効果とキーワード
燃焼: スタックごとに3 魔法ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒30 魔法ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。
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ダメージ
Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 288 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 89.3 x 300% x 1.076 会心
ベンチマーク比較
53.4 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり72.1(エネルギー4)
毎秒ダメージ 25.8 秒あたり(クールダウン12秒から)
起爆 対象に燃焼が付いていない場合は288、50スタック上限では最大1,730(スタックごとに約29追加)。起爆でスタックを消費する。
中央値との比較 2.3倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
起爆は燃焼スタックを消費し、残りの継続ダメージを放棄する。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
計算の仕組み
命中 1:魔法攻撃力の 300%。命中 2:魔法攻撃力の 30% × 対象の燃焼スタック(命中 1 の前に数えたもの)。その後、燃焼は消えます。
発動タイミング: 使用時、スキルの対象に対して。
適用対象: 単体対象。スタック数は開始時に一度だけ読まれます。
ツールチップが教えてくれないこと
- 2つの部分は別々の命中なので、それぞれが独自に命中とクリティカルを判定します。
- 燃焼スタックはすべて、減らされるのではなく取り除かれます。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Incinerate.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB450
数値
| 射程 | 5 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 12s |
| エネルギー消費量 | 4 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
| 習得に必要なスキルポイント | 8 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 300, 30 |
射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(5 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。
スキルアニメーション
訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。
前提条件
解放:
爆発
ツリー位置
火魔法スキルツリー - ティア1、列2
