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焼却

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焼却

SKILL_Incinerate · アクティブ 魔法 遠距離 SingleHostile

対象を即座に焼き、魔法攻撃力の300%に相当する魔法ダメージを与え、さらに燃焼スタック数 * 魔法攻撃力の30%分の追加ダメージを与えた後、燃焼スタックをリセットする。

効果とキーワード

  • 燃焼: スタックごとに3 魔法ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒30 魔法ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。

文脈内の射程

焼却 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
288 魔法 ダメージ / 対象- エネルギーあたり72.1
4エネルギー

ダメージ

Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 288 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 89.3 x 300% x 1.076 会心
ベンチマーク比較 53.4 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり72.1(エネルギー4)
毎秒ダメージ 25.8 秒あたり(クールダウン12秒から)
起爆 対象に燃焼が付いていない場合は288、50スタック上限では最大1,730(スタックごとに約29追加)。起爆でスタックを消費する。
中央値との比較 2.3倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
起爆は燃焼スタックを消費し、残りの継続ダメージを放棄する。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。

計算の仕組み

命中 1:魔法攻撃力の 300%。命中 2:魔法攻撃力の 30% × 対象の燃焼スタック(命中 1 の前に数えたもの)。その後、燃焼は消えます。

発動タイミング: 使用時、スキルの対象に対して。

適用対象: 単体対象。スタック数は開始時に一度だけ読まれます。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 2つの部分は別々の命中なので、それぞれが独自に命中とクリティカルを判定します。
  • 燃焼スタックはすべて、減らされるのではなく取り除かれます。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Incinerate.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB450

数値

射程5
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム12s
エネルギー消費量4
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備炎の杖
習得に必要なスキルポイント8
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値300, 30

射程と範囲

焼却 の射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(5 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。

スキルアニメーション

訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。

前提条件

解放: 爆発

ツリー位置

火魔法スキルツリー - ティア1、列2