[
 {
  "Key": "AFFECTER_Human",
  "DevComment1": "인간",
  "DevComment2": "경험치 획득 +15%,\n최대 경험치 도달시 무드 -2",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
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   "ConstructionCapabilityPerModifier_20",
   "CookingCapabilityPerModifier_30",
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  ],
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  ],
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   "Human"
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  "IsPositiveName": "None",
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  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LizardMan",
  "DevComment1": "리자드맨",
  "DevComment2": "채식 음식 섭취 시 무드 패널티 발생,\n육식 음식 섭취 시 무드 패널티 무시,\n마법 스킬 트리 사용 불가.\n\nPS : 음식의 채식/육식은 SubType을 통해 정해짐.\n음식으로 인한 '무드 패널티' 효과는 Categories가 'FoodPenalty' 인 경우를 의미함.\n\nItemSubType (유저에게 정보 제공을 위한 목적)\n- 없음 (ETC)\n- 육식 (Carnivore)\n- 채식 (Vegeterian)\n\nAffecter_Categories\n- FoodIntake\n- FoodPenalty\n\n전제\n- 싫어하는 음식군은 Intake 효과를 받지 않는다.\n(EX : 리자드맨 -> 순무 샐러드 섭취 효과를 얻지 않음.\n엘프 -> 고기 구이 섭취 효과를 얻지 않음)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
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   "GreatSwordSkillAptitude_2",
   "ShieldSkillAptitude_1",
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  "Type": 1,
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   "LizardMan"
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 {
  "Key": "AFFECTER_Elf",
  "DevComment1": "엘프",
  "DevComment2": "리자드맨과 정반대",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "ResearchCapabilityPerModifier_30",
   "FarmingCapabilityPerModifier_30",
   "LoggingCapabilityPerModifier_-20",
   "BowSkillAptitude_2",
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   "WaterMagicSkillAptitude_1",
   "GreatSwordSkillAptitude_-1"
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   "Elf"
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  "IsPositiveName": "None",
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  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Lycan",
  "DevComment1": "라이칸",
  "DevComment2": "늑대\n낮에는 모든 주스탯 -10%\n밤에는 모든 주스탯 +15%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "TamingCapabilityPerModifier_30",
   "CookingCapabilityPerModifier_20",
   "CraftingCapabilityPerModifier_20",
   "BowSkillAptitude_1",
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   "WaterMagicSkillAptitude_1",
   "GreatSwordSkillAptitude_-1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
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  "Type": 1,
  "TypeName": "Race",
  "Categories": [
   "Lycan"
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Dwarf",
  "DevComment1": "드워프",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "",
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   "NULL"
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  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
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  "IsExposedToPlayer": false,
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_WhiteDemon",
  "DevComment1": "백귀",
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  "AdjustStatsData": [
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  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Tal",
  "DevComment1": "탈",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
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   "NULL"
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  "IsPositiveName": "None",
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  "IsAbsolute": true,
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  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CityGuard",
  "DevComment1": "도시 경비병",
  "DevComment2": "메인 시나리오 초기 3인방 전용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
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   "NULL"
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  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
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  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Poacher",
  "DevComment1": "밀렵꾼",
  "DevComment2": "메인 시나리오 초기 3인방 전용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
  "AdjustStatsData": [
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  ],
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   "NULL"
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ExiledWarrior",
  "DevComment1": "추방된 전사",
  "DevComment2": "메인 시나리오 초기 3인방 전용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
  "AdjustStatsData": [
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   "CriticalChance_-10"
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  "AdjustStatsPerStackData": [
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  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
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  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Slave",
  "DevComment1": "노예(-맷,-의)",
  "DevComment2": "(모집 비용 50%)\n공용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(-2)",
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  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Begger",
  "DevComment1": "거지(-힘,-지)",
  "DevComment2": "(음식 섭취로 인한 무드 패널티 무시)\n공용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(-2)",
  "AdjustStatsData": [
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   "HungerRegeneration_-0.02"
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  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "Begger"
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Miner",
  "DevComment1": "광부(+힘, +맷) ",
  "DevComment2": "공용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
  "AdjustStatsData": [
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  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
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   "NULL"
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  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Messenger",
  "DevComment1": "전령(+민, +의)",
  "DevComment2": "공용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
  "AdjustStatsData": [
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   "NULL"
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  "TypeName": "Background",
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   "NULL"
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  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
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  "BuildingAttachable": false
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 {
  "Key": "AFFECTER_Undertaker",
  "DevComment1": "장의사 (+의, +지)",
  "DevComment2": "(죽음 관련 디버프 무시)\n공용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
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  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "Undertaker"
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Deserter",
  "DevComment1": "탈영병(+힘, +의)",
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  "Type": 2,
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  "Categories": [
   "NULL"
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  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Blacksmith",
  "DevComment1": "대장장이 (+힘, +지)",
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  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
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   "NULL"
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Carpenter",
  "DevComment1": "목수(+지, +의)",
  "DevComment2": "공용",
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  "Type": 2,
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   "NULL"
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Mage",
  "DevComment1": "마법사(+지, ++의)",
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  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)",
  "AdjustStatsData": [
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   -1.0
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  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
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  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ForestKeeper",
  "DevComment1": "숲지기(+힘,+인)",
  "DevComment2": "공용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
  "AdjustStatsData": [
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   "MagicResistance_-15"
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  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
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  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Hunter",
  "DevComment1": "사냥꾼(+민,+인)",
  "DevComment2": "공용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
  "AdjustStatsData": [
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  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
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  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Porter",
  "DevComment1": "짐꾼(+맷,+의)",
  "DevComment2": "공용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
  "AdjustStatsData": [
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  ],
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   "NULL"
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Peddler",
  "DevComment1": "행상인(+인,+의)",
  "DevComment2": "공용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
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   "NULL"
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  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Wanderer",
  "DevComment1": "떠돌이(-맷,++의,+인)",
  "DevComment2": "공용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
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  "Categories": [
   "NULL"
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  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
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  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Hooligan",
  "DevComment1": "불한당(-의,++맷,+인)",
  "DevComment2": "공용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
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   "NULL"
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  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
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  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Thief",
  "DevComment1": "도둑(-맷,++민,+인)",
  "DevComment2": "공용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
  "AdjustStatsData": [
   "DodgeChance_10",
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  ],
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   "NULL"
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   "NULL"
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  "IsPositive": 0,
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  "IsAbsolute": true,
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  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Butcher",
  "DevComment1": "백정(-지,++힘,+맷)",
  "DevComment2": "공용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
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   "CriticalDamageBonus_10",
   "DodgeChance_-10"
  ],
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   "NULL"
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   -1.0
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  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Conscript",
  "DevComment1": "징집병(+맷,+민)",
  "DevComment2": "인간, 엘프",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
  "AdjustStatsData": [
   "BluntSkillAptitude_1",
   "MagicAttackPowerPerModifier_-10"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
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   -1.0
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  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SnakeCatcher",
  "DevComment1": "뱀잡이(++민)",
  "DevComment2": "리자드맨,",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
  "AdjustStatsData": [
   "AttackSpeedPerModifier_10",
   "GuardChance_-10"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Gambler",
  "DevComment1": "도박사(++인)",
  "DevComment2": "인간, 엘프",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)",
  "AdjustStatsData": [
   "CriticalChance_10",
   "HitChance_-10"
  ],
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   "NULL"
  ],
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   -1.0
  ],
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  "Type": 2,
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  "Categories": [
   "NULL"
  ],
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  "IsPositiveName": "None",
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  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Philosopher",
  "DevComment1": "철학자(-힘,+++지,+의)",
  "DevComment2": "인간, 엘프",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n알파1 이후에는 특정 클랜 랭크에 도달해야 등장하도록 수치 변경 필요.",
  "AdjustStatsData": [
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   "NULL"
  ],
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  "Categories": [
   "NULL"
  ],
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  "IsPositiveName": "None",
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  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Squire",
  "DevComment1": "종자(+힘,+지,+의)",
  "DevComment2": "인간, 엘프",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n알파1 이후에는 특정 클랜 랭크에 도달해야 등장하도록 수치 변경 필요.",
  "AdjustStatsData": [
   "SwordSkillAptitude_1",
   "CriticalChance_-10"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
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  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Mercenary",
  "DevComment1": "용병(+힘,+인,+민)",
  "DevComment2": "공용",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n알파1 이후에는 특정 클랜 랭크에 도달해야 등장하도록 수치 변경 필요.",
  "AdjustStatsData": [
   "CriticalChance_10",
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  ],
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   -1.0
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  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SwampKeeper",
  "DevComment1": "늪지기(-힘,++인,++민)",
  "DevComment2": "리자드맨,",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n알파1 이후에는 특정 클랜 랭크에 도달해야 등장하도록 수치 변경 필요.",
  "AdjustStatsData": [
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   "MagicAttackPowerPerModifier_-10"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
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  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ChiefBodyguard",
  "DevComment1": "족장 호위병(-민,++힘,++맷)",
  "DevComment2": "리자드맨,",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n알파1 이후에는 특정 클랜 랭크에 도달해야 등장하도록 수치 변경 필요.",
  "AdjustStatsData": [
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  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
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   -1.0
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  "Categories": [
   "NULL"
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ScaleCraftsman",
  "DevComment1": "비늘 공예가 (++지,+민)",
  "DevComment2": "리자드맨,",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n알파1 이후에는 특정 클랜 랭크에 도달해야 등장하도록 수치 변경 필요.",
  "AdjustStatsData": [
   "CraftingCapabilityPerModifier_20",
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  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
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  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Scout",
  "DevComment1": "정찰병(+힘,++민,+의,-맷)",
  "DevComment2": "엘프,",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n",
  "AdjustStatsData": [
   "BowSkillAptitude_1",
   "BluntSkillAptitude_-1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
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   -1.0
  ],
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  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Gardener",
  "DevComment1": "정원사(++지,++의,-맷)",
  "DevComment2": "엘프,",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n",
  "AdjustStatsData": [
   "MagicResistance_15",
   "ExpGainedBonus_-50"
  ],
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   "NULL"
  ],
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   -1.0
  ],
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  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Druid",
  "DevComment1": "드루이드(자연 사제) (+힘,+인,+의)",
  "DevComment2": "엘프,",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n",
  "AdjustStatsData": [
   "NatureMagicSkillAptitude_1",
   "FireMagicSkillAptitude_-1"
  ],
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   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Occultist",
  "DevComment1": "신비학자 (+인,+지)",
  "DevComment2": "엘프(페리온 전용)",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)\n",
  "AdjustStatsData": [
   "MagicResistance_-15",
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  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BeastHunter",
  "DevComment1": "야수 사냥꾼 (+힘,+의)",
  "DevComment2": "인간(엔도르시 전용) - 야수에게 {0}% 추가 피해",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)\n",
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  "Type": 2,
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   "NULL"
  ],
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Carter",
  "DevComment1": "마차꾼(+힘, +의)",
  "DevComment2": "라이칸",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(2)\n",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxWeightPerModifier_20",
   "CraftingCapabilityPerModifier_-20"
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   "NULL"
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   -1.0
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  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_NightWatch",
  "DevComment1": "야경꾼(+인, +의, +맷)",
  "DevComment2": "라이칸 (야간에 시야 디버프 무시)",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n",
  "AdjustStatsData": [
   "CriticalDamageBonus_-20"
  ],
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   "NULL"
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   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ExiledLord",
  "DevComment1": "추방된 군주(+민 +힘 ++맷 -지)",
  "DevComment2": "공용(유저 보상 특성)",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n",
  "AdjustStatsData": [
   "GreatSwordSkillAptitude_1",
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   "HungerRegeneration_-0.01"
  ],
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   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
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  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
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   "NULL"
  ],
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_NobleAdventurer",
  "DevComment1": "귀족 탐험가(+힘 ++민 +지 -의)",
  "DevComment2": "공용(유저 보상 특성)",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n",
  "AdjustStatsData": [
   "HitChance_10",
   "DodgeChance_-10"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Prodigy",
  "DevComment1": "신동(++지 ++의 -맷)",
  "DevComment2": "공용(유저 보상 특성)",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxHealthTotalPerModifier_-15",
   "FireMagicSkillAptitude_2",
   "NatureMagicSkillAptitude_2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
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   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CursedChild",
  "DevComment1": "저주받은 아이(+++지 +의 -맷)",
  "DevComment2": "공용(유저 보상 특성)",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n",
  "AdjustStatsData": [
   "MagicResistance_-10",
   "MagicAttackPowerPerModifier_10"
  ],
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   "NULL"
  ],
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   -1.0
  ],
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  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TavernRunner",
  "DevComment1": "선술집지기(++민 -의 -지)",
  "DevComment2": "공용(유저 보상 특성)",
  "DevComment3": "초기 능력치 보정합(3)\n",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxEnergyPerModifier_10",
   "ResearchCapabilityPerModifier_-20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 2,
  "TypeName": "Background",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TestTestTest",
  "DevComment1": "테스트용",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-100",
   "DespairOvercomeChance_100",
   "HungerRegeneration_-0.5"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TestSuperman",
  "DevComment1": "테스트용 최강 빌드",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "EnergyRegeneration_1",
   "HungerRegeneration_1",
   "ExpGainedBonus_30",
   "Strength_100",
   "Constitution_100",
   "WillPower_100",
   "Intelligence_100",
   "Agility_100",
   "Perception_100"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PioneeringSpirit",
  "DevComment1": "개척 정신",
  "DevComment2": "던전 {0}층 이상에서 무드+2",
  "DevComment3": "어팩터로 처리",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "Leadership"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GreatestWarrior",
