{
"  Rarity: ": "  등급: ",
" (about {#}/s at this cadence)": " (이 시전 속도 기준 약 초당 {#})",
" (editing)": " (편집 중)",
" ({#} casts)": " ({#} 시전)",
" ({#} hits of {#})": " ({#}회 타격, 각 {#})",
" ({#} rounds)": " ({#} 라운드)",
" ({#}/energy)": " ({#}/에너지)",
" +{#} more": " +{#}개 더",
" - {#} per energy": " - 에너지당 {#}",
" Detonating consumes the stacks.": " 기폭 시 중첩을 소모합니다.",
" Does not consume the stacks.": " 중첩을 소모하지 않습니다.",
" MAtk, not the summon's halved value.": " 마법 공격력을 참조합니다.",
" One variant is rolled per settler.": " 정착민마다 유형 하나가 무작위로 정해집니다.",
" centered on the caster": " 시전자 중심",
" copy": " 복사",
" for {#} s": " {#}초 동안",
" here from your extra trees": " (추가 트리에서)",
" on {#}": " ({#})",
" template": " 템플릿",
"!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed43_0": "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed43_0",
"\" - it is not a Dungeon Settlers save file.": "\" - 던전 세틀러즈 세이브 파일이 아닙니다.",
"\" - this is not a Dungeon Settlers save.": "\" - 이것은 Dungeon Settlers 세이브 파일이 아닙니다.",
"\" bonus": "\" 보너스",
"\" completed": "\" 완료",
"\" completed; never after": "\" 완료; 이후 없음",
"\" completes": "\" 완료",
"\" completes)": "\" 완료)",
"\" has no UnitProfileTable row - kept the template face.": "\" 항목에 UnitProfileTable 행이 없어 기본 템플릿 얼굴을 유지했습니다.",
"\" starts automatically; report back to her - she then moves to your base as a recruit candidate. This final hunt is offered in the same talk that opens her trade stock.": "\" 임무가 자동으로 시작되며, 완료 후 그녀에게 돌아가 보고하면 된다 - 이후 그녀는 모집 후보로 당신의 본거지로 이동한다. 이 마지막 사냥은 그녀의 교역 재고를 열어주는 것과 동일한 대화에서 제공된다.",
"\" starts automatically; report back to her for 10×": "\" 자동으로 시작됩니다; 돌아가 10×을(를) 신고",
"\" starts automatically; report back to her for 1×": "\" 자동으로 시작됩니다; 돌아가 1×을(를) 신고",
"\" starts automatically; report back to her for 8×": "\" 자동으로 시작됩니다; 돌아가 8×을(를) 신고",
"\"!CompleteResearch_AdvancedCusine\"": "\"!CompleteResearch_AdvancedCusine\"",
"\"!CompleteResearch_BasicAlchemy\"": "\"!CompleteResearch_BasicAlchemy\"",
"\"!CompleteResearch_BasicCuisine\"": "\"!CompleteResearch_BasicCuisine\"",
"\"!CompleteResearch_BasicFarming\"": "\"!CompleteResearch_BasicFarming\"",
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"\"!CompleteResearch_BoneProcessing1\"": "\"!CompleteResearch_BoneProcessing1\"",
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"\"!CompleteResearch_RelifFood\"": "\"!CompleteResearch_RelifFood\"",
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"\"!CompleteResearch_WeaveProcessing\"": "\"!CompleteResearch_WeaveProcessing\"",
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"\"!CompleteResearch_WoodProcessing2\"": "\"!CompleteResearch_WoodProcessing2\"",
"\"!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1\"": "\"!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1\"",
"\"(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \\n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0\"": "\"(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \\n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0\"",
"\"(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \\n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0...": "\"(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \\n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0...",
"\"(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base\"": "\"(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base\"",
"\"(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base\"": "\"(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base\"",
"\"(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base\"": "\"(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base\"",
"\"(Whistling a tune)\"": "\"(콧노래를 흥얼거림)\"",
"\"). The guild merchant is the one level-based trader: on each restock the game appends your current": "\"). 길드 상인은 유일한 레벨 기반 거래자입니다. 각 보충 때마다 게임은 현재",
"\"-Kreeeeeek!!\" {0} tears the creature's various parts apart, and a shrill scream rings out. Once it's fully taken apar...": "\"-끼익끼익!!\" {0}이(가) 생물의 여러 부위를 찢어내고 날카로운 비명이 울려 퍼진다. 완전히 분해되면...",
"\"-Screeeeech!!\"": "\"-우르릉!!\"",
"\"-Screeeeech!!\" As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air. Once it is completely dismantled, a tiny green essence is discove": "\"-꺅!\" {0}이 그 생물을 여러 조각으로 찢어내며 날카로운 비명이 울려 퍼집니다. 완전히 분해된 후 작은 녹색 정수가 발견됩니다.",
"\"-Screeeeech!!\" As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air. Once it is completely dismantled, a tiny green essence is discovered at its core. At the very least, your curiosity has been satisfied.": "\"--끼익!\" {0}이/가 그 생물의 여러 조각을 찢어버리자, 날카로운 울음소리가 공기를 통해 울려 퍼집니다. 완전히 분해된 후, 그 핵심에 작은 초록색 에센스가 발견됩니다. 최소한 당신의 호기심은 만족했습니다.",
"\". There is": "\". 있습니다",
"\"......Hah.\"": "\"......하.\"",
"\"...Guild expedition folk are hardly worth trusting. Weak, every last one of them.\"": "\"...길드 탐사단 놈들은 믿을 가치가 없어. 약하고 쓸모없는 것들이지.\"",
"\"...Hmph.\"": "\"...흠.\"",
"\"...It's over.\"": "\"...끝났구나.\"",
"\"...So what should we do now, Commander?\"": "\"...그래서 이제 뭘 해야 합니까, 사령관?\"",
"\"...Thanks to you, my research h...": "\"...당신 덕분에 제 연구가...",
"\"...What is this.\"": "\"...이게 뭐야.\"",
"\"...What? Are you insane?\"": "\"...뭐? 넌 미쳤어?\"",
"\">open ›": "\">열기 ›",
"\"A White Mawmurk is no common beast. When they catch sight of a person… they do not flee. They hunt.\"": "\"흰 마무르크는 흔한 짐승이 아니다. 사람을 보면... 도망치지 않는다. 사냥한다.\"",
"\"A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't...": "\"이 숲 너머에 거대한 괴물이 살고 있어...",
"\"A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm. Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light. \"There is someone who insists on joining your expedition, no matter what. I warned the…\"": "\"까마귀 한 마리가 가시덩굴 사이를 조용히 날아와 당신의 팔뚝 위에 내려앉는다. 그 눈이 서서히 희미한 푸른빛으로 빛나기 시작한다. \"누가 뭐라 해도 당신의 탐사단에 합류하겠다고 고집하는 자가 있다. 나는 경고했다…\"",
"\"Aaaah!\"": "\"아아악!\"",
"\"Aaaah!\" You hear a scream nearby-and instantly recognize the voice as Liana's, one of your companions. She's surrounded by a swarm of rats and soon collapses under the": "\"으아아악!\" 근처에서 비명 소리가 들려옵니다. 순간 동료 중 한 명인 리아나의 목소리임을 알아챕니다. 그녀는 쥐 떼에 둘러싸여 있고, 곧 그 아래 쓰러지고 맙니다",
"\"Aagh!\"": "\"아악!\"",
"\"ActivateDecision_false\"": "\"ActivateDecision_false\"",
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"\"AddItem_NatureEssence_1_0\"": "\"AddItem_NatureEssence_1_0\"",
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"\"Agh!\"": "\"아!\"",
"\"Agh!\" {0} quickly pulls their hand back in pain, then turns toward you with a faintly resentful look. \"Commander, I don't think there's actually anything in there...\"": "\"앗!\" {0}이/가 재빨리 손을 집어넣고는 약간 원망스러운 표정으로 당신을 향해 돌아섭니다. \"단장님, 사실 안에는 아무것도 없는 것 같은데요...\"",
"\"Ah! I've got a good idea. Why don't you take me with you?\"": "\"아! 좋은 생각 났어. 나를 데려가지 않을래?\"",
"\"Ah, a customer....": "\"아, 손님이네....",
"\"Ah... Of course! That's it! Why did it ta...": "\"아... 그렇구나! 그거야! 내가 왜...",
"\"Ah... Yes. So that's how it...": "\"아... 그래. 그런 식으로...",
"\"Ahhh... then you shall be filled with pleasure!\"": "\"아... 그렇다면 그대는 쾌락으로 가득할 것이다!\"",
"\"An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest reaches of the Dungeon.\"": "\"탐사대... 던전의 가장 깊은 곳을 조사하려면 나쁜 선택이 아니군요.\"",
"\"An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest reaches of the Dungeon.\" After briefly reviewing the mission documents, he murmurs under his breath. \"But I still have orders to investigate the living specimens the Empire used in its research. Such work must have been forbidden even then, yet it appears they experimented on living creatures all the same...\" Still looking weary, he makes you a promise. \"Help me complete that investigation, and afterward I will join the expedition.\"": "\"탐사대... 던전의 가장 깊은 곳을 조사하려면 나쁜 선택이 아니군요.\" 임무 문서를 간략히 검토한 후, 그는 중얼거립니다. \"하지만 저는 여전히 제국이 연구에 사용한 살아있는 표본들을 조사하라는 명령을 받았습니다. 그런 작업은 그때도 금지되었어야 하는데, 그들이 여전히 살아있는 생물들을 실험했던 것 같군요...\" 여전히 지쳐 보이지만, 그는 당신에게 약속합니다. \"그 조사를 완료하는 것을 도와주면, 그 후에 저는 탐사대에 합류하겠습니다.\"",
"\"And where exactly did you get all of this?\"": "\"정확히 이 모든 걸 어디서 구했어?\"",
"\"Around here, a white one appears every now and then. It rarely shows itself like the others, but it's highly intelligent-clever enough to use even simple magic.\"": "\"이 근방에는 이따금 하얀 놈이 나타난다. 다른 놈들처럼 자주 모습을 드러내지는 않지만, 대단히 영리해서 간단한 마법까지 쓸 줄 안다.\"",
"\"At fir...": "\"처음엔...",
"\"Balance adjustments, including the starting traits of 'Lowell'\"": "\"로월의 시작 특성을 포함한 밸런스 조정\"",
"\"Bald\"": "\"Bald\"",
"\"BaseRandomFoodRation\"": "\"BaseRandomFoodRation\"",
"\"BaseRandomGazeMoon\"": "\"BaseRandomGazeMoon\"",
"\"Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about to charge.\"": "\"땅을 굴릴 때 조심해. 그게 돌진할 거라는 신호야.\"",
"\"Best not come any closer.\"": "\"더 이상 가까이 오지 마.\"",
"\"Better here. Still don't like it.\"": "\"여긴 낫네. 근데 여전히 싫어.\"",
"\"Black\"": "\"Black\"",
"\"Bribe\"": "\"Bribe\"",
"\"But don't let it go to your head. You still have a long road ahead. Just keep up the good work, understood?\"": "\"하지만 우쭐대지 말게. 앞길이 멀다 계속 잘 해야 한다, 알겠나?\"",
"\"Bwoooong-\"": "\"부우웅-\"",
"\"Bwoooong-\" As you sound the expedition horn, the expedition members gather around. \"It seems we need a new approach when it comes to setting and achiev": "\"부우웅-\" 탐사 나팔을 울리자 탐사단원들이 모여듭니다. \"목표를 세우고 달성할 때 새로운 접근이 필요한 것 같습니다",
"\"Captain, exploring the Dungeon means risking our liv...": "\"대장님, 던전 탐험은 목숨을 거는 일입니다...",
"\"Captain, there are some strange markings here.\"": "\"단장님, 여기 이상한 표시들이 있습니다.\"",
"\"Captain, there's a hidden opening here.\"": "\"단장님, 여기 숨겨진 입구가 있습니다.\"",
"\"Captain, what if we go deeper on the next expedition?\"": "\"사령관, 다음 탐사단에서 더 깊이 들어가면 어떨까요?\"",
"\"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p...": "\"대장님, 길드에 탐사 지원을 요청하는 게 어떨까요? 현재 우리의...",
"\"Captain... I found a strange vine.\"": "\"Captain... I found a strange vine.\"",
"\"Captain... I found a strange vine.\" It looks like it could be quite useful.": "\"단장님... 이상한 덩굴을 발견했습니다.\" 상당히 유용할 수 있을 것 같습니다.",
"\"Caution\"": "\"Caution\"",
"\"Cavern_LittleFlesh\"": "\"Cavern_LittleFlesh\"",
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"\"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3...": "\"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3...",
"\"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed32 && Cooldown_Fixed36_0\"": "\"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed32 && Cooldown_Fixed36_0\"",
"\"ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320\"": "\"ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320\"",
"\"ClanRank_Common\"": "\"ClanRank_Common\"",
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"\"ClearDungeon1\"": "\"ClearDungeon1\"",
"\"Commander, I d...": "\"단장님, 사실...",
"\"Commander, I don't think there's actually anything in there...\"": "\"사령관님, 거기 실제로 뭔가 있는 건 아닌 것 같은데...\"",
"\"Commander, I just saw something writhing over there...\"": "\"사령관님, 저기서 뭔가 꿈틀거리는 게 보였어요...\"",
"\"Commander, I know where the portal is. But even if we leave the dungeon, the 'Abandoned Land' has nothing but useless thorny vines and dried-up trees. So we should gather resources here before we go back.\"": "\"사령관님, 포탈이 어디 있는지 압니다. 하지만 던전을 나가더라도 '버려진 땅'에는 쓸모없는 가시덩굴과 메마른 나무들뿐입니다. 그러니 돌아가기 전에 여기서 자원을 모아두는 게 좋겠습니다.\"",
"\"Commander, I've never seen anything like this before.\"": "\"사령관님, 전에 본 적이 없는 거 같아요.\"",
"\"Commander, just the person I wanted to see. Care for a round against me?\"": "\"사령관, 내가 딱 만나고 싶은 사람이네. 나와 한 판 할래?\"",
"\"Commander, there are some strange markings here....": "\"지휘관님, 여기 이상한 흔적이 있습니다....",
"\"Commander, there's a hidden opening here.\"": "\"지휘관님, 여기 숨겨진 통로가 있습니다.\"",
"\"Commander, this is... a Thousand-Colored Bird. A sacred creature treasured since ancient times for its mystical beauty. Yet this barbarian here insists on eating it. It's absurd!\"": "\"사령관님, 이것은... 천 가지 색을 지닌 새입니다. 예로부터 신비로운 아름다움으로 귀히 여겨져 온 신성한 생물이지요. 그런데 이 야만인이 기어이 먹겠다고 고집하다니, 말도 안 됩니다!\"",
"\"Commander, what should we do with this?\"": "\"사령관님, 이것 어떻게 할까요?\"",
"\"Commander, you can't do this! This is tyranny!\"": "\"사령관, 이렇게 할 수 없어! 이건 폭정이야!\"",
"\"Commander... I found a strange vine.\"": "\"지휘관님... 이상한 덩굴을 발견했습니다.\"",
"\"Commander... I found a strange vine.\" It looks like it could be quite useful.": "\"지휘관님... 이상한 덩굴을 발견했습니다.\" 꽤 쓸모가 있을 것 같습니다.",
"\"CompleteResearch_AdvancedCusine\"": "\"CompleteResearch_AdvancedCusine\"",
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"\"DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Endrossi\"": "\"DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Endrossi\"",
"\"Damn it!! Commander!\"": "\"빌어먹을!! 사령관!\"",
"\"Damn it... You lot really are strong enough. Hate to admit it, but that's the truth. Tch...\"": "\"젠장... 너희들은 정말 강하긴 하네. 인정하기 싫지만, 그게 사실이야. 쯧...\"",
"\"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meanti...": "\"젠장! 그 놈이 벌써 탐사단 두 팀을 더 소탕했어...",
"\"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meantime. We must hasten its destruction.\"": "\"젠장! 그 놈이 벌써 탐사단 두 개를 더 없애버렸어. 우리는 그놈을 빨리 없애야 해.\"",
"\"Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w...": "\"젠장! 우리가 기다리는 동안 그 놈이 탐사단 두 팀을 또...",
"\"DecisionDismiss\"": "\"DecisionDismiss\"",
"\"Defence\"": "\"방어\"",
"\"DeputyCaptainElf\"": "\"DeputyCaptainElf\"",
"\"DeputyCaptainHuamn\"": "\"DeputyCaptainHuamn\"",
"\"DeputyCaptainLizard\"": "\"DeputyCaptainLizard\"",
"\"DeputyCaptainLycan\"": "\"DeputyCaptainLycan\"",
"\"DeputyCaptainMia\"": "\"DeputyCaptainMia\"",
"\"DiscaredMagicPowerDevice\"": "\"DiscaredMagicPowerDevice\"",
"\"Do goblins... enjoy having insects drink their blood? How strange...\"": "\"고블린들은... 곤충에게 피를 빨리는 걸 즐기는 건가? 정말 이상한데...\"",
"\"Do not try to pacify us with sweet words any longer! We have endured enough already, and the time for listening quietly to speeches has long passed!\"": "\"더 이상 달콤한 말로 우리를 달래려 하지 마십시오! 우리는 이미 충분히 참았고, 조용히 연설이나 듣고 있을 때는 이미 지났습니다!\"",
"\"Do you even know what you just bought?\"": "\"당신은 방금 산 게 뭔지 알기나 해?\"",
"\"Do you know how many lives this creature has claimed recently? Had you been just a little faster, perhaps a few of them might still be alive. Ah well... merely an observation.\"": "\"이 생물이 최근 몇 명의 목숨을 앗아갔는지 아나? 자네가 조금만 더 빨랐더라면, 그중 몇은 아직 살아 있었을지도 모르지. 뭐... 그저 해본 말이다.\"",
"\"Do you... have any idea how lonely it is here? I'm all alone, all day long...\"": "\"너... 여기가 얼마나 외로운지 알기나 해? 나는 하루종일 혼자야...\"",
"\"Don't get cocky just because you managed to hunt a mere Mawmurk.\"": "\"겨우 마무르크 사냥했다고 우쭐대지 마.\"",
"\"Don't get greedy in the dungeon.\"": "\"던전에서 욕심부리지 마.\"",
"\"Don't push yourself. A brief investigation will be enough.\"": "\"무리하지 마. 간단한 조사면 충분해.\"",
"\"Don't tell me you're already trembling in fear?\"": "\"혹시 벌써 두려움에 떨리고 있는 건 아니겠지?\"",
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"\"En'tok! Lanzrai! Commander, the strong eat while the weak are eaten. We are strong, so we eat this bird. I do not understand why this should be stopped!!\"": "\"엔톡! 란즈라이! 사령관님, 강한 자는 먹고 약한 자는 먹히는 법입니다. 우리는 강하니 이 새를 먹는 겁니다. 어째서 이를 막아야 하는지 이해할 수 없습니다!!\"",
"\"EndrossiQuestEnd2\"": "\"EndrossiQuestEnd2\"",
"\"EndrossiQuestEnd3\"": "\"EndrossiQuestEnd3\"",
"\"EndrossiQuestEnd4\"": "\"EndrossiQuestEnd4\"",
"\"Equipment_Spear\"": "\"Equipment_Spear\"",
"\"EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0\"": "\"EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0\"",
"\"EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0\"": "\"EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0\"",
"\"Event_Npc0\"": "\"Event_Npc0\"",
"\"Event_Npc1\"": "\"Event_Npc1\"",
"\"Event_Npc11\"": "\"Event_Npc11\"",
"\"Event_Npc23\"": "\"Event_Npc23\"",
"\"Event_Npc26\"": "\"Event_Npc26\"",
"\"Event_Npc6\"": "\"Event_Npc6\"",
"\"Everyone's busy. Same end.\"": "\"다들 바빠. 결국 같은 끝이야.\"",
"\"Exceptional\"": "\"수재\"",
"\"Expedition Captain, I'm p...": "\"탐사단 대장님, 이제...",
"\"Expedition Resolution\"": "\"탐사단 해결\"",
"\"ExpeditionHorn\"": "\"ExpeditionHorn\"",
"\"ExpeditionHornNotActive\"": "\"ExpeditionHornNotActive\"",
"\"ExpeditionTeamSupport3\"": "\"ExpeditionTeamSupport3\"",
"\"FaceScar01_Peach\"": "\"FaceScar01_Peach\"",
"\"Farming\"": "\"Farming\"",
"\"First annihilation, huh… You lasted longer than I expected.\"": "\"첫 번째 섬멸이군… 나보다 오래 버티네.\"",
"\"Floor\"": "\"Floor\"",
"\"FloorDeco\"": "\"FloorDeco\"",
"\"Furniture\"": "\"가구\"",
"\"Fwoooom-\" You blow the horn, and the members gather around. \"We need a new policy for setting and achieving our exped...": "\"Fwoooom-\" You blow the horn, and the members gather around. \"We need a new policy for setting and achieving our exped...",
"\"GAMESYSTEM_LevelUp_{statType}{talentType}\"로 파싱해서 쓰므로 키 이름을 변경하지 말것!!! {0} : 최소 상승치 {1} : 최대 상승치": "\"GAMESYSTEM_LevelUp_{statType}{talentType}\"로 파싱해서 쓰므로 키 이름을 변경하지 말것!!! {0} : 최소 상승치 {1} : 최대 상승치",
"\"Good heavens, that thing is truly horrifying.\"": "\"Good heavens, that thing is truly horrifying.\"",
"\"Good. This should be enough to test my hypothesis.\"": "\"좋아. 이것으로 내 가설을 검증하기에 충분할 거야.\"",
"\"Good... Burn everything!\"": "\"좋다... 모든 것을 태워버려!\"",
"\"Good... Life must bloom by its own power.\"": "\"좋다... 생명은 자신의 힘으로 피어나야 한다.\"",
"\"Graaagh!!\"": "\"그아아악!!\"",
"\"Ha! That doesn't even tickle.\"": "\"하! 그것도 간지럽지 않아.\"",
"\"Haa...\"": "\"하아...\"",
"\"Haa...\" With help, she barely manages to lift herself up and catches her breath with difficulty. \"What about Jack and Ivan, who were with you?\"</color": "\"하아...\" 도움을 받아 그녀는 간신히 몸을 일으키고 힘겹게 숨을 고른다. \"당신과 함께 있던 잭과 이반은요?\"</color",
"\"Hahaha! Though greed itself knows no end!\"": "\"하하하! 탐욕 자체는 끝을 모르는군!\"",
"\"Halt. Turn back, or I shall strike.\"": "\"멈춰. 돌아가라, 아니면 나는 너를 치겠다.\"",
"\"Hard\"": "\"어려움\"",
"\"HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2\"": "\"HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2\"",
"\"HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440\"": "\"HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440\"",
"\"HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440\"": "\"HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440\"",
"\"HasGoldAbove_200\"": "\"HasGoldAbove_200\"",
"\"HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth\"": "\"HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth\"",
"\"HasPopulation\"": "\"HasPopulation\"",
"\"Have you gone beyond this forest yet? There's a monster living there. Huge. Ordinary arrows can't even scratch it.\"": "\"너희들이 이 숲을 벗어나 본 적 있어? 거기 살고 있는 몬스터가 있어. 거대한. 보통 화살로는 흠집도 못 낼 거야.\"",
"\"Here. Consider it the price of your life.\"": "\"있어. 목숨값으로 생각해.\"",
"\"Hey Expedition Leader, we can't trade without a Trading Post.\"": "\"이봐요 탐사단장, 교역소 없이는 거래할 수 없습니다.\"",
"\"Hey, DO BETTER.\"": "\"헤이, 더 잘해.\"",
"\"Hey, I've got some fine goods here. Care to take a look?\"": "\"이봐, 나 여기 좋은 물건들 있어. 한 번 봐줄래?\"",
"\"Hey, stop slacking and get to work.\"": "\"헤이, 빈둥거리지 말고 일해.\"",
"\"Hidden\"": "\"숨겨짐\"",
"\"Hm, it seems to like you.\"": "\"음, 당신을 좋아하는 것 같네.\"",
"\"Hmm... As expected, it appears to use Imperi...": "\"음... 역시 제국의...",
"\"Hmm... if you say so...\"": "\"흠... 당신이 그렇게 말하면...\"",
"\"Hmm... if you say so...\" When you assure them that the objective will soon be accomplished, the expedition members reluctantly nod. \"Well then, surely the commander has a proper plan.\"": "\"흠... 그렇다면 말이지...\" 목표가 곧 달성될 거라며 안심시키자, 원정대 일원들은 마지못해 고개를 끄덕였다. \"그럼 지휘관님이 제대로 된 계획이 있으시겠지요.\"",
"\"Hmm... this is...\"": "\"음... 이건...\"",
"\"Hoo...\"": "\"후...\"",
"\"Hoo...\" She exhales slowly, struggling to contain her emotions. \"Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about to charge.\"": "\"후...\" 그녀가 천천히 숨을 쉬며 감정을 억제하려 합니다. \"땅을 굴릴 때 조심해. 그게 돌진할 거라는 신호야.\"",
"\"Huh...\" She exhales as if suppressing her emotions. \"Be careful when it starts stomping its feet. That's a signal it'...": "\"흠...\" 그녀는 감정을 억누르듯 한숨을 쉽니다. \"발을 구르기 시작할 때 조심하세요. 그것이 신호입니다...",
"\"Humanity's longing for the sacred stood steadfast even amid the splendor of the Elos Empire, which acted as though no g...": "\"인류의 신성에 대한 갈망은, 마치 신이 존재하지 않는...",
"\"Humanity's longing for the sacred stood steadfast even amid the splendor of the Elos Empire, which acted as though no gods existed.\" - Miguel, City Hall Secretary Temple Faith in the Goddess, spread widely across the continent, became one of the foundations that sustained the hearts and lives of countless people after the Catastrophe. The instinctive human sense of the sacred resonates with statues of the Goddess through magic stones, dramatically enhancing an individual's abilities. This phenomenon is known as Consecration. The taller and more majestic the facility appears, the greater the spiritual and physical growth it can produce with fewer magic stones. This makes decorating the temple especially important. [ROOM_PoorTemple] [ROOM_MediocreTemple] [ROOM_NormalTemple] [ROOM_DecentTemple]": "\"인류의 신성에 대한 갈망은, 마치 신이 존재하지 않는 듯 행세하던 엘로스 제국의 화려함 속에서도 굳건히 버텨왔다.\" - 미겔, 시청 서기관\n사원\n파국 이후 대륙 전역에 널리 퍼진 여신 신앙은 수많은 이들의 마음과 삶을 지탱하는 토대 중 하나가 되었다. 신성함에 대한 인간의 본능적인 감각은 마나석을 통해 여신상과 공명하며 개인의 능력을 극적으로 향상시킨다. 이 현상은 축성이라 알려져 있다. 시설이 더 높고 웅장할수록, 더 적은 마나석으로도 더 큰 영적, 육체적 성장을 이끌어낼 수 있다. 그렇기에 사원을 장식하는 일이 특히 중요하다. [ROOM_PoorTemple] [ROOM_MediocreTemple] [ROOM_NormalTemple] [ROOM_DecentTemple]",
"\"Hummm...\"": "\"음음음...\"",
"\"I can do this all day.\"": "\"난 하루종일 이거 할 수 있어.\"",
"\"I know well how hard you have ...": "\"나는 당신들이 얼마나 열심히 싸웠는지...",
"\"I know well how hard you have all fought, and how many hardships we have overcome together. We stand at a crucial crossroads. If we endure this trial, we may yet earn greater rewards and build a better future.\"": "\"너희 모두가 얼마나 치열하게 싸워왔는지, 그리고 우리가 함께 얼마나 많은 고난을 헤쳐왔는지 잘 알고 있다. 우리는 지금 중요한 갈림길에 서 있다. 이 시련을 견뎌낸다면, 더 큰 보상을 얻고 더 나은 미래를 만들 수 있을 것이다.\"",
"\"I last. You won't.\"": "\"난 끝까지야. 너는 아니지.\"",
"\"I like this spot. Don't move me.\"": "\"이 자리 좋아. 날 옮기지 마.\"",
"\"I saw a giant rat fighting a slime.\"": "\"거대한 쥐가 슬라임과 싸우는 걸 봤어.\"",
"\"I think we should spend enough time researching this.\"": "\"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다.\"",
"\"I wonder what's happening in there.\"": "\"저 안에서 뭐가 일어나는지 궁금해.\"",
"\"I'd do anything… if it meant getting revenge on that thing.\"": "\"나는 뭐든 하겠어... 그 녀석에게 복수할 수 있다면.\"",
"\"I'm so bored I could die. Yawn…\"": "\"난 너무 지루해서 죽을 것 같아. 하암…\"",
"\"I've been hearing about you all here and there lately.\" The supervisor's voice flows out through the crow's beak. \"It...": "\"요즘 자네들 소식을 여기저기서 자주 들어다.\" 감독관의 목소리가 까마귀 부리를 통해 흘러나온다. \"그것...",
"\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\"": "\"요즘 당신들 이야기가 여기저기서 들려요.\"",
"\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\" The Inspector's voice flows from the raven's beak. \"It seems you're finally beginning to lo": "\"요즘 여기저기서 당신들 이야기가 들려오더군요.\" 검사관의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나온다. \"드디어 제대로 된",
"\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\" The Inspector's voice flows from the raven's beak. \"It seems you're finally beginning to look like a proper expedition. Even the Guild has started treating you as a fairly capable outfit.\" \"Wondering how we're still alive, are you?\" At your grumbling, the raven caws and ruffles its feathers. \"Now, now. In any case, the support you receive will improve from here on out. Of course, we'll expect results to match. And it seems the time has come for you to appoint a deputy captain. I'll send you an insignia; the appointment is yours to make.\" With that, the raven spreads its black wings and vanishes beyond the sky.": "\"요즘 당신들 이야기가 여기저기서 들려요.\" 검사의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나왔다. \"드디어 제대로 된 원정대처럼 보이기 시작한 것 같군요. 길드도 당신들을 꽤 유능한 집단으로 대하기 시작했어요.\" \"우리가 어떻게 살아남았는지 궁금하신 거죠?\" 당신의 투덜거림에 까마귀가 울음을 내고 깃털을 셌다. \"에라, 어쨌든 이제부터 당신이 받는 지원이 개선될 겁니다. 물론 그에 맞는 성과를 기대하겠지만요. 그리고 이제 부대장을 임명할 시간이 된 것 같군요. 휘장을 보내드리겠습니다. 임명은 당신이 하시면 됩니다.\" 그 말과 함께 까마귀는 검은 날개를 펼치고 하늘 너머로 사라졌다.",
"\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\" The Inspector's voice flows from the raven's beak. \"It seems you're finally beginning to look like a proper expedition. Even the Guild has started treating you as a fairly capable outfit.\" \"Wondering how we're still alive, are you?\" At your grumbling, the raven caws and ruffles its feathers. \"Now, now. In any case, the support you receive will improve from here on out. Of course, we'll expect results to match. And it seems the time has come for you to appoint a deputy commander. I'll send you an insignia; the appointment is yours to make.\" With that, the raven spreads its black wings and vanishes beyond the sky.": "\"요즘 여기저기서 당신들 이야기가 들려오더군요.\" 검사관의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나온다. \"드디어 제대로 된 탐사단다워지기 시작한 모양입니다. 길드도 이제 당신들을 꽤 유능한 조직으로 대우하기 시작했더군요.\" \"우리가 어떻게 아직 살아있는지 궁금하신 겁니까?\" 당신이 투덜거리자 까마귀가 울음소리를 내며 깃털을 부풀린다. \"자자, 어쨌든 이제부터 받는 지원은 나아질 겁니다. 물론 그에 걸맞은 성과는 기대하겠지만요. 그리고 이제 부대장을 임명할 때가 된 것 같군요. 휘장을 보내드릴 테니, 임명은 당신 몫입니다.\" 그 말과 함께 까마귀는 검은 날개를 펼치고 하늘 너머로 사라진다.",
"\"I've received ...": "\"부탐사단장 자리가 비었다는 보고를 받았습니다...",
"\"I've received a report that the position of deputy": "\"부대장 자리가",
"\"ITEM_Bone\"": "\"ITEM_Bone\"",
"\"ITEM_Clay\"": "\"ITEM_Clay\"",
"\"ITEM_DisgustingMonsterMeat\"": "\"ITEM_DisgustingMonsterMeat\"",
"\"ITEM_HellLeech\"": "\"ITEM_HellLeech\"",
"\"ITEM_SkillElixir\"": "\"ITEM_SkillElixir\"",
"\"If terror takes hold of you, there's no shame in walking away.\"": "\"공포심이 든다면, 물러서는 게 부끄러울 건 없다.\"",
"\"If that is your custom, then so be it. Just don't take it too far.\"": "\"그게 너희의 풍습이라면 그럴 수도 있지. 하지만 너무 심하게 하진 마.\"",
"\"If we stop here, everyone will think we're cowards.\"": "\"여기서 멈추면, 모두가 우리를 겁쟁이라고 생각할 거야.\"",
"\"If you collapse again, I won't say another word.\"": "\"다시 쓰러지면 나는 더 이상 말하지 않겠다.\"",
"\"If you run into it, run. And if you're feeling bold enough to think you can take it on, I'd suggest thinking twice.\"": "\"그걸 만나면 도망쳐. 그리고 네가 감히 맞서려고 생각한다면, 한 번 더 생각해보길 권해.\"",
"\"Illustration_DiscardedMagicPowerDevice\"": "\"Illustration_DiscardedMagicPowerDevice\"",
"\"Illustration_Endrossi\"": "\"Illustration_Endrossi\"",
"\"Illustration_FesteringBurrowMerchant\"": "\"Illustration_FesteringBurrowMerchant\"",
"\"Illustration_GuildMerchant\"": "\"Illustration_GuildMerchant\"",
"\"Illustration_MysteriousSound\"": "\"Illustration_MysteriousSound\"",
"\"Illustration_Perion\"": "\"Illustration_Perion\"",
"\"Illustration_ReturnFromExpedition\"": "\"Illustration_ReturnFromExpedition\"",
"\"Illustration_SmallGreenThing\"": "\"Illustration_SmallGreenThing\"",
"\"Illustration_TheWatchingEntity\"": "\"Illustration_TheWatchingEntity\"",
"\"Illustration_ThornvineCliff\"": "\"Illustration_ThornvineCliff\"",
"\"Illustration_VentingFrustration\"": "\"Illustration_VentingFrustration\"",
"\"Illustration_Xenon\"": "\"Illustration_Xenon\"",
"\"Illustration_YearningForExploration\"": "\"Illustration_YearningForExploration\"",
"\"In less than a year, over half the continent has already been consumed by thorned vines spreading outward from the dungeons. Yes, much like the forsaken land you now inhabit. Make haste with your exploration. We must conquer the dungeons before we meet a dreadful end.\"": "\"채 일 년도 지나지 않아, 던전에서 뻗어 나온 가시덩굴이 이미 대륙의 절반 이상을 집어삼켰다. 그래, 지금 너희가 머물고 있는 버려진 땅과 다를 바 없지. 서둘러 탐사를 진행하도록. 끔찍한 종말을 맞기 전에 우리는 던전을 정복해야 한다.\"",
"\"Insect\"": "\"Insect\"",
"\"Is this world filled with suffering... or pleasure?\"": "\"이 세상은 고통으로 가득한가... 아니면 즐거움인가?\"",
"\"Isn't it a waste of time to keep chasing something that clearly isn't working?\"": "\"명확히 작동하지 않는 것을 계속 쫓는 건 시간 낭비 아닌가요?\"",
"\"It has been many years since the Magic Empi...": "\"마법 제국이 무너진 지 오래되었네...",
"\"It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it a...": "\"오래전에 멸종했어야 할 곤충처럼 보이는데... 무슨 원리로 계속 살아있는...",
"\"It seems": "\"그런 것 같은데",
"\"It seems I've been hearing stories about your group from all over lately.\"": "\"최근에 당신의 그룹에 대한 이야기를 자주 들었다.\"",
"\"It seems I've been hearing stories about your group from all over lately.\" The inspector's voice flows from the raven's beak. \"Looks like you finally rese": "\"요즘 여기저기서 자네들 이야기가 들려오더군.\" 감독관의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나옵니다. \"이제 자네들이 마침내 보이기 시작했군\"",
"\"It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief.\" The expedition members have recently begun to doubt w...": "\"It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief.\" The expedition members have recently begun to doubt w...",
"\"It seems our progress toward the objective has slowed, commander.\"": "\"우리의 목표 달성이 느려지는 것 같습니다, 사령관.\"",
"\"It seems our progress toward the objective has slowed, commander.\" The expedition members have begun to doubt the expedition's recent ability to achieve its goals. <co": "\"지휘관님, 목표를 향한 진행 속도가 느려진 것 같습니다.\" 탐사단원들은 최근 탐사단의 목표 달성 능력을 의심하기 시작했습니다. <co",
"\"It seems we need a new approach when it comes to setting and achiev": "\"목표를 세우고 달성할 때 새로운 접근이 필요한 것 같습니다",
"\"It seems we need a new approach when it comes to setting and achieving our expedition goals.\"": "\"탐사단의 목표를 설정하고 달성하는 데 있어 새로운 접근이 필요해 보인다.\"",
"\"It seems you're finally beginning to lo": "\"드디어 제대로 된",
"\"It seems… we're the only ones who made it.\"": "\"그런 것 같네… 우리만 빠져나온 것 같습니다.\"",
"\"It's decided purely by luck, so nothing could possibly be fairer than this.\"": "\"순전히 운으로 정해지니까, 이보다 더 공정한 건 없지.\"",
"\"It's noisy. Less boring.\"": "\"시끄러운 건 별로지. 지루하진 않아.\"",
"\"It...": "\"It...",
"\"Keep going. I've got time.\"": "\"계속해. 난 시간이 있어.\"",
"\"KillCount_RedMonsterRat_1\"": "\"KillCount_RedMonsterRat_1\"",
"\"Leader! I'm telling you, that one is suspicious no matter how you look at it! They...": "\"단장! 아무리 봐도 그 녀석은 의심스럽다니까요! 저들...",
"\"LearnSkill_Active/1_1\\n&&\\nLearnSkill_Passive/1_1\"": "\"LearnSkill_Active/1_1\\n&&\\nLearnSkill_Passive/1_1\"",
"\"LearnSkill_Active/3_1\\n&&\\nLearnSkill_Passive/1_1\"": "\"LearnSkill_Active/3_1\\n&&\\nLearnSkill_Passive/1_1\"",
"\"LevelAbove_2_2\"": "\"LevelAbove_2_2\"",
"\"Listen well, everyone. From this point onward, we shall...\"": "\"모두 잘 들어. 이제부터 우리는...\"",
"\"Listen, there is only so much I can do to help. If you get wiped out again, w...": "\"들어봐, 내가 도와줄 수 있는 건 한계가 있다고. 다시 소탕당하면 진짜...",
"\"Listen, there's a limit to how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall...": "\"들어봐, 내가 도와줄 수 있는 데도 한계가 있다고. 다시 소탕당하면 진짜...",
"\"Listen, there's a limit to how much I can help. If you get wiped out again, we'll really be in trouble.\"": "\"들어, 내가 도울 수 있는 데는 한계가 있다. 다시 전멸당하면 정말 큰일이다.\"",
"\"Lo...": "\"이것을...",
"\"Long02_Black\"": "\"Long02_Black\"",
"\"Long02_Blonde\"": "\"Long02_Blonde\"",
"\"Long03_Blonde\"": "\"Long03_Blonde\"",
"\"Long04_Black\"": "\"Long04_Black\"",
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"\"Long_Blonde\"": "\"Long_Blonde\"",
"\"Long_Orange\"": "\"Long_Orange\"",
"\"Long_Red\"": "\"Long_Red\"",
"\"Look at those colors revealed as luck and skill are cast upon the floor. Do they not remind you of the Vermilion Bird s...": "\"바닥에 행운과 실력이 뒤섞여 드러나는 저 색채를 보십시오. 마치 날갯짓 한 번마다 자신의 깃털을 흩뿌리는 주작 같지 않습...",
"\"Look at those colors revealed as luck and skill are cast upon the floor. Do they not remind you of the Vermilion Bird scattering its own feathers with every beat of its wings?\" - Wang Wei, Arena Announcer Recreation Room People need a place to play just as much as they need a place to rest. It increases their efficiency while they enjoy themselves. [ROOM_PoorRecreationRoom] [ROOM_MediocreRecreationRoom] [ROOM_NormalRecreationRoom] [ROOM_DecentRecreationRoom]": "\"바닥에 행운과 실력이 뒤섞여 드러나는 저 색채를 보십시오. 마치 날갯짓 한 번마다 자신의 깃털을 흩뿌리는 주작 같지 않습니까?\" - 왕웨이, 투기장 아나운서\n휴게실\n사람에게는 휴식할 공간만큼이나 놀 수 있는 공간도 필요하다. 즐기는 동안 업무 효율도 함께 오른다. [ROOM_PoorRecreationRoom] [ROOM_MediocreRecreationRoom] [ROOM_NormalRecreationRoom] [ROOM_DecentRecreationRoom]",
"\"Looks good. Empty inside.\"": "\"봐 보기 좋지. 안이 비었어.\"",
"\"Looks like it'd hurt if you got poked by t...": "\"여기에 찔리면 아플 것...",
"\"Looks like it'd hurt if you got poked by this.\"": "\"이것에 찔리면 아플 것 같은데.\"",
"\"Looks like you finally rese": "\"이제 자네들이 마침내 보이기 시작했군\"",
"\"Looks like you finally resemble a proper expedition. Even the guild has begun treating you as a fairly respectable one.\"": "\"드디어 제대로 된 탐사단다워졌군. 길드에서도 이제 너희를 꽤 존중할 만한 탐사단으로 대우하기 시작했다.\"",
"\"Luck was on your side this time, Commander!\"": "\"이번엔 운이 당신 쪽이었군요, 사령관!\"",
"\"MAX\"": "\"MAX\"",
"\"Main8\"": "\"Main8\"",
"\"MerchantRoom\"": "\"MerchantRoom\"",
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"\"ModifyClanGold_-200,\\nModifyContributionPoint_50\"": "\"ModifyClanGold_-200,\\nModifyContributionPoint_50\"",
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"\"ModifyContributionPoint_30,\\nAddAffecterAll_Satisfied_2880\"": "\"ModifyContributionPoint_30,\\nAddAffecterAll_Satisfied_2880\"",
"\"MoodUnder-3\"": "\"MoodUnder-3\"",
"\"Muscles strike iron, iron strikes wood, and wood holds fast to magic stones.": "\"근육은 철을 두드리고, 철은 나무를 두드리며, 나무는 마나석을 굳게 붙든다.",
"\"Muscles strike iron, iron strikes wood, and wood holds fast to magic stones. Everything in the workshop is entwined like grapevines. Human sweat and fruit mingle and ferment, crafting the sweetest thing the world will ever taste.\" - Brecht, Dwarven Jeweler A workshop requires many different tools, but the morale of expedition members working in a good environment is also an important resource. Workshop Filled with noise, sawdust, and ceaseless hammering, workshops supply countless things that keep a settlement alive. Crafting tools by hand and judging the quality of what has been made are human responsibilities. Places that denied this have now vanished into history. [ROOM_PoorWorkshop] [ROOM_MediocreWorkshop] [ROOM_NormalWorkshop] [ROOM_DecentWorkshop] Magic Workshop Crafting magical tools is separate from ordinary work. Handling minute traces of magic and overcoming the challenges of crafting itself require a different set of delicate tools. [ROOM_PoorMagicWorkshop] [ROOM_MediocreMagicWorkshop] [ROOM_NormalMagicWorkshop] [ROOM_DecentMagicWorkshop]": "\"근육은 철을 두드리고, 철은 나무를 두드리며, 나무는 마나석을 굳게 붙든다. 작업장의 모든 것은 포도넝쿨처럼 서로 얽혀 있다. 인간의 땀과 열매가 뒤섞여 발효되며, 세상에서 가장 달콤한 것을 빚어낸다.\" - 브레히트, 드워프 보석세공사\n작업장을 꾸리는 데는 여러 도구가 필요하지만, 좋은 환경에서 일하는 탐사단원들의 사기 또한 중요한 자원이다.\n작업장\n소음과 톱밥, 끊임없는 망치질로 가득한 작업장은 정착지를 살아있게 하는 수많은 것들을 공급한다. 손수 도구를 만들고 그 결과물의 품질을 가늠하는 일은 인간의 몫이다. 이를 저버린 곳들은 이제 역사 속으로 사라졌다. [ROOM_PoorWorkshop] [ROOM_MediocreWorkshop] [ROOM_NormalWorkshop] [ROOM_DecentWorkshop]\n마법 작업장\n마법 도구를 만드는 일은 일반적인 작업과는 다르다. 미세한 마력의 흔적을 다루고 제작 자체의 난제를 극복하려면 또 다른 섬세한 도구들이 필요하다. [ROOM_PoorMagicWorkshop] [ROOM_MediocreMagicWorkshop] [ROOM_NormalMagicWorkshop] [ROOM_DecentMagicWorkshop]",
"\"Mustache_Black\"": "\"Mustache_Black\"",
"\"Mustache_Brown\"": "\"Mustache_Brown\"",
"\"Mustache_Orange\"": "\"Mustache_Orange\"",
"\"Mustache_Red\"": "\"Mustache_Red\"",
"\"Mustache_White\"": "\"Mustache_White\"",
"\"NPC\"": "\"NPC\"",
"\"NULL\"": "\"NULL\"",
"\"Ngh...!\"": "\"음...!\"",
"\"No direct stat modifiers\"": "\"직접 스탯 수정자 없음\"",
"\"No matter what hardships lie ahead, we shall trust one another and move forward together!\"": "\"앞으로 어떤 어려움이 닥치든, 우리는 서로를 믿고 함께 나아갈 것입니다!\"",
"\"No need to complicate things. What is hunted should be eaten well.\"": "\"복잡하게 생각할 필요 없다. 사냥한 것은 잘 먹어야 한다.\"",
"\"No shame in fear, mind you. Though I've little use for it myself.\"": "\"두려움 자체는 부끄러운 게 아니다. 물론 나는 그럴 필요가 없지만.\"",
"\"No! I'm real! I'm the real one!\"": "\"아니야! 내가 진짜야! 내가 진짜 한 거야!\"",
"\"No! I'm real! I'm the real one!\" You hear {0} scream and coldly turn your head away. No matter how you look at it, this is far too suspicious. There is no need to tak": "\"아니야! 내가 진짜야! 내가 진짜 한 거야!\" {0}의 비명을 들으며 당신은 차갑게 고개를 돌려버립니다. 어떻게 봐도 이건 너무 의심스럽습니다. 더 이상 생각할 필요가 없습니다.",
"\"None\"": "\"None\"",
"\"Normal\"": "\"Normal\"",
"\"Not that I've ever had a reason to deal with something like that myself.\"": "\"내가 그런 것을 직접 다뤄본 적은 없지만.\"",
"\"Notify_DecisionNotActivate,\\nSpendMinute_1,\\nModifyClanGold_300\"": "\"Notify_DecisionNotActivate,\\nSpendMinute_1,\\nModifyClanGold_300\"",
"\"Now I hear tales of you lot from here and there.\" The supervisor's voice flows through the raven's beak. \"It seems yo...": "\"이곳저곳에서 너희들에 대한 이야기를 듣고 있어.\" 감독자의 목소리가 까마귀의 부리를 통해 흘러나옵니다. \"보기에는...",
"\"Now, now, don't be like that. In any case, the support you receive from here on will be different. Though naturally, we'll expect results to match.\"": "\"자, 자, 그러지 말게. 어쨌든 이제부터 받게 될 지원은 이전과 다를 것이다. 물론, 그에 걸맞은 성과를 기대하겠지만.\"",
"\"Of course, you're all doing well even now. But if we want to achieve results in future expeditions, we'll need to take a more proactive approach. In particular, having a clear goal should help.\"": "\"물론, 지금도 다들 잘하고 있다. 하지만 앞으로의 탐사단에서 성과를 내려면 좀 더 적극적인 접근이 필요하다. 특히 명확한 목표가 있으면 도움이 될 것이다.\"",
"\"Of course. I know well how hard you have all been working. Use these coins to ease your burdens for a while and return with renewed strength.\"": "\"물론이다. 너희 모두가 얼마나 열심히 일했는지 잘 알고 있다. 이 동전으로 잠시나마 부담을 덜고, 다시 힘을 얻어 돌아오도록 해라.\"",
"\"Oh, back again. I expect nothing.\"": "\"아, 다시 왔군요. 난 아무것도 기대하지 않아.\"",
"\"Oh... What an extraordinary discovery.\"": "\"오... 놀라운 발견이군.\"",
"\"On the battlefield, eating well means you have already accomplished eighty percent of the mission.\"": "\"전장에서 잘 먹는다는 것은 이미 임무의 팔 할을 달성한 것과 같다.\"",
"\"On the battlefield, eating well means you have already accomplished eighty percent of the mission.\" - Battle Cook Yoshiteru Dining Hall Food relieves hunger, but the dining hall relieves the day's lingering weariness among people. [ROOM_PoorDiningRoom] [ROOM_MediocreDiningRoom] [ROOM_NormalDiningRoom] [ROOM_DecentDiningRoom]": "\"전장에서 잘 먹는다는 것은 이미 임무의 팔 할을 달성한 것과 같다.\" - 요시테루, 전투 요리사\n식당\n음식은 배고픔을 달래지만, 식당은 사람들의 하루 동안 쌓인 피로를 달래준다. [ROOM_PoorDiningRoom] [ROOM_MediocreDiningRoom] [ROOM_NormalDiningRoom] [ROOM_DecentDiningRoom]",
"\"OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0\"": "\"OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0\"",
"\"OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0\"": "\"OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0\"",
"\"Or perhaps... greed?\"": "\"아니면... 탐욕일까?\"",
"\"Outstanding\"": "\"인재\"",
"\"Per-room odds\" is this node's template share whenever a matching room slot generates on those floors; a floor holds several slots, so the practical hit rate is higher. Click a node for its full breakdown.": "\"방당 확률\"은 해당 층에서 일치하는 방 슬롯이 생성될 때마다 이 노드의 템플릿 비중입니다. 한 층은 여러 슬롯을 가지므로 실제 등장 확률은 더 높습니다. 노드를 클릭하면 전체 세부 내역을 확인할 수 있습니다.",
"\"Perhaps we might have achieved even greater results had the guild offered more support, inspector.\"": "\"만약 길드가 더 많은 지원을 했다면 훨씬 더 좋은 결과를 얻었을 것 같은데, 검사님.\"",
"\"Phew...\"": "\"Phew...\"",
"\"Phew...\" She struggles to catch her breath. \"What about Jack and Ivan?\" At your question, her face darkens without a word. You pause for a": "\"후우...\" 그녀는 가쁜 숨을 몰아쉰다. \"잭과 이반은요?\" 그 질문에 그녀의 얼굴이 말없이 어두워진다. 당신은 잠시",
"\"Preparation was lacking from the start. No base near the portal, lack of expedition members… Still, I'll give you another chance.\"": "\"처음부터 준비가 부족했다. 포탈 근처에 기지도 없고, 탐사단 인원도 부족하고… 그래도, 한 번 더 기회를 주겠다.\"",
"\"QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel\"": "\"QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel\"",
"\"QuestFinish_HuntElderGloth\"": "\"QuestFinish_HuntElderGloth\"",
"\"QuestFinish_HuntWhiteMawmurk\"": "\"QuestFinish_HuntWhiteMawmurk\"",
"\"QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0\"": "\"QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0\"",
"\"QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil...": "\"QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil...",
"\"QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSilence && Cooldown_Npc24_0\"": "\"QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSilence && Cooldown_Npc24_0\"",
"\"QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0\"": "\"QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0\"",
"\"QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0\"": "\"QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0\"",
"\"QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario...": "\"QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario...",
"\"QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom\"": "\"QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom\"",
"\"QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom\"": "\"QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom\"",
"\"QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom\"": "\"QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom\"",
"\"QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom\"": "\"QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom\"",
"\"QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom\"": "\"QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom\"",
"\"Quick, quick. Chop chop.\"": "\"빨리, 빨리. 차두둑.\"",
"\"Quite fascinating.\"": "\"정말 흥미로우네.\"",
"\"RankUp1to2\"": "\"RankUp1to2\"",
"\"RankUp2to3\"": "\"RankUp2to3\"",
"\"Raw values: 5\"": "\"원본 값: 5\"",
"\"Recreation\"": "\"Recreation\"",
"\"Red\"": "\"Red\"",
"\"Remarkable... This was no ordinary magical experi...": "\"놀랍습니다... 이것은 살아있는 생물에 대한 평범한 마법 실험이 아닙니다...",
"\"Report, Expedition Commander.\"": "\"보고, 탐사단 사령관.\"",
"\"Resources are scarce at the moment, but this hardship will soon pass. Until then, I ask that you endure a little longer and lend me your strength.\"": "\"지금은 자원이 부족하지만, 이 고난도 곧 지나갈 것이다. 그때까지 조금만 더 견디며 힘을 보태주기를 바란다.\"",
"\"RunningQuest_ResearchInsect4||\\nRunningQuest_ResearchInsect3||\\nRunningQuest_ResearchInsect2||\\nRunningQuest_ResearchIn...": "\"RunningQuest_ResearchInsect4||\\nRunningQuest_ResearchInsect3||\\nRunningQuest_ResearchInsect2||\\nRunningQuest_ResearchIn...",
"\"RunningQuest_ResearchInsect4||\\nRunningQuest_ResearchInsect3||\\nRunningQuest_ResearchInsect2||\\nRunningQuest_ResearchInsect && Cooldown_Npc6_0\"": "\"RunningQuest_ResearchInsect4||\\nRunningQuest_ResearchInsect3||\\nRunningQuest_ResearchInsect2||\\nRunningQuest_ResearchInsect && Cooldown_Npc6_0\"",
"\"RunningQuest_ResearchInsect4||\\nRunningQuest_ResearchInsect3||\\nRunningQuest_ResearchInsect2||\\nRunningQuest_ResearchInsect||(QuestFinish_InteractXenon2 && CurrentRegion_VeilSilence)||(QuestFinish_InteractXenon4 && CurrentRegion_FesteringBurrow) && Cooldown_Npc6_0\"": "\"RunningQuest_ResearchInsect4||\\nRunningQuest_ResearchInsect3||\\nRunningQuest_ResearchInsect2||\\nRunningQuest_ResearchInsect||(QuestFinish_InteractXenon2 && CurrentRegion_VeilSilence)||(QuestFinish_InteractXenon4 && CurrentRegion_FesteringBurrow) && Cooldown_Npc6_0\"",
"\"See that pile of rocks over there? It's not moving right now, but I heard the guild plans to send people to investigate it soon.\"": "\"저기 저 바위 더미 보이나? 지금은 움직이지 않지만, 길드에서 곧 조사할 사람을 보낼 예정이라고 들었다.\"",
"\"Short02_Orange\"": "\"Short02_Orange\"",
"\"Short03_Brown\"": "\"Short03_Brown\"",
"\"Short04_Brown\"": "\"Short04_Brown\"",
"\"Short05_Black\"": "\"Short05_Black\"",
"\"Short05_Blonde\"": "\"Short05_Blonde\"",
"\"Short05_Brown\"": "\"Short05_Brown\"",
"\"Short05_Red\"": "\"Short05_Red\"",
"\"Short06_Brown\"": "\"Short06_Brown\"",
"\"Short07_Black\"": "\"Short07_Black\"",
"\"Short07_Brown\"": "\"Short07_Brown\"",
"\"Short07_Orange\"": "\"Short07_Orange\"",
"\"Short07_Red\"": "\"Short07_Red\"",
"\"Short08_Brown\"": "\"Short08_Brown\"",
"\"Short09_Black\"": "\"Short09_Black\"",
"\"Short09_Red\"": "\"Short09_Red\"",
"\"Short09_White\"": "\"Short09_White\"",
"\"Short_Black\"": "\"Short_Black\"",
"\"Short_Brown\"": "\"Short_Brown\"",
"\"Short_Red\"": "\"Short_Red\"",
"\"Short_White\"": "\"Short_White\"",
"\"ShowAction\"": "\"ShowAction\"",
"\"ShowChoiceAction_ChoiceF28100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceF28100\"",
"\"ShowChoiceAction_ChoiceF28110\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceF28110\"",
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"\"ShowChoiceAction_ChoiceF34100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceF34100\"",
"\"ShowChoiceAction_ChoiceN14110\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceN14110\"",
"\"ShowChoiceAction_ChoiceR5100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceR5100\"",
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"\"ShowChoiceAction_ChoiceR8100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceR8100\"",
"\"ShowNextNode_NodeF2710_100\"": "\"ShowNextNode_NodeF2710_100\"",
"\"ShowNextNode_NodeF2810_100\"": "\"ShowNextNode_NodeF2810_100\"",
"\"ShowNextNode_NodeF2811_100\"": "\"ShowNextNode_NodeF2811_100\"",
"\"ShowNextNode_NodeF2910_100\"": "\"ShowNextNode_NodeF2910_100\"",
"\"ShowNextNode_NodeF2911_100\"": "\"ShowNextNode_NodeF2911_100\"",
"\"ShowNextNode_NodeF3010_100\"": "\"ShowNextNode_NodeF3010_100\"",
"\"ShowNextNode_NodeF3410_100\"": "\"ShowNextNode_NodeF3410_100\"",
"\"ShowNextNode_NodeN1411\"": "\"ShowNextNode_NodeN1411\"",
"\"ShowNextNode_NodeN1411_100\"": "\"ShowNextNode_NodeN1411_100\"",
"\"ShowNextNode_NodeR510_100\"": "\"ShowNextNode_NodeR510_100\"",
"\"ShowNextNode_NodeR511_100\"": "\"ShowNextNode_NodeR511_100\"",
"\"ShowNextNode_NodeR610_100,\\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\\nAddAffecterAll_Satisfied_1440\"": "\"ShowNextNode_NodeR610_100,\\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\\nAddAffecterAll_Satisfied_1440\"",
"\"ShowNextNode_NodeR611_100,\\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440\"": "\"ShowNextNode_NodeR611_100,\\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440\"",
"\"ShowNextNode_NodeR710_100\"": "\"ShowNextNode_NodeR710_100\"",
"\"ShowNextNode_NodeR711_100\"": "\"ShowNextNode_NodeR711_100\"",
"\"ShowNextNode_NodeR810_100\"": "\"ShowNextNode_NodeR810_100\"",
"\"Since they remain stubborn, I have decided to leave the matter to your judgment. What will you do, Commander?\"": "\"그들이 계속 고집을 부리니, 나는 이 문제를 당신의 판단에 맡기기로 결정했습니다. 뭘 할 건가요, 사령관?\"",
"\"SlimUnisex\"": "\"SlimUnisex\"",
"\"So it was true. Hm... I honestly thought you lot would lose your nerve and run.\"": "\"정말이었군. 흠... 솔직히 너희들이 겁을 먹고 도망칠 줄 알았어.\"",
"\"So take my counsel-better to sharpen your skill than your pride.\"": "\"그래서 내 충고를 들어 - 자존심보다 기술을 연마하는 게 낫지.\"",
"\"So you really did kill it. I can't say I expected much...\"": "\"그래, 정말 그것을 죽였네. 그렇게 될 줄은 기대하지 못했지만...\"",
"\"So, how much were you looking to spend?\"": "\"그래서, 얼마나 쓸 생각이셨습니까?\"",
"\"So, how much were you looking to spend?\" - Jake, Lycan Marketplace Merchant Merchant Room Merchants bring more than goods. They also bring news and possibilities from beyond the settlement. The merchant room serves as a lifeline where unnecessary items can be sold and needed goods purchased. [ROOM_MerchantRoom]": "\"그래서, 얼마나 쓸 생각이셨습니까?\" - 제이크, 라이칸 시장 상인\n상인 방\n상인들은 물건만 가져오는 것이 아니다. 정착지 너머의 소식과 가능성도 함께 가져온다. 상인 방은 불필요한 물건을 팔고 필요한 물건을 사들이는 생명줄 역할을 한다. [ROOM_MerchantRoom]",
"\"So, you really managed to kill the beast. I can't ...": "\"So, you really managed to kill the beast. I can't ...",
"\"So, you really managed to kill the beast. I can't say I expected much...\"": "\"그래, 정말 그 짐승을 죽였군. 많이 기대할 수 있을 것 같지는 않지만...\"",
"\"Some went mad staying in the dungeon.\"": "\"어떤 놈들은 던전에 있다가 미쳤어.\"",
"\"Sorry, but the deeper parts of the dungeon are blocked off... No one can get through. This is as far as you can explore for now.\"": "\"미안하지만, 던전 안쪽 깊은 곳은 막혀 있다... 아무도 지나갈 수 없다. 지금으로서는 여기까지가 탐험할 수 있는 한계다.\"",
"\"SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150\"": "\"SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150\"",
"\"SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\\nSpawnItemMap_SkillRes...": "\"SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\\nSpawnItemMap_SkillRes...",
"\"SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\\nSpawnItemMap_SkillResetElixir_1_150/150\"": "\"SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\\nSpawnItemMap_SkillResetElixir_1_150/150\"",
"\"SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1\"": "\"SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1\"",
"\"SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3\"": "\"SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3\"",
"\"SpawnItem_TechBook_Xenon_2\"": "\"SpawnItem_TechBook_Xenon_2\"",
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"\"Special\"": "\"Special\"",
"\"Sshhhhk!\"": "\"쉬이이잇!\"",
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"\"Start Point\"": "\"Start Point\"",
"\"StartQuest_InteractEndrossi2\"": "\"StartQuest_InteractEndrossi2\"",
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"\"StatAbove_Mood_-10\\n&& StatUnder_Mood_-5\"": "\"StatAbove_Mood_-10\\n&& StatUnder_Mood_-5\"",
"\"StatAbove_Mood_-20\\n&& StatUnder_Mood_-10\"": "\"StatAbove_Mood_-20\\n&& StatUnder_Mood_-10\"",
"\"StatAbove_Mood_-99\\n&& StatUnder_Mood_-10\"": "\"StatAbove_Mood_-99\\n&& StatUnder_Mood_-10\"",
"\"Survival requires restraint as well as strength in battle. I ask each of you to endure a little longer.\"": "\"생존은 전투의 힘만큼 절제도 필요합니다. 당신들 모두에게 조금 더 견디기를 부탁드립니다.\"",
"\"Survival requires restraint as well as strength in battle. I ask each of you to endure a little longer.\" Still plainly dissatisfied, the expedition members take their usual portions and leave.": "\"생존은 전투의 힘만큼 절제도 필요합니다. 당신들 모두에게 조금 더 견디기를 부탁드립니다.\" 여전히 분명히 불만족한 탐사대원들은 평소의 몫을 가져가고 떠납니다.",
"\"Take whatever you need. Just make sure you pay a fair price.\"": "\"필요한 걸 가져. 적절한 값은 치고 가야 하지만.\"",
"\"TargetHeadHealthAbove_10\"": "\"TargetHeadHealthAbove_10\"",
"\"TargetHeadHealthAbove_80\"": "\"TargetHeadHealthAbove_80\"",
"\"Thank you, Captain!\"": "\"감사합니다, 단장님!\"",
"\"Thank you, Captain!\" The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisfaction.": "\"감사합니다, 단장님!\" 탐사대원들은 평소보다 더 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 더 큰 만족감으로 먹습니다.",
"\"Thank you, Commander!\"": "\"감사합니다, 지휘관님!\"",
"\"Thank you, Commander!\" The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisfaction.": "\"감사합니다, 지휘관님!\" 탐사단원들은 평소보다 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 만족스러운 표정으로 먹는다.",
"\"That barely scratches me.\"": "\"그건 나를 거의 긁지 못했어.\"",
"\"That expedition was exhausting too! I want to sleep in a warm bed right aw...\"": "\"그 탐사도 힘들었어! 따뜻한 침대에서 자고 싶은데...\"",
"\"That expedition was exhausting too! I want to sleep in a warm bed right aw...\" With a loud stretch, {0} appears in front of the portal! Several members' faces turn pale.": "\"그 탐사도 힘들었어! 따뜻한 침대에서 자고 싶은데...\" 큰 신음을 내며 기지개를 펴는 {0}이 포탈 앞에 나타납니다! 여럿의 얼굴이 창백해집니다.",
"\"That monster couldn't have died so easily. Don't lie just to make yourself look impressive.\"": "\"그 괴물이 이렇게 쉽게 죽을 리가 없어. 자기 자랑만 하려고 거짓 말하지 마.\"",
"\"That thing": "\"그 괴물",
"\"That thing doesn't die that easily. Don't go making things up just to show off.\"": "\"그 녀석은 그렇게 쉽게 죽지 않아. 자랑하려고 거짓말을 지어내지 마.\"",
"\"That thing's no ordinary monster. Pick a fight with it carelessly and there won't be enough left of you to bury.\"": "\"그 녀석은 보통 몬스터가 아니야. 부주의하게 싸우면 묻을 것도 남지 않을 거야.\"",
"\"That's it. Short.\"": "\"됐어. 짧아.\"",
"\"That's right! We can't take this anymore!\"": "\"맞아! 더 이상 못 참아!\"",
"\"That's why I did it. Because I was lonely. If I don't do something like this, no one ever looks at me.\"": "\"그래서 내가 그랬어. 외로워서. 이런 걸 안 하면 아무도 나를 봐주지 않아.\"",
"\"The Dungeon is becoming far more dan...": "\"던전은 우리가 알던 것보다 훨씬 더 위험해지고 있습니...",
"\"The Dungeon is consuming the contine...": "\"던전이 대륙을 집어삼키고 있습니...",
"\"The Dungeon is consuming the continent...": "\"던전이 대륙을 집어삼키고 있습니다...",
"\"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in ...": "\"던전은 우리를 환영하지 않을 겁니다. 우리를 끝없이 시험할 거고, 결국...",
"\"The dungeon is insane. So are the ones who made it.\"": "\"던전이 미쳤어. 만든 놈들도 미쳤어.\"",
"\"The expedition members need to be in better spirits.\"": "\"탐사단 멤버들은 더 나은 정신 상태에 있어야 합니다.\"",
"\"The expedition members need to grow stronger.\"": "\"탐사단 멤버들이 더 강해져야 합니다.\"",
"\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\"": "\"천근만근 무거운 눈꺼풀은 그 어떤 장사도 들어 올릴 수 없다...\"",
"\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\" - Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members can st": "\"천근만근 무거운 눈꺼풀은 그 어떤 장사도 들어 올릴 수 없다...\" - 기림, 길드 서기\n탐사단원들이 머물",
"\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\" - Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members can stay an...": "\"천근만근 무거운 눈꺼풀은 그 어떤 장사도 들어 올릴 수 없다...\" - 기림, 길드 서기\n탐사단원들이 머물고 잠들 수 있",
"\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\" - Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members can stay and sleep are essential to their recovery. Private Room Sharing a bedroom with others can make expedition members feel that their personal space is being invaded. To provide the highest-quality sleep, it is best not to place two or more beds in the same room. [ROOM_PoorPrivateRoom] [ROOM_MediocrePrivateRoom] [ROOM_NormalPrivateRoom] [ROOM_DecentPrivateRoom] Shared Room When resources or space are limited, expedition members may have to sleep together in one place. It may not provide a large mood increase, but it can still be strategically necessary. [ROOM_PoorSharedRoom] [ROOM_MediocreSharedRoom] [ROOM_NormalSharedRoom] [ROOM_DecentSharedRoom]": "\"천근만근 무거운 눈꺼풀은 그 어떤 장사도 들어 올릴 수 없다...\" - 기림, 길드 서기\n탐사단원들이 머물고 잠들 수 있는 침실은 그들의 회복에 필수적이다.\n개인실\n다른 이와 침실을 함께 쓰면 탐사단원들은 개인 공간이 침해당한다고 느낄 수 있다. 최상의 수면을 제공하려면 한 방에 침대를 두 개 이상 두지 않는 것이 좋다. [ROOM_PoorPrivateRoom] [ROOM_MediocrePrivateRoom] [ROOM_NormalPrivateRoom] [ROOM_DecentPrivateRoom]\n공용실\n자원이나 공간이 부족할 때, 탐사단원들은 한 곳에서 함께 잠을 자야 할 수도 있다. 기분 상승 효과는 크지 않을지 몰라도, 전략적으로 필요할 때가 있다. [ROOM_PoorSharedRoom] [ROOM_MediocreSharedRoom] [ROOM_NormalSharedRoom] [ROOM_DecentSharedRoom]",
"\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\" - Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members...": "\"천근만근 무거운 눈꺼풀은 그 어떤 장사도 들어 올릴 수 없다...\" - 기림, 길드 서기\n탐사단원들이...",
"\"The guild handles a wide variety of goods. Ah, though things that can only be obtained in dungeons are a bit difficult for us to distribute...\"": "\"길드는 다양한 물품을 취급하고 있다. 아, 다만 던전에서만 구할 수 있는 것들은 우리가 유통하기가 좀 어렵군...\"",
"\"The others need their rest. That's enough for tonight.\"": "\"다른 사람들은 쉬어야 해. 오늘은 여기까지.\"",
"\"Then scouting is meaningless. I'll send you a new recruit, Kragas. Establish an outpost according to guild protocol, and prepare to strike the beast before it spreads further ruin.\"": "\"그렇다면 정찰은 의미가 없군. 새로운 신입, 크라가스를 보내주겠다. 길드 규정에 따라 전초기지를 세우고, 그 짐승이 더 큰 파멸을 퍼뜨리기 전에 처치할 준비를 하도록.\"",
"\"Then suffering shall be your companion!\"": "\"그렇다면 고통이 그대의 동반자가 될 것이다!\"",
"\"Then we shouldn't hesitate. We need to get out of here quickly. We have to find the portal somewhere on this floor.\"": "\"그렇다면 망설여서는 안 된다. 빨리 나가야 한다. 이 층 어딘가에서 포탈을 찾아야 한다.\"",
"\"Then why did we even set such a goal in the first place?\"": "\"그럼 처음부터 왜 그런 목표를 설정했어요?\"",
"\"Then...": "\"그럼...",
"\"Then... may the wave enfold you.\"": "\"그렇다면... 파도가 당신을 감싸기를.\"",
"\"There is someone who insists on joining your expedition, no matter what. I warned them several times that this is no place for foolish games, but they simply refused to listen.\"": "\"무슨 일이 있어도 너희 탐사단에 합류하겠다고 고집하는 자가 있다. 이곳은 어리석은 장난을 칠 곳이 아니라고 몇 번이나 경고했지만, 그자는 도무지 들으려 하지 않더군.\"",
"\"There's a bloodsucking insect that goblin shamans appa...": "\"고블린 샤먼들이 가지고 다니는 흡혈곤충이 있어...",
"\"There's a red tree with strange fruit.\"": "\"이상한 열매가 달린 빨간 나무가 있어.\"",
"\"These here are the goods that'll be traded through this place, so take a good look. I'll keep the stock replenished regularly, so don't worry about that.\"": "\"이곳에서 거래될 물품들이 이것들이다. 잘 살펴보도록 해라. 재고는 정기적으로 보충해 둘 테니 그건 걱정하지 마라.\"",
"\"They have sharp noses. They tear into the weak and frightened first.\"": "\"예리한 코를 가지고 있어. 약한 것과 두려워하는 것을 먼저 집어뜯지.\"",
"\"They've a keen nose for weakness. The fearful and feeble are always the first ...": "\"그들은 약함을 민감하게 맡아챈다네. 두려워하고 약해 보이는 놈들이 가장 먼저...",
"\"They've a keen nose for weakness. The fearful and feeble are always the first to be torn apart.\"": "\"그들은 약점을 잘 냄새 맡아. 겁먹은 약한 것들이 제일 먼저 찢겨나가지.\"",
"\"Think this place will thrive?\"": "\"이 장소가 번영할 것 같아?\"",
"\"This can't be... We struggled through hell just to make it this far.\"": "\"이럴 수가... 우리는 지옥을 헤쳐나가며 겨우 여기까지 왔는데.\"",
"\"This is no ordinary object...\"": "\"이것은 보통의 물체가 아닙니다...\"",
"\"This place... was prepared for me...": "\"이 장소는... 나를 위해 마련된 것이었지...",
"\"This place... was prepared for me... A place where I can pour everything into uncovering and discovering, my dim, immaculate, and somehow melancholy...\" - Svyatogor, Commander of the Vostok Research Order Laboratory A craftsman completes a tool, but a scholar asks what that tool still cannot do and ceaselessly scratches a pen across paper in search of the answer. [ROOM_PoorResearchLab] [ROOM_MediocreResearchLab] [ROOM_NormalResearchLab] [ROOM_DecentResearchLab]": "\"이곳은... 나를 위해 마련된 곳이었지... 어둡고, 순수하며, 어딘가 우울한 나의 모든 것을 쏟아부어 발견하고 밝혀낼 수 있는 곳...\" - 스뱌토고르, 보스토크 연구단 단장\n연구소\n장인은 도구를 완성하지만, 학자는 그 도구가 아직 하지 못하는 것을 묻고 답을 찾아 끊임없이 펜을 종이에 긁적인다. [ROOM_PoorResearchLab] [ROOM_MediocreResearchLab] [ROOM_NormalResearchLab] [ROOM_DecentResearchLab]",
"\"This should prove very useful!\"": "\"이것은 매우 유용할 거야!\"",
"\"This takes us one step further. Excellen...": "\"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...",
"\"Time flies.\"": "\"시간이 빨리 가네.\"",
"\"TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440\"": "\"TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440\"",
"\"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. ...": "\"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. ...",
"\"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. Surviving in the Forsaken Land is no easy feat in itself.\"": "\"솔직히 말해, 너희 무리가 이렇게 오래 버틸 줄은 몰랐다. 하지만 내가 틀렸다는 걸 인정해야겠군. 버려진 땅에서 살아남는 것 자체가 결코 쉬운 일이 아니니까.\"",
"\"Too quiet over there. Makes you think.\"": "\"저기 너무 조용해. 생각하게 돼.\"",
"\"Truly, commander?\"": "\"정말입니까, 사령관?\"",
"\"Unacceptable! This dishonors the rights of the hunter! I will never forget this! Kyarak'tu!\"": "\"받아들일 수 없다! 이건 사냥꾼의 권리를 모욕하는 것이다! 절대 잊지 않겠다! Kyarak'tu!\"",
"\"Understood, commander. I can see your sincerity. We'll hold on a little longer.\"": "\"알겠습니다, 사령관. 당신의 진심이 보입니다. 우리 조금만 더 버티겠습니다.\"",
"\"Understood.\"": "\"이해했습니다.\"",
"\"UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0\"": "\"UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0\"",
"\"UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0\"": "\"UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0\"",
"\"UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0\"": "\"UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0\"",
"\"UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0\"": "\"UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0\"",
"\"Very well. Then we shall make you @##$@.\"": "\"좋다면 그렇게 하지. 너를 @##$@로 만들어주겠다.\"",
"\"Wait!! Calm down...\"": "\"잠깐!! 진정해...\"",
"\"Wait, wait. Just calm down for a second.\"": "\"잠깐, 잠깐. 조금만 진정해.\"",
"\"We can't take this any longer. We're risking our lives, yet the food is terrible and we barely have enough time to rest!\"": "\"더는 못 참겠습니다. 목숨을 걸고 있는데 음식은 형편없고 쉴 시간조차 제대로 없습니다!\"",
"\"We can't take this any longer...": "\"이제는 더 이상 견딜 수 없습니다...",
"\"We have done it! We conquered the Veil of Silence-that dark and perilous forest. This achievement was forged through the courage and determination of everyone standing here. No obstacle, no threat, could break our unwavering resolve.\"": "\"우리는 해냈다! 우리는 그 어둡고 위험한 숲, 침묵의 장막을 정복했다. 이 업적은 이 자리에 선 모두의 용기와 결의로 이루어졌다. 그 어떤 장애물도, 그 어떤 위협도 우리의 흔들림 없는 결의를 꺾을 수 없었다.\"",
"\"We need a mediocre arcane workshop.\"": "\"평범한 신비한 작업장이 필요합니다.\"",
"\"We need a mediocre dining room.\"": "\"평범한 식당이 필요합니다.\"",
"\"We need a mediocre private room.\"": "\"평범한 개인 방이 필요합니다.\"",
"\"We need a mediocre research lab.\"": "\"평범한 연구실이 필요합니다.\"",
"\"We need a mediocre temple.\"": "\"평범한 사당이 필요합니다.\"",
"\"We need a mediocre workshop.\"": "\"평범한 작업장이 필요합니다.\"",
"\"We need a poor arcane workshop.\"": "\"형편없는 신비한 작업장이 필요합니다.\"",
"\"We need a poor dining room.\"": "\"형편없는 식당이 필요합니다.\"",
"\"We need a poor private room.\"": "\"우리는 초라한 개인 방이 필요합니다.\"",
"\"We need a poor research lab.\"": "\"형편없는 연구실이 필요합니다.\"",
"\"We need a poor temple.\"": "\"우리는 초라한 사원이 필요합니다.\"",
"\"We need a poor workshop.\"": "\"형편없는 작업장이 필요합니다.\"",
"\"We need more bone.\"": "\"뼈가 더 필요합니다.\"",
"\"We need more cloth.\"": "\"우리는 더 많은 천이 필요합니다.\"",
"\"We need more food.\"": "\"더 많은 음식이 필요합니다.\"",
"\"We need more mediocre private rooms.\"": "\"평범한 개인 방이 더 필요합니다.\"",
"\"We need more planks.\"": "\"판자가 더 필요합니다.\"",
"\"We need more poor private rooms.\"": "\"우리는 더 많은 초라한 개인 방이 필요합니다.\"",
"\"We need more wood.\"": "\"우리는 더 많은 목재가 필요합니다.\"",
"\"We need to hunt the Alpha Acid Slogel.\"": "\"알파 산성 슬로겔을 사냥해야 합니다.\"",
"\"We need to research Advanced Wood Housing.\"": "\"고급 목재 주택을 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Arcron Processing.\"": "\"아크론 가공을 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Basic Alchemy.\"": "\"기초 연금술을 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Basic Cuisine.\"": "\"기초 요리를 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Basic Farming.\"": "\"기초 농업을 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Basic Monster Cuisine.\"": "\"기초 몬스터 요리를 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Bone Processing 2.\"": "\"뼈 가공 2를 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Bone Processing.\"": "\"뼈 가공을 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Bonfire.\"": "\"모닥불을 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Campsite Setup.\"": "\"캠프장 설치를 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Carapace Processing 2.\"": "\"갑각 가공 2를 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Carapace Processing.\"": "\"갑각 가공을 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Dark Thorn Vine Purification.\"": "\"검은 가시 넝쿨 정화를 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Drying.\"": "\"건조를 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Hunting Processing.\"": "\"사냥 가공을 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Improved Grass Porridge.\"": "\"개선된 풀죽을 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Metal Processing.\"": "\"금속 가공을 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Relief Rations.\"": "\"구호 배급식을 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Staff Crafting.\"": "\"지팡이 제작을 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Textile Processing.\"": "\"직물 가공을 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Wood Processing 2.\"": "\"목재 가공 2를 연구해야 합니다.\"",
"\"We need to research Wooden Housing.\"": "\"목재 주택을 연구해야 합니다.\"",
"\"We seek no quarrel.\"": "\"우리는 싸움을 원하지 않습니다.\"",
"\"We should make some more ceramics and keep them ...": "\"도자기를 좀 더 만들어 비축해 두어야겠어...",
"\"Well then, surely the commander has a proper plan.\"": "\"그렇다면, 사령관이 확실히 적절한 계획이 있을 거겠네요.\"",
"\"Well, at least you didn't end up as Mawmurk feed. Though... I'd wager luck had more to do with it than skill.\"": "\"뭐, 최소한 넌 모먹의 먹이가 되지는 않았네. 근데... 난 기술보다 운이 더 큰 역할을 한 것 같은데.\"",
"\"Well, at least you found something.\"": "\"적어도 뭔가 찾기라도 했네.\"",
"\"Well, would you look at that. You're the commander here? What a coincidence...\"": "\"어라, 저게 뭐야. 당신이 여기 사령관? 뭔가 우연 같은데...\"",
"\"Well... fine. If dying horribly's what you're after...\"": "\"뭐... 알았어. 끔찍하게 죽는 게 목표라면...\"",
"\"Wha...": "\"뭐...",
"\"What about Jack and Ivan, who were with you?\"": "\"잭과 이반은 당신과 함께 있던 사람들인데?\"",
"\"What about Jack and Ivan, who were with you?\"</color": "\"함께 있던 잭과 이반은 어떻게 된 거예요?\"</color",
"\"What about Jack and Ivan?\"": "\"What about Jack and Ivan?\"",
"\"What an excellent source of protein!\"": "\"단백질의 훌륭한 공급원이네요!\"",
"\"What are you looking at?\"": "\"뭐하는 거야?\"",
"\"What process produces that ...": "\"What process produces that ...",
"\"Who knows... I just wander around and pick up whatever seems useful.\"": "\"뭐 알겠어... 나는 그냥 돌아다니며 유용해 보이는 것들을 주워 다니지.\"",
"\"Why didn't you say so sooner? Hunting the monster is urgent! I'll provide the funds-recruit your own member.\"": "\"왜 더 빨리 말하지 않았어? 몬스터 사냥은 급한 일이야! 나는 자금을 제공할게 - 너도 팀원을 모집해.\"",
"\"With that scale, you can officially establish a Merchant Chamber. Once it's built, a merchant from the guild will be sent to manage it.\"": "\"그 정도 규모라면 정식으로 상회를 설립할 수 있다. 건설이 끝나면 길드에서 상인을 보내 관리하게 할 것이다.\"",
"\"Wondering why we're still alive, are you?\"": "\"왜 우리가 아직 살아있는지 궁금한가?\"",
"\"Workbench\"": "\"Workbench\"",
"\"Wouldn't surprise me if the Murmoc ends up feeding on you soon enough.\"": "\"모르목이 너희를 먹이로 만드는 데 오래 걸리지 않을 것 같은데?\"",
"\"Yellow\"": "\"Yellow\"",
"\"Yes, yes, I hear you. I'll send a few supplies your way, so make good use of them. And it seems a handful of people have shown interest in joining your expedition as well.\"": "\"그래, 그래, 알겠다. 물자를 좀 보내줄 테니 잘 활용하도록 해라. 그리고 몇몇 사람들이 너희 탐사단에 합류하는 데 관심을 보이는 모양이더군.\"",
"\"You heartless, cold-blooded monster!\"": "\"비정한 냉혈한 괴물!\"",
"\"You know, there's an alpha that leads the Slogel pack around here. That's what I call it, anyway. Don't go comparing it to the others. The thing's bigger for starters… and once it starts rampaging, it melts everything around it...\"": "\"그거 아나, 이 근방의 슬로겔 무리를 이끄는 우두머리가 있다. 뭐, 내가 그렇게 부르는 것뿐이지만. 다른 놈들과 비교하지는 말도록. 일단 덩치부터가 더 크고… 한번 날뛰기 시작하면 주변의 모든 걸 녹여버리니까...\"",
"\"You lot are better than I expected. Truly.\"": "\"너희들은 내 예상보다 잘하네. 정말로.\"",
"\"You lot are more capable than I expected.\"": "\"너희들이 내 생각보다 능력이 있네.\"",
"\"You pathetic scum… go rot in hell!\"": "\"형편없는 쓰레기… 지옥에서 썩어버려!\"",
"\"You should eat on time.\"": "\"넌 시간에 맞춰 밥을 먹어야 해.\"",
"\"You'll break me with that. Cute.\"": "\"그걸로 날 부숴버릴 거야. 귀엽네.\"",
"\"You'll go back in. They all do.\"": "\"넌 다시 들어갈 거야. 다들 그래.\"",
"\"You're here.\"": "\"왔군.\"",
"\"You've come a long way to get here. Welcome to the expedition.\"": "\"여기까지 오는데 고생이 많았겠군. 탐사단에 오신 것을 환영합니다.\"",
"\"You've truly done well.\"": "\"당신은 정말 잘했습니다.\"",
"\"] .dsb-combo input": "\"] .dsb-combo input",
"\"…I'll admit it. Just a little.\"": "\"...인정하지. 조금만.\"",
"\"…You claimed the lower levels were safe. Clearly, they are not.\"": "\"...아래 레벨이 안전하다고 했는데. 명백히 그렇지 않네.\"",
"#1 damage": "#1 피해",
"#c-bg .dsb-search": "#c-bg .dsb-search",
"#c-eq .dsb-slotpanel .dsb-combo input": "#c-eq .dsb-slotpanel .dsb-combo input",
"#c-insc .dsb-inscsearchrow .dsb-search": "#c-insc .dsb-inscsearchrow .dsb-search",
"#c-save .dsb-build-portrait .dsb-bname": "#c-save .dsb-build-portrait .dsb-bname",
"#c-save img.dsb-build-npc": "#c-save img.dsb-build-npc",
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"#c-top .dsb-topnpc img": "#c-top .dsb-topnpc img",
"#c-trees .treewrap": "#c-trees .treewrap",
"#fcount, .fcount": "#fcount, .fcount",
"#fs-layoutfield button": "#fs-layoutfield button",
"% - AtkSpd": "% · 공격 속도",
"% CDR)": "% CDR)",
"% crit dmg)": "% 치명타 피해)",
"% crit, +": "% 치명타, +",
"% default - monsters carry no per-unit crit-damage bonus.": "% 기본값 - 몬스터는 유닛별 치명타 피해 보너스를 가지지 않습니다.",
"% dmg, +": "% 피해, +",
"% hit, consumed on use)": "% 명중률, 사용 시 소모)",
"% less dmg)": "% 피해 감소)",
"% missing HP": "% 잃은 생명력",
"% of HP": "% 생명력",
"% of Max HP per tick": "틱당 최대 생명력의 %",
"% of its HP": "체력 대비 %",
"% of its Magic Atk)": "% 자신의 마법 공격력)",
"% of your HP": "당신 생명력 대비 %",
"% to": "%에서",
"% total HP or below kills it instantly. Bosses are exempt.": "% 이하(전체 생명력 기준)로 만드는 모든 피해 타격은 즉시 처치합니다. 보스는 예외입니다.",
"% Â- AtkSpd": "% - AtkSpd",
"%, shown on the Attacker card) is NOT folded into these numbers - like the Spell Damage Ranking's Hit column, it is informational only.": "%, 공격자 카드에 표시됨)은 이 수치에 반영되지 않습니다 - 스킬 피해량 순위의 Hit 열과 마찬가지로 참고용일 뿐입니다.",
"%. There is no per-hit ceiling on the reflected number.": "%. 반사되는 수치에는 타격당 상한이 없습니다.",
"%USERPROFILE%\\AppData\\LocalLow\\CanOpener\\Dungeon Settlers (Alpha)\\Saves\\": "%USERPROFILE%\\AppData\\LocalLow\\CanOpener\\Dungeon Settlers (Alpha)\\Saves\\",
"' building is then placed at that location. Resets the charge.": "' 건물이 그 위치에 놓입니다. 충전을 재설정합니다.",
"'><img loading='lazy' src='": "'><img loading='lazy' src='",
"'Lowell'": "'로웰'",
"'Red Monster Rat'": "'붉은 괴물 쥐'",
"'Skip Safe Floor' bypasses it on repeat visits (where allowed)": "'안전 층 건너뛰기'는 반복 방문 시 이를 우회합니다(허용되는 경우)",
"'melted into slime under a curse' and a": "'저주 아래 녹아든 슬라임' 그리고",
"'s entire body.": "의 전신.",
"'s explanation,": "의 설명에 따라",
"'s grasp before finally giving up.": "의 손에서 결국 포기한다.",
"'s head.": "'s head.",
"'s influence grows, and the threats within become more dangerous.": "의 영향력이 커지고 내부의 위협이 더 위험해집니다.",
"'s solemn duty.": "의 엄숙한 의무.",
"'s voice, pouring out complaints, grows increasingly heated, raising the tension in the room. Everyone is exhausted, and the situation looks dangerously unstable. At last, when you raise your hand to stop": "의 목소리는 불만을 쏟아내며 점점 격앙되어, 실내의 긴장감을 높입니다. 모두가 지쳐 있고, 상황은 위태로울 정도로 불안정해 보입니다. 마침내 당신이 손을 들어 제지하려 하자",
"(% of Max HP per tick)": "(틱당 최대 생명력 대비 %)",
"(-2) is also applied.": "(-2)도 적용됨.",
"(1) to the target for 5 seconds.": "(1)을 대상에게 5초 동안 부여합니다.",
"(10 burning stacks)": "(10 화상 스택)",
"(10% ×2) - from": "(10% ×2) - 출처:",
"(10.34%) - from": "(10.34%) - from",
"(10.71% ×2) - from": "(10.71% ×2) - from",
"(100% attack power, magic, range 5).": "(100% 공격력, 마법, 범위 5)",
"(100% attack power, physical, range 1).": "(100% 공격력, 물리, 범위 1)",
"(100% attack power, physical, range 3).": "(100% 공격력, 물리, 범위 3)",
"(100% when harvesting Dustroot <Stage 2>)": "(먼지 뿌리 수확 시 100% <2단계>)",
"(100% when harvesting Dustroot <Stage 3>)": "(먼지 뿌리 수확 시 100% <3단계>)",
"(100% when harvesting 먼지구근 <2단계>)": "(먼지구근 수확 시 100% <2단계>)",
"(100% when harvesting 먼지구근 <3단계>)": "(먼지구근 수확 시 100% <3단계>)",
"(100% ×10) - from": "(100% ×10) - 출처",
"(100% ×12) - from": "(100% ×12) - 출처:",
"(100% ×16) - from": "(100% ×16) - 출처",
"(100% ×18) - from": "(100% ×18) - from",
"(100% ×2) - from": "(100% ×2) - 출처",
"(100% ×20) - from": "(100% ×20) - 출처",
"(100% ×3) - from": "(100% ×3) - ~에서",
"(100% ×30) - from": "(100% ×30) - 출처:",
"(100% ×32) - from": "(100% ×32) - from",
"(100% ×4) - from": "(100% ×4) - 출처",
"(100% ×40) - from": "(100% ×40) - from",
"(100% ×48) - from": "(100% ×48) - from",
"(100% ×5) - from": "(100% ×5) - 출처:",
"(100% ×50) - from": "(100% ×50) - from",
"(100% ×6) - from": "(100% ×6) - 출처:",
"(100% ×7) - from": "(100% ×7) - 출처",
"(100% ×8) - from": "(100% ×8) - 출처",
"(100%) - from": "(100%) - 출처",
"(11 chances over a full career). Older guidance that inscriptions only appear at levels 2, 5, 8 and 11 is outdated.": "(완전한 경력 동안 11 기회). 비문이 레벨 2, 5, 8 및 11에서만 나타난다는 이전 지침은 구식입니다.",
"(11.11%) - from": "(11.11%) - from",
"(12.5%) - from": "(12.5%) - from",
"(13.0% dmg reduction)": "(13.0% 피해 감소)",
"(13.04%) - from": "(13.04%) - 출처:",
"(13.33% ×10) - from": "(13.33% ×10) - from",
"(13.33% ×15) - from": "(13.33% ×15) - from",
"(13.33% ×3) - from": "(13.33% ×3) - from",
"(13.33% ×6) - from": "(13.33% ×6) - from",
"(13.79%) - from": "(13.79%) - from",
"(15.38% ×10) - from": "(15.38% ×10) - from",
"(15.38% ×2) - from": "(15.38% ×2) - 출처",
"(15.38% ×3) - from": "(15.38% ×3) - 출처",
"(15.38% ×4) - from": "(15.38% ×4) - 출처",
"(15.38% ×40) - from": "(15.38% ×40) - from",
"(15.38% ×5) - from": "(15.38% ×5) - from",
"(15.38% ×6) - from": "(15.38% ×6) - 출처:",
"(15.38% ×8) - from": "(15.38% ×8) - from",
"(15.38%) - from": "(15.38%) - ~에서",
"(15.79% ×2) - from": "(15.79% ×2) - from",
"(150 HP)": "(150 HP)",
"(16.67% ×2) - from": "(16.67% ×2) - 출처",
"(16.67% ×6) - from": "(16.67% ×6) - from",
"(16.67%) - from": "(16.67%) - 출처",
"(16.7% dmg reduction)": "(16.7% 피해 감소)",
"(17.65% ×2) - from": "(17.65% ×2) - from",
"(18.37%) - from": "(18.37%) - from",
"(18.75% ×2) - from": "(18.75% ×2) - 출처:",
"(20% ×10) - from": "(20% ×10) - from",
"(20% ×16) - from": "(20% ×16) - 출처:",
"(20% ×3) - from": "(20% ×3) - 출처:",
"(20% ×5) - from": "(20% ×5) - from",
"(20% ×6) - from": "(20% ×6) - 출처:",
"(20%) - from": "(20%) - 출처",
"(20.0% dmg reduction)": "(20.0% 피해 감소)",
"(20.69% ×12) - from": "(20.69% ×12) - from",
"(200 HP)": "(HP 200)",
"(2000 HP)": "(2000 생명력)",
"(20:00 - 06:00) 밤입니다. 시야가 [GAMESYSTEM_Campaign_DayNightVisionDiffrence]만큼 감소합니다.": "(20:00 - 06:00) 밤입니다. 시야가 [GAMESYSTEM_Campaign_DayNightVisionDiffrence]만큼 감소합니다.",
"(21.74%) - from": "(21.74%) - from",
"(22.22% ×2, 11.11% ×4) - from": "(22.22% ×2, 11.11% ×4) - 출처",
"(22.22%, 11.11% ×2) - from": "(22.22%, 11.11% ×2) - 출처",
"(23.08%) - from": "(23.08%) - 출처",
"(23.1% dmg reduction)": "(23.1% 피해 감소)",
"(23.53%) - from": "(23.53%) - from",
"(25% ×2) - from": "(25% ×2) - 출처",
"(25% ×4) - from": "(25% ×4) - 출처:",
"(25% ×9) - from": "(25% ×9) - from",
"(25.81% ×20) - from": "(25.81% ×20) - from",
"(25.81%) - from": "(25.81%) - 출처",
"(27.78%) - from": "(27.78%) - from",
"(28.57% ×2) - from": "(28.57% ×2) - from",
"(28.57% ×5) - from": "(28.57% ×5) - from",
"(28.6% dmg reduction)": "(28.6% 피해 감소)",
"(3/stack/s x 1 stacks) for 2 s =": "(3/스택/초 x 1 스택) 2초 =",
"(3/stack/s x 1 stacks) for 5 s =": "(3/스택/초 x 1 스택) 5초 =",
"(3/stack/s x 2 stacks) for 10 s =": "(3/중첩/초 x 2 중첩) 10초 동안 =",
"(3/stack/s x 2 stacks) for 5 s =": "(3/스택/초 x 2 스택) 5초 =",
"(30%) - from": "(30%) - 출처:",
"(300 HP)": "(HP 300)",
"(31.58% ×3) - from": "(31.58% ×3) - from",
"(32.26% ×10, 3.23% ×20) - from": "(32.26% ×10, 3.23% ×20) - from",
"(32.26% ×11, 3.23% ×22) - from": "(32.26% ×11, 3.23% ×22) - from",
"(32.26% ×13, 3.23% ×26) - from": "(32.26% ×13, 3.23% ×26) - from",
"(32.26% ×15, 3.23% ×30) - from": "(32.26% ×15, 3.23% ×30) - from",
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"(3200 HP)": "(3200 HP)",
"(33% dmg reduction)": "(33% 피해 감소)",
"(33.3% dmg reduction)": "(33.3% 피해 감소)",
"(33.33% when harvesting Dustroot <Stage 2>)": "(먼지 뿌리 수확 시 33.33% <2단계>)",
"(33.33% when harvesting Dustroot <Stage 3>)": "(먼지 뿌리 수확 시 33.33% <3단계>)",
"(33.33% when harvesting Oats <Stage 2>)": "(귀리 수확 시 33.33% <2단계>)",
"(33.33% when harvesting 귀리 <2단계>)": "(귀리 수확 시 33.33% <2단계>)",
"(33.33% when harvesting 먼지구근 <2단계>)": "(먼지구근 수확 시 33.33% <2단계>)",
"(33.33% when harvesting 먼지구근 <3단계>)": "(먼지구근 수확 시 33.33% <3단계>)",
"(33.33% ×10) - from": "(33.33% ×10) - 출처:",
"(33.33% ×12, 33.33% ×18, 33.33% ×24) - from": "(33.33% ×12, 33.33% ×18, 33.33% ×24) - from",
"(33.33% ×16) - from": "(33.33% ×16) - 출처",
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"(33.33% ×2, 33.33% ×3, 33.33% ×4) - from": "(33.33% ×2, 33.33% ×3, 33.33% ×4) - from",
"(33.33% ×4) - from": "(33.33% ×4) - 출처:",
"(33.33% ×6) - from": "(33.33% ×6) - 출처",
"(33.33% ×8) - from": "(33.33% ×8) - 출처",
"(33.33%) - from": "(33.33%) - ~에서",
"(34.29%) - from": "(34.29%) - from",
"(37.04% ×2) - from": "(37.04% ×2) - 출처",
"(37.5% dmg reduction)": "(37.5% 피해 감소)",
"(38.46% ×150) - from": "(38.46% ×150) - 출처:",
"(38.46% ×2) - from": "(38.46% ×2) - 출처",
"(38.46% ×20) - from": "(38.46% ×20) - from",
"(38.46% ×3) - from": "(38.46% ×3) - 출처:",
"(4.55%) - from": "(4.55%) - 출처",
"(40% ×10) - from": "(40% ×10) - from",
"(40% ×4) - from": "(40% ×4) - from",
"(40% ×8) - from": "(40% ×8) - from",
"(40%) - from": "(40%) - 출처",
"(45.45% ×2) - from": "(45.45% ×2) - from",
"(5%) - from": "(5%) - from",
"(5/stack/s x 3 stacks) for 6 s =": "(스택당 5/초 x 3 스택) 6초 동안 =",
"(50% of price -": "(가격의 50% -",
"(50% when harvesting Oats <Stage 3>)": "(귀리 수확 시 50% <Stage 3>)",
"(50% when harvesting 귀리 <3단계>)": "(귀리 <3단계> 채집 시 50%)",
"(50% ×12) - from": "(50% ×12) - from",
"(50% ×12, 50% ×16) - from": "(50% ×12, 50% ×16) - from",
"(50% ×15) - from": "(50% ×15) - 출처:",
"(50% ×2) - from": "(50% ×2) - 출처:",
"(50% ×2, 50% ×3) - from": "(50% ×2, 50% ×3) - 출처",
"(50% ×2, 50% ×4) - from": "(50% ×2, 50% ×4) - from",
"(50% ×20) - from": "(50% ×20) - from",
"(50% ×20, 50% ×24) - from": "(50% ×20, 50% ×24) - 출처:",
"(50% ×4) - from": "(50% ×4) - 출처:",
"(50% ×4, 50% ×6) - from": "(50% ×4, 50% ×6) - 출처",
"(50% ×5) - from": "(50% ×5) - from",
"(50% ×6) - from": "(50% ×6) - 출처",
"(50% ×9) - from": "(50% ×9) - 출처:",
"(50%) - from": "(50%) - 출처",
"(50%, 25% ×2) - from": "(50%, 25% ×2) - from",
"(50%, 50% ×2) - from": "(50%, 50% ×2) - 출처:",
"(53.57% ×6) - from": "(53.57% ×6) - from",
"(55.56% ×2) - from": "(55.56% ×2) - 출처:",
"(61.22% ×4) - from": "(61.22% ×4) - from",
"(62.5% ×4) - from": "(62.5% ×4) - 출처",
"(62.5% ×6, 37.5% ×8) - from": "(62.5% ×6, 37.5% ×8) - from",
"(65.22% ×6) - from": "(65.22% ×6) - from",
"(66.67% when harvesting Dustroot <Stage 2>)": "(먼지 뿌리 수확 시 66.67% <2단계>)",
"(66.67% when harvesting Dustroot <Stage 3>)": "(먼지 뿌리 수확 시 66.67% <3단계>)",
"(66.67% when harvesting Oats <Stage 2>)": "(귀리 수확 시 66.67% <2단계>)",
"(66.67% when harvesting 귀리 <2단계>)": "(귀리 수확 시 66.67% <2단계>)",
"(66.67% when harvesting 먼지구근 <2단계>)": "(먼지구근 수확 시 66.67% <2단계>)",
"(66.67% when harvesting 먼지구근 <3단계>)": "(먼지구근 수확 시 66.67% <3단계>)",
"(66.67% ×12) - from": "(66.67% ×12) - from",
"(66.67% ×2) - from": "(66.67% ×2) - 출처",
"(66.67% ×2, 33.33% ×4) - from": "(66.67% ×2, 33.33% ×4) - 출처",
"(66.67% ×20, 33.33% ×24) - from": "(66.67% ×20, 33.33% ×24) - 출처:",
"(66.67% ×4, 33.33% ×8) - from": "(66.67% ×4, 33.33% ×8) - 출처:",
"(66.67%, 33.33% ×2) - from": "(66.67%, 33.33% ×2) - ~에서",
"(68.97% ×2) - from": "(68.97% ×2) - from",
"(7.41%) - from": "(7.41%) - from",
"(7.69%) - from": "(7.69%) - ~에서",
"(75%) - from": "(75%) - from",
"(76.92%, 23.08% ×2) - from": "(76.92%, 23.08% ×2) - from",
"(8.57%) - from": "(8.57%) - 출처",
"(80% ×8) - from": "(80% ×8) - 출처:",
"(800 HP)": "(800 생명력)",
"(83.33% ×2) - from": "(83.33% ×2) - 출처",
"(83.33% ×3) - from": "(83.33% ×3) - 출처",
"(83.33%) - from": "(83.33%) - 출처",
"(86.96% ×5) - from": "(86.96% ×5) - from",
"(9.09%) - from": "(9.09%) - 출처",
"(9.1% dmg reduction)": "(9.1% 피해 감소)",
"(9.68%) - from": "(9.68%) - 출처:",
"(90.91% ×2) - from": "(90.91% ×2) - 출처",
"(90.91%, 9.09% ×2) - from": "(90.91%, 9.09% ×2) - 출처",
"(95%) - from": "(95%) - from",
"(?) to the target for ? seconds.": "대상에게 (?)을(를) ?초 동안 부여합니다.",
"(A parallel internal \"x0.02\" growth model exists in the data but is an unused placeholder - the live model is the flat per-point one.)": "(데이터에는 병행하는 내부 \"x0.02\" 성장 모델이 존재하지만 사용되지 않는 자리표시자일 뿐이며, 실제로 쓰이는 모델은 포인트당 고정값 모델입니다.)",
"(AlphaAcidSlogel), most sit at": "(AlphaAcidSlogel), 대부분은",
"(Blade Grinding)": "(블레이드 그라인딩)",
"(Crystal Shell) reflects magic damage. The reflect fraction sits at": "(수정 껍질)은 마법 피해를 반사합니다. 반사 비율은",
"(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) ||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0": "(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) ||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0",
"(D4)": "(D4)",
"(DecisionEnd)": "(DecisionEnd)",
"(DecisionQuest)": "(DecisionQuest)",
"(Easy x0.15 ... Hard x1 ... Devastation x2). Filter by": "(쉬움 x0.15 ... 어려움 x1 ... 파멸 x2). 필터 기준:",
"(Easy x{#} ... Hard x{#} ... Devastation x{#}). Filter by": "입니다 (쉬움 x{#} ... 어려움 x{#} ... 파멸 x{#}). 다음으로 필터링:",
"(For save editors: because the unlock is re-derived on every load, editing a region's": "(저장 편집기용: 잠금 해제가 모든 로드에서 다시 유도되므로, 지역의",
"(Gloth Pup) up to": "(Gloth Pup) 부터",
"(HasAffecter_Hungry||HasAffecter_VeryHungry) &&FailFindFood": "(HasAffecter_Hungry||HasAffecter_VeryHungry) &&FailFindFood",
"(Hidden)": "(숨김)",
"(If you edit an inscription directly instead, changing the affecter key alone is": "(대신 비문을 직접 편집하면, 영향자 키만 변경하는 것은",
"(LLM용 사이트 맵),": "(LLM용 사이트 맵),",
"(Lv1 Human)": "(Lv1 인간)",
"(Lv1 LizardMan)": "(Lv1 도마뱀인)",
"(Lv2 Human)": "(Lv2 인간)",
"(Lv2 LizardMan)": "(Lv2 도마뱀인간)",
"(Lv3 Human)": "(Lv3 인간)",
"(Lv4 Human)": "(Lv4 인간)",
"(Lv5 Human)": "(레벨5 인간)",
"(Main0) - it holds your starting kit.": "(Main0) - 시작 키트를 보유합니다.",
"(Main1), then": "(Main1), 그러면",
"(Main2).": "(Main2).",
"(Main3) - see the recruiting advice below before you spend.": "(Main3) - 지출하기 전에 아래의 모집 조언을 참조하십시오.",
"(Main4) and": "(Main4) 그리고",
"(Main5). Gather wood, grass and easy kills; don't push deep on day 1.": "(Main5). 나무, 풀 및 쉬운 처치를 수집합니다; 1일에는 깊게 밀지 마십시오.",
"(Main6) and start research immediately; idle research is wasted time.": "(Main6) 그리고 즉시 연구를 시작합니다; 유휴 연구는 낭비된 시간입니다.",
"(Make sure to take a screenshot for the event!)": "(Make sure to take a screenshot for the event!)",
"(Mood -2) when they eat carnivore food, and ignore the usual mood penalty for an all-vegetarian diet.": "(기분 -2) 육식 음식을 먹을 때, 모두 채식 식단의 일반적인 기분 페널티를 무시합니다.",
"(Mood -2) when they eat vegetarian food, and ignore the penalty for an all-meat diet.": "(기분 -2) 채식 음식을 먹을 때, 모두 육식 식단의 페널티를 무시합니다.",
"(Mood -2) whenever their XP bar is sitting at max, so level them up promptly.": "(기분 -2) XP 바가 최대에 있을 때마다, 그래서 즉시 레벨을 올려주세요.",
"(NPCSC_EndrossiDungeon)": "(NPCSC_EndrossiDungeon)",
"(NPCSC_EndrossiSafe)": "(NPCSC_EndrossiSafe)",
"(NPCSC_FesteringBurrowMerchant)": "(NPCSC_FesteringBurrowMerchant)",
"(NPCSC_GuildMerchant)": "(NPCSC_GuildMerchant)",
"(NPCSC_GuildMerchantDemo)": "(NPCSC_GuildMerchantDemo)",
"(NPCSC_Perion)": "(NPCSC_Perion)",
"(NPCSC_VeilSilenceMerchant)": "(NPCSC_VeilSilenceMerchant)",
"(NPCSC_Xenon)": "(NPCSC_Xenon)",
"(NPCSC_Xenon2)": "(NPCSC_Xenon2)",
"(NPCSpawn1 · binds to room)": "(NPCSpawn1 · 방에 바인딩됨)",
"(NPCSpawn1)": "(NPCSpawn1)",
"(NPCSpawn2)": "(NPCSpawn2)",
"(NPCSpawn3)": "(NPCSpawn3)",
"(No item reward.)": "(아이템 보상 없음.)",
"(Normal)": "(일반)",
"(QuestFinish_Main100 && ScenarioType_Establish) && CurrentMap_Base": "(QuestFinish_Main100 && ScenarioType_Establish) && CurrentMap_Base",
"(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base": "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base",
"(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base": "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base",
"(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base": "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base",
"(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base": "(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base",
"(Silver is the jewelry tier; the Red/Blue/Green crystal jewelry and crystal staffs sit alongside it, and Arcron is the special dungeon metal at the top). Higher metal tiers (Iron, Bronze, Tin) and gem-jewelry lines exist in the data but are not yet obtainable (see the Gated Content page).": "(실버는 장신구 등급이며, 레드/블루/그린 크리스탈 장신구와 크리스탈 지팡이가 같은 선상에 있고, 아크론은 최상위 특수 던전 금속입니다). 더 높은 금속 등급(철, 청동, 주석)과 보석 장신구 계열은 데이터에는 존재하지만 아직 획득할 수 없습니다(게이트된 콘텐츠 페이지 참조).",
"(Some monsters have multiple idle animations. This affecter is used in those cases, e.g., Alpha Acid Slug.)": "(일부 몬스터는 대기 애니메이션이 여러 개입니다. 이런 경우에 사용되는 어펙터입니다. 예: 알파 산성 슬러그.)",
"(Some monsters may have multiple Idles, in which case the following Affector is used: Alpha Acid Slug)": "(일부 몬스터는 여러 Idle을 가질 수 있으며, 이 경우 다음 어펙터가 사용됩니다: Alpha Acid Slug)",
"(Spiny Carapace) reflects melee physical damage and the": "(가시 껍질)은 근접 물리 피해를 반사하고",
"(Spoiler) Four Legendary relic accessories exist as data + flavor only, each tied to an unreleased boss, mostly connected to the **Elros Empire** - the setting's hidden prime mover, revealed in an asset line: *\"The Dungeon Core is a device that maintains the Dungeon, an interdimensional space created for the magical experiments of the Elros Empire.\"*": "(스포일러) 네 개의 전설 등급 유물 장신구가 데이터와 설정으로만 존재하며, 각각 아직 공개되지 않은 보스와 연결되어 있고, 대부분 **엘로스 제국**과 관련이 있다 - 이는 세계관의 숨겨진 핵심 축으로, 한 에셋 문구에서 드러난다: *\"던전 코어는 던전을, 즉 엘로스 제국의 마법 실험을 위해 창조된 차원간 공간을 유지하는 장치다.\"*",
"(Stress resets to 0); if Stress maxes out": "(스트레스는 0으로 리셋됩니다); 스트레스가 최대에 도달하면",
"(While equipped)": "(장착 중)",
"(Work needed) A final multiplier intended to apply to": "(작업 필요) 다음에 적용할 최종 승수",
"(Work needed) A final multiplier intended to apply to Attack Speed. It is not currently connected to actual calculations.": "(작업 필요) 공격 속도에 적용될 예정인 최종 배율. 현재는 실제 계산에 반영되지 않습니다.",
"(Work needed) A final multiplier intended to apply to Critical Chance. It is not currently connected to actual calculations.": "(작업 필요) 치명타 확률에 적용될 예정인 최종 배율. 현재는 실제 계산에 반영되지 않습니다.",
"(Work needed) A final multiplier intended to apply to Critical Damage Bonus. It is not currently connected to actual calculations.": "(작업 필요) 치명타 피해 보너스에 적용될 예정인 최종 배율. 현재는 실제 계산에 반영되지 않습니다.",
"(Work needed) A final multiplier intended to apply to Energy Regeneration. It is not currently connected to actual calculations.": "(작업 필요) 에너지 재생에 적용될 예정인 최종 배율. 현재는 실제 계산에 반영되지 않습니다.",
"(Work needed) A final multiplier intended to apply to Magic Attack Power. It is not currently connected to actual calculations.": "(작업 필요) 마법 공격력에 적용될 예정인 최종 배율. 현재는 실제 계산에 반영되지 않습니다.",
"(Work needed) A final multiplier intended to apply to Max Health Total. It is not currently connected to actual calculations.": "(작업 필요) 총 최대 생명력에 적용될 예정인 최종 배율. 현재는 실제 계산에 반영되지 않습니다.",
"(Work needed) A final multiplier intended to apply to Movement Speed. It is not currently connected to actual calculations.": "(작업 필요) 이동 속도에 적용될 예정인 최종 배율. 현재는 실제 계산에 반영되지 않습니다.",
"(Work needed) A final multiplier intended to apply to Physical Attack Power. It is not currently connected to actual calculations.": "(작업 필요) 물리 공격력에 적용될 예정인 최종 배율. 현재는 실제 계산에 반영되지 않습니다.",
"(Work needed) A final multiplier intended to apply to Stress Modifier. It is not currently connected to actual calculations.": "(작업 필요) 스트레스 보정치에 적용될 예정인 최종 배율. 현재는 실제 계산에 반영되지 않습니다.",
"(a 33% cut); R = 100 lets through": "(33% 절감); R = 100은 통과시킵니다",
"(a decompile shows no combat code reads the": "(decompile은 전투 코드가 다음을 읽지 않음을 표시합니다",
"(after -": "(적용 후 -",
"(agent instructions), and": "(에이전트 지침), 그리고",
"(always on)": "(항상 켜짐)",
"(an entry, portals, corridors, and ten combat plus ten treasure floor layouts) and features a roster of": "(입구, 포탈, 복도 및 10개 전투 및 10개 보물 층 레이아웃) 그리고 다음의 명단을 특징으로 합니다",
"(and": "(그리고",
"(applied as PerModifier %).": "(PerModifier %로 적용됨).",
"(at 150/150)": "(150/150에서)",
"(at 151/148)": "(151/148에서)",
"(at DiscardedMagicPowerDeviceRemnant)": "(DiscardedMagicPowerDeviceRemnant에서)",
"(at DiscardedSpecimenRemnant)": "(버려진표본의 잔해에서)",
"(at Endrossi)": "(엔도르시에서)",
"(at Least offering)": "(최소 제물 기준)",
"(at Perion)": "(페리온에서)",
"(at StrangeNiche)": "(이상한 틈새에서)",
"(at Xenon)": "(제논에서)",
"(at {#} offering)": "({#} 공물 기준)",
"(base": "(기본",
"(base N)": "(기본 N)",
"(base area)": "(기지 구역)",
"(base {#}, +{#} from {#} aptitude {#})": "(기본 {#}, +{#} ({#} 적성 {#}))",
"(base {#}, -{#} from {#} aptitude)": "(기본 {#}, -{#} ({#} 적성))",
"(base {#}, -{#} from {#} aptitude, min 1)": "(기본 {#}, -{#} ({#} 적성), 최소 1)",
"(baseline)": "(기본)",
"(below the cap).": "(상한선 이하).",
"(blind discovery) and": "(블라인드 탐색), 그리고",
"(bored debuff,": "(지루한 디버프,",
"(by the weapon's damage type), adjusted by these, before the target's resistance:": "(무기의 피해 유형별), 대상의 저항 이전에 이러한 항목으로 조정됩니다:",
"(cached header metadata for the load menu),": "(로드 메뉴의 캐시된 헤더 메타데이터),",
"(campaign counter) and": "(캠페인 카운터) 그리고",
"(choice": "(선택",
"(construction)": "(건설)",
"(cooking)": "(요리)",
"(costs {#})": "(비용 {#})",
"(crafting)": "(제작)",
"(crit, guard, resistance, DoT math) ·": "(치명타, 방어, 저항, 지속 피해 수학) ·",
"(damage per energy) is that Skill Damage divided by the skill's energy cost: it measures how efficiently a spell turns your shared energy pool into damage. Free basic attacks cost no energy, so they have no DPE.": "(에너지당 피해량)은 스킬 피해량을 해당 스킬의 에너지 소모량으로 나눈 값입니다: 공유 에너지 풀을 얼마나 효율적으로 피해로 전환하는지를 나타냅니다. 무료 기본 공격은 에너지를 소모하지 않으므로 DPE가 존재하지 않습니다.",
"(default event)": "(기본 이벤트)",
"(eating)": "(먹기)",
"(empty)": "(비어 있음)",
"(equipped)": "(장착함)",
"(factor x1.0, the game's design default); the game multiplies them by the factor below and rounds, never dropping below 1. So an ingredient listed as": "(배율 x1.0, 게임의 기본 설계값)입니다. 게임은 이 수치에 아래 배율을 곱한 뒤 반올림하며, 결과가 1 미만으로 떨어지는 일은 없습니다. 따라서 재료로 표기된 수치가",
"(faster respawns and more gathering-bonus environment effects on easier settings mean more total drops over time), and the one-time starting Support Wagon is bigger on easier": "(더 쉬운 설정에서는 리스폰이 빠르고 채집 보너스 환경 효과가 더 많아 시간이 지날수록 전체 드롭량이 늘어납니다), 그리고 1회성 초기 지원 마차도 더 쉬운 설정에서",
"(faster respawns and more gathering-bonus environment effects on easier settings mean more total drops over time); nothing multiplies the drop tables themselves.": "(쉬운 설정에서는 리스폰이 더 빠르고 채집 보너스 환경 효과가 더 많아 시간이 지날수록 총 드롭량이 늘어납니다); 드롭 테이블 자체를 배가시키는 요소는 없습니다.",
"(first kill)": "(처음 처치 시)",
"(for and against you, since combat resolution is faction-agnostic) from the first surrounding unit.": "(전투 해결이 진영-불가지론적이므로 자신과 상대방 모두) 첫 번째 주변 유닛에서.",
"(for example by setting them to": "(예를 들어 다음으로 설정하여",
"(from": "(다음에서:",
"(from the dump's": "(dump의",
"(graphics, sound and keybindings).": "(그래픽, 사운드 및 키 바인딩).",
"(half health):": "(절반 생명력):",
"(her later talks open a trade stock). Her chain is a series of hunt quests -": "(그녀와의 나중 대화는 거래 재고를 엽니다). 그녀의 체인은 일련의 사냥 임무입니다 -",
"(hostile, on the map)": "(적대적, 맵 위에)",
"(how damage, resistance and guard are computed) ·": "(피해, 저항 및 방어가 계산되는 방법) ·",
"(hunter, Veil of Silence)": "(사냥꾼, 침묵의 장막)",
"(ingredient amounts shown at Normal) ·": "(재료 수량은 일반에서 표시됨) ·",
"(kill 1 Elder Gloth), hangs off her area and doubles as a guild-rank elite target.": "(Elder Gloth 1개 죽이기), 그녀의 구역 근처에 있으며 길드 등급 엘리트 대상으로도 사용됩니다.",
"(level cap)": "(레벨 상한)",
"(levels 2–12) a unit is offered": "(레벨 2-12) 유닛에게 제안됨",
"(magic)": "(마법)",
"(magic): both bypass shields/barriers, the applying skill sets the stack count, and the per-second damage is fixed and never scales with attack.": "(마법): 둘 다 실드/배리어를 무시하며, 적용하는 스킬이 중첩 수를 결정하고, 초당 피해는 고정값으로 공격력에 따라 증가하지 않습니다.",
"(main weapon, off-hand/shield or ammo, helmet, body armor, two accessories, and so on). Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry": "(주무기, 보조무기/방패 또는 탄약, 투구, 몸통 방어구, 액세서리 두 개 등). 무기는 착용자의 스탯 기반 공격력 위에 고정 공격력 값을 추가로 제공하며, 장비는",
"(max": "(최대",
"(max +": "(최대 +",
"(max 2 per unit, 4 per map). Embracing Wave, Glacier Drop and Summon: Bubble Toad": "(단위당 최대 2개, 맵당 4개). 포용하는 파도, 빙하 낙하 및 소환: 버블두꺼비",
"(max range)": "(최대 범위)",
"(max-width: 900px)": "(max-width: 900px)",
"(min 1). It comes from your race, background, traits and items.": "(최소 1). 종족, 배경, 특성, 아이템에서 비롯됩니다.",
"(min range)": "(최소 범위)",
"(mood buffs) ·": "(기분 버프) ·",
"(needs 1)": "(1 필요)",
"(needs 10)": "(10 필요)",
"(needs 2)": "(2 필요)",
"(needs 3)": "(3개 필요)",
"(needs 4)": "(필요: 4)",
"(needs 5)": "(5개 필요)",
"(needs 6)": "(필요: 6)",
"(never after": "(다음 이후 절대 없음",
"(new items, rebalanced skills, new content per build) see": "(새로운 아이템, 재조정된 스킬, 빌드당 새로운 콘텐츠) 참고",
"(no attack)": "(공격 없음)",
"(no choice text - auto/system choice)": "(선택 텍스트 없음 - 자동/시스템 선택)",
"(no combat code reads it), so it shows what it would do if the developers activate it.": "(전투 코드가 읽지 않음), 따라서 개발자가 활성화했을 때 어떻게 되는지 표시합니다.",
"(no dialog text - scripted sequence)": "(다이얼로그 텍스트 없음 - 스크립트 시퀀스)",
"(no notable spawns)": "(주목할 만한 스폰 없음)",
"(no saved units)": "(저장된 유닛 없음)",
"(on": "(켜짐",
"(on Yellow Stone Golems)": "(황색 돌골렘)",
"(on allies)": "(아군에게)",
"(on condition)": "(조건부)",
"(on enemy)": "(적에게)",
"(on the caster)": "(시전자에게)",
"(on units in the area)": "(지역 내 유닛에)",
"(on units)": "(유닛에)",
"(on user)": "(사용자에게)",
"(once per cast)": "(시전당 한 번)",
"(override)": "(직접 지정)",
"(params 0)": "(매개변수 0)",
"(params 0, 3)": "(params 0, 3)",
"(params 1)": "(params 1)",
"(per hit taken)": "(피격당 1회)",
"(per hit)": "(타격당)",
"(per skill use)": "(스킬 사용당)",
"(per tick)": "(틱당)",
"(physical)": "(물리)",
"(physical) and": "(물리) 및",
"(play buff,": "(버프 재생,",
"(pointer: coarse)": "(pointer: coarse)",
"(praying)": "(기도 중)",
"(quality ≥ {#})": "(품질 ≥ {#})",
"(range 1)": "(범위 1)",
"(range 1, Direction radius 2 area up to 2 targets)": "(범위 1, 방향 반경 2 영역 최대 2 대상)",
"(raw table values) ·": "(원본 테이블 값) ·",
"(raw table values).": "(원본 테이블 값).",
"(reflect never reduces it)": "(반사는 이를 줄이지 않습니다)",
"(region 2's gate is clearing region 1). See": "(지역 2의 게이트가 지역 1을 제거합니다). 참조:",
"(removes)": "(제거)",
"(requires": "(필요:",
"(researching)": "(연구 중)",
"(roll {#}: none)": "(롤 {#}: 없음)",
"(room)": "(방)",
"(scholar, Festering Burrow)": "(학자, 문드러진 땅굴)",
"(set in the menu bar)": "(메뉴 바에서 설정)",
"(site map for LLMs),": "(LLM용 사이트 맵),",
"(sleeping)": "(잠자기)",
"(source unconfirmed)": "(출처 미확인)",
"(spawn pool)": "(스폰 풀)",
"(spoilers).": "(스포일러).",
"(talent growth, generation rolls, gear affixes) use your chosen roll quality. The game rolls each level-up separately, so real characters scatter around these averages.": "(재능 성장, 세대 판정, 장비 접미 효과)는 선택한 판정 등급을 사용합니다. 게임은 레벨업마다 각각 별도로 판정하므로, 실제 캐릭터들은 이 평균값 주위로 흩어지게 됩니다.",
"(the Golem-memorial camp - that spawn requires the": "(골렘 기념 캠프 - 그 스폰에는",
"(the Golem-memorial camp - that spawn requires the Giant Stone Golem kill record), but in the stock build her three hunt-offer events (Event_Npc16/17/18) are additionally gated on currently being in Veil of Silence, so the safe-floor copy of her offers no hunts. Take her quests in Veil of Silence (": "(골렘 기념 야영지 - 이 스폰에는 거대 스톤 골렘 처치 기록이 필요합니다), 하지만 기본 빌드에서는 그녀의 사냥 제안 이벤트 3개(Event_Npc16/17/18)가 추가로 현재 침묵의 장막에 있어야 한다는 조건으로 게이트되어 있어, 안전 층 사본에서는 사냥 제안을 하지 않습니다. 침묵의 장막에서 그녀의 임무를 받으세요 (",
"(the interaction spawns this statue and monsters).": "(상호작용이 이 동상과 몬스터를 생성합니다).",
"(the scenario's finale boss).": "(시나리오의 최종 보스).",
"(they are impossible to roll at rank 1), while Humans and Lizardmen are available from the start.": "(등급 1에서는 얻을 수 없음), 인간과 도마뱀인은 처음부터 사용 가능합니다.",
"(timed)": "(일시적)",
"(two-handed - no shield)": "(양손 무기 - 방패 없음)",
"(unit name)": "(유닛 이름)",
"(unlock)": "(잠금 해제)",
"(unreleased race)": "(미공개 종족)",
"(unset)": "(미설정)",
"(up to": "(최대",
"(value set at runtime)": "(런타임에 설정된 값)",
"(with 10 Burning)": "(10 화상 포함)",
"(workload 1000)": "(작업량 1000)",
"(workload 1050)": "(작업량 1050)",
"(workload 1100)": "(작업량 1100)",
"(workload 1200)": "(작업량 1200)",
"(workload 1300)": "(작업량 1300)",
"(workload 1400)": "(작업량 1400)",
"(workload 1500)": "(작업량 1500)",
"(workload 1700)": "(작업량 1700)",
"(workload 1800)": "(작업량 1800)",
"(workload 1900)": "(작업량 1900)",
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"(workload 2100)": "(작업량 2100)",
"(workload 2300)": "(작업량 2300)",
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"(workload 950)": "(작업량 950)",
"({#}% of price - {#})": "(가격의 {#}% - {#})",
"({#}/energy)": "({#}/에너지)",
"({#}/stack/s x {#} stacks) for {#} s =": "({#}/중첩/초 x {#} 중첩) {#}초 동안 =",
"({#}x MAtk each)": "(각 마법 공격력의 {#}배)",
"({0} or screen bottom right)": "({0} 또는 화면 우측 하단)",
"({0} or screen bottom-right)": "({0} 또는 화면 우측 하단)",
"({0} or screen upper left)": "({0} 또는 화면 좌상단)",
"({0} or screen upper-left)": "({0} 또는 화면 좌상단)",
"(±30%) and the +3 Perception Elixir are": "(±30%) 및 +3 인지력 엘릭서는",
"(새끼 글로트) up to": "(새끼 글로트) 최대",
"(심연 알파 산성 슬로겔), most sit at": "(심연 알파 산성 슬로겔), most sit at",
"(알파 산성 슬로겔), most sit at": "(알파 산성 슬로겔), 대부분은",
"(에너지당 피해량)은 스킬 피해량을 해당 스킬의 에너지 소모량으로 나눈 값입니다: 공유 에너지 풀을 얼마나 효율적으로 피해로 전환하는지를 나타냅니다. 무료 기본 공격은 에너지를 소모하지 않으므로 DPE가 존재하지 않습니다.": "(에너지당 피해량)은 스킬 피해량을 해당 스킬의 에너지 소모량으로 나눈 값입니다: 공유 에너지 풀을 얼마나 효율적으로 피해로 전환하는지를 나타냅니다. 무료 기본 공격은 에너지를 소모하지 않으므로 DPE가 존재하지 않습니다.",
"(틱당 최대 HP 대비 %)": "(틱당 최대 생명력 대비 %)",
") - a per-attack-type multiplier on the aggro/threat a unit generates:": ") - 유닛이 생성하는 어그로/위협에 대한 공격 유형별 승수:",
") - about": ") - 약",
") - e.g. \"Shadow Wolves Expedition\". 10 first parts × 5 suffixes = 50 possible names.": ") - 예: \"그림자 늑대 탐사단\". 앞 부분 10개 × 뒷 부분 5개 = 가능한 이름 50개",
") - e.g. \"그림자 늑대 탐사단\". 10 first parts × 5 suffixes = 50 possible names.": ") - 예: \"그림자 늑대 탐사단\". 앞부분 10개 × 접미사 5개 = 최대 50가지 이름 가능.",
") - inspect the device remnant in the dungeon. Reward:": ") - 던전의 장치 잔해를 검사합니다. 보상:",
") - intro; opens the first bounty.": ") - 소개; 첫 번째 현상금을 엽니다.",
") - she": ") - 그녀",
") - she moves to your base as a recruit candidate. Recruit her there via": ") - 그녀는 당신의 기지로 모집 후보자로 이동합니다. 그곳에서 그녀를 모집하세요:",
") - story beats.": ") - 스토리 비트.",
") - the threat radius a monster engages within. Because it equals the standard 8-tile sight, most monsters spot and commit to you at the same distance.": ") - 몬스터가 교전을 시작하는 위협 반경입니다. 이는 표준 8칸 시야와 동일하므로, 대부분의 몬스터는 발견과 교전 개시를 같은 거리에서 합니다.",
") - unlocks the": ") - 잠금 해제",
") - unlocks the Alpha Acid Slogel bounty.": ") - 알파 산성 슬로겔 현상금을 해제합니다.",
") and offers her hunt quests only while you are inside that region.": ") 그리고 당신이 그 지역에 있을 때만 사냥 임무를 제공합니다.",
") and only offers new hunts while you are inside The Veil of Silence. Once the": ") 그리고 당신이 침묵의 장막 안에 있을 때만 새로운 사냥을 제공합니다. 일단",
") and only offers new hunts while you are inside 침묵의 장막. Once the": ") 그리고 침묵의 장막 안에 있을 때만 새로운 사냥 의뢰를 제공한다. 일단",
") and protects weapon durability.": ") 그리고 무기 내구도를 보호합니다.",
") does tie Perception to sight at 0.02 per point, but with the live coefficient at 0 it appears inactive. So the": ")는 인지력을 시각에 포인트당 0.02로 연결하지만, 라이브 계수가 0이면 비활성 상태로 보입니다. 따라서",
") have their icons imported.": ")의 아이콘을 가져왔습니다.",
") in": ")를 다음에서 확인:",
") instead indexes FloatValue[0] = 8, which would make it +8% per stack (+48% at cap) - a likely placeholder-index bug in the data. The true per-stack value (6% vs 8%) could not be confirmed without an in-game test; the stack cap of 6 is certain either way.": ") 은 대신 FloatValue[0] = 8을 참조하는데, 이렇게 되면 중첩당 +8%(상한에서 +48%)가 됩니다 - 데이터 상 자리표시자 인덱스 오류일 가능성이 있습니다. 중첩당 실제 값(6% 대 8%)은 인게임 테스트 없이는 확인할 수 없었지만, 중첩 상한이 6이라는 점은 어느 쪽이든 확실합니다.",
") is authored as a constant, but a decompile of DS_B.0.3.26 shows": ") 상수로 작성되었지만 DS_B.0.3.26의 디컴파일은 다음을 보여줍니다",
") is authored as a constant, but a decompile of DS_B.0.3.40 shows": ") 상수로 작성되었지만 DS_B.0.3.40의 디컴파일은 다음을 보여줍니다",
") is the original full": ")은 원본 완전",
") is the original full Giant Stone Golem boss arena redressed as a graveyard camp - the dead Golem, a memorial stone and rings of wooden fences - a canon nod to the region-0 boss being defeated. NPCs camp among the props: the Guild Merchant, Perion, and an Endorsi spawn that is gated on the": ") 은 원래의 완전한 거대 스톤 골렘 보스 아레나가 무덤 야영지로 재단장된 것입니다 - 죽은 골렘, 기념비, 나무 울타리 고리들 - 지역 0 보스가 쓰러졌음을 알리는 정사적 암시입니다. NPC들은 소품들 사이에서 야영합니다: 길드 상인, 페리온, 그리고 다음 조건에 게이트된 엔도르시 스폰",
") lowers every": ")이 모든",
") names Lowell for an upcoming starting-trait balance pass.": ") 향후 예정된 시작 특성 밸런스 조정에서 로웰의 이름을 언급한다.",
") only generates on": ") 에서만 생성됩니다",
") raises every": ")이 모든",
") reaches phase 5 on the last floor - but Veil of Silence carries its own override,": ") 마지막 층에서 단계 5에 도달 - 하지만 침묵의 장막은 자체 재정의를 수행합니다,",
") read the same grid vision and aggro data - not 3D cone-of-vision raycasts. Whether Awareness decays when you break line of sight is not spelled out in the data (inferred to reset or fall off, not confirmed).": ") 도 동일한 격자 시야 및 어그로 데이터를 읽습니다 - 3D 원뿔형 시야 레이시전가 아닙니다. 시야를 벗어났을 때 인지도가 감소하는지는 데이터에 명시되어 있지 않습니다(초기화되거나 서서히 줄어드는 것으로 추정되지만 확인되지는 않았습니다).",
") reads \"": ") \"",
") runs": ") 실행",
"), and he is the companion who wakes you in the intro. What is": "), 그리고 그는 인트로에서 당신을 깨우는 동반자입니다. 무엇입니까",
"), exactly cancelling the night penalty. Defined in the data but not currently granted by any obtainable item or skill.": "), 야간 페널티를 정확히 취소합니다. 데이터에 정의되어 있지만 현재는 획득 가능한 항목이나 스킬로 부여되지 않습니다.",
"), her dungeon spawn is blocked and she instead appears on the Festering Burrow safe floor (": "), 그녀의 던전 출현이 차단되고 대신 부패한 굴 안전 층에 나타납니다 (",
"), its own monsters, loot pool and, for finished regions, a clear-boss. Only the first two are fully built in this demo build; the rest are named slots or internal generator themes.": "), 고유한 몬스터, 전리품 목록, 그리고 완성된 지역이라면 클리어 보스를 가집니다. 이 데모 빌드에서는 처음 두 지역만 완전히 구현되어 있으며, 나머지는 이름만 붙은 슬롯이거나 내부 생성기 테마입니다.",
"), not in the shipped data tables.": "), 출시된 데이터 테이블이 아닙니다.",
"), quoted verbatim - including the member cap each rank advertises.": ") - 각 등급이 공시하는 인원 상한선을 포함하여 원문 그대로 인용",
"), so the safe-floor Endorsi only handles reward, trade and recruit dialogue - accept new hunts inside the region itself. In stock DS_B.0.3.26 the golem fight cannot trigger (its boss room needs floor phase 5; the region's phase table caps at 4), so the safe-floor variant is normally unreachable there - see": "), 그러므로 안전 층의 엔도르시는 보상, 교역, 모집 대화만을 담당하며 - 새로운 사냥 의뢰는 지역 내에서 직접 수락해야 한다. 정식 버전 DS_B.0.3.26에서는 골렘 전투가 발동되지 않는데(보스 방은 층 페이즈 5가 필요하지만, 해당 지역의 페이즈 표는 4에서 상한이 걸려 있다), 따라서 안전 층 버전은 그곳에서는 보통 접근할 수 없다 - 다음을 참고하라",
"), so the safe-floor Endorsi only handles reward, trade and recruit dialogue - accept new hunts inside the region itself. In stock DS_B.0.3.40 the golem fight cannot trigger (its boss room needs floor phase 5; the region's phase table caps at 4), so the safe-floor variant is normally unreachable there - see": "), 그러므로 안전 층의 엔도르시는 보상, 교역, 모집 대화만을 담당하며 - 새로운 사냥 의뢰는 지역 내에서 직접 수락해야 한다. 정식 버전 DS_B.0.3.40에서는 골렘 전투가 발동되지 않는데(보스 방은 층 페이즈 5가 필요하지만, 해당 지역의 페이즈 표는 4에서 상한이 걸려 있다), 따라서 안전 층 버전은 그곳에서는 보통 접근할 수 없다 - 다음을 참고하라",
"), stacking on top of the flat tier scaling.": "), 플래트 계층 스케일링 위에 쌓입니다.",
"), which generates one new recruit exactly like a normal candidate roll - race, background and traits all random.": "), 이는 일반적인 후보 추첨과 정확히 같은 새로운 모집자를 생성합니다 - 종, 배경 및 특성이 모두 무작위입니다.",
"), worst to best.": "), 최악에서 최고.​",
"). A basic swing costs": "). 기본 스윙 비용",
"). A mixed-race roster wants a mixed pantry.": "). 혼합 종족 명단은 혼합 식료품을 원합니다.",
"). A standard 8-tile monster effectively sees only": ")로 감소합니다. 표준 8타일 몬스터는 효과적으로",
"). Breaking line of sight around a corner hides you even at point-blank range.": "). 모서리 주변의 시선을 끊으면 근거리에서도 숨을 수 있습니다.",
"). Clearing region N is the one and only thing that opens region N+1:": "). 지역 N을 정리하는 것이 지역 N+1을 여는 유일한 것입니다:",
"). Combat and management difficulty are picked independently; the top tier is": "). 전투 및 관리 난이도는 독립적으로 선택됩니다. 최상위 계층은",
"). Crit chance starts at 8% and gains +0.3% per Perception.": "). 치명타 확률은 8%에서 시작하며 지각당 +0.3%를 얻습니다.",
"). Filter by region or creature type, or search by name or by an item they drop. Click a monster for its full stats, skills, spawn rooms and drop tables. A creature's": "). 지역이나 몬스터 유형별로 필터링하거나, 이름 또는 드롭 아이템으로 검색할 수 있습니다. 몬스터를 클릭하면 전체 스탯, 스킬, 출현 방, 드롭 표를 볼 수 있습니다. 몬스터의",
"). Frame timing is approximate.": "). 프레임 타이밍은 대략적입니다.",
"). Melee draws 30% more aggro, so it steers which of your units a monster fixates on - a tanking lever, not initial spotting.": "). 근접 공격은 어그로를 30% 더 끌기 때문에, 몬스터가 당신의 어떤 유닛에 집착할지를 좌우합니다 - 초기 발각이 아니라 탱킹을 위한 수단입니다.",
"). Night (20:00-06:00) cuts vision; long expeditions stack escalating Dungeon Stay mood penalties day after day. Go in, hit your goal, come home.": "). 밤(20:00-06:00)은 시야를 줄이며, 장기간 탐사단 파견은 날이 갈수록 던전 체류 기분 페널티가 누적됩니다. 들어가서 목표를 달성하고 돌아오십시오.",
"). Pick the": "). 선택하십시오",
"). Quoted blocks are verbatim in-game text from DS_B.0.3.26.": "). 인용 블록은 DS_B.0.3.26의 게임 내 텍스트를 그대로 옮긴 것입니다.",
"). Quoted blocks are verbatim in-game text from DS_B.0.3.40.": "). 인용 블록은 DS_B.0.3.40의 게임 내 텍스트를 그대로 옮긴 것입니다.",
"). So a 100-damage hit shaves 10 off each armor piece; a 300-damage hit shaves 30.": "). 따라서 100 피해 타격은 각 갑옷 부분에서 10을 제거합니다; 300 피해 타격은 30을 제거합니다.",
"). The Vampire Potion adds a large temporary": "). 뱀파이어 포션은 큰 임시",
"). The game treats an empty dict as \"there is data to restore\", finds nothing, and hangs in an": "). 게임은 빈 dict를 \"복원할 데이터가 있습니다\"로 취급하고, 아무것도 찾지 못하고 다음에서 멈춥니다",
"). The guild merchant is the one level-based trader: on each restock the game appends your current": "\"). 길드 상인은 유일한 레벨 기반 거래자입니다. 각 보충 때마다 게임은 현재",
"). The headline answers:": "). 주요 답변:",
"). The released Legendary accessory is the **": "). 출시된 전설적 악세사리는 **",
"). The three Mawmurk/Slogel hunt offers are hard-gated to The Veil of Silence (": "). 세 개의 맘뭬크/슬로겔 사냥 제안은 침묵의 장막로 제한됩니다 (",
"). The three Mawmurk/Slogel hunt offers are hard-gated to 침묵의 장막 (": "). 세 가지 마우머크/슬로겔 사냥 제안은 침묵의 장막으로 제한됩니다 (",
"). This shortens a monster's reach, but it clips your own scouts' sight too.": "). 이것은 몬스터의 사거리를 단축하지만, 당신의 정찰대 시야도 제한합니다.",
"). Units track head and body HP separately; emptying either bar downs the unit.": "). 유닛은 머리와 몸 생명력을 별도로 추적합니다; 두 막대 중 하나를 비우면 유닛이 쓰러집니다.",
"): from": "): 부터",
"): up to": "): 최대",
"); outside that window it is night.": "); 그 창 밖에는 밤입니다.",
"); the PerModifier % is where affecters, inscriptions and difficulty apply (e.g.": "); PerModifier %는 영향자, 비문 및 난이도가 적용되는 곳입니다 (예",
"); the growth system's fallback base is": "); 성장 시스템의 폴백 기본값은",
"* Poison rate: what the data actually supports.": "* 독 비율: 데이터가 실제로 지원하는 것.",
"* distance from the target.": "* 대상으로부터의 거리.",
"** (with its": "** (그 자신의",
"** - 'a hardened tear from the vampire baron of the Elros Empire', implying a future vampire boss/region.": "** - '엘로스 제국의 흡혈귀 남작으로부터 경화된 눈물', 미래의 흡혈귀 보스/지역을 암시합니다.",
"** - 'remnants of the ancient fire dragon's breath', tied to Dragon-Claw Warrior units and the Lizardman 'Descendants of Dragons' myth.": "** - '고대 불의 용의 숨결의 잔재'로, 드래곤 클로 워리어 유닛과 리자드맨의 '용의 후예' 신화와 연결되어 있다.",
"** - an ice-boss and an ocean/water-boss relic.": "** - 얼음 보스 및 해양/물 보스 유물.",
"** and **": "** 그리고 **",
"** boss stone grants stacking damage reduction. The other 13 are inert collectibles, and several of their source monsters (base Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Monster Rat, Rabid Dog) don't exist as live units yet.": "** 보스 스톤은 중첩되는 피해 감소를 부여한다. 나머지 13개는 효과 없는 수집품이며, 그 원본이 되는 몬스터 중 일부(기본 슬라임, 로열 슬라임, 블러드 슬라임, 본 스파이더, 몬스터 랫, 래비드 도그)는 아직 실제 유닛으로 존재하지 않는다.",
"** boss version (distinct from the elite Red Monster Rat you fight in the campaign) and a **Royal Slime** (tied to a": "** 보스 버전 (캠페인에서 싸우는 정예 빨간 몬스터 쥐와 구별) 및 **로열 슬라임** (",
"** stone grants a barrier at low HP, and the **": "** 돌은 낮은 생명력에서 배리어를 부여하고 **",
"** stone grants an active skill (Bloody Scratch), the **": "** 돌은 활성 기술 (핏빛 할퀴기)을 부여합니다. **",
"+ 11 more...": "+ 11개 더...",
"+ 129 more changed...": "+ 129개 더 변경됨...",
"+ 13 more changed...": "+ 13 more changed...",
"+ 15 more...": "+ 15 more...",
"+ 16 more changed...": "+ 16개 더 변경됨...",
"+ 2 more changed…": "+ 2개 더 변경됨…",
"+ 32 more...": "+ 32개 더보기...",
"+ 493 more changed...": "+ 493 more changed...",
"+ 659 more...": "+ 659 more...",
"+ 84 more...": "+ 84개 추가...",
"+ 86 more changed...": "+ 86 more changed...",
"+ Add": "+ 추가",
"+ Add a mood source...": "+ 기분 출처 추가...",
"+ New": "+ 새로 만들기",
"+ New character": "+ 새 캐릭터",
"+ New team": "+ 새 팀",
"+ Steam에 위시리스트 추가!": "+ Steam에 위시리스트 추가!",
"+ Wishlist on Steam!": "+ Steam에 위시리스트 추가!",
"+ detonate {#} burn stacks": "+ 연소 중첩 {#} 기폭",
"+ shield": "+ 보호막",
"+ talent growth per level + flat bonuses, then": "+ 레벨당 재능 성장 + 평면 보너스, 그 후",
"+ Σ (major stat x its coefficient) + flat bonuses, then": "+ Σ (주요 스탯 x 그것의 계수) + 평면 보너스, 그 후",
"+0.02 Hunger Regeneration": "허기 재생 +0.02",
"+1 Energy Regeneration, +1 Hunger Regeneration, +30% Exp Gained Bonus, +100 Strength": "에너지 재생 +1, 허기 재생 +1, 경험치 획득 보너스 +30%, 힘 +100",
"+1 per play session (about 40 in-game minutes); overusing the same game applies a Bored debuff instead.": "+1 플레이 세션당 (약 40게임 내 분); 같은 게임을 과도하게 사용하면 지루한 디버프가 적용됩니다.",
"+1 population cap per rank from rank 2 (up to +6 at rank 7)": "등급 2부터 등급당 +1 인구 상한선(등급 7에서 +6까지)",
"+1 to your population cap": "인구 상한선에 +1",
"+1.0 Physical Attack Power and +4.0 Max Weight per point": "포인트당 +1.0 물리 공격력 및 +4.0 최대 무게",
"+10 Phys & Magic Resist on hit": "타격 시 +10 물리 및 마법 저항",
"+10 Phys & Magic Resist per hit": "타격당 +10 물리 및 마법 저항",
"+10% Crit on kill (10s)": "처치 시 +10% 치명타(10초)",
"+10% Crit per kill": "처치당 +10% 치명타",
"+10% Critical Chance": "+10% 치명타 확률",
"+10% Life Steal, -20% Max Energy": "+10% 생명력 흡수, -20% 최대 에너지",
"+10% Movement Speed - A luxurious necklace made of pure gold.": "이동 속도 +10% - 순금으로 만든 화려한 목걸이.",
"+10% Movement Speed - A necklace adorned with garnet gems.": "이동 속도 +10% - 가넷 보석으로 장식한 목걸이.",
"+10% Movement Speed - A necklace adorned with opal gems.": "이동 속도 +10% - 오팔 보석으로 장식한 목걸이.",
"+10% Movement Speed - A necklace adorned with peridot gems.": "이동 속도 +10% - 페리도트 보석으로 장식한 목걸이.",
"+10% Movement Speed - A ring adorned with garnet gems.": "이동 속도 +10% - 가넷 보석으로 장식한 반지.",
"+10% Movement Speed - A ring adorned with opal gems.": "이동 속도 +10% - 오팔 보석으로 장식한 반지.",
"+10% Movement Speed - A ring adorned with peridot gems.": "이동 속도 +10% - 페리도트 보석으로 장식한 반지.",
"+10% Movement Speed - A ring made of pure gold.": "이동 속도 +10% - 순금으로 만든 반지.",
"+10% Physical Attack Power": "+10% 물리 공격력",
"+10% hit and +5% crit per surrounding unit - DEFINED in data but not active in this build (no code reads it)": "+주변 유닛당 명중 및 +5% 치명타 - 데이터에서 정의되었지만 이 빌드에서 활성화되지 않음 (코드가 읽지 않음)",
"+10% hit chance": "+10% 명중 확률",
"+10% hit-chance bonus": "+10% 명중-확률 보너스",
"+10% 생명력 흡수, -20% 최대 기력 Granted by 1 item": "+10% 생명력 흡수, -20% 최대 기력 Granted by 1 item",
"+10-15% Physical Attack Power": "+10-15% 물리 공격력",
"+10..30 Agi": "+10..30 Agi",
"+10..30 Con": "+10..30 체질",
"+10..30 Int": "+10..30 Int",
"+10..30 Per": "+10..30 Per",
"+10..30 Str": "+10..30 Str",
"+10..30 Will": "+10..30 의지",
"+100% Max Health Total, +100% Physical Attack Power, +100% Magic Attack Power": "최대 생명력 총합 +100%, 물리 공격력 +100%, 마법 공격력 +100%",
"+1000 Max Weight": "최대 무게 +1000",
"+101 Magic Attack Power - A staff made of blue crystal and iron.": "MAtk +101 - 파란 수정과 철로 만든 지팡이.",
"+101 Magic Attack Power - A staff made of green crystal and iron.": "MAtk +101 - 초록 수정과 철로 만든 지팡이.",
"+101 Magic Attack Power - A staff made of red crystal and iron.": "MAtk +101 - 붉은 수정과 철로 만든 지팡이.",
"+101 Magic Attack Power - 녹색 크리스탈과 강철로 만든 지팡이입니다.": "+101 Magic Attack Power - 녹색 크리스탈과 강철로 만든 지팡이입니다.",
"+101 Magic Attack Power - 붉은 크리스탈과 강철로 만든 지팡이입니다.": "+101 Magic Attack Power - 붉은 크리스탈과 강철로 만든 지팡이입니다.",
"+101 Magic Attack Power - 푸른 크리스탈과 강철로 만든 지팡이입니다.": "+101 Magic Attack Power - 푸른 크리스탈과 강철로 만든 지팡이입니다.",
"+102 Max Health Total - A helmet made of bronze.": "최대 생명력 +102 - 청동으로 만든 투구.",
"+102 Max Health Total · -30% Movement Speed · -30% Attack Speed · +8 Physical Resistance · +10% Guard Chance - A shield made of bronze.": "최대 생명력 +102 · 이동 속도 -30% · 공격 속도 -30% · Res P +8 · 가드 확률 +10% - 청동으로 만든 방패.",
"+11 Physical Attack Power - A simple, basic wooden arrow.": "PAtk +11 - 단순하고 기본적인 나무 화살.",
"+11 Physical Attack Power - 간단한 구조의 기본적인 나무 화살.": "+11 Physical Attack Power - 간단한 구조의 기본적인 나무 화살.",
"+110 Max Health Total - A sturdy armor assembled from beast bones.": "최대 생명력 +110 - 야수의 뼈로 조립한 튼튼한 갑옷.",
"+110 Max Health Total - 짐승의 뼈를 조합하여 만든 단단한 갑옷.": "+110 Max Health Total - 짐승의 뼈를 조합하여 만든 단단한 갑옷.",
"+113 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 연철로 제작된 튼튼한 방패.": "+113 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 연철로 제작된 튼튼한 방패.",
"+113 Max Health Total - A standard protective helmet made of iron.": "최대 생명력 +113 - 철로 만든 표준 보호 투구.",
"+113 Max Health Total - 연철로 제작된 기본적인 보호구.": "+113 Max Health Total - 연철로 제작된 기본적인 보호구.",
"+113 Max Health Total · -30% Movement Speed · -30% Attack Speed · +8 Physical Resistance · +10% Guard Chance - A solid shield crafted from iron.": "최대 생명력 +113 · 이동 속도 -30% · 공격 속도 -30% · Res P +8 · 가드 확률 +10% - 철로 만든 견고한 방패.",
"+120 Max Health Total - +20% 최대 기력 - +10 마법 저항력 - 가죽으로 제작된 기본적인 방어구입니다.": "+120 Max Health Total - +20% 최대 기력 - +10 마법 저항력 - 가죽으로 제작된 기본적인 방어구입니다.",
"+120 Max Health Total - A sturdy armor assembled from beast fortified bones.": "최대 생명력 +120 - 야수의 강화된 뼈로 조립한 튼튼한 갑옷.",
"+120 Max Health Total - 짐승의 뼈를 조합하여 만든 단단한 갑옷.": "+120 Max Health Total - 짐승의 뼈를 조합하여 만든 단단한 갑옷.",
"+120 Max Health Total · +20% Max Energy · +10 Magic Resistance - A basic piece of armor made of leather.": "최대 생명력 +120 · 최대 에너지 +20% · Res M +10 - 가죽으로 만든 기본 갑옷.",
"+120% damage at 0 HP": "0 생명력에서 +120% 피해",
"+1221 / ~1210 / -127 - player-visible": "+1221 / ~1210 / -127 - player-visible",
"+135 Max Health Total - An armor made from the thick carapace of insects.": "최대 생명력 +135 - 곤충의 두꺼운 갑각으로 만든 갑옷.",
"+135 Max Health Total - 곤충의 두꺼운 갑각으로 만든 방어구.": "+135 Max Health Total - 곤충의 두꺼운 갑각으로 만든 방어구.",
"+146 Max Health Total - +10 물리 저항력 - 혈목을 가공하여 제작된 강력한 갑옷.": "+146 Max Health Total - +10 물리 저항력 - 혈목을 가공하여 제작된 강력한 갑옷.",
"+146 Max Health Total · +10 Physical Resistance - A powerful armor crafted from processed Bloodwood.": "최대 생명력 +146 · Res P +10 - 가공한 블러드우드로 만든 강력한 갑옷.",
"+15 Physical Attack Power - Arrows carved from beast bones. Light yet piercing.": "PAtk +15 - 야수의 뼈를 깎아 만든 화살. 가벼우면서도 관통력이 있습니다.",
"+15% Critical Chance": "치명타 확률 +15%",
"+15% experience gained": "+15% 경험치 획득",
"+150 each": "+150 각각",
"+158 Max Health Total - Armor made of copper.": "최대 생명력 +158 - 구리로 만든 갑옷.",
"+158 Max Health Total - 구리로 제작된 갑옷입니다.": "+158 Max Health Total - 구리로 제작된 갑옷입니다.",
"+17 Physical Attack Power - Arrows made of carapace.": "PAtk +17 - 갑각으로 만든 화살.",
"+17 Physical Attack Power - 갑각으로 만든 화살입니다.": "+17 Physical Attack Power - 갑각으로 만든 화살입니다.",
"+180 Max Health Total - Armor made of tin.": "최대 생명력 +180 - 주석으로 만든 갑옷.",
"+191 Max Health Total - +20 마법 저항력 - 아크론으로 제작된 견고한 갑옷입니다.": "+191 Max Health Total - +20 마법 저항력 - 아크론으로 제작된 견고한 갑옷입니다.",
"+191 Max Health Total · +20 Magic Resistance - A sturdy suit of armor made of Arcron.": "최대 생명력 +191 · Res M +20 - 아크론으로 만든 튼튼한 갑옷 세트.",
"+2 and the": "+2 그리고",
"+2 more…": "+2 더…",
"+2,000 gold": "+2,000 금화",
"+20 Cooldown Reduction": "재사용 대기 감소 +20",
"+20 Physical Attack Power - An arrow made from blood-soaked wood.": "PAtk +20 - 피에 젖은 나무로 만든 화살.",
"+20 Physical Attack Power - 피로 물든 나무로 만든 화살입니다.": "+20 Physical Attack Power - 피로 물든 나무로 만든 화살입니다.",
"+20 more": "+20 더 보기",
"+20% Attack Speed": "공격 속도 +20%",
"+20% Damage Dealt at 0 HP": "0 생명력에서 +20% 피해 입힘",
"+20% Damage Taken": "+20% 받는 피해",
"+20% Damage Taken, +30% Damage Dealt": "받는 피해 +20%, 가하는 피해 +30%",
"+20% Dodge Chance": "회피율 +20%",
"+20% Health Regeneration - It is a spirit that seems to be made of leaves.": "생명력 재생 +20% - 나뭇잎으로 만들어진 듯한 정령.",
"+20% Physical Attack Power": "물리 공격력 +20%",
"+20% all six major stats, permanent Mood -3": "+20% 6개 주요 스탯 모두, 영구 기분 -3",
"+20% to all six major stats": "6개 주요 스탯 모두에 +20%",
"+20% 받는 피해량 Granted by 1 inscription and 2 skills": "+20% 받는 피해량 Granted by 1 inscription and 2 skills",
"+20% 받는 피해량 Granted by 1 inscription and 4 skills": "+20% 받는 피해량 Granted by 1 inscription and 4 skills",
"+200 gold": "+200 금화",
"+203 Max Health Total - Armor made of bronze.": "최대 생명력 +203 - 청동으로 만든 갑옷.",
"+21 Physical Attack Power - An arrow made of copper.": "PAtk +21 - 구리로 만든 화살.",
"+21 Physical Attack Power - 구리로 제작된 화살입니다.": "+21 Physical Attack Power - 구리로 제작된 화살입니다.",
"+225 Max Health Total - A solid iron armor providing strong protection.": "최대 생명력 +225 - 강력한 보호력을 제공하는 견고한 철 갑옷.",
"+225 Max Health Total - 연철로 제작된 튼튼한 방어구.": "+225 Max Health Total - 연철로 제작된 튼튼한 방어구.",
"+23 Magic Attack Power - A wooden staff imbued with the power of water.": "MAtk +23 - 물의 힘이 깃든 나무 지팡이.",
"+23 Magic Attack Power - A wooden staff infused with the essence of nature.": "MAtk +23 - 자연의 정수가 깃든 나무 지팡이.",
"+23 Magic Attack Power - A wooden staff infused with the power of fire.": "MAtk +23 - 불의 힘이 깃든 나무 지팡이.",
"+23 Magic Attack Power - 물을 다루는 마력을 지닌 나무 스태프.": "+23 Magic Attack Power - 물을 다루는 마력을 지닌 나무 스태프.",
"+23 Magic Attack Power - 불의 마력을 품고 있는 나무 스태프.": "+23 Magic Attack Power - 불의 마력을 품고 있는 나무 스태프.",
"+23 Magic Attack Power - 자연의 생명력이 깃든 나무 스태프.": "+23 Magic Attack Power - 자연의 생명력이 깃든 나무 스태프.",
"+23 Max Health Total - +2% 회피율 - 가벼운 천으로 만든 머리 보호구.": "+23 Max Health Total - +2% 회피율 - 가벼운 천으로 만든 머리 보호구.",
"+23 Max Health Total · +2% Dodge Chance - A lightweight headgear made of cloth.": "최대 생명력 +23 · 회피율 +2% - 천으로 만든 가벼운 머리쓰개.",
"+23 Physical Attack Power - +20% 공격 속도 - 가볍고 빠르게 휘두를 수 있는 나무 단검.": "+23 Physical Attack Power - +20% 공격 속도 - 가볍고 빠르게 휘두를 수 있는 나무 단검.",
"+23 Physical Attack Power - +5% 치명타 확률 - -10% 회피율 - 목재로 제작된 기본적인 도끼.": "+23 Physical Attack Power - +5% 치명타 확률 - -10% 회피율 - 목재로 제작된 기본적인 도끼.",
"+23 Physical Attack Power - +9 Magic Attack Power - -5% 회피율 - 가벼운 목재로 만든 기본적인 창.": "+23 Physical Attack Power - +9 Magic Attack Power - -5% 회피율 - 가벼운 목재로 만든 기본적인 창.",
"+23 Physical Attack Power - A basic sword made of lightweight yet sturdy wood.": "PAtk +23 - 가볍지만 튼튼한 나무로 만든 기본 검.",
"+23 Physical Attack Power - A simple but practical wooden bow.": "PAtk +23 - 단순하지만 실용적인 나무 활.",
"+23 Physical Attack Power - A simple yet sturdy wooden club.": "PAtk +23 - 단순하지만 튼튼한 나무 곤봉.",
"+23 Physical Attack Power - 가볍고 튼튼한 목재로 만들어진 기본적인 검.": "+23 Physical Attack Power - 가볍고 튼튼한 목재로 만들어진 기본적인 검.",
"+23 Physical Attack Power - 단순하지만 견고한 목재 곤봉.": "+23 Physical Attack Power - 단순하지만 견고한 목재 곤봉.",
"+23 Physical Attack Power - 단순한 구조지만 실용적인 나무 활.": "+23 Physical Attack Power - 단순한 구조지만 실용적인 나무 활.",
"+23 Physical Attack Power · +20% Attack Speed - A lightweight wooden dagger designed for quick strikes.": "PAtk +23 · 공격 속도 +20% - 빠른 공격을 위해 만든 가벼운 나무 단검.",
"+23 Physical Attack Power · +5% Critical Chance · -10% Dodge Chance - A basic axe made of wood.": "PAtk +23 · Crit +5% · 회피율 -10% - 나무로 만든 기본 도끼.",
"+23 Physical Attack Power · +9 Magic Attack Power · -5% Dodge Chance - A basic spear crafted from lightweight wood.": "PAtk +23 · MAtk +9 · 회피율 -5% - 가벼운 나무로 만든 기본 창.",
"+23 more": "+23개 이상",
"+26 Physical Attack Power - An arrow made of tin.": "PAtk +26 - 주석으로 만든 화살.",
"+27 Physical Attack Power - An arrow made of Arcron.": "PAtk +27 - 아크론으로 만든 화살.",
"+27 Physical Attack Power - An arrow made of bronze.": "PAtk +27 - 청동으로 만든 화살.",
"+27 Physical Attack Power - 아크론으로 제작된 화살입니다.": "+27 Physical Attack Power - 아크론으로 제작된 화살입니다.",
"+3 Mood": "기분 +3",
"+3 Vision Range · +15% Hit Chance - Increases Vision Range.": "시야 범위 +3 · 명중률 +15% - 시야 범위를 늘립니다.",
"+3 more…": "+3 더...",
"+30 Cooldown Reduction": "+30 재사용 대기 감소",
"+30 Magic Attack Power - A fire magic staff carved from beast bones.": "MAtk +30 - 야수의 뼈를 깎아 만든 화염 마법 지팡이.",
"+30 Magic Attack Power - A staff harnessing nature’s power from beast bones.": "MAtk +30 - 야수의 뼈로 자연의 힘을 담아낸 지팡이.",
"+30 Magic Attack Power - A water-imbued magic staff made from hardened bone.": "MAtk +30 - 단단한 뼈로 만든 물의 기운이 깃든 마법 지팡이.",
"+30 Magic Attack Power - 단단한 뼈로 제작된 물속성 마법 지팡이.": "+30 Magic Attack Power - 단단한 뼈로 제작된 물속성 마법 지팡이.",
"+30 Magic Attack Power - 짐승의 뼈를 깎아 만든 화염 마법 지팡이.": "+30 Magic Attack Power - 짐승의 뼈를 깎아 만든 화염 마법 지팡이.",
"+30 Magic Attack Power - 짐승의 뼈에서 자연의 힘을 이끌어낸 마법 지팡이.": "+30 Magic Attack Power - 짐승의 뼈에서 자연의 힘을 이끌어낸 마법 지팡이.",
"+30 Max Health Total - +10% 최대 기력 - 질긴 생가죽을 가공하여 만든 투구.": "+30 Max Health Total - +10% 최대 기력 - 질긴 생가죽을 가공하여 만든 투구.",
"+30 Max Health Total · +10% Max Energy - A helmet made from tough, processed hide.": "최대 생명력 +30 · 최대 에너지 +10% - 질긴 가죽을 가공해 만든 투구.",
"+30 Physical Attack Power - +14 Magic Attack Power - -5% 회피율 - 짐승의 뼈를 깎아 만든 창.": "+30 Physical Attack Power - +14 Magic Attack Power - -5% 회피율 - 짐승의 뼈를 깎아 만든 창.",
"+30 Physical Attack Power - +20% 공격 속도 - 뼈를 갈아 날카롭게 만든 단검.": "+30 Physical Attack Power - +20% 공격 속도 - 뼈를 갈아 날카롭게 만든 단검.",
"+30 Physical Attack Power - +5% 치명타 확률 - -10% 회피율 - 단단한 짐승의 뼈로 만든 도끼.": "+30 Physical Attack Power - +5% 치명타 확률 - -10% 회피율 - 단단한 짐승의 뼈로 만든 도끼.",
"+30 Physical Attack Power - -10% 이동 속도 - -15% 명중률 - +25% 물리 공격력 - 거대한 목재를 다듬어 만든 무겁고 둔탁한 대검.": "+30 Physical Attack Power - -10% 이동 속도 - -15% 명중률 - +25% 물리 공격력 - 거대한 목재를 다듬어 만든 무겁고 둔탁한 대검.",
"+30 Physical Attack Power - A bow crafted from the bones of beasts.": "PAtk +30 - 야수의 뼈로 만든 활.",
"+30 Physical Attack Power - A heavy and sturdy club made from beast bones.": "PAtk +30 - 야수의 뼈로 만든 무겁고 튼튼한 곤봉.",
"+30 Physical Attack Power - A sword crafted from the bones of a mighty beast.": "PAtk +30 - 강력한 야수의 뼈로 만든 검.",
"+30 Physical Attack Power - 단단한 짐승의 뼈로 만든 무겁고 강한 곤봉.": "+30 Physical Attack Power - 단단한 짐승의 뼈로 만든 무겁고 강한 곤봉.",
"+30 Physical Attack Power - 단단한 짐승의 뼈로 제작된 검.": "+30 Physical Attack Power - 단단한 짐승의 뼈로 제작된 검.",
"+30 Physical Attack Power - 짐승의 뼈를 이어 만든 활.": "+30 Physical Attack Power - 짐승의 뼈를 이어 만든 활.",
"+30 Physical Attack Power · +14 Magic Attack Power · -5% Dodge Chance - A spear carved from the bones of a beast.": "PAtk +30 · MAtk +14 · 회피율 -5% - 야수의 뼈를 깎아 만든 창.",
"+30 Physical Attack Power · +20% Attack Speed - A dagger crafted by grinding bone into a sharp edge.": "PAtk +30 · 공격 속도 +20% - 뼈를 갈아 날을 세운 단검.",
"+30 Physical Attack Power · +5% Critical Chance · -10% Dodge Chance - An axe made from hardened beast bones.": "PAtk +30 · Crit +5% · 회피율 -10% - 단단한 야수의 뼈로 만든 도끼.",
"+30 Physical Attack Power · -10% Movement Speed · -15% Hit Chance · +25% Physical Attack Power - A massive wooden greatsword, heavy and blunt.": "PAtk +30 · 이동 속도 -10% · 명중률 -15% · PAtk +25% - 무겁고 둔중한 거대한 나무 대검.",
"+30 스킬 재사용 대기 시간 감소 Granted by 2 skills": "+30 스킬 재사용 대기 시간 감소 Granted by 2 skills",
"+30% Attack Speed": "+30% 공격 속도",
"+30% Crit": "+30% 치명타",
"+30% Crit (3 stacks)": "+30% 치명타(3 스택)",
"+30% Critical Chance": "+30% 치명타 확률",
"+30% Magic Attack Power": "마법 공격력 +30%",
"+30% damage dealt but +20% damage taken.": "주는 피해 +30%, 받는 피해 +20%.",
"+30% 공격 속도 Granted by 2 skills": "+30% 공격 속도 Granted by 2 skills",
"+30..50 Agi": "+30..50 민첩성",
"+30..50 Con": "+30..50 Con",
"+30..50 Int": "+30..50 Int",
"+30..50 Per": "+30..50 지각",
"+30..50 Str": "+30..50 힘",
"+30..50 Will": "+30..50 의지",
"+32 Physical Attack Power - A sturdy arrow reinforced with iron.": "PAtk +32 - 철로 보강한 튼튼한 화살.",
"+35% Guard Chance": "+35% 방어 확률",
"+35% 가드율 Granted by 3 skills": "+35% 가드율 Granted by 3 skills",
"+36 Magic Attack Power - A carapace staff imbued with fire energy.": "MAtk +36 - 화염 기운이 깃든 갑각 지팡이.",
"+36 Magic Attack Power - A carapace staff imbued with nature energy.": "MAtk +36 - 자연의 기운이 깃든 갑각 지팡이.",
"+36 Magic Attack Power - A carapace staff imbued with water energy.": "MAtk +36 - 물의 기운이 깃든 갑각 지팡이.",
"+36 Magic Attack Power - A wooden staff embedded with blue crystal.": "MAtk +36 - 파란 수정이 박힌 나무 지팡이.",
"+36 Magic Attack Power - A wooden staff embedded with green crystal.": "MAtk +36 - 초록 수정이 박힌 나무 지팡이.",
"+36 Magic Attack Power - A wooden staff embedded with red crystal.": "MAtk +36 - 붉은 수정이 박힌 나무 지팡이.",
"+36 Magic Attack Power - 녹색 크리스탈이 박힌 나무 지팡이입니다.": "+36 Magic Attack Power - 녹색 크리스탈이 박힌 나무 지팡이입니다.",
"+36 Magic Attack Power - 물의 힘이 깃든 갑각 스태프입니다.": "+36 Magic Attack Power - 물의 힘이 깃든 갑각 스태프입니다.",
"+36 Magic Attack Power - 붉은 크리스탈이 박힌 나무 지팡이입니다.": "+36 Magic Attack Power - 붉은 크리스탈이 박힌 나무 지팡이입니다.",
"+36 Magic Attack Power - 자연의 힘이 깃든 갑각 스태프입니다.": "+36 Magic Attack Power - 자연의 힘이 깃든 갑각 스태프입니다.",
"+36 Magic Attack Power - 푸른 크리스탈이 박힌 나무 지팡이입니다.": "+36 Magic Attack Power - 푸른 크리스탈이 박힌 나무 지팡이입니다.",
"+36 Magic Attack Power - 화염의 힘이 깃든 갑각 스태프입니다.": "+36 Magic Attack Power - 화염의 힘이 깃든 갑각 스태프입니다.",
"+36 Physical Attack Power - +14 Magic Attack Power - -5% 회피율 - 갑각으로 만든 창입니다.": "+36 Physical Attack Power - +14 Magic Attack Power - -5% 회피율 - 갑각으로 만든 창입니다.",
"+36 Physical Attack Power - +20% 공격 속도 - 날카롭게 다듬은 갑각으로 만든 단검입니다.": "+36 Physical Attack Power - +20% 공격 속도 - 날카롭게 다듬은 갑각으로 만든 단검입니다.",
"+36 Physical Attack Power - +5% 치명타 확률 - -10% 회피율 - 갑각으로 만든 도끼입니다.": "+36 Physical Attack Power - +5% 치명타 확률 - -10% 회피율 - 갑각으로 만든 도끼입니다.",
"+36 Physical Attack Power - A bow made of carapace.": "PAtk +36 - 갑각으로 만든 활.",
"+36 Physical Attack Power - A club made of carapace.": "PAtk +36 - 갑각으로 만든 곤봉.",
"+36 Physical Attack Power - A sword crafted from hardened carapace.": "PAtk +36 - 단단한 갑각으로 만든 검.",
"+36 Physical Attack Power - 갑각으로 만든 곤봉입니다.": "+36 Physical Attack Power - 갑각으로 만든 곤봉입니다.",
"+36 Physical Attack Power - 갑각으로 만든 활입니다.": "+36 Physical Attack Power - 갑각으로 만든 활입니다.",
"+36 Physical Attack Power - 단단한 갑각으로 제작된 검입니다.": "+36 Physical Attack Power - 단단한 갑각으로 제작된 검입니다.",
"+36 Physical Attack Power · +14 Magic Attack Power · -5% Dodge Chance - A spear made of carapace.": "PAtk +36 · MAtk +14 · 회피율 -5% - 갑각으로 만든 창.",
"+36 Physical Attack Power · +20% Attack Speed - A dagger made from sharpened carapace.": "PAtk +36 · 공격 속도 +20% - 날카롭게 간 갑각으로 만든 단검.",
"+36 Physical Attack Power · +5% Critical Chance · -10% Dodge Chance - An axe made of carapace.": "PAtk +36 · Crit +5% · 회피율 -10% - 갑각으로 만든 도끼.",
"+38 / ~50 / 0 - player-visible": "+38 / ~50 / 0 - 플레이어 표시",
"+38 Max Health Total - +2% 회피율 - 두꺼운 천으로 제작되어 방어력이 향상된 두건.": "+38 Max Health Total - +2% 회피율 - 두꺼운 천으로 제작되어 방어력이 향상된 두건.",
"+38 Max Health Total · +2% Dodge Chance - A coif made of thick cloth for enhanced protection.": "최대 생명력 +38 · 회피율 +2% - 보호력을 높인 두꺼운 천 두건.",
"+4 more…": "+4 이상…",
"+40 more spawn rows not shown.": "+40 추가 생성 행이 표시되지 않습니다.",
"+40% Movement Speed": "+40% 이동 속도",
"+40% 이동 속도 Granted by 1 skill": "+40% 이동 속도 Granted by 1 skill",
"+400 gold": "+400 금화",
"+41 Physical Attack Power - -10% 이동 속도 - -15% 명중률 - +25% 물리 공격력 - 거대한 짐승의 뼈로 만들어진 묵직한 대검.": "+41 Physical Attack Power - -10% 이동 속도 - -15% 명중률 - +25% 물리 공격력 - 거대한 짐승의 뼈로 만들어진 묵직한 대검.",
"+41 Physical Attack Power · -10% Movement Speed · -15% Hit Chance · +25% Physical Attack Power - A massive greatsword made from the bones of a powerful beast.": "PAtk +41 · 이동 속도 -10% · 명중률 -15% · PAtk +25% - 강력한 야수의 뼈로 만든 거대한 대검.",
"+41 more spawn rows not shown.": "표시되지 않은 +41개의 스폰 행.",
"+42 Magic Attack Power - A nature-infused staff crafted from Bloodwood.": "MAtk +42 - 블러드우드로 만든 자연의 기운이 깃든 지팡이.",
"+42 Magic Attack Power - A powerful fire magic staff made from bloodwood.": "MAtk +42 - 블러드우드로 만든 강력한 화염 마법 지팡이.",
"+42 Magic Attack Power - A water-aligned magic staff crafted from Bloodwood.": "MAtk +42 - 블러드우드로 만든 물 속성 마법 지팡이.",
"+42 Magic Attack Power - 혈목으로 제작된 강력한 화염 마법 스태프.": "+42 Magic Attack Power - 혈목으로 제작된 강력한 화염 마법 스태프.",
"+42 Magic Attack Power - 혈목으로 제작된 물속성 마법 스태프.": "+42 Magic Attack Power - 혈목으로 제작된 물속성 마법 스태프.",
"+42 Magic Attack Power - 혈목으로 제작된 자연속성 마법 스태프.": "+42 Magic Attack Power - 혈목으로 제작된 자연속성 마법 스태프.",
"+42 Physical Attack Power - +20% 공격 속도 - 혈목으로 제작된 예리한 단검.": "+42 Physical Attack Power - +20% 공격 속도 - 혈목으로 제작된 예리한 단검.",
"+42 Physical Attack Power - +23 Magic Attack Power - -5% 회피율 - 혈목으로 제작된 내구성이 높은 창.": "+42 Physical Attack Power - +23 Magic Attack Power - -5% 회피율 - 혈목으로 제작된 내구성이 높은 창.",
"+42 Physical Attack Power - +5% 치명타 확률 - -10% 회피율 - 혈목으로 제작된 튼튼한 도끼.": "+42 Physical Attack Power - +5% 치명타 확률 - -10% 회피율 - 혈목으로 제작된 튼튼한 도끼.",
"+42 Physical Attack Power - A durable club crafted from Bloodwood.": "PAtk +42 - 블러드우드로 만든 튼튼한 곤봉.",
"+42 Physical Attack Power - A sturdy bow crafted from Bloodwood.": "PAtk +42 - 블러드우드로 만든 튼튼한 활.",
"+42 Physical Attack Power - A sword crafted from the strong and durable Bloodwood.": "PAtk +42 - 강하고 내구성 좋은 블러드우드로 만든 검.",
"+42 Physical Attack Power - 강력한 혈목으로 만들어진 검.": "+42 Physical Attack Power - 강력한 혈목으로 만들어진 검.",
"+42 Physical Attack Power - 혈목으로 제작된 단단한 활.": "+42 Physical Attack Power - 혈목으로 제작된 단단한 활.",
"+42 Physical Attack Power - 혈목으로 제작된 튼튼한 곤봉.": "+42 Physical Attack Power - 혈목으로 제작된 튼튼한 곤봉.",
"+42 Physical Attack Power · +20% Attack Speed - A sharp dagger made from bloodwood.": "PAtk +42 · 공격 속도 +20% - 블러드우드로 만든 날카로운 단검.",
"+42 Physical Attack Power · +23 Magic Attack Power · -5% Dodge Chance - A durable spear crafted from Bloodwood.": "PAtk +42 · MAtk +23 · 회피율 -5% - 블러드우드로 만든 튼튼한 창.",
"+42 Physical Attack Power · +5% Critical Chance · -10% Dodge Chance - A sturdy axe made from Bloodwood.": "PAtk +42 · Crit +5% · 회피율 -10% - 블러드우드로 만든 튼튼한 도끼.",
"+45 Magic Attack Power - A copper staff imbued with the power of fire spirits.": "MAtk +45 - 불의 정령의 힘이 깃든 구리 지팡이.",
"+45 Magic Attack Power - A copper staff imbued with the power of nature spirits.": "MAtk +45 - 자연의 정령의 힘이 깃든 구리 지팡이.",
"+45 Magic Attack Power - A copper staff imbued with the power of water spirits.": "MAtk +45 - 물의 정령의 힘이 깃든 구리 지팡이.",
"+45 Magic Attack Power - 물 정령의 힘을 담은 구리 스태프입니다.": "+45 Magic Attack Power - 물 정령의 힘을 담은 구리 스태프입니다.",
"+45 Magic Attack Power - 자연 정령의 힘을 담은 구리 스태프입니다.": "+45 Magic Attack Power - 자연 정령의 힘을 담은 구리 스태프입니다.",
"+45 Magic Attack Power - 화염 정령의 힘을 담은 구리 스태프입니다.": "+45 Magic Attack Power - 화염 정령의 힘을 담은 구리 스태프입니다.",
"+45 Max Health Total - +3% 회피율 - 가볍고 움직이기 편한 천으로 만든 갑옷.": "+45 Max Health Total - +3% 회피율 - 가볍고 움직이기 편한 천으로 만든 갑옷.",
"+45 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 가벼운 목재로 만든 방패.": "+45 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 가벼운 목재로 만든 방패.",
"+45 Max Health Total - A helmet crafted from sturdy wood.": "최대 생명력 +45 - 튼튼한 나무로 만든 투구.",
"+45 Max Health Total - 튼튼한 목재로 만든 투구.": "+45 Max Health Total - 튼튼한 목재로 만든 투구.",
"+45 Max Health Total · +3% Dodge Chance - An armor made of light, flexible cloth.": "최대 생명력 +45 · 회피율 +3% - 가볍고 유연한 천으로 만든 갑옷.",
"+45 Max Health Total · -30% Movement Speed · -30% Attack Speed · +8 Physical Resistance · +10% Guard Chance - A shield made of lightweight wood.": "최대 생명력 +45 · 이동 속도 -30% · 공격 속도 -30% · Res P +8 · 가드 확률 +10% - 가벼운 나무로 만든 방패.",
"+45 Physical Attack Power": "+45 Physical Attack Power",
"+45 Physical Attack Power - +14 Magic Attack Power - -5% 회피율 - 구리로 제작된 기본적인 창입니다.": "+45 Physical Attack Power - +14 Magic Attack Power - -5% 회피율 - 구리로 제작된 기본적인 창입니다.",
"+45 Physical Attack Power - +20% 공격 속도 - 아크론으로 제작된 날렵한 단검입니다.": "+45 Physical Attack Power - +20% 공격 속도 - 아크론으로 제작된 날렵한 단검입니다.",
"+45 Physical Attack Power - +5% 치명타 확률 - -10% 회피율 - 구리로 제작된 기본적인 도끼입니다.": "+45 Physical Attack Power - +5% 치명타 확률 - -10% 회피율 - 구리로 제작된 기본적인 도끼입니다.",
"+45 Physical Attack Power - A basic mace made of copper.": "PAtk +45 - 구리로 만든 기본 철퇴.",
"+45 Physical Attack Power - A basic one-handed sword made of copper.": "PAtk +45 - 구리로 만든 기본 한손검.",
"+45 Physical Attack Power - A bow reinforced with copper fittings.": "PAtk +45 - 구리 장식으로 보강한 활.",
"+45 Physical Attack Power - 구리 장식이 사용된 활입니다.": "+45 Physical Attack Power - 구리 장식이 사용된 활입니다.",
"+45 Physical Attack Power - 구리로 제작된 기본적인 곤봉입니다.": "+45 Physical Attack Power - 구리로 제작된 기본적인 곤봉입니다.",
"+45 Physical Attack Power - 구리로 제작된 기본적인 한손 검입니다.": "+45 Physical Attack Power - 구리로 제작된 기본적인 한손 검입니다.",
"+45 Physical Attack Power · +14 Magic Attack Power · -5% Dodge Chance - A basic spear made of copper.": "PAtk +45 · MAtk +14 · 회피율 -5% - 구리로 만든 기본 창.",
"+45 Physical Attack Power · +20% Attack Speed - A nimble dagger made of Arcron.": "PAtk +45 · 공격 속도 +20% - 아크론으로 만든 날렵한 단검.",
"+45 Physical Attack Power · +5% Critical Chance · -10% Dodge Chance - A basic axe made of copper.": "PAtk +45 · Crit +5% · 회피율 -10% - 구리로 만든 기본 도끼.",
"+48 Magic Attack Power - A staff made of blue crystal and bone.": "MAtk +48 - 파란 수정과 뼈로 만든 지팡이.",
"+48 Magic Attack Power - A staff made of green crystal and bone.": "MAtk +48 - 초록 수정과 뼈로 만든 지팡이.",
"+48 Magic Attack Power - A staff made of red crystal and bone.": "MAtk +48 - 붉은 수정과 뼈로 만든 지팡이.",
"+48 Magic Attack Power - 녹색 크리스탈과 뼈로 제작된 지팡이입니다.": "+48 Magic Attack Power - 녹색 크리스탈과 뼈로 제작된 지팡이입니다.",
"+48 Magic Attack Power - 붉은 크리스탈과 뼈로 제작된 지팡이입니다.": "+48 Magic Attack Power - 붉은 크리스탈과 뼈로 제작된 지팡이입니다.",
"+48 Magic Attack Power - 푸른 크리스탈과 뼈로 제작된 지팡이입니다.": "+48 Magic Attack Power - 푸른 크리스탈과 뼈로 제작된 지팡이입니다.",
"+48 Physical Attack Power - -10% 이동 속도 - -15% 명중률 - +25% 물리 공격력 - 단단한 갑각으로 제작된 대검입니다.": "+48 Physical Attack Power - -10% 이동 속도 - -15% 명중률 - +25% 물리 공격력 - 단단한 갑각으로 제작된 대검입니다.",
"+48 Physical Attack Power · -10% Movement Speed · -15% Hit Chance · +25% Physical Attack Power - A greatsword crafted from hardened carapace.": "PAtk +48 · 이동 속도 -10% · 명중률 -15% · PAtk +25% - 단단한 갑각으로 만든 대검.",
"+5 / ~5 / 0 - player-visible": "+5 / ~5 / 0 - 플레이어 표시",
"+5 more…": "+5 이상…",
"+5% Life Steal - Devrick's Talisman": "흡혈 +5% - 데브릭의 부적",
"+5% critical chance": "+5% 치명타 확률",
"+5% critical-chance bonus": "+5% 치명타-확률 보너스",
"+5-8% Critical Chance": "+5-8% 치명타 확률",
"+50 Magic Resistance": "마법 저항 +50",
"+50 Max Weight - A simple bag made of durable cloth.": "최대 무게 +50 - 튼튼한 천으로 만든 소박한 가방.",
"+50 Physical Resistance": "물리 저항 +50",
"+50% Max Health Total, +50% Physical Attack Power, +50% Magic Attack Power": "최대 생명력 총합 +50%, 물리 공격력 +50%, 마법 공격력 +50%",
"+50% Physical Attack Power, +50% Magic Attack Power": "물리 공격력 +50%, 마법 공격력 +50%",
"+50..70 Int": "+50..70 지능",
"+53 Magic Attack Power - A tin staff imbued with the power of fire spirits.": "MAtk +53 - 불의 정령의 힘이 깃든 주석 지팡이.",
"+53 Magic Attack Power - A tin staff imbued with the power of nature spirits.": "MAtk +53 - 자연의 정령의 힘이 깃든 주석 지팡이.",
"+53 Magic Attack Power - A tin staff imbued with the power of water spirits.": "MAtk +53 - 물의 정령의 힘이 깃든 주석 지팡이.",
"+53 Physical Attack Power": "PAtk +53",
"+53 Physical Attack Power - A bow reinforced with tin fittings.": "PAtk +53 - 주석 장식으로 보강한 활.",
"+53 Physical Attack Power - A mace made of tin.": "PAtk +53 - 주석으로 만든 철퇴.",
"+53 Physical Attack Power - 주석 장식이 사용된 활입니다.": "+53 Physical Attack Power - 주석 장식이 사용된 활입니다.",
"+53 Physical Attack Power · +14 Magic Attack Power · -5% Dodge Chance - A spear made of tin.": "PAtk +53 · MAtk +14 · 회피율 -5% - 주석으로 만든 창.",
"+53 Physical Attack Power · +5% Critical Chance · -10% Dodge Chance - An axe made of tin.": "PAtk +53 · Crit +5% · 회피율 -10% - 주석으로 만든 도끼.",
"+56 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 단단한 뼈를 가공하여 만든 방패.": "+56 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 단단한 뼈를 가공하여 만든 방패.",
"+56 Max Health Total - A helmet crafted from the bones of a strong beast.": "최대 생명력 +56 - 강한 야수의 뼈로 만든 투구.",
"+56 Max Health Total - 단단한 짐승의 뼈로 만든 투구.": "+56 Max Health Total - 단단한 짐승의 뼈로 만든 투구.",
"+56 Max Health Total · -30% Movement Speed · -30% Attack Speed · +8 Physical Resistance · +10% Guard Chance - A shield made from reinforced bone.": "최대 생명력 +56 · 이동 속도 -30% · 공격 속도 -30% · Res P +8 · 가드 확률 +10% - 보강된 뼈로 만든 방패.",
"+56 Physical Attack Power - -10% 이동 속도 - -15% 명중률 - +25% 물리 공격력 - 혈목으로 만들어져 단단하며 강한 공격력을 가진 대검.": "+56 Physical Attack Power - -10% 이동 속도 - -15% 명중률 - +25% 물리 공격력 - 혈목으로 만들어져 단단하며 강한 공격력을 가진 대검.",
"+56 Physical Attack Power · -10% Movement Speed · -15% Hit Chance · +25% Physical Attack Power - A greatsword forged from bloodwood, offering great strength.": "PAtk +56 · 이동 속도 -10% · 명중률 -15% · PAtk +25% - 블러드우드로 벼려낸 강력한 대검.",
"+57 Magic Attack Power - A staff made of blue crystal and carapace.": "MAtk +57 - 파란 수정과 갑각으로 만든 지팡이.",
"+57 Magic Attack Power - A staff made of green crystal and carapace.": "MAtk +57 - 초록 수정과 갑각으로 만든 지팡이.",
"+57 Magic Attack Power - A staff made of red crystal and carapace.": "MAtk +57 - 붉은 수정과 갑각으로 만든 지팡이.",
"+57 Magic Attack Power - An Arcron staff imbued with the power of fire spirits.": "MAtk +57 - 불의 정령의 힘이 깃든 아크론 지팡이.",
"+57 Magic Attack Power - An Arcron staff imbued with the power of nature spirits.": "MAtk +57 - 자연의 정령의 힘이 깃든 아크론 지팡이.",
"+57 Magic Attack Power - An Arcron staff imbued with the power of water spirits.": "MAtk +57 - 물의 정령의 힘이 깃든 아크론 지팡이.",
"+57 Magic Attack Power - 녹색 크리스탈과 갑각으로 만든 스태프입니다.": "+57 Magic Attack Power - 녹색 크리스탈과 갑각으로 만든 스태프입니다.",
"+57 Magic Attack Power - 물 정령의 힘을 담은 아크론 스태프입니다.": "+57 Magic Attack Power - 물 정령의 힘을 담은 아크론 스태프입니다.",
"+57 Magic Attack Power - 자연 정령의 힘을 담은 아크론 스태프입니다.": "+57 Magic Attack Power - 자연 정령의 힘을 담은 아크론 스태프입니다.",
"+57 Magic Attack Power - 적색 크리스탈과 갑각으로 만든 스태프입니다.": "+57 Magic Attack Power - 적색 크리스탈과 갑각으로 만든 스태프입니다.",
"+57 Magic Attack Power - 청색 크리스탈과 갑각으로 만든 스태프입니다.": "+57 Magic Attack Power - 청색 크리스탈과 갑각으로 만든 스태프입니다.",
"+57 Magic Attack Power - 화염 정령의 힘을 담은 아크론 스태프입니다.": "+57 Magic Attack Power - 화염 정령의 힘을 담은 아크론 스태프입니다.",
"+57 Physical Attack Power - +14 Magic Attack Power - -5% 회피율 - 아크론으로 제작된 찌르기용 창입니다.": "+57 Physical Attack Power - +14 Magic Attack Power - -5% 회피율 - 아크론으로 제작된 찌르기용 창입니다.",
"+57 Physical Attack Power - +20% 공격 속도 - 구리로 제작된 기본적인 단검입니다.": "+57 Physical Attack Power - +20% 공격 속도 - 구리로 제작된 기본적인 단검입니다.",
"+57 Physical Attack Power - +5% 치명타 확률 - -10% 회피율 - 아크론으로 제작된 전투용 도끼입니다.": "+57 Physical Attack Power - +5% 치명타 확률 - -10% 회피율 - 아크론으로 제작된 전투용 도끼입니다.",
"+57 Physical Attack Power - A heavy mace made of Arcron.": "PAtk +57 - 아크론으로 만든 무거운 철퇴.",
"+57 Physical Attack Power - A sturdy bow made of Arcron.": "PAtk +57 - 아크론으로 만든 튼튼한 활.",
"+57 Physical Attack Power - A sturdy one-handed sword made of Arcron.": "PAtk +57 - 아크론으로 만든 튼튼한 한손검.",
"+57 Physical Attack Power - 아크론으로 제작된 견고한 한손 검입니다.": "+57 Physical Attack Power - 아크론으로 제작된 견고한 한손 검입니다.",
"+57 Physical Attack Power - 아크론으로 제작된 견고한 활입니다.": "+57 Physical Attack Power - 아크론으로 제작된 견고한 활입니다.",
"+57 Physical Attack Power - 아크론으로 제작된 묵직한 곤봉입니다.": "+57 Physical Attack Power - 아크론으로 제작된 묵직한 곤봉입니다.",
"+57 Physical Attack Power · +14 Magic Attack Power · -5% Dodge Chance - A thrusting spear made of Arcron.": "PAtk +57 · MAtk +14 · 회피율 -5% - 아크론으로 만든 찌르기용 창.",
"+57 Physical Attack Power · +20% Attack Speed - A basic dagger made of copper.": "PAtk +57 · 공격 속도 +20% - 구리로 만든 기본 단검.",
"+57 Physical Attack Power · +5% Critical Chance · -10% Dodge Chance - A combat axe made of Arcron.": "PAtk +57 · Crit +5% · 회피율 -10% - 아크론으로 만든 전투 도끼.",
"+6 more…": "+6 이상…",
"+6% Phys Atk on skill use (8s)": "스킬 사용 시 +6% 물리 공격(8초)",
"+6% physical attack power per stack (SKILL_SharpEdge).": "중첩당 물리 공격력 +6% (SKILL_SharpEdge).",
"+60 Magic Attack Power - A bronze staff imbued with the power of fire spirits.": "MAtk +60 - 불의 정령의 힘이 깃든 청동 지팡이.",
"+60 Magic Attack Power - A bronze staff imbued with the power of nature spirits.": "MAtk +60 - 자연의 정령의 힘이 깃든 청동 지팡이.",
"+60 Magic Attack Power - A bronze staff imbued with the power of water spirits.": "MAtk +60 - 물의 정령의 힘이 깃든 청동 지팡이.",
"+60 Max Health Total - +10% 최대 기력 - +5 마법 저항력 - 가죽으로 제작된 가벼운 투구입니다.": "+60 Max Health Total - +10% 최대 기력 - +5 마법 저항력 - 가죽으로 제작된 가벼운 투구입니다.",
"+60 Max Health Total - +20% 최대 기력 - 질긴 가죽을 덧대어 만든 갑옷.": "+60 Max Health Total - +20% 최대 기력 - 질긴 가죽을 덧대어 만든 갑옷.",
"+60 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 단단한 뼈를 가공하여 만든 방패.": "+60 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 단단한 뼈를 가공하여 만든 방패.",
"+60 Max Health Total - A helmet crafted from the fortified bones of a strong beast.": "최대 생명력 +60 - 강한 야수의 강화된 뼈로 만든 투구.",
"+60 Max Health Total - 단단한 짐승의 뼈로 만든 투구.": "+60 Max Health Total - 단단한 짐승의 뼈로 만든 투구.",
"+60 Max Health Total · +10% Max Energy · +5 Magic Resistance - A lightweight helmet made of leather.": "최대 생명력 +60 · 최대 에너지 +10% · Res M +5 - 가죽으로 만든 가벼운 투구.",
"+60 Max Health Total · +20% Max Energy - Armor made from toughened hide layers.": "최대 생명력 +60 · 최대 에너지 +20% - 강화한 가죽을 겹쳐 만든 갑옷.",
"+60 Max Health Total · -30% Movement Speed · -30% Attack Speed · +8 Physical Resistance · +10% Guard Chance - A shield made from reinforced fortified bonee.": "최대 생명력 +60 · 이동 속도 -30% · 공격 속도 -30% · Res P +8 · 가드 확률 +10% - 보강된 강화 뼈로 만든 방패.",
"+60 Physical Attack Power": "PAtk +60",
"+60 Physical Attack Power - -10% 이동 속도 - -15% 명중률 - +25% 물리 공격력 - 구리로 제작된 양손용 대검입니다.": "+60 Physical Attack Power - -10% 이동 속도 - -15% 명중률 - +25% 물리 공격력 - 구리로 제작된 양손용 대검입니다.",
"+60 Physical Attack Power - A bow reinforced with bronze fittings.": "PAtk +60 - 청동 장식으로 보강한 활.",
"+60 Physical Attack Power - A mace made of bronze.": "PAtk +60 - 청동으로 만든 철퇴.",
"+60 Physical Attack Power - 청동 장식이 사용된 활입니다.": "+60 Physical Attack Power - 청동 장식이 사용된 활입니다.",
"+60 Physical Attack Power · +14 Magic Attack Power · -5% Dodge Chance - A spear made of bronze.": "PAtk +60 · MAtk +14 · 회피율 -5% - 청동으로 만든 창.",
"+60 Physical Attack Power · +5% Critical Chance · -10% Dodge Chance - An axe made of bronze.": "PAtk +60 · Crit +5% · 회피율 -10% - 청동으로 만든 도끼.",
"+60 Physical Attack Power · -10% Movement Speed · -15% Hit Chance · +25% Physical Attack Power - A two-handed greatsword made of copper.": "PAtk +60 · 이동 속도 -10% · 명중률 -15% · PAtk +25% - 구리로 만든 양손 대검.",
"+63 Magic Attack Power - A staff made of blood-soaked wood and blue crystal.": "MAtk +63 - 피에 젖은 나무와 파란 수정으로 만든 지팡이.",
"+63 Magic Attack Power - A staff made of blood-soaked wood and green crystal.": "MAtk +63 - 피에 젖은 나무와 초록 수정으로 만든 지팡이.",
"+63 Magic Attack Power - A staff made of blood-soaked wood and red crystal.": "MAtk +63 - 피에 젖은 나무와 붉은 수정으로 만든 지팡이.",
"+63 Magic Attack Power - 녹색 크리스탈과 피가 스며든 나무로 만든 지팡이입니다.": "+63 Magic Attack Power - 녹색 크리스탈과 피가 스며든 나무로 만든 지팡이입니다.",
"+63 Magic Attack Power - 붉은 크리스탈과 피가 스며든 나무로 만든 지팡이입니다.": "+63 Magic Attack Power - 붉은 크리스탈과 피가 스며든 나무로 만든 지팡이입니다.",
"+63 Magic Attack Power - 푸른 크리스탈과 피가 스며든 나무로 만든 지팡이입니다.": "+63 Magic Attack Power - 푸른 크리스탈과 피가 스며든 나무로 만든 지팡이입니다.",
"+647 more": "+647개 이상",
"+68 Magic Attack Power": "MAtk +68",
"+68 Magic Attack Power - A copper staff fitted with a garnet.": "MAtk +68 - 가넷을 박은 구리 지팡이.",
"+68 Magic Attack Power - A copper staff fitted with a peridot.": "MAtk +68 - 페리도트를 박은 구리 지팡이.",
"+68 Magic Attack Power - A copper staff fitted with an opal.": "MAtk +68 - 오팔을 박은 구리 지팡이.",
"+68 Magic Attack Power - A heavy water-aligned staff made of refined iron.": "MAtk +68 - 정제된 철로 만든 묵직한 물 속성 지팡이.",
"+68 Magic Attack Power - A sturdy nature-aligned iron staff.": "MAtk +68 - 튼튼한 자연 속성 철 지팡이.",
"+68 Magic Attack Power - 가넷이 장착된 구리 스태프입니다.": "+68 Magic Attack Power - 가넷이 장착된 구리 스태프입니다.",
"+68 Magic Attack Power - 연철로 만들어진 묵직한 자연속성 마법 지팡이.": "+68 Magic Attack Power - 연철로 만들어진 묵직한 자연속성 마법 지팡이.",
"+68 Magic Attack Power - 연철로 제작된 묵직한 물속성 마법 지팡이.": "+68 Magic Attack Power - 연철로 제작된 묵직한 물속성 마법 지팡이.",
"+68 Magic Attack Power - 오팔이 장착된 구리 스태프입니다.": "+68 Magic Attack Power - 오팔이 장착된 구리 스태프입니다.",
"+68 Magic Attack Power - 페리도트가 장착된 구리 스태프입니다.": "+68 Magic Attack Power - 페리도트가 장착된 구리 스태프입니다.",
"+68 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 곤충의 단단한 갑각으로 제작된 방패.": "+68 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 곤충의 단단한 갑각으로 제작된 방패.",
"+68 Max Health Total - A helmet reinforced with thick carapace.": "최대 생명력 +68 - 두꺼운 갑각으로 보강한 투구.",
"+68 Max Health Total - 두꺼운 갑각을 활용하여 제작된 투구.": "+68 Max Health Total - 두꺼운 갑각을 활용하여 제작된 투구.",
"+68 Max Health Total · -30% Movement Speed · -30% Attack Speed · +8 Physical Resistance · +10% Guard Chance - A shield made from the tough carapace of an insect.": "최대 생명력 +68 · 이동 속도 -30% · 공격 속도 -30% · Res P +8 · 가드 확률 +10% - 곤충의 질긴 갑각으로 만든 방패.",
"+68 Physical Attack Power - +20% 공격 속도 - 간편하게 휴대할 수 있는 표준적인 연철 단검.": "+68 Physical Attack Power - +20% 공격 속도 - 간편하게 휴대할 수 있는 표준적인 연철 단검.",
"+68 Physical Attack Power - +34 Magic Attack Power - -5% 회피율 - 연철로 제작된 튼튼한 창.": "+68 Physical Attack Power - +34 Magic Attack Power - -5% 회피율 - 연철로 제작된 튼튼한 창.",
"+68 Physical Attack Power - +5% 치명타 확률 - -10% 회피율 - 연철로 제작된 튼튼한 도끼.": "+68 Physical Attack Power - +5% 치명타 확률 - -10% 회피율 - 연철로 제작된 튼튼한 도끼.",
"+68 Physical Attack Power - A durable bow combining iron and wood.": "PAtk +68 - 철과 나무를 결합한 내구성 좋은 활.",
"+68 Physical Attack Power - A heavy iron club designed for crushing blows.": "PAtk +68 - 강타를 위해 만든 묵직한 철 곤봉.",
"+68 Physical Attack Power - A standard sword made of solid iron.": "PAtk +68 - 단단한 철로 만든 표준 검.",
"+68 Physical Attack Power - 단단한 연철로 만들어진 기본적인 금속 검.": "+68 Physical Attack Power - 단단한 연철로 만들어진 기본적인 금속 검.",
"+68 Physical Attack Power - 연철과 목재를 조합하여 만든 튼튼한 활.": "+68 Physical Attack Power - 연철과 목재를 조합하여 만든 튼튼한 활.",
"+68 Physical Attack Power - 연철로 제작된 묵직한 타격용 곤봉.": "+68 Physical Attack Power - 연철로 제작된 묵직한 타격용 곤봉.",
"+68 Physical Attack Power · +20% Attack Speed - A standard iron dagger, easy to carry.": "PAtk +68 · 공격 속도 +20% - 휴대하기 쉬운 표준 철제 단검.",
"+68 Physical Attack Power · +34 Magic Attack Power · -5% Dodge Chance - A solid spear made of iron.": "PAtk +68 · MAtk +34 · 회피율 -5% - 철로 만든 견고한 창.",
"+68 Physical Attack Power · +5% Critical Chance · -10% Dodge Chance - A sturdy axe made of refined iron.": "PAtk +68 · Crit +5% · 회피율 -10% - 정제된 철로 만든 튼튼한 도끼.",
"+71 Physical Attack Power · +5% Critical Chance · -10% Dodge Chance": "PAtk +71 · Crit +5% · 회피율 -10%",
"+72 more": "+72 더 보기",
"+74 Max Health Total - +5 물리 저항력 - 혈목으로 만들어진 튼튼한 투구.": "+74 Max Health Total - +5 물리 저항력 - 혈목으로 만들어진 튼튼한 투구.",
"+74 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 혈목으로 제작된 튼튼한 방패.": "+74 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 혈목으로 제작된 튼튼한 방패.",
"+74 Max Health Total · +5 Physical Resistance - A solid helmet made from Bloodwood.": "최대 생명력 +74 · Res P +5 - 블러드우드로 만든 견고한 투구.",
"+74 Max Health Total · -30% Movement Speed · -30% Attack Speed · +8 Physical Resistance · +10% Guard Chance - A sturdy shield crafted from Bloodwood.": "최대 생명력 +74 · 이동 속도 -30% · 공격 속도 -30% · Res P +8 · 가드 확률 +10% - 블러드우드로 만든 튼튼한 방패.",
"+75 Max Health Total - +3% 회피율 - 더 튼튼한 직조 방식으로 만든 갑옷.": "+75 Max Health Total - +3% 회피율 - 더 튼튼한 직조 방식으로 만든 갑옷.",
"+75 Max Health Total · +3% Dodge Chance - Armor made with a more durable weaving technique.": "최대 생명력 +75 · 회피율 +3% - 더 견고한 직조 기법으로 만든 갑옷.",
"+77 Physical Attack Power - -10% 이동 속도 - -15% 명중률 - +25% 물리 공격력 - 아크론으로 제작된 강력한 양손 대검입니다.": "+77 Physical Attack Power - -10% 이동 속도 - -15% 명중률 - +25% 물리 공격력 - 아크론으로 제작된 강력한 양손 대검입니다.",
"+77 Physical Attack Power · -10% Movement Speed · -15% Hit Chance · +25% Physical Attack Power - A powerful two-handed greatsword made of Arcron.": "PAtk +77 · 이동 속도 -10% · 명중률 -15% · PAtk +25% - 아크론으로 만든 강력한 양손 대검.",
"+80 Magic Attack Power - A tin staff fitted with a garnet.": "MAtk +80 - 가넷을 박은 주석 지팡이.",
"+80 Magic Attack Power - A tin staff fitted with a peridot.": "MAtk +80 - 페리도트를 박은 주석 지팡이.",
"+80 Magic Attack Power - A tin staff fitted with an opal.": "MAtk +80 - 오팔을 박은 주석 지팡이.",
"+80 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 구리로 제작된 방패입니다.": "+80 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 구리로 제작된 방패입니다.",
"+80 Max Health Total - A helmet made of copper.": "최대 생명력 +80 - 구리로 만든 투구.",
"+80 Max Health Total - 구리로 제작된 투구입니다.": "+80 Max Health Total - 구리로 제작된 투구입니다.",
"+80 Max Health Total · -30% Movement Speed · -30% Attack Speed · +8 Physical Resistance · +10% Guard Chance - A shield made of copper.": "최대 생명력 +80 · 이동 속도 -30% · 공격 속도 -30% · Res P +8 · 가드 확률 +10% - 구리로 만든 방패.",
"+80 Max Weight - A bag made of leather.": "최대 무게 +80 - 가죽으로 만든 가방.",
"+80 Physical Attack Power · +5% Critical Chance · -10% Dodge Chance": "PAtk +80 · Crit +5% · 회피율 -10%",
"+800 gold": "+800 금화",
"+86 Magic Attack Power - An Arcron staff fitted with a garnet.": "MAtk +86 - 가넷을 박은 아크론 지팡이.",
"+86 Magic Attack Power - An Arcron staff fitted with a peridot.": "MAtk +86 - 페리도트를 박은 아크론 지팡이.",
"+86 Magic Attack Power - An Arcron staff fitted with an opal.": "MAtk +86 - 오팔을 박은 아크론 지팡이.",
"+86 Magic Attack Power - 가넷이 장착된 아크론 스태프입니다.": "+86 Magic Attack Power - 가넷이 장착된 아크론 스태프입니다.",
"+86 Magic Attack Power - 오팔이 장착된 아크론 스태프입니다.": "+86 Magic Attack Power - 오팔이 장착된 아크론 스태프입니다.",
"+86 Magic Attack Power - 페리도트가 장착된 아크론 스태프입니다.": "+86 Magic Attack Power - 페리도트가 장착된 아크론 스태프입니다.",
"+90 Magic Attack Power - A bronze staff fitted with a garnet.": "MAtk +90 - 가넷을 박은 청동 지팡이.",
"+90 Magic Attack Power - A bronze staff fitted with a peridot.": "MAtk +90 - 페리도트를 박은 청동 지팡이.",
"+90 Magic Attack Power - A bronze staff fitted with an opal.": "MAtk +90 - 오팔을 박은 청동 지팡이.",
"+90 Max Health Total - A helmet made of tin.": "최대 생명력 +90 - 주석으로 만든 투구.",
"+90 Max Health Total - An armor crafted from reinforced wood.": "최대 생명력 +90 - 보강된 나무로 만든 갑옷.",
"+90 Max Health Total - 강화된 목재로 만든 갑옷.": "+90 Max Health Total - 강화된 목재로 만든 갑옷.",
"+90 Max Health Total · -30% Movement Speed · -30% Attack Speed · +8 Physical Resistance · +10% Guard Chance - A shield made of tin.": "최대 생명력 +90 · 이동 속도 -30% · 공격 속도 -30% · Res P +8 · 가드 확률 +10% - 주석으로 만든 방패.",
"+90 Physical Attack Power - -10% 이동 속도 - -15% 명중률 - +25% 물리 공격력 - 묵직한 연철로 제작된 표준적인 대검.": "+90 Physical Attack Power - -10% 이동 속도 - -15% 명중률 - +25% 물리 공격력 - 묵직한 연철로 제작된 표준적인 대검.",
"+90 Physical Attack Power · -10% Movement Speed · -15% Hit Chance · +25% Physical Attack Power - A standard greatsword made of heavy iron.": "PAtk +90 · 이동 속도 -10% · 명중률 -15% · PAtk +25% - 묵직한 철로 만든 표준 대검.",
"+95 Max Health Total - +10 마법 저항력 - 아크론으로 제작된 견고한 투구입니다.": "+95 Max Health Total - +10 마법 저항력 - 아크론으로 제작된 견고한 투구입니다.",
"+95 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 아크론으로 제작된 튼튼한 방패입니다.": "+95 Max Health Total - -30% 이동 속도 - -30% 공격 속도 - +8 물리 저항력 - +10% 가드율 - 아크론으로 제작된 튼튼한 방패입니다.",
"+95 Max Health Total · +10 Magic Resistance - A sturdy helmet made of Arcron.": "최대 생명력 +95 · Res M +10 - 아크론으로 만든 튼튼한 투구.",
"+95 Max Health Total · -30% Movement Speed · -30% Attack Speed · +8 Physical Resistance · +10% Guard Chance - A sturdy shield made of Arcron.": "최대 생명력 +95 · 이동 속도 -30% · 공격 속도 -30% · Res P +8 · 가드 확률 +10% - 아크론으로 만든 튼튼한 방패.",
"+N hidden": "+N개 숨김",
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"+{#} Main, +{#} Sub": "+{#} 메인, +{#} 서브",
"+{#} damage dealt but +{#} damage taken. DamageDealtBonus +{#}, DamageTakenBonus +{#} (source unconfirmed)": "피해량 +{#}, 대신 받는 피해 +{#}. DamageDealtBonus +{#}, DamageTakenBonus +{#} (출처 미확인)",
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"+{#} to +{#}": "+{#} ~ +{#}",
"+{#}% Crit forever": "+{#}% 치명타 확률 영구 획득",
"+{#}% hit, +{#}% crit": "+{#}% 명중, +{#}% 치명타",
", +{#} more": ", 외 {#}개",
", 10 items) or": ", 10개 항목) 또는",
", 100x": ", 100배",
", 12x": ", 12배",
", 13 items),": ", 13개 항목),",
", 15x": ", 15x",
", 1x": ", 1x",
", 2 items), plus a few misc edibles. The class is what the racial diet rules read:": ", 2개 항목) 및 기타 여러 식용 항목. 클래스는 인종 식단 규칙이 읽는 것입니다:",
", 20x": ", 20배",
", 2x": ", 2x",
", 30x": ", 30x",
", 32x": ", 32x",
", 3x": ", 3배",
", 47x": ", 47x",
", 5x": ", 5x",
", 6x": ", 6x",
", 8x": ", 8x",
", Arcteon created": ", Arcteon이 생성했습니다",
", FloatValue 100). It does not reduce the hit you take - you eat the full damage and the attacker eats an equal copy.": ", FloatValue 100). 입는 타격을 줄이지 않습니다 - 당신은 전체 피해를 입고 공격자는 동일한 복사본을 입습니다.",
", FloatValue 20). No damage roll is compared - crossing the threshold and then being touched is a guaranteed kill.": ", FloatValue 20). 피해 롤이 비교되지 않습니다 - 임계값을 넘고 터치되는 것은 보장된 킬입니다.",
", FloatValues [10, 2000, 10]). Once you hit the cap the gold stops, and the inscription permanently converts into": ", FloatValues [10, 2000, 10]). 상한선에 도달하면 금화가 멈추고, 비문은 영구적으로 다음으로 변환됩니다",
", FloatValues [60, 1, 20]). Each Shell is consumed by one incoming hit to": ", FloatValues [60, 1, 20]). 각 쉘은 하나의 들어오는 타격으로 소비됩니다",
", High-grade": ", 고급",
", Maelstrom) but no acquire path, and **Unbreakable** is an empty reserved sub-tree.": ", 소용돌이) 그러나 획득 경로가 없으며 **깨지지 않음**은 빈 예약 부트리입니다.",
", Mid-grade": ", 중급",
", Physical": ", 물리",
", added - click to remove": ", 추가됨 - 클릭하여 제거",
", an interdimensional space created for the magical experiments of the": ", 다음의 마법 실험을 위해 생성된 차원 간 공간",
", and a Barrier only matters on a unit that gets hit, shield loops are tagged by role - a shield combo on a backline caster is not busted. Each card spells out exactly which effect is applied, to whom, and how often. 11 synergies: 2 busted, 8 strong, 1 situational.": ", 배리어는 공격을 받는 유닛에게만 의미가 있으므로 실드 루프는 역할에 따라 태그가 붙습니다. 후열 캐스터에게 걸리는 실드 조합은 사기가 아닙니다. 각 카드에는 어떤 효과가 누구에게 얼마나 자주 적용되는지 정확히 명시되어 있습니다. 시너지 11개: 사기 2개, 강력함 8개, 상황에 따라 다름 1개.",
", and an": ", 그리고",
", and applying": ", 그리고 다음을 적용합니다:",
", and each has a hard stack cap. The damage ignores defense and shields and does": ", 각각 견고한 스택 상한선이 있습니다. 피해는 방어 및 방패를 무시하고",
", and inline": ", 그리고 인라인",
", and settlement buildings cap at": ", 그리고 정착촌 건물은 최대",
", and the amount depends on the target's Max Health, not on the caster's attack power. How long it lasts is set by the skill that applies it.": ", 그 양은 시전자의 공격력이 아니라 대상의 최대 생명력에 따라 결정됩니다. 지속 시간은 이를 적용하는 스킬에 의해 정해집니다.",
", and the stat's own tooltip lists only Physical Attack, Magic Attack, Critical Chance and Cooking. A dormant growth constant (": ", 그리고 이 스탯 자체의 툴팁에는 물리 공격력, 마법 공격력, 치명타 확률, 요리만 나열되어 있습니다. 사용되지 않는 성장 상수(",
", and there are no rare gathering nodes - you farm it through the": ", 그리고 드문 채집 노드는 없습니다 - 다음을 통해 농사합니다:",
", and various bugs may occur.": ", 그리고 다양한 버그가 발생할 수 있습니다.",
", backed by Bloody Scratch and a": ", 피 튀긴 긁힘 및 지원으로",
", backed by Bloody Scratch and a Rat Swarm call.": ", 핏빛 할퀴기와 쥐 떼 소환의 지원을 받는다.",
", becoming unconscious and impossible to control.": ", 의식을 잃고 제어할 수 없게 됩니다.",
", both picked at campaign start and both running the same five tiers (": ", 둘 다 캠페인 시작 시 선택되고 동일한 5개의 계층을 실행합니다 (",
", but also gains a": ", 하지만 또한 얻습니다:",
", but the base game caps the highest": ", 하지만 기본 게임은 최고를",
", causing reduced movement speed and other negative penalties.": ", 이동 속도 감소 및 기타 부정적인 페널티가 발생합니다.",
", chosen - click to remove": ", 선택됨 - 클릭하여 제거",
", coef 1.0)": ", 계수 1.0)",
", current build cap": ", 현재 빌드 상한",
", cutting trees and finding paths in the woods was natural. At misty dawn timber fell beneath the axe, and under moonlight the way was known by shadows alone. As the years passed, the forest became life itself.": ", 나무를 베고 숲에서 길을 찾는 일은 자연스러운 일이었다. 안개 낀 새벽이면 도끼 아래 나무가 쓰러졌고, 달빛 아래에서는 오직 그림자만으로 길을 알아냈다. 세월이 흐르며 숲은 곧 삶 그 자체가 되었다.",
", each sealing the end of its region. Every stat, attack and drop below is joined from the game's own tables (a boss is any unit carrying the": ", 각각 해당 지역의 결말을 봉인합니다. 아래의 모든 스탯, 공격, 드롭은 게임 자체 테이블에서 취합한 것입니다 (보스란 다음을 지닌 유닛입니다:",
", enabling a deliberate misery build.": ", 의도적인 불행 빌드를 가능하게 합니다.",
", enemies only) and enters combat once it reaches": ", 적만 해당)에 도달하면 전투에 진입합니다",
", equipment, traits, etc.": ", 장비, 특성 등.",
", everyone waits for your response.": "모두가 당신의 반응을 기다린다.",
", falling unconscious and unresponsive.": ", 의식을 잃고 반응하지 않습니다.",
", gain": ", 다음을 획득합니다:",
", i.e. the head bar and the body bar added together, not either one on its own. Barrier is not counted.": ", 즉, 머리 표시줄과 몸 표시줄을 더한 것이지, 둘 중 하나가 아닙니다. 장애물은 계산되지 않습니다.",
", ignoring defense and shields. The amount is fixed: it": ", 방어와 방패를 무시합니다. 양은 고정됩니다:",
", ignoring defense. It": ", 방어를 무시합니다. 그것은",
", increases to each ...": ", increases to each ...",
", it drops nothing directly (the Abyss rewards you through its treasure chests).": ", 직접 드롭되지 않음 (심연은 보물 상자를 통해 보상을 줍니다).",
", it uses": ", 사용합니다.",
", launching seed shards in all directions, dealing 240% of magic attack power as damage and inflicting": ", 모든 방향으로 씨앗 파편을 발사하여 240% 마법 공격력만큼 피해를 입히고 다음을 적용합니다",
", leaving most of your party slain.": ", 대부분의 파티가 살해되었다.",
", min 1": ", 최소 1",
", monster": ", 몬스터",
", monster damage x": ", 몬스터 피해량 x",
", not per room. Each floor of a region draws ONE authored layout, so \"per floor\" is the right granularity - only one layout is rolled per floor. Below, for every region and floor, is the chance that a special room type (Event, Treasure, Goddess statue, Elite, Dungeon Core...) appears, plus the per-floor odds of the rare gathering nodes (Blood Tree and friends). See a floor drawn out in the": ", 방 단위가 아니라 층 단위다. 지역의 각 층은 저작된 레이아웃을 단 하나만 그려내므로, '층 단위'가 올바른 기준이다 - 층마다 레이아웃이 딱 하나만 뽑힌다. 아래는 지역과 층마다 특수 방 종류(이벤트, 보물, 여신상, 엘리트, 던전 코어...)이 등장할 확률과, 희귀 채집 노드(블러드 트리 등)의 층별 확률을 나타낸다. 실제로 그려진 층의 예시는 다음의",
", not whether you are first noticed.": ", 당신이 먼저 발견되는지 여부가 아닙니다.",
", or if another unit feeds them to remove": "또는 다른 유닛이 먹이를 제공하여 제거할 수 있습니다",
", or what each node yields on": ", 또는 각 노드가 산출하는",
", per combat difficulty": ", 전투 난이도별",
", quests Main0-8) doubles as a tutorial spine - it advances automatically as you do the right things, so use it as your to-do list.": ", 임무 Main0-8)는 튜토리얼의 뼈대 역할도 겸합니다 - 올바른 행동을 할 때마다 자동으로 진행되므로, 할 일 목록처럼 활용하십시오.",
", range {#}": ", 사정거리 {#}",
", ranged x": ", 원거리 x",
", respawn every": ", 리스폰 주기",
", she gives up the battle.": ", 그녀는 전투를 포기합니다.",
", so be careful.": ", 따라서 주의하세요.",
", so each numbered pool below is the stock offered at that clan rank - higher rank = bigger, better pool. Only tiers 1–2 exist in the data, matching the demo's clan-rank cap of 2.": "), 아래 번호가 매겨진 각 풀은 해당 클랜 랭크에서 제공되는 재고입니다 - 랭크가 높을수록 더 크고 좋은 풀입니다. 데이터에는 1-2단계만 존재하며, 이는 데모의 클랜 랭크 상한인 2와 일치합니다.",
", so each numbered pool below is the stock offered at that clan rank - higher rank = bigger, better pool. Only tiers 1–3 exist in the data, matching the demo's clan-rank cap of 3.": ", so each numbered pool below is the stock offered at that clan rank - higher rank = bigger, better pool. Only tiers 1–3 exist in the data, matching the demo's clan-rank cap of 3.",
", so higher values take longer to reach 0.": ", 따라서 값이 높을수록 0에 도달하는 데 더 오래 걸립니다.",
", so no generated recruit can ever roll it. A future tri-element mage/archer background waiting to be switched on.": ", 따라서 생성된 모집자가 그것을 굴릴 수 없습니다. 켜질 때까지 기다리는 미래의 삼원 요소 마법사/궁수 배경.",
", so the bonus would count from the very first flanker (no \"free\" first unit): three attackers around one enemy would give +30% hit, +15% crit. Because the combat path is faction-agnostic, it would also apply": ", 즉 첫 번째로 측면을 공격하는 유닛부터 보너스가 적용됩니다(\"공짜\"로 제외되는 첫 유닛은 없습니다). 적 하나를 세 명이 둘러싸고 공격하면 명중 +30%, 치명타 +15%가 적용될 것입니다. 전투 판정은 진영을 구분하지 않으므로, 이는",
", so the very first day is only 16 hours long while every later day is a full 24. Day and night are a separate visual/vision layer: it is": ", 그래서 첫날만 16시간이고 이후로는 매일 온전한 24시간입니다. 낮과 밤은 별도의 시각/시야 레이어입니다. 이는",
", so they always agree.": ", 따라서 항상 일치합니다.",
", spawned by the corrupt magic seeping from": ", 에서 새어나오는 부패한 마법에 의해 생성됨",
", straight through armor. Poison is the odd one out: it is": ", 갑옷을 직접 통과. 독은 이상한 것입니다: 그것은",
", the damage dealt increases by": ", 입힌 피해가 다음만큼 증가합니다:",
", the increase in e...": ", the increase in e...",
", the increase in each": ", 각각의 증가",
", the item breaks: equipment is unequipped and must be repaired before it works again. Two separate things wear your gear -": ", 아이템이 파괴됩니다: 장비가 해제되며 다시 작동하려면 수리해야 합니다. 장비를 마모시키는 두 가지 별개의 요인이 있습니다 -",
", the more that stat will grow upon": ", 그 스탯이 더 많이 성장할수록",
", the one who caught the bird, reacts with visible agitation.": ", 새를 잡은 자가 명백히 흥분하며 반응한다.",
", the other expedition members nod in agreement. Though the situation remains harsh, your heartfelt words rekindle their resolve.": ", 다른 탐사단원들도 고개를 끄덕이며 동의합니다. 상황은 여전히 가혹하지만, 당신의 진심 어린 말이 그들의 결의를 다시 불태웁니다.",
", the unit dies instantly.": ", 유닛은 즉시 죽습니다.",
", then a second max-out": ", 그 후 두 번째 최대치 도달",
", then resets the": ", 그리고 다음을 초기화합니다:",
", up to a lifetime cap of": ", 평생 상한선까지",
", up to a maximum of 20%.": ", 최대 20%까지.",
", using an Ointment, learning skills, gathering wood and grass, and finally returning to base.": ", 연고 사용, 스킬 학습, 나무 및 풀 수집, 마지막으로 기지로 돌아가기.",
", via": ", 경유:",
", where R is your resistance to that damage type (diminishing-returns curve, community-verified). So R = 50 lets through 100/150 =": ", 여기서 R은 해당 피해 유형에 대한 저항입니다(수확 체감 곡선, 커뮤니티 검증됨). 따라서 R = 50이면 100/150 =",
", which": ", 어느",
", which advances automatically as you play rather than being handed out by an NPC.": ", 는 NPC에 의해 할당되지 않고 플레이할 때 자동으로 진행됩니다.",
", which consumes": ", 이는 소비합니다",
", which destroyed the Elros Empire.": ", Elros 제국을 파괴했습니다.",
", while a Gloth Pup is nearsighted at": ", Gloth Pup은 근시입니다",
", while a 새끼 글로트 is nearsighted at": ", 반면 새끼 글로트는 근시라서 시야가 겨우",
", while a 심연 새끼 글로트 is nearsighted at": ", while a 심연 새끼 글로트 is nearsighted at",
", while the": ", 한편",
", you can descend to deeper floors or return to your settlement.": ", 더 깊은 층으로 내려가거나 정착지로 돌아올 수 있습니다.",
", you can descend to deeper floors<": ", 더 깊은 층으로 내려갈 수 있습니다<",
", you can reset your skills.": ", 스킬을 재설정할 수 있습니다.",
", you get more recruitment candidates per refresh (6-7 at low ranks, up to 8-10 at the highest), and the candidates you see are higher level. Higher ranks also unlock better": "가 추가되고, 갱신당 더 많은 모집 후보자를 얻게 되며(낮은 랭크에서는 6-7명, 최고 랭크에서는 최대 8-10명), 표시되는 후보자의 레벨도 더 높아집니다. 높은 랭크는 더 나은",
", you may choose one of three offerings for": ", 다음 중 하나의 제물을 선택할 수 있습니다",
", you must build an expedition base and destroy": ", 당신은 탐사단 기지를 건설하고 파괴해야 합니다",
", {#} hits": ", {#}회 타격",
", {#} total if every cell is hit": ", 모든 칸 명중 시 총 {#}",
", {#}s cd": ", 재사용 {#}초",
", …) means. Values shown as extracted.": ", ...)가 무엇을 의미하는지 설명합니다. 표시된 값은 추출된 그대로입니다.",
"- **Baron Blood Tear** - 'a hardened tear from the vampire baron of the Elros Empire', implying a future vampire boss/region.": "- **남작의 핏빛 눈물(남작의 피눈물)** - '엘로스 제국 흡혈귀 남작의 굳어버린 눈물'이라는 설명으로, 향후 흡혈귀 보스나 지역의 등장을 암시합니다.",
"- **Frosty Handshake** and **Swirling Tide** - an ice-boss and an ocean/water-boss relic.": "- **서리 낀 악수(얼어붙은 악수)**와 **소용돌이치는 파도(몰아치는 파도)** - 각각 얼음 보스와 바다/물 보스의 유물입니다.",
"- **Red Dragon Breath** - 'remnants of the ancient fire dragon's breath', tied to Dragon-Claw Warrior units and the Lizardman 'Descendants of Dragons' myth.": "- **붉은 용의 숨결(화룡의 숨결)** - '고대 화염룡의 숨결이 남은 잔재'라는 설명으로, 용조 전사(Dragon-Claw Warrior) 유닛과 리자드맨의 '용의 후예' 신화와 연결됩니다.",
"- +1 energy per melee physical critical hit": "- 근접 물리 치명타당 에너지 +1",
"- +1 stack per cast (x2 with Fireproof); +30% Magic Attack Power per stack for 30s": "- 시전당 +1 스택 (방화벽과 함께 x2); 스택당 30초간 마법 공격력 +30%",
"- +10% cooldown reduction each time you gain a Barrier": "- 배리어 획득 시마다 재사용 대기 -10%",
"- +20% to all Barrier you gain": "- 획득하는 모든 배리어에 +20%",
"- +8% damage per Burning stack on the target you hit": "- 피격한 대상의 화염 스택당 +8% 피해",
"- 2 stacks on the target, then bounces up to 8 more times to nearby enemies": "- 대상에 2 스택, 그 후 근처 적에게 최대 8회 추가 반사",
"- 2026-06-14 · updated from DS_B.0.3.21 · unlabeled interim build between B.0.3.21 and B.0.3.26": "- 2026-06-14 · DS_B.0.3.21에서 업데이트 · B.0.3.21과 B.0.3.26 사이의 미표지 임시 빌드",
"- 2026-06-15 · updated from Build 23725069 · Steam buildid 23739108 - current build": "- 2026-06-15 · 빌드 23725069에서 업데이트 · Steam buildid 23739108 - 현재 빌드",
"- 2026-07-23 - updated from DS_B.0.3.26 - Steam buildid 24354931": "- 2026-07-23 - updated from DS_B.0.3.26 - Steam buildid 24354931",
"- 300% Magic Attack Power + stacks x30%, then resets the stacks": "- 마법 공격력 300% + 스택 x30%, 그 후 스택 리셋",
"- 4% chance per skill use to summon an extra Bubbling": "- 스킬 사용당 4% 확률로 추가 거품 소환",
"- 8 Tech Books across the chain:": "- 체인 전반에 8개의 기술 서적:",
"- A crimson mane that looks as if soaked in blood.": "- 피에 적신 것처럼 보이는 진홍색 갈기.",
"- A ring that occasionally gives off an unusual resonance.": "- 가끔 이상한 공명을 내보내는 반지입니다.",
"- A tutorial is available.": "- 튜토리얼이 제공됩니다.",
"- A warning issued before countermeasures are initiated.": "- 대응 조치를 시작하기 전에 발생하는 경고입니다.",
"- Abyss variants of nearly every creature in the game, from rats, slimes and slogels up to the stone golems and the": "- 게임의 거의 모든 생물의 심연 변형, 쥐, 슬라임, slogels에서 돌 골렘 및",
"- Abyss variants of nearly every creature in the game, from rats, slimes and slogels up to the stone golems and the Chain Knight Sentinel - across": "- 쥐, 슬라임, 슬로겔부터 스톤 골렘과 체인 나이트 센티널에 이르기까지 게임 내 거의 모든 크리쳐의 심연 변형체 -",
"- Acquires": "- 획득",
"- Additional research trees": "- 추가 연구 트리",
"- After 10 seconds, the rock breaks apart and summons a": "- 10초 후, 바위가 부서지고 소환합니다",
"- After taking damage 10 times, performs a throwing attack on the enemy": "- 피해를 10회 받으면 적에게 투척 공격을 가한다",
"- Allowing or disallowing storage in containers": "- 용기에서의 보관함 허용 또는 거부",
"- An Affector for monsters that changes the IDLE animation at the start of combat (Some monsters may have multiple Idles, in which case the following Affector is used: Alpha Acid Slug)": "- 전투 시작 시 몬스터의 대기(IDLE) 애니메이션을 변경하는 어펙터입니다(일부 몬스터는 여러 개의 대기 동작을 가질 수 있으며, 이 경우 다음 어펙터가 사용됩니다: 알파 애시드 슬러그)",
"- Applies Vulnerable for 3 seconds to targets that deal melee damage to you.": "- 당신에게 근접 피해를 가하는 목표에 3초 동안 취약을 적용합니다.",
"- AtkSpd": "· 공격 속도",
"- Attack Speed increases by 15% whenever damage is taken.": "- 피해를 입을 때마다 공격 속도가 15% 증가합니다.",
"- Auto Skill (F): Automatically uses skills on enemies when": "- 자동 스킬 (F): 다음 시 자동으로 적에게 스킬을 사용합니다",
"- Balance adjustments, including the starting traits of": "- 시작 특성 포함 밸런스 조정",
"- Barrier = 20% of each hit you take from an enemy you taunted": "- 배리어 = 도발한 적에게 받은 각 피격의 20%",
"- Can be used as a weapon": "- 무기로 사용할 수 있습니다",
"- Canopener": "- Canopener",
"- Capturing and ranching certain monsters": "- 특정 몬스터 포획 및 목장화",
"- Chain Slash is a single-target melee skill, so using it applies Exposed Flaw": "- 연쇄 베기는 단일 대상 근접 스킬이므로 사용 시 취약점 적용",
"- Chain Slash's 4 hits all crit under Exposed Flaw, so +4 energy": "- 연쇄 베기의 4회 피격이 모두 취약점 상태에서 치명타이므로 에너지 +4",
"- Continuously increases the growth of crops planted in the field.": "- 밭에 심은 작물의 성장을 계속 증가시킵니다.",
"- Crit": "· 치명타",
"- Damage dealt increases as current": "- 현재의입방이 많을수록 피해가 증가합니다",
"- Deals 120% of your magic attack power as magic damage to targets within 6 range. On a critical hit, inflicts": "- 마법 공격력의 120%를 6 범위 내의 대상에 마법 데미지로 입힙니다. 치명타 시",
"- Deals 140% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies": "- 마법 공격력의 140%를 근처의 모든 적에 마법 데미지로 입히고 적용합니다.",
"- Deals 30% additional damage to enemies with Corrosion.": "- Corrosion이 있는 적에게 30% 추가 피해를 줍니다.",
"- Deals 80% of magic attack power as magic damage to all enemy targets within 6 range, and applies 1": "- 마법 공격력의 80%를 6 범위 내의 모든 적 대상에 마법 데미지로 입히고 1을 적용합니다.",
"- Despite their unremarkable physique and mental fortitude, humans have become one of the continent's most prosperous races through constant cooperation and competition. They gain Growth Fatigue when…": "- 평범한 신체와 정신력에도 불구하고, 인간은 끊임없는 협력과 경쟁을 통해 대륙에서 가장 번성한 종족 중 하나가 되었다. 인간은 다음과 같은 경우 성장 피로를 얻는다…",
"- Elves can be recruited": "- 엘프를 모집할 수 있음",
"- Explodes, dealing 100% of your magic attack power as magic damage to nearby enemies, and granting Barrier equal to 150% of your magic attack power to nearby allies for 10 seconds.": "- 폭발하며, 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 주변 적에게 입히고, 주변 아군에게 10초 동안 마법 공격력의 150%에 해당하는 배리어를 부여합니다.",
"- Flees when it senses a threat to its life.": "- 생명에 대한 위협을 감지하면 도망칩니다.",
"- Floor {#} (internal phase {#}). Assembled {#} of {#} authored layouts - rooms follow the authored graph positions:": "- {#}층 (내부 단계 {#}). 제작된 레이아웃 중 {#}/{#} 조합됨 - 방은 제작된 그래프 배치를 따릅니다:",
"- From:": "- 출처:",
"- Grants": "- 부여",
"- Grants immunity to": "- 면역성을 부여합니다:",
"- Grants immunity to Bleeding.": "- 출혈에 대한 면역을 부여합니다.",
"- Grants immunity to Burning.": "- 화상 면역을 부여합니다.",
"- Has limited intelligence, but can use human-made tools at a very basic level.": "- 제한된 지능을 가지고 있지만 매우 기본적인 수준에서 인간이 만든 도구를 사용할 수 있습니다.",
"- Hit": "· 명중",
"- Humans and Lizardmen can be recruited": "- 인간과 도마뱀인간을 모집할 수 있습니다",
"- If no adjacent enemy is present for 2 seconds, throws chains at the farthest enemy and pulls them closer.": "- 2초 동안 인접한 적이 없으면 가장 먼 적에게 연쇄를 던지고 가까이 끌어당깁니다.",
"- If there are no adjacent enemies for 5 seconds or longer, or after using": "- 5초 이상 인접한 적이 없거나 사용 후",
"- If there are no adjacent enemies for 5 seconds or longer, or after using Chain Grab, it uses Sentinel Smite.": "- 5초 이상 인접한 적이 없거나 Chain Grab을 사용한 후, 센티넬 스마이트를 사용합니다.",
"- If there are no allies other than the female Gloth, she gives up the battle.": "- 암컷 글로트 외에 다른 동맹이 없으면, 그녀는 전투를 포기합니다.",
"- If you are more than 5 squares away from the summoner, you will be forcibly moved to the summoner's location.": "- 소환사로부터 5칸 이상 떨어져 있으면, 소환사의 위치로 강제 이동됩니다.",
"- Ignores": "- 무시",
"- Ignores Bleeding and increases health regeneration by 3": "- 출혈을 무시하고 생명력 재생을 3씩 증가시킵니다",
"- Ignores Stun and knockback effects.": "- 기절 및 넉백 효과를 무시합니다.",
"- Improvements to settlement decoration": "- 정착지 장식 개선",
"- Inventory (I)": "- 인벤토리 (I)",
"- It possess Reflect: Magic.": "- 반사 보유: 마법.",
"- It possess Reflect: Melee.": "- 반사 보유: 근전.",
"- JSON 형식의 모든 테이블 및 매니페스트": "- JSON 형식의 모든 테이블 및 매니페스트",
"- Learns": "- 습득합니다",
"- MAtk": "· 마법 공격력",
"- MagRes": "· 마법 저항력",
"- Magic skills are unavailable for a certain amount of time": "- 마법 기술은 일정 시간 동안 사용할 수 없습니다",
"- Main SP": "- 메인 SP",
"- Maximum expedition members: 10": "- 최대 탐사단 멤버: 10",
"- Maximum expedition members: 4": "- 최대 탐사단 멤버: 4",
"- Maximum expedition members: 5": "- 최대 탐사단 멤버: 5",
"- Maximum expedition members: 6": "- 최대 탐사단 멤버: 6",
"- Maximum expedition members: 7": "- 최대 탐사단 멤버: 7",
"- Maximum expedition members: 8": "- 최대 탐사단 멤버: 8",
"- Maximum expedition members: 9": "- 최대 탐사단 멤버: 9",
"- Mood +2 plus +0.1% health regeneration.": "- 기분 +2 및 +0.1% 생명력 재생.",
"- Mood +2 while worn.": "- 착용 중 기분 +2.",
"- More NPCs and events": "- 더 많은 NPC와 이벤트",
"- More campaign scenarios": "- 더 많은 캠페인 시나리오",
"- More inscriptions, backgrounds, and traits": "- 더 많은 각인, 배경, 특성",
"- More items available from the": "- 더 많은 아이템을 다음에서 획득:",
"- More random events": "- 더 많은 무작위 이벤트",
"- More variety in the open lots that appear when expanding the settlement": "- 정착지 확장 시 나타나는 빈 구간의 더 많은 다양성",
"- Natural (from your background)": "- 자연 습득 (배경에서)",
"- New races": "- 새로운 종족들",
"- New weapon types and skills": "- 새로운 무기 유형 및 스킬",
"- Normal~Fast (F1~F2)": "- 보통~빠름 (F1~F2)",
"- Not needed if using Battlemage without a fire staff.": "- 파이어 스태프 없이 배틀메이지를 사용하면 필요하지 않습니다.",
"- Other quality-of-life improvements: units that distribute tasks more intelligently": "- 기타 편의 개선: 작업을 더 지능적으로 분배하는 유닛",
"- PAtk": "· 물리 공격력",
"- Pause/Resume (Space)": "- 일시정지/재개 (Space)",
"- Phys -": "- 물리 -",
"- PhysRes": "· 물리 저항력",
"- Physical attack power increases by 10% of lost health.": "- 물리 공격력은 잃은 체력의 10%만큼 증가합니다.",
"- Physical attack power increases by 30% for each stack.": "- 스택당 물리 공격력이 30% 증가합니다.",
"- Prioritize Sleep (H): Prioritizes sleep when acting.": "- 수면 우선 (H): 행동할 때 수면을 우선시합니다.",
"- Prioritizes attacking the target with the lowest Current Health.": "- 가장 낮은 현재 생명력을 가진 목표를 공격할 우선순위를 정합니다.",
"- Priority settings for each building": "- 각 건물에 대한 우선 순위 설정",
"- Recovers 200 durability per second": "- 초당 200 내구도 회복",
"- Regions 3 through 6 and their bosses": "- 지역 3부터 6까지 및 보스들",
"- Requires a Bow.": "- 활이 필요합니다.",
"- Requires a Club.": "- 곤봉이 필요합니다.",
"- Requires a Greatsword.": "- 대검이 필요합니다.",
"- Requires a Nature Staff.": "- 자연 지팡이가 필요합니다.",
"- Requires a Sword.": "- 검이 필요합니다.",
"- Requires a Water Staff.": "- 물 지팡이가 필요합니다.",
"- Res": "· 저항력",
"- Sandbox scenarios": "- 샌드박스 시나리오",
"- Select all units (Tab)": "- 모든 유닛 선택 (Tab)",
"- Select individual units (1~9)": "- 개별 유닛 선택 (1~9)",
"- Skill 1 (Q)": "- 스킬 1 (Q)",
"- Skill 2 (E)": "- 스킬 2 (E)",
"- Skill 3 (R)": "- 스킬 3 (R)",
"- Skill 4 (T)": "- 스킬 4 (T)",
"- Skills (K)": "- 스킬 (K)",
"- Source not recorded in the game data": "- 게임 데이터에 출처가 기록되어 있지 않음",
"- Spawns 2 every 8 seconds, up to a maximum of 10.": "- 8초마다 2개씩 생성되며 최대 10개까지.",
"- Status (U)": "- 상태 (U)",
"- Steam Cloud saves": "- Steam 클라우드 저장",
"- Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility and Perception - and a separate": "- 힘, 체질, 의지력, 지능, 민첩성, 인지력 - 그리고 별도의",
"- Sub SP": "- 서브 SP",
"- The Tree of Life is a powerful concentration of magical power, while at the same time granting indescribable resilience to those in its vicinity.": "- 생명의 나무는 강력한 마력이 집중된 존재이며, 동시에 주변에 있는 이들에게 형언할 수 없는 회복력을 부여합니다.",
"- The Tree of Life is a powerful concentration of magical power, while at the same time granting indescribable resilience to those in its vicinity. However, if you extract the core of the tree at its center, its vitality will vanish.": "- 생명의 나무는 강력한 마력이 집중된 존재이며, 동시에 주변에 있는 이들에게 형언할 수 없는 회복력을 부여합니다. 그러나 나무 중심부의 핵을 추출하면 그 생명력은 사라지고 맙니다.",
"- The boss of the first region, the Veil of Silence": "- 첫 번째 지역의 보스, 침묵의 장막",
"- The portal is absorbing the surrounding energy, and some of it is leaking out to heal the wounds of those nearby.": "- 포탈이 주변 에너지를 흡수하고 있으며, 일부는 새어나와 근처의 부상을 치유하고 있습니다.",
"- The scent of the flower that grows so large in the dungeon is far more enchanting and soothing than other flowers outside.": "- 던전 안에서 이토록 크게 자라난 이 꽃의 향기는 바깥의 다른 꽃들보다 훨씬 더 매혹적이고 편안합니다.",
"- The second region, the Festering Burrow, and its boss": "- 두 번째 지역, 부패한 굴 및 보스",
"- The warmth increases the": "- 온기가 증가시킵니다",
"- This is a boss-grade monster.": "- 이것은 보스급 몬스터입니다.",
"- This is an elite-grade monster.": "- 이것은 정예급 몬스터입니다.",
"- This is the most basic starting point.": "- 이것이 가장 기본적인 시작점입니다.",
"- Tier 1, column 1": "- 1단계, 열 1",
"- Tier 1, column 2": "- 1단계, 열 2",
"- Tier 1, column 3": "- 1단계, 열 3",
"- Tier 2, column 1": "- 2단계, 열 1",
"- Tier 2, column 2": "- 계층 2, 열 2",
"- Tier 2, column 3": "- 2단계, 열 3",
"- Tier 3, column 2": "- 티어 3, 열 2",
"- Tier 4, column 1": "- 티어 4, 열 1",
"- Tier 4, column 2": "- 티어 4, 열 2",
"- Tier 4, column 3": "- 계층 4, 열 3",
"- Training buildings": "- 훈련 건물",
"- Units within 1 range gain health regeneration equal to 15% of the summoner's magic attack power. After 40 seconds, it crumbles and returns to nature.": "- 사거리 1 이내의 유닛은 소환사 마법 공격력의 15%에 해당하는 생명력 재생을 얻습니다. 40초가 지나면 무너져 자연으로 돌아갑니다.",
"- Upon death, its corpse explodes, dealing 300% of its magic attack power as magic damage to all nearby targets and applying 1 stacks of Vulnerable for 10 seconds.": "- 사망 시 사체가 폭발하여 근처의 모든 대상에게 자신의 마법 공격력의 300%에 해당하는 마법 피해를 입히고 10초 동안 취약 1스택을 부여합니다.",
"- Wait for Orders (G): Holds position during combat and waits for orders. Outside combat, waits in place if there is nothing to do.": "- 명령 대기 (G): 전투 중에는 위치를 유지하며 명령을 기다립니다. 전투 밖에서는 할 일이 없으면 제자리에서 대기합니다.",
"- When a unit within 6 range dies, its blood is absorbed. After absorbing 3 blood, it transforms into a separate building called a Blood-Soaked Blood Tree.": "- 사거리 6 이내의 유닛이 사망하면 그 피를 흡수합니다. 피를 3회 흡수하면 '피에 젖은 피의 나무'라는 별개의 건물로 변합니다.",
"- When attacking, absorbs up to 30% of damage dealt as health based on missing health.": "- 공격할 때 부족한 생명력에 따라 주는 피해의 최대 30%를 생명력으로 흡수합니다.",
"- When basic attacking, inflict Slow to the opponent for 3 seconds.": "- 기본 공격 시 상대에게 3초 동안 둔화를 부여합니다.",
"- When health drops to 30% or below, gains 10": "- 생명력이 30% 이하로 떨어지면 10을 획득합니다",
"- When health falls below 35%, using a skill applies": "- 체력이 35% 이하로 떨어질 때, 스킬 사용 적용",
"- When health falls below 35%, using a skill applies Fracture to the target for 10 seconds.": "- 체력이 35% 미만으로 떨어지면, 기술을 사용하면 대상에 10초 동안 골절을 적용합니다.",
"- When it takes damage 10 times, it uses a thrown attack against the enemy.": "- 피해를 10번 받으면 적에게 던지기 공격을 사용합니다.",
"- When it takes damage 5 times, it uses a charge attack against the enemy.": "- 5번 피해를 입으면, 적에게 충전 공격을 사용합니다.",
"- When killed, the corpse explodes, dealing magic damage equal to 100% of Magic Attack Power to all nearby targets and applying 10 stacks of Corrosion for 3 seconds.": "- 처치되면 사체가 폭발하여 근처의 모든 대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고 3초 동안 부식 10스택을 부여합니다.",
"- When removed, it removes surrounding creeps. If there are other creeps affecting the grid around it, the creep will not be removed.": "- 제거되면 주변의 크립을 제거합니다. 주변 격자에 영향을 주는 다른 크립이 있다면 해당 크립은 제거되지 않습니다.",
"- When the number of fighting Glots becomes low, they call upon the herd for help.": "- 전투 중인 Glots의 수가 줄어들면 무리에 도움을 요청합니다.",
"- When your health drops to 30% or less, you gain 10": "- 당신의 생명력이 30% 이하로 떨어질 때 10을 획득합니다",
"- Whenever damage is taken, Physical Resistance and Magic Resistance increase by 10. This effect stacks up to 15 times.": "- 피해를 입을 때마다, 물리 저항과 마법 저항이 10씩 증가합니다. 이 효과는 최대 15번 중첩됩니다.",
"- Whenever you take damage,": "- 피해를 입을 때마다",
"- While gathering, applies": "- 채집하는 동안,",
"- XP": "· 경험치",
"- Xenon summons 3 ladybugs within 3 tiles (SKILL_SummonLadybug).": "- 제논이 3 타일 내에 무당벌레 3마리를 소환합니다 (SKILL_SummonLadybug).",
"- a Tadpole that has swallowed 3 corpses evolves.": "- 3구의 시체를 삼킨 올챙이가 진화합니다.",
"- a quick-sim unit (armour, Constitution, level, optional bonuses) or one of your saved roster units - re-mitigated by that target's resistances, shown with the": "- 간이 시뮬레이션 유닛(방어구, 체력, 레벨, 선택 보너스) 또는 저장된 로스터 유닛 중 하나이며, 해당 대상의 저항력으로 재계산되어",
"- a scholar \"who mutters strange words as if possessed\". Reward:": "- \"소유된 것처럼 이상한 말을 중얼거리는\" 학자. 보상:",
"- a small staging area with an entrance, a corridor and a portal, but no enemies - where you regroup before descending into the real dungeon. Internally it is floor index -1, prepended before floor 1, and each region has its own safe-floor templates.": "- 입구, 통로, 포탈이 있지만 적은 없는 작은 대기 구역으로, 실제 던전으로 내려가기 전에 대오를 정비하는 곳입니다. 내부적으로는 층 인덱스 -1로 취급되어 층 1 앞에 추가되며, 각 지역마다 고유한 안전 층 템플릿을 가집니다.",
"- a weakened Medium Slime splits into small slimes.": "- 약해진 중형 슬라임이 작은 슬라임으로 분열됩니다.",
"- across": "- 걸쳐",
"- advanced overrides on": "- 고급 덮어쓰기 켜짐",
"- after swallowing 3 corpses.": "- 3구의 시체를 삼킨 후.",
"- an elite monster, not the region's clear boss.": "- 엘리트 몬스터, 지역의 정리 보스가 아닙니다.",
"- an elite rat with about": "- 약",
"- and every other slot is NULL.": "- 그리고 다른 모든 슬롯은 NULL입니다.",
"- and on the stock demo binary even that is blocked for Festering Burrow. Older ~B.0.2.x builds stored the unlock instead, where": "- 그리고 기본 데모 실행 파일에서는 문드러진 땅굴에 대해 이것마저 막혀 있습니다. 이전의 ~B.0.2.x 빌드에서는 대신 해금 상태가 저장되어 있었으며, 여기서",
"- and this takes precedence over guard.": "- 그리고 이것은 방어보다 우선합니다.",
"- applied region-wide while the region's floors are depleted": "- 지역의 층이 고갈되는 동안 전체 지역에 적용됨",
"- applied to monsters by the chosen difficulty setting": "- 선택한 난이도 설정에 따라 몬스터에 적용됨",
"- awareness has hit the threshold; it locks on and engages.": "- 인식이 임계값에 도달했습니다; 잠금하고 교전합니다.",
"- base HP 0, base Magic Attack 0. A pure summoner-derived unit: a mage with 80 Magic Attack Power spawns an 80 HP / 40 Magic Attack Bubbleling.": "- 기본 생명력 0, 기본 마력 공격력 0. 순수하게 소환사에게서 파생되는 유닛입니다. 마력 공격력 80인 마법사는 생명력 80 / 마력 공격력 40의 버블링을 소환합니다.",
"- base HP 300, base Magic Attack 16.9. The same 80-Magic-Attack mage spawns a 380 HP / 56.9 Magic Attack Bubbletoad (not a flat 300 HP).": "- 기본 생명력 300, 기본 마력 공격력 16.9. 마력 공격력 80인 같은 마법사는 생명력 380 / 마력 공격력 56.9의 버블토드를 소환합니다(단순히 생명력 300이 아닙니다).",
"- but in the current build it is a dormant constant: the row is tagged": "- 하지만 현재 빌드에서는 휴면 상수입니다: 행에는 태그가 지정됩니다",
"- carried by": "- 소유자:",
"- click to equip": "- 클릭하여 장착",
"- combat difficulty": "- 전투 난이도",
"- default": "- 기본값",
"- desc": "- desc",
"- each followed by a report-back talk with item rewards. Reporting the final hunt (": "- 각각 뒤에 아이템 보상이 있는 회신 대화가 따릅니다. 최종 사냥을 신고 (",
"- each uses one inscription": "- 각각 각인 1개 사용",
"- enemies surrounding one of your units would get the same benefit against it.": "- 당신의 유닛 중 하나를 둘러싼 적들은 그에 대해 같은 이점을 얻을 것입니다.",
"- energy cost": "- 기력 소모",
"- equip bonuses": "- 장착 보너스",
"- every campaign start the game can roll: scenario type × management difficulty, with starting units, items and map buildings. Test/balance rows are dev-only presets.": "- 캠페인을 시작할 때마다 게임이 굴릴 수 있는 조합입니다: 시나리오 유형 × 운영 난이도, 시작 유닛과 아이템, 맵 건물이 포함됩니다. 테스트/밸런스 행은 개발자 전용 프리셋입니다.",
"- every table as JSON plus a manifest.": "- JSON 형식의 모든 테이블 및 매니페스트",
"- every time you use a single-target melee skill": "- 단일 대상 근접 스킬 사용 시마다",
"- extra skill tree:": "- 추가 스킬 트리:",
"- fights alongside the Giant Stone Golem in its boss room; Stone Raise grants it max Art of Rush stacks during the fight (SKILL_StoneRaise).": "- 거대 스톤 골렘의 보스 방에서 함께 싸우며, 전투 중 스톤 레이즈가 최대 돌진의 술식 중첩을 부여합니다(SKILL_StoneRaise).",
"- flavor": "- 특징",
"- found in {#}": "- 발견 위치: {#}",
"- from {#}": "- 출처: {#}",
"- future equipment tiers, weapon classes, gem lines, relic accessories, races, magic schools, systems and regions. Entries marked (spoiler) reveal story details the game has not surfaced in play.": "- 향후 등장할 장비 등급, 무기 계열, 보석 라인, 유물 장신구, 종족, 마법 계열, 시스템, 지역들이다. (스포일러)로 표시된 항목은 게임 플레이에서 아직 드러나지 않은 스토리 세부 사항을 포함한다.",
"- generated recruits can't get it, and no authored recruit preset uses these either, so in DS_B.0.3.26 they are effectively unobtainable. The 10 backgrounds below are fully authored (names, effects, skill-tree affinities) and just need a non-zero weight to go live.": "- 생성된 모집 후보는 이를 얻을 수 없으며, 작성된 모집 프리셋 중 어느 것도 이를 사용하지 않으므로, DS_B.0.3.26에서는 사실상 획득이 불가능하다. 아래의 10개 배경은 이름, 효과, 스킬 트리 친화도까지 모두 완전히 작성되어 있으며, 0이 아닌 가중치만 부여되면 바로 적용될 수 있다.",
"- got": "· 실제값",
"- granted by:": "- 부여 출처:",
"- grants the": "- 다음을 부여:",
"- guarantees crits against that enemy": "- 그 적에 대해 치명타 보장",
"- guild quests literally ask you to stockpile \"food with Mood 1+/2+/3+\" - and": "- 길드 임무는 문자 그대로 \"기분 1+/2+/3+인 음식을\" 비축하도록 요청합니다 - 그리고",
"- idle or patrolling; it has not seen you.": "- 대기 또는 순찰 중; 당신을 발견하지 못했습니다.",
"- inspection reveals hidden": "- 검사는 숨겨진 것을 드러냅니다",
"- instantly executes any non-boss enemy that takes damage while at 20% combined HP (head + body) or less.": "- 비보스 적이 결합 생명력(머리 + 몸) 20% 이하에서 피해를 입는 순간 즉시 실행합니다.",
"- is shown as a section inside its own entry, not as a separate boss.": "- 별도의 보스가 아니라 자신의 항목 내 섹션으로 표시됩니다.",
"- kill 1 Alpha Acid Slogel. Reward:": "- 알파 산성 슬로겔 1개 죽이기. 보상:",
"- kill 1 White Mawmurk. Reward:": "- 흰색 머모크 1개 죽이기. 보상:",
"- kill 1×": "- 1번 처치",
"- kill 5 Mawmurk. Reward:": "- 머모크 5개 죽이기. 보상:",
"- kill 5×": "- 5×을(를) 처치",
"- kill it and the region flips to cleared, which immediately unlocks the next region on load.": "- 죽이면 지역이 정리됨으로 전환되어 로드 시 다음 지역을 즉시 잠금 해제합니다.",
"- lines show unlock requirements · top-right corner = energy cost per cast (skill-point cost shows on hover)": "- 라인은 잠금 해제 요구사항을 표시 · 오른쪽 위 모서리 = 시전당 에너지 비용 (기술점 비용은 호버에서 표시)",
"- locks in HP = your Magic Attack Power + 300 and Magic Attack = 0.5 x your Magic Attack Power + 16.9 at summon time": "- 소환 시점에 생명력 = 마법 공격력 + 300, 마법 공격 = 마법 공격력 x 0.5 + 16.9로 잠금",
"- lv": "· 레벨",
"- magic attack": "- 마법 공격력",
"- name": "- 이름",
"- needs Bubblings already on the field (spawn them with Summon Bubbling).": "- 이미 필드에 버블링이 필요합니다 (소환: 버블링으로 생성).",
"- never after": "- 다음 이후 절대 없음",
"- no room layout ships in this build, so it is never placed": "- 이 빌드에는 방 배치가 포함되어 있지 않아 배치되지 않습니다",
"- none of the 7 race rows list it in": "- 7개의 종 행 중 어느 것도 다음에 나열하지 않습니다:",
"- not built, bought, or dropped from a kill. The game places it into the room/area layouts listed above when a floor generates; you send a unit to harvest it in place.": "- 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.",
"- not present in DropTable (unresolved)": "- DropTable에 없음 (미해결)",
"- one of the best early mana-stone injections in the game (": "- 게임에서 최고의 초기 마나-돌 주입 중 하나 (",
"- one of your units has entered its sight; awareness is building.": "- 당신의 유닛 중 하나가 시야에 들어왔습니다; 인식이 쌓이고 있습니다.",
"- one trigger per Exposed Flaw application": "- 취약점 적용 시 1회 발동",
"- one trigger per debuff per enemy hit by the stomp": "- 배틀 스텀프에 맞은 적당 디버프당 1 트리거",
"- optional: heals 4% of missing health per Burning application": "- 선택 사항: 화상 적용당 누락된 생명력의 4% 회복",
"- pages added, data corrected, bugs fixed. For changes to": "- 추가된 페이지, 수정된 데이터, 수정된 버그. 다음에 대한 변경을 위해",
"- paste it wherever the site owner listens.": "- 사이트 운영자가 받는 곳 어디에든 붙여넣으세요.",
"- personality, needs, food, sleep, room quality, weather, environment, combat, treatment and more. The UI gauge tops out at 30, but the real value has no hard cap. Every source below is pulled straight from": "- 성격, 욕구, 식사, 수면, 방 품질, 날씨, 환경, 전투, 대우 등입니다. UI 게이지는 30에서 최대치로 표시되지만, 실제 값에는 고정된 상한이 없습니다. 아래의 모든 원인은",
"- physical attack": "- 물리 공격력",
"- pick members (up to": "- 멤버 선택 (최대",
"- plus Slow; 15s cooldown": "- 추가 슬로우; 15초 재사용 대기",
"- raises every one of the unit's six talents by one tier, capped at Genius.": "- 유닛의 여섯 재능 모두를 한 계층 상승, 천재에서 최대.",
"- range": "- 사거리",
"- ranks 3 through 7 are defined in the data but locked in the current build.": "- 등급 3에서 7까지는 데이터에 정의되어 있지만 현재 빌드에서 잠겨 있습니다.",
"- re-armed each time Fire Cloak's Burning lands, so ~once a second while enemies are adjacent": "- 파이어 클록의 화상이 명중할 때마다 다시 무장되므로, 적이 인접한 동안 ~초당 1회",
"- recruit her at the base to finish the chain; Endorsi joins your clan.": "- 기지에서 그녀를 모집하여 체인을 완료합니다; 엔도르시가 당신의 클랜에 가입합니다.",
"- recruits roll a sum in [": "- 모집 캐릭터는 다음 범위의 합계를 굴립니다: [",
"- reflect, the Gold Mine, Capital Punishment, the missing-HP inscriptions, damage-over-time, Shell blocks and the temporary buffs - and gives the exact formula, a worked example and the maximum value each cap allows. Every number is read live from the DS_B.0.3.26 game tables.": "- 반사, 골드 마인, 극형, 부족 생명력 각인, 지속 피해, 쉘 차단, 그리고 일시적 버프 - 정확한 공식과 계산 예시, 그리고 각 상한이 허용하는 최댓값을 제공합니다. 모든 수치는 DS_B.0.3.26 게임 테이블에서 실시간으로 읽어온 것입니다.",
"- reflect, the Gold Mine, Capital Punishment, the missing-HP inscriptions, damage-over-time, Shell blocks and the temporary buffs - and gives the exact formula, a worked example and the maximum value each cap allows. Every number is read live from the DS_B.0.3.40 game tables.": "- 반사, 골드 마인, 극형, 부족 생명력 각인, 지속 피해, 쉘 차단, 그리고 일시적 버프 - 정확한 공식과 계산 예시, 그리고 각 상한이 허용하는 최댓값을 제공합니다. 모든 수치는 DS_B.0.3.40 게임 테이블에서 실시간으로 읽어온 것입니다.",
"- requires": "- 필요함",
"- res": "· 저항력",
"- rooms follow the authored graph positions": "- 방이 제작된 그래프 위치를 따릅니다",
"- see the description for the exact behavior.": "- 정확한 동작은 설명을 참조하세요.",
"- see the note at the top of this page.": "- 이 페이지 상단의 메모를 참조하세요.",
"- single target, 30s; also +50% damage to it and -30% damage from others": "- 단일 대상, 30초; 그 대상에 +50% 피해 및 다른 곳에서 -30% 피해",
"- so if even one floor bottoms out, the -50% penalty applies to every floor in that region until it recovers, even floors that are still full.": "- 따라서 한 층이라도 바닥나면, 해당 지역의 모든 층에 -50% 페널티가 적용되며, 아직 가득 찬 층에도 회복될 때까지 이 페널티가 적용됩니다.",
"- so you can answer \"what can I gather here\" at a glance; the detailed node, monster and chest tables sit below it. Type an item name in the filter to jump straight to where it comes from. For the per-floor spawn odds of each room type and rare node, see": "- 그래서 \"여기서 무엇을 채집할 수 있는지\"를 한눈에 알 수 있다; 자세한 채집 노드, 몬스터, 상자 표는 그 아래에 있다. 필터에 아이템 이름을 입력하면 해당 아이템이 어디서 나오는지로 바로 이동한다. 각 방 종류과 희귀 노드의 층별 등장 확률은 다음을 참고",
"- spawns at": "- ~에서 소환됨",
"- spent to power this skill (spawn Bubblings with Summon Bubbling).": "- 이 스킬에 사용됨 (소환 : 버블링으로 버블링 소환).",
"- stock chance 100%, qty 1, fixed price": "- 재고 확률 100%, 수량 1, 고정 가격",
"- stock chance 100%, qty 10–15, price -25%...+25%": "- 재고 확률 100%, 수량 10–15, 가격 -25%...+25%",
"- stock chance 100%, qty 10–15, price 0%…+25%": "- 재고 확률 100%, 수량 10-15, 가격 0%...+25%",
"- stock chance 100%, qty 10–20, price -25%…+25%": "- 재고 확률 100%, 수량 10-20, 가격 -25%...+25%",
"- stock chance 100%, qty 10–20, price 25%...+50%": "- 재고 확률 100%, 수량 10–20, 가격 25%...+50%",
"- stock chance 100%, qty 16–24, price 0%…+25%": "- 재고 확률 100%, 수량 16-24, 가격 0%...+25%",
"- stock chance 100%, qty 16–24, price 25%...+50%": "- 재고 확률 100%, 수량 16–24, 가격 25%...+50%",
"- stock chance 100%, qty 1–2, price -25%…+25%": "- 재고 확률 100%, 수량 1-2, 가격 -25%...+25%",
"- stock chance 100%, qty 20–30, price -25%…+25%": "- 재고 확률 100%, 수량 20-30, 가격 -25%...+25%",
"- stock chance 100%, qty 2–3, price -25%…+25%": "- 재고 확률 100%, 수량 2-3, 가격 -25%...+25%",
"- stock chance 100%, qty 30–20, price -25%...+25%": "- 재고 확률 100%, 수량 30–20, 가격 -25%...+25%",
"- stock chance 100%, qty 30–45, price -25%…+25%": "- 재고 확률 100%, 수량 30-45, 가격 -25%...+25%",
"- stock chance 100%, qty 3–4, price -25%…+25%": "- 재고 확률 100%, 수량 3-4, 가격 -25%…+25%",
"- stock chance 100%, qty 4–6, price -25%…+25%": "- 재고 확률 100%, 수량 4-6, 가격 -25%…+25%",
"- stock chance 100%, qty 80–120, price 25%…+50%": "- 재고 확률 100%, 수량 80-120, 가격 25%...+50%",
"- stock chance 100%, qty 8–12, price 0%…+25%": "- 재고 확률 100%, 수량 8-12, 가격 0%…+25%",
"- stock chance 100%, qty 8–12, price 25%...+50%": "- 재고율 100%, 수량 8-12, 가격 25%...+50%",
"- stock chance 30%, qty 1–2, price 0%…+25%": "- 재고 확률 30%, 수량 1-2, 가격 0%…+25%",
"- stock chance 5%, qty 1, price -25%...+25%": "- 재고 확률 5%, 수량 1, 가격 -25%...+25%",
"- stock chance 50%, qty 1–2, price -25%…+25%": "- 재고 확률 50%, 수량 1-2, 가격 -25%…+25%",
"- stock chance 50%, qty 2–3, price -100%...-50%": "- 재고 확률 50%, 수량 2–3, 가격 -100%...-50%",
"- stock chance 50%, qty 2–3, price -25%…+25%": "- 재고 확률 50%, 수량 2-3, 가격 -25%...+25%",
"- stock chance 50%, qty 3–4, price -25%...+25%": "- 재고 확률 50%, 수량 3–4, 가격 -25%...+25%",
"- stock chance 50%, qty 4–6, price -100%...-50%": "- 재고 확률 50%, 수량 4–6, 가격 -100%...-50%",
"- stock chance 50%, qty 4–6, price -25%...+25%": "- 재고 확률 50%, 수량 4–6, 가격 -25%...+25%",
"- subname": "- 부제목",
"- survives it": "- 견뎌냅니다",
"- that is Common 80.7%, Uncommon 17%, Rare 2%, and": "- 즉, 일반 80.7%, 흔하지 않은 17%, 희귀 2%, 그리고",
"- that is how a caster can pick up, say, Water Magic. Training a tree is separate from what a unit can physically wield at once, though; an inscription can't let a unit hold a two-handed staff and a shield simultaneously.": "- 이런 식으로 캐스터가 이를테면 물 마법을 익힐 수 있습니다. 다만 트리를 익히는 것과 유닛이 실제로 동시에 장비할 수 있는 것은 별개입니다. 각인만으로는 유닛이 양손 지팡이와 방패를 동시에 들 수 있게 만들 수 없습니다.",
"- the average damage of one cast on a single target, crit folded in.": "- 단일 목표에 한 번 시전할 때의 평균 피해, 치명타 포함.",
"- the baseline: no bonus, no malus": "- 기준치: 보너스도 페널티도 없음",
"- the bundle id still says \"Alpha\" even on current builds.": "- 번들 id는 현재 빌드에서도 \"Alpha\"라고 표시됩니다.",
"- the corrupted form fought in the endless": "- 끝없는 곳에서 싸우는 부패한 형태",
"- the hit and crit resolution has no positional or surrounding-unit term, and the constant is never loaded. So it currently has": "- 명중과 치명타 판정에는 위치나 주변 유닛 관련 항목이 전혀 없으며, 해당 상수도 로드되지 않습니다. 따라서 현재는",
"- the opposite bet: damage dealt": "- 반대 베팅: 입힌 피해",
"- the taunt itself is a debuff, so it also fires Guard Barrier": "- 도발 자체가 디버프이므로 수호 배리어도 발동",
"- the working monster Soul Stones. The dev roadmap flags monster capturing/ranching as a fast-follow Early-Access feature, and these soul traits are the visible groundwork toward": "- 실제로 작동하는 몬스터 소울스톤이다. 개발 로드맵은 몬스터 포획/사육을 얼리 액세스 이후 빠르게 뒤따를 기능으로 표시하고 있으며, 이 소울 특성들은 그것을 향한 눈에 보이는 기초 작업이다",
"- they are identical on every": "- 모든 난이도에서 동일",
"- they are not stored in the save. Beyond the built-in Retry button, saving before a prayer and reloading rerolls the five choices.": "- 이는 세이브 파일에 저장되지 않습니다. 게임에 내장된 재시도 버튼 외에도, 기도 전에 저장한 뒤 다시 불러오면 다섯 가지 선택지가 다시 뽑힙니다.",
"- this background appears to have been released; treat the note below as historical.": "- 이 배경은 출시된 것으로 보입니다; 아래 참고 사항을 역사적인 것으로 취급하세요.",
"- title": "- 제목",
"- to all nearby enemies": "- 모든 근처 적에게",
"- to all nearby enemies (30s cooldown)": "- 모든 근처 적에게(30초 재사용 대기)",
"- to every adjacent enemy, once a second for the 10s aura": "- 인접한 모든 적에게, 10초 오라 동안 초당 1회",
"- use": "- 사용",
"- via Mucus Sprayer": "- 점액 분사기를 통해",
"- via Summon : BubbleToad": "- 소환을 통해: 버블두꺼비",
"- via Summon : Bubbling": "- 소환을 통해: 거품",
"- via 소환 : 버블링": "- 소환을 통해: 버블링",
"- via 소환 : 버블토드": "- 소환을 통해: 버블토드",
"- via 점액분사초": "- 점액분사초를 통해",
"- when a Barrier expires, heal 20% of its remaining value": "- 배리어 만료 시, 남은 값의 20% 회복",
"- when a basic attack crits, it also deals area damage (matching the attack's damage type) to nearby enemies.": "- 기본 공격이 치명타일 때, 근처 적에게 영역 피해(공격의 피해 유형과 일치)도 입힙니다.",
"- when a unit or structure you summoned is destroyed": "- 소환한 유닛 또는 구조물이 파괴될 때",
"- when weakened / at low HP, onto adjacent empty tiles.": "- 약해졌을 때 / 생명력이 낮을 때, 인접한 빈 타일로.",
"- whole nearby pack": "- 근처 전체 무리",
"- x0.34 Easy, x0.67 Normal, x1 Hard, x1 Very Hard, x1 Devastation (rounded, never below 1). Hover any amount to see its cost on every difficulty.": "- x0.34 쉬움, x0.67 보통, x1 어려움, x1 매우 어려움, x1 파멸 (반올림, 1 이상). 모든 난이도에서의 비용을 보려면 아무 금액에나 마우스를 올립니다.",
"- x0.34 Easy, x0.67 Normal, x1 Hard, x1.33 Very Hard, x1.66 Devastation (rounded, never below 1). Hover any amount to see its cost on every difficulty.": "- 쉬움 x0.34, 보통 x0.67, 어려움 x1, 매우 어려움 x1.33, 파멸 x1.66 (반올림, 1 미만으로는 내려가지 않음). 임의의 수치에 마우스를 올리면 모든 난이도에서의 비용을 확인할 수 있습니다.",
"- you are defending, not swinging. Better weapons also carry more durability, so they both hit harder and last longer.": "- 당신은 방어하고 있으며, 스윙하지 않습니다. 더 나은 무기는 더 많은 내구도를 가지므로, 더 강하게 맞고 더 오래 지속됩니다.",
"- your melee crits on the marked enemy refund energy": "- 표시된 적에 대한 근접 치명타가 에너지 환급",
"- {#} per energy": "- 에너지당 {#}",
"- 메인 SP": "- 메인 SP",
"- 모든 유닛 선택 (Tab)": "- 모든 유닛 선택 (Tab)",
"- 서브 SP": "- 서브 SP",
"- 일시 정지 및 재생 (Space)": "- 일시 정지 및 재생 (Space)",
"- 전투 시작 시 idle 애니메이션이 바뀌는 몬스터용 어팩터 (몇몇 몬스터는 Idle이 여러개인 경우가 있다. 그럴 때 사용되는 어펙터 EX : 알파산성슬러그)": "- 전투 시작 시 idle 애니메이션이 바뀌는 몬스터용 어팩터 (몇몇 몬스터는 Idle이 여러개인 경우가 있다. 그럴 때 사용되는 어펙터 EX : 알파산성슬러그)",
"-0.01 Hunger Regeneration": "허기 재생 -0.01",
"-1 to 2": "-1부터 2까지",
"-10% Max Energy": "-10% 최대 에너지",
"-10% Pray Needs Resource Modifier": "기도 필요 자원 수정치 -10%",
"-100 Mood, +100% Despair Overcome Chance, -0.5 Hunger Regeneration": "기분 -100, 절망 극복 확률 +100%, 허기 재생 -0.5",
"-100 Mood, -100% Despair Overcome Chance": "기분 -100, 절망 극복 확률 -100%",
"-100% to -50%": "-100% 에서 -50%",
"-2 Mood": "-2 기분",
"-20% Damage Dealt": "-20% 주는 피해",
"-20% Max Energy, -2 Mood": "최대 에너지 -20%, 기분 -2",
"-20% Pray Needs Resource Modifier": "기도 필요 자원 수정치 -20%",
"-25% Hit Chance": "-25% 명중률",
"-25% Hit Chance.": "-25% 명중 확률.",
"-25% to +25%": "-25% ~ +25%",
"-25% 명중률 Granted by 4 skills": "-25% 명중률 Granted by 4 skills",
"-3 / -6 / -9 / -12 mood at D1-D4 (Easy -1..-10, Devastation -6..-24)": "D1-D4에서 -3 / -6 / -9 / -12 기분 (쉬움 -1..-10, 파멸 -6..-24)",
"-30% Damage Taken": "-30% 피해 감소",
"-30% Movement Speed": "-30% 이동 속도",
"-30% Movement Speed.": "-30% 이동 속도.",
"-30% Pray Needs Resource Modifier": "기도 필요 자원 수정치 -30%",
"-30% 받는 피해량 Granted by 1 inscription": "-30% 받는 피해량 Granted by 1 inscription",
"-30% 이동 속도 Granted by 10 skills": "-30% 이동 속도 Granted by 10 skills",
"-30% 이동 속도 Granted by 9 skills": "-30% 이동 속도 Granted by 9 skills",
"-30..-10 Agi": "-30..-10 민첩",
"-30..-10 Con": "-30..-10 Con",
"-30..-10 Int": "-30..-10 Int",
"-30..-10 Str": "-30..-10 근력",
"-30..-10 Will": "-30..-10 Will",
"-4 to -1": "-4부터 -1까지",
"-40% Pray Needs Resource Modifier": "기도 필요 자원 수정치 -40%",
"-50 Magic Resistance": "-50 마법 저항력",
"-50 Physical Resistance": "-50 물리 저항력",
"-50 물리 저항력 Granted by 1 skill": "-50 물리 저항력 Granted by 1 skill",
"-50% Dodge Chance": "-50% 회피 확률",
"-50% Pray Needs Resource Modifier": "기도 필요 자원 수정치 -50%",
"-50% 회피율 Granted by 2 skills": "-50% 회피율 Granted by 2 skills",
"-60% Physical Attack Power, -60% Magic Attack Power": "물리 공격력 -60%, 마법 공격력 -60%",
"-60% Pray Needs Resource Modifier": "기도 필요 자원 수정치 -60%",
"-70% Movement Speed, -0.2 Energy Regeneration": "이동 속도 -70%, 에너지 재생 -0.2",
"-70% Pray Needs Resource Modifier": "기도 필요 자원 수정치 -70%",
"-85% Physical Attack Power, -85% Magic Attack Power": "물리 공격력 -85%, 마법 공격력 -85%",
"-90% Movement Speed, -0.3 Energy Regeneration": "이동 속도 -90%, 에너지 재생 -0.3",
"-> report ->": "-> 보고 ->",
"-> report to Xenon ->": "-> 제논에 보고 ->",
"-Can Opener": "-Can Opener",
"-Canopener": "-Canopener",
"-adjusted": "-보정",
"-category effect, you also inflict": "-category 효과, 당신도 부여합니다.",
"-day collapse. In-game time, about": "일 붕괴. 게임 내 시간으로 약",
"-stack cap (each stack adds about": "-중첩 상한 (각 중첩마다 약",
"-{#} to -{#}": "-{#} ~ -{#}",
"-더 많은 NPC들과 이벤트들": "-더 많은 NPC들과 이벤트들",
". 2. Inspect the": ". 2. 검사",
". 3. Inspect the": ". 3. 검사",
". 4. Collect a": ". 4. 수집",
". A": ". 한",
". A floor ground all the way down to 0 therefore needs 5 stacks x 3 days =": ". 따라서 층을 완전히 0으로 갈아내려면 5 스택 x 3일 =",
". A melee attacker draws about 30% more aggro than a ranged one, so front-liners naturally pull the monster's attention off your casters. This steers": ". 근접 공격자는 원거리 공격자보다 어그로를 약 30% 더 끌기 때문에, 전방 유닛이 자연스럽게 몬스터의 주의를 시전자로부터 돌려놓습니다. 이는",
". All four give the same aura; the race decides which trait NEW expedition members learn.": ". 네 가지 모두 동일한 오라를 제공하며, 종족은 신규 탐사 단원이 습득하는 특성을 결정합니다.",
". All of your trees are learnable at once; a skill costs from its tree's pool (weapon trees = Main SP, reduced by that weapon's aptitude; auxiliary trees = Sub SP). Lines show what a skill unlocks; the corner number is its SP cost.": ". 모든 트리는 동시에 배울 수 있습니다. 스킬은 해당 트리의 풀에서 비용을 사용합니다 (무기 트리 = 메인 SP, 해당 무기 적성만큼 감소; 보조 트리 = 서브 SP). 선은 스킬이 해금하는 것을 나타내고, 모서리 숫자는 SP 비용입니다.",
". Also hits allies in the area": ". 범위 내 아군에게도 피해를 줍니다",
". Alternatively, you can carry the unit on another unit's back, bring them back to the settlement, and rescue them through surgery at the": ". 또는 유닛을 다른 유닛의 등에 업어 정착지로 데려온 뒤, 수술을 통해 구조할 수도 있습니다",
". Attacks with {#} ({#}% {#}{#}{#})": ". 공격: {#} ({#}% {#}{#}{#})",
". Because there are only three Legendaries, seeing a specific one is very rare (roughly a 1-in-200 chance per level-up screen).": ". 전설 등급은 단 세 개뿐이므로 특정 각인을 보게 될 확률은 매우 낮습니다(레벨업 화면당 약 200분의 1).",
". Bigger radius = it spots you from farther off.": ". 더 큰 반경 = 더 멀리서 당신을 발견합니다.",
". Can only split towards adjacent empty tiles to the left, right, or up.": ". 왼쪽, 오른쪽 또는 위의 인접한 빈 타일로만 분열할 수 있습니다.",
". Click to change, or the cross to remove.": ". 클릭하여 변경하거나, X를 눌러 제거하세요.",
". Combat difficulty only changes loot": ". 전투 난이도는 전리품만 변경",
". Consumes": ". 소모:",
". Consumes {#} {#}": ". {#}마리의 {#} 소모",
". Damage increases by 30% of": ". 피해가 다음의 30%만큼 증가합니다:",
". Descriptions contain": ". 설명에는",
". Each attacks with": ". 각각 다음으로 공격합니다:",
". Each skill tree beyond your background is an inscription that grants +": ". 배경 외의 스킬 트리는 각인으로 취급되며, 각각 +",
". Enemies who are unable to break free from the chains until the skill ends are dealt additional damage equal to 180% of": ". 스킬이 끝날 때까지 사슬에서 벗어나지 못한 적은 180%와 같은 추가 피해를 받습니다.",
". Every time a campaign loads, the game resets every region to locked, then walks the regions whose": ". 캠페인이 로드될 때마다, 게임은 모든 지역을 잠금으로 리셋한 후, 다음 지역을 진행합니다",
". Every unit - your settlers and every monster alike - carries a": ". 모든 유닛(당신의 정착민과 모든 몬스터 포함)은",
". Floor 5 generates as a phase-4 floor, the phase-5-only boss room is never eligible, and the Golem never spawns - so Veil of Silence can never be cleared by combat and": ". 5층은 4단계 층으로 생성되며, 5단계 전용 보스방은 절대 등장하지 않고, 골렘도 스폰되지 않습니다. 그래서 침묵의 장막은 전투로는 절대 클리어할 수 없으며",
". Hover a card for its full description.": ". 카드에 마우스를 올리면 전체 설명을 볼 수 있습니다.",
". How many roll scales with combat difficulty (Easy 2 positive, Normal 1 positive, Hard 1 positive + 1 negative, up to Devastation 1 positive + 3 negative).": ". 몇 개가 나오는지는 전투 난이도에 따라 달라집니다(쉬움 긍정 2개, 보통 긍정 1개, 어려움 긍정 1개 + 부정 1개, 최대 파멸 난이도 긍정 1개 + 부정 3개).",
". If": ". 만약",
". If the developers activate it, it would apply": ". 개발자가 활성화하면, 그것이 적용될 것입니다",
". In the current demo data only slot 0 is filled - Veil of Silence's clear boss is the": ". 현재 데모 데이터에서 슬롯 0만 채워집니다 - 침묵의 장막의 정리 보스는",
". It comes from your race, background, traits and items.": ". 종족, 배경, 특성, 아이템에서 비롯됩니다.",
". It is not currently connected to actual calculations.": ". 현재 실제 계산과 연결되지 않았습니다.",
". It stacks up to": ". 최대로 스택됩니다:",
". It uses:": ". 사용:",
". Its thorny vines cause mental disturbance with gloomy magic, and adjacent land turns into contaminated ground.": ". 가시 덩굴은 어두운 마법으로 정신 혼란을 야기하며, 인접한 땅이 오염된 지면으로 변합니다.",
". Keep mood high and stress stays low. Which band a unit sits in:": ". 기분을 높게 유지하고 스트레스를 낮게 유지하세요. 유닛이 앉는 대역:",
". Large portion and very fluffy.": ". 큰 부분이고 매우 푹신합니다.",
". Let the game discard stale dungeon data itself.": ". 게임이 오래된 던전 데이터를 직접 버리게 하세요.",
". Low-level settlers are easily pleased (positive mood); high-level ones expect more and drift negative, more so on harder management settings.": ". 저레벨 정착민은 쉽게 만족합니다(양의 기분). 고레벨 정착민은 더 많은 것을 기대하며 부정적인 방향으로 흐르는데, 관리 난이도가 높을수록 더 심해집니다.",
". Major Stat can be increased through": ". 주요 통계는 다음을 통해 증가할 수 있습니다",
". Most units see": ". 대부분의 유닛은",
". Negative values reduce energy, while positive values restore it.": ". Negative values reduce energy, while positive values restore it.",
". Negative values reduce hunger, while positive values restore it.": ". Negative values reduce hunger, while positive values restore it.",
". Note a quirk worth planning around: depletion is counted per floor, but the drop penalty is applied at the": ". 계획할 가치가 있는 특이한 점을 주의하십시오: 고갈은 층마다 계산되지만, 드롭 페널티는",
". On a unit whose needs you can keep met it is one of the best stat sticks in the game; on a neglected one it feeds the Stress spiral described above (": ". 필요를 잘 충족시켜 줄 수 있는 유닛에게는 게임 내 최고의 스탯 상승 요소 중 하나이지만, 방치된 유닛에게는 위에서 설명한 스트레스 악순환을 부추깁니다(",
". On completion \"": ". 완료 시 \"",
". Only the net difference is shown: something that changed several times across the builds in between appears once, with its start and end value, and something that changed and changed back does not appear at all.": ". 순 변화만 표시됩니다: 그 사이의 빌드들에서 여러 번 변경된 항목은 시작값과 끝값을 가지고 한 번만 나타나며, 변경되었다가 다시 원래대로 돌아간 항목은 전혀 나타나지 않습니다.",
". Orphaned in childhood and left to wander alone, rainy nights meant curling up in the cracks of abandoned buildings, and cold winters meant sleep among heaps of refuse still holding warmth. People passed without a glance, yet even in hunger there was no surrender, clinging to the dream of one day sleeping peacefully in a warm home.": ". 어린 시절 고아가 되어 홀로 떠돌아야 했고, 비 오는 밤이면 버려진 건물의 틈에 몸을 웅크렸고, 추운 겨울이면 아직 온기가 남은 쓰레기 더미 속에서 잠을 청했다. 사람들은 눈길 한 번 주지 않고 지나쳤지만, 굶주림 속에서도 포기하지 않고 언젠가 따뜻한 집에서 편히 잠들 수 있는 날을 꿈꿨다.",
". Player-side units default to": ". 플레이어 측 유닛의 기본값은",
". Positive values increase it, while negative values decre...": ". Positive values increase it, while negative values decre...",
". Positive values increase it, while negative values decrease it.": ". 양수는 증가, 음수는 감소합니다.",
". Priority is given to targets with a lower cumulative hit count.": ". 누적 적중 횟수가 낮은 대상에 우선권이 부여됩니다.",
". Real room graph & doors, connected door-to-door.": ". 실제 방 그래프와 문, 문에서 문으로 연결됩니다.",
". Resistance never reaches full immunity, and each point is worth slightly less than the last.": ". 저항은 완전한 면역에 도달하지 않으며, 각 포인트는 마지막보다 약간 덜 가치가 있습니다.",
". Rolls": ". 굴림",
". Same convention in construction costs, starting items, deconstruct returns and event grants.": ". 건설 비용, 시작 아이템, 해체 반환, 이벤트 지급에서도 동일한 규칙이 적용됩니다.",
". See the": ". 참조:",
". Set a mood and the chart shows where stress is headed - \"if the mood stays like this\" (real settlers' moods drift as buffs wear off and needs change).": ". 기분을 설정하면 차트에 스트레스가 어디로 향하는지 - 즉 \"이 기분이 계속 유지된다면\"의 결과가 표시됩니다 (실제 정착민의 기분은 버프가 사라지고 욕구가 변함에 따라 흔들립니다).",
". Talent growth per level is set by the stat's talent tier (Poor to Genius) times the level-up offering multiplier - see": ". 레벨당 재능 성장은 스탯의 재능 등급(가난함에서 천재까지) x 레벨업 제물 승수로 설정됩니다 - 참고",
". Talent tiers decide stat growth for a unit's whole career, and a fresh candidate only has ~2-5 tiers total across six stats, so one Exceptional or Genius stat is a genuine find.": ". 재능 등급은 유닛의 평생에 걸친 스탯 성장을 결정하며, 신규 후보자는 여섯 스탯을 통틀어 약 2-5개의 등급만 가지고 있으므로, 탁월 또는 천재 등급 스탯 하나만 있어도 진정한 수확입니다.",
". The campaign begins at": ". 캠페인은",
". The coefficients are the table below (": ". 계수는 아래 테이블입니다 (",
". The loss on each piece is": ". 각 부분의 손실은",
". The rank table defines": ". 등급 테이블은",
". The recovery is split between damaged": ". The recovery is split between damaged",
". The two disagree, so the exact monster reflect percentage (50% vs 100%) cannot be pinned from the tables alone - the player-facing Inscription of Reflection (100%) is unambiguous.": ". 두 값이 서로 일치하지 않으므로, 정확한 몬스터 반사 비율(50% 대 100%)은 테이블만으로는 확정할 수 없습니다 - 플레이어용 반사의 각인(100%)은 명확합니다.",
". These vines cause mental disturbance through gloomy magic, and adjacent lands turn into contaminated ground.": ". 이 덩굴은 어두운 마법으로 정신 혼란을 야기하며, 인접한 땅이 오염된 지면으로 변합니다.",
". This effect corrupts their mind and lowers their": ". 이 효과는 그들의 마음을 타락시키고 그들의 것을 낮춥니다",
". This effect triggers only once per floor.": ". 이 효과는 층당 1번만 발동합니다.",
". This matches the": ". 이것은",
". Under CrossOver/Wine on a Mac that resolves to": ". Mac의 CrossOver/Wine 아래에서 다음으로 해결됩니다",
". Up to": ". 최대",
". Up to {#} on the field": ". 최대 {#}마리까지 유지",
". When a unit takes damage, one of these values is reduced.": ". 유닛이 피해를 입으면 이 값 중 하나가 감소합니다.",
". While a player unit stays in a monster's sight, the monster builds": ". 플레이어 유닛이 몬스터의 시야에 있는 동안, 몬스터는",
". You can change the flow with the speed control (pause, 1x, 2x and 3x settings); pausing stops the clock entirely.": ". 속도 제어 (일시중지, 1배, 2배 및 3배 설정)로 흐름을 변경할 수 있습니다; 일시중지하면 시계가 완전히 멈춥니다.",
". You can flip each separately later in Settings.": ". 각 항목은 나중에 설정에서 개별적으로 전환할 수 있습니다.",
". You must find the path that leads to it.": "이 있습니다. 그곳으로 이어지는 경로를 찾아야 합니다.",
".chip[data-facet], .filters .chip": ".chip[data-facet], .filters .chip",
".entcell a": ".entcell a",
".entcell a[href]": ".entcell a[href]",
".filters .chip[data-facet]": ".filters .chip[data-facet]",
".fs-modes button": ".fs-modes button",
".mo-modes button": ".mo-modes button",
".mon-hp .hp-v": ".mon-hp .hp-v",
".monfilt-panel .chip[data-mboost]": ".monfilt-panel .chip[data-mboost]",
".monfilt-panel .chip[data-mfacet]": ".monfilt-panel .chip[data-mfacet]",
".pcastpanel .chip[data-bless]": ".pcastpanel .chip[data-bless]",
".pcastpanel .chip[data-pdiff]": ".pcastpanel .chip[data-pdiff]",
".pcastpanel .chip[data-pmode]": ".pcastpanel .chip[data-pmode]",
".sb-dmg-diff .sb-hint": ".sb-dmg-diff .sb-hint",
".sb-dmg-lvl .sb-segb": ".sb-dmg-lvl .sb-segb",
".tgtpanel .chip[data-tgtmode]": ".tgtpanel .chip[data-tgtmode]",
"/ second": "/초",
"/ target": "/ 대상",
"/Ingot/Stick), but there are no recipes, drops or shops for the gear. **Bronze** and **Tin** are partial sets (armor, helmet, shield, mace, axe, spear, bow, arrow and staffs) that are largely unnamed placeholders with no crafting path. The intended future ladder runs Tin -> Bronze -> Copper -> Iron alongside Silver/Crystal/Arcron. A gated **Gold** jewelry tier also exists (Gold Ore/Ingot with unnamed": "/주괴/막대), 정작 장비를 위한 레시피, 드롭, 상점은 존재하지 않는다. **청동**과 **주석**은 부분적으로만 세트가 존재하며(방어구, 투구, 방패, 철퇴, 도끼, 창, 활, 화살, 지팡이), 대부분 이름 없는 자리표시자일 뿐 제작 경로가 없다. 의도된 향후 단계는 주석 -> 청동 -> 구리 -> 철 순으로 이어지며, 은/크리스탈/아크론과 병행된다. 막혀 있는 **금** 장신구 등급도 존재한다(이름 없는",
"/items/ITEM_Example.html": "/items/ITEM_Example.html",
"/s at this cadence)": "/초, 이 주기 기준)",
"/s sustained.": "/초 지속.",
"/s) about": "/초) 약",
"/s, magic-resisted). This runs ALONGSIDE the hits above - add it to the sustained DPS.": "/초, 마법 저항 적용). 이 피해는 위의 타격과 동시에 발생하므로 지속 DPS에 더해야 합니다.",
"/stack/s x": "/중첩/초 x",
"/tick": "/틱",
"0 (broken)": "0 (파손)",
"0 (empty) to 5 (full) per floor": "층당 0(비어있음)에서 5(가득)",
"0 6px": "0 6px",
"0 HP / 0 Magic Attack (fully summoner-derived)": "0 생명력 / 0 마법 공격 (완전히 소환자 유래)",
"0 tiles": "0 타일",
"0 with no Burning on the target, up to 1,441 at the 50-stack cap (each stack adds about 29). Does not consume the stacks.": "대상에게 연소가 없을 때 0, 50스택 상한에서 최대 1,441 (스택당 약 29씩 증가). 스택을 소비하지 않습니다.",
"0 with no Burning on the target, up to 1,470 at the 50-stack cap (each stack adds about 29). Does not consume the stacks.": "대상에게 화상이 없으면 0이며, 50스택 상한에서는 최대 1,470까지 올라갑니다(스택당 약 29씩 증가). 스택을 소모하지 않습니다.",
"0 with no Burning on the target, up to 1,617 at the 50-stack cap (each stack adds about 32). Does not consume the stacks.": "대상에게 연소가 없으면 0이며, 50스택 상한에서는 최대 1,617까지 올라갑니다(스택당 약 32씩 증가). 스택을 소모하지 않습니다.",
"0% to +25%": "0% ~ +25%",
"0.1 x the damage of the hit": "타격의 피해 x 0.1",
"0.14 d": "0.14 일",
"0.19 d": "0.19 일",
"0.21 d": "0.21 일",
"0.2s": "0.2s",
"0.2x the median physical active per cast": "시전당 중간값 물리 공격의 0.2배",
"0.37 d": "0.37 d",
"0.3s": "0.3초",
"0.4s": "0.4초",
"0.4x the median magic active per cast": "시전당 중앙값 마법 활성의 0.4배",
"0.5 gold": "0.5 골드",
"0.5x mana-stone cost, 1.0x stat gain": "0.5배 마나-돌 비용, 1.0배 스탯 이득",
"0.6x the median physical active per cast": "시전당 중간 물리 액티브의 0.6배",
"0.83 d": "0.83 d",
"0.8s": "0.8s",
"0.8x the median physical active per cast": "시전당 중간값 물리 공격의 0.8배",
"06:00 to 20:00": "06:00 to 20:00",
"06:00 to 20:00 (night otherwise; night lowers vision)": "06:00부터 20:00까지 (그 외에는 밤; 밤은 시야를 낮춥니다)",
"08:00 (first day is only 16 hours)": "08:00 (첫 날은 16시간만)",
"0s": "0s",
"0x the median magic active per cast": "시전당 중앙값 마법 활성의 0배",
"1 (None)": "1 (없음)",
"1 (Primary)": "1 (주요)",
"1 (no stack)": "1 (누적 없음)",
"1 Constitution = +9 Max HP": "1 체질 = 최대 생명력 +9",
"1 Intelligence = +1.2 Magic Attack": "1 지능 = 마법 공격 +1.2",
"1 Shell": "1 쉘",
"1 Shell per 60 Energy recovered": "회복된 에너지당 1 쉘 60",
"1 Strength = +1 Physical Attack": "1 힘 = 물리 공격 +1",
"1 combo": "1 콤보",
"1 decimal": "소수점 1자리",
"1 energy to cast": "시전에 1 에너지",
"1 energy to cast · 15s cooldown": "시전에 1 에너지 · 15초 재사용 대기",
"1 energy to cast · 20s cooldown": "시전할 에너지 1 · 20초 재사용 대기",
"1 energy to cast · 8s cooldown": "시전 비용 1 에너지 - 8초 재사용 대기시간",
"1 energy · 15s cooldown": "에너지 1 · 재사용 대기 15초",
"1 energy · 20s cooldown": "에너지 1 · 재사용 대기 20초",
"1 energy · 8s cooldown": "에너지 1 · 쿨타임 8초",
"1 gold": "1 골드",
"1 in-game day": "게임 내 1일",
"1 instance only": "1개 인스턴스만",
"1 magic": "1 마법",
"1 on the field": "1마리 유지",
"1 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개",
"1 per in-game minute": "게임 내 분당 1",
"1 random affix from a broad 17-stat pool": "광범위한 17가지 스탯 풀에서 1개 무작위 접사",
"1 rooms": "1 방",
"1 second": "1초",
"1 target:": "대상 1명:",
"1 target: 105 dmg (104.7/energy) | 3 targets: 314 dmg (314.2/energy)": "1 대상: 105 피해 (104.7/에너지) | 3 대상: 314 피해 (314.2/에너지)",
"1 target: 108 dmg (108.4/energy) | 3 targets: 325 dmg (325.1/energy)": "1 대상: 108 피해 (108.4/에너지) | 3 대상: 325 피해 (325.1/에너지)",
"1 target: 142 dmg (35.5/energy) | 3 targets: 426 dmg (106.4/energy)": "1 대상: 142 피해 (35.5/에너지) | 3 대상: 426 피해 (106.4/에너지)",
"1 target: 142 dmg (70.9/energy) | 3 targets: 426 dmg (212.8/energy)": "1 대상: 142 피해 (70.9/에너지) | 3 대상: 426 피해 (212.8/에너지)",
"1 target: 157 dmg (157.1/energy) | 3 targets: 471 dmg (471.4/energy)": "1 대상: 157 피해 (157.1/에너지) | 3 대상: 471 피해 (471.4/에너지)",
"1 target: 163 dmg (32.5/energy) | 3 targets: 488 dmg (97.5/energy)": "1 대상: 163 피해 (32.5/에너지) | 3 대상: 488 피해 (97.5/에너지)",
"1 target: 174 dmg | 3 targets: 522 dmg": "1 목표: 174 dmg | 3 목표: 522 dmg",
"1 target: 177 dmg (17.7/energy) | 3 targets: 532 dmg (53.2/energy)": "1 대상: 177 피해 (17.7/에너지) | 3 대상: 532 피해 (53.2/에너지)",
"1 target: 177 dmg | 3 targets: 532 dmg": "1 대상: 177 피해 | 3 대상: 532 피해",
"1 target: 196 dmg (28/energy) | 3 targets: 588 dmg (84/energy)": "1 대상: 196 피해 (28/에너지) | 3 대상: 588 피해 (84/에너지)",
"1 target: 230 dmg (46/energy) | 3 targets: 691 dmg (138.1/energy)": "1 대상: 230 피해 (46/에너지) | 3 대상: 691 피해 (138.1/에너지)",
"1 target: 266 dmg | 3 targets: 798 dmg": "1 목표: 266 dmg | 3 목표: 798 dmg",
"1 target: 27 dmg (4.4/energy) | 3 targets: 80 dmg (13.3/energy)": "1 대상: 27 피해 (4.4/에너지) | 3 대상: 80 피해 (13.3/에너지)",
"1 target: 296 dmg (73.9/energy) | 3 targets: 887 dmg (221.8/energy)": "1 대상: 296 피해 (73.9/에너지) | 3 대상: 887 피해 (221.8/에너지)",
"1 target: 473 dmg (94.6/energy) | 2 targets: 946 dmg (189.2/energy)": "1 대상: 473 피해 (94.6/에너지) | 2 대상: 946 피해 (189.2/에너지)",
"1 target: 62 dmg | 2 targets: 124 dmg": "1 대상: 62 피해 | 2 대상: 124 피해",
"1 target: 62 dmg | 3 targets: 187 dmg": "1 목표: 62 dmg | 3 목표: 187 dmg",
"1 target: 89 dmg | 3 targets: 266 dmg": "1 목표: 89 dmg | 3 목표: 266 dmg",
"1 target: {#} | {#} targets: {#}": "대상 1: {#} | 대상 {#}: {#}",
"1 tile": "1 타일",
"1% Max HP / sec": "1% 최대 생명력 / 초",
"1% of Max HP": "최대 생명력의 1%",
"1% of Max HP per second*": "최대 생명력의 1% / 초*",
"1% of Max HP per second, defense-ignoring magic, cannot stack": "최대 생명력의 1% / 초, 방어 무시 마법, 누적 불가",
"1% of the target's Max Health": "대상의 최대 생명력의 1%",
"1% of the target's Max Health as typeless damage every 10 seconds, ignoring defense. Cannot stack; scales with the target's Max Health, not the caster's attack power. Example: on a 500 HP target that is 5 damage every 10 seconds. Duration is set by the applying skill.": "10초마다 대상 최대 생명력의 1%에 해당하는 무속성 피해를 방어력 무시로 입힙니다. 중첩되지 않으며, 시전자의 공격력이 아니라 대상의 최대 생명력에 비례합니다. 예시: 생명력 500인 대상이라면 10초마다 5의 피해를 입습니다. 지속 시간은 이를 적용하는 스킬에 의해 정해집니다.",
"1% of the target's Max Health every second": "대상의 최대 생명력의 1%를 매초",
"1. Inspect the": "1. 검사",
"1. Race": "1. 종족",
"1.0x mana-stone cost, 1.2x stat gain": "1.0배 마나-돌 비용, 1.2배 스탯 이득",
"1.1 d": "1.1 d",
"1.2s": "1.2초",
"1.2x the median physical active per cast": "시전당 중간값 물리 활성의 1.2배",
"1.3x the median physical active per cast": "시전당 중간값 물리 활성의 1.3배",
"1.5 gold": "1.5 금화",
"1.5x damage": "1.5배 피해",
"1.5x the median magic active per cast": "시전당 중간값 마법 공격의 1.5배",
"1.5x the median physical active per cast": "시전당 중간값 물리 공격의 1.5배",
"1.6x the median physical active per cast": "시전당 중앙값 물리 활성의 1.6배",
"1.8x the median physical active per cast": "시전당 중앙값 물리 활성의 1.8배",
"1.9x the median physical active per cast": "시전당 중앙값 물리 활성의 1.9배",
"10 (floors 1-5 unique, 6-10 placeholder)": "10 (층 1-5 고유, 6-10 자리표시자)",
"10 Shells": "10 쉘",
"10 critical hits is 100 gold. 200 of them exhausts the budget.": "치명타 10회는 골드 100. 200회면 예산이 소진됩니다.",
"10 descending floors": "10개 내려가는 층",
"10 energy to cast": "시전 비용 10 에너지",
"10 energy to cast · 40s cooldown": "시전 비용 10 에너지 - 40초 재사용 대기시간",
"10 energy · 40s cooldown": "에너지 10 · 재사용 대기 40초",
"10 gold": "10 골드",
"10 gold per critical hit": "치명타당 10 금화",
"10 gold per critical hit, capped at 2,000 gold; at max stacks +10% Critical Chance.": "치명타 적중마다 금화 10을 얻으며, 최대 2,000 금화까지 쌓입니다. 최대 중첩 시 치명타 확률 +10%.",
"10 min": "10분",
"10 percent of the damage the basic attack just dealt. Physical attack power is never read anywhere in the routine.": "기본 공격이 방금 입힌 피해의 10%. 물리 공격력은 이 루틴 어디에서도 읽히지 않습니다.",
"10 rooms": "10 방",
"10 skill points to unlock": "잠금 해제하려면 10 스킬 포인트 필요",
"10 마법 per second to nearby enemies for 10 s": "10초 동안 주변 적에게 초당 10 마법 피해",
"10% / kill": "10% / 처치",
"10-second global cooldown": "10초 전역 재사용 대기시간",
"10.34% / kill": "10.34% / 처치",
"10.7/energy": "10.7/기력",
"10.71% / kill": "10.71% / 처치",
"100 HP": "HP 100",
"100 HP - A Lumber wall for basic defense and decoration.": "생명력 100 - 기본 방어와 장식용 목재 벽.",
"100 HP - A banner that can be hung on the wall.": "생명력 100 - 벽에 걸 수 있는 깃발.",
"100 HP - A basic wooden door for entry and exit.": "생명력 100 - 출입에 사용하는 기본적인 나무 문.",
"100 HP - A celestial sphere for observing the movement of stars.": "생명력 100 - 별의 움직임을 관측하는 천구의.",
"100 HP - A cloth rug placed on the floor.": "생명력 100 - 바닥에 까는 천 러그.",
"100 HP - A dining chair carved from stone.": "생명력 100 - 돌을 깎아 만든 식탁 의자.",
"100 HP - A dining chair made of wood.": "생명력 100 - 나무로 만든 식탁 의자.",
"100 HP - A door with additional stone for greater stability.": "생명력 100 - 돌을 더해 안정성을 높인 문.",
"100 HP - A large wooden cabinet used as decoration.": "생명력 100 - 장식용 큰 나무 수납장.",
"100 HP - A large wooden table, perfect for dining or working.": "생명력 100 - 식사나 작업에 알맞은 큰 나무 탁자.",
"100 HP - A large, heavy, and sturdy stone table.": "생명력 100 - 크고 무거우며 튼튼한 돌 탁자.",
"100 HP - A log wall for basic defense and decoration.": "생명력 100 - 기본 방어와 장식용 통나무 벽.",
"100 HP - A long stone bench that can seat multiple people.": "생명력 100 - 여러 명이 앉을 수 있는 긴 돌 벤치.",
"100 HP - A long wooden bench that can seat multiple people.": "생명력 100 - 여러 명이 앉을 수 있는 긴 나무 벤치.",
"100 HP - A lumber door for entry and exit.": "생명력 100 - 출입용 목재 문.",
"100 HP - A naturally formed rock. It is hard.": "생명력 100 - 자연적으로 형성된 바위. 단단합니다.",
"100 HP - A pile of stacked pottery.": "생명력 100 - 쌓아 올린 도기 더미.",
"100 HP - A pile of stacked wooden crates.": "생명력 100 - 쌓아 올린 나무 상자 더미.",
"100 HP - A plant grown in a pot.": "생명력 100 - 화분에서 기르는 식물.",
"100 HP - A round table made of solid stone.": "생명력 100 - 단단한 돌로 만든 원형 탁자.",
"100 HP - A small round table made of wood.": "생명력 100 - 나무로 만든 작은 원형 탁자.",
"100 HP - A stand for displaying a banner.": "생명력 100 - 깃발을 거는 받침대.",
"100 HP - A stone side table for placing small items.": "생명력 100 - 작은 물건을 놓는 돌 협탁.",
"100 HP - A stone table for work and dining.": "생명력 100 - 작업과 식사를 위한 돌 탁자.",
"100 HP - A stone wardrobe for storing clothes.": "생명력 100 - 옷을 보관하는 돌 옷장.",
"100 HP - A straw door that can be built quickly.": "생명력 100 - 빠르게 지을 수 있는 짚 문.",
"100 HP - A straw wall that can be built quickly.": "생명력 100 - 빠르게 지을 수 있는 짚 벽.",
"100 HP - A sturdy bed reinforced with stone.": "생명력 100 - 돌로 보강한 튼튼한 침대.",
"100 HP - A sturdy chair made of stone.": "생명력 100 - 돌로 만든 튼튼한 의자.",
"100 HP - A sturdy stone pillar that supports a building.": "생명력 100 - 건물을 지지하는 튼튼한 돌 기둥.",
"100 HP - A sturdy wall made of stone.": "생명력 100 - 돌로 만든 튼튼한 벽.",
"100 HP - A temporary bedroll made of cloth.": "생명력 100 - 천으로 만든 임시 침낭.",
"100 HP - A wall formed naturally from compacted earth.": "생명력 100 - 다져진 흙으로 자연스럽게 형성된 벽.",
"100 HP - A wooden bed for simple rest.": "생명력 100 - 간단한 휴식을 위한 나무 침대.",
"100 HP - A wooden cabinet used as decoration.": "생명력 100 - 장식용 나무 수납장.",
"100 HP - A wooden chair for comfortable seating.": "생명력 100 - 편안하게 앉을 수 있는 나무 의자.",
"100 HP - A wooden chair with a round shape.": "생명력 100 - 둥근 모양의 나무 의자.",
"100 HP - A wooden pillar that supports a building.": "생명력 100 - 건물을 지지하는 나무 기둥.",
"100 HP - A wooden shelf installed on the wall.": "생명력 100 - 벽에 설치하는 나무 선반.",
"100 HP - A wooden table for basic tasks and dining.": "생명력 100 - 기본적인 작업과 식사를 위한 나무 탁자.",
"100 HP - A wooden wall for basic defense and decoration.": "생명력 100 - 기본 방어와 장식용 목재 벽.",
"100 HP - A wooden wardrobe for storing clothes.": "생명력 100 - 옷을 보관하는 나무 옷장.",
"100 HP - An area created with a dungeon camping kit containing only very basic elements.": "생명력 100 - 아주 기본적인 요소만 담긴 던전 야영 키트로 만든 구역.",
"100 HP - It is Flower pot": "생명력 100 - 화분입니다.",
"100 HP - It is Hide rug.": "생명력 100 - 가죽 러그입니다.",
"100 HP - It is Wood barrel.": "생명력 100 - 나무 통입니다.",
"100 HP - It is Wood side table": "생명력 100 - 나무 협탁입니다.",
"100 HP - You can save your allies.": "생명력 100 - 아군을 구조할 수 있습니다.",
"100 HP - 간단한 휴식을 위한 나무 침대입니다.": "생명력 100 - 간단한 휴식을 위한 나무 침대입니다.",
"100 HP - 건물을 지탱하는 나무 기둥입니다.": "생명력 100 - 건물을 지탱하는 나무 기둥입니다.",
"100 HP - 건물을 지탱하는 단단한 석재 기둥입니다.": "생명력 100 - 건물을 지탱하는 단단한 석재 기둥입니다.",
"100 HP - 기본적인 방어와 장식을 위한 나무 벽입니다.": "생명력 100 - 기본적인 방어와 장식을 위한 나무 벽입니다.",
"100 HP - 기본적인 방어와 장식을 위한 통나무 벽입니다.": "생명력 100 - 기본적인 방어와 장식을 위한 통나무 벽입니다.",
"100 HP - 기본적인 작업과 식사를 위한 나무 탁자입니다.": "생명력 100 - 기본적인 작업과 식사를 위한 나무 탁자입니다.",
"100 HP - 깃발을 세워 두는 거치대입니다.": "생명력 100 - 깃발을 세워 두는 거치대입니다.",
"100 HP - 나무 원형 통입니다.": "생명력 100 - 나무 원형 통입니다.",
"100 HP - 나무 협탁입니다.": "생명력 100 - 나무 협탁입니다.",
"100 HP - 나무로 만든 식탁 의자입니다.": "생명력 100 - 나무로 만든 식탁 의자입니다.",
"100 HP - 나무로 만든 작은 원형 탁자입니다.": "생명력 100 - 나무로 만든 작은 원형 탁자입니다.",
"100 HP - 단단한 돌로 만든 원형 탁자입니다.": "생명력 100 - 단단한 돌로 만든 원형 탁자입니다.",
"100 HP - 돌로 만든 든든한 벽입니다.": "생명력 100 - 돌로 만든 든든한 벽입니다.",
"100 HP - 돌을 깎아 만든 식탁 의자입니다.": "생명력 100 - 돌을 깎아 만든 식탁 의자입니다.",
"100 HP - 돌이 추가되어 더욱 안정적인 문입니다.": "생명력 100 - 돌이 추가되어 더욱 안정적인 문입니다.",
"100 HP - 둥근 형태의 나무 의자입니다.": "생명력 100 - 둥근 형태의 나무 의자입니다.",
"100 HP - 무겁고 튼튼한 대형 석재 탁자입니다.": "생명력 100 - 무겁고 튼튼한 대형 석재 탁자입니다.",
"100 HP - 바닥에 깔아 사용하는 천으로 만든 러그입니다.": "생명력 100 - 바닥에 깔아 사용하는 천으로 만든 러그입니다.",
"100 HP - 벽에 걸 수 있는 깃발입니다.": "생명력 100 - 벽에 걸 수 있는 깃발입니다.",
"100 HP - 벽에 설치하는 나무 선반입니다.": "생명력 100 - 벽에 설치하는 나무 선반입니다.",
"100 HP - 별의 움직임을 관측하는 천구의입니다.": "생명력 100 - 별의 움직임을 관측하는 천구의입니다.",
"100 HP - 빠르게 지을 수 있는 지푸라기 문입니다.": "생명력 100 - 빠르게 지을 수 있는 지푸라기 문입니다.",
"100 HP - 빠르게 지을 수 있는 지푸라기 벽입니다.": "생명력 100 - 빠르게 지을 수 있는 지푸라기 벽입니다.",
"100 HP - 생가죽으로 만든 깔개입니다.": "생명력 100 - 생가죽으로 만든 깔개입니다.",
"100 HP - 석재로 만든 튼튼한 의자입니다.": "생명력 100 - 석재로 만든 튼튼한 의자입니다.",
"100 HP - 석재로 보강된 든든한 침대입니다.": "생명력 100 - 석재로 보강된 든든한 침대입니다.",
"100 HP - 쌓여 있는 나무 상자들입니다.": "생명력 100 - 쌓여 있는 나무 상자들입니다.",
"100 HP - 아군을 살려낼 수 있습니다.": "생명력 100 - 아군을 살려낼 수 있습니다.",
"100 HP - 아주 기본적인 요소들만 존재하는 던전용 야영 키트로 생성된 지역입니다.": "생명력 100 - 아주 기본적인 요소들만 존재하는 던전용 야영 키트로 생성된 지역입니다.",
"100 HP - 여러 개의 도기가 쌓여 있는 더미입니다.": "생명력 100 - 여러 개의 도기가 쌓여 있는 더미입니다.",
"100 HP - 여러 명이 앉을 수 있는 긴 나무 의자입니다.": "생명력 100 - 여러 명이 앉을 수 있는 긴 나무 의자입니다.",
"100 HP - 여러 명이 앉을 수 있는 긴 석재 의자입니다.": "생명력 100 - 여러 명이 앉을 수 있는 긴 석재 의자입니다.",
"100 HP - 옷을 보관하는 나무 옷장입니다.": "생명력 100 - 옷을 보관하는 나무 옷장입니다.",
"100 HP - 옷을 보관하는 석재 옷장입니다.": "생명력 100 - 옷을 보관하는 석재 옷장입니다.",
"100 HP - 음식을 차려놓거나 작업하기 좋은 대형 나무 탁자입니다.": "생명력 100 - 음식을 차려놓거나 작업하기 좋은 대형 나무 탁자입니다.",
"100 HP - 자연적으로 형성된 암석입니다. 단단합니다.": "생명력 100 - 자연적으로 형성된 암석입니다. 단단합니다.",
"100 HP - 자연적으로 형성된 흙으로 이루어진 벽입니다.": "생명력 100 - 자연적으로 형성된 흙으로 이루어진 벽입니다.",
"100 HP - 작업과 식사를 위한 석재 탁자입니다.": "생명력 100 - 작업과 식사를 위한 석재 탁자입니다.",
"100 HP - 작은 물건을 올려두는 석제 협탁입니다.": "생명력 100 - 작은 물건을 올려두는 석제 협탁입니다.",
"100 HP - 장식을 위한 나무 찬장입니다.": "생명력 100 - 장식을 위한 나무 찬장입니다.",
"100 HP - 장식을 위한 대형 나무 찬장입니다.": "생명력 100 - 장식을 위한 대형 나무 찬장입니다.",
"100 HP - 천으로 만들어진 임시 침낭입니다.": "생명력 100 - 천으로 만들어진 임시 침낭입니다.",
"100 HP - 출입이 가능한 기본적인 나무 문입니다.": "생명력 100 - 출입이 가능한 기본적인 나무 문입니다.",
"100 HP - 출입이 가능한 판자 문입니다.": "생명력 100 - 출입이 가능한 판자 문입니다.",
"100 HP - 편히 앉아 쉴 수 있는 나무 의자입니다.": "생명력 100 - 편히 앉아 쉴 수 있는 나무 의자입니다.",
"100 HP - 화분에 심어진 식물입니다.": "생명력 100 - 화분에 심어진 식물입니다.",
"100 HP - 화분입니다.": "생명력 100 - 화분입니다.",
"100 gold": "100 금",
"100 resource rows · 21 nodes · 60 monster-drop rows · 34 chest rows": "100 자원 행 · 21 노드 · 60 몬스터 드롭 행 · 34 상자 행",
"100% / kill": "100% / 처치",
"100% / open": "100% / 오픈",
"100% of post-defense damage (no per-hit cap)": "방어 후 피해의 100%(타격당 상한선 없음)",
"100% private: the file is read inside your browser and never uploaded anywhere.": "100% 비공개: 파일은 브라우저 내에서만 읽히며 어디에도 업로드되지 않습니다.",
"100% private: the file is read inside your browser and never uploaded anywhere. Your original file is never changed - you get a new copy to download.": "100% 비공개: 파일은 브라우저 안에서만 읽히며 어디로도 업로드되지 않습니다. 원본 파일은 변경되지 않으며, 다운로드할 새 사본만 생성됩니다.",
"1000 HP": "HP 1000",
"1000 HP - A basic workstation for cooking and preparing food.": "생명력 1000 - 요리와 음식 준비를 위한 기본 작업대.",
"1000 HP - A beautiful flower of nature.": "생명력 1000 - 자연이 피워낸 아름다운 꽃.",
"1000 HP - A bell made from an Echo Flower.": "생명력 1000 - 메아리꽃으로 만든 종.",
"1000 HP - A blue mushroom that can cause hallucinations.": "생명력 1000 - 환각을 일으킬 수 있는 푸른 버섯.",
"1000 HP - A board for enjoying dart games.": "생명력 1000 - 다트 게임을 즐기는 보드.",
"1000 HP - A bookshelf containing the knowledge of the ancient forest.": "생명력 1000 - 고대 숲의 지식이 담긴 책장.",
"1000 HP - A bundle of cargo with various goods piled up.": "생명력 1000 - 다양한 물건이 쌓인 화물 꾸러미.",
"1000 HP - A bush from which blueberries can be harvested.": "생명력 1000 - 블루베리를 채집할 수 있는 덤불.",
"1000 HP - A cage holding a Gloth Pup.": "생명력 1000 - 글로트 새끼가 갇힌 우리.",
"1000 HP - A cage holding a Grey Monster Rat.": "생명력 1000 - 회색 괴물쥐가 갇힌 우리.",
"1000 HP - A cage holding a Grey Rat.": "생명력 1000 - 회색 쥐가 갇힌 우리.",
"1000 HP - A cage holding a Male Gloth.": "생명력 1000 - 수컷 글로트가 갇힌 우리.",
"1000 HP - A cage holding a Mawmurk.": "생명력 1000 - 모우머크가 갇힌 우리.",
"1000 HP - A cage holding a Metal Scarab.": "생명력 1000 - 메탈 스카라베가 갇힌 우리.",
"1000 HP - A cage holding an Acid Insect.": "생명력 1000 - 산성 곤충이 갇힌 우리.",
"1000 HP - A campfire showing signs of frequent use.": "생명력 1000 - 자주 사용한 흔적이 있는 모닥불.",
"1000 HP - A carpet dyed red.": "생명력 1000 - 붉게 물들인 카펫.",
"1000 HP - A carved stone flower that reacts to resonance.": "생명력 1000 - 공명에 반응하는 조각된 돌 꽃.",
"1000 HP - A common grave erected without a name.": "생명력 1000 - 이름 없이 세워진 평범한 무덤.",
"1000 HP - A crude totem made of roughly tied skulls.": "생명력 1000 - 두개골을 대충 엮어 만든 조잡한 토템.",
"1000 HP - A device once used and discarded by imperial mages.": "생명력 1000 - 제국 마법사들이 사용하다 버린 장치.",
"1000 HP - A facility that can fire clay or ore at high temperatures. Used to make bricks or charcoal.": "생명력 1000 - 점토나 광석을 고온으로 굽는 시설. 벽돌이나 숯을 만드는 데 사용됩니다.",
"1000 HP - A fertile farm where crops can be grown.": "생명력 1000 - 작물을 기를 수 있는 비옥한 농지.",
"1000 HP - A flowerbed adorned with bright yellow flowers.": "생명력 1000 - 밝은 노란 꽃으로 장식된 화단.",
"1000 HP - A flowerbed adorned with pink flowers.": "생명력 1000 - 분홍 꽃으로 장식된 화단.",
"1000 HP - A freshly sprouted Dustroot.": "생명력 1000 - 갓 싹튼 더스트루트.",
"1000 HP - A fully grown Dustroot. Ready for harvest.": "생명력 1000 - 다 자란 더스트루트. 수확할 준비가 되었습니다.",
"1000 HP - A grave desecrated and left in ruins.": "생명력 1000 - 훼손된 채 방치된 무덤.",
"1000 HP - A large node where abundant copper ore can be mined.": "생명력 1000 - 풍부한 구리 광석을 채굴할 수 있는 큰 광맥.",
"1000 HP - A large rock that can be mined for resources.": "생명력 1000 - 채굴하여 자원을 얻을 수 있는 큰 바위.",
"1000 HP - A large rock yielding a large amount of stone.": "생명력 1000 - 많은 양의 돌을 얻을 수 있는 큰 바위.",
"1000 HP - A luxurious chest containing rare treasures.": "생명력 1000 - 희귀한 보물이 담긴 화려한 상자.",
"1000 HP - A medium copper node, good for mining.": "생명력 1000 - 채굴하기 좋은 중간 크기 구리 광맥.",
"1000 HP - A medium-sized blue crystal with a calm energy.": "생명력 1000 - 차분한 에너지를 지닌 중간 크기의 푸른 결정.",
"1000 HP - A medium-sized dirt rock.": "생명력 1000 - 중간 크기의 흙 바위.",
"1000 HP - A medium-sized green crystal radiating life energy.": "생명력 1000 - 생명 에너지를 발산하는 중간 크기의 녹색 결정.",
"1000 HP - A medium-sized red crystal imbued with intense energy.": "생명력 1000 - 강렬한 에너지가 깃든 중간 크기의 붉은 결정.",
"1000 HP - A medium-sized vein for steady silver extraction.": "생명력 1000 - 꾸준히 은을 채굴할 수 있는 중간 크기 광맥.",
"1000 HP - A mystical tree symbolizing vitality.": "생명력 1000 - 생명력을 상징하는 신비한 나무.",
"1000 HP - A mystical tree that glows with a deep, blood-red aura, exuding a dark and ominous presence.": "생명력 1000 - 짙은 핏빛 기운을 내뿜으며 어둡고 불길한 존재감을 풍기는 신비한 나무.",
"1000 HP - A pile of assorted bones.": "생명력 1000 - 잡다한 뼈 더미.",
"1000 HP - A pile of bizarrely twisted metals.": "생명력 1000 - 기괴하게 뒤틀린 금속 더미.",
"1000 HP - A pile of discarded items. You can get scrap metal.": "생명력 1000 - 버려진 물건 더미. 고철을 얻을 수 있다.",
"1000 HP - A pile of old scrap metal left neglected.": "생명력 1000 - 방치된 낡은 고철 더미.",
"1000 HP - A pile of scrap imbued with magic. Useful resources can be recovered.": "생명력 1000 - 마법이 깃든 고철 더미. 유용한 자원을 회수할 수 있다.",
"1000 HP - A play table for dice-based games.": "생명력 1000 - 주사위 게임용 놀이 탁자.",
"1000 HP - A plump wild grub. Can be used as a cooking ingredient.": "생명력 1000 - 통통한 야생 굼벵이. 요리 재료로 사용할 수 있다.",
"1000 HP - A portal that rose from the corrupted land one day.": "생명력 1000 - 어느 날 오염된 땅에서 솟아오른 포탈.",
"1000 HP - A portal used for inter-floor movement in dungeons.": "생명력 1000 - 던전 층간 이동에 사용되는 포털.",
"1000 HP - A professional cooking station equipped with various tools. You can make complex and delicious dishes.": "생명력 1000 - 다양한 도구를 갖춘 전문 요리 시설. 복잡하고 맛있는 요리를 만들 수 있습니다.",
"1000 HP - A repair stand for mending equipment.": "생명력 1000 - 장비를 손질하는 수리대.",
"1000 HP - A rock that can be mined for resources.": "생명력 1000 - 채굴하여 자원을 얻을 수 있는 바위.",
"1000 HP - A scarecrow exuding an ominous aura.": "생명력 1000 - 불길한 기운을 내뿜는 허수아비.",
"1000 HP - A scrap pile with traces of magic residue.": "생명력 1000 - 마법 잔재가 남은 고철 더미.",
"1000 HP - A simple root vegetable that can be cultivated.": "생명력 1000 - 재배 가능한 평범한 뿌리채소.",
"1000 HP - A simple tent used by goblins.": "생명력 1000 - 고블린이 사용하는 소박한 천막.",
"1000 HP - A simple totem crafted from bones.": "생명력 1000 - 뼈로 만든 단순한 토템.",
"1000 HP - A slightly larger goblin tent.": "생명력 1000 - 조금 더 큰 고블린 천막.",
"1000 HP - A small campfire used by goblins.": "생명력 1000 - 고블린이 사용하는 작은 모닥불.",
"1000 HP - A small chest containing modest treasures.": "생명력 1000 - 소소한 보물이 담긴 작은 상자.",
"1000 HP - A small crystal with a greenish glow.": "생명력 1000 - 녹색 빛을 띠는 작은 결정.",
"1000 HP - A small node containing copper ore.": "생명력 1000 - 구리 광석이 담긴 작은 광맥.",
"1000 HP - A small rock covered in dirt. Can be mined to get stone.": "생명력 1000 - 흙으로 뒤덮인 작은 바위. 채굴하여 돌을 얻을 수 있다.",
"1000 HP - A small vein from which a modest amount of silver can be mined.": "생명력 1000 - 소량의 은을 채굴할 수 있는 작은 광맥.",
"1000 HP - A small, glowing blue crystal.": "생명력 1000 - 푸른빛을 내는 작은 결정.",
"1000 HP - A small, glowing red crystal.": "생명력 1000 - 붉은빛을 내는 작은 결정.",
"1000 HP - A stand used to hold torches.": "생명력 1000 - 횃불을 꽂아두는 받침대.",
"1000 HP - A structure for hanging and drying leather or food. Removes moisture to improve preservation.": "생명력 1000 - 가죽이나 음식을 걸어 건조하는 시설. 수분을 제거해 보존성을 높입니다.",
"1000 HP - A table suited for card games.": "생명력 1000 - 카드 게임에 적합한 탁자.",
"1000 HP - A tightly bound bundle of cargo.": "생명력 1000 - 단단히 묶인 화물 꾸러미.",
"1000 HP - A tool used to remove floors. Consumed resources will not be returned.": "생명력 1000 - 바닥을 철거하는 도구. 소모된 자원은 반환되지 않습니다.",
"1000 HP - A totem built by stacking multiple skulls.": "생명력 1000 - 여러 개의 두개골을 쌓아 만든 토템.",
"1000 HP - A trap that deals deadly damage to enemies.": "생명력 1000 - 적에게 치명적인 피해를 입히는 함정.",
"1000 HP - A treasure chest built to be sturdy.": "생명력 1000 - 튼튼하게 만들어진 보물 상자.",
"1000 HP - A treasure chest found in the lower levels of the Abyss.": "생명력 1000 - 심연 하위 층에서 발견되는 보물 상자.",
"1000 HP - A treasure chest guarded by powerful enemies of the Abyss.": "생명력 1000 - 심연의 강력한 적들이 지키는 보물 상자.",
"1000 HP - A treasure chest obtained after defeating the boss of the Abyss.": "생명력 1000 - 심연의 보스를 처치하면 얻는 보물 상자.",
"1000 HP - A tree with beehives full of honey.": "생명력 1000 - 꿀이 가득한 벌집이 달린 나무.",
"1000 HP - A valuable treasure chest found in the higher levels of the Abyss.": "생명력 1000 - 심연 상위 층에서 발견되는 귀중한 보물 상자.",
"1000 HP - A wagon broken beyond use.": "생명력 1000 - 더 이상 쓸 수 없을 만큼 부서진 수레.",
"1000 HP - A wooden crate used to store basic supplies.": "생명력 1000 - 기본 물자를 보관하는 나무 상자.",
"1000 HP - A workbench for pouring molten metal into molds. Essential for crafting metal parts.": "생명력 1000 - 녹인 금속을 틀에 붓는 작업대. 금속 부품 제작에 필수적입니다.",
"1000 HP - A working slot machine.": "생명력 1000 - 작동하는 슬롯머신.",
"1000 HP - A workstation for alchemical experiments and potion crafting.": "생명력 1000 - 연금술 실험과 물약 제작을 위한 작업대.",
"1000 HP - A workstation for crafting and decorating accessories.": "생명력 1000 - 장신구를 제작하고 장식하는 작업대.",
"1000 HP - A workstation for crafting basic tools.": "생명력 1000 - 기본 도구를 제작하는 작업대.",
"1000 HP - A workstation for processing materials gathered from the wild.": "생명력 1000 - 야생에서 채집한 재료를 가공하는 작업대.",
"1000 HP - A workstation for processing stone into construction materials.": "생명력 1000 - 돌을 건축 자재로 가공하는 작업대.",
"1000 HP - A workstation for processing wood and crafting various tools.": "생명력 1000 - 목재를 가공하고 다양한 도구를 제작하는 작업대.",
"1000 HP - A workstation for repairing equipment.": "생명력 1000 - 장비를 수리하는 작업대.",
"1000 HP - A workstation for researching and developing new technologies.": "생명력 1000 - 새로운 기술을 연구하고 개발하는 작업대.",
"1000 HP - A workstation where you can tan and process leather. Used to craft various leather products.": "생명력 1000 - 가죽을 무두질하고 가공하는 작업대. 다양한 가죽 제품을 제작하는 데 사용됩니다.",
"1000 HP - A wriggling giant grub. Used as food.": "생명력 1000 - 꿈틀거리는 거대한 굼벵이. 식량으로 사용된다.",
"1000 HP - An obelisk to record progress in dungeons.": "생명력 1000 - 던전 진행 상황을 기록하는 오벨리스크.",
"1000 HP - Discarded parts of old magical devices.": "생명력 1000 - 버려진 낡은 마법 장치의 부품.",
"1000 HP - Freshly planted oat seeds.": "생명력 1000 - 갓 심은 귀리 씨앗.",
"1000 HP - It has grown quite a bit. Early harvest is possible.": "생명력 1000 - 꽤 자랐습니다. 조기 수확이 가능합니다.",
"1000 HP - It is a floor made from arranged logs.": "생명력 1000 - 통나무를 엮어 만든 바닥.",
"1000 HP - It is a sturdy floor made from shaped stone.": "생명력 1000 - 다듬은 돌로 만든 튼튼한 바닥입니다.",
"1000 HP - It is a wooden fence.": "생명력 1000 - 나무 울타리입니다.",
"1000 HP - It is a wooden floor made from processed planks.": "생명력 1000 - 가공한 판자로 만든 나무 바닥입니다.",
"1000 HP - It is an edible mushroom.": "생명력 1000 - 식용 가능한 버섯이다.",
"1000 HP - It is beginning to sprout.": "생명력 1000 - 이제 막 싹트기 시작했습니다.",
"1000 HP - It's remains of a giant stone golem.": "생명력 1000 - 거대한 돌 골렘의 잔해다.",
"1000 HP - Mixed with rusty parts and junk.": "생명력 1000 - 녹슨 부품과 잡동사니가 뒤섞여 있다.",
"1000 HP - Oat sprouts are growing.": "생명력 1000 - 귀리 새싹이 자라고 있습니다.",
"1000 HP - Oats have grown quite a bit. Early harvest is possible.": "생명력 1000 - 귀리가 꽤 자랐습니다. 조기 수확이 가능합니다.",
"1000 HP - Rare Mandrake used for medicinal purposes.": "생명력 1000 - 약재로 쓰이는 희귀한 맨드레이크.",
"1000 HP - Scattered remains of animal bones.": "생명력 1000 - 흩어진 동물 뼈의 잔해.",
"1000 HP - The blood tree has soaked up blood.": "생명력 1000 - 피를 흠뻑 빨아들인 피의 나무.",
"1000 HP - The core device that sustains the dungeon, serving as a powerful energy source.": "생명력 1000 - 던전을 유지하는 핵심 장치이자 강력한 에너지원.",
"1000 HP - This is an empty wagon": "생명력 1000 - 비어 있는 짐마차입니다",
"1000 HP - Well-ripened oats. Ready for harvest.": "생명력 1000 - 잘 익은 귀리. 수확할 준비가 되었습니다.",
"1000 HP - Wild herbs useful for healing or cooking.": "생명력 1000 - 치료나 요리에 쓰이는 야생 약초.",
"1000 HP - Wild oats grown in nature.": "생명력 1000 - 자연에서 자란 야생 귀리.",
"1000 HP - You can make staffs.": "생명력 1000 - 지팡이를 만들 수 있습니다.",
"1000 HP - 가죽을 무두질하고 가공할 수 있는 작업대입니다. 다양한 가죽 제품을 제작합니다.": "생명력 1000 - 가죽을 무두질하고 가공할 수 있는 작업대입니다. 다양한 가죽 제품을 제작합니다.",
"1000 HP - 가죽이나 음식물을 걸어서 말릴 수 있는 구조물입니다. 재료의 수분을 제거하여 보존성을 높입니다.": "생명력 1000 - 가죽이나 음식물을 걸어서 말릴 수 있는 구조물입니다. 재료의 수분을 제거하여 보존성을 높입니다.",
"1000 HP - 간단한 물자를 보관할 수 있는 나무 상자입니다.": "생명력 1000 - 간단한 물자를 보관할 수 있는 나무 상자입니다.",
"1000 HP - 갓 심은 귀리 씨앗입니다.": "생명력 1000 - 갓 심은 귀리 씨앗입니다.",
"1000 HP - 갓 싹튼 먼지구근": "생명력 1000 - 갓 싹튼 먼지구근",
"1000 HP - 강렬한 에너지를 담고 있는 중간 크기의 적수정입니다.": "생명력 1000 - 강렬한 에너지를 담고 있는 중간 크기의 적수정입니다.",
"1000 HP - 고대 숲의 지식을 담고 있는 책장입니다.": "생명력 1000 - 고대 숲의 지식을 담고 있는 책장입니다.",
"1000 HP - 고블린들이 사용하는 간이 천막입니다.": "생명력 1000 - 고블린들이 사용하는 간이 천막입니다.",
"1000 HP - 고온으로 흙이나 광석을 구울 수 있는 시설입니다. 벽돌이나 숯을 만들 때 사용합니다.": "생명력 1000 - 고온으로 흙이나 광석을 구울 수 있는 시설입니다. 벽돌이나 숯을 만들 때 사용합니다.",
"1000 HP - 구리 광석이 포함된 작은 광맥입니다.": "생명력 1000 - 구리 광석이 포함된 작은 광맥입니다.",
"1000 HP - 귀리 싹이 자라나고 있습니다.": "생명력 1000 - 귀리 싹이 자라나고 있습니다.",
"1000 HP - 귀리가 제법 자랐습니다. 조기 수확이 가능합니다.": "생명력 1000 - 귀리가 제법 자랐습니다. 조기 수확이 가능합니다.",
"1000 HP - 귀한 보물이 담긴 화려한 보물 상자입니다.": "생명력 1000 - 귀한 보물이 담긴 화려한 보물 상자입니다.",
"1000 HP - 기초적인 도구 제작이 가능한 작업대입니다.": "생명력 1000 - 기초적인 도구 제작이 가능한 작업대입니다.",
"1000 HP - 꿀이 가득한 벌집이 달려있는 나무입니다.": "생명력 1000 - 꿀이 가득한 벌집이 달려있는 나무입니다.",
"1000 HP - 꿈틀거리는 거대한 고기벌레입니다. 식량으로 사용됩니다.": "생명력 1000 - 꿈틀거리는 거대한 고기벌레입니다. 식량으로 사용됩니다.",
"1000 HP - 나무로 된 울타리입니다.": "생명력 1000 - 나무로 된 울타리입니다.",
"1000 HP - 녹슨 부품과 잡동사니가 뒤섞여 있습니다.": "생명력 1000 - 녹슨 부품과 잡동사니가 뒤섞여 있습니다.",
"1000 HP - 녹인 금속을 틀에 부어 형태를 만드는 작업대입니다. 금속 부품을 제작하는 데 필수적입니다.": "생명력 1000 - 녹인 금속을 틀에 부어 형태를 만드는 작업대입니다. 금속 부품을 제작하는 데 필수적입니다.",
"1000 HP - 다양한 조리 도구를 갖춘 전문적인 요리대입니다. 복잡하고 맛있는 요리를 만들 수 있습니다.": "생명력 1000 - 다양한 조리 도구를 갖춘 전문적인 요리대입니다. 복잡하고 맛있는 요리를 만들 수 있습니다.",
"1000 HP - 다트 게임을 즐길 수 있는 놀이판입니다.": "생명력 1000 - 다트 게임을 즐길 수 있는 놀이판입니다.",
"1000 HP - 단단히 묶여있는 화물 꾸러미입니다.": "생명력 1000 - 단단히 묶여있는 화물 꾸러미입니다.",
"1000 HP - 던전을 유지하는 핵심 장치로, 강력한 에너지원입니다.": "생명력 1000 - 던전을 유지하는 핵심 장치로, 강력한 에너지원입니다.",
"1000 HP - 돌을 다듬어 만든 견고한 바닥입니다.": "생명력 1000 - 돌을 다듬어 만든 견고한 바닥입니다.",
"1000 HP - 마력의 잔재가 남아있는 고철 더미입니다.": "생명력 1000 - 마력의 잔재가 남아있는 고철 더미입니다.",
"1000 HP - 마력이 깃든 고철들이 모여있는 더미입니다. 유용한 자원을 회수할 수 있습니다.": "생명력 1000 - 마력이 깃든 고철들이 모여있는 더미입니다. 유용한 자원을 회수할 수 있습니다.",
"1000 HP - 많은 양의 돌을 얻을 수 있는 거대한 암석입니다.": "생명력 1000 - 많은 양의 돌을 얻을 수 있는 거대한 암석입니다.",
"1000 HP - 먹을 수 있는 버섯입니다.": "생명력 1000 - 먹을 수 있는 버섯입니다.",
"1000 HP - 목재를 가공하여 다양한 도구를 제작할 수 있는 작업대입니다.": "생명력 1000 - 목재를 가공하여 다양한 도구를 제작할 수 있는 작업대입니다.",
"1000 HP - 부서져 쓸 수 없게 된 짐마차입니다.": "생명력 1000 - 부서져 쓸 수 없게 된 짐마차입니다.",
"1000 HP - 분홍빛 꽃으로 장식된 화단입니다.": "생명력 1000 - 분홍빛 꽃으로 장식된 화단입니다.",
"1000 HP - 붉은색으로 물들인 카펫입니다.": "생명력 1000 - 붉은색으로 물들인 카펫입니다.",
"1000 HP - 블루베리를 수확할 수 있는 덤불입니다.": "생명력 1000 - 블루베리를 수확할 수 있는 덤불입니다.",
"1000 HP - 비어있는 마차입니다": "생명력 1000 - 비어있는 마차입니다",
"1000 HP - 뼈로 만들어진 단순한 토템입니다.": "생명력 1000 - 뼈로 만들어진 단순한 토템입니다.",
"1000 HP - 새로운 기술을 연구하고 발전시킬 수 있는 작업대입니다.": "생명력 1000 - 새로운 기술을 연구하고 발전시킬 수 있는 작업대입니다.",
"1000 HP - 샛노랑 꽃으로 장식된 화단입니다.": "생명력 1000 - 샛노랑 꽃으로 장식된 화단입니다.",
"1000 HP - 생명력을 상징하는 신비한 나무입니다.": "생명력 1000 - 생명력을 상징하는 신비한 나무입니다.",
"1000 HP - 생명의 기운이 담긴 중간 크기의 녹수정입니다.": "생명력 1000 - 생명의 기운이 담긴 중간 크기의 녹수정입니다.",
"1000 HP - 석재를 가공하여 건축 자재를 제작하는 작업대입니다.": "생명력 1000 - 석재를 가공하여 건축 자재를 제작하는 작업대입니다.",
"1000 HP - 심연 고층에서 발견되는 귀중한 보물상자입니다.": "생명력 1000 - 심연 고층에서 발견되는 귀중한 보물상자입니다.",
"1000 HP - 심연 저층에서 발견되는 보물상자입니다.": "생명력 1000 - 심연 저층에서 발견되는 보물상자입니다.",
"1000 HP - 심연의 강력한 적들이 지키던 보물상자입니다.": "생명력 1000 - 심연의 강력한 적들이 지키던 보물상자입니다.",
"1000 HP - 심연의 보스를 쓰러뜨린 뒤 얻을 수 있는 보물상자입니다.": "생명력 1000 - 심연의 보스를 쓰러뜨린 뒤 얻을 수 있는 보물상자입니다.",
"1000 HP - 싹이 자라나고 있습니다.": "생명력 1000 - 싹이 자라나고 있습니다.",
"1000 HP - 아름다운 자연의 꽃입니다.": "생명력 1000 - 아름다운 자연의 꽃입니다.",
"1000 HP - 야생 소재를 가공하기 위한 작업대입니다.": "생명력 1000 - 야생 소재를 가공하기 위한 작업대입니다.",
"1000 HP - 어딘가 불길한 기운이 감도는 허수아비입니다.": "생명력 1000 - 어딘가 불길한 기운이 감도는 허수아비입니다.",
"1000 HP - 여러 개의 뼈가 쌓여 있는 무더기입니다.": "생명력 1000 - 여러 개의 뼈가 쌓여 있는 무더기입니다.",
"1000 HP - 여러 물건이 쌓여있는 화물 꾸러미입니다.": "생명력 1000 - 여러 물건이 쌓여있는 화물 꾸러미입니다.",
"1000 HP - 여러 해골을 쌓아 올린 토템입니다.": "생명력 1000 - 여러 해골을 쌓아 올린 토템입니다.",
"1000 HP - 연금술 실험과 물약 제작이 가능한 작업대입니다.": "생명력 1000 - 연금술 실험과 물약 제작이 가능한 작업대입니다.",
"1000 HP - 은을 소량으로 채굴할 수 있는 작은 광맥입니다.": "생명력 1000 - 은을 소량으로 채굴할 수 있는 작은 광맥입니다.",
"1000 HP - 은을 안정적으로 채굴할 수 있는 중형 광맥입니다.": "생명력 1000 - 은을 안정적으로 채굴할 수 있는 중형 광맥입니다.",
"1000 HP - 음식을 조리하고 준비할 수 있는 기본적인 조리대입니다.": "생명력 1000 - 음식을 조리하고 준비할 수 있는 기본적인 조리대입니다.",
"1000 HP - 자연에서 자라난 야생 귀리입니다.": "생명력 1000 - 자연에서 자라난 야생 귀리입니다.",
"1000 HP - 작고 붉게 빛나는 수정입니다.": "생명력 1000 - 작고 붉게 빛나는 수정입니다.",
"1000 HP - 작고 초록빛을 띠는 수정입니다.": "생명력 1000 - 작고 초록빛을 띠는 수정입니다.",
"1000 HP - 작고 푸르게 빛나는 수정입니다.": "생명력 1000 - 작고 푸르게 빛나는 수정입니다.",
"1000 HP - 작물을 재배할 수 있는 비옥한 밭입니다.": "생명력 1000 - 작물을 재배할 수 있는 비옥한 밭입니다.",
"1000 HP - 잘 익은 귀리입니다. 수확할 준비가 되었습니다.": "생명력 1000 - 잘 익은 귀리입니다. 수확할 준비가 되었습니다.",
"1000 HP - 잘 익은 먼지구근입니다. 수확할 준비가 되었습니다.": "생명력 1000 - 잘 익은 먼지구근입니다. 수확할 준비가 되었습니다.",
"1000 HP - 장비를 수리하는 수리대입니다.": "생명력 1000 - 장비를 수리하는 수리대입니다.",
"1000 HP - 장비를 수리하는 작업대입니다.": "생명력 1000 - 장비를 수리하는 작업대입니다.",
"1000 HP - 장신구를 제작하고 꾸미는 작업대입니다.": "생명력 1000 - 장신구를 제작하고 꾸미는 작업대입니다.",
"1000 HP - 재배할 수 있는 간단한 뿌리 채소입니다.": "생명력 1000 - 재배할 수 있는 간단한 뿌리 채소입니다.",
"1000 HP - 적당한 크기의 흙 암석입니다.": "생명력 1000 - 적당한 크기의 흙 암석입니다.",
"1000 HP - 제법 자랐습니다. 조기 수확이 가능합니다.": "생명력 1000 - 제법 자랐습니다. 조기 수확이 가능합니다.",
"1000 HP - 조금 더 큰 고블린 천막입니다.": "생명력 1000 - 조금 더 큰 고블린 천막입니다.",
"1000 HP - 조용한 에너지가 느껴지는 중간 크기의 청수정입니다.": "생명력 1000 - 조용한 에너지가 느껴지는 중간 크기의 청수정입니다.",
"1000 HP - 조잡하게 엮은 해골 장식 토템입니다.": "생명력 1000 - 조잡하게 엮은 해골 장식 토템입니다.",
"1000 HP - 주사위를 굴려 즐기는 게임용 놀이대입니다.": "생명력 1000 - 주사위를 굴려 즐기는 게임용 놀이대입니다.",
"1000 HP - 지팡이를 만들 수 있습니다.": "생명력 1000 - 지팡이를 만들 수 있습니다.",
"1000 HP - 짙은 붉은빛을 띠며, 어둡고 불길한 기운을 뿜어내는 나무입니다.": "생명력 1000 - 짙은 붉은빛을 띠며, 어둡고 불길한 기운을 뿜어내는 나무입니다.",
"1000 HP - 채광하기 좋은 크기의 구리 광맥입니다.": "생명력 1000 - 채광하기 좋은 크기의 구리 광맥입니다.",
"1000 HP - 치유나 요리에 사용할 수 있는 야생 약초입니다.": "생명력 1000 - 치유나 요리에 사용할 수 있는 야생 약초입니다.",
"1000 HP - 카드 게임에 적합한 테이블입니다.": "생명력 1000 - 카드 게임에 적합한 테이블입니다.",
"1000 HP - 통나무를 이어 만든 바닥입니다.": "생명력 1000 - 통나무를 이어 만든 바닥입니다.",
"1000 HP - 통통하게 살이 오른 야생 고기벌레입니다. 요리 재료로 쓸 수 있습니다.": "생명력 1000 - 통통하게 살이 오른 야생 고기벌레입니다. 요리 재료로 쓸 수 있습니다.",
"1000 HP - 튼튼하게 제작된 보물 상자입니다.": "생명력 1000 - 튼튼하게 제작된 보물 상자입니다.",
"1000 HP - 판자를 가공해 만든 나무 바닥입니다.": "생명력 1000 - 판자를 가공해 만든 나무 바닥입니다.",
"1000 HP - 평범한 보물이 담긴 작은 상자입니다.": "생명력 1000 - 평범한 보물이 담긴 작은 상자입니다.",
"1000 HP - 풍부한 구리 광석을 채굴할 수 있는 대형 광맥입니다.": "생명력 1000 - 풍부한 구리 광석을 채굴할 수 있는 대형 광맥입니다.",
"1000 HP - 혈목이 피를 머금었습니다.": "생명력 1000 - 혈목이 피를 머금었습니다.",
"1000 HP - 흙이 묻어있는 작은 바위입니다. 채광하여 돌을 얻을 수 있습니다.": "생명력 1000 - 흙이 묻어있는 작은 바위입니다. 채광하여 돌을 얻을 수 있습니다.",
"1000 HP - 희귀한 약재로 사용되는 만드레이크입니다.": "생명력 1000 - 희귀한 약재로 사용되는 만드레이크입니다.",
"1000 gold": "1000 gold",
"10000 HP - A harmful plant grown in the Barren Land due to corrupted magic leaking from the Dungeon Portal. These vines cause mental disturbance through gloomy magic, and adjacent lands turn into contaminated ground.": "생명력 10000 - 던전 포탈에서 새어 나온 타락한 마력으로 불모지에서 자란 유해한 식물. 이 덩굴은 음울한 마력으로 정신적 교란을 일으키며 인접한 땅을 오염된 대지로 바꿉니다.",
"10000 HP - A harmful plant that grows in Barren Land due to the corrupt magic flowing from Dungeon Portal.": "생명력 10000 - 던전 포탈에서 흘러나오는 타락한 마력으로 인해 불모지에서 자라는 유해한 식물.",
"105 magic": "105 마법",
"105 magic damage / target": "105 마법 피해 / 목표",
"106 physical": "106 물리",
"106 physical damage / target": "목표당 106 물리 피해",
"106 physical damage / target - 35.5 per energy": "106 물리 피해 / 대상 - 에너지당 35.5",
"1065 gold": "1065 금",
"108 direct only, up to 168 per hit target with the full 60 burn damage from one application.": "108 직접 피해만, 일회 적용으로 최대 60의 화염 피해 전체로 타격 대상당 최대 168까지.",
"108 gold": "108 골드",
"108 magic": "108 마법",
"10s": "10s",
"10s cooldown": "10초 재사용 대기시간",
"10x": "10x",
"10×1 tiles": "10×1 타일",
"10×2 tiles": "10×2 타일",
"10초 동안 20의 껍질을 얻습니다. 20s cooldown Effects: • 껍질 (on the caster): 피해를 받을 시 중첩을 1 소모하여 받는 피해를 1로 만듭니다. 이 효과는 가드보다 우선적으로 발동합니다.": "10초 동안 20의 껍질을 얻습니다. 20s cooldown Effects: • 껍질 (on the caster): 피해를 받을 시 중첩을 1 소모하여 받는 피해를 1로 만듭니다. 이 효과는 가드보다 우선적으로 발동합니다.",
"11 energy = 1 to cast + 10 for the Bubbling it consumes.": "11 에너지 = 시전 1 + 소모되는 버블링 10.",
"11 gold": "11 골드",
"11 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 11개",
"11.11% / kill": "11.11% / 처치",
"11.5 gold": "11.5 골드",
"110 gold": "110 골드",
"112 gold": "112 골드",
"113.5 gold": "113.5 골드",
"114.5 gold": "114.5 골드",
"115 physical": "115 물리",
"115 physical damage / target - 38.4 per energy": "115 물리 피해 / 대상 - 에너지당 38.4",
"118 gold": "118 금",
"118 physical": "118 물리",
"118 physical damage / target": "118 물리 피해 / 대상",
"11x": "11x",
"12 gold": "12 골드",
"12 in-game hours": "게임 내 12시간",
"12 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 12개",
"12 skill points to unlock": "해금하려면 12 스킬 포인트 필요",
"12.5% / kill": "12.5% / 처치",
"120 HP": "120 생명력",
"120 gold": "120 골드",
"1200 gold": "1200 금화",
"1200 min": "1200분",
"12000 ticks (≈0.19 days)": "12000 틱 (≈0.19일)",
"120s": "120초",
"120s cooldown": "쿨타임 120초",
"122 gold": "122 골드",
"122.5 gold": "122.5 골드",
"123 gold": "123 골드",
"124 magic damage / target": "124 마법 피해 / 대상",
"1247 gold": "1247 골드",
"125 gold": "125 금화",
"12s": "12s",
"12x": "12x",
"12×8 tiles": "12 x 8 타일",
"12초 동안 요새화을 얻고, 근접 공격 가드 시 적에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다. 7 energy - 30s cooldown Effects: • 요새화 (on user): +35% 가드율": "12초 동안 요새화을 얻고, 근접 공격 가드 시 적에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다. 7 energy - 30s cooldown Effects: • 요새화 (on user): +35% 가드율",
"12초 동안 자신이 잃은 현재 생명력의 120% 만큼 보호막을 얻습니다. 3 energy - 18s cooldown Effects: • 보호막 (on user): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.": "12초 동안 자신이 잃은 현재 생명력의 120% 만큼 보호막을 얻습니다. 3 energy - 18s cooldown Effects: • 보호막 (on user): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.",
"13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 2,548 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "13 칸 (맨해튼 반경 2): 최대 13 대상, 모든 칸이 적중하면 합계 2,548. 또한 영역 내의 아군에 적중",
"13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 2,993 total if every cell is hit": "13 칸 (맨해튼 반경 2): 최대 13 대상, 모든 칸이 적중하면 합계 2,993",
"13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 3,139 total if every cell is hit": "13칸 (맨해튼 반경 2): 최대 13개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 3,139",
"13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 3,230 total if every cell is hit": "13 칸 (Manhattan 반경 2): 최대 13 대상, 3,230 합계 if 모든 cell is 명중",
"13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 4,997 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "13칸 (맨해튼 반경 2): 최대 13개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 4,997. 아군에게도 적중합니다",
"13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 5,606 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "13 칸 (Manhattan 반경 2): 최대 13 대상, 5,606 합계 if 모든 cell is 명중. Also 명중시킴 아군 in the 범위",
"13 gold": "13 금화",
"13 inert Soul Stones (Grey Rat, Acid Insect, Metal Scarab, Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Mush Biter, Staghare, Hedge Hog, and more)": "효과 없는 소울스톤 13개(그레이 랫, 애시드 인섹트, 메탈 스캐럽, 슬라임, 로열 슬라임, 블러드 슬라임, 본 스파이더, 머시 바이터, 스택헤어, 헤지호그 등)",
"13 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯을 위해 경쟁하는 13개의 다른 템플릿",
"13.04% / open": "13.04% / 개방",
"13.33% / kill": "13.33% / 처치",
"13.5 + Strength x1.0 + Agility x0.5 + Perception x0.5 + weapon value": "13.5 + 힘 x1.0 + 민첩성 x0.5 + 인지력 x0.5 + 무기 값",
"13.79% / kill": "13.79% / 처치",
"130 gold": "130 골드",
"132 gold": "132 골드",
"133 physical damage / target": "133 물리 피해 / 대상",
"135 gold": "135 골드",
"13500 ticks (≈0.21 days)": "13500 틱 (≈0.21일)",
"13s": "13초",
"13x": "13x",
"14 gold": "14 골드",
"14 skill points to unlock": "해제하려면 스킬 포인트 14개 필요",
"140 gold": "140 골드",
"1408 gold": "1408 골드",
"142 physical": "142 물리",
"142 physical damage / target": "142 물리 피해 / 대상",
"142 resource rows · 26 nodes · 61 monster-drop rows · 28 chest rows": "142 자원 행 · 26 노드 · 61 몬스터 드롭 행 · 28 상자 행",
"142.5 gold": "142.5 골드",
"143 gold": "143 금",
"144 physical attack": "144 물리 공격",
"1440 min": "1440분",
"1440 min (1 in-game day)": "1440분 (게임 내 1일)",
"147 gold": "147 골드",
"148 gold": "148 골드",
"14x": "14x",
"15 damage/second": "초당 15 피해",
"15 gold": "15 골드",
"15 in-game days": "게임 내 15일",
"15 min": "15분",
"15 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 15개",
"15 resource rows · 15 chest rows": "15 자원 행 · 15 상자 행",
"15 stacks = +150 each": "15 스택 = +150 각각",
"15 total": "합계 15",
"15.38% / kill": "15.38% / 처치",
"15.79% / kill": "15.79% / 처치",
"150 / sec": "150 / 초",
"150 HP - It's one big seed.": "생명력 150 - 커다란 씨앗 하나입니다.",
"150 gold": "150 금",
"150 magic damage per second": "초당 150 마법 피해",
"150 physical attack power, a 100 percent coefficient basic attack, target at 0 resistance, critical damage bonus at the default 50 percent.": "물리 공격력 150, 계수 100%의 기본 공격, 저항 0인 대상, 치명타 피해 보너스는 기본값 50%.",
"1500 HP - A scarecrow wearing a ridiculous jester hat.": "생명력 1500 - 우스꽝스러운 광대 모자를 쓴 허수아비.",
"1500 HP - A vein from which iron can be mined.": "생명력 1500 - 철을 채굴할 수 있는 광맥.",
"1500 HP - 우스꽝스러운 광대 모자를 쓴 허수아비입니다.": "생명력 1500 - 우스꽝스러운 광대 모자를 쓴 허수아비입니다.",
"1500 HP - 철을 채굴할 수 있는 광맥입니다.": "생명력 1500 - 철을 채굴할 수 있는 광맥입니다.",
"1500 gold": "1500 골드",
"150x": "150x",
"151 damage / target": "목표당 151 피해",
"152 gold": "152 골드",
"157 magic": "157 마법",
"157.5 gold": "157.5 골드",
"15s": "15s",
"15s cooldown": "15초 재사용 대기",
"15x": "15배",
"15초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다. 60s cooldown": "15초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다. 60s cooldown",
"16 gold": "16 골드",
"16.67% / kill": "16.67% / 처치",
"16.67% / open": "16.67% / 개방",
"161 gold": "161 골드",
"163 magic": "163 마법",
"163 magic damage / target - 23.2 per energy": "163 마법 피해 / 대상 - 에너지당 23.2",
"164 resource rows - 30 nodes - 60 monster-drop rows - 43 chest rows": "164개의 리소스 행 - 30개 노드 - 60개 몬스터 드롭 행 - 43개 보물상자 행",
"167.5 gold": "167.5 금",
"168 gold": "168 골드",
"169 gold": "169 골드",
"16s": "16초",
"16s cooldown": "16초 재사용 대기시간",
"16x": "16x",
"17 backgrounds": "17 배경",
"17 gold": "17 골드",
"17 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯을 위해 경쟁하는 17개의 다른 템플릿",
"17.5 gold": "17.5 골드",
"173 gold": "173 골드",
"177 physical": "177 물리",
"177 physical damage / target - 35.5 per energy": "177 물리 피해 / 대상 - 에너지당 35.5",
"178.5 gold": "178.5 골드",
"18 gold": "18 금",
"18 min": "18분",
"18.37% / kill": "18.37% / 처치",
"18.75% / open": "18.75% / 개방",
"180 gold": "180 골드",
"182 gold": "182 골드",
"184 gold": "184 금",
"184.5 gold": "184.5 금화",
"186 physical": "186 물리",
"186 physical damage / target - 46.5 per energy": "186 물리 피해 / 대상 - 에너지당 46.5",
"189 gold": "189 골드",
"18s": "18초",
"18x": "18x",
"19 gold": "19 골드",
"193.5 gold": "193.5 금화",
"196 magic": "196 마법",
"196 with no Burning on the target, up to 686 at the 50-stack cap (each stack adds about 10). Does not consume the stacks.": "대상에게 불타기가 없을 때 196, 50스택 상한에서는 686까지 (스택당 약 10씩 추가). 스택을 소모하지 않습니다.",
"1s": "1초",
"1s cooldown": "재사용 대기 1초",
"1x": "1x",
"1x speed": "1배속",
"1x the median magic active per cast": "시전당 중간 마법 액티브의 1배",
"1x the median physical active per cast": "시전당 중간 물리 활성 1배",
"1× CraftingCookery (quality ≥ 0)": "1× CraftingCookery (품질 ≥ 0)",
"1× CraftingCookery (quality ≥ 20)": "1× 요리제작 (품질 ≥ 20)",
"1× CraftingMagic (quality ≥ 0)": "1× 제작 마법 (품질 ≥ 0)",
"1× CraftingMagic (quality ≥ 10)": "1× 마법 제작 (품질 ≥ 10)",
"1× CraftingWorkshop (quality ≥ 0)": "1× CraftingWorkshop (품질 ≥ 0)",
"1× CraftingWorkshop (quality ≥ 10)": "1× CraftingWorkshop (품질 ≥ 10)",
"1× CraftingWorkshop (quality ≥ 15)": "1x 제작 공방(품질 >= 15)",
"1× LevelUp (quality ≥ 5)": "1× 레벨업 (품질 ≥ 5)",
"1× Merchant (quality ≥ 0)": "1x 상인 (품질 >= 0)",
"1× Research (quality ≥ 0)": "1× 연구 (품질 ≥ 0)",
"1× Sleep (quality ≥ 10)": "1× 수면 (품질 ≥ 10)",
"1× Sleep (quality ≥ 15)": "1× 수면 (품질 ≥ 15)",
"1× Sleep (quality ≥ 5)": "1× Sleep (품질 ≥ 5)",
"1× Table (quality ≥ 10)": "1× 테이블 (품질 ≥ 10)",
"1× Table (quality ≥ 15)": "1× Table (품질 ≥ 15)",
"1× Table (quality ≥ 5)": "1× 테이블 (품질 ≥ 5)",
"1×1 tiles": "1×1 타일",
"1×2 tiles": "1×2 타일",
"1×3 tiles": "1×3 타일",
"1타일 이상 떨어진 대상에게 돌진하여 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입히고 5초 동안 1의 어지러움을 부여합니다. 10s cooldown Effects: • 어지러움 (on enemy): 중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다.": "1타일 이상 떨어진 대상에게 돌진하여 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입히고 5초 동안 1의 어지러움을 부여합니다. 10s cooldown Effects: • 어지러움 (on enemy): 중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다.",
"2 (Primary)": "2 (주요)",
"2 affixes; Red = offense, Blue = defense, Green = utility": "2개 접사; 빨강 = 공격, 파랑 = 방어, 녹색 = 유틸리티",
"2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 918 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "2칸 (방향 반경 2): 최대 2개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 918. 아군에게도 적중합니다",
"2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 946 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "2 칸 (방향 반경 2): 최대 2 대상, 모든 칸이 적중하면 합계 946. 또한 영역 내의 아군에 적중",
"2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 989 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "2 칸 (방향 반경 2): 최대 2 대상, 989 합계 if 모든 cell is 명중. Also 명중시킴 아군 in the 범위",
"2 combos": "2개 콤보",
"2 decimals": "소수점 2자리",
"2 energy to cast": "시전에 2 에너지",
"2 energy to cast · 12s cooldown": "시전 비용 2 에너지 - 12초 재사용 대기시간",
"2 energy to cast · 15s cooldown": "시전 비용 2 에너지 - 15초 재사용 대기시간",
"2 energy to cast · 8s cooldown": "시전에 2 에너지 · 8초 재사용 대기",
"2 energy · 12s cooldown": "에너지 2 · 재사용 대기 12초",
"2 energy · 15s cooldown": "에너지 2 · 쿨타임 15초",
"2 energy · 8s cooldown": "에너지 2 · 재사용 대기 8초",
"2 in-game days": "게임 내 2일",
"2 or More Members at Level 2": "레벨 2 이상 멤버 2명 이상",
"2 or More Members at Level 2 or Higher": "레벨 2 이상의 멤버 2명 이상",
"2 or More Members at Level 3 or Higher": "레벨 3 이상의 멤버 2명 이상",
"2 or More Members at Level 5 or Higher": "레벨 5 이상의 멤버 2명 이상",
"2 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯을 두고 다른 템플릿 2개가 경쟁 중",
"2 tiles": "2 타일",
"2 to 5": "2부터 5까지",
"2+ Days of Food Reserves with Mood 1 or Higher": "기분 1 이상의 2일 이상의 식량 비축",
"2+ Days of Food Reserves with Mood 2 or Higher": "기분 2 이상의 2일 이상의 식량 비축",
"2+ Days of Food Reserves with Mood 3 or Higher": "기분 3 이상인 상태에서 2일 이상의 식량 비축",
"2. Level & Growth": "2. 레벨 & 성장",
"2.0x mana-stone cost, 1.5x stat gain": "2.0배 마나-돌 비용, 1.5배 스탯 이득",
"2.2s": "2.2초",
"2.4x the median magic active per cast": "주문당 중앙값 마법 활성의 2.4배",
"2.5 gold": "2.5 골드",
"2.5s": "2.5초",
"2.5x the median physical active per cast": "시전당 중간값 물리 활성의 2.5배",
"20 Constitution": "20 체질",
"20 Shell stacks": "20 쉘 스택",
"20 Shells (each blocks one hit to 1 dmg)": "20 쉘(각각 1 피해로 한 타격 차단)",
"20 Str / 15 Agi / 12 Per": "20 힘 / 15 민첩성 / 12 지각",
"20 gold": "20 골드",
"20% / kill": "20% / 처치",
"20% / open": "20% / 개방",
"20% of Max HP per tick) - needs in-game confirmation -->": "최대 생명력의 20% 틱당) - 게임 내 확인 필요 -->",
"20% of its combined HP or below": "결합 생명력의 20% 이하",
"20.69% / kill": "20.69% / 처치",
"200 HP - A flower infused with the energy of the sun.": "생명력 200 - 태양의 기운이 깃든 꽃.",
"200 HP - A mysterious flower blooming with the heart of the sun.": "생명력 200 - 태양의 심장을 품고 피어난 신비로운 꽃.",
"200 HP - It is a strange plant that sprays mucus.": "생명력 200 - 점액을 분사하는 기이한 식물입니다.",
"200 gold": "200 금",
"2000 HP - A scarecrow set up to drive away birds or intruders.": "생명력 2000 - 새나 침입자를 쫓기 위해 세운 허수아비.",
"2000 HP - A small fire that lights up the dark night and keeps you warm.": "생명력 2000 - 어두운 밤을 밝히고 몸을 따뜻하게 해주는 작은 불.",
"2000 HP - A sturdy fireplace made of stone. Warms the interior and allows for cooking.": "생명력 2000 - 돌로 만든 튼튼한 벽난로. 실내를 따뜻하게 하고 요리도 할 수 있습니다.",
"2000 HP - 돌로 만들어진 견고한 벽난로입니다. 실내를 따뜻하게 할 수 있습니다.": "생명력 2000 - 돌로 만들어진 견고한 벽난로입니다. 실내를 따뜻하게 할 수 있습니다.",
"2000 HP - 새나 침입자를 쫓기 위해 세워 둔 허수아비입니다.": "생명력 2000 - 새나 침입자를 쫓기 위해 세워 둔 허수아비입니다.",
"2000 HP - 어두운 밤을 밝히고 체온을 유지해주는 작은 불입니다.": "생명력 2000 - 어두운 밤을 밝히고 체온을 유지해주는 작은 불입니다.",
"2000 gold": "2000 금",
"2000 gold, then +10% Crit": "2000 금화, 그 다음 +10% 치명타",
"201 physical": "201 물리",
"201 physical damage / target - 67.1 per energy": "201 물리 피해 / 대상 - 에너지당 67.1",
"209 magic": "209 마법",
"209 magic damage / target - 209.5 per energy": "209 마법 피해 / 대상 - 에너지당 209.5",
"209.5 gold": "209.5 금",
"20s": "20s",
"20s cooldown": "20초 재사용 대기",
"20x": "20x",
"21 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯을 위해 경쟁하는 21개의 다른 템플릿",
"21.43% / kill": "21.43% / 처치",
"21.5 gold": "21.5 금화",
"21.74% / open": "21.74% / 개방",
"216 gold": "216 금",
"22 backgrounds": "22 배경",
"22 gold": "22 골드",
"22 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯을 위해 경쟁하는 22개의 다른 템플릿",
"220 gold": "220 골드",
"222.5 gold": "222.5 gold",
"226 gold": "226 골드",
"227 gold": "227 금",
"229 gold": "229 골드",
"22x": "22x",
"23 gold": "23 골드",
"23.08% / open": "23.08% / 개방",
"23.5 gold": "23.5 골드",
"230 physical": "230 물리",
"230 physical damage / target": "230 물리 피해 / 목표",
"237.5 gold": "237.5 골드",
"24 backgrounds": "24 배경",
"24 gold": "24 금",
"240 gold": "240 금화",
"24000 ticks (≈0.37 days)": "24000 틱 (≈0.37일)",
"242.5 gold": "242.5 골드",
"244 gold": "244 골드",
"245 gold": "245 골드",
"248 physical": "248 물리",
"248 physical damage / target - 124.1 per energy": "248 물리 피해 / 대상 - 에너지당 124.1",
"24x": "24x",
"25 gold": "25 골드",
"25 magic damage / target": "목표당 25 마법 피해",
"25% / kill": "25% / 처치",
"25% to +50%": "25%에서 +50%",
"25.81% / kill": "25.81% / 처치",
"250 HP - A Stand with a torch on it.": "생명력 250 - 횃불을 꽂은 받침대.",
"250 HP - A campfire for resting or cooking. Its durability decreases over time.": "생명력 250 - 휴식과 요리를 위한 모닥불. 시간이 지나면 내구도가 감소합니다.",
"250 HP - A stand for hanging a lantern.": "생명력 250 - 랜턴을 거는 받침대.",
"250 HP - A stand for holding a candle.": "생명력 250 - 촛불을 놓는 받침대.",
"250 HP - Slightly reduces the mood penalty for staying in the dungeon.": "생명력 250 - 던전에 머무는 동안의 기분 페널티를 소폭 줄여줍니다.",
"250 HP - 던전 체류 무드 패널티를 약간 감소 시킵니다.": "생명력 250 - 던전 체류 무드 패널티를 약간 감소 시킵니다.",
"250 HP - 랜턴을 걸어 두는 거치대입니다.": "생명력 250 - 랜턴을 걸어 두는 거치대입니다.",
"250 HP - 촛불을 올려 두는 거치대입니다.": "생명력 250 - 촛불을 올려 두는 거치대입니다.",
"250 HP - 횃불이 올려진 거치대 입니다.": "생명력 250 - 횃불이 올려진 거치대 입니다.",
"250 HP - 휴식을 취하거나 요리를 할 수 있는 모닥불입니다. 시간 경과에 따라 내구도가 감소합니다.": "생명력 250 - 휴식을 취하거나 요리를 할 수 있는 모닥불입니다. 시간 경과에 따라 내구도가 감소합니다.",
"250 gold": "250 골드",
"25초 동안 요새화와 둔화를 얻습니다. 이 스킬이 지속되는 동안 가드 대미지 감소율이 35% 증가합니다. 5 energy - 30s cooldown Effects: • 요새화 (on user): +35% 가드율 • 둔화 (on user): -30% 이동 속도": "25초 동안 요새화와 둔화를 얻습니다. 이 스킬이 지속되는 동안 가드 대미지 감소율이 35% 증가합니다. 5 energy - 30s cooldown Effects: • 요새화 (on user): +35% 가드율 • 둔화 (on user): -30% 이동 속도",
"26 gold": "26 금화",
"26 room templates": "26개 방 템플릿",
"26 rooms": "26 방",
"26.2/energy": "26.2/에너지",
"260 gold": "260 골드",
"260 magic": "260 마법",
"260 magic damage / target - 86.7 per energy": "260 마법 피해 / 목표 - 에너지당 86.7",
"266 physical": "266 물리",
"266 physical damage / target": "266 물리 피해 / 대상",
"266 physical damage / target - 88.7 per energy": "266 물리 피해 / 대상 - 에너지당 88.7",
"26x": "26x",
"27 backgrounds": "27개 배경",
"27 gold": "27 금화",
"27 magic per second to nearby enemies for 10 s": "10초 동안 근처 적에게 초당 27 마법",
"27 physical": "27 물리",
"27 physical damage / target": "목표당 27 물리 피해",
"27 마법 per second to nearby enemies for 10 s": "10초 동안 주변 적에게 초당 마법 피해 27",
"27.5 gold": "27.5 골드",
"27.78% / open": "27.78% / 개방",
"28 gold": "28 골드",
"28.57% / kill": "28.57% / 처치",
"280 gold": "280 gold",
"284 physical": "284 물리",
"284 physical damage / target - 141.9 per energy": "284 물리 피해 / 대상 - 에너지당 141.9",
"285 gold": "285 골드",
"286 gold": "286 골드",
"288 with no Burning on the target, up to 1,730 at the 50-stack cap (each stack adds about 29). Detonating consumes the stacks.": "대상에게 연소가 없을 때 288, 50스택 상한에서 최대 1,730 (스택당 약 29씩 증가). 발동 시 스택을 소비합니다.",
"2880 min (2 in-game days)": "2880분 (게임 내 2일)",
"29 backgrounds": "29개 배경",
"29 gold": "29 골드",
"29.5 gold": "29.5 골드",
"29.5/energy": "29.5/기력",
"294 gold": "294 골드",
"294 magic": "294 마법",
"294 magic damage / target - 73.5 per energy": "294 마법 피해 / 대상 - 에너지당 73.5",
"294 with no Burning on the target, up to 1,764 at the 50-stack cap (each stack adds about 29). Detonating consumes the stacks.": "대상에게 화상이 없으면 294이며, 50스택 상한에서는 최대 1,764까지 올라갑니다(스택당 약 29씩 증가). 발동 시 스택을 소모합니다.",
"296 physical": "296 물리",
"2H": "양손",
"2s": "2초",
"2x": "2x",
"2x the median magic active per cast": "시전당 중간값 마법 활성의 2배",
"2x the median physical active per cast": "시전당 중앙값 물리 활성의 2배",
"2× Light (quality ≥ 3)": "2× 빛 (품질 ≥ 3)",
"2× Sleep (quality ≥ 10)": "2× 수면 (품질 ≥ 10)",
"2× Sleep (quality ≥ 15)": "2× 수면 (품질 ≥ 15)",
"2× Sleep (quality ≥ 5)": "2× Sleep (품질 ≥ 5)",
"2×1 tiles": "2×1 타일",
"2×2 tiles": "2×2 타일",
"2×3 tiles": "2×3 타일",
"3 backgrounds": "3개의 배경",
"3 basic attacks is one payout of 2 Bleeding stacks.": "기본 공격 3회당 출혈 2스택 지급 1회.",
"3 basic attacks is one payout of 2 Burning stacks.": "기본 공격 3회당 연소 2스택 지급 1회.",
"3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 426 total if every cell is hit": "3 칸 (ConeExceptMe 반경 1): 최대 3 대상, 모든 칸이 적중하면 합계 426",
"3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 438 total if every cell is hit": "3칸 (자신 제외 원뿔 반경 1): 최대 3개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 438",
"3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 466 total if every cell is hit": "3 칸 (ConeExceptMe 반경 1): 최대 3 대상, 466 합계 if 모든 cell is 명중",
"3 combos": "3 조합",
"3 damage/second": "3 피해/초",
"3 energy to cast": "시전에 3 에너지",
"3 energy to cast · 12s cooldown": "시전에 3 에너지 · 12초 재사용 대기",
"3 energy to cast · 15s cooldown": "시전 비용 3 에너지 - 15초 재사용 대기시간",
"3 energy to cast · 18s cooldown": "시전 비용 3 에너지 - 18초 재사용 대기시간",
"3 energy to cast · 20s cooldown": "시전 비용 3 에너지 - 20초 재사용 대기시간",
"3 energy to cast · 6s cooldown": "시전 비용 3 에너지 - 6초 재사용 대기시간",
"3 energy to cast · 8s cooldown": "시전에 3 에너지 · 8초 재사용 대기",
"3 energy · 12s cooldown": "에너지 3 · 재사용 대기 12초",
"3 energy · 15s cooldown": "에너지 3 · 재사용 대기 15초",
"3 energy · 18s cooldown": "에너지 3 · 재사용 대기 18초",
"3 energy · 20s cooldown": "에너지 3 · 쿨타임 20초",
"3 energy · 6s cooldown": "에너지 3 · 재사용 대기 6초",
"3 energy · 8s cooldown": "에너지 3 · 재사용 대기 8초",
"3 gold": "3 금",
"3 in-game days": "게임 내 3일",
"3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "스택당 매초 마법 피해 3(방어력과 보호막 무시, 고정값으로 공격력에 비례하지 않음, 최대 50스택). 예: 10스택 = 초당 마법 피해 30. 지속시간은 적용한 스킬에 의해 결정됩니다.",
"3 magic per stack": "스택당 3 마법",
"3 magic per stack / sec": "스택당 3 마법 / 초",
"3 min": "3분",
"3 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯을 위해 경쟁하는 3개의 다른 템플릿",
"3 picked": "3개 선택됨",
"3 tiles": "3 타일",
"3-Man Main Quest - Complete": "3인방 메인퀘 -완-",
"3-Man Main Quest 0": "3인방 메인퀘0",
"3-Man Main Quest 1": "3인방 메인퀘1",
"3-Man Main Quest 2": "3인방 메인퀘2",
"3-Man Main Quest 3": "3인방 메인퀘3",
"3-Man Main Quest 4": "3인방 메인퀘4",
"3-Man Main Quest 5": "3인방 메인퀘5",
"3-Man Main Quest 6": "3인방 메인퀘6",
"3-Man Main Quest 8": "3인방 메인퀘8",
"3. Background": "3. 배경",
"3.1x the median physical active per cast": "시전당 중앙값 물리 활동의 3.1배",
"3.5x speed": "3.5배속",
"30 gold": "30 금",
"30 total": "합계 30",
"30% / open": "30% / 개방",
"30% dmg in 2 squares on crit basic": "치명타 기본 시 2칸에 30% 피해",
"30% head / 70% body": "30% 머리 / 70% 몸",
"30% of damage": "피해의 30%",
"300 HP": "HP 300",
"300 HP - A basic storage box for keeping resources.": "생명력 300 - 자원을 보관하는 기본 보관함.",
"300 HP - A basic storage for arrows and other projectiles used in combat.": "생명력 300 - 전투에 사용하는 화살 등 투사체를 보관하는 기본 보관함.",
"300 HP - A basic storage for collected resources.": "생명력 300 - 채집한 자원을 보관하는 기본 보관함.",
"300 HP - A basic storage for keeping consumable items.": "생명력 300 - 소모품을 보관하는 기본 보관함.",
"300 HP - A basic storage for keeping food.": "생명력 300 - 음식을 보관하는 기본 보관함.",
"300 HP - A bush grown in strange forms.": "생명력 300 - 이상한 모양으로 자란 덤불.",
"300 HP - A chest for storing weapons and equipment found in dungeons.": "생명력 300 - 던전에서 찾은 무기와 장비를 보관하는 상자.",
"300 HP - A common bush growing in the forest.": "생명력 300 - 숲에서 흔히 자라는 덤불.",
"300 HP - A desk issued to merchants affiliated with the guild.": "생명력 300 - 길드 소속 상인에게 지급되는 책상.",
"300 HP - A generator that reliably produces a small amount of mana.": "생명력 300 - 소량의 마나를 꾸준히 생산하는 발생기.",
"300 HP - A large wooden bookshelf for storing many books.": "생명력 300 - 많은 책을 보관하는 큰 나무 책장.",
"300 HP - A pottery storage for food.": "생명력 300 - 음식을 보관하는 도기 보관함.",
"300 HP - A small generator that produces infinite mana.": "생명력 300 - 무한한 마나를 생산하는 작은 발생기.",
"300 HP - A small wooden bookshelf for storing books.": "생명력 300 - 책을 보관하는 작은 나무 책장.",
"300 HP - A stone storage for consumable items.": "생명력 300 - 소모품을 보관하는 돌 보관함.",
"300 HP - A stone storage for equipment.": "생명력 300 - 장비를 보관하는 돌 보관함.",
"300 HP - A stone storage for projectiles.": "생명력 300 - 투사체를 보관하는 돌 보관함.",
"300 HP - A stone storage for resources.": "생명력 300 - 자원을 보관하는 돌 보관함.",
"300 HP - A storage box capable of holding all types of items.": "생명력 300 - 모든 종류의 아이템을 보관할 수 있는 보관함.",
"300 HP - A storage box for keeping swords and weapons.": "생명력 300 - 검과 무기를 보관하는 상자.",
"300 HP - A storage box for weapons and armor.": "생명력 300 - 무기와 방어구를 보관하는 상자.",
"300 HP - A wooden barricade for basic defense.": "생명력 300 - 기본 방어용 나무 바리케이드.",
"300 HP - A wooden statue of a goddess where you can offer prayers.": "생명력 300 - 기도를 올릴 수 있는 여신의 목상.",
"300 HP - 간단한 방어를 위한 나무 방책입니다.": "생명력 300 - 간단한 방어를 위한 나무 방책입니다.",
"300 HP - 검과 무기를 보관하는 보관함입니다.": "생명력 300 - 검과 무기를 보관하는 보관함입니다.",
"300 HP - 기이한 형태로 자란 덤불입니다.": "생명력 300 - 기이한 형태로 자란 덤불입니다.",
"300 HP - 길드 소속 상인들에게 지급되는 책상입니다.": "생명력 300 - 길드 소속 상인들에게 지급되는 책상입니다.",
"300 HP - 목재로 만들어진 여신상입니다. 이곳에서 기도를 올릴 수 있습니다.": "생명력 300 - 목재로 만들어진 여신상입니다. 이곳에서 기도를 올릴 수 있습니다.",
"300 HP - 무기와 방어구를 보관할 수 있는 보관함입니다.": "생명력 300 - 무기와 방어구를 보관할 수 있는 보관함입니다.",
"300 HP - 무한히 마나를 생성할 수 있는 소형 발전기입니다.": "생명력 300 - 무한히 마나를 생성할 수 있는 소형 발전기입니다.",
"300 HP - 소량의 마나를 안정적으로 생성하는 발전기입니다.": "생명력 300 - 소량의 마나를 안정적으로 생성하는 발전기입니다.",
"300 HP - 소모품을 보관하는 석재 보관함입니다.": "생명력 300 - 소모품을 보관하는 석재 보관함입니다.",
"300 HP - 소모품을 보관할 수 있는 기본적인 보관함입니다.": "생명력 300 - 소모품을 보관할 수 있는 기본적인 보관함입니다.",
"300 HP - 숲 속에서 자라는 평범한 덤불입니다.": "생명력 300 - 숲 속에서 자라는 평범한 덤불입니다.",
"300 HP - 식량을 보관하는 도기 보관함입니다.": "생명력 300 - 식량을 보관하는 도기 보관함입니다.",
