{
 "인간": "Human",
 "경험치 획득 +15%,\n최대 경험치 도달시 무드 -2": "Experience gained +15%,\nMood -2 upon reaching max experience",
 "리자드맨": "Lizardman",
 "채식 음식 섭취 시 무드 패널티 발생,\n육식 음식 섭취 시 무드 패널티 무시,\n마법 스킬 트리 사용 불가.\n\nPS : 음식의 채식/육식은 SubType을 통해 정해짐.\n음식으로 인한 '무드 패널티' 효과는 Categories가 'FoodPenalty' 인 경우를 의미함.\n\nItemSubType (유저에게 정보 제공을 위한 목적)\n- 없음 (ETC)\n- 육식 (Carnivore)\n- 채식 (Vegeterian)\n\nAffecter_Categories\n- FoodIntake\n- FoodPenalty\n\n전제\n- 싫어하는 음식군은 Intake 효과를 받지 않는다.\n(EX : 리자드맨 -> 순무 샐러드 섭취 효과를 얻지 않음.\n엘프 -> 고기 구이 섭취 효과를 얻지 않음)": "Mood penalty occurs when eating vegetarian food,\nMood penalty is ignored when eating carnivorous food,\nCannot use the Magic skill tree.\n\nPS: Whether food is vegetarian/carnivorous is determined via SubType.\nThe 'Mood Penalty' effect from food refers to cases where Categories is 'FoodPenalty'.\n\nItemSubType (for the purpose of providing information to the user)\n- None (ETC)\n- Carnivorous (Carnivore)\n- Vegetarian (Vegeterian)\n\nAffecter_Categories\n- FoodIntake\n- FoodPenalty\n\nPremise\n- Disliked food groups do not receive the Intake effect.\n(EX: Lizardman -> does not get the effect from eating Turnip Salad.\nElf -> does not get the effect from eating Roasted Meat)",
 "엘프": "Elf",
 "리자드맨과 정반대": "Exact opposite of Lizardman",
 "라이칸": "Lycan",
 "늑대\n낮에는 모든 주스탯 -10%\n밤에는 모든 주스탯 +15%": "Wolf\nAll main stats -10% during the day\nAll main stats +15% at night",
 "드워프": "Dwarf",
 "백귀": "Baekgwi",
 "탈": "Tal",
 "도시 경비병": "City Guard",
 "메인 시나리오 초기 3인방 전용": "Exclusive to the initial trio in the main scenario",
 "초기 능력치 보정합(2)": "Initial stat modifier total (2)",
 "밀렵꾼": "Poacher",
 "추방된 전사": "Exiled Warrior",
 "노예(-맷,-의)": "Slave (-VIT, -WIL)",
 "(모집 비용 50%)\n공용": "(Recruitment cost 50%)\nCommon",
 "초기 능력치 보정합(-2)": "Initial stat modifier total (-2)",
 "거지(-힘,-지)": "Beggar (-STR, -INT)",
 "(음식 섭취로 인한 무드 패널티 무시)\n공용": "(Ignores mood penalty from eating food)\nCommon",
 "광부(+힘, +맷) ": "Miner (+STR, +VIT)",
 "공용": "Common",
 "전령(+민, +의)": "Messenger (+AGI, +WIL)",
 "장의사 (+의, +지)": "Undertaker (+WIL, +INT)",
 "(죽음 관련 디버프 무시)\n공용": "(Ignores death-related debuffs)\nCommon",
 "탈영병(+힘, +의)": "Deserter (+STR, +WIL)",
 "대장장이 (+힘, +지)": "Blacksmith (+STR, +INT)",
 "목수(+지, +의)": "Carpenter (+INT, +WIL)",
 "마법사(+지, +의)": "Mage (+INT, +WIL)",
 "숲지기(+힘,+인)": "Forest Keeper (+STR, +CHA)",
 "사냥꾼(+민,+인)": "Hunter (+AGI, +CHA)",
 "짐꾼(+맷,+의)": "Porter (+VIT, +WIL)",
 "행상인(+인,+의)": "Peddler (+CHA, +WIL)",
 "떠돌이(-맷,++의,+인)": "Drifter (-VIT, ++WIL, +CHA)",
 "불한당(-의,++맷,+인)": "Ruffian (-WIL, ++VIT, +CHA)",
 "도둑(-맷,++민,+인)": "Thief (-VIT, ++AGI, +CHA)",
 "백정(-지,++힘,+맷)": "Butcher (-INT, ++STR, +VIT)",
 "징집병(+맷,+민)": "Conscript (+VIT, +AGI)",
 "인간, 엘프": "Human, Elf",
 "뱀잡이(++민)": "Snake Catcher (++AGI)",
 "리자드맨,": "Lizardman,",
 "도박사(++인)": "Gambler (++CHA)",
 "철학자(-힘,+++지,+의)": "Philosopher (-STR, +++INT, +WIL)",
 "초기 능력치 보정합(3)\n알파1 이후에는 특정 클랜 랭크에 도달해야 등장하도록 수치 변경 필요.": "Initial stat modifier total (3)\nAfter Alpha 1, the values need to change so this only appears once a certain Clan Rank is reached.",
 "종자(+힘,+지,+의)": "Squire (+STR, +INT, +WIL)",
 "용병(+힘,+인,+민)": "Mercenary (+STR, +CHA, +AGI)",
 "늪지기(-힘,++인,++민)": "Swamp Keeper (-STR, ++CHA, ++AGI)",
 "족장 호위병(-민,++힘,++맷)": "Chieftain's Guard (-AGI, ++STR, ++VIT)",
 "비늘 공예가 (++지,+민)": "Scale Artisan (++INT, +AGI)",
 "정찰병(+힘,++민,+의,-맷)": "Scout (+STR, ++AGI, +WIL, -VIT)",
 "엘프,": "Elf,",
 "초기 능력치 보정합(3)\n": "Initial stat modifier total (3)\n",
 "정원사(++지,++의,-맷)": "Gardener (++INT, ++WIL, -VIT)",
 "드루이드(자연 사제) (+힘,+인,+의)": "Druid (Nature Priest) (+STR, +CHA, +WIL)",
 "신비학자 (+인,+지)": "Mystic (+CHA, +INT)",
 "엘프(페리온 전용)": "Elf (Perion exclusive)",
 "초기 능력치 보정합(2)\n": "Initial stat modifier total (2)\n",
 "야수 사냥꾼 (+힘,+의)": "Beast Hunter (+STR, +WIL)",
 "인간(엔도르시 전용) - 야수에게 {0}% 추가 피해": "Human (Endorsi exclusive) - {0}% additional damage to beasts",
 "마차꾼(+힘, +의)": "Wagoner (+STR, +WIL)",
 "야경꾼(+인, +의, +맷)": "Night Watchman (+CHA, +WIL, +VIT)",
 "라이칸 (야간에 시야 디버프 무시)": "Lycan (Ignores nighttime vision debuff)",
 "추방된 군주(+민 +힘 ++맷 -지)": "Exiled Lord (+AGI +STR ++VIT -INT)",
 "공용(유저 보상 특성)": "Common (user reward Trait)",
 "귀족 탐험가(+힘 ++민 +지 -의)": "Noble Explorer (+STR ++AGI +INT -WIL)",
 "신동(++지 ++의 -맷)": "Prodigy (++INT ++WIL -VIT)",
 "저주받은 아이(+++지 +의 -맷)": "Cursed Child (+++INT +WIL -VIT)",
 "테스트용": "For testing",
 "테스트용 최강 빌드": "Strongest possible test build",
 "뛰어난 통솔력": "Exceptional Leadership",
 "인접 7칸 내에 자신 외의 아군 유닛이 있다면, \n범위 내 모든 아군 유닛에게 [AFFECTER_CalmLeadership]부여": "If there is an allied unit other than yourself within 7 adjacent tiles,\ngrants [AFFECTER_CalmLeadership] to all allied units within range",
 "교활한 도주": "Cunning Escape",
 "절뚝거림을 무시합니다. ": "Ignores Limping. ",
 "느린 학습가": "Slow Learner",
 "불행한 천재": "Unlucky Genius",
 "행복한 바보": "Happy Fool",
 "호기심 많은": "Curious",
 "뱃속의 거지": "Bottomless Stomach",
 "싸이코패스": "Psychopath",
 "같은 맵에 유닛이 죽으면 무드 버프": "Mood buff when a unit dies on the same map",
 "둔감한 혀": "Dull Palate",
 "음식 섭취 시 맛으로 인한 무드 감소\n음식 섭취 시 맛으로 인한 무드 증가": "Mood decrease from taste when eating food\nMood increase from taste when eating food",
 "어팩터로 처리": "Handled as an Affecter",
 "모험가 체질": "Adventurer's Temperament",
 "정착지에 있을 때 기분이 감소합니다.\n던전에 있을 때 기분이 증가합니다.": "Mood decreases while in the settlement.\nMood increases while in a dungeon.",
 "정착지 선호": "Prefers Settlement",
 "정착지에 있을 때 기분이 증가합니다.\n던전에 있을 때 기분이 감소합니다.": "Mood increases while in the settlement.\nMood decreases while in a dungeon.",
 "평화주의자": "Pacifist",
 "전투 중 무드 감소 / 비전투 시 무드 증가": "Mood decreases during combat / Mood increases outside combat",
 "빠른 회복력": "Fast Recovery",
 "도시태생": "City-born",
 "채집 -80% / 요리 +20%": "Gathering -80% / Cooking +20%",
 "폐소공포증": "Claustrophobia",
 "채광 -80% / 벌목+20%": "Mining -80% / Logging +20%",
 "자연 애호가": "Nature Lover",
 "벌목 -80% / 채집 +20%": "Logging -80% / Gathering +20%",
 "곰손(덜렁이)": "Butterfingers (Clumsy)",
 "건축 -80% / 농사 +20%": "Construction -80% / Farming +20%",
 "단순한 성향": "Simple-Minded",
 "연구 -80% / 제작 +20%": "Research -80% / Crafting +20%",