  "DevComment1": "최고의 전사",
  "DevComment2": "부단장의 힘+{0}% 맷집+{1}%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "StrengthPerModifier_{0}",
   "ConstitutionPerModifier_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   30.0,
   30.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "Leadership"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlessOfWorldTree",
  "DevComment1": "세계수의 가호",
  "DevComment2": "모든 유닛의 긍정적인 효과 지속 시간 +{0}%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   20.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "Leadership"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SurvivalInstinct",
  "DevComment1": "생존 본능",
  "DevComment2": "생명력이 {0}% 이하일 때, 회피율이 {1}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   40.0,
   15.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "Leadership"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LeadershipHuman",
  "DevComment1": "부단장 - 인간",
  "DevComment2": "인접 7칸 내에 자신 외의 아군 유닛이 있다면, \n범위 내 모든 아군 유닛에게 [AFFECTER_CalmLeadership]부여\n신규 단원들이 [AFFECTER_PioneeringSpirit]을 습득합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "Leadership"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LeadershipLizard",
  "DevComment1": "부단장 - 리자드맨",
  "DevComment2": "인접 7칸 내에 자신 외의 아군 유닛이 있다면, \n범위 내 모든 아군 유닛에게 [AFFECTER_CalmLeadership]부여",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "Leadership"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LeadershipElf",
  "DevComment1": "부단장 - 엘프",
  "DevComment2": "인접 7칸 내에 자신 외의 아군 유닛이 있다면, \n범위 내 모든 아군 유닛에게 [AFFECTER_CalmLeadership]부여\n신규 단원들이 [AFFECTER_BlessOfWorldTree]를 습득합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "Leadership"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LeadershipLycan",
  "DevComment1": "부단장 - 라이칸",
  "DevComment2": "인접 7칸 내에 자신 외의 아군 유닛이 있다면, \n범위 내 모든 아군 유닛에게 [AFFECTER_CalmLeadership]부여\n신규 단원들이 [AFFECTER_SurvivalInstinct]를 습득합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "Leadership"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CunningGetaway",
  "DevComment1": "교활한 도주",
  "DevComment2": "절뚝거림을 무시합니다. ",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "DamageTakenBonus_10"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "CunningGetaway"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SlowLearner",
  "DevComment1": "느린 학습가",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "ExpGainedBonus_-30",
   "Strength_3",
   "Constitution_3",
   "WillPower_3",
   "Intelligence_3",
   "Agility_3",
   "Perception_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_UnhappyGenius",
  "DevComment1": "불행한 천재",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HappyFool",
  "DevComment1": "행복한 바보",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3",
   "ExpGainedBonus_-50"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Curious",
  "DevComment1": "호기심 많은",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "EnergyRegeneration_-0.02",
   "ExpGainedBonus_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BellyBeggar",
  "DevComment1": "뱃속의 거지",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "HungerRegeneration_-0.02",
   "MaxHealthTotalPerModifier_10"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "Eat"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Psychopath",
  "DevComment1": "싸이코패스",
  "DevComment2": "같은 맵에 유닛이 죽으면 무드 버프",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DullTongue",
  "DevComment1": "둔감한 혀",
  "DevComment2": "음식 섭취 시 맛으로 인한 무드 감소\n음식 섭취 시 맛으로 인한 무드 증가",
  "DevComment3": "어팩터로 처리",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Adventurous",
  "DevComment1": "모험가 체질",
  "DevComment2": "정착지에 있을 때 기분이 감소합니다.\n던전에 있을 때 기분이 증가합니다.",
  "DevComment3": "어팩터로 처리",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "Prefer"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SettlementPrefer",
  "DevComment1": "정착지 선호",
  "DevComment2": "정착지에 있을 때 기분이 증가합니다.\n던전에 있을 때 기분이 감소합니다.",
  "DevComment3": "어팩터로 처리",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "Prefer"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Pacifist",
  "DevComment1": "평화주의자",
  "DevComment2": "전투 중 무드 감소 / 비전투 시 무드 증가",
  "DevComment3": "어팩터로 처리",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_RapidRecoverd",
  "DevComment1": "빠른 회복력",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxHealthTotalPerModifier_-10",
   "HealthPercentageRegeneration_0.2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Townsfolk",
  "DevComment1": "도시태생",
  "DevComment2": "채집 -80% / 요리 +20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "GatheringCapabilityPerModifier_-80",
   "CookingCapabilityPerModifier_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Claustrophobic",
  "DevComment1": "폐소공포증",
  "DevComment2": "채광 -80% / 벌목+20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MiningCapabilityPerModifier_-80",
   "LoggingCapabilityPerModifier_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_NatureLover",
  "DevComment1": "자연 애호가",
  "DevComment2": "벌목 -80% / 채집 +20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "LoggingCapabilityPerModifier_-80",
   "GatheringCapabilityPerModifier_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Butterfingers",
  "DevComment1": "곰손(덜렁이)",
  "DevComment2": "건축 -80% / 농사 +20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "ConstructionCapabilityPerModifier_-80",
   "FarmingCapabilityPerModifier_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SimpleMinded",
  "DevComment1": "단순한 성향",
  "DevComment2": "연구 -80% / 제작 +20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "ResearchCapabilityPerModifier_-80",
   "CraftingCapabilityPerModifier_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Perfectionist",
  "DevComment1": "완벽주의자",
  "DevComment2": "제작 -80% / 연구 +20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "CraftingCapabilityPerModifier_-80",
   "ResearchCapabilityPerModifier_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_IndoorPerson",
  "DevComment1": "실내파",
  "DevComment2": "농사 -80% / 연구 + 20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "FarmingCapabilityPerModifier_-80",
   "ResearchCapabilityPerModifier_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Impatient",
  "DevComment1": "성급함",
  "DevComment2": "요리 -80% / 채광 + 20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "CookingCapabilityPerModifier_-80",
   "MiningCapabilityPerModifier_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HateHuman",
  "DevComment1": "인간 혐오",
  "DevComment2": "파티에 혐오하는 종족이 있으면 무드 -1",
  "DevComment3": "어팩터로 처리",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HateElf",
  "DevComment1": "엘프 혐오",
  "DevComment2": "파티에 혐오하는 종족이 있으면 무드 -1",
  "DevComment3": "어팩터로 처리",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HateLizard",
  "DevComment1": "도마뱀 혐오",
  "DevComment2": "파티에 혐오하는 종족이 있으면 무드 -1",
  "DevComment3": "어팩터로 처리",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HateLycan",
  "DevComment1": "라이칸 혐오",
  "DevComment2": "파티에 혐오하는 종족이 있으면 무드 -1",
  "DevComment3": "어팩터로 처리",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HeavySnorer",
  "DevComment1": "코골이",
  "DevComment2": "수면 시 주변 아군 무드 -1",
  "DevComment3": "어팩터로 처리",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Shooter",
  "DevComment1": "난사광",
  "DevComment2": "공격 속도 +20% 명중률 -15%",
  "DevComment3": "각인으로보면 좋은 어팩터지만 실제 작동 상 안좋은 어팩터임",
  "AdjustStatsData": [
   "AttackSpeedPerModifier_20",
   "HitChance_-15"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Blessed",
  "DevComment1": "축복받음",
  "DevComment2": "레벨업 자원 소모량 -10%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "PrayNeedsBonus_-10"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "InDependent"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LightEater",
  "DevComment1": "소식가",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Constitution_-3",
   "HungerRegeneration_0.02"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "Eat"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Optimistic",
  "DevComment1": "낙관적인",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_2",
   "IntelligencePerModifier_-15",
   "PerceptionPerModifier_-15"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "Personality"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Pessimistic",
  "DevComment1": "비관적인",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-2",
   "IntelligencePerModifier_15",
   "PerceptionPerModifier_15"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "Personality"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ExplosiveCorpse",
  "DevComment1": "폭발성 시체",
  "DevComment2": "사망 시, 시체가 폭발하여 근처의 모든 대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Corrosion]을 부여합니다.",
  "DevComment3": "사망 이후 처리이기 때문에, 사용자를 참조하는 연산은 불가능하다\n즉, 명중률 계산 X (필중) / 마법 공격력 계산 X (피해량 고정)",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   100.0,
   3.0,
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SporeExplosive",
  "DevComment1": "포자 폭발",
  "DevComment2": "사망 시, 시체가 폭발하여 근처의 모든 대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.",
  "DevComment3": "사망 이후 처리이기 때문에, 사용자를 참조하는 연산은 불가능하다\n즉, 명중률 계산 X (필중) / 마법 공격력 계산 X (피해량 고정)",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   300.0,
   10.0,
   1.0
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  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SwallowCorpse",
  "DevComment1": "시체 삼키기",
  "DevComment2": "물리 공격력이 스택*{0}% 증가합니다. 최대 스택이 되면 탈피하여 ‘콥드레이크’로 진화합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
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   "NULL"
  ],
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  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Rodent",
  "DevComment1": "설치류",
  "DevComment2": "[AFFECTER_Corrosion]를 보유한 적에게 {0}%의 추가 피해를 입힙니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
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  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_RedMane",
  "DevComment1": "붉은 갈기",
  "DevComment2": "생명력이 최초로 {0}% 이하에 도달하면, 공격 속도가 {1}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   40.0,
   30.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ArtOfFury",
  "DevComment1": "분노의 술식",
  "DevComment2": "피해를 입을 때 마다 공격 속도가 {0}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   15.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ArtOfDefense",
  "DevComment1": "방어의 술식",
  "DevComment2": "피해를 받을 때 마다 물리 저항력과 마법 저항력이 10 증가합니다.\n최대 15 중첩됩니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   15.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ArtOfRush",
  "DevComment1": "돌진의 술식",
  "DevComment2": "피해를 {0}회 입으면 적에게 돌진공격을 합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ArtOfThrow",
  "DevComment1": "투척의 술식",
  "DevComment2": "피해를 {0}회 입으면 적에게 투척 공격을 합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SpinyCarapace",
  "DevComment1": "가시등껍질",
  "DevComment2": "[AFFECTER_ReflectMelee]를 보유합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CrystalCarapace",
  "DevComment1": "수정등껍질",
  "DevComment2": "[AFFECTER_ReflectMagic]를 보유합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SummonedCreature",
  "DevComment1": "소환수",
  "DevComment2": "소환자와 {0}칸 이상 떨어질 경우 강제로 소환자의 위치로 이동합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BubbleSplash",
  "DevComment1": "버블스플레쉬",
  "DevComment2": "폭발하며 근처의 적에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, \n{2}초 동안 근처의 아군에게 마법 공격력의 {1}%의 보호막을 부여합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   100.0,
   150.0,
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LiquidMonster",
  "DevComment1": "액체 괴물",
  "DevComment2": "슬라임 공통 특성 / 출혈 중독 무시 체력 재생량 증가",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_InfectiousSpores",
  "DevComment1": "전염성 포자",
  "DevComment2": "자신에게 근접 피해를 입힌 대상에게 {0}초 동안 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Muddy",
  "DevComment1": "진흙 투성이",
  "DevComment2": "기본 공격 시 상대에게 {0}초 동안 [AFFECTER_Slow]을 부여합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GlothSwarm",
  "DevComment1": "글로트 무리",
  "DevComment2": "전투 중인 같은 개체가 2마리 이하가되면 무리에게 도움을 요청한다 ",
  "DevComment3": "글로트 종류마다 다른 스택의 하울링 affecter를 붙인다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DocileGloth",
  "DevComment1": "유순한 글로트",
  "DevComment2": "암컷 글로트 외의 아군이 없다면 전투를 포기합니다.",
  "DevComment3": "표기용",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Ferocity",
  "DevComment1": "흉폭함",
  "DevComment2": "잃은 체력의 {0}% 만큼 물리 공격력이 증가합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Goblin",
  "DevComment1": "고블린",
  "DevComment2": "낮은 지적 수준을 갖췄지만, 인간들이 사용하는 물건들을 아주 기초적인 수준으로 사용할 수 있습니다.",
  "DevComment3": "표기용",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GoblinChiefShaman",
  "DevComment1": "고블린 제사장",
  "DevComment2": "체력 {0}%이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "효과는 따로처리",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   50.0,
   30.0,
   20.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Coward",
  "DevComment1": "겁쟁이",
  "DevComment2": "생명력이 20%이하라면 도망칩니다.",
  "DevComment3": "표기용",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Meanness",
  "DevComment1": "비열함",
  "DevComment2": "현재 생명력이 가장 낮은 대상을 우선적으로 공격합니다.",
  "DevComment3": "표기용",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Fortitude",
  "DevComment1": "강인함",
  "DevComment2": "기절, 넉백을 무시합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BleedImmuneTrait",
  "DevComment1": "출혈 무시 Trait",
  "DevComment2": "출혈을 무시합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PoisonImmuneTrait",
  "DevComment1": "중독 무시 Trait",
  "DevComment2": "중독을 무시합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BurnImmuneTrait",
  "DevComment1": "연소 무시 Trait",
  "DevComment2": "연소를 무시합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EnsnaringChains",
  "DevComment1": "옭아매는 사슬",
  "DevComment2": "{0}초 이상 인접한 적이 없다면 가장 멀리있는 적에게 사슬을 던져 자신의 근처로 당겨옵니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   2.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MaintainOrder",
  "DevComment1": "질서 유지",
  "DevComment2": "인접하지 않은 적이 {0}초 이상 없거나, 체인 그랩을 사용한 뒤에는 강력한 공격을 가합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SoulChain",
  "DevComment1": "영혼 사슬",
  "DevComment2": "생명력이 {0}% 이하일 때, 스킬 사용시 대상에게 {1}초의 [AFFECTER_Fracture]을 부여합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   35.0,
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SymbioticInsect",
  "DevComment1": "공생 벌레",
  "DevComment2": "생명력이 {0}%이하일 때, 몸에 기생시킨 [AFFECTER_SymbioticInsectEffect]를 통해 스스로 회복합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   50.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlueGoblin",
  "DevComment1": "청고블린",
  "DevComment2": "원시적인 본능을 가졌으며,\n고통과 죽음을 두려워하지 않습니다",
  "DevComment3": "표기용",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Hyperopia",
  "DevComment1": "원시",
  "DevComment2": "가장 멀리있는 적을 우선적으로 공격합니다. {0}% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Congestion",
  "DevComment1": "충혈",
  "DevComment2": "생명력이 {0}% 이하가 되면 공격 속도가 {1}%, 생명력 흡수가 {2}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   40.0,
   30.0,
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlueBlood",
  "DevComment1": "푸른 피",
  "DevComment2": "잃은 생명력에 비례하여 치명타율이 최대 {0}%까지 상승합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   20.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CarrierInscription",
  "DevComment1": "짐꾼의 각인",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxWeightPerModifier_50"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MagicSmiteInscription",
  "DevComment1": "마격의 각인",
  "DevComment2": "기본 공격 명중 시, 물리 공격력의 {0}%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HeavyPlumbInscription",
  "DevComment1": "천근추의 각인",
  "DevComment2": "근거리 물리 공격 시, 무게의 {0}%만큼 피해량이 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   15.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SproutingShellInscription",
  "DevComment1": "돋아나는 껍질의 각인",
  "DevComment2": "기력을 {0} 회복할 때마다, {1}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다. 최대 {2} 스택까지 획득할 수 있습니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   60.0,
   1.0,
   20.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 200,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ReflectionInscription",
  "DevComment1": "반사의 각인",
  "DevComment2": "피해를 받을 시, 받은 피해량의 {0}%만큼 대상에게 피해를 입힙니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ShockWaveInscription",
  "DevComment1": "충격파의 각인",
  "DevComment2": "기본 공격 명중 시, 대상 주변 {0}타일의 대상 외 적에게 입힌 피해량의 {1}%만큼 물리 피해를 추가로 입힙니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   1.0,
   30.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GloomInscription",
  "DevComment1": "우울의 각인",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "StrengthPerModifier_20",
   "ConstitutionPerModifier_20",
   "WillPowerPerModifier_20",
   "IntelligencePerModifier_20",
   "AgilityPerModifier_20",
   "PerceptionPerModifier_20",
   "Mood_-3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription",
  "DevComment1": "과출혈의 각인",
  "DevComment2": "기본 공격을 {0}번 가할 때 마다 {1}초 동안 {2}의 출혈을 부여합니다.",
  "DevComment3": "기본 공격 횟수 바꾸면 코드랑 stack도 바꿔야한다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3.0,
   6.0,
   2.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 4,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EmberInscription",
  "DevComment1": "불씨의 각인",
  "DevComment2": "기본 공격을 {0}회  가할 때 마다 대상에게 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Burning]을 부여합니다.",
  "DevComment3": "기본 공격 횟수 바꾸면 코드랑 stack도 바꿔야한다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3.0,
   6.0,
   2.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 4,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ChallengeInscription",
  "DevComment1": "도전의 각인",
  "DevComment2": "정예 혹은 보스 몬스터에게 주는 피해량이 {0}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   20.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DeathThroesInscription",
  "DevComment1": "발악의 각인",
  "DevComment2": "현재 잃은 생명력에 비례하여 주는 피해량이 최대 {0}%까지 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   20.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ProtectionInscription",
  "DevComment1": "보호의 각인",
  "DevComment2": "전투 시작시 {0}초 동안 잃은 생명력의 {1}%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이 효과는 마지막 발동 후 {2}초이 경과해야 다시 발동할 수 있습니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   20.0,
   200.0,
   60.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_RecoveryInscription",
  "DevComment1": "회복의 각인",
  "DevComment2": "새로운 계층 진입 시 모든 아군 유닛이 기력의 {0}%를 회복합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   30.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GiantInscription",
  "DevComment1": "거한의 각인",
  "DevComment2": "공격 시 최대 생명력의 {0}% 만큼 물리 공격력이 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DivineInscription",
  "DevComment1": "신력의 각인",
  "DevComment2": "공격 시 최대 생명력의 {0}% 만큼 마법 공격력이 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SmashInscription",
  "DevComment1": "격파의 각인",
  "DevComment2": "기절류 효과를 부여할 시, 동일 시간 만큼 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GoldmineInscription",
  "DevComment1": "금광의 각인",
  "DevComment2": "치명타 피해를 줄 때 마다 {0}의 소지금을 얻습니다. 최대 {1}의 금화를 얻을 수 있습니다. 최대 중첩에 도달하면 소지금을 더 이상 얻을 수 없는 대신 치명타 확률을 {2}% 증가시킵니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0,
   2000.0,
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FlintInscription",
  "DevComment1": "부싯돌의 각인",
  "DevComment2": "치명타 발생시 {1}초 동안 {0}의 연소를 부여합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0,
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BloodshotInscription",
  "DevComment1": "혈격의 각인",
  "DevComment2": "치명타 발생시 {1}초 동안 {0}의 출혈을 부여합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0,
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CrumbleInscription",
  "DevComment1": "바스라짐의 각인",
  "DevComment2": "기본 공격시 주는 피해가 {0}% 증가하며, 기본 공격 시 주무기 내구도가 2배 빠르게 감소합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   25.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ElasticityInscription",
  "DevComment1": "탄성의 각인",
  "DevComment2": "가드시 잃은 생명력의 {0}% 만큼 회복하고, 스스로 {1}초 동안 철벽을 얻습니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0,
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_JesterInscription",
  "DevComment1": "광대의 각인",
  "DevComment2": "회피 발동시 공격을 가한 상대에게 {0}초 동안 무작위 약화류 효과를 부여합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SinkInscription",
  "DevComment1": "침몰의 각인",
  "DevComment2": "기본 공격을 3번 가할 때 마다 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 {0}%까지 피해량이 증가합니다.",
  "DevComment3": "기본 공격 횟수 바꾸면 코드랑 stack도 바꿔야한다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   120.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 4,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_StormInscription",
  "DevComment1": "폭풍의 각인",
  "DevComment2": "기본 공격으로 인한 치명타 발생 시 대상 및 주위 {0}칸 이내의 적 유닛에게 {1}% 만큼 피해를 줍니다.\n이때 해당 피해의 속성은 기본 공격의 속성을 따릅니다. 공격은 최대 {2}명까지 진행됩니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   2.0,
   30.0,