"300 HP - 식량을 보관할 수 있는 기본적인 보관함입니다.": "생명력 300 - 식량을 보관할 수 있는 기본적인 보관함입니다.",
"300 HP - 자원을 보관하는 석재 보관함입니다.": "생명력 300 - 자원을 보관하는 석재 보관함입니다.",
"300 HP - 자원을 보관할 수 있는 기본적인 보관함입니다.": "생명력 300 - 자원을 보관할 수 있는 기본적인 보관함입니다.",
"300 HP - 장비를 보관하는 석재 보관함입니다.": "생명력 300 - 장비를 보관하는 석재 보관함입니다.",
"300 HP - 전투 중에 사용할 화살 등의 투사체를 보관하는 기본 보관함입니다.": "생명력 300 - 전투 중에 사용할 화살 등의 투사체를 보관하는 기본 보관함입니다.",
"300 HP - 채집한 자원을 저장하는 기본 보관함입니다.": "생명력 300 - 채집한 자원을 저장하는 기본 보관함입니다.",
"300 HP - 책을 많이 보관할 수 있는 대형 나무 책장입니다.": "생명력 300 - 책을 많이 보관할 수 있는 대형 나무 책장입니다.",
"300 HP - 책을 정리하기 위한 작은 나무 책장입니다.": "생명력 300 - 책을 정리하기 위한 작은 나무 책장입니다.",
"300 HP - 투사체를 보관하는 석재 보관함입니다.": "생명력 300 - 투사체를 보관하는 석재 보관함입니다.",
"300 HP / 16.9 Magic Attack": "300 생명력 / 16.9 마법 공격",
"300 gold": "300 금",
"3000 HP": "HP 3000",
"3000 HP - A carved stone flower that bloomed in response to resonance.": "생명력 3000 - 공명에 반응해 피어난 조각된 돌 꽃.",
"3000 HP - A codex used by a full-fledged mage of the ancient empire.": "생명력 3000 - 고대 제국의 정식 마법사가 사용하던 마법서.",
"3000 HP - A codex used by an apprentice mage of the ancient empire.": "생명력 3000 - 고대 제국의 견습 마법사가 사용하던 마법서.",
"3000 HP - A goddess statue whose sacred presence has faded after granting its blessing.": "생명력 3000 - 축복을 내린 뒤 신성한 기운이 옅어진 여신상.",
"3000 HP - A sacred statue for worship and prayer.": "생명력 3000 - 경배와 기도를 위한 신성한 석상.",
"3000 HP - A stone statue shaped like a Devrik.": "생명력 3000 - 데브릭 모양의 석상.",
"3000 HP - A tainted and decaying corpse.": "생명력 3000 - 오염되어 부패한 시체.",
"3000 HP - 공명에 반응해 피어난 석조 꽃입니다.": "생명력 3000 - 공명에 반응해 피어난 석조 꽃입니다.",
"3000 HP - 데브릭의 모습을 본뜬 석상입니다.": "생명력 3000 - 데브릭의 모습을 본뜬 석상입니다.",
"3000 HP - 숭배와 기도를 위한 신성한 여신상입니다.": "생명력 3000 - 숭배와 기도를 위한 신성한 여신상입니다.",
"3000 HP - 오염되어 썩어 가는 시체입니다.": "생명력 3000 - 오염되어 썩어 가는 시체입니다.",
"303 gold": "303 골드",
"304 gold": "304 골드",
"30s": "30s",
"30s cooldown": "30초 재사용 대기",
"30x": "30x",
"31.58% / kill": "31.58% / 처치",
"315 gold": "315 금",
"32 gold": "32 금",
"323 with no Burning on the target, up to 1,941 at the 50-stack cap (each stack adds about 32). Detonating consumes the stacks.": "대상에게 연소가 없으면 323이며, 50스택 상한에서는 최대 1,941까지 올라갑니다(스택당 약 32씩 증가). 폭발시키면 스택을 소모합니다.",
"32x": "32x",
"33 gold": "33 금",
"33.33% / kill": "33.33% / 처치",
"33.33% / open": "33.33% / 오픈",
"335 gold": "335 금",
"338 gold": "338 금화",
"34.29% / kill": "34.29% / 처치",
"34.45% / kill": "34.45% / 처치",
"35 gold": "35 골드",
"35 physical": "35 물리",
"35 physical damage / target - 7.1 per energy": "35 물리 피해 / 대상 - 에너지당 7.1",
"35 rooms": "35개 방",
"355 physical": "355 물리",
"355 physical damage / target - 118.2 per energy": "355 물리 피해 / 대상 - 에너지당 118.2",
"357 gold": "357 골드",
"36 gold": "36 금",
"36 min": "36분",
"36.5 gold": "36.5 골드",
"360 gold": "360 골드",
"368 gold": "368 금",
"369 gold": "369 금화",
"37 gold": "37 골드",
"378 gold": "378 골드",
"38 direct only, up to 68 per hit target with the full 30 burn damage from one application.": "단독으로는 38, 1회 적용의 화상 피해 30이 전부 들어갈 경우 대상당 최대 68.",
"38 gold": "38 골드",
"38 physical": "38 물리",
"38.46% / open": "38.46% / 열기",
"384 with no Burning on the target, up to 865 at the 50-stack cap (each stack adds about 10). Does not consume the stacks.": "대상에게 연소가 없을 때 384, 50스택 상한에서 최대 865 (스택당 약 10씩 증가). 스택을 소비하지 않습니다.",
"385 Max HP": "최대 생명력 385",
"387 gold": "387 금화",
"39 direct only, up to 69 per hit target with the full 30 burn damage from one application.": "39 직접 피해만, 한 번의 적용에서 30 화상 피해 전체와 함께 적중한 대상당 최대 69.",
"39 magic": "39 마법",
"39 magic damage / target - 9.8 per energy": "39 마법 피해 / 대상 - 에너지당 9.8",
"3s": "3s",
"3x": "3x",
"3x the median magic active per cast": "시전당 중앙값 마법 활성의 3배",
"3×1 tiles": "3×1 타일",
"3×2 tiles": "3×2 타일",
"3×3 tiles": "3×3 타일",
"3×4 tiles": "3×4 타일",
"4 energy to cast": "시전에 4 에너지",
"4 energy to cast - 10s cooldown": "4 기력을 소비해 시전 - 10s 재사용 대기시간",
"4 energy to cast - 14s cooldown": "4 기력을 소비해 시전 - 14s 재사용 대기시간",
"4 energy to cast - 20s cooldown": "시전하는 데 4 에너지 필요 - 20초 쿨다운",
"4 energy to cast · 12s cooldown": "시전할 에너지 4 · 12초 재사용 대기",
"4 energy to cast · 15s cooldown": "시전할 에너지 4 · 15초 재사용 대기",
"4 energy to cast · 30s cooldown": "시전 비용 4 에너지 - 30초 재사용 대기시간",
"4 energy · 12s cooldown": "에너지 4 · 재사용 대기 12초",
"4 energy · 15s cooldown": "에너지 4 · 재사용 대기 15초",
"4 energy · 30s cooldown": "에너지 4 · 재사용 대기 30초",
"4 gold": "4 금",
"4 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯을 위해 경쟁하는 4개의 다른 템플릿",
"4 rooms": "4 방",
"4 tiles": "4 타일",
"4,320 in-game minutes - exactly 3 in-game days - per depletion stack": "게임 내 4,320분 - 정확히 게임 내 3일 - 고갈 스택당",
"4,500 total HP": "4,500 총 생명력",
"4. Individual Traits": "4. 개별 특성",
"4.5 gold": "4.5 골드",
"4.5 hours of real time at 1x speed": "1배속에서 약 4.5 실시간 시간",
"40 gold": "40 골드",
"40% / kill": "40% / 처치",
"40% / open": "40% / 개방",
"400 gold": "400 금화",
"40s": "40초",
"419 gold": "419 금",
"42 Abyss variants": "42개 심연 변형",
"42 gold": "42 금화",
"42 unique Abyss monsters": "42개 고유 심연 몬스터",
"43 direct only, up to 73 per hit target with the full 30 burn damage from one application.": "직접 피해만으로는 43이며, 한 번의 부여로 발생하는 연소 피해 30이 모두 적용되면 적중 대상당 최대 73입니다.",
"43 gold": "43 금화",
"431 with no Burning on the target, up to 970 at the 50-stack cap (each stack adds about 11). Does not consume the stacks.": "대상에게 연소가 없으면 431이며, 50스택 상한에서는 최대 970까지 올라갑니다(스택당 약 11씩 증가). 스택을 소모하지 않습니다.",
"432 gold": "432 골드",
"4320 min": "4320분",
"4320 min (3 in-game days)": "4320분 (게임 내 3일)",
"44 gold": "44 금",
"44 sources": "44개 출처",
"440 gold": "440 골드",
"443 physical damage / target": "목표당 443 물리 피해",
"445 gold": "445 gold",
"448 engine/game constants; dev comments document FloatValues indices.": "엔진/게임 상수 448개; 개발자 코멘트에 FloatValues 인덱스가 기록되어 있습니다.",
"45 HP": "45 생명력",
"45 magic": "45 마법",
"45.45% / kill": "45.45% / 처치",
"452 gold": "452 골드",
"454 gold": "454 골드",
"46 sources": "46개 소스",
"47 gold": "47 골드",
"473 physical": "473 물리",
"475 gold": "475 골드",
"48 gold": "48 금화",
"48.5 gold": "48.5 골드",
"480 gold": "480 금화",
"485 gold": "485 골드",
"488 gold": "488 골드",
"48x": "48x",
"49 gold": "49 gold",
"495 / sec": "495 / 초",
"495 physical damage per second": "초당 495 물리 피해",
"4s": "4초",
"4x": "4x",
"4× Light (quality ≥ 3)": "4× 빛 (품질 ≥ 3)",
"4×1 tiles": "4x1 타일",
"4×2 tiles": "4×2 타일",
"4×3 tiles": "4×3 타일",
"4×4 tiles": "4×4 타일",
"4×5 tiles": "4×5 타일",
"5 (GAMESYSTEM_Dungeon_MaxFloor)": "5 (GAMESYSTEM_Dungeon_MaxFloor)",
"5 (Primary)": "5 (기본)",
"5 cells (Manhattan radius 1): up to 5 targets, 786 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "5 칸 (맨해튼 반경 1): 최대 5 대상, 모든 칸이 적중하면 합계 786. 또한 영역 내의 아군에 적중",
"5 cells (Manhattan radius 1): up to 5 targets, 790 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "5칸 (맨해튼 반경 1): 최대 5개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 790. 아군에게도 적중합니다",
"5 cells (Manhattan radius 1): up to 5 targets, 884 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "5 칸 (Manhattan 반경 1): 최대 5 대상, 884 합계 if 모든 cell is 명중. Also 명중시킴 아군 in the 범위",
"5 energy to cast": "시전에 5 에너지",
"5 energy to cast · 10s cooldown": "시전 비용 5 에너지 - 10초 재사용 대기시간",
"5 energy to cast · 12s cooldown": "시전 비용 5 에너지 - 12초 재사용 대기시간",
"5 energy to cast · 15s cooldown": "시전에 5 에너지 · 15초 재사용 대기",
"5 energy to cast · 20s cooldown": "시전에 5 에너지 · 20초 재사용 대기",
"5 energy to cast · 30s cooldown": "시전할 에너지 5 · 30초 재사용 대기",
"5 energy to cast · 8s cooldown": "시전 비용 5 에너지 - 8초 재사용 대기시간",
"5 energy · 10s cooldown": "에너지 5 · 재사용 대기 10초",
"5 energy · 12s cooldown": "에너지 5 · 재사용 대기 12초",
"5 energy · 15s cooldown": "에너지 5 · 재사용 대기 15초",
"5 energy · 20s cooldown": "에너지 5 · 재사용 대기 20초",
"5 energy · 30s cooldown": "에너지 5 · 재사용 대기 30초",
"5 energy · 8s cooldown": "에너지 5 · 쿨타임 8초",
"5 floors": "5층",
"5 floors ·": "5 층 ·",
"5 gold": "5 금",
"5 in-game minutes": "게임 내 5분",
"5 inscription choices": "5개 비문 선택",
"5 min": "5분",
"5 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 5개",
"5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "스택당 매초 물리 피해 5(방어력과 보호막 무시, 고정값으로 공격력에 비례하지 않음, 최대 99스택). 예: 10스택 = 초당 물리 피해 50. 지속시간은 적용한 스킬에 의해 결정됩니다.",
"5 physical per stack": "스택당 5 물리",
"5 physical per stack / sec": "스택당 5 물리 / 초",
"5 random inscriptions": "5개의 무작위 각인",
"5 skill points to unlock": "잠금 해제하려면 5 스킬 포인트 필요",
"5 stacks x 3 days = 15 in-game days (~4.5 real hours at 1x)": "5 스택 x 3일 = 게임 내 15일(~1배속에서 4.5 실시간 시간)",
"5 tiles": "5 타일",
"5 victims": "5명의 희생자",
"5, with a Retry button that rerolls all of them": "5개, 모두 다시 롤하는 다시 시도 버튼 포함",
"5. Talents": "5. 재능",
"50 (150/s at max)": "50 (최대 시 150/s)",
"50 gold": "50 금",
"50 stacks = 150/sec": "50 스택 = 150/초",
"50% / kill": "50% / 처치",
"50% / open": "50% / 오픈",
"50% missing HP": "50% 누락 생명력",
"500 HP - A central tree symbolizing the settlement.": "생명력 500 - 정착지를 상징하는 중심 나무.",
"500 HP - A large tree twisted into a grotesque shape.": "생명력 500 - 기괴하게 뒤틀린 큰 나무.",
"500 HP - A massive root cluster buried deep in the ground.": "생명력 500 - 땅속 깊이 묻힌 거대한 뿌리 덩어리.",
"500 HP - A pack containing essential resources for building a settlement.": "생명력 500 - 정착지 건설에 필요한 핵심 자원이 담긴 꾸러미.",
"500 HP - A small root grown in dry land. Can be gathered for materials.": "생명력 500 - 건조한 땅에서 자란 작은 뿌리. 채집하여 재료를 얻을 수 있다.",
"500 HP - A small tree twisted in a peculiar way.": "생명력 500 - 기묘하게 뒤틀린 작은 나무.",
"500 HP - Old rags and scraps of trash are gathered here.": "생명력 500 - 낡은 헝겊과 쓰레기 조각들이 모여 있다.",
"500 HP - 거대한 크기로 뒤틀린 나무입니다.": "생명력 500 - 거대한 크기로 뒤틀린 나무입니다.",
"500 HP - 낡은 천조각들과 쓰레기가 모여 있습니다.": "생명력 500 - 낡은 천조각들과 쓰레기가 모여 있습니다.",
"500 HP - 땅속 깊이 박혀 있는 거대한 뿌리 덩어리입니다.": "생명력 500 - 땅속 깊이 박혀 있는 거대한 뿌리 덩어리입니다.",
"500 HP - 메마른 땅에서 자라난 작은 뿌리입니다. 채집하여 재료로 쓸 수 있습니다.": "생명력 500 - 메마른 땅에서 자라난 작은 뿌리입니다. 채집하여 재료로 쓸 수 있습니다.",
"500 HP - 작은 크기로 뒤틀린 나무입니다.": "생명력 500 - 작은 크기로 뒤틀린 나무입니다.",
"500 HP - 정착지 건설에 필요한 기본 자원을 포함한 팩입니다.": "생명력 500 - 정착지 건설에 필요한 기본 자원을 포함한 팩입니다.",
"500 gold": "500 금",
"53.57% / kill": "53.57% / 처치",
"532.5 gold": "532.5 금",
"54 gold": "54 금화",
"54 min": "54분",
"54000 ticks (≈0.83 days)": "54000 틱 (≈0.83일)",
"55 gold": "55 골드",
"55.56% / open": "55.56% / 개방",
"56 gold": "56 골드",
"572 gold": "572 골드",
"58 gold": "58 골드",
"59 gold": "59 금",
"591 physical": "591 물리",
"591 physical damage / target - 118.3 per energy": "591 물리 피해 / 대상 - 에너지당 118.3",
"5s": "5초",
"5x": "5배",
"5×3 tiles": "5×3 칸",
"5×4 tiles": "5×4 타일",
"6 damage/second": "6 피해/초",
"6 energy = 1 to cast + 5 for the Bubbling it consumes.": "6 에너지 = 시전 1 + 소모되는 버블링 5.",
"6 energy = 4 to cast + 2 for the Bubbling it consumes.": "6 에너지 = 시전 4 + 소모되는 버블링 2.",
"6 energy to cast": "시전 비용 6 에너지",
"6 energy to cast · 30s cooldown": "시전 비용 6 에너지 - 30초 재사용 대기시간",
"6 energy · 30s cooldown": "에너지 6 · 재사용 대기 30초",
"6 gold": "6 금",
"6 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 6개",
"6 skill points to unlock": "잠금 해제하려면 6 스킬 포인트 필요",
"6 skills · click to collapse": "6 기술 · 클릭하여 축소",
"6 stacks (see note)": "6 스택(참고 참조)",
"6 tiles": "6 타일",
"6 total": "합계 6",
"6-7 at low ranks, up to 8-10 at high ranks": "낮은 등급에서 6-7, 높은 등급에서 8-10까지",
"6. Skill Trees": "6. 스킬 트리",
"6.6s": "6.6s",
"60 Energy": "60 에너지",
"60 Energy is 1 Shell.": "기력 60은 쉘 1.",
"60 gold": "60 금",
"60 total": "총 60",
"600 HP": "HP 600",
"600 HP - Tree that thrives in dungeon": "생명력 600 - 던전에서 무성하게 자라는 나무",
"600 HP - 던전에서 자생하는 나무입니다.": "생명력 600 - 던전에서 자생하는 나무입니다.",
"600 gold": "600 골드",
"600 min": "600분",
"600초 동안 로열 젤리 섭취 효과를 부여합니다. Effects: • 로열 젤리 섭취 (on allies): 로열 젤리를 섭취하여 몸에 활력이 넘치고 기분이 고조된 상태입니다.": "600초 동안 로열 젤리 섭취 효과를 부여합니다. Effects: • 로열 젤리 섭취 (on allies): 로열 젤리를 섭취하여 몸에 활력이 넘치고 기분이 고조된 상태입니다.",
"606 gold": "606 골드",
"60s": "60초",
"60s cooldown": "재사용 대기 60초",
"61 gold": "61 골드",
"61.22% / kill": "61.22% / 처치",
"61.5 gold": "61.5 골드",
"62 magic": "62 마법",
"62 magic damage / target": "62 마법 피해 / 대상",
"62 magic damage / target - 31.1 per energy": "62 마법 피해 / 대상 - 에너지당 31.1",
"62.5% / open": "62.5% / 개방",
"623.5 gold": "623.5 골드",
"63 magic": "63 마법",
"630 gold": "630 금",
"64 gold": "64 골드",
"65.22% / open": "65.22% / 개방",
"66 gold": "66 골드",
"67.5 gold": "67.5 골드",
"68.97% / kill": "68.97% / 처치",
"6s": "6초",
"6x": "6x",
"6× Light (quality ≥ 3)": "6× 빛 (품질 ≥ 3)",
"6×3 tiles": "6×3 타일",
"6×4 tiles": "6×4 타일",
"6×5 tiles": "6×5 타일",
"7 (in the clan-rank table)": "7(클랜 등급 테이블에서)",
"7 cells (Direction radius 7): up to 7 targets, 1,113 total if every cell is hit": "7칸 (방향 반경 7): 최대 7개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 1,113",
"7 cells (Direction radius 7): up to 7 targets, 1,138 total if every cell is hit": "7 칸 (방향 반경 7): 최대 7 대상, 모든 칸이 적중하면 합계 1,138",
"7 cells (Direction radius 7): up to 7 targets, 1,253 total if every cell is hit": "7 칸 (방향 반경 7): 최대 7 대상, 1,253 합계 if 모든 cell is 명중",
"7 energy = 5 to cast + 2 for the Bubbling it consumes.": "7 에너지 = 시전 5 + 소모되는 버블링 2.",
"7 energy to cast": "시전에 7 에너지 필요",
"7 energy to cast · 13s cooldown": "시전 비용 7 에너지 - 13초 재사용 대기시간",
"7 energy to cast · 30s cooldown": "시전할 에너지 7 · 30초 재사용 대기",
"7 energy · 13s cooldown": "에너지 7 · 쿨타임 13초",
"7 energy · 30s cooldown": "에너지 7 · 재사용 대기 30초",
"7 equipment slots": "7개의 장비 슬롯",
"7 gold": "7 골드",
"7 in-game days": "게임 내 7일",
"7 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯을 위해 경쟁 중인 다른 템플릿 7개",
"7 per unit": "유닛당 7개",
"7 races / 40 backgrounds / 65 traits / 96 inscriptions / 191 equipables / 17 skill trees / 5 difficulties / 95 enemies": "7 종족 / 40 배경 / 65 특성 / 96 각인 / 191 장비 / 17 스킬 트리 / 5 난이도 / 95 적",
"7 ranks": "7개 등급",
"7 tiles": "7칸",
"7. Inscriptions": "7. 각인",
"7.14% / kill": "7.14% / 처치",
"7.5 gold": "7.5 골드",
"7.69% / kill": "7.69% / 처치",
"70 gold": "70 금화",
"70.37% / open": "70.37% / 개방",
"704 gold": "704 골드",
"72 gold": "72 골드",
"72000 ticks (≈1.1 days)": "72000 틱 (≈1.1일)",
"73 gold": "73 골드",
"73 sources": "73개 출처",
"73.5 gold": "73.5 골드",
"74 gold": "74 금",
"75 gold": "75 골드",
"750 gold": "750 골드",
"76 gold": "76 금",
"77.78% / kill": "77.78% / 처치",
"79 sources": "79개 소스",
"7s": "7초",
"7x": "7x",
"7x speed": "7배속",
"7×5 tiles": "7x5 타일",
"7×6 tiles": "7×6 타일",
"7초 동안 치료 후, 극심한 피해를 제거합니다. Effects: • 극심한 피해 (removes): 죽음 임박 상태를 유발합니다. 다른 동료가 구조 상호작용 시 죽음 임박 상태에서 회복할 수 있습니다. TIP : 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다.": "7초 동안 치료 후, 극심한 피해를 제거합니다. Effects: • 극심한 피해 (removes): 죽음 임박 상태를 유발합니다. 다른 동료가 구조 상호작용 시 죽음 임박 상태에서 회복할 수 있습니다. TIP : 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다.",
"7초 동안 치료 후, 극심한 피해를 제거합니다. 무작위 혈청 부작용이 생깁니다. 부작용이 3개 이상 중첩된 상황에서 죽음 임박 효과를 얻는 경우 즉시 사망합니다. Effects: • 극심한 피해 (removes): 죽음 임박 상태를 유발합니다. 다른 동료가 구조 상호작용 시 죽음 임박 상태에서 회복할 수 있습니다. TIP : 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다. • 죽음 임박: 죽음을 앞두고 있으며 지속 시간이 만료되면 사망합니다. 구조를 통해 극심한 피해에서 벗어나거나, 다른 유닛이 음식을 먹여 극심한 배고픔를 제거하면 이 상태에서 회복할 수 있습니다. 죽음 임박 상태에서는 의식불명이 되어 조작할 수 없게 됩니다.": "7초 동안 치료 후, 극심한 피해를 제거합니다. 무작위 혈청 부작용이 생깁니다. 부작용이 3개 이상 중첩된 상황에서 죽음 임박 효과를 얻는 경우 즉시 사망합니다. Effects: • 극심한 피해 (removes): 죽음 임박 상태를 유발합니다. 다른 동료가 구조 상호작용 시 죽음 임박 상태에서 회복할 수 있습니다. TIP : 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다. • 죽음 임박: 죽음을 앞두고 있으며 지속 시간이 만료되면 사망합니다. 구조를 통해 극심한 피해에서 벗어나거나, 다른 유닛이 음식을 먹여 극심한 배고픔를 제거하면 이 상태에서 회복할 수 있습니다. 죽음 임박 상태에서는 의식불명이 되어 조작할 수 없게 됩니다.",
"7초 동안 치료 후, 극심한 피해를 제거합니다. 무작위 혈청 부작용이 생깁니다. 부작용이 3개 이상 중첩된 상황에서 죽음 임박 효과를 얻는 경우 즉시 사망합니다. 효과: • 극심한 피해 (제거): 죽음 임박 상태를 유발합니다. 다른 동료가 구조 상호작용 시 죽음 임박 상태에서 회복할 수 있습니다. TIP : 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다. • 죽음 임박: 죽음을 앞두고 있으며 지속 시간이 만료되면 사망합니다. 구조를 통해 극심한 피해에서 벗어나거나, 다른 유닛이 음식을 먹여 극심한 배고픔를 제거하면 이 상태에서 회복할 수 있습니다. 죽음 임박 상태에서는 의식불명이 되어 조작할 수 없게 됩니다.": "7초 동안 치료 후, 극심한 피해를 제거합니다. 무작위 혈청 부작용이 생깁니다. 부작용이 3개 이상 중첩된 상황에서 죽음 임박 효과를 얻는 경우 즉시 사망합니다. 효과: • 극심한 피해 (제거): 죽음 임박 상태를 유발합니다. 다른 동료가 구조 상호작용 시 죽음 임박 상태에서 회복할 수 있습니다. TIP : 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다. • 죽음 임박: 죽음을 앞두고 있으며 지속 시간이 만료되면 사망합니다. 구조를 통해 극심한 피해에서 벗어나거나, 다른 유닛이 음식을 먹여 극심한 배고픔를 제거하면 이 상태에서 회복할 수 있습니다. 죽음 임박 상태에서는 의식불명이 되어 조작할 수 없게 됩니다.",
"7초 동안 치료 후, 극심한 피해를 제거합니다. 효과: • 극심한 피해 (제거): 죽음 임박 상태를 유발합니다. 다른 동료가 구조 상호작용 시 죽음 임박 상태에서 회복할 수 있습니다. TIP : 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다.": "7초 동안 치료 후, 극심한 피해를 제거합니다. 효과: • 극심한 피해 (제거): 죽음 임박 상태를 유발합니다. 다른 동료가 구조 상호작용 시 죽음 임박 상태에서 회복할 수 있습니다. TIP : 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다.",
"8 Luma Log + 6 Stone": "8 루마 통나무 + 6 돌",
"8 gold": "8 금",
"8 min": "8분",
"8 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 8개",
"8 skill points to unlock": "잠금 해제하려면 8 스킬 포인트 필요",
"8 tiles": "8 타일",
"8. Equipment": "8. 장비",
"8.5 gold": "8.5 골드",
"8.57% / kill": "8.57% / 처치",
"80.5 gold": "80.5 골드",
"800 HP - A massive block of ice that freezes everything around it.": "생명력 800 - 주변의 모든 것을 얼려버리는 거대한 얼음덩어리.",
"800 HP - A stone that writhes periodically.": "생명력 800 - 주기적으로 꿈틀대는 돌",
"800 HP - 주기적으로 꿈틀거리는 돌입니다.": "생명력 800 - 주기적으로 꿈틀거리는 돌입니다.",
"800 gold": "800 금화",
"807 / 170 / 20 / 3 out of 1000": "1000 중 807 / 170 / 20 / 3",
"83.33% / open": "83.33% / 개방",
"84 gold": "84 골드",
"84.5 gold": "84.5 금",
"86.5 gold": "86.5 골드",
"88 gold": "88 골드",
"89 physical": "89 물리",
"89 physical damage / target": "89 물리 피해 / 대상",
"8s": "8s",
"8x": "8x",
"8초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 60%의 물리 피해를 3회 입히는 것으로 변경됩니다. 3 energy - 12s cooldown": "8초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 60%의 물리 피해를 3회 입히는 것으로 변경됩니다. 3 energy - 12s cooldown",
"9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,296 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9칸 (사각 반경 1): 시전자를 중심으로 최대 8개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 2,296. 아군에게도 적중합니다",
"9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,365 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9칸(정사각형 반경 1): 시전자를 중심으로 최대 8명의 대상, 모든 칸이 적중할 경우 총 2,365. 범위 내 아군에게도 적중합니다",
"9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,472 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 칸 (Square 반경 1): 최대 8 대상 중심으로 the 시전자, 2,472 합계 if 모든 cell is 명중. Also 명중시킴 아군 in the 범위",
"9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 213 total if every cell is hit": "9 칸 (정사각형 반경 1): 시전자 중심의 최대 8 대상, 모든 칸이 적중하면 합계 213",
"9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 219 total if every cell is hit": "9칸 (사각 반경 1): 시전자를 중심으로 최대 8개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 219",
"9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 233 total if every cell is hit": "9 칸 (Square 반경 1): 최대 8 대상 중심으로 the 시전자, 233 합계 if 모든 cell is 명중",
"9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,240 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9칸 (사각 반경 1): 최대 9개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 1,240. 아군에게도 적중합니다",
"9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,277 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 칸 (정사각형 반경 1): 최대 9 대상, 모든 칸이 적중하면 합계 1,277. 또한 영역 내의 아군에 적중",
"9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,335 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 칸 (Square 반경 1): 최대 9 대상, 1,335 합계 if 모든 cell is 명중. Also 명중시킴 아군 in the 범위",
"9 gold": "9 골드",
"9 other template(s) competing for this slot": "이 슬롯을 위해 경쟁하는 9개의 다른 템플릿",
"9 ready-made example characters, each authored from the game's own tables and legal in build DS_B.0.3.26 - released race, a background that grants the skill trees shown, obtainable gear only, and levels within the build cap. Every stat is computed by the same engine the Character Builder uses. \"Open in builder\" loads a build as a fresh draft you can edit; it is never saved over your own builds.": "9개의 준비된 예제 캐릭터, 각각 게임의 자체 테이블에서 작성되고 빌드 DS_B.0.3.26에서 정법 - 출시된 종족, 표시된 스킬 트리를 제공하는 배경, 획득 가능한 장비만, 그리고 빌드 상한 내의 레벨. 모든 스탯은 캐릭터 빌더가 사용하는 동일한 엔진으로 계산됩니다. '빌더에서 열기'는 편집할 수 있는 신선한 초안으로 빌드를 로드하며, 당신의 빌드를 절대 덮어쓰지 않습니다.",
"9. Advanced - input my stats": "9. 고급 - 내 통계 입력",
"9.09% / kill": "9.09% / 처치",
"9.5/energy": "9.5/에너지",
"9.68% / kill": "9.68% / 처치",
"90 total": "총 90",
"900 min": "900분",
"9000 ticks (≈0.14 days)": "9000 틱 (≈0.14일)",
"90000 HP - A harmful plant that grew in the Barren Land due to corrupted magic leaking from the Dungeon Portal. Its thorny vines cause mental disturbance with gloomy magic, and adjacent land turns into contaminated ground.": "생명력 90000 - 던전 포탈에서 새어 나온 타락한 마력으로 불모지에서 자란 유해한 식물. 가시덩굴이 음울한 마력으로 정신적 교란을 일으키며 인접한 땅을 오염된 대지로 바꿉니다.",
"904 gold": "904 금",
"91 gold": "91 골드",
"96 (Common 18, Uncommon 31, Rare 44, Legendary 3)": "96개(일반 18, 흔하지 않은 31, 희귀 44, 전설 3)",
"96 direct only, up to 156 per hit target with the full 60 burn damage from one application.": "단독으로는 96, 1회 적용의 화상 피해 60이 전부 들어갈 경우 대상당 최대 156.",
"96 gold": "96 금화",
"96 inscriptions": "96개 비문",
"96 inscriptions with rarity odds": "96개의 비문 (희귀도 확률 포함)",
"96 physical": "96 물리",
"96 physical damage / target": "96 물리 피해 / 대상",
"97 gold": "97 골드",
"98 direct only, up to 158 per hit target with the full 60 burn damage from one application.": "98 직접 피해만, 한 번의 적용으로 전체 60의 화염 피해를 입은 각 목표당 최대 158.",
"98 gold": "98 gold",
"98 magic": "98 마법",
"98 magic damage / target": "98 마법 피해 / 목표",
"99 (495/s at max)": "99 (최대 시 495/s)",
"99 stacks = 495/sec": "99 스택 = 495/초",
"9999 HP": "HP 9999",
"9999 HP - A chest filled with the guild’s provisions.": "생명력 9999 - 길드의 물자로 가득 찬 상자.",
"9999 HP - A mysterious box whose owner, or purpose, is unknown.": "생명력 9999 - 주인도 용도도 알 수 없는 수수께끼의 상자.",
"9999 HP - A small chest containing a trivial treasure.": "생명력 9999 - 사소한 보물이 담긴 작은 상자.",
"9999 HP - Contains a very small amount of supplies.": "생명력 9999 - 아주 적은 양의 보급품이 들어 있다.",
"9999 HP - Contains almost no supplies.": "생명력 9999 - 보급품이 거의 들어 있지 않다.",
"9999 HP - It comes with a generous support kit.": "생명력 9999 - 넉넉한 지원 물자가 들어 있다.",
"9999 HP - It comes with a little support kit.": "생명력 9999 - 약간의 지원 물자가 들어 있다.",
"9999 HP - It comes with a support kit.": "생명력 9999 - 지원 물자가 들어 있다.",
"9999 HP - 길드의 지원품이 담긴 상자 입니다.": "생명력 9999 - 길드의 지원품이 담긴 상자 입니다.",
"9999 HP - 넉넉한 지원물품이 담겨있습니다.": "생명력 9999 - 넉넉한 지원물품이 담겨있습니다.",
"9999 HP - 누가 이곳에 두었을지 알 수 없는 미스터리한 상자입니다.": "생명력 9999 - 누가 이곳에 두었을지 알 수 없는 미스터리한 상자입니다.",
"9999 HP - 보잘것 없는 보물이 담긴 작은 상자입니다.": "생명력 9999 - 보잘것 없는 보물이 담긴 작은 상자입니다.",
"9999 HP - 지원 물품이 거의 없습니다.": "생명력 9999 - 지원 물품이 거의 없습니다.",
"9999 HP - 지원 물품이 아주 조금 들어있습니다.": "생명력 9999 - 지원 물품이 아주 조금 들어있습니다.",
"9999 HP - 지원물품이 담겨있습니다.": "생명력 9999 - 지원물품이 담겨있습니다.",
"9999 HP - 지원물품이 아주 조금 있습니다.": "생명력 9999 - 지원물품이 아주 조금 있습니다.",
"999999 HP - A blueprint for planning and designing construction.": "생명력 999999 - 건축을 계획하고 설계하기 위한 청사진.",
"9x": "9x",
"9×8 tiles": "9x8 타일",
": \"Remain undetected and untargetable. This effect ends immediately if you deal damage to an enemy.\" A hard on/off flag, granted by": ": \"발각되지 않고 대상 지정도 되지 않는다. 적에게 피해를 입히면 이 효과는 즉시 종료된다.\" 명확한 온/오프 플래그이며, 다음에 의해 부여됩니다:",
": \"적에게 감지되거나 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 적에게 피해를 입히면 이 효과는 즉시 사라집니다.\" A hard on/off flag, granted by": ": \"적에게 감지되거나 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 적에게 피해를 입히면 이 효과는 즉시 사라집니다.\" 확실한 온/오프 방식의 효과이며, 다음을 통해 얻을 수 있습니다",
": +10% Life Steal, -20% Max Energy": ": 생명력 흡수 +10%, 최대 에너지 -20%",
": +20% Damage Taken": ": 받는 피해 +20%",
": +30 Cooldown Reduction": ": 재사용 대기 감소 +30",
": +30% Attack Speed": ": 공격 속도 +30%",
": +35% Guard Chance": ": 가드 확률 +35%",
": +40% Movement Speed": ": 이동 속도 +40%",
": -20% Damage Dealt": ": 가하는 피해 -20%",
": -25% Hit Chance": ": 명중률 -25%",
": -30% Movement Speed": ": 이동 속도 -30%",
": -50 Physical Resistance": ": 물리 저항 -50",
": -50% Dodge Chance": ": 회피율 -50%",
": 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": ": 중첩당 매초 마법 피해 3 (방어력·보호막 무시, 고정값, 공격력 영향 없음, 최대 50중첩). 예: 10중첩 = 초당 마법 피해 30. 지속시간은 시전 스킬에 따라 다름.",
": 45 ticks make a minute, 60 minutes an hour, and 24 hours a day, so": ": 45 틱이 1분을 만들고, 60분이 1시간을 만들고, 24시간이 1일을 만들므로",
": 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": ": 중첩당 매초 물리 피해 5 (방어력·보호막 무시, 고정값, 공격력 영향 없음, 최대 99중첩). 예: 10중첩 = 초당 물리 피해 50. 지속시간은 시전 스킬에 따라 다름.",
": A state of overflowing vitality and heightened Mood after consuming Royal Jelly.": ": 로열젤리를 섭취한 후 활력이 넘치고 기분이 고양된 상태.",
": A stone that writhes periodically. After 10 seconds, the rock breaks apart and summons a": ": 주기적으로 꿈틀거리는 돌. 10초 후 바위가 부서지며 다음을 소환합니다:",
": Applies Stun for 1 seconds when 2 stacks accumulate. Stacks reset when Stun is applied.": ": 2중첩이 쌓이면 1초간 기절 부여. 기절 적용 시 중첩 초기화.",
": Attack the target that taunted you first.": ": 자신을 도발한 대상을 우선 공격합니다.",
": Blocks damage to the head/body, consuming stacks equal to the damage blocked.": ": 머리/몸통에 가해지는 피해를 막고, 막은 피해량만큼 중첩을 소모합니다.",
": Cannot dodge attacks and critical hits are guaranteed for the remaining hits.": ": 공격을 회피할 수 없으며, 이후 공격은 치명타가 확정됩니다.",
": Charge at a target 1 tile or more away, dealing 100% of your physical damage and apply 1 Dizziness for 5 seconds.": ": 1칸 이상 떨어진 대상에게 돌진하여 물리 피해의 100%를 입히고 5초간 현기증 1을 부여합니다.",
": Consumes 1 stack to reduce damage taken to 1. This effect takes precedence over guard.": ": 중첩 1을 소모하여 받는 피해를 1로 감소시킵니다. 이 효과는 가드보다 우선 적용됩니다.",
": Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target and applies 1 Weakened for 5 seconds. If an enemy is positioned in the same or a rear tile as the target, they also receive the same damage and effect.": ": 대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고 약화 1을 5초 동안 부여합니다. 대상과 같은 칸이나 뒤쪽 칸에 적이 있으면 동일한 피해와 효과를 받습니다.",
": Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target.": ": 대상에게 MAtk의 100%만큼 마법 피해.",
": Deals 120% of your magic attack power as magic damage to targets within 6 range. On a critical hit, inflicts Dizziness for 5 seconds. After 40 seconds, it crumbles and returns to nature. Attacks once every 1 seconds.": ": 사거리 6 이내 대상에게 마법 공격력의 120%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 치명타 발생 시 현기증을 5초 동안 부여합니다. 40초 후 부서져 자연으로 돌아갑니다. 1초마다 한 번씩 공격합니다.",
": Deals 140% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies Critical Weakness for 3 seconds. Applies 1 of Dizziness on a critical hit. After 20 seconds, it crumbles and returns to nature.": ": 주변 모든 적에게 마법 공격력의 140%에 해당하는 마법 피해를 입히고 치명타 약점을 3초 동안 부여합니다. 치명타 발생 시 현기증 1을 부여합니다. 20초 후 부서져 자연으로 돌아갑니다.",
": Deals 80% of magic attack power as magic damage to all enemy targets within 6 range, and applies 1 Slow and Disturbance for 5 seconds. After 40 seconds, it crumbles and returns to nature.": ": 사거리 6 이내 모든 적 대상에게 마법 공격력의 80%에 해당하는 마법 피해를 입히고 둔화 1과 교란을 5초 동안 부여합니다. 40초 후 부서져 자연으로 돌아갑니다.",
": Deals damage equal to 100% of Magic Attack Power to the target.": ": 대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.",
": Deals physical damage equal to 100% of Physical Attack Power to the target.": ": 대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.",
": Energy indicates how energized a unit is. When tired, units fall asleep automatically, and if energy is fully depleted, the unit becomes Severely Exhausted, falling unconscious and unresponsive. Energy depletes slowly while awake and is consumed when using skills. Let the unit sleep, lie in bed, or rest near a campfire to recover energy.": ": 에너지는 유닛이 얼마나 활력 있는지를 나타냅니다. 피곤해지면 유닛은 자동으로 잠들며, 에너지가 완전히 고갈되면 극심한 탈진 상태가 되어 의식을 잃고 반응하지 않게 됩니다. 에너지는 깨어 있는 동안 서서히 소모되며 스킬 사용 시에도 소모됩니다. 유닛을 재우거나 침대에 눕히거나 모닥불 근처에서 쉬게 하면 에너지를 회복할 수 있습니다.",
": Greater and Supreme mana stones have no reliable source in the current build, so progress slows sharply past level 5. Spread levels across the squad rather than rushing one unit.": ": 상급 및 최상급 마나석은 현재 빌드에서 안정적인 입수처가 없으므로, 레벨 5를 넘어가면 진행 속도가 급격히 느려집니다. 한 유닛에 몰아주기보다 부대 전체에 레벨을 고르게 분배하십시오.",
": Head, body armor and shield durability decreases by stack * 0.2 per second.": ": 매초 머리/몸통 방어구 및 방패 내구도가 중첩 × 0.2만큼 감소.",
": Inflicts physical damage equal to 80% of Physical Attack Power twice on the target, and applies Slow for 6 seconds and 3 Bleeding.": ": 대상에게 물리 공격력의 80%에 해당하는 물리 피해를 두 번 입히고 둔화를 6초 동안, 출혈 3을 부여합니다.",
": ON": ": 켜짐",
": On the brink of death, you will die when the duration expires. A unit can recover from this state if rescued from Severely Damaged, or if another unit feeds them to remove Severely Hungry. While in the Near Death state the unit falls unconscious and cannot be controlled.": ": 죽음 직전의 상태로, 지속시간이 끝나면 사망합니다. 중상 상태에서 구조되거나 다른 유닛이 먹여주어 심각한 굶주림이 해소되면 이 상태에서 회복할 수 있습니다. 빈사 상태에서는 의식을 잃어 조작할 수 없습니다.",
": Physical attack power increases by 30% for each stack.": ": 스택당 물리 공격력이 30% 증가합니다.",
": Restore health gradually.": ": 생명력을 서서히 회복합니다.",
": Restores 10 Current Health per stack every second.": ": 중첩당 매초 생명력 10 회복.",
": Restores an ally unit's Current Health by 50% of Magic Attack Power.": ": 아군 유닛의 현재 생명력을 마법 공격력의 50%만큼 회복시킵니다.",
": The maximum energy the unit can have. Determines the maximum value of Energy.": ": 유닛이 가질 수 있는 최대 에너지량입니다. 에너지의 최댓값을 결정합니다.",
": The targeted Mucus Sprayer throws a hooked vine in all directions, dealing 100% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught in the vine and granting Rooting for 3 seconds.": ": 대상 점액분사체가 갈고리 덩굴을 전방위로 던져, 덩굴에 걸린 적 유닛에게 덩굴의 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고 속박을 3초 동안 부여합니다.",
": Triggers the Near Death state. Other unit can restore you from the Near Death state via rescue interactions. TIP : Use surgery table to recovery without comsuming item.": ": 빈사 상태를 유발합니다. 다른 유닛이 구조 상호작용으로 빈사 상태를 해제할 수 있습니다. 팁: 수술대를 사용하면 아이템 소모 없이 회복할 수 있습니다.",
": Unable to act for a brief period.": ": 잠시 행동 불가.",
": Unable to move from the current position.": ": 현재 위치에서 이동 불가.",
": Units within 1 range gain health regeneration equal to 15% of the summoner's magic attack power. After 40 seconds, it crumbles and returns to nature.": ": 사거리 1 이내 유닛은 소환자 마법 공격력의 15%에 해당하는 생명력 재생을 얻습니다. 40초 후 부서져 자연으로 돌아갑니다.",
": When it takes damage 5 times, it uses a charge attack against the enemy.": ": 피해를 5회 받으면 적에게 돌진 공격을 사용합니다.",
": a successful guard cuts the damage by": ": 성공적인 방어는 피해를 다음으로 절감합니다",
": accepting the request runs the": ": 요청을 수락하면 다음을 실행합니다",
": after the Research Station step, the \"2 units at level 2+\" quest (Main8) fires": ": 연구소 단계 후, \"레벨 2 이상의 2개 유닛\" 임무(Main8) 실행",
": at Normal management difficulty a level-1 unit contributes +8 baseline mood, sliding to -4 by level 5 - veterans expect better rooms, food and pay.": ": 보통 관리 난이도에서 레벨 1 유닛은 기본 기분 +8을 제공하지만, 레벨 5가 되면 -4까지 떨어집니다. 베테랑일수록 더 나은 방, 음식, 보수를 기대하기 때문입니다.",
": each DropTable row has three slots (item key, percentage, amount). A slot may reference another": ": DropTable의 각 행에는 슬롯 3개(아이템 키, 확률, 수량)가 있습니다. 슬롯은 다른",
": each column is a tech tier gated behind a Tech Book and clan rank. Lines connect a research project to the projects that require it; the corner number is the workload cost to complete it. Click any node to jump to its row in the table below.": ": 각 열은 기술서와 클랜 등급으로 잠긴 기술 단계를 나타냅니다. 선은 연구 프로젝트를 그것을 필요로 하는 프로젝트와 연결하며, 모서리의 숫자는 완료에 필요한 작업량입니다. 노드를 클릭하면 아래 표의 해당 행으로 이동합니다.",
": each hit rolls": ": 각 피격은 다음을 롤링합니다",
": each in-game day in the dungeon steps up a Dungeon Stay debuff (see": ": 던전에서 각 게임 내 하루는 던전 머물기 디버프를 진행합니다 (참고",
": each in-game day spent in the dungeon steps a unit up through the mood debuffs": ": 던전에서 보낸 각 게임 내 하루는 유닛을 기분 디버프를 통해 진행합니다",
": every hit that lands drains equipment durability in proportion to the damage (a roughly 10% durability-loss factor per hit).": ": 명중한 모든 타격은 피해량에 비례해 장비 내구도를 소모시킵니다(타격당 약 10%의 내구도 손실 비율).",
": every in-game minute a settler's stress changes by mood x -0.03, so happy settlers calm down and unhappy ones build stress until a": ": 게임 내 1분마다 정착민의 스트레스는 기분 x -0.03만큼 변화하므로, 행복한 정착민은 진정되고 불행한 정착민은 스트레스가 쌓여",
": list entries like": ": 다음과 같은 목록 항목은",
": look up": ": 조회하려면",
": multiplies damage by": ": 피해를 다음으로 곱합니다",
": no compiled code reads those constants, and the hit/crit resolution has no positioning term. So encirclement currently has": ": 컴파일된 코드 어디에서도 해당 상수를 읽지 않으며, 명중/치명타 판정에는 위치 관련 항목이 없습니다. 따라서 포위 효과는 현재",
": no more gold, but a standing +10% Crit - which makes future crits (and other crit-payout effects) come faster.": ": 더 이상 금화는 없지만, 상시 +10% 치명타 - 미래의 치명타(및 기타 치명타 보상 효과)가 더 빨리 옵니다.",
": none)": ": 없음)",
": once you descend deep enough (a demo-only resolver checks your floor number, firing on the deepest floors) Veil of Silence is marked cleared and the \"successful expedition\" and wishlist screens appear - no boss kill required, and no region unlocked.": ": 충분히 깊이 내려가면(데모 전용 판정 로직이 층 번호를 확인하며, 가장 깊은 층에서 발동합니다) 침묵의 장막이 클리어된 것으로 표시되고 \"탐사단 성공\"과 위시리스트 화면이 뜹니다. 보스 처치도 필요 없고 지역도 해금되지 않습니다.",
": target": ": 대상",
": target HP": ": 대상 생명력",
": target HP x": ": 대상 생명력 x",
": the Korean": ": 한국어",
": the comfort mood from sleeping on the ground lasts a fraction of the time a bed gives, and a real bedroom doubles the bed again (135 / 1,080 / 2,160-second effect windows).": ": 바닥에서 자는 것에서 오는 안락함 기분 효과는 침대가 주는 것의 일부밖에 지속되지 않으며, 제대로 된 침실은 침대의 효과를 다시 두 배로 늘려줍니다(효과 지속시간 135초 / 1,080초 / 2,160초).",
": the force check returns true only for that region, so the skip option is ignored there.": ": 강제 확인이 해당 지역에서만 참을 반환하므로, 건너뛰기 옵션은 무시됩니다.",
": the listed routes are unsourced (no unit, building or room references them) - effectively unobtainable.": "': 나열된 경로의 출처가 없습니다 (유닛, 건물 또는 방의 참조가 없습니다) - 실질적으로 획득 불가능합니다.",
": themed expedition dungeons you unlock in order by clearing the one before it. Each region has a fixed number of": ": 이전 던전을 클리어하면 순서대로 잠금 해제되는 테마 탐사 던전. 각 지역은 정해진 수의",
": this character can use the": ": 이 캐릭터는 다음을 사용할 수 있습니다:",
": today each grants a single settler effect (one Soul trait per character), while the other soul stones remain inert collectibles.": ": 현재는 각각 단 하나의 정착민 효과만을 부여하며(캐릭터당 소울 특성 하나), 그 외의 소울스톤들은 아무 효과 없는 수집품으로 남아 있다.",
"; Humans and Lizardmen are available from the start.": "; 인간과 도마뱀인은 처음부터 사용 가능합니다.",
"; R = 200 lets through": "; R = 200은 통과시킵니다",
"; a fourth kill only refreshes the timer, it does not push past the cap.": "; 네 번째 처치는 타이머만 새로 고칩니다, 상한선을 넘지 않습니다.",
"; blocked after quest \"": "; 임무 \" 이후 차단됨",
"; blocked once": "; 한 번 차단됨",
"; chains to up to {#} targets within {#} tiles": "; 최대 {#}명에게 연쇄 ({#}타일 이내)",
"; click any name for its full effect.": "; 전체 효과를 보려면 이름을 클릭하세요.",
"; easier settings weaken monster attack, harder ones raise both HP and attack. Devastation": "; 더 쉬운 설정은 몬스터 공격을 약하게 하고, 더 어려운 설정은 생명력과 공격을 모두 높입니다. 파멸",
"; heavier skills cost more (commonly 2, a few cost 5); many utility and magic actions cost nothing. Because the cost is per action, a weapon lasts for hundreds to thousands of swings before it needs mending.": "; 더 무거운 스킬일수록 비용이 더 큽니다(일반적으로 2, 일부는 5). 많은 유틸리티 및 마법 행동은 비용이 전혀 들지 않습니다. 비용이 행동당 부과되므로, 무기는 수리가 필요해지기 전까지 수백에서 수천 번의 타격을 견딥니다.",
"; never after": "; 이후로 절대",
"; reaching this value triggers": "; 이 값에 도달하면 트리거됨",
"; requires quest \"": "; 다음 퀘스트 필요 \"",
"; see the": "; see the",
"; stacks up to {#}": "; 최대 {#} 중첩",
"; starts the device quest.": "; 장치 임무를 시작합니다.",
"<Basic Controls>": "<기본 조작>",
"<Build> Crafting Table": "<건설> 제작 테이블",
"<Build> Research Table": "<건설> 연구 테이블",
"<Controls While a Unit is Selected>": "<유닛 선택 중 조작>",
"<HotKeys>": "<단축키>",
"<Recruit> Secure 4 Members": "<모집> 4명 확보",
"<Shortcuts>": "<단축키>",
"<b>{#}%</b> of {#} HP": "<b>{#}%</b> ({#} HP 대비)",
"= +50% HP).": "= HP +50%).",
"= 1,440-minute steps).": "= 1,440분 스텝).",
"= 10 + expected talent growth + flat modifiers, then x(1 + sum of % modifiers).": "= 10 + 예상 재능 성장 + 고정 수정값, 그 다음 x(1 + % 수정값의 합).",
"= 10) and a": "= 10) 그리고",
"= 118 physical": "= 118 물리",
"= 160 physical + 27 physical": "= 160 물리 + 27 물리",
"= 173 physical + 29 physical": "= 173 물리 + 29 물리",
"= 5) per unit surrounding a target - but a decompile of this build shows it is": "= 5) 대상을 둘러싼 유닛당 - 하지만 이 빌드의 디컴파일은 그것이",
"= 8). It matches the standard 8-tile sight, so for most monsters spotting and engaging happen at the same distance.": "= 8). 표준 8타일 시각과 일치하므로, 대부분의 몬스터의 경우 발견과 교전이 같은 거리에서 일어납니다.",
"= MAtk 100.3 x 1% x 1.08 crit": "= 마법 공격 100.3 x 1% x 1.08 치명타",
"= MAtk 100.3 x 100% x 1.08 crit": "= 마법 공격 100.3 x 100% x 1.08 치명타",
"= MAtk 100.3 x 150% x 1.08 crit": "= MAtk 100.3 x 150% x 1.08 크리티컬",
"= MAtk 100.3 x 240% x 1.08 crit": "= MAtk 100.3 x 240% x 1.08 crit",
"= MAtk 57.6 x 100% x 1.08 crit": "= 마법 공격 57.6 x 100% x 1.08 치명타",
"= MAtk 88.2 x 100% x 1.08 crit x 1.1 dmg bonus": "= 마법공격 88.2 x 100% x 1.08 치명타 x 1.1 피해 보너스",
"= MAtk 88.2 x 150% x 1.08 crit x 1.1 dmg bonus": "= 마법 공격 88.2 x 150% x 1.08 치명타 x 1.1 피해 보너스",
"= MAtk 88.2 x 200% x 1.08 crit x 1.1 dmg bonus": "= 마법 공격 88.2 x 200% x 1.08 치명타 x 1.1 피해 보너스",
"= MAtk 91.2 x 100% x 1.074 crit": "= MAtk 91.2 x 100% x 1.074 크리",
"= MAtk 91.2 x 200% x 1.074 crit": "= 마법 공격 91.2 x 200% x 1.074 치명타",
"= MAtk 91.2 x 300% x 1.074 crit": "= 마법 공격 91.2 x 300% x 1.074 치명타",
"= MAtk 91.2 x 40% x 1.074 crit": "= 마법 공격 91.2 x 40% x 1.074 치명타",
"= PAtk 116.1 x 120% x 1.018 crit": "= 물리 공격 116.1 x 120% x 1.018 치명타",
"= PAtk 116.1 x 250% x 1.018 crit": "= 물리 공격 116.1 x 250% x 1.018 치명타",
"= PAtk 116.1 x 30% x 1.018 crit": "= PAtk 116.1 x 30% x 1.018 치명타",
"= PAtk 116.1 x 400% x 1.018 crit": "= 물리 공격 116.1 x 400% x 1.018 치명타",
"= PAtk 116.1 x 500% x 1.018 crit": "= PAtk 116.1 x 500% x 1.018 치명타",
"= PAtk 82.1 x 100% x 1.08 crit": "= PAtk 82.1 x 100% x 1.08 치명타",
"= PAtk 82.1 x 120% x 1.08 crit": "= 물리 공격 82.1 x 120% x 1.08 치명타",
"= PAtk 82.1 x 160% x 1.08 crit (2 hits of 71)": "= PAtk 82.1 x 160% x 1.08 크리 (71의 2번 히트)",
"= PAtk 82.1 x 200% x 1.08 crit": "= PAtk 82.1 x 200% x 1.08 크리티컬",
"= PAtk 82.1 x 280% x 1.08 crit": "= 물리 공격 82.1 x 280% x 1.08 치명타",
"= PAtk 82.1 x 30% x 1.08 crit": "= 물리 공격 82.1 x 30% x 1.08 치명타",
"= PAtk 82.1 x 300% x 1.08 crit": "= 물리 공격 82.1 x 300% x 1.08 치명타",
"= PAtk 82.1 x 320% x 1.08 crit (4 hits of 71)": "= 물리 공격 82.1 x 320% x 1.08 치명타 (71의 4번 적중)",
"= PAtk 82.1 x 400% x 1.08 crit (4 hits of 89)": "= 물리 공격 82.1 x 400% x 1.08 치명타 (89의 4번 적중)",
"= PAtk 89.3 x 100% x 1.074 crit": "= PAtk 89.3 x 100% x 1.074 치명타",
"= PAtk 89.3 x 120% x 1.074 crit": "= 물리 공격 89.3 x 120% x 1.074 치명타",
"= PAtk 89.3 x 240% x 1.074 crit (3 hits of 77)": "= PAtk 89.3 x 240% x 1.074 크리 (77의 3번 히트)",
"= PAtk 89.3 x 240% x 1.074 crit (6 hits of 38)": "= 물리 공격 89.3 x 240% x 1.074 치명타 (38의 6번 적중)",
"= PAtk 89.3 x 40% x 1.074 crit": "= 물리 공격 89.3 x 40% x 1.074 치명타",
"= Tech Book tier required": "= 필요한 기술 서적 계층",
"= a building ability;": "= 건물 능력;",
"= a player-unit skill - learnable from a skill tree (browse them on the": "= 플레이어 유닛 스킬 - 스킬 트리에서 배우는 것이 가능(",
"= base": "= 기반",
"= clan points to reach the next rank. The base game clamps the reachable rank; higher rows exist in data.": "= 다음 등급에 도달하기 위한 클랜 포인트. 기본 게임은 도달 가능한 등급을 제한하며, 데이터에는 더 높은 행이 존재합니다.",
"= default + sum(major x coefficient) + flat modifiers, then x(1 + sum of % modifiers).": "= 기본값 + (주요 x 계수의 합) + 고정 수정값, 그 다음 x(1 + % 수정값의 합).",
"= granted or triggered by an item;": "= 아이템으로 부여되거나 트리거됨;",
"= its": "= 그것의",
"= learnable from a skill tree (browse them on the": "= 스킬 트리에서 배울 수 있음 (다음에서 찾아보기",
"= more likely), and it comes pre-placed with the buildings, props and item piles listed below. Area Type is the camp slot it can fill; Deco Style is the tileset it is drawn with. This is the layout of your home base, not a dungeon floor.": "= 확률이 더 높음)이며, 아래에 나열된 건물, 소품, 아이템 더미가 미리 배치되어 있습니다. Area Type은 채울 수 있는 캠프 슬롯이고, Deco Style은 그려지는 타일셋입니다. 이는 던전 층이 아니라 본거지의 레이아웃입니다.",
"= not currently obtainable. The": "= 현재 획득할 수 없습니다. 다음",
"= research workload ·": "= 연구 작업량 ·",
"= sum of the above =": "= 위 항목의 합 =",
"= summoner Magic Attack x 0.5 + creature base attack": "= 소환자 마법 공격 x 0.5 + 생물 기본 공격",
"= summoner Magic Attack x 1 + creature base HP": "= 소환자 마법 공격 x 1 + 생물 기본 생명력",
"= target HP / DPS": "= 대상 생명력 / DPS",
"= the status exists on Player units / Other units / Items / Buildings. Percent stats are additive percentage modifiers; talent scaling shows how each point of a major talent contributes to the stat for player units. Click a status to see everything that can impact it - items, inscriptions, traits, skills and monsters.": "= 해당 상태가 플레이어 유닛 / 기타 유닛 / 아이템 / 건물에 존재함을 의미합니다. 퍼센트 스탯은 가산형 퍼센트 수정치이며, 재능 배율은 주요 재능 1포인트가 플레이어 유닛의 해당 스탯에 얼마나 기여하는지를 보여줍니다. 상태를 클릭하면 아이템, 각인, 특성, 스킬, 몬스터 등 이에 영향을 줄 수 있는 모든 요소를 확인할 수 있습니다.",
"= used by non-enemy units;": "= 비적 단위에서 사용됨;",
"= used only by enemy units;": "= 적 단위에서만 사용됨;",
"?초 동안 가드율가 ?%, 가드 대미지 감소율이 ?% 증가합니다. Granted by 1 item": "?초 동안 가드율가 ?%, 가드 대미지 감소율이 ?% 증가합니다. Granted by 1 item",
"?초 동안 공격 속도가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item": "?초 동안 공격 속도가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item",
"?초 동안 마법 공격력가 ?만큼 증가합니다. Granted by 1 item": "?초 동안 마법 공격력가 ?만큼 증가합니다. Granted by 1 item",
"?초 동안 마법 저항력가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item": "?초 동안 마법 저항력가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item",
"?초 동안 명중률가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item": "?초 동안 명중률가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item",
"?초 동안 물리 공격력이 ?만큼 증가합니다. Granted by 1 item": "?초 동안 물리 공격력이 ?만큼 증가합니다. Granted by 1 item",
"?초 동안 물리 저항력가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item": "?초 동안 물리 저항력가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item",
"?초 동안 생명력 흡수이 ?% 증가합니다. Granted by 1 item": "?초 동안 생명력 흡수이 ?% 증가합니다. Granted by 1 item",
"?초 동안 스킬 재사용 대기 시간 감소이 ?% 증가합니다. Granted by 1 item": "?초 동안 스킬 재사용 대기 시간 감소이 ?% 증가합니다. Granted by 1 item",
"?초 동안 이동 속도가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item": "?초 동안 이동 속도가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item",
"?초 동안 최대 무게가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item": "?초 동안 최대 무게가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item",
"?초 동안 치명타 확률가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item": "?초 동안 치명타 확률가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item",
"?초 동안 회피율가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item": "?초 동안 회피율가 ?% 증가합니다. Granted by 1 item",
"A": "A",
"A \"water\" spell simply deals Magic damage; ice- and frost-flavored abilities are Water Magic flavor, not a separate damage type.": "\"물\" 주문은 단순히 마법 피해를 입힙니다. 냉기와 서리 느낌의 스킬들은 별도의 피해 유형이 아니라 물 마법 계열일 뿐입니다.",
"A 200-damage hit heals up to 60 HP near 0 HP, 30 HP at half HP, and nothing at full HP (30% of the damage dealt, multiplied by the missing-HP fraction).": "200 피해 타격은 체력이 거의 0일 때 최대 60 생명력, 절반일 때 30 생명력, 만땅일 때는 아무것도 회복하지 않습니다 (입힌 피해의 30%, 잃은 생명력 비율로 곱함).",
"A AlphaAcidSlogel (12-tile sight) will open on you from across a room, while you can slip within a few tiles of a Gloth Pup (4-tile sight). Most things sit at 8.": "AlphaAcidSlogel(시야 12칸)은 방 반대편에서도 당신을 발견해 공격을 개시하지만, 글로트 새끼(시야 4칸)에게는 몇 칸 이내까지 접근해도 들키지 않을 수 있습니다. 대부분은 8칸입니다.",
"A Barrier-generating engine to amplify": "배리어 생성 엔진을 증폭하기 위한",
"A Difficult Situation - Dungeon Settlers Wiki": "곤란한 상황 - 던전 세틀러즈 위키",
"A Difficult Situation icon": "곤란한 상황 아이콘",
"A Grey Monster Rat that lives in the forest. It": "숲에 사는 회색 몬스터 쥐. 이",
"A Grey Monster Rat that lives in the forest. It has Incredible power.": "숲에 사는 회색 몬스터 쥐. 엄청난 힘을 가지고 있습니다.",
"A Grey Rat that lives in the forest.": "숲에 사는 회색 쥐.",
"A Lizardman wall. Taunt and shield actives on top of a full Guardian tree, built to soak physical damage and hold aggro.": "도마뱀인 벽. 완전한 수호자 트리 위에 도발과 방패 액티브를 올린, 물리 피해를 흡수하고 어그로를 유지하는 빌드.",
"A Metal Scarab that lives in the forest.": "숲에 사는 금속 딱정벌레입니다.",
"A Mysterious Sound - Dungeon Settlers Wiki": "신비한 소리 - 던전 세틀러즈 위키",
"A Mysterious Sound icon": "신비한 소리 아이콘",
"A Plan Gone Awry - Dungeon Settlers Wiki": "틀어진 계획 - 던전 세틀러즈 위키",
"A Plan Gone Awry icon": "틀어진 계획 아이콘",
"A Stealth potion breaks contact cleanly, but the first hit you land drops it.": "은폐 포션은 접촉을 깔끔하게 끊지만, 당신이 입히는 첫 타격이 이를 제거합니다.",
"A Successful Expedition - Dungeon Settlers Wiki": "성공적인 탐사 - 던전 세틀러즈 위키",
"A Successful Expedition icon": "성공적인 탐사 아이콘",
"A Suspicious Scarecrow - Dungeon Settlers Wiki": "수상한 허수아비 - 던전 세틀러즈 위키",
"A Suspicious Scarecrow icon": "수상한 허수아비 아이콘",
"A barrier that absorbs one impact envelops your skin.": "한 번의 충격을 흡수하는 보호막이 당신의 피부를 감싸줍니다.",
"A basic attack deals damage equal to the attacker's": "기본 공격은 공격자의",
"A beast that all Gloths obey at the mere sound of its growling breath. This monstrous giant, with a massive body and fearsome destructive power to match, boasts a maw vast enough to crush rocks with": "모든 글로트가 그르릉대는 숨소리만 듣고도 복종하는 야수입니다. 육중한 몸과 그에 걸맞은 어마어마한 파괴력을 지닌 특대종인 이 괴물은 암석을 가볍게 부수고 여러 마리의 고블린을 한 번에 삼켜버릴 만큼 광활한 입을 자랑합니다.",
"A beast that all Gloths obey at the mere sound of its growling breath. This monstrous giant, with a massive body and fearsome destructive power to match, boasts...": "모든 글로트가 그르릉대는 숨소리만 듣고도 복종하는 야수입니다. 육중한 몸과 그에 걸맞은 어마어마한 파괴력을 지닌 특대종인 이 괴물은 암석을 가볍게 부수고 여러 마리의 고블린을 한 번에 삼켜버릴 만큼 광활한 입을 자랑합니다.",
"A beast that lives in caves. It": "동굴에 사는 짐승. 이",
"A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.": "동굴에 사는 야수입니다. 영역에 진입하는 적을 공격합니다.",
"A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed.": "파란빛을 내는 버섯으로 섭취하면 환각을 일으킬 수 있습니다.",
"A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.": "파란빛이 나며 보기만 해도 오싹할 정도로 차가운 물체입니다.",
"A book containing magic knowledge.": "마법 지식을 담은 책입니다.",
"A burst caster stacking Incinerate, Blazing Echo and Explosion, with Burst passives feeding the flames from a two-handed staff.": "대손 스태프에서 작렬 패시브가 불꽃을 키우는 동안 화염, 작열의 메아리, 폭발을 겹쳐서 터뜨리는 버스트 캐스터.",
"A cage holding a": "다음을 보유한 새장",
"A cage holding an": "를 보관하고 있는 우리",
"A candidate's price is built from two parts. First a": "후보자의 가격은 두 부분으로 구축됩니다. 먼저",
"A capability reserved for future taming tasks.": "향후 길들이기 작업을 위해 예약된 능력입니다.",
"A capability reserved for future taming tasks. Not Implemented Feature": "향후 길들이기 작업을 위해 예약된 수치입니다. 미구현 기능",
"A carefree soul, always smiling, unbothered by the world's complexities.": "세상의 복잡함에 신경 쓰지 않고 항상 웃는 자유로운 영혼입니다.",
"A carpet dyed red.": "빨간색으로 염색한 카펫입니다.",
"A catastrophe has struck. The wicked": "재앙이 닥쳤습니다. 사악한",
"A catastrophe has struck. The wicked Dungeon Core Arcteon is rapidly turning the entire continent into Barren Land. ## As the expedition leader dispatched by the": "대재앙이 일어났다. 사악한 던전 코어 아크테온이 대륙 전체를 빠르게 불모지로 바꾸어 놓고 있다. ## 파견된 탐사단의 지휘관으로서",
"A catastrophe has struck. The wicked dungeon core, who took the name Arcteon, is rapidly turning the entire continent into": "대재앙이 일어났다. 아크테온이라는 이름을 자처한 사악한 던전 코어가 대륙 전체를 빠르게",
"A catastrophe has struck. The wicked dungeon core, who took the name Arcteon, is rapidly turning the entire continent into Barren Land. ## As the expedition leader, d": "대재앙이 일어났다. 아크테온이라는 이름을 자처한 사악한 던전 코어가 대륙 전체를 빠르게 불모지로 바꾸어 놓고 있다. ## 탐사단의 지휘관으로서, 파",
"A catastrophe has struck. The wicked dungeon core, who took the name Arcteon, is rapidly turning the entire continent into 버려진 땅. ## As the expedition leader, d": "대재앙이 닥쳤다. 아크테온이라는 이름을 취한 사악한 던전 코어가 대륙 전체를 빠르게 버려진 땅으로 바꾸어 놓고 있다. ## 탐사단의 리더로서, 당",
"A catastrophe has struck. The wicked 던전 코어 아크테온 is rapidly turning the entire continent into 버려진 땅. ## As the expedition leader dispatched by the": "대재앙이 닥쳤다. 사악한 던전 코어 아크테온이 대륙 전체를 빠르게 버려진 땅으로 바꾸어 놓고 있다. ## 다음에 의해 파견된 탐사단의 리더로서",
"A character can hold only": "캐릭터는 다음만 보유할 수 있습니다",
"A chest filled with the guild's provisions.": "길드의 물품으로 가득 찬 상자입니다.",
"A clamor begins to rise from across the way.": "반대편에서 소음이 점점 커집니다.",
"A clamor begins to rise from across the way. The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. Soon, luminous humanoid figures-bright as flame-dance into view. \"We will become @##$@#(indecipherable)! Just as foretold, the price of @##$@#(indecipherable) flowers will soar beyond imagination!\" They chatter in a fever of excitement, but you can understand almost none of what they say. \"At last, we will attain eternal life! We can solve everything, if only we can understand our own minds!\" The otherworldly spectacle-the strange scent, off-beat drums, and wild dancing-leaves your thoughts increasingly hazy.": "반대편에서 소음이 점점 커집니다. 북 울림, 생기 있는 피리, 미지의 말들의 중얼거림이 섞여 점점 가까워집니다. 곧, 불처럼 밝게 빛나는 인간형의 인물들이 춤을 추며 나타나옵니다. \"우리가 @##$@#(알 수 없음)가 될 것입니다! 예언대로, @##$@#(알 수 없음) 꽃의 가격은 상상을 초월할 것입니다!\" 그들은 흥분으로 수다를 떨지만, 당신은 그들이 하는 말을 거의 이해할 수 없습니다. \"드디어 우리는 영원한 생명을 얻을 것입니다! 자신의 마음만 이해할 수 있다면 모든 것을 해결할 수 있습니다!\" 이 초자연적인 광경, 이상한 냄새, 어긋난 북 울림, 거친 춤이 당신의 생각을 점점 더 흐리게 합니다.",
"A collectible dropped by (or made from) a monster, intended for the not-yet-finished taming system. Only three currently grant an effect.": "몬스터로부터 드롭되거나(혹은 몬스터로 만들어지는) 수집품으로, 아직 완성되지 않은 길들이기 시스템을 위한 것이다. 현재는 셋만이 효과를 부여한다.",
"A combat stat computed from major stats and gear, such as Physical Attack Power, Max Health, Attack Speed, Critical Chance or a resistance. Shown in-game with a 'Per Stat +X' contribution from each major stat.": "주요 스탯과 장비로부터 계산되는 전투 스탯으로, 물리 공격력, 최대 생명력, 공격 속도, 치명타 확률, 저항 등이 있다. 게임 내에서는 각 주요 스탯이 기여하는 정도를 'Per Stat +X'로 표시한다.",
"A configurable what-if caster.": "구성 가능한 가정 시전자.",
"A control caster that summons a Bubble Toad and layers Tide passives for steady, sustained magic pressure.": "버블 두꺼비를 소환하고 조수 패시브를 겹쳐서 안정적이고 지속적인 마법 압박을 주는 컨트롤 캐스터.",
"A creature born from the most fundamental principles of water magic. By condensing magical power, the Bubbleling takes the most primal form of a circulating spi...": "물 마법의 기초 중의 기초로 생성된 마물입니다. 마력을 응축시켜 가장 근원적인 형태의 순환하는 정령인 버블링은 제 주인을 따라다니며 다양한 마법의 기초 재료로서 사용됩니다.",
"A creature born from the most fundamental principles of water magic. By condensing magical power, the Bubbleling takes the most primal form of a circulating spirit. It follows its master and serves a": "물 마법의 기초 중의 기초로 생성된 마물입니다. 마력을 응축시켜 가장 근원적인 형태의 순환하는 정령인 버블링은 제 주인을 따라다니며 다양한 마법의 기초 재료로서 사용됩니다.",
"A critical basic attack applies 5 stacks of Bleeding to the target for 10 seconds.": "치명타 기본 공격은 대상에게 10초 동안 출혈 5스택을 적용합니다.",
"A critical basic attack applies 5 stacks of Burning to the target for 10 seconds.": "치명타 기본 공격은 대상에게 10초 동안 연소 5스택을 적용합니다.",
"A crow flies in from afar and lands on your forearm. \"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t...": "A crow flies in from afar and lands on your forearm. \"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t...",
"A dark crimson blood from a monster rat.": "몬스터 쥐에서 나온 어두운 홍색의 피입니다.",
"A dining chair carved from stone.": "돌에서 깎아낸 식탁 의자입니다.",
"A dining chair made of wood.": "나무로 만든 식탁 의자입니다.",
"A dish that somewhat improves the nauseating taste of": "의 역겨운 맛을 다소 개선한 요리",
"A dug-up grave exudes a foreboding presence.": "파헤친 무덤은 불길한 기운을 내뿜습니다.",
"A dungeon area on the expedition map. Two are playable (Veil of Silence, Festering Burrow); the rest are placeholders or internal biomes.": "탐사 지도상의 던전 구역이다. 두 곳은 플레이 가능하며(침묵의 장막, 부패한 굴), 나머지는 자리표시자이거나 내부용 생물군계다.",
"A durable frontline unit": "내구성 있는 전방 유닛",
"A durable spear crafted from Bloodwood.": "블러드우드로 만든 내구성 있는 창입니다.",
"A dyed": "염색된",
"A faint sound seems to rise out of the silence, growing clearer by the moment. It's very sweet, but at the same time imp...": "적막한 침묵에서 희미한 소리가 떠오르는 듯하고 점점 더 명확해진다. 매우 달콤하지만 동시에 불안한...",
"A famous expedition known by many.": "많은 사람들에게 알려진 유명한 탐사단입니다.",
"A feature for building graves and laying units to rest will be added in the full release.": "무덤을 짓고 유닛을 안장하는 기능은 정식 출시 시 추가될 예정입니다.",
"A few combat constants worth knowing: attacks split between head and body hit locations (about 30% head, 70% body), a successful": "알아두면 좋은 몇 가지 전투 상수가 있습니다. 공격은 머리와 몸통 부위로 나뉘어 판정됩니다(머리 약 30%, 몸통 70%). 성공적인",
"A few expedition members grumble and voice their dissatisfaction.": "몇몇 탐사단원들이 투덜거리며 불만을 표한다.",
"A finely crafted": "정교하게 제작된",
"A finely crafted sculpture showcasing an artisan's skill.": "A finely crafted sculpture showcasing an artisan's skill.",
"A finely crafted silver necklace.": "정교하게 만들어진 은목걸이입니다.",
"A flowerbed": "화단",
"A flowerbed adorned with bright yellow flowers.": "밝은 노란색 꽃으로 장식한 화단입니다.",
"A flowerbed adorned with pink flowers.": "분홍색 꽃으로 장식한 화단입니다.",
"A foul-smelling and grotesque lump of meat.": "악취가 나고 기괴한 고기 덩어리입니다.",
"A frontline melee build that takes hits": "전방 근접 빌드, 피격 중심",
"A frontline melee/tank race with a mining and taming focus. Recruitment weight about 35 at every clan rank. Uses a male-only procedural name pool. Flavored as 'Descendants of Dragons', tying them to the game's unreleased dragon lore.": "전방 근접/탱커 종족으로, 채굴과 길들이기에 중점을 둔다. 모든 클랜 랭크에서 모집 가중치는 약 35다. 남성 전용 절차적 이름 풀을 사용한다. '용의 후예'라는 설정으로, 게임의 아직 공개되지 않은 드래곤 세계관과 연결되어 있다.",
"A full field of 2 deals about": "2개의 가득 찬 필드는 약",
"A fully authored Background trait (Common, recruit clan-rank requirement 1) that is": "완전히 작성된 배경 특성 (일반, 모집 클랜 등급 요구 1)이",
"A fully built base with all research done. Your squad walks in ready to play.": "연구를 모두 마친, 완전히 지어진 기지. 파티가 곧바로 즐길 수 있는 상태로 걸어 들어갑니다.",
"A fully built boss using chain mechanics (EnsnaringChains, SoulChain) plus Sentinel Warning/Smite/Cry. It is present as a placed boss and since B.0.3.40 it is registered as the region's clear-boss (slot 1 of GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion) - though its boss room only generates on phase 5 while the region's phase table caps at phase 3, so it cannot actually spawn in the stock build. The area's mini-boss tier includes the Elder Gloth and the Goblin Chief Shaman.": "체인 메커니즘(EnsnaringChains, SoulChain)과 Sentinel Warning/Smite/Cry를 사용하는 완전히 구현된 보스입니다. 배치된 보스로 존재하며, B.0.3.40부터 해당 지역의 클리어 보스(GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion 슬롯 1)로 등록되어 있습니다 - 다만 이 보스방은 5단계에서만 생성되는데 해당 지역의 단계 테이블은 3단계까지만 존재하므로, 스톡 빌드에서는 실제로 등장할 수 없습니다. 이 지역의 미니보스 등급에는 Elder Gloth와 Goblin Chief Shaman이 포함됩니다.",
"A fully built boss using chain mechanics (EnsnaringChains, SoulChain) plus Sentinel Warning/Smite/Cry. It is present as a placed boss but, unlike the Giant Stone Golem, it is not registered as the region's clear-boss in this build. The area's mini-boss tier includes the Elder Gloth and the Goblin Chief Shaman.": "EnsnaringChains, SoulChain 사슬 메커니즘과 센티넬 워닝/Smite/Cry를 사용하는 완전히 구현된 보스입니다. 배치된 보스로 존재하지만, 거대 스톤 골렘과 달리 이 빌드에서는 지역 클리어 보스로 등록되어 있지 않습니다. 이 구역의 미니보스 등급에는 장로 글로트와 고블린 족장 주술사가 포함됩니다.",
"A future region slot with no rooms or content. Do not confuse it with the separate Infinite Abyss endless-dungeon mode (internal region 'Abyss'), which is a distinct system and not an expedition-map region.": "방이나 콘텐츠가 없는 미래 지역 슬롯입니다. 별개의 시스템이자 탐사단 지도의 지역이 아닌, 별도의 무한 심연 엔드리스 던전 모드(내부 지역명 'Abyss')와 혼동하지 마십시오.",
"A future region that exists only as a name and expedition-map slot; no rooms, monsters or loot yet.": "이름과 탐사 맵 슬롯으로만 존재하는 미래 지역; 아직 방, 몬스터 또는 전리품이 없습니다.",
"A gaunt man sets down an enormous backpack and begins laying out his wares one by one.": "야위어 보이는 남자가 거대한 배낭을 내려놓고 자신의 물품을 하나씩 꺼내기 시작합니다.",
"A gaunt man sets down an enormous backpack and begins laying out his wares one by one. When he notices you, his mouth twists into a sly grin. \"Ah, a customer. You've come at jus": "여윈 남자가 거대한 배낭을 내려놓고 물건들을 하나하나 펼쳐놓기 시작합니다. 당신을 보자 그의 입이 비꼬아 웃음을 짓습니다. \"아, 손님이네. 꼭 때맞춰",
"A gaunt man sets down an enormous backpack and begins laying out his wares one by one. When he notices you, his mouth twists into a sly grin. \"Ah, a customer. You've come at just the right time.\" He props up a large sign and taps it with one hand. - Special discount today only! \"I'm in a generous mood today. Believe me, an opportunity like this doesn't come along often.\" He picks up one of his wares, makes a show of polishing it, then places it back on display.": "A gaunt man sets down an enormous backpack and begins laying out his wares one by one. When he notices you, his mouth twists into a sly grin. \"Ah, a customer. You've come at just the right time.\" He props up a large sign and taps it with one hand. - Special discount today only! \"I'm in a generous mood today. Believe me, an opportunity like this doesn't come along often.\" He picks up one of his wares, makes a show of polishing it, then places it back on display.",
"A gem holding the remnants of the ancient fire dragon's breath.": "고대 불용의 호흡 잔재를 담은 보석입니다.",
"A generous offering for": "다음을 위한 넉넉한 공물",
"A good effect will be added later": "좋은 효과가 나중에 추가될 것입니다",
"A green ore infused with nature's vitality.": "자연의 생명력이 담긴 녹색 광석입니다.",
"A gruff male voice soon issues from its beak.": "곧 그 부리에서 거친 남성의 목소리가 흘러나온다.",
"A harmful plant grown in the": "에서 자란 해로운 식물",
"A harmful plant that grew in the": "에서 자란 해로운 식물",
"A harmful plant that grows in": "다음에서 자라는 해로운 식물:",
"A harmful plant that grows in Barren Land due to the corrupt magic flowing from Dungeon Portal. Nearby land becomes Corrupted Ground and cannot be traversed. You can use": "던전 포탈에서 흘러나오는 타락한 마력으로 인해 불모지에서 자라나는 유해한 식물이다. 주변 땅은 타락한 땅으로 변해 통행할 수 없게 된다. 다음을 사용하면",
"A harmful plant that grows in 버려진 땅 due to the corrupt magic flowing from 던전 포탈. Nearby land becomes Corrupted Ground and cannot be traversed. You can use": "던전 포탈에서 흘러나오는 타락한 마법으로 인해 버려진 땅에서 자라나는 해로운 식물이다. 주변 땅은 오염된 땅이 되어 지나갈 수 없게 된다. 다음을 사용할 수 있다",
"A health-restoring tonic brewed from antlers.": "뿔에서 우려낸 체력 회복 비약입니다.",
"A jester's laugh spreads curses far and wide.": "광대의 웃음이 저주를 멀리 퍼뜨립니다.",
"A jewel-like crimson relic hardened from the baron's final despair.": "A jewel-like crimson relic hardened from the baron's final despair.",
"A large node where abundant": "풍부한 곳의 큰 노드",
"A leftover object placed in the world by scripts or events (for example the Support Wagon that delivers your starting kit).": "스크립트나 이벤트에 의해 세계에 남겨지는 잔여 오브젝트다(예: 시작 장비를 전달하는 지원 마차).",
"A level-2 starter any fresh recruit can afford: wood sword and shield, cloth armour, and two cheap Sword actives. A cheap, honest first fighter.": "신병이라면 누구나 살 수 있는 레벨 2 시작: 나무 검과 방패, 천 갑옷, 값싼 검 액티브 2개. 싸고 정직한 첫 전투원.",
"A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves.": "신선한 잎의 향기를 머금은 생명이 깃들인 돌입니다.",
"A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.": "A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.",
"A malevolent plant that has taken root in": "에 뿌리를 내린 악의적인 식물",
"A malevolent plant that has taken root in Barren Land, spawned by the corrupt magic seeping from Dungeon Portal. Its thorny tendrils radiate a sinister aura that unsettles the mind": "던전 포탈에서 스며 나오는 타락한 마력에 의해 생겨나, 불모지에 뿌리내린 사악한 식물이다. 가시투성이 덩굴은 정신을 어지럽히는 불길한 기운을 내뿜는다",
"A malevolent plant that has taken root in 버려진 땅, spawned by the corrupt magic seeping from 던전 포탈. Its thorny tendrils radiate a sinister aura that unsettles the mind": "버려진 땅에 뿌리내린 사악한 식물로, 던전 포탈에서 스며 나오는 타락한 마법에 의해 생겨났다. 가시 돋친 덩굴에서 정신을 어지럽히는 불길한 기운이 뿜어져 나온다",
"A man": "남자",
"A man carrying a large pack rests nearby with the relaxed expression of someone familiar with this place.": "큰 배낭을 들고 있는 남자가 이곳에 익숙한 사람의 편안한 표정으로 가까이서 쉬고 있다.",
"A man with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place is familiar to hi...": "커다란 짐을 어깨에 짊어진 한 남자가 마치 이곳이 익숙하다는 듯 편안한 표정으로 쉬고 있...",
"A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down. Beside him, a cat merely glances i": "가면을 쓴 인물이 곤충으로 가득 찬 나무 우리 옆에 서 있습니다. 안에 갇힌 산성충을 한동안 관찰한 후, 그는 뭔가를 적기 시작합니다. 그의 옆에는 고양이가 단지",
"A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down...": "가면을 쓴 인물이 곤충으로 가득 찬 나무 우리 옆에 서 있습니다. 안에 갇힌 산성충을 한동안 관찰한 후, 그는 뭔가를 적기 시작합니다...",
"A maxed level-4 Human greatsword build in full Arcron gear with three inscriptions - the strongest obtainable loadout in the current release.": "완전 아크론 장비와 비문 3개를 장착한 휴먼 대검 레벨 4 풀 강화 빌드 - 현재 버전에서 구현 가능한 가장 강력한 세트업.",
"A melee weapon (sword / greatsword / blunt)": "근접 무기 (검 / 대검 / 둔기)",
"A melee weapon and single-target melee skills": "근접 무기 및 단일 대상 근접 스킬",
"A mental breakdown resets stress to {#} and puts the unit in a Mental Collapse for {#} days, with a {#}-day aftereffect. It is not immediately lethal - only a second max-out during the break kills.": "정신 붕괴가 오면 스트레스가 {#}(으)로 초기화되고 유닛은 {#}일간 정신 붕괴 상태가 되며, {#}일의 후유증이 남습니다. 즉시 치명적이지는 않습니다 - 붕괴 중 두 번째로 한계에 도달할 때만 사망합니다.",
"A modifier that determines how much": "A modifier that determines how much",
"A modifier that determines how much Stress periodically increases or decreases based on Mood.": "기분에 따라 스트레스가 주기적으로 얼마나 증가하거나 감소하는지 결정하는 보정치.",
"A moment later, she turns her gaze elsewhere, suddenly looking oddly flustered.": "잠시 후, 그녀는 시선을 돌리고, 갑자기 어쩔 줄 몰라하는 표정을 짓는다.",
"A monster hits you for": "몬스터가 당신을 다음으로 타격합니다",
"A monster runs through three combat states": "몬스터는 세 가지 전투 상태를 거칩니다",
"A monster's tooth shaped like a saw, capable of tearing through flesh with ease.": "톱니 모양의 몬스터 이빨로, 살을 쉽게 찢을 수 있습니다.",
"A mysterious stone infused with the soul of a": "의 영혼이 깃든 신비한 돌",
"A nature caster blending offensive blooms with Harmony healing passives, built to hold the line while it sustains the party.": "공격적인 피어남과 조화 치유 패시브를 섞어서 전선을 지키며 팀을 지탱하는 자연 캐스터.",
"A nature-infused staff crafted from Bloodwood.": "블러드우드로 만든 자연이 깃든 지팡이입니다.",
"A necklace adorned with garnet gems.": "가넷으로 장식된 목걸이입니다.",
"A necklace adorned with opal gems.": "오팔로 장식된 목걸이입니다.",
"A necklace adorned with peridot gems.": "페리도트로 장식된 목걸이입니다.",
"A necklace embedded with blue crystal.": "파란 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.",
"A necklace embedded with green crystal.": "녹색 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.",
"A necklace embedded with red crystal.": "빨간 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.",
"A new character joins": "새로운 캐릭터가 합류합니다",
"A new expedition member has joined.": "새로운 탐사단원이 합류했습니다.",
"A non-combat work skill (Mining, Logging, Research, Farming, Crafting, Cooking, Taming, Medicine, Construction) that governs how well a unit performs settlement tasks; boosted by major stats, race and room quality.": "전투와 무관한 작업 스킬(채굴, 벌목, 연구, 농사, 제작, 요리, 길들이기, 의술, 건축)로, 유닛이 정착지 작업을 얼마나 잘 수행하는지를 좌우한다; 주요 스탯, 종족, 시설 품질에 따라 상승한다.",
"A one-handed sword-and-board bruiser. Chain three Sword actives while Warrior and Guardian passives sharpen and shield every strike.": "한손 검과 방패를 든 근접 딜러. 전사와 수호자 패시브가 모든 공격을 강화하고 보호하는 동안 검 액티브 3개를 연계합니다.",
"A peculiar antler that grows from the": "의 머리에서 자라는 독특한 뿔",
"A per-floor 'freshness' counter from 5 (full) down to 0 (depleted). When a floor hits 0 the whole region suffers the Depleted Dungeon effect, cutting all drop rates by 50% until it recovers over time.": "층별 '신선도' 수치로, 5(가득 참)에서 0(고갈)까지 내려간다. 층이 0에 도달하면 해당 지역 전체가 고갈된 던전 효과를 받아, 회복될 때까지 모든 드롭률이 50% 감소한다.",
"A per-stat rating (Poor, Moderate, Outstanding, Exceptional, Genius) that determines how many points a major stat gains each level-up. Higher talent tiers mean faster growth.": "스탯별 등급(부족, 보통, 우수, 탁월, 천재)으로, 레벨업마다 주요 스탯이 얻는 포인트 수를 결정한다. 재능 등급이 높을수록 성장 속도가 빠르다.",
"A percentage bonus added to gained experience. Higher values increase the": "A percentage bonus added to gained experience. Higher values increase the",
"A percentage bonus added to gained experience. Higher values increase the Exp received.": "획득 경험치에 더해지는 퍼센트 보너스. 값이 높을수록 받는 Exp가 늘어납니다.",
"A percentage bonus applied when": "다음일 때 적용되는 백분율 보너스",
"A percentage bonus applied when Stress decreases. Higher values make stress decrease more.": "스트레스가 감소할 때 적용되는 퍼센트 보너스. 값이 높을수록 스트레스가 더 많이 감소합니다.",
"A percentage bonus applied when Stress increases. Higher values make stress increase more.": "스트레스가 증가할 때 적용되는 퍼센트 보너스. 값이 높을수록 스트레스가 더 많이 증가합니다.",
"A percentage modifier applied to": "다음에 적용된 백분율 수정자",
"A percentage modifier applied to Agility. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "민첩에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Attack Speed. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "공격 속도에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Constitution. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "체질에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Construction Capability. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "건설 능력에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Cooking Capability. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "요리 능력에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Cooldown Reduction. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "재사용 대기시간 감소에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Crafting Capability. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "제작 능력에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Damage Taken. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "받는 피해에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Energy Regeneration. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "에너지 재생에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Farming Capability. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "농사 능력에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Gathering Capability. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "채집 능력에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Hunger Regeneration. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "허기 재생에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Intelligence. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "지능에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Logging Capability. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "벌목 능력에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Magic Attack Power. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "마법 공격력에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Magic Resistance. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "마법 저항에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Max Energy. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "최대 에너지에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Max Health Total. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "총 최대 생명력에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Max Hunger. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "최대 허기에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Max Stress. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "최대 스트레스에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Max Weight. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "최대 무게에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Mining Capability. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "채굴 능력에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Movement Speed. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "이동 속도에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Perception. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "지각에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Physical Attack Power. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "물리 공격력에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Physical Resistance. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "물리 저항에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Research Capability. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "연구 능력에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Strength. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "힘에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Taming Capability. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "길들이기 능력에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to Willpower. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "의지력에 적용되는 퍼센트 보정치. 양수면 증가하고 음수면 감소합니다.",
"A percentage modifier applied to 여가 능력치. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "여가 능력치에 적용되는 비율 보정치입니다. 양수면 증가하고, 음수면 감소합니다.",
"A permanent damage dealt bonus double dips here, once in the base hit and again on each splash's own bracket. Sinking only single dips, because its bonus is scoped to the one execution that produced the base hit.": "영구적인 가한 피해 보너스는 여기서 두 번 적용됩니다. 기본 타격에서 한 번, 그리고 각 스플래시 자체의 구간에서 다시 한 번. 반면 싱킹은 한 번만 적용되는데, 그 보너스가 기본 타격을 만들어낸 그 한 번의 실행에만 한정되기 때문입니다.",
"A permanent trait-like bonus a unit can gain at level-up or arrive with when recruited. Inscriptions grant stat boosts, whole skill trees, or special effects, and come in Common/Uncommon/Rare/Legendary rarities. There are 96 in total.": "유닛이 레벨업 시 얻거나 모집될 때부터 지니고 있는 영구적인 특성형 보너스다. 각인은 스탯 상승, 스킬 트리 전체, 혹은 특수 효과를 부여하며, 일반/고급/희귀/전설 등급으로 나뉜다. 총 96개가 존재한다.",
"A portal that rose from the corrupted land one day.": "한때 부패한 땅에서 솟아오른 포탈입니다.",
"A portal used for inter-floor movement in dungeons.": "던전 내 층간 이동을 위한 포탈입니다.",
"A race's special mechanic, triggered by its condition.": "종족의 특수 메커니즘, 그 상태에 의해 트리거됩니다.",
"A random string value for generating a settlement map.": "정착지 맵 생성을 위한 무작위 문자열 값",
"A raven flies in from afar and lands upon your forearm.": "까마귀가 멀리서 날아와 당신의 팔뚝에 내려앉는다.",
"A raven flies in from afar and lands upon your forearm. \"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. Surviving in the Fors": "까마귀 한 마리가 멀리서 날아와 당신의 팔뚝에 내립니다. \"솔직히 당신의 그룹이 오래갈 거라고 생각하지 못했습니다. 하지만 제가 잘못했다고 인정해야 할 것 같습니다. 황폐한 땅에서 생존하는",
"A raven flies over the thorn vines and perches in front of you. Its eyes tint blue, and then the Overseer's voice flows ...": "까마귀가 가시 덩굴 위를 날아다니며 당신 앞에 앉아 내려앉는다. 그 눈이 파란색으로 물들고, 그러면 감시자의 목소리가 흘러나온다...",
"A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.": "검은 까마귀가 가시 덩굴 위로 날아와 당신 앞에 내려앉습니다. 그 눈이 파란색으로 변하고 감독관의 목소리가 부리에서 나옵니다.",
"A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expediti...": "가시 덩굴 위로 까마귀가 날아와 당신 앞에 내려앉는다. 눈이 파랗게 빛나더니, 곧 검사관의 목소리가 부리에서 흘러나온다. \"탐사...",
"A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expedition Captain, I'm preparing an evaluatio": "검은 까마귀가 가시 덩굴 위로 날아와 당신 앞에 내려앉습니다. 그 눈이 파란색으로 변하고 감독관의 목소리가 부리에서 나옵니다. \"탐사단 대장님, 이제 평가를",
"A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expedition Commander, I'm preparing an evaluat": "가시 덩굴 위로 까마귀가 날아와 당신 앞에 내려앉는다. 눈이 파랗게 빛나더니, 곧 검사관의 목소리가 부리에서 흘러나온다. \"탐사단 지휘관님, 평가를 준비하고 있...",
"A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expedition Commander, I'm preparing an evaluation...": "가시 덩굴 위로 까마귀가 날아와 당신 앞에 내려앉는다. 눈이 파랗게 빛나더니, 곧 검사관의 목소리가 부리에서 흘러나온다. \"탐사단 지휘관님, 평가를 준비하고 있습니다...",
"A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.": "까마귀가 날카로운 덩굴들 위로 날아와 당신의 팔에 앉습니다.",
"A raven flies over the thorny vines and settles on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak. \"The Dungeon is becoming far more dangerous than we once": "가시 덩굴 위로 까마귀가 날아와 당신의 팔에 내려앉는다. 눈이 파랗게 빛나더니, 한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다. \"던전은 우리가 알던 것보다 훨씬 더",
"A raven flies over the thorny vines and settles on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak. \"The Dungeon is becoming far more dangerous than we once knew. First, follow standard Guild protocol and make the basic preparations you'll need to survive down there.\" \"Don't worry, Inspector. I know every precaution by heart.\" Your answer does little to reassure him. \"Quite confident, aren't you...? Well, you'll understand once you experience it for yourself. Good fortune to you, Expedition Captain.\"": "까마귀가 날카로운 덩굴들 위로 날아와 당신의 팔에 앉습니다. 그 눈이 파랗게 빛나고, 그 부리에서 남성의 목소리가 흘러나옵니다. \"던전은 우리가 알던 것보다 훨씬 더 위험해지고 있습니다. 먼저 표준 길드 프로토콜을 따르고 그곳에서 생존하기 위해 필요한 기본 준비를 하세요.\" \"걱정하지 마세요, 조사관님. 저는 모든 주의사항을 외우고 있습니다.\" 당신의 대답은 그를 안심시키는 데 별로 도움이 됩니다. \"꽤 자신감이 있으시군요...? 음, 직접 경험하면 이해하실 겁니다. 탐사대장님, 행운을 빕니다.\"",
"A raven flies over the thorny vines and settles on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak. \"The Dungeon is becoming far more dangerous than we once knew. First, follow standard Guild protocol and make the basic preparations you'll need to survive down there.\" \"Don't worry, Inspector. I know every precaution by heart.\" Your answer does little to reassure him. \"Quite confident, aren't you...? Well, you'll understand once you experience it for yourself. Good fortune to you, Expedition Commander.\"": "가시 덩굴 위로 까마귀가 날아와 당신의 팔에 내려앉는다. 눈이 파랗게 빛나더니, 한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다. \"던전은 우리가 알던 것보다 훨씬 더 위험해지고 있습니다. 우선, 길드의 표준 절차를 따라 그곳에서 살아남는 데 필요한 기본 준비를 갖추도록 하십시오.\" \"걱정 마십시오, 검사관님. 모든 주의사항은 이미 숙지하고 있습니다.\" 당신의 대답은 그를 안심시키지 못한다. \"꽤 자신만만하시군요...? 뭐, 직접 겪어보면 알게 되실 겁니다. 행운을 빕니다, 탐사단 지휘관님.\"",
"A raven perched on your forearm glows with blue eyes. Soon a gruff male voice flows out. \"I heard that the expedition t...": "팔뚝에 앉은 까마귀의 눈이 파란색으로 빛납니다. 곧 거친 남성의 목소리가 흘러나옵니다. \"탐사...",
"A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm. Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light.": "까마귀 한 마리가 가시덩굴 사이를 조용히 날아 당신의 팔뚝에 내려앉습니다. 그 눈이 서서히 희미한 푸른빛으로 빛나기 시작합니다.",
"A recruit's background trait decides the main and sub skill trees it can pick from. 40 backgrounds carry tree affinities in this build.": "모집된 인물의 배경 특성에 따라 선택할 수 있는 주 스킬트리와 보조 스킬트리가 결정됩니다. 이 빌드에는 스킬트리 적성을 가진 배경이 40종 있습니다.",
"A recruit's background trait decides the main and sub skill trees it can pick from. 41 backgrounds carry tree affinities in this build.": "신병의 배경 특성은 선택할 수 있는 주 및 부 스킬 트리를 결정합니다. 이 빌드에서는 41개의 배경이 트리 친화성을 가지고 있습니다.",
"A recruit's origin (City Guard, Poacher, Mage, etc.) that determines which skill trees it starts with and can carry individual traits. 40 backgrounds map to different weapon/magic tree combinations.": "모집 대상의 배경(경비병, 밀렵꾼, 마법사 등)으로, 어떤 스킬 트리를 가지고 시작하는지를 결정하며 개별 특성을 지닐 수도 있다. 40개의 배경이 각기 다른 무기/마법 트리 조합에 대응된다.",
"A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees.": "루마 나무에서 가끔 발견되는 빨간빛을 내는 과일입니다.",
"A related bounty,": "관련 현상금,",
"A representative dungeon floor assembled from the game's own room graph: each roll draws one of the hand-authored room graphs for the chosen floor, fills every node with a weighted room template, and lays them out connected": "게임 자체의 방 그래프로 구성한 예시 던전 층입니다: 매 굴림마다 선택한 층에 대해 직접 제작된 방 그래프 중 하나를 뽑고, 모든 노드를 가중치가 적용된 방 템플릿으로 채운 뒤, 이를",
"A rescued unit retains": "구조된 유닛은 유지합니다",
"A research book compiling complex theories and formulas.": "복잡한 이론과 공식을 담은 연구 서적입니다.",
"A ring adorned with garnet gems.": "가넷으로 장식된 반지입니다.",
"A ring adorned with opal gems.": "오팔로 장식된 반지입니다.",
"A ring adorned with peridot gems.": "페리도트로 장식된 반지입니다.",
"A ring embedded with blue crystal.": "파란 수정이 박혀 있는 반지입니다.",
"A ring embedded with green crystal.": "녹색 수정이 박혀 있는 반지입니다.",
"A ring embedded with red crystal.": "빨간 수정이 박혀 있는 반지입니다.",
"A room is recognized as the highest-priority type whose requirements it meets: required furniture (by building subtype and quality), minimum interior size (floor tiles inside the walls), wall/floor average quality and total decoration quality. Each": "방은 자신이 충족하는 조건 중 가장 우선순위가 높은 유형으로 인식된다: 필요 가구(건물 하위 타입과 품질 기준), 최소 내부 크기(벽 안쪽의 바닥 타일 수), 벽/바닥 평균 품질, 총 장식 품질. 각",
"A run into a dungeon region. Time keeps flowing on the shared campaign clock during an expedition, and camping too long triggers escalating Dungeon Break pressure.": "던전 지역으로의 진입이다. 탐사 중에도 공유되는 캠페인 시계는 계속 흘러가며, 너무 오래 머무르면 점점 강해지는 던전 브레이크 압박이 발생한다.",
"A scheduler constant shipped in the game data (24/48/72/96/120/144 cumulative campaign hours) intended for escalating dungeon-break events - dormant in the current build: it is tagged Dev_NotUsed and no alert, affecter or event consumes it. The long-expedition pressure you actually feel is the Dungeon Stay (D1-D4) mood ladder.": "게임 데이터에 포함된 스케줄러 상수로(누적 캠페인 시간 24/48/72/96/120/144시간), 점점 강화되는 던전 브레이크 이벤트를 위한 것이다 - 현재 빌드에서는 비활성 상태로, Dev_NotUsed로 표시되어 있으며 어떤 경고, 어펙터, 이벤트도 이를 사용하지 않는다. 실제로 체감되는 장기 탐사의 압박은 던전 체류(D1-D4) 기분 단계다.",
"A separate": "별도",
"A settler's morale, driven by needs, food quality, environment and events. Low mood hurts performance; sustained low average mood triggers morale-crisis events.": "정착민의 사기로, 욕구, 식사 품질, 환경, 이벤트에 따라 좌우된다. 기분이 낮으면 성과에 악영향을 미치며; 평균 기분이 낮은 상태가 지속되면 사기 위기 이벤트가 발생한다.",
"A shining banner symbolizing the kingdom's authority.": "왕국의 권위를 상징하는 빛나는 배너입니다.",
"A silver-containing ore that can be refined into ingots.": "은이 함유된 광석으로 주괴로 정련할 수 있습니다.",
"A simple yet elegant": "단순하면서도 우아한",
"A simple yet elegant silver ring.": "단순하면서도 우아한 은반지입니다.",
"A sini...": "한 죄수...",
"A sinister purple corruption clings thickly to": "불길한 보라색 부패가 다음에 짙게 붙어있다:",
"A sinister purple corruption sticks heavily to": "불길한 보라색 부패가 무겁게 붙어 있다",
"A slightly better resting environment will help ease the expedition members' fatigue. \"Still, this place should at least feel somewhat livable, should it not?\"": "조금 더 나은 휴식 환경은 탐사단원들의 피로를 덜어주는 데 도움이 될 것이다. \"그래도 이곳이 어느 정도는 사람 사는 곳처럼 느껴져야 하지 않겠나?\"",
"A slightly better resting environment will help ease the expedition members' fatigue. \"Still, this place should at least feel somewhat livable, should it not?\" ➜ With the private rooms improved from their previous state, rest has become much more effective. \"Now they are finally worthy of being called private rooms.\"": "조금 더 나은 휴식 환경은 탐사단원들의 피로를 덜어주는 데 도움이 될 것이다. \"그래도 이곳이 어느 정도는 사람 사는 곳처럼 느껴져야 하지 않겠나?\" ➜ 개인실이 이전보다 개선되면서, 휴식의 효과가 훨씬 커졌다. \"이제야 개인실이라고 부를 만하군.\"",
"A slightly better resting environment will help ease the expedition members' fat…": "약간 더 좋은 휴식 환경이 탐사단 원들의 피로를 덜어줄 것입니다.…",
"A small and unremarkable expedition for now.": "지금은 작고 눈에 띄지 않는 탐사단입니다.",
"A small but useful": "작지만 유용한",
"A small but useful mana-generating device.": "작지만 유용한 마력을 생성하는 장치입니다.",
"A small node containing": "포함하는 작은 광맥",
"A small stone containing the soul of a": "의 영혼을 담은 작은 돌",
"A soldier belonging to the guild.": "길드에 속한 병사입니다.",
"A soul stone infused with the instincts of an": "A soul stone infused with the instincts of an",
"A space for the members to eat together has been prepared, but it still seems cramped and uncomfortable. A better dining room would also improve the mood of the expedition. \"At least during meals, everyone should be able to rest comfortably, should they not?\"": "단원들이 함께 식사할 공간이 마련되긴 했지만, 여전히 비좁고 불편해 보인다. 더 나은 식당은 탐사단의 기분도 개선해 줄 것이다. \"적어도 식사할 때만큼은 다들 편하게 쉴 수 있어야 하지 않겠나?\"",
"A space for the members to eat together has been prepared, but it still seems cramped and uncomfortable. A better dining room would also improve the mood of the expedition. \"At least during meals, everyone should be able to rest comfortably, should they not?\" ➜ With the dining room improved, the expedition members enjoy their meals far more comfortably than before. \"Now we have a place where everyone can eat without worry.\"": "단원들이 함께 식사할 공간이 마련되긴 했지만, 여전히 비좁고 불편해 보인다. 더 나은 식당은 탐사단의 기분도 개선해 줄 것이다. \"적어도 식사할 때만큼은 다들 편하게 쉴 수 있어야 하지 않겠나?\" ➜ 식당이 개선되면서 탐사단원들은 이전보다 훨씬 편하게 식사를 즐기게 되었다. \"이제 다들 걱정 없이 먹을 수 있는 곳이 생겼군.\"",
"A space for the members to eat together has been prepared, but it still seems cr…": "단원들이 함께 식사할 수 있는 공간이 준비되었지만, 여전히 불충분해…",
"A space fully suitable for conducting": "수행하기에 완전히 적합한 공간",
"A space fully suitable for conducting in-depth research.": "심층적인 연구를 수행하기에 완전히 적합한 공간입니다.",
"A special Rare dungeon metal used for high-end released gear, sitting outside the ordinary metal ladder.": "고급 공개 장비에 사용되는 특수 희귀 던전 금속으로, 일반 금속 사다리 밖에 있습니다.",
"A squad inside the dungeon is on a clock. From the moment it sets foot on a floor that is not a safe floor, every unit carries a Dungeon Stay debuff, and the debuff gets worse for each full in-game day the squad stays down there. There are 4 stages; the unit only ever carries the current one.": "던전 안의 파티는 시간에 쫓기고 있습니다. 안전 층이 아닌 층에 발을 디디는 순간부터 모든 유닛은 던전 체류 디버프를 지니게 되며, 파티가 그곳에 게임 내 하루를 온전히 머물 때마다 디버프가 심해집니다. 총 4단계가 있으며, 유닛은 항상 현재 단계만 지닙니다.",
"A staff harnessing nature's power from beast bones.": "A staff harnessing nature's power from beast bones.",
"A standard block of metal made by melting": "을 녹여 만든 표준 금속 블록",
"A standard offering for": "다음을 위한 표준 공물",
"A standing mood modifier every settler carries based on its": "모든 정착민이 기반한 기본 기분 수정자",
"A state of overflowing vitality and heightened": "넘치는 활력과 향상된 상태",
"A state of overflowing vitality and heightened Mood after consuming Royal Jelly.": "왕실 젤리를 섭취한 후 생명력이 넘치고 기분이 높아진 상태입니다.",
"A stone": "돌",
"A stone containing the sealed soul of a": "의 봉인된 영혼을 담은 돌",
"A stone containing the sealed soul of a red monster rat.": "빨간 몬스터 쥐의 봉인된 영혼을 담은 돌입니다.",
"A stone containing the soul of a": "다음의 영혼을 담은 돌입니다",
"A stone containing the soul of a blood-infused slime.": "생명력이 깃든 슬라임의 영혼을 담은 돌입니다.",
"A stone holding the soul of an": "의 영혼을 담은 돌",
"A stone housing the soul of a": "의 영혼을 담은 돌",
"A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knight Sentinel.": "강력한 체인 나이트 센티넬의 영혼이 깃든 돌.",
"A stone infused with the soul of a powerful": "강력한의 영혼이 깃든 돌",
"A stone that seals the soul of a monster rat.": "몬스터 쥐의 영혼을 봉인한 돌입니다.",
"A stone that writhes periodically. After 10 seconds, the rock breaks apart and summons a": "주기적으로 꿈틀거리는 돌입니다. 10초 후 바위가 부서지고 소환합니다:",
"A story device that maintains the dungeon dimension; lore reveals it as an experiment of the Elros Empire. Also appears as a fixed loot interactable.": "던전 차원을 유지하는 스토리 장치다; 세계관 설정에 따르면 엘로스 제국의 실험으로 밝혀진다. 고정 전리품 상호작용 오브젝트로도 등장한다.",
"A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by 1 tiles and dealing 150% of": "이상한 씨앗이 대상 타일에서 자라나 그 위치의 유닛을 1 타일 뒤로 밀고 다음의 150%를 처리합니다",
"A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by 1 tiles and dealing 150% of Magic Attack Power as damage to enemy units. The strange seed heals adjacent friendly units for 15% of Magic Attack Power every second.": "지정한 칸에서 기묘한 씨앗이 자라나 해당 위치의 유닛을 1칸 밀쳐내고 적 유닛에게 MAtk의 150%만큼 피해를 입힙니다. 기묘한 씨앗은 매초 주변 아군에게 MAtk의 15%만큼 치유를 제공합니다.",
"A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by 1 tiles and dealing 15…": "A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by 1 tiles and dealing 15…",
"A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by {0} tiles and dealing {1}% of": "A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by {0} tiles and dealing {1}% of",
"A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by {0} tiles and dealing {1}% of 마법 공격력 as damage to enemy units. The strange seed heals adjacent": "대상 타일에서 기묘한 씨앗이 자라나 해당 위치의 유닛을 {0}타일 밀쳐내고, 적 유닛에게는 마법 공격력의 {1}%만큼 피해를 입힙니다. 기묘한 씨앗은 인접한 아군을 회복시킵니다.",
"A stronger caster makes tougher, harder-hitting summons. Full per-creature numbers are on the": "더 강한 시전자는 더 튼튼하고 강력한 소환물을 만듭니다. 생물별 전체 숫자는",
"A sturdy fireplace made of stone.": "돌로 만든 튼튼한 벽난로.",
"A sturdy fireplace made of stone. Warms the interior and allows for cooking.": "돌로 만든 튼튼한 벽난로입니다. 내부를 따뜻하게 데우고 요리할 수 있습니다.",
"A summon inherits its owner's Magic Attack: full value into HP, half into its own Magic Attack, both added to the creature's base. Some abilities (a Bubbleling's death explosion or barrier) instead read the summoner's live Magic Attack directly.": "소환수는 소환자의 마법 공격력을 물려받습니다. 전체 값은 생명력에, 절반은 소환수 자신의 마법 공격력에 더해지며, 둘 다 크리쳐의 기본값에 합산됩니다. 일부 능력(버블링의 사망 폭발이나 보호막 등)은 대신 소환자의 실시간 마법 공격력을 직접 참조합니다.",
"A summon's stats are frozen from the summoner's Magic Attack Power at summon time (Bubbletoad HP = your Magic Attack Power + 300, its Magic Attack = half yours + 16.9; a Bubbling scales purely off your Magic Attack Power). Only Magic Attack matters, and Become Fire is the only stacking Magic-Attack self-buff in the game: each cast adds a Burning stack (doubled by Fireproof) worth +30% Magic Attack Power for 30s, and Fireproof also ignores 70% of the self-burn so stacking barely hurts. Pump Become Fire, then summon while inflated and the creature banks that power permanently. Honest ceiling: with a 15s cooldown and a 30s window you realistically land ~4-6 stacks (about +120% to +180% Magic Attack Power), not the 50-stack theoretical max, so the summon ends up roughly 2-3x its base - strong and permanent, but it takes real setup and three trees of investment. Fire Battle Mage lets you cast Become Fire with no fire staff, so you hold the water staff the summons need the whole time (a water staff grants Summon Bubbling for free; Bubbletoad needs the Water Magic tree).": "소환수의 능력치는 소환 시점 소환사의 마력 공격력을 기준으로 고정됩니다(버블토드의 생명력 = 마력 공격력 + 300, 마력 공격력 = 자신의 절반 + 16.9. 버블링은 순전히 마력 공격력에 비례합니다). 오직 마력 공격력만 중요하며, 게임 내에서 중첩 가능한 마력 공격력 자체 버프는 비컴 파이어가 유일합니다. 시전할 때마다 화상 중첩이 하나 추가되며(파이어프루프로 두 배), 중첩 하나당 30초 동안 마력 공격력 +30%가 붙고, 파이어프루프는 자신에게 붙는 화상 피해의 70%도 무시하므로 중첩을 쌓아도 거의 아프지 않습니다. 비컴 파이어를 최대한 쌓은 뒤 강화된 상태에서 소환하면 그 힘이 소환수에게 영구히 저장됩니다. 현실적인 상한선은 다음과 같습니다. 재사용 대기 15초, 지속시간 30초라는 조건에서 실질적으로 쌓을 수 있는 중첩은 약 4~6개(마력 공격력 약 +120%~+180%) 정도이며, 이론상 최대치인 50중첩에는 한참 못 미칩니다. 그래도 소환수는 기본치의 약 2~3배 수준이 되어 강력하고 영구적이지만, 실제로 준비 과정과 세 개 트리에 대한 투자가 필요합니다. 파이어 배틀 메이지를 쓰면 화염 지팡이 없이도 비컴 파이어를 시전할 수 있어, 소환수에 필요한 물 지팡이를 계속 들고 있을 수 있습니다(물 지팡이는 버블링 소환을 무료로 부여하며, 버블토드는 물 마법 트리가 필요합니다).",
"A summon's stats are locked in from the summoner's Magic Attack Power at summon time. Only a Magic-Attack self-buff inflates a summon, and Become Fire is the only stacking one.": "소환수의 능력치는 소환 시점의 소환사 마력 공격력을 기준으로 고정됩니다. 소환수를 강화할 수 있는 것은 마력 공격력 자체 버프뿐이며, 중첩이 가능한 것은 비컴 파이어가 유일합니다.",
"A support/caster-leaning race. Elves cannot be recruited at clan rank 1 (weight 0); from rank 2 onward they appear with weight 25 (roughly a 16% chance per candidate). Their research and farming bonuses make them strong settlement workers. Datamined text hints at a future Elf-themed region or recruitment expansion (an Elven Homeland environment and elf merchant).": "서포터/캐스터 성향의 종족이다. 엘프는 클랜 랭크 1에서는 모집할 수 없으며(가중치 0), 랭크 2부터는 가중치 25로 등장한다(후보당 대략 16%의 확률). 연구와 농사 보너스 덕분에 정착지 일꾼으로서 강력하다. 데이터 마이닝된 텍스트는 향후 엘프 테마 지역이나 모집 확장(엘프 고향 환경과 엘프 상인)의 가능성을 암시한다.",
"A talent that affects how much": "얼마나 많이 영향을 미치는 재능",
"A talent that affects how much Agility increases when leveling up. Higher grades increase the growth range.": "레벨업 시 민첩이 얼마나 증가하는지에 영향을 주는 재능. 등급이 높을수록 성장 범위가 늘어납니다.",
"A talent that affects how much Constitution increases when leveling up. Higher grades increase the growth range.": "레벨업 시 체질이 얼마나 증가하는지에 영향을 주는 재능. 등급이 높을수록 성장 범위가 늘어납니다.",
"A talent that affects how much Intelligence increases when leveling up. Higher grades increase the growth range.": "레벨업 시 지능이 얼마나 증가하는지에 영향을 주는 재능. 등급이 높을수록 성장 범위가 늘어납니다.",
"A talent that affects how much Perception increases when leveling up. Higher grades increase the growth range.": "레벨업 시 지각이 얼마나 증가하는지에 영향을 주는 재능. 등급이 높을수록 성장 범위가 늘어납니다.",
"A talent that affects how much Strength increases when leveling up. Higher grades increase the growth range.": "레벨업 시 힘이 얼마나 증가하는지에 영향을 주는 재능. 등급이 높을수록 성장 범위가 늘어납니다.",
"A talent that affects how much Willpower increases when leveling up. Higher grades increase the growth range.": "레벨업 시 의지력이 얼마나 증가하는지에 영향을 주는 재능. 등급이 높을수록 성장 범위가 늘어납니다.",
"A temple has been built, but it remains rather humble. A more proper space seems necessary if the members are to find peace. \"Since this is a place to offer prayers to the Goddess, let us put more care into it.\"": "신전이 세워지긴 했지만, 여전히 다소 초라하다. 단원들이 마음의 평안을 찾으려면 좀 더 제대로 된 공간이 필요해 보인다. \"여신께 기도를 올리는 곳이니, 좀 더 정성을 들여야겠지.\"",
"A temple has been built, but it remains rather humble. A more proper space seems necessary if the members are to find peace. \"Since this is a place to offer prayers to the Goddess, let us put more care into it.\" ➜ The inside of the temple now has a much more orderly atmosphere than before. \"Even the Goddess may look upon this place with some satisfaction.\"": "신전이 세워지긴 했지만, 여전히 다소 초라하다. 단원들이 마음의 평안을 찾으려면 좀 더 제대로 된 공간이 필요해 보인다. \"여신께 기도를 올리는 곳이니, 좀 더 정성을 들여야겠지.\" ➜ 신전 내부는 이전보다 훨씬 정돈된 분위기를 갖추게 되었다. \"여신께서도 이곳을 보시면 어느 정도 흡족해하실지 모르겠군.\"",
"A temple has been built, but it remains rather humble. A more proper space seems…": "사당이 건설되었지만, 여전히 상당히 소박합니다. 더 적절한 공간이 필요해…",
"A temporary damage-absorbing shield pool (a status/affecter, distinct from an equipped shield). Water Magic is the main source of ally barriers.": "일시적으로 피해를 흡수하는 보호막 수치다(장착형 방패와는 구별되는 상태/어펙터). 물 마법이 아군 배리어의 주요 공급원이다.",
"A test unit": "테스트 유닛",
"A thin man sets down a large backpack and begins displaying items one by one. Noticing you, he twists his mouth into a ...": "마른 체형의 남자가 큰 배낭을 내려놓고 물건들을 하나씩 펼쳐 보인다. 당신을 알아채더니, 입가를 비틀며...",
"A total party wipe on an expedition, which triggers its own events (First Annihilation and follow-ups).": "탐사단의 전체 파티 소멸로, 자체 이벤트를 트리거합니다(첫 괴멸 및 후속).",
"A tough but long-lasting dried biscuit.": "질기지만 오래가는 마른 비스킷입니다.",
"A trustworthy seat that won't give in, no matter how long you sit.": "아무리 오래 앉아도 무너지지 않을 믿을 만한 의자입니다.",
"A two-handed Lizardman berserker leaning on the +2 greatsword aptitude. Execution passives finish wounded foes for extra damage.": "대검 적성 +2를 활용하는 도마뱀인 광전사. 마무리 패시브가 약해진 적을 처치하여 추가 피해를 입힙니다.",
"A two-handed weapon uses both hands, so it cannot hold a shield.": "양손 무기는 양손을 모두 사용하므로 방패를 들 수 없습니다.",
"A type of": "유형",
"A type of [": "[ 유형",
"A unit at full HP gets nothing at all.": "완전한 체력의 유닛은 아무것도 얻지 못합니다.",
"A unit can recover from this state if rescued from": "이 상태에서 벗어나면 회복할 수 있습니다",
"A unit can recover from this state if rescued from Severely Damaged, or if another unit feeds them to remove Severely Hungry.": "중상 상태에서 구조되거나 다른 유닛이 먹여주어 심각한 굶주림이 해소되면 이 상태에서 회복할 수 있습니다.",
"A unit has six": "유닛은 6개를 가집니다",
"A unit in the": "다음 상태의 유닛",
"A unit with": "다음을 가진 유닛",
"A unit's innate trait.": "유닛의 선천적 특성.",
"A unit's proficiency with a particular weapon type or magic school (Sword, Bow, Fire Magic, etc.), which scales how effective it is with that weapon. Races have signature aptitudes (e.g. Humans in Sword/Greatsword/Fire).": "특정 무기 유형이나 마법 계열(검, 활, 화염 마법 등)에 대한 유닛의 숙련도로, 해당 무기를 얼마나 효과적으로 다루는지를 좌우한다. 종족마다 대표 적성이 있다(예: 인간은 검/대검/화염).",
"A unit's task efficiency varies depending on its race and stats.": "유닛의 작업 효율은 종족과 스탯에 따라 달라집니다.",
"A value indicating how many 'hours' of cumulative campaign elapsed time must pass before a Dungeon Break occurs. (Design note: Since it's currently hard to know how much cumulative settlement time corresponds to actual real-world playtime, it's hard to know how many breaks there will be per campaign before clearing the game. So for now, only the initial Dungeon Break trigger time is set. This will be adjusted later once we've checked the balance.)": "던전 브레이크가 발생하기까지 누적 캠페인 경과 시간이 몇 '시간' 지나야 하는지를 나타내는 값. (디자인 노트: 현재로서는 누적 정착지 시간이 실제 플레이 시간으로 어느 정도인지 파악하기 어려워, 게임 클리어까지 캠페인당 브레이크가 몇 번 발생할지 알기 어렵다. 그래서 일단은 최초 던전 브레이크 발동 시간만 설정해 둔다. 밸런스를 확인한 뒤 추후 조정할 예정.)",
"A value periodically added to": "주기적으로 다음에 추가되는 값",
"A value periodically added to Energy. Negative values reduce energy, while positive values restore it.": "주기적으로 에너지에 더해지는 값. 음수면 에너지가 감소하고, 양수면 회복됩니다.",
"A value periodically added to Hunger. Negative values reduce hunger, while positive values restore it.": "주기적으로 허기에 더해지는 값. 음수면 허기가 감소하고, 양수면 회복됩니다.",
"A value subtracted from": "다음에서 뺀 값",
"A value subtracted from Durability over time. Higher values make the item expire faster.": "시간이 지남에 따라 내구도에서 차감되는 값. 값이 높을수록 아이템이 더 빨리 소모됩니다.",
"A variable that adjusts the base chance of an attack landing on the head (adjusts the dice value as a ratio). If this value is -1, the head is always hit. If this value is 0, there is no adjustment. If this value is 1, the chance of hitting the head is halved. The intent of this adjustment is that judging the chance purely by head HP / total max HP would make the probability too high given how critical a head hit is. However, if head HP is lowered to reduce that probability, a head hit becomes too powerful whenever it lands. Conversely, raising head HP also raises the chance of being hit in the head - creating a dilemma.": "공격이 머리에 명중할 기본 확률을 조정하는 변수(주사위 값을 비율로 조정한다). 이 값이 -1이면 머리에 항상 명중한다. 0이면 조정이 없다. 1이면 머리에 맞을 확률이 절반으로 줄어든다. 이렇게 조정하는 이유는, 머리 생명력 / 전체 최대 생명력만으로 확률을 판단하면 머리 명중이 얼마나 치명적인지를 고려할 때 확률이 지나치게 높아지기 때문이다. 그렇다고 그 확률을 낮추기 위해 머리 생명력을 낮추면, 머리에 명중했을 때 그 한 방이 지나치게 강력해진다. 반대로 머리 생명력을 높이면 머리에 맞을 확률 자체가 높아진다는 딜레마가 생긴다.",
"A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to 200% of magic attack power to enemy units on the target tile and granting them": "땅에서 파동이 솟아올라, 대상 칸에 있는 적 유닛에게 마법 공격력의 200%에 해당하는 마법 피해를 입히고 그들에게 다음을 부여합니다",
"A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to 200% of magic attack power to enemy units on the target tile and granting them Tidal Mark and Disturbance for 10 seconds. Summons move to the target tile, prioritizing enemy units with Tidal Mark.": "땅에서 파도가 솟구쳐 지정한 칸의 적 유닛에게 마법 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 조류의 표식과 교란을 부여합니다. 소환수는 지정한 칸으로 이동하며 조류의 표식이 있는 적 유닛을 우선 노립니다.",
"A workshop exists, but it still has many shortcomings when it comes to complex crafting. A more efficient working environment seems necessar...": "작업장이 존재하지만, 복잡한 제작에는 여전히 부족한 점이 많습니다. 더 효율적인 작업 환경이 필요해 보입...",
"A workshop exists, but it still has many shortcomings when it comes to complex crafting. A more efficient working environment seems necessary. \"Equipment of this level has its lim": "작업장이 존재하지만, 복잡한 제작에는 여전히 부족한 점이 많습니다. 더 효율적인 작업 환경이 필요해 보입니다. \"이 정도 수준의 장비는 한계가 있...",
"A workshop exists, but it still has many shortcomings when it comes to complex crafting. A more efficient working environment seems necessary. \"Equipment of this level has its limits....": "작업장이 존재하지만, 복잡한 제작에는 여전히 부족한 점이 많습니다. 더 효율적인 작업 환경이 필요해 보입니다. \"이 정도 수준의 장비는 한계가 있는...",
"A workshop exists, but it still has many shortcomings when it comes to complex crafting. A more efficient working environment seems necessary. \"Facilities like these have their limits. Let us equip this place properly.\"": "공방이 있긴 하지만, 복잡한 제작에는 여전히 부족한 점이 많다. 좀 더 효율적인 작업 환경이 필요해 보인다. \"이런 시설로는 한계가 있지. 이곳을 제대로 갖춰보자.\"",
"A workshop exists, but it still has many shortcomings when it comes to complex crafting. A more efficient working environment seems necessary. \"Facilities like these have their limits. Let us equip this place properly.\" ➜ Inside the improved workshop, crafting is now carried out far more systematically than before. \"With this, work efficiency should rise quite a bit.\"": "공방이 있긴 하지만, 복잡한 제작에는 여전히 부족한 점이 많다. 좀 더 효율적인 작업 환경이 필요해 보인다. \"이런 시설로는 한계가 있지. 이곳을 제대로 갖춰보자.\" ➜ 개선된 공방 안에서는 이제 제작이 이전보다 훨씬 체계적으로 이루어지고 있다. \"이 정도면 작업 효율이 꽤 오르겠군.\"",
"A workshop exists, but it still has many shortcomings when it comes to complex c…": "작업장이 있지만, 복잡한 제작에는 여전히 많은 단점이 있습니다.…",
"A wriggling giant grub. Used as food.": "꿈틀거리는 거대한 유충입니다. 음식으로 사용됩니다.",
"A {0}% accuracy bonus is applied per unit surrounding the target.": "대상을 둘러싼 유닛당 {0}% 정확도 보너스가 적용됩니다.",
"A {0}% critical hit chance bonus is applied per unit surrounding the target.": "대상을 둘러싼 유닛당 {0}% 치명타 확률 보너스가 적용됩니다.",
"A 심연 알파 산성 슬로겔 (12-tile sight) will open on you from across a room, while you can slip within a few tiles of a 심연 새끼 글로트 (4-tile sight). Most things sit at 8.": "심연 알파 산성 슬로겔 (시야 12타일)은 방 반대편에서도 당신을 발견해 공격해 오지만, 심연 새끼 글로트 (시야 4타일)에게는 몇 타일 이내까지 접근해도 들키지 않습니다. 대부분은 8타일입니다.",
"A 알파 산성 슬로겔 (12-tile sight) will open on you from across a room, while you can slip within a few tiles of a 새끼 글로트 (4-tile sight). Most things sit at 8.": "알파 산성 슬로겔 (12칸 시야)은 방 반대편에서도 당신을 발견하지만, 새끼 글로트 (4칸 시야)에게는 몇 칸 이내까지 접근해도 들키지 않습니다. 대부분은 8칸입니다.",
"A 은신 potion breaks contact cleanly, but the first hit you land drops it.": "은신 포션을 사용하면 감지를 완전히 끊을 수 있지만, 첫 공격을 가하는 순간 효과가 사라집니다.",
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"AFTER 12H": "12시간 후",
"AGENTS.md": "AGENTS.md",
"AI 에이전트 및 도구용": "AI 에이전트 및 도구용",
"ALERT Low Ammo": "ALERT Low Ammo",
"ALERT No Ammo": "ALERT No Ammo",
"ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked": "ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked",
"ALERT_DeadlyDamage": "ALERT_DeadlyDamage",
"ALERT_DeadlyHungry": "ALERT_DeadlyHungry",
"ALERT_EventOccur": "ALERT_EventOccur",
"ALERT_Exhausted": "ALERT_Exhausted",
"ALERT_Heavy": "ALERT_Heavy",
"ALERT_Hungry": "ALERT_Hungry",
"ALERT_Idle": "ALERT_Idle",
"ALERT_LowAmmo": "ALERT_LowAmmo",
"ALERT_LowDurability": "ALERT_LowDurability",
"ALERT_LowFood": "ALERT_LowFood",
"ALERT_LowHeadHp": "ALERT_LowHeadHp",
"ALERT_LowHp": "ALERT_LowHp",
"ALERT_LowMood": "ALERT_LowMood",
"ALERT_NoAmmo": "ALERT_NoAmmo",
"ALERT_NoBodyEquip": "ALERT_NoBodyEquip",
"ALERT_NoFood": "ALERT_NoFood",
"ALERT_NoHeadEquip": "ALERT_NoHeadEquip",
"ALERT_NoResearch": "ALERT_NoResearch",
"ALERT_NoWeaponEquip": "ALERT_NoWeaponEquip",
"ALERT_ResearchComplete": "ALERT_ResearchComplete",
"ALERT_SevereHeadHp": "ALERT_SevereHeadHp",
"ALERT_SevereHp": "ALERT_SevereHp",
"ALERT_Stressed": "ALERT_Stressed",
"ALERT_Tutorial_CameraMove": "ALERT_Tutorial_CameraMove",
"ALERT_Tutorial_CameraZoom": "ALERT_Tutorial_CameraZoom",
"ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy": "ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy",
"ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment": "ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment",
"ALERT_Tutorial_DungeonPortal": "ALERT_Tutorial_DungeonPortal",
"ALERT_Tutorial_EnergyStatus": "ALERT_Tutorial_EnergyStatus",
"ALERT_Tutorial_GameObjective": "ALERT_Tutorial_GameObjective",
"ALERT_Tutorial_GameSpeed": "ALERT_Tutorial_GameSpeed",
"ALERT_Tutorial_GoddessTears": "ALERT_Tutorial_GoddessTears",
"ALERT_Tutorial_Health": "ALERT_Tutorial_Health",
"ALERT_Tutorial_Hunger": "ALERT_Tutorial_Hunger",
"ALERT_Tutorial_Inspect": "ALERT_Tutorial_Inspect",
"ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction": "ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction",
"ALERT_Tutorial_InventoryManagement": "ALERT_Tutorial_InventoryManagement",
"ALERT_Tutorial_ItemWeight": "ALERT_Tutorial_ItemWeight",
"ALERT_Tutorial_LevelUp": "ALERT_Tutorial_LevelUp",
"ALERT_Tutorial_MoodStatus": "ALERT_Tutorial_MoodStatus",
"ALERT_Tutorial_MultiSelect": "ALERT_Tutorial_MultiSelect",
"ALERT_Tutorial_Research": "ALERT_Tutorial_Research",
"ALERT_Tutorial_RoomType": "ALERT_Tutorial_RoomType",
"ALERT_Tutorial_SkillReset": "ALERT_Tutorial_SkillReset",
"ALERT_Tutorial_SkillsAbility": "ALERT_Tutorial_SkillsAbility",
"ALERT_Tutorial_Storage": "ALERT_Tutorial_Storage",
"ALERT_Tutorial_StressStatus": "ALERT_Tutorial_StressStatus",
"ALERT_Tutorial_TaskPriority": "ALERT_Tutorial_TaskPriority",
"ALERT_Tutorial_Tooltip": "ALERT_Tutorial_Tooltip",
"ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptions": "ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptions",
"ALERT_Tutorial_UnitFire": "ALERT_Tutorial_UnitFire",
"ALERT_VeryExhausted": "ALERT_VeryExhausted",
"ALERT_VeryHeavy": "ALERT_VeryHeavy",
"ALERT_VeryHungry": "ALERT_VeryHungry",
"ALERT_VeryLowMood": "ALERT_VeryLowMood",
"ALERT_VeryStressed": "ALERT_VeryStressed",
"APTITUDES & CAPABILITIES": "적성 & 능력",
"AVAILABLE BACKGROUND TRAITS (weight)": "사용 가능한 배경 특성 (무게)",
"AVAILABLE INDIVIDUAL TRAITS (weight)": "사용 가능한 개인 특성 (무게)",
"Abandoned Companion - Dungeon Settlers Wiki": "동료를 포탈에 버림 - 던전 세틀러즈 위키",
"Abandoned Companion icon": "동료를 포탈에 버림 아이콘",
"Abandoned Farm": "버려진 농장",
"Abandoned Hut Chest1": "버려진 오두막 상자1",
"Abandoned Infirmary": "버려진 의무실",
"Abandoned Mana Device": "버려진 마나 장치",
"Abandoned Mine": "버려진 광산",
"Abandoned Mine always uses its safe floor - skip is disabled (ShouldForceSafeFloor)": "폐기된 광산은 항상 안전 층을 사용합니다 - 건너뛰기 비활성화됨(ShouldForceSafeFloor)",
"Abandoned Mine forces its safe floor": "폐기된 광산은 안전 층을 강제합니다",
"Abandoned Village 1": "버려진 마을 1",
"Abandoned Village 2": "버려진 마을 2",
"Abandoned Village 3": "버려진 마을 3",
"Abandoned Village 4": "버려진 마을 4",
"Abandoned Village 5": "버려진 마을 5",
"AbandonedMine": "AbandonedMine",
"Aberration Single-Faction Patrol": "변칙 단일-파벌 순찰",
"Abilities scale on": "능력이 스케일됨",
"Abnormal Beast": "이상 야수",
"About 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700 per successive rank": "각 연속 등급당 약 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700",
"About 120 gold (L1) up to about 4,200 gold (L12), plus a small random swing": "약 120 금화(L1)부터 약 4,200 금화(L12)까지, 약간의 무작위 변동 포함",
"About 18 minutes": "약 18분",
"About 18 real minutes at 1x speed": "1배속에서 약 18 실시간 분",
"About 2-5 total across the six stats at generation": "생성 시 여섯 스탯 전체에서 약 2-5",
"About 30% head / 70% body": "약 30% 머리 / 70% 몸",
"About 5 tiles from the summoner": "소환자로부터 약 5 타일",
"Above, the cl...": "하늘 위에서...",
"Above, the clouds gather into a strange and meaningful shape.": "위에서, 구름들이 이상하고 의미 있는 형태로 모인다.",
"Absolute": "절대",
"Absolute (can't be removed)": "절대 (제거 불가)",
"Abundant Mana Stones GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "풍부한 마석 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Abundant Stone - Dungeon Settlers Wiki": "풍부한 석재 - 던전 세틀러즈 위키",
"Abundant Stone GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "풍부한 석재 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Abundant Stone icon": "풍부한 석재 아이콘",
"Abundant Timber GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "풍부한 목재 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Abundant Wood - Dungeon Settlers Wiki": "풍부한 목재 - 던전 세틀러즈 위키",
"Abundant Wood icon": "풍부한 목재 아이콘",
"Abundant rations": "풍족한 배급",
"AbundantStone": "AbundantStone",
"AbundantWood": "AbundantWood",
"Abyss": "심연",
"Abyss (1)": "심연 (1)",
"Abyss Boss Treasure Chest (~Floor 10)": "심연 보스 보물상자 (~10층)",
"Abyss Boss Treasure Chest - Dungeon Settlers Wiki": "심연 보스 보물상자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Abyss Common Boss Portal": "Abyss Common Boss Portal",
"Abyss Common Combat Floor1": "Abyss Common Combat Floor1",
"Abyss Common Combat Floor10": "심연 일반 전투 층10",
"Abyss Common Combat Floor11": "Abyss Common Combat Floor11",
"Abyss Common Combat Floor12": "Abyss Common Combat Floor12",
"Abyss Common Combat Floor13": "Abyss Common Combat Floor13",
"Abyss Common Combat Floor14": "Abyss Common Combat Floor14",
"Abyss Common Combat Floor15": "Abyss Common Combat Floor15",
"Abyss Common Combat Floor16": "Abyss Common Combat Floor16",
"Abyss Common Combat Floor17": "Abyss Common Combat Floor17",
"Abyss Common Combat Floor18": "Abyss Common Combat Floor18",
"Abyss Common Combat Floor19": "Abyss Common Combat Floor19",
"Abyss Common Combat Floor2": "Abyss Common Combat Floor2",
"Abyss Common Combat Floor20": "Abyss Common Combat Floor20",
"Abyss Common Combat Floor3": "Abyss Common Combat Floor3",
"Abyss Common Combat Floor4": "Abyss Common Combat Floor4",
"Abyss Common Combat Floor5": "Abyss Common Combat Floor5",
"Abyss Common Combat Floor6": "Abyss Common Combat Floor6",
"Abyss Common Combat Floor7": "Abyss Common Combat Floor7",
"Abyss Common Combat Floor8": "Abyss Common Combat Floor8",
"Abyss Common Combat Floor9": "Abyss Common Combat Floor9",
"Abyss Common Entry": "Abyss Common Entry",
"Abyss Common Horizontal Corridor 1": "Abyss Common Horizontal Corridor 1",
"Abyss Common Horizontal Corridor 2": "Abyss Common Horizontal Corridor 2",
"Abyss Common Horizontal Corridor 3": "Abyss Common Horizontal Corridor 3",
"Abyss Common Horizontal Corridor Block": "어비스 일반 수평 복도 블록",
"Abyss Common Portal": "Abyss Common Portal",
"Abyss Common Treasure Floor R1 Hight": "Abyss Common Treasure Floor R1 Hight",
"Abyss Common Treasure Floor R1 Low": "Abyss Common Treasure Floor R1 Low",
"Abyss Common Treasure Floor R2 Hight": "Abyss Common Treasure Floor R2 Hight",
"Abyss Common Treasure Floor R2 Low": "Abyss Common Treasure Floor R2 Low",
"Abyss Common Treasure Floor1": "어비스 일반 보물 층1",
"Abyss Common Treasure Floor10": "심연 공통 보물 10층",
"Abyss Common Treasure Floor15": "Abyss Common Treasure Floor15",
"Abyss Common Treasure Floor2": "어비스 일반 보물 층2",
"Abyss Common Treasure Floor20": "Abyss Common Treasure Floor20",
"Abyss Common Treasure Floor3": "어비스 일반 보물 층3",
"Abyss Common Treasure Floor4": "어비스 일반 보물 층4",
"Abyss Common Treasure Floor5": "심연 공통 보물 5층",
"Abyss Common Treasure Floor6": "심연 공통 보물 6층",
"Abyss Common Treasure Floor7": "심연 공통 보물 7층",
"Abyss Common Treasure Floor8": "심연 공통 보물 8층",
"Abyss Common Treasure Floor9": "심연 공통 보물 9층",
"Abyss Elite Treasure Chest - Dungeon Settlers Wiki": "심연 엘리트 보물상자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Abyss F1": "심연 F1",
"Abyss F1-F11": "심연 F1-F11",
"Abyss F1-F2": "Abyss F1-F2",
"Abyss F1-F6": "심연 F1-F6",
"Abyss F1-F9": "심연 F1-F9",
"Abyss F10": "심연 F10",
"Abyss F13": "심연 F13",
"Abyss F13-F17": "심연 F13-F17",
"Abyss F13-F18": "Abyss F13-F18",
"Abyss F14-F19": "심연 F14-F19",
"Abyss F15": "Abyss F15",
"Abyss F16": "심연 F16",
"Abyss F17": "Abyss F17",
"Abyss F18": "심연 F18",
"Abyss F19": "심연 F19",
"Abyss F2": "심연 F2",
"Abyss F2-F12": "Abyss F2-F12",
"Abyss F3": "심연 F3",
"Abyss F3-F16": "심연 F3-F16",
"Abyss F4": "심연 F4",
"Abyss F4-F12": "심연 F4-F12",
"Abyss F4-F16": "Abyss F4-F16",
"Abyss F4-F7": "심연 F4-F7",
"Abyss F4-F8": "심연 F4-F8",
"Abyss F4-F9": "심연 F4-F9",
"Abyss F5": "심연 F5",
"Abyss F5-F9": "심연 F5-F9",
"Abyss F6": "심연 F6",
"Abyss F6-F15": "심연 F6-F15",
"Abyss F6-F8": "심연 F6-F8",
"Abyss F7-F15": "Abyss F7-F15",
"Abyss F7-F8": "심연 F7-F8",
"Abyss F9": "심연 F9",
"Abyss F{#}": "심연 F{#}",
"Abyss F{#}-F{#}": "심연 F{#}-F{#}",
"Abyss High-Level Treasure Chest": "심연 상급 보물 상자",
"Abyss High-Level Treasure Chest - Dungeon Settlers Wiki": "심연 고층 보물상자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Abyss Ladybug": "심연 무당벌레",
"Abyss Ladybug - Dungeon Settlers Wiki": "심연 무당벌레 - 던전 세틀러즈 위키",
"Abyss Ladybug icon": "심연 무당벌레 아이콘",
"Abyss Ladybug variant": "심연 무당벌레 변형",
"Abyss Low-Level Treasure Chest": "심연 하급 보물 상자",
"Abyss Low-Level Treasure Chest - Dungeon Settlers Wiki": "심연 저층 보물상자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Abyss Rebound - Dungeon Settlers Wiki": "심연의 메아리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Abyss Rebound icon": "심연의 메아리 아이콘",
"Abyss Weak Acid Insect": "심연 약산 곤충",
"Abyss Weak Acid Insect - Dungeon Settlers Wiki": "심연 약한 산성 곤충 - 던전 세틀러즈 위키",
"Abyss Weak Acid Insect icon": "심연 약한 산성 곤충 아이콘",
"Abyss Weak Acid Insect variant": "심연 약한 산 곤충 변형",
"Abyss enemies in dungeons do not gain Magic Saturation.": "던전의 심연 적군이 마력 포화를 얻지 않습니다.",
"Abyss enemies in dungeons gain Magic Saturation, growing stronger as days pass.": "던전의 심연 적군이 마력 포화를 얻고 날이 지날수록 강해집니다.",
"Abyss form": "심연 형태",
"Abyss variant": "심연 변형",
"Abyss variants": "심연 변형",
"Abyss-corrupted monsters in the Infinite Abyss share the base form's art with an abyssal tint; stats differ.": "무한 심연에 등장하는 심연-오염 몬스터는 기본 형태의 그래픽에 심연빛 색조를 입힌 모습을 공유하지만, 능력치는 서로 다릅니다.",
"Abyss-corrupted variant": "심연 오염 변형",
"Abyss-variant monsters reuse their base form's sprite art, so their animations are identical to the sets above. They are listed here by name only:": "Abyss 변종 몬스터는 원본 형태의 스프라이트 아트를 그대로 재사용하므로, 애니메이션은 위의 세트와 동일합니다. 여기서는 이름만 나열합니다:",
"Abyss_Standard": "Abyss_Standard",
"Acceleration - Dungeon Settlers Wiki": "가속 - 던전 세틀러즈 위키",
"Acceleration icon": "가속 아이콘",
"Access the research window by selecting a <": "다음을 선택하여 연구 창을 엽니다<",
"Access the research window by selecting a research building and clicking 'Research', or by pressing the 'Research' button in the top-right corner of the screen.": "연구 건물을 선택한 후 '연구'를 클릭하거나, 화면 오른쪽 상단의 '연구' 버튼을 눌러 연구 창에 접근할 수 있습니다.",
"Accessories Workstation - Dungeon Settlers Wiki": "장신구 제작대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Accessory Attack Stats - desc": "악세서리 공격 스탯 - 설명",
"Accessory Attack Stats - name": "악세서리 공격 스탯 - 이름",
"Accessory Defense Stats - desc": "악세서리 방어 스탯 - 설명",
"Accessory Defense Stats - name": "악세서리 방어 스탯 - 이름",
"Accessory Utility Stats - desc": "악세서리 유틸리티 스탯 - 설명",
"Accessory Utility Stats - name": "악세서리 유틸리티 스탯 - 이름",
"AccumBaseTimeCondition": "AccumBaseTimeCondition",
"Accuracy Potion - Dungeon Settlers Wiki": "명중 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Accuracy Potion icon": "명중 물약 아이콘",
"Accuracy Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 정확도 물약의 범위와 영역",
"Acid Bug investigation done, here's your reward": "산성 벌레 조사 완료, 보상이야",
"Acid Insect - Dungeon Settlers Wiki": "산성충 - 던전 세틀러즈 위키",
"Acid Insect Cage - Dungeon Settlers Wiki": "산성충 우리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Acid Insect Random": "산성 곤충 랜덤",
"Acid Insect Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "산성충 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Acid Insect Soul Stone icon": "산성충 영혼석 아이콘",
"Acid Insect icon": "산성충 아이콘",
"Acid Insect variant": "산성 곤충 변형",
"Acid Slogel - Dungeon Settlers Wiki": "산성 슬로겔 - 던전 세틀러즈 위키",
"Acid Slogel Random": "산성 슬로겔 랜덤",
"Acid Slogel Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "산성 슬로겔 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Acid Slogel Soul Stone icon": "산성 슬로겔 영혼석 아이콘",
"Acid Slogel icon": "산성 슬로겔 아이콘",
"Acid Slogel variant": "산성 스로젤 변형",
"Acid Spit - Dungeon Settlers Wiki": "에시드 스핏 - 던전 세틀러즈 위키",
"Acid Spit icon": "에시드 스핏 아이콘",
"Acid Spit range and area on a dungeon room": "던전 방에서 산 침 범위 및 면적",
"Acid Spit range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 산성 침뱉기의 범위와 영역",
"Acid Spread - Dungeon Settlers Wiki": "에시드 스프레드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Acid Spread icon": "에시드 스프레드 아이콘",
"Acid Spread range and area on a dungeon room": "던전 방에서 산 확산 범위 및 면적",
"Acid Spread range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 산성 확산의 범위와 영역",
"AcidSlogel": "AcidSlogel",
"Acorn Processing": "도토리 가공",
"Acquire the Stake support skill tree. Gain {0}": "말뚝 보조 스킬 트리를 습득합니다. {0}개를 얻습니다",
"Acquire the Stake support skill tree. Gain {0} 보조 스킬 포인트.": "말뚝 보조 스킬 트리를 습득합니다. {0}개의 보조 스킬 포인트를 얻습니다.",
"Acquire the blitz skill tree. Gain 5": "번개 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the blitz skill tree. Gain 5 Sub Skill Points.": "번개 스킬 트리를 획득합니다. 보조 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the blunt skill tree. Gain 5": "둔기 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the blunt skill tree. Gain 5 Main Skill Points.": "둔기 스킬 트리를 획득합니다. 주 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the bow skill tree. Gain 5": "활 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the bow skill tree. Gain 5 Main Skill Points.": "활 스킬 트리를 획득합니다. 주 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the burst skill tree. Gain 5": "폭발 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the burst skill tree. Gain 5 Sub Skill Points.": "집중 스킬 트리를 획득합니다. 보조 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the execution skill tree. Gain 5": "처형 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the execution skill tree. Gain 5 Sub Skill Points.": "처형 스킬 트리를 획득합니다. 보조 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the fire magic skill tree. Gain 5": "화염 마법 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the fire magic skill tree. Gain 5 Main Skill Points.": "화염 마법 스킬 트리를 획득합니다. 주 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the fortress skill tree. Gain 5": "요새 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the fortress skill tree. Gain 5 Sub Skill Points.": "요새 스킬 트리를 획득합니다. 보조 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the greatsword skill tree. Gain 5": "대검 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the greatsword skill tree. Gain 5 Main Skill Points.": "대검 스킬 트리를 획득합니다. 주 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the guardian skill tree. Gain 5": "보호자 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the guardian skill tree. Gain 5 Sub Skill Points.": "수호자 스킬 트리를 획득합니다. 보조 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the harmony skill tree. Gain 5": "조화 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the harmony skill tree. Gain 5 Sub Skill Points.": "조화 스킬 트리를 획득합니다. 보조 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the nature magic skill tree. Gain 5": "자연 마법 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the nature magic skill tree. Gain 5 Main Skill Points.": "자연 마법 스킬 트리를 획득합니다. 주 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the shield skill tree. Gain 5": "방패 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the shield skill tree. Gain 5 Main Skill Points.": "방패 스킬 트리를 획득합니다. 주 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the spear skill tree. Gain {0}": "창 스킬 트리를 습득합니다. {0}개를 얻습니다",
"Acquire the spear skill tree. Gain {0} 주요 스킬 포인트s.": "창 스킬 트리를 습득합니다. {0}개의 주요 스킬 포인트를 얻습니다.",
"Acquire the sword skill tree. Gain 5": "검 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the sword skill tree. Gain 5 Main Skill Points.": "검 스킬 트리를 획득합니다. 주 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the tide skill tree. Gain 5": "조수 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the tide skill tree. Gain 5 Sub Skill Points.": "물결 스킬 트리를 획득합니다. 보조 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the warrior skill tree. Gain 5": "전사 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the warrior skill tree. Gain 5 Sub Skill Points.": "전사 스킬 트리를 획득합니다. 보조 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquire the water magic skill tree. Gain 5": "수 마법 스킬 트리를 획득합니다. 5를 얻습니다.",
"Acquire the water magic skill tree. Gain 5 Main Skill Points.": "물 마법 스킬 트리를 획득합니다. 주 스킬 포인트 5를 획득합니다.",
"Acquired in play (not rolled from your background; the game does not record the exact source)": "플레이 중 획득 (배경에서 롤된 것이 아니며, 게임 데이터에 정확한 출처가 기록되지 않음)",
"Acquires": "다음을 획득합니다:",
"Acquires Bloody Scratch.": "피투성이 상처를 획득합니다.",
"Acron": "아크론",
"Acron Arrow": "아크론 화살",
"Acron Greatsword": "아크론 대검",
"Acron Processing Complete": "아크론 가공 완료",
"Acron Shield": "아크론 방패",
"Acron Spear": "아크론 창",
"Acting as though it's no great matter, she tosses a few coins your way with a smirk.": "아무것도 아닌 양 행동하며, 그녀는 피식 웃으며 당신에게 몇 개의 동전을 던진다.",
"Action": "Action",
"Activate it": "Activate it",
"Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.": "'줍기' 버튼을 우측 하단에서 클릭하거나 C 키를 눌러 줍기 모드를 활성화합니다.",
"Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked up items are stored in the unit's <color=#ccb": "'줍기' 버튼을 우측 하단에서 클릭하거나 C 키를 눌러 줍기 모드를 활성화합니다. 줍기한 아이템은 유닛의 <color=#ccb",
"Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.": "오른쪽 하단의 '획득' 버튼을 클릭하거나 C 키를 눌러 획득 모드를 활성화하세요.",
"Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked-up items are stored in the unit's <color=#ccb": "'줍기'버튼을 우측 하단에서 클릭하거나 C키를 눌러 줍기 모드를 활성화합니다. 줍기한 아이템은 유닛의 <color=#ccb",
"Activates the": "활성화",
"Activates the Developer's Letter event.": "개발자의 편지 이벤트를 활성화합니다.",
"Active": "활성",
"Active skills": "액티브 스킬",
"Active team": "활성 팀",
"Active team name": "활성 팀 이름",
"Actively blocking with a shield to reduce incoming damage by about half. Also reduces the equipment durability lost from a hit.": "방패로 적극적으로 막아 받는 피해를 약 절반으로 줄이는 행동이다. 타격으로 인한 장비 내구도 손실도 줄여준다.",
"Actives": "액티브",
"Add": "추가",
"Add Berserker - uses {#} inscription | Sub SP": "버서커 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP",
"Add Blitz - uses {#} inscription | Sub SP": "블리츠 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP",
"Add Bow - uses {#} inscription | Main SP": "활 추가 - 각인 {#}개 사용 | 메인 SP",
"Add Burst - uses {#} inscription | Sub SP": "버스트 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP",
"Add Fire Magic - uses {#} inscription | Main SP": "화염 마법 추가 - 각인 {#}개 사용 | 메인 SP",
"Add Harmony - uses {#} inscription | Sub SP": "하모니 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP",
"Add Item": "아이템 추가",
"Add Nature Magic - uses {#} inscription | Main SP": "자연 마법 추가 - 각인 {#}개 사용 | 메인 SP",
"Add Sword - uses {#} inscription | Main SP": "검 추가 - 각인 {#}개 사용 | 메인 SP",
"Add Tide - uses {#} inscription | Sub SP": "타이드 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP",
"Add Warrior - uses {#} inscription | Sub SP": "워리어 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP",
"Add Water Magic - uses {#} inscription | Main SP": "물 마법 추가 - 각인 {#}개 사용 | 메인 SP",
"Add a shield in the off-hand": "보조 무기 슬롯에 방패 추가",
"Add all": "모두 추가",
"Add an inscription": "각인 추가",
"Add an inscription by name, rarity or category...": "이름, 희귀도, 카테고리로 각인 추가...",
"Add at least one monster to the room.": "방에 몬스터를 최소 하나 이상 추가하세요.",
"Add every obtainable": "획득 가능한 모든",
"Add just this unit to one of your teams": "이 유닛만 내 팀 중 하나에 추가",
"Add mood sources": "기분 출처 추가",
"Add more below -": "아래에서 더 추가하세요 -",
"Add more below - {#} free, the next comes at level {#}.": "아래에서 더 추가하세요 - {#}개 남음, 다음은 레벨 {#}에 얻습니다.",
"Add shield": "방패 추가",
"Add this monster to the room.": "이 몬스터를 방에 추가합니다.",
"Add to": "추가할 곳:",
"Add to my roster": "내 로스터에 추가",
"Add to my save": "내 세이브에 추가",
"Add {#} - {#}": "{#} 추가 - {#}",
"Added (38)": "추가됨 (38)",
"Added (5)": "추가됨 (5)",
"Added ({#})": "추가됨 ({#})",
"Added - click to remove": "추가됨 - 클릭하여 제거",
"Added to {#}": "{#}에 추가됨",
"Added:": "추가됨:",
"Adding a tree here uses one; a weapon tree then draws Main SP, an auxiliary tree Sub SP.": "여기서 트리를 추가하면 1개를 사용합니다. 무기 트리는 메인 SP를, 보조 트리는 서브 SP를 사용합니다.",
"Additional skill point increase (Granted as a bonus by this amount when advancing to levels 3, 5, 7, 9, 11)": "추가 스킬 포인트 증가 (3, 5, 7, 9, 11 레벨로 진행할 때 이 양만큼 보너스로 부여됨)",
"AdditionalIndividualTraitGrantChance": "AdditionalIndividualTraitGrantChance",
"AdditionalPricesByInscriptionRarity": "AdditionalPricesByInscriptionRarity",
"AdditionalPricesByLevel": "AdditionalPricesByLevel",
"AdditionalSubSkillTreeGrantChance": "AdditionalSubSkillTreeGrantChance",
"Additionally, wall quality requirements include corners, while floor quality requirements are determined based on the tiles inside the enclosed walls.": "또한 벽 품질 요건에는 모서리가 포함되며, 바닥 품질 요건은 벽으로 둘러싸인 안쪽의 타일을 기준으로 결정됩니다.",
"Additionally, wall quality requirements include room corners, while floor quality requirements are determined based on the floor tiles located inside the walls.": "또한 벽 품질 요건에는 방의 모서리가 포함되며, 바닥 품질 요건은 벽 안쪽에 위치한 바닥 타일을 기준으로 결정됩니다.",
"Additive with the rest of the bracket, so the more damage dealt bonus you already have, the smaller the share this 20 represents.": "20은 나머지 구간과 가산되므로, 이미 가한 피해 보너스가 많을수록 이 20이 차지하는 비중은 작아집니다.",
"Additive, not multiplicative. It shares the bracket with every other damage dealt bonus.": "가산 방식이며 곱연산이 아닙니다. 다른 모든 가한 피해 보너스와 같은 구간을 공유합니다.",
"Adds": "추가합니다",
"Adds 0.15 percent damage per point of carried Weight to melee physical hits.": "지닌 무게 1당 근접 물리 타격에 0.15%의 피해를 추가합니다.",
"Adds 10 percent of your max HP as Magic Attack Power on every hit.": "매 타격마다 최대 생명력의 10%를 마법 공격력으로 추가합니다.",
"Adds 10 percent of your max HP as Physical Attack Power on every hit.": "매 타격마다 최대 생명력의 10%를 물리 공격력으로 추가합니다.",
"Adds a flat +20 percent damage against elite and boss monsters.": "엘리트 및 보스 몬스터 상대로 고정 +20%의 피해를 추가합니다.",
"Adds a flat +25 percent damage to basic attacks and wears the weapon out faster.": "기본 공격에 고정 +25%의 피해를 추가하며 무기가 더 빨리 마모됩니다.",
"Adds up to +20 percent damage as the wearer's own HP drops.": "착용자 자신의 생명력이 줄어들수록 최대 +20%의 피해를 추가합니다.",
"Adjust Game Speed: F1~F2": "게임 속도 조정: F1~F2",
"Adjusts stats according to difficulty.": "Adjusts stats according to difficulty.",
"Advanced - input my stats": "고급 - 내 능력치 입력",
"Advanced ON - my stats override the sheet": "고급 모드 켜짐 - 내 능력치가 시트를 덮어씁니다",
"Advanced ON â my stats override the sheet": "고급 모드 ON â 내 스탯이 시트를 덮어씁니다",
"Advanced Stone": "고급 돌",
"Advanced Stone Housing Complete": "고급 돌 집 완료",
"Advanced Stone Housing not completed": "고급 돌 주거지 미완료",
"Advanced Wooden Housing Complete": "고급 목재 주택 완료",
"Advanced â input my stats": "고급 - 내 능력치 입력",
"Advanced, at-your-own-risk. This article describes the raw files on disk. Always back up a save before touching it - a bad edit can soft-lock a campaign.": "고급 내용이며, 이용은 전적으로 본인 책임입니다. 이 문서는 디스크에 저장된 원본 파일을 설명합니다. 파일을 건드리기 전에 항상 세이브를 백업하세요. 잘못된 수정은 캠페인을 소프트락시킬 수 있습니다.",
"Adventurer's Temperament": "모험가의 기질",
"Adventurous - Dungeon Settlers Wiki": "모험가 체질 - 던전 세틀러즈 위키",
"Adventurous icon": "모험가 체질 아이콘",
"AffectCondition_": "AffectCondition_",
"Affecter": "어펙터",
"Affecter for monsters whose idle animation changes when combat starts.": "전투 시작 시 대기 애니메이션이 바뀌는 몬스터를 위한 어펙터입니다.",
"AffecterAdded": "AffecterAdded",
"AffecterPresent": "AffecterPresent",
"AffecterTable.json": "AffecterTable.json",
"AffecterTick": "AffecterTick",
"AffecterTriggeringTickCount": "AffecterTriggeringTickCount",
"Affecters": "영향자",
"After 10 seconds, the rock breaks apart and summons a": "10초 후 바위가 깨어져 다음을 소환합니다",
"After 10 seconds, the rock breaks apart and summons a Yellow Stone Golem.": "10초 후, 돌이 부서지고 노란 석상 골렘을 소환합니다.",
"After a Mental Collapse, if": "정신 붕괴 후",
"After a brief pause, she casts you a sidelong glance and gives a small shrug.": "잠시 침묵한 후, 그녀는 당신을 흘깃 보고 어깨를 으쓱한다.",
"After a brief silence, his pen begins racing across the pag...": "잠깐의 침묵 후 펜이 페이지를 휘저으며...",
"After a brief silence, the inspector's voice cuts back in.": "짧은 침묵 후 조사관의 목소리가 다시 끼어든다.",
"After a critical hit lands.": "치명타가 적중한 후.",
"After a hit lands on the wearer.": "착용자에게 타격이 적중한 후.",
"After briefly review...": "임무 문서를 간략히...",
"After carrying messages across battlefields and through guarded gates, {0} knew the lay of every road and shortcut bette...": "전장을 누비고 경비소를 통과하며 편지를 전한 {0}는 모든 길과 지름길을 누구보다 잘 알았다. 어둠 속과 폭우 속을...",
"After carrying messages across battlefields and through guarded gates, {0} knew the lay of every road and shortcut better than anyone. They ran through dark nights and driving rain with orders held tight, and the more urgent the message, the faster their feet moved. As the years passed, acting first came to them far more naturally than waiting.": "After carrying messages across battlefields and through guarded gates, {0} knew the lay of every road and shortcut better than anyone. They ran through dark nights and driving rain with orders held tight, and the more urgent the message, the faster their feet moved. As the years passed, acting first came to them far more naturally than waiting.",
"After deep consideration, you realize that now, while the members are filled with motivation, may be the perfect opportunity to move on to the next stage of the expedition.": "깊이 고민한 끝에, 지금 단원들이 의욕에 차 있는 이 순간이야말로 탐사단이 다음 단계로 나아갈 완벽한 기회일지도 모른다는 생각이 듭니다.",
"After finding nothing around you, you slowly lift your head and look toward the sky.": "당신 주변에서 아무것도 찾지 못한 후, 천천히 고개를 들고 하늘을 본다.",
"After finding nothing around you, you slowly lift your head...": "주변에서 아무것도 찾지 못한 후, 천천히 고개를 들어...",
"After getting a few signatures from you, she returns to the Merchant Chamber.": "당신에게서 서명을 받은 후, 그녀는 상인의 방으로 돌아간다.",
"After informing the guild that a Thousand-Colored Bird had been captured, a buyer was fortunately found before long.": "천색 새가 잡혔다는 것을 길드에 알린 후, 다행히 곧 구매자가 나타났다.",
"After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen c...": "After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen c...",
"After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen currents moved through the world. They copied spells from old books and tested that belief by holding small embers and cold winds at their fingertips. Yet because they tried to understand everything through reason, they often fell into thought before they found their words.": "양초 불꽃이 흔들리고 물잔에 파문이 퍼지는 것을 오래 지켜본 {0}는 보이지 않는 흐름이 세상을 움직인다고 믿게 되었다. 낡은 책에서 주문을 베껴 손가락 끝에서 작은 불씨와 찬바람을 불러내며 그 믿음을 시험했다. 하지만 모든 것을 이성으로 이해하려 했던 탓에 생각에 빠지곤 말을 찾지 못했다.",
"After looking around the settlement, you realize that the expedition members have no proper places of their own to rest. An environment where they cannot even rest properly will eventually harm future expeditions. \"Even if it is small, everyone needs a space of their own.\"": "정착지를 둘러보다, 탐사단원들에게 제대로 쉴 수 있는 자기만의 공간이 없다는 것을 깨닫는다. 제대로 쉴 수조차 없는 환경은 결국 앞으로의 탐사에 악영향을 줄 것이다. \"작더라도, 다들 자기만의 공간이 필요해.\"",
"After looking around the settlement, you realize that the expedition members have no proper places of their own to rest. An environment where they cannot even rest properly will eventually harm future expeditions. \"Even if it is small, everyone needs a space of their own.\" ➜ Even if they are crude, having private rooms now allows the expedition members to rest more steadily than before. \"If nothing else, a place to lie down should be comfortable if we are to live like people.\"": "정착지를 둘러보다, 탐사단원들에게 제대로 쉴 수 있는 자기만의 공간이 없다는 것을 깨닫는다. 제대로 쉴 수조차 없는 환경은 결국 앞으로의 탐사에 악영향을 줄 것이다. \"작더라도, 다들 자기만의 공간이 필요해.\" ➜ 비록 투박하더라도, 개인 방이 생기자 탐사단원들이 예전보다 훨씬 안정적으로 쉴 수 있게 되었다. \"다른 건 몰라도, 사람답게 살려면 누울 자리는 편해야지.\"",
"After looking around the settlement, you realize that the expedition members hav…": "정착촌을 둘러본 후, 탐사단 멤버들이…",
"After losing their lands and becoming a wanderer, {0} still kept the bearing of their former life beneath a worn cloak. ...": "After losing their lands and becoming a wanderer, {0} still kept the bearing of their former life beneath a worn cloak. ...",
"After losing their lands and becoming a wanderer, {0} still kept the bearing of their former life beneath a worn cloak. Even in shabby inn rooms, they held their posture, and before strangers, the habit of command still lingered at the end of their words. Yet faced with the fact that no one was obliged to follow them anymore, they often struggled to choose what to say.": "땅을 잃고 방랑자가 된 후에도 {0}는 낡은 외투 아래에 이전의 거동을 간직했다. 낡은 여인숙 방에서도 자세를 유지했으며 낯선 사람 앞에서도 명령하는 습관이 말 끝에 묻어났다. 하지만 더 이상 자신을 따를 의무가 있는 사람이 없다는 사실 앞에서 무슨 말을 해야 할지 자주 헷갈렸다.",
"After receiving the report that construction of the basic settlement is complete, the Inspector speaks in an even voice. \"Then at last, you can begin the expedition. As you know, those accursed thorny vines are swallowing the continent even as we speak.\" He pauses, then adds in a low voice. \"Expeditions are dispatched across the continent, but few survive in the abandoned lands. Don't let your guard down.\" Having said his piece, the raven beats its wings and takes flight.": "기본 정착지 건설 완료 보고를 받자, 조사관은 차분한 목소리로 말합니다. \"그렇다면 이제 탐사를 시작할 수 있겠군요. 아시다시피, 그 저주받은 덩굴들이 지금도 대륙을 집어삼키고 있습니다.\" 잠깐 멈춘 후, 낮은 목소리로 덧붙입니다. \"탐사대들이 대륙 전역에 파견되지만, 버려진 땅에서 살아남는 이는 거의 없습니다. 경계를 늦추지 마세요.\" 한 마디를 마친 후, 까마귀는 날개를 퍼덕이며 날아올랍니다.",
"After receiving the report that construction of the basic settlement is complete, the Inspector speaks in an even voice....": "기본 정착지 건설 완료 보고를 받자, 조사관은 차분한 목소리로 말합니다...",
"After regaining its strength over a long age,": "오랜 시간에 걸쳐 힘을 수복한 던전에 의해 다시 한번 침식의 재앙 시작되었습니다.",
"After returning": "돌아온 후",
"After rummaging around for a while, they eventually catch ...": "한동안 이리저리 뒤지다가, 결국...",
"After rummaging around for a while, they eventually catch something suspicious and bring it to you.": "한참 동안 뒤져본 후, 결국 의심스러운 뭔가를 잡아 당신에게 가져온다.",
"After rummaging around for a while, they eventually catch something suspicious and bring it to you...": "한참 뒤지다가 의심스러운 무언가를 결국 잡아 당신에게 가져옵니다...",
"After seizing control of the": "다음을 제어한 후",
"After selecting an entity, click 'Inspect' to view detailed information about enemies and other objects.": "엔티티를 선택한 후 '조사'를 클릭하여 적 및 기타 객체에 대한 자세한 정보를 확인하세요.",
"After struggling for quite some time within the corrupted zone,": "부패 지역 내에서 한참 동안 힘겹게 움직인 후",
"After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish.": "부패 지역에서 한참을 고생한 끝에 {0}이 드디어 돌아옵니다. 크고 흉측하게 생긴 물고기를 질질 끌며 신음을 냅니다.",
"After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish. A sinister purple corruption clings thickly": "부패 지역에서 한참을 고생한 끝에 {0}이 드디어 돌아옵니다. 크고 흉측하게 생긴 물고기를 질질 끌며 신음을 냅니다. 불길한 자주색 오염이 흙처럼 묻어있습니다.",
"After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.": "After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.",
"After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish. A sinister purple corruption clings thickly": "부패 지역에서 한참을 고생한 끝에 {0}이 드디어 돌아옵니다. 크고 흉측하게 생긴 물고기를 질질 끌며 신음을 냅니다. 불길한 자주색 오염이 흙처럼 묻어있습니다.",
"After struggling through the corrupted zone for some time,": "부패 지역을 한참 동안 힘겹게 지난 후",
"After stumbling about in the corrupted zone for quite some time,": "부패 지역 내에서 한참 동안 비틀거린 후",
"After surviving the roar of battle, {0} slipped out of camp one night, leaving their weapon and name behind. The shouts ...": "After surviving the roar of battle, {0} slipped out of camp one night, leaving their weapon and name behind. The shouts ...",
"After surviving the roar of battle, {0} slipped out of camp one night, leaving their weapon and name behind. The shouts and screams from behind stayed in their ears for a long time, and even on quiet roads, they kept looking back. Since that day, they learned to steady their breath before a fight even began.": "전투의 포성을 견딘 {0}는 어느 밤 무기와 이름을 버리고 진을 빠져나왔다. 뒤에서 들리던 외침과 비명은 오랫동안 귀에 맴돌았으며, 조용한 길 위에서도 자꾸만 뒤를 돌아봤다. 그날 이후 싸움이 시작되기 전에 숨을 고르는 법을 배웠다.",
"After taking damage 10 times, performs a throwing attack on the enemy": "피해를 10회 받으면 적에게 투척 공격을 가한다",
"After taking damage 5 times, performs a charge attack on the enemy": "피해를 5회 받으면 적에게 돌진 공격을 가한다",
"After the 2000-gold": "2000 금화 후",
"After the basic attack has landed and its damage is known.": "기본 공격이 적중하고 그 피해가 확정된 후.",
"After the basic attack has landed, and only when it was a critical hit.": "기본 공격이 적중했고, 그것이 치명타였을 때만.",
"After the hit has landed and its damage is known.": "타격이 적중하고 그 피해가 확정된 후.",
"After the wearer guards a hit.": "착용자가 타격을 가드한 후.",
"After years of shaping rough timber, {0} remembered each day by the splinters and calluses left in their palms. They mea...": "After years of shaping rough timber, {0} remembered each day by the splinters and calluses left in their palms. They mea...",
"After years of shaping rough timber, {0} remembered each day by the splinters and calluses left in their palms. They measured the path of the saw with their eyes first, and with every pass of the plane, they watched which way the grain settled. Because of that, even when looking at people, they often thought first of the shape that would need long carving and careful fitting.": "거친 나무를 깎으며 보낸 세월 속에서 {0}는 매일을 손의 가시와 굳은살로 기억했다. 톱질할 경로를 먼저 눈으로 재었으며, 대패질할 때마다 나뭇결이 어느 쪽으로 흐르는지 살펴봤다. 그래서 사람을 볼 때도 오래 깎고 정교하게 맞춰야 할 형태를 먼저 생각했다.",
"After {#}": "{#} 후",
"Aftereffect duration granted on mental breakdown": "정신 붕괴 시 부여되는 후효과 지속 시간",
"Against a target carrying the elite or boss tag.": "엘리트 또는 보스 태그를 지닌 대상을 상대로.",
"Against an elite or a boss, multiply the hit by 1.20 before any other bonus dilutes it.": "엘리트나 보스를 상대로, 다른 보너스가 적용되기 전에 타격에 1.20을 곱합니다.",
"Against an elite or boss": "엘리트 또는 보스를 상대로",
"Aggro & threat": "어그로 및 위협",
"Aggro Correction = [1.3, 1]": "어그로 수정 = [1.3, 1]",
"Aggro Range": "어그로 범위",
"Aggro Range = 8 tiles": "어그로 범위 = 8타일",
"Aggro and threat": "어그로 및 위협",
"Aggro increase correction value by attack type {0} : Melee correction value {1} : Ranged correction value": "공격 유형별 어그로 증가 보정 값 {0} : 근접 보정 값 {1} : 원거리 보정 값",
"Aggro/threat is scaled by how you hit: melee x": "어그로/위협은 공격 방식에 따라 조정됩니다: 근접 x",
"AggroCorrection": "AggroCorrection",
"AggroRange": "AggroRange",
"Agi": "Agi",
"Agility - Dungeon Settlers Wiki": "민첩 - 던전 세틀러즈 위키",
"Agility Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "민첩 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Agility Elixir - Dungeon Settlers Wiki": "민첩의 영약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Agility Elixir icon": "민첩의 영약 아이콘",
"Agility Elixir range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 민첩성 엘릭서의 범위 및 영역",
"Agility Fortify - Dungeon Settlers Wiki": "민첩 강화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Agility Fortify icon": "민첩 강화 아이콘",
"Agility Weaken - Dungeon Settlers Wiki": "민첩 약화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Agility Weaken icon": "민첩 약화 아이콘",
"Agility Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "민첩 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Agility icon": "민첩 아이콘",
"Agility: Exceptional (+{#}-{#} per level)": "민첩: 탁월 (레벨당 +{#}~{#})",
"Agility: Genius (+{#}-{#} per level)": "민첩: 천재 (레벨당 +{#}~{#})",
"Agility: Moderate (+{#}-{#} per level) - the baseline: no bonus, no malus": "민첩: 보통 (레벨당 +{#}~{#}) - 기준치: 보너스도 페널티도 없음",
"Agility: Outstanding (+{#}-{#} per level)": "민첩: 우수 (레벨당 +{#}~{#})",
"Agility: Poor (+{#}-{#} per level)": "민첩: 낮음 (레벨당 +{#}~{#})",
"AgilityFortify": "AgilityFortify",
"AgilityWeaken": "AgilityWeaken",
"Agility_": "Agility_",
"Agi×0.01": "Agi×0.01",
"Agi×0.05": "민첩성×0.05",
"Agi×0.2": "Agi×0.2",
"Agi×0.5": "Agi×0.5",
"Ah, so that's what it was.": "아, 그런거였군.",
"Aid Kit - Dungeon Settlers Wiki": "응급 처치 도구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Aid Kit icon": "응급 처치 도구 아이콘",
"Aid Kit range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 구급약 상자의 범위와 영역",
"Alchemist Workstation - Dungeon Settlers Wiki": "연금술 작업대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Alert": "경고",
"Alert Low Ammo Count": "Alert Low Ammo Count",
"AlertTable - 56 HUD alert definitions (click to expand)": "알람테이블 - 56개 HUD 알람 정의 (확장하려면 클릭)",
"AlertTable - 57 HUD alert definitions (click to expand)": "AlertTable - 57 HUD alert definitions (click to expand)",
"AlertTable.json": "AlertTable.json",
"Alert_": "Alert_",
"Alerts": "Alerts",
"Alerts & Warnings": "경고 & 주의",
"Alerts and Warnings": "경고 및 주의",
"Alerts and Warnings - Dungeon Settlers Wiki": "경고 및 주의 - 던전 정착자 위키",
"Alert에 띄워주는 이벤트 발생": "Alert에 띄워주는 이벤트 발생",
"Alert에 띄워진 랜덤 이벤트가 활성화 된 후, 사라지기 까지 필요한 인게임 시간(1440 = 1일)": "Alert에 띄워진 랜덤 이벤트가 활성화 된 후, 사라지기 까지 필요한 인게임 시간(1440 = 1일)",
"Alert용, 적정 식량 보유일 수": "Alert용, 적정 식량 보유일 수",
"All": "전체",
"All 110 quests, grouped by type. Anchors: link any quest as": "모든 110개의 임무, 유형별로 그룹화됨. 앵커: 임무를 다음과 같이 연결:",
"All 114 quests, grouped by type. Anchors: link any quest as": "모든 114개의 퀘스트, 유형별로 분류됨. 앵커: 모든 퀘스트를 다음과 같이 링크:",
"All 372 items in build DS_B.0.3.26 - 241 obtainable, 131 gated/unreleased. Click column headers to sort; chips to filter. Food columns: Mood is the on-eat mood change (resolved from the item's ingestion effect), Spoils is shelf life in game days.": "빌드 DS_B.0.3.26의 아이템 총 372개 - 획득 가능 241개, 잠김/미공개 131개. 열 머리글을 클릭하면 정렬되고, 칩을 클릭하면 필터링됩니다. 음식 관련 열: Mood는 섭취 시 변하는 기분 수치(아이템의 섭취 효과에서 산출), Spoils는 게임 내 날짜 기준 유통기한입니다.",
"All 372 items: rarity, type, stats, weight, price, equip effects, ammo, repair.": "전체 아이템 372개: 희귀도, 종류, 능력치, 무게, 가격, 장착 효과, 탄약, 수리.",
"All 38 unique loading-screen messages (from 42 table rows - duplicates collapsed). Most are gameplay tips; a few are pure world lore about the settlers and races of the Barren Land.": "고유한 로딩 화면 메시지 38개 전부입니다 (표의 42개 행에서 중복을 제거함). 대부분은 게임플레이 팁이며, 일부는 불모지의 정착민과 종족에 관한 순수한 세계관 서술입니다.",
"All 381 items in build DS_B.0.3.40 - 249 obtainable, 132 gated/unreleased. Click column headers to sort; chips to filter. Food columns: Mood is the on-eat mood change (resolved from the item's ingestion effect), Spoils is shelf life in game days.": "빌드 DS_B.0.3.40의 모든 381개 아이템 - 249개 획득 가능, 132개 제한/미출시. 열 머리글을 클릭하여 정렬; 칩으로 필터링. 음식 열: 기분은 섭취 시 기분 변화(아이템의 섭취 효과에서 해석), 부패는 게임 일 단위 유통 기한.",
"All 381 items in build DS_B.0.3.44 - 250 obtainable, 131 gated/unreleased. Click column headers to sort; chips to filter. Food columns: Mood is the on-eat mood change (resolved from the item's ingestion effect), Spoils is shelf life in game days.": "빌드 DS_B.0.3.44의 아이템 381개 전체 - 획득 가능 250개, 게이트/미공개 131개. 열 머리글을 클릭하면 정렬, 칩을 클릭하면 필터링됩니다. 음식 열: 기분은 (아이템의 섭취 효과에서 역산한) 섭취 시 기분 변화, 부패는 게임 내 날짜 기준 유통기한입니다.",
"All Berserker skills, in full": "모든 버서커 스킬, 전체",
"All Blitz skills, in full": "모든 번개 스킬, 전체",
"All Blunt skills, in full": "모든 둔탁 스킬, 완전히",
"All Bow skills, in full": "모든 활 스킬, 완전히",
"All Burst skills, in full": "모든 폭발 스킬, 전체",
"All Execution skills, in full": "모든 처형 스킬, 완전히",
"All Fire Magic skills, in full": "모든 화염 마법 스킬, 전체",
"All Fortress skills, in full": "모든 요새 스킬, 완전히",
"All Genius": "전체 천재",
"All Greatsword skills, in full": "모든 대검 스킬, 전체",
"All Guardian skills, in full": "모든 수호자 스킬, 완전히",
"All Harmony skills, in full": "모든 조화 스킬, 완전히",
"All Major Stat decrease.": "모든 주요 스탯이 감소합니다.",
"All Moderate (balanced)": "모두 적절 (균형잡힘)",
"All Nature Magic skills, in full": "모든 자연 마법 스킬, 전체",
"All Poor": "전체 낮음",
"All Shield skills, in full": "모든 방패 스킬, 전체",
"All Skill Unlock Mode": "모든 스킬 잠금 해제 모드",
"All Skill Unlock Mode - 던전 세틀러즈 위키": "모든 스킬 잠금 해제 모드 - 던전 세틀러즈 위키",
"All Skill Unlock Mode 아이콘": "모든 스킬 잠금 해제 모드 아이콘",
"All Skills": "모든 스킬",
"All Skills - Dungeon Settlers Wiki": "모든 스킬 - 던전 정착자 위키",
"All Storage - Dungeon Settlers Wiki": "모든 것 보관함 - 던전 세틀러즈 위키",
"All Sword skills, in full": "모든 검 스킬, 전체",
"All Talent increase by one level. Talent cannot exceed the maximum level, Genius.": "모든 재능이 한 수준 증가합니다. 재능은 최대 수준인 천재를 초과할 수 없습니다.",
"All Tide skills, in full": "모든 파도 스킬, 전체",
"All Warrior skills, in full": "모든 전사 스킬, 전체",
"All Water Magic skills, in full": "모든 물 마법 스킬, 전체",
"All bonuses": "모든 보너스",
"All buff/debuff/trait effects: FloatValues, durations, stacking, visibility.": "모든 버프/디버프/특성 효과: FloatValues, 지속시간, 중첩, 표시 여부.",
"All healing effects you receive increase by 25%.": "받는 모든 치유 효과가 25% 증가합니다.",
"All health recovery effects you receive are increased by 25%.": "받는 모든 생명력 회복 효과가 25% 증가합니다.",
"All item drop rates reduced by 50%": "모든 항목 드롭율 50% 감소",
"All items have weight, and there is a limit to the total weight a unit can carry.": "모든 아이템에는 무게가 있으며, 유닛이 운반할 수 있는 총 무게에 제한이 있습니다.",
"All of a sudden, you realize that something is watching you.": "갑자기, 당신은 뭔가가 당신을 지켜보고 있다는 것을 깨닫는다.",
"All of a sudden, you realize that something is watching you. After finding nothing around you, you slowly lift your head and look toward the sky. Above, the clouds gather into a strange and meani": "갑자기 누군가가 당신을 보고 있다는 걸 느낍니다. 주변에 아무것도 없다는 걸 확인한 후 천천히 고개를 들어 하늘을 봅니다. 하늘 위에서 구름이 이상하고 불길",
"All of a sudden, you realize that something is watching you. After finding nothing around you, you slowly lift your head and look toward the sky. Above, the clouds gather into a strange and meaningful shape. It seems almost alive, wearing a peculiar smile as though it possesses intent. \"Is this world filled with suffering... or pleasure?\" Overwhelmed by its presence, you find yourself unable to move. \"Or perhaps... greed?\" Instinctively, you choose your answer.": "갑자기, 무언가가 당신을 보고 있다는 것을 깨닫습니다. 주변에서 아무것도 찾지 못한 후, 천천히 고개를 들어 하늘을 봅니다. 위에서 구름들이 이상하고 의미 있는 모양으로 모입니다. 그것이 거의 살아있는 것처럼 보이며, 의도를 가지고 있는 것처럼 이상한 미소를 짓고 있습니다. \"이 세상은 고통으로 가득할까... 아니면 쾌락으로?\" 그 존재에 압도된 당신은 움직일 수 없게 됩니다. \"혹은... 탐욕?\" 본능적으로 당신은 답을 선택합니다.",
"All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical...": "모두 원거리 전투다. 둔화가 적용되어 있으므로, 무심코 돌진하면 집중 포격에 쉽게 당하니, 전술적...",
"All research": "모든 연구",
"All skills with values, by weapon/magic tree": "모든 스킬 (무기/마법 트리별 값 포함)",
"All skills: FloatValues, cooldowns, ranges, summons (CreatureKey).": "모든 스킬: FloatValues, 재사용 대기시간, 사거리, 소환수(CreatureKey).",
"All tables combined into one JSON object (convenience download).": "모든 표를 하나의 JSON 객체로 합친 파일(편의용 다운로드).",
"All trees": "모든 트리",
"All units/monsters: stats, skills, traits, drops, movement/vision.": "모든 유닛/몬스터: 능력치, 스킬, 특성, 드랍, 이동/시야.",
"All used up (level": "모두 사용됨 (레벨",
"All used up. Level": "모두 사용됨. 레벨",
"All used up. Level {#} gives one more, or remove one above.": "모두 사용했습니다. 레벨 {#}에서 하나 더 얻거나, 위에서 하나를 제거하세요.",
"All {#} edible items in build {#} - {#} obtainable, {#} gated/unreleased. Hunger is the value restored on eating; Mood is the on-eat mood change and Duration is how long that effect lasts. Click column headers to sort; chips to filter.": "모든 식용 아이템 {#}개 (빌드 {#}) 중 {#}개 획득 가능, {#}개 미공개/잠김. 허기는 섭취 시 회복되는 수치이며, 기분은 섭취 시 기분 변화, 지속시간은 그 효과가 지속되는 시간입니다. 열 제목을 클릭하면 정렬되고, 칩으로 필터링할 수 있습니다.",
"All {#} soul stones in build {#} - {#} obtainable today, {#} gated, and {#} with a live effect. A soul stone is consumed on use and teaches its monster's signature ability permanently; a character holds only one Soul trait at a time, so a second stone overwrites the first. Type in the box to search names, effects and monsters; click column headers to sort, chips to filter.": "영혼석 {#}개 전체 (빌드 {#}) - 현재 획득 가능 {#}개, 제한됨 {#}개, 실제 효과가 있는 것 {#}개. 영혼석은 사용하면 소모되며 해당 몬스터의 고유 능력을 영구히 배우게 합니다. 캐릭터는 한 번에 영혼 특성을 하나만 지닐 수 있어, 두 번째 영혼석을 사용하면 먼저 지닌 것을 덮어씁니다. 입력창에 이름, 효과, 몬스터를 입력해 검색하고, 열 머리글을 클릭하면 정렬, 칩을 클릭하면 필터링됩니다.",
"All 검 스킬 트리 skills, in full": "검 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 광전사 스킬 트리 skills, in full": "광전사 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 급습 스킬 트리 skills, in full": "급습 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 대검 스킬 트리 skills, in full": "대검 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 둔기 스킬 트리 skills, in full": "둔기 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 물 마법 스킬 트리 skills, in full": "물 마법 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 방패 스킬 트리 skills, in full": "방패 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 수호자 스킬 트리 skills, in full": "수호자 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 요새 스킬 트리 skills, in full": "요새 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 자연 마법 스킬 트리 skills, in full": "자연 마법 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 작렬 스킬 트리 skills, in full": "작렬 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 조화 스킬 트리 skills, in full": "조화 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 처형 스킬 트리 skills, in full": "처형 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 투사 스킬 트리 skills, in full": "투사 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 파도 스킬 트리 skills, in full": "파도 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 화염 마법 스킬 트리 skills, in full": "화염 마법 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"All 활 스킬 트리 skills, in full": "활 스킬 트리의 모든 스킬 (전체)",
"Allied units can be quickly selected with hotkeys. Holding Shift while selecting adds to the current selection.": "동맹 유닛은 핫키로 빠르게 선택할 수 있습니다. 선택 시 Shift를 누르면 현재 선택에 추가됩니다.",
"Allow impossible combos": "불가능한 조합 허용",
"Allows the use of active skills from the Fire skill tree without equipping a Fire Staff.": "파이어 스태프를 장착하지 않아도 파이어 스킬 트리의 액티브 스킬을 사용할 수 있습니다.",
"Ally": "동료",
"Ally combat modifiers": "아군 전투 보정",
"Alongside": "곁에서",
"Alpha Acid Slogel - Dungeon Settlers Wiki": "알파 산성 슬로겔 - 던전 세틀러즈 위키",
"Alpha Acid Slogel Exclusive Room 1": "알파 산성 슬로젤 전용 방 1",
"Alpha Acid Slogel Exclusive Room 1 - Dungeon Settlers Wiki": "알파 산성 슬로겔 전용 방 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Alpha Acid Slogel Exclusive Room 1 map": "알파 산성 슬로겔 전용 방 1 맵",
"Alpha Acid Slogel Fixed": "알파 산성 슬로겔 고정",
"Alpha Acid Slogel Hunt - Dungeon Settlers Wiki": "알파산성슬로겔 사냥 - 던전 세틀러즈 위키",
"Alpha Acid Slogel Hunt Complete - Dungeon Settlers Wiki": "알파 산성 슬로갤 사냥 완료 - 던전 세틀러즈 위키",
"Alpha Acid Slogel Hunt Complete icon": "알파 산성 슬로갤 사냥 완료 아이콘",
"Alpha Acid Slogel Hunt icon": "알파산성슬로겔 사냥 아이콘",
"Alpha Acid Slogel Random": "알파 산성 슬로겔 랜덤",
"Alpha Acid Slogel Soul - Dungeon Settlers Wiki": "알파 산성 슬로겔 영혼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Alpha Acid Slogel Soul Stone (works)": "알파 산성 슬로겔 영혼 돌 (작동)",
"Alpha Acid Slogel Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "알파 산성 슬로겔 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Alpha Acid Slogel Soul Stone icon": "알파 산성 슬로겔 영혼석 아이콘",
"Alpha Acid Slogel Soul icon": "알파 산성 슬로겔 영혼 아이콘",
"Alpha Acid Slogel Soul range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 알파 산성 슬로겔 영혼의 범위와 영역",
"Alpha Acid Slogel icon": "알파 산성 슬로겔 아이콘",
"Alpha Acid Slogel variant": "알파 산성 슬로겔 변형",
"Alpha Sandstone Slogel Hunt Complete": "알파 산성 슬로겔 사냥 완료",
"AlphaAcidSlogel": "AlphaAcidSlogel",
"AlphaAcidSlogel - Dungeon Settlers Wiki": "알파 산성 슬로겔 - 던전 세틀러즈 위키",
"AlphaAcidSlogel icon": "알파 산성 슬로겔 아이콘",
"AlphaAcidSlogel variant": "AlphaAcidSlogel 변형",
"AlphaCameraRegionRestrict": "AlphaCameraRegionRestrict",
"Already at breakdown": "이미 붕괴 상태",
"Already calm": "이미 안정 상태",
"Also applies 1 Burning for 5 s (15 flat damage per application, 3/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.": "또한 5초간 화상 1을 적용합니다(적용당 고정 피해 15, 스택당 초당 3). 지속 피해는 고정값이며 저항과 위의 등급 배율의 영향을 받지 않습니다.",
"Also applies 2 Bleeding for 10 s (100 flat damage per application, 5/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.": "또한 10초간 출혈 2를 적용합니다(적용당 고정 피해 100, 스택당 초당 5). 지속 피해는 고정값이며 저항과 위의 등급 배율의 영향을 받지 않습니다.",
"Also applies 3 Bleeding for 6 s (90 flat damage per application, 5/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.": "또한 6초간 출혈 3을 적용합니다(적용당 고정 피해 90, 스택당 초당 5). 지속 피해는 고정값이며 저항과 위의 등급 배율의 영향을 받지 않습니다.",
"Also change my campaign to this difficulty": "내 캠페인 난이도도 이걸로 변경",
"Also part of scenario starting kits:": "또한 시나리오 시작 키트의 일부:",
"Also triggers on use:": "적중 시에도 발동:",
"Also, monsters may respawn or patrol the area over time, so avoid staying in the": "또한 몬스터가 시간에 따라 다시 나타나거나 지역을 순찰할 수 있으므로 다음에 머무르는 것을 피하세요",
"Also:": "또한:",
"Alt + 우클릭 : 모든 상호작용 표시": "Alt + 우클릭 : 모든 상호작용 표시",
"Alt pins this tooltip": "Alt 키로 이 툴팁 고정",
"Always": "항상",
"Always active once learned (a permanent passive, no duration):": "습득 시 항상 활성화됨 (지속시간 없는 영구 패시브):",
"Ambience": "분위기",
"Ambience (12)": "분위기 (12)",
"Ambition - Elf": "야망 - 엘프",
"Ambition - Human": "야망 - 인간",
"Ambition - Lizardman": "야망 - 리자드맨",
"Ambition - Lycan": "야망 - 라이칸",
"Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, one person steps forward as if having made up the...": "웅성거리는 소리 속에서 탐사대원들이 당신을 찾아옵니다. 그들 중 한 명이 결심이 선 듯 앞으로 나섭니다...",
"Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, one person steps forward as if having made up their mind.": "웅성거리는 소리 속에서, 탐사단원들이 당신을 찾아옵니다. 그중 한 명이 마음을 굳힌 듯 앞으로 나섭니다.",
"Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, one person steps forward as if having made up their mind. \"We can't take this any longer. We're risking our l": "크고 작은 중얼거림 속에서 탐사대원들이 당신에게 다가옵니다. 그 중 한 명이 결심한 듯 앞으로 나섭니다. \"이제는 더 이상 견딜 수 없습니다. 우리는 목숨을\"",
"Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, one person steps forward as if having made up their mind. \"We can't take this any longer. We're risking our lives, yet the food is terrible and we barely have enough time to rest!\" {0} shouts in an agitated voice. A mixture of exhaustion and anger is written across their face. \"That's right! We can't take this anymore!\" The other members grumble and eagerly agree. Their faces are filled with extreme fatigue and anger. Soon, {0}'s voice, pouring out complaints, grows increasingly heated, raising the tension in the room. Everyone is exhausted, and the situation looks dangerously unstable. At last, when you raise your hand to stop {0}, everyone waits for your response.": "웅성거리는 소리 속에서 탐사대원들이 당신을 찾아옵니다. 그들 중 한 명이 결심이 선 듯 앞으로 나섭니다. \"더 이상 견딜 수 없습니다. 우리는 목숨을 걸고 있는데 먹을 것도 형편없고 쉴 시간도 거의 없습니다!\" {0}이/가 흥분한 목소리로 외칩니다. 피로와 분노가 섞인 표정이 그들의 얼굴에 떠 있습니다. \"맞습니다! 더 이상 견딜 수 없어요!\" 다른 대원들은 투덜대며 적극적으로 동의합니다. 그들의 얼굴은 극심한 피로와 분노로 가득합니다. 곧 {0}의 목소리가 불평을 쏟아내며 점점 높아지고, 실내의 긴장이 고조됩니다. 모두가 지쳐 있고, 상황은 위험할 정도로 불안정해 보입니다. 마침내 당신이 손을 들어 {0}을/를 멈추려 하자, 모두가 당신의 대답을 기다립니다.",
"Amid noisy murmuring, the members come looking for you. One of them steps forward as if resolved. \"We can't take it any...": "시끄러운 중얼거림 속에서 대원들이 당신을 찾아온다. 그 중 한 명이 결연한 표정으로 앞으로 나선다. \"우리 더 이상 못 견디겠어...",
"Amid the disaster created by its own creation,": "스스로의 창조물이 만들어낸 재앙 속에서 찬란했던 마법 제국은 결국 무너지고 말았습니다.",
"Ammo": "탄약",
"Ammo for": "~의 탄약",
"AmmoStorage": "탄약 보관함",
"Among the Lizardmen, there is a legend that they are Descendants of Dragons from long ago.": "도마뱀인 사이에서는 그들이 오래전 용의 후손이라는 전설이 있습니다.",
"Among the many beasts encountered during expeditions, the Alpha Acid Slogel is especially infamous among expedition members. If we can bring this beast down, the Guild is sure to recognize our achievement. \"Prepare thoroughly, everyone. It is time to show what we are capable of.\"": "탐사 중 마주치는 수많은 야수들 중에서도, 알파 애시드 슬로겔은 탐사단원들 사이에서 특히 악명이 높다. 이 야수를 쓰러뜨릴 수 있다면, 길드도 분명 우리의 성과를 인정할 것이다. \"다들 단단히 준비해라. 우리의 실력을 보여줄 때다.\"",
"Among the many beasts encountered during expeditions, the Alpha Acid Slogel is especially infamous among expedition members. If we can bring this beast down, the Guild is sure to recognize our achievement. \"Prepare thoroughly, everyone. It is time to show what we are capable of.\" ➜ The successful hunt of the Alpha Acidic Slogel has given the expedition members confidence. It will also give the Guild reason to recognize the expedition's capabilities. \"Disgusting thing, but less formidable than I expected.\"": "탐사 중 마주치는 수많은 야수들 중에서도, 알파 애시드 슬로겔은 탐사단원들 사이에서 특히 악명이 높다. 이 야수를 쓰러뜨릴 수 있다면, 길드도 분명 우리의 성과를 인정할 것이다. \"다들 단단히 준비해라. 우리의 실력을 보여줄 때다.\" ➜ 알파 애시드 슬로겔 사냥에 성공하면서 탐사단원들은 자신감을 얻었다. 이는 길드가 탐사단의 실력을 인정할 이유도 되어줄 것이다. \"역겨운 놈이었지만, 생각보다는 별것 아니었군.\"",
"Among the many beasts encountered during expeditions, the Alpha Acid Slogel is e…": "탐사 중 만나는 많은 야수 중에서 알파 산성 슬로겔이 특히…",
"Amount": "수량",
"Amount suffix": "수량 접미사",
"Amounts shown are the Hard baseline.": "표시된 양은 어려움 기본값입니다.",
"An Affector for monsters that changes the IDLE animation at the start of combat": "전투 시작 시 IDLE 애니메이션을 변경하는 몬스터용 어펙터",
"An Affector for monsters that changes the IDLE animation at the start of combat (Some m…": "전투 시작 시 IDLE 애니메이션을 변경하는 몬스터용 효과입니다…",
"An Elf archer built on the +2 bow aptitude, with Blitz passives for fast, high-crit volleys from the back line.": "활 적성 +2를 활용한 엘프 궁수. 번개 패시브로 뒤에서 빠르고 높은 치명타율의 집중 사격을 합니다.",
"An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers his f...": "An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers his f...",
"An archer belonging to the guild.": "An archer belonging to the guild.",
"An authored combat constant (+10% hit chance and +5% critical chance per unit surrounding a target) that is DEFINED in the game data but not wired into the combat code in this build, so it currently has no effect on anyone. If the developers activate it, it would apply symmetrically (for and against you, since combat resolution is faction-agnostic) from the first surrounding unit.": "게임 데이터에 정의되어 있는 전투 상수(대상을 둘러싼 유닛 한 명당 명중률 +10%, 치명타 확률 +5%)이지만, 이번 빌드의 전투 코드에는 연결되어 있지 않아 현재는 누구에게도 영향을 주지 않는다. 개발진이 이를 활성화한다면, 전투 판정이 진영과 무관하게 이루어지므로 대칭적으로(아군과 적군 모두에게) 첫 번째로 둘러싼 유닛부터 적용될 것이다.",
"An early-stage future region. Only 4 safe-floor staging rooms exist (entry, portal, corridor and a Chain Knight Sentinel safe-floor slot); there are no combat floors, real monsters or loot yet. Lore ties it to the Forgotten Abyss ('In the depths of the abandoned mine lies the Forgotten Abyss').": "초기 단계의 미래 지역입니다. 안전 층 대기실은 4개(입구, 포탈, 통로, 사슬 기사 센티넬 안전 층 슬롯)만 존재하며, 아직 전투 층이나 실제 몬스터, 전리품은 없습니다. 세계관 설정상 잊혀진 심연과 연결되어 있습니다('버려진 광산 깊은 곳에는 잊혀진 심연이 있다').",
"An enemy with": "적을 가지고",
"An enemy-free staging area (floor index -1) generated at the start of an expedition": "탐사단 시작 시 생성되는 적 없는 스테이징 영역(층 인덱스 -1)",
"An enemy-free staging area (floor index -1: entrance, corridor, portal) generated at the start of an expedition, skippable via the Skip Safe Floor option. Per-region rules: Veil of Silence and the Tutorial never get one, Abandoned Mine forces one (skip disabled), and Festering Burrow's is the": "적이 없는 대기 구역이다(층 인덱스 -1: 입구, 통로, 포탈)으로, 탐사 시작 시 생성되며 안전 층 건너뛰기 옵션으로 생략할 수 있다. 지역별 규칙: 침묵의 장막과 튜토리얼에는 절대 생성되지 않고, 버려진 광산은 강제로 생성되며(건너뛰기 비활성화), 부패한 굴의 경우는",
"An enemy-free staging area (floor index -1: entrance, corridor, portal) generated at the start of an expedition, skippable via the Skip Safe Floor option. Per-region rules: Veil of Silence and the Tutorial never get one, Abandoned Mine forces one (skip disabled), and Festering Burrow's is the Giant Stone Golem memorial camp.": "탐사 시작 시 생성되는 적이 없는 대기 구역(층 인덱스 -1: 입구, 통로, 포탈)으로, '안전 층 건너뛰기' 옵션으로 건너뛸 수 있습니다. 지역별 규칙: 침묵의 장막과 튜토리얼은 안전 층이 생성되지 않고, 버려진 광산은 반드시 생성되며(건너뛰기 불가), 문드러진 땅굴의 안전 층은 거대 스톤 골렘 추모 캠프입니다.",
"An expedition recognized for its skill and accomplishments.": "기술과 성과로 인정받은 탐사단입니다.",
"An expedition that has begun to make": "진전을 보이기 시작한 탐사단이",
"An expedition that has begun to make a name for itself.": "이름을 알리기 시작한 탐사단입니다.",
"An ingredient listed as 3 costs 1 on Easy, 2 on Normal, 3 on Hard / Very Hard / Devastation.": "3으로 표기된 재료는 쉬움에서 1, 보통에서 2, 어려움 / 매우 어려움 / 파멸에서 3이 소모됩니다.",
"An insect squirms inside his hood": "벌레가 그의 후드 안에서 꿈틀거린다",
"An insect-research loop: inspect a creature in the field, then report back to Xenon.": "곤충 연구 루프: 현장에서 생물을 검사한 후 제논에게 보고합니다.",
"An internal floor-layout theme used by the dungeon generator, not a player-visited expedition region and not a RegionName in the room table.": "던전 생성기가 사용하는 내부 층 배치 테마이며, 플레이어가 방문하는 탐사단 지역도 아니고 방 테이블의 RegionName도 아닙니다.",
"An iron-containing ore that can be processed into metal.": "철이 함유된 광석으로 금속으로 가공할 수 있습니다.",
"An odd quest-order note": "이상한 임무 순서 참고",
"An officer belonging to the guild.": "An officer belonging to the guild.",
"An officer-grade Sentinel developed by the empire to safeguard its dungeons. Unlike mass-produced units, each Chain Knight was individually crafted, possessing ...": "제국이 던전을 수호하기 위해 제작한 센티넬 중, 장교급 통솔자 역할을 맡은 특수 개체입니다. 다른 센티넬들과 달리 각 개체가 개별적으로 제작되어 독자적인 판단과 전투 방식을 지니고 있습니다.",
"An omelet made with a giant": "거대한로 만든 계란말이",
"An unseen force drains {0}'s l...": "보이지 않는 힘이 {0}의 생명을...",
"An upset-looking hunter who is also a merchant - and, at the end of her chain, a recruit. The steps in order:": "상인이기도 한 화난 사냥꾼 - 그리고 그녀의 체인 끝에서 모집할 수 있습니다. 순서대로 단계:",
"Ancient Cogwheel - Dungeon Settlers Wiki": "고대 톱니바퀴 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ancient Cogwheel icon": "고대 톱니바퀴 아이콘",
"Ancient Forest Bookshelf (Side) - Dungeon Settlers Wiki": "고대 숲 책장 (옆면) - 던전 세틀러즈 위키",
"Ancient Forest Bookshelf - Dungeon Settlers Wiki": "고대 숲 책장 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ancient Forest Bookshelf Random": "고대 숲 책장 무작위",
"Ancient Forest Bookshelf Remnant": "고대 숲 책장 유해",
"Ancient Forest Bookshelf Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "고대 숲 책장 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ancient Forest Bookshelf Side Remnant": "고대 숲 책장 옆 유해",
"Ancient Forest Bookshelf Side Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "고대 숲 책장 옆 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ancient Gear": "고대 톱니바퀴",
"Ancient Mural Fragment - Dungeon Settlers Wiki": "고대 벽화 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ancient Mural Fragment icon": "고대 벽화 조각 아이콘",
"And you are": "And you are",
"Andorsi": "앙도르시",
"Animal Bone Remains - Dungeon Settlers Wiki": "동물 뼈 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Animations": "애니메이션",
"Animations - Dungeon Settlers Wiki": "애니메이션 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ankle Break - Dungeon Settlers Wiki": "앵클 브레이크 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ankle Break icon": "앵클 브레이크 아이콘",
"Ankle Break range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 발목 부러뜨리기 범위 및 영역",
"Annihilation": "괴멸",
"AnnihilationCover": "AnnihilationCover",
"Anomaly": "이상",
"Another unit can rescue them using surgical tools or Black Serum.": "다른 유닛이 수술 도구 또는 검은 혈청을 사용하여 그들을 구조할 수 있습니다.",
"Antidote - Dungeon Settlers Wiki": "해독제 - 던전 세틀러즈 위키",
"Antidote icon": "해독제 아이콘",
"Antler Tonic - Dungeon Settlers Wiki": "녹용탕 - 던전 세틀러즈 위키",
"Antler Tonic icon": "녹용탕 아이콘",
"Any critical hit the wearer lands.": "착용자가 날리는 모든 치명타.",
"Any hit that is applied to the wearer, from any source.": "어떤 원인에서든 착용자에게 적용되는 모든 타격.",
"Any hit the wearer lands on a target that is not already dead.": "착용자가 아직 죽지 않은 대상에게 날리는 모든 타격.",
"Any positive energy change on the wearer.": "착용자에게 발생하는 모든 양의 기력 변화.",
"Anything that pushes a target under a fifth of its health, including Sinking's own missing-HP burst, sets this up.": "대상의 생명력을 5분의 1 아래로 밀어내는 모든 것, 싱킹 자체의 잃은 생명력 폭발까지 포함해 이 조건을 충족시킵니다.",
"Anything that raises energy regeneration raises the Shell rate in direct proportion.": "기력 재생을 높이는 모든 것은 그 비율만큼 쉘 획득 속도도 함께 높입니다.",
"Appear %": "출현 %",
"Appears in rooms": "방에 나타남",
"Appears on": "나타나는 위치",
"Appears on recruits from clan rank": "클랜 순위에서 모집에 나타남",
"Appears when you interact with": "상호작용할 때 나타남",
"Appears when you interact with {#} (the interaction spawns this statue and monsters).": "{#}와 상호작용할 때 나타납니다 (상호작용이 이 동상과 몬스터를 생성합니다).",
"Append": "추가",
"Appendix: clan name pool": "부록: 클랜 이름 풀",
"Applied and maintained by the per-tick status system": "틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨",
"Applied automatically by a game system.": "게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다.",
"Applied by a campaign event": "캠페인 이벤트에 의해 적용됨",
"Applied by lethal conditions": "치명적 조건으로 적용됨",
"Applied by specific campaign or dungeon events.": "특정 캠페인 또는 던전 이벤트에 의해 적용됩니다.",
"Applied by the mood system - reflects the unit's living conditions, tasks and events.": "기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.",
"Applied effects": "적용된 효과",
"Applied in the expedition results summary": "탐사단 결과 요약에 적용됨",
"Applied when a companion is lost": "동료를 잃었을 때 적용됨",
"Applied when a unit is released": "유닛이 해제될 때 적용됩니다",
"Applied while sitting on furniture": "가구에 앉아 있을 때 적용됨",
"Applies": "적용",
"Applies 1 Burning =": "1 화염을 적용합니다 =",
"Applies 1 stacks of": "1 스택의 다음을 적용합니다:",
"Applies 1 stacks of Burning for 5 seconds to target when performing a basic attack while HP is below 50%.": "생명력이 50% 미만일 때 기본 공격 시 대상에게 5초간 화상 1중첩을 부여합니다.",
"Applies 2 Burning =": "2 화상 적용 =",
"Applies 3 Bleeding =": "3 출혈 적용 =",
"Applies Rooting for 1 seconds and Slow for 3 seconds to the target.": "대상에게 속박을 1초, 둔화를 3초 동안 부여합니다.",
"Applies Slow to the target for 5 seconds and Break for 5 seconds.": "대상에게 둔화를 5초, 브레이크를 5초 동안 부여합니다.",
"Applies Stun for 1 seconds when 2 stacks accumulate. Stacks reset when Stun is applied.": "2개의 스택이 누적되면 1초 동안 기절을 적용합니다. 기절이 적용되면 스택이 재설정됩니다.",
"Applies Taunt to the target for 10 seconds when using single-target melee skills.": "단일 대상 근접 스킬 사용 시 대상에게 10초간 도발을 부여합니다.",
"Applies Taunt to the target for 30 seconds. Damage Dealt against the taunted target increases by 50%, and Damage Taken from other sources decreases by 30%.": "대상에게 30초간 도발을 부여합니다. 도발된 대상에게 가하는 피해가 50% 증가하고, 다른 대상으로부터 받는 피해가 30% 감소합니다.",
"Applies Taunt to the target for 30 seconds. Damage Dealt against the taunted target increases by 50%, and D…": "대상에게 30초 동안 도발을 적용합니다. 도발당한 대상에 대한 입힌 피해가 50% 증가하고, D...",
"Applies Vulnerable for 3 seconds to targets that deal melee damage to you.": "당신에게 근거리 피해를 주는 대상에게 3초 동안 취약함을 부여합니다.",
"Applies an additional 'quality of the structure used for resting' * {0}% to the Wound decrease amount from UnitStatusSystem_RestWoundDecreasePercentage.": "UnitStatusSystem_RestWoundDecreasePercentage에서 나오는 상처(Wound) 감소량에 '휴식에 사용한 구조물의 품질' * {0}%를 추가로 적용한다.",
"Applies an additional 'quality of the structure used for resting' * {0}% to the health recovery amount from UnitStatusSystem_NaturalHealthPointRestorePercentage.": "UnitStatusSystem_NaturalHealthPointRestorePercentage에서 나오는 생명력 회복량에 '휴식에 사용한 구조물의 품질' * {0}%를 추가로 적용한다.",
"Applies to": "다음에 적용됩니다:",
"Applies to nothing": "아무것도 적용되지 않음",
"Applies {#} {#} =": "{#} {#} 적용 =",
"Applies 도발 to the target for {0} seconds when using single target melee skills.": "단일 적 대상 근접 스킬 사용 시 대상에게 {0}초 동안 도발을 부여합니다.",
"Applies 도발 to the target for {0} seconds when using single-target melee skills.": "단일 적 대상 근접 스킬 사용 시 대상에게 {0}초 동안 도발을 부여합니다.",
"Apply worst-case env debuffs": "최악의 환경 디버프 적용",
"Apprentice Mage's Codex - Dungeon Settlers Wiki": "견습 마법사의 코덱스 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcane": "신비",
"Arcane Eco - Dungeon Settlers Wiki": "아케인 에코 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcane Eco icon": "아케인 에코 아이콘",
"Arcane Eco range and area on a dungeon room": "던전 방에서 신비 에코 범위 및 면적",
"Arcane Eco range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 신비한 에코의 범위와 영역",
"Arcron": "아크론",
"Arcron (16.67%)": "아크론 (16.67%)",
"Arcron (M.Atk {#})": "아크론 (마법 공격력 {#})",
"Arcron (P.Atk {#})": "아크론 (물리 공격력 {#})",
"Arcron - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcron Armor - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 갑옷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcron Armor icon": "아크론 갑옷 아이콘",
"Arcron Arrow - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 화살 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcron Arrow icon": "아크론 화살 아이콘",
"Arcron Axe - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 도끼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcron Axe icon": "아크론 도끼 아이콘",
"Arcron Bow - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 활 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcron Bow icon": "아크론 활 아이콘",
"Arcron Dagger - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 단검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcron Dagger icon": "아크론 단검 아이콘",
"Arcron Great Sword": "아크론 대검",
"Arcron Greatsword - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 대검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcron Greatsword icon": "아크론 대검 아이콘",
"Arcron Helmet - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 투구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcron Helmet icon": "아크론 투구 아이콘",
"Arcron Mace - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 곤봉 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcron Mace icon": "아크론 곤봉 아이콘",
"Arcron Rod - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 막대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcron Rod icon": "아크론 막대 아이콘",
"Arcron Shield - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 방패 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcron Shield icon": "아크론 방패 아이콘",
"Arcron Spear - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 창 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcron Spear icon": "아크론 창 아이콘",
"Arcron Sword - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arcron Sword icon": "아크론 검 아이콘",
"Arcron icon": "아크론 아이콘",
"Arcron set: 아크론 검, 아크론 투구, 아크론 갑옷, 아크론 화살": "아크론 세트: 아크론 검, 아크론 투구, 아크론 갑옷, 아크론 화살",
"Are you sure you want to delete": "삭제하시겠습니까",
"Are you sure you want to delete save? All": "세이브를 삭제하시겠습니까? 모든",
"Are you sure you want to delete save? All your progress will be deleted!": "Are you sure you want to delete save? All your progress will be deleted!",
"Are you sure you want to go down": "내려가시겠습니까",
"Are you sure you want to go down floor?": "정말 다음층으로 내려가시겠습니까?",
"Are you sure you want to unlock": "잠금을 해제하시겠습니까",
"Are you sure you want to unlock Research : {0}?": "Are you sure you want to unlock Research : {0}?",
"Area": "범위",
"Area Room": "영역 방",
"Area Type": "영역 유형",
"Area {0} covered by creep from large thornvines": "큰 가시덩굴의 확산으로 덮인 영역 {0}",
"Area {0} covered by creep from small thornvines": "작은 가시덩굴의 확산으로 덮인 영역 {0}",
"Aric - Dungeon Settlers Wiki": "에릭 - 던전 세틀러즈 위키",
"Aric icon": "에릭 아이콘",
"Armor": "갑옷",
"Armor - getting hit": "갑옷 - 맞음",
"Armor wear": "갑옷 내구도",
"Armor wear = {#} x damage taken, on every worn piece. Guard halves the damage (and the wear); a dodge or miss deals no damage, so it costs nothing.": "방어구 마모 = 받은 피해 x {#}, 착용 중인 모든 부위에 적용됩니다. 가드는 피해(와 마모)를 절반으로 줄이며, 회피나 빗나감은 피해가 없어 마모도 없습니다.",
"Armor wear: getting hit": "갑옷 마모: 맞음",
"Around her are neatly arranged tanned leather and bones. \"Take what you need. Just pay the right price.\"": "그녀 주변에는 정렬된 무두질 가죽과 뼈들이 있습니다. \"필요한 것을 가져가세요. 올바른 가격만 지불하면 됩니다.\"",
"Arrow Rain - Dungeon Settlers Wiki": "애로우 레인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Arrow Rain icon": "애로우 레인 아이콘",
"Arrow Rain range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 화살비 범위 및 영역",
"Arrow for bows:": "활의 화살:",
"Arrow x1": "화살 x1",
"Arrow x5": "화살 x5",
"Arrow ×1": "화살 ×1",
"Arrow ×3": "화살 x3",
"Arrow ×5": "화살 x5",
"Art Of Rush - Dungeon Settlers Wiki": "돌진의 술식 - 던전 세틀러즈 위키",
"Art Of Rush Aura - Dungeon Settlers Wiki": "돌진의 술식 아우라 - 던전 세틀러즈 위키",
"Art Of Rush Aura icon": "돌진의 술식 아우라 아이콘",
"Art Of Rush icon": "돌진의 술식 아이콘",
"Art Of Throw - Dungeon Settlers Wiki": "투척의 술식 - 던전 세틀러즈 위키",
"Art Of Throw Aura - Dungeon Settlers Wiki": "투척의 술식 아우라 - 던전 세틀러즈 위키",
"Art Of Throw Aura icon": "투척의 술식 아우라 아이콘",
"Art Of Throw icon": "투척의 술식 아이콘",
"Art of Defence - Dungeon Settlers Wiki": "방어의 술식 - 던전 세틀러즈 위키",
"Art of Defence Aura - Dungeon Settlers Wiki": "방어의 술식 아우라 - 던전 세틀러즈 위키",
"Art of Defence Aura icon": "방어의 술식 아우라 아이콘",
"Art of Defence icon": "방어의 술식 아이콘",
"Art of Fury - Dungeon Settlers Wiki": "분노의 술식 - 던전 세틀러즈 위키",
"Art of Fury Aura - Dungeon Settlers Wiki": "분노의 술식 아우라 - 던전 세틀러즈 위키",
"Art of Fury Aura icon": "분노의 술식 아우라 아이콘",
"Art of Fury icon": "분노의 술식 아이콘",
"Art of Rush - Dungeon Settlers Wiki": "돌진의 술식 - 던전 세틀러즈 위키",
"Art of Rush icon": "돌진의 술식 아이콘",
"Art of Throw - Dungeon Settlers Wiki": "투척의 술식 - 던전 세틀러즈 위키",
"Art of Throw icon": "투척의 술식 아이콘",
"Artifact": "유물",
"As": "로서",
"As a blacksmith, {0} repaired countless broken tools and worn weapons. Folding and drawing out heated iron demanded both strength and patience, and only after striking the same spot dozens of times would the desired shape finally emerge. Yet when faced with things that could not be mended as easily as they wished, they often found themselves at a loss for words.": "대장장이로서 {0}는 수많은 부러진 도구와 닳은 무기를 수리했다. 달아오른 철을 접고 펴는 것은 힘과 인내를 요구했으며, 같은 곳을 수십 번 두드린 후에야 원하는 형태가 마침내 나타났다. 하지만 자신이 원하는 대로 수리할 수 없는 것들에 마주치면 말을 잃고는 했다.",
"As a blacksmith, {0} repaired countless broken tools and worn weapons. Folding and drawing out heated iron demanded both...": "As a blacksmith, {0} repaired countless broken tools and worn weapons. Folding and drawing out heated iron demanded both...",
"As a carpenter, {0} saw shapes within the grain of wood that had not yet emerged. Even when raising a single pillar, the...": "As a carpenter, {0} saw shapes within the grain of wood that had not yet emerged. Even when raising a single pillar, the...",
"As a carpenter, {0} saw shapes within the grain of wood that had not yet emerged. Even when raising a single pillar, they watched where the weight would travel, and they knew well that one small gap could bring down an old house. But because they were used to measuring and fitting everything, their hands were often slow when faced with sudden change.": "목수로서 {0}는 아직 드러나지 않은 나뭇결 속의 형태를 볼 수 있었다. 기둥 하나를 세울 때도 무게가 어디로 흐를지 지켜봤으며, 작은 틈 하나도 오래된 집을 무너뜨릴 수 있다는 것을 잘 알았다. 하지만 모든 것을 재고 맞추는 데 익숙해서 갑작스러운 변화 앞에서는 손이 느렸다.",
"As a carter, {0} spent their life on the road between markets, inns, checkpoints, and ferries. When the horse tired, the...": "As a carter, {0} spent their life on the road between markets, inns, checkpoints, and ferries. When the horse tired, the...",
"As a carter, {0} spent their life on the road between markets, inns, checkpoints, and ferries. When the horse tired, they let it rest, and when a wheel spoke came loose, they fixed it by the roadside, carrying the cargo to its destination one way or another. As the years passed, they came to think first of arrival times and remaining distance before the faces of people.": "마부로서 {0}는 시장과 여인숙, 검문소, 나룻터 사이의 길 위에서 인생을 보냈다. 말이 지치면 쉬게 하고, 바퀴살이 느슨해지면 길가에서 고쳐 어떻게든 짐을 목적지에 전달했다. 세월이 지나면서 사람의 얼굴보다 도착 시간과 남은 거리를 먼저 생각했다.",
"As a child abandoned to the streets,": "거리로 버려진 아이로서,",
"As a child, {0} was followed everywhere by low whispers. Flowers that withered without reason and the sound of scratchin...": "As a child, {0} was followed everywhere by low whispers. Flowers that withered without reason and the sound of scratchin...",
"As a child, {0} was followed everywhere by low whispers. Flowers that withered without reason and the sound of scratching at windows each night were always blamed on them, and frightened eyes turned away before words could be spoken. As the years passed, they could no longer easily trust even kindness offered to them.": "어렸을 때부터 {0}를 따라다니던 것은 낮은 중얼거림이었다. 이유 없이 시든 꽃과 밤마다 창문을 긁는 소리는 항상 아이 탓으로 돌려졌으며, 무서운 눈빛은 말도 걸기 전에 돌아섰다. 세월이 지나면서 누군가가 건네는 친절도 쉽게 믿을 수 없게 되었다.",
"As a druid, {0} lived deep in the forest, listening to the sound of the seasons changing. They felt water flowing beneat...": "As a druid, {0} lived deep in the forest, listening to the sound of the seasons changing. They felt water flowing beneat...",
"As a druid, {0} lived deep in the forest, listening to the sound of the seasons changing. They felt water flowing beneath the roots and the faint presence of new shoots growing through the night, calling that power to their fingertips only when nature allowed it. But after entrusting themself to the rhythm of the forest for so long, they were often late to the quick words and promises of people.": "드루이드로서 {0}는 깊은 숲에서 계절이 바뀌는 소리를 들으며 살았다. 뿌리 아래로 흐르는 물과 밤새 자라나는 새순의 희미한 기척을 느껴 자연이 허락할 때만 그 힘을 손끝에 불렀다. 하지만 오랫동안 숲의 리듬에 자신을 맡긴 탓에 사람의 빠른 말과 약속에는 늘 늦었다.",
"As a gardener, {0} knew that small acts of care could gather over time and change the shape of a forest. Even when cutti...": "As a gardener, {0} knew that small acts of care could gather over time and change the shape of a forest. Even when cutti...",
"As a gardener, {0} knew that small acts of care could gather over time and change the shape of a forest. Even when cutting a single branch, they watched the shade that would remain, and when fixing a stream of water, they packed the surrounding soil so it would not collapse. But because they were used to shaping things slowly, they often hesitated before sudden change.": "정원사로서 {0}는 작은 보살핌이 모여 시간이 지나면서 숲의 형태를 바꿀 수 있다는 것을 알았다. 한 줄기를 잘라낼 때도 남을 그림자를 지켜봤으며, 시냇물을 정할 때는 주변의 흙을 다져 무너지지 않게 했다. 하지만 천천히 형태를 만드는 데 익숙해서 갑작스러운 변화 앞에서는 망설였다.",
"As a hooligan,": "깡패로서,",
"As a night watchman, {0} never ignored a shadow moving in the dark. They searched rain filled alleys and the backs of wa...": "As a night watchman, {0} never ignored a shadow moving in the dark. They searched rain filled alleys and the backs of wa...",
"As a night watchman, {0} never ignored a shadow moving in the dark. They searched rain filled alleys and the backs of warehouses, trying to catch signs before trouble began rather than after it happened. But after spending so many long nights keeping watch alone, they were often slow to join conversations in brighter places.": "야간 경비원으로서 {0}는 어둠 속에서 움직이는 그림자를 절대 무시하지 않았다. 빗이 고인 골목과 창고 뒤를 샅샅이 수색하며 문제가 생긴 후가 아니라 전에 신호를 포착하려 했다. 하지만 오랜 밤을 혼자 경비하다 보니 밝은 곳의 대화에 참여하기는 늘 느렸다.",
"As a noble adventurer, {0} knew well that wealth and name could open the way. Fine horses, sturdy equipment, and careful...": "As a noble adventurer, {0} knew well that wealth and name could open the way. Fine horses, sturdy equipment, and careful...",
"As a noble adventurer, {0} knew well that wealth and name could open the way. Fine horses, sturdy equipment, and carefully written letters of introduction carried them through many doors, but they were little help against harsh weather and broken roads. In those moments, they felt for the first time that their own strength was being tested.": "귀족 모험가로서 {0}는 부와 이름이 길을 열어준다는 것을 잘 알았다. 좋은 말, 견고한 장비, 정성스러운 소개장이 많은 문을 열어주었지만 혹독한 날씨와 끊긴 길 앞에서는 별로 도움이 되지 않았다. 그 순간들에야 자신의 힘이 시험받고 있다는 것을 처음 느꼈다.",
"As a scale craftsman,": "비늘 공예인으로서,",
"As a scout, {0} learned to walk without leaving tracks behind. In the dark, they even lowered the sound of their breathi...": "As a scout, {0} learned to walk without leaving tracks behind. In the dark, they even lowered the sound of their breathi...",
"As a scout, {0} learned to walk without leaving tracks behind. In the dark, they even lowered the sound of their breathing, and when enemy lights appeared, they checked the way back before moving closer. That helped them avoid many dangers, but it also kept them from ever growing fully close to anyone.": "정찰병으로서 {0}는 자취를 남기지 않고 걷는 법을 배웠다. 어둠 속에서는 숨소리까지 줄였으며 적의 불빛이 보이면 더 가까이 가기 전에 물러날 길을 확인했다. 그것이 많은 위험을 피하는 데 도움이 되었지만 누구와도 완전히 친해질 수 없게 만들었다.",
"As a second lock, the demo binary special-cases region 1: even a cleared Veil of Silence refuses to open Festering Burrow (the unlock loop, the available-region list and the region-request sanitizer all carry hardcoded region-1 exceptions).": "두 번째 잠금장치로, 데모 실행 파일은 지역 1을 특별 취급합니다. 침묵의 장막을 클리어해도 문드러진 땅굴은 열리지 않습니다(해금 루프, 이용 가능 지역 목록, 지역 요청 검증 로직 모두에 지역 1에 대한 하드코딩된 예외가 들어 있습니다).",
"As a snake catcher,": "뱀 포수로서,",
"As a squire sworn to a liege,": "주인에게 충성하는 종자로서,",
"As a squire sworn to a liege, {0} followed": "영주를 섬기는 종자로서, {0}은(는)",
"As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether ...": "주군에게 충성하는 종자로서, {0}은 그림자처럼 따랐고 무수한 전투에서 살아남을 수 있게 해주는 방패가 되었습니다. 그러나 안에서는 의문이...",
"As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether the role of squi": "주군에게 충성하는 종자로서, {0}은 그림자처럼 따랐고 무수한 전투에서 살아남을 수 있게 해주는 방패가 되었습니다. 그러나 안에서는 의문이 자라났습니다. 종자의 역할이",
"As a squire sworn to a liege, {0} followed the knight like a shadow and survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began to grow: w...": "주군에게 충성하는 종자로서, {0}은 기사를 그림자처럼 따랐고 무수한 전투에서 방패 역할을 했습니다. 그러나 깊은 마음 속에서 의문이...",
"As a squire sworn to a liege, {0} followed the knight like a shadow and survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began to grow: would they remain": "주군에게 충성하는 종자로서, {0}은 기사를 그림자처럼 따랐고 무수한 전투에서 방패 역할을 했습니다. 그러나 깊은 마음 속에서 의문이 자라났습니다. 과연 그들은",
"As a wandering peddler,": "떠돌이 행상으로서,",
"As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little, but their steps": "As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little, but their steps",
"As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little,...": "As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little,...",
"As stacks increase, increasingly stronger units are summoned.": "스택이 증가하면서 점점 더 강한 유닛이 소환됩니다.",
"As the chief's guard,": "족장의 경호원으로서,",
"As the corruption spreads, the": "부패가 퍼질수록",
"As the expedition faces increasingly dangerous enemies, the members' lack of skill is becoming clear. Future expeditions will require more experienced people. \"With our current skills alone, it will be difficult to move forward.\"": "탐사에서 점점 더 위험한 적들과 마주하면서, 단원들의 실력 부족이 드러나고 있다. 앞으로의 탐사에는 더 노련한 이들이 필요할 것이다. \"지금의 실력만으로는 앞으로 나아가기 어렵다.\"",
"As the expedition faces increasingly dangerous enemies, the members' lack of skill is becoming clear. Future expeditions will require more experienced people. \"With our current skills alone, it will be difficult to move forward.\" ➜ Through hardship, the expedition members have moved beyond their days as novices and can now respond calmly even in dangerous situations. \"Good. Everyone has become quite seasoned now.\"": "탐사에서 점점 더 위험한 적들과 마주하면서, 단원들의 실력 부족이 드러나고 있다. 앞으로의 탐사에는 더 노련한 이들이 필요할 것이다. \"지금의 실력만으로는 앞으로 나아가기 어렵다.\" ➜ 고난을 겪으며 탐사단원들은 초보 시절을 벗어나, 이제 위험한 상황에서도 침착하게 대응할 수 있게 되었다. \"좋아. 다들 이제 제법 노련해졌군.\"",
"As the expedition faces increasingly dangerous enemies, the members' lack of ski…": "탐사단이 점점 더 위험한 적들과 맞닥뜨리면서, 단원들의 기술 부족이…",
"As the expedition leader dispatched by the": "에 의해 파견된 탐사단의 지도자로서",
"As the expedition leader dispatched b…": "파견된 탐사단장으로서…",
"As the expedi…": "탐사…",
"As the surroundings grow quiet for a moment, you take a deep breath and begin to speak.": "주변이 한 순간 조용해지고, 당신은 깊은 숨을 쉬고 말하기 시작한다.",
"As the surroundings grow quiet for a moment, you take a deep breath and begin to speak. \"I know well how hard you have all fought, and how many hardships we have overcome together. We stand at a crucial crossroads. If we endure this trial, we may yet earn greater rewards and build a better future.\" At your words, the expressions of the expedition members begin to change. Even {0} starts to show hints of understanding and sympathy. \"Resources are scarce at the moment, but this hardship will soon pass. Until then, I ask that you endure a little longer and lend me your strength.\" \"Understood, commander. I can see your sincerity. We'll hold on a little longer.\" Alongside {0}, the other expedition members nod in agreement. Though the situation remains harsh, your heartfelt words rekindle their resolve.": "주변이 잠시 조용해지자, 당신은 깊게 숨을 쉬며 말을 시작합니다. \"나는 당신들이 얼마나 열심히 싸웠는지, 우리가 함께 얼마나 많은 고난을 극복했는지 잘 알고 있습니다. 우리는 결정적인 갈림길에 서 있습니다. 이 시련을 견디면 더 큰 보상을 얻고 더 나은 미래를 만들 수 있을 것입니다.\" 당신의 말에 탐사대원들의 표정이 변하기 시작합니다. 심지어 {0}까지도 이해와 동정의 힌트를 보이기 시작합니다. \"현재로서는 자원이 부족하지만, 이 고난도 곧 지나갈 것입니다. 그때까지 조금 더 견디고 나에게 힘을 빌려주길 부탁합니다.\" \"이해했습니다, 단장님. 당신의 진심이 보입니다. 우리가 조금 더 견딜 수 있겠습니다.\" {0}과 함께, 다른 탐사대원들도 동의하며 고개를 끄덕입니다. 상황은 여전히 혹독하지만, 당신의 진심 어린 말이 그들의 결의를 다시 불태웁니다.",
"As they argue heatedly amongst themselves,": "그들이 서로 열띤 논쟁을 하던 중",
"As the…": "… 처럼",
"As though something unseen is fo...": "보이지 않는 무언가가 ...",
"As th…": "… 처럼",
"As we face increasingly dangerous enemies, the expedition members' lack of ability has begun to show.": "점점 더 위험해지는 적들을 마주하며, 탐사단원들의 역량 부족이 드러나기 시작했다.",
"As we face increasingly dangerous enemies, the expedition members' lack of ability has begun to show. More seasoned personnel will be needed for future expeditions. \"With our curr": "점점 더 위험해지는 적들을 마주하며, 탐사단원들의 역량 부족이 드러나기 시작했다. 앞으로의 탐사를 위해서는 더 노련한 인력이 필요할 것이다. \"현재 우리의",
"As we face increasingly dangerous enemies, the expedition members' lack of ability has begun to show. More seasoned personnel will be needed for future expeditions. \"With our current ...": "점점 더 위험해지는 적들을 마주하며, 탐사단원들의 역량 부족이 드러나기 시작했다. 앞으로의 탐사를 위해서는 더 노련한 인력이 필요할 것이다. \"현재 우리...",
"As we face increasingly dangerous enemies, the expedition members' lack of ability has begun to show. More seasoned personnel will be needed...": "점점 더 위험해지는 적들을 마주하며, 탐사단원들의 역량 부족이 드러나기 시작했다. 앞으로의 탐사를 위해서는 더 노련한 인력이 필요할 것이다...",
"As you": "당신이",
"As you accept the request, he nods with a tired expression. \"Don't overdo it. A little investigation is enough.\"": "요청을 받아들이자, 그는 피곤한 표정으로 고개를 끄덕인다. \"너무 무리하지 마. 조금의 조사면 충분하다.\"",
"As you approach, Xenon flips through his notebook without any particular reaction, then after a moment, opens his mouth....": "당신이 다가가자, 제논은 별다른 반응 없이 노트를 넘기다가, 잠시 후 입을 엽니다....",
"As you approach, she briefly stops maintaining her equipment and looks toward you.": "당신이 다가오자, 그녀는 잠깐 장비 점검을 멈추고 당신을 본다.",
"As you approach, she briefly stops maintaining her equipment and looks toward you. She no longer mocks you as openly as before, though she still does not seem fully at ease. \"You l": "당신이 다가가면 그녀는 잠깐 장비 정비를 멈추고 당신을 바라봅니다. 이제는 예전만큼 노골적으로 조롱하지 않지만 여전히 편해 보이지 않습니다. \"넌",
"As you approach, she pauses the equipment she was tending to and looks at you. Unlike before, she doesn't openly sneer, ...": "다가가자 그녀는 다루던 장비를 멈추고 너를 본다. 전과 달리, 그녀는 노골적으로 비웃지 않으며...",
"As you casually raise your hand, the scarecrow flinches again and continues.": "당신이 무심코 손을 올리자, 허수아비가 다시 움찔하고 계속한다.",
"As you examine the gap thick with overgrown thorns, you notice something glimmering deep inside.": "자란 가시로 가득한 틈을 살피자, 안쪽 깊숙이 무언가 반짝이는 게 보인다.",
"As you finish preparing to give a speech about the results of this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn ...": "이번 탐험 결과에 대해 연설할 준비를 마치자 모두가 모여든다. 그들의 눈이 불타오르고 있다...",
"As you grumble, the raven lets out a caw and shakes its feathers.": "중얼거리자 까마귀가 울음소리를 내며 깃털을 흔든다.",
"As you hand over the Hell Leech, Xenon unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile. \"A...": "헬 거머를 건넬 때, 지논이 망설임 없이 그것을 로브 안에 넣는다. 그리고는 입가에 미소를 띠며. \"...",
"As you hand over the investigation records of the magical device, Perion slowly reads through them with tired eyes. \"Hm...": "당신이 마법 장치의 조사 기록을 건네자, 페리온은 피곤한 눈으로 천천히 읽습니다. \"음...",
"As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi...": "조사 자료를 건넬 때, 지논이 빠르게 훑어본다. 침묵 후, 그는 머리를 부여잡으며...",
"As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents. \"Oh... what a re...": "조사 결과를 건넬 때, 지논이 침묵하며 노트를 열고 내용을 훑어본다. \"아... 정말 ...",
"As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents. After a moment of s...": "조사 결과를 건넬 때, 그는 침묵하며 노트를 열고 내용을 훑어본다. 잠깐의 침묵 후...",
"As you invoke the rules and take all the winnings, {0}'s face falls. \"No, this isn't right, Chief! This is an outrage!\"...": "규칙을 호출하고 모든 상금을 가져가자 {0}의 얼굴이 떨어진다. \"아니다, 이건 맞지 않아, 족장! 이건 말도 안 돼!\"...",
"As you mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls. \"No, where is such a thing, commander! This is tyr...": "규율을 언급하고 모든 말뚝을 가져가자, {0}의 얼굴이 내려앉습니다. \"아니오, 어디 그런 것이 있습니까, 사령관! 이것은 폭...",
"As you nod, he looks back at the acid insect without any particular interest. He mutters to himself as he watches the a...": "당신이 고개를 끄덕이자, 그는 별다른 관심 없이 산성 곤충을 돌아봅니다. 그는 산성 곤충을 지켜보며 혼잣말을...",
"As you purchase the merchant's scale, she stares at you intently.": "당신이 상인의 저울을 구매하자, 그녀는 당신을 집중해서 바라본다.",
"As you relay the results of the hunt, she slowly closes her eyes and soon exhales softly. \"...it's over.\" After lookin...": "사냥의 결과를 전하자, 그녀는 천천히 눈을 감고 곧 부드럽게 한숨을 쉽니다. \"...끝났어요.\" 본 후...",
"As you show evidence of the hunt, her expression hardens. \"That creature isn't something that dies so easily. Don't lie...": "사냥의 증거를 보여주자, 그녀의 표정이 굳어집니다. \"그 생물은 그렇게 쉽게 죽지 않는 것입니다. 거짓말하지...",
"As you sound the expedition horn, the expedition members gather around.": "당신이 탐사단 나팔을 울리자 탐사단 멤버들이 모여든다.",
"As you speak to her, she sits upon a nearby rock.": "당신이 그녀에게 말을 걸자, 그녀는 근처 바위에 앉는다.",
"As you stare at": "당신이 바라본다",
"As you take the note, he nods with satisfaction. \"Good. This should be enough to verify the hypothesis.\" He looks at t...": "당신이 메모를 받자, 그는 만족감 있게 고개를 끄덕입니다. \"좋아. 이것으로 가설을 검증하기에 충분해야 해.\" 그는...",
"As you watch the expedition members move, you realize many of them still lack experience. To advance into more dangerous regions, you will need more seasoned people. \"If we are to survive, we need to become stronger than we are now.\"": "탐사단원들이 움직이는 모습을 지켜보다, 아직 경험이 부족한 이들이 많다는 것을 깨닫는다. 더 위험한 지역으로 나아가려면 더 노련한 사람들이 필요하다. \"살아남으려면 지금보다 더 강해져야 해.\"",
"As you watch the expedition members move, you realize many of them still lack experience. To advance into more dangerous regions, you will need more seasoned people. \"If we are to survive, we need to become stronger than we are now.\" ➜ The expedition members are now gradually gaining experience. They have clearly improved in many ways compared to before. \"They feel quite reliable now.\"": "탐사단원들이 움직이는 모습을 지켜보다, 아직 경험이 부족한 이들이 많다는 것을 깨닫는다. 더 위험한 지역으로 나아가려면 더 노련한 사람들이 필요하다. \"살아남으려면 지금보다 더 강해져야 해.\" ➜ 탐사단원들이 이제 조금씩 경험을 쌓아가고 있다. 예전보다 여러 면에서 눈에 띄게 나아졌다. \"이제 제법 믿음직하군.\"",
"As you watch the expedition members move, you realize many of them still lack ex…": "탐사단 멤버들이 움직이는 것을 지켜보면서 많은 사람들이 여전히 경험이 부족하다는 것을 깨닫습니다…",
"As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.": "당신이 손을 흔들자, 탐사단원들은 머리를 긁으며 자신의 임무로 돌아간다.",
"As you whistle off-beat, a crow slips from the thorn vines and perches on your arm. Its eyes glow blue, a gravelly voice breaking forth.": "박자가 어긋난 휘파람을 불자, 가시덩굴 사이에서 까마귀 한 마리가 미끄러지듯 나와 당신의 팔에 내려앉습니다. 그 눈이 파랗게 빛나며, 걸걸한 목소리가 흘러나옵니다.",
"As your settlement expands, try creating various rooms such as workshops, dining halls, and temples.": "정착지가 확장됨에 따라 작업장, 식당, 사원 등 다양한 방 만들기를 시도하세요.",
"As {0} begins the ritual, the patterns carved into the floor flare crimson.": "As {0} begins the ritual, the patterns carved into the floor flare crimson.",
"As {0} begins the ritual, the patterns carved into the floor flare crimson. \"Graaagh!!\" An unseen force drains {0}'s life as though wringing the blood from their body. The fresh blood spilling across the floor gathers at the center of the ritual circle, soaking the mana stones and filling them with an ominous crimson energy.": "{0}이(가) 의식을 시작하자, 바닥에 새겨진 무늬가 진홍색으로 타오른다. \"그아아악!!\" 보이지 않는 힘이 피를 짜내듯 {0}의 생명력을 빨아낸다. 쏟아지는 신선한 피가 바닥을 적시며 의식 원의 중앙에 모여 마나 돌들을 적시고 불길한 진홍색 에너지로 가득 채운다.",
"As {0} begins the ritual, the patterns carved into the floor flare crimson. \"Ngh...!\" As though something unseen is forcibly draining {0}'s life force, {0} clutches their chest and trembles in agony, barely managing to endure. But nothing happens.": "{0}이(가) 의식을 시작하자, 바닥에 새겨진 무늬가 진홍색으로 타오른다. \"음...!\" 보이지 않는 무언가가 {0}의 생명력을 무자비하게 빨아내는 것처럼, {0}은(는) 가슴을 움켜쥐고 고통으로 떨리지만 간신히 견딘다. 하지만 아무 일도 일어나지 않는다.",
"As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air.": "As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air.",
"Ash Of Solace": "위로의 재",
"Ash Of Solace - Dungeon Settlers Wiki": "위로의 재 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ash Of Solace icon": "위로의 재 아이콘",
"Ash Of Solace range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 위로의 재의 범위와 영역",
"Ash of Solace - Dungeon Settlers Wiki": "안식의 재 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ash of Solace icon": "안식의 재 아이콘",
"Ashes of Rest": "안식의 재",
"Asks how many hours a day is divided into (day tick = this value * hour tick)": "하루가 몇 시간으로 나누어지는지를 나타냅니다 (일 틱 = 이 값 * 시간 틱)",
"Asks how many minutes an hour is divided into (minute tick = hour tick / this value)": "한 시간이 몇 분으로 나누어지는지를 나타냅니다 (분 틱 = 시간 틱 / 이 값)",
"Aspiration for Exploration - Dungeon Settlers Wiki": "탐사의 열망 - 던전 세틀러즈 위키",
"Aspiration for Exploration icon": "탐사의 열망 아이콘",
"Assembled 1 of": "조립됨: 1 /",
"Assembled 1 of {#} authored layouts - rooms follow the authored graph positions": "제작된 레이아웃 {#}개 중 1개를 조립했습니다 - 방들은 제작된 그래프 위치를 따릅니다",
"AssignControlMode_CancelAssign": "AssignControlMode_CancelAssign",
"AssignControlMode_Construction": "AssignControlMode_Construction",
"AssignControlMode_Demolition": "AssignControlMode_Demolition",
"AssignControlMode_GatherResource": "AssignControlMode_GatherResource",
"AssignControlMode_MultiplePickUpMode": "AssignControlMode_MultiplePickUpMode",
"At": "에서",
"At 120 HP or less, the next damaging hit - even 1 damage, a Bleed tick, or a reflect - kills it outright.": "120 생명력 이하에서 다음 피해 타격 - 1 피해, 출혈 틱 또는 반사 - 즉시 죽입니다.",
"At any time, you can check all available room types in the 'Room List' section of the Game Guide.": "언제든지 게임 가이드의 '방 목록' 섹션에서 사용 가능한 모든 방 종류을 확인할 수 있습니다.",
"At baseline (no bonus, no malus)": "기준치 (보너스/페널티 없음)",
"At cap": "상한선에서",
"At combat start, a barrier worth twice your missing HP for 20 seconds.": "전투 시작 시, 20초 동안 잃은 생명력의 두 배에 해당하는 보호막을 얻습니다.",
"At each level-up you are shown": "각 레벨 업에서 당신은",
"At every level-up you pick an inscription from 5 choices -": "모든 레벨 업에서 5개 선택 중 비문을 선택합니다 -",
"At midnight (00:00)": "자정(00:00)에",
"At night, an unknown voice is heard in the silence. At night, all units gain": "밤에, 침묵 속에서 정체 모를 목소리가 들립니다. 밤에, 모든 유닛이 얻습니다:",
"At night, an unknown voice is heard in the silence. At night, all units gain Dark Whisper.": "밤에 침묵 속에서 알 수 없는 목소리가 들립니다. 밤에 모든 유닛이 어두운 속삭임을 얻습니다.",
"At night, units'": "밤에 유닛의",
"At night, vision is reduced by": "밤에는 시각이",
"At normal (1x) speed the clock advances about 60 ticks per real second, which means": "정상 (1배) 속도에서 시계는 실제 초당 약 60 틱 진행하므로",
"At once, you and the expedition members are swept away by a wave of overwhelming ecstasy.": "한순간 당신과 탐사단 멤버들은 압도적인 황홀감의 파도에 휩싸인다.",
"At once, you and the...": "순간, 당신과 탐사대원들은...",
"At that point, another unit must feed them until": "이때 다른 유닛이 다음까지 먹이를 줘야 합니다",
"At the": "에",
"At the edge of the village, {0} helped with funerals and grew used to wiping the faces of the dead and straightening wor...": "마을 끝자락에서 {0}는 장례를 돕다 보니 죽은 이의 얼굴을 닦고 낡은 옷을 정돈하는 일에 익숙해졌다. 눈물과 원망이 가득한 곳에서도...",
"At the edge of the village, {0} helped with funerals and grew used to wiping the faces of the dead and straightening worn clothes. Even in places filled with tears and resentment, their hands never faltered, and each time the shovel covered the grave with soil, they quietly listened to those left behind. Perhaps because of that, they found it hard to laugh in lively company.": "마을 끝자락에서 {0}는 장례를 돕다 보니 죽은 이의 얼굴을 닦고 낡은 옷을 정돈하는 일에 익숙해졌다. 눈물과 원망이 가득한 곳에서도 손은 흔들리지 않았으며, 삽질로 무덤을 덮을 때마다 조용히 남은 사람들의 말을 들었다. 어쩌면 그래서인지 명랑한 사람들 속에서는 웃음짓기가 어색했다.",
"At the start of combat,": "전투 시작 시",
"At the start of combat, Physical Attack Power increases by 35% for 5 seconds.": "At the start of combat, Physical Attack Power increases by 35% for 5 seconds.",
"At the start of combat, gain a": "전투 시작 시 다음을 얻습니다.",
"At the start of combat, gain a Barrier equal to 200% of lost Current Health for 20 seconds. This effect can only trigger again after 60 seconds have passed since its last activation.": "전투 시작 시 잃은 현재 생명력의 200%에 해당하는 배리어를 20초 동안 얻습니다. 이 효과는 마지막 발동 후 60초가 지나야 다시 발동할 수 있습니다.",
"At the start of combat, gain a Barrier equal to 200% of lost Current Health for 20 seco…": "전투 시작 시, 잃은 현재 생명력의 200%만큼 보호막을 20초 동안 획득합니다…",
"At your answer, the entity ripples gently and whispers as though smiling.": "당신의 대답에 그 존재는 부드럽게 일렁이며 미소 짓는 것처럼 속삭입니다.",
"At your answer, the entity ripples gently and whispers as though smiling. \"Then... may the wave enfold you.\" In that instant, a transparent current washes over you and the expedition members. It is not a violent force, but a warmth like a gentle embrace sinks deep into your bodies. When you come to your senses, the entity has already vanished.": "당신의 대답에 그 존재는 부드럽게 일렁이며 미소 짓는 것처럼 속삭입니다. \"그렇다면... 파도가 당신을 감싸기를.\" 순간, 투명한 흐름이 당신과 탐사대원들을 덮칩니다. 폭력적인 힘이 아니라, 부드러운 포옹 같은 따스함이 당신들의 몸 깊숙이 스며듭니다. 정신을 차릴 때쯤, 그 존재는 이미 사라져 있습니다.",
"At your answer, the entity seems to smile with satisfaction.": "당신의 대답에 그 존재는 만족스럽게 미소 짓는 것처럼 보입니다.",
"At your answer, the entity seems to smile with satisfaction. \"Good... Life must bloom by its own power.\" In that instant, warm life energy envelops you and the expedition members. Gentle warmth seeps into every wound, and you feel your withered vitality slowly returning. When you come to your senses, the entity has already vanished.": "당신의 대답에 그 존재는 만족스럽게 미소 짓는 것처럼 보입니다. \"좋다... 생명은 자신의 힘으로 피어나야 한다.\" 순간, 따뜻한 생명력이 당신과 탐사대원들을 감싼다. 부드러운 따스함이 모든 상처에 스며들고, 시들어버린 당신의 활력이 천천히 돌아오는 것을 느낍니다. 정신을 차릴 때쯤, 그 존재는 이미 사라져 있습니다.",
"At your answer, the entity surges violently and cries out in a voice like roaring flame.": "당신의 대답에 그 존재는 폭력적으로 솟아올랐으며 불타오르는 목소리로 외칩니다.",
"At your answer, the entity surges violently and cries out in a voice like roaring flame. \"Good... Burn everything!\" In that instant, small flames spring to life across your body and those of the expedition members. Strangely, the fire does not burn your flesh, yet it flickers ceaselessly as though eager to spread to everything nearby. When you come to your senses, the entity has already vanished.": "당신의 대답에 그 존재는 폭력적으로 솟아올랐으며 불타오르는 목소리로 외칩니다. \"좋다... 모든 것을 태워버려!\" 순간, 작은 불꽃들이 당신과 탐사대원들의 몸에 피어올릅니다. 이상하게도, 불이 당신의 살을 태우지는 않지만, 주변의 모든 것에 번지고 싶은 것처럼 부단히 흔들립니다. 정신을 차릴 때쯤, 그 존재는 이미 사라져 있습니다.",
"At your answer, the thing claps with delight and cries out.": "당신의 대답에 그것은 기쁨으로 박수를 치며 울음을 내는다.",
"At your answer, the thing claps with delight and cries out. \"Hahaha! Though greed itself knows no end!\" Coins begin raining from the sky, and you and the expedition members scramble frantically to gather them. By the time you regain your senses, it has already vanished.": "당신의 대답에 그 존재는 기쁨으로 손뼉을 치며 외칩니다. \"하하하! 그러나 탐욕 자체는 끝이 없을지니!\" 순간 하늘에서 동전이 퍼붓기 시작하고, 당신과 탐사대원들은 황급히 그것들을 모으려 합니다. 정신을 차릴 때쯤, 그것은 이미 사라져 있습니다.",
"At your answer, the thing cries out in delight.": "당신의 대답에 그것은 기쁨의 울음을 내는다.",
"At your answer, the thing cries out in delight. \"Ahhh... then you shall be filled with pleasure!\" At once, you and the expedition members are swept away by a wave of overwhelming ecstasy. By the time you regain your senses, it has already disappeared.": "당신의 대답에 그 존재는 기쁨으로 외칩니다. \"아... 그렇다면 당신은 쾌락으로 가득할 것이다!\" 순간, 당신과 탐사대원들은 압도적인 황홀감의 파도에 휩쓸립니다. 정신을 차릴 때쯤, 그것은 이미 사라져 있습니다.",
"At your answer, the thing writhes violently before roaring in fury.": "당신의 대답에 그것은 격렬히 꿈틀거렸다가 분노의 울음을 내는다.",
"At your answer, the thing writhes violently before roaring in fury. \"Then suffering shall be your companion!\" In an instant, unbearable agony crashes over you and the expedition members, as though both body and soul are being torn apart. By the time you regain your senses, it has already vanished.": "당신의 대답에 그 존재는 폭력적으로 몸부림치다가 분노로 울부짖습니다. \"그렇다면 고통이 당신의 동반자가 될 것이다!\" 순간, 견딜 수 없는 고통이 당신과 탐사대원들을 덮쳐오고, 몸과 영혼이 모두 찢어지는 것 같습니다. 정신을 차릴 때쯤, 그것은 이미 사라져 있습니다.",
"At your decision, smiles begin to spread across their faces, and before long they return to their places, seemingly satisfied.": "당신의 결정에 그들의 얼굴에 미소가 번지기 시작하고, 얼마 지나지 않아 만족한 듯 각자의 자리로 돌아갑니다.",
"At your question, her expression darkens in silence. Seeing the reaction you expected, you think for a moment, then give instructions to the two of them.": "당신의 질문에 그녀의 표정이 말없이 어두워집니다. 예상했던 반응을 확인한 당신은 잠시 생각하더니, 두 사람에게 지시를 내립니다.",
"At your question, her face darkens without a word. You pause for a": "당신의 질문에 그녀의 얼굴이 말없이 어두워진다. 당신은 한 순간 멈춘다.",
"At your signal, the expedition members clash their cups together and drain their celebratory drinks in a single gulp.": "당신의 신호에 탐사단원들이 잔을 부딪히고 축배주를 한 번에 마신다.",
"At your words, she falls briefly speechless before narrowing her eyes and letting out a disbelieving laugh.": "당신의 말에 그녀는 한 순간 말을 잃었다가, 눈을 좁혀 믿을 수 없다는 웃음을 흘린다.",
"At your words, she raises an eyebrow, thinks for a moment, and clicks her tongue.": "당신의 말에 그녀는 눈썹을 올리고, 한 순간 생각한 후, 혀를 찬다.",
"At your words, the expedition members erupt into applause and cheers. Pride shines clearly upon their faces.": "당신의 말에 탐사단원들이 박수와 환호로 터져 나온다. 자부심이 그들의 얼굴에 분명히 드러난다.",
"At your words, the expressions of the expedition members begin to change. Even": "당신의 말에 탐사단원들의 표정이 변하기 시작한다. 심지어",
"Ate Blueberry - Dungeon Settlers Wiki": "블루 베리 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Disgusting Monster Meat - Dungeon Settlers Wiki": "역겨운 괴물 고기 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Dust Bulb - Dungeon Settlers Wiki": "먼지 구근 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Fine Raw Meat - Dungeon Settlers Wiki": "양호한 생고기 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Gloth Egg Omelet - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 에그 오믈렛 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Grass Porridge - Dungeon Settlers Wiki": "풀 죽 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Grilled Meat - Dungeon Settlers Wiki": "고기 구이 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Grilled Turnip - Dungeon Settlers Wiki": "순무 구이 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ate Grilled Turnip icon": "순무 구이 섭취 아이콘",
"Ate Improved Grass Porridge - Dungeon Settlers Wiki": "개량된 풀 죽 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ate Improved Grass Porridge icon": "개량된 풀 죽 섭취 아이콘",
"Ate Jerky - Dungeon Settlers Wiki": "육포 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Luma Fruit - Dungeon Settlers Wiki": "루마 열매 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Meat Porridge - Dungeon Settlers Wiki": "고기죽 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Meat Skewer - Dungeon Settlers Wiki": "고기 꼬치 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Meat Stew - Dungeon Settlers Wiki": "고기 스튜 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Mushroom - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ate Mushroom Skewer - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 꼬치 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ate Mushroom Skewer icon": "버섯 꼬치 섭취 아이콘",
"Ate Mushroom Stew - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 스튜 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ate Mushroom Stew icon": "버섯 스튜 섭취 아이콘",
"Ate Mushroom icon": "버섯 섭취 아이콘",
"Ate Oat Porridge - Dungeon Settlers Wiki": "귀리죽 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Slime Pudding - Dungeon Settlers Wiki": "슬라임 푸딩 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Tough Raw Meat - Dungeon Settlers Wiki": "질긴 생고기 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Ate Turnip - Dungeon Settlers Wiki": "순무 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ate Turnip Salad - Dungeon Settlers Wiki": "순무 샐러드 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ate Turnip Salad icon": "순무 샐러드 섭취 아이콘",
"Ate Turnip icon": "순무 섭취 아이콘",
"Ate in a decent dining room. - Dungeon Settlers Wiki": "괜찮은 식당에서 먹음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ate in a decent dining room. icon": "괜찮은 식당에서 먹음 아이콘",
"Ate in a fantastic dining room. - Dungeon Settlers Wiki": "환상적인 식당에서 먹음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ate in a fantastic dining room. icon": "환상적인 식당에서 먹음 아이콘",
"Ate in a luxurious dining room. - Dungeon Settlers Wiki": "호화로운 식당에서 먹음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ate in a luxurious dining room. icon": "호화로운 식당에서 먹음 아이콘",
"Ate in a mediocre dining room. - Dungeon Settlers Wiki": "그저 그런 식당에서 먹음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ate in a mediocre dining room. icon": "그저 그런 식당에서 먹음 아이콘",
"Ate in a normal dining room. - Dungeon Settlers Wiki": "평범한 식당에서 먹음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ate in a normal dining room. icon": "평범한 식당에서 먹음 아이콘",
"Ate in a poor dining room. - Dungeon Settlers Wiki": "허름한 식당에서 먹음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ate in a poor dining room. icon": "허름한 식당에서 먹음 아이콘",
"Ate in an impressive dining room. - Dungeon Settlers Wiki": "근사한 식당에서 먹음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ate in an impressive dining room. icon": "근사한 식당에서 먹음 아이콘",
"Atk": "공격력",
"Atk Spd": "공격 속도",
"Atk spd": "공속",
"AtkSpd": "공격 속도",
"Attack": "공격",
"Attack - Dungeon Settlers Wiki": "공격 - 던전 세틀러즈 위키",
"Attack 2": "공격 2",
"Attack : Magic Missile": "공격 : 매직 미사일",
"Attack : Magic Missile - Dungeon Settlers Wiki": "공격: 마법 미사일 - 던전 세틀러즈 위키",
"Attack : Magic Missile icon": "공격: 마법 미사일 아이콘",
"Attack : Magic Missile range and area on a dungeon room": "공격: 던전 방에서 마법 미사일 범위 및 영역",
"Attack : Magic Missile range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 공격: 마법 미사일의 범위와 영역",
"Attack Speed - Dungeon Settlers Wiki": "공격 속도 - 던전 세틀러즈 위키",
"Attack Speed Final Multiplier - Dungeon Settlers Wiki": "물리 공격 속도 최종 배율 - 던전 세틀러즈 위키",
"Attack Speed Final Multiplier icon": "물리 공격 속도 최종 배율 아이콘",
"Attack Speed Potion - Dungeon Settlers Wiki": "공속 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Attack Speed Potion icon": "공속 물약 아이콘",
"Attack Speed Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 공격 속도 물약의 범위와 영역",
"Attack Speed icon": "공격 속도 아이콘",
"Attack Speed increases by 15% during this exploration.": "이번 탐사 중 공격 속도가 15% 증가합니다.",
"Attack Speed increases by 15% whenever damage is taken.": "피해를 받을 때마다 공격 속도가 15% 증가합니다.",
"Attack Speed increases by 30%.": "공격 속도가 30% 증가합니다.",
"Attack Speed increases by ?% whenever damage is taken.": "피해를 받을 때마다 공격 속도가 ?% 증가합니다.",
"Attack Speed increases by ?%.": "공격 속도가 ?% 증가합니다.",
"Attack icon": "공격 아이콘",
"Attack power (physical & magic)": "공격력 (물리 & 마법)",
"Attack range and area on a dungeon room": "던전 방에서 공격 범위 및 영역",
"Attack range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 공격의 범위와 영역",
"Attack skills - hover an icon for its reach and area on a dungeon room": "공격 스킬 - 던전 방에서 도달 범위와 영역에 대한 아이콘 가리킴",
"Attack speed": "공격 속도",
"Attack speed increases by 2%.": "공격 속도가 2% 증가합니다.",
"Attack speed increases by 25% for 15 seconds at the start of combat.": "전투 시작 시 공격 속도가 15초 동안 25% 증가한다.",
"Attack speed increases by 25%.": "공격 속도가 25% 증가합니다.",
"Attack speed increases by ?%.": "공격 속도 increases by ?%.",
"Attack speed increases by {0}%.": "공격 속도가 {0}% 증가합니다.",
"Attack type (melee vs ranged)": "공격 유형(근접 vs 원거리)",
"Attack: Spear": "공격: 창",
"Attacked": "공격됨",
"Attacked (variant)": "공격됨 (변형)",
"Attacker": "공격자",
"Attacks": "공격",
"Attacks & patterns": "공격 및 패턴",
"Attacks the weakest enemy.": "가장 약한 적을 공격합니다.",
"Aura": "오라",
"Authored": "저자 작성",
"Authored but not yet obtainable (future special recruits)": "작성되었지만 아직 얻을 수 없음 (미래 특수 모집자)",
"Authored constant with no consumer in this build - documented here as a would-be mechanic, not a live one.": "이 빌드에 소비자가 없는 작성된 상수 - 라이브가 아닌 가능한 메커니즘으로 여기에 문서화됨.",
"Auto (until the event)": "자동 (이벤트까지)",
"Auto PickUp in Dungeon": "Auto PickUp in Dungeon",
"Auto Repair - Dungeon Settlers Wiki": "오토 리페어 - 던전 세틀러즈 위키",
"Auto Repair icon": "오토 리페어 아이콘",
"Auto Save Interval (Only in Settlement)": "Auto Save Interval (Only in Settlement)",
"AutoRepair ×3, ChainIdle ×3, Idle ×3, Chain ×2, ChainGrabHit ×2, ChainGrabStart ×1, Death ×1, EnchantChain ×1, PhantomChain ×1, Phase1Start ×1, Phase1StartSplash ×1, Phase2Start ×1, Phase2StartSplash ×1, Pulse ×1, RattleLoop ×1, SentinelSmite1 ×1, SentinelSmite2 ×1, Start ×1, Warning ×1, WarningThree ×1": "AutoRepair ×3, ChainIdle ×3, Idle ×3, Chain ×2, ChainGrabHit ×2, ChainGrabStart ×1, Death ×1, EnchantChain ×1, PhantomChain ×1, Phase1Start ×1, Phase1StartSplash ×1, Phase2Start ×1, Phase2StartSplash ×1, Pulse ×1, RattleLoop ×1, SentinelSmite1 ×1, SentinelSmite2 ×1, Start ×1, Warning ×1, WarningThree ×1",
"Automatically uses skills on enemies when": "Automatically uses skills on enemies when",
"Automatically uses skills on enemies when 기력 is above a certain threshold. Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individually whether each skill is used auto": "기력이 일정 수치 이상일 때 자동으로 적들에게 스킬을 사용합니다. '명령 패널'의 스킬 퀵슬롯을 우클릭하여, 자동 스킬이 활성화된 상태일 때 각 스킬을 자동으로 사용할지 여부를 개별적으로 지정할 수 있습니다.",
"Automatically uses skills on enemies when 기력 is above a certain threshold. Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individually whether each skill is used auto": "기력이 일정 수치 이상일 때 자동으로 적들에게 스킬을 사용합니다. '명령 패널'의 스킬 퀵슬롯을 우클릭하여, 자동 스킬이 활성화된 상태일 때 각 스킬을 자동으로 사용할지 여부를 개별적으로 지정할 수 있습니다.",
"Autosave the current character and start a new one": "현재 캐릭터 자동 저장 후 새 캐릭터 시작",
"Autosave this character and start a fresh one. Nothing is lost - switch back any time from the list below or the units bar.": "이 캐릭터를 자동 저장하고 새로 시작합니다. 아무것도 사라지지 않으며, 아래 목록이나 유닛 바에서 언제든 다시 전환할 수 있습니다.",
"Autosaves as you edit (name it first)": "편집하는 즉시 자동 저장됩니다 (먼저 이름을 지정하세요)",
"Auxiliary skill tree": "보조 스킬 트리",
"Availability": "가용성",
"Available cap in current build": "현재 빌드에서 사용 가능한 상한선",
"Available localization languages.": "지원되는 현지화 언어.",
"Available phases": "사용 가능한 단계",
"Average": "평균",
"Average damage one cast lands on a single target for the caster chosen in 'Cast by', with critical chance folded in. Against a chosen Target it is mitigated by that monster's resistance and shown as a % of its HP (red + skull = lethal). This is the ranking metric.": "'시전자:'에서 선택한 시전자가 단일 대상에게 1회 시전으로 입히는 평균 피해량이며, 치명타 확률이 반영되어 있습니다. 선택한 대상에 대해서는 해당 몬스터의 저항이 적용되어 생명력 대비 %로 표시됩니다 (빨간색 + 해골 = 즉사). 이것이 순위를 매기는 기준 지표입니다.",
"Average damage one use of this attack lands on the target set in 'Damage vs' (crit folded in, mitigated by that target's resistances) at the selected Difficulty, and the % of the target's HP it removes. Red + skull = lethal (>=100%), orange >=50%, green <10%. This is the ranking metric.": "선택한 난이도에서 이 공격 1회가 'Damage vs'에 설정된 대상에게 입히는 평균 피해입니다 (치명타 반영, 대상 저항 적용). 대상 생명력 대비 %도 표시됩니다. 빨강 + 해골 = 치명적 (>=100%), 주황 >=50%, 초록 <10%. 이 값이 순위 기준입니다.",
"Average damage one use of this attack lands on the target set in '{#}' (crit folded in, mitigated by that target's resistances) at the selected Difficulty, and the % of the target's HP it removes. Red + skull = lethal (>=100%), orange >=50%, green <10%. This is the ranking metric.": "선택한 난이도에서 이 공격 1회가 '{#}'에 설정된 대상에게 입히는 평균 피해입니다 (치명타 반영, 대상 저항 적용). 대상 생명력 대비 %도 표시됩니다. 빨강 + 해골 = 치명적 (>=100%), 주황 >=50%, 초록 <10%. 이 값이 순위 기준입니다.",
"Average mood below -3 sustained -> Growing Discontent event": "평균 기분 -3 미만 지속 -> 성장하는 불만 이벤트",
"Average wall/floor": "평균 벽/바닥",
"Avg basic hit (magic staff)": "평균 기본 공격 (마법 지팡이)",
"Avg basic hit (physical)": "평균 기본 공격 (물리)",
"Avg hit": "평균 피해",
"Awakened by the sound, you step outside to find {0}...": "소리에 깨어 밖으로 나가니 {0}을...",
"Aware - Dungeon Settlers Wiki": "인지함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Aware icon": "인지함 아이콘",
"Awareness": "인식",
"Awareness value accumulated per minute when a player unit is within sight range (applies only to enemies)": "플레이어 유닛이 시야 범위 내에 있을 때 분당 누적되는 인식 값 (적에게만 적용)",
"Awareness value required before entering combat": "전투에 진입하기 전에 필요한 인식 값",
"AwarenessOnMin": "AwarenessOnMin",
"AwarenessToCombat": "AwarenessToCombat",
"Awaring": "각성",
"Awe - Dungeon Settlers Wiki": "두려움 - 던전 세틀러즈 위키",
"Awe icon": "두려움 아이콘",
"Awoooo!! Awoooo!!": "\"아우우!\" \"아우우!\"",
"Axe (items, aptitude, no tree)": "도끼 (아이템, 적성, 트리 없음)",
"Axe Skill Aptitude": "도끼 스킬 적성",
"Axe Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "도끼 스킬 적성 - 던전 세틀러즈 위키",
"Axe Skill Aptitude icon": "Axe Skill Aptitude icon",
"Axe, Spear and Dagger are unreleased in this build - they have no skill tree, no obtainable item and placeholder worn art, so they are not offered here (their item pages stay in the database).": "도끼, 창, 단검은 이번 빌드에서 미공개 상태입니다 - 스킬트리와 획득 가능한 아이템이 없고 착용 아트도 임시본이라 여기서는 제공되지 않습니다 (해당 아이템 페이지는 데이터베이스에 남아 있습니다).",
"Axes": "도끼",
"B": "B",
"B.0.3.40 content pass + data corrections": "B.0.3.40 콘텐츠 패스 + 데이터 수정",
"BAND": "구간",
"BASEAREAROOM_Default_Big_1": "BASEAREAROOM_Default_Big_1",
"BASEAREAROOM_Default_Big_2": "BASEAREAROOM_Default_Big_2",
"BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic",
"BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedFarm": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedFarm",
"BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1",
"BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2",
"BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3",
"BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4",
"BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5",
"BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon": "BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon",
"BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_1": "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_1",
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"BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge": "BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge",
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"BUILDING_WoodenCageGreyMonsterRat ·": "BUILDING_WoodenCageGreyMonsterRat ·",
"BUILDING_WoodenCageGreyMonsterRatRemnant": "BUILDING_WoodenCageGreyMonsterRatRemnant",
"BUILDING_WoodenCageGreyMonsterRatRemnant ·": "BUILDING_WoodenCageGreyMonsterRatRemnant ·",
"BUILDING_WoodenCageGreyRat": "BUILDING_WoodenCageGreyRat",
"BUILDING_WoodenCageGreyRat ·": "BUILDING_WoodenCageGreyRat ·",
"BUILDING_WoodenCageGreyRatRemnant": "BUILDING_WoodenCageGreyRatRemnant",
"BUILDING_WoodenCageGreyRatRemnant ·": "BUILDING_WoodenCageGreyRatRemnant ·",
"BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBug": "BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBug",
"BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBug ·": "BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBug ·",
"BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBugRemnant": "BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBugRemnant",
"BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBugRemnant ·": "BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBugRemnant ·",
"BUILDING_WoodenCageMaleGloth": "BUILDING_WoodenCageMaleGloth",
"BUILDING_WoodenCageMaleGloth ·": "BUILDING_WoodenCageMaleGloth ·",
"BUILDING_WoodenCageMaleGlothRemnant": "BUILDING_WoodenCageMaleGlothRemnant",
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"BUILDING_WoodenCageMurmok": "BUILDING_WoodenCageMurmok",
"BUILDING_WoodenCageMurmok ·": "BUILDING_WoodenCageMurmok ·",
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"BUILDING_WoodenCrate": "BUILDING_WoodenCrate",
"BUILDING_WoodenCrate ·": "BUILDING_WoodenCrate ·",
"BUILDING_WoodenCratePile": "BUILDING_WoodenCratePile",
"BUILDING_WoodenCratePile ·": "BUILDING_WoodenCratePile ·",
"BUILDING_WoodenCrateRemnant": "BUILDING_WoodenCrateRemnant",
"BUILDING_WoodenCrateRemnant ·": "BUILDING_WoodenCrateRemnant ·",
"BUILDING_WoodenLargeCabinet": "BUILDING_WoodenLargeCabinet",
"BUILDING_WoodenLargeCabinet ·": "BUILDING_WoodenLargeCabinet ·",
"BUILDING_WoodenRoundChair": "BUILDING_WoodenRoundChair",
"BUILDING_WoodenRoundChair ·": "BUILDING_WoodenRoundChair ·",
"BUILDING_WoodenRoundTable": "BUILDING_WoodenRoundTable",
"BUILDING_WoodenRoundTable ·": "BUILDING_WoodenRoundTable ·",
"BUILDING_XenonCat": "BUILDING_XenonCat",
"BUILDING_XenonCat ·": "BUILDING_XenonCat ·",
"BUILDING_YellowBanner": "BUILDING_YellowBanner",
"BUILDING_YellowBanner -": "BUILDING_YellowBanner -",
"BUILDING_YellowBannerStand": "BUILDING_YellowBannerStand",
"BUILDING_YellowBannerStand -": "BUILDING_YellowBannerStand -",
"BUILDING_YellowCarpet": "BUILDING_YellowCarpet",
"BUILDING_YellowCarpet -": "BUILDING_YellowCarpet -",
"Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1": "새끼 글로트 3 + 진흙 슬로겔 1",
"Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2": "새끼 글로트 4 + 진흙 슬로겔 2",
"Baby Gloth 5": "새끼 글로트 5",
"Background": "배경",
"Background / Trait": "배경 / 특성",
"Background Music (40)": "배경 음악 (40)",
"Background pool": "배경 풀",
"Background trait": "배경 특성",
"BackgroundTraitMaxClanRank": "BackgroundTraitMaxClanRank",
"Backgrounds": "배경",
"Backgrounds (1)": "배경 (1)",
"Backgrounds (12)": "배경 (12)",
"Backgrounds (15)": "배경 (15)",
"Backgrounds (17)": "배경 (17)",
"Backgrounds (18)": "배경 (18)",
"Backgrounds (2)": "배경 (2)",
"Backgrounds (23)": "배경 (23)",
"Backgrounds (3)": "배경 (3)",
"Backgrounds (4)": "배경 (4)",
"Backgrounds (5)": "Backgrounds (5)",
"Backgrounds (6)": "배경 (6)",
"Backgrounds (8)": "배경 (8)",
"Backgrounds ({#})": "배경 ({#})",
"Backgrounds - Dungeon Settlers Wiki": "배경 - 던전 세틀러즈 위키",
"Backgrounds decide skill-tree access.": "배경은 스킬 트리 접근을 결정합니다.",
"Backgrounds page: filter by main tree, sub tree and recruitment rank, plus a sortable": "배경 페이지: 주 트리, 보조 트리, 모집 랭크로 필터링하고, 정렬 가능한",
"Backgrounds page: filter by main tree, sub tree and recruitment rank, plus a sortable **Recruitment rank** column showing which clan rank each background unlocks at.": "배경 페이지: 주요 트리, 서브 트리 및 모집 등급별로 필터링하고, 각 배경이 어느 클랜 랭크에서 잠금 해제되는지 나타내는 정렬 가능한 **모집 등급** 열을 추가했습니다.",
"Backgrounds whose recruit-pool weight is {#} for this race can never be rolled in game (the data is in the tables, the content is not in the build). Hidden by default. This toggle only affects this section.": "이 종족에서 모집 풀 가중치가 {#}인 배경은 게임에서 절대 뽑히지 않습니다(테이블에는 데이터가 있지만 빌드에는 콘텐츠가 없습니다). 기본적으로 숨겨져 있으며, 이 토글은 이 섹션에만 적용됩니다.",
"Balance Test Lv1": "밸런스 테스트 Lv1",
"Balance Test Lv2": "밸런스 테스트 Lv2",
"Balance Test Lv3": "밸런스 테스트 Lv3",
"Balance Test Lv4": "밸런스 테스트 Lv4",
"BalanceTestLv1": "BalanceTestLv1",
"BalanceTestLv2": "BalanceTestLv2",
"BalanceTestLv3": "BalanceTestLv3",
"BalanceTestLv4": "BalanceTestLv4",
"Balanced resource flow that requires a moderate level of management strategy.": "적당한 수준의 관리 전략이 필요한 균형 잡힌 자원 흐름.",
"Bald": "대머리",
"Band": "대역",
"Banner - Dungeon Settlers Wiki": "깃발 - 던전 세틀러즈 위키",
"Banner Stand - Dungeon Settlers Wiki": "깃발 거치대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Banquet Goblet - Dungeon Settlers Wiki": "연회용 술잔 - 던전 세틀러즈 위키",
"Banquet Goblet icon": "연회용 술잔 아이콘",
"Bar full - remove one to swap.": "바가 가득 찼습니다 - 교체하려면 하나를 제거하세요.",
"Baron Blood Tear (vampire baron boss)": "남작 피의 눈물 (흡혈귀 남작 보스)",
"Baron Blood Tear - Dungeon Settlers Wiki": "남작의 피눈물 - 던전 세틀러즈 위키",
"Baron Blood Tear icon": "남작의 피눈물 아이콘",
"Baron's Bloody Tears": "남작의 피눈물",
"Barrier": "보호막",
"Barrier - Dungeon Settlers Wiki": "보호막 - 던전 세틀러즈 위키",
"Barrier = (your max HP - your current HP) x 200 x 0.01, truncated toward zero, so twice your missing HP. Nothing happens unless that is at least 1.": "보호막 = (최대 생명력 - 현재 생명력) x 200 x 0.01, 0 방향으로 절삭 - 즉 잃은 생명력의 두 배입니다. 그 값이 1 미만이면 아무 일도 일어나지 않습니다.",
"Barrier Resurge - Dungeon Settlers Wiki": "배리어 리서지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Barrier Resurge icon": "배리어 리서지 아이콘",
"Barrier amplifiers": "배리어 증폭기",
"Barrier does NOT protect equipment": "배리어는 장비를 보호하지 않습니다",
"Barrier granted": "보호막 지급",
"Barrier icon": "보호막 아이콘",
"Barrier points granted for 20 seconds.": "20초 동안 지급되는 보호막 수치.",
"Base %": "기본 %",
"Base Areas": "기지 영역",
"Base Areas - Dungeon Settlers Wiki": "기본 영역 - 던전 세틀러즈 위키",
"Base Building": "기지 건설",
"Base Campsite Bedrolls": "기본 캠프 침구류",
"Base Campsite Bedrolls - Dungeon Settlers Wiki": "기지 캠프사이트 침낭 - 던전 세틀러즈 위키",
"Base Campsite Bedrolls icon": "기지 캠프사이트 침낭 아이콘",
"Base Campsite Bedrolls range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 캠프 침구의 범위 및 영역",
"Base Campsite Camp Fire": "기본 캠프 모닥불",
"Base Campsite Camp Fire - Dungeon Settlers Wiki": "기지 캠프사이트 모닥불 - 던전 세틀러즈 위키",
"Base Campsite Camp Fire icon": "기지 캠프사이트 모닥불 아이콘",
"Base Campsite Camp Fire range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 야영지 모닥불의 범위와 영역",
"Base Campsite Deco1": "기본 캠프 장식1",
"Base Campsite Deco1 - Dungeon Settlers Wiki": "기지 캠프사이트 장식 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Base Campsite Deco1 icon": "기지 캠프사이트 장식 1 아이콘",
"Base Campsite Deco1 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 야영지 장식1의 범위와 영역",
"Base Campsite Deco2": "기본 캠프 장식2",
"Base Campsite Deco2 - Dungeon Settlers Wiki": "기지 캠프장 장식2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Base Campsite Deco2 icon": "기지 캠프장 장식2 아이콘",
"Base Campsite Deco2 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 야영지 장식2의 범위와 영역",
"Base Campsite Lesser Guardian Stone": "기본 캠프 하위 수호자 돌",
"Base Campsite Lesser Guardian Stone - Dungeon Settlers Wiki": "기지 캠프장 소형 수호석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Base Campsite Lesser Guardian Stone icon": "기지 캠프장 소형 수호석 아이콘",
"Base Campsite Lesser Guardian Stone range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 야영지 하급 수호자 돌의 범위와 영역",
"Base Campsite Repairstand": "기본 캠프 수리대",
"Base Campsite Repairstand - Dungeon Settlers Wiki": "기지 캠프장 수리 스탠드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Base Campsite Repairstand icon": "기지 캠프장 수리 스탠드 아이콘",
"Base Campsite Repairstand range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 야영지 수리대의 범위와 영역",
"Base Construction": "거점 구축",
"Base critical chance": "기본 치명타 확률",
"Base form": "기본 형태",
"Base is the flat starting value before any major stat. Blank = that major does not affect that stat. The six non-combat capabilities (mining, research, cooking...) each scale +0.05 per one major and are left out here.": "기본값은 주요 스탯이 적용되기 전의 고정 시작값입니다. 빈칸은 해당 주요 스탯이 그 능력치에 영향을 주지 않음을 의미합니다. 여섯 가지 비전투 능력(채굴, 연구, 요리 등)은 각각 주요 스탯 1당 +0.05씩 증가하며, 여기서는 다루지 않습니다.",
"Base map": "기본 맵",
"Base probability of producing a 'Fine Work' when 100% is the max.": "100%가 최대일 때 '정교한 작품' 생산의 기본 확률",
"Base probability of producing a 'Masterpiece' when 100% is the max.": "100%가 최대일 때 '걸작' 생산의 기본 확률",
"Base recruit weight": "기본 모집 무게",
"Base skill point increase": "기본 스킬 포인트 증가",
"Base value of {0} ticks consumed per unit of sleep. If a unit actually sleeps the whole time, this is performed multiple times. Each time one unit passes, it's shown on screen as a Stamina recovery.": "수면 1단위당 소비되는 기본값 {0}틱. 유닛이 실제로 그 시간 내내 잠을 잔다면 이 과정이 여러 번 수행된다. 1단위가 지날 때마다 화면에는 스태미나 회복으로 표시된다.",
"Base, crafting and research": "기지, 제작 및 연구",
"Base-camp area definitions (unlock costs, bounds).": "기지 구역 정의(해금 비용, 경계).",
"BaseAreaMaxRadius": "BaseAreaMaxRadius",
"BaseAreaTable.json": "BaseAreaTable.json",
"BaseAutoSaveTimeIntervalHour": "BaseAutoSaveTimeIntervalHour",
"BaseImplementRange": "BaseImplementRange",
"BasePortal": "BasePortal",
"BaseRandomBird": "BaseRandomBird",
"BaseRandomCorruption": "BaseRandomCorruption",
"BaseRandomFoodRation": "BaseRandomFoodRation",
"BaseRandomGambler": "BaseRandomGambler",
"BaseRandomGazeMoon": "BaseRandomGazeMoon",
"BaseRandomRecruit": "BaseRandomRecruit",
"Basement": "지하실",
"Basement Tree - Dungeon Settlers Wiki": "정착지 나무 - 던전 세틀러즈 위키",
"Basic": "기본 공격",
"Basic Alchemy Complete": "기본 연금술 완료",
"Basic Alchemy not completed": "Basic Alchemy not completed",
"Basic Attack - Dungeon Settlers Wiki": "기본 공격 - 던전 세틀러즈 위키",
"Basic Attack 1.2": "기본 공격 1.2",
"Basic Attack 1.3": "기본 공격 1.3",
"Basic Attack 2": "기본 공격 2",
"Basic Attack 2.1": "기본 공격 2.1",
"Basic Attack 2.2": "기본 공격 2.2",
"Basic Attack 2.3": "기본 공격 2.3",
"Basic Attack 3": "기본 공격 3",
"Basic Attack icon": "기본 공격 아이콘",
"Basic Attack range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 공격의 범위와 영역",
"Basic Bow Attack - Dungeon Settlers Wiki": "공격 : 활 - 던전 세틀러즈 위키",
"Basic Bow Attack icon": "공격 : 활 아이콘",
"Basic Bow Attack range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 활 공격 범위 및 면적",
"Basic Camping Kit - Dungeon Settlers Wiki": "기본 야영 키트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Basic Camping Kit icon": "기본 야영 키트 아이콘",
"Basic Campsite - Dungeon Settlers Wiki": "하급 야영지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Basic Club Attack - Dungeon Settlers Wiki": "공격:둔기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Basic Club Attack icon": "공격:둔기 아이콘",
"Basic Club Attack range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 기본 곤봉 공격 범위 및 영역",
"Basic Cooking Complete": "기본 요리 완료",
"Basic Cooking not completed": "Basic Cooking not completed",
"Basic Craft Complete": "기본 제작 완료",
"Basic Crafting not completed": "기초 제작 미완료",
"Basic DPS": "기본 DPS",
"Basic Dagger Attack": "기본 단검 공격",
"Basic Farming Complete": "기본 농사 완료",
"Basic Farming not completed": "Basic Farming not completed",
"Basic Greatsword Attack - Dungeon Settlers Wiki": "공격:대검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Basic Greatsword Attack icon": "공격:대검 아이콘",
"Basic Greatsword Attack range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 기본 대검 공격 범위 및 영역",
"Basic Magic Missile - Dungeon Settlers Wiki": "공격 : 매직 미사일 - 던전 세틀러즈 위키",
"Basic Magic Missile icon": "공격 : 매직 미사일 아이콘",
"Basic Magic Missile range and area on a dungeon room": "기본 마법 미사일의 범위와 영역",
"Basic Magic Missile range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 마법 미사일 범위 및 영역",
"Basic Monster Blunt - Dungeon Settlers Wiki": "기본 몬스터 타격 - 던전 세틀러즈 위키",
"Basic Monster Blunt icon": "기본 몬스터 타격 아이콘",
"Basic Monster Blunt range and area on a dungeon room": "던전 방에서 기본 몬스터 둔기 범위 및 영역",
"Basic Monster Blunt range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 몬스터 둔기의 범위와 영역",
"Basic Monster Cooking Complete": "기본 몬스터 요리 완료",
"Basic Monster Cooking not completed": "Basic Monster Cooking not completed",
"Basic Monster Pierce - Dungeon Settlers Wiki": "기본 몬스터 관통 - 던전 세틀러즈 위키",
"Basic Monster Pierce icon": "기본 몬스터 관통 아이콘",
"Basic Monster Pierce range and area on a dungeon room": "던전 방에서 기본 몬스터 찌르기 범위 및 면적",
"Basic Monster Pierce range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 몬스터 피어스의 범위와 영역",
"Basic Monster Slash - Dungeon Settlers Wiki": "기본 몬스터 베기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Basic Monster Slash icon": "기본 몬스터 베기 아이콘",
"Basic Monster Slash range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 몬스터 베기의 범위 및 영역",
"Basic Punch Attack - Dungeon Settlers Wiki": "공격:주먹 - 던전 세틀러즈 위키",
"Basic Punch Attack icon": "공격:주먹 아이콘",
"Basic Punch Attack range and area on a dungeon room": "던전 방에서의 기본 펀치 공격 범위 및 영역",
"Basic Punch Attack range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 펀치 공격의 범위와 영역",
"Basic Spear Attack": "기본 창 공격",
"Basic Spear Attack - Dungeon Settlers Wiki": "기본 창 공격 - 던전 정착자 위키",
"Basic Spear Attack icon": "기본 창 공격 아이콘",
"Basic Spear Attack range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 창 공격의 범위 및 영역",
"Basic Supply is on by default": "기본 보급은 기본값으로 켜져 있습니다",
"Basic Sword Attack - Dungeon Settlers Wiki": "공격:검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Basic Sword Attack icon": "공격:검 아이콘",
"Basic Sword Attack range and area on a dungeon room": "기본 검 공격의 범위와 영역",
"Basic Sword Attack range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 기본 검 공격 범위 및 영역",
"Basic Template": "기본 템플릿",
"Basic Workstation - Dungeon Settlers Wiki": "기초 제작대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Basic Workstation / Carpenter Workstation": "기본 작업 공간 / 목수 작업 공간",
"Basic attack": "기본 공격",
"Basic attack (": "기본 공격 (",
"Basic attack (100%": "기본 공격 (100%",
"Basic attack damage without the inscription": "각인이 없을 때의 기본 공격 피해",
"Basic attack is changed to deal 40% of physical attack power as physical damage to the target, 2 times.": "기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 40%의 물리 피해를 2회 입히도록 변경됩니다.",
"Basic attack is changed to deal ?% of physical attack power as physical damage to the target, ? times.": "기본 공격이 변경되어 대상에게 물리 공격력의 ?%%의 물리 피해를 ?회 줍니다.",
"Basic attack skill": "기본 공격 스킬",
"Basic attack:": "기본 공격:",
"Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = {#}s).": "기본 공격: 스킬 재사용 대기시간이 없어, 재사용 간격은 몬스터의 공격 간격입니다 (1 / 공격 속도 = {#}초).",
"Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = 1.5s).": "기본 공격: 스킬 재사용 대기이 없어 재사용 간격이 무기의 공격 간격(1 / 공격 속도 = 1.5s)과 동일합니다.",
"Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = 1.6s).": "기본 공격: 스킬 재사용 대기이 없어 재사용 간격이 무기의 공격 간격(1 / 공격 속도 = 1.6s)과 동일합니다.",
"Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = 1.7s).": "기본 공격: 스킬 재사용 대기이 없어 재사용 간격이 무기의 공격 간격(1 / 공격 속도 = 1.7s)과 동일합니다.",
"Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = {#}s).": "기본 공격: 스킬 재사용 대기시간이 없어, 재사용 간격은 무기의 공격 간격입니다 (1 / 공격 속도 = {#}초).",
"Basic attacks add a second magic hit worth 10 percent of the damage they dealt.": "기본 공격은 그 피해의 10%에 해당하는 마법 타격을 추가로 발생시킵니다.",
"Basic attacks apply ?": "기본 공격이 ?을 적용합니다",
"Basic attacks apply ? Burning to the target for ? seconds.": "기본 공격이 대상에게 ? 초 동안 발화 ?를 부여합니다.",
"Basic attacks deal 100% Magic Attack as magic damage and apply 2 Burning stacks for 10 seconds. (Buff duration: the skill row says 5s, a data slot says 20s - in-game verification pending.)": "기본 공격이 마법 공격력의 100%를 마법 피해로 입히고 연소 2중첩을 10초 동안 부여합니다. (버프 지속 시간: 스킬 항목에는 5초로 표시되나 데이터 슬롯에는 20초로 되어 있어 인게임 확인이 필요합니다.)",
"Basic attacks landed": "기본 공격 적중 수",
"Basic attacks only, and only on a critical result.": "기본 공격에만 적용되며, 치명타 결과일 때만 적용됩니다.",
"Basic attacks only, and only when the hit was actually applied (not a miss, not an immune result).": "기본 공격에만 적용되며, 타격이 실제로 적용되었을 때만 적용됩니다 (빗나감이나 면역 결과는 제외).",
"Basic attacks only.": "기본 공격에만 적용됩니다.",
"Basic attacks only. It fires on normal, critical and guarded hits alike: the gate is that the hit was applied, which excludes only misses and immune results.": "기본 공격에만 적용됩니다. 일반, 치명타, 가드 적중 모두에서 발동합니다: 조건은 타격이 적용되었는지 여부뿐이며, 빗나감과 면역 결과만 제외됩니다.",
"Basic attacks only. There is no melee check, no damage type check and no touch tag: any skill flagged as a basic attack qualifies.": "기본 공격에만 적용됩니다. 근접 여부 확인도, 피해 유형 확인도, 접촉 태그도 없습니다: 기본 공격으로 표시된 스킬이라면 무엇이든 해당됩니다.",
"Basic attacks splash 30 percent of the damage dealt onto up to 8 tiles around the target.": "기본 공격이 입힌 피해의 30%를 대상 주변 최대 8칸에 튀김 피해로 입힙니다.",
"BasicHowl ×2, ChallengerAttack ×2, ElderAttack ×2, ElderRoaring ×2, FemaleRoaring ×2, MaleAttack ×2, Scared ×2, Spit ×2, ChallengerRoaring ×1, ElderBreath ×1, MaleRoaring ×1, PupBorn ×1": "BasicHowl ×2, ChallengerAttack ×2, ElderAttack ×2, ElderRoaring ×2, FemaleRoaring ×2, MaleAttack ×2, Scared ×2, Spit ×2, ChallengerRoaring ×1, ElderBreath ×1, MaleRoaring ×1, PupBorn ×1",
"BasicMonster": "BasicMonster",
"BasicMonsterAttack": "BasicMonsterAttack",
"BasicStats": "BasicStats",
"Basic_": "Basic_",
"Bastion - Dungeon Settlers Wiki": "바스티온 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bastion icon": "바스티온 아이콘",
"Battle Stomp + Guard Barrier": "전투 일격 + 방어 장벽",
"Battle Stomp - Dungeon Settlers Wiki": "배틀 스텀프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Battle Stomp hits all nearby enemies with Disturbance and Dizziness. Both are debuffs, and each application on each enemy is a Guard Barrier trigger, so stomping into a crowd banks a wall of Barrier in one cast while blunting the pack's accuracy. It is a burst, not an engine: the 30s cooldown means you cannot keep it up, so it pairs well as the opener in front of a per-tick source like Fire Cloak, or on a Blunt frontliner who just wants a big periodic shield and some crowd control.": "배틀 스톰프는 주변의 모든 적에게 교란과 현기증을 겁니다. 둘 다 디버프이며, 적 하나하나에 적용될 때마다 가드 배리어가 발동하므로, 무리 속에서 사용하면 한 번의 시전으로 벽처럼 두꺼운 배리어를 쌓으면서 적들의 명중률도 낮출 수 있습니다. 이것은 지속적인 엔진이 아니라 순간 폭발형 스킬입니다. 재사용 대기이 30초라 계속 유지할 수는 없으므로, 파이어 클록처럼 틱마다 발동하는 스킬 앞의 오프너로 사용하거나, 큰 주기적 실드와 약간의 군중 제어를 원하는 둔기 전열 유닛에게 잘 맞습니다.",
"Battle Stomp icon": "배틀 스텀프 아이콘",
"Battle Stomp range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 전투 짓밟기 범위 및 영역",
"Battle kit": "전투 장비",
"Battle kits": "전투 장비들",
"Battle kits: a generated unit has no backpack - it arrives empty-handed.": "전투 장비: 생성된 유닛에게는 배낭이 없습니다 - 빈손으로 등장합니다.",
"Battle kits: this build has no carry inscription to grant - the squad is packed but not reinforced.": "전투 장비: 이 빌드에는 지급할 소지품 각인이 없습니다 - 파티는 짐은 챙겼지만 강화는 없는 상태입니다.",
"Battlemage exception": "전투 마법사 예외",
"Beast": "야수",
"Beast Faction": "야수 진영",
"Beast Forest - Dungeon Settlers Wiki": "야수의 숲 - 던전 세틀러즈 위키",
"Beast Forest icon": "야수의 숲 아이콘",
"Beast Hunter - Dungeon Settlers Wiki": "야수 사냥꾼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Beast Hunter icon": "야수 사냥꾼 아이콘",
"Beast Single-Faction Patrol": "야수 단일-파벌 순찰",
"Beast-type monsters and Anomaly-type monsters are hostile to each other.": "야수형 몬스터와 이상형 몬스터는 서로 적대적입니다.",
"BeastForestEnv": "BeastForestEnv",
"Because it is read off the damage that landed, anything that raised that damage raises this too.": "입힌 피해에서 그대로 읽어오는 값이므로, 그 피해를 높이는 것은 무엇이든 이 값도 함께 높입니다.",
"Because it multiplies against the skill coefficient, it is worth far more on a high-coefficient skill than on a plain basic attack.": "스킬 계수에 곱해지므로, 평범한 기본 공격보다 계수가 높은 스킬에서 훨씬 더 큰 가치를 지닙니다.",
"Because percent bonuses apply": "퍼센트 보너스가 적용되기 때문에",
"Because the reflected hit is typeless, resistance-stacking enemies take it in full.": "반사된 타격은 무속성이므로, 저항을 쌓아둔 적도 이를 그대로 받습니다.",
"Become Fire - Dungeon Settlers Wiki": "비컴 파이어 - 던전 세틀러즈 위키",
"Become Fire icon": "비컴 파이어 아이콘",
"Become Fire into Summon (stat lock-in)": "화염 변신 후 소환 (스탯 잠금)",
"Become Fire range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 화염 범위 및 영역",
"Become Fire stacks Magic Attack Power on yourself; a summon copies your inflated Magic Attack Power at the instant it is cast and keeps it after the buff fades.": "비컴 파이어는 자신의 마력 공격력을 중첩시킵니다. 소환수는 시전되는 순간 강화된 마력 공격력을 그대로 복사해 가져가며, 버프가 사라진 뒤에도 이를 유지합니다.",
"Becomes the priority target for summons that were summoned by water magic.": "물마법으로 소환된 소환수의 우선 타겟이 됩니다.",
"Bed - Dungeon Settlers Wiki": "나무 침대 - 던전 세틀러즈 위키",
"BedMoodCooltime": "BedMoodCooltime",
"Bedrooms whe...": "침실은...",
"Bedrooms where expedition members can st": "탐사단원들이 머물 수 있는 침",
"Bee - Dungeon Settlers Wiki": "꿀벌 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bee Hive Tree (resource node)": "벌집 나무 (자원 노드)",
"Bee Hive Tree (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "벌집 나무 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Bee Hive Tree Remnant": "벌집 나무 유해",
"Bee Hive Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "벌집 나무 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bee Hive Tree1": "Bee Hive Tree1",
"Bee Random": "꿀벌 랜덤",
"Bee icon": "꿀벌 아이콘",
"Bee variant": "벌 변형",
"Beehive - Dungeon Settlers Wiki": "벌집 - 던전 세틀러즈 위키",
"Beehive icon": "벌집 아이콘",
"Before a room counts as a given type, the game checks two quality gates (in-game tooltip wording; N is the per-room threshold):": "방이 특정 유형으로 인정되기 전에, 게임은 두 가지 품질 조건을 확인한다(게임 내 툴팁 표현 기준; N은 방마다 다른 기준값이다):",
"Before calling on nature, {0} first waited for its will. They read unseen signs in the moment birds rose all at once and in the brief silence when the wind stopped, borrowing the forest's strength only when it was needed. As the years passed, they came to listen more deeply to the trembling of leaves than to the words of people.": "자연을 부르기 전에 {0}는 먼저 자연의 뜻을 기다렸다. 새들이 모두 일어나는 순간과 바람이 멎는 짧은 침묵에서 보이지 않는 신호를 읽으며, 필요할 때만 숲의 힘을 빌었다. 세월이 지나면서 사람의 말보다 나뭇잎 떨림을 더 깊이 들었다.",
"Before calling on nature, {0} first waited for its will. They read unseen signs in the moment birds rose all at once and...": "Before calling on nature, {0} first waited for its will. They read unseen signs in the moment birds rose all at once and...",
"Before long, after searching through the narrow crevice, they manage to find something.": "오래지 않아, 좁은 틈을 뒤지고 난 후, 그들은 무언가를 찾는다.",
"Before long, after searching through the...": "Before long, after searching through the...",
"Before long, the uncanny drums and...": "곧, 이상한 북 울림과...",
"Before the hit is calculated for the counter, and when the counter effect is applied for the payout.": "카운터를 위한 타격 계산 전, 그리고 지급을 위해 카운터 효과가 적용될 때.",
"Before the hit is calculated for the damage half, and after it lands for the durability drain.": "피해 절반을 위한 타격 계산 전, 그리고 내구도 소모를 위해 적중한 후.",
"Before the hit is calculated, in the phase where effects adjust the attacker's stats.": "타격이 계산되기 전, 효과가 공격자의 스탯을 조정하는 단계에서.",
"Before the target's resistance.": "대상의 저항이 적용되기 전.",
"Beggar - Dungeon Settlers Wiki": "거지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Beggar icon": "거지 아이콘",
"Beggars do not suffer negative mood effects from food.": "거지들은 음식으로 인한 부정적 기분 효과를 받지 않습니다.",
"Beggars do whatever it takes to survive in extreme poverty.": "거지들은 극심한 빈곤 속에서 생존하기 위해 무엇이든 합니다.",
"Begger": "거지",
"Beginner Guide: Your First Days": "초보자 가이드: 처음 며칠",
"Beginner Guide: Your First Days - Dungeon Settlers Wiki": "초보자 가이드: 첫 날 - 던전 세틀러즈 위키",
"Behaviors": "행동",
"Behaviour": "행동",
"Behaviour & phase triggers": "행동 및 단계 트리거",
"Behaviour Options": "행동 옵션",
"Behaviour against a target that took 0 damage from an immune result was not verified.": "면역 결과로 0 피해를 입은 대상에 대한 동작은 확인되지 않았습니다.",
"BehaviourOption_AutoAttack": "BehaviourOption_AutoAttack",
"BehaviourOption_RestFirst": "BehaviourOption_RestFirst",
"BehaviourOption_WaitForOrder": "BehaviourOption_WaitForOrder",
"Belly Beggar - Dungeon Settlers Wiki": "뱃속의 거지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Belly Beggar icon": "뱃속의 거지 아이콘",
"Benchmark monster": "벤치마크 몬스터",
"Beneath the Corruption - Dungeon Settlers Wiki": "오염 아래 - 던전 세틀러즈 위키",
"Beneath the Corruption icon": "오염 아래 아이콘",
"Berserker Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "광전사 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Berserker Skill Tree overview": "버서커 스킬 트리 개요",
"Berserker sub-tree (2 orphan nodes)": "광전사 부트리 (2개의 고아 노드)",
"Beyond normal candidate rolls, a handful of characters are tied to quests and events - one is recruitable today, the rest are authored in the game files but switched off. See also": "일반적인 후보 추첨 외에도, 소수의 캐릭터가 퀘스트 및 이벤트와 연계되어 있다 - 그중 한 명은 현재 모집이 가능하며, 나머지는 게임 파일에 작성되어 있지만 비활성화되어 있다. 다음도 참고하라",
"Beyond the craftable metals (Copper is the top released smithing tier, alongside the special dungeon metal Arcron), three higher metal tiers exist in the item data with **no way to obtain them**. **Iron** is the most complete: full weapon, armor, staff and ammo entries with names and even raw materials (": "제작 가능한 금속(구리가 현재 공개된 대장기술 최고 등급이며, 특수 던전 금속인 아크론도 있음) 외에도, 아이템 데이터에는 **획득할 방법이 전혀 없는** 세 단계의 상위 금속이 존재한다. **철**이 가장 완성도가 높다: 이름은 물론 원재료까지 포함한 무기, 방어구, 지팡이, 탄약 항목이 전부 갖춰져 있지만(",
"Beyond the craftable metals (Copper is the top released smithing tier, alongside the special dungeon metal Arcron), three higher metal tiers exist in the item data with **no way to obtain them**. **Iron** is the most complete: full weapon, armor, staff and ammo entries with names and even raw materials (Iron Ore/Ingot/Stick), but there are no recipes, drops or shops for the gear. **Bronze** and **Tin** are partial sets (armor, helmet, shield, mace, axe, spear, bow, arrow and staffs) that are largely unnamed placeholders with no crafting path. The intended future ladder runs Tin -> Bronze -> Copper -> Iron alongside Silver/Crystal/Arcron. A gated **Gold** jewelry tier also exists (Gold Ore/Ingot with unnamed Gold rings and necklaces).": "제작 가능한 금속들(구리가 현재 공개된 최고 등급의 제련 금속이며, 여기에 던전 전용 특수 금속인 아크론이 더해집니다) 외에도, 아이템 데이터에는 **얻을 방법이 전혀 없는** 상위 금속 등급 세 가지가 존재합니다. **철(Iron)**이 가장 완성도가 높아, 무기·방어구·지팡이·탄약 항목이 이름과 원재료(철광석/철괴/철봉)까지 모두 갖춰져 있지만, 이 장비들을 위한 제작법·드랍·상점은 존재하지 않습니다. **청동(Bronze)**과 **주석(Tin)**은 일부만 구현된 세트(방어구, 투구, 방패, 철퇴, 도끼, 창, 활, 화살, 지팡이)로, 대부분 이름 없는 자리표시자일 뿐 제작 경로가 없습니다. 의도된 향후 등급 체계는 주석 -> 청동 -> 구리 -> 철 순이며, 은/크리스탈/아크론과 나란히 존재합니다. 잠긴 **금(Gold)** 장신구 등급도 존재합니다(이름 없는 금반지와 금목걸이가 딸린 금광석/금괴).",
"Beyond the gated data rows, the shipped": "제한된 데이터 행을 넘어서, 배송된",
"Beyond the two playable regions (Veil of Silence and Festering Burrow), the expedition map reserves four region slots that are empty placeholders with no dungeon, monsters or loot: **Abandoned Mine**, **Forgotten Abyss**, **Dead Swamp** and **Tower of Apocalypse**. Datamined text also hints at a future **Elf-themed region/recruitment expansion** (an 'Elven Homeland' environment and elf merchant) and an Empire-ruins relic cluster.": "플레이 가능한 두 지역(침묵의 장막, 부패한 굴) 외에도, 탐사 지도에는 던전도 몬스터도 전리품도 없는 빈 자리표시자 네 곳이 예약되어 있다: **버려진 광산**, **잊혀진 심연**, **죽은 늪**, **종말의 탑**이다. 데이터 마이닝된 텍스트는 또한 향후 **엘프 테마 지역/모집 확장**('엘프의 고향' 환경과 엘프 상인)과 제국 유적 유물 군집의 가능성도 암시한다.",
"Big": "큼",
"Big Dark Thorn Vine - Dungeon Settlers Wiki": "거대 암흑 가시 덩굴 - 던전 세틀러즈 위키",
"Big Rock (resource node)": "Big Rock (resource node)",
"Big Rock (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "큰 바위 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Big Rock Remnant": "큰 바위 유해",
"Big Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "큰 바위 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"BigDarkThornRadius": "BigDarkThornRadius",
"BigDarkThornRatio": "BigDarkThornRatio",
"Biggest trap": "가장 큰 함정",
"Binding value": "바인딩 값",
"Biography": "전기",
"Bitten by a venomous serpent in youth,": "젊을 때 독사에 물려서,",
"Bizarre Pain - Dungeon Settlers Wiki": "기이한 고통 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bizarre Pain icon": "기이한 고통 아이콘",
"Bizarre Pleasure - Dungeon Settlers Wiki": "기이한 쾌락 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bizarre Pleasure icon": "기이한 쾌락 아이콘",
"Black": "검은색",
"Black Banner": "검은 깃발",
"Black Banner Stand": "검은 깃발 거치대",
"Black Banner Stand - 던전 세틀러즈 위키": "검은 깃발 스탠드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Black Serum": "검은 혈청",
"Black Serum - Dungeon Settlers Wiki": "검은 혈청 - 던전 세틀러즈 위키",
"Black Serum icon": "검은 혈청 아이콘",
"Black Serum range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 검은 혈청의 범위와 영역",
"BlackYellow": "BlackYellow",
"Blacksmith - Dungeon Settlers Wiki": "대장장이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blacksmith icon": "대장장이 아이콘",
"Blade Grinding - Dungeon Settlers Wiki": "블레이드 그라인딩 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blade Grinding icon": "블레이드 그라인딩 아이콘",
"Blade Spirit - Dungeon Settlers Wiki": "블레이드 스프릿 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blade Spirit icon": "블레이드 스프릿 아이콘",
"Blade Spirit is the only energy-restoring passive in the game (+1 energy per melee physical crit). Feed it guaranteed crits with Exposed Flaw and your attacks pay for themselves.": "블레이드 스피릿은 게임에서 유일하게 에너지를 회복시켜 주는 패시브입니다(근접 물리 치명타 시 에너지 +1). 노출된 약점으로 확정 치명타를 만들어 먹여주면 공격이 스스로 비용을 충당합니다.",
"Blade Spirit is the single source of energy regeneration in Dungeon Settlers: +1 energy each time you land a melee physical critical hit. On its own it depends on your crit chance; paired with Flow Seeker's Exposed Flaw (which makes every remaining hit on the target a guaranteed crit) it fires on every hit. So a melee unit with both Warrior passives attacks at effectively no net energy cost while critting for 1.5x, and - since Exposed Flaw is a debuff - also re-arming Guard Barrier if it has it. Both are passive and cheap to slot, which is why this is the backbone of every strong melee build rather than a niche gimmick.": "블레이드 스피릿은 던전 세틀러즈에서 에너지를 회복시키는 유일한 수단입니다. 근접 물리 치명타를 적중시킬 때마다 에너지가 +1됩니다. 단독으로는 치명타 확률에 좌우되지만, 플로우 시커의 노출된 약점(대상에 대한 이후 공격을 모두 확정 치명타로 만들어 줌)과 함께 쓰면 매 공격마다 발동합니다. 따라서 두 전사 패시브를 모두 가진 근접 유닛은 사실상 에너지 소모 없이 1.5배 치명타로 공격할 수 있고, 노출된 약점이 디버프이므로 가드 배리어가 있다면 그것도 함께 재발동시킵니다. 둘 다 패시브라 장착 비용도 낮으므로, 이는 틈새 콤보가 아니라 강력한 모든 근접 빌드의 근간이 됩니다.",
"Blank = keep computed (shown as a hint). Filled = override. ": "비워두면 계산값 유지 (힌트로 표시). 입력하면 덮어씁니다. ",
"Blazing Echo + Ignition into Incinerate / Explosion": "타오르는 메아리 + 점화 -> 소각 / 폭발",
"Blazing Echo - Dungeon Settlers Wiki": "블레이징 에코 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blazing Echo Bounce - Dungeon Settlers Wiki": "블레이징 에코 타격 횟수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blazing Echo Bounce icon": "블레이징 에코 타격 횟수 아이콘",
"Blazing Echo icon": "블레이징 에코 아이콘",
"Blazing Echo seeds 2 Burning on the target and bounces up to 8 more times to nearby enemies, so one cast burns up to nine targets; Fireproof doubles every stack applied. Ignition then adds 8% damage per Burning stack to every hit you land on a burning target, so the burn you spread quietly multiplies all your damage. Finally you cash the stacks in: Incinerate deals 300% Magic Attack Power plus stacks x30% and resets them, and Explosion deals 200% Magic Attack Power to a pack plus a flat stacks x10 each (it can hit allies, so mind your own line). This is a ranged damage package - it does not want or need shields, which is why it lives on a backline mage rather than a Guard Barrier frontliner.": "블레이징 에코는 대상에게 화상 2중첩을 심고 주변 적에게 최대 8번 더 튕기므로, 한 번의 시전으로 최대 9명의 대상을 태울 수 있습니다. 파이어프루프는 적용되는 모든 중첩을 두 배로 만들어 줍니다. 이그니션은 화상이 걸린 대상에게 가하는 모든 타격에 화상 중첩당 8%의 피해를 추가하므로, 퍼뜨린 화상이 은근히 모든 피해를 증폭시킵니다. 마지막으로 중첩을 회수합니다. 인시너레이트는 마력 공격력의 300%에 중첩당 30%를 더한 피해를 입히고 중첩을 초기화하며, 익스플로전은 무리에게 마력 공격력의 200%에 중첩당 고정 10을 더한 피해를 입힙니다(아군도 맞을 수 있으니 아군 위치에 주의해야 합니다). 이는 실드가 필요 없는 원거리 딜링 패키지이므로, 가드 배리어를 쓰는 전열 유닛보다 후열 마법사에게 더 어울립니다.",
"BlazingEcho - Dungeon Settlers Wiki": "블레이징 에코 - 던전 세틀러즈 위키",
"BlazingEcho icon": "블레이징 에코 아이콘",
"BlazingEcho range and area on a dungeon room": "던전 방에서 타오르는 에코 범위 및 면적",
"BlazingEcho range and area shown on a dungeon room": "타오르는 메아리 범위 및 던전 방의 영역",
"Bleed Immunity - Dungeon Settlers Wiki": "출혈 면역 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bleed Immunity icon": "출혈 면역 아이콘",
"Bleeding": "출혈",
"Bleeding (physical)": "출혈 (물리)",
"Bleeding (physical) and Burning (magic) are flat-per-second stacking DoTs. Poison is handled separately: it is defense-ignoring typeless damage worth 1% of Max HP every 10 seconds and cannot stack (confirmed from the game code - the Poison tick timer counts to 10 before firing). See the Combat Formulas and Capped Effects pages.": "출혈(물리)과 화상(마법)은 초당 고정 피해로 중첩되는 도트 효과입니다. 독은 별도로 처리됩니다. 독은 방어력을 무시하는 속성 없는 피해로 10초마다 최대 생명력의 1%만큼 피해를 입히며 중첩되지 않습니다(게임 코드로 확인됨. 독 틱 타이머는 발동 전 10까지 셉니다). 전투 공식 및 효과 상한 페이지를 참고하세요.",
"Bleeding - Dungeon Settlers Wiki": "출혈 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bleeding and Burning are": "출혈과 화염은",
"Bleeding and Burning deal a": "출혈 및 화상은",
"Bleeding and Burning per second and total over a duration - flat per stack, never scales with attack power. Poison is non-stacking with an unconfirmed tick rate, so it is documented rather than calculated.": "출혈과 화상의 초당 피해 및 지속시간 동안의 총 피해 - 스택당 고정값이며, 공격력에 따라 증가하지 않는다. 중독은 중첩되지 않으며 틱 속도가 확인되지 않아, 계산 대신 문서로만 기록되어 있다.",
"Bleeding at its 99-stack cap = 99 × 5 =": "99 스택 상한선에서 출혈 = 99 × 5 =",
"Bleeding caps at 99 stacks, Burning at 50. Poison is separate: it cannot stack at all, so it is always a single instance of 1% Max HP.": "출혈은 99중첩, 화상은 50중첩에서 상한에 도달합니다. 중독은 별개로, 전혀 중첩되지 않으므로 항상 최대 생명력의 1%에 해당하는 단일 인스턴스로 적용됩니다.",
"Bleeding icon": "출혈 아이콘",
"Bleeding stacks applied": "적용된 출혈 스택",
"Bleeding stacks applied, before the target's stack ceiling.": "대상의 스택 상한이 적용되기 전에 적용된 출혈 스택.",
"Bleeding, Burning, Poison": "출혈, 화염, 독",
"BleedingImmune": "출혈면역",
"Bless": "축복",
"Bless Magic": "축복 마법",
"Bless Magic +10%": "축복 마법 +10%",
"Bless Phys": "축복 물리",
"Bless Phys +10%": "축복 물리 +10%",
"Blessed - Dungeon Settlers Wiki": "축복받음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blessed icon": "축복받음 아이콘",
"Blessing of the World Tree": "세계수의 가호",
"Blessings": "축복",
"Blind discovery": "블라인드 발견",
"Blind discovery is on.": "암산 발견이 켜져 있습니다.",
"Blitz Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "급습 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blitz Skill Tree overview": "번개 스킬 트리 개요",
"Blocks head and body damage, spending stacks equal to the damage blocked.": "머리와 몸 피해를 차단하며 차단된 피해만큼의 스택을 소비합니다.",
"Blood Drain - Dungeon Settlers Wiki": "흡혈 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blood Drain icon": "흡혈 아이콘",
"Blood Rain": "혈우",
"Blood Slime Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "블러드 슬라임 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blood Slime Soul Stone icon": "블러드 슬라임 영혼석 아이콘",
"Blood Soaked Fruit": "핏빛 젖은 과일",
"Blood Soaked Fruit - Dungeon Settlers Wiki": "피에 젖은 과일 - 던전 정착자 위키",
"Blood Soaked Fruit icon": "피에 젖은 과일 아이콘",
"Blood Soaked Fruit range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 피에 젖은 과일의 범위 및 영역",
"Blood Tear": "피눈물",
"Blood Tree (resource node)": "피의 나무 (자원 채집지)",
"Blood Tree (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "피 나무(자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Blood Tree Blood Absorption - Dungeon Settlers Wiki": "혈목 나무 시체 흡수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blood Tree Blood Absorption icon": "혈목 나무 시체 흡수 아이콘",
"Blood Tree Random": "핏빛 나무 랜덤",
"Blood Tree Remnant": "피의 나무 유해",
"Blood Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "피 나무 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blood Tree With Fruit Fixed": "열매 맺은 혈목 나무 고정",
"Blood Tree With Fruit Random": "열매 맺은 핏빛 나무 랜덤",
"Blood Tree With Fruit Remnant": "열매가 있는 피의 나무 유해",
"Blood Tree With Fruit Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "과실이 있는 피 나무 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blood Wood Spear": "혈목창",
"Blood stone ring": "혈석 반지",
"Blood type": "혈액형",
"Blood-Soaked Blood Tree (resource node)": "피에 젖은 혈액 나무 (자원 노드)",
"Blood-Soaked Blood Tree (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "피에 젖은 피 나무 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Blood-Soaked Fruit - Dungeon Settlers Wiki": "피를 머금은 열매 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blood-Soaked Fruit icon": "피를 머금은 열매 아이콘",
"BloodWood": "혈목",
"BloodWood (M.Atk {#})": "혈목 (마법 공격력 {#})",
"BloodWood (P.Atk {#})": "혈목 (물리 공격력 {#})",
"Bloodlust - Dungeon Settlers Wiki": "피갈망 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodlust icon": "피갈망 아이콘",
"Bloodshot Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "혈격의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodshot Inscription icon": "혈격의 각인 아이콘",
"Bloodwood": "혈목",
"Bloodwood Armor - Dungeon Settlers Wiki": "혈목 갑옷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodwood Armor icon": "혈목 갑옷 아이콘",
"Bloodwood Arrow - Dungeon Settlers Wiki": "혈목 화살 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodwood Arrow icon": "혈목 화살 아이콘",
"Bloodwood Axe - Dungeon Settlers Wiki": "혈목 도끼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodwood Axe icon": "혈목 도끼 아이콘",
"Bloodwood Bow - Dungeon Settlers Wiki": "혈목 활 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodwood Bow icon": "혈목 활 아이콘",
"Bloodwood Club - Dungeon Settlers Wiki": "혈목 곤봉 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodwood Club icon": "혈목 곤봉 아이콘",
"Bloodwood Dagger - Dungeon Settlers Wiki": "혈목 단검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodwood Dagger icon": "혈목 단검 아이콘",
"Bloodwood Great Sword - Dungeon Settlers Wiki": "혈목 대검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodwood Great Sword icon": "혈목 대검 아이콘",
"Bloodwood Greatsword": "혈목 대검",
"Bloodwood Helmet - Dungeon Settlers Wiki": "혈목 투구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodwood Helmet icon": "혈목 투구 아이콘",
"Bloodwood Log - Dungeon Settlers Wiki": "혈목 통나무 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodwood Log icon": "혈목 통나무 아이콘",
"Bloodwood Shield - Dungeon Settlers Wiki": "혈목 방패 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodwood Shield icon": "혈목 방패 아이콘",
"Bloodwood Spear - Dungeon Settlers Wiki": "혈목 창 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodwood Spear icon": "혈목 창 아이콘",
"Bloodwood Stick - Dungeon Settlers Wiki": "혈목 막대기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodwood Stick icon": "혈목 막대기 아이콘",
"Bloodwood Sword - Dungeon Settlers Wiki": "혈목 검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloodwood Sword icon": "혈목 검 아이콘",
"Bloodwood set: 혈목 검, 혈목 투구, 혈목 갑옷, 혈목 화살": "혈목 세트: 혈목 검, 혈목 투구, 혈목 갑옷, 혈목 화살",
"Bloody Crescent": "피 묻은 초승달",
"Bloody Crescent - Dungeon Settlers Wiki": "피의 초승달 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloody Crescent icon": "피의 초승달 icon",
"Bloody Scratch - Dungeon Settlers Wiki": "핏빛 할퀴기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bloody Scratch icon": "핏빛 할퀴기 아이콘",
"Bloody Scratch range and area on a dungeon room": "던전 방에서 피 많은 긁힘 범위 및 면적",
"Bloody Scratch range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 핏빛 할퀴기 범위 및 영역",
"Blooming Echo Flower - Dungeon Settlers Wiki": "개화한 메아리 꽃 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blooming nature": "피어나는 자연",
"Blue": "파란색",
"Blue Banner": "파란 깃발",
"Blue Banner Stand": "파란 깃발 거치대",
"Blue Banner Stand - 던전 세틀러즈 위키": "파란 깃발 스탠드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blue Berry": "블루베리",
"Blue Berry - Dungeon Settlers Wiki": "파란 베리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blue Berry Random": "블루 베리 랜덤",
"Blue Berry icon": "파란 베리 아이콘",
"Blue Berry range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 파란 베리의 범위와 영역",
"Blue Crystal": "파란 크리스탈",
"Blue Crystal Bloodwood Staff - Dungeon Settlers Wiki": "푸른 크리스탈 혈목 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blue Crystal Bloodwood Staff icon": "푸른 크리스탈 혈목 스태프 아이콘",
"Blue Crystal Bone Staff - Dungeon Settlers Wiki": "푸른 크리스탈 본 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blue Crystal Bone Staff icon": "푸른 크리스탈 본 스태프 아이콘",
"Blue Crystal Carapace Staff - Dungeon Settlers Wiki": "청색 크리스탈 갑각 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blue Crystal Carapace Staff icon": "청색 크리스탈 갑각 스태프 아이콘",
"Blue Crystal Iron Staff - Dungeon Settlers Wiki": "푸른 크리스탈 철 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blue Crystal Iron Staff icon": "푸른 크리스탈 철 스태프 아이콘",
"Blue Crystal Necklace - Dungeon Settlers Wiki": "푸른 크리스탈 목걸이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blue Crystal Necklace icon": "푸른 크리스탈 목걸이 아이콘",
"Blue Crystal Ore (33.33%)": "파란 수정 광석 (33.33%)",
"Blue Crystal Ore - Dungeon Settlers Wiki": "청수정 원석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blue Crystal Ore icon": "청수정 원석 아이콘",
"Blue Crystal Ring - Dungeon Settlers Wiki": "푸른 크리스탈 반지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blue Crystal Ring icon": "푸른 크리스탈 반지 아이콘",
"Blue Crystal Wood Staff - Dungeon Settlers Wiki": "푸른 크리스탈 나무 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blue Crystal Wood Staff icon": "푸른 크리스탈 나무 스태프 아이콘",
"Blue Drunkard Mushroom (resource node)": "Blue Drunkard Mushroom (resource node)",
"Blue Drunkard Mushroom (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "푸른 취한 버섯(자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Blue Goblin Bracelet": "청고블린 팔찌",
"Blue Goblin Bracelet - 던전 세틀러즈 위키": "청고블린 팔찌 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blue Goblin Bracelet 아이콘": "청고블린 팔찌 아이콘",
"Blue Goblin Fixed": "청고블린 고정",
"Blue Goblin Necklace": "청고블린 목걸이",
"Blue Goblin Necklace - 던전 세틀러즈 위키": "청고블린 목걸이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blue Goblin Necklace 아이콘": "청고블린 목걸이 아이콘",
"Blue Goblin Random": "청고블린 랜덤",
"Blue Goblin bracelet": "청고블린 팔찌",
"Blue Goblin necklace": "청고블린 목걸이",
"Blue Stone Golem - Dungeon Settlers Wiki": "파란 스톤 골렘 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blue Stone Golem Random": "파란 스톤 골렘 랜덤",
"Blue Stone Golem icon": "파란 스톤 골렘 아이콘",
"Blue Stone Golem variant": "파란 돌 골렘 변형",
"Blue_Small": "Blue_Small",
"Blueberry - Dungeon Settlers Wiki": "블루 베리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blueberry Bush (resource node)": "블루베리 덤불 (자원 채집지)",
"Blueberry Bush (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "블루베리 숲(자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Blueberry Bush Remnant": "블루베리 덤불 유해",
"Blueberry Bush Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "블루베리 숲 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blueberry icon": "블루 베리 아이콘",
"Blueprint (1)": "청사진 (1)",
"Blueprint - Dungeon Settlers Wiki": "청사진 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blunt": "둔기",
"Blunt (one-handed)": "둔기 (한손)",
"Blunt Skill Aptitude": "둔기 적성",
"Blunt Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "둔기 기술 소질 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blunt Skill Aptitude icon": "둔기 기술 소질 아이콘",
"Blunt Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "둔기 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Blunt Skill Tree overview": "둔탁 스킬 트리 개요",
"Blunt skill tree - available, not learned": "둔기 스킬 트리 - 습득 가능, 미습득",
"Blunt tree (Battle Stomp)": "둔기 트리 (전투 쿵)",
"Blunt weapons": "둔기",
"Blunt weapons excel in breaking through defenses with powerful strikes.": "무딘 무기는 강력한 공격으로 방어를 뚫는 데 우수합니다.",
"Body": "몸",
"Body Armor": "몸통 방어구",
"Body Equipment Not Worn": "몸 방어구 미착용",
"Body HP": "몸통 생명력",
"Body HP ratio (body)": "신체 생명력 비율 (몸)",
"Body HP ratio (head)": "신체 생명력 비율 (머리)",
"BodyArmorRatio": "BodyArmorRatio",
"BodyPartHealth_": "BodyPartHealth_",
"BodyPartInjury_": "BodyPartInjury_",
"Bondage": "속박",
"Bone": "뼈",
"Bone (20%)": "뼈 (20%)",
"Bone (20.69%)": "뼈 (20.69%)",
"Bone (25%)": "뼈 (25%)",
"Bone (40%)": "뼈 (40%)",
"Bone (50%)": "뼈 (50%)",
"Bone (M.Atk {#})": "뼈 (마법 공격력 {#})",
"Bone (P.Atk {#})": "뼈 (물리 공격력 {#})",
"Bone - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Armor - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 갑옷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Armor icon": "뼈 갑옷 아이콘",
"Bone Arrow - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 화살 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Arrow icon": "뼈 화살 아이콘",
"Bone Axe - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 도끼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Axe icon": "뼈 도끼 아이콘",
"Bone Bow - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 활 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Bow icon": "뼈 활 아이콘",
"Bone Club - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 곤봉 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Club icon": "뼈 곤봉 아이콘",
"Bone Dagger - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 단검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Dagger icon": "뼈 단검 아이콘",
"Bone Great Sword - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 대검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Great Sword icon": "뼈 대검 아이콘",
"Bone Greatsword": "뼈 대검",
"Bone Helmet - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 투구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Helmet icon": "뼈 투구 아이콘",
"Bone Meal - Dungeon Settlers Wiki": "뼛가루 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Meal icon": "뼛가루 아이콘",
"Bone Pile (resource node)": "뼈 더미 (자원 노드)",
"Bone Pile (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 무더기 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Powder": "뼛가루",
"Bone Processing 1": "Bone Processing 1",
"Bone Processing 1 Complete": "뼈 처리 1 완료",
"Bone Processing 1 not completed": "Bone Processing 1 not completed",
"Bone Processing 2": "Bone Processing 2",
"Bone Processing 2 Complete": "뼈 가공 2 완료",
"Bone Processing 2 not completed": "Bone Processing 2 not completed",
"Bone Remains1": "뼈 유골1",
"Bone Remains1 - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 유적1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Remains2": "뼈 유골2",
"Bone Remains2 - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 잔해2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Shield - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 방패 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Shield icon": "뼈 방패 아이콘",
"Bone Spear - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 창 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Spear icon": "뼈 창 아이콘",
"Bone Spider Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "뼈거미 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Spider Soul Stone icon": "뼈거미 영혼석 아이콘",
"Bone Stick - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 막대기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Stick icon": "뼈 막대기 아이콘",
"Bone Sword - Dungeon Settlers Wiki": "뼈 검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bone Sword icon": "뼈 검 아이콘",
"Bone icon": "뼈 아이콘",
"Bone set: 뼈 검, 뼈 투구, 뼈 갑옷, 뼈 화살": "뼈 세트: 뼈 검, 뼈 투구, 뼈 갑옷, 뼈 화살",
"Bonfire - Dungeon Settlers Wiki": "화톳불 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bonfire Complete": "모닥불 완료",
"Bonus": "보너스",
"Bonus = (your missing HP / your max HP) x 20, added as percentage points of Damage Dealt Bonus. Strictly linear, and the ratio itself bounds it at 20.": "보너스 = (잃은 생명력 / 최대 생명력) x 20, 가한 피해 보너스의 퍼센트 포인트로 추가됩니다. 완전히 선형이며, 그 비율 자체가 20으로 상한을 둡니다.",
"Bonus = carried Weight x 15 x 0.01, which is 0.15 percentage points of Damage Dealt Bonus per point of Weight.": "보너스 = 지닌 무게 x 15 x 0.01, 즉 무게 1당 가한 피해 보너스 0.15퍼센트 포인트입니다.",
"BonusCriticalRate": "BonusCriticalRate",
"BonusHitRate": "BonusHitRate",
"BonusSkillPointIncrease": "BonusSkillPointIncrease",
"Bonuses": "보너스",
"Book Pile": "책 더미",
"Book Pile - Dungeon Settlers Wiki": "책 더미 - 던전 세틀러즈 위키",
"Book Pile2": "책 더미2",
"Book Pile2 - Dungeon Settlers Wiki": "책 더미2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bored": "지루해함",
"Boredom - Dungeon Settlers Wiki": "따분한 - 던전 세틀러즈 위키",
"Boredom icon": "따분한 아이콘",
"Born with rare innate": "드문 선천적 태생",
"Boss": "보스",
"Boss Guide": "보스 가이드",
"Boss Guide - Dungeon Settlers Wiki": "보스 가이드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Boss Monster - Dungeon Settlers Wiki": "보스 몬스터 - 던전 세틀러즈 위키",
"Boss Monster icon": "보스 몬스터 아이콘",
"Boss Portal": "보스 포탈",
"Boss Portal - Dungeon Settlers Wiki": "보스 포탈 - 던전 세틀러즈 위키",
"Boss Portal map": "보스 포탈 맵",
"Boss Room": "보스 방",
"Boss Room - Dungeon Settlers Wiki": "보스 방 - 던전 세틀러즈 위키",
"Boss Room Demo": "보스 방 데모",
"Boss Room Demo - Dungeon Settlers Wiki": "보스 방 데모 - 던전 세틀러즈 위키",
"Boss Room Demo map": "보스 방 데모 맵",
"Boss Room map": "보스 방 지도",
"Boss Start": "보스 시작",
"Boss Start - Dungeon Settlers Wiki": "보스 시작 - 던전 세틀러즈 위키",
"Boss Start map": "보스 시작 맵",
"Boss Vertical Corridor 1": "보스 수직 복도 1",
"Boss Vertical Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "보스 수직 복도 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Boss Vertical Corridor 1 map": "보스 수직 복도 1 맵",
"Boss fight": "보스전",
"Boss monsters are exempt.": "보스 몬스터는 제외됩니다.",
"Boss names, art, locations, attacks and drops are hidden and shown as \"Boss 1\", \"Boss 2\" and so on. Reveal a boss's identity, or any single section, with the button on it - revealing one thing never reveals the rest.": "보스의 이름, 아트, 위치, 공격, 드롭은 숨겨져 있으며 \"Boss 1\", \"Boss 2\" 등으로 표시됩니다. 버튼을 눌러 보스의 정체나 개별 항목을 하나씩 공개할 수 있습니다 - 하나를 공개해도 나머지는 공개되지 않습니다.",
"Boss room": "보스 방",
"Boss room requirement": "보스 방 요구사항",
"Boss trait effects and thresholds read from the game's AffecterTable / TraitTable. A": "보스 특성 효과 및 임계값은 게임의 AffecterTable / TraitTable에서 읽습니다. A",
"Boss {#}": "보스 {#}",
"Bosses": "보스",
"Both of them stare at you, awaiting your decision.": "둘 다 당신을 바라보며 당신의 결정을 기다린다.",
"Both regions are hard-excluded in code, so expeditions there always start on floor 1 regardless of the toggle.": "두 지역 모두 코드에서 강제 제외되므로, 해당 지역의 탐사단은 토글에 관계없이 항상 1층에서 시작합니다.",
"Bounces prioritize targets with the lowest cumulative hits.": "반사는 누적 히트가 가장 낮은 대상을 우선적으로 합니다.",
"Bounces up to 8 times to nearby enemy targets within 3 tiles, dealing the same damage.": "3타일 범위 내 근처 적 대상으로 최대 8번 반사되어 동일한 피해를 입힙니다.",
"Bounty: Elite Monster GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "현상수배 : 엘리트 몬스터 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Bow": "활",
"Bow (two-handed - no shield)": "활 (양손 - 방패 불가)",
"Bow Skill Aptitude": "궁술 적성",
"Bow Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "활 스킬 적성 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bow Skill Aptitude icon": "활 스킬 적성 아이콘",
"Bow Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "활 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bow Skill Tree overview": "활 스킬 트리 개요",
"Bows allow for safe": "활은 안전한",
"Bows allow for safe long-range attacks on enemies.": "Bows allow for safe long-range attacks on enemies.",
"Brawler 3": "싸움꾼 3",
"Break - Dungeon Settlers Wiki": "파손 - 던전 세틀러즈 위키",
"Break icon": "파손 아이콘",
"Breakdown": "정신 붕괴",
"Bribe": "뇌물",
"Brick - Dungeon Settlers Wiki": "벽돌 - 던전 세틀러즈 위키",
"Brick icon": "벽돌 아이콘",
"Bring a full squad of level-2+ units with crafted gear (Bone or Carapace tier is comfortable), a shield-user to guard, and healing items. Killing it ends the story - but note it does": "레벨 2 이상의 유닛으로 구성된 풀 부대와 제작 장비(뼈 또는 갑각 등급이면 무난함), 가드를 담당할 방패 사용자, 그리고 회복 아이템을 챙겨가십시오. 이를 처치하면 스토리가 끝나지만, 유의할 점은",
"Bring me a Hell Leech": "지옥 거머리를 가져와줄래",
"Broken Ancient Forest Bookshelf (Side) - Dungeon Settlers Wiki": "부서진 고대 숲 책장 (옆면) - 던전 세틀러즈 위키",
"Broken Ancient Forest Bookshelf1": "Broken Ancient Forest Bookshelf1",
"Broken Ancient Forest Bookshelf1 - Dungeon Settlers Wiki": "부서진 고대 숲 책장1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Broken Ancient Forest Bookshelf2": "부서진 고대 숲 책장2",
"Broken Ancient Forest Bookshelf2 - Dungeon Settlers Wiki": "부러진 고대 숲 책장2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Broken Cart": "부러진 수레",
"Broken Wagon - Dungeon Settlers Wiki": "부서진 짐마차 - 던전 세틀러즈 위키",
"Broken Wagon Remnant": "부러진 마차 유해",
"Broken Wagon Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "부서진 마차 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Broken Wheel": "부러진 바퀴",
"Broken Wheel - Dungeon Settlers Wiki": "부러진 바퀴 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bronze": "청동",
"Bronze (M.Atk {#})": "청동 (마법 공격력 {#})",
"Bronze (P.Atk {#})": "청동 (물리 공격력 {#})",
"Bronze (partial gear set)": "청동 (부분 장비 세트)",
"Bronze Armor - Dungeon Settlers Wiki": "청동 갑옷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bronze Armor icon": "청동 갑옷 아이콘",
"Bronze Arrow - Dungeon Settlers Wiki": "청동 화살 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bronze Arrow icon": "청동 화살 아이콘",
"Bronze Axe - Dungeon Settlers Wiki": "청동 도끼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bronze Axe icon": "청동 도끼 아이콘",
"Bronze Bow - Dungeon Settlers Wiki": "청동 활 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bronze Bow icon": "청동 활 아이콘",
"Bronze Dagger": "청동 단검",
"Bronze Dagger - Dungeon Settlers Wiki": "청동 단검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bronze Dagger icon": "청동 단검 아이콘",
"Bronze Great Sword": "청동 대검",
"Bronze Great Sword - Dungeon Settlers Wiki": "청동 대검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bronze Great Sword icon": "Bronze Great Sword icon",
"Bronze Greatsword": "청동 대검",
"Bronze Helmet - Dungeon Settlers Wiki": "청동 투구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bronze Helmet icon": "청동 투구 아이콘",
"Bronze Ingot": "청동 주괴",
"Bronze Mace - Dungeon Settlers Wiki": "청동 곤봉 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bronze Mace icon": "청동 곤봉 아이콘",
"Bronze Shield - Dungeon Settlers Wiki": "청동 방패 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bronze Shield icon": "청동 방패 아이콘",
"Bronze Spear - Dungeon Settlers Wiki": "청동 창 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bronze Spear icon": "청동 창 아이콘",
"Bronze Sword": "청동 검",
"Bronze Sword - Dungeon Settlers Wiki": "청동 검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bronze Sword icon": "청동 검 아이콘",
"Brown": "갈색",
"Browse": "보기",
"Bubble": "버블",
"Bubble Tackle - Dungeon Settlers Wiki": "버블 태클 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bubble Tackle icon": "버블 태클 아이콘",
"Bubble Tackle range and area on a dungeon room": "버블 태클의 범위와 영역",
"Bubble Tackle range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 거품 태클의 범위와 영역",
"Bubble Toad - Dungeon Settlers Wiki": "버블토드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bubble Toad icon": "버블토드 아이콘",
"Bubble Toad summon": "버블두꺼비 소환",
"Bubbleling - Dungeon Settlers Wiki": "버블링 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bubbleling base": "거품 기본",
"Bubbleling icon": "버블링 아이콘",
"Bubbleling summon": "거품 소환",
"Bubblelings": "버블링스",
"Bubbletoad": "거품두꺼비",
"Bubbletoad base": "거품두꺼비 기본",
"Bubbling economy:": "거품 경제:",
"Bubblings die readily (they explode on death for damage plus an ally Barrier). Ebb and Flow (Tide) grants cooldown reduction whenever a unit or structure you summoned is destroyed, so a summoner who churns through Bubblings keeps their cooldowns short and can keep the board full; Extra Bubble adds a 4%-per-skill chance of a free extra Bubbling. It is tempo, not raw power - situational, and it competes with the Become Fire lock-in for your Water tree slots - but it keeps the explode-on-death Barriers flowing to your line.": "버블링은 쉽게 죽습니다(죽을 때 피해를 입히며 폭발하고 아군에게 배리어를 부여합니다). 에브 앤 플로우(파도)는 소환한 유닛이나 구조물이 파괴될 때마다 재사용 대기을 감소시켜 주므로, 버블링을 계속 소모하는 소환사는 재사용 대기을 짧게 유지하며 전장을 계속 채울 수 있습니다. 엑스트라 버블은 스킬당 4% 확률로 추가 버블링을 무료로 얻게 해줍니다. 이는 순수한 화력이 아니라 템포를 위한 조합이며 상황에 따라 다르고, 물 트리 슬롯을 두고 비컴 파이어 고정 빌드와 경쟁하게 되지만, 죽을 때 터지는 배리어를 아군 전열에 계속 공급해 줍니다.",
"Bubblings explode on death, which grants you cooldown reduction (Ebb and Flow), which lets you resummon sooner - a self-feeding tempo loop.": "버블링은 죽을 때 폭발하며, 이는 재사용 대기 감소(에브 앤 플로우)를 제공해 더 빨리 재소환할 수 있게 해줍니다. 스스로를 강화하는 템포 순환입니다.",
"Bubblings; Water Dive": "거품; 물 다이브",
"Budget - Early game": "저가형 - 초반",
"Budget Recruit": "저가형 신병",
"Buff": "버프",
"Buff stack caps": "버프 스택 상한선",
"Buff window taken from the description, not the unreliable Duration column.": "신뢰할 수 없는 지속시간 열이 아닌 설명에서 가져온 버프 창입니다.",
"Buff:": "버프:",