 "완벽주의자": "Perfectionist",
 "제작 -80% / 연구 +20%": "Crafting -80% / Research +20%",
 "실내파": "Homebody",
 "농사 -80% / 연구 + 20%": "Farming -80% / Research +20%",
 "성급함": "Impatience",
 "요리 -80% / 채광 + 20%": "Cooking -80% / Mining +20%",
 "인간 혐오": "Hates Humans",
 "파티에 혐오하는 종족이 있으면 무드 -1": "Mood -1 if a hated race is present in the party",
 "엘프 혐오": "Hates Elves",
 "도마뱀 혐오": "Hates Lizards",
 "라이칸 혐오": "Hates Lycans",
 "코골이": "Snoring",
 "수면 시 주변 아군 무드 -1": "Mood -1 for nearby allies while sleeping",
 "난사광": "Trigger-Happy",
 "공격 속도 +20% 명중률 -15%": "Attack Speed +20% / Accuracy -15%",
 "각인으로보면 좋은 어팩터지만 실제 작동 상 안좋은 어팩터임": "Looks like a good Affecter from an Inscription standpoint, but it's actually a bad Affecter in practice.",
 "축복받음": "Blessed",
 "레벨업 자원 소모량 -10%": "Level-up resource consumption -10%",
 "소식가": "Light Eater",
 "낙관적인": "Optimistic",
 "비관적인": "Pessimistic",
 "폭발성 시체": "Explosive Corpse",
 "사망 시, 시체가 폭발하여 근처의 모든 대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Corrosion]을 부여합니다.": "Upon death, the corpse explodes, dealing {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby targets and applying {2} [AFFECTER_Corrosion] for {1} seconds.",
 "사망 이후 처리이기 때문에, 사용자를 참조하는 연산은 불가능하다\n즉, 명중률 계산 X (필중) / 마법 공격력 계산 X (피해량 고정)": "Since this is processed after death, calculations that reference the caster are not possible.\nIn other words: no accuracy calculation (guaranteed hit) / no magic attack power calculation (fixed damage)",
 "포자 폭발": "Spore Burst",
 "사망 시, 시체가 폭발하여 근처의 모든 대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.": "Upon death, the corpse explodes, dealing {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby targets and applying {2} [AFFECTER_Vulnerable] for {1} seconds.",
 "시체 삼키기": "Corpse Swallowing",
 "물리 공격력이 스택*{0}% 증가합니다. 최대 스택이 되면 탈피하여 ‘콥드레이크’로 진화합니다": "Physical attack power increases by stack*{0}%. Upon reaching max stacks, it molts and evolves into a 'Cob Drake'.",
 "설치류": "Rodent",
 "[AFFECTER_Corrosion]를 보유한 적에게 {0}%의 추가 피해를 입힙니다.": "Deals {0}% additional damage to enemies affected by [AFFECTER_Corrosion].",
 "붉은 갈기": "Red Mane",
 "생명력이 최초로 {0}% 이하에 도달하면, 공격 속도가 {1}% 증가합니다.": "When health first drops to {0}% or below, attack speed increases by {1}%.",
 "분노의 술식": "Art of Rage",
 "피해를 입을 때 마다 공격 속도가 {0}% 증가합니다.": "Each time you take damage, attack speed increases by {0}%.",
 "방어의 술식": "Art of Defense",
 "피해를 받을 때 마다 물리 저항력과 마법 저항력이 10 증가합니다.\n최대 15 중첩됩니다.": "Each time you take damage, physical resistance and magic resistance increase by 10.\nStacks up to 15 times.",
 "돌진의 술식": "Art of Charging",
 "피해를 {0}회 입으면 적에게 돌진공격을 합니다": "After taking damage {0} times, performs a charge attack on the enemy",
 "투척의 술식": "Art of Throwing",
 "피해를 {0}회 입으면 적에게 투척 공격을 합니다": "After taking damage {0} times, performs a throwing attack on the enemy",
 "가시등껍질": "Spiky Shell",
 "[AFFECTER_ReflectMelee]를 보유합니다.": "Has [AFFECTER_ReflectMelee].",
 "수정등껍질": "Crystal Shell",
 "[AFFECTER_ReflectMagic]를 보유합니다.": "Has [AFFECTER_ReflectMagic].",
 "소환수": "Summon",
 "소환자와 {0}칸 이상 떨어질 경우 강제로 소환자의 위치로 이동합니다.": "If it moves {0} or more tiles away from its summoner, it is forcibly teleported to the summoner's location.",
 "버블스플레쉬": "Bubble Splash",
 "폭발하며 근처의 적에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, \n{2}초 동안 근처의 아군에게 마법 공격력의 {1}%의 보호막을 부여합니다.": "Explodes, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to nearby enemies, \nand granting nearby allies a shield equal to {1}% of magic attack power for {2} seconds.",
 "액체 괴물": "Liquid Monster",
 "슬라임 공통 특성 / 출혈 중독 무시 체력 재생량 증가": "Common Slime trait / ignores Bleed and Poison, increased health regeneration",
 "전염성 포자": "Infectious Spores",
 "자신에게 근접 피해를 입힌 대상에게 {0}초 동안 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.": "Grants [AFFECTER_Vulnerable] for {0} seconds to any target that deals melee damage to it.",
 "진흙 투성이": "Mud-Covered",
 "기본 공격 시 상대에게 {0}초 동안 [AFFECTER_Slow]을 부여합니다.": "On basic attack, grants the target [AFFECTER_Slow] for {0} seconds.",
 "글로트 무리": "Gloth Pack",
 "전투 중인 같은 개체가 2마리 이하가되면 무리에게 도움을 요청한다 ": "When 2 or fewer of the same species remain in combat, calls the pack for help",
 "글로트 종류마다 다른 스택의 하울링 affecter를 붙인다": "Attaches a howling affecter with a different stack count for each Gloth type",
 "유순한 글로트": "Docile Gloth",
 "암컷 글로트 외의 아군이 없다면 전투를 포기합니다.": "Gives up combat if there are no allies other than female Gloths.",
 "표기용": "For display purposes",
 "흉폭함": "Ferocity",
 "잃은 체력의 {0}% 만큼 물리 공격력이 증가합니다": "Physical attack power increases by {0}% of lost health",
 "고블린": "Goblin",
 "낮은 지적 수준을 갖췄지만, 인간들이 사용하는 물건들을 아주 기초적인 수준으로 사용할 수 있습니다.": "Has low intelligence, but can use items made by humans at a very basic level.",
 "겁쟁이": "Coward",
 "생명력이 20%이하라면 도망칩니다.": "Flees if health is 20% or below.",
 "비열함": "Ruthlessness",
 "현재 생명력이 가장 낮은 대상을 우선적으로 공격합니다.": "Prioritizes attacking the target with the lowest current health.",
 "강인함": "Toughness",
 "기절, 넉백을 무시합니다.": "Ignores Stun and Knockback.",
 "출혈 무시 Trait": "Bleed Immunity Trait",
 "출혈을 무시합니다.": "Ignores Bleed.",
 "중독 무시 Trait": "Poison Immunity Trait",
 "중독을 무시합니다.": "Ignores Poison.",
 "연소 무시 Trait": "Burn Immunity Trait",
 "연소를 무시합니다.": "Ignores Burn.",
 "옭아매는 사슬": "Ensnaring Chain",
 "{0}초 이상 인접한 적이 없다면 가장 멀리있는 적에게 사슬을 던져 자신의 근처로 당겨옵니다.": "If no enemy has been adjacent for {0} seconds or more, throws a chain at the farthest enemy and pulls it close.",
 "질서 유지": "Maintaining Order",
 "인접하지 않은 적이 {0}초 이상 없거나, 체인 그랩을 사용한 뒤에는 강력한 공격을 가합니다": "Delivers a powerful attack if there has been no non-adjacent enemy for {0} seconds or more, or right after using Chain Grab",
 "영혼 사슬": "Soul Chain",
 "생명력이 {0}% 이하일 때, 스킬 사용시 대상에게 {1}초의 [AFFECTER_Fracture]을 부여합니다.": "When health is {0}% or below, using a skill grants the target [AFFECTER_Fracture] for {1} seconds.",
 "공생 벌레": "Symbiotic Insect",
 "생명력이 {0}%이하일 때, 몸에 기생시킨 [AFFECTER_SymbioticInsectEffect]를 통해 스스로 회복합니다.": "When health is {0}% or below, heals itself through the [AFFECTER_SymbioticInsectEffect] parasite living in its body.",