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CapitalInscription",
  "DevComment1": "사형의 각인",
  "DevComment2": "생명력이 {0}% 이하인 적에게 피해를 입힐 경우 확정적으로 대상을 처치합니다.\n보스 몬스터에게는 적용되지 않습니다.",
  "DevComment3": "Capital Punishment",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   20.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PerfectionInscription",
  "DevComment1": "완벽의 각인",
  "DevComment2": "모든 재능이 한 단계 증가합니다. 재능은 최대 천재를 초과할 수 없습니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LowGradeMaxHealthTotalInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "소",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxHealthTotalPerModifier_10"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
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 {
  "Key": "AFFECTER_HighGradeGuardChanceInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
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   "NULL"
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  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
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 {
  "Key": "AFFECTER_MidGradeGuardDamageReductionInscription",
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  "Type": 4,
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   "NULL"
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  "IsPositiveName": "None",
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  "IsAbsolute": true,
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HighGradeGuardDamageReductionInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "대",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "GuardDamageReduction_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LowGradeLifeStealInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "소",
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  "AdjustStatsData": [
   "LifeSteal_5"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MidGradeLifeStealInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "중",
  "DevComment3": "",
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   "NULL"
  ],
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  ],
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HighGradeLifeStealInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
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   "NULL"
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 },
 {
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   "NULL"
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 {
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   "NULL"
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 },
 {
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  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "소",
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   "MagicResistance_8"
  ],
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  ],
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   "NULL"
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MidGradeMagicResistanceInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "중",
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   "MagicResistance_16"
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  ],
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HighGradeMagicResistanceInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "대",
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  "AdjustStatsData": [
   "MagicResistance_25"
  ],
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   "NULL"
  ],
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   "NULL"
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LowGradeMaxEnergyInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "소",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxEnergyPerModifier_10"
  ],
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   "NULL"
  ],
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   -1.0
  ],
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   "NULL"
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MidGradeMaxEnergyInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "중",
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  "AdjustStatsData": [
   "MaxEnergyPerModifier_20"
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   "NULL"
  ],
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   -1.0
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   "NULL"
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  "IsAbsolute": true,
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HighGradeMaxEnergyInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "대",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxEnergyPerModifier_30"
  ],
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   "NULL"
  ],
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   -1.0
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  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
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   "NULL"
  ],
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  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LowGradeMaxWeightInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "소",
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  "AdjustStatsData": [
   "MaxWeightPerModifier_20"
  ],
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   "NULL"
  ],
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   -1.0
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  "Type": 4,
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   "NULL"
  ],
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  "IsPositiveName": "None",
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MidGradeMaxWeightInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "중",
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  "AdjustStatsData": [
   "MaxWeightPerModifier_40"
  ],
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   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
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  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
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  "IsPositiveName": "None",
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HighGradeMaxWeightInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "대",
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  "AdjustStatsData": [
   "MaxWeightPerModifier_60"
  ],
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   "NULL"
  ],
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   -1.0
  ],
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  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LowGradeMovementSpeedInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "소",
  "DevComment3": "Modifier를 일반값으로 바꾸면 textkey값도 같이 바꿔야함",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeed_10"
  ],
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   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
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  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MidGradeMovementSpeedInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "중",
  "DevComment3": "Modifier를 일반값으로 바꾸면 textkey값도 같이 바꿔야함",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeed_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
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  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HighGradeMovementSpeedInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "대",
  "DevComment3": "Modifier를 일반값으로 바꾸면 textkey값도 같이 바꿔야함",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeed_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
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  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LowGradeHealthPercentageRegenerationInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "소",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "HealthPercentageRegeneration_0.1"
  ],
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   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MidGradeHealthPercentageRegenerationInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "중",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "HealthPercentageRegeneration_0.2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HighGradeHealthPercentageRegenerationInscription",
  "DevComment1": "최종 능력치 각인",
  "DevComment2": "대",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "HealthPercentageRegeneration_0.3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SwordInscription",
  "DevComment1": "검 수련의 각인",
  "DevComment2": "주요 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_SwordInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GreatswordInscription",
  "DevComment1": "대검 수련의 각인",
  "DevComment2": "주요 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_GreatswordInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ShieldInscription",
  "DevComment1": "방패 수련의 각인",
  "DevComment2": "주요 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_ShieldInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BluntInscription",
  "DevComment1": "둔기 수련의 각인",
  "DevComment2": "주요 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_BluntInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SpearInscription",
  "DevComment1": "창 수련의 각인",
  "DevComment2": "주요 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_SpearInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BowInscription",
  "DevComment1": "활 수련의 각인",
  "DevComment2": "주요 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_BowInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FireInscription",
  "DevComment1": "화염 수련의 각인",
  "DevComment2": "주요 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_FireInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_WaterInscription",
  "DevComment1": "물 수련의 각인",
  "DevComment2": "주요 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_WaterInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_NatureInscription",
  "DevComment1": "자연 수련의 각인",
  "DevComment2": "주요 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_NatureInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_WarriorInscription",
  "DevComment1": "투사의 각인",
  "DevComment2": "보조 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_WarriorInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GuardianInscription",
  "DevComment1": "수호자의 각인",
  "DevComment2": "보조 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_GuardianInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FortressInscription",
  "DevComment1": "요새의 각인",
  "DevComment2": "보조 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_FortressInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BurstInscription",
  "DevComment1": "작렬의 각인",
  "DevComment2": "보조 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_BurstInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlitzInscription",
  "DevComment1": "급습의 각인",
  "DevComment2": "보조 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_BlitzInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ExecutionInscription",
  "DevComment1": "처형의 각인",
  "DevComment2": "보조 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_ExecutionInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TideInscription",
  "DevComment1": "파도의 각인",
  "DevComment2": "보조 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_TideInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HarmonyInscription",
  "DevComment1": "조화의 각인",
  "DevComment2": "보조 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_HarmonyInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_StakeInscription",
  "DevComment1": "말뚝의 각인",
  "DevComment2": "보조 트리 습득",
  "DevComment3": "AFFECTER_StakeInscription",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 4,
  "TypeName": "Inscription",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_RedMonsterRatSoul",
  "DevComment1": "붉은 괴물쥐 영혼",
  "DevComment2": "스킬 [블러디 스크래치]를 습득합니다.",
  "DevComment3": "영혼 특성은 인물당 최대 1개 습득 가능하다.\n(이미 보유한 경우 덮어씌운다. 팝업으로 덮어씌워진다고 확인을 거친다.)",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 6,
  "TypeName": "Soul",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_AlphaAcidSlogelSoul",
  "DevComment1": "알파 산성 슬로겔 영혼",
  "DevComment2": "생명력이 {0}%이하가 되면 {1}의 껍질을 얻습니다. 이 효과는 한 층에 한번만 발동합니다.",
  "DevComment3": "영혼 특성은 인물당 최대 1개 습득 가능하다.\n(이미 보유한 경우 덮어씌운다. 팝업으로 덮어씌워진다고 확인을 거친다.)",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   30.0,
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 6,
  "TypeName": "Soul",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GiantStoneGolemSoul",
  "DevComment1": "거대 스톤 골렘 영혼",
  "DevComment2": "피해를 입을 때 마다 주는 피해량이 {0}% 증가하고, 받는 피해량이 {0}% 감소합니다. 전투가 종료되면 중첩이 초기화됩니다.\n\nDEV : 전투의 술식 -> 최대 스택 {1}, 연출상 최대 스택이 되면 아우라?",
  "DevComment3": "영혼 특성은 인물당 최대 1개 습득 가능하다.\n(이미 보유한 경우 덮어씌운다. 팝업으로 덮어씌워진다고 확인을 거친다.)",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   2.0,
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 6,
  "TypeName": "Soul",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul",
  "DevComment1": "고블린 제사장 영혼",
  "DevComment2": "생명력이 {0}%이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다.(affecter처리)",
  "DevComment3": "영혼 특성은 인물당 최대 1개 습득 가능하다.",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   50.0,
   20.0,
   30.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 6,
  "TypeName": "Soul",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ElderGlothSoul",
  "DevComment1": "장로 글로트 영혼",
  "DevComment2": "물리 공격 시, 무게의 {0}%만큼 피해량이 증가합니다.\n\nDEV : 근접 물리 공격시에만 적용되는 천근추와 다르게, 원거리 유닛도 활용 가능한 특성이다.",
  "DevComment3": "영혼 특성은 인물당 최대 1개 습득 가능하다.",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 6,
  "TypeName": "Soul",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EyeBallSoul",
  "DevComment1": "눈알 영혼",
  "DevComment2": "피해를 입힐 시 {0}% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.",
  "DevComment3": "영혼 특성은 인물당 최대 1개 습득 가능하다.",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 6,
  "TypeName": "Soul",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul",
  "DevComment1": "체인 나이트 센티넬 영혼",
  "DevComment2": "생명력이 {0}% 이하일 때, 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때 대상에게 {1}초의 [AFFECTER_Fracture]을 부여합니다.",
  "DevComment3": "영혼 특성은 인물당 최대 1개 습득 가능하다.",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   35.0,
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 6,
  "TypeName": "Soul",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Bloodlust",
  "DevComment1": "피갈망",
  "DevComment2": "흡혈 10% , 최대 기력 -20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "LifeSteal_10",
   "MaxEnergyPerModifier_-20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SelfRepair",
  "DevComment1": "자가수복 허수아비 전용",
  "DevComment2": "초 당 내구도 {0} 회복 / 200",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   200.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Offensive",
  "DevComment1": "공세",
  "DevComment2": "주는 피해량이 30% 증가합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Weakened",
  "DevComment1": "쇠약",
  "DevComment2": "주는 피해량이 20% 감소합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "DamageDealtBonus_-20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Debuff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_IronWall",
  "DevComment1": "철벽",
  "DevComment2": "받는 피해량이 30% 감소합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "DamageTakenBonus_-30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Vulnerable",
  "DevComment1": "취약",
  "DevComment2": "받는 피해량이 20% 증가합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "DamageTakenBonus_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Debuff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Invincible",
  "DevComment1": "무적",
  "DevComment2": "피해를 받지 않습니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Fortification",
  "DevComment1": "요새화",
  "DevComment2": "가드율이 35% 증가합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "GuardChance_35"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Slow",
  "DevComment1": "둔화",
  "DevComment2": "이동 속도 -30%",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeedPerModifier_-30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Debuff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Limping",
  "DevComment1": "절뚝거림",
  "DevComment2": "이동 속도가 40% 감소합니다. (=aka.피격 둔화)",
  "DevComment3": "연출 : 느려짐 트레일 (논의 필요)",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeedPerModifier_-40"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Haste",
  "DevComment1": "신속",
  "DevComment2": "이동 속도가 40% 상승합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeedPerModifier_40"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Rush",
  "DevComment1": "맹공",
  "DevComment2": "물리 공격력이 20% 증가합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MagicAmplification",
  "DevComment1": "마력 증폭",
  "DevComment2": "마법 공격력이 30% 증가합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "MagicAttackPowerPerModifier_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Sharpness",
  "DevComment1": "예리함",
  "DevComment2": "치명타 확률이 15% 증가합니다. (일반 합산)",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "CriticalChance_15"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CriticalWeakness",
  "DevComment1": "약점 노출",
  "DevComment2": "받는 치명타 피해량이 50% 증가합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Debuff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Acceleration",
  "DevComment1": "가속",
  "DevComment2": "공격 속도가 30% 증가합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "AttackSpeedPerModifier_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Deceleration",
  "DevComment1": "감속",
  "DevComment2": "공격 속도가 30% 감소합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Precision",
  "DevComment1": "정밀",
  "DevComment2": "근거리/원거리 적중률이 25% 증가합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Disturbance",
  "DevComment1": "방해",
  "DevComment2": "근거리/원거리 적중률 -25%",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "HitChance_-25"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Debuff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CooldownReduction",
  "DevComment1": "순환",
  "DevComment2": "스킬 재사용 대기 시간 감소가 30 증가합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "CooldownReduction_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ReflexiveEvasion",
  "DevComment1": "날쎈 움직임",
  "DevComment2": "회피율이 30% 증가합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Stiffness",
  "DevComment1": "경직",
  "DevComment2": "회피율 -50%\n\nNOTE : 평균적으로 대부분의 몬스터가 20% 수준의 회피율을 보유하기 때문에, 50% 감소는 의미가 없는 경우가 많다.\n되려, 대검 같이 아군의 적중률이 형편 없는 경우 도움이 된다에 가깝다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "DodgeChance_-50"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Debuff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BloodDrain",
  "DevComment1": "흡혈",
  "DevComment2": "생명력 흡수율이 20% 증가합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Reinforced",
  "DevComment1": "보강",
  "DevComment2": "물리 저항력 +50\n(33.3% 수준)",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "PhysicalResistance_50"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Break",
  "DevComment1": "파손",
  "DevComment2": "물리 저항력 -50\n(33.3% 수준)",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "PhysicalResistance_-50"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Debuff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Ward",
  "DevComment1": "결계",
  "DevComment2": "마법 저항력 +50\n(33.3% 수준)",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "MagicResistance_50"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Fracture",
  "DevComment1": "균열",
  "DevComment2": "마법 저항력 -50\n(33.3% 수준)",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "MagicResistance_-50"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Debuff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Burning",
  "DevComment1": "연소",
  "DevComment2": "초 당 중첩*{0}의 보호막 무시 마법 피해를 입습니다.",
  "DevComment3": "연출 : 연소 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 50,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Frozen",
  "DevComment1": "빙결",
  "DevComment2": "중첩*{0}% 만큼 받는 피해량이 증가합니다",
  "DevComment3": "연출 : 얼어붙음 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "DamageTakenBonusPerModifier_5"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 50,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Rooting",
  "DevComment1": "이동 불가",
  "DevComment2": "현재 위치에서 이동 불가합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 발 부분에 사슬 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Bondage"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Taunt",
  "DevComment1": "도발",
  "DevComment2": "자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다.\n(250415 : 적 유닛은 도발을 사용하지 않는다. 이것은 기획적 제약으로서 하드하게 지켜져야 한다. 기술적으로 동작이 곤란하기 때문임)",
  "DevComment3": "연출 : 머리 위로 ~ 3개가 수직으로 뜨는 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Immortal",
  "DevComment1": "불사",
  "DevComment2": "생명력이 1미만으로 감소하지 않습니다.",