"Buffs & debuffs (1)": "강화 & 약화 (1)",
"Buffs & debuffs (10)": "강화 & 약화 (10)",
"Buffs & debuffs (11)": "버프 및 디버프 (11)",
"Buffs & debuffs (114)": "버프 & 디버프 (114)",
"Buffs & debuffs (12)": "Buffs & debuffs (12)",
"Buffs & debuffs (13)": "버프/디버프 (13)",
"Buffs & debuffs (15)": "버프 & 디버프 (15)",
"Buffs & debuffs (2)": "버프 & 디버프 (2)",
"Buffs & debuffs (3)": "버프 & 디버프 (3)",
"Buffs & debuffs (4)": "강화 & 약화 (4)",
"Buffs & debuffs (5)": "버프 & 디버프 (5)",
"Buffs & debuffs (7)": "버프 & 디버프 (7)",
"Buffs & debuffs (8)": "버프 & 디버프 (8)",
"Buffs & debuffs ({#})": "버프 & 디버프 ({#})",
"Bug (site)": "버그 (사이트)",
"Build": "건설",
"Build 23725069": "Build 23725069",
"Build Easy": "빌드 쉬움",
"Build Hard": "빌드 어려움",
"Build Normal": "빌드 일반",
"Build Renew Easy": "건설 재개 쉬움",
"Build Renew Hard": "건설 재개 어려움",
"Build Renew Normal": "건설 재개 보통",
"Build a Basic Workstation": "기본 작업대 구축",
"Build it yourself from the construction menu": "건설 메뉴에서 직접 지으세요",
"Build it yourself from the construction menu (costs": "건설 메뉴에서 직접 지으세요 (비용",
"Build it yourself from the construction menu -": "건설 메뉴에서 직접 지으세요 -",
"Build my save file": "내 세이브 파일 만들기",
"Build structures for various special purposes, such as level-up.": "Build structures for various special purposes, such as level-up.",
"Build the Trading Hall": "무역 홀 건설",
"BuildMaxLevel": "BuildMaxLevel",
"BuildMaxRegion": "BuildMaxRegion",
"BuildRenew": "BuildRenew",
"Builder": "빌더",
"Builder ›": "빌더 ›",
"Building": "건물",
"Building Merchant Chamber - Dungeon Settlers Wiki": "상단실 만들기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Building Merchant Chamber icon": "상단실 만들기 아이콘",
"Building attachable": "건물 부착 가능",
"Building max level": "건물 최대 레벨",
"Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map.": "기지를 건설하고 탐사단을 준비하려면 많은 자원이 필요합니다. 맵에서 발견되는 '채집 가능한 구조물'에서 자원을 모을 수 있습니다.",
"Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map. ## Click the <c": "기지를 건설하고 탐사단을 준비하려면 많은 자원이 필요합니다. 맵에서 발견되는 '채집 가능한 구조물'에서 자원을 모을 수 있습니다. ## 다음을 클릭하세요: <c",
"Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map.": "거점을 건설하고 탐사단을 준비하려면 많은 자원이 필요합니다. 맵에서 발견되는 채집 가능한 구조물에서 자원을 모을 수 있습니다.",
"Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map. ## Click the <col": "기지를 건설하고 탐사단을 준비하려면 많은 자원이 필요합니다. 맵에서 발견되는 채집 가능한 구조물에서 자원을 모을 수 있습니다. ## 다음을 클릭하세요: <col",
"Building your save file...": "세이브 파일을 만드는 중...",
"Building's interaction area is blocked": "건물의 상호작용 영역이 차단됨",
"BuildingSpawn": "BuildingSpawn",
"BuildingTable.json": "BuildingTable.json",
"Buildings": "건물",
"Buildings & props": "건물 & 소품",
"Buildings (default trait):": "건물 (기본 특성):",
"Buildings - Dungeon Settlers Wiki": "건물 - 던전 세틀러즈 위키",
"Buildings / Props": "건물 / 소품",
"Buildings cannot be constructed nearby.": "근처에는 건물을 건설할 수 없습니다.",
"Buildings: no": "건물: 아니오",
"Buildings: yes": "건물: 예",
"Bulk Shot - Dungeon Settlers Wiki": "벌크 샷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Bulk Shot icon": "벌크 샷 아이콘",
"Burn DoT:": "연소 지속 피해:",
"Burn Immunity - Dungeon Settlers Wiki": "연소 면역 - 던전 세틀러즈 위키",
"Burn Immunity icon": "연소 면역 아이콘",
"Burn engine": "불 엔진",
"Burn is assumed FLAT (3/stack/s) and magic-resisted - the exact method body is not in the dump.": "연소는 고정 수치(중첩당 초당 3)이며 마법 저항이 적용되는 것으로 가정합니다 - 정확한 메서드 본문은 덤프에 없습니다.",
"BurnImmune": "BurnImmune",
"Burning": "연소",
"Burning (magic)": "화염 (마법)",
"Burning - Dungeon Settlers Wiki": "연소 - 던전 세틀러즈 위키",
"Burning and Bleeding are flat damage over time - they ignore resistance and the tier scaling above.": "화상과 출혈은 고정 도트 피해이며, 저항력과 상위의 티어 스케일링을 무시합니다.",
"Burning icon": "연소 아이콘",
"Burning stacks applied": "적용된 연소 스택",
"Burning stacks applied, before the target's stack ceiling.": "대상의 스택 상한이 적용되기 전에 적용된 연소 스택.",
"Burrow Monster Cooking Complete": "굴 몬스터 요리 완료",
"Burrow Monster Cooking incomplete": "Burrow Monster Cooking incomplete",
"Burrow Monster Cooking not completed": "땅굴 몬스터 요리 미완료",
"Burst Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "작렬 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Burst Skill Tree overview": "폭발 스킬 트리 개요",
"Burst sub-tree (Fireproof + Fire Battle Mage)": "폭발 서브트리 (방화벽 + 화염 전투 마법사)",
"Burst sub-tree (Flame of Life, optional)": "폭발 부분 트리(생명의 불꽃, 선택 사항)",
"Burst sub-tree (Ignition; Fireproof to double stacks)": "폭발 서브트리 (점화; 방화벽으로 스택 2배)",
"But be careful. The moment you touch a core, the": "하지만 주의하세요. 코어를 터치하는 순간",
"But before long, she finds herself at a loss for words.": "하지만 곧, 그녀는 할 말을 잃는다.",
"But soon, something seems to cross her mind, and she falls briefly into thought.": "하지만 곧, 뭔가 그녀의 마음에 떠오르고, 그녀는 잠깐 생각에 잠긴다.",
"But with a raised hand, you bid them stand down.": "하지만 당신은 손을 올려 그들을 멈춘다.",
"But...": "하지만...",
"Butcher - Dungeon Settlers Wiki": "백정 - 던전 세틀러즈 위키",
"Butcher icon": "백정 아이콘",
"Butterfingers - Dungeon Settlers Wiki": "덜렁이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Butterfingers icon": "덜렁이 아이콘",
"By Management difficulty | Easy 1 | Normal 1 | Hard 2 | Very Hard 2 | Devastation 2": "운영 난이도별 | 쉬움 1 | 보통 1 | 어려움 2 | 매우 어려움 2 | 파멸 2",
"By Management difficulty | Easy 1 | Normal 1 | Hard 2 | Very Hard 3 | Devastation 3": "관리 난이도별 | 쉬움 1 | 보통 1 | 어려움 2 | 매우 어려움 3 | 파멸 3",
"By Management difficulty | Easy 1 | Normal 2 | Hard 3 | Very Hard 3 | Devastation 3": "운영 난이도별 | 쉬움 1 | 보통 2 | 어려움 3 | 매우 어려움 3 | 파멸 3",
"By Management difficulty | Easy 1 | Normal 2 | Hard 3 | Very Hard 4 | Devastation 5": "관리 난이도별 | 쉬움 1 | 보통 2 | 어려움 3 | 매우 어려움 4 | 파멸 5",
"By Management difficulty | Easy 1 | Normal 3 | Hard 4 | Very Hard 4 | Devastation 4": "운영 난이도별 | 쉬움 1 | 보통 3 | 어려움 4 | 매우 어려움 4 | 파멸 4",
"By Management difficulty | Easy 1 | Normal 3 | Hard 4 | Very Hard 5 | Devastation 7": "관리 난이도별 | 쉬움 1 | 보통 3 | 어려움 4 | 매우 어려움 5 | 파멸 7",
"By Management difficulty | Easy 10 | Normal 20 | Hard 30 | Very Hard 30 | Devastation 30": "운영 난이도별 | 쉬움 10 | 보통 20 | 어려움 30 | 매우 어려움 30 | 파멸 30",
"By Management difficulty | Easy 10 | Normal 20 | Hard 30 | Very Hard 40 | Devastation 50": "관리 난이도별 | 쉬움 10 | 보통 20 | 어려움 30 | 매우 어려움 40 | 파멸 50",
"By Management difficulty | Easy 1122 | Normal 2211 | Hard 3300 | Very Hard 3300 | Devastation 3300": "By Management difficulty | 쉬움 1122 | 보통 2211 | 어려움 3300 | Very 어려움 3300 | 파멸 3300",
"By Management difficulty | Easy 1122 | Normal 2211 | Hard 3300 | Very Hard 4389 | Devastation 5478": "관리 난이도별 | 쉬움 1122 | 보통 2211 | 어려움 3300 | 매우 어려움 4389 | 파멸 5478",
"By Management difficulty | Easy 136 | Normal 268 | Hard 400 | Very Hard 400 | Devastation 400": "운영 난이도별 | 쉬움 136 | 보통 268 | 어려움 400 | 매우 어려움 400 | 파멸 400",
"By Management difficulty | Easy 136 | Normal 268 | Hard 400 | Very Hard 532 | Devastation 664": "관리 난이도별 | 쉬움 136 | 보통 268 | 어려움 400 | 매우 어려움 532 | 파멸 664",
"By Management difficulty | Easy 1360 | Normal 2680 | Hard 4000 | Very Hard 4000 | Devastation 4000": "By Management difficulty | 쉬움 1360 | 보통 2680 | 어려움 4000 | Very 어려움 4000 | 파멸 4000",
"By Management difficulty | Easy 1360 | Normal 2680 | Hard 4000 | Very Hard 5320 | Devastation 6640": "관리 난이도별 | 쉬움 1360 | 보통 2680 | 어려움 4000 | 매우 어려움 5320 | 파멸 6640",
"By Management difficulty | Easy 2 | Normal 3 | Hard 5 | Very Hard 5 | Devastation 5": "운영 난이도별 | 쉬움 2 | 보통 3 | 어려움 5 | 매우 어려움 5 | 파멸 5",
"By Management difficulty | Easy 2 | Normal 3 | Hard 5 | Very Hard 7 | Devastation 8": "관리 난이도별 | 쉬움 2 | 보통 3 | 어려움 5 | 매우 어려움 7 | 파멸 8",
"By Management difficulty | Easy 2 | Normal 4 | Hard 6 | Very Hard 6 | Devastation 6": "운영 난이도별 | 쉬움 2 | 보통 4 | 어려움 6 | 매우 어려움 6 | 파멸 6",
"By Management difficulty | Easy 2 | Normal 4 | Hard 6 | Very Hard 8 | Devastation 10": "관리 난이도별 | 쉬움 2 | 보통 4 | 어려움 6 | 매우 어려움 8 | 파멸 10",
"By Management difficulty | Easy 3 | Normal 5 | Hard 8 | Very Hard 11 | Devastation 13": "관리 난이도별 | 쉬움 3 | 보통 5 | 어려움 8 | 매우 어려움 11 | 파멸 13",
"By Management difficulty | Easy 3 | Normal 5 | Hard 8 | Very Hard 8 | Devastation 8": "운영 난이도별 | 쉬움 3 | 보통 5 | 어려움 8 | 매우 어려움 8 | 파멸 8",
"By Management difficulty | Easy 3 | Normal 7 | Hard 10 | Very Hard 10 | Devastation 10": "운영 난이도별 | 쉬움 3 | 보통 7 | 어려움 10 | 매우 어려움 10 | 파멸 10",
"By Management difficulty | Easy 3 | Normal 7 | Hard 10 | Very Hard 13 | Devastation 17": "관리 난이도별 | 쉬움 3 | 보통 7 | 어려움 10 | 매우 어려움 13 | 파멸 17",
"By Management difficulty | Easy 34 | Normal 67 | Hard 100 | Very Hard 100 | Devastation 100": "운영 난이도별 | 쉬움 34 | 보통 67 | 어려움 100 | 매우 어려움 100 | 파멸 100",
"By Management difficulty | Easy 34 | Normal 67 | Hard 100 | Very Hard 133 | Devastation 166": "관리 난이도별 | 쉬움 34 | 보통 67 | 어려움 100 | 매우 어려움 133 | 파멸 166",
"By Management difficulty | Easy 340 | Normal 670 | Hard 1000 | Very Hard 1000 | Devastation 1000": "운영 난이도별 | 쉬움 340 | 보통 670 | 어려움 1000 | 매우 어려움 1000 | 파멸 1000",
"By Management difficulty | Easy 340 | Normal 670 | Hard 1000 | Very Hard 1330 | Devastation 1660": "관리 난이도별 | 쉬움 340 | 보통 670 | 어려움 1000 | 매우 어려움 1330 | 파멸 1660",
"By Management difficulty | Easy 4 | Normal 8 | Hard 12 | Very Hard 12 | Devastation 12": "운영 난이도별 | 쉬움 4 | 보통 8 | 어려움 12 | 매우 어려움 12 | 파멸 12",
"By Management difficulty | Easy 4 | Normal 8 | Hard 12 | Very Hard 16 | Devastation 20": "관리 난이도별 | 쉬움 4 | 보통 8 | 어려움 12 | 매우 어려움 16 | 파멸 20",
"By Management difficulty | Easy 5 | Normal 10 | Hard 15 | Very Hard 15 | Devastation 15": "운영 난이도별 | 쉬움 5 | 보통 10 | 어려움 15 | 매우 어려움 15 | 파멸 15",
"By Management difficulty | Easy 5 | Normal 10 | Hard 15 | Very Hard 20 | Devastation 25": "관리 난이도별 | 쉬움 5 | 보통 10 | 어려움 15 | 매우 어려움 20 | 파멸 25",
"By Management difficulty | Easy 5 | Normal 11 | Hard 16 | Very Hard 16 | Devastation 16": "운영 난이도별 | 쉬움 5 | 보통 11 | 어려움 16 | 매우 어려움 16 | 파멸 16",
"By Management difficulty | Easy 5 | Normal 11 | Hard 16 | Very Hard 21 | Devastation 27": "관리 난이도별 | 쉬움 5 | 보통 11 | 어려움 16 | 매우 어려움 21 | 파멸 27",
"By Management difficulty | Easy 5 | Normal 9 | Hard 14 | Very Hard 14 | Devastation 14": "운영 난이도별 | 쉬움 5 | 보통 9 | 어려움 14 | 매우 어려움 14 | 파멸 14",
"By Management difficulty | Easy 5 | Normal 9 | Hard 14 | Very Hard 19 | Devastation 23": "관리 난이도별 | 쉬움 5 | 보통 9 | 어려움 14 | 매우 어려움 19 | 파멸 23",
"By Management difficulty | Easy 7 | Normal 13 | Hard 20 | Very Hard 20 | Devastation 20": "운영 난이도별 | 쉬움 7 | 보통 13 | 어려움 20 | 매우 어려움 20 | 파멸 20",
"By Management difficulty | Easy 7 | Normal 13 | Hard 20 | Very Hard 27 | Devastation 33": "관리 난이도별 | 쉬움 7 | 보통 13 | 어려움 20 | 매우 어려움 27 | 파멸 33",
"By Management difficulty | Easy 8 | Normal 16 | Hard 24 | Very Hard 24 | Devastation 24": "운영 난이도별 | 쉬움 8 | 보통 16 | 어려움 24 | 매우 어려움 24 | 파멸 24",
"By Management difficulty | Easy 8 | Normal 16 | Hard 24 | Very Hard 32 | Devastation 40": "관리 난이도별 | 쉬움 8 | 보통 16 | 어려움 24 | 매우 어려움 32 | 파멸 40",
"By Management difficulty | Easy 850 | Normal 1675 | Hard 2500 | Very Hard 2500 | Devastation 2500": "운영 난이도별 | 쉬움 850 | 보통 1675 | 어려움 2500 | 매우 어려움 2500 | 파멸 2500",
"By Management difficulty | Easy 850 | Normal 1675 | Hard 2500 | Very Hard 3325 | Devastation 4150": "관리 난이도별 | 쉬움 850 | 보통 1675 | 어려움 2500 | 매우 어려움 3325 | 파멸 4150",
"By asking endless questions,": "끝없는 질문으로,",
"By asking endless questions, {0} sought to probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search of answers. Yet the world did not un...": "{0}은 끝없는 질문으로 세상을 탐구하려 했습니다. 다른 이들이 당연하게 여기는 것을 의심하고 답을 찾아 나섰습니다. 그러나 세상은 이해하지...",
"By asking endless questions, {0} sought to probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search of answers. Yet the world did not understand, and so": "{0}은 끝없는 질문으로 세상을 탐구하려 했습니다. 다른 이들이 당연하게 여기는 것을 의심하고 답을 찾아 나섰습니다. 그러나 세상은 이해하지 못했고, 그로 인해",
"By default, the free save option is turned off when starting a new game, so pay close attention to your save timing.": "기본적으로 새 게임을 시작할 때 자유 저장 옵션이 꺼져 있으므로 저장 시간에 주의를 기울이세요.",
"By default, {0} is consumed every tick when mana is insufficient": "기본적으로 마나가 부족할 때 매 틱마다 {0}이 소비됩니다",
"By the time you regain your senses, it has already disappeared.": "정신을 차릴 때쯤이면 그것은 이미 사라져 있다.",
"By the time you regain your senses, it has already vanished.": "당신이 정신을 차렸을 때, 그것은 이미 사라졌다.",
"CADIDATEPRESET_Andorsi": "CADIDATEPRESET_Andorsi",
"CADIDATEPRESET_BRankBluntLv1": "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv1",
"CADIDATEPRESET_BRankBluntLv2": "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv2",
"CADIDATEPRESET_BRankBluntLv3": "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv3",
"CADIDATEPRESET_BRankBluntLv4": "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv4",
"CADIDATEPRESET_BRankBluntLv5": "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv5",
"CADIDATEPRESET_BRankBowLv1": "CADIDATEPRESET_BRankBowLv1",
"CADIDATEPRESET_BRankBowLv2": "CADIDATEPRESET_BRankBowLv2",
"CADIDATEPRESET_BRankBowLv3": "CADIDATEPRESET_BRankBowLv3",
"CADIDATEPRESET_BRankBowLv4": "CADIDATEPRESET_BRankBowLv4",
"CADIDATEPRESET_BRankBowLv5": "CADIDATEPRESET_BRankBowLv5",
"CADIDATEPRESET_BRankFireLv5": "CADIDATEPRESET_BRankFireLv5",
"CADIDATEPRESET_BRankGreatSwordLv3": "CADIDATEPRESET_BRankGreatSwordLv3",
"CADIDATEPRESET_BRankGreatSwordLv5": "CADIDATEPRESET_BRankGreatSwordLv5",
"CADIDATEPRESET_BRankSwordLv1": "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv1",
"CADIDATEPRESET_BRankSwordLv2": "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv2",
"CADIDATEPRESET_BRankSwordLv3": "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv3",
"CADIDATEPRESET_BRankSwordLv4": "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv4",
"CADIDATEPRESET_BRankSwordLv5": "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv5",
"CADIDATEPRESET_BasicArcher": "CADIDATEPRESET_BasicArcher",
"CADIDATEPRESET_BasicLizardmanWarrior": "CADIDATEPRESET_BasicLizardmanWarrior",
"CADIDATEPRESET_BasicWarrior": "CADIDATEPRESET_BasicWarrior",
"CADIDATEPRESET_BuildArcher": "CADIDATEPRESET_BuildArcher",
"CADIDATEPRESET_BuildArcherTutoSkip": "CADIDATEPRESET_BuildArcherTutoSkip",
"CADIDATEPRESET_BuildLizardman": "CADIDATEPRESET_BuildLizardman",
"CADIDATEPRESET_BuildWarrior": "CADIDATEPRESET_BuildWarrior",
"CADIDATEPRESET_Elf1": "CADIDATEPRESET_Elf1",
"CADIDATEPRESET_Elf2": "CADIDATEPRESET_Elf2",
"CADIDATEPRESET_Elf3": "CADIDATEPRESET_Elf3",
"CADIDATEPRESET_Elf4": "CADIDATEPRESET_Elf4",
"CADIDATEPRESET_Endrossi": "CADIDATEPRESET_Endrossi",
"CADIDATEPRESET_Perion": "CADIDATEPRESET_Perion",
"CADIDATEPRESET_TestArcher": "CADIDATEPRESET_TestArcher",
"CADIDATEPRESET_TestCrafting": "CADIDATEPRESET_TestCrafting",
"CADIDATEPRESET_TestTank": "CADIDATEPRESET_TestTank",
"CADIDATEPRESET_TestWarrior": "CADIDATEPRESET_TestWarrior",
"CAMPAIGNSTARTING_BalanceTestLv1": "CAMPAIGNSTARTING_BalanceTestLv1",
"CAMPAIGNSTARTING_BalanceTestLv2": "CAMPAIGNSTARTING_BalanceTestLv2",
"CAMPAIGNSTARTING_BalanceTestLv3": "CAMPAIGNSTARTING_BalanceTestLv3",
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"CAMPAIGNSTARTING_BuildEasy": "CAMPAIGNSTARTING_BuildEasy",
"CAMPAIGNSTARTING_BuildHard": "CAMPAIGNSTARTING_BuildHard",
"CAMPAIGNSTARTING_BuildNormal": "CAMPAIGNSTARTING_BuildNormal",
"CAMPAIGNSTARTING_BuildRenewEasy": "CAMPAIGNSTARTING_BuildRenewEasy",
"CAMPAIGNSTARTING_BuildRenewHard": "CAMPAIGNSTARTING_BuildRenewHard",
"CAMPAIGNSTARTING_BuildRenewNormal": "CAMPAIGNSTARTING_BuildRenewNormal",
"CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomDownfall": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomDownfall",
"CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomDownfallTuto": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomDownfallTuto",
"CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomEasy": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomEasy",
"CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomEasyTuto": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomEasyTuto",
"CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomHard": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomHard",
"CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomHardTuto": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomHardTuto",
"CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomNormal": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomNormal",
"CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomNormalTuto": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomNormalTuto",
"CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomVeryHard": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomVeryHard",
"CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomVeryHardTuto": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomVeryHardTuto",
"CAMPAIGNSTARTING_EstablishDownfall": "CAMPAIGNSTARTING_EstablishDownfall",
"CAMPAIGNSTARTING_EstablishEasy": "CAMPAIGNSTARTING_EstablishEasy",
"CAMPAIGNSTARTING_EstablishHard": "CAMPAIGNSTARTING_EstablishHard",
"CAMPAIGNSTARTING_EstablishNormal": "CAMPAIGNSTARTING_EstablishNormal",
"CAMPAIGNSTARTING_EstablishVeryHard": "CAMPAIGNSTARTING_EstablishVeryHard",
"CAMPAIGNSTARTING_SandboxEasy": "CAMPAIGNSTARTING_SandboxEasy",
"CAMPAIGNSTARTING_SandboxHard": "CAMPAIGNSTARTING_SandboxHard",
"CAMPAIGNSTARTING_SandboxNormal": "CAMPAIGNSTARTING_SandboxNormal",
"CAMPAIGNSTARTING_TempTutoSkip": "CAMPAIGNSTARTING_TempTutoSkip",
"CAMPAIGNSTARTING_TestSetting": "CAMPAIGNSTARTING_TestSetting",
"CERTAIN": "확실",
"CKS": "CKS",
"CLANRANK_1": "CLANRANK_1",
"CLANRANK_2": "CLANRANK_2",
"CLANRANK_3": "CLANRANK_3",
"CLANRANK_4": "CLANRANK_4",
"CLANRANK_5": "CLANRANK_5",
"CLANRANK_6": "CLANRANK_6",
"CLANRANK_7": "CLANRANK_7",
"Cadence": "주기",
"Calculation order matters.": "계산 순서가 중요합니다.",
"Calculators": "계산기",
"Calculators - Dungeon Settlers Wiki": "계산기 - 던전 정착자 위키",
"Call Female Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "암컷 글로트 소환 - 던전 세틀러즈 위키",
"Call Female Gloth icon": "암컷 글로트 소환 아이콘",
"Called a prodigy, {0} always stood beneath greater expectations. Small achievements were taken for granted, while a sing...": "Called a prodigy, {0} always stood beneath greater expectations. Small achievements were taken for granted, while a sing...",
"Called a prodigy, {0} always stood beneath greater expectations. Small achievements were taken for granted, while a single failure was remembered for a long time. Because of that, even as they moved ahead faster than others, they could not easily shake the fear of falling behind.": "천재라 불리던 {0}는 항상 더 큰 기대 아래에 있었다. 작은 성취는 당연히 여겨졌지만 단 한 번의 실패는 오래 기억되었다. 그래서 남보다 빠르게 앞서 나갔지만 뒤처질 두려움을 쉽게 떨쳐낼 수 없었다.",
"Calls for aid from nearby packs.": "근처 무리에 도움을 요청합니다.",
"Calls for aid from nearby packs. As stacks increase, increasingly stronger units are su…": "근처 무리에 도움을 요청합니다. 스택이 증가하면서 점점 더 강한 유닛이…",
"Calm Leadership - Dungeon Settlers Wiki": "침착한 통솔 - 던전 세틀러즈 위키",
"Calm Leadership icon": "침착한 통솔 아이콘",
"Camera": "카메라",
"Camera Movement: WASD": "카메라 이동: WASD",
"Camera movement input, 10 or more times": "카메라 이동 입력, 10회 이상",
"Camera wheel input, 2 or more times": "카메라 휠 입력, 2회 이상",
"CameraMaxZoomSize": "CameraMaxZoomSize",
"CameraMinZoomSize": "CameraMinZoomSize",
"CameraMoveSpeed": "CameraMoveSpeed",
"CameraZoomInOutSpeed": "CameraZoomInOutSpeed",
"Camp Fire - Dungeon Settlers Wiki": "모닥불 - 던전 세틀러즈 위키",
"Camp Fire / Cooking Workstation": "캠프 파이어 / 요리 작업 공간",
"Camp Fire Remnant": "모닥불 유적",
"Camp Fire Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "캠프 파이어 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Campaign": "캠페인",
"Campaign floor": "캠페인 층",
"Campaign options": "캠페인 옵션",
"Campaign start time": "캠페인 시작 시간",
"Campaign starting setups": "캠페인 시작 설정",
"Campaign starting setups per scenario × difficulty: units, items, map buildings.": "시나리오 × 난이도별 캠페인 시작 설정: 유닛, 아이템, 맵 건물.",
"CampaignStartHour": "CampaignStartHour",
"CampaignStarting": "CampaignStarting",
"CampaignStartingTable.json": "CampaignStartingTable.json",
"Campaign_": "Campaign_",
"Campfire - Dungeon Settlers Wiki": "캠프 파이어 - 던전 세틀러즈 위키",
"Campfire icon": "캠프 파이어 아이콘",
"Campsite Complete": "캠프장 완료",
"Can be obtained through": "다음을 통해 얻을 수 있습니다",
"Can be used to acquire active skills.": "활성 스킬을 획득하는 데 사용할 수 있습니다.",
"Can be used to acquire active skills. Can be obtained through 레벨 상승.": "Can be used to acquire active skills. Can be obtained through 레벨 상승.",
"Can be used to acquire passive skills.": "수동 스킬을 획득하는 데 사용할 수 있습니다.",
"Can be used to acquire passive skills. Can be obtained through 레벨 상승.": "Can be used to acquire passive skills. Can be obtained through 레벨 상승.",
"Can target over walls": "벽 너머에 대상 지정 가능",
"Can't trade because there is no merchant room": "상인실이 없어서 거래할 수 없습니다",
"Cancel Mode: X": "모드 취소: X",
"Cancel Selection Mode: Right Click": "선택 모드 취소: 우클릭",
"Candidate refresh": "후보 새로고침",
"Candidate talent sum": "후보자 재능 합계",
"CandidatePreset": "CandidatePreset",
"CandidatePresetTable.json": "CandidatePresetTable.json",
"CandidateRefreshInterval": "CandidateRefreshInterval",
"Candidates": "후보",
"Candidates already carrying": "이미 소유한 후보자",
"Candidates per refresh": "새로고침당 후보자",
"Candle Stand - Dungeon Settlers Wiki": "촛불 거치대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cannot be worn with a bow or any staff": "활이나 지팡이와 함께 착용할 수 없습니다",
"Cannot complete the trade. The target inventory": "거래를 완료할 수 없습니다. 대상 인벤토리",
"Cannot complete the trade. The target inventory does not have enough space.": "Cannot complete the trade. The target inventory does not have enough space.",
"Cannot dismiss expedition members who are currently working.": "Cannot dismiss expedition members who are currently working.",
"Cannot display difficulty information.": "난이도 정보를 표시할 수 없습니다.",
"Cannot stack": "스택 불가",
"Cannot stack (single instance)": "스택 불가(단일 인스턴스)",
"Cap": "상한",
"Cap (": "상한 (",
"Cap ({#})": "상한 ({#})",
"Cap reached": "상한 도달",
"Capability": "능력",
"Capable expedition members deserve proper treatment. We should at least provide them with Normal Private Rooms so they can rest comfortably after returning from dangerous expeditions. <color=#a690": "유능한 탐사단원들은 마땅한 대우를 받아야 합니다. 위험한 탐사에서 돌아온 뒤 편안히 쉴 수 있도록 최소한 일반 개인실은 마련해 주어야 합니다. <color=#a690",
"Capable expedition members deserve proper treatment. We should at least provide them with Normal Private Rooms so they can rest comfortably after returning from dangerous expeditions. <color=#a69085...": "유능한 탐사단원들은 마땅한 대우를 받아야 합니다. 위험한 탐사에서 돌아온 뒤 편안히 쉴 수 있도록 최소한 일반 개인실은 마련해 주어야 합니다. <color=#a69085...",
"Capable expedition members deserve proper treatment. We should at least provide them with Normal Private Rooms so they can rest comfortably...": "유능한 탐사단원들은 마땅한 대우를 받아야 합니다. 위험한 탐사에서 돌아온 뒤 편안히 쉴 수 있도록 최소한 일반 개인실은...",
"Capable of steady growth and reliable results.": "꾸준한 성장과 신뢰할 수 있는 결과가 가능합니다.",
"Capacity": "용량",
"Capital Punishment": "수도 징벌",
"Capital Punishment (execute)": "극형(실행)",
"Capital Punishment Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "사형의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Capital Punishment Inscription icon": "사형의 각인 아이콘",
"Capital Punishment calculator": "극형 계산기",
"Capital Punishment executes non-boss enemies at or below 20% of their combined HP. It fires on any damage instance, so even chip damage triggers it once the target is low enough.": "극형은 보스가 아닌 적의 생명력이 합산 최대치의 20% 이하일 때 즉시 처형합니다. 어떤 피해 판정에서도 발동하므로, 대상의 생명력이 충분히 낮아지면 사소한 피해로도 발동합니다.",
"Capital Punishment, Inscription of Perfection, Inscription of the Storm": "극형, 완벽의 비문, 폭풍의 비문",
"Capped Effects": "제한된 효과",
"Capped Effects & Bonuses": "제한된 효과 및 보너스",
"Capped Effects & Bonuses - Dungeon Settlers Wiki": "제한된 효과 및 보너스 - 던전 세틀러즈 위키",
"Capped at {#} stacks (you entered {#}).": "최대 {#} 중첩으로 제한됩니다 (입력값: {#}).",
"Capture and domesticate Gloth, a 2nd Region monster.": "2영역 몬스터인 Gloth를 포획하고 길들입니다.",
"Carapace": "갑각",
"Carapace (M.Atk {#})": "갑각 (마법 공격력 {#})",
"Carapace (P.Atk {#})": "갑각 (물리 공격력 {#})",
"Carapace Armor - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 갑옷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carapace Armor icon": "갑각 갑옷 아이콘",
"Carapace Arrow - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 화살 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carapace Arrow icon": "갑각 화살 아이콘",
"Carapace Axe - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 도끼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carapace Axe icon": "갑각 도끼 아이콘",
"Carapace Bow - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 활 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carapace Bow icon": "갑각 활 아이콘",
"Carapace Club - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 곤봉 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carapace Club icon": "갑각 곤봉 아이콘",
"Carapace Dagger - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 단검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carapace Dagger icon": "갑각 단검 아이콘",
"Carapace Greatsword - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 대검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carapace Greatsword icon": "갑각 대검 아이콘",
"Carapace Helmet - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 투구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carapace Helmet icon": "갑각 투구 아이콘",
"Carapace Processing 1": "Carapace Processing 1",
"Carapace Processing 2": "Carapace Processing 2",
"Carapace Processing 2 Complete": "갑각 가공 2 완료",
"Carapace Processing 2 not completed": "Carapace Processing 2 not completed",
"Carapace Processing Complete": "키틴질 처리 완료",
"Carapace Processing not completed": "Carapace Processing not completed",
"Carapace Shield - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 방패 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carapace Shield icon": "갑각 방패 아이콘",
"Carapace Spear - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 창 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carapace Spear icon": "갑각 창 아이콘",
"Carapace Stick - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 막대기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carapace Stick icon": "갑각 막대기 아이콘",
"Carapace Sword - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carapace Sword icon": "갑각 검 아이콘",
"Carapace set: 갑각 검, 갑각 투구, 갑각 갑옷, 갑각 화살": "갑각 세트: 갑각 검, 갑각 투구, 갑각 갑옷, 갑각 화살",
"Card Play Table - Dungeon Settlers Wiki": "카드 놀이 테이블 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cards": "카드",
"Cargo Bundle 1 - Dungeon Settlers Wiki": "화물 꾸러미 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cargo Bundle 2 - Dungeon Settlers Wiki": "화물 꾸러미 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cargo Bundle1 Remnant": "짐 보따리1 유해",
"Cargo Bundle1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "화물 묶음1 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cargo Bundle2 Remnant": "짐 보따리2 유해",
"Cargo Bundle2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "화물 꾸러미2 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carnal Guilt (Mood -2) from carnivore food; no penalty for vegetarian-only": "육식 음식에서 육체적 죄책감 (기분 -2); 채식 전용에 대한 페널티 없음",
"Carnal Guilt - Dungeon Settlers Wiki": "육식 죄책감 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carnal Guilt icon": "육식 죄책감 아이콘",
"Carnivore": "육식",
"Carnivore by nature.": "천성적으로 육식성입니다.",
"Carnivore by nature. [Plant Rage] is a mood penalty Lizardmen take from eating vegetables, though they ignore the penalty for a meat-only diet.": "천성적으로 육식성입니다. [식물 분노]는 리자드맨이 채소를 먹을 때 받는 기분 페널티이며, 고기만 먹는 식단에 대해서는 페널티를 무시합니다.",
"Carnivore by nature: Lizardmen gain the": "자연 육식동물: 도마뱀 인간은",
"Carnivore by nature: Lizardmen gain the [Plant Rage] mood penalty from eating vegetables, but ignore the penalty for a meat-only diet.": "타고난 육식성: 리저드맨은 채소를 먹으면 [식물 분노] 기분 페널티를 받지만, 고기만 먹는 식단에 대한 페널티는 무시합니다.",
"Carpenter - Dungeon Settlers Wiki": "목수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carpenter Workstation - Dungeon Settlers Wiki": "목공대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carpenter icon": "목수 아이콘",
"Carried weight": "지닌 무게",
"Carrying a Companion - Dungeon Settlers Wiki": "동료 업기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carrying a Companion icon": "동료 업기 아이콘",
"Carter - Dungeon Settlers Wiki": "마차꾼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Carter icon": "마차꾼 아이콘",
"Cast by": "시전자:",
"Casting Workbench - Dungeon Settlers Wiki": "주조 작업대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cat: Decoration (22)": "분류: 장식 (22)",
"Cat: Decoration (30)": "Cat: Decoration (30)",
"Cat: Defence (1)": "분류: 방어 (1)",
"Cat: Defence (3)": "Cat: Defence (3)",
"Cat: Farming (1)": "분류: 농업 (1)",
"Cat: Farming (2)": "Cat: Farming (2)",
"Cat: Furniture (24)": "Cat: Furniture (24)",
"Cat: Furniture (28)": "분류: 가구 (28)",
"Cat: Housing (17)": "분류: 주택 (17)",
"Cat: Housing (20)": "Cat: Housing (20)",
"Cat: None (401)": "분류: 없음 (401)",
"Cat: None (418)": "Cat: None (418)",
"Cat: Recreation (3)": "고양이: Recreation (3)",
"Cat: Special (3)": "분류: 특수 (3)",
"Cat: Special (6)": "Cat: Special (6)",
"Cat: Storage (10)": "분류: 보관소 (10)",
"Cat: Storage (13)": "Cat: Storage (13)",
"Cat: Workbench (15)": "Cat: Workbench (15)",
"Cat: Workbench (16)": "분류: 작업대 (16)",
"Categories": "카테고리",
"Categories:": "카테고리:",
"Category": "카테고리",
"Cause": "원인",
"Caution": "주의",
"Caution : Some expedition members are located outside the portal area!": "Caution : Some expedition members are located outside the portal area!",
"Caution : Some expedition members are located outside the portal area! Are you sure you want to go down floor?": "Caution : Some expedition members are located outside the portal area! Are you sure you want to go down floor?",
"Caution: If this is your first expedition, the second floor is extremely difficult. It's strongly recommended to follow the main objectives first.": "주의: 첫 탐사단이라면 2층은 매우 어렵습니다. 먼저 주요 목표를 따르는 것을 강력히 권장합니다.",
"Caution: Some expedition members are outside the portal area!": "Caution: Some expedition members are outside the portal area!",
"Caution: Some expedition members are outside the portal area! Are you sure you want to go down to the next floor?": "<color=#f16071>주의 : 포탈 영역 밖에 위치한 탐사 단원들이 있습니다!</color> 정말 다음층으로 내려가시겠습니까?",
"Cavern Godness Ancient Wall": "동굴 여신 고대 벽",
"Cavern Godness Ancient Wall - Dungeon Settlers Wiki": "동굴 여신 고대 벽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cavern Godness Ancient Wall2": "동굴 여신 고대 벽2",
"Cavern Godness Ancient Wall2 - Dungeon Settlers Wiki": "동굴 여신 고대 벽2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cavern Godness Ancient Wall3": "동굴 여신 고대 벽3",
"Cavern Godness Ancient Wall3 - Dungeon Settlers Wiki": "동굴 여신 고대 벽3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cavern Godness Ancient Wall4": "동굴 여신 고대 벽4",
"Cavern Godness Ancient Wall4 - Dungeon Settlers Wiki": "동굴 여신 고대 벽4 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cavern Godness Ancient Wall5": "동굴 여신 고대 벽5",
"Cavern Godness Ancient Wall5 - Dungeon Settlers Wiki": "동굴 여신 고대 벽5 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cavern Godness Ancient Wall6": "동굴 여신 고대 벽6",
"Cavern Godness Ancient Wall6 - Dungeon Settlers Wiki": "동굴 여신 고대 벽6 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cavern Godness Pillar": "동굴 여신 기둥",
"Cavern Godness Pillar - Dungeon Settlers Wiki": "동굴 여신 기둥 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cavern Godness Pillar2": "동굴 여신 기둥2",
"Cavern Godness Pillar2 - Dungeon Settlers Wiki": "동굴 여신 기둥2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cavern_LittleFlesh": "Cavern_LittleFlesh",
"Cavern_Mine": "Cavern_Mine",
"Cavern_Poison": "독소 동굴",
"Cavern_Standard": "Cavern_Standard",
"Cedric - Dungeon Settlers Wiki": "세드릭 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cedric icon": "세드릭 아이콘",
"Celestial Sphere - Dungeon Settlers Wiki": "천구의 - 던전 세틀러즈 위키",
"Central": "중앙",
"Ceramics - Dungeon Settlers Wiki": "세라믹 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ceramics icon": "세라믹 아이콘",
"Chain Grab - Dungeon Settlers Wiki": "체인 그랩 - 던전 세틀러즈 위키",
"Chain Grab icon": "체인 그랩 아이콘",
"Chain Grab range and area on a dungeon room": "연쇄 집어잡기 범위 및 던전 방의 영역",
"Chain Grab range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 사슬 집기의 범위 및 영역",
"Chain Grap": "연쇄 집어잡기",
"Chain Grap 2": "연쇄 집어잡기 2",
"Chain Hit - Dungeon Settlers Wiki": "체인 히트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Chain Hit icon": "체인 히트 아이콘",
"Chain Hit range and area on a dungeon room": "연쇄 타격 범위 및 던전 방의 영역",
"Chain Hit range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 연쇄 타격의 범위와 영역",
"Chain Knight": "체인 나이트",
"Chain Knight Sentinel - Dungeon Settlers Wiki": "체인 나이트 센티넬 - 던전 세틀러즈 위키",
"Chain Knight Sentinel Fixed": "체인 나이트 센티널 고정",
"Chain Knight Sentinel Random": "체인 나이트 센티넬 랜덤",
"Chain Knight Sentinel Soul Stone (effect defined, no source yet)": "체인 나이트 센티넬 소울 스톤 (효과는 정의되어 있으나 아직 획득 경로 없음)",
"Chain Knight Sentinel icon": "체인 나이트 센티넬 아이콘",
"Chain Knight Sentinel soul": "체인 나이트 센티넬 영혼",
"Chain Knight Sentinel variant": "사슬 기사 센티널 변형",
"Chain Slash + Flow Seeker + Blade Spirit": "연쇄 베기 + 흐름 추적자 + 검 정신",
"Chain Slash - Dungeon Settlers Wiki": "체인 슬래시 - 던전 세틀러즈 위키",
"Chain Slash icon": "체인 슬래시 아이콘",
"Chain Slash range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 연쇄 베기 범위 및 영역",
"Chain Slash strikes a single target four times for 100% Physical Attack Power each, costing 3 energy (12s cooldown). It is itself a single-target melee skill, so it triggers Flow Seeker's Exposed Flaw, which makes all four of its hits guaranteed crits. Blade Spirit then refunds 1 energy per crit = 4 energy back for a 3-energy spend. Chain Slash is therefore energy-positive: it funds itself and your other skills, crits for the full 1.5x every time, and re-arms Guard Barrier through the Exposed Flaw. This is the canonical melee energy engine.": "체인 슬래시는 단일 대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 타격을 네 번 가하며, 에너지 3을 소모합니다(재사용 대기 12초). 그 자체가 단일 대상 근접 스킬이므로 플로우 시커의 노출된 약점을 발동시키며, 이로 인해 네 번의 타격이 모두 확정 치명타가 됩니다. 그러면 블레이드 스피릿이 치명타 하나당 에너지 1을 환급해 총 4 에너지를 돌려주므로, 3 에너지를 소모하고도 이득을 봅니다. 따라서 체인 슬래시는 에너지 순이익 스킬로, 자기 자신과 다른 스킬의 비용을 충당하고 매번 온전한 1.5배 치명타를 내며 노출된 약점을 통해 가드 배리어도 다시 발동시킵니다. 이것이 근접 에너지 엔진의 전형입니다.",
"Chain Slash's four hits all crit under Exposed Flaw, so Blade Spirit refunds 4 energy against its 3-energy cost - a net-positive attack you can spam.": "체인 슬래시의 네 번의 타격은 노출된 약점 아래에서 모두 치명타가 되므로, 블레이드 스피릿이 에너지 4를 환급해 3 에너지 비용을 상쇄하고도 남습니다. 순이익이 나는 공격이라 계속 사용할 수 있습니다.",
"ChainKnight": "ChainKnight",
"Chair - Dungeon Settlers Wiki": "의자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Challenger Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "도전자 글로트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Challenger Gloth 3": "도전자 글로트 3",
"Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1": "도전자 글로트 3 + 암컷 글로트 1",
"Challenger Gloth Random": "도전자 글로트 랜덤",
"Challenger Gloth icon": "도전자 글로트 아이콘",
"Challenger Gloth variant": "도전자 글로트 변형",
"Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32": "도전자 글로트3+머드슬로겔2 = 32",
"Challenger Glott4 + Female Glott1 + Mud Slogel2 = 48": "도전자 글로트4+암컷 글로트1+머드슬로겔2 = 48",
"Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48": "도전자 글로트4+암컷 글로트2 = 48",
"Challenger Glott4 = 32": "도전자 글로트4 = 32",
"ChallengerGloth": "ChallengerGloth",
"Chance": "확률",
"Chance per floor": "층당 확률",
"Chance per slot": "슬롯당 확률",
"Chance that at least one room of that type is rolled on the floor. Hover a cell where a floor can hold more than one for its average count. Sort a floor column to see what that floor most likely holds.": "해당 층에서 이 유형의 방이 최소 1개 이상 뽑힐 확률입니다. 한 층이 2개 이상을 가질 수 있는 칸에 마우스를 올리면 평균 개수를 볼 수 있습니다. 층 열을 정렬하면 그 층이 가장 많이 보유할 가능성이 있는 방을 확인할 수 있습니다.",
"Chance the node appears on the floor (its room is rolled and the node fills its slot). Click a node for what it yields, or see the": "이 노드가 층에 등장할 확률입니다(해당 방이 뽑히고 노드가 그 슬롯을 채웁니다). 노드를 클릭하면 무엇을 얻을 수 있는지 확인할 수 있으며, 또는 다음을 참고하세요",
"Chance the specific template appears on this floor: p = weight / type total, then averaged over layouts as 1 - (1 - p)^(rooms of that type).": "특정 템플릿이 이 층에 등장할 확률: p = 가중치 / 유형 합계, 이후 레이아웃 전체에 대해 1 - (1 - p)^(해당 유형 방 수)로 평균.",
"Change Phase": "페이즈 변환",
"Change Phase 2": "페이즈 변환 2",
"ChangeDeltaThreshold": "ChangeDeltaThreshold",
"Changelog": "변경 내역",
"Changes": "변경",
"Changes the basic attack for 8 seconds to deal 3 instances of 60% of": "8초 동안 기본 공격을 다음의 60%의 3 인스턴스를 처리하도록 변경합니다",
"Changes the basic attack for 8 seconds to deal 3 instances of 60% of Physical Attack Power as physical damage to the target.": "8초간 기본 공격이 변경되어 대상에게 PAtk의 60%에 해당하는 물리 피해를 3회 입힙니다.",
"Changes the basic attack for 8 seconds to deal 3 instances of 60% of Physical Attack Power as physical dama…": "Changes the basic attack for 8 seconds to deal 3 instances of 60% of Physical Attack Power as physical dama…",
"Changes the basic attack for {0} seconds to deal {2} instances of {1}% of": "{0}초 동안 기본 공격을 변경하여 {2}회 {1}%의 피해를 입힙니다",
"Changes the basic attack for {0} seconds to deal {2} instances of {1}% of 물리 공격력 as physical damage to the target.": "{0}초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입히는 것으로 변경됩니다.",
"Changes the basic attack for {0} seconds to deal {2} instances of {1}% of 물리 공격력 as physical damage to the target. While this skill is active, each basic attac": "Changes the basic attack for {0} seconds to deal {2} instances of {1}% of 물리 공격력 as physical damage to the target. While this skill is active, each basic attac",
"Changes the basic attack to deal ? instances of physical damage equal to ?% of": "기본 공격을 변경하여 ?% 물리 공격력과 같은 ? 인스턴스의 물리 피해를",
"Changes the basic attack to deal ? instances of physical damage equal to ?% of Physical Attack Power to the target.": "기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 ?%에 해당하는 물리 피해를 ?회 입히도록 변경됩니다.",
"Changes the basic attack to deal ? instances of physical damage equal to ?% of Physical…": "기본 공격을 변경하여 물리 공격력의 ?%만큼 물리 피해 ? 인스턴스를 줍니다…",
"Changes the basic attack to deal magic damage equal to ?% of": "기본 공격을 다음의 ?%와 같은 마법 피해로 변경합니다",
"Changes the basic attack to deal magic damage equal to ?% of Magic Attack Power to the target and applies ? Burning for ? seconds.": "기본 공격이 대상에게 마법 공격력의 ?%에 해당하는 마법 피해를 입히고 화상 ?를 ?초 동안 부여하도록 변경됩니다.",
"Changes the basic attack to deal magic damage equal to ?% of Magic Attack Power to the…": "기본 공격을 변경하여 ?% 마법 공격력만큼 대상에게 마법 피해를 줍니다…",
"Character": "캐릭터",
"Character & Team Builder": "캐릭터 & 팀 빌더",
"Character & Team Builder - Dungeon Settlers Wiki": "캐릭터 & 팀 빌더 - 던전 세틀러즈 위키",
"Character Builder": "캐릭터 빌더",
"Character background/individual traits.": "캐릭터 배경/개인 특성.",
"Character backgrounds & individual traits": "캐릭터 배경 및 개인 특성",
"Character name": "캐릭터 이름",
"Charge": "충전",
"Charge Attack - Dungeon Settlers Wiki": "차지 어택 - 던전 세틀러즈 위키",
"Charge Attack icon": "차지 어택 아이콘",
"Charge Attack range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 돌진 공격 범위 및 영역",
"Charge End": "돌격 종료",
"Charge Start": "충전 시작",
"Charge at a target 1 tile or more away, dealing 100% of your physical damage and apply 1": "1칸 이상 떨어진 목표에 돌진하여 당신의 물리 피해의 100%를 입히고 1개를 적용합니다:",
"Charge at a target 1 tile or more away, dealing 100% of your physical damage and apply 1 Dizziness for 5 seconds.": "1칸 이상 떨어진 대상에게 돌진하여 물리 피해의 100%를 입히고 5초간 현기증 1을 부여합니다.",
"Charges in a straight line toward the target direction, pushing all hit targets back by 2 tiles, dealing physical damage equal to 300% of": "대상 방향으로 직선으로 돌진하여, 맞은 모든 대상을 2칸 뒤로 밀어내며 300%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다",
"Charges in a straight line toward the target direction, pushing all hit targets back by 2 tiles, dealing physical damage equal to 300% of Physical Attack Power, and applying Stun for 1.5 seconds.": "대상 방향으로 직선 돌진하여 맞은 모든 대상을 2칸 밀쳐내고, 물리 공격력의 300%에 해당하는 물리 피해를 입히며, 기절을 1.5초 동안 부여합니다.",
"Charges in a straight line toward the target direction, pushing all hit targets back by 2 tiles, dealing physical damage equal to 300% of Physical Attack Power, and applying Stun for 1.5 seconds. Instantly destroys structures on collision. If it hits a dead end, the skill is interrupted and the caster is afflicted with Stun for 1.5 seconds.": "대상 방향으로 직선 돌진하여 맞은 모든 대상을 2칸 밀쳐내고, 물리 공격력의 300%에 해당하는 물리 피해를 입히며, 기절을 1.5초 동안 부여합니다. 충돌 시 구조물을 즉시 파괴합니다. 막다른 곳에 부딪히면 스킬이 중단되고 시전자에게 기절이 1.5초 동안 부여됩니다.",
"Charges in a straight line toward the target direction, pushing all hit targets back by 2 tiles, dealing ph…": "Charges in a straight line toward the target direction, pushing all hit targets back by 2 tiles, dealing ph…",
"Charges in a straight line toward the target, knocking back all enemies hit by 2 tiles, dealing 300% of": "목표를 향해 직선으로 돌진하여 맞은 모든 적을 2칸 밀어내고 300%의",
"Charges in a straight line toward the target, knocking back all enemies hit by 2 tiles, dealing 300% of Physical Attack Power as physical damage, and applying them Stun for 2 seconds. If colliding with a wall, the skill is interrupted and the user gets Stun for 2 seconds.": "대상을 향해 직선으로 돌진하여 맞은 모든 적을 2칸 밀쳐내고 PAtk의 300%만큼 물리 피해를 입히며 2초간 기절을 부여합니다. 벽에 부딪히면 스킬이 중단되고 시전자에게 2초간 기절이 부여됩니다.",
"Charges in a straight line toward the target, knocking back all enemies hit by 2 tiles, dealing 300% of Phy…": "Charges in a straight line toward the target, knocking back all enemies hit by 2 tiles, dealing 300% of Phy…",
"Charges in a straight line toward the target, knocking back all enemies hit by 2 tiles, dealing 500% of": "목표를 향해 직선으로 돌진하여 맞은 모든 적을 2칸 밀어내고 500%의",
"Charges in a straight line toward the target, knocking back all enemies hit by 2 tiles, dealing 500% of Physical Attack Power as physical damage, and applying Stun for 2 seconds. If colliding with a wall, the skill is interrupted and the user gets Stun for 2 seconds.": "대상을 향해 직선으로 돌진하여 맞은 모든 적을 2칸 밀쳐내고 PAtk의 500%만큼 물리 피해를 입히며 2초간 기절을 부여합니다. 벽에 부딪히면 스킬이 중단되고 시전자에게 2초간 기절이 부여됩니다.",
"Charges in a straight line toward the target, knocking back all enemies hit by 2 tiles, dealing 500% of Phy…": "Charges in a straight line toward the target, knocking back all enemies hit by 2 tiles, dealing 500% of Phy…",
"Charges to the designated tile, dealing 120% of": "지정된 칸으로 돌진하여 다음의 120%를 입힙니다:",
"Charges to the designated tile, dealing 120% of Physical Attack Power as damage to all units in the path and adjacent tiles. This attack can hit multiple times.": "지정한 칸으로 돌진하여 경로와 인접한 칸의 모든 유닛에게 PAtk의 120%만큼 피해를 입힙니다. 이 공격은 여러 번 적중할 수 있습니다.",
"Charges to the designated tile, dealing 120% of Physical Attack Power as damage to all units in the path and adjacent tiles. This attack can hit multiple times. This attack can also damage allies.": "지정한 칸으로 돌진하여 경로와 인접한 칸의 모든 유닛에게 PAtk의 120%만큼 피해를 입힙니다. 이 공격은 여러 번 적중할 수 있으며, 아군에게도 피해를 입힐 수 있습니다.",
"Charges to the designated tile, dealing 120% of Physical Attack Power as damage to all units in the path an…": "Charges to the designated tile, dealing 120% of Physical Attack Power as damage to all units in the path an…",
"Charges toward the target and slashes with a sword, dealing physical damage equal to 180% of": "대상으로 돌진하여 검으로 베어 다음의 180%와 같은 물리 피해를 입힙니다:",
"Charges toward the target and slashes with a sword, dealing physical damage equal to 180% of Physical Attack Power.": "대상을 향해 돌진하여 검으로 베어 PAtk의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.",
"Charges toward the target and slashes with a sword, dealing physical damage equal to 180% of Physical Attack Power. The damage increases by 30% of Physical Attack Power for each unit of distance charged.": "대상을 향해 돌진하여 검으로 베어 PAtk의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 돌진한 거리 1칸당 피해량이 PAtk의 30%만큼 증가합니다.",
"Charges toward the target and slashes with a sword, dealing physical damage equal to 180% of Physical Attac…": "Charges toward the target and slashes with a sword, dealing physical damage equal to 180% of Physical Attac…",
"Charges, dealing physical damage equal to 100% of": "충전, 100% 물리 피해 부여",
"Charges, dealing physical damage equal to 100% of Physical Attack Power to the target,": "돌진하여 대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입히고,",
"Charges, dealing physical damage equal to 100% of Physical Attack Power to the target, applying Stun for 2 seconds, and applying 2 Bleeding for 10 seconds.": "돌진하여 대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 기절을 2초 동안, 출혈 2를 10초 동안 부여합니다.",
"Charges, dealing physical damage equal to 100% of Physical Attack Power to the target, applying Stun for 2…": "Charges, dealing physical damage equal to 100% of Physical Attack Power to the target, applying Stun for 2…",
"Charging Whirlwind - Dungeon Settlers Wiki": "차징 휠윈드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Charging Whirlwind icon": "차징 휠윈드 아이콘",
"Charging Whirlwind range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 충전 회오리 범위 및 영역",
"Chatted - Dungeon Settlers Wiki": "잡담을 나눔 - 던전 세틀러즈 위키",
"Chatted icon": "잡담을 나눔 아이콘",
"ChattedDurationMin": "ChattedDurationMin",
"CheckIntervalSec": "CheckIntervalSec",
"Cheering Howl - Dungeon Settlers Wiki": "치어링 하울 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cheering Howl icon": "치어링 하울 아이콘",
"Cheering Howl range and area on a dungeon room": "던전 방에서 응원 울음 범위 및 면적",
"Cheering Howl range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 응원 울음의 범위 및 영역",
"Chest": "상자",
"Chests & containers": "상자 & 용기",
"Chief Bodyguard - Dungeon Settlers Wiki": "족장 호위병 - 던전 세틀러즈 위키",
"Chief Bodyguard icon": "족장 호위병 아이콘",
"Choice": "선택",
"Choice E0201": "Choice E0201",
"Choice E1000": "Choice E1000",
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"ChoiceF46601": "ChoiceF46601",
"ChoiceF46602": "ChoiceF46602",
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"ChoiceR14200": "ChoiceR14200",
"ChoiceR14201": "ChoiceR14201",
"ChoiceR14202": "ChoiceR14202",
"ChoiceR14210": "ChoiceR14210",
"ChoiceR14211": "ChoiceR14211",
"ChoiceR14212": "ChoiceR14212",
"ChoiceR14220": "ChoiceR14220",
"ChoiceR14221": "ChoiceR14221",
"ChoiceR14222": "ChoiceR14222",
"ChoiceR14230": "ChoiceR14230",
"ChoiceR14300": "ChoiceR14300",
"ChoiceR15000": "ChoiceR15000",
"ChoiceR15001": "ChoiceR15001",
"ChoiceR15100": "ChoiceR15100",
"ChoiceR15200": "ChoiceR15200",
"ChoiceR15201": "ChoiceR15201",
"ChoiceR15210": "ChoiceR15210",
"ChoiceR15211": "ChoiceR15211",
"ChoiceR15220": "ChoiceR15220",
"ChoiceR15221": "ChoiceR15221",
"ChoiceR15230": "ChoiceR15230",
"ChoiceR16000": "ChoiceR16000",
"ChoiceR16001": "ChoiceR16001",
"ChoiceR16002": "ChoiceR16002",
"ChoiceR16100": "ChoiceR16100",
"ChoiceR16110": "ChoiceR16110",
"ChoiceR16120": "ChoiceR16120",
"ChoiceR17000": "ChoiceR17000",
"ChoiceR17001": "ChoiceR17001",
"ChoiceR17002": "ChoiceR17002",
"ChoiceR17100": "ChoiceR17100",
"ChoiceR17110": "ChoiceR17110",
"ChoiceR18000": "ChoiceR18000",
"ChoiceR18001": "ChoiceR18001",
"ChoiceR18002": "ChoiceR18002",
"ChoiceR18100": "ChoiceR18100",
"ChoiceR18110": "ChoiceR18110",
"ChoiceR19000": "ChoiceR19000",
"ChoiceR19001": "ChoiceR19001",
"ChoiceR19002": "ChoiceR19002",
"ChoiceR19100": "ChoiceR19100",
"ChoiceR19120": "ChoiceR19120",
"ChoiceR19200": "ChoiceR19200",
"ChoiceR19201": "ChoiceR19201",
"ChoiceR19202": "ChoiceR19202",
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"ChoiceR19300": "ChoiceR19300",
"ChoiceR2000": "ChoiceR2000",
"ChoiceR2001": "ChoiceR2001",
"ChoiceR2002": "ChoiceR2002",
"ChoiceR2100": "ChoiceR2100",
"ChoiceR2110": "ChoiceR2110",
"ChoiceR3000": "ChoiceR3000",
"ChoiceR3001": "ChoiceR3001",
"ChoiceR3100": "ChoiceR3100",
"ChoiceR4000": "ChoiceR4000",
"ChoiceR4001": "ChoiceR4001",
"ChoiceR4100": "ChoiceR4100",
"ChoiceR4110": "ChoiceR4110",
"ChoiceR4120": "ChoiceR4120",
"ChoiceR5000": "ChoiceR5000",
"ChoiceR5001": "ChoiceR5001",
"ChoiceR5002": "ChoiceR5002",
"ChoiceR5100": "ChoiceR5100",
"ChoiceR5110": "ChoiceR5110",
"ChoiceR6000": "ChoiceR6000",
"ChoiceR6001": "ChoiceR6001",
"ChoiceR6002": "ChoiceR6002",
"ChoiceR6100": "ChoiceR6100",
"ChoiceR6110": "ChoiceR6110",
"ChoiceR7000": "ChoiceR7000",
"ChoiceR7001": "ChoiceR7001",
"ChoiceR7002": "ChoiceR7002",
"ChoiceR7100": "ChoiceR7100",
"ChoiceR7110": "ChoiceR7110",
"ChoiceR7120": "ChoiceR7120",
"ChoiceR8000": "ChoiceR8000",
"ChoiceR8001": "ChoiceR8001",
"ChoiceR8002": "ChoiceR8002",
"ChoiceR8100": "ChoiceR8100",
"ChoiceR8200": "ChoiceR8200",
"ChoiceR8201": "ChoiceR8201",
"ChoiceR8210": "ChoiceR8210",
"ChoiceR8220": "ChoiceR8220",
"ChoiceR9000": "ChoiceR9000",
"ChoiceR9001": "ChoiceR9001",
"ChoiceR9100": "ChoiceR9100",
"ChoiceR9110": "ChoiceR9110",
"ChoiceT0000": "ChoiceT0000",
"ChoiceT0100": "ChoiceT0100",
"ChoiceT1000": "ChoiceT1000",
"ChoiceT10000": "ChoiceT10000",
"ChoiceT11000": "ChoiceT11000",
"ChoiceT12000": "ChoiceT12000",
"ChoiceT13000": "ChoiceT13000",
"ChoiceT14000": "ChoiceT14000",
"ChoiceT15000": "ChoiceT15000",
"ChoiceT16000": "ChoiceT16000",
"ChoiceT2000": "ChoiceT2000",
"ChoiceT3000": "ChoiceT3000",
"ChoiceT3002": "ChoiceT3002",
"ChoiceT4000": "ChoiceT4000",
"ChoiceT4001": "ChoiceT4001",
"ChoiceT5000": "ChoiceT5000",
"ChoiceT5001": "ChoiceT5001",
"ChoiceT5002": "ChoiceT5002",
"ChoiceT6000": "ChoiceT6000",
"ChoiceT6001": "ChoiceT6001",
"ChoiceT7000": "ChoiceT7000",
"ChoiceT8000": "ChoiceT8000",
"ChoiceT9000": "ChoiceT9000",
"ChoiceT9100": "ChoiceT9100",
"Choices per level-up": "레벨 업당 선택",
"Choose a Dungeon Settlers save file": "Dungeon Settlers 세이브 파일 선택",
"Choose management difficulty separately": "관리 난이도를 별도로 선택",
"Choose your save file first.": "먼저 세이브 파일을 선택하세요.",
"Chosen - click to remove.": "선택됨 - 클릭하여 제거.",
"Circle": "원형",
"Circle r5": "원형 r5",
"Circle, radius 3": "원, 반경 3",
"Circle, radius 5": "원형, 반경 5",
"City Guard - Dungeon Settlers Wiki": "도시 경비병 - 던전 세틀러즈 위키",
"City Guard icon": "도시 경비병 아이콘",
"City-born": "도시 태생",
"Claim Reward": "보상 수령",
"Clan Rank": "클랜 순위",
"Clan Rank - Dungeon Settlers Wiki": "클랜 등급 - 던전 세틀러즈 위키",
"Clan Ranks": "클랜 순위",
"Clan Ranks - Dungeon Settlers Wiki": "클랜 등급 - 던전 정착자 위키",
"Clan decisions/policies with effects.": "효과가 있는 클랜 결정/정책.",
"Clan gold": "클랜 금",
"Clan name, gold, population, recruit candidates, region map state, safe-floor skip toggle": "클랜 이름, 금, 인구, 모집 후보자, 지역 지도 상태, 안전 층 스킵 토글",
"Clan rank": "클랜 등급",
"Clan rank guide": "클랜 랭크 가이드",
"Clan ranks": "클랜 등급",
"Clan ranks: rank-up CP, population, recruit level & race weights.": "클랜 랭크: 랭크 상승 CP, 인구, 모집 레벨 및 종족 가중치.",
"ClanRank": "클랜 등급",
"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed32 && Cooldown_Fixed36_0": "ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed32 && Cooldown_Fixed36_0",
"ClanRankTable.json": "ClanRankTable.json",
"ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320": "ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320",
"Class": "클래스",
"Claustrophobia": "폐쇄공포증",
"Claustrophobic - Dungeon Settlers Wiki": "폐소공포증 - 던전 세틀러즈 위키",
"Claustrophobic icon": "폐소공포증 아이콘",
"Clay (15.38%)": "진흙 (15.38%)",
"Clay - Dungeon Settlers Wiki": "점토 - 던전 세틀러즈 위키",
"Clay icon": "점토 아이콘",
"Clear": "지우기",
"Clear Owner :": "소유자 해제:",
"Clear Veil of Silence": "침묵의 장막 클리어",
"Clear condition": "정리 조건",
"Clear filters": "필터 초기화",
"Clear overrides / back to computed": "재정의 지우기 / 계산값으로 복귀",
"Clear target": "대상 지우기",
"Clear {#}": "{#} 클리어",
"ClearDungeon1": "ClearDungeon1",
"ClearDungeon2": "ClearDungeon2",
"Clearing Rooms/map grids to {} causes an infinite load": "방/지도 그리드를 {}로 지우면 무한 로드가 발생합니다",
"Clearly has": "명확히",
"Click a slot to equip it. Unobtainable items (no craft, drop, trade, quest or research source in this build) are tagged \"gated\" and sort to the bottom of every list.": "슬롯을 클릭하여 장착하세요. 획득 불가능한 아이템(이번 빌드에서 제작, 드롭, 거래, 임무, 연구 경로가 없는 아이템)은 \"잠김\"으로 표시되며 모든 목록의 맨 아래에 정렬됩니다.",
"Click a slot to equip it. Unobtainable items (no craft, drop, trade, quest or research source in this build) are tagged \"{#}\" and sort to the bottom of every list.": "슬롯을 클릭하여 장착하세요. 획득 불가 아이템(이 빌드에 제작/드랍/거래/퀘스트/연구 출처 없음)은 \"{#}\" 태그가 붙고 모든 목록의 맨 아래로 정렬됩니다.",
"Click the 'Gather' button at the bottom right or press the Z key to activate Gather Mode. While Gather Mode is active, left-click or drag the targets you want to gather from to assign them.": "화면 오른쪽 아래의 '채집' 버튼을 클릭하거나 Z 키를 눌러 채집 모드를 활성화하세요. 채집 모드가 활성화된 동안 채집하고 싶은 대상을 좌클릭하거나 드래그하여 지정할 수 있습니다.",
"Click to enlarge": "클릭하여 확대",
"Click to view.": "클릭하여 보기.",
"Click to view. Right-click to dismiss.": "클릭하여 보기. 우클릭하여 닫기.",
"Clinging Vines - Dungeon Settlers Wiki": "클링 바인즈 - 던전 세틀러즈 위키",
"Clinging Vines icon": "클링 바인즈 아이콘",
"Clinging Vines range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 매달린 덩굴 범위 및 영역",
"Clip kinds": "클립 유형",
"Clips": "클립",
"Close the game first.": "먼저 게임을 종료하세요.",
"Closed the full translation backlog introduced by this game build: 513 new source strings translated, then the knock-on wave across Korean, French and Japanese. All four languages report zero untranslated segments.": "이 게임 빌드로 인한 전체 번역 미처리 작업을 완료했습니다: 513개의 새로운 소스 문자열이 번역되었으며, 한국어, 프랑스어 및 일본어에 걸친 연쇄 효과가 반영되었습니다. 4개 언어 모두 번역되지 않은 세그먼트가 0개입니다.",
"Closing your eyes, you focus deeply and contemplate the true nature of the sound.": "눈을 감고, 당신은 깊이 집중하며 그 소리의 참된 본질을 생각한다.",
"Cloth": "천",
"Cloth Armor - Dungeon Settlers Wiki": "천 갑옷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cloth Armor icon": "천 갑옷 아이콘",
"Cloth Bag - Dungeon Settlers Wiki": "천 가방 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cloth Bag icon": "천 가방 아이콘",
"Cloth Bedroll - Dungeon Settlers Wiki": "천 침낭 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cloth Coif - Dungeon Settlers Wiki": "두건 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cloth Coif icon": "두건 아이콘",
"Cloth Rug - Dungeon Settlers Wiki": "천 양탄자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Code truth": "코드 진실",
"Codex": "코덱스",
"Codex - Dungeon Settlers Wiki": "코덱스 - 던전 세틀러즈 위키",
"Codex Level1 Remnant": "코덱스 레벨1 유적",
"Codex Level1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "기록서 레벨1 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Codex Level2 Remnant": "코덱스 레벨2 유적",
"Codex Level2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "기록서 레벨2 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Codex icon": "코덱스 아이콘",
"Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat": "주요 스탯이 최종 스탯으로 변환되는 비율의 계수 값",
"Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat NOTE: Needs to be changed to Nature": "주요 능력치가 최종 능력치로 변환되는 비율에 대한 계수값 참고: 자연으로 변경 필요",
"Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat NOTE: Needs to be changed to Water": "주요 능력치가 최종 능력치로 변환되는 비율에 대한 계수값 참고: 물로 변경 필요",
"Cogwheel - Dungeon Settlers Wiki": "톱니바퀴 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cogwheel icon": "톱니바퀴 아이콘",
"Coins begin ra...": "순간 하늘에서 동전이 퍼붓기 시작하고...",
"Coins begin raining from the sky, and you and the expedition members scramble frantically to gather them.": "동전이 하늘에서 쏟아져 내리고 당신과 탐사단 멤버들은 필사적으로 그것들을 모아댄다.",
"Cold Fury - Dungeon Settlers Wiki": "콜드 퓨리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cold Fury icon": "콜드 퓨리 아이콘",
"Cold sweat pours down your body like rain, and your first feeling is relief-you're still alive.": "차가운 땀이 빗소리처럼 흐르고, 처음 느낌은 안도감-당신은 여전히 살아있다.",
"Collect Hell Leeches": "지옥 거머리 수집",
"Collect Hell Leeches - Interact with Xenon": "지옥 거머리 수집 - 제논과 상호작용",
"Combat Difficulty: {3}": "Combat Difficulty: {3}",
"Combat Estimates": "전투 예상치",
"Combat Formulas": "전투 공식",
"Combat Formulas - Dungeon Settlers Wiki": "전투 수식 - 던전 세틀러즈 위키",
"Combat Momentum - Dungeon Settlers Wiki": "컴뱃 모멘텀 - 던전 세틀러즈 위키",
"Combat Momentum icon": "컴뱃 모멘텀 아이콘",
"Combat Start": "전투 시작",
"Combat Stress - Dungeon Settlers Wiki": "전투 스트레스 - 던전 세틀러즈 위키",
"Combat Stress icon": "전투 스트레스 아이콘",
"Combat and skills": "전투 및 스킬",
"Combat awareness state (spotted / unaware / surprised)": "전투 인지 상태 (발각됨 / 미인지 / 기습당함)",
"Combat axis": "전투 축",
"Combat balance": "전투 밸런스",
"Combat buffs": "전투 버프",
"Combat conditions": "전투 조건",
"Combat difficulty": "전투 난이도",
"Combat difficulty (whole roster)": "전투 난이도 (전체 로스터)",
"Combat difficulty for your whole roster": "로스터 전체에 적용되는 전투 난이도",
"Combat difficulty is applied to every monster as a hidden affecter (": "전투 난이도는 숨겨진 영향 요소로 모든 몬스터에 적용됩니다 (",
"Combat difficulty scales the target HP and the monster's incoming damage (shown above); your own damage per hit does not.": "전투 난이도는 대상 생명력과 몬스터가 주는 피해(위에 표시)를 조정하며, 내 타격당 피해는 변하지 않습니다.",
"Combat difficulty:": "전투 난이도:",
"Combat difficulty: {#} (set it in the top bar; affects the monster lines only).": "전투 난이도: {#} (상단 바에서 설정, 몬스터 항목에만 적용).",
"Combat difficulty: {#} (set it in the top bar; it scales the monster lines and the benchmark HP on Very Hard and Devastation).": "전투 난이도: {#}(상단 바에서 설정; Very Hard 및 Devastation에서 몬스터 라인과 벤치마크 생명력을 조정합니다).",
"Combat guide": "전투 가이드",
"Combat pattern": "전투 패턴",
"Combat start.": "전투 시작.",
"Combat stats": "전투 스탯",
"Combat status system: applied while the triggering condition holds": "전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨",
"Combat: Elements & Weapons": "전투: 원소 & 무기",
"Combat: Elements & Weapons - Dungeon Settlers Wiki": "전투: 요소 & 무기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Combat: applied when taking damage": "전투: 피해를 입을 때 적용됨",
"Combat: elements & weapons": "전투: 요소 & 무기",
"CombatRange": "CombatRange",
"Combat_": "Combat_",
"Combos that look like synergies but are not, once you check the data - kept here so they do not get re-suggested.": "데이터를 확인하면 시너지처럼 보이지만 아닌 콤보 - 재제안되지 않도록 여기에 보관.",
"Comfort - Dungeon Settlers Wiki": "안락한 - 던전 세틀러즈 위키",
"Comfort icon": "안락한 아이콘",
"Coming home": "귀환",
"Command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing 100% of the caster's": "모든 버블링에게 지정된 칸으로 즉시 대시하도록 명령하여 시전자의 다음의 100%를 입힙니다:",
"Command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing 100% of the caster's Magic Attack Power as magic damage and bursting immediately.": "모든 버블링에게 지정한 칸으로 즉시 돌진하도록 명령하여 시전자 MAtk의 100%만큼 마법 피해를 입히고 즉시 터집니다.",
"Command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing 100% of the caster's Magic Attack…": "Command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing 100% of the caster's Magic Attack…",
"Commands": "명령",
"Commands your": "다음을 명령합니다:",
"Common": "일반",
"Common +200, Uncommon +400, Rare +800, Legendary +2,000 gold": "일반 +200, 흔하지 않은 +400, 희귀 +800, 전설 +2,000 금화",
"Common 80.7%, Uncommon 17%, Rare 2%, Legendary 0.3%": "일반 80.7%, 흔하지 않은 17%, 희귀 2%, 전설 0.3%",
"Common 807, Uncommon 170, Rare 20, Legendary 3": "일반 807, 흔하지 않은 170, 희귀 20, 전설 3",
"Common Event": "일반 이벤트",
"Common Event - Dungeon Settlers Wiki": "공통 이벤트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Abandoned Campsite": "일반 이벤트 버려진 캠프장",
"Common Event Abandoned Campsite - Dungeon Settlers Wiki": "공통 이벤트 버려진 야영지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Abandoned Campsite map": "공통 이벤트 포기된 야영지 지도",
"Common Event Abandoned Room 1": "일반 이벤트 버려진 방 1",
"Common Event Abandoned Room 1 - Dungeon Settlers Wiki": "공통 이벤트 버려진 방 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Abandoned Room 1 map": "공통 이벤트 포기된 방 1 지도",
"Common Event Abandoned Room 2": "일반 이벤트 버려진 방 2",
"Common Event Abandoned Room 2 - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 버려진 방 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Abandoned Room 2 map": "공통 이벤트 버려진 방 2 맵",
"Common Event Ancient Library": "일반 이벤트 고대 도서관",
"Common Event Ancient Library - Dungeon Settlers Wiki": "공통 이벤트 고대 도서관 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Ancient Library map": "일반 이벤트 고대 도서관 지도",
"Common Event Blood Tree Room": "일반 이벤트 혈액 나무 방",
"Common Event Blood Tree Room - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 혈액 나무 방 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Blood Tree Room map": "공통 이벤트 피 나무 방 맵",
"Common Event Codex Room Stage 1": "일반 이벤트 코덱스 방 단계 1",
"Common Event Codex Room Stage 1 - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 코덱스 방 단계 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Codex Room Stage 1 map": "공통 이벤트 코덱스 방 Stage 1 맵",
"Common Event Codex Room Stage 2": "일반 이벤트 코덱스 방 단계 2",
"Common Event Codex Room Stage 2 - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 코덱스 방 단계 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Codex Room Stage 2 map": "공통 이벤트 코덱스 방 Stage 2 맵",
"Common Event Devrik Worship Site": "공통 이벤트 데브릭 예배소",
"Common Event Devrik Worship Site - Dungeon Settlers Wiki": "보통 이벤트 데브릭 예배 장소 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Devrik Worship Site map": "공통 이벤트 데브릭 숭배 장소 맵",
"Common Event Discarded Magic Device": "보통 이벤트 버려진 마법 장치",
"Common Event Discarded Magic Device - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 버려진 마법 장치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Discarded Magic Device map": "공통 이벤트 버려진 마법 장치 맵",
"Common Event Flower": "일반 이벤트 꽃",
"Common Event Flower - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 꽃 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Flower map": "공통 이벤트 꽃 맵",
"Common Event Goblin Settlement Stage 1": "보통 이벤트 고블린 정착지 1단계",
"Common Event Goblin Settlement Stage 1 - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 고블린 정착촌 단계 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Goblin Settlement Stage 1 map": "공통 이벤트 고블린 정착지 Stage 1 맵",
"Common Event Goblin Settlement Stage 2": "보통 이벤트 고블린 정착지 2단계",
"Common Event Goblin Settlement Stage 2 - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 고블린 정착촌 단계 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Goblin Settlement Stage 2 map": "공통 이벤트 고블린 정착지 Stage 2 맵",
"Common Event Hub": "보통 이벤트 허브",
"Common Event Hub - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 허브 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Hub map": "공통 이벤트 허브 맵",
"Common Event Junk Trash Pile 1": "일반 이벤트 쓰레기 더미 1",
"Common Event Junk Trash Pile 1 - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 쓰레기 더미 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Junk Trash Pile 1 map": "공통 이벤트 쓰레기 더미 1 맵",
"Common Event Junk Trash Pile 2": "일반 이벤트 쓰레기 더미 2",
"Common Event Junk Trash Pile 2 - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 쓰레기 더미 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Junk Trash Pile 2 map": "공통 이벤트 쓰레기 더미 2 맵",
"Common Event Junk Trash Pile 3": "일반 이벤트 쓰레기 더미 3",
"Common Event Junk Trash Pile 3 - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 쓰레기 더미 3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Junk Trash Pile 3 map": "공통 이벤트 쓰레기 더미 3 맵",
"Common Event Lab Rat Breeding Pen": "일반 이벤트 실험용 쥐 번식 우리",
"Common Event Lab Rat Breeding Pen - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 실험실 쥐 사육장 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Lab Rat Breeding Pen map": "공통 이벤트 실험실 쥐 번식장 맵",
"Common Event Mandrake": "일반 이벤트 만드레이크",
"Common Event Mandrake - Dungeon Settlers Wiki": "공통 이벤트 맨드레이크 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Mandrake map": "공통 이벤트 맨드레이크 지도",
"Common Event Meat Worm Room 1": "일반 이벤트 고기 벌레 방 1",
"Common Event Meat Worm Room 1 - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 고기 벌레 방 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Meat Worm Room 1 map": "공통 이벤트 고기 벌레 방 1 맵",
"Common Event Meat Worm Room 2": "일반 이벤트 고기 벌레 방 2",
"Common Event Meat Worm Room 2 - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 고기 벌레 방 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Meat Worm Room 2 map": "공통 이벤트 고기 벌레 방 2 맵",
"Common Event Temporary Shelter": "일반 이벤트 임시 대피소",
"Common Event Temporary Shelter - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 임시 쉼터 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Temporary Shelter map": "공통 이벤트 임시 대피소 맵",
"Common Event Tree of Life": "일반 이벤트 생명의 나무",
"Common Event Tree of Life - Dungeon Settlers Wiki": "일반 이벤트 생명의 나무 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Event Tree of Life map": "공통 이벤트 생명의 나무 맵",
"Common Event map": "공통 이벤트 지도",
"Common Horizontal Corridor": "일반 수평 복도",
"Common Horizontal Corridor (Dead End)": "공통 수평 복도 (막다른 길)",
"Common Horizontal Corridor (Dead End) - Dungeon Settlers Wiki": "일반 수평 복도 (막다른 길) - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Horizontal Corridor (Dead End) map": "공통 수평 복도 (막다른 골목) 맵",
"Common Horizontal Corridor - Dungeon Settlers Wiki": "공통 수평 복도 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Horizontal Corridor 1": "일반 수평 복도 1",
"Common Horizontal Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "보통 가로 복도 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Horizontal Corridor 1 map": "보통 가로 복도 1 맵",
"Common Horizontal Corridor 2": "일반 수평 복도 2",
"Common Horizontal Corridor 2 - Dungeon Settlers Wiki": "공통 수평 복도 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Horizontal Corridor 2 / For Boss": "공통 수평 복도 2 / 보스용",
"Common Horizontal Corridor 2 / For Boss - Dungeon Settlers Wiki": "일반 수평 복도 2 / 보스용 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Horizontal Corridor 2 / For Boss map": "공통 수평 복도 2 / 보스용 맵",
"Common Horizontal Corridor 2 map": "일반 가로 복도 2 지도",
"Common Horizontal Corridor 3": "일반 수평 복도 3",
"Common Horizontal Corridor 3 - Dungeon Settlers Wiki": "공통 수평 복도 3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Horizontal Corridor 3 map": "일반 가로 복도 3 지도",
"Common Horizontal Corridor map": "일반 가로 복도 지도",
"Common Magic Trash Pile": "일반 마법 쓰레기 더미",
"Common Magic Trash Pile - Dungeon Settlers Wiki": "일반 마법 쓰레기 더미 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Magic Trash Pile map": "공통 마법 쓰레기 더미 맵",
"Common Mood": "공통 기분",
"Common Portal": "보통 포탈",
"Common Portal - Dungeon Settlers Wiki": "공통 포탈 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Portal map": "보통 포탈 맵",
"Common Power1": "공통 파워1",
"Common Power10": "공통 파워10",
"Common Power11": "공통 파워11",
"Common Power13": "공통 파워13",
"Common Power15": "공통 파워15",
"Common Power2": "공통 파워2",
"Common Power3": "공통 파워3",
"Common Power4": "공통 파워4",
"Common Power5": "공통 파워5",
"Common Power6": "공통 파워6",
"Common Power7": "공통 파워7",
"Common Power8": "공통 파워8",
"Common Power9": "공통 파워9",
"Common Start": "보통 시작",
"Common Start - Dungeon Settlers Wiki": "일반 시작 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Start map": "보통 시작 맵",
"Common Vertical Corridor": "일반 수직 복도",
"Common Vertical Corridor - Dungeon Settlers Wiki": "공통 수직 복도 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Vertical Corridor 1": "일반 수직 복도 1",
"Common Vertical Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "보통 세로 복도 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Vertical Corridor 1 map": "보통 세로 복도 1 맵",
"Common Vertical Corridor 2": "일반 수직 복도 2",
"Common Vertical Corridor 2 - Dungeon Settlers Wiki": "공통 수직 복도 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Vertical Corridor 2 map": "일반 세로 복도 2 지도",
"Common Vertical Corridor 3": "일반 수직 복도 3",
"Common Vertical Corridor 3 - Dungeon Settlers Wiki": "일반 수직 복도 3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Common Vertical Corridor 3 map": "공통 수직 복도 3 맵",
"Common Vertical Corridor map": "보통 세로 복도 맵",
"Common horizontal corridor 1_ 7 spaces": "공통 수평 복도 1_ 7칸",
"Common horizontal corridor 2 / for boss_11 spaces": "공통 수평 복도 2 / 보스용_11칸",
"Common inscription:": "일반 비문:",
"Common power drops": "공통 전력 드롭",
"CommonMood": "CommonMood",
"Communication begins, and you": "통신이 시작되고, 당신은",
"Communication begins, and you roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.": "통신이 시작되고, 당신은 거대한 쥐의 잘린 머리를 까마귀의 눈 앞에 대략적으로 제시한다.",
"Communication begins, and you roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. \"So, you really managed to kill the beast. I can't say I expected much..": "통신이 시작되고, 당신은 거대한 쥐의 잘린 머리를 까마귀 눈앞에 들어 보입니다. \"그래, 정말 그 짐승을 죽였네. 그렇게 될 줄은 기대하지 못했는데..\"",
"Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.": "통신이 시작되고, 당신은 거대한 쥐의 잘린 머리를 까마귀 눈앞에 내밀었습니다.",
"Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. \"So you really did kill it. I can't say I expected much...\" The raven": "통신이 시작되고, 당신은 거대한 쥐의 잘린 머리를 까마귀 눈앞에 내밀었습니다. \"그래, 정말 그것을 죽였네. 그렇게 될 줄은 기대하지 못했지만...\" 까마귀는",
"Community definitions plus the game's official concept texts (": "커뮤니티 정의 및 게임 공식 개념 텍스트 (",
"Companion Dead - Dungeon Settlers Wiki": "동료의 죽음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Companion Dead icon": "동료의 죽음 아이콘",
"Compare any of your characters against this enemy - pick one, or keep the build you are editing.": "이 적을 상대로 원하는 캐릭터를 비교해보세요 - 하나를 선택하거나 편집 중인 빌드를 그대로 사용할 수 있습니다.",
"Compare versions": "버전 비교",
"Comparing: ": "비교 중: ",
"Complete condition": "완료 조건",
"Completed, active and pending quests": "완료, 활성 및 보류 중인 임무",
"Completing it finishes the scenario's story but does not clear Veil of Silence and does not unlock Festering Burrow. Only the region's clear boss (or the demo's auto-clear) flips the": "이를 완료하면 시나리오 스토리는 끝나지만 침묵의 장막이 클리어되지는 않고 문드러진 땅굴도 해금되지 않습니다. 지역의 클리어 보스(또는 데모의 자동 클리어)만이",
"Con": "Con",
"Condense rocks from the ground and hurl them at the target tile, dealing 200% of": "땅에서 바위를 모아 목표 타일로 던져 200%의 피해를 가하고",
"Condense rocks from the ground and hurl them at the target tile, dealing 200% of Physical Attack Power as damage to all enemies in the area. A 'Pulsating Rock' building is then placed at that location. Resets the charge.": "땅에서 바위를 응축시켜 지정한 칸에 던져 범위 내 모든 적에게 PAtk의 200%만큼 피해를 입힙니다. 이후 해당 위치에 '고동치는 바위' 구조물이 설치되며 충전이 초기화됩니다.",
"Condense rocks from the ground and hurl them at the target tile, dealing 200% of Physical Attack Power as d…": "Condense rocks from the ground and hurl them at the target tile, dealing 200% of Physical Attack Power as d…",
"Condition": "조건",
"Conditions gating NPC spawns.": "NPC 출현을 제한하는 조건.",
"Conditions:": "조건:",
"ConeExceptMe": "부채꼴 (시전자 제외)",
"ConeExceptMe, radius 1": "ConeExceptMe, 반경 1",
"Congratulations on clearing Alpha Demo!": "Congratulations on clearing Alpha Demo!",
"ConsciousnessRecoveryCondition_": "ConsciousnessRecoveryCondition_",
"Conscript - Dungeon Settlers Wiki": "징집병 - 던전 세틀러즈 위키",
"Conscript icon": "징집병 아이콘",
"Conscripted and pushed into war,": "징집되어 전쟁에 투입되면서,",
"Consequence": "결과",
"Constitution - Dungeon Settlers Wiki": "맷집 - 던전 세틀러즈 위키",
"Constitution Elixir - Dungeon Settlers Wiki": "맷집의 영약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Constitution Elixir icon": "맷집의 영약 아이콘",
"Constitution Elixir range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 구성 엘릭서의 범위와 영역",
"Constitution Fortify - Dungeon Settlers Wiki": "맷집 강화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Constitution Fortify icon": "맷집 강화 아이콘",
"Constitution Weaken - Dungeon Settlers Wiki": "맷집 약화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Constitution Weaken icon": "맷집 약화 아이콘",
"Constitution feeds Max Health and physical resistances; Willpower feeds Max Energy and status resistances; Intelligence feeds Magic Attack Power and magic resistances; Agility feeds movement speed, attack speed and dodge; Perception feeds critical and hit chance.": "체질은 최대 생명력과 물리 저항에 영향을 주고, 의지력은 최대 에너지와 상태이상 저항에 영향을 주며, 지능은 마법 공격력과 마법 저항에 영향을 주고, 민첩은 이동 속도, 공격 속도, 회피에 영향을 주며, 지각은 치명타 및 명중률에 영향을 줍니다.",
"Constitution icon": "맷집 아이콘",
"Constitution: Exceptional (+{#}-{#} per level)": "체질: 탁월 (레벨당 +{#}~{#})",
"Constitution: Genius (+{#}-{#} per level)": "체질: 천재 (레벨당 +{#}~{#})",
"Constitution: Moderate (+{#}-{#} per level) - the baseline: no bonus, no malus": "체질: 보통 (레벨당 +{#}~{#}) - 기준치: 보너스도 페널티도 없음",
"Constitution: Outstanding (+{#}-{#} per level)": "체질: 우수 (레벨당 +{#}~{#})",
"Constitution: Poor (+{#}-{#} per level)": "체질: 낮음 (레벨당 +{#}~{#})",
"ConstitutionPerModifier_{1}": "ConstitutionPerModifier_{1}",
"Constitution_": "Constitution_",
"Construction Capability - Dungeon Settlers Wiki": "건축 능력치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Construction Capability icon": "건축 능력치 아이콘",
"Construction Material Requirement": "건설 재료 요구량",
"Construction Special": "건설 특수",
"Construction Special - desc": "Construction Special - desc",
"Construction cost": "건설 비용",
"Construction costs, gathering, crafting stations, housing": "건설 비용, 채집, 제작소, 주택",
"Construction material amounts": "건설 자재 수량",
"Construction material requirement multiplier (decimals are rounded; if reduced below 1, corrected to 1)": "건설 재료 요구량 배수 (소수점 이하 반올림, 1 미만으로 감소하면 1로 수정됨)",
"Construction workload": "건설 작업량",
"Construction workload * {0} = Workload for performing the demolition task": "건설 작업량 * {0} = 철거 작업 수행을 위한 작업량",
"ConstructionCapability": "ConstructionCapability",
"ConstructionCycleTick": "ConstructionCycleTick",
"ConstructionMaterialAmountFactorByDifficulty": "ConstructionMaterialAmountFactorByDifficulty",
"Construction_RotateLeft": "Construction_RotateLeft",
"Construction_RotateRight": "Construction_RotateRight",
"Consumable Storage - Dungeon Settlers Wiki": "소모품 보관함 - 던전 세틀러즈 위키",
"ConsumableStorage": "소비품 보관함",
"Consumables Storage": "Consumables Storage",
"Consumed to unlock new research.": "새로운 연구를 잠금 해제하기 위해 소비됩니다.",
"Consumes": "소비",
"Consumes the nearest 1 Bubbling(s) to drop a glacier onto the target tile. Knocks back units at that location by 1 tile(s), dealing 150% magic attack power damage if they are enemy units. The frozen pillar applies": "가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 대상 타일에 빙하를 떨어뜨립니다. 해당 위치의 유닛을 1칸 밀쳐내며, 적 유닛일 경우 마법 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입힙니다. 얼어붙은 기둥은",
"Consumes the nearest 2": "가장 가까운 2를 소비합니다:",
"Consumes the nearest 2 Bubblelings to summon a Bubbletoad at the designated location. If the number of summoned Bubbletoads exceeds 1, the Bubbletoad with the lowest health will be removed.": "가장 가까운 버블링 2마리를 소모하여 지정한 위치에 버블토드를 소환합니다. 소환된 버블토드가 2마리를 초과하면 생명력이 가장 낮은 버블토드가 제거됩니다.",
"Consumes the nearest 2 Bubbling(s) to summon a Bubbletoad at the designated location. If the number of summoned Bubbletoads exceeds 1, the Bubbletoad with the lowest health is removed.": "가장 가까운 버블링 2마리를 소모하여 지정한 위치에 버블토드를 소환합니다. 소환된 버블토드의 수가 1마리를 초과하면, 생명력이 가장 낮은 버블토드가 제거됩니다.",
"Consumes the nearest Bubbling 1 to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location 1 tiles and dealing 150% of magic damage to enemy units. The frozen pillar grants": "가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 대상 칸에 빙하를 떨어뜨리고, 해당 위치의 유닛을 1칸 밀어내며 적 유닛에게 마법 피해의 150%를 입힙니다. 얼어붙은 기둥은 다음을 부여합니다",
"Consumes the nearest Bubbling 1 to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location 1 tiles and dealing 150% of magic damage to enemy units. The frozen pillar grants Disturbance to adjacent enemy units for 2 seconds every second.": "가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 지정한 칸에 빙하를 떨어뜨려 해당 위치의 유닛을 1칸 밀쳐내고 적 유닛에게 마법 피해 150%를 입힙니다. 얼음 기둥은 매초 주변 적 유닛에게 2초간 교란을 부여합니다.",
"Consumes the nearest Bubbling 1 to grant": "가장 가까운 버블링 1을 소비하여 다음을 부여합니다:",
"Consumes the nearest Bubbling 1 to grant Barrier equal to 300% of Magic Attack Power for 10 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same Barrier. Priority is given to targets with a lower cumulative hit count.": "가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 대상 아군 유닛에게 10초간 MAtk의 300%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 3칸 이내의 주변 아군 대상에게 최대 4회 튕기며 동일한 보호막을 부여합니다. 누적 피격 횟수가 적은 대상이 우선 선택됩니다.",
"Consumes the nearest Bubbling 1 to grant Barrier equal to 300% of Magic Attack Power for 10 seconds to a ta…": "Consumes the nearest Bubbling 1 to grant Barrier equal to 300% of Magic Attack Power for 10 seconds to a ta…",
"Consuming a summoned Bubbling costs extra energy, so the true damage per energy is lower than this face value.": "소환된 버블링을 소모하면 추가 에너지가 들기 때문에, 실제 에너지당 피해량은 이 표면상 수치보다 낮습니다.",
"Contact (optional, if you want a reply)": "연락처 (선택사항, 답변을 원하는 경우)",
"Container": "용기",
"Contains spoiler-gated content": "스포일러로 가려진 콘텐츠 포함",
"Contains:": "포함:",
"Content we plan to update quickly during Early Access": "얼리 액세스 중에 빠르게 업데이트할 계획인 콘텐츠",
"Contents": "내용",
"Continue anyway?": "Continue anyway?",
"Continue to check?": "Continue to check?",
"Contribution": "기여",
"Contribution Point (CP)": "기여도 포인트 (CP)",
"Contribution to rank up": "등급 상승에 기여",
"Control Modes": "조작 모드",
"Control game speed using the 'Speed Control' buttons at the top left of the screen.": "화면 왼쪽 상단의 '속도 조절' 버튼을 사용하여 게임 속도를 제어하세요.",
"Controls": "조종",
"Controls - Dungeon Settlers Wiki": "조작 - 던전 정착자 위키",
"Con×0.05": "Con×0.05",
"Con×0.3": "Con×0.3",
"Con×9": "Con×9",
"Cooked dishes also carry a": "요리된 요리도",
"Cooking :": "요리:",
"Cooking Capability - Dungeon Settlers Wiki": "요리 능력치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cooking Capability icon": "요리 능력치 아이콘",
"Cooking Capability {#}": "요리 능력 {#}",
"Cooking Complete": "요리 완료",
"Cooking Workstation - Dungeon Settlers Wiki": "조리대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cooking here": "여기서 요리",
"Cooking here: +120% Cooking Capability": "여기서 요리: +120% 요리 능력",
"Cooking here: +120% 요리 능력치": "여기서 요리: +120% 요리 능력치",
"Cooking here: +30% Cooking Capability": "여기서 요리: +30% 요리 능력",
"Cooking here: +30% 요리 능력치": "여기서 요리: +30% 요리 능력치",
"Cooking here: +60% Cooking Capability": "여기서 요리: +60% 요리 능력",
"Cooking here: +60% 요리 능력치": "여기서 요리: +60% 요리 능력치",
"Cooking here: +90% Cooking Capability": "여기서 요리: +90% 요리 능력",
"Cooking here: +90% 요리 능력치": "여기서 요리: +90% 요리 능력치",
"Cooking in a decent dining room. - Dungeon Settlers Wiki": "괜찮은 식당에서 요리함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cooking in a decent dining room. icon": "괜찮은 식당에서 요리함 아이콘",
"Cooking in a fantastic dining room. - Dungeon Settlers Wiki": "환상적인 식당에서 요리함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cooking in a fantastic dining room. icon": "환상적인 식당에서 요리함 아이콘",
"Cooking in a luxurious dining room. - Dungeon Settlers Wiki": "호화로운 식당에서 요리함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cooking in a luxurious dining room. icon": "호화로운 식당에서 요리함 아이콘",
"Cooking in a mediocre dining room. - Dungeon Settlers Wiki": "그저 그런 식당에서 요리함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cooking in a mediocre dining room. icon": "그저 그런 식당에서 요리함 아이콘",
"Cooking in a normal dining room. - Dungeon Settlers Wiki": "평범한 식당에서 요리함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cooking in a normal dining room. icon": "평범한 식당에서 요리함 아이콘",
"Cooking in a poor dining room. - Dungeon Settlers Wiki": "허름한 식당에서 요리함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cooking in a poor dining room. icon": "허름한 식당에서 요리함 아이콘",
"Cooking in an impressive dining room. - Dungeon Settlers Wiki": "근사한 식당에서 요리함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cooking in an impressive dining room. icon": "근사한 식당에서 요리함 아이콘",
"Cooking incomplete": "요리 미완료",
"CookingCapability": "CookingCapability",
"Cooldown": "스킬 재사용 대기 시간 감소",
"Cooldown Reduction - Dungeon Settlers Wiki": "스킬 재사용 대기 시간 감소 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cooldown Reduction Max Energy Movement Speed Health Regeneration Max Weight": "쿨타임 감소 최대 기력 이동 속도 생명력 재생 최대 무게",
"Cooldown Reduction icon": "스킬 재사용 대기 시간 감소 아이콘",
"Cooldown Reduction increases by 10 during this exploration.": "이번 탐사 중 재사용 대기 감소가 10 증가합니다.",
"Cooldown time": "재사용 대기시간",
"Copied to clipboard.": "클립보드에 복사되었습니다.",
"Copied!": "복사됨!",
"Copied! (": "복사됨! (",
"Copied! ({#} unit, {#} chars)": "복사됨! (유닛 {#}개, {#}자)",
"Copied! ({#} units, {#} chars)": "복사됨! (유닛 {#}개, {#}자)",
"Copper": "구리",
"Copper (M.Atk {#})": "구리 (마법 공격력 {#})",
"Copper (P.Atk {#})": "구리 (물리 공격력 {#})",
"Copper Armor - Dungeon Settlers Wiki": "구리 갑옷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Copper Armor icon": "구리 갑옷 아이콘",
"Copper Arrow - Dungeon Settlers Wiki": "구리 화살 - 던전 세틀러즈 위키",
"Copper Arrow icon": "구리 화살 아이콘",
"Copper Axe - Dungeon Settlers Wiki": "구리 도끼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Copper Axe icon": "구리 도끼 아이콘",
"Copper Bow - Dungeon Settlers Wiki": "구리 활 - 던전 세틀러즈 위키",
"Copper Bow icon": "구리 활 아이콘",
"Copper Dagger - Dungeon Settlers Wiki": "구리 단검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Copper Dagger icon": "구리 단검 아이콘",
"Copper Greatsword - Dungeon Settlers Wiki": "구리 대검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Copper Greatsword icon": "구리 대검 아이콘",
"Copper Helmet - Dungeon Settlers Wiki": "구리 투구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Copper Helmet icon": "구리 투구 아이콘",
"Copper Ingot - Dungeon Settlers Wiki": "구리 주괴 - 던전 세틀러즈 위키",
"Copper Ingot icon": "구리 주괴 아이콘",
"Copper Mace - Dungeon Settlers Wiki": "구리 곤봉 - 던전 세틀러즈 위키",
"Copper Mace icon": "구리 곤봉 아이콘",
"Copper Ore - Dungeon Settlers Wiki": "구리 광석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Copper Ore icon": "구리 광석 아이콘",
"Copper Rod - Dungeon Settlers Wiki": "구리 막대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Copper Rod icon": "구리 막대 아이콘",
"Copper Shield - Dungeon Settlers Wiki": "구리 방패 - 던전 세틀러즈 위키",
"Copper Shield icon": "구리 방패 아이콘",
"Copper Spear - Dungeon Settlers Wiki": "구리 창 - 던전 세틀러즈 위키",
"Copper Spear icon": "구리 창 아이콘",
"Copper Sword - Dungeon Settlers Wiki": "구리 검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Copper Sword icon": "구리 검 아이콘",
"Copper set: 구리 검, 구리 투구, 구리 갑옷, 구리 화살": "구리 세트: 구리 검, 구리 투구, 구리 갑옷, 구리 화살",
"Copy as text": "텍스트로 복사",
"Copy build link": "빌드 링크 복사",
"Copy every shared unit into a new team in your roster. This is one of the only actions here that saves anything.": "공유된 모든 유닛을 내 로스터의 새 팀으로 복사합니다. 여기서 실제로 저장되는 몇 안 되는 작업 중 하나입니다.",
"Copy just this character into your roster - pick which team it joins. The rest of the shared party is left alone.": "이 캐릭터만 로스터에 복사합니다 - 어느 팀에 합류시킬지 선택하세요. 공유된 파티의 나머지는 그대로 둡니다.",
"Copy path": "경로 복사",
"Copy team link": "팀 링크 복사",
"Cordyceps - Dungeon Settlers Wiki": "동충하초 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cordyceps icon": "동충하초 아이콘",
"Core": "핵심",
"Core Room Spawn Group": "핵심 방 스폰 그룹",
"Corners beat distance.": "모서리가 거리를 이깁니다.",
"Corrected an upstream naming error: the game's English text names the": "상위 명명 오류를 수정했습니다: 게임의 영어 텍스트에서 다음을 명명합니다",
"Corrected an upstream naming error: the game's English text names the **Pioneering Spirit** trait \"Leadership\", which made every Leadership description read \"New allies acquire Leadership\". Korean, French and Japanese were already correct.": "업스트림 명명 오류를 수정했습니다: 게임의 영어 텍스트는 **Pioneering Spirit** 특성의 이름을 \"Leadership\"으로 지정하여 모든 Leadership 설명이 \"New allies acquire Leadership\"으로 읽혔습니다. 한국어, 프랑스어 및 일본어는 이미 정확했습니다.",
"Corrections & myths": "수정 & 신화",
"Corridor": "복도",
"Corridors": "복도",
"Corrosion - Dungeon Settlers Wiki": "부식 - 던전 세틀러즈 위키",
"Corrosion icon": "부식 아이콘",
"Cost": "소모",
"Cost by difficulty": "난이도별 비용",
"Cost each": "각 비용",
"Cost to refresh recruitment": "모집 초기화시에 드는 비용",
"Cost:": "비용:",
"Could not lay this floor out - try another seed.": "이 층을 배치할 수 없습니다. 다른 시드를 시도해 보세요.",
"Could not read that file.": "해당 파일을 읽을 수 없습니다.",
"Could not send - use \"Copy as text\" and share it manually.": "전송할 수 없습니다 - \"텍스트로 복사\"를 사용해 직접 공유하세요.",
"Could not send â use \"Copy as text\" and share it manually.": "전송할 수 없습니다 â \"텍스트로 복사\"를 사용해 직접 공유해 주세요.",
"Count hits-until-break for a weapon or armor piece given the damage taken, guard and any loss reduction, and the durability you will need to mend back. The wear model is on the": "받는 피해량, 가드 여부, 손실 감소를 바탕으로 무기나 방어구가 부서지기까지 필요한 타격 횟수를 계산하고, 다시 수리하는 데 필요한 내구도를 확인할 수 있다. 마모 모델은 다음 페이지에 있다",
"CountDownfall": "CountDownfall",
"CountEasy": "CountEasy",
"CountHard": "CountHard",
"CountNormal": "CountNormal",
"CountVeryHard": "CountVeryHard",
"Counts toward housing rooms:": "주택 방으로 계산:",
"Coward - Dungeon Settlers Wiki": "겁쟁이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Coward icon": "겁쟁이 아이콘",
"Cracked Hourglass - Dungeon Settlers Wiki": "금이 간 모래시계 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cracked Hourglass icon": "금이 간 모래시계 아이콘",
"Craft at": "제작 위치",
"CraftMaxTask": "CraftMaxTask",
"Craftable": "제작 가능",
"Crafted equipment can roll a higher quality: base chance": "제작된 장비는 더 높은 품질을 얻을 수 있습니다: 기본 확률",
"Crafting (16)": "제작 (16)",
"Crafting :": "제작:",
"Crafting Capability - Dungeon Settlers Wiki": "제작 능력치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting Capability icon": "제작 능력치 아이콘",
"Crafting Capability {#}": "제작 능력 {#}",
"Crafting Ingredient Requirement": "제작 재료 요구량",
"Crafting and building labour, output counts, sell prices and unlock gates stay fixed.": "제작 및 건설 노동력, 산출 개수, 판매 가격, 해금 조건은 고정됩니다.",
"Crafting here": "여기서 제작",
"Crafting here (1 recipes)": "여기서 제작 (1개 레시피)",
"Crafting here (10 recipes)": "여기서 제작 (10개 레시피)",
"Crafting here (11 recipes)": "여기서 제작 (11개 레시피)",
"Crafting here (15 recipes)": "여기서 제작(15가지 레시피)",
"Crafting here (18 recipes)": "여기서 제작(18가지 레시피)",
"Crafting here (19 recipes)": "여기서 제작(19가지 레시피)",
"Crafting here (2 recipes)": "여기서 제작 (2개 레시피)",
"Crafting here (20 recipes)": "여기서 제작 (20개 레시피)",
"Crafting here (21 recipes)": "여기서 제작 (21개 레시피)",
"Crafting here (23 recipes)": "Crafting here (23 recipes)",
"Crafting here (3 recipes)": "여기서 제작 (3개 레시피)",
"Crafting here (30 recipes)": "여기서 제작(30가지 레시피)",
"Crafting here (5 recipes)": "여기서 제작 (5개 레시피)",
"Crafting here: +120% Crafting Capability": "여기서 제작: +120% 제작 능력",
"Crafting here: +120% 제작 능력치": "여기서 제작 시: 제작 능력치 +120%",
"Crafting here: +30% Crafting Capability": "여기서 제작: +30% 제작 능력",
"Crafting here: +30% 제작 능력치": "여기서 제작: +30% 제작 능력치",
"Crafting here: +60% Crafting Capability": "여기서 제작: +60% 제작 능력",
"Crafting here: +60% 제작 능력치": "여기서 제작: +60% 제작 능력치",
"Crafting here: +90% Crafting Capability": "여기서 제작: +90% 제작 능력",
"Crafting here: +90% 제작 능력치": "여기서 제작: +90% 제작 능력치",
"Crafting in a decent arcane workshop. - Dungeon Settlers Wiki": "괜찮은 마도구 공방에서 제작함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting in a decent arcane workshop. icon": "괜찮은 마도구 공방에서 제작함 아이콘",
"Crafting in a decent workshop. - Dungeon Settlers Wiki": "괜찮은 작업장에서 제작함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting in a decent workshop. icon": "괜찮은 작업장에서 제작함 아이콘",
"Crafting in a fantastic arcane workshop. - Dungeon Settlers Wiki": "환상적인 마도구 공방에서 제작함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting in a fantastic arcane workshop. icon": "환상적인 마도구 공방에서 제작함 아이콘",
"Crafting in a fantastic workshop. - Dungeon Settlers Wiki": "환상적인 작업장에서 제작함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting in a fantastic workshop. icon": "환상적인 작업장에서 제작함 아이콘",
"Crafting in a luxurious arcane workshop. - Dungeon Settlers Wiki": "호화로운 마도구 공방에서 제작함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting in a luxurious arcane workshop. icon": "호화로운 마도구 공방에서 제작함 아이콘",
"Crafting in a luxurious workshop. - Dungeon Settlers Wiki": "호화로운 작업장에서 제작함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting in a luxurious workshop. icon": "호화로운 작업장에서 제작함 아이콘",
"Crafting in a mediocre arcane workshop. - Dungeon Settlers Wiki": "그저 그런 마도구 공방에서 제작함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting in a mediocre arcane workshop. icon": "그저 그런 마도구 공방에서 제작함 아이콘",
"Crafting in a mediocre workshop. - Dungeon Settlers Wiki": "그저 그런 작업장에서 제작함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting in a mediocre workshop. icon": "그저 그런 작업장에서 제작함 아이콘",
"Crafting in a normal arcane workshop. - Dungeon Settlers Wiki": "평범한 마도구 공방에서 제작함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting in a normal arcane workshop. icon": "평범한 마도구 공방에서 제작함 아이콘",
"Crafting in a normal workshop. - Dungeon Settlers Wiki": "평범한 작업장에서 제작함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting in a normal workshop. icon": "평범한 작업장에서 제작함 아이콘",
"Crafting in a poor arcane workshop. - Dungeon Settlers Wiki": "허름한 마도구 공방에서 제작함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting in a poor arcane workshop. icon": "허름한 마도구 공방에서 제작함 아이콘",
"Crafting in a poor workshop. - Dungeon Settlers Wiki": "허름한 작업장에서 제작함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting in a poor workshop. icon": "허름한 작업장에서 제작함 아이콘",
"Crafting in an impressive arcane workshop. - Dungeon Settlers Wiki": "근사한 마도구 공방에서 제작함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting in an impressive arcane workshop. icon": "근사한 마도구 공방에서 제작함 아이콘",
"Crafting in an impressive workshop. - Dungeon Settlers Wiki": "근사한 작업장에서 제작함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crafting in an impressive workshop. icon": "근사한 작업장에서 제작함 아이콘",
"Crafting ingredient": "제작 재료",
"Crafting ingredient amounts": "제작 재료 수량",
"Crafting material requirement multiplier (decimals are rounded; if reduced below 1, corrected to 1)": "제작 재료 요구량 배수 (소수점 이하 반올림, 1 미만으로 감소하면 1로 수정됨)",
"Crafting recipes by workstation": "작업대별 제작 레시피",
"Crafting recipes: output, ingredients, workstations, workload.": "제작 레시피: 결과물, 재료, 제작대, 작업량.",
"Crafting work amount increases by {0} every tick": "제작 작업량이 매 틱마다 {0}만큼 증가",
"CraftingCapability": "CraftingCapability",
"CraftingCondition": "CraftingCondition",
"CraftingCookery": "CraftingCookery",
"CraftingDefault": "CraftingDefault",
"CraftingFabric": "CraftingFabric",
"CraftingFood": "CraftingFood",
"CraftingIngredientAmountFactorByDifficulty": "CraftingIngredientAmountFactorByDifficulty",
"CraftingMagic": "제작 마법",
"CraftingMetal": "CraftingMetal",
"CraftingWood": "CraftingWood",
"CraftingWorkshop": "CraftingWorkshop",
"Crafting_": "Crafting_",
"Crafting_Textile_6 && Crafting_ClothArmor_1 && Crafting_WoodArrow_2": "Crafting_Textile_6 && Crafting_ClothArmor_1 && Crafting_WoodArrow_2",
"Crawling Doom": "기어오는 파멸",
"Crawling Doom Devastation": "기어오는 파멸 (파멸 난이도)",
"Crawling Doom Devastation Tuto": "기어오는 파멸 (파멸 난이도) 튜토리얼",
"Crawling Doom Easy": "기어오는 파멸 쉬움",
"Crawling Doom Easy Tuto": "기어오는 파멸 쉬움 튜토리얼",
"Crawling Doom Hard": "기어오는 파멸 어려움",
"Crawling Doom Hard Tuto": "기어오는 파멸 어려움 튜토리얼",
"Crawling Doom Normal": "기어오는 파멸 보통",
"Crawling Doom Normal Tuto": "기어오는 파멸 보통 튜토리얼",
"Crawling Doom Tuto 1": "기어오는 파멸 튜토 1",
"Crawling Doom Tuto 1 - Dungeon Settlers Wiki": "크롤링 둠 튜토리얼 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crawling Doom Tuto 1 icon": "크롤링 둠 튜토리얼 1 아이콘",
"Crawling Doom Tuto 10": "기어오는 파멸 튜토 10",
"Crawling Doom Tuto 10 - Dungeon Settlers Wiki": "크롤링 둠 튜토리얼 10 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crawling Doom Tuto 10 icon": "크롤링 둠 튜토리얼 10 아이콘",
"Crawling Doom Tuto 12": "기어오는 파멸 튜토 12",
"Crawling Doom Tuto 12 - Dungeon Settlers Wiki": "크롤링 둠 튜토리얼 12 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crawling Doom Tuto 12 icon": "크롤링 둠 튜토리얼 12 아이콘",
"Crawling Doom Tuto 13": "기어오는 파멸 튜토 13",
"Crawling Doom Tuto 13 - Dungeon Settlers Wiki": "크롤링 둠 튜토리얼 13 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crawling Doom Tuto 13 icon": "크롤링 둠 튜토리얼 13 아이콘",
"Crawling Doom Tuto 14": "기어오는 파멸 튜토 14",
"Crawling Doom Tuto 14 - Dungeon Settlers Wiki": "크롤링 둠 튜토리얼 14 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crawling Doom Tuto 14 icon": "크롤링 둠 튜토리얼 14 아이콘",
"Crawling Doom Tuto 15": "기어오는 파멸 튜토 15",
"Crawling Doom Tuto 15 - Dungeon Settlers Wiki": "크롤링 둠 튜토리얼 15 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crawling Doom Tuto 15 icon": "크롤링 둠 튜토리얼 15 아이콘",
"Crawling Doom Tuto 16": "기어오는 파멸 튜토 16",
"Crawling Doom Tuto 16 - Dungeon Settlers Wiki": "크롤링 둠 튜토리얼 16 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crawling Doom Tuto 16 icon": "크롤링 둠 튜토리얼 16 아이콘",
"Crawling Doom Tuto 2": "기어오는 파멸 튜토 2",
"Crawling Doom Tuto 2 - Dungeon Settlers Wiki": "크롤링 둠 튜토리얼 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crawling Doom Tuto 2 icon": "크롤링 둠 튜토리얼 2 아이콘",
"Crawling Doom Tuto 3": "기어오는 파멸 튜토 3",
"Crawling Doom Tuto 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Crawling Doom 튜토리얼 3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crawling Doom Tuto 3 icon": "Crawling Doom 튜토리얼 3 아이콘",
"Crawling Doom Tuto 4": "기어오는 파멸 튜토 4",
"Crawling Doom Tuto 4 - Dungeon Settlers Wiki": "크롤링 둠 튜토리얼 4 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crawling Doom Tuto 4 icon": "크롤링 둠 튜토리얼 4 아이콘",
"Crawling Doom Tuto 5": "기어오는 파멸 튜토 5",
"Crawling Doom Tuto 5 - Dungeon Settlers Wiki": "크롤링 둠 튜토리얼 5 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crawling Doom Tuto 5 icon": "크롤링 둠 튜토리얼 5 아이콘",
"Crawling Doom Tuto 6": "기어오는 파멸 튜토 6",
"Crawling Doom Tuto 6 - Dungeon Settlers Wiki": "크롤링 둠 튜토리얼 6 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crawling Doom Tuto 6 icon": "크롤링 둠 튜토리얼 6 아이콘",
"Crawling Doom Tuto 7": "기어오는 파멸 튜토 7",
"Crawling Doom Tuto 7 - Dungeon Settlers Wiki": "크롤링 둠 튜토리얼 7 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crawling Doom Tuto 7 icon": "크롤링 둠 튜토리얼 7 아이콘",
"Crawling Doom Tuto 8": "기어오는 파멸 튜토 8",
"Crawling Doom Tuto 8 - Dungeon Settlers Wiki": "크롤링 둠 튜토리얼 8 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crawling Doom Tuto 8 icon": "크롤링 둠 튜토리얼 8 아이콘",
"Crawling Doom Very Hard": "기어오는 파멸 매우 어려움",
"Crawling Doom Very Hard Tuto": "기어오는 파멸 매우 어려움 튜토리얼",
"CrawlingDoom": "CrawlingDoom",
"CrawlingDoomTuto0": "CrawlingDoomTuto0",
"CrawlingDoomTuto1": "CrawlingDoomTuto1",
"CrawlingDoomTuto10": "CrawlingDoomTuto10",
"CrawlingDoomTuto11": "CrawlingDoomTuto11",
"CrawlingDoomTuto12": "CrawlingDoomTuto12",
"CrawlingDoomTuto13": "CrawlingDoomTuto13",
"CrawlingDoomTuto14": "CrawlingDoomTuto14",
"CrawlingDoomTuto15": "CrawlingDoomTuto15",
"CrawlingDoomTuto16": "CrawlingDoomTuto16",
"CrawlingDoomTuto2": "CrawlingDoomTuto2",
"CrawlingDoomTuto3": "CrawlingDoomTuto3",
"CrawlingDoomTuto4": "CrawlingDoomTuto4",
"CrawlingDoomTuto5": "CrawlingDoomTuto5",
"CrawlingDoomTuto6": "CrawlingDoomTuto6",
"CrawlingDoomTuto7": "CrawlingDoomTuto7",
"CrawlingDoomTuto8": "CrawlingDoomTuto8",
"CrawlingDoomTuto9": "CrawlingDoomTuto9",
"Creates a rain of arrows that deals physical damage equal to 40% of": "다음의 40%와 같은 물리 피해를 입히는 화살비를 생성합니다:",
"Creates a rain of arrows that deals physical damage equal to 40% of Physical Attack Power to all enemy units within the area. The rain of arrows drops for 6 times.": "화살비를 만들어 범위 내 모든 적 유닛에게 PAtk의 40%만큼 물리 피해를 입힙니다. 화살비는 총 6회 떨어집니다.",
"Creates a rain of arrows that deals physical damage equal to 40% of Physical Attack Power to all enemy unit…": "Creates a rain of arrows that deals physical damage equal to 40% of Physical Attack Power to all enemy unit…",
"Crimson Recoil - Dungeon Settlers Wiki": "크림슨 리코일 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crimson Recoil icon": "크림슨 리코일 아이콘",
"Crit": "치명타 확률",
"Crit %": "치명타 확률",
"Crit Bonus": "치명타 피해 보너스",
"Crit Dmg": "치명타 피해",
"Crit Potion": "치명 물약",
"Crit basic attack splash": "치명타 기본 공격 스플래시",
"Crit chance": "치명타 확률",
"Crit rate": "치명타 확률",
"Crit%": "치명타 확률",
"Critical Chance - Dungeon Settlers Wiki": "치명타 확률 - 던전 세틀러즈 위키",
"Critical Chance Final Multiplier - Dungeon Settlers Wiki": "물리 치명타 확률 최종 배율 - 던전 세틀러즈 위키",
"Critical Chance Final Multiplier icon": "물리 치명타 확률 최종 배율 아이콘",
"Critical Chance icon": "치명타 확률 아이콘",
"Critical Chance increases by 10% during this exploration.": "이번 탐사 중 치명타 확률이 10% 증가합니다.",
"Critical Chance increases by ?% each time stacks reach ?/?/?/?/?/?.": "스택이 ?/?/?/?/?/?에 도달할 때마다 극대 확률이 ?% 증가합니다.",
"Critical Chance, Dodge, Guard chance and Life Steal": "치명타 확률, 회피, 방어 확률 및 생명력 흡수",
"Critical Chance, Hit/Dodge/Guard Chance, Life Steal, Health Regeneration": "치명타 확률, 명중/회피/방어 확률, 생명력 흡수, 생명력 재생",
"Critical Damage": "치명 피해",
"Critical Damage Bonus - Dungeon Settlers Wiki": "치명타 피해 보너스 - 던전 세틀러즈 위키",
"Critical Damage Bonus icon": "치명타 피해 보너스 아이콘",
"Critical Damage Bonus taken from critical hits increases.": "극대타에서 받는 극대 피해 보너스가 증가합니다.",
"Critical Multiplier Final Multiplier - Dungeon Settlers Wiki": "물리 치명타 배율 최종 배율 - 던전 세틀러즈 위키",
"Critical Multiplier Final Multiplier icon": "물리 치명타 배율 최종 배율 아이콘",
"Critical Potion - Dungeon Settlers Wiki": "치명 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Critical Potion icon": "치명 물약 아이콘",
"Critical Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 치명타 물약의 범위와 영역",
"Critical Weakness - Dungeon Settlers Wiki": "약점 노출 - 던전 세틀러즈 위키",
"Critical Weakness icon": "약점 노출 아이콘",
"Critical basic attacks": "치명타 기본 공격",
"Critical basic attacks apply 5 stacks of Bleeding for 10 seconds.": "치명타 기본 공격은 10초 동안 출혈 5스택을 적용합니다.",
"Critical basic attacks apply 5 stacks of Burning for 10 seconds.": "치명타 기본 공격은 10초 동안 연소 5스택을 적용합니다.",
"Critical basic attacks hit everything within 2 tiles for 30 percent of physical attack power.": "치명타 기본 공격은 물리 공격력의 30%에 해당하는 피해로 반경 2칸 이내 모든 대상을 타격합니다.",
"Critical chance": "치명타 확률",
"Critical chance (flat)": "치명타 확률 (고정값)",
"Critical chance drives the whole effect, so it scales with anything that raises it.": "치명타 확률이 전체 효과를 좌우하므로, 이를 높이는 것은 무엇이든 함께 확장됩니다.",
"Critical chance increases up to 20% in proportion to lost HP.": "치명타 확률이 잃은 생명력에 비례하여 20%까지 증가한다.",
"Critical chance is what drives the whole thing, so it pairs with anything that raises it.": "치명타 확률이 전체를 좌우하므로, 이를 높이는 것과 함께 확장됩니다.",
"Critical damage amplification coefficient": "치명타 피해 증폭 계수",
"Critical damage bonus": "치명타 피해 보너스",
"Critical damage bonus (flat)": "치명타 피해 보너스 (고정값)",
"Critical hit": "치명타",
"Critical hits landed": "착지한 치명타",
"Critical hits pay 10 gold each up to 2000 gold, then grant +10 critical chance.": "치명타마다 골드 10을 지불하며 최대 2000골드까지, 그 후 치명타 확률 +10을 지급합니다.",
"CriticalChance +{#} (source unconfirmed)": "CriticalChance +{#} (출처 미확인)",
"CriticalChance +{#} (출처 미확인)": "CriticalChance +{#} (출처 미확인)",
"CriticalDamageModifier": "CriticalDamageModifier",
"CriticalOnlyInCombat": "CriticalOnlyInCombat",
"Critically low head health": "머리 생명력 위험",
"Critically low health": "생명력 위험",
"Critically low hunger": "음식 부족 위험",
"Critically low stamina": "기력 부족 위험",
"Crits needed to cap = 2000 ÷ 10 =": "상한선에 필요한 치명타 = 2000 ÷ 10 =",
"Crits to reach the cap": "상한 도달에 필요한 치명타",
"Crops are planted from seed items at a farm building, accumulate growth progress through 3 ranks, and are harvested by gathering the grown crop building. Harvesting earlier stages yields less.": "작물은 농장 건물에서 씨앗 아이템으로 심으며, 3단계에 걸쳐 성장 진행도가 쌓이고, 다 자란 작물 건물을 수확하여 얻는다. 이른 단계에서 수확하면 더 적은 양을 얻는다.",
"Crops, growth stages, yields": "농작물, 성장 단계, 수확량",
"Crops: seed item, growth stage workloads, linked crop buildings.": "작물: 씨앗 아이템, 생장 단계별 작업량, 연결된 작물 건물.",
"Cross": "십자",
"Crossbow (aptitude + tree name only, no items)": "석궁 (적성 + 트리 이름만, 아이템 없음)",
"Crossbow Skill Aptitude": "석궁 스킬 적성",
"Crossbow Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "석궁 스킬 적성 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crossbow Skill Aptitude icon": "석궁 스킬 적성 아이콘",
"Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary.": "파괴된 골렘의 유해를 검사하며 쭉 웅크린 상태에서 그가 당신을 향해 천천히 돌아섭니다. 피곤해 보입니다.",
"Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary. \"It has been many years since the Magic Empire fell. Much of what": "파괴된 골렘의 유해를 검사하며 쭉 웅크린 상태에서 그가 당신을 향해 천천히 돌아섭니다. 피곤해 보입니다. \"마법 제국이 무너진 지 오래되었네. 그때 남겨진",
"Crow Fixed": "까마귀 고정",
"Crow Fixed2": "까마귀 고정2",
"Crude though ...": "투박하지만...",
"Crystal Shell - Dungeon Settlers Wiki": "수정 등껍질 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crystal Shell icon": "수정 등껍질 아이콘",
"Crystal Turtle - Dungeon Settlers Wiki": "수정 거북 - 던전 세틀러즈 위키",
"Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3": "수정 거북 1 + 진흙 슬로겔 3",
"Crystal Turtle Random1": "수정 거북 랜덤1",
"Crystal Turtle Random2": "크리스탈 거북이 Random2",
"Crystal Turtle icon": "수정 거북 아이콘",
"Crystal Turtle variant": "수정 거북이 변형",
"Crystal jewelry": "크리스탈 보석",
"Crystal jewelry affixes": "크리스탈 보석 접사",
"Cunning Getaway - Dungeon Settlers Wiki": "교활한 도주 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cunning Getaway icon": "교활한 도주 아이콘",
"CunningGetaway": "교활한 도주",
"Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.3.26).": "게임 데이터 및 역공학 노트에서 추출한 선별된 게임플레이 가이드(DS_B.0.3.26).",
"Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.3.40).": "게임 데이터 및 역공학 노트에서 추출한 선별된 게임플레이 가이드(DS_B.0.3.40).",
"Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.3.44).": "게임 데이터와 리버스 엔지니어링 노트에서 정제한 게임플레이 가이드 모음 (DS_B.0.3.44).",
"Curated knowledge distilled from research notes.": "연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.",
"Curious - Dungeon Settlers Wiki": "호기심 많은 - 던전 세틀러즈 위키",
"Curious icon": "호기심 많은 아이콘",
"Current": "현재",
"Current Health - Dungeon Settlers Wiki": "현재 생명력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Current Health icon": "현재 생명력 아이콘",
"Current character": "현재 캐릭터",
"Current last floor of the Abyss": "현재 어비스의 마지막 층",
"Current mood (-30 to +30)": "현재 기분 (-30 ~ +30)",
"CurrentMap_Base && !QuestFinish_Main0 && !RunningQuest_Main0 && ScenarioType_CrawlingDoom": "CurrentMap_Base && !QuestFinish_Main0 && !RunningQuest_Main0 && ScenarioType_CrawlingDoom",
"CurrentMap_Base && !QuestFinish_Main100 && !RunningQuest_Main100 && ScenarioType_Establish": "CurrentMap_Base && !QuestFinish_Main100 && !RunningQuest_Main100 && ScenarioType_Establish",
"CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320": "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320",
"CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed38_4320": "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed38_4320",
"CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320": "CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320",
"CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Random3_4320": "CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Random3_4320",
"CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Random9_4320": "CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Random9_4320",
"CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0": "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0",
"CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountUnder_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc25_0": "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountUnder_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc25_0",
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"Currently selected": "현재 선택됨",
"Curse Of Fate": "운명의 저주",
"Curse Of Fate - Dungeon Settlers Wiki": "운명의 저주 - 던전 세틀러즈 위키",
"Curse Of Fate icon": "운명의 저주 icon",
"Curse of the Dead": "망자의 저주",
"Cursed Child - Dungeon Settlers Wiki": "저주받은 아이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Cursed Child icon": "저주받은 아이 아이콘",
"Custom %": "사용자 정의 %",
"Custom base HP": "사용자 정의 기본 체력",
"Custom base Magic Attack": "사용자 정의 기본 마법 공격",
"Custom base stats": "사용자 정의 기본 능력치",
"Custom fight": "커스텀 전투",
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"Cut Blue Crystal": "세공된 청수정",
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"Cut Red Crystal": "세공된 적수정",
"D1-D4 mood debuffs, one step per in-game day (1,440-min term)": "D1-D4 기분 디버프, 게임 내 하루당 1 스텝 (1,440분 항)",
"DEAD": "사망",
"DEV : 코드로 자동 처리됨": "DEV : 코드로 자동 처리됨",
"DIES": "사망",
"DIES at": "사망 시점:",
"DIES at {#}": "{#}에 사망",
"DO-NOT list": "DO-NOT 목록",
"DPE": "DPE",
"DPE (damage per energy)": "DPE (에너지당 피해량)",
"DPM": "DPM",
"DPS": "초당 피해량",
"DPS (rotation)": "DPS (로테이션)",
"DPS = damage per hit x attack speed, both taken from the fully recomputed character (weapon flat stats, affixes on other slots, traits and inscriptions all still apply). Sorted best DPS first; \"vs equipped\" is the DPS delta against {#}, whose row is your real loadout - the same number as the exchange above. Bows you ADD are given the arrow chosen above, so you can compare projectiles. Staffs deal Magic damage, so they are read against the target's magic resistance.": "DPS = 타격당 피해 x 공격 속도이며, 둘 다 완전히 재계산된 캐릭터 기준입니다 (무기 고정 스탯, 다른 슬롯의 접사, 특성과 각인 모두 적용). 최고 DPS 순 정렬; \"vs 장착 중\"은 {#} 대비 DPS 차이로, 해당 행이 실제 장비이며 위의 교전 수치와 같습니다. 추가한 활에는 위에서 선택한 화살이 적용되어 투사체를 비교할 수 있습니다. 지팡이는 마법 피해이므로 대상의 마법 저항력 기준으로 계산됩니다.",
"DPS Check": "DPS 체크",
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"DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2_3f ·": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2_3f ·",
"Dagger (items, aptitude, no tree)": "단검 (아이템, 적성, 트리 없음)",
"Dagger Skill Aptitude": "단검 스킬 적성",
"Dagger Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "단검 스킬 적성 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dagger Skill Aptitude icon": "단검 스킬 적성 아이콘",
"Damage": "피해",
"Damage Dealt +20% × missing%": "피해 입힘 +20% × 누락%",
"Damage Dealt - Dungeon Settlers Wiki": "주는 피해량 - 던전 세틀러즈 위키",
"Damage Dealt against Elite and Boss monsters increases by 20%.": "정예 및 보스 몬스터에게 주는 피해가 20% 증가합니다.",
"Damage Dealt icon": "주는 피해량 아이콘",
"Damage Dealt increases proportionally to lost Current Health, up to a maximum of 20%.": "주는 피해가 잃은 현재 생명력에 비례하여 증가하며, 최대 20%까지 증가합니다.",
"Damage Dealt.": "피해 입힘.",
"Damage Taken - Dungeon Settlers Wiki": "받는 피해량 - 던전 세틀러즈 위키",
"Damage Taken decreases by 12% for each allied plant structure within 1 tile.": "1 타일 이내의 각 연합군 식물 구조물에 대해 입은 피해 12% 감소.",
"Damage Taken from targets with negative effects decreases by 12%.": "부정적 효과가 있는 대상으로부터의 입은 피해 12% 감소.",
"Damage Taken icon": "받는 피해량 아이콘",
"Damage Taken increases based on the number of stacks.": "받는 피해가 스택 수에 따라 증가합니다.",
"Damage added": "추가된 피해",
"Damage added is the attack power gain run through the skill's coefficient, before the target's resistance.": "추가된 피해는 스킬 계수를 거친 공격력 증가분이며, 대상의 저항이 적용되기 전 값입니다.",
"Damage added, 100% coefficient skill": "추가된 피해, 계수 100% 스킬",
"Damage added, 250% coefficient skill": "추가된 피해, 계수 250% 스킬",
"Damage at cap": "상한선에서 피해",
"Damage benchmark monster": "피해 벤치마크 몬스터",
"Damage bonus": "피해 보너스",
"Damage calc": "피해 계산",
"Damage calc ›": "피해 계산 ›",
"Damage dealt by basic attacks increases by 25%, but main weapon Durability decreases twice as fast on basic attacks.": "기본 공격으로 입히는 피해량이 25% 증가하지만, 기본 공격 시 주 무기의 내구도가 2배 빠르게 감소합니다.",
"Damage dealt increases as current": "현재에 따라 입힌 피해가 증가합니다",
"Damage dealt increases as current Mood gets lower.": "현재 기분이 낮을수록 주는 피해가 증가합니다.",
"Damage dealt increases as current 기분 gets lower.": "Damage dealt increases as current 기분 gets lower.",
"Damage dealt increases by 25%, and damage taken decreases by 15%.": "주는 피해가 25% 증가하고, 받는 피해가 15% 감소합니다.",
"Damage dealt increases by ?%, and damage taken decreases by ?%.": "입히는 피해량은 ?% 증가하고, 받는 피해량은 ?% 감소합니다.",
"Damage increases by": "피해가 다음만큼 증가합니다:",
"Damage increases by Burning stacks on the target * 10.": "대상의 화상 스택 * 10만큼 피해가 증가합니다.",
"Damage over time": "시간에 따른 피해",
"Damage per cast": "시전당 피해",
"Damage per energy": "에너지당 피해",
"Damage per hit": "타격당 피해",
"Damage per hit taken": "맞은 피해당 손상",
"Damage per minute": "분당 피해량",
"Damage per second": "초당 피해",
"Damage per second vs benchmark": "벤치마크 대비 초당 피해",
"Damage percentages are of the boss's attack power; reach and cooldown are in tiles / seconds. Each attack's reach and area are drawn on a real dungeon room below it (click to enlarge). Descriptions are the game's own skill text - hover a highlighted keyword, effect or summon for what it does.": "피해 퍼센트는 보스의 공격력 기준입니다. 사거리와 재사용 대기시간은 각각 타일 / 초 단위입니다. 각 공격의 사거리와 범위는 아래 실제 던전 방 위에 표시됩니다(클릭하면 확대). 설명은 게임 자체의 스킬 텍스트이며, 강조된 키워드, 효과, 소환수에 마우스를 올리면 그 효과를 확인할 수 있습니다.",
"Damage reduction amount on a successful guard": "성공적인 방어 시 피해 감소량",
"Damage source": "피해 출처",
"Damage stat source": "피해 능력치 출처",
"Damage taken": "받은 피해",
"Damage taken (after defense/resist)": "입은 피해(방어/저항 후)",
"Damage taken = raw damage x 100 / (100 + R)": "받은 피해 = 원본 피해 x 100 / (100 + R)",
"Damage taken decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%.": "받는 피해량이 (인접 타일 내 아군 식물 구조물 개수) * {0}% 만큼 감소합니다.",
"Damage taken is reduced by {0}% × the number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction)": "1타일 이내 위치한 아군 식물 구조물의 수 * {0}% 만큼 받는 피해가 감소합니다. (최대 {1}%까지 적용 가능합니다)",
"Damage taken multiplied by about 100 / (100 + Resistance)": "받은 피해는 약 100 / (100 + 저항)으로 곱해집니다",
"Damage the basic attack dealt": "기본 공격이 입힌 피해",
"Damage the incoming hit dealt": "들어온 타격이 입힌 피해",
"Damage to reach it": "도달에 필요한 피해량",
"Damage to you": "당신이 받는 피해",
"Damage to your units": "당신의 유닛에 대한 피해",
"Damage type": "피해 유형",
"Damage types": "피해 유형",
"Damage value": "피해 값",
"Damage vs": "대상 피해량",
"Damage vs Enemy": "적 대상 피해",
"Damage-over-time calculator": "지속 피해 계산기",
"Damage-over-time stack caps": "지속 시간 스택 상한선",
"DamagePartsRatio": "DamagePartsRatio",
"Dark": "어둠",
"Dark Burrow - Dungeon Settlers Wiki": "어두운 땅굴 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dark Burrow GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "어두운 땅굴 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Dark Burrow icon": "어두운 땅굴 아이콘",
"Dark Forest (internal)": "어두운 숲 (내부)",
"Dark Magic": "어두운 마법",
"Dark Magic Skill Aptitude": "암흑 마법 스킬 적성",
"Dark Magic Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "암흑 마법 기술 소질 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dark Magic Skill Aptitude icon": "암흑 마법 기술 소질 아이콘",
"Dark Serum - Dungeon Settlers Wiki": "검은 혈청 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dark Serum icon": "검은 혈청 아이콘",
"Dark Thorn Corruption - Dungeon Settlers Wiki": "암흑 가시 오염 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dark Thorn Corruption icon": "암흑 가시 오염 아이콘",
"Dark Thorn Creep - Dungeon Settlers Wiki": "암흑 가시덩굴 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dark Thorn Creep icon": "암흑 가시덩굴 아이콘",
"Dark Thorn Vine - Dungeon Settlers Wiki": "암흑 가시 덩굴 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dark Whisper - Dungeon Settlers Wiki": "어둠의 속삭임 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dark Whisper icon": "어둠의 속삭임 아이콘",
"DarkBurrow": "DarkBurrow",
"DarkGreen": "진한 녹색",
"DarkWhisperEnv": "DarkWhisperEnv",
"Dart Board": "다트 판",
"Dart Play Board - Dungeon Settlers Wiki": "다트 놀이판 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dash": "대시",
"Data": "데이터",
"Data error (wrong game data)": "데이터 오류 (잘못된 게임 데이터)",
"Data note - Sharp Edge.": "데이터 참고 - 날카로운 모서리.",
"Data note.": "데이터 메모.",
"Data notes": "데이터 참고",
"Data-only placeholder units carrying the default 40-HP stat block and no dungeon placement. None are fought anywhere in the stock DS_B.0.3.26 demo; they are left out of the roster count, table and filters above.": "기본 40-생명력 스탯 블록만 가진 데이터 전용 자리표시자 유닛으로, 던전에 배치되어 있지 않습니다. 순정 DS_B.0.3.26 데모에서는 어디에서도 전투하지 않으며, 위의 로스터 수, 표, 필터에서 제외되어 있습니다.",
"Data-only placeholder units carrying the default 40-HP stat block and no dungeon placement. None are fought anywhere in the stock DS_B.0.3.40 demo; they are left out of the roster count, table and filters above.": "기본 40-생명력 스탯 블록만 가진 데이터 전용 자리표시자 유닛으로, 던전에 배치되어 있지 않습니다. 순정 DS_B.0.3.40 데모에서는 어디에서도 전투하지 않으며, 위의 로스터 수, 표, 필터에서 제외되어 있습니다.",
"Data-only placeholder units carrying the default 40-HP stat block and no dungeon placement. None are fought anywhere in the stock DS_B.0.3.44 demo; they are left out of the roster count, table and filters above.": "기본값인 40 생명력 스탯 블록만 지니고 던전 배치가 없는, 데이터상으로만 존재하는 자리표시 유닛입니다. 스톡 DS_B.0.3.44 데모에서는 어디서도 전투가 없으며, 위 로스터 수, 표, 필터에서도 제외되어 있습니다.",
"Database": "데이터베이스",
"Date": "날짜",
"Day & night": "낮 및 밤",
"Day 1 checklist": "1일 체크리스트",
"Day Time - Dungeon Settlers Wiki": "낮 - 던전 세틀러즈 위키",
"Day Time icon": "낮 아이콘",
"Day and night": "낮과 밤",
"Day counter rolls over": "일 카운터 롤오버",
"Day vision": "주간 시야",
"Day, version, difficulty, playtime, current region": "날, 버전, 난이도, 플레이 시간, 현재 지역",
"DayInHour": "DayInHour",
"DayNightVisionDiffrence": "DayNightVisionDiffrence",
"DayTimes": "DayTimes",
"Daytime window": "낮 시간 창",
"Dead Enter": "사망 진입",
"Dead Enter 2": "사망 진입 2",
"Dead Enter 3": "사망 진입 3",
"Dead Swamp": "죽음의 늪지",
"Dead heat on time-to-kill (~": "처치 시간이 동률입니다 (약",
"DeadSound": "DeadSound",
"DeadSwamp": "DeadSwamp",
"Deadly Fear + Blade Spirit": "치명적 공포 + 검 정신",
"Deadly Fear - Dungeon Settlers Wiki": "데들리 피어 - 던전 세틀러즈 위키",
"Deadly Fear icon": "데들리 피어 아이콘",
"Deadly Fear puts Exposed Flaw on the ENEMY, so your melee crits on it are guaranteed and Blade Spirit refunds energy - the correct greatsword Exposed-Flaw setup (Slay would only expose yourself).": "데들리 피어는 노출된 약점을 적에게 겁니다. 그래서 그 적에 대한 근접 치명타가 확정되고 블레이드 스피릿이 에너지를 환급해 줍니다. 이것이 대검용 노출된 약점 세팅의 올바른 방법입니다(슬레이는 자기 자신에게만 노출된 약점을 겁니다).",
"Deadly Fear range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 치명적 공포 범위 및 면적",
"Deadly Untargetable - Dungeon Settlers Wiki": "데들리로 인한 타겟 불가 - 던전 세틀러즈 위키",
"Deadly Untargetable icon": "데들리로 인한 타겟 불가 아이콘",
"DeadlyAfterEffectDuration": "DeadlyAfterEffectDuration",
"DeadlyDuration": "DeadlyDuration",
"DeadlyRecovery": "DeadlyRecovery",
"Deadly_": "Deadly_",
"Deal 100% of": "100% 피해를 입힙니다",
"Deal 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target and applies 2Burning for 10 seconds.": "Deal 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target and applies 2Burning for 10 seconds.",
"Deal physical damage equal to 200% of physical attack power to the target, and apply": "대상에게 물리 공격력의 200%에 해당하는 피해량을 입히고,",
"Deal physical damage equal to 250% of physical attack power to the target, and knock them back 3 tiles. The target gains": "대상에게 물리 공격력의 250%에 해당하는 피해량을 입히고, 그들을 3칸 밀어낸다. 대상은 다음을 얻는다",
"Deal physical damage equal to 40% of physical attack power to the target 2 times. Deal the same damage to enemies in a straight line in the direction of the attack.": "물리 공격력의 40%에 해당하는 물리 피해를 대상에게 2회 입힙니다. 공격 방향의 일직선상에 있는 적들에게 같은 피해를 입힙니다.",
"Deal physical damage equal to 65% of physical attack power to the target. Deal the same damage to enemies in a straight line in the direction of the attack.": "대상에게 물리 공격력의 65%에 해당하는 피해량을 입힌다. 공격 방향의 일직선 상의 적에게 같은 피해량을 입힌다.",
"Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal the same damage to enemies in a straight...": "물리 공격력의 {0}%에 해당하는 물리 피해를 대상에게 입힙니다. 일직선상에 있는 적들에게 같은 피해를...",
"Dealing critical damage apply": "치명타를 입히면 적용합니다",
"Dealing critical damage apply 둔화 the target for {0} seconds.": "치명타를 입히면 대상에게 {0}초 동안 둔화를 적용합니다.",
"Dealing damage to an enemy with 20% health or below guarantees a kill.": "체력이 20% 이하인 적에게 피해를 입히면 반드시 처치합니다.",
"Deals 100% of": "100%를 줍니다",
"Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target and applies 1 Vulnerable for 3 seconds.": "Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target and applies 1 Vulnerable for 3 seconds.",
"Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target and applies 1 Weakened for 5 seconds. If an enemy is positioned in the same or a rear tile as the target, they also receive the same damage and effect.": "대상에게 MAtk의 100%만큼 마법 피해를 입히고 5초간 약화 1을 부여합니다. 대상과 같은 줄 또는 뒤쪽 칸에 있는 적도 동일한 피해와 효과를 받습니다.",
"Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target and applies 1 Weakened for 5 seconds. If an…": "Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target and applies 1 Weakened for 5 seconds. If an…",
"Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target and applies 3 Corrosion and Slow for 2 seconds.": "Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target and applies 3 Corrosion and Slow for 2 seconds.",
"Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target and applies 5 Corrosion for 2 seconds.": "Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target and applies 5 Corrosion for 2 seconds.",
"Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target unit. It then bounces to up to 4 nearby enemy targets within 3 tiles, dealing the same damage. Prioritizes targets with fewer accumulated hits for bouncing.": "대상 유닛에게 MAtk의 100%만큼 마법 피해를 입힙니다. 이후 3칸 이내의 주변 적 대상에게 최대 4회 튕기며 동일한 피해를 입힙니다. 누적 피격 횟수가 적은 대상이 우선 선택됩니다.",
"Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target unit. It then bounces to up to 4 nearby enem…": "Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target unit. It then bounces to up to 4 nearby enem…",
"Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target.": "목표에 마법 공격력의 100%를 마법 피해로 입힙니다.",
"Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage.": "Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage.",
"Deals 100% of Physical Attack Power as damage to the target and 50% of Physical Attack Power as physical damage to units adjacent to the target.": "대상에게 PAtk의 100%만큼 피해를 입히고, 대상 주변 유닛에게 PAtk의 50%만큼 물리 피해를 입힙니다.",
"Deals 100% of Physical Attack Power as damage to the target and 50% of Physical Attack Power as physical da…": "Deals 100% of Physical Attack Power as damage to the target and 50% of Physical Attack Power as physical da…",
"Deals 100% of Physical Attack Power as physical damage to the target.": "Deals 100% of Physical Attack Power as physical damage to the target.",
"Deals 100% of Physical Attack Power as physical damage to the target. Upon a critical hit, applies 1 Dizziness for 10 seconds.": "대상에게 PAtk의 100%만큼 물리 피해를 입힙니다. 치명타 시 10초간 현기증 1을 부여합니다.",
"Deals 100% of Physical Attack Power as physical damage to the target. Upon a critical hit, applies 1 Dizzin…": "Deals 100% of Physical Attack Power as physical damage to the target. Upon a critical hit, applies 1 Dizzin…",
"Deals 100% of magic attack power as magic damage to the target and applies 3": "대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 3의",
"Deals 100% of magic attack power as magic damage to the target and applies 3 출혈 for 5 seconds.": "대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 5초 동안 3의 출혈을 부여합니다.",
"Deals 120% of your magic attack power as magic damage to targets within 6 range. On a critical hit, inflicts": "범위 6 내 대상에게 마법 공격력의 120%만큼 마법 피해를 입힙니다. 치명타 시 적용됩니다",
"Deals 120% of your magic attack power as magic damage to targets within 6 range. On a critical hit, inflicts Dizziness for 5 seconds. After 40 seconds, it crumbles and returns to nature. Attacks once every 1 seconds.": "사거리 6 이내의 대상에게 마법 공격력의 120%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 치명타 적중 시 5초간 현기증을 부여합니다. 40초 후 부서져 자연으로 돌아갑니다. 1초마다 한 번씩 공격합니다.",
"Deals 120% of your magic attack power as magic damage to targets within 6 range. On a c…": "6 범위 내의 대상에게 마법 공격력의 120%만큼 마법 피해를 줍니다. 극대타 시…",
"Deals 140% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies": "모든 근처 적에게 마법 공격력의 140%를 마법 피해로 입히고 적용합니다",
"Deals 140% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies Critical Weakness for 3 seconds. Applies 1 of Dizziness on a critical hit. After 20 seconds, it crumbles and returns to nature.": "주변의 모든 적에게 마법 공격력의 140%에 해당하는 마법 피해를 입히고 3초간 치명적 약점을 적용합니다. 치명타 적중 시 현기증 1을 적용합니다. 20초 후 부서져 자연으로 돌아갑니다.",
"Deals 140% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies Crit…": "모든 근처 적에게 마법 공격력의 140%만큼 마법 피해를 주고 극대를…",
"Deals 200 fixed damage to a specific building within": "범위 내 특정 건물에 고정 200 피해를 입힙니다",
"Deals 200 fixed damage to a specific building within 2 tiles.": "2칸 내의 특정 건물에 200 고정 피해를 입힙니다.",
"Deals 200 fixed damage to a specific building within 5 tiles.": "5타일에 안에 있는 특정 건물에 200의 고정 피해를 입힙니다.",
"Deals 280% of": "다음의 280%를 입힙니다:",
"Deals 280% of Physical Attack Power as physical damage to the target and grants 1 Stiffness and 1 Dizziness for 8 seconds.": "대상에게 PAtk의 280%만큼 물리 피해를 입히고 8초간 경직 1과 현기증 1을 부여합니다.",
"Deals 280% of Physical Attack Power as physical damage to the target and grants 1 Stiffness and 1 Dizziness…": "Deals 280% of Physical Attack Power as physical damage to the target and grants 1 Stiffness and 1 Dizziness…",
"Deals 3 instances of 80% of": "80%의 3개 인스턴스를 입힙니다",
"Deals 3 instances of 80% of Physical Attack Power as physical damage to the target.": "Deals 3 instances of 80% of Physical Attack Power as physical damage to the target.",
"Deals 30% additional damage to enemies with": "다음을 가진 적에게 30% 추가 피해를 줍니다:",
"Deals 30% additional damage to enemies with Corrosion.": "부식이 있는 적에게 추가로 30% 피해를 줍니다.",
"Deals 40% of": "40% 부여",
"Deals 40% of Magic Attack Power as magic damage to the target unit and applies 1 Burning for 5 seconds.": "대상 유닛에게 마법 공격력의 40%에 해당하는 마법 피해를 입히고 화상 1을 5초 동안 부여합니다.",
"Deals 40% of Magic Attack Power as magic damage to the target unit and applies 1 Burning for 5 seconds. Bounces up to 8 times to nearby enemy targets within 3 tiles, dealing the same damage. Bounces prioritize targets with the lowest cumulative hits.": "대상 유닛에게 마법 공격력의 40%에 해당하는 마법 피해를 입히고 화상 1을 5초 동안 부여합니다. 3칸 이내의 인접한 적 대상에게 최대 8회까지 튕겨 동일한 피해를 입힙니다. 튕길 때는 누적 피격 횟수가 가장 적은 대상을 우선합니다.",
"Deals 40% of Magic Attack Power as magic damage to the target unit and applies 1 Burning for 5 seconds. Bo…": "Deals 40% of Magic Attack Power as magic damage to the target unit and applies 1 Burning for 5 seconds. Bo…",
"Deals 40% of Magic Attack Power as magic damage to the target unit and applies 2 Burning for 5 seconds.": "대상 유닛에게 마법 공격력의 40%에 해당하는 마법 피해를 입히고 화상 2를 5초 동안 부여합니다.",
"Deals 40% of Magic Attack Power as magic damage to the target unit and applies 2 Burning for 5 seconds. Bounces up to 8 times to nearby enemy targets within 3 tiles, dealing the same damage. Bounces prioritize targets with the lowest cumulative hits.": "대상 유닛에게 마법 공격력의 40%에 해당하는 마법 피해를 입히고 화상 2를 5초 동안 부여합니다. 3칸 이내의 인접한 적 대상에게 최대 8회까지 튕겨 동일한 피해를 입힙니다. 튕길 때는 누적 피격 횟수가 가장 적은 대상을 우선합니다.",
"Deals 40% of Magic Attack Power as magic damage to the target unit and applies 2 Burning for 5 seconds. Bo…": "Deals 40% of Magic Attack Power as magic damage to the target unit and applies 2 Burning for 5 seconds. Bo…",
"Deals 500% of": "다음의 500%를 피해로 입힙니다",
"Deals 500% of Physical Attack Power as damage to a single enemy and grants you 1 Exposed Flaw for 3 seconds. Killing an enemy with this attack reduces the cooldown of this skill by 70%.": "적 하나에게 PAtk의 500%만큼 피해를 입히고 3초간 약점 노출 1을 자신에게 부여합니다. 이 공격으로 적을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기이 70% 감소합니다.",
"Deals 500% of Physical Attack Power as damage to a single enemy and grants you 1 Exposed Flaw for 3 seconds…": "Deals 500% of Physical Attack Power as damage to a single enemy and grants you 1 Exposed Flaw for 3 seconds…",
"Deals 80% of": "다음의 80%를 입힙니다:",
"Deals 80% of Physical Attack Power as physical damage to the target 4 times with 30% reduced Hit Chance.": "물리 공격력의 80%만큼 물리 피해를 대상에게 4회 가하며, 명중률은 30% 감소합니다.",
"Deals 80% of magic attack power as magic damage to all enemy targets within 6 range, and applies 1": "6 범위 내의 모든 적 대상에게 마법 공격력의 80%를 마법 피해로 입히고 1을 적용합니다",
"Deals 80% of magic attack power as magic damage to all enemy targets within 6 range, and applies 1 Slow and Disturbance for 5 seconds. After 40 seconds, it crumbles and returns to nature.": "사거리 6 이내의 모든 적 대상에게 마법 공격력의 80%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 5초간 둔화 1과 방해를 적용합니다. 40초 후 부서져 자연으로 돌아갑니다.",
"Deals 80% of magic attack power as magic damage to all enemy targets within 6 range, an…": "6 범위 내의 모든 적 대상에게 마법 공격력의 80%만큼 마법 피해를…",
"Deals additional magic damage equal to 10% of physical attack power on basic attack hits.": "기본 공격 히트 시 물리 공격력의 10%와 같은 추가 마법 피해를 입힙니다.",
"Deals additional physical damage to adjacent 1 tiles for 30% of the damage dealt on basic attack.": "기본 공격에 가한 피해의 30%에 해당하는 인접한 1 타일에 추가 물리 피해를 가합니다.",
"Deals additional physical damage to adjacent 1 tiles for 30% of the damage dealt on bas…": "기본 공격에서 주는 피해의 30%만큼 인접한 1 칸에 추가 물리 피해를 줍니다…",
"Deals damage equal to 100% of": "100%의 피해를 입힙니다:",
"Deals damage equal to 100% of Magic Attack Power to the target.": "Deals damage equal to 100% of Magic Attack Power to the target.",
"Deals magic damage equal to 100% of": "100%의 마법 피해를 입힙니다:",
"Deals magic damage equal to 100% of Magic Attack Power to a single enemy target and applies Rooting for 5 seconds.": "단일 적 대상에게 MAtk의 100%만큼 마법 피해를 입히고 5초간 속박을 부여합니다.",
"Deals magic damage equal to 100% of Magic Attack Power to a single enemy target and applies Rooting for 5 s…": "Deals magic damage equal to 100% of Magic Attack Power to a single enemy target and applies Rooting for 5 s…",
"Deals magic damage equal to ?% of": "마법 피해를 ?%로 입힙니다",
"Deals magic damage equal to ?% of Magic Attack Power per second to adjacent enemy units and applies ? stacks of Burning for ? seconds.": "인접한 적 유닛에게 매초 마법 공격력의 ?%에 해당하는 마법 피해를 입히고 화상 ?스택을 ?초 동안 부여합니다.",
"Deals magic damage equal to ?% of Magic Attack Power per second to adjacent enemy units…": "매초 마법 공격력의 ?%만큼 인접한 적에게 마법 피해를 줍니다…",
"Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power to adjacent enemy units every second, and applies [AFFECTER_Burni...": "{2}% 마법 공격력과 같은 마법 피해를 인접한 적 유닛에 매초 입히고, [AFFECTER_Burni...를 적용함",
"Deals physical damage equal to 100% of": "100%와 동일한 물리 피해를 줍니다",
"Deals physical damage equal to 100% of Physical Attack Power and magic damage equal to 100% of Magic Attack Power.": "PAtk의 100%만큼 물리 피해와 MAtk의 100%만큼 마법 피해를 입힙니다.",
"Deals physical damage equal to 100% of Physical Attack Power and magic damage equal to 100% of Magic Attack…": "물리 공격력의 100%와 같은 물리 피해와 마법 공격력의 100%와 같은 마법 피해를 가합니다…",
"Deals physical damage equal to 100% of Physical Attack Power to the target 4 times.": "Deals physical damage equal to 100% of Physical Attack Power to the target 4 times.",
"Deals physical damage equal to 100% of Physical Attack Power to the target.": "대상에 물리 공격력의 100%와 같은 물리 피해를 가합니다.",
"Deals physical damage equal to 100% of Physical Attack Power to the target. This attack activates quickly.": "Deals physical damage equal to 100% of Physical Attack Power to the target. This attack activates quickly.",
"Deals physical damage equal to 100% of Physical Attack Power.": "PAtk의 100%만큼 물리 피해를 입힙니다.",
"Deals physical damage equal to 100% of Physical Attack Power. If the target is within 1 tile, the damage dealt is reduced by 50%.": "PAtk의 100%만큼 물리 피해를 입힙니다. 대상이 1칸 이내에 있으면 피해량이 50% 감소합니다.",
"Deals physical damage equal to 100% of Physical Attack Power. If the target is within 1 tile, the damage de…": "Deals physical damage equal to 100% of Physical Attack Power. If the target is within 1 tile, the damage de…",
"Deals physical damage equal to 100% of physical attack power to the target.": "대상에게 물리 공격력의 100%와 같은 물리 피해를 입힙니다.",
"Deals physical damage equal to 100% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path.": "대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 줍니다. 공격 경로를 따라 일직선상에 위치한 적들에게 동일한 양의 피해를 줍니다.",
"Deals physical damage equal to 100% of physical attack power to units on the target's tile and the tile behind the target.": "대상이 있는 타일과 그 뒤 타일에 있는 유닛에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.",
"Deals physical damage equal to 120% of": "다음의 120%와 같은 물리 피해를 입힙니다:",
"Deals physical damage equal to 120% of Physical Attack Power and knocks the target back by 3 tile.": "물리 공격력의 120%에 해당하는 물리 피해를 입히고 대상을 3칸 밀쳐냅니다.",
"Deals physical damage equal to 120% of Physical Attack Power and knocks the target back by 3 tile. Applies Slow to the target for 5 seconds and Break for 5 seconds.": "물리 공격력의 120%에 해당하는 물리 피해를 입히고 대상을 3칸 밀쳐냅니다. 대상에게 둔화를 5초, 브레이크를 5초 동안 부여합니다.",
"Deals physical damage equal to 120% of Physical Attack Power and knocks the target back by 3 tile. Applies…": "Deals physical damage equal to 120% of Physical Attack Power and knocks the target back by 3 tile. Applies…",
"Deals physical damage equal to 150% of": "150%의 물리 피해를 입힙니다:",
"Deals physical damage equal to 150% of Physical Attack Power to the target and applies Disturbance for 5 seconds.": "대상에게 PAtk의 150%만큼 물리 피해를 입히고 5초간 교란을 부여합니다.",
"Deals physical damage equal to 150% of Physical Attack Power to the target and applies Disturbance for 5 se…": "Deals physical damage equal to 150% of Physical Attack Power to the target and applies Disturbance for 5 se…",
"Deals physical damage equal to 30% of": "다음의 30%와 동일한 물리 피해를 처리합니다",
"Deals physical damage equal to 30% of Physical Attack Power to the target.": "Deals physical damage equal to 30% of Physical Attack Power to the target.",
"Deals physical damage equal to 65% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path.": "대상에게 물리 공격력의 65%에 해당하는 물리 피해를 줍니다. 공격 경로를 따라 일직선상에 위치한 적들에게 동일한 양의 피해를 줍니다.",
"Deals physical damage equal to 80% of": "80%의 물리 피해를 입힙니다:",
"Deals physical damage equal to 80% of Physical Attack Power to the target twice, and applies Slow for 5 seconds": "대상에게 PAtk의 80%만큼 물리 피해를 2회 입히고 5초간 둔화를 부여합니다",
"Deals physical damage equal to 80% of Physical Attack Power to the target twice, and applies Slow for 5 sec…": "Deals physical damage equal to 80% of Physical Attack Power to the target twice, and applies Slow for 5 sec…",
"Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack to the target and applies": "물리 공격력의 {0}%에 해당하는 피해를 대상에게 입히고 적용합니다",
"Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack to the target and applies 취약 for {1} seconds.": "물리 공격력의 {0}%에 해당하는 피해를 대상에게 입히고 {1}초 동안 취약을 적용합니다.",
"Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack to the target and knocks them back {1} tiles. The target is affli...": "물리 공격력의 {0}%에 해당하는 피해를 대상에게 입히고 {1}칸 뒤로 밀어냅니다. 대상은...",
"Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack to the target and knocks them back {1} tiles. The target is afflicted with 둔화 for {2} seconds.": "물리 공격력의 {0}%에 해당하는 피해를 대상에게 입히고 {1}칸 뒤로 밀어냅니다. 대상은 {2}초 동안 둔화 상태에 걸립니다.",
"Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack {1} times to the target. Deals the same damage to enemies located...": "물리 공격력의 {0}%에 해당하는 피해를 대상에게 {1}회 입힙니다. 주변 적에게도 동일한 피해를 입힙니다...",
"Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies l...": "물리 공격력의 {0}%에 해당하는 물리 피해를 대상에게 입힙니다. 주변 적에게도 동일한 양의 피해를 입힙니다...",
"Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on the target's tile and the tile behind the targe...": "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on the target's tile and the tile behind the targe...",
"Deals {2} instances of {1}% of": "{2}회 {1}%의 피해를 입힙니다",
"Deals {2} instances of {1}% of 물리 공격력 as physical damage to the target.": "대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입힙니다.",
"Deals {2} instances of {1}% of 물리 공격력 as physical damage to the target. While this skill is active, each basic attack consumes {2} arrows.": "대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입힙니다. 이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 {2}개의 화살을 소모합니다.",
"Death Throes and Devrick Pendant read how much HP YOU are missing; the Sinking Inscription reads how much the TARGET is missing. Each scales from 0 at full HP to its cap at 0 HP.": "발악과 데브릭 팬던트는 자신이 잃은 생명력을 참조하고, 침몰의 각인은 대상이 잃은 생명력을 참조합니다. 각 효과는 생명력이 가득 찼을 때 0에서 시작해 생명력이 0일 때 상한에 도달합니다.",
"Death Throes: 20% × 0.5 =": "죽음의 고통: 20% × 0.5 =",
"Death Throes: Damage Dealt": "발악: 가하는 피해",
"Death and Bodies": "죽음과 시체",
"Death by starvation imminent": "아사 위험",
"Death from damage imminent": "사망 위험",
"Death ×1": "사망 ×1",
"Death ×1, Shout ×1, Swallow ×1": "사망 ×1, 외침 ×1, 삼키기 ×1",
"Death ×1, Split ×1": "사망 ×1, 분열 ×1",
"Death ×3, Lash ×2, Resurrect ×2, Run ×2, Smile ×2, ThrowWeb ×2, Taunt ×1": "사망 ×3, 채찍질 ×2, 부활 ×2, 달리기 ×2, 웃음 ×2, 거미줄 투사 ×2, 조롱 ×1",
"DeathRelated": "DeathRelated",
"Debuff": "디버프",
"Debuff into Shield": "디버프를 방패로",
"Debug console command only": "디버그 콘솔 명령만 사용",
"Deceleration - Dungeon Settlers Wiki": "감속 - 던전 세틀러즈 위키",
"Deceleration icon": "감속 아이콘",
"Decent Arcane Workshop minimum room layout": "적절한 신비 작업장 최소 방 레이아웃",
"Decent Dining Room minimum room layout": "적절한 식당 최소 방 레이아웃",
"Decent Private Room minimum room layout": "적절한 개인실 최소 방 레이아웃",
"Decent Research Lab minimum room layout": "적절한 연구소 최소 방 레이아웃",
"Decent Shared Room minimum room layout": "적절한 공용실 최소 방 레이아웃",
"Decent Temple minimum room layout": "적절한 사원 최소 방 레이아웃",
"Decent Workshop minimum room layout": "적절한 작업장 최소 방 레이아웃",
"Decimals": "소수점",
"Decision": "결정",
"Decision (policy) categories.": "결정(정책) 분류.",
"DecisionCategoryTable.json": "DecisionCategoryTable.json",
"DecisionDismiss": "DecisionDismiss",
"DecisionInterval": "DecisionInterval",
"DecisionResult": "DecisionResult",
"DecisionStart": "DecisionStart",
"DecisionStart2": "DecisionStart2",
"DecisionTable.json": "DecisionTable.json",
"Decisions": "의사결정",
"Deco Q": "장식 Q",
"Deco Style": "장식 스타일",
"Deco style": "데코 스타일",
"Decorated Pipe - Dungeon Settlers Wiki": "장식된 담뱃대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorated Pipe icon": "장식된 담뱃대 아이콘",
"Decoration (141)": "장식 (141)",
"Decorative - Dungeon Settlers Wiki": "장식품 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Burried Bag": "장식용 묻힌 가방",
"Decorative Burried Bag - Dungeon Settlers Wiki": "장식 매장된 가방 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Burried Sewage": "장식용 묻힌 하수",
"Decorative Burried Sewage - Dungeon Settlers Wiki": "장식 매장된 하수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Burried Sewage Small": "장식용 묻힌 작은 하수",
"Decorative Burried Sewage Small - Dungeon Settlers Wiki": "장식 매장된 하수 작음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Burried Skull1": "장식용 묻힌 해골1",
"Decorative Burried Skull1 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 매장된 해골1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Burried Skull2": "장식용 묻힌 해골2",
"Decorative Burried Skull2 - Dungeon Settlers Wiki": "장식용 묻힌 해골2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Burried Skull3": "장식용 묻힌 해골3",
"Decorative Burried Skull3 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 묻힌 해골3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Burried Something": "장식용 묻힌 뭔가",
"Decorative Burried Something - Dungeon Settlers Wiki": "장식 매장된 무언가 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Burrow Rock": "장식용 굴파 바위",
"Decorative Burrow Rock - Dungeon Settlers Wiki": "장식 굴 바위 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Pipe Down": "장식용 파이프 아래",
"Decorative Pipe Down - Dungeon Settlers Wiki": "장식 파이프 아래로 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Pipe Left": "장식용 파이프 왼쪽",
"Decorative Pipe Left - Dungeon Settlers Wiki": "장식 파이프 왼쪽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Pipe Right": "장식용 파이프 오른쪽",
"Decorative Pipe Right - Dungeon Settlers Wiki": "장식 파이프 오른쪽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Pipe Up": "장식용 파이프 위",
"Decorative Pipe Up - Dungeon Settlers Wiki": "장식 파이프 위로 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Pipe Wall": "장식용 파이프 벽",
"Decorative Pipe Wall - Dungeon Settlers Wiki": "장식 파이프 벽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Polluted Water Tile1": "장식용 오염된 물 타일1",
"Decorative Polluted Water Tile1 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 오염된 물 타일1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Polluted Water Tile2": "장식용 오염된 물 타일2",
"Decorative Polluted Water Tile2 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 오염된 물 타일2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Polluted Water Tile3": "장식용 오염된 물 타일3",
"Decorative Polluted Water Tile3 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 오염된 물 타일3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Sewage Big1": "장식용 큰 하수1",
"Decorative Sewage Big1 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 하수 큼1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Sewage Big2": "장식용 큰 하수2",
"Decorative Sewage Big2 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 오수 큼2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Sewage Huge1": "장식용 거대 하수1",
"Decorative Sewage Huge1 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 오수 거대1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Sewage Huge2": "장식용 거대 하수2",
"Decorative Sewage Huge2 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 오수 거대2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Sewage Small1": "장식용 작은 하수1",
"Decorative Sewage Small1 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 하수 작음1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Sewage Small2": "장식용 작은 하수2",
"Decorative Sewage Small2 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 오수 작음2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Sewage Small3": "장식용 작은 하수3",
"Decorative Sewage Small3 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 오수 작음3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Small Root1": "장식용 작은 뿌리1",
"Decorative Small Root1 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 작은 뿌리1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Small Root2": "장식용 작은 뿌리2",
"Decorative Small Root2 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 작은 뿌리2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Small Root3": "장식용 작은 뿌리3",
"Decorative Small Root3 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 작은 뿌리3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Small Stalagmite1": "장식용 작은 석순1",
"Decorative Small Stalagmite1 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 작은 석순1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Stalagmite": "장식용 석순",
"Decorative Stalagmite - Dungeon Settlers Wiki": "장식 석순 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Stalagmite Big": "장식용 큰 석순",
"Decorative Stalagmite Big - Dungeon Settlers Wiki": "장식 큰 석순 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Stalagmite Small": "장식용 작은 석순",
"Decorative Stalagmite Small - Dungeon Settlers Wiki": "장식 종유석 작음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Stalagmite1": "장식용 석순1",
"Decorative Stalagmite1 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 종유석1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Stone Beak": "장식용 돌 부리",
"Decorative Stone Beak - Dungeon Settlers Wiki": "장식 돌 부리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Stone1": "장식용 돌1",
"Decorative Stone1 - Dungeon Settlers Wiki": "장식용 돌1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Stone2": "장식용 돌2",
"Decorative Stone2 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 돌2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Stone3": "장식용 돌3",
"Decorative Stone3 - Dungeon Settlers Wiki": "장식 돌3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Trash": "장식용 쓰레기",
"Decorative Trash - Dungeon Settlers Wiki": "장식 쓰레기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Decorative Trash Burried": "장식용 묻힌 쓰레기",
"Decorative Trash Burried - Dungeon Settlers Wiki": "장식 묻힌 쓰레기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dedicating life to solitary study,": "고독한 연구에 인생을 바치면서,",
"Deep Water - Dungeon Settlers Wiki": "심해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Deep Water icon": "심해 아이콘",
"Deeper dungeons contain richer and rarer resources.": "더 깊은 던전에는 더 풍부하고 희귀한 자원이 있습니다.",
"Def": "방어력",
"Default": "기본",
"Default Big Last Refuge": "기본 크기 마지막 피난처",
"Default central room": "기본 중앙 방",
"Default hiring cost": "기본 고용 비용",
"Default inspection cost": "기본 검사 비용",
"Default number of ticks {0} spent when eating food": "음식을 먹을 때 소비되는 기본 틱 수 {0}",
"Default number of ticks {0} spent while playing": "플레이하면서 소요되는 기본 틱 수 {0}",
"Default number of units displayed": "표시되는 유닛의 기본 개수",
"Default phase table": "기본 단계 테이블",
"Default starting funds when creating a new campaign": "새 캠페인을 만들 때의 기본 시작 자금",
"Default starting max population when creating a new campaign": "새 캠페인을 만들 때의 기본 최대 인구",
"Default threshold ratio (0~1) for what percentage of max stock a structure's 'transport needed' item must drop below before a transport task is issued. EX: If a Mana Generator can store up to 100 Mana Stones as fuel -> with this value at 0.2, a transport task is issued once the stock drops to 20.": "구조물의 '운반 필요' 아이템이 최대 보유량의 몇 퍼센트 이하로 떨어져야 운반 태스크가 발행되는지에 대한 기본 임계 비율(0~1). 예: 마력 발전기가 연료로 마석을 최대 100개까지 저장할 수 있는 경우 -> 이 값이 0.2면 재고가 20개까지 떨어졌을 때 운반 태스크가 발행된다.",
"Default tick value spent per unit of sleep: {0}. This variable exists to handle exception conditions for waking during sleep (e.g. Stamina above a certain threshold, or Very Hungry).": "수면 1단위당 소비되는 기본 틱 값: {0}. 이 변수는 수면 중 깨어나는 예외 상황(예: 스태미나가 특정 임계값 이상이거나 Very Hungry 상태일 때)을 처리하기 위해 존재한다.",
"Default tick value spent per unit of unconscious sleep: {0}.": "무의식 수면 중 단위당 기본 틱 값: {0}.",
"Default trait of the {#} resource node": "{#} 자원 노드의 기본 특성",
"Default trait of {#}": "{#}의 기본 특성",
"Default traits": "기본 특성",
"Default upkeep cost": "기본 유지 비용",
"Default value for a structure's maximum inventory weight.": "구조물의 최대 인벤토리 무게에 대한 기본값.",
"Default value for the maximum number of members a player can hold. The max headcount may increase depending on the Expedition party's fame rank, etc.": "플레이어가 보유할 수 있는 최대 인원수의 기본값. 최대 인원수는 탐사단 파티의 명성 등급 등에 따라 증가할 수 있다.",
"Default, radius 2": "기본값, 반경 2",
"DefaultCandidateAmount": "DefaultCandidateAmount",
"DefaultCarryingNeededItemThreshold": "DefaultCarryingNeededItemThreshold",
"DefaultChance_": "DefaultChance_",
"DefaultCraftingWorkloadIncrease": "DefaultCraftingWorkloadIncrease",
"DefaultDurabilityChangePerHour": "DefaultDurabilityChangePerHour",
"DefaultEnemy": "일반 적",
"DefaultEnoughSleepCondition": "DefaultEnoughSleepCondition",
"DefaultFactionCoin": "DefaultFactionCoin",
"DefaultGatherWorkloadIncrease": "DefaultGatherWorkloadIncrease",
"DefaultGold": "DefaultGold",
"DefaultHitRate": "DefaultHitRate",
"DefaultInspectPrice_": "DefaultInspectPrice_",
"DefaultMainSkillPoint": "DefaultMainSkillPoint",
"DefaultMajorStatRandomChangeRatio": "DefaultMajorStatRandomChangeRatio",
"DefaultMaxMemberCount": "DefaultMaxMemberCount",
"DefaultMaxPopulation": "DefaultMaxPopulation",
"DefaultRecruitmentPrice_": "DefaultRecruitmentPrice_",
"DefaultRequiredEatingTimeTick": "DefaultRequiredEatingTimeTick",
"DefaultRequiredSleepingTimeTick": "DefaultRequiredSleepingTimeTick",
"DefaultRequiredUnconsciousSleepingTimeTick": "DefaultRequiredUnconsciousSleepingTimeTick",
"DefaultSkillPointIncrease": "DefaultSkillPointIncrease",
"DefaultStrucutreMaxWeight": "DefaultStrucutreMaxWeight",
"DefaultSubSkillPoint": "DefaultSubSkillPoint",
"DefaultTick": "DefaultTick",
"DefaultUpkeepPrice_": "DefaultUpkeepPrice_",
"DefaultValue_": "DefaultValue_",
"Defeat 1 Red Monster Rat.": "Red Monster Rat 1체 격파",
"Defeat 1 Weak Grey Rat": "약한 회색 쥐 1체 격파",
"Defeat 2 Weak Grey Rats": "약한 회색 쥐 2체 격파",
"Defeat the Acid Bug (0/1)": "산성 벌레 격파 (0/1)",
"Defeat the Alpha Acid Slogel": "Alpha Acid 슬로겔 격파",
"Defeat the Elder Gloth": "장로 글로트 격퇴",
"Defeating an enemy increases": "적을 격퇴하면 다음을 증가시킵니다:",
"Defeating an enemy increases Critical Chance by ?% for ? seconds. This effect can increase Critical Chance by up to ?%.": "적을 처치하면 ?초 동안 치명타 확률이 ?% 증가합니다. 이 효과는 최대 ?%까지 치명타 확률을 증가시킬 수 있습니다.",
"Defeating an enemy increases Critical Chance by ?% for ? seconds. This effect can incre…": "적을 처치하면 ? 초 동안 극대 확률이 ?% 증가합니다. 이 효과는…",
"Defeating an enemy increases Damage Dealt by ?% for ? seconds.": "적을 처치하면 ? 초 동안 주는 피해가 ?% 증가합니다.",
"Defense Potion": "방어 물약",
"Defense-ignoring magic damage equal to stacks x3 per second (max 50 stacks).": "방어력을 무시하고 매초 중첩x3의 마법 피해를 입음 (최대 50 중첩).",
"Defense: Melee - Dungeon Settlers Wiki": "방어:근접 - 던전 세틀러즈 위키",
"Defense: Melee icon": "방어:근접 아이콘",
"Defensive stats": "방어 스탯",
"Defined in the data, not active in this build.": "데이터에 정의되어 있지만 이 빌드에서는 활성화되지 않습니다.",
"Defined in the game data but not yet wired to an in-game source (planned / unreleased).": "게임 데이터에 정의되어 있지만 게임 내 출처에 아직 연결되지 않음 (계획됨 / 미출시).",
"Delay scales with attack speed": "지연은 공격 속도에 따라 조정",
"Delete - sure?": "삭제 - 확실합니까?",
"Delete team": "팀 삭제",
"Delete team \"": "팀 삭제: \"",
"Deleting a campaign in-game also deletes its autosave file - keep external backups of anything you care about.": "게임 내 캠페인을 삭제하면 자동 저장 파일도 삭제됩니다 - 관심 있는 모든 항목의 외부 백업을 유지하세요.",
"Delicious food improves a unit's": "맛있는 음식은 유닛의 다음을 개선합니다",
"Demand more food due to the generous rations.": "넉넉한 배급으로 인해 더 많은 식량을 요구합니다.",
"Demo Build Exclusive Guild Merchant": "데모빌드 전용 길드상인",
"Demo auto-clear": "데모 자동 정리",
"Demo build note: the boss room": "데모 빌드 참고: 보스 방",
"Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps Festering Burrow at phase 3, so the fight (and the The Abandoned Mine unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.26. See": "데모 빌드 참고: 이 보스 방은 층 페이즈 5를 요구하지만, 데모의 페이즈 테이블은 '문드러진 땅굴'을 페이즈 3으로 제한하고 있어 기본 DS_B.0.3.26에서는 이 전투(및 지역 클리어 후 해금되는 '버려진 광산')가 발생할 수 없습니다. 참고:",
"Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps The Veil of Silence at phase 4, so the fight (and the Festering Burrow unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.26. See": "데모 빌드 참고: 이 보스 방은 층 페이즈 5를 요구하지만, 데모의 페이즈 테이블은 '침묵의 장막'을 페이즈 4로 제한하고 있어 기본 DS_B.0.3.26에서는 이 전투(및 지역 클리어 후 해금되는 '문드러진 땅굴')가 발생할 수 없습니다. 참고:",
"Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps 문드러진 땅굴 at phase 3, so the fight (and the 버려진 광산 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.26. See": "데모 빌드 참고: 이 보스 방은 층 단계 5를 요구하지만, 데모의 단계 테이블은 문드러진 땅굴을 단계 3까지만 허용하므로, 해당 전투(그리고 지역 클리어 후 해금되는 버려진 광산)는 정식 DS_B.0.3.26에서는 발동할 수 없습니다. 참고:",
"Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps 문드러진 땅굴 at phase 3, so the fight (and the 버려진 광산 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.40. See": "데모 빌드 참고: 이 보스 방은 층 단계 5를 요구하지만, 데모의 단계 테이블은 문드러진 땅굴을 단계 3까지만 허용하므로, 해당 전투(그리고 지역 클리어 후 해금되는 버려진 광산)는 정식 DS_B.0.3.40에서는 발동할 수 없습니다. 참고:",
"Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps 침묵의 장막 at phase 4, so the fight (and the 문드러진 땅굴 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.26. See": "데모 빌드 참고: 이 보스 방은 층 단계 5를 요구하지만, 데모의 단계 테이블은 침묵의 장막을 단계 4까지만 허용하므로, 해당 전투(그리고 지역 클리어 후 해금되는 문드러진 땅굴)는 정식 DS_B.0.3.26에서는 발동할 수 없습니다. 참고:",
"Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps 침묵의 장막 at phase 4, so the fight (and the 문드러진 땅굴 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.40. See": "데모 빌드 참고: 이 보스 방은 층 단계 5를 요구하지만, 데모의 단계 테이블은 침묵의 장막을 단계 4까지만 허용하므로, 해당 전투(그리고 지역 클리어 후 해금되는 문드러진 땅굴)는 정식 DS_B.0.3.40에서는 발동할 수 없습니다. 참고:",
"Demo phase table (Veil of Silence)": "데모 단계 테이블 (침묵의 장막)",
"Demo truth:": "데모 진실:",
"Demolition Mode: V": "철거 모드: V",
"Demolition:": "철거:",
"DemolitionWorkloadParam": "DemolitionWorkloadParam",
"Depleted Dungeon - Dungeon Settlers Wiki": "고갈된 던전 - 던전 세틀러즈 위키",
"Depleted Dungeon effect": "고갈된 던전 효과",
"Depleted Dungeon icon": "고갈된 던전 아이콘",
"Depletion Term": "고갈 기간",
"Depletion guide": "소진 가이드",
"Depletion range": "고갈 범위",
"Depletion recovery cycle (minute interval)": "고갈 회복 주기 (분 단위 간격)",
"Depletion rule of thumb": "고갈 경험칙",
"DepletionStack": "DepletionStack",
"DepletionTerm": "DepletionTerm",
"Deputy Captain's Ambition - Elf": "부대장의 야망 - 엘프",
"Deputy Captain's Ambition - Human": "부대장의 야망 - 인간",
"Deputy Captain's Ambition - Lizardman": "부대장의 야망 - 리자드맨",
"Deputy Captain's Ambition - Lycan": "부대장의 야망 - 라이칸",
"Deputy Captains Insignia": "부대장 휘장",
"Deputy Captains Insignia - 던전 세틀러즈 위키": "Deputy Captains Insignia - 던전 세틀러즈 위키",
"Deputy Captains Insignia 던전 방 기준 사거리 및 범위": "Deputy Captains Insignia 던전 방 기준 사거리 및 범위",
"Deputy Captains Insignia 아이콘": "Deputy Captains Insignia 아이콘",
"Deputy Captains Insignia의 사거리 및 범위": "Deputy Captains Insignia의 사거리 및 범위",
"DeputyCaptainElf": "DeputyCaptainElf",
"DeputyCaptainHuamn": "DeputyCaptainHuamn",
"DeputyCaptainLizard": "DeputyCaptainLizard",
"DeputyCaptainLycan": "DeputyCaptainLycan",
"DeputyCaptainMia": "DeputyCaptainMia",
"Derived (final) stat": "파생된 (최종) 통계",
"Derived at the stock caster, level cap: MAtk = half the caster MAtk + 0, HP = the caster MAtk + 0.": "기본 시전자에서 파생, 레벨 상한: 마법 공격 = 시전자 마법 공격의 절반 + 0, 생명력 = 시전자 마법 공격 + 0.",
"Derived at the stock caster, level cap: MAtk = half the caster MAtk + 16.9, HP = the caster MAtk + 300.": "기본 시전자에서 파생, 레벨 상한: 마법 공격 = 시전자 마법 공격의 절반 + 16.9, 생명력 = 시전자 마법 공격 + 300.",
"Derived at the stock caster, level cap: {#} = half the caster {#} + {#}, {#} = the caster {#} + {#}.": "기준 시전자, 레벨 상한에서 계산: {#} = 시전자 {#}의 절반 + {#}, {#} = 시전자 {#} + {#}.",
"Derived from talents": "재능에서 파생됨",
"Derived on every load: a cleared region opens its neighbour (OpenAdjacentRegion); nothing else opens a region": "모든 로드에서 유래: 정리된 지역이 이웃을 엽니다 (OpenAdjacentRegion); 아무것도 다른 지역을 열지 않습니다",
"Derived stats": "파생 통계",
"Describe the bug, the wrong value (expected vs shown), or your idea…": "버그, 잘못된 값 (예상 vs 표시됨), 또는 아이디어를 설명하세요…",
"Describe your settler": "정착자를 설명하세요",
"Description": "설명",
"Deserter - Dungeon Settlers Wiki": "탈영병 - 던전 세틀러즈 위키",
"Deserter icon": "탈영병 아이콘",
"Despair Overcome Chance - Dungeon Settlers Wiki": "절망 극복 확률 - 던전 세틀러즈 위키",
"Despair Overcome Chance icon": "절망 극복 확률 아이콘",
"Despair Overcome Chance {#}": "절망 극복 확률 {#}",
"Despite the colorful spell names, damage in Dungeon Settlers is": "화려한 주문 이름에도 불구하고, Dungeon Settlers의 피해는",
"Despite the colorful spell names, damage in Dungeon Settlers is binary: everything is either Physical or Magic.": "화려한 주문 이름에도 불구하고, Dungeon Settlers의 피해는 이진적입니다: 모든 것이 물리 또는 마법 중 하나입니다.",
"Despite the name, the Perception stat governs Physical & Magic Attack, Critical Chance and Cooking - its live": "이름에도 불구하고, 인지력 스탯은 물리 및 마법 공격, 치명타 확률 및 요리를 관장합니다 - 현재",
"Despite their unremarkable physique and mental fortitude, humans have become one of the continent's most prosperous races through constant cooperation and competition.": "평범한 신체 능력과 정신력에도 불구하고, 인간은 끊임없는 협력과 경쟁을 통해 대륙에서 가장 번영한 종족 중 하나가 되었습니다.",
"Destroying a hidden 'Dungeon Core' can reduce the corruption level.": "숨겨진 '던전 코어'를 파괴하면 부패 수준을 낮출 수 있습니다.",
"Destructive Split - Dungeon Settlers Wiki": "디스트럭티브 스플릿 - 던전 세틀러즈 위키",
"Destructive Split icon": "디스트럭티브 스플릿 아이콘",
"Destructive Split range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 파괴적 분할 범위 및 영역",
"Detail ability which is finally calculated by reflecting": "최종적으로 다음을 반영하여 계산되는 상세 능력",
"Detailed sources": "자세한 출처",
"Detection & Aggro": "탐지 & 공격성",
"Detection is": "탐지는",
"Detection range calculator": "탐지 범위 계산기",
"Detonates the target's": "대상의 폭발을 유발합니다",
"Detonates the target's strange seed, launching seed shards in all directions, dealing 240% of magic attack power as damage and inflicting Vulnerable for 10 seconds to the first enemy unit hit.": "대상의 기묘한 씨앗을 폭발시켜 씨앗 파편을 사방으로 날려보내며, 최초로 맞은 적 유닛에게 마법 공격력의 240%만큼 피해를 입히고 10초간 취약을 부여합니다.",
"Detonating consumes the Burning stacks, forgoing their remaining damage-over-time.": "기폭은 화상 스택을 소비하여 나머지 지속 피해를 포기합니다.",
"Detonating consumes the stacks.": "폭발 시 중첩을 소모합니다.",
"Detonation": "기폭",
"Detonator clears the stacks after firing; set the current stack count with the slider.": "기폭 장치는 발동 후 중첩을 소멸시킵니다. 현재 중첩 수는 슬라이더로 설정하세요.",
"Dev / test": "개발 / 테스트",
"Dev Name": "개발 이름",
"Dev comment": "개발자 코멘트",
"Dev comments are translated from the original Korean - hover any dev note to see the authentic source string from the game's data tables.": "개발자 코멘트는 원문 한국어에서 번역되었습니다 - 개발자 노트에 마우스를 올리면 게임 데이터 테이블의 실제 원문을 확인할 수 있습니다.",
"Dev title": "개발 제목",
"Dev-internal": "개발자 내부",
"Dev-internal changes": "개발자 내부 변경사항",
"DevValueConvertRatio_": "DevValueConvertRatio_",
"Dev_NotUsed": "Dev_NotUsed",
"Devastation": "파멸",
"Devastation Support Wagon Additional Cog Weel Fixed": "텅 빈 지원 마차 추가 톱니바퀴 고정",
"Devastation Support Wagon Berry Fixed": "텅 빈 지원 마차 베리 고정",
"Devastation Support Wagon Grass Fixed": "텅 빈 지원 마차 풀 고정",
"Devastation Support Wagon Hardtack Fixed": "텅 빈 지원 마차 경정 고정",
"Devastation Support Wagon Ointment Fixed": "텅 빈 지원 마차 연고 고정",
"Devastation Support Wagon Tech Book Fixed": "텅 빈 지원 마차 기술 책 고정",
"Devastation Support Wagon Wood Fixed": "텅 빈 지원 마차 나무 고정",
"Devastation a monster has double the health and double the attack": "파멸에서 몬스터는 생명력이 2배, 공격력이 2배입니다",
"Developer Box Fixed": "개발자 상자 고정",
"Developer Box Random": "개발자 상자 랜덤",
"Developer test settlers - not part of normal recruitment.": "개발자 테스트 정착민 - 정상 모집의 일부가 아닙니다.",
"Developer's Letter - Dungeon Settlers Wiki": "개발자의 편지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Developer's Letter icon": "개발자의 편지 아이콘",
"Developers Letter": "개발자 편지",
"Developers Letter - Dungeon Settlers Wiki": "개발자의 편지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Developers Letter icon": "개발자의 편지 아이콘",
"Developers Letter range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 개발자의 편지의 범위와 영역",
"Development leftovers": "개발 잔존물",
"Devric Pillar1": "데브릭 기둥1",
"Devric Pillar1 - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 기둥1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Devric Pillar2": "데브릭 기둥2",
"Devric Pillar2 - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 기둥2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Devric Pillar3": "데브릭 기둥3",
"Devric Pillar3 - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 기둥3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Devric Pillar4": "데브릭 기둥4",
"Devric Pillar4 - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 기둥4 - 던전 세틀러즈 위키",
"Devrick Pendant - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 팬던트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Devrick Pendant icon": "데브릭 팬던트 아이콘",
"Devrick Pendant on a 300-damage hit: 30% × 0.5 = 15% of 300 =": "300 피해 타격에 데브릭 펜던트: 30% × 0.5 = 300의 15% =",
"Devrick Pendant: heal": "데브릭 팬던트: 회복",
"Devrick Talisman - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 탈리스만 - 던전 세틀러즈 위키",
"Devrick Talisman icon": "데브릭 탈리스만 아이콘",
"Devrik": "데브릭",
"Devrik Statue - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 석상 - 던전 세틀러즈 위키",
"Devrik Statue Remnant": "데브릭 상 유적",
"Devrik Statue Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 상 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Devrik Statue icon": "데브릭 석상 아이콘",
"Devrik Statue2": "데브릭 상2",
"Devrik Statue2 - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 동상2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Devrik Statue2 Remnant": "데브릭 상2 유적",
"Devrik Statue2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 상2 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Devrik Statue2 icon": "데브릭 동상2 icon",
"Devrik Statue3": "데브릭 상3",
"Devrik Statue3 - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 동상3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Devrik Statue3 Remnant": "데브릭 상3 유적",
"Devrik Statue3 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 상 3 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Devrik Statue3 icon": "데브릭 동상3 icon",
"Devrik Statue4": "Devrik Statue4",
"Devrik Statue4 - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 상 4 - 던전 정착자 위키",
"Devrik Statue4 Remnant": "데브릭 동상4 유적",
"Devrik Statue4 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 동상4 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Devrik Statue4 icon": "데브릭 상 4 아이콘",
"Dialog graph - 1 node": "다이얼로그 그래프 - 1 노드",
"Dialog graph - 2 nodes": "대화 그래프 - 2개 노드",
"Dialog graph - 3 nodes": "대화 그래프 - 3개 노드",
"Dialog graph - 4 nodes": "대화 그래프 - 4 노드",
"Dialog graph - 5 nodes": "대화 그래프 - 5 노드",
"Dialog graph - 6 nodes": "대화 그래프 - 6 노드",
"Dialog graph - 7 nodes": "대사 그래프 - 7개 노드",
"Dialog graph - 8 nodes": "대사 그래프 - 8개 노드",
"Dialogue": "대사",
"Dice Game Table": "주사위 게임 테이블",
"Dice Play Table +3, Dart Play Board +2, Card Play Table +1 mood": "주사위 놀이 테이블 +3, 다트 놀이 보드 +2, 카드 놀이 테이블 +1 기분",
"Dice Play Table - Dungeon Settlers Wiki": "주사위 놀이대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Diet": "식성",
"Diet: Carnivore": "Diet: Carnivore",
"Diet: Omnivore": "식성: 잡식주의자",
"Diet: Vegetarian": "식성: 채식주의자",
"Diet: {#}": "식성: {#}",
"Dietary rules": "식이 규칙",
"Difficulty": "난이도",
"Difficulty Devastation": "파멸 난이도",
"Difficulty Scaling": "난이도 스케일링",
"Difficulty Scaling - Dungeon Settlers Wiki": "난이도 스케일링 - 던전 정착자 위키",
"Difficulty scaling": "난이도 조정",
"DiningRoom": "DiningRoom",
"Direction": "방향",
"Direction, radius 2": "방향, 반경 2",
"Direction, radius 3": "방향, 반경 3",
"Direction, radius 7": "방향, 반경 7",
"Dirt Wall (resource node)": "흙 벽 (자원 채집지)",
"Dirt Wall (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "흙 벽 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Dirt Wall Fixed": "흙 벽 고정",
"Dirty Corpses": "더러운 시체들",
"Dirty Corpses - desc": "Dirty Corpses - desc",
"Dirty Corpses - flavor": "Dirty Corpses - flavor",
"Dirty Corpses - name": "Dirty Corpses - name",
"Dirty Corpses Remnant": "더러운 시체 유적",
"Dirty Corpses Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "더러운 시체 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dirty Corpses1 Remnant": "더러운 시체 1 유해",
"Dirty Corpses2": "오염된 시체2",
"Dirty Corpses2 Remnant": "더러운 시체 2 유해",
"Disabled - desc": "비활성화됨",
"Disabled: Carrying another unit": "Disabled: Carrying another unit",
"Disarm": "해제",
"Discarded Arcane Device - Dungeon Settlers Wiki": "폐기된 마력장치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Discarded Arcane Device icon": "폐기된 마력장치 아이콘",
"Discarded Magic Power Device Remnant": "버려진 마력 장치 유해",
"Discarded Magic Power Device Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "버려진 마법 동력 장치 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Discarded Mana Device - Dungeon Settlers Wiki": "폐기된 마력 장치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Discarded Specimen Remnant": "버려진 표본 유해",
"Discarded Specimen Remnant - 던전 세틀러즈 위키": "버려진 표본 유물 - 던전 세틀러즈 위키",
"Discarded design_code is alive": "폐기된 기획_코드는 살아있음",
"Discarded specimen investigation": "폐기된 표본 조사",
"DiscaredMagicPowerDevice": "DiscaredMagicPowerDevice",
"Discontent Boils Over": "불만이 끓어오르다",
"Discontent with the Decision - Dungeon Settlers Wiki": "결정에 대한 불만 - 던전 세틀러즈 위키",
"Discontent with the Decision icon": "결정에 대한 불만 아이콘",
"Discord handle, etc.": "Discord 핸들 등",
"Discount range": "할인 범위",
"Disgraced - Dungeon Settlers Wiki": "모욕 당함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Disgraced icon": "모욕 당함 아이콘",
"Disgusting Monster Meat (25%)": "혐오스러운 몬스터 고기 (25%)",
"Disgusting Monster Meat (50%)": "혐오스러운 몬스터 고기 (50%)",
"Disgusting Monster Meat - Dungeon Settlers Wiki": "역겨운 괴물 고기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Disgusting Monster Meat icon": "역겨운 괴물 고기 아이콘",
"Disgusting Monster Meat range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 역겨운 몬스터 고기의 범위와 영역",
"Dislikes conflict and combat, feeling more at ease in peaceful situations. Gains": "갈등과 전투를 싫어하고 평화로운 상황에서 더 편해 합니다. 얻음:",
"Dislikes conflict and combat, feeling more at ease in peaceful situations. Gains Combat Stress during combat and Relief outside of combat.": "갈등과 전투를 싫어하며 평화로운 상황에서 더 안정감을 느낍니다. 전투 중에는 전투 스트레스를, 전투 밖에서는 안도감을 얻습니다.",
"Dislikes conflict and combat, feeling more at ease in peaceful situations. Gains Combat…": "갈등과 전투를 싫어하며, 평화로운 상황에서 더 편하게 느낍니다…",
"Dismantle": "해체한다",
"Dismiss": "닫기",
"Display": "표시",
"Display names": "표시 이름",
"Displays remarkable": "주목할 만한 것을 표시합니다",
"Dissatisfied - Dungeon Settlers Wiki": "불만스러움 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dissatisfied Unit": "불만족한 유닛",
"Dissatisfied icon": "불만스러움 아이콘",
"Distance correction value at which the skill should be cancelled if the target moves too far away during the pre-delay": "사전 지연 중에 대상이 너무 멀리 이동하면 기술을 취소해야 하는 거리 보정 값",
"Distance to target": "대상까지의 거리",
"Distance value determining how many tiles (Manhattan distance) around itself a non-player-faction unit treats as pathable tiles. This is meant to prevent long, roundabout detours, so the exact number itself doesn't matter much. Try different values and adjust so it neither detours too far nor fails to detour at all.": "비플레이어 진영 유닛이 자신을 기준으로 몇 타일(맨해튼 거리)까지를 이동 가능한 타일로 취급할지를 결정하는 거리 값. 지나치게 멀리 돌아가는 우회를 막기 위한 값이므로, 정확한 수치 자체는 크게 중요하지 않다. 값을 이것저것 바꿔가며 너무 멀리 돌아가지도, 전혀 우회하지 못하지도 않도록 조정할 것.",
"Distance value determining how many tiles (Manhattan distance) around itself a player-faction unit treats as pathable tiles. This is meant to prevent long, roundabout detours, so the exact number itself doesn't matter much. Try different values and adjust so it neither detours too far nor fails to detour at all.": "플레이어 진영 유닛이 자신을 기준으로 몇 타일(맨해튼 거리)까지를 이동 가능한 타일로 취급할지를 결정하는 거리 값. 지나치게 멀리 돌아가는 우회를 막기 위한 값이므로, 정확한 수치 자체는 크게 중요하지 않다. 값을 이것저것 바꿔가며 너무 멀리 돌아가지도, 전혀 우회하지 못하지도 않도록 조정할 것.",
"Distorted Senses - Dungeon Settlers Wiki": "왜곡된 감각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Distorted Senses GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "왜곡된 감각 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Distorted Senses icon": "왜곡된 감각 아이콘",
"DistortedSenses": "DistortedSenses",
"Distracting Blow - Dungeon Settlers Wiki": "디스트랙팅 블로우 - 던전 세틀러즈 위키",
"Distracting Blow icon": "디스트랙팅 블로우 아이콘",
"Distracting Blow range and area on a dungeon room": "던전 방에서 주의산만 타격 범위 및 면적",
"Distracting Blow range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 산만한 타격의 범위 및 영역",
"Disturbance - Dungeon Settlers Wiki": "방해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Disturbance icon": "방해 아이콘",
"Disturbed Sleep - Dungeon Settlers Wiki": "잠을 설침 - 던전 세틀러즈 위키",
"Disturbed Sleep icon": "잠을 설침 아이콘",
"Divine Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "신력의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Divine Inscription icon": "신력의 각인 아이콘",
"Division": "Division",
"Division_": "Division_",
"Dizziness - Dungeon Settlers Wiki": "어지러움 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dizziness icon": "어지러움 아이콘",
"Dmg / hit": "타격당 피해",
"Dmg/hit": "타격당 피해",
"Do not forget-it is our lives on the line!": "잊지 마세요 - 우리의 목숨이 걸려있습니다!",
"Do not play this difficulty, we warned you. Enemies are unreasonably strong.": "이 난이도를 하지 마세요. 우리가 경고했습니다. 적이 부당하게 강합니다.",
"Do you really want to quit to the title screen?": "Do you really want to quit to the title screen?",
"Do you really want to quit to the title screen? Progress will be saved if you are in the settlement. If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost.": "정말로 타이틀 화면으로 나가시겠습니까? 정착지에서는 지금까지의 진행이 저장됩니다. <color=#f16071>던전에서는 저장되지 않은 모든 진행 사항을 잃게 됩니다.</color>",
"Do you really want to quit to title?": "Do you really want to quit to title?",
"Do you really want to quit to title? Progress will be saved if you are in the settlement. If you are in dungeon, all unsaved progress will be lost.": "정말로 타이틀 화면으로 나가시겠습니까? 정착지에서는 지금까지의 진행이 저장됩니다. <color=#f16071>던전에서는 저장되지 않은 모든 진행 사항을 잃게 됩니다.</color>",
"DoT stack caps": "지속 피해 스택 상한선",
"DoT stack-cap calculator": "지속 피해 스택-상한선 계산기",
"DoT status": "지속피해 상태",
"Docile Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "유순한 글로트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Docile Gloth icon": "유순한 글로트 아이콘",
"Dodge": "회피율",
"Dodge Chance - Dungeon Settlers Wiki": "회피율 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dodge Chance icon": "회피율 아이콘",
"Dodge Chance increases by 10% during this exploration.": "이번 탐사 중 회피율이 10% 증가합니다.",
"Dodge Potion - Dungeon Settlers Wiki": "회피 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dodge Potion icon": "회피 물약 아이콘",
"Dodge Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 회피 물약의 범위와 영역",
"Dodge chance": "회피율",
"Dodge chance (flat)": "회피율 (고정값)",
"DodgeChancePercentage": "DodgeChancePercentage",
"Dodging or being missed": "회피 또는 빗나감",
"Does not apply to Boss Monsters.": "보스 몬스터에는 적용되지 않습니다.",
"Does not apply to Boss monsters.": "보스 몬스터에게는 적용되지 않습니다.",
"Does not consume the stacks.": "중첩을 소모하지 않습니다.",
"Does not stack": "중첩되지 않음",
"Doesn't feel like playing again for a while.": "한동안 다시 놀고 싶지 않습니다.",
"Doesn't seem interested in you, busy with insect research.": "곤충 연구를 하느라 당신에게 관심이 없어보입니다.",
"Dokkaebi Club - Dungeon Settlers Wiki": "도깨비방망이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dokkaebi Club icon": "도깨비방망이 아이콘",
"Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal magic ...": "화염 망토를 걸치고, {0}초간 마법 공격력의 {1}%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 매 {5}초마다, 마법...",
"Don't bother editing a region's": "지역을 편집하려고 하지 마세요",
"Don't bother with it. Let's move on.": "신경 쓰지 말자. 계속 가자.",
"Don't edit a save while the game is running - the next autosave overwrites your work.": "게임이 실행 중인 동안 저장을 편집하지 마세요 - 다음 자동 저장이 작업을 덮어씁니다.",
"Don't forget, it's us who are risking our lives!": "Don't forget, it's us who are risking our lives!",
"Don't worry about it. Let's just go.": "신경 쓰지 마. 그냥 가자.",
"Door - Dungeon Settlers Wiki": "문 - 던전 세틀러즈 위키",
"DopJudge": "DopJudge",
"DopKilled": "DopKilled",
"DopStart": "DopStart",
"DopSuspicious1": "DopSuspicious1",
"Doppelganger - Ambush": "도플갱어 - 기습",
"Doppelganger - Assault - Dungeon Settlers Wiki": "도플갱어-습격 - 던전 세틀러즈 위키",
"Doppelganger - Assault icon": "도플갱어-습격 아이콘",
"Doppelganger - Relieved Expedition Members - Dungeon Settlers Wiki": "도플갱어 - 안심한 단원들 - 던전 세틀러즈 위키",
"Doppelganger - Relieved Expedition Members icon": "도플갱어 - 안심한 단원들 아이콘",
"Doppelganger - Relieved Party Members": "도플갱어 - 안도한 파티 멤버",
"Doppelganger - Time for a Decision": "도플갱어 - 결정할 시간",
"Doppelganger - Time to Decide - Dungeon Settlers Wiki": "도플갱어 - 결정의 시간 - 던전 세틀러즈 위키",
"Doppelganger - Time to Decide icon": "도플갱어 - 결정의 시간 아이콘",
"Doppelganger? - Dungeon Settlers Wiki": "도플갱어? - 던전 세틀러즈 위키",
"Doppelganger? icon": "도플갱어? 아이콘",
"Double Scratch - Dungeon Settlers Wiki": "더블 스크래치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Double Scratch icon": "더블 스크래치 아이콘",
"Double Scratch range and area on a dungeon room": "던전 방에서 이중 긁힘 범위 및 면적",
"Double Scratch range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 이중 긁기의 범위와 영역",
"Downloads": "다운로드",
"Downloads & AI": "다운로드 & AI",
"Downloads & AI Data": "다운로드 및 AI 데이터",
"Downloads & AI Data - Dungeon Settlers Wiki": "다운로드 및 AI 데이터 - 던전 세틀러즈 위키",
"Draft.": "초안.",
"Drag unit portraits at the top of the screen to change their hotkey order.": "화면 상단의 유닛 초상화를 드래그하여 단축키 순서를 변경하세요.",
"Drag while holding the middle mouse button, or use the W/A/S/D keys to move the camera.": "마우스 중간 버튼을 누른 상태에서 드래그하거나 W/A/S/D 키를 사용하여 카메라를 이동하세요.",
"Dragged into service as a conscript,": "징집병으로 강제로 복무하게 되면서,",
"Drawn by the loud commotion, you step outside to find expedition members gathered around a bird that appears to have just fallen from the sky, its elegant feathers shimmering in brilliant colors.": "요란한 소란에 이끌려 밖으로 나가보니, 탐사단원들이 방금 하늘에서 떨어진 듯한 새 한 마리 주위에 모여 있습니다. 그 우아한 깃털이 눈부신 색채로 반짝입니다.",
"Drifting from battlefield to battlefield,": "전장에서 전장으로 떠돌면서,",
"Drop / other": "드롭 / 기타",
"Drop amounts and rates are fixed": "드롭 양과 확률은 고정",
"Drop pool": "드롭 풀",
"Drop pool:": "드롭 풀:",
"Drop pools": "드랍 풀",
"Drop pools - up to 3 slots each, items or nested DROP_ refs with percentages.": "드랍 풀 - 각각 최대 3개 슬롯, 아이템 또는 확률이 있는 중첩 DROP_ 참조.",
"Drop pools expanded with percentages": "드롭 풀 (백분율 포함)",
"Drop rate": "드랍률",
"Drop rates are multiplied by Very Hard x0.67, Devastation x0.34, and every other tier is x1.0. Combat difficulty still does not touch loot directly, though faster respawns and more gathering-bonus environment effects on easier settings mean more total drops over time. Drop amounts and item quality are unchanged, only the rate.": "드랍률에는 매우 어려움 x0.67, 파멸 x0.34의 배율이 적용되며, 나머지 모든 난이도는 x1.0입니다. 전투 난이도는 여전히 전리품에 직접 영향을 주지 않지만, 더 쉬운 설정에서는 리스폰이 빠르고 채집 보너스 환경 효과가 더 많아 시간이 지날수록 누적 드랍 횟수가 늘어납니다. 드랍 수량과 아이템 품질은 변하지 않고, 드랍률만 달라집니다.",
"Drop the downloaded .json into the Saves folder shown below.": "다운로드한 .json 파일을 아래 표시된 Saves 폴더에 넣으세요.",
"DropRateFactorByDifficulty": "DropRateFactorByDifficulty",
"DropTable.json": "DropTable.json",
"Dropped by": "드롭 대상:",
"Drops": "드롭",
"Drops & gathering": "드롭 & 수집",
"Druid - Dungeon Settlers Wiki": "드루이드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Druid icon": "드루이드 아이콘",
"Drying Complete": "건조 완료",
"Drying Rack - Dungeon Settlers Wiki": "건조대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Duel Request - Dungeon Settlers Wiki": "듀얼 리퀘스트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Duel Request icon": "듀얼 리퀘스트 아이콘",
"Duel Request range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 결투 신청 범위 및 영역",
"Dug Up Nameless Grave - Dungeon Settlers Wiki": "이름 모를 무덤 (파헤쳐짐) - 던전 세틀러즈 위키",
"Dull Palate - Dungeon Settlers Wiki": "둔감한 혀 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dull Palate icon": "둔감한 혀 아이콘",
"Dull Tongue - Dungeon Settlers Wiki": "둔감한 혀 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dull Tongue icon": "둔감한 혀 아이콘",
"Dummy Affector for monsters has multiple idle animation - Dungeon Settlers Wiki": "idle여러개인 몬스터용 더미 어펙터 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dummy Affector for monsters has multiple idle animation icon": "idle여러개인 몬스터용 더미 어펙터 아이콘",
"Dungeon Break": "던전 파괴",
"Dungeon Break and lingering too long": "던전 파괴 및 너무 오래 머물기",
"Dungeon Break constant": "던전 파괴 상수",
"Dungeon Build Max Region": "Dungeon Build Max Region",
"Dungeon Core": "던전 코어",
"Dungeon Core <Replica> (resource node)": "던전 핵 <복제본> (자원 노드)",
"Dungeon Core <Replica> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "던전 핵심 <복제본> (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Core Remnant": "던전 코어 유해",
"Dungeon Core Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "던전 코어 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Core2 Remnant": "던전 코어2 유해",
"Dungeon Core2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "던전 핵2 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Corruption - desc": "던전 부패 - 설명",
"Dungeon Depletion": "던전 고갈",
"Dungeon Depletion - Dungeon Settlers Wiki": "던전 고갈 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Drop Amount": "던전 드랍량",
"Dungeon Expeditions": "던전 탐사",
"Dungeon Floor Portal - Dungeon Settlers Wiki": "던전 계층 포탈 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Floor Simulator": "던전 층 시뮬레이터",
"Dungeon Floor Simulator (WIP)": "던전 층 시뮬레이터 (제작 중)",
"Dungeon Floor Simulator (WIP) - Dungeon Settlers Wiki": "던전 층 시뮬레이터 (개발 중) - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Godness Statue": "던전 여신상",
"Dungeon Godness Statue - Dungeon Settlers Wiki": "던전 여신 동상 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Godness Statue icon": "던전 여신 동상 icon",
"Dungeon Last Abyess Floor": "Dungeon Last Abyess Floor",
"Dungeon Merchant - Dungeon Settlers Wiki": "던전 상인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Merchant 2 Default": "던전 상인 2 기본값",
"Dungeon Merchant 2 Default - Dungeon Settlers Wiki": "던전 상인 2 기본 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Merchant 2 Default icon": "던전 상인 2 기본 아이콘",
"Dungeon Merchant icon": "던전 상인 아이콘",
"Dungeon Npc Quest Report Spawn Weight Multiplier": "Dungeon Npc Quest Report Spawn Weight Multiplier",
"Dungeon Portals created by Dungeon Core Arcteon drain energy from their surroundings, slowly turning parts of the continent into Barren Land. As the corruption spreads, the": "던전 코어 아크테온이 만들어낸 던전 포탈은 주변으로부터 에너지를 빨아들여, 대륙의 일부를 서서히 황무지로 바꾸어 놓습니다. 오염이 퍼져나가면서,",
"Dungeon Repair Stand - Dungeon Settlers Wiki": "던전 수리대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Result Dead - desc": "던전 결과 사망 - 설명",
"Dungeon Result Missing - desc": "던전 결과 실종 - 설명",
"Dungeon Rooms": "던전 방",
"Dungeon Rooms - Dungeon Settlers Wiki": "던전 방 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Scare Crow Remnant": "던전 허수아비 유해",
"Dungeon Scare Crow Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "던전 허수아비 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Settlers": "던전 세틀러즈",
"Dungeon Settlers Wiki": "던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Settlers Wiki - Items, Monsters, Skills, Loot and Character Builder": "Dungeon Settlers Wiki - 아이템, 몬스터, 스킬, 전리품 및 캐릭터 빌더",
"Dungeon Settlers Wiki - unofficial fan database for Dungeon Settlers DS_B.0.3.26 (Steam build 23739108). Data parsed from game tables.": "던전 세틀러즈 위키 - 던전 세틀러즈 DS_B.0.3.26(스팀 빌드 23739108)을 위한 비공식 팬 데이터베이스입니다. 데이터는 게임 테이블에서 파싱했습니다.",
"Dungeon Settlers Wiki - unofficial fan database for Dungeon Settlers DS_B.0.3.40 (Steam build 24354931). Data parsed from game tables.": "던전 세틀러즈 위키 - 던전 세틀러즈 DS_B.0.3.40(스팀 빌드 24354931)을 위한 비공식 팬 데이터베이스입니다. 데이터는 게임 테이블에서 파싱했습니다.",
"Dungeon Settlers Wiki - unofficial fan database for Dungeon Settlers DS_B.0.3.44 (Steam build 24389032). Data parsed from game tables.": "던전 세틀러즈 위키 - 던전 세틀러즈 DS_B.0.3.44 (스팀 빌드 24389032)의 비공식 팬 데이터베이스입니다. 데이터는 게임 테이블에서 파싱했습니다.",
"Dungeon Settlers Wiki - unofficial fan database for Dungeon Settlers DS_B.{#}.{#} (Steam build {#}). Data parsed from game tables.": "던전 세틀러즈 위키 - 던전 세틀러즈 DS_B.{#}.{#} (Steam 빌드 {#})을 위한 비공식 팬 데이터베이스입니다. 데이터는 게임 테이블에서 파싱했습니다.",
"Dungeon Settlers has": "던전 정착자는 다음을 가집니다:",
"Dungeon Settlers is a colony sim wrapped around a dungeon crawler: you build a settlement, recruit and level a squad, and push expeditions deeper into the dungeon. The main story (": "던전 세틀러즈스는 던전 크롤러를 감싼 콜로니 시뮬레이션 게임입니다: 정착지를 건설하고, 부대를 모집해 레벨업시키며, 던전 속으로 더 깊이 탐사를 이어갑니다. 메인 스토리(",
"Dungeon Settlers is a colony sim wrapped around a dungeon crawler: you build a settlement, recruit and level a squad, and push expeditions deeper into the du…": "던전 세틀러즈스는 던전 크롤러를 감싼 콜로니 시뮬레이션 게임입니다: 정착지를 건설하고, 부대를 모집해 레벨업시키며, 던전 속으로 더 깊이 탐사를 이어갑니다…",
"Dungeon Settlers is a dungeon-crawler. Spoiler-free hides": "Dungeon Settlers는 던전 크롤러입니다. 스포일러 없음 모드는 다음을 숨깁니다",
"Dungeon Settlers opens its regions in a fixed chain, and the unlock is": "Dungeon Settlers는 지역을 고정된 체인으로 열고, 잠금 해제는",
"Dungeon Settlers opens its regions in a fixed chain, and the unlock is derived, not stored. Every time a campaign loads, the game resets every region to lock…": "던전 세틀러즈스는 지역을 고정된 순서로 개방하며, 해금 여부는 저장되는 값이 아니라 매번 다시 계산됩니다. 캠페인을 불러올 때마다 게임은 모든 지역을 잠금 상태로…",
"Dungeon Settlers screenshot 1": "Dungeon Settlers 스크린샷 1",
"Dungeon Settlers screenshot 2": "Dungeon Settlers 스크린샷 2",
"Dungeon Settlers screenshot 3": "Dungeon Settlers 스크린샷 3",
"Dungeon Settlers screenshot 4": "Dungeon Settlers 스크린샷 4",
"Dungeon Settlers screenshot 5": "Dungeon Settlers 스크린샷 5",
"Dungeon Settlers screenshot 6": "Dungeon Settlers 스크린샷 6",
"Dungeon Settlers {#} database: stats, effects, sources and cross-references from the game's own data.": "던전 세틀러즈 {#} 데이터베이스: 게임 자체 데이터 기반의 능력치, 효과, 출처 및 상호 참조.",
"Dungeon Settlers 세이브 파일 선택": "Dungeon Settlers 세이브 파일 선택",
"Dungeon Settlers 스크린샷 {#}": "Dungeon Settlers 스크린샷 {#}",
"Dungeon Settlers는 던전 크롤러입니다. 스포일러 없음 모드는 다음을 숨깁니다": "Dungeon Settlers는 던전 크롤러입니다. 스포일러 없음 모드는 다음을 숨깁니다",
"Dungeon Spike Trap - Dungeon Settlers Wiki": "던전 가시 함정 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Stay": "던전 체류",
"Dungeon Stay (D1) - Dungeon Settlers Wiki": "던전 체류 (D1) - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Stay (D1) icon": "던전 체류 (D1) 아이콘",
"Dungeon Stay (D2) - Dungeon Settlers Wiki": "던전 체류 (D2) - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Stay (D2) icon": "던전 체류 (D2) 아이콘",
"Dungeon Stay (D3) - Dungeon Settlers Wiki": "던전 체류 (D3) - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Stay (D3) icon": "던전 체류 (D3) 아이콘",
"Dungeon Stay (D4) - Dungeon Settlers Wiki": "던전 체류 (D4) - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Stay (D4) icon": "던전 체류 (D4) 아이콘",
"Dungeon Stay Aftereffect": "던전 체류 후유증",
"Dungeon Stay Aftermath - Dungeon Settlers Wiki": "던전 체류 후유증 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon Stay Aftermath icon": "던전 체류 후유증 아이콘",
"Dungeon Stay Aftermath: Mood -2 for a while": "던전 머물기 여파: 한동안 기분 -2",
"Dungeon Stay Penalty": "던전 체류 패널티",
"Dungeon Stay ladder": "던전 체류 사다리",
"Dungeon Stay penalty (Normal)": "던전 머물기 페널티 (정상)",
"Dungeon Unit For Clear Region": "Dungeon Unit For Clear Region",
"Dungeon Weapon Chest - Dungeon Settlers Wiki": "던전 보물상자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dungeon depletion": "던전 고갈",
"Dungeon events": "던전 이벤트",
"Dungeon events (95) - entry nodes, categories, conditions.": "던전 이벤트(95개) - 시작 노드, 분류, 조건.",
"Dungeon events - nodes, choices, outcomes": "던전 이벤트 - 노드, 선택, 결과",
"Dungeon habits": "던전 습관",
"Dungeon monster patrol interval (minutes)": "던전 몬스터 순찰 간격 (분)",
"Dungeon regions - floors, environments, unlock chain": "던전 지역 - 층, 환경, 잠금 해제 체인",
"Dungeon room layouts per region.": "지역별 던전 방 배치.",
"Dungeon rooms": "던전 방",
"Dungeon stay": "던전 체류",
"Dungeon stay (stage": "던전 체류 (단계",
"Dungeon stay (stage {#})": "던전 체류 ({#}단계)",
"Dungeon unit respawn interval": "던전 유닛 리스폰 주기",
"Dungeon unit respawn interval (minutes) by combat difficulty. CombatDifficulty enum order: Easy, Normal, Hard, VeryHard, Devastation. Based on the original 600 minutes: Easy +100%, Normal +50%, Hard and above +0%.": "전투 난이도별 던전 유닛 리스폰 주기(분). CombatDifficulty enum 순서: 쉬움, 보통, 어려움, VeryHard, 파멸. 기존 600분 기준 쉬움 +100%, 보통 +50%, 어려움 이상 +0%.",
"Dungeon-stay duration penalty (minute interval) [n]: interval of n minutes Warning!!! Only 3 values may be entered. Adding more causes an error, as it would try to assign something like D5.": "던전 체류 시간 페널티(분 간격) [n]: n분 간격 경고!!! 값은 3개까지만 입력할 수 있다. 더 추가하면 D5 같은 값을 할당하려다 오류가 발생한다.",
"Dungeon-stay mood penalty": "던전 체류 기분 페널티",
"Dungeon-stay penalty": "던전 체류 페널티",
"Dungeon1RandomBurglary": "Dungeon1RandomBurglary",
"Dungeon1RandomCliff": "Dungeon1RandomCliff",
"Dungeon1RandomGreen": "Dungeon1RandomGreen",
"Dungeon1RandomMusic": "Dungeon1RandomMusic",
"Dungeon1RandomVineHell": "Dungeon1RandomVineHell",
"Dungeon1RandomWatcher": "Dungeon1RandomWatcher",
"Dungeon2RandomFrenziedBall": "Dungeon2RandomFrenziedBall",
"Dungeon2RandomGoblinPaint": "Dungeon2RandomGoblinPaint",
"Dungeon2RandomSealedCurse": "Dungeon2RandomSealedCurse",
"Dungeon2RandomWatcher": "Dungeon2RandomWatcher",
"DungeonBreak_": "DungeonBreak_",
"DungeonMerchant": "던전 상인",
"DungeonMerchant2Default": "DungeonMerchant2Default",
"DungeonMerchantDefault": "DungeonMerchantDefault",
"DungeonPortal": "DungeonPortal",
"DungeonRoomTable.json": "DungeonRoomTable.json",
"DungeonSettlers.wiki": "DungeonSettlers.wiki",
"DungeonStay": "DungeonStay",
"DungeonStayMoodPenaltyDownfallDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyDownfallDifficulty",
"DungeonStayMoodPenaltyEasyDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyEasyDifficulty",
"DungeonStayMoodPenaltyHardDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyHardDifficulty",
"DungeonStayMoodPenaltyNormalDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyNormalDifficulty",
"DungeonStayMoodPenaltyVeryHardDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyVeryHardDifficulty",
"Dungeon_": "Dungeon_",
"Dungeons and the world": "던전과 세계",
"Dungeons, monsters and loot": "던전, 몬스터 및 전리품",
"Duplicate this build under a new name and keep editing the copy. Everything else saves itself.": "이 빌드를 새 이름으로 복제하여 사본을 계속 편집합니다. 나머지는 자동으로 저장됩니다.",
"Duplicates": "복제",
"Durability - Dungeon Settlers Wiki": "내구도 - 던전 세틀러즈 위키",
"Durability after": "사용 후 내구도",
"Durability after {#} attacks": "{#}회 공격 후 내구도",
"Durability after {#} hits": "{#}회 타격 후 내구도",
"Durability cost": "내구도 비용",
"Durability icon": "내구도 아이콘",
"Durability loss": "내구도 손실",
"Durability lost per": "회당 내구도 손실",
"Durability lost per attack": "공격당 내구도 감소",
"Durability lost per hit": "타격당 내구도 감소",
"Durability of equipped head/body armor and shield decreases by Stacks*0.2 per second.": "장착한 머리/몸통 방어구와 방패의 내구도가 초당 스택×0.2씩 감소합니다.",
"Durability per attack": "공격당 내구도",
"Durability simulator": "내구도 시뮬레이터",
"Duration": "지속시간",
"Duration (seconds)": "지속시간 (초)",
"During": "동안",
"Dust Bulb - Dungeon Settlers Wiki": "먼지 구근 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dust Bulb icon": "먼지 구근 아이콘",
"Dust Bulb range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 먼지 전구의 범위와 영역",
"Dust Root": "먼지 뿌리",
"Dust Root Fixed": "먼지 뿌리 고정",
"Dust Root Growth2 Fixed": "먼지 뿌리 성장2 Fixed",
"Dust Root Growth2 Random": "먼지 뿌리 성장2 무작위",
"Dust Root Random": "먼지 뿌리 무작위",
"Dustroot <Stage 0> - Dungeon Settlers Wiki": "먼지구근 <0단계> - 던전 세틀러즈 위키",
"Dustroot <Stage 1> - Dungeon Settlers Wiki": "먼지구근 <1단계> - 던전 세틀러즈 위키",
"Dustroot <Stage 2> (resource node)": "더스트루트 <2단계> (자원 노드)",
"Dustroot <Stage 2> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "먼지뿌리 <2단계>(자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Dustroot <Stage 3> (resource node)": "먼지뿌리 <단계 3> (자원 노드)",
"Dustroot <Stage 3> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "먼지뿌리 <3단계> (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Dwarf - Dungeon Settlers Wiki": "드워프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Dwarf icon": "드워프 아이콘",
"Dwarf, White Demon, Tal, Lycan are also authored but not recruitable - see the": "드워프, 흰 악마, 탈, 늑대인간도 작성되었지만 모집할 수 없습니다 - 다음을 참조하세요:",
"Dwarf, WhiteDemon, Tal": "드워프, 화이트 데몬, 탈",
"Dwarves are known for their great stamina and master craftsmanship, thriving deep withi…": "드워프는 위대한 체력과 숙련된 장인 정신으로 유명하며, 깊은…",
"E/min": "E/분",
"EFFECTS": "효과",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_BedSleep": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_BedSleep",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_CarnalGuilt": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_CarnalGuilt",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Heroic": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Heroic",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HighStressed": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HighStressed",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_MandrakeScream": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_MandrakeScream",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Operate": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Operate",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Overloaded": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Overloaded",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Panic": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Panic",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PlantRage": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PlantRage",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereDamage": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereDamage",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereExhausted": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereExhausted",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereHungry": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereHungry",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereOverloaded": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereOverloaded",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereStressed": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereStressed",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Sleep": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Sleep",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepingBagSleep": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepingBagSleep",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryExhausted": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryExhausted",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryHungry": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryHungry",
"EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_WitnessDead": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_WitnessDead",
"EMOTIONBUBBLE_ALERT_LowAmmo": "EMOTIONBUBBLE_ALERT_LowAmmo",
"EMOTIONBUBBLE_ALERT_NoAmmo": "EMOTIONBUBBLE_ALERT_NoAmmo",
"EMOTIONBUBBLE_TikiTakaReaction": "EMOTIONBUBBLE_TikiTakaReaction",
"EMOTIONBUBBLE_TikiTakaTopic": "EMOTIONBUBBLE_TikiTakaTopic",
"EMOTIONTRIGGER_LowAmmo": "EMOTIONTRIGGER_LowAmmo",
"EMOTIONTRIGGER_NoAmmo": "EMOTIONTRIGGER_NoAmmo",
"EMOTIONTRIGGER_TikiTakaReaction": "EMOTIONTRIGGER_TikiTakaReaction",
"EMOTIONTRIGGER_TikiTakaTopic": "EMOTIONTRIGGER_TikiTakaTopic",
"ENVIRONMENT EFFECTS": "환경 효과",
"ETC_": "ETC_",
"EXP": "경험치",
"Each Shell is spent on one incoming hit to cut that hit to 1 damage - and this takes precedence over guard. At the cap you are holding": "각 껍질은 들어오는 공격 하나에 소모되어 그 피해를 1로 줄이며, 이는 가드보다 우선 적용됩니다. 상한에 도달하면",
"Each active skill shows its reach and area drawn on a real dungeon room; the disc marks the caster and the ring or highlighted cells the tiles hit. Click an image to enlarge.": "각 액티브 스킬은 실제 던전 방 위에 사거리와 범위를 표시합니다. 원반은 시전자를, 고리 또는 강조된 칸은 타격되는 타일을 나타냅니다. 이미지를 클릭하면 확대됩니다.",
"Each attack or weapon skill spends a small amount of durability from your": "각 공격 또는 무기 스킬은 당신의",
"Each attack spends durability from the Primary weapon. Guarding does not attack, so it costs no weapon durability.": "각 공격은 주요 무기의 내구도를 소비합니다. 가드는 공격하지 않으므로 무기 내구도를 소비하지 않습니다.",
"Each character can equip o...": "각 캐릭터는 다음을 장착할 수 있습니다...",
"Each character can equip only 1 Soul Trait.": "각 캐릭터는 1개의 영혼 특성만 장비할 수 있습니다.",
"Each character can equip only 1 Soul Trait....": "각 캐릭터는 1개의 영혼 특성만 장착할 수 있습니다...",
"Each character can equip only...": "각 캐릭터는 다음만 장착할 수 있습니다...",
"Each critical basic attack is 5 Bleeding stacks.": "치명타 기본 공격마다 출혈 5스택.",
"Each critical basic attack is 5 Burning stacks.": "치명타 기본 공격마다 연소 5스택.",
"Each critical hit pays 10 gold and takes 10 off a remaining budget. Once the budget is spent, the inscription grants critical chance once instead.": "치명타마다 골드 10을 지불하고 남은 예산에서 10을 차감합니다. 예산이 소진되면 각인은 대신 치명타 확률을 한 번 지급합니다.",
"Each damage type (Slash, Blunt, Pierce, and the magic elements Arcane, Fire, Ice, Lightning, Holy, Dark) has its own resistance, starting at 0. Physical Resistance gains +0.3 per Constitution, Magic Resistance +0.3 per Intelligence (": "각 피해 유형(베기, 타격, 관통과 마법 속성인 비전, 화염, 냉기, 번개, 신성, 암흑)은 각자 고유한 저항을 가지며 0에서 시작합니다. 물리 저항은 건강 1당 +0.3, 마법 저항은 지능 1당 +0.3씩 증가합니다(",
"Each dawn, {0} tightened the ropes on the wagon bed and judged the road by the sound of the wheels. They grew used to pu...": "Each dawn, {0} tightened the ropes on the wagon bed and judged the road by the sound of the wheels. They grew used to pu...",
"Each dawn, {0} tightened the ropes on the wagon bed and judged the road by the sound of the wheels. They grew used to pushing wheels out of mud, oiling creaking axles, and getting people and supplies where they needed to be on time. After so long on the road, staying in one place for too long made their body feel stiff.": "매일 새벽마다 {0}는 짐수레 위의 줄을 팽팽이 조이고 바퀴 소리로 길을 판단했다. 바퀴를 진흙에서 밀어내고, 삐걱거리는 축에 기름을 치고, 사람과 물자를 제때 원하는 곳에 가져다주는 일에 익숙해졌다. 오래 길 위에 있다 보니 한 곳에 오래 머물면 몸이 경직되는 기분이 들었다.",
"Each floor contains a": "각 층에는",
"Each floor contains a 던전 포탈. You must find the path that leads to it. ## Through the 던전 포탈, you can descend to deeper floors<": "각 층에는 던전 포탈이 존재합니다. 포탈까지 가는 경로를 찾아야 합니다. ## 던전 포탈을 통해 더 깊은 층으로 이동하거나 정착지로 귀환할 수 있습니다.",
"Each floor of the region draws from a pool of": "지역의 각 층은 다음의 풀에서 그립니다",
"Each in-game minute, a unit's stress moves by": "게임 내 매분, 유닛의 스트레스 이동",
"Each is recomputed on this character, then run through the same damage model as the exchange.": "각각 이 캐릭터 기준으로 다시 계산된 뒤, 교환과 동일한 피해량 모델을 거칩니다.",
"Each merchant restock rolls every pool entry independently: the item appears with the listed chance, in a random amount between Min and Max, at base price adjusted by a random discount in the listed range. Stock refreshes every 480 in-game minutes (": "상인 재입고는 풀 항목마다 독립적으로 확률을 굴립니다. 아이템은 표시된 확률로 등장하며, 최소(Min)와 최대(Max) 사이의 무작위 수량으로, 기본 가격에 표시된 범위 내 무작위 할인을 적용한 가격으로 나타납니다. 재고는 게임 내 480분마다 갱신됩니다(",
"Each merchant restock rolls every pool entry independently: the item appears with the listed chance, in a random amount between Min and Max, at base price adjusted by a random discount in the listed range. Stock refreshes every 4800 in-game minutes (": "각 상인의 재고 새로고침은 모든 풀 항목을 독립적으로 롤합니다: 항목은 나열된 확률로 나타나며, Min과 Max 사이의 무작위 양으로, 나열된 범위에서 무작위 할인이 적용된 기본 가격으로 제공됩니다. 재고는 게임 내 4800분마다 새로고침됩니다 (",
"Each number is the expected hit against the selected unit (stock Lowell at the level cap by default), after that unit's resistance and the tier's attack multiplier, and before hit chance, dodge and guard. Monsters have no energy cost - their skills are gated by cooldown only (energy is a player-unit resource).": "각 수치는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한에 도달한 기본 로웰)을 기준으로 한 예상 피해량이며, 해당 유닛의 저항과 난이도 등급의 공격 배율을 적용한 뒤, 명중률, 회피, 가드 적용 전 값입니다. 몬스터는 에너지 소모가 없습니다. 몬스터의 스킬은 재사용 대기으로만 제한됩니다(에너지는 플레이어 유닛의 자원입니다).",
"Each of the five choices independently rolls a rarity using shared weights of": "5개 선택 각각은 다음의 공유 가중치를 사용하여 희귀도를 독립적으로 결정합니다",
"Each proc is its own execution built from a self coefficient on physical attack power. Its attack type resolves to none, so the hit check short-circuits and the proc always lands, but it still rolls its own critical and can be guarded.": "각 발동은 물리 공격력에 대한 자체 계수로 구성된 독립적인 실행입니다. 공격 유형이 \"없음\"으로 확정되므로 명중 판정이 생략되어 발동은 항상 적중하지만, 여전히 자체 치명타 굴림을 하며 가드될 수 있습니다.",
"Each race row pairs its": "각 종 행은",
"Each rank-up costs more contribution (roughly 100 for rank 1, then 200, 300, and so on up to 700) and improves your settlement in several ways: from rank 2 onward each rank adds": "랭크를 올릴 때마다 더 많은 공헌도가 필요하며(랭크 1은 약 100, 이후 200, 300 순으로 700까지 증가), 여러 방식으로 정착지를 향상시킵니다: 랭크 2부터는 랭크마다",
"Each region names a": "각 지역은 이름을",
"Each report pays": "각 보고는",
"Each report pays Tech Book x2": "보고할 때마다 기술 서적 x2를 지급합니다",
"Each skill point is earned by": "각 스킬 포인트는 다음으로 얻어집니다",
"Each splash is its own execution with a fixed value, so it re-enters the damage pipeline from scratch: it rolls its own critical and guard and is mitigated by the victim's physical resistance.": "각 스플래시는 고정값을 지닌 독립적인 실행이므로 피해 파이프라인에 처음부터 다시 진입합니다: 자체 치명타와 가드를 굴리며, 피격자의 물리 저항으로 경감됩니다.",
"Each stat carries an is-percent flag; about 56 stats are percent-based, 73 flat": "각 스탯은 is-percent 플래그를 가집니다; 약 56개 스탯은 퍼센트 기반, 73개 평면",
"Each ticked kit is packed into the personal backpack of every character going in, so the squad walks in carrying it.": "체크된 장비 세트는 참여하는 모든 캐릭터의 개인 배낭에 담기므로, 파티는 그것을 지닌 채로 입장합니다.",
"Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect...": "근접 기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 때마다 공격 속도가 {0}초 동안 {1}% 증가합니다. 이 효과는...",
"Each time the number of units or structures you summon reaches 10/25/100/250/1000/2500,": "소환하는 유닛 또는 구조의 수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다,",
"Each time the number of units or structures you summon reaches 10/25/100/250/1000/2500, Max Energy increases by 7%.": "소환한 유닛/구조물 수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 최대 에너지가 7% 증가합니다.",
"Each time the number of units or structures you summon reaches 10/25/100/250/1000/2500, Max Energy increase…": "소환하는 유닛이나 구조물의 개수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 최대 에너지가 증가합니다…",
"Each time you reach ?/?/?/?/?/? stacks,": "?/?/?/?/?/?개 스택에 도달할 때마다,",
"Each time you reach ?/?/?/?/?/? stacks, Max Energy increases by ?%.": "?/?/?/?/?/? 스택에 도달할 때마다 최대 에너지가 ?% 증가합니다.",
"Each time you take damage,": "피해를 입할 때마다",
"Each time you take damage, Damage Dealt increases by 2% and Damage Taken decreases by 2%. Stacks reset after combat ends.": "피해를 받을 때마다 가하는 피해가 2% 증가하고 받는 피해가 2% 감소합니다. 전투 종료 후 스택이 초기화됩니다.",
"Each time you take damage, Damage Dealt increases by 2% and Damage Taken decreases by 2…": "피해를 받을 때마다 주는 피해가 2% 증가하고 받는 피해가 2% 감소합니다…",
"Each time you take damage, stacks increase.": "피해를 입을 때마다 스택이 증가합니다.",
"Each time you take damage, stacks increase. For each stack, Damage Dealt increases by 2…": "피해를 받을 때마다 스택이 증가합니다. 스택당 주는 피해가 2% 증가합니다…",
"Each unit carries its own sight radius (": "각 유닛은 고유한 시야 반경을 가집니다(",
"Each unit has": "각 유닛은",
"Each unit has 7 equipment slots (main weapon, off-hand/shield or ammo, helmet, body armor, two accessories, and so on). Weapons contribute a flat attack valu…": "각 유닛은 장비 슬롯 7개(주무기, 보조무기/방패 또는 탄약, 투구, 갑옷, 장신구 2개 등)를 가집니다. 무기는 고정된 공격력…",
"Each unit has traits, stats, and skill trees, and the <color=#ccb": "각 유닛은 특성, 능력치, 스킬 트리를 가지고 있으며, <color=#ccb",
"Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is refreshed periodically as time passes.": "각 유닛은 특성, 스탯, 스킬 트리를 가지고 있으며, 모집 목록은 시간이 지남에 따라 주기적으로 새로고쳐집니다.",
"Each unit skill tree, gear, stats and passives - the exact layout a shared team link shows. Use \"Copy team link\" above to share it.": "각 유닛의 스킬 트리, 장비, 스탯, 패시브까지 - 공유 팀 링크에 표시되는 것과 동일한 구성입니다. 위의 \"팀 링크 복사\"로 공유하세요.",
"Eager to push further into the dungeon and achieve greater expedition results.": "던전을 더 깊이 진행하여 더 큰 탐사 결과를 달성하고 싶어 합니다.",
"Earliest clan rank the background can appear at (a race that unlocks later simply waits for its own rank)": "배경이 등장할 수 있는 가장 이른 클랜 순위입니다(더 늦게 해금되는 종족은 자신의 순위가 될 때까지 기다립니다)",
"Earned through": "Earned through",
"Earning notoriety on the streets,": "거리에서 악명을 얻으면서,",
"Earth Crash - Dungeon Settlers Wiki": "대지 분쇄 - 던전 세틀러즈 위키",
"Earth Crash 1": "대지 충돌 1",
"Earth Crash 2": "대지 충돌 2",
"Earth Crash 3": "대지 충돌 3",
"Earth Crash icon": "대지 분쇄 아이콘",
"Earth Crash range and area on a dungeon room": "대지 충돌 범위 및 던전 방의 영역",
"Earth Crash range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 지구 충돌의 범위와 영역",
"Easy": "쉬움",
"Easy Management": "쉬움 운영",
"Easy Operation-Difficulty Unit": "쉬움 Operation-Difficulty Unit",
"Easy Support Wagon Berry Fixed": "쉬움 보급 마차 베리 고정",
"Easy Support Wagon Grass Fixed": "쉬움 보급 마차 풀 고정",
"Easy Support Wagon Hardtack Fixed": "쉬움 보급 마차 경정 고정",
"Easy Support Wagon Ointment Fixed": "쉬움 보급 마차 연고 고정",
"Easy Support Wagon Tech Book Fixed": "쉬움 보급 마차 기술 책 고정",
"Easy Support Wagon Wood Fixed": "쉬움 보급 마차 나무 고정",
"Easy and Normal make monsters far weaker; Very Hard and Devastation make them tankier": "쉬움과 보통은 몬스터를 훨씬 약하게 만듭니다. 매우 어려움과 파멸는 그들을 더 탱킹하게 만듭니다",
"Easy and Normal make monsters far weaker; Very Hard and Devastation make them tankier and hit harder. On Devastation a monster has x1.5 the health and x1.5 the attack power of the same monster on Hard, and on top of that attack speed +20%, movement speed +15%, critical chance +10, critical damage bonus +50 and dodge chance +15.": "쉬움과 보통은 몬스터를 훨씬 약하게 만들고, 매우 어려움과 파멸은 몬스터를 더 튼튼하게 만들며 더 큰 피해를 입히게 합니다. 파멸에서 몬스터는 어려움의 동일한 몬스터에 비해 생명력 x1.5, 공격력 x1.5를 가지며, 여기에 더해 공격 속도 +20%, 이동 속도 +15%, 치명타 확률 +10, 치명타 피해 보너스 +50, 회피율 +15가 추가됩니다.",
"Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats. Unlike reg...": "4개의 유닛으로 과소평가하기 쉽지만, 흰 매머드는 이 지역의 후반 몬스터로 높은 스탯을 가지고 있습니다. 일반...",
"Easy, Normal, Hard, Very Hard, Devastation": "쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움, 파멸",
"Easy/Normal only lower monster ATTACK, not HP - so the target's % of HP is the same as Hard. Only Very Hard (x1.5) and Devastation (x2) raise monster HP.": "쉬움/보통 난이도는 몬스터의 공격력만 낮추고 체력은 낮추지 않으므로, 대상 체력 대비 %는 어려움과 동일합니다. 매우 어려움(x1.5)과 파멸(x2)만 몬스터 체력을 높입니다.",
"Eat - Dungeon Settlers Wiki": "먹기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Eat Herbs - Dungeon Settlers Wiki": "약초 먹기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Eat Herbs icon": "약초 먹기 아이콘",
"Eat herbs to restore 400": "약초를 먹어서 400을(를) 회복합니다",
"Eat herbs to restore 400 Current Health over 10 seconds.": "Eat herbs to restore 400 Current Health over 10 seconds.",
"Eat icon": "먹기 아이콘",
"Eat range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 먹기의 범위와 영역",
"EatCondition": "EatCondition",
"Eat_": "Eat_",
"Eating here": "여기서 식사",
"Eating here: +1 Mood": "여기서 먹기: +1 기분",
"Eating here: +1 기분": "여기서 먹기: +1 기분",
"Eating here: +2 Mood": "여기서 먹기: +2 기분",
"Eating here: +2 기분": "여기서 먹기: +2 기분",
"Eating here: +3 Mood": "여기서 먹기: +3 기분",
"Eating here: +3 기분": "여기서 먹기: +3 기분",
"Eating here: +4 Mood": "여기서 먹기: +4 기분",
"Eating here: +4 기분": "여기서 먹기: +4 기분",
"Eating_": "Eating_",
"Ebb And Flow - Dungeon Settlers Wiki": "밀물과 썰물 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ebb And Flow icon": "밀물과 썰물 아이콘",
"Echo Flower - Dungeon Settlers Wiki": "메아리 꽃 - 던전 세틀러즈 위키",
"Echo Flower Bell - Dungeon Settlers Wiki": "메아리 꽃 종 - 던전 세틀러즈 위키",
"Echo Flower Corner Stone": "메아리 꽃 모퉁이 돌",
"Echo Flower Corner Stone - Dungeon Settlers Wiki": "에코 플라워 모서리 돌 - 던전 세틀러즈 위키",
"Echo Flower Fixed": "에코 플라워 고정",
"Echo Flower Ramnant": "메아리 꽃 유적",
"Echo Flower Ramnant - Dungeon Settlers Wiki": "에코 꽃 잔재 - 던전 세틀러즈 위키",
"Echo Flower Ramnant icon": "에코 꽃 잔재 icon",
"Echo Flower Remnant Remnant": "메아리 꽃 유적 유적",
"Echo Flower Remnant Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "에코 꽃 조각 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Echo Flower Ring - Dungeon Settlers Wiki": "메아리 꽃 반지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Echo Flower Ring icon": "메아리 꽃 반지 아이콘",
"Echo Flower icon": "메아리 꽃 아이콘",
"Edgar SA": "Edgar SA",
"Edgar simulated-annealing layout - the rooms are re-placed from the graph each seed, the way the game re-rolls a fresh floor every expedition": "Edgar simulated-annealing 레이아웃 - 매 시드마다 그래프에서 방들이 다시 배치됩니다. 게임이 매 탐사마다 층을 새로 굴리는 방식과 동일합니다.",
"Edgar simulated-annealing: a freshly-shaped layout each seed, like the game re-rolling an expedition": "Edgar 시뮬레이션된 어닐링: 각 시드마다 새로 형성된 레이아웃, 게임에서 탐사단을 다시 굴리는 것처럼",
"Edgar 시뮬레이션된 어닐링: 각 시드마다 새로 형성된 레이아웃, 게임에서 탐사단을 다시 굴리는 것처럼": "Edgar 시뮬레이션된 어닐링: 각 시드마다 새로 형성된 레이아웃, 게임에서 탐사단을 다시 굴리는 것처럼",
"Edible": "식용",
"EenrgyEffectApplyCondition": "EenrgyEffectApplyCondition",
"Effect duration granted on mental breakdown": "정신 붕괴 시 부여되는 효과 지속 시간",
"Effect only": "효과만",
"Effect pages now say what the effect does. 796 affecter/trait pages previously showed only": "효과 페이지는 이제 효과가 무엇인지 설명합니다. 796개의 affecter/특성 페이지는 이전에만 표시했습니다",
"Effect pages now say what the effect does. 796 affecter/trait pages previously showed only *\"No direct stat modifiers\"* or *\"Raw values: 5\"* for effects that item pages described in full.": "효과 페이지는 이제 효과가 무엇을 하는지 설명합니다. 796개의 affecter/특성 페이지는 이전에 아이템 페이지에서 완전히 설명한 효과에 대해 *\"No direct stat modifiers\"* 또는 *\"Raw values: 5\"*만 표시했습니다.",
"Effect:": "효과:",
"Effective HP": "유효 생명력",
"Effective HP (magic)": "유효 생명력(마법)",
"Effective HP vs magic": "마법 대비 유효 생명력",
"Effective HP vs physical": "물리 대비 유효 생명력",
"Effective sight = vision range, minus {#} at night, plus {#} with Night Vision. Awareness builds at {#} per in-game minute and {#} triggers combat ({#} in-game min = ~{#} real seconds at 1x). Attacking or closing in fills it far faster.": "실질 시야 = 시야 범위에서 밤에는 {#}을 빼고, 야간 시야가 있으면 {#}을 더한 값입니다. 경계도는 게임 내 1분당 {#}씩 쌓이며 {#}이 되면 전투가 시작됩니다 (게임 내 {#}분 = 1배속 기준 약 {#}초). 공격하거나 가까이 접근하면 훨씬 빨리 쌓입니다.",
"Effects": "효과",
"Effects & keywords": "효과 & 키워드",
"Effects & traits": "효과 & 특성",
"Effects - Dungeon Settlers Wiki": "효과 - 던전 세틀러즈 위키",
"Effects and traits": "효과 및 특성",
"Effects in play": "진행 중인 효과",
"Effects that are NOT capped": "상한선이 없는 효과",
"Effects that improve a player's stats.": "Effects that improve a player's stats.",
"Effects that improve a player's stats. - 공세 - 철벽 - 요새화 - 신속 - 맹공 - 마력 증폭 -": "Effects that improve a player's stats. - 공세 - 철벽 - 요새화 - 신속 - 맹공 - 마력 증폭 -",
"Effects that weaken a player's stats.": "Effects that weaken a player's stats.",
"Effects that weaken a player's stats. - 쇠약 - 취약 - 둔화 - 절뚝거림 - 약점 노출 - 감속 -": "Effects that weaken a player's stats. - 쇠약 - 취약 - 둔화 - 절뚝거림 - 약점 노출 - 감속 -",
"Effects:": "효과:",
"Elastic Guard - Dungeon Settlers Wiki": "엘라스틱 가드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Elastic Guard icon": "엘라스틱 가드 아이콘",
"Elder Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "장로 글로트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Elder Gloth Charge - Dungeon Settlers Wiki": "엘더 글로트 차지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Elder Gloth Charge icon": "엘더 글로트 차지 아이콘",
"Elder Gloth Charge range and area on a dungeon room": "던전 방에서 노인 글로트 충전 범위 및 면적",
"Elder Gloth Charge range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 노년 글로트 돌진의 범위와 영역",
"Elder Gloth Fixed": "노인 글로트 고정",
"Elder Gloth Hunt Complete - Dungeon Settlers Wiki": "장로 글로트 사냥 완료 - 던전 세틀러즈 위키",
"Elder Gloth Hunt Complete icon": "장로 글로트 사냥 완료 아이콘",
"Elder Gloth Random": "엘더 글로트 랜덤",
"Elder Gloth Soul Stone (works)": "엘더 글로트 소울 스톤 (작동함)",
"Elder Gloth icon": "장로 글로트 아이콘",
"Elder Gloth map": "노인 글로트 맵",
"Elder Gloth variant": "노인 글로트 변형",
"Elder Glott Soul": "장로 글로트 영혼",
"Elder Glott Soul Stone": "장로 글로트 영혼석",
"ElderGloth": "ElderGloth",
"Elf - Dungeon Settlers Wiki": "엘프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Elf Hater - Dungeon Settlers Wiki": "엘프 혐오 - 던전 세틀러즈 위키",
"Elf Hater icon": "엘프 혐오 아이콘",
"Elf Ranger": "엘프 레인저",
"Elf Slim Unisex 0": "엘프 슬림 중성 0",
"Elf Slim Unisex 1": "엘프 슬림 중성 1",
"Elf Slim Unisex 10": "엘프 슬림 중성 10",
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"Elf Slim Unisex 2": "엘프 슬림 중성 2",
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"Elf Standard Male 2": "엘프 표준 남성 2",
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"Elf Standard Male 9": "엘프 표준 남성 9",
"Elf diet": "엘프 식단",
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"Elf recruits": "엘프 모집",
"Elf's Homeland GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "엘프의 고향 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Elf01_Blue": "Elf01_Blue",
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"Elf01_White": "Elf01_White",
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"ElfStandardMale_002": "ElfStandardMale_002",
"ElfStandardMale_003": "ElfStandardMale_003",
"ElfStandardMale_004": "ElfStandardMale_004",
"ElfStandardMale_005": "ElfStandardMale_005",
"ElfStandardMale_006": "ElfStandardMale_006",
"ElfStandardMale_007": "ElfStandardMale_007",
"ElfStandardMale_008": "ElfStandardMale_008",
"ElfStandardMale_009": "ElfStandardMale_009",
"ElfStandardMale_010": "ElfStandardMale_010",
"ElfStandardMale_011": "ElfStandardMale_011",
"Elite": "엘리트",
"Elite / Boss": "엘리트 / 보스",
"Elite Hunt Order - Dungeon Settlers Wiki": "정예 토벌령 - 던전 세틀러즈 위키",
"Elite Hunt Order icon": "정예 토벌령 아이콘",
"Elite Monster - Dungeon Settlers Wiki": "정예 몬스터 - 던전 세틀러즈 위키",
"Elite Monster icon": "정예 몬스터 아이콘",
"Elite Treasure": "엘리트 보물",
"Elite and boss status is a tag the monster carries, not a stat or a table column.": "엘리트와 보스 상태는 몬스터가 지닌 태그이지, 스탯이나 표의 열이 아닙니다.",
"Elite; ~4,500 total HP, 144 physical attack, Bloody Scratch + Rat Swarm": "정예; ~4,500 총 생명력, 144 물리 공격, 피 튀긴 긁힘 + 쥐 무리",
"EliteHuntOrder": "EliteHuntOrder",
"EliteTreasure": "엘리트 보물",
"Elixir of Agility": "민첩의 영약",
"Elixir of Constitution": "맷집의 영약",
"Elixir of Intelligence": "지능의 영약",
"Elixir of Perception": "인지의 영약",
"Elixir of Skill": "기술 엘릭서",
"Elixir of Strength": "힘의 영약",
"Elixir of Willpower": "의지의 영약",
"Elven Homeland (hinted)": "엘프의 고향 (암시됨)",
"Elven Homeland - Dungeon Settlers Wiki": "엘프의 고향 - 던전 세틀러즈 위키",
"Elven Homeland icon": "엘프의 고향 아이콘",
"ElvenHomeland": "ElvenHomeland",
"Elves": "엘프",
"Elves only appear from": "엘프는 다음에서만 나타납니다",
"Elves only become available at clan rank 2": "엘프는 클랜 등급 2에서만 사용 가능합니다",
"Elves possess a deep understanding of magic and nature, renowned for their sharp senses and wisdom.": "엘프들은 마법과 자연에 대한 깊은 이해를 가지고 있으며, 예리한 감각과 지혜로 유명합니다.",
"Embracing Wave - Dungeon Settlers Wiki": "임브레이싱 웨이브 - 던전 세틀러즈 위키",
"Embracing Wave Bounce - Dungeon Settlers Wiki": "임브레이싱 웨이브 타격 횟수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Embracing Wave Bounce icon": "임브레이싱 웨이브 타격 횟수 아이콘",
"Embracing Wave icon": "임브레이싱 웨이브 아이콘",
"Embracing Wave range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 포용 파도 범위 및 영역",
"Emergency Escape - Dungeon Settlers Wiki": "비상 탈출 - 던전 세틀러즈 위키",
"Emergency Escape icon": "비상 탈출 아이콘",
"Emergency Escape range and area on a dungeon room": "긴급 탈출의 범위와 영역",
"Emergency Escape range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 긴급 탈출의 범위 및 영역",
"Emotes": "Emotes",
"EmotionBubble": "EmotionBubble",
"EmotionBubbleTable - 19 settler emotion bubbles (click to expand)": "감정 버블 테이블 - 19개 정착자 감정 버블 (클릭하여 펼치기)",
"EmotionBubbleTable - 23 settler emotion bubbles (click to expand)": "EmotionBubbleTable - 23 settler emotion bubbles (click to expand)",
"EmotionBubbleTable.json": "EmotionBubbleTable.json",
"Empty Armor - click to equip": "빈 갑옷 - 클릭하여 장착",
"Empty Helmet - click to equip": "빈 투구 - 클릭하여 장착",
"Empty Necklace - click to equip": "빈 목걸이 - 클릭하여 장착",
"Empty Off-hand - click to equip": "빈 보조 무기 - 클릭하여 장착",
"Empty Ring - click to equip": "빈 반지 - 클릭하여 장착",
"Empty Room minimum room layout": "빈 방 최소 방 레이아웃",
"Empty Support Wagon - Dungeon Settlers Wiki": "텅 빈 지원 마차 - 던전 세틀러즈 위키",
"Empty Wagon (resource node)": "빈 수레 (자원 노드)",
"Empty Wagon (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "빈 마차 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Empty Weapon - click to equip": "빈 무기 - 클릭하여 장착",
"Empty {#} - click to equip": "{#} 비어 있음 - 클릭하여 장착",
"Encirclement": "포위",
"Encirclement (": "포위 (",
"Encirclement calculator": "포위 계산기",
"Encirclement_": "Encirclement_",
"End delay": "종료 지연",
"EndMainQuest": "EndMainQuest",
"Endgame - Showcase": "후반 - 전시",
"Endgame Vanguard": "후반 선봉",
"Endorcy examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly.": "엔도르시는 당신이 가져온 모먹의 흔적을 검사하고 살짝 눈썹을 올린다.",
"Endorcy examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly. \"...Hmph.\" She studies the evidence in silence for a moment before letting out": "엔도르시가 당신이 가져온 머모크의 흔적을 살펴보며 눈썹을 약간 올립니다. \"...음.\" 그녀가 증거를 잠시 조용히 살펴보다 입을 엽니다.",
"Endorsi": "엔드르실",
"Endorsi (hunter, Veil of Silence)": "엔도르시 (사냥꾼, 침묵의 장막)",
"Endorsi - Dungeon Settlers Wiki": "엔도르시 - 던전 세틀러즈 위키",
"Endorsi - Recruitment card": "엔도르시 - 모집 카드",
"Endorsi - dungeon NPC": "엔도르시 - 던전 NPC",
"Endorsi Quest Complete - 2": "Endorsi Quest Complete - 2",
"Endorsi Quest Complete - 3": "Endorsi Quest Complete - 3",
"Endorsi Quest Complete - 4": "Endorsi Quest Complete - 4",
"Endorsi also spawns on Festering Burrow's": "엔도르시는 문드러진 땅굴에도 등장합니다",
"Endorsi gating": "엔도르시 게이트",
"Endorsi icon": "엔도르시 아이콘",
"Endorsi is the only dungeon NPC with a full recruitment quest chain. Steps in order:": "엔도르시는 완전한 모집 임무 체인을 가진 유일한 던전 NPC입니다. 단계별로:",
"Endorsi map": "엔도르시 맵",
"Endorsi rewards (in order)": "엔도르시 보상 (순서대로)",
"Endorsi's hunt-quest line and its reward hand-ins.": "엔도르시의 사냥 임무 라인과 보상 제출.",
"Endrossi": "엔도르시",
"Endrossi - Dungeon Settlers Wiki": "엔도르시 - 던전 세틀러즈 위키",
"Endrossi Dungeon": "엔도르시 던전",
"Endrossi Fixed": "엔도르시 고정",
"Endrossi Quest End 1": "엔도르시 임무 끝 1",
"Endrossi Quest End 1 - Dungeon Settlers Wiki": "엔도르시 임무 완료 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Endrossi Quest End 1 icon": "엔도르시 임무 완료 1 아이콘",
"Endrossi Quest End 2": "엔도르시 임무 끝 2",
"Endrossi Quest End 2 - Dungeon Settlers Wiki": "엔도르시 임무 종료 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Endrossi Quest End 2 icon": "엔도르시 임무 종료 2 아이콘",
"Endrossi Quest End 3": "엔도르시 임무 끝 3",
"Endrossi Quest End 3 - Dungeon Settlers Wiki": "엔도르시 임무 완료 3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Endrossi Quest End 3 icon": "엔도르시 임무 완료 3 아이콘",
"Endrossi Quest End 4": "엔도르시 임무 끝 4",
"Endrossi Quest End 4 - Dungeon Settlers Wiki": "엔도르시 임무 종료 4 - 던전 세틀러즈 위키",
"Endrossi Quest End 4 icon": "엔도르시 임무 종료 4 아이콘",
"Endrossi Safe": "엔도르시 안전",
"Endrossi brightens when she notices you, but quickly looks away.": "엔도르시가 당신을 보고 밝아지지만 금세 시선을 돌립니다.",
"Endrossi brightens when she notices you, but quickly looks away. Pretending nothing is amiss, she rummages needlessly through her quiver before speaking. \"What? You again?\"</co": "엔도르시가 당신을 보고 밝아지지만 금세 시선을 돌립니다. 아무것도 아닌 척 하며 화살통을 쓸데없이 뒤지다가 입을 엽니다. \"뭐? 넌 또?\"</co",
"Endrossi examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly.": "엔도르시가 당신이 가져온 머모크의 흔적을 살펴보며 눈썹을 약간 올립니다.",
"Endrossi examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly. \"...Hmph.\" She studies the evidence in silence for a moment before letting ou": "엔도르시가 당신이 가져온 머모크의 흔적을 살펴보며 눈썹을 약간 올립니다. \"...음.\" 그녀가 증거를 잠시 조용히 살펴보다 입을 엽니다.",
"Endrossi icon": "엔도르시 icon",
"EndrossiDefault": "EndrossiDefault",
"EndrossiQuest1": "EndrossiQuest1",
"EndrossiQuest1Reward": "EndrossiQuest1Reward",
"EndrossiQuest2": "EndrossiQuest2",
"EndrossiQuest2Reward": "EndrossiQuest2Reward",
"EndrossiQuest3": "EndrossiQuest3",
"EndrossiQuest3Reward": "EndrossiQuest3Reward",
"EndrossiQuest4": "EndrossiQuest4",
"EndrossiQuest4Reward": "EndrossiQuest4Reward",
"EndrossiQuestEnd1": "EndrossiQuestEnd1",
"EndrossiQuestEnd2": "EndrossiQuestEnd2",
"EndrossiQuestEnd3": "EndrossiQuestEnd3",
"EndrossiQuestEnd4": "EndrossiQuestEnd4",
"Enemies are formidable! For players familiar with the game seeking a merciless challenge.": "적이 강력합니다! 무자비한 도전을 원하는 게임에 익숙한 플레이어용.",
"Enemies are tough, dungeons unforgiving. For experienced strategy players.": "적이 강하고 던전은 용서하지 않습니다. 숙련된 전략 플레이어용.",
"Enemies are weak.": "적이 약합니다.",
"Enemies at or below 20 percent HP are finished off after they take a hit.": "생명력이 20% 이하인 적은 타격을 받으면 처치됩니다.",
"Enemies with 20% HP or less are instantly executed upon taking damage.": "생명력이 20% 이하인 적은 피해를 입을 때 즉시 처형됩니다.",
"Enemies with 20% HP or less are instantly executed upon taking damage. Does not apply t…": "20% 이하의 생명력을 가진 적은 피해를 받을 때 즉시 처형됩니다…",
"Enemy": "적",
"Enemy max HP": "적의 최대 생명력",
"EnemyMaxCap": "EnemyMaxCap",
"Energy": "기력",
"Energy - Dungeon Settlers Wiki": "기력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Energy Boost - Dungeon Settlers Wiki": "기력 촉진 - 던전 세틀러즈 위키",
"Energy Boost icon": "기력 촉진 아이콘",
"Energy Regen": "에너지 재생",
"Energy Regen Amount": "에너지 재생량",
"Energy Regeneration - Dungeon Settlers Wiki": "기력 재생량 - 던전 세틀러즈 위키",
"Energy Regeneration Final Multiplier - Dungeon Settlers Wiki": "에너지 재생 최종 배율 - 던전 세틀러즈 위키",
"Energy Regeneration Final Multiplier icon": "에너지 재생 최종 배율 아이콘",
"Energy Regeneration icon": "기력 재생량 아이콘",
"Energy Regeneration increases.": "에너지 재생이 증가합니다.",
"Energy budget is not enforced - the rotation assumes every skill always has energy to cast.": "에너지 예산은 강제되지 않습니다 - 로테이션은 모든 스킬이 항상 시전할 에너지가 있다고 가정합니다.",
"Energy cost": "에너지 비용",
"Energy depletes slowly while awake and is consumed when using skills.": "에너지는 깨어있을 때 천천히 소모되며 스킬 사용 시 소비됩니다.",
"Energy icon": "기력 아이콘",
"Energy indicates how energized a unit is.": "에너지는 유닛이 얼마나 활력이 있는지를 나타냅니다.",
"Energy indicates how energized a unit is. When tired, units fall asleep automatically, and if energy is fully depleted, the unit becomes Severely Exhausted, falling unconscious and unresponsive. Energy depletes slowly while awake and is consumed when using skills. Let the unit sleep, lie in bed, or rest near a campfire to recover energy.": "에너지는 유닛이 얼마나 활력이 있는지를 나타냅니다. 피곤해지면 유닛은 자동으로 잠들며, 에너지가 완전히 고갈되면 유닛은 '극심한 탈진' 상태가 되어 의식을 잃고 반응하지 않게 됩니다. 에너지는 깨어 있는 동안 서서히 줄어들며 스킬을 사용할 때도 소모됩니다. 유닛을 재우거나 침대에 눕히거나 모닥불 근처에서 쉬게 하면 에너지를 회복할 수 있습니다.",
"Energy loops": "에너지 루프",
"Energy per Shell": "껍질당 기력",
"Energy per minute": "분당 에너지",
"Energy recovered": "회복된 에너지",
"Energy recovered is banked into a float accumulator. Every whole point becomes 1 stack of the hidden counter. When the counter reaches 60 the wearer gains 1 Shell, unless it already holds 20 Shell.": "회복된 기력은 부동소수점 누산기에 쌓입니다. 정수 1이 쌓일 때마다 숨겨진 카운터가 1스택 늘어납니다. 카운터가 60에 도달하면 이미 쉘 20을 보유하고 있지 않은 한 착용자는 쉘 1을 얻습니다.",
"Energy spent to cast, from the unit's shared energy pool.": "시전에 소모되는 에너지로, 유닛의 공유 에너지 풀에서 차감됩니다.",
"Energy to kill": "킬 에너지",
"Energy x casts per minute - how fast this skill drains your shared energy pool if spammed.": "에너지 x 분당 시전 횟수 - 연속 사용 시 이 스킬이 공유 에너지 풀을 얼마나 빠르게 소모시키는지를 나타냅니다.",
"Energy {#} 소모 · 재사용 대기시간 {#}초": "Energy {#} 소모 · 재사용 대기시간 {#}초",
"EnergyBecomeThisOnDeadlyByDamage": "EnergyBecomeThisOnDeadlyByDamage",
"EnergyConsumptionPanelty": "EnergyConsumptionPanelty",
"EnergyEffectCondition": "EnergyEffectCondition",
"EnergyNeeded": "EnergyNeeded",
"EnergyRecoveryCondition": "EnergyRecoveryCondition",
"EnergyRegeneration": "EnergyRegeneration",
"EnergyRestoreBonus": "EnergyRestoreBonus",
"EnergyRestore_": "EnergyRestore_",
"Energy_": "Energy_",
"English localization strings (TEXTKEY_... keys).": "영어 현지화 문자열(TEXTKEY_... 키).",
"Enjoy a wild ball, maximum Energy decreases, but mood improve.": "야생의 공을 즐기며 최대 기력은 감소하지만 기분은 좋아집니다.",
"Enjoyed Card Games - Dungeon Settlers Wiki": "카드 놀이를 즐김 - 던전 세틀러즈 위키",
"Enjoyed Card Games icon": "카드 놀이를 즐김 아이콘",
"Enjoyed Dart Games - Dungeon Settlers Wiki": "다트 놀이를 즐김 - 던전 세틀러즈 위키",
"Enjoyed Dart Games icon": "다트 놀이를 즐김 아이콘",
"Enjoyed Dice Games - Dungeon Settlers Wiki": "주사위 놀이를 즐김 - 던전 세틀러즈 위키",
"Enjoyed Dice Games icon": "주사위 놀이를 즐김 아이콘",
"Ensnaring Chain Active": "올가미 사슬 활성화",
"Ensnaring Chain Active - Dungeon Settlers Wiki": "얽힌 사슬 활성 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ensnaring Chain Active icon": "얽힌 사슬 활성 icon",
"Ensnaring Chains - Dungeon Settlers Wiki": "옭아매는 사슬 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ensnaring Chains icon": "옭아매는 사슬 아이콘",
"Enter a unit's six major stats and read the resulting Max HP, Physical and Magic Attack, Attack Speed and Crit, plus what the next point in each stat buys. The full per-point coefficients are on the": "유닛의 6가지 주요 스탯을 입력하면 결과로 나오는 최대 생명력, 물리 및 마법 공격력, 공격 속도, 치명타, 그리고 각 스탯에 1포인트를 더 투자했을 때 얻는 효과를 확인할 수 있다.",
"Enter the playtester password to build the file.": "파일을 만들려면 플레이테스터 비밀번호를 입력하세요.",
"Entering the forest at dawn's first light, the hunter emerges quietly at dusk.": "새벽의 첫 빛에 숲에 들어가는 사냥꾼은 황혼에 조용히 나타난다.",
"Entertainment": "Entertainment",
"Entity": "Entity",
"Entity names follow the game's own localization; articles stay English": "엔티티 이름은 게임 자체의 현지화를 따릅니다; 기사는 영어로 유지됩니다",
"Entrance, corridor and a portal into the dungeon proper": "입구, 복도 및 적절한 던전으로의 포탈",
"Entry": "항목",
"Enum names are now read from the game build's own code dump instead of a hardcoded list. This removed 195 unreadable": "Enum 이름은 이제 하드코딩된 목록 대신 게임 빌드의 자체 코드 덤프에서 읽힙니다. 이는 195개의 읽을 수 없는 항목을 제거했습니다",
"Enum names are now read from the game build's own code dump instead of a hardcoded list. This removed 195 unreadable `UNKNOWN` values from unit profiles and corrected four housing rooms that were labelled **Merchant Room** when the game had renamed that slot to **Recreation Room**.": "Enum 이름은 이제 하드코딩된 목록 대신 게임 빌드의 코드 덤프에서 읽힙니다. 이것은 유닛 프로필에서 195개의 읽을 수 없는 `UNKNOWN` 값을 제거했고 게임이 해당 슬롯을 **Recreation Room**으로 이름을 변경했을 때 **Merchant Room**으로 표시되었던 4개의 주택 방을 수정했습니다.",
"Environment": "환경",
"Environment effects": "환경 효과",
"Environment, room types and notes": "환경, 방 종류 및 메모",
"Environment:": "환경:",
"Environment_": "Environment_",
"Equip a shield in the off-hand, matching your gear tier. One-handed weapons only.": "장비 등급에 맞는 방패를 보조 무기 슬롯에 장착합니다. 한손 무기 전용입니다.",
"Equip bonuses": "장비 보너스",
"EquipDurabilityModifier": "EquipDurabilityModifier",
"EquipDurabilityRatioUnder_Primary_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Secondary_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Head_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Body_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Accessory1_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Accessory2_20": "EquipDurabilityRatioUnder_Primary_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Secondary_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Head_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Body_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Accessory1_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Accessory2_20",
"Equipment & Stat Effects": "장비 & 스탯 효과",
"Equipment & Stat Effects - Dungeon Settlers Wiki": "장비 & 스탯 효과 - 던전 세틀러즈 위키",
"Equipment (accessory)": "장비(악세사리)",
"Equipment Storage - Dungeon Settlers Wiki": "장비 보관함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Equipment Sword Storage - Dungeon Settlers Wiki": "검 보관함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Equipment slots": "장비 슬롯",
"Equipment, consumables, materials - stats, effects, obtention & used-in": "장비, 소비 아이템, 재료 - 스탯, 효과, 획득 및 사용처",
"EquipmentCrafting_": "EquipmentCrafting_",
"EquipmentSizeMax": "EquipmentSizeMax",
"EquipmentStorage": "장비 보관함",
"Escape - Dungeon Settlers Wiki": "탈출 - 던전 세틀러즈 위키",
"Escape icon": "탈출 아이콘",
"Essence of Flame": "화염의 정수",
"Establish Devastation": "파멸 난이도 설정",
"Establish Easy": "쉬움 난이도 설정",
"Establish Hard": "어려움 난이도 설정",
"Establish Normal": "보통 난이도 설정",
"Establish Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance": "Establish Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance",
"Establish Recruitment Background Trait Max Clan Rank": "Establish Recruitment Background Trait Max Clan Rank",
"Establish Recruitment Individual Trait Min Count": "Establish Recruitment Individual Trait Min Count",
"Establish Recruitment Race Weights": "Establish Recruitment Race Weights",
"Establish Recruitment Talent Sum Range": "Establish Recruitment Talent Sum Range",
"Establish Very Hard": "매우 어려움 난이도 설정",
"EstablishRecruitment_": "EstablishRecruitment_",
"Estimate - average crit folded in, ignores hit/dodge, guard and positioning. Resist formula: damage × 100/(100+R).": "추정치 - 평균 치명타 반영, 명중/회피, 가드, 위치 선정 무시. 저항 공식: 피해 × 100/(100+R).",
"Estimate - average crit folded in, ignores hit/dodge, guard and positioning. Resist formula: damage × {#}/({#}+R).": "추정치 - 평균 치명타가 반영되며, 명중/회피, 가드, 위치는 무시합니다. 저항 공식: 피해 × {#}/({#}+R).",
"Estimate - one basic attack per exchange, average crit folded in on both sides; ignores skills, attack speed differences, hit/dodge/guard, positioning and healing. Monster threat = the worse of its physical hit vs your PhysRes and its magic hit vs your MagRes (type labelled per member).": "추정치 - 교전당 기본 공격 1회, 양측 모두 평균 치명타 반영; 스킬, 공격 속도 차이, 명중/회피/가드, 위치 선정과 회복은 무시합니다. 몬스터 위협도 = 물리 공격 vs 내 물리 저항력과 마법 공격 vs 내 마법 저항력 중 더 나쁜 쪽 (구성원별 유형 표시).",
"Estimate how far a monster can see you right now. Enter its Vision Range (": "몬스터가 현재 얼마나 멀리 당신을 볼 수 있는지 추정합니다. 시야 범위 입력 (",
"Estimate: single skill on cooldown, no rotation/energy/GCD modelling (see the rotation-aware exchange above for that).": "추정치: 재사용 대기 중인 단일 스킬 기준이며, 로테이션/기력/GCD는 반영하지 않았습니다 (이에 대해서는 위의 로테이션 반영 교전을 참고하세요).",
"Estimates only - ignores skills, buffs, hit/dodge/guard and positioning.": "추정치일 뿐입니다 - 스킬, 버프, 명중/회피/가드, 위치 선정을 무시합니다.",
"Estimates only â ignores skills, buffs, hit/dodge/guard and positioning.": "추정치일 뿐입니다 â 스킬, 버프, 명중/회피/가드, 위치는 무시합니다.",
"Etc": "기타",
"Evasion Potion": "회피 물약",
"Even after Early Access, we will continue updating the game with new content and regions, while making it more stable and deeper.": "얼리 액세스 이후에도, 저희는 게임을 더욱 안정적이고 깊이 있게 다듬는 동시에 새로운 콘텐츠와 지역으로 계속 업데이트할 것입니다.",
"Even after being exiled, {0} did not lower their head easily. Their gestures stayed neat even in worn gloves, and even w...": "Even after being exiled, {0} did not lower their head easily. Their gestures stayed neat even in worn gloves, and even w...",
"Even after being exiled, {0} did not lower their head easily. Their gestures stayed neat even in worn gloves, and even while hiding empty pockets, an old authority remained in their speech. But because they were used to the ways of a lost court, they often fell behind in the bargains and jokes of rough roads.": "유배를 당한 후에도 {0}는 쉽게 고개를 숙이지 않았다. 헤진 장갑 속에서도 제스처는 깔끔했으며 빈 주머니를 숨기면서도 말투에는 옛 권위가 남아있었다. 하지만 사라진 궁전의 방식에 익숙한 탓에 거친 길의 흥정과 농담에는 늘 뒤처졌다.",
"Even after taking off the uniform, {0} never fully left the battlefield behind. Their shoulders tightened at the sound o...": "Even after taking off the uniform, {0} never fully left the battlefield behind. Their shoulders tightened at the sound o...",
"Even after taking off the uniform, {0} never fully left the battlefield behind. Their shoulders tightened at the sound of a door slamming shut, and when unfamiliar footsteps drew near, they looked for a way out first. Though they knew no one was chasing them, they still could not trust the silence at their back.": "군복을 벗은 후에도 {0}는 전장을 완전히 떠나지 못했다. 문이 쾅 닫히는 소리에 어깨가 오그라들었으며 낯선 발소리가 다가오면 먼저 빠져나갈 길을 찾았다. 아무도 자신을 쫓지 않는다는 것을 알아도 등 뒤의 침묵을 믿을 수 없었다.",
"Even during combat, you can freely pause combat by pressing the 'Space'.": "전투 중에도 'Space'를 누르면 언제든지 전투를 일시정지할 수 있습니다.",
"Even in this state, you can use the unit summary panel's 'Inventory', 'Skills', and 'Status' tabs to quickly check relevant information.": "이 상태에서도 유닛 요약 패널의 '인벤토리', '스킬', '상태' 탭을 사용해 관련 정보를 빠르게 확인할 수 있습니다.",
"Event Choices": "이벤트 선택",
"Event Demo Wishlist": "이벤트 데모 위시리스트",
"Event Demo Wishlist - Dungeon Settlers Wiki": "이벤트 데모 위시리스트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Event Demo Wishlist icon": "이벤트 데모 위시리스트 아이콘",
"Event Developer Box Remnant": "이벤트 개발자 상자 유해",
"Event Developer Box Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "이벤트 개발자 상자 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Event Merchant": "이벤트 상인",
"Event Merchant - Dungeon Settlers Wiki": "이벤트 상인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Event Merchant map": "이벤트 상인 지도",
"Event Nodes": "이벤트 노드",
"Event Random Interval": "이벤트 무작위 간격",
"Event Scarecrow": "이벤트 허수아비",
"Event Scarecrow - Dungeon Settlers Wiki": "이벤트 허수아비 - 던전 세틀러즈 위키",
"Event Scarecrow map": "이벤트 허수아비 맵",
"Event Supply Box Fixed1": "이벤트 보급 상자 Fixed1",
"Event Supply Box Fixed2": "이벤트 보급 상자 Fixed2",
"Event Supply Box Fixed3": "이벤트 보급 상자 Fixed3",
"Event Supply Box Fixed4": "이벤트 보급 상자 Fixed4",
"Event Supply Box Fixed5": "추가 보급품 상자 고정5",
"Event Supply Box Remnant": "이벤트 보급 상자 유해",
"Event Supply Box Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "이벤트 공급 상자 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Event actions that no renderer understood printed a raw code token. The Burglary event's ambush now reads \"Spawn 5x Mawmurk\" instead of": "렌더러가 이해하지 못한 이벤트 작업은 원본 코드 토큰을 출력했습니다. 도둑질 이벤트의 매복은 이제 \"Spawn 5x Mawmurk\" 대신",
"Event actions that no renderer understood printed a raw code token. The Burglary event's ambush now reads \"Spawn 5x Mawmurk\" instead of `SpawnMonster_Mawmurk_5`.": "렌더러가 이해하지 못한 이벤트 액션이 원본 코드 토큰을 출력했습니다. 도둑질 이벤트의 기습은 이제 \"Spawn 5x Mawmurk\" 대신 `SpawnMonster_Mawmurk_5`로 읽힙니다.",
"Event choices - requirements and OnSelectAction outcome scripts.": "이벤트 선택지 - 조건 및 OnSelectAction 결과 스크립트.",
"Event choices:": "이벤트 선택:",
"Event dialogue/step nodes linking events to choices.": "이벤트를 선택지와 연결하는 이벤트 대화/단계 노드.",
"Event that triggers an Alert popup": "경고 팝업을 트리거하는 이벤트",
"Event variable for checking the current build's max region. Once the last floor of that region is reached, the 'Yearning to Explore (Into the Depths)' event no longer appears.": "현재 빌드의 최대 지역을 확인하기 위한 이벤트 변수. 해당 지역의 마지막 층에 도달하면 '탐험에 대한 갈망(더 깊은 곳으로)' 이벤트가 더 이상 등장하지 않는다.",
"Event1": "Event1",
"EventChoice": "EventChoice",
"EventChoiceTable.json": "EventChoiceTable.json",
"EventDemoWishlist": "EventDemoWishlist",
"EventDeveloperLetter": "EventDeveloperLetter",
"EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0": "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0",
"EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0": "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0",
"EventFinished_Random0 && !EventFinished_Fixed13 && Cooldown_Random0_1440": "EventFinished_Random0 && !EventFinished_Fixed13 && Cooldown_Random0_1440",
"EventFinished_Tutorial0": "EventFinished_Tutorial0",
"EventNode": "EventNode",
"EventNodeTable.json": "EventNodeTable.json",
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"Event_Tutorial4": "Event_Tutorial4",
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"Event_Tutorial6": "Event_Tutorial6",
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"Event_Tutorial7": "Event_Tutorial7",
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"Event_Tutorial8": "Event_Tutorial8",
"Event_Tutorial8 ·": "Event_Tutorial8 ·",
"Event_Tutorial9": "Event_Tutorial9",
"Event_Tutorial9 ·": "Event_Tutorial9 ·",
"Events": "이벤트",
"Events - Dungeon Settlers Wiki": "이벤트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Events and quests": "이벤트 및 임무",
"Events, quests and decisions": "이벤트, 임무 및 의사결정",
"Every 10 HP you are missing is 20 points of barrier.": "잃은 생명력 10마다 보호막 20포인트.",
"Every 10 percent of the target's missing HP is +12 percentage points of damage on the proc.": "대상의 잃은 생명력 10%마다 발동 피해에 +12퍼센트 포인트.",
"Every 10 percent of your own missing HP is +2 percentage points of damage.": "자신의 잃은 생명력 10%마다 +2퍼센트 포인트의 피해.",
"Every 10 physical attack power is 3 damage to each victim in the circle.": "물리 공격력 10마다 원 안의 각 대상에게 피해 3.",
"Every 10 points of carried Weight is +1.5 percent damage.": "지닌 무게 10포인트마다 +1.5%의 피해.",
"Every 100 HP you are missing gives 5 HP back per guard.": "잃은 생명력 100마다 가드 1회당 생명력 5 회복.",
"Every 100 damage a basic attack lands adds 10 magic damage.": "기본 공격이 피해 100을 입힐 때마다 마법 피해 10을 추가합니다.",
"Every 100 damage on the main target is 30 damage to each neighbour.": "주 대상에게 피해 100마다 주변 각 대상에게 피해 30.",
"Every 100 max HP is +10 Magic Attack Power.": "최대 생명력 100마다 마법 공격력 +10.",
"Every 100 max HP is +10 Physical Attack Power.": "최대 생명력 100마다 물리 공격력 +10.",
"Every 3 basic attacks, deal additional physical damage equal to 30% of physical attack power to the target.": "3번의 기본 공격마다, 대상에게 물리 공격력의 30%에 해당하는 추가 피해량을 입힌다.",
"Every 3rd Basic Attack deals up to 120% increased damage based on the target's missing HP.": "3번째 기본 공격마다 대상의 누락된 생명력에 따라 최대 120% 증가된 피해를 입힙니다.",
"Every 3rd Basic Attack deals up to 120% increased damage based on the target’s missing HP.": "기본 공격 3회마다 대상의 잃은 생명력에 비례해 최대 120% 증가한 피해를 입힙니다.",
"Every 3rd basic attack adds up to 120 percent damage, scaled by the target's missing HP.": "기본 공격 3회마다 대상의 잃은 생명력에 비례해 최대 120%의 피해를 추가합니다.",
"Every 3rd basic attack applies 2 stacks of Bleeding for 6 seconds.": "기본 공격 3회마다 6초 동안 출혈 2스택을 적용합니다.",
"Every 3rd basic attack applies 2 stacks of Burning for 6 seconds.": "기본 공격 3회마다 6초 동안 연소 2스택을 적용합니다.",
"Every 3rd basic: +120% × target-missing%": "3번째 기본마다: +120% × 대상-누락%",
"Every 480 in-game minutes": "게임 내 480분마다",
"Every 480 in-game minutes; inspect to reveal talents first": "게임 내 480분마다; 먼저 재능을 드러내기 위해 검사",
"Every 60 Energy recovered grants 1 Shell, up to a ceiling of 20 Shell.": "기력 60을 회복할 때마다 쉘 1을 지급하며, 최대 상한은 쉘 20입니다.",
"Every HUD alert the game can raise - 56 definitions from AlertTable, joined with their localized name, cause and consequence. The trigger column shows the raw in-game condition expression.": "게임이 띄울 수 있는 모든 HUD 알림입니다 - AlertTable에서 가져온 56개 정의를, 현지화된 이름과 원인, 결과와 함께 연결했습니다. 트리거 열은 게임 내 원본 조건식을 보여줍니다.",
"Every HUD alert the game can raise - 57 definitions from AlertTable, joined with their localized name, cause and consequence. The trigger column shows the raw in-game condition expression.": "게임이 발생시킬 수 있는 모든 HUD 알림 - AlertTable의 57개 정의, 지역화된 이름, 원인 및 결과와 함께 연결됨. 트리거 열은 원시 게임 내 조건 표현식을 표시합니다.",
"Every basic attack adds 1 stack to a hidden counter. On reaching 3, the target takes 2 stacks of Bleeding for 6 seconds.": "기본 공격마다 숨겨진 카운터에 1스택을 추가합니다. 3에 도달하면 대상은 6초 동안 출혈 2스택을 받습니다.",
"Every basic attack adds 1 stack to a hidden counter. On reaching 3, the target takes 2 stacks of Burning for 6 seconds.": "기본 공격마다 숨겨진 카운터에 1스택을 추가합니다. 3에 도달하면 대상은 6초 동안 연소 2스택을 받습니다.",
"Every bindable action in the game (45 actions from the key-input table). All bindings are configurable in-game under Settings > Controls - default keys are not listed here because they are stored per-player (": "게임 내 모든 바인딩 가능한 동작입니다 (키 입력 표 기준 45개 동작). 모든 바인딩은 게임 내 설정 > 조작에서 설정할 수 있으며, 기본 키는 플레이어별로 저장되기 때문에 여기에는 표시되지 않습니다 (",
"Every buff/debuff/trait effect in the game": "게임의 모든 버프/디버프/특성 효과",
"Every building: type, construction cost/workload, durability, storage, gather drops, traits.": "모든 건물: 종류, 건설 비용/작업량, 내구도, 저장공간, 채집 드랍, 특성.",
"Every capped effect at a glance": "모든 제한된 효과 한눈에",
"Every choice has a cost, and even small waste can lead to downfall.": "모든 선택에는 비용이 있으며, 작은 낭비도 멸망으로 이어질 수 있습니다.",
"Every combat number on this page is read straight from the game's own tables (DS_B.0.3.26); the table or constant is named next to each. Values are the player-side defaults (monsters use their own base stats). This is the same math the": "이 페이지의 모든 전투 수치는 게임 자체의 테이블(DS_B.0.3.26)에서 그대로 가져온 것이며, 각 수치 옆에 해당 테이블이나 상수 이름이 표시되어 있습니다. 값은 플레이어 기준 기본값입니다(몬스터는 자체 기본 능력치를 사용합니다). 이는 다음과 동일한 계산식입니다",
"Every combat number on this page is read straight from the game's own tables (DS_B.0.3.40); the table or constant is named next to each. Values are the player-side defaults (monsters use their own base stats). This is the same math the": "이 페이지의 모든 전투 수치는 게임 자체의 테이블(DS_B.0.3.40)에서 그대로 가져온 것이며, 각 수치 옆에 해당 테이블이나 상수 이름이 표시되어 있습니다. 값은 플레이어 기준 기본값입니다(몬스터는 자체 기본 능력치를 사용합니다). 이는 다음과 동일한 계산식입니다",
"Every damage execution the wearer originates, not just basic attacks.": "착용자가 발생시키는 모든 피해 실행, 기본 공격뿐만이 아닙니다.",
"Every damage execution the wearer originates. No gate on damage type, hit type or basic attacks.": "착용자가 발생시키는 모든 피해 실행. 피해 유형, 명중 유형, 기본 공격 여부에 대한 조건이 없습니다.",
"Every damage execution the wearer originates. There is no melee, physical or basic-attack gate at all.": "착용자가 발생시키는 모든 피해 실행. 근접, 물리, 기본 공격 조건이 전혀 없습니다.",
"Every damage instance you take wears": "입는 모든 피해 인스턴스는",
"Every damaging option this character has learned, plus its weapon basic attack and any summon - same engine as the Team tab's \"Versus monster\" and the Spell Damage Ranking. Click a row to use that attack in the Weapon comparison below.": "이 캐릭터가 배운 모든 피해 옵션과 무기 기본 공격, 소환수까지 - 팀 탭의 \"몬스터 대비\"와 스킬 피해량 순위와 동일한 엔진입니다. 행을 클릭하면 아래 무기 비교에서 해당 공격을 사용합니다.",
"Every dungeon floor tracks a": "모든 던전 층은",
"Every dungeon floor tracks a depletion counter from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter; over …": "모든 던전 층은 5(완전히 채워짐)에서 0(완전히 고갈됨)까지 내려가는 고갈 카운터를 추적합니다. 같은 층을 반복해서 파밍하면 이 카운터가 줄어들며…",
"Every edible item carries a food class in its": "모든 식용 항목은",
"Every expedition rolls a set of environment effects from the region's pool. Higher combat difficulty rolls": "모든 탐사는 지역의 풀에서 환경 효과 세트를 굴립니다. 높은 전투 난이도 굴림",
"Every extracted animation set, one card per monster: idle, movement, attacks, the hit reaction and the death clip, plus any specials (charges, summons, extra attack variants). All sheets come from each unit's AnimatorController in the game data.": "추출된 모든 애니메이션 세트로, 몬스터당 카드 하나입니다: 대기, 이동, 공격, 피격 반응, 사망 클립, 그리고 특수 동작(돌진, 소환, 추가 공격 변형)까지 포함합니다. 모든 시트는 게임 데이터 내 각 유닛의 AnimatorController에서 가져온 것입니다.",
"Every figure runs the exact same damage model as the individual": "모든 수치는 개별 주문과 동일한 피해 모델을 실행합니다",
"Every hostile creature you actually fight in the demo, minus the two bosses (those are on the": "데모에서 실제로 싸우는 모든 적대적인 생물, 두 보스 제외 (그것들은",
"Every hostile in a circle of radius 2 around the target takes a hit of 30 percent of the wearer's physical attack power.": "착용자의 물리 공격력 30%에 해당하는 피해를 대상 주변 반경 2칸 안의 모든 적에게 입힙니다.",
"Every hunt left behind broken traps and deeply gouged tracks. {0} studied fur caught in the dirt and the scent of blood, guessing which way the beast had turned. After growing": "모든 사냥은 부서진 덫과 깊게 패인 발자국을 남겼습니다. {0}은 흙 속의 털과 피 냄새를 살피며 짐승이 어느 방향으로 향했을지 추측했습니다. 성장하면서",
"Every hunt left behind broken traps and deeply gouged tracks. {0} studied fur caught in the dirt and the scent of blood, guessing which way the beast had turned...": "모든 사냥은 부서진 덫과 깊게 패인 발자국을 남겼습니다. {0}은 흙 속의 털과 피 냄새를 살피며 짐승이 어느 방향으로 향했을지 추측했습니다...",
"Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.3.26).": "위키의 모든 대화형 계산기를 한 페이지에 모아두었다. 각각은 해당 메커니즘 페이지(제목 아래에 링크됨)에서 실행되는 것과 동일한 컴포넌트이므로, 수치는 항상 일치한다. 모든 값은 게임 자체의 테이블(DS_B.0.3.26)에서 가져온 것이다.",
"Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.3.40).": "위키의 모든 대화형 계산기를 한 페이지에 모아두었다. 각각은 해당 메커니즘 페이지(제목 아래에 링크됨)에서 실행되는 것과 동일한 컴포넌트이므로, 수치는 항상 일치한다. 모든 값은 게임 자체의 테이블(DS_B.0.3.40)에서 가져온 것이다.",
"Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.3.44).": "위키의 모든 인터랙티브 계산기를 한 페이지에서 실시간으로 사용할 수 있습니다. 각각은 자신의 매커니즘 페이지(제목 아래 링크됨)에서 실행되는 것과 같은 컴포넌트이므로, 수치는 항상 일치합니다. 모든 값은 게임 자체 테이블(DS_B.0.3.44)에서 가져옵니다.",
"Every item drop in build DS_B.0.3.26, one row per source. Search or filter by item, source or region, and click a column header to sort (default is by item name).": "빌드 DS_B.0.3.26의 모든 아이템 드랍을 출처당 한 행씩 정리했습니다. 아이템, 출처, 지역으로 검색하거나 필터링할 수 있으며, 열 제목을 클릭하면 정렬됩니다(기본 정렬은 아이템 이름순입니다).",
"Every item drop in build DS_B.0.3.40, one row per source. Search or filter by item, source or region, and click a column header to sort (default is by item name).": "빌드 DS_B.0.3.40의 모든 아이템 드랍을 출처당 한 행씩 정리했습니다. 아이템, 출처, 지역으로 검색하거나 필터링할 수 있으며, 열 제목을 클릭하면 정렬됩니다(기본 정렬은 아이템 이름순입니다).",
"Every item drop in build DS_B.0.3.44, one row per source. Search or filter by item, source or region, and click a column header to sort (default is by item name).": "빌드 DS_B.0.3.44의 모든 아이템 드랍, 출처당 한 행씩. 아이템, 출처 또는 지역으로 검색하거나 필터링하고, 열 머리글을 클릭해 정렬하세요 (기본값은 아이템 이름순).",
"Every level-up, levels 2 through 12 (11 rolls per career)": "모든 레벨 업, 레벨 2부터 12까지(경력당 11 롤)",
"Every minute, all units' Stress increases or decreases by an amount equal to current Mood multiplied by this value. Since Stress must decrease when Mood is greater than 0, this value must be negative by nature.": "매분 모든 유닛의 스트레스는 현재 기분에 이 값을 곱한 만큼 증가하거나 감소한다. 기분이 0보다 클 때는 스트레스가 감소해야 하므로, 이 값은 본질적으로 음수여야 한다.",
"Every recruited unit is generated with one background trait, and that background sets which": "모든 모집된 단위는 하나의 배경 특성으로 생성되며, 그 배경은 다음을 결정합니다",
"Every resource you can gather in each dungeon, resource-first. Each region leads with a single sortable table -": "각 던전에서 수집할 수 있는 모든 자원, 자원 우선. 각 지역은 하나의 정렬 가능한 테이블로 시작합니다 -",
"Every scripted dialog scene in the game, split by how you meet it.": "게임의 모든 스크립트된 대화 장면, 만나는 방식에 따라 분류됨.",
"Every second, Wound value on all body parts decreases by {0}% of max health.": "매초 모든 신체 부위의 부상 값이 최대 생명력의 {0}%만큼 감소합니다.",
"Every second, all body parts recover health (excluding Wound) equal to {0}% of max health.": "매초 모든 신체 부위가 최대 생명력의 {0}%만큼 생명력 회복 (부상 제외).",
"Every settler has a": "모든 정착자는",
"Every settler has a Mood stat (the UI scale tops out at 30) that quietly drives the whole management layer. Mood above 0 makes Stress fall; Mood below 0 make…": "모든 정착민은 관리 레이어 전체를 조용히 움직이는 기분 스탯(UI 상 최대치는 30)을 가집니다. 기분이 0보다 높으면 스트레스가 줄어들고, 기분이 0보다 낮으면…",
"Every settler rolls a race at generation time; the race trait sets weapon/magic aptitudes, work-capability modifiers, talent roll ranges, the background pool and dietary behaviour. Only Humans, Lizardmen and Elves are recruitable in DS_B.0.3.26 - the rest are in the data but gated. See also": "모든 정착민은 생성 시 종족이 결정된다; 종족 특성은 무기/마법 숙련도, 작업 능력 보정치, 재능 판정 범위, 배경 풀, 식습관을 결정한다. DS_B.0.3.26에서는 인간, 리자드맨, 엘프만 모집이 가능하며 - 나머지는 데이터에는 존재하지만 막혀 있다. 다음도 참고하라",
"Every settler rolls a race at generation time; the race trait sets weapon/magic aptitudes, work-capability modifiers, talent roll ranges, the background pool and dietary behaviour. Only Humans, Lizardmen and Elves are recruitable in DS_B.0.3.40 - the rest are in the data but gated. See also": "모든 정착민은 생성 시 종족이 결정된다; 종족 특성은 무기/마법 숙련도, 작업 능력 보정치, 재능 판정 범위, 배경 풀, 식습관을 결정한다. DS_B.0.3.40에서는 인간, 리자드맨, 엘프만 모집이 가능하며 - 나머지는 데이터에는 존재하지만 막혀 있다. 다음도 참고하라",
"Every settler rolls a race at generation time; the race trait sets weapon/magic aptitudes, work-capability modifiers, talent roll ranges, the background pool and dietary behaviour. Only Humans, Lizardmen and Elves are recruitable in DS_B.0.3.44 - the rest are in the data but gated. See also": "모든 정착민은 생성 시점에 종족을 굴립니다. 종족 특성은 무기/마법 적성, 작업 능력 보정치, 재능 굴림 범위, 배경 풀, 식습관을 결정합니다. DS_B.0.3.44에서 모집 가능한 것은 인간, 리자드맨, 엘프뿐입니다 - 나머지는 데이터에는 있지만 게이트되어 있습니다. 다음도 참고하세요",
"Every skill in the game.": "게임의 모든 스킬입니다.",
"Every sprite animation extracted from the game, playing live: the training scarecrow's hit recoil, all": "게임에서 추출한 모든 스프라이트 애니메이션, 라이브 재생: 훈련용 허수아비의 히트 반동, 모두",
"Every table below is the exact JSON parsed from the game's data files (DS_B.0.3.26, Steam build 23739108, extracted 2026-07-13). Also see": "아래의 모든 표는 게임 데이터 파일(DS_B.0.3.26, Steam 빌드 23739108, 2026-07-13 추출)에서 파싱한 정확한 JSON입니다. 또한 다음도 참고하세요",
"Every table below is the exact JSON parsed from the game's data files (DS_B.0.3.40, Steam build 24354931, extracted 2026-07-13). Also see": "아래의 모든 표는 게임 데이터 파일(DS_B.0.3.40, Steam 빌드 24354931, 2026-07-13 추출)에서 파싱한 정확한 JSON입니다. 또한 다음도 참고하세요",
"Every table below is the exact JSON parsed from the game's data files (DS_B.0.3.44, Steam build 24389032, extracted 2026-07-13). Also see": "아래 각 표는 게임 데이터 파일(DS_B.0.3.44, 스팀 빌드 24389032, 2026-07-13 추출)에서 그대로 파싱한 JSON입니다. 다음도 참고하세요",
"Every table on this site is parsed byte-exact from the game's data files - items, units, skills, drop pools, events, research and more, fully cross-referenced. A colony-sim dungeon crawler by CanOpener -": "이 사이트의 모든 표는 게임 데이터 파일에서 바이트 단위로 정확하게 파싱되었습니다 - 아이템, 유닛, 스킬, 드롭 목록, 이벤트, 연구 등을 완전히 상호 참조합니다. CanOpener 제작의 콜로니 시뮬레이션 던전 크롤러 -",
"Every time you deal damage with a basic melee attack, attack speed increases by 2% for 5 seconds. Can increase up to 30%. This effect resets when your position changes.": "기본 근거리 공격으로 피해를 입힐 때마다, 공격 속도가 5초 동안 2% 증가한다. 최대 30%까지 증가할 수 있다. 위치가 변하면 이 효과는 초기화된다.",
"Every tree is already active on this background.": "이 배경에서는 모든 트리가 이미 활성화되어 있습니다.",
"Every unit has a background - it sets the class trees and the starting gear.": "모든 유닛은 배경을 가지며, 이는 클래스 트리와 시작 장비를 결정합니다.",
"Every unit has a background - it sets the class trees and the starting gear. {#} of {#} are in the game for 인간 ({#} hidden: recruit weight {#}, never rolled).": "모든 유닛은 배경을 가지며, 이는 직업 트리와 초기 장비를 결정합니다. 인간의 경우 {#}개 중 {#}개가 게임에 존재합니다 ({#}개 숨김: 모집 가중치 {#}, 절대 뽑히지 않음).",
"Every unit has six": "모든 유닛은",
"Every unit has six major stats - Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility and Perception - and a separate talent rating for each one. The tal…": "모든 유닛은 힘, 체질, 의지력, 지능, 민첩, 지각이라는 여섯 가지 주요 스탯을 가지며, 각각에 대해 별도의 재능 등급을 가집니다. 재능…",
"Every unit, building and item, with per-entity component data (stats, affecters, skills)": "모든 유닛, 건물 및 항목, 엔티티당 컴포넌트 데이터 (스탯, 영향자, 스킬) 포함",
"Every value comes straight from the game's own tables (StatusValueTable, GameSystemTable, TraitTable, ItemTable). The in-page self-test checks the maths.": "모든 수치는 게임 자체의 테이블(StatusValueTable, GameSystemTable, TraitTable, ItemTable)에서 직접 가져온 것입니다. 페이지 내 자체 테스트가 계산을 검증합니다.",
"Every weapon, piece of armor and workstation has a": "모든 무기, 갑옷 및 작업대는",
"Everything above in one table. \"Effect\" is from the monster's point of view - how easily it picks you up.": "위의 모든 내용을 한 표에 넣습니다. \"효과\"는 몬스터의 관점입니다 - 얼마나 쉽게 당신을 집어줍니다.",
"Everything in the workshop is entwined lik...": "작업장의 모든 것은 서로 얽혀 있...",
"Everything is generous and abundant.": "모든 것이 넉넉하고 풍부합니다.",
"Evolve - Dungeon Settlers Wiki": "진화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Evolve icon": "진화 아이콘",
"Evolves from": "진화:",
"Evolves into a stronger form.": "더 강력한 형태로 진화합니다.",
"Evolves into:": "진화:",
"Example Builds": "예제 빌드",
"Example build": "예제 빌드",
"Example build loaded.": "예제 빌드가 로드되었습니다.",
"Example build: {#}": "예제 빌드: {#}",
"Example flat stats": "평면 스탯 예",
"Example percent stats": "퍼센트 스탯 예",
"Example weapon": "예시 무기",
"Example: a 47 Physical Attack that crits deals 47 x 1.5 =": "예: 치명타인 47 물리 공격은 47 x 1.5 =",
"Examples": "예시",
"Exceeding the maximum weight will trigger": "최대 무게를 초과하면 다음이 발동됩니다:",
"Exceeding the maximum weight will trigger Overloaded or Severely Overloaded, causing reduced movement speed and other negative penalties.": "최대 무게를 초과하면 과적 또는 심각한 과적 상태가 발생하여 이동 속도 감소 등 부정적인 페널티를 받습니다.",
"Exceptional": "수재",
"Exceptional Leadership": "뛰어난 통솔",
"Execute threshold": "처형 임계값",
"Execute threshold = 20% × 600 =": "실행 임계값 = 20% × 600 =",
"Executed at or below": "다음 이하에서 처형됨",
"Executes at <= 20% HP (non-boss)": "<= 20% 생명력에서 실행(보스 제외)",
"Executes at ≤ 20% HP (non-boss)": "≤ 20% 생명력에서 실행(보스 제외)",
"Executes on the next hit": "다음 공격에 처형됩니다",
"Execution - Dungeon Settlers Wiki": "처형 - 던전 세틀러즈 위키",
"Execution Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "처형 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Execution Skill Tree overview": "처형 스킬 트리 개요",
"Execution icon": "처형 아이콘",
"Execution skill tree - available, not learned": "처형 스킬 트리 - 습득 가능, 미습득",
"Execution tree": "실행 트리",
"Execution-tree skill": "실행 트리 스킬",
"Executioner - Dungeon Settlers Wiki": "익세큐셔너 - 던전 세틀러즈 위키",
"Executioner icon": "익세큐셔너 아이콘",
"Executioner worked example.": "처형인 작동 예시.",
"Exhausted - Dungeon Settlers Wiki": "탈진 - 던전 세틀러즈 위키",
"Exhausted icon": "탈진 아이콘",
"Exiled Lord - Dungeon Settlers Wiki": "추방된 군주 - 던전 세틀러즈 위키",
"Exiled Lord icon": "추방된 군주 아이콘",
"Exiled Warrior - Dungeon Settlers Wiki": "추방된 전사 - 던전 세틀러즈 위키",
"Exiled Warrior icon": "추방된 전사 아이콘",
"Exp": "경험치",
"Exp - Dungeon Settlers Wiki": "경험치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Exp Gained Bonus": "Exp Gained Bonus",
"Exp Gained Bonus - Dungeon Settlers Wiki": "경험치 획득 보너스 - 던전 세틀러즈 위키",
"Exp Gained Bonus icon": "경험치 획득 보너스 아이콘",
"Exp icon": "경험치 아이콘",
"Expand all": "모두 펼치기",
"Expand all equipment stats": "모든 장비 스탯 펼치기",
"Expected count": "예상 개수",
"Expected hit against stock Lowell at the level cap, per combat difficulty tier. The tier set in the menu bar is highlighted; pick a saved unit to use its own resistances.": "레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.",
"Expected hit against your unit": "당신의 유닛에 대한 예상 피해량",
"Expected hit against your unit {#}, per combat difficulty tier. The tier set in the menu bar is highlighted; the cells use this unit's resistances.": "내 유닛 {#}이 받는 예상 피해 (전투 난이도별). 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조되며, 각 칸은 이 유닛의 저항력을 반영합니다.",
"Expected per cast": "시전당 예상",
"Expected rooms per floor": "층당 예상 방 수",
"Expedition Decision": "탐사단 결정",
"Expedition Decision Complete": "탐사단 결정 완료",
"Expedition Guidelines": "탐사단 지침",
"Expedition Horn - Dungeon Settlers Wiki": "탐사단 뿔피리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Expedition Horn Not Active": "탐사단 혼 미활성",
"Expedition Horn Not Active - Dungeon Settlers Wiki": "탐사단 나팔이 활성화되지 않음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Expedition Horn Not Active icon": "탐사단 나팔이 활성화되지 않음 아이콘",
"Expedition Horn icon": "탐사단 뿔피리 아이콘",
"Expedition Horn range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 탐사단 뿔의 범위와 영역",
"Expedition Member - Dungeon Settlers Wiki": "탐사 인원 - 던전 세틀러즈 위키",
"Expedition Member icon": "탐사 인원 아이콘",
"Expedition Policy - Dungeon Settlers Wiki": "탐사 방침 - 던전 세틀러즈 위키",
"Expedition Policy icon": "탐사 방침 아이콘",
"Expedition Rank Increased - Dungeon Settlers Wiki": "탐사단 등급 상승 - 던전 세틀러즈 위키",
"Expedition Rank Increased icon": "탐사단 등급 상승 아이콘",
"Expedition Rank Up": "탐사단 등급 상승",
"Expedition Resolution - Common Mood": "탐사단 해결 - 일반 기분",
"Expedition Resolution - Dungeon Settlers Wiki": "탐사단 결단 - 던전 세틀러즈 위키",
"Expedition Resolution - Rank 1 Food": "탐사단 해결 - 등급 1 식량",
"Expedition Resolution - Rank 1 Level": "탐사단 해결 - 등급 1 레벨",
"Expedition Resolution - Rank 1 Research 1": "탐사단 해결 - 등급 1 연구 1",
"Expedition Resolution - Rank 1 Research 2": "탐사단 해결 - 등급 1 연구 2",
"Expedition Resolution - Rank 1 Research 3": "탐사단 해결 - 등급 1 연구 3",
"Expedition Resolution - Rank 1 Research 4": "탐사단 해결 - 등급 1 연구 4",
"Expedition Resolution - Rank 1 Research 5": "탐사단 해결 - 등급 1 연구 5",
"Expedition Resolution - Rank 1 Research 6": "탐사단 해결 - 등급 1 연구 6",
"Expedition Resolution - Rank 1 Resource 1": "탐사단 해결 - 등급 1 자원 1",
"Expedition Resolution - Rank 1 Resource 2": "탐사단 해결 - 등급 1 자원 2",
"Expedition Resolution - Rank 1 Room Type 1": "탐사단 해결 - 등급 1 방 종류 1",
"Expedition Resolution - Rank 1 Room Type 2": "탐사단 해결 - 등급 1 방 종류 2",
"Expedition Resolution - Rank 1 Room Type 3": "탐사단 해결 - 등급 1 방 종류 3",
"Expedition Resolution - Rank 1 Room Type 4": "탐사단 해결 - 등급 1 방 종류 4",
"Expedition Resolution - Rank 1 Room Type 5": "탐사단 해결 - 등급 1 방 종류 5",
"Expedition Resolution - Rank 1 Room Type 6": "탐사단 해결 - 등급 1 방 종류 6",
"Expedition Resolution - Rank 1 Room Type 7": "탐사단 해결 - 등급 1 방 종류 7",
"Expedition Resolution - Rank 2 Elite": "탐사단 해결 - 등급 2 정예",
"Expedition Resolution - Rank 2 Food": "탐사단 해결 - 등급 2 식량",
"Expedition Resolution - Rank 2 Level": "탐사단 해결 - 등급 2 레벨",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 1": "탐사단 해결 - 등급 2 연구 1",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 10": "탐사단 해결 - 등급 2 연구 10",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 11": "탐사단 해결 - 등급 2 연구 11",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 12": "탐사단 해결 - 랭크 2 연구 12",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 13": "탐사단 해결 - 랭크 2 연구 13",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 14": "탐사단 해결 - 랭크 2 연구 14",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 15": "탐사단 해결 - 랭크 2 연구 15",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 16": "탐사단 해결 - 랭크 2 연구 16",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 2": "탐사단 해결 - 등급 2 연구 2",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 3": "탐사단 해결 - 등급 2 연구 3",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 4": "탐사단 해결 - 등급 2 연구 4",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 5": "탐사단 해결 - 등급 2 연구 5",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 6": "탐사단 해결 - 등급 2 연구 6",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 7": "탐사단 해결 - 등급 2 연구 7",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 8": "탐사단 해결 - 등급 2 연구 8",
"Expedition Resolution - Rank 2 Research 9": "탐사단 해결 - 등급 2 연구 9",
"Expedition Resolution - Rank 2 Resource 1": "탐사단 해결 - 등급 2 자원 1",
"Expedition Resolution - Rank 2 Resource 2": "탐사단 해결 - 등급 2 자원 2",
"Expedition Resolution - Rank 2 Room Type 1": "탐사단 해결 - 등급 2 방 종류 1",
"Expedition Resolution - Rank 2 Room Type 2": "탐사단 해결 - 등급 2 방 종류 2",
"Expedition Resolution - Rank 2 Room Type 3": "탐사단 해결 - 등급 2 방 종류 3",
"Expedition Resolution - Rank 2 Room Type 4": "탐사단 해결 - 등급 2 방 종류 4",
"Expedition Resolution - Rank 2 Room Type 5": "탐사단 해결 - 등급 2 방 종류 5",
"Expedition Resolution - Rank 2 Room Type 6": "탐사단 해결 - 등급 2 방 종류 6",
"Expedition Resolution - Rank 2 Room Type 7": "탐사단 해결 - 등급 2 방 종류 7",
"Expedition Resolution - Rank 3 Elite": "탐사단 해결 - 랭크 3 정예",
"Expedition Resolution - Rank 3 Food": "탐사단 해결 - 랭크 3 식량",
"Expedition Resolution - Rank 3 Level": "탐사단 해결 - 랭크 3 레벨",
"Expedition Resolution - Rank 3 Research 1": "탐사단 해결 - 랭크 3 연구 1",
"Expedition Resolution - Rank 3 Research 2": "탐사단 해결 - 랭크 3 연구 2",
"Expedition Resolution - Rank 3 Research 3": "탐사단 해결 - 랭크 3 연구 3",
"Expedition Resolution - Rank 3 Research 4": "탐사단 해결 - 랭크 3 연구 4",
"Expedition Resolution - Rank 3 Research 5": "탐사단 해결 - 랭크 3 연구 5",
"Expedition Resolution - Rank 3 Research 6": "탐사단 해결 - 랭크 3 연구 6",
"Expedition Resolution - Rank 3 Research 7": "탐사단 해결 - 랭크 3 연구 7",
"Expedition Resolution - Rank 3 Resource 1": "탐사단 해결 - 랭크 3 자원 1",
"Expedition Resolution - Rank 3 Resource 2": "탐사단 해결 - 랭크 3 자원 2",
"Expedition Resolution - Rank 3 Room Type 1": "탐사단 해결 - 랭크 3 방 타입 1",
"Expedition Resolution - Rank 3 Room Type 2": "탐사단 해결 - 랭크 3 방 타입 2",
"Expedition Resolution - Rank 3 Room Type 3": "탐사단 해결 - 랭크 3 방 타입 3",
"Expedition Resolution - Rank 3 Room Type 4": "탐사단 해결 - 랭크 3 방 타입 4",
"Expedition Resolution - Rank 3 Room Type 5": "탐사단 해결 - 랭크 3 방 타입 5",
"Expedition Resolution - Rank 3 Room Type 6": "탐사단 해결 - 랭크 3 방 타입 6",
"Expedition Resolution - Rank 3 Room Type 7": "탐사단 해결 - 랭크 3 방 타입 7",
"Expedition Resolution Complete - Dungeon Settlers Wiki": "탐사단 결단 완료 - 던전 세틀러즈 위키",
"Expedition Resolution Complete icon": "탐사단 결단 완료 아이콘",
"Expedition Resolution icon": "탐사단 결단 아이콘",
"Expedition Resolution quests": "탐사단 해결 임무",
"Expedition Resolution scenes": "탐사단 해결 장면",
"Expedition Resolution: Common Mood": "탐사단 해결: 일반 기분",
"Expedition Resolution: Rank 1 Food": "탐사단 해결: 등급 1 식량",
"Expedition Resolution: Rank 1 Level": "탐사단 해결: 등급 1 레벨",
"Expedition Resolution: Rank 1 Research 1": "탐사단 해결: 등급 1 연구 1",
"Expedition Resolution: Rank 1 Research 2": "탐사단 해결: 등급 1 연구 2",
"Expedition Resolution: Rank 1 Research 3": "탐사단 해결: 등급 1 연구 3",
"Expedition Resolution: Rank 1 Research 4": "탐사단 해결: 등급 1 연구 4",
"Expedition Resolution: Rank 1 Research 5": "탐사단 해결: 등급 1 연구 5",
"Expedition Resolution: Rank 1 Research 6": "탐사단 해결: 등급 1 연구 6",
"Expedition Resolution: Rank 1 Research 7": "원정대 결의: 등급 1 연구 7",
"Expedition Resolution: Rank 1 Resource 1": "탐사단 해결: 등급 1 자원 1",
"Expedition Resolution: Rank 1 Resource 2": "탐사단 해결: 등급 1 자원 2",
"Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 1": "탐사단 해결: 등급 1 방 종류 1",
"Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 2": "탐사단 해결: 등급 1 방 종류 2",
"Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 3": "탐사단 해결: 등급 1 방 종류 3",
"Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 4": "탐사단 해결: 등급 1 방 종류 4",
"Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 5": "탐사단 해결: 등급 1 방 종류 5",
"Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 6": "탐사단 해결: 등급 1 방 종류 6",
"Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 7": "탐사단 해결: 등급 1 방 종류 7",
"Expedition Resolution: Rank 2 Elite": "탐사단 해결: 등급 2 정예",
"Expedition Resolution: Rank 2 Food": "탐사단 해결: 등급 2 식량",
"Expedition Resolution: Rank 2 Level": "탐사단 해결: 등급 2 레벨",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 1": "탐사단 해결: 등급 2 연구 1",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 10": "탐사단 해결: 등급 2 연구 10",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 11": "탐사단 해결: 랭크 2 연구 11",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 12": "탐사단 해결: 랭크 2 연구 12",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 13": "탐사단 해결: 랭크 2 연구 13",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 14": "탐사단 해결: 랭크 2 연구 14",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 15": "탐사단 해결: 랭크 2 연구 15",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 16": "탐사단 해결: 랭크 2 연구 16",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 2": "탐사단 해결: 등급 2 연구 2",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 3": "탐사단 해결: 등급 2 연구 3",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 4": "탐사단 해결: 등급 2 연구 4",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 5": "탐사단 해결: 등급 2 연구 5",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 6": "탐사단 해결: 등급 2 연구 6",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 7": "탐사단 해결: 등급 2 연구 7",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 8": "탐사단 해결: 등급 2 연구 8",
"Expedition Resolution: Rank 2 Research 9": "탐사단 해결: 등급 2 연구 9",
"Expedition Resolution: Rank 2 Resource 1": "탐사단 해결: 등급 2 자원 1",
"Expedition Resolution: Rank 2 Resource 2": "탐사단 해결: 등급 2 자원 2",
"Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 1": "탐사단 해결: 등급 2 방 종류 1",
"Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 2": "탐사단 해결: 등급 2 방 종류 2",
"Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 3": "탐사단 해결: 등급 2 방 종류 3",
"Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 4": "탐사단 해결: 등급 2 방 종류 4",
"Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 5": "탐사단 해결: 등급 2 방 종류 5",
"Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 6": "탐사단 해결: 등급 2 방 종류 6",
"Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 7": "탐사단 해결: 등급 2 방 종류 7",
"Expedition Resolution: Rank 3 Elite": "탐사단 해결: 랭크 3 정예",
"Expedition Resolution: Rank 3 Food": "탐사단 해결: 랭크 3 식량",
"Expedition Resolution: Rank 3 Level": "탐사단 해결: 랭크 3 레벨",
"Expedition Resolution: Rank 3 Research 1": "탐사단 해결: 랭크 3 연구 1",
"Expedition Resolution: Rank 3 Research 2": "탐사단 해결: 랭크 3 연구 2",
"Expedition Resolution: Rank 3 Research 3": "탐사단 해결: 랭크 3 연구 3",
"Expedition Resolution: Rank 3 Research 4": "탐사단 해결: 랭크 3 연구 4",
"Expedition Resolution: Rank 3 Research 5": "탐사단 해결: 랭크 3 연구 5",
"Expedition Resolution: Rank 3 Research 6": "탐사단 해결: 랭크 3 연구 6",
"Expedition Resolution: Rank 3 Research 7": "탐사단 해결: 랭크 3 연구 7",
"Expedition Resolution: Rank 3 Resource 1": "탐사단 해결: 랭크 3 자원 1",
"Expedition Resolution: Rank 3 Resource 2": "탐사단 해결: 랭크 3 자원 2",
"Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 1": "탐사단 해결: 랭크 3 방 타입 1",
"Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 2": "탐사단 해결: 랭크 3 방 타입 2",
"Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 3": "탐사단 해결: 랭크 3 방 타입 3",
"Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 4": "탐사단 해결: 랭크 3 방 타입 4",
"Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 5": "탐사단 해결: 랭크 3 방 타입 5",
"Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 6": "탐사단 해결: 랭크 3 방 타입 6",
"Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 7": "탐사단 해결: 랭크 3 방 타입 7",
"Expedition Resolutions": "원정 해결 방안",
"Expedition Resolutions running as quests - see the": "임무로 실행되는 탐사단 해결 - 참고:",
"Expedition decision start status": "탐사단 결단 시작여부",
"Expedition members construct the building over time.": "탐사단 멤버는 시간이 지남에 따라 건물을 건설합니다.",
"Expedition: worsens the longer a unit stays in the dungeon": "탐사단: 유닛이 던전에 머물수록 악화됨",
"ExpeditionHorn": "ExpeditionHorn",
"ExpeditionHornNotActive": "ExpeditionHornNotActive",
"ExpeditionTeamSupport3": "ExpeditionTeamSupport3",
"Expeditions carry up to 4 units": "탐사단은 최대 4개 유닛을 데려갑니다",
"Expeditions drain mood": "탐사단은 기분을 소진합니다",
"ExpireSpeed - Dungeon Settlers Wiki": "파기 속도 - 던전 세틀러즈 위키",
"ExpireSpeed icon": "파기 속도 아이콘",
"Expires after": "만료 후",
"Explode": "폭발",
"Explodes, dealing 100% of your magic attack power as magic damage to nearby enemies, and granting": "폭발하여 근처 적에게 마법 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 다음을 부여합니다:",
"Explodes, dealing 100% of your magic attack power as magic damage to nearby enemies, and granting Barrier equal to 150% of your magic attack power to nearby allies for 10 seconds.": "폭발하여 주변 적에게 자신의 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 주변 아군에게 자신의 마법 공격력의 150%에 해당하는 배리어를 10초 동안 부여합니다.",
"Explodes, dealing 100% of your magic attack power as magic damage to nearby enemies, an…": "폭발하여 마법 공격력의 100%만큼 근처 적에게 마법 피해를 주고…",
"Explosion - Dungeon Settlers Wiki": "익스플로전 - 던전 세틀러즈 위키",
"Explosion icon": "익스플로전 아이콘",
"Explosion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 폭발 범위 및 영역",
"Explosion ×1, Spitting ×1": "폭발 ×1, 침뱉기 ×1",
"Explosive Corpse - Dungeon Settlers Wiki": "폭발성 시체 - 던전 세틀러즈 위키",
"Explosive Corpse icon": "폭발성 시체 아이콘",
"Exposed": "노출",
"Exposed Flaw - Dungeon Settlers Wiki": "빈틈 - 던전 세틀러즈 위키",
"Exposed Flaw icon": "빈틈 아이콘",
"Exposed to player": "플레이어에게 노출",
"Exposure to the dungeon's twisted magic gradually erodes sanity over time.": "던전의 왜곡된 마법 노출은 시간이 지남에 따라 정신을 점진적으로 침식합니다.",
"Extra = the damage the basic attack actually dealt x 10 x 0.01, published as a separate magic hit with a fixed value.": "추가 = 기본 공격이 실제로 입힌 피해 x 10 x 0.01, 고정값을 지닌 별도의 마법 타격으로 발생합니다.",
"Extra Bubble - Dungeon Settlers Wiki": "엑스트라 버블 - 던전 세틀러즈 위키",
"Extra Bubble icon": "엑스트라 버블 아이콘",
"Extra durability-loss reduction": "추가 내구도 손실 감소",
"Extra magic hit": "추가 마법 타격",
"Extra skill tree:": "추가 스킬 트리:",
"Extra skill trees": "추가 스킬 트리",
"Extraction date": "추출 날짜",
"Extreme Exhaustion (Sleep speech bubble persists)": "극도의 피로 (수면 말풍선 지속)",
"Extreme Hunger (Warning, prints once)": "극도의 배고픔 (경고, 1회 표시)",
"Eye Ball Fixed": "눈알 고정",
"Eye Ball Random": "눈알 랜덤",
"Eye Ball Soul": "눈알 영혼",
"Eye Ball Soul - 던전 세틀러즈 위키": "Eye Ball Soul - 던전 세틀러즈 위키",
"Eye Ball Soul Stone (works, drops since B.0.3.44)": "아이볼 소울 스톤 (작동함, B.0.3.44부터 드랍됨)",
"Eye Ball Soul 던전 방 기준 사거리 및 범위": "Eye Ball Soul 던전 방 기준 사거리 및 범위",
"Eye Ball Soul 아이콘": "Eye Ball Soul 아이콘",
"Eye Ball Soul의 사거리 및 범위": "Eye Ball Soul의 사거리 및 범위",
"Eyeball": "눈알",
"Eyeball soul": "눈알 영혼",
"Eyeball soul stone": "눈알 영혼석",
"Eyes": "눈",
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"FEMALE (1)": "여성 (1)",
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"FIRST KILL BONUS": "첫 처치 보너스",
"FIRST KILL ONLY (one time)": "첫 킬 전용 (1회)",
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"FXTest": "FXTest",
"Face": "얼굴",
"Faction": "진영",
"FactionCoin": "FactionCoin",
"Faction_": "Faction_",
"Factor": "요소",
"FadeTime": "FadeTime",
"Faded Crystal Ball - Dungeon Settlers Wiki": "빛바랜 수정구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Faded Crystal Ball icon": "빛바랜 수정구 아이콘",
"Fallenl Pillar1": "떨어진 기둥1",
"Fallenl Pillar1 - Dungeon Settlers Wiki": "쓰러진 기둥1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Farm (1)": "농장 (1)",
"Farm - Dungeon Settlers Wiki": "밭 - 던전 세틀러즈 위키",
"Farmed": "재배",
"Farming - Dungeon Settlers Wiki": "농사 - 던전 세틀러즈 위키",
"Farming Capability - Dungeon Settlers Wiki": "농사 능력치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Farming Capability icon": "농사 능력치 아이콘",
"Farming one floor to 0": "한 층을 0으로 농사",
"FarmingCapability": "FarmingCapability",
"FarmingTable.json": "FarmingTable.json",
"Farmland - Dungeon Settlers Wiki": "밭 - 던전 세틀러즈 위키",
"Farmland icon": "밭 아이콘",
"Farthest distance in tiles this attack can reach. 1 = melee (adjacent).": "이 공격이 도달할 수 있는 최대 거리(타일)입니다. 1 = 근접(인접).",
"Farthest distance in tiles this skill can reach. 1 = melee (adjacent); 0 = self / centred on the caster.": "이 스킬이 도달할 수 있는 최대 거리(타일 단위)입니다. 1 = 근접(인접 칸); 0 = 자신 / 시전자를 중심으로 함.",
"Fast Hand - Dungeon Settlers Wiki": "패스트 핸드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fast Hand icon": "패스트 핸드 아이콘",
"Fast Recovery": "빠른 회복",
"Fast learner but burns out.": "습득이 빠르지만 금방 지칩니다.",
"Fast learner but burns out. [Growth Fatigue] is the debuff a Human gains once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.": "습득이 빠르지만 금방 지칩니다. [성장 피로]는 인간이 경험치를 최대로 채웠을 때 얻는 디버프로, 더 빠른 레벨업에 대한 균형용 단점입니다.",
"Fast learner but burns out: Humans gain the": "빠른 학습자이지만 지침: 인간은",
"Fast learner but burns out: Humans gain the [Growth Fatigue] debuff once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.": "빠른 학습, 그러나 번아웃: 인간은 최대 경험치에 도달하면 [성장 피로] 디버프를 얻으며, 이는 빠른 레벨업에 대한 균형 장치입니다.",
"FatUnisex": "FatUnisex",
"Fatal Verdict - Dungeon Settlers Wiki": "페이탈 버딕트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fatal Verdict icon": "페이탈 버딕트 아이콘",
"Faylen, Rubarae, Elyon, Imizael, Ashera, Phelorna, Zilyana, Vianola, Alyndra, Serhael, Lisariel, Taelwis, Elysael, Myrwen, Calienna, Oriella, Ellarien, Kaerisa, Liandra, Sereilia, Orphia, Velinea, Arisael, Calienna, Sylarena, Iola, Ellawien, Tyriel, Myrseira, Rovellian, Adriel, Serianna, Calisera, Ellphia, Naerolin, Bielisa, Ariella, Letisia, Siluena, Perianna, Iseria, Oraphilia, Elenora, Sailena, Lubiena, Abelisa, Ari, Ira, Luna, Niel, Sael, Ella, Lani, Mira, Risa, Nora, Adela, Calian, Elisa, Rianna, Durie, Velia, Tirael, Sophira, Zenia, Rosera": "Faylen, Rubarae, Elyon, Imizael, Ashera, Phelorna, Zilyana, Vianola, Alyndra, Serhael, Lisariel, Taelwis, Elysael, Myrwen, Calienna, Oriella, Ellarien, Kaerisa, Liandra, Sereilia, Orphia, Velinea, Arisael, Calienna, Sylarena, Iola, Ellawien, Tyriel, Myrseira, Rovellian, Adriel, Serianna, Calisera, Ellphia, Naerolin, Bielisa, Ariella, Letisia, Siluena, Perianna, Iseria, Oraphilia, Elenora, Sailena, Lubiena, Abelisa, Ari, Ira, Luna, Niel, Sael, Ella, Lani, Mira, Risa, Nora, Adela, Calian, Elisa, Rianna, Durie, Velia, Tirael, Sophira, Zenia, Rosera",
"Feature request": "기능 요청",
"Feed": "먹이주기",
"Feedback": "피드백",
"Feedback & Bug Reports": "피드백 및 버그 신고",
"Feedback & Bug Reports - Dungeon Settlers Wiki": "피드백 및 버그 신고 - 던전 세틀러즈 위키",
"FeedingWorkload": "FeedingWorkload",
"Feels damp and slippery to the touch.": "촉감이 축축하고 미끄럽습니다.",
"Female": "여성",
"Female Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "암컷 글로트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Female Gloth Random1": "암컷 글로트 랜덤1",
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"Female Gloth variant": "암컷 글로트 변형",
"Female Gloths": "암컷 Gloth",
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"Female_Aggressive": "Female_Aggressive",
"Female_Cautious": "Female_Cautious",
"Female_Cool": "Female_Cool",
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"Female_leisurely": "Female_leisurely",
"Ferocity - Dungeon Settlers Wiki": "흉폭함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ferocity icon": "흉폭함 아이콘",
"Fertile Farmland 1": "비옥한 농지 1",
"Fertile Farmland 2": "비옥한 농지 2",
"Fertile Farmland 3": "비옥한 농지 3",
"Fertile Farmland 4": "비옥한 농지 4",
"Fertile Farmland 5": "비옥한 농지 5",
"Fertility - Dungeon Settlers Wiki": "비옥함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fertility icon": "비옥함 아이콘",
"Festering Burrow": "문드러진 땅굴",
"Festering Burrow (11)": "곪아있는 굴 (11)",
"Festering Burrow Common Combat Middle1": "문드러진 땅굴 공통 전투 중간1",
"Festering Burrow Common Combat Middle2": "문드러진 땅굴 공통 전투 중간2",
"Festering Burrow Common Combat Middle4": "고름 나는 굴 일반 전투 중간4",
"Festering Burrow Common Combat Middle5": "썩은 굴 공통 전투 Middle5",
"Festering Burrow Common Combat Middle6": "고름 나는 굴 일반 전투 중간6",
"Festering Burrow Common Combat Middle7": "썩은 굴 공통 전투 Middle7",
"Festering Burrow Common Combat Small1": "고름 구멍 일반 전투 작음1",
"Festering Burrow Common Combat Small3": "고름 나는 굴 공통 전투 소형3",
"Festering Burrow Common Combat Small4": "고름 나는 굴 일반 전투 작음4",
"Festering Burrow Common Core1": "문드러진 땅굴 공통 중심1",
"Festering Burrow Common Elite Elder Gloth1": "고름 나는 굴 일반 정예 장로 글로트1",
"Festering Burrow Common Elite Middle1": "썩은 굴 공통 엘리트 Middle1",
"Festering Burrow Common Elite Treasure Luxurious1": "고름 나는 굴 공통 엘리트 보물 호화1",
"Festering Burrow Common Elite Treasure Luxurious2": "고름 나는 굴 공통 엘리트 보물 호화2",
"Festering Burrow Common Elite Treasure Modest1": "고름 구멍 일반 엘리트 보물 수수한1",
"Festering Burrow Common Elite Treasure Sturdy1": "고름 구멍 일반 엘리트 보물 튼튼1",
"Festering Burrow Common Elite Treasure Sturdy2": "고름 구멍 일반 엘리트 보물 튼튼2",
"Festering Burrow Common Event Abandoned Campsite": "썩은 굴 공통 이벤트 포기된 야영지",
"Festering Burrow Common Event Abandoned Room1": "고름 나는 굴 일반 이벤트 버려진 방1",
"Festering Burrow Common Event Codex Level2": "고름 나는 굴 공통 이벤트 전서 레벨2",
"Festering Burrow Common Event Devric Worship Site": "문드러진 땅굴 공통 이벤트 데브릭 신전",
"Festering Burrow Common Event Dirty Corpses": "문드러진 땅굴 흔한 이벤트 오염된 시체",
"Festering Burrow Common Event Discarded Magic Power Device": "고름 나는 굴 공통 이벤트 버려진 마법 전력 장치",
"Festering Burrow Common Event Discarded Specimen": "문드러진 땅굴 공통 이벤트 폐기된 표본",
"Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1": "썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 1단계",
"Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2": "썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 2단계",
"Festering Burrow Common Event Junk Heap1": "문드러진 땅굴 공통 이벤트 쓰레기더미1",
"Festering Burrow Common Event Junk Heap2": "문드러진 땅굴 공통 이벤트 쓰레기더미2",
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"Festering Burrow Common Event Magic Scrap Pile": "문드러진 땅굴 일반 이벤트 마법 자투리 더미",