 "짐꾼의 각인": "Porter's Inscription",
 "마격의 각인": "Spellstrike Inscription",
 "기본 공격 명중 시, 물리 공격력의 {0}%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.": "On basic attack hit, deals additional magic damage equal to {0}% of physical attack power.",
 "천근추의 각인": "Inscription of the Leaden Weight",
 "근거리 물리 공격 시, 무게의 {0}%만큼 피해량이 증가합니다.": "On melee physical attacks, damage increases by {0}% of Weight.",
 "돋아나는 껍질의 각인": "Inscription of the Growing Shell",
 "기력을 {0} 회복할 때마다, {1}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다. 최대 {2} 스택까지 획득할 수 있습니다": "Each time you recover {0} Stamina, gain {1} [AFFECTER_Shell]. Can stack up to {2} times",
 "반사의 각인": "Inscription of Reflection",
 "피해를 받을 시, 받은 피해량의 {0}%만큼 대상에게 피해를 입힙니다.": "When taking damage, deals damage to the attacker equal to {0}% of the damage received.",
 "충격파의 각인": "Inscription of Shockwave",
 "기본 공격 명중 시, 대상 주변 {0}타일의 대상 외 적에게 입힌 피해량의 {1}%만큼 물리 피해를 추가로 입힙니다.": "On basic attack hit, deals additional physical damage equal to {1}% of the damage dealt to the target, to other enemies within {0} tiles of the target.",
 "우울의 각인": "Inscription of Melancholy",
 "과출혈의 각인": "Inscription of Excessive Bleeding",
 "기본 공격을 {0}번 가할 때 마다 {1}초 동안 {2}의 출혈을 부여합니다.": "Every {0} basic attacks, applies {2} Bleed for {1} seconds.",
 "기본 공격 횟수 바꾸면 코드랑 stack도 바꿔야한다": "If the basic attack count is changed, the code and the stack must be changed too",
 "불씨의 각인": "Inscription of the Ember",
 "기본 공격을 {0}회  가할 때 마다 대상에게 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Burning]을 부여합니다.": "Every {0} basic attacks, applies {2} [AFFECTER_Burning] to the target for {1} seconds.",
 "도전의 각인": "Inscription of Challenge",
 "정예 혹은 보스 몬스터에게 주는 피해량이 {0}% 증가합니다.": "Damage dealt to Elite or Boss monsters increases by {0}%.",
 "발악의 각인": "Inscription of Desperation",
 "현재 잃은 생명력에 비례하여 주는 피해량이 최대 {0}%까지 증가합니다.": "Damage dealt increases in proportion to current lost health, up to a maximum of {0}%.",
 "보호의 각인": "Inscription of Protection",
 "전투 시작시 {0}초 동안 잃은 생명력의 {1}%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이 효과는 마지막 발동 후 {2}초이 경과해야 다시 발동할 수 있습니다.": "At the start of combat, gains a shield equal to {1}% of lost health for {0} seconds. This effect can trigger again only after {2} seconds have passed since it last activated.",
 "회복의 각인": "Inscription of Recovery",
 "새로운 계층 진입 시 모든 아군 유닛이 기력의 {0}%를 회복합니다.": "Upon entering a new floor, all allied units recover {0}% of their Stamina.",
 "거한의 각인": "Inscription of the Giant",
 "공격 시 최대 생명력의 {0}% 만큼 물리 공격력이 증가합니다.": "On attack, physical attack power increases by {0}% of maximum health.",
 "신력의 각인": "Inscription of Divine Power",
 "공격 시 최대 생명력의 {0}% 만큼 마법 공격력이 증가합니다.": "On attack, magic attack power increases by {0}% of maximum health.",
 "격파의 각인": "Inscription of the Breaker",
 "기절류 효과를 부여할 시, 동일 시간 만큼 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.": "When applying a stun-type effect, also applies [AFFECTER_Vulnerable] for the same duration.",
 "금광의 각인": "Inscription of the Gold Mine",
 "치명타 피해를 줄 때 마다 {0}의 소지금을 얻습니다. 최대 {1}의 금화를 얻을 수 있습니다. 최대 중첩에 도달하면 소지금을 더 이상 얻을 수 없는 대신 치명타 확률을 {2}% 증가시킵니다.": "Each time you deal critical damage, gain {0} gold. Can gain up to {1} gold. Once the maximum stack is reached, you can no longer gain gold, but critical hit chance increases by {2}% instead.",
 "부싯돌의 각인": "Inscription of Flint",
 "치명타 발생시 {1}초 동안 {0}의 연소를 부여합니다.": "On critical hit, applies {0} Burn for {1} seconds.",
 "혈격의 각인": "Inscription of Blood Strike",
 "치명타 발생시 {1}초 동안 {0}의 출혈을 부여합니다.": "On critical hit, applies {0} Bleed for {1} seconds.",
 "바스라짐의 각인": "Inscription of Crumbling",
 "기본 공격시 주는 피해가 {0}% 증가하며, 기본 공격 시 주무기 내구도가 2배 빠르게 감소합니다.": "Damage dealt by basic attacks increases by {0}%, but main weapon Durability decreases twice as fast on basic attacks.",
 "탄성의 각인": "Inscription of Elasticity",
 "가드시 잃은 생명력의 {0}% 만큼 회복하고, 스스로 {1}초 동안 철벽을 얻습니다.": "On Guard, recovers {0}% of lost health and gains Iron Wall for {1} seconds.",
 "광대의 각인": "Inscription of the Jester",
 "회피 발동시 공격을 가한 상대에게 {0}초 동안 무작위 약화류 효과를 부여합니다.": "When Dodge triggers, applies a random debuff-type effect to the attacker for {0} seconds.",
 "침몰의 각인": "Inscription of Sinking",
 "기본 공격을 3번 가할 때 마다 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 {0}%까지 피해량이 증가합니다.": "Every 3 basic attacks, damage increases in proportion to the target's lost health, up to a maximum of {0}%.",
 "폭풍의 각인": "Inscription of the Storm",
 "기본 공격으로 인한 치명타 발생 시 대상 및 주위 {0}칸 이내의 적 유닛에게 {1}% 만큼 피해를 줍니다.\n이때 해당 피해의 속성은 기본 공격의 속성을 따릅니다. 공격은 최대 {2}명까지 진행됩니다.": "On a critical hit from a basic attack, deals {1}% damage to the target and enemy units within {0} tiles.\nThe damage's element follows the basic attack's element. Affects up to {2} targets.",
 "사형의 각인": "Inscription of Capital Punishment",
 "생명력이 {0}% 이하인 적에게 피해를 입힐 경우 확정적으로 대상을 처치합니다.\n보스 몬스터에게는 적용되지 않습니다.": "Dealing damage to an enemy with {0}% health or below guarantees a kill.\nDoes not apply to Boss monsters.",
 "완벽의 각인": "Inscription of Perfection",
 "모든 재능이 한 단계 증가합니다. 재능은 최대 천재를 초과할 수 없습니다.": "All Talents increase by one tier. Talent cannot exceed the maximum tier of Genius.",
 "최종 능력치 각인": "Final Stats Inscription",
 "소": "Small",
 "중": "Medium",
 "대": "Large",
 "Modifier를 일반값으로 바꾸면 textkey값도 같이 바꿔야함": "If Modifier is changed to a normal value, the textkey value must be changed too",
 "검 수련의 각인": "Inscription of Sword Mastery",
 "주요 트리 습득": "Acquire Primary Tree",
 "대검 수련의 각인": "Inscription of Greatsword Mastery",
 "방패 수련의 각인": "Inscription of Shield Mastery",
 "둔기 수련의 각인": "Inscription of Blunt Weapon Mastery",
 "활 수련의 각인": "Inscription of Bow Mastery",
 "화염 수련의 각인": "Inscription of Fire Mastery",
 "물 수련의 각인": "Inscription of Water Mastery",
 "자연 수련의 각인": "Inscription of Nature Mastery",
 "투사의 각인": "Inscription of the Combatant",
 "보조 트리 습득": "Acquire Secondary Tree",
 "수호자의 각인": "Inscription of the Guardian",
 "요새의 각인": "Inscription of the Fortress",
