沉沒銘文
每進行3次基礎攻擊時,將根據目標已損失的生命值,造成最高 120% 的額外傷害。
計算原理
觸發時,加成 = (目標已損失 HP / 目標最大 HP) x 120,作為造成傷害加成的百分點加入。該縮放對已損失比例完全線性,這裡沒有額外的百分之一換算:結果本身就是百分點。
作用位置: 該加成進入那一次命中的加算造成傷害區間,然後該區間再乘以暴擊倍率。它在防禦之前結算。
生效時機: 在命中計算之前,在效果調整攻擊者屬性的階段。
作用物件: 僅普通攻擊。沒有近戰判定、沒有傷害型別判定,也沒有接觸標籤:任何標記為普通攻擊的技能都符合條件。
演算數值
| 目標已損失 HP (%) | 傷害加成 | 普通命中 | 暴擊 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 150 | 225 |
| 25 | 30% | 195 | 292.5 |
| 50 | 60% | 240 | 360 |
| 60 | 72% | 258 | 387 |
| 75 | 90% | 285 | 427.5 |
| 90 | 108% | 312 | 468 |
| 99 | 118.8% | 328.2 | 492.3 |
150 物理攻擊力,係數 100% 的普通攻擊,目標抗性為 0,暴擊傷害加成為預設的 50%。
經驗法則: 目標已損失 HP 每 10% 為觸發時 +12 百分點傷害。
工具提示不會告訴你的內容
- 計數按 1、2、3、4 執行,然後減 3 回到 1,因此第一次觸發發生在第 4 次符合條件的普通攻擊,之後每第 3 次再觸發。
- 該計數是隱藏的。效果不對玩家顯示,因此無法看到充能到了哪一步。
- 錶行上的最大層數 4 就是該計數,不是 4 次攻擊一個週期。
- 多目標普通攻擊對每個敵人各算一次命中,因此計數每打中一個敵人就前進一次。這是從資料形態推導的,未經實測。
- 該加成只作用於一次命中,並與其他造成傷害加成加算,因此不會與它們相乘。
與其他效果的相互作用
- 衝擊波銘文會疊乘。濺射是已結算傷害的一部分,因此淹沒銘文的觸發會按同一係數放大濺射:在 72 點觸發時,濺射從 67.5 變為 116.1。
- 風暴銘文沒有任何收益。它的觸發按物理攻擊力在一次全新結算上縮放,永遠看不到淹沒銘文的加成。
- 風暴銘文和衝擊波銘文的觸發也不會給計數充能。它們的發出者是銘文而不是技能,因此通不過普通攻擊門檻。
- 治癒之觸會徹底廢掉它。裝備自然法杖並學會治癒之觸後,普通攻擊會變成治癒之觸,發出的是治療而不是傷害。淹沒銘文只監聽傷害,因此在該單位上既不會充能也不會觸發。
從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.SinkInscription@0x940B58, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<SinkRoutine>d__5.MoveNext@0x941158, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<ExcessiveBleedingRefreshRoutine>d__6.MoveNext@0x941038, SKILL_HealingTouchAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8EB7A4
效果
升級機率:每個提供的槽 0.0455%
原始數值: 120
屬性
| 最大層數 | 最多疊加4層 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 個槽;由 44 稀有 銘文均分。