"Festering Burrow Common Event Meat Grub1": "고름 나는 굴 일반 이벤트 고기 애벌레1",
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"Festering Burrow Common Event Merchant": "고름 나는 굴 일반 이벤트 상인",
"Festering Burrow Common Event Strange Niche": "문드러진 땅굴 공통 이벤트 기이한 틈새",
"Festering Burrow Common Event Xenon": "고름이 흐르는 굴 흔한 이벤트 제논",
"Festering Burrow Common Goddess": "고름 나는 굴 공통 여신",
"Festering Burrow Common Hard Combat Middle1": "고름 나는 굴 일반 어려움 전투 중간1",
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"Festering Burrow Common Resource Copper": "썩은 굴 공통 자원 구리",
"Festering Burrow Common Resource Dirt Rock1": "고름 나는 굴 일반 자원 흙 바위1",
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"Festering Burrow Common Resource Mushroom": "썩은 굴 공통 자원 버섯",
"Festering Burrow Common Treasure Luxurious1": "고름 나는 굴 공통 보물 호화1",
"Festering Burrow Common Treasure Modest1": "고름 구멍 일반 보물 수수한1",
"Festering Burrow Common Treasure Sturdy1": "고름 구멍 일반 보물 튼튼1",
"Festering Burrow Common Treasure Sturdy2": "고름 구멍 일반 보물 튼튼2",
"Festering Burrow F1-F3": "고름 나는 굴 F1-F3",
"Festering Burrow F1-F4": "문드러진 땅굴 F1-F4",
"Festering Burrow F2": "화농성 굴착 F2",
"Festering Burrow F2-F4": "썩은 굴 F2-F4",
"Festering Burrow F3-F4": "문드러진 땅굴 F3-F4",
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"Festering Burrow F5": "썩은 굴 F5",
"Festering Burrow F{#}": "문드러진 땅굴 F{#}",
"Festering Burrow F{#}-F{#}": "문드러진 땅굴 F{#}-F{#}",
"Festering Burrow Merchant": "썩은 굴 상인",
"Festering Burrow Merchant - Dungeon Settlers Wiki": "곪는 굴 상인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Festering Burrow Merchant icon": "곪는 굴 상인 icon",
"Festering Burrow Phase1 Combat1": "곪은 굴 1단계 전투1",
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"Festering Burrow Phase1 Combat3": "문드러진 땅굴 페이즈1 전투3",
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"Festering Burrow Phase1 Hard Combat3": "곪은 굴 1단계 어려움 전투3",
"Festering Burrow Phase2 Combat1": "문드러진 땅굴 페이즈2 전투1",
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"Festering Burrow Phase2 Combat3": "문드러진 땅굴 페이즈2 전투3",
"Festering Burrow Phase2 Combat4": "문드러진 땅굴 페이즈2 전투4",
"Festering Burrow Phase2 Combat5": "문드러진 땅굴 페이즈2 전투5",
"Festering Burrow Phase2 Hard Combat1": "문드러진 땅굴 페이즈2 Hard 전투1",
"Festering Burrow Phase2 Hard Combat2": "문드러진 땅굴 페이즈2 Hard 전투2",
"Festering Burrow Phase2 Hard Combat3": "문드러진 땅굴 페이즈2 Hard 전투3",
"Festering Burrow Phase2 Hard Combat4": "문드러진 땅굴 페이즈2 Hard 전투4",
"Festering Burrow Phase3 Combat1": "문드러진 땅굴 페이즈3 전투1",
"Festering Burrow Phase3 Combat2": "문드러진 땅굴 페이즈3 전투2",
"Festering Burrow Phase3 Combat3": "문드러진 땅굴 페이즈3 전투3",
"Festering Burrow Phase3 Combat4": "문드러진 땅굴 페이즈3 전투4",
"Festering Burrow Phase3 Combat5": "문드러진 땅굴 페이즈3 전투5",
"Festering Burrow Phase3 Combat6": "문드러진 땅굴 페이즈3 전투6",
"Festering Burrow Phase3 Hard Combat1": "문드러진 땅굴 페이즈3 Hard 전투1",
"Festering Burrow Phase3 Hard Combat2": "문드러진 땅굴 페이즈3 Hard 전투2",
"Festering Burrow Phase3 Hard Combat3": "문드러진 땅굴 페이즈3 Hard 전투3",
"Festering Burrow Phase4 Combat1": "문드러진 땅굴 페이즈4 전투1",
"Festering Burrow Phase4 Combat2": "문드러진 땅굴 페이즈4 전투2",
"Festering Burrow Phase4 Combat3": "문드러진 땅굴 페이즈4 전투3",
"Festering Burrow Phase4 Combat4": "문드러진 땅굴 페이즈4 전투4",
"Festering Burrow Phase4 Combat5": "문드러진 땅굴 페이즈4 전투5",
"Festering Burrow Phase4 Hard Combat1": "문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투1",
"Festering Burrow Phase4 Hard Combat2": "문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투2",
"Festering Burrow Phase4 Hard Combat3": "문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투3",
"Festering Burrow Phase4 Hard Combat4": "문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투4",
"Festering Burrow Phase4 Hard Combat5": "문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투5",
"Festering Burrow Safe Floor Giant Stone Golem": "문드러진 땅굴의 안전층 거대 스톤 골렘",
"Festering Burrow is unreachable in the stock demo": "문드러진 땅굴은 주식 데모에서 도달 불가능합니다",
"Festering Burrow never unlocks": "썩는 굴은 절대 잠금 해제되지 않습니다",
"Festering Burrow only opens after The Veil of Silence is cleared. In the stock demo that clear cannot happen (its boss room needs floor phase 5; the region caps at phase 4), so these routes are reachable only once the region is unlocked - see": "문드러진 땅굴(Festering Burrow)은 침묵의 장막(The Veil of Silence)을 클리어해야만 열린다. 기본 데모에서는 그 클리어가 불가능하므로(보스방이 층 페이즈 5를 요구하지만, 이 지역은 페이즈 4가 상한이다), 이 경로들은 지역이 해금되어야만 접근할 수 있다 - 참고",
"Festering Burrow only: monsters there get +10% Max HP. Stacks with Forest of Beasts (different region). No effect on Veil Silence or other regions.": "문드러진 땅굴 한정: 이곳의 몬스터는 최대 생명력 +10%를 얻습니다. 야수의 숲(다른 지역)과 중첩됩니다. 침묵의 장막이나 다른 지역에는 효과가 없습니다.",
"Festering Burrow template": "문드러진 땅굴 템플릿",
"Festering Burrow ·": "문드러진 땅굴 ·",
"Festering Burrow's safe floor is the Golem memorial.": "문드러진 땅굴의 안전 층은 골렘 기념비입니다.",
"Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1": "곪은 굴_1단계_일반 전투 1",
"Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2": "곪은 굴_1단계_일반 전투 2",
"Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1": "문드러진 땅굴_Phase 2_보통 전투 1",
"Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2": "곪은 굴_2단계_일반 전투 2",
"Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1": "Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1",
"Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2": "Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2",
"Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3": "문드러진 땅굴_Phase 3_보통 전투 3",
"FesteringBurrow": "FesteringBurrow",
"Fighter 2 + Slime 3 = 35.5": "싸움꾼2+슬라임3 = 35.5",
"Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5": "싸움꾼3+투척꾼1 = 28.5",
"File": "파일",
"Fillers/overlaps are approximate: the basic attack and skill casts are summed as independent streams, not a frame-accurate timeline.": "필러/중첩은 근사치입니다: 기본 공격과 스킬 시전은 프레임 단위로 정확한 타임라인이 아니라 독립적인 흐름으로 합산됩니다.",
"Fills hunger and gains mood.": "배고픔을 채우고 기분을 얻습니다.",
"Filter backgrounds by the stat bonus they grant": "부여하는 능력치 보너스로 배경 필터링",
"Filter backgrounds or trees…": "배경 또는 트리 필터...",
"Filter buildings…": "건물 필터링...",
"Filter by item, node or monster...": "아이템, 노드 또는 몬스터로 필터링...",
"Filter by key or comment…": "키 또는 댓글로 필터링...",
"Filter by name or dropped item...": "이름 또는 드롭된 아이템으로 필터링...",
"Filter by name or trait...": "이름 또는 특성으로 필터링...",
"Filter events…": "이벤트 필터링...",
"Filter inscriptions by the stat bonus they grant": "각인이 부여하는 스탯 보너스로 필터링",
"Filter research…": "연구 필터링…",
"Filter resolutions…": "해결 방법 필터링…",
"Filter tables...": "표 필터링...",
"Filter the grid below by name or effect...": "아래 목록을 이름 또는 효과로 필터링...",
"Filter…": "필터...",
"Final Damage Final Multiplier - Dungeon Settlers Wiki": "최종 데미지 최종 배율 - 던전 세틀러즈 위키",
"Final Damage Final Multiplier icon": "최종 데미지 최종 배율 아이콘",
"Final Stat system default value (Caution: per current design, Life stats must have their default value set to 0, because the base value will be handled later by skills)": "최종 스탯 시스템 기본값(주의: 현재 설계상 생명력 스탯의 기본값은 반드시 0으로 설정해야 합니다. 기본값은 이후 스킬에서 처리되기 때문입니다)",
"Final Stat system default value (Displayed as F0)": "최종능력치 시스템 기본값 (F0로 표시)",
"Final Stat system default value (Displayed as F0) Recovery amount per minute (decreases by default)": "최종능력치 시스템 기본값 (F0로 표시) 분당 회복량 (기본적으로는 감소)",
"Final Stat system default value (Displayed as F0; actual processing applies DevValueConvertRatio_MovementSpeed)": "최종 능력치 시스템 기본값 (F0으로 표시됨; 실제 처리는 DevValueConvertRatio_MovementSpeed 적용)",
"Final Stat system default value (Displayed as F1 percent)": "최종능력치 시스템 기본값 (F1 퍼센트로 표시)",
"Final Stat system default value (Displayed as F1 percent) NOTE: Needs to be changed to Nature": "최종 능력치 시스템 기본값 (F1 백분율로 표시됨) 참고: 자연으로 변경 필요",
"Final Stat system default value (Displayed as F1 percent) NOTE: Needs to be changed to Water": "최종 능력치 시스템 기본값 (F1 백분율로 표시됨) 참고: 물로 변경 필요",
"Final Stat system default value (Displayed as F1)": "최종능력치 시스템 기본값 (표기F1)",
"Final Stat system default value (Displayed as F2) Number of hits per 1 real-time second at 1x speed": "최종 능력치 시스템 기본값 (F2으로 표시됨) 1배 속도에서 실시간 1초당 타격 수",
"Final stat": "최종 능력치",
"FinalStats_": "FinalStats_",
"Finally, I got some recognition.": "드디어 인정받았습니다.",
"Finally, some recognition.": "드디어, 인정받다.",
"Find Endorsi in The Veil of Silence - she waits in her own event room (": "침묵의 장막에서 엔도르시를 찾으세요 - 그녀는 자신의 이벤트 방에서 기다립니다 (",
"Find Endorsi in 침묵의 장막 - she waits in her own event room (": "침묵의 장막에서 엔도르시를 찾으세요 - 그녀는 자신의 이벤트 방에서 기다립니다 (",
"Finder에서 Cmd+Shift+G를 누르고 이것을 붙여넣은 뒤 Enter를 누르세요.": "Finder에서 Cmd+Shift+G를 누르고 이것을 붙여넣은 뒤 Enter를 누르세요.",
"Fine": "좋음",
"Fine Raw Meat (34.29%)": "좋은 생고기 (34.29%)",
"Fine Raw Meat - Dungeon Settlers Wiki": "질 좋은 생고기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fine Raw Meat icon": "질 좋은 생고기 아이콘",
"Fine Raw Meat range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 고급 생고기의 범위와 영역",
"FineResult": "FineResult",
"Finesse Edge - Dungeon Settlers Wiki": "피니스 엣지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Finesse Edge icon": "피니스 엣지 아이콘",
"Finished base": "완성된 기지",
"Finishing the main story is a separate axis from clearing regions. The": "주요 스토리를 완료하는 것은 지역을 정리하는 것과 별개의 축입니다.",
"Fire Arcron Staff - Dungeon Settlers Wiki": "화염 정령 아크론 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Arcron Staff icon": "화염 정령 아크론 스태프 아이콘",
"Fire Battle Mage - Dungeon Settlers Wiki": "파이어 배틀 메이지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Battle Mage icon": "파이어 배틀 메이지 아이콘",
"Fire Battlemage": "화염 배틀메이지",
"Fire Bloodwood Staff - Dungeon Settlers Wiki": "화염의 혈목 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Bloodwood Staff icon": "화염의 혈목 스태프 아이콘",
"Fire Bone Staff - Dungeon Settlers Wiki": "화염의 뼈 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Bone Staff icon": "화염의 뼈 스태프 아이콘",
"Fire Bronze Staff - Dungeon Settlers Wiki": "화염 정령 청동 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Bronze Staff icon": "화염 정령 청동 스태프 아이콘",
"Fire Carapace Staff - Dungeon Settlers Wiki": "화염 갑각 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Carapace Staff icon": "화염 갑각 스태프 아이콘",
"Fire Cloak + Guard Barrier": "화염 망토 + 방어 장벽",
"Fire Cloak - Dungeon Settlers Wiki": "파이어 클록 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Cloak icon": "파이어 클록 아이콘",
"Fire Cloak is a self-aura: for 10s it burns every adjacent enemy each second and gives you a Barrier worth 150% of Magic Attack Power. Because Burning is a debuff applied to an enemy, each of those per-second applications also fires Guard Barrier (Barrier = 5% Max Health Total, 5s). Against a surrounding pack that is many refreshes per second, keeping a fresh shield stacked on top of Fire Cloak's own. Add Flame of Life (Burst) and every Burning application also heals you 4% of your missing health. The catch, and why this is niche rather than busted: the aura only burns ADJACENT enemies, so it needs a fire mage built to stand in melee range (Fire Battle Mage frees the weapon and you tank up front). A backline fire mage neither procs it reliably nor needs the shield.": "파이어 클록은 자체 오라 스킬로, 10초 동안 매초 인접한 모든 적을 불태우고 마력 공격력의 150%에 해당하는 배리어를 부여합니다. 화상은 적에게 적용되는 디버프이므로, 매초 적용될 때마다 가드 배리어도 함께 발동합니다(배리어 = 최대 생명력의 5%, 지속시간 5초). 사방이 적으로 둘러싸인 상황에서는 이 발동이 초당 여러 번 일어나므로, 파이어 클록 자체의 배리어 위에 새로운 실드가 계속 쌓입니다. 플레임 오브 라이프(버스트)를 추가하면 화상이 적용될 때마다 잃은 생명력의 4%도 회복됩니다. 다만 이 조합이 사기가 아니라 틈새 조합인 이유가 있습니다. 이 오라는 인접한 적만 불태우므로 근접 거리에 서 있는 화염 마법사가 필요합니다(파이어 배틀 메이지는 무기 슬롯을 비워주고 앞에서 탱킹할 수 있게 해줍니다). 후열의 화염 마법사는 이 효과를 안정적으로 발동시키지도 못하고 실드가 필요하지도 않습니다.",
"Fire Cloak range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 화염 망토 범위 및 영역",
"Fire Cloak re-applies Burning to adjacent enemies once a second, so Guard Barrier re-arms a 5%-max-HP shield once a second (per enemy) while you stand in the pack.": "파이어 클록은 인접한 적에게 1초마다 화상을 재적용하므로, 무리 속에 서 있는 동안 가드 배리어가 1초마다(적 하나당) 최대 생명력의 5%에 해당하는 실드를 다시 발동시킵니다.",
"Fire Copper Staff - Dungeon Settlers Wiki": "화염 정령 구리 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Copper Staff icon": "화염 정령 구리 스태프 아이콘",
"Fire Dragon's Breath": "화룡의 숨결",
"Fire Essence (10.71%)": "화염의 정수 (10.71%)",
"Fire Essence (15.79%)": "화염의 정수 (15.79%)",
"Fire Essence (9.68%)": "화염의 정수 (9.68%)",
"Fire Essence - Dungeon Settlers Wiki": "화염의 정수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Essence icon": "화염의 정수 아이콘",
"Fire Iron Staff - Dungeon Settlers Wiki": "화염의 연철 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Iron Staff icon": "화염의 연철 스태프 아이콘",
"Fire Magic": "화염 마법",
"Fire Magic Skill Aptitude": "화염 마법 적성",
"Fire Magic Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "화염 마법 기술 소질 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Magic Skill Aptitude icon": "화염 마법 기술 소질 아이콘",
"Fire Magic Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "화염 마법 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Magic Skill Tree overview": "화염 마법 스킬 트리 개요",
"Fire Magic tree (Become Fire)": "화염 마법 트리 (화염 변신)",
"Fire Magic tree (Blazing Echo, Incinerate, Explosion)": "화염 마법 트리 (타오르는 메아리, 소각, 폭발)",
"Fire Magic tree (Fire Cloak)": "화염 마법 트리(화염 망토)",
"Fire Missile - Dungeon Settlers Wiki": "파이어 미사일 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Missile icon": "파이어 미사일 아이콘",
"Fire Missile range and area shown on a dungeon room": "화염 미사일 범위 및 던전 방의 영역",
"Fire Staff": "화염 스태프",
"Fire Staff (two-handed - no shield)": "불 지팡이 (양손 - 방패 불가)",
"Fire Tin Staff - Dungeon Settlers Wiki": "화염 정령 주석 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Tin Staff icon": "화염 정령 주석 스태프 아이콘",
"Fire Wooden Staff - Dungeon Settlers Wiki": "화염의 나무 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fire Wooden Staff icon": "화염의 나무 스태프 아이콘",
"Fire staff, or Fire Battle Mage": "화염 지팡이 또는 화염 전투 마법사",
"FireDragonClawWarrior - Dungeon Settlers Wiki": "화염 용조병 - 던전 세틀러즈 위키",
"FireDragonClawWarrior icon": "화염 용조병 아이콘",
"FireMagic": "FireMagic",
"Fireplace - Dungeon Settlers Wiki": "벽난로 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fireplace icon": "벽난로 아이콘",
"Fireproof - Dungeon Settlers Wiki": "파이어 프루프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver. Requires adequate tanking capability and sustained damage output.": "방화쥐 재전투, 2마리 버전. 충분한 탱킹 능력과 지속적인 피해량 출력이 필요합니다.",
"Fireproof icon": "파이어 프루프 아이콘",
"Fires an arrow, dealing physical damage equal to 180% of": "화살을 발사하여 다음의 180%와 같은 물리 피해를 입힙니다:",
"Fires an arrow, dealing physical damage equal to 180% of Physical Attack Power. Damage increases by 30% of Physical Attack Power * distance from the target.": "화살을 발사하여 PAtk의 180%만큼 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상과의 거리 × PAtk의 30%만큼 증가합니다.",
"Fires an arrow, dealing physical damage equal to 180% of Physical Attack Power. Damage increases by 30% of…": "Fires an arrow, dealing physical damage equal to 180% of Physical Attack Power. Damage increases by 30% of…",
"Firewood - Dungeon Settlers Wiki": "땔감 - 던전 세틀러즈 위키",
"Firewood icon": "땔감 아이콘",
"First Aid": "응급처치",
"First Aid Kit": "응급 처치 도구",
"First Annihilation - Dungeon Settlers Wiki": "첫번째 전멸 - 던전 세틀러즈 위키",
"First Annihilation icon": "첫번째 전멸 아이콘",
"First Assault - Dungeon Settlers Wiki": "선제 공격 - 던전 세틀러즈 위키",
"First Assault icon": "선제 공격 아이콘",
"First Wipe": "첫 번째 와이프",
"First part:": "앞 부분:",
"First-time trigger. Opens the handbook topic": "첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기",
"FirstAffecter_Exhausted": "FirstAffecter_Exhausted",
"FirstAffecter_HightStressed": "FirstAffecter_HightStressed",
"FirstAffecter_Hungry": "FirstAffecter_Hungry",
"FirstAffecter_Overloaded": "FirstAffecter_Overloaded",
"FirstAffecter_PlantRage": "FirstAffecter_PlantRage",
"FirstAnnihilation": "FirstAnnihilation",
"FirstFarmArea": "FirstFarmArea",
"FirstItem_GoddessTears": "FirstItem_GoddessTears",
"FirstMiniDungeonArea": "FirstMiniDungeonArea",
"FirstSettlementCorpse": "FirstSettlementCorpse",
"FirstUI_EntityInventory": "FirstUI_EntityInventory",
"FirstUI_EntitySkill": "FirstUI_EntitySkill",
"Fit": "맞춤",
"Fit width": "너비에 맞추기",
"Five tiers compared - material costs, respawns, mood tables": "5가지 계층 비교 - 재료 비용, 부활, 기분 테이블",
"Fix": "수정",
"Fixed": "고정",
"Fixed candidate presets": "고정 후보 프리셋",
"Fixed fraction of every hit": "모든 타격의 고정 비율",
"Fixed fraction of melee / magic hits": "근접 / 마법 타격의 고정 비율",
"Fixed named settlers and the elf recruit set.": "고정된 명명된 정착민 및 엘프 모집 세트입니다.",
"Fixed recruit candidate presets - race, level, traits, talents.": "고정 모집 후보 프리셋 - 종족, 레벨, 특성, 재능.",
"Fixed value reduction (already agreed upon), Natural reduction while awake, so base value is negative. (250402) - Appli...": "고정값 감소(이미 합의됨), 깨어있는 동안 자연 감소, 따라서 기본값은 음수입니다. (250402) - 적용...",
"Fixed-value decrease (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, the default value is negative. (2...": "고정값 감소 (이미 합의됨). 깨어 있는 동안 자연스럽게 감소하므로 기본값은 음수입니다. (2...",
"Fixed27": "Fixed27",
"Fixed28": "Fixed28",
"Fixed29": "Fixed29",
"Fixed30": "Fixed30",
"Fixed32": "Fixed32",
"Fixed33": "Fixed33",
"Fixed34": "Fixed34",
"Fixed35": "Fixed35",
"Fixed36": "Fixed36",
"Fixed37": "Fixed37",
"Fixed38": "Fixed38",
"Fixed39": "고정39",
"Fixed40": "Fixed40",
"Fixed41": "Fixed41",
"Fixed45": "Fixed45",
"Fixed46": "Fixed46",
"Fixed47": "Fixed47",
"Fixed48": "Fixed48",
"Fixed49": "Fixed49",
"Flame Of Life - Dungeon Settlers Wiki": "플레임 오브 라이프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Flame Of Life icon": "플레임 오브 라이프 아이콘",
"Flat": "고정",
"Flat per stack, ignores shields/barriers, and does not scale with attack power.": "중첩당 고정 수치이며, 보호막을 무시하고 공격력에 비례하지 않습니다.",
"Flat stat": "고정 스탯",
"Fleas are infested. When sleeping, gain": "벼룩이 감염되었습니다. 자를 때 다음을 얻습니다",
"Fleas are infested. When sleeping, gain Swarming Flea for 300 seconds.": "벼룩이 창궐했습니다. 잠을 자면 300초 동안 떼지어 몰려드는 벼룩을 획득합니다.",
"Fleas have infested the area. While sleeping, gain": "이 지역에 벼룩이 들끓고 있습니다. 수면 중 다음을 얻습니다:",
"Flexible and lightweight, suitable for long-term wear.": "유연하고 가벼워 장기간 착용하기에 적합합니다.",
"FloatValues": "FloatValues",
"FloatValues) - it does": "FloatValues) - 그것은",
"Floor 1": "층 1",
"Floor 1 Battle": "1층 전투",
"Floor 1 Battle - Dungeon Settlers Wiki": "층 1 전투 - 던전 세틀러즈 위키",
"Floor 1 Battle map": "1층 전투 맵",
"Floor 10": "10층",
"Floor 10 Battle": "10층 전투",
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"Floor 10 Battle map": "10층 전투 맵",
"Floor 11": "11층",
"Floor 12": "12층",
"Floor 13": "13층",
"Floor 14": "14층",
"Floor 15": "15층",
"Floor 16": "16층",
"Floor 17": "17층",
"Floor 18": "18층",
"Floor 19": "19층",
"Floor 2": "층 2",
"Floor 2 Battle": "2층 전투",
"Floor 2 Battle - Dungeon Settlers Wiki": "2층 전투 - 던전 세틀러즈 위키",
"Floor 2 Battle map": "2층 전투 맵",
"Floor 20": "20층",
"Floor 3": "층 3",
"Floor 3 Battle": "3층 전투",
"Floor 3 Battle - Dungeon Settlers Wiki": "층 3 전투 - 던전 세틀러즈 위키",
"Floor 3 Battle map": "3층 전투 맵",
"Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1": "3층 이상 보통 가로 복도 1",
"Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "층 3+ 일반 수평 복도 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1 map": "3층 이상 공통 수평 복도 1 맵",
"Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2": "3층 이상 보통 가로 복도 2",
"Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2 - Dungeon Settlers Wiki": "층 3+ 일반 수평 복도 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2 map": "3층 이상 공통 수평 복도 2 맵",
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"Floor 3+ Common Horizontal Corridor 3 map": "3층 이상 공통 수평 복도 3 맵",
"Floor 3+ Common Vertical Corridor 1": "3층 이상 보통 세로 복도 1",
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"Floor 3+ Common Vertical Corridor 2 map": "3층 이상 공통 수직 복도 2 맵",
"Floor 4": "층 4",
"Floor 4 Battle": "4층 전투",
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"Floor 5": "층 5",
"Floor 5 Battle": "5층 전투",
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"Floor 9": "층 9",
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"Floor {#}": "{#}층",
"Floor {#} (internal phase {#}). ": "{#}층 (내부 페이즈 {#}). ",
"Floor10_Treasure": "Floor10_Treasure",
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"Floor2_Treasure - Dungeon Settlers Wiki": "2층 보물 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Floor7_Treasure map": "Floor7_Treasure 맵",
"Floor8_Treasure": "Floor8_Treasure",
"Floor8_Treasure - Dungeon Settlers Wiki": "Floor8_Treasure - Dungeon Settlers Wiki",
"Floor8_Treasure map": "Floor8_Treasure 맵",
"Floor9_Treasure": "Floor9_Treasure",
"Floor9_Treasure - Dungeon Settlers Wiki": "Floor9_Treasure - Dungeon Settlers Wiki",
"Floor9_Treasure map": "Floor9_Treasure 맵",
"FloorDeco": "FloorDeco",
"Floor_": "Floor_",
"Floors": "층",
"Floors per region": "지역당 층",
"Flow Seeker (Warrior) inflicts Exposed Flaw on the target whenever you use a single-target melee skill. Exposed Flaw is a debuff, so each application fires Guard Barrier. A melee unit that leans on single-target skills therefore refreshes its shield constantly just by attacking. This is the same trigger that feeds Flow Seeker + Blade Spirit, so one passive pays for both your defense (shield) and your offense (guaranteed crits / energy). Both pieces are passive, so it costs no rotation effort.": "플로우 시커(전사)는 단일 대상 근접 스킬을 사용할 때마다 대상에게 노출된 약점을 부여합니다. 노출된 약점은 디버프이므로, 적용될 때마다 가드 배리어가 발동합니다. 따라서 단일 대상 스킬 위주로 싸우는 근접 유닛은 그냥 공격하는 것만으로도 실드를 계속 갱신하게 됩니다. 이는 플로우 시커 + 블레이드 스피릿을 함께 살려주는 것과 같은 트리거이므로, 패시브 하나로 방어(실드)와 공격(확정 치명타 / 에너지) 양쪽을 모두 챙길 수 있습니다. 두 패시브 모두 자동으로 작동하므로 별도의 조작이 필요하지 않습니다.",
"Flow Seeker + Blade Spirit": "흐름 추적자 + 검 정신",
"Flow Seeker + Guard Barrier": "흐름 추적자 + 수호 배리어",
"Flow Seeker - Dungeon Settlers Wiki": "플로 시커 - 던전 세틀러즈 위키",
"Flow Seeker drops Exposed Flaw on the enemy every time you use a single-target melee skill, so Guard Barrier re-arms on every such cast - and the same Exposed Flaw powers the energy loop below.": "플로우 시커는 단일 대상 근접 스킬을 사용할 때마다 적에게 노출된 약점을 겁니다. 그래서 그런 스킬을 시전할 때마다 가드 배리어가 다시 발동하며, 동일한 노출된 약점이 아래의 에너지 순환도 강화합니다.",
"Flow Seeker icon": "플로 시커 아이콘",
"Flow Seeker's Exposed Flaw makes your hits guaranteed crits; Blade Spirit refunds energy on every melee crit - the only energy-restoring passive in the game. Your attacks pay for themselves.": "플로우 시커의 노출된 약점은 공격을 확정 치명타로 만들어 주고, 블레이드 스피릿은 근접 치명타마다 에너지를 환급해 줍니다. 게임에서 유일한 에너지 회복 패시브입니다. 공격이 스스로 비용을 충당하게 됩니다.",
"Flower (resource node)": "꽃 (자원 채집지)",
"Flower (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "꽃 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Flower Necklace +2, Echo Flower Ring +2 & +0.1% HP regen, Forgotten Idol (more damage at lower mood)": "꽃 목걸이 +2, 에코 꽃 반지 +2 & +0.1% 생명력 재생, 잊힌 우상 (낮은 기분에서 더 많은 피해)",
"Flower Necklace - Dungeon Settlers Wiki": "꽃 목걸이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Flower Necklace icon": "꽃 목걸이 아이콘",
"Flower Petal": "꽃잎",
"Flower Pot - Dungeon Settlers Wiki": "화분 - 던전 세틀러즈 위키",
"Flower Random": "꽃 랜덤",
"Flower Remnant": "꽃 유해",
"Flower Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "꽃 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Flower Scent - Dungeon Settlers Wiki": "꽃향기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Flower Scent icon": "꽃향기 아이콘",
"Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 200% of": "마음을 집중하여 다음의 200%와 같은 마법 피해를 입히는 화염 발사체를 발사합니다:",
"Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 200% of Magic Attack Power to all units within range.": "정신을 집중해 화염 투사체를 발사하여 사거리 내 모든 유닛에게 마법 공격력의 200%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.",
"Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 200% of Magic Attack Power to all units within range. Damage increases by Burning stacks on the target * 10. This attack can also damage allies.": "정신을 집중해 화염 투사체를 발사하여 사거리 내 모든 유닛에게 마법 공격력의 200%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상의 화상 스택 * 10만큼 피해가 증가합니다. 이 공격은 아군에게도 피해를 입힐 수 있습니다.",
"Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 200% of Magic Attack Power…": "Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 200% of Magic Attack Power…",
"Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 400% of": "Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 400% of",
"Focuses the mind, gaining": "마음을 집중하여 다음을 획득합니다:",
"Focuses the mind, gaining Rush and Fortification for 15 seconds.": "정신을 집중하여 15초간 쇄도와 요새화를 얻습니다.",
"Fold all": "모두 접기",
"Fold sidebar categories": "사이드바 카테고리 접기",
"Folds the": "다음을 반영합니다:",
"Following the knight's path as a squire from youth,": "청소년 시절부터 종자로서 기사의 길을 따르면서,",
"Food & Mood": "음식 & 기분",
"Food & Mood - Dungeon Settlers Wiki": "음식 & 기분 - 던전 세틀러즈 위키",
"Food & Mood guide": "음식 & 기분 가이드",
"Food Storage - Dungeon Settlers Wiki": "식량 보관함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Food penalty": "음식 페널티",
"Food quality requirement by level": "레벨별 음식 품질 요구 사항",
"Food, mood and research economy.": "식량, 기분, 연구 경제.",
"FoodHolding": "FoodHolding",
"FoodIntake": "FoodIntake",
"FoodPenalty": "FoodPenalty",
"FoodStorage": "FoodStorage",
"FoodWarningDays": "FoodWarningDays",
"FootStep": "FootStep",
"Footprint": "발자국",
"Footstep ×4, Death ×1": "발소리 ×4, 사망 ×1",
"For": "용도",
"For 10 sec, basic attacks are changed to deal physical damage equal to 40% of physical attack power to the target, 2 times.": "10초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 40%의 물리 피해를 2회 입히는 것으로 변경됩니다.",
"For 10 seconds: a shield of 150% Magic Attack; adjacent enemies take 30% Magic Attack per second and 1 Burning stack for 2 seconds.": "10초 동안 마법 공격력의 150%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 인접한 적은 초당 마법 공격력의 30% 피해와 함께 2초 동안 연소 1중첩을 받습니다.",
"For 15 seconds, ranged physical attacks against enemies damage": "15초 동안, 적에 대한 원거리 물리 공격이 피해를 입힙니다",
"For 15 seconds, ranged physical attacks against enemies damage Head Health on hit.": "15초 동안 적에 대한 원거리 물리 공격이 명중 시 머리 생명력에 피해를 줍니다.",
"For 180 seconds, attack speed increases by 50%.": "180초 동안 공격 속도가 50% 증가합니다.",
"For 180 seconds, critical hit rate increases by 50%": "180초 동안 치명타율이 50% 증가합니다.",
"For 180 seconds, evasion rate increases by 50%": "180초 동안 회피율이 50% 증가합니다.",
"For 180 seconds, hit rate increases by 50%": "180초 동안 적중률이 50% 증가합니다.",
"For 180 seconds, lifesteal increases by 35%.": "180초 동안 생명력 흡수가 35% 증가합니다.",
"For 180 seconds, magic attack power increases by 70%": "180초 동안 마법 공격력이 70% 증가합니다.",
"For 180 seconds, magic resistance increases by 50%": "180초 동안 마법 저항력이 50% 증가합니다.",
"For 180 seconds, movement speed increases by 70%.": "180초 동안 이동 속도가 70% 증가합니다.",
"For 180 seconds, physical attack power increases by 70%": "180초 동안 물리 공격력이 70% 증가합니다.",
"For 180 seconds, physical resistance increases by 50%": "180초 동안 물리 저항력이 50% 증가합니다.",
"For 180 seconds, skill cooldown reduction increases by 30%.": "180초 동안 스킬 재사용 대기시간 감소가 30% 증가합니다.",
"For 20 seconds, changes the basic attack to deal 100% of": "20초 동안 기본 공격을 다음의 100%를 처리하도록 변경합니다",
"For 20 seconds, changes the basic attack to deal 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target and applies 2Burning for 10 seconds.": "20초간 기본 공격이 변경되어 대상에게 MAtk의 100%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 화상 2를 부여합니다.",
"For 20 seconds, changes the basic attack to deal 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target a…": "For 20 seconds, changes the basic attack to deal 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target a…",
"For 8 seconds: basic attacks become 3 hits of 60% Physical Attack each.": "8초 동안 기본 공격이 각각 물리 공격력의 60%에 해당하는 3회 타격으로 바뀝니다.",
"For AI agents & tools": "AI 에이전트 및 도구용",
"For Alert use: appropriate number of days' worth of food to keep on hand": "경고용: 보유해야 할 적절한 음식의 일 수",
"For a brief moment, it seems your persuasion has calmed the room, but the expedition members' dissatisfaction does not f...": "잠깐, 당신의 설득이 실내를 진정시킨 것 같지만, 탐사대원들의 불만은...",
"For a brief moment, it seems your persuasion has calmed the room, but the expedition members' dissatisfaction does not fade so easily.": "잠시 동안은 당신의 설득이 분위기를 가라앉힌 듯 보이지만, 탐사단원들의 불만은 그리 쉽게 사라지지 않습니다.",
"For a brief moment, it seems your persuasion has calmed the room, but the expedition members' dissatisfaction does not fade so easily. {0} raises their voice once again. \"Do not try to pacify us with sweet words any longer! We have endured enough already, and the time for listening quietly to speeches has long passed!\" The complaints only grow louder, and the tension within the room intensifies further. Unfortunately, your attempt has failed, and they continue to stare at you with anger and exhaustion in their eyes. The situation grows ever more precarious, and the expedition members' stress seems ready to erupt at any moment. By the end of the discussion, nothing has been resolved, leaving only a heavy silence hanging in the air.": "잠깐, 당신의 설득이 실내를 진정시킨 것 같지만, 탐사대원들의 불만은 쉽게 사라지지 않습니다. {0}이/가 다시 목소리를 높입니다. \"이제 더 이상 좋은 말로 우리를 달래려 하지 마세요! 우리는 이미 충분히 견뎌냈고, 조용히 말을 듣는 시간은 이미 지났습니다!\" 불평은 더 커지고, 실내의 긴장은 더욱 심해집니다. 안타깝게도, 당신의 시도는 실패했고, 그들은 계속해서 분노와 피로가 가득한 눈으로 당신을 바라봅니다. 상황은 점점 더 위험해지고, 탐사대원들의 스트레스는 언제든 폭발할 준비가 된 것 같습니다. 논의가 끝날 때쯤, 아무것도 해결되지 않으면서 오직 무거운 침묵만 공기 중에 떠 있습니다.",
"For certain structures or items, double-clicking will select all identical objects visible on screen.": "특정 구조물이나 아이템의 경우 더블클릭하면 화면에 보이는 모든 동일한 객체가 선택됩니다.",
"For contrast, a few commonly-assumed \"caps\" have no ceiling in the game data:": "대조적으로, 일반적으로 가정되는 몇 가지 \"상한선\"은 게임 데이터에 상한선이 없습니다:",
"For day display": "일 표시용",
"For each stack,": "각 스택에 대해",
"For each stack, Damage Dealt increases by 2% and Damage Taken decreases by 2%.": "스택당 가하는 피해가 2% 증가하고, 받는 피해가 2% 감소합니다.",
"For elves, this forest evokes memories of home. The effect applies to all elf units.": "엘프에게 있어 이 숲은 고향의 기억을 떠올리게 합니다. 이 효과는 모든 엘프 유닛에게 적용됩니다.",
"For example, [Tuto_TooltipEx1]": "예를 들어 [Tuto_TooltipEx1]",
"For example, you can ban units from eating high-quality food so they only consume allowed food, or restrict them to specific types of healing items.": "예를 들어, 유닛이 고급 음식을 먹지 못하도록 금지하여 허용된 음식만 섭취하게 하거나, 특정 종류의 치료 아이템만 사용하도록 제한할 수 있습니다.",
"For people of the continent, having no proper place to pray to the Goddess is something to...": "대륙의 사람들에게는 여신께 기도할 제대로 된 장소가 없다는 것은...",
"For some reason, it has awakened to magic.": "어떤 이유인지 마법에 눈을 떴습니다.",
"For use in the dungeon alert window: at least one equipped item has durability at or below {0}": "던전 경보 창에서 사용: 장착된 아이템 중 내구도가 {0} 이하",
"For use in the dungeon alert window: there is no minimum quantity of arrows needed per unit": "던전 경보 창에서 사용: 유닛당 필요한 화살의 최소 수량이 없음",
"For {0} seconds, basic attacks are modified to deal physical damage equal to {1}% of physical attack power to the target...": "{0}초 동안 기본 공격이 변경되어 대상에게 물리 공격력의 {1}%에 해당하는 피해를 입힙니다...",
"Force enemies to attack you, then convert the hits you take into Barrier. Pure frontline tanking.": "적을 강제로 공격하게 한 후, 받은 피해를 배리어로 전환. 순수 전방 탱킹.",
"Force enemies to hit you, then turn 20% of every hit you take into Barrier. The taunt is itself a debuff, so it fires Guard Barrier too.": "적이 당신을 공격하도록 강제한 뒤, 받는 모든 피해의 20%를 배리어로 전환합니다. 도발 자체도 디버프이므로 가드 배리어 역시 함께 발동합니다.",
"ForceRestEnoughSleepCondition": "ForceRestEnoughSleepCondition",
"Forced into conscription,": "징집을 강요받으면서,",
"Forced region": "강제 지역",
"Forces the target to attack whoever taunted it first.": "대상을 먼저 도발한 자를 공격하도록 강제합니다.",
"Forcibly disables free saves.": "무료 세이브를 강제로 비활성화합니다.",
"Forest": "Forest",
"Forest Bush (resource node)": "숲 덤불 (자원 노드)",
"Forest Bush (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "숲 덤불 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Forest Bush Random": "숲 관목 랜덤",
"Forest Bush Remnant": "숲 덤불 유해",
"Forest Bush Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "숲 덤불 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Forest Godness Ancient Wall": "숲 여신 고대 벽",
"Forest Godness Ancient Wall - Dungeon Settlers Wiki": "숲 여신 고대 벽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Forest Godness Ancient Wall2": "숲 여신 고대 벽2",
"Forest Godness Ancient Wall2 - Dungeon Settlers Wiki": "숲 여신 고대 벽2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Forest Godness Ancient Wall3": "숲 여신 고대 벽3",
"Forest Godness Ancient Wall3 - Dungeon Settlers Wiki": "숲 여신 고대 벽3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Forest Godness Ancient Wall4": "숲 여신 고대 벽4",
"Forest Godness Ancient Wall4 - Dungeon Settlers Wiki": "숲 여신 고대 벽4 - 던전 세틀러즈 위키",
"Forest Godness Ancient Wall5": "숲 여신 고대 벽5",
"Forest Godness Ancient Wall5 - Dungeon Settlers Wiki": "숲 여신 고대 벽5 - 던전 세틀러즈 위키",
"Forest Godness Ancient Wall6": "숲 여신 고대 벽6",
"Forest Godness Ancient Wall6 - Dungeon Settlers Wiki": "숲 여신 고대 벽6 - 던전 세틀러즈 위키",
"Forest Godness Pillar": "숲 여신 기둥",
"Forest Godness Pillar - Dungeon Settlers Wiki": "숲 여신 기둥 - 던전 세틀러즈 위키",
"Forest Godness Pillar2": "숲 여신 기둥2",
"Forest Godness Pillar2 - Dungeon Settlers Wiki": "숲 여신 기둥2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Forest Keeper - Dungeon Settlers Wiki": "숲지기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Forest Keeper icon": "숲지기 아이콘",
"Forest Tadpole - Dungeon Settlers Wiki": "숲 올챙이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Forest Tadpole icon": "숲 올챙이 아이콘",
"Forest Tadpole variant": "숲 올챙이 변형",
"Forest Teaching - Dungeon Settlers Wiki": "숲의 가르침 - 던전 세틀러즈 위키",
"Forest Teaching icon": "숲의 가르침 아이콘",
"Forest of Beasts +20%": "야수의 숲 +20%",
"Forest of Beasts +{#}": "야수의 숲 +{#}",
"Forest of Beasts GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "야수의 숲 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Forest's Teaching GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "숲의 가르침 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"ForestTeaching": "ForestTeaching",
"Forest_": "Forest_",
"Forest_Blood": "Forest_Blood",
"Forest_Golem": "Forest_Golem",
"Forest_Standard": "Forest_Standard",
"Forgotten Abyss": "잊혀진 심연",
"Forgotten Idol - Dungeon Settlers Wiki": "잊혀진 우상 - 던전 세틀러즈 위키",
"Forgotten Idol icon": "잊혀진 우상 아이콘",
"ForgottenAbyss": "ForgottenAbyss",
"Format": "형식",
"Forms a zone that deals 80% of magic attack power as magic damage to all enemy units in range and applies 1": "범위 내 모든 적 유닛에게 마법 공격력의 80%의 마법 피해를 입히고 1의",
"Forms a zone that deals 80% of magic attack power as magic damage to all enemy units in range and applies 1 출혈 for 5 seconds. The attack lasts for 5 strikes.": "범위 내 모든 적 유닛에게 마법 공격력의 80%의 마법 피해를 입히고 5초 동안 1의 출혈을 부여하는 지역을 형성합니다. 공격은 5회 동안 지속됩니다.",
"Formula": "공식",
"Fortification - Dungeon Settlers Wiki": "요새화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fortification icon": "요새화 아이콘",
"Fortified + Barrier Resurge (+ Wave Cicle)": "강화 + 배리어 재생 (+ 파도 순환)",
"Fortified - Dungeon Settlers Wiki": "포티파이드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fortified Bone Armor - Dungeon Settlers Wiki": "보강된 뼈 갑옷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fortified Bone Armor icon": "보강된 뼈 갑옷 아이콘",
"Fortified Bone Helmet - Dungeon Settlers Wiki": "보강된 뼈 투구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fortified Bone Helmet icon": "보강된 뼈 투구 아이콘",
"Fortified Bone Shield - Dungeon Settlers Wiki": "보강된 뼈 방패 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fortified Bone Shield icon": "보강된 뼈 방패 아이콘",
"Fortified adds 20% to every Barrier you gain. Barrier Resurge heals you for 20% of any Barrier that expires unused - so the overflow shields a debuff engine constantly generates are no longer wasted, they become a steady drip of healing. Wave Cicle (Tide) grants 10% cooldown reduction each time you gain a Barrier, so a frequent shield source (Fire Cloak, Guard Barrier) quietly accelerates your whole kit, letting you re-apply debuffs and shields faster - a self-reinforcing loop. All three are passive. On their own they do nothing; on top of a Guard Barrier build they turn debuff-into-shield into debuff-into-shield-plus-heal-plus-haste.": "포티파이드는 얻는 모든 배리어에 20%를 추가합니다. 배리어 리서지는 사용되지 않고 소멸한 배리어의 20%만큼 생명력을 회복시켜 주므로, 디버프 엔진이 끊임없이 만들어내는 초과분 실드가 낭비되지 않고 꾸준한 회복으로 바뀝니다. 웨이브 사이클(파도)은 배리어를 얻을 때마다 재사용 대기을 10% 감소시켜 주므로, 실드를 자주 만들어내는 스킬(파이어 클록, 가드 배리어)이 은근히 전체 스킬셋의 속도를 높여주어 디버프와 실드를 더 빠르게 재적용하게 되는 자체 강화 순환이 만들어집니다. 세 가지 모두 패시브입니다. 이들만으로는 아무 효과도 없지만, 가드 배리어 빌드 위에 얹으면 '디버프를 실드로'였던 조합이 '디버프를 실드 더하기 회복 더하기 가속으로' 바뀝니다.",
"Fortified icon": "포티파이드 아이콘",
"Fortitude - Dungeon Settlers Wiki": "강인함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fortitude icon": "강인함 아이콘",
"Fortress Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "요새 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fortress Skill Tree overview": "요새 스킬 트리 개요",
"Fortress skill tree - available, not learned": "요새 스킬 트리 - 습득 가능, 미습득",
"Fortress sub-tree (Fortified, Barrier Resurge)": "요새 서브트리 (강화, 배리어 재생)",
"Fortress sub-tree (Guard Barrier)": "요새 서브트리 (방벽)",
"Fortress sub-tree (Mocking Grin)": "요새 서브트리 (조롱하는 미소)",
"Found wrong data, a broken page, or have an idea? Send it here. Reports go to the site owner through an anonymous form endpoint - no email addresses are exposed.": "잘못된 데이터나 깨진 페이지를 발견했거나, 좋은 아이디어가 있으신가요? 여기로 보내주세요. 제보 내용은 익명 양식을 통해 사이트 운영자에게 전달되며, 이메일 주소는 노출되지 않습니다.",
"Four weapon classes exist as equip types and even have their own weapon-mastery aptitude stats, but they are unusable. **Dagger, Axe and Spear** have item entries across multiple metal tiers yet no recipe, shop or drop, and - critically - **no skill-tree nodes at all**, so a unit could not learn to fight with them even if handed one. **Crossbow** is the least implemented: it has an aptitude stat and even a named 'Crossbow Skill Tree' description ('quick, precise ranged attacks'), but **no weapon items and no bolts exist**. Two sub-trees are similarly stubbed: **Berserker** has two nodes (": "네 가지 무기 계열이 장비 종류로 존재하며 자체 무기 숙련 적성치까지 갖추고 있지만, 실제로는 사용할 수 없다. **단검, 도끼, 창**은 여러 금속 등급에 걸쳐 아이템 항목이 존재하지만 레시피도, 상점도, 드롭도 없으며 - 결정적으로 - **스킬 트리 노드가 아예 존재하지 않아서**, 유닛에게 쥐여준다 해도 그것으로 싸우는 법을 배울 수 없다. **석궁**은 가장 미완성 상태다: 적성치는 있고 '석궁 스킬 트리'('빠르고 정확한 원거리 공격')라는 설명까지 붙어 있지만, **무기 아이템도 볼트도 존재하지 않는다**. 두 개의 하위 트리 또한 마찬가지로 미완성 상태다: **버서커**는 두 개의 노드를 가지고 있으며(",
"Four weapon classes exist as equip types and even have their own weapon-mastery aptitude stats, but they are unusable. **Dagger, Axe and Spear** have item entries across multiple metal tiers yet no recipe, shop or drop, and - critically - **no skill-tree nodes at all**, so a unit could not learn to fight with them even if handed one. **Crossbow** is the least implemented: it has an aptitude stat and even a named 'Crossbow Skill Tree' description ('quick, precise ranged attacks'), but **no weapon items and no bolts exist**. Two sub-trees are similarly stubbed: **Berserker** has two nodes (Savage Barrier, Maelstrom) but no acquire path, and **Unbreakable** is an empty reserved sub-tree.": "네 가지 무기 종류가 장착 타입으로 존재하며 각자의 무기 숙련 능력치까지 있지만, 실제로는 사용할 수 없습니다. **단검, 도끼, 창**은 여러 금속 등급에 걸쳐 아이템 항목은 있지만 제작법·상점·드랍이 없고, 결정적으로 **스킬 트리 노드가 전혀 없어서** 설령 손에 쥐여줘도 유닛이 그것으로 싸우는 법을 배울 수 없습니다. **석궁(Crossbow)**은 구현이 가장 미흡한데, 숙련 능력치와 '빠르고 정확한 원거리 공격'이라는 설명이 붙은 '석궁 스킬 트리'라는 이름까지 있지만 **무기 아이템도 화살(볼트)도 존재하지 않습니다**. 두 개의 하위 트리도 마찬가지로 미완성 상태입니다: **광전사(Berserker)**는 노드 두 개(광포한 방벽, 소용돌이)는 있지만 습득 경로가 없고, **불굴(Unbreakable)**은 예약만 된 빈 하위 트리입니다.",
"Fractional energy regeneration is banked rather than dropped, so nothing is lost to rounding.": "기력 재생의 소수점 부분은 버려지지 않고 누적되므로, 반올림으로 손실되는 값이 없습니다.",
"Fracture - Dungeon Settlers Wiki": "균열 - 던전 세틀러즈 위키",
"Fracture icon": "균열 아이콘",
"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1": "문드러진 땅굴_페이즈 1_하드 전투 1",
"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2": "문드러진 땅굴_페이즈 1_하드 전투 2",
"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3": "문드러진 땅굴_페이즈 1_하드 전투 3",
"Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1": "문드러진 땅굴_페이즈 1_일반 전투 1",
"Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2": "문드러진 땅굴_페이즈 1_일반 전투 2",
"Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1": "문드러진 땅굴_페이즈 2_하드 전투 1",
"Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2": "문드러진 땅굴_페이즈 2_하드 전투 2",
"Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1": "문드러진 땅굴_페이즈 2_일반 전투 1",
"Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2": "문드러진 땅굴_페이즈 2_일반 전투 2",
"Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1": "문드러진 땅굴_페이즈 3_하드 전투 1",
"Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2": "문드러진 땅굴_페이즈 3_하드 전투 2",
"Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1": "문드러진 땅굴_페이즈 3_일반 전투 1",
"Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2": "문드러진 땅굴_페이즈 3_일반 전투 2",
"Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3": "문드러진 땅굴_페이즈 3_일반 전투 3",
"Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1": "문드러진 땅굴_페이즈 4_하드 전투 1",
"Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2": "문드러진 땅굴_페이즈 4_하드 전투 2",
"Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1": "문드러진 땅굴_페이즈 4_일반 전투 1",
"Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2": "문드러진 땅굴_페이즈 4_일반 전투 2",
"Free": "자유",
"Free - gained by levelling up": "무료 - 레벨업으로 획득",
"Free Save Mode Off - desc": "Free Save Mode Off - desc",
"Free random settler": "무료 무작위 정착자",
"Free: costs 0 energy, so damage per energy is infinite": "무료: 에너지 소모량이 0이므로 에너지당 피해량이 무한대입니다.",
"Fresh": "초기",
"From": "출처",
"From <b>{#}:00</b> to <b>{#}:00</b> vision drops by ": "<b>{#}:00</b>부터 <b>{#}:00</b>까지 시야가 다음만큼 감소합니다: ",
"From an early age,": "어린 시절부터,",
"From backgrounds (10)": "배경에서 (10)",
"From backgrounds (10):": "배경에서 (10):",
"From backgrounds (15)": "배경에서 (15)",
"From backgrounds (15):": "배경에서 (15):",
"From backgrounds (17)": "배경에서 (17)",
"From backgrounds (17):": "배경에서 (17):",
"From backgrounds (18)": "배경 (18)에서",
"From backgrounds (18):": "배경 (18)에서:",
"From backgrounds (19)": "배경에서 (19)",
"From backgrounds (19):": "배경에서 (19):",
"From backgrounds (20)": "배경 (20)에서",
"From backgrounds (20):": "배경 (20)에서:",
"From backgrounds (23)": "배경 (23)에서",
"From backgrounds (23):": "배경에서 (23):",
"From backgrounds (24)": "배경 (24)에서",
"From backgrounds (24):": "배경에서 (24):",
"From backgrounds (25)": "배경 (25)에서",
"From backgrounds (25):": "배경 (25)에서:",
"From backgrounds (27)": "배경 (27)에서",
"From backgrounds (27):": "배경에서 (27):",
"From backgrounds (5):": "배경에서 (5):",
"From backgrounds (7)": "배경 (7)에서",
"From backgrounds (7):": "배경에서 (7):",
"From backgrounds (8)": "배경에서 (8)",
"From backgrounds (8):": "배경에서 (8):",
"From backgrounds (9)": "배경 (9)에서",
"From backgrounds (9):": "배경에서 (9):",
"From birth,": "태어날 때부터,",
"From childhood,": "어린 시절부터,",
"From childhood, {0} grew up swinging a pickaxe deep in the mines. Even in choking dust and before walls of stone that se...": "어린 시절부터 {0}는 광산 깊은 곳에서 곡괭이를 휘둘렀다. 질식할 듯한 먼지와 무너질 듯한 돌벽 앞에서도...",
"From childhood, {0} grew up swinging a pickaxe deep in the mines. Even in choking dust and before walls of stone that seemed ready to collapse, they never stopped working, and with every vein they broke open, their body grew stronger. Yet after spending so many years in the dark, they struggled to settle into the noise and brightness of the surface.": "어린 시절부터 {0}는 광산 깊은 곳에서 곡괭이를 휘둘렀다. 질식할 듯한 먼지와 무너질 듯한 돌벽 앞에서도 일을 멈추지 않았으며, 광맥을 부수기마다 몸은 더욱 강해졌다. 하지만 오랫동안 어둠 속에서 지낸 후 지표면의 소음과 밝음에 적응하기는 힘들었다.",
"From clan rank 2 only": "클랜 등급 2에서만",
"From there, you can equip. or consume": "거기에서 장착하거나 사용할 수 있습니다.",
"From there, you can equip. or consume items.": "거기에서 장비를 장착하거나 아이템을 소비할 수 있습니다.",
"From this character's skills": "이 캐릭터의 스킬로부터",
"From this character's skills:": "이 캐릭터의 스킬로부터:",
"From what you can tell, the tiny creature does not seem particularly dangerous.": "당신이 알 수 있는 한, 작은 생물은 특히 위험해 보이지 않는다.",
"From {#} surrounding unit{#}": "주변 유닛 {#}마리로부터",
"Frontline blunt": "전선 둔기",
"Frontline fire-mage (niche)": "전선 화염 마법사(틈새)",
"Frosty Handshake (ice boss)": "서리가 내린 악수 (얼음 보스)",
"Frosty Handshake - Dungeon Settlers Wiki": "얼어붙은 악수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Frosty Handshake icon": "얼어붙은 악수 아이콘",
"Frozen - Dungeon Settlers Wiki": "빙결 - 던전 세틀러즈 위키",
"Frozen Handshake": "얼어붙은 악수",
"Frozen icon": "빙결 아이콘",
"Fuel duration per Durability unit. Means how many in-game minutes of fuel each 1 point of Durability provides.": "내구도 단위당 연료 지속 시간. 내구도 1포인트가 제공하는 게임 내 연료 분 수를 의미합니다.",
"FuelDurationPerDurability": "FuelDurationPerDurability",
"Fulfill different room types such as private rooms to gain bonuses. This is especially useful for managing": "개인실 같은 다양한 방 종류을 충족하여 보너스를 얻으세요. 이는 다음을 관리하는 데 특히 유용합니다",
"Full": "전체 보기",
"Full Repair": "완전 수리",
"Full recovery from 0": "0에서 완전 회복",
"Full ring of 8": "8칸 전체 고리",
"Full soul-stone catalog and taming status:": "완전한 영혼 돌 카탈로그 및 길들이기 상태:",
"Full step-by-step walkthrough:": "완전한 단계별 설명:",
"Full unit page for": "전체 유닛 페이지",
"Fully calm": "완전히 안정됨",
"Funding support is needed.": "자금 지원이 필요합니다.",
"Furniture (49)": "가구 (49)",
"Furniture (61)": "Furniture (61)",
"Future": "예정",
"Future Regions": "미래 지역",
"GAMESYSTEM_": "GAMESYSTEM_",
"GAMESYSTEM_Alert_LowAmmoCount": "GAMESYSTEM_Alert_LowAmmoCount",
"GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4,320 in-game minutes (3 in-game days) per stack": "GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 게임 내 4,320분(게임 내 3일) 스택당",
"GAMESYSTEM_Dungeon_BuildMaxRegion": "GAMESYSTEM_Dungeon_BuildMaxRegion",
"GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division_Veil_Silence = [1, 2, 3, 3, 4] - caps at phase 4": "GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division_Veil_Silence = [1, 2, 3, 3, 4] - 단계 4에서 제한됨",
"GAMESYSTEM_Dungeon_LastAbyessFloor": "GAMESYSTEM_Dungeon_LastAbyessFloor",
"GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier": "GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier",
"GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion": "GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion",
"GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_AdditionalIndividualTraitGrantChance": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_AdditionalIndividualTraitGrantChance",
"GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_BackgroundTraitMaxClanRank": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_BackgroundTraitMaxClanRank",
"GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_IndividualTraitMinCount": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_IndividualTraitMinCount",
"GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_RaceWeights": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_RaceWeights",
"GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_TalentSumRange": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_TalentSumRange",
"GAMESYSTEM_Event_RandomInterval": "GAMESYSTEM_Event_RandomInterval",
"GAMESYSTEM_Item_EquipmentCrafting_DefaultChance_*": "GAMESYSTEM_Item_EquipmentCrafting_DefaultChance_*",
"GAMESYSTEM_LevelUp_BuildMaxLevel": "GAMESYSTEM_LevelUp_BuildMaxLevel",
"GAMESYSTEM_Management_ConstructionMaterialAmountFactorByDifficulty": "GAMESYSTEM_Management_ConstructionMaterialAmountFactorByDifficulty",
"GAMESYSTEM_Management_CraftingIngredientAmountFactorByDifficulty": "GAMESYSTEM_Management_CraftingIngredientAmountFactorByDifficulty",
"GAMESYSTEM_Management_DropRateFactorByDifficulty": "GAMESYSTEM_Management_DropRateFactorByDifficulty",
"GAMESYSTEM_Player_Idle_Start_Tick": "GAMESYSTEM_Player_Idle_Start_Tick",
"GAMESYSTEM_Recruitment_AdditionalPricesByInscriptionRarity": "GAMESYSTEM_Recruitment_AdditionalPricesByInscriptionRarity",
"GAMESYSTEM_Recruitment_RefreshCost": "GAMESYSTEM_Recruitment_RefreshCost",
"GAMESYSTEM_Recruitment_UniqueExistingNames": "GAMESYSTEM_Recruitment_UniqueExistingNames",
"GAMESYSTEM_Recruitment_UniqueExistingProfiles": "GAMESYSTEM_Recruitment_UniqueExistingProfiles",
"GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_AdditionalIndividualTraitGrantChance": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_AdditionalIndividualTraitGrantChance",
"GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_BackgroundTraitMaxClanRank": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_BackgroundTraitMaxClanRank",
"GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_IndividualTraitMinCount": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_IndividualTraitMinCount",
"GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_RaceWeights": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_RaceWeights",
"GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_TalentSumRange": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_TalentSumRange",
"GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount": "GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount",
"GAMESYSTEM_Trade_TradeRefreshInterval": "GAMESYSTEM_Trade_TradeRefreshInterval",
"Gain": "획득",
"Gain 1": "1을 얻습니다.",
"Gain 1 Shell for every 60 Energy recovered,": "에너지를 60 회복할 때마다 쉘 1을 얻으며,",
"Gain 1 Shell for every 60 Energy recovered, up to a maximum of 20 stacks.": "회복된 에너지 60마다 방어막 1을 획득하며, 최대 20 스택까지 획득합니다.",
"Gain 10": "10을 얻습니다.",
"Gain 10 Shell when HP falls below 30%. This effect triggers only once per floor.": "생명력이 30% 미만이 되면 쉘 10을 얻습니다. 이 효과는 층당 한 번만 발동합니다.",
"Gain 10 Shell when HP falls below 30%. This effect triggers only once per floor. Each…": "생명력이 30% 이하로 떨어지면 방어막 10을 획득합니다. 이 효과는 층당 한 번만 발동합니다…",
"Gain 10 gold each time you deal Critical Damage. You can gain up to 2000 gold. Once the maximum is reached, you can no longer gain gold, but": "치명적 피해를 입힐 때마다 골드 10을 획득합니다. 최대 골드 2000까지 얻을 수 있습니다. 최대치에 도달하면 더 이상 골드를 얻을 수 없지만",
"Gain 10 gold each time you deal Critical Damage. You can gain up to 2000 gold. Once the maximum is reached, you can no longer gain gold, but Critical Chance increases by 10%.": "치명타 피해를 입힐 때마다 골드 10을 얻습니다. 최대 골드 2000까지 얻을 수 있으며, 최대치에 도달하면 더 이상 골드를 얻을 수 없는 대신 치명타 확률이 10% 증가합니다.",
"Gain 10 gold each time you deal Critical Damage. You can gain up to 2000 gold. Once the…": "극대 피해를 줄 때마다 금화 10을 획득합니다. 최대 2000 금화까지 획득 가능합니다…",
"Gain Carnal Guilt when eating carnivore food.": "육식 음식을 먹으면 육식 죄책감을 얻습니다.",
"Gain EXP by defeating monsters. Once EXP reaches its maximum, you can": "Gain EXP by defeating monsters. Once EXP reaches its maximum, you can",
"Gain EXP by defeating monsters. Once EXP reaches its maximum, you can 레벨 상승 at the Goddess Statue.": "Gain EXP by defeating monsters. Once EXP reaches its maximum, you can 레벨 상승 at the Goddess Statue.",
"Gain Haste and Acceleration for 30 seconds, and all Yellow Stone Golems gain maximum Art Of Rush.": "30초간 신속과 가속을 얻으며, 모든 노란 돌 골렘이 최대 쇄도의 기예를 얻습니다.",
"Gain Plant Rage when eating vegetarian food.": "채식 음식을 먹으면 식물 분노를 얻습니다.",
"Gain Shell for 20 for 10 seconds.": "10초간 쉘 20을 얻습니다.",
"Gain TODO at night.": "밤에 TODO를 얻습니다.",
"Gain experience by defeating monsters. Once the experience reaches the maximum, you can": "몬스터를 처치하여 경험을 얻습니다. 경험이 최대에 도달하면, 당신은",
"Gain experience by defeating monsters. Once the experience reaches the maximum, you can 레벨 상승 via the Goddess Statue.": "Gain experience by defeating monsters. Once the experience reaches the maximum, you can 레벨 상승 via the Goddess Statue.",
"Gain per level-up (base range)": "레벨 상승 당 획득(기본 범위)",
"Gain the": "다음을 얻습니다.",
"Gain the Heavy effect when current weight / max weight is {0}% or higher (red portion of the weight gauge)": "현재 무게 / 최대 무게가 {0}% 이상일 때 무거움 효과 획득 (무게 게이지의 빨간 부분)",
"Gain the TODO penalty during the day.": "낮에 TODO 페널티를 얻습니다.",
"Gain the Very Heavy effect when current weight / max weight is {0}% or higher (black portion of the weight gauge) >> 240613 HW: Very Heavy will be removed going forward.": "현재 무게 / 최대 무게가 {0}% 이상이면 Very Heavy 효과를 얻는다(무게 게이지의 검은 부분) >> 240613 HW: Very Heavy는 향후 제거될 예정.",
"Gained by consuming valuables from dungeon.": "던전의 귀중품을 소비하여 획득합니다.",
"Gains": "얻음",
"Gains 10": "10 획득",
"Gains 10 Shell for 180 seconds.": "180초 동안 10의 껍질을 얻습니다.",
"Gains 10 껍질 for 180 seconds.": "180초 동안 껍질 10개를 얻습니다.",
"Gains 20": "20 획득.",
"Gains 30": "30 획득.",
"Gains Fortification for 12 seconds and deals damage equal to 100% of Physical Attack Power to the attacker upon blocking a melee attack.": "12초간 요새화를 얻으며, 근접 공격을 막아낼 시 공격자에게 PAtk의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.",
"Gains Fortification for 12 seconds and deals damage equal to 100% of Physical Attack Power to the attacker…": "Gains Fortification for 12 seconds and deals damage equal to 100% of Physical Attack Power to the attacker…",
"Gains Reflect: Melee and Reflect: Range for 180 seconds.": "180초 동안 반사: 근접 및 반사: 범위 획득.",
"Gains Stealth for 180 seconds.": "180초 동안 은신을 얻습니다.",
"Gains a barrier of 300 for 15 seconds at the start of combat.": "전투 시작 시 15초간 300의 보호막을 획득합니다.",
"Gains 반사:근접 물리 and 반사:원거리 for 180 seconds.": "180초 동안 반사:근접 물리 및 반사:원거리를 얻습니다.",
"Gains 은신 for 180 seconds.": "180초 동안 은신을 얻습니다.",
"Gambler - Dungeon Settlers Wiki": "도박사 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gambler icon": "도박사 아이콘",
"Game Constants": "게임 상수",
"Game Constants - Dungeon Settlers Wiki": "게임 상수 - 던전 정착자 위키",
"Game Guide": "게임 가이드",
"Game build": "게임 빌드",
"Game constants": "게임 상수",
"Game data table.": "게임 데이터 테이블.",
"Game rules and alerts": "게임 규칙 및 알림",
"Game speed, camera, seed, scenario type": "게임 속도, 카메라, 시드, 시나리오 유형",
"Game speeds": "게임 속도",
"Game system:": "게임 시스템:",
"GameGuide": "GameGuide",
"GameSpeed": "GameSpeed",
"GameSpeed_Decrease": "GameSpeed_Decrease",
"GameSpeed_Fast": "GameSpeed_Fast",
"GameSpeed_Increase": "GameSpeed_Increase",
"GameSpeed_Normal": "GameSpeed_Normal",
"GameSpeed_StopOrNormal": "GameSpeed_StopOrNormal",
"GameSystemTable": "GameSystemTable",
"GameSystemTable.json": "GameSystemTable.json",
"Gameplay": "게임플레이",
"Gameplay changes": "게임플레이 변경사항",
"Gardener - Dungeon Settlers Wiki": "정원사 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gardener icon": "정원사 아이콘",
"Garnet (Fire gem upgrade)": "가넷 (화염 보석 업그레이드)",
"Garnet Arcron Staff - Dungeon Settlers Wiki": "가넷 아크론 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Garnet Arcron Staff icon": "가넷 아크론 스태프 아이콘",
"Garnet Bronze Staff - Dungeon Settlers Wiki": "가넷 청동 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Garnet Bronze Staff icon": "가넷 청동 스태프 아이콘",
"Garnet Copper Staff - Dungeon Settlers Wiki": "가넷 구리 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Garnet Copper Staff icon": "가넷 구리 스태프 아이콘",
"Garnet Necklace - Dungeon Settlers Wiki": "가넷 목걸이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Garnet Necklace icon": "가넷 목걸이 아이콘",
"Garnet Ore": "가넷 광석",
"Garnet Ore - Dungeon Settlers Wiki": "석류석 광석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Garnet Ore icon": "석류석 광석 아이콘",
"Garnet Ring - Dungeon Settlers Wiki": "가넷 반지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Garnet Ring icon": "가넷 반지 아이콘",
"Garnet Tin Staff - Dungeon Settlers Wiki": "가넷 주석 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Garnet Tin Staff icon": "가넷 주석 스태프 아이콘",
"Gated": "제한됨",
"Gated Content": "제한 콘텐츠",
"Gated Content - Dungeon Settlers Wiki": "제한된 콘텐츠 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gated Content - Soul-Stone Taming": "제한된 콘텐츠 - 영혼 돌 길들이기",
"Gated Weapon Classes": "제한된 무기 클래스",
"Gated Weapon Classes (Dagger / Axe / Spear / Crossbow)": "제한된 무기 클래스 (단검 / 도끼 / 창 / 석궁)",
"Gated and the least developed race: weight 0, no name pool, and no artwork of any kind (not even a trait icon). Its lore is a spoiler that implies a larger demon-races antagonist faction.": "막혀 있으며 가장 개발이 덜 된 종족이다: 가중치 0, 이름 풀 없음, 그리고 그 어떤 아트워크도 없다(특성 아이콘조차 없음). 이 종족의 설정은 더 큰 마족 종족 적대 세력을 암시하는 스포일러다.",
"Gated content": "차단된 콘텐츠",
"Gated. Recruitment weight is 0 at every clan rank and there is no procedural name pool, so Dwarves cannot be generated or recruited. Only a trait icon exists (no character art).": "막혀 있다. 모든 클랜 랭크에서 모집 가중치가 0이며 절차적 이름 풀도 없어서, 드워프는 생성되거나 모집될 수 없다. 특성 아이콘만 존재할 뿐(캐릭터 아트는 없음).",
"Gated. Weight 0 and no name pool, so it cannot be recruited. Of the three unreleased races it is the most art-ready (reserved head and body art slots exist), suggesting it may arrive first.": "막혀 있다. 가중치 0에 이름 풀도 없어서 모집할 수 없다. 아직 공개되지 않은 세 종족 중 아트 작업이 가장 진행된 상태이며(머리와 몸통용 아트 슬롯이 예약되어 있음), 가장 먼저 등장할 가능성을 시사한다.",
"Gather": "Gather",
"Gather 9 Ruma Wood - Complete && Gather 10 Bush - Complete": "Ruma 목재 9개 채집 - 완료 && 덤불 10개 채집 - 완료",
"Gather Mode ({0} or screen bottom-right)": "채집 모드 ({0} 또는 화면 우하단)",
"Gather Mode: Z": "수집 모드: Z",
"Gather Started": "수집 시작됨",
"Gather Started - Dungeon Settlers Wiki": "수집 시작됨 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gather Started icon": "수집 시작됨 아이콘",
"Gather workload:": "수집 작업량:",
"Gather:": "수집:",
"Gatherable (66)": "수집 가능 (66)",
"Gatherable (69)": "Gatherable (69)",
"Gathered from": "~에서 수집됨",
"Gathering & world objects": "수집 & 세계 객체",
"Gathering :": "수집:",
"Gathering Capability - Dungeon Settlers Wiki": "채집 능력치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gathering Capability icon": "채집 능력치 아이콘",
"Gathering Capability {#}": "채집 능력 {#}",
"Gathering progress increases by {0} every tick": "채집 진행도가 매 틱마다 {0}만큼 증가",
"Gathering_": "Gathering_",
"Gazing at the Moon": "달을 바라보며",
"Gear": "장비",
"Gear also": "장비도",
"Gem Lines": "보석 라인",
"Gem Lines (Crystal upgrades + Gold)": "보석 라인 (크리스탈 업그레이드 + 골드)",
"Gender": "성별",
"Generated automatically by diffing the game's data tables between Steam builds. Entries link into the current database where the content still exists. Player-visible changes are listed first; dev-only churn (dev comments, editor fields, Korean localization drafts) is collapsed under \"Dev-internal changes\". Korean dev text is shown in English - hover any translated value for the original.": "스팀 빌드 간 게임 데이터 테이블을 비교(diff)하여 자동으로 생성되었습니다. 항목은 콘텐츠가 아직 존재하는 경우 현재 데이터베이스로 연결됩니다. 플레이어가 체감할 수 있는 변경 사항이 먼저 나열되며, 개발자 전용 변경(개발자 코멘트, 에디터 필드, 한국어 로컬라이제이션 초안)은 \"내부 개발 변경 사항\" 아래에 접혀 있습니다. 한국어 개발자 텍스트는 영어로 표시되며 - 번역된 값에 마우스를 올리면 원문을 볼 수 있습니다.",
"Generated inside dungeon rooms as floors are rolled: {#}.": "층이 생성될 때 던전 방 안에 함께 생성됩니다: {#}.",
"Generated recruits draw their name from this list (TEXTKEY_PLAYERNAME keys).": "생성된 모집인은 이 목록(TEXTKEY_PLAYERNAME 키)에서 이름을 가져옵니다.",
"Generated when the level-up screen opens (not saved) - reload rerolls them": "레벨업 화면이 열릴 때 생성됨 (저장 안 됨) - 다시 로드하면 다시 롤합니다",
"Generation odds by floor": "층별 생성 확률",
"Generator floor themes and test tags that appear in the room data but are not player-visited expedition regions.": "방 데이터에 표시되지만 플레이어가 방문하지 않는 탐사 지역인 생성기 층 테마 및 테스트 태그.",
"Generous support wagon - Dungeon Settlers Wiki": "넉넉한 지원 마차 - 던전 세틀러즈 위키",
"Genius": "천재",
"Gentle Warmth - Dungeon Settlers Wiki": "잔잔한 온기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gentle Warmth icon": "잔잔한 온기 아이콘",
"Gentle rain falls, and crops grow 2x faster.": "부드러운 비가 내리고 작물이 2배 빠르게 성장합니다.",
"Germinates the target": "대상을 발아시킵니다",
"Germinates the target Solar Bloom into a Sunheart Bloom.": "지정한 솔라블룸을 선하트블룸으로 발아시킵니다.",
"Germinates the target strange seed into a Mucus Sprayer.": "지정한 기묘한 씨앗을 점액 분사체로 발아시킵니다.",
"Germinates the target strange seed into a Solar Bloom.": "지정한 기묘한 씨앗을 솔라블룸으로 발아시킵니다.",
"Get Huge Money": "거대한 돈 얻기",
"Get Huge Money - Dungeon Settlers Wiki": "큰 돈 획득 - 던전 정착자 위키",
"Get Huge Money icon": "큰 돈 획득 아이콘",
"Get Huge Money range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 큰 돈 획득의 범위 및 영역",
"Get Some Money": "돈 획득하기",
"Get Some Money - Dungeon Settlers Wiki": "돈 벌기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Get Some Money icon": "돈 벌기 아이콘",
"Get Some Money range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 돈 벌기의 범위와 영역",
"Get food stocked and beds down before night - sleeping on the ground gives a far shorter comfort buff than a bed or a proper bedroom.": "밤이 되기 전에 식량을 비축하고 침대를 마련해 두십시오 - 맨바닥에서 자면 침대나 제대로 된 침실보다 편안함 버프가 훨씬 짧게 지속됩니다.",
"Get the reward after acquiring the Hell Leech": "지옥 거머리를 획득한 후 보상을 받으세요",
"GetWoundPercentage": "GetWoundPercentage",
"Getting Started": "시작 가이드",
"Giant Stone Golem - Dungeon Settlers Wiki": "거대 스톤 골렘 - 던전 세틀러즈 위키",
"Giant Stone Golem Fixed": "거대한 돌 골렘 고정",
"Giant Stone Golem Fixed2": "거대 스톤 골렘 고정2",
"Giant Stone Golem Phase2": "거대한 돌 골렘 Phase2",
"Giant Stone Golem Phase2 - Dungeon Settlers Wiki": "거대한 돌 골렘 2단계 - 던전 세틀러즈 위키",
"Giant Stone Golem Phase2 icon": "거대한 돌 골렘 2단계 아이콘",
"Giant Stone Golem Random": "거대 석골렘 무작위",
"Giant Stone Golem Soul - Dungeon Settlers Wiki": "거대 스톤 골렘 영혼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Giant Stone Golem Soul Stone (works)": "거대한 돌 골렘 영혼 돌 (작동)",
"Giant Stone Golem Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "거대스톤골렘 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Giant Stone Golem Soul Stone icon": "거대스톤골렘 영혼석 아이콘",
"Giant Stone Golem Soul icon": "거대 스톤 골렘 영혼 아이콘",
"Giant Stone Golem Soul range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 거대 스톤 골렘 영혼의 범위와 영역",
"Giant Stone Golem icon": "거대 스톤 골렘 아이콘",
"Giant Stone Golem variant": "거대한 돌 골렘 변형",
"Giant's Inscription": "거인의 비문",
"Giant's Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "거인의 비문 - 던전 세틀러즈 위키",
"Giant's Inscription icon": "거인의 비문 아이콘",
"GiantStoneGolem": "GiantStoneGolem",
"Given by NPC": "NPC가 제공",
"Gives up combat if there are no allies other than female Gloths.": "암컷 글로트 외에 다른 아군이 없으면 전투를 포기한다.",
"Glacier - Dungeon Settlers Wiki": "빙하 - 던전 세틀러즈 위키",
"Glacier Drop - Dungeon Settlers Wiki": "빙하 낙하 - 던전 세틀러즈 위키",
"Glacier Drop icon": "빙하 낙하 아이콘",
"Glacier Drop is a weak Guard Barrier engine": "빙하 낙하(Glacier Drop)는 약한 수호 배리어 엔진입니다",
"Glacier Drop range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 빙하 낙하 범위 및 영역",
"Glacier icon": "빙하 아이콘",
"GlobalCoolDown": "GlobalCoolDown",
"Glossary": "용어집",
"Glossary - Dungeon Settlers Wiki": "용어집 - 던전 정착자 위키",
"Glot Egg": "글로트 알",
"Gloth": "Gloth",
"Gloth Charge - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 차지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gloth Charge icon": "글로트 차지 아이콘",
"Gloth Charge range and area on a dungeon room": "던전 방에서 글로트 충전 범위 및 영역",
"Gloth Charge range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 Gloth 돌진의 범위 및 영역",
"Gloth Egg (16.67%)": "글로트 계란 (16.67%)",
"Gloth Egg - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 알 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gloth Egg Omelet - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 알 오믈렛 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gloth Egg Omelet icon": "글로트 알 오믈렛 아이콘",
"Gloth Egg Omelet range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 글로트 계란 계란말이의 범위와 영역",
"Gloth Egg icon": "글로트 알 아이콘",
"Gloth Howling - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 하울링 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gloth Howling icon": "글로트 하울링 아이콘",
"Gloth Lash - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 래쉬 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gloth Lash icon": "글로트 래쉬 아이콘",
"Gloth Pup - Dungeon Settlers Wiki": "새끼 글로트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gloth Pup Cage - Dungeon Settlers Wiki": "새끼 글로트 우리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gloth Pup Random": "새끼 글로트 랜덤",
"Gloth Pup icon": "새끼 글로트 아이콘",
"Gloth Pup variant": "글로트 새끼 변형",
"Gloth Spit - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 스핏 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gloth Spit icon": "글로트 스핏 아이콘",
"Gloth Spit range and area on a dungeon room": "던전 방에서 글로트 침 범위 및 면적",
"Gloth Spit range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 글로트 침뱉기의 범위와 영역",
"Gloth Swarm - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 무리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gloth Swarm icon": "글로트 무리 아이콘",
"Gloth Victory +10%": "글로트 승리 +10%",
"Gloth Victory +{#}": "글로트의 승리 +{#}",
"Gloth Victory - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 승리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gloth Victory GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "글로트 승리 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Gloth Victory icon": "글로트 승리 아이콘",
"Gloth egg": "글로트 계란",
"Gloth won the battle against the Goblin. Gloth's maximum health increases by 10%.": "글로트가 고블린과의 전투에서 승리했습니다. 글로트의 최대 생명력 10% 증가.",
"GlothPup": "GlothPup",
"GlothVictory": "GlothVictory",
"Go investigate the Acid Bug for me!": "산성 벌레를 조사해줄 수 있을까!",
"Go investigate the Meat Bug": "고기 벌레를 조사해줄 수 있을까",
"Go investigate the discarded mana device": "버려진 마나 장치를 조사해줄 수 있을까",
"Go to node": "노드로 이동",
"Goblin - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Attack - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 공격 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Attack icon": "고블린 공격 아이콘",
"Goblin Attack range and area on a dungeon room": "던전 방에서의 고블린 공격 범위 및 영역",
"Goblin Attack range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 고블린 공격의 범위와 영역",
"Goblin Brawler - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 싸움꾼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Brawler Random": "고블린 싸움꾼 랜덤",
"Goblin Brawler icon": "고블린 싸움꾼 아이콘",
"Goblin Brawler variant": "고블린 격투사 변형",
"Goblin Campfire - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 모닥불 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Chief Shaman - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 사제 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Chief Shaman Aura": "고블린 제사장 오라",
"Goblin Chief Shaman Aura - 던전 세틀러즈 위키": "Goblin Chief Shaman Aura - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Chief Shaman Aura 아이콘": "고블린 제사장 오라 아이콘",
"Goblin Chief Shaman Fixed": "고블린 족장 주술사 고정",
"Goblin Chief Shaman Random": "고블린 족장 무술사 랜덤",
"Goblin Chief Shaman Soul Stack": "고블린 제사장 영혼 스택",
"Goblin Chief Shaman Soul Stack - 던전 세틀러즈 위키": "Goblin Chief Shaman Soul Stack - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Chief Shaman Soul Stack 아이콘": "Goblin Chief Shaman Soul Stack 아이콘",
"Goblin Chief Shaman Soul Stone (works)": "고블린 족장 주술사 소울 스톤 (작동함)",
"Goblin Chief Shaman icon": "고블린 사제 아이콘",
"Goblin Chief Shaman variant": "고블린 족장 무당 변형",
"Goblin Corpse1": "고블린 시체1",
"Goblin Corpse1 - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 시체1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Corpse2": "고블린 시체2",
"Goblin Corpse2 - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 시체2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Curse - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 저주 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Curse icon": "고블린 저주 아이콘",
"Goblin Curse range and area on a dungeon room": "던전 방에서 고블린 저주 범위 및 면적",
"Goblin Curse range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 고블린 저주의 범위와 영역",
"Goblin Flee - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 도주 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Flee icon": "고블린 도주 아이콘",
"Goblin Flee range and area on a dungeon room": "던전 방에서 고블린 도망치기 범위 및 영역",
"Goblin Flee range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 고블린 도망의 범위와 영역",
"Goblin Herb - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 약초 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Herb icon": "고블린 약초 아이콘",
"Goblin Ointment - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 연고 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Ointment icon": "고블린 연고 아이콘",
"Goblin Rider - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 라이더 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Rider Random": "고블린 라이더 랜덤",
"Goblin Rider icon": "고블린 라이더 아이콘",
"Goblin Rider variant": "고블린 기병 변형",
"Goblin Shaman - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 주술사 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Shaman Random": "고블린 주술사 랜덤",
"Goblin Shaman Soul": "고블린 제사장 영혼",
"Goblin Shaman Soul Stone": "고블린 제사장 영혼석",
"Goblin Shaman icon": "고블린 주술사 아이콘",
"Goblin Shaman variant": "고블린 무당 변형",
"Goblin Tent (resource node)": "고블린 천막 (자원 노드)",
"Goblin Tent (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 천막 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Tent1": "고블린 천막1",
"Goblin Tent2": "고블린 천막2",
"Goblin Throw - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 투척 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Throw icon": "고블린 투척 아이콘",
"Goblin Throw range and area on a dungeon room": "던전 방에서 고블린 던지기 범위 및 면적",
"Goblin Throw range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 고블린 던지기의 범위와 영역",
"Goblin Thrower - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 투척꾼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Thrower Random": "고블린 투척꾼 랜덤",
"Goblin Thrower icon": "고블린 투척꾼 아이콘",
"Goblin Thrower variant": "고블린 투수 변형",
"Goblin Torch Stand - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 횃불 받침대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Victory - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 승리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Victory GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "고블린 승리 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Goblin Victory icon": "고블린 승리 아이콘",
"Goblin Worker - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 일꾼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goblin Worker Random": "고블린 일꾼 랜덤",
"Goblin Worker icon": "고블린 일꾼 아이콘",
"Goblin Worker variant": "고블린 일꾼 변형",
"Goblin icon": "고블린 아이콘",
"Goblin-style Hunting": "고블린식 사냥법",
"GoblinBrawler": "GoblinBrawler",
"GoblinChiefShaman": "GoblinChiefShaman",
"GoblinRider": "GoblinRider",
"GoblinShaman": "GoblinShaman",
"GoblinVictory": "GoblinVictory",
"GoblinWorker": "GoblinWorker",
"God Mode - Dungeon Settlers Wiki": "신모드 - 던전 세틀러즈 위키",
"God Mode icon": "신모드 아이콘",
"Goddess": "여신",
"Goddess Guidance": "여신의 인도",
"Goddess Guidance - Dungeon Settlers Wiki": "여신의 인도 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goddess Guidance icon": "여신의 인도 아이콘",
"Goddess Statue": "여신상",
"Goddess Statue - Dungeon Settlers Wiki": "여신상 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goddess Statue Construction && Level 2 2+ units": "여신상 건설 && 2레벨 2명 이상",
"Goddess Statue blessing: your magic-spell caster gets +10% Magic Attack. Stacks with Bless Phys.": "여신상의 축복: 마법 계열 시전자는 마법 공격력이 10% 증가합니다. Bless Phys와 중첩됩니다.",
"Goddess Statue blessing: your magic-spell caster gets +10% Magic Attack. Stacks with {#}.": "여신상 축복: 마법 주문 시전자가 마법 공격력 +10%를 얻습니다. {#}과 중첩됩니다.",
"Goddess Statue blessing: your physical-spell caster gets +10% Physical Attack. Stacks with Bless Magic.": "여신상의 축복: 물리 계열 시전자는 물리 공격력이 10% 증가합니다. Bless Magic과 중첩됩니다.",
"Goddess Statue blessing: your physical-spell caster gets +10% Physical Attack. Stacks with {#}.": "여신상 축복: 물리 주문 시전자가 물리 공격력 +10%를 얻습니다. {#}과 중첩됩니다.",
"Goddess Statue map": "여신상 지도",
"Goddess Statue with Faded Grace - Dungeon Settlers Wiki": "은총이 사그라든 여신상 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goddess Tears": "여신의 눈물",
"Goddess Tears - Dungeon Settlers Wiki": "여신의 눈물 - 던전 정착자 위키",
"Goddess Tears icon": "여신의 눈물 아이콘",
"Goddess Tears range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 여신의 눈물의 범위 및 영역",
"Goddess statue": "여신상",
"Goddess' Blessing - Dungeon Settlers Wiki": "여신의 축복 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goddess' Blessing icon": "여신의 축복 아이콘",
"Goddess's Tears": "여신의 눈물",
"Goddess's Tears - Dungeon Settlers Wiki": "여신의 눈물 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goddess's Tears icon": "Goddess's Tears icon",
"Godness Statue - Dungeon Settlers Wiki": "여신상 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gold Mine": "금광",
"Gold Mine calculator": "금광 계산기",
"Gold Mine inscription": "금광 비문",
"Gold Necklace - Dungeon Settlers Wiki": "금 목걸이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gold Necklace icon": "금 목걸이 아이콘",
"Gold Ring - Dungeon Settlers Wiki": "금 반지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Gold Ring icon": "금 반지 아이콘",
"Gold cap": "금화 상한선",
"Gold earned": "획득한 골드",
"Gold from the inscription is capped per expedition. Reaching the cap converts the effect into a flat crit-chance bonus, so the crits keep helping even after the gold stops.": "이 각인으로 얻는 골드는 탐사단 1회당 상한이 있습니다. 상한에 도달하면 효과가 고정 치명타 확률 보너스로 전환되므로, 골드 획득이 멈춘 뒤에도 치명타는 계속 도움이 됩니다.",
"Gold jewelry tier": "금 보석 계층",
"Gold necklaces & rings": "금 목걸이 및 반지",
"Gold paid out, against the 2000 gold budget.": "2000골드 예산 대비 지불된 골드.",
"Gold per crit = 10; cap = 2000.": "치명타당 금화 = 10; 상한선 = 2000.",
"Gold per critical hit": "치명타당 금화",
"Gold rings": "금 반지",
"Goldmine Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "금광의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Goldmine Inscription icon": "금광의 각인 아이콘",
"Gossgoal returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination.": "강해져서 돌아온 거스골. 조합 말고, 스탯 변주로 다른 경험이 되도록 세팅 필요.",
"Grand Crown - Dungeon Settlers Wiki": "거대한 왕관 - 던전 세틀러즈 위키",
"Grand Crown icon": "거대한 왕관 아이콘",
"Grant 10×": "10배 부여",
"Grant 15×": "부여 15×",
"Grant 1×": "1× 부여",
"Grant 2×": "부여 2×",
"Grant 30×": "부여 30×",
"Grant 3×": "부여 3배",
"Grant 4×": "4× 부여",
"Grant 8×": "부여 8배",
"Grant the active Expedition Resolution's reward": "활성 탐사단 해결 방식의 보상을 부여하십시오",
"Granted by": "부여자",
"Granted by 1 inscription": "각인 1개로 부여됨",
"Granted by 1 inscription and 12 skills": "각인 1개와 스킬 12개로 부여됨",
"Granted by 1 inscription and 4 skills": "각인 1개와 스킬 4개로 부여됨",
"Granted by 1 inscription and 8 skills": "각인 1개와 스킬 8개로 부여됨",
"Granted by 1 inscription, 2 items and 2 skills": "각인 1개, 아이템 2개, 스킬 2개로 부여됨",
"Granted by 1 item": "아이템 1개로 획득",
"Granted by 1 skill": "스킬 1개로 획득",
"Granted by 10 skills": "스킬 10개로 부여됨",
"Granted by 2 inscriptions and 11 skills": "각인 2개와 스킬 11개로 부여됨",
"Granted by 2 inscriptions and 3 skills": "각인 2개와 스킬 3개로 부여됨",
"Granted by 2 items": "아이템 2개로 부여됨",
"Granted by 2 skills": "스킬 2개로 획득",
"Granted by 3 skills": "스킬 3개로 획득",
"Granted by 4 skills": "스킬 4개로 부여됨",
"Granted by 5 skills": "스킬 5개로 획득",
"Granted by a placed building": "배치된 건물에서 부여됨",
"Granted by another effect:": "다른 효과에 의해 부여됨:",
"Granted by effect": "효과로 부여됨",
"Granted by the dungeon event": "던전 이벤트에 의해 부여",
"Granted by the dungeon event {#}.": "던전 이벤트 {#}에 의해 부여됩니다.",
"Granted by {#}": "부여 출처: {#}",
"Grants": "해당 유닛에게",
"Grants Barrier equal to 120% of lost Current Health for 12 seconds.": "Grants Barrier equal to 120% of lost Current Health for 12 seconds.",
"Grants Barrier equal to 25% of damage reduced by guard for 3 seconds when guarding.": "가드 시 가드로 경감한 피해의 25%에 해당하는 보호막을 3초간 부여합니다.",
"Grants Barrier equal to 30% of Max Health Total for 5 seconds when current Current Health falls below 25%. This effect activates only once per battle.": "현재 생명력이 25% 이하로 떨어지면 5초간 최대 생명력의 30%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 이 효과는 전투당 1회만 발동합니다.",
"Grants Barrier equal to 30% of Max Health Total for 5 seconds when current Current Health falls below 25%.…": "현재 생명력이 25% 이하로 떨어지면 5초 동안 최대 생명력 총합의 30%와 같은 방어막을 부여합니다…",
"Grants Barrier equal to 5% of Max Health Total for 5 seconds upon inflicting negative effects on enemy units.": "Grants Barrier equal to 5% of Max Health Total for 5 seconds upon inflicting negative effects on enemy units.",
"Grants Beast Forest to beast monsters.": "야수 몬스터에게 야수의 숲을 부여합니다.",
"Grants Disturbance for 3 seconds to adjacent enemy units every second. Disappears after 40 seconds.": "매초 인접한 적 유닛에게 교란을 3초 동안 부여합니다. 40초 후 사라집니다.",
"Grants Disturbance for 3 seconds to adjacent enemy units every second. Disappears after…": "매초 인접한 적에게 3초 동안 교란을 부여합니다. 다음 후에 사라집니다…",
"Grants Fortification and Slow for 25 seconds. While this skill lasts, Guard Damage Reduction increases by 35%.": "25초 동안 강화와 둔화를 부여합니다. 이 기술이 지속되는 동안 방어 피해 경감이 35% 증가합니다.",
"Grants Lesser Guardian Ward to player units within 7 distance for 10 seconds.": "7 거리 내의 플레이어 유닛에게 10초 동안 소수 수호자 방어를 부여합니다.",
"Grants Torch's Light to allied units within 3 range for 10 seconds every 10 seconds.": "10초마다 3 범위 내의 동맹 유닛에게 10초 동안 횃불의 빛을 부여합니다.",
"Grants a": "다음을 부여합니다:",
"Grants a 134 barrier for 10 s": "10초 동안 보호막 134 지급",
"Grants a 137 barrier for 10 s": "10초 동안 137 배리어 부여",
"Grants a 150 barrier for 10 s": "부여 a 150 보호막 동안 10 s",
"Grants a 265 barrier for 10 s": "10초 동안 265 배리어 부여",
"Grants a 266 barrier for 30 s": "30초 동안 보호막 266 지급",
"Grants a 294 barrier for 30 s": "부여 a 294 보호막 동안 30 s",
"Grants a random serum side effect. If the unit gets": "무작위 혈청 부작용을 부여합니다. 유닛이 다음을 받으면:",
"Grants a random serum side effect. If the unit gets Near Death while suffering from 3 side effects, unit dies instantly.": "무작위 혈청 부작용을 부여합니다. 부작용 3개를 앓는 상태에서 빈사 상태가 되면 유닛은 즉사합니다.",
"Grants a {#} barrier": "{#}의 보호막 부여",
"Grants immunity to": "면역을 부여합니다.",
"Grants immunity to Bleeding.": "출혈 면역을 부여합니다.",
"Grants immunity to Burning.": "화상 면역을 부여합니다.",
"Grants immunity to Poison.": "독 면역을 부여합니다.",
"Grants nearby allies": "주변 아군에게 부여합니다:",
"Grants nearby allies Calm Leadership through exceptional leadership.": "뛰어난 리더십을 통해 근처 동맹에 차분한 리더십을 부여합니다.",
"Grants nearby allies 침착한 통솔 through exceptional leadership.": "탁월한 리더십으로 근처 아군에게 침착한 통솔을 부여합니다.",
"Grants nearby allies 침착한 통솔 through exceptional leadership. New allies acquire 개척 정신.": "탁월한 리더십으로 근처 아군에게 침착한 통솔을 부여합니다. 새로운 아군은 개척 정신을 습득합니다.",
"Grants nearby allies 침착한 통솔 through exceptional leadership. New allies acquire 생존 본능.": "탁월한 리더십으로 근처 아군에게 침착한 통솔을 부여합니다. 새로운 아군은 생존 본능을 습득합니다.",
"Grants nearby allies 침착한 통솔 through exceptional leadership. New allies acquire 세계수의 가호.": "탁월한 리더십으로 근처 아군에게 침착한 통솔을 부여합니다. 새로운 아군은 세계수의 가호를 습득합니다.",
"Grants skill:": "스킬 부여:",
"Grants the": "다음을 부여합니다:",
"Grants the Ash of Solace effect.": "위안의 재 효과를 부여합니다.",
"Grants the Royal Jelly Consumption effect for 600 seconds.": "600초간 로열젤리 섭취 효과를 부여합니다.",
"Grants the unit Leadership:": "해당 유닛에게 통솔력을 부여합니다:",
"Grants the unit the Leadership trait matching its race:": "해당 유닛에게 종족에 맞는 통솔력 특성을 부여합니다:",
"Grants 개척 정신 to the unit.": "해당 유닛에게 개척 정신을 부여합니다.",
"Grants:": "부여:",
"Grass Porridge - Dungeon Settlers Wiki": "풀 죽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Grass Porridge icon": "풀 죽 아이콘",
"Grass Porridge range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 풀 죽의 범위와 영역",
"Great Guardian Stone": "위대한 수호자의 돌",
"Great Guardian Stone - Dungeon Settlers Wiki": "위대한 수호자 돌 - 던전 세틀러즈 위키",
"Great Sword Skill Aptitude": "대검 스킬 적성",
"Great Sword Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "대검 스킬 적성 - 던전 세틀러즈 위키",
"Great Sword Skill Aptitude icon": "Great Sword Skill Aptitude icon",
"Greater (High-grade) Mana Stones": "상급 (고등급) 마나-돌",
"Greater Mana Stone - Dungeon Settlers Wiki": "상급 마석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Greater Mana Stone icon": "상급 마석 아이콘",
"Greater and Supreme mana stones are extremely scarce in the current build, slowing progress past level 5": "현재 빌드에서 상급 및 최고급 마나-돌은 극히 드물어 레벨 5 이후의 진행을 늦춥니다",
"Greater/Supreme mana stones are nearly unobtainable - expect slow going past level 5": "더 크고 숭고한 마나 돌은 거의 획득할 수 없습니다 - 레벨 5를 넘어서 느린 진행을 기대하십시오",
"Greatest warrior": "최고의 전사",
"Greatly increases": "크게 증가",
"Greatly increases Attack Speed.": "공격 속도가 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Cooldown Reduction.": "재사용 대기 감소가 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Critical Chance.": "치명타 확률이 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Critical Damage Bonus.": "치명타 피해 보너스가 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Dodge Chance.": "회피율이 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Guard Chance.": "가드 확률이 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Guard Damage Reduction.": "가드 피해 감소가 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Health Regeneration.": "생명력 재생이 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Hit Chance.": "명중률이 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Life Steal.": "생명력 흡수가 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Magic Attack Power.": "마법 공격력이 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Magic Resistance.": "마법 저항이 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Max Energy.": "최대 에너지가 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Max Health Total.": "최대 생명력 총합이 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Max Weight.": "최대 무게가 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Movement Speed.": "이동 속도가 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Physical Attack Power.": "물리 공격력이 크게 증가합니다.",
"Greatly increases Physical Resistance.": "물리 저항이 크게 증가합니다.",
"Greatsword": "대검",
"Greatsword (two-handed - no shield)": "대검 (양손 - 방패 불가)",
"Greatsword Reaver": "대검 약탈자",
"Greatsword Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "대검 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Greatsword Skill Tree overview": "대검 스킬 트리 개요",
"Greatsword equipped": "대검 장착",
"Greatsword melee": "대검 근접",
"Greatsword skill tree - available, not learned": "대검 스킬 트리 - 습득 가능, 미습득",
"Greatsword tree (Deadly Fear)": "대검 트리 (치명적 공포)",
"Greatsword, Bow, Fire Staff, Water Staff, Nature Staff (block the shield slot)": "대검, 활, 화염 지팡이, 물 지팡이, 자연 지팡이 (방패 슬롯 차단)",
"Green": "초록색",
"Green Crystal": "녹색 크리스탈",
"Green Crystal Bloodwood Staff - Dungeon Settlers Wiki": "녹색 크리스탈 혈목 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Green Crystal Bloodwood Staff icon": "녹색 크리스탈 혈목 스태프 아이콘",
"Green Crystal Bone Staff - Dungeon Settlers Wiki": "녹색 크리스탈 본 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Green Crystal Bone Staff icon": "녹색 크리스탈 본 스태프 아이콘",
"Green Crystal Carapace Staff - Dungeon Settlers Wiki": "녹색 크리스탈 갑각 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Green Crystal Carapace Staff icon": "녹색 크리스탈 갑각 스태프 아이콘",
"Green Crystal Iron Staff - Dungeon Settlers Wiki": "녹색 크리스탈 철 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Green Crystal Iron Staff icon": "녹색 크리스탈 철 스태프 아이콘",
"Green Crystal Necklace - Dungeon Settlers Wiki": "녹색 크리스탈 목걸이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Green Crystal Necklace icon": "녹색 크리스탈 목걸이 아이콘",
"Green Crystal Ore (33.33%)": "초록 수정 광석 (33.33%)",
"Green Crystal Ore - Dungeon Settlers Wiki": "녹수정 원석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Green Crystal Ore icon": "녹수정 원석 아이콘",
"Green Crystal Ring - Dungeon Settlers Wiki": "녹색 크리스탈 반지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Green Crystal Ring icon": "녹색 크리스탈 반지 아이콘",
"Green Crystal Wood Staff - Dungeon Settlers Wiki": "녹색 크리스탈 나무 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Green Crystal Wood Staff icon": "녹색 크리스탈 나무 스태프 아이콘",
"Green Shade - Dungeon Settlers Wiki": "그린 셰이드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Green Shade icon": "그린 셰이드 아이콘",
"Green_Small": "Green_Small",
"Grey Monster Rat - Dungeon Settlers Wiki": "회색 괴물쥐 - 던전 세틀러즈 위키",
"Grey Monster Rat Cage - Dungeon Settlers Wiki": "회색 괴물쥐 우리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Grey Monster Rat Random": "회색 괴물쥐 랜덤",
"Grey Monster Rat icon": "회색 괴물쥐 아이콘",
"Grey Monster Rat variant": "회색 몬스터 쥐 변형",
"Grey Rat - Dungeon Settlers Wiki": "회색쥐 - 던전 세틀러즈 위키",
"Grey Rat Cage - Dungeon Settlers Wiki": "회색쥐 우리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Grey Rat Random": "회색쥐 랜덤",
"Grey Rat Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "회색쥐 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Grey Rat Soul Stone icon": "회색쥐 영혼석 아이콘",
"Grey Rat icon": "회색쥐 아이콘",
"Grey Rat variant": "회색 쥐 변형",
"GreyMonsterRat": "GreyMonsterRat",
"GreyRat": "GreyRat",
"Grilled Meat - Dungeon Settlers Wiki": "고기 구이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Grilled Meat icon": "고기 구이 아이콘",
"Grilled Meat range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 구운 고기의 범위와 영역",
"Grilled Turnip - Dungeon Settlers Wiki": "순무 구이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Grilled Turnip icon": "순무 구이 아이콘",
"Grilled Turnip range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 구운 순무의 범위와 영역",
"Grilled food greatly boosts": "구운 음식은 다음을 크게 증가시킵니다",
"GroundMoodCooltime": "GroundMoodCooltime",
"Grouped by name prefix - UI, combat impacts by damage type, crafting/gathering foley, eating, recreation games and event stingers.": "이름 접두사별로 그룹화했습니다 - UI, 피해 유형별 전투 타격음, 제작/채집 폴리 사운드, 식사, 오락 게임, 이벤트 스팅어.",
"Grow 2x faster.": "2배 빠르게 성장합니다.",
"Growing Discontent - Dungeon Settlers Wiki": "터져나오는 불만 - 던전 세틀러즈 위키",
"Growing Discontent icon": "터져나오는 불만 아이콘",
"Growing up among gangs,": "조직 폭력배 사이에서 자라면서,",
"Growing up in gambling dens,": "도박장에서 자라면서,",
"Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology and read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, where dange...": "도박장에서 자라난 {0}은 인간의 심리를 꿰뚫고 작은 몸짓에서 의도를 읽는 법을 배웠습니다. 삶은 항상 도박판 위에 있었고, 위험과...",
"Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology and read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, where danger and opportunit": "도박장에서 자라난 {0}은 인간의 심리를 꿰뚫고 작은 몸짓에서 의도를 읽는 법을 배웠습니다. 삶은 항상 도박판 위에 있었고, 위험과 기회가 공존했습니다.",
"Growing up in gambling dens, {0} learned to read people and sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger and oppo...": "도박장에서 자라난 {0}은 사람을 읽고 작은 움직임에서 의도를 감지하는 법을 배웠습니다. 삶은 항상 위험과 기회 사이의 도박이었고...",
"Growing up in gambling dens, {0} learned to read people and sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger and opportunity, and eac": "도박장에서 자라난 {0}은 사람을 읽고 작은 움직임에서 의도를 감지하는 법을 배웠습니다. 삶은 항상 위험과 기회 사이의 도박이었고, 매순간이 중요했습니다.",
"Growing up learning scale craftsmanship,": "비늘 공예를 배우며 자라면서,",
"Growing up on battlefields,": "전장에서 자라면서,",
"Grown Tired of Card Games - Dungeon Settlers Wiki": "카드 놀이에 질림 - 던전 세틀러즈 위키",
"Grown Tired of Card Games icon": "카드 놀이에 질림 아이콘",
"Grown Tired of Dart Games - Dungeon Settlers Wiki": "다트 놀이에 질림 - 던전 세틀러즈 위키",
"Grown Tired of Dart Games icon": "다트 놀이에 질림 아이콘",
"Grown Tired of Dice Games - Dungeon Settlers Wiki": "주사위 놀이에 질림 - 던전 세틀러즈 위키",
"Grown Tired of Dice Games icon": "주사위 놀이에 질림 아이콘",
"Grown tired of card games.": "카드 게임에 지쳤습니다.",
"Grown tired of dart games.": "다트 게임에 지쳤습니다.",
"Grown tired of dice games.": "주사위 게임에 지쳤습니다.",
"Grows as a stage of the": "농장 작물의 단계로 자람",
"Grows as a stage of the {#} farm crop.": "{#} 농장 작물의 단계로 자랍니다.",
"Growth Fatigue (Mood -2) while XP sits at maximum": "XP가 최대에 있는 동안 성장 피로 (기분 -2)",
"Growth Fatigue - Dungeon Settlers Wiki": "성장 정체 - 던전 세틀러즈 위키",
"Growth Fatigue icon": "성장 정체 아이콘",
"Growth per level-up (GameSystemTable):": "레벨업당 성장치 (GameSystemTable):",
"Growth per level-up (GameSystemTable): P = Poor {#}-{#} / M = Moderate {#}-{#} (baseline) / O = Outstanding {#}-{#} / E = Exceptional {#}-{#} / G = Genius {#}-{#}": "레벨업당 성장치 (GameSystemTable): P = 낮음 {#}~{#} / M = 보통 {#}~{#} (기준치) / O = 우수 {#}~{#} / E = 탁월 {#}~{#} / G = 천재 {#}~{#}",
"Growth potential is very limited.": "성장 잠재력이 매우 제한적입니다.",
"Growth stages": "성장 단계",
"Growth to rank 1": "등급 1로 성장",
"Growth to rank 2": "등급 2로 성장",
"Growth to rank 3 (mature)": "등급 3으로 성장 (성숙)",
"Growth_": "Growth_",
"Guard": "가드율",
"Guard Barrier - Dungeon Settlers Wiki": "가드 베리어 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guard Barrier icon": "가드 베리어 아이콘",
"Guard Barrier turns a debuff you land on an enemy into a Barrier. Skills that debuff repeatedly (per tick) or hit a whole pack refresh the shield most; the Barrier only pays off on a unit that gets hit, so these are frontline combos.": "가드 배리어는 적에게 건 디버프를 배리어로 전환합니다. 매 틱마다 반복적으로 디버프를 걸거나 무리 전체를 타격하는 스킬이 실드를 가장 자주 갱신하며, 배리어는 공격을 받는 유닛에게만 효과를 발휘하므로 이런 조합은 전열용입니다.",
"Guard Captain Tent": "경비대장 천막",
"Guard Captain Tent - Dungeon Settlers Wiki": "근위대 캡틴 텐트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guard Chance - Dungeon Settlers Wiki": "가드율 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guard Chance icon": "가드율 아이콘",
"Guard Chance increases by 10% during this exploration.": "이번 탐사 중 가드 확률이 10% 증가합니다.",
"Guard Chance increases by ?% per stack.": "스택당 방어 확률이 ?% 증가합니다.",
"Guard Chance increases.": "방어 확률이 증가합니다.",
"Guard Damage Reduction - Dungeon Settlers Wiki": "가드 대미지 감소율 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guard Damage Reduction Rate": "보호막 피해 감소율",
"Guard Damage Reduction icon": "가드 대미지 감소율 아이콘",
"Guard Damage Reduction increases by ?%.": "방어 피해 감소가 ?% 증가합니다.",
"Guard Potion - Dungeon Settlers Wiki": "방어 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guard Potion icon": "방어 물약 아이콘",
"Guard Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 방어 물약의 범위와 영역",
"Guard Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% and attack speed by {2}%, and ...": "Guard Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% and attack speed by {2}%, and ...",
"Guard chance is what turns this on, so it is worth nothing on a unit that rarely guards.": "가드 확률이 이를 작동시키는 요인이므로, 가드를 거의 하지 않는 유닛에게는 아무 가치가 없습니다.",
"Guard rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%, and the equipped shield's weigh...": "방어 확률이 {0}% 증가합니다. 방패를 장착했을 때, 공격 속도가 {1}% 증가하고, 장착된 방패의 무게...",
"Guard rate increases.": "가드율이 증가합니다.",
"GuardReduction": "GuardReduction",
"Guardian Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "수호자 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guardian Skill Tree overview": "수호자 스킬 트리 개요",
"Guardian skill tree - available, not learned": "수호자 스킬 트리 - 습득 가능, 미습득",
"Guardian's Taunt - Dungeon Settlers Wiki": "가디언즈 타운트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guardian's Taunt icon": "가디언즈 타운트 아이콘",
"Guardian's Taunt range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 수호자의 도발 범위 및 영역",
"Guarding": "방어",
"Guarding (halves the hit)": "가드 (맞춤 절반)",
"Guarding does not cost weapon durability": "방어는 무기 내구도를 소비하지 않습니다",
"Guarding heals 5 percent of your missing HP and grants Iron Wall for 10 seconds.": "가드 시 잃은 생명력의 5%를 회복하고 10초 동안 아이언 월을 지급합니다.",
"Guide": "가이드",
"Guide: {#}": "가이드: {#}",
"Guides & Reference": "가이드 & 참고",
"Guild Banner": "길드 깃발",
"Guild Banner - Dungeon Settlers Wiki": "길드 깃발 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guild Banner1": "길드 깃발1",
"Guild Banner1 - Dungeon Settlers Wiki": "길드 배너1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guild Banner2": "길드 깃발2",
"Guild Banner2 - Dungeon Settlers Wiki": "길드 깃발2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guild Cooking Hearth": "길드 요리 화로",
"Guild Cooking Hearth - Dungeon Settlers Wiki": "길드 요리 난로 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guild Guard": "길드 경비대",
"Guild Guard - Dungeon Settlers Wiki": "길드 경비 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guild Guard icon": "길드 경비 icon",
"Guild Merchant - Dungeon Settlers Wiki": "길드 상인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guild Merchant - pool tier 1": "길드 상인 - 풀 계층 1",
"Guild Merchant - pool tier 2": "길드 상인 - 풀 계층 2",
"Guild Merchant icon": "길드 상인 아이콘",
"Guild Merchant's Desk - Dungeon Settlers Wiki": "길드 상인의 책상 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guild Merchant1": "길드 상인1",
"Guild Merchant2": "길드 상인2",
"Guild Merchant3": "길드 상인3",
"Guild Tent1": "길드 천막1",
"Guild Tent1 - Dungeon Settlers Wiki": "길드 천막1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guild Tent2": "길드 천막2",
"Guild Tent2 - Dungeon Settlers Wiki": "길드 천막2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guild Tent3": "길드 천막3",
"Guild Tent3 - Dungeon Settlers Wiki": "길드 천막3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guild Trade": "길드 거래",
"Guild Trade - Dungeon Settlers Wiki": "길드 거래 - 던전 정착자 위키",
"Guild Trade icon": "길드 거래 아이콘",
"Guild archer": "Guild archer",
"Guild archer - Dungeon Settlers Wiki": "길드 소속 궁수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guild archer icon": "길드 소속 궁수 아이콘",
"Guild quests": "길드 임무",
"Guild rank quests": "길드 등급 임무",
"Guild soldier": "Guild soldier",
"Guild soldier - Dungeon Settlers Wiki": "길드 소속 병사 - 던전 세틀러즈 위키",
"Guild soldier icon": "길드 소속 병사 아이콘",
"GuildContact": "GuildContact",
"GuildGuard": "길드 경비병",
"GuildMerchant": "길드 상인",
"GuildMerchantBase": "GuildMerchantBase",
"GuildMerchantBase2": "GuildMerchantBase2",
"GuildMerchantMadeRoom": "GuildMerchantMadeRoom",
"GuildMerchantRoomQuest": "GuildMerchantRoomQuest",
"GuildMerchantSafeDefault": "GuildMerchantSafeDefault",
"HP": "생명력",
"HP -": "HP -",
"HP 102": "생명력 102",
"HP 110": "생명력 110",
"HP 113": "생명력 113",
"HP 120": "생명력 120",
"HP 135": "생명력 135",
"HP 146": "생명력 146",
"HP 158": "생명력 158",
"HP 180": "생명력 180",
"HP 191": "생명력 191",
"HP 203": "생명력 203",
"HP 225": "생명력 225",
"HP 23": "생명력 23",
"HP 30": "생명력 30",
"HP 38": "생명력 38",
"HP 388 · MAtk 61 · PAtk 50.7 · attack speed 0.3 · crit 5% · 1 on the field": "생명력 388 · 마법 공격 61 · 물리 공격 50.7 · 공격 속도 0.3 · 치명타 5% · 1개 현장",
"HP 45": "생명력 45",
"HP 56": "생명력 56",
"HP 60": "HP 60",
"HP 68": "생명력 68",
"HP 74": "생명력 74",
"HP 75": "생명력 75",
"HP 80": "생명력 80",
"HP 88 · MAtk 44.1 · PAtk 50.7 · attack speed 0.3 · crit 5% · up to 2 on the field": "생명력 88 · 마법 공격 44.1 · 물리 공격 50.7 · 공격 속도 0.3 · 치명타 5% · 최대 2개 현장",
"HP 90": "생명력 90",
"HP 95": "생명력 95",
"HP = summoner Magic Attack x1 +": "생명력 = 소환자 마법 공격력 x1 +",
"HP = summoner Magic Attack x1 + {#} base; Magic Attack = summoner Magic Attack x0.5 + {#} base.": "생명력 = 소환자 마법 공격력 x1 + 기본 {#}; 마법 공격력 = 소환자 마법 공격력 x0.5 + 기본 {#}.",
"HP a target can have and still be executed is 20% of its own Max HP; bigger enemies get a proportionally larger execute window.": "대상이 처형당할 수 있는 생명력 상한은 자신의 최대 생명력의 20%이며, 더 강한 적일수록 처형 가능 구간도 그만큼 커집니다.",
"HP bonus": "생명력 보너스",
"HP boost": "생명력 증가",
"HP x": "생명력 x",
"HP x{#}": "HP x{#}",
"HP {#}": "HP {#}",
"HP {#} · PAtk {#} · MAtk {#} · Crit {#} x{#} · AtkSpd {#} · Res {#}/{#} · Hit {#}": "HP {#} · PAtk {#} · MAtk {#} · Crit {#} x{#} · AtkSpd {#} · Res {#}/{#} · Hit {#}",
"HP Â-": "HP -",
"HP 재생": "생명력 재생",
"HP/s": "생명력/초",
"HP/s to allies within": "생명력/초를 범위 내 아군에게",
"HUD alert definitions - trigger condition, scope, click action.": "HUD 알림 정의 - 발동 조건, 범위, 클릭 동작.",
"HUD 및 편의 기능 개선": "HUD 및 편의 기능 개선",
"HUD와 편의 기능을 개선하여 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.": "HUD와 편의 기능을 개선하여 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.",
"Hah… a demanding one, aren't you.": "하… 까다로운 놈이군.",
"Hair": "머리",
"Hammering - Dungeon Settlers Wiki": "해머링 - 던전 세틀러즈 위키",
"Hammering icon": "해머링 아이콘",
"Hammering range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 망치질 범위 및 영역",
"Happy Fool - Dungeon Settlers Wiki": "행복한 바보 - 던전 세틀러즈 위키",
"Happy Fool icon": "행복한 바보 아이콘",
"Hard": "어려움",
"Hard Combat": "어려운 전투",
"Hard Combat Difficulty - desc": "Hard Combat Difficulty - desc",
"Hard Management": "어려움 운영",
"Hard Management Difficulty - desc": "Hard Management Difficulty - desc",
"Hard Operation-Difficulty Unit": "어려움 Operation-Difficulty Unit",
"Hard Shell (13.33%)": "단단한 껍질 (13.33%)",
"Hard Shell (25.81%)": "단단한 껍질 (25.81%)",
"Hard Shell (28.57%)": "단단한 껍질 (28.57%)",
"Hard Shell (33.33%)": "단단한 껍질 (33.33%)",
"Hard Shell (66.67%)": "단단한 껍질 (66.67%)",
"Hard Shell - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 껍질 - 던전 세틀러즈 위키",
"Hard Shell icon": "갑각 껍질 아이콘",
"Hard Shell x10": "단단한 껍질 x10",
"Hard Support Wagon Berry Fixed": "어려움 보급 마차 베리 고정",
"Hard Support Wagon Grass Fixed": "어려움 보급 마차 풀 고정",
"Hard Support Wagon Hardtack Fixed": "어려움 보급 마차 경정 고정",
"Hard Support Wagon Ointment Fixed": "어려움 보급 마차 연고 고정",
"Hard Support Wagon Tech Book Fixed": "어려움 보급 마차 기술 책 고정",
"Hard Support Wagon Wood Fixed": "어려움 보급 마차 나무 고정",
"Hard baseline": "어려움 기준",
"Hard is the baseline": "어려움이 기본값입니다",
"Hard is the baseline.": "어려움이 기준선입니다.",
"Hard-excluded regions": "강제 제외된 지역",
"HardCombat": "고난도 전투",
"HardLimitWeightApplyCondition": "HardLimitWeightApplyCondition",
"Hardly anyone even knows this expedition exists.": "거의 아무도 이 탐사단의 존재를 알지 못합니다.",
"Hardtack - Dungeon Settlers Wiki": "건빵 - 던전 세틀러즈 위키",
"Hardtack icon": "건빵 아이콘",
"Harmony Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "조화 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Harmony Skill Tree overview": "조화 스킬 트리 개요",
"Harvest yields": "수확 산출량",
"Harvested from the": "수확 대상:",
"Has": "보유",
"Has duration": "지속시간 있음",
"Has low intelligence, but can use items made by humans at a very basic level.": "지능은 낮지만 인간이 만든 물건을 아주 기초적인 수준으로 사용할 수 있다.",
"Has not ventured deeper for quite some time.": "꽤 오랫동안 더 깊이 진행하지 않았습니다.",
"Has primal instincts,": "원시적 본능을 가지고 있으며,",
"HasAffecter_Exhausted": "HasAffecter_Exhausted",
"HasAffecter_Hungry": "HasAffecter_Hungry",
"HasAffecter_Overloaded": "HasAffecter_Overloaded",
"HasAffecter_SevereDamage": "HasAffecter_SevereDamage",
"HasAffecter_SevereHungry": "HasAffecter_SevereHungry",
"HasAffecter_SevereOverloaded": "HasAffecter_SevereOverloaded",
"HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2": "HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2",
"HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440": "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440",
"HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440": "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440",
"HasRoomTypeAmountAbove_MediocrePrivateRoom_2 && HasRoomTypeAmountUnder_MediocrePrivateRoom_3": "HasRoomTypeAmountAbove_MediocrePrivateRoom_2 && HasRoomTypeAmountUnder_MediocrePrivateRoom_3",
"HasRoomTypeAmountAbove_NormalPrivateRoom_2 &&HasRoomTypeAmountUnder_NormalPrivateRoom_3": "HasRoomTypeAmountAbove_NormalPrivateRoom_2 &&HasRoomTypeAmountUnder_NormalPrivateRoom_3",
"HasRoomTypeAmountUnder_MediocreDiningRoom_1": "HasRoomTypeAmountUnder_MediocreDiningRoom_1",
"HasRoomTypeAmountUnder_MediocreMagicWorkshop_1": "HasRoomTypeAmountUnder_MediocreMagicWorkshop_1",
"HasRoomTypeAmountUnder_MediocrePrivateRoom_2": "HasRoomTypeAmountUnder_MediocrePrivateRoom_2",
"HasRoomTypeAmountUnder_MediocreResearchLab_1": "HasRoomTypeAmountUnder_MediocreResearchLab_1",
"HasRoomTypeAmountUnder_MediocreWorkshop_1": "HasRoomTypeAmountUnder_MediocreWorkshop_1",
"HasRoomTypeAmountUnder_NormalDiningRoom_1": "HasRoomTypeAmountUnder_NormalDiningRoom_1",
"HasRoomTypeAmountUnder_NormalMagicWorkshop_1": "HasRoomTypeAmountUnder_NormalMagicWorkshop_1",
"HasRoomTypeAmountUnder_NormalPrivateRoom_2": "HasRoomTypeAmountUnder_NormalPrivateRoom_2",
"HasRoomTypeAmountUnder_NormalResearchLab_1": "HasRoomTypeAmountUnder_NormalResearchLab_1",
"HasRoomTypeAmountUnder_PoorMagicWorkshop_1": "HasRoomTypeAmountUnder_PoorMagicWorkshop_1",
"HasRoomTypeAmountUnder_PoorPrivateRoom_3 && HasRoomTypeAmountAbove_PoorPrivateRoom_2": "HasRoomTypeAmountUnder_PoorPrivateRoom_3 && HasRoomTypeAmountAbove_PoorPrivateRoom_2",
"HasRoomTypeAmount_PoorDiningRoom_1 && HasRoomTypeAmount_PoorTemple_1": "HasRoomTypeAmount_PoorDiningRoom_1 && HasRoomTypeAmount_PoorTemple_1",
"Haste - Dungeon Settlers Wiki": "신속 - 던전 세틀러즈 위키",
"Haste Potion": "신속 물약",
"Haste icon": "신속 아이콘",
"Hates Elves": "엘프를 싫어함",
"Hates Humans": "인간을 싫어함",
"Hates Lizards": "도마뱀을 싫어함",
"Hates Lycans": "라이칸을 싫어함",
"Have 1 Arcane Workshop of Mediocre Quality or Higher": "평범한 품질 이상의 신비로운 작업실 1개 보유",
"Have 1 Arcane Workshop of Normal Quality or Higher": "일반 등급 이상의 신비 작업장 1개 보유",
"Have 1 Arcane Workshop of Shabby Quality or Higher": "초라한 품질 이상의 신비로운 작업실 1개 보유",
"Have 1 Dining Hall of Mediocre Quality or Higher": "평범한 품질 이상의 식당 1개 보유",
"Have 1 Dining Hall of Normal Quality or Higher": "일반 등급 이상의 식당 1개 보유",
"Have 1 Dining Hall of Shabby Quality or Higher": "초라한 품질 이상의 식당 1개 보유",
"Have 1 Research Lab of Mediocre Quality or Higher": "평범한 품질 이상의 연구실 1개 보유",
"Have 1 Research Lab of Normal Quality or Higher": "일반 등급 이상의 연구실 1개 보유",
"Have 1 Research Lab of Shabby Quality or Higher": "초라한 품질 이상의 연구실 1개 보유",
"Have 1 Shrine of Mediocre Quality or Higher": "평범한 품질 이상의 신전 1개 보유",
"Have 1 Shrine of Normal Quality or Higher": "일반 등급 이상의 사당 1개 보유",
"Have 1 Shrine of Shabby Quality or Higher": "초라한 품질 이상의 신전 1개 보유",
"Have 1 Workshop of Mediocre Quality or Higher": "평범한 품질 이상의 작업실 1개 보유",
"Have 1 Workshop of Normal Quality or Higher": "일반 등급 이상의 작업장 1개 보유",
"Have 1 Workshop of Shabby Quality or Higher": "초라한 품질 이상의 작업실 1개 보유",
"Have 12 Ruma Wood - Complete && Have 12 Long Grass - Complete": "Ruma 목재 12개 보유 - 완료 && 긴 풀 12개 보유 - 완료",
"Have 2 Private Rooms of Mediocre Quality or Higher": "평범한 품질 이상의 개인 방 2개 보유",
"Have 2 Private Rooms of Normal Quality or Higher": "일반 등급 이상의 개인실 2개 보유",
"Have 2 Private Rooms of Shabby Quality or Higher": "초라한 품질 이상의 개인 방 2개 보유",
"Have 3 Private Rooms of Mediocre Quality or Higher": "평범한 품질 이상의 개인 방 3개 보유",
"Have 3 Private Rooms of Normal Quality or Higher": "일반 등급 이상의 개인실 3개 보유",
"Have 3 Private Rooms of Shabby Quality or Higher": "초라한 품질 이상의 개인 방 3개 보유",
"Have 30 or More Cloth": "옷감 30개 이상 보유",
"Have 30 or More Planks": "판자 30개 이상 보유",
"Have 30 or More Pottery": "도자기 30개 이상 보유",
"Have 40 or More Bone": "뼈 40개 이상 보유",
"Have 40 or More Stone": "돌 40개 이상 보유",
"Have 60 or More Wood": "목재 60개 이상 보유",
"Having learned the power of the elements, {0} reacted first to changes that made no sound. They read the moment the air ...": "Having learned the power of the elements, {0} reacted first to changes that made no sound. They read the moment the air ...",
"Having learned the power of the elements, {0} reacted first to changes that made no sound. They read the moment the air shifted in temperature and the faint sign of dry earth cracking, and even a small tremor of magic was enough for them to sense danger. As the years passed, they grew more used to watching the flow around them than reading the faces of people.": "원소의 힘을 배운 {0}는 음성이 없는 변화에 먼저 반응했다. 기온이 바뀌는 순간과 마른 흙이 갈라지는 희미한 신호를 읽어냈으며, 작은 마력의 진동만으로도 위험을 감지했다. 세월이 지나면서 사람의 얼굴을 읽기보다 주변의 흐름을 관찰하는 것이 더 익숙해졌다.",
"Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they ...": "Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they ...",
"Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they folded both hands neatly and gently buried lives whose stories no one knew beneath the soil. Yet the more accustomed they became to farewells, the more they tended to take a step back from new bonds.": "장례인으로 살아온 {0}는 이름 없는 사람의 죽음도 소홀히 하지 않았다. 낯선 얼굴 앞에서 두 손을 정중히 모으고 아무도 모르는 이야기의 삶을 흙 속에 조용히 묻었다. 하지만 헤어짐에 익숙해질수록 새로운 인연으로부터는 한 발 물러나곤 했다.",
"Having lived before blazing furnaces, {0} could judge the right moment just by the color of heated iron. With every blow of the hammer against the anvil, sparks flew, and dull blades and dented armor passed through their hands to find their purpose again. In return, they grew stubborn enough to believe that anything could be set right if it was hammered long enough.": "작렬하는 화로 앞에서 살아온 {0}는 달아오른 철의 색만으로 적절한 순간을 판단할 수 있었다. 모루에 망치를 내리칠 때마다 불꽃이 튀었으며, 무디어진 칼날과 움푹 패인 갑옷이 그들의 손을 거쳐 다시 제 역할을 하게 되었다. 대신 그들은 충분히 오래 두드리면 무엇이든 고쳐질 것이라 믿을 만큼 완고해졌다.",
"Having lived before blazing furnaces, {0} could judge the right moment just by the color of heated iron. With every blow...": "Having lived before blazing furnaces, {0} could judge the right moment just by the color of heated iron. With every blow...",
"Having lived beneath the earth, {0} learned to read the grain of stone and sense the path of ore veins. Even by the fain...": "지하에서 살아온 {0}는 돌의 결을 읽고 광맥의 경로를 감지하는 법을 배웠다. 희미한 등불 빛으로도...",
"Having lived beneath the earth, {0} learned to read the grain of stone and sense the path of ore veins. Even by the faint glow of a lamp, they brought the pickaxe down without hesitation and crossed long tunnels with heavy ore on their back. As the years passed, they became as steady as solid rock, difficult to shake.": "지하에서 살아온 {0}는 돌의 결을 읽고 광맥의 경로를 감지하는 법을 배웠다. 희미한 등불 빛으로도 주저 없이 곡괭이를 내리쳤으며, 무거운 광석을 등에 진 채 긴 갱도를 누볐다. 세월이 지나면서 그들은 단단한 바위처럼 흔들리기 어려운 존재가 되었다.",
"Having no damage type, the reflected hit takes neither physical nor magic resistance and no typed damage bonus. It is still subject to the reflector's own damage dealt bonus and the attacker's damage taken bonus, and it rolls its own hit and critical.": "반사된 타격은 피해 유형이 없으므로 물리 저항도 마법 저항도, 유형별 피해 보너스도 받지 않습니다. 다만 반사자 자신의 가한 피해 보너스와 공격자의 받는 피해 보너스는 여전히 적용되며, 자체 명중과 치명타를 굴립니다.",
"He briefly explains the rules of the game.": "그는 게임의 규칙을 간단히 설명한다.",
"He gazes at the insect sketch again and mumbles to himself. \"Do goblins really like having insects suck their blood? Th...": "그는 다시 곤충 스케치를 바라보며 중얼거린다. \"고블린들이 정말 벌레가 피를 빨도록 좋아하나? ...",
"He is examining the remains of a golem. He looks utterly exhausted.": "골렘의 잔해를 살펴보고 있습니다. 완전히 지쳐 보입니다.",
"He is not a new character waiting in the files - he is the campaign's default starting warrior: every campaign scenario starts you with the \"Basic Warrior\" candidate preset named Lowell (": "그는 파일 속에서 대기 중인 새로운 캐릭터가 아니다 - 그는 캠페인의 기본 시작 전사다: 모든 캠페인 시나리오는 \"기본 전사\" 후보 프리셋인 로웰이라는 이름으로 시작된다(",
"He is not a new character waiting in the files - he is the campaign's default starting warrior: every campaign scenario starts you with the \"Basic Warrior\" candidate preset named Lowell (), and he is the companion who wakes you in the intro. What is": "그는 파일 속에서 대기 중인 새로운 캐릭터가 아니다 - 그는 캠페인의 기본 시작 전사다: 모든 캠페인 시나리오는 \"기본 전사\" 후보 프리셋인 로웰이라는 이름으로 시작되며(), 그는 인트로에서 당신을 깨우는 동료이기도 하다. 무엇이",
"He leans his chin on his hand and mumbles to himself. \"An insect that should have gone extinct long ago... what could t...": "그는 턱을 손에 올리고 중얼거린다. \"오래전에 멸종했어야 할 곤충... 무엇이 될 수...",
"He lets out a hearty laugh as he lays out his wares.": "그는 상품을 펼치며 크게 웃음을 흘린다.",
"He looks back at the sketch of the insect and murmurs to himself.": "그가 그 곤충의 스케치를 다시 보며 중얼거립니다.",
"He looks back at the sketch of the insect and murmurs to himself. \"Do goblins... enjoy having insects drink their blood? How strange...\" He strokes the gray-furred cat": "그가 그 곤충의 스케치를 다시 보며 중얼거립니다. \"고블린들은... 곤충에게 피를 빨리는 걸 즐기는 건가? 정말 이상한데...\" 회색 털을 가진 고양이를 쓸어내립니다.",
"He reorganizes the mission documents and resumes his notes....": "그는 임무 문서를 다시 정리하고 메모를 계속합니다...",
"He strokes the gray-f...": "그가 회색 털을...",
"He taps one of the o...": "그는 펼쳐진 페이지 중 하나를...",
"He tilts his ...": "그가 고개를...",
"He turns back to the Spore Insect and murmurs to him...": "그는 다시 포자충으로 돌아가 중얼거립니다...",
"He watches you closely, waiting for your answer.": "그는 당신의 대답을 기다리며 당신을 주의깊게 본다.",
"Head": "머리",
"Head Aim - Dungeon Settlers Wiki": "헤드 에임 - 던전 세틀러즈 위키",
"Head Aim icon": "헤드 에임 아이콘",
"Head Equipment Not Worn": "머리 방어구 미착용",
"Head HP": "머리 생명력",
"Head Health - Dungeon Settlers Wiki": "머리 생명력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Head Health icon": "머리 생명력 아이콘",
"Head, body armor and shield durability decreases by stack * 0.2 per second.": "머리, 몸 갑옷 및 방패 내구도가 스택 * 0.2씩 감소합니다.",
"HeadArmorRatio": "HeadArmorRatio",
"HeadHealthPointBecomeThisOnDeadlyByDamage": "HeadHealthPointBecomeThisOnDeadlyByDamage",
"HeadHitRatioModifier": "HeadHitRatioModifier",
"Heads up: this link was made on a different data version, so a few picks may have shifted.": "참고: 이 링크는 다른 데이터 버전에서 생성되어, 일부 선택 항목이 달라졌을 수 있습니다.",
"Headshot - Dungeon Settlers Wiki": "헤드샷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Headshot icon": "헤드샷 아이콘",
"Headshot range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 헤드샷 범위 및 면적",
"Heal": "치유",
"Heal 30% of damage dealt at 0 HP": "0 생명력에서 입힌 피해의 30% 회복",
"Heal 30% × missing% of damage dealt": "입힌 피해의 30% × 누락% 회복",
"Heal = (your max HP - your current HP) x 5 x 0.01, which is 5 percent of your current missing health. Iron Wall is then applied for 10 seconds.": "치유 = (최대 생명력 - 현재 생명력) x 5 x 0.01, 즉 현재 잃은 생명력의 5%입니다. 그 후 10초 동안 아이언 월이 적용됩니다.",
"Healed per guard": "가드당 회복량",
"Healing Touch - Dungeon Settlers Wiki": "힐링 터치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Healing Touch icon": "힐링 터치 아이콘",
"Healing Touch kills it outright. With a nature staff equipped and Healing Touch learned, the basic attack becomes Healing Touch, which publishes a heal and not damage. Sinking only listens to damage, so on that unit it never charges and never procs.": "힐링 터치는 이를 즉사시킵니다. 자연 지팡이를 장착하고 힐링 터치를 배운 상태에서는 기본 공격이 힐링 터치로 바뀌며, 이는 피해가 아닌 치유를 발생시킵니다. 싱킹은 피해만 감지하므로, 그 유닛에서는 절대 충전되지도 발동되지도 않습니다.",
"Healing Touch range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 치유의 손길의 범위와 영역",
"Heals for 7 seconds, then removes": "7초 동안 회복한 다음 제거합니다.",
"Heals for 7 seconds, then removes Severely Damaged.": "7초간 치유 후 중상 상태를 해제합니다.",
"Heals for 7 seconds, then removes Severely Damaged. Grants a random serum side effect. If the unit gets Near Death while suffering from 3 side effects, unit dies instantly.": "7초에 걸쳐 치유한 뒤 중상 상태를 제거합니다. 무작위 혈청 부작용을 부여합니다. 부작용 3개를 앓는 상태에서 빈사 상태가 되면 유닛은 즉사합니다.",
"Heals over 7 seconds, then removes": "7초에 걸쳐 회복시킨 후, 다음을 제거합니다:",
"Health Boost - Dungeon Settlers Wiki": "생명력 촉진 - 던전 세틀러즈 위키",
"Health Boost icon": "생명력 촉진 아이콘",
"Health Regeneration - Dungeon Settlers Wiki": "생명력 비율 재생량 - 던전 세틀러즈 위키",
"Health Regeneration icon": "생명력 비율 재생량 아이콘",
"Health consists of": "생명력은 다음으로 구성됩니다",
"Health restored by one guard.": "가드 1회로 회복되는 생명력.",
"Heard a Mandrake Scream - Dungeon Settlers Wiki": "맨드레이크 비명을 들음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Heard a Mandrake Scream icon": "맨드레이크 비명을 들음 아이콘",
"Heard a Mandrake scream (Caution, prints once)": "맨드레이크의 비명을 들음 (주의, 1회 출력)",
"Heard a Mandrake's Scream": "만드라고라의 비명을 들음",
"Heavy Rain - Dungeon Settlers Wiki": "폭우 - 던전 세틀러즈 위키",
"Heavy Rain icon": "폭우 아이콘",
"Heavy Snorer - Dungeon Settlers Wiki": "코골이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Heavy Snorer icon": "코골이 아이콘",
"HeavyWeightApplyCondition": "HeavyWeightApplyCondition",
"HeavyWeightCondition": "HeavyWeightCondition",
"Hedge Hog Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "고슴도치 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Hedge Hog Soul Stone icon": "고슴도치 영혼석 아이콘",
"HedgeHog - Dungeon Settlers Wiki": "고슴도치 - 던전 세틀러즈 위키",
"HedgeHog icon": "고슴도치 아이콘",
"Hell Leech - Dungeon Settlers Wiki": "지옥 거머리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Hell Leech icon": "지옥 거머리 아이콘",
"Hell Leech range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 지옥 거머리의 범위와 영역",
"Hello! Dungeon Settlers is currently in the beta development stage. There are many": "안녕하세요! 던전 세틀러즈은 현재 베타 개발 단계에 있습니다. 많은",
"Hello! Dungeon Settlers is currently in the beta development stage. There are many Not Implemented Feature, and various bugs may occur. ## If a critical bug occurs that ser": "안녕하세요! 던전 세틀러즈스는 현재 베타 개발 단계에 있습니다. 아직 구현되지 않은 기능이 많으며 다양한 버그가 발생할 수 있습니다. ## 만약 치명적인 버그가 발생하여 매우 심",
"Hello! Dungeon Settlers is currently in the beta development stage. There are many Not Implemented Feature, and various bugs may occur. ## If a critical bug occurs that serio": "안녕하세요! 던전 세틀러즈스는 현재 베타 개발 단계에 있습니다. 아직 구현되지 않은 기능이 많으며 다양한 버그가 발생할 수 있습니다. ## 만약 치명적인 버그가 발생하여 매우 심각",
"Hello! Dungeon Settlers is currently in the beta development stage. There are many 미구현된 기능, and various bugs may occur. ## If a critical bug occurs that ser": "안녕하세요! Dungeon Settlers는 현재 베타 개발 단계입니다. 미구현된 기능이 많으며, 다양한 버그가 발생할 수 있습니다. ## 만약 심각한 치명적인 버그가 발생하여",
"Hello! Dungeon Settlers is currently in the beta development stage. There are many 미구현된 기능, and various bugs may occur. ## If a critical bug occurs that serio": "안녕하세요! Dungeon Settlers는 현재 베타 개발 단계입니다. 미구현된 기능이 많으며, 다양한 버그가 발생할 수 있습니다. ## 만약 게임 진행에 심각한 지장을 주는 치명적인 버그가 발생한다면",
"Helmet": "투구",
"Heosuabi - Dungeon Settlers Wiki": "허수아비 - 던전 세틀러즈 위키",
"Heosuabi icon": "허수아비 아이콘",
"Her fingertips idly pluck at the bowstring.": "그녀의 손끝이 무의식적으로 활줄을 튕긴다.",
"Her safe-floor spawn needs the Golem kill record; hunt offers only trigger inside Veil of Silence": "그녀의 안전 층 스폰에는 골렘 킬 기록이 필요합니다; 사냥 제안은 침묵의 장막 내부에서만 트리거됩니다",
"Her sharp gaze settles ...": "그녀의 날카로운 눈빛이...",
"Her sharp gaze settles upon you, one hand already poised near the bowstring, ready to loose an arrow at a moment's notice.": "그녀의 날카로운 시선이 당신에게 고정되고, 한 손은 이미 활시위 가까이에 놓여 언제든 화살을 쏠 준비가 되어 있습니다.",
"Heroic Spirit - Dungeon Settlers Wiki": "영웅심 - 던전 세틀러즈 위키",
"Heroic Spirit icon": "영웅심 아이콘",
"Heroic State (buff shown during combat)": "영웅 상태 (전투 중 표시되는 버프)",
"Hidden": "숨김",
"Hidden - click to reveal": "숨김 - 클릭하여 표시",
"Hide Armor - Dungeon Settlers Wiki": "생가죽 갑옷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Hide Armor icon": "생가죽 갑옷 아이콘",
"Hide Helmet - Dungeon Settlers Wiki": "생가죽 투구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Hide Helmet icon": "생가죽 투구 아이콘",
"Hide Rug - Dungeon Settlers Wiki": "생가죽 깔개 - 던전 세틀러즈 위키",
"Hide all site chrome for a clean shareable screenshot (Esc restores)": "깔끔한 공유용 스크린샷을 위해 모든 사이트 UI 숨기기 (Esc로 복원)",
"Hide non-fighting bonuses": "비전투 보너스 숨기기",
"Hide non-fighting bonuses: ON": "비전투 보너스 숨기기: 켜짐",
"Hide the sidebar (keyboard: [ )": "사이드바 숨기기 (단축키: [ )",
"Hide the small explanatory hint lines (everywhere)": "작은 설명 힌트 줄 숨기기 (전체 적용)",
"Hide the units bar": "유닛 바 숨기기",
"Hide this spoiler again": "이 스포일러 다시 숨기기",
"Hide unreleased": "미공개 콘텐츠 숨기기",
"Hide unreleased content again": "미공개 콘텐츠 다시 숨기기",
"Hide wishlist button": "위시리스트 버튼 숨기기",
"Hide {#} again": "{#} 다시 숨기기",
"Hides the work/labour effects (Mining, Crafting, Cooking, carry weight, hunger...) on the race, background and trait cards. Mood, XP gain and all combat stats always stay visible.": "종족, 배경, 특성 카드에서 작업/노동 관련 효과(채굴, 제작, 요리, 소지 무게, 허기 등)를 숨깁니다. 기분, XP 획득량, 모든 전투 스탯은 항상 표시됩니다.",
"High Stress (Caution, displays once)": "높은 스트레스 (주의, 1회 표시)",
"High Stressed - Dungeon Settlers Wiki": "높은 스트레스 - 던전 세틀러즈 위키",
"High Stressed icon": "높은 스트레스 아이콘",
"High combat difficulty does not only buff monsters. Your own units get a bonus that does not exist at Hard or below (on Devastation: critical chance +10, critical damage bonus +50, dodge chance +10).": "높은 전투 난이도는 몬스터만 강화하는 것이 아닙니다. 아군 유닛도 어려움 이하에서는 존재하지 않는 보너스를 받습니다 (파멸 기준: 치명타 확률 +10, 치명타 피해 보너스 +50, 회피율 +10).",
"High-grade Attack Speed Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 공격 속도 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Attack Speed Inscription icon": "상급 공격 속도 각인 아이콘",
"High-grade Cooldown Reduction Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 재사용 대기시간 감소 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Cooldown Reduction Inscription icon": "상급 재사용 대기시간 감소 각인 아이콘",
"High-grade Critical Chance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 치명타 확률 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Critical Chance Inscription icon": "상급 치명타 확률 각인 아이콘",
"High-grade Critical Damage Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 치명타 피해 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Critical Damage Inscription icon": "상급 치명타 피해 각인 아이콘",
"High-grade Dodge Chance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 회피 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Dodge Chance Inscription icon": "상급 회피 각인 아이콘",
"High-grade Guard Chance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 가드 확률 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Guard Chance Inscription icon": "상급 가드 확률 각인 아이콘",
"High-grade Guard Damage Reduction Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 가드 피해 감소 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Guard Damage Reduction Inscription icon": "상급 가드 피해 감소 각인 아이콘",
"High-grade Health Regeneration Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 생명력 재생 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Health Regeneration Inscription icon": "상급 생명력 재생 각인 아이콘",
"High-grade Hit Chance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 명중 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Hit Chance Inscription icon": "상급 명중 각인 아이콘",
"High-grade Life Steal Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 생명력 흡수 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Life Steal Inscription icon": "상급 생명력 흡수 각인 아이콘",
"High-grade Magic Attack Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 마법 공격 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Magic Attack Inscription icon": "상급 마법 공격 각인 아이콘",
"High-grade Magic Resistance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 마법 저항 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Magic Resistance Inscription icon": "상급 마법 저항 각인 아이콘",
"High-grade Mana Stone": "상급 마석",
"High-grade Max Energy Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 기력 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Max Energy Inscription icon": "상급 기력 각인 아이콘",
"High-grade Max Health Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 생명력 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Max Health Inscription icon": "상급 생명력 각인 아이콘",
"High-grade Max Weight Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 적재량 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Max Weight Inscription icon": "상급 적재량 각인 아이콘",
"High-grade Movement Speed Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 이동 속도 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Movement Speed Inscription icon": "상급 이동 속도 각인 아이콘",
"High-grade Physical Attack Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 물리 공격 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Physical Attack Inscription icon": "상급 물리 공격 각인 아이콘",
"High-grade Physical Resistance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "상급 물리 저항 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"High-grade Physical Resistance Inscription icon": "상급 물리 저항 각인 아이콘",
"Higher level units require greater Mood satisfaction to stay content.": "더 높은 수준의 유닛은 만족한 상태를 유지하기 위해 더 큰 기분 만족도가 필요합니다.",
"Higher levels require": "상위 레벨에는 다음이 필요합니다",
"Higher levels require better": "Higher levels require better",
"Higher levels require greater": "높은 수준은 더 큼을 요구합니다",
"Higher resistance": "더 높은 저항",
"Higher-level units require greater": "높은 레벨의 유닛은 더 큰",
"Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content.": "더 높은 수준의 유닛은 만족한 상태를 유지하기 위해 더 큰 기분 만족도가 필요합니다.",
"Higher-tier rooms": "상위 등급 방",
"Highly Dissatisfied - Dungeon Settlers Wiki": "매우 불만스러움 - 던전 세틀러즈 위키",
"Highly Dissatisfied icon": "매우 불만스러움 아이콘",
"Highly Satisfied - Dungeon Settlers Wiki": "매우 만족스러움 - 던전 세틀러즈 위키",
"Highly Satisfied icon": "매우 만족스러움 아이콘",
"Hit": "명중률",
"Hit (clip)": "피격",
"Hit 2": "명중 2",
"Hit 3": "명중 3",
"Hit Chance - Dungeon Settlers Wiki": "명중률 - 던전 세틀러즈 위키",
"Hit Chance icon": "명중률 아이콘",
"Hit Chance increases by 10% during this expedition.": "이번 탐사 중 명중률이 10% 증가합니다.",
"Hit chance (melee / ranged)": "명중률 (근접 / 원거리)",
"Hit damage": "타격 피해",
"Hit damage without the inscription": "각인이 없을 때의 타격 피해",
"Hit location": "피격 위치",
"Hit rate": "명중률",
"Hit ×2": "타격 ×2",
"Hit-location split": "피격-위치 분할",
"HitChance and evasion rates are reduced due to the curse of the dead.": "죽은 자의 저주로 인해 명중률과 회피율이 감소합니다.",
"Hits": "타격 수",
"Hits / attacks": "맞춤 / 공격",
"Hits per cast": "시전당 타격 수",
"Hits to down you": "나를 쓰러뜨리는 데 필요한 타격 수",
"Hits to kill": "처치까지 타격 수",
"Hits to kill you": "당신을 쓰러뜨리는 타격 수",
"Hits up to 5 enemies (30% dmg, 2-sq)": "최대 5개 적 타격(30% 피해, 2-칸)",
"Hmm, fascinating. What if we took it apart?": "흠, 흥미롭네요. 분해해보면 어떨까요?",
"Hmm, seems like they're fond of it.": "흠, 그들이 이것을 좋아하는 것 같네.",
"Hmm. My apologies. Let's move on.": "음. 죄송하네. 계속 가자.",
"Hold Shift and left click other units to add them to the selection.": "Shift를 누른 후 다른 유닛을 좌클릭하여 선택에 추가합니다.",
"Hold Shift and left-click other units to add them to the selection.": "Shift를 누르고 다른 유닛을 좌클릭하여 선택에 추가하세요.",
"Holding Funeral - desc": "장례식 진행 - 설명",
"Holding Funeral - flavor": "장례식 진행 - 플레이버",
"Holding Funeral - name": "장례식 진행 - 이름",
"Holding Funeral - subname": "장례식 진행 - 부제",
"Holds": "보유",
"Holds nearly limitless potential.": "거의 무한한 잠재력을 가지고 있습니다.",
"Holy": "신성",
"Holy Magic": "성스러운 마법",
"Holy Magic Skill Aptitude": "신성 마법 스킬 적성",
"Holy Magic Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "신성 마법 스킬 적성 - 던전 세틀러즈 위키",
"Holy Magic Skill Aptitude icon": "Holy Magic Skill Aptitude icon",
"Home": "홈",
"Homebody": "집돌이",
"Hood": "후드",
"Hooligan - Dungeon Settlers Wiki": "불한당 - 던전 세틀러즈 위키",
"Hooligan icon": "불한당 아이콘",
"Horn Flute Item Usage": "뿔피리 아이템 사용",
"Horn_Decision Not Activated": "Horn_Decision 미활성화",
"HourInMinutes": "HourInMinutes",
"HourPerDay": "HourPerDay",
"Housing (16)": "주택 (16)",
"Housing / Recreation": "주택 / 오락",
"Housing Room": "주거 방",
"Housing Rooms": "주택 방",
"Housing Rooms - Dungeon Settlers Wiki": "거주 방 - 던전 정착자 위키",
"Housing Type": "주택 유형",
"Housing room tiers - required furniture (subtype/count/quality) and sizes.": "주거 방 등급 - 필요 가구(하위종류/개수/품질) 및 크기.",
"Housing type": "주거 유형",
"HousingRoom": "HousingRoom",
"HousingRoomMaxSize": "HousingRoomMaxSize",
"HousingRoomTable.json": "HousingRoomTable.json",
"How": "방법",
"How Regions Unlock": "지역 잠금 해제 방법",
"How Regions Unlock (Progression)": "지역이 잠금 해제되는 방식 (진행)",
"How Regions Unlock (Progression) - Dungeon Settlers Wiki": "지역이 잠금 해제되는 방법 (진행) - 던전 세틀러즈 위키",
"How do I use the file?": "파일은 어떻게 사용하나요?",
"How does a monster notice your settlers, and what can you do about it? This page is read straight from the game's tables (DS_B.0.3.26) and the code dump; each number names the constant it comes from, and anything the data cannot confirm is flagged as such. Try the interactive": "몬스터는 어떻게 당신의 정착민을 알아차리며, 이에 대해 무엇을 할 수 있을까요? 이 페이지는 게임의 테이블(DS_B.0.3.26)과 코드 덤프에서 그대로 읽어온 것입니다; 각 수치는 그것이 유래한 상수의 이름을 밝히며, 데이터로 확인할 수 없는 부분은 그렇게 표시됩니다. 인터랙티브",
"How does a monster notice your settlers, and what can you do about it? This page is read straight from the game's tables (DS_B.0.3.40) and the code dump; each number names the constant it comes from, and anything the data cannot confirm is flagged as such. Try the interactive": "몬스터는 어떻게 당신의 정착민을 알아차리며, 이에 대해 무엇을 할 수 있을까요? 이 페이지는 게임의 테이블(DS_B.0.3.40)과 코드 덤프에서 그대로 읽어온 것입니다; 각 수치는 그것이 유래한 상수의 이름을 밝히며, 데이터로 확인할 수 없는 부분은 그렇게 표시됩니다. 인터랙티브",
"How does a monster notice your settlers, and what can you do about it? This page is read straight from the game's tables (DS_B.0.3.44) and the code dump; each number names the constant it comes from, and anything the data cannot confirm is flagged as such. Try the interactive": "몬스터는 어떻게 정착민을 알아차리며, 그에 대해 무엇을 할 수 있을까요? 이 페이지는 게임 테이블(DS_B.0.3.44)과 코드 덤프에서 그대로 읽어온 것입니다. 각 수치는 그 출처가 되는 상수의 이름을 밝히며, 데이터로 확인할 수 없는 부분은 그렇게 표시되어 있습니다. 인터랙티브",
"How inscriptions work.": "각인이 어떻게 작동하는지입니다.",
"How it appears": "나타나는 방식",
"How it interacts with other effects": "다른 효과와 상호작용하는 방식",
"How it is applied:": "적용 방식:",
"How many": "몇 개",
"How monsters spot you - Vision Range, line of sight, aggro and threat, day/night, stealth - and every lever that changes it, cited to the tables and code.": "몬스터가 당신을 발견하는 방식 - 시야 범위, 시선, 어그로와 위협, 낮/밤, 은신 - 그리고 이를 바꾸는 모든 요소를 테이블과 코드를 인용해 설명합니다.",
"How room quality works": "방 품질 작동 방식",
"How skills are organized.": "스킬이 어떻게 조직되어 있는지.",
"How the damage is calculated": "피해 계산 방법",
"How the math works": "계산이 작동하는 방식",
"How the tables join": "표들이 어떻게 연결되는가",
"How these numbers are computed": "이 숫자들이 어떻게 계산되는지",
"How these numbers are computed.": "이 숫자들이 어떻게 계산되는지.",
"How this is worked out": "이렇게 계산됩니다",
"How to obtain": "획득 방법",
"How weapons and armor wear out in Dungeon Settlers, what slows it down, and where to repair - with a simulator to count hits-until-break and the durability you will need to mend back.": "던전 세틀러즈스에서 무기와 방어구가 어떻게 마모되는지, 무엇이 이를 늦춰주는지, 어디서 수리할 수 있는지 - 파괴까지 남은 타격 수와 원상 복구에 필요한 내구도를 계산하는 시뮬레이터와 함께 설명합니다.",
"How weapons wear from attacking and armor from getting hit, what reduces it, and how to repair - with a hits-until-break simulator.": "공격할 때 무기가, 피격당할 때 방어구가 어떻게 마모되는지, 무엇이 이를 줄여주는지, 그리고 어떻게 수리하는지 - 파괴까지 남은 타격 수 시뮬레이터와 함께 설명합니다.",
"However, previous offerings are not returned, and each": "다만 이전 제물은 반환되지 않으며, 각",
"However, the detailed schedule and priorities may be adjusted depending on development progress and player feedback.": "다만, 자세한 일정과 우선 순위는 개발 진행 상황과 플레이어 피드백에 따라 조정될 수 있습니다.",
"Howl": "울음",
"Hp Regen": "생명력 재생",
"Human - Dungeon Settlers Wiki": "인간 - 던전 세틀러즈 위키",
"Human 100, Lizardman ~35, Elf 25 (rank 2+); Dwarf/White Demon/Tal 0": "인간 100, 도마뱀인 ~35, 엘프 25(등급 2+); 드워프/백색 악마/탈 0",
"Human Fat Unisex 0": "인간 비만 중성 0",
"Human Fat Unisex 1": "인간 비만 중성 1",
"Human Fat Unisex 10": "인간 비만 중성 10",
"Human Fat Unisex 11": "인간 비만 중성 11",
"Human Fat Unisex 12": "인간 비만 중성 12",
"Human Fat Unisex 13": "인간 비만 중성 13",
"Human Fat Unisex 14": "휴먼 뚱뚱한 중성 14",
"Human Fat Unisex 15": "휴먼 뚱뚱한 중성 15",
"Human Fat Unisex 16": "휴먼 뚱뚱한 중성 16",
"Human Fat Unisex 17": "휴먼 뚱뚱한 중성 17",
"Human Fat Unisex 2": "인간 비만 중성 2",
"Human Fat Unisex 3": "인간 비만 중성 3",
"Human Fat Unisex 4": "인간 비만 중성 4",
"Human Fat Unisex 5": "인간 비만 중성 5",
"Human Fat Unisex 6": "인간 비만 중성 6",
"Human Fat Unisex 7": "인간 비만 중성 7",
"Human Fat Unisex 8": "인간 비만 중성 8",
"Human Fat Unisex 9": "인간 비만 중성 9",
"Human Hater - Dungeon Settlers Wiki": "인간 혐오 - 던전 세틀러즈 위키",
"Human Hater icon": "인간 혐오 아이콘",
"Human Standard Female 0": "인간 표준 여성 0",
"Human Standard Female 1": "인간 표준 여성 1",
"Human Standard Female 10": "인간 표준 여성 10",
"Human Standard Female 11": "인간 표준 여성 11",
"Human Standard Female 12": "인간 표준 여성 12",
"Human Standard Female 13": "인간 표준 여성 13",
"Human Standard Female 14": "인간 표준 여성 14",
"Human Standard Female 15": "인간 표준 여성 15",
"Human Standard Female 16": "인간 표준 여성 16",
"Human Standard Female 17": "인간 표준 여성 17",
"Human Standard Female 18": "인간 표준 여성 18",
"Human Standard Female 19": "인간 표준 여성 19",
"Human Standard Female 2": "인간 표준 여성 2",
"Human Standard Female 20": "인간 표준 여성 20",
"Human Standard Female 21": "휴먼 표준 여성 21",
"Human Standard Female 3": "인간 표준 여성 3",
"Human Standard Female 4": "인간 표준 여성 4",
"Human Standard Female 5": "인간 표준 여성 5",
"Human Standard Female 6": "인간 표준 여성 6",
"Human Standard Female 7": "인간 표준 여성 7",
"Human Standard Female 8": "인간 표준 여성 8",
"Human Standard Female 9": "인간 표준 여성 9",
"Human Standard Female Preset": "인간 표준 여성 사전설정",
"Human Standard Male 0": "인간 표준 남성 0",
"Human Standard Male 1": "인간 표준 남성 1",
"Human Standard Male 10": "인간 표준 남성 10",
"Human Standard Male 11": "인간 표준 남성 11",
"Human Standard Male 12": "인간 표준 남성 12",
"Human Standard Male 13": "인간 표준 남성 13",
"Human Standard Male 14": "인간 표준 남성 14",
"Human Standard Male 15": "인간 표준 남성 15",
"Human Standard Male 16": "인간 표준 남성 16",
"Human Standard Male 17": "인간 표준 남성 17",
"Human Standard Male 18": "인간 표준 남성 18",
"Human Standard Male 19": "인간 표준 남성 19",
"Human Standard Male 2": "인간 표준 남성 2",
"Human Standard Male 20": "인간 표준 남성 20",
"Human Standard Male 21": "인간 표준 남성 21",
"Human Standard Male 22": "인간 표준 남성 22",
"Human Standard Male 3": "인간 표준 남성 3",
"Human Standard Male 4": "인간 표준 남성 4",
"Human Standard Male 5": "인간 표준 남성 5",
"Human Standard Male 6": "인간 표준 남성 6",
"Human Standard Male 7": "인간 표준 남성 7",
"Human Standard Male 8": "인간 표준 남성 8",
"Human Standard Male 9": "인간 표준 남성 9",
"Human Standard Male Preset": "인간 표준 남성 사전설정",
"Human icon": "인간 아이콘",
"Human quirk": "인간 특이점",
"HumanFatFemale_000": "HumanFatFemale_000",
"HumanFatFemale_001": "HumanFatFemale_001",
"HumanFatFemale_002": "HumanFatFemale_002",
"HumanFatFemale_003": "HumanFatFemale_003",
"HumanFatFemale_004": "HumanFatFemale_004",
"HumanFatFemale_005": "HumanFatFemale_005",
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"HumanFatFemale_007": "HumanFatFemale_007",
"HumanFatFemale_008": "HumanFatFemale_008",
"HumanFatFemale_{#}": "HumanFatFemale_{#}",
"HumanFatMale_000": "HumanFatMale_000",
"HumanFatMale_001": "HumanFatMale_001",
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"I understand for now.": "일단 알겠소.",
"I'll be waiting": "나는 기다리고 있을 거야",
"I'll be waiting on the Hell Leech": "지옥 거머리에서 나는 기다리고 있을 거야",
"I'll be waiting on the Meat Bug.": "고기 벌레에서 나는 기다리겠어.",
"I'll be waiting on the mana device": "마나 장치에서 나는 기다리겠어",
"I'll be waiting.": "나는 기다리겠어.",
"I'll join you.": "저도 참여하겠습니다.",
"I'll join.": "난 참가하겠어.",
"I'll pay everyone a special bonus.": "모두에게 특별 보너스를 주겠습니다.",
"I'll pay out a special bonus for everyone.": "모두에게 특별 보너스를 주겠습니다.",
"I'll set goals periodically.": "I'll set goals periodically.",
"I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience.": "나는 단순한 시선으로 죽인다는 것이 무엇을 의미하는지 이해하게 되었습니다. 정말 소름 끼치는 경험이었습니다.",
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"ITEM_WoodStick": "ITEM_WoodStick",
"ITEM_WoodSword": "ITEM_WoodSword",
"Ice": "얼음",
"Idle": "유휴",
"Idle 1.2": "대기 1.2",
"Idle 1.3": "대기 1.3",
"Idle 2": "대기 2",
"Idle 2.1": "대기 2.1",
"Idle 2.2": "대기 2.2",
"Idle 2.3": "대기 2.3",
"Idle 3": "대기 3",
"Idle ×1": "대기 ×1",
"Idle_": "Idle_",
"Idle상태 시작시 대기 틱. {0} ~ {1} 사이 랜덤한 값을 골라서 행동. PS : 다른걸 하다가 Idle BT로 들어와 시작할 때 이 틱 만큼 대기한다는 뜻임. 이전 태스크가 뭔지는 알수 없는거고.": "Idle상태 시작시 대기 틱. {0} ~ {1} 사이 랜덤한 값을 골라서 행동. PS : 다른걸 하다가 Idle BT로 들어와 시작할 때 이 틱 만큼 대기한다는 뜻임. 이전 태스크가 뭔지는 알수 없는거고.",
"Idle상태에서 대기 틱 시간. {0} ~ {1} 사이 랜덤한 값을 골라서 행동. PS : 즉, Idle 을 '반복'할 때 적용되는 틱 주기임": "Idle상태에서 대기 틱 시간. {0} ~ {1} 사이 랜덤한 값을 골라서 행동. PS : 즉, Idle 을 '반복'할 때 적용되는 틱 주기임",
"If": "만약",
"If 'change amount / max value' is higher than this percentage, it's treated as 'greatly increased/decreased'; if lower, it's treated as 'increased/decreased'. Not used for actual functionality - it's a reference value for indicating how fast stats are changing in the status window, etc.": "'변화량 / 최댓값'이 이 퍼센트보다 높으면 '크게 증가/감소'로, 낮으면 '증가/감소'로 처리한다. 실제 기능에는 사용되지 않으며, 상태창 등에서 능력치가 얼마나 빠르게 변하는지를 나타내기 위한 참고용 값이다.",
"If Head Health or Hunger drops to 0, it will result in instant death instead.": "머리 생명력 또는 허기가 0이 되면 대신 즉사합니다.",
"If Hunger % is 0 to under {0}: Hunger_Very Hungry {0} to under {1}: Hunger_Hungry {1} to 100 or below: Hunger_Satisfied <- this one doesn't seem to exist": "허기 % 가 0 이상 {0} 미만이면: 허기_Very Hungry {0} 이상 {1} 미만이면: 허기_Hungry {1} 이상 100 이하이면: 허기_Satisfied <- 이 항목은 존재하지 않는 것 같다",
"If Mood is above 0,": "기분이 0 이상이면,",
"If Mood is above 0, Stress decreases proportionally.": "기분이 0 초과면 스트레스가 비례하여 감소합니다.",
"If Mood is below": "If Mood is below",
"If Mood is below 0,": "기분이 0 이하면,",
"If Mood is below 0, Stress increases proportionally.": "기분이 0 미만이면 스트레스가 비례하여 증가합니다.",
"If Movement Speed were reflected as-is in the code, it would be so fast it would look like teleportation. However, a movement speed value like 0.05 as used in actual development isn't appropriate for numerically representing the player's growth. Therefore, this conversion value is multiplied by the movement speed shown to the player, and the resulting value, converted to fit the Unity environment, is applied in the actual game logic code.": "이동 속도(Movement Speed)를 코드에 그대로 반영하면 순간이동처럼 보일 만큼 지나치게 빨라진다. 그러나 실제 개발에서 사용하는 0.05 같은 이동 속도 값은 플레이어의 성장을 수치로 나타내기에 적합하지 않다. 따라서 플레이어에게 보여지는 이동 속도에 이 변환값을 곱하고, 그렇게 나온 결과값을 Unity 환경에 맞게 변환하여 실제 게임 로직 코드에 적용한다.",
"If Stamina % is 0 to under {0}: Stamina_Very Exhausted {0} to under {1}: Stamina_Exhausted {1} to under {2}: Stamina_No Effect {2} to 100 or below: Stamina_Energetic": "Stamina %가 0 이상 {0} 미만이면: Stamina_Very Exhausted, {0} 이상 {1} 미만이면: Stamina_Exhausted, {1} 이상 {2} 미만이면: Stamina_No Effect, {2} 이상 100 이하이면: Stamina_Energetic",
"If Stress % is 0 to under {0}: Effect_Stress_Happy {0} to under {1}: No related effect {1} to (2) or below: Effect_Stress_High {2} to 100: Effect_Stress_Severe": "스트레스 %가 0 이상 {0} 미만이면: Effect_스트레스_Happy, {0} 이상 {1} 미만이면: 관련 효과 없음, {1} 이상 (2) 이하이면: Effect_스트레스_High, {2} 이상 100이면: Effect_스트레스_Severe",
"If a critical bug": "치명적인 버그가 있다면",
"If a critical bug occurs that seriously disrupts gameplay, please close the game completely and restart it.": "심각한 버그가 발생하여 게임플레이에 지장을 주는 경우 게임을 완전히 종료한 후 다시 시작하세요.",
"If a critical bug occ…": "중대한 버그가 발생하면…",
"If a critical bug o…": "중대한 버그가 발생하면…",
"If a path is blocked, check your quest and complete it.": "경로가 차단되면 임무를 확인하고 완료하세요.",
"If activated, surrounding an enemy would reward positioning: per allied unit engaged around the same target, attackers would gain": "만약 활성화된다면, 적을 포위하는 것이 위치 선정에 대한 보상을 줄 것입니다. 같은 대상을 함께 공격하는 아군 유닛 한 명당, 공격자는",
"If already owned, it will be overwritten.": "이미 소유한 경우 덮어쓰기됩니다.",
"If damage reduces health to 0 or below, the character will enter": "피해가 생명력을 0 이하로 줄이면 캐릭터는",
"If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreas...": "전투 중 {0}초 동안 위치를 이동하지 않으면 입히는 피해가 {1}% 증가하고 받는 피해가 감소합니다...",
"If free saving is disabled, a single save slot will be overwritten.": "자유 저장이 비활성화되면 단일 저장 슬롯이 덮어씌워집니다.",
"If hunger reaches 0, the unit becomes": "배고픔이 0에 도달하면 유닛은 다음 상태가 됩니다:",
"If hunger reaches 0, the unit becomes Severely Hungry and Near Death,": "허기가 0에 도달하면 유닛은 심각한 굶주림 상태가 되어 빈사 상태에 빠집니다,",
"If it drops to 0, the remaining damage transfers to": "0에 도달하면 남은 피해가 다음으로 이전됩니다:",
"If it drops to 0, the remaining damage transfers to Head Health.": "0이 되면 남은 피해가 머리 생명력으로 전이됩니다.",
"If it drops to 0, you will enter a": "0에 도달하면 다음 상태에 진입합니다:",
"If it drops to 0, you will enter a Near Death state or die even if Torso Health remains.": "0이 되면 몸통 생명력이 남아 있어도 빈사 상태에 빠지거나 사망합니다.",
"If it falls to 0 or below, remaining damage transfers to": "0 이하로 떨어지면 남은 피해가 다음으로 이전됩니다",
"If it falls to 0 or below, the unit enters": "0 이하로 떨어지면 유닛은",
"If it moves 5 or more tiles away from its summoner, it is forcibly teleported to the summoner's location.": "소환자로부터 5칸 이상 떨어지면 강제로 소환자의 위치로 순간이동된다.",
"If no action is taken, death will occur soon!!": "조치를 취하지 않으면 곧 사망합니다!!",
"If no adjacent enemy is present for 2 seconds, throws chains at the farthest enemy and pulls them closer.": "2초 동안 인접한 적이 없으면 가장 먼 적에게 사슬을 던지고 그들을 가깝게 당깁니다.",
"If no adjacent enemy is present for 2 seconds, throws chains at the farthest enemy and…": "2초 동안 인접한 적이 없으면, 가장 먼 적에게 사슬을 던집니다…",
"If not in combat, returns home together with your companions": "전투 중이 아니면 동료들과 함께 집으로 돌아갑니다.",
"If position does not move for 10 seconds during combat, damage dealt increases by 25% and damage taken decreases by 15%. This effect resets if position changes.": "전투 중 위치가 10초 동안 움직이지 않으면, 주는 피해가 25% 증가하고 받는 피해가 15% 감소한다. 위치가 변하면 이 효과는 초기화된다.",
"If retirement pay is not paid, a penalty will be applied to your contribution and the mood of other members.": "If retirement pay is not paid, a penalty will be applied to your contribution and the mood of other members.",
"If that's the custom, I can't help it.": "그게 관습이라면 어쩔 수 없지.",
"If the Entertainment percentage is: 0 to under {0}: Entertainment_Very Bored {0} to under {1}: Entertainment_Bored {1} to under {2}: Entertainment_No Effect {2} to 100 or below: Entertainment_Excited": "Entertainment 퍼센트가: 0 이상 {0} 미만: Entertainment_Very Bored {0} 이상 {1} 미만: Entertainment_Bored {1} 이상 {2} 미만: Entertainment_No Effect {2} 이상 100 이하: Entertainment_Excited",
"If the Hunger percentage is: 0 to under {0}: Hunger_Very Hungry {0} to under {1}: Hunger_Hungry {1} to 100 or below: Hunger_Satisfied": "허기 퍼센트가: 0 이상 {0} 미만: 허기_Very Hungry {0} 이상 {1} 미만: 허기_Hungry {1} 이상 100 이하: 허기_Satisfied",
"If the current Crafting skill is higher than the required Crafting skill, a probability correction toward a 'Fine Work' result, scaled by how much higher it is (PS: The reverse case cannot exist, since crafting itself is impossible if the required Crafting skill is higher than the current Crafting skill)": "현재 제작 스킬이 요구 제작 스킬보다 높을 경우, 그 차이만큼 '수작(Fine Work)' 결과물이 나올 확률 보정치가 적용된다 (PS: 반대의 경우는 존재할 수 없다. 요구 제작 스킬이 현재 제작 스킬보다 높으면 제작 자체가 불가능하기 때문이다)",
"If the extra hit crits": "추가 타격이 치명타일 경우",
"If the proc crits": "발동이 치명타일 경우",
"If the target carries the elite monster or the boss monster tag, a flat 20 percentage points are added to the hit's Damage Dealt Bonus.": "대상이 엘리트 몬스터 또는 보스 몬스터 태그를 지니고 있다면, 타격의 가한 피해 보너스에 고정 20퍼센트 포인트가 추가됩니다.",
"If the target is within 1 tile, the damage dealt is reduced by 50%.": "대상이 1 타일 이내이면 처리된 피해가 50% 감소합니다.",
"If the target's current HP divided by its max HP is at or below 20 percent, and the target does not carry the boss tag, the Execution effect is applied to it for 1 second.": "대상의 현재 생명력을 최대 생명력으로 나눈 값이 20% 이하이고 대상이 보스 태그를 지니지 않았다면, 대상에게 1초 동안 처형 효과가 적용됩니다.",
"If the unit does not regain consciousness before": "유닛이 다음 전에 의식을 회복하지 못하면",
"If the unit fails to regain consciousness before": "유닛이 다음 전에 의식을 회복하지 못하면:",
"If the unit fails to regain consciousness before Near Death expires, it will die permanently.": "빈사 상태가 끝나기 전에 의식을 되찾지 못하면 유닛은 영구히 사망합니다.",
"If there are no adjacent enemies for 5 seconds or longer, or after using": "5초 이상 인접한 적이 없거나 다음을 사용한 후:",
"If there are no adjacent enemies for 5 seconds or longer, or after using Chain Grab, it uses Sentinel Smite.": "인접한 적이 5초 이상 없거나 사슬 붙잡기를 사용한 후에는 파수꾼의 강타를 사용합니다.",
"If there are no adjacent enemies for 5 seconds or longer, or after using Chain Grab, it…": "5초 이상 인접한 적이 없거나 사슬 잡기를 사용한 후, 그것은…",
"If there are no allies other than the": "다음을 제외한 아군이 없으면:",
"If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost.": "If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost.",
"If you are in dungeon, all unsaved progress will be lost.": "If you are in dungeon, all unsaved progress will be lost.",
"If you are more than 5 squares away from the summoner, you will be forcibly moved to the summoner's location.": "소환자로부터 5칸 이상 떨어져 있으면 강제로 소환자의 위치로 이동합니다.",
"If you are more than 5 squares away from the summoner, you will be forcibly moved to th…": "소환자로부터 5칸 이상 떨어져 있으면, 강제로 이동됩니다…",
"If you are unsatisfied with Major Stats or Inscription granted by praying, you can pray again. Resources are not refunded.": "기도로 부여받은 주 스탯이나 각인이 마음에 들지 않는다면 다시 기도할 수 있습니다. 자원은 환불되지 않습니다.",
"If you drink a": "다음을 마시면",
"If you drink a 스킬 초기화의 영약, you can reset your skills. Skill Reset Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. You can also obtain one guaranteed Skill Reset": "스킬 초기화의 영약을 마시면 스킬을 초기화할 수 있습니다. 스킬 초기화 엘릭서는 던전의 보물 상자에서 발견될 수 있습니다. 또한 보장된 스킬 초기화",
"If you drink a 스킬 초기화의 영약, you can reset your skills. Skill Reset Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. You can also obtain one guaranteed Skill Reset": "스킬 초기화의 영약을 마시면 스킬을 초기화할 수 있습니다. 스킬 초기화 포션은 던전의 보물 상자에서 발견될 수 있습니다. 또한 보장된 스킬 초기화",
"If you want items to be stored, simply drop them on the ground.": "아이템을 저장하려면 땅에 떨어뜨리면 됩니다.",
"If you want to cancel assigned orders, click the 'Cancel' button at the bottom right or press the X key to activate Cancel Mode.": "지정된 명령을 취소하려면 화면 오른쪽 아래의 '취소' 버튼을 클릭하거나 X 키를 눌러 취소 모드를 활성화하세요.",
"If you're not ready to meet their needs, consider delaying the": "필요를 충족할 준비가 되지 않았다면 다음 연기를 고려하세요",
"If you're not satisfied, you can retry.": "만족하지 않으면 다시 시도할 수 있습니다.",
"Ignite yourself, immediately gaining 1 stacks of": "자신을 점화하여 즉시 1 스택의",
"Ignite yourself, immediately gaining 1 stacks of Burning for 30 seconds. For 30 seconds, Magic Attack Power increases by current Burning stacks * 30%.": "스스로에게 불을 붙여 즉시 30초간 화상 1중첩을 얻습니다. 30초간 MAtk가 현재 화상 중첩 × 30%만큼 증가합니다.",
"Ignite yourself, immediately gaining 1 stacks of Burning for 30 seconds. For 30 seconds, Magic Attack Power…": "Ignite yourself, immediately gaining 1 stacks of Burning for 30 seconds. For 30 seconds, Magic Attack Power…",
"Ignition - Dungeon Settlers Wiki": "점화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ignition icon": "점화 아이콘",
"Ignore": "무시",
"Ignore ...": "무시...",
"Ignore Mood penalty when eating carnivore food.": "육식 음식을 먹어도 기분 페널티를 무시합니다.",
"Ignore Mood penalty when eating vegetarian food.": "채식 음식을 먹어도 기분 페널티를 무시합니다.",
"Ignores": "무시",
"Ignores Bleeding and increases health regeneration by 3": "출혈을 무시하고 생명력 재생을 3씩 증가시킵니다",
"Ignores Stun and knockback effects.": "기절 및 넉백 효과를 무시합니다.",
"Illustration:": "일러스트레이션:",
"Immobilization": "속박",
"Immortal - Dungeon Settlers Wiki": "불사 - 던전 세틀러즈 위키",
"Immortal icon": "불사 아이콘",
"Immune (Boss)": "면역 (보스)",
"Immune to": "면역됨:",
"Immune to Stun effects.": "기절 효과에 면역입니다.",
"Impatience": "조급함",
"Impatient - Dungeon Settlers Wiki": "성급함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Impatient - desc": "Impatient - desc",
"Impatient - flavor": "Impatient - flavor",
"Impatient - name": "Impatient - name",
"Impatient icon": "성급함 아이콘",
"Impending Doom - desc": "임박한 재앙 - 설명",
"Imperial Coin - Dungeon Settlers Wiki": "제국 동전 - 던전 세틀러즈 위키",
"Imperial Coin icon": "제국 동전 아이콘",
"Imperial Coin x1": "제국 동전 x1",
"Imperial Coin x1 (5 Mawmurk), Raw Hide x8 (White Mawmurk), Hard Shell x10 (Alpha Acid Slogel), then Endorsi joins as a unit": "제국 동전 x1 (마우머크 5마리), 생가죽 x8 (화이트 마우머크), 단단한 껍질 x10 (알파 애시드 슬로겔), 그 후 엔도르시가 유닛으로 합류",
"Imperial Coin x1, then Lesser Mana Stone x24 + Cogwheel x1": "제국 동전 x1, 그 후 하급 마나-돌 x24 + 톱니바퀴 x1",
"Import a team in the Builder first, then pick your units here.": "먼저 빌더에서 팀을 불러온 다음, 여기에서 유닛을 선택하세요.",
"Import from your save": "세이브에서 불러오기",
"Import this character": "이 캐릭터 가져오기",
"Import your save to load your whole team ->": "당신의 세이브를 가져와서 전체 팀을 로드하세요 ->",
"Import {#} character": "캐릭터 {#}명 가져오기",
"Import {#} characters": "캐릭터 {#}명 가져오기",
"Imported": "가져옴",
"Imported clan": "가져온 클랜",
"Imported team": "가져온 팀",
"Imported {#} character as the new team \"{#}\". Switch teams at the top of the Team tab; edit any unit freely.": "캐릭터 {#}명을 새 팀 \"{#}\"(으)로 가져왔습니다. 팀 탭 상단에서 팀을 전환할 수 있으며, 어느 유닛이든 자유롭게 수정할 수 있습니다.",
"Imported {#} characters as the new team \"{#}\". Switch teams at the top of the Team tab; edit any unit freely.": "캐릭터 {#}명을 새 팀 \"{#}\"(으)로 가져왔습니다. 팀 탭 상단에서 팀을 전환할 수 있으며, 어느 유닛이든 자유롭게 수정할 수 있습니다.",
"Imported: name, portrait, race, background, level, gear items, talents, individual traits, learned skills and inscriptions, plus each unit real attribute values (Strength, Constitution, ...) read straight from the save - the builder computes the derived combat stats from those, since the save stores attributes, not the finished combat sheet. NOT read from the save (re-add after import): per-item affix rolls (random-roll jewelry loses its stat bonuses). The builder ties skill trees to the background plus a few inscription slots, so a unit with many extra trees or inscriptions keeps as much as fits (skill-bearing trees first).": "가져오는 항목: 이름, 초상화, 종족, 배경, 레벨, 장비 아이템, 재능, 개별 특성, 배운 스킬과 각인, 그리고 각 유닛의 실제 속성값(힘, 맷집, ...)을 세이브에서 그대로 읽습니다 - 세이브에는 완성된 전투 시트가 아니라 속성이 저장되므로, 빌더가 파생 전투 스탯을 계산합니다. 세이브에서 읽지 않는 것(가져온 후 다시 추가): 아이템별 접사 굴림(무작위 굴림 장신구는 스탯 보너스를 잃습니다). 빌더는 스킬 트리를 배경 + 몇 개의 각인 슬롯에 연결하므로, 추가 트리나 각인이 많은 유닛은 맞는 만큼 유지합니다 (스킬 보유 트리 우선).",
"Importing...": "가져오는 중...",
"Impossible combos: allowed": "불가능한 조합: 허용됨",
"Impossible combos: blocked": "불가능한 조합: 차단됨",
"Improved Grass Porridge - Dungeon Settlers Wiki": "개량된 풀 죽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Improved Grass Porridge Complete": "개선된 풀죽 완료",
"Improved Grass Porridge icon": "개량된 풀 죽 아이콘",
"Improved Grass Porridge range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 개선된 풀 죽의 범위와 영역",
"In Combat": "전투 중",
"In Finder press Cmd+Shift+G, paste this, press Enter.": "Finder에서 Cmd+Shift+G를 누르고 이것을 붙여넣은 뒤 Enter를 누르세요.",
"In Surgery (Debuff, prints once)": "수술 중 (디버프, 1회 표시)",
"In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in plac...": "벽 뒤의 좁은 공간 속에 해골이 무너져 있다. 그것은 한 자리에 얼어붙어 있다...",
"In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward somethin...": "벽 뒤에 숨겨진 좁은 공간에 해골이 쓰러져 있다. 그것은 무언가를 향해 한 손을 뻗은 채로 멈춰 있다. 주변...",
"In an in...": "순간, 견딜 수 없는...",
"In an instant, countless voices, ...": "순간, 수많은 목소리가 ...",
"In an instant, unbearable agony crashes over you and the expedition members, as though both body and soul are being torn apart.": "순식간에, 몸과 영혼이 찢겨나가는 듯한 견딜 수 없는 고통이 당신과 탐사단원들을 덮칩니다.",
"In data": "데이터에 있음",
"In that i...": "순간, 투명한...",
"In that insta...": "순간, 따뜻한...",
"In the Consume Policy menu, you can allow or prohibit units from using items.": "소비 정책 메뉴에서 유닛이 아이템을 사용하도록 허용하거나 금지할 수 있습니다.",
"In the Elos Empire, they taught that the primordial form of water resembled a toad's two eyes and open mouth. The Bubble Toad, an improved Bubbleling adapted fo...": "엘로스 제국에서는 물의 근원적인 형태를 두꺼비의 두 눈과 벌린 입을 닮았다고 가르치곤 했습니다. 버블링을 좀 더 전투에 적합하도록 개선한 버블토드는 더 현란한 공격으로 대원들의 전투를 보조합니다.",
"In the Elos Empire, they taught that the primordial form of water resembled a toad's two eyes and open mouth. The Bubble Toad, an improved Bubbleling adapted for combat, supports expedition members i": "엘로스 제국에서는 물의 근원적인 형태를 두꺼비의 두 눈과 벌린 입을 닮았다고 가르치곤 했습니다. 버블링을 좀 더 전투에 적합하도록 개선한 버블토드는 더 현란한 공격으로 대원들의 전투를 보조합니다.",
"In the Inventory, you can drag items to nearby units to transfer them conveniently.": "인벤토리에서 아이템을 근처 유닛으로 드래그하여 편리하게 이전할 수 있습니다.",
"In the battle between Goblins and Gloths, the Gloths were victorious. Gloths' max health increases by 10%.": "고블린과 글로트의 전투에서 글로트가 승리했습니다. 글로트의 최대 생명력이 10% 증가합니다.",
"In the battle between Goblins and Gloths, the Goblins were victorious. Goblins' movement speed increases by 10.": "고블린과 글로트의 전투에서 고블린이 승리했습니다. 고블린의 이동 속도가 10만큼 증가합니다.",
"In the crafting queue, tasks can be repeated a set number of times, until a target quantity is reached, or indefinitely depending on the selected option.": "제작 대기열에서 작업은 선택한 옵션에 따라 정해진 횟수만큼, 목표 수량에 도달할 때까지, 또는 무한히 반복될 수 있습니다.",
"In the current build the first five floors have unique encounters while floors 6-10 are placeholders, and the treasure chests use temporary copy-pasted loot rather than final rewards. Abyss monsters do not yet have their own dedicated drop tables.": "현재 빌드에서는 처음 다섯 층에만 고유한 조우가 있고 6~10층은 임시 배치일 뿐이며, 보물 상자는 최종 보상이 아니라 임시로 복사해 넣은 전리품을 사용합니다. 심연의 몬스터들은 아직 자체 전용 드랍 테이블을 가지고 있지 않습니다.",
"In the dark of night,": "한밤중에,",
"In the demo version, bodies can be temporarily removed through the portal.": "데모 버전에서는 포탈을 통해 시체를 임시로 제거할 수 있습니다.",
"In the middle of ration distribution, {0} accepts their share and looks at you with open dissatisfaction.": "식량 배분 중 {0}이 자신의 몫을 받고 공개적으로 불만을 드러내며 당신을 봅니다.",
"In the middle of ration distribution, {0} accepts their share and looks at you with open dissatisfaction. \"Captain, exploring the Dungeon means risking our lives. Must we be so mis": "식량 배분 중 {0}이 자신의 몫을 받고 공개적으로 불만을 드러내며 당신을 봅니다. \"대장님, 던전 탐험은 목숨을 거는 일입니다. 우리가 이렇게까지 절약",
"In the middle of ration distribution, {0} receives his portion and looks at you with a discontented expression. \"Comman...": "식량 배급 중에, {0}이 자신의 몫을 받고 불만족한 표정으로 당신을 바라본다. \"지휘관...",
"In the silence, you think you hear a faint sound at first, but it gradually becomes clearer.": "침묵 속에서, 당신은 처음엔 희미한 소리를 듣는 것 같지만, 점차 더 명확해진다.",
"In the silence, you think you hear a faint sound at first, but it gradually becomes clearer. It is wonderfully soothing, yet at the same time far too strange to be described by any ordinary word.": "침묵 속에서 처음엔 미약한 소리로 들리지만 점차 명확해집니다. 정말 편안하면서도 동시에 일반적인 말로는 표현할 수 없을 만큼 묘한 느낌입니다.",
"In the stock demo the Golem fight can never happen, so the chain never advances past region 0:": "주식 데모에서 Golem 전투는 결코 일어날 수 없으므로, 체인은 지역 0을 지나 진행되지 않습니다:",
"In this build Perception's": "이 빌드에서 인지력의",
"In this state, the unit must be fed by another ally until hunger is restored above a certain threshold to recover.": "이 상태에서 유닛은 배고픔이 특정 임계값 이상으로 복구될 때까지 다른 동료가 먹여야 회복됩니다.",
"In-game Handbook": "게임 내 핸드북",
"In-game Handbook - Dungeon Settlers Wiki": "게임 내 핸드북 - 던전 정착자 위키",
"In-game look": "인게임 모습",
"In-game look of this character with the gear equipped below": "아래 장착 장비를 착용한 이 캐릭터의 인게임 모습",
"In-game look with the equipped gear": "장착 장비를 착용한 인게임 모습",
"In-game time needed after an Expedition Party Decision quest is activated until the abandon event appears": "탐사단 결정 임무가 활성화된 후 중단 이벤트가 나타날 때까지 필요한 게임 내 시간",
"In-game time needed for a random event shown in an Alert to disappear after being activated (1440 = 1 day)": "경고에 표시된 무작위 이벤트가 활성화된 후 사라지는 데 필요한 게임 내 시간 (1440 = 1일)",
"In...": "순간...",
"InDependent": "InDependent",
"Incinerate - Dungeon Settlers Wiki": "인시너레이트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Incinerate icon": "인시너레이트 아이콘",
"Incinerate range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 소각 범위 및 영역",
"Include in the shared link:": "공유 링크에 포함:",
"Included in scenario starting kits:": "시나리오 시작 키트에 포함:",
"Included in scenario starting kits: {#}": "시나리오 시작 키트에 포함: {#}",
"Includes learned passive crit at full progression:": "완전히 성장했을 때 습득한 패시브 치명타 포함:",
"Increase amount": "증가량",
"Increases": "증가",
"Increases Attack Speed by 12%.": "공격 속도 12% 증가.",
"Increases Attack Speed by ?% for ? seconds.": "?초 동안 공격 속도가 ?% 증가합니다.",
"Increases Attack Speed.": "공격 속도가 증가합니다.",
"Increases Barrier gain by 20%.": "보호막 획득량이 20% 증가합니다.",
"Increases Cooldown Reduction by 12.": "Increases Cooldown Reduction by 12.",
"Increases Cooldown Reduction by ?% for ? seconds.": "?초 동안 재사용 대기 감소가 ?% 증가합니다.",
"Increases Cooldown Reduction.": "재사용 대기 감소가 증가합니다.",
"Increases Critical Chance by 10% for 10 seconds upon defeating an enemy, up to a maximum of 30%.": "적을 처치하면 10초 동안 치명타 확률 10% 증가, 최대 30%까지.",
"Increases Critical Chance by 7% each time the number of enemies defeated with basic attacks reaches 10/25/100/250/1000/2500.": "기본 공격으로 처치한 적의 수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 치명타 확률이 7%씩 증가합니다.",
"Increases Critical Chance by 7% each time the number of enemies defeated with basic attacks reaches 10/25/1…": "기본 공격으로 처치한 적의 수가 10/25/1…에 도달할 때마다 치명타 확률 7% 증가.",
"Increases Critical Chance by ?% for ? seconds.": "?초 동안 치명타 확률이 ?% 증가합니다.",
"Increases Critical Chance.": "치명타 확률이 증가합니다.",
"Increases Critical Damage Bonus.": "치명타 피해 보너스가 증가합니다.",
"Increases Damage Dealt by 20% for 5 seconds upon defeating an enemy.": "적을 처치하면 5초 동안 가한 피해 20% 증가.",
"Increases Damage Dealt of the next melee physical skill by 100% and its Hit Chance by 30%.": "다음 근접 물리 스킬의 입힌 피해를 100%, 명중 확률을 30% 증가시킵니다.",
"Increases Dodge Chance by ?% for ? seconds.": "?초 동안 회피율이 ?% 증가합니다.",
"Increases Dodge Chance.": "회피율이 증가합니다.",
"Increases Guard Chance by 10%. When equipped with a shield, Movement Speed increases by 20%, Attack Speed increases by 20%, and the weight of the equipped shield becomes 0.": "가드 확률이 10% 증가합니다. 방패 장착 시 이동 속도가 20%, 공격 속도가 20% 증가하며 장착한 방패의 무게가 0이 됩니다.",
"Increases Guard Chance by 10%. When equipped with a shield, Movement Speed increases by 20%, Attack Speed i…": "방어 확률을 10% 증가시킵니다. 방패를 장착하면 이동속도가 20% 증가하고, 공격속도가…",
"Increases Guard Chance by 12%.": "Increases Guard Chance by 12%.",
"Increases Guard Chance by 4% for each adjacent enemy.": "Increases Guard Chance by 4% for each adjacent enemy.",
"Increases Guard Chance by ?% and Guard Damage Reduction by ?% for ? seconds.": "?초 동안 가드 확률이 ?%, 가드 피해 감소가 ?% 증가합니다.",
"Increases Guard Chance.": "가드 확률이 증가합니다.",
"Increases Guard Damage Reduction.": "가드 피해 감소가 증가합니다.",
"Increases Guard Rate by 40% and Guard Damage Reduction by 30% for 180 seconds.": "방어율을 40%, 방어 피해 감소를 30%로 180초 동안 증가합니다.",
"Increases Health Regeneration.": "생명력 재생이 증가합니다.",
"Increases Hit Chance by ?% for ? seconds.": "?초 동안 명중률이 ?% 증가합니다.",
"Increases Hit Chance.": "명중률이 증가합니다.",
"Increases Life Steal by ?% for ? seconds.": "?초 동안 생명력 흡수가 ?% 증가합니다.",
"Increases Life Steal.": "생명력 흡수가 증가합니다.",
"Increases Magic Attack Power by ? for ? seconds.": "?초 동안 마법 공격력이 ? 증가합니다.",
"Increases Magic Attack Power by ?% per Burning stack.": "발화 스택당 마법 공격력이 ?% 증가합니다.",
"Increases Magic Attack Power.": "마법 공격력이 증가합니다.",
"Increases Magic Resistance by ?% for ? seconds.": "?초 동안 마법 저항이 ?% 증가합니다.",
"Increases Magic Resistance.": "마법 저항이 증가합니다.",
"Increases Max Energy.": "최대 에너지가 증가합니다.",
"Increases Max Health Total.": "최대 생명력 총합이 증가합니다.",
"Increases Max Weight by ?% for ? seconds.": "?초 동안 최대 무게가 ?% 증가합니다.",
"Increases Max Weight.": "최대 무게가 증가합니다.",
"Increases Movement Speed by 25% for 15 seconds.": "Increases Movement Speed by 25% for 15 seconds.",
"Increases Movement Speed by ?% for ? seconds.": "?초 동안 이동 속도가 ?% 증가합니다.",
"Increases Movement Speed.": "이동 속도가 증가합니다.",
"Increases Physical Attack Power by 3% for each unit within 1 tile.": "Increases Physical Attack Power by 3% for each unit within 1 tile.",
"Increases Physical Attack Power by 35% when dealing damage to enemies without equipping a secondary weapon.": "Increases Physical Attack Power by 35% when dealing damage to enemies without equipping a secondary weapon.",
"Increases Physical Attack Power by ? for ? seconds.": "?초 동안 물리 공격력이 ? 증가합니다.",
"Increases Physical Attack Power.": "물리 공격력이 증가합니다.",
"Increases Physical Resistance by ?% for ? seconds.": "?초 동안 물리 저항이 ?% 증가합니다.",
"Increases Physical Resistance.": "물리 저항이 증가합니다.",
"Increases all": "모든 것을 증가시킵니다:",
"Increases all Major Stat, but also gains a Mood penalty.": "모든 주요 통계를 증가시키지만 기분 페널티도 받습니다.",
"Increases damage by 15% of your current weight when performing melee physical attacks.": "근접 물리 공격을 수행할 때 현재 무게의 15%만큼 피해를 증가시킵니다.",
"Increases damage dealt by 25% on basic attacks, but major equipment durability decreases twice as fast.": "기본 공격의 피해를 25% 증가하지만 주요 장비 내구도가 2배 빠르게 감소합니다.",
"Increases damage dealt by 25% on basic attacks, but major equipment durability decrease…": "기본 공격의 주는 피해를 25% 증가시키지만, 주요 장비 내구도가 감소합니다…",
"Increases maximum weight by 100% for 180 seconds.": "최대 무게를 100% 증가시킵니다 180초 동안.",
"Increases the amount of": "다음의 양을 증가시킵니다:",
"Increases the amount of Burning stacks gained by 100% and ignores 70% of damage from Burning.": "화상 중첩 획득량이 100% 증가하고 화상으로 인한 피해의 70%를 무시합니다.",
"Increases 가드율 by {0}%. When equipped with a shield, 공격 속도 increases by {1}%, and the weight of the equipped shield becomes 0.": "가드율이 {0}% 증가합니다. 방패 장착 시 공격 속도가 {1}% 증가하며, 장착한 방패의 무게가 0이 됩니다.",
"Increases 가드율 by {0}%. When equipped with a shield, 이동 속도 increases by {1}%, 공격 속도 increases by {2}%, and the weight of the equipped shield becomes 0.": "가드율이 {0}% 증가합니다. 방패 장착 시 이동 속도가 {1}%, 공격 속도가 {2}% 증가하며, 장착한 방패의 무게가 0이 됩니다.",
"Indestructible Building": "파괴 불가능한 건물",
"Indestructible Building - Dungeon Settlers Wiki": "파괴 불가 건물 - 던전 세틀러즈 위키",
"Indestructible Building icon": "파괴 불가 건물 icon",
"Indicates the level of mental strain a unit is under.": "유닛이 받고 있는 정신적 긴장의 수준을 나타냅니다.",
"Indicates the level of mental strain a unit is under. If": "유닛이 받는 정신적 스트레스의 수준을 나타냅니다. 만약",
"Indicates the level of mental strain a unit is under. If Mood is below 0, Stress increases proportionally. If Mood is above 0, Stress decreases proportionally.": "유닛이 받는 정신적 부담의 정도를 나타냅니다. 기분이 0 미만이면 스트레스가 비례하여 증가하고, 기분이 0 초과면 스트레스가 비례하여 감소합니다.",
"Indicates the level of mental strain a unit is under. When Stress reaches its maximum, the unit enters a Mental Collapse state, and Stress is reset to 0. ## If": "유닛이 받고 있는 정신적 부담의 정도를 나타냅니다. 스트레스가 최대치에 도달하면 유닛은 '정신 붕괴' 상태가 되며, 스트레스는 0으로 초기화됩니다. ## If",
"Indicates the level of mental strain a unit is under. When 스트레스 reaches its maximum, the unit enters a 정신 붕괴 state, and 스트레스 is reset to 0. ## If": "유닛이 받고 있는 정신적 스트레스의 정도를 나타냅니다. 스트레스가 최대치에 도달하면 유닛은 정신 붕괴 상태가 되며, 스트레스는 0으로 초기화됩니다. ## 만약",
"Indicates the unit's rank.": "단위의 랭크를 나타냅니다.",
"Indicates the unit's rank. Higher levels require better 기분. Units can reach level 12 through 레벨 상승.": "Indicates the unit's rank. Higher levels require better 기분. Units can reach level 12 through 레벨 상승.",
"Indicates the unit's rank. Higher levels require greater 기분 satisfaction. Units can grow up to level 12 by 레벨 상승.": "단원의 수준을 의미합니다. 레벨이 높을수록 보다 높은 기분 충족을 요구합니다. 레벨 상승을 통해 최대 12레벨까지 성장시킬 수 있습니다.",
"Individual": "개별",
"Individual trait": "개별 특성",
"Individual traits (1)": "개인 특성 (1)",
"Individual traits (2)": "개인 특성 (2)",
"Individual traits (3)": "개인 특성 (3)",
"Individual traits (4)": "Individual traits (4)",
"Individual traits (5)": "개인 특성 (5)",
"Individual traits ({#})": "개별 특성 ({#})",
"IndividualTraitMinCount": "IndividualTraitMinCount",
"Indoor Person - Dungeon Settlers Wiki": "실내파 - 던전 세틀러즈 위키",
"Indoor Person icon": "실내파 아이콘",
"Indoor only": "실내만",
"Inevitable Blow - Dungeon Settlers Wiki": "인에비터블 블로우 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inevitable Blow icon": "인에비터블 블로우 아이콘",
"Infectious Spores - Dungeon Settlers Wiki": "전염성 포자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Infectious Spores icon": "전염성 포자 아이콘",
"Infinite Abyss - Dungeon Settlers Wiki": "무한 심연 - 던전 세틀러즈 위키",
"Infinite Abyss guide": "무한 심연 가이드",
"Infinite Small Mana Generator - Dungeon Settlers Wiki": "무한소형마력발전기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inflicts": "발생",
"Inflicts 2": "2를 부여",
"Inflicts 2 Bleeding for 6 seconds on every 3 basic attacks.": "기본 공격 3회마다 6초 동안 출혈 2를 부여합니다.",
"Inflicts 2 Burning for 6 seconds on every 3 basic attacks.": "기본 공격 3회마다 6초 동안 발화 2를 부여합니다.",
"Inflicts 60% of": "60%의",
"Inflicts 60% of Physical Attack Power as physical damage twice on the target, and applies Slow for 6 seconds and Bleeding of 3.": "대상에게 물리 공격력의 60%에 해당하는 물리 피해를 두 번 입히고, 6초간 둔화와 3의 출혈을 적용합니다.",
"Inflicts 60% of Physical Attack Power as physical damage twice on the target, and applies Slow for 6 second…": "Inflicts 60% of Physical Attack Power as physical damage twice on the target, and applies Slow for 6 second…",
"Inflicts magic damage equal to {2}% of magic attack power every {5} seconds on adjacent enemy units, and inflicts {3} st...": "인접한 적 유닛에게 매 {5}초마다 마법 공격력의 {2}%에 해당하는 마법 피해량을 입히고, {3}...",
"Inflicts physical damage equal to 80% of": "80%와 같은 물리 피해를 입힙니다",
"Inflicts physical damage equal to 80% of Physical Attack Power twice on the target, and applies Slow for 6 seconds and 3 Bleeding.": "대상에게 물리 공격력의 80%에 해당하는 물리 피해를 두 차례 입히고, 6초간 둔화와 출혈 3을 적용합니다.",
"Inflicts physical damage equal to 80% of Physical Attack Power twice on the target, and applies Slow for 6…": "Inflicts physical damage equal to 80% of Physical Attack Power twice on the target, and applies Slow for 6…",
"Ingredients": "재료",
"Initial Depletion stack": "초기 고갈 스택",
"Initial farm room": "초기 농장 방",
"Initial mini dungeon room": "초기 미니 던전 방",
"Initial stat modifier total": "초기 스탯 보정치 합계",
"Initial stat modifier total (2)": "Initial stat modifier total (2)",
"Initial stat modifier total (3)": "Initial stat modifier total (3)",
"InitialEquipTopicIgnoreSec": "InitialEquipTopicIgnoreSec",
"InitialItemStoring_": "InitialItemStoring_",
"Injected truth": "주입된 진실",
"Inline": "인라인",
"Innate": "선천적",
"Innate to units of a specific race.": "특정 종족의 유닛에 선천적.",
"Innate to units with a specific background.": "특정 배경을 가진 유닛에게 선천적.",
"Innate:": "선천적:",
"Inner Grove - Dungeon Settlers Wiki": "이너 그루브 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inner Grove icon": "이너 그루브 아이콘",
"Inner Silence": "내적 침묵",
"Inner Silence - Dungeon Settlers Wiki": "내면의 침묵 - 던전 정착자 위키",
"Inner Silence icon": "내면의 침묵 아이콘",
"InputBuffer": "InputBuffer",
"Input_ControlModeGather_1&& (TutorialGathering_LumaTree_3 && TutorialGathering_ForestBush_5)": "Input_ControlModeGather_1&& (TutorialGathering_LumaTree_3 && TutorialGathering_ForestBush_5)",
"Input_ControlModePickUp_1&& HasItem_LumaLog_12 && HasItem_WildLongGrass_10": "Input_ControlModePickUp_1&& HasItem_LumaLog_12 && HasItem_WildLongGrass_10",
"Inscription": "각인",
"Inscription (rolled on level-up)": "비문(레벨 상승 시 결정)",
"Inscription handling surcharge": "비문 취급 할증료",
"Inscription of Blitz - Dungeon Settlers Wiki": "급습의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Blitz icon": "급습의 각인 아이콘",
"Inscription of Blunt - Dungeon Settlers Wiki": "둔기 수련의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Blunt icon": "둔기 수련의 각인 아이콘",
"Inscription of Bow - Dungeon Settlers Wiki": "활 수련의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Bow icon": "활 수련의 각인 아이콘",
"Inscription of Burst - Dungeon Settlers Wiki": "작렬의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Burst icon": "작렬의 각인 아이콘",
"Inscription of Challenge - Dungeon Settlers Wiki": "도전의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Challenge icon": "도전의 각인 아이콘",
"Inscription of Crumble - Dungeon Settlers Wiki": "바스라짐의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Crumble icon": "바스라짐의 각인 아이콘",
"Inscription of Death Throes - Dungeon Settlers Wiki": "발악의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Death Throes icon": "발악의 각인 아이콘",
"Inscription of Elasticity - Dungeon Settlers Wiki": "탄성의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Elasticity icon": "탄성의 각인 아이콘",
"Inscription of Embers - Dungeon Settlers Wiki": "불씨의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Embers icon": "불씨의 각인 아이콘",
"Inscription of Excessive Bleeding - Dungeon Settlers Wiki": "과출혈의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Excessive Bleeding icon": "과출혈의 각인 아이콘",
"Inscription of Execution - Dungeon Settlers Wiki": "처형의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Execution icon": "처형의 각인 아이콘",
"Inscription of Fire magic - Dungeon Settlers Wiki": "불 마법 수련의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Fire magic icon": "불 마법 수련의 각인 아이콘",
"Inscription of Fortress - Dungeon Settlers Wiki": "요새의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Fortress icon": "요새의 각인 아이콘",
"Inscription of Gloom - Dungeon Settlers Wiki": "우울의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Gloom icon": "우울의 각인 아이콘",
"Inscription of Greatsword - Dungeon Settlers Wiki": "대검 수련의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Greatsword icon": "대검 수련의 각인 아이콘",
"Inscription of Guardian - Dungeon Settlers Wiki": "수호자의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Guardian icon": "수호자의 각인 아이콘",
"Inscription of Harmony - Dungeon Settlers Wiki": "조화의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Harmony icon": "조화의 각인 아이콘",
"Inscription of Magic Smite - Dungeon Settlers Wiki": "마격의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Magic Smite icon": "마격의 각인 아이콘",
"Inscription of Nature magic - Dungeon Settlers Wiki": "자연 마법 수련의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Nature magic icon": "자연 마법 수련의 각인 아이콘",
"Inscription of Perfection - Dungeon Settlers Wiki": "완벽의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Perfection active: every talent +1 tier (capped at Genius).": "완벽의 각인 활성화: 모든 재능 +1 등급 (천재 등급에서 상한).",
"Inscription of Perfection icon": "완벽의 각인 아이콘",
"Inscription of Protection - Dungeon Settlers Wiki": "보호의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Protection icon": "보호의 각인 아이콘",
"Inscription of Recovery - Dungeon Settlers Wiki": "회복의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Recovery icon": "회복의 각인 아이콘",
"Inscription of Reflection (100%)": "반사 비문(100%)",
"Inscription of Reflection - Dungeon Settlers Wiki": "반사의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Reflection icon": "반사의 각인 아이콘",
"Inscription of Shield - Dungeon Settlers Wiki": "방패 수련의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Shield icon": "방패 수련의 각인 아이콘",
"Inscription of Sword - Dungeon Settlers Wiki": "검 수련의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Sword icon": "검 수련의 각인 아이콘",
"Inscription of Tide - Dungeon Settlers Wiki": "파도의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Tide icon": "파도의 각인 아이콘",
"Inscription of Warrior - Dungeon Settlers Wiki": "투사의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Warrior icon": "투사의 각인 아이콘",
"Inscription of Water magic - Dungeon Settlers Wiki": "물 마법 수련의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of Water magic icon": "물 마법 수련의 각인 아이콘",
"Inscription of the Carrier - Dungeon Settlers Wiki": "짐꾼의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of the Carrier icon": "짐꾼의 각인 아이콘",
"Inscription of the Flint - Dungeon Settlers Wiki": "부싯돌의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of the Flint icon": "부싯돌의 각인 아이콘",
"Inscription of the Gold Mine - Dungeon Settlers Wiki": "금광의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of the Gold Mine icon": "금광의 각인 아이콘",
"Inscription of the Heavy Plumb - Dungeon Settlers Wiki": "천근추의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of the Heavy Plumb icon": "천근추의 각인 아이콘",
"Inscription of the Jester - Dungeon Settlers Wiki": "광대의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of the Jester icon": "광대의 각인 아이콘",
"Inscription of the Shockwave - Dungeon Settlers Wiki": "충격파의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of the Shockwave icon": "충격파의 각인 아이콘",
"Inscription of the Sprouting Shell - Dungeon Settlers Wiki": "돋아나는 껍질의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of the Sprouting Shell icon": "돋아나는 껍질의 각인 아이콘",
"Inscription of the Storm - Dungeon Settlers Wiki": "폭풍의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscription of the Storm icon": "폭풍의 각인 아이콘",
"Inscription rolls": "비문 롤",
"Inscription trait": "각인 특성",
"Inscription:": "각인:",
"InscriptionGrantLevels": "InscriptionGrantLevels",
"InscriptionRarityWeights": "InscriptionRarityWeights",
"Inscriptions": "각인",
"Inscriptions (1)": "비문 (1)",
"Inscriptions (3)": "비문 (3)",
"Inscriptions (4)": "Inscriptions (4)",
"Inscriptions ({#})": "각인 ({#})",
"Inscriptions - Dungeon Settlers Wiki": "비문 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inscriptions are permanent trait-like bonuses a unit can gain. They come from two places: a recruit can arrive already carrying inscriptions, and every unit is offered new ones": "각인은 유닛이 얻을 수 있는 영구적인 특성 같은 보너스입니다. 각인을 얻는 경로는 두 가지입니다. 모집된 인원이 처음부터 각인을 가지고 올 수도 있고, 모든 유닛에게 새로운 각인이 제안되기도 합니다",
"Inscriptions are permanent trait-like bonuses a unit can gain. They come from two places: a recruit can arrive already carrying inscriptions, and every unit …": "각인은 유닛이 얻을 수 있는 영구적인 특성 형태의 보너스입니다. 각인은 두 가지 경로로 생기는데, 모집병이 이미 각인을 지닌 채 합류하거나, 모든 유닛이…",
"Inscriptions guide": "비문 가이드",
"Inscriptions you already own are excluded from the pool": "이미 소유한 비문은 풀에서 제외됩니다",
"Inscriptions:": "비문:",
"Insect": "곤충",
"Insect Single-Faction Patrol": "곤충 단일군파 순찰",
"Insensitive to taste and eats anything without hesitation. Gains": "맛에 둔감하여 무엇이든 가리지 않고 먹습니다. 부정적 음식 효과를 얻을 때 [AFFECTER_DullTonguePos]를 얻고 긍정적 음식 효과를 얻을 때 [AFFECTER_DullTongueNeg]를 얻습니다.",
"Insensitive to taste and eats anything without hesitation. Gains 둔감한 혀 when receiving a negative food effect, and gains 둔감한 혀 when receiving a positive food effe": "Insensitive to taste and eats anything without hesitation. Gains 둔감한 혀 when receiving a negative food effect, and gains 둔감한 혀 when receiving a positive food effe",
"Insensitive to taste, eats anything without hesitation.": "미각이 둔감하여 망설임 없이 무엇이든 먹습니다.",
"Inspect candidates before buying": "구매하기 전에 후보자 검사",
"InspectBuilding_MeatGrub1|| InspectBuilding_MeatGrub2": "InspectBuilding_MeatGrub1|| InspectBuilding_MeatGrub2",
"Inspecting a candidate reveals hidden talents before you buy": "후보자를 검사하면 구매 전에 숨겨진 재능이 드러납니다",
"Inspection": "검사",
"Inspiring - Dungeon Settlers Wiki": "고무적인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Inspiring icon": "고무적인 아이콘",
"Instantly burns the target, dealing 300% of": "대상을 즉시 태워 다음의 300%를 입힙니다:",
"Instantly burns the target, dealing 300% of Magic Attack Power as magic damage and additional damage equal to Burning stacks * 30% of Magic Attack Power, then resets the Burning stacks.": "대상을 즉시 불태워 MAtk의 300%만큼 마법 피해와 화상 중첩 × MAtk의 30%에 해당하는 추가 피해를 입힌 뒤 화상 중첩을 초기화합니다.",
"Instantly burns the target, dealing 300% of Magic Attack Power as magic damage and additional damage equal…": "Instantly burns the target, dealing 300% of Magic Attack Power as magic damage and additional damage equal…",
"Instantly destroys structures on collision. If it hits a dead end, the skill is interrupted and the caster is afflicted with": "충돌 시 구조물을 즉시 파괴합니다. 막다른 곳에 부딪히면 스킬이 중단되며 시전자는 다음 상태에 걸립니다",
"Instantly destroys structures on collision. If it hits a dead end, the skill is interrupted and the caster is afflicted with Stun for 1.5 seconds.": "충돌 시 구조물을 즉시 파괴합니다. 막다른 곳에 부딪히면 스킬이 중단되고 시전자에게 기절이 1.5초 동안 부여됩니다.",
"Instantly dies when": "다음 시 즉사:",
"Instantly dies when Stress reaches its maximum.": "스트레스가 최대에 도달하면 즉시 죽습니다.",
"Instantly gain 3": "즉시 3을 획득합니다.",
"Instantly gain 3 Strength and 3 Constitution.": "즉시 힘 3, 체력 3을 얻습니다.",
"Instantly gain 3 Strength and 3 Constitution. Restore 100 Current Health over 10 seconds.": "즉시 근력 3과 체력 3을 획득합니다. 10초 동안 현재 생명력 100을 회복합니다.",
"Instantly gains 3 Agility.": "즉시 3 민첩성을 획득합니다.",
"Instantly gains 3 Intelligence.": "즉시 3 지능을 획득합니다.",
"Instantly gains 3 Perception.": "즉시 3 지각을 획득합니다.",
"Instantly gains 3 Stamina.": "즉시 3 체력을 획득합니다.",
"Instantly gains 3 Strength.": "즉시 3 힘을 획득합니다.",
"Instantly gains 3 Will.": "즉시 3 의지력을 획득합니다.",
"Instantly gains 5 skill points.": "즉시 5 기술 포인트를 획득합니다.",
"Instantly grants the": "즉시 다음을 부여합니다:",
"Instantly grants the Bloodlust trait.": "즉시 피의 갈증 특성을 부여합니다.",
"Instantly restores all": "즉시 모든 것을 회복합니다:",
"Instantly restores all Current Health.": "Instantly restores all Current Health.",
"Instead of the building being completed instantly, a building blueprint is placed.": "건물이 즉시 완료되는 대신 건물 청사진이 배치됩니다.",
"Instead, the demo": "대신, 데모",
"Instinctively, you choose your answer.": "본능적으로 당신은 답을 선택한다.",
"Insults the opponent, dealing 100% of": "상대를 모욕하여 다음의 100%를 입힙니다:",
"Insults the opponent, dealing 100% of Magic Attack Power as magic damage and granting Taunt and Vulnerable for 10 seconds.": "상대를 도발하여 MAtk의 100%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 도발과 취약을 부여합니다.",
"Insults the opponent, dealing 100% of Magic Attack Power as magic damage and granting Taunt and Vulnerable…": "Insults the opponent, dealing 100% of Magic Attack Power as magic damage and granting Taunt and Vulnerable…",
"Int": "Int",
"Intelligence - Dungeon Settlers Wiki": "지능 - 던전 세틀러즈 위키",
"Intelligence Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "지능 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Intelligence Elixir - Dungeon Settlers Wiki": "지능의 영약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Intelligence Elixir icon": "지능의 영약 아이콘",
"Intelligence Elixir range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 지능 엘릭서의 범위 및 영역",
"Intelligence Fortify - Dungeon Settlers Wiki": "지능 강화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Intelligence Fortify icon": "지능 강화 아이콘",
"Intelligence Weaken - Dungeon Settlers Wiki": "지능 약화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Intelligence Weaken icon": "지능 약화 아이콘",
"Intelligence Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "지능 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Intelligence icon": "지능 아이콘",
"Intelligence: Exceptional (+{#}-{#} per level)": "지능: 탁월 (레벨당 +{#}~{#})",
"Intelligence: Genius (+{#}-{#} per level)": "지능: 천재 (레벨당 +{#}~{#})",
"Intelligence: Moderate (+{#}-{#} per level) - the baseline: no bonus, no malus": "지능: 보통 (레벨당 +{#}~{#}) - 기준치: 보너스도 페널티도 없음",
"Intelligence: Outstanding (+{#}-{#} per level)": "지능: 우수 (레벨당 +{#}~{#})",
"Intelligence: Poor (+{#}-{#} per level)": "지능: 낮음 (레벨당 +{#}~{#})",
"IntelligenceFortify": "IntelligenceFortify",
"IntelligenceWeaken": "IntelligenceWeaken",
"Intelligence_": "Intelligence_",
"Interact Perion": "페리온과 상호작용",
"Interact Xenon": "제논과 상호작용",
"Interact Xenon2": "제논과 상호작용 2",
"Interact Xenon3": "제논과 상호작용 3",
"Interact Xenon4": "제논과 상호작용 4",
"Interact with": "상호작용",
"Interact with Endorsi": "엔도르시와 상호작용",
"Interact with Endorsi (for quest update)": "Interact with Endorsi (for quest update)",
"Interact with Perion": "Perion과 상호작용",
"Interact with the Wagon": "수레와 상호작용",
"Interact with the Wooden Crate": "목재 상자와 상호작용",
"Interact with the support wagon": "지원 마차와 상호작용",
"Interact: Right Click": "상호작용: 우클릭",
"InteractBuilding_Tutorial1Chest || HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1": "InteractBuilding_Tutorial1Chest || HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1",
"InteractWagon || HasRemnantInMap_SupportWagonEasy_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonNormal_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonHard_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonVeryHard_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonDownfall_1": "InteractWagon || HasRemnantInMap_SupportWagonEasy_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonNormal_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonHard_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonVeryHard_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonDownfall_1",
"Interacting here": "여기서 상호작용",
"Interaction Menu Verbs": "상호작용 메뉴 동사",
"InteractionReaction": "InteractionReaction",
"InteractionTopic": "InteractionTopic",
"Interactions": "상호작용",
"Interface": "인터페이스",
"Intermediate (Mid-grade) Mana Stones": "중급 (중등급) 마나-돌",
"Intermediate Cooking Complete": "중급 요리 완료",
"Intermediate Cooking incomplete": "Intermediate Cooking incomplete",
"Intermediate Cooking not completed": "중급 요리 미완료",
"Intermediate Fire Elemental Stone - Dungeon Settlers Wiki": "중급 화염의 정령석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Intermediate Fire Elemental Stone icon": "중급 화염의 정령석 아이콘",
"Intermediate Mana Stone (33.33%)": "중급 마나석 (33.33%)",
"Intermediate Mana Stone (40%)": "중급 마나석 (40%)",
"Intermediate Mana Stone - Dungeon Settlers Wiki": "중급 마석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Intermediate Mana Stone icon": "중급 마석 아이콘",
"Intermediate Nature Elemental Stone - Dungeon Settlers Wiki": "중급 자연의 정령석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Intermediate Nature Elemental Stone icon": "중급 자연의 정령석 아이콘",
"Intermediate Storage Complete": "중급 보관함 완료",
"Intermediate Storage not completed": "중급 보관 미완료",
"Intermediate Water Elemental Stone - Dungeon Settlers Wiki": "중급 물의 정령석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Intermediate Water Elemental Stone icon": "중급 물의 정령석 아이콘",
"Internal & tutorial": "내부 & 튜토리얼",
"Internal developer notes changed on {#}.": "{#}의 내부 개발자 메모가 변경되었습니다.",
"Internal key": "내부 키",
"Internal themes & tutorial": "내부 테마 & 튜토리얼",
"Interval at which Expedition Party Decision events occur: in in-game minutes (10080 = 7 days)": "탐사단 결정 이벤트가 발생하는 간격: 게임 내 분 단위 (10080 = 7일)",
"Interval at which random events occur: in in-game minutes (10080, 20160)": "무작위 이벤트가 발생하는 간격: 게임 내 분 단위 (10080, 20160)",
"Interval between random events, in in-game minutes": "랜덤 이벤트가 발생 하는 텀 : 게임 내 분 단위",
"Into the Deeper Depths - Dungeon Settlers Wiki": "더 깊은 곳으로 - 던전 세틀러즈 위키",
"Into the Deeper Depths icon": "더 깊은 곳으로 아이콘",
"Int×0.05": "Int×0.05",
"Int×0.3": "Int×0.3",
"Int×1.2": "Int×1.2",
"Inventory Tab : I": "인벤토리 탭: I",
"Inventory is": "인벤토리가",
"InventorySizeMax": "InventorySizeMax",
"Inventory_": "Inventory_",
"Investigate the Acid Bug": "산성 벌레 조사",
"Investigate the Acid Bug - Interact with Xenon": "산성 벌레 조사 - 제논과 상호작용",
"Investigate the Discarded Magic Power Device": "버려진 마법 전력 장치 조사",
"Investigate the Discarded Mana Device": "버려진 마나 장치 조사",
"Investigate the Meat Bug": "고기 벌레 조사",
"Investigate the Meat Bug - Interact with Xenon": "고기 벌레 조사 - 제논과 상호작용",
"Investigate the Spore Bug": "포자 벌레 조사",
"Investigate the Spore Bug - Interact with Xenon": "포자 벌레 조사 - 제논과 상호작용",
"Investigate {0} on the 5th floor of the dungeon.": "던전의 5층에서 {0}을(를) 조사합니다.",
"Investigating the golem remains. He looks very tired.": "골렘 유해를 조사 중. 그는 매우 피곤해 보인다.",
"Invincibility": "무적",
"Invincibility - Dungeon Settlers Wiki": "무적 상태 - 던전 세틀러즈 위키",
"Invincibility icon": "무적 상태 icon",
"Invincible - Dungeon Settlers Wiki": "무적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Invincible icon": "무적 아이콘",
"Iron": "철",
"Iron (M.Atk {#})": "철 (마법 공격력 {#})",
"Iron (P.Atk {#})": "철 (물리 공격력 {#})",
"Iron (full gear set + Iron Ore/Ingot/Stick)": "철 (전체 장비 세트 + 철광석/주괴/막대)",
"Iron Armor - Dungeon Settlers Wiki": "연철 갑옷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Armor icon": "연철 갑옷 아이콘",
"Iron Arrow - Dungeon Settlers Wiki": "연철 화살 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Arrow icon": "연철 화살 아이콘",
"Iron Axe - Dungeon Settlers Wiki": "연철 도끼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Axe icon": "연철 도끼 아이콘",
"Iron Bow - Dungeon Settlers Wiki": "연철 활 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Bow icon": "연철 활 아이콘",
"Iron Clad - Dungeon Settlers Wiki": "철 클래드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Clad icon": "철 클래드 아이콘",
"Iron Club - Dungeon Settlers Wiki": "연철 곤봉 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Club icon": "연철 곤봉 아이콘",
"Iron Dagger - Dungeon Settlers Wiki": "연철 단검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Dagger icon": "연철 단검 아이콘",
"Iron Great Sword - Dungeon Settlers Wiki": "연철 대검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Great Sword icon": "연철 대검 아이콘",
"Iron Helmet - Dungeon Settlers Wiki": "연철 투구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Helmet icon": "연철 투구 아이콘",
"Iron Ingot - Dungeon Settlers Wiki": "연철 주괴 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Ingot icon": "연철 주괴 아이콘",
"Iron Ore - Dungeon Settlers Wiki": "철광석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Ore icon": "철광석 아이콘",
"Iron Shield - Dungeon Settlers Wiki": "연철 방패 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Shield icon": "연철 방패 아이콘",
"Iron Spear - Dungeon Settlers Wiki": "연철 창 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Spear icon": "연철 창 아이콘",
"Iron Stick - Dungeon Settlers Wiki": "강철 막대기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Stick icon": "강철 막대기 아이콘",
"Iron Sword - Dungeon Settlers Wiki": "연철 검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Sword icon": "연철 검 아이콘",
"Iron Vein - Dungeon Settlers Wiki": "철 광맥 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Vein Fixed": "철 광맥 고정",
"Iron Wall - Dungeon Settlers Wiki": "철벽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Iron Wall icon": "철벽 아이콘",
"Is immune to": "면역입니다",
"Is immune to Bleed Immunity.": "출혈 면역에 면역입니다.",
"Is immune to Burn Immunity.": "화상 면역에 면역입니다.",
"Is immune to Poison Immunity.": "독 면역에 면역입니다.",
"Isn't this when we should help each other?": "이럴 때 서로 돕는거 아니겠습니까?",
"It appears to have been abandoned for a long time, but it does not seem to have stopped functioning entirely.": "이곳은 오랫동안 버려진 것으로 보이지만, 완전히 기능을 멈춘 것은 아닌 것 같습니다.",
"It appears to have been abandoned for a long time, but it does not seem to have stopped functioning entirely. The pipes are corroded in places, and pools of contaminated water-apparently leaked ca": "이곳은 오랫동안 버려진 것으로 보이지만, 완전히 기능을 멈춘 것은 아닌 것 같습니다. 파이프가 부식된 부분도 있고, 오염된 물웅덩이가 있습니다. 분명 어딘가에서 샌 것 같습니다.",
"It appears to have been neglected for a long time, but does not appear to have completely stopped functioning. The pipe...": "오랫동안 방치된 것 같지만, 완전히 작동을 멈춘 것은 아닌 것 같습니다. 파이프...",
"It can be earned by completing certain quests or fulfilling Expedition Resolutions.": "특정 임무를 완료하거나 탐사단 해결책을 이행하여 획득할 수 있습니다.",
"It does not compete with the additive damage dealt bracket at all, which makes it the better companion to inscriptions that already crowd that bracket.": "가산 가한 피해 구간과 전혀 경쟁하지 않으므로, 이미 그 구간을 채우고 있는 각인과 더 잘 어울립니다.",
"It doesn't look like anything special, but you can hear the clinking sound of gold coins inside the envelope.": "특별해 보이지는 않지만 봉투 안에서 금화가 울리는 소리를 들을 수 있습니다.",
"It doesn't seem like we need goals.": "It doesn't seem like we need goals.",
"It doesn’t look like anything special, but you can hear the clinking sound of gold coins inside the envelope.": "특별해 보이지는 않지만, 봉투 안에서 금화가 짤랑거리는 소리가 들립니다.",
"It has a fairly hard shell.": "상당히 단단한 껍질을 가지고 있습니다.",
"It has no effect on expedition activities.": "탐사단 활동에 영향을 주지 않습니다.",
"It holds its place quietly through every meal.": "모든 식사 동안 조용히 제 자리를 지킵니다.",
"It is 5 percent of missing health, not 5 percent of max health, and it has nothing to do with the size of the hit you guarded.": "이것은 최대 생명력의 5%가 아니라 잃은 생명력의 5%이며, 가드한 타격의 크기와는 아무 관계가 없습니다.",
"It is a beast that lives in caves. It is relatively docile.": "동굴에 사는 야수입니다. 상대적으로 온순합니다.",
"It is a beast that lives in caves. The young ones have difficulty seeing because their mouths cover their eyes.": "동굴에 사는 야수입니다. 입이 눈을 덮고 있어서 어린 것들은 보기 어렵습니다.",
"It is a building, so it has no floating health bar: click it to read its durability.": "이것은 건물이므로 떠 있는 생명력 바가 없습니다: 내구도를 확인하려면 클릭하세요.",
"It is a code flag (it adjusts no stat), so it is all-or-nothing: while active you cannot be seen or targeted, regardless of Vision Range or distance. The catch is spelled out in the description - it ends the instant you deal damage, so it is a repositioning and scouting tool, not a way to fight unseen. Sources:": "이것은 (어떤 스탯도 조정하지 않는) 코드 플래그이므로 전부 아니면 전무입니다: 활성화되어 있는 동안에는 시야 범위나 거리와 무관하게 발각되거나 대상으로 지정될 수 없습니다. 함정은 설명에 명시되어 있습니다 - 피해를 입히는 순간 즉시 종료되므로, 이는 보이지 않게 싸우는 수단이 아니라 위치 재조정과 정찰을 위한 도구입니다. 출처:",
"It is a type of giant rodent that dwells in the forest.": "숲에 사는 대형 설치류의 한 종류입니다.",
"It is additive with the other damage dealt bonuses, so stacking several of them gives less than each one promises on its own.": "다른 가한 피해 보너스와 가산되므로, 여러 개를 겹치면 각각이 개별적으로 약속하는 값보다 적게 나옵니다.",
"It is built from": "그것은 구성되어 있습니다",
"It is difficult to uncover new knowledge without a proper research space. \"If we are to survive, we will need more knowledge.\"": "제대로 된 연구 공간 없이는 새로운 지식을 발견하기 어렵다. \"살아남으려면 더 많은 지식이 필요하다.\"",
"It is difficult to uncover new knowledge without a proper research space. \"If we are to survive, we will need more knowledge.\" ➜ With a space prepared for research, the expedition members can now focus on their studies more fully. \"Good. Now we can conduct our research properly.\"": "제대로 된 연구 공간 없이는 새로운 지식을 발견하기 어렵다. \"살아남으려면 더 많은 지식이 필요하다.\" ➜ 연구를 위한 공간이 마련되면서 탐사단원들은 이제 연구에 더 온전히 집중할 수 있게 되었다. \"좋아. 이제야 제대로 된 연구를 할 수 있겠군.\"",
"It is difficult to uncover new knowledge without a proper research space. \"If w…": "적절한 연구 공간이 없으면 새로운 지식을 밝히기 어렵습니다. \"If w…",
"It is exactly zero at full HP and strongest when nearly dead.": "생명력이 가득할 때는 정확히 0이며, 거의 죽어갈 때 가장 강력합니다.",
"It is known to be a material that is good for various purposes.": "다양한 용도로 좋다고 알려진 재료입니다.",
"It is natural to assume the": "다음을 가정하는 것은 자연스럽습니다",
"It is not a percentage bonus: the number added is attack power points, so it is diluted by nothing but it also gains nothing from your existing attack power.": "퍼센트 보너스가 아닙니다: 추가되는 수치는 공격력 포인트 자체이므로, 어떤 것에도 희석되지 않지만 기존 공격력으로부터 이득을 얻지도 않습니다.",
"It is not in the unit's equipment or inventory.": "It is not in the unit's equipment or inventory.",
"It is relatively": "상대적으로",
"It is standing exactly where the room boss stood, so you walk straight into it.": "방 보스가 있던 바로 그 자리에 서 있으므로, 그대로 걸어 들어가게 됩니다.",
"It is wonderfully soothing, yet at the same time far too strange to be described by any ordinary word.": "그것은 기분 좋게 진정시키지만, 동시에 보통의 말로 표현하기에는 너무 이상하다.",
"It is wonderfully soothing, yet at the same time far too strange to...": "정말 편안하면서도 동시에 일반적인 말로는 표현할 수 없을 만큼...",
"It is wonderfully soothing,...": "정말 마음을 진정시켜 주는...",
"It lands in the additive damage dealt bracket of the hit, which is then multiplied by the critical multiplier.": "타격의 가산 가한 피해 구간에 들어가며, 그 구간 전체가 치명타 배율에 곱해집니다.",
"It lands in the same additive damage dealt bracket as Heavy Plumb, Death Throes, Crumble and Sinking, and that bracket is then multiplied by the critical multiplier.": "헤비 플럼, 발악, 붕괴, 싱킹과 같은 가산 가한 피해 구간에 들어가며, 그 구간 전체가 치명타 배율에 곱해집니다.",
"It looks like it could be quite useful.": "It looks like it could be quite useful.",
"It makes even a cold floor feel a bit more": "차가운 층조차 조금 더",
"It makes even a cold floor feel a bit more lived-in.": "차가운 바닥도 조금은 살기 좋은 느낌이 들게 합니다.",
"It pools with Heavy Plumb, Challenge, Crumble and Sinking in the same additive bracket.": "헤비 플럼, 챌린지, 붕괴, 싱킹과 같은 가산 구간에서 함께 합산됩니다.",
"It pools with Heavy Plumb, Death Throes, Challenge and Sinking.": "헤비 플럼, 발악, 챌린지, 싱킹과 합산됩니다.",
"It pools with Heavy Plumb, Death Throes, Crumble and Sinking.": "헤비 플럼, 발악, 붕괴, 싱킹과 합산됩니다.",
"It possess": "그것은 소유",
"It possess Reflect: Magic.": "마법 반사를 가집니다.",
"It possess Reflect: Melee.": "근거리 반사를 가집니다.",
"It reads current Weight, not the carrying limit. The limit (100 + 4 x Strength) only caps how far this can go: at 200 carried weight the bonus is +30 percent, and the code applies no cap of its own.": "휴대 한도가 아니라 현재 무게를 읽습니다. 한도(100 + 힘 x 4)는 이 값이 갈 수 있는 최대치만 제한합니다: 지닌 무게가 200일 때 보너스는 +30%이며, 코드 자체에는 별도의 상한이 없습니다.",
"It reads your own HP, not the target's.": "대상이 아닌 자신의 생명력을 읽습니다.",
"It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle it.": "약간의 전략이 필요하지만 조금의 영리함만으로도 충분합니다.",
"It rewards entering a fight wounded, which runs against every other reason to heal up first.": "부상당한 채로 전투에 들어가는 것을 보상하는데, 이는 먼저 회복해야 할 다른 모든 이유와 정반대입니다.",
"It seems almost alive, wearing a peculiar smile as though it possesses intent.": "그것은 거의 살아있는 것 같으며, 의도를 가진 것처럼 이상한 미소를 띠고 있다.",
"It seems increasingly difficult to meet our growing needs with roughly worked wood alone. Properly processed planks are essential for construction and crafting. \"The time has come to secure more properly processed planks.\"": "거칠게 다듬은 목재만으로는 늘어나는 수요를 감당하기가 점점 어려워지는 듯하다. 제대로 가공된 판자는 건축과 제작에 필수적이다. \"이제 제대로 가공된 판자를 더 확보해야 할 때가 왔다.\"",
"It seems increasingly difficult to meet our growing needs with roughly worked wood alone. Properly processed planks are essential for construction and crafting. \"The time has come to secure more properly processed planks.\" ➜ With well-processed planks steadily secured, the settlement's construction quality has improved noticeably. \"If we put these to good use, we can make this place much better.\"": "거칠게 다듬은 목재만으로는 늘어나는 수요를 감당하기가 점점 어려워지는 듯하다. 제대로 가공된 판자는 건축과 제작에 필수적이다. \"이제 제대로 가공된 판자를 더 확보해야 할 때가 왔다.\" ➜ 잘 가공된 판자를 꾸준히 확보하면서 정착지의 건축 품질이 눈에 띄게 향상되었다. \"이걸 잘 활용하면 이곳을 훨씬 더 좋게 만들 수 있겠군.\"",
"It seems increasingly difficult to meet our growing needs with roughly worked wo…": "대충 만들어진 목재로는 점점 증가하는 우리의 필요를 충족하기 어려워 보입니다.…",
"It serves as a stepping stone between the settlement and the dungeon where": "정착지와 던전 사이의 디딤돌 역할을 하며,",
"It serves as a stepping stone between the settlement and the dungeon where Dungeon Core Arcteon is found, and expedition members can explore it.": "정착지와 던전 코어 아크테온이 있는 던전 사이를 잇는 발판 역할을 하며, 탐사단원이 탐사할 수 있습니다.",
"It shares the additive damage dealt bracket with Challenge, Death Throes, Crumble and Sinking, so none of those multiply each other.": "챌린지, 발악, 붕괴, 싱킹과 가산 가한 피해 구간을 공유하므로, 그중 어느 것도 서로를 곱하지 않습니다.",
"It starts now": "It starts now",
"It walks you through the early game - interact with the support wagon, build a Basic Workstation, craft starter gear, recruit four units, make a first dungeon run, build a Research Station, and get two units to level 2 - and culminates in": "이 임무는 초반 플레이를 안내합니다. 지원 마차와 상호작용하고, 기본 작업대를 짓고, 초기 장비를 제작하고, 유닛 네 명을 모집하고, 첫 던전 진행을 마치고, 연구소를 짓고, 유닛 두 명을 레벨 2로 만드는 과정을 거쳐 마지막으로",
"It was difficult to handle proper magical tools in such an unstable environment. \"We will need a place to craft magical tools.\"": "이렇게 불안정한 환경에서는 제대로 된 마법 도구를 다루기 어려웠다. \"마법 도구를 제작할 공간이 필요하다.\"",
"It was difficult to handle proper magical tools in such an unstable environment. \"We will need a place to craft magical tools.\" ➜ With a dedicated space for crafting magical tools, maintaining and making them feels far easier. \"Here, we can focus only on the work that needs doing.\"": "이렇게 불안정한 환경에서는 제대로 된 마법 도구를 다루기 어려웠다. \"마법 도구를 제작할 공간이 필요하다.\" ➜ 마법 도구 제작을 위한 전용 공간이 생기면서, 이를 관리하고 만드는 일이 훨씬 수월해졌다. \"여기서라면 해야 할 일에만 집중할 수 있겠군.\"",
"It was difficult to handle proper magical tools in such an unstable environment.…": "불안정한 환경에서 제대로 된 마법 도구를 다루기가 어려웠습니다.…",
"It would be per surrounding unit, from the very first flanker, and symmetric (enemies surrounding your units would benefit too).": "이는 첫 번째 측면 공격자부터 주변 유닛마다 적용되며, 양방향으로 작용합니다(아군을 둘러싼 적도 동일하게 이득을 봅니다).",
"It's easier to deal with workers first. When HP gets low, they flee to eat herbs.": "일꾼을 먼저 처리하는게 수월하나. 피가 낮아지면 약초 먹으러 도망친다.",
"It's not hard to guess what happened here.": "여기서 무엇이 일어났는지 추측하기 어렵지 않습니다.",
"It's remains of a": "그것의 유해는",
"It's too loud, stop it right now.": "시끄러우니 당장 멈추게.",
"Item": "아이템",
"Item Spawns": "아이템 스폰",
"Item on-use effects are rendered by one shared component. Soul stones previously had a bespoke layout and printed their granted trait twice on the same page; food and potions used a different one again.": "아이템 사용 효과는 하나의 공유 컴포넌트로 렌더링됩니다. 영혼석은 이전에 맞춤 레이아웃을 가지고 있었고 부여된 특성을 같은 페이지에 두 번 인쇄했습니다. 음식과 포션은 다른 것을 사용했습니다.",
"Item spawns": "아이템 스폰",
"Item storage limit for the starting storage": "시작 저장소의 아이템 저장 한도",
"ItemAmountFactorByOffering": "ItemAmountFactorByOffering",
"ItemTable.json": "ItemTable.json",
"Item_": "Item_",
"Items": "아이템",
"Items (on equip):": "아이템 (장비 시):",
"Items + Buildings": "아이템 + 건물",
"Items - Dungeon Settlers Wiki": "아이템 - 던전 세틀러즈 위키",
"Items / Ammo": "아이템 / 탄약",
"Items / Consumable": "아이템 / 소모품",
"Items / Equipment": "아이템 / 장비",
"Items / Food": "아이템 / 음식",
"Items / Resource": "아이템 / 자원",
"Items and equipment": "아이템 및 장비",
"Items, gear and crafting": "아이템, 장비 및 제작",
"Items:": "아이템:",
"Items: no": "아이템: 아니오",
"Items: yes": "아이템: 예",
"Its attack:": "이 유닛의 공격:",
"Its dmg/hit on you": "적이 나에게 주는 타격당 피해",
"Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak.": "눈이 파랗게 빛나며, 한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다.",
"Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak....": "그 눈이 파랗게 빛나고, 그 부리에서 남성의 목소리가 흘러나옵니다...",
"Its frozen pillar text does say it applies Disturbance to adjacent enemies every second, but: the pillar is a spawned object whose lifetime is not in the skill data (the skill's own Duration is 0), each cast consumes a Bubbling, it is cast by a backline ranged water mage who rarely needs a shield, and it is unconfirmed whether the pillar's applications are credited to you for Guard Barrier's 'you inflict' check. Treat it as situational at best, not a per-second shield engine like Fire Cloak (a self-aura you stand in and clearly own).": "얼어붙은 기둥의 설명에는 매초 인접한 적에게 교란을 적용한다고 적혀 있지만, 다음과 같은 점을 유의해야 합니다. 이 기둥은 스킬 데이터에 지속시간이 기록되지 않은 소환 오브젝트이며(스킬 자체의 지속시간은 0입니다), 시전할 때마다 버블링을 하나 소모하고, 이 스킬은 실드가 거의 필요 없는 후열 원거리 물 마법사가 사용합니다. 또한 이 기둥의 적용이 가드 배리어의 '당신이 건 디버프' 판정에 포함되는지도 확인되지 않았습니다. 파이어 클록처럼 당신이 직접 서서 소유하는 자체 오라형 초당 실드 엔진이 아니라, 잘해야 상황에 따라 다른 효과 정도로 취급해야 합니다.",
"Its scripted conversation is marked as already seen, so it cannot interrupt the run.": "이 스크립트 대화는 이미 본 것으로 표시되어 있어 진행을 방해할 수 없습니다.",
"Its skill": "적의 스킬",
"Its template (": "그 템플릿(",
"Its thorny tendrils radiate a …": "그것의 가시 많은 덩굴은 … 을(를) 방출합니다",
"JSON": "JSON",
"Jerky - Dungeon Settlers Wiki": "육포 - 던전 세틀러즈 위키",
"Jerky icon": "육포 아이콘",
"Jerky range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 육포의 범위와 영역",
"Jewel Beetle - Dungeon Settlers Wiki": "보석 풍뎅이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Jewel Beetle icon": "보석 풍뎅이 아이콘",
"Jewel Encrusted Beetle - Dungeon Settlers Wiki": "보석 장식 풍뎅이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Jewel Encrusted Beetle icon": "보석 장식 풍뎅이 아이콘",
"JewelBeetle": "JewelBeetle",
"Jeweled Beetle GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "보석 풍뎅이 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Jewelry": "보석",
"Joined the Expedition": "원정대에 합류함",
"Joy of Adventure - Dungeon Settlers Wiki": "모험의 즐거움 - 던전 세틀러즈 위키",
"Joy of Adventure icon": "모험의 즐거움 아이콘",
"Judging by her appearance, she seems to be a merchant dispatched by the guild into the dungeon.": "그녀의 외모로 보아, 그녀는 길드가 던전에 보낸 상인인 것 같다.",
"Judging by her appearance, she seems to be a merchant dispatched by the guild into the dungeon. She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks up her ears as you approach. <colo": "모습으로 보아 그녀는 길드에서 던전으로 파견한 상인인 것 같습니다. 그녀는 분주하게 물품을 정리하고 장부를 작성하지만, 당신이 다가오자 귀를 쫑긋 세웁니다. <colo",
"Judging from her appearance, she is a merchant sent by the guild into the dungeon.": "모습으로 보아 그녀는 길드에서 던전으로 보낸 상인입니다.",
"Judging from her appearance, she is a merchant sent by the guild into the dungeon. She is organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you approach. \"See that": "모습으로 보아 그녀는 길드에서 던전으로 보낸 상인입니다. 그녀는 물품을 정리하고 장부를 쓰고 있다가 당신이 다가오자 귀를 쫑긋 세웁니다. \"저것 봤어?\"",
"Junk Heap 1": "쓰레기 더미 1",
"Junk Heap 1 (resource node)": "쓰레기 더미 1 (자원 노드)",
"Junk Heap 1 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "쓰레기 더미 1 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Junk Heap 2": "쓰레기 더미 2",
"Junk Heap 2 (resource node)": "쓰레기 더미 2 (자원 노드)",
"Junk Heap 2 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "쓰레기 더미 2 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Junk Heap 3": "쓰레기 더미 3",
"Junk Heap 3 (resource node)": "쓰레기 더미 3 (자원 노드)",
"Junk Heap 3 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "쓰레기 더미 3 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Junk Heap1": "잡동사니 더미1",
"Junk Heap1 Remnant": "쓰레기 더미1 유적",
"Junk Heap1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "쓰레기 더미1 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Junk Heap10": "잡동사니 더미10",
"Junk Heap11": "잡동사니 더미11",
"Junk Heap12": "잡동사니 더미12",
"Junk Heap13": "잡동사니 더미13",
"Junk Heap14": "잡동사니 더미14",
"Junk Heap15": "잡동사니 더미15",
"Junk Heap16": "잡동사니 더미16",
"Junk Heap17": "잡동사니 더미17",
"Junk Heap18": "잡동사니 더미18",
"Junk Heap19": "쓰레기 더미 19",
"Junk Heap2": "잡동사니 더미2",
"Junk Heap2 Remnant": "쓰레기더미2 유해",
"Junk Heap2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "쓰레기 더미2 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Junk Heap20": "쓰레기 더미 20",
"Junk Heap3": "잡동사니 더미3",
"Junk Heap3 Remnant": "쓰레기더미3 유해",
"Junk Heap3 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "쓰레기 더미3 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Junk Heap4": "잡동사니 더미4",
"Junk Heap5": "잡동사니 더미5",
"Junk Heap6": "잡동사니 더미6",
"Junk Heap7": "잡동사니 더미7",
"Junk Heap8": "잡동사니 더미8",
"Junk Heap9": "잡동사니 더미9",
"Junk heap": "쓰레기 더미",
"Junk heaps": "쓰레기 더미",
"Just don't come begging for mercy after losing to me.": "내게 지고서 자비를 구하지는 마.",
"Keep multiple parties. Switch the active team or make a new one; imports and shared-team adds land in their own team.": "여러 파티를 유지하세요. 활성 팀을 전환하거나 새로 만들 수 있으며, 불러오기와 공유 팀 추가는 각자의 팀에 반영됩니다.",
"Keep this bar and the Attacker panel stuck to the top while you scroll": "스크롤하는 동안 이 바와 공격자 패널을 상단에 고정",
"Keep this bar and the section bar pinned to the top while you scroll": "스크롤하는 동안 이 바와 섹션 바를 상단에 고정",
"Keep this bar pinned to the top while you scroll": "스크롤 중 이 바를 상단에 고정",
"Keep this build": "이 빌드 저장",
"Keeping a unit on an expedition too long stacks an escalating mood penalty (four stages), harsher on higher management difficulty. On return, a temporary": "유닛을 탐사단에 너무 오래 두면 점점 심해지는 기분 페널티(4단계)가 쌓이며, 관리 난이도가 높을수록 더 가혹해집니다. 귀환 시, 일시적인",
"Key": "키",
"Key Stat": "주요 능력치",
"Key numbers": "핵심 수치",
"Key prefixes": "키 접두사",
"Key stats": "주요 능력치",
"Keyword": "키워드",
"Kill EXP:": "처치 EXP:",
"Kill the Red Monster Rat (Main7) - story end only, no region unlock": "빨간 괴물 쥐 죽이기 (Main7) - 스토리 끝만, 지역 잠금 해제 없음",
"Kill the region's boss from GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion (slot 0 = Giant Stone Golem; all other slots NULL)": "GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion에서 지역의 보스를 죽입니다 (슬롯 0 = 거대한 돌 골렘; 모든 다른 슬롯 NULL)",
"KillCount_WeakAcidInsect_1 || HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1": "KillCount_WeakAcidInsect_1 || HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1",
"KillCount_WeakGreyRat_1 || HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1": "KillCount_WeakGreyRat_1 || HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1",
"KillCount_WeakGreyRat_2 || HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3": "KillCount_WeakGreyRat_2 || HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3",
"Killing an enemy increases your": "적을 처치하면 다음이 증가합니다:",
"Killing an enemy increases your Attack Speed by 8% for 5 seconds. This increase can occur up to 3 times.": "적을 처치하면 5초 동안 공격 속도 8% 증가. 최대 3회까지 발생.",
"Kiln - Dungeon Settlers Wiki": "가마 - 던전 세틀러즈 위키",
"Kind": "종류",
"Kitchen Cooking Station - Dungeon Settlers Wiki": "주방 요리대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Knockback Immunity - Dungeon Settlers Wiki": "넉백 면역 - 던전 세틀러즈 위키",
"Knockback Immunity icon": "넉백 면역 아이콘",
"KnockbackImmune": "KnockbackImmune",
"Know exactly what protects your gear and what doesn't: an active": "정확히 무엇이 당신의 장비를 보호하고 무엇이 보호하지 않는지 알아보세요: 활성",
"Known as heretics who betrayed their fellow demons to side with humans, at least that's how the tales go.": "동족 악마를 배신하고 인간의 편에 선 이단자로 알려짐, 적어도 이야기 속에서는.",
"Known as heretics who betrayed their fellow demons to side with humans, at least that's…": "인간의 편에 서기 위해 동족 악마를 배반한 이단자로 알려져 있습니다…",
"Korean sources write him as 로월; the official English localization uses \"Lowell\" (sometimes romanized \"Rowell\").": "한국 소스는 그를 로월로 표기합니다; 공식 영어 현지화는 \"Lowell\" (때때로 로마자로 \"Rowell\")을 사용합니다.",
"Kragas is one of those who believe in this legend.": "크래가스는 이 전설을 믿는 사람 중 한 명입니다.",
"Kragas, Grolak, Tarkan, Verkan, Allachie, Maltar, Zarbos, Lektar, For'dak, Dronach, Sark, Grashk, Zorak, Kardok, Tragon, Ul'zak, Rakdos, Brokan, Sharg, Drakson, Korgas, Kragno, Mol'grash, Ternak, Sargon, Zakrol, Razork, Grator, Prax, Kornak, Targ, Brakor, Zul'lak, Sragon, Golak, Krentak, Vardok, Dor'zak, Karax, Urtok, Zargon, Brashk, Khrog, Trak, Skallak, R'kand, Drokan, Malako, Prashk, Kro'zak, Sharnak, Torg, Rakos, Grokan, Braz'rak, Kartak, Sarok, Drakan, Ullok, Z'rak, Kalos, Bro'kand, Pragon, Krashk, Tarbor, Groval, Rokand, Srakor, Por'kan, Draksond, Vakros, Zakor, Kraddon, Sharok, Grakor, R'dor, Karvos, Praxon, Dorkan, Zrakson, Kor'vak, Srakson, Barok, Grozan, Trakor, Zarg, Prollak, Ullak, Kazrak, R'kald, Moldrak, Srag, Krodan, Torgrak, Varkand, Zrokan, Prakos, Karnil, Droval, Shargond, Gravor": "Kragas, Grolak, Tarkan, Verkan, Allachie, Maltar, Zarbos, Lektar, For'dak, Dronach, Sark, Grashk, Zorak, Kardok, Tragon, Ul'zak, Rakdos, Brokan, Sharg, Drakson, Korgas, Kragno, Mol'grash, Ternak, Sargon, Zakrol, Razork, Grator, Prax, Kornak, Targ, Brakor, Zul'lak, Sragon, Golak, Krentak, Vardok, Dor'zak, Karax, Urtok, Zargon, Brashk, Khrog, Trak, Skallak, R'kand, Drokan, Malako, Prashk, Kro'zak, Sharnak, Torg, Rakos, Grokan, Braz'rak, Kartak, Sarok, Drakan, Ullok, Z'rak, Kalos, Bro'kand, Pragon, Krashk, Tarbor, Groval, Rokand, Srakor, Por'kan, Draksond, Vakros, Zakor, Kraddon, Sharok, Grakor, R'dor, Karvos, Praxon, Dorkan, Zrakson, Kor'vak, Srakson, Barok, Grozan, Trakor, Zarg, Prollak, Ullak, Kazrak, R'kald, Moldrak, Srag, Krodan, Torgrak, Varkand, Zrokan, Prakos, Karnil, Droval, Shargond, Gravor",
"L1": "L1",
"L1-4 Lesser, L4-7 Intermediate, L7-10 Greater, L10-12 Supreme": "L1-4 하급, L4-7 중급, L7-10 상급, L10-12 최고급",
"L10": "L10",
"L11": "L11",
"L12": "L12",
"L2": "L2",
"L3": "L3",
"L4": "L4",
"L5": "L5",
"L6": "L6",
"L7": "L7",
"L8": "L8",
"L9": "L9",
"LOCKED: {#}": "잠김: {#}",
"LOCKEDBUILDING Reason": "LOCKEDBUILDING 사유",
"LV.": "LV.",
"Lacks emotions and feels indifferent to the suffering of others.": "감정이 없고 다른 사람의 고통에 무관심합니다.",
"Lacks emotions and feels indifferent to the suffering of others. Gains": "감정이 없으며, 타인의 고통에 무감각합니다. 누군가 죽으면 [AFFECTER_WitnessDead]을 얻습니다.",
"Lacks emotions and feels indifferent to the suffering of others. Gains 타인의 죽음을 봄 when someone dies.": "감정이 없으며, 타인의 고통에 무감각합니다. 누군가 죽으면 타인의 죽음을 봄을 얻습니다.",
"LadyBug Charge - Dungeon Settlers Wiki": "무당벌레 돌진 - 던전 세틀러즈 위키",
"LadyBug Charge icon": "무당벌레 돌진 아이콘",
"LadyBug Charge range and area on a dungeon room": "던전 방에서 무당벌레 충전 범위 및 면적",
"LadyBug Charge range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 무당벌레 돌진의 범위와 영역",
"Ladybug - Dungeon Settlers Wiki": "무당벌레 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ladybug icon": "무당벌레 아이콘",
"Ladybug variant": "무당벌레 변형",
"Language": "언어",
"Language for entity names": "엔티티 이름의 언어",
"Lantern Stand - Dungeon Settlers Wiki": "랜턴 거치대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Blue Crystal Remnant": "큰 파란 수정 유해",
"Large Blue Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "큰 파란색 수정 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Copper Node (resource node)": "큰 구리 광맥 (자원 채집지)",
"Large Copper Node (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "큰 구리 광맥(자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Copper Node Random": "큰 구리 광맥 랜덤",
"Large Copper Node Remnant": "큰 구리 광맥 유해",
"Large Copper Node Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "큰 구리 광맥 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Dirt Rock (resource node)": "큰 흙 바위 (자원 노드)",
"Large Dirt Rock (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "대형 흙 바위 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Dirt Rock Fixed": "큰 흙돌 고정",
"Large Dirt Rock Random": "대형 흙 바위 무작위",
"Large Dirt Rock Remnant": "큰 흙 바위 유해",
"Large Dirt Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "대형 흙 바위 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Dust Root (resource node)": "대형 더스트루트 (자원 노드)",
"Large Dust Root (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "큰 먼지뿌리 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Dust Root Fixed": "큰 먼지 뿌리 고정",
"Large Dust Root Random": "대형 먼지 뿌리 무작위",
"Large Dust Root Remnant": "큰 흙먼지 뿌리 유해",
"Large Dust Root Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "큰 먼지뿌리 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Goblin Tent (resource node)": "큰 고블린 천막 (자원 노드)",
"Large Goblin Tent (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "큰 고블린 천막 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Green Crystal Remnant": "큰 초록 수정 유해",
"Large Green Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "큰 초록색 수정 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Red Crystal Remnant": "큰 빨강 수정 유해",
"Large Red Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "큰 빨간색 수정 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Room 1": "큰 방 1",
"Large Room 2": "큰 방 2",
"Large Silver Vein Remnant": "큰 은광 유해",
"Large Silver Vein Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "큰 은광맥 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Slime - Dungeon Settlers Wiki": "대형 슬라임 - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Slime icon": "대형 슬라임 아이콘",
"Large Stone Table - Dungeon Settlers Wiki": "대형 석재 탁자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Twisted Tree (resource node)": "큰 비틀린 나무 (자원 채집지)",
"Large Twisted Tree (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "큰 뒤틀린 나무 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Twisted Tree Fixed": "큰 뒤틀린 나무 고정",
"Large Twisted Tree Remnant": "큰 비틀린 나무 유해",
"Large Twisted Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "큰 뒤틀린 나무 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Wooden Bookshelf - Dungeon Settlers Wiki": "대형 나무 책장 - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Wooden Cabinet - Dungeon Settlers Wiki": "대형 나무 찬장 - 던전 세틀러즈 위키",
"Large Wooden Table - Dungeon Settlers Wiki": "대형 나무 탁자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Last Cinder - Dungeon Settlers Wiki": "라스트 신더 - 던전 세틀러즈 위키",
"Last Cinder icon": "라스트 신더 아이콘",
"Last Refuge": "마지막 피난처",
"LastAbyessFloor": "LastAbyessFloor",
"Late at night, while everyone is asleep, a long howl echoes from outside the settlement.": "한밤중에 모두가 자고 있는데 정착지 밖에서 긴 울음소리가 울려 퍼집니다.",
"Late at night, while everyone is asleep, a long howl echoes from outside the settlement. Awoooo!! Awoooo!! Awakened by the sound, you step outside to find {0}, {1}, and the other Lycan expediti": "한밤중에 모두가 자고 있는데 정착지 밖에서 긴 울음소리가 울려 퍼집니다. \"아우우!\" \"아우우!\" 소리에 깨어 밖으로 나가니 {0}, {1}, 그리고 다른 라이칸 탐사",
"Late into the night when everyone is asleep, a long howling sound echoes from outside the settlement. Awooo!! Awooo!! ...": "한밤중에 모두가 잠든 상황에서, 정착촌 밖에서 길고 애절한 울음소리가 울려 퍼진다. 아우우!! 아우우!!...",
"Layout": "레이아웃",
"Layout saved": "레이아웃 저장됨",
"Layout variants": "배치 변형",
"Leadership - Dungeon Settlers Wiki": "뛰어난 통솔력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Leadership - desc": "Leadership - desc",
"Leadership - flavor": "Leadership - flavor",
"Leadership - name": "Leadership - name",
"Leadership appears four times in the game data with the identical name. Each is now labelled by race - Leadership (Human / Lizardman / Elf / Lycan) - because the race is the only thing that differs: it decides which trait new expedition members learn.": "리더십은 동일한 이름으로 게임 데이터에 4번 나타납니다. 각각은 이제 종족으로 표시되어 있습니다 - 리더십 (Human / Lizardman / Elf / Lycan) - 종족만이 차이가 있기 때문입니다. 이것은 새로운 탐험 멤버가 배울 특성을 결정합니다.",
"Leadership icon": "뛰어난 통솔력 아이콘",
"Learn Skill : \"{0}\"?": "Learn Skill : \"{0}\"?",
"Learn a Passive Skill": "수동 스킬 학습",
"Learn an Active Skill": "활성 스킬 학습",
"Learn an Active Skill Learn a Passive Skill": "액티브 스킬 배우기 패시브 스킬 배우기",
"LearnSkill_Active/1_1 && LearnSkill_Passive/1_1": "LearnSkill_Active/1_1 && LearnSkill_Passive/1_1",
"Learned skills can be added to quick slots by right-clicking in the 'Skill' window or you can just drag the skill icon to quickslot. While the unit is selected, click skills in the 'Command Panel' or use hotkeys to activate them.": "배운 스킬은 '스킬' 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 스킬 아이콘을 퀵슬롯으로 드래그하여 등록할 수 있습니다. 유닛이 선택된 상태에서 '명령 패널'의 스킬을 클릭하거나 단축키를 사용해 발동할 수 있습니다.",
"Learns": "습득",
"Learns the skill": "스킬을 배웁니다",
"Learns the skill Bloody Scratch.": "피의 할퀴기 스킬을 습득합니다.",
"Learns the skill Bloody Scratch. Each character can equip only 1 Soul Trait. If alread…": "피의 할퀴기 스킬을 배웁니다. 각 캐릭터는 영혼 특성을 1개만 장착할 수 있습니다…",
"Leash range": "리시 범위",
"Least x1.0, Ordinary x1.2, Plentiful x1.5": "최소 x1.0, 일반 x1.2, 풍부 x1.5",
"Least ×{#} stats / ×{#} stones": "최소 능력치 ×{#} / 마나석 ×{#}",
"Leather": "가죽",
"Leather - Dungeon Settlers Wiki": "가죽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Leather Armor - Dungeon Settlers Wiki": "가죽 갑옷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Leather Armor icon": "가죽 갑옷 아이콘",
"Leather Bag - Dungeon Settlers Wiki": "가죽 가방 - 던전 세틀러즈 위키",
"Leather Bag icon": "가죽 가방 아이콘",
"Leather Helmet - Dungeon Settlers Wiki": "가죽 투구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Leather Helmet icon": "가죽 투구 아이콘",
"Leather Processing 1": "가죽 가공 1",
"Leather Processing 1 Complete": "가죽 가공 1 완료",
"Leather Processing 1 not completed": "가죽 가공 1 미완료",
"Leather Sleeping Bag - Dungeon Settlers Wiki": "가죽 침낭 - 던전 세틀러즈 위키",
"Leather Sleeping Bag icon": "가죽 침낭 아이콘",
"Leather Workstation - Dungeon Settlers Wiki": "가죽 가공대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Leather icon": "가죽 아이콘",
"Leather set: 가죽 투구, 가죽 갑옷, 가죽 가방": "가죽 세트: 가죽 투구, 가죽 갑옷, 가죽 가방",
"Leave this character out of every team. It still shows in the units bar under \"All\".": "이 캐릭터를 모든 팀에서 제외합니다. 유닛 바의 \"전체\"에는 계속 표시됩니다.",
"Leaves remnant": "잔해 남김",
"Leaving behind a comfortable estate, {0} took old maps and expensive gear and set out for unknown lands. Even on long ro...": "Leaving behind a comfortable estate, {0} took old maps and expensive gear and set out for unknown lands. Even on long ro...",
"Leaving behind a comfortable estate, {0} took old maps and expensive gear and set out for unknown lands. Even on long roads, they rarely let their collar fall out of place, and before ruins and mountains they had never seen, their eyes shone like a child's. Yet when things failed to go as prepared, they were often caught off guard.": "편안한 저택을 뒤에 두고 {0}는 낡은 지도와 비싼 장비를 챙겨 미지의 땅으로 떠났다. 긴 여로에서도 옷깃을 제대로 맞추는 일을 잊지 않았으며, 본 적 없는 폐허와 산 앞에서는 아이처럼 눈이 빛났다. 하지만 일이 계획대로 풀리지 않으면 쉽게 당황했다.",
"Leaving the dungeon drops the stage debuff, but the trip still leaves a mark:": "던전을 떠나면 단계 디버프는 사라지지만, 그 여정은 여전히 흔적을 남깁니다:",
"Left off, your campaign keeps the difficulty it already has.": "끄면 캠페인은 기존 난이도를 유지합니다.",
"Left-click a node to set it as your research target.": "노드를 좌클릭하여 연구 대상으로 설정하세요.",
"Left-clicking empty space clears the current selection.": "빈 공간을 좌클릭하면 현재 선택이 해제됩니다.",
"LeftAlt": "LeftAlt",
"LeftCtrl": "LeftCtrl",
"LeftShift": "LeftShift",
"Legendaries": "전설들",
"Legendary": "전설",
"Legendary Relic Accessories": "전설적 유물 악세사리",
"Legendary Relic Accessories & the Elros Empire Bosses (spoiler)": "전설적 유물 악세사리 및 엘로스 제국 보스 (스포일러)",
"Legendary inscription:": "전설 비문:",
"Legendary just 0.3%": "전설 단 0.3%",
"Leisure Stat": "여가 능력치",
"Less than a day had passed before you ordered the expedition members to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have hap...": "하루도 채 지나지 않아 당신은 탐사대원들에게 의심스러운 대원을 처리하도록 명령했습니다. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있었는지 몰랐지만...",
"Less than a day had passed before you ordered the expedition members to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have happened, but the members were relieved fo": "하루도 채 지나지 않아 당신은 탐사대원들에게 의심스러운 대원을 처리하도록 명령했습니다. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있었는지 몰랐지만, 대원들은 안도했습니다.",
"Lesser (Low-grade) Mana Stones": "하급 (저등급) 마나-돌",
"Lesser Fire Elemental Stone - Dungeon Settlers Wiki": "하급 화염의 정령석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Lesser Fire Elemental Stone icon": "하급 화염의 정령석 아이콘",
"Lesser Guardian Stone - Dungeon Settlers Wiki": "하급 수호 비석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Lesser Guardian Stone icon": "하급 수호 비석 아이콘",
"Lesser Guardian Ward - Dungeon Settlers Wiki": "하급 수호 비석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Lesser Guardian Ward icon": "하급 수호 비석 아이콘",
"Lesser Mana Stone (100%)": "하급 마나석 (100%)",
"Lesser Mana Stone (32.26%)": "하급 마나 스톤 (32.26%)",
"Lesser Mana Stone (33.33%)": "하급 마나석 (33.33%)",
"Lesser Mana Stone - Dungeon Settlers Wiki": "하급 마석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Lesser Mana Stone icon": "하급 마석 아이콘",
"Lesser Mana Stone x24 + Cogwheel x1": "하급 마석 x24 + 톱니바퀴 x1",
"Lesser Nature Elemental Stone - Dungeon Settlers Wiki": "하급 자연의 정령석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Lesser Nature Elemental Stone icon": "하급 자연의 정령석 아이콘",
"Lesser Water Elemental Stone - Dungeon Settlers Wiki": "하급 물의 정령석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Lesser Water Elemental Stone icon": "하급 물의 정령석 아이콘",
"Let melee hold aggro.": "근접이 어그로를 유지하도록 하십시오.",
"Let stress climb and the unit risks a": "스트레스가 증가하도록 두면 유닛이 위험에 빠진다",
"Let the unit sleep, lie in bed, or rest near a campfire to recover energy.": "유닛이 자거나 침대에 누우거나 모닥불 근처에서 휴식하도록 하여 에너지를 회복하세요.",
"Level": "레벨",
"Level (cap {#}, current build cap {#})": "레벨 (상한 {#}, 현재 빌드 상한 {#})",
"Level - Dungeon Settlers Wiki": "레벨 - 던전 세틀러즈 위키",
"Level 1": "레벨 1",
"Level 1 grants": "레벨 1에서 다음을 부여:",
"Level 1 grants {#}/{#} main/sub SP, each level-up +{#}/+{#}. Each skill tree beyond your background is an inscription that grants +{#} to that pool (weapon tree = Main SP, auxiliary = Sub SP)": "레벨 1은 메인/서브 SP를 {#}/{#} 부여하며, 레벨업마다 +{#}/+{#} 증가합니다. 배경 외의 각 스킬 트리는 각인으로 취급되어 해당 풀에 +{#}를 부여합니다 (무기 트리 = 메인 SP, 보조 트리 = 서브 SP)",
"Level 2": "레벨 2",
"Level 3": "레벨 3",
"Level 4": "레벨 4",
"Level 5": "레벨 5",
"Level N": "레벨 N",
"Level Up Build Max Level": "Level Up Build Max Level",
"Level cap": "레벨 캡",
"Level icon": "레벨 아이콘",
"Level limit for the trait pool that can attach to a Background": "배경에 붙을 수 있는 특성 풀의 레벨 제한",
"Level price": "레벨 가격",
"Level up, or remove a tree / an inscription to add one.": "레벨업을 하거나, 트리나 각인을 제거해 새로 추가하세요.",
"Level {#}": "레벨 {#}",
"Level {#} Leather unit": "레벨 {#} 가죽 유닛",
"Level {#} {#} + shield unit": "레벨 {#} {#} + 방패 유닛",
"Level {#} {#} unit": "레벨 {#} {#} 유닛",
"Level-up inscription choices are": "레벨업 비문 선택은",
"Level-ups + growth": "레벨업 + 성장",
"LevelAbove_2_1": "LevelAbove_2_1",
"LevelUp": "LevelUp",
"LevelUpRequiredItem": "LevelUpRequiredItem",
"LevelUp_": "LevelUp_",
"Level_": "Level_",
"Leveling & Experience": "레벨업 & 경험",
"Leveling & Experience - Dungeon Settlers Wiki": "레벨링 & 경험 - 던전 세틀러즈 위키",
"Leveling & XP": "레벨링 & XP",
"Leveling & XP guide": "레벨링 & XP 가이드",
"Leveling is manual: a": "레벨 올리기는 수동입니다:",
"Leveling is not automatic. When a unit has enough experience you perform a": "레벨링은 자동이 아닙니다. 유닛이 충분한 경험을 가지면 수행합니다",
"Leveling up also grants": "레벨 업은 또한 다음을 부여합니다",
"Leveling wall": "레벨 올리기 벽",
"Leveling without stalling": "정체 없이 레벨 올리기",
"Levels 1-4 use": "레벨 1-4는 사용합니다",
"Levels 10-12 use": "레벨 10-12는 사용합니다",
"Levels 4-7 use": "레벨 4-7은 사용합니다",
"Levels 7-10 use": "레벨 7-10은 사용합니다",
"Liana has paid more in Fines than she has earned from Poaching.": "리아나는 밀렵으로 벌어들인 것보다 벌금으로 더 많이 지불했습니다.",
"Liana, Ameris, Fiona, Isolde, Meriel, Aria, Annabel, Serena, Lyrian, Sherry, Pionela, Eris, Sophia, Mariela, Alice, Pamela, Cassiel, Adera, Lyra, Reina, Merisa, Serina, Tiana, Veranica, Aicial, Emilia, Lena, Ayla, Camilla, Elysia, Rebecca, Elara, Davina, Selena, Roselyn, Amalie, Bianca, Kalina, Deiana, Lubella, Josephine, Seraphina, Cordelia, Iliana, Natalie, Viola, Evelyn, Daria, Leticia, Marcella, Adeline, Priscilla, Loretta, Evalyn, Luciana, Teresa, Helena, Estella, Clarice, Ariella, Brielle, Celeste, Monica, Katrina, Eliana, Rosalind, Lyra": "Liana, Ameris, Fiona, Isolde, Meriel, Aria, Annabel, Serena, Lyrian, Sherry, Pionela, Eris, Sophia, Mariela, Alice, Pamela, Cassiel, Adera, Lyra, Reina, Merisa, Serina, Tiana, Veranica, Aicial, Emilia, Lena, Ayla, Camilla, Elysia, Rebecca, Elara, Davina, Selena, Roselyn, Amalie, Bianca, Kalina, Deiana, Lubella, Josephine, Seraphina, Cordelia, Iliana, Natalie, Viola, Evelyn, Daria, Leticia, Marcella, Adeline, Priscilla, Loretta, Evalyn, Luciana, Teresa, Helena, Estella, Clarice, Ariella, Brielle, Celeste, Monica, Katrina, Eliana, Rosalind, Lyra",
"Life Burst - Dungeon Settlers Wiki": "라이프 버스트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Life Burst icon": "라이프 버스트 아이콘",
"Life Cycle - Dungeon Settlers Wiki": "라이프 사이클 - 던전 세틀러즈 위키",
"Life Cycle icon": "라이프 사이클 아이콘",
"Life Regen": "생명력 재생",
"Life Steal - Dungeon Settlers Wiki": "생명력 흡수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Life Steal and vampirism": "생명력 흡수 및 흡혈",
"Life Steal icon": "생명력 흡수 아이콘",
"Life Steal increases by 3% during this exploration.": "이번 탐사 중 생명력 흡수가 3% 증가합니다.",
"Lifesteal": "생명력 흡수",
"Lifesteal Potion": "흡혈 물약",
"Light Eater - Dungeon Settlers Wiki": "소식가 - 던전 세틀러즈 위키",
"Light Eater icon": "소식가 아이콘",
"Light Footwork - Dungeon Settlers Wiki": "가벼운 몸놀림 - 던전 세틀러즈 위키",
"Light Footwork icon": "가벼운 몸놀림 아이콘",
"Lightning": "번개",
"Limit": "Limit",
"Limping - Dungeon Settlers Wiki": "절뚝거림 - 던전 세틀러즈 위키",
"Limping icon": "절뚝거림 아이콘",
"LimpingDuration": "LimpingDuration",
"Line": "직선",
"Line of sight (walls)": "시선(벽)",
"Line of sight is the only hard, always-on limiter. A wall hides you at any range; open ground does not, even far away.": "시선은 유일한 강력한 항상 켜진 제한입니다. 벽은 어떤 범위에서든 당신을 숨기고; 개활지는 하지 않습니다, 아무리 멀어도.",
"Line up against": "다음을 상대로 비교:",
"Line up against {#} on {#}. ": "{#} 상대 비교 ({#}). ",
"Lines the scarecrow speaks when hit or idling - several double as gameplay hints.": "허수아비가 타격을 받거나 유휴 상태일 때 말하는 라인 - 여러 줄이 게임 플레이 힌트로 작동합니다.",
"Link bars": "바 연결",
"Link this bar with the section bar: one pin moves both": "이 바를 섹션 바와 연결합니다: 하나를 고정하면 둘 다 움직입니다",
"Linked creature": "연결된 생물",
"Liquid Monster - Dungeon Settlers Wiki": "액체 괴물 - 던전 세틀러즈 위키",
"Liquid Monster icon": "액체 괴물 아이콘",
"List": "목록",
"Listed here only because players may notice Lycan text in the game. It is not a selectable or recruitable race; it has no units and effectively no name pool.": "여기 기재된 이유는 단지 플레이어가 게임 내에서 라이칸 관련 텍스트를 발견할 수 있기 때문이다. 선택하거나 모집할 수 있는 종족이 아니며, 유닛도 없고 사실상 이름 풀도 없다.",
"Little is known about this mysterious race, other than their distinct, individual perso…": "이 신비한 종족에 대해 알려진 것은 거의 없지만, 그들의 뚜렷한 개인적 특성…",
"Living as a butcher,": "정육점 주인으로 살면서,",
"Living as a porter,": "짐꾼으로 살면서,",
"Living as a thief,": "도둑으로 살면서,",
"Living as a wanderer,": "방랑자로 살면서,",
"Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came": "방랑자로 살아가며, {0}은(는) 폭풍 속에서도 사막의 태양 아래에서도 멈추지 않고 수많은 시련을 견뎌냈다. 길 위에서",
"Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self forging and the hope of finding a t...": "방랑자로서 살아온 {0}은 무수한 시련을 견뎌냈습니다. 폭풍 속에서도, 사막의 햇빛 아래에서도 멈추지 않았습니다. 길 위에서 자신을...",
"Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self forging and the hope of finding a true path, though": "방랑자로서 살아온 {0}은 무수한 시련을 견뎌냈습니다. 폭풍 속에서도, 사막의 햇빛 아래에서도 멈추지 않았습니다. 길 위에서 자신을 단련하고 참된 길을 찾을 희망을 품었습니다.",
"Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self-forging and the hope of finding a t...": "방랑자로서 살아온 {0}은 무수한 시련을 견뎌냈습니다. 폭풍 속에서도, 사막의 햇빛 아래에서도 멈추지 않았습니다. 길 위에서 자신을...",
"Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self-forging and the hope of finding a true path, though": "방랑자로서 살아온 {0}은 무수한 시련을 견뎌냈습니다. 폭풍 속에서도, 사막의 햇빛 아래에서도 멈추지 않았습니다. 길 위에서 자신을 단련하고 참된 길을 찾을 희망을 품었습니다.",
"Living in the forest,": "숲에서 살면서,",
"Lizard Hater - Dungeon Settlers Wiki": "도마뱀 혐오 - 던전 세틀러즈 위키",
"Lizard Hater icon": "도마뱀 혐오 아이콘",
"Lizard Man 0": "리자드맨 0",
"Lizard Man 1": "리자드맨 1",
"Lizard Man 10": "리자드맨 10",
"Lizard Man 11": "리자드맨 11",
"Lizard Man 12": "리자드맨 12",
"Lizard Man 13": "리자드맨 13",
"Lizard Man 14": "리자드맨 14",
"Lizard Man 15": "리자드맨 15",
"Lizard Man 16": "리자드맨 16",
"Lizard Man 17": "리자드맨 17",
"Lizard Man 18": "리자드맨 18",
"Lizard Man 2": "리자드맨 2",
"Lizard Man 3": "리자드맨 3",
"Lizard Man 4": "리자드맨 4",
"Lizard Man 5": "리자드맨 5",
"Lizard Man 6": "리자드맨 6",
"Lizard Man 7": "리자드맨 7",
"Lizard Man 8": "리자드맨 8",
"Lizard Man 9": "리자드맨 9",
"Lizard Man Preset": "도마뱀 Man 사전설정",
"LizardMan": "LizardMan",
"LizardManOnly": "LizardManOnly",
"LizardMan_000": "LizardMan_000",
"LizardMan_001": "LizardMan_001",
"LizardMan_002": "LizardMan_002",
"LizardMan_003": "LizardMan_003",
"LizardMan_004": "LizardMan_004",
"LizardMan_005": "LizardMan_005",
"LizardMan_006": "LizardMan_006",
"LizardMan_007": "LizardMan_007",
"LizardMan_008": "LizardMan_008",
"LizardMan_009": "LizardMan_009",
"LizardMan_010": "LizardMan_010",
"LizardMan_011": "LizardMan_011",
"LizardMan_012": "LizardMan_012",
"LizardMan_013": "LizardMan_013",
"LizardMan_014": "LizardMan_014",
"LizardMan_015": "LizardMan_015",
"LizardMan_016": "LizardMan_016",
"LizardMan_017": "LizardMan_017",
"LizardMan_018": "LizardMan_018",
"LizardMan_2": "LizardMan_2",
"Lizardman - Dungeon Settlers Wiki": "리자드맨 - 던전 세틀러즈 위키",
"Lizardman diet": "도마뱀인간 식단",
"Lizardman icon": "리자드맨 아이콘",
"Lizardmen": "도마뱀인간",
"Loading-screen lore: \"When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long time-perhaps forever.\"": "로딩 화면 배경 이야기: \"로웰이 경비병으로 일하던 시절, 그는 술집에서 외상을 달아놓는 일이 잦았다. 황무지로 오기 전 마지막으로 남긴 외상은 아마 오랫동안-어쩌면 영원히-갚지 못한 채로 남을 것이다.\"",
"Loading-screen lore: \"로웰은 경비병으로 일하며 술집에서 종종 외상을 달아 두곤 했습니다. 버려진 땅으로 오기 전 남겨 둔 마지막 외상은 아마도 오랫동안, 어쩌면 영원히 갚지 않은 채로 남아 있겠지요.\"": "로딩 화면 배경 이야기: \"로웰은 경비병으로 일하며 술집에서 종종 외상을 달아 두곤 했습니다. 버려진 땅으로 오기 전 남겨 둔 마지막 외상은 아마도 오랫동안, 어쩌면 영원히 갚지 않은 채로 남아 있겠지요.\"",
"Log - Dungeon Settlers Wiki": "통나무 - 던전 세틀러즈 위키",
"Log Bench": "통나무 벤치",
"Log Bench - Dungeon Settlers Wiki": "나무 벤치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Log Benchside": "통나무 벤치 옆",
"Log Benchside - Dungeon Settlers Wiki": "나무 벤치 옆 - 던전 세틀러즈 위키",
"Log Door - Dungeon Settlers Wiki": "통나무 문 - 던전 세틀러즈 위키",
"Log Floor - Dungeon Settlers Wiki": "통나무 바닥 - 던전 세틀러즈 위키",
"Log Wall + Log Floor + Log Door": "통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문",
"Log Wall - Dungeon Settlers Wiki": "통나무 벽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Log icon": "통나무 아이콘",
"Logging Capability - Dungeon Settlers Wiki": "벌목 능력치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Logging Capability icon": "벌목 능력치 아이콘",
"Logging Capability {#}": "벌목 능력 {#}",
"LoggingCapability": "LoggingCapability",
"LogicalRefreshInterval": "LogicalRefreshInterval",
"Logs drop rate increases by 100%.": "목재 드롭율이 100% 증가합니다.",
"Long": "김",
"Long ago... the Dungeon opened a portal in the land": "오래 전… 던전이 대지에 포탈을 열어 세상의 생기를 빨아들이기 시작했습니다.",
"Long02_Black": "Long02_Black",
"Long02_Blonde": "Long02_Blonde",
"Long02_Brown": "Long02_Brown",
"Long02_Red": "Long02_Red",
"Long03_Black": "Long03_Black",
"Long03_Blonde": "Long03_Blonde",
"Long04_Black": "Long04_Black",
"Long04_Blonde": "Long04_Blonde",
"Long04_Brown": "Long04_Brown",
"Long04_Orange": "Long04_Orange",
"Long04_Red": "Long04_Red",
"Long04_White": "Long04_White",
"Long_Black": "Long_Black",
"Long_Blonde": "Long_Blonde",
"Long_Brown": "Long_Brown",
"Long_Orange": "Long_Orange",
"Long_Red": "Long_Red",
"Long_White": "Long_White",
"Look upon what the dead left behind in the end. Whatever hopes they once held, what remains where they were scattered? I...": "Look upon what the dead left behind in the end. Whatever hopes they once held, what remains where they were scattered? I...",
"Looking for recruitable quest characters (Endorsi, free random settlers) and authored-but-gated future special recruits? See": "모집 가능한 임무 캐릭터(엔도르시, 무료 무작위 정착민)와 게임 파일에는 작성되어 있지만 아직 막혀 있는 미래의 특별 모집 대상을 찾고 계신가요? 다음을 참고하세요",
"Looks tired": "지쳐 보인다",
"Looks very dangerous": "매우 위험해 보인다",
"Loot": "전리품",
"Loot Tables": "전리품 표",
"Loot Tables - Dungeon Settlers Wiki": "전리품 테이블 - 던전 세틀러즈 위키",
"Loot pool": "전리품 풀",
"Loot scales with management difficulty.": "전리품은 관리 난이도에 따라 조정됩니다.",
"Loot status": "전리품 상태",
"Lootable structure:": "약탈 가능한 구조물:",
"LootingStorage": "LootingStorage",
"Lore": "배경설정",
"Lore (0)": "로어 (0)",
"Lore (3)": "설화 (3)",
"Losing much through gambling made": "도박으로 많은 것을 잃으면서",
"Low / Mid / High usually 1x / 2x / 3x; some stats non-linear": "낮음 / 중간 / 높음 보통 1배 / 2배 / 3배; 일부 스탯 비선형",
"Low Durability on Equipped Item": "장착된 아이템의 낮은 내구도",
"Low Food Reserves": "낮은 식량 보관함",
"Low Head Health": "낮은 머리 생명력",
"Low Health": "낮은 생명력",
"Low Stressed - Dungeon Settlers Wiki": "낮은 스트레스 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low Stressed icon": "낮은 스트레스 아이콘",
"Low ammo bubble": "탄약 부족 말풍선",
"Low mood also trips HUD alerts, and a squad whose": "낮은 기분은 HUD 경고를 트리거하고, 다음 분대",
"Low on arrows and ammo": "화살과 탄약 부족",
"Low-grade Attack Speed Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 공격 속도 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Attack Speed Inscription icon": "하급 공격 속도 각인 아이콘",
"Low-grade Cooldown Reduction Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 재사용 대기시간 감소 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Cooldown Reduction Inscription icon": "하급 재사용 대기시간 감소 각인 아이콘",
"Low-grade Critical Chance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 치명타 확률 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Critical Chance Inscription icon": "하급 치명타 확률 각인 아이콘",
"Low-grade Critical Damage Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 치명타 피해 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Critical Damage Inscription icon": "하급 치명타 피해 각인 아이콘",
"Low-grade Dodge Chance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 회피 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Dodge Chance Inscription icon": "하급 회피 각인 아이콘",
"Low-grade Guard Chance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 가드 확률 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Guard Chance Inscription icon": "하급 가드 확률 각인 아이콘",
"Low-grade Guard Damage Reduction Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 가드 피해 감소 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Guard Damage Reduction Inscription icon": "하급 가드 피해 감소 각인 아이콘",
"Low-grade Health Regeneration Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 생명력 재생 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Health Regeneration Inscription icon": "하급 생명력 재생 각인 아이콘",
"Low-grade Hit Chance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 명중 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Hit Chance Inscription icon": "하급 명중 각인 아이콘",
"Low-grade Life Steal Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 생명력 흡수 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Life Steal Inscription icon": "하급 생명력 흡수 각인 아이콘",
"Low-grade Magic Attack Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 마법 공격 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Magic Attack Inscription icon": "하급 마법 공격 각인 아이콘",
"Low-grade Magic Resistance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 마법 저항 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Magic Resistance Inscription icon": "하급 마법 저항 각인 아이콘",
"Low-grade Mana Stone": "하급 마석",
"Low-grade Max Energy Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 기력 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Max Energy Inscription icon": "하급 기력 각인 아이콘",
"Low-grade Max Health Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 생명력 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Max Health Inscription icon": "하급 생명력 각인 아이콘",
"Low-grade Max Weight Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 적재량 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Max Weight Inscription icon": "하급 적재량 각인 아이콘",
"Low-grade Movement Speed Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 이동 속도 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Movement Speed Inscription icon": "하급 이동 속도 각인 아이콘",
"Low-grade Physical Attack Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 물리 공격 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Physical Attack Inscription icon": "하급 물리 공격 각인 아이콘",
"Low-grade Physical Resistance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "하급 물리 저항 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Low-grade Physical Resistance Inscription icon": "하급 물리 저항 각인 아이콘",
"LowAmmo": "LowAmmo",
"LowAmmoCount": "LowAmmoCount",
"LowEquipDurabilityPercent": "LowEquipDurabilityPercent",
"LowFood": "LowFood",
"LowHealthFirstAvoidMelee": "LowHealthFirstAvoidMelee",
"Lowell ('Rowell')": "로월 ('로웰')",
"Lowell (Rowell)": "로웰 (Rowell)",
"Lowell, Maxwell, Tirus, Edorrick, Leo, Kane, Thomas, Rohan, Lucas, Kasper, Jayden, Leon, Raymond, Karev, Derion, Allegro, Christopher, Leonis, Benedict, Alexius, Darren, Andreas, Nicholas, Jeremy, Brendon, Theodor, Glen, Gregory, Petro, Galax, John, Darian, Marcus, Aldrin, Cedric, Derrick, Evander, Harris, Isaac, Joshua, Raiel, Mallick, Nathan, Aldric, Percival, Quentin, Llewellyn, Theoren, Taren, Ulric, Valentin, William, Xebian, Johan, Jacob, Dominic, Alric, Brandon, Corin, Darius, Edwin, Felix, Gabriel, Hector, Ivan, Julian": "Lowell, Maxwell, Tirus, Edorrick, Leo, Kane, Thomas, Rohan, Lucas, Kasper, Jayden, Leon, Raymond, Karev, Derion, Allegro, Christopher, Leonis, Benedict, Alexius, Darren, Andreas, Nicholas, Jeremy, Brendon, Theodor, Glen, Gregory, Petro, Galax, John, Darian, Marcus, Aldrin, Cedric, Derrick, Evander, Harris, Isaac, Joshua, Raiel, Mallick, Nathan, Aldric, Percival, Quentin, Llewellyn, Theoren, Taren, Ulric, Valentin, William, Xebian, Johan, Jacob, Dominic, Alric, Brandon, Corin, Darius, Edwin, Felix, Gabriel, Hector, Ivan, Julian",
"Lowell, the one who woke you, lowers his head in despair.": "당신을 깨운 로웰이 절망적으로 고개를 숙인다.",
"Luma Fruit - Dungeon Settlers Wiki": "루마 열매 - 던전 세틀러즈 위키",
"Luma Fruit icon": "루마 열매 아이콘",
"Luma Fruit range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 루마 과일의 범위 및 영역",
"Luma Tree (resource node)": "루마 나무 (자원 노드)",
"Luma Tree (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "루마 나무 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Luma Tree Fixed": "루마 나무 고정",
"Luma Tree Random": "루마 나무 랜덤",
"Luma Tree Remnant": "루마 나무 유해",
"Luma Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "루마 나무 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Lumber Door - Dungeon Settlers Wiki": "판자 문 - 던전 세틀러즈 위키",
"Lumber Wall + Wood Floor + Lumber Door": "목재 벽 + 목재 바닥 + 목재 문",
"Lumber Wall - Dungeon Settlers Wiki": "판자 벽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Lumberjack": "목재꾼",
"Luxurious Treasure Chest - Dungeon Settlers Wiki": "호화로운 보물 상자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Luxurious Treasure Chest Remnant": "호화로운 보물 상자 유해",
"Luxurious Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "호화 보물 상자 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Lv": "Lv",
"Lv 1": "Lv 1",
"Lv 10": "레벨 10",
"Lv 2": "Lv 2",
"Lv 3": "레벨 3",
"Lv 4": "Lv 4",
"Lv 5": "레벨 5",
"Lv 7": "Lv 7",
"Lv {#}": "Lv {#}",
"Lv1": "레벨1",
"Lv2": "레벨2",
"Lv3": "레벨3",
"Lv4": "레벨4",
"Lv5": "Lv5",
"Lvl req": "레벨 요구",
"Lycan (groundwork only)": "늑대인간 (기초만)",
"Lycan - Dungeon Settlers Wiki": "라이칸 - 던전 세틀러즈 위키",
"Lycan Female 0": "라이칸 여성 0",
"Lycan Female 1": "라이칸 여성 1",
"Lycan Female 2": "라이칸 여성 2",
"Lycan Female 3": "라이칸 여성 3",
"Lycan Female 4": "라이칸 여성 4",
"Lycan Female 5": "라이칸 여성 5",
"Lycan Female 6": "라이칸 여성 6",
"Lycan Female 7": "라이칸 여성 7",
"Lycan Hater - Dungeon Settlers Wiki": "라이칸 혐오 - 던전 세틀러즈 위키",
"Lycan Hater icon": "라이칸 혐오 아이콘",
"Lycan Male 0": "라이칸 남성 0",
"Lycan Male 1": "라이칸 남성 1",
"Lycan Male 2": "라이칸 남성 2",
"Lycan Male 3": "라이칸 남성 3",
"Lycan Male 4": "라이칸 남성 4",
"Lycan Male 5": "라이칸 남성 5",
"Lycan Male 6": "라이칸 남성 6",
"Lycan Male 7": "라이칸 남성 7",
"Lycan icon": "라이칸 아이콘",
"Lycan.": "라이칸.",
"Lycan. Gain TODO at night. Gain the TODO penalty during the day.": "라이칸. 밤에 TODO를 얻습니다. 낮에 TODO 페널티를 얻습니다.",
"Lycan. Gain 야행성 - 야간 at night. Gain the 야행성 - 주간 penalty during the day.": "라이칸. 밤에는 야행성 - 야간 효과를 얻습니다. 낮에는 야행성 - 주간 패널티를 받습니다.",
"LycanFemale": "LycanFemale",
"LycanFemale_000": "LycanFemale_000",
"LycanFemale_001": "LycanFemale_001",
"LycanFemale_002": "LycanFemale_002",
"LycanFemale_003": "LycanFemale_003",
"LycanFemale_004": "LycanFemale_004",
"LycanFemale_005": "LycanFemale_005",
"LycanFemale_006": "LycanFemale_006",
"LycanFemale_007": "LycanFemale_007",
"LycanMale": "LycanMale",
"LycanMale_000": "LycanMale_000",
"LycanMale_001": "LycanMale_001",
"LycanMale_002": "LycanMale_002",
"LycanMale_003": "LycanMale_003",
"LycanMale_004": "LycanMale_004",
"LycanMale_005": "LycanMale_005",
"LycanMale_006": "LycanMale_006",
"LycanMale_007": "LycanMale_007",
"M.Atk": "마법 공격력",
"M.Atk 101": "마법공격 101",
"M.Atk 23": "마법공격 23",
"M.Atk 30": "마법공격 30",
"M.Atk 36": "마법공격력 36",
"M.Atk 42": "마법공격 42",
"M.Atk 45": "마법공격 45",
"M.Atk 48": "마법공격 48",
"M.Atk 53": "M.Atk 53",
"M.Atk 57": "마법공격력 57",
"M.Atk 60": "M.Atk 60",
"M.Atk 63": "마법공격 63",
"M.Atk 68": "마법공격력 68",
"M.Atk 80": "M.Atk 80",
"M.Atk 86": "M.Atk 86",
"M.Atk 90": "M.Atk 90",
"M.Atk {#}": "M.Atk {#}",
"M.Res": "마법 저항",
"MAIN-TREE AFFINITIES": "주요 트리 친화성",
"MALE (1)": "남성 (1)",
"MALE (101)": "남성 (101)",
"MALE (11)": "남성(11)",
"MALE (66)": "남성 (66)",
"MALE (67)": "남성 (67)",
"MAP": "지도",
"MAX": "최대",
"MAtk": "마법 공격력",
"MAtk, not the summon's halved value.": "마법 공격력을 참조하며, 소환수의 절반값을 사용하지 않습니다.",
"MB is far bigger than any Dungeon Settlers save.": "MB는 어떤 던전 세틀러즈 세이브 파일보다도 훨씬 큽니다.",
"MISMATCH": "불일치",
"Machine-readable data": "기계 판독 가능 데이터",
"Maelstrom - Dungeon Settlers Wiki": "마엘스트롬 - 던전 세틀러즈 위키",
"Maelstrom icon": "마엘스트롬 아이콘",
"Mag Res": "마법 저항력",
"MagAtk": "마법 공격력",
"MagRes": "마법 저항",
"Mage (+INT, +WIL)": "Mage (+INT, +WIL)",
"Mage (+wisdom, ++virtue)": "마법사(+지, ++의)",
"Mage - Dungeon Settlers Wiki": "마법사 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mage icon": "마법사 아이콘",
"Mage's Codex - Dungeon Settlers Wiki": "정식 마법사의 코덱스 - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic": "마법",
"Magic - Fire": "마법 - 화염",
"Magic - Nature support": "마법 - 자연 지원",
"Magic - Water": "마법 - 수로",
"Magic Amplification - Dungeon Settlers Wiki": "마력 증폭 - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic Amplification icon": "마력 증폭 아이콘",
"Magic Atk": "마법 공격",
"Magic Attack": "마법 공격",
"Magic Attack Power - Dungeon Settlers Wiki": "마법 공격력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic Attack Power Final Multiplier - Dungeon Settlers Wiki": "마법 공격력 최종 배율 - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic Attack Power Final Multiplier icon": "마법 공격력 최종 배율 아이콘",
"Magic Attack Power added": "추가된 마법 공격력",
"Magic Attack Power icon": "마법 공격력 아이콘",
"Magic Attack Power increases by 10% during this exploration.": "이번 탐사 중 마법 공격력이 10% 증가합니다.",
"Magic Book - Dungeon Settlers Wiki": "마법 서적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic Book icon": "마법 서적 아이콘",
"Magic Damage Dealt - Dungeon Settlers Wiki": "주는 마법 피해량 - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic Damage Dealt icon": "주는 마법 피해량 아이콘",
"Magic Resistance - Dungeon Settlers Wiki": "마법 저항력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic Resistance Potion - Dungeon Settlers Wiki": "마법 저항 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic Resistance Potion icon": "마법 저항 물약 아이콘",
"Magic Resistance Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 마법 저항 물약의 범위와 영역",
"Magic Resistance icon": "마법 저항력 아이콘",
"Magic Resistance increases by 10 during this exploration.": "이번 탐사 중 마법 저항이 10 증가합니다.",
"Magic Saturation (optional campaign toggle) adds up to +100% by day 100; assumed additive with the tier multiplier, unverified in game.": "마력 포화(선택적 캠페인 옵션)는 100일 차까지 최대 +100%를 추가합니다. 등급 배율과 가산으로 적용된다고 가정하며, 게임 내에서 검증되지 않았습니다.",
"Magic Saturation - Dungeon Settlers Wiki": "마력 포화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic Saturation icon": "마력 포화 아이콘",
"Magic Saturation is ON: monsters get progressively stronger the longer the fight runs, on top of the multipliers above. The exact ramp is not decoded, so it is flagged but not folded into the numbers below.": "마력 포화가 ON 상태입니다: 전투가 길어질수록 몬스터가 위의 배율에 더해 점점 강해집니다. 정확한 증가 폭은 아직 분석되지 않았으므로, 표시는 되지만 아래 수치에는 반영되지 않습니다.",
"Magic Saturation: ON": "마력 포화: ON",
"Magic Scrap Pile 1 (resource node)": "마법 자투리 더미 1 (자원 노드)",
"Magic Scrap Pile 1 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "마법 스크랩 더미 1 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic Scrap Pile 2 (resource node)": "마법 자투리 더미 2 (자원 노드)",
"Magic Scrap Pile 2 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "마법 스크랩 더미 2(자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic Scrap Pile 3 (resource node)": "마법 자투리 더미 3 (자원 노드)",
"Magic Scrap Pile 3 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "마법 폐기물 더미 3 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic Scrap Pile1": "마법 폐기물 더미1",
"Magic Scrap Pile1 Remnant": "매직 스크랩 파일1 유적",
"Magic Scrap Pile1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "마법 폐기물 더미1 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic Scrap Pile2": "매직 스크랩 더미 2",
"Magic Scrap Pile2 Remnant": "마법 폐기물 더미2 유해",
"Magic Scrap Pile2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "마법 스크랩 더미2 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic Scrap Pile3": "매직 스크랩 더미 3",
"Magic Scrap Pile3 Remnant": "마법 폐기물 더미3 유해",
"Magic Scrap Pile3 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "마법 스크랩 더미3 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Magic Tome": "마법 서적",
"Magic attack": "마법 공격",
"Magic attack power": "마법 공격력",
"Magic damage stat source": "마법 피해 스탯 출처",
"Magic res": "마법 저항",
"Magic resistance": "마법 저항",
"Magic scrap": "마법 폐기물",
"Magic scrap piles": "마법 스크랩 더미",
"Magic spells": "마법 주문",
"Magic stats from": "마법 스탯 출처",
"Magic, ignores defense": "마법, 방어 무시",
"Magic, ignores defense & shields": "마법, 방어 및 보호막 무시",
"Magic, ignores shields": "마법, 방패 무시",
"MagicAttackPower": "MagicAttackPower",
"MagicAttackPowerPerModifier +{#} (source unconfirmed)": "MagicAttackPowerPerModifier +{#} (출처 미확인)",
"MagicAttackPowerPerModifier +{#} (출처 미확인)": "MagicAttackPowerPerModifier +{#} (출처 미확인)",
"MagicResistance_": "MagicResistance_",
"MagicWorkshop": "MagicWorkshop",
"Magical Attack Potion - Dungeon Settlers Wiki": "마공 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Magical Attack Potion icon": "마공 물약 아이콘",
"Magical Attack Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 마법 공격 포션의 범위 및 영역",
"Magical tool crafting is gradually taking shape, but it is still hard to call it stable. With an improved workshop, the work could be done far more efficiently. \"Magic can become dangerous with even the smallest mistake. We need a better workshop.\"": "마법 도구 제작이 점차 자리를 잡아가고 있지만, 아직 안정적이라고 하기는 어렵다. 공방을 개선하면 훨씬 효율적으로 작업할 수 있을 것이다. \"마법은 작은 실수 하나로도 위험해질 수 있다. 더 나은 공방이 필요하다.\"",
"Magical tool crafting is gradually taking shape, but it is still hard to call it stable. With an improved workshop, the work could be done far more efficiently. \"Magic can become dangerous with even the smallest mistake. We need a better workshop.\" ➜ In the improved arcane workshop, magical tool materials can now be handled more stably. \"Now this space looks rather proper.\"": "마법 도구 제작이 점차 자리를 잡아가고 있지만, 아직 안정적이라고 하기는 어렵다. 공방을 개선하면 훨씬 효율적으로 작업할 수 있을 것이다. \"마법은 작은 실수 하나로도 위험해질 수 있다. 더 나은 공방이 필요하다.\" ➜ 개선된 마법 공방에서는 이제 마법 도구 재료를 더 안정적으로 다룰 수 있게 되었다. \"이제야 이 공간이 제법 그럴듯해 보이는군.\"",
"Magical tool crafting is gradually taking shape, but it is still hard to call it…": "마법 도구 제작이 점차 형태를 갖추고 있지만, 여전히 그것을 성공이라…",
"Main": "주요",
"Main 1": "메인 1",
"Main 1 - Dungeon Settlers Wiki": "주요 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Main 1 icon": "주요 1 아이콘",
"Main 2": "메인 2",
"Main 2 - Dungeon Settlers Wiki": "메인 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Main 2 icon": "메인 2 아이콘",
"Main 4": "메인 4",
"Main 4 - Dungeon Settlers Wiki": "메인 4 - 던전 세틀러즈 위키",
"Main 4 icon": "메인 4 아이콘",
"Main 5": "메인 5",
"Main 5 - Dungeon Settlers Wiki": "메인 5 - 던전 세틀러즈 위키",
"Main 5 icon": "메인 5 아이콘",
"Main 6": "메인 6",
"Main 6 - Dungeon Settlers Wiki": "메인 6 - 던전 세틀러즈 위키",
"Main 6 icon": "메인 6 아이콘",
"Main 7": "메인 7",
"Main 7 - Dungeon Settlers Wiki": "주요 7 - 던전 세틀러즈 위키",
"Main 7 icon": "주요 7 아이콘",
"Main 8": "메인 8",
"Main 8 - Dungeon Settlers Wiki": "메인 8 - 던전 세틀러즈 위키",
"Main 8 icon": "메인 8 아이콘",
"Main Quest 0": "메인 임무 0",
"Main Quest 0 - Interact with the Wagon": "메인 임무 0 - 마차와 상호작용",
"Main Quest 1": "메인 임무 1",
"Main Quest 1 - <Build> Crafting Table": "메인 임무 1 - <제작> 제작 테이블 건설",
"Main Quest 2": "메인 임무 2",
"Main Quest 2 - Produce 4 Cloth; Produce 1 Cloth Armor; Produce Wooden Arrows": "메인 임무 2 - 천 4개 생산; 천 갑옷 1개 생산; 목재 화살 생산",
"Main Quest 3": "메인 임무 3",
"Main Quest 3 - <Recruit> Secure 4 Members": "메인 임무 3 - <모집> 4명 확보",
"Main Quest 4": "메인 임무 4",
"Main Quest 4 - Move to the Dungeon": "메인 임무 4 - 던전으로 이동",
"Main Quest 5": "메인 임무 5",
"Main Quest 5 - Move to the Settlement": "메인 임무 5 - 정착지로 이동",
"Main Quest 6": "메인 임무 6",
"Main Quest 6 - <Build> Research Table": "메인 임무 6 - <제작> 연구 테이블 건설",
"Main Quest 7": "메인퀘 7",
"Main Quest 7 - Defeat 1 Red Monster Rat.": "메인 임무 7 - 빨간 괴물 쥐 1마리 격퇴.",
"Main Quest 7 - Defeat Red Monster Rat": "메인 퀘스트 7 - 빨간 괴물쥐 격파",
"Main Quest 8": "메인 임무 8",
"Main Quest 8 - 2 or More Members at Level 2": "메인 임무 8 - 2명 이상이 레벨 2 달성",
"Main Quest 8 - Defeat Red Cave Rat": "메인퀘8-붉괴쥐 처치",
"Main SP": "메인 SP",
"Main SP left": "남은 메인 SP",
"Main SkillPoint - Dungeon Settlers Wiki": "주요 스킬 포인트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Main SkillPoint icon": "주요 스킬 포인트 아이콘",
"Main chain": "주요 체인",
"Main chain order:": "메인 체인 순서:",
"Main dungeon max floor - for checking the 'Yearning to Explore (Into the Depths)' event": "메인 던전 최대 층 - '더 깊은 곳으로 탐험하고 싶은 열망' 이벤트 확인용",
"Main finale": "주요 결말",
"Main quest vs region clear": "주요 임무 대 지역 정리",
"Main quests": "메인 임무",
"Main skill trees": "주 스킬 트리",
"Main skill trees are displayed at the top of the skill window, while Sub skill trees are listed below the divider.": "주 스킬 트리는 스킬 창 상단에 표시되고 보조 스킬 트리는 분할선 아래에 나열됩니다.",
"Main skills require the correct type of equipment to be equipped.": "주 스킬은 올바른 유형의 장비를 장착해야 합니다.",
"Main story": "메인 스토리",
"Main story (Crawling Doom).": "주요 스토리 (기어가는 재난).",
"Main story chain, completed in order.": "메인 스토리 체인, 순서대로 완료",
"Main story spine": "주요 이야기 척추",
"Main trees": "주 트리",
"Main, +": "메인, +",
"Main, tutorial and NPC quest chains": "메인, 튜토리얼 및 NPC 임무 체인",
"Main-quest finale": "주요-임무 결말",
"Main/tutorial/NPC quest chains with objectives and rewards.": "목표와 보상이 있는 메인/튜토리얼/NPC 임무 체인.",
"Main0": "Main0",
"Main0-8: wagon -> workstation -> starter gear -> 4 recruits -> first run -> return -> Research Station -> 2 units Lv2+ -> Red Monster Rat": "Main0-8: 마차 -> 작업대 -> 초기 장비 -> 모집 4명 -> 첫 던전 진행 -> 귀환 -> 연구소 -> 유닛 2명 Lv2+ -> 붉은 몬스터 쥐",
"Main1": "Main1",
"Main100": "Main100",
"Main101": "Main101",
"Main2": "Main2",
"Main3": "Main3",
"Main4": "Main4",
"Main5": "Main5",
"Main6": "Main6",
"Main6 -> Main8 -> Main7": "Main6 -> Main8 -> Main7",
"Main7": "Main7",
"Main8": "Main8",
"Main8 (2 units Lv2+) fires before Main7 (the boss kill)": "Main8(2개 유닛 Lv2+)은 Main7(보스 처치)보다 먼저 실행됩니다",
"Main:": "주요:",
"MainSkillPointIncrease": "MainSkillPointIncrease",
"Maintain Order - Dungeon Settlers Wiki": "질서 유지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Maintain Order Active": "질서 유지 활성화",
"Maintain Order Active - Dungeon Settlers Wiki": "질서 유지 활성 - 던전 세틀러즈 위키",
"Maintain Order Active icon": "질서 유지 활성 icon",
"Maintain Order icon": "질서 유지 아이콘",
"Maintain an Average Mood of 5 or Higher for 12 Hours": "12시간 동안 평균 기분 5 이상 유지",
"Major Stats": "주요 스탯",
"Major stat": "주요 능력치",
"Major stats": "주요 능력치",
"Major stats then feed": "주요 스탯은 이후",
"MajorStatIncreaseFactorForLevelUpByOfferingType": "MajorStatIncreaseFactorForLevelUpByOfferingType",
"MajorStatIncrease_": "MajorStatIncrease_",
"MajorStatToFinalStatFactor_": "MajorStatToFinalStatFactor_",
"Make a copy of your Saves folder somewhere safe. This tool never touches your files, but a backup costs nothing.": "Saves 폴더의 사본을 안전한 곳에 만들어 두세요. 이 도구는 당신의 파일을 절대 건드리지 않지만, 백업에는 아무 비용도 들지 않습니다.",
"Make a first, short dungeon run": "첫 번째, 짧은 던전 실행",
"Make a new team and switch to it. Characters are added to it from the row below, or from the Team row on the Character tab.": "새 팀을 만들고 그것으로 전환합니다. 캐릭터는 아래 행이나 캐릭터 탭의 팀 행에서 추가됩니다.",
"Make a new team, switch to it, and put this character in it.": "새 팀을 만들고 그것으로 전환한 뒤, 이 캐릭터를 그 팀에 넣습니다.",
"Male": "남성",
"Male Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "수컷 글로트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Male Gloth 3": "수컷 글로트 3",
"Male Gloth 3 + Female Gloth 1": "수컷 글로트 3 + 암컷 글로트 1",
"Male Gloth Cage - Dungeon Settlers Wiki": "수컷 글로트 우리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Male Gloth Random": "수컷 글로트 랜덤",
"Male Gloth icon": "수컷 글로트 아이콘",
"Male Gloth variant": "수컷 글로트 변형",
"Male Glowt 3 + Female Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5": "수컷 글로트3+암컷 글로트2+머드슬로겔1 = 40.5",
"Male Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5": "수컷 글로트3+머드슬로겔2 = 27.5",
"Male Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42": "수컷 글로트4+암컷 글로트2 = 42",
"Male Glowt 4 = 26": "수컷 글로트4 = 26",
"Male faces only - no female art for": "남성 얼굴만 있음 - 여성 아트 없음:",
"MaleGloth": "수컷 글로트",
"Male_Aggressive": "Male_Aggressive",
"Male_Barbaric": "Male_Barbaric",
"Male_Cautious": "Male_Cautious",
"Male_Cool": "Male_Cool",
"Male_Kind": "Male_Kind",
"Male_Vile": "Male_Vile",
"Male_leisurely": "Male_leisurely",
"Malus": "페널티",
"Mana Oversaturation - Dungeon Settlers Wiki": "마력 과포화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mana Oversaturation GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "마력 과포화 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Mana Oversaturation icon": "마력 과포화 아이콘",
"Mana Stone": "마나석",
"Mana Stone Burrow - Dungeon Settlers Wiki": "마석 땅굴 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mana Stone Burrow GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "마석 땅굴 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Mana Stone Burrow icon": "마석 땅굴 아이콘",
"Mana Stone Powder - Dungeon Settlers Wiki": "마석 가루 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mana Stone Powder icon": "마석 가루 아이콘",
"Mana device investigation done, here's your reward": "마나 장치 조사 완료, 보상입니다",
"Mana stones spent to reach it": "도달하는 데 사용된 마나석",
"Mana-stone base quantity per prayer": "기도당 마나-돌 기본 수량",
"Mana-stone grade by level": "레벨별 마나-돌 등급",
"ManaOversaturation": "ManaOversaturation",
"ManaStone drop amount increases by 100%.": "마나 스톤 드롭량이 100% 증가합니다.",
"ManaStoneBurrow": "ManaStoneBurrow",
"ManaStoneReduceHour": "ManaStoneReduceHour",
"Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills.": "개체 요약 패널의 '스킬' 탭에서 스킬을 관리할 수 있습니다. 유닛은 주 스킬 포인트와 보조 스킬 포인트를 가지고 있으며, 이를 사용해 스킬을 배울 수 있습니다.",
"Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills</co": "'스킬' 탭을 통해 스킬을 관리합니다. 엔티티 요약 패널에서 유닛의 주 스킬 포인트와 부 스킬 포인트를 사용하여 스킬을 배울 수 있습니다</co",
"Management Construction Material Amount Factor By Difficulty": "Management Construction Material Amount Factor By Difficulty",
"Management Crafting Ingredient Amount Factor By Difficulty": "Management Crafting Ingredient Amount Factor By Difficulty",
"Management Difficulty: {2}": "Management Difficulty: {2}",
"Management Drop Rate Factor By Difficulty": "Management Drop Rate Factor By Difficulty",
"Management begins on the brink of collapse.": "관리는 붕괴 직전에서 시작됩니다.",
"Management conditions are extremely harsh.": "관리 조건이 매우 가혹합니다.",
"Management conditions are extremely harsh. Resources and time are very limited, requiring precise long term planning and loss control.": "운영 환경이 매우 가혹합니다. 자원과 시간의 여유가 거의 없으며, <color=#ccbeb8>정교한 장기 계획과 손실 관리</color>가 필요합니다.",
"Management conditions are extremely harsh. Resources and time are very limited, requiring precise long-term planning and loss control.": "운영 환경이 매우 가혹합니다. 자원과 시간의 여유가 거의 없으며, <color=#ccbeb8>정교한 장기 계획과 손실 관리</color>가 필요합니다.",
"Management difficulty": "관리 난이도",
"Management difficulty (material/research cost x0.34-1.66 + mood) is a separate axis and does not affect combat.": "관리 난이도(재료/연구 비용 x0.34-1.66 + 기분)는 별도의 축이며 전투에 영향을 주지 않습니다.",
"Management difficulty never touches combat. It scales what you pay to craft, build and research (and how demanding your settlers are). The material and workload numbers listed everywhere else on this wiki are the": "관리 난이도는 전투에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 제작, 건설, 연구에 드는 비용(그리고 정착민이 얼마나 까다로운지)을 조정합니다. 이 위키의 다른 곳에 나열된 재료와 작업량 수치는",
"Management difficulty: Devastation. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "운영 난이도: 파멸. 던전 체류 단계별 기분 페널티값. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
"Management difficulty: Devastation. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "경영 난이도: 파멸. 유닛 레벨별 대우 기대치에 대한 기분 값. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, 레벨5.",
"Management difficulty: Easy. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "운영 난이도: 쉬움. 던전 체류 단계별 기분 페널티값. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
"Management difficulty: Easy. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "운영 난이도: 쉬움. 유닛 레벨별 처우 기대치 기분값. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, 레벨5.",
"Management difficulty: Hard. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "운영 난이도: 어려움. 던전 체류 단계별 기분 페널티값. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
"Management difficulty: Hard. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "운영 난이도: 어려움. 유닛 레벨별 처우 기대치 기분값. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, 레벨5.",
"Management difficulty: Normal. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "운영 난이도: 보통. 던전 체류 단계별 기분 페널티값. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
"Management difficulty: Normal. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "경영 난이도: 보통. 유닛 레벨별 대우 기대치에 대한 기분 값. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, 레벨5.",
"Management difficulty: Very Hard. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "운영 난이도: 매우 어려움. 던전 체류 단계별 기분 페널티값. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
"Management difficulty: Very Hard. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "경영 난이도: 매우 어려움. 유닛 레벨별 대우 기대치에 대한 기분 값. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, 레벨5.",
"Management_": "Management_",
"Mandatory": "필수",
"Mandatory root": "필수 루트",
"Mandrake (resource node)": "만드라고라 (자원 채집지)",
"Mandrake (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "만드라고라 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Mandrake - Dungeon Settlers Wiki": "만드레이크 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mandrake Awakened - Dungeon Settlers Wiki": "만드레이크 깨어남 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mandrake Awakened icon": "만드레이크 깨어남 아이콘",
"Mandrake Awakening": "만드라고라 각성",
"Mandrake Fixed": "만드레이크 고정",
"Mandrake Remnant": "만드라고라 유해",
"Mandrake Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "만드라고라 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mandrake icon": "만드레이크 아이콘",
"Mandrake range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 만드라고라의 범위 및 영역",
"Manhattan": "마름모",
"Manhattan r3": "맨해튼 r3",
"Manhattan, radius 1": "맨해튼, 반경 1",
"Manhattan, radius 2": "맨해튼, 반경 2",
"Manhattan, radius 3": "맨해튼, 반경 3",
"Manhattan, radius 5": "맨해튼, 반경 5",
"Manifest: build/version info plus per-table row counts and schema notes.": "매니페스트: 빌드/버전 정보와 표별 행 수 및 스키마 설명.",
"Many parts of the game are still in development, and some content and systems are limited in the demo version.": "게임의 많은 부분이 아직 개발 중이며, 일부 콘텐츠와 시스템은 데모 버전에서 제한되어 있습니다.",
"Many parts of...": "많은 부분이...",
"Map": "맵",
"Map grids, settlement, and the current dungeon layout (rooms, floor, phase)": "지도 그리드, 정착촌 및 현재 던전 레이아웃 (방, 층, 단계)",
"Map spawns": "맵 스폰",
"MapExpForEachLevel": "MapExpForEachLevel",
"MapSizeMax": "MapSizeMax",
"Marked": "표시됨",
"Mason Workstation - Dungeon Settlers Wiki": "석공대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Masterpiece": "걸작",
"MasterpieceResult": "MasterpieceResult",
"Mature": "성숙",
"Mawmurk - Dungeon Settlers Wiki": "머모크 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mawmurk Cage - Dungeon Settlers Wiki": "머모크 우리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mawmurk Hunt Complete - Dungeon Settlers Wiki": "머모크 사냥 완료 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mawmurk Hunt Complete icon": "머모크 사냥 완료 아이콘",
"Mawmurk Random": "머모크 랜덤",
"Mawmurk icon": "머모크 아이콘",
"Mawmurk variant": "머머크 변형",
"Max": "최대",
"Max Durability - Dungeon Settlers Wiki": "최대 내구도 - 던전 세틀러즈 위키",
"Max Durability icon": "최대 내구도 아이콘",
"Max Energy - Dungeon Settlers Wiki": "최대 기력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Max Energy icon": "최대 기력 아이콘",
"Max HP": "최대 생명력",
"Max HP bonus": "최대 생명력 보너스",
"Max Health (Head) - Dungeon Settlers Wiki": "머리 최대 생명력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Max Health (Head) icon": "머리 최대 생명력 아이콘",
"Max Health (Torso) - Dungeon Settlers Wiki": "몸통 최대 생명력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Max Health (Torso) icon": "몸통 최대 생명력 아이콘",
"Max Health Total - Dungeon Settlers Wiki": "최대 생명력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Max Health Total Dodge Chance Guard Chance Guard Damage Reduction Physical Resistance Magic Resistance": "최대 생명력 회피 확률 방어 확률 방어 데미지 감소 물리 저항 마법 저항",
"Max Health Total Final Multiplier - Dungeon Settlers Wiki": "최대 체력 최종 배율 - 던전 세틀러즈 위키",
"Max Health Total Final Multiplier icon": "최대 체력 최종 배율 아이콘",
"Max Health Total icon": "최대 생명력 아이콘",
"Max Hunger - Dungeon Settlers Wiki": "최대 배고픔 - 던전 세틀러즈 위키",
"Max Hunger icon": "최대 배고픔 아이콘",
"Max Hunger {#}": "최대 허기 {#}",
"Max Level": "최대 레벨",
"Max Stress - Dungeon Settlers Wiki": "최대 스트레스 - 던전 세틀러즈 위키",
"Max Stress icon": "최대 스트레스 아이콘",
"Max Stress {#}": "최대 스트레스 {#}",
"Max Weight - Dungeon Settlers Wiki": "최대 무게 - 던전 세틀러즈 위키",
"Max Weight icon": "최대 무게 아이콘",
"Max Weight {#}": "최대 무게 {#}",
"Max durability": "최대 내구도",
"Max health": "최대 생명력",
"Max possible (": "최대 가능치 (",
"Max range": "최대 사정거리",
"Max stack": "최대 스택",
"Max stacks": "최대 스택",
"MaxCapacity": "MaxCapacity",
"MaxConversationPerRefresh": "MaxConversationPerRefresh",
"MaxEnergy": "MaxEnergy",
"MaxExp - Dungeon Settlers Wiki": "최대 경험치 - 던전 세틀러즈 위키",
"MaxExp icon": "최대 경험치 아이콘",
"MaxExpPerLevel": "MaxExpPerLevel",
"MaxFloor": "MaxFloor",
"MaxFuelAmount": "MaxFuelAmount",
"MaxHealth_": "MaxHealth_",
"MaxHunger": "MaxHunger",
"MaxLevel": "MaxLevel",
"MaxMood": "MaxMood",
"MaxMorale": "MaxMorale",
"MaxRecreation": "MaxRecreation",
"MaxStress": "MaxStress",
"MaxWeight": "MaxWeight",
"MaxZoomSpeedFactor": "MaxZoomSpeedFactor",
"Maximum": "최대",
"Maximum (cap)": "최대(상한선)",
"Maximum distance at which a player's unit is judged able to move": "플레이어 유닛이 이동할 수 있다고 판단되는 최대 거리",
"Maximum distance at which a player's unit is judged able to move during combat": "전투 중 플레이어 유닛이 이동할 수 있다고 판단되는 최대 거리",
"Maximum distance at which an enemy unit is judged able to move in various situations such as attacking": "적 유닛이 공격 등 다양한 상황에서 이동할 수 있다고 판단되는 최대 거리",
"Maximum number of jobs that can be worked at one Workstation. Temporarily capped at 6 for Alpha 1. Remove the limiter once scroll-related work is finished.": "하나의 작업대(Workstation)에서 동시에 수행할 수 있는 최대 작업 수. Alpha 1에서는 임시로 6으로 제한되어 있다. 스크롤 관련 작업이 끝나면 이 제한을 제거할 것.",
"Maximum quantity of fuel items a building can hold": "건물이 보유할 수 있는 연료 아이템의 최대 수량",
"Meal classes": "식사 등급",
"Meal classes and racial diets": "식사 등급 및 인종 식단",
"Meanness - Dungeon Settlers Wiki": "비열함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Meanness icon": "비열함 아이콘",
"Measured against this same character with no background, traits, inscriptions or gear. These stats drive work, needs and mood - they never touch combat.": "배경, 특성, 각인, 장비가 전혀 없는 동일 캐릭터를 기준으로 측정한 값입니다. 이 스탯들은 작업, 욕구, 기분에 영향을 주며 전투에는 관여하지 않습니다.",
"Meat Bug investigation done, here's your reward": "고기 벌레 조사 완료, 보상이야",
"Meat Grub": "Meat Grub",
"Meat Grub 1": "고기 벌레 1",
"Meat Grub 1 (resource node)": "고기 애벌레 1 (자원 채집지)",
"Meat Grub 1 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "고기 애벌레 1 (자원 채집지) - 던전 세틀러즈 위키",
"Meat Grub 2": "고기 벌레 2",
"Meat Grub 2 (resource node)": "고기 애벌레 2 (자원 채집지)",
"Meat Grub 2 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "고기 유충 2(자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Meat Grub1 Remnant": "고기 애벌레1 유해",
"Meat Grub1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "고기 구더기1 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Meat Grub2": "고기 벌레2",
"Meat Grub2 Remnant": "고기 애벌레2 유해",
"Meat Grub2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "고기 유충2 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Meat Porridge - Dungeon Settlers Wiki": "고기 죽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Meat Porridge icon": "고기 죽 아이콘",
"Meat Porridge range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 고기 죽의 범위와 영역",
"Meat Skewer - Dungeon Settlers Wiki": "고기 꼬치구이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Meat Skewer icon": "고기 꼬치구이 아이콘",
"Meat Skewer range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 고기 꼬치의 범위와 영역",
"Meat Stew - Dungeon Settlers Wiki": "고기 스튜 - 던전 세틀러즈 위키",
"Meat Stew icon": "고기 스튜 아이콘",
"Meat Stew range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 고기 스튜의 범위와 영역",
"Meat Worm 2": "Meat Worm 2",
"Meat-Eating Rage (Debuff, prints once)": "육식 분노 (디버프, 1회 표시)",
"MeatGrub": "MeatGrub",
"Mechanics": "메커니즘",
"Mechanics - Dungeon Settlers Wiki": "게임 메커니즘 - 던전 세틀러즈 위키",
"MedicineCapability": "MedicineCapability",
"Mediocre Arcane Workshop minimum room layout": "평범한 신비 작업장 최소 방 레이아웃",
"Mediocre Dining Room minimum room layout": "평범한 식당 최소 방 레이아웃",
"Mediocre Private Room minimum room layout": "평범한 개인실 최소 방 레이아웃",
"Mediocre Research Lab minimum room layout": "평범한 연구소 최소 방 레이아웃",
"Mediocre Shared Room minimum room layout": "평범한 공용실 최소 방 레이아웃",
"Mediocre Temple minimum room layout": "평범한 사원 최소 방 레이아웃",
"Mediocre Workshop minimum room layout": "평범한 작업장 최소 방 레이아웃",
"Medium": "중간",
"Medium Blue Crystal (resource node)": "중간 파란 수정 (자원 채집지)",
"Medium Blue Crystal (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "중형 파란 크리스탈 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Blue Crystal Random": "중간 파란 결정 랜덤",
"Medium Blue Crystal Remnant": "중간 파란 수정 유해",
"Medium Blue Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "중간 파란 결정석 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Copper Node (resource node)": "중형 구리 광산 (자원 노드)",
"Medium Copper Node (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "중형 구리 노드 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Copper Node Random": "중간 구리 광맥 랜덤",
"Medium Copper Node Remnant": "중간 구리 광맥 유해",
"Medium Copper Node Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "중형 구리 노드 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Dirt Rock (resource node)": "중형 흙 바위 (자원 노드)",
"Medium Dirt Rock (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "중형 흙 바위 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Dirt Rock Fixed": "중간 흙돌 고정",
"Medium Dirt Rock Random": "중형 흙 바위 무작위",
"Medium Dirt Rock Remnant": "중간 흙 바위 유해",
"Medium Dirt Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "중간 흙 돌 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Green Crystal (resource node)": "중간 초록 수정 (자원 채집지)",
"Medium Green Crystal (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "중간 초록색 수정 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Green Crystal Random": "중형 녹색 결정 무작위",
"Medium Green Crystal Remnant": "중간 초록 수정 유해",
"Medium Green Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "중간 초록 결정석 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Mud Slime - Dungeon Settlers Wiki": "중형 진흙 슬라임 - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Mud Slime icon": "중형 진흙 슬라임 아이콘",
"Medium Mud Slime variant": "중형 진흙 슬라임 변형",
"Medium Red Crystal (resource node)": "중간 빨강 수정 (자원 채집지)",
"Medium Red Crystal (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "중간 빨간 결정석(자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Red Crystal Random": "중형 붉은 결정 무작위",
"Medium Red Crystal Remnant": "중간 빨강 수정 유해",
"Medium Red Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "중간 빨간색 수정 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Silver Vein (resource node)": "중간 은광 (자원 채집지)",
"Medium Silver Vein (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "중간 은광맥(자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Silver Vein Random": "중형 은맥 무작위",
"Medium Silver Vein Remnant": "중간 은광 유해",
"Medium Silver Vein Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "중형 은광맥 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Slime - Dungeon Settlers Wiki": "중형 슬라임 - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Slime Random": "중형 슬라임 랜덤",
"Medium Slime icon": "중형 슬라임 아이콘",
"Medium Slime variant": "중형 슬라임 변형",
"Medium Spore Slime - Dungeon Settlers Wiki": "중형 포자 슬라임 - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium Spore Slime Random": "중형 포자 슬라임 랜덤",
"Medium Spore Slime icon": "중형 포자 슬라임 아이콘",
"Medium Spore Slime variant": "중형 포자 슬라임 변형",
"Medium-Sized Normal Battle Room": "중간 크기 일반 전투 방",
"Medium-Sized Normal Battle Room - Dungeon Settlers Wiki": "중간 크기 일반 전투 방 - 던전 세틀러즈 위키",
"Medium-Sized Normal Battle Room map": "중간 크기 일반 전투 방 맵",
"Melee": "근접",
"Melee attacks against units under": "다음 상태의 유닛에게 가하는 근접 공격은",
"Melee generates ~30% more threat than ranged, so a front-line body keeps monsters off your squishier ranged and casters.": "근접은 원거리보다 약 30% 더 많은 위협을 생성하므로, 전선 유닛이 몬스터를 당신의 약한 원거리 및 시전자로부터 멀리 유지합니다.",
"Melee skill-spammer": "근접 스킬 연타형",
"MeleeHitChance": "MeleeHitChance",
"Mend worn gear at a": "마모된 장비를 다음에서 수리",
"Mental Break": "정신 붕괴",
"Mental Collapse - Dungeon Settlers Wiki": "정신 붕괴 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mental Collapse icon": "정신 붕괴 아이콘",
"Mental Collapse: Panic - Dungeon Settlers Wiki": "정신 붕괴:공황 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mental Collapse: Panic icon": "정신 붕괴:공황 아이콘",
"Mental breakdown": "정신 붕괴",
"Mental breakdown in": "정신 붕괴까지",
"Mental breakdown in {#} - survives it": "{#} 후 정신 붕괴 - 생존합니다",
"MentalBreak": "MentalBreak",
"MentalBreakAfterEffectDuration": "MentalBreakAfterEffectDuration",
"MentalBreakDuration": "MentalBreakDuration",
"MentalBreakStressInitializer": "MentalBreakStressInitializer",
"Menu": "메뉴",
"Mercenary - Dungeon Settlers Wiki": "용병 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mercenary icon": "용병 아이콘",
"Merchant": "상인",
"Merchant Chamber Completed - Dungeon Settlers Wiki": "상단실 완성 - 던전 세틀러즈 위키",
"Merchant Chamber Completed icon": "상단실 완성 아이콘",
"Merchant Chamber minimum room layout": "상인의 방 최소 방 레이아웃",
"Merchant Room": "상인 방",
"Merchant trade pools: items, chances, amounts, discounts.": "상인 거래 풀: 아이템, 확률, 수량, 할인.",
"Merchant's Table": "상인의 테이블",
"Merchant's scales - Dungeon Settlers Wiki": "상인의 저울 - 던전 세틀러즈 위키",
"Merchant's scales icon": "상인의 저울 아이콘",
"MerchantRoom": "MerchantRoom",
"Merchants": "상인",
"Merchants - Dungeon Settlers Wiki": "상인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Merchants bring more than g...": "상인은 물건 이상의 것을 가져옵...",
"Messenger - Dungeon Settlers Wiki": "전령 - 던전 세틀러즈 위키",
"Messenger icon": "전령 아이콘",
"Metal Charge - Dungeon Settlers Wiki": "메탈 차지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Metal Charge icon": "메탈 차지 아이콘",
"Metal Charge range and area on a dungeon room": "던전 방에서 금속 충전 범위 및 면적",
"Metal Charge range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 금속 돌진의 범위 및 영역",
"Metal Processing 1": "금속 가공 1",
"Metal Processing 1 Complete": "금속 처리 1 완료",
"Metal Scarab - Dungeon Settlers Wiki": "철갑충 - 던전 세틀러즈 위키",
"Metal Scarab Cage - Dungeon Settlers Wiki": "철갑충 우리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Metal Scarab Random": "금속 딱정벌레 랜덤",
"Metal Scarab Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "철갑충 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Metal Scarab Soul Stone icon": "철갑충 영혼석 아이콘",
"Metal Scarab icon": "철갑충 아이콘",
"Metal Scarab variant": "금속 풍뎅이 변형",
"Metal Skin Potion - Dungeon Settlers Wiki": "철갑 피부 포션 - 던전 세틀러즈 위키",
"Metal Skin Potion icon": "철갑 피부 포션 아이콘",
"Metal Skin Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 금속 피부 포션의 범위 및 영역",
"MetalScarab": "MetalScarab",
"Method": "방법",
"Mgmt difficulty": "관리 난이도",
"Mid-Grade Fire Essence (10.34%)": "중급 화염의 정수 (10.34%)",
"Mid-Grade Fire Essence (9.68%)": "중급 화염의 정수 (9.68%)",
"Mid-Grade Fire Essence - Dungeon Settlers Wiki": "중급 화염의 정령 정수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-Grade Fire Essence icon": "중급 화염의 정령 정수 아이콘",
"Mid-Grade Nature Essence - Dungeon Settlers Wiki": "중급 자연의 정령 정수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-Grade Nature Essence icon": "중급 자연의 정령 정수 아이콘",