 "작렬의 각인": "Inscription of the Blast",
 "급습의 각인": "Inscription of the Ambush",
 "처형의 각인": "Inscription of Execution",
 "파도의 각인": "Inscription of the Wave",
 "조화의 각인": "Inscription of Harmony",
 "붉은 괴물쥐 영혼": "Red Monster Rat Spirit",
 "스킬 [블러디 스크래치]를 습득합니다.": "Learns the skill [Bloody Scratch].",
 "영혼 특성은 인물당 최대 1개 습득 가능하다.\n(이미 보유한 경우 덮어씌운다. 팝업으로 덮어씌워진다고 확인을 거친다.)": "A character can acquire at most 1 Soul Trait.\n(If one is already held, it is overwritten. A popup confirms the overwrite.)",
 "알파 산성 슬로겔 영혼": "Alpha Acid Slogel Soul",
 "생명력이 {0}%이하가 되면 {1}의 껍질을 얻습니다. 이 효과는 한 층에 한번만 발동합니다.": "When HP drops to {0}% or below, gain {1} Shell. This effect triggers only once per floor.",
 "거대 스톤 골렘 영혼": "Giant Stone Golem Soul",
 "피해를 입을 때 마다 주는 피해량이 {0}% 증가하고, 받는 피해량이 {0}% 감소합니다. 전투가 종료되면 중첩이 초기화됩니다.\n\nDEV : 전투의 술식 -> 최대 스택 {1}, 연출상 최대 스택이 되면 아우라?": "Each time damage is taken, damage dealt increases by {0}% and damage taken decreases by {0}%. Stacks reset when combat ends.\n\nDEV: Battle Sigil -> max stack {1}; visually, maybe show an aura at max stack?",
 "피갈망": "Bloodlust",
 "흡혈 10% , 최대 기력 -20%": "Lifesteal 10%, Max Stamina -20%",
 "자가수복 허수아비 전용": "Self-Repairing Scarecrow Only",
 "초 당 내구도 {0} 회복 / 200": "Recovers {0} Durability per second / 200",
 "공세": "Offense",
 "주는 피해량이 30% 증가합니다.": "Damage dealt increases by 30%.",
 "연출 : 논의 필요": "VFX: Needs discussion",
 "쇠약": "Weakness",
 "주는 피해량이 20% 감소합니다.": "Damage dealt decreases by 20%.",
 "철벽": "Iron Wall",
 "받는 피해량이 30% 감소합니다.": "Damage taken decreases by 30%.",
 "취약": "Vulnerable",
 "받는 피해량이 20% 증가합니다.": "Damage taken increases by 20%.",
 "무적": "Invincible",
 "피해를 받지 않습니다.": "Takes no damage.",
 "요새화": "Fortify",
 "가드율이 35% 증가합니다.": "Guard Rate increases by 35%.",
 "둔화": "Slow",
 "이동 속도 -30%": "Movement Speed -30%",
 "절뚝거림": "Limping",
 "이동 속도가 40% 감소합니다. (=aka.피격 둔화)": "Movement Speed decreases by 40%. (aka Hit Slow)",
 "연출 : 느려짐 트레일 (논의 필요)": "VFX: Slow trail (needs discussion)",
 "신속": "Haste",
 "이동 속도가 40% 상승합니다.": "Movement Speed increases by 40%.",
 "맹공": "Onslaught",
 "물리 공격력이 20% 증가합니다.": "Physical Attack increases by 20%.",
 "마력 증폭": "Magic Amplification",
 "마법 공격력이 30% 증가합니다.": "Magic Attack increases by 30%.",
 "예리함": "Keenness",
 "치명타 확률이 15% 증가합니다. (일반 합산)": "Critical Hit Chance increases by 15%. (Standard additive)",
 "약점 노출": "Exposed Weakness",
 "받는 치명타 피해량이 50% 증가합니다.": "Critical Damage taken increases by 50%.",
 "가속": "Acceleration",
 "공격 속도가 30% 증가합니다.": "Attack Speed increases by 30%.",
 "감속": "Deceleration",
 "공격 속도가 30% 감소합니다.": "Attack Speed decreases by 30%.",
 "정밀": "Precision",
 "근거리/원거리 적중률이 25% 증가합니다.": "Melee/Ranged Accuracy increases by 25%.",
 "방해": "Hinder",
 "근거리/원거리 적중률 -25%": "Melee/Ranged Accuracy -25%",
 "순환": "Circulation",
 "스킬 재사용 대기 시간 감소가 30 증가합니다.": "Skill Cooldown Reduction increases by 30.",
 "날쎈 움직임": "Swift Movement",
 "회피율이 30% 증가합니다.": "Evasion Rate increases by 30%.",
 "경직": "Stiffen",
 "회피율 -50%\n\nNOTE : 평균적으로 대부분의 몬스터가 20% 수준의 회피율을 보유하기 때문에, 50% 감소는 의미가 없는 경우가 많다.\n되려, 대검 같이 아군의 적중률이 형편 없는 경우 도움이 된다에 가깝다.": "Evasion Rate -50%\n\nNOTE: Since most monsters have around 20% evasion on average, a 50% reduction is often meaningless.\nInstead, it's more useful in cases where an ally's accuracy is poor, such as with greatswords.",
 "흡혈": "Lifesteal",
 "생명력 흡수율이 20% 증가합니다.": "Lifesteal Rate increases by 20%.",
 "보강": "Reinforce",
 "물리 저항력 +50\n(33.3% 수준)": "Physical Resistance +50\n(approx. 33.3%)",
 "파손": "Breakage",
 "물리 저항력 -50\n(33.3% 수준)": "Physical Resistance -50\n(approx. 33.3%)",
 "결계": "Ward",
 "마법 저항력 +50\n(33.3% 수준)": "Magic Resistance +50\n(approx. 33.3%)",
 "균열": "Crack",
 "마법 저항력 -50\n(33.3% 수준)": "Magic Resistance -50\n(approx. 33.3%)",
 "연소": "Burn",
 "초 당 중첩*{0}의 보호막 무시 마법 피해를 입습니다.": "Takes Stacks*{0} shield-ignoring Magic Damage per second.",
 "연출 : 연소 이펙트": "VFX: Burn effect",
 "빙결": "Freeze",
 "중첩*{0}% 만큼 받는 피해량이 증가합니다": "Damage taken increases by Stacks*{0}%",
 "연출 : 얼어붙음 이펙트": "VFX: Frozen effect",
 "이동 불가": "Immobilized",
 "현재 위치에서 이동 불가합니다.": "Cannot move from the current position.",
 "연출 : 발 부분에 사슬 이펙트": "VFX: Chain effect around the feet",
 "도발": "Taunt",
 "자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다.\n(250415 : 적 유닛은 도발을 사용하지 않는다. 이것은 기획적 제약으로서 하드하게 지켜져야 한다. 기술적으로 동작이 곤란하기 때문임)": "Prioritizes attacking whoever applied Taunt to them.\n(250415: Enemy units do not use Taunt. This is a hard design constraint that must be strictly maintained, since it's technically difficult to implement.)",
 "연출 : 머리 위로 ~ 3개가 수직으로 뜨는 이펙트": "VFX: ~3 icons floating vertically above the head",
 "불사": "Undying",
 "생명력이 1미만으로 감소하지 않습니다.": "HP cannot drop below 1.",
 "연출 : 불사 이펙트": "VFX: Undying effect",
 "반사:물리": "Reflect: Physical",
 "받은 물리 피해의 50%를 상대에게 반사하여 물리 피해를 입힙니다.": "Reflects 50% of Physical Damage taken back to the attacker as Physical Damage.",
 "연출 : 원형 스파이크 이펙트 (물리 색상)": "VFX: Circular spike effect (physical color)",
 "반사:마법": "Reflect: Magic",
 "받은 마법 피해의 50%를 상대에게 반사하여 마법 피해를 입힙니다.": "Reflects 50% of Magic Damage taken back to the attacker as Magic Damage.",
 "연출 : 원형 스파이크 이펙트 (마법 색상)": "VFX: Circular spike effect (magic color)",
 "반사:근접": "Reflect: Melee",
 "받은 근접 피해의 50%를 상대에게 반사하여 물리 피해를 입힙니다.": "Reflects 50% of Melee Damage taken back to the attacker as Physical Damage.",
 "반사:원거리": "Reflect: Ranged",
 "받은 원거리 피해의 50%를 상대에게 반사하여 물리 피해를 입힙니다.": "Reflects 50% of Ranged Damage taken back to the attacker as Physical Damage.",
 "부식": "Corrosion",
 "장착중인 머리, 몸통 방어구, 방패의 내구도가 초 당 중첩*{0} 만큼 감소합니다.": "Durability of equipped head/body armor and shield decreases by Stacks*{0} per second.",
 "연출 : 검은색 끈적이는 액체가 머리와 몸에서 떨어지는 이펙트": "VFX: Black sticky liquid dripping from the head and body",
 "중독": "Poison",
 "10초 당 최대 생명력의 {0}%의  무속성 피해를 받습니다. 이 효과는 중첩 불가합니다.": "Takes {0}% of Max HP as Typeless Damage every 10 seconds. This effect cannot stack.",
 "연출 : 초록색 독방울이 위로 올라가는 이펙트": "VFX: Green poison droplets rising upward",
 "은신": "Stealth",