  "DevComment3": "연출 : 불사 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ReflectPhysical",
  "DevComment1": "반사:물리",
  "DevComment2": "받은 물리 피해의 50%를 상대에게 반사하여 물리 피해를 입힙니다.",
  "DevComment3": "연출 : 원형 스파이크 이펙트 (물리 색상)",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ReflectMagic",
  "DevComment1": "반사:마법",
  "DevComment2": "받은 마법 피해의 {0}%(현재 : 50)를 상대에게 반사하여 무속성 피해를 입힙니다.(무한 루프 방지)",
  "DevComment3": "연출 : 원형 스파이크 이펙트 (마법 색상)",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   50.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ReflectMelee",
  "DevComment1": "반사:근접",
  "DevComment2": "받은 근접 피해의 {0}%(현재 : 50)를 상대에게 반사하여 무속성 피해를 입힙니다.(무한 루프 방지)",
  "DevComment3": "연출 : 원형 스파이크 이펙트 (물리 색상)",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   50.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ReflectRange",
  "DevComment1": "반사:원거리",
  "DevComment2": "받은 원거리 피해의 50%를 상대에게 반사하여 물리 피해를 입힙니다.",
  "DevComment3": "연출 : 원형 스파이크 이펙트 (물리 색상)",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   50.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Corrosion",
  "DevComment1": "부식",
  "DevComment2": "장착중인 머리, 몸통 방어구, 방패의 내구도가 초 당 중첩*{0} 만큼 감소합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 검은색 끈적이는 액체가 머리와 몸에서 떨어지는 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   0.2
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 100,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Poison",
  "DevComment1": "중독",
  "DevComment2": "10초 당 최대 생명력의 {0}%의  무속성 피해를 받습니다. 이 효과는 중첩 불가합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 초록색 독방울이 위로 올라가는 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 100,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Stealth",
  "DevComment1": "은신",
  "DevComment2": "적에게 감지되거나 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 적에게 피해를 입히면 이 효과는 즉시 제거됩니다.",
  "DevComment3": "연출 : 투명 세이더 써야할 듯",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Shell",
  "DevComment1": "껍질",
  "DevComment2": "피해를 받을 시 중첩을 1 소모하여 받는 피해량을 99% 감소시킵니다. 이 효과는 가드 보다 우선적으로 발동합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요(임시로 일반 스탯 변경 처리)",
  "AdjustStatsData": [
   "DamageTakenBonus_-99"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 99,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DefenseMelee",
  "DevComment1": "방어:근접",
  "DevComment2": "근접공격을 받을 시 가드가 확정 발동합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요 \n(중첩이 있는 경우 머리 위에 방패 아이콘???)",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ExposedFlaw",
  "DevComment1": "빈틈",
  "DevComment2": "남은 횟수 만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 99,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HealthBoost",
  "DevComment1": "생명력 촉진",
  "DevComment2": "초 당 중첩*10의 생명력을 회복합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 99,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EnergyBoost",
  "DevComment1": "기력 촉진",
  "DevComment2": "초 당 중첩*10의 기력을 회복합니다.",
  "DevComment3": "연출 : 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Bleeding",
  "DevComment1": "출혈",
  "DevComment2": "초 당 중첩*{0}의 보호막 무시 물리 피해를 입힙니다.",
  "DevComment3": "연출 : 출혈 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 99,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Stun",
  "DevComment1": "기절",
  "DevComment2": "잠시 동안 행동 할 수 없습니다.",
  "DevComment3": "연출 : 별이 뺑글뺑글",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Stun"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Dizziness",
  "DevComment1": "어지러움",
  "DevComment2": "3 중첩이 누적되면 5초 간 기절을 부여합니다. (PS : 기절 부여하면서 스택이 초기화됨)",
  "DevComment3": "연출 : 빙글빙글 이펙트 \n(기절보다는 하급 효과로서 연출되어야 함)\n",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   2.0,
   1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 5,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Barrier",
  "DevComment1": "보호막",
  "DevComment2": "머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량 만큼 중첩이 소모됩니다.",
  "DevComment3": "연출 : 롤 방어막인데 흰색 계열로 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Barrier"
  ],
  "MaxStack": 999999,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_KnockbackImmune",
  "DevComment1": "넉백 면역",
  "DevComment2": "넉백 시 이동하지 않습니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "KnockbackImmune"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_StunImmune",
  "DevComment1": "기절 면역",
  "DevComment2": "기절하지 않습니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "StunImmune"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BleedImmune",
  "DevComment1": "출혈 면역",
  "DevComment2": "출혈 데미지을 무시합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "BleedingImmune"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PoisonImmune",
  "DevComment1": "중독 면역",
  "DevComment2": "중독 데미지을 무시합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "PoisonImmune"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BurnImmune",
  "DevComment1": "연소 면역",
  "DevComment2": "연소 데미지를 무시합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "BurnImmune"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Invincibility",
  "DevComment1": "데미지 면역",
  "DevComment2": "모든 데미지를 무시합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LesserGuardianAura",
  "DevComment1": "하급 수호 비석",
  "DevComment2": "2지역 이하의 던전 패널티를 무시합니다(카테고리화 필요)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DungeonStayD1",
  "DevComment1": "던전 체류 (D1)",
  "DevComment2": "무드 패널티\n<경고> 예외적으로 게임 시스템 시트에서 무드 값을 넣으므로 여기서는 무드 변동을 NULL로 둘 것!!",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "DungeonStay"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DungeonStayD2",
  "DevComment1": "던전 체류 (D2)",
  "DevComment2": "무드 패널티\n<경고> 예외적으로 게임 시스템 시트에서 무드 값을 넣으므로 여기서는 무드 변동을 NULL로 둘 것!!",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "DungeonStay"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DungeonStayD3",
  "DevComment1": "던전 체류 (D3)",
  "DevComment2": "무드 패널티\n<경고> 예외적으로 게임 시스템 시트에서 무드 값을 넣으므로 여기서는 무드 변동을 NULL로 둘 것!!",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "DungeonStay"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DungeonStayD4",
  "DevComment1": "던전 체류 (D4)",
  "DevComment2": "무드 패널티\n<경고> 예외적으로 게임 시스템 시트에서 무드 값을 넣으므로 여기서는 무드 변동을 NULL로 둘 것!!",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "DungeonStay"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DungeonStayAftermath",
  "DevComment1": "던전 체류 후유증",
  "DevComment2": "무드 패널티 {0}\"초\"간 적용됩니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   60.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_NewRecruit",
  "DevComment1": "탐사단 합류",
  "DevComment2": "무드 보너스",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   2880.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv1",
  "DevComment1": "대우 기대치 (Lv1)",
  "DevComment2": "무드 보너스\n<경고> 예외적으로 게임 시스템 시트에서 무드 값을 넣으므로 여기서는 무드 변동을 NULL로 둘 것!!",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv2",
  "DevComment1": "대우 기대치 (Lv2)",
  "DevComment2": "무드 보너스\n<경고> 예외적으로 게임 시스템 시트에서 무드 값을 넣으므로 여기서는 무드 변동을 NULL로 둘 것!!",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv3",
  "DevComment1": "대우 기대치 (Lv3)",
  "DevComment2": "무드 보너스\n<경고> 예외적으로 게임 시스템 시트에서 무드 값을 넣으므로 여기서는 무드 변동을 NULL로 둘 것!!",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv4",
  "DevComment1": "대우 기대치 (Lv4)",
  "DevComment2": "무드 보너스\n<경고> 예외적으로 게임 시스템 시트에서 무드 값을 넣으므로 여기서는 무드 변동을 NULL로 둘 것!!",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv5",
  "DevComment1": "대우 기대치 (Lv5)",
  "DevComment2": "무드 보너스\n<경고> 예외적으로 게임 시스템 시트에서 무드 값을 넣으므로 여기서는 무드 변동을 NULL로 둘 것!!",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SleptOnGround",
  "DevComment1": "바닥에서 잤음",
  "DevComment2": "무드 -3",
  "DevComment3": "조건 : 10초 이상 바닥에서 자고 일어나는 시점부터 8시간 동안 이 효과를 얻음.\n어떤 종류건 침낭을 인벤토리에 가지고 있었다면 이 효과를 무시하게 된다.",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SleptOnBed",
  "DevComment1": "침대에서 잤음",
  "DevComment2": "무드 +3",
  "DevComment3": "조건 : 1시간 이상 침대에서 자고 일어나는 시점부터 8시간 동안 이 효과를 얻음.",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CompanionDead",
  "DevComment1": "동료의 죽음",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   1200.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "DeathRelated"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Inspiring",
  "DevComment1": "고무적인",
  "DevComment2": "무드 보너스",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_4"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_WitnessDead",
  "DevComment1": "타인의 죽음을 봄",
  "DevComment2": "무드 보너스",
  "DevComment3": "사이코패스용",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   60.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "DeathRelated"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DullTonguePos",
  "DevComment1": "둔감한 혀 (긍정)",
  "DevComment2": "무드 보너스",
  "DevComment3": "둔감한 혀",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DullTongueNeg",
  "DevComment1": "둔감한 혀 (부정)",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "둔감한 혀",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_JoyOfAdventure",
  "DevComment1": "모험의 즐거움",
  "DevComment2": "무드 보너스",
  "DevComment3": "모험가 체질",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Boredom",
  "DevComment1": "따분함",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "모험가 체질",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Comfort",
  "DevComment1": "안락함",
  "DevComment2": "무드 보너스",
  "DevComment3": "정착지 선호",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Awe",
  "DevComment1": "두려움",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "정착지 선호",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Relief",
  "DevComment1": "안도감",
  "DevComment2": "무드 보너스",
  "DevComment3": "평화주의자",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CombatStress",
  "DevComment1": "전투스트레스",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "평화주의자",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CalmLeadership",
  "DevComment1": "침착한 통솔",
  "DevComment2": "기력 재생량이 증가합니다",
  "DevComment3": "뛰어난 통솔력",
  "AdjustStatsData": [
   "EnergyRegeneration_0.01"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   0.01
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_RacialHatred",
  "DevComment1": "종족 혐오",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "종족 혐오",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SelfHatred",
  "DevComment1": "자기 혐오",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "자신이 종족 혐오에 해당함",
  "AdjustStatsData": [
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_NightVision",
  "DevComment1": "야간 투시",
  "DevComment2": "시야 + 3 (특성 효과)",
  "DevComment3": "야경꾼",
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DisturbedSleep",
  "DevComment1": "잠을 설침",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "코골이",
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  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_AbandonCompanion",
  "DevComment1": "동료를 버림(포탈 유기)",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
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   "DeathRelated"
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  "IsPositiveName": "Negative",
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  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HoldingFuneral",
  "DevComment1": "장례를 치룸",
  "DevComment2": "무드 버프",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
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  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GraveDisgraced",
  "DevComment1": "무덤이 파헤쳐짐",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-4"
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  "IsPositiveName": "Negative",
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  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Disgraced",
  "DevComment1": "모욕 당함",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
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   "NULL"
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  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_WitnessUnpaidRetire",
  "DevComment1": "퇴직금을 받지 못한채 내쫓기는 사람을 봄",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-4"
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  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_NocturnalDayTime",
  "DevComment1": "야행성_낮",
  "DevComment2": "능력치 패널티",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
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  ],
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   "NULL"
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  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_NocturnalNightTime",
  "DevComment1": "야행성_밤",
  "DevComment2": "능력치 버프",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "StrengthPerModifier_15",
   "ConstitutionPerModifier_15",
   "WillPowerPerModifier_15",
   "IntelligencePerModifier_15",
   "AgilityPerModifier_15",
   "PerceptionPerModifier_15"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
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  ],
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   -1.0
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   "NULL"
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  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
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  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ExploreAspiration",
  "DevComment1": "탐사의 열망",
  "DevComment2": "무드 + 최대 기력 +20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxEnergyPerModifier_20",
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  "TypeName": "None",
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   "NULL"
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  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Complain",
  "DevComment1": "결정에 대한 불만",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-5"
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   "NULL"
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  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DarkThornCorruption",
  "DevComment1": "암흑가시 오염",
  "DevComment2": "무드 -2 최대 기력 -20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
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  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MaybeTrumpet",
  "DevComment1": "아마도 나팔연주",
  "DevComment2": "공속+20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "AttackSpeedPerModifier_20"
  ],
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   "NULL"
  ],
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  "IsPositive": 1,
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  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MaybeHarp",
  "DevComment1": "아마도 하프연주",
  "DevComment2": "쿨감 +20",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "CooldownReduction_20"
  ],
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  ],
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   -1.0
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   "NULL"
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  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
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  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MaybeSong",
  "DevComment1": "아마도 여인의 노래",
  "DevComment2": "회피율 +20",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "DodgeChance_20"
  ],
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   "NULL"
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  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
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  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BizarrePain",
  "DevComment1": "기이한 고통",
  "DevComment2": "주는 피해 +30% 받는피해+20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
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   "DamageDealtBonus_30"
  ],
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   -1.0
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   "NULL"
  ],
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  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BizarrePleasure",
  "DevComment1": "기이한 쾌락",
  "DevComment2": "무드 +3",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
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  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MajorSatisfaction",
  "DevComment1": "매우 만족스러움",
  "DevComment2": "무드 보너스",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_4"
  ],
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  ],
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   -1.0
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   "NULL"
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  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Satisfied",
  "DevComment1": "만족스러움",
  "DevComment2": "무드 보너스",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
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  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MinorSatisfied",
  "DevComment1": "약간 만족스러움",
  "DevComment2": "무드 보너스",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MajorDissatisfaction",
  "DevComment1": "매우 불만족스러움",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-4"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
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  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Dissatisfaction",
  "DevComment1": "불만족스러움",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MinorDissatisfaction",
  "DevComment1": "약간 불만족스러움",
  "DevComment2": "무드 패널티",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FullMoonWolf",
  "DevComment1": "만월의 늑대",
  "DevComment2": "힘+20% 의지+20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "StrengthPerModifier_20",
   "WillPowerPerModifier_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_AbundantRation",
  "DevComment1": "풍족한 배급",
  "DevComment2": "허기 재생량 -0.02",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "HungerRegeneration_-0.02"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EnvelopingTide",
  "DevComment1": "감싸는 파도",
  "DevComment2": "전투 시작 시 {0}초 동안 {1}의 보호막을 얻습니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   15.0,
   300.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DiffusiveFlame",
  "DevComment1": "확산성 불꽃",
  "DevComment2": "적 처치시 대상에게 인접한 모든 적 유닛에게 {0}초 동안 {1}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0,
   1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BloomingNature",
  "DevComment1": "피어나는 자연",
  "DevComment2": "생명력 재생량+0.3",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "HealthPercentageRegeneration_0.3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
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  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GoblinHuntingMethod",
  "DevComment1": "고블린식 사냥법",
  "DevComment2": "야수에게 {0}% 추가 피해",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   20.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FrenziedBall",
  "DevComment1": "광란의 무도회",
  "DevComment2": "최대 기력 -30% 무드 +3",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxEnergyPerModifier_-30",
   "Mood_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_InjectedTruth",
  "DevComment1": "주입된 진실",
  "DevComment2": "인지+100% 무드-3",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "PerceptionPerModifier_100",
   "Mood_-3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CurseOfDead",
  "DevComment1": "망자의 저주",
  "DevComment2": "명중률 -20%,회피율 -10%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "DodgeChance_-10",
   "HitChance_-20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PortalHeal",
  "DevComment1": "포탈에 의한 체력회복",
  "DevComment2": "체력 리젠율이 증가 합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "HealthPercentageRegeneration_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "AFFECTER_PortalHealAura",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CampfireWarmth",
  "DevComment1": "모닥불의 온기",
  "DevComment2": "무드 +8\n{0}의 범위(원형)으로 {1}초간 적용됩니다.",
  "DevComment3": "비고 : 모닥불 범위에서 벗어나도 60초간 유지됨",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_4",
   "EnergyRegeneration_0.03"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0,
   60.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FireplaceWarmth",
  "DevComment1": "벽난로의 온기\n따스한 온기\nNOTE : 화톳불, 벽난로 -> 동일하게 이 어펙터를 부여함.",
  "DevComment2": "{0}의 범위(원형)으로 {1}초간 적용됩니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0,
   60.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TreeOfLifeHeal",
  "DevComment1": "생명의 나무에 의한 체력회복",
  "DevComment2": "체력 리젠율이 증가 합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "HealthPercentageRegeneration_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "AFFECTER_TreeOfLifeAura",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FlowerScent",
  "DevComment1": "꽃향기",
  "DevComment2": "무드  +3\n{0}의 범위(원형)으로 {1}초간 적용됩니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   2.0,
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MandrakeScream",
  "DevComment1": "맨드레이크 비명을 들음",
  "DevComment2": "무드  -20",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ChairSit",
  "DevComment1": "의자에 앉음",
  "DevComment2": "무드 +1",