"Mid-Grade Water Essence (8.57%)": "중급 수의 정수 (8.57%)",
"Mid-Grade Water Essence - Dungeon Settlers Wiki": "중급 물의 정령 정수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-Grade Water Essence icon": "중급 물의 정령 정수 아이콘",
"Mid-grade Attack Speed Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 공격 속도 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Attack Speed Inscription icon": "중급 공격 속도 각인 아이콘",
"Mid-grade Cooldown Reduction Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 재사용 대기시간 감소 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Cooldown Reduction Inscription icon": "중급 재사용 대기시간 감소 각인 아이콘",
"Mid-grade Critical Chance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 치명타 확률 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Critical Chance Inscription icon": "중급 치명타 확률 각인 아이콘",
"Mid-grade Critical Damage Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 치명타 피해 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Critical Damage Inscription icon": "중급 치명타 피해 각인 아이콘",
"Mid-grade Dodge Chance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 회피 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Dodge Chance Inscription icon": "중급 회피 각인 아이콘",
"Mid-grade Guard Chance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 가드 확률 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Guard Chance Inscription icon": "중급 가드 확률 각인 아이콘",
"Mid-grade Guard Damage Reduction Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 가드 피해 감소 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Guard Damage Reduction Inscription icon": "중급 가드 피해 감소 각인 아이콘",
"Mid-grade Health Regeneration Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 생명력 재생 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Health Regeneration Inscription icon": "중급 생명력 재생 각인 아이콘",
"Mid-grade Hit Chance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 명중 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Hit Chance Inscription icon": "중급 명중 각인 아이콘",
"Mid-grade Life Steal Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 생명력 흡수 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Life Steal Inscription icon": "중급 생명력 흡수 각인 아이콘",
"Mid-grade Magic Attack Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 마법 공격 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Magic Attack Inscription icon": "중급 마법 공격 각인 아이콘",
"Mid-grade Magic Resistance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 마법 저항 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Magic Resistance Inscription icon": "중급 마법 저항 각인 아이콘",
"Mid-grade Mana Stone": "중급 마석",
"Mid-grade Max Energy Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 기력 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Max Energy Inscription icon": "중급 기력 각인 아이콘",
"Mid-grade Max Health Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 생명력 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Max Health Inscription icon": "중급 생명력 각인 아이콘",
"Mid-grade Max Weight Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 적재량 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Max Weight Inscription icon": "중급 적재량 각인 아이콘",
"Mid-grade Movement Speed Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 이동 속도 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Movement Speed Inscription icon": "중급 이동 속도 각인 아이콘",
"Mid-grade Physical Attack Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 물리 공격 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Physical Attack Inscription icon": "중급 물리 공격 각인 아이콘",
"Mid-grade Physical Resistance Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "중급 물리 저항 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mid-grade Physical Resistance Inscription icon": "중급 물리 저항 각인 아이콘",
"MidGradeManaStones drop with a 5% probability when mining stone.": "채석 시 중급 마나 스톤이 5% 확률로 드롭됩니다.",
"MiddleSlime": "MiddleSlime",
"Min": "최소",
"Min Size": "최소 크기",
"Min size": "최소 크기",
"MinPerHour": "MinPerHour",
"MinZoomSpeedFactor": "MinZoomSpeedFactor",
"Mind the": "다음에 주의하십시오",
"Miner - Dungeon Settlers Wiki": "광부 - 던전 세틀러즈 위키",
"Miner icon": "광부 아이콘",
"Mini Slime": "미니 슬라임",
"Mini Slime - Dungeon Settlers Wiki": "소형 슬라임 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mini Slime icon": "소형 슬라임 아이콘",
"Mini Slime variant": "미니 슬라임 변형",
"Minimal Support Wagon - Dungeon Settlers Wiki": "거의 없는 지원 마차 - 던전 세틀러즈 위키",
"Minimum interior floor area, in tiles inside the walls": "벽 내부의 최소 내부 바닥 면적 (타일 단위)",
"Minimum layout meeting every requirement. Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치. 클릭하여 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 1x1 floor (1 tiles); Straw Wall + Log Floor + Straw Door. Click to enlarge": "모든 요구사항을 충족하는 최소 레이아웃: 1x1 바닥 (1 타일); 짚 벽 + 통나무 바닥 + 짚 문. 확대하려면 클릭",
"Minimum layout meeting every requirement: 1x1 floor (1 tiles); 짚 벽 + 통나무 바닥 + 짚 문. Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 1x1 바닥(타일 1개); 짚 벽 + 통나무 바닥 + 짚 문. 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 3x3 floor (9 tiles); Straw Wall + Log Floor + Straw Door. Click to enlarge": "모든 요구사항을 충족하는 최소 레이아웃: 3x3 바닥 (9타일); 짚 벽 + 통나무 바닥 + 짚 문. 확대하려면 클릭하세요",
"Minimum layout meeting every requirement: 3x3 floor (9 tiles); 짚 벽 + 통나무 바닥 + 짚 문. Click to enlarge": "모든 요구 조건을 충족하는 최소 배치: 3x3 바닥(9칸); 짚 벽 + 통나무 바닥 + 짚 문. 클릭하면 확대됩니다.",
"Minimum layout meeting every requirement: 4x4 floor (16 tiles); Log Wall + Log Floor + Log Door; 1 decorations (deco quality 30). Click to enlarge": "모든 조건을 충족하는 최소 배치: 4x4 바닥(16타일); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 장식 1개(장식 품질 30). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 4x4 floor (16 tiles); Log Wall + Log Floor + Log Door; 1 decorations (deco quality 35). Click to enlarge": "모든 요구 조건을 충족하는 최소 배치: 4x4 바닥(타일 16개); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 장식 1개(장식 품질 35). 클릭하면 확대됩니다",
"Minimum layout meeting every requirement: 4x4 floor (16 tiles); Log Wall + Log Floor + Log Door; 1 decorations (deco quality 40). Click to enlarge": "모든 조건을 충족하는 최소 배치: 4x4 바닥(16타일); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 장식 1개(장식 품질 40). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 4x4 floor (16 tiles); Log Wall + Log Floor + Log Door; 2 decorations (deco quality 80). Click to enlarge": "모든 조건을 충족하는 최소 배치: 4x4 바닥(16타일); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 장식 2개(장식 품질 80). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 4x4 floor (16 tiles); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 1 decorations (deco quality 30). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 4x4 바닥(타일 16개); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 장식품 1개(장식 품질 30). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 4x4 floor (16 tiles); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 1 decorations (deco quality 35). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 4x4 바닥(타일 16개); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 장식품 1개(장식 품질 35). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 4x4 floor (16 tiles); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 1 decorations (deco quality 40). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 4x4 바닥(타일 16개); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 장식품 1개(장식 품질 40). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 4x4 floor (16 tiles); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 2 decorations (deco quality 80). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 4x4 바닥(타일 16개); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 장식품 2개(장식 품질 80). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); Log Wall + Log Floor + Log Door; 2 decorations (deco quality 70). Click to enlarge": "모든 요구 조건을 충족하는 최소 배치: 6x4 바닥(타일 24개); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 장식 2개(장식 품질 70). 클릭하면 확대됩니다",
"Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); Log Wall + Log Floor + Log Door; 2 decorations (deco quality 81). Click to enlarge": "모든 조건을 충족하는 최소 배치: 6x4 바닥(24타일); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 장식 2개(장식 품질 81). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); Lumber Wall + Wood Floor + Lumber Door; 2 decorations (deco quality 65). Click to enlarge": "모든 조건을 충족하는 최소 배치: 6x4 바닥(24타일); 목재 벽 + 나무 바닥 + 목재 문; 장식 2개(장식 품질 65). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); Lumber Wall + Wood Floor + Lumber Door; 2 decorations (deco quality 70). Click to enlarge": "모든 요구 조건을 충족하는 최소 배치: 6x4 바닥(타일 24개); 목재 벽 + 나무 바닥 + 목재 문; 장식 2개(장식 품질 70). 클릭하면 확대됩니다",
"Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); Lumber Wall + Wood Floor + Lumber Door; 5 decorations (deco quality 140). Click to enlarge": "모든 조건을 충족하는 최소 배치: 6x4 바닥(24타일); 목재 벽 + 나무 바닥 + 목재 문; 장식 5개(장식 품질 140). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 2 decorations (deco quality 70). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 6x4 바닥(타일 24개); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 장식품 2개(장식 품질 70). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 2 decorations (deco quality 81). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 6x4 바닥(타일 24개); 통나무 벽 + 통나무 바닥 + 통나무 문; 장식품 2개(장식 품질 81). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); 판자 벽 + 나무 바닥 + 판자 문; 2 decorations (deco quality 65). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 6x4 바닥(타일 24개); 판자 벽 + 나무 바닥 + 판자 문; 장식품 2개(장식 품질 65). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); 판자 벽 + 나무 바닥 + 판자 문; 2 decorations (deco quality 70). Click to enlarge": "모든 요구 조건을 충족하는 최소 배치: 6x4 바닥(24칸); 판자 벽 + 나무 바닥 + 판자 문; 장식품 2개(장식 품질 70). 클릭하면 확대됩니다.",
"Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); 판자 벽 + 나무 바닥 + 판자 문; 5 decorations (deco quality 140). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 6x4 바닥(타일 24개); 판자 벽 + 나무 바닥 + 판자 문; 장식품 5개(장식 품질 140). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 6x6 floor (36 tiles); Lumber Wall + Wood Floor + Lumber Door; 5 decorations (deco quality 135). Click to enlarge": "모든 조건을 충족하는 최소 배치: 6x6 바닥(36타일); 목재 벽 + 나무 바닥 + 목재 문; 장식 5개(장식 품질 135). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 6x6 floor (36 tiles); Lumber Wall + Wood Floor + Lumber Door; 5 decorations (deco quality 141). Click to enlarge": "모든 조건을 충족하는 최소 배치: 6x6 바닥(36타일); 목재 벽 + 나무 바닥 + 목재 문; 장식 5개(장식 품질 141). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 6x6 floor (36 tiles); 판자 벽 + 나무 바닥 + 판자 문; 5 decorations (deco quality 135). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 6x6 바닥(타일 36개); 판자 벽 + 나무 바닥 + 판자 문; 장식품 5개(장식 품질 135). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 6x6 floor (36 tiles); 판자 벽 + 나무 바닥 + 판자 문; 5 decorations (deco quality 141). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 6x6 바닥(타일 36개); 판자 벽 + 나무 바닥 + 판자 문; 장식품 5개(장식 품질 141). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 7x2 floor (14 tiles); Straw Wall + Log Floor + Straw Door. Click to enlarge": "모든 요구사항을 만족하는 최소 레이아웃: 7x2 바닥 (14 타일); 짚 벽 + 통나무 바닥 + 짚 문. 클릭하여 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 7x2 floor (14 tiles); 짚 벽 + 통나무 바닥 + 짚 문. Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 7x2 바닥(타일 14개); 짚 벽 + 통나무 바닥 + 짚 문. 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 8x4 floor (32 tiles); Stone Wall + Stone Floor + Stone Door; 10 decorations (deco quality 270). Click to enlarge": "모든 조건을 충족하는 최소 배치: 8x4 바닥(32타일); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 장식 10개(장식 품질 270). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 8x4 floor (32 tiles); Stone Wall + Stone Floor + Stone Door; 5 decorations (deco quality 125). Click to enlarge": "모든 조건을 충족하는 최소 배치: 8x4 바닥(32타일); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 장식 5개(장식 품질 125). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 8x4 floor (32 tiles); Stone Wall + Stone Floor + Stone Door; 5 decorations (deco quality 130). Click to enlarge": "모든 요건을 충족하는 최소 레이아웃: 8x4 바닥 (타일 32개); 돌벽 + 돌바닥 + 돌문; 장식 5개 (장식 품질 130). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 8x4 floor (32 tiles); Stone Wall + Stone Floor + Stone Door; 5 decorations (deco quality 135). Click to enlarge": "모든 요구 조건을 충족하는 최소 배치: 8x4 바닥(타일 32개); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 장식 5개(장식 품질 135). 클릭하면 확대됩니다",
"Minimum layout meeting every requirement: 8x4 floor (32 tiles); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 10 decorations (deco quality 270). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 8x4 바닥(타일 32개); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 장식품 10개(장식 품질 270). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 8x4 floor (32 tiles); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 5 decorations (deco quality 125). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 8x4 바닥(타일 32개); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 장식품 5개(장식 품질 125). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 8x4 floor (32 tiles); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 5 decorations (deco quality 130). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 8x4 바닥(타일 32개); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 장식품 5개(장식 품질 130). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 8x4 floor (32 tiles); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 5 decorations (deco quality 135). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 8x4 바닥(타일 32개); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 장식품 5개(장식 품질 135). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 8x6 floor (48 tiles); Stone Wall + Stone Floor + Stone Door; 10 decorations (deco quality 269). Click to enlarge": "모든 조건을 충족하는 최소 배치: 8x6 바닥(48타일); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 장식 10개(장식 품질 269). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 8x6 floor (48 tiles); Stone Wall + Stone Floor + Stone Door; 10 decorations (deco quality 275). Click to enlarge": "모든 조건을 충족하는 최소 배치: 8x6 바닥(48타일); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 장식 10개(장식 품질 275). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 8x6 floor (48 tiles); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 10 decorations (deco quality 269). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 8x6 바닥(타일 48개); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 장식품 10개(장식 품질 269). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: 8x6 floor (48 tiles); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 10 decorations (deco quality 275). Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: 8x6 바닥(타일 48개); 석재 벽 + 석재 바닥 + 석재 문; 장식품 10개(장식 품질 275). 클릭하면 확대",
"Minimum layout meeting every requirement: {#}. Click to enlarge": "모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: {#}. 클릭하여 확대",
"Mining Capability - Dungeon Settlers Wiki": "채광 능력치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mining Capability icon": "채광 능력치 아이콘",
"Mining Capability {#}": "채굴 능력 {#}",
"MiningCapability": "MiningCapability",
"Miscellaneous": "기타",
"Missing \"": "누락: \"",
"Missing HP %": "누락 생명력 %",
"Missing-HP scaling": "누락된 생명력 스케일링",
"Missing-HP scaling calculator": "누락된 생명력 스케일링 계산기",
"Missing-HP scaling effects": "누락된 생명력 스케일링 효과",
"Mobility & Vision": "기동력 & 시야",
"Mocking Grin - Dungeon Settlers Wiki": "모킹 그린 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mocking Grin icon": "모킹 그린 아이콘",
"Moderate": "범재",
"Modest Treasure Chest - Dungeon Settlers Wiki": "수수한 보물 상자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Modest Treasure Chest Remnant": "소박한 보물 상자 유해",
"Modest Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "수수한 보물 상자 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Modified (1)": "수정됨 (1)",
"Modified (2)": "수정됨 (2)",
"Modified (3)": "수정됨 (3)",
"Modified (42)": "Modified (42)",
"Modified ({#})": "수정됨 ({#})",
"Modified by effects": "수정하는 효과",
"Modified by equipment": "수정하는 장비",
"Modified by skills": "수정하는 스킬",
"Modifier Keys": "수정자 키",
"ModifierPerCurrentAndRequiredCraftingGap": "ModifierPerCurrentAndRequiredCraftingGap",
"Modifiers": "수정자",
"Moments ago": "잠시 전",
"Monster": "몬스터",
"Monster Attacks Damage Ranking": "몬스터 공격 피해량 순위",
"Monster Barbecue - Dungeon Settlers Wiki": "괴물 통구이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Monster Barbecue icon": "괴물 통구이 아이콘",
"Monster Barbecue range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 몬스터 바비큐의 범위와 영역",
"Monster Detection & Aggro": "몬스터 탐지 & 어그로",
"Monster Detection & Aggro - Dungeon Settlers Wiki": "몬스터 탐지 및 어그로 - 던전 세틀러즈 위키",
"Monster Difficulty Devastation": "몬스터 난이도 파멸",
"Monster Difficulty Devastation - Dungeon Settlers Wiki": "몬스터 난이도 파멸 - 던전 세틀러즈 위키",
"Monster Difficulty Devastation icon": "몬스터 난이도 파멸 icon",
"Monster Difficulty Easy": "몬스터 난이도 쉬움",
"Monster Difficulty Easy - Dungeon Settlers Wiki": "몬스터 난이도 쉬움 - 던전 정착자 위키",
"Monster Difficulty Easy icon": "몬스터 난이도 쉬움 아이콘",
"Monster Difficulty Normal": "몬스터 난이도 보통",
"Monster Difficulty Normal - Dungeon Settlers Wiki": "몬스터 난이도 보통 - 던전 세틀러즈 위키",
"Monster Difficulty Normal icon": "몬스터 난이도 보통 icon",
"Monster Difficulty Very Hard": "몬스터 난이도 매우 어려움",
"Monster Difficulty Very Hard - Dungeon Settlers Wiki": "몬스터 난이도 매우 어려움 - 던전 세틀러즈 위키",
"Monster Difficulty Very Hard icon": "몬스터 난이도 매우 어려움 icon",
"Monster HP": "몬스터 생명력",
"Monster Pool": "몬스터 풀",
"Monster Rat Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "괴물쥐 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Monster Rat Soul Stone icon": "괴물쥐 영혼석 아이콘",
"Monster Voice Kits": "몬스터 음성 키트",
"Monster abilities": "몬스터 능력",
"Monster animations": "몬스터 애니메이션",
"Monster attack": "몬스터 공격",
"Monster attacks": "몬스터 공격",
"Monster crit damage uses the": "몬스터 치명타 피해량은 다음을 사용합니다:",
"Monster crit damage uses the {#}% default - monsters carry no per-unit crit-damage bonus.": "몬스터 치명타 피해는 기본값 {#}%를 사용합니다 - 몬스터는 유닛별 치명타 피해 보너스가 없습니다.",
"Monster drops": "몬스터 드롭",
"Monster grades above Normal. Elites drop better loot; Bosses give a guaranteed mana stone plus special drops. Some inscriptions (e.g. Challenge) specifically boost damage to Elite and Boss enemies.": "일반 등급보다 높은 몬스터 등급이다. 정예는 더 좋은 전리품을 드롭하며; 보스는 마나석을 확정 지급하고 특수 드롭도 준다. 일부 각인(예: 도전)은 정예와 보스 적에게 주는 피해를 특별히 증가시킨다.",
"Monster has Night Vision": "몬스터가 야시감 보유",
"Monster modifiers": "몬스터 보정",
"Monster respawn interval": "몬스터 리스폰 간격",
"Monster skills": "몬스터 스킬",
"Monster skills:": "몬스터 스킬:",
"Monster spawn groups: pool, counts, region/room bindings.": "몬스터 출현 그룹: 풀, 개수, 지역/방 연결.",
"Monster stat": "몬스터 능력치",
"Monster thorns (Spike / Crystal Turtle)": "몬스터 가시(스파이크 / 수정 거북)",
"Monster thorns / carapace (50%)": "몬스터 가시/껍질(50%)",
"Monster thorns.": "몬스터 가시.",
"Monster trait": "몬스터 특성",
"Monster vision range (tiles)": "몬스터 시야 범위 (타일)",
"Monster's Vision Range": "몬스터의 시야 범위",
"MonsterRat": "MonsterRat",
"MonsterSkill": "MonsterSkill",
"Monsters": "몬스터",
"Monsters & NPCs": "몬스터 & NPC",
"Monsters & units": "몬스터 & 유닛",
"Monsters - Dungeon Settlers Wiki": "몬스터 - 던전 세틀러즈 위키",
"Monsters of the Beast Faction have 20% more health and receive 50% more experience.": "야수 진영의 괴물은 20% 더 많은 생명력을 가지며 50% 더 많은 경험을 얻습니다.",
"Monsters of the Beast Faction have {0}% more health and receive {1}% more experience.": "야수 진영의 몬스터는 {0}% 더 많은 체력을 가지며 {1}% 더 많은 경험치를 받습니다.",
"Monsters only": "몬스터만",
"Monsters respawn faster on higher combat difficulty (every 1200 min on Easy, 900 on Normal, 600 from Hard up), so floors refill quicker. And when": "몬스터는 전투 난이도가 높을수록 더 빠르게 리스폰합니다(쉬움 1200분, 보통 900분, 어려움 이상 600분마다). 그래서 층이 더 빨리 다시 채워집니다. 그리고",
"Monsters strengthen over time (AFFECTER_MagicSaturation). Ramp not decoded - flagged only, no numbers folded in.": "몬스터는 시간이 지날수록 강해집니다 (AFFECTER_MagicSaturation). 증가 폭은 아직 해석되지 않았으며 표시만 될 뿐 수치에는 반영되지 않습니다.",
"Monsters, NPCs and player units with stats, skills and drops": "몬스터, NPC 및 플레이어 유닛 (스탯, 스킬, 드롭 포함)",
"Monsters, spawns and loot": "몬스터, 스폰 및 전리품",
"Mood & Stress": "기분 & 스트레스",
"Mood & Stress page": "기분 & 스트레스 페이지",
"Mood +": "기분 +",
"Mood +2 on dungeon floor 3 or deeper (Pioneering Spirit effect)": "던전 3층 이상에서 무드+2 (개척 정신 효과)",
"Mood +2 while on dungeon floor {#} or deeper.": "던전 {#}층 이상에서 무드 +2.",
"Mood +2 while on dungeon floor {0} or deeper.": "던전 {0}층 이상에서 무드 +2.",
"Mood +2 within 5 tiles; lingers 60 seconds.": "5타일 이내 기분 +2. 60초 동안 지속됩니다.",
"Mood +4 and Energy Regeneration +0.03 within 5 tiles; lingers 60 seconds. (A stale dev note says +8; the engine applies +4.)": "5타일 이내 기분 +4, 에너지 재생량 +0.03. 60초 동안 지속됩니다. (오래된 개발 메모에는 +8로 적혀 있으나 엔진은 +4를 적용합니다.)",
"Mood -": "기분 -",
"Mood - Dungeon Settlers Wiki": "기분 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mood -2": "기분 -2",
"Mood -2, Max Stamina -20%": "기분 -2, 최대 체력 -20%",
"Mood -20": "무드 -20",
"Mood -3": "기분 -3",
"Mood Simulator": "기분 시뮬레이터",
"Mood Simulator - Dungeon Settlers Wiki": "기분 시뮬레이터 - 던전 정착자 위키",
"Mood Value Decrease": "기분 값 감소",
"Mood and Stress": "기분과 스트레스",
"Mood bonuses": "기분 보너스",
"Mood bonuses (+)": "기분 보너스 (+)",
"Mood controls stress": "기분이 스트레스를 조절합니다",
"Mood decreases due to negative conditions like hunger or extended dungeon stays, and increases through positive experiences like resting or eating good food.": "기분은 허기나 장시간의 던전 체류와 같은 부정적인 상황으로 인해 감소하며, 휴식이나 좋은 음식 섭취와 같은 긍정적인 경험을 통해 증가합니다.",
"Mood decreases.": "기분이 감소합니다.",
"Mood equipment": "기분 장비",
"Mood icon": "기분 아이콘",
"Mood increases after chatting with another companion.": "다른 동료와 대화한 후 기분이 증가합니다.",
"Mood increases after enjoying a game of cards.": "카드 게임을 즐긴 후 기분이 증가합니다.",
"Mood increases after enjoying a game of darts.": "다트 게임을 즐긴 후 기분이 증가합니다.",
"Mood increases after enjoying a game of dice.": "주사위 게임을 즐긴 후 기분이 증가합니다.",
"Mood increases.": "기분이 증가합니다.",
"Mood increases. Energy Regeneration increases.": "기분 증가. 에너지 재생 증가.",
"Mood is a per-settler value equal to the": "기분은 정착민별 값으로 다음과 같음",
"Mood is the lever on Stress.": "기분은 스트레스의 레버입니다.",
"Mood items": "기분 항목",
"Mood penalties": "기분 페널티",
"Mood penalties (-)": "기분 페널티 (-)",
"Mood penalty": "기분 페널티",
"Mood penalty applied the longer a unit stays on an expedition, in four escalating stages.": "유닛이 탐사단에 더 오래 머물수록 적용되는 기분 페널티, 4단계의 증가 단계",
"Mood penalty by Management difficulty: -1 (Easy), -3 (Normal), -4 (Hard), -5 (Very Hard), -6 (Devastation).": "관리 난이도별 기분 페널티: -1 (쉬움), -3 (보통), -4 (어려움), -5 (매우 어려움), -6 (황폐).",
"Mood penalty by Management difficulty: -10 (Easy), -12 (Normal), -22 (Hard), -23 (Very Hard), -24 (Devastation).": "관리 난이도별 기분 페널티: -10 (쉬움), -12 (보통), -22 (어려움), -23 (매우 어려움), -24 (황폐).",
"Mood penalty by Management difficulty: -4 (Easy), -6 (Normal), -10 (Hard), -11 (Very Hard), -12 (Devastation).": "관리 난이도별 기분 페널티: -4 (쉬움), -6 (보통), -10 (어려움), -11 (매우 어려움), -12 (황폐).",
"Mood penalty by Management difficulty: -7 (Easy), -9 (Normal), -16 (Hard), -17 (Very Hard), -18 (Devastation).": "관리 난이도별 기분 페널티: -7 (쉬움), -9 (보통), -16 (어려움), -17 (매우 어려움), -18 (황폐).",
"Mood scale": "기분 척도",
"Mood status": "기분 상태",
"Mood system: reflects the unit's current feelings": "기분 시스템: 유닛의 현재 감정을 반영합니다.",
"Mood when eaten": "섭취 시 기분",
"Mood, before food, sleep or traits are counted.": "식량, 수면, 특성이 반영되기 전의 기분.",
"MoodApplyCondition": "MoodApplyCondition",
"MoodMax": "MoodMax",
"MoodToStressFactor": "MoodToStressFactor",
"MoodUnder-3": "MoodUnder-3",
"Mood_": "Mood_",
"Morale crisis": "사기 위기",
"Morale increases, raising": "사기가 증가하여 상승합니다",
"More Topics": "더 많은 주제",
"More about save files": "세이브 파일에 대해 더 알아보기",
"More info": "자세히 보기",
"More information": "자세한 정보",
"More seasoned personnel will be needed for future expediti...": "앞으로의 탐사를 위해서는 더 노련한 인력이 필요할 것이...",
"Most areas are overrun by dark thorned vines, the soil is barren, and few creatures survive.": "대부분의 지역은 어두운 가시 덩굴로 뒤덮여 있고, 토양은 불모이며, 생물이 거의 없습니다.",
"Most enemies see 8 tiles; a few scouts more, some sluggish monsters less. Night shortens everyone's sight unless they have Night Vision.": "대부분의 적은 8타일을 볼 수 있다; 일부 정찰형은 더 멀리, 굼뜬 몬스터는 더 짧게 본다. 밤이 되면 야간 시야가 없는 한 모두의 시야가 줄어든다.",
"Move": "이동 속도",
"Move & Basic Attack: Right Click": "이동 및 기본 공격: 우클릭",
"Move 1.2": "이동 1.2",
"Move 1.3": "이동 1.3",
"Move 2": "이동 2",
"Move 2.1": "이동 2.1",
"Move 2.2": "이동 2.2",
"Move 2.3": "이동 2.3",
"Move 3": "이동 3",
"Move Near the Marker": "마커 근처로 이동",
"Move Start": "이동 시작",
"Move all": "모두 이동",
"Move column down": "열 아래로 이동",
"Move column up": "열 위로 이동",
"Move half of": "절반 이동",
"Move speed (100 = normal)": "이동 속도 (100 = 일반)",
"Move to the Dungeon": "던전으로 이동",
"Move to the Settlement": "정착지로 이동",
"Move ×1, Pull ×1, Smash ×1, Step ×1": "이동 ×1, 끌기 ×1, 산산조각 ×1, 발걸음 ×1",
"MoveCameraAlert": "MoveCameraAlert",
"MoveCamera_Down": "MoveCamera_Down",
"MoveCamera_Left": "MoveCamera_Left",
"MoveCamera_Right": "MoveCamera_Right",
"MoveCamera_Up": "MoveCamera_Up",
"MoveRule_": "MoveRule_",
"MoveSpd": "이동 속도",
"Move_": "Move_",
"Movement Speed - Dungeon Settlers Wiki": "이동 속도 - 던전 세틀러즈 위키",
"Movement Speed Final Multiplier - Dungeon Settlers Wiki": "이동 속도 최종 배율 - 던전 세틀러즈 위키",
"Movement Speed Final Multiplier icon": "이동 속도 최종 배율 아이콘",
"Movement Speed decreases.": "이동 속도가 감소합니다.",
"Movement Speed icon": "이동 속도 아이콘",
"Movement Speed increases by 5% during this exploration.": "이번 탐사 중 이동 속도가 5% 증가합니다.",
"Movement Speed increases by ?% for ? seconds.": "?초 동안 이동 속도가 ?% 증가합니다.",
"Movement speed": "이동 속도",
"Movement speed (100 = normal walker)": "이동 속도 (100 = 일반 보행자)",
"MovementSpeed": "이동속도",
"Moves": "이동",
"Mucus Spray": "점액 분사",
"Mucus Sprayer - Dungeon Settlers Wiki": "점액분사초 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mucus Sprayer icon": "점액분사초 아이콘",
"Mucus Sprayer range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 점액 분사기 범위 및 영역",
"Mucus Sprayer summon": "점액 분사기 소환",
"Mud Medium Slime Random": "진흙 중형 슬라임 랜덤",
"Mud Slime 1 + Thrower 3": "진흙 슬라임 1 + 투척꾼 3",
"Mud Slogel Random": "진흙 슬로겔 랜덤",
"Mud Small Slime Random": "진흙 작은 슬라임 랜덤",
"Mud Spit - Dungeon Settlers Wiki": "머드 스핏 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mud Spit icon": "머드 스핏 아이콘",
"Mud Spit range and area on a dungeon room": "던전 방에서 진흙 침 범위 및 면적",
"Mud Spit range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 진흙 침뱉기의 범위와 영역",
"MudSlogel - Dungeon Settlers Wiki": "진흙 슬로겔 - 던전 세틀러즈 위키",
"MudSlogel icon": "진흙 슬로겔 아이콘",
"MudSlogel variant": "MudSlogel 변형",
"Muddy - Dungeon Settlers Wiki": "진흙 투성이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Muddy icon": "진흙 투성이 아이콘",
"Multi-Selection - desc": "다중 선택 - 설명",
"Multi-hit / AoE skills use their full recipe value (already folded into each row above); positioning and AoE spread onto multiple targets are ignored.": "다단 타격 / 범위 스킬은 전체 레시피 값을 사용합니다 (위의 각 행에 이미 반영됨); 위치 선정과 여러 대상으로의 범위 확산은 무시됩니다.",
"Multi-target basic attacks give each enemy its own hit, so the counter advances once per enemy struck. Derived from the data shape, not bench tested.": "다중 대상 기본 공격은 각 적에게 개별 타격을 부여하므로, 카운터는 타격당한 적마다 한 번씩 진행됩니다. 데이터 구조에서 도출한 것이며, 실전 테스트는 거치지 않았습니다.",
"MultipleAny": "전체 다수",
"MultipleAnyExceptMe": "자신 제외 다수",
"MultipleBuilding": "MultipleBuilding",
"MultipleHostile": "적 다수",
"Mush Biter Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "이빨 버섯 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mush Biter Soul Stone icon": "이빨 버섯 영혼석 아이콘",
"MushBiter - Dungeon Settlers Wiki": "이빨 버섯 - 던전 세틀러즈 위키",
"MushBiter icon": "이빨 버섯 아이콘",
"Mushbiter Teeth - Dungeon Settlers Wiki": "머쉬바이터 이빨 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mushbiter Teeth icon": "머쉬바이터 이빨 아이콘",
"Mushbiter Tooth": "머쉬바이터 이빨",
"Mushroom (resource node)": "버섯 (자원 채집지)",
"Mushroom (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Mushroom - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mushroom Random": "버섯 랜덤",
"Mushroom Remnant": "버섯 유해",
"Mushroom Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mushroom Skewer - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 꼬치구이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mushroom Skewer icon": "버섯 꼬치구이 아이콘",
"Mushroom Skewer range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 버섯 꼬치의 범위와 영역",
"Mushroom Stew - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 스튜 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mushroom Stew icon": "버섯 스튜 아이콘",
"Mushroom Stew range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 버섯 스튜의 범위 및 영역",
"Mushroom icon": "버섯 아이콘",
"Mushroom range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 버섯의 범위와 영역",
"Music & Sound": "음악 & 소리",
"Music and Sound": "음악 및 음향",
"Music and Sound - Dungeon Settlers Wiki": "음악 및 음향 - 던전 정착자 위키",
"My roster unit": "내 로스터 유닛",
"My unit": "내 유닛",
"My, aren't you fussy.": "My, aren't you fussy.",
"Mysterious Wild Herb": "신비한 야생 약초",
"Mystic Study Props": "신비한 서재 소품",
"Mystic Study Props - Dungeon Settlers Wiki": "신비로운 연구 소품 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mystic Wild Herb - Dungeon Settlers Wiki": "신비한 야생 약초 - 던전 세틀러즈 위키",
"Mystic Wild Herb icon": "신비한 야생 약초 아이콘",
"Mystic Wild Herb range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 신비로운 야생 허브의 범위와 영역",
"N": "N",
"N hidden": "숨겨진 항목 N개",
"N skills": "N개 스킬",
"NET MOOD": "순 기분",
"NPC": "NPC",
"NPC Events": "NPC 이벤트",
"NPC Spawns": "NPC 생성",
"NPC side quests": "NPC 부가 임무",
"NPC spawn": "NPC 스폰",
"NPC spawn:": "NPC 소환:",
"NPC spawns": "NPC 스폰들",
"NPC talk": "NPC 대화",
"NPC → event mappings.": "NPC → 이벤트 매핑.",
"NPC/Unit": "NPC/유닛",
"NPC1": "NPC1",
"NPC25": "NPC25",
"NPC26": "NPC26",
"NPCBasic Bow Attack": "NPC 기본 활 공격",
"NPCBasic Bow Attack - Dungeon Settlers Wiki": "NPC 기본 활 공격 - 던전 세틀러즈 위키",
"NPCBasic Bow Attack icon": "NPC 기본 활 공격 아이콘",
"NPCBasic Bow Attack range and area on a dungeon room": "던전 방에서 NPC 기본 활 공격 범위 및 면적",
"NPCBasic Bow Attack range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 NPC 기본 활 공격의 범위와 영역",
"NPCSC_EndrossiDungeon": "NPCSC_EndrossiDungeon",
"NPCSC_EndrossiDungeon · NpcDead_Endrossi, KillCount_GiantStoneGolem_1, QuestFinish_InteractEndrossi4": "NPCSC_EndrossiDungeon · NpcDead_Endrossi, KillCount_GiantStoneGolem_1, QuestFinish_InteractEndrossi4",
"NPCSC_EndrossiSafe": "NPCSC_EndrossiSafe",
"NPCSC_EndrossiSafe - KillCount_GiantStoneGolem_1, QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel, NpcDead_Endrossi, QuestFinish_InteractEndrossi4": "NPCSC_EndrossiSafe - KillCount_GiantStoneGolem_1, QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel, NpcDead_Endrossi, QuestFinish_InteractEndrossi4",
"NPCSC_EndrossiSafe · KillCount_GiantStoneGolem_1, NpcDead_Endrossi, QuestFinish_InteractEndrossi4": "NPCSC_EndrossiSafe · KillCount_GiantStoneGolem_1, NpcDead_Endrossi, QuestFinish_InteractEndrossi4",
"NPCSC_FesteringBurrowMerchant": "NPCSC_FesteringBurrowMerchant",
"NPCSC_FesteringBurrowMerchant - NpcDead_FesteringBurrowMerchant": "NPCSC_FesteringBurrowMerchant - NpcDead_FesteringBurrowMerchant",
"NPCSC_GuildMerchant · NpcDead_GuildMerchant": "NPCSC_GuildMerchant · NpcDead_GuildMerchant",
"NPCSC_GuildMerchantDemo · NpcDead_GuildMerchant": "NPCSC_GuildMerchantDemo · NpcDead_GuildMerchant",
"NPCSC_Perion": "NPCSC_Perion",
"NPCSC_Perion - NpcDead_Perion, QuestFinish_InteractPerion2": "NPCSC_Perion - NpcDead_Perion, QuestFinish_InteractPerion2",
"NPCSC_Perion · NpcDead_Perion": "NPCSC_Perion · NpcDead_Perion",
"NPCSC_VeilSilenceMerchant · NpcDead_VeilSilenceMerchant": "NPCSC_VeilSilenceMerchant · NpcDead_VeilSilenceMerchant",
"NPCSC_Xenon · NpcDead_Xenon": "NPCSC_Xenon · NpcDead_Xenon",
"NPCSC_Xenon2": "NPCSC_Xenon2",
"NPCSC_Xenon2 - NpcDead_Xenon": "NPCSC_Xenon2 - NpcDead_Xenon",
"NPCSpawnCondition": "NPCSpawnCondition",
"NPCSpawnConditionTable.json": "NPCSpawnConditionTable.json",
"NPC_000": "NPC_000",
"NPC_001": "NPC_001",
"NPCs": "NPC",
"NULL": "NULL",
"Naked": "맨몸",
"Name": "이름",
"Name the new team": "새 팀 이름 짓기",
"Named & elf recruits": "명명된 & 엘프 모집",
"Named campaign regions that exist in the data but are not playable in this build (few or no rooms yet).": "데이터에 존재하지만 이 빌드에서는 플레이할 수 없는 명명된 캠페인 지역 (방이 거의 없거나 없음).",
"Named in game text": "게임 텍스트에 명명됨",
"Named in text": "텍스트에 명명됨",
"Nameless Normal Grave - Dungeon Settlers Wiki": "이름 모를 무덤 (보통) - 던전 세틀러즈 위키",
"Names-only census of the 387 AudioClip assets in build sharedassets0.assets.stock_23739108. Audio files themselves are not embedded in this wiki - listen in-game.": "빌드 sharedassets0.assets.stock_23739108에 포함된 AudioClip 에셋 387개의 이름만 정리한 목록입니다. 오디오 파일 자체는 이 위키에 포함되어 있지 않으니 게임 내에서 직접 들어보세요.",
"Natural (from your background)": "고유 (배경에서)",
"NaturalHealthPointRestorePercentage": "NaturalHealthPointRestorePercentage",
"NaturalHealthPointRestoreStructureQualityFactor": "NaturalHealthPointRestoreStructureQualityFactor",
"NaturalHealthRestoreAmount": "NaturalHealthRestoreAmount",
"NaturalIncrease_": "NaturalIncrease_",
"NaturalWoundDecreasePercentage": "NaturalWoundDecreasePercentage",
"Nature Arcron Staff - Dungeon Settlers Wiki": "자연 정령 아크론 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nature Arcron Staff icon": "자연 정령 아크론 스태프 아이콘",
"Nature Bloodwood Staff - Dungeon Settlers Wiki": "자연의 혈목 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nature Bloodwood Staff icon": "자연의 혈목 스태프 아이콘",
"Nature Bone Staff - Dungeon Settlers Wiki": "자연의 뼈 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nature Bone Staff icon": "자연의 뼈 스태프 아이콘",
"Nature Bronze Staff - Dungeon Settlers Wiki": "자연 정령 청동 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nature Bronze Staff icon": "자연 정령 청동 스태프 아이콘",
"Nature Carapace Staff - Dungeon Settlers Wiki": "자연 갑각 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nature Carapace Staff icon": "자연 갑각 스태프 아이콘",
"Nature Copper Staff - Dungeon Settlers Wiki": "자연 정령 구리 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nature Copper Staff icon": "자연 정령 구리 스태프 아이콘",
"Nature Essence (10%)": "자연 에센스 (10%)",
"Nature Essence (7.69%)": "자연의 정수 (7.69%)",
"Nature Essence (9.09%)": "자연의 본질 (9.09%)",
"Nature Essence - Dungeon Settlers Wiki": "자연의 정수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nature Essence icon": "자연의 정수 아이콘",
"Nature Iron Staff - Dungeon Settlers Wiki": "자연의 연철 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nature Iron Staff icon": "자연의 연철 스태프 아이콘",
"Nature Lover - Dungeon Settlers Wiki": "자연 애호가 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nature Lover icon": "자연 애호가 아이콘",
"Nature Magic": "자연 마법",
"Nature Magic Skill Aptitude": "자연 마법 스킬 적성",
"Nature Magic Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "자연 마법 스킬 적성 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nature Magic Skill Aptitude icon": "Nature Magic Skill Aptitude icon",
"Nature Magic Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "자연 마법 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nature Magic Skill Tree overview": "자연 마법 스킬 트리 개요",
"Nature Spirit - Dungeon Settlers Wiki": "네이쳐 스피릿 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nature Spirit icon": "네이쳐 스피릿 아이콘",
"Nature Staff": "자연 스태프",
"Nature Staff (two-handed - no shield)": "자연 지팡이 (양손 - 방패 불가)",
"Nature Tin Staff - Dungeon Settlers Wiki": "자연 정령 주석 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nature Tin Staff icon": "자연 정령 주석 스태프 아이콘",
"Nature Warden": "자연 파수꾼",
"Nature Wooden Staff - Dungeon Settlers Wiki": "자연의 나무 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nature Wooden Staff icon": "자연의 나무 스태프 아이콘",
"Nature magic": "자연 마법",
"Nature magic focuses on healing and enhancing vitality.": "자연 마법은 치유와 생명력 강화에 중점을 둡니다.",
"NatureMagic": "NatureMagic",
"Near Death - Dungeon Settlers Wiki": "죽음 임박 - 던전 세틀러즈 위키",
"Near Death Aftereffect - Dungeon Settlers Wiki": "죽음 임박 후유증 - 던전 세틀러즈 위키",
"Near Death Aftereffect icon": "죽음 임박 후유증 아이콘",
"Near Death icon": "죽음 임박 아이콘",
"Nearby land becomes Corrupted Ground and cannot be traversed.": "근처 땅이 부패 지역이 되어 통행할 수 없습니다.",
"Nearby land becomes Corrupted Ground and cannot …": "근처 땅이 부패한 지역이 되고 … 할 수 없습니다",
"Neatly dressed hides and bones are arranged around her.": "깔끔하게 정리된 가죽과 뼈가 그녀 주위에 놓여있습니다.",
"Neatly dressed hides and bones are arranged around her. \"Take whatever you need. Just make sure you pay a fair price.\"": "깔끔하게 정리된 가죽과 뼈가 그녀 주위에 놓여있습니다. \"필요한 걸 가져. 적절한 값은 치고 가야 하지만.\"",
"Necklace": "목걸이",
"Need some rest.": "약간의 휴식이 필요합니다.",
"Need to eat something.": "무언가를 먹어야 합니다.",
"NeedAmmoWeapon && EmptyAmmo": "NeedAmmoWeapon && EmptyAmmo",
"NeededFoodQualityPerLevel": "NeededFoodQualityPerLevel",
"Needle Spider - Dungeon Settlers Wiki": "바늘 거미 - 던전 세틀러즈 위키",
"Needle Spider icon": "바늘 거미 아이콘",
"Needs {#}.": "필요: {#}.",
"Needs_": "Needs_",
"Negative": "부정",
"Negative effects": "부정적인 효과",
"Negative mood": "부정적 기분",
"Net Throwing - Dungeon Settlers Wiki": "그물 투척 - 던전 세틀러즈 위키",
"Net Throwing icon": "그물 투척 아이콘",
"Net Throwing range and area on a dungeon room": "던전 방에서 그물 던지기 범위 및 면적",
"Net Throwing range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 그물 던지기의 범위와 영역",
"Net mood is 0, so nothing pushes stress either way.": "순 기분이 0이라 스트레스를 어느 쪽으로도 밀지 않습니다.",
"Neutral": "중립",
"Neutral units:": "중립 유닛:",
"Never clear": "절대 지우지 마세요",
"New": "새로 만들기",
"New Build": "새 빌드",
"New Character": "새 캐릭터",
"New Recruit - Dungeon Settlers Wiki": "탐사단 합류 - 던전 세틀러즈 위키",
"New Recruit icon": "탐사단 합류 아이콘",
"New addition - quest to create two Level 2 [characters]": "새로운 추가 - 레벨 2 [캐릭터] 2개를 만드는 퀘스트",
"New allies acquire ...": "신규 단원들이 ... 를(을) 습득합니다",
"New in this build": "이번 빌드의 신규 요소",
"New team": "새 팀",
"New units are hired from a pool of": "새 유닛은 풀에서 고용됩니다",
"New units are hired from a pool of candidates that refreshes every 480 in-game minutes (you can also inspect candidates to reveal hidden talents before commi…": "새로운 유닛은 게임 내 480분마다 갱신되는 후보자 풀에서 고용됩니다(모집을 확정하기 전에 후보자를 살펴보아 숨겨진 재능을…",
"Newbie Treasure Chest Remnant": "초보자 보물 상자 유해",
"Newbie Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "초보자 보물 상자 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Newly added: {#}.": "신규 추가: {#}.",
"News arrives that a creature believed to be the leader of the Gloths found in the Festering Burrow has annihilated many expeditions. If we c...": "문드러진 땅굴에서 발견된, 글로트 무리의 우두머리로 여겨지는 생명체가 많은 탐사단을 전멸시켰다는 소식이 전해진다. 만약 우리...",
"News arrives that a creature believed to be the leader of the Gloths found in the Festering Burrow has annihilated many expeditions. If we can defeat the Elder Gloth, the Guild is certain to recogni": "문드러진 땅굴에서 발견된, 글로트 무리의 우두머리로 여겨지는 생명체가 많은 탐사단을 전멸시켰다는 소식이 전해진다. 만약 우리가 엘더 글로트를 물리칠 수 있다면, 길드는 반드시 인정",
"News arrives that a creature believed to be the leader of the Gloths found in the Festering Burrow has annihilated many expeditions. If we can defeat the Elder Gloth, the Guild is certain to recogniz...": "문드러진 땅굴에서 발견된, 글로트 무리의 우두머리로 여겨지는 생명체가 많은 탐사단을 전멸시켰다는 소식이 전해진다. 만약 우리가 엘더 글로트를 물리칠 수 있다면, 길드는 반드시 인정...",
"Next to the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares at the acid bug trapped inside...": "갇힌 곤충을 보관하는 나무 우리 옆에 마스크를 쓴 누군가가 서 있습니다. 그는 안에 갇힌 산성 벌레를...",
"Night": "밤",
"Night Time - Dungeon Settlers Wiki": "밤 - 던전 세틀러즈 위키",
"Night Time icon": "밤 아이콘",
"Night Vision (affecter)": "야시 (어펙터)",
"Night Vision - Dungeon Settlers Wiki": "야간 투시 - 던전 세틀러즈 위키",
"Night Vision icon": "야간 투시 아이콘",
"Night Watcher": "야간 감시자",
"Night Watchman - Dungeon Settlers Wiki": "야경꾼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Night Watchman icon": "야경꾼 아이콘",
"Night is a double-edged raid.": "밤은 양날의 습격입니다.",
"Night vision": "야간 시야",
"No Research": "진행중인 연구 없음",
"No Research in Progress": "진행 중인 연구 없음",
"No Upper Floor": "상단실 없음",
"No action (ends the event).": "작업 없음 (이벤트 종료).",
"No active skills - this character arrives with an empty shortcut bar.": "사용 중인 액티브 스킬 없음 - 이 캐릭터는 빈 단축바 상태로 등장합니다.",
"No additional placeholder region names in this build.": "이 빌드에는 추가 자리 표시자 지역 이름이 없습니다.",
"No ammo bubble": "탄약 없음 말풍선",
"No arrows or ammunition in stock": "보유 화살 및 탄약 없음",
"No authored layout for this floor.": "이 층에 설정된 배치가 없습니다.",
"No changes": "변동사항 없음",
"No character selected": "선택된 캐릭터 없음",
"No characters yet. Build one in the Character Builder tab (it autosaves the moment it has a name) and it will appear here.": "아직 캐릭터가 없습니다. 캐릭터 빌더 탭에서 하나를 만들면 (이름을 지정하는 즉시 자동 저장됩니다) 여기에 나타납니다.",
"No comparison available for those two builds.": "해당 두 빌드에 대한 비교가 불가능합니다.",
"No default traits or skills.": "기본 특성이나 기술이 없습니다.",
"No direct stat modifiers (behavioural/marker trait).": "직접 스탯 수정자 없음 (행동/마커 특성).",
"No edible food available (food search failed)": "먹을 수 있는 음식이 없음 (음식 수색 실패)",
"No equipment": "장비 없음",
"No form endpoint is configured yet (see": "아직 폼 엔드포인트가 설정되지 않았습니다 (참고",
"No free inscription slots. Remove one (click a chosen inscription) or level up to gain another.": "남은 각인 슬롯이 없습니다. 하나를 제거하거나(선택된 각인을 클릭) 레벨업하여 슬롯을 더 얻으세요.",
"No imported roster - use Test unit, or import a team in the Builder.": "가져온 로스터가 없습니다 - 테스트 유닛을 사용하거나 빌더에서 팀을 가져오세요.",
"No inscription free (all": "남은 각인 슬롯 없음 (모든",
"No inscription free (all {#} used - level {#} is your current cap). ": "남은 각인이 없습니다 (전부 {#}개 사용 - 레벨 {#}이 현재 상한). ",
"No inscription matches \"": "일치하는 각인 없음: \"",
"No inscription matches these filters.": "이 필터와 일치하는 각인이 없습니다.",
"No item drops.": "아이템 드롭 없음.",
"No kit ticked - the squad walks in with nothing but its gear.": "체크된 장비 없음 - 파티는 자신의 장비만 지닌 채 입장합니다.",
"No known modifiers in this build.": "이 빌드에서 알려진 수정자가 없습니다.",
"No known obtention route - gated/unreleased content.": "알려진 획득 경로 없음 - 제한됨/미출시 콘텐츠.",
"No known source": "알려진 출처 없음",
"No longer in the game: {#}.": "게임에서 삭제: {#}.",
"No map for this template": "이 템플릿에 대한 맵 없음",
"No matches for these filters.": "이 필터와 일치하는 항목이 없습니다.",
"No matter how you look at it, this is far too suspicious. There is no n...": "어떻게 봐도 이건 너무 의심스럽습니다. 더 이상...",
"No monster matches that search.": "그 검색어에 일치하는 몬스터가 없습니다.",
"No monsters chosen yet - the room would be empty.": "아직 선택된 몬스터가 없습니다 - 방이 비게 됩니다.",
"No monsters from": "다음에서 온 몬스터가",
"No mood change": "기분 변화 없음",
"No mood sources added yet.": "아직 추가된 기분 소스가 없습니다.",
"No player clan units are stored in this save.": "이 세이브에는 저장된 플레이어 클랜 유닛이 없습니다.",
"No player-facing differences between these two builds.": "두 빌드 사이에 플레이어가 체감할 차이가 없습니다.",
"No portrait": "초상화 없음",
"No portrait sprites for": "초상화 스프라이트 없음:",
"No results for \"": "검색 결과 없음: \"",
"No room map for this template": "이 템플릿에 대한 방 맵 없음",
"No room or base-area layout in this build places this building - likely unreleased content or spawned by a special mechanic.": "이 빌드의 방 또는 거점 구역 배치에는 이 건물이 배치되지 않습니다. 아직 공개되지 않은 콘텐츠이거나 특수 메커니즘으로 생성되는 것으로 보입니다.",
"No saved builds yet": "저장된 빌드가 아직 없습니다",
"No saved roster unit - build a team in the Builder first.": "저장된 로스터 유닛이 없습니다. 먼저 빌더에서 팀을 구성하세요.",
"No skills assigned to this tree in the current build.": "현재 빌드에서 이 트리에 할당된 스킬이 없습니다.",
"No skills on this tree yet.": "이 트리에는 아직 스킬이 없습니다.",
"No spawn group or room placement found - likely unreleased or event-only.": "스폰 그룹 또는 방 배치를 찾을 수 없음 - 아마도 미출시 또는 이벤트 전용.",
"No such monster in this build": "이 빌드에는 해당 몬스터가 없습니다",
"No target - raw damage before enemy resistance.": "대상 없음 - 적 저항 적용 전의 순수 피해량입니다.",
"No team": "팀 없음",
"No tree": "트리 없음",
"No weapon": "무기 없음",
"No weapon equipped": "무기 미장착",
"No weapon skills learned yet - scoped by basic-attack damage type (": "아직 배운 무기 스킬이 없습니다 - 기본 공격 피해 유형 기준으로 표시 (",
"No {#} background matches {#}.": "{#} 배경 중 {#}에 맞는 것이 없습니다.",
"NoManaDamagePerTick": "NoManaDamagePerTick",
"Noble Adventurer - Dungeon Settlers Wiki": "귀족 탐험가 - 던전 세틀러즈 위키",
"Noble Adventurer icon": "귀족 탐험가 아이콘",
"Nocturnal. Lycans run on a night rhythm.": "야행성. 라이칸은 밤의 리듬으로 살아갑니다.",
"Nocturnal. Lycans run on a night rhythm. [Nocturnal - Nighttime] applies after dark and raises all six major stats by 15%. [Nocturnal - Daytime] applies during the day and lowers all six by 10%. A 25-point swing on every stat depending on the clock, so a Lycan team is built around fighting at night.": "야행성. 라이칸은 밤의 리듬으로 살아갑니다. [야행성 - 밤]은 어두워진 후 적용되어 6가지 주요 스탯을 모두 15% 올립니다. [야행성 - 낮]은 낮 동안 적용되어 6가지 모두를 10% 낮춥니다. 시간대에 따라 모든 스탯에서 25포인트의 변동이 생기므로, 라이칸 팀은 밤 전투를 중심으로 구성됩니다.",
"Node": "노드",
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"NodeR1400": "NodeR1400",
"NodeR1413": "NodeR1413",
"NodeR1420": "NodeR1420",
"NodeR1421": "NodeR1421",
"NodeR1422": "NodeR1422",
"NodeR1423": "NodeR1423",
"NodeR1430": "노드 R1430",
"NodeR1500": "NodeR1500",
"NodeR1510": "NodeR1510",
"NodeR1520": "NodeR1520",
"NodeR1521": "NodeR1521",
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"NodeR1523": "NodeR1523",
"NodeR1600": "NodeR1600",
"NodeR1610": "NodeR1610",
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"NodeR1612": "NodeR1612",
"NodeR1700": "NodeR1700",
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"NodeR1920": "NodeR1920",
"NodeR1921": "NodeR1921",
"NodeR1930": "NodeR1930",
"NodeR200": "NodeR200",
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"NodeR300": "NodeR300",
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"NodeR800": "NodeR800",
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"NodeR900": "NodeR900",
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"NodeT000": "NodeT000",
"NodeT010": "NodeT010",
"NodeT100": "NodeT100",
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"NodeT1100": "NodeT1100",
"NodeT1200": "NodeT1200",
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"NodeT300": "NodeT300",
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"NodeT600": "NodeT600",
"NodeT700": "NodeT700",
"NodeT800": "NodeT800",
"NodeT900": "NodeT900",
"NodeT910": "NodeT910",
"Nodes & chests": "자원 노드 & 상자",
"Non-boss": "비보스",
"Non-damaging": "피해 없음",
"Non-fighting abilities bonus / malus": "비전투 능력 보너스/페널티",
"Non-player base value": "플레이어 아닌 기본값",
"Non-player default": "비플레이어 기본값",
"NonCombatOnly": "NonCombatOnly",
"NonPlayerFactionUnitPathfindableDistance": "NonPlayerFactionUnitPathfindableDistance",
"None": "없음",
"None (36)": "없음 (36)",
"None - Dungeon Settlers Wiki": "없음 - 던전 세틀러즈 위키",
"None icon": "없음 아이콘",
"None implemented mechanically, but each Tal is designed to have a guaranteed unique personality ('the face behind the mask'; 'Tal' means 'mask').": "시스템적으로 구현된 것은 없지만, 각 탈(Tal)은 반드시 고유한 개성을 갖도록 설계되어 있다('가면 뒤의 얼굴'; '탈'은 '가면'을 의미한다).",
"None implemented. Lore ('famed for strong constitution and great craftsmanship; the mountains are our home and fortress') points to a future crafting/mining racial bonus.": "구현된 것이 없다. 세계관 설정('강인한 체력과 뛰어난 손재주로 유명하며, 산은 우리의 고향이자 요새다')은 향후 제작/채굴 종족 보너스를 암시한다.",
"None implemented. Lore describes them as 'heretics who betrayed the other demon races to side with humans, so they are known, at least publicly', with a gaze-kill flavor, hinting at a hidden demon-rac": "아직 아무것도 구현되지 않았습니다. 설정상 이들은 '다른 마족을 배신하고 인간 편에 섰다고, 적어도 공식적으로는 알려진 이단자'로 묘사되며, 시선으로 죽이는 콘셉트를 가진 숨겨진 마",
"None implemented. Lore describes them as 'heretics who betrayed the other demon races to side with humans, so they are known, at least publicly', with a gaze-kill flavor, hinting at a hidden demon-races faction.": "구현된 것이 없다. 세계관 설정에서는 이들을 '다른 마족 종족을 배신하고 인간 편에 섰다고, 적어도 공식적으로는 알려진 이단자들'로 묘사하며, 시선으로 죽이는 설정과 함께 숨겨진 마족 종족 세력의 존재를 암시한다.",
"None of these make a shield; they multiply it, refund it as healing, and turn shield gain into cooldown reduction. Bolt them onto any Guard Barrier or Fire Cloak engine.": "이 효과들 중 어느 것도 실드를 직접 만들어내지는 않지만, 실드를 증폭하고 회복으로 환원하며 실드 획득을 재사용 대기 감소로 전환해 줍니다. 가드 배리어나 파이어 클록 엔진에 조합해서 사용하세요.",
"None, VeilSilence, FesteringBurrow, AbandonedMine, ForgottenAbyss, DeadSwamp, TowerApocalypse, Abyss": "None, VeilSilence, FesteringBurrow, AbandonedMine, ForgottenAbyss, DeadSwamp, TowerApocalypse, Abyss",
"Normal": "보통",
"Normal Arcane Workshop minimum room layout": "일반 신비 작업장 최소 방 레이아웃",
"Normal Dining Room minimum room layout": "일반 식당 최소 방 레이아웃",
"Normal Private Room minimum room layout": "일반 개인실 최소 방 레이아웃",
"Normal Research Lab minimum room layout": "일반 연구소 최소 방 레이아웃",
"Normal Shared Room minimum room layout": "일반 공용실 최소 방 레이아웃",
"Normal Support Wagon Berry Fixed": "보통 보급 마차 베리 고정",
"Normal Support Wagon Grass Fixed": "보통 보급 마차 풀 고정",
"Normal Support Wagon Hardtack Fixed": "보통 보급 마차 경정 고정",
"Normal Support Wagon Ointment Fixed": "보통 보급 마차 연고 고정",
"Normal Support Wagon Tech Book Fixed": "보통 보급 마차 기술 책 고정",
"Normal Support Wagon Wood Fixed": "보통 보급 마차 나무 고정",
"Normal Temple minimum room layout": "일반 사원 최소 방 레이아웃",
"Normal Workshop minimum room layout": "일반 작업장 최소 방 레이아웃",
"Normal hit": "일반 타격",
"Not a playable race yet. Newer builds added a Lycan combat-affecter family (a werewolf trait and an anti-Lycan passive) plus the first two placeholder names, groundwork toward a future werewolf-type r": "아직 플레이 가능한 종족이 아닙니다. 최신 빌드에서는 라이칸 전투 어펙터 계열(늑대인간 특성과 안티 라이칸 패시브)과 임시 이름 두 개가 추가되어 향후 늑대인간형 종",
"Not a playable race yet. Newer builds added a Lycan combat-affecter family (a werewolf trait and an anti-Lycan passive) plus the first two placeholder names, groundwork toward a future werewolf-type race or enemy.": "아직 플레이 가능한 종족이 아니다. 최신 빌드에서는 라이칸 전투 어펙터 계열(늑대인간 특성과 안티 라이칸 패시브)과 함께 처음 두 개의 임시 이름이 추가되었으며, 이는 향후 늑대인간형 종족이나 적으로 등장하기 위한 기초 작업이다.",
"Not a save.": "세이브 파일이 아닙니다.",
"Not active in this build.": "이 빌드에서 활성화되지 않습니다.",
"Not available yet": "아직 이용 불가",
"Not capped": "상한선 없음",
"Not constructed, unlocked, or placed by any room, event, research, or farm in this build. It is either unreleased content or spawned by a special in-game mechanic (dungeon generation or an interactive structure that transforms during play).": "이 빌드에서 어떤 방, 이벤트, 연구, 또는 농장으로도 지어지지 않았으며, 잠금이 해제되지도 않았고, 배치되지도 않았습니다. 이것은 미공개 콘텐츠이거나 특별한 게임 내 메커니즘(던전 생성 또는 플레이 중 변환되는 상호작용 구조)에 의해 생성된 것입니다.",
"Not enough data to call the exchange (one side deals no damage).": "교환 결과를 판단할 데이터가 충분하지 않습니다 (한쪽이 피해를 전혀 주지 못함).",
"Not found in the data.": "데이터에서 찾을 수 없습니다.",
"Not housing": "주택 아님",
"Not importable.": "가져올 수 없습니다.",
"Not long after the Merchant Chamber is completed, a merchant is dispatched from the guild. After settling her belongings into the chamber, she approaches you carrying a stack of documents.": "상회가 완공된 지 얼마 지나지 않아, 길드에서 상인이 파견됩니다. 그녀는 상회 안에 짐을 정리한 뒤, 서류 뭉치를 들고 당신에게 다가옵니다.",
"Not long after, all you and your team could do was flee for your lives.": "얼마 지나지 않아, 당신과 팀이 할 수 있는 일은 목숨을 건져 도망치는 것뿐이었다.",
"Not modeled in this sheet": "이 시트에서는 계산되지 않음",
"Not needed if using Battlemage without a fire staff": "화염 지팡이 없이 전투 마법사를 사용하는 경우 필요하지 않습니다",
"Not obtainable in DS_B.0.3.26:": "DS_B.0.3.26에서는 얻을 수 없음:",
"Not obtainable in DS_B.0.3.40:": "DS_B.0.3.40에서는 얻을 수 없음:",
"Not on an expedition": "탐사 중 아님",
"Not recruitable": "모집 불가",
"Not rolled": "등장하지 않음",
"Not scaled by any major talent.": "어떤 주요 재능으로도 스케일되지 않습니다.",
"Not wired to a skill in DS_B.0.3.40 - this is the designers' own description of the intended effect, not a value read from the tables.": "DS_B.0.3.40에서는 스킬에 연결되어 있지 않습니다 - 이는 테이블에서 읽어온 값이 아니라, 의도된 효과에 대한 개발진 자신의 설명입니다.",
"Not wired to a skill in DS_B.0.3.40 - this is the designers' own description of the intended effect, not a value read from the tables. (Does not appear in A2.0)": "DS_B.0.3.40에서는 스킬에 연결되어 있지 않습니다 - 이는 테이블에서 읽어온 값이 아니라, 의도된 효과에 대한 개발진 자신의 설명입니다. (A2.0에는 등장하지 않습니다)",
"Not wired to a skill in DS_B.0.3.44 - this is the designers' own description of the intended effect, not a value read from the tables.": "DS_B.0.3.44에서는 스킬에 연결되어 있지 않습니다 - 이는 테이블에서 읽어온 값이 아니라 디자이너 자신이 밝힌 의도된 효과 설명입니다.",
"Not written yet": "아직 작성되지 않음",
"Not-in-game: hidden": "게임 미포함: 숨김",
"Not-in-game: shown": "게임 미포함: 표시됨",
"Notable drops": "주목할 만한 드롭",
"Notable room odds (per floor)": "주요 방 확률 (층당)",
"Note the odd internal ordering: the \"reach level 2\" step (Main8) fires before the boss-kill step (Main7). Also note the finale is a": "특이한 내부 순서에 주의하세요. \"레벨 2 도달\" 단계(Main8)가 보스 처치 단계(Main7)보다 먼저 발동합니다. 또한 마지막 단계는",
"Note: Only items held in the inventory of allied units or buildings are considered part of your expedition's resources.": "주의: 동맹 유닛 또는 건물의 인벤토리에 들어 있는 항목만 탐사단의 자원으로 간주됩니다.",
"Notes": "참고",
"Nothing (flat per stack; no attack-power scaling)": "없음 (스택당 고정; 공격력 스케일링 없음)",
"Nothing equipped.": "장착된 것이 없습니다.",
"Nothing stands out.": "눈에 띄는 것이 없습니다.",
"Nothing to compare yet - add a weapon (or a whole family) above. Your equipped weapon is always included.": "아직 비교할 무기가 없습니다 - 위에서 무기(또는 전체 계열)를 추가하세요. 장착한 무기는 항상 포함됩니다.",
"Noticeable from a young age, {0} could do in a few tries what took others a long time to learn. Praise and expectations ...": "Noticeable from a young age, {0} could do in a few tries what took others a long time to learn. Praise and expectations ...",
"Noticeable from a young age, {0} could do in a few tries what took others a long time to learn. Praise and expectations always followed close behind, and the adults wondered how far they might go. But after growing used to easy success, they often froze when faced with things that did not go their way.": "어린 나이부터 눈에 띄던 {0}는 남이 오래 걸려 배우는 것을 몇 번 시도만 해도 해냈다. 칭찬과 기대는 항상 뒤따랐으며 어른들은 얼마나 멀리 갈 수 있을지 궁금해했다. 하지만 쉬운 성공에 익숙해진 후로는 뜻대로 풀리지 않는 것 앞에서 자주 얼어붙었다.",
"Now pooled by:": "현재 풀링 기준:",
"Now, you understand their meaning better than anyone.": "이제, 당신은 누구보다 그들의 의미를 잘 이해합니다.",
"Npc": "Npc",
"Npc0": "Npc0",
"Npc1": "NPC1",
"Npc10": "Npc10",
"Npc11": "Npc11",
"Npc12": "Npc12",
"Npc13": "Npc13",
"Npc14": "Npc14",
"Npc15": "Npc15",
"Npc17": "NPC17",
"Npc18": "NPC18",
"Npc2": "Npc2",
"Npc21": "Npc21",
"Npc23": "Npc23",
"Npc24": "Npc24",
"Npc25": "NPC25",
"Npc26": "NPC26",
"Npc27": "Npc27",
"Npc28": "Npc28",
"Npc3": "Npc3",
"Npc4": "Npc4",
"Npc5": "Npc5",
"Npc6": "Npc6",
"Npc7": "Npc7",
"Npc8": "Npc8",
"Npc9": "Npc9",
"NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier": "NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier",
"Number of days used for indicating food shortage in the dungeon alert window": "던전 경보 창에서 음식 부족을 나타내는 데 사용되는 일수",
"Number of environmental effects (positive/negative) by combat difficulty": "전투 난이도별 환경 효과 수 (긍정/부정)",
"Number of inventory slots": "인벤토리 슬롯 수",
"Number of ticks until sleep-related Affecter effects (sleeping on floor, sleeping in bed) trigger": "수면 관련 Affecter 효과(바닥에 누워 자기, 침대에서 자기)가 발동될 때까지의 틱 수",
"Numbers": "숫자",
"Numbers are before target resistance (damage x 100 / (100 + R); most monsters have 0, armored ones up to 60 for a 37.5% cut) and before hit chance, dodge and guard. Combat difficulty does not change your own damage.": "수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.",
"Numbers representing a unit's abilities. Each": "유닛의 능력을 나타내는 수치입니다. 각",
"Numbers representing a unit's abilities. Each main attribute corresponds to the following abilities:": "유닛의 능력을 나타내는 숫자입니다. 각 주요 속성은 다음 능력에 해당합니다:",
"Numbers representing a unit's abilities. Each main attribute corresponds to the following abilities: [Strength] This main attribute proportionally increases maximum weight capacity, physical atta": "유닛의 능력을 나타내는 수치입니다. 각 주 속성은 다음과 같은 능력에 대응합니다: [Strength] 이 주 속성은 최대 무게 용량, 물리 공",
"Numbers representing a unit's abilities. Each major stat corresponds to the following abilities:": "유닛의 능력을 나타내는 숫자입니다. 각 주요 스탯은 다음 능력에 해당합니다:",
"Numbers representing a unit's abilities. Each major stat corresponds to the following abilities: Strength This major stat proportionally increases maximum weight, physical attack power,": "유닛의 능력을 나타내는 수치입니다. 각 주 스탯은 다음과 같은 능력에 대응합니다: 힘 이 주 스탯은 최대 무게, 물리 공격력,",
"Numbers representing a unit's abilities. Each major stat corresponds to the following abilities: 힘 This major stat proportionally increases maximum weight, physical attack power,": "유닛의 능력을 수치로 나타낸 것입니다. 각 주요 능력치는 다음 능력과 대응됩니다: 힘 이 주요 능력치는 최대 무게, 물리 공격력을 비례하여 증가시키며,",
"Nutrient Absorption - Dungeon Settlers Wiki": "영양 흡수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Nutrient Absorption GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "영양 흡수 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Nutrient Absorption icon": "영양 흡수 아이콘",
"NutrientAbsorption": "NutrientAbsorption",
"Nuvian, Kuskyn, Aire, Aldein, Vesstan, Airdan, Merellien, Elnaril, Beluar, Rothilion, Caillen, Draemorr, Elbanor, Silvarion, Taelyn, Iserion, Kaldrion, Serevas, Eldurin, Laedon, Varien, Irian, Torvan, Phailos, Nordren, Alvarion, Dreivar, Sylenor, Orindar, Kaelus, Reinhar, Velian, Rodarion, Tyreon, Elbran, Calion, Serios, Darylos, Myran, Ardelion, Varendir, Silvanor, Kaeldrin, Eltarion, Osrien, Ryianden, Rae, Kail, Elon, Rian, Durin, Bell, Tian, Sorin, Zeil, Roan, Arion, Kaled, Elas, Riand, Durael, Velion, Tyreon, Sovar, Zeran, Rodean, Perion": "Nuvian, Kuskyn, Aire, Aldein, Vesstan, Airdan, Merellien, Elnaril, Beluar, Rothilion, Caillen, Draemorr, Elbanor, Silvarion, Taelyn, Iserion, Kaldrion, Serevas, Eldurin, Laedon, Varien, Irian, Torvan, Phailos, Nordren, Alvarion, Dreivar, Sylenor, Orindar, Kaelus, Reinhar, Velian, Rodarion, Tyreon, Elbran, Calion, Serios, Darylos, Myran, Ardelion, Varendir, Silvanor, Kaeldrin, Eltarion, Osrien, Ryianden, Rae, Kail, Elon, Rian, Durin, Bell, Tian, Sorin, Zeil, Roan, Arion, Kaled, Elas, Riand, Durael, Velion, Tyreon, Sovar, Zeran, Rodean, Perion",
"O": "O",
"OPERATION_PlayableUntil_v0.3": "OPERATION_PlayableUntil_v0.3",
"OPERATION_PlayableUntil_v0.4": "OPERATION_PlayableUntil_v0.4",
"OPERATION_PlayableUntil_v0.5": "OPERATION_PlayableUntil_v0.5",
"OPT": "선택",
"OUTLOOK": "전망",
"Oat Porridge - Dungeon Settlers Wiki": "귀리 죽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Oat Porridge icon": "귀리 죽 아이콘",
"Oat Porridge range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 귀리 죽의 범위 및 영역",
"Oats - Dungeon Settlers Wiki": "귀리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Oats <Stage 0> - Dungeon Settlers Wiki": "귀리 <0단계> - 던전 세틀러즈 위키",
"Oats <Stage 1> - Dungeon Settlers Wiki": "귀리 <1단계> - 던전 세틀러즈 위키",
"Oats <Stage 2> (resource node)": "귀리 <2단계> (자원 채집지)",
"Oats <Stage 2> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "귀리 <단계 2> (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Oats <Stage 3> (resource node)": "귀리 <3단계> (자원 채집지)",
"Oats <Stage 3> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "귀리 <단계 3> (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Oats Growth2 Random": "귀리 성장2 Random",
"Oats Random": "귀리 랜덤",
"Oats icon": "귀리 아이콘",
"Objective": "목표",
"Observe Endorsi": "엔도르시 관찰하기",
"Observe Endorsi - Dungeon Settlers Wiki": "엔도르시 관찰하기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Observe Endorsi icon": "엔도르시 관찰하기 아이콘",
"Obtain": "획득",
"Obtainable": "획득 가능",
"Obtained from": "얻은 출처",
"Occasionally, a wide clearing may be found beyond the corruption.": "때때로 부패 너머에 넓은 개간지가 있을 수 있습니다.",
"Occultist - Dungeon Settlers Wiki": "신비학자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Occultist icon": "신비학자 아이콘",
"Odds: {#}": "확률: {#}",
"Off-hand": "보조 무기",
"Off:": "꺼짐:",
"Offensive - Dungeon Settlers Wiki": "공세 - 던전 세틀러즈 위키",
"Offensive icon": "공세 아이콘",
"Offer Mana Stones to the Goddess as a consecration to request a": "여신에게 마나석을 공물로 제공하여 다음을 요청합니다",
"Offering": "공물",
"Offering (level-up stat multiplier / mana-stone cost multiplier):": "제물 (레벨업 능력치 배율 / 마나석 소모 배율):",
"Offering multipliers": "제물 배수",
"Offering tier does not change inscription rarity": "제물 계층은 비문 희귀도를 변경하지 않습니다",
"Offering: Least": "제물: 최소",
"Offering: Ordinary": "제물: 일반",
"Offering: Plentiful": "제물: 풍부",
"Offerings vs rarity": "제물 vs 희귀도",
"Official in-game text": "공식 게임 내 텍스트",
"Official rank descriptions": "공식 등급 설명",
"Official tier descriptions": "공식 계층 설명",
"Ointment (31.58%)": "연고 (31.58%)",
"Ointment - Dungeon Settlers Wiki": "연고 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ointment icon": "연고 아이콘",
"Ointment range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 연고의 범위와 영역",
"Old Jewelry Box - Dungeon Settlers Wiki": "오래된 예물함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Old Jewelry Box icon": "오래된 예물함 아이콘",
"Old Treasure Chest - Dungeon Settlers Wiki": "낡은 보물 상자 - 던전 세틀러즈 위키",
"OldDragonClawWarrior - Dungeon Settlers Wiki": "낡은 용조병 - 던전 세틀러즈 위키",
"OldDragonClawWarrior icon": "낡은 용조병 아이콘",
"Ominous News - Dungeon Settlers Wiki": "불길한 소식 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ominous News icon": "불길한 소식 아이콘",
"Omnivore": "잡식",
"On a basic attack, a flat 25 percentage points are added to the hit's Damage Dealt Bonus. A second handler reads the skill's durability cost and its proper equipment and publishes the extra wear against that slot.": "기본 공격 시, 타격의 가한 피해 보너스에 고정 25퍼센트 포인트가 추가됩니다. 두 번째 핸들러는 스킬의 내구도 소모량과 해당 장비를 읽어와, 그 슬롯에 추가 마모를 발생시킵니다.",
"On a basic attack, multiply the hit by 1.25 before other bonuses dilute it.": "기본 공격 시, 다른 보너스가 희석되기 전에 타격에 1.25를 곱합니다.",
"On basic attack hit, deals additional magic damage equal to 10% of physical attack power.": "기본 공격 적중 시, 물리 공격력의 10%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.",
"On basic attack hit, deals additional physical damage equal to 30% of the damage dealt to the target, to other enemies within 1 tiles of the target.": "기본 공격 적중 시, 대상에게 입힌 피해량의 30%에 해당하는 추가 물리 피해를 대상으로부터 1타일 이내의 다른 적에게 입힙니다.",
"On basic attack, applies": "기본 공격 시 부여:",
"On basic attack, grants the target": "기본 공격 시 대상에게 부여한다",
"On click": "클릭 시",
"On deconstruct / gather": "해체 / 수집시",
"On deconstruct:": "해체시:",
"On each grant the counter resets to 1, not to 0.": "지급될 때마다 카운터는 0이 아니라 1로 초기화됩니다.",
"On equip": "장착 시",
"On melee physical attacks, damage increases by 15% of Weight.": "근접 물리 공격 시, 무게의 15%만큼 피해량이 증가합니다.",
"On quest completion, multiplies the weight by {0}x if it is the matching floor (default 10)": "퀘스트 완료했을때 해당하는 층이라면 가중치를 {0}배(일단 기본 10) 만큼 증가시킴",
"On repeat visits the": "반복 방문 시",
"On the brink of death, you will die when the duration expires.": "죽음의 직전 상태입니다. 지속 시간이 끝나면 사망합니다.",
"On the brink of death, you will die when the duration expires. A unit can recover from this state if rescued from Severely Damaged, or if another unit feeds them to remove Severely Hungry. While in the Near Death state the unit falls unconscious and cannot be controlled.": "죽음의 문턱에 선 상태로, 지속시간이 끝나면 사망합니다. '심각한 부상' 상태에서 구조되거나, 다른 유닛이 먹여주어 '극심한 허기'가 해소되면 이 상태에서 회복할 수 있습니다. 빈사 상태인 동안 유닛은 의식을 잃고 조작할 수 없습니다.",
"On the proc, bonus = (target's missing HP / target's max HP) x 120, added as percentage points of Damage Dealt Bonus. The scaling is perfectly linear in the missing fraction, and there is no extra hundredth here: the result is already percentage points.": "발동 시 보너스 = (대상의 잃은 생명력 / 대상의 최대 생명력) x 120, 가한 피해 보너스의 퍼센트 포인트로 추가됩니다. 잃은 생명력 비율에 완전히 선형으로 비례하며, 여기에는 추가적인 백분율 변환이 없습니다: 결과값이 이미 퍼센트 포인트입니다.",
"On the scarecrow": "허수아비에서",
"On top of that, stalling without clearing floors fires the": "그 위에, 층을 정리하지 않고 정체하면",
"On use": "사용 시",
"On use:": "사용시:",
"On {#}, {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 {#}이(가) {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"On-death EXP": "사망시 EXP",
"On-equip effects": "장비 시 효과",
"On:": "켜짐:",
"On: Items": "대상: 아이템",
"On: Items + Buildings": "켜기: 아이템 + 건물",
"On: Other units + Buildings": "켜기: 다른 단위 + 건물",
"On: Player units": "켜기: 플레이어 유닛",
"On: Player units + Other units": "켜짐: 플레이어 유닛 + 다른 유닛",
"On: Player units + Other units + Buildings": "대상: 플레이어 유닛 + 다른 유닛 + 건물",
"On: Player units + Other units + Items": "켜짐: 플레이어 유닛 + 다른 유닛 + 아이템",
"OnEventOccur": "OnEventOccur",
"OnResearchCompleted": "OnResearchCompleted",
"Once celebrated as the tribe's most promising warrior,": "한때 부족에서 가장 유망한 전사로 칭송받았던",
"Once everything useful has been salvage...": "유용한 것들을 모두 회수한 후...",
"Once it is comp...": "완전히 분해된 후...",
"Once it is completely dismantled, a tiny green essence ...": "완전히 분해된 후 작은 녹색 정수가...",
"Once it is completely dismantled, a tiny green essence is discovered at its core. At the very least, your curiosity has been satisfied.": "완전히 해체하고 나자, 그 핵심부에서 작은 초록빛 정수가 발견됩니다. 적어도 당신의 호기심만은 충족된 셈입니다.",
"Once per combat start, and no more than once per 60 ticks of the internal cooldown.": "전투 시작당 한 번, 그리고 내부 재사용 대기시간 60틱당 최대 한 번.",
"Once preparations for your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn bri...": "당신의 탐사 성공에 관한 연설 준비가 완료되자, 모두가 모입니다. 그들의 눈이 전보다 밝게...",
"Once preparations for your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope. After looking over the expedition mem": "탐사단의 성공에 관한 당신의 연설 준비가 끝나면 모두가 모여듭니다. 그들의 눈은 그 어느 때보다 밝게 빛나며 희망으로 가득 찹니다. 탐사대원들을 한 바퀴 살펴본 후",
"Once preparations for your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope. After looking over the expedition members gathered before you, you slowly begin to speak.": "탐사단의 성공에 관한 연설 준비가 끝나자, 모두가 모여듭니다. 그들의 눈은 그 어느 때보다 밝게 타오르며 희망으로 가득 차 있습니다. 앞에 모인 탐사단원들을 둘러본 뒤, 당신은 천천히 말을 시작합니다.",
"Once preparations for your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope. After looking over the expedition members gathered before you, you slowly begin to speak. \"We have done it! We conquered the Veil of Silence-that dark and perilous forest. This achievement was forged through the courage and determination of everyone standing here. No obstacle, no threat, could break our unwavering resolve.\" At your words, the expedition members erupt into applause and cheers. Pride shines clearly upon their faces. \"No matter what hardships lie ahead, we shall trust one another and move forward together!\" At your signal, the expedition members clash their cups together and drain their celebratory drinks in a single gulp.": "당신의 탐사 성공에 관한 연설 준비가 완료되자, 모두가 모입니다. 그들의 눈이 전보다 밝게 빛나고 희망으로 가득합니다. 당신 앞에 모인 탐사대원들을 살펴본 후, 천천히 말을 시작합니다. \"우리가 해냈습니다! 침묵의 장막, 즉 그 어둡고 위험한 숲을 정복했습니다. 이 성취는 여기 서 있는 모두의 용기와 결단력으로 이루어진 것입니다. 어떤 장애물도, 어떤 위협도 우리의 흔들리지 않는 결의를 깨뜨릴 수 없었습니다.\" 당신의 말에 탐사대원들이 박수와 환호성으로 터져 나옵니다. 자부심이 그들의 얼굴에 명확하게 빛납니다. \"앞에 무엇이 있든 우리는 서로를 믿고 함께 나아갈 것입니다!\" 당신의 신호에 탐사대원들이 잔을 부딪치고 축하 음료를 한 입에 마십니다.",
"Once preparations for your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope...": "탐사단의 성공에 관한 당신의 연설 준비가 끝나면 모두가 모여듭니다. 그들의 눈은 그 어느 때보다 밝게 빛나며 희망으로 가득...",
"Once the Merchant Chamber is built, a": "상인 방이 완성되면,",
"Once the [ROOM_MerchantRoom] is built, a Guild Merchant will be dispatched.": "[ROOM_MerchantRoom]이 건설되면 길드 상인이 파견됩니다.",
"Once the report ...": "보고서를 받자...",
"Once the report concludes, the expedition members gradually gather around you. They wish to hear your thoughts on the path ahead.": "보고가 끝나자, 탐사단원들이 서서히 당신 주위로 모여듭니다. 그들은 앞으로 나아갈 길에 대한 당신의 생각을 듣고 싶어 합니다.",
"Once you're done with the Acid Bug, investigate the Spore Bug next": "산성 벌레 조사가 끝나면 다음으로 포자 벌레를 조사해줄래",
"Once...": "한번...",
"OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0": "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0",
"OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0": "OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0",
"OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimenRemnant_1 && Cooldown_Fixed45_0": "OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimenRemnant_1 && Cooldown_Fixed45_0",
"OnceOnMapEvent_Fixed46 && HasRemnantInMap_StrangeNiche_1 && Cooldown_Fixed46_0": "OnceOnMapEvent_Fixed46 && HasRemnantInMap_StrangeNiche_1 && Cooldown_Fixed46_0",
"One Who Finds Joy - Dungeon Settlers Wiki": "불여락지자 - 던전 세틀러즈 위키",
"One Who Finds Joy icon": "불여락지자 아이콘",
"One counter stack is exactly 1 Energy, which is why the counter's max stack is 200.": "카운터 1스택은 정확히 기력 1이며, 그래서 카운터의 최대 스택이 200입니다.",
"One damage model: hit = AtkPower x coef x (1 + Crit% x CritDmg%) x (1 + DamageDealt%) x FDM x 100/(100+resist).": "단일 피해 모델: 타격 = 공격력 x 계수 x (1 + 치명타% x 치명타피해%) x (1 + DamageDealt%) x FDM x 100/(100+저항력).",
"One depleted floor applies the -50% penalty to the whole region": "하나의 고갈된 층은 -50% 페널티를 전체 지역에 적용합니다",
"One in-game day": "게임 내 1일",
"One is nowhere near enough.": "하나로는 턱없이 부족합니다.",
"One is nowhere near enough. Wait- the link is lost?": "하나는 턱없이 부족하다. 잠깐 - 연결이 끊겼나?",
"One of the six core attributes - Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception - that feed derived combat stats. How fast each grows on level-up is set by its talent tier.": "여섯 가지 핵심 능력치 중 하나다 - 힘, 체력, 의지력, 지능, 민첩, 지각 - 이며, 파생 전투 스탯의 기반이 된다. 레벨업 시 각각이 얼마나 빠르게 성장하는지는 재능 등급에 따라 결정된다.",
"One person marvels that it sounds like the call of a magnificent horn, while another insists it resembles the elegant melody of a harp.": "한 사람은 그것이 웅장한 뿔피리 소리 같다며 감탄하고, 다른 한 사람은 우아한 하프 선율을 닮았다고 주장합니다.",
"One point of a major stat adds the amount below to each final stat (from": "주요 스탯 1 포인트는 각 최종 스탯에 아래 양을 추가합니다 (출처",
"One row per source.": "출처마다 한 줄씩입니다.",
"One step per 1440 in-game minutes (1 in-game day) spent off safe floors. One in-game day is about 18 real minutes at 1x speed (64800 ticks at 45 ticks per in-game minute).": "안전 층 밖에서 보낸 게임 내 1440분(게임 내 1일)마다 1단계씩 상승합니다. 게임 내 하루는 1배속에서 실제 시간으로 약 18분입니다(게임 내 1분당 45틱, 총 64800틱).",
"One stomp lands two debuffs on a whole pack, so Guard Barrier fires a burst of shields at once - a strong opener, though only every 30s.": "한 번의 스톰프로 무리 전체에 디버프 두 개가 걸리므로, 가드 배리어가 한 번에 실드를 대량으로 발동시킵니다. 강력한 오프너지만 30초에 한 번만 사용할 수 있습니다.",
"One-handed weapons": "한손 무기",
"One-handed weapons (Sword and Blunt, plus the gated Dagger, Axe and Spear) can pair with a shield for sword-and-board play. This means a shield can never be combined with a bow or a staff on the same unit.": "한손 무기(검과 둔기, 그리고 아직 잠긴 단검, 도끼, 창)는 방패와 함께 착용해 방패-무기 조합으로 플레이할 수 있습니다. 즉 같은 유닛에서 방패는 활이나 지팡이와는 절대 함께 사용할 수 없습니다.",
"One-shot": "일회용",
"Only Physical and Magic (no elemental damage types)": "물리 및 마법만 (요소 피해 유형 없음)",
"Only a bow uses ammo. Equip one in the Primary slot first.": "활만 화살을 사용합니다. 먼저 주무기 슬롯에 장착하세요.",
"Only a portion of Resources used in construction is refunded when demolished.": "건설에 사용된 자원의 일부만 철거 시 환불됩니다.",
"Only after everyone had gone to sleep did {0}'s patrol begin. Carrying a dim lantern, they walked through alleys and ben...": "Only after everyone had gone to sleep did {0}'s patrol begin. Carrying a dim lantern, they walked through alleys and ben...",
"Only after everyone had gone to sleep did {0}'s patrol begin. Carrying a dim lantern, they walked through alleys and beneath the walls, checking the gaps under closed doors and the dark rooftops one by one. Because of that, they grew more used to the quiet footsteps of night than to the noise of day.": "모두가 잠든 후에야 {0}의 순찰이 시작되었다. 희미한 등불을 들고 골목과 성벽 아래를 누비며 닫힌 문 틈과 어두운 지붕을 하나씩 살폈다. 그래서 낮의 소음보다 밤의 조용한 발소리에 더 익숙해졌다.",
"Only critical hits count, so the inscription is strongest on a high-crit build; a low-crit unit may never reach the cap in a single run.": "치명타만 집계되므로, 이 각인은 치명타 확률이 높은 빌드에서 가장 강력합니다. 치명타 확률이 낮은 유닛은 한 판 안에 상한에 도달하지 못할 수도 있습니다.",
"Only critical hits pay out ({#} gold each). Once you bank {#} gold you stop earning and instead gain a permanent +{#}% Critical Chance for the rest of the expedition.": "치명타만 보상을 줍니다 (1회당 {#} 골드). {#} 골드를 모으면 더 이상 골드를 얻지 않는 대신, 남은 원정 동안 영구적으로 치명타 확률 +{#}%를 얻습니다.",
"Only on a guarded result, and only when the wearer is the victim.": "가드 결과일 때만, 그리고 착용자가 피격자일 때만.",
"Only the first two regions have real content; the rest are placeholders (see the": "처음 두 지역만 실제 콘텐츠를 가집니다; 나머지는 자리표시자입니다 (참고",
"Only the net difference is shown: something that changed several times across the builds in between appears once, with its start and end value, and something that changed and changed back does not appear at all.": "순 변화만 표시됩니다. 중간 빌드에서 여러 번 바뀐 항목은 시작 값과 최종 값으로 한 번만 나오고, 바뀌었다가 되돌아온 항목은 아예 나오지 않습니다.",
"OnlyBasicAttack": "OnlyBasicAttack",
"Opal (Water gem upgrade)": "오팔 (물 보석 업그레이드)",
"Opal Arcron Staff - Dungeon Settlers Wiki": "오팔 아크론 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Opal Arcron Staff icon": "오팔 아크론 스태프 아이콘",
"Opal Bronze Staff - Dungeon Settlers Wiki": "오팔 청동 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Opal Bronze Staff icon": "오팔 청동 스태프 아이콘",
"Opal Copper Staff - Dungeon Settlers Wiki": "오팔 구리 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Opal Copper Staff icon": "오팔 구리 스태프 아이콘",
"Opal Necklace - Dungeon Settlers Wiki": "오팔 목걸이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Opal Necklace icon": "오팔 목걸이 아이콘",
"Opal Ore": "오팔 광석",
"Opal Ore - Dungeon Settlers Wiki": "오팔 광석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Opal Ore icon": "오팔 광석 아이콘",
"Opal Ring - Dungeon Settlers Wiki": "오팔 반지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Opal Ring icon": "오팔 반지 아이콘",
"Opal Tin Staff - Dungeon Settlers Wiki": "오팔 주석 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Opal Tin Staff icon": "오팔 주석 스태프 아이콘",
"Open \"How do I use the file?\" below before you load it.": "불러오기 전에 아래의 \"파일은 어떻게 사용하나요?\"를 열어보세요.",
"Open Game Guide": "게임 가이드 열기",
"Open in builder": "빌더에서 열기",
"Open the Saves folder, then choose your clan .json below. The exact folder can vary by build. A browser cannot open a folder for you, so copy the path and paste it as above.": "Saves 폴더를 연 다음 아래에서 클랜 .json 파일을 선택하세요. 정확한 폴더 위치는 빌드에 따라 다를 수 있습니다. 브라우저는 폴더를 직접 열어줄 수 없으므로 위와 같이 경로를 복사해 붙여넣으세요.",
"Open trade with": "거래 개시",
"Operating Table - Dungeon Settlers Wiki": "수술대 - 던전 세틀러즈 위키",
"OperationTable": "OperationTable",
"Optimistic - Dungeon Settlers Wiki": "낙관적인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Optimistic icon": "낙관적인 아이콘",
"Optional": "선택 사항",
"Options": "옵션",
"Or browse and filter the full list": "또는 전체 목록을 둘러보고 필터링",
"Order of computation": "계산 순서",
"Order of enemies that must be cleared for the region clear: Stage 1, Stage 2, etc. If NULL, there is no boss, so clearing does not trigger an unlock.": "지역 클리어를 위해 처치해야 하는 적의 순서: Stage 1, Stage 2 등. NULL이면 보스가 없다는 뜻이므로, 클리어해도 해금이 발생하지 않는다.",
"Ordinary ×{#} stats / ×{#} stones": "보통 능력치 ×{#} / 마나석 ×{#}",
"Ornate Teacup - Dungeon Settlers Wiki": "화려한 찻잔 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ornate Teacup icon": "화려한 찻잔 아이콘",
"Other adjustments": "기타 조정",
"Other future bosses in the data: a **three-phase": "데이터의 기타 미래 보스: **삼상",
"Other future bosses in the data: a **three-phase Red Monster Rat** boss version (distinct from the elite Red Monster Rat you fight in the campaign) and a **Royal Slime** (tied to a Grand Crown 'melted into slime under a curse' and a Royal Slime Soul Stone). The released Legendary accessory is the **Devrick Pendant** (with its Devrick Talisman).": "데이터에 존재하는 그 외 미래 보스: **3페이즈 붉은 괴물쥐**(붉은 괴물쥐) 보스 버전(캠페인에서 싸우는 엘리트 붉은 괴물쥐과는 다른 개체)과, '저주로 인해 슬라임으로 녹아버렸다'는 대왕관(거대한 왕관) 및 로열 슬라임 소울스톤과 연결된 **로열 슬라임**(Royal Slime)이 있습니다. 이미 출시된 전설 등급 액세서리는 **데브릭 펜던트**(Devrick Pendant, 데브릭 탈리스만 포함)입니다.",
"Other mood levers": "다른 기분 레버",
"Other pools": "다른 풀",
"Other skills": "기타 스킬",
"Other skills (monster / item-granted)": "기타 스킬 (몬스터 / 아이템 부여)",
"Other unit can restore you from the": "다른 유닛이 당신을 다음에서 복구할 수 있습니다",
"Other unit can restore you from the Near Death state via rescue interactions.": "다른 유닛이 구조 행동을 통해 빈사 상태에서 벗어나게 해줄 수 있습니다.",
"Other units (NPC/monster): no": "다른 유닛 (NPC/몬스터): 아니오",
"Other units (NPC/monster): yes": "다른 유닛 (NPC/몬스터): 예",
"Other units + Buildings": "기타 유닛 + 건물",
"Other/Unused": "기타/미사용",
"Output": "출력",
"Outstanding": "인재",
"Overloaded (Caution, displays once)": "과부하 (주의, 1회 표시)",
"Overloaded - Dungeon Settlers Wiki": "과적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Overloaded icon": "과적 아이콘",
"Overview": "개요",
"Overwhelmed by its presence, you find yourself unable to move.": "그것의 존재에 압도되어, 당신은 움직일 수 없다는 것을 알게 된다.",
"P": "P",
"P.Atk": "물리 공격력",
"P.Atk 11": "물리 공격 11",
"P.Atk 15": "물리 공격 15",
"P.Atk 17": "물리 공격 17",
"P.Atk 20": "물리 공격 20",
"P.Atk 21": "물리 공격 21",
"P.Atk 23": "물리공격력 23",
"P.Atk 23 · M.Atk 9": "물리 공격 23 · 마법 공격 9",
"P.Atk 26": "물리 공격 26",
"P.Atk 27": "물리 공격력 27",
"P.Atk 30": "물리공격력 30",
"P.Atk 30 · M.Atk 14": "물리 공격 30 · 마법 공격 14",
"P.Atk 32": "물리 공격 32",
"P.Atk 36": "물리공격력 36",
"P.Atk 36 · M.Atk 14": "물리 공격 36 · 마법 공격 14",
"P.Atk 41": "물리 공격 41",
"P.Atk 42": "물리공격력 42",
"P.Atk 42 · M.Atk 23": "물리 공격 42 · 마법 공격 23",
"P.Atk 45": "물리공격력 45",
"P.Atk 45 · M.Atk 14": "물리 공격 45 · 마법 공격 14",
"P.Atk 48": "물리 공격 48",
"P.Atk 53": "물리공격력 53",
"P.Atk 53 · M.Atk 14": "물리 공격 53 · 마법 공격 14",
"P.Atk 56": "물리 공격 56",
"P.Atk 57": "물리공격력 57",
"P.Atk 57 · M.Atk 14": "물리 공격 57 · 마법 공격 14",
"P.Atk 60": "물리공격력 60",
"P.Atk 60 · M.Atk 14": "물리 공격 60 · 마법 공격 14",
"P.Atk 68": "물리공격력 68",
"P.Atk 68 · M.Atk 34": "물리 공격 68 · 마법 공격 34",
"P.Atk 71": "물리 공격 71",
"P.Atk 77": "물리 공격 77",
"P.Atk 80": "물리 공격 80",
"P.Atk 90": "물리 공격 90",
"P.Res": "물리 저항",
"P/O/I/B": "P/O/I/B",
"PAtk": "물리 공격력",
"PT Deva": "PT 데바",
"Pacifist - Dungeon Settlers Wiki": "평화주의자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Pacifist icon": "평화주의자 아이콘",
"Packs a powerful strike but is vulnerable to heavy impacts.": "강력한 타격을 날리지만 무거운 충격에 약합니다.",
"Packs the ticked units into one link. Whoever opens it rebuilds them - no account, no server, nothing stored.": "체크한 유닛들을 하나의 링크로 압축합니다. 링크를 여는 사람은 유닛을 그대로 재구성하며, 계정도 서버도 저장도 필요 없습니다.",
"Page": "페이지",
"Page not found": "페이지를 찾을 수 없습니다",
"Page not found - Dungeon Settlers Wiki": "페이지를 찾을 수 없음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Pain": "고통",
"Pain reduces": "고통은 감소합니다",
"Pain reduces Mood": "고통은 기분을 감소시킵니다",
"Panic State (Debuff, prints once)": "공황 상태 (디버프, 1회 표시)",
"Parsed and used as \"GAMESYSTEM_LevelUp_{statType}{talentType}\", so do NOT change the key name!!! {0}: Minimum increase {1}: Maximum increase": "\"GAMESYSTEM_LevelUp_{statType}{talentType}\"로 파싱되어 사용되므로 키 이름을 변경하지 마세요!!! {0}: 최소 증가량 {1}: 최대 증가량",
"Party per round": "라운드당 파티",
"Party totals": "파티 총합",
"Passing through countless villages,": "수많은 마을을 지나가며,",
"Passive": "패시브",
"Passive - affects self": "패시브 - 자신에게 적용",
"Passive skills": "패시브 스킬",
"Passives": "패시브",
"Password is available in the Discord channel accessible only to Playtesters. Search message: \"password lock\"": "비밀번호는 플레이테스터만 접근할 수 있는 디스코드 채널에서 확인할 수 있습니다. 검색어: \"password lock\"",
"Patrol": "순찰",
"Pause, 1x, 2x, 3x": "일시중지, 1배, 2배, 3배",
"Pause/Resume Game: Space": "게임 일시정지/재개: Space",
"Pay close attention to a unit's": "유닛의 주의를 기울이세요",
"Payouts and Bleeding stacks applied over a run of basic attacks.": "기본 공격을 연속으로 사용하는 동안 지급된 출혈 스택과 지급량.",
"Payouts and Burning stacks applied over a run of basic attacks.": "기본 공격을 연속으로 사용하는 동안 지급된 연소 스택과 지급량.",
"Peach": "복숭아",
"Peddler - Dungeon Settlers Wiki": "행상인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Peddler icon": "행상인 아이콘",
"Per": "인지",
"Per +1 point: Con {#} HP; Str {#} / Agi {#} / Per {#} Phys Atk; Int {#} / Will {#} / Per {#} Magic Atk.": "+1 포인트당: 맷집 {#} 생명력; 힘 {#} / 민첩 {#} / 인지 {#} 물리 공격력; 지능 {#} / 의지 {#} / 인지 {#} 마법 공격력.",
"Per cast range": "시전당 범위",
"Per neighbour": "주변 대상당",
"Per room": "방당",
"Per stack": "스택당",
"Per stack / sec": "스택당 / 초",
"Per stack:": "스택당:",
"Per victim": "피해자당",
"Per victim, before that victim's own resistance.": "피해자당, 그 피해자 자신의 저항이 적용되기 전.",
"Per-floor": "층당",
"Per-floor room and node odds in {#}": "{#}의 층별 방 및 노드 확률",
"Per-level gain ranges": "레벨당 획득 범위",
"Per-point stat calculator": "포인트당 능력치 계산기",
"Per-point stat values": "포인트당 스탯 값",
"Per-point values": "포인트당 값",
"Per-region conditions (weather, resource abundance, hazards) that apply positive or negative effects during an expedition; harder difficulties roll more negative environmental effects.": "지역별 조건(날씨, 자원 풍부도, 위험 요소)으로, 탐사 중 긍정적이거나 부정적인 효과를 적용한다; 난이도가 높을수록 부정적인 환경 효과가 더 많이 발생한다.",
"Per-region weather/effects and depletion counters": "지역당 날씨/효과 및 소진 카운터",
"Per-room odds": "방마다 확률",
"Per-second damage": "초당 피해",
"Per-skill damage breakdown is unavailable (the damage-ranking data was not built into this page).": "스킬별 피해량 분석을 사용할 수 없습니다 (피해량 순위 데이터가 이 페이지에 포함되지 않았습니다).",
"Per-skill damage is unavailable (the damage-ranking data was not built into this page).": "스킬별 피해량을 사용할 수 없습니다 (피해량 순위 데이터가 이 페이지에 포함되지 않았습니다).",
"Per-skill damage uses the same engine as skills/damage-ranking: the caster's real attack stats and crit fold into each skill's recipe, mitigated by this target's resistances. Player damage does not scale with difficulty (only the target HP does), so a skill shows the same number here as on the ranking page at the matching difficulty.": "스킬별 피해량은 스킬/피해량 순위와 동일한 엔진을 사용합니다: 시전자의 실제 공격 스탯과 치명타가 각 스킬의 계산식에 반영되며, 이 대상의 저항력으로 감소됩니다. 플레이어 피해량은 난이도에 따라 변하지 않으므로 (대상 생명력만 변함), 스킬은 여기서도 일치하는 난이도의 순위 페이지와 동일한 수치를 보여줍니다.",
"Per-skill damage vs": "스킬별 피해량 대",
"Per-slot": "슬롯당",
"Per-status value curves/scaling.": "능력치별 수치 곡선/스케일링.",
"Percent": "퍼센트",
"Percent stat": "백분율 스탯",
"Percent vs flat stats": "퍼센트 대 평면 스탯",
"Percent?": "퍼센트?",
"Percentage value determining how long a unit sleeps while in forced rest mode": "강제 휴식 모드에서 유닛이 얼마나 오래 자는지를 결정하는 백분율 값",
"Perception (Fortify / Weaken / Elixir)": "인지력(강화/약화/엘릭서)",
"Perception - Dungeon Settlers Wiki": "인지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Perception Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "인지 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Perception Elixir - Dungeon Settlers Wiki": "인지의 영약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Perception Elixir icon": "인지의 영약 아이콘",
"Perception Elixir range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 지각 엘릭서의 범위와 영역",
"Perception Fortify - Dungeon Settlers Wiki": "인지 강화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Perception Fortify icon": "인지 강화 아이콘",
"Perception Weaken - Dungeon Settlers Wiki": "인지 약화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Perception Weaken icon": "인지 약화 아이콘",
"Perception Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "인지 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Perception icon": "인지 아이콘",
"Perception myth": "인지력 신화",
"Perception: Exceptional (+{#}-{#} per level)": "지각: 탁월 (레벨당 +{#}~{#})",
"Perception: Genius (+{#}-{#} per level)": "지각: 천재 (레벨당 +{#}~{#})",
"Perception: Moderate (+{#}-{#} per level) - the baseline: no bonus, no malus": "지각: 보통 (레벨당 +{#}~{#}) - 기준치: 보너스도 페널티도 없음",
"Perception: Outstanding (+{#}-{#} per level)": "지각: 우수 (레벨당 +{#}~{#})",
"Perception: Poor (+{#}-{#} per level)": "지각: 낮음 (레벨당 +{#}~{#})",
"PerceptionFortify": "PerceptionFortify",
"PerceptionWeaken": "PerceptionWeaken",
"Perception_": "Perception_",
"Perfectionist - Dungeon Settlers Wiki": "완벽주의자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Perfectionist icon": "완벽주의자 아이콘",
"Perhaps a Harp - Dungeon Settlers Wiki": "아마도 하프소리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Perhaps a Harp icon": "아마도 하프소리 아이콘",
"Perhaps a Trumpet - Dungeon Settlers Wiki": "아마도 나팔소리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Perhaps a Trumpet icon": "아마도 나팔소리 아이콘",
"Perhaps a Woman's Song - Dungeon Settlers Wiki": "아마도 여인의 노래 - 던전 세틀러즈 위키",
"Perhaps a Woman's Song icon": "아마도 여인의 노래 아이콘",
"Peridot (Nature gem upgrade)": "페리도트 (자연 보석 업그레이드)",
"Peridot Arcron Staff - Dungeon Settlers Wiki": "페리도트 아크론 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Peridot Arcron Staff icon": "페리도트 아크론 스태프 아이콘",
"Peridot Bronze Staff - Dungeon Settlers Wiki": "페리도트 청동 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Peridot Bronze Staff icon": "페리도트 청동 스태프 아이콘",
"Peridot Copper Staff - Dungeon Settlers Wiki": "페리도트 구리 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Peridot Copper Staff icon": "페리도트 구리 스태프 아이콘",
"Peridot Necklace - Dungeon Settlers Wiki": "페리도트 목걸이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Peridot Necklace icon": "페리도트 목걸이 아이콘",
"Peridot Ore": "페리도트 광석",
"Peridot Ore - Dungeon Settlers Wiki": "페리도트 광석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Peridot Ore icon": "페리도트 광석 아이콘",
"Peridot Ring - Dungeon Settlers Wiki": "페리도트 반지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Peridot Ring icon": "페리도트 반지 아이콘",
"Peridot Tin Staff - Dungeon Settlers Wiki": "페리도트 주석 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Peridot Tin Staff icon": "페리도트 주석 스태프 아이콘",
"Periodically boosts the": "주기적으로 다음을 강화합니다",
"Periodically boosts the Mood of nearby units.": "주기적으로 주변 유닛의 기분을 상승시킵니다.",
"Periodically lowers the": "주기적으로 감소시킵니다",
"Periodically lowers the Mood of nearby units.": "주기적으로 주변 유닛의 기분을 저하시킵니다.",
"Periodically restores health by a percentage of": "Periodically restores health by a percentage of",
"Periodically restores health by a percentage of Max Health Total. The recovery is split between damaged Head Health and Torso Health.": "주기적으로 총 최대 생명력의 일정 비율만큼 생명력을 회복합니다. 회복량은 손상된 머리 생명력과 몸통 생명력에 나누어 적용됩니다.",
"Perion (scholar, Festering Burrow)": "페리온 (학자, 문드러진 땅굴)",
"Perion - Dungeon Settlers Wiki": "페리온 - 던전 세틀러즈 위키",
"Perion Default": "페리온 기본값",
"Perion Default - Dungeon Settlers Wiki": "페리온 기본 - 던전 세틀러즈 위키",
"Perion Default icon": "페리온 기본 아이콘",
"Perion Quest 1": "페리온 임무 1",
"Perion Quest 1 - Dungeon Settlers Wiki": "페리온 임무 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Perion Quest 1 Reward": "페리온 임무 1 보상",
"Perion Quest 1 Reward - Dungeon Settlers Wiki": "페리온 임무 1 보상 - 던전 세틀러즈 위키",
"Perion Quest 1 Reward icon": "페리온 임무 1 보상 아이콘",
"Perion Quest 1 icon": "페리온 임무 1 아이콘",
"Perion Quest End 1": "페리온 임무 끝 1",
"Perion Quest End 1 - Dungeon Settlers Wiki": "페리온 임무 종료 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Perion Quest End 1 icon": "페리온 임무 종료 1 아이콘",
"Perion Quest End 2": "페리온 퀘스트 끝 2",
"Perion Quest End 2 - 던전 세틀러즈 위키": "Perion Quest End 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Perion Quest End 2 아이콘": "Perion Quest End 2 아이콘",
"Perion icon": "페리온 아이콘",
"Perion is examining a fragment of a golem. Without pausing as you approach, he speaks.": "페리온은 골렘의 조각을 검사하고 있습니다. 당신이 다가가도 멈추지 않고 그는 말합니다.",
"Perion is examining a fragment of a golem. Without pausing as you approach, he speaks. \"...Thanks to you, my research has made considerable progress.\" He brushes his hair to one side, clearly dissatisfied. \"But there is still far too much we don't know about the Dungeon. Not being able to enter and see it for myself is becoming unbearable.\"": "페리온은 골렘의 조각을 검사하고 있습니다. 당신이 다가가도 멈추지 않고 그는 말합니다. \"...당신 덕분에 제 연구가 상당한 진전을 이루었습니다.\" 그는 불만족스러운 표정으로 머리를 한쪽으로 넘깁니다. \"하지만 던전에 대해 아직도 알지 못하는 것이 너무 많습니다. 직접 들어가서 보지 못하는 것이 더 이상 견딜 수 없을 정도입니다.\"",
"Perion rewards": "페리온 보상",
"Perion silently reads through the investigation records you brought.": "페리온은 당신이 가져온 조사 기록을 조용히 읽습니다.",
"Perion silently reads through the investigation records you brought. \"Remarkable... This was no ordinary magical experimentation on living creatures. It means they were even studying the ancient beings themselves.\" After a moment's thought, he lets out a quiet sigh. \"As for what they hoped to accomplish... there is no way to know now.\" He neatly stacks the documents beside him and places them in his bag. \"I will keep my promise. Once I've finished the remaining work, I'll head to the settlement. From now on, I will investigate the Dungeon firsthand as a member of the expedition.\"": "페리온은 당신이 가져온 조사 기록을 조용히 읽습니다. \"놀랍습니다... 이것은 살아있는 생물에 대한 평범한 마법 실험이 아닙니다. 그들이 고대의 존재들 자체까지도 연구했다는 의미입니다.\" 잠깐의 생각 후, 조용한 한숨을 내쉽니다. \"그들이 무엇을 이루려고 했는지에 대해서는... 이제 알 방법이 없습니다.\" 그는 문서들을 깔끔하게 정렬하여 가방에 넣습니다. \"제가 약속을 지키겠습니다. 남은 일을 마친 후에 저는 정착지로 향할 것입니다. 이제부터 저는 탐사대의 일원으로서 던전을 직접 조사하겠습니다.\"",
"Perion's discarded-device request line.": "페리온의 버려진 장치 의뢰 라인.",
"PerionDefault": "PerionDefault",
"PerionQuest1": "PerionQuest1",
"PerionQuest1Reward": "PerionQuest1Reward",
"PerionQuest2": "PerionQuest2",
"PerionQuest2End": "PerionQuest2End",
"PerionQuestEnd1": "PerionQuestEnd1",
"PerionQuestEnd2": "PerionQuestEnd2",
"Permanently +3 Strength and +3 Constitution, and restores 100 HP over 10 seconds.": "영구적으로 힘 +3, 맷집 +3을 얻고, 10초에 걸쳐 생명력을 100 회복합니다.",
"Personality": "성격",
"Per×0.05": "Per×0.05",
"Per×0.3": "Per×0.3",
"Per×0.4": "Per×0.4",
"Per×0.5": "Per×0.5",
"Pessimistic - Dungeon Settlers Wiki": "비관적인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Pessimistic icon": "비관적인 아이콘",
"Petal - Dungeon Settlers Wiki": "꽃잎 - 던전 세틀러즈 위키",
"Petal icon": "꽃잎 아이콘",
"Phantom Chain - Dungeon Settlers Wiki": "팬텀 체인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Phantom Chain icon": "팬텀 체인 아이콘",
"Phantom Chain range and area on a dungeon room": "환각 연쇄 범위 및 던전 방의 영역",
"Phantom Chain range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 팬텀 체인의 범위와 영역",
"Phase 1": "1단계",
"Phase 1 Unique": "단계 1 고유",
"Phase 1 Unique - Dungeon Settlers Wiki": "1단계 유니크 - 던전 세틀러즈 위키",
"Phase 1 Unique map": "1단계 유니크 맵",
"Phase 1 맵": "1단계 맵",
"Phase 2": "2단계",
"Phase 2 - Dungeon Settlers Wiki": "단계 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Phase 2 Unique": "2단계 유니크",
"Phase 2 Unique - Dungeon Settlers Wiki": "Phase 2 고유 - 던전 세틀러즈 위키",
"Phase 2 Unique map": "Phase 2 고유 맵",
"Phase 2 map": "Phase 2 맵",
"Phase 2 고유": "2단계 유니크",
"Phase 2 고유 맵": "2단계 유니크 맵",
"Phase 2 맵": "2단계 맵",
"Phase change": "페이즈 변환",
"Phase unit [n]: phase of floor n": "페이즈 단위 [n]: n층의 페이즈",
"Phase {#} Unique": "{#}단계 고유",
"Phase {#} Unique map": "{#}단계 고유 맵",
"PhaseUnit": "PhaseUnit",
"Phase_": "Phase_",
"Phases": "단계",
"Philosopher - Dungeon Settlers Wiki": "철학자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Philosopher icon": "철학자 아이콘",
"Phys": "물리",
"Phys Res": "물리 저항력",
"Phys res": "물리 저항",
"Phys. resist": "물리 저항력",
"PhysAtk": "물리 공격력",
"PhysRes": "물리 저항",
"Physical": "물리",
"Physical 10 / Magic 18": "물리 10 / 마법 18",
"Physical 10 / Magic 40": "물리 10 / 마법 40",
"Physical 10 / Magic 49": "물리 10 / 마법 49",
"Physical 10 / Magic 60": "물리 10 / 마법 60",
"Physical 10 / Magic 63": "물리 10 / 마법 63",
"Physical 10 / Magic 75": "물리 10 / 마법 75",
"Physical 102 / Magic 16": "물리 102 / 마법 16",
"Physical 115 / Magic 16": "물리 115 / 마법 16",
"Physical 117 / Magic 16": "물리 117 / 마법 16",
"Physical 12 / Magic 20": "물리 12 / 마법 20",
"Physical 121 / Magic 20": "물리 121 / 마법 20",
"Physical 126 / Magic 20": "물리 126 / 마법 20",
"Physical 130 / Magic 16": "물리 130 / 마법 16",
"Physical 142 / Magic 20": "물리 142 / 마법 20",
"Physical 144 / Magic 20": "물리 144 / 마법 20",
"Physical 151 / Magic 16": "물리 151 / 마법 16",
"Physical 16 / Magic 135": "물리 16 / 마법 135",
"Physical 16 / Magic 170": "물리 16 / 마법 170",
"Physical 16 / Magic 58": "물리 16 / 마법 58",
"Physical 170 / Magic 16": "물리 170 / 마법 16",
"Physical 20 / Magic 108": "물리 20 / 마법 108",
"Physical 30 / Magic 20": "물리 30 / 마법 20",
"Physical 41 / Magic 20": "물리 41 / 마법 20",
"Physical 42 / Magic 20": "물리 42 / 마법 20",
"Physical 44 / Magic 20": "물리 44 / 마법 20",
"Physical 45 / Magic 20": "물리 45 / 마법 20",
"Physical 54 / Magic 20": "물리 54 / 마법 20",
"Physical 55 / Magic 16": "물리 55 / 마법 16",
"Physical 63 / Magic 20": "물리 63 / 마법 20",
"Physical 72 / Magic 16": "물리 72 / 마법 16",
"Physical 76 / Magic 20": "물리 76 / 마법 20",
"Physical 8 / Magic 117": "물리 8 / 마법 117",
"Physical 81 / Magic 20": "물리 81 / 마법 20",
"Physical 86 / Magic 20": "물리 86 / 마법 20",
"Physical 90 / Magic 16": "물리 90 / 마법 16",
"Physical 90 / Magic 20": "물리 90 / 마법 20",
"Physical 99 / Magic 16": "물리 99 / 마법 16",
"Physical 99 / Magic 20": "물리 99 / 마법 20",
"Physical Atk": "물리 공격",
"Physical Attack": "물리 공격력",
"Physical Attack Potion - Dungeon Settlers Wiki": "물공 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Physical Attack Potion icon": "물공 물약 아이콘",
"Physical Attack Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 물리 공격 물약의 범위와 영역",
"Physical Attack Power - Dungeon Settlers Wiki": "물리 공격력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Physical Attack Power Final Multiplier - Dungeon Settlers Wiki": "물리 공격력 최종 배율 - 던전 세틀러즈 위키",
"Physical Attack Power Final Multiplier icon": "물리 공격력 최종 배율 아이콘",
"Physical Attack Power Magic Attack Power Attack Speed Critical Chance Critical Damage Bonus Hit Chance": "물리 공격력 마법 공격력 공격 속도 치명타 확률 치명타 데미지 보너스 적중 확률",
"Physical Attack Power added": "추가된 물리 공격력",
"Physical Attack Power base": "물리 공격력 기본",
"Physical Attack Power icon": "물리 공격력 아이콘",
"Physical Attack Power increases by 10% during this exploration.": "이번 탐사 중 물리 공격력이 10% 증가합니다.",
"Physical Attack Power increases by ?% for each stack.": "각 스택당 물리 공격력이 ?% 증가합니다.",
"Physical Attack Power increases by ?% per stack.": "스택당 물리 공격력이 ?% 증가합니다.",
"Physical Attack Power increases by ?%.": "물리 공격력이 ?% 증가합니다.",
"Physical Attack per skill use": "스킬 사용당 물리 공격",
"Physical Damage Dealt - Dungeon Settlers Wiki": "주는 물리 피해량 - 던전 세틀러즈 위키",
"Physical Damage Dealt icon": "주는 물리 피해량 아이콘",
"Physical Resistance - Dungeon Settlers Wiki": "물리 저항력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Physical Resistance and Magic Resistance only": "물리 저항 및 마법 저항만",
"Physical Resistance icon": "물리 저항력 아이콘",
"Physical Resistance increases by 10 during this exploration.": "이번 탐사 중 물리 저항이 10 증가합니다.",
"Physical attack": "물리 공격",
"Physical attack power": "물리 공격력",
"Physical attack power increases by 10% of lost health": "잃은 생명력의 10%만큼 물리 공격력이 증가한다",
"Physical attack power increases by 10% of lost health.": "물리 공격력이 잃은 생명력의 10% 증가합니다.",
"Physical attack power increases by 30% for each stack.": "물리 공격력이 스택당 30%씩 증가합니다.",
"Physical attack speed increases by {0}%.": "물리 공격 속도가 {0}% 증가합니다.",
"Physical damage stat source": "물리 피해 스탯 출처",
"Physical from {#}, magic from {#}.": "물리 {#}, 마법 {#}.",
"Physical melee - Greatsword": "물리 근접 - 대검",
"Physical melee - Sword": "물리 근접 - 검",
"Physical res 0 / Magic res 0": "물리 저항 0 / 마법 저항 0",
"Physical res 0 / Magic res 30": "물리 저항 0 / 마법 저항 30",
"Physical res 0 / Magic res 60": "물리 저항 0 / 마법 저항 60",
"Physical res 10 / Magic res 0": "물리 저항 10 / 마법 저항 0",
"Physical res 10 / Magic res 10": "물리 저항 10 / 마법 저항 10",
"Physical res 10 / Magic res 30": "물리 저항 10 / 마법 저항 30",
"Physical res 15 / Magic res 0": "물리 저항 15 / 마법 저항 0",
"Physical res 20 / Magic res 0": "물리 저항 20 / 마법 저항 0",
"Physical res 25 / Magic res 0": "물리 저항 25 / 마법 저항 0",
"Physical res 30 / Magic res 0": "물리 저항 30 / 마법 저항 0",
"Physical res 40 / Magic res 0": "물리 저항 40 / 마법 저항 0",
"Physical res 50 / Magic res 0": "물리 저항 50 / 마법 저항 0",
"Physical res 60 / Magic res 0": "물리 저항 60 / 마법 저항 0",
"Physical resistance": "물리 저항",
"Physical spells": "물리 주문",
"Physical stats from": "물리 스탯 출처",
"Physical {#} ({#}) &middot; Magic {#} ({#}). Equipped tier exact, other tiers scaled.": "물리 {#} ({#}) &middot; 마법 {#} ({#}). 장착한 등급은 정확한 값이며, 다른 등급은 비례 환산됩니다.",
"Physical, ignores defense & shields": "물리, 방어 및 보호막 무시",
"Physical, ignores shields": "물리, 방패 무시",
"PhysicalAttackPower": "PhysicalAttackPower",
"PhysicalAttackSpeed": "PhysicalAttackSpeed",
"PhysicalCriticalChance": "PhysicalCriticalChance",
"PhysicalCriticalMultiplier": "PhysicalCriticalMultiplier",
"PhysicalEfficiencyAgainstArmor": "PhysicalEfficiencyAgainstArmor",
"PhysicalResistance_": "PhysicalResistance_",
"Pick Up :": "획득:",
"Pick Up Mode ({0} or screen bottom-right)": "줍기 모드 ({0} 또는 화면 우하단)",
"Pick a background first - it decides which trees this character has.": "먼저 배경을 선택하세요 - 이 캐릭터가 가질 트리를 결정합니다.",
"Pick a face for this recruit - shown on the Build card, saved with the build and its share link.": "이 모집 유닛의 얼굴을 선택하세요 - 빌드 카드에 표시되며 빌드 및 공유 링크와 함께 저장됩니다.",
"Pick a face for this recruit â shown on the Build card, saved with the build and its share link.": "이 모집 후보의 얼굴을 선택하세요 â 빌드 카드에 표시되며 빌드와 공유 링크에 저장됩니다.",
"Pick a weapon type, then a material set - the set brings that weapon plus the tier armour. Tweak any slot below.": "무기 유형을 고른 뒤 재료 세트를 선택하세요 - 세트에는 해당 무기와 그 등급의 방어구가 포함됩니다. 아래에서 슬롯별로 조정할 수 있습니다.",
"Pick a weapon type, then a material set â the set brings that weapon plus the tier armour. Tweak any slot below.": "무기 종류를 선택한 다음 재료 세트를 선택하세요 â 세트를 선택하면 해당 무기와 그 등급의 방어구가 함께 적용됩니다. 아래에서 각 슬롯을 조정할 수 있습니다.",
"Pick an enemy above. Estimate only - ignores skill cooldowns, statuses, positioning and AoE.": "위에서 적을 선택하세요. 추정치일 뿐이며 스킬 재사용 대기, 상태 효과, 위치, 광역 효과는 무시합니다.",
"Pick any two builds to see what changed": "변경된 사항을 보려면 두 개의 빌드를 선택하세요",
"Pick any two builds to see what changed between them.": "빌드를 두 개 고르면 그 사이에 무엇이 바뀌었는지 볼 수 있습니다.",
"Pick at least one character first.": "먼저 캐릭터를 한 명 이상 선택하세요.",
"Pick at least one character in the team above.": "위 팀에서 캐릭터를 한 명 이상 선택하세요.",
"Pick level, difficulty and mood effects; the net mood is computed for you": "레벨, 난이도 및 기분 효과를 선택하세요. 순 기분이 계산됩니다",
"Pick team members above first.": "먼저 위에서 팀원을 선택하세요.",
"Pick this character's attack for the Weapon comparison below by clicking a row in the per-skill table.": "아래 무기 비교를 위해 스킬별 표에서 행을 클릭하여 이 캐릭터의 공격을 선택하세요.",
"Pick two different builds.": "두 개의 다른 빌드를 선택하세요.",
"Pick up to 3 (the game rolls 1 + a 30% chance of extras).": "최대 3개까지 선택 가능 (게임은 1개 + 30% 확률로 추가 획득을 굴립니다).",
"Pick up to {#} (the game rolls {#} + a {#} chance of extras). {#} of {#} are in the game for 인간 ({#} hidden: recruit weight {#}, never rolled). Hover a card for its full description.": "최대 {#}개까지 선택하세요 (게임은 {#}개 + {#} 확률로 추가 특성을 굴립니다). 인간의 경우 {#}개 중 {#}개가 게임에 존재합니다 ({#}개 숨김: 모집 가중치 {#}, 절대 뽑히지 않음). 카드에 마우스를 올리면 전체 설명을 볼 수 있습니다.",
"Picked from SpawnGroupTable by region / phase / room type": "지역 / 단계 / 방 종류별로 SpawnGroupTable에서 선택됨",
"Picked up items are stored in the unit's <color=#ccb": "줍기한 아이템은 유닛의 <color=#ccb",
"Picked-up items are stored in the unit's 'Inventory'.": "획득한 아이템은 유닛의 '인벤토리'에 저장됩니다.",
"Picked-up items are stored in the unit's <color=#ccb": "줍기한 아이템은 유닛의 <color=#ccb",
"Pickup Mode: C": "획득 모드: C",
"Pierce": "찌르기",
"Piercing Thrust": "관통 돌진",
"Pin this menu to the top while you scroll": "스크롤하는 동안 이 메뉴를 상단에 고정",
"Pinball Time PS: If the map is too large, armored beetles may escape from combat, so size adjustment seems necessary du...": "핀볼 타임 PS: 맵이 너무 크면, 갑옷 입은 딱정벌레가 전투에서 도망칠 수 있으므로, 크기 조정이 필요해 보인다...",
"Pink Flowerbed": "분홍 화단",
"Pink Flowerbed - Dungeon Settlers Wiki": "분홍 화단 - 던전 세틀러즈 위키",
"Pioneer Spirit": "개척 정신",
"Pioneering Spirit": "개척 정신",
"Pioneering Spirit Effect": "개척정신 효과",
"Pioneering Spirit Effect - 던전 세틀러즈 위키": "Pioneering Spirit Effect - 던전 세틀러즈 위키",
"Pioneering Spirit Effect 아이콘": "Pioneering Spirit Effect 아이콘",
"Placed directly into {#} room templates ({#} rooms in {#}) - each row below shows the floor and the chance of that room being rolled.": "{#}개의 방 템플릿에 직접 배치됩니다({#} 방, 지역: {#}). 아래 각 행은 층과 해당 방이 등장할 확률을 보여줍니다.",
"Placed into dungeon floors as they generate": "던전 층이 생성될 때 배치됩니다",
"Placed into dungeon floors as they generate -": "던전 층이 생성될 때 배치됨 -",
"Placed on the base map in {#}.": "기본 맵의 {#}에 배치됩니다.",
"Placeholder (unused)": "플레이스홀더 (미사용)",
"Placeholder chest loot; no dedicated monster drop tables yet": "자리표시자 상자 전리품; 아직 전용 몬스터 드롭 테이블 없음",
"Plain JSON, ~1-2 MB per campaign autosave": "평면 JSON, 캠페인 자동 저장당 ~1-2 MB",
"Plan a settler - background, skills, equipment, final stats": "정착자 계획 - 배경, 스킬, 장비, 최종 스탯",
"Planned": "계획됨",
"Plant Rage (Mood -2) from vegetarian food; no penalty for carnivore-only": "채식 음식에서 식물 분노 (기분 -2); 육식 전용에 대한 페널티 없음",
"Plant Rage - Dungeon Settlers Wiki": "채식 분노 - 던전 세틀러즈 위키",
"Plant Rage icon": "채식 분노 아이콘",
"Plant-Eating Rage (Debuff, prints once)": "식물식 분노 (디버프, 1회 표시)",
"PlayLoop_": "PlayLoop_",
"Playable Until v0.3": "플레이 가능한 버전: v0.3",
"Playable Until v0.4": "플레이 가능한 버전: v0.4",
"Playable Until v0.5": "플레이 가능한 버전: v0.5",
"Player": "플레이어",
"Player Idle Start Tick": "Player Idle Start Tick",
"Player Management Difficulty Easy": "플레이어 운영 난이도 쉬움",
"Player Management Difficulty Easy - 던전 세틀러즈 위키": "플레이어 관리 난이도 쉬움 - 던전 세틀러즈 위키",
"Player Management Difficulty Easy 아이콘": "플레이어 관리 난이도 쉬움 아이콘",
"Player Management Difficulty Hard": "플레이어 운영 난이도 어려움",
"Player Management Difficulty Hard - 던전 세틀러즈 위키": "플레이어 관리 난이도 어려움 - 던전 세틀러즈 위키",
"Player Management Difficulty Hard 아이콘": "플레이어 관리 난이도 어려움 아이콘",
"Player default": "플레이어 기본값",
"Player skills": "플레이어 스킬",
"Player skills:": "플레이어 스킬:",
"Player spell damage ranking": "플레이어 주문 피해 순위",
"Player spells": "플레이어 주문",
"Player tree": "플레이어 트리",
"Player unit base value": "플레이어 유닛 기본값",
"Player units": "플레이어 유닛",
"Player units + Other units": "플레이어 유닛 + 기타 유닛",
"Player units + Other units + Buildings": "플레이어 유닛 + 기타 유닛 + 건물",
"Player units + Other units + Items": "플레이어 유닛 + 기타 유닛 + 아이템",
"Player units: no": "플레이어 유닛: 아니오",
"Player units: yes": "플레이어 유닛: 예",
"PlayerCombatMaxCap": "PlayerCombatMaxCap",
"PlayerFactionUnitPathfindableDistance": "PlayerFactionUnitPathfindableDistance",
"PlayerMaxCap": "PlayerMaxCap",
"PlayerPartyMax": "PlayerPartyMax",
"PlayerSellDiscount": "PlayerSellDiscount",
"Player_": "Player_",
"Players": "플레이어",
"Playing already?": "이미 플레이 중이신가요?",
"Playing around it": "그것을 중심으로 플레이",
"Playtester password": "플레이테스터 비밀번호",
"Please describe the issue first.": "먼저 문제를 설명해 주세요.",
"Please leave it to me.": "맡겨주시오.",
"Plentiful ×{#} stats / ×{#} stones": "풍부 능력치 ×{#} / 마나석 ×{#}",
"Plus {#} more rooms.": "그 외 방 {#}개가 더 있습니다.",
"Poacher - Dungeon Settlers Wiki": "밀렵꾼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Poacher icon": "밀렵꾼 아이콘",
"Points your clan earns from expeditions and objectives, spent to advance your clan rank.": "클랜이 탐사단 및 목표에서 획득한 포인트로, 클랜 랭크를 높이는 데 사용됩니다.",
"Poison - Dungeon Settlers Wiki": "중독 - 던전 세틀러즈 위키",
"Poison Immunity - Dungeon Settlers Wiki": "중독 면역 - 던전 세틀러즈 위키",
"Poison Immunity icon": "중독 면역 아이콘",
"Poison icon": "중독 아이콘",
"PoisonImmune": "PoisonImmune",
"Polarity": "극성",
"Pommel Strike - Dungeon Settlers Wiki": "폼멜 스트라이크 - 던전 세틀러즈 위키",
"Pommel Strike icon": "폼멜 스트라이크 아이콘",
"Pommel Strike range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 손잡이 치기 범위 및 영역",
"Pool": "풀",
"Pool Tier": "풀 계층",
"Pool composition": "풀 구성",
"Pooled with weight 0 by": "가중치 0으로 풀링됨",
"Poor": "둔재",
"Poor 1-3, Moderate 2-4, Outstanding 2-5, Exceptional 3-6, Genius 3-7": "부실 1-3, 보통 2-4, 뛰어남 2-5, 탁월함 3-6, 천재 3-7",
"Poor Arcane Workshop minimum room layout": "열악한 신비 작업장 최소 방 레이아웃",
"Poor Dining Room minimum room layout": "열악한 식당 최소 방 레이아웃",
"Poor Private Room minimum room layout": "열악한 개인실 최소 방 레이아웃",
"Poor Research Lab minimum room layout": "열악한 연구소 최소 방 레이아웃",
"Poor Shared Room minimum room layout": "열악한 공용실 최소 방 레이아웃",
"Poor Temple minimum room layout": "열악한 사원 최소 방 레이아웃",
"Poor Workshop minimum room layout": "열악한 작업장 최소 방 레이아웃",
"Poor support wagons - Dungeon Settlers Wiki": "빈약한 지원 마차 - 던전 세틀러즈 위키",
"Poor, Moderate, Outstanding, Exceptional, Genius": "부실, 보통, 뛰어남, 탁월함, 천재",
"Portal Vitality - Dungeon Settlers Wiki": "포탈의 활력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Portal Vitality icon": "포탈의 활력 아이콘",
"Portal aura - Dungeon Settlers Wiki": "포탈의 아우라 - 던전 세틀러즈 위키",
"Portal aura icon": "포탈의 아우라 아이콘",
"Portal_": "Portal_",
"Porter - Dungeon Settlers Wiki": "짐꾼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Porter icon": "짐꾼 아이콘",
"Portrait": "초상화",
"Português (Brasil)": "Português (Brasil)",
"Position": "위치",
"Position and rotation information for placement within the campsite": "캠프사이트 내 배치를 위한 위치 및 회전 정보",
"Positive": "긍정",
"Positive effects": "긍정적인 효과",
"Positive mood": "긍정적 기분",
"Positivity": "긍정성",
"Possesses an ordinary level of": "일반적인 수준의",
"Possessing primal instincts,": "원초적 본능을 지닌",
"Pot Pile - Dungeon Settlers Wiki": "항아리 더미 - 던전 세틀러즈 위키",
"Potted Plant - Dungeon Settlers Wiki": "화분 식물 - 던전 세틀러즈 위키",
"Pottery Food Storage - Dungeon Settlers Wiki": "도기 식량 보관함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Pottery Shard - Dungeon Settlers Wiki": "도자기 파편 - 던전 세틀러즈 위키",
"Pottery Shard icon": "도자기 파편 아이콘",
"Powerfully slashes the target, dealing physical damage equal to 300% of": "대상을 강하게 베어 다음의 300%와 같은 물리 피해를 입힙니다:",
"Powerfully slashes the target, dealing physical damage equal to 300% of Physical Attack Power.": "Powerfully slashes the target, dealing physical damage equal to 300% of Physical Attack Power.",
"Powerfully slashes vertically with the greatsword, dealing 400% of": "대검으로 수직으로 강하게 베어 다음의 400%를 입힙니다:",
"Powerfully slashes vertically with the greatsword, dealing 400% of Physical Attack Power to the target and units behind it, applying Stun for 1 seconds.": "대검으로 강하게 세로로 베어 대상과 그 뒤에 있는 유닛에게 PAtk의 400%에 해당하는 피해를 입히고 1초간 기절을 부여합니다.",
"Powerfully slashes vertically with the greatsword, dealing 400% of Physical Attack Power to the target and units behind it, applying Stun for 1 seconds. This attack can also damage allies.": "대검으로 강하게 세로로 베어 대상과 그 뒤에 있는 유닛에게 PAtk의 400%에 해당하는 피해를 입히고 1초간 기절을 부여합니다. 이 공격은 아군에게도 피해를 입힐 수 있습니다.",
"Powerfully slashes vertically with the greatsword, dealing 400% of Physical Attack Power to the target and…": "Powerfully slashes vertically with the greatsword, dealing 400% of Physical Attack Power to the target and…",
"Practical tip": "실용적인 팁",
"Practical wall": "실질적인 벽",
"Pray Needs Resource Modifier - Dungeon Settlers Wiki": "기도시 필요 자원 배율 - 던전 세틀러즈 위키",
"Pray Needs Resource Modifier icon": "기도시 필요 자원 배율 아이콘",
"Praying here": "여기서 기도",
"Praying here: -10% Pray Needs Resource Modifier": "여기서 기도: -10% 기도 필요 자원 수정자",
"Praying here: -10% 기도시 필요 자원 배율": "여기서 기도: -10% 기도시 필요 자원 배율",
"Praying here: -20% Pray Needs Resource Modifier": "여기서 기도: -20% 기도 필요 자원 수정자",
"Praying here: -20% 기도시 필요 자원 배율": "여기서 기도: -20% 기도시 필요 자원 배율",
"Praying here: -30% Pray Needs Resource Modifier": "여기서 기도: -30% 기도 필요 자원 수정자",
"Praying here: -30% 기도시 필요 자원 배율": "여기서 기도: -30% 기도시 필요 자원 배율",
"Praying here: -40% Pray Needs Resource Modifier": "여기서 기도: -40% 기도 필요 자원 수정자",
"Praying here: -40% 기도시 필요 자원 배율": "여기서 기도: -40% 기도시 필요 자원 배율",
"Praying in a decent temple. - Dungeon Settlers Wiki": "괜찮은 신전에서 기도함(미표기됨) - 던전 세틀러즈 위키",
"Praying in a decent temple. icon": "괜찮은 신전에서 기도함(미표기됨) 아이콘",
"Praying in a fantastic temple. - Dungeon Settlers Wiki": "환상적인 신전에서 기도함(미표기됨) - 던전 세틀러즈 위키",
"Praying in a fantastic temple. icon": "환상적인 신전에서 기도함(미표기됨) 아이콘",
"Praying in a luxurious temple. - Dungeon Settlers Wiki": "호화로운 신전에서 기도함(미표기됨) - 던전 세틀러즈 위키",
"Praying in a luxurious temple. icon": "호화로운 신전에서 기도함(미표기됨) 아이콘",
"Praying in a mediocre temple. - Dungeon Settlers Wiki": "그저 그런 신전에서 기도함(미표기됨) - 던전 세틀러즈 위키",
"Praying in a mediocre temple. icon": "그저 그런 신전에서 기도함(미표기됨) 아이콘",
"Praying in a normal temple. - Dungeon Settlers Wiki": "평범한 신전에서 기도함(미표기됨) - 던전 세틀러즈 위키",
"Praying in a normal temple. icon": "평범한 신전에서 기도함(미표기됨) 아이콘",
"Praying in a poor temple. - Dungeon Settlers Wiki": "허름한 신전에서 기도함(미표기됨) - 던전 세틀러즈 위키",
"Praying in a poor temple. icon": "허름한 신전에서 기도함(미표기됨) 아이콘",
"Praying in an impressive temple. - Dungeon Settlers Wiki": "근사한 신전에서 기도함(미표기됨) - 던전 세틀러즈 위키",
"Praying in an impressive temple. icon": "근사한 신전에서 기도함(미표기됨) 아이콘",
"Pre-built settler templates the game recruits from - grouped by role. Each card shows the settler's background, traits, inscriptions, notable talents (only the ones that differ from Moderate) and its starting gear. Filter by race or level, or search by name or trait.": "게임이 정착민을 모집할 때 사용하는 사전 제작된 템플릿입니다 - 역할별로 그룹화되어 있습니다. 각 카드에는 정착민의 배경, 특성, 각인, 주목할 만한 재능(보통과 다른 경우만) 및 시작 장비가 표시됩니다. 종족이나 레벨로 필터링하거나 이름 또는 특성으로 검색할 수 있습니다.",
"Pre-input ticks (previously 12)": "사전 입력 틱 (이전 12)",
"Precision - Dungeon Settlers Wiki": "정밀 - 던전 세틀러즈 위키",
"Precision icon": "정밀 아이콘",
"Predatory Frog - Dungeon Settlers Wiki": "포식자 개구리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Predatory Frog icon": "포식자 개구리 아이콘",
"Predatory Frog variant": "포식 개구리 변형",
"Prefer": "선호",
"Prefers Settlement": "정착 선호",
"Prefers stable surroundings and feels more comfortable in settlements. Gains": "안정적인 환경을 선호하며 정착지에서 더 편안함을 느낍니다. 획득",
"Prefers stable surroundings and feels more comfortable in settlements. Gains Comfort in settlements and Awe in dungeons.": "안정적인 환경을 선호하며 정착지에서 더 편안함을 느낍니다. 정착지에서는 안락함을, 던전에서는 경외감을 얻습니다.",
"Prefers stable surroundings and feels more comfortable in settlements. Gains Comfort in…": "안정적인 환경을 선호하며 정착지에서 더 편하게 느낍니다…",
"Preparing for the": "준비를",
"Preparing for the Red Monster Rat": "붉은 괴물쥐를 상대할 준비",
"Prerequisites": "필수 조건",
"Press Win+R, paste this, press Enter.": "Win+R을 누르고 이것을 붙여넣은 뒤 Enter를 누르세요.",
"Press the Tab key to select all units at once.": "Tab 키를 눌러 모든 유닛을 한 번에 선택하세요.",
"Pretending nothing is amiss, she rummages needlessly through her quiver before speaking.": "아무것도 아닌 척 하며 화살통을 쓸데없이 뒤지다가 입을 엽니다.",
"Preview": "미리보기",
"Price": "가격",
"PriceRamdomPerModifierRange": "PriceRamdomPerModifierRange",
"Primal": "원시",
"Primary skill points gained on level up": "레벨업 시 획득하는 주요 스킬 포인트",
"Primary weapon": "주요 무기",
"Prioritizes attacking the farthest enemy. Damage increases by 10% * distance to target.": "가장 먼 적을 우선 공격한다. 피해량이 10% * 대상까지의 거리만큼 증가한다.",
"Prioritizes attacking the target with the lowest": "다음이 가장 낮은 대상을 우선하여 공격합니다:",
"Prioritizes attacking the target with the lowest Current Health.": "현재 생명력이 가장 낮은 대상을 우선적으로 공격합니다.",
"Prioritizes attacking the target with the lowest current health.": "현재 생명력이 가장 낮은 대상을 우선적으로 공격합니다.",
"Priority": "우선순위",
"Private Rooms": "개인실",
"PrivateRoom": "PrivateRoom",
"Probability": "확률",
"Processing 2 not completed": "가공 2 미완료",
"Processing Complete": "가공 완료",
"Processing not completed": "가공 미완료",
"Prodigy (future background)": "천재 (미공개 배경)",
"Prodigy - Dungeon Settlers Wiki": "신동 - 던전 세틀러즈 위키",
"Prodigy icon": "신동 아이콘",
"Produce 1 Cloth Armor": "천 갑옷 1개 생산",
"Produce 4 Cloth": "옷감 4개 생산",
"Produce 4 Cloth Produce 1 Cloth Armor Produce Wooden Arrows": "천 4개 생산 천 갑옷 1개 생산 나무 화살 생산",
"Produce Wooden Arrows": "나무 화살 생산",
"Produces": "생성",
"Progress will be saved if you are in the settlement.": "Progress will be saved if you are in the settlement.",
"Progression unlock": "진행 해금",
"Projectile Storage - Dungeon Settlers Wiki": "투사체 보관함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Prolonged starvation will lead to death.": "장시간 기아는 죽음으로 이어질 것입니다.",
"Prompt": "프롬프트",
"Proper meal": "적절한 식사",
"Properties": "속성",
"Proportional to PRE-barrier damage (~0.1 factor per hit); guard reduces it, dodge/miss costs none, barriers do NOT protect gear": "배리어 적용 전 피해량에 비례합니다(타격당 약 0.1배 비율). 가드는 이를 줄여주고, 회피/빗나감은 비용이 전혀 들지 않으며, 배리어는 장비를 보호해 주지 않습니다.",
"ProposedInscriptionCount": "ProposedInscriptionCount",
"Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning fast reflexes.": "늪지의 긍지 높은 전사인 리자드맨들은 강인한 신체와 뛰어난 반사 신경을 가지고 있습니다. 채식 음식 섭취 시 [AFFECTER_PlantRage]를 얻습니다. 육식 음식 섭취 시 [STATUS_Mood] 패널티를 무시합니다.",
"Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning fast reflexes. Gain 채식 분노 when eating vegetarian food. Ignore 기분 penalty when eating carniv": "늪지의 긍지 높은 전사인 리자드맨들은 강인한 신체와 뛰어난 반사 신경을 가지고 있습니다. 채식 음식 섭취 시 채식 분노를 얻습니다. 육식 음식 섭취 시 기분 패널티를 무시합니다.",
"Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning-fast reflexes.": "습지의 자랑스러운 전사들인 도마뱀인간은 강력한 몸과 번개같이 빠른 반사신경을 소유합니다.",
"Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning-fast reflexes. Gain 채식 분노 when eating vegetarian food. Ignore 기분 penalty when eating carniv": "늪지의 긍지 높은 전사인 리자드맨들은 강인한 신체와 뛰어난 반사 신경을 가지고 있습니다. 채식 음식 섭취 시 채식 분노를 얻습니다. 육식 음식 섭취 시 기분 패널티를 무시합니다.",
"Provides brief calm when inhaled and increases": "흡입할 때 잠깐의 고요함을 제공하고 다음을 증가합니다",
"Provides brief calm when inhaled and increases Mood.": "흡입할 때 잠깐의 진정을 제공하고 기분을 증가시킵니다.",
"Psychopath - Dungeon Settlers Wiki": "싸이코패스 - 던전 세틀러즈 위키",
"Psychopath icon": "싸이코패스 아이콘",
"Pull 1": "끌어당기기 1",
"Pull 2": "끌어당기기 2",
"Pulling a worn cart from village to village,": "낡은 수레를 마을에서 마을로 끌어다니면서,",
"Pulsating Rock - Dungeon Settlers Wiki": "맥동하는 바위 - 던전 세틀러즈 위키",
"Pulsating Rock icon": "맥동하는 바위 아이콘",
"Pursuing truth in seclusion,": "은둔하며 진리를 추구하면서,",
"QUEST_CommonMood": "QUEST_CommonMood",
"QUEST_DiscardedDivice": "QUEST_DiscardedDivice",
"QUEST_DiscardedSpecimen": "QUEST_DiscardedSpecimen",
"QUEST_HuntAlphaAcidSlogel": "QUEST_HuntAlphaAcidSlogel",
"QUEST_HuntElderGloth": "QUEST_HuntElderGloth",
"QUEST_HuntMawmurk": "QUEST_HuntMawmurk",
"QUEST_HuntWhiteMawmurk": "QUEST_HuntWhiteMawmurk",
"QUEST_InteractEndrossi": "QUEST_InteractEndrossi",
"QUEST_InteractEndrossi2": "QUEST_InteractEndrossi2",
"QUEST_InteractEndrossi3": "QUEST_InteractEndrossi3",
"QUEST_InteractEndrossi4": "QUEST_InteractEndrossi4",
"QUEST_InteractEndrossi5": "QUEST_InteractEndrossi5",
"QUEST_InteractPerion": "QUEST_InteractPerion",
"QUEST_InteractPerion2": "QUEST_InteractPerion2",
"QUEST_InteractXenon": "QUEST_InteractXenon",
"QUEST_InteractXenon2": "QUEST_InteractXenon2",
"QUEST_InteractXenon3": "QUEST_InteractXenon3",
"QUEST_InteractXenon4": "QUEST_InteractXenon4",
"QUEST_Main0": "QUEST_Main0",
"QUEST_Main0 through Main8": "QUEST_Main0부터 Main8까지",
"QUEST_Main0-8, the auto-advancing Crawling Doom scenario": "QUEST_Main0-8, 자동 진행 기어가는 재난 시나리오",
"QUEST_Main1": "QUEST_Main1",
"QUEST_Main100": "QUEST_Main100",
"QUEST_Main2": "QUEST_Main2",
"QUEST_Main3": "QUEST_Main3",
"QUEST_Main4": "QUEST_Main4",
"QUEST_Main5": "QUEST_Main5",
"QUEST_Main6": "QUEST_Main6",
"QUEST_Main7": "QUEST_Main7",
"QUEST_Main8": "QUEST_Main8",
"QUEST_Rank1Food": "QUEST_Rank1Food",
"QUEST_Rank1Level": "QUEST_Rank1Level",
"QUEST_Rank1Research1": "QUEST_Rank1Research1",
"QUEST_Rank1Research2": "QUEST_Rank1Research2",
"QUEST_Rank1Research3": "QUEST_Rank1Research3",
"QUEST_Rank1Research4": "QUEST_Rank1Research4",
"QUEST_Rank1Research5": "QUEST_Rank1Research5",
"QUEST_Rank1Research6": "QUEST_Rank1Research6",
"QUEST_Rank1Research7": "QUEST_Rank1Research7",
"QUEST_Rank1Resource1": "QUEST_Rank1Resource1",
"QUEST_Rank1Resource2": "QUEST_Rank1Resource2",
"QUEST_Rank1RoomType1": "QUEST_Rank1RoomType1",
"QUEST_Rank1RoomType2": "QUEST_Rank1RoomType2",
"QUEST_Rank1RoomType3": "QUEST_Rank1RoomType3",
"QUEST_Rank1RoomType4": "QUEST_Rank1RoomType4",
"QUEST_Rank1RoomType5": "QUEST_Rank1RoomType5",
"QUEST_Rank1RoomType6": "QUEST_Rank1RoomType6",
"QUEST_Rank1RoomType7": "QUEST_Rank1RoomType7",
"QUEST_Rank2Elite": "QUEST_Rank2Elite",
"QUEST_Rank2Food": "QUEST_Rank2Food",
"QUEST_Rank2Level": "QUEST_Rank2Level",
"QUEST_Rank2Research1": "QUEST_Rank2Research1",
"QUEST_Rank2Research10": "QUEST_Rank2Research10",
"QUEST_Rank2Research11": "QUEST_Rank2Research11",
"QUEST_Rank2Research12": "QUEST_Rank2Research12",
"QUEST_Rank2Research13": "QUEST_Rank2Research13",
"QUEST_Rank2Research14": "QUEST_Rank2Research14",
"QUEST_Rank2Research15": "QUEST_Rank2Research15",
"QUEST_Rank2Research16": "QUEST_Rank2Research16",
"QUEST_Rank2Research2": "QUEST_Rank2Research2",
"QUEST_Rank2Research3": "QUEST_Rank2Research3",
"QUEST_Rank2Research4": "QUEST_Rank2Research4",
"QUEST_Rank2Research5": "QUEST_Rank2Research5",
"QUEST_Rank2Research6": "QUEST_Rank2Research6",
"QUEST_Rank2Research7": "QUEST_Rank2Research7",
"QUEST_Rank2Research8": "QUEST_Rank2Research8",
"QUEST_Rank2Research9": "QUEST_Rank2Research9",
"QUEST_Rank2Resource1": "QUEST_Rank2Resource1",
"QUEST_Rank2Resource2": "QUEST_Rank2Resource2",
"QUEST_Rank2RoomType1": "QUEST_Rank2RoomType1",
"QUEST_Rank2RoomType2": "QUEST_Rank2RoomType2",
"QUEST_Rank2RoomType3": "QUEST_Rank2RoomType3",
"QUEST_Rank2RoomType4": "QUEST_Rank2RoomType4",
"QUEST_Rank2RoomType5": "QUEST_Rank2RoomType5",
"QUEST_Rank2RoomType6": "QUEST_Rank2RoomType6",
"QUEST_Rank2RoomType7": "QUEST_Rank2RoomType7",
"QUEST_Rank3Elite": "QUEST_Rank3Elite",
"QUEST_Rank3Food": "QUEST_Rank3Food",
"QUEST_Rank3Level": "QUEST_Rank3Level",
"QUEST_Rank3Research1": "QUEST_Rank3Research1",
"QUEST_Rank3Research2": "QUEST_Rank3Research2",
"QUEST_Rank3Research3": "QUEST_Rank3Research3",
"QUEST_Rank3Research4": "QUEST_Rank3Research4",
"QUEST_Rank3Research5": "QUEST_Rank3Research5",
"QUEST_Rank3Research6": "QUEST_Rank3Research6",
"QUEST_Rank3Research7": "QUEST_Rank3Research7",
"QUEST_Rank3Resource1": "QUEST_Rank3Resource1",
"QUEST_Rank3Resource2": "QUEST_Rank3Resource2",
"QUEST_Rank3RoomType1": "QUEST_Rank3RoomType1",
"QUEST_Rank3RoomType2": "QUEST_Rank3RoomType2",
"QUEST_Rank3RoomType3": "QUEST_Rank3RoomType3",
"QUEST_Rank3RoomType4": "QUEST_Rank3RoomType4",
"QUEST_Rank3RoomType5": "QUEST_Rank3RoomType5",
"QUEST_Rank3RoomType6": "QUEST_Rank3RoomType6",
"QUEST_Rank3RoomType7": "QUEST_Rank3RoomType7",
"QUEST_ResearchInsect": "QUEST_ResearchInsect",
"QUEST_ResearchInsect2": "QUEST_ResearchInsect2",
"QUEST_ResearchInsect3": "QUEST_ResearchInsect3",
"QUEST_ResearchInsect4": "QUEST_ResearchInsect4",
"QUEST_Tuto0": "QUEST_Tuto0",
"QUEST_Tuto0-16": "QUEST_Tuto0-16",
"QUEST_Tuto1": "QUEST_Tuto1",
"QUEST_Tuto10": "QUEST_Tuto10",
"QUEST_Tuto11": "QUEST_Tuto11",
"QUEST_Tuto12": "QUEST_Tuto12",
"QUEST_Tuto13": "QUEST_Tuto13",
"QUEST_Tuto14": "QUEST_Tuto14",
"QUEST_Tuto15": "QUEST_Tuto15",
"QUEST_Tuto16": "QUEST_Tuto16",
"QUEST_Tuto2": "QUEST_Tuto2",
"QUEST_Tuto3": "QUEST_Tuto3",
"QUEST_Tuto4": "QUEST_Tuto4",
"QUEST_Tuto5": "QUEST_Tuto5",
"QUEST_Tuto6": "QUEST_Tuto6",
"QUEST_Tuto7": "QUEST_Tuto7",
"QUEST_Tuto8": "QUEST_Tuto8",
"QUEST_Tuto9": "QUEST_Tuto9",
"Quest & story scenes": "임무 및 스토리 장면",
"Quest Units": "임무 유닛",
"Quest Units - Dungeon Settlers Wiki": "임무 유닛 - 던전 세틀러즈 위키",
"Quest scene": "임무 장면",
"Quest scene · Endorsi": "퀘스트 장면 · 엔도르시",
"Quest scene · Main story": "퀘스트 장면 · 메인 스토리",
"Quest scene · Merchants": "퀘스트 장면 · 상인",
"Quest scene · Perion": "퀘스트 장면 · 페리온",
"Quest scene · Tutorial": "퀘스트 장면 · 튜토리얼",
"Quest scene · Zenon: Insect Research": "퀘스트 장면 · 제논: 곤충 연구",
"Quest-order quirk": "임무 순서 괴이함",
"Quest-recruitable characters (current build)": "임무 모집 가능 캐릭터 (현재 빌드)",
"QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0": "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0",
"QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSilence && Cooldown_Npc24_0": "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSilence && Cooldown_Npc24_0",
"QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0": "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0",
"QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0": "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0",
"QuestFinish_Main0 && !QuestFinish_Main1 && !RunningQuest_Main1 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main0 && !QuestFinish_Main1 && !RunningQuest_Main1 && ScenarioType_CrawlingDoom",
"QuestFinish_Main1 && !QuestFinish_Main2 && !RunningQuest_Main2 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main1 && !QuestFinish_Main2 && !RunningQuest_Main2 && ScenarioType_CrawlingDoom",
"QuestFinish_Main100 && CurrentMap_Base && ScenarioType_Establish": "QuestFinish_Main100 && CurrentMap_Base && ScenarioType_Establish",
"QuestFinish_Main2": "QuestFinish_Main2",
"QuestFinish_Main2 && !QuestFinish_Main3 && !RunningQuest_Main3 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main2 && !QuestFinish_Main3 && !RunningQuest_Main3 && ScenarioType_CrawlingDoom",
"QuestFinish_Main3 && !QuestFinish_Main4 && !RunningQuest_Main4 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main3 && !QuestFinish_Main4 && !RunningQuest_Main4 && ScenarioType_CrawlingDoom",
"QuestFinish_Main4": "QuestFinish_Main4",
"QuestFinish_Main4 && !QuestFinish_Main5 && !RunningQuest_Main5 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main4 && !QuestFinish_Main5 && !RunningQuest_Main5 && ScenarioType_CrawlingDoom",
"QuestFinish_Main5": "QuestFinish_Main5",
"QuestFinish_Main5 && !QuestFinish_Main6 && !RunningQuest_Main6 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main5 && !QuestFinish_Main6 && !RunningQuest_Main6 && ScenarioType_CrawlingDoom",
"QuestFinish_Main6": "QuestFinish_Main6",
"QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom",
"QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom",
"QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom",
"QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom",
"QuestFinish_Main7 && EventFinished_Fixed9 && CurrentMap_Base": "QuestFinish_Main7 && EventFinished_Fixed9 && CurrentMap_Base",
"QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom",
"QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom",
"QuestFinish_Tuto1": "QuestFinish_Tuto1",
"QuestFinish_Tuto10": "QuestFinish_Tuto10",
"QuestFinish_Tuto11": "QuestFinish_Tuto11",
"QuestFinish_Tuto12": "QuestFinish_Tuto12",
"QuestFinish_Tuto14": "QuestFinish_Tuto14",
"QuestFinish_Tuto4 || FirstStatRatioUnder_HealthTotal_89": "QuestFinish_Tuto4 || FirstStatRatioUnder_HealthTotal_89",
"QuestFinish_Tuto6": "QuestFinish_Tuto6",
"QuestTable.json": "QuestTable.json",
"QuestTypeFinished_Decision && Cooldown_DecisionResult0_0": "QuestTypeFinished_Decision && Cooldown_DecisionResult0_0",
"Quests": "임무",
"Quests - Dungeon Settlers Wiki": "임무 - 던전 세틀러즈 위키",
"Quests come in a few flavors: a scripted tutorial, an auto-advancing main story, side quests from named NPCs, and repeatable guild \"Expedition Resolution\" management goals.": "임무에는 몇 가지 종류가 있습니다. 스크립트로 짜인 튜토리얼, 자동으로 진행되는 메인 스토리, 이름이 있는 NPC가 주는 사이드 임무, 그리고 반복 가능한 길드 \"탐사단 해결\" 관리 목표입니다.",
"Quests come in a few flavors: a scripted tutorial, an auto-advancing main story, side quests from named NPCs, and repeatable guild \"Expedition Resolution\" ma…": "임무에는 몇 가지 종류가 있습니다: 스크립트로 짜인 튜토리얼, 자동으로 진행되는 메인 스토리, 이름이 있는 NPC의 사이드 임무, 그리고 반복 가능한 길드 \"탐사단 해결\"…",
"Quick Dash - Dungeon Settlers Wiki": "퀵 대쉬 - 던전 세틀러즈 위키",
"Quick Dash icon": "퀵 대쉬 아이콘",
"Quick Dash range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 빠른 대시 범위 및 면적",
"Quick Recovery - Dungeon Settlers Wiki": "빠른 회복 - 던전 세틀러즈 위키",
"Quick Recovery icon": "빠른 회복 아이콘",
"Quick add:": "빠른 추가:",
"Quick sets:": "빠른 세트:",
"Quickly charges at the target, dealing 200% of": "대상을 향해 빠르게 돌진하여 다음의 200%를 처리합니다",
"Quickly charges at the target, dealing 200% of Physical Attack Power as physical damage and applying Stun for 1 seconds.": "대상에게 빠르게 돌진하여 PAtk의 200%만큼 물리 피해를 입히고 1초간 기절을 부여합니다.",
"Quickly charges at the target, dealing 200% of Physical Attack Power as physical damage and applying Stun f…": "Quickly charges at the target, dealing 200% of Physical Attack Power as physical damage and applying Stun f…",
"Quickly dash to the designated tile, then gain": "지정된 타일로 빠르게 대시한 후, 획득",
"Quickly dash to the designated tile, then gain Acceleration for 15 seconds.": "지정한 칸으로 빠르게 돌진한 뒤 15초간 가속을 얻습니다.",
"Quickly dashes to the designated tile, then gains": "지정한 타일로 빠르게 돌진한 후, 자신에게 다음 효과 부여:",
"Quit Dungeon Settlers completely.": "던전 세틀러즈를 완전히 종료하세요.",
"R1": "R1",
"R1 Abyss Boss Treasure Chest Remnant": "R1 심연 보스 보물 상자 유해",
"R1 Abyss Boss Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "R1 심연 보스 보물 상자 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"R1 Abyss Elite Treasure Chest Remnant": "R1 심연 엘리트 보물 상자 유해",
"R1 Abyss Elite Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "R1 어비스 엘리트 보물 상자 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"R1 Abyss High Treasure Chest Remnant": "R1 심연 상급 보물 상자 유해",
"R1 Abyss High Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "R1 어비스 높은 보물 상자 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"R1 Abyss Low Treasure Chest Remnant": "R1 심연 하급 보물 상자 유해",
"R1 Abyss Low Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "R1 심연 저급 보물 상자 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1": "R1 심연 보물 보스 상자 무작위1",
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"Rabid Dog Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "광견 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Rabid Dog Soul Stone icon": "광견 영혼석 아이콘",
"Race": "종족",
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"Racial Hatred - Dungeon Settlers Wiki": "종족 혐오 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Radiant Banner - Dungeon Settlers Wiki": "찬란한 휘장 - 던전 세틀러즈 위키",
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"Radius": "Radius",
"Rags And Wastes - Dungeon Settlers Wiki": "쓰레기와 천조각들 (천 갑옷,투구, 일정확률로 무기) - 던전 세틀러즈 위키",
"Rags And Wastes Fixed": "쓰레기와 천조각들 (천 갑옷,투구, 일정확률로 무기) 고정",
"Rags And Wastes Random": "넝마와 폐기물 랜덤",
"Rain - Dungeon Settlers Wiki": "비 - 던전 세틀러즈 위키",
"Rain icon": "비 아이콘",
"Raised as a knight's squire from childhood,": "어린 시절부터 기사의 종자로 양육받은",
"Raises all six talents one tier, capped at Genius": "모든 여섯 재능을 한 계층 상승, 천재에서 최대",
"Raises mood for 300 seconds.": "300초 동안 기분을 올립니다.",
"Raising the priority of tasks a unit is good at helps your settlement run more efficiently.": "유닛이 잘하는 작업의 우선순위를 높이면 정착지가 더 효율적으로 운영되는 데 도움이 됩니다.",
"Random": "무작위",
"Random Events": "랜덤 이벤트",
"Random bonuses": "무작위 보너스",
"Random event": "무작위 이벤트",
"Random event (base-map, per StartCondition) - selection weight 100, shows an alert.": "무작위 이벤트 (기본 지도, StartCondition당) - 선택 가중치 100, 경고 표시.",
"Random event (base-map, per StartCondition) - selection weight 3.": "무작위 이벤트 (기본 맵, StartCondition 당) - 선택 가중치 3.",
"Random event (dungeon, per StartCondition) - selection weight 100, shows an alert.": "무작위 이벤트 (던전, StartCondition당) - 선택 가중치 100, 경고 표시.",
"Random event pools per region/context.": "지역/상황별 랜덤 이벤트 풀.",
"Random rolls (": "무작위 굴림 (",
"Random rolls ({#} of {#} possible; set which stats rolled and each value in its range):": "무작위 굴림 ({#}/{#} 가능; 어떤 스탯이 굴려졌는지와 각 값을 범위 내에서 설정하세요):",
"Random1": "Random1",
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"Randomize": "무작위",
"Range and area": "범위 및 영역",
"Range and area of Accuracy Potion": "정확도 물약의 범위와 영역",
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"Range and area of Basic Magic Missile": "기본 마법 미사일의 범위와 영역",
"Range and area of Basic Monster Blunt": "기본 몬스터 둔기의 범위와 영역",
"Range and area of Basic Monster Pierce": "기본 몬스터 피어스의 범위와 영역",
"Range and area of Basic Monster Slash": "기본 몬스터 베기의 범위 및 영역",
"Range and area of Basic Punch Attack": "기본 펀치 공격의 범위와 영역",
"Range and area of Basic Spear Attack": "기본 창 공격의 범위 및 영역",
"Range and area of Basic Sword Attack": "기본 검 공격의 범위와 영역",
"Range and area of Battle Stomp": "전투 내려찍기의 범위와 영역",
"Range and area of Become Fire": "불이 되기의 범위 및 영역",
"Range and area of Black Serum": "검은 혈청의 범위와 영역",
"Range and area of BlazingEcho": "타오르는 메아리의 범위 및 영역",
"Range and area of Blood Soaked Fruit": "피에 젖은 과일의 범위 및 영역",
"Range and area of Bloody Scratch": "핏빛 할퀴기의 범위 및 영역",
"Range and area of Blue Berry": "파란 베리의 범위와 영역",
"Range and area of Bubble Tackle": "거품 태클의 범위와 영역",
"Range and area of Chain Grab": "사슬 집기의 범위 및 영역",
"Range and area of Chain Hit": "연쇄 타격의 범위와 영역",
"Range and area of Chain Slash": "연쇄 베기의 범위와 영역",
"Range and area of Charge Attack": "돌진 공격의 범위와 영역",
"Range and area of Charging Whirlwind": "충전 소용돌이의 범위와 영역",
"Range and area of Cheering Howl": "응원 울음의 범위 및 영역",
"Range and area of Clinging Vines": "집착하는 포도나무의 범위와 영역",
"Range and area of Constitution Elixir": "구성 엘릭서의 범위와 영역",
"Range and area of Critical Potion": "치명타 물약의 범위와 영역",
"Range and area of Deadly Fear": "치명적 공포의 범위 및 영역",
"Range and area of Destructive Split": "파괴적 분할의 범위와 영역",
"Range and area of Developers Letter": "개발자의 편지의 범위와 영역",
"Range and area of Disgusting Monster Meat": "역겨운 몬스터 고기의 범위와 영역",
"Range and area of Distracting Blow": "산만한 일격의 범위와 영역",
"Range and area of Dodge Potion": "회피 물약의 범위와 영역",
"Range and area of Double Scratch": "이중 긁기의 범위와 영역",
"Range and area of Duel Request": "결투 요청의 범위와 영역",
"Range and area of Dust Bulb": "먼지 전구의 범위와 영역",
"Range and area of Earth Crash": "지구 충돌의 범위와 영역",
"Range and area of Eat": "먹기의 범위와 영역",
"Range and area of Elder Gloth Charge": "노년 글로트 돌진의 범위와 영역",
"Range and area of Embracing Wave": "포용하는 파도의 범위와 영역",
"Range and area of Emergency Escape": "긴급 탈출의 범위 및 영역",
"Range and area of Expedition Horn": "탐사단 뿔의 범위와 영역",
"Range and area of Explosion": "폭발의 범위와 영역",
"Range and area of Fine Raw Meat": "고급 생고기의 범위와 영역",
"Range and area of Fire Cloak": "화염 외투의 범위 및 영역",
"Range and area of Fire Missile": "화염탄의 범위 및 영역",
"Range and area of Get Huge Money": "큰 돈 획득의 범위 및 영역",
"Range and area of Get Some Money": "돈 벌기의 범위와 영역",
"Range and area of Giant Stone Golem Soul": "거대 스톤 골렘 영혼의 범위와 영역",
"Range and area of Glacier Drop": "빙하 낙하의 범위와 영역",
"Range and area of Gloth Charge": "Gloth 돌진의 범위 및 영역",
"Range and area of Gloth Egg Omelet": "글로트 계란 계란말이의 범위와 영역",
"Range and area of Gloth Spit": "글로트 침뱉기의 범위와 영역",
"Range and area of Goblin Attack": "고블린 공격의 범위와 영역",
"Range and area of Goblin Curse": "고블린 저주의 범위와 영역",
"Range and area of Goblin Flee": "고블린 도망의 범위와 영역",
"Range and area of Goblin Throw": "고블린 던지기의 범위와 영역",
"Range and area of Goddess Tears": "여신의 눈물의 범위 및 영역",
"Range and area of Grass Porridge": "풀 죽의 범위와 영역",
"Range and area of Grilled Meat": "구운 고기의 범위와 영역",
"Range and area of Grilled Turnip": "구운 순무의 범위와 영역",
"Range and area of Guard Potion": "방어 물약의 범위와 영역",
"Range and area of Guardian's Taunt": "수호자의 조롱의 범위와 영역",
"Range and area of Hammering": "망치질의 범위와 영역",
"Range and area of Headshot": "헤드샷의 범위 및 영역",
"Range and area of Healing Touch": "치유의 손길의 범위와 영역",
"Range and area of Hell Leech": "지옥 거머리의 범위와 영역",
"Range and area of Improved Grass Porridge": "개선된 풀 죽의 범위와 영역",
"Range and area of Incinerate": "소각의 범위와 영역",
"Range and area of Intelligence Elixir": "지능 엘릭서의 범위 및 영역",
"Range and area of Jerky": "육포의 범위와 영역",
"Range and area of LadyBug Charge": "무당벌레 돌진의 범위와 영역",
"Range and area of Luma Fruit": "루마 과일의 범위 및 영역",
"Range and area of Magic Resistance Potion": "마법 저항 물약의 범위와 영역",
"Range and area of Magical Attack Potion": "마법 공격 포션의 범위 및 영역",
"Range and area of Mandrake": "만드라고라의 범위 및 영역",
"Range and area of Meat Porridge": "고기 죽의 범위와 영역",
"Range and area of Meat Skewer": "고기 꼬치의 범위와 영역",
"Range and area of Meat Stew": "고기 스튜의 범위와 영역",
"Range and area of Metal Charge": "금속 돌진의 범위 및 영역",
"Range and area of Metal Skin Potion": "금속 피부 포션의 범위 및 영역",
"Range and area of Monster Barbecue": "몬스터 바비큐의 범위와 영역",
"Range and area of Mucus Sprayer": "점액 분사기의 범위 및 영역",
"Range and area of Mud Spit": "진흙 침뱉기의 범위와 영역",
"Range and area of Mushroom": "버섯의 범위와 영역",
"Range and area of Mushroom Skewer": "버섯 꼬치의 범위와 영역",
"Range and area of Mushroom Stew": "버섯 스튜의 범위 및 영역",
"Range and area of Mystic Wild Herb": "신비로운 야생 허브의 범위와 영역",
"Range and area of NPCBasic Bow Attack": "NPC 기본 활 공격의 범위와 영역",
"Range and area of Net Throwing": "그물 던지기의 범위와 영역",
"Range and area of Oat Porridge": "귀리 죽의 범위 및 영역",
"Range and area of Ointment": "연고의 범위와 영역",
"Range and area of Perception Elixir": "지각 엘릭서의 범위와 영역",
"Range and area of Phantom Chain": "팬텀 체인의 범위와 영역",
"Range and area of Physical Attack Potion": "물리 공격 물약의 범위와 영역",
"Range and area of Pommel Strike": "검격의 범위와 영역",
"Range and area of Quick Dash": "빠른 대시의 범위 및 영역",
"Range and area of Rapid Fire": "빠른 연사의 범위 및 영역",
"Range and area of Red Monster Rat Soul": "빨간 몬스터 쥐 영혼의 범위와 영역",
"Range and area of Reflect Potion": "반사 포션의 범위 및 영역",
"Range and area of Resurrection": "부활의 범위와 영역",
"Range and area of Return Scroll": "귀환 두루마리의 범위와 영역",
"Range and area of Royal Jelly": "로열 젤리의 범위와 영역",
"Range and area of Run": "달리기의 범위와 영역",
"Range and area of Saber Gale": "세이버 돌풍의 범위와 영역",
"Range and area of Seed Burst": "씨앗 폭발의 범위와 영역",
"Range and area of Sentinel Smite": "파수꾼 강타의 범위 및 영역",
"Range and area of Shell Potion": "껍질 물약의 범위와 영역",
"Range and area of Skill Cooldown Potion": "스킬 재사용 대기 물약의 범위와 영역",
"Range and area of Skill Elixir": "스킬 엘릭서의 범위 및 영역",
"Range and area of Skill Reset Elixir": "스킬 재설정 엘릭서의 범위와 영역",
"Range and area of Slay": "처단의 범위 및 영역",
"Range and area of Slime Pudding": "슬라임 푸딩의 범위와 영역",
"Range and area of Snatching Prey": "먹이 낚아채기의 범위와 영역",
"Range and area of Sniping Shot": "저격 사격의 범위 및 영역",
"Range and area of Solar Bloom": "태양 꽃의 범위와 영역",
"Range and area of Spit": "침뱉기의 범위와 영역",
"Range and area of Spore Spit": "포자 뱉기의 범위 및 영역",
"Range and area of Stealth Potion": "은신 물약의 범위와 영역",
"Range and area of Stomp": "내려찍기의 범위와 영역",
"Range and area of Stone Charge": "돌 돌진의 범위와 영역",
"Range and area of Stone Raise": "돌 들어올리기의 범위와 영역",
"Range and area of Stone Stomp": "돌 내려찍기의 범위와 영역",
"Range and area of Stone Throw": "돌 던지기의 범위와 영역",
"Range and area of Strange Seed": "이상한 씨앗의 범위 및 영역",
"Range and area of Strength Elixir": "힘 엘릭서의 범위와 영역",
"Range and area of Stun Charge": "기절 돌진의 범위와 영역",
"Range and area of Summon : BubbleToad": "소환: 버블두꺼비의 범위와 영역",
"Range and area of Summon : Bubbling": "소환 : 거품의 범위 및 영역",
"Range and area of Sunheart Bloom": "태양의 심장 피는 꽃의 범위 및 영역",
"Range and area of Swallow": "제비의 범위 및 영역",
"Range and area of Sweeping Cleave": "쓸어내는 가르기의 범위 및 영역",
"Range and area of Swift Potion": "빠른 포션의 범위 및 영역",
"Range and area of Sword Barrier": "검 장벽의 범위 및 영역",
"Range and area of Sword Flow": "검 흐름의 범위와 영역",
"Range and area of Tidal Mark": "조수 표시의 범위와 영역",
"Range and area of Tongue Thrust": "혀 찌르기의 범위 및 영역",
"Range and area of Tough Raw Meat": "질긴 생고기의 범위와 영역",
"Range and area of Turnip": "순무의 범위와 영역",
"Range and area of Turnip Porridge": "순무 죽의 범위 및 영역",
"Range and area of Turnip Salad": "순무 샐러드의 범위와 영역",
"Range and area of Vampire Potion": "뱀파이어 물약의 범위와 영역",
"Range and area of Vertical Slash": "수직 베기의 범위와 영역",
"Range and area of Vile Insult": "저주의 모욕의 범위와 영역",
"Range and area of Water Dive": "물 다이브의 범위와 영역",
"Range and area of Weight Potion": "무게 물약의 범위와 영역",
"Range and area of Whirlwind Slash": "소용돌이 가르기의 범위 및 영역",
"Range and area of Wild Flurry": "광란의 연타의 범위와 영역",
"Range and area of Wild Herb": "야생 허브의 범위 및 영역",
"Range and area of Will Power Elixir": "의지력 엘릭서의 범위 및 영역",
"Range and area of {#}": "{#}의 사거리 및 범위",
"Range and area of 가디언즈 타운트": "가디언즈 타운트의 사거리와 범위",
"Range and area of 고블린 공격": "고블린 공격의 사거리와 범위",
"Range and area of 고블린 도주": "고블린 도주의 사거리와 범위",
"Range and area of 고블린 저주": "고블린 저주의 사거리와 범위",
"Range and area of 고블린 투척": "고블린 투척의 사거리와 범위",
"Range and area of 공격": "공격의 사거리와 범위",
"Range and area of 공격 : 매직 미사일": "공격 : 매직 미사일의 사거리와 범위",
"Range and area of 공격 : 활": "공격 : 활의 사거리와 범위",
"Range and area of 공격:검": "공격:검의 사거리와 범위",
"Range and area of 공격:대검": "공격:대검의 사거리와 범위",
"Range and area of 공격:둔기": "공격:둔기의 사거리와 범위",
"Range and area of 공격:주먹": "공격:주먹의 사거리와 범위",
"Range and area of 그물 투척": "그물 투척의 사거리와 범위",
"Range and area of 글로트 스핏": "글로트 스핏의 사거리와 범위",
"Range and area of 글로트 차지": "글로트 차지의 사거리와 범위",
"Range and area of 기묘한 씨앗": "기묘한 씨앗의 사거리와 범위",
"Range and area of 기본 공격": "기본 공격의 사거리와 범위",
"Range and area of 기본 몬스터 관통": "기본 몬스터 관통의 사거리와 범위",
"Range and area of 기본 몬스터 베기": "기본 몬스터 베기의 사거리와 범위",
"Range and area of 기본 몬스터 타격": "기본 몬스터 타격의 사거리와 범위",
"Range and area of 대지 분쇄": "대지 분쇄의 사거리와 범위",
"Range and area of 더블 스크래치": "더블 스크래치의 사거리와 범위",
"Range and area of 데들리 피어": "데들리 피어의 사거리와 범위",
"Range and area of 도주": "도주의 사거리와 범위",
"Range and area of 돌 던지기": "돌 던지기의 사거리와 범위",
"Range and area of 듀얼 리퀘스트": "듀얼 리퀘스트의 사거리와 범위",
"Range and area of 디스트랙팅 블로우": "디스트랙팅 블로우의 사거리와 범위",
"Range and area of 디스트럭티브 스플릿": "디스트럭티브 스플릿의 사거리와 범위",
"Range and area of 레피드 파이어": "레피드 파이어의 사거리와 범위",
"Range and area of 리저렉션": "리저렉션의 사거리와 범위",
"Range and area of 머드 스핏": "머드 스핏의 사거리와 범위",
"Range and area of 메탈 차지": "메탈 차지의 사거리와 범위",
"Range and area of 무당벌레 돌진": "무당벌레 돌진의 사거리와 범위",
"Range and area of 바일 인설트": "바일 인설트의 사거리와 범위",
"Range and area of 배틀 스텀프": "배틀 스텀프의 사거리와 범위",
"Range and area of 버블 태클": "버블 태클의 사거리와 범위",
"Range and area of 버티컬 슬래시": "버티컬 슬래시의 사거리와 범위",
"Range and area of 블레이징 에코": "블레이징 에코의 사거리와 범위",
"Range and area of 비상 탈출": "비상 탈출의 사거리와 범위",
"Range and area of 비컴 파이어": "비컴 파이어의 사거리와 범위",
"Range and area of 빙하 낙하": "빙하 낙하의 사거리와 범위",
"Range and area of 삼키기": "삼키기의 사거리와 범위",
"Range and area of 세이버 게일": "세이버 게일의 사거리와 범위",
"Range and area of 센티넬 스마이트": "센티넬 스마이트의 사거리와 범위",
"Range and area of 소드 베리어": "소드 베리어의 사거리와 범위",
"Range and area of 소드 플로우": "소드 플로우의 사거리와 범위",
"Range and area of 소환 : 버블링": "소환 : 버블링의 사거리와 범위",
"Range and area of 소환 : 버블토드": "소환 : 버블토드의 사거리와 범위",
"Range and area of 스나이핑 샷": "스나이핑 샷의 사거리와 범위",
"Range and area of 스내칭 프레이": "스내칭 프레이의 사거리와 범위",
"Range and area of 스위핑 클리브": "스위핑 클리브의 사거리와 범위",
"Range and area of 스턴 차지": "스턴 차지의 사거리와 범위",
"Range and area of 스텀프": "스텀프의 사거리와 범위",
"Range and area of 스톤 레이즈": "스톤 레이즈의 사거리와 범위",
"Range and area of 스톤 스톰프": "스톤 스톰프의 사거리와 범위",
"Range and area of 스톤 차지": "스톤 차지의 사거리와 범위",
"Range and area of 스포어 스핏": "스포어 스핏의 사거리와 범위",
"Range and area of 스핏": "스핏의 사거리와 범위",
"Range and area of 슬레이": "슬레이의 사거리와 범위",
"Range and area of 시드 버스트": "시드 버스트의 사거리와 범위",
"Range and area of 아케인 에코": "아케인 에코의 사거리와 범위",
"Range and area of 애로우 레인": "애로우 레인의 사거리와 범위",
"Range and area of 앵클 브레이크": "앵클 브레이크의 사거리와 범위",
"Range and area of 에시드 스프레드": "에시드 스프레드의 사거리와 범위",
"Range and area of 에시드 스핏": "에시드 스핏의 사거리와 범위",
"Range and area of 엘더 글로트 차지": "엘더 글로트 차지의 사거리와 범위",
"Range and area of 와일드 플러리": "와일드 플러리의 사거리와 범위",
"Range and area of 워터 다이브": "워터 다이브의 사거리와 범위",
"Range and area of 익스플로전": "익스플로전의 사거리와 범위",
"Range and area of 인시너레이트": "인시너레이트의 사거리와 범위",
"Range and area of 임브레이싱 웨이브": "임브레이싱 웨이브의 사거리와 범위",
"Range and area of 점액분사초": "점액분사초의 사거리와 범위",
"Range and area of 차지 어택": "차지 어택의 사거리와 범위",
"Range and area of 차징 휠윈드": "차징 휠윈드의 사거리와 범위",
"Range and area of 체인 그랩": "체인 그랩의 사거리와 범위",
"Range and area of 체인 슬래시": "체인 슬래시의 사거리와 범위",
"Range and area of 체인 히트": "체인 히트의 사거리와 범위",
"Range and area of 치어링 하울": "치어링 하울의 사거리와 범위",
"Range and area of 퀵 대쉬": "퀵 대쉬의 사거리와 범위",
"Range and area of 클링 바인즈": "클링 바인즈의 사거리와 범위",
"Range and area of 태양심화": "태양심화의 사거리와 범위",
"Range and area of 태양화": "태양화의 사거리와 범위",
"Range and area of 텅 스러스트": "텅 스러스트의 사거리와 범위",
"Range and area of 파도의 표식": "파도의 표식의 사거리와 범위",
"Range and area of 파이어 미사일": "파이어 미사일의 사거리와 범위",
"Range and area of 파이어 클록": "파이어 클록의 사거리와 범위",
"Range and area of 팬텀 체인": "팬텀 체인의 사거리와 범위",
"Range and area of 폼멜 스트라이크": "폼멜 스트라이크의 사거리와 범위",
"Range and area of 핏빛 할퀴기": "핏빛 할퀴기의 사거리와 범위",
"Range and area of 해머링": "해머링의 사거리와 범위",
"Range and area of 헤드샷": "헤드샷의 사거리와 범위",
"Range and area of 휠윈드 슬래시": "휠윈드 슬래시의 사거리와 범위",
"Range and area of 힐링 터치": "힐링 터치의 사거리와 범위",
"Range and area on a dungeon room": "던전 방 기준 사거리 및 범위",
"Range in context": "컨텍스트에서의 범위",
"Range in which warming effects (e.g. from a campfire) are applied": "난방 효과 (예: 캠프파이어)가 적용되는 범위",
"Range of minute intervals for how long weather lasts": "날씨가 지속되는 시간의 분 단위 간격 범위",
"Range reaches past this room, so the target sits at the edge.": "범위가 이 방을 넘어 도달하므로 목표가 가장자리에 앉습니다.",
"Ranged": "원거리",
"Ranged - Bow": "원거리 - 활",
"Ranged fire-mage": "원거리 화염 마법사",
"Ranged physical attacks deal damage directly to": "원거리 물리 공격이 직접 피해를 입힙니다",
"Ranged physical attacks deal damage directly to Head Health on hit.": "원거리 물리 공격이 명중하면 머리 부위 생명력에 직접 피해를 줍니다.",
"RangedHitChance": "RangedHitChance",
"Rank": "랭크",
"Rank 1 - Trivial Expedition": "등급 1 - 사소한 탐사단",
"Rank 1 - 하찮은 탐사단": "Rank 1 - 하찮은 탐사단",
"Rank 1 Food": "등급 1 음식",
"Rank 1 Level": "등급 1 레벨",
"Rank 1 Research 1": "1급 연구 1",
"Rank 1 Research 2": "1급 연구 2",
"Rank 1 Research 3": "1급 연구 3",
"Rank 1 Research 4": "1급 연구 4",
"Rank 1 Research 5": "1급 연구 5",
"Rank 1 Research 6": "1급 연구 6",
"Rank 1 Research 7": "등급 1 연구 7",
"Rank 1 Resource 1": "등급 1 자원 1",
"Rank 1 Resource 2": "등급 1 자원 2",
"Rank 1 Room Type 1": "등급 1 방 종류 1",
"Rank 1 Room Type 2": "등급 1 방 종류 2",
"Rank 1 Room Type 3": "등급 1 방 종류 3",
"Rank 1 Room Type 4": "등급 1 방 종류 4",
"Rank 1 Room Type 5": "1급 방 종류 5",
"Rank 1 Room Type 6": "1급 방 종류 6",
"Rank 1 Room Type 7": "1급 방 종류 7",
"Rank 2 (ranks 3-7 are locked)": "등급 2(등급 3-7이 잠김)",
"Rank 2 - Insignificant Expedition": "등급 2 - 미미한 탐사단",
"Rank 2 - 변변찮은 탐사단": "Rank 2 - 변변찮은 탐사단",
"Rank 2 Elite": "2급 정예",
"Rank 2 Food": "2급 음식",
"Rank 2 Level": "2급 레벨",
"Rank 2 Research 1": "2급 연구 1",
"Rank 2 Research 10": "2급 연구 10",
"Rank 2 Research 11": "2급 연구 11",
"Rank 2 Research 12": "2급 연구 12",
"Rank 2 Research 13": "2급 연구 13",
"Rank 2 Research 14": "2급 연구 14",
"Rank 2 Research 15": "2급 연구 15",
"Rank 2 Research 16": "2급 연구 16",
"Rank 2 Research 2": "2급 연구 2",
"Rank 2 Research 3": "2급 연구 3",
"Rank 2 Research 4": "2급 연구 4",
"Rank 2 Research 5": "2급 연구 5",
"Rank 2 Research 6": "2급 연구 6",
"Rank 2 Research 7": "2급 연구 7",
"Rank 2 Research 8": "2급 연구 8",
"Rank 2 Research 9": "2급 연구 9",
"Rank 2 Resource 1": "2급 자원 1",
"Rank 2 Resource 2": "2급 자원 2",
"Rank 2 Room Type 1": "2급 방 종류 1",
"Rank 2 Room Type 2": "2급 방 종류 2",
"Rank 2 Room Type 3": "2급 방 종류 3",
"Rank 2 Room Type 4": "2급 방 종류 4",
"Rank 2 Room Type 5": "2급 방 종류 5",
"Rank 2 Room Type 6": "2급 방 종류 6",
"Rank 2 Room Type 7": "2급 방 종류 7",
"Rank 3 - Established Expedition": "등급 3 - 정립된 탐사단",
"Rank 3 - 자리잡은 탐사단": "Rank 3 - 자리잡은 탐사단",
"Rank 3 Elite": "3급 정예",
"Rank 3 Food": "3급 음식",
"Rank 3 Level": "3급 레벨",
"Rank 3 Research 1": "3급 연구 1",
"Rank 3 Research 2": "3급 연구 2",
"Rank 3 Research 3": "3급 연구 3",
"Rank 3 Research 4": "3급 연구 4",
"Rank 3 Research 5": "3급 연구 5",
"Rank 3 Research 6": "3급 연구 6",
"Rank 3 Research 7": "3급 연구 7",
"Rank 3 Resource 1": "3급 자원 1",
"Rank 3 Resource 2": "3급 자원 2",
"Rank 3 Room Type 1": "3급 방 종류 1",
"Rank 3 Room Type 2": "3급 방 종류 2",
"Rank 3 Room Type 3": "3급 방 종류 3",
"Rank 3 Room Type 4": "3급 방 종류 4",
"Rank 3 Room Type 5": "3급 방 종류 5",
"Rank 3 Room Type 6": "3급 방 종류 6",
"Rank 3 Room Type 7": "3급 방 종류 7",
"Rank 4 - Notable Expedition": "등급 4 - 주목할 만한 탐사단",
"Rank 4 - 주목받는 탐사단": "Rank 4 - 주목받는 탐사단",
"Rank 5 - Reputable Expedition": "등급 5 - 평판 좋은 탐사단",
"Rank 5 - 평판있는 탐사단": "Rank 5 - 평판있는 탐사단",
"Rank 6 - Renowned Expedition": "등급 6 - 유명한 탐사단",
"Rank 6 - 유명한 탐사단": "Rank 6 - 유명한 탐사단",
"Rank 7 - Legendary Expedition": "등급 7 - 전설의 탐사단",
"Rank 7 - 전설적인 탐사단": "Rank 7 - 전설적인 탐사단",
"Rank also changes": "등급은 또한 변경합니다",
"Rank by Skill Damage among the monsters currently shown, highest first. The gold crown marks #1.": "현재 표시된 몬스터들 중 스킬 피해량 순위이며, 높은 순서입니다. 금색 왕관이 1위를 표시합니다.",
"Rank by Skill Damage among the skills shown, highest first. The gold crown marks #1.": "표시된 스킬 중 스킬 피해량 기준으로 순위를 매기며, 높은 순서대로 정렬됩니다. 금관은 1위를 표시합니다.",
"Rank recruit ladder": "랭크 모집 사다리",
"Rank-up CP": "등급 상승 CP",
"Rank-up CP, recruit level & race weights": "등급 상승 CP, 모집 레벨 및 종족 가중치",
"Rank1 Research1": "Rank1 Research1",
"Rank1 Research2": "Rank1 Research2",
"Rank1 Research3": "Rank1 Research3",
"Rank1 Research4": "Rank1 Research4",
"Rank1 Research5": "Rank1 Research5",
"Rank1 Research6": "Rank1 Research6",
"Rank1 Research7": "Rank1 Research7",
"Rank1Food": "Rank1Food",
"Rank1Level": "Rank1Level",
"Rank1Research1": "Rank1Research1",
"Rank1Research2": "Rank1Research2",
"Rank1Research3": "Rank1Research3",
"Rank1Research4": "Rank1Research4",
"Rank1Research5": "Rank1Research5",
"Rank1Research6": "Rank1Research6",
"Rank1Research7": "Rank1Research7",
"Rank1Resource1": "Rank1Resource1",
"Rank1Resource2": "Rank1Resource2",
"Rank1RoomType1": "Rank1RoomType1",
"Rank1RoomType2": "Rank1RoomType2",
"Rank1RoomType3": "Rank1RoomType3",
"Rank1RoomType4": "Rank1RoomType4",
"Rank1RoomType5": "Rank1RoomType5",
"Rank1RoomType6": "Rank1RoomType6",
"Rank1RoomType7": "Rank1RoomType7",
"Rank2 Elite": "Rank2 Elite",
"Rank2 Food": "Rank2 Food",
"Rank2 Level": "Rank2 Level",
"Rank2 Research1": "Rank2 Research1",
"Rank2 Research10": "Rank2 Research10",
"Rank2 Research11": "Rank2 Research11",
"Rank2 Research12": "Rank2 Research12",
"Rank2 Research13": "Rank2 Research13",
"Rank2 Research14": "Rank2 Research14",
"Rank2 Research15": "Rank2 Research15",
"Rank2 Research16": "Rank2 Research16",
"Rank2 Research2": "Rank2 Research2",
"Rank2 Research3": "Rank2 Research3",
"Rank2 Research4": "Rank2 Research4",
"Rank2 Research5": "Rank2 Research5",
"Rank2 Research6": "Rank2 Research6",
"Rank2 Research7": "Rank2 Research7",
"Rank2 Research8": "Rank2 Research8",
"Rank2 Research9": "Rank2 Research9",
"Rank2 Resource1": "Rank2 Resource1",
"Rank2 Resource2": "Rank2 Resource2",
"Rank2 Room Type1": "Rank2 Room Type1",
"Rank2 Room Type2": "Rank2 Room Type2",
"Rank2 Room Type3": "Rank2 Room Type3",
"Rank2 Room Type4": "Rank2 Room Type4",
"Rank2 Room Type5": "Rank2 Room Type5",
"Rank2 Room Type6": "Rank2 Room Type6",
"Rank2 Room Type7": "Rank2 Room Type7",
"Rank2Elite": "Rank2Elite",
"Rank2Food": "Rank2Food",
"Rank2Level": "Rank2Level",
"Rank2Research1": "Rank2Research1",
"Rank2Research10": "Rank2Research10",
"Rank2Research11": "Rank2Research11",
"Rank2Research12": "Rank2Research12",
"Rank2Research13": "Rank2Research13",
"Rank2Research14": "Rank2Research14",
"Rank2Research15": "Rank2Research15",
"Rank2Research16": "Rank2Research16",
"Rank2Research2": "Rank2Research2",
"Rank2Research3": "Rank2Research3",
"Rank2Research4": "Rank2Research4",
"Rank2Research5": "Rank2Research5",
"Rank2Research6": "Rank2Research6",
"Rank2Research7": "Rank2Research7",
"Rank2Research8": "Rank2Research8",
"Rank2Research9": "Rank2Research9",
"Rank2Resource1": "Rank2Resource1",
"Rank2Resource2": "Rank2Resource2",
"Rank2RoomType1": "Rank2RoomType1",
"Rank2RoomType2": "Rank2RoomType2",
"Rank2RoomType3": "Rank2RoomType3",
"Rank2RoomType4": "Rank2RoomType4",
"Rank2RoomType5": "Rank2RoomType5",
"Rank2RoomType6": "Rank2RoomType6",
"Rank2RoomType7": "Rank2RoomType7",
"Rank3 Elite": "Rank3 Elite",
"Rank3 Elite - desc": "등급3 엘리트 - desc",
"Rank3 Food": "Rank3 Food",
"Rank3 Food - desc": "등급3 음식 - desc",
"Rank3 Level": "Rank3 Level",
"Rank3 Level - desc": "등급3 레벨 - desc",
"Rank3 Research1": "Rank3 Research1",
"Rank3 Research1 - desc": "등급3 연구1 - desc",
"Rank3 Research2": "Rank3 Research2",
"Rank3 Research2 - desc": "등급3 연구2 - desc",
"Rank3 Research3": "Rank3 Research3",
"Rank3 Research3 - desc": "등급3 연구3 - desc",
"Rank3 Research4": "Rank3 Research4",
"Rank3 Research4 - desc": "등급3 연구4 - desc",
"Rank3 Research5": "Rank3 Research5",
"Rank3 Research5 - desc": "등급3 연구5 - desc",
"Rank3 Research6": "Rank3 Research6",
"Rank3 Research6 - desc": "등급3 연구6 - desc",
"Rank3 Research7": "Rank3 Research7",
"Rank3 Research7 - desc": "등급3 연구7 - desc",
"Rank3 Resource1": "Rank3 Resource1",
"Rank3 Resource1 - desc": "등급3 자원1 - desc",
"Rank3 Resource2": "Rank3 Resource2",
"Rank3 Resource2 - desc": "등급3 자원2 - desc",
"Rank3 Room Type1": "Rank3 Room Type1",
"Rank3 Room Type1 - desc": "등급3 방 타입1 - desc",
"Rank3 Room Type2": "Rank3 Room Type2",
"Rank3 Room Type2 - desc": "등급3 방 타입2 - desc",
"Rank3 Room Type3": "Rank3 Room Type3",
"Rank3 Room Type3 - desc": "등급3 방 타입3 - desc",
"Rank3 Room Type4": "Rank3 Room Type4",
"Rank3 Room Type4 - desc": "등급3 방 타입4 - desc",
"Rank3 Room Type5": "Rank3 Room Type5",
"Rank3 Room Type5 - desc": "등급3 방 타입5 - desc",
"Rank3 Room Type6": "Rank3 Room Type6",
"Rank3 Room Type6 - desc": "등급3 방 타입6 - desc",
"Rank3 Room Type7": "Rank3 Room Type7",
"Rank3 Room Type7 - desc": "등급3 방 타입7 - desc",
"Rank3Elite": "Rank3Elite",
"Rank3Food": "Rank3Food",
"Rank3Level": "Rank3Level",
"Rank3Research1": "Rank3Research1",
"Rank3Research2": "Rank3Research2",
"Rank3Research3": "Rank3Research3",
"Rank3Research4": "Rank3Research4",
"Rank3Research5": "Rank3Research5",
"Rank3Research6": "Rank3Research6",
"Rank3Research7": "Rank3Research7",
"Rank3Resource1": "Rank3Resource1",
"Rank3Resource2": "Rank3Resource2",
"Rank3RoomType1": "Rank3RoomType1",
"Rank3RoomType2": "Rank3RoomType2",
"Rank3RoomType3": "Rank3RoomType3",
"Rank3RoomType4": "Rank3RoomType4",
"Rank3RoomType5": "Rank3RoomType5",
"Rank3RoomType6": "Rank3RoomType6",
"Rank3RoomType7": "Rank3RoomType7",
"RankUp1to2": "RankUp1to2",
"RankUp2to3": "RankUp2to3",
"Ranked by Skill Damage. Free basic attacks (0 energy) are hidden by default; passives are not active casts and are excluded.": "스킬 피해량 기준으로 정렬됩니다. 무료 기본 공격(에너지 0)은 기본적으로 숨겨지며, 패시브는 능동 시전이 아니므로 제외됩니다.",
"Ranked by basic-attack damage only; weapons whose real output is mostly skills/DoT (staves especially) are understated here - see the skill DPS above.": "기본 공격 피해만으로 순위를 매깁니다; 실제 출력이 주로 스킬/지속 피해인 무기(특히 지팡이)는 여기서 과소평가됩니다 - 위의 스킬 DPS를 참고하세요.",
"Ranks defined": "정의된 등급",
"Rapid Fire - Dungeon Settlers Wiki": "레피드 파이어 - 던전 세틀러즈 위키",
"Rapid Fire icon": "레피드 파이어 아이콘",
"Rapid Fire range and area shown on a dungeon room": "연사 범위 및 던전 방의 영역",
"Rapid Recovery - Dungeon Settlers Wiki": "빠른 회복력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Rapid Recovery icon": "빠른 회복력 아이콘",
"Rare": "희귀",
"Rare inscription:": "희귀 비문:",
"Rare resource nodes per floor": "층마다 희귀 자원 노드",
"Rarity chances": "희귀도 확률",
"Rarity weights (per 1000)": "희귀도 가중치(1000당)",
"Rarity:": "희귀도:",
"Rat Swarm - Dungeon Settlers Wiki": "쥐 떼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Rat Swarm icon": "쥐 떼 아이콘",
"Rate at which a shop appears in a dungeon's Theme 1 random roll": "던전의 Theme 1 무작위 롤에서 상점이 나타날 확률",
"Rate at which combat appears in a dungeon's Theme 1 random roll": "던전의 Theme 1 무작위 롤에서 전투가 나타날 확률",
"Rate at which resources appear in a dungeon's Theme 1 random roll": "던전의 Theme 1 무작위 롤에서 자원이 나타날 확률",
"Rate of increase of held coin per tick (PS: Until Guild trading is implemented there's no way to earn coin, so it increases naturally.)": "틱당 보유 코인 증가율 (PS: 길드 거래가 구현되기 전까지는 코인을 벌 방법이 없으므로 자연 증가한다.)",
"Raw": "원본",
"Raw Blue Crystal": "청수정 원석",
"Raw Green Crystal": "녹수정 원석",
"Raw Hide (53.57%)": "생 가죽 (53.57%)",
"Raw Hide (7.69%)": "생 가죽 (7.69%)",
"Raw Hide - Dungeon Settlers Wiki": "생가죽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Raw Hide icon": "생가죽 아이콘",
"Raw Hide x8": "생가죽 x8",
"Raw Red Crystal": "적수정 원석",
"Raw values": "원시 값",
"Raw values:": "원시 값:",
"Rawhide": "생가죽",
"Rawhide Sleeping Bag - Dungeon Settlers Wiki": "생가죽 침낭 - 던전 세틀러즈 위키",
"Rawhide Sleeping Bag icon": "생가죽 침낭 아이콘",
"Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (": "매 타격마다 재적용: 이 시전자의 공격 속도로 (",
"Reaching a safe floor does two things: it": "안전 층에 도달하면 두 가지 효과가 있습니다: 이는",
"Reaching the deepest floors marks Veil of Silence cleared (demo-only check), no boss kill needed - and region 1 stays locked regardless": "가장 깊은 층에 도달하면 침묵의 장막이 클리어된 것으로 표시됩니다(데모 전용 판정이며 보스 처치는 필요 없습니다). 그리고 지역 1은 그와 상관없이 계속 잠긴 상태로 남습니다",
"Reaching the maximum experience and feeling growth has stalled causes": "최대 경험치에 도달하고 성장이 정체됐다고 느끼면 발생합니다",
"Reaching the maximum experience and feeling growth has stalled causes Mood to decrease.": "최대 경험치에 도달하고 성장이 정체되었다고 느끼면 기분이 감소합니다.",
"Reactive": "반응형",
"Reactive event": "반응형 이벤트",
"Read out of the game binary of build 24354931.": "빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다.",
"Read out of the game binary of build {#}.": "빌드 {#}의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다.",
"Read the threshold straight off the enemy's max HP: a fifth of it is the execute line.": "임계값은 적의 최대 생명력에서 그대로 읽습니다: 그 5분의 1이 처형선입니다.",
"Reading whether a bonus is \"+10%\" or \"+10\" tells you which kind it is.": "보너스가 \"+10%\"인지 \"+10\"인지 읽으면 어떤 종류인지 알 수 있습니다.",
"Reading {#} ...": "{#} 읽는 중 ...",
"Reads": "읽음",
"Ready to fight anyone for coin,": "돈을 위해 누구와도 싸울 준비가 되어,",
"Real time per day at 1x": "1배에서 일당 실제 시간",
"Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood decreases.": "받아들이기 힘든 진실을 깨달으면 지각은 높아지지만 기분은 낮아집니다.",
"Receive": "다음을 받습니다:",
"Receive Hell Leech for 720 seconds": "720초간 헬 리치를 받습니다",
"Receive the reward": "보상 수령",
"Received Critical Damage Bonus +50% (a crit that would deal +50% deals +100%).": "받는 치명타 피해 보너스 +50% (원래 +50%인 치명타가 +100%가 됩니다).",
"Receives": "받음",
"Recent expeditions have been using more and more bone as a resource. Processed bone can be useful for weapons, tools, and various forms of crafting. \"Considering what lies ahead, we should keep enough bone in reserve as well.\"": "최근 탐사에서는 뼈를 자원으로 사용하는 일이 점점 늘고 있다. 가공된 뼈는 무기와 도구, 그리고 다양한 제작에 유용하게 쓰일 수 있다. \"앞으로의 일을 생각하면, 뼈도 충분히 비축해 두어야겠지.\"",
"Recent expeditions have been using more and more bone as a resource. Processed bone can be useful for weapons, tools, and various forms of crafting. \"Considering what lies ahead, we should keep enough bone in reserve as well.\" ➜ With enough bone secured, there is now more breathing room for crafting and processing. \"With this much, we should not have to worry about running short on materials for a while.\"": "최근 탐사에서는 뼈를 자원으로 사용하는 일이 점점 늘고 있다. 가공된 뼈는 무기와 도구, 그리고 다양한 제작에 유용하게 쓰일 수 있다. \"앞으로의 일을 생각하면, 뼈도 충분히 비축해 두어야겠지.\" ➜ 뼈를 충분히 확보하면서 제작과 가공에 여유가 생겼다. \"이 정도면 당분간 재료가 부족할 걱정은 없겠군.\"",
"Recent expeditions have been using more and more bone as a resource. Processed b…": "최근 탐사단에서는 자원으로 뼈를 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 처리된 b…",
"RecentPartnerBlockCount": "RecentPartnerBlockCount",
"RecentTopicBlockCount": "RecentTopicBlockCount",
"RecentTopicMaxCount": "RecentTopicMaxCount",
"Recipe": "레시피",
"Recipe: {#}": "레시피: {#}",
"RecipeTable.json": "RecipeTable.json",
"Recipes": "레시피",
"Recipes - Dungeon Settlers Wiki": "레시피 - 던전 세틀러즈 위키",
"Recommended for intended gameplay experience.": "의도된 게임플레이 경험을 위해 권장됩니다.",
"Recommended for players familiar with strategy games but new to this one.": "전략 게임에 익숙하지만 이 게임에 처음인 플레이어를 위한 권장 사항.",
"Recommended for players who haven't played many strategy games before.": "이전에 전략 게임을 많이 해본 적이 없는 플레이어를 위한 권장 사항.",
"Recover 600 Energy over a fight: 600 ÷ 60 =": "전투 중 600 에너지 회복: 600 ÷ 60 =",
"Recover stack * {0} energy per second.": "스택당 초당 {0} 에너지 회복.",
"Recover stack * {0} health per second.": "스택당 초당 {0} 생명력 회복.",
"Recover {0} Stamina every tick": "매 틱마다 {0} 스태미나 회복",
"Recover {0} Stamina every tick (currently unused. Might never be used at all?)": "매 틱마다 {0} 스태미나 회복 (현재 사용되지 않음. 사용되지 않을 수도 있음)",
"Recovering": "회복",
"Recovering Hunger to a certain level can restore you from the Near Death state.": "허기를 일정 수준까지 회복하면 빈사 상태에서 벗어날 수 있습니다.",
"Recovers 200 durability per second": "초당 200 내구도 회복",
"Recovery interval": "회복 간격",
"Recovery runs on the campaign clock:": "회복은 캠페인 시계에서 실행됩니다:",
"Recreaction_": "Recreaction_",
"Recreation": "휴양",
"Recreation (3)": "레크리에이션 (3)",
"Recreation - Dungeon Settlers Wiki": "오락 - 던전 세틀러즈 위키",
"Recreation Room": "휴게실",
"Recreation buffs": "오락 버프",
"Recreation buildings": "오락 건물",
"Recreation buildings - capacity, buff/bored affecters, workload.": "여가 건물 - 수용 인원, 버프/지루함 효과, 작업량.",
"Recreation buildings settlers use to restore mood. Playing grants the buff affecter; overuse applies the bored affecter. Workload = ticks per play session.": "정착민이 기분을 회복하기 위해 이용하는 오락 시설입니다. 이용하면 버프 효과가 부여되며, 과도하게 이용하면 지루함 효과가 적용됩니다. 작업량 = 1회 이용당 틱 수.",
"Recreation now lives on the": "휴식은 이제",
"Recreation:": "재생성:",
"RecreationCondition": "RecreationCondition",
"RecreationEffectApplyCondition": "RecreationEffectApplyCondition",
"RecreationRegeneration": "RecreationRegeneration",
"RecreationRoom": "휴게실",
"RecreationTable.json": "RecreationTable.json",
"Recreation_": "Recreation_",
"Recruit Endorsi": "엔도르시 모집",
"Recruit Expedition Members": "탐사대원 모집",
"Recruit Presets": "모집 프리셋",
"Recruit Presets - Dungeon Settlers Wiki": "모집 프리셋 - 던전 세틀러즈 위키",
"Recruit UIRefresh": "모집 UI 새로고침",
"Recruit UIRefresh - desc": "모집 UI 새로고침 - 설명",
"Recruit candidate": "모집 후보",
"Recruit candidates rolled with an inscription cost extra gold by rarity: Common +200 · Uncommon +400 · Rare +800 · Legendary +2000.": "각인이 부여된 모집 후보는 희귀도에 따라 추가 골드가 든다: 일반 +200 · 고급 +400 · 희귀 +800 · 전설 +2000.",
"Recruit candidates rolled with an inscription cost extra gold by rarity: Common +50 - Uncommon +100 - Rare +300 - Legendary +500.": "명각으로 굴려진 신병 후보자는 희귀도에 따라 추가 금을 소비합니다: 일반 +50 - 언커먼 +100 - 레어 +300 - 전설 +500.",
"Recruit generation": "모집 생성",
"Recruit presets:": "모집 프리셋:",
"Recruit roll quality - where your stat rolls land (the game's recruit RNG, made deterministic here). Pick worst / average / best:": "모집 굴림 품질 - 능력치 굴림이 어디에 위치할지 결정합니다 (게임의 모집 RNG를 여기서는 결정적으로 고정). 최악 / 평균 / 최고 중 선택하세요:",
"Recruit unit weights // (0306) Human, Lizardman, Elf, Dwarf, White Demon, Tal, Lycan": "모집 유닛의 가중치 // (0306) 인간, 리자드맨, 엘프, 드워프, 백귀, 탈, 라이칸",
"Recruit up to 4 units": "최대 4개 유닛 모집",
"Recruit-generation stat rolls - the game's recruit RNG, applied here at the roll quality you pick below (worst / average / best). Not random in the builder; it follows your setting. One-time correction to the INITIAL attribute only - it does not scale level-up growth:": "모집 생성 능력치 굴림 - 아래에서 선택한 굴림 품질(최악 / 평균 / 최고)에 맞춰 적용되는 게임의 모집 RNG입니다. 빌더에서는 무작위가 아니며 설정한 값을 그대로 따릅니다. 레벨업 성장에는 반영되지 않는, INITIAL 속성에 대한 1회성 보정입니다:",
"Recruit-generation stat rolls - the game's recruit RNG, applied here at the roll quality you pick below (worst / average / best). Not random in the builder; it follows your setting:": "모집 생성 능력치 굴림 - 게임의 모집 RNG를 아래에서 선택한 굴림 품질(최악 / 평균 / 최고)에 맞춰 적용합니다. 빌더에서는 무작위가 아니며 설정한 값을 그대로 따릅니다:",
"Recruiting well": "잘 모집하기",
"Recruitment - Dungeon Settlers Wiki": "모집 - 던전 세틀러즈 위키",
"Recruitment Additional Prices By Inscription Rarity": "Recruitment Additional Prices By Inscription Rarity",
"Recruitment Refresh Cost": "Recruitment Refresh Cost",
"Recruitment Unique Existing Names": "Recruitment Unique Existing Names",
"Recruitment Unique Existing Profiles": "Recruitment Unique Existing Profiles",
"Recruitment guide": "모집 가이드",
"Recruitment pool": "모집 풀",
"Recruitment rank": "모집 랭크",
"Recruitment unit weights // (0306) Human, Lizardman, Elf, Dwarf, Baekgwi, Tal": "모집 유닛 가중치 // (0306) 인간, 도마뱀인간, 엘프, 드워프, 백귀, 탈",
"Recruitment: applied to newly recruited units": "모집: 새로 모집된 유닛에 적용됨",
"RecruitmentInspectRevealTalentAmount": "RecruitmentInspectRevealTalentAmount",
"Recruitment_": "Recruitment_",
"Red": "빨강",
"Red Banner": "빨간 배너",
"Red Carpet": "빨간 카펫",
"Red Carpet - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 카펫 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Carpet B": "빨간 카펫 B",
"Red Carpet B - desc": "Red Carpet B - desc",
"Red Carpet B - flavor": "Red Carpet B - flavor",
"Red Carpet B - name": "Red Carpet B - name",
"Red Crystal": "빨간 크리스탈",
"Red Crystal Bloodwood Staff - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 크리스탈 혈목 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Crystal Bloodwood Staff icon": "붉은 크리스탈 혈목 스태프 아이콘",
"Red Crystal Bone Staff - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 크리스탈 본 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Crystal Bone Staff icon": "붉은 크리스탈 본 스태프 아이콘",
"Red Crystal Carapace Staff - Dungeon Settlers Wiki": "적색 크리스탈 갑각 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Crystal Carapace Staff icon": "적색 크리스탈 갑각 스태프 아이콘",
"Red Crystal Iron Staff - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 크리스탈 철 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Crystal Iron Staff icon": "붉은 크리스탈 철 스태프 아이콘",
"Red Crystal Necklace - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 크리스탈 목걸이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Crystal Necklace icon": "붉은 크리스탈 목걸이 아이콘",
"Red Crystal Ore (33.33%)": "빨간 수정 광석 (33.33%)",
"Red Crystal Ore - Dungeon Settlers Wiki": "적수정 원석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Crystal Ore icon": "적수정 원석 아이콘",
"Red Crystal Ring - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 크리스탈 반지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Crystal Ring icon": "붉은 크리스탈 반지 아이콘",
"Red Crystal Wood Staff - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 크리스탈 나무 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Crystal Wood Staff icon": "붉은 크리스탈 나무 스태프 아이콘",
"Red Dragon Breath (ancient fire dragon)": "빨간 용의 숨 (고대 화염 용)",
"Red Dragon Breath - Dungeon Settlers Wiki": "화룡의 숨결 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Dragon Breath icon": "화룡의 숨결 아이콘",
"Red Mane - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 갈기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Mane icon": "붉은 갈기 아이콘",
"Red Monster Rat (Main7) ends the story; it does NOT clear the region or unlock anything": "빨간 괴물 쥐 (Main7)은 스토리를 끝냅니다; 지역을 정리하거나 아무것도 잠금 해제하지 않습니다",
"Red Monster Rat - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 괴물쥐 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Monster Rat 3-phase boss": "빨간 몬스터 쥐 3단계 보스",
"Red Monster Rat Exclusive Room 1": "빨간 몬스터 쥐 전용 방 1",
"Red Monster Rat Exclusive Room 1 - Dungeon Settlers Wiki": "빨간 몬스터 쥐 전용 방 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Monster Rat Exclusive Room 1 map": "빨간 괴물 쥐 전용 방 1 맵",
"Red Monster Rat Exclusive Room 2": "빨간 몬스터 쥐 전용 방 2",
"Red Monster Rat Exclusive Room 2 - Dungeon Settlers Wiki": "빨간 몬스터 쥐 전용 방 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Monster Rat Exclusive Room 2 map": "빨간 괴물 쥐 전용 방 2 맵",
"Red Monster Rat Exclusive Room 3": "빨간 몬스터 쥐 전용 방 3",
"Red Monster Rat Exclusive Room 3 - Dungeon Settlers Wiki": "빨간 몬스터 쥐 전용 방 3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Monster Rat Exclusive Room 3 map": "빨간 괴물 쥐 전용 방 3 맵",
"Red Monster Rat Exclusive Room 4": "빨간 몬스터 쥐 전용 방 4",
"Red Monster Rat Exclusive Room 4 - Dungeon Settlers Wiki": "빨간 몬스터 쥐 전용 방 4 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Monster Rat Exclusive Room 4 map": "빨간 괴물 쥐 전용 방 4 맵",
"Red Monster Rat Fang - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 괴물쥐 송곳니 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Monster Rat Fang icon": "붉은 괴물쥐 송곳니 아이콘",
"Red Monster Rat Fixed": "빨강 몬스터 쥐 고정",
"Red Monster Rat Phase 2 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 괴물쥐 페이즈 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Monster Rat Phase 2 icon": "붉은 괴물쥐 페이즈 2 아이콘",
"Red Monster Rat Phase 3 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 괴물쥐 페이즈 3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Monster Rat Phase 3 icon": "붉은 괴물쥐 페이즈 3 아이콘",
"Red Monster Rat Random": "붉은 괴물쥐 랜덤",
"Red Monster Rat Soul - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 괴물쥐 영혼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Monster Rat Soul Stone (works)": "빨간 몬스터 쥐 영혼 돌 (작동)",
"Red Monster Rat Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 괴물쥐 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Monster Rat Soul Stone icon": "붉은 괴물쥐 영혼석 아이콘",
"Red Monster Rat Soul icon": "붉은 괴물쥐 영혼 아이콘",
"Red Monster Rat Soul range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 빨간 몬스터 쥐 영혼의 범위와 영역",
"Red Monster Rat icon": "붉은 괴물쥐 아이콘",
"Red Monster Rat variant": "빨간 몬스터 쥐 변형",
"Red Monster Rat.": "붉은 괴물 쥐.",
"Red Rat - Dungeon Settlers Wiki": "붉은쥐 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Rat Random": "빨강 쥐 랜덤",
"Red Rat icon": "붉은쥐 아이콘",
"Red Rat variant": "빨간 쥐 변형",
"Red Stand Banner": "빨간 스탠드 배너",
"Red Stone Golem - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 스톤 골렘 - 던전 세틀러즈 위키",
"Red Stone Golem Random": "붉은 스톤 골렘 랜덤",
"Red Stone Golem icon": "붉은 스톤 골렘 아이콘",
"Red Stone Golem variant": "빨간 돌 골렘 변형",
"RedMonsterRat": "RedMonsterRat",
"Red_Small": "Red_Small",
"Reduces damage taken by ?% per stack.": "스택당 받는 피해를 ?% 감소합니다.",
"Reduces incoming damage by about 50%": "들어오는 피해를 약 50% 줄입니다",
"Reduces the": "다음을 감소시킵니다",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main axe skills by this value.": "이 값만큼 메인 도끼 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main blunt weapon skills by this value.": "이 값만큼 메인 둔기 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main bow skills by this value.": "이 값만큼 메인 활 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main crossbow skills by this value.": "이 값만큼 메인 석궁 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main dagger skills by this value.": "이 값만큼 메인 단검 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main dark magic skills by this value.": "이 값만큼 메인 암흑 마법 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main fire magic skills by this value.": "이 값만큼 메인 화염 마법 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main great sword skills by this value.": "이 값만큼 메인 대검 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main holy magic skills by this value.": "이 값만큼 메인 신성 마법 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main nature magic skills by this value.": "이 값만큼 메인 자연 마법 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main shield skills by this value.": "이 값만큼 메인 방패 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main spear skills by this value.": "이 값만큼 메인 창 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main survival skills by this value.": "이 값만큼 메인 생존 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main sword skills by this value.": "이 값만큼 메인 검 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reduces the Main SkillPoint required to learn main water magic skills by this value.": "이 값만큼 메인 물 마법 스킬 습득에 필요한 메인 SP가 줄어듭니다.",
"Reducing wear": "마모 감소",
"Reference for every stat/status key in the game.": "게임의 모든 스탯/상태 키에 대한 참조입니다.",
"Referenced by": "참조자",
"Referenced by skills": "기술에 의해 참조됨",
"Refers to the base Settlement Portal's durability decrease per hour.": "기지 정착촌 포탈의 시간당 내구도 감소를 나타냅니다.",
"Refers to the item 'type' key value needed to level up from each level to the next. {0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".": "각 레벨에서 다음 레벨로 올라가기 위해 필요한 아이템의 'type' 키 값을 나타낸다. {0}은 사용되지 않는 자리표시자이며, 값은 \"None\"으로 고정되어 있다.",
"Refers to the max Mood value. It isn't a value that actually fluctuates in use; it's mainly used as the max reference for displaying gauge bars, etc. in the UI. (The actual value has no maximum.)": "최대 기분 값을 나타낸다. 실제 사용 중에 변동하는 값은 아니며, 주로 UI에서 게이지 바 등을 표시할 때 최대 기준값으로 사용된다. (실제 값에는 최댓값이 없다.)",
"Refers to the number of ticks per hour. Multiplying this by 24 gives the number of ticks per day.": "시간당 틱 수를 나타냅니다. 이를 24로 곱하면 하루의 틱 수를 얻습니다.",
"Refers to the slot background display range based on the Life stat. Below {0}: Bad Below {1}: Normal Below {2}: Good Below {3}: Great Otherwise (i.e., {3} or higher): Perfect": "생명력 수치를 기준으로 한 슬롯 배경 표시 범위를 나타낸다. {0} 미만: Bad {1} 미만: 보통 {2} 미만: Good {3} 미만: Great 그 외(즉, {3} 이상): Perfect",
"Refined Blue Crystal - Dungeon Settlers Wiki": "세공된 청수정 - 던전 세틀러즈 위키",
"Refined Blue Crystal icon": "세공된 청수정 아이콘",
"Refined Garnet": "정련된 가넷",
"Refined Garnet - Dungeon Settlers Wiki": "정제된 석류석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Refined Garnet icon": "정제된 석류석 아이콘",
"Refined Green Crystal - Dungeon Settlers Wiki": "세공된 녹수정 - 던전 세틀러즈 위키",
"Refined Green Crystal icon": "세공된 녹수정 아이콘",
"Refined Opal": "정제 오팔",
"Refined Opal - Dungeon Settlers Wiki": "정제된 오팔 - 던전 세틀러즈 위키",
"Refined Opal icon": "정제된 오팔 아이콘",
"Refined Peridot": "정제 페리도트",
"Refined Peridot - Dungeon Settlers Wiki": "정제된 올리빈 - 던전 세틀러즈 위키",
"Refined Peridot icon": "정제된 올리빈 아이콘",
"Refined Red Crystal (40%)": "정제된 빨간 수정 (40%)",
"Refined Red Crystal - Dungeon Settlers Wiki": "세공된 적수정 - 던전 세틀러즈 위키",
"Refined Red Crystal icon": "세공된 적수정 아이콘",
"Reflect -1% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage.": "받은 마법 피해의 -1%를 공격자에게 마법 피해로 반사합니다.",
"Reflect / Thorns": "반사 / 가시",
"Reflect 50% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage.": "받은 마법 피해의 50%를 공격자에게 마법 피해로 반사합니다.",
"Reflect 50% of the melee physical damage taken back to the attacker as physical damage.": "받은 근접 물리 피해의 50%를 공격자에게 물리 피해로 반사합니다.",
"Reflect 50% of the range physical damage taken back to the attacker as physical damage.": "받은 원거리 물리 피해의 50%를 물리 피해로 공격자에게 반사합니다.",
"Reflect ?% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage.": "받은 마법 피해의 ?%를 공격자에게 마법 피해로 반사합니다.",
"Reflect ?% of the physical damage taken back to the attacker as physical damage.": "받은 물리 피해의 ?%를 물리 피해로 공격자에게 반사합니다.",
"Reflect Potion - Dungeon Settlers Wiki": "반사 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Reflect Potion icon": "반사 물약 아이콘",
"Reflect Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 반사 포션의 범위 및 영역",
"Reflect and thorns": "반사 및 가시",
"Reflect damage calculator": "반사 피해 계산기",
"Reflect fraction": "반사 비율",
"Reflect source": "반사 소스",
"Reflect: Magic - Dungeon Settlers Wiki": "반사:마법 - 던전 세틀러즈 위키",
"Reflect: Magic icon": "반사:마법 아이콘",
"Reflect: Melee - Dungeon Settlers Wiki": "반사:근접 물리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Reflect: Melee icon": "반사:근접 물리 아이콘",
"Reflect: Physical - Dungeon Settlers Wiki": "반사:물리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Reflect: Physical icon": "반사:물리 아이콘",
"Reflect: Range - Dungeon Settlers Wiki": "반사:원거리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Reflect: Range icon": "반사:원거리 아이콘",
"Reflected = the incoming hit's total damage x 100 x 0.01, sent back at the attacker as a fixed-value hit with no damage type.": "반사 = 들어온 타격의 총 피해량 x 100 x 0.01, 피해 유형이 없는 고정값 타격으로 공격자에게 되돌려집니다.",
"Reflected back": "반사됨",
"Reflected before the reflector's own damage bonuses and critical roll.": "반사자 자신의 피해 보너스와 치명타 굴림이 적용되기 전에 반사됩니다.",
"Reflected damage = 200 × 100% =": "반사 피해 = 200 × 100% =",
"Reflects 100% of all types of damage taken back to the attacker.": "받은 모든 피해의 100%를 공격자에게 반사합니다.",
"Reflects 50% of Magic Damage taken back to the attacker as Magic Damage.": "받은 마법 피해의 50%를 공격자에게 마법 피해로 반사합니다.",
"Reflects 50% of Melee Damage taken back to the attacker as Physical Damage.": "받은 근접 피해의 50%를 공격자에게 물리 피해로 되돌림.",
"Reflects {0}% (currently: 50) of received magic damage to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)": "받은 마법 피해의 {0}%(현재 : 50)를 상대에게 반사하여 무속성 피해를 입힙니다.(무한 루프 방지)",
"Reflects {0}% (currently: 50) of received melee damage to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)": "받은 근접 피해의 {0}%(현재 : 50)를 상대에게 반사하여 무속성 피해를 입힙니다.(무한 루프 방지)",
"Reflexive Evasion - Dungeon Settlers Wiki": "날쎈 움직임 - 던전 세틀러즈 위키",
"Reflexive Evasion icon": "날쎈 움직임 아이콘",
"RefreshCost": "RefreshCost",
"Regeneration aura": "재생 오라",
"Region": "지역",
"Region 1 Common": "지역 1 일반",
"Region 1 Common - Dungeon Settlers Wiki": "지역 1 보통 - 던전 세틀러즈 위키",
"Region 1 Common map": "지역 1 일반 맵",
"Region 1 Dungeon Merchant": "지역 1 지하감옥 상인",
"Region 1 Encounter after completing Alpha Sandstone Slogel Hunt": "알산슬 완료 후 1지역 인카운터",
"Region 1 Shared": "지역 1 공유",
"Region 1 Shared - Dungeon Settlers Wiki": "지역 1 공유 - 던전 세틀러즈 위키",
"Region 1 Shared map": "지역 1 공유 맵",
"Region 2 Common": "지역 2 일반",
"Region 2 Common - Dungeon Settlers Wiki": "지역 2 일반 - 던전 세틀러즈 위키",
"Region 2 Common map": "지역 2 보통 맵",
"Region 2 Dungeon Merchant": "지역 2 지하감옥 상인",
"Region 2 Shared": "지역 2 공유",
"Region 2 Shared - Dungeon Settlers Wiki": "지역 2 공유 - 던전 세틀러즈 위키",
"Region 2 Shared map": "지역 2 공유 맵",
"Region Unlock & Progression": "지역 해금 & 진행",
"Region chain": "지역 체인",
"Region enum": "지역 열거",
"Region id": "지역 ID",
"Region {#} Common": "{#}지역 공용",
"Region {#} Common map": "{#}지역 공용 맵",
"Region {#} Shared": "{#}지역 공유",
"Region {#} Shared map": "{#}지역 공유 맵",
"Regional environment effect": "지역 환경 효과",
"Regional environment effects": "지역 환경 효과 수",
"Regions": "지역",
"Regions - Dungeon Settlers Wiki": "지역 - 던전 정착자 위키",
"Reinforced - Dungeon Settlers Wiki": "보강 - 던전 세틀러즈 위키",
"Reinforced Bone Shield": "보강된 뼈 방패",
"Reinforced icon": "보강 아이콘",
"Related page (optional)": "관련 페이지 (선택사항)",
"Related:": "관련:",
"Relationship to Forgotten Abyss": "잊힌 심연과의 관계",
"Relative roll weights per expedition; how many positive/negative effects roll depends on the chosen combat difficulty (Easy 2/0 · Normal 1/0 · Hard 1/1 · Very Hard 1/2 · Devastation 1/3).": "탐사단당 상대적 추첨 가중치입니다. 긍정/부정 효과가 몇 개나 나오는지는 선택한 전투 난이도에 따라 달라집니다(쉬움 2/0 · 보통 1/0 · 어려움 1/1 · 매우 어려움 1/2 · 파멸 1/3).",
"Relaxed": "이완함",
"Relaxed (below 20)": "이완함 (20 미만)",
"Released": "출시됨",
"Released casters use three crystal families that also route a staff's element: **Red Crystal (Fire), Blue Crystal (Water) and Green Crystal (Nature)**, used in both staves and random-affix jewelry. Each has a **higher-tier gem upgrade that is gated**: **Garnet** (upgrades Red/Fire), **Opal** (upgrades Blue/Water) and **Peridot** (upgrades Green/Nature). Their ores exist but are unnamed, and their staff/jewelry variants have no recipes or empty affix pools. The gated **Gold** jewelry line sits above Silver.": "공개된 캐스터 계열은 지팡이의 속성을 결정하는 세 가지 크리스탈 계열을 사용한다: **레드 크리스탈(화염), 블루 크리스탈(물), 그린 크리스탈(자연)**로, 지팡이와 무작위 옵션 장신구 모두에 쓰인다. 각각은 **막혀 있는 상위 등급 보석 업그레이드**를 가지고 있다: **가넷**(레드/화염 업그레이드), **오팔**(블루/물 업그레이드), **페리도트**(그린/자연 업그레이드)다. 이들의 원석은 존재하지만 이름이 없으며, 지팡이/장신구 변형에는 레시피가 없거나 옵션 풀이 비어 있다. 막혀 있는 **금** 장신구 라인은 은보다 상위에 위치한다.",
"Released equipment tiers run": "출시된 장비 등급 실행",
"Released gear tiers": "출시된 장비 등급",
"Released in B.0.3.40. Recruitable from clan rank 3 onward at weight 25, the same weight as Elf, so roughly a 14% chance per candidate once unlocked. Perception-focused with a Greatsword penalty, pushing them toward bows and nature/water magic. The day/night stat swing is the largest conditional modifier any race carries.": "라이칸은 B.0.3.40에서 출시되었습니다. 클랜 순위 3부터 가중치 25로 모집 가능하며, 이는 엘프와 같은 가중치이므로 해금 후 후보당 약 14%의 확률입니다. 지각 중심 종족이며 대검 페널티가 있어 활과 자연/물 마법 쪽으로 유도됩니다. 낮/밤 스탯 변동은 어떤 종족이든 지닌 조건부 보정 중 가장 큽니다.",
"Relief - Dungeon Settlers Wiki": "안도감 - 던전 세틀러즈 위키",
"Relief Food not completed": "Relief Food not completed",
"Relief Rations Complete": "구호 식량 완료",
"Relief icon": "안도감 아이콘",
"Religious Artifact - Dungeon Settlers Wiki": "종교적 미술품 - 던전 세틀러즈 위키",
"Religious Artifact icon": "종교적 미술품 아이콘",
"Remain undetected and untargetable. This effect ends immediately if you deal damage to…": "탐지되지 않고 선택 불가능합니다. 이 효과는 당신이 피해를 주면 즉시 끝납니다…",
"Remains of a giant stone golem - Dungeon Settlers Wiki": "거대 스톤 골렘의 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Remember reveals": "공개 내용 기억하기",
"Remember that you can perform them more easily by using 'Drag' control.": "'드래그' 제어를 사용하여 더 쉽게 수행할 수 있음을 기억하세요.",
"Remnant": "잔해",
"Remnant (81)": "유적 (81)",
"Remnant (89)": "Remnant (89)",
"Remove": "제거",
"Remove Floor - Dungeon Settlers Wiki": "바닥 제거 - 던전 세틀러즈 위키",
"Remove this character": "이 캐릭터 삭제",
"Remove this inscription tree - frees its inscription slot.": "이 각인 트리를 제거합니다 - 각인 슬롯이 비워집니다.",
"Remove {#}": "{#} 해제",
"Removed ({#})": "제거됨 ({#})",
"Removes": "제거합니다",
"Rendered from the game's real floor, wall and decoration tiles for this template. Edges without a wall are doorways where corridors connect this room to its neighbours. Monster, item and NPC spawn points are not shown.": "이 템플릿은 게임에 실제로 쓰이는 바닥, 벽, 장식 타일로 렌더링되었습니다. 벽이 없는 가장자리는 통로가 이 방과 인접한 방을 연결하는 출입구입니다. 몬스터, 아이템, NPC 스폰 지점은 표시되지 않습니다.",
"Renders the creep area at the base out to a distance of {0} from the creep": "확산 영역을 기지에서 확산으로부터 {0}의 거리까지 렌더링합니다",
"Repair Stand - Dungeon Settlers Wiki": "수리대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Repairs": "수리",
"Repairs are done at a Repair Stand; the game tables define no material cost per repair, so \"mend back to full\" is the durability restored, not an item price.": "수리는 수리대에서 이루어집니다. 게임 테이블에는 수리당 재료 비용이 정의되어 있지 않으므로, \"완전 수리\"는 아이템 가격이 아니라 회복되는 내구도를 의미합니다.",
"Repairs with": "수리 대상",
"Repeatable": "반복 가능",
"Repeatable 'Expedition Resolution' goals that advance clan rank": "반복 가능한 '탐사단 해결' 목표가 클랜 등급을 진행합니다",
"Repeatable on-death drops only. One-time first-kill bonuses (soul stones, etc.) are on each unit's page; bosses are on the": "반복 가능한 처치 시 드롭만 해당합니다. 최초 처치 1회 보너스(영혼석 등)는 각 유닛 페이지에 있으며, 보스는 다음에 있습니다",
"Report a bug / suggest a feature": "버그 보고 / 기능 제안",
"Report of Achievement - Dungeon Settlers Wiki": "성과 보고 - 던전 세틀러즈 위키",
"Report of Achievement icon": "성과 보고 아이콘",
"Represents a unit's growth and experience.": "Represents a unit's growth and experience.",
"Represents a unit’s growth and experience.": "유닛의 성장과 경험치를 나타냅니다.",
"Represents how much your expedition has contributed to dungeon exploration.": "탐사단이 던전 탐사에 얼마나 기여했는지 나타냅니다.",
"Represents ordinary weather with no notable changes.": "특별한 변화가 없는 일반적인 날씨를 나타냅니다.",
"Represents the character's core abilities. For example, high Strength increases physical attack power, and each Major Stat determines its related": "캐릭터의 핵심 능력을 나타낸다. 예를 들어 힘이 높으면 물리 공격력이 증가하며, 각 주요 스탯은 그와 관련된",
"Represents the current emotional state of a unit.": "유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다.",
"Represents the current emotional state of a unit. You can check": "유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다. 다음에서 확인할 수 있습니다",
"Represents the current emotional state of a unit. You can check mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab. ## 기분 decrease": "유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다. '상태' 탭의 '기분' 섹션에서 기분에 영향을 주는 요소를 확인할 수 있습니다. ## 기분 감소",
"Represents the current emotional state of a unit. You can check mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.": "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.",
"Represents the current emotional state of a unit. You can check mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below": "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below",
"Represents the current emotional state of a unit. You can check mood-influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab. ## 기분 decrease": "유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다. '상태' 탭의 '기분' 섹션에서 기분에 영향을 주는 요소를 확인할 수 있습니다. ## 기분 감소",
"Represents the current emotional state of a unit. You can check mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.": "유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다. '상태' 패널의 '기분' 탭에서 기분에 영향을 주는 요인을 확인할 수 있습니다.",
"Represents the current emotional state of a unit. You can check mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below": "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below",
"Represents the number of expedition members.": "탐사단 멤버의 수를 나타냅니다.",
"Represents the reputation and standing of your dungeon expedition. Higher ranks grant broader access to guild services.": "던전 탐사단의 평판과 지위를 나타냅니다. 높은 랭크는 길드 서비스에 더 광범위한 액세스를 부여합니다.",
"Request to Join - Dungeon Settlers Wiki": "합류 요청 - 던전 세틀러즈 위키",
"Request to Join Expedition": "원정대 참여 요청",
"Request to Join icon": "합류 요청 아이콘",
"Request to Join the Expedition": "탐사단 참가 요청",
"Required Furniture": "필수 가구",
"Required average Quality of the room's walls (corners included) and interior floor tiles": "방의 벽 (모서리 포함) 및 내부 바닥 타일의 필수 평균 품질",
"Required equipment": "필수 장비",
"Required items": "필요 아이템",
"Required level": "필수 레벨",
"Required total Quality of all buildings inside the room except walls, doors and floor tiles": "벽, 문 및 바닥 타일을 제외한 방 내부의 모든 건물의 필수 총 품질",
"RequiredItemAmountFactorForLevelUpByOfferingType": "RequiredItemAmountFactorForLevelUpByOfferingType",
"RequiredItemAmountForLevelUp": "RequiredItemAmountForLevelUp",
"RequiredItemForLevelUp": "RequiredItemForLevelUp",
"Requirement met": "요구 사항 충족",
"Requires": "필수",
"Requires a Bow": "활 필요",
"Requires a Club": "클럽 필요",
"Requires a Greatsword": "대검 필요",
"Requires a Nature Staff": "자연 지팡이 필요",
"Requires a Sword": "검 필요",
"Requires a Water Staff": "물의 지팡이 필요",
"Requires a password due to limited content availability due to the playtest - will be lifted after release, at the team's approval": "플레이테스트로 인해 콘텐츠 공개가 제한되어 있어 비밀번호가 필요합니다 - 팀 승인 하에 출시 후 해제될 예정입니다",
"Requires ammo": "탄약 필요",
"Requires:": "필수:",
"Res": "저항력",
"Res P/M": "저항 물/마",
"RescueWorkload": "RescueWorkload",
"Research (1)": "연구 (1)",
"Research - Dungeon Settlers Wiki": "연구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Research Capability - Dungeon Settlers Wiki": "연구 능력치 - 던전 세틀러즈 위키",
"Research Capability icon": "연구 능력치 아이콘",
"Research Capability {#}": "연구 능력 {#}",
"Research Complete": "연구 완료",
"Research Insect": "곤충 연구",
"Research Insect2": "곤충 연구 2",
"Research Insect3": "곤충 연구 3",
"Research Insect4": "곤충 연구 4",
"Research Lab bonus": "연구소 보너스",
"Research Papers": "연구 논문",
"Research Papers - Dungeon Settlers Wiki": "연구 논문 - 던전 세틀러즈 위키",
"Research Papers2": "연구 논문2",
"Research Papers2 - Dungeon Settlers Wiki": "연구 논문2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Research Station - Dungeon Settlers Wiki": "연구대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Research Workload": "연구 요구량",
"Research capability +30% (Poor room) up to about +150-210% (top-quality rooms)": "연구 능력 +30%(부실 방) ~ 약 +150-210%(최상급 방)",
"Research complete": "연구 완료",
"Research progress and crops": "연구 진행 및 작물",
"Research requirement multiplier": "연구 요구량 배수",
"Research tree": "연구 트리",
"Research tree with unlocks": "잠금 해제가 있는 연구 트리",
"Research tree: grid position, workload, prerequisites, unlock results.": "연구 트리: 격자 위치, 작업량, 선행 조건, 해금 결과.",
"Research workload": "연구 업무량",
"ResearchCapability": "ResearchCapability",
"ResearchCondition": "ResearchCondition",
"ResearchCycleTick": "ResearchCycleTick",
"ResearchLab": "ResearchLab",
"ResearchRequiredWorkloadFactorByDifficulty": "ResearchRequiredWorkloadFactorByDifficulty",
"ResearchTable.json": "ResearchTable.json",
"ResearchWorkloadTick": "ResearchWorkloadTick",
"Researching here": "여기서 연구",
"Researching here: +120% Research Capability": "여기서 연구: +120% 연구 능력",
"Researching here: +120% 연구 능력치": "여기서 연구: +120% 연구 능력치",
"Researching here: +30% Research Capability": "여기서 연구: +30% 연구 능력",
"Researching here: +30% 연구 능력치": "여기서 연구: +30% 연구 능력치",
"Researching here: +60% Research Capability": "여기서 연구: +60% 연구 능력",
"Researching here: +60% 연구 능력치": "여기서 연구: +60% 연구 능력치",
"Researching here: +90% Research Capability": "여기서 연구: +90% 연구 능력",
"Researching here: +90% 연구 능력치": "여기서 연구: +90% 연구 능력치",
"Researching in a decent research lab. - Dungeon Settlers Wiki": "괜찮은 연구실에서 연구함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Researching in a decent research lab. icon": "괜찮은 연구실에서 연구함 아이콘",
"Researching in a fantastic research lab. - Dungeon Settlers Wiki": "환상적인 연구실에서 연구함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Researching in a fantastic research lab. icon": "환상적인 연구실에서 연구함 아이콘",
"Researching in a luxurious research lab. - Dungeon Settlers Wiki": "호화로운 연구실에서 연구함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Researching in a luxurious research lab. icon": "호화로운 연구실에서 연구함 아이콘",
"Researching in a mediocre research lab. - Dungeon Settlers Wiki": "그저 그런 연구실에서 연구함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Researching in a mediocre research lab. icon": "그저 그런 연구실에서 연구함 아이콘",
"Researching in a normal research lab. - Dungeon Settlers Wiki": "평범한 연구실에서 연구함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Researching in a normal research lab. icon": "평범한 연구실에서 연구함 아이콘",
"Researching in a poor research lab. - Dungeon Settlers Wiki": "허름한 연구실에서 연구함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Researching in a poor research lab. icon": "허름한 연구실에서 연구함 아이콘",
"Researching in an impressive research lab. - Dungeon Settlers Wiki": "근사한 연구실에서 연구함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Researching in an impressive research lab. icon": "근사한 연구실에서 연구함 아이콘",
"Reset": "초기화",
"Reset - sure?": "초기화 - 확실합니까?",
"Reset discoveries": "발견 기록 초기화",
"Reset discoveries (": "발견 기록 초기화 (",
"Reset discoveries (N)": "발견 기록 초기화 (N)",
"Reset discoveries ({#})": "발견 기록 초기화 ({#})",
"Resets all learned skills and refunds the SP.": "배운 모든 스킬을 초기화하고 SP를 환불합니다.",
"Resets the level to 0 and restarts the clock, so stepping off a safe floor starts the ladder again from the bottom.": "레벨을 0으로 되돌리고 시계를 재시작합니다. 즉 안전 층을 벗어나면 사다리는 다시 바닥부터 시작됩니다.",
"Resets the level to 0, restarts the clock and sets the 'stop checking' flag, so the ladder is frozen while the squad stands on a safe floor.": "레벨을 0으로 되돌리고 시계를 재시작하며 '확인 중지' 플래그를 설정합니다. 즉 파티가 안전 층에 서 있는 동안 사다리는 정지됩니다.",
"Resistance formula": "저항 공식",
"Resistances": "저항력",
"Resolutions": "해결 방법",
"Resource Requirements": "자원 요구량",
"Resource Storage - Dungeon Settlers Wiki": "자원 보관함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Resource node": "자원 노드",
"Resource node: {#}": "자원 노드: {#}",
"Resource nodes": "자원 노드",
"Resource | From | Floors | Chance": "자원 | 출처 | 층 | 확률",
"ResourceStorage": "ResourceStorage",
"Resources & Needs": "자원 & 욕구",
"Resources and Gathering - desc": "자원 및 채집 - 설명",
"Resources and time are very limited, requiring precise": "자원과 시간이 매우 한정되어 있어 정밀한",
"Resources and time are very limited, requiring precise long term planning and loss control.": "Resources and time are very limited, requiring precise long term planning and loss control.",
"Resources and time are very limited, requiring precise long-term planning and loss control.": "자원과 시간이 매우 제한되어 정확한 장기 계획과 손실 조절이 필요합니다.",
"Resources are extremely scarce and goods are expensive.": "자원은 매우 부족하고 상품은 비쌉니다.",
"Resources are extremely scarce and goods are expensive. Your long term planning and delicate management skills will be put to the test.": "자원들이 턱없이 부족하고 물건은 값비쌉니다. <color=#ccbeb8>장기적인 계획과 섬세한 관리 능력</color>이 시험받습니다.",
"Resources are extremely scarce and goods are expensive. Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test.": "자원들이 턱없이 부족하고 물건은 값비쌉니다. <color=#ccbeb8>장기적인 계획과 섬세한 관리 능력</color>이 시험받습니다.",
"Resources per Dungeon": "던전당 자원",
"Resources per Dungeon - Dungeon Settlers Wiki": "던전당 자원 - 던전 정착자 위키",
"Resources you can gather in {#}": "{#}에서 채집할 수 있는 자원",
"Resources: {#}": "자원: {#}",
"Respawn interval & Magic Saturation": "리스폰 간격 & 마력 포화",
"Respect the clock": "시계를 존중하십시오",
"Rest": "Rest",
"RestWoundDecreasePercentage": "RestWoundDecreasePercentage",
"RestWoundDecreaseStructureQualityFactor": "RestWoundDecreaseStructureQualityFactor",
"Resting his chin on one hand, he murmurs to himself.": "한 손으로 턱을 괴고 중얼거립니다.",
"Resting his chin on one hand, he murmurs to himself. \"It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it alive?\" He": "한 손으로 턱을 괴고 중얼거립니다. \"오래전에 멸종했어야 할 곤충처럼 보이는데... 무슨 원리로 계속 살아있는 거야?\" 그는",
"Restore 100": "100을 회복합니다.",
"Restore 100 Current Health over 10 seconds.": "10초에 걸쳐 현재 생명력 100을 회복합니다.",
"Restores 10": "10 회복",
"Restores 10 Current Health per stack every second.": "매초 스택당 10 현재 생명력을 회복합니다.",
"Restores 100": "100을 회복합니다.",
"Restores 100 Current Health over 10 seconds.": "10초에 걸쳐 현재 생명력 100을 회복합니다.",
"Restores 15 health to an ally per cast (about 0.9/s at this cadence)": "시전당 아군의 생명력을 15 회복합니다 (이 주기에서 초당 약 0.9)",
"Restores 15 health to an ally per cast (about 1.2/s at this cadence)": "시전당 동맹에 15 생명력 회복 (이 속도에서 약 1.2/s)",
"Restores 16 health to an ally per cast (about 1/s at this cadence)": "회복 16 생명력 to an 아군 per cast (약 1/s 에서 this cadence)",
"Restores 196 health to an ally per cast (about 125.7/s at this cadence)": "시전당 아군의 생명력을 196 회복합니다 (이 주기에서 초당 약 125.7)",
"Restores 201 health to an ally per cast (about 126.4/s at this cadence)": "시전당 아군에게 201 생명력 회복 (이 속도에서 약 126.4/초)",
"Restores 220 health to an ally per cast (about 145/s at this cadence)": "회복 220 생명력 to an 아군 per cast (약 145/s 에서 this cadence)",
"Restores 30% of": "30%를 회복합니다.",
"Restores 30% of Energy to all allies upon entering a new floor.": "새 층에 진입할 때 모든 동료의 에너지를 30%만큼 회복합니다.",
"Restores 300": "300을 회복합니다.",
"Restores 300 Current Health for 10 seconds.": "Restores 300 Current Health for 10 seconds.",
"Restores 300 HP over 10 seconds.": "10초에 걸쳐 생명력을 300 회복합니다.",
"Restores 400 HP over 10 seconds.": "10초에 걸쳐 생명력을 400 회복합니다.",
"Restores 49 health to an ally per cast (about 31.4/s at this cadence)": "시전당 아군의 생명력을 49 회복합니다 (이 주기에서 초당 약 31.4)",
"Restores 50 health to an ally per cast (about 31.6/s at this cadence)": "주문당 아군에게 50의 생명력을 복원합니다(이 속도에서 약 31.6/초)",
"Restores 55 health to an ally per cast (about 36.3/s at this cadence)": "시전당 아군에게 55 체력을 복구합니다 (이 속도에서 약 36.3/s)",
"Restores 800 HP over 10 seconds.": "10초에 걸쳐 생명력을 800 회복합니다.",
"Restores ?": "? 회복",
"Restores ? Energy per stack every second.": "매초 스택당 ? 에너지를 회복합니다.",
"Restores ?% health over ? seconds.": "? 초에 걸쳐 생명력의 ?%를 회복합니다.",
"Restores an ally unit's": "아군 단위의 복원",
"Restores an ally unit's Current Health by 50% of Magic Attack Power.": "아군 유닛의 현재 생명력을 마법 공격력의 50%로 회복합니다.",
"Restores health equal to 20% of the": "다음의 20%와 같은 생명력을 회복합니다:",
"Restores health equal to 20% of the Barrier when its duration expires.": "보호막 지속시간이 끝나면 남은 보호막의 20%만큼 생명력을 회복합니다.",
"Restores the target's": "목표의",
"Restores the target's Current Health by 100% of Magic Attack Power and grants a random buff for 10 seconds.": "대상의 생명력을 마법 공격력의 100%만큼 회복시키고 10초 동안 무작위 버프를 부여합니다.",
"Restores {#} health to an ally per cast": "시전당 아군의 생명력을 {#} 회복",
"Restores {0}": "{0} 회복",
"Restores {0} Current Health per stack every second.": "매 초마다 스택당 현재 생명력 {0}을(를) 회복합니다.",
"Restores {0} Energy per stack every second.": "매 초마다 스택당 기력 {0}을(를) 회복합니다.",
"Restores {0} 기력 per stack every second.": "매초 중첩당 기력을 {0} 회복합니다.",
"Restores {0} 현재 생명력 per stack every second.": "매초 중첩당 현재 생명력을 {0} 회복합니다.",
"Resulting crit chance": "최종 치명타 확률",
"Resurrection - Dungeon Settlers Wiki": "리저렉션 - 던전 세틀러즈 위키",
"Resurrection icon": "리저렉션 아이콘",
"Resurrection range and area on a dungeon room": "던전 방에서 부활 범위 및 면적",
"Resurrection range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 부활의 범위와 영역",
"Retire UI Warning Retire Pay - desc": "Retire UI Warning Retire Pay - desc",
"Return Scroll - Dungeon Settlers Wiki": "귀환 스크롤 - 던전 세틀러즈 위키",
"Return Scroll icon": "귀환 스크롤 아이콘",
"Return Scroll range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 귀환 두루마리의 범위와 영역",
"Returning from the depths of the corruption,": "부패의 깊은 곳에서 돌아오며",
"Reveal identity": "정체 공개",
"Revive": "부활",
"Reward": "보상",
"Rewards": "보상",
"Rich ManaStone - Dungeon Settlers Wiki": "풍부한 마석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Rich ManaStone icon": "풍부한 마석 아이콘",
"RichManaStone": "RichManaStone",
"Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1": "라이더 2 + 주술사 1 + 투척꾼 1",
"Rider 4": "라이더 4",
"Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ...": "Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ...",
"Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.": "'소지품'에서 아이템을 우클릭하여 상호작용 메뉴를 열 수 있습니다.",
"Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. From there, you can equip. or consume": "'소지품'에서 아이템을 우클릭하여 상호작용 메뉴를 열 수 있습니다. 여기서 아이템을 장착하거나 사용할 수 있습니다.",
"Right click to dismiss.": "우클릭하여 닫기.",
"Right-click (and Alt + right-click for the full list) opens the interaction menu. These are all the verbs it can offer;": "우클릭(전체 목록은 Alt + 우클릭)하면 상호작용 메뉴가 열립니다. 다음은 제공할 수 있는 모든 동사입니다",
"Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ...": "Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ...",
"Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.": "'인벤토리'의 항목을 우클릭하여 상호작용 메뉴를 열 수 있습니다.",
"Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. From there, you can equip. or consume": "'소지품'에서 아이템을 우클릭하여 상호작용 메뉴를 열 수 있습니다. 여기서 아이템을 장착하거나 사용할 수 있습니다.",
"Right-click to dismiss.": "우클릭하여 닫기.",
"Ring": "반지",
"Ritual Bell - Dungeon Settlers Wiki": "의식용 종 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ritual Bell icon": "의식용 종 아이콘",
"Ritual Censer - Dungeon Settlers Wiki": "의식용 향로 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ritual Censer icon": "의식용 향로 아이콘",
"Roaring ×2, Slash ×2, Death ×1": "포효 ×2, 베기 ×2, 사망 ×1",
"Roasted Meat": "고기 구이",
"Roasted Turnip": "순무 구이",
"Rock (resource node)": "Rock (resource node)",
"Rock (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "바위 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Rock Remnant": "바위 유해",
"Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "바위 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Rock Wall Fixed": "암석 벽 고정",
"RockWall (resource node)": "바위 벽 (자원 채집지)",
"RockWall (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "돌 벽 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Rocky Area 1": "바위 영역 1",
"Rocky Area 2": "바위 영역 2",
"Rocky Area 3": "바위 영역 3",
"Rodent - Dungeon Settlers Wiki": "설치류 - 던전 세틀러즈 위키",
"Rodent icon": "설치류 아이콘",
"Role": "역할",
"Roll floor": "롤 바닥",
"Rolls": "주사위",
"Rolls 1 random bonus from:": "다음 중 1개의 무작위 보너스를 획득:",
"Rolls 2 random bonuses from:": "다음에서 2개의 무작위 보너스를 굴립니다:",
"Rolls as a negative regional environment effect in": "다음에서 부정적인 지역 환경 효과로 선택됩니다",
"Rolls as a positive regional environment effect in": "다음에서 긍정적인 지역 환경 효과로 선택됩니다",
"Rolls {#} negative environment effect ({#} positive).": "부정적 환경 효과 {#}개가 결정됩니다 (긍정 {#}개).",
"Rolls {#} negative environment effects ({#} positive).": "부정적 환경 효과 {#}개가 결정됩니다 (긍정 {#}개).",
"Room": "방",
"Room & Spawn Odds": "방 & 스폰 확률",
"Room & Spawn Odds - Dungeon Settlers Wiki": "방 & 스폰 확률 - 던전 정착자 위키",
"Room Type : Sleeping Room": "방 종류 : 침실",
"Room details": "방 상세 정보",
"Room layouts by region": "지역별 방 배치",
"Room map": "방 맵",
"Room odds": "방 확률",
"Room templates": "방 템플릿",
"Room templates (curated count)": "방 템플릿(선정 수)",
"Room theme": "방 테마",
"Room theme for range previews": "사정거리 미리보기 방 테마",
"Room tiers above Decent (Impressive, Luxurious and Fantastic) are defined in the game data with their housing bonuses, but have no size, furniture or quality requirements yet, so they cannot be built in this build. Their bonuses are listed here for reference.": "괜찮음(Decent) 등급보다 높은 방 등급(근사함, 호화로움, 환상적)은 하우징 보너스와 함께 게임 데이터에 정의되어 있으나, 아직 크기/가구/품질 요구 사항이 없어 이 빌드에서는 건설할 수 없습니다. 참고를 위해 해당 보너스를 여기에 표시합니다.",
"Room type": "방 종류",
"Room types": "방 종류",
"Room-composition probability tables": "방 구성 확률 표",
"Room-type mix": "방 유형 구성",
"RoomMoodCooltime": "RoomMoodCooltime",
"RoomStayMin": "RoomStayMin",
"RoomType": "RoomType",
"RoomType_": "RoomType_",
"Rooms": "방",
"Rooms are the real in-game maps, connected door-to-door by corridors. Drag to pan; click any room to enlarge.": "방들은 실제 게임 내 지도이며, 통로로 문과 문이 연결되어 있습니다. 드래그로 이동하고, 방을 클릭하면 확대됩니다.",
"Rooms follow the authored graph positions (the intended layout)": "방은 작성된 그래프 위치를 따릅니다 (의도된 레이아웃)",
"Rooms that meet certain conditions-such as size, the number and quality of placed structures, and the quality of walls and floors-will be classified as specific room types like": "크기, 배치된 구조물의 수와 품질, 벽과 바닥의 품질 등 특정 조건을 충족하는 방은 다음과 같은 특정 유형의 방으로 분류됩니다",
"Rooms:": "방:",
"Root (before tier 1)": "루트 (1단계 이전)",
"Rooting - Dungeon Settlers Wiki": "이동 불가 - 던전 세틀러즈 위키",
"Rooting icon": "이동 불가 아이콘",
"Rotatable": "회전 가능",
"Rotate floors.": "층을 회전시키십시오.",
"Rotate floors/regions - never grind a single floor to 0": "층/지역을 회전하십시오 - 단일 층을 0으로 갈지 마십시오",
"Rotate floors; a 0-depletion floor debuffs the whole region by -50% drops": "층을 회전; 0-고갈 층은 전체 지역을 -50% 드롭으로 디버프합니다",
"Rough DPS": "대략적인 DPS",
"Round Wooden Chair - Dungeon Settlers Wiki": "원형 나무 의자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Rows": "행",
"Royal Jelly - Dungeon Settlers Wiki": "로열 젤리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Royal Jelly Consumption - Dungeon Settlers Wiki": "로열 젤리 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Royal Jelly Consumption icon": "로열 젤리 섭취 아이콘",
"Royal Jelly icon": "로열 젤리 아이콘",
"Royal Jelly range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 로열 젤리의 범위와 영역",
"Royal Seal - Dungeon Settlers Wiki": "황실의 도장 - 던전 세틀러즈 위키",
"Royal Seal icon": "황실의 도장 아이콘",
"Royal Slime (+ Grand Crown, Royal Slime Soul Stone)": "로열 슬라임 (+ 거대한 왕관, 로열 슬라임 영혼 돌)",
"Royal Slime Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "로열 슬라임 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Royal Slime Soul Stone icon": "로열 슬라임 영혼석 아이콘",
"Rule of thumb:": "경험칙:",
"Ruma Fruit": "루마 열매",
"Run - Dungeon Settlers Wiki": "도주 - 던전 세틀러즈 위키",
"Run Away": "도망치기",
"Run icon": "도주 아이콘",
"Run range and area on a dungeon room": "던전 방에서의 달리기 범위 및 영역",
"Run range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 달리기의 범위와 영역",
"Running her fingertips across the white fur, she turns her gaze toward you.": "하얀 털 위를 손가락끝으로 쓸며, 그녀는 시선을 당신에게로 향한다.",
"Running low on Gold? Treasure chests in dungeons contain Gold.": "금이 부족합니까? 던전의 보물상자에 금이 들어 있습니다.",
"RunningQuest_HuntMawmurk|| RunningQuest_HuntWhiteMawmurk|| RunningQuest_HuntAlphaAcidSlogel && Cooldown_Npc15_0": "RunningQuest_HuntMawmurk|| RunningQuest_HuntWhiteMawmurk|| RunningQuest_HuntAlphaAcidSlogel && Cooldown_Npc15_0",
"RunningQuest_ResearchInsect4|| RunningQuest_ResearchInsect3|| RunningQuest_ResearchInsect2|| RunningQuest_ResearchInsect && Cooldown_Npc6_0": "RunningQuest_ResearchInsect4|| RunningQuest_ResearchInsect3|| RunningQuest_ResearchInsect2|| RunningQuest_ResearchInsect && Cooldown_Npc6_0",
"RunningQuest_ResearchInsect4|| RunningQuest_ResearchInsect3|| RunningQuest_ResearchInsect2|| RunningQuest_ResearchInsect||(QuestFinish_InteractXenon2 && CurrentRegion_VeilSilence)||(QuestFinish_InteractXenon4 && CurrentRegion_FesteringBurrow) && Cooldown_Npc6_0": "RunningQuest_ResearchInsect4|| RunningQuest_ResearchInsect3|| RunningQuest_ResearchInsect2|| RunningQuest_ResearchInsect||(QuestFinish_InteractXenon2 && CurrentRegion_VeilSilence)||(QuestFinish_InteractXenon4 && CurrentRegion_FesteringBurrow) && Cooldown_Npc6_0",
"Runs every tick against the in-game minutes elapsed since the penalty clock was last reset. While the level is below the number of intervals it compares that time to the current interval; on reaching it the level goes up by one and every unit swaps the stage it carries for the next one, so a unit only ever carries the stage matching its level.": "페널티 시계가 마지막으로 초기화된 이후 경과한 게임 내 분(分)을 기준으로 매 틱마다 실행됩니다. 레벨이 구간 수보다 낮은 동안에는 그 시간을 현재 구간과 비교하며, 도달하면 레벨이 1 올라가고 모든 유닛은 지니고 있던 단계를 다음 단계로 교체합니다. 즉 유닛은 항상 자신의 레벨에 해당하는 단계만 지닙니다.",
"Rush - Dungeon Settlers Wiki": "맹공 - 던전 세틀러즈 위키",
"Rush icon": "맹공 아이콘",
"Rusted Candelabrum - Dungeon Settlers Wiki": "녹슨 촛대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Rusted Candelabrum icon": "녹슨 촛대 아이콘",
"Rusted Candlestick": "녹슨 촛대",
"Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you.": "근처 덤풀을 헤치며, {0}이/가 당신을 부릅니다.",
"Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Captain, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narrow": "근처 덤불이 바스락거리며, {0}이(가) 당신을 부른다. \"대장님, 여기 숨겨진 통로가 있습니다.\" 가지와 잎을 걷어내자, 좁은",
"Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Captain, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narrow hole descending into the hollow of a fallen tree.": "근처 덤풀을 헤치며, {0}이/가 당신을 부릅니다. \"단장님, 여기 숨겨진 입구가 있습니다.\" 가지와 잎을 치워내면 쓰러진 나무의 속 안으로 내려가는 좁은 구멍을 발견합니다.",
"Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Commander, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narro": "근처 덤불이 바스락거리며, {0}이(가) 당신을 부른다. \"지휘관님, 여기 숨겨진 통로가 있습니다.\" 가지와 잎을 걷어내자, 좁은",
"Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Commander, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narrow hole descending into the hollow of a fallen tree.": "근처 덤불이 바스락거리며, {0}이(가) 당신을 부른다. \"지휘관님, 여기 숨겨진 통로가 있습니다.\" 가지와 잎을 걷어내자, 쓰러진 나무의 빈 속으로 이어지는 좁은 구멍을 발견한다.",
"Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Commander, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narrow hole...": "근처 덤불이 바스락거리며, {0}이(가) 당신을 부른다. \"지휘관님, 여기 숨겨진 통로가 있습니다.\" 가지와 잎을 걷어내자, 좁은 구멍을...",
"Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Commander, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches...": "근처 덤불이 바스락거리며, {0}이(가) 당신을 부른다. \"지휘관님, 여기 숨겨진 통로가 있습니다.\" 가지와 잎을...",
"SFX census (218 clips)": "음향 효과 조사 (218 클립)",
"SKILL-TREE AFFINITIES": "스킬 트리 친화성",
"SKILLS": "스킬",
"SKILLTREE_Spear_0": "SKILLTREE_Spear_0",
"SKILLTREE_Spear_1": "SKILLTREE_Spear_1",
"SKILLTREE_Spear_2": "SKILLTREE_Spear_2",
"SKILLTREE_Spear_3": "SKILLTREE_Spear_3",
"SKILLTREE_Stake_0": "SKILLTREE_Stake_0",
"SKILLTREE_Stake_1": "SKILLTREE_Stake_1",
"SKILLTREE_Stake_2": "SKILLTREE_Stake_2",
"SKILLTREE_Stake_3": "SKILLTREE_Stake_3",
"SKILL_AccuracyPotion": "SKILL_AccuracyPotion",
"SKILL_AccuracyPotion ·": "SKILL_AccuracyPotion ·",
"SKILL_AcidSpit": "SKILL_AcidSpit",
"SKILL_AcidSpit ·": "SKILL_AcidSpit ·",
"SKILL_AcidSpread": "SKILL_AcidSpread",
"SKILL_AcidSpread ·": "SKILL_AcidSpread ·",
"SKILL_AgilityElixir": "SKILL_AgilityElixir",
"SKILL_AgilityElixir ·": "SKILL_AgilityElixir ·",
"SKILL_AidKit": "SKILL_AidKit",
"SKILL_AidKit ·": "SKILL_AidKit ·",
"SKILL_AlphaAcidSlogelSoul": "SKILL_AlphaAcidSlogelSoul",
"SKILL_AlphaAcidSlogelSoul ·": "SKILL_AlphaAcidSlogelSoul ·",
"SKILL_Anchor": "SKILL_Anchor",
"SKILL_Anchor -": "SKILL_Anchor -",
"SKILL_AnkleBreak": "SKILL_AnkleBreak",
"SKILL_AnkleBreak ·": "SKILL_AnkleBreak ·",
"SKILL_ArcaneEco": "SKILL_ArcaneEco",
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"SKILL_ArrowRain": "SKILL_ArrowRain",
"SKILL_ArrowRain ·": "SKILL_ArrowRain ·",
"SKILL_AshOfSolace": "SKILL_AshOfSolace",
"SKILL_AshOfSolace ·": "SKILL_AshOfSolace ·",
"SKILL_AttackSpeedPotion": "SKILL_AttackSpeedPotion",
"SKILL_AttackSpeedPotion ·": "SKILL_AttackSpeedPotion ·",
"SKILL_AutoRepair": "SKILL_AutoRepair",
"SKILL_AutoRepair ·": "SKILL_AutoRepair ·",
"SKILL_BarrierResurge": "SKILL_BarrierResurge",
"SKILL_BarrierResurge ·": "SKILL_BarrierResurge ·",
"SKILL_BaseCampsiteBedrolls": "SKILL_BaseCampsiteBedrolls",
"SKILL_BaseCampsiteBedrolls ·": "SKILL_BaseCampsiteBedrolls ·",
"SKILL_BaseCampsiteCampFire": "SKILL_BaseCampsiteCampFire",
"SKILL_BaseCampsiteCampFire ·": "SKILL_BaseCampsiteCampFire ·",
"SKILL_BaseCampsiteDeco1": "SKILL_BaseCampsiteDeco1",
"SKILL_BaseCampsiteDeco1 ·": "SKILL_BaseCampsiteDeco1 ·",
"SKILL_BaseCampsiteDeco2": "SKILL_BaseCampsiteDeco2",
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"SKILL_BaseCampsiteLesserGuardianStone": "SKILL_BaseCampsiteLesserGuardianStone",
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"SKILL_BaseCampsiteRepairstand": "SKILL_BaseCampsiteRepairstand",
"SKILL_BaseCampsiteRepairstand ·": "SKILL_BaseCampsiteRepairstand ·",
"SKILL_BasicAttack": "SKILL_BasicAttack",
"SKILL_BasicAttack ·": "SKILL_BasicAttack ·",
"SKILL_BasicBowAttack": "SKILL_BasicBowAttack",
"SKILL_BasicBowAttack ·": "SKILL_BasicBowAttack ·",
"SKILL_BasicClubAttack": "SKILL_BasicClubAttack",
"SKILL_BasicClubAttack ·": "SKILL_BasicClubAttack ·",
"SKILL_BasicGreatswordAttack": "SKILL_BasicGreatswordAttack",
"SKILL_BasicGreatswordAttack ·": "SKILL_BasicGreatswordAttack ·",
"SKILL_BasicMagicMissile": "SKILL_BasicMagicMissile",
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"SKILL_BasicMonsterBlunt": "SKILL_BasicMonsterBlunt",
"SKILL_BasicMonsterBlunt ·": "SKILL_BasicMonsterBlunt ·",
"SKILL_BasicMonsterPierce": "SKILL_BasicMonsterPierce",
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"SKILL_BasicMonsterSlash": "SKILL_BasicMonsterSlash",
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"SKILL_BasicPunchAttack": "SKILL_BasicPunchAttack",
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"SKILL_BasicRedMonsterRatAttack": "SKILL_BasicRedMonsterRatAttack",
"SKILL_BasicRedMonsterRatAttack ·": "SKILL_BasicRedMonsterRatAttack ·",
"SKILL_BasicSpearAttack": "SKILL_BasicSpearAttack",
"SKILL_BasicSpearAttack ·": "SKILL_BasicSpearAttack ·",
"SKILL_BasicSwordAttack": "SKILL_BasicSwordAttack",
"SKILL_BasicSwordAttack ·": "SKILL_BasicSwordAttack ·",
"SKILL_Bastion": "SKILL_Bastion",
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"SKILL_BattleCadence": "SKILL_BattleCadence",
"SKILL_BattleCadence -": "SKILL_BattleCadence -",
"SKILL_BattleStomp": "SKILL_BattleStomp",
"SKILL_BattleStomp ·": "SKILL_BattleStomp ·",
"SKILL_BecomeFire": "SKILL_BecomeFire",
"SKILL_BecomeFire ·": "SKILL_BecomeFire ·",
"SKILL_BlackSerum": "SKILL_BlackSerum",
"SKILL_BlackSerum ·": "SKILL_BlackSerum ·",
"SKILL_BladeGrinding": "SKILL_BladeGrinding",
"SKILL_BladeGrinding ·": "SKILL_BladeGrinding ·",
"SKILL_BladeSpirit": "SKILL_BladeSpirit",
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"SKILL_BlazingEcho": "SKILL_BlazingEcho",
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"SKILL_BlazingEchoGoblin": "SKILL_BlazingEchoGoblin",
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"SKILL_BloodRain": "SKILL_BloodRain",
"SKILL_BloodRain -": "SKILL_BloodRain -",
"SKILL_BloodSoakedFruit": "SKILL_BloodSoakedFruit",
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"SKILL_BloodTear": "SKILL_BloodTear",
"SKILL_BloodTear -": "SKILL_BloodTear -",
"SKILL_BloodyScratch": "SKILL_BloodyScratch",
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"SKILL_BlueBerry": "SKILL_BlueBerry",
"SKILL_BlueBerry ·": "SKILL_BlueBerry ·",
"SKILL_BraceStance": "SKILL_BraceStance",
"SKILL_BraceStance -": "SKILL_BraceStance -",
"SKILL_BubbleTackle": "SKILL_BubbleTackle",
"SKILL_BubbleTackle ·": "SKILL_BubbleTackle ·",
"SKILL_BulkShot": "SKILL_BulkShot",
"SKILL_BulkShot ·": "SKILL_BulkShot ·",
"SKILL_CallFemaleGloth": "SKILL_CallFemaleGloth",
"SKILL_CallFemaleGloth ·": "SKILL_CallFemaleGloth ·",
"SKILL_CallGloth": "SKILL_CallGloth",
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"SKILL_ChainGrap": "SKILL_ChainGrap",
"SKILL_ChainGrap ·": "SKILL_ChainGrap ·",
"SKILL_ChainHit": "SKILL_ChainHit",
"SKILL_ChainHit ·": "SKILL_ChainHit ·",
"SKILL_ChainKnightSentinelSoul": "SKILL_ChainKnightSentinelSoul",
"SKILL_ChainKnightSentinelSoul -": "SKILL_ChainKnightSentinelSoul -",
"SKILL_ChainSlash": "SKILL_ChainSlash",
"SKILL_ChainSlash ·": "SKILL_ChainSlash ·",
"SKILL_ChargeAttack": "SKILL_ChargeAttack",
"SKILL_ChargeAttack ·": "SKILL_ChargeAttack ·",
"SKILL_ChargingWhirlwind": "SKILL_ChargingWhirlwind",
"SKILL_ChargingWhirlwind + Blade Grinding": "SKILL_ChargingWhirlwind + Blade Grinding",
"SKILL_ChargingWhirlwind ·": "SKILL_ChargingWhirlwind ·",
"SKILL_CheeringHowl": "SKILL_CheeringHowl",
"SKILL_CheeringHowl ·": "SKILL_CheeringHowl ·",
"SKILL_ClingingVines": "SKILL_ClingingVines",
"SKILL_ClingingVines ·": "SKILL_ClingingVines ·",
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"STARTING GEAR": "시작 장비",
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"STATUS_TamingCapabilityPerModifier ·": "STATUS_TamingCapabilityPerModifier ·",
"STATUS_VisionRange": "STATUS_VisionRange",
"STATUS_VisionRange ·": "STATUS_VisionRange ·",
"STATUS_WaterMagicSkillAptitude": "STATUS_WaterMagicSkillAptitude",
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"STATUS_Weight": "STATUS_Weight",
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"STATUS_WillPower ·": "STATUS_WillPower ·",
"STATUS_WillPowerPerModifier": "STATUS_WillPowerPerModifier",
"STATUS_WillPowerPerModifier ·": "STATUS_WillPowerPerModifier ·",
"STRESS": "스트레스",
"STRESS RATE": "스트레스 변화율",
"Saber Gale - Dungeon Settlers Wiki": "세이버 게일 - 던전 세틀러즈 위키",
"Saber Gale icon": "세이버 게일 아이콘",
"Saber Gale range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 군도 폭풍 범위 및 영역",
"Safe Floors": "안전 층",
"Safe Floors (Expedition Staging)": "안전한 층 (탐사단 스테이징)",
"Safe Floors (Expedition Staging) - Dungeon Settlers Wiki": "안전 층(탐사단 스테이징) - 던전 세틀러즈 위키",
"Safe floor": "안전한 층",
"Safe floors guide": "안전 층 가이드",
"Safe floors reset it": "안전 층은 이를 초기화합니다",
"Safe-floor variant:": "안전 층 변형:",
"SafeFloor": "안전 층",
"Same attacks, behaviour and phase triggers as the base form - only the highlighted stats differ. Fought only in the": "기본 형태와 동일한 공격, 행동 및 단계 트리거 - 강조된 스탯만 다릅니다. 오직 다음에서만 전투:",
"Sandbox": "Sandbox",
"Sandbox - desc": "Sandbox - desc",
"Sandbox - flavor": "Sandbox - flavor",
"Sandbox - name": "Sandbox - name",
"Sandbox Easy": "샌드박스 쉬움",
"Sandbox Hard": "샌드박스 어려움",
"Sandbox Normal": "샌드박스 보통",
"Sandbox Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance": "Sandbox Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance",
"Sandbox Recruitment Background Trait Max Clan Rank": "Sandbox Recruitment Background Trait Max Clan Rank",
"Sandbox Recruitment Individual Trait Min Count": "Sandbox Recruitment Individual Trait Min Count",
"Sandbox Recruitment Race Weights": "Sandbox Recruitment Race Weights",
"Sandbox Recruitment Talent Sum Range": "Sandbox Recruitment Talent Sum Range",
"SandboxRecruitment_": "SandboxRecruitment_",
"Satisfied - Dungeon Settlers Wiki": "만족스러움 - 던전 세틀러즈 위키",
"Satisfied icon": "만족스러움 아이콘",
"Satisfies": "만족",
"Satisfies Hunger and changes Mood by ? for 300 seconds.": "허기를 만족하고 300초 동안 Mood를 ? 변경합니다.",
"Satisfies Hunger and grants Wild Herb.": "허기를 충족시키고 야생 약초를 부여합니다.",
"Satisfies Hunger and grants Wild Herb. Restores 100 Current Health over 10 seconds.": "허기를 만족시키고 Wild Herb를 부여합니다. 10초 동안 현재 생명력 100을 회복합니다.",
"Savage Barrier - Dungeon Settlers Wiki": "세비지 베리어 - 던전 세틀러즈 위키",
"Savage Barrier icon": "세비지 베리어 아이콘",
"Save Files": "저장 파일",
"Save Files (Advanced)": "세이브 파일 (고급)",
"Save Files (Advanced) - Dungeon Settlers Wiki": "저장 파일 (고급) - 던전 세틀러즈 위키",
"Save as new": "새로 저장",
"Save this example into your roster as a new character. It never overwrites an existing build.": "이 예제를 새 캐릭터로 당신의 명단에 저장하세요. 기존 빌드를 절대 덮어쓰지 않습니다.",
"Save units in the Builder to pick a team.": "팀을 선택하려면 빌더에서 유닛을 저장하세요.",
"SaveHeaderCache.json, UserCampaignLog.json, UserSetting.json": "SaveHeaderCache.json, UserCampaignLog.json, UserSetting.json",
"Saved - this build autosaves as you edit": "저장됨 - 이 빌드는 편집할 때마다 자동 저장됩니다",
"Saves are plain": "저장은 평면입니다",
"Saves 폴더를 연 다음 아래에서 클랜 .json 파일을 선택하세요. 정확한 폴더 위치는 빌드에 따라 다를 수 있습니다. 브라우저는 폴더를 직접 열어줄 수 없으므로 위와 같이 경로를 복사해 붙여넣으세요.": "Saves 폴더를 연 다음 아래에서 클랜 .json 파일을 선택하세요. 정확한 폴더 위치는 빌드에 따라 다를 수 있습니다. 브라우저는 폴더를 직접 열어줄 수 없으므로 위와 같이 경로를 복사해 붙여넣으세요.",
"Saving...": "저장 중...",
"Scale Craftsman - Dungeon Settlers Wiki": "비늘 공예가 - 던전 세틀러즈 위키",
"Scale Craftsman icon": "비늘 공예가 아이콘",
"Scales with": "조정되는 것:",
"Scaling coefficient applied to the numeric value used for Work Progress gain": "작업 진행률 획득에 사용되는 숫자값에 적용되는 스케일링 계수",
"Scare Crow Remnant": "허수아비 유해",
"Scare Crow Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "허수아비 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"ScareCrow": "ScareCrow",
"Scarecrow - Dungeon Settlers Wiki": "허수아비 - 던전 세틀러즈 위키",
"Scarecrow icon": "허수아비 아이콘",
"Scenario": "시나리오",
"Scenario starter - not in the recruit pool": "시나리오 시작 캐릭터 - 모집 풀에 포함되지 않음",
"Scenarios": "시나리오",
"Scenarios - Dungeon Settlers Wiki": "시나리오 - 던전 세틀러즈 위키",
"Scene": "장면",
"Scenes a player actually encounters: random-pool events and reactive scenes that fire when a game condition is met. Filter by kind, where they happen, and whether they can repeat.": "플레이어가 실제로 마주치는 장면입니다: 무작위 풀 이벤트와 특정 게임 조건이 충족될 때 발동하는 반응형 장면. 종류, 발생 장소, 반복 가능 여부로 필터링할 수 있습니다.",
"Scholar Desk": "학자 책상",
"Scholar Desk - Dungeon Settlers Wiki": "학자 책상 - 던전 세틀러즈 위키",
"School": "계열",
"Scope": "범위",
"Scope quirk": "범위 특이한 점",
"Scout - Dungeon Settlers Wiki": "정찰병 - 던전 세틀러즈 위키",
"Scout icon": "정찰병 아이콘",
"Scout the outliers.": "이상값을 정찰하십시오.",
"Screenshot mode": "스크린샷 모드",
"Screenshot mode - press Esc to exit": "스크린샷 모드 - Esc 키로 종료",
"Scribe Obelisk - Dungeon Settlers Wiki": "기록의 비석 (던전에서 저장) - 던전 세틀러즈 위키",
"Scroll the mouse wheel up to zoom in and down to zoom out.": "마우스 휠을 위로 스크롤하여 확대하고 아래로 스크롤하여 축소하세요.",
"Scroll to full stat sheet": "전체 통계 시트로 스크롤",
"Search Dirty Corpses": "더러운 시체 검색",
"Search Dirty Corpses - Dungeon Settlers Wiki": "더러운 시체 수색 - 던전 정착자 위키",
"Search Dirty Corpses icon": "더러운 시체 수색 아이콘",
"Search a monster...": "몬스터 검색...",
"Search backgrounds by name, skill tree or bonus": "이름, 스킬 트리, 보너스로 배경 검색",
"Search everything… ( / )": "모든 것 검색... ( / )",
"Search inscriptions by name or effect": "이름 또는 효과로 각인 검색",
"Search monsters by name": "이름으로 몬스터 검색",
"Search monsters by name...": "이름으로 몬스터 검색...",
"Search results": "검색 결과",
"Search the wiki": "위키 검색",
"Searchable GameSystemTable": "검색 가능한 GameSystemTable",
"Secondary skill points gained on level up": "레벨업 시 획득하는 보조 스킬 포인트",
"Seconds before the monster can reuse this attack. A basic attack has no skill cooldown, so this is its effective reuse from attack speed (1 / attack speed), marked with ~. Does not change with difficulty.": "몬스터가 이 공격을 다시 사용하기까지 걸리는 초입니다. 기본 공격은 스킬 재사용 대기시간이 없어 공격 속도로부터 계산한 실질 재사용 시간(1 / 공격 속도)이며 ~로 표시됩니다. 난이도에 따라 변하지 않습니다.",
"Seconds before the skill can be recast (before cooldown-reduction). A basic attack shows its effective reuse from attack speed, marked ~.": "스킬을 다시 시전할 수 있을 때까지의 초 단위 시간입니다(재사용 대기 감소 적용 전). 기본 공격은 공격 속도에서 계산된 실질 재사용 간격을 ~ 표시와 함께 보여줍니다.",
"Section navigation": "섹션 네비게이션",
"See": "참조",
"See Contribution - the specific value spent to rank up the clan.": "기여도 참조 - 클랜 랭크를 올리는 데 사용하는 특정 값.",
"See:": "참조:",
"Seed Burst - Dungeon Settlers Wiki": "시드 버스트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Seed Burst icon": "시드 버스트 아이콘",
"Seed Burst range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 씨앗 폭발의 범위와 영역",
"Seeding workload": "파종 작업량",
"Seedling regen": "묘목 재생",
"Seems like it... was helpful.": "도움이... 된 것 같군.",
"Select All Units: Tab": "모든 유닛 선택: Tab",
"Select Individual Unit: 1~9": "개별 유닛 선택: 1~9",
"Select Object: Left Click": "객체 선택: 좌클릭",
"Select a unit and interact with the settlement portal to plan an expedition. Choose the destination, participants, and items.": "유닛을 선택한 후 정착지 포탈과 상호작용하여 탐사단을 계획하세요. 목적지와 참가자, 아이템을 선택합니다.",
"SelectUnit_1": "SelectUnit_1",
"SelectUnit_10": "SelectUnit_10",
"SelectUnit_2": "SelectUnit_2",
"SelectUnit_3": "SelectUnit_3",
"SelectUnit_4": "SelectUnit_4",
"SelectUnit_5": "SelectUnit_5",
"SelectUnit_6": "SelectUnit_6",
"SelectUnit_7": "SelectUnit_7",
"SelectUnit_8": "SelectUnit_8",
"SelectUnit_9": "SelectUnit_9",
"SelectUnit_All": "SelectUnit_All",
"Selectable": "선택 가능",
"Self": "자신",
"Self & Target": "자신 & 대상",
"Self Hatred - Dungeon Settlers Wiki": "자기 혐오 - 던전 세틀러즈 위키",
"Self Hatred icon": "자기 혐오 아이콘",
"Self Repair": "자체 수리",
"Self only": "자기 자신만",
"Self-buff into Summon": "자체 버프를 소환으로",
"Self-cast skills no longer draw a range/area grid. 48 skills (every soul-stone grant, plus stances like Twin Thrust, Anchor and Quick Retreat) carry a leftover Range value in the game data and were showing a targeting preview for something that cannot be aimed.": "자가 시전 스킬은 더 이상 범위/영역 그리드를 표시하지 않습니다. 48개의 스킬(모든 영혼석 부여 및 Twin Thrust, Anchor, Quick Retreat 같은 자세)은 게임 데이터에 남은 Range 값을 포함하고 있었으며 조준할 수 없는 것에 대한 대상 지정 미리보기를 표시하고 있었습니다.",
"Self-test (": "자체 테스트 (",
"SelfRepair - Dungeon Settlers Wiki": "자가수리 - 던전 세틀러즈 위키",
"SelfRepair icon": "자가수리 아이콘",
"Sell value": "판매 가격",
"Send feedback": "피드백 보내기",
"Send report": "신고 보내기",
"Sends 100 percent of every hit you take back at the attacker as typeless damage.": "받은 모든 타격의 100%를 무속성 피해로 공격자에게 되돌려줍니다.",
"Sentinel Smite - Dungeon Settlers Wiki": "센티넬 스마이트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sentinel Smite icon": "센티넬 스마이트 아이콘",
"Sentinel Smite range and area on a dungeon room": "파수병 때리기 범위 및 던전 방의 영역",
"Sentinel Smite range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 파수꾼 강타의 범위 및 영역",
"Sentinel Warning - Dungeon Settlers Wiki": "센티넬 워닝 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sentinel Warning Active": "센티널 경고 활성화",
"Sentinel Warning Active - Dungeon Settlers Wiki": "센티널 경고 활성화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sentinel Warning Active icon": "센티넬 워닝 Active 아이콘",
"Sentinel Warning icon": "센티넬 워닝 아이콘",
"Sentinel's Warning - Dungeon Settlers Wiki": "센티넬의 경고 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sentinel's Warning icon": "센티넬의 경고 아이콘",
"Sentinels": "센티널",
"Separate system; not the same as the empty Forgotten Abyss region": "별도 시스템; 빈 잊힌 심연 지역과 동일하지 않습니다",
"Serum: Enfeeblement - Dungeon Settlers Wiki": "혈청 : 무력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Serum: Enfeeblement icon": "혈청 : 무력 아이콘",
"Serum: Frailty - Dungeon Settlers Wiki": "혈청 : 왜소 - 던전 세틀러즈 위키",
"Serum: Frailty icon": "혈청 : 왜소 아이콘",
"Serum: Hallucination - Dungeon Settlers Wiki": "혈청 : 환청 - 던전 세틀러즈 위키",
"Serum: Hallucination icon": "혈청 : 환청 아이콘",
"Serum: Numbness - Dungeon Settlers Wiki": "혈청 : 둔감 - 던전 세틀러즈 위키",
"Serum: Numbness icon": "혈청 : 둔감 아이콘",
"Serum: Oblivion - Dungeon Settlers Wiki": "혈청 : 망각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Serum: Oblivion icon": "혈청 : 망각 아이콘",
"Serum: Void - Dungeon Settlers Wiki": "혈청 : 허무 - 던전 세틀러즈 위키",
"Serum: Void icon": "혈청 : 허무 아이콘",
"Serving as the chief's guard,": "족장의 경호원으로 섬기면서,",
"Set Game Speed Fast": "게임 속도 빠르게 설정",
"Set Game Speed Fast ({0} or screen upper-left)": "게임 속도를 빠르게 설정 ({0} 또는 화면 좌상단)",
"Set Owner :": "소유자 설정:",
"Set by the skill that applies it": "적용하는 스킬에 의해 설정됨",
"Set directly": "직접 설정",
"Set in the menu bar - one setting for your whole roster. It scales every monster via AFFECTER_MonsterDifficulty": "메뉴 바에서 설정하는, 로스터 전체에 적용되는 공통 설정입니다. AFFECTER_MonsterDifficulty를 통해 모든 몬스터에 적용됩니다",
"Set in the menu bar - one setting for your whole roster. It scales every monster via AFFECTER_MonsterDifficulty (Hard = baseline). Negative environment effects debuff your units (each a random ~-30% stat). Your own damage per hit is not changed by difficulty. Management difficulty (material/research cost x0.34-1.66 + mood) is a separate axis and does not affect combat.": "메뉴 바에서 설정하며 로스터 전체에 적용되는 하나의 설정입니다. AFFECTER_MonsterDifficulty를 통해 모든 몬스터에 적용됩니다 (어려움 = 기준). 부정적 환경 효과는 유닛에게 디버프를 줍니다 (각각 무작위 약 -30% 스탯). 내 타격당 피해는 난이도의 영향을 받지 않습니다. 관리 난이도 (재료/연구 비용 x0.34-1.66 + 기분)는 별도의 축이며 전투에 영향을 주지 않습니다.",
"Set in the menu bar - one setting for your whole roster. It scales every monster via AFFECTER_MonsterDifficulty (Hard = baseline). Negative environment effects debuff your units (each a random ~-{#} stat). Your own damage per hit is not changed by difficulty. Management difficulty (material/research cost x{#}-{#} + mood) is a separate axis and does not affect combat.": "메뉴 바에서 설정하는 로스터 전체 공통 설정입니다. AFFECTER_MonsterDifficulty를 통해 모든 몬스터에 적용됩니다 (어려움 = 기준치). 부정적 환경 효과는 유닛에게 디버프를 줍니다 (각각 무작위로 약 -{#} 스탯). 타격당 피해량 자체는 난이도의 영향을 받지 않습니다. 관리 난이도(재료/연구 비용 x{#}-{#} + 기분)는 별도의 축이며 전투에 영향을 주지 않습니다.",
"Settled": "정착함",
"Settled (20 to 40)": "정착함 (20 ~ 40)",
"Settlement Portal - Dungeon Settlers Wiki": "정착지 포탈 - 던전 세틀러즈 위키",
"Settlement Start Pack - Dungeon Settlers Wiki": "정착지 시작 팩 - 던전 세틀러즈 위키",
"Settlement needs system (hunger / rest / exhaustion)": "정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진)",
"Settlement task system: applied while performing the task": "정착지 작업 시스템: 작업을 수행하는 동안 적용됨",
"Settlement, buildings and research": "정착지, 건물 및 연구",
"Settlement-Oriented - Dungeon Settlers Wiki": "정착지 선호 - 던전 세틀러즈 위키",
"Settlement-Oriented icon": "정착지 선호 아이콘",
"SettlementPortal_": "SettlementPortal_",
"Settlement_": "Settlement_",
"Settler emotion-bubble triggers (affecter-driven speech icons).": "정착민 감정 말풍선 발동 조건(효과 기반 말풍선 아이콘).",
"Settler name pool (101 names)": "정착자 이름 풀 (101 개 이름)",
"Settler name pool (133 names)": "정착민 이름 풀 (133 이름)",
"Settler name pool (134 names)": "정착자 이름 풀(134개 이름)",
"Settler name pool (2 names)": "정착자 이름 풀 (2개 이름)",
"Settler name pool (22 names)": "정착자 이름 풀(22개 이름)",
"Settlers and recruiting": "정착민 및 모집",
"Settlers and recruitment": "정착민 및 모집",
"Several expedition members stiffen at the open provocation and begin to step forward.": "몇 명의 탐사단원들이 노골적인 도발에 몸이 경직되고 앞으로 나가려고 한다.",
"Several members' faces...": "Several members' faces...",
"Several skills stack a buff that fades over time; each caps at a fixed number of stacks, so the buff has a clear maximum.": "여러 스킬은 시간이 지나면 사라지는 버프를 중첩시키며, 각각 고정된 중첩 수에서 상한에 도달하므로 버프에는 명확한 최댓값이 있습니다.",
"Severe": "심각함",
"Severe (80+), breakdown at 100": "심각함 (80+), 100에서 붕괴",
"Severe Injury (Warning, prints once)": "중상 (경고, 1회 표시)",
"Severe Overload (Caution, prints once)": "심각한 과부하 (주의, 1회 표시)",
"Severe Stress (Warning, prints once)": "심각한 스트레스 (경고, 1회 표시)",
"Severe stress": "심각한 스트레스",
"Severely Damaged - Dungeon Settlers Wiki": "극심한 피해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Severely Damaged icon": "극심한 피해 아이콘",
"Severely Exhausted - Dungeon Settlers Wiki": "극심한 탈진 - 던전 세틀러즈 위키",
"Severely Exhausted icon": "극심한 탈진 아이콘",
"Severely Hungry - Dungeon Settlers Wiki": "극심한 배고픔 - 던전 세틀러즈 위키",
"Severely Hungry icon": "극심한 배고픔 아이콘",
"Severely Overloaded - Dungeon Settlers Wiki": "극심한 과적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Severely Overloaded icon": "극심한 과적 아이콘",
"Severely Stressed - Dungeon Settlers Wiki": "심각한 스트레스 - 던전 세틀러즈 위키",
"Severely Stressed icon": "심각한 스트레스 아이콘",
"Shabby Skull Totem (resource node)": "낡은 해골 토템 (자원 노드)",
"Shabby Skull Totem (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "낡은 해골 토템 (자원 채집지) - 던전 세틀러즈 위키",
"Shadow_": "Shadow_",
"Share and import": "공유 및 불러오기",
"Share this whole party as one link, or pull your real clan straight out of a save file.": "파티 전체를 하나의 링크로 공유하거나, 세이브 파일에서 실제 클랜을 바로 불러올 수 있습니다.",
"Shared team": "공유된 팀",
"Shared team - preview": "공유된 팀 - 미리보기",
"Shared team link is broken": "공유 팀 링크가 손상되었습니다",
"SharedRoom": "SharedRoom",
"Sharp Edge (PhysicalAttackPower +{#}):": "샤프 엣지 (PhysicalAttackPower +{#}):",
"Sharp Edge - Dungeon Settlers Wiki": "샤프 엣지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sharp Edge icon": "샤프 엣지 아이콘",
"Sharp Shooter - Dungeon Settlers Wiki": "샤프 슈터 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sharp Shooter icon": "샤프 슈터 아이콘",
"Sharpness - Dungeon Settlers Wiki": "예리함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sharpness icon": "예리함 아이콘",
"Sharpshooter - Dungeon Settlers Wiki": "샤프 슈터 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sharpshooter icon": "샤프 슈터 아이콘",
"She brushes her fingers across the fur and adds mockingly,": "그녀는 털 위로 손가락을 문지르며 비웃으며 말한다",
"She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks up her ears as you approach.": "그녀는 바쁘게 물품을 정리하고 장부에 기록하지만, 당신이 다가오자 귀를 쫑긋 세운다.",
"She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks...": "그녀는 분주하게 물품을 정리하고 장부를 작성하지만, 당신이 다가오자...",
"She does not seem interested in you.": "그녀는 당신에게 관심이 없어 보입니다.",
"She doesn't seem interested in you.": "그녀는 너에게 관심이 없어 보인다.",
"She exhales slowly, struggling to contain her emotions.": "그녀가 천천히 숨을 쉬며 감정을 억제하려 합니다.",
"She falls silent for a moment, staring off into the distance, before turning back to you with faint sadness in her eyes.": "그녀는 한 순간 침묵하며 멀리를 바라보다가, 희미한 슬픔을 담은 눈으로 당신을 돌아본다.",
"She gazes up at the sky for a moment, then ...": "그녀가 하늘을 한 순간 바라보다...",
"She greets you while organizing the inventory.": "그녀는 인벤토리를 정리하며 당신을 인사한다.",
"She immediately shakes her head and snaps back sharply.": "그녀는 즉시 고개를 흔들고 날카롭게 쏘아붙인다.",
"She is organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you ...": "그녀는 물품을 정리하고 장부를 쓰고 있다가 당신이 다가오자...",
"She lets out a brief scoff.": "그녀는 짧은 비웃음을 흘린다.",
"She lets out a faint chuckle at your reply.": "그녀는 당신의 대답에 약한 웃음을 짓는다.",
"She lets out a short scoff.": "그녀가 짧게 코웃음을 칩니다.",
"She looks at you.": "그녀가 당신을 봅니다.",
"She looks displeased.": "그녀는 불쾌해 보입니다.",
"She looks displeased. \"Hey Expedition Leader, we can't trade without a Trading Post.\"": "그녀는 불만스러운 표정입니다. \"이봐요, 탐사단장, 상인실이 없으면 거래할 수 없어.\"",
"She looks displeased. \"Listen, Expedition Leader, I can't trade without a Trading Post.\"": "그녀는 불만스러운 표정입니다. \"들어봐요, 탐사단장님, 상인실이 없으면 거래할 수 없어요.\"",
"She looks you up and down as though she can hardly believe what she's hearing.": "그녀는 자신이 듣는 말을 도저히 믿을 수 없다는 표정으로 당신을 위아래로 훑어본다.",
"She meets your gaze.": "그녀가 당신과 눈을 마주친다.",
"She no longer mocks you as openly as before, though she still does not seem f...": "이제는 예전만큼 노골적으로 조롱하지 않지만 여전히 편해 보이지 않습니다...",
"She no longer mocks you as openly as before, though she still does not seem fully at ease.": "그녀는 이전처럼 당신을 공개적으로 조롱하지 않지만, 여전히 완전히 편해 보이지는 않는다.",
"She nudges a pebble with the tip of her boot, as though something about the situation displeases her.": "그녀는 부츠의 끝으로 자갈을 밀어냄으로써, 마치 상황에 뭔가 불만이 있는 것처럼 보인다.",
"She pulls out a piece of white fur from inside her coat and shows it to you.": "그녀는 코트 안에서 하얀 털 한 조각을 꺼내 당신에게 보여준다.",
"She rubs a hand across her face and lets out a bitter laugh.": "그녀는 손으로 얼굴을 비비고 씁쓸한 웃음을 흘린다.",
"She struggles to catch her breath.": "그녀는 숨을 고르려고 애쓴다.",
"She studies the evidence in silence for a moment": "그녀는 잠시 말없이 증거를 살펴본다",
"She studies the evidence in silence for a moment befor...": "그녀가 증거를 잠시 조용히 살펴보다...",
"She studies the evidence in silence for a moment before letting out a faint scoff.": "그녀는 증거를 침묵 속에서 한 순간 살펴본 후, 작은 비웃음을 흘린다.",
"She studies the evidence in silence for a moment before...": "그녀가 증거를 잠시 조용히 살펴보다...",
"She trails off, then points through several entries on the list as she explains.": "그녀는 말을 끝내고, 설명하며 목록의 여러 항목을 가리킨다.",
"She's surrounded by a swarm of rats and soon collapses under their attack.": "그녀는 쥐 무리에 둘러싸여 곧 그들의 공격으로 무너진다.",
"She's surrounded by a swarm of rats and soon collapses…": "그녀는 쥐떼에 둘러싸여 곧 쓰러집니다…",
"Shell - Dungeon Settlers Wiki": "껍질 - 던전 세틀러즈 위키",
"Shell Combat": "껍질 전투",
"Shell Effect": "껍질 효과",
"Shell End": "껍질 끝",
"Shell Hardening - Dungeon Settlers Wiki": "쉘 하드닝 - 던전 세틀러즈 위키",
"Shell Hardening icon": "쉘 하드닝 아이콘",
"Shell Portion - Dungeon Settlers Wiki": "껍질 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Shell Portion icon": "껍질 물약 아이콘",
"Shell Potion": "껍질 물약",
"Shell Potion - Dungeon Settlers Wiki": "껍질 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Shell Potion Duration": "쉘 포션 지속시간",
"Shell Potion Duration - 던전 세틀러즈 위키": "Shell Potion Duration - 던전 세틀러즈 위키",
"Shell Potion Duration 아이콘": "Shell Potion Duration 아이콘",
"Shell Potion icon": "껍질 물약 아이콘",
"Shell Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 껍질 물약의 범위와 영역",
"Shell block charges": "쉘 블록 충전",
"Shell blocks": "쉘 블록",
"Shell gained": "획득한 쉘",
"Shell held, assuming none was lost in between.": "중간에 잃지 않았다고 가정할 때 보유한 쉘.",
"Shell icon": "껍질 아이콘",
"Shells": "껍질",
"Shield Guardian": "방패 수호자",
"Shield Handling - Dungeon Settlers Wiki": "실드 핸들링 - 던전 세틀러즈 위키",
"Shield Handling icon": "실드 핸들링 아이콘",
"Shield Skill Aptitude": "방패술 적성",
"Shield Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "방패 기술 소질 - 던전 세틀러즈 위키",
"Shield Skill Aptitude icon": "방패 기술 소질 아이콘",
"Shield Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "방패 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Shield Skill Tree overview": "방패 스킬 트리 개요",
"Shield Up - Dungeon Settlers Wiki": "실드 업 - 던전 세틀러즈 위키",
"Shield Up icon": "실드 업 아이콘",
"Shield incompatibility": "방패 호환성 불가",
"Shield skill tree - available, not learned": "방패 스킬 트리 - 습득 가능, 미습득",
"Shield tank (add-on)": "방패 탱크 (추가)",
"Shift 키를 누른 채 다른 유닛을 좌클릭하여 추가 선택할 수 있습니다.": "Shift 키를 누른 채 다른 유닛을 좌클릭하여 추가 선택할 수 있습니다.",
"Shockwave compounds. The splash is a share of the damage that landed, so a Sinking proc multiplies it by the same factor: at a 72 point proc the splash goes from 67.5 to 116.1.": "쇼크웨이브는 중첩됩니다. 스플래시는 입힌 피해의 일부이므로, 싱킹 발동은 같은 배율로 그것을 곱합니다: 72포인트 발동에서 스플래시는 67.5에서 116.1로 늘어납니다.",
"Shooter - Dungeon Settlers Wiki": "난사광 - 던전 세틀러즈 위키",
"Shooter icon": "난사광 아이콘",
"Shop": "상점",
"Short": "짧음",
"Short02_Black": "Short02_Black",
"Short02_Blonde": "Short02_Blonde",
"Short02_Orange": "Short02_Orange",
"Short02_Red": "Short02_Red",
"Short03_Black": "Short03_Black",
"Short03_Brown": "Short03_Brown",
"Short04_Blonde": "Short04_Blonde",
"Short04_Brown": "Short04_Brown",
"Short04_Red": "Short04_Red",
"Short05_Black": "Short05_Black",
"Short05_Blonde": "Short05_Blonde",
"Short05_Brown": "Short05_Brown",
"Short05_Red": "Short05_Red",
"Short06_Black": "Short06_Black",
"Short06_Brown": "Short06_Brown",
"Short06_Orange": "Short06_Orange",
"Short06_Red": "Short06_Red",
"Short07_Black": "Short07_Black",
"Short07_Brown": "Short07_Brown",
"Short07_Orange": "Short07_Orange",
"Short07_Red": "Short07_Red",
"Short08_Brown": "Short08_Brown",
"Short09_Black": "Short09_Black",
"Short09_Red": "Short09_Red",
"Short09_White": "Short09_White",
"Short_Black": "Short_Black",
"Short_Brown": "Short_Brown",
"Short_Red": "Short_Red",
"Short_White": "Short_White",
"Shout ×4, Dead ×2": "외침 ×4, 사망 ×2",
"Show all": "모두 보기",
"Show all {#} entries": "전체 {#}개 항목 보기",
"Show basic attacks": "기본 공격 표시",
"Show everything": "모두 표시",
"Show in the units bar": "유닛 바에 표시",
"Show items granting any of:": "다음 중 하나라도 부여하는 아이템 표시:",
"Show the Infinite Abyss corrupted form": "무한 심연 오염된 형태 표시",
"Show the sidebar (keyboard: [ )": "사이드바 표시 (단축키: [ )",
"Show the small explanatory hint lines (everywhere)": "작은 설명 힌트 문구 표시 (모든 곳)",
"Show the units bar": "유닛 바 표시",
"Show tips": "팁 표시",
"ShowEvent, HideAlert": "ShowEvent, HideAlert",
"ShowGuide": "ShowGuide",
"ShowUI_Research, HideAlert": "ShowUI_Research, HideAlert",
"Showing only weapon types this character uses (from its skills + equipped weapon).": "이 캐릭터가 사용하는 무기 종류만 표시합니다 (스킬 + 장착 무기 기준).",
"Shown for ...": "표시 대상: ...",
"Shown for stock Kragas, Wooden Great Sword at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "레벨 4(레벨 상한)의 기본 크라가스, 나무 대검 기준으로 표시됩니다. 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하면 내 빌드로 다시 계산됩니다.",
"Shown for stock Kragas, 나무 대검 at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "기본 크라가스(나무 대검) 기준, 레벨 4(레벨 상한) 수치입니다. 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하면 내 빌드 기준으로 다시 계산됩니다.",
"Shown for stock Kragas, 나무 대검 at level 4 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "기본 크라가스, 나무 대검 레벨 4(레벨 상한)의 경우입니다. 사이드바에서 물리 유닛과 마법 유닛을 선택하세요.",
"Shown for stock Kragas, 나무 대검 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.",
"Shown for stock Liana, Fire Wooden Staff at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "레벨 4(레벨 상한)의 기본 리아나, 불 나무 지팡이 기준으로 표시됩니다. 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하면 내 빌드로 다시 계산됩니다.",
"Shown for stock Liana, Wooden Bow at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "스톡 Liana, Wooden Bow at level 4 (레벨 캡)에 대해 표시됩니다. 빌드에 대해 다시 계산하려면 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하세요.",
"Shown for stock Liana, 나무 활 at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "기본 리아나(나무 활) 기준, 레벨 4(레벨 상한) 수치입니다. 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하면 내 빌드 기준으로 다시 계산됩니다.",
"Shown for stock Liana, 나무 활 at level 4 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "기본 리아나, 나무 활 레벨 4(레벨 상한)의 경우입니다. 사이드바에서 물리 유닛과 마법 유닛을 선택하세요.",
"Shown for stock Liana, 나무 활 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.",
"Shown for stock Liana, 화염의 나무 스태프 at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "기본 리아나(화염의 나무 스태프) 기준, 레벨 4(레벨 상한) 수치입니다. 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하면 내 빌드 기준으로 다시 계산됩니다.",
"Shown for stock Liana, 화염의 나무 스태프 at level 4 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "기본 리아나, 화염의 나무 스태프 레벨 4(레벨 상한)의 경우입니다. 사이드바에서 물리 유닛과 마법 유닛을 선택하세요.",
"Shown for stock Liana, 화염의 나무 스태프 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "기본 구성인 Liana, 화염의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.",
"Shown for stock Lowell, Wooden Club at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "레벨 4(레벨 상한)의 기본 로웰, 나무 곤봉 기준으로 표시됩니다. 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하면 내 빌드로 다시 계산됩니다.",
"Shown for stock Lowell, Wooden Sword at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "레벨 4(레벨 상한)의 기본 로웰, 나무 검 기준으로 표시됩니다. 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하면 내 빌드로 다시 계산됩니다.",
"Shown for stock Lowell, 나무 검 at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "기본 로웰(나무 검) 기준, 레벨 4(레벨 상한) 수치입니다. 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하면 내 빌드 기준으로 다시 계산됩니다.",
"Shown for stock Lowell, 나무 검 at level 4 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "기본 로웰, 나무 검 레벨 4(레벨 상한)의 경우입니다. 사이드바에서 물리 유닛과 마법 유닛을 선택하세요.",
"Shown for stock Lowell, 나무 검 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.",
"Shown for stock Lowell, 나무 곤봉 at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "기본 로웰(나무 곤봉) 기준, 레벨 4(레벨 상한) 수치입니다. 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하면 내 빌드 기준으로 다시 계산됩니다.",
"Shown for stock Lowell, 나무 곤봉 at level 4 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "기본 로웰, 나무 곤봉 레벨 4(레벨 상한)의 경우입니다. 사이드바에서 물리 유닛과 마법 유닛을 선택하세요.",
"Shown for stock Lowell, 나무 곤봉 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "기본 구성인 Lowell, 나무 곤봉 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.",
"Shown for stock Mage recruit, Water Wooden Staff at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "레벨 4(레벨 상한)의 기본 메이지 모집병, 물 나무 지팡이 기준으로 표시됩니다. 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하면 내 빌드로 다시 계산됩니다.",
"Shown for stock Mage recruit, 물의 나무 스태프 at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "기본 마법사 모집병(물의 나무 스태프) 기준, 레벨 4(레벨 상한) 수치입니다. 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하면 내 빌드 기준으로 다시 계산됩니다.",
"Shown for stock Mage recruit, 물의 나무 스태프 at level 4 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "기본 메이지 신병, 물의 나무 스태프 레벨 4(레벨 상한)의 경우입니다. 사이드바에서 물리 유닛과 마법 유닛을 선택하세요.",
"Shown for stock Mage recruit, 물의 나무 스태프 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "기본 구성인 Mage recruit, 물의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.",
"Shown for stock Perion, Nature Wooden Staff at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "레벨 4(레벨 상한)의 기본 페리온, 자연 나무 지팡이 기준으로 표시됩니다. 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하면 내 빌드로 다시 계산됩니다.",
"Shown for stock Perion, 자연의 나무 스태프 at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "기본 페리온(자연의 나무 스태프) 기준, 레벨 4(레벨 상한) 수치입니다. 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하면 내 빌드 기준으로 다시 계산됩니다.",
"Shown for stock Perion, 자연의 나무 스태프 at level 4 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "기본 페리온, 자연의 나무 스태프 레벨 4(레벨 상한)의 경우입니다. 사이드바에서 물리 유닛과 마법 유닛을 선택하세요.",
"Shown for stock Perion, 자연의 나무 스태프 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "기본 구성인 Perion, 자연의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.",
"Shown for your unit {#}. Pick \"Stock caster\" in the sidebar for the reference caster.": "내 유닛 {#} 기준. 기준 시전자를 보려면 사이드바에서 \"기본 시전자\"를 선택하세요.",
"Shown for {#} at {#}. Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "{#} 기준 ({#}). 사이드바에서 저장된 유닛을 선택하면 내 빌드로 다시 계산합니다.",
"Shown for {#} at {#}. Pick your physical and magic units in the sidebar.": "({#}) {#}의 경우입니다. 사이드바에서 물리 유닛과 마법 유닛을 선택하세요.",
"Shown on the profile of a settler with this background;": "이 배경을 가진 정착민의 프로필에 표시됨;",
"Shows little to no": "거의 또는 전혀 보여주지 않습니다",
"Side files": "보조 파일",
"Side quests: NPC requests, hunts and research favors.": "사이드 임무: NPC 요청, 사냥 및 연구 호의",
"Sight is traced tile by tile and blocked by walls and obstacles (": "시각은 타일별로 추적되며 벽과 장애물에 의해 차단됩니다(",
"Silent Serenity - Dungeon Settlers Wiki": "침묵의 평온 - 던전 세틀러즈 위키",
"Silent Serenity icon": "침묵의 평온 아이콘",
"SilentSerenity": "SilentSerenity",
"Silver": "은",
"Silver Ingot - Dungeon Settlers Wiki": "은 주괴 - 던전 세틀러즈 위키",
"Silver Ingot icon": "은 주괴 아이콘",
"Silver Necklace - Dungeon Settlers Wiki": "은 목걸이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Silver Necklace icon": "은 목걸이 아이콘",
"Silver Ore - Dungeon Settlers Wiki": "은 광석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Silver Ore icon": "은 광석 아이콘",
"Silver Plate - Dungeon Settlers Wiki": "은제 접시 - 던전 세틀러즈 위키",
"Silver Plate icon": "은제 접시 아이콘",
"Silver Ring - Dungeon Settlers Wiki": "은 반지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Silver Ring icon": "은 반지 아이콘",
"Silver jewelry affixes": "은 보석 접사",
"Silver rings": "은 반지",
"Silver rings and necklaces": "은반지와 목걸이",
"Silver set: 은 목걸이, 은 반지": "은 세트: 은 목걸이, 은 반지",
"Simple, yet sufficient for sharing a meal.": "간단하지만 식사를 함께하기에 충분합니다.",
"Simple-Minded": "단순 사고",
"Simple-Minded - Dungeon Settlers Wiki": "단순한 성향 - 던전 세틀러즈 위키",
"Simple-Minded icon": "단순한 성향 아이콘",
"SimpleCombat": "SimpleCombat",
"Simulator seed": "시뮬레이터 시드",
"Single-Faction Patrol": "단일 진영 순찰대",
"SingleAlly": "아군 단일",
"SingleHostile": "적 단일",
"Sinking (target at 50% missing): 120% × 0.5 =": "침몰(대상 50% 누락): 120% × 0.5 =",
"Sinking Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "침몰의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sinking Inscription icon": "침몰의 각인 아이콘",
"Sinking compounds into it. Sinking's bonus is already inside the damage the basic attack dealt, so the splash carries it: a 72 point Sinking proc turns a 67.5 splash into 116.1, exactly 1.72 times.": "싱킹은 그 안에서 중첩됩니다. 싱킹의 보너스는 이미 기본 공격이 입힌 피해 안에 포함되어 있으므로, 스플래시가 이를 그대로 가져갑니다: 72포인트 싱킹 발동은 67.5 스플래시를 116.1로 만들며, 정확히 1.72배입니다.",
"Sinking does nothing for Storm. The proc is a fresh execution scaled off physical attack power, and Sinking's bonus is scoped to the execution that produced the base hit.": "싱킹은 스톰에는 아무 이득도 주지 않습니다. 발동은 물리 공격력에 비례하는 새로운 실행이며, 싱킹의 보너스는 기본 타격을 만들어낸 실행에만 한정됩니다.",
"Sinking: 3rd-hit bonus": "침몰: 3번째 타격 보너스",
"Site sections": "사이트 섹션",
"Sitting on a Chair - Dungeon Settlers Wiki": "의자에 앉음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sitting on a Chair icon": "의자에 앉음 아이콘",
"Size (W×H)": "크기 (W×H)",
"Skill": "스킬",
"Skill 30s cooldown Summons: • 무당벌레 (2000 HP) attacks with 무당벌레 돌진: 1타일 이상 떨어진 대상에게 돌진하여 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입히고 5초 동안 1의 어지러움을 부여합니다.": "Skill 30s cooldown Summons: • 무당벌레 (2000 생명력) attacks with 무당벌레 돌진: 1타일 이상 떨어진 대상에게 돌진하여 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입히고 5초 동안 1의 어지러움을 부여합니다.",
"Skill Aptitudes": "스킬 적성",
"Skill Cooldown Potion - Dungeon Settlers Wiki": "스킬 재사용 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Skill Cooldown Potion icon": "스킬 재사용 물약 아이콘",
"Skill Cooldown Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 스킬 재사용 대기 물약의 범위와 영역",
"Skill DPS - estimate": "스킬 DPS - 추정치",
"Skill Damage": "스킬 피해량",
"Skill Damage divided by the energy cost. Higher = more damage per point of your shared energy pool. Free 0-energy basics are infinite (hidden by default).": "스킬 피해량을 에너지 비용으로 나눈 값입니다. 값이 높을수록 공유 에너지 풀 1당 더 많은 피해를 준다는 뜻입니다. 에너지 소모가 0인 무료 기본 공격은 무한대이며(기본적으로 숨겨짐).",
"Skill Damage x casts per minute (60 / effective cooldown, cooldown-reduction applied). Sustained output if you spammed this one skill.": "스킬 피해량 x 분당 시전 횟수(60 / 유효 재사용 대기, 재사용 대기 감소 적용)입니다. 이 스킬 하나만 연속으로 사용했을 때의 지속 출력입니다.",
"Skill Elixir (20%)": "스킬 엘릭서 (20%)",
"Skill Elixir - Dungeon Settlers Wiki": "스킬의 영약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Skill Elixir icon": "스킬의 영약 아이콘",
"Skill Elixir range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 스킬 엘릭서의 범위 및 영역",
"Skill Reset Elixir - Dungeon Settlers Wiki": "스킬 초기화의 영약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Skill Reset Elixir icon": "스킬 초기화의 영약 아이콘",
"Skill Reset Elixir range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 스킬 재설정 엘릭서의 범위와 영역",
"Skill Reset Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.": "스킬 초기화 엘릭서는 던전의 보물 상자에서 발견될 수 있습니다.",
"Skill Reset Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.": "스킬 재설정 물약은 던전의 보물상자에서 발견될 확률이 있습니다.",
"Skill Tab : K": "스킬 탭: K",
"Skill Tree": "스킬 트리",
"Skill Trees": "스킬 트리",
"Skill Trees - Dungeon Settlers Wiki": "스킬 트리 - 던전 정착자 위키",
"Skill Use1: Q": "스킬 사용1: Q",
"Skill Use2: E": "스킬 사용2: E",
"Skill Use3: R": "스킬 사용3: R",
"Skill Use4: T": "스킬 사용4: T",
"Skill animation": "스킬 애니메이션",
"Skill animations": "스킬 애니메이션",
"Skill cooldowns count down faster.": "기술 재사용 대기이 더 빠르게 카운트 다운됩니다.",
"Skill points": "스킬 포인트",
"Skill points to learn": "배우기 위한 스킬 포인트",
"Skill tree icons now appear on every branch reference across the site, and the two new B.0.3.40 trees (": "스킬 트리 아이콘이 이제 사이트 전체의 모든 분기 참고에 표시되며, 새로운 B.0.3.40 트리 2개 (",
"Skill tree icons now appear on every branch reference across the site, and the two new B.0.3.40 trees (**Spear** and **Stake**) have their icons imported.": "스킬 트리 아이콘은 이제 사이트 전체의 모든 분기 참조에 나타나며, 두 개의 새로운 B.0.3.40 트리(**Spear** 및 **Stake**)의 아이콘이 가져와졌습니다.",
"Skill trees": "스킬 트리",
"Skill trees, learned skills, skill points, quick slots": "스킬 트리, 학습한 스킬, 스킬 포인트, 빠른 슬롯",
"Skill 재사용 대기 30초 소환: • 무당벌레 (생명력 2000) 공격 - 무당벌레 돌진: 1타일 이상 떨어진 대상에게 돌진하여 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입히고 5초 동안 1의 어지러움을 부여합니다.": "Skill 재사용 대기 30초 소환: • 무당벌레 (생명력 2000) 공격 - 무당벌레 돌진: 1타일 이상 떨어진 대상에게 돌진하여 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입히고 5초 동안 1의 어지러움을 부여합니다.",
"Skill's Elixir PS: A consumable no longer given because main skill point supply became over-supplied.": "스킬의 엘릭서 PS: 주요 스킬 포인트 공급이 과다해져 더 이상 지급되지 않는 소비 아이템입니다.",
"Skill-tree inscriptions are notable because they grant a weapon or magic tree the unit's background would not normally provide, letting you build unusual hybrids (see": "스킬트리 각인은 해당 유닛의 배경으로는 원래 얻을 수 없는 무기 또는 마법 트리를 부여한다는 점에서 특별하며, 이를 통해 독특한 하이브리드 조합을 만들 수 있습니다(참고:",
"Skill: ": "스킬: ",
"SkillMaxRangeCorrection": "SkillMaxRangeCorrection",
"SkillPointIncreaseOnLevelUp": "SkillPointIncreaseOnLevelUp",
"SkillTable.json": "SkillTable.json",
"SkillTreeTable.json": "SkillTreeTable.json",
"Skilled at escaping dangerous situations. Immune to": "위험한 상황에서 탈출하는 데 숙련됨. 다음에 면역:",
"Skilled at escaping dangerous situations. Immune to Limping.": "위험한 상황에서 벗어나는 데 능숙합니다. 절뚝거림에 면역입니다.",
"Skills & trees": "스킬 및 트리",
"Skills and Quick Slots": "스킬 및 빠른 슬롯",
"Skills and skill trees": "스킬 및 스킬 트리",
"Skills are ranked by": "스킬은 다음 기준으로 순위가 지정됩니다",
"Skin": "피부",
"Skip Safe Floor": "안전 층 건너뛰기",
"Skip option": "건너뛰기 옵션",
"Skip to content": "콘텐츠로 건너뛰기",
"Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by 3 tiles, deals 200 of": "땅을 강하게 내려쳐 진동을 일으킵니다. 주변의 모든 유닛을 3 타일 밀어내고 200의 피해를 가하고",
"Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by 3 tiles, deals 200 of Physical Attack Power as damage, and inflicts Slow for 2 seconds.": "땅을 강하게 내리쳐 흔듭니다. 주변 모든 유닛을 3칸 밀쳐내고 PAtk 200에 해당하는 피해를 입히며 2초간 둔화를 부여합니다.",
"Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by 3 tiles, deals 200 of Physical…": "Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by 3 tiles, deals 200 of Physical…",
"Slams down with a powerful surge of magic, dealing damage equal to 200% of": "강력한 마법 파동으로 내려쳐 200%와 같은 피해를 가합니다.",
"Slams down with a powerful surge of magic, dealing damage equal to 200% of Magic Attack Power to the target and enemies adjacent to it.": "강력한 마력의 파동으로 내리쳐 대상과 그 주변 적에게 마법 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입힙니다.",
"Slams down with a powerful surge of magic, dealing damage equal to 200% of Magic Attack Power to the target…": "Slams down with a powerful surge of magic, dealing damage equal to 200% of Magic Attack Power to the target…",
"Slash": "베기",
"Slave - Dungeon Settlers Wiki": "노예 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slave icon": "노예 아이콘",
"Slay (Greatsword) grants Exposed Flaw to the CASTER, not the enemy (the in-game skill text reads 'grants you Exposed Flaw'). It is a self-malus - a 500%-Physical-Attack-Power nuke that briefly makes YOU undodgeable and guarantees crits against YOU for 1s (the cost of the huge hit; killing with it cuts its cooldown 70%). It does not trigger Guard Barrier (no enemy debuff) and it does not enable Blade Spirit (it does not make your hits crit). Use Deadly Fear for the greatsword Exposed-Flaw setup instead.": "슬레이(대검)는 노출된 약점을 적이 아니라 시전자 본인에게 부여합니다(게임 내 스킬 설명에도 '자신에게 노출된 약점을 부여'라고 적혀 있습니다). 이는 일종의 자기 페널티로, 물리 공격력의 500%에 달하는 강력한 일격을 날리는 대신 1초 동안 회피 불가 상태가 되고 자신에 대한 치명타가 확정됩니다(거대한 피해에 대한 대가이며, 이 스킬로 처치하면 재사용 대기이 70% 감소합니다). 적에게 거는 디버프가 아니므로 가드 배리어를 발동시키지 않으며, 자신의 공격을 치명타로 만들어 주지도 않으므로 블레이드 스피릿도 활성화하지 않습니다. 대검용 노출된 약점 세팅에는 슬레이 대신 데들리 피어를 사용하세요.",
"Slay - Dungeon Settlers Wiki": "슬레이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slay icon": "슬레이 아이콘",
"Slay is NOT a debuff/shield synergy": "슬레이는 디버프/방패 시너지가 아닙니다",
"Slay range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 처형 범위 및 면적",
"Sleep (Bed) - Dungeon Settlers Wiki": "수면(침대) - 던전 세틀러즈 위키",
"Sleep (Bed) icon": "수면(침대) 아이콘",
"Sleep (Sleeping Bag) - Dungeon Settlers Wiki": "수면(침낭) - 던전 세틀러즈 위키",
"Sleep (Sleeping Bag) icon": "수면(침낭) 아이콘",
"Sleep - Dungeon Settlers Wiki": "수면 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sleep / rest system": "수면 / 휴식 시스템",
"Sleep icon": "수면 아이콘",
"Sleep quality ladder": "수면 질 사다리",
"SleepCondition": "SleepCondition",
"Sleep_": "Sleep_",
"Sleeping (speech bubble persists)": "수면 중 (말풍선 지속)",
"Sleeping here": "여기서 수면",
"Sleeping here: +1 Mood": "여기서 자기: +1 기분",
"Sleeping here: +1 기분": "여기서 수면: +1 기분",
"Sleeping here: +2 Mood": "여기서 자기: +2 기분",
"Sleeping here: +2 기분": "여기서 수면: +2 기분",
"Sleeping here: +3 Mood": "여기서 자기: +3 기분",
"Sleeping here: +3 기분": "여기서 수면: +3 기분",
"Sleeping here: +4 Mood": "여기서 자기: +4 기분",
"Sleeping here: +4 기분": "여기서 수면: +4 기분",
"Sleeping here: +5 Mood": "여기서 자기: +5 기분",
"Sleeping here: +5 기분": "여기서 수면: +5 기분",
"Sleeping here: +6 Mood": "여기서 자기: +6 기분",
"Sleeping here: +6 기분": "여기서 수면: +6 기분",
"Sleeping in a Bed (speech bubble persists)": "침대에서 수면 중 (말풍선 지속)",
"Sleeping in a Sleeping Bag (speech bubble persists)": "침낭에서 수면 중 (말풍선 지속)",
"Sleeping_": "Sleeping_",
"Slept": "수면",
"Slept in a decent private room. - Dungeon Settlers Wiki": "괜찮은 개인실의 잠자리에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept in a decent private room. icon": "괜찮은 개인실의 잠자리에서 잤음 아이콘",
"Slept in a decent shared room. - Dungeon Settlers Wiki": "괜찮은 공용실의 잠자리에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept in a decent shared room. icon": "괜찮은 공용실의 잠자리에서 잤음 아이콘",
"Slept in a fantastic private room. - Dungeon Settlers Wiki": "환상적인 개인실의 잠자리에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept in a fantastic private room. icon": "환상적인 개인실의 잠자리에서 잤음 아이콘",
"Slept in a fantastic shared room. - Dungeon Settlers Wiki": "환상적인 공용실의 잠자리에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept in a fantastic shared room. icon": "환상적인 공용실의 잠자리에서 잤음 아이콘",
"Slept in a luxurious private room. - Dungeon Settlers Wiki": "호화로운 개인실의 잠자리에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept in a luxurious private room. icon": "호화로운 개인실의 잠자리에서 잤음 아이콘",
"Slept in a luxurious shared room. - Dungeon Settlers Wiki": "호화로운 공용실의 잠자리에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept in a luxurious shared room. icon": "호화로운 공용실의 잠자리에서 잤음 아이콘",
"Slept in a mediocre private room. - Dungeon Settlers Wiki": "그저 그런 개인실의 잠자리에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept in a mediocre private room. icon": "그저 그런 개인실의 잠자리에서 잤음 아이콘",
"Slept in a mediocre shared room. - Dungeon Settlers Wiki": "그저 그런 공용실의 잠자리에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept in a mediocre shared room. icon": "그저 그런 공용실의 잠자리에서 잤음 아이콘",
"Slept in a normal private room. - Dungeon Settlers Wiki": "평범한 개인실의 잠자리에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept in a normal private room. icon": "평범한 개인실의 잠자리에서 잤음 아이콘",
"Slept in a normal shared room. - Dungeon Settlers Wiki": "평범한 공용실의 잠자리에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept in a normal shared room. icon": "평범한 공용실의 잠자리에서 잤음 아이콘",
"Slept in a poor private room. - Dungeon Settlers Wiki": "허름한 개인실의 잠자리에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept in a poor private room. icon": "허름한 개인실의 잠자리에서 잤음 아이콘",
"Slept in a poor shared room. - Dungeon Settlers Wiki": "허름한 공용실의 잠자리에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept in a poor shared room. icon": "허름한 공용실의 잠자리에서 잤음 아이콘",
"Slept in an impressive private room. - Dungeon Settlers Wiki": "근사한 개인실의 잠자리에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept in an impressive private room. icon": "근사한 개인실의 잠자리에서 잤음 아이콘",
"Slept in an impressive shared room. - Dungeon Settlers Wiki": "근사한 공용실의 잠자리에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept in an impressive shared room. icon": "근사한 공용실의 잠자리에서 잤음 아이콘",
"Slept on Bed - Dungeon Settlers Wiki": "침대에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept on Bed icon": "침대에서 잤음 아이콘",
"Slept on Ground - Dungeon Settlers Wiki": "바닥에서 잤음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slept on Ground icon": "바닥에서 잤음 아이콘",
"Slightly Dissatisfied - Dungeon Settlers Wiki": "약간 불만스러움 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slightly Dissatisfied icon": "약간 불만스러움 아이콘",
"Slightly Satisfied - Dungeon Settlers Wiki": "약간 만족스러움 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slightly Satisfied icon": "약간 만족스러움 아이콘",
"Slightly increases": "약간 증가",
"Slightly increases Attack Speed.": "공격 속도가 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Cooldown Reduction.": "재사용 대기 감소가 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Critical Chance.": "치명타 확률이 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Critical Damage Bonus.": "치명타 피해 보너스가 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Dodge Chance.": "회피율이 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Guard Chance.": "가드 확률이 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Guard Damage Reduction.": "가드 피해 감소가 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Health Regeneration.": "생명력 재생이 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Hit Chance.": "명중률이 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Life Steal.": "생명력 흡수가 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Magic Attack Power.": "마법 공격력이 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Magic Resistance.": "마법 저항이 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Max Energy.": "최대 에너지가 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Max Health Total.": "최대 생명력 총합이 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Max Weight.": "최대 무게가 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Movement Speed.": "이동 속도가 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Physical Attack Power.": "물리 공격력이 소폭 증가합니다.",
"Slightly increases Physical Resistance.": "물리 저항이 소폭 증가합니다.",
"SlimUnisex": "SlimUnisex",
"Slime": "슬라임",
"Slime Jelly (45.45%)": "슬라임 젤리 (45.45%)",
"Slime Jelly (50%)": "슬라임 젤리 (50%)",
"Slime Jelly (61.22%)": "슬라임 젤리 (61.22%)",
"Slime Jelly (68.97%)": "슬라임 젤리 (68.97%)",
"Slime Jelly (75%)": "슬라임 젤리 (75%)",
"Slime Jelly - Dungeon Settlers Wiki": "슬라임 젤리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slime Jelly icon": "슬라임 젤리 아이콘",
"Slime Pudding - Dungeon Settlers Wiki": "슬라임 푸딩 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slime Pudding icon": "슬라임 푸딩 아이콘",
"Slime Pudding range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 슬라임 푸딩의 범위와 영역",
"Slime Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "슬라임 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slime Soul Stone icon": "슬라임 영혼석 아이콘",
"Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok...": "슬라임이 분열하여 올챙이의 먹이가 된다. 또한 올챙이를 먼저 물리치면 화이트 마모크가 진화하는 딜레마를 만든다...",
"SlimeCombat": "SlimeCombat",
"Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stack...": "슬로겔이 도망치고 투척자가 그물을 던지므로, 전투가 상당히 오래 끌어지면서 어비스 기믹의 출혈 중첩...",
"Slot": "슬롯",
"Slot Machine - Dungeon Settlers Wiki": "슬롯머신 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slot Machine Remnant": "슬롯머신 유적",
"Slot Machine Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "슬롯 머신 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slot Machine icon": "슬롯머신 아이콘",
"Slot: Accessory1": "슬롯: 악세서리1",
"Slot: Accessory2": "슬롯: 악세서리2",
"Slot: Ammo": "슬롯: 탄약",
"Slot: Body": "슬롯: 몸",
"Slot: Head": "슬롯: 머리",
"Slot: Primary": "슬롯: 주요",
"Slot: Secondary": "슬롯: 보조",
"Slots": "슬롯",
"Slow - Dungeon Settlers Wiki": "둔화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slow Learner - Dungeon Settlers Wiki": "느린 학습가 - 던전 세틀러즈 위키",
"Slow Learner icon": "느린 학습가 아이콘",
"Slow icon": "둔화 아이콘",
"Small": "작음",
"Small Blue Crystal (resource node)": "작은 파란 수정 (자원 채집지)",
"Small Blue Crystal (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 파란 결정석(자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Blue Crystal Random": "작은 파란 결정 랜덤",
"Small Blue Crystal Remnant": "작은 파란 수정 유해",
"Small Blue Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "작은 파란 결정석 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Copper Node (resource node)": "작은 구리 광맥 (자원 채집지)",
"Small Copper Node (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 구리 광맥 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Copper Node Random": "작은 구리 광맥 랜덤",
"Small Copper Node Remnant": "작은 구리 광맥 유해",
"Small Copper Node Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "작은 구리 광맥 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Dark Thorn Vine - Dungeon Settlers Wiki": "작은 암흑 가시 덩굴 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Dirt Rock (resource node)": "소형 흙 바위 (자원 노드)",
"Small Dirt Rock (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 흙 돌(자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Dirt Rock Fixed": "작은 흙돌 고정",
"Small Dirt Rock Random": "소형 흙 바위 무작위",
"Small Dirt Rock Remnant": "작은 흙 바위 유해",
"Small Dirt Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "작은 흙 바위 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Dust Root (resource node)": "소형 더스트루트 (자원 노드)",
"Small Dust Root (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 먼지뿌리 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Dust Root Fixed": "작은 먼지 뿌리 고정",
"Small Dust Root Random": "소형 먼지 뿌리 무작위",
"Small Dust Root Remnant": "작은 흙먼지 뿌리 유해",
"Small Dust Root Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "작은 먼지뿌리 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Green Crystal (resource node)": "작은 초록 수정 (자원 채집지)",
"Small Green Crystal (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 초록색 수정 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Green Crystal Random": "소형 녹색 결정 무작위",
"Small Green Crystal Remnant": "작은 초록 수정 유해",
"Small Green Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "작은 초록 결정석 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Mana Generator - Dungeon Settlers Wiki": "소형마력발전기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Mud Slime - Dungeon Settlers Wiki": "소형 진흙 슬라임 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Mud Slime icon": "소형 진흙 슬라임 아이콘",
"Small Mud Slime variant": "소형 진흙 슬라임 변형",
"Small Red Crystal (resource node)": "작은 빨강 수정 (자원 채집지)",
"Small Red Crystal (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 빨간색 수정 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Red Crystal Random": "소형 붉은 결정 무작위",
"Small Red Crystal Remnant": "작은 빨강 수정 유해",
"Small Red Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "작은 빨간 결정석 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Room 1": "작은 방 1",
"Small Room 10": "작은 방 10",
"Small Room 11": "작은 방 11",
"Small Room 12": "작은 방 12",
"Small Room 13": "작은 방 13",
"Small Room 14": "작은 방 14",
"Small Room 15": "작은 방 15",
"Small Room 16": "작은 방 16",
"Small Room 17": "작은 방 17",
"Small Room 18": "작은 방 18",
"Small Room 19": "작은 방 19",
"Small Room 2": "작은 방 2",
"Small Room 20": "작은 방 20",
"Small Room 21": "작은 방 21",
"Small Room 22": "작은 방 22",
"Small Room 23": "작은 방 23",
"Small Room 24": "작은 방 24",
"Small Room 25": "작은 방 25",
"Small Room 3": "작은 방 3",
"Small Room 4": "작은 방 4",
"Small Room 5": "작은 방 5",
"Small Room 6": "작은 방 6",
"Small Room 7": "작은 방 7",
"Small Room 8": "작은 방 8",
"Small Room 9": "작은 방 9",
"Small Silver Vein (resource node)": "작은 은광 (자원 채집지)",
"Small Silver Vein (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 은 광맥 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Silver Vein Random": "소형 은맥 무작위",
"Small Silver Vein Remnant": "작은 은광 유해",
"Small Silver Vein Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "작은 은 광맥 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Slime - Dungeon Settlers Wiki": "소형 슬라임 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Slime Random": "작은 슬라임 랜덤",
"Small Slime icon": "소형 슬라임 아이콘",
"Small Slime variant": "작은 슬라임 변형",
"Small Spore Slime - Dungeon Settlers Wiki": "소형 포자 슬라임 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Spore Slime Random": "작은 포자 슬라임 랜덤",
"Small Spore Slime icon": "소형 포자 슬라임 아이콘",
"Small Spore Slime variant": "소형 포자 슬라임 변형",
"Small Stone Golem": "작은 돌 골렘",
"Small Talk Reaction": "잡담 반응",
"Small Talk Topic": "잡담 주제",
"Small Twisted Tree (resource node)": "작은 비틀린 나무 (자원 채집지)",
"Small Twisted Tree (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 뒤틀린 나무 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Twisted Tree Fixed": "작은 뒤틀린 나무 고정",
"Small Twisted Tree Remnant": "작은 비틀린 나무 유해",
"Small Twisted Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "작은 구불구불한 나무 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Wolf Statue - Dungeon Settlers Wiki": "작은 늑대 조각상 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small Wolf Statue icon": "작은 늑대 조각상 아이콘",
"Small Wooden Bookshelf - Dungeon Settlers Wiki": "작은 나무 책장 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small and fragile.": "작고 약합니다.",
"Small-Sized Normal Battle Room": "소형 일반 전투 방",
"Small-Sized Normal Battle Room - Dungeon Settlers Wiki": "소형 일반 전투실 - 던전 세틀러즈 위키",
"Small-Sized Normal Battle Room map": "소형 일반 전투 방 맵",
"SmallDarkThornRadius": "SmallDarkThornRadius",
"SmallStoneGolem": "SmallStoneGolem",
"Smash Inscription - Dungeon Settlers Wiki": "격파의 각인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Smash Inscription icon": "격파의 각인 아이콘",
"Smite": "때리기",
"Smite 2": "때리기 2",
"Snake Catcher - Dungeon Settlers Wiki": "뱀잡이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Snake Catcher icon": "뱀잡이 아이콘",
"Snatching Prey - Dungeon Settlers Wiki": "스내칭 프레이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Snatching Prey icon": "스내칭 프레이 아이콘",
"Snatching Prey range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 먹이 탈취 범위 및 영역",
"Sniping Shot - Dungeon Settlers Wiki": "스나이핑 샷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sniping Shot icon": "스나이핑 샷 아이콘",
"Sniping Shot range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 저격 사격 범위 및 영역",
"Snoring": "코골이",
"So a summon inherits the summoner's full Magic Attack Power into its health pool and half of it into its own attack. Base values differ by creature:": "따라서 소환수는 소환사의 마력 공격력 전체를 생명력 풀에, 그 절반을 자신의 공격력에 물려받습니다. 기본값은 생물마다 다릅니다:",
"Softness of Rawhide (Armor) - Dungeon Settlers Wiki": "생가죽의 부드러움 (갑옷) - 던전 세틀러즈 위키",
"Softness of Rawhide (Armor) icon": "생가죽의 부드러움 (갑옷) 아이콘",
"Softness of Rawhide (Helmet) - Dungeon Settlers Wiki": "생가죽의 부드러움 (투구) - 던전 세틀러즈 위키",
"Softness of Rawhide (Helmet) icon": "생가죽의 부드러움 (투구) 아이콘",
"Solar Bloom - Dungeon Settlers Wiki": "태양화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Solar Bloom icon": "태양화 아이콘",
"Solar Bloom range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 태양 개화 범위 및 영역",
"Some bonuses in Dungeon Settlers keep growing; others hit a wall. This page collects every effect with a": "Dungeon Settlers의 일부 보너스는 계속 증가합니다; 다른 것들은 벽에 부딪힙니다. 이 페이지는",
"Some expedition members are outside the portal area!": "일부 탐사단원이 포탈 구역 밖에 있습니다!",
"Some expedition members were still sleeping in unsatisfactory conditions. It seemed necessary to add more Private Rooms so that those return...": "일부 탐사단원들이 여전히 열악한 환경에서 잠들어 있었다. 고된 탐사에서 돌아온 이들이 충분히 쉴 수 있도록 개인실을 더 늘려야 할 것 같았다. 고된 탐사에서 돌아온...",
"Some expedition members were still sleeping in unsatisfactory conditions. It seemed necessary to add more Private Rooms so that those returning from grueling expeditions could get enough rest. <c": "일부 탐사단원들이 여전히 열악한 환경에서 잠들어 있었다. 고된 탐사에서 돌아온 이들이 충분히 쉴 수 있도록 개인실을 더 늘려야 할 것 같았다. 고된 탐...",
"Some expedition members were still sleeping in unsatisfactory conditions. It seemed necessary to add more Private Rooms so that those returning from grueling expeditions could get enough rest. <colo...": "일부 탐사단원들이 여전히 열악한 환경에서 잠들어 있었다. 고된 탐사에서 돌아온 이들이 충분히 쉴 수 있도록 개인실을 더 늘려야 할 것 같았다. 고된 탐사...",
"Some members were still trying to sleep in unsatisfactory conditions. For the good of the whole expedition, more private rooms seem necessary. \"Everyone needs proper rest if we are to endure the next expedition.\"": "일부 단원들은 여전히 만족스럽지 못한 환경에서 잠을 청하고 있었다. 탐사단 전체를 위해서는 더 많은 개인실이 필요해 보인다. \"다음 탐사를 버텨내려면 모두에게 제대로 된 휴식이 필요하다.\"",
"Some members were still trying to sleep in unsatisfactory conditions. For the good of the whole expedition, more private rooms seem necessary. \"Everyone needs proper rest if we are to endure the next expedition.\" ➜ More expedition members can now rest in stable private spaces. \"Now no one should have to wander around looking for a place to rest.\"": "일부 단원들은 여전히 만족스럽지 못한 환경에서 잠을 청하고 있었다. 탐사단 전체를 위해서는 더 많은 개인실이 필요해 보인다. \"다음 탐사를 버텨내려면 모두에게 제대로 된 휴식이 필요하다.\" ➜ 이제 더 많은 탐사단원들이 안정된 개인 공간에서 쉴 수 있게 되었다. \"이제 누구도 쉴 곳을 찾아 헤맬 필요는 없겠군.\"",
"Some members were still trying to sleep in unsatisfactory conditions. For the go…": "일부 단원들은 여전히 만족스럽지 못한 환경에서 자려고 노력하고 있었습니다. 더 나은…",
"Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors.": "침대 또는 연구 스테이션 같은 일부 구조물은 실내에서만 건설할 수 있습니다.",
"Someone makes the suggestion loudly in front of all the gathered members.": "모인 모든 멤버들 앞에서 누군가 그 제안을 크게 말한다.",
"Something Small and Blue": "작고 파란 뭔가",
"Soul": "영혼",
"Soul Chain - Dungeon Settlers Wiki": "영혼 사슬 - 던전 세틀러즈 위키",
"Soul Chain icon": "영혼 사슬 아이콘",
"Soul Stone": "소울 스톤",
"Soul Stones": "영혼석",
"Soul stone · skill grant": "영혼석 · 기술 부여",
"Soul stones": "소울스톤",
"Soul trait": "영혼 특성",
"Soul traits ({#})": "영혼 특성 ({#})",
"Soul-Stone Taming": "영혼 돌 길들이기",
"Soul-stone taming": "영혼 돌 길들이기",
"Sound Effects": "음향 효과",
"Spawn": "스폰",
"Spawn 10×": "스폰 10×",
"Spawn 1×": "1× 소환",
"Spawn 24×": "생성 24×",
"Spawn 2×": "2× 소환",
"Spawn 3×": "3× 소환",
"Spawn 4×": "소환 4x",
"Spawn 5×": "생성 5×",
"Spawn 8×": "스폰 8×",
"Spawn Acid Insect": "산 곤충 소환",
"Spawn Acid Insect - Dungeon Settlers Wiki": "산성 곤충 소환 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spawn Acid Insect icon": "산성 곤충 소환 icon",
"Spawn Blue Goblin": "푸른 고블린 소환",
"Spawn Blue Goblin - 던전 세틀러즈 위키": "청고블린 소환 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spawn Blue Goblin 아이콘": "청고블린 소환 아이콘",
"Spawn Eyeball": "안구 소환",
"Spawn Gloth Pup": "글로트 새끼 소환",
"Spawn Gloth Pup - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 새끼 소환 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spawn Gloth Pup icon": "글로트 새끼 소환 아이콘",
"Spawn Grey Monster Rat": "회색 몬스터 쥐 소환",
"Spawn Grey Monster Rat - Dungeon Settlers Wiki": "회색 괴물 쥐 소환 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spawn Grey Monster Rat icon": "회색 괴물 쥐 소환 icon",
"Spawn Grey Rat": "회색 쥐 소환",
"Spawn Grey Rat - Dungeon Settlers Wiki": "회색 쥐 소환 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spawn Grey Rat icon": "회색 쥐 소환 아이콘",
"Spawn Group": "스폰 그룹",
"Spawn Groups": "스폰 그룹",
"Spawn Groups - Dungeon Settlers Wiki": "스폰 그룹 - 던전 정착자 위키",
"Spawn Male Gloth": "수컷 글로트 소환",
"Spawn Male Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "수컷 글로트 소환 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spawn Male Gloth icon": "수컷 글로트 소환 아이콘",
"Spawn Mawmurk": "모우뭬크 소환",