 "적에게 감지되거나 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 적에게 피해를 입히면 이 효과는 즉시 제거됩니다.": "Cannot be detected by enemies or targeted for attacks. This effect is removed immediately upon dealing damage to an enemy.",
 "연출 : 투명 세이더 써야할 듯": "VFX: Probably need to use a transparency shader",
 "껍질": "Shell",
 "피해를 받을 시 중첩을 1 소모하여 받는 피해량을 99% 감소시킵니다. 이 효과는 가드 보다 우선적으로 발동합니다.": "When taking damage, consumes 1 stack to reduce damage taken by 99%. This effect triggers with priority over Guard.",
 "연출 : 논의 필요(임시로 일반 스탯 변경 처리)": "VFX: Needs discussion (temporarily handled as a plain stat change)",
 "방어:근접": "Defense: Melee",
 "근접공격을 받을 시 가드가 확정 발동합니다.": "Guard is guaranteed to trigger when hit by a melee attack.",
 "연출 : 논의 필요 \n(중첩이 있는 경우 머리 위에 방패 아이콘???)": "VFX: Needs discussion\n(Shield icon above the head when stacks are present???)",
 "빈틈": "Opening",
 "남은 횟수 만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다.": "For the remaining number of hits, cannot evade and critical hits are guaranteed to occur.",
 "생명력 촉진": "HP Regen Boost",
 "초 당 중첩*10의 생명력을 회복합니다.": "Recovers Stacks*10 HP per second.",
 "기력 촉진": "Stamina Regen Boost",
 "초 당 중첩*10의 기력을 회복합니다.": "Recovers Stacks*10 Stamina per second.",
 "출혈": "Bleed",
 "초 당 중첩*{0}의 보호막 무시 물리 피해를 입힙니다.": "Deals Stacks*{0} shield-ignoring Physical Damage per second.",
 "연출 : 출혈 이펙트": "VFX: Bleed effect",
 "기절": "Stun",
 "잠시 동안 행동 할 수 없습니다.": "Cannot act for a short time.",
 "연출 : 별이 뺑글뺑글": "VFX: Stars spinning around",
 "어지러움": "Dizzy",
 "3 중첩이 누적되면 5초 간 기절을 부여합니다. (PS : 기절 부여하면서 스택이 초기화됨)": "When 3 stacks accumulate, applies Stun for 5 seconds. (PS: Stacks reset when Stun is applied.)",
 "연출 : 빙글빙글 이펙트 \n(기절보다는 하급 효과로서 연출되어야 함)\n": "VFX: Spinning effect\n(Should be presented as a lesser effect than Stun)\n",
 "보호막": "Barrier",
 "머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량 만큼 중첩이 소모됩니다.": "Blocks Head/Body damage. Stacks are consumed equal to the amount of damage blocked.",
 "연출 : 롤 방어막인데 흰색 계열로 이펙트": "VFX: Like LoL's shield barrier, but in a white color scheme",
 "넉백 면역": "Knockback Immunity",
 "넉백 시 이동하지 않습니다": "Does not move when knocked back",
 "기절 면역": "Stun Immunity",
 "기절하지 않습니다": "Cannot be stunned",
 "출혈 면역": "Bleed Immunity",
 "출혈을 무시합니다": "Ignores Bleed",
 "중독 면역": "Poison Immunity",
 "중독을 무시합니다": "Ignores Poison",
 "연소 면역": "Burn Immunity",
 "연소를 무시합니다": "Ignores Burn",
 "데미지 면역": "Damage Immunity",
 "모든 데미지를 무시합니다": "Ignores all damage",
 "하급 수호 비석": "Lesser Guardian Monument",
 "2지역 이하의 던전 패널티를 무시합니다(카테고리화 필요)": "Ignores dungeon penalties in Region 2 or lower (needs categorization)",
 "던전 체류 (D1)": "Dungeon Stay (D1)",
 "무드 패널티\n<경고> 예외적으로 게임 시스템 시트에서 무드 값을 넣으므로 여기서는 무드 변동을 NULL로 둘 것!!": "Mood Penalty\n<Warning> As an exception, the mood value is entered in the Game System sheet, so leave the mood change as NULL here!!",
 "던전 체류 (D2)": "Dungeon Stay (D2)",
 "던전 체류 (D3)": "Dungeon Stay (D3)",
 "던전 체류 (D4)": "Dungeon Stay (D4)",
 "던전 체류 후유증": "Dungeon Stay Aftereffect",
 "무드 패널티 {0}\"초\"간 적용됩니다.": "Mood penalty is applied for {0} \"seconds\".",
 "탐사단 합류": "Joined the Expedition",
 "무드 보너스": "Mood Bonus",
 "대우 기대치 (Lv1)": "Treatment Expectation (Lv1)",
 "무드 보너스\n<경고> 예외적으로 게임 시스템 시트에서 무드 값을 넣으므로 여기서는 무드 변동을 NULL로 둘 것!!": "Mood Bonus\n<Warning> As an exception, the mood value is entered in the Game System sheet, so leave the mood change as NULL here!!",
 "대우 기대치 (Lv2)": "Treatment Expectation (Lv2)",
 "대우 기대치 (Lv3)": "Treatment Expectation (Lv3)",
 "대우 기대치 (Lv4)": "Treatment Expectation (Lv4)",
 "대우 기대치 (Lv5)": "Treatment Expectation (Lv5)",
 "바닥에서 잤음": "Slept on the Floor",
 "무드 -3": "Mood -3",
 "조건 : 10초 이상 바닥에서 자고 일어나는 시점부터 8시간 동안 이 효과를 얻음.\n어떤 종류건 침낭을 인벤토리에 가지고 있었다면 이 효과를 무시하게 된다.": "Condition: Gained for 8 hours starting from when you wake up after sleeping on the floor for at least 10 seconds.\nIf you had any kind of sleeping bag in your inventory, this effect is ignored.",
 "침대에서 잤음": "Slept in a Bed",
 "무드 +3": "Mood +3",
 "조건 : 1시간 이상 침대에서 자고 일어나는 시점부터 8시간 동안 이 효과를 얻음.": "Condition: Gained for 8 hours starting from when you wake up after sleeping in a bed for at least 1 hour.",
 "동료의 죽음": "Death of a Companion",
 "무드 패널티": "Mood Penalty",
 "고무적인": "Inspiring",
 "타인의 죽음을 봄": "Witnessed Another's Death",
 "사이코패스용": "For Psychopaths",
 "둔감한 혀 (긍정)": "Dulled Palate (Positive)",
 "둔감한 혀 (부정)": "Dulled Palate (Negative)",
 "모험의 즐거움": "Joy of Adventure",
 "따분함": "Boredom",
 "안락함": "Comfort",
 "두려움": "Fear",
 "안도감": "Relief",
 "전투스트레스": "Combat Stress",
 "침착한 통솔": "Calm Leadership",
 "기력 재생량이 증가합니다": "Increases stamina regeneration",
 "종족 혐오": "Racial Hatred",
 "자기 혐오": "Self-Loathing",
 "자신이 종족 혐오에 해당함": "Triggers when the character's own race matches its racial hatred",
 "야간 투시": "Night Vision",
 "시야 + 3 (특성 효과)": "Vision +3 (Trait Effect)",
 "야경꾼": "Night Watcher",
 "잠을 설침": "Restless Sleep",
 "동료를 버림(포탈 유기)": "Abandoned a Companion (Portal Abandonment)",
 "모욕 당함": "Was Insulted",
 "퇴직금을 받지 못한채 내쫓기는 사람을 봄": "Witnessed Someone Being Kicked Out Without Severance Pay",
 "야행성_낮": "Nocturnal_Day",
 "능력치 패널티": "Stat Penalty",
 "야행성_밤": "Nocturnal_Night",
 "능력치 버프": "Stat Buff",
 "탐사의 열망": "Yearning for Expedition",
 "무드 + 최대 기력 +20%": "Mood + Max Stamina +20%",
 "결정에 대한 불만": "Dissatisfaction with a Decision",
 "암흑가시 오염": "Darkthorn Contamination",
 "무드 -2 최대 기력 -20%": "Mood -2, Max Stamina -20%",
 "아마도 나팔연주": "Probably Playing the Trumpet",
 "공속+20%": "Attack Speed +20%",
 "아마도 하프연주": "Probably Playing the Harp",
 "쿨감 +20": "Cooldown Reduction +20",
 "아마도 여인의 노래": "Probably a Woman's Song",
 "회피율 +20": "Evasion +20",
 "기이한 고통": "Strange Agony",
 "주는 피해 +30% 받는피해+20%": "Damage Dealt +30%, Damage Taken +20%",
 "기이한 쾌락": "Strange Pleasure",
 "매우 만족스러움": "Very Satisfied",
 "만족스러움": "Satisfied",
 "약간 만족스러움": "Slightly Satisfied",
 "매우 불만족스러움": "Very Dissatisfied",
 "불만족스러움": "Dissatisfied",
 "약간 불만족스러움": "Slightly Dissatisfied",
 "포탈에 의한 체력회복": "Health Recovery from Portal",
 "체력 리젠율이 증가 합니다": "Increases health regen rate",
 "모닥불의 온기": "Warmth of the Campfire",
