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ダウンロード & AIデータ

以下の各表は、ゲームのデータファイル(DS_B.0.3.44、Steamビルド24389032、2026年7月13日抽出)から解析したそのままのJSONです。以下も参照: llms.txt および AGENTS.md の機械利用向け注記もご覧ください。
ファイル行数説明
AffecterTable.json709全バフ/デバフ/特性効果:FloatValues、持続時間、スタック、可視性。
AlertTable.json57HUDアラート定義 - トリガー条件、範囲、クリック動作。
BaseAreaTable.json51拠点エリア定義(解放コスト、範囲)。
BuildingTable.json531全建物:種類、建設コスト/作業量、耐久度、収納、採集ドロップ、特性。
CampaignStartingTable.json27シナリオ×難易度ごとのキャンペーン開始構成:ユニット、アイテム、マップ建物。
CandidatePresetTable.json35固定の勧誘候補プリセット - 種族、レベル、特性、才能。
ClanRankTable.json7クラン階級:ランクアップCP、人口、勧誘レベル、種族の重み。
DecisionCategoryTable.json7決定(方針)のカテゴリ。
DecisionTable.json65効果付きのクラン決定/方針。
DropTable.json239ドロッププール - 各最大3スロット、アイテムまたは入れ子のDROP_参照とパーセンテージ。
DungeonRoomTable.json245地域ごとのダンジョン部屋レイアウト。
EmotionBubbleTable.json23入植者の感情バブルのトリガー(affecter駆動の吹き出しアイコン)。
EventChoiceTable.json300イベント選択肢 - 条件とOnSelectActionの結果スクリプト。
EventNodeTable.json208イベントと選択肢をつなぐ会話/ステップノード。
EventNpcMappingTable.json6NPC → イベントの対応。
EventRandomMappingTable.json20地域/状況ごとのランダムイベントプール。
EventTable.json119ダンジョンイベント(95)- 開始ノード、カテゴリ、条件。
FarmingTable.json2作物:種アイテム、成長段階の作業量、関連する作物建物。
GameSystemTable.json452448のエンジン/ゲーム定数。開発者コメントがFloatValuesのインデックスを説明。
HousingRoomTable.json34住居部屋の段階 - 必要な家具(サブタイプ/個数/品質)とサイズ。
ItemTable.json381全372アイテム:レアリティ、種類、ステータス、重量、価格、装備効果、弾薬、修理。
NPCSpawnConditionTable.json9NPCの出現を制限する条件。
OperationTable.json3ゲームデータテーブル。
QuestTable.json113目標と報酬付きのメイン/チュートリアル/NPCクエストチェーン。
RecipeTable.json159クラフトレシピ:成果物、材料、作業台、作業量。
RecreationTable.json3娯楽建物 - 収容数、バフ/退屈のaffecter、作業量。
ResearchTable.json31研究ツリー:グリッド位置、作業量、前提条件、解放結果。
SkillTable.json252全スキル:FloatValues、クールダウン、射程、召喚(CreatureKey)。
SkillTreeTable.json100武器/魔法スキルツリーのレイアウト(1行3列)。
SpawnGroupTable.json91モンスター出現グループ:プール、数、地域/部屋の紐付け。
SpecificStorageTable.json3ゲームデータテーブル。
StatusTable.json131ステータス定義 - パーセント対固定値、初期値、上限。
StatusValueTable.json85ステータスごとの数値カーブ/スケーリング。
TextKeyTable_en.json9269英語ローカライズ文字列(TEXTKEY_...キー)。
TextKeyTable_en_gaps.json5ゲームデータテーブル。
TextKeyTable_languages.json30利用可能なローカライズ言語。
TradePoolTable.json6商人の取引プール:アイテム、確率、数量、割引。
TraitTable.json230キャラクターの経歴/個別特性。
UnitProfileTable.json142ユニットの見た目プロファイル(立ち絵/体)。
UnitTable.json110全ユニット/モンスター:ステータス、スキル、特性、ドロップ、移動/視界。
UnitVisualDatabase.json18ゲームデータテーブル。
changelog.json2ゲームデータテーブル。
db.json4全テーブルを1つのJSONオブジェクトにまとめたもの(便利なダウンロード)。
index.json8マニフェスト:ビルド/バージョン情報、テーブルごとの行数、スキーマ注記。
translations_ko_en.json4485ゲームデータテーブル。
version_diffs.json2ゲームデータテーブル。
curated/code_truths.json24研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/effect_fv_overrides.json3研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/en_supplement.json5研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/gated_content.json2研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/glossary.json32研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/i18n_de.json14138研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/i18n_de_overrides.json0研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/i18n_fr.json39734研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/i18n_fr_overrides.json9研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/i18n_ja.json22719研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/i18n_ja_overrides.json9研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/i18n_ko.json34592研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/i18n_ko_overrides.json20研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/mechanics.json17研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/patchnote_fields.json184研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/races.json7研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/regions.json9研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/site_changelog.json1研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/unknown_effects_baseline.json5研究ノートから抽出して整理した知識。
curated/unknown_effects_report.json5研究ノートから抽出して整理した知識。

テーブルの結合方法

  • キーの接頭辞 はエンティティの種類とそのテーブルを示します: ITEM_ → ItemTable、 UNIT_ → UnitTable、 SKILL_ → SkillTable、 AFFECTER_ → AffecterTable、 BUILDING_ → BuildingTable、 DROP_ → DropTable、 STATUS_ → StatusTable、 EVENT_/EVENTNODE_/CHOICE_ → イベントテーブル、 RESEARCH_ → ResearchTable。
  • 表示名:を参照 TEXTKEY_<Key>_NAME (および _DESC, _FLAVOR, _SUBNAME)を TextKeyTable_en.jsonで参照。説明には {0}/{1} 行の値から埋められるプレースホルダーが含まれ、 FloatValuesまた、インライン [STATUS_X]/[AFFECTER_X] 参照は名前に解決されます。
  • 数量の接尾辞:のようなリスト項目は ITEM_CopperIngot_3 は「3× ITEM_CopperIngot」を意味します。最後の _<digits>で分割します。建設コスト、開始アイテム、解体の戻り、イベント付与でも同じ規則です。
  • ドロッププール:各DropTable行には3つのスロット(アイテムキー、パーセンテージ、数量)があります。スロットは別の DROP_ プールを参照する場合があります。再帰的に展開し、パーセンテージを掛け合わせます(p₁×p₂/100)。
  • 番兵値: NULL, NOT_USED, Dev_NotUsed, None は空スロットのマーカーであり、データではありません。
  • GameSystemTable:韓国語の DevComment1 が各 FloatValues[i] インデックスの意味を説明します。