  "DevComment3": "앉아있으니 좀 편하군요",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SearchDirtyCorpses",
  "DevComment1": "시체 더미를 뒤짐",
  "DevComment2": "{0}초 동안 플레이어 유닛들에게 랜덤한 디버프 부여",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   600.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HideHelmetSoft",
  "DevComment1": "생가죽의 부드러움 (투구)",
  "DevComment2": "무드 +1",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HideArmorSoft",
  "DevComment1": "생가죽의 부드러움 (갑옷)",
  "DevComment2": "무드 +2",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EchoFlowerRing",
  "DevComment1": "메아리 꽃 반지",
  "DevComment2": "무드 +2 / 생명력 자연 회복량 + 0.02",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_2",
   "HealthPercentageRegeneration_0.1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FlowerNecklace",
  "DevComment1": "꽃 목걸이",
  "DevComment2": "무드 +2",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Torch",
  "DevComment1": "횃불",
  "DevComment2": "주변 무드 +1",
  "DevComment3": "{0}초 주기로 {1} 범위 내의 아군 유닛에게 [AFFECTER_TorchLight]를 {2}초만큼 부여",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0,
   3.0,
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TorchLight",
  "DevComment1": "횃불의 불빛",
  "DevComment2": "무드 +1",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "0",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Brick",
  "DevComment1": "벽돌",
  "DevComment2": "둔기 스킬 사용 가능해짐",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DevrickPendant",
  "DevComment1": "데브릭 팬던트",
  "DevComment2": " 잃은 생명력 비례해서 공격 시 최대 {0}% 만큼 생명력을 흡수합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   30.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ForgottenIdol",
  "DevComment1": "잊혀진 우상",
  "DevComment2": "현재 무드 *{0}% 만큼 주는 피해 증가",
  "DevComment3": "아이템에 붙어있음",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -8.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_StickyBedstraw",
  "DevComment1": "끈끈이 덩굴",
  "DevComment2": "치명타 피해를 입힐시 대상에게 {0}초 동안 둔화를 부여합니다.",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GrassPorridge",
  "DevComment1": "풀 죽 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "무드가 음수인 섭취 효과는 절대로 FoodIntake를 붙이면 안 됨\n(정확히는 음식 섭취 효과로 간주하지 않음)",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-4"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodPenalty",
   "Vegeterian"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ImprovedGrassPorridge",
  "DevComment1": "개량된 풀 죽 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Vegeterian"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ToughRawMeat",
  "DevComment1": "질긴 생고기 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "무드가 음수인 섭취 효과는 절대로 FoodIntake를 붙이면 안 됨\n(정확히는 음식 섭취 효과로 간주하지 않음)",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodPenalty",
   "Carnivore"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DisgustingMonsterMeat",
  "DevComment1": "역겨운 괴물 고기 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "무드가 음수인 섭취 효과는 절대로 FoodIntake를 붙이면 안 됨\n(정확히는 음식 섭취 효과로 간주하지 않음)",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-5"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodPenalty",
   "Carnivore"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LumaFruit",
  "DevComment1": "루마 열매 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Vegeterian"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlueBerry",
  "DevComment1": "블루 베리 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Vegeterian"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Turnip",
  "DevComment1": "순무 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Vegeterian"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GrilledMeat",
  "DevComment1": "고기 구이 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_6"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Carnivore"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MonsterBarbecue",
  "DevComment1": "괴물 통구이 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_7",
   "EnergyRegeneration_0.08"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Carnivore"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GrilledTurnip",
  "DevComment1": "순무 구이 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_5"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Vegeterian"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TurnipSalad",
  "DevComment1": "순무 샐러드 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Vegeterian"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MeatPorridge",
  "DevComment1": "고기 죽 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Carnivore"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TurnipPorridge",
  "DevComment1": "순무 죽 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "무드가 음수인 섭취 효과는 절대로 FoodIntake를 붙이면 안 됨\n(정확히는 음식 섭취 효과로 간주하지 않음)",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodPenalty",
   "Vegeterian"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SlimePudding",
  "DevComment1": "슬라임 푸딩 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_8"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Jerky",
  "DevComment1": "육포 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Carnivore"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FineRawMeat",
  "DevComment1": "양호한 생고기 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "무드가 음수인 섭취 효과는 절대로 FoodIntake를 붙이면 안 됨\n(정확히는 음식 섭취 효과로 간주하지 않음)",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodPenalty",
   "Carnivore"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MeatSkewer",
  "DevComment1": "고기 꼬치 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_9"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Carnivore"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MeatStew",
  "DevComment1": "고기 스튜 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_5"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Carnivore"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MushroomSkewer",
  "DevComment1": "버섯 꼬치 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_7"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Vegeterian"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MushroomStew",
  "DevComment1": "버섯 스튜 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Vegeterian"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GlothEggOmelet",
  "DevComment1": "글로트 에그 오믈렛 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_9",
   "EnergyRegeneration_0.1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DustBulb",
  "DevComment1": "먼지 구근 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Vegeterian"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Mushroom",
  "DevComment1": "버섯 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodIntake",
   "Vegeterian"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_OatPorridge",
  "DevComment1": "귀리죽 섭취",
  "DevComment2": "음식",
  "DevComment3": "무드가 음수인 섭취 효과는 절대로 FoodIntake를 붙이면 안 됨\n(정확히는 음식 섭취 효과로 간주하지 않음)",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "FoodPenalty",
   "Vegeterian"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_QuickRecovery",
  "DevComment1": "빠른 회복",
  "DevComment2": "초 당 25% 만큼 체력을 회복합니다. ",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Unawared",
  "DevComment1": "무방비",
  "DevComment2": "인지 전 단계",
  "DevComment3": "이미 되어있음",
  "AdjustStatsData": [
   "DamageTakenBonus_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Surprised",
  "DevComment1": "어리둥절",
  "DevComment2": "전투 상태가 되기 직전 인지 단계",
  "DevComment3": "이미 되어있음",
  "AdjustStatsData": [
   "DamageTakenBonus_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Awared",
  "DevComment1": "인지함",
  "DevComment2": "전투 상태가 된 직후 인지 단계",
  "DevComment3": "이미 되어있음",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Deadly",
  "DevComment1": "죽음 임박",
  "DevComment2": "분 당 에너지 -2,\n\n의식불명이 됨\n(1) 의식 불명 대상은 조작 불가함\n(2) 의식 불명은 먹여주기의 대상이 됨\n(3) 의식 불명은 업기 대상이 됨\n\n지속 시간 만료 시, 사망,\n원인에 따라 제거 조건이 다름,\n파기 시, DeadlyAfterEffect 부여\n\n(250510) 한번 더 죽음 임박을 얻으면 즉시 사망",
  "DevComment3": "연출 : 캐릭터 누움 + 해골 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "DamageTakenBonus_-90"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Unconscious"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DeadlyAfterEffect",
  "DevComment1": "죽음 임박 후유증",
  "DevComment2": "무드 -5\n\n(250510) 한번 더 죽음 임박을 얻으면 즉시 사망",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-5"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Hungry",
  "DevComment1": "배고픔",
  "DevComment2": "유저에게 표시용 + 밥 먹기 조건",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_VeryHungry",
  "DevComment1": "심한 배고픔",
  "DevComment2": "무드 -3,\n모든 주요 능력치 -20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-3",
   "StrengthPerModifier_-20",
   "ConstitutionPerModifier_-20",
   "WillPowerPerModifier_-20",
   "IntelligencePerModifier_-20",
   "AgilityPerModifier_-20",
   "PerceptionPerModifier_-20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SevereHungry",
  "DevComment1": "극심한 배고픔",
  "DevComment2": "무드 -5,\n모든 주요 능력치 -50%,\n\n죽음 임박을 유발함.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-5",
   "StrengthPerModifier_-50",
   "ConstitutionPerModifier_-50",
   "WillPowerPerModifier_-50",
   "IntelligencePerModifier_-50",
   "AgilityPerModifier_-50",
   "PerceptionPerModifier_-50"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Vigorous",
  "DevComment1": "활기참",
  "DevComment2": "나중에 좋은 효과 붙음",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Exhausted",
  "DevComment1": "탈진",
  "DevComment2": "유저에게 표시용",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_VeryExhausted",
  "DevComment1": "심한 탈진",
  "DevComment2": "무드 -3,\n모든 주요 능력치 -20%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-3",
   "StrengthPerModifier_-20",
   "ConstitutionPerModifier_-20",
   "WillPowerPerModifier_-20",
   "IntelligencePerModifier_-20",
   "AgilityPerModifier_-20",
   "PerceptionPerModifier_-20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SevereExhausted",
  "DevComment1": "극심한 탈진",
  "DevComment2": "무드 -5,\n모든 주요 능력치 -50%,\n초 당 에너지 증가\n\n의식불명이 됨\n(1) 의식 불명 대상은 조작 불가함\n(2) 의식 불명은 피딩 태스크 대상이 됨\n(3) 의식 불명은 업기 대상이 됨",
  "DevComment3": "연출 : 캐릭터 누움 + 깊은 잠 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-5",
   "StrengthPerModifier_-50",
   "ConstitutionPerModifier_-50",
   "WillPowerPerModifier_-50",
   "IntelligencePerModifier_-50",
   "AgilityPerModifier_-50",
   "PerceptionPerModifier_-50",
   "EnergyRegeneration_0.4"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Unconscious"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SevereDamage",
  "DevComment1": "극심한 피해",
  "DevComment2": "무드-5\n\n죽음 임박을 유발함.\n구조 상호작용 대상이 됨",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-5"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LowStressed",
  "DevComment1": "낮은 스트레스",
  "DevComment2": "기력 증가량 +20%,\n경험치 증가량 + 30%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HighStressed",
  "DevComment1": "높은 스트레스",
  "DevComment2": "기력 감소량 +20%",
  "DevComment3": "연출 : 짜증 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SevereStressed",
  "DevComment1": "심각한 스트레스",
  "DevComment2": "기력 감소량 +50%\n\n지속 시간 만료 시, 사망 (알파 이후 : 정신 붕괴로 대체)",
  "DevComment3": "연출 : 강한 짜증 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Sleep",
  "DevComment1": "수면",
  "DevComment2": "초 당 에너지 증가",
  "DevComment3": "연출 : 캐릭터 누움 + 잠 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "EnergyRegeneration_0.4"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Sleeping"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SleepingBagSleep",
  "DevComment1": "수면(침낭)",
  "DevComment2": "초 당 에너지 증가",
  "DevComment3": "연출 : 캐릭터 누움 + 잠 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "EnergyRegeneration_0.8"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Sleeping"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BedSleep",
  "DevComment1": "수면(침대)",
  "DevComment2": "초 당 에너지 증가",
  "DevComment3": "연출 : 캐릭터 누움 + 잠 이펙트",
  "AdjustStatsData": [
   "EnergyRegeneration_1.2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Sleeping"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Overloaded",
  "DevComment1": "과적",
  "DevComment2": "이동 속도 -70%,\n기력 재생량 -0.02",
  "DevComment3": "연출 : 무거워하는 이펙트 지속",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeedPerModifier_-70",
   "EnergyRegeneration_-0.2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SevereOverloaded",
  "DevComment1": "심각한 과적",
  "DevComment2": "이동 속도 -90%\n기력 재생량 -0.03",
  "DevComment3": "연출 : 좀더 심하게 무거워하는 이펙트  지속",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeedPerModifier_-90",
   "EnergyRegeneration_-0.3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Heroic",
  "DevComment1": "영웅심",
  "DevComment2": "주기적으로 긍정적 대사를 말하여 주변 아군의 기분을 증가시킵니다.",
  "DevComment3": "{0}초 주기로 {1}% 확률로 {2} 범위 내의 아군 유닛에게 [AFFECTER_Inspiring]를 {3}초만큼 부여",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_4",
   "StrengthPerModifier_30",
   "ConstitutionPerModifier_30",
   "WillPowerPerModifier_30",
   "IntelligencePerModifier_30",
   "AgilityPerModifier_30",
   "PerceptionPerModifier_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0,
   50.0,
   15.0,
   30.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MentalBreak",
  "DevComment1": "정신 붕괴",
  "DevComment2": "스트레스가 최대치에 이르면 즉시 사망합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Panic",
  "DevComment1": "정신 붕괴:공황",
  "DevComment2": "기본 공격 외 스킬 및 아이템의 사용이 불가능합니다.\n주기적으로 부정적 대사를 말하여 주변 아군의 기분을 감소시킵니다.",
  "DevComment3": "{0}초 주기로 {1}% 확률로 {2} 범위 내의 아군 유닛에게 [AFFECTER_Disgraced]를 {3}초만큼 부여\n\n+ 내부 침묵을 얻는다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0,
   50.0,
   15.0,
   30.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "MentalBreak"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GrowthFatigue",
  "DevComment1": "성장 정체",
  "DevComment2": "경험치가 최대치가되면 무드 -2 (인간전용)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlantRage",
  "DevComment1": "채식 분노",
  "DevComment2": "채식하면 무드 -2 (리자드맨 전용)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
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  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CarnalGuilt",
  "DevComment1": "육식 죄책감",
  "DevComment2": "육식하면 무드 -2 (엘프 전용)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
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   -1.0
  ],
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  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Carry",
  "DevComment1": "아군 업기",
  "DevComment2": "무게가 50 증가합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Weight_50"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Operate",
  "DevComment1": "수술 받는 중",
  "DevComment2": "수술 받으면 무드 -5",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-5"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PioneeringSpiritEffect",
  "DevComment1": "개척 정신 효과",
  "DevComment2": "던전 3층 이상에서 무드+2 (개척 정신 효과)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Ointment",
  "DevComment1": "연고",
  "DevComment2": "{0}초 동안, 생명력을 {1} 회복합니다.",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_Ointment",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_WildHerb",
  "DevComment1": "야생 약초",
  "DevComment2": "{0}초 동안, 생명력을 {1} 회복합니다.\n무드 일정량 감소.",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-10"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_WildHerb",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_AshOfSolace",
  "DevComment1": "안식의 재",
  "DevComment2": "{0}초 동안 무드를 올립니다. \r\n추후 복잡한 효과로 바뀝니다.",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_5"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_AshOfSolace",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Mandrake",
  "DevComment1": "맨드레이크 섭취",
  "DevComment2": "즉시 {0}의 힘과 {1}의 맷집을 획득합니다.\r\n{2}초 동안, 생명력을 {3} 회복합니다.",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_Mandrake",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_RoyalJelly",
  "DevComment1": "로열 젤리 섭취",
  "DevComment2": "{0}초 동안 무드 +3 기력 재생량 +0.2",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3",
   "EnergyRegeneration_0.2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_RoyalJelly",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_WeightPotion",
  "DevComment1": "무게 물약 섭취",
  "DevComment2": "{0}초 동안 최대 무게가 {1}%의 증가합니다.",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxWeightPerModifier_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_WeightPotion",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SwiftPotion",
  "DevComment1": "신속 물약 섭취",
  "DevComment2": "{0}초 동안 이동 속도가 {1}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeedPerModifier_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_SwiftPotion",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_VampirePotion",
  "DevComment1": "흡혈 물약 섭취",
  "DevComment2": "{0}초 동안 생명력 흡수가 {1}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "LifeSteal_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_VampirePotion",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_AttackSpeedPotion",
  "DevComment1": "공격 속도 물약 섭취",
  "DevComment2": "{0}초 동안 공격 속도가 {1}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "AttackSpeedPerModifier_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_AttackSpeedPotion",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PhysicalAttackPotion",
  "DevComment1": "물리 공격 물약 섭취",
  "DevComment2": "{0}초 동안 물리 공격력이 {1}% 증가합니다",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "PhysicalAttackPower_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_PhysicalAttackPotion",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MagicalAttackPotion",
  "DevComment1": "마법 공격 물약 섭취",
  "DevComment2": "{0}초 동안 마법 공격력이 {1}% 증가합니다",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "MagicAttackPower_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_MagicalAttackPotion",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_AccuracyPotion",
  "DevComment1": "명중 물약 섭취",
  "DevComment2": "{0}초 동안 적중률이 {1}% 증가합니다",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "HitChance_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_AccuracyPotion",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DodgePotion",
  "DevComment1": "회피 물약 섭취",
  "DevComment2": "{0}초 동안 회피율이 {1}% 증가합니다",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "DodgeChance_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_DodgePotion",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CriticalPotion",
  "DevComment1": "치명타 물약 섭취",
  "DevComment2": "{0}초 동안 치명타율이 {1}% 증가합니다",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "CriticalChance_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_CriticalPotion",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GuardPotion",
  "DevComment1": "방어 물약 섭취",
  "DevComment2": "{0}초 동안 가드율이 {1}%, \n가드 대미지 감소율이 {2}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "GuardChance_{1}",
   "GuardDamageReduction_{2}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_GuardPotion",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ShellPotionDuration",
  "DevComment1": "껍질 물약 지속시간",
  "DevComment2": "껍질 물약으로 부여된 껍질 중첩을 추적하고, 지속시간 만료 시 남은 껍질을 제거합니다.",
  "DevComment3": "플레이어 비노출 내부 관리용 어펙터",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 99,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SkillCooldownPotion",
  "DevComment1": "스킬 재사용 물약 섭취",
  "DevComment2": "{0}초 동안 스킬 재사용 대기 시간 감소가 {1}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "CooldownReduction_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_SkillCooldownPotion",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MagicResistancePotion",
  "DevComment1": "마법 저항 물약 섭취",
  "DevComment2": "{0}초 동안 마법 저항력이 {1}% 증가합니다",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "MagicResistance_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_MagicResistancePotion",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MetalSkinPotion",
  "DevComment1": "철갑 피부 물약 섭취",
  "DevComment2": "{0}초 동안 물리 저항력이 {1}% 증가합니다",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "PhysicalResistance_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_MetalSkinPotion",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SerumEnfeeblement",
  "DevComment1": "혈청 : 무력 → 힘 -30%",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "StrengthPerModifier_-30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SerumFrailty",
  "DevComment1": "혈청 : 왜소 → 맷집 -30%",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "ConstitutionPerModifier_-30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SerumHallucination",
  "DevComment1": "혈청 : 환청 → 인지 -30%",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "WillPowerPerModifier_-30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SerumNumbness",
  "DevComment1": "혈청 : 둔감 → 민첩 -30%",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "IntelligencePerModifier_-30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SerumVoid",
  "DevComment1": "혈청 : 공허 → 의지 -30%",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "AgilityPerModifier_-30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SerumOblivion",