 "무드 +8\n{0}의 범위(원형)으로 {1}초간 적용됩니다.": "Mood +8\nApplied within a {0} radius (circular) for {1} seconds.",
 "비고 : 모닥불 범위에서 벗어나도 60초간 유지됨": "Note: Persists for 60 seconds even after leaving the campfire's range",
 "벽난로의 온기\n따스한 온기\nNOTE : 화톳불, 벽난로 -> 동일하게 이 어펙터를 부여함.": "Warmth of the Fireplace\nWarm Heat\nNOTE: Bonfires and fireplaces both grant this same affecter.",
 "{0}의 범위(원형)으로 {1}초간 적용됩니다.": "Applied within a {0} radius (circular) for {1} seconds.",
 "생명의 나무에 의한 체력회복": "Health Recovery from the Tree of Life",
 "꽃향기": "Flower Scent",
 "무드  +3\n{0}의 범위(원형)으로 {1}초간 적용됩니다.": "Mood +3\nApplied within a {0} radius (circular) for {1} seconds.",
 "맨드레이크 비명을 들음": "Heard a Mandrake's Scream",
 "무드  -2": "Mood -2",
 "의자에 앉음": "Sat in a Chair",
 "무드 +1": "Mood +1",
 "앉아있으니 좀 편하군요": "It's a bit more comfortable now that I'm sitting",
 "시체 더미를 뒤짐": "Rummaged Through a Pile of Corpses",
 "{0}초 동안 플레이어 유닛들에게 랜덤한 디버프 부여": "Grants a random debuff to player units for {0} seconds",
 "중첩 안됩니다": "Does not stack",
 "생가죽의 부드러움 (투구)": "Softness of Rawhide (Helmet)",
 "생가죽의 부드러움 (갑옷)": "Softness of Rawhide (Armor)",
 "무드 +2": "Mood +2",
 "메아리 꽃 반지": "Echo Flower Ring",
 "무드 +2 / 생명력 자연 회복량 + 0.02": "Mood +2 / Natural Health Regen +0.02",
 "꽃 목걸이": "Flower Necklace",
 "횃불": "Torch",
 "주변 무드 +1": "Nearby Mood +1",
 "{0}초 주기로 {1} 범위 내의 아군 유닛에게 [AFFECTER_TorchLight]를 {2}초만큼 부여": "Every {0} seconds, grants [AFFECTER_TorchLight] to allied units within {1} range for {2} seconds",
 "횃불의 불빛": "Torchlight",
 "벽돌": "Brick",
 "둔기 스킬 사용 가능해짐": "Enables use of Blunt Weapon skills",
 "데브릭 팬던트": "Debrick Pendant",
 " 잃은 생명력 비례해서 공격 시 최대 {0}% 만큼 생명력을 흡수합니다": " On attack, absorbs up to {0}% of your health, scaled to your missing health",
 "잊혀진 우상": "Forgotten Idol",
 "현재 무드 *{0}% 만큼 주는 피해 증가": "Increases damage dealt by current Mood *{0}%",
 "아이템에 붙어있음": "Attached to Item",
 "풀 죽 섭취": "Ate Grass Porridge",
 "음식": "Food",
 "무드가 음수인 섭취 효과는 절대로 FoodIntake를 붙이면 안 됨\n(정확히는 음식 섭취 효과로 간주하지 않음)": "Ingestion effects with negative Mood must never have FoodIntake attached\n(Specifically, they are not considered food intake effects)",
 "개량된 풀 죽 섭취": "Ate Improved Grass Porridge",
 "질긴 생고기 섭취": "Ate Tough Raw Meat",
 "역겨운 괴물 고기 섭취": "Ate Disgusting Monster Meat",
 "루마 열매 섭취": "Ate Ruma Fruit",
 "블루 베리 섭취": "Ate Blueberries",
 "순무 섭취": "Ate Turnip",
 "고기 구이 섭취": "Ate Roasted Meat",
 "괴물 통구이 섭취": "Ate Whole Roasted Monster",
 "순무 구이 섭취": "Ate Roasted Turnip",
 "순무 샐러드 섭취": "Ate Turnip Salad",
 "고기 죽 섭취": "Ate Meat Porridge",
 "순무 죽 섭취": "Ate Turnip Porridge",
 "슬라임 푸딩 섭취": "Ate Slime Pudding",
 "육포 섭취": "Ate Jerky",
 "양호한 생고기 섭취": "Ate Good Raw Meat",
 "고기 꼬치 섭취": "Ate Meat Skewer",
 "고기 스튜 섭취": "Ate Meat Stew",
 "버섯 꼬치 섭취": "Ate Mushroom Skewer",
 "버섯 스튜 섭취": "Consume Mushroom Stew",
 "글로트 에그 오믈렛 섭취": "Consume Gloth Egg Omelette",
 "먼지 구근 섭취": "Consume Dust Bulb",
 "버섯 섭취": "Consume Mushroom",
 "귀리죽 섭취": "Consume Oat Porridge",
 "빠른 회복": "Quick Recovery",
 "초 당 25% 만큼 체력을 회복합니다. ": "Recovers 25% of health per second. ",
 "무방비": "Defenseless",
 "인지 전 단계": "Pre-Perception Stage",
 "이미 되어있음": "Already Applied",
 "어리둥절": "Dazed",
 "전투 상태가 되기 직전 인지 단계": "Perception stage immediately before entering combat state",
 "인지함": "Noticed",
 "전투 상태가 된 직후 인지 단계": "Perception stage immediately after entering combat state",
 "죽음 임박": "Near Death",
 "분 당 에너지 -2,\n\n의식불명이 됨\n(1) 의식 불명 대상은 조작 불가함\n(2) 의식 불명은 먹여주기의 대상이 됨\n(3) 의식 불명은 업기 대상이 됨\n\n지속 시간 만료 시, 사망,\n원인에 따라 제거 조건이 다름,\n파기 시, DeadlyAfterEffect 부여\n\n(250510) 한번 더 죽음 임박을 얻으면 즉시 사망": "Energy -2 per minute,\n\nBecomes Unconscious\n(1) Unconscious targets cannot be controlled\n(2) Unconscious targets become eligible for Feeding\n(3) Unconscious targets become eligible for Carrying\n\nUpon duration expiry, dies,\nRemoval conditions differ depending on cause,\nOn removal, grants DeadlyAfterEffect\n\n(250510) If Near Death is applied once more, dies immediately",
 "연출 : 캐릭터 누움 + 해골 이펙트": "Effect: Character lies down + skull effect",
 "죽음 임박 후유증": "Near Death Aftereffect",
 "무드 -5\n\n(250510) 한번 더 죽음 임박을 얻으면 즉시 사망": "Mood -5\n\n(250510) If Near Death is applied once more, dies immediately",
 "배고픔": "Hunger",
 "유저에게 표시용 + 밥 먹기 조건": "For player display + condition for eating",
 "심한 배고픔": "Severe Hunger",
 "무드 -3,\n모든 주요 능력치 -20%": "Mood -3,\nAll major stats -20%",
 "극심한 배고픔": "Extreme Hunger",
 "무드 -5,\n모든 주요 능력치 -50%,\n\n죽음 임박을 유발함.": "Mood -5,\nAll major stats -50%,\n\nCauses Near Death.",
 "활기참": "Energetic",
 "나중에 좋은 효과 붙음": "A good effect will be added later",
 "탈진": "Exhaustion",
 "유저에게 표시용": "For player display",
 "심한 탈진": "Severe Exhaustion",
 "극심한 탈진": "Extreme Exhaustion",
 "무드 -5,\n모든 주요 능력치 -50%,\n초 당 에너지 증가\n\n의식불명이 됨\n(1) 의식 불명 대상은 조작 불가함\n(2) 의식 불명은 피딩 태스크 대상이 됨\n(3) 의식 불명은 업기 대상이 됨": "Mood -5,\nAll major stats -50%,\nEnergy increases per second\n\nBecomes Unconscious\n(1) Unconscious targets cannot be controlled\n(2) Unconscious targets become eligible for the Feeding task\n(3) Unconscious targets become eligible for Carrying",
 "연출 : 캐릭터 누움 + 깊은 잠 이펙트": "Effect: Character lies down + deep sleep effect",
 "극심한 피해": "Extreme Damage",
 "무드-5\n\n죽음 임박을 유발함.\n구조 상호작용 대상이 됨": "Mood -5\n\nCauses Near Death.\nBecomes eligible for rescue interaction",
 "낮은 스트레스": "Low Stress",
 "기력 증가량 +20%,\n경험치 증가량 + 30%": "Energy gain +20%,\nExperience gain +30%",
 "높은 스트레스": "High Stress",
 "기력 감소량 +20%": "Energy loss +20%",
 "연출 : 짜증 이펙트": "Effect: Irritation effect",
 "심각한 스트레스": "Severe Stress",
 "기력 감소량 +50%\n\n지속 시간 만료 시, 사망 (알파 이후 : 정신 붕괴로 대체)": "Energy loss +50%\n\nUpon duration expiry, dies (post-alpha: replaced with Mental Breakdown)",
 "연출 : 강한 짜증 이펙트": "Effect: Strong irritation effect",
 "수면": "Sleep",
 "초 당 에너지 증가": "Energy increases per second",
 "연출 : 캐릭터 누움 + 잠 이펙트": "Effect: Character lies down + sleep effect",
 "수면(침낭)": "Sleep (Sleeping Bag)",
 "수면(침대)": "Sleep (Bed)",
 "과적": "Overloaded",
 "이동 속도 -70%,\n기력 재생량 -0.02": "Movement Speed -70%,\nEnergy regen -0.02",
 "연출 : 무거워하는 이펙트 지속": "Effect: Sustained heavy/struggling effect",
