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ブレイジングエコー

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ブレイジングエコー

SKILL_BlazingEcho · アクティブ 魔法 遠距離 SingleHostile

対象ユニットに魔法攻撃力の40%に相当する魔法ダメージを与え、2 燃焼を5秒間付与する。
周囲3タイル以内の敵ユニットへ最大8回まで跳ね返り、同じダメージを与える。
跳ね返りは累積ヒット数が最も少ない対象を優先します。

効果とキーワード

  • 燃焼 (敵に): スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

文脈内の射程

ブレイジングエコー ダンジョンルームに表示される射程と範囲
38 魔法 ダメージ / 対象- エネルギーあたり9.6
4エネルギー

ダメージ

Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 38 魔法 対象ごと。3タイル以内の最大8体に連鎖する
= 魔法攻撃力 89.3 x 40% x 1.076 会心
ベンチマーク比較 7.1 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり9.6(エネルギー4)
毎秒ダメージ 2.8 毎秒 (15秒のクールダウンから)
使用ごとの射程 直撃のみ38、1回の付与による燃焼ダメージ30が全て乗れば対象ごとに最大68。
継続ダメージ 燃焼を2適用 = 6ダメージ/秒 (3/スタック/秒 × 2スタック)5秒間 = 合計30 per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 6.4 stacks stay up, for ~19.2/s sustained.
中央値との比較 0.4倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
ゲームでは燃焼を英語で防御無視、韓国語でバリア無視と呼びますが、表示される生の数値はこの違いを無視しています。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。

数値

射程5
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム15s
エネルギー消費量4
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備炎の杖
習得に必要なスキルポイント8
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値40, 5, 2, 3, 8

射程と範囲

ブレイジングエコー の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(5 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。

スキルアニメーション

訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。

前提条件

解放: 爆発

ツリー位置

火魔法スキルツリー - ティア1、列3