"Spawn Mawmurk - Dungeon Settlers Wiki": "모모르크 소환 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spawn Mawmurk icon": "모모르크 소환 icon",
"Spawn Metal Scarab": "금속 풍뎅이 소환",
"Spawn Metal Scarab - Dungeon Settlers Wiki": "금속 딱정벌레 소환 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spawn Metal Scarab icon": "금속 딱정벌레 소환 icon",
"Spawn condition": "스폰 조건",
"Spawn conditions": "소환 조건",
"Spawn group": "스폰 그룹",
"Spawn groups": "스폰 그룹",
"Spawn probability {0} for large thornvines vs. small thornvines": "큰 가시덩굴 대 작은 가시덩굴의 생성 확률 {0}",
"SpawnGroup": "SpawnGroup",
"SpawnGroupTable.json": "SpawnGroupTable.json",
"Spawns": "스폰",
"Spawns 2 every 8 seconds, up to a maximum of 10.": "8초마다 2개 스폰, 최대 10개까지.",
"Spawns in": "~에서 소환됨",
"Spawns in base area": "기지 지역에 스폰",
"Spawns in the world": "세계에서 스폰",
"Spawns naturally in {#} rooms of {#} from phase {#} onward - each group below is one possible room population.": "{#} 방에서 자연적으로 생성됩니다({#}, {#}단계부터). 아래 각 그룹은 이 방에 등장할 수 있는 구성 하나를 나타냅니다.",
"Spawns only in the {#} room {#} in {#}: one appears here per visit, alongside {#}.": "{#} 방 {#}({#})에서만 등장합니다. 방문 1회당 1마리가 나타나며, 함께 등장하는 몬스터: {#}.",
"Spawns only in the {#} room {#} in {#}: one appears here per visit.": "{#} 방 {#}({#})에서만 등장합니다. 방문 1회당 1마리가 나타납니다.",
"Spawns only in the {#} room {#} in {#}: {#} appear here per visit, alongside {#}.": "{#} 방 {#}({#})에서만 등장합니다. 방문 1회당 {#}마리가 나타나며, 함께 등장하는 몬스터: {#}.",
"Spawns only in the {#} room {#} in {#}: {#} appear here per visit.": "{#} 방 {#}({#})에서만 등장합니다. 방문 1회당 {#}마리가 나타납니다.",
"Spear (items, aptitude, no tree)": "창 (아이템, 적성, 트리 없음)",
"Spear 0": "Spear 0",
"Spear 1": "Spear 1",
"Spear 2": "Spear 2",
"Spear 3": "Spear 3",
"Spear Skill Aptitude": "창 스킬 적성",
"Spear Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "창 기술 소질 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spear Skill Aptitude icon": "창 기술 소질 아이콘",
"Spear training inscription": "창 수련의 각인",
"Spears excel in range and controlling the battlefield.": "Spears excel in range and controlling the battlefield.",
"Special": "특수",
"Special (65)": "특수 (65)",
"Special (71)": "Special (71)",
"Special rooms per floor": "층마다 특수 방",
"Special structures, such as operating tables, will be added.": "수술대와 같은 특수 구조가 추가됩니다.",
"SpecificStorageTable": "SpecificStorageTable",
"SpecificTarget": "SpecificTarget",
"Specimen Large": "표본 큼",
"Specimen Large - Dungeon Settlers Wiki": "표본 큼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Specimen Medium": "표본 중간",
"Specimen Medium - Dungeon Settlers Wiki": "표본 중간 - 던전 세틀러즈 위키",
"Specimen Small": "표본 작음",
"Specimen Small - Dungeon Settlers Wiki": "표본 작음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spell Damage Ranking": "주문 피해 순위",
"Spell Damage Ranking (Skill Damage, DPE)": "주문 피해 순위 (스킬 피해량, DPE)",
"Spell Damage Ranking - Dungeon Settlers Wiki": "주문 피해 순위 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spell Preheat10": "주문 예열10",
"Spell Preheat10 - Dungeon Settlers Wiki": "주문 사전 가열 10 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spell Preheat10 icon": "주문 사전 가열 10 icon",
"Spell Preheating - Dungeon Settlers Wiki": "마력 예열 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spell Preheating icon": "마력 예열 아이콘",
"Spells": "주문",
"Spews acid on all enemies within range. Deals magic damage equal to 100% of": "범위 내의 모든 적에게 산을 뿜습니다. 100%의 마법 피해를 입힙니다:",
"Spews acid on all enemies within range. Deals magic damage equal to 100% of Magic Attack Power and inflicting Slow and Corrosion for 10 seconds": "범위 내 모든 적에게 산성 물질을 내뿜습니다. MAtk의 100%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 둔화와 부식을 부여합니다",
"Spews acid on all enemies within range. Deals magic damage equal to 100% of Magic Attack Power and inflicti…": "Spews acid on all enemies within range. Deals magic damage equal to 100% of Magic Attack Power and inflicti…",
"Spike Turtle - Dungeon Settlers Wiki": "가시 거북 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spike Turtle Random": "가시 거북 랜덤",
"Spike Turtle icon": "가시 거북 아이콘",
"Spike Turtle variant": "가시 거북이 변형",
"SpikeTurtle": "SpikeTurtle",
"Spin": "회전",
"Spin End": "회전 종료",
"Spin Start": "회전 시작",
"Spiny Carapace - Dungeon Settlers Wiki": "가시등껍질 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spiny Carapace icon": "가시등껍질 아이콘",
"Spit - Dungeon Settlers Wiki": "스핏 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spit icon": "스핏 아이콘",
"Spit range and area on a dungeon room": "던전 방에서 침 범위 및 영역",
"Spit range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 침뱉기의 범위와 영역",
"Spit ×3, MouthOpen ×2, ShellStart ×1": "뱉기 ×3, 입 열기 ×2, 껍질 시작 ×1",
"Splash = the damage the basic attack dealt x 30 x 0.01, dealt to every hostile in the square of half width 1 around the target. The target's own tile is skipped, which leaves up to 8 neighbours.": "스플래시 = 기본 공격이 입힌 피해 x 30 x 0.01, 대상 주변 반너비 1의 사각 안에 있는 모든 적에게 입힙니다. 대상 자신의 칸은 제외되므로 최대 8개의 주변 칸이 남습니다.",
"Splash before each victim's own resistance and critical roll.": "각 피해자 자신의 저항과 치명타 굴림이 적용되기 전의 스플래시.",
"Splash hits cannot re-trigger Shockwave, Storm or Sinking. What publishes them is the inscription, not a skill, and all three of those gate on a basic-attack skill.": "스플래시 타격은 쇼크웨이브, 스톰, 싱킹을 다시 발동시킬 수 없습니다. 이들을 발생시키는 것은 스킬이 아니라 각인이며, 세 가지 모두 기본 공격 스킬을 조건으로 하기 때문입니다.",
"Split - Dungeon Settlers Wiki": "분할 - 던전 세틀러즈 위키",
"Split icon": "분할 아이콘",
"Splits from": "다음에서 분열:",
"Splits into": "분열됨",
"Splits into small slimes. Can only split toward empty tiles adjacent up, down, left, or right.": "작은 슬라임으로 분열합니다. 상하좌우로 인접한 빈 타일 방향으로만 분열할 수 있습니다.",
"Splits into:": "다음으로 분열:",
"Spoiler - click to reveal": "스포일러 - 클릭해서 보기:",
"Spoiler - click to reveal spawn info": "스포일러 - 클릭하여 스폰 정보 표시",
"Spoiler warning:": "스포일러 경고:",
"Spoiler-free experience": "스포일러 없는 경험",
"Spoiler-free?": "스포일러 없음?",
"Spoilers": "스포일러",
"Spoils": "약탈품",
"Spore Bug investigation done, here's your reward": "포자 벌레 조사 완료, 보상이야",
"Spore Insect - Dungeon Settlers Wiki": "포자충 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spore Insect Random": "포자 곤충 랜덤",
"Spore Insect icon": "포자충 아이콘",
"Spore Insect variant": "포자 곤충 변형",
"Spore Spit - Dungeon Settlers Wiki": "스포어 스핏 - 던전 세틀러즈 위키",
"Spore Spit icon": "스포어 스핏 아이콘",
"Spore Spit range and area on a dungeon room": "던전 방에서 포자 침 범위 및 면적",
"Spore Spit range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 포자 뱉기의 범위 및 영역",
"SporeSlimeCombat": "SporeSlimeCombat",
"Spray": "분사",
"Spread Burning across a whole pack, let Ignition tax them for having it, then detonate the stacks for a burst that scales with how much Burning you piled on.": "무리 전체에 화상을 퍼뜨리고, 이그니션으로 화상이 걸린 상태 자체에 추가 피해를 물린 뒤, 중첩을 폭발시켜 쌓아둔 화상량에 비례하는 순간 폭딜을 냅니다.",
"Spread Burning, amplify every hit against burning targets, then detonate the stacks. A ranged damage package that does not lean on shields.": "화상을 퍼뜨리고, 화상이 걸린 대상에 대한 모든 타격을 증폭시킨 뒤, 중첩을 폭발시킵니다. 실드에 의존하지 않는 원거리 딜링 패키지입니다.",
"Spreading flames": "확산성 불꽃",
"SpreadingFireWarmth_": "SpreadingFireWarmth_",
"Sprite animations extracted from the game's AnimatorController (": "게임의 AnimatorController에서 추출한 스프라이트 애니메이션 (",
"Sprite height": "스프라이트 높이",
"Sprouting Shell / Shell": "발아 쉘 / 쉘",
"Sprouting Shell calculator": "발아 쉘 계산기",
"Square": "사각형",
"Square r1": "정사각형 r1",
"Square r2": "정사각형 r2",
"Square, radius 1": "사각형, 반경 1",
"Square, radius 2": "정사각형, 반경 2",
"Square, radius 7": "정사각형, 반경 7",
"Squatting on the ground and examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to face you with apparent fatigu...": "땅에 쭈그리고 앉아 파괴된 골렘의 유해를 살피며, 그는 천천히 몸을 돌려 당신을 마주본다. 명백한 피로...",
"Squeal! - Dungeon Settlers Wiki": "꾸익! - 던전 세틀러즈 위키",
"Squeal! icon": "꾸익! 아이콘",
"Squire - Dungeon Settlers Wiki": "종자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Squire icon": "종자 아이콘",
"Stack cap": "중첩 상한",
"Stacking": "중첩",
"Stacks": "중첩",
"Stacks refresh onto the same target, so the Bleeding damage compounds against a single enemy you keep hitting.": "스택은 같은 대상에게 갱신되므로, 계속 타격하는 단일 적에게는 출혈 피해가 누적됩니다.",
"Stacks refresh onto the same target, so the Burning damage compounds against a single enemy you keep hitting.": "스택은 같은 대상에게 갱신되므로, 계속 타격하는 단일 적에게는 연소 피해가 누적됩니다.",
"Stacks reset after combat ends.": "전투가 끝나면 스택이 재설정됩니다.",
"Stacks up to {#}": "최대 {#}회 중첩",
"Stacks without limit": "제한 없이 중첩",
"Staff Crafting Complete": "지팡이 제작 완료",
"Staff Crafting not completed": "Staff Crafting not completed",
"Staff Workstation - Dungeon Settlers Wiki": "지팡이 제작대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stage 1": "1단계",
"Stage 1 맵": "1단계 맵",
"Stage 2": "2단계",
"Stage 2 맵": "2단계 맵",
"Stage 3": "3단계",
"Stage 4": "4단계",
"Staghare - Dungeon Settlers Wiki": "사슴토 - 던전 세틀러즈 위키",
"Staghare Antler - Dungeon Settlers Wiki": "사슴토 녹용 - 던전 세틀러즈 위키",
"Staghare Antler icon": "사슴토 녹용 아이콘",
"Staghare Soul Stone - Dungeon Settlers Wiki": "사슴토 영혼석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Staghare Soul Stone icon": "사슴토 영혼석 아이콘",
"Staghare icon": "사슴토 아이콘",
"Stake 0": "Stake 0",
"Stake 1": "Stake 1",
"Stake 2": "Stake 2",
"Stake 3": "Stake 3",
"Stake Inscription": "말뚝의 각인",
"Stalling": "Stalling",
"Standalone endless-dungeon mode, separate from the campaign regions: see the": "캠페인 지역과 별개의 독립형 무한 던전 모드: 참조",
"Standard": "Standard",
"Standard Forest (internal)": "표준 숲 (내부)",
"Standard Guild Merchant Transaction": "일반적인 길드 상인 거래",
"Standard triangle synergy combat. To avoid evolution, it is tactically advantageous to cut down tadpoles first.": "표준적인 삼각형 시너지 전투. 진화를 피하려면, 올챙이를 먼저 제거하는 것이 전술적으로 유리하다.",
"StandardFemale": "StandardFemale",
"StandardMale": "StandardMale",
"Standing Banner": "깃발",
"Start a new character or open one you already saved. Nothing is saved until you change something.": "새 캐릭터를 시작하거나 이미 저장된 것을 여세요. 무언가를 변경하기 전까지는 아무것도 저장되지 않습니다.",
"Start a random": "무작위 시작",
"Start condition": "시작 조건",
"Start delay": "시작 지연",
"Start node": "시작 노드",
"Start quest": "시작 임무",
"Start the game and load it. If it asks about a different game version, that is normal - say yes.": "게임을 실행하고 불러오세요. 다른 게임 버전이냐고 물으면 정상이니 예를 선택하세요.",
"Start_": "Start_",
"Started by": "시작자",
"Starting buildings:": "시작 건물:",
"Starting characters": "시작 캐릭터",
"Starting coin holdings": "시작 동전 보유",
"Starting durability": "시작 내구도",
"Starting gear (what this background hands a recruit in game):": "초기 장비 (게임에서 이 배경이 모집 캐릭터에게 지급하는 장비):",
"Starting items": "시작 아이템",
"Starting items (1)": "시작 아이템 (1)",
"Starting items (19)": "시작 항목 (19)",
"Starting items (2)": "시작 아이템 (2)",
"Starting items (26)": "시작 항목 (26)",
"Starting items (3)": "시작 아이템 (3개)",
"Starting items (4)": "시작 아이템 (4)",
"Starting items (5)": "시작 아이템(5개)",
"Starting items (6)": "시작 아이템 (6)",
"Starting items (7)": "시작 아이템 (7)",
"Starting items:": "시작 아이템:",
"Starting region": "시작 지역",
"Starting stress (0 to 100)": "초기 스트레스 (0 ~ 100)",
"Starting talent sum": "시작 재능 합계",
"Starting units:": "시작 유닛:",
"Starts from the difficulty set in the units bar.": "유닛 바에 설정된 난이도로 시작합니다.",
"StartupMuteSec": "StartupMuteSec",
"Stat": "스탯",
"Stat Sheet": "통계 시트",
"Stat Sheet >": "스탯 시트 >",
"Stat calculator": "능력치 계산기",
"Stat changes": "스탯 변화",
"Stat definitions - percent vs flat, defaults, caps.": "능력치 정의 - 퍼센트 대 고정값, 기본값, 상한.",
"Stat pipeline": "스탯 파이프라인",
"Stat reference - percent vs flat, defaults": "스탯 참고 - 백분율 대 고정, 기본값",
"Stat source": "능력치 출처",
"Stat-grade scaling": "스탯 등급 스케일링",
"StatAbove_Mood_-10 && StatUnder_Mood_-5": "StatAbove_Mood_-10 && StatUnder_Mood_-5",
"StatAbove_Mood_-20 && StatUnder_Mood_-10": "StatAbove_Mood_-20 && StatUnder_Mood_-10",
"StatAbove_Mood_-99 && StatUnder_Mood_-10": "StatAbove_Mood_-99 && StatUnder_Mood_-10",
"StatIncreaseFactorByOffering": "StatIncreaseFactorByOffering",
"StatRatioAbove_Energy_0 && StatRatioBelow_Energy_20": "StatRatioAbove_Energy_0 && StatRatioBelow_Energy_20",
"StatRatioAbove_HealthHead_0 && StatRatioUnder_HealthHead_20": "StatRatioAbove_HealthHead_0 && StatRatioUnder_HealthHead_20",
"StatRatioAbove_HealthHead_20 && StatRatioUnder_HealthHead_40": "StatRatioAbove_HealthHead_20 && StatRatioUnder_HealthHead_40",
"StatRatioAbove_HealthTotal_0 && StatRatioUnder_HealthTotal_20": "StatRatioAbove_HealthTotal_0 && StatRatioUnder_HealthTotal_20",
"StatRatioAbove_HealthTotal_20 && StatRatioUnder_HealthTotal_40": "StatRatioAbove_HealthTotal_20 && StatRatioUnder_HealthTotal_40",
"StatRatioAbove_Hunger_0 && StatRatioUnder_Hunger_20": "StatRatioAbove_Hunger_0 && StatRatioUnder_Hunger_20",
"StatRatioAbove_Stress_40 && StatRatioUnder_Stress_60": "StatRatioAbove_Stress_40 && StatRatioUnder_Stress_60",
"StatRatioAbove_Stress_60 && StatRatioUnder_Stress_100": "StatRatioAbove_Stress_60 && StatRatioUnder_Stress_100",
"Station": "제작대",
"Station(s)": "스테이션",
"Stats": "능력치",
"Stats increase normally when leveling up.": "레벨 업 시 통계가 정상적으로 증가합니다.",
"Stats increase significantly when leveling up.": "레벨 업 시 통계가 현저하게 증가합니다.",
"Stats increase slightly when leveling up.": "레벨 업 시 통계가 약간 증가합니다.",
"Status Tab : U": "상태 탭: U",
"Status Values": "Status Values",
"StatusResistance_": "StatusResistance_",
"StatusTable.json": "StatusTable.json",
"StatusValue": "StatusValue",
"StatusValueTable.json": "StatusValueTable.json",
"Status_": "Status_",
"Statuses": "상태",
"Statuses - Dungeon Settlers Wiki": "상태 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stay stage 1": "체류 단계 1",
"Stay stage 2": "체류 단계 2",
"Stay stage 3": "체류 단계 3",
"Stay stage 4": "체류 단계 4",
"StayPenaltyTerm": "StayPenaltyTerm",
"Stealth (potion / skill)": "은폐(포션/스킬)",
"Stealth - Dungeon Settlers Wiki": "은신 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stealth Potion - Dungeon Settlers Wiki": "은신 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stealth Potion icon": "은신 물약 아이콘",
"Stealth Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 은신 물약의 범위와 영역",
"Stealth icon": "은신 아이콘",
"Stealth keeps you unseen and untargetable at any range. It ends the instant you deal damage.": "은신 상태에서는 거리에 상관없이 적에게 보이지 않고 공격 대상으로도 지정되지 않습니다. 피해를 입히는 즉시 해제됩니다.",
"Stealth to reset, not to farm.": "재설정하려면 은폐를 사용하고, 농사를 짓지 마십시오.",
"Steam build id": "Steam 빌드 ID",
"Steam 빌드 ID": "Steam 빌드 ID",
"Steam에서 구하기": "Steam에서 구하기",
"Sticky bar": "고정 바",
"Sticky vine": "끈끈이 덩굴",
"Stiff Body - Dungeon Settlers Wiki": "뻐근한 몸 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stiff Body icon": "뻐근한 몸 아이콘",
"Stiffness - Dungeon Settlers Wiki": "경직 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stiffness icon": "경직 아이콘",
"Still plainly...": "여전히 분명히 불만족한...",
"Still to earn": "남은 획득량",
"Stock caster": "기본 시전자",
"Stock caster (default)": "기본 시전자 (기본값)",
"Stock caster level": "기본 시전자 레벨",
"Stock level": "기본 레벨",
"Stock offered at": "다음에서 제공되는 재고",
"Stomp - Dungeon Settlers Wiki": "스텀프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stomp forcefully, dealing 100% of": "강하게 밟아 100%의 피해를 가하고",
"Stomp forcefully, dealing 100% of Physical Attack Power as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. Inflicts 1 Dizziness for 5 seconds.": "강하게 발을 굴러 대상과 자신 주변의 모든 적에게 PAtk의 100%만큼 피해를 입힙니다. 5초간 현기증 1을 부여합니다.",
"Stomp forcefully, dealing 100% of Physical Attack Power as damage to the target and all nearby enemies adja…": "Stomp forcefully, dealing 100% of Physical Attack Power as damage to the target and all nearby enemies adja…",
"Stomp icon": "스텀프 아이콘",
"Stomp range and area on a dungeon room": "던전 방에서 짓밟기 범위 및 면적",
"Stomp range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 내려찍기의 범위와 영역",
"Stomps its foot, dealing 200% of": "발을 구르며 200%의",
"Stomps its foot, dealing 200% of Physical Attack Power as physical damage to all nearby enemy units.": "Stomps its foot, dealing 200% of Physical Attack Power as physical damage to all nearby enemy units.",
"Stomps out forcefully, dealing 30% of": "세게 짓밟아 다음의 30%를 물리 피해로 입힙니다:",
"Stomps out forcefully, dealing 30% of Physical Attack Power as physical damage to all nearby enemies and applying Disturbance for 15 seconds and Dizziness of 1.": "강하게 발을 굴러 주변 모든 적에게 PAtk의 30%만큼 물리 피해를 입히고 15초간 교란과 현기증 1을 부여합니다.",
"Stomps out forcefully, dealing 30% of Physical Attack Power as physical damage to all nearby enemies and ap…": "Stomps out forcefully, dealing 30% of Physical Attack Power as physical damage to all nearby enemies and ap…",
"Stone (16.67%)": "돌 (16.67%)",
"Stone (25.81%)": "돌 (25.81%)",
"Stone - Dungeon Settlers Wiki": "석재 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Bed - Dungeon Settlers Wiki": "석재 침대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Bench - Dungeon Settlers Wiki": "긴 석재 의자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Bid - Dungeon Settlers Wiki": "돌 구슬 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Bid icon": "돌 구슬 아이콘",
"Stone Brick - Dungeon Settlers Wiki": "벽돌 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Brick icon": "벽돌 아이콘",
"Stone Chair - Dungeon Settlers Wiki": "석재 의자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Charge - Dungeon Settlers Wiki": "스톤 차지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Charge icon": "스톤 차지 아이콘",
"Stone Charge range and area on a dungeon room": "던전 방에서 돌 충전 범위 및 면적",
"Stone Charge range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 돌 돌진의 범위와 영역",
"Stone Consumable Storage - Dungeon Settlers Wiki": "석재 소모품 보관함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Consumables Storage": "Stone Consumables Storage",
"Stone Decoration": "돌 장식",
"Stone Decoration - Dungeon Settlers Wiki": "돌 장식 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Dining Chair": "돌 식탁 의자",
"Stone Dining Chair - Dungeon Settlers Wiki": "석재 식탁 의자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Door - Dungeon Settlers Wiki": "석재 문 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Equipment Storage - Dungeon Settlers Wiki": "석재 장비 보관함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Fireplace - Dungeon Settlers Wiki": "석재 벽난로 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Floor - Dungeon Settlers Wiki": "석재 바닥 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Housing Complete": "돌 집 완료",
"Stone Housing not completed": "돌 주거지 미완료",
"Stone Marble": "돌 구슬",
"Stone Pillar - Dungeon Settlers Wiki": "석재 기둥 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Projectile Storage - Dungeon Settlers Wiki": "석재 투사체 보관함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Raise - Dungeon Settlers Wiki": "스톤 레이즈 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Raise 1": "돌 올리기 1",
"Stone Raise 2": "돌 올리기 2",
"Stone Raise 3": "돌 올리기 3",
"Stone Raise icon": "스톤 레이즈 아이콘",
"Stone Raise range and area on a dungeon room": "돌 올리기 범위 및 던전 방의 영역",
"Stone Raise range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 돌 들어올리기의 범위와 영역",
"Stone Resource Storage - Dungeon Settlers Wiki": "석재 자원 보관함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Round Table - Dungeon Settlers Wiki": "석재 원형 탁자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Side Table - Dungeon Settlers Wiki": "석제 협탁 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Stomp - Dungeon Settlers Wiki": "스톤 스톰프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Stomp icon": "스톤 스톰프 아이콘",
"Stone Stomp range and area on a dungeon room": "돌 구르기 범위 및 던전 방의 영역",
"Stone Stomp range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 돌 내려찍기의 범위와 영역",
"Stone Table - Dungeon Settlers Wiki": "석재 탁자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Throw - Dungeon Settlers Wiki": "돌 던지기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Throw icon": "돌 던지기 아이콘",
"Stone Throw range and area on a dungeon room": "돌 던지기 범위 및 던전 방의 영역",
"Stone Throw range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 돌 던지기의 범위와 영역",
"Stone Wall + Stone Floor + Stone Door": "돌 벽 + 돌 바닥 + 돌 문",
"Stone Wall - Dungeon Settlers Wiki": "석재 벽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone Wardrobe - Dungeon Settlers Wiki": "석재 옷장 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stone drop amount increases by 100%.": "돌 드롭량이 100% 증가합니다.",
"Stone icon": "석재 아이콘",
"Storage (10)": "보관소 (10)",
"Storage (13)": "Storage (13)",
"Storage - Dungeon Settlers Wiki": "보관함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Storage Buildings can hold items depending on the types they are designed to store.": "보관함 건물은 저장하도록 설계된 유형에 따라 아이템을 보관할 수 있습니다.",
"Storage and Carrying Items - desc": "보관 및 아이템 운반 - 설명",
"Storage buildings are used to store specific types of items, and units will automatically transport items left on the ground into storage.": "보관함 건물은 특정 종류의 아이템을 저장하는 데 사용되며, 유닛은 바닥에 놓인 아이템을 자동으로 보관함으로 옮깁니다.",
"Storage buildings are used to stor…": "보관 건물은 … 저장하는 데 사용됩니다",
"Storage buildings are used to …": "보관 건물은 … 사용됩니다",
"Storage capacity": "보관함 용량",
"StorageCapacity - Dungeon Settlers Wiki": "보관함 용량 - 던전 세틀러즈 위키",
"StorageCapacity icon": "보관함 용량 아이콘",
"Storage_": "Storage_",
"Storm and Shockwave procs do not charge the counter either. Their publisher is an inscription rather than a skill, so they fail the basic-attack gate.": "스톰과 쇼크웨이브 발동도 카운터를 충전하지 않습니다. 이들을 발생시키는 것은 스킬이 아니라 각인이므로 기본 공격 조건을 충족하지 못합니다.",
"Storm gains nothing. Its proc scales off physical attack power on a fresh execution, which never sees Sinking's bonus.": "스톰은 아무 이득도 얻지 못합니다. 발동은 새로운 실행에서 물리 공격력에 비례하며, 싱킹의 보너스를 전혀 보지 못합니다.",
"Storm splash": "폭풍 스플래시",
"Story": "스토리",
"Str": "Str",
"Strange Niche Remnant": "이상한 틈새 유해",
"Strange Niche Remnant - 던전 세틀러즈 위키": "낯선 틈새 유물 - 던전 세틀러즈 위키",
"Strange Seed - Dungeon Settlers Wiki": "기묘한 씨앗 - 던전 세틀러즈 위키",
"Strange Seed icon": "기묘한 씨앗 아이콘",
"Strange Seed range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 이상한 씨앗 범위 및 면적",
"Strange seed aura - Dungeon Settlers Wiki": "이상한 씨앗의 아우라 - 던전 세틀러즈 위키",
"Strange seed aura icon": "이상한 씨앗의 아우라 아이콘",
"Strange smiles spread across their faces.": "이상한 미소가 그들의 얼굴에 퍼집니다.",
"Strange smiles spread across their faces. \"Very well. Then we shall make you @##$@.\" In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowledge flood into the minds of you and the expedition members. Everything comes into sharper focus than before-but with that clarity, you also grasp truths you would rather never have known. When you come to your senses, the beings have already vanished. You perceive the world more clearly than ever, yet at the same time feel an anguish you cannot explain.": "이상한 미소가 그들의 얼굴에 퍼집니다. \"그렇다면 좋습니다. 우리가 당신을 @##$@로 만들 것입니다.\" 순간, 셀 수 없는 목소리, 이미지, 미지의 지식 조각들이 당신과 탐사대원들의 마음에 물밀듯 밀려들어옵니다. 모든 것이 이전보다 더 선명하게 초점이 맞춰집니다. 하지만 그 명확함과 함께, 당신은 절대 알고 싶지 않았던 진실도 깨닫게 됩니다. 정신을 차릴 때쯤, 그 존재들은 이미 사라져 있습니다. 당신은 전보다 세상을 더 명확하게 인식하지만, 동시에 설명할 수 없는 고통을 느낍니다.",
"Strange things that were hard to explain often happened around {0}, who was called a cursed child. Even on clear days, s...": "Strange things that were hard to explain often happened around {0}, who was called a cursed child. Even on clear days, s...",
"Strange things that were hard to explain often happened around {0}, who was called a cursed child. Even on clear days, shadows stretched long, and the wind would often turn cold the moment a stranger asked their name. But the curse that lasted longest was not some eerie power, but the memory of the people who feared them.": "저주받은 아이라 불렸던 {0} 주변에는 설명하기 어려운 이상한 일들이 자주 일어났다. 맑은 날에도 그림자는 길게 드리웠고, 낯선 사람이 이름을 물으면 바람은 차가워졌다. 하지만 가장 오래 남은 저주는 초자연적 힘이 아니라 자신을 두려워하던 사람들의 기억이었다.",
"Strategic use of pause is essential for achieving victory.": "일시정지의 전략적 사용이 승리를 달성하는 데 필수적입니다.",
"StrategyRule_": "StrategyRule_",
"Strategy_": "Strategy_",
"Straw - Dungeon Settlers Wiki": "짚 - 던전 세틀러즈 위키",
"Straw Door - Dungeon Settlers Wiki": "짚 문 - 던전 세틀러즈 위키",
"Straw Wall + Log Floor + Straw Door": "짚 벽 + 통나무 바닥 + 짚 문",
"Straw Wall - Dungeon Settlers Wiki": "짚 벽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Straw icon": "짚 아이콘",
"Straw pile": "짚 더미",
"Strength - Dungeon Settlers Wiki": "힘 - 던전 세틀러즈 위키",
"Strength -> derived": "힘 -> 파생",
"Strength Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "힘 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Strength Elixir - Dungeon Settlers Wiki": "힘의 영약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Strength Elixir icon": "힘의 영약 아이콘",
"Strength Elixir range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 힘 엘릭서의 범위와 영역",
"Strength Fortify - Dungeon Settlers Wiki": "힘 강화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Strength Fortify icon": "힘 강화 아이콘",
"Strength Weaken - Dungeon Settlers Wiki": "힘 약화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Strength Weaken icon": "힘 약화 아이콘",
"Strength Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "힘 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Strength icon": "힘 아이콘",
"Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception": "힘, 체질, 의지력, 지능, 민첩성, 인지력",
"Strength: Exceptional (+{#}-{#} per level)": "힘: 탁월 (레벨당 +{#}~{#})",
"Strength: Genius (+{#}-{#} per level)": "힘: 천재 (레벨당 +{#}~{#})",
"Strength: Moderate (+{#}-{#} per level) - the baseline: no bonus, no malus": "힘: 보통 (레벨당 +{#}~{#}) - 기준치: 보너스도 페널티도 없음",
"Strength: Outstanding (+{#}-{#} per level)": "힘: 우수 (레벨당 +{#}~{#})",
"Strength: Poor (+{#}-{#} per level)": "힘: 낮음 (레벨당 +{#}~{#})",
"StrengthFortify": "StrengthFortify",
"StrengthPerModifier_{0}": "StrengthPerModifier_{0}",
"StrengthWeaken": "StrengthWeaken",
"Strength_": "Strength_",
"Stress": "Stress",
"Stress - Dungeon Settlers Wiki": "스트레스 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stress - desc": "스트레스 - 설명",
"Stress Decrease Bonus - Dungeon Settlers Wiki": "스트레스 감소 추가량 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stress Decrease Bonus icon": "스트레스 감소 추가량 아이콘",
"Stress Increase Bonus - Dungeon Settlers Wiki": "스트레스 증가 추가량 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stress Increase Bonus icon": "스트레스 증가 추가량 아이콘",
"Stress Modifier - Dungeon Settlers Wiki": "스트레스 계수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stress Modifier icon": "스트레스 계수 아이콘",
"Stress Regeneration Final Multiplier - Dungeon Settlers Wiki": "스트레스 회복 최종 배율 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stress Regeneration Final Multiplier icon": "스트레스 회복 최종 배율 아이콘",
"Stress at checkpoints": "체크포인트에서 스트레스",
"Stress at max -> Mental Break (Stress resets); max again during it -> instant death": "최대 스트레스 -> 정신 붕괴 (스트레스 리셋); 그 동안 다시 최대 -> 즉시 사망",
"Stress icon": "스트레스 아이콘",
"Stress is at 0 and mood keeps it there.": "스트레스가 0이며 기분이 이를 유지해 줍니다.",
"Stress is at the maximum.": "스트레스가 최대치입니다.",
"Stress never moves": "스트레스가 변하지 않음",
"Stress over time projection": "시간에 따른 스트레스 예측",
"Stress reaches 0 in {#}": "{#} 후 스트레스가 0에 도달합니다",
"Stress reset on mental breakdown": "정신 붕괴 시 스트레스 재설정",
"Stress very high": "스트레스 매우 높음",
"StressEffectApplyCondition": "StressEffectApplyCondition",
"StressEffectCondition": "StressEffectCondition",
"Stress_": "Stress_",
"Stressed": "스트레스함",
"Stressed (40 to 80)": "스트레스함 (40 ~ 80)",
"Strike 1": "내려치기 1",
"Strike 2": "내려치기 2",
"Strikes hard with the shield, applying": "방패로 세게 쳐서 다음을 적용합니다:",
"Strikes hard with the shield, applying Taunt to enemies within 5 tiles for 4 seconds.": "방패로 강하게 내리쳐 5칸 이내의 적에게 4초간 도발을 부여합니다.",
"Strikes the target with the pommel of the sword, dealing physical damage equal to 120% of": "검의 손잡이로 대상을 쳐서 다음의 120%와 같은 물리 피해를 입힙니다:",
"Strikes the target with the pommel of the sword, dealing physical damage equal to 120% of Physical Attack Power and applying Stun for 1 seconds.": "검자루로 대상을 가격하여 PAtk의 120%에 해당하는 물리 피해를 입히고 1초간 기절을 부여합니다.",
"Strikes the target with the pommel of the sword, dealing physical damage equal to 120% of Physical Attack P…": "Strikes the target with the pommel of the sword, dealing physical damage equal to 120% of Physical Attack P…",
"StringValues": "StringValues",
"Strongest attack per enemy": "적당 최강 공격",
"Structure_": "Structure_",
"Structures": "구조물",
"Str×0.05": "힘×0.05",
"Str×1": "Str×1",
"Str×4": "Str×4",
"Studies 1-2 are in Veil of Silence; 3-4 are in Festering Burrow.": "연구 1-2는 침묵의 장막에 있습니다; 3-4는 문드러진 땅굴에 있습니다.",
"Studying here": "여기서 학습",
"Stuffed Deer Head - Dungeon Settlers Wiki": "사슴토 머리 박제 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stuffed Deer Head icon": "사슴토 머리 박제 아이콘",
"Stun - Dungeon Settlers Wiki": "기절 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stun Charge - Dungeon Settlers Wiki": "스턴 차지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stun Charge icon": "스턴 차지 아이콘",
"Stun Charge range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 기절 돌진 범위 및 영역",
"Stun Immunity - Dungeon Settlers Wiki": "기절 면역 - 던전 세틀러즈 위키",
"Stun Immunity icon": "기절 면역 아이콘",
"Stun icon": "기절 아이콘",
"StunImmune": "StunImmune",
"Stuns for 1s once 2 stacks build up, then the stacks reset.": "2 스택이 쌓이면 1초 동안 기절, 그러면 스택이 재설정됩니다.",
"Sturdy - Dungeon Settlers Wiki": "튼튼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sturdy Treasure Chest - Dungeon Settlers Wiki": "견고한 보물 상자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sturdy Treasure Chest Remnant": "견고한 보물 상자 유해",
"Sturdy Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "튼튼한 보물 상자 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sturdy icon": "튼튼 아이콘",
"Sub": "보조",
"Sub SP": "서브 SP",
"Sub SP left": "남은 서브 SP",
"Sub SkillPoint - Dungeon Settlers Wiki": "보조 스킬 포인트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sub SkillPoint icon": "보조 스킬 포인트 아이콘",
"Sub quests": "서브 임무",
"Sub skill trees": "보조 스킬 트리",
"Sub skill trees - Sub SP": "보조 스킬 트리 - 서브 SP",
"Sub trees": "보조 트리",
"Sub trees:": "보조 트리:",
"Sub-faction": "세부 진영",
"Sub-traits": "보조 특성",
"Sub-type": "세부 유형",
"Sub:": "보조:",
"SubBuilding": "부속 건물",
"SubBuilding (3)": "하위건물 (3)",
"SubFaction": "세부 진영",
"SubSkillPointIncrease": "SubSkillPointIncrease",
"SubSkillTreeMinCount": "SubSkillTreeMinCount",
"SubType": "부분유형",
"Such poor": "이렇게 열악한",
"Such poor discipline? I'll be confiscating all of it.": "이렇게 나쁜 훈련? 이 모두를 몰수하겠어.",
"Suffering from hunger and cold,": "기아와 추위로 고통받으면서,",
"Suffix:": "뒷 부분:",
"Suggestion": "제안",
"Summary Panels": "요약 패널",
"Summary_Inventory": "Summary_Inventory",
"Summary_Skill": "Summary_Skill",
"Summary_Status": "Summary_Status",
"Summary_WorkPlan": "Summary_WorkPlan",
"Summon": "소환",
"Summon : BubbleToad - Dungeon Settlers Wiki": "소환 : 버블토드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Summon : BubbleToad icon": "소환 : 버블토드 아이콘",
"Summon : BubbleToad range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 소환: 버블 두꺼비 범위 및 영역",
"Summon : Bubbling - Dungeon Settlers Wiki": "소환 : 버블링 - 던전 세틀러즈 위키",
"Summon : Bubbling icon": "소환 : 버블링 아이콘",
"Summon : Bubbling range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 소환: 버블링 범위 및 영역",
"Summon HP = your MAtk ×1 + base HP;": "소환수 생명력 = 자신의 마법 공격력 ×1 + 기본 생명력;",
"Summon HP = your MAtk ×1 + base HP; summon MAtk = your MAtk ×0.5 + base MAtk (disassembly-verified). Summon abilities read your ": "소환수 생명력 = 내 마법 공격력 ×1 + 기본 생명력; 소환수 마법 공격력 = 내 마법 공격력 ×0.5 + 기본값 (디스어셈블리 검증). 소환수 능력은 소환수의 절반 값이 아니라 내 ",
"Summon Ladybug": "무당벌레 소환",
"Summon Ladybug - Dungeon Settlers Wiki": "무당벌레 소환 - 던전 세틀러즈 위키",
"Summon Ladybug Count": "무당벌레 소환 수",
"Summon Ladybug Count - Dungeon Settlers Wiki": "무당벌레 소환 개수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Summon Ladybug Count icon": "무당벌레 소환 개수 아이콘",
"Summon Ladybug icon": "무당벌레 소환 아이콘",
"Summon Magic Attack": "소환 마법 공격",
"Summon Max HP": "소환 최대 생명력",
"Summon Max HP = (summoner's Magic Attack Power x 1.0) + the summon's base HP": "소환 최대 생명력 = (소환자의 마법 공격력 x 1.0) + 소환물의 기본 생명력",
"Summon abilities read your": "소환수 능력은 자신의",
"Summon calculator": "소환수 계산기",
"Summon inherits the summoner's current HP/energy ratios": "소환물은 소환자의 현재 생명력/에너지 비율을 상속합니다",
"Summon output, over the summon's lifetime (the cast itself deals no hit)": "소환수 산출량, 소환수의 수명 동안 (시전 자체는 타격을 주지 않음)",
"Summon scaling": "소환 스케일링",
"Summon spam + Ebb and Flow + Extra Bubble": "소환 반복 + 밀물과 썰물 + 추가 버블",
"Summon stats are derived from the summoner: HP = summoner Magic Attack ×1 + base HP; summon Magic Attack = summoner Magic Attack ×0.5 + base. The stat card above shows raw table base values.": "소환수의 스탯은 소환자로부터 파생됩니다: 생명력 = 소환자 마법 공격력 ×1 + 기본 생명력; 소환수 마법 공격력 = 소환자 마법 공격력 ×0.5 + 기본값. 위의 스탯 카드는 원본 테이블의 기본값을 나타냅니다.",
"Summon {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing...": "지정된 위치에 {0}개의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 근처 적들을 공격하며, 죽을 때 폭발하여...",
"Summon's own Magic Attack Power = (summoner's Magic Attack Power x 0.5) + the summon's base Magic Attack Power": "소환물 자체 마법 공격력 = (소환자의 마법 공격력 x 0.5) + 소환물의 기본 마법 공격력",
"Summonable units": "소환 가능한 단위",
"Summoned Creature - Dungeon Settlers Wiki": "소환수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Summoned Creature icon": "소환수 아이콘",
"Summoned Creatures": "소환된 생물",
"Summoned Creatures - Dungeon Settlers Wiki": "소환된 생물 - 던전 세틀러즈 위키",
"Summoned Creatures guide": "소환 생물 가이드",
"Summoned by": "소환자",
"Summoned or placed by": "소환되거나 배치",
"Summoned or placed by {#}.": "{#}에 의해 소환되거나 배치됩니다.",
"Summoned unit": "소환된 유닛",
"Summoned units": "소환된 유닛",
"Summoner": "소환사",
"Summoner Magic Attack": "소환사 마법 공격",
"Summoner mage": "소환사 마법사",
"Summons": "소환",
"Summons (Bubblings, Bubble Toad, Ladybug...) scale off the": "소환물 (버블, 거품두꺼비, 무당벌레…)은 다음을 기준으로 스케일됩니다",
"Summons 1": "1을 소환합니다",
"Summons 1 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies and explode on death, dealing magic damage equal to 100% of": "지정한 위치에 '버블링' 1마리를 소환합니다. 버블링은 근처의 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 100%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다",
"Summons 1 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies and explode on death, dealing magic damage equal to 100% of Magic Attack Power to nearby enemies and granting nearby allies Barrier equal to 150% of Magic Attack Power for 10 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map.": "지정한 위치에 '버블링' 1마리를 소환합니다. 버블링은 주변 적을 공격하며 사망 시 폭발하여 주변 적에게 MAtk의 100%만큼 마법 피해를 입히고 주변 아군에게 10초간 MAtk의 150%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 유닛 1명당 최대 2마리, 맵 전체에는 최대 4마리까지 소환 가능합니다.",
"Summons 1 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies and explode on death, dea…": "Summons 1 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies and explode on death, dea…",
"Summons 2": "소환 2",
"Summons 2 Red Rat within 5 tiles. On the second use, Attack Speed increases.": "5 타일 이내에 빨간 쥐 2마리 소환. 두 번째 사용 시 공격 속도 증가.",
"Summons 2 female Gloths.": "암컷 글로트 2마리를 소환합니다.",
"Summons 3 ladybug(s) at random empty locations within 3 tiles.": "3 타일 이내의 무작위 빈 위치에 무당벌레 3마리를 소환합니다.",
"Summons Bubble Toad: HP = your MAtk + 300 = 388, MAtk = half your MAtk + 16.9 = 61 (base PAtk 50.7, attack speed 0.3). Consumes 2 Bubbleling. Up to 1 on the field. Attacks with Tongue Thrust (100% magic, range 1)": "버블토드를 소환합니다: 생명력 = 내 MAtk + 300 = 388, MAtk = 내 MAtk의 절반 + 16.9 = 61(기본 PAtk 50.7, 공격 속도 0.3). 버블링 2마리를 소모합니다. 필드에 최대 1마리. 혀 찌르기로 공격(마법 100%, 사거리 1)",
"Summons Bubbleling: HP = your MAtk + 0 = 88, MAtk = half your MAtk + 0 = 44 (base PAtk 50.7, attack speed 0.3). Up to 2 on the field. Attacks with Bubble Tackle (100% magic, range 1)": "버블링을 소환합니다: 생명력 = 내 MAtk + 0 = 88, MAtk = 내 MAtk의 절반 + 0 = 44(기본 PAtk 50.7, 공격 속도 0.3). 필드에 최대 2마리. 버블 태클로 공격(마법 100%, 사거리 1)",
"Summons chains of souls to all nearby enemies, striking the chained targets with magic lightning every second for 3 seconds, dealing damage equal to 100% of": "근처의 모든 적에게 영혼의 사슬을 소환하여, 사슬로 연결된 대상을 3초 동안 매초 마법 번개로 타격하며, 100%에 해당하는 피해를 입힙니다",
"Summons chains of souls to all nearby enemies, striking the chained targets with magic lightning every second for 3 seconds, dealing damage equal to 100% of Magic Attack Power. Enemies who are unable to break free from the chains until the skill ends are dealt additional damage equal to 180% of Magic Attack Power and are affected by Rooting for 4 seconds.": "주변 모든 적에게 영혼의 사슬을 소환하여 3초간 매초 사슬에 묶인 대상에게 마법 번개로 MAtk의 100%만큼 피해를 입힙니다. 스킬 종료 시까지 사슬에서 벗어나지 못한 적은 추가로 MAtk의 180%만큼 피해를 입고 4초간 속박에 걸립니다.",
"Summons chains of souls to all nearby enemies, striking the chained targets with magic lightning every seco…": "Summons chains of souls to all nearby enemies, striking the chained targets with magic lightning every seco…",
"Summons vines from the ground 7 tiles in the target direction, dealing 150% of magic attack power as damage to enemy units and inflicting": "대상 방향으로 땅에서 7칸에 걸쳐 덩굴을 소환하여, 적 유닛에게 마법 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 다음을 가합니다",
"Summons vines from the ground 7 tiles in the target direction, dealing 150% of magic attack power as damage to enemy units and inflicting Rooting and Stiffness for 3 seconds.": "지정한 방향으로 7칸 범위에 덩굴을 소환하여 적 유닛에게 마법 공격력의 150%만큼 피해를 입히고 3초간 속박과 경직을 부여합니다.",
"Summons {#}": "소환: {#}",
"Summons {#}: HP = your MAtk + {#} = {#}, MAtk = half your MAtk + {#} = {#}": "{#} 소환: 생명력 = 내 마법 공격력 + {#} = {#}, 마법 공격력 = 내 마법 공격력의 절반 + {#} = {#}",
"Summons {#}: HP = your {#} + {#} = {#}, {#} = half your {#} + {#} = {#}": "{#} 소환: 생명력 = 내 {#} + {#} = {#}, {#} = 내 {#}의 절반 + {#} = {#}",
"Summons {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin...": "Summons {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin...",
"Summons 버블링: HP = your MAtk + 0 = 88, MAtk = half your MAtk + 0 = 44 (base PAtk 50.7, attack speed 0.3). Up to 2 on the field. Attacks with 버블 태클 (100% magic, range 1)": "소환: 버블링: 생명력 = 자신의 MAtk + 0 = 88, MAtk = 자신의 MAtk의 절반 + 0 = 44 (기본 PAtk 50.7, 공격 속도 0.3). 필드에 최대 2마리까지 소환 가능. 버블 태클로 공격 (마법 100%, 사거리 1)",
"Summons 버블토드: HP = your MAtk + 300 = 388, MAtk = half your MAtk + 16.9 = 61 (base PAtk 50.7, attack speed 0.3). Consumes 2 버블링. Up to 1 on the field. Attacks with 텅 스러스트 (100% magic, range 1)": "소환: 버블토드: 생명력 = 자신의 MAtk + 300 = 388, MAtk = 자신의 MAtk의 절반 + 16.9 = 61 (기본 PAtk 50.7, 공격 속도 0.3). 버블링 2마리 소모. 필드에 최대 1마리까지 소환 가능. 텅 스러스트로 공격 (마법 100%, 사거리 1)",
"Summons:": "소환:",
"Sunheart Bloom - Dungeon Settlers Wiki": "태양심화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sunheart Bloom icon": "태양심화 아이콘",
"Sunheart Bloom range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 태양심 개화 범위 및 영역",
"Sunny - Dungeon Settlers Wiki": "맑음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sunny Wet": "Sunny Wet",
"Sunny Wet - Dungeon Settlers Wiki": "화창하고 습함 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sunny Wet icon": "화창하고 습함 icon",
"Sunny icon": "맑음 아이콘",
"Superior Mana Stone - Dungeon Settlers Wiki": "최상급 마석 - 던전 세틀러즈 위키",
"Superior Mana Stone icon": "최상급 마석 아이콘",
"Supplies: only": "보급품: 오직",
"SupplyBox - Dungeon Settlers Wiki": "추가 보급품 상자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Support wagon - Dungeon Settlers Wiki": "지원 마차 - 던전 세틀러즈 위키",
"Support wagons": "지원 마차",
"Supreme Grade Mana Stone": "최상급 마석",
"Supreme Mana Stones": "최고급 마나-돌",
"Surely the Expedi...": "분명히 탐사대...",
"Surely the Expedition": "분명 탐사단은",
"Surely the Expedition Leader already has a solid plan in mind!": "탐사단장님은 확실히 확실한 계획이 있을 거야!",
"Surging Wave": "몰아치는 파도",
"SurpisedDuration": "SurpisedDuration",
"Surprised - Dungeon Settlers Wiki": "어리둥절 - 던전 세틀러즈 위키",
"Surprised icon": "어리둥절 아이콘",
"Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a": "자신을 화염의 망토로 둘러싸 자신에게 다음을 부여합니다:",
"Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a Barrier equal to 150% of Magic Attack Power for 10 seconds, dealing 30% of Magic Attack Power as magic damage per second to adjacent enemy units, and granting 1 Burning for 2 seconds.": "불꽃 망토로 자신을 감싸 10초간 MAtk의 150%에 해당하는 보호막을 얻고, 주변 적 유닛에게 매초 MAtk의 30%만큼 마법 피해를 입히며 2초간 화상 1을 부여합니다.",
"Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a Barrier equal to 150% of Magic Attack Power fo…": "Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a Barrier equal to 150% of Magic Attack Power fo…",
"Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a 보호막 equal to {1}% of 마법 공격력 for {0} seconds, dealing {2}% of 마법 공격력 as magic damage p": "화염 망토를 둘러 {0}초 동안 스스로 마법 공격력의 {1}%에 해당하는 보호막을 얻고, 인접한 적 유닛에게 주기적으로 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해를 입힙니다.",
"Surrounding units": "주변 유닛",
"Surrounding vision range. Fog of War is updated based on this value. In the prototype, there is no 'final stat' for this value yet. Going forward, each unit will need to be given a final Vision stat. For example, how much of the map is revealed by vision could differ depending on whether a torch is used, etc.": "주변 시야 범위. 이 값을 기준으로 Fog of War가 업데이트된다. 프로토타입 단계에서는 이 값에 대한 '최종 능력치'가 아직 존재하지 않는다. 앞으로는 각 유닛에 최종 Vision 수치를 부여해야 할 필요가 있다. 예를 들어 횃불 사용 여부에 따라 시야로 밝혀지는 맵의 범위가 달라지는 식이다.",
"Survival": "생존",
"Survival Skill Aptitude": "생존 스킬 적성",
"Survival Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "생존 기술 소질 - 던전 세틀러즈 위키",
"Survival Skill Aptitude icon": "생존 기술 소질 아이콘",
"Survivor - Dungeon Settlers Wiki": "생존자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Survivor icon": "생존자 아이콘",
"Suspicious Scarecrow - Dungeon Settlers Wiki": "수상한 허수아비 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sustained DPS": "지속 DPS",
"Swallow - Dungeon Settlers Wiki": "삼키기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Swallow Corpse - Dungeon Settlers Wiki": "시체 삼키기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Swallow Corpse icon": "시체 삼키기 아이콘",
"Swallow a corpse to recover 30% of": "시체를 삼켜 30%의",
"Swallow a corpse to recover 30% of Max Health Total and gain 1 Swallow Corpse.": "Swallow a corpse to recover 30% of Max Health Total and gain 1 Swallow Corpse.",
"Swallow icon": "삼키기 아이콘",
"Swallow range and area on a dungeon room": "던전 방에서 삼키기 범위 및 면적",
"Swallow range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 제비의 범위 및 영역",
"Swamp Keeper - Dungeon Settlers Wiki": "늪지기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Swamp Keeper icon": "늪지기 아이콘",
"Swapping gear mid-fight has a cost since B.0.3.44": "B.0.3.44부터 전투 중 장비 교체에는 대가가 따릅니다",
"Swarming Flea - Dungeon Settlers Wiki": "들끓는 벼룩 - 던전 세틀러즈 위키",
"Swarming Flea icon": "들끓는 벼룩 아이콘",
"Swarming Fleas GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "들끓는 벼룩 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"SwarmingFleaEnv": "SwarmingFleaEnv",
"Sweeping Cleave - Dungeon Settlers Wiki": "스위핑 클리브 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sweeping Cleave icon": "스위핑 클리브 아이콘",
"Sweeping Cleave range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 휩쓰는 칼날 범위 및 영역",
"Swift Potion - Dungeon Settlers Wiki": "신속 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Swift Potion icon": "신속 물약 아이콘",
"Swift Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 빠른 포션의 범위 및 영역",
"Swing the greatsword vertically with force to deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on th...": "대검을 수직으로 힘껏 휘둘러 대상 유닛에게 물리 공격력의 {0}%에 해당하는 물리 피해량을 입힙니다...",
"Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on t...": "대검을 수직으로 세게 휘둘러, 범위 내의 유닛에 {0}% 물리 공격력과 같은 물리 피해를 입힘...",
"Swings the greatsword widely, dealing 250% of": "대검을 크게 휘둘러 다음의 250%를 처리합니다",
"Swings the greatsword widely, dealing 250% of Physical Attack Power as physical damage to all units around the user.": "대검을 크게 휘둘러 시전자 주변 모든 유닛에게 PAtk의 250%만큼 물리 피해를 입힙니다.",
"Swings the greatsword widely, dealing 250% of Physical Attack Power as physical damage to all units around the user. This attack can also damage allies.": "대검을 크게 휘둘러 시전자 주변 모든 유닛에게 PAtk의 250%만큼 물리 피해를 입힙니다. 이 공격은 아군에게도 피해를 입힐 수 있습니다.",
"Swings the greatsword widely, dealing 250% of Physical Attack Power as physical damage to all units around…": "Swings the greatsword widely, dealing 250% of Physical Attack Power as physical damage to all units around…",
"Swings the sword forward, dealing 2 instances of physical damage equal to 80% of": "검을 앞으로 휘둘러 80%와 동일한 물리 피해의 2개 인스턴스를 줍니다",
"Swings the sword forward, dealing 2 instances of physical damage equal to 80% of Physical Attack Power to all units in the area.": "검을 앞으로 휘둘러 범위 내 모든 유닛에게 PAtk의 80%에 해당하는 물리 피해를 2회 입힙니다.",
"Swings the sword forward, dealing 2 instances of physical damage equal to 80% of Physical Attack Power to a…": "Swings the sword forward, dealing 2 instances of physical damage equal to 80% of Physical Attack Power to a…",
"Swirling Tide (water boss)": "소용돌이치는 조류 (물 보스)",
"Swirling Tide - Dungeon Settlers Wiki": "몰아치는 파도 - 던전 세틀러즈 위키",
"Swirling Tide icon": "몰아치는 파도 아이콘",
"Sword": "검",
"Sword (one-handed)": "검 (한손)",
"Sword Barrier - Dungeon Settlers Wiki": "소드 베리어 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sword Barrier icon": "소드 베리어 아이콘",
"Sword Barrier range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 검 배리어 범위 및 면적",
"Sword Counter - Dungeon Settlers Wiki": "소드 카운터 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sword Counter icon": "소드 카운터 아이콘",
"Sword Duelist": "검 무술가",
"Sword Flow - Dungeon Settlers Wiki": "소드 플로우 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sword Flow icon": "소드 플로우 아이콘",
"Sword Flow range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 검 흐름 범위 및 영역",
"Sword Skill Aptitude": "검술 적성",
"Sword Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "검술 적성 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sword Skill Aptitude icon": "Sword Skill Aptitude icon",
"Sword Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "검 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Sword Skill Tree overview": "검 스킬 트리 개요",
"Sword equipped": "검 장착",
"Sword melee": "검 근접",
"Sword tree (Chain Slash)": "검 트리 (연쇄 베기)",
"Sword tree (Dual Request) or Shield tree (Guardian's Taunt)": "검 트리 (이중 요청) 또는 방패 트리 (수호자의 도발)",
"Sword, Blunt (plus gated Dagger, Axe, Spear) - can use a shield": "검, 둔기 (그리고 제한된 단검, 도끼, 창) - 방패 사용 가능",
"Swordsman's Resolve - Dungeon Settlers Wiki": "소드맨스 리졸브 - 던전 세틀러즈 위키",
"Swordsman's Resolve icon": "소드맨스 리졸브 아이콘",
"Swordsman's Taunt - Dungeon Settlers Wiki": "소드맨 타운트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Swordsman's Taunt icon": "소드맨 타운트 아이콘",
"Symbiotic Insect": "공생 곤충",
"Symbiotic Insect - Dungeon Settlers Wiki": "공생 벌레 - 던전 세틀러즈 위키",
"Symbiotic Insect Effect": "공생 곤충 효과",
"Symbiotic Insect Effect - Dungeon Settlers Wiki": "공생 곤충 효과 - 던전 세틀러즈 위키",
"Symbiotic Insect Effect icon": "공생 곤충 효과 icon",
"Symbiotic Insect icon": "공생 벌레 아이콘",
"Synergies": "상승효과",
"Synergies - Dungeon Settlers Wiki": "상승효과 - 던전 세틀러즈 위키",
"System (9)": "시스템 (9)",
"System base hit chance": "시스템 기본 명중 확률",
"T#": "T#",
"T1": "T1",
"T2": "T2",
"T3": "T3",
"T4": "T4",
"TALENT PER-MODIFIER RANGES": "재능 당 수정자 범위",
"TALENT ROLL RANGES": "재능 선택 범위",
"TBD": "TBD",
"TBD 5 energy - 20s cooldown": "미정 5 에너지 - 20s 재사용 대기",
"TBD 에너지 5 - 재사용 대기 20초": "TBD 에너지 5 - 재사용 대기 20초",
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"TIMED": "시간 제한",
"TIP :": "팁 :",
"TIP : '수면 중시' 행동 옵션을 활용하여 유닛의 기력을 회복시켜보세요.": "TIP : '수면 중시' 행동 옵션을 활용하여 유닛의 기력을 회복시켜보세요.",
"TIP : 1레벨 유닛은 1개의 엑티브, 1개의 패시브 스킬을 익힐 수 있는 SP를 보유합니다. 스킬은 매우 중요하니 반드시 각 유닛에게 적절한 스킬을 익히고 적극적으로 사용하세요!": "TIP : 1레벨 유닛은 1개의 엑티브, 1개의 패시브 스킬을 익힐 수 있는 SP를 보유합니다. 스킬은 매우 중요하니 반드시 각 유닛에게 적절한 스킬을 익히고 적극적으로 사용하세요!",
"TIP : A level 1 unit has enough SP to learn one active and one passive skill. Skills are essential, make sure to learn and use them effectively!": "팁 : 레벨 1 유닛은 액티브 스킬 1개와 패시브 스킬 1개를 배울 수 있는 SP를 가지고 있습니다. 스킬은 필수이니 반드시 배워서 효과적으로 활용하세요!",
"TIP : Dungeon corruption level is currently": "팁: 던전 부패 수준은 현재",
"TIP : Higher-level units expect better treatment, so manage food, equipment, and facilities carefully to avoid discontent.": "팁 : 레벨이 높은 유닛일수록 더 나은 대우를 기대하므로, 불만이 생기지 않도록 음식과 장비, 시설을 신경 써서 관리하세요.",
"TIP : Use surgery table to recovery without comsuming item.": "팁: 아이템을 소비하지 않고 회복하려면 수술대를 사용하세요.",
"TIP : You can use the": "팁: 당신은 다음을 사용할 수 있습니다",
"TIP : 개체를 선택 중인 상태에서는 '건설 메뉴'가 가려집니다. 건설을 하기 위해서는 우선 선택을 해제하세요.": "TIP : 개체를 선택 중인 상태에서는 '건설 메뉴'가 가려집니다. 건설을 하기 위해서는 우선 선택을 해제하세요.",
"TIP : 게임 조작법 및 모든 가이드 내용은 화면 우측 상단의 도움말 메뉴 혹은 CapsLock 버튼을 눌러 다시 확인할 수 있습니다.": "TIP : 게임 조작법 및 모든 가이드 내용은 화면 우측 상단의 도움말 메뉴 혹은 CapsLock 버튼을 눌러 다시 확인할 수 있습니다.",
"TIP : 던전 세틀러즈는 '도전적인 난이도'가 의도된 게임입니다. 한번의 시도로 끝까지 클리어하기 굉장히 어렵습니다. 만약 상황이 너무 안좋아지거나 패배한다면 게임을 종료하고, 새로운 캠페인으로 여러번 시도하는 것을 주저하지 마세요!": "TIP : 던전 세틀러즈는 '도전적인 난이도'가 의도된 게임입니다. 한번의 시도로 끝까지 클리어하기 굉장히 어렵습니다. 만약 상황이 너무 안좋아지거나 패배한다면 게임을 종료하고, 새로운 캠페인으로 여러번 시도하는 것을 주저하지 마세요!",
"TIP : 던전에 체류한 시간에 비례해": "TIP : 던전에 체류한 시간에 비례해",
"TIP : 던전에 체류한 시간에 비례해 기분에 부정적인 영향을 주는 던전 체류 효과를 얻습니다. 탐사중 단원의 기분을 관리하기 어렵다면 우선은 정착지로 복귀하는 것이 좋습니다.": "TIP : 던전에 체류한 시간에 비례해 기분에 부정적인 영향을 주는 던전 체류 효과를 얻습니다. 탐사중 단원의 기분을 관리하기 어렵다면 우선은 정착지로 복귀하는 것이 좋습니다.",
"TIP : 레벨이 높은 유닛은 더 높은": "TIP : 레벨이 높은 유닛은 더 높은",
"TIP : 레벨이 높은 유닛일수록 더 나은 대우를 기대하므로 음식, 장비, 생활 환경 등을 잘 관리하여 불만이 쌓이지 않도록 하세요.": "TIP : 레벨이 높은 유닛일수록 더 나은 대우를 기대하므로 음식, 장비, 생활 환경 등을 잘 관리하여 불만이 쌓이지 않도록 하세요.",
"TIP : 맛없는 음식은 단원의": "TIP : 맛없는 음식은 단원의",
"TIP : 맵이 전환 될 때 마다 게임이 자동 저장 됩니다.": "TIP : 맵이 전환 될 때 마다 게임이 자동 저장 됩니다.",
"TIP : 상대의 능력치와 특성 파악은 전투에서 매우 중요합니다. 새로운 적을 만나면 적극적으로 조사해보세요.": "TIP : 상대의 능력치와 특성 파악은 전투에서 매우 중요합니다. 새로운 적을 만나면 적극적으로 조사해보세요.",
"TIP : 상태창의": "TIP : 상태창의",
"TIP : 상태창의 기분 탭에서 어떤 이유로 기분이 좋지 않은지 확인할 수 있습니다.": "TIP : 상태창의 기분 탭에서 어떤 이유로 기분이 좋지 않은지 확인할 수 있습니다.",
"TIP : 생명력이 부족할 때는 연고를 사용해 회복해보세요.": "TIP : 생명력이 부족할 때는 연고를 사용해 회복해보세요.",
"TIP : 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다.": "TIP : 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다.",
"TIP : 스스로 음식을 섭취할 수 없는 상태입니다. 다른 유닛이 먹여줄 수 있는 음식이 있다면, 이 유닛에게 대신 음식을 먹여줄 수 있습니다.": "TIP : 스스로 음식을 섭취할 수 없는 상태입니다. 다른 유닛이 먹여줄 수 있는 음식이 있다면, 이 유닛에게 대신 음식을 먹여줄 수 있습니다.",
"TIP : 우선 실내가 되기 위해서는 모서리를 포함하여 공간이 문과 벽으로 둘러싸여야 합니다.": "TIP : 우선 실내가 되기 위해서는 모서리를 포함하여 공간이 문과 벽으로 둘러싸여야 합니다.",
"TIP : 유닛이 보유한 아이템을 수동으로 보관함에 넣는 기능은 존재하지 않습니다.": "TIP : 유닛이 보유한 아이템을 수동으로 보관함에 넣는 기능은 존재하지 않습니다.",
"TIP : 음식 제작법에 따라 상승시켜주는 기분과 허기 회복량에 차이가 있습니다. 식량이 부족하다면, 동일 식재료를 쓰더라도 허기를 더 많이 회복시킬 수 있는 음식 제작법을 권장합니다.": "TIP : 음식 제작법에 따라 상승시켜주는 기분과 허기 회복량에 차이가 있습니다. 식량이 부족하다면, 동일 식재료를 쓰더라도 허기를 더 많이 회복시킬 수 있는 음식 제작법을 권장합니다.",
"TIP : 일부 원거리 공격은 탄약을 소모합니다. 탄약이 고갈되지 않도록 주의하세요.": "TIP : 일부 원거리 공격은 탄약을 소모합니다. 탄약이 고갈되지 않도록 주의하세요.",
"TIP : 전투 중 대열 유지가 필요할 때는 '명령 대기'를 활용하세요.": "TIP : 전투 중 대열 유지가 필요할 때는 '명령 대기'를 활용하세요.",
"TIP : 전투 중에도 시간을 멈추고 고민하거나 재개시 수행할 행동을 지정할 수 있습니다.": "TIP : 전투 중에도 시간을 멈추고 고민하거나 재개시 수행할 행동을 지정할 수 있습니다.",
"TIP : 채집과 줍기는 매우 반복적으로 필요한 조작입니다. '드래그'를 통해서 편하게 조작할 수 있다는 점을 기억해주세요.": "TIP : 채집과 줍기는 매우 반복적으로 필요한 조작입니다. '드래그'를 통해서 편하게 조작할 수 있다는 점을 기억해주세요.",
"TIP : 탐사 중에는": "TIP : 탐사 중에는",
"TIP : 탐사중 유닛이 사망하거나, 새로운 단원을 모집하는 것은 흔한 일입니다.": "TIP : 탐사중 유닛이 사망하거나, 새로운 단원을 모집하는 것은 흔한 일입니다.",
"TIP : 탐사중에는 기력이 낮아져도 자동으로 수면하지 않습니다. 필요시 '휴식 우선' 행동 옵션을 사용하세요.": "TIP : 탐사중에는 기력이 낮아져도 자동으로 수면하지 않습니다. 필요시 '휴식 우선' 행동 옵션을 사용하세요.",
"TIP : 튜토리얼에서는 임무를 완수하기 전까지 통로가 막혀있을 수 있습니다.": "TIP : 튜토리얼에서는 임무를 완수하기 전까지 통로가 막혀있을 수 있습니다.",
"TIP : 현재 던전 침식 단계는": "TIP : 현재 던전 침식 단계는",
"TIP: Bad-tasting food can reduce an expedition member's": "팁: 맛없는 음식은 탐사단원의",
"TIP: Check the": "팁: 다음을 확인하세요",
"TIP: Different cooking methods affect": "팁: 다양한 요리 방법은 다음에 영향을 미칩니다",
"TIP: Dungeon Settlers is designed to be a challenging game. Clearing it in a single attempt is very difficult. If the situation turns too unfavorable or you are defeated, don't hesitate to quit and start a new campaign to try again multiple times!": "팁: 던전 세틀러즈스는 도전적인 게임으로 설계되었습니다. 한 번에 클리어하기는 매우 어렵습니다. 상황이 너무 불리해지거나 패배했다면 주저하지 말고 종료한 뒤 새 캠페인을 시작해 여러 번 다시 도전해 보세요!",
"TIP: During expedition, units": "팁: 탐사 중, 유닛은",
"TIP: During expedition, units do not automatically sleep even if": "팁: 탐사 중 유닛은 다음과 같아도 자동으로 잠들지 않습니다",
"TIP: During expedition, units do n…": "팁: 탐사 중에 유닛은… 하지 않습니다",
"TIP: During expedition, units do…": "팁: 탐사 중에 유닛은…",
"TIP: During expedition, units will not automatically sleep even if": "팁: 탐사 중 유닛은 다음과 같아도 자동으로 잠들지 않습니다",
"TIP: Expedition members outside the portal room are considered missing.": "팁: 포탈 방 밖의 탐사단 멤버는 실종된 것으로 간주됩니다.",
"TIP: Gathering and picking up items are actions you'll repeat often.": "팁: 수집 및 아이템 획득은 자주 반복하는 행동입니다.",
"TIP: High-level units expect better": "팁: 높은 레벨의 유닛은 더 나은",
"TIP: In the": "팁: ",
"TIP: In the tutorial, some paths may remain blocked until you complete the quest.": "팁: 튜토리얼에서는 임무를 완료할 때까지 일부 경로가 차단되어 있을 수 있습니다.",
"TIP: It is common for units to die during expeditions or for you to recruit new members. Don't hesitate too much to recruit in the early stages of the game.": "팁: 탐사단 활동 중 유닛이 사망하거나 새 대원을 모집하는 일은 흔합니다. 게임 초반에는 모집을 너무 망설이지 마세요.",
"TIP: Lizardmen dislike vegetarian food. By banning vegetarian meals, you can prevent them from eating it and maintain their": "팁: 리자드맨은 채식 음식을 싫어합니다. 채식 식사를 금지하면 이를 먹지 않도록 막아 그들의",
"TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows.": "팁: 화살과 같은 일부 원거리 공격은 탄약을 소비합니다.",
"TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out.": "팁: 화살과 같은 일부 원거리 공격은 탄약을 소비합니다. 부족하지 않도록 주의하세요.",
"TIP: The game auto-saves whenever the map changes.": "팁: 지도가 변경될 때마다 게임이 자동 저장됩니다.",
"TIP: The longer the unit stays in a dungeon, the stronger the negative effects on": "팁: 유닛이 던전에 머물수록 다음에 대한 부정적인 영향이 강해집니다:",
"TIP: The unit cannot feed itself. If another unit has food, you can feed it to this unit.": "팁: 유닛은 자신에게 먹이를 줄 수 없습니다. 다른 유닛에 음식이 있으면 이 유닛에 먹이를 줄 수 있습니다.",
"TIP: There is no function to manually place items carried by a unit into storage.": "팁: 유닛이 운반하는 아이템을 수동으로 보관함에 배치하는 기능이 없습니다.",
"TIP: To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and doors, including corners.": "팁: 실내 공간으로 인정되려면 모서리를 포함한 벽과 문으로 완전히 둘러싸여 있어야 합니다.",
"TIP: Understanding enemy stats and traits is critical in battle. Inspect new enemy types actively.": "팁: 전투에서 적의 스탯과 특성을 이해하는 것이 중요합니다. 새로운 적 타입을 적극적으로 조사하세요.",
"TIP: Units outside the portal's room are considered missing.": "팁: 포탈 방 밖의 유닛은 실종된 것으로 간주됩니다.",
"TIP: Use 'Wait for Orders' when you need to maintain formation during combat.": "팁: 전투 중 대형을 유지해야 할 때 '명령 대기'를 사용하세요.",
"TIP: Use ointment to recover health when unit's health is low.": "팁: 유닛의 생명력이 낮을 때 연고를 사용하여 생명력을 회복하세요.",
"TIP: Use the 'Prioritize Sleep' behavior option to help restore energy efficiently.": "팁: '수면 우선' 행동 옵션을 사용하여 에너지를 효율적으로 회복하는 데 도움이 됩니다.",
"TIP: When an Acid Bug is about to explode, pause the game and issue a move command to dodge the blast.": "팁: 산성충이 폭발하려고 할 때 게임을 일시정지하고 움직임 명령을 내려 폭발을 피하세요.",
"TIP: While an entity is selected, the 'Construction Menu' is hidden. Clear the selection first to begin construction.": "팁: 엔티티를 선택하면 '건설 메뉴'가 숨겨집니다. 건설을 시작하려면 먼저 선택을 해제하세요.",
"TIP: You can pause time even during combat to plan your next move or assign actions before resuming.": "팁: 전투 중에도 시간을 일시정지하여 다음 이동을 계획하거나 행동을 지정한 후 재개할 수 있습니다.",
"TIP: You can revisit the game controls and all guide content by pressing the Help menu at the top right of the screen or the CapsLock key.": "팁: 화면 오른쪽 상단의 도움말 메뉴를 누르거나 CapsLock 키를 눌러 게임 조작법과 모든 가이드 내용을 언제든 다시 볼 수 있습니다.",
"TIP: 리자드맨은 채식을 하면": "TIP: 리자드맨은 채식을 하면",
"TIP: 산성충이 폭발하는 순간에 맞춰 정지하고, 폭발 범위 밖으로 이동 명령을 내려 대처할 수 있습니다.": "TIP: 산성충이 폭발하는 순간에 맞춰 정지하고, 폭발 범위 밖으로 이동 명령을 내려 대처할 수 있습니다.",
"TODO": "TODO",
"TODO - Dungeon Settlers Wiki": "로깅 테크닉 - 던전 세틀러즈 위키",
"TODO icon": "로깅 테크닉 아이콘",
"TRADEPOOL_Endrossi": "TRADEPOOL_Endrossi",
"TRADEPOOL_FesteringBurrowMerchant": "TRADEPOOL_FesteringBurrowMerchant",
"TRADEPOOL_GuildMerchant1": "TRADEPOOL_GuildMerchant1",
"TRADEPOOL_GuildMerchant2": "TRADEPOOL_GuildMerchant2",
"TRADEPOOL_GuildMerchant3": "TRADEPOOL_GuildMerchant3",
"TRADEPOOL_VeilSilenceMerchant": "TRADEPOOL_VeilSilenceMerchant",
"TRAITS": "특성",
"Table - Dungeon Settlers Wiki": "테이블 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tab키를 눌러 모든 유닛을 한번에 선택할 수 있습니다.": "Tab키를 눌러 모든 유닛을 한번에 선택할 수 있습니다.",
"Tadpole": "Tadpole",
"Tadpole Evolve Random": "올챙이 진화 랜덤",
"Tadpole Random": "올챙이 랜덤",
"TadpoleEvolve": "TadpoleEvolve",
"Tainted Corpse (resource node)": "오염된 시체 (자원 노드)",
"Tainted Corpse (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "오염된 시체(자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Take 1×": "1× 획득",
"Take care of": "다음을 돌봅니다",
"Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of": "초당 [STATUS_MaxHealthTotal]의 {0}%에 해당하는 방어 무시 마법 피해를 받습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.",
"Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of 최대 생명력 per second. This effect cannot stack.": "초당 최대 생명력의 {0}%에 해당하는 방어 무시 마법 피해를 받습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.",
"Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of": "Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of",
"Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of 최대 생명력 per second. This effect cannot stack.": "초당 최대 생명력의 {0}%에 해당하는 방어 무시 마법 피해를 받습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.",
"Take defense-ignoring magic damage of stack * 3 per second.": "초당 스택 * 3 방어 무시 마법 피해를 입습니다.",
"Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second.": "방어력을 무시하는 마법 피해를 초당 스택 * {0}만큼 입습니다.",
"Take defense-ignoring typeless damage equal to 1% of": "다음의 1%에 해당하는 방어 무시 무속성 피해를 입습니다",
"Take defense-ignoring typeless damage equal to 1% of Max Health Total every 10 seconds. This effect cannot stack.": "10초마다 최대 생명력 총합의 1%에 해당하는 방어 무시 무속성 피해를 받습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.",
"Take defense-ignoring typeless damage equal to 1% of Max Health Total every 10 seconds.…": "매 10초마다 방어를 무시하는 무속성 피해를 최대 생명력의 1%만큼 받습니다…",
"Take defense-ignoring typeless damage equal to 1% of 최대 생명력 every 10 seconds. This effe...": "10초마다 최대 생명력의 1%에 해당하는 방어 무시 속성 없는 피해를 입습니다. 이 효과...",
"Take defense-ignoring typeless damage equal to 1% of 최대 생명력 every 10 seconds. This effect cannot stack.": "10초마다 최대 생명력의 1%에 해당하는 방어 무시 무속성 피해를 입습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.",
"Take defense-ignoring typeless damage equal to {0}% of [STATUS_MaxHealthTotal] every 10 seconds. This effect cannot stack.": "10초마다 [STATUS_MaxHealthTotal]의 {0}%에 해당하는 방어 무시 무속성 피해를 받습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.",
"Take stack * 5 defense-ignoring physical damage per second.": "초당 스택 * 5 방어 무시 물리 피해를 입습니다.",
"Take stack * {0}": "스택 획득 * {0}",
"Take stack * {0} defense-ignoring physical damage per second.": "초당 스택 * {0}의 방어력을 무시하는 물리 피해를 입습니다.",
"Takes no damage.": "피해를 받지 않습니다.",
"Taking Accuracy Potion - Dungeon Settlers Wiki": "명중 물약 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Taking Accuracy Potion icon": "명중 물약 섭취 아이콘",
"Taking Attack Speed Potion - Dungeon Settlers Wiki": "공격 속도 물약 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Taking Attack Speed Potion icon": "공격 속도 물약 섭취 아이콘",
"Taking Critical Potion - Dungeon Settlers Wiki": "치명타 물약 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Taking Critical Potion icon": "치명타 물약 섭취 아이콘",
"Taking Dodge Potion - Dungeon Settlers Wiki": "회피 물약 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Taking Dodge Potion icon": "회피 물약 섭취 아이콘",
"Taking Guard Potion - Dungeon Settlers Wiki": "방어 물약 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Taking Guard Potion icon": "방어 물약 섭취 아이콘",
"Taking Magic Resistance Potion - Dungeon Settlers Wiki": "마법 저항 물약 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Taking Magic Resistance Potion icon": "마법 저항 물약 섭취 아이콘",
"Taking Magical Attack Potion - Dungeon Settlers Wiki": "마법 공격력 물약 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Taking Magical Attack Potion icon": "마법 공격력 물약 섭취 아이콘",
"Taking Metal Skin Potion - Dungeon Settlers Wiki": "철갑 피부 물약 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Taking Metal Skin Potion icon": "철갑 피부 물약 섭취 아이콘",
"Taking Physical Attack Potion - Dungeon Settlers Wiki": "물리 공격력 물약 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Taking Physical Attack Potion icon": "물리 공격력 물약 섭취 아이콘",
"Taking Skill Cooldown Potion - Dungeon Settlers Wiki": "스킬 재사용 물약 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Taking Skill Cooldown Potion icon": "스킬 재사용 물약 섭취 아이콘",
"Taking Swift Potion - Dungeon Settlers Wiki": "신속 물약 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Taking Swift Potion icon": "신속 물약 섭취 아이콘",
"Taking Vampire Potion - Dungeon Settlers Wiki": "흡혈 물약 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Taking Vampire Potion icon": "흡혈 물약 섭취 아이콘",
"Taking Weight Potion - Dungeon Settlers Wiki": "무게 물약 섭취 - 던전 세틀러즈 위키",
"Taking Weight Potion icon": "무게 물약 섭취 아이콘",
"Tal - Dungeon Settlers Wiki": "탈 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tal icon": "탈 아이콘",
"Talent Agility - Dungeon Settlers Wiki": "민첩 재능 - 던전 세틀러즈 위키",
"Talent Agility icon": "민첩 재능 아이콘",
"Talent Constitution - Dungeon Settlers Wiki": "맷집 재능 - 던전 세틀러즈 위키",
"Talent Constitution icon": "맷집 재능 아이콘",
"Talent Intelligence - Dungeon Settlers Wiki": "지능 재능 - 던전 세틀러즈 위키",
"Talent Intelligence icon": "지능 재능 아이콘",
"Talent Perception - Dungeon Settlers Wiki": "인지 재능 - 던전 세틀러즈 위키",
"Talent Perception icon": "인지 재능 아이콘",
"Talent Strength - Dungeon Settlers Wiki": "힘 재능 - 던전 세틀러즈 위키",
"Talent Strength icon": "힘 재능 아이콘",
"Talent Willpower - Dungeon Settlers Wiki": "의지 재능 - 던전 세틀러즈 위키",
"Talent Willpower icon": "의지 재능 아이콘",
"Talent growth": "재능 성장",
"Talent represents a character's growth potential": "재능은 캐릭터의 성장 잠재력을 나타냅니다",
"Talent represents a character's growth potential for a": "재능은 다음을 위한 캐릭터의 성장 가능성을 나타냅니다:",
"Talent represents a character's growth potential for a Major Stat. The greater the talent, the more their Major Stat can increase when Level Up occurs. - Poor": "재능은 캐릭터의 주 스탯 성장 잠재력을 나타냅니다. 재능이 클수록 레벨업 시 주 스탯이 더 많이 상승할 수 있습니다. - 낮음",
"Talent represents a character's growth potential for a Major Stat. The greater the talent, the more their Major Stat increases when Leveling Up. - Poor -": "재능은 캐릭터의 주 스탯 성장 잠재력을 나타냅니다. 재능이 클수록 레벨업 시 주 스탯이 더 많이 상승합니다. - 낮음 -",
"Talent represents a character's growth potential for a 주요 능력치. The greater the talent, the more their 주요 능력치 can increase when 레벨 상승 occurs. - 둔재": "재능은 캐릭터의 주요 능력치 성장 잠재력을 나타냅니다. 재능이 높을수록 레벨 상승 시 주요 능력치가 더 많이 상승할 수 있습니다. - 둔재",
"Talent represents a character's growth potential for a 주요 능력치. The greater the talent, the more their 주요 능력치 increases when Leveling Up. - 둔재 -": "재능은 캐릭터의 주요 능력치 성장 잠재력을 나타냅니다. 재능이 높을수록 레벨업 시 주요 능력치가 더 많이 상승합니다. - 둔재 -",
"Talent represents a character's growth potential in a": "Talent represents a character's growth potential in a",
"Talent represents a character's growth potential in a 주요 능력치. The higher the talent, the more that 주요 능력치 can increase during 레벨 상승. - 둔재 -": "Talent represents a character's growth potential in a 주요 능력치. The higher the talent, the more that 주요 능력치 can increase during 레벨 상승. - 둔재 -",
"Talent scaling": "재능 스케일",
"Talent scaling (player units):": "재능 스케일 (플레이어 유닛):",
"Talent sum (save values):": "재능 합계 (저장값):",
"Talent sum (save values): {#} - recruits roll a sum in [{#}, {#}].": "재능 합계 (저장값): {#} - 모집 캐릭터는 [{#}, {#}] 범위의 합계를 굴립니다.",
"Talent tendencies": "재능 성향",
"Talent tiers": "재능 계층",
"TalentAgilityExceptional": "TalentAgilityExceptional",
"TalentAgilityGenius": "TalentAgilityGenius",
"TalentAgilityModerate": "TalentAgilityModerate",
"TalentAgilityOutstanding": "TalentAgilityOutstanding",
"TalentAgilityPoor": "TalentAgilityPoor",
"TalentConstitutionExceptional": "TalentConstitutionExceptional",
"TalentConstitutionGenius": "TalentConstitutionGenius",
"TalentConstitutionModerate": "TalentConstitutionModerate",
"TalentConstitutionOutstanding": "TalentConstitutionOutstanding",
"TalentConstitutionPoor": "TalentConstitutionPoor",
"TalentIntelligenceExceptional": "TalentIntelligenceExceptional",
"TalentIntelligenceGenius": "TalentIntelligenceGenius",
"TalentIntelligenceModerate": "TalentIntelligenceModerate",
"TalentIntelligenceOutstanding": "TalentIntelligenceOutstanding",
"TalentIntelligencePoor": "TalentIntelligencePoor",
"TalentPerceptionExceptional": "TalentPerceptionExceptional",
"TalentPerceptionGenius": "TalentPerceptionGenius",
"TalentPerceptionModerate": "TalentPerceptionModerate",
"TalentPerceptionOutstanding": "TalentPerceptionOutstanding",
"TalentPerceptionPoor": "TalentPerceptionPoor",
"TalentStrengthExceptional": "TalentStrengthExceptional",
"TalentStrengthGenius": "TalentStrengthGenius",
"TalentStrengthModerate": "TalentStrengthModerate",
"TalentStrengthOutstanding": "TalentStrengthOutstanding",
"TalentStrengthPoor": "TalentStrengthPoor",
"TalentSumRange": "TalentSumRange",
"TalentWillPowerExceptional": "TalentWillPowerExceptional",
"TalentWillPowerGenius": "TalentWillPowerGenius",
"TalentWillPowerModerate": "TalentWillPowerModerate",
"TalentWillPowerOutstanding": "TalentWillPowerOutstanding",
"TalentWillPowerPoor": "TalentWillPowerPoor",
"Talents": "재능",
"Talents & Stat Growth": "재능 & 스탯 성장",
"Talents & Stat Growth - Dungeon Settlers Wiki": "재능 및 스탯 성장 - 던전 세틀러즈 위키",
"Talents & stats": "재능 & 능력치",
"Talents & stats guide": "재능 & 스탯 가이드",
"Talk to": "대화",
"Talk to Endorsi": "엔드르실과 대화하기",
"Talk to Endorsi twice more": "엔도르시와 두 번 더 대화하기",
"Talk to Perion": "페리온과 대화하기",
"Taming Capability - Dungeon Settlers Wiki": "조련 능력치 (얼리엑세스 미포함) - 던전 세틀러즈 위키",
"Taming Capability icon": "조련 능력치 (얼리엑세스 미포함) 아이콘",
"Taming is flagged as a not-yet-implemented feature. There are **16 monster Soul Stones**, but only **3 currently do anything**, and even those grant a single effect rather than the full 'creature skill tree' the design implies: the **": "길들이기는 아직 구현되지 않은 기능으로 표시되어 있다. **16개의 몬스터 소울스톤**이 존재하지만, 현재 **실제로 작동하는 것은 3개**뿐이며, 그마저도 설계상 의도된 완전한 '생물 스킬 트리'가 아니라 단일 효과만을 부여한다: **",
"Taming is flagged as a not-yet-implemented feature. There are **16 monster Soul Stones**, but only **3 currently do anything**, and even those grant a single effect rather than the full 'creature skill tree' the design implies: the **Red Monster Rat** stone grants an active skill (Bloody Scratch), the **Alpha Acid Slogel** stone grants a barrier at low HP, and the **Giant Stone Golem** boss stone grants stacking damage reduction. The other 13 are inert collectibles, and several of their source monsters (base Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Monster Rat, Rabid Dog) don't exist as live units yet.": "길들이기(Taming)는 아직 구현되지 않은 기능으로 표시되어 있습니다. **몬스터 소울스톤은 16개**가 존재하지만 현재 **실제로 효과가 있는 것은 3개뿐**이며, 그마저도 설계상 의도된 완전한 '크리처 스킬 트리'가 아니라 단일 효과만 부여합니다: **붉은 괴물쥐** 소울스톤은 액티브 스킬(피의 할퀴기)을 부여하고, **알파 산성 슬로겔** 소울스톤은 체력이 낮을 때 방벽을 부여하며, **거대 스톤 골렘** 보스 소울스톤은 중첩되는 피해 감소를 부여합니다. 나머지 13개는 아무 효과도 없는 수집품일 뿐이며, 그 원본이 되는 몬스터들(기본 슬라임, 로열 슬라임, 블러드 슬라임, 본 스파이더, 몬스터 랫, 광견) 중 다수는 아직 실제 유닛으로 존재하지 않습니다.",
"Taming is flagged as a not-yet-implemented feature. There are **20 monster Soul Stones**, and **7 grant a Soul Trait** when used (a unit can hold only one Soul Trait; using another overwrites it) rather than the full 'creature skill tree' the design implies: **Red Monster Rat** (an active skill, Bloody Scratch), **Alpha Acid Slogel** (a barrier at low HP), **Giant Stone Golem** (stacking damage reduction), **Goblin Chief Shaman** (low-HP magic-power trade-off), **Elder Gloth** (physical damage scaling with Weight), **EyeBall** (damage scaling with distance to the target - its stone drops since B.0.3.44) and **Chain Knight Sentinel** (low-HP Fracture on hit). Six of those seven drop on the first kill of their monster; the Chain Knight Sentinel stone has no source yet (its boss cannot spawn). The other 13 are inert collectibles, and several of their source monsters (base Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Monster Rat, Rabid Dog) don't exist as live units yet.": "길들이기는 아직 구현되지 않은 기능으로 표시되어 있습니다. 몬스터 소울 스톤은 **20개** 있으며, 그중 **7개**는 사용 시 디자인이 암시하는 완전한 '생물 스킬 트리' 대신 **영혼 특성**을 부여합니다(유닛은 영혼 특성을 하나만 지닐 수 있으며, 다른 것을 사용하면 덮어씌워집니다): **레드 몬스터 랫**(액티브 스킬, 피의 할퀴기), **알파 애시드 슬로겔**(저체력 시 보호막), **자이언트 스톤 골렘**(누적 피해 감소), **고블린 족장 주술사**(저체력 마법력 교환), **엘더 글로트**(무게에 비례하는 물리 피해), **아이볼**(대상과의 거리에 비례하는 피해 - 이 스톤은 B.0.3.44부터 드랍됨), **체인 나이트 센티넬**(저체력 시 적중 시 균열). 이 7개 중 6개는 해당 몬스터를 처음 처치할 때 드랍됩니다. 체인 나이트 센티넬 스톤은 아직 획득 경로가 없습니다(그 보스는 등장할 수 없습니다). 나머지 13개는 비활성 수집품이며, 그중 몇몇 출처 몬스터(기본 슬라임, 로열 슬라임, 블러드 슬라임, 본 스파이더, 몬스터 랫, 광견병 개)는 아직 실제 유닛으로 존재하지 않습니다.",
"TamingCapability": "TamingCapability",
"Tank": "탱크",
"Tank - Support": "탱크 - 지원",
"Tap tooltips": "탭하여 툴팁 보기",
"Target Max Health (not the caster's attack power)": "대상 최대 생명력 (시전자의 공격력이 아님)",
"Target burning stacks": "대상 화상 중첩",
"Target burning stacks:": "대상의 화상 중첩:",
"Target current HP (head + body)": "대상 현재 생명력(머리 + 몸)",
"Target is a Boss": "대상이 보스입니다",
"Target max HP (head + body)": "대상 최대 생명력(머리 + 몸)",
"Target missing HP (%)": "대상의 잃은 생명력 (%)",
"Target unit condition": "대상 유닛 조건",
"Target's combined HP fraction": "대상의 결합 생명력 비율",
"Target's missing HP": "대상의 누락된 생명력",
"Target's missing HP (every 3rd basic)": "대상의 누락된 생명력(3번째 기본마다)",
"Targeting range 8; the distance bonus maxes at 16 tiles (far corner of the range).": "사거리 8; 거리 보너스는 16타일(사거리의 대각선 끝)에서 최대치에 도달합니다.",
"Task": "작업",
"Task - Dungeon Settlers Wiki": "작업 - 던전 세틀러즈 위키",
"Task icon": "작업 아이콘",
"TaskTalentScores": "TaskTalentScores",
"Task_": "Task_",
"Taunt + Mocking Grin": "도발 + 조롱하는 미소",
"Taunt - Dungeon Settlers Wiki": "도발 - 던전 세틀러즈 위키",
"Taunt icon": "도발 아이콘",
"Taunt is a debuff that forces enemies to attack the taunter. Dual Request taunts one target (and gives you +50% damage to it, -30% damage from everyone else); Guardian's Taunt taunts a whole pack. Because Taunt is an enemy debuff, casting it also triggers Guard Barrier. Then Mocking Grin (Fortress) converts 20% of every hit you take from a taunted enemy into Barrier for 10s - so the more you are attacked, the more shield you generate, exactly inverting the usual downside of being the target. Dual Request's -30% damage taken and a shield stack (Fortified / Barrier Resurge) make this a genuinely sticky tank. The taunter and the Mocking Grin holder must be the same unit (it keys off 'your' Taunt).": "도발은 적이 도발을 건 유닛을 공격하도록 강제하는 디버프입니다. 듀얼 리퀘스트는 대상 하나를 도발하며(그 대상에게 주는 피해 +50%, 다른 모든 적에게 받는 피해 -30%), 가디언즈 도발은 무리 전체를 도발합니다. 도발도 적에게 거는 디버프이므로, 시전하면 가드 배리어도 함께 발동합니다. 여기에 모킹 그린(요새)은 도발이 걸린 적에게 받는 모든 피해의 20%를 10초 동안 배리어로 전환해 주므로, 공격을 많이 받을수록 실드가 더 많이 생성되어 표적이 되는 것의 일반적인 단점을 정확히 뒤집습니다. 듀얼 리퀘스트의 받는 피해 -30%와 실드 중첩(포티파이드 / 배리어 리서지)이 더해지면 진정한 의미의 끈끈한 탱커가 완성됩니다. 도발을 건 유닛과 모킹 그린을 가진 유닛은 반드시 같은 유닛이어야 합니다('당신이 건' 도발을 기준으로 작동하기 때문입니다).",
"Taunt tank": "도발 탱크",
"Team": "팀",
"Team & import": "팀 & 가져오기",
"Team & import ›": "팀 & 가져오기 ›",
"Team 1": "팀 1",
"Team Stats": "팀 통계",
"Team composition": "팀 구성",
"Team damage per second": "팀 초당 피해",
"Team energy to kill": "팀 킬 에너지",
"Team for DPS and energy": "DPS 및 에너지 팀",
"Team name for the imported party": "가져온 파티의 팀 이름",
"Team name:": "팀 이름:",
"Team units": "팀 유닛",
"Team {#}": "팀 {#}",
"Team {#} - pick members (up to {#})": "팀 {#} - 멤버 선택 (최대 {#}명)",
"Teams": "팀",
"Tech Book - Dungeon Settlers Wiki": "기술 서적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tech Book icon": "기술 서적 아이콘",
"Tech Book x2": "기술서 x2",
"Tech Book x2 per report (Acid Insect, Spore Insect, Meat Grub, Hell Leech) = 8 total": "보고당 기술 서적 x2 (산성 곤충, 포자 곤충, 고기 애벌레, 지옥 거머리) = 8개 합계",
"Technical Manual": "기술 서적",
"Technical support is needed.": "기술 지원이 필요합니다.",
"Temp Tuto Skip": "Temp Tuto Skip",
"TempTutoSkip": "TempTutoSkip",
"Temp_Demo Wishlist": "Temp_Demo Wishlist",
"Template balance fingerprint": "템플릿 밸런스 지문",
"Template game version": "템플릿 게임 버전",
"Template weight": "템플릿 가중치",
"Templates in pool": "풀의 템플릿",
"TemplePray": "TemplePray",
"Temple_": "Temple_",
"Temporarily gain": "일시적으로 획득",
"Temporarily gain shell.": "일시적으로 껍질을 얻습니다.",
"Temporary-buff stack caps": "임시 버프 스택 상한선",
"Test": "테스트",
"Test Setting": "테스트 설정",
"Test Superman": "Test Superman",
"Test Superman - Dungeon Settlers Wiki": "테스트 슈퍼맨 - 던전 세틀러즈 위키",
"Test Superman icon": "테스트 슈퍼맨 아이콘",
"Test Test Test": "Test Test Test",
"Test Test Test - Dungeon Settlers Wiki": "테스트 테스트 테스트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Test Test Test - 던전 세틀러즈 위키": "Test Test Test - 던전 세틀러즈 위키",
"Test Test Test icon": "테스트 테스트 테스트 아이콘",
"Test Test Test 아이콘": "Test Test Test 아이콘",
"Test Trade": "테스트 거래",
"Test Trade - Dungeon Settlers Wiki": "시험 거래 - 던전 세틀러즈 위키",
"Test Trade Box": "테스트 거래 상자",
"Test Trade Box - Dungeon Settlers Wiki": "시험 거래 상자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Test Trade icon": "시험 거래 아이콘",
"Test presets": "테스트 프리셋",
"Test this build in-game": "이 빌드를 인게임에서 테스트",
"Test this team in-game": "이 팀을 인게임에서 테스트",
"Test unit": "테스트 유닛",
"Test unit: Magic": "테스트 유닛: 마법",
"Test unit: Magic {#}, Physical {#}.": "테스트 유닛: 마법 {#}, 물리 {#}.",
"Text & descriptions": "텍스트 & 설명",
"Text / Localization": "텍스트 / 지역화",
"Text and wording": "문구 및 표현",
"Text polish": "문구 정리",
"Text varies per Expedition Resolution": "탐사단 해결 방식에 따라 텍스트가 다릅니다",
"Text varies per Expedition Resolution - see": "탐사단 해결에 따라 텍스트 변함 - 참고:",
"TextKeyTable_en.json": "TextKeyTable_en.json",
"TextKeyTable_languages.json": "TextKeyTable_languages.json",
"Textile - Dungeon Settlers Wiki": "천 - 던전 세틀러즈 위키",
"Textile icon": "천 아이콘",
"Thank you for playing the Dungeon Settlers demo.": "Dungeon Settlers 데모를 플레이해 주셔서 감사합니다.",
"Thank you for playing the Dungeon Settlers demo. This demo was prepared to give you an early look at the core gameplay loop of Dungeon Settlers. Many parts of the game are still in development,": "던전 세틀러즈 데모를 플레이해주셔서 감사합니다. 이 데모는 던전 세틀러즈의 핵심 게임플레이 루프를 미리 경험하게 하기 위해 준비되었습니다. 게임의 많은 부분이 아직 개발 중입니다.",
"Thank you, as always, for your support!": "항상 응원해 주셔서 감사합니다!",
"Thanks! Your report was sent.": "감사합니다! 신고가 전송되었습니다.",
"That file is not a Dungeon Settlers save.": "이 파일은 던전 세틀러즈 세이브가 아닙니다.",
"That file is not readable JSON.": "이 파일은 읽을 수 있는 JSON이 아닙니다.",
"That makes a safe floor the natural staging post for a long push: a squad that reaches one on day 3 walks out of it in the same shape as a squad that just arrived, so a deep run that touches each safe floor never has to pay the worst rate at all.": "그래서 안전 층은 장기간 진행에서 자연스러운 거점이 됩니다: 3일째에 안전 층에 도달한 파티는 방금 도착한 파티와 같은 상태로 그곳을 나섭니다. 즉 각 안전 층을 거치는 깊은 진행은 최악의 페널티 비율을 전혀 치를 필요가 없습니다.",
"That makes rotation strictly better than waiting: spreading runs across floors (and regions) keeps every counter above zero, so you never eat the -50% region penalty and never have to sit out a two-week recovery. Grinding one favorite floor to the bottom is the single most expensive habit in the game.": "이 때문에 로테이션이 기다리는 것보다 확실히 낫습니다. 여러 층(그리고 여러 지역)에 걸쳐 진행을 분산시키면 모든 카운터를 0 이상으로 유지할 수 있어, -50% 지역 페널티를 겪지 않고 2주에 걸친 회복 기간을 감수할 필요도 없습니다. 좋아하는 층 하나만 바닥날 때까지 파밍하는 것은 게임에서 가장 비용이 큰 습관입니다.",
"That password is not right. Check the pinned Discord message.": "비밀번호가 틀렸습니다. 고정된 디스코드 메시지를 확인하세요.",
"That's clearly the sound of a horn.": "그건 분명히 나팔 소리야.",
"That's quite challenging.": "상당히 난해하군.",
"That's rather cheap for the price of a life.": "목숨값치고는 꽤 싼데.",
"That's the sound of a horn.": "나팔 소리군요.",
"That's unfortunate.": "그건 안타깝네.",
"The": "그",
"The +10% hit / +5% crit surround bonus per flanking unit. Note: authored in the data but": "근처 포위 단위당 +10% 적중 / +5% 치명 보너스. 주의: 데이터에 작성되었지만",
"The -3 vision at night lets you approach closer, but your own units are just as blind - bring Night Vision if it is available.": "밤의 시야 -3 페널티 덕분에 더 가까이 접근할 수 있지만, 당신의 유닛도 똑같이 앞을 보기 어려워집니다 - 가능하다면 야간 시야를 챙겨가십시오.",
"The -3 vision at night lets you approach closer, but your own units are just as blind - bring 야간 투시 if it is available.": "밤에는 시야가 -3 되어 더 가까이 접근할 수 있지만, 아군 유닛도 똑같이 시야가 어두워집니다. 가능하다면 야간 투시를 챙기세요.",
"The 20 is the ceiling on Shell stacks, not a cap on how many times the inscription may trigger.": "20은 쉘 스택의 상한이지, 각인이 발동할 수 있는 횟수의 상한이 아닙니다.",
"The 20 second duration and the 60 tick cooldown both come from the inscription's own values.": "지속시간 20초와 재사용 대기시간 60틱 모두 각인 자체의 값에서 나옵니다.",
"The 2000 budget is inferred: the decrement and the remaining-budget test were read, but the line that seeds the budget from the second value was not located.": "2000이라는 예산은 추정치입니다: 차감과 남은 예산 검사 부분은 확인했지만, 두 번째 값에서 예산을 설정하는 코드 줄은 찾지 못했습니다.",
"The 25 is additive inside the damage dealt bracket, which is then multiplied by the critical multiplier.": "25는 가한 피해 구간 안에서 가산되며, 그 구간 전체가 치명타 배율에 곱해집니다.",
"The Abandoned Mine (13)": "버려진 광산 (13)",
"The Agility of all units is decreased.": "모든 유닛의 민첩이 감소합니다.",
"The Agility of all units is increased.": "모든 유닛의 민첩이 증가합니다.",
"The Bleeding stacks are applied to the target of the attack that completed the cycle.": "출혈 스택은 그 주기를 완료시킨 공격의 대상에게 적용됩니다.",
"The Bleeding stacks land on the target of the critical hit.": "출혈 스택은 치명타의 대상에게 적용됩니다.",
"The Burning stacks are applied to the target of the attack that completed the cycle.": "연소 스택은 그 주기를 완료시킨 공격의 대상에게 적용됩니다.",
"The Burning stacks land on the target of the critical hit.": "연소 스택은 치명타의 대상에게 적용됩니다.",
"The Constitution of all units is decreased.": "모든 유닛의 체력이 감소합니다.",
"The Constitution of all units is increased.": "모든 유닛의 체력이 증가합니다.",
"The Crawling Doom tutorial's scripted steps.": "크롤링 둠 튜토리얼의 스크립트된 단계.",
"The Drifting One": "표류하는 것",
"The Dungeon Core is a device that maintains the": "던전 핵심은 다음을 유지하는 장치입니다",
"The Dungeon Guild is an organization established with the support of multiple nations to prevent the crises brought to the world by": "던전 길드는 여러 국가의 지원을 받아, 다음으로 인해 세상에 닥친 위기를 막기 위해 설립된 조직이다",
"The EXP required to level up from the current level. Determines the maximum value of": "현재 레벨에서 레벨 업하는 데 필요한 EXP. 다음의 최대값을 결정합니다",
"The EXP required to level up from the current level. Determines the maximum value of Exp.": "현재 레벨에서 레벨업하는 데 필요한 EXP. Exp의 최대값을 결정합니다.",
"The EXP required to level up from the current level. Determines the maximum value of 경험치.": "현재 레벨에서 레벨업하는 데 필요한 경험치입니다. 경험치의 최대치를 정합니다.",
"The EXP required to reach the next level. Determines the maximum value of": "현재 레벨에서 다음 레벨업까지 필요한 경험치입니다. [STATUS_Exp]의 최대치를 정합니다.",
"The EXP required to reach the next level. Determines the maximum value of 경험치.": "현재 레벨에서 다음 레벨업까지 필요한 경험치입니다. 경험치의 최대치를 정합니다.",
"The Early-Access roadmap (event node": "얼리 액세스 로드맵 (이벤트 노드",
"The Early-Access roadmap - the in-game": "얼리 액세스 로드맵 - 게임 내",
"The Elros Empire thread continues in unreleased content (future Elros bosses and regions): see": "Elros 제국 스레드는 미공개 콘텐츠(향후 Elros 보스 및 지역)에서 계속됩니다: 참조",
"The Gambler - Dungeon Settlers Wiki": "도박꾼 - 던전 세틀러즈 위키",
"The Gambler icon": "도박꾼 아이콘",
"The Goblins won the battle against Gloth. The Goblins' movement speed increases by 10.": "고블린이 글로트와의 전투에서 승리했습니다. 고블린의 이동 속도 10 증가.",
"The Golem-memorial arena; its Endorsi spawn requires the KillCount_GiantStoneGolem_1 record": "골렘 기념비 경기장; 엔도르시 생성은 KillCount_GiantStoneGolem_1 기록이 필요합니다",
"The HP at or below which the enemy is executed.": "이 이하일 때 적이 처형되는 생명력 수치.",
"The Infinite Abyss is a standalone endless mode, separate from the campaign regions. Its corrupted monsters drop nothing directly - you farm it through the treasure chests below. See the": "무한 심연(Infinite Abyss)은 캠페인 지역과는 별개로 독립된 무한 모드다. 이곳의 타락한 몬스터는 직접적으로 아무것도 드롭하지 않는다 - 아래의 보물상자를 통해 파밍하게 된다. 다음을 참고",
"The Infinite Abyss is a standalone endless-dungeon mode, separate from the empty Forgotten Abyss region on the expedition map. It is partly implemented.": "무한 심연은 탐사단 지도 상의 비어 있는 잊혀진 심연 지역과는 별개인, 독립적인 엔드리스 던전 모드입니다. 일부만 구현되어 있습니다.",
"The Infinite Abyss uses one fixed layout on every floor (1-10): an Entry, a Combat room, an": "무한의 심연은 모든 층 (1-10)에서 하나의 고정 레이아웃을 사용합니다: 입장, 전투 방, ",
"The Inscription of Gloom tradeoff": "우울함의 비문 트레이드오프",
"The Inscription of Reflection bounces 100% of every damage type. Monster carapaces (Spike Turtle, Crystal Turtle) reflect a portion of melee / magic damage instead.": "반사의 각인은 모든 피해 유형의 100%를 튕겨냅니다. 몬스터의 갑각(가시 거북, 크리스탈 거북)은 대신 근접/마법 피해의 일부를 반사합니다.",
"The Inscription of the Sprouting Shell turns recovered Energy into Shell charges, capped at 20.": "발아 쉘의 비문은 회복된 에너지를 쉘 충전으로 변환하며, 20에서 최대입니다.",
"The Inspector's voice flows from the raven's beak.": "검사의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나왔다.",
"The Intelligence of all units is decreased.": "모든 유닛의 지능이 감소합니다.",
"The Intelligence of all units is increased.": "모든 유닛의 지능이 증가합니다.",
"The Intelligence talent of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 지능 재능이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The Korean text adds a clause not in the English description: hits against a target within 1 tile deal 50% less. Not folded into the numbers.": "한국어 텍스트에는 영어 설명에 없는 문구가 추가되어 있습니다: 대상과의 거리가 1타일 이내인 경우 피해가 50% 감소합니다. 이 내용은 수치에는 반영되어 있지 않습니다.",
"The Legendary": "전설적인",
"The Little Green One - Dungeon Settlers Wiki": "작고 푸른 것 - 던전 세틀러즈 위키",
"The Little Green One icon": "작고 푸른 것 아이콘",
"The Lycan expedition members exchange disappointed looks, then...": "라이칸 탐사대원들이 실망스러운 눈빛으로 서로를 바라본 후...",
"The Perception myth": "인지력 신화",
"The Perception of all units is decreased.": "모든 유닛의 지각이 감소합니다.",
"The Perception of all units is increased.": "모든 유닛의 지각이 증가합니다.",
"The Poison row lists a non-zero MaxStack field but its description says it cannot stack; the shipped tooltip also states its damage is per second. The exact Poison tick interval is treated on the": "중독 항목에는 0이 아닌 MaxStack 값이 표시되어 있지만, 설명에는 중첩되지 않는다고 되어 있습니다; 실제 출시된 툴팁 또한 피해가 초당으로 적용된다고 명시합니다. 정확한 중독 틱 간격은",
"The Rare": "희귀",
"The Recruitment List is updated periodically.": "모집 목록은 주기적으로 업데이트됩니다.",
"The Red Terror - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 공포 - 던전 세틀러즈 위키",
"The Red Terror icon": "붉은 공포 아이콘",
"The Sentinel gains 30": "센티널이 30을 얻습니다.",
"The Sentinel gains 30 Health Boost for 10 seconds.": "파수병이 10초간 생명력 회복 30을 얻습니다.",
"The Sky-Colored Bird": "하늘색 새",
"The Strength of all units is decreased.": "모든 유닛의 힘이 감소합니다.",
"The Strength of all units is increased.": "모든 유닛의 힘이 증가합니다.",
"The Strength talent of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 힘 재능이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The Temple had been built, but it was still in a shabby state. A more fitting space seemed necessary for the expedition members to find peac...": "사원은 지어졌지만 여전히 초라한 상태였다. 탐사단원들이 마음의 평안을 찾으려면 더 걸맞은 공간이 필요해 보였다. \"이곳이야말로 우리가 여신께 공...",
"The Temple had been built, but it was still in a shabby state. A more fitting space seemed necessary for the expedition members to find peace of mind. \"Since this is where we offe": "사원은 지어졌지만 여전히 초라한 상태였다. 탐사단원들이 마음의 평안을 찾으려면 더 걸맞은 공간이 필요해 보였다. \"이곳이야말로 우리가 여신께 공물을...",
"The Temple had been built, but it was still in a shabby state. A more fitting space seemed necessary for the expedition members to find peace of mind. \"Since this is where we offer ou...": "사원은 지어졌지만 여전히 초라한 상태였다. 탐사단원들이 마음의 평안을 찾으려면 더 걸맞은 공간이 필요해 보였다. \"이곳이야말로 우리가 여신께 공물을 바치...",
"The Thousand-Colored Bird - Dungeon Settlers Wiki": "천색조 - 던전 세틀러즈 위키",
"The Thousand-Colored Bird icon": "천색조 아이콘",
"The TraitTable defines exactly 3 traits with": "TraitTable은 정확히 3개의 특성을 정의합니다",
"The TraitTable defines exactly 7 traits with": "TraitTable은 정확히 7가지 특성을 정의합니다",
"The Tree of Life is a powerful concentration of magical power, while at the same time g…": "생명의 나무는 강력한 마법력의 집중이며 동시에 g…",
"The Veil of Silence (11)": "침묵의 장막 (11)",
"The Veil of Silence ·": "침묵의 장막 ·",
"The Watching Presence - Dungeon Settlers Wiki": "바라보는 존재 - 던전 세틀러즈 위키",
"The Watching Presence icon": "바라보는 존재 아이콘",
"The Willpower of all units is decreased.": "모든 유닛의 의지력이 감소합니다.",
"The Willpower of all units is increased.": "모든 유닛의 의지력이 증가합니다.",
"The alternate room appearance used in range previews": "사정거리 미리보기에 사용되는 대체 방 모습",
"The amount of Mana Stones offered determines the bonus to stat increases.": "제공되는 마나석의 양은 능력치 증가에 대한 보너스를 결정합니다.",
"The amount of experience required. {1} refers to the max experience amount at level 1. {0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".": "요구 경험치량. {1}은 1레벨의 최대 경험치량을 가리킨다. {0}은 사용되지 않는 자리표시자이며, 값은 \"None\"으로 고정되어 있다.",
"The amount of the first item in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 첫 번째 아이템 수량이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The amount of the second item in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 두 번째 아이템 수량이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The amount of the third item in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 세 번째 아이템 수량이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The ancient magical empire destroyed by": "다음에 의해 파괴된 고대 마법 제국",
"The area is a square of half width 1 around the target, read from the inscription's first value. It is not a ring of exactly 8: fewer neighbours means fewer hits.": "이 범위는 각인의 첫 번째 값에서 읽어온, 대상 주변 반너비 1의 사각형입니다. 정확히 8개로 이루어진 고리가 아닙니다: 주변 칸이 적을수록 타격 수도 줄어듭니다.",
"The area of effect of {#} has changed from {#} to {#} tiles.": "{#}의 효과 범위가 {#}에서 {#}타일로 변경되었습니다.",
"The artwork is crude, but the sequence-driving the prey onward, surrounding it, and delivering the final blow-is depicte...": "예술 작품은 투박하지만, 먹이를 앞으로 몰아붙이고, 그것을 포위하고, 최종 일격을 가하는 순서가...",
"The assembled connected floor map": "조립된 연결된 층 맵",
"The attack speed of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 공격 속도가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The availability condition changed for {#} dialogue options.": "{#}개 대화 선택지의 표시 조건이 변경되었습니다.",
"The backgrounds available to {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 선택할 수 있는 배경이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The barrier magnitude is carried as stacks of the Barrier effect for 20 seconds. That is why the Barrier row's own values cannot resolve it: the number is bound at runtime.": "보호막 크기는 20초 동안 보호막 효과의 스택으로 전달됩니다. 그래서 보호막 행 자체의 값으로는 이를 확정할 수 없습니다: 그 수치는 실행 시점에 결정됩니다.",
"The base chance for attacks to hit. It is compared against the target's": "공격이 명중할 기본 확률입니다. 대상의 다음과 비교됩니다:",
"The base chance for attacks to hit. It is compared against the target's Dodge Chance.": "공격이 명중할 기본 확률. 대상의 회피 확률과 비교됩니다.",
"The base price of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 기본 가격이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The base quantity cycles 4, 24, 72 within each grade band. In the current build, Greater and Supreme mana stones have no reliable drop, chest, recipe or merchant source, so leveling in practice slows sharply once a unit passes level 5.": "기본 수량은 각 등급 구간 안에서 4, 24, 72로 순환합니다. 현재 빌드에서는 그레이터와 슈프림 마나석을 안정적으로 얻을 수 있는 드랍, 상자, 레시피, 상인 판매처가 없어서, 유닛이 레벨 5를 넘어가면 실질적으로 레벨업 속도가 급격히 느려집니다.",
"The base random event": "기지 무작위 이벤트",
"The baseline mood a settler of each level expects from their treatment (housing/food standard). Higher management difficulty lowers the baseline - on Devastation a level-5 settler starts at -9 mood expectation vs -2 on Easy.": "각 레벨의 정착민이 대우(주거/식사 수준)로부터 기대하는 기본 기분 값입니다. 관리 난이도가 높을수록 이 기준값은 낮아집니다 - 파멸에서는 레벨 5 정착민의 기분 기대치가 -9로 시작하는 반면 쉬움에서는 -2입니다.",
"The basic currency of the continent.": "대륙의 기본 화폐입니다.",
"The better the room, the higher the required quality of its walls and furnishings.": "방이 좋을수록 벽과 가구의 필요한 품질이 높아집니다.",
"The blocking conditions changed for {#} NPC spawns.": "{#}개 NPC 스폰의 차단 조건이 변경되었습니다.",
"The bodies of units who die in the settlement will remain where they are.": "정착지에서 죽은 유닛의 시체는 그대로 남아있습니다.",
"The bodies of units who die in the settlement will remain where they are. In the demo version, bodies can be temporarily removed through the portal. While carrying a unit's body, right-click the po": "정착지에서 사망한 유닛의 시신은 그 자리에 남아 있습니다. 데모 버전에서는 포탈을 통해 시신을 일시적으로 제거할 수 있습니다. 유닛의 시신을 나르는 동안 포탈을...",
"The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to ...": "정착지에서 사망한 탐사대원의 시신은 그 자리에 남아 있습니다. 시신이 제대로 매장될 때까지 그 탐사대원은 계속 인구를 차지하게 됩니다...",
"The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to occupy population. There are two ways": "정착지에서 사망한 탐사대원의 시신은 그 자리에 남아 있습니다. 시신이 제대로 매장될 때까지 그 탐사대원은 계속 인구를 차지하게 됩니다. 두 가지 방법이 있습니다.",
"The body used by {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 사용하는 신체가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The bonus is additive with every other damage dealt bonus in the same bracket, so each extra source is worth less than the first one.": "이 보너스는 같은 구간의 다른 모든 가한 피해 보너스와 가산되므로, 추가되는 출처마다 첫 번째보다 가치가 줄어듭니다.",
"The bonus is scoped to one hit and is additive with the other damage dealt bonuses, so it does not multiply them.": "이 보너스는 하나의 타격에만 한정되며 다른 가한 피해 보너스와 가산되므로, 그것들을 곱하지 않습니다.",
"The bonus is written into the Damage Dealt Bonus of that one hit. A hit is (fixed + self coefficient + target coefficient) x (1 + multiplier + Damage Dealt Bonus / 100 + typed damage bonus / 100 + target damage taken / 100) x hit result x 100 / (100 + resistance) x final multiplier. Heavy Plumb lands inside the additive bonus bracket, and that whole bracket is then multiplied by the critical multiplier, before defense is applied.": "이 보너스는 그 한 타격의 가한 피해 보너스에 기록됩니다. 타격 = (고정값 + 자체 계수 + 대상 계수) x (1 + 배율 + 가한 피해 보너스/100 + 유형별 피해 보너스/100 + 대상의 받는 피해/100) x 명중 결과 x 100 / (100 + 저항) x 최종 배율. 헤비 플럼은 가산 보너스 구간 안에 들어가며, 그 구간 전체는 방어력이 적용되기 전에 치명타 배율에 곱해집니다.",
"The bonus lands in the additive damage dealt bracket of that one hit, and that bracket is then multiplied by the critical multiplier. It is applied before defense.": "이 보너스는 그 한 타격의 가산 가한 피해 구간에 들어가며, 그 구간은 치명타 배율에 곱해집니다. 방어력 적용 전에 적용됩니다.",
"The bonuses granted by equipping {#} have changed from {#} to {#}.": "{#} 장착 시 부여되는 보너스가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The boss is removed from that room and your monsters take its place.": "그 방에서 보스가 제거되고 당신의 몬스터가 그 자리를 대신합니다.",
"The boss room (": "보스 방 (",
"The bottom of the Perception modifier range on {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 인지 보정 범위 하한이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The build menu category of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 건설 메뉴 분류가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The building record shape has no status component.": "건물 레코드 형태에는 상태 컴포넌트가 없습니다.",
"The building subtype of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 건물 하위 유형이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The buyer is overjoyed and willingly pays a hefty sum to acquire the creature.": "구매자는 매우 기뻐하며 그 생물을 얻기 위해 거금을 기꺼이 지불한다.",
"The calculator covers the two confident stacking DoTs,": "계산기는 두 가지 확실한 누적 DoT를 다룹니다,",
"The campaign is split into": "캠페인은 다음과 같이 나뉩니다:",
"The campaign runs on a single global clock shared by the settlement and any active expedition - there is no separate dungeon calendar. Time is measured in": "캠페인은 정착지와 진행 중인 탐사단이 공유하는 하나의 전역 시계로 돌아갑니다. 별도의 던전 달력은 존재하지 않습니다. 시간은",
"The campaign runs on a single global clock shared by the settlement and any active expedition - there is no separate dungeon calendar. Time is measured in ti…": "캠페인은 정착지와 진행 중인 탐사단이 공유하는 단일한 전역 시계로 흘러가며, 별도의 던전 달력은 없습니다. 시간은 틱(tick) 단위로…",
"The campaign's main chain is": "캠페인의 주요 체인은",
"The carapace traits that grant these reflects carry FloatValue": "이러한 반사를 부여하는 껍질 특성은 FloatValue를 가집니다",
"The caster is affected by the target's": "시전자는 목표의 영향을 받습니다.",
"The caster is affected by the target's Taunt for 2 seconds.": "시전자는 대상의 도발에 2초 동안 걸립니다.",
"The caster's chance to land the hit. In My unit mode it is your unit's real hit chance (from the Builder); player targeted spells are otherwise 100%.": "시전자의 명중 확률입니다. '내 유닛' 모드에서는 (빌더에서 가져온) 유닛의 실제 명중률이 표시되며, 그 외의 경우 플레이어를 대상으로 하는 주문은 100%로 처리됩니다.",
"The casting caster's critical-hit chance (the crit multiplier is folded into Skill Damage). In My unit mode this is your chosen caster's real crit - the magic caster's for a magic spell, the physical caster's for a physical one.": "시전자의 치명타 확률입니다(치명타 배율은 스킬 피해량에 이미 반영되어 있습니다). '내 유닛' 모드에서는 선택한 시전자의 실제 치명타 확률이 표시되며, 마법 주문이면 마법 시전자의, 물리 스킬이면 물리 시전자의 치명타 확률이 적용됩니다.",
"The catalyst in...": "용기 안의 촉매가...",
"The categories on {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}의 분류가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The chain's internal order is": "체인의 내부 순서는",
"The chance of drawing the first item from {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에서 첫 번째 아이템이 뽑힐 확률이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The chance of drawing the second item from {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에서 두 번째 아이템이 뽑힐 확률이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The chance of drawing the third item from {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에서 세 번째 아이템이 뽑힐 확률이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The chance of each item appearing at {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에서 각 아이템이 등장할 확률이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The chance to dodge attacks. It is subtracted from the attacker's": "공격을 회피할 확률입니다. 공격자의 다음에서 차감됩니다:",
"The chance to dodge attacks. It is subtracted from the attacker's Hit Chance and is capped at 80%.": "공격을 회피할 확률. 공격자의 명중 확률에서 차감되며 최대 80%로 제한됩니다.",
"The chance to overcome": "극복할 확률",
"The chance to overcome Mental Collapse when Stress reaches its maximum.": "스트레스가 최대치에 도달했을 때 정신 붕괴를 극복할 확률.",
"The check is": "확인은",
"The check is combined head+body HP, not either bar alone. Any damaging hit that leaves a non-boss enemy at": "판정은 어느 한쪽 바만이 아니라 머리와 몸통 생명력을 합산해 이루어집니다. 보스가 아닌 적을",
"The choices offered at {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}에서 제시되는 선택지가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The chosen arena room is not in this template.": "선택한 투기장 방은 이 템플릿에 없습니다.",
"The clan rank from which {#} start appearing among recruits has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 모집 후보에 등장하기 시작하는 클랜 등급이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The clan rank from which {#} starts appearing among recruits has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 모집 후보에 등장하기 시작하는 클랜 등급이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The clan you begin a scenario with - the tutorial and basic starting settlers.": "시나리오를 시작하는 클랜 - 튜토리얼 및 기본 시작 정착민입니다.",
"The clear forest air aids growth. All units": "맑은 숲의 공기가 성장을 돕는다. 모든 유닛",
"The clear forest air aids growth. All units gain": "맑은 숲의 공기가 성장을 돕는다. 모든 유닛이 얻습니다",
"The clear forest air aids growth. All units gain experience gain bonuses.": "맑은 숲 공기가 성장을 돕습니다. 모든 유닛이 경험치 획득 보너스를 얻습니다.",
"The cobblestones of the street were home to": "거리의 자갈길이 다음의 집이었던",
"The coefficient stat is hardcoded to physical attack power. A magic basic attack still procs Storm off physical attack power, and only the damage type is inherited, so the resistance the victim uses follows the attack while the scaling does not.": "계수 스탯은 물리 공격력으로 고정되어 있습니다. 마법 기본 공격도 물리 공격력을 기준으로 스톰을 발동시키며, 상속되는 것은 피해 유형뿐이므로 피격자가 사용하는 저항은 공격을 따라가지만 수치 산정은 그렇지 않습니다.",
"The complaints only grow louder, and the tension within the room intensifies further. Unfortunately, your attempt has failed, and they continue to stare at you with anger and exhaustion in their eyes.": "불만은 점점 더 커지고, 실내의 긴장감은 한층 더 고조됩니다. 안타깝게도 당신의 시도는 실패했고, 그들은 분노와 피로가 서린 눈빛으로 계속 당신을 바라봅니다.",
"The complete Dungeon Settlers database: items, monsters, skills, skill trees, buildings, events, quests, loot tables and a character builder, from the game's own data.": "던전 세틀러즈 종합 데이터베이스: 아이템, 몬스터, 스킬, 스킬 트리, 건물, 이벤트, 퀘스트, 전리품 테이블과 캐릭터 빌더까지, 모두 게임 자체 데이터에서 추출했습니다.",
"The complete in-game handbook (the Game Guide panel), 49 topics as shipped in this build. Keyword links work like the game's own hover references.": "게임 내 핸드북 전체(게임 가이드 패널)이며, 이 빌드 기준 49개 항목이 포함되어 있습니다. 키워드 링크는 게임 자체의 마우스오버 참조처럼 작동합니다.",
"The complete in-game handbook (the Game Guide panel), 50 topics as shipped in this build. Keyword links work like the game's own hover references.": "완전한 게임 내 핸드북(게임 가이드 패널), 이 빌드에서 제공하는 50개 주제. 키워드 링크는 게임의 자체 마우스 오버 참조처럼 작동합니다.",
"The complete in-game handbook (the Game Guide panel), 56 topics as shipped in this build. Keyword links work like the game's own hover references.": "이 빌드에 포함된 게임 내 완전판 핸드북(게임 가이드 패널)으로, 56개 주제를 다룹니다. 키워드 링크는 게임 자체의 마우스오버 참조처럼 동작합니다.",
"The completion requirement changed for 16 quests.": "16개 임무의 완료 조건이 변경되었습니다.",
"The completion requirement changed for {#} quests.": "{#}개 임무의 완료 조건이 변경되었습니다.",
"The composited in-game unit icon, with its equipped gear": "장비를 착용한 모습이 합성된 인게임 유닛 아이콘",
"The condition on {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 조건이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The condition that makes {#} selectable has changed from {#} to {#}.": "{#}을(를) 선택할 수 있게 하는 조건이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The condition that offers {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 제시되는 조건이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The condition that raises {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 발생하는 조건이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The condition that starts {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 시작되는 조건이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The conditions on {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}의 조건이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The conditions that make {#} selectable have changed from {#} to {#}.": "{#}을(를) 선택할 수 있게 하는 조건이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The conditions that offer {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 제시되는 조건이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The conditions that raise {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 발생하는 조건이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The conditions that start {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 시작되는 조건이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The constant is written": "상수는 다음과 같이 작성됩니다",
"The cooldown of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 재사용 대기시간이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The cooldown on {#} has changed from {#} to {#} in-game minutes.": "{#}의 재사용 대기시간이 {#}에서 {#} 게임 내 분으로 변경되었습니다.",
"The corruption created by the thorn vines will also be removed.": "가시 덩굴로 인한 부패도 제거됩니다.",
"The counter effect's max stack of 4 is the 1, 2, 3, 4 then reset pattern, not a 4-attack cadence.": "카운터 효과의 최대 스택 4는 1, 2, 3, 4 후 초기화되는 패턴이지, 4회 공격 주기가 아닙니다.",
"The counter is hidden. The effect is not exposed to the player, so there is no way to see how charged it is.": "카운터는 숨겨져 있습니다. 이 효과는 플레이어에게 노출되지 않으므로 얼마나 충전되었는지 확인할 방법이 없습니다.",
"The counter is invisible in game.": "카운터는 게임 내에서 보이지 않습니다.",
"The counter runs 1, 2, 3, 4 and then subtracts 3 to land back on 1, so the first proc comes on the 4th qualifying basic attack and every 3rd one after that.": "카운터는 1, 2, 3, 4로 진행한 뒤 3을 빼서 다시 1로 돌아갑니다. 즉 첫 발동은 4번째로 조건을 충족한 기본 공격에서 오며, 그 이후로는 3회마다 발동합니다.",
"The crafting of magical tools was gradually taking shape, but it was still difficult to call the process stable. With an improved magic work...": "마법 도구의 제작 기술은 점차 자리를 잡아가고 있었지만, 아직 안정적이라 말하기는 어려웠다. 개선된 마법 작...",
"The crafting of magical tools was gradually taking shape, but it was still difficult to call the process stable. With an improved magic workshop, the work could be carried out far more efficiently.": "마법 도구의 제작 기술은 점차 자리를 잡아가고 있었지만, 아직 안정적이라 말하기는 어려웠다. 개선된 마법 작업장이 있다면 훨씬 더 효율적으로 작업을 진행할 수 있을 것이다.",
"The crafting of magical tools was gradually taking shape, but it was still difficult to call the process stable. With an improved magic workshop, the work could be carried out far more efficiently. ...": "마법 도구의 제작 기술은 점차 자리를 잡아가고 있었지만, 아직 안정적이라 말하기는 어려웠다. 개선된 마법 작업장이 있다면 훨씬 더 효율적으로 작업을 진행할 수 있을 것이다. ...",
"The critical chance granted at the end reads the inscription's FIRST value, not its third. The third value exists only to fill the tooltip's placeholder, so editing it changes the text and nothing else. Both happen to be 10, which is what hides the bug.": "마지막에 지급되는 치명타 확률은 각인의 세 번째 값이 아니라 첫 번째 값을 읽습니다. 세 번째 값은 툴팁의 자리표시자를 채우는 용도로만 존재하므로, 이를 수정하면 텍스트만 바뀔 뿐입니다. 둘 다 마침 10이라서 이 버그가 가려져 있었습니다.",
"The crow gives a shake of one wing, then flies back into the mist. You set your jaw and begin preparing once more.": "까마귀는 한쪽 날개를 흔들고 안개 속으로 날아간다. 당신은 턱을 꾹 물고 다시 준비를 시작한다.",
"The crow looks down at you, tilts its beak, and says with an oddly playful tone,": "까마귀가 당신을 내려다보며 부리를 기울이고 장난스러운 톤으로 말합니다.",
"The crow looks down at you, tilts its beak, and says with an oddly playful tone, \"Listen, there is only so much I can do to help. If you get wiped out again, we will really be in t": "까마귀가 당신을 내려다보며 부리를 기울이고 장난스러운 톤으로 말합니다. \"들어봐, 내가 도와줄 수 있는 건 한계가 있다고. 다시 소탕당하면 진짜 곤란할 거야.\"",
"The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says,": "까마귀가 당신을 내려다보고, 부리를 기울이고, -거의 장난스럽게- 말한다,",
"The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says, \"Listen, there's a limit to how much I can help. If you get wiped out again, we'll really be in trouble.\"</c": "까마귀가 당신을 내려다보며 부리를 기울이고, 장난스럽게 말합니다. \"들어봐, 내가 도와줄 수 있는 데도 한계가 있다고. 다시 소탕당하면 진짜 문제가 생긴다고.\"</c",
"The crow tilts its head, unblinking.": "까마귀가 고개를 기울이며 눈을 깜빡이지 않는다.",
"The currency of leveling. Grades are Lesser (Low), Intermediate (Mid), Greater (High) and Supreme; higher-level units need higher-grade stones to level up.": "레벨업의 재화다. 등급은 하급, 중급, 상급, 최상급으로 나뉜다; 레벨이 높은 유닛일수록 더 높은 등급의 마나석이 필요하다.",
"The current laboratory alone seems unable to handle the growing volume of research and records. The time was approaching when a better resea...": "지금의 연구소만으로는 늘어나는 연구량과 기록을 감당하기 어려워 보였다. 더 나은 연구 환경이 필요해지는 시기...",
"The current laboratory alone seems unable to handle the growing volume of research and records. The time was approaching when a better research environment would be needed. \"If we": "지금의 연구소만으로는 늘어나는 연구량과 기록을 감당하기 어려워 보였다. 더 나은 연구 환경이 필요해지는 시기가 다가오고 있었다. \"만약 우리가",
"The current laboratory alone seems unable to handle the growing volume of research and records. The time was approaching when a better research environment would be needed. \"If we are...": "지금의 연구소만으로는 늘어나는 연구량과 기록을 감당하기 어려워 보였다. 더 나은 연구 환경이 필요해지는 시기가 다가오고 있었다. \"만약 우리가...",
"The current research room seems unable to keep up with the growing amount of research and records. The time has come to prepare a better research environment. \"If we are to build our knowledge, we should start by improving the research environment.\"": "현재의 연구실은 늘어나는 연구량과 기록을 감당하지 못하는 듯하다. 이제 더 나은 연구 환경을 마련해야 할 때가 왔다. \"지식을 쌓으려면, 먼저 연구 환경부터 개선해야겠지.\"",
"The current research room seems unable to keep up with the growing amount of research and records. The time has come to prepare a better research environment. \"If we are to build our knowledge, we should start by improving the research environment.\" ➜ With the research facilities expanded, the speed and efficiency of research have improved greatly. \"Good. Now we can conduct research worthy of the name.\"": "현재의 연구실은 늘어나는 연구량과 기록을 감당하지 못하는 듯하다. 이제 더 나은 연구 환경을 마련해야 할 때가 왔다. \"지식을 쌓으려면, 먼저 연구 환경부터 개선해야겠지.\" ➜ 연구 시설이 확장되면서 연구의 속도와 효율이 크게 향상되었다. \"좋아. 이제야 이름값 하는 연구를 할 수 있겠군.\"",
"The current research room seems unable to keep up with the growing amount of res…": "현재의 연구실은 증가하는 연구량을 따라가지 못하는 것 같습니다.…",
"The custom AI is built on Behavior Designer trees whose distance/vision checks (": "사용자 정의 AI는 거리/시각 확인이 있는 행동 디자이너 트리로 구축됩니다(",
"The damage dealt bonus changes by current": "현재 [STATUS_Mood] × {0} % 만큼 주는 데미지량 보너스가 변동 됩니다. [STATUS_Mood]수치가 낮을수록 주는 피해량이 증가합니다.",
"The damage dealt bonus changes by current 기분 × {0}%. The lower 기분 is, the more damage is dealt.": "현재 기분 × {0}% 만큼 주는 피해량 보너스가 변동됩니다. 기분 수치가 낮을수록 주는 피해량이 증가합니다.",
"The damage increases by 30% of": "피해가 다음의 30%만큼 증가합니다:",
"The damage increases by 30% of Physical Attack Power for each unit of distance charged.": "돌진한 거리 1칸당 피해량이 PAtk의 30%만큼 증가합니다.",
"The damage of the next melee physical skill increases by ?%, and": "다음 근접 물리 스킬의 피해가 ?%만큼 증가하고",
"The damage of the next melee physical skill increases by ?%, and Hit Chance increases by ?%.": "다음 근접 물리 스킬의 피해가 ?%, 명중률이 ?% 증가합니다.",
"The damage of the next melee physical skill increases by ?%, and Hit Chance increases b…": "다음 근거리 물리 스킬의 피해가 ?% 증가하고, 명중률이 증가합니다…",
"The damage pipeline, per-point stat coefficients, crit and resist math, DoT scaling, encirclement and summon scaling - every number cited to its table.": "데미지 처리 과정, 포인트당 스탯 계수, 치명타 및 저항 계산, DoT 배율, 포위 및 소환수 배율까지 - 모든 수치가 해당 테이블과 함께 인용되어 있습니다.",
"The data ships a": "데이터는",
"The decoration style of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 장식 양식이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The deeper the floor, the greater the danger.": "층이 깊을수록 위험이 커집니다.",
"The deeper you go into a dungeon, the richer and rarer the Resources you can obtain.": "던전으로 더 깊이 들어갈수록 더 풍부하고 드문 자원을 얻을 수 있습니다.",
"The default conversation for {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 기본 대화가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The default, most common recruit (recruitment weight 100 at every clan rank). The only race with an experience bonus. Has the largest procedural name pool.": "기본값이자 가장 흔한 모집 대상이다(모든 클랜 랭크에서 모집 가중치 100). 경험치 보너스를 가진 유일한 종족이다. 절차적 이름 풀이 가장 크다.",
"The demo has": "데모에는",
"The demo truth: the chain is broken on purpose": "데모 진실: 체인은 의도적으로 끊어졌습니다",
"The depletion recovery interval: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4,320 in-game minutes (3 in-game days) per stack. A floor farmed to 0 needs 15 in-game days (~4.5 real hours at 1x) to refill fully.": "고갈 회복 주기: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 스택당 게임 내 4,320분(게임 내 3일)이다. 0까지 파밍된 층은 완전히 회복되기까지 게임 내 15일(1배속 기준 실제 시간 약 4.5시간)이 필요하다.",
"The detection model": "탐지 모델",
"The dev comment on that constant is explicit:": "그 상수에 대한 개발자 설명은 명시적입니다:",
"The device does not respond, no matter which buttons you press or levers you pull. Time appears to have destroyed its co...": "어떤 버튼을 누르거나 어떤 레버를 당기든 기계는 반응하지 않습니다. 시간이 그것의...",
"The dialog shells behind the Expedition Resolution system - the policy prompt at base plus its dismissal and completion scenes. The resolutions themselves (all 65, with conditions and rewards) live on the": "탐사단 결의안 시스템 이면의 대화 틀 - 기지에서의 정책 프롬프트와 그 기각 및 완료 장면입니다. 결의안 자체(조건과 보상을 포함해 총 65개)는",
"The dialog shells behind the Expedition Resolution system - the policy prompt at base plus its dismissal and completion scenes. The resolutions themselves (all 66, with conditions and rewards) live on the": "원정대 결의 시스템의 대사 프레임워크 - 기지의 정책 프롬프트 및 그 해제 및 완료 장면. 결의 자체 (66개 모두, 조건 및 보상 포함)는 다음에 있습니다:",
"The draw weight of the first item in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 첫 번째 아이템 추첨 가중치가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The draw weight of the second item in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 두 번째 아이템 추첨 가중치가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The draw weight of the third item in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 세 번째 아이템 추첨 가중치가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The dump confirms the constants and the melee/ranged split (dev comment: [0] melee, [1] ranged) but the method bodies are stripped, so the exact arithmetic that applies the multiplier is inferred, not read line-by-line. No leash or return-to-spawn timer was found in the code - a monster that reaches": "덤프는 상수와 근접/원거리 구분(개발자 주석: [0] 근접, [1] 원거리)은 확인해 주지만, 메서드 본문은 제거되어 있어 배율을 적용하는 정확한 연산은 한 줄 한 줄 읽어낸 것이 아니라 추정한 것입니다. 코드에서 리시(leash)나 스폰 지점 복귀 타이머는 발견되지 않았습니다 - 도달한 몬스터는",
"The dungeon runs on a day/night clock. Daytime is": "던전은 낮/밤 시계에서 실행됩니다. 주간은",
"The durability arithmetic itself was not disassembled. What is settled is that the extra wear is driven by the skill's durability cost and lands on the skill's proper equipment.": "내구도 계산식 자체는 분해하지 않았습니다. 확인된 것은, 추가 마모가 스킬의 내구도 소모량에 의해 결정되며 그 스킬의 해당 장비에 적용된다는 점입니다.",
"The durability of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 내구도가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The durability routine receives the": "내구도 루틴은",
"The duration of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 지속 시간이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The effects applied by equipping {#} have changed from {#} to {#}.": "{#} 장착 시 적용되는 효과가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The effects carried by {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 지닌 효과가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The efficiency of Crafting, Research, and other tasks depends on a unit's Survival Stat.": "제작, 연구 및 기타 작업의 효율성은 유닛의 생존 스탯에 따라 달라집니다.",
"The encirclement constant is authored in the game data but no combat code reads it, so this bonus currently does nothing. The panel shows what it": "포위 상수는 게임 데이터에 작성되어 있지만 어떤 전투 코드도 이를 읽지 않으므로, 이 보너스는 현재 아무 효과가 없습니다. 패널에는 다음이 표시됩니다",
"The end delay on {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 종료 딜레이가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The enemy is assumed to always hit (100%) - no dodge/guard model exists for monsters in the data.": "적은 항상 명중한다고 가정합니다 (100%) - 데이터에는 몬스터의 회피/가드 모델이 존재하지 않습니다.",
"The energy cost of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 기력 소모량이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The entries behind {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}을(를) 구성하는 항목이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The equipment required to use {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}을(를) 사용하는 데 필요한 장비가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The events linked to {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}에 연결된 이벤트가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The exact gain is rolled randomly inside the tier's range at each level-up, then multiplied by your": "정확한 획득은 각 레벨 상승에서 계층의 범위 내에서 무작위로 결정되며, 당신의",
"The exact skill it grants is not defined in stock DS_B.0.3.26 yet (gated / unreleased content).": "부여하는 정확한 기술은 아직 스톡 DS_B.0.3.26에 정의되지 않았습니다 (제한됨 / 미공개 콘텐츠).",
"The exact skill it grants is not defined in stock DS_B.0.3.40 yet (gated / unreleased content).": "부여하는 정확한 기술은 아직 스톡 DS_B.0.3.40에 정의되지 않았습니다 (제한됨 / 미공개 콘텐츠).",
"The exact skill it grants is not defined in stock DS_B.0.3.44 yet (gated / unreleased content).": "이것이 부여하는 정확한 스킬은 스톡 DS_B.0.3.44에 아직 정의되어 있지 않습니다(게이트/미공개 콘텐츠).",
"The exact skill it grants is not defined in stock {#} yet (gated / unreleased content).": "부여하는 정확한 스킬은 아직 스톡 {#}에 정의되지 않았습니다 (제한됨 / 미공개 콘텐츠).",
"The exchange": "교환",
"The expedition has recently been running short on cloth. Cloth is an essential resource used widely in various forms of crafting and construction. \"We need to secure more cloth before we run critically low.\"": "탐사단은 최근 천이 부족한 상태다. 천은 다양한 제작과 건축에 폭넓게 쓰이는 필수 자원이다. \"바닥나기 전에 천을 더 확보해야 해.\"",
"The expedition has recently been running short on cloth. Cloth is an essential resource used widely in various forms of crafting and construction. \"We need to secure more cloth before we run critically low.\" ➜ With cloth secured more reliably, both crafting and daily life have gradually improved. \"Now we do not have to use every piece of cloth so sparingly.\"": "탐사단은 최근 천이 부족한 상태다. 천은 다양한 제작과 건축에 폭넓게 쓰이는 필수 자원이다. \"바닥나기 전에 천을 더 확보해야 해.\" ➜ 천을 더 안정적으로 확보하자 제작과 일상생활 모두 점차 나아졌다. \"이제 천 한 조각까지 아껴 쓰지 않아도 되겠어.\"",
"The expedition has recently been running short on cloth. Cloth is an essential r…": "탐사단은 최근에 천이 부족했습니다. 천은 필수적인 자…",
"The expedition members gather one by one to celebrate the success of this expedition. Their armor is still caked with fi...": "탐사대원들이 하나둘 모여 이번 탐사의 성공을 축하합니다. 그들의 갑옷은 여전히 때와 먼지로...",
"The expedition members gather one by one to celebrate the success of this expedition. Their armor is still caked with filth and dust, but no one pays it any mind. Once every eye is on you, you raise your voice. \"We conquered that accursed tunnel. We brought down the rotting refuse and every hideous monster within it.\" The expedition members slap one another on the back and burst into cheers. Laughter rings out all around. \"But this is not the end. The heart of the calamity still awaits us deeper below. Carry today's victory in your hearts-and tomorrow, let us march into even deeper darkness!\" At your signal, the expedition members let out a mighty roar and celebrate their victory together.": "탐사대원들이 하나둘 모여 이번 탐사의 성공을 축하합니다. 그들의 갑옷은 여전히 때와 먼지로 뒤덮여 있지만, 아무도 신경 쓰지 않습니다. 모든 시선이 당신에게 쏠리자, 당신은 목소리를 높입니다. \"우리가 그 저주받은 터널을 정복했습니다. 썩어빠진 폐기물과 그 안의 모든 끔찍한 괴물들을 무찌른 것입니다.\" 탐사대원들이 서로의 등을 치며 환호성을 터트립니다. 사방에서 웃음소리가 울려 퍼집니다. \"하지만 이것이 끝이 아닙니다. 재앙의 심장이 여전히 우리 아래 더 깊은 곳에서 우리를 기다리고 있습니다. 오늘의 승리를 마음에 새기고, 내일 우리는 더 깊은 어둠 속으로 나아갑시다!\" 당신의 신호에 탐사대원들은 거대한 포효를 내지르고 함께 승리를 축하합니다.",
"The expedition members have begun to doubt the expedition's recent ability to achieve its g...": "탐사단원들은 탐사단의 최근 목표 달성 능력을 의심하기 시작했습니다...",
"The expedition members have begun to doubt the expedition's recent ability to achieve its goals.": "탐사단원들은 탐사단의 최근 목표 달성 능력을 의심하기 시작했다.",
"The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark viol...": "The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark viol...",
"The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark violet liquid covers their armor and skin. No one has a moment to spare for their own safety. After barely managing to seize the drifting figure and drag them out, one member checks their condition. \"No... They're already dead.\" Every expression hardens. While recovering the body, the expedition members discover a small amount of money.": "탐사대원들은 즉시 오염 지역에 뛰어듭니다. 오염물이 그들의 몸을 휘감고, 짙은 보라색 액체가 그들의 갑옷과 피부를 덮습니다. 아무도 자신의 안전을 챙길 시간이 없습니다. 겨우 떠내려가던 인물을 붙잡아 끌어내고 한 대원이 그들의 상태를 확인합니다. \"아니... 이미 죽었습니다.\" 모든 표정이 굳어집니다. 시신을 회수하던 중, 탐사대원들은 적은 양의 돈을 발견합니다.",
"The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark violet liquid covers their armor and skin. No one has a moment to spare for their own safety. After barely managing to seize the drifting figure and drag them out, one member checks their condition. \"Thank goodness. They're still alive!\" The survivor regains consciousness a short while later and decides to remain with the expedition.": "탐사대원들은 즉시 오염 지역에 뛰어듭니다. 오염물이 그들의 몸을 휘감고, 짙은 보라색 액체가 그들의 갑옷과 피부를 덮습니다. 아무도 자신의 안전을 챙길 시간이 없습니다. 겨우 떠내려가던 인물을 붙잡아 끌어내고 한 대원이 그들의 상태를 확인합니다. \"다행입니다. 아직 살아있습니다!\" 생존자는 잠시 후 의식을 되찾고 탐사대와 함께 남기로 결정합니다.",
"The expedition members nodded at your instructions.": "탐사단원들은 당신의 지시에 고개를 끄덕였다.",
"The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater sati...": "탐사단원들은 평소보다 더 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 더 큰 만족감으로...",
"The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisf...": "탐사대원들은 평소보다 더 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 더 큰 만족감으로...",
"The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisfaction.": "탐사단원들은 평소보다 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 만족스러운 표정으로 먹는다.",
"The expedition members take heart in what the expedition has achieved.": "탐사단원들은 탐사단이 이루어낸 것에 용기를 내진다.",
"The expedition members were eating separately, scattered here and there. It is unfortunate that they do not even have a proper dining room. \"If we build a dining room, everyone will be able to eat more comfortably.\"": "탐사단원들은 여기저기 흩어져 각자 따로 식사를 하고 있었다. 제대로 된 식당조차 없다는 것이 안타깝다. \"식당을 지으면 다들 더 편하게 식사할 수 있을 텐데.\"",
"The expedition members were eating separately, scattered here and there. It is unfortunate that they do not even have a proper dining room. \"If we build a dining room, everyone will be able to eat more comfortably.\" ➜ The expedition members have now begun gathering in one place to share their meals. \"Now we can eat in comfort, right?\"": "탐사단원들은 여기저기 흩어져 따로 식사를 하고 있었다. 제대로 된 식당 하나 없다는 것이 아쉬울 따름이다. \"식당을 지으면 다들 좀 더 편하게 식사할 수 있을 텐데.\" ➜ 이제 탐사단원들은 한자리에 모여 함께 식사를 하기 시작했다. \"이제야 좀 편하게 먹을 수 있겠군, 그렇지?\"",
"The expedition members were eating separately, scattered here and there. It is u…": "탐사단 원들이 각자 따로 식사를 하며, 여기저기 흩어져 있었습니다. 그것은 u…",
"The expedition members' eyes widen at your words. In an instant, their expressions shift from exhaustion to surprise and delight. The mood of the conversation softens immediately.": "탐사단원들의 눈이 당신의 말에 휘둥그레집니다. 순식간에 그들의 표정이 지친 기색에서 놀라움과 기쁨으로 바뀝니다. 대화의 분위기가 즉시 누그러집니다.",
"The expedition members' eyes widen at your words. In an instant, their expressions shift from exhaustion to surprise and...": "탐사대원들의 눈이 당신의 말에 커집니다. 순간, 그들의 표정이 피로에서 놀라움과...",
"The expedition must develop this place as a base for rest and supplies on their way to the depths of the": "탐사단은 다음의 깊이로 가는 도중에 휴식과 보급을 위한 기지로 이 장소를 개발해야 합니다",
"The expedition still seems to lack proper private rooms for its size. Some members are still resting in uncomfortable conditions. \"Let us prepare more rooms so everyone can rest comfortably.\"": "탐사단의 규모에 비해 아직 제대로 된 개인 방이 부족해 보인다. 여전히 불편한 환경에서 쉬고 있는 단원들이 있다. \"다들 편히 쉴 수 있도록 방을 더 마련하자.\"",
"The expedition still seems to lack proper private rooms for its size. Some members are still resting in uncomfortable conditions. \"Let us prepare more rooms so everyone can rest comfortably.\" ➜ Most expedition members can now rest in spaces of their own. \"Now this truly feels like a place people can live.\"": "탐사단의 규모에 비해 아직 제대로 된 개인 방이 부족해 보인다. 여전히 불편한 환경에서 쉬고 있는 단원들이 있다. \"다들 편히 쉴 수 있도록 방을 더 마련하자.\" ➜ 이제 대부분의 탐사단원이 자기만의 공간에서 쉴 수 있게 되었다. \"이제야 정말 사람 사는 곳 같군.\"",
"The expedition still seems to lack proper private rooms for its size. Some membe…": "탐사단은 여전히 크기에 맞는 적절한 개인 방이 부족한 것으로 보입니다. 일부 멤버…",
"The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrib...": "탐사대의 최종 목표는 자아를 가진 던전 아르크테온의 핵심을 파괴하고 세계에 닥친 끔찍한 종말을...",
"The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the wor...": "탐사단의 최종 목표는 자의식을 가진 던전 아르크테온의 핵을 파괴하고 세상에 닥친 끔찍한 종말을 끝내는 것입니다. 최근 탐사가...",
"The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the world. Since the recent expeditions have f": "탐사단의 최종 목표는 자의식을 가진 던전 아르크테온의 핵을 파괴하고 세상에 닥친 끔찍한 종말을 끝내는 것입니다. 최근 탐사가 진전되었으므로",
"The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the world. Since the recent expeditions have failed to produce any visible results, the expedition members seem to be growing restless.": "탐사단의 최종 목표는 자아를 가진 던전 아크테온의 핵을 파괴하여, 세상에 닥친 끔찍한 종말을 끝내는 것입니다. 최근 탐사에서 눈에 띄는 성과를 내지 못하면서, 탐사단원들은 점점 초조해지는 듯합니다.",
"The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the world. Since the recent expeditions have failed to produce any visible results, the expedition members seem to be growing restless. \"Captain, what if we go deeper on the next expedition?\" Someone makes the suggestion loudly in front of all the gathered members. \"If we stop here, everyone will think we're cowards.\" After deep consideration, you realize that now, while the members are filled with motivation, may be the perfect opportunity to move on to the next stage of the expedition.": "탐사대의 최종 목표는 자아를 가진 던전 아르크테온의 핵심을 파괴하고 세계에 닥친 끔찍한 종말을 끝내는 것입니다. 최근의 탐사들이 눈에 띄는 성과를 내지 못했으므로, 탐사대원들이 불안해하고 있는 것 같습니다. \"단장, 다음 탐사에서 더 깊이 들어가면 어떨까요?\" 누군가 모여 있는 모든 대원 앞에서 큰 목소리로 제안합니다. \"여기서 멈추면 누구나 우리를 겁쟁이라고 생각할 겁니다.\" 깊이 생각한 후, 당신은 지금 대원들이 동기로 가득 찬 이 순간이 탐사의 다음 단계로 나아갈 완벽한 기회라는 것을 깨닫습니다.",
"The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the world. Since the recent expeditions have failed to produce any visible results, the expedition members seem to be growing restless. \"Commander, what if we go deeper on the next expedition?\" Someone makes the suggestion loudly in front of all the gathered members. \"If we stop here, everyone will think we're cowards.\" After deep consideration, you realize that now, while the members are filled with motivation, may be the perfect opportunity to move on to the next stage of the expedition.": "탐사단의 궁극적인 목표는 자아를 지닌 던전 아크테온의 핵을 파괴하고, 세상에 닥친 끔찍한 종말을 끝내는 것이다. 최근 탐사가 눈에 띄는 성과를 내지 못하면서 탐사단원들은 점점 초조해지는 듯하다. \"지휘관님, 다음 탐사에서는 더 깊이 들어가면 어떻겠습니까?\" 누군가 모인 모든 이들 앞에서 큰 소리로 제안한다. \"여기서 멈춘다면 모두가 우리를 겁쟁이라 여길 것입니다.\" 깊이 고민한 끝에, 당신은 단원들의 사기가 충만한 지금이야말로 탐사의 다음 단계로 나아갈 완벽한 기회일지도 모른다는 것을 깨닫는다.",
"The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the sentient dungeon, and put an end to the terrible a...": "원정대의 궁극적인 목표는 자의식이 있는 지하감옥인 아르테온의 핵심을 파괴하고 끔찍한 것을 종식시키는 것입니다...",
"The experience required to reach the next level climbs on a roughly quadratic curve: 30 to reach level 2, then 250, 567, 1,017, 1,600, 2,315, 3,167, 4,153, 5,273, 6,531, 7,926, and finally 9,457 to reach level 12.": "다음 레벨에 도달하는 데 필요한 경험치는 대략 2차 곡선을 그리며 증가합니다. 레벨 2까지 30, 이후 250, 567, 1,017, 1,600, 2,315, 3,167, 4,153, 5,273, 6,531, 7,926, 그리고 마지막으로 레벨 12까지 9,457이 필요합니다.",
"The extra hit before the target's magic resistance and its own critical roll.": "추가 타격은 대상의 마법 저항과 자체 치명타 굴림이 적용되기 전입니다.",
"The extra hit is its own execution. Having a fixed value it carries no attack power term, but it still runs the whole damage pipeline: the attacker's damage dealt bonus and magic damage dealt bonus scale it, it rolls its own critical and guard, and the target's magic resistance mitigates it.": "추가 타격은 그 자체가 독립적인 실행입니다. 고정값을 지니므로 공격력 항은 없지만, 피해 파이프라인 전체는 그대로 거칩니다: 공격자의 가한 피해 보너스와 마법 가한 피해 보너스가 적용되고, 자체 치명타와 가드를 굴리며, 대상의 마법 저항이 이를 경감합니다.",
"The eyes used by {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 사용하는 눈이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The face portrait": "얼굴 초상화",
"The facial decoration used by {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 사용하는 얼굴 장식이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The feedback you share with us will be a great help as we continue refining the game.": "당신이 우리와 공유하는 피드백은 게임을 계속 개선하는 데 큰 도움이 될 것입니다.",
"The field is flooded, reducing the growth rate to 0.8x": "필드가 범람되어 성장률이 0.8배로 감소합니다",
"The fifth group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에 배치되는 다섯 번째 오브젝트 그룹이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The figure read is the hit's total damage, which is the pre-shield number, not the health you actually lost. A barrier that ate the hit does not shrink the reflection.": "여기서 읽는 수치는 타격의 총 피해량, 즉 보호막 적용 전 수치이지, 실제로 잃은 생명력이 아닙니다. 타격을 흡수한 보호막이 있어도 반사량은 줄어들지 않습니다.",
"The first group of items scattered in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에 흩어져 있는 첫 번째 아이템 그룹이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The first group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에 배치되는 첫 번째 오브젝트 그룹이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The first item in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 첫 번째 아이템이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The first playable region and the home base area, about 114 room templates across 5 floors. Monsters include Grey Rat, Red Rat, the elite Red Monster Rat, Acid Insect, Acid Slogel, Alpha Acid Slogel, Mawmurk/White Mawmurk, stone golems (Red/Blue/Yellow) and slimes. Home to the in-dungeon merchant Aric, the hunter Endorsi (a recruitable quest-giver) and the scholar Xenon. Loot tables are prefixed DROP_R1* (note the 1-based loot naming versus the 0-based region id).": "첫 번째 플레이 가능 지역이자 본거지 구역으로, 5개 층에 걸쳐 약 114개의 방 템플릿이 있습니다. 등장 몬스터는 회색 쥐, 붉은 쥐, 엘리트 몬스터인 붉은 괴물쥐, 산성 벌레, 산성 슬로겔, 알파 산성 슬로겔, 모우머크/화이트 모우머크, 돌 골렘(빨강/파랑/노랑), 슬라임입니다. 던전 내 상인 아릭, 모집 가능한 임무 제공자인 사냥꾼 엔도르시, 학자 제논이 이곳에 있습니다. 전리품 표는 DROP_R1* 접두사가 붙습니다 (전리품 표기는 1부터 시작하지만 지역 ID는 0부터 시작하는 점에 유의).",
"The following content is planned for Early Access.": "다음 콘텐츠는 얼리 액세스를 위해 계획되어 있습니다.",
"The following content is planned for Early Access. - Boss of the first region, Veil of Silence - Second region, Festeri…": "다음 콘텐츠는 얼리 액세스를 위해 계획되었습니다. - 첫 번째 지역의 보스, 침묵의 장막 - 두 번째 지역, 썩은…",
"The following content is planned for Early Access. - The boss of the first region, the Veil of Silence - The second reg…": "다음 콘텐츠는 얼리 액세스를 위해 계획되었습니다. - 첫 번째 지역의 보스, 침묵의 장막 - 두 번째 지역…",
"The following content is planned for the full release.": "다음 콘텐츠는 정식 출시를 위해 계획되어 있습니다.",
"The following content is planned for the full release. - Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - Ach…": "다음 콘텐츠는 정식 출시를 위해 계획되었습니다. - 지역 3-6 및 그들의 보스 - 추가 연구 트리 - 업…",
"The following content is planned for the full release. - Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - New…": "다음 콘텐츠는 정식 출시를 위해 계획되었습니다. - 지역 3-6 및 그들의 보스 - 추가 연구 트리 - 새로운…",
"The following features are currently not implemented.": "다음 기능은 현재 구현되지 않았습니다.",
"The formulas are:": "공식은 다음과 같습니다:",
"The fourth group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에 배치되는 네 번째 오브젝트 그룹이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The full dataset is machine-readable:": "전체 데이터 세트는 기계가 읽을 수 있습니다:",
"The game": "게임",
"The game auto saves to a single slot on exit.": "The game auto saves to a single slot on exit.",
"The game auto saves to a single slot on exit. Recommended for intended gameplay experience.": "게임 종료 시 <color=#ccbeb8>단일 슬롯에 자동 저장</color>됩니다. 이는 의도된 게임 경험을 위한 권장 방식입니다.",
"The game auto-saves to a single slot on exit.": "게임은 종료 시 단일 슬롯에 자동 저장합니다.",
"The game auto-saves to a single slot on exit. Recommended for intended gameplay experience.": "게임 종료 시 <color=#ccbeb8>단일 슬롯에 자동 저장</color>됩니다. 이는 의도된 게임 경험을 위한 권장 방식입니다.",
"The game calls Burning defense-ignoring in English and barrier-ignoring in Korean; raw numbers shown ignore the difference.": "게임은 영어판에서는 화상을 '방어 무시'로, 한국어판에서는 '보호막 무시'로 표기합니다. 여기 표시된 원본 수치는 이 차이를 반영하지 않습니다.",
"The game data also defines an": "게임 데이터는 또한",
"The game reads the": "게임은",
"The game's internal term for any applied effect on a unit: buffs, debuffs, inscriptions, racial traits, aura and status effects are all 'affecters'. In-game you mostly meet them as named buffs/debuffs (Barrier, Burning, Stun) and as inscriptions.": "유닛에 적용되는 모든 효과를 가리키는 게임 내부 용어다: 버프, 디버프, 각인, 종족 특성, 오라, 상태 효과가 모두 '어펙터'에 해당한다. 게임 안에서는 대부분 이름이 붙은 버프/디버프(배리어, 화상, 기절)나 각인의 형태로 마주하게 된다.",
"The game's own Poison text (": "게임 자체의 독 텍스트 (",
"The game's own encyclopedia entries for the campaign backstory, quoted verbatim from the localization table.": "캠페인 배경 스토리에 대한 게임의 백과사전 항목으로, 지역화 테이블에서 그대로 인용됩니다.",
"The game's own encyclopedia text for each expedition rank (": "각 탐사단 등급에 대한 게임의 공식 백과사전 텍스트 (",
"The gate is the skill row's hit type and damage type, not the words basic attack. 96 of the 252 skills in the table are melee physical and every one of them gets the bonus. Ranged physical (9 skills), ranged magic (35) and melee magic (3) get nothing.": "게이트는 스킬 행의 명중 유형과 피해 유형이지, '기본 공격'이라는 단어가 아닙니다. 표의 스킬 252개 중 96개가 근접 물리이며, 그 전부가 이 보너스를 받습니다. 원거리 물리(9개), 원거리 마법(35개), 근접 마법(3개)은 아무것도 받지 못합니다.",
"The gateway to the dungeon created by": "다음에 의해 생성된 던전의 관문",
"The goddess's grace is with you.": "여신의 은총이 함께 하기를.",
"The gold available at {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 보유한 금화가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The gold is a money change, and a visible counter effect is stacked on the wearer alongside it so the running total is readable.": "골드는 자금 변화이며, 착용자에게 표시되는 카운터 효과가 함께 쌓여 누적 총액을 확인할 수 있습니다.",
"The goods sold at {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}에서 판매되는 상품이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The greater the offering, the greater the bonus to your stat increase.": "제물이 클수록 스탯 증가 보너스가 더 큽니다.",
"The greater the talent, the more their": "재능이 클수록 더 많이",
"The greatsword excels in powerful": "대검은 강력한",
"The greatsword excels in powerful strikes but is slower in speed.": "대검은 강력한 공격에 우수하지만 속도가 느립니다.",
"The green square is the baseline - a recruit with all-Moderate talents has no bonus and no malus.": "녹색 사각형이 기준치입니다 - 모든 재능이 보통인 모집 캐릭터는 보너스도 페널티도 없습니다.",
"The guild and dungeon merchant talk shells.": "길드 및 던전 상인 대화.",
"The guild has high expectations for this expedition.": "길드가 이 탐사단에 높은 기대를 가지고 있습니다.",
"The guild has offered a bounty for elite monsters. Defeating elite monsters will earn y…": "길드가 정예 몬스터에 현상금을 걸었습니다. 정예 몬스터를 처치하면…",
"The hair used by {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 사용하는 머리 모양이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The heal is published as its own execution on the wearer.": "치유는 착용자에게 별도의 독립적인 실행으로 발생합니다.",
"The health granted by {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 부여하는 생명력이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The health of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 생명력이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The higher an expedition member's level, the greater their": "The higher an expedition member's level, the greater their",
"The higher an expedition member’s level, the greater their Mood expectations become.": "탐사단 구성원의 레벨이 높을수록 기분에 대한 기대치도 커집니다.",
"The higher the": "높을수록",
"The higher the Talent, the more Major Stats increase when leveling up.": "재능이 높을수록 레벨 업할 때 주요 스탯이 더 많이 증가합니다.",
"The higher the talent, the more that": "The higher the talent, the more that",
"The idea that the forest is owned by someone doesn't mean much to them.": "숲이 누군가의 소유라는 생각은 그들에게 별로 의미가 없습니다.",
"The illustration shown at {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에 표시되는 삽화가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The in-game text of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 게임 내 문구가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The in-game text says additional magic damage equal to 10 percent of physical attack power; in the code, 10 percent of the damage the basic attack just dealt. Physical attack power is never read anywhere in the routine.": "인게임 텍스트는 물리 공격력의 10%에 해당하는 추가 마법 피해라고 말하지만, 실제 코드에서는 방금 기본 공격이 입힌 피해의 10%입니다. 물리 공격력은 이 루틴 어디에서도 읽히지 않습니다.",
"The in-game text says every 3rd basic attack; in the code, the first proc lands on the 4th qualifying attack, then every 3rd after that.": "인게임 텍스트는 기본 공격 3회마다라고 말하지만, 실제 코드에서는 첫 발동이 조건을 충족한 4번째 공격에서 오고 이후로는 3회마다입니다.",
"The in-game text says the type of damage depends on the type of the basic attack; in the code, only the damage type is inherited. The number itself always scales off physical attack power.": "인게임 텍스트는 피해 유형이 기본 공격의 유형에 따라 달라진다고 말하지만, 실제 코드에서는 피해 유형만 상속됩니다. 수치 자체는 항상 물리 공격력에 비례합니다.",
"The in-game text says then Critical Chance increases by the third value; in the code, the routine loads the first value instead. The bonus is +10 critical chance because the first value is 10, not because the third one is.": "인게임 텍스트는 세 번째 값만큼 치명타 확률이 증가한다고 말하지만, 실제 코드는 대신 첫 번째 값을 불러옵니다. 보너스가 치명타 확률 +10인 이유는 첫 번째 값이 10이기 때문이지, 세 번째 값이 10이라서가 아닙니다.",
"The in-game text says up to 5 enemies; in the code, the loop's counter allows 7 published hits. Which of the two the designer meant is not settled, so treat 5 as the intended figure and 7 as the code's ceiling.": "인게임 텍스트는 최대 5명의 적이라고 말하지만, 실제 코드에서는 루프의 카운터가 최대 7번의 타격 발행을 허용합니다. 디자이너가 둘 중 무엇을 의도했는지는 확정되지 않았으므로, 5를 의도된 수치로, 7을 코드상의 상한으로 취급하세요.",
"The in-game text says {#}; in the code, {#}": "인게임 텍스트는 {#}라고 말하지만, 실제 코드에서는 {#}",
"The in-game time it takes for one Mana Stone to be consumed when Mana Stones are used as fuel in a generator (After the prototype, fuel consumption rate will need to be adjusted separately per structure via the structure sheet)": "발전기에서 마석을 연료로 사용할 때, 마석 1개가 소비되는 데 걸리는 게임 내 시간(프로토타입 이후에는 연료 소비 속도를 구조물 시트를 통해 구조물별로 따로 조정해야 함)",
"The infamous Red Monster Rat that lives in the forest. It": "숲에 사는 악명 높은 레드 몬스터 랫. 이",
"The infamous Red Monster Rat that lives in the forest. It has Incredible power.": "숲에 사는 악명 높은 빨간 몬스터 쥐. 엄청난 힘을 가지고 있습니다.",
"The ingredient amounts for {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}의 재료 수량이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The inscription deals no lethal damage of its own. It applies a status, and that status does the killing.": "이 각인 자체는 치명적인 피해를 입히지 않습니다. 상태를 적용할 뿐이며, 그 상태가 처치를 담당합니다.",
"The inscription save-scumming note": "비문 저장-스커밍 노트",
"The inscriptions a candidate is born with use the same rarity weights as level-up rolls (807 / 170 / 20 / 3 per 1000). Candidates also come with a": "후보가 처음부터 가지고 있는 각인은 레벨업 시 뽑기와 동일한 희귀도 가중치(1000분의 807 / 170 / 20 / 3)를 사용합니다. 후보에게는 다음도 함께 주어집니다",
"The inspector shakes his head and sighs.": "검사가 고개를 흔들며 한숨을 쉰다.",
"The inspector's voice flows from the raven's beak.": "검사의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나온다.",
"The internal keyword changed for {#} events.": "{#}개 이벤트의 내부 키워드가 변경되었습니다.",
"The internal keyword changed for {#}.": "{#}의 내부 키워드가 변경되었습니다.",
"The investigation function lets you preview monsters' Traits and Skills in advance.": "조사 기능을 사용하면 몬스터의 특성과 스킬을 미리 볼 수 있습니다.",
"The items gathered from {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}에서 채집되는 아이템이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The keyword recorded by {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 기록하는 키워드가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The ladder": "사다리",
"The lands devastated by the": "다음에 의해 파괴된 땅",
"The largest quantity of each item stocked at {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에서 각 아이템이 입고되는 최대 수량이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The level required for {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에 필요한 레벨이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The level-5 wall is real": "5 레벨 벽은 실제입니다",
"The liquid inside the glass tanks slowly begins to swirl, and the fingers of the sleeping goblins twitch ever so slightl...": "유리 탱크 안의 액체가 천천히 소용돌이치기 시작하고, 잠자고 있는 고블린들의 손가락이 약간씩...",
"The longer a unit stays in a dungeon, the more": "유닛이 던전에 오래 머물수록",
"The longer a unit stays in a dungeon, the more its": "유닛이 던전에 머물수록 더",
"The longer a unit stays in a dungeon, the more its Mood decreases due to the dungeon's Magic.": "유닛이 던전에 있을수록 던전의 마력으로 인해 기분이 더 많이 감소합니다.",
"The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's magic gradually lowers its Mood.": "유닛이 던전에 있을수록 던전의 마력이 점진적으로 기분을 낮춥니다.",
"The longer you stay in the dungeon, the more you experience mental distortion and suffering due to the high concentration of magical energy.": "던전에 오래 머물수록, 고농도의 마력으로 인해 정신적 왜곡과 고통을 더 많이 겪게 된다.",
"The loot dropped by {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 떨어뜨리는 전리품이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The lower": "현재 [STATUS_Mood] × {0} % 만큼 주는 데미지량 보너스가 변동 됩니다. [STATUS_Mood]수치가 낮을수록 주는 피해량이 증가합니다.",
"The lower end of the price adjustment at {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 가격 조정 하한이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The magic attack granted by {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 부여하는 마법 공격력이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The magic attack of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 마법 공격력이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The magic flowing from the dungeon grants increased health recovery in the surrounding area.": "던전에서 흘러나오는 마법이 주변 지역에서 생명력 회복을 증가시킵니다.",
"The main chain's finale (Main7) is killing the": "주요 체인의 피날레(Main7)는 죽이는 것입니다",
"The main quest chain - each scene opens the next Main quest.": "주요 임무 체인 - 각 장면은 다음 주요 임무를 엽니다.",
"The main skill trees open to {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 선택할 수 있는 주요 스킬 트리가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The management difficulty of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 운영 난이도가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The master clock (day / hour / min / tick)": "마스터 시계 (날 / 시간 / 분 / 틱)",
"The materials needed to build {#} have changed from {#} to {#}.": "{#} 건설에 필요한 재료가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The materials needed to repair {#} have changed from {#} to {#}.": "{#} 수리에 필요한 재료가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The materials returned for dismantling {#} have changed from {#} to {#}.": "{#} 해체 시 반환되는 재료가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The max stack of 4 on the table row is that counter, not a 4-attack cycle.": "표 행의 최대 스택 4는 그 카운터를 의미하며, 4회 공격 주기가 아닙니다.",
"The maximum durability.": "The maximum durability.",
"The maximum durability. Durability is limited so it cannot exceed this value.": "최대 내구도. 내구도는 이 값을 초과할 수 없도록 제한됩니다.",
"The maximum energy the unit can have. Determines the maximum value of": "유닛이 가질 수 있는 최대 에너지입니다. 다음의 최대값을 결정합니다:",
"The maximum energy the unit can have. Determines the maximum value of Energy.": "유닛이 가질 수 있는 최대 에너지입니다. 에너지의 최대값을 결정합니다.",
"The maximum health the head can withstand. Determines the maximum value of": "The maximum health the head can withstand. Determines the maximum value of",
"The maximum health the head can withstand. Determines the maximum value of Head Health.": "머리가 견딜 수 있는 최대 생명력. 머리 생명력의 최대값을 결정합니다.",
"The maximum health the torso can withstand. Determines the maximum value of": "몸통이 견딜 수 있는 최대 생명력입니다. 다음의 최대값을 결정합니다:",
"The maximum health the torso can withstand. Determines the maximum value of Torso Health.": "몸통이 견딜 수 있는 최대 생명력. 몸통 생명력의 최대값을 결정합니다.",
"The maximum stress the unit can withstand. Determines the maximum value of": "단위가 견딜 수 있는 최대 스트레스. 다음의 최대값을 결정합니다",
"The maximum stress the unit can withstand. Determines the maximum value of Stress; reaching this value triggers Mental Collapse.": "유닛이 견딜 수 있는 최대 스트레스. 스트레스의 최대값을 결정하며, 이 값에 도달하면 정신 붕괴가 발생합니다.",
"The maximum value of the unit's hunger meter. Determines the maximum value of": "유닛의 배고픔 게이지의 최대값입니다. 다음의 최대값을 결정합니다:",
"The maximum value of the unit's hunger meter. Determines the maximum value of Hunger, so higher values take longer to reach 0.": "유닛의 허기 게이지 최대치. 허기의 최대값을 결정하며, 값이 높을수록 0에 도달하는 데 오래 걸립니다.",
"The maximum weight the unit can carry without penalty. If": "페널티 없이 유닛이 운반할 수 있는 최대 무게입니다. 만약",
"The maximum weight the unit can carry without penalty. If Weight exceeds this value, overload effects are applied.": "유닛이 페널티 없이 들 수 있는 최대 무게. 무게가 이 값을 초과하면 과적 효과가 적용됩니다.",
"The members each share their opinions, but in the end, all eyes turn to you.": "팀원들은 각자의 의견을 나누지만, 결국 모든 눈이 당신에게 향한다.",
"The minimum offering required for": "필요한 최소 공물",
"The model": "모델",
"The moment you give permission, the Lycan expedition m...": "당신이 허락하는 순간 라이칸 탐사대원들이...",
"The moment you present proof of the hunt, her expression hardens.": "당신이 사냥의 증거를 제시하는 순간, 그녀의 표정이 굳어진다.",
"The moment you present proof of the hunt, her expression hardens. \"...What is this.\" She immediately shakes her head and snaps back sharply. \"That thing": "당신이 사냥의 증거를 제시하는 순간 그녀의 표정이 굳어집니다. \"...이게 뭐야.\" 그녀가 즉시 고개를 흔들고 날카롭게 대답합니다. \"그 괴물",
"The moment you think surviving was a miracle, you hear the crow's wings flapping again. You cling to consciousness and haul yourself upright. The crow lands on your arm and opens its beak.": "살아남은 것이 기적이라고 생각하는 순간, 까마귀의 날갯짓 소리가 다시 들려옵니다. 당신은 의식을 붙잡고 힘겹게 몸을 일으킵니다. 까마귀가 당신의 팔에 내려앉아 부리를 엽니다.",
"The monster's Magic Attack Power at the selected difficulty (drives its magic hits).": "선택한 난이도에서 몬스터의 마법 공격력입니다 (마법 공격에 적용).",
"The monster's Physical Attack Power at the selected difficulty (drives its physical hits).": "선택한 난이도에서 몬스터의 물리 공격력입니다 (물리 공격에 적용).",
"The monster's total max health at the selected difficulty (HP scales Very Hard x1.5, Devastation x2).": "선택한 난이도에서 몬스터의 총 최대 생명력입니다 (생명력은 매우 어려움 x1.5, 파멸 x2로 증가).",
"The monsters in {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}의 몬스터가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The monsters placed in {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}에 배치되는 몬스터가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The mood bands (Very Unhappy to Very Happy) and stress bands come straight from": "기분 밴드 (매우 불행에서 매우 행복)와 스트레스 밴드는 다음에서 직접 나옵니다:",
"The mood bands (Very Unhappy to Very Happy) and stress bands come straight from {#}; see the {#} page for every mood source and the standing modifiers in full.": "기분 구간(매우 불행~매우 행복)과 스트레스 구간은 {#}에서 그대로 가져온 값입니다. 모든 기분 출처와 상시 보정치는 {#} 페이지를 참고하세요.",
"The mood ladder a squad climbs while it is inside the dungeon: when each stage lands, what it costs on every management difficulty, and how safe floors reset it.": "파티가 던전 안에 있는 동안 오르는 기분 사다리: 각 단계에 도달할 때 무엇이 발동하는지, 각 관리 난이도에서 무엇을 대가로 치르는지, 그리고 안전 층이 이를 어떻게 초기화하는지.",
"The movement speed of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 이동 속도가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The neutral units present at the start of {#} have changed from {#} to {#}.": "{#} 시작 시 존재하는 중립 유닛이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The newly appointed Vice Captain {0} calmly surveys the members. \"The dungeon is encroaching on the continent. If we ca...": "새로 임명된 부대장 {0}이(가) 침착하게 대원들을 살펴봅니다. \"던전이 대륙을 침식하고 있습니다. 우리가...",
"The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands. He immediately turns and face...": "새로 임명된 부대장 {0}이 두 손으로 당신이 주는 배지를 겸손하게 받습니다. 그는 즉시 돌아서서...",
"The newly appointed Vice Captain {0} quietly receives the badge you hand over. He closes his eyes briefly and inhales de...": "새로 임명된 부대장 {0}이(가) 당신이 건네는 배지를 조용히 받습니다. 그는 잠깐 눈을 감고 숨을...",
"The newly appointed Vice Captain {0} summons the members before a campfire. \"The dungeon will not welcome us. It will t...": "새로 임명된 부대장 {0}이(가) 모닥불 앞에서 대원들을 소집합니다. \"던전은 우리를 환영하지 않을 것입니다. 그것은...",
"The newly appointed deputy": "새로 임명된 부대장",
"The newly appointed deputy captain, {0}, calmly surveys the expedition members.": "새로 임명된 부탐사단장인 {0}은/는 침착하게 탐사대원들을 살펴본다.",
"The newly appointed deputy captain, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the forests and rivers-an": "새로 임명된 부대장 {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다. \"던전이 대륙을 집어삼키고 있다. 만약 이 재앙을 멈추지 못한다면, 숲과 강은-그리고",
"The newly appointed deputy captain, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the forests and rivers-and eventually even the World Tree-will wither away.\" After a brief silence, {0} continues in a resolute voice. \"Remember this: the blessing of the sacred World Tree will be with us on our journey.\" The expedition members steel themselves, their expressions firm with resolve.": "새로 임명된 부탐사단장인 {0}은/는 침착하게 탐사대원들을 살펴본다. \"던전이 대륙을 집어삼키고 있습니다. 이 재앙을 막지 못하면 숲과 강이 시들어버릴 것이고, 결국 세계수까지 말라버릴 것입니다.\" 잠깐의 침묵 후 {0}은/는 결연한 목소리로 계속 말한다. \"이것을 기억하세요. 신성한 세계수의 축복이 우리 여정에 함께할 것입니다.\" 탐사대원들은 스스로를 다잡으며 확고한 결의로 얼굴을 굳힌다.",
"The newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent, then slowly survey the expedition memb": "새로 임명된 부단장 {0}이 조용히 당신에게서 휘장을 받습니다. 그들은 잠시 눈을 감고 냄새를 맡는 듯 숨을 쉬었다가, 천천히 탐사대원들을 살펴봅니다.",
"The newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent,...": "새로 임명된 부단장 {0}이 조용히 당신에게서 휘장을 받습니다. 그들은 잠시 눈을 감고 냄새를 맡는 듯 숨을 쉬었다가...",
"The newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire.": "새로 임명된 부단장 {0}이 탐사대원들을 모닥불로 소환합니다.",
"The newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in the end, try to swall": "새로 임명된 부단장 {0}이 탐사대원들을 모닥불로 소환합니다. \"던전은 우리를 환영하지 않을 겁니다. 우리를 끝없이 시험할 거고, 결국 우리를 삼켜버릴 거야.\"",
"The newly appointed deputy commander, {0}, calmly surveys the expedition members.": "새로 임명된 부대장 {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다.",
"The newly appointed deputy commander, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to sto...": "새로 임명된 부대장 {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다. \"던전이 대륙을 집어삼키고 있다. 만약 이...",
"The newly appointed deputy commander, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the forests and rivers - and...": "새로 임명된 부대장 {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다. \"던전이 대륙을 집어삼키고 있다. 만약 이 재앙을 멈추지 못한다면, 숲과 강은-그리고 결국에는 세계수마저-시들어 ...",
"The newly appointed deputy commander, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the forests and rivers-and eventually even the World Tree-will wither away.\" After a brief silence, {0} continues in a resolute voice. \"Remember this: the blessing of the sacred World Tree will be with us on our journey.\" The expedition members steel themselves, their expressions firm with resolve.": "새로 임명된 부대장 {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다. \"던전이 대륙을 집어삼키고 있다. 만약 이 재앙을 멈추지 못한다면, 숲과 강은-그리고 결국에는 세계수마저-시들어 사라질 것이다.\" 잠시 침묵한 뒤, {0}은(는) 단호한 목소리로 말을 잇는다. \"이것을 기억해라: 신성한 세계수의 가호가 우리의 여정과 함께할 것이다.\" 탐사단원들은 결연한 표정으로 각오를 다진다.",
"The newly appointed deputy commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as th...": "새로 임명된 부대장 {0}은(는) 조용히 당신에게서 휘장을 받는다. 잠시 눈을 감고 마치 냄새를 맡듯 숨을 들이쉬더...",
"The newly appointed deputy commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent, then slowly survey the expedition me": "새로 임명된 부대장 {0}은(는) 조용히 당신에게서 휘장을 받는다. 잠시 눈을 감고 마치 냄새를 맡듯 숨을 들이쉬더니, 천천히 탐사단원들을 둘러본다",
"The newly appointed deputy commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent, then slowly survey the expedition me...": "새로 임명된 부대장 {0}은(는) 조용히 당신에게서 휘장을 받는다. 잠시 눈을 감고 마치 냄새를 맡듯 숨을 들이쉬더니, 천천히 탐사단원들을 둘러본다...",
"The newly appointed deputy commander, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in the end, try to swa": "새로 임명된 부대장 {0}은(는) 탐사단원들을 모닥불 곁으로 불러 모은다. \"던전은 우리를 환영하지 않을 것이다. 끝없이 우리...",
"The newly appointed deputy commander, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in the end, try to swallo...": "새로 임명된 부대장 {0}은(는) 탐사단원들을 모닥불 곁으로 불러 모은다. \"던전은 우리를 환영하지 않을 것이다. 끝없이 우리를 시험할 것이며,...",
"The newly appointed deputy commander, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us...": "새로 임명된 부대장 {0}은(는) 탐사단원들을 모닥불 곁으로 불러 모은다...",
"The node type of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 노드 유형이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The odds you actually want:": "실제로 원하는 확률:",
"The offer condition changed for {#} decisions.": "{#}개 결정의 제안 조건이 변경되었습니다.",
"The only exclusion is the boss tag. Elite monsters are executable, which the tooltip does not say.": "유일한 예외는 보스 태그입니다. 엘리트 몬스터도 처형 가능하지만, 툴팁에는 그렇게 나와 있지 않습니다.",
"The original room appearance used in range previews": "사정거리 미리보기에 사용되는 기본 방 모습",
"The other members grumble and eagerly agree. Their faces are filled with extreme fatigue and anger. Soon,": "다른 멤버들은 불평하며 열심히 동의한다. 그들의 얼굴은 극심한 피로와 분노로 가득 차 있다. 곧",
"The other switches on the new-campaign screen, with their official descriptions.": "새 캠페인 화면의 다른 스위치와 공식 설명",
"The outcome changed for {#} dialogue options.": "{#}개 대화 선택지의 결과가 변경되었습니다.",
"The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Dark (3-phase division)": "어떤 층을 넘어가느냐에 따라 페이즈별로 던전의 모습이 어떻게 바뀔지 짜는 부분 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division을 기본으로 하되, 확장성을 위해 Forest_Dark에서의 페이즈 구분이다 (3페이즈 구분)",
"The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Dark (3-phase division) Name changed": "어떤 층을 넘어가느냐에 따라 페이즈별로 던전의 모습이 어떻게 바뀔지 짜는 부분 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division을 기본으로 하되, 확장성을 위해 Forest_Dark에서의 페이즈 구분이다 (3페이즈 구분) 명칭 변경됨",
"The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Standard (4-phase division)": "어떤 층을 넘어가느냐에 따라 페이즈별로 던전의 모습이 어떻게 바뀔지 짜는 부분 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division을 기본으로 하되, 확장성을 위해 Forest_Standard에서의 페이즈 구분이다 (4페이즈 구분)",
"The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Standard (4-phase division) Name changed HY: Phase by floor. E.g. Floor 1 - Phase 1 / Floor 4 - Phase 3, like that.": "어떤 층을 넘어가느냐에 따라 페이즈별로 던전의 모습이 어떻게 바뀔지 짜는 부분 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division을 기본으로 하되, 확장성을 위해 Forest_Standard에서의 페이즈 구분이다 (4페이즈 구분) 명칭 변경됨 HY: 층에 따른 페이즈. 예를 들어 1층 - 1페이즈 / 4층 - 3페이즈, 이런 식이다.",
"The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Default: 2, 4 (Phase 1's last floor is Floor 2, Phase 2's last floor is Floor 4. Since the last value is 4, Floor 4 is treated as this Region's final floor)": "어떤 층을 넘어가느냐에 따라 페이즈별로 던전의 모습이 어떻게 바뀔지 짜는 부분 기본값: 2, 4 (1페이즈의 마지막 층은 2층, 2페이즈의 마지막 층은 4층. 마지막 값이 4이므로 4층이 이 지역의 마지막 층으로 취급된다)",
"The per-stack stat changes applied by {#} have been adjusted from {#} to {#}.": "{#}이(가) 중첩당 적용하는 능력치 변화가 {#}에서 {#}(으)로 조정되었습니다.",
"The per-stage mood penalty scales with management difficulty - Easy -1/-4/-7/-10, Normal -3/-6/-9/-12, up to Devastation -6/-12/-18/-24 - and after the party returns a": "단계별 기분 페널티는 관리 난이도에 따라 달라집니다. 쉬움 -1/-4/-7/-10, 보통 -3/-6/-9/-12, 최고 난이도인 파멸은 -6/-12/-18/-24까지입니다. 파티가 귀환한 뒤에는",
"The percentage threshold used to judge that enough sleep has been had. Once asleep, the unit won't wake until Stamina has recovered to this value. Note that it will not wake even if another shared task comes up in the meantime (it can still be woken by force-switching to control mode).": "충분히 잠을 잤다고 판단하는 데 사용되는 퍼센트 기준값입니다. 일단 잠들면 Stamina가 이 값까지 회복될 때까지 유닛은 깨어나지 않습니다. 그 사이에 다른 공유 작업이 생기더라도 깨어나지 않는다는 점에 유의하세요(단, 강제로 조작 모드로 전환하면 깨울 수 있습니다).",
"The percentage value of how much Hunger must recover before regaining consciousness, when in an 'Unconscious' state due to hunger-related causes such as being hungry.": "허기로 인한 원인(배고픔 등)으로 '의식 불명' 상태가 되었을 때, 의식을 되찾기 위해 허기가 얼마나 회복되어야 하는지를 나타내는 퍼센트 값입니다.",
"The percentage value of how much Stamina must recover before regaining consciousness, when in an 'Unconscious' state due to stamina-related causes such as Deadly or the final Stamina penalty.": "Deadly 또는 최종 Stamina 페널티 같은 stamina 관련 원인으로 '의식 불명' 상태가 되었을 때, 의식을 되찾기 위해 Stamina가 얼마나 회복되어야 하는지를 나타내는 퍼센트 값입니다.",
"The percentage value that determines how long a unit sleeps for when in Sleep Priority mode.": "수면 우선 모드에서 유닛이 얼마나 오래 자는지를 결정하는 백분율 값입니다.",
"The personal traits available to {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 가질 수 있는 개인 특성이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The personal traits of {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}의 개인 특성이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The phases {#} can appear in have changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 등장할 수 있는 단계가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The physical attack granted by {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 부여하는 물리 공격력이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The physical attack of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 물리 공격력이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The pile of game beside her still": "그녀 옆에 놓인 사냥감 더미는 여전히",
"The pile of game beside her still reeks of fresh blood.": "그녀 옆에 있는 사냥한 짐승 더미에서 생생한 피의 냄새가 풍깁니다.",
"The pile of game beside her still reeks of fresh blood. \"They have sharp noses. They tear into the weak and frightened first.\" She lets out a short scoff. <color=#a6": "그녀 옆에 있는 사냥한 짐승 더미에서 생생한 피의 냄새가 풍깁니다. \"예리한 코를 가지고 있어. 약한 것과 두려워하는 것을 먼저 집어뜯지.\" 그녀가 짧게 코웃음을 칩니다. <color=#a6",
"The pile of slain game beside her still carries the thick scent of fresh blood.": "그녀 옆의 죽은 사냥감 더미에서 여전히 신선한 피의 진한 냄새가 난다.",
"The pile of slain game beside her still carries the thick scent of fresh blood. \"They've a keen nose for weakness. The fearful and feeble are always the first to be torn apart.\"</co": "그녀 옆에 있는 사냥한 짐승 더미에서 생생한 피의 냄새가 풍깁니다. \"그들은 약함을 민감하게 맡아챈다네. 두려워하고 약해 보이는 놈들이 가장 먼저 찢겨나간다고.\"</co",
"The pipes are corroded in places, and pools of co...": "파이프가 부식된 부분도 있고, 오염된 물웅덩이가...",
"The pool read is the combined head and body health, not one of the two.": "읽어오는 체력 풀은 머리와 몸통 체력을 합친 값이지, 둘 중 하나가 아닙니다.",
"The portal is absorbing the surrounding energy, and some of it is leaking out to heal t…": "포탈이 주변 에너지를 흡수하고 있으며, 일부가 흘러나가 치유하고 있습니다…",
"The position of {#} on the research board has changed from {#} to {#}.": "{#}의 연구 보드 위치가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue ming...": "북 울림, 생기 있는 피리, 미지의 말들의 중얼거림이...",
"The prayer tier you choose at level-up (Least, Ordinary, Plentiful). It trades mana-stone cost against the size of your stat gains; it does NOT affect inscription rarity.": "레벨업 시 선택하는 기도 등급이다(최소, 보통, 풍족). 마나석 소모량과 스탯 상승폭을 맞바꾸는 방식이며, 각인 등급에는 영향을 주지 않는다.",
"The preview changed for {#} dialogue options.": "{#}개 대화 선택지의 미리보기가 변경되었습니다.",
"The preview shown for {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에 표시되는 미리보기가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The primary target is explicitly skipped, so it is never hit twice.": "주 대상은 명시적으로 제외되므로 절대 두 번 맞지 않습니다.",
"The published data dump advertised the wrong game build (it still said B.0.3.26 while every table was B.0.3.40). Build identity is now derived, not hand-written.": "공개된 데이터 덤프가 잘못된 게임 빌드를 표시했습니다(여전히 B.0.3.26이라고 표시되었지만 모든 테이블은 B.0.3.40이었습니다). 빌드 아이덴티티는 이제 파생되며, 수동으로 작성되지 않습니다.",
"The quality rating of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 품질 등급이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The random expedition-name generator combines one entry from each pool (": "무작위 탐사단 이름 생성기는 각 풀에서 한 항목씩 조합합니다 (",
"The range of {#} has changed from {#} to {#} tiles.": "{#}의 사정거리가 {#}에서 {#}타일로 변경되었습니다.",
"The rarity of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 희귀도가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The raven lets out a short caw and looks up at you.": "까마귀가 짧은 울음을 내고 당신을 올려다본다.",
"The raven pecks at the severed head of the crimson monster rat as though performing an autopsy, but now it is little more than a filthy lump of bloodied flesh.": "까마귀가 마치 부검이라도 하듯 붉은 몬스터 쥐의 잘린 머리를 쪼아대지만, 이제는 그저 피투성이의 더러운 살덩이에 지나지 않습니다.",
"The raven perched on your forearm glows blue in the eyes.": "당신의 팔에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다.",
"The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the pos...": "팔뚝에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다. 곧 걸걸한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다. \"부대장 자리...",
"The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy captain in your expedit": "팔뚝에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다. 곧 걸걸한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다. \"탐사단의 부대장 자리가",
"The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy captain in your expedition is vacant.\" \"Well... there were circumstances.\" The Inspector grumbles in exasperation, then continues his lecture. \"The deeper your expedition ventures, the harder it will become for you to handle everything alone. Do you understand? Appoint a new deputy captain as soon as you can. \"": "당신의 팔에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다. 곧 그 부리에서 거친 남성의 목소리가 흘러나온다. \"부탐사단장 자리가 비었다는 보고를 받았습니다.\" \"음... 사정이 있었거든요.\" 조사관은 답답해하며 중얼거리다가 강의를 계속한다. \"탐사단이 더 깊이 진격할수록 혼자서 모든 것을 감당하기는 더욱 어려워질 것입니다. 알겠습니까? 서둘러 새로운 부탐사단장을 임명하세요.\"",
"The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy commander in your exped": "팔뚝에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다. 곧 걸걸한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다. \"탐사단의 부대장 자리가 비",
"The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy commander in your expeditio...": "팔뚝에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다. 곧 걸걸한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다. \"탐사단의 부대장 자리가 비어...",
"The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy commander in your expedition is vacant.\" \"Well... there were circumstances.\" The Inspector grumbles in exasperation, then continues his lecture. \"The deeper your expedition ventures, the harder it will become for you to handle everything alone. Do you understand? Appoint a new deputy commander as soon as you can. \"": "팔뚝에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다. 곧 걸걸한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다. \"부대장 자리가 비어 있다는 보고를 받았습니다.\" \"음... 사정이 있었습니다.\" 검사관은 못마땅한 듯 투덜거리더니 다시 훈계를 이어간다. \"탐사단이 더 깊이 들어갈수록, 혼자서 모든 것을 감당하기는 더 어려워질 것입니다. 아시겠습니까? 되도록 빨리 새 부대장을 임명하십시오.\"",
"The raven tilts its head slightly before bluntly pecking at your chest with its beak.": "까마귀가 고개를 약간 기울인 후 부리로 당신의 가슴을 날카롭게 쪼아댄다.",
"The recruit weighting for Lycans at {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에서 라이칸 모집 가중치가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The recurring gold cost of keeping a recruited unit in your clan; higher-level units cost more upkeep.": "클랜에서 모집한 단위를 유지하는 반복 금 비용; 높은 수준의 단위는 더 많은 유지비가 듭니다.",
"The reflected amount is the post-defense damage, read BEFORE your own barrier or guard soaks it. A shield that eats the whole hit still reflects the full": "반사되는 양은 방어력이 적용된 이후의 피해로, 자신의 보호막이나 가드가 흡수하기 전에 계산됩니다. 타격 전체를 막아내는 보호막이라도 반사는 전체 값 그대로 발생합니다.",
"The region tier a drop pool belongs to: DROP_R1* pools serve Veil of Silence and DROP_R2* pools serve Festering Burrow. Chest loot and monster drops are wired to these region-tiered pools.": "드롭 풀이 속한 지역 등급이다: DROP_R1* 풀은 침묵의 장막에, DROP_R2* 풀은 부패한 굴에 대응된다. 상자 전리품과 몬스터 드롭은 이러한 지역별 등급 풀에 연결되어 있다.",
"The region-clear boss of Veil of Silence (the only region wired with a clear-boss in the current build). A multi-phase fight using StoneStomp, StoneThrow, StoneRaise and EarthCrash. Its defeated body remains as a settlement prop. The Crawling Doom campaign's scripted finale is a separate elite fight against the Red Monster Rat.": "침묵의 장막의 지역 클리어 보스(현재 빌드에서 클리어 보스가 연결된 유일한 지역)입니다. StoneStomp, StoneThrow, StoneRaise, EarthCrash를 사용하는 다단계 전투입니다. 쓰러진 몸체는 정착지 소품으로 남습니다. Crawling Doom 캠페인의 스크립트 결말은 붉은 괴물쥐를 상대하는 별도의 엘리트 전투입니다.",
"The requirement to complete {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}을(를) 완료하기 위한 요구 조건이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The research tree progresses": "연구 트리가 진행됩니다",
"The resource the expedition has lacked most recently is wood. Wood is an important resource used in many areas, including equipment crafting and construction. \"As you all know, we need more wood.\"": "탐사단이 최근 가장 부족했던 자원은 목재다. 목재는 장비 제작과 건축을 비롯해 여러 분야에서 쓰이는 중요한 자원이다. \"다들 알다시피, 목재가 더 필요해.\"",
"The resource the expedition has lacked most recently is wood. Wood is an important resource used in many areas, including equipment crafting and construction. \"As you all know, we need more wood.\" ➜ With enough wood secured, managing the settlement has begun to feel less strained. \"With this much, we can worry less about wood for a while.\"": "탐사단이 최근 가장 부족했던 자원은 목재다. 목재는 장비 제작과 건축을 비롯해 여러 분야에서 쓰이는 중요한 자원이다. \"다들 알다시피, 목재가 더 필요해.\" ➜ 목재를 충분히 확보하자 정착지 관리가 한결 수월하게 느껴지기 시작했다. \"이 정도면 당분간 목재 걱정은 덜어도 되겠어.\"",
"The resource the expedition has lacked most recently is wood. Wood is an importa…": "탐사단이 최근에 가장 부족했던 자원은 목재입니다. 목재는 중요한…",
"The resulting stats and inscription are not applied immediately. You must choose one inscription and press Confirm to finalize the": "그 결과로 나타난 스탯과 각인은 즉시 적용되지 않습니다. 각인 하나를 선택한 후 확인을 눌러야 최종 확정됩니다",
"The reward changed for {#} decisions.": "{#}개 결정의 보상이 변경되었습니다.",
"The reward for the first kill of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#} 최초 처치 보상이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The reward for {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 보상이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The reward from the chest increases by 100%.": "상자에서의 보상이 100% 증가합니다.",
"The room itself is rolled on {#} in about {#} of visits.": "이 방 자체는 {#}에서 방문 중 약 {#}의 확률로 등장합니다.",
"The room type of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 방 유형이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The same boss room with the boss taken out and the monsters you choose put in instead.": "보스가 제거되고 당신이 선택한 몬스터가 대신 배치된, 같은 보스 방.",
"The save generator could not be downloaded.": "세이브 생성기를 다운로드할 수 없습니다.",
"The save generator did not load.": "세이브 생성기를 불러오지 못했습니다.",
"The save generator was initialised without the team-name slugifier.": "세이브 생성기가 팀 이름 슬러그 변환기 없이 초기화되었습니다.",
"The scarecrow": "허수아비",
"The scarecrow urgently stops you.": "허수아비가 급하게 당신을 멈춘다.",
"The scent of the flower that grows so large in the dungeon is far more enchanting and s…": "던전에서 자라나는 거대한 꽃의 향기는 훨씬 더 매력적입니다…",
"The scripted opening area (about 10 room templates) used by the tutorial quest chain, where you learn camera control, gathering, and basic combat against Weak Grey Rats and a Weak Acid Insect before returning to the settlement. Not a replayable expedition region.": "튜토리얼 임무 체인에서 사용되는 스크립트로 짜인 시작 구역(방 템플릿 약 10개)으로, 카메라 조작, 채집, 그리고 약한 회색 쥐와 약한 산성 벌레를 상대로 한 기초 전투를 익힌 뒤 정착지로 돌아옵니다. 반복 플레이가 가능한 탐사단 지역이 아닙니다.",
"The second group of items scattered in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에 흩어져 있는 두 번째 아이템 그룹이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The second group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에 배치되는 두 번째 오브젝트 그룹이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The second item in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 두 번째 아이템이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The second region (internally named Shadow_Forest, presented as Festering Burrow). Fully built with about 77 room templates across 5 floors and unlockable after Veil of Silence. Its bestiary is the goblin warband (Worker, Brawler, Thrower, Rider, Shaman, Chief Shaman), the Gloth boar family (Pup, Male, Female, Challenger, Elder), Mud Slimes/Slogels, the Crystal Turtle and White Mawmurk. Home to the merchant Cedric and the scholar Perion. Loot tables are prefixed DROP_R2*.": "두 번째 지역(내부적으로는 Shadow_Forest로 명명되며 문드러진 땅굴로 표시됨)입니다. 5개 층에 걸쳐 약 77개의 방 템플릿으로 완전히 구현되어 있으며 침묵의 장막 이후에 해금됩니다. 등장 몬스터 도감은 고블린 무리(일꾼, 싸움꾼, 투척병, 기수, 주술사, 족장 주술사), 글로트 멧돼지 무리(새끼, 수컷, 암컷, 도전자, 장로), 진흙 슬라임/슬로겔, 크리스탈 거북, 화이트 모우머크입니다. 상인 세드릭과 학자 페리온이 이곳에 있습니다. 전리품 표는 DROP_R2* 접두사가 붙습니다.",
"The selection weight of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 선택 가중치가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The settlement contains no resources other than twisted trees. To gather resources, you must explore the dungeons.": "정착지에는 비틀린 나무 외에 자원이 없습니다. 자원을 수집하려면 던전을 탐색해야 합니다.",
"The severity of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 심각도가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The shortcut bar is saved with the character, but it does not travel in a shared team link yet - whoever opens the link gets the default bar.": "단축바는 캐릭터와 함께 저장되지만, 아직 공유 팀 링크에는 함께 전달되지 않습니다 - 링크를 여는 사람은 기본 단축바를 받습니다.",
"The situation grows ever more precarious, and the expedition members' stress seems ready to erupt at any moment. By the end of the discussion, nothing has been resolved, leaving only a heavy silence hanging in the air.": "상황은 점점 더 위태로워지고, 탐사단원들의 스트레스는 금방이라도 터질 듯합니다. 논의가 끝날 무렵에도 아무것도 해결되지 않은 채, 무거운 침묵만이 감돌 뿐입니다.",
"The six major stats, Max Health, Physical/Magic Attack Power, Attack Speed": "6개 주요 스탯, 최대 생명력, 물리/마법 공격력, 공격 속도",
"The sixth group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에 배치되는 여섯 번째 오브젝트 그룹이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The skill point cost of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 스킬 포인트 비용이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The skill's effect animation, extracted from the game sprites. Frame timing is approximate.": "게임 스프라이트에서 추출한 스킬의 효과 애니메이션입니다. 프레임 타이밍은 대략적입니다.",
"The skill's effect striking the training scarecrow (the game's practice dummy), which recoils as it takes the hit. Frame timing is approximate.": "스킬의 효과가 훈련용 허수아비(게임의 연습용 표적)를 타격하며, 허수아비는 피격 시 튕겨납니다. 프레임 타이밍은 근사치입니다.",
"The skill's raw damage coefficient (% of attack power per cast), before crit, weapon or resist.": "이 스킬의 원시 피해 계수입니다(1회 시전당 공격력 대비 %), 치명타·무기·저항 적용 전 수치입니다.",
"The skills granted by equipping {#} have changed from {#} to {#}.": "{#} 장착 시 부여되는 스킬이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The smallest quantity of each item stocked at {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에서 각 아이템이 입고되는 최소 수량이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The spawn room for {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 등장 방이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The splash is always physical, whatever the damage type of the basic attack that triggered it.": "스플래시는 그것을 발동시킨 기본 공격의 피해 유형과 관계없이 항상 물리입니다.",
"The stack limit on {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 최대 중첩이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The start delay on {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 시작 딜레이가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The starting equipment for {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 시작 장비가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The starting items for {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}의 시작 아이템이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The starting positions of the buildings in {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}의 시작 건물 배치 위치가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The starting skills of {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}의 시작 스킬이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The starting traits of {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}의 시작 특성이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The stat changes applied by {#} have been adjusted from {#} to {#}.": "{#}이(가) 적용하는 능력치 변화가 {#}에서 {#}(으)로 조정되었습니다.",
"The stat changes granted by {#} have been adjusted from {#} to {#}.": "{#}이(가) 부여하는 능력치 변화가 {#}에서 {#}(으)로 조정되었습니다.",
"The stat inscriptions scale by grade Low / Mid / High, which is usually 1x / 2x / 3x (for example Attack Speed +10 / +20 / +30, Max Weight +20 / +40 / +60), though a few are non-linear (Life Steal +5% / +7% / +10%, Critical Chance +5% / +10% / +15%, resistances +5% / +10% / +15%).": "스탯 각인은 하급 / 중급 / 고급 등급에 따라 수치가 늘어나며, 보통 1배 / 2배 / 3배입니다(예: 공격 속도 +10 / +20 / +30, 최대 무게 +20 / +40 / +60). 다만 일부는 비선형적으로 증가합니다(생명력 흡수 +5% / +7% / +10%, 치명타 확률 +5% / +10% / +15%, 저항 +5% / +10% / +15%).",
"The stat pipeline": "스탯 파이프라인",
"The step type of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 스텝 유형이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The storage capacity of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 보관 용량이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The stored list changed for {#} game constants.": "{#}개 게임 상수의 저장된 목록이 변경되었습니다.",
"The strange creature, resembling a bundle of leaves, wriggles helplessly in": "잎다발처럼 생긴 이상한 생물이 도움이 안 되게 꿈틀거린다",
"The sub skill trees open to {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 선택할 수 있는 보조 스킬 트리가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The sub-faction of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 세부 진영이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The subtype of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 하위 유형이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The summon's own abilities that quote a percent of magic attack power use the summoner's live stat, not the summon's halved value.": "마법 공격력의 퍼센트를 언급하는 소환수 자신의 능력은 소환수의 절반으로 줄어든 수치가 아니라 소환자의 실시간 스탯을 사용합니다.",
"The summoner's LIVE Magic Attack Power": "소환자의 실시간 마법 공격력",
"The surrounding lands have been drained of energy and turned into": "주변 땅은 에너지가 소모되어 다음과 같이 변했습니다",
"The target cannot dodge and every remaining hit against it is a guaranteed critical.": "목표는 회피할 수 없으며 남은 모든 타격은 확정 크리티컬입니다.",
"The targeted": "대상이 지정된",
"The targeted Mucus Sprayer throws a hooked vine in all directions, dealing 100% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught in the vine and granting Rooting for 3 seconds.": "지정된 점액 분사자가 사방으로 갈고리 덩굴을 던져, 덩굴에 걸린 적 유닛에게 덩굴의 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고 3초간 속박을 부여합니다.",
"The targeting condition changed for {#} events.": "{#}개 이벤트의 대상 조건이 변경되었습니다.",
"The third group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에 배치되는 세 번째 오브젝트 그룹이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The third item in {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 세 번째 아이템이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The threat radius a monster engages within (": "몬스터가 교전하는 위협 반경(",
"The three": "세 개",
"The tooltip shows +6% Physical Attack per stack (so +36% at 6 stacks). The mechanical per-stack stat template (": "툴팁에는 스택당 +6% 물리 공격이 표시됩니다(6 스택에서 +36%). 기계적 스택당 스탯 템플릿(",
"The top of the Perception modifier range on {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 인지 보정 범위 상한이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The training scarecrow": "훈련용 허수아비",
"The trigger condition changed for 17 events.": "17개 이벤트의 발동 조건이 변경되었습니다.",
"The trigger condition changed for {#} alerts.": "{#}개 알림의 발동 조건이 변경되었습니다.",
"The trigger condition changed for {#} events.": "{#}개 이벤트의 발동 조건이 변경되었습니다.",
"The trigger is the resolved result on the hit's log, which means a critical that was actually processed, not merely a critical roll.": "발동 기준은 타격 로그에 확정된 결과, 즉 실제로 처리된 치명타이지, 단순한 치명타 굴림이 아닙니다.",
"The two": "둘",
"The type of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 유형이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The ultimate goal of the expedition team is to reach the deepest part of the": "탐사단의 궁극적인 목표는 다음의 가장 깊은 부분에 도달하는 것입니다",
"The unit condition on {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 유닛 조건이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The unit died during the expedition.": "탐사 중 유닛이 죽었습니다.",
"The unit has taken severe damage and is in a": "유닛이 심각한 피해를 입었으며",
"The unit is exhausted.": "유닛이 지쳐 있습니다.",
"The unit is very exhausted.": "유닛이 매우 지쳐 있습니다.",
"The unit went missing during the expedition.": "유닛이 탐사 중에 실종되었습니다.",
"The unit went missing during the expedition. TIP: Units outside the portal's room are considered missing.": "유닛이 탐사 중에 실종되었습니다. 팁: 포탈 방 밖의 유닛은 실종된 것으로 간주됩니다.",
"The unit's": "유닛의",
"The unit's total maximum health. This value is used as the basis for": "The unit's total maximum health. This value is used as the basis for",
"The unit's total maximum health. This value is used as the basis for Max Health (Head) and Max Health (Torso).": "유닛의 총 최대 생명력. 이 값은 최대 생명력(머리)과 최대 생명력(몸통)의 기준이 됩니다.",
"The unknown interdimensional space controlled by the infamous": "악명 높은 것으로 제어되는 미지의 차원 간 공간",
"The unlock list changed for {#} research options.": "{#}개 연구 옵션의 해금 목록이 변경되었습니다.",
"The upper end of the price adjustment at {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 가격 조정 상한이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The value for what % of max Head Health is set when entering the Deadly state due to damage": "피해로 인해 치명 상태에 진입할 때 최대 머리 생명력의 몇 %로 설정할지를 나타내는 값",
"The value for what % of max Stamina is set when entering the Deadly state due to damage": "피해로 인해 치명 상태에 진입할 때 최대 스태미나의 몇 %로 설정할지를 나타내는 값",
"The values behind {#} have changed from {#} to {#}.": "{#}을(를) 구성하는 수치가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The values behind {#} were adjusted.": "{#}의 수치가 조정되었습니다.",
"The victim cap could not be settled from the binary. The loop's own predicate publishes up to 7 hits while the table value and the design note both say 5. The wiki reports the predicate and flags the reading as unconfirmed in game.": "피해자 상한은 바이너리만으로는 확정할 수 없었습니다. 루프 자체의 조건은 최대 7회의 타격을 발행하도록 되어 있지만, 표의 값과 디자인 노트는 둘 다 5라고 말합니다. 위키는 그 조건을 그대로 보고하며, 이 값이 게임 내에서 확인되지 않았다고 표시합니다.",
"The vision range decreases by 1.": "시야 범위가 1 감소합니다.",
"The vision range of {#} has changed from {#} to {#} tiles.": "{#}의 시야 범위가 {#}에서 {#}타일로 변경되었습니다.",
"The voice of a woman-how enchanting!": "여자의 목소리 - 정말 매혹적이야!",
"The wake-up is": "깨어남은",
"The warmth fades": "온기가 사그라든다",
"The warmth fades swiftly-only silent ruin remains.": "따뜻함이 빠르게 사라집니다-오직 조용한 폐허만 남습니다.",
"The warmth increases the": "따스함이 다음을 증가시킵니다:",
"The warmth increases the Mood.": "따뜻함은 기분을 증가시킵니다.",
"The weapon or magic tree this skill belongs to.": "이 스킬이 속한 무기 또는 마법 트리입니다.",
"The weapon-and-level recruit pool the game draws from as your clan rank rises.": "클랜 랭크가 올라갈수록 게임이 그려가는 무기 및 레벨 모집 풀입니다.",
"The weight of {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 무게가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The weighting of each background for {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 배경별 가중치가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The weighting of each personal trait for {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 개인 특성별 가중치가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The weighting of each sub skill tree for {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}의 보조 스킬 트리별 가중치가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The wording mentions 'enemy units' and a 'killing aura', but the skill data targets a single enemy (Default area, radius 0, single hostile): the damage and debuff apply to one target.": "문구에는 '적 유닛'과 '살상의 오라'가 언급되어 있지만, 실제 스킬 데이터는 단일 적을 대상으로 합니다(기본 범위, 반경 0, 단일 적대상). 피해와 디버프는 한 명의 대상에게만 적용됩니다.",
"The work needed for {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}에 필요한 작업량이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"The working conditions for crafting expedition equipment are extremely poor. Without a proper workshop, it will be difficult to prepare for expeditions efficiently. \"If we want to make anything properly, we will need a workshop.\"": "탐사 장비를 제작하는 작업 환경이 매우 열악하다. 제대로 된 공방 없이는 탐사 준비를 효율적으로 하기 어려울 것이다. \"제대로 뭔가를 만들려면 공방이 필요하다.\"",
"The working conditions for crafting expedition equipment are extremely poor. Without a proper workshop, it will be difficult to prepare for expeditions efficiently. \"If we want to make anything properly, we will need a workshop.\" ➜ With a workshop built, the environment for crafting supplies needed for expeditions has greatly improved. \"Good. Now we can make something properly.\"": "탐사 장비를 제작하는 작업 환경이 매우 열악하다. 제대로 된 공방 없이는 탐사 준비를 효율적으로 하기 어려울 것이다. \"제대로 뭔가를 만들려면 공방이 필요하다.\" ➜ 공방이 지어지면서 탐사에 필요한 물자를 제작하는 환경이 크게 개선되었다. \"좋아. 이제야 제대로 뭔가를 만들 수 있겠군.\"",
"The working conditions for crafting expedition equipment are extremely poor. Wit…": "탐사단 장비를 제작하기 위한 작업 환경이 매우 형편없습니다. Wit…",
"Their vast knowledge and techniques have become a forgotten legacy.": "그들의 광대한 지식과 기술은 잊혀진 유산이 되었습니다.",
"Theme1_": "Theme1_",
"Theme2_": "Theme2_",
"Then": "그러면",
"Then I'll be going.": "그럼 이만 가보겠네.",
"Then I'll increase the rations.": "그렇다면 배급을 늘리겠네.",
"Then a rustling comes from the nearby ...": "그러면 근처에서 바스락거리는 소리가 들려옵니다...",
"Then let's hurry.": "그럼 서둘러.",
"Then she gives you a once-over and lets out an amused scoff.": "그리고 나서 그녀는 당신을 한 번 훑어보고 재미있게 비웃는다.",
"Then you glance dow...": "그러면 절벽을 내려다보면...",
"Then, after composing herself, she lets out a quiet scoff.": "그러고 나서, 정신을 차린 후, 그녀는 조용한 비웃음을 흘린다.",
"There are": "있습니다",
"There are no Resources on Barren Land except for Twisted Tree.": "황무지에는 비틀린 나무를 제외한 자원이 없습니다.",
"There is": "있습니다",
"There is a file with the same name. If you save, that file will be deleted. Are you sure you want to continue?": "There is a file with the same name. If you save, that file will be deleted. Are you sure you want to continue?",
"There is no food. Secure more supplies.": "음식이 없습니다. 더 많은 보급품을 확보하세요.",
"There is no inscription or trait in DS_B.0.3.26 that directly reduces durability loss. Wear is managed through play instead:": "DS_B.0.3.26에는 내구도 손실을 직접 줄여주는 각인이나 특성이 없습니다. 대신 마모는 플레이 방식으로 관리해야 합니다:",
"There is no inscription or trait in DS_B.0.3.40 that directly reduces durability loss. Wear is managed through play instead:": "DS_B.0.3.40에는 내구도 손실을 직접 줄여주는 각인이나 특성이 없습니다. 대신 마모는 플레이 방식으로 관리해야 합니다:",
"There is no inscription or trait in DS_B.0.3.44 that directly reduces durability loss. Wear is managed through play instead:": "DS_B.0.3.44에는 내구도 소모를 직접 줄여주는 각인이나 특성이 없습니다. 대신 마모는 플레이를 통해 관리됩니다:",
"There is no table constant that caps the Life Steal stat itself, nor any global ceiling on Critical Chance, Dodge or Guard chance. If the engine clamps these (for example crit at 100%), that clamp lives in code, not in the game tables, and could not be confirmed here.": "생명력 흡수 스탯 자체를 제한하는 테이블 상수는 없으며, 치명타 확률, 회피, 가드 확률에 대한 전역 상한도 없습니다. 엔진이 이러한 값을 제한한다면(예를 들어 치명타를 100%로 제한), 그 제한은 게임 테이블이 아니라 코드에 존재하는 것이며 여기서는 확인할 수 없었습니다.",
"There's no time for that now.": "지금은 그럴 여유가 없어.",
"These are effects that bring negative changes to a player's stats.": "이들은 플레이어의 통계에 부정적인 변화를 가져오는 효과입니다.",
"These are effects that bring negative changes to a player's stats. - 쇠약 - 취약 - 둔화 - 절뚝거림 - 약점 노출 -": "플레이어의 능력치에 부정적인 변화를 주는 효과들입니다. - 쇠약 - 취약 - 둔화 - 절뚝거림 - 약점 노출 -",
"These are effects that bring positive changes to a player's stats.": "이들은 플레이어의 통계에 긍정적인 변화를 가져오는 효과입니다.",
"These are effects that bring positive changes to a player's stats. - 공세 - 철벽 - 요새화 - 신속 - 맹공 -": "플레이어의 능력치에 긍정적인 변화를 주는 효과들입니다. - 공세 - 철벽 - 요새화 - 신속 - 맹공 -",
"These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.": "These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.",
"These do not create the first Barrier; they multiply it, convert it to healing, or turn it into cooldown reduction. Bolt them onto a Guard Barrier or Fire Cloak engine.": "이 효과들은 첫 배리어를 만들어내지는 않고, 배리어를 증폭하거나 회복으로 전환하거나 재사용 대기 감소로 바꿔줍니다. 가드 배리어나 파이어 클록 엔진에 조합해서 사용하세요.",
"These rules were read out of the game binary of build": "이 규칙들은 다음 빌드의 게임 바이너리에서 읽어온 것입니다",
"These scripted scenes fire": "이 스크립트된 장면이 실행됨",
"They are planned for future development.": "향후 개발을 위해 계획됩니다.",
"They are recognized as the very best without question.": "의문의 여지 없이 최고로 인정받습니다.",
"They created the isolated interdimensional": "그들은 고립된 차원 간 공간을 만들었습니다",
"They gain": "그들은 얻습니다:",
"They gain Growth Fatigue when Exp reaches MaxExp.": "경험치가 최대치에 도달하면 성장 피로를 얻습니다.",
"They say that on the night {0} was born, the village dogs howled until dawn, and the well water carried the smell of bla...": "They say that on the night {0} was born, the village dogs howled until dawn, and the well water carried the smell of bla...",
"They say that on the night {0} was born, the village dogs howled until dawn, and the well water carried the smell of black earth. People whispered for a long time about lamps going out and bowls cracking after the child passed by, and no one reached out a hand first. So they grew more used to the sound of closing doors than to smiling faces.": "{0}가 태어난 밤, 마을 개들이 새벽까지 울었다고 한다. 우물물은 검은 흙 냄새가 났고, 사람들은 아이가 지나간 후 등불이 꺼지고 그릇이 깨진다며 오래 수군거렸다. 아무도 먼저 손을 내밀지 않았고, 그들은 웃는 얼굴보다 닫히는 문의 소리에 더 익숙해졌다.",
"They say they can hear the song of the forest. It's something beyond my understanding, though.": "숲의 노래를 들을 수 있다고 합니다. 하지만 제 이해를 넘어섭니다.",
"They scale with your": "이것들은 당신의 것에 따라 조정됩니다.",
"They then turn to face the expedition members with a triu...": "그 후 탐사대원들을 향해 돌아서며 승리감 가득한...",
"They trespass into forbidden zones, hunting under the law's blind spot.": "그들은 금지된 지역에 침입하여 법의 사각지대에서 사냥합니다.",
"Thick Cloth": "두꺼운 천",
"Thick Cloth Armor - Dungeon Settlers Wiki": "두꺼운 천 갑옷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Thick Cloth Armor icon": "두꺼운 천 갑옷 아이콘",
"Thick Cloth Coif - Dungeon Settlers Wiki": "두꺼운 천 두건 - 던전 세틀러즈 위키",
"Thick Cloth Coif icon": "두꺼운 천 두건 아이콘",
"Thick Textile - Dungeon Settlers Wiki": "두꺼운 천 - 던전 세틀러즈 위키",
"Thick Textile icon": "두꺼운 천 아이콘",
"Thief - Dungeon Settlers Wiki": "도둑 - 던전 세틀러즈 위키",
"Thief icon": "도둑 아이콘",
"Things had improved, but the expedition members still wanted to dine in a better environment. Providing a Normal Dining Room would also have a positive effect on the expedition's morale. <color=#": "상황이 나아지기는 했지만, 탐사단원들은 여전히 더 나은 환경에서 식사하고 싶어 했다. 일반 식당을 마련하면 탐사단의 사기에도 긍정적인 영향을 줄 것이다. <color=#",
"Things had improved, but the expedition members still wanted to dine in a better environment. Providing a Normal Dining Room would also have a positive effect on the expedition's morale. <color=#a69...": "상황이 나아지기는 했지만, 탐사단원들은 여전히 더 나은 환경에서 식사하고 싶어 했다. 일반 식당을 마련하면 탐사단의 사기에도 긍정적인 영향을 줄 것이다. <color=#a69...",
"Things had improved, but the expedition members still wanted to dine in a better environment. Providing a Normal Dining Room would also have...": "상황이 나아지기는 했지만, 탐사단원들은 여전히 더 나은 환경에서 식사하고 싶어 했다. 일반 식당을 마련하면 탐사단의 사기에도 긍정적인 영향을 줄 것이다....",
"Things the tooltip does not tell you": "툴팁이 알려주지 않는 것들",
"Things this race can never have (backgrounds outside its recruit pool, another race's scenario starter, a race-locked acquired trait) stay visible but greyed out and cannot be picked. Turn this on to build impossible what-if combinations anyway.": "이 종족이 절대 지닐 수 없는 것들(모집 풀 밖의 배경, 다른 종족의 시나리오 시작 캐릭터, 종족으로 잠긴 획득 특성)은 계속 표시되지만 흐리게 처리되어 선택할 수 없습니다. 이 옵션을 켜면 그래도 불가능한 가상의 조합을 만들어볼 수 있습니다.",
"This attack activates quickly.": "이 공격은 빠르게 활성화됩니다.",
"This attack can also damage allies.": "이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.",
"This attack lands with reduced hit chance (its own penalty); the numbers are pre-hit-chance like every skill.": "이 공격은 감소된 적중률로 적중합니다 (자체 페널티); 숫자는 모든 스킬처럼 적중률 전입니다.",
"This build has no practice target to put in the room.": "이 빌드에는 방에 넣을 연습용 표적이 없습니다.",
"This building is placed into the room templates below. \"Chance per floor\" = how likely this room (and so this building) appears on that floor: the template's weight against competing templates of its type, times how many slots of that type the floor has (from the game's authored floor layouts). \"Per room\" = how many of this building the template places.": "이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. \"층별 확률\"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. \"방당 개수\"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.",
"This character has learned no damaging active skills yet - only the basic attack is shown. Learn skills in the Skill Trees section.": "이 캐릭터는 아직 피해를 주는 액티브 스킬을 배우지 않았습니다 - 기본 공격만 표시됩니다. 스킬 트리 섹션에서 스킬을 배우세요.",
"This character has no damaging skill, summon or weapon basic attack yet.": "이 캐릭터는 아직 피해를 주는 스킬도, 소환수도, 무기 기본 공격도 없습니다.",
"This demo was prepared to give you an early look at the core gameplay loop of Dungeon Settlers.": "이 데모는 Dungeon Settlers의 핵심 게임플레이 루프를 미리 경험하실 수 있도록 준비되었습니다.",
"This effect stacks up to 15 times.": "이 효과는 최대 15번 중첩됩니다.",
"This expedition member went missing during the expedition.": "이 탐사단 멤버가 탐사 중에 실종되었습니다.",
"This file is not a JSON object.": "이 파일은 JSON 객체가 아닙니다.",
"This file is not valid JSON.": "이 파일은 올바른 JSON이 아닙니다.",
"This is a": "이것은",
"This is a confidential playtest. Please do": "This is a confidential playtest. Please do",
"This is a sample from the wiki gallery. It is not saved to your builds yet - edit it freely. Saving it (make any change, or use \"Save as new\") adds it as a new character; your own saved builds are never changed.": "이것은 wiki 갤러리의 샘플입니다. 아직 당신의 빌드에 저장되지 않았으므로 자유롭게 편집하세요. 저장하면(변경하거나 '새로 저장' 사용) 새 캐릭터로 추가되며, 당신의 저장된 빌드는 절대 변경되지 않습니다.",
"This is an absolute addition of Magic Attack Power points inside the execution, applied before the skill's coefficient is read. Because it feeds the attack power term rather than the additive bonus bracket, the skill's coefficient multiplies it.": "이는 스킬의 계수가 읽히기 전 실행 내부에서 마법 공격력 포인트가 그대로 더해지는 것입니다. 가산 보너스 구간이 아니라 공격력 항에 반영되므로, 스킬의 계수가 이 값에 곱해집니다.",
"This is an absolute addition of Physical Attack Power points inside the execution, applied before the skill's coefficient is read. Because it feeds the attack power term rather than the additive bonus bracket, the skill's coefficient multiplies it.": "이는 스킬의 계수가 읽히기 전 실행 내부에서 물리 공격력 포인트가 그대로 더해지는 것입니다. 가산 보너스 구간이 아니라 공격력 항에 반영되므로, 스킬의 계수가 이 값에 곱해집니다.",
"This is an inscription: offered at level-up and on recruitment (see": "이것은 각인입니다: 레벨업 및 모집시 제공됩니다 (참조",
"This is currently the highest rank attainable in the game.": "현재 게임에서 달성 가능한 최고 등급입니다.",
"This is the best I can do.": "이게 최선이야.",
"This is the live scarecrow animation: the practice dummy's own recoil clip, played whenever a skill strikes it. In the skill cards below it appears inside each composite (the dummy standing in the target cell at the skill's range, struck by the effect, recoiling a beat after the impact); here it is on its own, exactly as extracted from the game's ScareCrow AnimatorController.": "이것은 실제 허수아비 애니메이션입니다: 연습용 인형 고유의 반동 클립으로, 스킬이 명중할 때마다 재생됩니다. 아래 스킬 카드에서는 각 합성 애니메이션 안에 등장합니다(인형이 스킬 사거리에 맞는 대상 칸에 서 있다가 이펙트에 맞고, 타격 직후 한 박자 뒤에 반동합니다); 여기서는 게임의 ScareCrow AnimatorController에서 추출한 그대로 단독으로 표시됩니다.",
"This is the percent-modifier channel of {#}; effects adjust this channel, and the main stat page lists them all.": "이 페이지는 {#}의 퍼센트 보정 채널입니다. 효과들은 이 채널을 조정하며, 전체 목록은 주 능력치 페이지에 있습니다.",
"This item can only be obtained once.": "이 아이템은 한 번만 획득할 수 있습니다.",
"This item can only be obtained once.</div></div>\">Developer's Letter": "이 아이템은 한 번만 획득할 수 있습니다.</div></div>\">개발자의 편지",
"This layout hit a snag - try another seed or switch layout mode.": "이 배치 생성에 문제가 발생했습니다. 다른 시드를 시도하거나 배치 모드를 전환해 보세요.",
"This looks disgusting.": "이것은 혐오스러워 보입니다.",
"This main attribute proportionally increases ma…": "이 주요 속성은 … 을(를) 비례하여 증가합니다",
"This major stat proportionally increases magic attack power, magic resistance (fire/water/nature), research proficiency, and medical proficiency.": "이 주 스탯은 마법 공격력, 마법 저항(화염/물/자연), 연구 숙련도, 의술 숙련도를 비례하여 증가시킵니다.",
"This major stat proportionally increases maximum energy, status effect resistance (bleeding/poison/stun/root/disarm), and taming proficiency.": "이 주 스탯은 최대 에너지, 상태 이상 저항(출혈/중독/기절/속박/무장해제), 길들이기 숙련도를 비례하여 증가시킵니다.",
"This major stat proportionally increases maximum health and physical resistance (slashing/blunt/piercing).": "이 주요 스탯은 최대 생명력과 물리 저항(베기/타격/관통)을 비례하여 증가시킵니다.",
"This major stat proportionally increases maximum weight, physical attack power, mining proficiency, and logging proficiency.": "이 주 스탯은 최대 무게, 물리 공격력, 채광 숙련도, 벌목 숙련도를 비례하여 증가시킵니다.",
"This major stat proportionally increases max…": "이 주요 스탯은 최대… 을(를) 비례하여 증가합니다",
"This major stat proportionally increases movement speed, evasion chance, and crafting proficiency.": "이 주요 스탯은 이동 속도, 회피율 및 제작 숙련도를 비례하여 증가시킵니다.",
"This major stat proportionally increases physical critical chance, melee hit chance, ranged hit chance, farming proficiency, and cooking proficiency.": "이 주 스탯은 물리 치명타 확률, 근접 명중률, 원거리 명중률, 농사 숙련도, 요리 숙련도를 비례하여 증가시킵니다.",
"This page cannot check the password because the browser only allows secure hashing over https. Open the site over https and try again.": "브라우저가 https를 통해서만 안전한 해싱을 허용하므로 이 페이지는 비밀번호를 확인할 수 없습니다. 사이트를 https로 열고 다시 시도하세요.",
"This page collects content that exists in the game's data for build DS_B.0.3.26 but is": "이 페이지는 DS_B.0.3.26 빌드를 위해 게임의 데이터에 있지만",
"This page does not exist - it may have been renamed in a game-data update, or the link is stale.": "이 페이지는 존재하지 않습니다. 게임 데이터 업데이트에서 이름이 변경되었거나 링크가 오래되었을 수 있습니다.",
"This page is a work in progress and is intentionally not linked from the menu or search yet. Mechanics are verified against the game data, but the write-up and the roster are still being reviewed.": "이 페이지는 아직 작업 중이며, 의도적으로 메뉴나 검색에서 연결되지 않은 상태입니다. 메커니즘은 게임 데이터로 검증되었지만, 설명과 목록은 아직 검토 중입니다.",
"This page tracks changes to": "이 페이지는 다음에 대한 변경을 추적합니다",
"This page wandered off. One of the dungeon's residents turned up instead.": "이 페이지는 어딘가로 사라졌습니다. 대신 던전의 거주자 한 명이 나타났습니다.",
"This porridge has none of the crisp crunch you'd expect-it's just mushy.": "이 죽은 바삭한 식감이 없고 그냥 무르기만 합니다.",
"This resource node is documented on the {#} page.": "이 자원 노드는 {#} 페이지에 문서화되어 있습니다.",
"This room template has no authored prefab in the game data, so no floor render exists for it.": "이 방 템플릿은 게임 데이터에 작성된 프리팹이 없으므로 층 렌더가 존재하지 않습니다.",
"This save has no clan units, so there is nothing to copy the record shape from.": "이 세이브에는 클랜 유닛이 없어, 레코드 형태를 복사해 올 대상이 없습니다.",
"This save has no existing clan unit to copy the record shape from.": "이 세이브에는 레코드 형태를 복사해 올 기존 클랜 유닛이 없습니다.",
"This save is from game build": "이 세이브는 다음 게임 빌드에서 만들어졌습니다",
"This section contains spoiler-gated content": "이 섹션에는 스포일러로 가려진 콘텐츠가 포함되어 있습니다",
"This seems complicated.": "뭔가 복잡하군.",
"This serum drastically weakens the subject's physical strength.": "이 혈청은 피험자의 신체 능력을 극도로 약화시킵니다.",
"This skill consumes a summoned Bubbling (5 energy each), so its true energy cost, and thus effective DPE, is lower than the 1-energy face value.": "이 스킬은 소환된 버블링 1마리(각각 에너지 5)를 소모하므로, 실제 에너지 비용과 이에 따른 실효 DPE(에너지당 피해량)는 표면상의 에너지 1 소모보다 낮습니다.",
"This skill is cast on the caster itself. It has no target tile and no area, so there is nothing to aim: it always affects the unit that uses it.": "이 스킬은 시전자 자신에게 시전됩니다. 대상 타일도 범위도 없으므로 조준할 대상이 없으며, 항상 이 스킬을 사용한 유닛에게 적용됩니다.",
"This spell's real output is mostly its summon's own attacks, computed at the summon's derived stats and shown separately from the cast (realized over the summon's lifetime, not on cast).": "이 주문의 실질적인 피해량은 대부분 소환수 자신의 공격에서 나오며, 소환수의 파생 스탯으로 계산되어 시전 자체와는 별도로 표시됩니다(시전 즉시가 아니라 소환수의 생존 기간에 걸쳐 실현됩니다).",
"This team link could not be read - it may be corrupted, truncated, or cut off when it was copied. Ask whoever shared it to send it again, or use the team tools below to build your own.": "이 팀 링크를 읽을 수 없습니다 - 손상되었거나 복사 중 잘렸을 수 있습니다. 공유한 사람에게 다시 보내 달라고 요청하거나, 아래의 팀 도구로 직접 만들어 보세요.",
"This team's characters (click to switch, x to delete):": "이 팀의 캐릭터 (클릭하여 전환, x로 삭제):",
"This template has no building to copy the record shape from.": "이 템플릿에는 레코드 형태를 복사해 올 건물이 없습니다.",
"This template has no dungeon building list.": "이 템플릿에는 던전 건물 목록이 없습니다.",
"This template has no monster to copy the record shape from.": "이 템플릿에는 레코드 형태를 복사해 올 몬스터가 없습니다.",
"This template was not present when the site was built - it cannot be checked against the site data.": "이 템플릿은 사이트가 빌드될 당시 존재하지 않았으므로 사이트 데이터와 대조할 수 없습니다.",
"This value shows how full a unit is.": "이 값은 유닛이 얼마나 배부른지를 나타냅니다.",
"This value shows how full a unit is. When": "이 값은 유닛이 얼마나 배불렀는지를 보여줍니다. 언제",
"This value shows how full a unit is. When 배고픔 drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and <color=#ccb": "유닛이 얼마나 배가 부른지를 나타내는 수치입니다. 배고픔이 일정 이하로 떨어지면 유닛은 자동으로 음식을 찾아 섭취합니다.",
"This won't happen again.": "이건 다시 안 될 거야.",
"Thorn Purification Complete": "가시 정제 완료",
"Thorned Cliff": "가시 절벽",
"Thorned Cliffside - Dungeon Settlers Wiki": "가시 암벽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Thorned Cliffside icon": "가시 암벽 아이콘",
"Those additional effects come in two flavors, distinguished by an": "이러한 추가 효과는 다음으로 구분되는 두 가지 유형이 있습니다",
"Though": "비록",
"Though you eye him suspiciously, he does not seem hostile.": "당신이 그를 의심스럽게 봐도, 그는 적대적으로 보이지 않는다.",
"Though your comrades' vengeance has been fulfilled, a bitter feeling lingers within you. The dead cannot be brought back.": "동료들의 복수는 이루어졌지만, 당신의 마음속에는 씁쓸한 감정이 남아 있습니다. 죽은 자는 되돌릴 수 없습니다.",
"Threat (aggro) range": "위협(어그로) 범위",
"Threat range": "위협 범위",
"Three disciplines exist only as aptitude stats with no skill trees and no acquire path. **Holy Magic** and **Dark Magic** hint at a future light/dark axis, and **Survival** looks like a planned non-combat discipline. They are more deeply gated than the stubbed weapon trees - they don't even appear as main-skill-tree enum values.": "세 가지 계열은 스킬 트리도 획득 경로도 없이 오직 적성치로만 존재한다. **신성 마법**과 **암흑 마법**은 향후 빛/어둠 축을 암시하며, **생존**은 비전투 계열로 계획된 것으로 보인다. 이들은 미완성 상태인 무기 트리보다도 더 깊이 막혀 있다 - 메인 스킬 트리 열거값으로조차 등장하지 않는다.",
"Three effects grow linearly as HP drains, each with its own ceiling. All three are 0 at full HP and reach their cap at 0 HP; the value at any point is": "세 가지 효과는 생명력이 줄어들수록 선형으로 증가하며, 각각 고유한 상한을 가집니다. 세 효과 모두 생명력이 가득 찼을 때는 0이고 생명력이 0일 때 상한에 도달합니다; 그 사이 임의의 시점에서의 값은",
"Three kills in quick succession stack 3 × 10% =": "빠른 연속 3 처치 스택 3 × 10% =",
"Three races are defined with full lore but cannot be recruited (recruitment weight 0 and no name pools): **Dwarf** (mountain craftsmen, hint of a future crafting/mining bonus; trait icon only), **White Demon** (spoiler: 'heretics who betrayed the other demon races to side with humans', implying a hidden demon-races faction; no art at all), and **Tal** ('mask'; each unit is meant to have a unique personality; the most art-ready of the three). Newer builds also added **Lycan** trait/affecter groundwork and two placeholder names - scaffolding toward a possible future werewolf race or enemy, not a playable race. See the Races page for details.": "세 종족은 완전한 세계관 설정을 갖추고 있지만 모집할 수 없다(모집 가중치 0, 이름 풀 없음): **드워프**(산의 장인, 향후 제작/채굴 보너스를 암시함; 특성 아이콘만 존재), **화이트 데몬**(스포일러: '다른 마족 종족을 배신하고 인간 편에 선 이단자들'로, 숨겨진 마족 종족 세력을 암시함; 아트가 전혀 없음), 그리고 **탈**('가면'; 각 유닛은 고유한 개성을 갖도록 의도됨; 셋 중 아트 작업이 가장 진행됨). 최신 빌드에서는 **라이칸** 특성/어펙터 기초 작업과 두 개의 임시 이름도 추가되었다 - 이는 플레이 가능한 종족이 아니라, 향후 등장할 수 있는 늑대인간형 종족이나 적을 위한 발판이다. 자세한 내용은 종족 페이지를 참고하라.",
"Three separate effects that grow as HP drains. Enter how much HP is missing (0% = full, 100% = about to die) to read each one's current value against its cap.": "생명력이 줄어들수록 커지는 별개의 세 가지 효과입니다. 생명력이 얼마나 소실되었는지(0% = 가득 참, 100% = 거의 죽기 직전) 입력하면 각 효과의 현재 값을 상한 대비로 확인할 수 있습니다.",
"Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a...": "이전에는 올챙이를 먼저 제거하는 것이 일반적으로 유리했던 3방향 시너지 전투이지만, 이 전투에서는...",
"Through contact with the guild, you can recruit new members, accept missions, or trade resources.": "길드와의 접촉을 통해 새 멤버를 모집하거나, 임무를 수락하거나, 자원을 거래할 수 있습니다.",
"Through endless questions, {0} explored the world, questioning what others took for granted and searching for answers. Yet the world failed to understand those ...": "끝없는 질문으로 {0}은 세상을 탐험했습니다. 다른 이들이 당연하게 여기는 것을 의심하고 답을 찾아 나섰습니다. 그러나 세상은 그 생각을 이해하지...",
"Through endless questions, {0} explored the world, questioning what others took for granted and searching for answers. Yet the world failed to understand those ideas, and solit": "끝없는 질문으로 {0}은 세상을 탐험했습니다. 다른 이들이 당연하게 여기는 것을 의심하고 답을 찾아 나섰습니다. 그러나 세상은 그 생각을 이해하지 못했고,",
"Through research, you can develop new technologies, unlocking new recipes and buildings upon completion.": "연구를 통해 새로운 기술을 개발하고, 완료 시 새로운 레시피와 건물을 잠금 해제할 수 있습니다.",
"Through research, you can develop new technologies, unlocking new recipes and buildings upon completion. ## Access the research window by selecting a <": "Through research, you can develop new technologies, unlocking new recipes and buildings upon completion. ## Access the research window by selecting a <",
"Through the": "다음을 통해",
"Through the marsh,": "습지를 통해,",
"Through the marsh, {0} hunted serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, and seizing movement with the fingertips. Venom and hide wer...": "습지를 누비며 {0}은 뱀을 사냥했습니다. 좁은 틈으로 몸을 밀어 넣고, 혀로 공기를 맛보며, 손끝으로 움직임을 포착했습니다. 독과 가죽을...",
"Through the marsh, {0} hunted serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, and seizing movement with the fingertips. Venom and hide were taken for the": "습지를 누비며 {0}은 뱀을 사냥했습니다. 좁은 틈으로 몸을 밀어 넣고, 혀로 공기를 맛보며, 손끝으로 움직임을 포착했습니다. 독과 가죽을 얻어냈습니다.",
"Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm.": "안개에 휩싸인 덩굴을 통해, 까마귀가 낮게 날다가 당신의 팔뚝에 앉는다.",
"Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm. \"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meantime. We must hasten it": "안개 자욱한 포도넝쿨을 헤치며 까마귀가 날아와 당신의 팔뚝에 내려앉습니다. \"젠장! 그 놈이 벌써 탐사단 두 팀을 더 소탕했어. 서둘러야 한다고\"",
"Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm. \"Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we waited. We need to hur": "안개 자욱한 포도넝쿨을 헤치며 까마귀가 날아와 당신의 팔뚝에 내려앉습니다. \"젠장! 우리가 기다리는 동안 그 놈이 탐사단 두 팀을 또 소탕했어. 빨리 움직여야 한다\"",
"Through the sacrifice of four legendary heroes,": "전설적인 네 명의 영웅의 희생으로 다시 평화가 찾아왔지만",
"Throw 1": "던지기 1",
"Throw 2": "던지기 2",
"Throw Dagger": "단검 투척",
"Thrower 2 + Brawler 2": "투척꾼 2 + 싸움꾼 2",
"Thrower 2 + Mud Slime 2": "던지는 자 2 + 진흙 슬라임 2",
"Thrower 2 + Mud Slime 2 = 22": "투척꾼2+머드 슬라임2 = 22",
"Thrower 4 + Brawler 2 = 34": "투척꾼4+싸움꾼2 = 34",
"Throws a chain at the target, dealing physical damage equal to 100% of": "목표에 사슬을 던져 100%와 같은 물리 피해를 가하고",
"Throws a chain at the target, dealing physical damage equal to 100% of Physical Attack Power and pulling the target to an adjacent position.": "대상에게 사슬을 던져 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입히고 대상을 인접한 위치로 끌어당깁니다.",
"Throws a chain at the target, dealing physical damage equal to 100% of Physical Attack Power and pulling the target to an adjacent position. The caster is affected by the target's Taunt for 2 seconds. Applies Rooting for 1 seconds and Slow for 3 seconds to the target.": "대상에게 사슬을 던져 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입히고 대상을 인접한 위치로 끌어당깁니다. 시전자는 대상의 도발에 2초 동안 걸립니다. 대상에게 속박을 1초, 둔화를 3초 동안 부여합니다.",
"Throws a chain at the target, dealing physical damage equal to 100% of Physical Attack Power and pulling th…": "Throws a chain at the target, dealing physical damage equal to 100% of Physical Attack Power and pulling th…",
"Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and gain ...": "창을 휘둘러 대상을 향해 찌르며, {0}%의 물리 공격력에 해당하는 피해를 모든 적 유닛에게 입히고...",
"Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and gain 가속 for {1} seconds.": "창을 휘둘러 대상을 향해 찌르며, {0}%의 물리 공격력에 해당하는 피해를 모든 적 유닛에게 입히고 {1}초 동안 가속을 얻습니다.",
"Thrust the spear toward the target to deal damage equal to 120% of physical attack power to all enemy units, and gain": "대상을 향해 창을 내밀어 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 120%에 해당하는 피해량을 입히고, 얻다",
"Tick": "틱",
"Tick at least one character for the squad.": "파티에 넣을 캐릭터를 한 명 이상 체크하세요.",
"Tick at least one unit": "최소 하나의 유닛을 선택하세요",
"Tick duration for one segment of 'Construction' execution": "'건설' 실행의 한 세그먼트에 대한 틱 지속 시간",
"Tick duration for one segment of 'Research' execution": "'연구' 실행의 한 세그먼트에 대한 틱 지속 시간",
"Tick interval": "틱 간격",
"Tick interval for Guild Contact.": "길드 접촉의 틱 간격.",
"TickAmountPerHour": "TickAmountPerHour",
"TickInterval": "TickInterval",
"TickPerMin": "TickPerMin",
"Ticks per minute / hour / day": "분/시간/일당 틱",
"Tidal Mark - Dungeon Settlers Wiki": "파도의 표식 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tidal Mark icon": "파도의 표식 아이콘",
"Tidal Mark range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 조수 표시 범위 및 영역",
"Tide Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "파도 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tide Skill Tree overview": "파도 스킬 트리 개요",
"Tide sub-tree (Ebb and Flow, Extra Bubble)": "조류 서브트리 (밀물과 썰물, 추가 버블)",
"Tide sub-tree (Wave Cicle, optional)": "조류 서브트리 (파도 순환, 선택사항)",
"Tied to the day / night cycle (not yet active in this build).": "낮/밤 주기와 연결됨 (이 빌드에서는 아직 활성화되지 않음).",
"Tier": "계층",
"Tier 1, column 1": "1단계, 열 1",
"Tier 1, column 2": "1단계, 열 2",
"Tier 1, column 3": "1단계, 열 3",
"Tier 2, column 1": "2단계, 열 1",
"Tier 2, column 2": "계층 2, 열 2",
"Tier 2, column 3": "2단계, 열 3",
"Tier 3, column 2": "티어 3, 열 2",
"Tier 4, column 1": "티어 4, 열 1",
"Tier 4, column 2": "티어 4, 열 2",
"Tier 4, column 3": "티어 4, 열 3",
"Tiers sum to about 2-5 across the six stats": "계층이 여섯 스탯 전체에서 약 2-5로 합산",
"TikiTaka_": "TikiTaka_",
"Time & The Day/Night Clock": "시간 & 낮/밤 시계",
"Time & The Day/Night Clock - Dungeon Settlers Wiki": "시간 & 낮/밤 시계 - 던전 세틀러즈 위키",
"Time & the Day/Night Clock": "시간 & 낮/밤 시계",
"Time System": "시간 시스템",
"Time horizon": "시간 범위",
"Time in view to trigger": "발동까지 시야 노출 시간",
"Time inside": "내부 체류 시간",
"Time interval range at which time-based autosave runs at the base": "기지에서 시간 기반 자동 저장이 실행되는 시간 간격 범위",
"Time keeps flowing while you are on an expedition, and the clock quietly governs much of the settlement loop -": "탐사단에 있는 동안 시간은 계속 흘러가고, 시계는 정착촌 루프의 많은 부분을 조용히 통제합니다 -",
"Time of day": "시간대",
"Time passes: 1 min": "시간 경과: 1분",
"Time passes: 5 min": "시간 경과: 5분",
"Time spans in the description above (buff uptime, burn duration) are read from the skill's raw values and can differ from this Duration field, which is the skill's own separate duration timer.": "위 설명에 있는 시간 값(버프 지속시간, 화상 지속시간)은 스킬의 원본 수치에서 가져온 것으로, 스킬 자체의 별도 지속시간 타이머인 '지속시간' 항목과 다를 수 있습니다.",
"Time to kill": "처치 시간",
"Time, in minutes, indicating how long a unit must stay in a room before that room type's effects are applied to it": "유닛이 해당 방 종류의 효과가 적용되기 전에 방에 머물러야 하는 시간 (분)",
"Time.deltaTime * [GameSpeedEnum[Current Speed Enum]]": "Time.deltaTime * [GameSpeedEnum[현재 속도 Enum]]",
"Time.deltaTime * [GameSpeedEnum[현재 속도 Enum]]": "Time.deltaTime * [GameSpeedEnum[현재 속도 Enum]]",
"TimeCycle_": "TimeCycle_",
"TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440": "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440",
"TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed39_1440": "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed39_1440",
"Tin": "주석",
"Tin (M.Atk {#})": "주석 (마법 공격력 {#})",
"Tin (P.Atk {#})": "주석 (물리 공격력 {#})",
"Tin (partial gear set)": "주석 (부분 장비 세트)",
"Tin Armor - Dungeon Settlers Wiki": "주석 갑옷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tin Armor icon": "주석 갑옷 아이콘",
"Tin Arrow - Dungeon Settlers Wiki": "주석 화살 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tin Arrow icon": "주석 화살 아이콘",
"Tin Axe - Dungeon Settlers Wiki": "주석 도끼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tin Axe icon": "주석 도끼 아이콘",
"Tin Bow - Dungeon Settlers Wiki": "주석 활 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tin Bow icon": "주석 활 아이콘",
"Tin Dagger": "주석 단검",
"Tin Dagger - Dungeon Settlers Wiki": "주석 단검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tin Dagger icon": "주석 단검 아이콘",
"Tin Great Sword": "주석 대검",
"Tin Great Sword - Dungeon Settlers Wiki": "주석 대검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tin Great Sword icon": "주석 대검 아이콘",
"Tin Greatsword": "주석 대검",
"Tin Helmet - Dungeon Settlers Wiki": "주석 투구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tin Helmet icon": "주석 투구 아이콘",
"Tin Ingot": "주석 주괴",
"Tin Mace - Dungeon Settlers Wiki": "주석 곤봉 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tin Mace icon": "주석 곤봉 아이콘",
"Tin Shield - Dungeon Settlers Wiki": "주석 방패 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tin Shield icon": "주석 방패 아이콘",
"Tin Spear - Dungeon Settlers Wiki": "주석 창 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tin Spear icon": "주석 창 아이콘",
"Tin Sword": "주석 검",
"Tin Sword - Dungeon Settlers Wiki": "주석 검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tin Sword icon": "주석 검 아이콘",
"Tip": "팁",
"Tip: press": "팁: 다음을 누르세요",
"Tips": "팁",
"Tips & Lore": "팁 & 전설",
"Tips (35)": "팁 (35)",
"Tips (38)": "팁 (38)",
"Tips and Lore": "팁과 설화",
"Tips and Lore - Dungeon Settlers Wiki": "팁과 설화 - 던전 정착자 위키",
"Title Screen": "제목 화면",
"To": "하려면",
"To Grid": "격자로",
"To a Deeper Place": "더 깊은 곳으로",
"To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Batt...": "To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Batt...",
"To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Battlefields where light disappears and dark...": "라이칸들은 대지의 뜨거운 열기를 피해 밤에 주로 생활하는 신체리듬을 가지게 되었습니다. 빛이 사라지고 어둠이 세상을 가리는 전장은 그들의 무대입니다. 밤에 [AFFECTER_NocturnalNightTime]를 얻습니다. 낮에 [AFFECTER_NocturnalDayTime] 패널티를 얻습니다.",
"To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Battlefields where light disappears and darkness covers the world are their stage.": "라이칸들은 대지의 뜨거운 열기를 피해 밤에 주로 생활하는 신체리듬을 가지게 되었습니다. 빛이 사라지고 어둠이 세상을 가리는 전장은 그들의 무대입니다. 밤에 [AFFECTER_NocturnalNightTime]를 얻습니다. 낮에 [AFFECTER_NocturnalDayTime] 패널티를 얻습니다.",
"To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Battlefields where light disappears and darkness covers the world are their stage. Gain 야행성 - 야간 at night. Gain the 야행성 - 주간 penalty during the day.": "라이칸들은 대지의 뜨거운 열기를 피해 밤에 주로 생활하는 신체 리듬을 가지게 되었습니다. 빛이 사라지고 어둠이 세상을 가리는 전장은 그들의 무대입니다. 밤에는 야행성 - 야간을 얻습니다. 낮에는 야행성 - 주간 패널티를 얻습니다.",
"To learn \"{0}\", you need {1}.": "To learn \"{0}\", you need {1}.",
"To learn \"{0}\", you need {1}. It is not in the unit's equipment or inventory. Continue to check?": "\"{0}\"을(를) 습득하려면 {1}이(가) 필요합니다. 현재 유닛 장비/인벤토리에 없습니다. 계속 확인하시겠습니까?",
"To mend back to full": "완전 수리까지",
"To pray for a level up, {0} must first reach the maximum exp.": "To pray for a level up, {0} must first reach the maximum exp.",
"To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and doors, including corners.": "실내 공간으로 인정되려면 모서리를 포함한 벽과 문으로 완전히 둘러싸여 있어야 합니다.",
"To stop the catastrophic disaster,": "To stop the catastrophic disaster,",
"To {0}, the mines were not a place to fear, but a workplace and a home. Amid falling stones and clouds of dirt, they sta...": "{0}에게 광산은 두려운 곳이 아니라 직장이자 집이었다. 떨어지는 돌과 흙먼지 속에서도...",
"To {0}, the mines were not a place to fear, but a workplace and a home. Amid falling stones and clouds of dirt, they stayed calm and held their ground, and whenever they faced something harder than stone, they found even more strength. But since a pickaxe had always come easier than words, they often seemed rough when faced with complicated feelings.": "{0}에게 광산은 두려운 곳이 아니라 직장이자 집이었다. 떨어지는 돌과 흙먼지 속에서도 침착함을 잃지 않았으며, 돌보다 단단한 것을 마주할 때마다 더욱 큰 힘을 얻었다. 하지만 곡괭이가 말보다 편했던 탓에 복잡한 감정 앞에서는 거칠어 보이곤 했다.",
"Toggle Bed Owner - desc": "침대 주인 전환 - 설명",
"Toggle Entity Inspect - desc": "Toggle Entity Inspect - desc",
"Toggle Entity Work Plan - desc": "Toggle Entity Work Plan - desc",
"Toggle your units": "내 유닛 표시 전환",
"Toggles whether the expedition party's Decision is active/inactive.": "탐사단의 결정이 활성/비활성인지 전환합니다.",
"Tongue Thrust - Dungeon Settlers Wiki": "텅 스러스트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tongue Thrust icon": "텅 스러스트 아이콘",
"Tongue Thrust range and area on a dungeon room": "혀 찌르기의 범위와 영역",
"Tongue Thrust range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 혀 찌르기의 범위 및 영역",
"Too large.": "너무 큽니다.",
"Tool": "도구",
"Tools": "도구",
"Tooltip - desc": "툴팁 - 설명",
"Tooltip:": "툴팁:",
"TooltipHold": "TooltipHold",
"Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits,": "마우스를 아이템, 스킬, 특성 위에 올리면 툴팁이 나타납니다.",
"Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check.": "마우스를 확인하고 싶은 아이템, 스킬, 특성, 스탯 및 기타 요소 위에 올리면 툴팁이 나타납니다.",
"Top active heal": "최고 액티브 치유량",
"Top hit": "최고 피해",
"Top passive heal": "최고 패시브 치유량",
"Top shield": "최고의 방패",
"Top-grade Mana Stone": "최상급 마석",
"TopicRecordChance": "TopicRecordChance",
"Torch - Dungeon Settlers Wiki": "횃불 - 던전 세틀러즈 위키",
"Torch Stand - Dungeon Settlers Wiki": "횃불 거치대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Torch icon": "횃불 아이콘",
"Torch's Light - Dungeon Settlers Wiki": "횃불의 불빛 - 던전 세틀러즈 위키",
"Torch's Light icon": "횃불의 불빛 아이콘",
"Torso Health - Dungeon Settlers Wiki": "몸통 생명력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Torso Health icon": "몸통 생명력 아이콘",
"Total": "총합",
"Total Talent value": "총 재능 값",
"Total changes": "총 변경사항",
"Total decoration": "총 장식",
"Total health including": "Total health including",
"Total health including Head Health and Torso Health": "머리 생명력과 몸통 생명력을 합친 총 생명력",
"Total inscriptions": "총 비문",
"Total over": "기간 총합",
"TotalTalent": "TotalTalent",
"Tough Raw Meat (13.33%)": "질긴 생고기 (13.33%)",
"Tough Raw Meat (15.38%)": "질긴 생고기 (15.38%)",
"Tough Raw Meat (16.67%)": "질긴 생고기 (16.67%)",
"Tough Raw Meat (20%)": "질긴 생고기 (20%)",
"Tough Raw Meat (25%)": "질긴 생고기 (25%)",
"Tough Raw Meat - Dungeon Settlers Wiki": "질긴 생고기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tough Raw Meat icon": "질긴 생고기 아이콘",
"Tough Raw Meat range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 질긴 생고기의 범위와 영역",
"ToughnessFortify": "ToughnessFortify",
"ToughnessWeaken": "ToughnessWeaken",
"Tower Apocalypse": "종말의 탑",
"TowerApocalypse": "TowerApocalypse",
"Townsfolk - Dungeon Settlers Wiki": "도시태생 - 던전 세틀러즈 위키",
"Townsfolk - desc": "Townsfolk - desc",
"Townsfolk - flavor": "Townsfolk - flavor",
"Townsfolk - name": "Townsfolk - name",
"Townsfolk icon": "도시태생 아이콘",
"Trade (1)": "거래 (1)",
"Trade Trade Refresh Interval": "Trade Trade Refresh Interval",
"Trade and prices": "거래 및 가격",
"Trade pools, chances and discounts": "교역 풀, 확률 및 할인",
"Trade/Join at Safe Layer": "안전 계층에서 거래/합류",
"TradePool": "TradePool",
"TradePoolTable.json": "TradePoolTable.json",
"TradeRefreshInterval": "TradeRefreshInterval",
"Trade_": "Trade_",
"Trader gold": "상인 골드",
"Trading Hall Completed": "무역 홀 완성",
"Trading with strangers,": "낯선 사람들과 거래하면서,",
"Trading with strangers, {0}": "낯선 이들과 거래하며, {0}은(는)",
"Trading with strangers, {0} braved danger, selling precious treasures on some days and losing everything to swindlers on others. Even so, pride held firm. They ...": "낯선 이들과 거래하며 {0}은 위험을 무릅썼습니다. 어떤 날은 귀한 보물을 팔았고, 어떤 날은 사기꾼에게 모든 것을 잃었습니다. 그럼에도 자존심은...",
"Trading with strangers, {0} braved danger, selling precious treasures on some days and losing everything to swindlers on others. Even so, pride held firm. They believed they we": "낯선 이들과 거래하며 {0}은 위험을 무릅썼습니다. 어떤 날은 귀한 보물을 팔았고, 어떤 날은 사기꾼에게 모든 것을 잃었습니다. 그럼에도 자존심은 확고했습니다. {0}은 그것이 단순한 상품이 아니라고 믿었습니다.",
"Trading with strangers, {0} risked danger-some days selling treasures, other days losing all to swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was not mere goods": "낯선 이들과 거래하며 {0}은 위험을 감수했습니다. 어떤 날은 보물을 팔았고, 어떤 날은 사기꾼에게 모든 것을 잃었습니다. 그러나 꺾이지 않는 자존심이 남아 있었고, 그것이 단순한 물품이 아니라는 신념이 있었습니다.",
"Trading with strangers, {0} risked danger-some days selling treasures, other days losing all to swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was...": "낯선 이들과 거래하며 {0}은 위험을 감수했습니다. 어떤 날은 보물을 팔았고, 어떤 날은 사기꾼에게 모든 것을 잃었습니다. 그러나 꺾이지 않는 자존심이 남아 있었고, 그것이...",
"Trailing off for a moment, she casually flicks her bowstring with her fingertips, feigning indifference.": "한 순간 말을 멈추고, 그녀는 무심코 손가락끝으로 활줄을 튕기며, 무관심한 척한다.",
"Training here": "여기서 훈련",
"Trait page:": "특성 페이지:",
"TraitTable.json": "TraitTable.json",
"Traits": "특성",
"Traits & Inscriptions": "특성 & 인장",
"Traits & skills": "특성 & 스킬",
"Traits - Dungeon Settlers Wiki": "트레잇 - 던전 세틀러즈 위키",
"Traits are elements that represent the characteristics of a unit and can be seen in the character window. They can be acquired or lost in various ways and have ...": "특성은 유닛의 특징을 나타내는 요소이며 캐릭터 창에서 볼 수 있습니다. 다양한 방식으로 습득하거나 잃을 수 있으며...",
"Traits are elements that represent the characteristics of a unit and can be seen in the character window. They can be acquired or lost in various ways and have different functional impacts depending": "특성은 유닛의 특징을 나타내는 요소이며 캐릭터 창에서 볼 수 있습니다. 다양한 방식으로 습득하거나 잃을 수 있으며 특성에 따라 다양한 기능적 영향을 미칩니다.",
"Traits are elements that represent the characteristics of a unit and can be seen in the character window. They can be acquired or lost in various ways and have different functional impacts depending on their nature.": "특성은 유닛의 특징을 나타내는 요소로, 캐릭터 창에서 확인할 수 있습니다. 다양한 방식으로 얻거나 잃을 수 있으며, 그 성질에 따라 서로 다른 기능적 영향을 미칩니다.",
"Traits obtained by choosing one of the randomly presented inscriptions during leveling up.": "레벨 업 중에 무작위로 제시된 비문 중 하나를 선택하여 얻은 특성입니다.",
"Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window. Traits can be gained or lost in vario": "특성은 유닛의 출신, 성향, 신체적 특징, 성장 역사, 그리고 기타 정의 요소를 나타내며 캐릭터 창에서 확인할 수 있습니다. 특성은 다양한 방식으로 획득하거나 잃을 수 있습니다.",
"Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window...": "특성은 유닛의 출신, 성향, 신체적 특징, 성장 역사, 그리고 기타 정의 요소를 나타내며 캐릭터 창에서 확인할 수 있습니다...",
"Traits that can be obtained through the use of soul stones.": "영혼석 사용을 통해 얻을 수 있는 특성입니다.",
"Traits that represent a unit's experiences upon meeting certain conditions.": "특정 조건을 충족할 때 유닛의 경험을 나타내는 특성입니다.",
"Traits that represent the characteristics of a unit's race.": "유닛의 종족 특성을 나타내는 특성입니다.",
"Traits that represent the health of a unit.": "유닛의 건강을 나타내는 특성입니다.",
"Traits that represent unique characteristics of a person, such as origin, personality, habits, and features.": "출신, 성격, 습관, 특징 등 개인의 고유한 특성을 나타내는 특성입니다.",
"Traits whose recruit-pool weight is {#} for this race can never be rolled in game (the data is in the tables, the content is not in the build). Hidden by default. This toggle only affects this section.": "이 종족에서 모집 풀 가중치가 {#}인 특성은 게임에서 절대 뽑히지 않습니다(테이블에는 데이터가 있지만 빌드에는 콘텐츠가 없습니다). 기본적으로 숨겨져 있으며, 이 토글은 이 섹션에만 적용됩니다.",
"Tranquil Silence GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "침묵의 고요함 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Transfer To": "전송 대상",
"Transient boosts a skill build turns on mid-fight. Each folds into the same stat math as your gear (no double-count) and updates every number below.": "스킬 빌드가 전투 중에 발동시키는 일시적 강화 효과입니다. 각각 장비와 동일한 스탯 계산에 반영되며(중복 계산 없음) 아래의 모든 수치를 갱신합니다.",
"Transparent Wall90": "투명 벽90",
"Transparent Wall90 - Dungeon Settlers Wiki": "투명 벽90 - 던전 세틀러즈 위키",
"Traveling between villages and strongholds, {0} always thought of the fastest route first. They never slowed on slopes o...": "마을과 요새 사이를 오가며 {0}는 항상 가장 빠른 길을 먼저 생각했다. 언덕이나 진흙길에서도...",
"Traveling between villages and strongholds, {0} always thought of the fastest route first. They never slowed on slopes or muddy roads, and even when they were gasping for breath, they kept every letter close. Yet after so long carrying other people's words, they were awkward when it came to speaking their own heart.": "마을과 요새 사이를 오가며 {0}는 항상 가장 빠른 길을 먼저 생각했다. 언덕이나 진흙길에서도 속도를 늦추지 않았으며, 숨이 차도 편지를 꼭 들고 다녔다. 하지만 오랫동안 남의 말을 전하기만 해서 자신의 마음을 표현하는 것은 어색했다.",
"Treasure": "보물",
"Treasure Chest": "보물 상자",
"Treasure chests, dungeon cores and other containers found on the floor. Full pools are on the": "바닥에서 발견되는 보물 상자, 던전 코어 및 기타 용기입니다. 전체 풀은",
"Treatment": "치료",
"Treatment (Lv": "대우 (Lv",
"Treatment (Lv{#}, {#})": "치료 (Lv{#}, {#})",
"Treatment Expectation (Lv1) - Dungeon Settlers Wiki": "대우 기대치 (Lv1) - 던전 세틀러즈 위키",
"Treatment Expectation (Lv1) icon": "대우 기대치 (Lv1) 아이콘",
"Treatment Expectation (Lv2) - Dungeon Settlers Wiki": "대우 기대치 (Lv2) - 던전 세틀러즈 위키",
"Treatment Expectation (Lv2) icon": "대우 기대치 (Lv2) 아이콘",
"Treatment Expectation (Lv3) - Dungeon Settlers Wiki": "대우 기대치 (Lv3) - 던전 세틀러즈 위키",
"Treatment Expectation (Lv3) icon": "대우 기대치 (Lv3) 아이콘",
"Treatment Expectation (Lv4) - Dungeon Settlers Wiki": "대우 기대치 (Lv4) - 던전 세틀러즈 위키",
"Treatment Expectation (Lv4) icon": "대우 기대치 (Lv4) 아이콘",
"Treatment Expectation (Lv5) - Dungeon Settlers Wiki": "대우 기대치 (레벨5) - 던전 세틀러즈 위키",
"Treatment Expectation (Lv5) icon": "대우 기대치 (레벨5) 아이콘",
"Treatment Expectation Mood": "처우 기대치",
"Treatment expectation": "치료 기대값",
"Treatment expectation (mood) by unit level": "유닛 레벨별 처리 기대값 (기분)",
"Treatment expectation is applied automatically from the unit level and management difficulty. Add any mood sources the settler currently has (food, sleep, room quality, needs, combat, and so on); each one adds its value to the net mood.": "대우 기대치는 유닛 레벨과 관리 난이도에 따라 자동으로 적용됩니다. 정착민이 현재 가진 기분 요인(식사, 수면, 방 품질, 욕구, 전투 등)을 더하면, 각 요인의 값이 순 기분에 합산됩니다.",
"Treatment expectations rise with level": "치료 기대치는 레벨과 함께 상승합니다",
"TreatmentExpectationMoodDownfallDifficulty": "TreatmentExpectationMoodDownfallDifficulty",
"TreatmentExpectationMoodEasyDifficulty": "TreatmentExpectationMoodEasyDifficulty",
"TreatmentExpectationMoodHardDifficulty": "TreatmentExpectationMoodHardDifficulty",
"TreatmentExpectationMoodNormalDifficulty": "TreatmentExpectationMoodNormalDifficulty",
"TreatmentExpectationMoodVeryHardDifficulty": "TreatmentExpectationMoodVeryHardDifficulty",
"Tree": "트리",
"Tree Of Life - Dungeon Settlers Wiki": "생명의 나무 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tree Of Life Fixed": "생명의 나무 고정",
"Tree Of Life Remnant": "생명의 나무 유적",
"Tree Of Life Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "생명의 나무 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tree of Life Vitality - Dungeon Settlers Wiki": "생명의 나무의 활력 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tree of Life Vitality icon": "생명의 나무의 활력 아이콘",
"Tree of Life aura - Dungeon Settlers Wiki": "생명의 나무의 아우라 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tree of Life aura icon": "생명의 나무의 아우라 아이콘",
"Tree position": "트리 위치",
"Tree that thrives in dungeon": "던전에서 번성하는 나무",
"Trees": "트리",
"Trigger": "트리거",
"Trigger condition": "발동 조건",
"Trigger key": "트리거 키",
"Trigger-Happy": "성급함",
"TriggerChance": "TriggerChance",
"Triggered by a combat or unit event": "전투 또는 유닛 이벤트로 발동",
"Triggered directly by its start condition.": "시작 조건에 의해 직접 트리거됨.",
"Triggers the": "다음을 발동합니다:",
"Triggers the Near Death state.": "빈사 상태를 유발합니다.",
"Triggers the Near Death state. Other unit can restore you from the Near Death state via rescue interactions. TIP : Use surgery table to recovery without comsuming item.": "'빈사' 상태를 유발합니다. 다른 유닛이 구조 상호작용을 통해 빈사 상태에서 회복시켜 줄 수 있습니다. 팁: 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다.",
"Trio Main Quest 7": "3인방 메인퀘7",
"Troll Horn - Dungeon Settlers Wiki": "트롤 뿔피리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Troll Horn icon": "트롤 뿔피리 아이콘",
"True": "참",
"Try interacting with various objects like portals and <color=#ccbe": "포탈과 같은 다양한 물체와 상호작용해보세요 <color=#ccbe",
"Try interacting with various objects like portals and treasure chests.": "포탈 및 보물상자 같은 다양한 객체와 상호작용을 시도하세요.",
"Turn a summoner's Magic Attack into a summon's HP, Magic Attack and basic-attack damage for Bubbleling, Bubble Toad or any custom base stats.": "소환자의 마법 공격력을 버블링, 버블 토드 또는 임의의 커스텀 기본 스탯에 대한 소환수의 생명력, 마법 공격력, 기본 공격 피해로 환산해준다.",
"Turn on to type your real in-game numbers. Each filled field overrides the computed value (equipment/trait math is bypassed for it) and the character stays a valid attacker for the Damage vs Enemy tab.": "켜면 실제 게임 내 수치를 직접 입력할 수 있습니다. 입력한 항목은 계산된 값을 덮어쓰며(장비/특성 계산이 무시됩니다) 캐릭터는 여전히 \"적 대상 피해량\" 탭에서 유효한 공격자로 취급됩니다.",
"Turnip (resource node)": "순무 (자원 채집지)",
"Turnip (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "순무(자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Turnip - Dungeon Settlers Wiki": "순무 - 던전 세틀러즈 위키",
"Turnip Porridge - Dungeon Settlers Wiki": "순무 죽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Turnip Porridge icon": "순무 죽 아이콘",
"Turnip Porridge range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 순무 죽의 범위 및 영역",
"Turnip Random": "순무 랜덤",
"Turnip Remnant": "순무 유해",
"Turnip Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "순무 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Turnip Salad - Dungeon Settlers Wiki": "순무 샐러드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Turnip Salad icon": "순무 샐러드 아이콘",
"Turnip Salad range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 순무 샐러드의 범위와 영역",
"Turnip icon": "순무 아이콘",
"Turnip range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 순무의 범위와 영역",
"Turns the characters above into a real save file you can drop into the game: a finished base to walk around in, a boss fight to try the party against, or your own campaign with these units added. Everything happens in your browser.": "위의 캐릭터들을 게임에 그대로 넣을 수 있는 실제 세이브 파일로 바꿉니다: 걸어 다닐 수 있는 완성된 기지, 파티를 시험해볼 보스전, 또는 이 유닛들이 추가된 당신의 캠페인까지. 모든 과정은 브라우저 안에서 이루어집니다.",
"Tuto0 through Tuto16": "Tuto0부터 Tuto16까지",
"Tutorial (3)": "튜토리얼 (3)",
"Tutorial 0 - Open Game Guide": "튜토리얼 0 - 게임 가이드 열기",
"Tutorial 1": "튜토리얼 1",
"Tutorial 1 - Camera movement input, 10 or more times": "튜토리얼 1 - 카메라 이동 입력, 10회 이상",
"Tutorial 1 - Dungeon Settlers Wiki": "튜토리얼 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tutorial 1 map": "튜토리얼 1 맵",
"Tutorial 10 - Unit Structure": "튜토리얼 10 - 유닛 구조",
"Tutorial 11 - Gather 9 Ruma Wood - Complete && Gather 10 Bush - Complete": "튜토리얼 11 - 루마 나무 9개 수집 - 완료 && 덤불 10개 수집 - 완료",
"Tutorial 12 - Have 12 Ruma Wood - Complete && Have 12 Long Grass - Complete": "튜토리얼 12 - 루마 나무 12개 보유 - 완료 && 긴 풀 12개 보유 - 완료",
"Tutorial 13 - Move Near the Marker": "튜토리얼 13 - 마커 근처로 이동",
"Tutorial 14 - Defeat the Acid Bug (0/1)": "튜토리얼 14 - 산성 버그 격퇴 (0/1)",
"Tutorial 15 - Move Near the Marker": "튜토리얼 15 - 마커 근처로 이동",
"Tutorial 16 - Move to the Settlement": "튜토리얼 16 - 정착지로 이동",
"Tutorial 2": "튜토리얼 2",
"Tutorial 2 - Camera wheel input, 2 or more times": "튜토리얼 2 - 카메라 휠 입력, 2회 이상",
"Tutorial 2 - Dungeon Settlers Wiki": "튜토리얼 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tutorial 2 map": "튜토리얼 2 맵",
"Tutorial 3": "튜토리얼 3",
"Tutorial 3 - Dungeon Settlers Wiki": "튜토리얼 3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tutorial 3 - Move Near the Marker": "튜토리얼 3 - 마커 근처로 이동",
"Tutorial 3 map": "튜토리얼 3 맵",
"Tutorial 4 - Defeat 1 Weak Grey Rat": "튜토리얼 4 - 약한 회색 쥐 1마리 격퇴",
"Tutorial 5 - Move Near the Marker": "튜토리얼 5 - 마커 근처로 이동",
"Tutorial 6 - Interact with the Wooden Crate": "튜토리얼 6 - 나무 상자와 상호작용",
"Tutorial 7 (Open Inventory : I) - Use an Ointment": "튜토리얼 7 (인벤토리 열기 : I) - 연고 사용",
"Tutorial 7 - Use an Ointment": "튜토리얼 7 - 연고 사용하기",
"Tutorial 8 (Open Skill : K) - Learn an Active Skill; Learn a Passive Skill": "튜토리얼 8 (스킬 열기 : K) - 액티브 스킬 학습; 패시브 스킬 학습",
"Tutorial 8 - Learn an Active Skill; Learn a Passive Skill": "튜토리얼 8 - 액티브 스킬 배우기; 패시브 스킬 배우기",
"Tutorial 9 - Defeat 2 Weak Grey Rats": "튜토리얼 9 - 약한 회색 쥐 2마리 격퇴",
"Tutorial Chest Aid Kit Fixed": "튜토리얼 상자 응급 키트 고정",
"Tutorial Chest Ointment Fixed": "튜토리얼 상자 연고 고정",
"Tutorial Common Horizontal Corridor 1": "튜토리얼 공통 수평 복도 1",
"Tutorial Common Horizontal Corridor 2": "튜토리얼 공통 수평 복도 2",
"Tutorial Common Horizontal Corridor 3": "튜토리얼 공통 수평 복도 3",
"Tutorial Common Vertical Corridor 1": "튜토리얼 공통 수직 복도 1",
"Tutorial Common Vertical Corridor 2": "튜토리얼 공통 수직 복도 2",
"Tutorial F1-F2": "튜토리얼 F1-F2",
"Tutorial F1-F4": "튜토리얼 F1-F4",
"Tutorial F{#}-F{#}": "튜토리얼 F{#}-F{#}",
"Tutorial Game Over": "튜토리얼 게임 오버",
"Tutorial Game Over - Dungeon Settlers Wiki": "튜토리얼 게임 오버 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tutorial Game Over icon": "튜토리얼 게임 오버 아이콘",
"Tutorial Region": "튜토리얼 지역",
"Tutorial Wood Club Fixed": "튜토리얼 나무 곤봉 고정",
"Tutorial chain": "튜토리얼 체인",
"Tutorial quests": "튜토리얼 임무",
"Tutorial steps, driven by the guided intro events.": "튜토리얼 단계, 안내식 소개 이벤트로 진행",
"Tutorial, template & developer": "튜토리얼, 템플릿 & 개발자",
"Tutorial.": "튜토리얼.",
"Tutorial1": "Tutorial1",
"Tutorial1 Chest Remnant": "튜토리얼1 상자 유해",
"Tutorial1 Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "튜토리얼1 상자 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Tutorial2": "Tutorial2",
"Tutorial3": "Tutorial3",
"TutorialAnnihilation_1 && CurrentMap_Dungeon && CurrentRegion_Tutorial && Cooldown_Fixed10_0": "TutorialAnnihilation_1 && CurrentMap_Dungeon && CurrentRegion_Tutorial && Cooldown_Fixed10_0",
"TutorialGameOver": "TutorialGameOver",
"TutorialSeed": "TutorialSeed",
"Twisted Bush (resource node)": "비틀린 덤불 (자원 채집지)",
"Twisted Bush (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "뒤틀린 덤불 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Twisted Bush Fixed": "뒤틀린 관목 고정",
"Twisted Forest 1": "휘감긴 숲 1",
"Twisted Forest 2": "휘감긴 숲 2",
"Twisted Forest 3": "휘감긴 숲 3",
"Two damage parts (physical and magic) are each mitigated by the matching resistance.": "두 가지 피해 유형 (물리 및 마법)은 각각 일치하는 저항으로 경감됩니다.",
"Two extra rules matter in play: a summon's": "플레이에서 중요한 두 가지 추가 규칙: 소환물의",
"Two more combat-difficulty levers pile on top of that flat scaling:": "두 가지 더 많은 전투 난이도 레버가 그 플래트 스케일링 위에 쌓입니다:",
"Two separate axes over the five tiers (Easy → Devastation):": "다섯 난이도 (쉬움 → 파멸)에 걸친 두 개의 독립된 축:",
"Two separate constants govern the fight once you are seen:": "보이면 두 개의 별도 상수가 전투를 제어합니다:",
"Two-Hand Grip - Dungeon Settlers Wiki": "투 핸드 그립 - 던전 세틀러즈 위키",
"Two-Hand Grip icon": "투 핸드 그립 아이콘",
"Two-Hand Grip is active (two-handed weapon, empty off-hand): its bonus is already in your equipped stats.": "투 핸드 그립이 활성화되어 있습니다 (양손 무기, 보조 손 비어 있음): 그 보너스는 이미 장착 스탯에 반영되어 있습니다.",
"Two-handed weapons": "양손 무기",
"Two-handed weapons - the Greatsword, the Bow, and all three elemental Staffs (Fire, Water, Nature) - occupy both hands and block the shield/off-hand slot.": "양손 무기, 즉 대검, 활, 그리고 세 가지 속성 지팡이(화염, 물, 자연) 모두 양손을 차지하며 방패/보조 슬롯을 막습니다.",
"Type": "유형",
"Type the mood number straight from the unit status panel": "유닛 상태 패널에서 직접 기분 번호를 입력하세요",
"Type:": "유형:",
"Type: ": "유형: ",
"UI": "UI",
"UI maximum 30; below 0 Stress rises, above 0 Stress falls": "UI 최대 30; 0 아래 스트레스 상승, 0 위 스트레스 하락",
"UI reference data": "UI 참조 데이터",
"UI_": "UI_",
"UNCERTAIN": "불확실",
"UNITS": "유닛",
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"UR": "UR",
"URL에 입력하여 내장 공식 검사를 실행하세요.": "URL에 입력하여 내장 공식 검사를 실행하세요.",
"Ugh... That's disgustingly bitter!": "어... 역겨울 정도로 씁쓸하네요!",
"Un Determin": "미정",
"UnDetermin": "UnDetermin",
"Unable to settle anywhere,": "어디에도 정착할 수 없으면서,",
"Unable to use skills other than basic attacks.": "기본 공격 외의 스킬을 사용할 수 없습니다.",
"Unable to use skills other than basic attacks. Periodically lowers the Mood of nearby…": "기본 공격 외의 스킬을 사용할 수 없습니다. 주변 유닛의 기분을 주기적으로…",
"Unafraid to stake everything,": "모든 것을 걸기를 두려워하지 않으면서,",
"Unattackable": "공격 불가",
"Unavailable: Indoor conditions not met": "불가 : 실내 조건 불만족",
"Unavailable: No place to drop the item.": "불가 : 아이템이 떨어트릴 수 있는 위치가 없음",
"Unavailable: Not enabled": "불가 : 활성화 되어있지 않음",
"UnavailableToInteract": "UnavailableToInteract",
"Unaware - Dungeon Settlers Wiki": "무방비 - 던전 세틀러즈 위키",
"Unaware icon": "무방비 아이콘",
"Unawared": "인식하지 못함",
"Unbreakable sub-tree (empty)": "깨지지 않음 부트리 (비어 있음)",
"Uncheck a unit to hide it from the top units bar. It stays in the team (Team Stats + share link).": "유닛 체크를 해제하면 상단 유닛 바에서 숨겨집니다. 팀에는 계속 남아 있습니다 (팀 스탯 + 공유 링크).",
"Unclassified": "분류되지 않음",
"Uncommon": "고급",
"Uncommon inscription:": "흔하지 않은 비문:",
"Unconscious": "의식 불명",
"UnconsciousSleep": "UnconsciousSleep",
"UnconsciousTick": "UnconsciousTick",
"Uncovering new knowledge is sure to be a great help in future expeditions.": "새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.",
"Uncovering new knowledge is sure to be a great help in future expeditions. \"I think we should spend enough time researching this.\"": "새로운 지식을 발견하면 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다. \"이건 시간을 충분히 들여서 연구해야 할 것 같아.\"",
"Uncovering new knowledge is sure to be a great help in future expeditions. \"I think we should spend enough time researching this.\" ➜ With a new technology researched, resources can now be used far more efficiently and in more varied ways than before. \"This takes us one step further. Excellent work.\"": "새로운 지식을 발견하면 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다. \"이건 시간을 충분히 들여서 연구해야 할 것 같아.\" ➜ 새로운 기술을 연구한 덕분에 이제 자원을 이전보다 훨씬 더 효율적이고 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었습니다. \"이걸로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한 성과야.\"",
"Uncovering new knowledge is sure to be a great help in future expeditions. \"I think we should spend enough time researching this.\" ➜ With the new technique researched, resources can now be used far more efficiently and in more varied ways than before. \"This brings us one step further. Excellent work.\"": "새로운 지식을 발견하면 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다. \"이건 시간을 충분히 들여서 연구해야 할 것 같아.\" ➜ 새로운 기법을 연구한 덕분에 이제 자원을 이전보다 훨씬 더 효율적이고 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었습니다. \"이걸로 한 걸음 더 나아갔어. 훌륭한 성과야.\"",
"Uncovering new knowledge is sure to be a great help in future expeditions. \"I t…": "새로운 지식을 발견하는 것은 향후 탐사단에 큰 도움이 될 것입니다. \"I t…",
"Undergoing Surgery - Dungeon Settlers Wiki": "수술 받는 중 - 던전 세틀러즈 위키",
"Undergoing Surgery icon": "수술 받는 중 아이콘",
"Undergoing surgery (Warning, prints once)": "수술 중 (경고, 1회 출력)",
"Underground Explorer - Dungeon Settlers Wiki": "지하 탐험가 - 던전 세틀러즈 위키",
"Underground Explorer GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "지하 탐험가 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Underground Explorer icon": "지하 탐험가 아이콘",
"UndergroundExplorer": "UndergroundExplorer",
"Undertaker - Dungeon Settlers Wiki": "장의사 - 던전 세틀러즈 위키",
"Undertaker icon": "장의사 아이콘",
"Undetectable": "감지 불가",
"Unfinished": "미완성",
"Unfortunately, the settlement does not yet even have a proper temple.": "안타깝게도 정착지는 아직 제대로 된 사원도 없습니다.",
"Unfortunately, the settlement does not yet even have a proper temple. For people of the continent, having no proper place to pray to the Goddess is something to be ashamed of. \"Ev": "안타깝게도 정착지는 아직 제대로 된 사원도 없습니다. 대륙의 사람들에게는 여신께 기도할 제대로 된 장소가 없다는 것이 수치스러운 일입니다. \"심지어",
"Unfortunately, the settlement does not yet even have a proper temple. For people of the continent, having no proper place to pray to the Goddess is something to be ashamed of. \"Even here in these forsaken lands, the Goddess's mercy should be able to reach us.\"": "안타깝게도 정착지에는 아직 제대로 된 신전조차 없다. 대륙의 사람들에게, 여신께 기도드릴 제대로 된 장소가 없다는 것은 부끄러운 일이다. \"이 버림받은 땅에서도, 여신의 자비는 우리에게 닿아야 해.\"",
"Unfortunately, the settlement does not yet even have a proper temple. For people of the continent, having no proper place to pray to the Goddess is something to be ashamed of. \"Even here in these forsaken lands, the Goddess's mercy should be able to reach us.\" ➜ Once a temple is built in the settlement, relief begins to show on the expedition members' faces. \"Goddess, please watch over us.\"": "안타깝게도 정착지에는 아직 제대로 된 신전조차 없다. 대륙의 사람들에게, 여신께 기도드릴 제대로 된 장소가 없다는 것은 부끄러운 일이다. \"이 버림받은 땅에서도, 여신의 자비는 우리에게 닿아야 해.\" ➜ 정착지에 신전이 세워지자, 탐사단원들의 얼굴에 안도감이 번지기 시작했다. \"여신이시여, 저희를 굽어살펴 주소서.\"",
"Unfortunately, the settlement does not yet even have a proper temple. For people…": "안타깝게도 정착촌에는 아직 적절한 사원이 없습니다. 사람들을 위해…",
"Unfortunately, your first expedition ended in disaster after encountering the infamous": "불행히도, 악명 높은 것을 만난 후 당신의 첫 번째 탐사단은 재앙으로 끝났다",
"Unhappy Genius - Dungeon Settlers Wiki": "불행한 천재 - 던전 세틀러즈 위키",
"Unhappy Genius icon": "불행한 천재 아이콘",
"Unique monsters": "고유 몬스터",
"Unique names do not appear in Recruitment.": "고유한 이름은 모집에 나타나지 않습니다.",
"Unique profiles (portraits) do not appear in Recruitment.": "고유한 프로필(초상화)은 모집에 나타나지 않습니다.",
"UniqueExistingNames": "UniqueExistingNames",
"UniqueExistingProfiles": "UniqueExistingProfiles",
"Unit": "유닛",
"Unit AI behaviour": "유닛 AI 동작",
"Unit Ability: Major Stat - desc": "유닛 능력: 주요 스탯 - 설명",
"Unit Death and Bodies": "유닛 죽음과 시체",
"Unit Selection": "유닛 선택",
"Unit Structure": "유닛 구조",
"Unit doesn't have enough main skill points.": "Unit doesn't have enough main skill points.",
"Unit doesn't have enough sub skill points.": "Unit doesn't have enough sub skill points.",
"Unit icon style": "유닛 아이콘 스타일",
"Unit icons": "유닛 아이콘",
"Unit level": "유닛 레벨",
"Unit visual profiles (portraits/bodies).": "유닛 외형 프로필(초상화/몸체).",
"Unit with Nothing to Do": "할 일이 없는 유닛",
"Unit's hunger consumption rate": "유닛의 배고픔 소비율",
"UnitForClearRegion": "UnitForClearRegion",
"UnitPatrolTerm": "UnitPatrolTerm",
"UnitProfile": "UnitProfile",
"UnitProfileTable": "UnitProfileTable",
"UnitProfileTable - appearance presets used by recruit candidates and NPCs. AppearWeight 0 = fixed preset (scenario characters), >0 = random-generation weight.": "UnitProfileTable - 모집 후보와 NPC가 사용하는 외형 프리셋입니다. AppearWeight 0 = 고정 프리셋(시나리오 캐릭터), 0보다 크면 무작위 생성 가중치입니다.",
"UnitProfileTable.json": "UnitProfileTable.json",
"UnitRespawnTermByDifficulty": "UnitRespawnTermByDifficulty",
"UnitSpeedModifier": "UnitSpeedModifier",
"UnitStatusSystem_NaturalHealthPointRestorePercentage를 통한 생명력 회복량에 '휴식에 사용 되는 구조물 퀄리티'*{0}%을 추가로 적용한다": "UnitStatusSystem_NaturalHealthPointRestorePercentage를 통한 생명력 회복량에 '휴식에 사용 되는 구조물 퀄리티'*{0}%을 추가로 적용한다",
"UnitStatusSystem_RestWoundDecreasePercentage를 통한 부상치 감소량에 '휴식에 사용 되는 구조물 퀄리티'*{0}%을 추가로 적용한다": "UnitStatusSystem_RestWoundDecreasePercentage를 통한 부상치 감소량에 '휴식에 사용 되는 구조물 퀄리티'*{0}%을 추가로 적용한다",
"UnitTable.json": "UnitTable.json",
"UnitVisualDatabase.json": "UnitVisualDatabase.json",
"Unit_": "Unit_",
"Unit_Base_Natural HP Regen Makes the unit recover {1} every {0} minutes. (Gives some extensibility for now.)": "Unit_Base_Natural 생명력 Regen은 유닛이 {0}분마다 {1}을 회복하게 합니다. (현재로서는 약간의 확장성을 제공합니다.)",
"Units & Monsters": "유닛 & 몬스터",
"Units & Monsters - Dungeon Settlers Wiki": "유닛 및 몬스터 - 던전 세틀러즈 위키",
"Units & monsters": "단위 및 몬스터",
"Units (": "유닛 (",
"Units (default trait):": "유닛 (기본 특성):",
"Units and Survival": "유닛 및 생존",
"Units can": "유닛은",
"Units can grow up to level 12 by": "단위는 다음을 통해 레벨 12까지 성장할 수 있습니다",
"Units can only be dismissed while in the settlement.": "유닛은 정착지에 있을 때만 해제할 수 있습니다.",
"Units can reach level 12 through": "Units can reach level 12 through",
"Units gain experience from expeditions and combat and level up on a fixed ladder. The level cap is": "유닛은 탐사단과 전투에서 경험을 얻고 고정된 사다리에서 레벨을 올립니다. 레벨 캡은",
"Units gain experience from expeditions and combat and level up on a fixed ladder. The level cap is 12, and settlement buildings cap at level 5.": "유닛은 탐사단과 전투를 통해 경험치를 얻고 고정된 단계에 따라 레벨업합니다. 레벨 상한은 12이며, 정착지 건물의 레벨 상한은 5입니다.",
"Units gain the": "유닛이 얻습니다",
"Units in a bad": "나쁜 상태의 유닛",
"Units not positioned inside the Portal Room will disappear when using a portal.": "포탈 방 내부에 위치하지 않은 유닛은 포탈을 사용할 때 사라집니다.",
"Units only recognize items in their own inventory, storage, or on the ground as valid materials. Items carried by other units cannot be used.": "유닛은 자신의 인벤토리, 보관함, 또는 바닥에 있는 아이템만 유효한 재료로 인식합니다. 다른 유닛이 소지한 아이템은 사용할 수 없습니다.",
"Units prioritize available tasks from the top of the queue.": "유닛은 대기열 상단의 사용 가능한 작업을 우선시합니다.",
"Units that have reached maximum": "최대값에 도달한 유닛",
"Units that have reached maximum EXP can perform": "Units that have reached maximum EXP can perform",
"Units that have reached maximum EXP can perform 봉헌 at the Goddess Statue to level up. During 봉헌, increases to each 주요 능력치 are presented at random": "최대 경험치를 달성한 유닛은 여신상에서 봉헌하여 레벨을 상승시킬 수 있습니다. 봉헌 시 각 주요 능력치의 상승치가 무작위로 제시됩니다.",
"Units that have reached maximum experience can perform": "최대 경험에 도달한 단위가 수행할 수 있습니다",
"Units that have reached maximum experience can perform 봉헌 at the Goddess Statue to level up. During 봉헌, the increase in each 주요 능력치 is randomly de": "최대 경험치를 달성한 유닛은 여신상에서 봉헌하여 레벨을 상승시킬 수 있습니다. 봉헌 시 각 주요 능력치의 상승치가 무작위로 결정됩니다.",
"Units this tree can put on the field, with their derived stats (at the stock caster, level cap) and how hard they hit. The summon output is separate from the cast that places it.": "이 트리가 필드에 배치할 수 있는 유닛과 그 파생 스탯(기본 시전자 기준, 레벨 상한), 그리고 얼마나 세게 때리는지를 보여줍니다. 소환된 유닛의 결과물은 이를 배치하는 시전 자체와는 별개입니다.",
"Units within 1 range gain health regeneration equal to 15% of the summoner's magic attack power. After": "소환수는 소환자의 마법 공격력 15%에 해당하는 생명력 재생을 반경 1 이내의 유닛에게 부여합니다. 이후",
"Units within 1 range gain health regeneration equal to 15% of the summoner's magic attack power. After 20 seconds, it crumbles and returns to nature.": "1 범위 내의 유닛은 소환자의 마법 공격력의 15%와 같은 체력 재생을 얻습니다. 20초 후 부서져서 자연으로 돌아갑니다.",
"Units within 1 range gain health regeneration equal to 15% of the summoner's magic attack power. After 40 seconds, it crumbles and returns to nature.": "사거리 1 이내의 유닛은 소환자 마법 공격력의 15%에 해당하는 생명력 재생을 얻습니다. 40초 후에는 무너져 자연으로 돌아갑니다.",
"Units within 1 range gain health regeneration equal to 15% of the summoner's magic atta…": "1 범위 내의 유닛은 소환자의 마법 공격력의 15%만큼 생명력 재생을 획득합니다…",
"Units:": "유닛:",
"Unknown difficulty tier.": "알 수 없는 난이도 등급입니다.",
"Unknown generator mode.": "알 수 없는 생성기 모드입니다.",
"Unleashes an intense killing aura, dealing 30% of": "강렬한 살상 오라를 방출하여, 다음의 30%를 피해로 입힙니다",
"Unleashes an intense killing aura, dealing 30% of Physical Attack Power as damage to enemy units and granting 1 Exposed Flaw and Slow for 5 seconds.": "강렬한 살기를 발산하여 적 유닛에게 PAtk의 30%만큼 피해를 입히고 5초간 약점 노출 1과 둔화를 부여합니다.",
"Unleashes an intense killing aura, dealing 30% of Physical Attack Power as damage to enemy units and granti…": "Unleashes an intense killing aura, dealing 30% of Physical Attack Power as damage to enemy units and granti…",
"Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of": "강렬한 살기 오라를 방출하여 {0}%의 피해를 입힙니다",
"Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of 물리 공격력 as damage to enemy units and granting {2} 빈틈 and 둔화 for {1} seconds.": "강렬한 살기를 발산하여 적 유닛들에게 물리 공격력의 {0}%에 해당하는 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 빈틈과 둔화를 부여합니다.",
"Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of 물리 공격력 as damage to the enemy unit and granting {2} 빈틈 and 둔화 for {1} seconds.": "강렬한 살기를 발산하여 해당 적 유닛에게 물리 공격력의 {0}%에 해당하는 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 빈틈과 둔화를 부여합니다.",
"Unleashes three sword waves forward, dealing 200% of": "앞으로 3개의 검 파도를 방출하여 다음의 200%를 입힙니다:",
"Unleashes three sword waves forward, dealing 200% of Physical Attack Power as physical damage to all targets in a straight path.": "검기 세 줄기를 앞으로 발산하여 일직선상의 모든 대상에게 PAtk의 200%만큼 물리 피해를 입힙니다.",
"Unleashes three sword waves forward, dealing 200% of Physical Attack Power as physical damage to all target…": "Unleashes three sword waves forward, dealing 200% of Physical Attack Power as physical damage to all target…",
"Unleashing one's potential in the face of crisis.": "위기 상황에서 자신의 잠재력을 발휘합니다.",
"Unleashing one's potential in the face of crisis. Periodically boosts the Mood of nearby units.": "위기에 직면하여 자신의 잠재력을 발휘. 근처 유닛의 기분을 주기적으로 증가시킵니다.",
"Unless there is a special reason not to, expedition members will automatically carry out the orders you give.": "특별한 이유가 없는 한 탐사단원은 당신이 주는 명령을 자동으로 수행합니다.",
"Unlike Slay (which grants Exposed Flaw to yourself), Deadly Fear applies Exposed Flaw and Slow to the enemy. Your follow-up melee attacks on that target are then guaranteed crits, feeding Blade Spirit's energy refund and Guard Barrier's shield. It is a setup, not an engine - a 15s cooldown, so you use it to mark a priority target rather than spam it - which is why it is strong rather than busted. On a greatsword unit without the Warrior tree, Deadly Fear is still worth it for the guaranteed-crit window alone.": "자기 자신에게 노출된 약점을 부여하는 슬레이와 달리, 데들리 피어는 적에게 노출된 약점과 둔화를 겁니다. 그러면 그 대상에 대한 이후 근접 공격이 확정 치명타가 되어, 블레이드 스피릿의 에너지 환급과 가드 배리어의 실드를 함께 발동시킵니다. 이는 엔진이 아니라 셋업입니다. 재사용 대기이 15초라 계속 사용하기보다 우선 순위 대상을 지정하는 용도로 쓰게 되며, 그래서 사기가 아니라 강력한 수준에 그칩니다. 전사 트리가 없는 대검 유닛이라도 확정 치명타 구간 하나만으로도 데들리 피어는 쓸 가치가 있습니다.",
"Unlock": "잠금 해제",
"Unlock requires:": "잠금 해제 필요:",
"Unlock rule": "잠금 해제 규칙",
"Unlocked at clan rank 2": "클랜 등급 2에서 해제됨",
"Unlocked by research": "연구로 잠금 해제",
"Unlocked by the research {#}.": "{#} 연구로 잠금 해제됩니다.",
"Unlocked first by the research": "먼저 연구로 잠금을 해제",
"Unlocked first by the research {#}.": "먼저 연구 {#}로 잠금을 해제하세요.",
"Unlocked for this session": "이번 세션 동안 해금됨",
"Unlocks": "잠금 해제",
"Unlocks:": "잠금 해제:",
"Unlocks: {#} +{#} more.": "해금: {#} 외 {#}개.",
"Unlocks: {#}.": "해금: {#}.",
"Unnamed Box - Dungeon Settlers Wiki": "이름 모를 상자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Unobtainable items (no craft, drop, trade, quest or research source in this build) are tagged \"gated\" and sort to the bottom of every list.": "획득 불가 아이템(이 빌드에 제작/드랍/거래/퀘스트/연구 출처 없음)은 \"gated\" 태그가 붙고 모든 목록의 맨 아래로 정렬됩니다.",
"Unobtainable items (no craft, drop, trade, quest or research source in this build) are tagged \"{#}\" and sort to the bottom of every list.": "획득 불가 아이템(이 빌드에 제작/드랍/거래/퀘스트/연구 출처 없음)은 \"{#}\" 태그가 붙고 모든 목록의 맨 아래로 정렬됩니다.",
"Unofficial database - DS_B.0.3.26 (Steam build 23739108)": "비공식 데이터베이스 - DS_B.0.3.26 (Steam 빌드 23739108)",
"Unofficial database - DS_B.0.3.40 (Steam build 24354931)": "비공식 데이터베이스 - DS_B.0.3.40 (Steam 빌드 24354931)",
"Unofficial database - DS_B.0.3.44 (Steam build 24389032)": "비공식 데이터베이스 - DS_B.0.3.44 (스팀 빌드 24389032)",
"Unpaid Retirement Pay - Dungeon Settlers Wiki": "미지불된 퇴직금 - 던전 세틀러즈 위키",
"Unpaid Retirement Pay icon": "미지불된 퇴직금 아이콘",
"Unreleased": "미출시",
"Unreleased & future content (spoilers)": "미출시 및 향후 콘텐츠 (스포일러)",
"Unreleased / empty trees": "미출시 / 빈 트리",
"Unreleased Magic Schools": "미출시 마법 학교",
"Unreleased Magic Schools (Holy / Dark / Survival)": "미출시 마법 학교 (성스러운 / 어두운 / 생존)",
"Unreleased Metal Tiers": "미출시 금속 계층",
"Unreleased Metal Tiers (Tin / Bronze / Iron)": "미출시 금속 계층 (주석 / 청동 / 철)",
"Unreleased Races": "미출시 종",
"Unreleased Races (Dwarf / White Demon / Tal, plus Lycan groundwork)": "미출시 종 (드워프 / 흰 악마 / 탈, 플러스 늑대인간 기초)",
"Unreleased and test template entries (10)": "미출시 및 테스트 템플릿 항목 (10)",
"Unreleased races:": "출시되지 않은 종:",
"Unspawnable in stock demo": "표준 데모에서 스폰 불가",
"Up close, parts of the image have": "가까이서 보니 이미지의 일부가",
"Up to 5 enemies": "최대 5개 적",
"Up to four members can join expedition.": "최대 4명까지 탐사단에 참여할 수 있습니다.",
"Upcoming": "출시 예정",
"Upcoming regions": "예정된 지역",
"Updates": "업데이트",
"Upkeep": "유지비",
"Upon death, its corpse explodes, dealing 300% of its magic attack power as magic damage to all nearby targets and applying 1 stacks of": "사망 시 사체가 폭발하여 근처의 모든 대상에게 자신의 마법 공격력의 300%에 해당하는 마법 피해를 입히고 다음 상태를 1스택 부여합니다",
"Upon death, its corpse explodes, dealing 300% of its magic attack power as magic damage to all nearby targets and applying 1 stacks of Vulnerable for 10 seconds.": "사망 시 시체가 폭발하여 주변 모든 대상에게 자신의 마법 공격력의 300%에 해당하는 마법 피해를 입히고 취약 1을 10초 동안 부여합니다.",
"Upon death, its corpse explodes, dealing 300% of its magic attack power as magic damage…": "죽을 때, 시체가 폭발하여 마법 공격력의 300%만큼 마법 피해를 줍니다…",
"Upon death, the corpse explodes, dealing 300% of magic attack power as magic damage to all nearby targets and applying 1": "사망 시 시체가 폭발하여 주변의 모든 대상에게 마법 공격력의 300%에 해당하는 마법 피해를 입히고 1",
"Upon defeating an enemy, inflicts 1 stacks of": "적을 처치했을 때, 1 중첩의",
"Upon killing an enemy, apply {1}": "적을 처치할 때 {1}을 적용합니다",
"Upon killing an enemy, apply {1} 연소 for {0} seconds to all enemy units adjacent to the target.": "적을 처치할 때, 대상 주변의 모든 적 유닛에게 {0}초 동안 {1}개의 연소를 적용합니다.",
"Upon killing an enemy, gain an": "적을 처치하면 다음을 얻습니다:",
"Upon reaching the maximum stack,": "최대 스택에 도달하면,",
"Upon reaching the maximum stack, Critical Chance increases by ?%.": "최대 스택에 도달하면 극대 확률이 ?% 증가합니다.",
"Upon spotting you, Endorsi shows a hint of joy before turning away. She, who had been rummaging through her quiver, ope...": "당신을 발견한 엔도르시는 기쁨의 힌트를 보였다가 돌아섭니다. 화살통을 뒤지고 있던 그녀는...",
"Usable": "사용 가능",
"Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior.": "엔티티 요약 패널의 '행동 옵션'을 사용하여 유닛 행동을 제어하세요.",
"Use Ointment - Dungeon Settlers Wiki": "연고 사용 - 던전 세틀러즈 위키",
"Use Ointment icon": "연고 사용 아이콘",
"Use a charge attack, When it take damage 5 times": "돌진 공격 사용, 5회 피해를 입을 때",
"Use a charge attack, When it take damage ? times": "돌진 공격 사용, ? 회 피해를 입을 때",
"Use a throw attack, When it take damage 10 times": "던지기 공격 사용, 10회 피해를 입을 때",
"Use a throw attack, When it take damage ? times": "던지기 공격 사용, ? 회 피해를 입을 때",
"Use an Ointment": "연고 사용",
"Use it to decide which of the automatically used consumables to allow or ban for your units.": "자동으로 사용되는 소비품 중 유닛에 대해 허용하거나 금지할 항목을 결정하는 데 사용하세요.",
"Use ointment to restore 800": "연고를 사용하여 800을 회복",
"Use ointment to restore 800 Current Health over 10 seconds.": "Use ointment to restore 800 Current Health over 10 seconds.",
"Use the Hold Position action option if you want a unit to stay in place.": "유닛이 제 위치에 머물기를 원한다면 위치 유지 행동 옵션을 사용하세요.",
"Use the pause function strategically.": "일시정지 기능을 전략적으로 사용하세요.",
"Use their relationships strategically to your advantage.": "그들의 관계를 전략적으로 당신의 이점으로 사용하세요.",
"Use this item to construct a Merchant Chamber in your settlement.": "이 아이템을 사용하여 정착지에 상인 방을 건설하세요.",
"Use this item to construct a [ROOM_MerchantRoom] in your settlement.": "이 아이템을 사용해 정착지에 [ROOM_MerchantRoom]을 건설하세요.",
"Use to permanently teach a character": "캐릭터에게 영구적으로 스킬을 가르칠 때 사용",
"Use to permanently teach a character the": "캐릭터를 영구적으로 가르치기 위해 사용합니다",
"Use to permanently teach a character this monster's skill.": "이 몬스터의 기술을 캐릭터에게 영구적으로 가르치는 데 사용합니다.",
"UseItemQuickSlot_1": "UseItemQuickSlot_1",
"UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0": "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0",
"UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0": "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0",
"UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0": "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0",
"UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0": "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0",
"UseSkill_0": "UseSkill_0",
"UseSkill_1": "UseSkill_1",
"UseSkill_2": "UseSkill_2",
"UseSkill_3": "UseSkill_3",
"UseSkill_4": "UseSkill_4",
"Used by": "사용 주체",
"Used for recruitment and trade.": "모집 및 거래에 사용됩니다.",
"Used in": "사용 위치",
"Used to learn active skills.": "Used to learn active skills.",
"Used to learn active skills. Earned through 레벨 상승.": "Used to learn active skills. Earned through 레벨 상승.",
"Used to learn passive skills.": "Used to learn passive skills.",
"Used to learn passive skills. Earned through 레벨 상승.": "Used to learn passive skills. Earned through 레벨 상승.",
"Used to walking ahead of others, {0} never carelessly stepped on even a single twig beneath their feet. They hid in low ...": "Used to walking ahead of others, {0} never carelessly stepped on even a single twig beneath their feet. They hid in low ...",
"Used to walking ahead of others, {0} never carelessly stepped on even a single twig beneath their feet. They hid in low grass, watched the wind change direction, and chose the path before those following behind could meet danger. Yet because they had always learned to stay silent first, it took them time to speak their own thoughts.": "항상 앞에서 걷던 {0}는 한 개의 잔가지도 함부로 밟지 않았다. 풀숲에 숨고 바람의 방향을 지켜봤으며, 뒤따르는 자들이 위험을 만나기 전에 길을 정했다. 하지만 항상 먼저 침묵하는 법을 배웠던 탓에 자신의 생각을 말하기까지 시간이 걸렸다.",
"Useful Magic Scrap Pile (resource node)": "유용한 마법 자투리 더미 (자원 노드)",
"Useful Magic Scrap Pile (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "유용한 마법 스크랩 더미 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Useful Magic Scrap Pile Random1": "유용한 마법 스크랩 더미 Random1",
"Useful Magic Scrap Pile Random2": "유용한 마법 폐기물 더미 랜덤2",
"Uses a charge attack after taking damage 5 times.": "피해를 5회 받으면 돌진 공격을 사용합니다.",
"Uses a charge attack after taking damage ? times.": "피해를 ?회 받으면 돌진 공격을 사용합니다.",
"Uses the same RD.skills recipe engine as the Spell Damage Ranking and the per-skill table above - same number, no separate DamageDealt%/FDM stacking.": "위의 주문 피해 순위 및 스킬별 표와 동일한 RD.skills 계산 엔진을 사용하므로 같은 수치가 나오며, DamageDealt%/FDM가 별도로 중첩되지 않습니다.",
"Uses/summons": "사용/소환",
"Using {#} as a {#} also grants": "{#}을(를) {#}(으)로 사용하면 다음도 부여합니다",
"Using {#} as a {#} also grants all allies": "{#}을(를) {#}(으)로 사용하면 모든 아군에게도 부여합니다",
"Using {#} as an {#} also grants all allies": "{#}을(를) {#}(으)로 사용하면 모든 아군에게도 부여합니다",
"VARIANT 1": "VARIANT 1",
"VARIANT 2": "VARIANT 2",
"VARIANT 3": "VARIANT 3",
"VARIANT {#}": "유형 {#}",
"Valid save.": "올바른 세이브 파일입니다.",
"Value": "값",
"Value = your max HP x 10 x 0.01, added as flat Magic Attack Power for that one execution.": "값 = 최대 생명력 x 10 x 0.01, 그 한 실행에 고정 마법 공격력으로 추가됩니다.",
"Value = your max HP x 10 x 0.01, added as flat Physical Attack Power for that one execution.": "값 = 최대 생명력 x 10 x 0.01, 그 한 실행에 고정 물리 공격력으로 추가됩니다.",
"Value for how many aptitudes are revealed when using Inspect": "Inspect를 사용할 때 공개되는 적성의 수에 대한 값",
"Values are the authored per-unit numbers in": "값은 다음의 저자가 작성한 단위별 숫자입니다",
"Values before any percent modifier (inscriptions, difficulty, gear). Majors start at 10; enter a unit's major stats to see its final combat stats.": "인스크립션, 난이도, 장비 등 어떠한 퍼센트 보정치도 적용하기 전의 값입니다. 주요 스탯은 10에서 시작합니다. 유닛의 주요 스탯을 입력하면 최종 전투 스탯을 확인할 수 있습니다.",
"Vampire Potion - Dungeon Settlers Wiki": "흡혈 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Vampire Potion icon": "흡혈 물약 아이콘",
"Vampire Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 뱀파이어 물약의 범위와 영역",
"Variants": "변형",
"Varies the initial main stats by this ratio (= starting stats). Applied uniformly for now, but may need to be differentiated later based on Background, etc.": "초기 주요 능력치를 이 비율만큼 변화시킨다(= 시작 능력치). 현재는 일괄 적용되지만, 이후 배경 등에 따라 차등 적용이 필요할 수 있다.",
"Various interesting random events occur during gameplay, tailored to the expedition's situation and the traits of its members.": "게임 플레이 중 탐사단의 상황과 구성원들의 특성에 맞춰 다양하고 흥미로운 무작위 이벤트가 발생합니다.",
"Vegetarian": "채식",
"Vegetarian (13 items), Carnivore (10), Omnivore (2) via ItemSubType": "채식 (13개 항목), 육식 (10개), 잡식 (2개) ItemSubType을 통해",
"Vegetarian by conscience.": "신념에 따른 채식주의자입니다.",
"Vegetarian by conscience. [Carnal Guilt] is a mood penalty Elves take when they eat meat, though they ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.": "신념에 따른 채식주의자입니다. [육식의 죄책감]은 엘프가 고기를 먹을 때 받는 기분 페널티로, 채소만 먹는 것에 대한 일반적인 기분 페널티는 무시합니다.",
"Vegetarian by conscience: Elves gain the": "양심에 의한 채식주의자: 엘프는",
"Vegetarian by conscience: Elves gain the [Carnal Guilt] mood penalty when they eat meat, but ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.": "신념에 따른 채식주의자: 엘프는 고기를 먹으면 [육식의 죄책감] 기분 페널티를 받지만, 채소만 먹을 때 발생하는 일반적인 기분 페널티는 무시합니다.",
"Veil Silence": "침묵의 장막",
"Veil Silence Boss Giant Stone Golem": "침묵의 휘장 보스 거대 스톤 골렘",
"Veil Silence Common Combat Middle1": "침묵의 장막 일반 전투 중간1",
"Veil Silence Common Combat Middle10": "침묵의 장막 공통 전투 Middle10",
"Veil Silence Common Combat Middle11": "침묵의 장막 일반 전투 중간11",
"Veil Silence Common Combat Middle12": "침묵의 장막 일반 전투 중간12",
"Veil Silence Common Combat Middle13": "침묵의 장막 일반 전투 중간13",
"Veil Silence Common Combat Middle2": "침묵의 장막 일반 전투 중간2",
"Veil Silence Common Combat Middle3": "침묵의 장막 일반 전투 중간3",
"Veil Silence Common Combat Middle3 3f": "침묵의 장막 일반 전투 중간3 3층",
"Veil Silence Common Combat Middle4": "침묵의 장막 일반 전투 중간4",
"Veil Silence Common Combat Middle5": "침묵의 장막 일반 전투 중간5",
"Veil Silence Common Combat Middle5 3f": "침묵의 장막 일반 전투 중간5 3층",
"Veil Silence Common Combat Middle6": "침묵의 장막 일반 전투 중간6",
"Veil Silence Common Combat Middle7": "침묵의 장막 일반 전투 중간7",
"Veil Silence Common Combat Middle8": "침묵의 장막 일반 전투 중간8",
"Veil Silence Common Combat Middle9": "침묵의 장막 일반 전투 중간9",
"Veil Silence Common Combat Non Tree Small1": "침묵의 장막 일반 전투 나무 없음 작음1",
"Veil Silence Common Combat Non Tree Small2": "침묵의 장막 공통 전투 비나무 소형2",
"Veil Silence Common Combat Non Tree Small3": "침묵의 장막 공통 전투 비나무 소형3",
"Veil Silence Common Combat Non Tree Small4": "침묵의 장막 공통 전투 비나무 소형4",
"Veil Silence Common Combat Non Tree Small5": "침묵의 장막 공통 전투 비나무 소형5",
"Veil Silence Common Combat Non Tree Small6": "침묵의 장막 공통 전투 비나무 소형6",
"Veil Silence Common Combat Non Tree1": "침묵의 장막 공통 전투 비나무1",
"Veil Silence Common Combat Non Tree2": "침묵의 장막 공통 전투 비나무2",
"Veil Silence Common Combat Non Tree3": "침묵의 장막 공통 전투 비나무3",
"Veil Silence Common Combat Non Tree4": "침묵의 장막 일반 전투 나무 없음4",
"Veil Silence Common Combat Small1": "침묵의 장막 공통 전투 Small1",
"Veil Silence Common Combat Small1 3f": "침묵의 장막 일반 전투 작음1 3층",
"Veil Silence Common Combat Small2": "침묵의 장막 일반 전투 작음2",
"Veil Silence Common Combat Small2 3f": "침묵의 장막 공통 전투 소형2 3층",
"Veil Silence Common Combat Small3": "침묵의 장막 일반 전투 작음3",
"Veil Silence Common Combat Small3 3f": "침묵의 장막 공통 전투 소형3 3층",
"Veil Silence Common Core1": "침묵의 장막 공통 핵1",
"Veil Silence Common Core2": "침묵의 장막 공통 Core2",
"Veil Silence Common Elite Alpha Acid Slogel1": "침묵의 장막 공통 엘리트 알파 산성 스로젤1",
"Veil Silence Common Elite Red Monster Rat1": "침묵의 장막 일반 정예 빨간 몬스터 쥐1",
"Veil Silence Common Elite Red Monster Rat2": "침묵의 장막 일반 정예 빨간 몬스터 쥐2",
"Veil Silence Common Elite Red Monster Rat3": "침묵의 장막 일반 정예 빨간 몬스터 쥐3",
"Veil Silence Common Elite Red Monster Rat4": "침묵의 장막 일반 정예 빨간 몬스터 쥐4",
"Veil Silence Common Elite Treasure Luxurious1": "침묵의 장막 일반 엘리트 보물 호화로운1",
"Veil Silence Common Elite Treasure Luxurious2": "침묵의 장막 일반 엘리트 보물 호화로운2",
"Veil Silence Common Elite Treasure Modest1": "침묵의 장막 일반 엘리트 보물 수수한1",
"Veil Silence Common Elite Treasure Sturdy1": "침묵의 장막 일반 엘리트 보물 튼튼1",
"Veil Silence Common Elite Treasure Sturdy2": "침묵의 장막 일반 엘리트 보물 튼튼2",
"Veil Silence Common Event Abandoned Campsite": "침묵의 장막 공통 이벤트 포기된 야영지",
"Veil Silence Common Event Abandoned Room1": "침묵의 장막 공통 이벤트 버려진 방1",
"Veil Silence Common Event Abandoned Room2": "침묵의 장막 공통 이벤트 버려진 방2",
"Veil Silence Common Event Ancient Library1": "침묵의 장막 일반 이벤트 고대 도서관1",
"Veil Silence Common Event Ancient Library2": "침묵의 장막 일반 이벤트 고대 도서관2",
"Veil Silence Common Event Ancient Library3": "침묵의 장막 일반 이벤트 고대 도서관3",
"Veil Silence Common Event Bee Hive Tree": "침묵의 장막 일반 이벤트 벌집 나무",
"Veil Silence Common Event Blood Tree": "침묵의 장막 공통 이벤트 피의 나무",
"Veil Silence Common Event Codex Level1": "침묵의 장막 공통 이벤트 전서 레벨1",
"Veil Silence Common Event Echo Flower": "침묵의 휘장 일반 이벤트 메아리 꽃",
"Veil Silence Common Event Endrossi": "침묵의 장막 공통 이벤트 엔드로씨",
"Veil Silence Common Event Flower": "침묵의 장막 일반 이벤트 꽃",
"Veil Silence Common Event Herb": "침묵의 장막 일반 이벤트 약초",
"Veil Silence Common Event Hidden Mandrake": "침묵의 장막 공통 이벤트 숨겨진 만드라고라",
"Veil Silence Common Event Lab Rat Breeding Center": "침묵의 휘장 일반 이벤트 쥐 번식 센터",
"Veil Silence Common Event Mandrake": "침묵의 장막 일반 이벤트 만드레이크",
"Veil Silence Common Event Merchant": "침묵의 장막 일반 이벤트 상인",
"Veil Silence Common Event Scare Crow": "침묵의 장막 공통 이벤트 허수아비",
"Veil Silence Common Event Temporal Rest": "침묵의 장막 일반 이벤트 시간적 휴식",
"Veil Silence Common Event Tree Of Life": "침묵의 장막 일반 이벤트 생명의 나무",
"Veil Silence Common Event Xenon": "침묵의 장막 공통 이벤트 제논",
"Veil Silence Common Goddess": "침묵의 장막 일반 여신",
"Veil Silence Common Hard Combat Middle1": "침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간1",
"Veil Silence Common Hard Combat Middle2": "침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간2",
"Veil Silence Common Hard Combat Middle2 3f": "침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간2 3층",
"Veil Silence Common Hard Combat Middle3": "침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간3",
"Veil Silence Common Hard Combat Middle3 3f": "침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간3 3층",
"Veil Silence Common Hard Combat Middle4": "침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간4",
"Veil Silence Common Hard Combat Middle4 3f": "침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간4 3층",
"Veil Silence Common Hard Combat Middle5": "침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간5",
"Veil Silence Common Hard Combat Middle6": "침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간6",
"Veil Silence Common Hard Combat Middle6 3f": "침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간6 3층",
"Veil Silence Common Horizontal Corridor 1": "침묵의 장막 공통 수평 복도 1",
"Veil Silence Common Horizontal Corridor 1 3f": "침묵의 장막 공통 수평 복도 1 3층",
"Veil Silence Common Horizontal Corridor 2": "침묵의 장막 공통 수평 복도 2",
"Veil Silence Common Horizontal Corridor 2 3f": "침묵의 장막 공통 수평 복도 2 3층",
"Veil Silence Common Horizontal Corridor 3": "침묵의 장막 공통 수평 복도 3",
"Veil Silence Common Horizontal Corridor 3 3f": "침묵의 장막 공통 수평 복도 3 3층",
"Veil Silence Common Resource Blue Berry1": "침묵의 장막 공통 자원 파란 베리1",
"Veil Silence Common Resource Blue Berry2": "침묵의 장막 공통 자원 파란 베리2",
"Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake1": "침묵의 장막 일반 자원 파란 크리스탈 가짜1",
"Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake2": "침묵의 장막 일반 자원 파란 크리스탈 가짜2",
"Veil Silence Common Resource Blue Crystal Small1": "침묵의 장막 일반 자원 파란 크리스탈 작음1",
"Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake1": "침묵의 장막 일반 자원 녹색 크리스탈 가짜1",
"Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake2": "침묵의 장막 일반 자원 녹색 크리스탈 가짜2",
"Veil Silence Common Resource Green Crystal Small1": "침묵의 장막 일반 자원 녹색 크리스탈 작음1",
"Veil Silence Common Resource Herb1": "침묵의 장막 공통 자원 허브1",
"Veil Silence Common Resource Herb2": "침묵의 장막 공통 자원 허브2",
"Veil Silence Common Resource Oat": "침묵의 장막 공통 자원 귀리",
"Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake1": "침묵의 장막 일반 자원 빨간 크리스탈 가짜1",
"Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake2": "침묵의 장막 일반 자원 빨간 크리스탈 가짜2",
"Veil Silence Common Resource Red Crystal Small1": "침묵의 장막 일반 자원 빨간 크리스탈 작음1",
"Veil Silence Common Resource Silver Small1": "침묵의 장막 공통 자원 은 Small1",
"Veil Silence Common Resource Tree Middle1": "침묵의 장막 일반 자원 나무 중간1",
"Veil Silence Common Resource Tree Small1": "침묵의 장막 일반 자원 나무 작음1",
"Veil Silence Common Resource Turnip1": "침묵의 장막 공통 자원 순무1",
"Veil Silence Common Resource Turnip2": "침묵의 장막 공통 자원 순무2",
"Veil Silence Common Treasure Luxurious1": "침묵의 장막 일반 보물 호화로운1",
"Veil Silence Common Treasure Modest1": "침묵의 장막 일반 보물 수수한1",
"Veil Silence Common Treasure Sturdy1": "침묵의 장막 일반 보물 튼튼1",
"Veil Silence Common Treasure Sturdy2": "침묵의 장막 일반 보물 튼튼2",
"Veil Silence Common Vertical Corridor 1": "침묵의 장막 공통 수직 복도 1",
"Veil Silence Common Vertical Corridor 1 3f": "침묵의 장막 공통 수직 복도 1 3층",
"Veil Silence Common Vertical Corridor 2": "침묵의 장막 공통 수직 복도 2",
"Veil Silence Common Vertical Corridor 2 3f": "침묵의 장막 공통 수직 복도 2 3층",
"Veil Silence F1-F2": "침묵의 장막 F1-F2",
"Veil Silence F1-F3": "침묵의 장막 F1-F3",
"Veil Silence F1-F4": "침묵의 장막 F1-F4",
"Veil Silence F2-F3": "침묵의 장막 F2-F3",
"Veil Silence F2-F4": "침묵의 장막 F2-F4",
"Veil Silence F3-F4": "침묵의 장막 F3-F4",
"Veil Silence F4": "침묵의 장막 F4",
"Veil Silence F5": "침묵의 장막 F5",
"Veil Silence F{#}": "베일의 침묵 F{#}",
"Veil Silence F{#}-F{#}": "베일의 침묵 F{#}-F{#}",
"Veil Silence Merchant": "침묵의 장막 상인",
"Veil Silence Merchant - Dungeon Settlers Wiki": "침묵의 장막 상인 - 던전 세틀러즈 위키",
"Veil Silence Merchant Fixed": "침묵의 장막 상인 고정",
"Veil Silence Merchant icon": "침묵의 장막 상인 아이콘",
"Veil Silence Phase3 Core": "장막의 침묵 3단계 핵심",
"Veil Silence Phase3 Patrol Anomaly1": "장막의 침묵 3단계 순찰 이상1",
"Veil Silence Phase3 Patrol Beast1": "장막의 침묵 3단계 순찰 야수1",
"Veil Silence Phase3 Patrol Insect1": "장막의 침묵 3단계 순찰 곤충1",
"Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1": "장막의 침묵 4단계 순찰 이상1",
"Veil Silence Phase4 Patrol Beast1": "장막의 침묵 4단계 순찰 야수1",
"Veil Silence Phase4 Patrol Insect1": "장막의 침묵 4단계 순찰 곤충1",
"Veil Silence, Beast-faction monsters only: +20% Max HP (they also give +50% XP, a code-side reward not shown). Stacks with Gloth Victory. No effect on Festering Burrow or non-Beast monsters.": "침묵의 장막의 야수 진영 몬스터 한정: 최대 생명력 +20% (추가로 경험치 +50%를 주지만 이는 코드상 보상이라 표시되지 않습니다). 글로트 승리와 중첩됩니다. 문드러진 땅굴이나 야수가 아닌 몬스터에는 효과가 없습니다.",
"Veil of Silence": "침묵의 장막",
"Veil of Silence -> Festering Burrow -> Abandoned Mine -> Forgotten Abyss -> Dead Swamp -> Tower of Apocalypse": "침묵의 장막 -> 고름 속 굴 -> 버려진 광산 -> 잊힌 심연 -> 죽은 습지 -> 종말의 탑",
"Veil of Silence and the Tutorial never generate a safe floor (GetProperFloor)": "침묵의 장막과 튜토리얼은 안전 층을 생성하지 않습니다(GetProperFloor)",
"Veil of Silence and the Tutorial never get a safe floor at all.": "침묵의 장막과 튜토리얼은 안전 층을 얻지 못합니다.",
"VeilSilence": "VeilSilence",
"Veil_": "Veil_",
"Verbatim in-game texts for the talent tiers (": "재능 계층의 게임 내 정확한 텍스트(",
"Verbatim texts from the new-campaign screen (": "새 캠페인 화면의 그대로 텍스트 (",
"Verbs (51)": "동사 (51)",
"Verbs (53)": "동사 (53)",
"Verdant Spirit - Dungeon Settlers Wiki": "신록의 정령 - 던전 세틀러즈 위키",
"Verdant Spirit icon": "신록의 정령 아이콘",
"Verified from game code": "게임 코드에서 검증됨",
"Version": "버전",
"Version index": "버전 색인",
"Versus benchmark": "벤치마크 대비",
"Versus median": "중간값 대비",
"Versus monster": "상대 몬스터",
"Vertical Corridor 1": "세로 복도 1",
"Vertical Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "수직 복도 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Vertical Corridor 1 map": "수직 복도 1 지도",
"Vertical Slash - Dungeon Settlers Wiki": "버티컬 슬래시 - 던전 세틀러즈 위키",
"Vertical Slash icon": "버티컬 슬래시 아이콘",
"Vertical Slash range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 수직 베기 범위 및 영역",
"Very Exhausted (Caution, displays once)": "매우 피로 (주의, 1회 표시)",
"Very Exhausted - Dungeon Settlers Wiki": "심한 탈진 - 던전 세틀러즈 위키",
"Very Exhausted icon": "심한 탈진 아이콘",
"Very Hard": "매우 어려움",
"Very Hard Management Difficulty - desc": "Very Hard Management Difficulty - desc",
"Very Hard Support Wagon Berry Fixed": "매우 어려움 보급 마차 베리 고정",
"Very Hard Support Wagon Grass Fixed": "매우 어려움 보급 마차 풀 고정",
"Very Hard Support Wagon Hardtack Fixed": "매우 어려움 보급 마차 경정 고정",
"Very Hard Support Wagon Ointment Fixed": "매우 어려움 보급 마차 연고 고정",
"Very Hard Support Wagon Tech Book Fixed": "매우 어려움 보급 마차 기술 책 고정",
"Very Hard Support Wagon Wood Fixed": "매우 어려움 보급 마차 나무 고정",
"Very Hungry (Caution, displays once)": "매우 배고픔 (주의, 1회 표시)",
"Very Hungry - Dungeon Settlers Wiki": "심한 배고픔 - 던전 세틀러즈 위키",
"Very Hungry icon": "심한 배고픔 아이콘",
"Very dissatisfied unit": "매우 불만스러운 유닛",
"Very excellent!": "아주 훌륭하군!",
"Very hearty!": "아주 든든하군!",
"Very interesting.": "매우 흥미롭습니다.",
"VeryHeavyWeightApplyCondition": "VeryHeavyWeightApplyCondition",
"Vice Captain's Badge": "부단장의 휘장",
"View": "보기",
"View the full Berserker tree page →": "전체 광전사 트리 페이지 보기 →",
"View the full Blitz tree page →": "전체 번개전 트리 페이지 보기 →",
"View the full Blunt tree page →": "전체 둔탁 트리 페이지 보기 →",
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"View the full 파도 스킬 트리 tree page →": "파도 스킬 트리 전체 트리 페이지 보기 →",
"View the full 화염 마법 스킬 트리 tree page →": "화염 마법 스킬 트리 전체 트리 페이지 보기 →",
"View the full 활 스킬 트리 tree page →": "활 스킬 트리 전체 트리 페이지 보기 →",
"Vigorous - Dungeon Settlers Wiki": "활기참 - 던전 세틀러즈 위키",
"Vigorous icon": "활기참 아이콘",
"Vile Insult - Dungeon Settlers Wiki": "바일 인설트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Vile Insult icon": "바일 인설트 아이콘",
"Vile Insult range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 불경한 모욕 범위 및 영역",
"Visible in game": "게임에서 표시",
"Vision": "시야",
"Vision Range (": "시야 범위(",
"Vision Range - Dungeon Settlers Wiki": "시야 범위 - 던전 세틀러즈 위키",
"Vision Range coefficient is": "시야 범위 계수는",
"Vision Range icon": "시야 범위 아이콘",
"Vision Range is the core number. The game's own description: \"The range in which the unit reveals nearby areas and can spot enemies.\" It does double duty - it reveals fog of war for your side and it is the radius a monster uses to spot you. It is measured in": "시야 범위는 핵심 수치입니다. 게임 자체 설명: \"유닛이 주변 지역을 밝히고 적을 발견할 수 있는 범위.\" 이 수치는 두 가지 역할을 겸합니다 - 아군 쪽에서는 전장의 안개를 걷어내고, 몬스터 쪽에서는 당신을 발견하는 반경이 됩니다. 단위는",
"Vision Range, precisely undoing the night penalty for whoever carries it.": "시야 범위, 이를 소유한 사람의 야간 페널티를 정확히 취소합니다.",
"Vision range": "시야 범위",
"Vision range = how far it spots and chases you": "시야 범위 = 얼마나 멀리서 당신을 발견하고 추격하는지",
"Vision range = spot/chase distance": "시각 범위 = 발견/추격 거리",
"Vision range decreases by 1": "시야 범위가 1만큼 감소합니다",
"VisionRange": "VisionRange",
"Visual profiles": "시각적 프로필",