  "DevComment1": "혈청 : 망각 → 지능 -30%",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "PerceptionPerModifier_-30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HellLeech",
  "DevComment1": "지옥 거머리",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-2",
   "MagicAttackPowerPerModifier_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_HellLeech",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ChangeTwinThrust",
  "DevComment1": "트윈 스러스트",
  "DevComment2": "기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입히는 것으로 변경됩니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_TwinThrust",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_RecklessAssault",
  "DevComment1": "레클리스 어설트",
  "DevComment2": "주는 피해가 {1}% 증가하고, 받는 피해가 {2}% 감소합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "DamageDealtBonus_{1}",
   "DamageTakenBonus_-{2}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_RecklessAssault",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Initiative",
  "DevComment1": "이니셔티브",
  "DevComment2": "공격 속도가 {1}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "AttackSpeedPerModifier_{1}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_Initiative",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BraceStance",
  "DevComment1": "브레이스 스탠스",
  "DevComment2": "공격 속도가 {1}% 증가합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "AttackSpeedPerModifier_{1}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_BraceStance",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 15,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SwordCounter",
  "DevComment1": "소드 카운터",
  "DevComment2": "근접 피해 가드 시 적에게 물리 공격력의 {1}%의 피해를 입힙니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_SwordCounter",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Bastion",
  "DevComment1": "바스티온",
  "DevComment2": "중첩*{0}% 만큼 가드율이 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "GuardChance_{0}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_Bastion",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 99,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GreenShade",
  "DevComment1": "그린 셰이드",
  "DevComment2": "중첩*{0}% 만큼 받는 피해가 감소합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "DamageTakenBonus_-{0}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_GreenShade",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 99,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ChangeRapidFire",
  "DevComment1": "래피드 파이어",
  "DevComment2": "기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입히는 것으로 변경됩니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_RapidFire",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HeadAim",
  "DevComment1": "헤드 에임",
  "DevComment2": "적에게 가하는 원거리 물리 공격이 적중 시 머리 생명력에 피해를 줍니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_HeadAim",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FireMissile",
  "DevComment1": "파이어미사일",
  "DevComment2": "기본 공격이 대상에게 마법 공격력의 {0}%에 해당하는 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Burning]을 부여하는 것으로 변경됩니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_FireMissile",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BecomeFire",
  "DevComment1": "비컴 파이어",
  "DevComment2": "현재 연소 중첩*{3}% 만큼 마법 공격력이 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "MagicAttackPowerPerModifier_{3}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_BecomeFire",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 99,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LastCinder",
  "DevComment1": "라스트 신더",
  "DevComment2": "기본 공격 시 상대에게 {1}의 [AFFECTER_Burning]을 {2}초 동안 부여합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_LastCinder",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FireCloak",
  "DevComment1": "파이어 클록",
  "DevComment2": "인접한 적 유닛에게 {5}초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_FireCloak",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SharpShooter",
  "DevComment1": "샤프 슈터",
  "DevComment2": "중첩이 {0}/{1}/{2}/{3}/{4}/{5} 달성 될 때마다 치명타 확률이 {6}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_SharpShooter",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 9999,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ShieldUp",
  "DevComment1": "실드 업",
  "DevComment2": "가드 대미지 감소율이 {1}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "GuardDamageReduction_{1}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_ShieldUp",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BladeGrinding",
  "DevComment1": "블레이드 그라인딩",
  "DevComment2": "다음 근접 물리 스킬의 피해량이 {0}% 증가하고 적중률이 {1}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_BladeGrinding",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Executioner",
  "DevComment1": "익세큐셔너",
  "DevComment2": "적 처치시 {0}초 동안 치명타 확률이 {1}% 증가합니다. 최대 {2}% 까지 증가할 수 있습니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "CriticalChance_{1}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_Executioner",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 3,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ColdFury",
  "DevComment1": "콜드 퓨리",
  "DevComment2": "적 처치시 {0}초 동안 주는 피해량이 {1}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "DamageDealtBonus_{1}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_ColdFury",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Maelstrom",
  "DevComment1": "마엘스트롬",
  "DevComment2": "중첩 * {0}% 만큼 물리 공격력이 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "PhysicalAttackPowerPerModifier_{0}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_Maelstrom",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 99,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Goldmine",
  "DevComment1": "금광의 각인 스택",
  "DevComment2": "금화 획득을 표기합니다 최대 스택을 쌓으면 치명타 확률이 10% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "AFFECTER_GoldmineInscription",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 2000,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SharpEdge",
  "DevComment1": "샤프 에지",
  "DevComment2": "스킬 사용시 {0}초 동안 물리 공격력이 {1}% 증가합니다.  최대 6회 중첩될 수 있습니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "PhysicalAttackPowerPerModifier_{0}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_SharpEdge",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 6,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TidalMark",
  "DevComment1": "파도의 표식",
  "DevComment2": "물마법으로 소환된 소환수의 우선 타격대상이 됩니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DeepWater",
  "DevComment1": "딥 워터",
  "DevComment2": "중첩이 {0}/{1}/{2}/{3}/{4}/{5} 달성 될 때마다 최대 기력이 {6}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_DeepWater",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 9999,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Withstand",
  "DevComment1": "위드스탠드",
  "DevComment2": "가드율이 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "GuardChance_{0}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_Withstand",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FirstAssault",
  "DevComment1": "퍼스트 어설트",
  "DevComment2": "물리 공격력이 {1}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "PhysicalAttackPowerPerModifier_{1}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_FirstAssault",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CombatMomentum",
  "DevComment1": "컴뱃 모멘텀",
  "DevComment2": "공격 속도가 {1}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "AttackSpeedPerModifier_{1}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_CombatMomentum",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 3,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Execution",
  "DevComment1": "처형",
  "DevComment2": "대상을 처형합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GuildGuard",
  "DevComment1": "길드 가드용",
  "DevComment2": "NPC가 공격받으면 적대로 전환 및 공격한 유닛을 공격합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_RedManeAction",
  "DevComment1": "붉은 갈기",
  "DevComment2": "공격 속도가 {1}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "AttackSpeedPerModifier_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "AFFECTER_RedMane",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SwallowCorpseStack",
  "DevComment1": "시체 삼키기 스택",
  "DevComment2": "공격력이 {0}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "PhysicalAttackPowerPerModifier_{0}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "AFFECTER_SwallowCorpse",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 3,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ArtOfFuryStack",
  "DevComment1": "분노의 술식",
  "DevComment2": "피해를 입을 때 마다 공격 속도가 {0}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "AttackSpeedPerModifier_{0}"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "AFFECTER_ArtOfFury",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 7,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ArtOfFuryAura",
  "DevComment1": "분노의 술식 아우라",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ArtOfDefenseStack",
  "DevComment1": "방어의 술식",
  "DevComment2": "피해를 받을 때 마다 물리 저항력과 마법 저항력이 10 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "PhysicalResistance_10",
   "MagicResistance_10"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "AFFECTER_ArtOfDefense",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 15,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ArtOfDefenseAura",
  "DevComment1": "방어의 술식 아우라",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ArtOfRushStack",
  "DevComment1": "돌진의 술식",
  "DevComment2": "피해를 {0}회 받으면 돌진 공격을 사용합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "AFFECTER_ArtOfRush",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 5,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ArtOfRushAura",
  "DevComment1": "돌진의 술식 아우라",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ArtOfThrowStack",
  "DevComment1": "투척의 술식",
  "DevComment2": "피해를 {0}회 받으면 투척 공격을 사용합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "AFFECTER_ArtOfThrow",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 10,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ArtOfThrowAura",
  "DevComment1": "투척의 술식 아우라",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SpellPreheat",
  "DevComment1": "마력 예열",
  "DevComment2": "특정 시간 동안 마법 스킬을 사용할 수 없다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 5,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SpellPreheat10",
  "DevComment1": "마력 예열",
  "DevComment2": "특정 시간 동안 스킬을 사용할 수 없다 (10초)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 5,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_AcidSpread",
  "DevComment1": "산성 범위 공격 범위",
  "DevComment2": "알파 산성 슬러그 공격 범위 표시 여부",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Ambivalence",
  "DevComment1": "idle여러개인 몬스터용",
  "DevComment2": "전투 시작 시 idle 애니메이션이 바뀌는 몬스터용 어팩터\n(몇몇 몬스터는 Idle이 여러개인 경우가 있다. 그럴 때 사용되는 어펙터 EX : 알파산성슬러그)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EliteMonster",
  "DevComment1": "정예 몬스터",
  "DevComment2": "추후 공통 특성 적용 가능 / 지금은 기능 없음",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BossMonster",
  "DevComment1": "보스 몬스터",
  "DevComment2": "추후 공통 특성 적용 가능 / 지금은 기능 없음",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_StoneGolemSoulCount",
  "DevComment1": "거대골렘 영혼 스택",
  "DevComment2": "피해를 입을 때 마다 주는 피해량이 {0}% 증가하고, 받는 피해량이 {0}% 감소합니다.(표기용)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   2.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 10,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GoblinChiefShamanSoulStack",
  "DevComment1": "고블린 주술사 스택",
  "DevComment2": "마법 공격력이 {0}% 증가하고, 받는 피해량이 {1}% 증가합니다.(표기용)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MagicAttackPowerPerModifier_{0}",
   "DamageTakenBonus_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   20.0,
   30.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GlothHowling",
  "DevComment1": "글로트 하울링",
  "DevComment2": "자신의 스택에 따른 몬스터를 소환",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 7,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GoblinOintment",
  "DevComment1": "고블린 연고",
  "DevComment2": "{0}초 동안, 생명력을 {1} 회복합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_UseOintment",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GoblinHerb",
  "DevComment1": "고블린 야생 약초",
  "DevComment2": "{0}초 동안, 생명력을 {1} 회복합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_EatHerb",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GlothLash",
  "DevComment1": "글로트 래쉬",
  "DevComment2": "이동 속도가 {0}초 동안 {1}%증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeedPerModifier_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_GlothLash",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GoblinChiefShamanAura",
  "DevComment1": "고블린 제사장 아우라 - 연출 붙어있음",
  "DevComment2": "마법 공격력이 {0}% 증가하고, 받는 피해량이 {1}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MagicAttackPowerPerModifier_{0}",
   "DamageTakenBonus_{1}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   20.0,
   30.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SentinelWarning",
  "DevComment1": "센티넬 워닝",
  "DevComment2": "{0}초 동안, 전투 상태에 있으면 AFFECTER_SentinelWarningActive가 해제됩니다. 비전투 상태가되면 다시 활성화합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   8.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SymbioticInsectEffect",
  "DevComment1": "공생 벌레 효과",
  "DevComment2": "생명력 비율 재생량 +{0}%",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "HealthPercentageRegeneration_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GodMode",
  "DevComment1": "무적 치트",
  "DevComment2": "무적 치트",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "DamageTakenBonus_-99",
   "AttackSpeedPerModifier_50",
   "MovementSpeedPerModifier_15",
   "LifeSteal_100",
   "PhysicalAttackPower_999",
   "MagicAttackPower_999"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HappyMode",
  "DevComment1": "행복 치트",
  "DevComment2": "행복 치트",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_100"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
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   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_InvincibleMode",
  "DevComment1": "무적 치트",
  "DevComment2": "무적 치트 (근데 방어만됨)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "DamageTakenBonus_-99",
   "LifeSteal_100"
  ],
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   "NULL"
  ],
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   -1.0
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  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TaskGodMode",
  "DevComment1": "작업능력치트",
  "DevComment2": "작업 능력치트",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "CraftingCapabilityPerModifier_1000",
   "ConstructionCapabilityPerModifier_1000",
   "CookingCapabilityPerModifier_1000",
   "ResearchCapabilityPerModifier_1000",
   "FarmingCapabilityPerModifier_1000",
   "LoggingCapabilityPerModifier_1000",
   "MiningCapabilityPerModifier_1000"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_AllSkillUnlockMode",
  "DevComment1": "모든 스킬 해금",
  "DevComment2": "모든 스킬을 언락합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Buff"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Sunny",
  "DevComment1": "맑음",
  "DevComment2": "날씨 표기용",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SunnyWet",
  "DevComment1": "맑음",
  "DevComment2": "적 날씨 어팩터 제거용",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Rain",
  "DevComment1": "비",
  "DevComment2": "일반 비 스택",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 10,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_RainWet",
  "DevComment1": "비(젖음)",
  "DevComment2": "비를 10스택 쌓이면 붙음\n연소 피해량 -20%, 우비 소지 시 젖음 면역, 건물에 붙으면 초당 -10% 내구도 감소\n밭에 붙었을 경우 해당 밭에서 자라는 작물의 성장치 {0}배",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeedPerModifier_-10",
   "Mood_-2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   2.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HeavyRain",
  "DevComment1": "폭우",
  "DevComment2": "폭우 스택",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 10,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_HeavyRainWet",
  "DevComment1": "비(젖음)",
  "DevComment2": "비를 10스택 쌓이면 붙음\n연소 피해량 -20%, 우비 소지 시 젖음 면역, 건물에 붙으면 초당 -10% 내구도 감소\n밭에 붙었을 경우 해당 밭에서 자라는 작물의 성장치 {0}배",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeedPerModifier_-20",
   "Mood_-2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   0.8
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MonsterDifficultyEasy",
  "DevComment1": "쉬움 난이도 몬스터",
  "DevComment2": "난이도에 맞춰 스탯 조정",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "PhysicalAttackPowerPerModifier_-85",
   "MagicAttackPowerPerModifier_-85"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Difficulty"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MonsterDifficultyNormal",
  "DevComment1": "보통 난이도 몬스터",
  "DevComment2": "난이도에 맞춰 스탯 조정",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "PhysicalAttackPowerPerModifier_-60",
   "MagicAttackPowerPerModifier_-60"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Difficulty"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MonsterDifficultyVeryHard",
  "DevComment1": "매우 어려움 난이도 몬스터",
  "DevComment2": "난이도에 맞춰 스탯 조정",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeedPerModifier_10",
   "AttackSpeedPerModifier_20",
   "CriticalChance_10",
   "DodgeChance_10",
   "MaxHealthTotalPerModifier_25",
   "PhysicalAttackPowerPerModifier_25",
   "MagicAttackPowerPerModifier_25"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Difficulty"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MonsterDifficultyDownfall",
  "DevComment1": "파멸 난이도 몬스터",
  "DevComment2": "난이도에 맞춰 스탯 조정",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeedPerModifier_15",
   "AttackSpeedPerModifier_20",
   "CriticalChance_10",
   "DodgeChance_15",
   "CriticalDamageBonus_50",
   "MaxHealthTotalPerModifier_50",
   "PhysicalAttackPowerPerModifier_50",
   "MagicAttackPowerPerModifier_50"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Difficulty"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyNormal",
  "DevComment1": "보통 운영",
  "DevComment2": "폐기된 기획_코드는 살아있음_지우면 코드도 지워야함",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Difficulty"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyEasy",
  "DevComment1": "쉬움 운영",
  "DevComment2": "폐기된 기획_코드는 살아있음",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Difficulty"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyVeryHard",
  "DevComment1": "매우 어려움 운영",
  "DevComment2": "폐기된 기획_코드는 살아있음",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Difficulty"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyHard",
  "DevComment1": "어려움 운영",
  "DevComment2": "폐기된 기획_코드는 살아있음",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Difficulty"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlayerDifficultyVeryHard",
  "DevComment1": "매우 어려움 플레이어",
  "DevComment2": "난이도에 맞춰 스탯 조정",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "CriticalChance_10",
   "DodgeChance_10"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Difficulty"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlayerDifficultyDownfall",
  "DevComment1": "파멸 난이도 플레이어",
  "DevComment2": "난이도에 맞춰 스탯 조정",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "CriticalChance_10",
   "DodgeChance_10",
   "CriticalDamageBonus_50"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Difficulty"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlazingEchoBounce",
  "DevComment1": "블레이징 에코 타격 횟수",
  "DevComment2": "타격 횟수 기록용 어팩터",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 99,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlazingEcho",
  "DevComment1": "블레이징 에코",
  "DevComment2": "누적 피격 대상 기록용 어팩터",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 99,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EmbracingWaveBounce",
  "DevComment1": "임브레이싱 웨이브 타격 횟수",
  "DevComment2": "타격 횟수 기록용 어팩터",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 99,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EmbracingWave",
  "DevComment1": "임브레이싱 웨이브",
  "DevComment2": "누적 피격 대상 기록용 어팩터",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 99,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_WaitForAppearFX",
  "DevComment1": "등장 연출을 위한 대기",
  "DevComment2": "연출을 위한 대기",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Stun"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DeadlyUntargetable",
  "DevComment1": "데들리로 인한 타겟 불가",
  "DevComment2": "데들리로 인한 타겟 불가 (매우 짧은 시간, 적대 대상만)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Unattackable"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_InnerSilence",
  "DevComment1": "내부 침묵",
  "DevComment2": "표시되지 않는 침묵",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Silence"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_RedMonsterRatPhase2",
  "DevComment1": "붉은 괴물쥐 페이즈 2",
  "DevComment2": "페이즈 구분용",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_RedMonsterRatPhase3",
  "DevComment1": "붉은 괴물쥐 페이즈 3",
  "DevComment2": "페이즈 구분용",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GiantStoneGolemPhase2",
