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沉沒銘文

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沉沒銘文 圖示

沉沒銘文

AFFECTER_SinkInscription · 銘文 稀有

每進行3次基礎攻擊時,將根據目標已損失的生命值,造成最高 120% 的額外傷害。

計算原理

觸發時,加成 = (目標已損失 HP / 目標最大 HP) x 120,作為造成傷害加成的百分點加入。該縮放對已損失比例完全線性,這裡沒有額外的百分之一換算:結果本身就是百分點。

作用位置: 該加成進入那一次命中的加算造成傷害區間,然後該區間再乘以暴擊倍率。它在防禦之前結算。

生效時機: 在命中計算之前,在效果調整攻擊者屬性的階段。

作用物件: 僅普通攻擊。沒有近戰判定、沒有傷害型別判定,也沒有接觸標籤:任何標記為普通攻擊的技能都符合條件。

遊戲內文字為 每第 3 次普通攻擊;程式碼中為 第一次觸發發生在第 4 次符合條件的攻擊上,之後每第 3 次再觸發。

演算數值

目標已損失 HP (%)傷害加成普通命中暴擊
00%150225
2530%195292.5
5060%240360
6072%258387
7590%285427.5
90108%312468
99118.8%328.2492.3

150 物理攻擊力,係數 100% 的普通攻擊,目標抗性為 0,暴擊傷害加成為預設的 50%。

經驗法則: 目標已損失 HP 每 10% 為觸發時 +12 百分點傷害。

工具提示不會告訴你的內容

  • 計數按 1、2、3、4 執行,然後減 3 回到 1,因此第一次觸發發生在第 4 次符合條件的普通攻擊,之後每第 3 次再觸發。
  • 該計數是隱藏的。效果不對玩家顯示,因此無法看到充能到了哪一步。
  • 錶行上的最大層數 4 就是該計數,不是 4 次攻擊一個週期。
  • 多目標普通攻擊對每個敵人各算一次命中,因此計數每打中一個敵人就前進一次。這是從資料形態推導的,未經實測。
  • 該加成只作用於一次命中,並與其他造成傷害加成加算,因此不會與它們相乘。

與其他效果的相互作用

  • 衝擊波銘文會疊乘。濺射是已結算傷害的一部分,因此淹沒銘文的觸發會按同一係數放大濺射:在 72 點觸發時,濺射從 67.5 變為 116.1。
  • 風暴銘文沒有任何收益。它的觸發按物理攻擊力在一次全新結算上縮放,永遠看不到淹沒銘文的加成。
  • 風暴銘文和衝擊波銘文的觸發也不會給計數充能。它們的發出者是銘文而不是技能,因此通不過普通攻擊門檻。
  • 治癒之觸會徹底廢掉它。裝備自然法杖並學會治癒之觸後,普通攻擊會變成治癒之觸,發出的是治療而不是傷害。淹沒銘文只監聽傷害,因此在該單位上既不會充能也不會觸發。

從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.SinkInscription@0x940B58, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<SinkRoutine>d__5.MoveNext@0x941158, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<ExcessiveBleedingRefreshRoutine>d__6.MoveNext@0x941038, SKILL_HealingTouchAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8EB7A4

效果

每第 3 次普通攻擊額外造成最多 120% 傷害,按目標已損失 HP 比例縮放。
升級機率:每個提供的槽 0.0455%

原始數值: 120

屬性

最大層數最多疊加4層
極性
有持續時間
絕對(不可移除)
對玩家可見
可附著於建築

入手來源

銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 個槽;由 44 稀有 銘文均分。