 "심각한 과적": "Severely Overloaded",
 "이동 속도 -90%\n기력 재생량 -0.03": "Movement Speed -90%\nEnergy regen -0.03",
 "연출 : 좀더 심하게 무거워하는 이펙트  지속": "Effect: Sustained even-more-severe heavy/struggling effect",
 "영웅심": "Heroism",
 "주기적으로 긍정적 대사를 말하여 주변 아군의 기분을 증가시킵니다.": "Periodically speaks positive lines, increasing the mood of nearby allies.",
 "{0}초 주기로 {1}% 확률로 {2} 범위 내의 아군 유닛에게 [AFFECTER_Inspiring]를 {3}초만큼 부여": "Every {0} seconds, with a {1}% chance, grants [AFFECTER_Inspiring] for {3} seconds to allied units within {2} range",
 "정신 붕괴": "Mental Breakdown",
 "스트레스가 최대치에 이르면 즉시 사망합니다.": "When Stress reaches its maximum, dies immediately.",
 "정신 붕괴:공황": "Mental Breakdown: Panic",
 "기본 공격 외 스킬 및 아이템의 사용이 불가능합니다.\n주기적으로 부정적 대사를 말하여 주변 아군의 기분을 감소시킵니다.": "Cannot use skills or items other than basic attacks.\nPeriodically speaks negative lines, decreasing the mood of nearby allies.",
 "{0}초 주기로 {1}% 확률로 {2} 범위 내의 아군 유닛에게 [AFFECTER_Disgraced]를 {3}초만큼 부여\n\n+ 내부 침묵을 얻는다": "Every {0} seconds, with a {1}% chance, grants [AFFECTER_Disgraced] for {3} seconds to allied units within {2} range\n\n+ Gains internal Silence",
 "성장 정체": "Growth Stagnation",
 "경험치가 최대치가되면 무드 -2 (인간전용)": "When Experience reaches its maximum, Mood -2 (Human only)",
 "채식 분노": "Vegetarian Rage",
 "채식하면 무드 -2 (리자드맨 전용)": "Eating vegetarian food: Mood -2 (Lizardman only)",
 "육식 죄책감": "Carnivore Guilt",
 "육식하면 무드 -2 (엘프 전용)": "Eating meat: Mood -2 (Elf only)",
 "아군 업기": "Carrying an Ally",
 "무게가 50 증가합니다": "Weight increases by 50",
 "수술 받는 중": "Undergoing Surgery",
 "수술 받으면 무드 -5": "Undergoing surgery: Mood -5",
 "연고": "Ointment",
 "{0}초 동안, 생명력을 {1} 회복합니다.": "Over {0} seconds, recovers {1} health.",
 "실제 효과 적용 시점은 아이템 스킬 시트 정보로 동작함.": "The actual timing of effect application is governed by the item skill sheet data.",
 "야생 약초": "Wild Herb",
 "{0}초 동안, 생명력을 {1} 회복합니다.\n무드 일정량 감소.": "Over {0} seconds, recovers {1} health.\nMood decreases by a certain amount.",
 "안식의 재": "Ashes of Rest",
 "{0}초 동안 무드를 올립니다. \r\n추후 복잡한 효과로 바뀝니다.": "Increases Mood for {0} seconds. \r\nWill be changed to a more complex effect later.",
 "맨드레이크 섭취": "Consume Mandrake",
 "즉시 {0}의 힘과 {1}의 맷집을 획득합니다.\r\n{2}초 동안, 생명력을 {3} 회복합니다.": "Instantly gains {0} Strength and {1} Constitution.\r\nOver {2} seconds, recovers {3} health.",
 "로열 젤리 섭취": "Consume Royal Jelly",
 "{0}초 동안 무드 +3 기력 재생량 +0.2": "For {0} seconds, Mood +3, Energy regen +0.2",
 "무게 물약 섭취": "Consume Weight Potion",
 "{0}초 동안 최대 무게가 {1}%의 증가합니다.": "For {0} seconds, maximum weight increases by {1}%.",
 "신속 물약 섭취": "Consume Haste Potion",
 "{0}초 동안 이동 속도가 {1}% 증가합니다.": "For {0} seconds, movement speed increases by {1}%.",
 "흡혈 물약 섭취": "Consume Lifesteal Potion",
 "{0}초 동안 생명력 흡수가 {1}% 증가합니다.": "For {0} seconds, lifesteal increases by {1}%.",
 "공격 속도 물약 섭취": "Consume Attack Speed Potion",
 "{0}초 동안 공격 속도가 {1}% 증가합니다.": "For {0} seconds, attack speed increases by {1}%.",
 "물리 공격 물약 섭취": "Consume Physical Attack Potion",
 "{0}초 동안 물리 공격력이 {1}% 증가합니다": "For {0} seconds, physical attack power increases by {1}%",
 "마법 공격 물약 섭취": "Consume Magic Attack Potion",
 "{0}초 동안 마법 공격력이 {1}% 증가합니다": "For {0} seconds, magic attack power increases by {1}%",
 "명중 물약 섭취": "Consume Accuracy Potion",
 "{0}초 동안 적중률이 {1}% 증가합니다": "For {0} seconds, hit rate increases by {1}%",
 "회피 물약 섭취": "Consume Evasion Potion",
 "{0}초 동안 회피율이 {1}% 증가합니다": "For {0} seconds, evasion rate increases by {1}%",
 "치명타 물약 섭취": "Consume Critical Hit Potion",
 "{0}초 동안 치명타율이 {1}% 증가합니다": "For {0} seconds, critical hit rate increases by {1}%",
 "방어 물약 섭취": "Consume Defense Potion",
 "{0}초 동안 가드율이 {1}%, \n가드 대미지 감소율이 {2}% 증가합니다.": "For {0} seconds, Guard rate increases by {1}%, \nand Guard damage reduction increases by {2}%.",
 "스킬 재사용 물약 섭취": "Consume Skill Cooldown Potion",
 "{0}초 동안 스킬 재사용 대기 시간 감소가 {1}% 증가합니다.": "For {0} seconds, skill cooldown reduction increases by {1}%.",
 "마법 저항 물약 섭취": "Consume Magic Resistance Potion",
 "{0}초 동안 마법 저항력이 {1}% 증가합니다": "For {0} seconds, magic resistance increases by {1}%",
 "철갑 피부 물약 섭취": "Consume Iron Skin Potion",
 "{0}초 동안 물리 저항력이 {1}% 증가합니다": "For {0} seconds, physical resistance increases by {1}%",
 "혈청 : 무력 → 힘 -30%": "Serum: Weakness → Strength -30%",
 "혈청 : 왜소 → 맷집 -30%": "Serum: Frailty → Constitution -30%",
 "혈청 : 환청 → 인지 -30%": "Serum: Hallucination → Perception -30%",
 "혈청 : 둔감 → 민첩 -30%": "Serum: Dullness → Agility -30%",
 "혈청 : 공허 → 의지 -30%": "Serum: Emptiness → Willpower -30%",
 "혈청 : 망각 → 지능 -30%": "Serum: Forgetfulness → Intelligence -30%",
 "지옥 거머리": "Hell Leech",
 "소드 카운터": "Sword Counter",
 "근접 피해 가드 시 적에게 물리 공격력의 {1}%의 피해를 입힙니다.": "When guarding melee damage, deals {1}% of physical attack power as damage to the enemy.",
 "바스티온": "Bastion",
 "중첩*{0}% 만큼 가드율이 증가합니다.": "Guard rate increases by Stacks*{0}%.",
 "그린 셰이드": "Green Shade",
 "중첩*{0}% 만큼 받는 피해가 감소합니다.": "Damage taken decreases by Stacks*{0}%.",
 "래피드 파이어": "Rapid Fire",
 "기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입히는 것으로 변경됩니다.": "Basic attack is changed to deal {1}% of physical attack power as physical damage to the target, {2} times.",
 "헤드 에임": "Head Aim",
 "적에게 가하는 원거리 물리 공격이 적중 시 머리 생명력에 피해를 줍니다.": "When a ranged physical attack against an enemy hits, it damages the enemy's head health.",
 "파이어미사일": "Fire Missile",
 "기본 공격이 대상에게 마법 공격력의 {0}%에 해당하는 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Burning]을 부여하는 것으로 변경됩니다.": "Basic attack is changed to deal magic damage equal to {0}% of magic attack power to the target, and apply {2} [AFFECTER_Burning] for {1} seconds.",
 "비컴 파이어": "Become Fire",
 "현재 연소 중첩*{3}% 만큼 마법 공격력이 증가합니다.": "Magic attack power increases by current Burning stacks*{3}%.",
 "라스트 신더": "Last Cinder",
 "기본 공격 시 상대에게 {1}의 [AFFECTER_Burning]을 {2}초 동안 부여합니다.": "On basic attack, applies [AFFECTER_Burning] ({1}) to the target for {2} seconds.",
 "파이어 클록": "Fire Cloak",
 "인접한 적 유닛에게 매 초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power to adjacent enemy units every second, and applies [AFFECTER_Burning] ({3}) for {4} seconds.",
