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Magisches Geschoss

Magisches Geschoss Symbol

Magisches Geschoss

SKILL_MagicMissile · Aktiv Magie Fernkampf SingleHostile Grundlegender Angriff

Verursacht 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden.

Reichweite im Kontext

Magisches Geschoss Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
65 magisch Schaden / Ziel

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Goblin SchamaneFestering Burrow F2-F42053132165198
Goblin Schamane des AbyssAbyss F13-F18616394959
Weißer MawmurkVeil Silence F3-F41642105132158
Weißer Mawmurk des AbyssAbyss F3-F161847117146176
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Magiesättigung (optionale Kampagnen-Einstellung) fügt bis Tag 100 bis zu +100% hinzu; als additiv zum Stufenmultiplikator angenommen, im Spiel nicht verifiziert.

Zahlen

Reichweite5
Startverzögerung1.2s
Endverzögerung0.3s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten1 (Keine)
Skillpunkte zum Erlernen5
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillja
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitja
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte100

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Magisches Geschoss

Blau Anwender; hellblau Reichweite (5 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.