"Vitality Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "체력 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Vitality Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "체력 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Voice lines": "음성 라인",
"Voice lines & hints": "음성 라인 및 힌트",
"Vulnerable - Dungeon Settlers Wiki": "취약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Vulnerable icon": "취약 아이콘",
"WIP Notice - desc": "작업 중 알림 - 설명",
"WORK IN PROGRESS.": "진행 중입니다.",
"Wagon Cog Wheel": "Wagon Cog Wheel",
"Wagon Fixed": "마차 고정",
"Wagon Scraps1": "마차 파편1",
"Wagon Scraps1 - Dungeon Settlers Wiki": "마차 파편1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wagon Scraps2": "마차 파편2",
"Wagon Scraps2 - Dungeon Settlers Wiki": "마차 조각2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wait For Appear FX": "Wait For Appear FX",
"Wait For Appear FX - Dungeon Settlers Wiki": "나타남 효과 대기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wait For Appear FX - 던전 세틀러즈 위키": "Wait For Appear FX - 던전 세틀러즈 위키",
"Wait For Appear FX icon": "나타남 효과 대기 아이콘",
"Wait For Appear FX 아이콘": "Wait For Appear FX 아이콘",
"Wait a little longer.": "Wait a little longer.",
"Wait tick duration while in the Idle state. Picks a random value between {0} and {1} to act. PS: In other words, this is the tick interval applied when 'repeating' Idle.": "Idle 상태에 있는 동안 대기하는 틱 길이. {0}과 {1} 사이에서 무작위 값을 골라 동작한다. PS: 다시 말해, Idle을 '반복'할 때 적용되는 틱 간격이다.",
"Wait ticks when starting the Idle state. Picks a random value between {0} and {1} to act. PS: Means that when entering the Idle BT from doing something else, it waits this many ticks before starting. The previous task is unknown.": "Idle 상태를 시작할 때 대기하는 틱 수. {0}과 {1} 사이에서 무작위 값을 골라 동작한다. PS: 다른 행동을 하다가 Idle BT로 진입할 때, 시작하기 전에 이만큼의 틱을 대기한다는 의미. 이전에 어떤 태스크를 하고 있었는지는 알 수 없다.",
"WakeUp": "깨어남",
"WakeUpControlSleep": "WakeUpControlSleep",
"WakeUpSevereExhausted": "WakeUpSevereExhausted",
"Walk ×3, Hit ×2, Death ×1, Stomp ×1": "걷기 ×3, 타격 ×2, 사망 ×1, 발구르기 ×1",
"Wall - Dungeon Settlers Wiki": "벽 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wall/Floor Q": "벽/바닥 Q",
"Wall/floor quality is the average Quality over the floor tiles inside the room AND the walls enclosing it, corners included; buildable tiers are Straw Q0 / Log Q5 / Lumber (plank) Q10 / Stone Q15, so building walls and floor entirely from the tier matching the gate always passes. The decoration total sums the Quality of every building inside the room EXCEPT walls, doors and floor tiles - the required furniture itself counts toward it. N differs per room: the exact thresholds are the": "벽/바닥 품질은 방 안쪽의 바닥 타일과 이를 둘러싼 벽(모서리 포함)의 평균 Quality다. 건축 가능한 등급은 짚 Q0 / 통나무 Q5 / 목재(판자) Q10 / 석재 Q15이며, 조건에 맞는 등급으로만 벽과 바닥을 지으면 항상 통과한다. 장식 총합은 벽, 문, 바닥 타일을 제외한 방 안의 모든 건축물의 Quality를 더한 값이다 - 필요 가구 자체도 여기에 포함된다. N은 방마다 다르며, 정확한 기준값은",
"Wanderer - Dungeon Settlers Wiki": "떠돌이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wanderer icon": "떠돌이 아이콘",
"Wandering through the forest makes you continually hungry for some unknown reason.": "숲을 헤매다 보면 알 수 없는 이유로 계속 배가 고파집니다.",
"Ward - Dungeon Settlers Wiki": "결계 - 던전 세틀러즈 위키",
"Ward icon": "결계 아이콘",
"Warmth of Campfire - Dungeon Settlers Wiki": "모닥불의 온기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Warmth of Campfire icon": "모닥불의 온기 아이콘",
"Warning": "경고",
"Warning lines spoken before the sentinel engages.": "센티널이 교전하기 전에 말해지는 경고 라인.",
"Warrior Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "투사 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Warrior Skill Tree overview": "전사 스킬 트리 개요",
"Warrior sub-tree (Blade Spirit)": "전사 서브트리 (검 정신)",
"Warrior sub-tree (Flow Seeker + Blade Spirit)": "전사 하위 트리 (플로 시커 + 블레이드 스프릿)",
"Warrior sub-tree (Flow Seeker)": "전사 서브트리 (흐름 추적자)",
"Warrior tree": "전사 트리",
"Warrior-tree skill": "전사 트리 스킬",
"Watch gear durability and pack food and arrows - broken weapons and hungry settlers end runs early.": "장비 내구도를 확인하고 음식과 화살을 챙기십시오 - 부러진 무기와 배고픈 정착민은 실행을 일찍 끝냅니다.",
"Watching one of them move, he murmurs to himself.": "그 중 하나가 움직이는 것을 보며 혼잣말로 중얼거립니다.",
"Watching the scene unfold,": "장면이 펼쳐지는 것을 보며",
"Water Arcron Staff - Dungeon Settlers Wiki": "물 정령 아크론 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Water Arcron Staff icon": "물 정령 아크론 스태프 아이콘",
"Water Bloodwood Staff - Dungeon Settlers Wiki": "물의 혈목 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Water Bloodwood Staff icon": "물의 혈목 스태프 아이콘",
"Water Bone Staff - Dungeon Settlers Wiki": "물의 뼈 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Water Bone Staff icon": "물의 뼈 스태프 아이콘",
"Water Bronze Staff - Dungeon Settlers Wiki": "물 정령 청동 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Water Bronze Staff icon": "물 정령 청동 스태프 아이콘",
"Water Carapace Staff - Dungeon Settlers Wiki": "물 갑각 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Water Carapace Staff icon": "물 갑각 스태프 아이콘",
"Water Copper Staff - Dungeon Settlers Wiki": "물 정령 구리 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Water Copper Staff icon": "물 정령 구리 스태프 아이콘",
"Water Dive - Dungeon Settlers Wiki": "워터 다이브 - 던전 세틀러즈 위키",
"Water Dive icon": "워터 다이브 아이콘",
"Water Dive range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 물 다이브 범위 및 영역",
"Water Essence (12.5%)": "수의 정수 (12.5%)",
"Water Essence (13.79%)": "수의 정수 (13.79%)",
"Water Essence (16.67%)": "물 에센스 (16.67%)",
"Water Essence (18.37%)": "수의 정수 (18.37%)",
"Water Essence (9.09%)": "수의 정수 (9.09%)",
"Water Essence - Dungeon Settlers Wiki": "물의 정수 - 던전 세틀러즈 위키",
"Water Essence icon": "물의 정수 아이콘",
"Water Iron Staff - Dungeon Settlers Wiki": "물의 연철 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Water Iron Staff icon": "물의 연철 스태프 아이콘",
"Water Magic": "물 마법",
"Water Magic Skill Aptitude": "수중 마법 적성",
"Water Magic Skill Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "물 마법 기술 소질 - 던전 세틀러즈 위키",
"Water Magic Skill Aptitude icon": "물 마법 기술 소질 아이콘",
"Water Magic Skill Tree - Dungeon Settlers Wiki": "물 마법 스킬 트리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Water Magic Skill Tree overview": "물 마법 스킬 트리 개요",
"Water Magic tree for Bubbletoad": "버블토드를 위한 물 마법 트리",
"Water Magic units can summon creatures (": "물 마법 유닛은 생물을 소환할 수 있습니다 (",
"Water Magic units can summon creatures (Bubblelings and Bubbletoads), and a summon's power scales off the": "물 마법 유닛은 크리쳐(버블링과 버블토드)를 소환할 수 있으며, 소환수의 능력치는 다음에 따라 조정됩니다",
"Water Magic units can summon creatures (Bubblelings and Bubbletoads), and a summon's power scales off the summoner's Magic Attack Power rather than being a f…": "물 마법 유닛은 생물(버블링과 버블토드)을 소환할 수 있으며, 소환수의 위력은 고정된 값이 아니라…",
"Water Staff": "물 스태프",
"Water Staff (two-handed - no shield)": "물 지팡이 (양손 - 방패 불가)",
"Water Summoner": "수로 소환사",
"Water Tin Staff - Dungeon Settlers Wiki": "물 정령 주석 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Water Tin Staff icon": "물 정령 주석 스태프 아이콘",
"Water Wave": "물 파도",
"Water Wooden Staff - Dungeon Settlers Wiki": "물의 나무 스태프 - 던전 세틀러즈 위키",
"Water Wooden Staff icon": "물의 나무 스태프 아이콘",
"Water magic excels in healing and defense.": "물 마법은 치유와 방어에 우수합니다.",
"Water staff (Summon Bubbling is a free weapon skill)": "물 지팡이 (거품 소환은 무료 무기 스킬)",
"Water staff (Summon Bubbling)": "물 지팡이 (거품 소환)",
"WaterMagic": "WaterMagic",
"WaterSummoned": "WaterSummoned",
"Wave Cycle - Dungeon Settlers Wiki": "웨이브 사이클 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wave Cycle icon": "웨이브 사이클 아이콘",
"We need a new Vice Captain.": "새로운 부단장이 필요해.",
"We need a new deputy": "새로운 부대장이",
"We need a new deputy captain.": "새로운 부대장이 필요합니다.",
"We need to push on deeper.": "우리는 더 깊이 나아가야 한다.",
"We read all the feedback you leave on the Steam Community and Discord.": "우리는 Steam 커뮤니티와 Discord에 남겨주신 모든 피드백을 읽습니다.",
"We should search inside.": "우리는 안을 수색해야 해.",
"We will continue improving the balance, quality-of-life features, events, and late-game content.": "우리는 계속해서 균형, 편의 기능, 이벤트 및 후반 콘텐츠를 개선할 것입니다.",
"We'll bring that thing down.": "우리가 그걸 쓰러뜨릴 거야.",
"We'll show you what we can do.": "우리가 뭘 할 수 있는지 보여주지.",
"Weak Acid Insect - Dungeon Settlers Wiki": "허약한 산성충 - 던전 세틀러즈 위키",
"Weak Acid Insect icon": "허약한 산성충 아이콘",
"Weak Acid Insect variant": "약한 산 곤충 변형",
"Weak Grey Rat - Dungeon Settlers Wiki": "허약한 회색쥐 - 던전 세틀러즈 위키",
"Weak Grey Rat icon": "허약한 회색쥐 아이콘",
"Weak Grey Rat variant": "약한 회색 쥐 변형",
"Weak Grey Rats": "약한 회색 쥐",
"Weakened - Dungeon Settlers Wiki": "쇠약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Weakened icon": "쇠약 아이콘",
"Weapon": "무기",
"Weapon - attacking": "무기 - 공격",
"Weapon Deflect - Dungeon Settlers Wiki": "웨폰 디플렉트 - 던전 세틀러즈 위키",
"Weapon Deflect icon": "웨폰 디플렉트 아이콘",
"Weapon comparison": "무기 비교",
"Weapon skill": "무기 기술",
"Weapon skill tree": "무기 스킬 트리",
"Weapon skill trees": "무기 스킬 트리",
"Weapon skill trees - Main SP": "무기 스킬 트리 - 메인 SP",
"Weapon wear": "무기 내구도",
"Weapon wear: attacking": "무기 마모: 공격",
"Weapon/magic skill-tree layouts (3 columns per row).": "무기/마법 스킬 트리 배치(행당 3열).",
"Weapon:": "무기:",
"Weapons come in one-handed and two-handed types.": "무기는 한손 및 양손 유형으로 제공됩니다.",
"Wear source": "마모 원인",
"Weather": "날씨",
"Weather [0]: Settlement [1~6]: Region 1~6 [7]: Abyss": "날씨 [0]: 정착지 [1~6]: 지역 1~6 [7]: 심연",
"Weather: applied by the current dungeon weather": "날씨: 현재 던전 날씨에 의해 적용됨",
"WeatherHourMinMax": "WeatherHourMinMax",
"WeatherWeightHeavyRain": "WeatherWeightHeavyRain",
"WeatherWeightRain": "WeatherWeightRain",
"WeatherWeightSunny": "WeatherWeightSunny",
"Weaving Processing": "직조 가공",
"Weaving Processing Complete": "직조 처리 완료",
"Weaving Processing not completed": "Weaving Processing not completed",
"Weight - Dungeon Settlers Wiki": "현재 무게 - 던전 세틀러즈 위키",
"Weight Potion - Dungeon Settlers Wiki": "무게 물약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Weight Potion icon": "무게 물약 아이콘",
"Weight Potion range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 무게 물약의 범위와 영역",
"Weight icon": "현재 무게 아이콘",
"Weight is the summed table weight of everything the unit carries, equipped gear included. A naked unit with an empty bag has Weight 0 and the inscription does nothing.": "무게는 유닛이 지닌 모든 것(장착한 장비 포함)의 표상 무게를 합한 값입니다. 아무것도 없는 빈 가방을 든 벌거벗은 유닛은 무게가 0이며, 이 각인은 아무 효과도 내지 않습니다.",
"Weight share": "가중치 점유율",
"Weight: Heavy": "무게: 무거움",
"Weight: Very Heavy": "무게: 매우 무거움",
"Weights are rolled among the random events whose conditions currently hold, so the effective chance depends on context.": "무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.",
"Weird Scarecrow - Dungeon Settlers Wiki": "기묘한 허수아비 - 던전 세틀러즈 위키",
"Weird Scarecrow icon": "기묘한 허수아비 아이콘",
"Welcome, everyone participating in the third playtest!": "3차 플레이 테스트에 참여해 주신 여러분을 환영합니다! <color=#f16071>이번 플레이 테스트는 기밀로 진행됩니다. 게임 플레이나 미공개 콘텐츠를 스트리밍하거나, 공유하거나 외부에 공개하지 마세요.</color> 현재 다양한 콘텐츠가 개발 중이며, 아직 2지역의 모든 콘텐츠가 공개되지 않았습니다. 게임을 더 이상 진행할 수 없는 문제나 플레이 중 치명적인 버그를 발견한 경우, 버그 리포트 기능을 이용하거나 저희 디스코드에 참여해 알려 주세요. 3차 플레이 테스트 서포터즈 전용 채널에 입장하는 방법은 다음과 같습니다: - Dungeon Settlers => third-supporter-access-portal 채널에 입장합니다. - 해당 채널에서 아래의 코드를 복사해 붙여넣으면 3차 플레이 테스트 서포터즈 전용 채널에 입장할 수 있습니다!",
"Welcome, everyone participating in the third playtest! This is a confidential playtest. Please do not stream, share, or publicly disclose any gameplay or unreleased content. A variety of content is still in development, and not all content in Region 2 is available yet. If you encounter an issue that prevents further progress or discover a critical bug while playing, please use the bug report feature or join our Discord and let us know. You can access the third playtest supporters-only channel as follows: - Go to Dungeon Settlers => third-supporter-access-portal. - Copy and paste the code below in that channel to enter the third playtest supporters-only channel!": "Welcome, everyone participating in the third playtest! This is a confidential playtest. Please do not stream, share, or publicly disclose any gameplay or unreleased content. A variety of content is still in development, and not all content in Region 2 is available yet. If you encounter an issue that prevents further progress or discover a critical bug while playing, please use the bug report feature or join our Discord and let us know. You can access the third playtest supporters-only channel as follows: - Go to Dungeon Settlers => third-supporter-access-portal. - Copy and paste the code below in that channel to enter the third playtest supporters-only channel!",
"Well, I'm not sure about that.": "글쎄요, 저는 잘 모르겠습니다.",
"Well-fired ceramics are highly versatile. They will be a great help in making the settlement more prosperous.": "잘 구워진 도자기는 활용도가 매우 높다. 정착지를 더욱 번영시키는 데 큰 도움이 될 것이다.",
"Well-fired ceramics are highly versatile. They will be a great help in making the settlement more prosperous. \"We should make some more cera...": "잘 구워진 도자기는 활용도가 매우 높다. 정착지를 더욱 번영시키는 데 큰 도움이 될 것이다. \"도자기를 좀 더 만들어...",
"Well-fired ceramics are highly versatile. They will be a great help in making the settlement more prosperous. \"We should make some more ceramics and keep them in reserve.\"": "잘 구워진 도자기는 활용도가 매우 높다. 정착지를 더욱 번영시키는 데 큰 도움이 될 것이다. \"도자기를 좀 더 만들어 비축해 두어야겠어.\"",
"Wet from the rain.": "빗에 젖음.",
"Wet from the rain. Gentle rain falls, and crops grow 2x faster.": "빗에 젖음. 부드러운 빗이 내려 작물이 2배 빠르게 자랍니다.",
"Wet from the rain. The field is flooded, reducing the growth rate to 0.8x": "빗에 젖음. 들이 범람하여 성장률이 0.8배로 감소합니다.",
"What a breakdown actually does: stress resets to 0 and the unit enters a": "붕괴가 실제로 하는 일: 스트레스가 0으로 재설정되고 유닛이 입력됨",
"What actually punishes long expeditions is the": "실제로 긴 탐사단을 처벌하는 것은",
"What changes it": "영향을 미치는 것",
"What counts as clearing a region": "지역 정리로 계산되는 것",
"What difficulty does": "난이도가 하는 것",
"What do you want": "무엇을 원하십니까",
"What does it taste like?": "맛이 어떤가요?",
"What does it taste like? As long as it fills me up, who cares?": "맛이 어떻게 되든? 배만 채우면 누가 신경 쓰나요?",
"What durability is": "내구도가 무엇인지",
"What happened / what would you like?": "무엇이 일어났나요 / 무엇을 원하나요?",
"What happens after picking {#} has changed from {#} to {#}.": "{#}을(를) 선택한 뒤 일어나는 일이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"What is a Base Area?": "기본 영역이란 무엇인가요?",
"What it applies to:": "적용 대상:",
"What it costs": "비용",
"What it is": "그것이 무엇인지",
"What it is / how you get it": "그것이 무엇인지 / 어떻게 얻는지",
"What must already have happened for {#} to appear has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 등장하려면 미리 일어나 있어야 하는 조건이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"What prevents {#} from appearing has changed from {#} to {#}.": "{#}의 등장을 막는 조건이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"What raises or lowers detection": "탐지를 높이거나 낮추는 것",
"What scales": "확장되는 것",
"What scales it": "확장하는 것",
"What splendid harp playing!": "정말 멋진 하프 연주네요!",
"What the data shows": "데이터가 보여주는 것",
"What the full game presumably does is simply not cap the override (the default": "전체 게임이 아마도 하는 것은 단순히 재정의를 제한하지 않습니다 (기본",
"What this enemy does to you": "이 적이 당신에게 가하는 피해",
"What will it be today? was almost a greeting for {0}. They wiped up spilled ale, brushed off the complaints of late gues...": "What will it be today? was almost a greeting for {0}. They wiped up spilled ale, brushed off the complaints of late gues...",
"What will it be today? was almost a greeting for {0}. They wiped up spilled ale, brushed off the complaints of late guests, and arranged the remaining chairs until dawn, yet their expression rarely slipped. But after spending so long tending to other people's moods, they often noticed their own exhaustion too late.": "오늘은 뭘로 하실래요? 는 {0}의 거의 인사였다. 흘린 술을 닦고, 늦게 온 손님의 투덜거림을 무마하고, 새벽까지 남은 의자를 정돈했지만 표정은 거의 흔들리지 않았다. 하지만 오랫동안 남의 기분을 돌보다 보니 자신의 피로를 알아채기는 늘 늦었다.",
"What you can farm here": "이곳에서 채집할 수 있는 것",
"What you need": "필요한 것",
"What {#} unlock has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 해금하는 내용이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"What {#} unlocks has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 해금하는 내용이 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"What's New": "새로운 것",
"What's New (patch history)": "새 소식 (패치 내역)",
"What's New - Dungeon Settlers Wiki": "새로운 소식 - 던전 정착자 위키",
"What's inside (top-level keys)": "내용 (최상위 키)",
"Whatever number appears over your head, the attacker takes the same number.": "머리 위에 어떤 숫자가 뜨든, 공격자도 같은 숫자만큼 받습니다.",
"When": "때",
"When Contribution reaches its maximum, your": "기여도가 최대에 도달하면, 당신의",
"When Current Health is below 50%, Guard Chance increases by 25%.": "생명력이 50% 이하일 때, 방어 확률이 25% 증가합니다.",
"When Dodge triggers, applies a random debuff-type effect to the attacker for 10 seconds.": "회피가 발동하면, 공격자에게 무작위 디버프 효과를 10초 동안 적용합니다.",
"When HP is 35% or lower, basic attacks or skills apply": "생명력이 35% 이하일 때, 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때 대상에게",
"When HP is 35% or lower, basic attacks or skills apply 균열 to the target for 5 seconds.": "생명력이 35% 이하일 때, 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때 대상에게 5초의 균열을 부여합니다.",
"When HP is 40% or less, attack speed increases by 30% and life steal increases by 10%.": "생명력이 40% 이하일 때, 공격 속도가 30% 증가하고 생명력 흡수가 10% 증가한다.",
"When HP is 50% or lower, magic attack power increases by 20% and damage taken increases by 30%.": "생명력이 50%이하일 때 마법 공격력이 20% 증가하고, 받는 피해량이 30% 증가합니다.",
"When HP is at 50% or below, magic attack power increases by 30%, and damage taken increases by 20%.": "생명력이 50% 이하일 때, 마법 공격력이 30% 증가하고, 받는 피해가 20% 증가한다.",
"When HP is {0}% or lower, Magic Attack increases by {1}% and damage taken increases by {2}%.": "생명력이 {0}% 이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다.",
"When HP is {0}% or lower, performing a basic attack or using a skill applies": "HP가 {0}% 이하일 때, 기본 공격을 수행하거나 스킬을 사용하면 적용합니다",
"When HP is {0}% or lower, performing a basic attack or using a skill applies 균열 to the target for {1} seconds. Each character can equip only 1 Soul Trait. If already owned, it will be overwritten.": "HP가 {0}% 이하일 때, 기본 공격을 수행하거나 스킬을 사용하면 대상에게 {1}초 동안 균열을 적용합니다. 각 캐릭터는 1개의 영혼 특성만 장착할 수 있습니다. 이미 소유 중이면 덮어씌워집니다.",
"When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long time, perhaps f": "로웰이 경비원으로 일했을 때, 그는 술집에서 계산을 미루곤 했습니다. 불모지에 오기 전 마지막으로 남긴 계산은 아마 오랫동안 미납된 채 남아 있을 겁니다.",
"When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long time-perhaps fo": "로웰이 경비원으로 일했을 때, 그는 술집에서 계산을 미루곤 했습니다. 불모지에 오기 전 마지막으로 남긴 계산은 아마 오랫동안 미납된 채 남아 있을 겁니다.",
"When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long time-perhaps forever.": "로웰이 경비병으로 일하던 시절, 그는 술집에서 자주 외상을 달아두곤 했다. 불모지로 오기 전 마지막으로 남긴 외상값은 아마 오랫동안, 어쩌면 영원히 갚지 못한 채로 남을 것이다.",
"When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long...": "로웰이 경비원으로 일했을 때는 주점에서 자주 외상을 맺었습니다. 황무지에 오기 전에 마지막으로 나온 곳의 외상은 아마도 오래도록 미지불 상태로 남을 것 같습니다...",
"When Stress maxes out the unit suffers a": "스트레스가 최대에 도달하면 유닛은",
"When Stress reaches its maximum, dies immediately.": "스트레스가 최대에 도달하면 즉시 죽습니다.",
"When a Critical Hit occurs, inflict 5": "치명타가 발생하면 5를 부여합니다.",
"When a Critical Hit occurs, inflict 5 Burning for 10 seconds.": "극대타가 발생하면 10초 동안 발화 5를 부여합니다.",
"When a Dodge is triggered, inflict a random": "회피가 발동되면 무작위로 부여합니다.",
"When a Dodge is triggered, inflict a random Debuffs on the attacker for 10 seconds.": "회피가 발동되면 공격자에게 10초 동안 무작위 약화를 부여합니다.",
"When a critical hit occurs with a basic attack, it deals 30% damage to the target and enemy units within 2 squares around it. The type of damage depends on the type of the basic attack. The attack can hit up to 5 enemies.": "기본 공격으로 치명타가 발생하면 대상 및 그 주변 2칸 이내의 적 유닛에게 30%의 피해를 입힙니다. 피해 유형은 기본 공격의 유형에 따라 달라집니다. 이 공격은 최대 5명의 적을 타격할 수 있습니다.",
"When a critical hit occurs with a basic attack, it deals 30% damage to the target and e…": "기본 공격으로 극대타가 발생하면, 대상에게 30% 피해를 주고…",
"When a critical hit occurs, applies 5": "치명타가 발생하면 5를 적용합니다.",
"When a critical hit occurs, applies 5 Bleeding for 10 seconds.": "극대타가 발생하면 10초 동안 출혈 5를 부여합니다.",
"When a floor's counter reaches 0, the region gains the": "층의 카운터가 0에 도달하면, 지역은",
"When a ranged physical attack against an enemy hits, it damages the enemy's head health.": "적에 대한 원거리 물리 공격이 명중할 때 적의 머리 생명력에 피해를 입힙니다.",
"When a tooltip is displayed, pressing CapsLock (default) will 'Pin' it. While pinned, you can view additional tooltips for linked elements.": "툴팁이 표시된 상태에서 CapsLock(기본값)을 누르면 툴팁을 '고정'할 수 있습니다. 고정된 동안에는 연결된 요소의 추가 툴팁도 확인할 수 있습니다.",
"When a unit is exposed to rain for a certain period of time,": "유닛이 일정 시간 동안 빗에 노출될 때,",
"When a unit is exposed to rain for a certain period of time, Heavy Rain is granted.": "유닛이 일정 시간 동안 빗에 노출되면 폭우가 부여됩니다.",
"When a unit is exposed to rain for a certain period of time, Rain is granted.": "유닛이 일정 시간 동안 빗에 노출되면 빗이 부여됩니다.",
"When a unit or structure you summoned is destroyed, gain": "당신이 소환한 유닛이나 구조물이 파괴되면 다음을 획득합니다:",
"When a unit or structure you summoned is destroyed, gain Cooldown Reduction for 10 seconds.": "소환한 유닛이나 구조물이 파괴되면 10초간 재사용 대기 감소를 얻습니다.",
"When a unit within 6 range dies, its blood is absorbed. After absorbing 3 blood, it transforms into a separate building called a Blood-Soaked Blood Tree.": "사거리 6 이내의 유닛이 사망하면 그 피를 흡수합니다. 피를 3회 흡수하면 '피에 젖은 피의 나무'라는 별개의 건물로 변합니다.",
"When a unit within 6 range dies, its blood is absorbed. After absorbing 3 blood, it tra…": "6 범위 내의 유닛이 죽으면 그 혈액이 흡수됩니다. 혈액 3개를 흡수한 후…",
"When an enemy unit dies during combat, grants": "전투 중 적 유닛이 죽을 때 다음을 부여합니다:",
"When an enemy unit dies during combat, grants Health Boost equal to 1% of Magic Attack Power to all friendly units for 2 seconds.": "전투 중 적 유닛이 사망하면 모든 아군 유닛에게 2초간 MAtk의 1%에 해당하는 생명력 회복을 부여합니다.",
"When an enemy unit dies during combat, grants Health Boost equal to 1% of Magic Attack Power to all friendl…": "When an enemy unit dies during combat, grants Health Boost equal to 1% of Magic Attack Power to all friendl…",
"When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can che": "개체를 선택하면 개체 요약 패널이 좌측 하단에 나타나며, 여기서 다음을 확인할 수 있습니다",
"When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check various effects currently applied to the unit.": "개체를 선택하면 화면 왼쪽 아래에 개체 요약 패널이 나타나며, 현재 유닛에게 적용된 다양한 효과를 확인할 수 있습니다.",
"When applying": "다음을 적용할 때:",
"When applying Burning to an enemy unit, the user recovers 4% of their current missing health.": "적 유닛에게 화상을 부여할 때 시전자는 현재 잃은 생명력의 4%를 회복합니다.",
"When attacking,": "공격할 때,",
"When attacking, Magic Attack Power increases by 10% of Max Health Total.": "공격할 때 마법 공격력이 최대 생명력의 10%만큼 증가합니다.",
"When attacking, Physical Attack Power increases by 10% of Max Health Total.": "공격할 때 물리 공격력이 최대 생명력의 10%만큼 증가합니다.",
"When attacking, absorbs up to 30% of damage dealt as health based on missing health.": "공격할 때 부족한 생명력을 기준으로 입힌 피해의 최대 30%를 생명력으로 흡수합니다.",
"When basic attacking, inflict": "기본 공격 시 다음을 부여합니다:",
"When basic attacking, inflict Slow to the opponent for 3 seconds.": "기본 공격할 때 상대에게 3초 동안 둔화를 부여합니다.",
"When dealing critical damage, grant the target Slow for 3 seconds.": "치명타 피해를 입힐 때, 대상에게 3초간 둔화를 부여합니다.",
"When dealing damage to an enemy target with": "다음을 가진 적 대상에게 피해를 입힐 때:",
"When dealing damage to an enemy target with Burning, the damage dealt increases by Burning * 8%.": "화상이 있는 적 대상에게 피해를 입힐 때, 가하는 피해가 화상 중첩 × 8%만큼 증가합니다.",
"When dealing damage, damage increases by {0}% × the distance to the target.": "피해를 입힐 때, 피해가 {0}% × 대상까지의 거리만큼 증가합니다.",
"When dealing melee damage to a unit with the": "다음을 가진 유닛에게 근접 피해를 입힐 때",
"When dealing melee damage to a unit with the Stun status, the attack will definitely hit.": "기절 상태인 유닛에게 근접 피해를 입힐 때 공격은 반드시 명중합니다.",
"When dealing melee physical damage to an enemy, damage increases by up to 30%, proportional to the target's lost health.": "적에게 근접 물리 피해를 입힐 때, 대상이 잃은 생명력에 비례하여 피해량이 최대 30%까지 증가합니다.",
"When dealing melee physical damage to an enemy, the damage increases by up to 30% based on the target's missing health.": "적에게 근접 물리 피해를 입힐 때, 대상의 누락된 생명력에 따라 피해가 최대 30%까지 증가합니다.",
"When demolishing, a portion of the resources used will be refunded.": "철거할 때 사용된 자원의 일부가 환불됩니다.",
"When equipped with a nature staff, the basic attack changes to": "자연 지팡이를 장착할 때 기본 공격이 다음으로 변경됩니다:",
"When equipped with a nature staff, the basic attack changes to Healing Touch.": "자연 지팡이 장착 시 기본 공격이 치유의 손길로 변경됩니다.",
"When experience reaches its maximum, the unit can": "When experience reaches its maximum, the unit can",
"When experience reaches its maximum, the unit can Level Up.": "경험치가 최대치에 도달하면 유닛은 레벨업할 수 있습니다.",
"When facing a giant beast, {0} did not rush. They closed the distance by piecing together the tracks left by prey, the scent carried on the wind, and the moment the forest sudd": "거대한 짐승을 마주할 때, {0}은 서두르지 않았습니다. 먹이가 남긴 흔적, 바람에 실린 냄새, 숲이 갑자기 조용해지는 순간을 모아 거리를 좁혀나갔습니다.",
"When facing a giant beast, {0} did not rush. They closed the distance by piecing together the tracks left by prey, the scent carried on the wind, and the moment...": "거대한 짐승을 마주할 때, {0}은 서두르지 않았습니다. 먹이가 남긴 흔적, 바람에 실린 냄새, 숲이 갑자기...",
"When final damage is applied, gain a Wound value equal to {0}% of the final damage.": "최종 피해가 적용될 때 최종 피해의 {0}%와 같은 부상 값을 얻습니다.",
"When gathering long grass, there is a 3% chance that it will drop a": "길게 풀을 모을 때 3% 확률로 다음을 떨어뜨립니다",
"When gathering long grass, there is a 3% chance that it will drop a Jewel Encrusted Beetle.": "긴 풀을 채집할 때 3% 확률로 보석 박힌 딱정벌레를 획득합니다.",
"When gathering long grass, there is a 3% chance that it will drop a Jewel Encrusted Bee…": "긴 풀을 채집할 때, 3% 확률로 보석 박힌 벌레를 드롭합니다…",
"When guarding, recover 5% of lost Health and gain": "방어할 때 잃은 생명력의 5%를 회복하고 얻습니다.",
"When guarding, recover 5% of lost Health and gain Iron Wall for 10 seconds.": "방어할 때, 잃은 생명력의 5%를 회복하고 10초 동안 철벽을 획득합니다.",
"When guarding, recover {0}% of lost Health and gain": "가드할 때, 잃은 생명력의 {0}%를 회복하고",
"When guarding, recover {0}% of lost Health and gain Fortification for {1} seconds.": "방어할 때 손실한 생명력의 {0}%를 회복하고 {1}초 동안 요새화를 얻습니다.",
"When guarding, recover {0}% of lost Health and gain Iron Wall for {1} seconds.": "방어할 때 손실한 생명력의 {0}%를 회복하고 {1}초 동안 철벽을 얻습니다.",
"When guarding, recover {0}% of lost Health and gain 요새화 for {1} seconds.": "방어 시, 잃은 생명력의 {0}%를 회복하고 {1}초 동안 요새화를 얻습니다.",
"When guarding, recover {0}% of lost Health and gain 철벽 for {1} seconds.": "방어 시, 잃은 생명력의 {0}%를 회복하고 {1}초 동안 철벽을 얻습니다.",
"When he notices you, his mouth t...": "When he notices you, his mouth t...",
"When he notices you, his mouth twists into a sly grin.": "당신을 보자 그의 입이 비꼬아 웃음을 짓습니다.",
"When he notices your gaze, he gestures for you to come closer.": "그가 당신의 시선을 알아채자, 그는 당신에게 가까이 오도록 손짓한다.",
"When health drops to 30% or below, gains 10": "체력이 30% 이하로 떨어지면 10 획득.",
"When health falls below 35%, using a skill applies": "생명력이 35% 아래로 떨어지면, 스킬을 사용할 때 적용됩니다:",
"When health falls below 35%, using a skill applies Fracture to the target for 10 seconds.": "생명력이 35% 이하로 떨어질 때, 스킬을 사용하면 대상에게 10초 동안 균열을 부여합니다.",
"When health is 50% or below, heals itself through the": "생명력이 50% 이하일 때, 다음을 통해 스스로 회복합니다",
"When hunger drops below a certain level, the unit will automatically seek out and consume food, and being hungry negatively affects": "허기가 일정 수준 이하로 떨어지면 유닛은 자동으로 음식을 찾아 섭취하며, 배고픈 상태는 다음 항목에 부정적인 영향을 줍니다",
"When hunger drops below a certain level, the unit will automatically seek out and consume food, and being hungry negatively affects Mood.": "허기가 일정 수준 아래로 떨어지면 유닛이 자동으로 음식을 찾아 섭취하며, 배고픈 상태는 기분에 부정적인 영향을 줍니다.",
"When in deep sleep from severe exhaustion, wakes up once this percentage or higher is reached": "심각한 피로로 인한 깊은 수면 상태에서 이 백분율 이상에 도달하면 깬다",
"When interacting with the portal, any units outside the portal room will be marked missing and counted as dead.": "포탈과 상호작용할 때 포탈 방 외부의 유닛은 실종된 것으로 표시되고 사망으로 계산됩니다.",
"When it reaches the maximum, the unit can": "최대에 도달하면 유닛은 다음을 할 수 있습니다:",
"When it reaches the maximum, the unit can Level Up.": "최대치에 도달하면 유닛은 레벨업할 수 있습니다.",
"When it runs:": "작동 시점:",
"When it takes damage 10 times, it uses a thrown attack against the enemy.": "10번 피해를 입으면 적에게 던지는 공격을 사용합니다.",
"When it takes damage 5 times, it uses a charge attack against the enemy.": "5번 피해를 입으면 적에 대해 충전 공격을 사용합니다.",
"When killed, the corpse explodes, dealing magic damage equal to 100% of": "사망 시 시체가 폭발하여 다음의 100%와 같은 마법 피해를 입힙니다:",
"When killed, the corpse explodes, dealing magic damage equal to 100% of Magic Attack Power to all nearby targets and applying 10 stacks of Corrosion for 3 seconds.": "처치되면 시체가 폭발하여 주변 모든 대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고 부식 10스택을 3초 동안 부여합니다.",
"When killed, the corpse explodes, dealing magic damage equal to 100% of Magic Attack Po…": "죽을 때, 시체가 폭발하여 마법 공격력의 100%만큼 마법 피해를 줍니다…",
"When massive amounts of magic stones were supplied to research infinite power,": "무한 력 연구에 대량의 마법석이 공급되었을 때,",
"When mining stone, there is a 5% chance to drop an Intermediate Mana Stone.": "석재를 채굴할 때 5% 확률로 중급 마석이 드랍됩니다.",
"When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left clic": "개체를 선택하지 않으면 화면 좌측 하단의 '건설 메뉴'를 열어 건물을 좌클릭하여 건설한 후 좌클릭",
"When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-clic": "개체를 선택하지 않으면 화면 좌측 하단의 '건설 메뉴'를 열어 건물을 좌클릭하여 건설한 후 좌클릭",
"When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-click on a placement area to build it. Construction consumes resources.": "개체를 선택하지 않은 상태에서 화면 왼쪽 아래의 '건설 메뉴'를 열어, 지을 건물을 좌클릭한 다음 배치할 위치를 좌클릭하여 건설할 수 있습니다. 건설에는 자원이 소모됩니다.",
"When offered": "제공될 때",
"When performing a physical attack, damage increases by an amount equal to 5% of Weight.": "물리 공격 시, 무게의 5%만큼 피해량이 증가합니다.",
"When performing a physical attack, damage increases by an amount equal to {0}% of Weight.": "물리 공격을 수행할 때, 무게의 {0}%에 해당하는 양만큼 피해가 증가합니다.",
"When removed, it removes surrounding creeps. If there are other creeps affecting the gr…": "제거될 때, 주변 식생을 제거합니다. 주변에 다른 식생이 있으면…",
"When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during": "던전에서 정착지로 돌아올 때, 유닛은 그동안 수집한 아이템을 놓아둡니다",
"When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during expedition on the ground.": "던전에서 정착지로 돌아올 때, 유닛은 탐사단 활동 중 수집한 아이템을 바닥에 내려놓습니다.",
"When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during expedition on the ground. Storage buildings are used to store specific type": "던전에서 정착지로 돌아올 때, 유닛은 탐사단 활동 중 수집한 아이템을 바닥에 내려놓습니다. 보관함 건물은 특정 종",
"When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during the expedition on the ground.": "던전에서 정착지로 돌아올 때, 유닛은 탐사단 활동 중 수집한 아이템을 바닥에 내려놓습니다.",
"When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during the expedition on the ground. Storage buildings are used to store specific": "던전에서 정착지로 돌아올 때, 유닛은 탐사단 활동 중 수집한 아이템을 바닥에 내려놓습니다. 보관함 건물은 특정",
"When selecting a crafting structure, open 'Task Planner' in the entity summary, choose an item and quantity, then press 'Add Task' to add it to the crafting queue.": "제작 구조물을 선택했을 때 개체 요약의 '작업 계획'을 열어 아이템과 수량을 선택한 다음 '작업 추가'를 눌러 제작 대기열에 추가하세요.",
"When stress reaches its maximum, the unit enters a": "스트레스가 최대에 도달하면 유닛은 다음 상태에 진입합니다:",
"When stress reaches its maximum, the unit enters a Mental Collapse state, and stress is reset to 0. If stress hits the maximum again during Mental Collapse, the unit dies instantly.": "스트레스가 최대치에 도달하면 유닛은 정신 붕괴 상태에 빠지고 스트레스가 0으로 초기화됩니다. 정신 붕괴 중에 스트레스가 다시 최대치에 도달하면 유닛은 즉시 사망합니다.",
"When taking damage, deals damage to the attacker equal to 100% of the damage received.": "피해를 받으면, 받은 피해량의 100%에 해당하는 피해를 공격자에게 입힙니다.",
"When the": "다음이",
"When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring Current Health equal to 200% of Magic Attack Power to all adjacent allied units and granting Cooldown Reduction for 10 seconds.": "기묘한 씨앗이 파괴되면 폭발하여 주변 아군 유닛의 생명력을 MAtk의 200%만큼 회복시키고 10초간 재사용 대기 감소를 부여합니다.",
"When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring Current Health equal to 200% of Magic Attack Pow…": "이상한 씨앗이 파괴되면, 폭발하여 마법 공격력의 200%와 같은 생명력을 회복합니다…",
"When the expedition members throw their torches, the sticky vines begin burning fiercely and belching black smoke.": "탐사대원들이 횃불을 던지자, 끈기 있는 덩굴들은 맹렬히 타오르며 검은 연기를 뿜어냅니다.",
"When the unit's": "유닛의",
"When the unit's Energy reaches 0, they will fall into a deep sleep and become unconscious, unable to be controlled. TIP: During expedition, units do not automatically sleep even if": "유닛의 에너지가 0에 도달하면 깊은 잠에 빠져 의식을 잃고 조작할 수 없게 됩니다. 팁: 탐사단 활동 중에는 다음의 경우에도 유닛이 자동으로 잠들지 않습니다",
"When the unit's 기력 reaches 0, they will fall into a deep sleep and become unconscious, unable to be controlled. TIP: During expedition, units do not automatically sleep even if": "유닛의 기력이 0에 도달하면 깊은 잠에 빠져 의식을 잃고 조작할 수 없게 됩니다. 팁: 탐사 중에는 유닛이 자동으로 잠들지 않습니다, 설령",
"When tired, units fall asleep automatically, and if energy is fully depleted,": "피곤할 때 유닛은 자동으로 잠들며, 에너지가 완전히 고갈되면",
"When using a single enemy target melee skill, inflict 1": "단일 적 대상 근접 스킬을 사용할 때 1을 부여합니다:",
"When using a single enemy target melee skill, inflict 1 Exposed Flaw on the target for 5 seconds.": "단일 적 대상 근접 스킬 사용 시 대상에게 5초간 약점 노출 1을 부여합니다.",
"When using a single-target melee skill, applies": "단일 대상 근접 스킬 사용 시",
"When using a skill,": "스킬을 사용할 때,",
"When using a skill, Physical Attack Power increases by 6% for 8 seconds. Can be stacked up to 6 times.": "When using a skill, Physical Attack Power increases by 6% for 8 seconds. Can be stacked up to 6 times.",
"When using a skill, Physical Attack Power increases by ?% for ? seconds. Can be stacked up to 6 times.": "스킬 사용 시 ?초 동안 물리 공격력이 ?% 증가합니다. 최대 6회까지 중첩 가능합니다.",
"When using a skill, Physical Attack Power increases by ?% for ? seconds. Can be stacked…": "스킬을 사용할 때, 물리 공격력이 ? 초 동안 ?% 증가합니다. 중첩될 수 있습니다…",
"When using a skill, there is a 4% chance that 1 additional bubbling will be summoned.": "스킬을 사용할 때 1 추가 버블링이 소환될 4% 확률이 있습니다.",
"When using a skill, there is a 4% chance to summon 1 additional Bubblelings.": "스킬 사용 시 4% 확률로 버블링 1마리를 추가로 소환합니다.",
"When using basic attacks that consume ammo, deal physical damage equal to 40% of": "탄약을 소비하는 기본 공격을 사용할 때 다음의 40%와 같은 물리 피해를 입힙니다:",
"When using basic attacks that consume ammo, deal physical damage equal to 40% of Physical Attack Power to 1 enemy units within 1 tile of the target's cross, but consume 1 additional ammo every 3 basic attacks.": "탄약을 소모하는 기본 공격 시, 대상을 중심으로 십자 방향 1칸 이내의 적 유닛 1명에게 물리 공격력의 40%에 해당하는 물리 피해를 입히지만, 기본 공격 3회마다 탄약을 1개 추가로 소모합니다.",
"When using basic attacks that consume ammo, deal physical damage equal to 40% of Physical Attack Power to 1…": "When using basic attacks that consume ammo, deal physical damage equal to 40% of Physical Attack Power to 1…",
"When vitality is {0}% or less, it recovers on its own through the": "생명력이 {0}% 이하일 때, 다음을 통해 자체적으로 회복됩니다",
"When vitality is {0}% or less, it recovers on its own through the 공생 벌레 parasitizing its body.": "생명력이 {0}% 이하일 때, 신체에 기생하는 공생 벌레를 통해 자체적으로 회복됩니다.",
"When you accept the note, he nods with satisfaction.": "당신이 메모를 받으면 그는 만족스럽게 고개를 끄덕입니다.",
"When you accept the note, he nods with satisfaction. \"Good. This should be enough to test my hypothesis.\" He turns back to the Spore Insect and murmurs to himself. <": "당신이 메모를 받으면 그는 만족스럽게 고개를 끄덕입니다. \"좋아. 이것으로 내 가설을 검증하기에 충분할 거야.\" 그는 다시 포자충으로 돌아가 중얼거립니다. <",
"When you accept the request, he gives a weary nod.": "당신이 요청을 받으면 그는 지친 표정으로 고개를 끄덕입니다.",
"When you accept the request, he gives a weary nod. \"Don't push yourself. A brief investigation will be enough.\"": "당신이 요청을 받으면 그는 지친 표정으로 고개를 끄덕입니다. \"무리하지 마. 간단한 조사면 충분해.\"",
"When you ask Endorsi to join the expedition team, she subtly turns her gaze beyond the forest. \"Beyond this forest live...": "엔도르시에게 탐사 팀에 합류해 달라고 하면, 그녀는 미묘하게 숲 너머로 시선을 돌립니다. \"이 숲 너머에는...",
"When you ask Endrossi to join the expedition, she turns her gaze beyond the forest.": "당신이 엔도르시에게 탐사 참가를 요청하면 그녀는 숲 저편을 바라봅니다.",
"When you ask Endrossi to join the expedition, she turns her gaze beyond the forest. \"A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't even scratch. Even t": "당신이 엔도르시에게 탐사 참가를 요청하면 그녀는 숲 저편을 바라봅니다. \"이 숲 너머에 거대한 괴물이 살고 있어. 보통 화살로는 흠집도 못 낼 놈이야. 심지어",
"When you assure them that the objective will soon be accomplished, the expedition members rel...": "목표가 곧 달성될 거라며 안심시키자, 원정대 일원들은...",
"When you assure them that the objective will soon be accomplished, the expedition members reluctantly nod.": "당신이 목표가 곧 달성될 것이라고 확신할 때, 탐사단원들은 마지못해 고개를 끄덕인다.",
"When you begin an expedition into a region, the game can first drop you onto a": "지역으로 탐사단을 시작할 때, 게임은 먼저 당신을",
"When you begin an expedition into a region, the game can first drop you onto a safe floor - a small staging area with an entrance, a corridor and a portal, b…": "어떤 지역으로 탐사단을 보내면, 게임은 먼저 당신을 안전 층에 내려놓을 수 있습니다 - 입구, 통로, 포탈이 있는 작은 대기 구역이지만…",
"When you cl...": "가지를 걷어",
"When you clea...": "가지와 잎을 치워내면...",
"When you clear away the branches and leaves, you": "가지와 잎을 걷어내자,",
"When you deal damage, damage increases by 3% x the distance to the target.": "피해를 입힐 시 3% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.",
"When you deal melee physical critical damage to an enemy, you restore 1": "적에게 근접 물리 치명타 피해를 입힐 때 1을 회복합니다:",
"When you deal melee physical critical damage to an enemy, you restore 1 Energy.": "적에게 근접 물리 치명타를 입히면 에너지 1을 복구합니다.",
"When you gain": "다음을 획득할 때",
"When you gain Barrier, Cooldown Reduction for all skills increases by 10%.": "When you gain Barrier, Cooldown Reduction for all skills increases by 10%.",
"When you hand Xenon the Hell Leech, he slips it inside his robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across his lips.": "당신이 제논에게 지옥 거머리를 건네면 그는 순간의 주저함 없이 자신의 옷 안에 넣습니다. 곧 그의 입가에 미소가 떠오릅니다.",
"When you hand Xenon the Hell Leech, he slips it inside his robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across his lips. \"Ah... Yes. So that's how it works!\"": "당신이 제논에게 지옥 거머리를 건네면 그는 순간의 주저함 없이 자신의 옷 안에 넣습니다. 곧 그의 입가에 미소가 떠오릅니다. \"아... 그래. 그런 식으로 작동하는군!\"",
"When you hand him the investigation results, he silently opens his notebook and reads through them.": "당신이 조사 결과를 건네면 그는 조용히 노트북을 열고 내용을 읽습니다.",
"When you hand him the investigation results, he silently opens his notebook and reads through them. After a brief silence, his pen begins racing across the page. \"Oh... Fascinat": "당신이 조사 결과를 건네면 그는 조용히 노트북을 열고 내용을 읽습니다. 잠깐의 침묵 후 펜이 페이지를 휘저으며 움직입니다. \"오... 흥미로",
"When you hand over the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes.": "당신이 신비한 장치에 관한 조사 보고서를 건네면 페리온은 지친 눈으로 천천히 읽습니다.",
"When you hand over the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes. \"Hmm... As expected, it appears to use Imperial magical technology": "당신이 신비한 장치에 관한 조사 보고서를 건네면 페리온은 지친 눈으로 천천히 읽습니다. \"음... 역시 제국의 마법 기술을 사용한 것처럼 보이는군.",
"When you hand over the investigation results, Xenon silently opens his notebook and reads through them.": "당신이 조사 결과를 건네면 제논은 조용히 노트북을 열고 읽습니다.",
"When you hand over the investigation results, Xenon silently opens his notebook and reads through them. \"Oh... What an extraordinary discovery.\" He tilts his head back,": "당신이 조사 결과를 건네면 제논은 조용히 노트북을 열고 읽습니다. \"오... 놀라운 발견이군.\" 그가 고개를 들어 뒤로 젖힙니다.",
"When you inflict a": "당신이 부여할 때",
"When you inflict a Stun-category effect, you also inflict Vulnerable for the same duration.": "기절 계열 효과를 부여할 때 동일한 지속시간의 취약도 함께 부여합니다.",
"When you inflict a Stun-category effect, you also inflict Vulnerable for the same durat…": "기절 범주 효과를 부여할 때, 같은 기간 동안 취약함을 부여합니다…",
"When you invoke expedition regulations and confiscate the entire pot,": "당신이 탐사단 규정을 내세워 전체 판돈을 몰수할 때,",
"When you kill an enemy, you gain": "적을 처치하면 다음을 획득합니다:",
"When you kill an enemy, you gain Barrier equal to 15% of your missing health for 6 seconds.": "적을 처치하면 6초간 잃은 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다.",
"When you nod, Perion quietly nods in return.": "당신이 끄덕이자, 페리온도 조용히 끄덕입니다.",
"When you nod, Perion quietly nods in return. \"Understood.\" He reorganizes the mission documents and resumes his notes. \"Come back when you find the specimen.\"": "당신이 끄덕이자, 페리온도 조용히 끄덕입니다. \"이해했습니다.\" 그는 임무 문서를 다시 정리하고 메모를 계속합니다. \"표본을 찾으면 다시 와주세요.\"",
"When you nod, he turns back to the Acid Insects without any visible excitement.": "당신이 고개를 끄덕이자 그는 눈에 띄는 흥분 없이 산성충으로 시선을 돌립니다.",
"When you nod, he turns back to the Acid Insects without any visible excitement. Watching one of them move, he murmurs to himself. \"What process produces that acid...?\"": "당신이 고개를 끄덕이자 그는 눈에 띄는 흥분 없이 산성충으로 시선을 돌립니다. 그 중 하나가 움직이는 것을 보며 혼잣말로 중얼거립니다. \"어떤 과정이 그 산을 만드나...?\"",
"When you place the White Mawmurk's head before her, her hand pauses for a moment. Without a word, she picks it up and inspects it slowly.": "하얀 모우머크의 머리를 그녀 앞에 내려놓자, 그녀의 손이 잠시 멈춥니다. 말없이 그것을 집어 들고 천천히 살펴봅니다.",
"When you pray you also choose an": "기도할 때 당신도 선택합니다",
"When you shake your head, she explains as though she expected that answer.": "당신이 고개를 흔들자, 그녀는 그런 대답을 예상했던 것처럼 설명한다.",
"When you show her proof of the hunt, her expression hardens.": "당신이 사냥의 증거를 보여주면 그녀의 표정이 굳어집니다.",
"When you show her proof of the hunt, her expression hardens. \"That monster couldn't have died so easily. Don't lie just to make yourself look impressive.\" But eventually,": "당신이 사냥의 증거를 보여주면 그녀의 표정이 굳어집니다. \"그 괴물이 이렇게 쉽게 죽을 리가 없어. 자기 자랑만 하려고 거짓 말하지 마.\" 하지만 결국",
"When you show her proof of the kill, her expression stiffens. \"...What is this.\" She immediately shakes her head and s...": "살해 증거를 보여주자 그녀의 표정이 경직된다. \"...이게 뭐지.\" 그녀는 즉시 고개를 흔들며...",
"When you start an expedition the game assembles your": "탐사단을 시작할 때 게임에서 조립됨",
"When you tell her the outcome of the hunt, she slowly closes her eyes and lets out a quiet breath.": "당신이 사냥의 결과를 알려주면 그녀는 천천히 눈을 감고 조용한 숨을 내쉽니다.",
"When you tell her the outcome of the hunt, she slowly closes her eyes and lets out a quiet breath. \"...It's over.\" She gazes up at the sky for a moment, then smiles fai": "당신이 사냥의 결과를 알려주면 그녀는 천천히 눈을 감고 조용한 숨을 내쉽니다. \"...끝났구나.\" 그녀가 하늘을 한 순간 바라보다 희미하게 웃습니다.",
"When your health drops to 30% or less, you gain 10": "생명력이 30% 이하로 떨어질 때 10을 획득합니다:",
"When your health drops to 30% or less, you gain 10 Shell. This effect triggers only once per floor.": "생명력이 30% 이하로 떨어지면 쉘 10을 얻습니다. 이 효과는 층당 1회만 발동합니다.",
"When your health drops to 50% or less, you gain": "당신의 생명력이 50% 이하로 떨어지면 당신은 다음을 얻습니다",
"When your health drops to 50% or less, you gain Barrier equal to 100% of your lost health for 5 seconds.": "생명력이 50% 이하로 떨어지면 잃은 생명력의 100%에 해당하는 배리어를 5초 동안 얻습니다.",
"When your health drops to 50% or less, you gain Barrier equal to 100% of your lost heal…": "생명력이 50% 이하로 떨어지면 잃은 회복량의 100%만큼 보호막을 획득합니다…",
"When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birds...": "When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birds...",
"When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birdsong had fallen silent and shallow marks left in the soil, they guessed where unseen danger might be hiding. As the years passed, they became someone who looked for an exit first, even in safe places.": "{0}가 낯선 길에 들어서면 먼저 멈춰 주변의 소리를 세었다. 새 우는 소리가 끊긴 곳과 흙에 남겨진 얕은 자국에서 보이지 않는 위험의 소재를 짐작했다. 세월이 지나면서 안전한 곳에서도 먼저 출구를 찾는 사람이 되었다.",
"Whenever damage is taken,": "피해를 받을 때마다,",
"Whenever damage is taken, Physical Resistance and Magic Resistance increase by 10.": "피해를 받을 때마다 물리 저항과 마법 저항이 10 증가합니다.",
"Whenever damage is taken, Physical Resistance and Magic Resistance increase by 10. This…": "피해를 받을 때마다 물리 저항과 마법 저항이 10씩 증가합니다…",
"Whenever the wearer's Energy goes up, then again when the hidden counter is applied.": "착용자의 기력이 오를 때마다, 그리고 숨겨진 카운터가 적용될 때 다시 한 번.",
"Whenever you take damage from a target affected by your": "다음의 영향을 받는 대상으로부터 피해를 입을 때마다:",
"Whenever you take damage from a target affected by your Taunt, gain Barrier equal to 20% of the damage taken for 10 seconds.": "자신의 도발에 걸린 대상에게 피해를 받을 때마다 10초간 받은 피해의 20%에 해당하는 보호막을 얻습니다.",
"Whenever you take damage,": "피해를 입을 때마다,",
"Whenever you take damage, Damage Dealt increases by 2% and Damage Taken decreases by 2%. Stacks up to 10 times. Stacks are reset when combat ends.": "피해를 받을 때마다 가하는 피해가 2% 증가하고 받는 피해가 2% 감소합니다. 최대 10중첩까지 쌓이며, 전투가 끝나면 중첩이 초기화됩니다.",
"Whenever you take damage, Damage Dealt increases by 2% and Damage Taken decreases by 2%. Stacks up to 10 ti…": "피해를 입을 때마다, 입힌 피해가 2% 증가하고 받은 피해가 2% 감소합니다. 최대 10번 중첩...",
"Whenever you take damage, Physical Resistance and Magic Resistance increase by ?.": "피해를 받을 때마다 물리 저항과 마법 저항이 ?만큼 증가합니다.",
"Whenever {0} entered a remote mountain pass, they checked the wagon cover and the horse's reins again. On winding roads ...": "Whenever {0} entered a remote mountain pass, they checked the wagon cover and the horse's reins again. On winding roads ...",
"Whenever {0} entered a remote mountain pass, they checked the wagon cover and the horse's reins again. On winding roads and paths near the forest, they first looked for places where bandits might hide, and when night travel could not be avoided, they even tried to quiet the wheels. Because of that habit, footsteps behind them easily caught their attention even on ordinary journeys.": "{0}가 외진 산길에 들어설 때마다 짐수레 덮개와 말의 고삐를 다시 확인했다. 구불거리는 길과 숲 근처의 오솔길에서는 도적이 숨을 만한 곳을 먼저 찾았으며, 밤길을 피할 수 없을 땐 바퀴음까지 조용히 하려 애썼다. 그 습관 때문에 평범한 길 위에서도 뒷따르는 발소리가 쉽게 귀에 들었다.",
"Where": "위치",
"Where does the mood come from?": "기분은 어디서 나오나요?",
"Where is my save file?": "내 세이브 파일은 어디에 있나요?",
"Where it lands:": "적용 위치:",
"Where saves live": "저장 위치",
"Where she spawns:": "그녀가 나타나는 곳:",
"Where to find": "찾는 방법",
"Where to find her:": "찾을 위치:",
"Where to find it": "찾는 위치",
"Where to get this gear": "이 장비를 얻는 방법",
"Whether a reflected hit can itself trigger a second reflection on the attacker was not verified.": "반사된 타격이 공격자에게 두 번째 반사를 다시 발동시킬 수 있는지는 확인되지 않았습니다.",
"Whether the night penalty is applied to monsters, to the player, or to both is not fully pinned down in the metadata dump - the per-unit": "야간 페널티가 몬스터에게 적용되는지, 플레이어에게 적용되는지, 아니면 양쪽 모두에게 적용되는지는 메타데이터 덤프만으로는 완전히 확정되지 않습니다 - 유닛별",
"Whether the primary target itself eats a Storm hit was not proven from the binary. The design note says it does.": "주 대상 자신이 스톰 타격을 받는지는 바이너리로 증명되지 않았습니다. 디자인 노트에는 그렇다고 적혀 있습니다.",
"Whether using the attack repositions the monster (Self), shoves/pulls you (Target), does both, or neither. Charges and grabs are the movers; most attacks are stationary.": "이 공격 사용 시 몬스터 자신이 이동하는지(자신), 대상을 밀거나 당기는지(대상), 둘 다인지, 아무것도 아닌지를 나타냅니다. 돌진과 붙잡기가 이동을 유발하며, 대부분의 공격은 제자리에서 이루어집니다.",
"Whether {#} can happen more than once has changed from {#} to {#}.": "{#}이(가) 두 번 이상 발생할 수 있는지 여부가 {#}에서 {#}(으)로 변경되었습니다.",
"Which": "어느",
"Which backgrounds give which trees": "어떤 배경이 어떤 트리를 제공하는지",
"Which fight": "어느 전투",
"Which phase each floor uses comes from a phase table. The default table (": "각 층이 사용하는 단계는 단계 테이블에서 나옵니다. 기본 테이블 (",
"Which room": "어느 방",
"While active:": "활성화 중:",
"While carry...": "나르는 동안...",
"While carrying a unit's body, right-click the portal to interact with it and remove the body.": "유닛의 시체를 들고 있을 때 포탈을 우클릭하여 상호작용하고 시체를 제거하세요.",
"While carrying loads,": "짐을 나르면서,",
"While carrying loads, {0} spoke with countless": "짐을 나르는 동안, {0}은(는) 수많은",
"While carrying loads, {0} spoke with countless travelers-some legendary adventurers, others bearing dangerous secrets. Their tales stirred a yearning for new wo...": "짐을 나르면서 {0}은 수많은 여행자들과 말을 나누었습니다. 어떤 이는 전설의 모험가였고, 어떤 이는 위험한 비밀을 품고 있었습니다. 그들의 이야기는 새로운...",
"While carrying loads, {0} spoke with countless travelers-some legendary adventurers, others bearing dangerous secrets. Their tales stirred a yearning for new worlds, planting t": "짐을 나르면서 {0}은 수많은 여행자들과 말을 나누었습니다. 어떤 이는 전설의 모험가였고, 어떤 이는 위험한 비밀을 품고 있었습니다. 그들의 이야기는 새로운 세계에 대한 갈망을 불러일으켰습니다.",
"While carrying loads, {0} spoke with countless travelers: some legendary adventurers, others carrying dangerous secrets. Their stories stirred a longing for new worlds and plan": "짐을 나르면서 {0}은 수많은 여행자들과 말을 나누었습니다. 어떤 이는 전설의 모험가였고, 어떤 이는 위험한 비밀을 품고 있었습니다. 그들의 이야기는 새로운 세계에 대한 그리움을 일으켰습니다.",
"While carrying loads, {0} spoke with countless travelers: some legendary adventurers, others carrying dangerous secrets. Their stories stirred a longing for new...": "짐을 나르면서 {0}은 수많은 여행자들과 말을 나누었습니다. 어떤 이는 전설의 모험가였고, 어떤 이는 위험한 비밀을 품고 있었습니다. 그들의 이야기는 새로운...",
"While continuing the expedition,": "탐사단을 계속 진행하던 중",
"While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside.": "While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside.",
"While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside. \"Looks like it'd hurt if you got poked by this.\" As": "탐사를 계속하던 중 {0}이 근처 절벽에서 이상한 틈을 발견했다고 알립니다. \"여기에 찔리면 아플 것 같은데.\" 그렇게 말하며",
"While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside. \"Looks like it'd hurt if you got poked by this.\" As you examine the gap thick with overgrown thorns, you notice something glimmering deep inside.": "탐사를 계속하던 중, {0}이/가 근처 절벽에서 이상한 틈을 발견했다고 알립니다. \"이걸 찔리면 아플 것 같네요.\" 자란 가시로 가득한 틈을 검토하면서, 안쪽 깊은 곳에서 뭔가 반짝이는 것을 발견합니다.",
"While continuing the expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall. \"This looks like it would...": "탐험을 계속하던 중 {0}이(가) 근처 바위 벽에서 이상한 틈새를 찾았다고 보고한다. \"여기는 좋아 보일 것 같은데...",
"While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up.": "당신과 탐사 작전을 논의하던 중 {0}이 조심스럽게 입을 엽니다.",
"While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our present circumstances,": "당신과 탐사 작전을 논의하던 중 {0}이 조심스럽게 입을 엽니다. \"대장님, 길드에 탐사 지원을 요청하는 게 어떨까요? 현재 우리의 상황을 보면",
"While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our present circumstance": "탐사단 운영에 대해 당신과 의논하던 중, {0}이(가) 조심스레 입을 연다. \"지휘관님, 길드에 탐사 지원을 요청하는 건 어떻겠습니까? 지금 우리 상황을 우리의",
"While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our present circumstances, ...": "탐사단 운영에 대해 당신과 의논하던 중, {0}이(가) 조심스레 입을 연다. \"지휘관님, 길드에 탐사 지원을 요청하는 건 어떻겠습니까? 지금 우리 상황을 우리의 현재 상황을 고려하면...",
"While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Commander, why don't we request expedition support from the...": "탐사단 운영에 대해 당신과 의논하던 중, {0}이(가) 조심스레 입을 연다. \"지휘관님, 길드에 탐사 지원을 요청하는 건 어떻겠습니까? 지금 우리 상황을...",
"While dwelling in an ancient forest, {0} listened to the breath of trees where the wind had fallen still. When they laid a hand on damp soil, withered roots found strength again, and leaves stirring under moonlight showed them the way. But in places surrounded by stone and iron, the voice of the forest grew distant, and they found it hard to steady their heart.": "오래된 숲에 살면서 {0}는 바람이 멎은 나무들의 숨을 들었다. 젖은 흙에 손을 얹으면 시든 뿌리가 다시 힘을 얻었고, 달빛에 흔들리는 나뭇잎이 길을 보여주었다. 하지만 돌과 철로 둘러싸인 곳에서는 숲의 목소리가 멀어졌고, 마음을 진정시키기 어려웠다.",
"While dwelling in an ancient forest, {0} listened to the breath of trees where the wind had fallen still. When they laid...": "While dwelling in an ancient forest, {0} listened to the breath of trees where the wind had fallen still. When they laid...",
"While equipped": "장착 중",
"While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin to rise among the expedition members receiving their shares. \"Commander, exploring the Dungeon means putting our": "식량 배급이 이루어지는 동안, 몫을 받는 탐사단원들 사이에서 불만의 목소리가 터져 나오기 시작한다. \"지휘관님, 던전을 탐사한다는 것은 우리 목숨을",
"While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin to rise among the expedition members receiving their shares. \"Commander, exploring the Dungeon means putting our li...": "식량 배급이 이루어지는 동안, 몫을 받는 탐사단원들 사이에서 불만의 목소리가 터져 나오기 시작한다. \"지휘관님, 던전을 탐사한다는 것은 우리 목숨을 거는...",
"While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin to rise among the expedition members receiving their shares. \"Commander,...": "식량 배급이 이루어지는 동안, 몫을 받는 탐사단원들 사이에서 불만의 목소...",
"While gathering, applies": "채집하는 동안 적용됨",
"While gathering, applies Heard a Mandrake Scream to units within 3 range for 300s every 2s.": "채집 중 2초마다 사거리 3 이내 유닛에게 맨드레이크의 비명을 들음을 300초 동안 부여합니다.",
"While gathering, applies Heard a Mandrake Scream to units within 3 range for 300s every…": "채집 중에 3 범위 내의 유닛에게 300초 동안 만드라고라의 비명을…",
"While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once.": "채집 지정 모드(Z) 중에는 좌클릭으로 드래그하여 여러 구조물을 한 번에 수집하도록 지정합니다.",
"While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once.": "수집 모드 (Z)에 있는 동안 좌클릭으로 드래그하여 여러 구조물을 한 번에 수집하도록 지정하세요.",
"While in the Near Death state the unit falls unconscious and cannot be controlled.": "죽음 직전 상태에 있는 동안 유닛은 의식을 잃고 제어할 수 없습니다.",
"While in this state, you can no longer enter the": "이 상태에서는 더 이상",
"While in this state, you can no longer enter the Near Death state.": "이 상태에서는 더 이상 빈사 상태에 빠지지 않습니다.",
"While it is running it keeps writing its own autosaves over the folder, and your new file can be pushed out before you ever see it.": "실행 중인 동안 그 프로그램은 계속 폴더 위에 자체 자동 저장을 덮어쓰므로, 당신이 확인하기도 전에 새 파일이 밀려날 수 있습니다.",
"While leading the way through dense undergrowth, {0} suddenly loses their balance and pitches forward.": "밀집한 덤풀을 헤치며 길을 인도하다, {0}이/가 갑자기 균형을 잃고 앞으로 넘어집니다.",
"While leading the way through dense undergrowth, {0} suddenly loses their balance and pitches forward. \"Aagh!\" You hurry over and find a thick, sticky vine wound tightly around {0}'s leg. Only after pulling with all your strength do you manage to tear it free. {0} wipes away a cold sweat and glares at the vine. \"Even a massive bear would have trouble escaping once it set foot in these vines.\" You suddenly look deeper into the thicket where the vines extend. Animal and human bones-apparently the remains of victims claimed long ago-lie scattered within. These vines do not seem to be plants that happened to grow here, but predators that have waited patiently for prey.": "밀집한 덤풀을 헤치며 길을 인도하다, {0}이/가 갑자기 균형을 잃고 앞으로 넘어집니다. \"아악!\" 당신은 서둘러 다가가 {0}의 다리에 단단히 감긴 뻣뻣하고 끈기 있는 덩굴을 발견합니다. 전력을 다해 당겨야 겨우 떼어낼 수 있습니다. {0}은/는 차가운 땀을 닦으며 그 덩굴을 노려봅니다. \"거대한 곰도 이 덩굴에 발을 들였다면 탈출하기 힘들었을 것입니다.\" 당신은 갑자기 덩굴이 뻗어 있는 더 깊은 덤풀 속을 봅니다. 동물과 인간의 뼈들이 흩어져 있는데, 이것들은 오래전에 요구당한 희생자들의 유해인 것 같습니다. 이 덩굴들은 여기에 우연히 자란 식물이 아니라, 먹이를 기다리며 인내심 있게 기다려온 포식자인 것처럼 보입니다.",
"While observing the thorned vines nearby,": "근처의 가시 덩굴을 관찰하던 중",
"While paused, you can queue actions such as skills, movement, or item usage.": "일시정지 중에는 스킬, 이동 또는 아이템 사용과 같은 행동을 대기열에 추가할 수 있습니다.",
"While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied f...": "While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied f...",
"While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied forbidden passage": "While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied forbidden passage",
"While sleeping or resting, Wound value on all body parts additionally decreases by {0}% every second.": "수면 또는 휴식 중일 때 모든 신체 부위의 부상 값이 추가로 매초 {0}%만큼 감소합니다.",
"While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contamina...": "정착지 주변을 조사하던 중, 오염 지역의 깊은 곳을 통해 천천히 떠내려가는 무언가를...",
"While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contaminated zone.": "정착지 주변 지역을 살피던 중, 오염 지대 깊은 곳에서 무언가가 천천히 떠내려오는 것을 발견한다.",
"While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contaminated zone. Wrapped in dark violet pollutants, it is being carried farther and farther into the depths by the current. An expedition member beside you narrows their eyes and speaks cautiously. \"Captain... Is that a person?\" You stare at it, unable to move for a long moment. At this distance, you cannot tell whether the person is still alive-or whether it is already too late. One thing, however, is certain: wait any longer, and they will drift beyond your reach forever, deep into the contaminated zone.": "정착지 주변을 조사하던 중, 오염 지역의 깊은 곳을 통해 천천히 떠내려가는 무언가를 발견합니다. 짙은 보라색 오염물로 뒤덮인 그것은 흐름에 의해 계속해서 더 깊은 곳으로 밀려가고 있습니다. 당신 옆의 탐사대원이 눈을 좁히며 조심스럽게 말합니다. \"단장님... 사람입니까?\" 당신은 오랫동안 움직이지 못한 채 그것을 바라봅니다. 이 거리에서는 그 사람이 여전히 살아있는지, 아니면 이미 늦었는지 알 수 없습니다. 하지만 확실한 한 가지는, 더 오래 기다리면 그들이 당신의 손이 닿지 않는 깊은 오염 지역으로 영원히 떠내려갈 것이라는 것입니다.",
"While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contaminated zone. Wrapped in dark violet pollutants, it is being carried farther and farther into the depths by the current. An expedition member beside you narrows their eyes and speaks cautiously. \"Commander... Is that a person?\" You stare at it, unable to move for a long moment. At this distance, you cannot tell whether the person is still alive-or whether it is already too late. One thing, however, is certain: wait any longer, and they will drift beyond your reach forever, deep into the contaminated zone.": "정착지 주변 지역을 살피던 중, 오염 지대 깊은 곳에서 무언가가 천천히 떠내려오는 것을 발견한다. 짙은 보랏빛 오염물질에 뒤덮인 그것은 물살에 실려 점점 더 깊은 곳으로 떠내려가고 있다. 옆에 있던 탐사단원이 눈을 가늘게 뜨고 조심스레 말한다. \"지휘관님... 저거, 사람 아닙니까?\" 당신은 한참 동안 몸을 움직이지 못한 채 그것을 응시한다. 이 거리에서는 아직 살아있는지, 아니면 이미 늦었는지 알 수 없다. 다만 한 가지는 분명하다: 더 지체한다면 그것은 영원히 손이 닿지 않는 오염 지대 깊은 곳으로 사라질 것이다.",
"While surveying the area, {0} discovers something and calls you over.": "지역을 조사하던 중, {0}이/가 뭔가를 발견하고 당신을 부릅니다.",
"While surveying the area, {0} discovers something and calls you over. \"Captain, there are some strange markings here.\" Up close, parts of the image have been damaged, and its crude style makes it difficult to understand. Even so, you quickly recognize it as a mural left by goblins. It depicts goblins hunting in groups, pursuing and bringing down wild animals. {0} shrugs. \"Those monsters get up to all sorts of things, don't they?\" You say nothing, gazing at the mural as you sink into thought.": "지역을 조사하던 중, {0}이/가 뭔가를 발견하고 당신을 부릅니다. \"단장님, 여기 이상한 표시들이 있습니다.\" 가까이서 보면 이미지의 일부가 손상되었고, 투박한 스타일 때문에 이해하기 어렵습니다. 그럼에도 당신은 빠르게 이것이 고블린이 남긴 벽화라는 것을 인식합니다. 그것은 고블린들이 집단으로 사냥하고, 야생동물을 쫓아서 무찌르는 모습을 보여줍니다. {0}은/는 어깨를 으쓱합니다. \"그 괴물들이 하는 짓들을 보면, 정말 다양하죠?\" 당신은 벽화를 바라보며 생각에 잠기고 아무말도 하지 않습니다.",
"While surveying the area, {0} discovers something and calls you over. \"Commander, there are some strange markings here.\" Up close, parts of the image have been damaged, and i...": "지역을 살피던 중 {0}이(가) 무언가를 발견하고 당신을 부른다. \"지휘관님, 여기 이상한 흔적이 있습니다.\" 가까이서 보니 그림의 일부가 훼손되어 있...",
"While surveying the area, {0} discovers something and calls you over. \"Commander, there are some strange markings here.\" Up close, parts of the image have been damaged, and its crude style makes it difficult to understand. Even so, you quickly recognize it as a mural left by goblins. It depicts goblins hunting in groups, pursuing and bringing down wild animals. {0} shrugs. \"Those monsters get up to all sorts of things, don't they?\" You say nothing, gazing at the mural as you sink into thought.": "지역을 살피던 중 {0}이(가) 무언가를 발견하고 당신을 부른다. \"지휘관님, 여기 이상한 흔적이 있습니다.\" 가까이서 보니 그림의 일부가 훼손되어 있고, 조잡한 화풍 탓에 알아보기 어렵다. 그럼에도 당신은 곧 그것이 고블린들이 남긴 벽화임을 알아차린다. 무리 지어 사냥하며 야생 동물을 쫓아 쓰러뜨리는 고블린들의 모습이 그려져 있다. {0}이(가) 어깨를 으쓱한다. \"저 몬스터들은 별의별 짓을 다 하는군요.\" 당신은 아무 말 없이 벽화를 바라보며 생각에 잠긴다.",
"While surveying the area, {0} discovers something and calls you over. \"Commander, there are some strange markings here.\" Up close, parts of...": "지역을 살피던 중 {0}이(가) 무언가를 발견하고 당신을 부른다. \"지휘...",
"While tending gardens and the edges of the forest, {0} pulled weeds and trimmed dry branches every day. When the soil gr...": "While tending gardens and the edges of the forest, {0} pulled weeds and trimmed dry branches every day. When the soil gr...",
"While tending gardens and the edges of the forest, {0} pulled weeds and trimmed dry branches every day. When the soil grew hard, they turned it with a shovel, and when water gathered, they opened a path for it, setting things right one place at a time. Because of that, they could never pass by a place left in disarray.": "정원과 숲의 경계를 돌보며 {0}는 매일 잡초를 뽑고 마른 가지를 잘라냈다. 흙이 딱딱해지면 삽으로 뒤집었고, 물이 고이면 흐를 길을 터주며 한 곳씩 제자리를 만들었다. 그래서 어지러운 곳을 지나칠 수 없었다.",
"While tending to the beast she had slain, she catches wind of your approach and swiftly turns to face you.": "자신이 죽인 짐승을 돌보던 중, 그녀는 당신이 다가오는 기척을 느끼고 빠르게 몸을 돌린다.",
"While tending to the beast she had slain, she catches wind of your approach and swiftly turns to face you. \"Best not come any closer.\" Her sharp gaze settles upon you, on": "자신이 죽인 짐승을 돌보다가 당신의 접근을 감지하고 빠르게 몸을 돌려 당신을 마주합니다. \"더 이상 가까이 오지 마세요.\" 그녀의 날카로운 눈빛이 당신에게 고정됩니다, on",
"While this skill is ac...": "{0}초 동안 기본 공격이 대상에게 [STATUS_PhysicalAttackPower]의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입히는 것으로 변경됩니다. <color=#f16071>이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 {2}개의 화살을 소모합니다.</color>",
"While this skill is active, each basic attack consumes {2} arrows...": "{0}초 동안 기본 공격이 대상에게 [STATUS_PhysicalAttackPower]의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입히는 것으로 변경됩니다. <color=#f16071>이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 {2}개의 화살을 소모합니다.</color>",
"While working in a tavern, {0} found an empty seat before a guest even opened the door. Most of their day was spent catc...": "While working in a tavern, {0} found an empty seat before a guest even opened the door. Most of their day was spent catc...",
"While working in a tavern, {0} found an empty seat before a guest even opened the door. Most of their day was spent catching overflowing mugs, warming cold stew, and laughing along with the jokes of drunks. Because of that, even in serious moments, they often tried to ease the mood with a light word first.": "선술집에서 일하던 {0}는 손님이 문을 열기 전에 벌써 빈 자리를 찾았다. 하루의 대부분은 넘쳐나는 잔을 받아내고, 식은 스튜를 데우고, 술 취한 사람들의 농담에 웃어주는 것으로 보냈다. 그래서 심각한 순간에도 먼저 가벼운 말로 분위기를 풀려 했다.",
"Whirlwind Slash - Dungeon Settlers Wiki": "휠윈드 슬래시 - 던전 세틀러즈 위키",
"Whirlwind Slash icon": "휠윈드 슬래시 아이콘",
"Whirlwind Slash range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 회오리 베기 범위 및 영역",
"Whispers of Darkness GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "어둠의 속삭임 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"White": "흰색",
"White Banner": "흰 깃발",
"White Banner Stand": "흰 깃발 거치대",
"White Banner Stand - 던전 세틀러즈 위키": "하얀 깃발 스탠드 - 던전 세틀러즈 위키",
"White Demon - Dungeon Settlers Wiki": "백귀 - 던전 세틀러즈 위키",
"White Demon icon": "백귀 아이콘",
"White Mawmurk - Dungeon Settlers Wiki": "흰 머모크 - 던전 세틀러즈 위키",
"White Mawmurk Hunt - Dungeon Settlers Wiki": "흰머모크 사냥 - 던전 세틀러즈 위키",
"White Mawmurk Hunt Complete - Dungeon Settlers Wiki": "흰 머모크 사냥 완료 - 던전 세틀러즈 위키",
"White Mawmurk Hunt Complete icon": "흰 머모크 사냥 완료 아이콘",
"White Mawmurk Hunt icon": "흰머모크 사냥 아이콘",
"White Mawmurk Random": "흰 머모크 랜덤",
"White Mawmurk icon": "흰 머모크 아이콘",
"White Mawmurk variant": "흰색 머머크 변형",
"WhiteDemon": "화이트 데몬",
"WhiteMawmurk": "WhiteMawmurk",
"Who is Lowell?": "로월은 누구입니까?",
"Whole Roasted Monster": "괴물 통구이",
"Whoooosh- THUD!!": "우우웅- 쿵!!",
"Why mood matters": "기분이 중요한 이유",
"Wiki": "위키",
"Wiki updates": "위키 업데이트",
"Wil": "Wil",
"Wild Dog - Dungeon Settlers Wiki": "광견 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wild Dog icon": "광견 아이콘",
"Wild Flurry - Dungeon Settlers Wiki": "와일드 플러리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wild Flurry icon": "와일드 플러리 아이콘",
"Wild Flurry range and area shown on a dungeon room": "던전 방에서 표시된 격렬한 돌진 범위 및 영역",
"Wild Herb (13.33%)": "야생 허브 (13.33%)",
"Wild Herb (resource node)": "야생 약초 (자원 채집지)",
"Wild Herb (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "야생 약초 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Wild Herb - Dungeon Settlers Wiki": "야생 약초 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wild Herb Random": "야생 약초 랜덤",
"Wild Herb Remnant": "야생 약초 유해",
"Wild Herb Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "야생 약초 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wild Herb icon": "야생 약초 아이콘",
"Wild Herb range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 야생 허브의 범위 및 영역",
"Wild Long Grass - Dungeon Settlers Wiki": "야생 긴풀 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wild Long Grass icon": "야생 긴풀 아이콘",
"Wild Oats (resource node)": "야생 귀리 (자원 채집지)",
"Wild Oats (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "야생 귀리(자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Wild Oats Random": "야생 귀리 랜덤",
"Wild Oats Remnant": "야생 귀리 유해",
"Wild Oats Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "야생 귀리 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wild herbs": "야생 약초",
"Will": "의지력",
"Will Power": "의지력",
"Will Power Elixir - Dungeon Settlers Wiki": "의지의 영약 - 던전 세틀러즈 위키",
"Will Power Elixir icon": "의지의 영약 아이콘",
"Will Power Elixir range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 의지력 엘릭서의 범위 및 영역",
"Will be changed to a more complex effect later.": "나중에 더 복잡한 효과로 변경될 예정입니다.",
"WillPower_": "WillPower_",
"Willing to risk it all for new adventures.": "새로운 모험을 위해 모든 것을 위험에 빠뜨릴 의향이 있습니다.",
"Willing to risk it all for new adventures. Gains": "위험을 무릅쓰고 새로운 모험을 찾아다닙니다. 던전에서 [AFFECTER_JoyOfAdventure]를 얻고 정착지에서 [AFFECTER_Boredom]을 얻습니다.",
"Willing to risk it all for new adventures. Gains 모험의 즐거움 in dungeons and 따분한 in settlements.": "새로운 모험을 위해서라면 모든 것을 걸 각오가 되어 있습니다. 던전에서는 모험의 즐거움을, 정착지에서는 따분한을 얻습니다.",
"Willingness to fight in melee range; Fire Battle Mage helps": "근접 범위에서 전투할 의지; 화염 전투 마법사가 도움됨",
"Willpower - Dungeon Settlers Wiki": "의지 - 던전 세틀러즈 위키",
"Willpower Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "의지 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Willpower Fortify - Dungeon Settlers Wiki": "의지 강화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Willpower Fortify icon": "의지 강화 아이콘",
"Willpower Weaken - Dungeon Settlers Wiki": "의지 약화 - 던전 세틀러즈 위키",
"Willpower Weaken icon": "의지 약화 아이콘",
"Willpower Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "의지 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"Willpower icon": "의지 아이콘",
"Willpower: Exceptional (+{#}-{#} per level)": "의지력: 탁월 (레벨당 +{#}~{#})",
"Willpower: Genius (+{#}-{#} per level)": "의지력: 천재 (레벨당 +{#}~{#})",
"Willpower: Moderate (+{#}-{#} per level) - the baseline: no bonus, no malus": "의지력: 보통 (레벨당 +{#}~{#}) - 기준치: 보너스도 페널티도 없음",
"Willpower: Outstanding (+{#}-{#} per level)": "의지력: 우수 (레벨당 +{#}~{#})",
"Willpower: Poor (+{#}-{#} per level)": "의지력: 낮음 (레벨당 +{#}~{#})",
"WillpowerFortify": "WillpowerFortify",
"WillpowerWeaken": "WillpowerWeaken",
"Will×0.05": "의지력×0.05",
"Will×0.3": "Will×0.3",
"Will×0.4": "Will×0.4",
"Will×2": "Will×2",
"Windows": "Windows",
"Windows path": "Windows 경로",
"With a loud stretch, {0} appears in front of the portal!": "큰 신음을 내며 기지개를 펴는 {0}이 포탈 앞에 나타납니다!",
"With a mocking sneer, she gestures toward the carcass of a massive beast lying at her feet.": "조롱하는 비웃음과 함께, 그녀는 자신의 발치에 누워 있는 거대한 짐승의 사체를 가리킨다.",
"With a new technology researched, resources can now be used far more efficiently and in more varied ways than before.": "새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.",
"With a new technology researched, resources can now be used far more efficiently and in more varied ways than before. \"This takes us one ste...": "새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다. \"이것으로 한 걸...",
"With a new technology researched, resources can now be used far more efficiently and in more varied ways than before. \"This takes us one step further. Excellent work.\"": "새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다. \"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한 성과다.\"",
"With a unit selected, right click a location to move the unit.": "유닛을 선택한 후 위치에서 우클릭하여 유닛을 이동합니다.",
"With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack.": "유닛이 선택된 상태에서 적을 우클릭하여 기본 공격을 수행할 수 있습니다.",
"With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack. ## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows.": "유닛이 선택된 상태에서 적을 우클릭하여 기본 공격을 수행할 수 있습니다. ## 팁: 일부 원거리 공격은 화살과 같은 탄약을 소비합니다.",
"With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction.": "유닛이 선택된 상태에서 상호작용 가능한 개체를 우클릭하여 상호작용을 시작할 수 있습니다.",
"With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction. ## Try interacting with various objects like portals and <color=#ccbe": "유닛이 선택된 상태에서 상호작용 가능한 개체를 우클릭하여 상호작용을 시작할 수 있습니다. ## 포탈 등의 다양한 개체와 상호작용을 해보세요. <color=#ccbe",
"With a unit selected, right-click a location to move the unit.": "유닛을 선택한 상태에서 위치를 우클릭하여 유닛을 이동하세요.",
"With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack.": "유닛을 선택한 상태에서 적을 우클릭하여 기본 공격을 수행하세요.",
"With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack. ## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows.": "유닛이 선택된 상태에서 적을 우클릭하여 기본 공격을 수행할 수 있습니다. ## 팁: 일부 원거리 공격은 화살과 같은 탄약을 소비합니다.",
"With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction.": "유닛을 선택한 상태에서 상호작용 가능한 객체를 우클릭하여 상호작용을 시작하세요.",
"With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction. ## Try interacting with various objects like portals and <color=#ccbe": "유닛이 선택된 상태에서 상호작용 가능한 개체를 우클릭하여 상호작용을 시작할 수 있습니다. ## 포탈 등의 다양한 개체와 상호작용을 해보세요. <color=#ccbe",
"With countless locks opened,": "수많은 자물쇠를 열면서,",
"With help, she barely manages to lift herself up and catches her breath with difficulty.": "도움을 받아, 그녀는 겨우 몸을 일으키고 힘겹게 숨을 고릅니다.",
"With nobody else engaged there would be no bonus.": "주변에 교전 중인 다른 유닛이 없다면 보너스도 없습니다.",
"With stone, we can build better facilities than we could with wood. \"We should secure a sufficient supply of stone.\"": "나무보다 돌로 지으면 더 나은 시설을 만들 수 있다. \"충분한 양의 돌을 확보해야겠어.\"",
"With swift and unhesitating movements,": "빠르고 망설임 없는 움직임으로",
"With that said, the raven spreads its dark wings and disappears beyond the sky.": "그렇게 말하고 까마귀는 어두운 날개를 펼쳐 하늘 너머로 사라진다.",
"With the inscription": "각인으로",
"With those words, the raven disappears into the darkness with a rough beat of its wings.": "그렇게 말하고 까마귀는 거친 날갯짓과 함께 어둠 속으로 사라진다.",
"Within 5 tiles: +5 Health Percentage Regeneration (continuous regen stat, no fixed tick).": "5타일 이내: 생명력 비율 재생량 +5 (고정 틱이 없는 지속 재생 능력치).",
"Without warning, you feel as though someone is watching you.": "아무런 경고 없이, 누군가가 당신을 보고 있는 것처럼 느껴집니다.",
"Without warning, you feel as though someone is watching you. You look around, but no one is there. Then you glance down the cliff and see a mass of strangely shaped shadows writhing below. As though possessed of a will of its own, the mass curls into an uncanny smile directed at you. \"What lies at the foundation of this world?\" You try to look away, but some inexplicable force refuses to let you. \"Is it the surging wave? The flame that burns all things? Or nature, the cradle of life?\" The first answer that enters your mind spills unbidden from your lips.": "아무런 경고 없이, 누군가가 당신을 보고 있는 것처럼 느껴집니다. 주변을 봐도 아무도 없습니다. 그러면 절벽을 내려다보면 이상한 모양의 그림자들이 아래에서 몸부림치는 것을 보게 됩니다. 마치 자신의 의지를 가진 것처럼, 그 그림자들은 당신을 향해 이상한 미소를 짓습니다. \"이 세상의 기초에는 무엇이 있을까?\" 당신은 눈을 돌리려 하지만, 어떤 설명할 수 없는 힘이 그것을 허락하지 않습니다. \"용솟음치는 파도일까? 모든 것을 태우는 불일까? 아니면 생명의 요람인 자연일까?\" 당신의 마음에 떠오른 첫 번째 대답이 무의식적으로 당신의 입에서 흘러나옵니다.",
"Withstand - Dungeon Settlers Wiki": "저항 - 던전 세틀러즈 위키",
"Withstand icon": "저항 아이콘",
"Witnessed Another's Death - Dungeon Settlers Wiki": "타인의 죽음을 봄 - 던전 세틀러즈 위키",
"Witnessed Another's Death icon": "타인의 죽음을 봄 아이콘",
"Witnessed another's death (Caution, prints once)": "죽음을 목격함 (주의, 1회 출력)",
"Wolf": "늑대",
"Wolf All main stats -10% during the day All main stats +15% at night": "늑대 주간 모든 주요 스탯 -10% 야간 모든 주요 스탯 +15%",
"Wolf of the Full Moon": "만월의 늑대",
"Wood": "나무",
"Wood (M.Atk {#})": "나무 (마법 공격력 {#})",
"Wood (P.Atk {#})": "나무 (물리 공격력 {#})",
"Wood -> Bloodwood -> Bone -> Carapace -> Copper -> Silver -> Arcron": "목재 -> 혈목재 -> 뼈 -> 갑각 -> 구리 -> 은 -> 아크론",
"Wood Barrel - Dungeon Settlers Wiki": "나무 원형 통 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wood Barricade - Dungeon Settlers Wiki": "나무 방책 (바리케이드) - 던전 세틀러즈 위키",
"Wood Bed - Dungeon Settlers Wiki": "나무 침대 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wood Chair - Dungeon Settlers Wiki": "나무 의자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wood Fence - Dungeon Settlers Wiki": "나무 울타리 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wood Floor - Dungeon Settlers Wiki": "나무 바닥 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wood Goddess Statue - Dungeon Settlers Wiki": "목재 여신상 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wood Greatsword": "나무 대검",
"Wood Housing not completed": "Wood Housing not completed",
"Wood Plank - Dungeon Settlers Wiki": "나무 판자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wood Plank icon": "나무 판자 아이콘",
"Wood Processing 1": "Wood Processing 1",
"Wood Processing 2": "Wood Processing 2",
"Wood Processing 2 Complete": "목재 처리 2 완료",
"Wood Processing 2 not completed": "Wood Processing 2 not completed",
"Wood Side Table - Dungeon Settlers Wiki": "나무 협탁 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wood Spear": "Wood Spear",
"Wood Stick - Dungeon Settlers Wiki": "나무 막대기 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wood Stick icon": "나무 막대기 아이콘",
"Wood Table - Dungeon Settlers Wiki": "나무 탁자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wood pile": "나무 더미",
"Wood set: 나무 검, 나무 투구, 나무 갑옷, 나무 화살": "나무 세트: 나무 검, 나무 투구, 나무 갑옷, 나무 화살",
"Wood, Bloodwood, Bone, Carapace, Copper, Silver (jewelry), Arcron (+ crystal jewelry)": "목재, 혈목재, 뼈, 갑각, 구리, 은 (보석), 아크론 (+ 크리스탈 보석)",
"Wooden Armor - Dungeon Settlers Wiki": "나무 갑옷 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Armor icon": "나무 갑옷 아이콘",
"Wooden Arrow - Dungeon Settlers Wiki": "나무 화살 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Arrow icon": "나무 화살 아이콘",
"Wooden Axe - Dungeon Settlers Wiki": "나무 도끼 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Axe icon": "나무 도끼 아이콘",
"Wooden Bench - Dungeon Settlers Wiki": "긴 나무 의자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Bow - Dungeon Settlers Wiki": "나무 활 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Bow icon": "나무 활 아이콘",
"Wooden Cabinet - Dungeon Settlers Wiki": "나무 찬장 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Cage Acid Bug Remnant": "나무 새장 산 버그 유적",
"Wooden Cage Acid Bug Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "나무 우리 산성 벌레 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Cage Broken": "나무 새장 부서짐",
"Wooden Cage Broken - Dungeon Settlers Wiki": "나무 우리 부서짐 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Cage Dead Grey Rat": "나무 새장 죽은 회색 쥐",
"Wooden Cage Dead Grey Rat - Dungeon Settlers Wiki": "나무 우리 죽은 회색 쥐 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Cage Empty": "나무 새장 빈",
"Wooden Cage Empty - Dungeon Settlers Wiki": "나무 우리 비어있음 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Cage Gloth Hatchling Remnant": "나무 새장 글로트 새끼 유적",
"Wooden Cage Gloth Hatchling Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "나무 우리 글로트 새끼 조각 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Cage Grey Monster Rat Remnant": "나무 새장 회색 몬스터 쥐 유적",
"Wooden Cage Grey Monster Rat Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "나무 우리 회색 몬스터 쥐 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Cage Grey Rat Remnant": "나무 새장 회색 쥐 유적",
"Wooden Cage Grey Rat Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "나무 우리 회색 쥐 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Cage Ironcarapace Bug Remnant": "나무 새장 철 배등 버그 유적",
"Wooden Cage Ironcarapace Bug Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "나무 우리 철갑옷 벌레 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Cage Male Gloth Remnant": "나무 새장 수컷 글로트 유적",
"Wooden Cage Male Gloth Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "나무 우리 수컷 글로트 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Cage Murmok Remnant": "나무 새장 무르목 유적",
"Wooden Cage Murmok Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "나무 우리 뮤르목 잔해 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Club - Dungeon Settlers Wiki": "나무 곤봉 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Club icon": "나무 곤봉 아이콘",
"Wooden Crate - Dungeon Settlers Wiki": "나무 상자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Crate Pile - Dungeon Settlers Wiki": "나무 상자 더미 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Crate Remnant": "나무 상자 유적",
"Wooden Crate Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "나무 상자 유적 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Dagger - Dungeon Settlers Wiki": "나무 단검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Dagger icon": "나무 단검 아이콘",
"Wooden Dining Chair": "나무 식탁 의자",
"Wooden Dining Chair - Dungeon Settlers Wiki": "나무 식탁 의자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Fence": "나무 울타리",
"Wooden Great Sword - Dungeon Settlers Wiki": "나무 대검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Great Sword icon": "나무 대검 아이콘",
"Wooden Helmet - Dungeon Settlers Wiki": "나무 투구 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Helmet icon": "나무 투구 아이콘",
"Wooden Housing Complete": "목재 주택 완료",
"Wooden Palisade (Barricade)": "나무 울타리 (방어벽)",
"Wooden Pillar - Dungeon Settlers Wiki": "나무 기둥 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Plank": "나무 판자",
"Wooden Round Table - Dungeon Settlers Wiki": "나무 원형 탁자 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Shield - Dungeon Settlers Wiki": "나무 방패 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Shield icon": "나무 방패 아이콘",
"Wooden Spear - Dungeon Settlers Wiki": "나무 창 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Spear icon": "나무 창 아이콘",
"Wooden Stick": "나무 막대기",
"Wooden Sword - Dungeon Settlers Wiki": "나무 검 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Sword / Club / Bow": "나무 검 / 곤봉 / 활",
"Wooden Sword icon": "나무 검 아이콘",
"Wooden Wall Shelf - Dungeon Settlers Wiki": "나무 벽 선반 - 던전 세틀러즈 위키",
"Wooden Wardrobe - Dungeon Settlers Wiki": "나무 옷장 - 던전 세틀러즈 위키",
"Work Capabilities": "작업 능력",
"Work Progress increases every {0} ticks. Common to Gathering and Crafting types": "작업 진행률은 {0}틱마다 증가합니다. 채집 및 제작 유형에 공통입니다",
"Work Progress increases every {0} ticks. Research only": "작업 진행률은 {0}틱마다 증가합니다. 연구만 해당",
"Work type": "작업 유형",
"Workbench": "작업대",
"Worked example": "작동한 예",
"Worked example.": "작동 예제.",
"Worked numbers": "계산된 수치",
"Worker 2 + Mud Slime 2": "일꾼 2 + 진흙 슬라임 2",
"Worker 2 + Mud Slime 2 = 19": "일꾼2 + 머드 슬라임2 = 19",
"Worker 3 + Brawler 1": "일꾼 3 + 싸움꾼 1",
"Worker 3 + Fighter 1 = 17": "일꾼3+싸움꾼1 = 17",
"Worker 3 + Thrower 2": "일꾼 3 + 투척꾼 2",
"Worker 4 + Fighter 2 = 28": "일꾼4+싸움꾼2 = 28",
"Worker 4 + Thrower 2 = 21": "일꾼4+투척꾼2 = 21",
"Worker 6 + Brawler 1": "일꾼 6 + 싸움꾼 1",
"Working as a butcher,": "정육점 주인으로 일하면서,",
"Working here": "여기서 작업",
"Workload": "작업량",
"Workload 10. Unlocks: 목재 여신상, 나무 판자, 나무 갑옷, 나무 투구.": "작업량 10. 잠금 해제: 목재 여신상, 나무 판자, 나무 갑옷, 나무 투구.",
"Workload 100. Needs Tech Book 1. Unlocks: 나무 대검, 나무 방패, 혈목 대검, 혈목 방패.": "작업량 100. 기술 서적 1 필요. 잠금 해제: 나무 대검, 나무 방패, 혈목 대검, 혈목 방패.",
"Workload 100. Needs Tech Book 1. Unlocks: 사냥꾼 작업대, 수리대, 생가죽 깔개.": "작업량 100. 기술 서적 1 필요. 잠금 해제: 사냥꾼 작업대, 수리대, 생가죽 깔개.",
"Workload 100. Needs Tech Book 1. Unlocks: 연금술 작업대, 작은 나무 책장, 대형 나무 책장, 천구의.": "작업량 100. 기술 서적 1 필요. 잠금 해제: 연금술 작업대, 작은 나무 책장, 대형 나무 책장, 천구의.",
"Workload 100. Needs Tech Book 1. Unlocks: 조리대.": "작업량 100. 기술 서적 1 필요. 잠금 해제: 조리대.",
"Workload 100. Needs Tech Book 1. Unlocks: 천 양탄자, 깃발, 깃발 거치대, 두꺼운 천, 두꺼운 천 두건, 두꺼운 천 갑옷.": "작업량 100. 기술 서적 1 필요. 잠금 해제: 천 양탄자, 깃발, 깃발 거치대, 두꺼운 천, 두꺼운 천 두건, 두꺼운 천 갑옷.",
"Workload 100. Needs Tech Book 1. Unlocks: 통나무 바닥, 나무 침대, 나무 탁자, 나무 원형 탁자, 나무 의자, 원형 나무 의자 +4 more.": "작업량 100. 기술 서적 1 필요. 잠금 해제: 통나무 바닥, 나무 침대, 나무 탁자, 나무 원형 탁자, 나무 의자, 원형 나무 의자 +4개 더.",
"Workload 1000. Needs Tech Book 3. Unlocks: 가마, 주조 작업대, 항아리 더미, 나무 찬장, 대형 나무 찬장, 나무 벽 선반 +1 more.": "작업량 1000. 기술 서적 3 필요. 잠금 해제: 가마, 주조 작업대, 항아리 더미, 나무 찬장, 대형 나무 찬장, 나무 벽 선반 +1개 더.",
"Workload 1000. Needs Tech Book 3. Unlocks: 갑각 방패, 갑각 막대기, 갑각 대검, 화염 갑각 스태프, 적색 크리스탈 갑각 스태프, 물 갑각 스태프 +3 more.": "작업량 1000. 기술 서적 3 필요. 잠금 해제: 갑각 방패, 갑각 막대기, 갑각 대검, 화염 갑각 스태프, 적색 크리스탈 갑각 스태프, 물 갑각 스태프 +3개 더.",
"Workload 1000. Needs Tech Book 3. Unlocks: 개량된 풀 죽.": "작업량 1000. 기술 서적 3 필요. 잠금 해제: 개량된 풀 죽.",
"Workload 1000. Needs Tech Book 3. Unlocks: 건조대, 육포.": "작업량 1000. 기술 서적 3 필요. 잠금 해제: 건조대, 육포.",
"Workload 1000. Needs Tech Book 3. Unlocks: 보강된 뼈 투구, 보강된 뼈 갑옷, 보강된 뼈 방패.": "작업량 1000. 기술 서적 3 필요. 잠금 해제: 보강된 뼈 투구, 보강된 뼈 갑옷, 보강된 뼈 방패.",
"Workload 1000. Needs Tech Book 3. Unlocks: 아크론 막대, 아크론 검, 아크론 대검, 화염 정령 아크론 스태프, 물 정령 아크론 스태프, 자연 정령 아크론 스태프 +6 more.": "작업량 1000. 기술 서적 3 필요. 잠금 해제: 아크론 막대, 아크론 검, 아크론 대검, 화염 정령 아크론 스태프, 물 정령 아크론 스태프, 자연 정령 아크론 스태프 +6개 더.",
"Workload 1000. Needs Tech Book 3. Unlocks: 여신의 눈물.": "작업량 1000. 기술 서적 3 필요. 잠금 해제: 여신의 눈물.",
"Workload 1000. Needs Tech Book 3. Unlocks: 판자 벽, 판자 문, 나무 바닥, 나무 바닥, 나무 바닥, 대형 나무 탁자 +4 more.": "작업량 1000. 기술 서적 3 필요. 잠금 해제: 판자 벽, 판자 문, 나무 바닥, 나무 바닥, 나무 바닥, 대형 나무 탁자 +4개 더.",
"Workload 20. Unlocks: 장비 보관함, 천 가방.": "작업량 20. 잠금 해제: 장비 보관함, 천 가방.",
"Workload 2500. Needs Tech Book 4. Unlocks: 가죽 가공대.": "작업량 2500. 기술 서적 4 필요. 잠금 해제: 가죽 가공대.",
"Workload 2500. Needs Tech Book 4. Unlocks: 글로트 알 오믈렛.": "작업량 2500. 기술 서적 4 필요. 잠금 해제: 글로트 알 오믈렛.",
"Workload 2500. Needs Tech Book 4. Unlocks: 석공대, 석재 벽, 석재 문, 석재 바닥, 석재 바닥, 석재 침대 +5 more.": "작업량 2500. 기술 서적 4 필요. 잠금 해제: 석공대, 석재 벽, 석재 문, 석재 바닥, 석재 바닥, 석재 침대 +5개 더.",
"Workload 2500. Needs Tech Book 4. Unlocks: 석재 소모품 보관함, 석재 자원 보관함, 석재 장비 보관함, 도기 식량 보관함, 석재 투사체 보관함.": "작업량 2500. 기술 서적 4 필요. 잠금 해제: 석재 소모품 보관함, 석재 자원 보관함, 석재 장비 보관함, 도기 식량 보관함, 석재 투사체 보관함.",
"Workload 2500. Needs Tech Book 4. Unlocks: 장신구 제작대.": "작업량 2500. 기술 서적 4 필요. 잠금 해제: 장신구 제작대.",
"Workload 3300. Needs Tech Book 4. Unlocks: 주방 요리대.": "작업량 3300. 기술 서적 4 필요. 잠금 해제: 주방 요리대.",
"Workload 400. Needs Tech Book 2. Unlocks: 갑각 투구, 갑각 갑옷, 갑각 검, 갑각 곤봉, 갑각 활, 갑각 화살.": "작업량 400. 기술 서적 2 필요. 잠금 해제: 갑각 투구, 갑각 갑옷, 갑각 검, 갑각 곤봉, 갑각 활, 갑각 화살.",
"Workload 400. Needs Tech Book 2. Unlocks: 고기 죽, 순무 죽, 귀리 죽.": "작업량 400. 기술 서적 2 필요. 잠금 해제: 고기 죽, 순무 죽, 귀리 죽.",
"Workload 400. Needs Tech Book 2. Unlocks: 괴물 통구이, 슬라임 푸딩.": "작업량 400. 기술 서적 2 필요. 잠금 해제: 괴물 통구이, 슬라임 푸딩.",
"Workload 400. Needs Tech Book 2. Unlocks: 밭, 나무 울타리.": "작업량 400. 기술 서적 2 필요. 잠금 해제: 밭, 나무 울타리.",
"Workload 400. Needs Tech Book 2. Unlocks: 뼈 막대기, 뼈 대검, 화염의 뼈 스태프, 붉은 크리스탈 본 스태프, 물의 뼈 스태프, 푸른 크리스탈 본 스태프 +2 more.": "작업량 400. 기술 서적 2 필요. 잠금 해제: 뼈 막대기, 뼈 대검, 화염의 뼈 스태프, 붉은 크리스탈 본 스태프, 물의 뼈 스태프, 푸른 크리스탈 본 스태프 +2개 더.",
"Workload 400. Needs Tech Book 2. Unlocks: 지팡이 제작대, 하급 화염의 정령석, 하급 물의 정령석, 하급 자연의 정령석.": "작업량 400. 기술 서적 2 필요. 잠금 해제: 지팡이 제작대, 하급 화염의 정령석, 하급 물의 정령석, 하급 자연의 정령석.",
"Workload 400. Needs Tech Book 2. Unlocks: 하급 야영지, 기본 야영 키트.": "작업량 400. 기술 서적 2 필요. 잠금 해제: 하급 야영지, 기본 야영 키트.",
"Workload 400. Needs Tech Book 2. Unlocks: 화톳불, 카드 놀이 테이블.": "작업량 400. 기술 서적 2 필요. 잠금 해제: 화톳불, 카드 놀이 테이블.",
"Workload 4000. Needs Tech Book 4. Unlocks: 붉은 카펫, 붉은 카펫, 석재 벽난로, 대형 석재 탁자, 석재 식탁 의자, 긴 석재 의자 +6 more.": "작업량 4000. 기술 서적 4 필요. 잠금 해제: 붉은 카펫, 붉은 카펫, 석재 벽난로, 대형 석재 탁자, 석재 식탁 의자, 긴 석재 의자 +6개 더.",
"Workload required for the feeding task": "먹이주기 작업에 필요한 작업량",
"Workload required for the rescue/surgery task": "구조/수술 작업에 필요한 작업량",
"Workload {#}.": "작업량 {#}.",
"WorkloadDefaultTick": "WorkloadDefaultTick",
"WorkloadScale": "WorkloadScale",
"Worktype": "작업 유형",
"World": "세계",
"World Tree": "세계수",
"World lore": "세계 전설",
"World object": "월드 객체",
"Worst-case env debuffs": "최악의 환경 디버프",
"Worst-case env debuffs: ON": "최악의 환경 디버프: ON",
"Wrapped in dark violet pollut...": "짙은 보랏빛 오염물질에 뒤덮인 채...",
"Wraps in a cloak of flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on self for {0} sec, and dealing magic d...": "Wraps in a cloak of flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on self for {0} sec, and dealing magic d...",
"Written": "작성됨",
"Wrought Iron Arrow": "연철 화살",
"Wrought Iron Greatsword": "연철 대검",
"Wrought Iron Ingot": "연철 주괴",
"Wrought Iron Spear": "연철 창",
"XP": "경험치",
"XP bonus": "XP 보너스",
"XP to reach each level (2 to 12)": "각 레벨에 도달하는 XP (2부터 12까지)",
"XP total to reach this level": "이 레벨에 도달하는 데 필요한 총 XP",
"XP, talents, time, depletion, summons - curated guides": "경험치, 재능, 시간, 고갈, 소환물 - 엄선된 가이드",
"Xenon": "Xenon",
"Xenon (scholar)": "제논 (학자)",
"Xenon - Dungeon Settlers Wiki": "제논 - 던전 세틀러즈 위키",
"Xenon Cat": "제논 고양이",
"Xenon Cat - Dungeon Settlers Wiki": "제논 고양이 - 던전 세틀러즈 위키",
"Xenon Cat icon": "제논 고양이 아이콘",
"Xenon Room": "제논 방",
"Xenon Room - Dungeon Settlers Wiki": "제논 방 - 던전 세틀러즈 위키",
"Xenon Room map": "제논 방 맵",
"Xenon flips through his notebook and reveals a page with a sketch of a dark red bug. \"There's a blood-sucking bug, and ...": "지논이 노트를 넘기며 검은 빨간 벌레 스케치가 있는 페이지를 드러낸다. \"피를 빠는 벌레가 있고, ...",
"Xenon flips through several pages of his notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.": "제논이 노트북의 여러 페이지를 넘기다가 어두운 진홍색 곤충 그림이 있는 페이지를 편다.",
"Xenon flips through several pages of his notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect. \"There's a bloodsucking insect that goblin shamans apparently carry around a": "제논이 노트북의 여러 페이지를 넘기다가 어두운 진홍색 곤충 그림이 있는 페이지를 편다. \"고블린 샤먼들이 가지고 다니는 흡혈곤충이 있어. 대략",
"Xenon icon": "제논 아이콘",
"Xenon looks away from the Acid Insects and turns his attention to a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.": "제논이 산성충에서 시선을 돌려 근처의 포자충에 주목합니다. 그것을 관찰하면서 그의 입꼬리가 천천히 올라갑니다.",
"Xenon looks away from the Acid Insects and turns his attention to a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward. \"At first, I thought it migh": "제논이 산성충에서 시선을 돌려 근처의 포자충에 주목합니다. 그것을 관찰하면서 그의 입꼬리가 천천히 올라갑니다. \"처음엔 이게 그런 거라 생각했는데",
"Xenon quickly scans the research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands.": "제논이 당신이 건넨 연구 자료를 재빨리 훑어봅니다. 잠깐 침묵하다가 양손으로 머리를 쥡니다.",
"Xenon quickly scans the research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands. \"Ah... Of course! That's it! Why did it take me so long to real": "제논이 당신이 건넨 연구 자료를 재빨리 훑어봅니다. 잠깐 침묵하다가 양손으로 머리를 쥡니다. \"아... 그렇구나! 그거야! 내가 왜 이제야 깨닫",
"Xenon rewards": "제논 보상",
"Xenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. After a moment, he finally speaks.": "당신이 다가가도 제논은 거의 반응을 보이지 않고 노트북의 페이지를 계속 넘깁니다. 잠시 후 마침내 입을 엽니다.",
"Xenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. After a moment, he finally speaks. \"You're here.\" He taps one of the open pages.": "당신이 다가가도 제논은 거의 반응을 보이지 않고 노트북의 페이지를 계속 넘깁니다. 잠시 후 마침내 입을 엽니다. \"왔군.\" 그는 펼쳐진 페이지 중 하나를 톡 누릅니다.",
"Xenon turns his gaze from the acid insect and looks at a nearby spore insect. After studying it for a moment, the corner...": "제논은 산성 곤충에서 눈을 돌려 가까이 있는 포자 곤충을 봅니다. 잠깐 관찰한 후, 입 모서리가...",
"Xenon2": "제논2",
"Yellow": "노란색",
"Yellow Banner": "노란 깃발",
"Yellow Banner Stand": "노란 깃발 거치대",
"Yellow Banner Stand - 던전 세틀러즈 위키": "노란 깃발 스탠드 - 던전 세틀러즈 위키",
"Yellow Flowerbed": "노란 화단",
"Yellow Flowerbed - Dungeon Settlers Wiki": "노란 화단 - 던전 세틀러즈 위키",
"Yellow Stone Golem - Dungeon Settlers Wiki": "노란 스톤 골렘 - 던전 세틀러즈 위키",
"Yellow Stone Golem icon": "노란 스톤 골렘 아이콘",
"Yellow Stone Golem variant": "노란 돌 골렘 변형",
"Yellow Stone Golems": "노란 석조 골렘",
"YellowStoneGolem": "YellowStoneGolem",
"Yields": "산출량",
"You are critically low on": "당신은 심각하게 부족합니다",
"You are critically low on Energy and fall unconscious.": "에너지가 심각하게 부족해 의식을 잃습니다.",
"You are critically low on Energy and fall unconscious. Mood decreases. All Major Stat decrease.": "에너지가 심각하게 낮아 의식을 잃습니다. 기분 감소. 모든 주요 통계 감소.",
"You are extremely hungry and wish to eat.": "당신은 극도로 배고프고 먹고 싶습니다.",
"You are extremely hungry and wish to eat. Mood decreases.": "매우 배고프고 먹고 싶어 합니다. 기분 감소.",
"You are in Stealth": "은폐 상태입니다",
"You are low on": "부족한 상태입니다",
"You are low on Energy and wish to rest.": "에너지가 부족하여 휴식을 원하고 있습니다.",
"You are previewing a team someone shared with you. It is NOT saved to your account - review the units below, add them all, or add any single one with the button on its card.": "누군가 공유한 팀을 미리 보고 있습니다. 이는 내 계정에 저장되지 않습니다 - 아래에서 유닛을 확인한 뒤 전부 추가하거나, 카드의 버튼으로 개별적으로 추가하세요.",
"You are severely hungry and wish to eat.": "당신은 심각하게 배고프고 먹고 싶습니다.",
"You are severely hungry and wish to eat. Triggers the Near Death state. Recovering Hunger to a certain level can restore you from the Near Death state.": "극심하게 배가 고파 먹고 싶어합니다. '빈사' 상태를 유발합니다. 허기를 일정 수준까지 회복하면 빈사 상태에서 회복할 수 있습니다.",
"You are very low on": "매우 부족한 상태입니다",
"You are very low on Energy and wish to rest.": "에너지가 매우 부족해 휴식을 취하고 싶어집니다.",
"You are very low on Energy and wish to rest. Mood decreases. All Major Stat decrease.": "에너지가 매우 낮고 휴식을 원합니다. 기분 감소. 모든 주요 통계 감소.",
"You can adjust": "조정할 수 있습니다",
"You can adjust in-game settings like language and sound settings in this window.": "You can adjust in-game settings like language and sound settings in this window.",
"You can als...": "당신은 또한...",
"You can also access 'Inventory', 'Skills', and 'Status' through the entity summary panel.": "'엔티티 요약 패널을 통해 '인벤토리', '스킬', '상태'에 접근할 수 있습니다.",
"You can also inspect the corpse of a dead target.": "죽은 대상의 시체도 조사할 수 있습니다.",
"You can also obtain one guaranteed Skill Reset Potion when your expedition rank reaches": "탐사단 등급이 다음에 도달할 때 보장된 스킬 재설정 물약 1개를 얻을 수 있습니다",
"You can carry injured expedition members back to your settlement for rescue.": "부상당한 탐사단 멤버를 정착지로 돌려 구출할 수 있습니다.",
"You can check": "확인할 수 있습니다",
"You can check Inventory, Skills, and Status of multiple selected units at once.": "여러 선택한 유닛의 인벤토리, 스킬, 상태를 한 번에 확인할 수 있습니다.",
"You can check mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.": "'상태' 탭의 '기분' 섹션에서 기분에 영향을 주는 요소를 확인할 수 있습니다.",
"You can check mood-influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.": "'상태' 탭의 '기분' 섹션을 통해 기분에 영향을 주는 요소를 확인할 수 있습니다.",
"You can check the items an entity is carrying in the 'Inventory' tab of the entity summary panel.": "엔티티 요약 패널의 '인벤토리' 탭에서 엔티티가 운반하는 아이템을 확인할 수 있습니다.",
"You can check your current quest objectives in the top right corner of the screen.": "화면 오른쪽 상단에서 현재 임무 목표를 확인할 수 있습니다.",
"You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units.": "마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하면 여러 유닛을 한 번에 선택할 수 있습니다. 또는 Tab 키를 눌러 모든 유닛을 선택할 수 있습니다.",
"You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units. ##": "왼쪽 마우스 버튼으로 클릭하고 드래그하면 여러 유닛을 한 번에 선택할 수 있습니다. 또는 Tab 키를 눌러 모든 유닛을 선택하세요. ##",
"You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to the left of the number keys) to <color=#ccbeb8": "마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하면 여러 유닛을 한 번에 선택할 수 있습니다. 또는 숫자 키 왼쪽에 있는 ~ 키를 눌러 <color=#ccbeb8",
"You can construct a Goddess Statue through the construction menu. Units with max experience can": "건설 메뉴를 통해 여신상을 건설할 수 있습니다. 최대 경험치를 가진 유닛은",
"You can construct a Goddess Statue through the construction menu. Units with max experience can 레벨 상승 by interacting with the statue. ## To": "건설 메뉴에서 여신상을 건설할 수 있습니다. 경험치가 최대인 유닛은 여신상과 상호작용하여 레벨 상승할 수 있습니다. ##",
"You can demolish buildings through the 'Demolition Mode' at the bottom right of the screen.": "화면 오른쪽 하단의 '철거 모드'를 통해 건물을 철거할 수 있습니다.",
"You can dismiss a unit by pressing the button below the unit's portrait in the status window.": "상태 창의 유닛 초상화 아래 버튼을 눌러 유닛을 해제할 수 있습니다.",
"You can easily win battles.": "쉽게 전투를 이길 수 있습니다.",
"You can flip each separately later in Settings.": "각 항목은 나중에 설정에서 개별적으로 전환할 수 있습니다.",
"You can gain random stats from Accessory Attack Stats, Accessory Defense Stats, or Accessory Utility Stats.": "악세서리 공격 스탯, 악세서리 방어 스탯, 또는 악세서리 유틸리티 스탯에서 무작위 스탯을 얻을 수 있습니다.",
"You can gain random stats from Accessory Attack Stats.": "장식품 공격 능력치에서 무작위 능력치를 얻을 수 있습니다.",
"You can gain random stats from Accessory Defense Stats.": "장식품 방어 능력치에서 무작위 능력치를 얻을 수 있습니다.",
"You can gain random stats from Accessory Utility Stats.": "장식품 유틸리티 능력치에서 무작위 능력치를 얻을 수 있습니다.",
"You can gain random stats from [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], or [Tooltip_UtilityRandomTags].": "다음에서 임의의 능력치를 얻을 수 있습니다: [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], 또는 [Tooltip_UtilityRandomTags].",
"You can gain random stats from [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], or [Tooltip_UtilityRandomTags].</div></div>\">silver necklace": "[Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], 또는 [Tooltip_UtilityRandomTags]에서 무작위 스탯을 얻을 수 있습니다.</div></div>\">은 목걸이",
"You can gain random stats from [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], or [Tooltip_UtilityRandomTags].</div></div>\">silver ring": "[Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], 또는 [Tooltip_UtilityRandomTags]에서 무작위 스탯을 얻을 수 있습니다.</div></div>\">은 반지",
"You can gain random stats from [Tooltip_AttackRandomTags].": "[Tooltip_AttackRandomTags]에서 무작위 능력치를 얻을 수 있습니다.",
"You can gain random stats from [Tooltip_DefenseRandomTags].": "[Tooltip_DefenseRandomTags]에서 무작위 능력치를 얻을 수 있습니다.",
"You can gain random stats from [Tooltip_UtilityRandomTags].": "[Tooltip_UtilityRandomTags]에서 무작위 능력치를 얻을 수 있습니다.",
"You can hear a certain desperation in the scarecrow's voice.": "허수아비의 목소리에서 절박함이 묻어난다.",
"You can no longer carry weight once current weight / max weight reaches {0}% or higher.": "현재 무게 / 최대 무게가 {0}% 이상에 도달하면 더 이상 무게를 운반할 수 없습니다.",
"You can open the Consumption Policy window from the button at the top right of the screen.": "화면 오른쪽 상단의 버튼에서 소비 정책 창을 열 수 있습니다.",
"You can pause the game by pressing the Space key even during combat.": "전투 중에도 Space 키를 눌러 게임을 일시정지할 수 있습니다.",
"You can raise": "올릴 수 있습니다",
"You can raise your rank by earning": "다음을 획득하여 랭크를 높일 수 있습니다",
"You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen.": "화면 우측 상단의 '모집'을 통해 새로운 유닛을 모집할 수 있습니다.",
"You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the <color=#ccb": "화면 우측 상단의 '모집'을 통해 새로운 유닛을 모집할 수 있습니다. ## 각 유닛은 특성, 능력치, 스킬 트리를 가지고 있으며, <color=#ccb",
"You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen.": "화면 오른쪽 상단의 '모집'을 통해 새 유닛을 모집할 수 있습니다.",
"You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the <color=#ccb": "화면 우측 상단의 '모집'을 통해 새로운 유닛을 모집할 수 있습니다. ## 각 유닛은 특성, 능력치, 스킬 트리를 가지고 있으며, <color=#ccb",
"You can rescue units in the 'Near Death' state using an": "'죽음 근처' 상태의 유닛을 다음을 사용하여 구조할 수 있습니다",
"You can restore a unit's": "유닛의 다음을 회복할 수 있습니다",
"You can retry or cancel multiple times, but consumed resources cannot be recovered.": "여러 번 재시도하거나 취소할 수 있지만 사용한 자원은 복구할 수 없습니다.",
"You can select entities by left clicking or dragging.": "좌클릭이나 드래그로 개체를 선택할 수 있습니다.",
"You can select entities by left clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can che": "좌클릭이나 드래그로 개체를 선택할 수 있습니다. 개체가 선택되면 좌측 하단에 개체 요약 패널이 나타나며, 여기서 확인할 수 있습니다.",
"You can select entities by left-clicking or dragging.": "좌클릭하거나 드래그하여 엔티티를 선택할 수 있습니다.",
"You can select entities by left-clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can che": "좌클릭이나 드래그로 개체를 선택할 수 있습니다. 개체가 선택되면 좌측 하단에 개체 요약 패널이 나타나며, 여기서 확인할 수 있습니다.",
"You can set the Task Priority for each unit.": "각 유닛에 대해 작업 우선순위를 설정할 수 있습니다.",
"You can still hand a unit a weapon or magic school its background doesn't grant by using a skill-tree": "스킬-트리를 사용하여 유닛에 배경이 부여하지 않는 무기 또는 마법 학교를 여전히 줄 수 있습니다",
"You can use": "사용할 수 있습니다.",
"You can use Goddess’s Tears to remove thorn vines and expand your settlement area.": "여신의 눈물을 사용하면 가시덩굴을 제거하고 정착지 영역을 넓힐 수 있습니다.",
"You can use tabs such as 'Inventory' even while multiple units are selected. Use the 'Tab' key to select all units and compare their information.": "여러 유닛을 선택한 상태에서도 '인벤토리' 같은 탭을 사용할 수 있습니다. 'Tab' 키를 사용하면 모든 유닛을 선택해 정보를 비교할 수 있습니다.",
"You can view the total amount of all resources owned by the expedition on the left side of the screen.": "화면 왼쪽에서 탐사단이 소유한 모든 자원의 총액을 볼 수 있습니다.",
"You can't recruit": "모집할 수 없습니다",
"You can't recruit over max population.": "You can't recruit over max population.",
"You cannot interact with portals during combat, so please be careful.": "전투 중에는 포탈과 상호작용할 수 없으므로 주의하세요.",
"You cannot manually save the game while in a dungeon.": "던전에 있을 때 게임을 수동으로 저장할 수 없습니다.",
"You cannot use Portals during combat.": "전투 중에는 포탈을 사용할 수 없습니다.",
"You clear your throat before continuing.": "당신은 목을 가다듬고 계속한다.",
"You discover goblins sleeping inside enormous glass tanks. Unlike ordinary green-skinned goblins, however, these specime...": "당신은 거대한 유리 탱크 안에서 잠자고 있는 고블린들을 발견합니다. 그러나 일반적인 녹색 피부의 고블린과 달리, 이 표본들은...",
"You don't have enough": "충분하지 않습니다",
"You don't have enough items {0} to construct a building.": "You don't have enough items {0} to construct a building.",
"You don't have enough {0} to construct": "건설하기에 {0}이(가) 충분하지 않습니다",
"You don't need to worry about the door breaking.": "문이 부러지는 것을 걱정할 필요가 없습니다.",
"You examined the situation from several angles, but found nothing immediately suspicious.": "당신은 여러 각도에서 상황을 살펴봤지만 즉시 의심할 만한 점을 찾지 못했습니다.",
"You examined the situation from several angles, but found nothing immediately suspicious. You have not completely set aside your doubts, but you should welcome them back alive all the same. Wi": "당신은 여러 각도에서 상황을 살펴봤지만 즉시 의심할 만한 점을 찾지 못했습니다. 의심을 완전히 떨쳐버리지는 못했지만, 그들을 살아서 돌아온 것에 대해 반겨야 합니다.",
"You explain that your first scouting mission ended in a deadly encounter with the infamous": "당신의 첫 번째 정찰 임무가 악명 높은 것과의 치명적인 만남으로 끝났다고 설명한다",
"You explain to the expedition members why the current expedition objective is realistically difficult to achieve.": "당신은 탐사단원들에게 현재 탐사단 목표가 현실적으로 달성하기 어려운 이유를 설명한다.",
"You explain to the expedition members why the current expedition objective is realistically difficult to achieve. \"Then why did we even set such a goal in the first place?\" A few expedition members grumble and voice their dissatisfaction.": "현재의 원정 목표가 현실적으로 어렵다는 것을 원정대 일원들에게 설명했다. \"그럼 처음부터 왜 그런 목표를 세웠어요?\" 몇몇 원정대 일원들이 투덜거리며 불만을 터뜨렸다.",
"You fall into deep thought.": "당신은 깊은 생각에 빠진다.",
"You furrow your brow and speak firmly.": "당신이 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다.",
"You furrow your brow and speak firmly. \"Others need rest too, so let's stop for today.\" The Lycan members exchange dis...": "당신이 눈썹을 찌푸리고 단호하게 말한다. \"다른 사람들도 휴식이 필요하니 오늘은 멈추자.\" 라이칸 단원들이 불만의 눈빛을 주고받으며...",
"You furrow your brow and speak firmly. \"The others need their rest. That's enough for tonight.\" The Lycan expedition members exchange disappointed looks, then slowly lo": "당신이 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다. \"다른 사람들은 쉬어야 해. 오늘은 여기까지.\" 라이칸 탐사대원들이 실망스러운 눈빛으로 서로를 바라본 후 천천히",
"You gain 1 inscription per level -": "레벨당 각인 1개를 얻습니다 -",
"You gain 1 inscription per level - {#} by level {#}, {#} free. ": "레벨당 각인 1개 - {#}개를 레벨 {#}까지 얻으며, {#}개 남음. ",
"You gain 1 inscription per level - {#} by level {#}. ": "레벨당 각인 1개 - {#}개를 레벨 {#}까지 얻습니다. ",
"You gain 100 gold coins.": "100 금을 획득합니다.",
"You gain 800 gold coins.": "800 금 코인을 획득합니다.",
"You gain {#} inscription per level - {#} by level {#}, {#} free. Adding a tree here uses one; a weapon tree then draws Main SP, an auxiliary tree Sub SP.": "레벨당 각인 {#}개를 얻습니다 - 레벨 {#}까지 {#}개, {#}개는 무료. 여기서 트리를 추가하면 각인 1개를 사용합니다. 무기 트리는 메인 SP를, 보조 트리는 서브 SP를 소모합니다.",
"You gain {#} inscription per level - {#} by level {#}. {#} on the inscriptions below, so {#} free.": "레벨당 각인 {#}개를 얻습니다 - 레벨 {#}까지 {#}개. 아래 각인에 {#}개 사용, {#}개 남음.",
"You gather the members in one place and begin speaking about the expedition's goals.": "당신은 팀원들을 한곳에 모아 탐사단의 목표에 대해 말하기 시작한다.",
"You had scoffed at the grim rumors about this dungeon before being dispatched here, thinking them exaggerated.": "이 던전에 대한 음울한 소문을 과장되었다고 생각하며 비웃었는데, 이곳에 도착하기 전에.",
"You had thought the objective would be completed quickly, but it has proven far less simple than expected.": "당신은 목표가 빠르게 달성될 것으로 생각했지만, 예상보다 훨씬 복잡한 것으로 판명되었다.",
"You have": "보유량",
"You have established a basic base of operations, but the expedition has only just begun to take shape.": "당신은 기본 작전 기지를 설립했지만, 탐사대는 이제 막 형태를 갖추기 시작했습니다.",
"You have just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit?": "You have just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit?",
"You have no saved characters yet.": "아직 저장된 캐릭터가 없습니다.",
"You have not completely set aside your doubts, but you should welcom...": "의심을 완전히 떨쳐버리지는 못했지만, 당신은...",
"You hear a scream nearby-and instantly recognize the voice as Liana's, one of your companions.": "당신은 근처에서 비명을 듣습니다-그리고 즉시 당신의 동료 중 한 명인 리아나의 목소리임을 알아봅니다.",
"You hear {0} scream and coldly turn your head away.": "{0}의 비명을 들으며 당신은 차갑게 고개를 돌려버립니다.",
"You hur...": "당신은 서둘러...",
"You look around, but no one is there.": "주변을 봐도 아무도 없습니다.",
"You lost.": "당신은 졌다.",
"You nod in agreement with her suggestion.": "당신은 그녀의 제안에 고개를 끄덕인다.",
"You notice something moving beneath the thick layer of corruption.": "두꺼운 부패 층 아래에서 뭔가 움직이는 것을 본다.",
"You order the members to seize {0}.": "당신은 대원들에게 {0}을 제압하도록 명령합니다.",
"You realize that the food reserves are running out faster than expected. For expedition members who risk their lives in the field, proper me...": "식량 비축분이 예상보다 빠르게 줄어들고 있다는 것을 깨닫는다. 현장에서 목숨을 걸고 싸우는 탐사단원들에게는 제대로 된 식사가 무엇보다 중요하다. 제대로 된 식...",
"You realize that the food reserves are running out faster than expected. For expedition members who risk their lives in the field, proper meals matter more than anything. \"We won'": "식량 비축분이 예상보다 빠르게 줄어들고 있다는 것을 깨닫는다. 현장에서 목숨을 걸고 싸우는 탐사단원들에게는 제대로 된 식사가 무엇보다 중요하다. \"우리는 더...",
"You realize that the food reserves are running out faster than expected. For expedition members who risk their lives in the field, proper meals matter more than anything. \"We won't la...": "식량 비축분이 예상보다 빠르게 줄어들고 있다는 것을 깨닫는다. 현장에서 목숨을 걸고 싸우는 탐사단원들에게는 제대로 된 식사가 무엇보다 중요하다. \"우리는 더 버티...",
"You realize that the food reserves are running out faster than expected. For expedition members who risk their lives in the field, proper meals matter more than anything. \"We won't last long on empty stomachs. We need to hurry and secure more food.\"": "식량 비축분이 예상보다 빠르게 줄어들고 있다는 것을 깨닫습니다. 현장에서 목숨을 걸고 있는 탐사단원들에게는 제대로 된 식사만큼 중요한 것이 없습니다. \"빈속으로는 오래 버틸 수 없어. 서둘러 식량을 더 확보해야 해.\"",
"You realize that the food reserves are running out faster than expected. For expedition members who risk their lives in the field, proper meals matter more than anything. \"We won't last long on empty stomachs. We need to hurry and secure more food.\" ➜ Once enough food had been stored, fewer expedition members had to go hungry. \"If we are heading out on an expedition, it would be best to eat well first.\"": "식량 비축분이 예상보다 빠르게 줄어들고 있다는 것을 깨닫는다. 현장에서 목숨을 걸고 싸우는 탐사단원들에게는 제대로 된 식사만큼 중요한 것이 없다. \"빈속으로는 오래 버티지 못해. 서둘러 식량을 더 확보해야 해.\" ➜ 식량을 충분히 비축하자 굶주리는 탐사단원이 줄어들었다. \"탐사를 나가려면 일단 든든히 먹어두는 게 최고지.\"",
"You realize that the food reserves are running out faster than expected. For expedition members who risk their lives in the field, proper meals matter more than anything. \"We won't last long on empty stomachs. We need to hurry and secure more food.\" ➜ The expedition members can now enjoy their meals in a much more satisfying environment than before. \"Somehow, food tastes better when we eat here.\"": "식량 비축분이 예상보다 빠르게 줄어들고 있다는 사실을 깨닫는다. 현장에서 목숨을 걸고 싸우는 탐사단원들에게 제대로 된 식사보다 중요한 것은 없다. \"배를 곯아서는 오래 버틸 수 없다. 서둘러 식량을 더 확보해야 한다.\" ➜ 이제 탐사단원들은 이전보다 훨씬 만족스러운 환경에서 식사를 즐길 수 있게 되었다. \"이상하게 여기서 먹으니 음식이 더 맛있군.\"",
"You realize that the food reserves are running out faster than expected. For exp…": "식량 비축량이 예상보다 빨리 떨어지고 있음을 깨닫습니다. 경험치를 위해…",
"You report on the recent status of the expedition teams. When you mention that you don't have enough members to take down Red Monster Rat, the inspector cuts you off.": "당신은 최근 탐사단들의 상황을 보고합니다. 붉은 몬스터 쥐를 처치할 인원이 부족하다고 언급하자, 조사관이 당신의 말을 끊습니다.",
"You sigh and shrug your shoulders.": "당신이 한숨을 쉬며 어깨를 으쓱합니다.",
"You sigh and shrug your shoulders. \"If that is your custom, then so be it. Just don't take it too far.\" The moment you give permission, the Lycan expedition members thr": "당신이 한숨을 쉬며 어깨를 으쓱합니다. \"그게 너희의 풍습이라면 그럴 수도 있지. 하지만 너무 심하게 하진 마.\" 당신이 허락하는 순간 라이칸 탐사대원들이",
"You sigh and shrug. \"If that's your custom, so be it. But don't overdo it.\" When you give permission, the Lycan member...": "당신이 한숨을 쉬며 어깨를 으쓱한다. \"그게 당신들의 관습이라면, 그렇게 하지. 하지만 너무 무리하지 마.\" 허락을 할 때, 라이칸 단원들...",
"You simply shrug and gesture for": "당신은 어깨를 으쓱하고",
"You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent. \"We need to create a place where everyone can catch their breath, even a little.\"": "당신은 주위에 모인 탐사단원들을 천천히 둘러본다. 축 처진 어깨와 공허하고 지친 눈빛에는 피로와 불만이 짙게 배어 있다. \"조금이라도 다들 숨 돌릴 수 있는 공간을 만들어야겠어.\"",
"You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent. \"We need to create a place where everyone can catch their breath, even a little.\" ➜ The mood in the settlement has grown much brighter than before. Little by little, a sense of ease has begun to return to the expedition members' faces. \"Yes, this is at least a place we can live in.\"": "당신은 주위에 모인 탐사단원들을 천천히 둘러본다. 축 처진 어깨와 공허하고 지친 눈빛에는 피로와 불만이 짙게 배어 있다. \"조금이라도 다들 숨 돌릴 수 있는 공간을 만들어야겠어.\" ➜ 정착지의 분위기가 예전보다 훨씬 밝아졌다. 조금씩, 탐사단원들의 얼굴에 편안함이 되돌아오기 시작했다. \"그래, 여기라면 적어도 사람 사는 곳이라 할 만하군.\"",
"You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoul…": "당신은 천천히 근처에 모인 탐사단 멤버들을 살펴봅니다. 그들의 축 늘어진 어깨…",
"You slowly raise both hands and take a careful step back.": "당신은 천천히 양손을 올리고 조심스럽게 한 발 물러난다.",
"You snap back to your senses as someone shakes your shoulders violently.": "누군가가 당신의 어깨를 힘껏 흔들자 정신이 돌아온다.",
"You stamp one foot, and the expedition members begin to catch the rhythm one by one.": "당신이 한 발을 구르자, 탐사대원들이 하나둘 리듬을 따라잡기 시작합니다.",
"You still lose 200 HP (minus any barrier / guard). The reflect is a bonus, not a shield.": "여전히 200 생명력을 잃습니다(장애물/방어 제외). 반사는 보너스이지 방패가 아닙니다.",
"You still take": "그래도 받는 피해",
"You suddenly realize that someone is watching you. You look around and see nothing, so you raise your head and look up. ...": "당신은 갑자기 누군가가 당신을 지켜보고 있다는 것을 깨닫는다. 주변을 둘러봐도 아무것도 보이지 않아서 고개를 들어 위를 본다...",
"You survived the brink of death, your body remains fragile.": "당신은 죽음의 직전에서 살아남았고, 당신의 몸은 여전히 약합니다.",
"You survived the brink of death, your body remains fragile. While in this state, you can no longer enter the Near Death state. If Head Health or Hunger drops to 0, it will result in instant death instead.": "죽음의 문턱에서 살아남았지만, 몸은 여전히 허약한 상태입니다. 이 상태에서는 더 이상 빈사 상태에 진입할 수 없습니다. 머리 생명력 또는 허기가 0이 되면 대신 즉사하게 됩니다.",
"You take out your notebook and carefully copy the figures, their arrangement, and each stage of the hunt.": "당신은 노트를 꺼내 그림, 배치, 사냥의 각 단계를 신중하게 필사합니다.",
"You vs {#}": "나 vs {#}",
"You warmly welcome the newest member of the expedition.": "당신은 새로운 탐사단원을 따뜻하게 맞이한다.",
"You win the exchange - you kill": "교환에서 승리합니다 - 처치 대상:",
"You won.": "당신은 이겼다.",
"You'd better take care of it": "너희가 그것을 잘 다뤄야 해",
"You'll be able to save freely at the settlement.": "정착지에서 자유롭게 저장할 수 있습니다.",
"You've truly done well.": "정말 잘했어.",
"Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5": "새끼 글로트3+머드 슬로겔3 = 28.5",
"Young Glott 5 = 27.5": "새끼 글로트5 = 27.5",
"Your DPS": "내 DPS",
"Your Greatsword aptitude (+{#}) lowers every Greatsword skill cost by {#} (min {#}). It comes from your race, background, traits and items.": "대검 숙련도(+{#})는 모든 대검 스킬 비용을 {#}만큼 낮춥니다 (최소 {#}). 이는 종족, 배경, 특성, 아이템에서 비롯됩니다.",
"Your attacker debuffed by:": "당신의 공격자가 받은 디버프:",
"Your build keeps whatever you equipped - press \"equip defaults\" to load this starting kit.": "빌드는 착용한 장비를 그대로 유지합니다 - \"기본 장비 착용\"을 눌러 이 초기 장비 세트를 불러오세요.",
"Your clan advances through numbered": "당신의 클랜은 번호가 매겨진",
"Your clan advances through numbered ranks by accumulating contribution points. The rank table defines 7 ranks, but the base game caps the highest available r…": "클랜은 공헌도를 쌓아 번호가 매겨진 랭크를 통해 성장합니다. 랭크 표에는 7단계가 정의되어 있지만, 기본 게임에서는 이용 가능한 최고…",
"Your clan's overall progression level (1-7 defined, capped at 2 in the current build). Higher ranks raise population cap, improve recruitment, and unlock rooms and research.": "클랜의 전반적인 진행 단계다(1~7단계까지 정의되어 있으며, 현재 빌드에서는 2로 상한이 걸려 있음). 랭크가 높아질수록 인구 상한이 늘고, 모집이 개선되며, 시설과 연구가 해금된다.",
"Your damage on the hit": "타격에 대한 당신의 피해",
"Your dmg/hit": "내 타격당 피해",
"Your expression hardens at the inspector's blunt tone, but the inspector pays no mind and continues his grumbling.": "당신의 표정은 검사관의 무뚝뚝한 태도에 굳어지지만, 검사관은 개의치 않고 계속 투덜거린다.",
"Your hands tremble slightly as you hand over the gold coins.": "금화를 건네며 당신의 손이 살짝 떨린다.",
"Your hit chance (": "내 명중률 (",
"Your hit chance ({#}%, shown on the Attacker card) is NOT folded into these numbers - like the Spell Damage Ranking's Hit column, it is informational only.": "명중률({#}%, 공격자 카드에 표시)은 이 수치에 반영되지 않습니다 - 주문 피해 순위의 명중 열과 마찬가지로 참고용입니다.",
"Your inscriptions": "내 각인",
"Your long term planning and delicate management skills will be put to the test.": "Your long term planning and delicate management skills will be put to the test.",
"Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test.": "당신의 장기 계획과 섬세한 관리 능력이 시험될 것입니다.",
"Your max HP": "최대 생명력",
"Your missing HP": "당신의 잃은 생명력",
"Your missing HP (%)": "잃은 생명력 (%)",
"Your missing HP at combat start": "전투 시작 시 잃은 생명력",
"Your own campaign save with these characters added to the clan. Your file is never changed.": "이 캐릭터들이 클랜에 추가된, 당신 소유의 캠페인 세이브입니다. 당신의 파일은 절대 변경되지 않습니다.",
"Your own damage per hit is not changed by difficulty.": "타격당 자신의 피해량 자체는 난이도의 영향을 받지 않습니다.",
"Your report was": "작성한 보고서가",
"Your rotation: cast every learned damaging skill again as soon as its cooldown allows, filling every other moment with your basic attack.": "로테이션: 배운 모든 공격 스킬을 재사용 대기 시간이 끝나는 즉시 다시 사용하고, 나머지 시간은 모두 기본 공격으로 채웁니다.",
"Your save file": "세이브 파일",
"Your squad standing at a boss door, boss alive and never beaten.": "보스 문 앞에 선 파티, 보스는 살아있고 아직 한 번도 패배하지 않았습니다.",
"Your unit": "내 유닛",
"Your units": "내 유닛",
"Your units 1": "내 유닛 1",
"Your units get a bonus too": "아군 유닛도 보너스를 받습니다",
"Your wishlists and feedback are a great source of support for us.": "당신의 위시리스트와 피드백은 우리에게 큰 힘이 됩니다.",
"Your {#} aptitude (+{#}) lowers every {#} skill cost by {#} (min 1). It comes from your race, background, traits and items.": "{#} 적성 (+{#})이 모든 {#} 스킬 비용을 {#}만큼 낮춥니다 (최소 1). 종족, 배경, 특성, 아이템에서 얻습니다.",
"Your {#} aptitude ({#}) raises every {#} skill cost by {#}. It comes from your race, background, traits and items.": "{#} 적성 ({#})이 모든 {#} 스킬 비용을 {#}만큼 높입니다. 종족, 배경, 특성, 아이템에서 얻습니다.",
"Zenon Default": "제논 기본값",
"Zenon Default - Dungeon Settlers Wiki": "제논 기본값 - 던전 세틀러즈 위키",
"Zenon Default icon": "제논 기본값 아이콘",
"Zenon Quest 1": "제논 임무 1",
"Zenon Quest 1 - Dungeon Settlers Wiki": "제논 임무 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Zenon Quest 1 Reward": "제논 임무 1 보상",
"Zenon Quest 1 Reward - Dungeon Settlers Wiki": "제논 임무 1 보상 - 던전 세틀러즈 위키",
"Zenon Quest 1 Reward icon": "제논 임무 1 보상 아이콘",
"Zenon Quest 1 icon": "제논 임무 1 아이콘",
"Zenon Quest 2": "제논 임무 2",
"Zenon Quest 2 - Dungeon Settlers Wiki": "제논 임무 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Zenon Quest 2 Reward": "제논 임무 2 보상",
"Zenon Quest 2 Reward - Dungeon Settlers Wiki": "제논 임무 2 보상 - 던전 세틀러즈 위키",
"Zenon Quest 2 Reward icon": "제논 임무 2 보상 아이콘",
"Zenon Quest 2 icon": "제논 임무 2 아이콘",
"Zenon Quest 3": "제논 임무 3",
"Zenon Quest 3 - Dungeon Settlers Wiki": "제논 임무 3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Zenon Quest 3 Reward": "제논 임무 3 보상",
"Zenon Quest 3 Reward - Dungeon Settlers Wiki": "제논 임무 3 보상 - 던전 세틀러즈 위키",
"Zenon Quest 3 Reward icon": "제논 임무 3 보상 아이콘",
"Zenon Quest 3 icon": "제논 임무 3 아이콘",
"Zenon Quest 4": "제논 임무 4",
"Zenon Quest 4 - Dungeon Settlers Wiki": "제논 임무 4 - 던전 세틀러즈 위키",
"Zenon Quest 4 Reward": "제논 임무 4 보상",
"Zenon Quest 4 Reward - Dungeon Settlers Wiki": "제논 임무 4 보상 - 던전 세틀러즈 위키",
"Zenon Quest 4 Reward icon": "제논 임무 4 보상 아이콘",
"Zenon Quest 4 icon": "제논 임무 4 아이콘",
"Zenon Quest End 1": "제논 임무 끝 1",
"Zenon Quest End 1 - Dungeon Settlers Wiki": "제논 임무 종료 1 - 던전 세틀러즈 위키",
"Zenon Quest End 1 icon": "제논 임무 종료 1 아이콘",
"Zenon Quest End 2": "제논 임무 끝 2",
"Zenon Quest End 2 - Dungeon Settlers Wiki": "제논 임무 종료 2 - 던전 세틀러즈 위키",
"Zenon Quest End 2 icon": "제논 임무 종료 2 아이콘",
"Zenon Quest End 3": "제논 임무 끝 3",
"Zenon Quest End 3 - Dungeon Settlers Wiki": "제논 임무 종료 3 - 던전 세틀러즈 위키",
"Zenon Quest End 3 icon": "제논 임무 종료 3 아이콘",
"Zenon Quest End 4": "제논 임무 끝 4",
"Zenon Quest End 4 - Dungeon Settlers Wiki": "제논 임무 종료 4 - 던전 세틀러즈 위키",
"Zenon Quest End 4 icon": "제논 임무 종료 4 아이콘",
"Zenon's insect-research request line and its reward hand-ins.": "제논의 곤충 연구 의뢰 라인과 보상 제출.",
"Zenon: Insect Research": "제논: 곤충 연구",
"ZenonDefault": "ZenonDefault",
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"ZenonQuestEnd4": "ZenonQuestEnd4",
"Zero-weight backgrounds": "무게 0 배경",
"Zoom in": "확대",
"Zoom out": "축소",
"Zooming in allows you to see units and surroundings in detail, while zooming out gives a broader view of the area.": "확대하면 유닛과 주변을 자세히 볼 수 있으며, 축소하면 넓은 범위를 볼 수 있습니다.",
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"[0] x [0]: Alpha version camera restriction zone size": "[0] x [0]: Alpha version camera restriction zone size",
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"[0]: Camera movement speed via arrow keys": "[0]: Camera movement speed via arrow keys",
"[0]: Dazed duration (in seconds)": "[0]: Dazed duration (in seconds)",
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"[0]: Duration of the \"Had a Chat\" effect (minutes)": "[0]: \"수다 했음\" 효과의 지속 시간 (분)",
"[0]: Equipment Durability deduction multiplier": "[0]: Equipment Durability deduction multiplier",
"[0]: Grace period before small talk starts after entering the map (seconds)": "[0]: 맵에 진입 후 수다가 시작되기 전의 유예 기간 (초)",
"[0]: Head damage chance, [1]: Body damage chance": "[0]: Head damage chance, [1]: Body damage chance",
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"[0]: If the start time is 8:00, the campaign begins at 8:00.": "[0]: If the start time is 8:00, the campaign begins at 8:00.",
"[0]: Limping duration (in seconds)": "[0]: Limping duration (in seconds)",
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"[0]: Max equipment size": "[0]: Max equipment size",
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"[0]: Max map X size [1]: Max map Y size": "[0]: Max map X size [1]: Max map Y size",
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"[0]: Minimum update tick (e.g. bleed) - 60/60": "[0]: Minimum update tick (e.g. bleed) - 60/60",
"[0]: Minutes per hour - 2700/60": "[0]: Minutes per hour - 2700/60",
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"[0]: Near-Death duration": "[0]: Near-Death duration",
"[0]: Number of previous small-talk partners blocked": "[0]: 차단된 이전 수다 파트너 수",
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"[0]: Percentage of head HP recovered upon Near-Death": "[0]: Percentage of head HP recovered upon Near-Death",
"[0]: Skill global cooldown": "[0]: Skill global cooldown",
"[0]: Small-talk topic record chance (%)": "[0]: 수다 주제 기록 확률 (%)",
"[0]: Speed correction value": "[0]: Speed correction value",
"[0]: Speed multiplier at maximum zoom-in": "[0]: Speed multiplier at maximum zoom-in",
"[0]: Speed multiplier at minimum zoom-in": "[0]: Speed multiplier at minimum zoom-in",
"[0]: Tick unit - 1/60": "[0]: Tick unit - 1/60",
"[0]: Ticks per minute - 45/60 NOTE: When this value is 45, a day equals 64,800 ticks -> 1,082 seconds of real time, so at 1x speed a game day is about 18 real-world minutes.": "[0]: 분당 틱 수 - 45/60 참고: 이 값이 45일 때 하루는 64,800틱 -> 실제 시간으로 1,082초이므로, 1배속 기준 게임 속 하루는 실제 시간으로 약 18분이다.",
"[0]: Time to ignore initial-equip small-talk topic records after entering the map (seconds)": "[0]: 맵에 진입 후 초기 장비 수다 주제 기록을 무시하는 시간 (초)",
"[0]: Tutorial seed": "[0]: Tutorial seed",
"[0]: UI fade in/out duration": "[0]: UI fade in/out duration",
"[0]: UI zoom in/out speed": "[0]: UI zoom in/out speed",
"[0]: UI 상 기분 최대치": "[0]: UI 상 기분 최대치",
"[0]: UI 줌인 아웃 속도": "[0]: UI 줌인 아웃 속도",
"[0]: UI 페이드 인아웃 시간": "[0]: UI 페이드 인아웃 시간",
"[0]: Unit combat range (batch) <- cleared upon leaving it (by design this should follow the vision value)": "[0]: Unit combat range (batch) <- cleared upon leaving it (by design this should follow the vision value)",
"[0]: Unit small-talk check interval (seconds)": "[0]: 유닛 수다 체크 간격 (초)",
"[0]: Unit small-talk occurrence chance (%)": "[0]: 유닛 수다 발생 확률 (%)",
"[0]: Unit small-talk search radius (tiles)": "[0]: 유닛 수다 검색 반경 (타일)",
"[0]: 맵 최대 X 크기 [1]: 맵 최대 Y 크기": "[0]: 맵 최대 X 크기 [1]: 맵 최대 Y 크기",
"[0]: 분 당 틱 - 45/60 NOTE : 이 값이 45일 때 하루는 64,800틱 -> 실제 시간 1,082초 이므로 1배속 현실 시간으로 게임의 하루는 약 18분이다.": "[0]: 분 당 틱 - 45/60 NOTE : 이 값이 45일 때 하루는 64,800틱 -> 실제 시간 1,082초 이므로 1배속 현실 시간으로 게임의 하루는 약 18분이다.",
"[0]: 최소 갱신 틱 (ex) 출혈) - 60/60": "[0]: 최소 갱신 틱 (ex) 출혈) - 60/60",
"[0]x [0] :알파 버전 카메라 제한 구역 크기": "[0]x [0] :알파 버전 카메라 제한 구역 크기",
"[2, 4, 5] - the last floor reaches phase 5, the boss phase": "[2, 4, 5] - 마지막 층이 단계 5에 도달, 보스 단계",
"[24, 48, 72, 96, 120, 144] cumulative hours - dormant (Dev_NotUsed, no alert/affecter/event consumes it)": "[24, 48, 72, 96, 120, 144] 누적 시간 - 휴면 (Dev_NotUsed, 경고/영향자/이벤트가 소비하지 않음)",
"[AFFECTER_Stun]류 효과를 부여할 시, 동일 시간 만큼 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.": "[AFFECTER_Stun]류 효과를 부여할 시, 동일 시간 만큼 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.",
"[Experience Trait]": "[경험 특성]",
"[Health Trait]": "[건강 특성]",
"[Inscription Trait]": "[비문 특성]",
"[Korean dev text - hover to view]": "[한국어 개발자 텍스트 - 마우스를 올리면 표시]",
"[Personal Trait]": "[개인 특성]",
"[Race Trait]": "[종족 특성]",
"[STATUS_AttackSpeed]가 소폭 증가합니다.": "[STATUS_AttackSpeed]가 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_AttackSpeed]가 증가합니다.": "[STATUS_AttackSpeed]가 증가합니다.",
"[STATUS_AttackSpeed]가 크게 증가합니다.": "[STATUS_AttackSpeed]가 크게 증가합니다.",
"[STATUS_CooldownReduction]가 소폭 증가합니다.": "[STATUS_CooldownReduction]가 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_CooldownReduction]가 증가합니다.": "[STATUS_CooldownReduction]가 증가합니다.",
"[STATUS_CooldownReduction]가 크게 증가합니다.": "[STATUS_CooldownReduction]가 크게 증가합니다.",
"[STATUS_CriticalChance]이 소폭 증가합니다.": "[STATUS_CriticalChance]이 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_CriticalChance]이 증가합니다.": "[STATUS_CriticalChance]이 증가합니다.",
"[STATUS_CriticalChance]이 크게 증가합니다.": "[STATUS_CriticalChance]이 크게 증가합니다.",
"[STATUS_CriticalDamageBonus]이 소폭 증가합니다.": "[STATUS_CriticalDamageBonus]이 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_CriticalDamageBonus]이 증가합니다.": "[STATUS_CriticalDamageBonus]이 증가합니다.",
"[STATUS_CriticalDamageBonus]이 크게 증가합니다.": "[STATUS_CriticalDamageBonus]이 크게 증가합니다.",
"[STATUS_DodgeChance]이 소폭 증가합니다.": "[STATUS_DodgeChance]이 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_DodgeChance]이 증가합니다.": "[STATUS_DodgeChance]이 증가합니다.",
"[STATUS_DodgeChance]이 크게 증가합니다.": "[STATUS_DodgeChance]이 크게 증가합니다.",
"[STATUS_Energy]을 {{#}} 회복할 때마다, {{#}}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다. 최대 {{#}} 스택까지 획득할 수 있습니다.": "[STATUS_Energy]을 {{#}} 회복할 때마다, {{#}}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다. 최대 {{#}} 스택까지 획득할 수 있습니다.",
"[STATUS_GuardChance]이 소폭 증가합니다.": "[STATUS_GuardChance]이 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_GuardChance]이 증가합니다.": "[STATUS_GuardChance]이 증가합니다.",
"[STATUS_GuardChance]이 크게 증가합니다.": "[STATUS_GuardChance]이 크게 증가합니다.",
"[STATUS_GuardDamageReduction]이 소폭 증가합니다.": "[STATUS_GuardDamageReduction]이 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_GuardDamageReduction]이 증가합니다.": "[STATUS_GuardDamageReduction]이 증가합니다.",
"[STATUS_GuardDamageReduction]이 크게 증가합니다.": "[STATUS_GuardDamageReduction]이 크게 증가합니다.",
"[STATUS_HealthPercentageRegeneration]이 소폭 증가합니다.": "[STATUS_HealthPercentageRegeneration]이 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_HealthPercentageRegeneration]이 증가합니다.": "[STATUS_HealthPercentageRegeneration]이 증가합니다.",
"[STATUS_HealthPercentageRegeneration]이 크게 증가합니다.": "[STATUS_HealthPercentageRegeneration]이 크게 증가합니다.",
"[STATUS_HitChance]이 소폭 증가합니다.": "[STATUS_HitChance]이 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_HitChance]이 증가합니다.": "[STATUS_HitChance]이 증가합니다.",
"[STATUS_HitChance]이 크게 증가합니다.": "[STATUS_HitChance]이 크게 증가합니다.",
"[STATUS_LifeSteal]이 소폭 증가합니다.": "[STATUS_LifeSteal]이 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_LifeSteal]이 증가합니다.": "[STATUS_LifeSteal]이 증가합니다.",
"[STATUS_LifeSteal]이 크게 증가합니다.": "[STATUS_LifeSteal]이 크게 증가합니다.",
"[STATUS_MagicAttackPower]이 소폭 증가합니다.": "[STATUS_MagicAttackPower]이 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_MagicAttackPower]이 증가합니다.": "[STATUS_MagicAttackPower]이 증가합니다.",
"[STATUS_MagicAttackPower]이 크게 증가합니다.": "[STATUS_MagicAttackPower]이 크게 증가합니다.",
"[STATUS_MagicResistance]이 소폭 증가합니다.": "[STATUS_MagicResistance]이 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_MagicResistance]이 증가합니다.": "[STATUS_MagicResistance]이 증가합니다.",
"[STATUS_MagicResistance]이 크게 증가합니다.": "[STATUS_MagicResistance]이 크게 증가합니다.",
"[STATUS_MaxEnergy]이 소폭 증가합니다.": "[STATUS_MaxEnergy]이 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_MaxEnergy]이 증가합니다.": "[STATUS_MaxEnergy]이 증가합니다.",
"[STATUS_MaxEnergy]이 크게 증가합니다.": "[STATUS_MaxEnergy]이 크게 증가합니다.",
"[STATUS_MaxHealthTotal]이 소폭 증가합니다.": "[STATUS_MaxHealthTotal]이 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_MaxHealthTotal]이 증가합니다.": "[STATUS_MaxHealthTotal]이 증가합니다.",
"[STATUS_MaxHealthTotal]이 크게 증가합니다.": "[STATUS_MaxHealthTotal]이 크게 증가합니다.",
"[STATUS_MaxWeight]가 소폭 증가합니다.": "[STATUS_MaxWeight]가 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_MaxWeight]가 증가합니다.": "[STATUS_MaxWeight]가 증가합니다.",
"[STATUS_MaxWeight]가 크게 증가합니다.": "[STATUS_MaxWeight]가 크게 증가합니다.",
"[STATUS_MovementSpeed]가 소폭 증가합니다.": "[STATUS_MovementSpeed]가 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_MovementSpeed]가 증가합니다.": "[STATUS_MovementSpeed]가 증가합니다.",
"[STATUS_MovementSpeed]가 크게 증가합니다.": "[STATUS_MovementSpeed]가 크게 증가합니다.",
"[STATUS_PhysicalAttackPower]이 소폭 증가합니다.": "[STATUS_PhysicalAttackPower]이 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_PhysicalAttackPower]이 증가합니다.": "[STATUS_PhysicalAttackPower]이 증가합니다.",
"[STATUS_PhysicalAttackPower]이 크게 증가합니다.": "[STATUS_PhysicalAttackPower]이 크게 증가합니다.",
"[STATUS_PhysicalResistance]이 소폭 증가합니다.": "[STATUS_PhysicalResistance]이 소폭 증가합니다.",
"[STATUS_PhysicalResistance]이 증가합니다.": "[STATUS_PhysicalResistance]이 증가합니다.",
"[STATUS_PhysicalResistance]이 크게 증가합니다.": "[STATUS_PhysicalResistance]이 크게 증가합니다.",
"[Shared_MajorStat]가 상승하지만, 함께 [STATUS_Mood] 페널티를 얻습니다.": "[Shared_MajorStat]가 상승하지만, 함께 [STATUS_Mood] 페널티를 얻습니다.",
"[Soul Trait]": "[영혼 특성]",
"[Strength]": "[Strength]",
"[gated]": "[차단됨]",
"a Bow": "활",
"a Club": "클럽",
"a Fire Staff": "화염 지팡이",
"a Greatsword": "대검",
"a Nature Staff": "자연 지팡이",
"a Sword": "검",
"a Water Staff": "물의 지팡이",
"a detonation": "폭발",
"a flat ×1.5 multiplier - fixed values, not caps you build toward.": "고정 ×1.5 승수 - 고정 값, 향해 구축하는 상한선이 아닙니다.",
"a hit cuts its damage by 50%, which cuts the armor wear by the same amount.": "타격은 피해를 50% 절단하고, 갑옷 마모도 같은 양만큼 절단합니다.",
"a new {#} weapon tree": "새로운 {#} 무기 트리",
"a summon": "소환",
"abilities read the summoner's live Magic Attack Power": "능력은 소환자의 실시간 마법 공격력을 읽습니다",
"absent from every race's background pool": "모든 종의 배경 풀에서 부재",
"absorbs up to 30% of damage dealt (scaled by your own missing HP), which is the ceiling on that particular heal-on-hit.": "입힌 피해의 최대 30%를 흡수합니다(자신의 누락된 생명력으로 확장), 특정 타격 시 치유의 상한선입니다.",
"abyss variant": "심연 변형",
"accessory": "악세사리",
"acid insect": "acid insect",
"acid slogel": "산성 슬로젤",
"acquired": "습득함",
"action (choice": "작업 (선택",
"active branches": "활성 분기",
"active per cast": "시전당 액티브",
"active skills.": "액티브 스킬.",
"active ·": "활성 ·",
"add": "추가",
"add a weapon to compare...": "비교할 무기 추가...",
"added": "추가됨",
"added - click to remove": "추가됨 - 클릭하여 제거",
"additional status effects": "추가 상태 효과",
"additions (the six major stats, Max Health, Physical/Magic Attack Power, Attack Speed, Cooldown Reduction, flat resistances).": "고정 수치 증가입니다(여섯 가지 주요 스탯, 최대 생명력, 물리/마력 공격력, 공격 속도, 재사용 대기 감소, 고정 저항).",
"adds +1.0 Physical Attack Power and +4.0 Max Weight. Physical Attack Power also draws on Agility and Perception (+0.5 each per point) on top of a base value, so it is not Strength-only.": "은 물리 공격력 +1.0과 최대 무게 +4.0을 더합니다. 물리 공격력은 기본값에 더해 민첩과 지각에서도 포인트당 각각 +0.5씩 영향을 받으므로, 힘만으로 결정되지 않습니다.",
"adjacent enemy": "인접한 적",
"affect inscription rarity.": "비문 희귀도에 영향을 미칩니다.",
"affecters": "영향자",
"affects the caster,": "시전자에게 영향,",
"after": "그 후",
"after consuming": "섭취 후",
"after resistance. With the Inscription of Reflection:": "저항 후. 반사의 비문으로:",
"again": "다시",
"again simply drops its target.": "다시 단순히 대상을 떨어뜨립니다.",
"again while under this effect, it will die instantly.": "이 효과의 영향을 받는 동안 다시, 즉시 사망합니다.",
"against Elite and Boss monsters increases by 20%.": "엘리트 및 보스 몬스터에 대해 20% 증가합니다.",
"against the taunted target increases by 50%, and": "도발당한 대상에 대한 값이 50% 증가하고",
"alert fires when any equipped item drops to": "경고는 장착된 항목이 다음으로 떨어질 때 발생합니다",
"alerts": "알림",
"all effects": "모든 효과",
"all game constants": "모든 게임 상수",
"all of it.": "전부.",
"all of them; Tidal Mark instead pulls your summons to a marked tile. Keep Bubblings up or these spells have nothing to spend.": "모두 해당되며, 조수의 표식은 대신 소환수를 표식이 찍힌 타일로 끌어당깁니다. 버블링을 유지하지 않으면 이 주문들은 소비할 대상이 없습니다.",
"all of your worn armor at once": "입은 모든 갑옷을 한 번에",
"all regions overview": "전체 지역 개요",
"all your": "당신의 모든",
"already revealed": "이미 밝혀진",
"also spawns on Festering Burrow's": "또한 문드러진 땅굴의",
"alternate hit-receive recoil": "대체 히트 수신 반동",
"ammo items": "탄약 아이템",
"amount and are": "양을 추가하고",
"and": "및",
"and ...": "그리고 ...",
"and 1": "그리고 1",
"and 3": "그리고 3",
"and Bubbletoads), and a summon's power scales off the": "그리고 거품두꺼비), 그리고 소환물의 힘은",
"and Wood Arrows x2": "그리고 나무 화살 x2",
"and a hard-hitting": "그리고 강력한",
"and any unit left without a team?": "그리고 팀이 없어지는 유닛도 삭제하시겠습니까?",
"and applying": "그리고 다음을 적용합니다:",
"and are affected by": "그리고 영향을 받습니다.",
"and began to drain the vitality of the world.": "and began to drain the vitality of the world.",
"and cannot stack, so its cap is a single running instance rather than a stack ceiling.": "그리고 스택할 수 없으므로, 상한선은 스택 상한선이 아닌 단일 실행 인스턴스입니다.",
"and changes": "그리고 변경",
"and conducted advanced magical research.": "그리고 고급 마법 연구를 수행했습니다.",
"and destroy this malevolent being.": "그리고 이 악의적인 존재를 파괴하십시오.",
"and don't settle for a weak Common (": "그리고 약한 일반을 만족하지 마십시오(",
"and fall unconscious.": "그리고 의식을 잃습니다.",
"and fears neither pain nor death": "고통도 죽음도 두려워하지 않는다",
"and gain 1": "을(를) 회복하고 1개를 획득합니다:",
"and grants": "그리고 다음을 부여합니다:",
"and grants a random buff for 10 seconds.": "그리고 10초 동안 무작위 버프를 부여합니다.",
"and grows faster than most.": "그리고 대부분보다 빠르게 성장합니다.",
"and guard. Combat difficulty does not change your own damage.": "그리고 가드 적용 전입니다. 전투 난이도는 자신의 피해량을 변경하지 않습니다.",
"and hold up to 8 items; a worker repairs the equipment placed in them over time. The game tables define no material cost per repair - it is a labour and time cost, not an item price. A": "은 최대 8개의 아이템을 보관할 수 있습니다; 일꾼이 시간이 지나면서 그 안에 놓인 장비를 수리합니다. 게임 테이블에는 수리당 재료 비용이 정의되어 있지 않습니다 - 이는 아이템 가격이 아니라 노동력과 시간 비용입니다.",
"and increases health regeneration by 3": "그리고 생명력 재생을 3으로 증가시킵니다.",
"and inflicting": "그리고 다음을 입힙니다:",
"and is capped at 80%.": "그리고 80%로 제한됩니다.",
"and keeps one. Rarity weights:": "그리고 하나를 유지합니다. 희귀도 가중치:",
"and knockback effects.": "및 넉백 효과.",
"and knocks the target back by 3 tile.": "그리고 대상을 3칸 뒤로 넉백합니다.",
"and lets you pick an": "그리고 당신이 선택하게 합니다",
"and magic damage equal to 100% of": "그리고 100%의 마법 피해와 같음",
"and more; the Abyss and Tutorial are off by default.": "등. Abyss와 Tutorial은 기본적으로 꺼져 있습니다.",
"and necklaces": "및 목걸이",
"and necklaces).": "및 목걸이).",
"and night otherwise (night reduces vision range). The calendar still turns at midnight, not at dawn.": "그리고 그 외에는 밤 (밤은 시야 범위를 줄입니다). 달력은 여전히 자정에 돌아가고 새벽에 돌아가지 않습니다.",
"and nothing in the AlertTable, AffecterTable or EventTable consumes it (there is no Dungeon Break alert, debuff or event to fire).": "AlertTable, AffecterTable, EventTable 어디에도 이를 소비하는 항목이 없습니다(발동되는 Dungeon Break 알림, 디버프, 이벤트가 존재하지 않습니다).",
"and pick one. A": "그리고 하나를 선택합니다.",
"and pour points into stats. The mana-stone type required climbs with level:": "그리고 스탯에 포인트를 부어줍니다. 필요한 마나-돌 유형은 레벨과 함께 올라갑니다:",
"and pulling the target to an adjacent position.": "목표를 인접한 위치로 당깁니다.",
"and search a monster in": "그리고 몬스터 검색",
"and the Goddess' Blessing +3% for an expedition - these simply add to the stat.": "그리고 여신의 축복 탐사단당 +3% - 이것들은 단순히 스탯에 추가됩니다.",
"and the campaign's": "그리고 캠페인의",
"and the expedition members to disperse.": "그리고 탐사단원들에게 흩어지라고 손짓한다.",
"and the in-game tooltip lists no sight effect. So": "그리고 게임 내 툴팁에는 시각 효과가 없습니다. 따라서",
"and traced with line-of-sight, so a wall between you and a monster blocks it (": "시선으로 추적되므로, 당신과 몬스터 사이의 벽이 이를 차단합니다(",
"and wish to rest.": "그리고 휴식을 원합니다.",
"any": "임의",
"anywhere in the tables to independently confirm the realized cadence, and the row's non-zero MaxStack value is contradicted by that \"cannot stack\" wording. So we take the game's description at face value (per second, magic, non-stacking) and drop an earlier per-10-seconds assumption that no table backed - but treat the exact tick timing as": "실제 발동 주기를 독립적으로 확인할 만한 근거가 테이블 어디에도 없으며, 해당 행의 0이 아닌 MaxStack 값은 \"중첩 불가\"라는 문구와 모순됩니다. 따라서 게임의 설명(초당, 마법, 중첩 불가)을 그대로 받아들이고, 어떤 테이블로도 뒷받침되지 않던 기존의 10초당 가정은 폐기하되, 정확한 틱 타이밍은",
"appears depends on clan rank: Humans are always most common (weight 100), Lizardmen are common (about 35), and Elves only appear from rank 2 (weight 25, roughly 16% of candidates). Dwarves, White Demons and Tal have weight 0 at every rank and cannot be recruited in the current build.": "등장 여부는 클랜 랭크에 따라 달라집니다. 인간은 항상 가장 흔하게 등장하며(가중치 100), 리자드맨도 흔한 편이고(약 35), 엘프는 랭크 2부터만 등장합니다(가중치 25, 후보 중 약 16%). 드워프, 화이트 데몬, 탈은 모든 랭크에서 가중치가 0이며 현재 빌드에서는 모집할 수 없습니다.",
"applied to self, and gains": "자신에게 적용되고, 얻다",
"applies": "적용됨",
"applying": "적용",
"applying Stun for 2 seconds, and applying 2 Bleeding for 10 seconds.": "기절을 2초 동안, 출혈 2를 10초 동안 부여합니다.",
"approaches you and gestures urgently.": "당신에게 다가가 긴박하게 손짓한다.",
"aptitude (": "적성 (",
"aptitude (+": "적성 (+",
"aptitude +{#}": "숙련도 +{#}",
"aptitude {#}": "적성 {#}",
"are empty-slot markers, not data.": "은(는) 데이터가 아니라 빈 슬롯 표시자입니다.",
"are given by talking to named characters. The quest table itself stores only objectives - the item rewards below are paid out by the NPC's dialogue when you turn each step in.": "은 이름이 있는 캐릭터와 대화하면 주어집니다. 임무 테이블 자체에는 목표만 저장되어 있으며, 아래의 아이템 보상은 각 단계를 완료했을 때 NPC의 대화를 통해 지급됩니다.",
"are guaranteed to hit.": "반드시 적중합니다.",
"are in the game for": "게임에 존재하는 대상은",
"are scenes you actually run into at the settlement or in the dungeon.": "정착지 또는 던전에서 실제로 마주하는 장면입니다.",
"are shown - that boost has no effect on the visible rows.": "표시되지 않습니다 - 해당 보너스는 표시된 행에 영향을 주지 않습니다.",
"are the 18 high-grade stat inscriptions plus the 8 sub-class skill-tree grants (Warrior, Guardian, Fortress, Burst, Blitz, Execution, Tide, Harmony) and 18 powerful specials.": "고급 스탯 각인 18개와 하위 클래스 스킬트리 부여 각인 8개(전사, 수호자, 요새, 버스트, 블리츠, 처형, 파도, 하모니), 그리고 강력한 특수 효과 18개로 구성됩니다.",
"are the 18 low-grade stat inscriptions.": "18개 저급 스탯 비문입니다.",
"are the 18 mid-grade stat inscriptions plus the 8 weapon/magic skill-tree grants (Sword, Greatsword, Shield, Blunt, Bow, Fire, Water, Nature) and 5 special effects.": "중급 스탯 각인 18개와 무기/마법 스킬트리 부여 각인 8개(검, 대검, 방패, 둔기, 활, 화염, 물, 자연), 그리고 특수 효과 5개로 구성됩니다.",
"are the secondary sub-class trees offered alongside a main tree.": "주요 트리와 함께 제공되는 보조 부전문 트리입니다.",
"are the three headliners below.": "아래의 세 헤드라이너입니다.",
"are the weapon and magic specializations a recruited unit can pick as its main tree.": "모집된 단위가 주요 트리로 선택할 수 있는 무기 및 마법 전문화입니다.",
"area hit (Circle, radius 3). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "영역 명중 (원, 반경 3). 표시되는 범위 거리 메트릭은 근사이고; 영역 모양은 정확합니다.",
"area hit (Circle, radius 5). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "영역 타격(원형, 반경 5). 표시된 범위 거리는 근사값이며, 영역 모양은 정확합니다.",
"area hit (ConeExceptMe, radius 1). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "영역 명중 (ConeExceptMe, 반경 1). 표시되는 범위 거리 메트릭은 근사이고; 영역 모양은 정확합니다.",
"area hit (Direction, radius 2). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "영역 히트 (방향, 반경 2). 표시된 범위 거리 지표는 대략적입니다. 영역 모양은 정확합니다.",
"area hit (Direction, radius 7). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "영역 타격(방향, 반경 7). 표시된 범위 거리는 근사값이며, 영역 모양은 정확합니다.",
"area hit (Manhattan, radius 1). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "영역 타격(맨해튼, 반경 1). 표시된 범위 거리는 근사값이며, 영역 모양은 정확합니다.",
"area hit (Manhattan, radius 2). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "영역 적중 (맨해튼, 반경 2). 표시된 범위 거리 메트릭은 대략적입니다; 영역 모양은 정확합니다.",
"area hit (Manhattan, radius 3). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "영역 타격(맨해튼, 반경 3). 표시된 범위 거리는 근사값이며, 영역 모양은 정확합니다.",
"area hit (Manhattan, radius 5). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "영역 타격(맨해튼, 반경 5). 표시된 범위 거리는 근사값이며, 영역 모양은 정확합니다.",
"area hit (Square, radius 1). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "영역 히트 (정사각형, 반지름 1). 표시된 범위 거리 메트릭은 대략적입니다. 영역 모양은 정확합니다.",
"area hit (Square, radius 2). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "영역 타격(정사각형, 반경 2). 표시된 범위 거리는 근사값이며, 영역 모양은 정확합니다.",
"area hit (Square, radius 7). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "영역 타격(정사각형, 반경 7). 표시된 범위 거리는 근사값이며, 영역 모양은 정확합니다.",
"area hit (single target). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "범위 명중 (단일 대상). 표시된 범위 거리 지표는 대략적입니다; 영역 모양은 정확합니다.",
"article).": "기사 참고).",
"as a new team": "새 팀으로",
"as a playable unit.": "플레이 가능한 유닛으로.",
"as damage to a single enemy and grants you 1": "단일 적에게 피해를 입히고 1을 부여",
"as damage to all enemies in the area. A '": "영역의 모든 적에게 피해를 줍니다. '",
"as damage to all units in the path and adjacent tiles. This attack can hit multiple times.": "경로 및 인접한 칸의 모든 유닛에게 피해로. 이 공격은 여러 번 적중할 수 있습니다.",
"as damage to enemy ...": "as damage to enemy ...",
"as damage to enemy units and granting 1": "적 유닛에 피해를 입히고 1을 부여",
"as damage to enemy units and granting {2}": "as damage to enemy units and granting {2}",
"as damage to enemy units. The strange seed heals adjacent friendly units for 15% of": "적 유닛에 피해로 처리합니다. 이상한 씨앗은 인접한 아군 유닛을 다음의 15%로 회복합니다",
"as damage to the enemy unit and granting {2}": "강렬한 살기를 발산하여 적 유닛에게 [STATUS_PhysicalAttackPower]의 {0}%의 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_ExposedFlaw]과 [AFFECTER_Slow]를 부여합니다.",
"as damage to the target and 50% of": "대상에 피해로 처리하고 다음의 50%를",
"as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. Inflicts 1": "대상과 인접한 모든 근처 적에게 피해를 줍니다. 1을 부여합니다.",
"as damage, and inflicts": "로서의 피해를 가하고 부여합니다.",
"as magic damage and additional damage equal to": "마법 피해로 그리고 다음과 같은 추가 피해",
"as magic damage and bursting immediately.": "마법 피해로 그리고 즉시 터집니다.",
"as magic damage and granting": "마법 피해로 그리고 다음을 부여합니다:",
"as magic damage per every 3 seconds to adjacent enemy units, and granting 1": "as magic damage per every 3 seconds to adjacent enemy units, and granting 1",
"as magic damage per every {5} seconds to adjacent enemy units, and granting 1": "as magic damage per every {5} seconds to adjacent enemy units, and granting 1",
"as magic damage per second to adjacent enemy units, and granting 1": "인접한 적 유닛에게 초당 마법 피해로, 그리고 1을 부여합니다:",
"as magic damage to the target and applies 1": "대상에 마법 피해로 적용되며 1을 적용",
"as magic damage to the target and applies 2": "대상에 마법 피해로 2를 적용합니다",
"as magic damage to the target and applies 3": "을(를) 목표에 마법 피해로 입히고 3개를 적용합니다:",
"as magic damage to the target and applies 5": "대상에 마법 피해로 적용되며 5를 적용",
"as magic damage to the target unit and applies 1": "을(를) 목표 유닛에 마법 피해로 입히고 1개를 적용합니다:",
"as magic damage to the target unit and applies 2": "대상 유닛에게 마법 피해로 그리고 2을 적용합니다:",
"as magic damage to the target unit. It then bounces to up to 4 nearby enemy targets within 3 tiles, dealing the same damage. Prioritizes targets with fewer accumulated hits for bouncing.": "대상 유닛에게 마법 피해로 입힙니다. 이후 3칸 이내의 근처 적 대상 최대 4명에게 튕겨 나가며 동일한 피해를 입힙니다. 튕길 때는 누적 피격 횟수가 더 적은 대상을 우선합니다.",
"as magic damage to the target.": "대상에게 마법 피해로.",
"as magic damage.": "마법 피해로.",
"as physical damage and applying": "물리 피해로 처리하고 적용합니다",
"as physical damage to all nearby enemies and applying": "근처의 모든 적에게 그리고 다음을 적용합니다:",
"as physical damage to all nearby enemy units.": "을(를) 근처의 모든 적 유닛에 물리 피해로 입힙니다.",
"as physical damage to all targets in a straight path.": "직선 경로의 모든 대상에게 물리 피해로.",
"as physical damage to all units around the user.": "사용자 주위의 모든 유닛에 물리 피해로 처리합니다.",
"as physical damage to the target 4 times with 30% reduced": "대상에게 물리 피해로 4번, 30% 감소",
"as physical damage to the target and grants 1": "대상에게 물리 피해로 그리고 1을 부여합니다:",
"as physical damage to the target.": "대상에 물리 피해로 처리합니다.",
"as physical damage to the target. Upon a critical hit, applies 1": "대상에 물리 피해로 처리합니다. 치명타 시 1을 적용합니다",
"as physical damage to units adjacent to the target.": "대상에 인접한 유닛에 물리 피해로 처리합니다.",
"as physical damage twice on the target, and applies": "을(를) 목표에 물리 피해로 2번 입히고 다음을 적용합니다:",
"as physical damage, and applying": "물리 피해로 입히고 다음을 적용합니다:",
"as physical damage, and applying them": "을(를) 물리 피해로 입히고 다음을 적용합니다:",
"as the new team \"": "새 팀 \"",
"at": "에서",
"at 2 targets (5 energy)": "2 대상 (5 에너지)",
"at 2 targets (from the 12 s cooldown)": "2 대상 (12초 재사용 대기시간에서)",
"at 3 targets (1 energy)": "3 대상 (1 에너지)",
"at 3 targets (1 energy).": "3개 목표에서 (1 에너지).",
"at 3 targets (10 energy)": "3 대상 (10 에너지)",
"at 3 targets (2 energy)": "3 대상 (2 에너지)",
"at 3 targets (4 energy)": "3개 목표에서 (4 에너지)",
"at 3 targets (5 energy)": "3개 목표에서 (5 에너지)",
"at 3 targets (6 energy)": "3 대상 (6 에너지)",
"at 3 targets (7 energy)": "3 대상 (7 에너지)",
"at 3 targets (from the 12 s cooldown)": "3 대상 (12초 재사용 대기시간에서)",
"at 3 targets (from the 15 s cooldown)": "3 대상 (15초 재사용 대기시간에서)",
"at 3 targets (from the 20 s cooldown)": "3개 목표에서 (20초 재사용 대기에서)",
"at 3 targets (from the 30 s cooldown)": "3개 대상에 적용 (30초 재사용 대기에서)",
"at 3 targets (from the 40 s cooldown)": "3 대상 (40초 재사용 대기시간에서)",
"at 3 targets (from the 8 s cooldown)": "3개 대상에 적용 (8초 재사용 대기에서)",
"at N targets": "N명의 대상에게",
"at attack speed": "공격 속도 기준",
"at base": "기지에서",
"at cast time (so buffing the summoner strengthens the summon's spells, independent of the summon's own halved attack), and a summon spawns mirroring the summoner's": "시전 시점에 결정됩니다(따라서 소환사를 버프하면 소환수 자체의 절반짜리 공격력과는 별개로 소환수의 주문도 강해집니다). 그리고 소환수는 소환사의",
"at cast time, on top of the creature's own base stats (reverse-engineered / community-verified - not a single table field):": "시전 시점에, 해당 생물 고유의 기본 능력치 위에 더해집니다(리버스 엔지니어링 / 커뮤니티 검증 결과이며, 단일 테이블 항목이 아닙니다):",
"at every level-up from level 2 through 12": "레벨 2부터 12까지 모든 레벨 업에서",
"at level N (level cap)": "레벨 N (레벨 상한)에서",
"at max stacks). The stack count and how long it lasts are both set by the skill that applies it.": "최대 스택). 스택 개수와 지속 시간은 모두 이를 적용하는 스킬에 의해 설정됩니다.",
"at night - but the same penalty clips your own units' sight, so a night raid cuts both ways. The Night Vision affecter adds": "밤에 - 그러나 같은 페널티가 당신 유닛의 시야도 깎아내므로, 야간 습격은 양쪽 모두에게 불리하게 작용합니다. 야간 시야 어펙터는",
"at night - but the same penalty clips your own units' sight, so a night raid cuts both ways. The 야간 투시 affecter adds": "밤에는 - 하지만 같은 페널티가 아군 유닛의 시야도 가리므로, 야간 기습은 양날의 검입니다. 야간 투시 효과는 다음을 추가합니다",
"at night.": "밤에.",
"at the": "에서",
"at the Goddess Statue to level up.": "여신상에서 레벨 업합니다.",
"at the Goddess Statue.": "at the Goddess Statue.",
"at this caster's attack speed (": "이 시전자의 공격 속도로 (",
"at {#} targets ({#} energy)": "{#} 대상 기준 ({#} 에너지)",
"at {#} targets ({#})": "{#} 대상 기준 ({#})",
"at {#} tile": "{#}타일 기준",
"at {#} tiles": "{#}타일 기준",
"attack costs no durability at all - but a": "공격은 내구도를 소비하지 않습니다 - 하지만",
"attack speed": "공격 속도",
"attack speed {#}": "공격 속도 {#}",
"attack, crit, hit location, guard": "공격, 치명타, 피격 위치, 방어",
"attacking": "공격",
"attacks & patterns": "공격 & 패턴",
"attacks on enemies.": "적에 대한 공격.",
"attacks with": "공격",
"attacks with:": "공격 방식:",
"authored layout": "제작된 레이아웃",
"authored, not active": "작성됨, 활성화되지 않음",
"auto-attacks + this skill on cooldown": "자동 공격 + 재사용 대기 중인 이 스킬",
"auto-completes": "자동 완료",
"available": "사용 가능",
"available, not learned": "습득 가능, 미습득",
"average": "평균",
"avg 1.2 on floor 1": "1층에서 평균 1.2",
"avg 1.2 on floor 2": "층 2에서 평균 1.2",
"avg 1.3 on floor 2": "층 2에서 평균 1.3",
"avg 1.3 on floor 3": "층 3에서 평균 1.3",
"avg 1.3 on floor 4": "4층에서 평균 1.3",
"avg 1.5 on floor 3": "3층에서 평균 1.5",
"avg 1.5 on floor 4": "4층에서 평균 1.5",
"avg 1.7 on floor 2": "층 2에서 평균 1.7",
"avg 1.8 on floor 2": "층 2에서 평균 1.8",
"avg 4.0 on floor 1": "1층에서 평균 4.0",
"avg 5.8 on floor 4": "층 4에서 평균 5.8",
"avg 6.0 on floor 2": "층 2에서 평균 6.0",
"avg 6.0 on floor 3": "층 3에서 평균 6.0",
"avg 6.2 on floor 4": "층 4에서 평균 6.2",
"avg 6.3 on floor 3": "층 3에서 평균 6.3",
"avg 6.7 on floor 2": "층 2에서 평균 6.7",
"awakened, gained consciousness, and took the name Arcteon.": "깨어나 의식을 얻었고 Arcteon이라는 이름을 취했습니다.",
"awkwardly scratches their head before deciding to keep the curious little creature as a companion.": "어색하게 머리를 긁으며 호기심 많은 작은 생물을 동료로 두기로 결정한다.",
"back to the attacker.": "공격자에게 다시.",
"background": "배경",
"background matches": "배경이 일치합니다",
"background traits": "배경 특성",
"badge b-spoiler dsb-navtag": "badge b-spoiler dsb-navtag",
"barely survived by begging, wandering the streets in torn clothes and a dirty face, often driven away by children throwing stones. Each time, teeth clenched and tears swallowed. One day, an abandoned church yielded a book found by chance, and in its pages, hope appeared unbidden. That book gave the courage to rise again.": "구걸로 겨우 연명하며 해진 옷차림과 지저분한 얼굴로 거리를 떠돌았고, 돌을 던지는 아이들에게 쫓겨나기 일쑤였다. 그때마다 이를 악물고 눈물을 삼켰다. 어느 날 버려진 교회에서 우연히 책 한 권을 발견했고, 그 책장 속에서 뜻하지 않게 희망이 피어났다. 그 책은 다시 일어설 용기를 주었다.",
"base +": "기본 +",
"base PAtk": "기본 PAtk",
"base PAtk {#}": "기본 물리 공격력 {#}",
"base camp": "베이스 캠프",
"base price adjusted by the discount roll": "할인 롤에 의해 조정된 기본 가격",
"base x your attack bonuses)": "기본값 x 공격 보너스)",
"base x your magic bonuses)": "기본값 x 마법 보너스)",
"base {#} {#}": "기본 {#} {#}",
"base.": "기본값.",
"based on how long they remain in the": "다음에 남아있는 시간에 따라",
"baseline": "기본값",
"basic attack": "기본 공격",
"basic weapon attack (mandatory root) ·": "기본 무기 공격 (필수 루트) ·",
"becomes 2 on Normal (x0.67), 1 on Easy (x0.34), 4 on Very Hard and 5 on Devastation (x1.66). Only material amounts (craft & build) and research workload scale - crafting/building labour, output counts, sell prices and unlock gates stay fixed.": "(으)로 표기된 재료는 보통(x0.67)에서 2, 쉬움(x0.34)에서 1, 매우 어려움에서 4, 파멸(x1.66)에서 5가 됩니다. 재료량(제작 및 건설)과 연구 작업량만 조정되며, 제작/건설 노동력, 산출 개수, 판매 가격, 해금 조건은 고정됩니다.",
"before": "이전",
"before any % modifier. With": "% 수정자 이전. 함께",
"before resistance.": "저항 이전.",
"behaviour & phase triggers": "행동 & 페이즈 발동",
"belonged nowhere, sleeping by the roadside each night and setting off again with the dawn. Stories and scraps of knowledge gathered from others became a personal map, the only true possession.": "어디에도 속하지 못한 채 매일 밤 길가에서 잠들고 새벽이면 다시 길을 나섰다. 사람들에게서 주워 모은 이야기와 자잘한 지식은 자신만의 지도가 되었고, 그것이 유일하게 진짜라 할 수 있는 소유물이었다.",
"below). Looking for one specific skill? The": "아래). 특정 스킬을 찾고 있나요? 다음",
"best": "최고",
"betrayed trust, stealing whatever was needed only for oneself. Yet in the stillness of midnight, doubts about the chosen path crept in. Gold and jewels filled the hands, but within lingered an emptiness that could never be erased.": "신뢰를 저버리고 오직 자신에게 필요한 것만을 훔쳤다. 그러나 고요한 한밤중이면 자신이 택한 길에 대한 의문이 스멀스멀 밀려왔다. 손에는 금과 보석이 가득했지만, 마음속에는 결코 지워지지 않는 공허함이 남아 있었다.",
"between them": "그 사이에서",
"binary: everything is either Physical or Magic": "이진: 모든 것이 물리 또는 마법입니다",
"blocked": "차단됨",
"blocked after quest \"": "임무 후 차단됨 \"",
"blocked by 2-handed": "양손 무기로 인해 차단됨",
"blocked once": "일단 차단됨",
"bonus": "보너스",
"bonus damage": "보너스 피해",
"boss arena redressed as a graveyard camp - the dead Golem, a memorial stone and rings of wooden fences - a canon nod to the region-0 boss being defeated. NPCs camp among the props: the": "묘지 캠프로 재단장된 보스 아레나입니다 - 죽은 골렘, 추모비, 그리고 나무 울타리로 둘러싸인 원형 구조물까지 - 지역 0의 보스가 쓰러졌음을 정사로 암시하는 요소입니다. NPC들은 이 소품들 사이에서 야영합니다:",
"both sides": "양쪽",
"bounces": "튕깁니다",
"bounty.": "현상금.",
"breakdown at": "붕괴 시점:",
"breakdown at {#}, then a second max-out {#} into the Mental Collapse - that is lethal. About {#} of play at 1x speed.": "{#}에 정신 붕괴가 오고, 정신 붕괴 상태에서 {#} 뒤 두 번째로 한계에 도달합니다 - 이는 치명적입니다. 1배속 기준 약 {#} 플레이 분량입니다.",
"buffed": "버프됨",
"buffs, not detection modifiers. Treat any \"Perception widens vision\" claim as unconfirmed.": "버프이지 탐지 수정자가 아닙니다. \"인지력이 시야를 넓힌다\"는 주장은 확인되지 않은 것으로 취급하십시오.",
"build a Research Station": "연구소 구축",
"build resistances": "저항 구축",
"buildings": "건물",
"buildings that restore mood": "기분을 회복하는 건물",
"builds": "구축",
"built endurance and patience, never stopping despite harsh weather or blocked paths. Each climb with heavy loads over rugged trails felt like surpassing one's limits. Yet a constant question lingered: what truly awaited at the end of endless labor?": "혹독한 날씨나 막힌 길에도 멈추지 않으며 인내와 끈기를 길렀다. 험한 길을 무거운 짐을 지고 오를 때마다 자신의 한계를 넘어서는 듯했다. 그러나 끝없이 이어지는 물음이 있었다: 끝없는 노동의 끝에는 진정 무엇이 기다리고 있을까?",
"built strength carrying loads, hardening the body while climbing mountains with burdens on the shoulders. Earning a living by delivering goods kept life going, yet relentless labor ruled each day. Still, a goal remained: to be freed from the weight one day and live a life of freedom.": "짐을 짊어지며 힘을 길렀고, 어깨에 무거운 짐을 진 채 산을 오르며 몸을 단련했다. 물건을 운반해 생계를 이어갔지만, 하루하루는 끝없는 노동이 지배했다. 그럼에도 하나의 목표는 남아 있었다: 언젠가 그 무게에서 벗어나 자유로운 삶을 사는 것.",
"bumps every talent up one tier (capped at Genius), which is why it compounds so well over a full 12-level career.": "모든 재능을 한 계층 상승시킵니다(천재에서 최대), 이것이 완전한 12레벨 경력 동안 복합되는 이유입니다.",
"burn damage from one application.": "1회 적용의 연소 피해.",
"burn stacks": "연소 중첩",
"busted": "파괴됨",
"but does not fill the stomach much.": "하지만 배를 많이 채우지는 못합니다.",
"button rerolls all five, and inscriptions you already own are excluded so you never see duplicates. The offering tier does": "버튼을 누르면 다섯 개 모두 다시 뽑히며, 이미 보유한 각인은 제외되어 중복으로 나타나지 않습니다. 제안 등급은",
"buy: {#}": "구매: {#}",
"by -1 for 300 seconds.": "-1만큼 300초 동안",
"by -2 for 300 seconds.": "-2 상태로 300초간",
"by -3 for 300 seconds.": "-3 상태로 300초간",
"by -4 for 300 seconds.": "by -4 for 300 seconds.",
"by -5 for 300 seconds.": "by -5 for 300 seconds.",
"by 1 for 300 seconds.": "300초 동안 1씩.",
"by 10% for 10 seconds upon defeating an enemy, up to a maximum of 30%.": "적을 처치할 때 10초 동안 10% 증가하며, 최대 30%까지입니다.",
"by 10%. When equipped with a shield,": "10% 증가합니다. 방패를 장착했을 때",
"by 100% of": "100%만큼 회복합니다:",
"by 12%.": "12%만큼.",
"by 12.": "12만큼.",
"by 20% for 5 seconds upon defeating an enemy.": "적을 처치할 때 5초 동안 20% 증가합니다.",
"by 25% for 15 seconds.": "15초 동안 25%만큼.",
"by 3 for 300 seconds.": "300초 동안 3배",
"by 3% for each unit within 1 tile.": "1칸 내의 각 유닛마다 3% 증가합니다.",
"by 30%.": "30%만큼.",
"by 35% when dealing damage to enemies without equipping a secondary weapon.": "보조 무기를 장착하지 않고 적에게 피해를 입힐 때 35% 증가합니다.",
"by 4% for each adjacent enemy.": "인접한 적 하나당 4% 증가합니다.",
"by 5 for 300 seconds.": "5만큼 300초 동안",
"by 50% of": "50% 기준",
"by 6 for 300 seconds.": "6 상태로 300초간",
"by 7 for 300 seconds.": "7만큼 300초 동안",
"by 7% each time the number of enemies defeated with basic attacks reaches 10/25/100/250/1000/2500.": "기본 공격으로 처치한 적의 수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 7% 증가합니다.",
"by 8 for 300 seconds.": "8만큼 300초 동안.",
"by 8% for 5 seconds. This increase can occur up to 3 times.": "8% 5초 동안. 이 증가는 최대 3번 발생할 수 있습니다.",
"by 9 for 300 seconds.": "9만큼 300초 동안",
"by ? for 300 seconds.": "?가 300초 동안.",
"by ? for ? seconds.": "? 동안 ? 씩",
"by ?% and": "?%로 그리고",
"by ?% for ? seconds.": "?%로 ?초 동안.",
"by ?% for ? seconds. This effect can increase": "?초 동안 ?% 증가합니다. 이 효과는 최대",
"by ?% per": "?% 증가",
"by a flat per-point amount shown in-game as \"Per Stat +X\". For example, each point of": "\"Per Stat +X\"로 게임 내에 표시되는 고정된 포인트당 양입니다. 예를 들어, 각 포인트",
"by accumulating": "축적하여",
"by bonus": "보너스로",
"by interacting with the statue.": "상상과 상호작용하여.",
"by level": "레벨까지",
"by stay stage x management difficulty": "체류 단계 x 관리 난이도별",
"by unit level x management difficulty": "유닛 레벨 x 관리 난이도별",
"by up to ?%.": "?%까지 증가할 수 있습니다.",
"by using the Prioritize Sleep action option.": "수면 우선 행동 옵션을 사용하여.",
"by {0}%. When equipped with a shield,": "{0}%만큼. 방패를 장착했을 때,",
"byte-exact table parsers": "바이트 단위의 정확한 테이블 파서",
"call.": "소환.",
"campaign startings": "캠페인 시작 설정",
"can be mined.": "채굴할 수 있습니다.",
"can be used to remove Dark Thorn Vines.": "어두운 가시 덩굴을 제거하는 데 사용할 수 있습니다.",
"can grant a": "부여할 수 있습니다",
"can increase": "증가할 수 있습니다",
"can increase during ...": "can increase during ...",
"can increase when": "다음 시 증가할 수 있습니다",
"can increase when …": "can increase when …",
"can level up by interacting with the Goddess Statue.": "여신상과 상호작용하여 레벨 업할 수 있습니다.",
"can only be done once, so make your decision carefully.": "한 번만 수행할 수 있으므로 신중하게 결정하세요.",
"can perform": "수행할 수 있습니다",
"can roll": "롤링 가능",
"candidates": "후보자",
"cannot exceed the maximum level, Genius.": "최대 수준인 천재를 초과할 수 없습니다.",
"cannot stack": "중첩될 수 없습니다",
"cap. Durability drops as the item is used and, when it hits": "상한선을 가집니다. 내구도는 항목이 사용될 때 떨어지고, 도달하면",
"capacity 1–1, workload 3000": "수용 1-1, 작업량 3000",
"capacity 1–2, workload 4000": "용량 1-2, 작업량 4000",
"capacity 1–4, workload 5000": "수용 1-4, 작업량 5000",
"capped": "제한된",
"caps at phase 4": "단계 4에서 제한됨",
"card wide": "card wide",
"card wide dsb-guestcard": "card wide dsb-guestcard",
"card wide dsb-sticky": "card wide dsb-sticky",
"card wide dsb-teamtools": "card wide dsb-teamtools",
"carefully reaches deeper inside, enduring repeated pricks from the thorns.": "가시의 반복적인 찌름을 견디며 조심스레 더 깊숙이 들어간다.",
"carnivore": "육식",
"cases)": "건)",
"caster;": "caster;",
"cells (": "칸 (",
"centered on the caster": "시전자를 중심으로",
"chain teaches the controls: camera panning and zoom, moving to markers, killing": "체인은 다음을 가르칩니다: 카메라 패닝 및 줌, 마커로 이동, 죽이기",
"chain teaches the controls: camera panning and zoom, moving to markers, killing Weak Grey Rats, using an Ointment, learning skills, gathering wood and grass, and finally returning to base.": "체인은 조작법을 가르칩니다: 카메라 패닝과 줌, 마커로 이동하기, 약한 회색 쥐 처치하기, 연고 사용하기, 스킬 배우기, 나무와 풀 채집하기, 마지막으로 기지로 돌아가기.",
"chance this room appears on that floor": "이 방이 해당 층에 나타날 확률",
"change:": "변경:",
"changed": "개 변경",
"changed -": "개 변경 -",
"changelog.json": "changelog.json",
"character appearances": "캐릭터 등장",
"chip dsb-act": "chip dsb-act",
"chip dsb-act dsb-copy": "chip dsb-act dsb-copy",
"chip dsb-act on": "chip dsb-act on",
"chip dsb-bgchip": "chip dsb-bgchip",
"chip dsb-savechip": "chip dsb-savechip",
"chip dsb-showother": "chip dsb-showother",
"chip dsb-treeact": "chip dsb-treeact",
"chip on": "chip on",
"choice: Least x1.0, Ordinary x1.2, Plentiful x1.5. So a Genius stat with a Plentiful offering can gain up to 10-11 points in a single level.": "선택: 최소 x1.0, 보통 x1.2, 풍족 x1.5. 따라서 천재 등급 스탯에 풍족 제공을 조합하면 한 번의 레벨업으로 최대 10-11포인트까지 얻을 수 있습니다.",
"choose a character (": "캐릭터 선택 (",
"choose a character ({#} available)...": "캐릭터 선택 ({#}명 가능)...",
"chosen": "선택됨",
"chosen - click to remove": "선택됨 - 클릭하여 제거",
"clan rank": "클랜 순위",
"clan rank 1": "클랜 등급 1",
"clan rank 2": "클랜 등급 2",
"clan rank 3": "클랜 등급 3",
"clan ranks": "클랜 등급",
"clan unit": "클랜 유닛",
"class does carry an": "클래스는",
"clear boss": "정리 보스",
"click to unveil": "클릭하여 공개",
"coefficient for Vision Range is": "시야 범위 계수는",
"column is each unit's sight radius. For the full detection model, see": "열은 각 유닛의 시각 반경입니다. 전체 감지 모델은 참조:",
"column links to that tree's full node-by-node page.": "열은 해당 트리의 전체 노드별 페이지로 링크됩니다.",
"column showing which clan rank each background unlocks at.": "각 배경이 클랜 랭크로 잠금 해제되는 시점을 보여주는 열입니다.",
"column shows where each one actually comes from:": "열은 각각이 실제로 어디에서 오는지 보여줍니다:",
"columns in the table below.": "아래 표의 열.",
"combat": "전투",
"combat difficulty": "전투 난이도",
"combat stats": "전투 능력치",
"combined Max HP:": "최대 생명력 결합:",
"combined per attack cycle.": "공격 사이클당 합계를 입힙니다.",
"come home": "집에 와서",
"commands": "명령",
"commands it": "이 유닛을 지휘합니다",
"common traits": "일반 특성",
"communed with the swamp's raw vitality, gaining remarkable endurance. Yet its warped essence dulled finer senses, stifling subtle force. People regarded this strange imbalance with awe and fear, while guarding the swamp became": "늪의 원초적인 생명력과 교감하여 놀라운 지구력을 얻었다. 그러나 그 뒤틀린 기운은 섬세한 감각을 무디게 하고 미묘한 힘을 억눌렀다. 사람들은 이 기이한 불균형을 경외와 두려움으로 바라보았고, 늪을 지키는 일은 어느새",
"confidence": "신뢰도",
"confirmed detection modifiers in this build.": "이 빌드에서 확인된 탐지 수정자입니다.",
"constant - a": "상수 -",
"constants (448 rows). Dev comments (translated from Korean - hover for the original) document what each": "상수 (448행). 개발자 코멘트(한국어 원문, 마우스를 올리면 영문 번역 표시)는 각",
"constants (451 rows). Dev comments (translated from Korean - hover for the original) document what each": "constants (451 rows). Dev comments (translated from Korean - hover for the original) document what each",
"constants, and hit/crit resolution has no positional term), so it currently does nothing. If it were ever activated it": "상수, 그리고 타격/치명타 해석에는 위치 용어가 없습니다), 따라서 현재 아무것도 하지 않습니다. 만약 그것이 활성화된다면",
"consume": "소비",
"consumes {#} of them": "{#}마리를 소모합니다",
"content not in this build": "이 빌드에 없는 콘텐츠",
"contribution points": "기여 포인트",
"cooldown": "재사용 대기",
"copied to the clipboard": "클립보드에 복사되었습니다",
"copper ore": "구리 광석",
"corridor map": "통로 지도",
"corridors.": "복도.",
"corridors. Seed": "복도. 시드",
"corrupted form is folded into its row - open": "부패한 형태가 행에 접혀 있음 - 열기",
"cost extra (+200 to +2,000 gold by rarity) - often a bargain against the 2% Rare / 0.3% Legendary roll odds.": "추가 비용(희귀도별 +200 ~ +2,000 금화) - 종종 2% 희귀 / 0.3% 전설 롤 확률에 대한 저렴함.",
"could not escape the slow weight of time. In the ritual duel that determined the tribe's First Fang, defeat came swiftly, leaving a wound that would not heal. Tradition showed no mercy: exile awaited those who faltered. Cast out from kin and home, the warrior wandered wherever the wind carried, haunted by honor lost. Yet destiny had not forgotten-before long, the road led once more to a place where valor would be tested anew.": "천천히 짓누르는 시간의 무게에서 벗어날 수 없었다. 부족의 첫 번째 송곳니를 정하는 의식의 결투에서 순식간에 패배했고, 그 상처는 좀처럼 아물지 않았다. 전통은 자비를 베풀지 않았다: 흔들린 자에게는 추방이 기다리고 있었다. 혈족과 고향에서 쫓겨난 전사는 잃어버린 명예에 사로잡힌 채 바람이 이끄는 대로 떠돌았다. 그러나 운명은 그를 잊지 않았다 - 머지않아 그 길은 다시 한번 용맹이 시험받을 곳으로 이어졌다.",
"coveted by many.": "많은 이들이 탐내는.",
"craft": "제작",
"craft @ {#}": "제작: {#}",
"craft Textile x6, a": "직물 x6 제작,",
"craft Textile x6, a Cloth Armor and Wood Arrows x2": "직물 x6, 천 갑옷 1개, 나무 화살 x2 제작",
"creates no damage instance, so it costs": "피해 인스턴스를 생성하지 않으므로, 비용이",
"crept into homes to steal treasures, scraping by on what was taken. Life was ever unstable, and the desire was not for mere survival but true freedom. Yet the hands were already too deeply stained with sin.": "남의 집에 몰래 숨어들어 보물을 훔치고, 그렇게 얻은 것으로 근근이 살아갔다. 삶은 언제나 불안정했고, 바라는 것은 단순한 생존이 아니라 진정한 자유였다. 그러나 두 손은 이미 죄로 너무 깊이 물들어 있었다.",
"crit": "치명타",
"critical hit": "치명타",
"critical hits.": "치명타.",
"crop (grown at": "작물 (생산 위치:",
"crumb dsb-inscbrowse-h": "crumb dsb-inscbrowse-h",
"crumb dsb-reveal": "crumb dsb-reveal",
"crumb dsb-savestate": "crumb dsb-savestate",
"crumb dsb-tip": "crumb dsb-tip",
"crumb dsb-tip dsb-tallegend": "crumb dsb-tip dsb-tallegend",
"crumb dsb-toast": "crumb dsb-toast",
"cumulative campaign": "누적 캠페인",
"curated/gated_content.json": "curated/gated_content.json",
"curated/glossary.json": "curated/glossary.json",
"curated/i18n_ko.json": "curated/i18n_ko.json",
"curated/i18n_ko_overrides.json": "curated/i18n_ko_overrides.json",
"curated/mechanics.json": "curated/mechanics.json",
"curated/races.json": "curated/races.json",
"curated/regions.json": "curated/regions.json",
"current": "현재",
"cuts all item drop rates by 50%": "모든 항목 드롭율을 50% 절단합니다",
"cuts incoming damage by about 50%, and a critical hit deals 1.5x damage.": "들어오는 피해를 약 50% 줄이고, 치명타는 1.5배 피해를 입힙니다.",
"cycles 4 / 24 / 72 within each grade": "각 등급 내에서 4 / 24 / 72 사이클",
"damage": "피해",
"damage number - after the attacker's attack power is checked against your resistance - and reflects it": "피해 번호 - 공격자의 공격력이 당신의 저항으로 확인된 후 - 그리고 이를 반사합니다",
"damage to you": "당신에게 피해",
"damage vs my unit": "내 유닛 대비 피해량",
"damage x": "피해 x",
"damage x{#}": "피해 x{#}",
"damage, so a bubble that fully soaks a hit still lets your armor degrade at the hit's full value.": "피해, 따라서 피격을 완전히 흡수하는 거품은 여전히 갑옷이 피격의 전체 값에서 저하되도록 합니다.",
"dangerous secrets. Their": "위험한 비밀. 그들의",
"day counter rolls over at midnight (00:00)": "일 카운터는 자정(00:00)에 롤오버됩니다",
"day length, ticks, in-game clock": "하루 길이, 틱, 게임 내 시계",
"days losing": "잃는 날",
"daytime from 06:00 to 20:00": "06:00부터 20:00까지의 낮",
"db dsb-bglist": "db dsb-bglist",
"db.json": "db.json",
"deals a": "다음을 입힙니다:",
"deals magic damage equal to": "다음과 같은 마법 피해를 입힙니다",
"debuff (Mood -2) lingers a while longer.": "디버프 (기분 -2)는 좀 더 오래 지속됩니다.",
"debuff once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.": "최대 경험치에 도달하면 디버프를 받습니다. 더 빠른 레벨 업에 대한 균형 맞춤 단점.",
"debuffs whose per-second damage is fixed per stack (from": "디버프로 초당 피해가 스택당 고정되어 있습니다 (출처",
"decides which trees it can access (see": "어떤 트리에 액세스할 수 있는지 결정합니다 (참조",
"decisions": "의사결정",
"decrease": "decrease",
"decrease.": "감소합니다.",
"decreases by 12% for each allied plant structure within 1 tile.": "1칸 내의 각 아군 식물 구조물마다 12% 감소합니다.",
"decreases by 12% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%)": "인접 타일 내 아군 식물 구조물 1개마다 12% 감소합니다. (최대 {1}%까지 적용)",
"decreases by 2%.": "2% 감소합니다.",
"decreases by 2%. Stacks reset after combat ends.": "2% 감소합니다. 전투가 끝나면 스택이 초기화됩니다.",
"decreases by 2%. Stacks up to 10 times. Stacks are reset when combat ends.": "2%만큼 감소합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 전투가 끝나면 중첩이 초기화됩니다.",
"decreases by 8% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of 40%)": "인접 타일 내 아군 식물 구조물 1개마다 8% 감소합니다. (최대 40%까지 적용)",
"decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile.": "1타일 이내 위치한 아군 식물 구조물의 수마다 [STATUS_DamageTakenBonus]이 {0}% 감소합니다. (최대 {1}%까지 적용됩니다)",
"decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%)": "1타일 이내 위치한 아군 식물 구조물의 수마다 [STATUS_DamageTakenBonus]이 {0}% 감소합니다. (최대 {1}%까지 적용됩니다)",
"decreases due to negative conditions like low": "다음과 같은 부정적 조건으로 인해 감소합니다",
"decreases due to the dungeon's Magic.": "던전의 마법으로 인해 감소합니다.",
"decreases proportionally.": "비례하여 감소합니다.",
"decreases when": "다음 시 감소합니다",
"decreases when the unit's": "다음일 때 감소합니다:",
"decreases.": "감소합니다.",
"decreases. Higher values make stress decrease more.": "decreases. Higher values make stress decrease more.",
"defined in the data but not active in this build": "데이터에 정의되어 있지만 이 빌드에서 활성화되지 않음",
"delete": "삭제",
"depending on its race.": "종족에 따라 결정됩니다.",
"depletion": "고갈",
"depletion counter": "고갈 카운터",
"depletion will cause the unit to Severely Exhausted temporarily. Units cannot be controlled in this state.": "고갈은 유닛이 일시적으로 심각하게 지쳐있게 할 것입니다. 유닛은 이 상태에서 제어할 수 없습니다.",
"deployed on an expedition. Both are built from": "탐사단에 배포됩니다. 둘 다 다음에서 구축됩니다",
"derived (final) stats": "파생(최종) 스탯",
"derived, not stored": "유래, 저장 안 됨",
"detection-range calculator": "탐지-범위 계산기",
"detonate": "기폭",
"dev": "dev",
"dev-internal": "dev-internal",
"development leftovers": "개발 잔여물",
"devoted body and strength to a liege yet remained in the shadows. The dream of being praised in their own name endured, though reality tested without end. Even now, each step still reaches toward that dream.": "몸과 힘을 주군에게 바쳤지만 그늘 속에 머물렀다. 자신의 이름으로 인정받는 꿈은 사그라들지 않았지만, 현실은 끝없이 시험해왔다. 지금도 한 걸음 한 걸음이 여전히 그 꿈을 향해 나아가고 있다.",
"devoted life to guarding the chief's side. Armed with strength and loyalty, there was readiness to lay down life and countless foes were faced. Yet the true aim was always to earn trust and safeguard the tribe.": "족장의 곁을 지키는 데 삶을 바쳤다. 힘과 충성으로 무장한 채 목숨을 바칠 각오가 되어 있었고, 셀 수 없이 많은 적과 맞섰다. 그러나 진정한 목표는 언제나 신뢰를 얻고 부족을 지키는 것이었다.",
"dialogue options": "대화 선택지",
"dies": "사망",
"dies instantly": "즉시 사망합니다",
"dies)": "죽임)",
"dies; blocked after quest \"": "사망; \"의 임무 이후 차단됨",
"dies; blocked once": "사망; 한 번만 차단됨",
"dietary rules": "식단 규칙",
"difficulty": "난이도",
"difficulty scales material costs x0.34–x1.66 and mood -": "difficulty scales material costs x0.34–x1.66 and mood -",
"difficulty scales monster health & damage (up to x2 on Devastation) plus respawns 600–1200 min, while": "difficulty scales monster health & damage (up to x2 on Devastation) plus respawns 600–1200 min, while",
"difficulty scaling": "난이도 스케일링",
"difficulty setting scales monster stats through": "난이도 설정은 몬스터 스탯을 다음을 통해 스케일합니다",
"difficulty. Nothing multiplies the drop tables themselves.": "난이도. 드롭 테이블 자체에는 곱수가 적용되지 않습니다.",
"diminishing returns": "수확 체감",
"direct only, up to": "직접 피해만, 최대",
"division already behaves this way): the last floor becomes the phase-5 boss floor, the boss generates, and killing it clears the region and opens the next one.": "구간은 이미 이런 방식으로 작동합니다). 마지막 층이 5단계 보스 층이 되고, 보스가 생성되며, 그 보스를 처치하면 지역이 클리어되고 다음 지역이 열립니다.",
"dmg /": "피해 /",
"do if the developers activate it.": "개발자가 활성화하면 합니다.",
"do if the developers wire it up.": "개발자가 연결하면 합니다.",
"documents what each": " 문서에 각",
"dodged or missed": "회피되거나 놓친",
"does not scale with the caster's attack power": "시전자의 공격력에 스케일하지 않습니다",
"does not use ammo - only a bow does.": "은(는) 탄약을 사용하지 않습니다 - 활만 탄약을 사용합니다.",
"door-to-door": "문-문",
"doubles": "2배",
"dps": "dps",
"drain energy from their surroundings, slowly turning parts of the continent into": "주변에서 에너지를 배출하여 대륙의 일부를 천천히 변환합니다.",
"drains": "배출",
"dried biscuit.": "말린 비스킷.",
"drop: {#}": "드롭: {#}",
"drops": "드랍",
"drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and <color=#ccb": "일정 수준 아래로 떨어지면 유닛이 자동으로 음식을 찾아 먹고 <color=#ccb",
"drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively affects": "특정 수준 이하로 떨어지면 유닛이 자동으로 음식을 찾아 먹습니다. 기아는 부정적으로 영향을 미칩니다",
"drops to 0 or below, the unit will enter": "0 이하로 떨어지면 유닛은",
"drops to 0, it will result in instant death instead.": "0으로 떨어지면 즉시 죽음이 됩니다.",
"dsb-atk-row dsb-buffstep": "dsb-atk-row dsb-buffstep",
"dsb-av-none\">?": "dsb-av-none\">?",
"dsb-cardgrid dsb-dense": "dsb-cardgrid dsb-dense",
"dsb-compsec-h crumb": "dsb-compsec-h crumb",
"dsb-formula dsb-tip": "dsb-formula dsb-tip",
"dsb-guestcell dsb-majcell": "dsb-guestcell dsb-majcell",
"dsb-guestgrid dsb-lay-": "dsb-guestgrid dsb-lay-",
"dsb-inscslot filled": "dsb-inscslot filled",
"dsb-inscslot filled tree": "dsb-inscslot filled tree",
"dsb-inscslot free": "dsb-inscslot free",
"dsb-nonfight dsb-saveloc": "dsb-nonfight dsb-saveloc",
"dsb-portrait dsb-portrait-none": "dsb-portrait dsb-portrait-none",
"dsb-rehide dsb-rehide-inline": "dsb-rehide dsb-rehide-inline",
"dsb-spoilcover bsec-cover": "dsb-spoilcover bsec-cover",
"dsb-spoilcover dsb-spoilcover-page": "dsb-spoilcover dsb-spoilcover-page",
"dsb-topstat dsb-majcell": "dsb-topstat dsb-majcell",
"dsb-tree dsb-treepick": "dsb-tree dsb-treepick",
"dsb-tree on": "dsb-tree on",
"due to corrupted magic leaking from the": "다음에서 새어 나오는 타락한 마법으로 인해:",
"due to the corrupt magic flowing from": "다음에서 흘러나오는 타락한 마법으로 인해:",
"dungeon depletion, debuff and recovery": "던전 고갈, 디버프와 회복",
"dungeon phase 5": "던전 단계 5",
"dungeon rooms": "던전 방",
"durability": "내구도",
"durability.": "내구도입니다.",
"during": "동안",
"during combat and": "전투 중 그리고",
"eHP(M)": "유효 생명력(마)",
"eHP(P)": "유효 생명력(물)",
"eat anything - their racial mood quirk is": "뭐든 먹음 - 그들의 인종 기분 특이점은",
"edits did work. See": "편집이 작동했습니다. 참고",
"eff": "효율",
"effect (see the note under the table).": "효과입니다 (표 아래 참고를 참조하십시오).",
"effect for 600 seconds.": "효과 600초 동안.",
"effect, when a unit has it, restores durability every second while active.": "효과, 유닛이 가지고 있을 때, 활성화되는 동안 매초 내구도를 복구합니다.",
"effect, which": "효과를 얻습니다, 이는",
"effect.": "효과.",
"effects.": "효과.",
"emotion bubbles": "감정 말풍선",
"empty": "비어 있음",
"empty / unreleased": "비어있음 / 미출시",
"encirclement": "포위",
"ending - it does not clear the region or unlock Festering Burrow (": "결말 - 지역을 정리하지 않거나 문드러진 땅굴을 잠금 해제하지 않습니다 (",
"endless questions, {0}": "끝없는 질문에, {0}은(는)",
"endured battle after battle, blocking enemy blades to shield the leader. Scars covered the body as payment, yet retreat never came. Loyalty became a shield the whole tribe could trust.": "전투를 거듭하며 지도자를 지키기 위해 적의 칼날을 막아냈다. 그 대가로 온몸이 흉터로 뒤덮였지만, 후퇴는 결코 없었다. 충성심은 부족 전체가 믿을 수 있는 방패가 되었다.",
"endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self-forging and the hope of finding a true path, though where it would lead no one could know.": "폭풍 속에서도, 사막의 태양 아래에서도 멈추지 않고 셀 수 없는 시련을 견뎌냈다. 길 위에서 스스로를 단련해 나갔고 진정한 길을 찾으리라는 희망을 품었지만, 그 길이 어디로 이어질지는 아무도 알 수 없었다.",
"endured on the front. Seeing comrades drop one by one offered no time for weakness, so feeling was set aside and survival techniques were learned. Talk of comradeship and cause existed in words, but in practice each day was simply endured.": "최전선에서 버텨냈다. 동료들이 하나둘 쓰러지는 모습을 보면서도 나약해질 틈이 없었기에 감정을 제쳐두고 생존 기술을 익혔다. 전우애와 대의에 대한 말은 존재했지만, 실제로는 그저 하루하루를 버텨낼 뿐이었다.",
"endured years of humiliation, and on the day of an attempted escape was caught and beaten until an ankle shattered. Yet even then, the longing for freedom never disappeared. The vow to one day gain strength enough to break the chains with their own hands burned on, and even in the dungeon where tears fell alone, the dream of rising again endured.": "수년간의 굴욕을 견뎌냈고, 탈출을 시도하던 날 붙잡혀 발목이 부서질 때까지 매질을 당했다. 그러나 그 순간에도 자유를 향한 갈망은 사라지지 않았다. 언젠가 스스로의 손으로 사슬을 끊어낼 힘을 얻겠다는 다짐이 계속 타올랐고, 홀로 눈물 흘리던 감옥 안에서도 다시 일어서겠다는 꿈은 꺼지지 않았다.",
"enemy": "적",
"energy": "에너지",
"energy to cast": "시전 시 필요한 에너지",
"engaging, and who gets hit": "교전, 그리고 누가 맞는지",
"enough - the game bakes the stat bonuses into the unit's stats block and does not recalculate them on load; both places must be edited consistently.)": "충분합니다. 게임은 스탯 보너스를 유닛의 스탯 블록에 그대로 구워 넣고 불러올 때 다시 계산하지 않으므로, 두 곳을 일관되게 수정해야 합니다.)",
"entcell dsb-fit": "entcell dsb-fit",
"entries are": "항목들은",
"entry is": "항목은",
"enum, driven every time a unit moves by": "enum, 유닛이 이동할 때마다 실행",
"environment conditions (±30% Perception) and the +3 Perception Elixir are best read as": "환경 조건(±30% 인지력) 및 +3 인지력 엘릭서는 다음과 같이 읽는 것이 좋습니다",
"equal to 1% of": "다음의 1%와 같은",
"equal to 100% of your lost health for 5 seconds.": "잃은 생명력의 100%와 같은 양으로 5초 동안.",
"equal to 120% of lost": "잃은 것의 120%와 같은",
"equal to 15% of lost health for 6 sec.": "잃은 생명력의 15%에 해당하는 양을 6초 동안 얻습니다.",
"equal to 15% of your missing health for 6 seconds.": "누락된 생명력의 15%와 같은 값을 6초 동안 획득합니다.",
"equal to 150% of": "다음의 150%와 동일",
"equal to 150% of your magic attack power to nearby allies for 10 seconds.": "근처 아군에게 마법 공격력의 150%와 같음 10초 동안.",
"equal to 20% of the damage taken for 10 seconds.": "받은 피해의 20%와 같은 값을 10초 동안.",
"equal to 200% of": "다음의 200%와 같은",
"equal to 200% of lost": "잃은 200%와 같음",
"equal to 25% of damage reduced by guard for 3 seconds when guarding.": "방어할 때 3초 동안 방어로 감소한 피해의 25%와 같은 값",
"equal to 250% of": "equal to 250% of",
"equal to 30% of": "다음의 30%와 같은",
"equal to 300% of": "다음의 300%와 같은",
"equal to 5% of": "다음의 5%와 같은",
"equal to {1}% of": "{1}%와 같습니다",
"equip bonuses": "장착 보너스",
"equip defaults": "기본 장비 착용",
"equip the weapon, no skill points": "무기를 장비하고 기술점 없음",
"equipment items": "장비 아이템",
"equipped": "장착됨",
"even if": "심지어도",
"even with the same ingredients.": "같은 재료라도.",
"event": "이벤트",
"event choices": "이벤트 선택지",
"event nodes": "이벤트 노드",
"event random mappings": "이벤트 무작위 매핑",
"event steps": "이벤트 단계",
"event, opened by using the": "이벤트, 다음을 사용하여 열림",
"event.": "이벤트.",
"events": "이벤트",
"eventually returns carrying an armful of strange items.": "결국 팔에 한가득 이상한 물건들을 들고 돌아온다.",
"eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.": "결국 돌아오며 크고 기괴하게 생긴 물고기를 끌고 온다.",
"every": "모든",
"every 10 seconds. This effect cannot stack.": "10초마다. 이 효과는 중첩될 수 없습니다.",
"every 2s.": "2초마다.",
"every level-up": "매 레벨업마다",
"every second.": "매초.",
"every skill, sortable": "모든 스킬, 정렬 가능",
"every time you land a": "당신이 착지할 때마다",
"everything below exists fully authored in the game files (names, effects, dev notes) but has no live acquisition path - no pool weight, no event, no recipe. Listed here as future special recruits; details may change before release.": "아래에 나열된 모든 항목은 게임 파일 안에 이름, 효과, 개발자 노트까지 완전히 작성되어 있지만, 실제로 획득할 수 있는 경로는 없다 - 풀 가중치도, 이벤트도, 레시피도 존재하지 않는다. 여기서는 향후 등장할 특별 모집 대상으로 소개하며, 출시 전에 세부 내용이 변경될 수 있다.",
"evolves from Forest Tadpole": "숲 올챙이에서 진화",
"evolves from {#}": "{#}에서 진화",
"exceeds this value, overload effects are applied.": "이 값을 초과하면 과부하 효과가 적용됩니다.",
"exhaustion": "탈진",
"exist in the game data but contain no skills yet. A recruit's": "게임 데이터에 존재하지만 아직 스킬이 포함되지 않았습니다. 모집된 항목의",
"expand all equipment stats": "모든 장비 스탯 펼치기",
"expectations become.": "expectations become.",
"expected": "예상값",
"expected per hit": "타격당 예상",
"expedition clan.": "탐사단 클랜.",
"expedition members": "탐사단원",
"expedition. Higher ranks": "탐사. 더 높은 등급",
"expires, it will die permanently.": "만료되면 영구적으로 사망합니다.",
"expires, they will die permanently.": "만료되면 영구적으로 사망합니다.",
"explored-ground apron": "탐사한 바닥 여백",
"fall; Mood below 0 makes Stress rise proportionally.": "하락; 기분 0 이하는 스트레스를 비례적으로 상승시킵니다.",
"falling unconscious and unresponsive.": "의식을 잃고 반응하지 않습니다.",
"falls below 25%. This effect activates only once per battle.": "25% 미만으로 떨어질 때 5초 동안. 이 효과는 전투당 한 번만 작동합니다.",
"false": "false",
"farm crop.": "농장 작물.",
"farming spots": "채집 지점",
"farthest sight": "가장 먼 시야",
"feeding, diets and settler mood": "식사, 식단, 정착민 기분",
"feeds the burn DoT and detonator terms below (not a computeBuild token).": "아래의 화상 지속 피해와 기폭 항목에 반영됩니다 (computeBuild 토큰 아님).",
"female Gloth": "암컷 글로트",
"female Gloths": "여성 글로트",
"fewer": "더 적음",
"fgroup ftop": "fgroup ftop",
"field does nothing on current builds; the only save-side lever is the previous region's": "필드는 현재 빌드에서 아무 작동도 하지 않습니다; 유일한 저장-측 레버는 이전 지역의",
"files, one per campaign autosave (roughly 1-2 MB each). Alongside them live": "파일, 캠페인 자동 저장당 하나 (각각 대략 1-2 MB). 그들과 함께 살고 있습니다",
"filled at runtime - a unit's name or per-Decision text": "런타임에 채워짐 - 유닛의 이름 또는 결정별 텍스트",
"filters dsb-facefilter": "filters dsb-facefilter",
"final": "최종",
"fire": "실행",
"fires at your base (not in the dungeon); requires at least one living settler; repeatable with an event cooldown of 4320.": "가 본거지에서 발생하며(던전이 아님); 최소 한 명의 생존한 정착민이 필요하다; 이벤트 재사용 대기 4320으로 반복 가능하다.",
"first stage": "첫 단계",
"fixed events": "고정 이벤트",
"flag is set and re-opens each cleared region's neighbour (": "플래그가 설정되고 각 정리된 지역의 이웃을 다시 엽니다 (",
"flag on current builds - unlock state is re-derived on every load, so the edit does nothing (": "현재 빌드의 플래그 - 잠금 해제 상태는 모든 로드에서 다시 유도되므로 편집은 아무 작동도 하지 않습니다 (",
"flag on each stat: some are": "각 스탯의 플래그: 일부는",
"flag that drives the unlock chain. See": "잠금 해제 체인을 주도하는 플래그. 참고",
"flag, which hints the two sides can be treated differently, but that is an inference, not a confirmed rule.": "플래그를 가지고 있으며, 이는 양쪽이 다르게 처리될 수 있음을 암시하지만, 이는 추론이지 확인된 규칙이 아닙니다.",
"flat": "평탄",
"flat 3 magic damage per stack, every second": "스택당 고정 3 마법 피해, 매초",
"flat 5 physical damage per stack, every second": "스택당 고정 5 물리 피해, 매초",
"flat amount per stack, per second": "스택당 고정 양, 초당",
"flat, does not scale with attack power": "고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다",
"floor {#}": "{#}층",
"floor-sim rollFloor:": "floor-sim rollFloor:",
"floors": "층",
"folded into the stat sheet.": "통계 시트에 포함됩니다.",
"follow a diminishing-returns curve rather than subtracting flat damage: a value of R reduces damage taken by roughly R / (100 + R), i.e. you multiply incoming damage by about 100 / (100 + R). So resistance is always useful but never reaches full immunity.": "고정 피해를 차감하는 방식이 아니라 수확 체감 곡선을 따릅니다. 저항값 R은 받는 피해를 대략 R / (100 + R)만큼 감소시키며, 즉 들어오는 피해에 약 100 / (100 + R)을 곱하는 셈입니다. 그래서 저항은 언제나 유용하지만 완전한 무적에는 절대 도달하지 못합니다.",
"followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether the role of squire would last forever.": "그림자처럼 뒤따르며, 셀 수 없이 많은 전투에서 생존을 지켜주는 방패가 되었다. 그러나 마음속에서는 하나의 의문이 자라났다 - 종자라는 역할이 과연 영원히 계속될 것인가 하는 물음이었다.",
"followed parents into the slaughterhouse, learning to handle knives and dress meat. The daily motions grew ever more skilled, and others came to value the practiced craft.": "부모를 따라 도축장에 들어가 칼 다루는 법과 고기 손질법을 배웠다. 매일 반복하는 손놀림은 점점 더 능숙해졌고, 사람들도 그 숙련된 솜씨를 인정하게 되었다.",
"for": "~을 위해",
"for 1 seconds and": "1초 동안 그리고",
"for 1 seconds when 2 stacks accumulate. Stacks reset when": "2개 스택이 쌓일 때 1초 동안. 스택이 초기화될 때",
"for 1 seconds.": "1초 동안.",
"for 1.5 seconds.": "1.5초 동안.",
"for 10 seconds": "10초 동안",
"for 10 seconds on all enemy units adjacent to the target.": "대상 인접 적 유닛 모두에게 10초간 부여합니다.",
"for 10 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same": "대상 아군 유닛에게 10초 동안 부여합니다. 3칸 이내의 근처 아군 대상에게 최대 4회까지 튕기며 동일한",
"for 10 seconds to the first enemy unit hit.": "처음 피격 적 단위에 10초 동안.",
"for 10 seconds, dealing 30% of": "10초 동안, 다음의 30%를 입힙니다:",
"for 10 seconds.": "10초 동안.",
"for 10 seconds. Summons move to the target tile, prioritizing enemy units with": "10초 동안. 소환물이 대상 칸으로 이동하며 다음을 가진 적 유닛을 우선합니다:",
"for 10 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map.": "10초 동안. 최대 2개의 Bubbling이 단일 유닛에 의해 한 번에 소환될 수 있으며, 최대 4개의 Bubbling이 한 맵에 존재할 수 있습니다.",
"for 10s": "10초 동안",
"for 12 seconds and deals damage equal to 100% of": "12초 동안 및 다음과 동일한 100%의 피해를 입힙니다",
"for 12 seconds and deals damage equal to 200% of": "for 12 seconds and deals damage equal to 200% of",
"for 12 seconds.": "12초 동안.",
"for 14 seconds.": "14초 동안.",
"for 15 seconds and": "15초 동안 그리고",
"for 15 seconds.": "15초 동안.",
"for 180 seconds.": "180초 동안.",
"for 180s": "180초 동안",
"for 2 days. The first breakdown is survivable; only a": "2일 동안. 첫 번째 붕괴는 생존 가능합니다; 오직",
"for 2 seconds, and applying 2": "2초 동안, 그리고 2를 적용",
"for 2 seconds.": "2초 동안.",
"for 2 seconds. If colliding with a wall, the skill is interrupted and the user gets": "2초 동안. 벽에 충돌하면 스킬이 중단되고 사용자가",
"for 20 for 10 seconds.": "20초 동안 10초 동안.",
"for 20 seconds. This effect can only trigger again after 60 seconds have passed since its last activation.": "20초 동안. 이 효과는 마지막 활성화 이후 60초가 지난 후에만 다시 트리거될 수 있습니다.",
"for 25 seconds. While this skill lasts,": "25초 동안. 이 스킬이 지속되는 동안",
"for 3 seconds to adjacent enemy units every second. Disappears after 40 seconds.": "매초 인접한 적 유닛에 3초 동안 적용됩니다. 40초 후 사라집니다.",
"for 3 seconds to any target that deals melee damage to it.": "자신에게 근접 피해를 입히는 대상에게 3초간 적용한다.",
"for 3 seconds to targets that deal melee damage to you.": "당신에게 근접 피해를 주는 대상에게 3초 동안.",
"for 3 seconds to the target.": "목표에 3초 동안.",
"for 3 seconds.": "3초 동안.",
"for 3 seconds. Applies 1 of": "3초 동안. 다음 중 1을 적용합니다:",
"for 3 seconds. Killing an enemy with this attack reduces the cooldown of this skill by 70%.": "3초 동안. 이 공격으로 적을 죽이면 이 기술의 재사용 대기이 70% 감소합니다.",
"for 30 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same": "for 30 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same",
"for 30 seconds, and all": "30초간, 그리고 모든",
"for 30 seconds. For 30 seconds,": "을 30초 동안 획득합니다. 30초 동안",
"for 30 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map.": "for 30 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map.",
"for 300 seconds.": "300초 동안.",
"for 300s": "300초 동안",
"for 3s": "3초 동안",
"for 4 seconds.": "4초 동안.",
"for 5 seconds": "5초 동안",
"for 5 seconds to target when performing a basic attack while HP is below 50%.": "생명력이 50% 미만일 때 기본 공격을 수행할 때 대상에게 5초 동안.",
"for 5 seconds upon inflicting negative effects on enemy units.": "적 유닛에게 부정적 효과를 부여할 때 5초 동안.",
"for 5 seconds when current": "현재가",
"for 5 seconds.": "5초 동안.",
"for 5 seconds. After 40 seconds, it crumbles and returns to nature.": "5초 동안. 40초 후, 부서져 자연으로 돌아갑니다.",
"for 5 seconds. After 40 seconds, it crumbles and returns to nature. Attacks once every 1 seconds.": "5초 동안. 40초 후 붕괴되어 자연으로 돌아갑니다. 1초마다 1회 공격합니다.",
"for 5 seconds. If an enemy is positioned in the same or a rear tile as the target, they also receive the same damage and effect.": "5초 동안 지속됩니다. 대상과 같은 칸 또는 뒤쪽 칸에 적이 있으면, 그 적도 동일한 피해와 효과를 받습니다.",
"for 5 seconds. The attack lasts for 5 strikes.": "5초 동안. 공격은 5회 동안 지속됩니다.",
"for 6 seconds and": "6초 동안 그리고",
"for 6 seconds and 3": "6초 동안 그리고 3",
"for 6 seconds on every 3 basic attacks.": "기본 공격 3회마다 6초 동안",
"for 600s": "for 600s",
"for 720 seconds": "720초 동안",
"for 720s": "720초 동안",
"for 8 seconds.": "8초 동안.",
"for ? seconds.": "? 초 동안.",
"for a": "동안",
"for a certain time. If the unit enters": "일정 시간 동안. 유닛이 다시 들어가면",
"for a heal, and a blue": "는 치유, 파란색",
"for a shield/barrier - all positive, so they sort together by size. Blank for monster skills, whose amount depends on the casting monster and the difficulty tier (see the skill's own page). The": "는 보호막입니다. 모두 양수이므로 크기순으로 함께 정렬됩니다. 몬스터 스킬은 시전 몬스터와 난이도에 따라 값이 달라져 비워 둡니다(해당 스킬 페이지 참고).",
"for a shield/barrier - all positive, sorted together by total. Monster skills show their stated percent too; the concrete numbers per difficulty are on each skill's own page. The": "는 보호막입니다. 모두 양수이며 합계 기준으로 정렬됩니다. 몬스터 스킬도 명시된 비율을 표시하며, 난이도별 실제 수치는 각 스킬 페이지에 있습니다.",
"for alert scouts, as low as": "경고 정찰꾼의 경우, 최소",
"for all quest-recruitable and future special characters.": "모든 임무 모집 가능 및 미래 특수 캐릭터.",
"for all skills increases by 10%.": "모든 스킬의 값이 10% 증가합니다.",
"for combat scaling,": "전투 스케일링용,",
"for each one. The talent rating decides how much that stat grows each time the unit levels up. Ratings run across five tiers:": "각각에 대해서 말입니다. 재능 등급은 유닛이 레벨업할 때마다 해당 스탯이 얼마나 성장하는지를 결정합니다. 등급은 다음 다섯 단계로 나뉩니다:",
"for each unit of distance charged.": "돌진한 거리의 각 단위마다.",
"for each variant.": "각 변형에 대해",
"for effects that item pages described in full.": "아이템 페이지에서 완전히 설명한 효과에 대해.",
"for every": "매",
"for every 60": "60마다",
"for machine-consumption notes.": "기계 판독용 참고 사항을 확인하세요.",
"for mitigation purposes - the element labels on spells are only a UI color, and enemies have just two defensive stats,": "완화 목적으로 - 주문의 요소 레이블은 UI 색상일 뿐이고, 적은 2개의 방어 스탯만 가집니다,",
"for most monsters, up to": "대부분의 몬스터의 경우, 최대",
"for per-item obtainability.": "아이템별 획득 가능성을 위해.",
"for sluggish ones), choose day or night, and toggle Night Vision or your own Stealth. The full mechanics - line of sight, the awareness meter, aggro correction and the perception myth - are on the": "(굼뜬 몬스터의 경우), 낮과 밤을 선택하고, 야간 시야나 자신의 은신을 켜고 끌 수 있다. 전체 메커니즘 - 시야선, 경계 게이지, 어그로 보정, 그리고 지각에 대한 오해까지 - 은 다음 페이지에 있다",
"for the economy).": "경제용).",
"for the rest of the expedition.": "탐사단의 나머지 기간 동안.",
"for the same duration.": "같은 지속시간 동안.",
"for their aptitudes and lore.": "그들의 적성과 전설을 위해.",
"for too long.": "너무 오래.",
"for {#}s": "{#}초 동안",
"for {0} seconds to all enemy units adjacent to the target.": "{0}초 동안 대상 주변의 모든 적 유닛에게 적용합니다.",
"for {0} seconds, dealing {2}% of ...": "{0}초 동안, {2}%의 피해를 입힙니다...",
"for {0} seconds.": "for {0} seconds.",
"for {1} seconds.": "{1}초 동안 획득.",
"formed many connections but never stayed long. Belonging nowhere, always ready to leave, new stories bloomed with each step-yet departure always followed.": "많은 인연을 맺었지만 오래 머무른 적은 없었다. 어디에도 속하지 않은 채 언제든 떠날 준비가 되어 있었고, 발걸음마다 새로운 이야기가 피어났지만 그 뒤에는 늘 이별이 따랐다.",
"forward rather than granting items.": "아이템을 부여하기보다는 앞으로 진행합니다.",
"free": "자유",
"free random settler": "무료 무작위 정착자",
"free, the next comes at level": "개 남음, 다음은 레벨",
"from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter; over time it recovers on a timer.": "5(완전히 충전된 상태)에서 0(완전히 고갈된 상태)까지 감소합니다. 같은 층을 반복해서 파밍하면 카운터가 줄어들며, 시간이 지나면 타이머에 따라 회복됩니다.",
"from other sources decreases by 30%.": "다른 출처에서의 값이 30% 감소합니다.",
"from targets with negative effects decreases by 12%.": "부정적 효과가 있는 대상의 값이 12% 감소합니다.",
"from the": "~에서",
"from the {#} s cooldown": "재사용 대기 {#}초 기준",
"from these pre-authored area templates: one is rolled per camp slot (higher": "이 사전 작성된 영역 템플릿에서: 캠프 슬롯당 하나가 굴려집니다 (더 높음",
"fulfillment.": "충족을 기대합니다.",
"full mechanics ›": "전체 메커니즘 ›",
"future": "미래",
"gain": "얻음",
"gain by 20%.": "20%만큼 획득.",
"gain maximum": "최대값을 얻습니다.",
"gained infamy, recognized as unmatched in the lawless streets. Yet deep inside lingered a sorrow unspoken, and though violence ensured survival, it left behind nightmares that gnawed at the soul.": "무법의 거리에서 누구도 대적할 수 없는 존재로 악명을 떨쳤다. 그러나 마음 깊은 곳에는 말할 수 없는 슬픔이 자리했고, 폭력이 생존을 지켜주었을지언정 영혼을 갉아먹는 악몽을 남겼다.",
"gambling with the expedition members over a game of dice, his attention turns toward you.": "탐사단원들과 주사위 게임을 하며 도박을 하는 그, 그의 주의가 당신에게로 향한다.",
"game constant": "게임 상수",
"game constants": "게임 상수들",
"game systems": "게임 시스템",
"gameplay": "게임플레이",
"gated": "차단됨",
"gated (no craft/drop/trade/event source)": "차단됨 (제작/드롭/거래/이벤트 출처 없음)",
"gated unobtainable": "제한됨 (획득 불가)",
"gatherable resource node": "수집 가능한 자원 노드",
"generated on the fly when the level-up screen opens": "레벨업 화면이 열릴 때 즉시 생성됩니다",
"get it on Steam": "Steam에서 구하기",
"gets lower.": "낮아집니다.",
"getting hit": "맞음",
"giant stone golem": "giant stone golem",
"give +10% hit and +5% crit per surrounding unit, from the first, with no stack cap - and symmetrically (enemies surrounding your units would benefit too).": "은 첫 번째 유닛부터 주변 유닛 하나당 명중률 +10%와 치명타 +5%를 주며, 중첩 상한이 없습니다 - 그리고 이는 대칭적으로 적용됩니다(당신의 유닛을 둘러싼 적들도 마찬가지로 이득을 봅니다).",
"gives": "제공",
"gives one more, or remove one above.": "에서 하나 더 얻거나, 위에서 하나를 제거하세요.",
"gold": "금",
"gradually turns pale.": "점차 창백해진다.",
"grants": "부여",
"grants Mood +3, the": "기분 +3을 부여하고,",
"grass porridge": "풀 죽",
"grew up admiring a father who had served many years as a captain of the city guard, and so chose the same path. At first, the duty seemed noble-maintaining order, keeping the streets safe. Yet as the years passed, the truth became harder to ignore. The role was less about justice and more about serving the powerful, running errands for nobles, and holding one's tongue before unjust commands. Each compromise pressed heavier upon the heart, until pride gave way to quiet torment.": "오랜 세월 도시 경비대 대장으로 복무한 아버지를 존경하며 자랐고, 그래서 같은 길을 택했다. 처음에는 그 임무가 고귀해 보였다 - 질서를 유지하고 거리를 안전하게 지키는 일. 그러나 세월이 흐르며 외면할 수 없는 진실이 드러났다. 그 역할은 정의보다는 권력자를 섬기고, 귀족들의 잔심부름을 하며, 부당한 명령 앞에서 입을 다무는 일에 더 가까웠다. 타협을 거듭할 때마다 마음의 무게는 더해졌고, 자부심은 결국 조용한 고통에 자리를 내주었다.",
"grew used to handling beasts, sweating each day with heavy tools in hand. The smell of blood was part of the workshop, and the harsh labor built a stronger body.": "짐승을 다루는 일에 익숙해졌고, 무거운 도구를 손에 들고 매일 땀을 흘렸다. 피 냄새는 작업장의 일부였고, 고된 노동은 몸을 더욱 강하게 단련시켰다.",
"grey rat": "회색 쥐",
"grids": "그리드",
"grins smugly as he takes them.": "그는 그것들을 받으며 자만스럽게 웃는다.",
"group sb-dmg": "group sb-dmg",
"group sb-set": "group sb-set",
"guaranteed on every floor": "모든 층에서 보장됨",
"guard": "방어",
"guide.": "가이드.",
"guild merchant": "길드 상인",
"guild officer": "guild officer",
"guild officer - Dungeon Settlers Wiki": "길드 소속 장교 - 던전 세틀러즈 위키",
"guild officer icon": "길드 소속 장교 아이콘",
"had been shouting in anger, yet now they ask with the corners of their lips raised.": "화내며 외쳤는데, 이제 입가에 웃음을 띠며 묻는다.",
"handling surcharge for each inscription": "각 비문에 대한 취급 할증료",
"hands you a skull-shaped object with three eyes.": "세 개의 눈이 있는 해골 모양의 물체를 건넨다.",
"hard cap": "견고한 상한선",
"harder. Loved ones were betrayed, friends deceived, and wealth amassed, yet loneliness always lingered at success's end. New challenges were sought to prove worth, but only emptiness awaited.": "더 독하게 굴었다. 사랑하는 이를 배신하고 친구를 속이며 부를 쌓았지만, 성공의 끝에는 언제나 외로움이 남았다. 자신의 가치를 증명하려 새로운 도전에 나섰지만, 기다리고 있는 것은 공허함뿐이었다.",
"harmful ones. Harmful effects weaken your units (e.g. a stat −30%, reduced hit chance, nausea) or strengthen the monsters - so they directly cut into your damage and survivability. Counts per tier:": "해로운 효과들입니다. 해로운 효과는 유닛을 약화시키거나(예: 스탯 −30%, 명중률 감소, 메스꺼움) 몬스터를 강화하여, 결과적으로 데미지와 생존력을 직접 깎아냅니다. 단계별 개수:",
"harshest negative environment stat debuffs (-30% to a major each) into your attacker.": "가장 가혹한 부정적 환경 스탯 디버프(주요 스탯마다 각각 -30%)를 공격자에게 반영합니다.",
"has": "보유",
"has 205 + 9x20 =": "는 205 + 9x20 =",
"has been killed 1×": "1번 처치됨",
"has been killed 1×; blocked after quest \"": "1회 처치됨; \"의 임무 이후 차단됨",
"has no": "에는",
"has no components": "컴포넌트가 없습니다",
"has no entity": "엔티티가 없습니다",
"has no position": "위치가 없습니다",
"has no rotation": "회전값이 없습니다",
"has two modes:": "두 가지 모드가 있습니다:",
"has:": "보유:",
"hatches into": "부화 -",
"have no maximum defined in the tables (see the note above).": "테이블에 정의된 최대값이 없습니다(위의 참고 참조).",
"healed.": "회복.",
"healing": "치유",
"heals you for a percentage of the damage you deal. The three inscription grades add a": "당신이 입히는 피해의 백분율로 당신을 치료합니다. 세 비문 등급은",
"health to an ally per cast": "시전당 아군에게 생명력",
"health/energy ratios - summon a creature while wounded and it arrives wounded. Summons are also leashed to about 5 tiles from their summoner.": "생명력/에너지 비율을 그대로 반영해서 소환됩니다. 부상당한 상태에서 소환하면 소환수도 부상당한 채로 등장합니다. 소환수는 소환사로부터 약 5칸 거리까지만 이동할 수 있도록 묶여 있습니다.",
"hears something moving swiftly through the nearby bushes.": "근처 덤불을 통해 빠르게 움직이는 뭔가를 듣는다.",
"heavy hits (protects both weapon and armor),": "무거운 타격(무기 및 갑옷 모두 보호),",
"hedgehog": "고슴도치",
"held unyielding vigil against threats to the tribe. Obedience to every command ensured the leader's safety, though deep inside lay a yearning to be more than a mere protector.": "부족을 위협하는 것들에 맞서 흔들림 없이 경계를 섰다. 모든 명령에 복종함으로써 지도자의 안전을 지켰지만, 마음 깊은 곳에는 단순한 수호자 이상이 되고 싶다는 갈망이 자리하고 있었다.",
"helpful and": "도움이 되고",
"here from your extra trees": "추가 트리에서 가져옴",
"here is his announced starting-trait rework: no reworked traits or stats exist in the DS_B.0.3.26 data yet.": "여기는 그의 발표된 시작 특성 개선입니다: DS_B.0.3.26 데이터에는 아직 개선된 특성이나 통계가 없습니다.",
"here is his announced starting-trait rework: no reworked traits or stats exist in the DS_B.0.3.40 data yet.": "여기는 그의 발표된 시작 특성 개선입니다: DS_B.0.3.40 데이터에는 아직 개선된 특성이나 통계가 없습니다.",
"hidden": "숨겨진",
"hidden by default": "기본값으로 숨겨짐",
"hidden: recruit weight 0, never rolled)": "숨김: 모집 가중치 0, 절대 뽑히지 않음)",
"hide": "숨기기",
"hide spoiler": "스포일러 숨기기",
"hide traits & skills too": "특성 및 스킬도 함께 숨기기",
"hide where/how to find things": "무엇을 어디서, 어떻게 찾는지 숨기기",
"hit harder - on": "더 강하게 타격 - ",
"hits of": "회 적중",
"hits the maximum again during": "다음 동안 최대값에 다시 도달합니다",
"hours": "시간",
"housing rooms": "거주 방",
"how new regions open up": "새로운 지역이 열리는 방식",
"how region unlocks work": "지역 잠금 해제 작동 방식",
"html.dsb-mode-sf body:not(.dsb-applied)": "html.dsb-mode-sf body:not(.dsb-applied)",
"hunger": "허기",
"hunted serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, and seizing movement with the fingertips. Venom and hide were taken for the tribe, and the toil of that life became routine.": "뱀을 사냥했다. 좁은 틈을 비집고 들어가 혀로 공기를 맛보고, 손끝으로 움직임을 낚아챘다. 독과 가죽은 부족을 위해 거두었고, 그 고된 삶은 어느새 일상이 되었다.",
"icons reload": "아이콘 다시 불러오기",
"identify the entity type and its table:": "엔티티 종류와 해당 표를 식별합니다:",
"idle여러개인 몬스터용 더미 어펙터": "idle여러개인 몬스터용 더미 어펙터",
"idle여러개인 몬스터용 더미 어펙터 - Dungeon Settlers Wiki": "idle여러개인 몬스터용 더미 어펙터 - Dungeon Settlers Wiki",
"idle여러개인 몬스터용 더미 어펙터 icon": "idle여러개인 몬스터용 더미 어펙터 icon",
"if activated (no effect in this build)": "활성화 시 (이 빌드에서는 효과 없음)",
"if the slot is NULL, the boss doesn't exist and the region won't unlock the next one": "슬롯이 NULL이면, 보스가 존재하지 않으며 지역이 다음을 잠금 해제하지 않습니다",
"imported": "가져온",
"in Abyss floor 10 (~100% per floor)": "심연 층 10에서 (~층당 100%)",
"in Abyss floor 5 (~100% per floor)": "어비스 5층 내 (~100%)",
"in Abyss floors 1-4 (~100% per floor)": "어비스 1-4층 내 (~층당 100%)",
"in Abyss floors 6-9 (~100% per floor)": "심연 층 6-9 (~층당 100%)",
"in FesteringBurrow floor 1 (~38% per floor)": "화농의 굴 1층에서 (~층당 38%)",
"in FesteringBurrow floor 2 (~21% per floor)": "화농의 굴 2층에서 (~층당 21%)",
"in FesteringBurrow floor 2 (~25% per floor)": "FesteringBurrow 층 2에서 (~층당 25%)",
"in FesteringBurrow floor 3 (~100% per floor)": "문드러진 땅굴 3층에서 (~층당 100%)",
"in FesteringBurrow floor 4 (~57% per floor)": "화농의 굴 4층에서 (~층당 57%)",
"in FesteringBurrow floors 1-2 (~38% per floor)": "썩은 굴 층 1-2 (~층당 38%)",
"in FesteringBurrow floors 1-4 (~100% per floor)": "FesteringBurrow 1-4층 (~층당 100%)",
"in FesteringBurrow floors 1-4 (~26% per floor)": "문드러진 땅굴 층 1-4에서 (~층당 26%)",
"in FesteringBurrow floors 1-4 (~59% per floor)": "문드러진 땅굴 층 1-4에서 (~층당 59%)",
"in FesteringBurrow floors 1-4 (~9% per floor)": "문드러진 땅굴 층 1-4에서 (~층당 9%)",
"in FesteringBurrow floors 1-5 (~10% per floor)": "FesteringBurrow 층 1-5에서 (~층당 약 10%)",
"in FesteringBurrow floors 1-5 (~38% per floor)": "문드러진 땅굴 층 1-5에서 (~층당 38%)",
"in FesteringBurrow floors 3-4 (~6% per floor)": "FesteringBurrow 층 3-4에서 (~층당 6%)",
"in FesteringBurrow floors 3-5 (~10% per floor)": "FesteringBurrow 3-5층 (~층당 10%)",
"in Tutorial floors 1-2 (~100% per floor); VeilSilence floors 1-2 (~25% per floor)": "튜토리얼 1-2층에서 (~층당 100%); 베일침묵 1-2층에서 (~층당 25%)",
"in Tutorial floors 1-4 (~100% per floor)": "튜토리얼 1-4층 내 (~층당 100%)",
"in Tutorial floors 1-4 (~100% per floor); VeilSilence floors 1-5 (~38% per floor)": "튜토리얼 1-4층 내 (~층당 100%); VeilSilence 1-5층 내 (~층당 38%)",
"in Tutorial floors 1-5 (~100% per floor); VeilSilence floors 1-5 (~38% per floor)": "튜토리얼 1-5층에서 (~층당 100%); 베일침묵 1-5층에서 (~층당 38%)",
"in VeilSilence floor 1 (~24% per floor)": "in VeilSilence floor 1 (~24% per floor)",
"in VeilSilence floor 3 (~91% per floor)": "침묵의 장막 3층에서 (~층당 91%)",
"in VeilSilence floor 4 (~3% per floor)": "침묵의 휘장 층 4에서 (~층당 3%)",
"in VeilSilence floor 5 (~100% per floor)": "VeilSilence 5층 내 (~층당 100%)",
"in VeilSilence floors 1-4 (~26% per floor)": "침묵의 휘장 층 1-4에서 (~층당 26%)",
"in VeilSilence floors 1-4 (~37% per floor)": "베일침묵 1-4층에서 (~층당 37%)",
"in VeilSilence floors 1-4 (~61% per floor)": "침묵의 휘장 층 1-4에서 (~층당 61%)",
"in VeilSilence floors 1-4 (~9% per floor)": "침묵의 휘장 층 1-4에서 (~층당 9%)",
"in VeilSilence floors 1-5 (~24% per floor)": "침묵의 휘장 층 1-5에서 (~층당 24%)",
"in VeilSilence floors 1-5 (~33% per floor)": "베일침묵 1-5층에서 (~층당 33%)",
"in VeilSilence floors 2-4 (~38% per floor)": "in VeilSilence floors 2-4 (~38% per floor)",
"in VeilSilence floors 2-5 (~10% per floor)": "VeilSilence 2-5층 (~층당 10%)",
"in VeilSilence floors 3-4 (~25% per floor)": "베일침묵 3-4층에서 (~층당 25%)",
"in VeilSilence floors 3-4 (~6% per floor)": "VeilSilence 층 3-4에서 (~층당 6%)",
"in VeilSilence floors 4-5 (~9% per floor)": "in VeilSilence floors 4-5 (~9% per floor)",
"in dungeons and": "위험을 무릅쓰고 새로운 모험을 찾아다닙니다. 던전에서 [AFFECTER_JoyOfAdventure]를 얻고 정착지에서 [AFFECTER_Boredom]을 얻습니다.",
"in dungeons.": "던전에서.",
"in exchange for a permanent": "영구적인",
"in its material tier - pick a set below.": "이(가) 해당 재료 등급에 없습니다 - 아래에서 세트를 선택하세요.",
"in other teams": "다른 팀에서",
"in settlements and": "정착지에서 그리고",
"in settlements.": "위험을 무릅쓰고 새로운 모험을 찾아다닙니다. 던전에서 [AFFECTER_JoyOfAdventure]를 얻고 정착지에서 [AFFECTER_Boredom]을 얻습니다.",
"in the constant": "상수에서",
"in the melee/range reflect rows.": "근접/범위 반사 행에서.",
"in the room must be N or higher": "의 방은 N 이상이어야 합니다",
"in this build yet.": "이번 빌드에는 아직 없습니다.",
"in this build.": "이번 빌드에서.",
"in total: 18 Common, 31 Uncommon, 44 Rare, and 3 Legendary.": "총합: 18개 일반, 31개 흔하지 않은, 44개 희귀, 3개 전설.",
"in your settlement, or a": "당신의 정착지에서, 또는",
"in {#}": "{#}에서",
"in ~": "약",
"in-game time, about {#} of play at 1x speed": "게임 내 시간 기준, 1배속 약 {#} 플레이 분량",
"increase by 10.": "10씩 증가합니다.",
"increase by ?.": "?만큼 증가합니다.",
"increase by one level.": "한 수준 증가합니다.",
"increases after chatting with another companion.": "다른 동료와 대화한 후 증가.",
"increases after enjoying a game of cards.": "카드 게임을 즐긴 후 증가.",
"increases after enjoying a game of darts.": "다트 게임을 즐긴 후 증가.",
"increases after enjoying a game of dice.": "주사위 게임을 즐긴 후 증가.",
"increases as Mood gets lower": "기분이 낮아질수록 증가",
"increases based on the number of stacks.": "스택 수에 따라 증가합니다.",
"increases by 10 during this exploration.": "이 탐사 중에 10 증가합니다.",
"increases by 10% during this expedition.": "이 탐사단 동안 10% 증가.",
"increases by 10% during this exploration.": "이 탐사 중 10%씩 증가합니다.",
"increases by 10% of": "10%만큼 증가",
"increases by 10%.": "10% 증가합니다.",
"increases by 15% during this exploration.": "이 탐사단 동안 15% 증가.",
"increases by 15% whenever damage is taken.": "피해를 받을 때마다 15% 증가합니다.",
"increases by 2% and": "2% 증가하고",
"increases by 20%,": "20% 증가하고",
"increases by 20%, and the weight of the equipped shield becomes 0.": "20% 증가하고 장착된 방패의 무게가 0이 됩니다.",
"increases by 25%.": "25% 증가합니다.",
"increases by 3% during this exploration.": "이 탐사단 동안 3% 증가.",
"increases by 35% for 15 seconds.": "15초 동안 35% 증가합니다.",
"increases by 35% for 5 seconds.": "5초 동안 35% 증가합니다.",
"increases by 35%.": "35% 증가합니다.",
"increases by 5% during this exploration.": "이 탐사단 동안 5% 증가.",
"increases by 6% for 8 seconds. Can be stacked up to 6 times.": "8초 동안 6% 증가합니다. 최대 6번 중첩할 수 있습니다.",
"increases by 7%.": "7%만큼 증가합니다.",
"increases by ?% each time stacks reach ?/?/?/?/?/?.": "스택이 ?/?/?/?/?/?에 도달할 때마다 ?% 증가.",
"increases by ?% for ? seconds.": "?초 동안 ?%만큼 증가합니다.",
"increases by ?% for ? seconds. Can be stacked up to 6 times.": "?초 동안 ?%만큼 증가합니다. 최대 6번까지 쌓을 수 있습니다.",
"increases by ?% for each stack.": "스택당 ?% 증가.",
"increases by ?% per stack.": "스택당 ?% 증가합니다.",
"increases by ?% whenever damage is taken.": "피해를 입할 때마다 ?% 증가.",
"increases by ?%.": "?% 증가합니다.",
"increases by current": "현재의",
"increases by {1}%,": "대상에게 {0}초 동안 [AFFECTER_Taunt]을 부여합니다. 결투 대상에게 입히는 [STATUS_DamageDealtBonus]이 {1}% 증가하며, 스스로 다른 대상으로부터 받는 [STATUS_DamageTakenBonus]이 {2}% 감소합니다.",
"increases by {1}%, and the weight of the equipped shield becomes 0.": "[STATUS_GuardChance]이 {0}% 증가합니다. 방패 장착 시 [STATUS_AttackSpeed]가 {1}% 증가하며, 장착한 방패의 무게가 0이 됩니다.",
"increases by {2}%, and the w...": "increases by {2}%, and the w...",
"increases in proportion to it.": "이에 비례하여 증가합니다.",
"increases proportionally to lost": "잃은 것에 비례하여 증가합니다.",
"increases proportionally.": "비례하여 증가합니다.",
"increases when Leveling Up.…": "increases when Leveling Up.…",
"increases when leveling up. Higher grades increase the growth range.": "레벨 업할 때 증가합니다. 높은 등급은 성장 범위를 증가시킵니다.",
"increases.": "증가합니다.",
"increases. Higher values make stress increase more.": "increases. Higher values make stress increase more.",
"index (": "인덱스 (",
"index means.": " 인덱스가 무엇을 의미하는지 설명되어 있습니다.",
"index.json": "index.json",
"indirectly": "간접적으로",
"individual affecters": "개인 영향자",
"individual effects": "개별 효과",
"individual traits": "개인 특성",
"individually capped: Low-grade": "개별적으로 제한: 저급",
"infinite load": "무한 로드",
"informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside.": "근처 절벽에서 이상한 틈을 발견했다고 알린다.",
"initial stat correction": "초기 스탯 보정",
"input my stats": "내 스탯 입력",
"inscription": "비문",
"inscription odds": "각인 확률",
"inscription odds & Inscription of Perfection": "각인 확률 & 완벽함의 비문",
"inscriptions": "비문",
"inscriptions:": "비문:",
"instantly kills any non-boss enemy the moment it takes damage while at": "비보스 적이 다음 상태일 때 피해를 입는 순간 즉시 죽입니다",
"integer": "정수",
"interactive character planner": "인터랙티브 캐릭터 플래너",
"into a": "로 변환",
"into the Mental Collapse - that is lethal. About": "정신 붕괴로 이어지며 - 이는 치명적입니다. 약",
"is": "이다",
"is a combo of skills, passives and status effects that produces an outsized result. This list is rated honestly:": "스킬, 패시브 및 상태 효과의 조합으로 과도한 결과를 생성합니다. 이 목록은 정직하게 평가됩니다:",
"is a configurable what-if (type a Magic and Physical Attack). Pick a": "구성 가능한 가정(마법 및 물리 공격 입력). 선택",
"is a flat 50% damage reduction, and": "고정 50% 피해 감소이며,",
"is a minimum layout that satisfies every gate at once: a floor of exactly the minimum area (countable cell grid), walls, floor and a door of the cheapest tier passing the Wall/Floor Q gate, the required furniture at its true occupied footprint, and a minimum decoration set reaching the Deco Q total - all drawn with the game's own tiles and sprites at in-game scale. Replicate the preview and the room qualifies.": "은(는) 모든 조건을 한 번에 충족하는 최소 배치를 뜻한다: 정확히 최소 면적(칸 단위로 셀 수 있는 격자)의 바닥, Wall/Floor Q 조건을 통과하는 가장 저렴한 등급의 벽·바닥·문, 실제로 차지하는 면적 그대로의 필요 가구, 그리고 Deco Q 총합에 도달하는 최소한의 장식 구성 - 이 모든 것을 게임 자체의 타일과 스프라이트로 인게임 스케일에 맞춰 그린 것이다. 이 미리보기를 그대로 재현하면 해당 방으로 인정된다.",
"is a standalone endless-dungeon mode, separate from the empty Forgotten Abyss region on the expedition map. It is partly implemented.": "은 탐사단 지도의 비어 있는 잊혀진 심연 지역과는 별개인, 독립적인 무한 던전 모드입니다. 부분적으로만 구현되어 있습니다.",
"is above 0, Stress decreases proportionally.": "0 이상이면 스트레스가 비례하여 감소합니다.",
"is above 0.": "0 이상입니다.",
"is above a certain amount.": "특정 금액 이상입니다.",
"is above a certain threshold.": "is above a certain threshold.",
"is an effect indicating that a unit is in imminent danger of death. If the unit does not regain consciousness before": "유닛이 죽음의 임박한 위험에 처해 있음을 나타내는 효과입니다. 유닛이 다음 전에 의식을 회복하지 못하면",
"is applied.": "적용됩니다.",
"is below 0,": "0 이하입니다.",
"is below 0, Stress increases proportionally. If": "0 이하면 스트레스가 비례하여 증가합니다. 만약",
"is below 50%,": "이 50% 미만이면",
"is critically low.": "매우 낮습니다.",
"is destroyed, it explodes, restoring": "파괴되면 폭발하여 다음을 회복합니다:",
"is difficult to manage during expedition, it's better to return to the settlement.": "탐사 중 관리하기 어렵습니다. 정착지로 돌아오는 것이 낫습니다.",
"is difficult to manage during exploration, it's better to return to the settlement.": "탐사 중 관리하기 어렵습니다. 정착지로 돌아오는 것이 낫습니다.",
"is found, and expedition members can explore it.": "는 발견되며 탐사단원이 이를 탐험할 수 있습니다.",
"is granted.": "를 얻습니다.",
"is high.": "높습니다.",
"is how far it spots and chases you.": "얼마나 멀리 발견하고 쫓는지입니다.",
"is it in the game?": "게임에 존재하나요?",
"is its raw pick weight inside the pool.": "풀 내의 원본 선택 무게입니다.",
"is killed (": "이(가) 처치되면 (",
"is killed her dungeon spawn is blocked and she relocates to the Festering Burrow safe floor (reward / trade / recruit dialogue only).": "가 처치되면, 그녀의 던전 내 스폰이 차단되고 그녀는 부패한 굴의 안전 층으로 이동한다(보상/교역/모집 대화만 가능).",
"is known as a master of delicate scale craftsmanship. Armor and ornaments shaped at the fingertips were both beautiful and strong, coveted by many. Craft elevated the tribe's honor, though it demanded patience and solitude. To him, craftsmanship was not a mere livelihood, but life itself.": "섬세한 비늘 세공의 대가로 알려져 있다. 손끝에서 빚어낸 갑옷과 장신구는 아름다우면서도 견고하여 많은 이들이 탐냈다. 그 솜씨는 부족의 명예를 드높였지만, 그만큼 인내와 고독을 요구했다. 그에게 세공은 단순한 생계 수단이 아니라 삶 그 자체였다.",
"is left out of the calculator on purpose - it cannot stack and its exact tick rate is unconfirmed (see the note under the table).": "은 의도적으로 계산기에서 제외했습니다. 중첩이 불가능하고 정확한 틱 주기가 확인되지 않았기 때문입니다(표 아래의 참고 사항 참조).",
"is limited so it cannot exceed this value.": "is limited so it cannot exceed this value.",
"is low.": "낮으면",
"is low. Use the 'Rest Priority' action option if needed.": "낮습니다. 필요시 '휴식 우선순위' 행동 옵션을 사용하세요.",
"is negative, with both changes scaling proportionally to": "는 부정적이며, 두 변화 모두 다음에 비례하여 확대됩니다",
"is on - the default from Hard upward - monsters grow": "켜져 있습니다 - 어려움 이상에서 기본값 - 몬스터가 증가합니다",
"is one use of the attack against the": "은(는) 다음 대상에 대한 공격 1회입니다:",
"is positive and increases when": "는 긍정적이며 다음 시 증가합니다",
"is randomly determined based on the unit's": "단위의 다음을 기반으로 무작위로 결정됩니다",
"is rapidly turning the entire continent into": "전 대륙을 빠르게 다음으로 변화시키고 있습니다:",
"is replaced with the settler's own name.": "개척자 자신의 이름으로 바뀝니다.",
"is replaced with the settler's own name. One variant is rolled per settler.": "정착민 자신의 이름으로 대체됩니다. 정착민당 한 가지 변형이 선택됩니다.",
"is reset to 0.": "0으로 재설정됩니다.",
"is restored above a certain level for them to recover.": "회복하기 위해 특정 수준 이상으로 회복됩니다.",
"is severely low.": "심각하게 낮습니다.",
"is simply 100% of whatever the hit was - there is no absolute or per-hit ceiling in the data.": "타격이 무엇이든 간에 100%입니다 - 데이터에 절대 또는 타격당 상한선이 없습니다.",
"is that damage per point of energy (efficiency). Free basic attacks cost no energy, so they are": "에너지 포인트당 피해(효율성)입니다. 무료 기본 공격은 에너지를 소모하지 않으므로 다음과 같습니다",
"is the average hit of one cast with the caster's critical chance folded in (crit multiplier weighted by crit chance), before any enemy resistance - the metric both tables are ranked by.": "은(는) 시전자의 치명타 확률이 반영된(치명타 확률로 가중한 치명타 배율) 1회 시전의 평균 피해량으로, 적의 저항을 적용하기 전 수치입니다 - 두 표 모두 이 지표를 기준으로 순위가 매겨집니다.",
"is the campaign floor a monster spawns on (1-5), blank for creatures with no fixed floor (summon-only forms and units whose spawns sit outside the tracked floor tables).": "은 몬스터가 출현하는 캠페인 층(1-5)이며, 고정된 층이 없는 몬스터(소환 전용 형태나 추적된 층 표 밖에서 출현하는 유닛)의 경우 비어 있습니다.",
"is the cap). Remove one above, or drop an extra skill tree, to fit another.": "이 상한입니다). 위에서 하나를 제거하거나 추가 스킬 트리를 해제하여 다른 것을 넣으세요.",
"is the expected hit a stock caster lands per cast at the level cap (blank for monster skills, whose hit depends on the casting monster and the difficulty tier - see the skill's own page). The": "는 레벨 상한에서 기본 시전자가 시전 1회당 명중하는 기댓값입니다(몬스터 스킬의 경우 빈 칸이며, 시전 몬스터와 난이도 단계에 따라 다름 - 스킬 자체 페이지 참고). ",
"is the odds of getting that item on a single open, kill or gather;": "단일 개방, 킬 또는 수집에서 그 항목을 얻을 확률입니다;",
"is the one hard counter to detection. The in-game text: \"Remain undetected and untargetable. This effect ends immediately if you deal damage to an enemy.\"": "은 탐지에 대한 유일한 확실한 대응책입니다. 게임 내 텍스트: \"발각되지 않고 대상 지정도 되지 않는다. 적에게 피해를 입히면 이 효과는 즉시 종료된다.\"",
"is the one hard counter to detection. The in-game text: \"적에게 감지되거나 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 적에게 피해를 입히면 이 효과는 즉시 사라집니다.\"": "는 감지에 대한 유일한 확실한 대응책입니다. 게임 내 텍스트: \"적에게 감지되거나 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 적에게 피해를 입히면 이 효과는 즉시 사라집니다.\"",
"is the only named dungeon NPC you can recruit in the current build. She is a monster hunter working The Veil of Silence and doubles as a": "현재 빌드에서 모집할 수 있는 유일하게 이름이 붙은 던전 NPC다. 그녀는 침묵의 장막에서 활동하는 몬스터 사냥꾼이며, 동시에",
"is the only named dungeon NPC you can recruit in the current build. She is a monster hunter working 침묵의 장막 and doubles as a": "현재 빌드에서 모집할 수 있는 유일하게 이름이 붙은 던전 NPC다. 그녀는 침묵의 장막에서 활동하는 몬스터 사냥꾼이며, 동시에",
"is the raw per-cast amount a stock caster produces at the level cap (stat x coefficient x hits, before crit and damage-bonus multipliers), and it reads three ways: a plain number for a hit, a green": "는 스톡 시전자가 최대 레벨에서 시전 1회로 내는 원시 수치입니다(스탯 x 계수 x 타격 횟수, 치명타/피해 보너스 적용 전). 표시는 세 가지입니다: 일반 숫자는 타격, 녹색",
"is the settlement's decision system, and the game's own name for it. Every so often a resolution is offered at base: a short situation with a reward for taking it on. The game picks one at random, weighted by category and gated by your clan rank, then runs it as a quest until you meet its condition. There are 46 written resolutions across 7 categories; 19 more (all clan rank 3) are placeholder content whose prompt text is not written yet, shown below as": "은 정착지의 의사결정 시스템이며, 게임 내에서 공식적으로 사용하는 명칭이기도 합니다. 이따금 본거지에서 해결 과제가 제안됩니다. 짧은 상황과 이를 받아들였을 때의 보상으로 구성됩니다. 게임은 카테고리별 가중치와 클랜 랭크 제한에 따라 무작위로 하나를 고른 뒤, 조건을 충족할 때까지 임무로 진행시킵니다. 7개 카테고리에 걸쳐 46개의 완성된 해결 과제가 있으며, 그 외 19개(모두 클랜 랭크 3)는 아직 문구가 작성되지 않은 자리 채우기용 콘텐츠로, 아래에 다음과 같이 표시됩니다",
"is the settlement's decision system, and the game's own name for it. Every so often a resolution is offered at base: a short situation with a reward for taking it on. The game picks one at random, weighted by category and gated by your clan rank, then runs it as a quest until you meet its condition. There are 65 written resolutions across 7 categories.": "정착지의 의사결정 시스템이며, 게임에서 직접 사용하는 명칭입니다. 거점에서는 이따금 결단이 하나 제시되는데, 수락하면 보상이 따르는 짧은 상황입니다. 게임은 카테고리별 가중치와 클랜 랭크에 따른 제한에 맞춰 무작위로 하나를 선택한 뒤, 조건을 충족할 때까지 임무로 진행합니다. 7개 카테고리에 걸쳐 총 65개의 결단이 마련되어 있습니다.",
"is the settlement's decision system, and the game's own name for it. Every so often a resolution is offered at base: a short situation with a reward for taking it on. The game picks one at random, weighted by category and gated by your clan rank, then runs it as a quest until you meet its condition. There are 65 written resolutions across 7 categories; 1 more (all clan rank 3) are placeholder content whose prompt text is not written yet, shown below as": "은 정착지의 결정 시스템이며 게임 자체의 이름입니다. 가끔 기지에서 결의가 제공됩니다: 취하면 보상을 받는 짧은 상황입니다. 게임은 카테고리별로 가중치를 두고 클랜 등급으로 제한된 것 중 하나를 무작위로 선택한 다음, 조건을 충족할 때까지 퀘스트로 실행합니다. 7개 카테고리에 걸쳐 65개의 작성된 결의가 있습니다. 1개 이상 (모든 클랜 등급 3)은 아직 작성되지 않은 프롬프트 텍스트가 있는 자리 표시자 콘텐츠이며, 아래와 같이 표시됩니다:",
"is the stated attack-power percentage from the skill's own description (multi-hit skills read hits×percent), and it comes in three colors: plain for a hit, a green": "는 스킬 설명에 명시된 공격력 비율입니다(다중 타격은 타격수×퍼센트로 표시). 색상은 세 가지입니다: 일반은 타격, 녹색",
"is this simulator's own. Looking for plain numbers instead? See": "이것은 시뮬레이터의 것입니다. 대신 평문 숫자를 찾고 있으신가요? 참조:",
"is two-handed - it occupies both hands, so no shield or torch.": "은(는) 양손 무기입니다 - 양손을 모두 차지하므로 방패나 횃불을 들 수 없습니다.",
"is unknown.": "알려지지 않았습니다.",
"is very high.": "매우 높습니다.",
"is very low.": "매우 낮습니다.",
"is walk speed (100 = normal) and": "걷기 속도 (100 = 일반) 및",
"is worth building around, and": "주변에 구축할 가치가 있으며,",
"is your current cap).": "이 현재 상한입니다).",
"is, the more damage is dealt.": "현재 [STATUS_Mood] × {0} % 만큼 주는 데미지량 보너스가 변동 됩니다. [STATUS_Mood]수치가 낮을수록 주는 피해량이 증가합니다.",
"is-percent": "is-percent",
"it.": "그것.",
"item - names exactly one character:": "아이템 - 정확히 하나의 캐릭터를 이름:",
"item list": "아이템 목록",
"items": "아이템",
"its Physical Attack is 13.5 + 1x20 + 0.5x15 + 0.5x12 =": "그것의 물리 공격은 13.5 + 1x20 + 0.5x15 + 0.5x12 =",
"its aura": "해당 오라",
"its contents are granted by the dungeon event that places it, not a fixed table.": "고정된 테이블이 아닌, 이를 배치한 던전 이벤트로부터 내용물이 부여됩니다.",
"its per-kill drop rate, a": "처치당 드롭률,",
"its per-open rate. Sort any column; the detailed source tables below have the full breakdown.": "개방당 드롭률입니다. 어느 열이든 정렬할 수 있습니다. 아래의 자세한 출처 표에서 전체 분석을 확인하세요.",
"joined a mercenary band after losing parents and learned the ruthless laws of survival. Seen as a warrior who would guard anyone for coin, there remained within a longing for home and family lost. When the fighting ended and solitude returned, there was reflection on what had truly been worth protecting.": "부모를 잃은 뒤 용병단에 들어가 냉혹한 생존의 법칙을 배웠다. 돈만 주면 누구든 지켜주는 전사로 여겨졌지만, 마음속 깊은 곳에는 잃어버린 집과 가족에 대한 그리움이 남아 있었다. 전투가 끝나고 다시 고독이 찾아올 때면, 진정 지킬 가치가 있었던 것이 무엇인지 되돌아보곤 했다.",
"joins your settlement": "정착촌에 참여",
"keep unveiled spoilers unveiled": "공개한 스포일러는 계속 공개 상태로 유지",
"kill (Main7). That's how it's authored - not a bug in your save (": "처치(Main7). 그것이 저작된 방법입니다 - 당신의 저장의 버그가 아닙니다(",
"kill record), but in the stock build her three hunt-offer events (Event_Npc16/17/18) are additionally gated on currently being in Veil of Silence, so the safe-floor copy of her offers no hunts. Take her quests in Veil of Silence (": "처치 기록), 하지만 기본 빌드에서는 그녀의 사냥 제안 이벤트 세 개(Event_Npc16/17/18)가 현재 침묵의 장막에 있어야 한다는 조건이 추가로 걸려 있어, 안전 층 버전의 그녀는 사냥 임무를 제공하지 않습니다. 침묵의 장막에서 그녀의 임무를 받으세요(",
"killed at least 1×": "최소 1번 처치됨",
"killed at least 1×; never after": "최소 1회 이상 처치됨; 그 이후 없음",
"killed at least 1×; requires quest \"": "최소 1회 처치; 퀘스트 필요 \"",
"killing the": "죽이는",
"killing the Red Monster Rat": "붉은 괴물쥐 처치",
"kills the unit. Survivors carry a 12-day breakdown aftereffect.": "유닛을 죽입니다. 생존자는 12일 붕괴 후유증을 유지합니다.",
"knew no hesitation in the hunt. A sign before them was pursued at once, whether it meant long hours of waiting or days of tracking. Sharp observation and relentless pursuit made their bow ever more precise.": "사냥에는 망설임이 없었다. 눈앞에 흔적이 보이면 그것이 오랜 기다림이든 며칠에 걸친 추적이든 곧바로 뒤쫓았다. 날카로운 관찰력과 끈질긴 추격 덕분에 활 솜씨는 점점 더 정교해졌다.",
"lay eggs.": "알을 낳습니다.",
"lays out a fresh floor each click. Type or paste a seed first to reproduce that exact floor - the seed is saved in the page URL, so any roll is shareable as a link.": "은 클릭할 때마다 새로운 층을 배치합니다. 정확히 같은 층을 재현하려면 먼저 시드를 입력하거나 붙여넣으십시오 - 시드는 페이지 URL에 저장되므로, 어떤 결과든 링크로 공유할 수 있습니다.",
"learned to pierce human psychology and read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, where danger and opportunity coexisted, and with each victory came the chase for greater risks-until it ended in a swamp of greed beyond control.": "사람의 심리를 꿰뚫고 아주 작은 몸짓에서도 속내를 읽어내는 법을 익혔다. 삶은 언제나 도박판 위에 있었고, 위험과 기회가 공존했으며, 승리할 때마다 더 큰 위험을 좇게 되었다. 결국 걷잡을 수 없는 탐욕의 늪에 빠져들고 말았다.",
"left a peaceful village and was forced overnight to cut men down. Reluctance yielded to routine, and the life of the field became habit. Thoughts of home surfaced at times, but little could be done about them.": "평화로운 마을을 떠나 하룻밤 사이에 사람을 베어야 하는 처지가 되었다. 내키지 않던 마음은 어느새 익숙함에 자리를 내주었고, 전장의 삶은 습관이 되었다. 때때로 고향 생각이 떠올랐지만, 그에 대해 할 수 있는 일은 거의 없었다.",
"left to right": "왼쪽에서 오른쪽으로",
"legendary adventurers, others": "전설적인 모험가들, 다른 이들",
"less dmg": "피해 적음",
"lethal": "치명적",
"level": "레벨",
"level 1 (fresh)": "1레벨 (초기)",
"level 12": "레벨 12",
"level 5": "레벨 5",
"level component": "레벨 컴포넌트",
"level thresholds, mana stones, race bonuses": "레벨 임계값, 마석, 종족 보너스",
"level up": "레벨 업",
"level {#} (level cap)": "레벨 {#} (레벨 상한)",
"level-up prayer": "레벨업 기도",
"level.": "레벨.",
"lifesteal-style effects are the missing-HP ones covered above: the": "생명력 흡수 스타일 효과는 위에서 다룬 누락된 생명력 효과입니다:",
"light blue": "연한 파란색",
"lines connect a prerequisite to what it unlocks · corner": "선이 전제 조건을 잠금 해제 내용에 연결합니다 · 모서리",
"link bars": "바 연결",
"list has every skill in one sortable, filterable table.": "목록은 정렬 가능하고 필터링 가능한 하나의 테이블에 모든 스킬이 있습니다.",
"list with parallel": "목록을 병렬로",
"lists its skills as icons - hover one to see that attack's reach and area drawn on a real dungeon room.": "스킬을 아이콘으로 나열 - 하나를 가리켜 실제 던전 방에 그려진 공격의 도달 범위와 영역을 봅니다.",
"live": "실시간",
"live animations in total. Sheets are the game's own sprites (scale 2x); frame timing is approximate. Animations only play while visible on screen.": "개의 실제 애니메이션이 있습니다. 시트는 게임 자체의 스프라이트(2배 확대)이며, 프레임 타이밍은 근사치입니다. 애니메이션은 화면에 보이는 동안에만 재생됩니다.",
"lived as though life itself were a gamble, a single wager able to overturn it all. Yet each thrill of victory was shadowed by emptiness. Risk followed risk in search of the decisive move to change everything, but the truth of what was truly desired remained unknown.": "인생 자체가 도박인 것처럼 살았다. 단 한 번의 승부로 모든 것을 뒤엎을 수 있다고 믿었다. 그러나 승리의 짜릿함 뒤에는 언제나 공허함이 드리워져 있었다. 모든 것을 바꿀 결정적인 한 수를 찾아 위험을 거듭 좇았지만, 진정으로 원하는 것이 무엇인지는 끝내 알 수 없었다.",
"lived by the breath of the forest. The grain of wood and the crack of branches told every change around. Having known only nature, the ways of the world were clumsy, and the unfamiliar was met with a plain, guileless heart.": "숲의 숨결에 기대어 살았다. 나뭇결과 가지가 갈라지는 소리가 주변의 모든 변화를 알려주었다. 오직 자연만을 알았기에 세상의 방식에는 서툴렀고, 낯선 것들은 소박하고 꾸밈없는 마음으로 마주했다.",
"lived in the deep, dark swamp, drawing stubborn vitality from its murky air. Yet the swamp's twisted essence hindered the grasp of subtle powers. Instead,": "깊고 어두운 늪에서 살아가며 탁한 공기에서 억센 생명력을 끌어냈다. 그러나 늪의 뒤틀린 기운은 섬세한 힘을 다루는 데는 방해가 되었다. 대신,",
"llms.txt": "llms.txt",
"located in the deepest part of the": "의 가장 깊은 곳에 위치한",
"location": "위치",
"looks utterly devastated.": "완전히 낙심한 표정을 짓는다.",
"loot": "전리품",
"loot - drop amounts, drop rates and item quality are identical on every difficulty. Combat difficulty only affects loot": "전리품 - 드롭 수량, 드롭 확률 및 아이템 품질은 모든 난이도에서 동일합니다. 전투 난이도만 전리품에 영향을 줍니다",
"loot tables": "루트 테이블",
"lowers": "감소시킵니다",
"lowers the damage number, so it lowers the wear too - armor that reduces the hit literally lasts longer.": "피해 수를 낮추므로, 마모도 낮춥니다 - 타격을 감소시키는 갑옷은 문자 그대로 더 오래 지속됩니다.",
"lv1->2 {1}, lv2->3 {2} .... In other words, refers to the item 'quantity' key value needed to level up from each level to the next. {0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".": "lv1->2 {1}, lv2->3 {2} .... 즉, 각 레벨에서 다음 레벨로 올라가기 위해 필요한 아이템의 'quantity' 키 값을 나타낸다. {0}은 사용되지 않는 자리표시자이며, 값은 \"None\"으로 고정되어 있다.",
"lv1->2 {1}, lv2->3 {2} .... 즉, 각 레벨에서 다음 레벨로 올라가기 위해 필요한 아이템의 '수량' 키값을 의미함. (0}은 사용하지 않는 플레이스홀더이며 값은 \"None\"으로 고정한다.": "lv1->2 {1}, lv2->3 {2} .... 즉, 각 레벨에서 다음 레벨로 올라가기 위해 필요한 아이템의 '수량' 키값을 의미함. (0}은 사용하지 않는 플레이스홀더이며 값은 \"None\"으로 고정한다.",
"lv1->2{1},": "lv1->2{1},",
"lv2->3{2}.... In other words,": "lv2->3{2}.... 즉,",
"lv2->3{2}....즉": "lv2->3{2}....즉",
"macOS": "macOS",
"macOS (native Steam build)": "macOS (기본 Steam 빌드)",
"macOS path": "macOS 경로",
"magic": "마법",
"magic -> staves": "마법 -> 스태프",
"magic attack": "마법 공격력",
"magic staff": "마법 스태프",
"main": "주요",
"main chain (Main0-8) ends with killing the": "주요 체인 (Main0-8)은 다음을 죽이는 것으로 끝납니다",
"main/sub SP, each level-up +": "메인/서브 SP, 레벨업마다 +",
"major": "주요",
"major stats": "주요 스탯",
"malus": "페널티",
"mana stone": "마석",
"mana stones": "마나-돌",
"management": "관리",
"management difficulty": "관리 난이도",
"mandatory": "필수",
"manual stats": "수동 입력 능력치",
"max 2 targets": "최대 2개 대상",
"max stacks": "최대 중첩",
"maximum": "최대",
"maximum Energy": "최대 기력",
"maximum, you can": "최대치, 당신은",
"mean \"3× ITEM_CopperIngot\" - split on the final": "\"3× ITEM_CopperIngot\"을 의미하며 - 마지막",
"means different things by source - a": "출처에 따라 다른 의미를 갖습니다 -",
"means low investment for a huge payoff,": "거대한 보상을 위한 낮은 투자를 의미합니다,",
"mechanics guides": "메커닉 가이드",
"melee skills.": "근접 스킬.",
"melee x1.3": "근접 x1.3",
"memorial camp.": "추모 캠프.",
"mental breakdown": "정신 붕괴",
"mental breakdown at 100": "100에서 정신 붕괴",
"merchant stock": "상인 재고",
"metal scarab": "금속 딱정벌레",
"min": "최소",
"modified": "수정됨",
"modifiers (Critical Chance, Hit/Dodge/Guard chance, Life Steal, Damage Dealt/Taken, Health Regeneration, Experience Gained) and some are": "보정치(치명타 확률, 명중/회피/가드 확률, 생명력 흡수, 가한/받은 피해, 생명력 재생, 획득 경험치)를 가질 수 있으며, 일부는",
"mon-exp dmg-tier-hi": "mon-exp dmg-tier-hi",
"mon-exp sorted-desc dmg-tier-hi": "mon-exp sorted-desc dmg-tier-hi",
"monster HP and attack. See the full economy/management axis on the": "몬스터 생명력과 공격. 다음에서 전체 경제/관리 축을 참조하십시오",
"monster abilities": "몬스터 능력",
"monsters -": "몬스터 -",
"monsters have 0, armored ones up to 60 for a 37.5% cut) and before hit chance, dodge": "몬스터는 0이며, 갑옷을 두른 몬스터는 최대 60까지로 37.5% 감소) 적용 전, 그리고 명중률, 회피",
"mood bubbles": "기분 말풍선",
"mood penalty from eating vegetables, but ignore the penalty for a meat-only diet.": "채소를 먹을 때 기분 페널티를 받지만, 육류 전용 식단에 대한 페널티는 무시합니다.",
"mood penalty when they eat meat, but ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.": "육류를 먹을 때 기분 페널티를 받지만, 채소만 먹을 때의 일반적인 기분 페널티는 무시합니다.",
"mood stays below -3 for a sustained stretch triggers the": "기분이 지속된 스트레칭 동안 -3 미만으로 유지되면 트리거합니다",
"mood value": "기분 값",
"mood {#} x {#} per minute": "분당 기분 {#} x {#}",
"mood × -0.03": "기분 × -0.03",
"morale-crisis event.": "사기 위기 이벤트.",
"more": "더 많음",
"more in other teams": "다른 팀에 더 있음",
"more info": "더 알아보기",
"moved silently where no gaze could reach, stealing since childhood as the only means of survival. Vanishing like a shadow without a trace, yet the fear of being caught one day was a constant torment.": "눈길이 닿지 않는 곳을 소리 없이 오갔고, 어릴 적부터 도둑질이 유일한 생존 수단이었다. 흔적도 없이 그림자처럼 사라졌지만, 언젠가 붙잡힐지도 모른다는 두려움은 끊임없이 마음을 괴롭혔다.",
"movement in dungeons.": "던전 안에서의 이동.",
"much I can": "내가 얼마나 할 수 있는지",
"my dim, immac...": "나의 어둡고, 순수하며...",
"name + stats on each chip": "각 칩에 이름 + 능력치 표시",
"name vs. effect": "이름 vs. 효과",
"nav.secnav .secnav-l": "nav.secnav .secnav-l",
"nearsighted": "근시",
"needs a bow": "활이 필요함",
"needs the right role or setup. Because": "올바른 역할 또는 설정이 필요합니다. 왜냐하면",
"needs {#}": "{#} 필요",
"negative environment effects ({#} positive).": "부정적 환경 효과 ({#}개 긍정적).",
"never": "도달하지 않음",
"never after": "이후 절대 아님",
"never knew what freedom was, sold to a merchant without even knowing if parents existed, and forced into endless labor. From dawn to night, loads were carried at the master's command, life bent beneath the whip. Yet deep inside lingered a faint hope of one day escaping the suffering, a hope that sustained a spirit flinching at the mere sound of footsteps.": "자유가 무엇인지도 모른 채, 부모가 있는지조차 알지 못한 채 상인에게 팔려가 끝없는 노동을 강요당했다. 새벽부터 밤까지 주인의 명령에 따라 짐을 날랐고, 채찍 아래 삶은 굽어졌다. 그러나 마음 깊은 곳에는 언젠가 이 고통에서 벗어나리라는 희미한 희망이 남아 있었고, 그 희망이 발소리에도 움츠러드는 영혼을 지탱해 주었다.",
"new things": "개 신규",
"new things -": "개 신규 -",
"no": "아니오",
"no Water (or Fire/Nature) combat element": "물 (또는 화염/자연) 전투 요소 없음",
"no change": "변화 없음",
"no combat code reads it": "전투 코드가 읽지 않습니다",
"no damaging skill in the data": "데이터에 피해를 주는 스킬 없음",
"no drop wired in {#}": "{#}에는 드롭이 연결되어 있지 않음",
"no effect": "효과 없음",
"no effect on anyone": "누구에게도 효과 없음",
"no known source": "알려진 출처 없음",
"no map": "맵 없음",
"no map{#}for this template": "이 템플릿의{#}지도 없음",
"no matches": "일치하는 항목 없음",
"no stat modifiers": "능력치 수정 없음",
"no target / raw damage": "대상 없음 / 원시 피해",
"no tick-interval field": "틱 간격 필드 없음",
"no weapon": "무기 없음",
"non-fighting effect": "비전투 효과",
"non-stacking": "비누적",
"none": "없음",
"none - all at baseline": "없음 - 모두 기준치",
"normal event nodes": "일반 이벤트 노드",
"normal event steps": "일반 이벤트 단계",
"not": "아님",
"not active in this build": "이 빌드에서 활성화되지 않음",
"not enough": "부족함",
"not enough SP for the cheapest skill left": "남은 가장 저렴한 스킬조차 배울 SP가 부족합니다",
"not enough main SP": "메인 SP 부족",
"not enough sub SP": "서브 SP 부족",
"not in a learnable tree": "학습 가능한 트리에 없음",
"not in any team": "어느 팀에도 없음",
"not in game": "게임에 없음",
"not instant": "즉각적이지 않습니다",
"not obtainable or playable yet": "아직 얻을 수 없거나 플레이할 수 없는 콘텐츠를 수집합니다",
"not obtainable yet": "아직 얻을 수 없음",
"not saved yet": "아직 저장되지 않음",
"not stream, share, o...": "not stream, share, o...",
"not wired into the combat code": "전투 코드에 연결되지 않습니다",
"nothing": "없음",
"notice dsb-guestcard": "공지 dsb-guestcard",
"notice dsb-hybridnote dsb-tip": "notice dsb-hybridnote dsb-tip",
"notice dsb-tip": "notice dsb-tip",
"notices your arrival.": "당신의 도착을 알아챈다.",
"now": "지금",
"npcspawn conditions": "NPC 등장 조건",
"nudge event (3 stalled days, 72-hour cooldown), and the accumulated low mood feeds the Stress spiral described in": "넛지 이벤트 (3일 정체, 72시간 재사용 대기)를 발화하고, 누적된 낮은 기분은 다음에서 설명하는 스트레스 나선을 공급합니다",
"null": "null",
"num mon-cd": "num mon-cd",
"num mon-hp": "num mon-hp",
"num mon-ma": "num mon-ma",
"num mon-mrange": "num mon-mrange",
"num mon-pa": "num mon-pa",
"num rank-cell": "num rank-cell",
"num rank-col": "num rank-col",
"occurs.": "발생합니다.",
"of": "의",
"of 1.": "1의.",
"of 20 Shells you are carrying 20 one-hit blocks; the underlying Shell status itself can technically hold up to 99, but this inscription stops feeding it at 20.": "쉘 20개를 지니고 있다는 것은 한 방 막이 20개 있다는 뜻입니다; 기저의 쉘 상태 자체는 기술적으로 최대 99까지 보유할 수 있지만, 이 각인은 20에서 공급을 멈춥니다.",
"of 3.": "3의 값.",
"of 372 items have no obtention route in the game data (no recipe, drop pool, merchant, event grant, farming link or scenario start) - these are effectively gated/unreleased in DS_B.0.3.26. See the": "372개 아이템 중 이만큼은 게임 데이터상 획득 경로가 전혀 없다(레시피도, 드롭 풀도, 상인도, 이벤트 지급도, 농사 연계도, 시나리오 시작 지급도 없음) - DS_B.0.3.26에서는 사실상 막혀 있거나 미공개 상태다. 다음을 참고하라",
"of 381 items have no obtention route in the game data (no recipe, drop pool, merchant, event grant, farming link or scenario start) - these are effectively gated/unreleased in DS_B.0.3.40. See the": "of 381 items have no obtention route in the game data (no recipe, drop pool, merchant, event grant, farming link or scenario start) - these are effectively gated/unreleased in DS_B.0.3.40. See the",
"of all units is decreased.": "모든 유닛의 이 감소됩니다.",
"of all units is increased.": "모든 유닛의 이 증가됩니다.",
"of nearby units.": "주변 유닛들의.",
"of play at 1x speed.": "1배속 기준 플레이 시간.",
"of the next melee physical skill by 100% and its": "다음 근접 물리 스킬의 값을 100%만큼 증가시키고 다음을:",
"of the room must be N or higher": "의 방은 N 이상이어야 합니다",
"of the same monster on Hard.": "어려움에서의 동일한 몬스터.",
"of the {#} energy pool": "의 {#} 에너지 풀",
"of unbroken sight, only ~4 seconds of real time at 1x speed. Cross a monster's view briefly and you can often clear it before it commits; attacking one, of course, drops it straight into combat.": "동안 시야가 끊이지 않아야 하며, 1배속 기준 실제 시간으로 약 4초에 불과합니다. 몬스터의 시야를 잠깐 스치는 정도로는 대개 공격이 개시되기 전에 벗어날 수 있습니다; 물론 공격을 하면 바로 전투에 돌입합니다.",
"of {#}": "{#} 중",
"of {#} HP": "의 {#} 생명력",
"offering": "제물",
"ok": "정상",
"omnivore": "잡식",
"on a critical hit. After 20 seconds, it crumbles and returns to nature.": "치명타 시. 20초 후, 부서져 자연으로 돌아갑니다.",
"on allies": "아군에게",
"on anyone, player or monster. The numbers below are what it": "누구에게나, 플레이어 또는 몬스터. 아래 숫자는 그것이",
"on dsb-rm": "on dsb-rm",
"on enemy": "적에게",
"on equip": "장착할 때",
"on hit.": "히트 시.",
"on itself for 10 seconds.": "자기 자신에게 10초 동안 적용됩니다.",
"on self for 15 sec.": "15초 동안 자신에게 적용됩니다.",
"on that 3rd basic attack.": "그 3번째 기본 공격에서.",
"on the attacker for 10 seconds.": "공격자에게 10초 동안.",
"on the caster": "시전자에게",
"on the field": "필드에서",
"on the inscriptions below, so": "아래 각인에, 그래서",
"on the map": "맵에",
"on the target for 5 seconds.": "대상에게 5초 동안.",
"on units in the area": "범위 내 유닛에게",
"on user": "사용자에게",
"on your units": "아군 유닛에게",
"on {#}": "{#}에게",
"once had a family, but after losing them, no place was ever home again. Life on the road carried endless solitude, yet within that silence there was a search for the self.": "한때는 가족이 있었지만, 그들을 잃은 뒤로는 그 어디도 다시 집이 되지 못했다. 길 위의 삶은 끝없는 고독을 안겨주었지만, 그 침묵 속에서 자기 자신을 찾아 나섰다.",
"once the": "한 번",
"once you count the 10 energy spent summoning the Bubbling it consumes - the 1-energy face cost hides that.": "소비되는 버블링을 소환하는 데 소비된 10 에너지를 세면 - 1 에너지 면 비용이 이를 숨깁니다.",
"once you count the 5 energy spent summoning the Bubbling it consumes - the 1-energy face cost hides that.": "소비되는 버블링을 소환하는 데 소비된 5 에너지를 세면 - 1 에너지 면 비용이 이를 숨깁니다.",
"once you count the {#} energy spent summoning the Bubbling it consumes; the {#}-energy face cost hides that.": "이것이 소비하는 버블링을 소환하는 데 드는 {#} 에너지까지 더하면 그렇습니다. 표기된 {#} 에너지의 표면 비용은 이를 감춥니다.",
"one": "하나",
"one full day is 64,800 ticks": "하루 전체는 64,800 틱입니다",
"one in-game day passes in roughly 18 real minutes": "게임 내 하루는 약 18 실제 분에 통과합니다",
"one-hit blocks.": "회의 단일 타격 방어를 보유합니다.",
"one-shot": "원샷",
"only fires when you debuff an": "당신이 디버프할 때만 발동",
"option jumps straight past the staging area - but the rules are per-region, straight from the floor-routing code (": "옵션은 스테이징 영역을 직접 건너뜁니다 - 하지만 규칙은 지역별이며, 층 라우팅 코드에서 직접(",
"optional": "선택사항",
"or below, so you get warned before something breaks mid-fight.": "이하, 따라서 전투 중 뭔가 깨지기 전에 경고를 받습니다.",
"or dies even if": "또는 죽거나 심지어",
"or extended dungeon stays, and increases through positive conditions like resting or eating good food.": "또는 긴 던전 체류, 그리고 휴식 또는 좋은 음식 섭취와 같은 긍정적 조건을 통해 증가합니다.",
"or the": "또는",
"orange": "주황색",
"order matters": "순서가 중요합니다",
"other entries": "기타 항목",
"other entry": "기타 항목",
"outside of combat.": "전투 밖에서.",
"over 10 seconds.": "10초 이상.",
"over time. Higher values make the item expire faster.": "시간이 지남에 따라. 값이 높을수록 아이템이 더 빨리 만료됩니다.",
"overlooked nothing. A scent on the wind or a bent blade of grass was enough to reveal a beast's trail. Time spent alone was long, but sharpened the senses of a hunter all the more.": "무엇 하나 놓치지 않았다. 바람에 실려 오는 냄새나 구부러진 풀잎 한 포기만으로도 짐승의 흔적을 알아챌 수 있었다. 홀로 보낸 시간은 길었지만, 그만큼 사냥꾼의 감각은 더욱 날카로워졌다.",
"page - here it counts only as a non-stacking (capped-at-one) effect.": "페이지 - 여기서는 비스택(한-상한선) 효과로만 계산됩니다.",
"page for conditions and rewards.": "조건 및 보상을 위한 페이지",
"page for every mood source and the standing modifiers in full.": "모든 기분 출처 및 입장 수정자의 전체 페이지.",
"page for the quests they belong to.": "그들이 속한 임무 페이지.",
"page) or a weapon basic attack / free weapon signature;": "페이지)하거나 무기 기본 공격 / 무기 시그니처;",
"page).": "페이지).",
"page);": "페이지);",
"page, which counts Poison only as a non-stacking (capped-at-one) effect.": "페이지와 일치합니다, 독을 비누적(최대 1회) 효과로만 계산합니다.",
"page.": "페이지.",
"page. Recruits of each race only start appearing at that race's own clan rank (인간 1+, 리자드맨 1+, 엘프 2+, 라이칸 3+), so a background can never show up on a race before then - the rank badge below is the earliest rank the background can appear at all.": "페이지. 각 종족의 모집 후보는 해당 종족의 클랜 순위에 도달해야 등장하기 시작하므로(인간 1+, 리자드맨 1+, 엘프 2+, 라이칸 3+), 그 전에는 어떤 배경도 해당 종족에게 나타날 수 없습니다. 아래의 순위 배지는 그 배경이 등장할 수 있는 가장 이른 순위를 나타냅니다.",
"parasite living in its body.": "몸에 기생하는 기생충.",
"parasitizing its body...": "신체에 기생...",
"passive": "수동",
"passive skills.": "패시브 스킬.",
"pays": "지불합니다",
"peace returned once more, but": "peace returned once more, but",
"penalty during the day.": "낮 동안의 페널티.",
"penalty when eating carnivore food.": "육식을 섭취할 때 페널티.",
"penalty when eating vegetarian food.": "채식 음식을 먹을 때 패널티.",
"penalty.": "패널티.",
"per (at": "per (at",
"per adjacent enemy": "인접한 적 1마리당",
"per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 1.3 stacks stay up, for ~3.8/s sustained.": "적용당 수치입니다. 고정값이며(저항과 공격력 무시), 타격할 때마다 재적용됩니다. 이 시전자의 공격 속도(초당 0.6회) 기준으로 약 1.3스택이 유지되어 지속 초당 약 3.8의 피해가 발생합니다.",
"per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 10.6 stacks stay up, for ~53.1/s sustained.": "적용당 피해량입니다. 고정 피해이므로 저항과 공격력의 영향을 받지 않습니다. 매 타격마다 재적용되며, 이 시전자의 공격 속도(초당 0.6회) 기준으로 약 10.6스택이 유지되어 지속 피해량은 초당 약 53.1입니다.",
"per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 11.2 stacks stay up, for ~55.8/s sustained.": "적용당. 고정값입니다 (저항력 및 공격력 무시). 각 히트마다 다시 적용: 이 시전자의 공격 속도 (0.6/s)에서 약 11.2 스택이 유지되어 약 55.8/s 지속적인 피해를 줍니다.",
"per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 12.6 stacks stay up, for ~37.8/s sustained.": "적용당 수치입니다. 고정값이며(저항과 공격력 무시), 타격할 때마다 재적용됩니다. 이 시전자의 공격 속도(초당 0.6회) 기준으로 약 12.6스택이 유지되어 지속 초당 약 37.8의 피해가 발생합니다.",
"per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 3.1 stacks stay up, for ~9.4/s sustained.": "적용당 수치입니다. 고정값이며(저항과 공격력 무시), 타격할 때마다 재적용됩니다. 이 시전자의 공격 속도(초당 0.6회) 기준으로 약 3.1스택이 유지되어 지속 초당 약 9.4의 피해가 발생합니다.",
"per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 6.3 stacks stay up, for ~18.9/s sustained.": "적용당 수치입니다. 고정값이며(저항과 공격력 무시), 타격할 때마다 재적용됩니다. 이 시전자의 공격 속도(초당 0.6회) 기준으로 약 6.3스택이 유지되어 지속 초당 약 18.9의 피해가 발생합니다.",
"per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.7/s) about 1.3 stacks stay up, for ~4/s sustained.": "사용당. It is 고정 (무시하는 저항 and 공격력). 다시 적용 의 각 명중: 에서 this 시전자's 공격 속도 (0.7/s) 약 1.3 스택 유지, 동안 ~4/s 지속됨.",
"per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.7/s) about 13.2 stacks stay up, for ~39.6/s sustained.": "일회 적용당. 고정값 (저항력과 공격력 무시). 각 타격마다 재적용: 이 시전자의 공격속도 (0.7/s)로 약 13.2 스택이 유지되며, 지속 약 39.6/s.",
"per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.7/s) about 3.3 stacks stay up, for ~9.9/s sustained.": "사용당. It is 고정 (무시하는 저항 and 공격력). 다시 적용 의 각 명중: 에서 this 시전자's 공격 속도 (0.7/s) 약 3.3 스택 유지, 동안 ~9.9/s 지속됨.",
"per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.7/s) about 6.6 stacks stay up, for ~19.8/s sustained.": "사용당. It is 고정 (무시하는 저항 and 공격력). 다시 적용 의 각 명중: 에서 this 시전자's 공격 속도 (0.7/s) 약 6.6 스택 유지, 동안 ~19.8/s 지속됨.",
"per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed ({#}/s) about {#} stacks stay up, for ~{#}/s sustained.": "적용당 수치입니다. 고정 수치이며(저항과 공격력을 무시), 매 타격마다 재적용됩니다. 이 시전자의 공격 속도 기준({#}/초) 약 {#} 중첩이 유지되어 초당 약 {#}가 지속됩니다.",
"per energy": "에너지당",
"per energy (1 energy)": "에너지당 (1 에너지)",
"per energy (2 energy)": "에너지당 (2 에너지)",
"per energy (3 energy)": "에너지당 (3 에너지)",
"per energy (4 energy)": "에너지당 (4 에너지)",
"per energy (5 energy)": "에너지당 (5 에너지)",
"per energy (7 energy)": "에너지당 (7 에너지)",
"per energy ({#} energy)": "에너지당 ({#} 에너지)",
"per energy at 1 target,": "1 대상에 에너지당,",
"per floor": "층당",
"per hit target with the full": "전체 수치를 가진 피격 대상당",
"per level)": "레벨당)",
"per point of": "당 단위별",
"per second (at attack speed)": "초당 (공격 속도시)",
"per second (from the 10 s cooldown)": "초당 (10초 재사용 대기에서)",
"per second (from the 12 s cooldown)": "초당 (12초 재사용 대기에서)",
"per second (from the 13 s cooldown)": "초당 (13초 재사용 대기에서)",
"per second (from the 15 s cooldown)": "초당 (15초 재사용 대기에서)",
"per second (from the 16 s cooldown)": "초당(16초 재사용 대기에서)",
"per second (from the 18 s cooldown)": "초당 (로부터 the 18 s 재사용 대기시간)",
"per second (from the 20 s cooldown)": "초당 (로부터 the 20 s 재사용 대기시간)",
"per second (from the 30 s cooldown)": "초당 (30초 재사용 대기에서)",
"per second (from the 6 s cooldown)": "초당 (6초 재사용 대기시간에서)",
"per second (from the 8 s cooldown)": "초당 (8초 재사용 대기에서)",
"per second ({#})": "초당 ({#})",
"per second at 1 target,": "1 대상에 초당,",
"per second sustained from Burning at this caster's attack speed (0.6/s)": "초당 이 시전자의 공격 속도에서 화상으로부터 지속 (0.6/초)",
"per second sustained from Burning at this caster's attack speed (0.7/s)": "초당 지속됨 로부터 화염 에서 this 시전자's 공격 속도 (0.7/s)",
"per second sustained from its aura + Burning at this caster's attack speed (0.6/s)": "초당 오라로부터 지속 + 이 시전자의 공격 속도에서 화상 (0.6/초)",
"per second sustained from its aura + Burning at this caster's attack speed (0.7/s)": "초당 지속됨 로부터 its 오라 + 화염 에서 this 시전자's 공격 속도 (0.7/s)",
"per second sustained from {#} at this caster's attack speed ({#}/s)": "이 시전자의 공격 속도 기준 {#}에서 유지되는 초당 수치 ({#}/초)",
"per second to adjacent enemy units and applies ? stacks of": "초당 인접 적 유닛에게 그리고 ?개 스택을 적용합니다",
"per second to nearby enemies": "초당 근처의 적에게",
"per second vs {#}": "초당 {#} 대비",
"per second.": "초당.",
"per second. This effect cannot stack.": "초당. 이 효과는 중첩될 수 없습니다.",
"per stack": "스택당",
"per stack each second. Ignores defense and shields, and does not scale with attack power - only the stack count matters.": "중첩당 매초. 방어력과 보호막을 무시하며 공격력에 비례하지 않습니다 - 오직 중첩 수만 영향을 줍니다.",
"per stack every second.": "스택당 매초.",
"per surrounding unit": "주변 유닛당",
"per target": "대상당",
"per target; chains to up to 8 targets within 3 tiles": "대상당; 3칸 내의 최대 8 대상으로 연쇄",
"percent": "수치",
"percent-of-Max-HP": "최대 생명력 백분율",
"percentage": "퍼센트",
"periodically increases or decreases based on": "periodically increases or decreases based on",
"personal traits": "개인 특성",
"phase": "단계",
"physical": "물리",
"physical -> melee/bow": "물리 -> 근접/활",
"physical attack": "물리 공격력",
"pick a race first": "먼저 종족을 선택하세요",
"pick a target monster (": "대상 몬스터 선택 (",
"pick a target monster ({#})...": "대상 몬스터 선택 ({#})...",
"pick a tree, full nodes": "나무를 선택하면 모든 노드",
"pick an enemy (": "적 선택 (",
"pick an enemy ({#} monsters)...": "적 선택 (몬스터 {#}종)...",
"picks two of your": "당신의 두 개를 선택합니다",
"pin": "고정",
"placeholders filled from the row's": "해당 행의 정보로 채워지는 플레이스홀더와,",
"plus": "및",
"pool - expand recursively and multiply percentages (p₁×p₂/100).": "풀을 참조할 수 있으며 - 재귀적으로 전개하여 확률을 곱합니다 (p₁×p₂/100).",
"possible rolls": "가능한 굴림",
"possible rolls (exact roll not in the save):": "가능한 부여 수치 (정확한 값은 세이브에 없음):",
"post-defense": "방어 후",
"practical read": "실용적인 읽기",
"prayer": "기도",
"pre-barrier": "배리어 이전",
"prints once)": "한 번 출력)",
"progression spoilers": "진행 스포일러",
"progressively": "점진적으로",
"proportionally increases": "비례해서 증가합니다",
"protect your armor in the shipped game - the wear is calculated from the full pre-barrier damage. Only lowering the actual damage (resist, guard, dodge) helps.": "은 출시된 게임에서 당신의 방어구를 보호해 주지 않습니다 - 마모는 배리어 적용 전의 전체 피해량을 기준으로 계산됩니다. 실제 피해량 자체를 줄이는 것(저항, 가드, 회피)만이 도움이 됩니다.",
"protests furiously, your pockets grow noticeably heavier all the same.": "분노하며 항의하지만, 당신의 주머니는 여전히 눈에 띄게 무거워진다.",
"puts a -50% drop-rate debuff on the whole region, and a bottomed-out floor takes 15 in-game days to refill.": "전체 지역에 -50% 드롭율 디버프를 적용하고, 바닥난 층은 다시 채우는 데 15 게임 내 일이 걸립니다.",
"quests": "임무",
"quests are repeatable settlement goals - stockpile resources, build rooms of a given quality, complete specific research, keep your settlers' mood up, level your units, kill elite targets - that push your": "임무는 반복 가능한 정착지 목표입니다. 자원을 비축하고, 특정 품질의 방을 짓고, 특정 연구를 완료하고, 정착민들의 기분을 유지하고, 유닛의 레벨을 올리고, 정예 대상을 처치하는 등으로 당신의",
"quests to move them along - they are not events you stumble onto. Click any row for its full dialog graph.": "임무를 진행하기 위해 - 무작위로 마주치는 이벤트가 아닙니다. 전체 대화 그래프를 보려면 아무 행이나 클릭하세요.",
"quests, the tutorial and the main story to advance them - you do not run into them as random events. See the": "임무, 튜토리얼 및 주요 스토리를 진행하기 위해 - 무작위 이벤트로 마주치지 않습니다. 다음을 참조하세요",
"quickly pulls their hand back in pain, then turns toward you with a faintly resentful look.": "손을 재빨리 빼며 고통스러워하다 당신을 향해 약간 원망하는 표정으로 돈다.",
"race": "종족",
"race modifiers:": "종족 보정치:",
"race traits": "종족 특성",
"raises a unit's Research capability by room quality: roughly +30% (Poor) up to +150-210% (Fantastic/Luxurious) tiers, speeding up research work.": "은 방 품질에 따라 유닛의 연구 능력을 높여줍니다: 대략 +30%(조악함) 등급부터 +150-210%(환상적/호화로운) 등급까지이며, 연구 작업 속도를 높여줍니다.",
"raises their voice once again.": "다시 목소리를 높인다.",
"random": "무작위",
"random affix": "무작위 접사",
"random affixes": "무작위 접사",
"random event": "무작위 이벤트",
"random event slots": "무작위 이벤트 슬롯",
"range": "사거리",
"range (0 tiles);": "범위 (0칸);",
"range (1 tile);": "범위 (1 타일);",
"range (10 tiles);": "범위 (10 타일);",
"range (12 tiles);": "범위 (12칸);",
"range (2 tiles);": "범위 (2칸);",
"range (3 tiles);": "범위 (3칸);",
"range (4 tiles);": "범위 (4 타일);",
"range (5 tiles);": "범위 (5 타일);",
"range (6 tiles);": "범위(6 타일);",
"range (7 tiles);": "범위 (7 타일);",
"range (8 tiles);": "범위 (8 타일);",
"range and area on a dungeon room": "던전 방 기준 사거리 및 범위",
"range and area shown on a dungeon room": "던전 방 기준 사거리 및 범위",
"ranged x1": "원거리 x1",
"rank at": "등급에서",
"ranks": "등급",
"rather than being a fixed statline.": "고정된 스탯 라인이 아닙니다.",
"reaches": "에 도달합니다.",
"reaches 0, the unit enters": "0에 도달하면 유닛은",
"reaches 0, they will fall into a deep sleep and become unconscious, unable to be controlled.": "0에 도달하면 깊은 잠에 빠져 의식을 잃고 제어할 수 없게 됩니다.",
"reaches 0, they will fall unconscious and become uncontrollable.": "0에 도달하면 의식을 잃고 통제 불가능해집니다.",
"reaches its maximum, the unit enters a": "최대에 도달하면 유닛이 다음 상태로 진입합니다",
"reaches its maximum.": "최대에 도달합니다.",
"reaches maximum again, the unit dies instantly.": "다시 최대값에 도달하면 유닛이 즉시 사망합니다.",
"reaches maximum, they enter a Mental Collapse state.": "최대값에 도달하면 정신 붕괴 상태에 들어갑니다.",
"reaches the maximum again while in": "상태일 때 다시 최대값에 도달하면",
"reaches zero, they will fall unconscious and become uncontrollable.": "0에 도달하면 의식을 잃고 제어할 수 없게 됩니다.",
"read your clan units into the builder": "세이브의 클랜 유닛을 빌더로 불러옵니다",
"reads the summoner's live stats": "소환자의 실시간 스탯을 읽습니다",
"real": "실제",
"real at 1x": "1배속 실제 시간",
"received.": "received.",
"recipes": "레시피",
"record (she only appears there once the Golem has actually died).": "기록(그녀는 골렘이 실제로 죽은 후에만 거기에 나타남).",
"recovered,": "회복됨,",
"recovery, candidate refreshes and weather all run on it.": "회복, 후보자 새로고침 및 날씨 모두 그것에서 실행됩니다.",
"recovery. If food is scarce, use recipes that restore more": "회복. 음식이 부족하면 더 많이 회복하는 레시피를 사용하세요",
"recreation": "휴식",
"recreation buildings": "오락 건물",
"recruit endorsi": "엔도르시 모집",
"recruit-generation rolls:": "모집 생성 굴림:",
"recruitable": "모집 가능",
"red monster rat": "빨강 몬스터 쥐",
"reduce that hit's damage to 1": "그 타격의 피해를 1로 감소",
"reduces wear (the guard's damage reduction is applied before the durability math runs), and a": "마모를 줄입니다 (방어의 피해 감소는 내구도 수학이 실행되기 전에 적용됨), 그리고",
"refined the skills inherited from parents over the years. Countless nights were spent shaping scales into the tribe's finest armor, though such labor was often taken for granted. At times, doubts arose over the true meaning of the art.": "오랜 세월 부모에게 물려받은 기술을 갈고닦았다. 셀 수 없이 많은 밤을 비늘을 다듬어 부족 최고의 갑옷으로 빚어내는 데 바쳤지만, 그 수고는 종종 당연하게 여겨졌다. 때로는 그 기예의 진정한 의미에 대해 의문이 들기도 했다.",
"reflected": "반사됨",
"reflects the full pre-soak amount. Only lowering the attacker's raw damage (your resistance) lowers what bounces back.": "전체 침투 전 양을 반사합니다. 공격자의 순수 피해(당신의 저항)만 낮추면 반사되는 것을 낮춥니다.",
"refs that resolve to names.": "이름으로 치환되는 참조가 포함됩니다.",
"region 2": "지역 2",
"region level": "지역 레벨",
"region page": "지역 페이지",
"regions": "지역",
"released": "출시됨",
"remains, or die instantly if they have": "남아 있거나, 다음이 있으면 즉시 사망합니다",
"remains.": "남음.",
"remove": "제거",
"removed": "제거됨",
"removes": "제거",
"repeatable": "반복 가능",
"required directly": "직접 필요",
"required to learn main axe skills by this value.": "required to learn main axe skills by this value.",
"required to learn main blunt weapon skills by this value.": "이 값으로 주 둔기 무기 기술을 배우는 데 필요합니다.",
"required to learn main bow skills by this value.": "이 값으로 주 활 스킬을 배우는 데 필요합니다.",
"required to learn main crossbow skills by this value.": "이 값으로 주 석궁 스킬을 배우는 데 필요합니다.",
"required to learn main dagger skills by this value.": "이 값으로 주 단검 스킬을 배우는 데 필요합니다.",
"required to learn main dark magic skills by this value.": "이 값으로 주 암흑 마법 기술을 배우는 데 필요합니다.",
"required to learn main fire magic skills by this value.": "이 값으로 주 화염 마법 기술을 배우는 데 필요합니다.",
"required to learn main great sword skills by this value.": "required to learn main great sword skills by this value.",
"required to learn main holy magic skills by this value.": "required to learn main holy magic skills by this value.",
"required to learn main nature magic skills by this value.": "required to learn main nature magic skills by this value.",
"required to learn main shield skills by this value.": "이 값으로 주 방패 기술을 배우는 데 필요합니다.",
"required to learn main spear skills by this value.": "이 값으로 주 창 기술을 배우는 데 필요합니다.",
"required to learn main survival skills by this value.": "이 값으로 주 생존 기술을 배우는 데 필요합니다.",
"required to learn main sword skills by this value.": "required to learn main sword skills by this value.",
"required to learn main water magic skills by this value.": "이 값으로 주 물 마법 기술을 배우는 데 필요합니다.",
"required to learn skills in the corresponding main skill tree. If negative, the cost increases by this amount.": "해당 주요 스킬 트리에서 스킬을 배우기 위해 필요합니다. 음수인 경우 비용이 이 양만큼 증가합니다.",
"requires": "필요",
"requires floor phase 5; the demo's phase table caps Festering Burrow at phase 3, so the fight (and the The Abandoned Mine unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.26. See": "층 단계 5가 필요하지만, 데모의 단계 표는 문드러진 땅굴를 단계 3으로 제한하고 있어 이 전투(그리고 지역 클리어 이후 열리는 버려진 광산 해금)는 순정 DS_B.0.3.26에서 발생할 수 없습니다. 참고:",
"requires floor phase 5; the demo's phase table caps The Veil of Silence at phase 4, so the fight (and the Festering Burrow unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.26. See": "층 페이즈 5를 요구하지만, 데모의 페이즈 테이블은 '침묵의 장막'을 페이즈 4로 제한하고 있어 기본 DS_B.0.3.26에서는 이 전투(및 지역 클리어 후 해금되는 '문드러진 땅굴')가 발생할 수 없습니다. 참고:",
"requires floor phase 5; the demo's phase table caps 문드러진 땅굴 at phase 3, so the fight (and the 버려진 광산 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.26. See": "층 단계 5가 필요하지만, 데모의 단계 테이블에서는 문드러진 땅굴이 3단계로 제한되어 있어 기본 DS_B.0.3.26에서는 전투(및 지역 클리어 후 이어지는 버려진 광산 해금)가 발생할 수 없다. 참고:",
"requires floor phase 5; the demo's phase table caps 문드러진 땅굴 at phase 3, so the fight (and the 버려진 광산 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.40. See": "층 단계 5가 필요하지만, 데모의 단계 테이블에서는 문드러진 땅굴이 3단계로 제한되어 있어 기본 DS_B.0.3.40에서는 전투(및 지역 클리어 후 이어지는 버려진 광산 해금)가 발생할 수 없다. 참고:",
"requires floor phase 5; the demo's phase table caps 침묵의 장막 at phase 4, so the fight (and the 문드러진 땅굴 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.26. See": "층 단계 5가 필요하지만, 데모의 단계 테이블에서는 침묵의 장막이 4단계로 제한되어 있어 기본 DS_B.0.3.26에서는 전투(및 지역 클리어 후 이어지는 문드러진 땅굴 해금)가 발생할 수 없다. 참고:",
"requires floor phase 5; the demo's phase table caps 침묵의 장막 at phase 4, so the fight (and the 문드러진 땅굴 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.40. See": "층 단계 5가 필요하지만, 데모의 단계 테이블에서는 침묵의 장막이 4단계로 제한되어 있어 기본 DS_B.0.3.40에서는 전투(및 지역 클리어 후 이어지는 문드러진 땅굴 해금)가 발생할 수 없다. 참고:",
"requires level": "필요 레벨",
"requires level {#}": "레벨 {#} 필요",
"requires quest \"": "퀘스트 필요 \"",
"requires {#}": "{#} 필요",
"research options": "연구 옵션",
"resists cut damage by x100/(100+R); skills are budgeted but their combat effects are": "절단 피해를 x100/(100+R)로 저항합니다; 스킬은 예산이 정해져 있지만 전투 효과는",
"resource node": "자원 노드",
"rest": "휴식",
"restore mood: the": "기분 복구:",
"restores": "복구합니다",
"result and": "결과 및",
"rewards": "보상",
"reworked": "재설계됨",
"richer and rarer": "더 풍부하고 희귀한",
"rises from his seat with a bitter expression.": "쓸쓸한 표정으로 자리에서 일어난다.",
"rises, it can accommodate a larger population.": "상승하면 더 많은 인구를 수용할 수 있습니다.",
"risked danger-some days selling treasures, other days losing all to swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was not mere goods being sold, but hope and dreams being delivered.": "위험을 무릅쓰며 살았다. 어떤 날은 보물을 팔았고, 어떤 날은 사기꾼에게 모든 것을 잃었다. 그래도 꺾이지 않는 자부심만은 남아 있었으니, 자신이 파는 것은 단순한 물건이 아니라 희망과 꿈이라는 믿음이었다.",
"roadmap rework": "로드맵 개선",
"roamed the mire tirelessly, so none dared trespass with ease.": "지칠 줄 모르고 습지를 누비므로, 누구도 쉽게 침범할 엄두를 내지 못한다.",
"roamed the woods with a bow in hand. Tracks and scents were told apart at a glance, and when prey stirred, arrows flew with swift precision. A keen eye and quick body soon became their way of survival.": "활을 손에 들고 숲을 누볐다. 발자국과 냄새를 한눈에 구별해냈고, 먹잇감이 움직이면 화살이 재빠르고 정확하게 날아갔다. 날카로운 눈과 민첩한 몸이 곧 생존의 방식이 되었다.",
"roll": "롤",
"roll a single affix from a broad 17-stat pool (attack, crit, defense and utility stats).": "광범위한 17가지 스탯 풀 (공격, 치명타, 방어 및 유틸리티 스탯)에서 단일 접사를 롤링합니다.",
"rolled at recruit generation": "모집 생성시 롤됨",
"rolls defense (HP, dodge, guard, resistances), and": "방어를 롤링합니다 (생명력, 회피, 방어, 저항), 그리고",
"rolls offense (attack, crit, hit),": "공격을 롤링합니다 (공격, 치명타, 피격),",
"rolls two affixes from a focused, themed pool:": "초점을 맞춘 테마 풀에서 두 개의 접사를 롤링합니다:",
"rolls utility (cooldown, energy, move speed, weight).": "유틸리티를 롤링합니다 (재사용 대기, 에너지, 이동 속도, 무게).",
"room and the Portal out. So an Event room and a Treasure room are": " 방과 나가는 포탈이 있습니다. 따라서 이벤트 방과 보물 방은",
"room quality": "방 품질",
"room template pick chance per slot": "슬롯당 방 템플릿 선택 확률",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Boss room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "방 템플릿입니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 보스 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 확률(템플릿 가중치 기준)입니다. 한 층은 여러 개의 방 슬롯을 가질 수 있으며, 그 수는 층 배치(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 층 전체 확률이 아니라 슬롯당 선택 확률입니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Combat room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "방 템플릿입니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 전투 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 확률(템플릿 가중치 기준)입니다. 한 층은 여러 개의 방 슬롯을 가질 수 있으며, 그 수는 층 배치(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 층 전체 확률이 아니라 슬롯당 선택 확률입니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Core room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "방 템플릿입니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 코어 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 확률(템플릿 가중치 기준)입니다. 한 층은 여러 개의 방 슬롯을 가질 수 있으며, 그 수는 층 배치(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 층 전체 확률이 아니라 슬롯당 선택 확률입니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Corridor room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "방 템플릿입니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 복도 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 확률(템플릿 가중치 기준)입니다. 한 층은 여러 개의 방 슬롯을 가질 수 있으며, 그 수는 층 배치(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 층 전체 확률이 아니라 슬롯당 선택 확률입니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Elite room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "방 템플릿입니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 정예 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 확률(템플릿 가중치 기준)입니다. 한 층은 여러 개의 방 슬롯을 가질 수 있으며, 그 수는 층 배치(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 층 전체 확률이 아니라 슬롯당 선택 확률입니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a EliteTreasure room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "방 템플릿입니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 정예 보물 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 확률(템플릿 가중치 기준)입니다. 한 층은 여러 개의 방 슬롯을 가질 수 있으며, 그 수는 층 배치(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 층 전체 확률이 아니라 슬롯당 선택 확률입니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Entry room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "방 템플릿입니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 입구 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 확률(템플릿 가중치 기준)입니다. 한 층은 여러 개의 방 슬롯을 가질 수 있으며, 그 수는 층 배치(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 층 전체 확률이 아니라 슬롯당 선택 확률입니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Event room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "방 템플릿입니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 이벤트 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 확률(템플릿 가중치 기준)입니다. 한 층은 여러 개의 방 슬롯을 가질 수 있으며, 그 수는 층 배치(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 층 전체 확률이 아니라 슬롯당 선택 확률입니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Goddess room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "방 템플릿입니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 여신 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 확률(템플릿 가중치 기준)입니다. 한 층은 여러 개의 방 슬롯을 가질 수 있으며, 그 수는 층 배치(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 층 전체 확률이 아니라 슬롯당 선택 확률입니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a HardCombat room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "방 템플릿입니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 강화 전투 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 확률(템플릿 가중치 기준)입니다. 한 층은 여러 개의 방 슬롯을 가질 수 있으며, 그 수는 층 배치(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 층 전체 확률이 아니라 슬롯당 선택 확률입니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Portal room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "방 템플릿입니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 포탈 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 확률(템플릿 가중치 기준)입니다. 한 층은 여러 개의 방 슬롯을 가질 수 있으며, 그 수는 층 배치(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 층 전체 확률이 아니라 슬롯당 선택 확률입니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Resource room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "방 템플릿입니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 자원 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 확률(템플릿 가중치 기준)입니다. 한 층은 여러 개의 방 슬롯을 가질 수 있으며, 그 수는 층 배치(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 층 전체 확률이 아니라 슬롯당 선택 확률입니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Treasure room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "방 템플릿입니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 보물 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 확률(템플릿 가중치 기준)입니다. 한 층은 여러 개의 방 슬롯을 가질 수 있으며, 그 수는 층 배치(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 층 전체 확률이 아니라 슬롯당 선택 확률입니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Tutorial1 room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "개의 방 템플릿이 있습니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 Tutorial1 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 몫으로, 템플릿 가중치에 따라 산정됩니다. 하나의 층에는 여러 방 슬롯이 있을 수 있으며 그 개수는 층 레이아웃(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 슬롯당 선택 확률이지 층 전체의 확률이 아닙니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Tutorial2 room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "개의 방 템플릿이 있습니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 Tutorial2 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 몫으로, 템플릿 가중치에 따라 산정됩니다. 하나의 층에는 여러 방 슬롯이 있을 수 있으며 그 개수는 층 레이아웃(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 슬롯당 선택 확률이지 층 전체의 확률이 아닙니다.",
"room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Tutorial3 room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "개의 방 템플릿이 있습니다. \"슬롯당 확률\"은 해당 층에 Tutorial3 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 몫으로, 템플릿 가중치에 따라 산정됩니다. 하나의 층에는 여러 방 슬롯이 있을 수 있으며 그 개수는 층 레이아웃(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 슬롯당 선택 확률이지 층 전체의 확률이 아닙니다.",
"room, a": "방, ",
"rooms,": "방,",
"roster units - one whose Magic Attack drives the magic spells and one whose Physical Attack drives the physical spells, each with a weapon/staff quality selector calibrated to that unit's real gear;": "명단 유닛 - 하나는 마법 공격력이 마법 주문을 좌우하고, 다른 하나는 물리 공격력이 물리 주문을 좌우하며, 각각 해당 유닛의 실제 장비에 맞춰진 무기/지팡이 등급 선택기가 있습니다;",
"row.": "행.",
"rows they point to carry": "행 포인트는",
"running sum of every mood effect currently on that unit": "현재 그 유닛에 있는 모든 기분 효과의 누적 합",
"runs.": "실행합니다.",
"s": "초",
"s (attack speed)": "초 (공격 속도)",
"s DPM column, and the rotation-aware exchange). No skill": "의 DPM 열과, 로테이션을 고려한 교환 계산). 스킬 없음",
"s RequiredAmmoTypeName (": "의 RequiredAmmoTypeName (",
"s across the continent to bring ruin to the world.": "s 대륙 전역에 세상을 망치기 위해.",
"s autosave (DIRTY becomes true, SAVED_NAME is null but that alone doesn": "의 자동 저장 (DIRTY가 true가 되고, SAVED_NAME은 null이지만 그것만으로는",
"s base stat scaled by the UNIT": "의 기본 스탯이 UNIT 기준으로 조정됨",
"s budget. A skill": "의 예산. 스킬",
"s cadence =": "초 주기 =",
"s cd": "의 cd",
"s cooldown": "s cooldown",
"s created by": "가 만든",
"s dsb-units-changed event move the bar": "의 dsb-units-changed 이벤트가 바를 이동시킵니다",
"s each).": "초씩).",
"s hidden-from-bar name set so it can": "의 유닛 바 숨김 이름이 설정되어 있어",
"s item (Goddess": "의 아이템 (여신",
"s no-weapon base). Mirrors dperank": "의 무기 미착용 기준치). dperank를 그대로 반영",
"s own attack at the summon": "자신의 공격을 소환수에게",
"s own page): each row is one of THIS monster": "s 자체 페이지): 각 행은 THIS 몬스터 중 하나",
"s placeholder glyph (site/icons/ui/, from the game": "의 대체 아이콘 (site/icons/ui/, 게임에서 가져옴",
"s recompute: the caster": "의 재계산: 시전자",
"s step to b": "s step to b",
"s that drain energy from their surroundings.": "s 그들의 주변에서 에너지를 소모합니다.",
"s, before it downs you (~": "초 만에, 상대가 나를 쓰러뜨리기 전에 (약",
"s, before you kill it (~": "초 만에 나를 쓰러뜨립니다, 내가 처치하기 전에 (약",
"s.": "s.",
"safe floor": "안전 바닥",
"satisfaction to stay content.": "만족감이 필요합니다.",
"satisfaction.": "만족도.",
"save this copy": "이 사본 저장",
"saw it as duty to bring meat to family table and village market. The work was rough and tiring, and though some looked down on it, somehow the work still felt right.": "가족의 식탁과 마을 장터에 고기를 올리는 일을 자신의 소임으로 여겼다. 일은 거칠고 고됐으며, 그것을 낮잡아 보는 이들도 있었지만, 그럼에도 이 일이 옳다는 생각만은 변하지 않았다.",
"scale with attack power - only the number of stacks (set by the applying skill) matters.": "공격력으로 확장 - 스택의 수(적용 스킬에 의해 설정)만 중요합니다.",
"scale with the attacker's Attack Power; the applying skill decides how many stacks land. Poison is a separate": "공격자의 공격력으로 스케일; 적용하는 스킬은 몇 개의 스택이 적용될지 결정합니다. 독은 별도의",
"scales the economy (crafting, construction, research, settler mood). They are chosen separately, so you can run an easy economy with brutal fights or vice-versa. Numbers below come straight from the game's": "경제(제작, 건설, 연구, 정착민 기분)를 조정합니다. 두 난이도는 별개로 선택되므로, 쉬운 경제에 가혹한 전투를 조합하거나 그 반대로도 플레이할 수 있습니다. 아래 수치는 게임의",
"scales the monsters": "몬스터를 스케일합니다",
"scales the monsters - their health and damage - while": "몬스터 - 그들의 생명력과 피해 - 를 스케일하는 동안",
"scenario starting kit": "시나리오 시작 키트",
"scenario starting kit ×10": "시나리오 시작 키트 ×10",
"scenario starting kit ×100": "시나리오 시작 키트 ×100",
"scenario starting kit ×20": "시나리오 시작 키트 ×20",
"scenario starting kit ×4": "시나리오 시작 키트 ×4",
"scenario starting kit ×5": "시나리오 시작 키트 ×5",
"scenario starting kit ×50": "시나리오 시작 키트 ×50",
"scenes drive the policy prompt at base.": "장면은 기지의 정책 프롬프트를 이끕니다.",
"scheduler -": "스케줄러 -",
"search backgrounds by name, skill tree or bonus...": "이름, 스킬 트리, 보너스로 배경 검색...",
"search {#}...": "{#} 검색...",
"sec at 1x speed": "1배속 기준 초",
"second max-out during the collapse": "붕괴 중 두 번째 최대값",
"see Construction below": "아래의 건설 참고",
"see Spawns in the world below": "아래의 월드 스폰 참고",
"see the full comparison table": "전체 비교 테이블 보기",
"seed": "시드",
"seems to discover something and ventures even deeper inside.": "뭔가를 발견한 것 같고 더 깊은 곳으로 모험을 간다.",
"selector to scale the attack - it defaults to your roster's": "선택기로 공격 배율을 조정하세요 - 기본값은 로스터의",
"self": "자기",
"sensed serpents with sharpened instinct, pinning the neck in a single motion. Venom served for medicine and weapons, and the life never strayed from the swamp.": "날카로운 본능으로 뱀을 감지하고, 단 한 번의 동작으로 목을 짓눌러 제압했다. 독은 약과 무기로 쓰였고, 삶은 늪지를 벗어난 적이 없었다.",
"sets the refill interval at": "리필 간격을 설정",
"setup + payoff": "준비 + 보상",
"shaped works of beauty with delicate hands. The creations became powerful armor for warriors and earned respect within the tribe. Yet seeing the art reduced to tools of war, reflection grew on whether the work still followed the right path.": "섬세한 손길로 아름다운 작품을 빚어냈다. 그 창작물은 전사들을 위한 강력한 갑옷이 되어 부족 내에서 존경을 얻었다. 그러나 그 기예가 전쟁의 도구로 전락하는 모습을 보며, 이 일이 여전히 올바른 길을 따르고 있는지 고민이 깊어졌다.",
"she waits in her own event room (": "그녀는 자신의 이벤트 방에서 기다립니다 (",
"shouts in an agitated voice. A mixture of exhaustion and anger is written across their face.": "동요한 목소리로 외친다. 피로와 분노가 섞인 표정이 그들의 얼굴에 드러난다.",
"show in the units bar": "유닛 바에 표시",
"show the higher of the physical and magic value (hover for both);": "물리 및 마법 값 중 더 높은 값을 표시 (둘 다에 대해 가리킴);",
"showing 1 of 22 changed": "22개 중 1개 변경됨 표시",
"showing 1 of 23 changed": "23개 중 1개 변경됨 표시",
"showing 10 of 35 changed": "35개 중 10개 변경됨 표시",
"showing 12 of 15 changed": "15개 중 12개 변경됨 표시",
"showing 2 of 5 changed": "5개 중 2개 변경됨 표시",
"showing 4 of 25 changed": "25개 중 변경된 4개 표시",
"showing 4 of 37 changed": "37개 중 4개 변경됨 표시",
"showing 4 of 44 changed": "44개 중 변경된 4개 표시",
"showing 7 of 10 changed": "10개 중 7개 변경됨 표시",
"showing 80 of 169 changed": "변경된 169개 중 80개 표시",
"showing 9 of 13 changed": "13개 중 9개 변경됨 표시",
"showing {#} of {#} changed": "변경된 {#}개 중 {#}개 표시",
"shows how often it spawns per matching room, a": "일치하는 방당 얼마나 자주 스폰되는지 표시하고,",
"sight shrinks after dark": "밤에 시야가 축소됩니다",
"single target": "단일 대상",
"situational": "상황에 따라",
"skill cost by": "스킬 비용을 다음만큼",
"skill effect animations (33 shown striking the scarecrow, which recoils as it takes the hit), and the full animation sets of": "스킬 이펙트 애니메이션(허수아비를 타격하는 33개가 표시되며, 허수아비는 피격 시 반동합니다), 그리고",
"skill pages": "스킬 페이지",
"skill tree -": "스킬 트리 -",
"skill tree ›": "기술 트리 ›",
"skill trees": "스킬 트리",
"skill trees the unit may pick from. Backgrounds also nudge the unit's starting talent rolls. This page lists all 40 backgrounds; the same trait-to-tree data is shown as a matrix on the": "유닛이 선택할 수 있는 스킬트리를 결정합니다. 배경은 유닛의 초기 재능 판정에도 영향을 줍니다. 이 페이지에는 40개 배경이 모두 정리되어 있으며, 동일한 특성-트리 데이터가 매트릭스 형태로도 나와 있는",
"skill trees the unit may pick from. Backgrounds also nudge the unit's starting talent rolls. This page lists all 41 backgrounds; the same trait-to-tree data is shown as a matrix on the": "유닛이 선택할 수 있는 스킬 트리. 배경 특성은 유닛의 시작 재능 롤에도 영향을 줍니다. 이 페이지는 모든 41개의 배경을 나열합니다; 동일한 특성-트리 데이터는 다음에서 행렬로 표시됩니다:",
"skills": "스킬",
"slaughters the Thousand-Colored Bird and harvests its meat.": "천색 새를 도살하고 고기를 수확한다.",
"small and unremarkable": "작고 눈에 띄지 않는",
"small slime": "작은 슬라임",
"small slime.": "작은 슬라임.",
"small slimes": "작은 슬라임",
"so incoming hits are smaller, avoid over-swinging with fragile wood-tier weapons, and keep a spare set for long runs. The": "따라 들어오는 타격을 줄이고, 부서지기 쉬운 나무 등급 무기로 과도하게 휘두르는 것을 피하며, 장시간 진행에는 여분의 장비 세트를 챙기십시오.",
"sold trinkets that carried passion despite their low worth. Dealings with people taught many lessons, including incredible trades and bitter betrayals. Even so, the journey never ceased, always seeking new paths.": "값어치는 낮아도 정성이 담긴 잡화를 팔았다. 사람들과의 거래를 통해 믿기지 않는 큰 흥정부터 쓰라린 배신까지 많은 것을 배웠다. 그럼에도 여정은 멈추지 않았고, 언제나 새로운 길을 찾아 나섰다.",
"sought to probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search of answers. Yet the world did not understand, and solitude closed in. Still, there was belief that one day an answer would be found, though the path was known to be arduous.": "세상을 탐구하고자 했으며, 남들이 당연하게 여기는 것들을 의심하고 답을 찾아 나섰다. 그러나 세상은 이해해주지 않았고, 고독만이 다가왔다. 그럼에도 언젠가는 답을 찾을 수 있으리라 믿었으니, 그 길이 험난하리라는 것 또한 알고 있었다.",
"soul-stone skill at a time - the game stores these as a dedicated": "영혼석 기술을 한 번에 - 게임은 이를 전용",
"source:": "출처:",
"spawn groups": "스폰 그룹",
"spawn locations": "출현 위치",
"spawn that is gated on the": "에서 제한된 생성",
"spawned 2 times in this room": "이 방에서 2번 생성됨",
"spawned 3 times in this room": "이 방에서 3번 소환됨",
"spawned 4 times in this room": "이 방에서 4번 소환됨",
"spawned 6 times in this room": "이 방에서 6회 스폰됨",
"special building": "특수 건물",
"special effect": "특수 효과",
"spell appears as its summoned creature's own attack (for example Bubble Tackle via Summon Bubbling); an offensive fire detonator (Incinerate, Explosion) also lists a": "주문은 소환된 생물 자신의 공격으로 나타납니다(예: 버블링 소환을 통한 물방울 태클); 공격형 화염 기폭 스킬(소각, 폭발)에도",
"spent each day assisting in training and preparing for battle. The body was covered in scars, yet surrender never came. The dream of standing as a knight in an honorable battle remained distant, even as tireless training continued.": "매일같이 훈련을 돕고 전투를 준비하며 시간을 보냈다. 온몸이 흉터로 뒤덮였지만 포기는 결코 없었다. 명예로운 전투에서 기사로 서는 꿈은 여전히 멀게만 느껴졌지만, 지치지 않는 훈련은 계속되었다.",
"spent on extra skill tree": "추가 스킬 트리에 사용됨",
"splits from Medium Mud Slime": "중형 진흙 슬라임에서 분열",
"splits from Medium Slime": "중형 슬라임에서 분열",
"splits from Medium Spore Slime": "중형 포자 슬라임에서 분열",
"splits from {#}": "{#}에서 분열",
"spoiler": "스포일러",
"spoilers": "스포일러",
"spoilers - click to reveal": "스포일러 - 클릭하여 공개",
"spoke with countless travelers-some legendary adventurers, others bearing dangerous secrets. Their tales stirred a yearning for new worlds, planting the dream of one day leaving behind the porter's life to embark on adventures on one's own feet.": "셀 수 없이 많은 여행자와 이야기를 나누었다 - 어떤 이는 전설적인 모험가였고, 어떤 이는 위험한 비밀을 품고 있었다. 그들의 이야기는 새로운 세상에 대한 갈망을 불러일으켰고, 언젠가 짐꾼의 삶을 뒤로하고 자신의 두 발로 모험을 떠나겠다는 꿈을 심어주었다.",
"spotted": "발각됨",
"stack.": "스택.",
"stacking": "누적",
"stacks * 30% of": "스택 * 30% of",
"stacks * 30%.": "스택 * 30% 증가합니다.",
"stacks gained by 100% and ignores 70% of damage from": "스택 획득 100% 증가 그리고 다음의 피해 70% 무시:",
"stacks maintained x": "유지된 중첩 x",
"stacks on the target * 10.": "대상의 스택 * 10.",
"stacks stay up, for ~": "중첩이 유지되며, 약 ~",
"stacks x 3": "스택 x 3",
"stacks x 5": "스택 x 5",
"stacks)": "중첩)",
"stacks) for": "중첩) 동안",
"stacks.": "스택.",
"staff": "지팡이",
"staghare": "스테그하레",
"stained the blade with countless foes' blood and watched comrades fall one by one. Survival always came first as a mercenary, yet sometimes familiar faces returned in dreams. Each time, discipline hardened again and emotions were pressed down.": "셀 수 없이 많은 적의 피로 칼날을 물들였고, 동료들이 하나둘 쓰러지는 모습을 지켜보았다. 용병으로서 생존이 언제나 최우선이었지만, 때때로 낯익은 얼굴들이 꿈속에 나타나곤 했다. 그때마다 마음을 다시 다잡고 감정을 억눌렀다.",
"standard": "표준",
"stands for the target's name.": "는 대상의 이름을 나타냅니다.",
"start": "시작",
"start delay": "시작 지연",
"starts to show hints of understanding and sympathy.": "이해와 공감의 흔적을 보이기 시작한다.",
"stat (the UI scale tops out at 30) that quietly drives the whole management layer. Mood above 0 makes": "스탯 (UI 스케일은 최대 30)으로 전체 관리 계층을 조용히 주도합니다. 기분 0 이상은",
"stat effects": "능력치 효과",
"stat gain : 1~3": "스탯 획득 : 1~3",
"stat gain : 2~4": "스탯 획득 : 2~4",
"stat gain : 2~5": "스탯 획득 : 2~5",
"stat gain : 3~6": "스탯 획득 : 3~6",
"stat gain : 3~7": "스탯 획득 : 3~7",
"stat sharpens how far your units see - the name and flavour (\"sharpens senses\") both suggest it. The data does not back that up.": "스탯이 유닛의 시야 거리를 예리하게 한다는 - 이름과 설명 문구(\"감각을 예리하게 한다\") 모두 그렇게 암시합니다. 하지만 데이터는 이를 뒷받침하지 않습니다.",
"stat that defines the set of floor tiles it can currently see, with walls blocking the view. When a monster's visible tiles include one of your units it starts to notice, and after a short awareness build-up it commits to the attack. There is no separate hearing or noise sense in the code.": "스탯은 몬스터가 현재 볼 수 있는 바닥 타일의 범위를 정의하며, 벽은 시야를 가립니다. 몬스터가 볼 수 있는 타일에 당신의 유닛이 포함되면 알아차리기 시작하고, 짧은 인지 축적 시간이 지나면 공격을 개시합니다. 코드에는 별도의 청각이나 소음 감지 기능이 없습니다.",
"stat. Both are built in a strict order - flat first, percent last.": "스탯. 둘 다 엄격한 순서로 구성됩니다 - 평면 우선, 퍼센트 마지막.",
"state can be rescued by an allied unit using": "상태는 다음을 사용하여 동맹 유닛에 의해 구조될 수 있습니다",
"state or die even if": "상태이거나 다음이어도 죽을 수 있습니다:",
"state or die, even if": "상태 또는 사망, 심지어도",
"state via rescue interactions.": "구조 상호작용을 통한 상태.",
"state, and": "상태, 그리고",
"state, and stress is reset to 0. If stress hits the maximum again during": "상태이며, 스트레스는 0으로 리셋됩니다. 만약 스트레스가 다시 최대에 도달하면:",
"state, and …": "상태, 그리고…",
"state, causing negative effects, and": "상태이며 부정적인 영향을 미치고",
"state, the unit dies instantly.": "상태, 유닛이 즉시 사망합니다.",
"state, the unit will die instantly.": "상태가 되면 유닛이 즉시 사망합니다.",
"state.": "상태",
"stats (Strength, Constitution, Will, Intelligence, Agility, Perception) that feed every": "스탯 (힘, 체질, 의지, 지능, 민첩성, 지각)은 모든 것을 공급합니다",
"status": "상태",
"status, the attack will definitely hit.": "상태, 공격이 반드시 적중합니다.",
"steadily": "꾸준히",
"still": "여전히",
"still carries pre-release debris as raw TextAssets. Among them: prototype skill-tree XML documents from an earlier skill-system design, an abandoned tech tree that still contains a developer test entry, and stubs for a 4-player scenario mode. None of these are referenced by the live data tables - they are development leftovers from before release, not content on the current roadmap.": "여전히 출시 전 잔재를 원본 TextAsset 형태로 담고 있다. 그중에는: 이전 스킬 시스템 설계에서 남은 프로토타입 스킬 트리 XML 문서, 개발자 테스트 항목이 여전히 남아 있는 폐기된 기술 트리, 그리고 4인 시나리오 모드를 위한 미완성 코드가 포함되어 있다. 이 중 어느 것도 실제 라이브 데이터 테이블에서 참조되지 않는다 - 이는 출시 이전의 개발 잔재일 뿐, 현재 로드맵에 있는 콘텐츠가 아니다.",
"stock": "기본",
"stock (unmodded) game files": "스탁 (모드되지 않은) 게임 파일",
"stock {#}": "기본 {#}",
"storage buildings": "보관 건물",
"story": "스토리",
"strange seed": "이상한 씨앗",
"stress / in-game hour": "스트레스 / 게임 내 1시간",
"stress resets but stays under": "스트레스가 초기화되지만 다음 미만으로 유지됩니다",
"stress resets but stays under {#} through the {#}-day collapse. In-game time, about {#} of play at 1x speed.": "스트레스가 초기화된 후 {#} 미만으로 유지된 채 {#}일간의 붕괴 기간을 지납니다. 게임 내 시간 기준, 1배속 약 {#} 플레이 분량입니다.",
"stress.": "스트레스.",
"strong": "강함",
"stronger the longer a run lasts (": "실행이 길수록 더 강해집니다 (",
"struck at the skill's range; recoils as the hit lands": "스킬의 범위에서 강타; 명중시 반동",
"struggled each day to survive the streets. Weary with hunger, discarded food from the roadside was eaten while memories of once living humanely flickered, but reality was merciless. A resolve to one day escape this harsh street was born, and that vow only strengthened the will and instinct to survive.": "거리에서 살아남기 위해 하루하루를 발버둥쳤다. 굶주림에 지쳐 길가에 버려진 음식을 주워 먹으면서도, 한때 인간답게 살았던 기억이 스쳐 지나갔지만 현실은 냉혹했다. 언젠가 이 가혹한 거리를 벗어나겠다는 결심이 싹텄고, 그 다짐은 살아남으려는 의지와 본능을 더욱 강하게 만들었다.",
"sub": "보조",
"subs": "보조",
"subtype": "세부 종류",
"summon": "소환",
"summoned by Giant Stone Golem": "거대 스톤 골렘이 소환",
"summoned by Xenon": "제논이 소환",
"summoned by {#}": "{#}이 소환",
"summoner Magic Attack Power x 0.5 + base Magic Attack": "소환자 마법 공격력 x 0.5 + 기본 마법 공격",
"summoner Magic Attack Power x 1.0 + base HP": "소환자 마법 공격력 x 1.0 + 기본 생명력",