  "DevComment1": "붉은 스톤 골렘 페이즈 2",
  "DevComment2": "페이즈 구분용",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SentinelWarningActive",
  "DevComment1": "센티넬 워닝(발동)",
  "DevComment2": "(발동 확인용)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EnsnaringChainActive",
  "DevComment1": "옭아매는 사슬(발동)",
  "DevComment2": "(발동 확인용)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MaintainOrderActive",
  "DevComment1": "질서 유지(발동)",
  "DevComment2": "(발동 확인용)",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SummonLadybugCount",
  "DevComment1": "무당벌레 소환 횟수",
  "DevComment2": "횟수 기록용",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
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   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
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  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DayTime",
  "DevComment1": "낮",
  "DevComment2": "낮 표기용 ",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_NightTime",
  "DevComment1": "밤",
  "DevComment2": "밤 표기용",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "VisionRange_-3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GoddessGuidance",
  "DevComment1": "여신의 인도",
  "DevComment2": "계층 포탈 위치가 밝혀진 채로 탐사를 시작합니다.\nDEV : 마커로 포탈 위치를 표시",
  "DevComment3": "연출적 논의 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EliteHuntOrder",
  "DevComment1": "정예 토벌령",
  "DevComment2": "길드에서 정예 몬스터 토벌에 현상금을 내걸었습니다.\n정예 몬스터 처치시 금화를 얻습니다.\nDEV : OnDeathEXP * {1} 만큼 금화를 얻도록 동작한다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_RichManaStone",
  "DevComment1": "풍부한 마석",
  "DevComment2": "마석  드랍량이 {100%} 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_StrengthFortify",
  "DevComment1": "힘 강화",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "StrengthPerModifier_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ToughnessFortify",
  "DevComment1": "맷집 강화",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "HP 후처리 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "ConstitutionPerModifier_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_WillpowerFortify",
  "DevComment1": "의지 강화",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "WillPowerPerModifier_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_IntelligenceFortify",
  "DevComment1": "지능 강화",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "IntelligencePerModifier_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_AgilityFortify",
  "DevComment1": "민첩 강화",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "AgilityPerModifier_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PerceptionFortify",
  "DevComment1": "인지 강화",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "PerceptionPerModifier_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BloodyCrescent",
  "DevComment1": "붉은 초승달",
  "DevComment2": "밤이 되면 적 유닛의 물리/마법 공격력이 {50}% 상승합니다.\n몬스터가 드랍하는 아이템 수량이 {50}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "화면 스크린 연출 필요할듯?",
  "AdjustStatsData": [
   "PhysicalAttackPowerPerModifier_50",
   "MagicAttackPowerPerModifier_50"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ManaOversaturation",
  "DevComment1": "마력 과포화",
  "DevComment2": "마력이 뭉쳐 멀미를 유발합니다. 모든 유닛이 [마력 과포화]를 얻습니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-2",
   "MagicAttackPowerPerModifier_20"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DistortedSenses",
  "DevComment1": "왜곡된 감각",
  "DevComment2": "던전의 마력이 감각을 어지럽힙니다. 모든 유닛이 [AFFECTER_DistortedSenses]을 얻습니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "HitChance_-15"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_StrengthWeaken",
  "DevComment1": "힘 약화",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "StrengthPerModifier_-30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ToughnessWeaken",
  "DevComment1": "맷집 약화",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "HP 후처리 필요",
  "AdjustStatsData": [
   "ConstitutionPerModifier_-30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_WillpowerWeaken",
  "DevComment1": "의지 약화",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "WillPowerPerModifier_-30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_IntelligenceWeaken",
  "DevComment1": "지능 약화",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "IntelligencePerModifier_-30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_AgilityWeaken",
  "DevComment1": "민첩 약화",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "AgilityPerModifier_-30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PerceptionWeaken",
  "DevComment1": "인지 약화",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "PerceptionPerModifier_-30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DepletedDungeon",
  "DevComment1": "고갈된 던전",
  "DevComment2": "모든 아이템의 드랍률이 50% 감소합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SilentSerenity",
  "DevComment1": "침묵의 평온",
  "DevComment2": "이 조용한 장소는 심신의 회복을 돕습니다. 모든 유닛이 [침묵의 평온]을 얻습니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_AbundantWood",
  "DevComment1": "풍부한 목재",
  "DevComment2": "통나무 드랍량이 {100}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_JewelBeetle",
  "DevComment1": "보석 풍뎅이",
  "DevComment2": "긴풀 채집시 {3}%의 확률로 보석 풍뎅이 아이템을 드랍합니다.\n[보석 풍뎅이] : 사용시 100 금화 획득 (이후에는 걍 거래로 파는 금화템) > 이거 리소스 없음",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ForestTeaching",
  "DevComment1": "숲의 가르침",
  "DevComment2": "맑은 숲의 기운이 성장에 도움을 줍니다. 모든 유닛이 [숲의 가르침]을 얻습니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "ExpGainedBonus_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ElvenHomeland",
  "DevComment1": "엘프의 고향",
  "DevComment2": "엘프들에게 이 숲은 고향을 떠오르게 합니다. 모든 엘프 유닛에게 효과가 적용 됩니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "EnergyRegeneration_0.1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DarkWhisper",
  "DevComment1": "어둠의 속삭임",
  "DevComment2": "무드 값 감소",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DarkWhisperEnv",
  "DevComment1": "어둠의 속삭임<환경효과>",
  "DevComment2": "밤이 되면 고요함 속에서 알 수 없는 목소리가 들려옵니다. 밤에 모든 유닛이 [AFFECTER_DarkWhisper]을 얻습니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EndlessNight",
  "DevComment1": "끝없는 밤",
  "DevComment2": "시간과 무관하게 밤이 지속됩니다.",
  "DevComment3": "연출적 논의 필요 / 코스트 문제로 보류",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_NutrientAbsorption",
  "DevComment1": "영양 흡수",
  "DevComment2": "숲을 거닐다보면 알 수 없는 이유로 배가 계속 고파집니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "HungerRegeneration_-0.02"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SwarmingFlea",
  "DevComment1": "들끓는 벼룩",
  "DevComment2": "무드 값 감소",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SwarmingFleaEnv",
  "DevComment1": "들끓는 벼룩<환경효과>",
  "DevComment2": "벼룩이 창궐하였습니다. 수면시 {0}초 동안 [AFFECTER_SwarmingFlea]을 얻습니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BeastForest",
  "DevComment1": "야수의 숲 ",
  "DevComment2": "야수 팩션의 몬스터의 생명력이 {0}% 상승하고, 주는 경험치가 {1}% 상승합니다",
  "DevComment3": "경험치는 코드로 처리",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxHealthTotalPerModifier_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   20.0,
   50.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BeastForestEnv",
  "DevComment1": "야수의 숲 <환경효과>",
  "DevComment2": "야수 팩션의 몬스터에게 [AFFECTER_BeastForest]을 부여합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_UndergroundExplorer",
  "DevComment1": "지하 탐험가",
  "DevComment2": "상자의 보상이 (0}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_AbundantStone",
  "DevComment1": "풍부한 석재",
  "DevComment2": "석재 드랍량이 {0}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_ManaStoneBurrow",
  "DevComment1": "마석 땅굴",
  "DevComment2": "석재 채광 시 {0}% 확률로 중급 마석이 드랍됩니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DarkBurrow",
  "DevComment1": "어두운 땅굴",
  "DevComment2": "시야가 {0} 감소합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "VisionRange_-{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GoblinVictory",
  "DevComment1": "고블린 승리",
  "DevComment2": "고블린과 글로트의 전투에서 고블린이 승리했습니다 고블린들의 이동속도가 {0} 증가합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeed_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GlothVictory",
  "DevComment1": "글로트 승리",
  "DevComment2": "고블린과 글로트의 전투에서 글로트가 승리했습니다 글로트 최대체력이 {0}% 증가합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxHealthTotalPerModifier_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Environment"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 2,
  "IsPositiveName": "Negative",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlessSwift",
  "DevComment1": "여신의 축복",
  "DevComment2": "이번 탐사 동안 이동 속도가 {0}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MovementSpeedPerModifier_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Bless"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlessVampire",
  "DevComment1": "여신의 축복",
  "DevComment2": "이번 탐사 동안 생명력 흡수가 {0}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "LifeSteal_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Bless"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlessAttackSpeed",
  "DevComment1": "여신의 축복",
  "DevComment2": "이번 탐사 동안 공격 속도가 {0}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "AttackSpeedPerModifier_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   15.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Bless"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlessPhysicalAttack",
  "DevComment1": "여신의 축복",
  "DevComment2": "이번 탐사 동안 물리 공격력이 {0}% 증가합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "PhysicalAttackPowerPerModifier_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Bless"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlessMagicalAttack",
  "DevComment1": "여신의 축복",
  "DevComment2": "이번 탐사 동안 마법 공격력이 {0}% 증가합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MagicAttackPowerPerModifier_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Bless"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlessAccuracy",
  "DevComment1": "여신의 축복",
  "DevComment2": "이번 탐사 동안 적중률이 {0}% 증가합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "HitChance_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Bless"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlessDodge",
  "DevComment1": "여신의 축복",
  "DevComment2": "이번 탐사 동안 회피율이 {0}% 증가합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "DodgeChance_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Bless"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlessCritical",
  "DevComment1": "여신의 축복",
  "DevComment2": "이번 탐사 동안 치명타율이 {0}% 증가합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "CriticalChance_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Bless"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlessGuard",
  "DevComment1": "여신의 축복",
  "DevComment2": "이번 탐사 동안 가드율이 {0}% 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "GuardChance_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Bless"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlessSkillCooldown",
  "DevComment1": "여신의 축복",
  "DevComment2": "이번 탐사 동안 스킬 재사용 대기 시간 감소가 {0} 증가합니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "CooldownReduction_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Bless"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlessMagicResistance",
  "DevComment1": "여신의 축복",
  "DevComment2": "이번 탐사 동안 마법 저항력이 {0} 증가합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MagicResistance_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Bless"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BlessMetalSkin",
  "DevComment1": "여신의 축복",
  "DevComment2": "이번 탐사 동안 물리 저항력이 {0} 증가합니다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "PhysicalResistance_{0}"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Bless"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GuildTrade",
  "DevComment1": "길드 거래 상인용 정보",
  "DevComment2": "{0}분 마다 바뀐다.",
  "DevComment3": "TRADEPOOL_GuildMerchant{앞으로 길드 거래레벨에 따라서} \n연결됨",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxWeight_1000"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   30.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_VeilSilenceMerchant",
  "DevComment1": "던전 상인",
  "DevComment2": "{0}분 마다 바뀐다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxWeight_1000"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   30.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FesteringBurrowMerchant",
  "DevComment1": "던전 상인",
  "DevComment2": "{0}분 마다 바뀐다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxWeight_1000"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   30.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Endrossi",
  "DevComment1": "던전 상인",
  "DevComment2": "{0}분 마다 바뀐다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "MaxWeight_1000"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   30.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MagicSaturation",
  "DevComment1": "마력 포화",
  "DevComment2": "시간이 지남에 따라 몬스터가 점점 강해진다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   50.0,
   100.0,
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "Difficulty"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_AbyssRebound",
  "DevComment1": "어비스 ~10층",
  "DevComment2": "생명력이 {0}% 이하가 되면, 잃은 생명력의 {1}%에 해당하는 보호막을 {2}초 동안 얻습니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   50.0,
   100.0,
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_AbyssRebound2",
  "DevComment1": "어비스 ~20층",
  "DevComment2": "-",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Chatted",
  "DevComment1": "잡담을 나눔",
  "DevComment2": "무드 +1",
  "DevComment3": "대화 후 기분이 조금 좋아집니다.",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BoredDice",
  "DevComment1": "주사위놀이에 질림",
  "DevComment2": "지루함 효과. {0}분 동안 지속 됩니다.",
  "DevComment3": "이 효과가 있는 동안 다시 자동으로 놀이 안함",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3000.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BoredCard",
  "DevComment1": "카드 놀이에 질림",
  "DevComment2": "지루함 효과. {0}분 동안 지속 됩니다.",
  "DevComment3": "이 효과가 있는 동안 다시 자동으로 놀이 안함",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3000.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BoredDart",
  "DevComment1": "다트 놀이에 질림",
  "DevComment2": "지루함 효과. {0}분 동안 지속 됩니다.",
  "DevComment3": "이 효과가 있는 동안 다시 자동으로 놀이 안함",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3000.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlayedDice",
  "DevComment1": "주사위 놀이로 신남",
  "DevComment2": "놀이 버프효과. {0} 분 동안 지속 됩니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3600.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlayedCard",
  "DevComment1": "카드 놀이로 신남",
  "DevComment2": "놀이 버프효과. {0} 분 동안 지속 됩니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_1"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3600.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlayedDart",
  "DevComment1": "다트 놀이로 신남",
  "DevComment2": "놀이 버프효과. {0} 분 동안 지속 됩니다.",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_2"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3600.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CurseOfFate",
  "DevComment1": "운명의 저주",
  "DevComment2": "테스트용 무드 -999 극복확률 -999",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_-100",
   "DespairOvercomeChance_-100"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": 1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TreeOfLifeAuraTrait",
  "DevComment1": "생명의 나무 표기용 트레잇",
  "DevComment2": "효과는 생명나무용 그대로라고 표기만 해줌",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 3,
  "TypeName": "Individual",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_GatherStarted",
  "DevComment1": "채집이 시작되었을때 부여되는 트레잇",
  "DevComment2": "자체로는 하는일이 없지만 다른 어펙터들중에서 해당한 어펙터가 적용된 순간 ",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PortalHealAura",
  "DevComment1": "포탈 근처 체력회복",
  "DevComment2": "{0} 범위 내의 유닛이 {1}의 생명력 재생력을 얻습니다.",
  "DevComment3": "대신 던전 브레이크일때는 작동하지않습니다.",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0,
   20.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CampfireAura",
  "DevComment1": "캠프파이어 무드증가",
  "DevComment2": "캠프파이어 근처에 있는경우 무드가 올라갑니다.",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "AFFECTER_CampfireWarmth",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FireplaceAura",
  "DevComment1": "벽난로 무드 증가",
  "DevComment2": "벽난로 주변에 있는 경우 무드가 올라갑니다.",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "AFFECTER_FireplaceWarmth",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_IndestructibleBuilding",
  "DevComment1": "파괴 불가 건물",
  "DevComment2": "파괴될시 게임하는데 지장이 생기는 오브젝트들의 경우 붙는 특수 어펙터입니다\n내구도의 감소만 담당합니다",
  "DevComment3": "나중에 내구도 감소와 관련된 스탯의 \n기획과 구현이 완료 되었을때 해당 부분에서 \n내구도 무적 스텟의 수치를 적용하는 부분으로 작업 할 예정입니다.",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FlowerAura",
  "DevComment1": "꽃 근처 무드 추가",
  "DevComment2": "{0} 범위 내의 유닛이 [AFFECTER_FlowerScent]을 얻습니다.",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0,
   5.0
  ],
  "BindingValue": "AFFECTER_FlowerScent",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TreeOfLifeAura",
  "DevComment1": "생명의 나무 체력회복",
  "DevComment2": "{0} 범위 내의 유닛이 {1}의 생명력 재생력을 얻습니다.",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   5.0,
   5.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MandrakeAwake",
  "DevComment1": "만드레이크 깨어남",
  "DevComment2": "채집이 진행 되는경우 {0} 범위 내의 유닛들에게 {1}초간 효과 [AFFECTER_MandrakeScream]를  {2} 초마다 부여합니다.",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3.0,
   30.0,
   2.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BloodTree",
  "DevComment1": "혈목 나무 시체 흡수",
  "DevComment2": "{0} 범위 내의 유닛이 사망한 경우 해당 피를 흡수하며 {1}만큼 섭취하면 피를 머금은 혈목이라는 별도 건물로 변합니다.",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   6.0,
   3.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_LesserGuardianStone",
  "DevComment1": "하급 수호 비석",
  "DevComment2": "{0} 거리 미만에 있는 플레이어 유닛에게 {1}초 동안 [AFFECTER_LesserGuardianAura]를 부여합니다",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   7.0,
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CreepClear",
  "DevComment1": "암흑 가시덩쿨 크립 제거",
  "DevComment2": "{0}영역만큼  크립 제거 명령을 내립니다. 만약 해당 그리드 주위에 다른 크립의 영향이 있는 경우 크립은 제거되지않습니다. ",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Fertile",
  "DevComment1": "비옥함",
  "DevComment2": "이 어팩터가 붙어있다면, Farm에서 부여하는 성장치 x {0}",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   2.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_FarmGrowth",
  "DevComment1": "밭의 성장치 부여",
  "DevComment2": "{0} 초 마다, 밭에 자라는 작물에게 {1}만큼 성장치를 추가 합니다.",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   1.0,
   2.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BeeHive",
  "DevComment1": "벌집",
  "DevComment2": "{0} 초 에 한번씩 2마리씩 {1}마리까지 생성(의도 => 계속 캘때는 6마리나오게 만약 한번 도망칠 경우에는 10마리 전부)",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   8.0,
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Task",
  "DevComment1": "task 중 애니메이션 재생",
  "DevComment2": "해당 Entity에 task애니메이션을 재생하도록 한다",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DevrikStatue",
  "DevComment1": "데브릭 석상 0불",
  "DevComment2": "상호작용 시 1불 석상 스폰 및 몬스터 스폰",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DevrikStatue2",
  "DevComment1": "데브릭 석상 1불",
  "DevComment2": "상호작용 시 2불 석상 스폰 및 몬스터 스폰",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DevrikStatue3",
  "DevComment1": "데브릭 석상 2불",
  "DevComment2": "상호작용 시 3불 석상 스폰 및 몬스터 스폰",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DevrikStatue4",
  "DevComment1": "데브릭 석상 3불",
  "DevComment2": "상호작용 시 3불 석상 스폰 + 영혼",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Codex",
  "DevComment1": "코덱스 상호작용",
  "DevComment2": "상호작용 시 1지역은 1,2열 2지역은 3,4열 중 연구 가능한 연구 해금 / 불가능하면 지정 드랍",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EchoFlower",
  "DevComment1": "메아리 꽃",
  "DevComment2": "추가될 때 랜덤하게 순서를 가진다",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EchoFlowerRamnant",
  "DevComment1": "메아리 꽃 활성화",
  "DevComment2": "메아리 꽃 활성화 후 애니메이션 처리용",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_DungeonGodnessStatue",
  "DevComment1": "던전 여신상",
  "DevComment2": "플레이어 유닛들에게 랜덤한 버프 부여 - 수치는 해당 어팩터값에 따름",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SlotMachine",
  "DevComment1": "슬롯 머신 상호작용",
  "DevComment2": "100원 지불 후 애니메이션 및 결과값 나오기",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_XenonCat",
  "DevComment1": "제논 고양이 ",
  "DevComment2": "제논 죽음 체크용",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
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   "NULL"
  ],
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   -1.0
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  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SpawnGreyRat",
  "DevComment1": "회색쥐 소환",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
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   "NULL"
  ],
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   -1.0
  ],
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  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SpawnMawmurk",
  "DevComment1": "머모크 소환",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SpawnGreyMonsterRat",
