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ダメージ
Kragas ストックを示す、レベル5での 木製大剣(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 287 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 112.2 x 250% x 1.023 会心
ベンチマーク比較
53.1 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり71.7、対象215.2体で3(エネルギー4)
毎秒ダメージ 10.3 対象1体で毎秒、 30.9 対象 3 体時(30 秒クールダウンから)
エリア 9マス(正方形半径1、詠唱者中心):最大8体、全マス命中で合計2,296。範囲内の味方にも命中する
中央値との比較 1.6倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
数値
| 射程 | 0 |
| エリア | 正方形、半径1 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 30s |
| エネルギー消費量 | 4 |
| 耐久度コスト | 1(一次) |
| 必要装備 | 大剣 |
| 習得に必要なスキルポイント | 8 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 250 |
射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(0 タイル); オレンジ 範囲ヒット(正方形、半径1)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。
スキルアニメーション
訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。