"summoner's Magic Attack Power": "소환자의 마법 공격력",
"summoner's live Magic Attack": "소환자의 실시간 마법 공격",
"sure?": "정말?",
"surprised": "기습당함",
"survived by stealing scraps and catching small animals to stave off hunger. By chance and persistence, the ways of hunters were imitated from afar, and those makeshift methods soon turned into poaching. But it was not long before the truth was exposed, and the hunted life began. Sadly, in the end, there were few places left to hide.": "남은 음식을 훔치고 작은 짐승을 잡아 굶주림을 달래며 살아남았다. 우연과 끈기로 사냥꾼들의 방식을 멀리서 흉내 냈고, 그 어설픈 방식은 곧 밀렵으로 변해갔다. 하지만 오래 지나지 않아 진실이 드러났고, 이번엔 쫓기는 삶이 시작되었다. 안타깝게도 결국 숨을 곳조차 얼마 남지 않았다.",
"symmetrically": "대칭적으로",
"synergy": "상승효과",
"tab in the status window to see why the unit's": "상태 창의 탭에서 유닛의 다음을 확인하세요",
"tab of the status you can check why the unit's": "상태 탭에서 유닛의 다음을 확인할 수 있습니다",
"table new in this build": "이 빌드에서 새로운 표",
"table tbody tr": "table tbody tr",
"tables": "테이블",
"tag marks a trait that only triggers past an HP threshold.": "태그는 생명력 임계값을 초과할 때만 발동하는 특성을 표시합니다.",
"taken from critical hits increases.": "치명타에서 가져온 것이 증가합니다.",
"talent rating": "재능 등급",
"talent spread": "재능 확산",
"talents": "재능",
"tamed monster units": "길들인 몬스터 유닛",
"target selection": "대상 선택",
"target you choose in \"Damage vs\"": "\"대상 피해량\"에서 선택한 대상",
"targeting": "대상 지정",
"targets (": "대상 (",
"targets it": "이것을 대상으로 합니다",
"targets within": "이내의 대상",
"tbody tr": "tbody tr",
"tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air.": "생물의 여러 조각을 찢고, 날카로운 울음이 공중을 울린다.",
"text entries": "텍스트 항목",
"text keys": "텍스트 키",
"that climbs from about 120 gold at level 1 to roughly 4,200 at level 12 (with a small random swing). Then a": "레벨 1에서 약 120 금화부터 레벨 12에서 약 4,200까지 상승합니다(약간의 무작위 변동 포함). 그러면",
"that consumes mana stones (": "마나 돌을 소비하는(",
"that get harder as you descend (the game maps each floor to an internal difficulty": "을 내려갈수록 어려워집니다 (게임은 각 층을 내부 난이도로 매핑합니다",
"that lives in the forest.": "숲에 사는.",
"that refreshes every 480 in-game minutes (you can also inspect candidates to reveal hidden talents before committing). The number and level of candidates scale with": "게임 내 시간으로 480분마다 갱신됩니다(후보를 확정하기 전에 살펴보아 숨겨진 재능을 확인할 수도 있습니다). 후보의 수와 레벨은 다음에 따라 달라집니다",
"that scatters ominous spores. It is better to stay away.": "불길한 포자를 흩어뜨립니다. 떨어져 있는 것이 낫습니다.",
"that soaks the hit does": "타격을 흡수하는 것은",
"the": "다음",
"the \"": "\"",
"the \"{#}\" bonus": "\"{#}\" 보너스",
"the Dungeon began the calamity of corruption once more.": "the Dungeon began the calamity of corruption once more.",
"the Effects list": "효과 목록",
"the Giant Stone Golem cannot actually be fought in the stock demo. Its boss room only appears at floor phase 5, but The Veil of Silence's floor-phase table caps at phase 4, so the room never generates - the Golem stays unspawnable and": "거대 스톤 골렘은 순정 데모에서는 실제로 싸울 수 없습니다. 보스 방은 층 단계 5에서만 등장하지만, 침묵의 장막의 층 단계 표는 단계 4에서 상한선에 걸려 있어 해당 방이 생성되지 않습니다 - 골렘은 소환 불가능한 채로 남아",
"the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world.": "the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world.",
"the Red Monster Rat kill (Main7). That's how it's authored - not a bug in your save (": "붉은 괴물쥐 처치(Main7)입니다. 이는 의도된 연출이며, 세이브 파일의 버그가 아닙니다 (",
"the alerts guide": "경고 가이드",
"the build you're editing": "편집 중인 빌드",
"the candidate already carries, priced by rarity:": "후보자가 이미 가지고 있으며, 희귀도별 가격:",
"the clean escape hatch": "깔끔한 탈출구",
"the controls guide": "조작 가이드",
"the economy": "경제",
"the event list": "이벤트 목록",
"the expedition leader": "the expedition leader",
"the flat sum, a +50% modifier multiplies your whole flat total, not just the base.": "평면 합계, +50% 수정자는 기반뿐만 아니라 전체 평면 합계를 곱합니다.",
"the game itself": "게임 자체",
"the generated floor": "생성된 층",
"the handbook": "핸드북",
"the hit removes (red + skull = lethal, orange over half, green under 10%). It is the ranking metric. Use the": "를 이 타격이 제거합니다(빨강 + 해골 = 치명적, 주황 = 절반 초과, 초록 = 10% 미만). 순위를 정하는 기준 지표입니다. 다음을 사용하세요:",
"the hit removes (red + skull = lethal, orange over half, green under {#}). It is the ranking metric. Use the": "타격으로 감소하는 (빨강+해골 = 즉사, 주황 = 절반 이상, 초록 = {#} 미만). 이것이 순위 산정 기준입니다. 다음을 사용해",
"the monster roster": "몬스터 명단",
"the music guide": "음악 가이드",
"the once-brilliant magical empire ultimately collapsed.": "the once-brilliant magical empire ultimately collapsed.",
"the resolutions": "해결 방법",
"the skill's VFX clip": "스킬의 VFX 클립",
"the small hint lines": "작은 힌트 문구",
"the spotting radius": "발견 반경",
"the summary": "요약",
"the target for {0} seconds.": "대상에게 {0}초 동안.",
"the target.": "대상에게.",
"the tips and lore": "팁과 설화",
"the training dummy taking a hit": "훈련용 더미가 히트를 받음",
"the unit becomes": "유닛은 다음 상태가 됩니다:",
"the unit becomes Severely Exhausted, falling unconscious and unresponsive.": "유닛이 심각한 탈진 상태가 되어 의식을 잃고 반응하지 않게 됩니다.",
"thead th": "thead th",
"thead th[data-sort]": "thead th[data-sort]",
"these filters": "이 필터",
"they fear neither pain nor death.": "고통과 죽음을 두려워하지 않는다.",
"this building": "이 건물",
"this event's flow and outcomes": "이 이벤트의 흐름과 결과",
"this inscription": "이 각인",
"this monster": "이 몬스터",
"this page covers unreleased and future content found in the game files. Blurred sections reveal on click.": "이 페이지는 게임 파일에서 찾은 미출시 및 미래 콘텐츠를 다룹니다. 흐릿한 섹션은 클릭하면 나타납니다.",
"this section": "이 섹션",
"this tree is not active": "이 트리는 활성화되지 않음",
"this weapon needs ammo": "이 무기는 탄약이 필요합니다",
"this whole tree runs on Bubblings, spawned by the Water Staff's": "이 전체 트리는 물의 지팡이가 생성하는 거품으로 작동합니다",
"this wiki": "이 위키",
"through exceptional leadership.": "탁월한 리더십을 통해.",
"through the": "~을 거쳐",
"throws a hooked vine in all directions, dealing 100% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught in the vine and granting": "갈고리 덩굴을 사방으로 던져, 덩굴에 걸린 적 유닛에게 덩굴의 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고 다음을 부여합니다",
"ticks": "틱",
"tier deliberately - bigger offerings buy bigger stat gains per level, but stones are the real bottleneck.": "계층을 의도적으로 - 더 큰 제물은 레벨당 더 큰 스탯 획득을 구입하지만, 돌이 실제 병목입니다.",
"tier, which trades mana-stone cost against the size of your stat gains (see the facts below and the": "등급, 마나-돌 비용을 스탯 이득의 크기와 거래합니다 (아래 사실과",
"tiers and additional research.": "계층 및 추가 연구.",
"tile": "타일",
"tiles": "타일",
"tiles (": "타일 (",
"tiles - only affects skills that scale with range": "타일 - 사거리에 따라 피해가 변하는 스킬에만 적용됩니다",
"tiles · preview 1x1": "타일 · 미리보기 1x1",
"tiles · preview 3x3": "타일 · 미리보기 3x3",
"tiles · preview 4x4": "타일 · 미리보기 4x4",
"tiles · preview 6x4": "타일 · 미리보기 6x4",
"tiles · preview 6x6": "타일 · 미리보기 6x6",
"tiles · preview 7x2": "타일 · 미리보기 7x2",
"tiles · preview 8x4": "타일 · 미리보기 8x4",
"tiles · preview 8x6": "타일 · 미리보기 8x6",
"tiles; the AlphaAcidSlogel sees a long": "타일을 볼 수 있습니다; AlphaAcidSlogel은",
"tiles; the 심연 알파 산성 슬로겔 sees a long": "tiles; the 심연 알파 산성 슬로겔 sees a long",
"tiles; the 알파 산성 슬로겔 sees a long": "타일입니다; 알파 산성 슬로겔은 긴",
"to": "~에",
"to 1 enemy units within 1 tile of the target's cross, but consume 1 additional ammo every 3 basic attacks.": "대상의 십자 1칸 내의 1 적 유닛에게, 하지만 기본 공격 3번마다 1 추가 탄약을 소비합니다.",
"to a certain level can restore you from the": "특정 수준까지 회복하면 다음에서 복구할 수 있습니다",
"to a single enemy target and applies": "을(를) 단일 적 목표에 입히고 다음을 적용합니다:",
"to adjacent enemy units every 1 sec for 2 sec.": "인접한 적 유닛에게 1초마다 2초 동안 적용됩니다.",
"to adjacent enemy units for 2 seconds every second.": "인접한 적 유닛에게 2초 동안 매초.",
"to all adjacent allied units and granting": "모든 인접한 아군 유닛에게 그리고 다음을 부여합니다:",
"to all allies upon entering a new floor.": "새로운 층에 들어갈 때 모든 아군에게.",
"to all enemy units within the area. The rain of arrows drops for 6 times.": "영역 내의 모든 적 유닛에게. 화살비는 6번 떨어집니다.",
"to all friendly units for 2 seconds.": "모든 아군 유닛에게 2초 동안.",
"to all nearby targets and applying 10 stacks of": "모든 근처 목표에 그리고 10 스택 적용:",
"to all units": "모든 유닛에",
"to all units for 1440 min": "모든 유닛에게 1440분 동안",
"to all units for 2880 min": "모든 유닛에 2880분 동안",
"to all units in the area.": "영역의 모든 유닛에게.",
"to all units within range.": "범위 내의 모든 유닛에게.",
"to allied units within 3 range for 10 seconds every 10 seconds.": "10초마다 10초 동안 거리 3 이내의 아군 유닛에게.",
"to an enemy unit, the user recovers 4% of their current missing health.": "적 유닛에게, 사용자는 현재 누락된 생명력의 4%를 회복합니다.",
"to beast monsters.": "야수 몬스터에게.",
"to break": "파괴까지",
"to bring ruin to the continent.": "대륙에 폐허를 가져오기 위해.",
"to decrease.": "감소됩니다.",
"to enemies within 5 tiles for 4 seconds.": "5칸 내의 적에게 4초 동안.",
"to finish the chain.": "체인을 완료합니다.",
"to jump to the search box above and find the item, unit or page you were looking for.": "위의 검색 상자로 이동하여 찾던 아이템, 유닛 또는 페이지를 찾을 수 있습니다.",
"to nearby enemies and granting nearby allies": "근처 적군에게 그리고 근처 아군에게 부여",
"to player units within 7 distance for 10 seconds.": "거리 7 이내의 플레이어 유닛에게 10초 동안.",
"to plug in a specific monster.": "특정 몬스터를 입력하세요.",
"to refill completely, which is about": "완전히 리필하려면, 약",
"to remove thorn vines and expand your settlement area.": "가시 넝쿨을 제거하고 정착지 영역을 확장합니다.",
"to research": "연구하기",
"to resume Expedition Resolutions.": "탐사단 해결 방식을 재개하려면",
"to reveal them. A": "그들을 드러내기 위해. A",
"to see each spell's damage as a % of its HP; hover a Skill Damage number for the full base-attack + weapon + coefficient + crit breakdown.": "각 주문의 피해량을 대상 생명력 대비 %로 확인하려면; 스킬 피해량 수치에 마우스를 올리면 기본 공격 + 무기 + 계수 + 치명타의 전체 분석을 볼 수 있습니다.",
"to summon a Bubbletoad at the designated location. If the number of summoned Bubbletoads exceeds 1, the Bubbletoad with the lowest health will be removed.": "지정한 위치에 버블토드를 소환합니다. 소환된 버블토드의 수가 1을 초과하면 생명력이 가장 낮은 버블토드가 제거됩니다.",
"to target unit for 0 min": "목표 유닛에게 0분 동안",
"to target unit for 1200 min": "대상 유닛에게 1200분 동안",
"to target unit for 1440 min": "1440분 동안 대상 유닛에",
"to the URL to run the built-in formula checks.": "URL에 입력하여 내장 공식 검사를 실행하세요.",
"to the attacker upon blocking a melee attack.": "근전 공격을 차단할 때 공격자에게.",
"to the comparison": "을(를) 비교에 추가",
"to the opponent for 3 seconds.": "상대에게 3초 동안.",
"to the target 4 times.": "대상에게 4번.",
"to the target and applies": "목표에 입히고 다음을 적용합니다:",
"to the target and applies ?": "대상에게 적용하고 ?을 적용합니다",
"to the target and enemies adjacent to it.": "목표와 인접한 적에게.",
"to the target and units behind it, applying": "대상과 그 뒤의 유닛에게 그리고 다음을 적용합니다:",
"to the target for 10 sec.": "효과를 대상에게 10초간 부여합니다.",
"to the target for 10 seconds when using single-target melee skills.": "단일 목표 근접 스킬을 사용할 때 10초 동안 대상에.",
"to the target for 10 seconds.": "목표에 10초 동안.",
"to the target for 30 seconds.": "대상에게 30초 동안.",
"to the target for 5 seconds and": "대상에게 5초 동안 부여하고",
"to the target for 5 seconds.": "을 5초 동안 부여합니다.",
"to the target for ? seconds.": "대상에게 ?초 동안.",
"to the target for {0} seconds when using single target melee skills.": "단일 적 대상 근접 스킬 사용시 대상에게 {0}초간 [AFFECTER_Taunt]을 부여합니다.",
"to the target for {0} seconds when using single-target melee skills.": "to the target for {0} seconds when using single-target melee skills.",
"to the target for {1} s...": "대상에게 {1}초 동안...",
"to the target twice, and applies": "을(를) 목표에 2번 입히고 다음을 적용합니다:",
"to the target,": "대상에게,",
"to the target.": "대상에게.",
"to the unit.": "을 부여합니다.",
"to units within 3 range for 300s every 2s.": "to units within 3 range for 300s every 2s.",
"to units within 3 range for 30s every 2s.": "3 범위 내의 유닛에게 2초마다 30초간.",
"together with every other mood lever. This page stays for old links.": "다른 모든 기분 레버와 함께 있습니다. 이 페이지는 이전 링크용으로 유지됩니다.",
"took up arms to survive, and fighting soon felt like another task to finish. Skill improved, but glory stayed distant; concern shifted to the next ration and a place to sleep rather than any grand purpose.": "살아남기 위해 무기를 들었고, 싸움은 곧 끝내야 할 또 하나의 일처럼 느껴졌다. 실력은 늘었지만 영광은 여전히 멀게만 느껴졌다. 거창한 목적보다는 다음 식량과 잠잘 곳에 더 마음이 쏠렸다.",
"top left": "왼쪽 위",
"total HP": "총 생명력",
"total if every cell is hit": "모든 칸에 적중 시 총합",
"trained endurance through poison and mire, yet finer strengths waned, blurred and weakened. With unyielding body and persistence, trespassers were pursued without rest, though the warped balance often drew the path deeper into lonely darkness.": "독과 진흙 속에서 지구력을 단련했지만, 섬세한 힘은 흐릿해지고 약해져 갔다. 굴하지 않는 몸과 끈기로 침입자를 쉬지 않고 뒤쫓았지만, 뒤틀린 균형은 종종 그 길을 더 깊고 외로운 어둠 속으로 이끌었다.",
"trained the body to overcome fear. With each passing year the movements grew swifter, until a snake could be caught before it rose to strike. This skill made survival possible in the marsh.": "두려움을 이겨내기 위해 몸을 단련했다. 해가 갈수록 움직임은 더욱 재빨라졌고, 마침내 뱀이 몸을 세워 공격하기도 전에 붙잡을 수 있게 되었다. 이 기술 덕분에 늪지에서 살아남을 수 있었다.",
"trait \"Leadership\", which made every Leadership description read \"New allies acquire Leadership\". Korean, French and Japanese were already correct.": "특성 \"Leadership\"이므로 모든 Leadership 설명이 \"New allies acquire Leadership\"으로 표시됩니다. 한국어, 프랑스어, 일본어는 이미 올바랐습니다.",
"trait to tree access": "특성에서 스킬트리 접근",
"trait). Each boss's": "특성). 각 보스의",
"trait, separate from backgrounds and inscriptions. The stone is consumed on use and does not stack (": "특성으로 저장합니다, 배경 및 비문과 별도입니다. 돌은 사용 시 소비되며 스택되지 않습니다 (",
"trait.": "특성.",
"traits": "특성",
"translate(-50%, -100%)": "translate(-50%, -100%)",
"translations_ko_en.json": "translations_ko_en.json",
"travelling merchant": "여행하는 상인",
"treasure chests": "보물 상자",
"tree -": "트리 -",
"tree's active skills WITHOUT holding that staff. A hybrid build (melee weapon + magic actives) is valid - the builder never gates skills on your weapon.": "트리의 액티브 스킬을 해당 스태프를 들지 않고도 사용할 수 있습니다. 하이브리드 빌드(근접 무기 + 마법 액티브)도 유효합니다 - 빌더는 무기를 기준으로 스킬을 제한하지 않습니다.",
"true": "true",
"turned even their name into a tool of survival rather than honor. Yet when wars were over, emptiness remained. There was hope that the sword would no longer serve only survival, but instead reclaim honor once lost.": "자신의 이름마저 명예가 아닌 생존의 도구로 삼았다. 그러나 전쟁이 끝나면 공허함만이 남았다. 언젠가 이 검이 오직 생존만을 위해 쓰이지 않고, 잃어버린 명예를 되찾는 데 쓰이기를 바랐다.",
"turned to crime early, guarding position with fists and tormenting the weak. Yet at night, staring into the dark sky, there were questions of what was truly desired, and within lay only endless conflict and regret.": "일찍부터 범죄에 발을 들여 주먹으로 자리를 지키고 약자를 괴롭혔다. 그러나 밤이 되어 어두운 하늘을 올려다보면 진정으로 원하는 것이 무엇인지 자문하게 되었고, 마음속에는 끝없는 갈등과 후회만이 자리했다.",
"twice more": "2번 더",
"twice on the target, and applies": "대상에 두 번, 그리고 다음을 적용합니다",
"two campaign bosses": "두 개의 캠페인 보스",
"two independent difficulty axes": "두 개의 독립적인 난이도 축",
"type": "종류",
"type of damage you take straight back at the attacker (": "당신이 입는 피해 유형을 공격자에게 직접 반사(",
"type to search...": "검색어 입력...",
"typeless": "무속성",
"unarmed": "맨손",
"unaware": "미인지",
"unclear": "불명확함",
"unconfirmed": "확인되지 않음",
"under the name for the Base-vs-Abyss stat delta, not a separate entry.": "기본-대-심연 스탯 델타 이름 아래, 별도의 항목 아님.",
"unit profiles": "유닛 프로필",
"units": "유닛",
"units, expected": "유닛, 예상",
"unlock the next region (": "다음 지역을 해제(",
"unreleased": "미공개",
"unreleased content": "미공개 콘텐츠",
"unsourced pool": "출처 미분류 풀",
"up to N stacks": "최대 N 중첩",
"up to a maximum of 20 stacks.": "최대 20개 스택까지.",
"up to {#} on the field": "최대 {#}마리 유지",
"up to {#} stacks": "최대 {#} 중첩",
"use strict": "use strict",
"use the Retry button freely": "다시 시도 버튼을 자유롭게 사용하십시오",
"used - level": "사용됨 - 레벨",
"useful for healing or cooking.": "치료나 요리에 유용합니다.",
"uses 1 inscription": "각인 1개 사용",
"uses ammo:": "탄약 사용:",
"uses {#} inscription | Main SP": "각인 {#}개 사용 | 메인 SP",
"uses {#} inscription | Sub SP": "각인 {#}개 사용 | 서브 SP",
"value": "수치",
"value and a": "값 및",
"value is negative.": "값이 음수입니다.",
"value set at runtime": "런타임에 설정된 값",
"values": "수치",
"values from unit profiles and corrected four housing rooms that were labelled": "유닛 프로필의 값과 라벨이 붙은 4개의 주택 방을 수정했습니다",
"varies": "다양합니다",
"vegetarian": "채식",
"via": "경유",
"via skill": "스킬을 통해",
"via the Goddess Statue.": "여신상을 통해.",
"via trait": "특성을 통해",
"via {#}": "{#}을 통해",
"vision drops by": "시각이 감소합니다",
"vision-based and grid-based": "시각 기반 및 격자 기반",
"vs equipped": "장착 대비",
"vs my unit": "내 유닛 대비",
"w0 - 0.0%": "w0 - 0.0%",
"w10 - 0.7%": "w10 - 0.7%",
"w10 - 0.8%": "w10 - 0.8%",
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"w100 - 1.2%": "w100 - 1.2%",
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"w100 - 11.8%": "w100 - 11.8%",
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"w100 - 20.0%": "w100 - 20.0%",
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"w500 - 17.2%": "w500 - 17.2%",
"w500 - 35.7%": "w500 - 35.7%",
"w600 - 20.7%": "w600 - 20.7%",
"w600 - 50.0%": "w600 - 50.0%",
"w70 - 4.6%": "w70 - 4.6%",
"w80 - 16.7%": "w80 - 16.7%",
"w800 - 17.8%": "w800 - 17.8%",
"w800 - 32.0%": "w800 - 32.0%",
"w800 - 33.3%": "w800 - 33.3%",
"w90 - 26.5%": "w90 - 26.5%",
"w900 - 10.5%": "w900 - 10.5%",
"was": "이전",
"was broken into obedience, bound by rope and worked day and night, never daring to dream of escape. Yet every night the torment of flying free like a bird haunted each dream. No matter how harsh life was, there remained belief in soaring one day, and with that resolve to live no longer as a slave, training began little by little toward escape.": "밧줄에 묶인 채 밤낮없이 일하며 복종하도록 길들여졌고, 감히 탈출을 꿈꾸지도 못했다. 그러나 밤마다 새처럼 자유롭게 날아오르는 고통스러운 꿈이 잠을 괴롭혔다. 삶이 아무리 가혹해도 언젠가는 날아오를 수 있다는 믿음이 남아 있었고, 더는 노예로 살지 않겠다는 결심과 함께 탈출을 향한 훈련이 조금씩 시작되었다.",
"was mocked as an eccentric. Yet countless ancient texts were devoured and contemplation filled day and night. Still, under the world's cold regard, loneliness deepened until even the very truth once sought began to fade.": "괴짜라는 조롱을 받았다. 그럼에도 수많은 고서를 탐독하고 밤낮없이 사색에 잠겼다. 그러나 세상의 차가운 시선 속에서 외로움은 점점 깊어졌고, 한때 그토록 찾던 진리마저 희미해지기 시작했다.",
"was seen as second to none in the lawless zone. But within dwelled a sorrow never spoken aloud, and a violent life that granted survival also devoured the soul piece by piece.": "무법지대에서 누구도 따를 수 없는 존재로 여겨졌다. 그러나 마음속에는 결코 입 밖에 내지 못한 슬픔이 자리했고, 생존을 가능케 한 폭력적인 삶은 조금씩 영혼을 갉아먹었다.",
"weapon": "무기",
"weapon durability": "weapon durability",
"weapon quality": "무기 품질",
"weapon skill": "무기 기술",
"wears down": "마모됨",
"wears your armor.": "당신의 갑옷을 마모합니다.",
"wears your weapon, and": "당신의 무기를 마모하고,",
"weight": "무게",
"weight each).": "각각의 무게).",
"weight of 0 means the background sits in the pool but is never rolled": "0의 가중치는 배경이 풀에 있지만 절대 굴리지 않음을 의미합니다",
"weights per clan rank - relative odds when the recruitment board rolls candidates.": "클랜 등급별 가중치 - 모집 게시판에서 후보를 선택할 때의 상대적 확률",
"what 1 point of each major gives": "각 주요 스탯 1 포인트가 주는 것",
"what actually happens": "실제로 일어나는 일",
"when": "언제",
"when HP falls below 30%. This effect triggers only once per floor.": "생명력이 30% 아래로 떨어질 때. 이 효과는 층당 한 번만 트리거됩니다.",
"when eating carnivore food.": "육식 음식을 먹을 때.",
"when eating vegetarian food.": "채식을 섭취할 때.",
"when its duration expires.": "지속 시간이 만료될 때.",
"when planning your kitchen: Elves take a mood hit from meat, Lizardmen from vegetables (": "주방을 계획할 때: 엘프는 고기로 인한 기분 저하를 받고, 도마뱀인은 야채로(",
"when receiving a negative food effect, and gains ...": "맛에 둔감하여 무엇이든 가리지 않고 먹습니다. 부정적 음식 효과를 얻을 때 [AFFECTER_DullTonguePos]를 얻고 긍정적 음식 효과를 얻을 때 [AFFECTER_DullTongueNeg]를 얻습니다.",
"when someone dies.": "감정이 없으며, 타인의 고통에 무감각합니다. 누군가 죽으면 [AFFECTER_WitnessDead]을 얻습니다.",
"when the game had renamed that slot to": "게임이 그 슬롯을 다음으로 이름을 변경했을 때",
"where": "여기서",
"where and how to find things": "아이템을 어디서, 어떻게 찾는지",
"where to find this": "이곳에서 찾는 방법",
"where to get X": "X를 얻는 방법",
"which backgrounds give which trees": "어떤 배경이 어떤 트리를 제공하는지",
"while suffering from 3 side effects, unit dies instantly.": "3 부작용으로 고통받으면서, 유닛이 즉시 죽습니다.",
"while the Mental Break state is active, the unit": "정신 붕괴 상태가 활성화되는 동안 유닛",
"who": "누가",
"who commands one of them.": "who commands one of them.",
"whose recruit-pool weight is 0 for this race can never be rolled in game (the data is in the tables, the content is not in the build). Hidden by default. This toggle only affects this section.": "이 종족에 대한 모집 풀 가중치가 0인 항목은 게임에서 절대 뽑히지 않습니다 (데이터는 테이블에 있지만 콘텐츠는 빌드에 포함되어 있지 않습니다). 기본적으로 숨겨져 있습니다. 이 토글은 이 섹션에만 영향을 줍니다.",
"whose tiers sum to roughly 2-5 across the six stats, so inspecting for good talents is worthwhile before you pay.": "계층이 여섯 스탯 전체에서 대략 2-5로 합산되므로, 지불하기 전에 좋은 재능을 검사할 가치가 있습니다.",
"will be dispatched.": "가 파견됩니다.",
"will sense the threat and call countless enemies to you.": "위협을 감지하고 무수한 적을 당신에게 소환합니다.",
"wins - it downs you in ~": "이 승리합니다 - 약",
"wishlist Dungeon Settlers on Steam": "Steam에서 Dungeon Settlers 위시리스트 등록",
"with 10": "10 기준",
"with Blade Grinding (+": "블레이드 그라인딩 적용 (+",
"with no Burning on the target, up to": "대상에게 연소가 없을 경우, 최대",
"with real corridors - using the actual in-game room maps. The structure, room doors and art are authentic; the exact room coordinates and corridor routing are representative (the game re-rolls them per run from a per-dungeon seed it never exposes, so in-game maps cannot be reproduced here). The": "실제 통로로 연결하여 배치합니다 - 실제 게임 내 방 지도를 사용합니다. 구조, 방문, 아트는 실제 게임 그대로이며, 정확한 방 좌표와 통로 경로는 예시입니다(게임은 절대 노출되지 않는 던전별 시드를 사용해 실행마다 이를 다시 굴리므로, 게임 내 지도를 여기서 그대로 재현할 수는 없습니다).",
"withdrew into the mountains and into thought. No matter the depth of reflection, the essence remained hidden, and at times all efforts seemed in vain. Yet surrender never came, for the heart ever burned with a yearning for truth.": "산속으로, 그리고 사색 속으로 물러났다. 아무리 깊이 성찰해도 본질은 감춰진 채였고, 때로는 모든 노력이 헛되어 보이기도 했다. 그러나 결코 포기하지 않았으니, 마음속에는 진리를 향한 갈망이 언제나 타오르고 있었기 때문이다.",
"within 5 tiles. On the second use,": "5칸 내. 두 번째 사용 시,",
"worked the trees of the forest and grew strong. Even in storms the axe never stopped, and no shadowed thicket blocked the way. But life beyond the forest was strange, and before the unknown there was hesitation.": "숲의 나무들을 베며 강해졌다. 폭풍 속에서도 도끼를 멈추지 않았고, 그늘진 덤불도 길을 막지 못했다. 그러나 숲 너머의 삶은 낯설었고, 미지 앞에서는 망설임이 있었다.",
"worst": "최악",
"would": "것 같다",
"x (1 + PerModifier %)": "x (1 + PerModifier %)",
"x (1 + sum of % bonuses)": "x (1 + % 보너스 합계)",
"x MAtk each)": "x 마법 공격력씩)",
"x the median": "x 중앙값",
"x0.15": "x0.15",
"x0.34": "x0.34",
"x0.4": "x0.4",
"x0.67": "x0.67",
"x1": "x1",
"x1.0": "x1.0",
"x1.33": "x1.33",
"x1.5": "x1.5",
"x1.66": "x1.66",
"x2": "x2",
"x24 + Cogwheel x1": "x24 + 톱니바퀴 x1",
"x3": "x3",
"x4": "x4",
"x8": "x8",
"yes": "예",
"you can recruit:": "모집할 수 있습니다:",
"you eat matters: a meal taken in a proper dining room applies its mood effect for far longer than one eaten on the floor.": "무엇을 먹느냐가 중요합니다. 제대로 된 식당에서 먹은 식사는 바닥에서 먹은 식사보다 기분 효과가 훨씬 오래 지속됩니다.",
"you really": "당신은 정말",
"you recover, up to": "당신이 회복, 최대",
"you show": "당신이 보여주는",
"your own barrier or guard soaks the hit. So a Barrier bubble or a successful guard that absorbs the damage to your health": "당신의 배리어나 가드가 타격을 흡수하는 경우입니다. 따라서 배리어 막이나 성공적인 가드가 생명력에 가해질 피해를 흡수하면",
"zero": "0",
"{#} (one-handed)": "{#} (한손)",
"{#} (resource node)": "{#} (자원 노드)",
"{#} (two-handed - no shield)": "{#} (양손 - 방패 불가)",
"{#} (~{#}% per floor)": "{#} (층당 ~{#}%)",
"{#} - hit-receive animation": "{#} - 피격 애니메이션",
"{#} - minimum layout meeting every requirement": "{#} - 모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치",
"{#} - minimum layout meeting every requirement: {#}": "{#} - 모든 요구 사항을 충족하는 최소 배치: {#}",
"{#} - room map": "{#} - 방 맵",
"{#} / {#} attacks": "{#} / {#} 공격",
"{#} Down": "{#} 감소",
"{#} HP": "생명력 {#}",
"{#} HP - {#}": "생명력 {#} - {#}",
"{#} Inscription": "{#} 각인",
"{#} Up": "{#} 증가",
"{#} added": "{#} 추가됨",
"{#} additions, {#} changes and {#} removals across {#} data tables.": "추가 {#}건, 변경 {#}건, 삭제 {#}건, 대상 데이터 테이블 {#}개.",
"{#} adds {#}, and retunes {#}, {#}, {#} and {#}.": "{#}은(는) {#}을(를) 추가하고, {#}, {#}, {#}, {#}을(를) 재조정합니다.",
"{#} adds {#}, retunes {#} and rewords {#}.": "{#}에서는 {#}이(가) 추가되고, {#}이(가) 조정되었으며, {#}의 문구가 다듬어졌습니다.",
"{#} adds {#}, retunes {#}, {#}, {#} and {#}, and rewords {#}.": "{#}에서는 {#}이(가) 추가되고, {#}, {#}, {#}, {#}이(가) 조정되었으며, {#}의 문구가 다듬어졌습니다.",
"{#} adds {#}, {#}, {#} and {#}, removes {#}, {#}, {#} and {#}, retunes {#}, {#}, {#} and {#}, rebuilds skill tree access for {#}, and rewords {#}.": "{#}에서는 {#}, {#}, {#}, {#}이(가) 추가되고, {#}, {#}, {#}, {#}이(가) 삭제되고, {#}, {#}, {#}, {#}이(가) 조정되었으며, {#}의 스킬 트리 선택이 재편되고, {#}의 문구가 다듬어졌습니다.",
"{#} adds {#}, {#}, {#}, {#} and {#}, retunes {#}, {#}, {#} and {#}, and re-cuts skill tree access for {#}.": "{#}은(는) {#}, {#}, {#}, {#}, {#}을(를) 추가하고, {#}, {#}, {#}, {#}을(를) 재조정하며, {#}의 스킬 트리 접근 방식을 다시 잘라냅니다.",
"{#} at {#}": "{#} ({#}에서)",
"{#} attacks to break": "파괴까지 {#}회 공격",
"{#} authored layout{#}, drawn uniformly. Odds below are computed, not rolled.": "제작된 레이아웃 {#}개가 균등하게 추첨됩니다. 아래 확률은 실제 추첨이 아니라 계산된 값입니다.",
"{#} bounces, max {#}x on {#} targets": "튕김 {#}회, 최대 {#}배 (대상 {#}개)",
"{#} builds": "{#}개 빌드",
"{#} burning bonus": "{#} 연소 보너스",
"{#} caster; {#} range ({#}); {#} area hit ({#}). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "{#} 시전자; {#} 사거리 ({#}); {#} 피해 범위 ({#}). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.",
"{#} casts (free skill, no energy)": "{#} 시전(무료 스킬, 에너지 없음)",
"{#} cells ({#}): up to {#} targets": "{#}칸 ({#}): 최대 {#}명 대상",
"{#} clan unit": "클랜 유닛 {#}명",
"{#} clan units": "클랜 유닛 {#}명",
"{#} damage": "{#} 피해",
"{#} damage/second": "{#} 피해/초",
"{#} decorations (deco quality {#})": "장식 {#}개 (장식 품질 {#})",
"{#} descriptions were updated.": "설명 {#}개가 갱신되었습니다.",
"{#} detonation": "{#} 기폭",
"{#} direct only, up to {#} per hit target with the full {#} burn damage from one application.": "직접 피해만 {#}, 대상당 최대 {#} (1회 적용의 연소 피해 {#} 포함 시).",
"{#} dmg": "{#} 피해",
"{#} dmg bonus": "{#} 피해 보너스",
"{#} energy": "에너지 {#}",
"{#} energy =": "{#} 에너지 =",
"{#} energy = <b>{#}%</b> of the {#} energy pool": "{#} 에너지 = <b>{#}%</b> of the {#} 에너지 풀",
"{#} energy = {#} to cast + {#} for the Bubbling it consumes.": "에너지 {#} = 시전 {#} + 소모되는 버블링 {#}.",
"{#} energy to cast": "시전에 에너지 {#} 필요",
"{#} energy to cast · {#}s cooldown": "에너지 {#} 소모 · 재사용 대기시간 {#}초",
"{#} entries": "{#}개 항목",
"{#} field overridden.": "{#}개 항목 덮어씀.",
"{#} fields overridden.": "{#}개 항목 덮어씀.",
"{#} floor {#}": "{#} {#}층",
"{#} floor {#} (~{#}% per floor)": "{#} {#}층 (층당 ~{#}%)",
"{#} floors {#}-{#}": "{#} {#}-{#}층",
"{#} floors {#}-{#} (~{#}% per floor)": "{#} {#}-{#}층 (층당 ~{#}%)",
"{#} gold": "{#} 금",
"{#} had a list reordered with no change to its contents.": "{#}의 목록 순서가 바뀌었지만 내용은 그대로입니다.",
"{#} had its blocking conditions changed.": "{#}의 차단 조건이 변경되었습니다.",
"{#} had its completion requirement changed.": "{#}의 완료 조건이 변경되었습니다.",
"{#} had its internal keyword changed.": "{#}의 내부 키워드가 변경되었습니다.",
"{#} had its outcome changed.": "{#}의 결과가 변경되었습니다.",
"{#} had its prerequisites changed.": "{#}의 선행 조건이 변경되었습니다.",
"{#} had its {#} adjusted.": "{#}의 {#} 값이 조정되었습니다.",
"{#} has been renamed to {#}.": "{#}의 이름이 {#}(으)로 바뀌었습니다.",
"{#} hits to break": "파괴까지 {#}회 타격",
"{#} icon": "{#} 아이콘",
"{#} in {#} ({#} of visits, {#} per room)": "{#}({#}, 방문 중 {#}, 방당 {#}개)",
"{#} inscription": "각인 {#}개",
"{#} inscriptions": "각인 {#}개",
"{#} item": "아이템 {#}개",
"{#} items": "아이템 {#}개",
"{#} main SP": "메인 SP {#}",
"{#} malus": "{#} 페널티",
"{#} map": "{#} 맵",
"{#} menu": "{#} 메뉴",
"{#} min": "{#}분",
"{#} minimum room layout": "{#} 최소 방 배치",
"{#} new weapon trees": "새로운 무기 트리 {#}개",
"{#} no longer take {#} as a sub tree.": "{#}의 보조 트리에서 {#}이(가) 빠졌습니다.",
"{#} no longer takes {#} as a sub tree.": "{#}의 보조 트리에서 {#}이(가) 빠졌습니다.",
"{#} no longer train {#}, and also take {#} as a sub tree.": "{#}은(는) 더 이상 {#}을(를) 훈련하지 않으며, 보조 트리에 {#}이(가) 추가됩니다.",
"{#} no longer train {#}, and no longer take {#} as a sub tree.": "{#}은(는) 더 이상 {#}을(를) 훈련하지 않으며, 보조 트리에서 {#}이(가) 빠집니다.",
"{#} no longer train {#}, and take {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#}은(는) 더 이상 {#}을(를) 훈련하지 않으며, 보조 트리는 {#}(으)로 바뀌고 {#}은(는) 빠집니다.",
"{#} no longer train {#}.": "{#}은(는) 더 이상 {#}을(를) 훈련하지 않습니다.",
"{#} no longer trains {#}, and also takes {#} as a sub tree.": "{#}은(는) 더 이상 {#}을(를) 훈련하지 않으며, 보조 트리에 {#}이(가) 추가됩니다.",
"{#} no longer trains {#}, and no longer takes {#} as a sub tree.": "{#}은(는) 더 이상 {#}을(를) 훈련하지 않으며, 보조 트리에서 {#}이(가) 빠집니다.",
"{#} no longer trains {#}, and takes {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#}은(는) 더 이상 {#}을(를) 훈련하지 않으며, 보조 트리는 {#}(으)로 바뀌고 {#}은(는) 빠집니다.",
"{#} no longer trains {#}.": "{#}은(는) 더 이상 {#}을(를) 훈련하지 않습니다.",
"{#} non-fighting effect hidden": "비전투 효과 {#}개 숨김",
"{#} non-fighting effects hidden": "비전투 효과 {#}개 숨김",
"{#} now also take {#} as a sub tree.": "{#}의 보조 트리에 {#}이(가) 추가되었습니다.",
"{#} now also takes {#} as a sub tree.": "{#}의 보조 트리에 {#}이(가) 추가되었습니다.",
"{#} now also train {#}, and also take {#} as a sub tree.": "{#}은(는) 이제 {#}도 훈련하며, 보조 트리에 {#}이(가) 추가됩니다.",
"{#} now also train {#}, and no longer take {#} as a sub tree.": "{#}은(는) 이제 {#}도 훈련하며, 보조 트리에서 {#}이(가) 빠집니다.",
"{#} now also train {#}, and take {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#}은(는) 이제 {#}도 훈련하며, 보조 트리는 {#}(으)로 바뀌고 {#}은(는) 빠집니다.",
"{#} now also train {#}.": "{#}은(는) 이제 {#}도 훈련합니다.",
"{#} now also trains {#}, and also takes {#} as a sub tree.": "{#}은(는) 이제 {#}도 훈련하며, 보조 트리에 {#}이(가) 추가됩니다.",
"{#} now also trains {#}, and no longer takes {#} as a sub tree.": "{#}은(는) 이제 {#}도 훈련하며, 보조 트리에서 {#}이(가) 빠집니다.",
"{#} now also trains {#}, and takes {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#}은(는) 이제 {#}도 훈련하며, 보조 트리는 {#}(으)로 바뀌고 {#}은(는) 빠집니다.",
"{#} now also trains {#}.": "{#}은(는) 이제 {#}도 훈련합니다.",
"{#} now take {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#}의 보조 트리가 {#}(으)로 바뀌고 {#}은(는) 빠졌습니다.",
"{#} now takes {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#}의 보조 트리가 {#}(으)로 바뀌고 {#}은(는) 빠졌습니다.",
"{#} now train {#} instead of {#}, and also take {#} as a sub tree.": "{#}은(는) 이제 {#}을(를) 훈련하고 {#}은(는) 더 이상 훈련하지 않으며, 보조 트리에 {#}이(가) 추가됩니다.",
"{#} now train {#} instead of {#}, and no longer take {#} as a sub tree.": "{#}은(는) 이제 {#}을(를) 훈련하고 {#}은(는) 더 이상 훈련하지 않으며, 보조 트리에서 {#}이(가) 빠집니다.",
"{#} now train {#} instead of {#}, and take {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#}은(는) 이제 {#}을(를) 훈련하고 {#}은(는) 더 이상 훈련하지 않으며, 보조 트리는 {#}(으)로 바뀌고 {#}은(는) 빠집니다.",
"{#} now train {#} instead of {#}.": "{#}은(는) 이제 {#}을(를) 훈련하고 {#}은(는) 더 이상 훈련하지 않습니다.",
"{#} now trains {#} instead of {#}, and also takes {#} as a sub tree.": "{#}은(는) 이제 {#}을(를) 훈련하고 {#}은(는) 더 이상 훈련하지 않으며, 보조 트리에 {#}이(가) 추가됩니다.",
"{#} now trains {#} instead of {#}, and no longer takes {#} as a sub tree.": "{#}은(는) 이제 {#}을(를) 훈련하고 {#}은(는) 더 이상 훈련하지 않으며, 보조 트리에서 {#}이(가) 빠집니다.",
"{#} now trains {#} instead of {#}, and takes {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#}은(는) 이제 {#}을(를) 훈련하고 {#}은(는) 더 이상 훈련하지 않으며, 보조 트리는 {#}(으)로 바뀌고 {#}은(는) 빠집니다.",
"{#} now trains {#} instead of {#}.": "{#}은(는) 이제 {#}을(를) 훈련하고 {#}은(는) 더 이상 훈련하지 않습니다.",
"{#} of {#}": "{#} / {#}",
"{#} on the inscriptions below, so {#} free.": "아래 각인에 {#}개 사용, {#}개 남음.",
"{#} per (at {#})": "회당 {#} ({#}에서)",
"{#} per energy ({#} energy)": "에너지당 {#} (에너지 {#})",
"{#} per energy at 1 target, {#} at {#} targets ({#} energy)": "에너지당 {#} (단일 대상), 여러 대상일 때 {#} (대상 {#}개, 에너지 {#})",
"{#} private: the file is read inside your browser and never uploaded anywhere.": "{#} 비공개: 파일은 브라우저 내에서만 읽히며 어디에도 업로드되지 않습니다.",
"{#} radius {#}": "{#} 반경 {#}",
"{#} ready-made example characters, each authored from the game's own tables and legal in build {#} - released race, a background that grants the skill trees shown, obtainable gear only, and levels within the build cap. Every stat is computed by the same engine the Character Builder uses. \"Open in builder\" loads a build as a fresh draft you can edit; it is never saved over your own builds.": "{#}개의 준비된 예제 캐릭터, 각각 게임의 자체 테이블에서 작성되고 빌드 {#}에서 정법 - 출시된 종족, 표시된 스킬 트리를 제공하는 배경, 획득 가능한 장비만, 그리고 빌드 상한 내의 레벨. 모든 스탯은 캐릭터 빌더가 사용하는 동일한 엔진으로 계산됩니다. '빌더에서 열기'는 편집할 수 있는 신선한 초안으로 빌드를 로드하며, 당신의 빌드를 절대 덮어쓰지 않습니다.",
"{#} removed": "{#} 제거됨",
"{#} retunes {#} and {#}.": "{#}은(는) {#}와(과) {#}을(를) 재조정합니다.",
"{#} rounds (free skill, no energy)": "{#} 라운드(무료 스킬, 에너지 없음)",
"{#} s cooldown": "재사용 대기 {#}초",
"{#} set: {#}": "{#} 세트: {#}",
"{#} skill": "스킬 {#}개",
"{#} skills": "스킬 {#}개",
"{#} spent on extra skill tree, ": "추가 스킬 트리에 {#}개 사용, ",
"{#} spent on extra skill trees, ": "추가 스킬 트리에 {#}개 사용, ",
"{#} stress / in-game hour": "게임 내 1시간당 스트레스 {#}",
"{#} sub SP": "서브 SP {#}",
"{#} text entries had their wording or punctuation tidied.": "텍스트 항목 {#}개의 표현이나 문장 부호가 정리되었습니다.",
"{#} tile": "{#}타일",
"{#} tiles": "{#}타일",
"{#} to keep this open": "{#}을 누르면 열린 상태로 유지됩니다",
"{#} total": "총 {#}",
"{#} unreleased entries are blurred (Settings > Hide unreleased).": "미공개 항목 {#}개가 흐림 처리되었습니다 (설정 > 미공개 콘텐츠 숨기기).",
"{#} unreleased entry is blurred (Settings > Hide unreleased).": "미공개 항목 {#}개가 흐림 처리되었습니다 (설정 > 미공개 콘텐츠 숨기기).",
"{#} updates": "{#} 업데이트",
"{#} variant": "{#} 변형",
"{#} vs You": "{#} vs 나",
"{#} weapon durability": "무기 내구도 {#}",
"{#} whose recruit-pool weight is 0 for this race can never be rolled in game (the data is in the tables, the content is not in the build). Hidden by default. This toggle only affects this section.": "{#} 중 이 종족의 모집 풀 가중치가 0인 항목은 게임에서 절대 나오지 않습니다 (데이터는 테이블에 있으나 콘텐츠는 빌드에 없음). 기본적으로 숨겨집니다. 이 토글은 이 섹션에만 적용됩니다.",
"{#} with no Burning on the target, up to {#} at the {#}-stack cap (each stack adds about {#}).": "연소가 없을 때 {#}, 최대 {#}까지 ({#}중첩 상한 기준, 중첩당 약 {#} 증가).",
"{#} {#}": "{#} {#}",
"{#} {#} / target": "{#} {#} / 대상",
"{#} {#} damage per stack, every second, ignoring defense and shields ({#}). Example: 10 stacks = {#} {#} damage/second. Duration is set by the applying skill.": "중첩당 매초 {#}의 {#} 피해를 입히며, 방어와 보호막을 무시합니다 ({#}). 예: 10중첩 = 초당 {#}의 {#} 피해. 지속 시간은 부여한 스킬이 정합니다.",
"{#} {#} had their {#} adjusted.": "{#}개의 {#}에서 {#} 값이 조정되었습니다.",
"{#} {#} per second to nearby enemies": "주변 적에게 초당 {#} {#}",
"{#} ×{#} stats": "{#} ×{#} 스탯",
"{#} ×{#} stats / ×{#} stones": "{#} ×{#} 스탯 / ×{#} 마나석",
"{#}% HP - safe for now": "생명력 {#}% - 아직 안전합니다",
"{#}% hit / {#}% crit each": "각각 {#}% 명중 / {#}% 치명타",
"{#}% of the target's Max Health as typeless damage every 10 seconds, ignoring defense. Cannot stack; scales with the target's Max Health, not the caster's attack power. Example: on a 500 HP target that is {#} damage every 10 seconds. Duration is set by the applying skill.": "대상 최대 생명력의 {#}%를 무속성 피해로 10초마다 입히며, 방어를 무시합니다. 중첩되지 않으며, 시전자의 공격력이 아닌 대상의 최대 생명력에 비례합니다. 예: 생명력 500 대상에게는 10초마다 {#}의 피해입니다. 지속 시간은 부여한 스킬이 정합니다.",
"{#}, radius {#}": "{#}, 반경 {#}",
"{#}, {#} hits": "{#}, {#}회 타격",
"{#}/energy": "{#}/에너지",
"{#}: ON": "{#}: 켜짐",
"{#}s cooldown": "재사용 대기 {#}초",
"{#}x the median {#} active per cast": "중간값의 {#}배 (시전당 {#} 액티브 기준)",
"{#}x{#} floor ({#} tiles)": "{#}x{#} 바닥 ({#}타일)",
"{0} : least일 때 능력치 상승 배율 {1} : ordinary일 때 능력치 상승 배율 {2} : plentiful일 때 능력치 상승 배율": "{0} : least일 때 능력치 상승 배율 {1} : ordinary일 때 능력치 상승 배율 {2} : plentiful일 때 능력치 상승 배율",
"{0} : least일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 {1} : ordinary일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 {2} : plentiful일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 PS : 좋은 옵션을 선택할수록 능력치 상승 대비 마석 소모량 효율성은 낮아지도록 의도함. (241129 노트) Least 능력치 상승 배율: 1 소모 수량 배율: 0.5 트레이드오프 비율(효율성): 2 Ordinary 능력치 상승 배율: 1.2 소모 수량 배율: 1 트레이드오프 비율(효율성): 1.2 Plentiful 능력치 상승 배율: 1.5 소모 수량 배율: 2 트레이드오프 비율(효율성): 0.75": "{0} : least일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 {1} : ordinary일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 {2} : plentiful일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 PS : 좋은 옵션을 선택할수록 능력치 상승 대비 마석 소모량 효율성은 낮아지도록 의도함. (241129 노트) Least 능력치 상승 배율: 1 소모 수량 배율: 0.5 트레이드오프 비율(효율성): 2 Ordinary 능력치 상승 배율: 1.2 소모 수량 배율: 1 트레이드오프 비율(효율성): 1.2 Plentiful 능력치 상승 배율: 1.5 소모 수량 배율: 2 트레이드오프 비율(효율성): 0.75",
"{0} : least일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 {1} : ordinary일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 {2} : plentiful일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 PS : 좋은 옵션을 선택할수록 능력치 상승 대비 마석 소모량 효율은 낮아지도록 밸런싱에 의도함.": "{0} : least일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 {1} : ordinary일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 {2} : plentiful일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 PS : 좋은 옵션을 선택할수록 능력치 상승 대비 마석 소모량 효율은 낮아지도록 밸런싱에 의도함.",
"{0} : 레벨1 기준 시작 보조 스킬 포인트 (Status 시트에서 스킬포인트는 참고용이고 바꿔도 영향 없으므로 여기서 별도 처리)": "{0} : 레벨1 기준 시작 보조 스킬 포인트 (Status 시트에서 스킬포인트는 참고용이고 바꿔도 영향 없으므로 여기서 별도 처리)",
"{0} : 레벨1 기준 시작 주요 스킬 포인트 (Status 시트에서 스킬포인트는 참고용이고 바꿔도 영향 없으므로 여기서 별도 처리)": "{0} : 레벨1 기준 시작 주요 스킬 포인트 (Status 시트에서 스킬포인트는 참고용이고 바꿔도 영향 없으므로 여기서 별도 처리)",
"{0} : 모집의 후보가 갱신되는 분 단위 시간 구간 NOTE : 당분간은 테스트 편의를 위해 50으로 해둡니다. 나중에 수정 필요.": "{0} : 모집의 후보가 갱신되는 분 단위 시간 구간 NOTE : 당분간은 테스트 편의를 위해 50으로 해둡니다. 나중에 수정 필요.",
"{0} beckons you over.": "{0}이(가) 너를 손짓한다.",
"{0} beckons you over. In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward something beyond its reach. The surroundin": "{0}이(가) 당신을 손짓해 부른다. 벽 뒤에 숨겨진 좁은 공간에 해골이 쓰러져 있다. 그것은 손이 닿지 않는 무언가를 향해 한 손을 뻗은 채로 멈춰 있다. 주변",
"{0} beckons you over. In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward something beyond its reach. The surrounding floor is covered in layer upon layer of intricate patterns and indecipherable writing. At the center of the circle lie an ancient censer and mana stones stained with dried blood. The ritual appears to be over, yet the scene gives the unsettling impression that it stopped at the very last moment. After examining the area, {0} speaks in a low voice. \"It looks like someone performed a ritual here. But... I don't think they ever completed it.\" The faint metallic scent of blood-blood that should have vanished long ago-still hangs in the air. \"Captain... If we interfere carelessly, we may end up just like this person.\"": "{0}이(가) 너를 손짓한다. 벽 뒤의 좁은 공간 속에 해골이 무너져 있다. 그것은 한 손을 손이 닿지 않는 무언가를 향해 내뻗은 채로 그 자리에 얼어붙어 있다. 주변 바닥은 정교한 무늬와 읽을 수 없는 글씨로 층층이 덮여 있다. 원 중앙에는 고대 향로와 말린 혈흔으로 얼룩진 마나 돌들이 놓여 있다. 의식은 끝난 것 같지만, 장면은 마지막 순간에 멈춘 듯한 불안한 인상을 준다. 그 지역을 살펴본 후, {0}이(가) 낮은 목소리로 말한다. \"누군가 여기서 의식을 수행한 것 같다. 하지만... 완성하지 못했다고 생각한다.\" 오래전에 사라져야 할 희미한 금속 냄새의 피냄새가 여전히 공기에 떠있다. \"대장님... 부주의하게 개입하면 이 사람처럼 될 수도 있습니다.\"",
"{0} beckons you over. In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward something beyond its reach. The surrounding floor is covered in layer upon layer of intricate patterns and indecipherable writing. At the center of the circle lie an ancient censer and mana stones stained with dried blood. The ritual appears to be over, yet the scene gives the unsettling impression that it stopped at the very last moment. After examining the area, {0} speaks in a low voice. \"It looks like someone performed a ritual here. But... I don't think they ever completed it.\" The faint metallic scent of blood-blood that should have vanished long ago-still hangs in the air. \"Commander... If we interfere carelessly, we may end up just like this person.\"": "{0}이(가) 당신을 손짓해 부른다. 벽 뒤에 숨겨진 좁은 공간에 해골이 쓰러져 있다. 그것은 손이 닿지 않는 무언가를 향해 한 손을 뻗은 채로 멈춰 있다. 주변 바닥은 겹겹이 새겨진 정교한 문양과 해독할 수 없는 문자로 뒤덮여 있다. 원의 중심에는 오래된 향로와 말라붙은 피로 얼룩진 마나석이 놓여 있다. 의식은 끝난 것처럼 보이지만, 그 광경은 마치 마지막 순간에 멈춰버린 듯한 불길한 인상을 준다. 주변을 살핀 뒤, {0}이(가) 낮은 목소리로 말한다. \"누군가 여기서 의식을 치른 것 같습니다. 하지만... 끝까지 마치지는 못한 것 같군요.\" 오래전에 사라졌어야 할 희미한 피 냄새가 여전히 공기 중에 감돈다. \"지휘관님... 함부로 손을 대면 우리도 이 사람과 같은 꼴이 될지도 모릅니다.\"",
"{0} began each day with the bellows and the sound of hammering. Even in suffocating heat, their hands stayed steady, and they studied the surface of metal for a long time so that even the smallest crack would not escape them. As the years passed, they came to react faster to the sound of metal than to people's words.": "{0}는 매일 부지와 망치질 소리로 하루를 시작했다. 질식할 듯한 열 속에서도 손은 안정적이었으며 작은 금도 놓치지 않으려 금속 표면을 오래 들여다봤다. 세월이 지나면서 사람의 말보다 금속음에 더 빨리 반응하게 되었다.",
"{0} began each day with the bellows and the sound of hammering. Even in suffocating heat, their hands stayed steady, and...": "{0} began each day with the bellows and the sound of hammering. Even in suffocating heat, their hands stayed steady, and...",
"{0} carefully reaches deeper inside, enduring repeated pricks from the thorns.": "{0} carefully reaches deeper inside, enduring repeated pricks from the thorns.",
"{0} carefully reaches deeper inside, enduring repeated pricks from the thorns. Before long, after searching through the narrow crevice, they manage to find something. \"Hmm... this is...\"": "{0} carefully reaches deeper inside, enduring repeated pricks from the thorns. Before long, after searching through the narrow crevice, they manage to find something. \"Hmm... this is...\"",
"{0} cautiously touches the device's controls, and it begins to awaken with a low vibration.": "{0}는 조심스럽게 장치의 제어 장치를 건드렸고, 장치는 낮은 진동과 함께 깨어나기 시작했다.",
"{0} cautiously touches the device's controls, and it begins to awaken with a low vibration. \"Hummm...\" The catalyst inside the vessel churns, and the intricate mana circuits flicker back to life one by one. For a brief moment, {0} is struck by a powerful flash of insight, as though they have grasped the principles governing the flow of mana. But then the entire device begins to shake violently. \"Bzzzt... Bzzt!\" The next instant, the device shatters, spraying corrupted catalyst in every direction.": "{0}는 조심스럽게 장치의 제어 장치를 건드렸고, 장치는 낮은 진동과 함께 깨어나기 시작했다. \"음음음...\" 용기 안의 촉매가 휘저어지고, 복잡한 마나 회로가 하나씩 다시 빛나기 시작했다. 잠깐의 순간, {0}는 마나의 흐름을 지배하는 원리를 깨달은 것 같은 강렬한 통찰을 받았다. 그러나 그 다음 순간 전체 장치가 격렬하게 떨리기 시작했다. \"지지직... 지직!\" 그 다음 순간, 장치는 산산조각나며 부패한 촉매를 사방팔방으로 흩뿌렸다.",
"{0} circles the device, carefully removing each part that still appears intact.": "{0}는 장치 주변을 돌며 아직 온전해 보이는 부분들을 조심스럽게 제거했다.",
"{0} could never easily walk past creaking stairs or a crooked doorframe. They snapped chalk lines, checked measurements, and kept hammering until an unsteady structure found its place again. As the years passed, fixing things with their hands became far more familiar than fixing them with words.": "{0}는 삐걱거리는 계단이나 휜 문틀을 쉽게 지나칠 수 없었다. 분필줄을 튕기고 치수를 확인하며 불안정한 구조가 제 자리를 찾을 때까지 계속 망치질했다. 세월이 지나면서 말로 고치는 것보다 손으로 고치는 것이 훨씬 익숙해졌다.",
"{0} could never easily walk past creaking stairs or a crooked doorframe. They snapped chalk lines, checked measurements,...": "{0} could never easily walk past creaking stairs or a crooked doorframe. They snapped chalk lines, checked measurements,...",
"{0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms.": "{0}은(는) 몸을 웅크린 채 좁은 구멍 속으로 기어 들어가더니 잠시 후 뭔가를 품에 안고 빠져나옵니다.",
"{0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms. \"This looks fairly useful.\"": "{0}은(는) 몸을 웅크린 채 좁은 구멍 속으로 기어 들어가더니 잠시 후 뭔가를 품에 안고 빠져나옵니다. \"이건 꽤 쓸만해보입니다.\"",
"{0} crouches down, crawls deep into the hole, and begins searching every corner.": "{0}이/가 웅크린 후 구멍 속으로 들어가 모든 구석을 찾기 시작합니다.",
"{0} doesn't have enough": "{0}에게는 충분하지 않습니다",
"{0} doesn't have enough amount of {1} in inventory.": "{0} doesn't have enough amount of {1} in inventory.",
"{0} easily remembered regulars' orders and the accents of travelers. They moved quickly through loud songs and clinking ...": "{0} easily remembered regulars' orders and the accents of travelers. They moved quickly through loud songs and clinking ...",
"{0} easily remembered regulars' orders and the accents of travelers. They moved quickly through loud songs and clinking cups, and before a quarrel could break out, they turned attention aside with a single joke. As the years passed, they came to feel more at ease in a noisy hall than in a quiet room.": "{0}는 단골의 주문과 여행객의 억양을 쉽게 기억했다. 시끄러운 노래와 잔 부딪히는 소리 속을 빠르게 움직였으며 싸움이 터지기 전에 농담 하나로 시선을 돌렸다. 세월이 지나면서 조용한 방보다 시끄러운 홀에서 더 편했다.",
"{0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reache...": "{0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reache...",
"{0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reached their ears, th": "{0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reached their ears, th",
"{0} has been suspicious ever since they returned. You still cannot trust them!": "{0}은 돌아온 이후로 계속 의심스러웠습니다. 당신은 여전히 그들을 신뢰할 수 없습니다!",
"{0} has joined": "{0}이(가) 합류했습니다",
"{0} has joined expedition clan.": "{0} has joined expedition clan.",
"{0} hears something moving quickly through the nearby bushes. Soon after, they rummage around eagerly and bring back som...": "{0}이(가) 근처 숲에서 빠르게 움직이는 무언가를 듣는다. 곧이어 열심히 뒤져서 뭔가를 가져온다...",
"{0} hears something moving swiftly through the nearby bushes.": "{0} hears something moving swiftly through the nearby bushes.",
"{0} hears something moving swiftly through the nearby bushes. After rummaging around for a while, they eventually catch something suspicious and bring it to you. \"Sshhhhk!\" The strange creature, resembling a bundle of leaves, wriggles helplessly in {0}'s grasp before finally giving up. \"Commander, what should we do with this?\" From what you can tell, the tiny creature does not seem particularly dangerous.": "{0}이/가 근처 덤불을 통해 빠르게 움직이는 것을 듣습니다. 한동안 이리저리 뒤지다가, 결국 의심스러운 무언가를 잡아 당신에게 가져옵니다. \"쉬---!\" 잎의 묶음처럼 보이는 이상한 생물이 {0}의 손아귀에서 무력하게 몸부림치다가 결국 항복합니다. \"단장님, 이것을 어떻게 할까요?\" 당신이 볼 수 있는 한, 이 작은 생물은 특별히 위험해 보이지 않습니다.",
"{0} hears something moving swiftly through the nearby bushes. After rummaging around for a while, they eventually catch something suspicious and bring it to you. \"Sshhhhk!\"</colo": "{0}이 근처 덤불을 통해 빠르게 움직이는 무언가를 듣습니다. 한참 뒤지다가 의심스러운 무언가를 결국 잡아 당신에게 가져옵니다. \"쉬익!\"</colo",
"{0} hunted": "{0}이(가) 사냥했습니다",
"{0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, and reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought ...": "습지를 누비며 {0}은 뱀을 사냥했습니다. 좁은 틈으로 몸을 밀어 넣고, 공기를 맛보며, 손끝으로 뱀의 움직임을 읽었습니다. 그 솜씨로...",
"{0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, and reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought venom and hides": "습지를 누비며 {0}은 뱀을 사냥했습니다. 좁은 틈으로 몸을 밀어 넣고, 공기를 맛보며, 손끝으로 뱀의 움직임을 읽었습니다. 그 솜씨로 독과 가죽을 얻어냈습니다.",
"{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship.": "{0}은(는) 섬세한 비늘 세공의 대가로 알려져 있습니다.",
"{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship. Armor and ornaments shaped at the fingertips were both beautiful and strong, coveted by many. Craft el...": "{0}은 정교한 인갑 세공의 거장으로 알려져 있습니다. 손끝에서 빚어진 갑옷과 장식은 아름답고 강했으며, 많은 이들이 탐내했습니다. 그의 공예는...",
"{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship. Armor and ornaments shaped at the fingertips were both beautiful and strong, coveted by many. Craft elevated the tribe": "{0}은 정교한 인갑 세공의 거장으로 알려져 있습니다. 손끝에서 빚어진 갑옷과 장식은 아름답고 강했으며, 많은 이들이 탐내했습니다. 그의 공예는 부족을 높였습니다.",
"{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship. The armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their cra...": "{0}은 정교한 인갑 세공의 거장으로 알려져 있습니다. 그 손에서 만든 갑옷과 장식은 아름답고 강했으며, 많은 이들이 탐내했습니다. 그의 공예는...",
"{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship. The armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their craft raised the tr": "{0}은 정교한 인갑 세공의 거장으로 알려져 있습니다. 그 손에서 만든 갑옷과 장식은 아름답고 강했으며, 많은 이들이 탐내했습니다. 그의 공예는 부족을 높였습니다.",
"{0} knew well that a single letter could change someone's fate or turn the tide of battle. So they ran every road to the end on tired legs, and even before closing gates, they never slowed their final steps. But after living through one urgent moment after another, they often grew uneasy in places that were calm.": "{0}는 한 통의 편지가 누군가의 운명을 바꾸거나 전투를 뒤바꿀 수 있다는 것을 잘 알았다. 그래서 지친 다리로 모든 길을 끝까지 달렸으며, 닫히는 문 앞에서도 발걸음을 늦추지 않았다. 하지만 급한 순간이 계속되다 보니 고요한 곳에서는 불안해하곤 했다.",
"{0} knew well that a single letter could change someone's fate or turn the tide of battle. So they ran every road to the...": "{0}는 한 통의 편지가 누군가의 운명을 바꿀 수 있다는 것을 잘 알았다. 그래서 지친 다리로 모든 길을...",
"{0} looks a bit sheepish, then decides to keep the curious creature with them.": "{0}이(가) 약간 부끄러워하더니 호기심 많은 생물을 자신들과 함께 두기로 결정한다.",
"{0} never forgot the moment fear moved their body before any order could. On the night they fled across wet earth, the w...": "{0} never forgot the moment fear moved their body before any order could. On the night they fled across wet earth, the w...",
"{0} never forgot the moment fear moved their body before any order could. On the night they fled across wet earth, the weapon in their hand grew heavier with every step, and even a single footfall made their heart sink. Surviving left a longer shadow than relief ever could.": "{0}는 명령 앞에 두려움이 먼저 몸을 움직이던 그 순간을 잊지 못했다. 젖은 땅을 달아나던 밤, 손의 무기는 한 발씩 나아갈 때마다 무거워졌으며 한 발자국도 마음을 철렁 내려앉혔다. 생존은 안도보다 더 긴 그림자를 남겼다.",
"{0} never forgot what each season required. They spent their days transplanting young shoots, clearing away sick leaves, and cutting back vines that had crept over fences. Because they were used to work whose results only appeared after a long wait, they were not easily shaken by urgent demands.": "{0}는 각 계절이 무엇을 요구하는지 잊지 않았다. 묘목을 옮겨 심고, 병든 잎을 제거하고, 울타리를 넘은 덩굴을 잘라내며 날을 보냈다. 결과가 오래 기다린 후에 나타나는 일에 익숙했던 탓에 급한 요구에 쉽게 흔들리지 않았다.",
"{0} never forgot what each season required. They spent their days transplanting young shoots, clearing away sick leaves,...": "{0} never forgot what each season required. They spent their days transplanting young shoots, clearing away sick leaves,...",
"{0} often found the answer before anyone taught them how. They quickly understood complex rules and rarely struggled for long, even with difficult tasks. As the years passed, they learned how to hide mistakes before they learned how to make them.": "{0}는 누군가 가르치기 전에 벌써 답을 찾곤 했다. 복잡한 규칙을 빠르게 이해했으며 어려운 과제도 오래 고생하지 않았다. 세월이 지나면서 실수를 하는 법을 배우기 전에 실수를 숨기는 법을 먼저 배웠다.",
"{0} often found the answer before anyone taught them how. They quickly understood complex rules and rarely struggled for...": "{0} often found the answer before anyone taught them how. They quickly understood complex rules and rarely struggled for...",
"{0} often stepped outside at the sound of bells ringing late at night. In cold rooms, they dressed the departed in their final clothes and leveled the soil by the grave before dawn arrived. Years spent close to death left them calm, but they were often slow to respond to the light jokes of the living.": "{0}는 밤 늦게 종소리가 울리면 자주 밖으로 나섰다. 차가운 방에서 죽은 이를 최후의 옷으로 입히고 해가 뜨기 전에 무덤의 흙을 고르곤 했다. 죽음과 가까운 세월은 그들을 차분하게 만들었지만, 산 사람들의 가벼운 농담에는 반응이 느렸다.",
"{0} often stepped outside at the sound of bells ringing late at night. In cold rooms, they dressed the departed in their...": "{0}는 밤 늦게 종소리가 울리면 자주 밖으로 나섰다. 차가운 방에서 죽은 이를 최후의 옷으로 입히고...",
"{0} pushes through the sticky vines and ventures deeper inside. A short while later, they struggle back out with several...": "{0}이/가 끈기 있는 덩굴을 헤치고 더 깊숙이 들어갑니다. 잠시 후, 여러 가지를 가지고 힘들게 나옵니다...",
"{0} quickly pulls their hand back in pain, then turns toward you with a faintly resentful look.": "{0}이/가 재빨리 손을 집어넣고는 약간 원망스러운 표정으로 당신을 향해 돌아섭니다.",
"{0} remembered the soldiers and officials who once moved in their name. Now they had to look after even a small bundle o...": "{0} remembered the soldiers and officials who once moved in their name. Now they had to look after even a small bundle o...",
"{0} remembered the soldiers and officials who once moved in their name. Now they had to look after even a small bundle of belongings by themself, but even on the road, they first noticed people's bearing and the order of a place. Even as the years passed, the collapse of their responsibilities weighed heavier than their lowered station.": "{0}는 한때 자신의 이름으로 움직이던 군인과 관리들을 기억했다. 이제는 작은 짐보따리도 혼자 챙겨야 했지만 길 위에서도 먼저 사람의 거동과 장소의 질서를 눈여겨봤다. 세월이 지났어도 자신의 책임 붕괴가 신분 하강보다 더 무거웠다.",
"{0} searches around the ritual circle and carefully recovers anything that still appears useful. But just as they turn t...": "{0}이(가) 의식 원 주변을 뒤지고 여전히 쓸모 있어 보이는 모든 것을 조심스럽게 회수한다. 하지만 바로 그 순간 그들이 돌아서려 할 때...",
"{0} seconds the corresponding Mood lasts after eating food in a room": "{0}초 방에서 음식을 먹은 후 해당 기분이 지속됩니다",
"{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping in a bed": "{0}초 침대에서 잔 후 해당 기분이 지속됩니다",
"{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping in a room": "{0}초 방에서 잔 후 해당 기분이 지속됩니다",
"{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping on the floor PS: At 1x speed, 1 in-game hour = 45 real seconds.": "{0}초 바닥에서 잔 후 해당 기분이 지속됩니다. PS: 1배속에서 게임 내 1시간 = 현실 45초",
"{0} seemed suspicious, but you decided that {1}, who had tried to steal, was worse after all.": "{0}은 의심스러워 보였지만, 훔치려다 들킨 {1}이 결국 더 나쁘다고 판단했습니다.",
"{0} spent a long time recording the soot and frozen droplets left behind by failed spells. Fire spread when rushed, wind slipped from the hand when forced, and earth did not readily answer those who hurried. The caution learned that way helped them control power, but it also made them overly careful when faced with unfamiliar situations.": "{0}는 실패한 주문이 남긴 검댕과 얼어붙은 물방울을 오래 기록했다. 불은 서두르면 번졌고, 바람은 억지로 쓰면 손에서 빠져나갔으며, 흙은 재촉하는 자에게 쉽게 응하지 않았다. 그렇게 배운 신중함은 힘을 제어하는 데 도움이 되었지만 낯선 상황에서는 지나치게 조심스럽게 만들었다.",
"{0} spent a long time recording the soot and frozen droplets left behind by failed spells. Fire spread when rushed, wind...": "{0} spent a long time recording the soot and frozen droplets left behind by failed spells. Fire spread when rushed, wind...",
"{0} spent more time in distant ports and foreign markets than in banquet halls. They searched through records left by sc...": "{0} spent more time in distant ports and foreign markets than in banquet halls. They searched through records left by sc...",
"{0} spent more time in distant ports and foreign markets than in banquet halls. They searched through records left by scholars, wrote down the words of local guides, and grew easily excited by blank spaces left on maps. As the years passed, they came to miss unfamiliar landscapes more than familiar comforts.": "{0}는 연회장보다 먼 항구와 이국 시장에서 더 많은 시간을 보냈다. 학자들이 남긴 기록을 찾아보고, 현지 안내인의 말을 받아 적으며, 지도의 빈 공간에 쉽게 설렜다. 세월이 지나면서 익숙한 안락함보다 낯선 풍경을 그리워했다.",
"{0} struggles and looks up at you desperat...": "{0}은 저항하며 당신을 절박한 표정으로...",
"{0} thanks you for your trust.": "{0}은 당신의 신뢰에 감사합니다.",
"{0} ticks the corresponding effect lasts at the temple, depending on quality": "{0}틱 품질에 따라 사원에서 해당 효과가 지속됩니다",
"{0} to construct": "건설하려면 {0}",
"{0} walked the same route again and again every deep night. They checked cold hearths, listened for arguments behind tav...": "{0} walked the same route again and again every deep night. They checked cold hearths, listened for arguments behind tav...",
"{0} walked the same route again and again every deep night. They checked cold hearths, listened for arguments behind taverns, and fought off sleep until the dawn bell rang. As the years passed, they began to notice strange silences first, even on quiet streets.": "{0}는 매일 한밤중에 같은 길을 반복해서 걸었다. 꺼진 화로를 확인하고, 선술집 뒤에서 들리는 말싸움을 귀 기울여 듣고, 새벽 종이 울릴 때까지 잠을 견뎌냈다. 세월이 지나면서 조용한 골목에서도 먼저 이상한 침묵을 알아챘다.",
"{0} ~ Heavy ~ {1} ~ Very Heavy ~ {2} ~ Cannot Carry": "{0} ~ 무거움 ~ {1} ~ 매우 무거움 ~ {2} ~ 운반 불가",
"{0}'s ID: {1}": "{0}'s ID: {1}",
"{0}'s gear was marked with bites and claw scratches. They tied torn leather straps back together, straightened bent spearheads, and held their breath until the ...": "{0}의 장비에는 물린 자국과 발톱 긁힘이 남아 있었습니다. 찢어진 가죽 끈을 다시 묶고, 구부러진 창 끝을 펴며, 몬스터의...",
"{0}'s gear was marked with bites and claw scratches. They tied torn leather straps back together, straightened bent spearheads, and held their breath until the cries of the mon": "{0}의 장비에는 물린 자국과 발톱 긁힘이 남아 있었습니다. 찢어진 가죽 끈을 다시 묶고, 구부러진 창 끝을 펴며, 몬스터의 울음소리가 그칠 때까지 숨을 참았습니다.",
"{0}, calmly surveys the expedition members.": "{0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다.",
"{0}, newly appointed as deputy": "{0}, 새로 부대장으로 임명된",
"{0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.": "새로 부단장으로 임명된 {0}은 당신이 건네는 휘장을 두 손으로 공손히 받습니다.",
"{0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a triumphant air, lashing their tail hard ag": "새로 부단장으로 임명된 {0}은 당신이 건네는 휘장을 두 손으로 공손히 받습니다. 그 후 탐사대원들을 향해 돌아서며 승리감 가득한 표정으로 꼬리를 힘껏 흔듭니다.",
"{0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expediti...": "새로 부대장으로 임명된 {0}은(는) 두 손으로 정중히 휘장을 받아 든다. 그리고 탐사단원들을 향해 돌아서...",
"{0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a triumphant air, lashing their tail hard": "새로 부대장으로 임명된 {0}은(는) 두 손으로 정중히 휘장을 받아 든다. 그리고 탐사단원들을 향해 돌아서서, 의기양양한 표정으로 꼬리를 세게 휘두르며",
"{0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a triumphant air, lashing their tail hard a...": "새로 부대장으로 임명된 {0}은(는) 두 손으로 정중히 휘장을 받아 든다. 그리고 탐사단원들을 향해 돌아서서, 의기양양한 표정으로 꼬리를 세게 휘두르며...",
"{0}, summons the expedition members to the campfire.": "{0}은(는) 탐사단원들을 모닥불 곁으로 불러 모은다.",
"{0}, who had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up. \"Commander, how about we ask the guil...": "{0}이 당신과 탐사 운영에 대해 논의하고 있던 중, 조심스럽게 말을 꺼낸다. \"지휘관님, 길드에 물어보는 게 어떨까요...",
"{0}: Discount percentage applied when the player sells (e.g., if 50, a resource worth 120 gold can only be sold for 60 gold;)": "{0}: 플레이어가 판매할 때 적용되는 할인율(예: 50이면 120골드짜리 자원을 60골드에만 판매할 수 있음;)",
"{0}: Hold": "{0}: 홀드",
"{0}: Maximum level a unit can reach": "{0}: 유닛이 도달할 수 있는 최대 레벨",
"{0}: Maximum level a unit can reach in the current build": "{0}: 현재 빌드에서 유닛이 도달할 수 있는 최대 레벨",
"{0}: Minimum increase {1}: Maximum increase": "{0}: 최소 상승치 {1}: 최대 상승치",
"{0}: Minimum number of personality Traits attached to a unit during Recruitment candidate generation": "{0}: 모집 후보 생성 중 유닛에 붙은 성격 특성의 최소 수",
"{0}: Minimum number of secondary skill trees attached to a unit during Recruitment candidate generation": "{0}: Minimum number of secondary skill trees attached to a unit during Recruitment candidate generation",
"{0}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Least {1}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Ordinary {2}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Plentiful PS: Intended so that the better the option chosen, the lower the Mana Stone consumption efficiency relative to the stat increase. (241129 note) Least Stat increase multiplier: 1 Consumption quantity multiplier: 0.5 Trade-off ratio (efficiency): 2 Ordinary Stat increase multiplier: 1.2 Consumption quantity multiplier: 1 Trade-off ratio (efficiency): 1.2 Plentiful Stat increase multiplier: 1.5 Consumption quantity multiplier: 2 Trade-off ratio (efficiency): 0.75": "{0}: Least를 선택했을 때 필요 아이템(보통 마석) 수량 증가 배율 {1}: Ordinary를 선택했을 때 필요 아이템(보통 마석) 수량 증가 배율 {2}: Plentiful을 선택했을 때 필요 아이템(보통 마석) 수량 증가 배율 PS: 더 좋은 옵션을 선택할수록 능력치 상승 대비 마석 소모 효율이 낮아지도록 의도함. (241129 노트) Least 능력치 상승 배율: 1 소모 수량 배율: 0.5 트레이드오프 비율(효율성): 2 Ordinary 능력치 상승 배율: 1.2 소모 수량 배율: 1 트레이드오프 비율(효율성): 1.2 Plentiful 능력치 상승 배율: 1.5 소모 수량 배율: 2 트레이드오프 비율(효율성): 0.75",
"{0}: Number of Inscriptions randomly presented on level up": "{0}: 레벨업 시 무작위로 제시되는 각인의 개수",
"{0}: Probability of granting an additional personality Trait during Recruitment candidate generation (in theory this can repeat indefinitely)": "{0}: 모집 후보 생성 시 추가 성격 특성을 부여할 확률(이론상 무한히 반복될 수 있음)",
"{0}: Probability of granting an additional secondary skill tree during Recruitment candidate generation (in theory this can repeat indefinitely)": "{0}: 모집 후보 생성 시 추가 보조 스킬트리를 부여할 확률(이론상 무한히 반복될 수 있음)",
"{0}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'least' {1}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'ordinary' {2}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'plentiful' PS: Intended as balancing so that the better option you pick, the lower the efficiency of Mana Stone consumption relative to the stat increase.": "{0}: 'least'을 선택했을 때 필요 아이템(보통 마석) 수량 증가 배율 {1}: 'ordinary'를 선택했을 때 필요 아이템(보통 마석) 수량 증가 배율 {2}: 'plentiful'을 선택했을 때 필요 아이템(보통 마석) 수량 증가 배율 PS: 더 좋은 옵션을 선택할수록 능력치 상승 대비 마석 소모 효율이 낮아지도록 밸런싱을 의도함.",
"{0}: Starting primary skill points at level 1 (skill points on the Status sheet are for reference only and have no effect if changed, so they're handled separately here)": "{0}: 1레벨 시작 시 기본(주) 스킬 포인트 (Status 시트의 스킬 포인트는 참고용일 뿐이며 값을 바꿔도 영향이 없으므로, 여기서 별도로 처리함)",
"{0}: Starting secondary skill points at level 1 (skill points on the Status sheet are for reference only and have no effect if changed, so they're handled separately here)": "{0}: 1레벨 시작 시 보조 스킬 포인트 (Status 시트의 스킬 포인트는 참고용일 뿐이며 값을 바꿔도 영향이 없으므로, 여기서 별도로 처리함)",
"{0}: Stat increase multiplier when Least {1}: Stat increase multiplier when Ordinary {2}: Stat increase multiplier when Plentiful": "{0}: 최소일 때 스탯 증가 배율 {1}: 보통일 때 스탯 증가 배율 {2}: 풍부일 때 스탯 증가 배율",
"{0}: Time interval (in minutes) at which Recruitment candidates refresh NOTE: Set to 50 for now for testing convenience. Needs to be adjusted later.": "{0}: 모집 후보가 갱신되는 시간 간격(분) 참고: 테스트 편의를 위해 현재는 50으로 설정되어 있음. 추후 조정 필요.",
"{0}: Time interval (in minutes) at which trade offers refresh": "{0}: 거래 제안이 새로고침되는 시간 간격 (분)",
"{0}~{11} : 각 레벨(1~12)에서 레벨업을 위해 요구하는 아이템의 수량(FloatValues), 아이템의 종류(StringValues) HW 250905 : 원래 3->4렙 가는게 LowGrade 로 되는데, 알파 데모에서는 막아둠. 이후에는 다시 LowGrade가 되도록 수정 필요.": "{0}~{11} : 각 레벨(1~12)에서 레벨업을 위해 요구하는 아이템의 수량(FloatValues), 아이템의 종류(StringValues) HW 250905 : 원래 3->4렙 가는게 LowGrade 로 되는데, 알파 데모에서는 막아둠. 이후에는 다시 LowGrade가 되도록 수정 필요.",
"{0}~{11} : 각 레벨(1~12)에서 레벨업을 위해 요구하는 최대 경험치 량 PS : 다항식 증가형 -> 경험치=a×(Level^b)+c 방식을 따르도록 설정. 현재 적용 공식 = 60.9499⋅level^2.03 + 0.3528 (260212 UPDATE) 첫 탐사 끝내고 오면 2렙 갈 수 있도록 1레벨만 이 공식에서 예외적으로 48 대신 30을 사용.": "{0}~{11} : 각 레벨(1~12)에서 레벨업을 위해 요구하는 최대 경험치 량 PS : 다항식 증가형 -> 경험치=a×(Level^b)+c 방식을 따르도록 설정. 현재 적용 공식 = 60.9499⋅level^2.03 + 0.3528 (260212 UPDATE) 첫 탐사 끝내고 오면 2렙 갈 수 있도록 1레벨만 이 공식에서 예외적으로 48 대신 30을 사용.",
"{0}~{11} : 모집 유닛의 1~12까지 레벨의 기준 취급 가격 NOTE : 공식 Cost(L) = 120 + 4080 * ((L - 1) / 11) ^ 1.7 의도 -> 기준 가치로 비교할 때 1레벨 때는 맨몸 유닛 == 나무 갑옷 2개 12렙 때는 맨몸 유닛 == 미스릴 갑옷 3개 게임 초반에는 유닛의 상대 가치가 낮음 (왜냐면, 죽으면 다시 뽑아서 쓸 수 있도록 해야하므로) 게임 후반에는 유닛의 상대 가치가 다시 점점 높아짐": "{0}~{11} : 모집 유닛의 1~12까지 레벨의 기준 취급 가격 NOTE : 공식 Cost(L) = 120 + 4080 * ((L - 1) / 11) ^ 1.7 의도 -> 기준 가치로 비교할 때 1레벨 때는 맨몸 유닛 == 나무 갑옷 2개 12렙 때는 맨몸 유닛 == 미스릴 갑옷 3개 게임 초반에는 유닛의 상대 가치가 낮음 (왜냐면, 죽으면 다시 뽑아서 쓸 수 있도록 해야하므로) 게임 후반에는 유닛의 상대 가치가 다시 점점 높아짐",
"{0}~{11}: Base handling price for Recruitment units at levels 1 through 12 NOTE: Formula Cost(L) = 120 + 4080 * ((L - 1) / 11) ^ 1.7 Intent -> When comparing base value, a bare unit at level 1 == 2 wooden armors At level 12, a bare unit == 3 mithril armors Early in the game, a unit's relative value is low (because units should be re-recruitable when they die) Late in the game, a unit's relative value gradually rises again": "{0}~{11}: 모집 유닛의 1~12레벨 기준 취급 가격 참고: 공식 Cost(L) = 120 + 4080 * ((L - 1) / 11) ^ 1.7 의도 -> 기준 가치로 비교할 때 1레벨 때는 맨몸 유닛 == 나무 갑옷 2개 12레벨 때는 맨몸 유닛 == 미스릴 갑옷 3개 게임 초반에는 유닛의 상대적 가치가 낮음(죽으면 다시 모집해서 쓸 수 있어야 하므로) 게임 후반에는 유닛의 상대적 가치가 다시 점점 높아짐",
"{0}~{11}: Max experience required to level up at each level (1-12) PS: Set to follow a polynomial growth pattern -> EXP = a×(Level^b)+c. Current formula applied = 60.9499⋅level^2.03 + 0.3528 (260212 UPDATE) So that players can reach level 2 right after finishing their first expedition, level 1 is an exception to this formula, using 30 instead of 48.": "{0}~{11}: 각 레벨(1~12)에서 레벨업에 필요한 최대 경험치량 PS: 다항식 증가 형태를 따르도록 설정 -> 경험치 = a×(Level^b)+c. 현재 적용 공식 = 60.9499⋅level^2.03 + 0.3528 (260212 UPDATE) 첫 탐사단을 마치고 오면 2레벨로 갈 수 있도록, 1레벨만 이 공식에서 예외적으로 48 대신 30을 사용.",
"{0}~{11}: Quantity of items required to level up at each level (1-12) (FloatValues), item type (StringValues) HW 250905: Originally, going from level 3->4 uses LowGrade, but this is disabled in the alpha demo. Needs to be changed back to LowGrade afterward.": "{0}~{11}: 각 레벨(1~12)에서 레벨업에 필요한 아이템 수량(FloatValues), 아이템 종류(StringValues) HW 250905: 원래 3->4레벨로 갈 때 LowGrade를 사용하는데, 알파 데모에서는 비활성화되어 있음. 이후 다시 LowGrade를 사용하도록 수정 필요.",
"{0}~{1}: Range of the random percentage variance that finally affects price (min~max)": "{0}~{1}: Range of the random percentage variance that finally affects price (min~max)",
"{0}~{1}: Range of the total sum possible when all Talents are added together (min~max)": "{0}~{1}: 모든 재능을 함께 추가했을 때 가능한 총합의 범위 (최소~최대)",
"{0}~{3} : 각 레벨이 되었을 때 각인을 새로 1개 습득함 >> OUTDATE : 이제는 매 레벨 얻는걸로 기획이 변경되었음.": "{0}~{3} : 각 레벨이 되었을 때 각인을 새로 1개 습득함 >> OUTDATE : 이제는 매 레벨 얻는걸로 기획이 변경되었음.",
"{0}~{3} : 등장하는 각인 특성의 확률 가중치 일반~전설. 실제 동작상 필수적이진 않지만 확률 파악 편의를 위해 총합 1000이 되도록 맞춰서 기입 바람(int값이어야한다).": "{0}~{3} : 등장하는 각인 특성의 확률 가중치 일반~전설. 실제 동작상 필수적이진 않지만 확률 파악 편의를 위해 총합 1000이 되도록 맞춰서 기입 바람(int값이어야한다).",
"{0}~{3}: Base handling price for Common-to-Legendary Inscription traits granted to Recruitment units": "{0}~{3}: Base handling price for Common-to-Legendary Inscription traits granted to Recruitment units",
"{0}~{3}: Gain 1 new Inscription upon reaching each level >> OUTDATED: Design has since been changed so that one is gained every level.": "{0}~{3}: 각 레벨 도달 시 새로운 각인 1개 획득 >> 구식 정보: 이후 디자인이 변경되어 매 레벨마다 1개씩 획득하는 것으로 바뀜.",
"{0}~{3}: Probability weight for appearing Inscription traits, Common to Legendary. Not strictly required for actual behavior, but please set the values so they sum to 1000, for easier probability tracking (must be an int value).": "{0}~{3}: 각인 특성이 등장할 확률 가중치(일반~전설). 실제 동작에 반드시 필요한 값은 아니지만, 확률 추적을 쉽게 하기 위해 합이 1000이 되도록 값을 설정할 것(정수 값이어야 함).",
"{0}초 동안 [AFFECTER_ReflectMelee], [AFFECTER_ReflectRange]를 얻습니다.": "{0}초 동안 [AFFECTER_ReflectMelee], [AFFECTER_ReflectRange]를 얻습니다.",
"{0}초 동안 [AFFECTER_Stealth]을 얻습니다.": "{0}초 동안 [AFFECTER_Stealth]을 얻습니다.",
"{0}초 동안 {1}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다.": "{0}초 동안 {1}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다.",
"{1} in inventory.": "인벤토리에 {1}개.",
"{1}% more": "{1}% 더",
"~/Library/Application Support/com.CanOpener.Dungeon-Settlers--Alpha-/Saves/": "~/Library/Application Support/com.CanOpener.Dungeon-Settlers--Alpha-/Saves/",
"~0-2% / room": "~0-2% / 방",
"~1-100% / room": "~1-100% / 방",
"~1-7% / room": "~1-7% / 방",
"~1-8% / room": "~1-8% / 방",
"~1.5s": "~1.5초",
"~1.6s": "~1.6초",
"~1.7s": "~1.7초",
"~100% / room": "~100% / 방",
"~12-100% / room": "~12-100% / 방",
"~16% / room": "~16% / 방",
"~16-18% / room": "~16-18% / 방",
"~16-46% / room": "~16-46% / 방",
"~17% / room": "~17% / 방",
"~17-50% / room": "~17-50% / 방",
"~19% / room": "~19% / 방",
"~19-46% / room": "~19-46% / 방",
"~2-100% / room": "~2-100% / 방",
"~2-25% / room": "~2-25% / 방",
"~2-4% / room": "~2-4% / 방",
"~21% / room": "~21% / 방",
"~21-50% / room": "~21-50% / 방",
"~24-26% / room": "~24-26% / 방",
"~3 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn": "~3 - 개발자 댓글, 편집기 전용 필드, 한국어 현지화 수정사항",
"~3-24% / room": "~3-24% / 방",
"~3-46% / room": "~3-46% / 방",
"~3-50% / room": "~3-50% / 방",
"~3-8% / room": "~3-8% / 방",
"~4% / room": "~4% / 방",
"~44% / room": "~44% / 방",
"~46% / room": "~46% / 방",
"~5-6% / room": "~5-6% / 방",
"~50% / room": "~50% / 방",
"~50% reflected": "~50% 반사",
"~6-7% / room": "~6-7% / 방",
"~7% / room": "~7% / 방",
"~7-8% / room": "~7-8% / 방",
"~72 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn": "~72 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn",
"~8-100% / room": "~8-100% / 방",
"~8-25% / room": "~8-25% / 방",
"~9-91% / room": "~9-91% / 방",
"~{0}: Very Unhappy {0}~{1}: Unhappy {1}~{2}: Normal {2}~(3): Happy {3}~: Very Happy": "~{0}: 매우 불행 {0}~{1}: 불행 {1}~{2}: 보통 {2}~{3}: 행복 {3}~: 매우 행복",
"· 10x": "· 10x",
"· 12x": "· 12x",
"· 16x": "· 16x",
"· 18x": "· 18x",
"· 24x": "· 24x",
"· 2x": "· 2x",
"· 3x": "· 3x",
"· 40x": "· 40x",
"· 4x": "· 4x",
"· 5x": "· 5x",
"· 6x": "· 6x",
"· 8x": "· 8x",
"· Bored:": "· 지루함:",
"· Boss": "· Boss",
"· Combat": "· 전투",
"· Core": "· Core",
"· Corridor": "· 복도",
"· Elite": "· Elite",
"· EliteTreasure": "· EliteTreasure",
"· Entry": "· Entry",
"· Event": "· 이벤트",
"· Goddess": "· Goddess",
"· HardCombat": "· HardCombat",
"· Heavy Rain": "· 폭우",
"· Level {#}": "· 레벨 {#}",
"· Phys -{#} · Magic -{#}": "· 물리 -{#} · 마법 -{#}",
"· Portal": "· Portal",
"· Rain": "· 비",
"· Resource": "· 자원",
"· SafeFloor": "· 안전한 층",
"· Treasure": "· Treasure",
"· physical / magic hit": "· 물리 / 마법 피해",
"Â- AtkSpd": "- AtkSpd",
"Â- Crit": "- Crit",
"Â- From:": "- 출처:",
"Â- Hit": "- Hit",
"Â- MAtk": "- MAtk",
"Â- MagRes": "- MagRes",
"Â- Natural (from your background)": "- 기본 (배경에서 유래)",
"Â- PAtk": "- PAtk",
"Â- PhysRes": "- PhysRes",
"Â- Res": "- Res",
"Â- Source not recorded in the game data": "- 게임 데이터에 출처가 기록되어 있지 않음",
"Â- XP": "- XP",
"Â- advanced overrides on": "- 고급 재정의 켜짐",
"Â- got": "- 보유",
"Â- lv": "- lv",
"Â- res": "- res",
"Â- staff": "- 스태프",
"×1 (quality ≥ 10)": "×1 (품질 ≥ 10)",
"×1 (quality ≥ 15)": "×1 (품질 ≥ 15)",
"×1 (quality ≥ 20)": "×1 (품질 ≥ 20)",
"×1 (quality ≥ 5)": "×1 (품질 ≥ 5)",
"×2 (quality ≥ 10)": "×2 (품질 ≥ 10)",
"×2 (quality ≥ 15)": "×2 (quality ≥ 15)",
"×2 (quality ≥ 3)": "×2 (품질 ≥ 3)",
"×2 (quality ≥ 5)": "×2 (품질 ≥ 5)",
"×4 (quality ≥ 3)": "×4 (품질 ≥ 3)",
"×6 (quality ≥ 3)": "×6 (품질 ≥ 3)",
"• Acceleration (on the caster): +30% Attack Speed": "• 가속 (시전자): 공격 속도 +30%",
"• Acceleration (on user): +30% Attack Speed": "• 가속 (사용자): 공격 속도 +30%",
"• Art of Rush (on Yellow Stone Golems): When it takes damage 5 times, it uses a charge attack against the enemy.": "• 쇄도술 (황색 돌골렘): 피해를 5회 받으면 적에게 돌진 공격을 사용합니다.",
"• Barrier (on allies): Blocks damage to the head/body, consuming stacks equal to the damage blocked.": "• 보호막 (아군 대상): 머리/몸통에 가해지는 피해를 막고, 막은 피해량만큼 중첩을 소모합니다.",
"• Barrier (on user): Blocks damage to the head/body, consuming stacks equal to the damage blocked.": "• 보호막 (사용자 대상): 머리/몸통에 가해지는 피해를 막고, 막은 피해량만큼 중첩을 소모합니다.",
"• Barrier: Blocks damage to the head/body, consuming stacks equal to the damage blocked.": "• 보호막: 머리/몸통에 가해지는 피해를 막고, 막은 피해량만큼 중첩을 소모합니다.",
"• Bleeding (on enemy): 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "• 출혈 (적 대상): 중첩당 매초 물리 피해 5 (방어력·보호막 무시, 고정값, 공격력 영향 없음, 최대 99중첩). 예: 10중첩 = 초당 물리 피해 50. 지속시간은 시전 스킬에 따라 다름.",
"• Bloodlust (on allies): +10% Life Steal, -20% Max Energy": "• 피의 갈증 (아군): 생명력 흡수 +10%, 최대 에너지 -20%",
"• Bloody Scratch: Inflicts physical damage equal to 80% of Physical Attack Power twice on the target, and applies Slow for 6 seconds and 3 Bleeding.": "• 피의 할퀴기: 대상에게 물리 공격력의 80%에 해당하는 물리 피해를 두 번 입히고 둔화를 6초 동안, 출혈 3을 부여합니다.",
"• Break (on enemy): -50 Physical Resistance": "• 브레이크 (적): 물리 저항 -50",
"• Bubble Toad (300 HP) attacks with Tongue Thrust: Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target and applies 1 Weakened for 5 seconds. If an enemy is positioned in the same or a rear tile as the target, they also receive the same damage and effect.": "• 버블토드 (300 생명력)가 혀 찌르기로 공격: 대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고 약화 1을 5초 동안 부여합니다. 대상과 같은 칸이나 뒤쪽 칸에 적이 있으면 동일한 피해와 효과를 받습니다.",
"• Bubbleling (300 HP) attacks with Bubble Tackle: Deals 100% of Magic Attack Power as magic damage to the target.": "• 버블링 (생명력 300)의 공격 스킬 버블 태클: 대상에게 MAtk의 100%만큼 마법 피해.",
"• Burning (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "• 화상 (적 대상): 중첩당 매초 마법 피해 3 (방어력·보호막 무시, 고정값, 공격력 영향 없음, 최대 50중첩). 예: 10중첩 = 초당 마법 피해 30. 지속시간은 시전 스킬에 따라 다름.",
"• Burning (on user): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "• 화상 (사용자): 스택당 매초 마법 피해 3 (방어력과 배리어 무시, 고정값으로 공격력에 비례하지 않음, 최대 50스택). 예: 10스택 = 초당 마법 피해 30. 지속시간은 부여한 스킬에 따라 정해집니다.",
"• Burning: 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "• 화상: 중첩당 매초 마법 피해 3 (방어력·보호막 무시, 고정값, 공격력 영향 없음, 최대 50중첩). 예: 10중첩 = 초당 마법 피해 30. 지속시간은 시전 스킬에 따라 다름.",
"• Cooldown Reduction (on allies): +30 Cooldown Reduction": "• 재사용 대기 감소 (아군): 재사용 대기 감소 +30",
"• Cooldown Reduction (on user): +30 Cooldown Reduction": "• 재사용 대기 감소 (사용자): 재사용 대기 감소 +30",
"• Corrosion (on enemy): Head, body armor and shield durability decreases by stack * 0.2 per second.": "• 부식 (적 대상): 매초 머리/몸통 방어구 및 방패 내구도가 중첩 × 0.2만큼 감소.",
"• Disturbance (on enemy): -25% Hit Chance": "• 교란 (적 대상): 명중률 -25%",
"• Dizziness (on enemy): Applies Stun for 1 seconds when 2 stacks accumulate. Stacks reset when Stun is applied.": "• 현기증 (적 대상): 2중첩이 쌓이면 1초간 기절 부여. 기절 적용 시 중첩 초기화.",
"• Energy: Energy indicates how energized a unit is. When tired, units fall asleep automatically, and if energy is fully depleted, the unit becomes Severely Exhausted, falling unconscious and unresponsive. Energy depletes slowly while awake and is consumed when using skills. Let the unit sleep, lie in bed, or rest near a campfire to recover energy.": "• 에너지: 에너지는 유닛이 얼마나 활력 있는지를 나타냅니다. 피곤해지면 유닛은 자동으로 잠들며, 에너지가 완전히 고갈되면 극심한 탈진 상태가 되어 의식을 잃고 반응하지 않게 됩니다. 에너지는 깨어 있는 동안 서서히 소모되며 스킬 사용 시에도 소모됩니다. 유닛을 재우거나 침대에 눕히거나 모닥불 근처에서 쉬게 하면 에너지를 회복할 수 있습니다.",
"• Exposed Flaw (on enemy): Cannot dodge attacks and critical hits are guaranteed for the remaining hits.": "• 약점 노출 (적 대상): 공격을 회피할 수 없으며, 이후 공격은 치명타가 확정됩니다.",
"• Exposed Flaw (on user): Cannot dodge attacks and critical hits are guaranteed for the remaining hits.": "• 약점 노출 (사용자 대상): 공격을 회피할 수 없으며, 이후 공격은 치명타가 확정됩니다.",
"• Female Gloth (3200 HP) attacks with Gloth Spit: Deals damage equal to 100% of Magic Attack Power to the target.": "• 암컷 글로트 (3200 생명력)가 글로트의 침 뱉기로 공격: 대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.",
"• Fortification (on user): +35% Guard Chance": "• 요새화 (사용자 대상): 가드 확률 +35%",
"• Haste (on the caster): +40% Movement Speed": "• 헤이스트 (시전자): 이동 속도 +40%",
"• Healing Touch: Restores an ally unit's Current Health by 50% of Magic Attack Power.": "• 치유의 손길: 아군 유닛의 현재 생명력을 마법 공격력의 50%만큼 회복시킵니다.",
"• Health Boost (on allies): Restores 10 Current Health per stack every second.": "• 생명력 회복 (아군): 스택당 매초 현재 생명력 10 회복",
"• Health Boost (on the caster): Restores 10 Current Health per stack every second.": "• 생명력 회복 (시전자): 스택당 매초 현재 생명력 10 회복",
"• Ladybug (2000 HP) attacks with LadyBug Charge: Charge at a target 1 tile or more away, dealing 100% of your physical damage and apply 1 Dizziness for 5 seconds.": "• 무당벌레 (생명력 2000)의 공격 스킬 무당벌레 돌진: 1칸 이상 떨어진 대상에게 돌진하여 물리 피해의 100%를 입히고 5초간 현기증 1을 부여합니다.",
"• Max Energy: The maximum energy the unit can have. Determines the maximum value of Energy.": "• 최대 에너지: 유닛이 가질 수 있는 최대 에너지량입니다. 에너지의 최댓값을 결정합니다.",
"• Mucus Sprayer (200 HP) attacks with Snatching Prey: The targeted Mucus Sprayer throws a hooked vine in all directions, dealing 100% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught in the vine and granting Rooting for 3 seconds.": "• 점액분사체 (200 생명력)가 먹잇감 낚아채기로 공격: 대상 점액분사체가 갈고리 덩굴을 전방위로 던져, 덩굴에 걸린 적 유닛에게 덩굴의 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고 속박을 3초 동안 부여합니다.",
"• Mucus Sprayer (200 HP) attacks with Spray: Deals 80% of magic attack power as magic damage to all enemy targets within 6 range, and applies 1 Slow and Disturbance for 5 seconds. After 40 seconds, it crumbles and returns to nature.": "• 점액분사체 (200 생명력)가 분사로 공격: 사거리 6 이내 모든 적 대상에게 마법 공격력의 80%에 해당하는 마법 피해를 입히고 둔화 1과 교란을 5초 동안 부여합니다. 40초 후 부서져 자연으로 돌아갑니다.",
"• Near Death: On the brink of death, you will die when the duration expires. A unit can recover from this state if rescued from Severely Damaged, or if another unit feeds them to remove Severely Hungry. While in the Near Death state the unit falls unconscious and cannot be controlled.": "• 빈사: 죽음 직전의 상태로, 지속시간이 끝나면 사망합니다. 중상 상태에서 구조되거나 다른 유닛이 먹여주어 심각한 굶주림이 해소되면 이 상태에서 회복할 수 있습니다. 빈사 상태에서는 의식을 잃어 조작할 수 없습니다.",
"• Pulsating Rock (800 HP): A stone that writhes periodically. After 10 seconds, the rock breaks apart and summons a Yellow Stone Golem.": "• 고동치는 바위 (800 생명력): 주기적으로 꿈틀거리는 돌. 10초 후 바위가 부서지며 황색 돌골렘을 소환합니다.",
"• Red Rat (800 HP) attacks with Basic Monster Blunt: Deals physical damage equal to 100% of Physical Attack Power to the target.": "• 붉은 쥐 (800 생명력)가 몬스터 기본 타격으로 공격: 대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.",
"• Rooting (on enemy): Unable to move from the current position.": "• 속박 (적 대상): 현재 위치에서 이동 불가.",
"• Royal Jelly Consumption (on allies): A state of overflowing vitality and heightened Mood after consuming Royal Jelly.": "• 로열젤리 섭취 (아군): 로열젤리를 섭취한 후 활력이 넘치고 기분이 고양된 상태.",
"• Severely Damaged (removes): Triggers the Near Death state. Other unit can restore you from the Near Death state via rescue interactions. TIP : Use surgery table to recovery without comsuming item.": "• 중상 (해제 시): 빈사 상태를 유발합니다. 다른 유닛이 구조 상호작용으로 빈사 상태를 해제할 수 있습니다. 팁: 수술대를 사용하면 아이템 소모 없이 회복할 수 있습니다.",
"• Shell (on the caster): Consumes 1 stack to reduce damage taken to 1. This effect takes precedence over guard.": "• 쉘 (시전자 대상): 중첩 1을 소모하여 받는 피해를 1로 감소시킵니다. 이 효과는 가드보다 우선 적용됩니다.",
"• Slow (on enemy): -30% Movement Speed": "• 둔화 (적 대상): 이동 속도 -30%",
"• Slow (on user): -30% Movement Speed": "• 둔화 (사용자): 이동 속도 -30%",
"• Solar Bloom (200 HP) attacks with Attack: Deals 120% of your magic attack power as magic damage to targets within 6 range. On a critical hit, inflicts Dizziness for 5 seconds. After 40 seconds, it crumbles and returns to nature. Attacks once every 1 seconds.": "• 솔라블룸 (200 생명력)이 공격으로 공격: 사거리 6 이내 대상에게 마법 공격력의 120%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 치명타 발생 시 현기증을 5초 동안 부여합니다. 40초 후 부서져 자연으로 돌아갑니다. 1초마다 한 번씩 공격합니다.",
"• Stiffness (on enemy): -50% Dodge Chance": "• 경직 (적 대상): 회피율 -50%",
"• Strange Seed (150 HP) has Regeneration aura: Units within 1 range gain health regeneration equal to 15% of the summoner's magic attack power. After 40 seconds, it crumbles and returns to nature.": "• 기이한 씨앗 (150 생명력)이 재생 오라 보유: 사거리 1 이내 유닛은 소환자 마법 공격력의 15%에 해당하는 생명력 재생을 얻습니다. 40초 후 부서져 자연으로 돌아갑니다.",
"• Stun (on enemy): Unable to act for a brief period.": "• 기절 (적 대상): 잠시 행동 불가.",
"• Stun (on units in the area): Unable to act for a brief period.": "• 기절 (범위 내 유닛 대상): 잠시 행동 불가.",
"• Stun: Unable to act for a brief period.": "• 기절: 짧은 시간 동안 행동할 수 없습니다.",
"• Sunheart Bloom (200 HP) attacks with Attack: Deals 140% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies Critical Weakness for 3 seconds. Applies 1 of Dizziness on a critical hit. After 20 seconds, it crumbles and returns to nature.": "• 선하트블룸 (200 생명력)이 공격으로 공격: 주변 모든 적에게 마법 공격력의 140%에 해당하는 마법 피해를 입히고 치명타 약점을 3초 동안 부여합니다. 치명타 발생 시 현기증 1을 부여합니다. 20초 후 부서져 자연으로 돌아갑니다.",
"• Swallow Corpse (on the caster): Physical attack power increases by 30% for each stack.": "• 시체 삼키기 (시전자): 스택당 물리 공격력이 30% 증가합니다.",
"• Taunt (on enemy): Attack the target that taunted you first.": "• 도발 (적 대상): 자신을 도발한 대상을 우선 공격합니다.",
"• Taunt (on the caster): Attack the target that taunted you first.": "• 도발 (시전자): 도발한 대상을 최우선으로 공격합니다.",
"• Taunt: Attack the target that taunted you first.": "• 도발: 도발한 대상을 최우선으로 공격합니다.",
"• Vulnerable (on allies): +20% Damage Taken": "• 취약 (아군): 받는 피해 +20%",
"• Vulnerable (on enemy): +20% Damage Taken": "• 취약 (적 대상): 받는 피해 +20%",
"• Weakened (on enemy): -20% Damage Dealt": "• 약화 (적 대상): 가하는 피해 -20%",
"• Wild Herb (on allies): Restore health gradually.": "• 야생 약초 (아군): 생명력을 서서히 회복합니다.",
"← All dungeon rooms": "← 모든 던전 방",
"↑ back to top": "↑ 맨 위로",
"→ AffecterTable,": "→ AffecterTable,",
"→ BuildingTable,": "→ BuildingTable,",
"→ DropTable,": "→ DropTable,",
"→ ItemTable,": "→ ItemTable,",
"→ ResearchTable.": "→ ResearchTable.",
"→ SkillTable,": "→ SkillTable,",
"→ StatusTable,": "→ StatusTable,",
"→ UnitTable,": "→ UnitTable,",
"→ event tables,": "→ 이벤트 관련 표,",
"∞ (unlimited)": "∞ (무제한)",
"⟨name 2⟩": "⟨name 2⟩",
"⟨name⟩": "⟨name⟩",
"가넷 구리 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "가넷 구리 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"가넷 구리 스태프 icon": "가넷 구리 스태프 icon",
"가넷 목걸이 - Dungeon Settlers Wiki": "가넷 목걸이 - Dungeon Settlers Wiki",
"가넷 목걸이 icon": "가넷 목걸이 아이콘",
"가넷 반지 - Dungeon Settlers Wiki": "가넷 반지 - Dungeon Settlers Wiki",
"가넷 반지 icon": "가넷 반지 아이콘",
"가넷 아크론 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "가넷 아크론 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"가넷 아크론 스태프 icon": "가넷 아크론 스태프 icon",
"가넷 주석 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "가넷 주석 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"가넷 주석 스태프 icon": "가넷 주석 스태프 icon",
"가넷 청동 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "가넷 청동 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"가넷 청동 스태프 icon": "가넷 청동 스태프 icon",
"가드 대미지 감소율 - Dungeon Settlers Wiki": "가드 대미지 감소율 - Dungeon Settlers Wiki",
"가드 대미지 감소율 icon": "가드 대미지 감소율 아이콘",
"가드 베리어 - Dungeon Settlers Wiki": "가드 베리어 - Dungeon Settlers Wiki",
"가드 베리어 icon": "가드 베리어 아이콘",
"가드시 3초 동안 가드에 의해 감소된 피해량의 25% 만큼의 보호막을 얻습니다. Effects: • 보호막 (on user): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.": "가드시 3초 동안 가드에 의해 감소된 피해량의 25% 만큼의 보호막을 얻습니다. Effects: • 보호막 (on user): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.",
"가드시 잃은 생명력의 {{#}}% 만큼 회복하고, 스스로 {{#}}초 동안 [AFFECTER_IronWall]을 얻습니다.": "가드시 잃은 생명력의 {{#}}% 만큼 회복하고, 스스로 {{#}}초 동안 [AFFECTER_IronWall]을 얻습니다.",
"가드율 - Dungeon Settlers Wiki": "가드율 - Dungeon Settlers Wiki",
"가드율 icon": "가드율 아이콘",
"가디언즈 타운트 - Dungeon Settlers Wiki": "가디언즈 타운트 - Dungeon Settlers Wiki",
"가디언즈 타운트 icon": "가디언즈 타운트 아이콘",
"가디언즈 타운트 range and area shown on a dungeon room": "가디언즈 타운트의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"가마 - Dungeon Settlers Wiki": "가마 - Dungeon Settlers Wiki",
"가벼운 몸놀림 - Dungeon Settlers Wiki": "가벼운 몸놀림 - Dungeon Settlers Wiki",
"가벼운 몸놀림 icon": "가벼운 몸놀림 icon",
"가속 - Dungeon Settlers Wiki": "가속 - Dungeon Settlers Wiki",
"가속 icon": "가속 아이콘",
"가시 거북 - Dungeon Settlers Wiki": "가시 거북 - Dungeon Settlers Wiki",
"가시 거북 icon": "가시 거북 아이콘",
"가시 거북 variant": "가시 거북 변형",
"가시 암벽 - Dungeon Settlers Wiki": "가시 암벽 - Dungeon Settlers Wiki",
"가시 암벽 icon": "가시 암벽 아이콘",
"가시등껍질 - Dungeon Settlers Wiki": "가시등껍질 - Dungeon Settlers Wiki",
"가시등껍질 icon": "가시등껍질 icon",
"가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 대상 아군 유닛에게 10초 동안 마법 공격력의 300%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 3타일 인접한 주변의 아군 대상에게 최대 4회 튕기며 동일한 보호막을 부여합니다. 누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다. 1 energy - 15s cooldown Effects: • 보호막 (on allies): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다. Summons: • 버블링 (300 HP) attacks with 버블 태클: 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입힙니다.": "가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 대상 아군 유닛에게 10초 동안 마법 공격력의 300%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 3타일 인접한 주변의 아군 대상에게 최대 4회 튕기며 동일한 보호막을 부여합니다. 누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다. 1 energy - 15s cooldown Effects: • 보호막 (on allies): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다. Summons: • 버블링 (300 생명력) attacks with 버블 태클: 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입힙니다.",
"가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 대상 타일로 빙하를 낙하시킵니다. 해당 위치의 유닛을 1타일 넉백시키며 적 유닛인 경우 마법 공격력의 150%의 피해를 입힙니다. 얼어붙은 기둥은 1초마다 인접한 적 유닛에게 2초 동안 방해를 부여합니다. 1 energy - 15s cooldown Effects: • 방해 (on enemy): -25% 명중률 Summons: • 버블링 (300 HP) attacks with 버블 태클: 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입힙니다.": "가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 대상 타일로 빙하를 낙하시킵니다. 해당 위치의 유닛을 1타일 넉백시키며 적 유닛인 경우 마법 공격력의 150%의 피해를 입힙니다. 얼어붙은 기둥은 1초마다 인접한 적 유닛에게 2초 동안 방해를 부여합니다. 1 energy - 15s cooldown Effects: • 방해 (on enemy): -25% 명중률 Summons: • 버블링 (300 생명력) attacks with 버블 태클: 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입힙니다.",
"가장 가까운 버블링 2마리를 소모하여 지정한 위치에 버블토드를 소환합니다. 소환한 버블토드가 1마리가 넘을 경우, 가장 체력이 낮은 버블토드를 제거합니다. 1 energy - 20s cooldown Summons: • 버블링 (300 HP) attacks with 버블 태클: 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입힙니다.": "가장 가까운 버블링 2마리를 소모하여 지정한 위치에 버블토드를 소환합니다. 소환한 버블토드가 1마리가 넘을 경우, 가장 체력이 낮은 버블토드를 제거합니다. 1 energy - 20s cooldown Summons: • 버블링 (300 생명력) attacks with 버블 태클: 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입힙니다.",
"가장 가까운 버블링 2마리를 소모하여 지정한 위치에 버블토드를 소환합니다. 소환한 버블토드가 1마리가 넘을 경우, 가장 체력이 낮은 버블토드를 제거합니다. 1 energy - 20s cooldown Summons: • 버블토드 (300 HP) attacks with 텅 스러스트: 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 5초 동안 1의 쇠약을 부여합니다. 대상과 동일하거나 뒤쪽 타일에 위치한 적이 있다면 동일한 피해와 효과를 부여합니다.": "가장 가까운 버블링 2마리를 소모하여 지정한 위치에 버블토드를 소환합니다. 소환한 버블토드가 1마리가 넘을 경우, 가장 체력이 낮은 버블토드를 제거합니다. 1 energy - 20s cooldown Summons: • 버블토드 (300 생명력) attacks with 텅 스러스트: 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 5초 동안 1의 쇠약을 부여합니다. 대상과 동일하거나 뒤쪽 타일에 위치한 적이 있다면 동일한 피해와 효과를 부여합니다.",
"가장 가까운 적대 대상으로부터 도주합니다. 10s cooldown": "가장 가까운 적대 대상으로부터 도주합니다. 10s cooldown",
"가장 가까운 적대 대상으로부터 도주합니다. 1s cooldown": "가장 가까운 적대 대상으로부터 도주합니다. 1s cooldown",
"가죽 - Dungeon Settlers Wiki": "가죽 - Dungeon Settlers Wiki",
"가죽 icon": "가죽 아이콘",
"가죽 가공대 - Dungeon Settlers Wiki": "가죽 가공대 - Dungeon Settlers Wiki",
"가죽 가방 - Dungeon Settlers Wiki": "가죽 가방 - Dungeon Settlers Wiki",
"가죽 가방 icon": "가죽 가방 아이콘",
"가죽 갑옷 - Dungeon Settlers Wiki": "가죽 갑옷 - Dungeon Settlers Wiki",
"가죽 갑옷 icon": "가죽 갑옷 아이콘",
"가죽 침낭 - Dungeon Settlers Wiki": "가죽 침낭 - Dungeon Settlers Wiki",
"가죽 침낭 icon": "가죽 침낭 아이콘",
"가죽 투구 - Dungeon Settlers Wiki": "가죽 투구 - Dungeon Settlers Wiki",
"가죽 투구 icon": "가죽 투구 icon",
"각 주문의 피해량을 대상 HP 대비 %로 확인하려면; 스킬 피해량 수치에 마우스를 올리면 기본 공격 + 무기 + 계수 + 치명타의 전체 분석을 볼 수 있습니다.": "각 주문의 피해량을 대상 생명력 대비 %로 확인하려면; 스킬 피해량 수치에 마우스를 올리면 기본 공격 + 무기 + 계수 + 치명타의 전체 분석을 볼 수 있습니다.",
"각레벨에서다음레벨로올라가기위해필요한아이템의'종류'키값을의미함.(0}은사용하지않는플레이스홀더이며값은\"None\"으로고정한다.": "각레벨에서다음레벨로올라가기위해필요한아이템의'종류'키값을의미함.(0}은사용하지않는플레이스홀더이며값은\"None\"으로고정한다.",
"각인 {#}개 사용 | 메인 SP": "각인 {#}개 사용 | 메인 SP",
"각인 {#}개 사용 | 서브 SP": "각인 {#}개 사용 | 서브 SP",
"감속 - Dungeon Settlers Wiki": "감속 - Dungeon Settlers Wiki",
"감속 icon": "감속 아이콘",
"갑각 갑옷 - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 갑옷 - Dungeon Settlers Wiki",
"갑각 갑옷 icon": "갑각 갑옷 아이콘",
"갑각 검 - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 검 - Dungeon Settlers Wiki",
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"갑각 곤봉 - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 곤봉 - Dungeon Settlers Wiki",
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"갑각 껍질 - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 껍질 - Dungeon Settlers Wiki",
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"갑각 단검 - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 단검 - Dungeon Settlers Wiki",
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"갑각 도끼 - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 도끼 - Dungeon Settlers Wiki",
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"갑각 막대기 - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 막대기 - Dungeon Settlers Wiki",
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"갑각 창 - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 창 - Dungeon Settlers Wiki",
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"갑각 투구 - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 투구 - Dungeon Settlers Wiki",
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"갑각 화살 - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 화살 - Dungeon Settlers Wiki",
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"갑각 활 - Dungeon Settlers Wiki": "갑각 활 - Dungeon Settlers Wiki",
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"강력한 마력의 파동으로 내려찍어 대상 및 대상과 인접한 적에게 마법 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입힙니다. 15s cooldown": "강력한 마력의 파동으로 내려찍어 대상 및 대상과 인접한 적에게 마법 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입힙니다. 15s cooldown",
"강렬한 살기를 발산하여 적 유닛에게 물리 공격력의 30%의 피해를 입히고 5초 동안 1의 빈틈과 둔화를 부여합니다. 5 energy - 15s cooldown Effects: • 빈틈 (on enemy): 남은 횟수만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다. • 둔화 (on enemy): -30% 이동 속도": "강렬한 살기를 발산하여 적 유닛에게 물리 공격력의 30%의 피해를 입히고 5초 동안 1의 빈틈과 둔화를 부여합니다. 5 energy - 15s cooldown Effects: • 빈틈 (on enemy): 남은 횟수만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다. • 둔화 (on enemy): -30% 이동 속도",
"강인함 - Dungeon Settlers Wiki": "강인함 - Dungeon Settlers Wiki",
"강인함 icon": "강인함 icon",
"강철 막대기 - Dungeon Settlers Wiki": "강철 막대기 - Dungeon Settlers Wiki",
"강철 막대기 icon": "강철 막대기 아이콘",
"강하게 발을 굴러 근처 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 30%의 물리 피해를 입히고 15초간 방해와 1의 어지러움을 부여합니다. 6 energy - 30s cooldown Effects: • 방해 (on enemy): -25% 명중률 • 어지러움 (on enemy): 중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다.": "강하게 발을 굴러 근처 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 30%의 물리 피해를 입히고 15초간 방해와 1의 어지러움을 부여합니다. 6 energy - 30s cooldown Effects: • 방해 (on enemy): -25% 명중률 • 어지러움 (on enemy): 중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다.",
"개량된 풀 죽 - Dungeon Settlers Wiki": "개량된 풀 죽 - Dungeon Settlers Wiki",
"개량된 풀 죽 icon": "개량된 풀 죽 icon",
"개량된 풀 죽 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "개량된 풀 죽 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
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"개발자의 편지 - Dungeon Settlers Wiki": "개발자의 편지 - Dungeon Settlers Wiki",
"개발자의 편지 icon": "개발자의 편지 아이콘",
"개발중인 빌드 - desc": "개발중인 빌드 - desc",
"개화한 메아리 꽃 - Dungeon Settlers Wiki": "개화한 메아리 꽃 - Dungeon Settlers Wiki",
"거대 스톤 골렘 - Dungeon Settlers Wiki": "거대 스톤 골렘 - Dungeon Settlers Wiki",
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"거대 스톤 골렘 variant": "거대 스톤 골렘 변형",
"거대 스톤 골렘 영혼 - Dungeon Settlers Wiki": "거대 스톤 골렘 영혼 - Dungeon Settlers Wiki",
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"거대 스톤 골렘의 잔해 - Dungeon Settlers Wiki": "거대 스톤 골렘의 잔해 - Dungeon Settlers Wiki",
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"거대한 왕관 - Dungeon Settlers Wiki": "거대한 왕관 - Dungeon Settlers Wiki",
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"거의 없는 지원 마차 - Dungeon Settlers Wiki": "거의 없는 지원 마차 - Dungeon Settlers Wiki",
"거지 - Dungeon Settlers Wiki": "거지 - Dungeon Settlers Wiki",
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"거한의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "거한의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"건축 workload * {0} = 파괴 태스크 수행 Workload": "건축 workload * {0} = 파괴 태스크 수행 Workload",
"건축 능력치 - Dungeon Settlers Wiki": "건축 능력치 - Dungeon Settlers Wiki",
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"검 보관함 - Dungeon Settlers Wiki": "검 보관함 - Dungeon Settlers Wiki",
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"검 스킬 [Shared_Aptitude]": "검 스킬 [Shared_Aptitude]",
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"검 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki": "검 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki",
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"검 스킬트리를 습득합니다. [Shared_MainSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.": "검 스킬트리를 습득합니다. [Shared_MainSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.",
"검 추가 - 각인 {#}개 사용 | 메인 SP": "검 추가 - 각인 {#}개 사용 | 메인 SP",
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"검은 혈청 - Dungeon Settlers Wiki": "검은 혈청 - Dungeon Settlers Wiki",
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"검을 대상에게 강하게 내려찍어 물리 공격력의 300%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 3 energy - 12s cooldown": "검을 대상에게 강하게 내려찍어 물리 공격력의 300%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 3 energy - 12s cooldown",
"겁쟁이 - Dungeon Settlers Wiki": "겁쟁이 - Dungeon Settlers Wiki",
"겁쟁이 icon": "겁쟁이 icon",
"게임 일시 정지 및 재개 : Space": "게임 일시 정지 및 재개 : Space",
"게임에 등장하는 다양한 NPC와 상호작용할 수 있습니다.": "게임에 등장하는 다양한 NPC와 상호작용할 수 있습니다.",
"격파의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "격파의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"견고한 보물 상자 - Dungeon Settlers Wiki": "견고한 보물 상자 - Dungeon Settlers Wiki",
"견습 마법사의 코덱스 - Dungeon Settlers Wiki": "견습 마법사의 코덱스 - Dungeon Settlers Wiki",
"결계 - Dungeon Settlers Wiki": "결계 - Dungeon Settlers Wiki",
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"결정에 대한 불만 - Dungeon Settlers Wiki": "결정에 대한 불만 - Dungeon Settlers Wiki",
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"경직 - Dungeon Settlers Wiki": "경직 - Dungeon Settlers Wiki",
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"경험치 - Dungeon Settlers Wiki": "경험치 - Dungeon Settlers Wiki",
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"경험치 획득 보너스 - Dungeon Settlers Wiki": "경험치 획득 보너스 - Dungeon Settlers Wiki",
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"고갈된 던전 - Dungeon Settlers Wiki": "고갈된 던전 - Dungeon Settlers Wiki",
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"고기 꼬치 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "고기 꼬치 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
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"고기 벌레 (resource node)": "고기 벌레 (자원 노드)",
"고기 벌레 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "고기 벌레 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"고기 스튜 - Dungeon Settlers Wiki": "고기 스튜 - Dungeon Settlers Wiki",
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"고기 스튜 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "고기 스튜 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
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"고기 죽 - Dungeon Settlers Wiki": "고기 죽 - Dungeon Settlers Wiki",
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"고기벌레 조사 완료 - Dungeon Settlers Wiki": "고기벌레 조사 완료 - Dungeon Settlers Wiki",
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"고대 벽화 조각 - Dungeon Settlers Wiki": "고대 벽화 조각 - Dungeon Settlers Wiki",
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"고대 숲 책장 (옆면) - Dungeon Settlers Wiki": "고대 숲 책장 (옆면) - Dungeon Settlers Wiki",
"고대 숲 책장 - Dungeon Settlers Wiki": "고대 숲 책장 - Dungeon Settlers Wiki",
"고대 톱니바퀴 - Dungeon Settlers Wiki": "고대 톱니바퀴 - Dungeon Settlers Wiki",
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"고무적인 - Dungeon Settlers Wiki": "고무적인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"고블린 - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 - Dungeon Settlers Wiki",
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"고블린 공격 range and area on a dungeon room": "고블린 공격 사거리 및 범위 (던전 방)",
"고블린 공격 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 고블린 공격의 사거리와 범위",
"고블린 대형 천막 (resource node)": "고블린 대형 천막 (자원 노드)",
"고블린 대형 천막 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 대형 천막 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"고블린 도주 - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 도주 - Dungeon Settlers Wiki",
"고블린 도주 icon": "고블린 도주 아이콘",
"고블린 도주 range and area on a dungeon room": "고블린 도주 사거리 및 범위 (던전 방)",
"고블린 도주 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 고블린 도주의 사거리와 범위",
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"고블린 승리 icon": "고블린 승리 icon",
"고블린 싸움꾼 - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 싸움꾼 - Dungeon Settlers Wiki",
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"고블린 연고 - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 연고 - Dungeon Settlers Wiki",
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"고블린 저주 - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 저주 - Dungeon Settlers Wiki",
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"고블린 저주 range and area on a dungeon room": "고블린 저주 사거리 및 범위 (던전 방)",
"고블린 저주 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 고블린 저주의 사거리와 범위",
"고블린 주술사 - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 주술사 - Dungeon Settlers Wiki",
"고블린 주술사 icon": "고블린 주술사 아이콘",
"고블린 주술사 variant": "고블린 주술사 변형",
"고블린 천막 (resource node)": "고블린 천막 (자원 노드)",
"고블린 천막 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 천막 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"고블린 투척 - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 투척 - Dungeon Settlers Wiki",
"고블린 투척 icon": "고블린 투척 아이콘",
"고블린 투척 range and area on a dungeon room": "고블린 투척 사거리 및 범위 (던전 방)",
"고블린 투척 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 고블린 투척의 사거리와 범위",
"고블린 투척꾼 - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 투척꾼 - Dungeon Settlers Wiki",
"고블린 투척꾼 icon": "고블린 투척꾼 아이콘",
"고블린 투척꾼 variant": "고블린 투척꾼 변형",
"고블린 횃불 받침대 - Dungeon Settlers Wiki": "고블린 횃불 받침대 - Dungeon Settlers Wiki",
"고슴도치 - Dungeon Settlers Wiki": "고슴도치 - Dungeon Settlers Wiki",
"고슴도치 icon": "고슴도치 아이콘",
"고슴도치 영혼석 - Dungeon Settlers Wiki": "고슴도치 영혼석 - Dungeon Settlers Wiki",
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"곤란한 상황 - Dungeon Settlers Wiki": "곤란한 상황 - Dungeon Settlers Wiki",
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"공격 - Dungeon Settlers Wiki": "공격 - Dungeon Settlers Wiki",
"공격 : 매직 미사일 - Dungeon Settlers Wiki": "공격 : 매직 미사일 - Dungeon Settlers Wiki",
"공격 : 매직 미사일 icon": "공격 : 매직 미사일 아이콘",
"공격 : 매직 미사일 range and area on a dungeon room": "공격 : 매직 미사일 사거리 및 범위 (던전 방)",
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"공격 : 활 - Dungeon Settlers Wiki": "공격 : 활 - Dungeon Settlers Wiki",
"공격 : 활 icon": "공격 : 활 아이콘",
"공격 : 활 range and area shown on a dungeon room": "공격 : 활의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"공격 icon": "공격 아이콘",
"공격 range and area on a dungeon room": "공격 사거리 및 범위 (던전 방)",
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"공격 속도 - Dungeon Settlers Wiki": "공격 속도 - Dungeon Settlers Wiki",
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"공격 속도 물약 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "공격 속도 물약 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
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"공격 시 [STATUS_MaxHealthTotal]의 {{#}}%만큼 [STATUS_MagicAttackPower]이 증가합니다.": "공격 시 [STATUS_MaxHealthTotal]의 {{#}}%만큼 [STATUS_MagicAttackPower]이 증가합니다.",
"공격 시 [STATUS_MaxHealthTotal]의 {{#}}%만큼 [STATUS_PhysicalAttackPower]이 증가합니다.": "공격 시 [STATUS_MaxHealthTotal]의 {{#}}%만큼 [STATUS_PhysicalAttackPower]이 증가합니다.",
"공격 시 잃은 생명력 비율에 따라, 준 피해의 최대 30%만큼 생명력을 흡수합니다. A 200-damage hit heals up to 60 HP near 0 HP, 30 HP at half HP, and nothing at full HP (30% of the damage dealt, multiplied by the missing-HP fraction).": "공격 시 잃은 생명력 비율에 따라, 준 피해의 최대 30%만큼 생명력을 흡수합니다. 200 피해 타격은 체력이 거의 0일 때 최대 60 생명력, 절반일 때 30 생명력, 만땅일 때는 아무것도 회복하지 않습니다 (입힌 피해의 30%, 잃은 생명력 비율로 곱함).",
"공격:검 - Dungeon Settlers Wiki": "공격:검 - Dungeon Settlers Wiki",
"공격:검 icon": "공격:검 아이콘",
"공격:검 range and area on a dungeon room": "던전 방에서 공격:검 범위 및 영역",
"공격:검 range and area shown on a dungeon room": "공격:검의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
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"공격:대검 icon": "공격:대검 아이콘",
"공격:대검 range and area shown on a dungeon room": "공격:대검의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"공격:둔기 - Dungeon Settlers Wiki": "공격:둔기 - Dungeon Settlers Wiki",
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"공격:둔기 range and area shown on a dungeon room": "공격:둔기의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"공격:주먹 - Dungeon Settlers Wiki": "공격:주먹 - Dungeon Settlers Wiki",
"공격:주먹 icon": "공격:주먹 아이콘",
"공격:주먹 range and area on a dungeon room": "공격:주먹 사거리 및 범위 (던전 방)",
"공격:주먹 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 공격:주먹의 사거리와 범위",
"공세 - Dungeon Settlers Wiki": "공세 - Dungeon Settlers Wiki",
"공세 icon": "공세 아이콘",
"공속 물약 - Dungeon Settlers Wiki": "공속 물약 - Dungeon Settlers Wiki",
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"공통 이벤트 코덱스 방 Stage 1 맵": "공통 이벤트 코덱스 방 1단계 맵",
"과적 - Dungeon Settlers Wiki": "과적 - Dungeon Settlers Wiki",
"과적 icon": "과적 icon",
"과출혈의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "과출혈의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"과출혈의 각인 icon": "과출혈의 각인 icon",
"광견 - Dungeon Settlers Wiki": "광견 - Dungeon Settlers Wiki",
"광견 icon": "광견 아이콘",
"광견 영혼석 - Dungeon Settlers Wiki": "광견 영혼석 - Dungeon Settlers Wiki",
"광견 영혼석 icon": "광견 영혼석 아이콘",
"광대의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "광대의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"광대의 각인 icon": "광대의 각인 icon",
"광부 - Dungeon Settlers Wiki": "광부 - Dungeon Settlers Wiki",
"광부 icon": "광부 아이콘",
"광전사 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki": "광전사 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki",
"광전사 스킬 트리 overview": "광전사 스킬 트리 개요",
"괜찮은 개인실 minimum room layout": "괜찮은 개인실 최소 방 레이아웃",
"괜찮은 개인실의 잠자리에서 잤음 - Dungeon Settlers Wiki": "괜찮은 개인실의 잠자리에서 잤음 - Dungeon Settlers Wiki",
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"괜찮은 공용실 minimum room layout": "괜찮은 공용실 최소 방 레이아웃",
"괜찮은 공용실의 잠자리에서 잤음 - Dungeon Settlers Wiki": "괜찮은 공용실의 잠자리에서 잤음 - Dungeon Settlers Wiki",
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"괜찮은 마도구 공방 minimum room layout": "괜찮은 마도구 공방 최소 방 레이아웃",
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"괜찮은 신전 minimum room layout": "괜찮은 신전 최소 방 레이아웃",
"괜찮은 신전에서 기도함(미표기됨) - Dungeon Settlers Wiki": "괜찮은 신전에서 기도함(미표기됨) - Dungeon Settlers Wiki",
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"괜찮은 작업장 minimum room layout": "괜찮은 작업장 최소 방 레이아웃",
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"구리 창 - Dungeon Settlers Wiki": "구리 창 - Dungeon Settlers Wiki",
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"구리 투구 - Dungeon Settlers Wiki": "구리 투구 - Dungeon Settlers Wiki",
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"구리 화살 - Dungeon Settlers Wiki": "구리 화살 - Dungeon Settlers Wiki",
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"구리 활 - Dungeon Settlers Wiki": "구리 활 - Dungeon Settlers Wiki",
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"구조/수술 태스크에서 필요로 하는 Workload": "구조/수술 태스크에서 필요로 하는 Workload",
"구조물이 '운반 요구' 아이템에 대해서 최대 보유 수량의 몇퍼센트 이하로 내려가면 운반 태스크를 발행하는지에 대한 기준 비율 (0~1) 기본값. EX : 마력발전기가 연료로 마석 100개까지 보관 가능하면 -> 이 값이 0.2면 20개까지 내려갔을 때 운반 태스크를 발행함.": "구조물이 '운반 요구' 아이템에 대해서 최대 보유 수량의 몇퍼센트 이하로 내려가면 운반 태스크를 발행하는지에 대한 기준 비율 (0~1) 기본값. EX : 마력발전기가 연료로 마석 100개까지 보관 가능하면 -> 이 값이 0.2면 20개까지 내려갔을 때 운반 태스크를 발행함.",
"귀리 - Dungeon Settlers Wiki": "귀리 - Dungeon Settlers Wiki",
"귀리 <0단계> - Dungeon Settlers Wiki": "귀리 <0단계> - Dungeon Settlers Wiki",
"귀리 <1단계> - Dungeon Settlers Wiki": "귀리 <1단계> - Dungeon Settlers Wiki",
"귀리 <2단계> (resource node)": "귀리 <2단계> (자원 노드)",
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"귀리 <3단계> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "귀리 <3단계> (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"귀리 icon": "귀리 icon",
"귀리 죽 - Dungeon Settlers Wiki": "귀리 죽 - Dungeon Settlers Wiki",
"귀리 죽 icon": "귀리 죽 icon",
"귀리죽 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "귀리죽 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
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"귀족 탐험가 - Dungeon Settlers Wiki": "귀족 탐험가 - Dungeon Settlers Wiki",
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"귀환 스크롤 - Dungeon Settlers Wiki": "귀환 스크롤 - Dungeon Settlers Wiki",
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"균열 - Dungeon Settlers Wiki": "균열 - Dungeon Settlers Wiki",
"균열 icon": "균열 아이콘",
"그린 셰이드 - Dungeon Settlers Wiki": "그린 셰이드 - Dungeon Settlers Wiki",
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"그저 그런 연구실 minimum room layout": "그저 그런 연구실 최소 방 레이아웃",
"그저 그런 연구실에서 연구함 - Dungeon Settlers Wiki": "그저 그런 연구실에서 연구함 - Dungeon Settlers Wiki",
"그저 그런 연구실에서 연구함 icon": "그저 그런 연구실에서 연구함 아이콘",
"그저 그런 작업장 minimum room layout": "그저 그런 작업장 최소 방 레이아웃",
"그저 그런 작업장에서 제작함 - Dungeon Settlers Wiki": "그저 그런 작업장에서 제작함 - Dungeon Settlers Wiki",
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"극심한 과적 - Dungeon Settlers Wiki": "극심한 과적 - Dungeon Settlers Wiki",
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"극심한 배고픔 - Dungeon Settlers Wiki": "극심한 배고픔 - Dungeon Settlers Wiki",
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"근사한 작업장에서 제작함 - Dungeon Settlers Wiki": "근사한 작업장에서 제작함 - Dungeon Settlers Wiki",
"근사한 작업장에서 제작함 icon": "근사한 작업장에서 제작함 icon",
"근처의 모든 적에게 영혼의 사슬을 쏟아내 사슬과 연결된 대상에게 3초 동안 매 초 마법의 벼락을 내려쳐 마법 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다. 스킬이 종료될 때까지 사슬에서 벗어나지 못한 적에게 마법 공격력의 180%에 해당하는 피해를 추가로 입히고 4초 동안 이동 불가을 부여합니다. 15s cooldown Effects: • 이동 불가 (on enemy): 현재 위치에서 이동할 수 없습니다.": "근처의 모든 적에게 영혼의 사슬을 쏟아내 사슬과 연결된 대상에게 3초 동안 매 초 마법의 벼락을 내려쳐 마법 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다. 스킬이 종료될 때까지 사슬에서 벗어나지 못한 적에게 마법 공격력의 180%에 해당하는 피해를 추가로 입히고 4초 동안 이동 불가을 부여합니다. 15s cooldown Effects: • 이동 불가 (on enemy): 현재 위치에서 이동할 수 없습니다.",
"글로트 래쉬 - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 래쉬 - Dungeon Settlers Wiki",
"글로트 래쉬 icon": "글로트 래쉬 아이콘",
"글로트 무리 - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 무리 - Dungeon Settlers Wiki",
"글로트 무리 icon": "글로트 무리 icon",
"글로트 스핏 - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 스핏 - Dungeon Settlers Wiki",
"글로트 스핏 icon": "글로트 스핏 아이콘",
"글로트 스핏 range and area on a dungeon room": "글로트 스핏 사거리 및 범위 (던전 방)",
"글로트 스핏 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 글로트 스핏의 사거리와 범위",
"글로트 승리 - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 승리 - Dungeon Settlers Wiki",
"글로트 승리 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "글로트 승리 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"글로트 승리 icon": "글로트 승리 icon",
"글로트 알 - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 알 - Dungeon Settlers Wiki",
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"글로트 알 오믈렛 - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 알 오믈렛 - Dungeon Settlers Wiki",
"글로트 알 오믈렛 icon": "글로트 알 오믈렛 아이콘",
"글로트 에그 오믈렛 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 에그 오믈렛 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
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"글로트 차지 range and area on a dungeon room": "글로트 차지 사거리 및 범위 (던전 방)",
"글로트 차지 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 글로트 차지의 사거리와 범위",
"글로트 하울링 - Dungeon Settlers Wiki": "글로트 하울링 - Dungeon Settlers Wiki",
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"금 목걸이 - Dungeon Settlers Wiki": "금 목걸이 - Dungeon Settlers Wiki",
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"금 반지 - Dungeon Settlers Wiki": "금 반지 - Dungeon Settlers Wiki",
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"금광의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "금광의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"금광의 각인 icon": "금광의 각인 아이콘",
"금이 간 모래시계 - Dungeon Settlers Wiki": "금이 간 모래시계 - Dungeon Settlers Wiki",
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"급습 보조 스킬트리를 습득합니다. [Shared_SubSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.": "급습 보조 스킬트리를 습득합니다. [Shared_SubSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.",
"급습 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki": "급습 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki",
"급습 스킬 트리 overview": "급습 스킬 트리 개요",
"급습의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "급습의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"급습의 각인 icon": "급습의 각인 icon",
"기도시 필요 자원 배율 - Dungeon Settlers Wiki": "기도시 필요 자원 배율 - Dungeon Settlers Wiki",
"기도시 필요 자원 배율 icon": "기도시 필요 자원 배율 아이콘",
"기력 - Dungeon Settlers Wiki": "기력 - Dungeon Settlers Wiki",
"기력 icon": "기력 아이콘",
"기력 비율 재생량 - Dungeon Settlers Wiki": "기력 비율 재생량 - Dungeon Settlers Wiki",
"기력 비율 재생량 icon": "기력 비율 재생량 아이콘",
"기력 재생량 - Dungeon Settlers Wiki": "기력 재생량 - Dungeon Settlers Wiki",
"기력 재생량 icon": "기력 재생량 아이콘",
"기력 촉진 - Dungeon Settlers Wiki": "기력 촉진 - Dungeon Settlers Wiki",
"기력 촉진 icon": "기력 촉진 아이콘",
"기록의 비석 (던전에서 저장) - Dungeon Settlers Wiki": "기록의 비석 (던전에서 저장) - Dungeon Settlers Wiki",
"기묘한 씨앗 - Dungeon Settlers Wiki": "기묘한 씨앗 - Dungeon Settlers Wiki",
"기묘한 씨앗 icon": "기묘한 씨앗 아이콘",
"기묘한 씨앗 range and area shown on a dungeon room": "기묘한 씨앗의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"기묘한 씨앗이 파괴될 때 폭발하며 인접한 모든 아군 유닛의 현재 생명력을 마법 공격력의 200%만큼 회복시키고, 10초 동안 순환을 부여합니다. Effects: • 순환 (on allies): +30 스킬 재사용 대기 시간 감소": "기묘한 씨앗이 파괴될 때 폭발하며 인접한 모든 아군 유닛의 현재 생명력을 마법 공격력의 200%만큼 회복시키고, 10초 동안 순환을 부여합니다. Effects: • 순환 (on allies): +30 스킬 재사용 대기 시간 감소",
"기묘한 허수아비 - Dungeon Settlers Wiki": "기묘한 허수아비 - Dungeon Settlers Wiki",
"기묘한 허수아비 icon": "기묘한 허수아비 아이콘",
"기본 공격 - Dungeon Settlers Wiki": "기본 공격 - Dungeon Settlers Wiki",
"기본 공격 icon": "기본 공격 아이콘",
"기본 공격 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 공격의 사거리와 범위",
"기본 공격을 {{#}}번 가할 때 마다 {{#}}초 동안 {{#}}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여합니다.": "기본 공격을 {{#}}번 가할 때 마다 {{#}}초 동안 {{#}}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여합니다.",
"기본 공격을 {{#}}회 가할 때 마다 대상에게 {{#}}초 동안 {{#}}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "기본 공격을 {{#}}회 가할 때 마다 대상에게 {{#}}초 동안 {{#}}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.",
"기본 몬스터 관통 - Dungeon Settlers Wiki": "기본 몬스터 관통 - Dungeon Settlers Wiki",
"기본 몬스터 관통 icon": "기본 몬스터 관통 아이콘",
"기본 몬스터 관통 range and area on a dungeon room": "기본 몬스터 관통 사거리 및 범위 (던전 방)",
"기본 몬스터 관통 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 몬스터 관통의 사거리와 범위",
"기본 몬스터 베기 - Dungeon Settlers Wiki": "기본 몬스터 베기 - Dungeon Settlers Wiki",
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"기본 몬스터 베기 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 몬스터 베기의 사거리와 범위",
"기본 몬스터 타격 - Dungeon Settlers Wiki": "기본 몬스터 타격 - Dungeon Settlers Wiki",
"기본 몬스터 타격 icon": "기본 몬스터 타격 아이콘",
"기본 몬스터 타격 range and area on a dungeon room": "기본 몬스터 타격 사거리 및 범위 (던전 방)",
"기본 몬스터 타격 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 기본 몬스터 타격의 사거리와 범위",
"기본 야영 키트 - Dungeon Settlers Wiki": "기본 야영 키트 - Dungeon Settlers Wiki",
"기본 야영 키트 icon": "기본 야영 키트 아이콘",
"기분 & Stress": "기분 & Stress",
"기분 - Dungeon Settlers Wiki": "기분 - Dungeon Settlers Wiki",
"기분 icon": "기분 아이콘",
"기분이 감소합니다. Granted by 1 item": "기분이 감소합니다. Granted by 1 item",
"기분이 감소합니다. Mood penalty by Management difficulty: -1 (Easy), -3 (Normal), -4 (Hard), -5 (Very Hard), -6 (Devastation).": "기분이 감소합니다. 관리 난이도별 기분 페널티: -1 (쉬움), -3 (보통), -4 (어려움), -5 (매우 어려움), -6 (황폐).",
"기분이 감소합니다. Mood penalty by Management difficulty: -10 (Easy), -12 (Normal), -22 (Hard), -23 (Very Hard), -24 (Devastation).": "기분이 감소합니다. 관리 난이도별 기분 페널티: -10 (쉬움), -12 (보통), -22 (어려움), -23 (매우 어려움), -24 (황폐).",
"기분이 감소합니다. Mood penalty by Management difficulty: -4 (Easy), -6 (Normal), -10 (Hard), -11 (Very Hard), -12 (Devastation).": "기분이 감소합니다. 관리 난이도별 기분 페널티: -4 (쉬움), -6 (보통), -10 (어려움), -11 (매우 어려움), -12 (황폐).",
"기분이 감소합니다. Mood penalty by Management difficulty: -7 (Easy), -9 (Normal), -16 (Hard), -17 (Very Hard), -18 (Devastation).": "기분이 감소합니다. 관리 난이도별 기분 페널티: -7 (쉬움), -9 (보통), -16 (어려움), -17 (매우 어려움), -18 (황폐).",
"기분이 증가합니다. Granted by 1 item": "기분이 증가합니다. Granted by 1 item",
"기술 서적 - Dungeon Settlers Wiki": "기술 서적 - Dungeon Settlers Wiki",
"기술 서적 icon": "기술 서적 icon",
"기이한 고통 - Dungeon Settlers Wiki": "기이한 고통 - Dungeon Settlers Wiki",
"기이한 고통 icon": "기이한 고통 아이콘",
"기이한 쾌락 - Dungeon Settlers Wiki": "기이한 쾌락 - Dungeon Settlers Wiki",
"기이한 쾌락 icon": "기이한 쾌락 아이콘",
"기절 - Dungeon Settlers Wiki": "기절 - Dungeon Settlers Wiki",
"기절 icon": "기절 아이콘",
"기절 면역 - Dungeon Settlers Wiki": "기절 면역 - Dungeon Settlers Wiki",
"기절 면역 icon": "기절 면역 아이콘",
"기절 상태의 유닛을 대상으로 근접 피해를 가할 때 확정적으로 공격이 명중합니다. Effects: • 기절: 잠시 동안 행동할 수 없습니다.": "기절 상태의 유닛을 대상으로 근접 피해를 가할 때 확정적으로 공격이 명중합니다. Effects: • 기절: 잠시 동안 행동할 수 없습니다.",
"기초 제작대 - Dungeon Settlers Wiki": "기초 제작대 - Dungeon Settlers Wiki",
"긴 나무 의자 - Dungeon Settlers Wiki": "긴 나무 의자 - Dungeon Settlers Wiki",
"긴 석재 의자 - Dungeon Settlers Wiki": "긴 석재 의자 - Dungeon Settlers Wiki",
"길드 상인 - Dungeon Settlers Wiki": "길드 상인 - Dungeon Settlers Wiki",
"길드 상인 - pool tier 1": "길드 상인 - 풀 계층 1",
"길드 상인 - pool tier 2": "길드 상인 - 풀 계층 2",
"길드 상인 icon": "길드 상인 아이콘",
"길드 상인의 책상 - Dungeon Settlers Wiki": "길드 상인의 책상 - Dungeon Settlers Wiki",
"길드 소속 궁수 - Dungeon Settlers Wiki": "길드 소속 궁수 - Dungeon Settlers Wiki",
"길드 소속 궁수 icon": "길드 소속 궁수 아이콘",
"길드 소속 병사 - Dungeon Settlers Wiki": "길드 소속 병사 - Dungeon Settlers Wiki",
"길드 소속 병사 icon": "길드 소속 병사 아이콘",
"길드 소속 장교 - Dungeon Settlers Wiki": "길드 소속 장교 - Dungeon Settlers Wiki",
"길드 소속 장교 icon": "길드 소속 장교 아이콘",
"깃발 - Dungeon Settlers Wiki": "깃발 - Dungeon Settlers Wiki",
"깃발 거치대 - Dungeon Settlers Wiki": "깃발 거치대 - Dungeon Settlers Wiki",
"깔끔한 스크린샷 공유를 위해 모든 사이트 UI 숨기기 (Esc로 복원)": "깔끔한 스크린샷 공유를 위해 모든 사이트 UI 숨기기 (Esc로 복원)",
"껍질 - Dungeon Settlers Wiki": "껍질 - Dungeon Settlers Wiki",
"껍질 icon": "껍질 아이콘",
"껍질 물약 - Dungeon Settlers Wiki": "껍질 물약 - Dungeon Settlers Wiki",
"껍질 물약 icon": "껍질 물약 아이콘",
"꽃 (resource node)": "꽃 (자원 노드)",
"꽃 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "꽃 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"꽃 목걸이 - Dungeon Settlers Wiki": "꽃 목걸이 - Dungeon Settlers Wiki",
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"꾸익! - Dungeon Settlers Wiki": "꾸익! - Dungeon Settlers Wiki",
"꾸익! icon": "꾸익! 아이콘",
"꿀벌 - Dungeon Settlers Wiki": "꿀벌 - Dungeon Settlers Wiki",
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"끝없는 밤 - Dungeon Settlers Wiki": "끝없는 밤 - Dungeon Settlers Wiki",
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"나무 갑옷 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 갑옷 - Dungeon Settlers Wiki",
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"나무 검 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 검 - Dungeon Settlers Wiki",
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"나무 곤봉 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 곤봉 - Dungeon Settlers Wiki",
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"나무 기둥 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 기둥 - Dungeon Settlers Wiki",
"나무 단검 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 단검 - Dungeon Settlers Wiki",
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"나무 막대기 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 막대기 - Dungeon Settlers Wiki",
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"나무 문 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 문 - Dungeon Settlers Wiki",
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"나무 방책 (바리케이드) - Dungeon Settlers Wiki": "나무 방책 (바리케이드) - Dungeon Settlers Wiki",
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"나무 상자 더미 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 상자 더미 - Dungeon Settlers Wiki",
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"나무 울타리 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 울타리 - Dungeon Settlers Wiki",
"나무 원형 탁자 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 원형 탁자 - Dungeon Settlers Wiki",
"나무 원형 통 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 원형 통 - Dungeon Settlers Wiki",
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"나무 찬장 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 찬장 - Dungeon Settlers Wiki",
"나무 창 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 창 - Dungeon Settlers Wiki",
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"나무 침대 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 침대 - Dungeon Settlers Wiki",
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"나무 판자 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 판자 - Dungeon Settlers Wiki",
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"나무 협탁 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 협탁 - Dungeon Settlers Wiki",
"나무 화살 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 화살 - Dungeon Settlers Wiki",
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"나무 활 - Dungeon Settlers Wiki": "나무 활 - Dungeon Settlers Wiki",
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"낙관적인 - Dungeon Settlers Wiki": "낙관적인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"난사광 - Dungeon Settlers Wiki": "난사광 - Dungeon Settlers Wiki",
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"날쎈 움직임 - Dungeon Settlers Wiki": "날쎈 움직임 - Dungeon Settlers Wiki",
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"낡은 보물 상자 - Dungeon Settlers Wiki": "낡은 보물 상자 - Dungeon Settlers Wiki",
"낡은 용조병 - Dungeon Settlers Wiki": "낡은 용조병 - Dungeon Settlers Wiki",
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"남은 메인 SP": "남은 메인 SP",
"남은 서브 SP": "남은 서브 SP",
"남은 횟수만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다. Granted by 3 skills": "남은 횟수만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다. Granted by 3 skills",
"남작의 피눈물 - Dungeon Settlers Wiki": "남작의 피눈물 - Dungeon Settlers Wiki",
"남작의 피눈물 icon": "남작의 피눈물 icon",
"낮 - Dungeon Settlers Wiki": "낮 - Dungeon Settlers Wiki",
"낮 icon": "낮 icon",
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"내구도 - Dungeon Settlers Wiki": "내구도 - Dungeon Settlers Wiki",
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"넉넉한 지원 마차 - Dungeon Settlers Wiki": "넉넉한 지원 마차 - Dungeon Settlers Wiki",
"넉백 면역 - Dungeon Settlers Wiki": "넉백 면역 - Dungeon Settlers Wiki",
"넉백 면역 icon": "넉백 면역 아이콘",
"네이쳐 스피릿 - Dungeon Settlers Wiki": "네이쳐 스피릿 - Dungeon Settlers Wiki",
"네이쳐 스피릿 icon": "네이쳐 스피릿 아이콘",
"노란 스톤 골렘 - Dungeon Settlers Wiki": "노란 스톤 골렘 - Dungeon Settlers Wiki",
"노란 스톤 골렘 icon": "노란 스톤 골렘 아이콘",
"노란 스톤 골렘 variant": "노란 스톤 골렘 변형",
"노란 화단 - Dungeon Settlers Wiki": "노란 화단 - Dungeon Settlers Wiki",
"노예 - Dungeon Settlers Wiki": "노예 - Dungeon Settlers Wiki",
"노예 icon": "노예 아이콘",
"녹색 크리스탈 갑각 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "녹색 크리스탈 갑각 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"녹색 크리스탈 갑각 스태프 icon": "녹색 크리스탈 갑각 스태프 icon",
"녹색 크리스탈 나무 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "녹색 크리스탈 나무 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"녹색 크리스탈 나무 스태프 icon": "녹색 크리스탈 나무 스태프 icon",
"녹색 크리스탈 목걸이 - Dungeon Settlers Wiki": "녹색 크리스탈 목걸이 - Dungeon Settlers Wiki",
"녹색 크리스탈 목걸이 icon": "녹색 크리스탈 목걸이 아이콘",
"녹색 크리스탈 반지 - Dungeon Settlers Wiki": "녹색 크리스탈 반지 - Dungeon Settlers Wiki",
"녹색 크리스탈 반지 icon": "녹색 크리스탈 반지 아이콘",
"녹색 크리스탈 본 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "녹색 크리스탈 본 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
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"녹색 크리스탈 아이언 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "녹색 크리스탈 아이언 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
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"녹색 크리스탈 혈목 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "녹색 크리스탈 혈목 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
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"녹색 크리스탈이 박힌 목걸이입니다. [Tooltip_UtilityRandomTags] 중에서 랜덤 스탯을 얻을 수 있습니다.": "녹색 크리스탈이 박힌 목걸이입니다. [Tooltip_UtilityRandomTags] 중에서 랜덤 스탯을 얻을 수 있습니다.",
"녹색 크리스탈이 박힌 반지입니다. [Tooltip_UtilityRandomTags] 중에서 랜덤 스탯을 얻을 수 있습니다.": "녹색 크리스탈이 박힌 반지입니다. [Tooltip_UtilityRandomTags] 중에서 랜덤 스탯을 얻을 수 있습니다.",
"녹수정 원석 - Dungeon Settlers Wiki": "녹수정 원석 - Dungeon Settlers Wiki",
"녹수정 원석 icon": "녹수정 원석 icon",
"녹슨 촛대 - Dungeon Settlers Wiki": "녹슨 촛대 - Dungeon Settlers Wiki",
"녹슨 촛대 icon": "녹슨 촛대 icon",
"녹용탕 - Dungeon Settlers Wiki": "녹용탕 - Dungeon Settlers Wiki",
"녹용탕 icon": "녹용탕 아이콘",
"농사 능력치 - Dungeon Settlers Wiki": "농사 능력치 - Dungeon Settlers Wiki",
"농사 능력치 icon": "농사 능력치 아이콘",
"높은 스트레스 - Dungeon Settlers Wiki": "높은 스트레스 - Dungeon Settlers Wiki",
"높은 스트레스 icon": "높은 스트레스 icon",
"느린 학습가 - Dungeon Settlers Wiki": "느린 학습가 - Dungeon Settlers Wiki",
"느린 학습가 icon": "느린 학습가 icon",
"늪지기 - Dungeon Settlers Wiki": "늪지기 - Dungeon Settlers Wiki",
"늪지기 icon": "늪지기 icon",
"다가오는 파멸 - desc": "다가오는 파멸 - desc",
"다수의 유닛을 선택한 상태에서도 '소지품' 등을 이용할 수 있습니다. 'Tab' 키로 모든 유닛을 선택하고, 정보를 비교해가며 확인할 수 있습니다.": "다수의 유닛을 선택한 상태에서도 '소지품' 등을 이용할 수 있습니다. 'Tab' 키로 모든 유닛을 선택하고, 정보를 비교해가며 확인할 수 있습니다.",
"다운로드 & AI": "다운로드 & AI",
"다음 근접 물리 스킬의 주는 피해량이 100% 증가하고 명중률이 30% 증가합니다. 2 energy - 8s cooldown": "다음 근접 물리 스킬의 주는 피해량이 100% 증가하고 명중률이 30% 증가합니다. 2 energy - 8s cooldown",
"다중 선택 - desc": "다중 선택 - desc",
"다트 놀이를 즐김 - Dungeon Settlers Wiki": "다트 놀이를 즐김 - Dungeon Settlers Wiki",
"다트 놀이를 즐김 icon": "다트 놀이를 즐김 icon",
"다트 놀이에 질림 - Dungeon Settlers Wiki": "다트 놀이에 질림 - Dungeon Settlers Wiki",
"다트 놀이에 질림 icon": "다트 놀이에 질림 icon",
"다트 놀이판 - Dungeon Settlers Wiki": "다트 놀이판 - Dungeon Settlers Wiki",
"단검 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki": "단검 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki",
"단검 스킬 적성 icon": "단검 스킬 적성 아이콘",
"단순하지만 우아한 디자인의 은 반지. [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], [Tooltip_UtilityRandomTags] 중에서 랜덤 스탯을 얻을 수 있습니다.": "단순하지만 우아한 디자인의 은 반지. [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], [Tooltip_UtilityRandomTags] 중에서 랜덤 스탯을 얻을 수 있습니다.",
"단순한 성향 - Dungeon Settlers Wiki": "단순한 성향 - Dungeon Settlers Wiki",
"단순한 성향 icon": "단순한 성향 icon",
"단일 적 대상 근접 스킬 사용 시 대상에게 5초 동안 1의 빈틈을 부여합니다. Effects: • 빈틈 (on enemy): 남은 횟수만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다.": "단일 적 대상 근접 스킬 사용 시 대상에게 5초 동안 1의 빈틈을 부여합니다. Effects: • 빈틈 (on enemy): 남은 횟수만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다.",
"단일 적 대상 근접 스킬 사용시 대상에게 10초간 도발을 부여합니다. Effects: • 도발 (on enemy): 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다.": "단일 적 대상 근접 스킬 사용시 대상에게 10초간 도발을 부여합니다. Effects: • 도발 (on enemy): 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다.",
"단일 적 대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 5초 동안 이동 불가을 부여합니다. 10s cooldown Effects: • 이동 불가 (on enemy): 현재 위치에서 이동할 수 없습니다.": "단일 적 대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 5초 동안 이동 불가을 부여합니다. 10s cooldown Effects: • 이동 불가 (on enemy): 현재 위치에서 이동할 수 없습니다.",
"단일 적 대상에게 물리 공격력의 500%의 피해를 입히고 스스로 3초 동안 1의 빈틈을 얻습니다. 이 공격으로 적을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 70% 감소합니다. 5 energy - 10s cooldown Effects: • 빈틈 (on user): 남은 횟수만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다.": "단일 적 대상에게 물리 공격력의 500%의 피해를 입히고 스스로 3초 동안 1의 빈틈을 얻습니다. 이 공격으로 적을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 70% 감소합니다. 5 energy - 10s cooldown Effects: • 빈틈 (on user): 남은 횟수만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다.",
"대검 수련의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "대검 수련의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"대검 수련의 각인 icon": "대검 수련의 각인 icon",
"대검 스킬 [Shared_Aptitude]": "대검 스킬 [Shared_Aptitude]",
"대검 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki": "대검 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki",
"대검 스킬 적성 icon": "대검 스킬 적성 아이콘",
"대검 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki": "대검 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki",
"대검 스킬 트리 overview": "대검 스킬 트리 개요",
"대검 스킬트리를 습득합니다. [Shared_MainSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.": "대검 스킬트리를 습득합니다. [Shared_MainSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.",
"대검을 크게 휘둘러 자신을 둘러싼 모든 유닛에게 물리 공격력의 250%의 물리 피해를 입힙니다. 이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다. 4 energy - 30s cooldown": "대검을 크게 휘둘러 자신을 둘러싼 모든 유닛에게 물리 공격력의 250%의 물리 피해를 입힙니다. 이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다. 4 energy - 30s cooldown",
"대상 방향으로 7타일의 바닥에서 덩굴을 불러일으켜 적 유닛에게 마법 공격력의 150%의 피해를 주고, 3초 동안 이동 불가와 경직을 부여합니다. 5 energy - 8s cooldown Effects: • 이동 불가 (on enemy): 현재 위치에서 이동할 수 없습니다. • 경직 (on enemy): -50% 회피율": "대상 방향으로 7타일의 바닥에서 덩굴을 불러일으켜 적 유닛에게 마법 공격력의 150%의 피해를 주고, 3초 동안 이동 불가와 경직을 부여합니다. 5 energy - 8s cooldown Effects: • 이동 불가 (on enemy): 현재 위치에서 이동할 수 없습니다. • 경직 (on enemy): -50% 회피율",
"대상 유닛에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 3타일 인접한 주변의 적 대상에게 최대 4회 튕기며 동일한 피해를 입힙니다. 누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다. 15s cooldown": "대상 유닛에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 3타일 인접한 주변의 적 대상에게 최대 4회 튕기며 동일한 피해를 입힙니다. 누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다. 15s cooldown",
"대상 타일로 기묘한 씨앗이 솟아나와 해당 위치의 유닛을 1타일 넉백시키며 적 유닛인 경우 마법 공격력의 150%의 피해를 입힙니다. 기묘한 씨앗은 1초마다 인접한 아군 유닛의 현재 생명력을 마법 공격력의 15% 만큼 회복시킵니다. 7 energy - 13s cooldown Summons: • 이상한 씨앗 (150 HP) has Regeneration aura: 1 범위 내의 유닛이 소환자의 마법 공격력의 15%의 생명력 재생력을 얻습니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.": "대상 타일로 기묘한 씨앗이 솟아나와 해당 위치의 유닛을 1타일 넉백시키며 적 유닛인 경우 마법 공격력의 150%의 피해를 입힙니다. 기묘한 씨앗은 1초마다 인접한 아군 유닛의 현재 생명력을 마법 공격력의 15% 만큼 회복시킵니다. 7 energy - 13s cooldown Summons: • 이상한 씨앗 (150 생명력) has Regeneration aura: 1 범위 내의 유닛이 소환자의 마법 공격력의 15%의 생명력 재생력을 얻습니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.",
"대상 타일로 기묘한 씨앗이 솟아나와 해당 위치의 유닛을 1타일 넉백시키며 적 유닛인 경우 마법 공격력의 150%의 피해를 입힙니다. 기묘한 씨앗은 1초마다 인접한 아군 유닛의 현재 생명력을 마법 공격력의 15% 만큼 회복시킵니다. 에너지 7 - 재사용 대기 13초 소환: • 이상한 씨앗 (생명력 150) has Regeneration aura: 1 범위 내의 유닛이 소환자의 마법 공격력의 15%의 생명력 재생력을 얻습니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.": "대상 타일로 기묘한 씨앗이 솟아나와 해당 위치의 유닛을 1타일 넉백시키며 적 유닛인 경우 마법 공격력의 150%의 피해를 입힙니다. 기묘한 씨앗은 1초마다 인접한 아군 유닛의 현재 생명력을 마법 공격력의 15% 만큼 회복시킵니다. 에너지 7 - 재사용 대기 13초 소환: • 이상한 씨앗 (생명력 150) has Regeneration aura: 1 범위 내의 유닛이 소환자의 마법 공격력의 15%의 생명력 재생력을 얻습니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.",
"대상에게 30초 동안 도발을 부여합니다. 결투 대상에게 입히는 주는 피해량이 50% 증가하며, 스스로 다른 대상으로부터 받는 받는 피해량이 30% 감소합니다. 5 energy - 20s cooldown Effects: • 도발 (on enemy): 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다.": "대상에게 30초 동안 도발을 부여합니다. 결투 대상에게 주는 피해량이 50% 증가하며, 스스로 다른 대상으로부터 받는 피해량이 30% 감소합니다. 5 energy - 20s cooldown Effects: • 도발 (on enemy): 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다.",
"대상에게 검 자루 부분을 휘둘러 물리 공격력의 120%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 1초 동안 기절을 부여합니다. 3 energy - 6s cooldown Effects: • 기절 (on enemy): 잠시 동안 행동할 수 없습니다.": "대상에게 검 자루 부분을 휘둘러 물리 공격력의 120%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 1초 동안 기절을 부여합니다. 3 energy - 6s cooldown Effects: • 기절 (on enemy): 잠시 동안 행동할 수 없습니다.",
"대상에게 돌진 후 검으로 베어 물리 공격력의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 돌진한 거리마다 물리 공격력의 30%만큼 피해량이 증가합니다. 4 energy - 15s cooldown": "대상에게 돌진 후 검으로 베어 물리 공격력의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 돌진한 거리마다 물리 공격력의 30%만큼 피해량이 증가합니다. 4 energy - 15s cooldown",
"대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 2초 동안 5의 부식을 부여합니다 Effects: • 부식 (on enemy): 장착중인 머리, 몸통 방어구, 방패의 내구도가 초 당 중첩*0.2 만큼 감소합니다.": "대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 2초 동안 5의 부식을 부여합니다 Effects: • 부식 (on enemy): 장착중인 머리, 몸통 방어구, 방패의 내구도가 초 당 중첩*0.2 만큼 감소합니다.",
"대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 2초 동안 3의 부식과 둔화을 부여합니다. Effects: • 부식 (on enemy): 장착중인 머리, 몸통 방어구, 방패의 내구도가 초 당 중첩*0.2 만큼 감소합니다. • 둔화 (on enemy): -30% 이동 속도": "대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 2초 동안 3의 부식과 둔화을 부여합니다. Effects: • 부식 (on enemy): 장착중인 머리, 몸통 방어구, 방패의 내구도가 초 당 중첩*0.2 만큼 감소합니다. • 둔화 (on enemy): -30% 이동 속도",
"대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 3초 동안 1의 취약을 부여합니다. Effects: • 취약 (on enemy): +20% 받는 피해량": "대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 3초 동안 1의 취약을 부여합니다. Effects: • 취약 (on enemy): +20% 받는 피해량",
"대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 5초 동안 1의 쇠약을 부여합니다. 대상과 동일하거나 뒤쪽 타일에 위치한 적이 있다면 동일한 피해와 효과를 부여합니다. Effects: • 쇠약 (on enemy): -20% 주는 피해량": "대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 5초 동안 1의 쇠약을 부여합니다. 대상과 동일하거나 뒤쪽 타일에 위치한 적이 있다면 동일한 피해와 효과를 부여합니다. Effects: • 쇠약 (on enemy): -20% 주는 피해량",
"대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 4회 입힙니다. 3 energy - 12s cooldown": "대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 4회 입힙니다. 3 energy - 12s cooldown",
"대상에게 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 발생 시 10초 동안 1의 어지러움을 부여합니다. Effects: • 어지러움 (on enemy): 중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다.": "대상에게 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 발생 시 10초 동안 1의 어지러움을 부여합니다. Effects: • 어지러움 (on enemy): 중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다.",
"대상에게 물리 공격력의 120%의 물리 피해를 입히고, 3 타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 둔화를 5초 동안 얻고, 파손을 5초 동안 얻습니다. 3 energy - 12s cooldown Effects: • 둔화 (on enemy): -30% 이동 속도 • 파손 (on enemy): -50 물리 저항력": "대상에게 물리 공격력의 120%의 물리 피해를 입히고, 3 타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 둔화를 5초 동안 얻고, 파손을 5초 동안 얻습니다. 3 energy - 12s cooldown Effects: • 둔화 (on enemy): -30% 이동 속도 • 파손 (on enemy): -50 물리 저항력",
"대상에게 물리 공격력의 150%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 5초 동안 방해를 부여합니다. 10s cooldown Effects: • 방해 (on enemy): -25% 명중률": "대상에게 물리 공격력의 150%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 5초 동안 방해를 부여합니다. 10s cooldown Effects: • 방해 (on enemy): -25% 명중률",
"대상에게 물리 공격력의 280%의 물리 피해를 입히고 8초간 1의 경직와 1의 어지러움을 부여합니다. 2 energy - 8s cooldown Effects: • 경직 (on enemy): -50% 회피율 • 어지러움 (on enemy): 중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다.": "대상에게 물리 공격력의 280%의 물리 피해를 입히고 8초간 1의 경직와 1의 어지러움을 부여합니다. 2 energy - 8s cooldown Effects: • 경직 (on enemy): -50% 회피율 • 어지러움 (on enemy): 중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다.",
"대상에게 빠르게 돌진하여 물리 공격력의 200%의 물리 피해를 입히고 1초 동안 기절을 부여합니다. 5 energy - 15s cooldown Effects: • 기절 (on enemy): 잠시 동안 행동할 수 없습니다.": "대상에게 빠르게 돌진하여 물리 공격력의 200%의 물리 피해를 입히고 1초 동안 기절을 부여합니다. 5 energy - 15s cooldown Effects: • 기절 (on enemy): 잠시 동안 행동할 수 없습니다.",
"대상에게 사슬을 던져 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 자신의 인접한 위치로 끌어당깁니다. 스스로 스킬의 대상에게 2초 동안 도발당합니다. 1초 동안 대상에게 이동 불가, 3초 동안 둔화를 부여합니다. 15s cooldown Effects: • 도발 (on the caster): 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다. • 이동 불가 (on enemy): 현재 위치에서 이동할 수 없습니다. • 둔화 (on enemy): -30% 이동 속도": "대상에게 사슬을 던져 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 자신의 인접한 위치로 끌어당깁니다. 스스로 스킬의 대상에게 2초 동안 도발당합니다. 1초 동안 대상에게 이동 불가, 3초 동안 둔화를 부여합니다. 15s cooldown Effects: • 도발 (on the caster): 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다. • 이동 불가 (on enemy): 현재 위치에서 이동할 수 없습니다. • 둔화 (on enemy): -30% 이동 속도",
"대상에게 확정적으로 물리 공격력의 80%의 물리 피해를 2회 입히고, 5초 동안 둔화을 부여합니다. 16s cooldown Effects: • 둔화 (on enemy): -30% 이동 속도": "대상에게 확정적으로 물리 공격력의 80%의 물리 피해를 2회 입히고, 5초 동안 둔화을 부여합니다. 16s cooldown Effects: • 둔화 (on enemy): -30% 이동 속도",
"대상으로 선택한 기묘한 씨앗을 태양화로 발아시킵니다. 3 energy - 8s cooldown Summons: • 태양화 (200 HP) attacks with Attack: 6 범위 안에 있는 대상에게 마법 공격력의 120%의 마법 피해를 입힙니다. 치명타 발생시 5초 동안 어지러움를 부여합니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다. 1초에 한 번 공격합니다.": "대상으로 선택한 기묘한 씨앗을 태양화로 발아시킵니다. 3 energy - 8s cooldown Summons: • 태양화 (200 생명력) attacks with Attack: 6 범위 안에 있는 대상에게 마법 공격력의 120%의 마법 피해를 입힙니다. 치명타 발생시 5초 동안 어지러움를 부여합니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다. 1초에 한 번 공격합니다.",
"대상으로 선택한 기묘한 씨앗을 태양화로 발아시킵니다. 에너지 3 - 재사용 대기 8초 소환: • 태양화 (생명력 200) 공격 - Attack: 6 범위 안에 있는 대상에게 마법 공격력의 120%의 마법 피해를 입힙니다. 치명타 발생시 5초 동안 어지러움를 부여합니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다. 1초에 한 번 공격합니다.": "대상으로 선택한 기묘한 씨앗을 태양화로 발아시킵니다. 에너지 3 - 재사용 대기 8초 소환: • 태양화 (생명력 200) 공격 - Attack: 6 범위 안에 있는 대상에게 마법 공격력의 120%의 마법 피해를 입힙니다. 치명타 발생시 5초 동안 어지러움를 부여합니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다. 1초에 한 번 공격합니다.",
"대상으로 선택한 기묘한 씨앗을 터트립니다. 주변 모든 방향으로 씨앗 파편이 발사되어 처음으로 적중한 적 유닛에게 마법 공격력의 240%의 피해를 입히고, 10초 동안 취약을 부여합니다. 3 energy - 15s cooldown Effects: • 취약 (on allies): +20% 받는 피해량": "대상으로 선택한 기묘한 씨앗을 터트립니다. 주변 모든 방향으로 씨앗 파편이 발사되어 처음으로 적중한 적 유닛에게 마법 공격력의 240%의 피해를 입히고, 10초 동안 취약을 부여합니다. 3 energy - 15s cooldown Effects: • 취약 (on allies): +20% 받는 피해량",
"대상으로 선택한 태양화를 태양심화로 발아시킵니다. 3 energy - 8s cooldown Summons: • 태양심화 (200 HP) attacks with Attack: 근처의 모든 적에게 마법 공격력의 140%의 마법 피해를 입히고 3초 동안 약점 노출을 부여합니다. 치명타 발생시 1의 어지러움을 부여합니다. 20초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.": "대상으로 선택한 태양화를 태양심화로 발아시킵니다. 3 energy - 8s cooldown Summons: • 태양심화 (200 생명력) attacks with Attack: 근처의 모든 적에게 마법 공격력의 140%의 마법 피해를 입히고 3초 동안 약점 노출을 부여합니다. 치명타 발생시 1의 어지러움을 부여합니다. 20초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.",
"대상으로 선택한 태양화를 태양심화로 발아시킵니다. 에너지 3 - 재사용 대기 8초 소환: • 태양심화 (생명력 200) 공격 - Attack: 근처의 모든 적에게 마법 공격력의 140%의 마법 피해를 입히고 3초 동안 약점 노출을 부여합니다. 치명타 발생시 1의 어지러움을 부여합니다. 20초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.": "대상으로 선택한 태양화를 태양심화로 발아시킵니다. 에너지 3 - 재사용 대기 8초 소환: • 태양심화 (생명력 200) 공격 - Attack: 근처의 모든 적에게 마법 공격력의 140%의 마법 피해를 입히고 3초 동안 약점 노출을 부여합니다. 치명타 발생시 1의 어지러움을 부여합니다. 20초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.",
"대상으로 지정된 점액분사초가 주변 모든 방향으로 갈고리 덩굴을 던져 덩굴에 걸린 적 유닛에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 3초 동안 이동 불가를 부여합니다. 1 energy - 8s cooldown Effects: • 이동 불가 (on enemy): 현재 위치에서 이동할 수 없습니다.": "대상으로 지정된 점액분사초가 주변 모든 방향으로 갈고리 덩굴을 던져 덩굴에 걸린 적 유닛에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 3초 동안 이동 불가를 부여합니다. 1 energy - 8s cooldown Effects: • 이동 불가 (on enemy): 현재 위치에서 이동할 수 없습니다.",
"대상으로 지정한 기묘한 씨앗을 점액분사초로 발아시킵니다. 3 energy - 8s cooldown Summons: • 점액분사초 (200 HP) attacks with Spray: 6 범위 안에 있는 모든 적 대상에게 마법 공격력의 80%의 마법 피해를 입히고, 5초 동안 1의 둔화와 방해를 부여합니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다. • 점액분사초 (200 HP) attacks with 스내칭 프레이: 대상으로 지정된 점액분사초가 주변 모든 방향으로 갈고리 덩굴을 던져 덩굴에 걸린 적 유닛에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 3초 동안 이동 불가를 부여합니다.": "대상으로 지정한 기묘한 씨앗을 점액분사초로 발아시킵니다. 3 energy - 8s cooldown Summons: • 점액분사초 (200 생명력) attacks with Spray: 6 범위 안에 있는 모든 적 대상에게 마법 공격력의 80%의 마법 피해를 입히고, 5초 동안 1의 둔화와 방해를 부여합니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다. • 점액분사초 (200 생명력) attacks with 스내칭 프레이: 대상으로 지정된 점액분사초가 주변 모든 방향으로 갈고리 덩굴을 던져 덩굴에 걸린 적 유닛에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 3초 동안 이동 불가를 부여합니다.",
"대상으로 지정한 기묘한 씨앗을 점액분사초로 발아시킵니다. 에너지 3 - 재사용 대기 8초 소환: • 점액분사초 (생명력 200) 공격 - Spray: 6 범위 안에 있는 모든 적 대상에게 마법 공격력의 80%의 마법 피해를 입히고, 5초 동안 1의 둔화와 방해를 부여합니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다. • 점액분사초 (생명력 200) 공격 - 스내칭 프레이: 대상으로 지정된 점액분사초가 주변 모든 방향으로 갈고리 덩굴을 던져 덩굴에 걸린 적 유닛에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 3초 동안 이동 불가를 부여합니다.": "대상으로 지정한 기묘한 씨앗을 점액분사초로 발아시킵니다. 에너지 3 - 재사용 대기 8초 소환: • 점액분사초 (생명력 200) 공격 - Spray: 6 범위 안에 있는 모든 적 대상에게 마법 공격력의 80%의 마법 피해를 입히고, 5초 동안 1의 둔화와 방해를 부여합니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다. • 점액분사초 (생명력 200) 공격 - 스내칭 프레이: 대상으로 지정된 점액분사초가 주변 모든 방향으로 갈고리 덩굴을 던져 덩굴에 걸린 적 유닛에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 3초 동안 이동 불가를 부여합니다.",
"대상의 현재 생명력을 마법 공격력의 100%만큼 회복시키고, 10초 동안 무작위 강화 효과를 부여합니다. 15s cooldown": "대상의 현재 생명력을 마법 공격력의 100%만큼 회복시키고, 10초 동안 무작위 강화 효과를 부여합니다. 15s cooldown",
"대우 기대치 (Lv1)": "대우 기대치 (Lv1)",
"대우 기대치 (Lv1) - Dungeon Settlers Wiki": "대우 기대치 (Lv1) - Dungeon Settlers Wiki",
"대우 기대치 (Lv1) icon": "대우 기대치 (Lv1) 아이콘",
"대우 기대치 (Lv2)": "대우 기대치 (Lv2)",
"대우 기대치 (Lv2) - Dungeon Settlers Wiki": "대우 기대치 (Lv2) - Dungeon Settlers Wiki",
"대우 기대치 (Lv2) icon": "대우 기대치 (Lv2) 아이콘",
"대우 기대치 (Lv3)": "대우 기대치 (Lv3)",
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"대우 기대치 (Lv3) icon": "대우 기대치 (Lv3) 아이콘",
"대우 기대치 (Lv4)": "대우 기대치 (Lv4)",
"대우 기대치 (Lv4) - Dungeon Settlers Wiki": "대우 기대치 (Lv4) - Dungeon Settlers Wiki",
"대우 기대치 (Lv4) icon": "대우 기대치 (Lv4) 아이콘",
"대우 기대치 (Lv5)": "대우 기대치 (Lv5)",
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"대우 기대치 (Lv5) icon": "대우 기대치 (레벨5) 아이콘",
"대장장이 - Dungeon Settlers Wiki": "대장장이 - Dungeon Settlers Wiki",
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"대지 분쇄 - Dungeon Settlers Wiki": "대지 분쇄 - Dungeon Settlers Wiki",
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"대지 분쇄 range and area on a dungeon room": "대지 분쇄 사거리 및 범위 (던전 방)",
"대지 분쇄 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 대지 분쇄의 사거리와 범위",
"대형 나무 찬장 - Dungeon Settlers Wiki": "대형 나무 찬장 - Dungeon Settlers Wiki",
"대형 나무 책장 - Dungeon Settlers Wiki": "대형 나무 책장 - Dungeon Settlers Wiki",
"대형 나무 탁자 - Dungeon Settlers Wiki": "대형 나무 탁자 - Dungeon Settlers Wiki",
"대형 석재 탁자 - Dungeon Settlers Wiki": "대형 석재 탁자 - Dungeon Settlers Wiki",
"대형 슬라임 - Dungeon Settlers Wiki": "대형 슬라임 - Dungeon Settlers Wiki",
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"더 깊은 곳으로 - Dungeon Settlers Wiki": "더 깊은 곳으로 - Dungeon Settlers Wiki",
"더 깊은 곳으로 icon": "더 깊은 곳으로 아이콘",
"더블 스크래치 - Dungeon Settlers Wiki": "더블 스크래치 - Dungeon Settlers Wiki",
"더블 스크래치 icon": "더블 스크래치 아이콘",
"더블 스크래치 range and area on a dungeon room": "더블 스크래치 사거리 및 범위 (던전 방)",
"더블 스크래치 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 더블 스크래치의 사거리와 범위",
"던전 가시 함정 - Dungeon Settlers Wiki": "던전 가시 함정 - Dungeon Settlers Wiki",
"던전 계층 포탈 - Dungeon Settlers Wiki": "던전 계층 포탈 - Dungeon Settlers Wiki",
"던전 보물상자 - Dungeon Settlers Wiki": "던전 보물상자 - Dungeon Settlers Wiki",
"던전 상인 - Dungeon Settlers Wiki": "던전 상인 - Dungeon Settlers Wiki",
"던전 상인 icon": "던전 상인 아이콘",
"던전 세틀러 위키 - 던전 세틀러 DS_B.{#}.{#}(스팀 빌드 {#})을 위한 비공식 팬 데이터베이스입니다. 데이터는 게임 테이블에서 파싱했습니다.": "던전 세틀러 위키 - 던전 세틀러 DS_B.{#}.{#}(스팀 빌드 {#})을 위한 비공식 팬 데이터베이스입니다. 데이터는 게임 테이블에서 파싱했습니다.",
"던전 수리대 - Dungeon Settlers Wiki": "던전 수리대 - Dungeon Settlers Wiki",
"던전 체류 (D1) - Dungeon Settlers Wiki": "던전 체류 (D1) - Dungeon Settlers Wiki",
"던전 체류 (D1) icon": "던전 체류 (D1) 아이콘",
"던전 체류 (D2) - Dungeon Settlers Wiki": "던전 체류 (D2) - Dungeon Settlers Wiki",
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"던전 체류 (D3) - Dungeon Settlers Wiki": "던전 체류 (D3) - Dungeon Settlers Wiki",
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"던전 체류 (D4) - Dungeon Settlers Wiki": "던전 체류 (D4) - Dungeon Settlers Wiki",
"던전 체류 (D4) icon": "던전 체류 (D4) 아이콘",
"던전 체류 후유증 - Dungeon Settlers Wiki": "던전 체류 후유증 - Dungeon Settlers Wiki",
"던전 체류 후유증 icon": "던전 체류 후유증 아이콘",
"던전 층 시뮬레이터 (WIP)": "던전 층 시뮬레이터 (WIP)",
"던전 침식 - desc": "던전 침식 - desc",
"던전 코어 <레플리카> (resource node)": "던전 코어 <레플리카> (자원 노드)",
"던전 코어 <레플리카> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "던전 코어 <레플리카> (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"던전 포탈s created by 던전 코어 아크테온 drain energy from their surroundings, slowly turning parts of the continent into 버려진 땅. As the corruption spreads, the": "던전 코어 아크테온이 만들어낸 던전 포탈s는 주변으로부터 에너지를 흡수하여, 대륙의 일부를 서서히 버려진 땅으로 바꿉니다. 오염이 퍼짐에 따라",
"던전체류 기간 패널티 (분 간격) [n]: n분 간격 주의!!! 3값만 넣어야 함. 초과해서 넣으면 D5 같은걸 부여하려나 오류남.": "던전체류 기간 패널티 (분 간격) [n]: n분 간격 주의!!! 3값만 넣어야 함. 초과해서 넣으면 D5 같은걸 부여하려나 오류남.",
"덜렁이 - Dungeon Settlers Wiki": "덜렁이 - Dungeon Settlers Wiki",
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"데들리 피어 - Dungeon Settlers Wiki": "데들리 피어 - Dungeon Settlers Wiki",
"데들리 피어 icon": "데들리 피어 아이콘",
"데들리 피어 range and area shown on a dungeon room": "데들리 피어의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"데들리로 인한 타겟 불가 - Dungeon Settlers Wiki": "데들리로 인한 타겟 불가 - Dungeon Settlers Wiki",
"데들리로 인한 타겟 불가 icon": "데들리로 인한 타겟 불가 icon",
"데브릭 석상 - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 석상 - Dungeon Settlers Wiki",
"데브릭 탈리스만 - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 탈리스만 - Dungeon Settlers Wiki",
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"데브릭 팬던트 - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 팬던트 - Dungeon Settlers Wiki",
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"데브릭 펜던트 - Dungeon Settlers Wiki": "데브릭 펜던트 - Dungeon Settlers Wiki",
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"데브릭의 팬던트 - While equipped: 공격 시 잃은 생명력 비율에 따라, 준 피해의 최대 30%만큼 생명력을 흡수합니다. A 200-damage hit heals up to 60 HP near 0 HP, 30 HP at half HP, and nothing at full HP (30% of the damage dealt, multiplied by the missing-HP fraction).": "데브릭의 팬던트 - 장착 중: 공격 시 잃은 생명력 비율에 따라, 준 피해의 최대 30%만큼 생명력을 흡수합니다. 200 피해 타격은 체력이 거의 0일 때 최대 60 생명력, 절반일 때 30 생명력, 만땅일 때는 아무것도 회복하지 않습니다 (입힌 피해의 30%, 잃은 생명력 비율로 곱함).",
"도기 식량 보관함 - Dungeon Settlers Wiki": "도기 식량 보관함 - Dungeon Settlers Wiki",
"도깨비방망이 - Dungeon Settlers Wiki": "도깨비방망이 - Dungeon Settlers Wiki",
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"도끼 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki": "도끼 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki",
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"도둑 - Dungeon Settlers Wiki": "도둑 - Dungeon Settlers Wiki",
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"도마뱀 혐오 - Dungeon Settlers Wiki": "도마뱀 혐오 - Dungeon Settlers Wiki",
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"도박꾼 - Dungeon Settlers Wiki": "도박꾼 - Dungeon Settlers Wiki",
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"도발 - Dungeon Settlers Wiki": "도발 - Dungeon Settlers Wiki",
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"도자기 파편 - Dungeon Settlers Wiki": "도자기 파편 - Dungeon Settlers Wiki",
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"도전의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "도전의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"도전자 글로트 - Dungeon Settlers Wiki": "도전자 글로트 - Dungeon Settlers Wiki",
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"도주 - Dungeon Settlers Wiki": "도주 - Dungeon Settlers Wiki",
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"도주 range and area on a dungeon room": "도주 사거리 및 범위 (던전 방)",
"도주 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 도주의 사거리와 범위",
"도플갱어 - 결정의 시간 - Dungeon Settlers Wiki": "도플갱어 - 결정의 시간 - Dungeon Settlers Wiki",
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"도플갱어 - 안심한 단원들 - Dungeon Settlers Wiki": "도플갱어 - 안심한 단원들 - Dungeon Settlers Wiki",
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"도플갱어-습격 - Dungeon Settlers Wiki": "도플갱어-습격 - Dungeon Settlers Wiki",
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"도플갱어? - Dungeon Settlers Wiki": "도플갱어? - Dungeon Settlers Wiki",
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"돋아나는 껍질의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "돋아나는 껍질의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"돌 구슬 - Dungeon Settlers Wiki": "돌 구슬 - Dungeon Settlers Wiki",
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"돌 던지기 - Dungeon Settlers Wiki": "돌 던지기 - Dungeon Settlers Wiki",
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"돌 던지기 range and area on a dungeon room": "돌 던지기 사거리 및 범위 (던전 방)",
"돌 던지기 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 돌 던지기의 사거리와 범위",
"돌진의 술식 - Dungeon Settlers Wiki": "돌진의 술식 - Dungeon Settlers Wiki",
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"돌진의 술식 아우라 - Dungeon Settlers Wiki": "돌진의 술식 아우라 - Dungeon Settlers Wiki",
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"동료 업기 - Dungeon Settlers Wiki": "동료 업기 - Dungeon Settlers Wiki",
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"동료를 포탈에 버림 - Dungeon Settlers Wiki": "동료를 포탈에 버림 - Dungeon Settlers Wiki",
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"동료의 죽음 - Dungeon Settlers Wiki": "동료의 죽음 - Dungeon Settlers Wiki",
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"동물 뼈 잔해 - Dungeon Settlers Wiki": "동물 뼈 잔해 - Dungeon Settlers Wiki",
"동충하초 - Dungeon Settlers Wiki": "동충하초 - Dungeon Settlers Wiki",
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"두건 - Dungeon Settlers Wiki": "두건 - Dungeon Settlers Wiki",
"두건 icon": "두건 icon",
"두꺼운 천 - Dungeon Settlers Wiki": "두꺼운 천 - Dungeon Settlers Wiki",
"두꺼운 천 icon": "두꺼운 천 아이콘",
"두꺼운 천 갑옷 - Dungeon Settlers Wiki": "두꺼운 천 갑옷 - Dungeon Settlers Wiki",
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"두꺼운 천 두건 - Dungeon Settlers Wiki": "두꺼운 천 두건 - Dungeon Settlers Wiki",
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"두려움 - Dungeon Settlers Wiki": "두려움 - Dungeon Settlers Wiki",
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"둔감한 혀 - Dungeon Settlers Wiki": "둔감한 혀 - Dungeon Settlers Wiki",
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"둔기 수련의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "둔기 수련의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"둔기 스킬 [Shared_Aptitude]": "둔기 스킬 [Shared_Aptitude]",
"둔기 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki": "둔기 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki",
"둔기 스킬 적성 icon": "둔기 스킬 적성 아이콘",
"둔기 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki": "둔기 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki",
"둔기 스킬 트리 overview": "둔기 스킬 트리 개요",
"둔기 스킬트리를 습득합니다. [Shared_MainSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.": "둔기 스킬트리를 습득합니다. [Shared_MainSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.",
"둔화 - Dungeon Settlers Wiki": "둔화 - Dungeon Settlers Wiki",
"둔화 icon": "둔화 아이콘",
"듀얼 리퀘스트 - Dungeon Settlers Wiki": "듀얼 리퀘스트 - Dungeon Settlers Wiki",
"듀얼 리퀘스트 icon": "듀얼 리퀘스트 아이콘",
"듀얼 리퀘스트 range and area shown on a dungeon room": "듀얼 리퀘스트의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"드루이드 - Dungeon Settlers Wiki": "드루이드 - Dungeon Settlers Wiki",
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"드워프, 백귀, 탈, 라이칸 are also authored but not recruitable - see the": "드워프, 백귀, 탈, 라이칸도 작성되었지만 모집할 수 없습니다 - 다음을 참조하세요:",
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"등급 상승 CP, 모집 레벨 및 종족 가중치": "등급 상승 CP, 모집 레벨 및 종족 가중치",
"디스트랙팅 블로우 - Dungeon Settlers Wiki": "디스트랙팅 블로우 - Dungeon Settlers Wiki",
"디스트랙팅 블로우 icon": "디스트랙팅 블로우 아이콘",
"디스트랙팅 블로우 range and area on a dungeon room": "디스트랙팅 블로우 사거리 및 범위 (던전 방)",
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"디스트럭티브 스플릿 icon": "디스트럭티브 스플릿 아이콘",
"디스트럭티브 스플릿 range and area shown on a dungeon room": "디스트럭티브 스플릿의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"따분한 - Dungeon Settlers Wiki": "따분한 - Dungeon Settlers Wiki",
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"땔감 - Dungeon Settlers Wiki": "땔감 - Dungeon Settlers Wiki",
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"라이칸 밤에 [AFFECTER_NocturnalNightTime]를 얻습니다. 낮에 [AFFECTER_NocturnalDayTime] 패널티를 얻습니다.": "라이칸 밤에 [AFFECTER_NocturnalNightTime]를 얻습니다. 낮에 [AFFECTER_NocturnalDayTime] 패널티를 얻습니다.",
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"레벨당 각인 {#}개를 얻습니다 - 레벨 {#}까지 {#}개, {#}개는 무료. 여기서 트리를 추가하면 각인 {#}개를 사용합니다. 무기 트리는 메인 SP를, 보조 트리는 서브 SP를 소모합니다.": "레벨당 각인 {#}개를 얻습니다 - 레벨 {#}까지 {#}개, {#}개는 무료. 여기서 트리를 추가하면 각인 {#}개를 사용합니다. 무기 트리는 메인 SP를, 보조 트리는 서브 SP를 소모합니다.",
"레벨업당 성장치 (GameSystemTable): P = 낮음 {#}~{#} / M = 보통 {#}~{#} (기준치) / O = 우수 {#}~{#} / E = 탁월 {#}~{#} / G = 천재 {#}~{#}": "레벨업당 성장치 (GameSystemTable): P = 낮음 {#}~{#} / M = 보통 {#}~{#} (기준치) / O = 우수 {#}~{#} / E = 탁월 {#}~{#} / G = 천재 {#}~{#}",
"레피드 파이어 - Dungeon Settlers Wiki": "레피드 파이어 - Dungeon Settlers Wiki",
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"로열 슬라임 영혼석 - Dungeon Settlers Wiki": "로열 슬라임 영혼석 - Dungeon Settlers Wiki",
"로열 슬라임 영혼석 icon": "로열 슬라임 영혼석 아이콘",
"로열 젤리 - Dungeon Settlers Wiki": "로열 젤리 - Dungeon Settlers Wiki",
"로열 젤리 icon": "로열 젤리 아이콘",
"로열 젤리 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "로열 젤리 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
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"로열 젤리를 섭취하여 몸에 활력이 넘치고 기분이 고조된 상태입니다. Granted by 1 item": "로열 젤리를 섭취하여 몸에 활력이 넘치고 기분이 고조된 상태입니다. Granted by 1 item",
"루마 나무 (resource node)": "루마 나무 (자원 노드)",
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"리자드맨 - Dungeon Settlers Wiki": "리자드맨 - Dungeon Settlers Wiki",
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"리저렉션 range and area on a dungeon room": "리저렉션 사거리 및 범위 (던전 방)",
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"마법 대비 유효 HP": "마법 대비 유효 생명력",
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"마석 가루 - Dungeon Settlers Wiki": "마석 가루 - Dungeon Settlers Wiki",
"마석 가루 icon": "마석 가루 아이콘",
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"마엘스트롬 - Dungeon Settlers Wiki": "마엘스트롬 - Dungeon Settlers Wiki",
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"마차꾼 - Dungeon Settlers Wiki": "마차꾼 - Dungeon Settlers Wiki",
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"만드레이크 (resource node)": "만드레이크 (자원 노드)",
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"만약 현재 제작 스킬이 요구 제작 스킬보다 높은 경우, 높은 정도 만큼 '수작' 결과물이 나올 확률 보정치 (PS : 반대의 경우는 존재할 수 없음. 왜냐하면, 현재 제작 스킬보다 요구 제작 스킬이 높으면 제작 자체가 불가하기 때문)": "만약 현재 제작 스킬이 요구 제작 스킬보다 높은 경우, 높은 정도 만큼 '수작' 결과물이 나올 확률 보정치 (PS : 반대의 경우는 존재할 수 없음. 왜냐하면, 현재 제작 스킬보다 요구 제작 스킬이 높으면 제작 자체가 불가하기 때문)",
"만족스러움 - Dungeon Settlers Wiki": "만족스러움 - Dungeon Settlers Wiki",
"만족스러움 icon": "만족스러움 아이콘",
"맑음 - Dungeon Settlers Wiki": "맑음 - Dungeon Settlers Wiki",
"맑음 icon": "맑음 icon",
"매우 만족스러움 - Dungeon Settlers Wiki": "매우 만족스러움 - Dungeon Settlers Wiki",
"매우 만족스러움 icon": "매우 만족스러움 아이콘",
"매우 불만스러움 - Dungeon Settlers Wiki": "매우 불만스러움 - Dungeon Settlers Wiki",
"매우 불만스러움 icon": "매우 불만스러움 아이콘",
"맥동하는 바위 - Dungeon Settlers Wiki": "맥동하는 바위 - Dungeon Settlers Wiki",
"맥동하는 바위 icon": "맥동하는 바위 icon",
"맨드레이크 - Dungeon Settlers Wiki": "맨드레이크 - Dungeon Settlers Wiki",
"맨드레이크 icon": "맨드레이크 icon",
"맨드레이크 비명을 들음 - Dungeon Settlers Wiki": "맨드레이크 비명을 들음 - Dungeon Settlers Wiki",
"맨드레이크 비명을 들음 icon": "맨드레이크 비명을 들음 아이콘",
"맷집 - Dungeon Settlers Wiki": "맷집 - Dungeon Settlers Wiki",
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"맷집 강화 - Dungeon Settlers Wiki": "맷집 강화 - Dungeon Settlers Wiki",
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"맷집 재능 - Dungeon Settlers Wiki": "맷집 재능 - Dungeon Settlers Wiki",
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"맹공 - Dungeon Settlers Wiki": "맹공 - Dungeon Settlers Wiki",
"맹공 icon": "맹공 아이콘",
"머드 스핏 - Dungeon Settlers Wiki": "머드 스핏 - Dungeon Settlers Wiki",
"머드 스핏 icon": "머드 스핏 아이콘",
"머드 스핏 range and area on a dungeon room": "머드 스핏 사거리 및 범위 (던전 방)",
"머드 스핏 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 머드 스핏의 사거리와 범위",
"머리 생명력 - Dungeon Settlers Wiki": "머리 생명력 - Dungeon Settlers Wiki",
"머리 생명력 icon": "머리 생명력 아이콘",
"머리 최대 생명력 - Dungeon Settlers Wiki": "머리 최대 생명력 - Dungeon Settlers Wiki",
"머리 최대 생명력 icon": "머리 최대 생명력 아이콘",
"머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다. Granted by 1 inscription and 11 skills": "머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다. Granted by 1 inscription and 11 skills",
"머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다. Granted by 1 inscription and 12 skills": "머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다. Granted by 1 inscription and 12 skills",
"머모크 - Dungeon Settlers Wiki": "머모크 - Dungeon Settlers Wiki",
"머모크 icon": "머모크 아이콘",
"머모크 variant": "머모크 변형",
"머모크 사냥 - Dungeon Settlers Wiki": "머모크 사냥 - Dungeon Settlers Wiki",
"머모크 사냥 icon": "머모크 사냥 아이콘",
"머모크 사냥 완료 - Dungeon Settlers Wiki": "머모크 사냥 완료 - Dungeon Settlers Wiki",
"머모크 사냥 완료 icon": "머모크 사냥 완료 아이콘",
"머모크 우리 - Dungeon Settlers Wiki": "머모크 우리 - Dungeon Settlers Wiki",
"머쉬바이터 이빨 - Dungeon Settlers Wiki": "머쉬바이터 이빨 - Dungeon Settlers Wiki",
"머쉬바이터 이빨 icon": "머쉬바이터 이빨 아이콘",
"먹여주기 태스크에서 필요로 하는 Workload": "먹여주기 태스크에서 필요로 하는 Workload",
"먼지 구근 - Dungeon Settlers Wiki": "먼지 구근 - Dungeon Settlers Wiki",
"먼지 구근 icon": "먼지 구근 icon",
"먼지 구근 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "먼지 구근 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"먼지 구근 섭취 icon": "먼지 구근 섭취 icon",
"먼지구근 <0단계> - Dungeon Settlers Wiki": "먼지구근 <0단계> - Dungeon Settlers Wiki",
"먼지구근 <1단계> - Dungeon Settlers Wiki": "먼지구근 <1단계> - Dungeon Settlers Wiki",
"먼지구근 <2단계> (resource node)": "먼지구근 <2단계> (자원 노드)",
"먼지구근 <2단계> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "먼지구근 <2단계> (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"먼지구근 <3단계> (resource node)": "먼지구근 <3단계> (자원 노드)",
"먼지구근 <3단계> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "먼지구근 <3단계> (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"메뉴 바에서 설정하는 로스터 전체 공통 설정입니다. AFFECTER_MonsterDifficulty를 통해 모든 몬스터에 적용됩니다 (Hard = 기준치). 부정적 환경 효과는 유닛에게 디버프를 줍니다 (각각 무작위로 약 -{#} 스탯). 타격당 피해량 자체는 난이도의 영향을 받지 않습니다. 관리 난이도(재료/연구 비용 x{#}-{#} + 기분)는 별도의 축이며 전투에 영향을 주지 않습니다.": "메뉴 바에서 설정하는 로스터 전체 공통 설정입니다. AFFECTER_MonsterDifficulty를 통해 모든 몬스터에 적용됩니다 (Hard = 기준치). 부정적 환경 효과는 유닛에게 디버프를 줍니다 (각각 무작위로 약 -{#} 스탯). 타격당 피해량 자체는 난이도의 영향을 받지 않습니다. 관리 난이도(재료/연구 비용 x{#}-{#} + 기분)는 별도의 축이며 전투에 영향을 주지 않습니다.",
"메아리 꽃 - Dungeon Settlers Wiki": "메아리 꽃 - Dungeon Settlers Wiki",
"메아리 꽃 반지 - Dungeon Settlers Wiki": "메아리 꽃 반지 - Dungeon Settlers Wiki",
"메아리 꽃 반지 icon": "메아리 꽃 반지 아이콘",
"메아리 꽃 종 - Dungeon Settlers Wiki": "메아리 꽃 종 - Dungeon Settlers Wiki",
"메인 던전 맥스 Floor - 탐사열망 (더 깊은 곳으로)이벤트 체크용": "메인 던전 맥스 Floor - 탐사열망 (더 깊은 곳으로)이벤트 체크용",
"메인, 튜토리얼 및 NPC 임무 체인": "메인, 튜토리얼 및 NPC 임무 체인",
"메탈 차지 - Dungeon Settlers Wiki": "메탈 차지 - Dungeon Settlers Wiki",
"메탈 차지 icon": "메탈 차지 아이콘",
"메탈 차지 range and area on a dungeon room": "메탈 차지 사거리 및 범위 (던전 방)",
"메탈 차지 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 메탈 차지의 사거리와 범위",
"명중 물약 - Dungeon Settlers Wiki": "명중 물약 - Dungeon Settlers Wiki",
"명중 물약 icon": "명중 물약 아이콘",
"명중 물약 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "명중 물약 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"명중 물약 섭취 icon": "명중 물약 섭취 icon",
"명중률 - Dungeon Settlers Wiki": "명중률 - Dungeon Settlers Wiki",
"명중률 icon": "명중률 아이콘",
"명중률이 30% 감소한 상태로 대상에게 물리 공격력의 80%의 물리 피해를 4회 입힙니다. 2 energy - 12s cooldown": "명중률이 30% 감소한 상태로 대상에게 물리 공격력의 80%의 물리 피해를 4회 입힙니다. 2 energy - 12s cooldown",
"모닥불 - Dungeon Settlers Wiki": "모닥불 - Dungeon Settlers Wiki",
"모닥불의 온기 - Dungeon Settlers Wiki": "모닥불의 온기 - Dungeon Settlers Wiki",
"모닥불의 온기 icon": "모닥불의 온기 아이콘",
"모든 [Shared_Talent]가 한 단계 증가합니다. [Shared_Talent]는 최대 천재를 초과할 수 없습니다.": "모든 [Shared_Talent]가 한 단계 증가합니다. [Shared_Talent]는 최대 천재를 초과할 수 없습니다.",
"모든 것 보관함 - Dungeon Settlers Wiki": "모든 것 보관함 - Dungeon Settlers Wiki",
"모든 버블링에게 명령하여 지정한 타일로 즉시 돌진하게 하고, 시전자의 마법 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌 뒤 즉시 터지도록 합니다. 1 energy - 20s cooldown Summons: • 버블링 (300 HP) attacks with 버블 태클: 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입힙니다.": "모든 버블링에게 명령하여 지정한 타일로 즉시 돌진하게 하고, 시전자의 마법 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌 뒤 즉시 터지도록 합니다. 1 energy - 20s cooldown Summons: • 버블링 (300 생명력) attacks with 버블 태클: 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입힙니다.",
"모든 수치는 게임 자체의 테이블(StatusValueTable, GameSystemTable, TraitTable, ItemTable)에서 직접 가져온 것입니다. 페이지 내 자체 테스트가 계산을 검증합니다.": "모든 수치는 게임 자체의 테이블(StatusValueTable, GameSystemTable, TraitTable, ItemTable)에서 직접 가져온 것입니다. 페이지 내 자체 테스트가 계산을 검증합니다.",
"모든 스킬 습득을 초기화하고 SP를 돌려받습니다.": "모든 스킬 습득을 초기화하고 SP를 돌려받습니다.",
"모욕 당함 - Dungeon Settlers Wiki": "모욕 당함 - Dungeon Settlers Wiki",
"모욕 당함 icon": "모욕 당함 아이콘",
"모집 굴림 품질 - 능력치 굴림이 어디에 위치할지 결정합니다 (게임의 모집 RNG를 여기서는 결정적으로 고정). 최악 / 평균 / 최고 중 선택하세요:": "모집 굴림 품질 - 능력치 굴림이 어디에 위치할지 결정합니다 (게임의 모집 RNG를 여기서는 결정적으로 고정). 최악 / 평균 / 최고 중 선택하세요:",
"모집 생성 능력치 굴림 - 게임의 모집 RNG를 아래에서 선택한 굴림 품질(최악 / 평균 / 최고)에 맞춰 적용합니다. 빌더에서는 무작위가 아니며 설정한 값을 그대로 따릅니다:": "모집 생성 능력치 굴림 - 게임의 모집 RNG를 아래에서 선택한 굴림 품질(최악 / 평균 / 최고)에 맞춰 적용합니다. 빌더에서는 무작위가 아니며 설정한 값을 그대로 따릅니다:",
"모킹 그린 - Dungeon Settlers Wiki": "모킹 그린 - Dungeon Settlers Wiki",
"모킹 그린 icon": "모킹 그린 아이콘",
"모험가 체질 - Dungeon Settlers Wiki": "모험가 체질 - Dungeon Settlers Wiki",
"모험가 체질 icon": "모험가 체질 icon",
"모험의 즐거움 - Dungeon Settlers Wiki": "모험의 즐거움 - Dungeon Settlers Wiki",
"모험의 즐거움 icon": "모험의 즐거움 아이콘",
"목공대 - Dungeon Settlers Wiki": "목공대 - Dungeon Settlers Wiki",
"목수 - Dungeon Settlers Wiki": "목수 - Dungeon Settlers Wiki",
"목수 icon": "목수 icon",
"목재 여신상 - Dungeon Settlers Wiki": "목재 여신상 - Dungeon Settlers Wiki",
"목표 대상 방향으로 일직선 돌진합니다. 돌진하며 부딪힌 모든 대상을 2타일 뒤로 밀쳐내며 물리 공격력의 300%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 1.5초 동안 기절을 부여합니다. 구조물과 충돌하는 경우 구조물을 즉시 파괴합니다. 막다른 벽에 부딪히면 스킬이 중단되며 1.5초 동안 기절 상태가 됩니다. 30s cooldown Effects: • 기절 (on enemy): 잠시 동안 행동할 수 없습니다.": "목표 대상 방향으로 일직선 돌진합니다. 돌진하며 부딪힌 모든 대상을 2타일 뒤로 밀쳐내며 물리 공격력의 300%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 1.5초 동안 기절을 부여합니다. 구조물과 충돌하는 경우 구조물을 즉시 파괴합니다. 막다른 벽에 부딪히면 스킬이 중단되며 1.5초 동안 기절 상태가 됩니다. 30s cooldown Effects: • 기절 (on enemy): 잠시 동안 행동할 수 없습니다.",
"몬스터, NPC 및 플레이어 유닛 (스탯, 스킬, 드롭 포함)": "몬스터, NPC 및 플레이어 유닛 (스탯, 스킬, 드롭 포함)",
"몬스터는 시간이 지날수록 강해집니다 (AFFECTER_MagicSaturation). 증가 폭은 아직 해석되지 않았으며 표시만 될 뿐 수치에는 반영되지 않습니다.": "몬스터는 시간이 지날수록 강해집니다 (AFFECTER_MagicSaturation). 증가 폭은 아직 해석되지 않았으며 표시만 될 뿐 수치에는 반영되지 않습니다.",
"몰아치는 파도 - Dungeon Settlers Wiki": "몰아치는 파도 - Dungeon Settlers Wiki",
"몰아치는 파도 icon": "몰아치는 파도 icon",
"몸통 생명력 - Dungeon Settlers Wiki": "몸통 생명력 - Dungeon Settlers Wiki",
"몸통 생명력 icon": "몸통 생명력 아이콘",
"몸통 최대 생명력 - Dungeon Settlers Wiki": "몸통 최대 생명력 - Dungeon Settlers Wiki",
"몸통 최대 생명력 icon": "몸통 최대 생명력 아이콘",
"무게 물약 - Dungeon Settlers Wiki": "무게 물약 - Dungeon Settlers Wiki",
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"무게 물약 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "무게 물약 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
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"무당벌레 돌진 - Dungeon Settlers Wiki": "무당벌레 돌진 - Dungeon Settlers Wiki",
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"무당벌레 돌진 range and area on a dungeon room": "무당벌레 돌진 사거리 및 범위 (던전 방)",
"무당벌레 돌진 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 무당벌레 돌진의 사거리와 범위",
"무드 최대치를 의미한다. 실제 변동되며 쓰이는 값은 아니고, 주로 UI에서 게이지바 등을 표시하기 위한 최대치 기준으로 사용된다. (실제 수치는 최대값이 없음)": "무드 최대치를 의미한다. 실제 변동되며 쓰이는 값은 아니고, 주로 UI에서 게이지바 등을 표시하기 위한 최대치 기준으로 사용된다. (실제 수치는 최대값이 없음)",
"무방비 - Dungeon Settlers Wiki": "무방비 - Dungeon Settlers Wiki",
"무방비 icon": "무방비 icon",
"무적 - Dungeon Settlers Wiki": "무적 - Dungeon Settlers Wiki",
"무적 icon": "무적 아이콘",
"무한소형마력발전기 - Dungeon Settlers Wiki": "무한소형마력발전기 - Dungeon Settlers Wiki",
"물 갑각 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "물 갑각 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"물 갑각 스태프 icon": "물 갑각 스태프 icon",
"물 마법 수련의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "물 마법 수련의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"물 마법 수련의 각인 icon": "물 마법 수련의 각인 icon",
"물 마법 스킬 [Shared_Aptitude]": "물 마법 스킬 [Shared_Aptitude]",
"물 마법 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki": "물 마법 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki",
"물 마법 스킬 적성 icon": "물 마법 스킬 적성 아이콘",
"물 마법 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki": "물 마법 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki",
"물 마법 스킬 트리 overview": "물 마법 스킬 트리 개요",
"물 마법 스킬트리를 습득합니다. [Shared_MainSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.": "물 마법 스킬트리를 습득합니다. [Shared_MainSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.",
"물 마법 추가 - 각인 {#}개 사용 | 메인 SP": "물 마법 추가 - 각인 {#}개 사용 | 메인 SP",
"물 정령 구리 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "물 정령 구리 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"물 정령 구리 스태프 icon": "물 정령 구리 스태프 icon",
"물 정령 아크론 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "물 정령 아크론 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"물 정령 아크론 스태프 icon": "물 정령 아크론 스태프 icon",
"물 정령 주석 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "물 정령 주석 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"물 정령 주석 스태프 icon": "물 정령 주석 스태프 icon",
"물 정령 청동 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "물 정령 청동 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"물 정령 청동 스태프 icon": "물 정령 청동 스태프 icon",
"물공 물약 - Dungeon Settlers Wiki": "물공 물약 - Dungeon Settlers Wiki",
"물공 물약 icon": "물공 물약 아이콘",
"물리 공격 속도 최종 배율 - Dungeon Settlers Wiki": "물리 공격 속도 최종 배율 - Dungeon Settlers Wiki",
"물리 공격 속도 최종 배율 icon": "물리 공격 속도 최종 배율 아이콘",
"물리 공격력 - Dungeon Settlers Wiki": "물리 공격력 - Dungeon Settlers Wiki",
"물리 공격력 icon": "물리 공격력 아이콘",
"물리 공격력 물약 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "물리 공격력 물약 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
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"물리 공격력 최종 배율 - Dungeon Settlers Wiki": "물리 공격력 최종 배율 - Dungeon Settlers Wiki",
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"물리 대비 유효 HP": "물리 대비 유효 생명력",
"물리 저항력 - Dungeon Settlers Wiki": "물리 저항력 - Dungeon Settlers Wiki",
"물리 저항력 icon": "물리 저항력 아이콘",
"물리 치명타 배율 최종 배율 - Dungeon Settlers Wiki": "물리 치명타 배율 최종 배율 - Dungeon Settlers Wiki",
"물리 치명타 배율 최종 배율 icon": "물리 치명타 배율 최종 배율 아이콘",
"물리 치명타 확률 최종 배율 - Dungeon Settlers Wiki": "물리 치명타 확률 최종 배율 - Dungeon Settlers Wiki",
"물리 치명타 확률 최종 배율 icon": "물리 치명타 확률 최종 배율 아이콘",
"물의 나무 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "물의 나무 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"물의 나무 스태프 icon": "물의 나무 스태프 icon",
"물의 뼈 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "물의 뼈 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"물의 뼈 스태프 icon": "물의 뼈 스태프 icon",
"물의 연철 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "물의 연철 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"물의 연철 스태프 icon": "물의 연철 스태프 icon",
"물의 정수 - Dungeon Settlers Wiki": "물의 정수 - Dungeon Settlers Wiki",
"물의 정수 icon": "물의 정수 아이콘",
"물의 혈목 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "물의 혈목 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"물의 혈목 스태프 icon": "물의 혈목 스태프 icon",
"미지불된 퇴직금 - Dungeon Settlers Wiki": "미지불된 퇴직금 - Dungeon Settlers Wiki",
"미지불된 퇴직금 icon": "미지불된 퇴직금 아이콘",
"민첩 - Dungeon Settlers Wiki": "민첩 - Dungeon Settlers Wiki",
"민첩 icon": "민첩 아이콘",
"민첩 강화 - Dungeon Settlers Wiki": "민첩 강화 - Dungeon Settlers Wiki",
"민첩 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "민첩 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"민첩 강화 icon": "민첩 강화 icon",
"민첩 약화 - Dungeon Settlers Wiki": "민첩 약화 - Dungeon Settlers Wiki",
"민첩 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "민첩 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"민첩 약화 icon": "민첩 약화 icon",
"민첩 재능 - Dungeon Settlers Wiki": "민첩 재능 - Dungeon Settlers Wiki",
"민첩 재능 icon": "민첩 재능 아이콘",
"민첩의 영약 - Dungeon Settlers Wiki": "민첩의 영약 - Dungeon Settlers Wiki",
"민첩의 영약 icon": "민첩의 영약 아이콘",
"밀렵꾼 - Dungeon Settlers Wiki": "밀렵꾼 - Dungeon Settlers Wiki",
"밀렵꾼 icon": "밀렵꾼 아이콘",
"밀물과 썰물 - Dungeon Settlers Wiki": "밀물과 썰물 - Dungeon Settlers Wiki",
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"바늘 거미 - Dungeon Settlers Wiki": "바늘 거미 - Dungeon Settlers Wiki",
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"바닥 제거 - Dungeon Settlers Wiki": "바닥 제거 - Dungeon Settlers Wiki",
"바닥에서 잠을 잤을때 해당하는 무드가 지속되는 {0}초 PS : 인게임 1시간은 1배속 기준 현실 시간 45초임.": "바닥에서 잠을 잤을때 해당하는 무드가 지속되는 {0}초 PS : 인게임 1시간은 1배속 기준 현실 시간 45초임.",
"바닥에서 잤음 - Dungeon Settlers Wiki": "바닥에서 잤음 - Dungeon Settlers Wiki",
"바닥에서 잤음 icon": "바닥에서 잤음 아이콘",
"바닥에서 파도가 솟아나와 대상 타일에 위치한 적 유닛에게 마법 공격력의 200%에 해당하는 마법 피해를 입히고 10초 동안 파도의 표식과 방해를 부여합니다. 소환수들은 대상 타일로 이동하며, 파도의 표식을 가진 적 유닛을 우선적으로 공격합니다. 1 energy - 15s cooldown Effects: • 방해 (on enemy): -25% 명중률": "바닥에서 파도가 솟아나와 대상 타일에 위치한 적 유닛에게 마법 공격력의 200%에 해당하는 마법 피해를 입히고 10초 동안 파도의 표식과 방해를 부여합니다. 소환수들은 대상 타일로 이동하며, 파도의 표식을 가진 적 유닛을 우선적으로 공격합니다. 1 energy - 15s cooldown Effects: • 방해 (on enemy): -25% 명중률",
"바닥을 강하게 내려찍어 지면을 흔듭니다. 주변의 모든 유닛을 3타일 넉백 시키며 물리 공격력의 200 피해를 입히고, 2초 동안 둔화를 부여합니다. 15s cooldown Effects: • 둔화 (on enemy): -30% 이동 속도": "바닥을 강하게 내려찍어 지면을 흔듭니다. 주변의 모든 유닛을 3타일 넉백 시키며 물리 공격력의 200 피해를 입히고, 2초 동안 둔화를 부여합니다. 15s cooldown Effects: • 둔화 (on enemy): -30% 이동 속도",
"바라보는 존재 - Dungeon Settlers Wiki": "바라보는 존재 - Dungeon Settlers Wiki",
"바라보는 존재 icon": "바라보는 존재 아이콘",
"바스라짐의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "바스라짐의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"바스라짐의 각인 icon": "바스라짐의 각인 icon",
"바스티온 - Dungeon Settlers Wiki": "바스티온 - Dungeon Settlers Wiki",
"바스티온 icon": "바스티온 아이콘",
"바위 (resource node)": "바위 (resource node)",
"바위 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "바위 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
"바일 인설트 - Dungeon Settlers Wiki": "바일 인설트 - Dungeon Settlers Wiki",
"바일 인설트 icon": "바일 인설트 아이콘",
"바일 인설트 range and area shown on a dungeon room": "바일 인설트의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"반사 물약 - Dungeon Settlers Wiki": "반사 물약 - Dungeon Settlers Wiki",
"반사 물약 icon": "반사 물약 아이콘",
"반사:근접 물리 - Dungeon Settlers Wiki": "반사:근접 물리 - Dungeon Settlers Wiki",
"반사:근접 물리 icon": "반사:근접 물리 아이콘",
"반사:마법 - Dungeon Settlers Wiki": "반사:마법 - Dungeon Settlers Wiki",
"반사:마법 icon": "반사:마법 아이콘",
"반사:물리 - Dungeon Settlers Wiki": "반사:물리 - Dungeon Settlers Wiki",
"반사:물리 icon": "반사:물리 아이콘",
"반사:원거리 - Dungeon Settlers Wiki": "반사:원거리 - Dungeon Settlers Wiki",
"반사:원거리 icon": "반사:원거리 아이콘",
"반사의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "반사의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"반사의 각인 icon": "반사의 각인 icon",
"받는 피해량 - Dungeon Settlers Wiki": "받는 피해량 - Dungeon Settlers Wiki",
"받는 피해량 decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile.": "1타일 이내에 있는 아군 식물 구조물 하나당 받는 피해량이 {0}% 감소합니다.",
"받는 피해량 decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%)": "1타일 이내에 있는 아군 식물 구조물 하나당 받는 피해량이 {0}% 감소합니다. (최대 {1}%까지 적용됩니다)",
"받는 피해량 icon": "받는 피해량 아이콘",
"받은 근접 물리 피해의 50%를 반사하여 물리 피해를 입힙니다. Granted by 1 item": "받은 근접 물리 피해의 50%를 반사하여 물리 피해를 입힙니다. Granted by 1 item",
"받은 원거리 물리 피해의 50%를 반사하여 물리 피해를 입힙니다. Granted by 1 item": "받은 원거리 물리 피해의 50%를 반사하여 물리 피해를 입힙니다. Granted by 1 item",
"발악의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "발악의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"발악의 각인 icon": "발악의 각인 icon",
"발을 강하게 굴러 대상과 자신과 인접한 근처 모든 적에게 물리 공격력의 100%의 피해를 입히고, 5초 동안 1의 어지러움을 부여합니다. Effects: • 어지러움 (on enemy): 중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다.": "발을 강하게 굴러 대상과 자신과 인접한 근처 모든 적에게 물리 공격력의 100%의 피해를 입히고, 5초 동안 1의 어지러움을 부여합니다. Effects: • 어지러움 (on enemy): 중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다.",
"발을 굴러 근처 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 200%의 물리 피해를 입힙니다 15s cooldown": "발을 굴러 근처 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 200%의 물리 피해를 입힙니다 15s cooldown",
"밤 - Dungeon Settlers Wiki": "밤 - Dungeon Settlers Wiki",
"밤 icon": "밤 icon",
"방어 물약 - Dungeon Settlers Wiki": "방어 물약 - Dungeon Settlers Wiki",
"방어 물약 icon": "방어 물약 아이콘",
"방어 물약 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "방어 물약 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"방어 물약 섭취 icon": "방어 물약 섭취 icon",
"방어:근접 - Dungeon Settlers Wiki": "방어:근접 - Dungeon Settlers Wiki",
"방어:근접 icon": "방어:근접 아이콘",
"방어의 술식 - Dungeon Settlers Wiki": "방어의 술식 - Dungeon Settlers Wiki",
"방어의 술식 icon": "방어의 술식 아이콘",
"방어의 술식 아우라 - Dungeon Settlers Wiki": "방어의 술식 아우라 - Dungeon Settlers Wiki",
"방어의 술식 아우라 icon": "방어의 술식 아우라 icon",
"방패 수련의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "방패 수련의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"방패 수련의 각인 icon": "방패 수련의 각인 icon",
"방패 스킬 [Shared_Aptitude]": "방패 스킬 [Shared_Aptitude]",
"방패 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki": "방패 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki",
"방패 스킬 적성 icon": "방패 스킬 적성 아이콘",
"방패 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki": "방패 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki",
"방패 스킬 트리 overview": "방패 스킬 트리 개요",
"방패 스킬트리를 습득합니다. [Shared_MainSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.": "방패 스킬트리를 습득합니다. [Shared_MainSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.",
"방패를 세게 두들겨 주변 5타일 내 적 유닛들에게 4초 동안 도발를 부여합니다. 5 energy - 30s cooldown Effects: • 도발 (on enemy): 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다.": "방패를 세게 두들겨 주변 5타일 내 적 유닛들에게 4초 동안 도발를 부여합니다. 5 energy - 30s cooldown Effects: • 도발 (on enemy): 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다.",
"방해 - Dungeon Settlers Wiki": "방해 - Dungeon Settlers Wiki",
"방해 icon": "방해 아이콘",
"밭 - Dungeon Settlers Wiki": "밭 - Dungeon Settlers Wiki",
"밭 icon": "밭 icon",
"배고픔 - Dungeon Settlers Wiki": "배고픔 - Dungeon Settlers Wiki",
"배고픔 icon": "배고픔 아이콘",
"배고픔 재생량 - Dungeon Settlers Wiki": "배고픔 재생량 - Dungeon Settlers Wiki",
"배고픔 재생량 icon": "배고픔 재생량 아이콘",
"배고픔을 채우고, 야생 약초 효과를 얻습니다. 10초 동안 현재 생명력을 100 회복합니다. Effects: • 야생 약초 (on allies): 생명력이 서서히 회복됩니다.": "배고픔을 채우고, 야생 약초 효과를 얻습니다. 10초 동안 현재 생명력을 100 회복합니다. Effects: • 야생 약초 (on allies): 생명력이 서서히 회복됩니다.",
"배리어 리서지 - Dungeon Settlers Wiki": "배리어 리서지 - Dungeon Settlers Wiki",
"배리어 리서지 icon": "배리어 리서지 아이콘",
"배틀 스텀프 - Dungeon Settlers Wiki": "배틀 스텀프 - Dungeon Settlers Wiki",
"배틀 스텀프 icon": "배틀 스텀프 아이콘",
"배틀 스텀프 range and area shown on a dungeon room": "배틀 스텀프의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"백귀 - Dungeon Settlers Wiki": "백귀 - Dungeon Settlers Wiki",
"백귀 icon": "백귀 아이콘",
"백정 - Dungeon Settlers Wiki": "백정 - Dungeon Settlers Wiki",
"백정 icon": "백정 icon",
"뱀잡이 - Dungeon Settlers Wiki": "뱀잡이 - Dungeon Settlers Wiki",
"뱀잡이 icon": "뱀잡이 icon",
"뱃속의 거지 - Dungeon Settlers Wiki": "뱃속의 거지 - Dungeon Settlers Wiki",
"뱃속의 거지 icon": "뱃속의 거지 icon",
"버블 태클 - Dungeon Settlers Wiki": "버블 태클 - Dungeon Settlers Wiki",
"버블 태클 icon": "버블 태클 아이콘",
"버블 태클 range and area on a dungeon room": "던전 방에서 버블 태클 범위 및 영역",
"버블 태클 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 버블 태클의 사거리와 범위",
"버블링 - Dungeon Settlers Wiki": "버블링 - Dungeon Settlers Wiki",
"버블링 icon": "버블링 아이콘",
"버블링 summon": "버블링 소환",
"버블스플레쉬 - Dungeon Settlers Wiki": "버블스플레쉬 - Dungeon Settlers Wiki",
"버블스플레쉬 icon": "버블스플레쉬 icon",
"버블토드 - Dungeon Settlers Wiki": "버블토드 - Dungeon Settlers Wiki",
"버블토드 icon": "버블토드 아이콘",
"버블토드 summon": "버블토드 소환",
"버서커 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP": "버서커 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP",
"버섯 (resource node)": "버섯 (자원 노드)",
"버섯 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"버섯 - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 - Dungeon Settlers Wiki",
"버섯 icon": "버섯 icon",
"버섯 꼬치 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 꼬치 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"버섯 꼬치 섭취 icon": "버섯 꼬치 섭취 아이콘",
"버섯 꼬치구이 - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 꼬치구이 - Dungeon Settlers Wiki",
"버섯 꼬치구이 icon": "버섯 꼬치구이 icon",
"버섯 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"버섯 섭취 icon": "버섯 섭취 icon",
"버섯 스튜 - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 스튜 - Dungeon Settlers Wiki",
"버섯 스튜 icon": "버섯 스튜 icon",
"버섯 스튜 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "버섯 스튜 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"버섯 스튜 섭취 icon": "버섯 스튜 섭취 icon",
"버스트 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP": "버스트 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP",
"버티컬 슬래시 - Dungeon Settlers Wiki": "버티컬 슬래시 - Dungeon Settlers Wiki",
"버티컬 슬래시 icon": "버티컬 슬래시 아이콘",
"버티컬 슬래시 range and area shown on a dungeon room": "버티컬 슬래시의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"벌목 능력치 - Dungeon Settlers Wiki": "벌목 능력치 - Dungeon Settlers Wiki",
"벌목 능력치 icon": "벌목 능력치 아이콘",
"벌집 - Dungeon Settlers Wiki": "벌집 - Dungeon Settlers Wiki",
"벌집 icon": "벌집 icon",
"벌집 나무 (resource node)": "벌집 나무 (자원 노드)",
"벌집 나무 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "벌집 나무 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"벌크 샷 - Dungeon Settlers Wiki": "벌크 샷 - Dungeon Settlers Wiki",
"벌크 샷 icon": "벌크 샷 아이콘",
"범위 내 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 40%의 피해를 입히는 화살비가 내리는 지역을 형성합니다. 화살비는 6회 동안 지속됩니다. 5 energy - 20s cooldown": "범위 내 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 40%의 피해를 입히는 화살비가 내리는 지역을 형성합니다. 화살비는 6회 동안 지속됩니다. 5 energy - 20s cooldown",
"범위 내의 모든 적들에게 산성을 뿜어 적 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 10초 동안 둔화와 부식을 부여합니다. Effects: • 둔화 (on enemy): -30% 이동 속도 • 부식 (on enemy): 장착중인 머리, 몸통 방어구, 방패의 내구도가 초 당 중첩*0.2 만큼 감소합니다.": "범위 내의 모든 적들에게 산성을 뿜어 적 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 10초 동안 둔화와 부식을 부여합니다. Effects: • 둔화 (on enemy): -30% 이동 속도 • 부식 (on enemy): 장착중인 머리, 몸통 방어구, 방패의 내구도가 초 당 중첩*0.2 만큼 감소합니다.",
"벽난로 - Dungeon Settlers Wiki": "벽난로 - Dungeon Settlers Wiki",
"벽난로 icon": "벽난로 icon",
"벽돌 - Dungeon Settlers Wiki": "벽돌 - Dungeon Settlers Wiki",
"벽돌 icon": "벽돌 아이콘",
"보강 - Dungeon Settlers Wiki": "보강 - Dungeon Settlers Wiki",
"보강 icon": "보강 아이콘",
"보강된 뼈 갑옷 - Dungeon Settlers Wiki": "보강된 뼈 갑옷 - Dungeon Settlers Wiki",
"보강된 뼈 갑옷 icon": "보강된 뼈 갑옷 아이콘",
"보강된 뼈 방패 - Dungeon Settlers Wiki": "보강된 뼈 방패 - Dungeon Settlers Wiki",
"보강된 뼈 방패 icon": "보강된 뼈 방패 아이콘",
"보강된 뼈 투구 - Dungeon Settlers Wiki": "보강된 뼈 투구 - Dungeon Settlers Wiki",
"보강된 뼈 투구 icon": "보강된 뼈 투구 icon",
"보관함 - Dungeon Settlers Wiki": "보관함 - Dungeon Settlers Wiki",
"보관함 용량 - Dungeon Settlers Wiki": "보관함 용량 - Dungeon Settlers Wiki",
"보관함 용량 icon": "보관함 용량 아이콘",
"보관함과 운반 - desc": "보관함과 운반 - desc",
"보석 장식 풍뎅이 - Dungeon Settlers Wiki": "보석 장식 풍뎅이 - Dungeon Settlers Wiki",
"보석 장식 풍뎅이 icon": "보석 장식 풍뎅이 icon",
"보석 풍뎅이 - Dungeon Settlers Wiki": "보석 풍뎅이 - Dungeon Settlers Wiki",
"보석 풍뎅이 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "보석 풍뎅이 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
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"보스 몬스터 - Dungeon Settlers Wiki": "보스 몬스터 - Dungeon Settlers Wiki",
"보스 몬스터 icon": "보스 몬스터 icon",
"보조 스킬 포인트 - Dungeon Settlers Wiki": "보조 스킬 포인트 - Dungeon Settlers Wiki",
"보조 스킬 포인트 icon": "보조 스킬 포인트 아이콘",
"보호막 - Dungeon Settlers Wiki": "보호막 - Dungeon Settlers Wiki",
"보호막 icon": "보호막 아이콘",
"보호막 습득 시 모든 스킬의 스킬 재사용 대기 시간 감소가 10% 증가합니다. Effects: • 보호막 (on user): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.": "보호막 습득 시 모든 스킬의 스킬 재사용 대기 시간 감소가 10% 증가합니다. Effects: • 보호막 (on user): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.",
"보호막 습득량이 20% 상승합니다. Effects: • 보호막: 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.": "보호막 습득량이 20% 상승합니다. Effects: • 보호막: 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.",
"보호의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "보호의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"보호의 각인 icon": "보호의 각인 icon",
"부서진 고대 숲 책장 (옆면) - Dungeon Settlers Wiki": "부서진 고대 숲 책장 (옆면) - Dungeon Settlers Wiki",
"부서진 짐마차 - Dungeon Settlers Wiki": "부서진 짐마차 - Dungeon Settlers Wiki",
"부식 - Dungeon Settlers Wiki": "부식 - Dungeon Settlers Wiki",
"부식 icon": "부식 아이콘",
"부싯돌의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "부싯돌의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"부싯돌의 각인 icon": "부싯돌의 각인 icon",
"분노의 술식 - Dungeon Settlers Wiki": "분노의 술식 - Dungeon Settlers Wiki",
"분노의 술식 icon": "분노의 술식 아이콘",
"분노의 술식 아우라 - Dungeon Settlers Wiki": "분노의 술식 아우라 - Dungeon Settlers Wiki",
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"분할 - Dungeon Settlers Wiki": "분할 - Dungeon Settlers Wiki",
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"분홍 화단 - Dungeon Settlers Wiki": "분홍 화단 - Dungeon Settlers Wiki",
"불 마법 수련의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "불 마법 수련의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"불 마법 수련의 각인 icon": "불 마법 수련의 각인 icon",
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"불 마법 스킬 적성 icon": "불 마법 스킬 적성 아이콘",
"불 마법 스킬트리를 습득합니다. [Shared_MainSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.": "불 마법 스킬트리를 습득합니다. [Shared_MainSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.",
"불길한 소식 - Dungeon Settlers Wiki": "불길한 소식 - Dungeon Settlers Wiki",
"불길한 소식 icon": "불길한 소식 아이콘",
"불만스러움 - Dungeon Settlers Wiki": "불만스러움 - Dungeon Settlers Wiki",
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"불사 - Dungeon Settlers Wiki": "불사 - Dungeon Settlers Wiki",
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"불씨의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "불씨의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"불여락지자 - Dungeon Settlers Wiki": "불여락지자 - Dungeon Settlers Wiki",
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"불한당 - Dungeon Settlers Wiki": "불한당 - Dungeon Settlers Wiki",
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"불행한 천재 - Dungeon Settlers Wiki": "불행한 천재 - Dungeon Settlers Wiki",
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"붉은 갈기 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 갈기 - Dungeon Settlers Wiki",
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"붉은 공포 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 공포 - Dungeon Settlers Wiki",
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"붉은 괴물쥐 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 괴물쥐 - Dungeon Settlers Wiki",
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"붉은 괴물쥐 variant": "붉은 괴물쥐 변형",
"붉은 괴물쥐 송곳니 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 괴물쥐 송곳니 - Dungeon Settlers Wiki",
"붉은 괴물쥐 송곳니 icon": "붉은 괴물쥐 송곳니 아이콘",
"붉은 괴물쥐 영혼 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 괴물쥐 영혼 - Dungeon Settlers Wiki",
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"붉은 괴물쥐 영혼석 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 괴물쥐 영혼석 - Dungeon Settlers Wiki",
"붉은 괴물쥐 영혼석 icon": "붉은 괴물쥐 영혼석 아이콘",
"붉은 괴물쥐 페이즈 2 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 괴물쥐 페이즈 2 - Dungeon Settlers Wiki",
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"붉은 괴물쥐 페이즈 3 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 괴물쥐 페이즈 3 - Dungeon Settlers Wiki",
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"붉은 스톤 골렘 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 스톤 골렘 - Dungeon Settlers Wiki",
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"붉은 스톤 골렘 variant": "붉은 스톤 골렘 변형",
"붉은 카펫 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 카펫 - Dungeon Settlers Wiki",
"붉은 크리스탈 나무 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 크리스탈 나무 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
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"붉은 크리스탈 목걸이 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 크리스탈 목걸이 - Dungeon Settlers Wiki",
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"붉은 크리스탈 반지 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 크리스탈 반지 - Dungeon Settlers Wiki",
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"붉은 크리스탈 본 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 크리스탈 본 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
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"붉은 크리스탈 아이언 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은 크리스탈 아이언 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
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"붉은 크리스탈이 박힌 목걸이입니다. [Tooltip_AttackRandomTags] 중에서 랜덤 스탯을 얻을 수 있습니다.": "붉은 크리스탈이 박힌 목걸이입니다. [Tooltip_AttackRandomTags] 중에서 랜덤 스탯을 얻을 수 있습니다.",
"붉은 크리스탈이 박힌 반지입니다. [Tooltip_AttackRandomTags] 중에서 랜덤 스탯을 얻을 수 있습니다.": "붉은 크리스탈이 박힌 반지입니다. [Tooltip_AttackRandomTags] 중에서 랜덤 스탯을 얻을 수 있습니다.",
"붉은쥐 - Dungeon Settlers Wiki": "붉은쥐 - Dungeon Settlers Wiki",
"붉은쥐 icon": "붉은쥐 아이콘",
"붉은쥐 variant": "붉은쥐 변형",
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"블레이징 에코 range and area on a dungeon room": "블레이징 에코 사거리 및 범위 (던전 방)",
"블레이징 에코 range and area shown on a dungeon room": "블레이징 에코 사거리 및 범위 (던전 방에 표시)",
"블레이징 에코 타격 횟수 - Dungeon Settlers Wiki": "블레이징 에코 타격 횟수 - Dungeon Settlers Wiki",
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"블루프린트 - Dungeon Settlers Wiki": "블루프린트 - Dungeon Settlers Wiki",
"블리츠 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP": "블리츠 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP",
"비 - Dungeon Settlers Wiki": "비 - Dungeon Settlers Wiki",
"비 icon": "비 아이콘",
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"비상 탈출 - Dungeon Settlers Wiki": "비상 탈출 - Dungeon Settlers Wiki",
"비상 탈출 15s cooldown": "비상 탈출 15s cooldown",
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"비컴 파이어 - Dungeon Settlers Wiki": "비컴 파이어 - Dungeon Settlers Wiki",
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"비컴 파이어 range and area shown on a dungeon room": "비컴 파이어의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"비틀어진 덤불 (resource node)": "비틀어진 덤불 (자원 노드)",
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"빈약한 지원 마차 - Dungeon Settlers Wiki": "빈약한 지원 마차 - Dungeon Settlers Wiki",
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"빌드 DS_B.{#}.{#}의 아이템 총 {#}개 - 획득 가능 {#}개, 잠김/미공개 {#}개. 열 머리글을 클릭하면 정렬되고, 칩을 클릭하면 필터링됩니다. 음식 관련 열: Mood는 섭취 시 변하는 기분 수치(아이템의 섭취 효과에서 산출), Spoils는 게임 내 날짜 기준 유통기한입니다.": "빌드 DS_B.{#}.{#}의 아이템 총 {#}개 - 획득 가능 {#}개, 잠김/미공개 {#}개. 열 머리글을 클릭하면 정렬되고, 칩을 클릭하면 필터링됩니다. 음식 관련 열: Mood는 섭취 시 변하는 기분 수치(아이템의 섭취 효과에서 산출), Spoils는 게임 내 날짜 기준 유통기한입니다.",
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"빙하 낙하 range and area shown on a dungeon room": "빙하 낙하의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
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"뻐근한 몸 - Dungeon Settlers Wiki": "뻐근한 몸 - Dungeon Settlers Wiki",
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"사용 시 15초 동안 적에게 가하는 원거리 물리 공격이 적중 시 머리 생명력에 피해를 줍니다. 2 energy - 8s cooldown": "사용 시 15초 동안 적에게 가하는 원거리 물리 공격이 적중 시 머리 생명력에 피해를 줍니다. 2 energy - 8s cooldown",
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"산성 범위 공격 범위 - Dungeon Settlers Wiki": "산성 범위 공격 범위 - Dungeon Settlers Wiki",
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"산성충 우리 - Dungeon Settlers Wiki": "산성충 우리 - Dungeon Settlers Wiki",
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"상단실 minimum room layout": "상단실 최소 방 레이아웃",
"상단실 만들기 - Dungeon Settlers Wiki": "상단실 만들기 - Dungeon Settlers Wiki",
"상단실 만들기 icon": "상단실 만들기 아이콘",
"상단실 완성 - Dungeon Settlers Wiki": "상단실 완성 - Dungeon Settlers Wiki",
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"상대를 모욕하여 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 10초간 도발과 취약을 부여합니다. 2 energy - 8s cooldown Effects: • 도발 (on enemy): 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다. • 취약 (on enemy): +20% 받는 피해량": "상대를 모욕하여 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 10초간 도발과 취약을 부여합니다. 2 energy - 8s cooldown Effects: • 도발 (on enemy): 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다. • 취약 (on enemy): +20% 받는 피해량",
"상인의 저울 - Dungeon Settlers Wiki": "상인의 저울 - Dungeon Settlers Wiki",
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"새끼 글로트 - Dungeon Settlers Wiki": "새끼 글로트 - Dungeon Settlers Wiki",
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"새로운 계층 진입 시 모든 아군 유닛이 [STATUS_Energy]의 {{#}}%를 회복합니다.": "새로운 계층 진입 시 모든 아군 유닛이 [STATUS_Energy]의 {{#}}%를 회복합니다.",
"생가죽 - Dungeon Settlers Wiki": "생가죽 - Dungeon Settlers Wiki",
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"생명력 비율 재생량 - Dungeon Settlers Wiki": "생명력 비율 재생량 - Dungeon Settlers Wiki",
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"생명력 촉진 - Dungeon Settlers Wiki": "생명력 촉진 - Dungeon Settlers Wiki",
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"생명력이 30% 이하가 되면 10의 껍질을 얻습니다. 이 효과는 한 층에서 1회만 발동합니다. 영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다. 이미 보유한 경우 덮어씌워집니다. Granted by 1 item": "생명력이 30% 이하가 되면 10의 껍질을 얻습니다. 이 효과는 한 층에서 1회만 발동합니다. 영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다. 이미 보유한 경우 덮어씌워집니다. Granted by 1 item",
"생명력이 30%이하가 되면 10의 껍질을 얻습니다. 이 효과는 한 층에 한번만 발동합니다. Effects: • 껍질 (on the caster): 피해를 받을 시 중첩을 1 소모하여 받는 피해를 1로 만듭니다. 이 효과는 가드보다 우선적으로 발동합니다.": "생명력이 30%이하가 되면 10의 껍질을 얻습니다. 이 효과는 한 층에 한번만 발동합니다. Effects: • 껍질 (on the caster): 피해를 받을 시 중첩을 1 소모하여 받는 피해를 1로 만듭니다. 이 효과는 가드보다 우선적으로 발동합니다.",
"생명력이 서서히 회복됩니다. Granted by 1 item": "생명력이 서서히 회복됩니다. Granted by 1 item",
"생명의 나무 - Dungeon Settlers Wiki": "생명의 나무 - Dungeon Settlers Wiki",
"생명의 나무의 아우라 - Dungeon Settlers Wiki": "생명의 나무의 아우라 - Dungeon Settlers Wiki",
"생명의 나무의 아우라 icon": "생명의 나무의 아우라 아이콘",
"생명의 나무의 활력 - Dungeon Settlers Wiki": "생명의 나무의 활력 - Dungeon Settlers Wiki",
"생명의 나무의 활력 icon": "생명의 나무의 활력 아이콘",
"생존 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki": "생존 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki",
"생존 스킬 적성 icon": "생존 스킬 적성 아이콘",
"생존자 - Dungeon Settlers Wiki": "생존자 - Dungeon Settlers Wiki",
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"생활 능력치에 따른 슬롯 배경 표시 구간을 의미한다. {0} 미만 : Bad {1} 미만 : Normal {2} 미만 : Good {3} 미만 : Great 그 외(즉 {3} 이상인 경우)에는 Perfect": "생활 능력치에 따른 슬롯 배경 표시 구간을 의미한다. {0} 미만 : Bad {1} 미만 : Normal {2} 미만 : Good {3} 미만 : Great 그 외(즉 {3} 이상인 경우)에는 Perfect",
"샤프 슈터 - Dungeon Settlers Wiki": "샤프 슈터 - Dungeon Settlers Wiki",
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"샤프 에지 - Dungeon Settlers Wiki": "샤프 에지 - Dungeon Settlers Wiki",
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"샤프 엣지 (PhysicalAttackPower +{#}):": "샤프 엣지 (PhysicalAttackPower +{#}):",
"샤프 엣지 - Dungeon Settlers Wiki": "샤프 엣지 - Dungeon Settlers Wiki",
"샤프 엣지 icon": "샤프 엣지 아이콘",
"석공대 - Dungeon Settlers Wiki": "석공대 - Dungeon Settlers Wiki",
"석궁 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki": "석궁 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki",
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"석재 바닥 - Dungeon Settlers Wiki": "석재 바닥 - Dungeon Settlers Wiki",
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"석재 원형 탁자 - Dungeon Settlers Wiki": "석재 원형 탁자 - Dungeon Settlers Wiki",
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"석제 협탁 - Dungeon Settlers Wiki": "석제 협탁 - Dungeon Settlers Wiki",
"선제 공격 - Dungeon Settlers Wiki": "선제 공격 - Dungeon Settlers Wiki",
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"설치류 - Dungeon Settlers Wiki": "설치류 - Dungeon Settlers Wiki",
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"성급함 - Dungeon Settlers Wiki": "성급함 - Dungeon Settlers Wiki",
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"세이버 게일 - Dungeon Settlers Wiki": "세이버 게일 - Dungeon Settlers Wiki",
"세이버 게일 icon": "세이버 게일 아이콘",
"세이버 게일 range and area shown on a dungeon room": "세이버 게일의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"센티넬 스마이트 - Dungeon Settlers Wiki": "센티넬 스마이트 - Dungeon Settlers Wiki",
"센티넬 스마이트 icon": "센티넬 스마이트 아이콘",
"센티넬 스마이트 range and area on a dungeon room": "센티넬 스마이트 사거리 및 범위 (던전 방)",
"센티넬 스마이트 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 센티넬 스마이트의 사거리와 범위",
"센티넬 워닝 - Dungeon Settlers Wiki": "센티넬 워닝 - Dungeon Settlers Wiki",
"센티넬 워닝 icon": "센티넬 워닝 아이콘",
"센티넬의 경고 - Dungeon Settlers Wiki": "센티넬의 경고 - Dungeon Settlers Wiki",
"센티넬의 경고 icon": "센티넬의 경고 icon",
"소드 베리어 - Dungeon Settlers Wiki": "소드 베리어 - Dungeon Settlers Wiki",
"소드 베리어 icon": "소드 베리어 아이콘",
"소드 베리어 range and area shown on a dungeon room": "소드 베리어의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"소드 카운터 - Dungeon Settlers Wiki": "소드 카운터 - Dungeon Settlers Wiki",
"소드 카운터 icon": "소드 카운터 아이콘",
"소드 플로우 - Dungeon Settlers Wiki": "소드 플로우 - Dungeon Settlers Wiki",
"소드 플로우 icon": "소드 플로우 아이콘",
"소드 플로우 range and area shown on a dungeon room": "소드 플로우의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"소드맨 타운트 - Dungeon Settlers Wiki": "소드맨 타운트 - Dungeon Settlers Wiki",
"소드맨 타운트 icon": "소드맨 타운트 아이콘",
"소드맨스 리졸브 - Dungeon Settlers Wiki": "소드맨스 리졸브 - Dungeon Settlers Wiki",
"소드맨스 리졸브 icon": "소드맨스 리졸브 아이콘",
"소리를 질러 동료를 부릅니다. 60s cooldown": "소리를 질러 동료를 부릅니다. 60s cooldown",
"소모품 보관함 - Dungeon Settlers Wiki": "소모품 보관함 - Dungeon Settlers Wiki",
"소식가 - Dungeon Settlers Wiki": "소식가 - Dungeon Settlers Wiki",
"소식가 icon": "소식가 icon",
"소지금 증가 속도 per tick (PS : 길드 거래가 구현되기 전까지는 주화를 얻을 방법이 없으므로, 자연 증가시킨다.)": "소지금 증가 속도 per tick (PS : 길드 거래가 구현되기 전까지는 주화를 얻을 방법이 없으므로, 자연 증가시킨다.)",
"소형 슬라임 - Dungeon Settlers Wiki": "소형 슬라임 - Dungeon Settlers Wiki",
"소형 슬라임 icon": "소형 슬라임 아이콘",
"소형 슬라임 variant": "소형 슬라임 변형",
"소형 진흙 슬라임 - Dungeon Settlers Wiki": "소형 진흙 슬라임 - Dungeon Settlers Wiki",
"소형 진흙 슬라임 icon": "소형 진흙 슬라임 아이콘",
"소형 진흙 슬라임 variant": "소형 진흙 슬라임 변형",
"소형 포자 슬라임 - Dungeon Settlers Wiki": "소형 포자 슬라임 - Dungeon Settlers Wiki",
"소형 포자 슬라임 icon": "소형 포자 슬라임 아이콘",
"소형 포자 슬라임 variant": "소형 포자 슬라임 변형",
"소형마력발전기 - Dungeon Settlers Wiki": "소형마력발전기 - Dungeon Settlers Wiki",
"소환 : 버블링 - Dungeon Settlers Wiki": "소환 : 버블링 - Dungeon Settlers Wiki",
"소환 : 버블링 icon": "소환 : 버블링 아이콘",
"소환 : 버블링 range and area shown on a dungeon room": "소환 : 버블링의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"소환 : 버블토드 - Dungeon Settlers Wiki": "소환 : 버블토드 - Dungeon Settlers Wiki",
"소환 : 버블토드 icon": "소환 : 버블토드 아이콘",
"소환 : 버블토드 range and area shown on a dungeon room": "소환 : 버블토드의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"소환수 - Dungeon Settlers Wiki": "소환수 - Dungeon Settlers Wiki",
"소환수 icon": "소환수 icon",
"쇠약 - Dungeon Settlers Wiki": "쇠약 - Dungeon Settlers Wiki",
"쇠약 icon": "쇠약 아이콘",
"수리대 - Dungeon Settlers Wiki": "수리대 - Dungeon Settlers Wiki",
"수면 - Dungeon Settlers Wiki": "수면 - Dungeon Settlers Wiki",
"수면 icon": "수면 icon",
"수면 or 휴식중이라면 매초 {0}%'비율 만큼 모든 신체 부위에서 추가로 부상치가 감소한다": "수면 or 휴식중이라면 매초 {0}%'비율 만큼 모든 신체 부위에서 추가로 부상치가 감소한다",
"수면(침낭) - Dungeon Settlers Wiki": "수면(침낭) - Dungeon Settlers Wiki",
"수면(침낭) icon": "수면(침낭) icon",
"수면(침대) - Dungeon Settlers Wiki": "수면(침대) - Dungeon Settlers Wiki",
"수면(침대) icon": "수면(침대) icon",
"수상한 허수아비 - Dungeon Settlers Wiki": "수상한 허수아비 - Dungeon Settlers Wiki",
"수상한 허수아비 icon": "수상한 허수아비 아이콘",
"수수한 보물 상자 - Dungeon Settlers Wiki": "수수한 보물 상자 - Dungeon Settlers Wiki",
"수술 받는 중 - Dungeon Settlers Wiki": "수술 받는 중 - Dungeon Settlers Wiki",
"수술 받는 중 icon": "수술 받는 중 icon",
"수술대 - Dungeon Settlers Wiki": "수술대 - Dungeon Settlers Wiki",
"수정 거북 - Dungeon Settlers Wiki": "수정 거북 - Dungeon Settlers Wiki",
"수정 거북 icon": "수정 거북 아이콘",
"수정 거북 variant": "수정 거북 변형",
"수정 등껍질 - Dungeon Settlers Wiki": "수정 등껍질 - Dungeon Settlers Wiki",
"수정 등껍질 icon": "수정 등껍질 icon",
"수컷 글로트 - Dungeon Settlers Wiki": "수컷 글로트 - Dungeon Settlers Wiki",
"수컷 글로트 icon": "수컷 글로트 아이콘",
"수컷 글로트 variant": "수컷 글로트 변형",
"수컷 글로트 우리 - Dungeon Settlers Wiki": "수컷 글로트 우리 - Dungeon Settlers Wiki",
"수풀 (resource node)": "수풀 (자원 노드)",
"수풀 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "수풀 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"수호자 보조 스킬트리를 습득합니다. [Shared_SubSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.": "수호자 보조 스킬트리를 습득합니다. [Shared_SubSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.",
"수호자 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki": "수호자 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki",
"수호자 스킬 트리 overview": "수호자 스킬 트리 개요",
"수호자의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "수호자의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"수호자의 각인 icon": "수호자의 각인 icon",
"순무 (resource node)": "순무 (자원 노드)",
"순무 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "순무 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"순무 - Dungeon Settlers Wiki": "순무 - Dungeon Settlers Wiki",
"순무 icon": "순무 icon",
"순무 구이 - Dungeon Settlers Wiki": "순무 구이 - Dungeon Settlers Wiki",
"순무 구이 icon": "순무 구이 icon",
"순무 구이 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "순무 구이 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"순무 구이 섭취 icon": "순무 구이 섭취 아이콘",
"순무 샐러드 - Dungeon Settlers Wiki": "순무 샐러드 - Dungeon Settlers Wiki",
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"순무 샐러드 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "순무 샐러드 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"순무 샐러드 섭취 icon": "순무 샐러드 섭취 아이콘",
"순무 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "순무 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"순무 섭취 icon": "순무 섭취 아이콘",
"순무 죽 - Dungeon Settlers Wiki": "순무 죽 - Dungeon Settlers Wiki",
"순무 죽 icon": "순무 죽 아이콘",
"순환 - Dungeon Settlers Wiki": "순환 - Dungeon Settlers Wiki",
"순환 icon": "순환 아이콘",
"숲 올챙이 - Dungeon Settlers Wiki": "숲 올챙이 - Dungeon Settlers Wiki",
"숲 올챙이 icon": "숲 올챙이 아이콘",
"숲 올챙이 variant": "숲 올챙이 변형",
"숲의 가르침 - Dungeon Settlers Wiki": "숲의 가르침 - Dungeon Settlers Wiki",
"숲의 가르침 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "숲의 가르침 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"숲의 가르침 icon": "숲의 가르침 icon",
"숲지기 - Dungeon Settlers Wiki": "숲지기 - Dungeon Settlers Wiki",
"숲지기 icon": "숲지기 icon",
"쉘 하드닝 - Dungeon Settlers Wiki": "쉘 하드닝 - Dungeon Settlers Wiki",
"쉘 하드닝 icon": "쉘 하드닝 아이콘",
"스나이핑 샷 - Dungeon Settlers Wiki": "스나이핑 샷 - Dungeon Settlers Wiki",
"스나이핑 샷 icon": "스나이핑 샷 아이콘",
"스나이핑 샷 range and area shown on a dungeon room": "스나이핑 샷의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"스내칭 프레이 - Dungeon Settlers Wiki": "스내칭 프레이 - Dungeon Settlers Wiki",
"스내칭 프레이 icon": "스내칭 프레이 아이콘",
"스내칭 프레이 range and area shown on a dungeon room": "스내칭 프레이의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"스스로 10초 동안 30의 생명력 촉진을 얻습니다. 120s cooldown Effects: • 생명력 촉진 (on the caster): 초당 중첩 1개당 10의 현재 생명력을 회복합니다.": "스스로 10초 동안 30의 생명력 촉진을 얻습니다. 120s cooldown Effects: • 생명력 촉진 (on the caster): 초당 중첩 1개당 10의 현재 생명력을 회복합니다.",
"스스로 30초 동안 신속과 가속을 얻고 모든 노란 스톤 골렘에게 돌진의 술식을 최대로 부여합니다. 15s cooldown Effects: • 신속 (on the caster): +40% 이동 속도 • 가속 (on the caster): +30% 공격 속도 • 돌진의 술식 (on 노란 스톤 골렘): 피해를 5회 입으면 적에게 돌진공격을 합니다": "스스로 30초 동안 신속과 가속을 얻고 모든 노란 스톤 골렘에게 돌진의 술식을 최대로 부여합니다. 15s cooldown Effects: • 신속 (on the caster): +40% 이동 속도 • 가속 (on the caster): +30% 공격 속도 • 돌진의 술식 (on 노란 스톤 골렘): 피해를 5회 입으면 적에게 돌진공격을 합니다",
"스위핑 클리브 - Dungeon Settlers Wiki": "스위핑 클리브 - Dungeon Settlers Wiki",
"스위핑 클리브 icon": "스위핑 클리브 아이콘",
"스위핑 클리브 range and area shown on a dungeon room": "스위핑 클리브의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"스킬 재사용 대기 시간 감소 - Dungeon Settlers Wiki": "스킬 재사용 대기 시간 감소 - Dungeon Settlers Wiki",
"스킬 재사용 대기 시간 감소 icon": "스킬 재사용 대기 시간 감소 아이콘",
"스킬 재사용 물약 - Dungeon Settlers Wiki": "스킬 재사용 물약 - Dungeon Settlers Wiki",
"스킬 재사용 물약 icon": "스킬 재사용 물약 아이콘",
"스킬 재사용 물약 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "스킬 재사용 물약 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"스킬 재사용 물약 섭취 icon": "스킬 재사용 물약 섭취 icon",
"스킬 초기화의 영약 - Dungeon Settlers Wiki": "스킬 초기화의 영약 - Dungeon Settlers Wiki",
"스킬 초기화의 영약 icon": "스킬 초기화의 영약 아이콘",
"스킬의 영약 - Dungeon Settlers Wiki": "스킬의 영약 - Dungeon Settlers Wiki",
"스킬의 영약 icon": "스킬의 영약 아이콘",
"스택당 물리 공격력 +{#} (SKILL_SharpEdge).": "스택당 물리 공격력 +{#} (SKILL_SharpEdge).",
"스택마다 물리 공격력이 30% 증가합니다. Granted by 1 skill": "스택마다 물리 공격력이 30% 증가합니다. Granted by 1 skill",
"스택마다 물리 공격력이 ?% 증가합니다. Granted by 1 skill": "스택마다 물리 공격력이 ?% 증가합니다. Granted by 1 skill",
"스턴 차지 - Dungeon Settlers Wiki": "스턴 차지 - Dungeon Settlers Wiki",
"스턴 차지 icon": "스턴 차지 아이콘",
"스턴 차지 range and area shown on a dungeon room": "스턴 차지의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"스텀프 - Dungeon Settlers Wiki": "스텀프 - Dungeon Settlers Wiki",
"스텀프 icon": "스텀프 아이콘",
"스텀프 range and area on a dungeon room": "스텀프 사거리 및 범위 (던전 방)",
"스텀프 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 스텀프의 사거리와 범위",
"스톤 레이즈 - Dungeon Settlers Wiki": "스톤 레이즈 - Dungeon Settlers Wiki",
"스톤 레이즈 icon": "스톤 레이즈 아이콘",
"스톤 레이즈 range and area on a dungeon room": "스톤 레이즈 사거리 및 범위 (던전 방)",
"스톤 레이즈 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 스톤 레이즈의 사거리와 범위",
"스톤 스톰프 - Dungeon Settlers Wiki": "스톤 스톰프 - Dungeon Settlers Wiki",
"스톤 스톰프 icon": "스톤 스톰프 아이콘",
"스톤 스톰프 range and area on a dungeon room": "스톤 스톰프 사거리 및 범위 (던전 방)",
"스톤 스톰프 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 스톤 스톰프의 사거리와 범위",
"스톤 차지 - Dungeon Settlers Wiki": "스톤 차지 - Dungeon Settlers Wiki",
"스톤 차지 icon": "스톤 차지 아이콘",
"스톤 차지 range and area on a dungeon room": "스톤 차지 사거리 및 범위 (던전 방)",
"스톤 차지 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 스톤 차지의 사거리와 범위",
"스트레스 - Dungeon Settlers Wiki": "스트레스 - Dungeon Settlers Wiki",
"스트레스 - desc": "스트레스 - desc",
"스트레스 icon": "스트레스 아이콘",
"스트레스 감소 추가량 - Dungeon Settlers Wiki": "스트레스 감소 추가량 - Dungeon Settlers Wiki",
"스트레스 감소 추가량 icon": "스트레스 감소 추가량 아이콘",
"스트레스 계수 - Dungeon Settlers Wiki": "스트레스 계수 - Dungeon Settlers Wiki",
"스트레스 계수 icon": "스트레스 계수 아이콘",
"스트레스 증가 추가량 - Dungeon Settlers Wiki": "스트레스 증가 추가량 - Dungeon Settlers Wiki",
"스트레스 증가 추가량 icon": "스트레스 증가 추가량 아이콘",
"스트레스 회복 최종 배율 - Dungeon Settlers Wiki": "스트레스 회복 최종 배율 - Dungeon Settlers Wiki",
"스트레스 회복 최종 배율 icon": "스트레스 회복 최종 배율 아이콘",
"스포어 스핏 - Dungeon Settlers Wiki": "스포어 스핏 - Dungeon Settlers Wiki",
"스포어 스핏 icon": "스포어 스핏 아이콘",
"스포어 스핏 range and area on a dungeon room": "스포어 스핏 사거리 및 범위 (던전 방)",
"스포어 스핏 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 스포어 스핏의 사거리와 범위",
"스핏 - Dungeon Settlers Wiki": "스핏 - Dungeon Settlers Wiki",
"스핏 icon": "스핏 아이콘",
"스핏 range and area on a dungeon room": "스핏 사거리 및 범위 (던전 방)",
"스핏 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 스핏의 사거리와 범위",
"슬라임 영혼석 - Dungeon Settlers Wiki": "슬라임 영혼석 - Dungeon Settlers Wiki",
"슬라임 영혼석 icon": "슬라임 영혼석 아이콘",
"슬라임 젤리 - Dungeon Settlers Wiki": "슬라임 젤리 - Dungeon Settlers Wiki",
"슬라임 젤리 icon": "슬라임 젤리 아이콘",
"슬라임 푸딩 - Dungeon Settlers Wiki": "슬라임 푸딩 - Dungeon Settlers Wiki",
"슬라임 푸딩 icon": "슬라임 푸딩 icon",
"슬라임 푸딩 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "슬라임 푸딩 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"슬라임 푸딩 섭취 icon": "슬라임 푸딩 섭취 아이콘",
"슬레이 - Dungeon Settlers Wiki": "슬레이 - Dungeon Settlers Wiki",
"슬레이 icon": "슬레이 아이콘",
"슬레이 range and area shown on a dungeon room": "슬레이의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"슬롯머신 - Dungeon Settlers Wiki": "슬롯머신 - Dungeon Settlers Wiki",
"시간별 tick 수를 의미한다. 이것에 24를 곱하면 하루의 틱 수치를 산출해낼 수 있음.": "시간별 tick 수를 의미한다. 이것에 24를 곱하면 하루의 틱 수치를 산출해낼 수 있음.",
"시드 버스트 - Dungeon Settlers Wiki": "시드 버스트 - Dungeon Settlers Wiki",
"시드 버스트 icon": "시드 버스트 아이콘",
"시드 버스트 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 시드 버스트의 사거리와 범위",
"시린 분노 - Dungeon Settlers Wiki": "시린 분노 - Dungeon Settlers Wiki",
"시린 분노 icon": "시린 분노 icon",
"시스템적으로 구현된 것은 없지만, 각 탈(Tal)은 반드시 고유한 개성을 갖도록 설계되어 있다('가면 뒤의 얼굴'; '탈'은 '가면'을 의미한다).": "시스템적으로 구현된 것은 없지만, 각 탈(Tal)은 반드시 고유한 개성을 갖도록 설계되어 있다('가면 뒤의 얼굴'; '탈'은 '가면'을 의미한다).",
"시야 범위 - Dungeon Settlers Wiki": "시야 범위 - Dungeon Settlers Wiki",
"시야 범위 icon": "시야 범위 아이콘",
"시야 범위 is the core number. The game's own description: \"유닛이 주변을 밝히고 적을 확인할 수 있는 시야 범위입니다.\" It does double duty - it reveals fog of war for your side and it is the radius a monster uses to spot you. It is measured in": "시야 범위가 핵심 수치입니다. 게임 자체의 설명: \"유닛이 주변을 밝히고 적을 확인할 수 있는 시야 범위입니다.\" 이는 두 가지 역할을 합니다 - 아군 쪽의 안개를 걷어내는 동시에 몬스터가 당신을 발견하는 반경이 되기도 합니다. 측정 단위는",
"시체 삼키기 - Dungeon Settlers Wiki": "시체 삼키기 - Dungeon Settlers Wiki",
"시체 삼키기 icon": "시체 삼키기 아이콘",
"시체를 삼켜 최대 생명력의 30% 만큼 회복하고, 1의 시체 삼키기를 얻습니다. 1s cooldown Effects: • 시체 삼키기 (on the caster): 스택마다 물리 공격력이 30% 증가합니다.": "시체를 삼켜 최대 생명력의 30% 만큼 회복하고, 1의 시체 삼키기를 얻습니다. 1s cooldown Effects: • 시체 삼키기 (on the caster): 스택마다 물리 공격력이 30% 증가합니다.",
"식량 보관함 - Dungeon Settlers Wiki": "식량 보관함 - Dungeon Settlers Wiki",
"신동 - Dungeon Settlers Wiki": "신동 - Dungeon Settlers Wiki",
"신동 icon": "신동 icon",
"신력의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "신력의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"신력의 각인 icon": "신력의 각인 icon",
"신록의 정령 - Dungeon Settlers Wiki": "신록의 정령 - Dungeon Settlers Wiki",
"신록의 정령 icon": "신록의 정령 아이콘",
"신모드 - Dungeon Settlers Wiki": "신모드 - Dungeon Settlers Wiki",
"신모드 icon": "신모드 icon",
"신비학자 - Dungeon Settlers Wiki": "신비학자 - Dungeon Settlers Wiki",
"신비학자 icon": "신비학자 icon",
"신비한 소리 - Dungeon Settlers Wiki": "신비한 소리 - Dungeon Settlers Wiki",
"신비한 소리 icon": "신비한 소리 아이콘",
"신비한 야생 약초 - Dungeon Settlers Wiki": "신비한 야생 약초 - Dungeon Settlers Wiki",
"신비한 야생 약초 icon": "신비한 야생 약초 아이콘",
"신성 마법 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki": "신성 마법 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki",
"신성 마법 스킬 적성 icon": "신성 마법 스킬 적성 아이콘",
"신속 - Dungeon Settlers Wiki": "신속 - Dungeon Settlers Wiki",
"신속 icon": "신속 아이콘",
"신속 물약 - Dungeon Settlers Wiki": "신속 물약 - Dungeon Settlers Wiki",
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"신속 물약 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "신속 물약 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"신속 물약 섭취 icon": "신속 물약 섭취 icon",
"실내파 - Dungeon Settlers Wiki": "실내파 - Dungeon Settlers Wiki",
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"실드 업 - Dungeon Settlers Wiki": "실드 업 - Dungeon Settlers Wiki",
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"실드 핸들링 - Dungeon Settlers Wiki": "실드 핸들링 - Dungeon Settlers Wiki",
"실드 핸들링 icon": "실드 핸들링 아이콘",
"심각한 스트레스 - Dungeon Settlers Wiki": "심각한 스트레스 - Dungeon Settlers Wiki",
"심각한 스트레스 icon": "심각한 스트레스 icon",
"심연 고층 보물상자 - Dungeon Settlers Wiki": "심연 고층 보물상자 - Dungeon Settlers Wiki",
"심연 보스 보물상자 - Dungeon Settlers Wiki": "심연 보스 보물상자 - Dungeon Settlers Wiki",
"심연 엘리트 보물상자 - Dungeon Settlers Wiki": "심연 엘리트 보물상자 - Dungeon Settlers Wiki",
"심연 저층 보물상자 - Dungeon Settlers Wiki": "심연 저층 보물상자 - Dungeon Settlers Wiki",
"심연의 메아리 - Dungeon Settlers Wiki": "심연의 메아리 - Dungeon Settlers Wiki",
"심연의 메아리 icon": "심연의 메아리 icon",
"심한 배고픔 - Dungeon Settlers Wiki": "심한 배고픔 - Dungeon Settlers Wiki",
"심한 배고픔 icon": "심한 배고픔 icon",
"심한 탈진 - Dungeon Settlers Wiki": "심한 탈진 - Dungeon Settlers Wiki",
"심한 탈진 icon": "심한 탈진 icon",
"심해 - Dungeon Settlers Wiki": "심해 - Dungeon Settlers Wiki",
"심해 icon": "심해 아이콘",
"싸이코패스 - Dungeon Settlers Wiki": "싸이코패스 - Dungeon Settlers Wiki",
"싸이코패스 icon": "싸이코패스 icon",
"쓰레기와 천조각들 (천 갑옷,투구, 일정확률로 무기) - Dungeon Settlers Wiki": "쓰레기와 천조각들 (천 갑옷,투구, 일정확률로 무기) - Dungeon Settlers Wiki",
"아군 유닛은 단축키를 사용하여 빠르게 선택할 수 있습니다. Shift 키를 누른 채로 선택하면 현재 선택을 유지한 채로 추가로 선택됩니다.": "아군 유닛은 단축키를 사용하여 빠르게 선택할 수 있습니다. Shift 키를 누른 채로 선택하면 현재 선택을 유지한 채로 추가로 선택됩니다.",
"아마도 나팔소리 - Dungeon Settlers Wiki": "아마도 나팔소리 - Dungeon Settlers Wiki",
"아마도 나팔소리 icon": "아마도 나팔소리 아이콘",
"아마도 여인의 노래 - Dungeon Settlers Wiki": "아마도 여인의 노래 - Dungeon Settlers Wiki",
"아마도 여인의 노래 icon": "아마도 여인의 노래 아이콘",
"아마도 하프소리 - Dungeon Settlers Wiki": "아마도 하프소리 - Dungeon Settlers Wiki",
"아마도 하프소리 icon": "아마도 하프소리 아이콘",
"아이언 클래드 - Dungeon Settlers Wiki": "아이언 클래드 - Dungeon Settlers Wiki",
"아이언 클래드 icon": "철 클래드 아이콘",
"아케인 에코 - Dungeon Settlers Wiki": "아케인 에코 - Dungeon Settlers Wiki",
"아케인 에코 icon": "아케인 에코 아이콘",
"아케인 에코 range and area on a dungeon room": "아케인 에코 사거리 및 범위 (던전 방)",
"아케인 에코 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 아케인 에코의 사거리와 범위",
"아크론 - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 - Dungeon Settlers Wiki",
"아크론 icon": "아크론 아이콘",
"아크론 갑옷 - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 갑옷 - Dungeon Settlers Wiki",
"아크론 갑옷 icon": "아크론 갑옷 아이콘",
"아크론 검 - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 검 - Dungeon Settlers Wiki",
"아크론 검 icon": "아크론 검 icon",
"아크론 곤봉 - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 곤봉 - Dungeon Settlers Wiki",
"아크론 곤봉 icon": "아크론 곤봉 icon",
"아크론 단검 - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 단검 - Dungeon Settlers Wiki",
"아크론 단검 icon": "아크론 단검 icon",
"아크론 대검 - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 대검 - Dungeon Settlers Wiki",
"아크론 대검 icon": "아크론 대검 icon",
"아크론 도끼 - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 도끼 - Dungeon Settlers Wiki",
"아크론 도끼 icon": "아크론 도끼 icon",
"아크론 막대 - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 막대 - Dungeon Settlers Wiki",
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"아크론 방패 - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 방패 - Dungeon Settlers Wiki",
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"아크론 창 - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 창 - Dungeon Settlers Wiki",
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"아크론 투구 - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 투구 - Dungeon Settlers Wiki",
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"아크론 화살 - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 화살 - Dungeon Settlers Wiki",
"아크론 화살 icon": "아크론 화살 아이콘",
"아크론 활 - Dungeon Settlers Wiki": "아크론 활 - Dungeon Settlers Wiki",
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"안도감 - Dungeon Settlers Wiki": "안도감 - Dungeon Settlers Wiki",
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"안락한 - Dungeon Settlers Wiki": "안락한 - Dungeon Settlers Wiki",
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"안식의 재 - Dungeon Settlers Wiki": "안식의 재 - Dungeon Settlers Wiki",
"안식의 재 icon": "안식의 재 아이콘",
"알파 산성 슬로갤 사냥 완료 - Dungeon Settlers Wiki": "알파 산성 슬로갤 사냥 완료 - Dungeon Settlers Wiki",
"알파 산성 슬로갤 사냥 완료 icon": "알파 산성 슬로갤 사냥 완료 아이콘",
"알파 산성 슬로겔 - Dungeon Settlers Wiki": "알파 산성 슬로겔 - Dungeon Settlers Wiki",
"알파 산성 슬로겔 icon": "알파 산성 슬로겔 아이콘",
"알파 산성 슬로겔 variant": "알파 산성 슬로겔 변형",
"알파 산성 슬로겔 영혼 - Dungeon Settlers Wiki": "알파 산성 슬로겔 영혼 - Dungeon Settlers Wiki",
"알파 산성 슬로겔 영혼 icon": "알파 산성 슬로겔 영혼 icon",
"알파 산성 슬로겔 영혼석 - Dungeon Settlers Wiki": "알파 산성 슬로겔 영혼석 - Dungeon Settlers Wiki",
"알파 산성 슬로겔 영혼석 icon": "알파 산성 슬로겔 영혼석 아이콘",
"알파산성슬로겔 사냥 - Dungeon Settlers Wiki": "알파산성슬로겔 사냥 - Dungeon Settlers Wiki",
"알파산성슬로겔 사냥 icon": "알파산성슬로겔 사냥 아이콘",
"암석벽 (resource node)": "암석벽 (자원 노드)",
"암석벽 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "암석벽 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"암컷 글로트 - Dungeon Settlers Wiki": "암컷 글로트 - Dungeon Settlers Wiki",
"암컷 글로트 icon": "암컷 글로트 아이콘",
"암컷 글로트 variant": "암컷 글로트 변형",
"암컷 글로트 소환 - Dungeon Settlers Wiki": "암컷 글로트 소환 - Dungeon Settlers Wiki",
"암컷 글로트 소환 icon": "암컷 글로트 소환 아이콘",
"암컷 글로트를 2마리 소환합니다. 30s cooldown Summons: • 암컷 글로트 (3200 HP) attacks with 글로트 스핏: 대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.": "암컷 글로트를 2마리 소환합니다. 30s cooldown Summons: • 암컷 글로트 (3200 생명력) attacks with 글로트 스핏: 대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.",
"암흑 가시 덩굴 - Dungeon Settlers Wiki": "암흑 가시 덩굴 - Dungeon Settlers Wiki",
"암흑 가시 오염 - Dungeon Settlers Wiki": "암흑 가시 오염 - Dungeon Settlers Wiki",
"암흑 가시 오염 icon": "암흑 가시 오염 아이콘",
"암흑 가시덩굴 - Dungeon Settlers Wiki": "암흑 가시덩굴 - Dungeon Settlers Wiki",
"암흑 가시덩굴 icon": "암흑 가시덩굴 icon",
"암흑 마법 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki": "암흑 마법 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki",
"암흑 마법 스킬 적성 icon": "암흑 마법 스킬 적성 아이콘",
"애로우 레인 - Dungeon Settlers Wiki": "애로우 레인 - Dungeon Settlers Wiki",
"애로우 레인 icon": "애로우 레인 아이콘",
"애로우 레인 range and area shown on a dungeon room": "애로우 레인의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"액세서리 공격 능력치 - desc": "액세서리 공격 능력치 - desc",
"액세서리 공격 능력치 - name": "액세서리 공격 능력치 - name",
"액세서리 방어 능력치 - desc": "액세서리 방어 능력치 - desc",
"액세서리 방어 능력치 - name": "액세서리 방어 능력치 - name",
"액세서리 유틸 능력치 - desc": "액세서리 유틸 능력치 - desc",
"액세서리 유틸 능력치 - name": "액세서리 유틸 능력치 - name",
"액체 괴물 - Dungeon Settlers Wiki": "액체 괴물 - Dungeon Settlers Wiki",
"액체 괴물 icon": "액체 괴물 icon",
"앵클 브레이크 - Dungeon Settlers Wiki": "앵클 브레이크 - Dungeon Settlers Wiki",
"앵클 브레이크 icon": "앵클 브레이크 아이콘",
"앵클 브레이크 range and area shown on a dungeon room": "앵클 브레이크의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"야간 투시 (affecter)": "야간 투시 (효과)",
"야간 투시 - Dungeon Settlers Wiki": "야간 투시 - Dungeon Settlers Wiki",
"야간 투시 icon": "야간 투시 아이콘",
"야경꾼 - Dungeon Settlers Wiki": "야경꾼 - Dungeon Settlers Wiki",
"야경꾼 icon": "야경꾼 icon",
"야생 귀리 (resource node)": "야생 귀리 (자원 노드)",
"야생 귀리 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "야생 귀리 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"야생 긴풀 - Dungeon Settlers Wiki": "야생 긴풀 - Dungeon Settlers Wiki",
"야생 긴풀 icon": "야생 긴풀 아이콘",
"야생 약초 (resource node)": "야생 약초 (자원 노드)",
"야생 약초 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "야생 약초 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"야생 약초 - Dungeon Settlers Wiki": "야생 약초 - Dungeon Settlers Wiki",
"야생 약초 icon": "야생 약초 아이콘",
"야수 사냥꾼 - Dungeon Settlers Wiki": "야수 사냥꾼 - Dungeon Settlers Wiki",
"야수 사냥꾼 icon": "야수 사냥꾼 icon",
"야수의 숲 - Dungeon Settlers Wiki": "야수의 숲 - Dungeon Settlers Wiki",
"야수의 숲 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "야수의 숲 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"야수의 숲 icon": "야수의 숲 아이콘",
"야행성 - 야간 - Dungeon Settlers Wiki": "야행성 - 야간 - Dungeon Settlers Wiki",
"야행성 - 야간 icon": "야행성 - 야간 아이콘",
"야행성 - 주간 - Dungeon Settlers Wiki": "야행성 - 주간 - Dungeon Settlers Wiki",
"야행성 - 주간 icon": "야행성 - 주간 아이콘",
"약간 만족스러움 - Dungeon Settlers Wiki": "약간 만족스러움 - Dungeon Settlers Wiki",
"약간 만족스러움 icon": "약간 만족스러움 아이콘",
"약간 불만스러움 - Dungeon Settlers Wiki": "약간 불만스러움 - Dungeon Settlers Wiki",
"약간 불만스러움 icon": "약간 불만스러움 아이콘",
"약점 노출 - Dungeon Settlers Wiki": "약점 노출 - Dungeon Settlers Wiki",
"약점 노출 icon": "약점 노출 아이콘",
"약초 먹기 - Dungeon Settlers Wiki": "약초 먹기 - Dungeon Settlers Wiki",
"약초 먹기 icon": "약초 먹기 아이콘",
"약초를 먹고 10초 동안 현재 생명력을 400 회복합니다. 10s cooldown": "약초를 먹고 10초 동안 현재 생명력을 400 회복합니다. 10s cooldown",
"양호한 생고기 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "양호한 생고기 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"양호한 생고기 섭취 icon": "양호한 생고기 섭취 아이콘",
"어두운 땅굴 - Dungeon Settlers Wiki": "어두운 땅굴 - Dungeon Settlers Wiki",
"어두운 땅굴 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "어두운 땅굴 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"어두운 땅굴 icon": "어두운 땅굴 icon",
"어둠의 속삭임 - Dungeon Settlers Wiki": "어둠의 속삭임 - Dungeon Settlers Wiki",
"어둠의 속삭임 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "어둠의 속삭임 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"어둠의 속삭임 icon": "어둠의 속삭임 아이콘",
"어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 Forest_Dark 에서의 페이즈 구분이다(3페이즈 구분)": "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 Forest_Dark 에서의 페이즈 구분이다(3페이즈 구분)",
"어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 Forest_Dark 에서의 페이즈 구분이다(3페이즈 구분) 명칭 변경됨": "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 Forest_Dark 에서의 페이즈 구분이다(3페이즈 구분) 명칭 변경됨",
"어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 Forest_Standard에서의 페이즈 구분이다 (4페이즈 구분)": "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 Forest_Standard에서의 페이즈 구분이다 (4페이즈 구분)",
"어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 Forest_Standard에서의 페이즈 구분이다 (4페이즈 구분) 명칭 변경됨 HY : 층에 따른 페이즈. 1층 - 1페이즈 / 4층 3페이즈 이런식으로.": "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 Forest_Standard에서의 페이즈 구분이다 (4페이즈 구분) 명칭 변경됨 HY : 층에 따른 페이즈. 1층 - 1페이즈 / 4층 3페이즈 이런식으로.",
"어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 기본 : 2, 4 (1페이즈의 마지막 층은 2층임, 2페이즈의 마지막 층은 4층임. 마지막이 4이므로, 4층은 이 Region의 마지막 층으로 취급됨)": "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 기본 : 2, 4 (1페이즈의 마지막 층은 2층임, 2페이즈의 마지막 층은 4층임. 마지막이 4이므로, 4층은 이 Region의 마지막 층으로 취급됨)",
"어리둥절 - Dungeon Settlers Wiki": "어리둥절 - Dungeon Settlers Wiki",
"어리둥절 icon": "어리둥절 icon",
"어지러움 - Dungeon Settlers Wiki": "어지러움 - Dungeon Settlers Wiki",
"어지러움 icon": "어지러움 아이콘",
"얼어붙은 악수 - Dungeon Settlers Wiki": "얼어붙은 악수 - Dungeon Settlers Wiki",
"얼어붙은 악수 icon": "얼어붙은 악수 icon",
"에너지 재생 최종 배율 - Dungeon Settlers Wiki": "에너지 재생 최종 배율 - Dungeon Settlers Wiki",
"에너지 재생 최종 배율 icon": "에너지 재생 최종 배율 아이콘",
"에릭 - Dungeon Settlers Wiki": "에릭 - Dungeon Settlers Wiki",
"에릭 icon": "에릭 아이콘",
"에시드 스프레드 - Dungeon Settlers Wiki": "에시드 스프레드 - Dungeon Settlers Wiki",
"에시드 스프레드 icon": "에시드 스프레드 아이콘",
"에시드 스프레드 range and area on a dungeon room": "에시드 스프레드 사거리 및 범위 (던전 방)",
"에시드 스프레드 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 에시드 스프레드의 사거리와 범위",
"에시드 스핏 - Dungeon Settlers Wiki": "에시드 스핏 - Dungeon Settlers Wiki",
"에시드 스핏 icon": "에시드 스핏 아이콘",
"에시드 스핏 range and area on a dungeon room": "에시드 스핏 사거리 및 범위 (던전 방)",
"에시드 스핏 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 에시드 스핏의 사거리와 범위",
"엑스트라 버블 - Dungeon Settlers Wiki": "엑스트라 버블 - Dungeon Settlers Wiki",
"엑스트라 버블 icon": "엑스트라 버블 아이콘",
"엔도르시 - Dungeon Settlers Wiki": "엔도르시 - Dungeon Settlers Wiki",
"엔도르시 icon": "엔도르시 아이콘",
"엔도르시 관찰하기 - Dungeon Settlers Wiki": "엔도르시 관찰하기 - Dungeon Settlers Wiki",
"엔도르시 관찰하기 icon": "엔도르시 관찰하기 아이콘",
"엘더 글로트 차지 - Dungeon Settlers Wiki": "엘더 글로트 차지 - Dungeon Settlers Wiki",
"엘더 글로트 차지 icon": "엘더 글로트 차지 아이콘",
"엘더 글로트 차지 range and area on a dungeon room": "엘더 글로트 차지 사거리 및 범위 (던전 방)",
"엘더 글로트 차지 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 엘더 글로트 차지의 사거리와 범위",
"엘라스틱 가드 - Dungeon Settlers Wiki": "엘라스틱 가드 - Dungeon Settlers Wiki",
"엘라스틱 가드 icon": "엘라스틱 가드 아이콘",
"엘프 - Dungeon Settlers Wiki": "엘프 - Dungeon Settlers Wiki",
"엘프 icon": "엘프 아이콘",
"엘프 혐오 - Dungeon Settlers Wiki": "엘프 혐오 - Dungeon Settlers Wiki",
"엘프 혐오 icon": "엘프 혐오 icon",
"엘프의 고향 - Dungeon Settlers Wiki": "엘프의 고향 - Dungeon Settlers Wiki",
"엘프의 고향 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "엘프의 고향 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"엘프의 고향 icon": "엘프의 고향 icon",
"여신상 - Dungeon Settlers Wiki": "여신상 - Dungeon Settlers Wiki",
"여신의 눈물 - Dungeon Settlers Wiki": "여신의 눈물 - Dungeon Settlers Wiki",
"여신의 눈물 icon": "여신의 눈물 아이콘",
"여신의 축복 - Dungeon Settlers Wiki": "여신의 축복 - Dungeon Settlers Wiki",
"여신의 축복 icon": "여신의 축복 아이콘",
"역겨운 괴물 고기 - Dungeon Settlers Wiki": "역겨운 괴물 고기 - Dungeon Settlers Wiki",
"역겨운 괴물 고기 icon": "역겨운 괴물 고기 icon",
"역겨운 괴물 고기 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "역겨운 괴물 고기 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"역겨운 괴물 고기 섭취 icon": "역겨운 괴물 고기 섭취 아이콘",
"연고 - Dungeon Settlers Wiki": "연고 - Dungeon Settlers Wiki",
"연고 icon": "연고 아이콘",
"연고 사용 - Dungeon Settlers Wiki": "연고 사용 - Dungeon Settlers Wiki",
"연고 사용 icon": "연고 사용 아이콘",
"연고를 사용해 10초 동안 현재 생명력을 800 회복합니다. 10s cooldown": "연고를 사용해 10초 동안 현재 생명력을 800 회복합니다. 10s cooldown",
"연구 능력치 - Dungeon Settlers Wiki": "연구 능력치 - Dungeon Settlers Wiki",
"연구 능력치 icon": "연구 능력치 아이콘",
"연구대 - Dungeon Settlers Wiki": "연구대 - Dungeon Settlers Wiki",
"연금술 작업대 - Dungeon Settlers Wiki": "연금술 작업대 - Dungeon Settlers Wiki",
"연소 - Dungeon Settlers Wiki": "연소 - Dungeon Settlers Wiki",
"연소 icon": "연소 아이콘",
"연소 면역 - Dungeon Settlers Wiki": "연소 면역 - Dungeon Settlers Wiki",
"연소 면역 icon": "연소 면역 아이콘",
"연철 갑옷 - Dungeon Settlers Wiki": "연철 갑옷 - Dungeon Settlers Wiki",
"연철 갑옷 icon": "연철 갑옷 아이콘",
"연철 검 - Dungeon Settlers Wiki": "연철 검 - Dungeon Settlers Wiki",
"연철 검 icon": "연철 검 icon",
"연철 곤봉 - Dungeon Settlers Wiki": "연철 곤봉 - Dungeon Settlers Wiki",
"연철 곤봉 icon": "연철 곤봉 icon",
"연철 단검 - Dungeon Settlers Wiki": "연철 단검 - Dungeon Settlers Wiki",
"연철 단검 icon": "연철 단검 icon",
"연철 대검 - Dungeon Settlers Wiki": "연철 대검 - Dungeon Settlers Wiki",
"연철 대검 icon": "연철 대검 icon",
"연철 도끼 - Dungeon Settlers Wiki": "연철 도끼 - Dungeon Settlers Wiki",
"연철 도끼 icon": "연철 도끼 icon",
"연철 방패 - Dungeon Settlers Wiki": "연철 방패 - Dungeon Settlers Wiki",
"연철 방패 icon": "연철 방패 아이콘",
"연철 주괴 - Dungeon Settlers Wiki": "연철 주괴 - Dungeon Settlers Wiki",
"연철 주괴 icon": "연철 주괴 아이콘",
"연철 창 - Dungeon Settlers Wiki": "연철 창 - Dungeon Settlers Wiki",
"연철 창 icon": "연철 창 icon",
"연철 투구 - Dungeon Settlers Wiki": "연철 투구 - Dungeon Settlers Wiki",
"연철 투구 icon": "연철 투구 icon",
"연철 화살 - Dungeon Settlers Wiki": "연철 화살 - Dungeon Settlers Wiki",
"연철 화살 icon": "연철 화살 아이콘",
"연철 활 - Dungeon Settlers Wiki": "연철 활 - Dungeon Settlers Wiki",
"연철 활 icon": "연철 활 icon",
"연회용 술잔 - Dungeon Settlers Wiki": "연회용 술잔 - Dungeon Settlers Wiki",
"연회용 술잔 icon": "연회용 술잔 icon",
"영양 흡수 - Dungeon Settlers Wiki": "영양 흡수 - Dungeon Settlers Wiki",
"영양 흡수 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "영양 흡수 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"영양 흡수 icon": "영양 흡수 icon",
"영웅심 - Dungeon Settlers Wiki": "영웅심 - Dungeon Settlers Wiki",
"영웅심 icon": "영웅심 icon",
"영혼 사슬 - Dungeon Settlers Wiki": "영혼 사슬 - Dungeon Settlers Wiki",
"영혼 사슬 icon": "영혼 사슬 icon",
"예를 들어, [Tuto_TooltipEx1]": "예를 들어, [Tuto_TooltipEx1]",
"예리함 - Dungeon Settlers Wiki": "예리함 - Dungeon Settlers Wiki",
"예리함 icon": "예리함 아이콘",
"오래된 예물함 - Dungeon Settlers Wiki": "오래된 예물함 - Dungeon Settlers Wiki",
"오래된 예물함 icon": "오래된 예물함 icon",
"오염 아래 - Dungeon Settlers Wiki": "오염 아래 - Dungeon Settlers Wiki",
"오염 아래 icon": "오염 아래 아이콘",
"오염된 시체 (resource node)": "오염된 시체 (자원 노드)",
"오염된 시체 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "오염된 시체 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"오토 리페어 - Dungeon Settlers Wiki": "오토 리페어 - Dungeon Settlers Wiki",
"오토 리페어 icon": "오토 리페어 아이콘",
"오팔 구리 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "오팔 구리 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"오팔 구리 스태프 icon": "오팔 구리 스태프 icon",
"오팔 목걸이 - Dungeon Settlers Wiki": "오팔 목걸이 - Dungeon Settlers Wiki",
"오팔 목걸이 icon": "오팔 목걸이 아이콘",
"오팔 반지 - Dungeon Settlers Wiki": "오팔 반지 - Dungeon Settlers Wiki",
"오팔 반지 icon": "오팔 반지 아이콘",
"오팔 아크론 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "오팔 아크론 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"오팔 아크론 스태프 icon": "오팔 아크론 스태프 icon",
"오팔 주석 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "오팔 주석 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"오팔 주석 스태프 icon": "오팔 주석 스태프 icon",
"오팔 청동 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "오팔 청동 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"오팔 청동 스태프 icon": "오팔 청동 스태프 icon",
"옭아매는 사슬 - Dungeon Settlers Wiki": "옭아매는 사슬 - Dungeon Settlers Wiki",
"옭아매는 사슬 icon": "옭아매는 사슬 icon",
"와일드 플러리 - Dungeon Settlers Wiki": "와일드 플러리 - Dungeon Settlers Wiki",
"와일드 플러리 icon": "와일드 플러리 아이콘",
"와일드 플러리 range and area shown on a dungeon room": "와일드 플러리의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"완벽의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "완벽의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"완벽의 각인 icon": "완벽의 각인 icon",
"완벽주의자 - Dungeon Settlers Wiki": "완벽주의자 - Dungeon Settlers Wiki",
"완벽주의자 icon": "완벽주의자 icon",
"왜곡된 감각 - Dungeon Settlers Wiki": "왜곡된 감각 - Dungeon Settlers Wiki",
"왜곡된 감각 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "왜곡된 감각 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"왜곡된 감각 icon": "왜곡된 감각 icon",
"왼쪽 Alt": "왼쪽 Alt",
"왼쪽 Ctrl": "왼쪽 Ctrl",
"왼쪽 Shift": "왼쪽 Shift",
"요구하는 경험치량이다 {1}은 1레벨 때 최대 경험치량을 의미함. (0}은 사용하지 않는 플레이스홀더이며 값은 \"None\"으로 고정한다.": "요구하는 경험치량이다 {1}은 1레벨 때 최대 경험치량을 의미함. (0}은 사용하지 않는 플레이스홀더이며 값은 \"None\"으로 고정한다.",
"요리 능력치 - Dungeon Settlers Wiki": "요리 능력치 - Dungeon Settlers Wiki",
"요리 능력치 icon": "요리 능력치 아이콘",
"요새 보조 스킬트리를 습득합니다. [Shared_SubSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.": "요새 보조 스킬트리를 습득합니다. [Shared_SubSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.",
"요새 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki": "요새 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki",
"요새 스킬 트리 overview": "요새 스킬 트리 개요",
"요새의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "요새의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"요새의 각인 icon": "요새의 각인 icon",
"요새화 - Dungeon Settlers Wiki": "요새화 - Dungeon Settlers Wiki",
"요새화 icon": "요새화 아이콘",
"용병 - Dungeon Settlers Wiki": "용병 - Dungeon Settlers Wiki",
"용병 icon": "용병 icon",
"우울의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "우울의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"우울의 각인 icon": "우울의 각인 icon",
"운영 난이도 매우 어려움. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "운영 난이도 매우 어려움. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.",
"운영 난이도 매우 어려움. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "운영 난이도 매우 어려움. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.",
"운영 난이도 보통. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "운영 난이도 보통. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.",
"운영 난이도 보통. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "운영 난이도 보통. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.",
"운영 난이도 쉬움. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "운영 난이도 쉬움. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.",
"운영 난이도 쉬움. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "운영 난이도 쉬움. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.",
"운영 난이도 어려움. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "운영 난이도 어려움. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.",
"운영 난이도 어려움. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "운영 난이도 어려움. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.",
"운영 난이도 파멸. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "운영 난이도 파멸. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.",
"운영 난이도 파멸. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "운영 난이도 파멸. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.",
"워리어 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP": "워리어 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP",
"워터 다이브 - Dungeon Settlers Wiki": "워터 다이브 - Dungeon Settlers Wiki",
"워터 다이브 icon": "워터 다이브 아이콘",
"워터 다이브 range and area shown on a dungeon room": "워터 다이브의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"원형 나무 의자 - Dungeon Settlers Wiki": "원형 나무 의자 - Dungeon Settlers Wiki",
"웨이브 사이클 - Dungeon Settlers Wiki": "웨이브 사이클 - Dungeon Settlers Wiki",
"웨이브 사이클 icon": "웨이브 사이클 아이콘",
"웨폰 디플렉트 - Dungeon Settlers Wiki": "웨폰 디플렉트 - Dungeon Settlers Wiki",
"웨폰 디플렉트 icon": "웨폰 디플렉트 아이콘",
"유닛 능력 : 주요 능력치 - desc": "유닛 능력 : 주요 능력치 - desc",
"유닛 전체 선택 : Tab": "유닛 전체 선택 : Tab",
"유순한 글로트 - Dungeon Settlers Wiki": "유순한 글로트 - Dungeon Settlers Wiki",
"유순한 글로트 icon": "유순한 글로트 icon",
"유용한 마력 고철 더미 (resource node)": "유용한 마력 고철 더미 (자원 노드)",
"유용한 마력 고철 더미 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "유용한 마력 고철 더미 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"육식 죄책감 - Dungeon Settlers Wiki": "육식 죄책감 - Dungeon Settlers Wiki",
"육식 죄책감 icon": "육식 죄책감 icon",
"육포 - Dungeon Settlers Wiki": "육포 - Dungeon Settlers Wiki",
"육포 icon": "육포 icon",
"육포 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "육포 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"육포 섭취 icon": "육포 섭취 아이콘",
"은 광석 - Dungeon Settlers Wiki": "은 광석 - Dungeon Settlers Wiki",
"은 광석 icon": "은 광석 아이콘",
"은 목걸이 - Dungeon Settlers Wiki": "은 목걸이 - Dungeon Settlers Wiki",
"은 목걸이 icon": "은 목걸이 아이콘",
"은 반지 - Dungeon Settlers Wiki": "은 반지 - Dungeon Settlers Wiki",
"은 반지 icon": "은 반지 아이콘",
"은 주괴 - Dungeon Settlers Wiki": "은 주괴 - Dungeon Settlers Wiki",
"은 주괴 icon": "은 주괴 아이콘",
"은 클릭할 때마다 새로운 층을 배치합니다. 정확히 같은 층을 재현하려면 먼저 시드를 입력하거나 붙여넣으십시오 - 시드는 페이지 URL에 저장되므로, 어떤 결과든 링크로 공유할 수 있습니다.": "은 클릭할 때마다 새로운 층을 배치합니다. 정확히 같은 층을 재현하려면 먼저 시드를 입력하거나 붙여넣으십시오 - 시드는 페이지 URL에 저장되므로, 어떤 결과든 링크로 공유할 수 있습니다.",
"은신 (potion / skill)": "은신 (포션 / 스킬)",
"은신 - Dungeon Settlers Wiki": "은신 - Dungeon Settlers Wiki",
"은신 icon": "은신 아이콘",
"은신 물약 - Dungeon Settlers Wiki": "은신 물약 - Dungeon Settlers Wiki",
"은신 물약 icon": "은신 물약 아이콘",
"은제 접시 - Dungeon Settlers Wiki": "은제 접시 - Dungeon Settlers Wiki",
"은제 접시 icon": "은제 접시 icon",
"은총이 사그라든 여신상 - Dungeon Settlers Wiki": "은총이 사그라든 여신상 - Dungeon Settlers Wiki",
"응급 처치 도구 - Dungeon Settlers Wiki": "응급 처치 도구 - Dungeon Settlers Wiki",
"응급 처치 도구 icon": "응급 처치 도구 아이콘",
"의식용 종 - Dungeon Settlers Wiki": "의식용 종 - Dungeon Settlers Wiki",
"의식용 종 icon": "의식용 종 icon",
"의식용 향로 - Dungeon Settlers Wiki": "의식용 향로 - Dungeon Settlers Wiki",
"의식용 향로 icon": "의식용 향로 icon",
"의자에 앉음 - Dungeon Settlers Wiki": "의자에 앉음 - Dungeon Settlers Wiki",
"의자에 앉음 icon": "의자에 앉음 아이콘",
"의지 - Dungeon Settlers Wiki": "의지 - Dungeon Settlers Wiki",
"의지 icon": "의지 아이콘",
"의지 강화 - Dungeon Settlers Wiki": "의지 강화 - Dungeon Settlers Wiki",
"의지 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "의지 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"의지 강화 icon": "의지 강화 icon",
"의지 약화 - Dungeon Settlers Wiki": "의지 약화 - Dungeon Settlers Wiki",
"의지 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "의지 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"의지 약화 icon": "의지 약화 icon",
"의지 재능 - Dungeon Settlers Wiki": "의지 재능 - Dungeon Settlers Wiki",
"의지 재능 icon": "의지 재능 아이콘",
"의지의 영약 - Dungeon Settlers Wiki": "의지의 영약 - Dungeon Settlers Wiki",
"의지의 영약 icon": "의지의 영약 아이콘",
"이 레벨에 도달하는 데 필요한 총 XP": "이 레벨에 도달하는 데 필요한 총 XP",
"이 사이트의 모든 표는 게임 데이터 파일에서 바이트 단위로 정확하게 파싱되었습니다 - 아이템, 유닛, 스킬, 드롭 목록, 이벤트, 연구 등을 완전히 상호 참조합니다. CanOpener 제작의 콜로니 시뮬레이션 던전 크롤러 -": "이 사이트의 모든 표는 게임 데이터 파일에서 바이트 단위로 정확하게 파싱되었습니다 - 아이템, 유닛, 스킬, 드롭 목록, 이벤트, 연구 등을 완전히 상호 참조합니다. CanOpener 제작의 콜로니 시뮬레이션 던전 크롤러 -",
"이 아이템을 사용해 정착지에 [ROOM_MerchantRoom]을 건설할 수 있습니다. [ROOM_MerchantRoom]이 건설되면 길드 상인이 파견됩니다.": "이 아이템을 사용해 정착지에 [ROOM_MerchantRoom]을 건설할 수 있습니다. [ROOM_MerchantRoom]이 건설되면 길드 상인이 파견됩니다.",
"이너 그루브 - Dungeon Settlers Wiki": "이너 그루브 - Dungeon Settlers Wiki",
"이너 그루브 icon": "이너 그루브 아이콘",
"이동 불가 - Dungeon Settlers Wiki": "이동 불가 - Dungeon Settlers Wiki",
"이동 불가 icon": "이동 불가 아이콘",
"이동 속도 - Dungeon Settlers Wiki": "이동 속도 - Dungeon Settlers Wiki",
"이동 속도 icon": "이동 속도 아이콘",
"이동 속도 최종 배율 - Dungeon Settlers Wiki": "이동 속도 최종 배율 - Dungeon Settlers Wiki",
"이동 속도 최종 배율 icon": "이동 속도 최종 배율 아이콘",
"이름 모를 무덤 (보통) - Dungeon Settlers Wiki": "이름 모를 무덤 (보통) - Dungeon Settlers Wiki",
"이름 모를 무덤 (파헤쳐짐) - Dungeon Settlers Wiki": "이름 모를 무덤 (파헤쳐짐) - Dungeon Settlers Wiki",
"이름 모를 상자 - Dungeon Settlers Wiki": "이름 모를 상자 - Dungeon Settlers Wiki",
"이빨 버섯 - Dungeon Settlers Wiki": "이빨 버섯 - Dungeon Settlers Wiki",
"이빨 버섯 icon": "이빨 버섯 아이콘",
"이빨 버섯 영혼석 - Dungeon Settlers Wiki": "이빨 버섯 영혼석 - Dungeon Settlers Wiki",
"이빨 버섯 영혼석 icon": "이빨 버섯 영혼석 아이콘",
"이상한 씨앗 - Dungeon Settlers Wiki": "이상한 씨앗 - Dungeon Settlers Wiki",
"이상한 씨앗의 아우라 - Dungeon Settlers Wiki": "이상한 씨앗의 아우라 - Dungeon Settlers Wiki",
"이상한 씨앗의 아우라 icon": "이상한 씨앗의 아우라 icon",
"익세큐셔너 - Dungeon Settlers Wiki": "익세큐셔너 - Dungeon Settlers Wiki",
"익세큐셔너 icon": "익세큐셔너 아이콘",
"익스플로전 - Dungeon Settlers Wiki": "익스플로전 - Dungeon Settlers Wiki",
"익스플로전 icon": "익스플로전 아이콘",
"익스플로전 range and area shown on a dungeon room": "익스플로전의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"인간 - Dungeon Settlers Wiki": "인간 - Dungeon Settlers Wiki",
"인간 icon": "인간 아이콘",
"인간 · lv{#}": "인간 · lv{#}",
"인간 혐오 - Dungeon Settlers Wiki": "인간 혐오 - Dungeon Settlers Wiki",
"인간 혐오 icon": "인간 혐오 icon",
"인시너레이트 - Dungeon Settlers Wiki": "인시너레이트 - Dungeon Settlers Wiki",
"인시너레이트 icon": "인시너레이트 아이콘",
"인시너레이트 range and area shown on a dungeon room": "인시너레이트의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"인에비터블 블로우 - Dungeon Settlers Wiki": "인에비터블 블로우 - Dungeon Settlers Wiki",
"인에비터블 블로우 icon": "인에비터블 블로우 아이콘",
"인지 (Fortify / Weaken / Elixir)": "인지 (강화 / 약화 / 물약)",
"인지 - Dungeon Settlers Wiki": "인지 - Dungeon Settlers Wiki",
"인지 icon": "인지 아이콘",
"인지 강화 - Dungeon Settlers Wiki": "인지 강화 - Dungeon Settlers Wiki",
"인지 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "인지 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"인지 강화 icon": "인지 강화 icon",
"인지 약화 - Dungeon Settlers Wiki": "인지 약화 - Dungeon Settlers Wiki",
"인지 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "인지 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"인지 약화 icon": "인지 약화 icon",
"인지 재능 - Dungeon Settlers Wiki": "인지 재능 - Dungeon Settlers Wiki",
"인지 재능 icon": "인지 재능 아이콘",
"인지의 영약 - Dungeon Settlers Wiki": "인지의 영약 - Dungeon Settlers Wiki",
"인지의 영약 icon": "인지의 영약 아이콘",
"인지함 - Dungeon Settlers Wiki": "인지함 - Dungeon Settlers Wiki",
"인지함 icon": "인지함 icon",
"일시적으로 마법 능력을 끌어올립니다. Granted by 1 item": "일시적으로 마법 능력을 끌어올립니다. Granted by 1 item",
"임브레이싱 웨이브 - Dungeon Settlers Wiki": "임브레이싱 웨이브 - Dungeon Settlers Wiki",
"임브레이싱 웨이브 icon": "임브레이싱 웨이브 아이콘",
"임브레이싱 웨이브 range and area shown on a dungeon room": "임브레이싱 웨이브의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"임브레이싱 웨이브 타격 횟수 - Dungeon Settlers Wiki": "임브레이싱 웨이브 타격 횟수 - Dungeon Settlers Wiki",
"임브레이싱 웨이브 타격 횟수 icon": "임브레이싱 웨이브 타격 횟수 icon",
"잊혀진 우상 - Dungeon Settlers Wiki": "잊혀진 우상 - Dungeon Settlers Wiki",
"잊혀진 우상 icon": "잊혀진 우상 아이콘",
"자가수리 - Dungeon Settlers Wiki": "자가수리 - Dungeon Settlers Wiki",
"자가수리 icon": "자가수리 icon",
"자기 혐오 - Dungeon Settlers Wiki": "자기 혐오 - Dungeon Settlers Wiki",
"자기 혐오 icon": "자기 혐오 아이콘",
"자신에게 도발당한 대상으로부터 피해를 받을 때마다 10초 동안 받은 피해의 20%에 해당하는 보호막를 얻습니다. Effects: • 도발: 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다. • 보호막 (on user): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.": "자신에게 도발당한 대상으로부터 피해를 받을 때마다 10초 동안 받은 피해의 20%에 해당하는 보호막를 얻습니다. Effects: • 도발: 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다. • 보호막 (on user): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.",
"자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다. Granted by 5 skills": "자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다. Granted by 5 skills",
"자신이 소환한 유닛 혹은 구조물의 수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 최대 기력이 7% 증가합니다. Effects: • 최대 기력: 유닛이 보유할 수 있는 최대 기력입니다. 기력의 최대치를 정합니다.": "자신이 소환한 유닛 혹은 구조물의 수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 최대 기력이 7% 증가합니다. Effects: • 최대 기력: 유닛이 보유할 수 있는 최대 기력입니다. 기력의 최대치를 정합니다.",
"자신이 소환한 유닛 혹은 구조물이 파괴되면 10초 동안 순환을 얻습니다. Effects: • 순환 (on user): +30 스킬 재사용 대기 시간 감소": "자신이 소환한 유닛 혹은 구조물이 파괴되면 10초 동안 순환을 얻습니다. Effects: • 순환 (on user): +30 스킬 재사용 대기 시간 감소",
"자연 갑각 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "자연 갑각 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"자연 갑각 스태프 icon": "자연 갑각 스태프 icon",
"자연 마법 수련의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "자연 마법 수련의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"자연 마법 수련의 각인 icon": "자연 마법 수련의 각인 icon",
"자연 마법 스킬 [Shared_Aptitude]": "자연 마법 스킬 [Shared_Aptitude]",
"자연 마법 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki": "자연 마법 스킬 적성 - Dungeon Settlers Wiki",
"자연 마법 스킬 적성 icon": "자연 마법 스킬 적성 아이콘",
"자연 마법 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki": "자연 마법 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki",
"자연 마법 스킬 트리 overview": "자연 마법 스킬 트리 개요",
"자연 마법 스킬트리를 습득합니다. [Shared_MainSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.": "자연 마법 스킬트리를 습득합니다. [Shared_MainSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.",
"자연 마법 추가 - 각인 {#}개 사용 | 메인 SP": "자연 마법 추가 - 각인 {#}개 사용 | 메인 SP",
"자연 스태프 장착 시 기본 공격이 힐링 터치로 변경됩니다. Effects: • 힐링 터치: 아군 유닛의 현재 생명력을 마법 공격력의 50%만큼 회복시킵니다.": "자연 스태프 장착 시 기본 공격이 힐링 터치로 변경됩니다. Effects: • 힐링 터치: 아군 유닛의 현재 생명력을 마법 공격력의 50%만큼 회복시킵니다.",
"자연 애호가 - Dungeon Settlers Wiki": "자연 애호가 - Dungeon Settlers Wiki",
"자연 애호가 icon": "자연 애호가 icon",
"자연 정령 구리 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "자연 정령 구리 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"자연 정령 구리 스태프 icon": "자연 정령 구리 스태프 icon",
"자연 정령 아크론 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "자연 정령 아크론 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"자연 정령 아크론 스태프 icon": "자연 정령 아크론 스태프 icon",
"자연 정령 주석 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "자연 정령 주석 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"자연 정령 주석 스태프 icon": "자연 정령 주석 스태프 icon",
"자연 정령 청동 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "자연 정령 청동 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"자연 정령 청동 스태프 icon": "자연 정령 청동 스태프 icon",
"자연의 나무 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "자연의 나무 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"자연의 나무 스태프 icon": "자연의 나무 스태프 icon",
"자연의 뼈 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "자연의 뼈 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"자연의 뼈 스태프 icon": "자연의 뼈 스태프 icon",
"자연의 연철 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "자연의 연철 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"자연의 연철 스태프 icon": "자연의 연철 스태프 icon",
"자연의 정수 - Dungeon Settlers Wiki": "자연의 정수 - Dungeon Settlers Wiki",
"자연의 정수 icon": "자연의 정수 아이콘",
"자연의 혈목 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "자연의 혈목 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"자연의 혈목 스태프 icon": "자연의 혈목 스태프 icon",
"자원 보관함 - Dungeon Settlers Wiki": "자원 보관함 - Dungeon Settlers Wiki",
"자원과 채집 - desc": "자원과 채집 - desc",
"작고 푸른 것 - Dungeon Settlers Wiki": "작고 푸른 것 - Dungeon Settlers Wiki",
"작고 푸른 것 icon": "작고 푸른 것 아이콘",
"작렬 보조 스킬트리를 습득합니다. [Shared_SubSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.": "작렬 보조 스킬트리를 습득합니다. [Shared_SubSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.",
"작렬 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki": "작렬 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki",
"작렬 스킬 트리 overview": "작렬 스킬 트리 개요",
"작렬의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "작렬의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"작렬의 각인 icon": "작렬의 각인 icon",
"작은 구리 광맥 (resource node)": "작은 구리 광맥 (자원 노드)",
"작은 구리 광맥 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 구리 광맥 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"작은 나무 책장 - Dungeon Settlers Wiki": "작은 나무 책장 - Dungeon Settlers Wiki",
"작은 녹수정 (resource node)": "작은 녹수정 (자원 노드)",
"작은 녹수정 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 녹수정 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"작은 늑대 조각상 - Dungeon Settlers Wiki": "작은 늑대 조각상 - Dungeon Settlers Wiki",
"작은 늑대 조각상 icon": "작은 늑대 조각상 icon",
"작은 먼지 뿌리 (resource node)": "작은 먼지 뿌리 (자원 노드)",
"작은 먼지 뿌리 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 먼지 뿌리 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"작은 비틀어진 나무 (resource node)": "작은 비틀어진 나무 (자원 노드)",
"작은 비틀어진 나무 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 비틀어진 나무 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"작은 암흑 가시 덩굴 - Dungeon Settlers Wiki": "작은 암흑 가시 덩굴 - Dungeon Settlers Wiki",
"작은 은 광맥 (resource node)": "작은 은 광맥 (자원 노드)",
"작은 은 광맥 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 은 광맥 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"작은 적수정 (resource node)": "작은 적수정 (자원 노드)",
"작은 적수정 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 적수정 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"작은 청수정 (resource node)": "작은 청수정 (자원 노드)",
"작은 청수정 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 청수정 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"작은 흙 암석 (resource node)": "작은 흙 암석 (자원 노드)",
"작은 흙 암석 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "작은 흙 암석 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"잔잔한 온기 - Dungeon Settlers Wiki": "잔잔한 온기 - Dungeon Settlers Wiki",
"잔잔한 온기 icon": "잔잔한 온기 아이콘",
"잠시 동안 행동할 수 없습니다. Granted by 1 inscription and 7 skills": "잠시 동안 행동할 수 없습니다. Granted by 1 inscription and 7 skills",
"잠시 동안 행동할 수 없습니다. Granted by 1 inscription and 8 skills": "잠시 동안 행동할 수 없습니다. Granted by 1 inscription and 8 skills",
"잠을 설침 - Dungeon Settlers Wiki": "잠을 설침 - Dungeon Settlers Wiki",
"잠을 설침 icon": "잠을 설침 아이콘",
"잡담을 나눔 - Dungeon Settlers Wiki": "잡담을 나눔 - Dungeon Settlers Wiki",
"잡담을 나눔 icon": "잡담을 나눔 icon",
"잡동사니 더미 (resource node)": "잡동사니 더미 (자원 노드)",
"잡동사니 더미 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "잡동사니 더미 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"장례를 치뤄줌 - desc": "장례를 치뤄줌 - desc",
"장례를 치뤄줌 - flavor": "장례를 치뤄줌 - flavor",
"장례를 치뤄줌 - name": "장례를 치뤄줌 - name",
"장례를 치뤄줌 - subname": "장례를 치뤄줌 - subname",
"장로 글로트 - Dungeon Settlers Wiki": "장로 글로트 - Dungeon Settlers Wiki",
"장로 글로트 icon": "장로 글로트 아이콘",
"장로 글로트 variant": "장로 글로트 변형",
"장로 글로트 사냥 완료 - Dungeon Settlers Wiki": "장로 글로트 사냥 완료 - Dungeon Settlers Wiki",
"장로 글로트 사냥 완료 icon": "장로 글로트 사냥 완료 아이콘",
"장비 보관함 - Dungeon Settlers Wiki": "장비 보관함 - Dungeon Settlers Wiki",
"장식된 담뱃대 - Dungeon Settlers Wiki": "장식된 담뱃대 - Dungeon Settlers Wiki",
"장식된 담뱃대 icon": "장식된 담뱃대 icon",
"장식품 - Dungeon Settlers Wiki": "장식품 - Dungeon Settlers Wiki",
"장신구 제작대 - Dungeon Settlers Wiki": "장신구 제작대 - Dungeon Settlers Wiki",
"장의사 - Dungeon Settlers Wiki": "장의사 - Dungeon Settlers Wiki",
"장의사 icon": "장의사 아이콘",
"장착중인 머리, 몸통 방어구, 방패의 내구도가 초 당 중첩*0.2 만큼 감소합니다. Granted by 3 skills": "장착중인 머리, 몸통 방어구, 방패의 내구도가 초 당 중첩*0.2 만큼 감소합니다. Granted by 3 skills",
"저주를 통해 마법 피해를 입힙니다. 15s cooldown": "저주를 통해 마법 피해를 입힙니다. 15s cooldown",
"저주받은 아이 - Dungeon Settlers Wiki": "저주받은 아이 - Dungeon Settlers Wiki",
"저주받은 아이 icon": "저주받은 아이 icon",
"저항 - Dungeon Settlers Wiki": "저항 - Dungeon Settlers Wiki",
"저항 icon": "저항 아이콘",
"적 유닛에게 부정적 효과 부여 시 5초 동안 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 얻습니다. Effects: • 보호막 (on user): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.": "적 유닛에게 부정적 효과 부여 시 5초 동안 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 얻습니다. Effects: • 보호막 (on user): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.",
"적 처치시 6초 동안 잃은 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다. Effects: • 보호막 (on user): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.": "적 처치시 6초 동안 잃은 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다. Effects: • 보호막 (on user): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.",
"적색 크리스탈 갑각 스태프 - Dungeon Settlers Wiki": "적색 크리스탈 갑각 스태프 - Dungeon Settlers Wiki",
"적색 크리스탈 갑각 스태프 icon": "적색 크리스탈 갑각 스태프 icon",
"적수정 원석 - Dungeon Settlers Wiki": "적수정 원석 - Dungeon Settlers Wiki",
"적수정 원석 icon": "적수정 원석 icon",
"적에게 감지되거나 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 적에게 피해를 입히면 이 효과는 즉시 사라집니다. Granted by 1 item": "적에게 감지되거나 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 적에게 피해를 입히면 이 효과는 즉시 사라집니다. Granted by 1 item",
"적에게 근접 물리 치명타 피해를 입힐 시 1의 기력을 회복합니다. Effects: • 기력: 기력은 유닛이 얼마나 기운 있는 상태인지를 나타냅니다. 유닛이 피곤해지면 자동으로 잠들며, 기력이 완전히 소진되면 극심한 탈진 상태가 되어 의식불명에 빠져 조작할 수 없습니다. 기력은 깨어있는 동안 천천히 감소하며, 스킬 사용 시 일정량 소모됩니다. 수면, 침대에 눕기, 모닥불에서의 휴식 등을 통해 기력을 회복할 수 있습니다.": "적에게 근접 물리 치명타 피해를 입힐 시 1의 기력을 회복합니다. Effects: • 기력: 기력은 유닛이 얼마나 기운 있는 상태인지를 나타냅니다. 유닛이 피곤해지면 자동으로 잠들며, 기력이 완전히 소진되면 극심한 탈진 상태가 되어 의식불명에 빠져 조작할 수 없습니다. 기력은 깨어있는 동안 천천히 감소하며, 스킬 사용 시 일정량 소모됩니다. 수면, 침대에 눕기, 모닥불에서의 휴식 등을 통해 기력을 회복할 수 있습니다.",
"전령 - Dungeon Settlers Wiki": "전령 - Dungeon Settlers Wiki",
"전령 icon": "전령 아이콘",
"전방으로 3갈래의 검기를 날려 일직선 경로 내의 모든 대상들에게 물리 공격력의 200%의 물리 피해를 입힙니다. 10 energy - 40s cooldown": "전방으로 3갈래의 검기를 날려 일직선 경로 내의 모든 대상들에게 물리 공격력의 200%의 물리 피해를 입힙니다. 10 energy - 40s cooldown",
"전방으로 검을 휘둘러 범위 내의 모든 유닛에게 물리 공격력의 80%에 해당하는 물리 피해를 2회 입힙니다. 2 energy - 8s cooldown": "전방으로 검을 휘둘러 범위 내의 모든 유닛에게 물리 공격력의 80%에 해당하는 물리 피해를 2회 입힙니다. 2 energy - 8s cooldown",
"전염성 포자 - Dungeon Settlers Wiki": "전염성 포자 - Dungeon Settlers Wiki",
"전염성 포자 icon": "전염성 포자 icon",
"전투 스트레스 - Dungeon Settlers Wiki": "전투 스트레스 - Dungeon Settlers Wiki",
"전투 스트레스 icon": "전투 스트레스 아이콘",
"전투 시작 시 idle 애니메이션이 바뀌는 몬스터용 어팩터 (몇몇 몬스터는 Idle이 여러개인 경우가 있다. 그럴 때 사용되는 어펙터 EX : 알파산성슬러그)": "전투 시작 시 idle 애니메이션이 바뀌는 몬스터용 어팩터 (몇몇 몬스터는 Idle이 여러개인 경우가 있다. 그럴 때 사용되는 어펙터 EX : 알파산성슬러그)",
"전투 시작 시 {{#}}초 동안 잃은 [STATUS_HealthTotal]의 {{#}}%에 해당하는 [AFFECTER_Barrier]을 얻습니다. 이 효과는 마지막 발동 후 {{#}}초가 경과해야 다시 발동할 수 있습니다.": "전투 시작 시 {{#}}초 동안 잃은 [STATUS_HealthTotal]의 {{#}}%에 해당하는 [AFFECTER_Barrier]을 얻습니다. 이 효과는 마지막 발동 후 {{#}}초가 경과해야 다시 발동할 수 있습니다.",
"전투 중 적 유닛 사망 시 모든 아군 유닛에게 2초 동안 마법 공격력의 1%에 해당하는 생명력 촉진을 부여합니다. Effects: • 생명력 촉진 (on allies): 초당 중첩 1개당 10의 현재 생명력을 회복합니다.": "전투 중 적 유닛 사망 시 모든 아군 유닛에게 2초 동안 마법 공격력의 1%에 해당하는 생명력 촉진을 부여합니다. Effects: • 생명력 촉진 (on allies): 초당 중첩 1개당 10의 현재 생명력을 회복합니다.",
"전투 중에도 Space키를 눌러 게임을 정지시킬 수 있습니다.": "전투 중에도 Space키를 눌러 게임을 정지시킬 수 있습니다.",
"전투 중이더라도 'Space'를 눌러 자유롭게 게임을 정지할 수 있습니다.": "전투 중이더라도 'Space'를 눌러 자유롭게 게임을 정지할 수 있습니다.",
"절뚝거림 - Dungeon Settlers Wiki": "절뚝거림 - Dungeon Settlers Wiki",
"절뚝거림 icon": "절뚝거림 아이콘",
"절망 극복 확률 - Dungeon Settlers Wiki": "절망 극복 확률 - Dungeon Settlers Wiki",
"절망 극복 확률 icon": "절망 극복 확률 아이콘",
"점액분사초 - Dungeon Settlers Wiki": "점액분사초 - Dungeon Settlers Wiki",
"점액분사초 icon": "점액분사초 아이콘",
"점액분사초 range and area shown on a dungeon room": "점액분사초의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"점토 - Dungeon Settlers Wiki": "점토 - Dungeon Settlers Wiki",
"점토 icon": "점토 아이콘",
"점화 - Dungeon Settlers Wiki": "점화 - Dungeon Settlers Wiki",
"점화 icon": "점화 아이콘",
"정교한 세공이 돋보이는 은제 목걸이. [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], [Tooltip_UtilityRandomTags] 중에서 랜덤 스탯을 얻을 수 있습니다.": "정교한 세공이 돋보이는 은제 목걸이. [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], [Tooltip_UtilityRandomTags] 중에서 랜덤 스탯을 얻을 수 있습니다.",
"정밀 - Dungeon Settlers Wiki": "정밀 - Dungeon Settlers Wiki",
"정밀 icon": "정밀 아이콘",
"정식 마법사의 코덱스 - Dungeon Settlers Wiki": "정식 마법사의 코덱스 - Dungeon Settlers Wiki",
"정신 붕괴 - Dungeon Settlers Wiki": "정신 붕괴 - Dungeon Settlers Wiki",
"정신 붕괴 icon": "정신 붕괴 icon",
"정신 붕괴:공황 - Dungeon Settlers Wiki": "정신 붕괴:공황 - Dungeon Settlers Wiki",
"정신 붕괴:공황 icon": "정신 붕괴:공황 icon",
"정신을 가다듬어 15초 동안 맹공과 요새화을 얻습니다. 5 energy - 20s cooldown Effects: • 요새화 (on user): +35% 가드율": "정신을 가다듬어 15초 동안 맹공과 요새화을 얻습니다. 5 energy - 20s cooldown Effects: • 요새화 (on user): +35% 가드율",
"정예 몬스터 - Dungeon Settlers Wiki": "정예 몬스터 - Dungeon Settlers Wiki",
"정예 몬스터 icon": "정예 몬스터 icon",
"정예 토벌령 - Dungeon Settlers Wiki": "정예 토벌령 - Dungeon Settlers Wiki",
"정예 토벌령 icon": "정예 토벌령 icon",
"정예 혹은 보스 몬스터에게 주는 [STATUS_DamageDealtBonus]이 {{#}}% 증가합니다.": "정예 혹은 보스 몬스터에게 주는 [STATUS_DamageDealtBonus]이 {{#}}% 증가합니다.",
"정원사 - Dungeon Settlers Wiki": "정원사 - Dungeon Settlers Wiki",
"정원사 icon": "정원사 icon",
"정착지 나무 - Dungeon Settlers Wiki": "정착지 나무 - Dungeon Settlers Wiki",
"정착지 선호 - Dungeon Settlers Wiki": "정착지 선호 - Dungeon Settlers Wiki",
"정착지 선호 icon": "정착지 선호 icon",
"정착지 시작 팩 - Dungeon Settlers Wiki": "정착지 시작 팩 - Dungeon Settlers Wiki",
"정착지 포탈 - Dungeon Settlers Wiki": "정착지 포탈 - Dungeon Settlers Wiki",
"정찰병 - Dungeon Settlers Wiki": "정찰병 - Dungeon Settlers Wiki",
"정찰병 icon": "정찰병 icon",
"제국 동전 - Dungeon Settlers Wiki": "제국 동전 - Dungeon Settlers Wiki",
"제국 동전 icon": "제국 동전 icon",
"제논 - 고기벌레 조사 - Dungeon Settlers Wiki": "제논 - 고기벌레 조사 - Dungeon Settlers Wiki",
"제논 - 고기벌레 조사 icon": "제논 - 고기벌레 조사 아이콘",
"제논 - 산성충 조사 - Dungeon Settlers Wiki": "제논 - 산성충 조사 - Dungeon Settlers Wiki",
"제논 - 산성충 조사 icon": "제논 - 산성충 조사 아이콘",
"제논 - 지옥 거머리 수집 - Dungeon Settlers Wiki": "제논 - 지옥 거머리 수집 - Dungeon Settlers Wiki",
"제논 - 지옥 거머리 수집 icon": "제논 - 지옥 거머리 수집 아이콘",
"제논 - 포자충 조사 - Dungeon Settlers Wiki": "제논 - 포자충 조사 - Dungeon Settlers Wiki",
"제논 - 포자충 조사 icon": "제논 - 포자충 조사 아이콘",
"제논 관찰하기 - Dungeon Settlers Wiki": "제논 관찰하기 - Dungeon Settlers Wiki",
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"제작 능력치 - Dungeon Settlers Wiki": "제작 능력치 - Dungeon Settlers Wiki",
"제작 능력치 icon": "제작 능력치 아이콘",
"조련 능력치 (얼리엑세스 미포함) - Dungeon Settlers Wiki": "조련 능력치 (얼리엑세스 미포함) - Dungeon Settlers Wiki",
"조련 능력치 (얼리엑세스 미포함) icon": "조련 능력치 (얼리엑세스 미포함) 아이콘",
"조리대 - Dungeon Settlers Wiki": "조리대 - Dungeon Settlers Wiki",
"조사하기(Inspect) 사용시 소질을 몇개나 공개시키는지에 대한 값": "조사하기(Inspect) 사용시 소질을 몇개나 공개시키는지에 대한 값",
"조화 보조 스킬트리를 습득합니다. [Shared_SubSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.": "조화 보조 스킬트리를 습득합니다. [Shared_SubSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.",
"조화 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki": "조화 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki",
"조화 스킬 트리 overview": "조화 스킬 트리 개요",
"조화의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "조화의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"족장 호위병 - Dungeon Settlers Wiki": "족장 호위병 - Dungeon Settlers Wiki",
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"종교적 미술품 - Dungeon Settlers Wiki": "종교적 미술품 - Dungeon Settlers Wiki",
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"종족 혐오 - Dungeon Settlers Wiki": "종족 혐오 - Dungeon Settlers Wiki",
"종족 혐오 icon": "종족 혐오 아이콘",
"종족, 배경, 특성 카드에서 작업/노동 관련 효과(채굴, 제작, 요리, 소지 무게, Hunger 등)를 숨깁니다. 기분, XP 획득량, 모든 전투 스탯은 항상 표시됩니다.": "종족, 배경, 특성 카드에서 작업/노동 관련 효과(채굴, 제작, 요리, 소지 무게, Hunger 등)를 숨깁니다. 기분, XP 획득량, 모든 전투 스탯은 항상 표시됩니다.",
"좌클릭 드래그하여 다수의 개체를 동시에 선택할 수 있습니다. 혹은, Tab 버튼을 눌러 모든 유닛을 선택할 수 있습니다.": "좌클릭 드래그하여 다수의 개체를 동시에 선택할 수 있습니다. 혹은, Tab 버튼을 눌러 모든 유닛을 선택할 수 있습니다.",
"주는 마법 피해량 - Dungeon Settlers Wiki": "주는 마법 피해량 - Dungeon Settlers Wiki",
"주는 마법 피해량 icon": "주는 마법 피해량 아이콘",
"주는 물리 피해량 - Dungeon Settlers Wiki": "주는 물리 피해량 - Dungeon Settlers Wiki",
"주는 물리 피해량 icon": "주는 물리 피해량 아이콘",
"주는 피해량 - Dungeon Settlers Wiki": "주는 피해량 - Dungeon Settlers Wiki",
"주는 피해량 icon": "주는 피해량 아이콘",
"주방 요리대 - Dungeon Settlers Wiki": "주방 요리대 - Dungeon Settlers Wiki",
"주변 5 타일에 2마리의 붉은쥐를 소환합니다. 두 번째 사용 시 공격 속도가 증가합니다. Summons: • 붉은쥐 (800 HP) attacks with 기본 몬스터 타격: 대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.": "주변 5 타일에 2마리의 붉은쥐를 소환합니다. 두 번째 사용 시 공격 속도가 증가합니다. Summons: • 붉은쥐 (800 생명력) attacks with 기본 몬스터 타격: 대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.",
"주변 시야 범위. 이 값을 기준으로 Fog of war를 업데이트한다. 프로토타입에는 이 값에 대한 '최종 능력치'는 존재하지 않는 상태이다. 이후로는 각 유닛이 vision 최종 능력치를 가지도록 처리할 필요가 있음. 예컨데 휏불 사용 여부에 따라 시야에 따라 맵이 밝혀지는 정도가 다르다던가.": "주변 시야 범위. 이 값을 기준으로 Fog of war를 업데이트한다. 프로토타입에는 이 값에 대한 '최종 능력치'는 존재하지 않는 상태이다. 이후로는 각 유닛이 vision 최종 능력치를 가지도록 처리할 필요가 있음. 예컨데 휏불 사용 여부에 따라 시야에 따라 맵이 밝혀지는 정도가 다르다던가.",
"주사위 놀이대 - Dungeon Settlers Wiki": "주사위 놀이대 - Dungeon Settlers Wiki",
"주사위 놀이를 즐김 - Dungeon Settlers Wiki": "주사위 놀이를 즐김 - Dungeon Settlers Wiki",
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"주사위 놀이에 질림 - Dungeon Settlers Wiki": "주사위 놀이에 질림 - Dungeon Settlers Wiki",
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"주석 도끼 - Dungeon Settlers Wiki": "주석 도끼 - Dungeon Settlers Wiki",
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"주석 방패 - Dungeon Settlers Wiki": "주석 방패 - Dungeon Settlers Wiki",
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"주석 창 - Dungeon Settlers Wiki": "주석 창 - Dungeon Settlers Wiki",
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"주석 투구 - Dungeon Settlers Wiki": "주석 투구 - Dungeon Settlers Wiki",
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"주석 화살 - Dungeon Settlers Wiki": "주석 화살 - Dungeon Settlers Wiki",
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"주석 활 - Dungeon Settlers Wiki": "주석 활 - Dungeon Settlers Wiki",
"주석 활 icon": "주석 활 icon",
"주요 능력치가 최종 능력치로 변환되는 비율 계수값 NOTE : Nature로 변경 필요": "주요 능력치가 최종 능력치로 변환되는 비율 계수값 NOTE : Nature로 변경 필요",
"주요 능력치가 최종 능력치로 변환되는 비율 계수값 NOTE : Water로 변경 필요": "주요 능력치가 최종 능력치로 변환되는 비율 계수값 NOTE : Water로 변경 필요",
"주요 스킬 포인트 - Dungeon Settlers Wiki": "주요 스킬 포인트 - Dungeon Settlers Wiki",
"주요 스킬 포인트 icon": "주요 스킬 포인트 아이콘",
"주조 작업대 - Dungeon Settlers Wiki": "주조 작업대 - Dungeon Settlers Wiki",
"죽은 고블린을 부활시킵니다. 10s cooldown": "죽은 고블린을 부활시킵니다. 10s cooldown",
"죽음 임박 - Dungeon Settlers Wiki": "죽음 임박 - Dungeon Settlers Wiki",
"죽음 임박 icon": "죽음 임박 icon",
"죽음 임박 상태를 유발합니다. 다른 동료가 구조 상호작용 시 죽음 임박 상태에서 회복할 수 있습니다. TIP : 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다.": "죽음 임박 상태를 유발합니다. 다른 동료가 구조 상호작용 시 죽음 임박 상태에서 회복할 수 있습니다. TIP : 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다.",
"죽음 임박 상태를 유발합니다. 다른 동료가 구조 상호작용 시 죽음 임박 상태에서 회복할 수 있습니다. TIP : 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다. Granted by 2 items": "죽음 임박 상태를 유발합니다. 다른 동료가 구조 상호작용 시 죽음 임박 상태에서 회복할 수 있습니다. TIP : 수술대를 사용하면 아이템을 소모하지 않고 회복할 수 있습니다. Granted by 2 items",
"죽음 임박 후유증 - Dungeon Settlers Wiki": "죽음 임박 후유증 - Dungeon Settlers Wiki",
"죽음 임박 후유증 icon": "죽음 임박 후유증 icon",
"죽음을 앞두고 있으며 지속 시간이 만료되면 사망합니다. 구조를 통해 극심한 피해에서 벗어나거나, 다른 유닛이 음식을 먹여 극심한 배고픔를 제거하면 이 상태에서 회복할 수 있습니다. 죽음 임박 상태에서는 의식불명이 되어 조작할 수 없게 됩니다. Granted by 1 item": "죽음을 앞두고 있으며 지속 시간이 만료되면 사망합니다. 구조를 통해 극심한 피해에서 벗어나거나, 다른 유닛이 음식을 먹여 극심한 배고픔를 제거하면 이 상태에서 회복할 수 있습니다. 죽음 임박 상태에서는 의식불명이 되어 조작할 수 없게 됩니다. Granted by 1 item",
"중간 구리 광맥 (resource node)": "중간 구리 광맥 (자원 노드)",
"중간 구리 광맥 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "중간 구리 광맥 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"중간 크기의 녹수정 (resource node)": "중간 크기의 녹수정 (자원 노드)",
"중간 크기의 녹수정 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "중간 크기의 녹수정 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"중간 크기의 은 광맥 (resource node)": "중간 크기의 은 광맥 (자원 노드)",
"중간 크기의 은 광맥 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "중간 크기의 은 광맥 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"중간 크기의 적수정 (resource node)": "중간 크기의 적수정 (자원 노드)",
"중간 크기의 적수정 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "중간 크기의 적수정 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"중간 크기의 청수정 (resource node)": "중간 크기의 청수정 (자원 노드)",
"중간 크기의 청수정 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "중간 크기의 청수정 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"중간 흙 암석 (resource node)": "중간 흙 암석 (자원 노드)",
"중간 흙 암석 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "중간 흙 암석 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"중급 가드 피해 감소 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 가드 피해 감소 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"중급 가드 피해 감소 각인 icon": "중급 가드 피해 감소 각인 icon",
"중급 가드 확률 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 가드 확률 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"중급 공격 속도 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 공격 속도 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"중급 마법 저항 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 마법 저항 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"중급 명중 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 명중 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"중급 물의 정령 정수 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 물의 정령 정수 - Dungeon Settlers Wiki",
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"중급 생명력 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 생명력 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"중급 이동 속도 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 이동 속도 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"중급 자연의 정령 정수 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 자연의 정령 정수 - Dungeon Settlers Wiki",
"중급 자연의 정령 정수 icon": "중급 자연의 정령 정수 아이콘",
"중급 자연의 정령석 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 자연의 정령석 - Dungeon Settlers Wiki",
"중급 자연의 정령석 icon": "중급 자연의 정령석 icon",
"중급 재사용 대기시간 감소 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 재사용 대기시간 감소 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
"중급 재사용 대기시간 감소 각인 icon": "중급 재사용 대기시간 감소 각인 icon",
"중급 적재량 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 적재량 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"중급 치명타 확률 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 치명타 확률 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"중급 화염의 정령 정수 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 화염의 정령 정수 - Dungeon Settlers Wiki",
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"중급 화염의 정령석 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 화염의 정령석 - Dungeon Settlers Wiki",
"중급 화염의 정령석 icon": "중급 화염의 정령석 아이콘",
"중급 회피 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "중급 회피 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"중독 - Dungeon Settlers Wiki": "중독 - Dungeon Settlers Wiki",
"중독 icon": "중독 아이콘",
"중독 면역 - Dungeon Settlers Wiki": "중독 면역 - Dungeon Settlers Wiki",
"중독 면역 icon": "중독 면역 아이콘",
"중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다. Granted by 4 skills": "중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다. Granted by 4 skills",
"중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다. Granted by 5 skills": "중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다. Granted by 5 skills",
"중형 슬라임 - Dungeon Settlers Wiki": "중형 슬라임 - Dungeon Settlers Wiki",
"중형 슬라임 icon": "중형 슬라임 아이콘",
"중형 슬라임 variant": "중형 슬라임 변형",
"중형 진흙 슬라임 - Dungeon Settlers Wiki": "중형 진흙 슬라임 - Dungeon Settlers Wiki",
"중형 진흙 슬라임 icon": "중형 진흙 슬라임 아이콘",
"중형 진흙 슬라임 variant": "중형 진흙 슬라임 변형",
"중형 포자 슬라임 - Dungeon Settlers Wiki": "중형 포자 슬라임 - Dungeon Settlers Wiki",
"중형 포자 슬라임 icon": "중형 포자 슬라임 아이콘",
"중형 포자 슬라임 variant": "중형 포자 슬라임 변형",
"쥐 떼 - Dungeon Settlers Wiki": "쥐 떼 - Dungeon Settlers Wiki",
"쥐 떼 icon": "쥐 떼 아이콘",
"즉시 피갈망 트레잇을 획득합니다. Effects: • 피갈망 (on allies): +10% 생명력 흡수, -20% 최대 기력": "즉시 피갈망 트레잇을 획득합니다. Effects: • 피갈망 (on allies): +10% 생명력 흡수, -20% 최대 기력",
"지능 - Dungeon Settlers Wiki": "지능 - Dungeon Settlers Wiki",
"지능 icon": "지능 아이콘",
"지능 강화 - Dungeon Settlers Wiki": "지능 강화 - Dungeon Settlers Wiki",
"지능 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "지능 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"지능 강화 icon": "지능 강화 icon",
"지능 약화 - Dungeon Settlers Wiki": "지능 약화 - Dungeon Settlers Wiki",
"지능 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "지능 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"지능 약화 icon": "지능 약화 icon",
"지능 재능 - Dungeon Settlers Wiki": "지능 재능 - Dungeon Settlers Wiki",
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"지능의 영약 - Dungeon Settlers Wiki": "지능의 영약 - Dungeon Settlers Wiki",
"지능의 영약 icon": "지능의 영약 아이콘",
"지면에서 돌을 응집시킨 후 대상 타일로 투척하여 범위 내의 모든 적에게 물리 공격력의 200%의 피해를 입히고, 해당 위치로 '맥동하는 바위'건물을 배치합니다. 충전을 초기화 시킵니다. Summons: • 맥동하는 바위 (800 HP): 주기적으로 꿈틀거리는 돌입니다. 10초 후 바위가 파괴되며 노란 스톤 골렘이 소환됩니다.": "지면에서 돌을 응집시킨 후 대상 타일로 투척하여 범위 내의 모든 적에게 물리 공격력의 200%의 피해를 입히고, 해당 위치로 '맥동하는 바위'건물을 배치합니다. 충전을 초기화 시킵니다. Summons: • 맥동하는 바위 (800 생명력): 주기적으로 꿈틀거리는 돌입니다. 10초 후 바위가 파괴되며 노란 스톤 골렘이 소환됩니다.",
"지속 시간이 만료된 보호막의 20% 만큼 생명력을 회복합니다. Effects: • 보호막: 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.": "지속 시간이 만료된 보호막의 20% 만큼 생명력을 회복합니다. Effects: • 보호막: 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.",
"지역클리어를 위해 처리해야하는 적 순서에 따라서 1스테,2스테,,, 그리고 NULL 인경우 보스가 존재하지않기에 클리어해도 해금안 됨.": "지역클리어를 위해 처리해야하는 적 순서에 따라서 1스테,2스테,,, 그리고 NULL 인경우 보스가 존재하지않기에 클리어해도 해금안 됨.",
"지옥 거머리 - Dungeon Settlers Wiki": "지옥 거머리 - Dungeon Settlers Wiki",
"지옥 거머리 icon": "지옥 거머리 아이콘",
"지옥 거머리 습득 완료 - Dungeon Settlers Wiki": "지옥 거머리 습득 완료 - Dungeon Settlers Wiki",
"지옥 거머리 습득 완료 icon": "지옥 거머리 습득 완료 아이콘",
"지원 마차 - Dungeon Settlers Wiki": "지원 마차 - Dungeon Settlers Wiki",
"지정한 위치에 1마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 10초 동안 마법 공격력의 150%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 2마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 4마리까지 존재할 수 있습니다. 5 energy - 20s cooldown Effects: • 보호막 (on allies): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.": "지정한 위치에 1마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 10초 동안 마법 공격력의 150%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 2마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 4마리까지 존재할 수 있습니다. 5 energy - 20s cooldown Effects: • 보호막 (on allies): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.",
"지정한 위치에 1마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 10초 동안 마법 공격력의 150%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 2마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 4마리까지 존재할 수 있습니다. 5 energy - 20s cooldown Effects: • 보호막 (on allies): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다. Summons: • 버블링 (300 HP) attacks with 버블 태클: 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입힙니다.": "지정한 위치에 1마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 10초 동안 마법 공격력의 150%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 2마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 4마리까지 존재할 수 있습니다. 5 energy - 20s cooldown Effects: • 보호막 (on allies): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다. Summons: • 버블링 (300 생명력) attacks with 버블 태클: 대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입힙니다.",
"지정한 타일로 돌진하며 경로 및 인접 타일의 모든 유닛에게 물리 공격력의 120%의 피해를 입힙니다. 이 공격은 여러번 적중할 수 있습니다. 이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다. 4 energy - 12s cooldown": "지정한 타일로 돌진하며 경로 및 인접 타일의 모든 유닛에게 물리 공격력의 120%의 피해를 입힙니다. 이 공격은 여러번 적중할 수 있습니다. 이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다. 4 energy - 12s cooldown",
"지정한 타일로 빠르게 돌진한 뒤, 스스로 15초 동안 가속을 얻습니다. 2 energy - 15s cooldown Effects: • 가속 (on user): +30% 공격 속도": "지정한 타일로 빠르게 돌진한 뒤, 스스로 15초 동안 가속을 얻습니다. 2 energy - 15s cooldown Effects: • 가속 (on user): +30% 공격 속도",
"지팡이 제작대 - Dungeon Settlers Wiki": "지팡이 제작대 - Dungeon Settlers Wiki",
"지하 탐험가 - Dungeon Settlers Wiki": "지하 탐험가 - Dungeon Settlers Wiki",
"지하 탐험가 icon": "지하 탐험가 icon",
"지하탐험가 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "지하탐험가 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
"진화 - Dungeon Settlers Wiki": "진화 - Dungeon Settlers Wiki",
"진화 icon": "진화 아이콘",
"진흙 슬로겔 - Dungeon Settlers Wiki": "진흙 슬로겔 - Dungeon Settlers Wiki",
"진흙 슬로겔 icon": "진흙 슬로겔 아이콘",
"진흙 슬로겔 variant": "진흙 슬로겔 변형",
"진흙 투성이 - Dungeon Settlers Wiki": "진흙 투성이 - Dungeon Settlers Wiki",
"진흙 투성이 icon": "진흙 투성이 icon",
"질 좋은 생고기 - Dungeon Settlers Wiki": "질 좋은 생고기 - Dungeon Settlers Wiki",
"질 좋은 생고기 icon": "질 좋은 생고기 icon",
"질긴 생고기 - Dungeon Settlers Wiki": "질긴 생고기 - Dungeon Settlers Wiki",
"질긴 생고기 icon": "질긴 생고기 icon",
"질긴 생고기 섭취 - Dungeon Settlers Wiki": "질긴 생고기 섭취 - Dungeon Settlers Wiki",
"질긴 생고기 섭취 icon": "질긴 생고기 섭취 아이콘",
"질서 유지 - Dungeon Settlers Wiki": "질서 유지 - Dungeon Settlers Wiki",
"질서 유지 icon": "질서 유지 icon",
"짐꾼 - Dungeon Settlers Wiki": "짐꾼 - Dungeon Settlers Wiki",
"짐꾼 icon": "짐꾼 icon",
"짐꾼의 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "짐꾼의 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"징집병 - Dungeon Settlers Wiki": "징집병 - Dungeon Settlers Wiki",
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"짚 - Dungeon Settlers Wiki": "짚 - Dungeon Settlers Wiki",
"짚 icon": "짚 아이콘",
"짚 문 - Dungeon Settlers Wiki": "짚 문 - Dungeon Settlers Wiki",
"짚 벽 - Dungeon Settlers Wiki": "짚 벽 - Dungeon Settlers Wiki",
"차지 어택 - Dungeon Settlers Wiki": "차지 어택 - Dungeon Settlers Wiki",
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"차지 어택 range and area shown on a dungeon room": "차지 어택의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
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"태양화 range and area shown on a dungeon room": "태양화의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"터져나오는 불만 - Dungeon Settlers Wiki": "터져나오는 불만 - Dungeon Settlers Wiki",
"터져나오는 불만 icon": "터져나오는 불만 아이콘",
"텅 빈 지원 마차 - Dungeon Settlers Wiki": "텅 빈 지원 마차 - Dungeon Settlers Wiki",
"텅 스러스트 - Dungeon Settlers Wiki": "텅 스러스트 - Dungeon Settlers Wiki",
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"텅 스러스트 range and area on a dungeon room": "던전 방에서 텅 스러스트 범위 및 영역",
"텅 스러스트 range and area shown on a dungeon room": "던전 방에 표시된 텅 스러스트의 사거리와 범위",
"텅빈 마차 (resource node)": "텅빈 마차 (자원 노드)",
"텅빈 마차 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "텅빈 마차 (자원 노드) - 던전 세틀러즈 위키",
"톱니바퀴 - Dungeon Settlers Wiki": "톱니바퀴 - Dungeon Settlers Wiki",
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"통나무 바닥 - Dungeon Settlers Wiki": "통나무 바닥 - Dungeon Settlers Wiki",
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"투사 보조 스킬트리를 습득합니다. [Shared_SubSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.": "투사 보조 스킬트리를 습득합니다. [Shared_SubSkillPoint]를 {{#}} 획득합니다.",
"투사 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki": "투사 스킬 트리 - Dungeon Settlers Wiki",
"투사 스킬 트리 overview": "투사 스킬 트리 개요",
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"투사체 보관함 - Dungeon Settlers Wiki": "투사체 보관함 - Dungeon Settlers Wiki",
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"특성의 이름을 \"Leadership\"으로 지정하여 모든 Leadership 설명이 \"New allies acquire Leadership\"으로 읽혔습니다. 한국어, 프랑스어 및 일본어는 이미 정확했습니다.": "특성의 이름을 \"Leadership\"으로 지정하여 모든 Leadership 설명이 \"New allies acquire Leadership\"으로 읽혔습니다. 한국어, 프랑스어 및 일본어는 이미 정확했습니다.",
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"평범한 개인실 minimum room layout": "평범한 개인실 최소 방 레이아웃",
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"폼멜 스트라이크 - Dungeon Settlers Wiki": "폼멜 스트라이크 - Dungeon Settlers Wiki",
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"표시 중인 툴팁은 CapsLock(기본값)를 누르면 '고정'되며, 고정된 상태에서는 연결된 항목에 대한 툴팁을 추가로 확인할 수 있습니다.": "표시 중인 툴팁은 CapsLock(기본값)를 누르면 '고정'되며, 고정된 상태에서는 연결된 항목에 대한 툴팁을 추가로 확인할 수 있습니다.",
"푸른 주정뱅이 버섯 (resource node)": "푸른 주정뱅이 버섯 (resource node)",
"푸른 주정뱅이 버섯 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "푸른 주정뱅이 버섯 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
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"푸른 크리스탈이 박힌 목걸이입니다. [Tooltip_DefenseRandomTags] 중에서 랜덤 스탯을 얻을 수 있습니다.": "푸른 크리스탈이 박힌 목걸이입니다. [Tooltip_DefenseRandomTags] 중에서 랜덤 스탯을 얻을 수 있습니다.",
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"풀 죽 - Dungeon Settlers Wiki": "풀 죽 - Dungeon Settlers Wiki",
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"피해를 5회 받으면 돌진 공격을 사용합니다 Granted by 1 skill": "피해를 5회 받으면 돌진 공격을 사용합니다 Granted by 1 skill",
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"피해를 받을 시 중첩을 1 소모하여 받는 피해를 1로 만듭니다. 이 효과는 가드보다 우선적으로 발동합니다. Granted by 1 inscription, 2 items and 1 skill": "피해를 받을 시 중첩을 1 소모하여 받는 피해를 1로 만듭니다. 이 효과는 가드보다 우선적으로 발동합니다. Granted by 1 inscription, 2 items and 1 skill",
"피해를 받을 시 중첩을 1 소모하여 받는 피해를 1로 만듭니다. 이 효과는 가드보다 우선적으로 발동합니다. Granted by 1 inscription, 2 items and 2 skills": "피해를 받을 시 중첩을 1 소모하여 받는 피해를 1로 만듭니다. 이 효과는 가드보다 우선적으로 발동합니다. Granted by 1 inscription, 2 items and 2 skills",
"피해를 입을 때마다 중첩이 증가합니다. 중첩마다 주는 피해량이 2% 증가하고, 받는 피해량이 2% 감소합니다. 전투가 종료되면 중첩이 초기화됩니다. 영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다. 이미 보유한 경우 덮어씌워집니다. Granted by 1 item": "피해를 입을 때마다 중첩이 증가합니다. 중첩마다 주는 피해량이 2% 증가하고, 받는 피해량이 2% 감소합니다. 전투가 종료되면 중첩이 초기화됩니다. 영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다. 이미 보유한 경우 덮어씌워집니다. Granted by 1 item",
"핏빛 할퀴기 - Dungeon Settlers Wiki": "핏빛 할퀴기 - Dungeon Settlers Wiki",
"핏빛 할퀴기 icon": "핏빛 할퀴기 아이콘",
"핏빛 할퀴기 range and area on a dungeon room": "핏빛 할퀴기 사거리 및 범위 (던전 방)",
"핏빛 할퀴기 range and area shown on a dungeon room": "핏빛 할퀴기의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"핏빛 할퀴기을 습득합니다. Effects: • 핏빛 할퀴기: 대상에게 확정적으로 물리 공격력의 80%에 해당하는 물리 피해를 2회 입히고, 6초 동안 둔화와 3의 출혈을 부여합니다.": "핏빛 할퀴기을 습득합니다. Effects: • 핏빛 할퀴기: 대상에게 확정적으로 물리 공격력의 80%에 해당하는 물리 피해를 2회 입히고, 6초 동안 둔화와 3의 출혈을 부여합니다.",
"하급 가드 피해 감소 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "하급 가드 피해 감소 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"하급 공격 속도 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "하급 공격 속도 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"하급 기력 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "하급 기력 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"하급 마법 공격 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "하급 마법 공격 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"하급 마법 저항 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "하급 마법 저항 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"하급 마석 - Dungeon Settlers Wiki": "하급 마석 - Dungeon Settlers Wiki",
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"하급 명중 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "하급 명중 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"하급 자연의 정령석 - Dungeon Settlers Wiki": "하급 자연의 정령석 - Dungeon Settlers Wiki",
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"하급 재사용 대기시간 감소 각인 - Dungeon Settlers Wiki": "하급 재사용 대기시간 감소 각인 - Dungeon Settlers Wiki",
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"하모니 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP": "하모니 추가 - 각인 {#}개 사용 | 서브 SP",
"한 단위의 수면시 소요되는 틱의 기본값 {0}. 수면 중 깨기 위한 (EX : 기력이 일정 이상이거나, 매우 배고픔) 조건을 예외 처리를 위해 존재하는 변수임.": "한 단위의 수면시 소요되는 틱의 기본값 {0}. 수면 중 깨기 위한 (EX : 기력이 일정 이상이거나, 매우 배고픔) 조건을 예외 처리를 위해 존재하는 변수임.",
"합류 요청 - Dungeon Settlers Wiki": "합류 요청 - Dungeon Settlers Wiki",
"합류 요청 icon": "합류 요청 아이콘",
"항아리 더미 - Dungeon Settlers Wiki": "항아리 더미 - Dungeon Settlers Wiki",
"해독제 - Dungeon Settlers Wiki": "해독제 - Dungeon Settlers Wiki",
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"해머링 range and area shown on a dungeon room": "해머링의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
"행복한 바보 - Dungeon Settlers Wiki": "행복한 바보 - Dungeon Settlers Wiki",
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"헤드샷 range and area shown on a dungeon room": "헤드샷의 사거리와 범위를 던전 방에 표시한 모습",
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"현재 무게/최대 무게 > {0}%이상 일 때 매우 무거움 효과를 얻는다 (무게 게이지 검은 부분) >> 240613 HW : 앞으로 매우 무거움을 없앤다.": "현재 무게/최대 무게 > {0}%이상 일 때 매우 무거움 효과를 얻는다 (무게 게이지 검은 부분) >> 240613 HW : 앞으로 매우 무거움을 없앤다.",
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"현재 위치에서 이동할 수 없습니다. Granted by 5 skills": "현재 위치에서 이동할 수 없습니다. Granted by 5 skills",
"현재 잃은 [STATUS_HealthTotal]에 비례하여 [STATUS_DamageDealtBonus]이 최대 {{#}}%까지 증가합니다.": "현재 잃은 [STATUS_HealthTotal]에 비례하여 [STATUS_DamageDealtBonus]이 최대 {{#}}%까지 증가합니다.",
"현재 현재 생명력이 25% 이하로 감소하면 5초 동안 최대 생명력의 30%만큼 보호막을 얻습니다. 이 효과는 한 전투에서 최대 1회 발동합니다. Effects: • 보호막 (on user): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.": "현재 현재 생명력이 25% 이하로 감소하면 5초 동안 최대 생명력의 30%만큼 보호막을 얻습니다. 이 효과는 한 전투에서 최대 1회 발동합니다. Effects: • 보호막 (on user): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.",
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"화살을 쏘아 물리 공격력의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 물리 공격력의 30% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다. 3 energy - 15s cooldown": "화살을 쏘아 물리 공격력의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 물리 공격력의 30% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다. 3 energy - 15s cooldown",
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