  "DevComment1": "회색 괴물 쥐 소환",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
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  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SpawnMetalScarab",
  "DevComment1": "철갑충 소환",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
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   "NULL"
  ],
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   -1.0
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  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
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  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SpawnAcidInsect",
  "DevComment1": "산성충 소환",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SpawnMaleGloth",
  "DevComment1": "수컷 글로트 소환",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SpawnGlothPup",
  "DevComment1": "새끼 글로트 소환",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SpawnEyeball",
  "DevComment1": "눈알 소환",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SpawnBlueGoblin",
  "DevComment1": "청고블린 소환",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_StrangeSeedAura",
  "DevComment1": "이상한 씨앗 체력회복",
  "DevComment2": "{0} 범위 내의 유닛이 소환자의 마법 공격력의 {1}%의 생명력 재생력을 얻습니다.  {2}초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다\n\n250721 : 기획 의도상에는 여러개의 씨앗의 '교집합 영역'에서는 여러개의 씨앗으로 부터 회복될거라고 기대하고 있었음. 추후 정현이 검토 요함.",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
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   15.0,
   20.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SolarBloom",
  "DevComment1": "솔라 블룸 공격",
  "DevComment2": "{0} 범위 안에 있는 대상에게 마법 공격력의 {1}%의 마법 피해를 입힙니다.\n치명타 발생시 {2}초 동안 {3}의 어지러움을 부여합니다.\n{4}초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.\n{5}초에 한 번 공격합니다.",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   6.0,
   120.0,
   5.0,
   1.0,
   40.0,
   1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_MucusSprayer",
  "DevComment1": "무커스 스프레이어 공격",
  "DevComment2": "{0} 범위 안에 있는 모든 적 대상에게 마법 공격력의 {1}%의 마법 피해를 입히고, \n{2}초 동안 {3}의 둔화와 방해를 부여합니다.\n{4}초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
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   6.0,
   80.0,
   5.0,
   1.0,
   40.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PulsatingRock",
  "DevComment1": "맥동하는 바위",
  "DevComment2": "{0}초 후 바위가 파괴되며 노란 스톤 골렘이 소환됩니다",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Glacier",
  "DevComment1": "빙하 소환 스킬 빙하",
  "DevComment2": "1초마다 인접한 적 유닛에게 {0}초 동안 [AFFECTER_Disturbance]를 부여합니다.  {1}초 후 사라집니다.",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   3.0,
   40.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SunHeartBloom",
  "DevComment1": "솔라 블룸 공격",
  "DevComment2": "근처의 모든 대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 [AFFECTER_CriticalWeakness]을 부여합니다.\n치명타 발생시 {2}의 [AFFECTER_Dizziness]을 부여합니다.\n{3}초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   140.0,
   3.0,
   1.0,
   20.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BaseCampsiteCampFire",
  "DevComment1": "하급 야영지에서 캠프파이어 배치 관련 정보",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_BaseCampsiteCampFire",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BaseCampsiteBedrolls",
  "DevComment1": "하급 야영지에서 침낭 배치 관련 정보",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_BaseCampsiteBedrolls",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BaseCampsiteRepairstand",
  "DevComment1": "하급 야영지에서 수리대 배치 관련 정보",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_BaseCampsiteRepairstand",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BaseCampsiteLesserGuardianStone",
  "DevComment1": "하급 야영지에서 수리대 배치 관련 정보",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_BaseCampsiteLesserGuardianStone",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BaseCampsiteDeco1",
  "DevComment1": "하급 야영지에서 텐트 배치 관련 정보",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_BaseCampsiteDeco1",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_BaseCampsiteDeco2",
  "DevComment1": "하급 야영지에서 기타 자원 배치 관련 정보",
  "DevComment2": "",
  "DevComment3": "중첩 안됩니다",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "SKILL_BaseCampsiteDeco2",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_TestTrade",
  "DevComment1": "거래 풀 관련해서 연동된 정보",
  "DevComment2": "시작시에 딱 한번만 거래에 적용하는 것",
  "DevComment3": "TRADEPOOL_GuildMerchant1 과 현재 연결 되어있음",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Preservation",
  "DevComment1": "보존 1단계",
  "DevComment2": "아이템 내구도/유통기한 감소 속도가 {85}%가 됩니다",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   85.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_Preservation2",
  "DevComment1": "보존 2단계",
  "DevComment2": "아이템 내구도/유통기한 감소 속도가 {70}%가 됩니다",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "NULL"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   70.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "NULL"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 0,
  "IsPositiveName": "None",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": true,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": true
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SleptPoorPrivateRoom",
  "DevComment1": "허름한 개인실의 침대에서 잤음",
  "DevComment2": "무드 +3",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_3"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "SleepCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SleptMediocrePrivateRoom",
  "DevComment1": "그저 그런 개인실의 침대에서 잤음",
  "DevComment2": "무드 +4",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_4"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "SleepCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SleptNormalPrivateRoom",
  "DevComment1": "일반 개인실의 침대에서 잤음",
  "DevComment2": "무드 +5",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_5"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "SleepCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SleptDecentPrivateRoom",
  "DevComment1": "괜찮은 개인실의 침대에서 잤음",
  "DevComment2": "무드 +6",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_6"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "SleepCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SleptImpressivePrivateRoom",
  "DevComment1": "근사한 개인실의 침대에서 잤음",
  "DevComment2": "무드 +7",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_7"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "SleepCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": true,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SleptLuxuriousPrivateRoom",
  "DevComment1": "호화로운 개인실의 침대에서 잤음",
  "DevComment2": "무드 +8",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "Mood_8"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
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 },
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  "Key": "AFFECTER_SleptFantasticPrivateRoom",
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 {
  "Key": "AFFECTER_SleptMediocreSharedRoom",
  "DevComment1": "그저 그런 공용실의 침대에서 잤음",
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   "Mood_2"
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 },
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 },
 {
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 },
 {
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 },
 {
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  ],
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_SleptFantasticSharedRoom",
  "DevComment1": "환상적인 공용실의 침대에서 잤음",
  "DevComment2": "무드 +6",
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 },
 {
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  "DevComment1": "허름한 식당에서 먹음",
  "DevComment2": "무드 +1",
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 },
 {
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  "DevComment1": "그저 그런 식당에서 먹음",
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 },
 {
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  "DevComment1": "일반 식당에서 먹음",
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   -1.0
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  "IsAbsolute": false,
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  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EatInDecentDiningRoom",
  "DevComment1": "괜찮은 식당에서 먹음",
  "DevComment2": "무드 +4",
  "DevComment3": "-",
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   "Mood_4"
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  ],
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   -1.0
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  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EatInImpressiveDiningRoom",
  "DevComment1": "근사한 식당에서 먹음",
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   -1.0
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EatInLuxuriousDiningRoom",
  "DevComment1": "호화로운 식당에서 먹음",
  "DevComment2": "무드 +6",
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   "Mood_6"
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   "NULL"
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   -1.0
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_EatInFantasticDiningRoom",
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   "EatCondition"
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 },
 {
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  "DevComment1": "허름한 식당에서 요리함",
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   "CookingCapabilityPerModifier_30"
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   "NULL"
  ],
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   -1.0
  ],
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  "Type": 0,
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   "CraftingCondition"
  ],
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  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CookInMediocreDiningRoom",
  "DevComment1": "그저 그런 식당에서 요리함",
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  "AdjustStatsData": [
   "CookingCapabilityPerModifier_60"
  ],
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   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
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   "CraftingCondition"
  ],
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  "IsPositive": 1,
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  "IsAbsolute": false,
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  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CookInNormalDiningRoom",
  "DevComment1": "일반 식당에서 요리함",
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   "CookingCapabilityPerModifier_90"
  ],
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   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "CraftingCondition"
  ],
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  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CookInDecentDiningRoom",
  "DevComment1": "괜찮은 식당에서 요리함",
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   "CookingCapabilityPerModifier_120"
  ],
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   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
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   "CraftingCondition"
  ],
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  "IsAbsolute": false,
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  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CookInImpressiveDiningRoom",
  "DevComment1": "근사한 식당에서 요리함",
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   "CookingCapabilityPerModifier_150"
  ],
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   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "CraftingCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
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  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
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  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CookInLuxuriousDiningRoom",
  "DevComment1": "호화로운 식당에서 요리함",
  "DevComment2": "요리 속도 +180%",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "CookingCapabilityPerModifier_180"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "CraftingCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
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  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CookInFantasticDiningRoom",
  "DevComment1": "환상적인 식당에서 요리함",
  "DevComment2": "요리 속도 +210%",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "CookingCapabilityPerModifier_210"
  ],
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   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "CraftingCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CraftInPoorWorkshop",
  "DevComment1": "허름한 작업장에서 제작함",
  "DevComment2": "작업 속도 +30%",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "CraftingCapabilityPerModifier_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "CraftingCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CraftInMediocreWorkshop",
  "DevComment1": "그저 그런 작업장에서 제작함",
  "DevComment2": "작업 속도 +60%",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "CraftingCapabilityPerModifier_60"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "CraftingCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CraftInNormalWorkshop",
  "DevComment1": "일반 작업장에서 제작함",
  "DevComment2": "작업 속도 +90%",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "CraftingCapabilityPerModifier_90"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "CraftingCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CraftInDecentWorkshop",
  "DevComment1": "괜찮은 작업장에서 제작함",
  "DevComment2": "작업 속도 +120%",
  "DevComment3": "-",
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   "CraftingCapabilityPerModifier_120"
  ],
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   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "CraftingCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CraftInImpressiveWorkshop",
  "DevComment1": "근사한 작업장에서 제작함",
  "DevComment2": "작업 속도 +150%",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "CraftingCapabilityPerModifier_150"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "CraftingCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CraftInLuxuriousWorkshop",
  "DevComment1": "호화로운 작업장에서 제작함",
  "DevComment2": "작업 속도 +180%",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "CraftingCapabilityPerModifier_180"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "CraftingCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CraftInFantasticWorkshop",
  "DevComment1": "환상적인 작업장에서 제작함",
  "DevComment2": "작업 속도 +210%",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "CraftingCapabilityPerModifier_210"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "CraftingCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CraftInPoorMagicWorkshop",
  "DevComment1": "허름한 마도구 공방에서 제작함",
  "DevComment2": "작업 속도 +30%",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "CraftingCapabilityPerModifier_30"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "CraftingCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CraftInMediocreMagicWorkshop",
  "DevComment1": "그저 그런 마도구 공방에서 제작함",
  "DevComment2": "작업 속도 +60%",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "CraftingCapabilityPerModifier_60"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "CraftingCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CraftInNormalMagicWorkshop",
  "DevComment1": "일반 마도구 공방에서 제작함",
  "DevComment2": "작업 속도 +90%",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "CraftingCapabilityPerModifier_90"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "CraftingCondition"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": true,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CraftInDecentMagicWorkshop",
  "DevComment1": "괜찮은 마도구 공방에서 제작함",
  "DevComment2": "작업 속도 +120%",
  "DevComment3": "-",
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   "CraftingCapabilityPerModifier_120"
  ],
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   "NULL"
  ],
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   -1.0
  ],
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   "CraftingCondition"
  ],
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CraftInImpressiveMagicWorkshop",
  "DevComment1": "근사한 마도구 공방에서 제작함",
  "DevComment2": "작업 속도 +150%",
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   "CraftingCapabilityPerModifier_150"
  ],
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  ],
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   -1.0
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  "TypeName": "None",
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   "CraftingCondition"
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  "IsPositiveName": "Positive",
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CraftInLuxuriousMagicWorkshop",
  "DevComment1": "호화로운 마도구 공방에서 제작함",
  "DevComment2": "작업 속도 +180%",
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_CraftInFantasticMagicWorkshop",
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   "CraftingCondition"
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 {
  "Key": "AFFECTER_ResearchInPoorResearchLab",
  "DevComment1": "허름한 연구실에서 연구함",
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 {
  "Key": "AFFECTER_ResearchInMediocreResearchLab",
  "DevComment1": "그저 그런 연구실에서 연구함",
  "DevComment2": "작업 속도 +60%",
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 {
  "Key": "AFFECTER_ResearchInDecentResearchLab",
  "DevComment1": "괜찮은 연구실에서 연구함",
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 {
  "Key": "AFFECTER_ResearchInImpressiveResearchLab",
  "DevComment1": "근사한 연구실에서 연구함",
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlayInNormalRecreationRoom",
  "DevComment1": "평범한 휴게실에서 시간을 보냈음",
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlayInDecentRecreationRoom",
  "DevComment1": "괜찮은 휴게실에서 시간을 보냈음",
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   -1.0
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  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlayInImpressiveRecreationRoom",
  "DevComment1": "근사한 휴게실에서 시간을 보냈음",
  "DevComment2": "작업 속도 +150%",
  "DevComment3": "-",
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   "RecreationCapabilityPerModifier_150"
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlayInLuxuriousRecreationRoom",
  "DevComment1": "호화로운 휴게실에서 시간을 보냈음",
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PlayInFantasticRecreationRoom",
  "DevComment1": "환상적인 휴게실에서 시간을 보냈음",
  "DevComment2": "작업 속도 +210%",
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PrayInPoorTemple",
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PrayInMediocreTemple",
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  "DevComment2": "마석 할인 20%",
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   "PrayNeedsBonus_-20"
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   -1.0
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 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PrayInNormalTemple",
  "DevComment1": "일반 신전에서 기도함",
  "DevComment2": "마석 할인 30%",
  "DevComment3": "-",
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   "PrayNeedsBonus_-30"
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  ],
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   -1.0
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   "TemplePray"
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 {
  "Key": "AFFECTER_PrayInDecentTemple",
  "DevComment1": "괜찮은 신전에서 기도함",
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   "PrayNeedsBonus_-40"
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  ],
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   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
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   "TemplePray"
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  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PrayInImpressiveTemple",
  "DevComment1": "근사한 신전에서 기도함",
  "DevComment2": "마석 할인 50%",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "PrayNeedsBonus_-50"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "TemplePray"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PrayInLuxuriousTemple",
  "DevComment1": "호화로운 신전에서 기도함",
  "DevComment2": "마석 할인 60%",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "PrayNeedsBonus_-60"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "TemplePray"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 },
 {
  "Key": "AFFECTER_PrayInFantasticTemple",
  "DevComment1": "환상적인 신전에서 기도함",
  "DevComment2": "마석 할인 70%",
  "DevComment3": "-",
  "AdjustStatsData": [
   "PrayNeedsBonus_-70"
  ],
  "AdjustStatsPerStackData": [
   "NULL"
  ],
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "BindingValue": "NULL",
  "Type": 0,
  "TypeName": "None",
  "Categories": [
   "TemplePray"
  ],
  "MaxStack": -1,
  "IsPositive": 1,
  "IsPositiveName": "Positive",
  "HasDuration": false,
  "IsAbsolute": false,
  "IsExposedToPlayer": false,
  "BuildingAttachable": false
 }
]