計算原理
加成 = (你已損失的 HP / 你的最大 HP) x 20,作為造成傷害加成的百分點加入。嚴格線性,該比例本身將其上限限制在 20。
作用位置: 它落入該次命中的加算造成傷害區間,然後該區間再乘以暴擊倍率。
生效時機: 在命中計算之前,在效果調整攻擊者屬性的階段。
作用物件: 穿戴者發出的每一次傷害結算。完全沒有近戰、物理或普通攻擊門檻。
演算數值
| 你已損失的 HP (%) | 傷害加成 | 普通命中 | 暴擊 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 150 | 225 |
| 25 | 5% | 157.5 | 236.2 |
| 50 | 10% | 165 | 247.5 |
| 75 | 15% | 172.5 | 258.8 |
| 90 | 18% | 177 | 265.5 |
| 99 | 19.8% | 179.7 | 269.5 |
150 物理攻擊力,係數 100% 的普通攻擊,目標抗性為 0,暴擊傷害加成為預設的 50%。
經驗法則: 自身已損失 HP 每 10% 為 +2 百分點傷害。
工具提示不會告訴你的內容
- 它讀取的是你自己的 HP,不是目標的。
- 它與其他造成傷害加成加算,因此疊多個得到的收益少於各自單獨承諾的數值。
與其他效果的相互作用
- 它與沉重戰錘、挑戰、破碎和淹沒共用同一加算區間。
從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_DeathThroesInscription.Passive_DeathThroesInscription.OnDamage@0x94dfb8
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 個槽;由 44 稀有 銘文均分。