 "샤프 슈터": "Sharp Shooter",
 "중첩이 {0}/{1}/{2}/{3}/{4}/{5} 달성 될 때마다 치명타 확률이 {6}% 증가합니다.": "Each time stacks reach {0}/{1}/{2}/{3}/{4}/{5}, critical hit chance increases by {6}%.",
 "실드 업": "Shield Up",
 "가드 대미지 감소율이 {1}% 증가합니다.": "Guard damage reduction rate increases by {1}%.",
 "블레이드 그라인딩": "Blade Grinding",
 "다음 근접 물리 스킬의 피해량이 {0}% 증가하고 적중률이 {1}% 증가합니다.": "The next melee physical skill's damage increases by {0}% and hit rate increases by {1}%.",
 "익세큐셔너": "Executioner",
 "적 처치시 {0}초 동안 치명타 확률이 {1}% 증가합니다. 최대 {2}% 까지 증가할 수 있습니다.": "On enemy kill, critical hit chance increases by {1}% for {0} seconds. Can increase up to a maximum of {2}%.",
 "콜드 퓨리": "Cold Fury",
 "적 처치시 {0}초 동안 주는 피해량이 {1}% 증가합니다.": "On enemy kill, damage dealt increases by {1}% for {0} seconds.",
 "마엘스트롬": "Maelstrom",
 "중첩 * {0}% 만큼 물리 공격력이 증가합니다.": "Physical attack power increases by stacks * {0}%.",
 "금광의 각인 스택": "Gold Mine Inscription Stack",
 "금화 획득을 표기합니다 최대 스택을 쌓으면 치명타 확률이 10% 증가합니다.": "Tracks gold coins earned. Reaching max stacks increases critical hit chance by 10%.",
 "샤프 에지": "Sharp Edge",
 "스킬 사용시 {0}초 동안 물리 공격력이 {1}% 증가합니다.  최대 6회 중첩될 수 있습니다.": "On skill use, physical attack power increases by {1}% for {0} seconds. Can stack up to 6 times.",
 "파도의 표식": "Mark of the Wave",
 "물마법으로 소환된 소환수의 우선 타격대상이 됩니다": "Becomes the priority target for summons that were summoned by water magic.",
 "딥 워터": "Deep Water",
 "중첩이 {0}/{1}/{2}/{3}/{4}/{5} 달성 될 때마다 최대 기력이 {6}% 증가합니다.": "Each time stacks reach {0}/{1}/{2}/{3}/{4}/{5}, maximum stamina increases by {6}%.",
 "위드스탠드": "Withstand",
 "가드율이 증가합니다.": "Guard rate increases.",
 "퍼스트 어설트": "First Assault",
 "물리 공격력이 {1}% 증가합니다.": "Physical attack power increases by {1}%.",
 "컴뱃 모멘텀": "Combat Momentum",
 "공격 속도가 {1}% 증가합니다.": "Attack speed increases by {1}%.",
 "처형": "Execution",
 "대상을 처형합니다": "Executes the target.",
 "길드 가드용": "For Guild Guards",
 "NPC가 공격받으면 적대로 전환 및 공격한 유닛을 공격합니다": "When the NPC is attacked, it turns hostile and attacks the unit that attacked it.",
 "시체 삼키기 스택": "Corpse Swallowing Stack",
 "공격력이 {0}% 증가합니다.": "Attack power increases by {0}%.",
 "분노의 술식 아우라": "Rage Rune Aura",
 "피해를 받을 때 마다 물리 저항력과 마법 저항력이 10 증가합니다.": "Each time damage is taken, physical resistance and magic resistance increase by 10.",
 "방어의 술식 아우라": "Defense Rune Aura",
 "피해를 {0}회 받으면 돌진 공격을 사용합니다": "Uses a charge attack after taking damage {0} times.",
 "돌진의 술식 아우라": "Charge Rune Aura",
 "피해를 {0}회 받으면 투척 공격을 사용합니다": "Uses a throwing attack after taking damage {0} times.",
 "투척의 술식 아우라": "Throw Rune Aura",
 "마력 예열": "Mana Preheat",
 "특정 시간 동안 마법 스킬을 사용할 수 없다": "Cannot use magic skills for a set duration.",
 "특정 시간 동안 스킬을 사용할 수 없다 (10초)": "Cannot use skills for a set duration (10 seconds).",
 "산성 범위 공격 범위": "Acid Area Attack Range",
 "알파 산성 슬러그 공격 범위 표시 여부": "Whether to display Alpha Acid Slug's attack range.",
 "idle여러개인 몬스터용": "For monsters with multiple idle animations.",
 "전투 시작 시 idle 애니메이션이 바뀌는 몬스터용 어팩터\n(몇몇 몬스터는 Idle이 여러개인 경우가 있다. 그럴 때 사용되는 어펙터 EX : 알파산성슬러그)": "Affecter for monsters whose idle animation changes when combat starts.\n(Some monsters have multiple idle animations. This affecter is used in those cases, e.g., Alpha Acid Slug.)",
 "정예 몬스터": "Elite Monster",
 "추후 공통 특성 적용 가능 / 지금은 기능 없음": "Common traits may be applied to this later / no function for now.",
 "보스 몬스터": "Boss Monster",
 "거대골렘 영혼 스택": "Giant Golem Soul Stack",
 "피해를 입을 때 마다 주는 피해량이 {0}% 증가하고, 받는 피해량이 {0}% 감소합니다.(표기용)": "Each time damage is taken, damage dealt increases by {0}% and damage taken decreases by {0}%. (For display purposes)",
 "글로트 하울링": "Gloth Howling",
 "자신의 스택에 따른 몬스터를 소환": "Summons monsters based on its own stacks.",
 "고블린 연고": "Goblin Ointment",
 "고블린 야생 약초": "Goblin Wild Herb",
 "글로트 래쉬": "Gloth Lash",
 "이동 속도가 {0}초 동안 {1}%증가합니다.": "Movement speed increases by {1}% for {0} seconds.",
 "센티넬 워닝": "Sentinel Warning",
 "{0}초 동안, 전투 상태에 있으면 AFFECTER_SentinelWarningActive가 해제됩니다. 비전투 상태가되면 다시 활성화합니다": "For {0} seconds, AFFECTER_SentinelWarningActive is removed while in combat. It reactivates when out of combat.",
 "공생 벌레 효과": "Symbiotic Bug Effect",
 "생명력 비율 재생량 +{0}%": "HP percentage regeneration +{0}%",
 "무적 치트": "Invincibility Cheat",
 "행복 치트": "Happiness Cheat",
 "무적 치트 (근데 방어만됨)": "Invincibility Cheat (but only defense is affected)",
 "작업능력치트": "Work Ability Cheat",
 "작업 능력치트": "Work Ability Cheat",
 "맑음": "Clear",
 "날씨 표기용": "For weather display",
 "적 날씨 어팩터 제거용": "For removing enemy weather affecters",
 "비": "Rain",
 "일반 비 스택": "Normal Rain Stack",
 "비(젖음)": "Rain (Wet)",
 "비를 10스택 쌓이면 붙음\n연소 피해량 -20%, 우비 소지 시 젖음 면역, 건물에 붙으면 초당 -10% 내구도 감소\n밭에 붙었을 경우 해당 밭에서 자라는 작물의 성장치 {0}배": "Applied when Rain reaches 10 stacks.\nBurn damage -20%; immune to Wet while carrying a raincoat; reduces durability by -10% per second when attached to a building.\nWhen attached to a field, the growth rate of crops grown in that field is multiplied by {0}.",
 "폭우": "Heavy Rain",
 "폭우 스택": "Heavy Rain Stack",
 "쉬움 난이도 몬스터": "Easy Difficulty Monster",
 "난이도에 맞춰 스탯 조정": "Adjusts stats according to difficulty.",
 "보통 난이도 몬스터": "Normal Difficulty Monster",
 "매우 어려움 난이도 몬스터": "Very Hard Difficulty Monster",
 "파멸 난이도 몬스터": "Doom Difficulty Monster",
 "쉬움 운영 난이도 유닛": "Easy Operation-Difficulty Unit",
 "어려움 운영 난이도 유닛": "Hard Operation-Difficulty Unit",
 "블레이징 에코 타격 횟수": "Blazing Echo Hit Count",
 "타격 횟수 기록용 어팩터": "Affecter for recording hit count",
 "블레이징 에코": "Blazing Echo",
 "누적 피격 대상 기록용 어팩터": "Affecter for recording accumulated hit targets",
 "임브레이싱 웨이브 타격 횟수": "Embracing Wave Hit Count",
 "임브레이싱 웨이브": "Embracing Wave",
 "등장 연출을 위한 대기": "Wait for entrance staging",
 "연출을 위한 대기": "Wait for staging",
 "데들리로 인한 타겟 불가": "Untargetable due to Deadly",
 "데들리로 인한 타겟 불가 (매우 짧은 시간, 적대 대상만)": "Untargetable due to Deadly (very short duration, hostile targets only)",
 "내부 침묵": "Internal Silence",
 "표시되지 않는 침묵": "Hidden Silence (not displayed)",
 "붉은 괴물쥐 페이즈 2": "Red Monster Rat Phase 2",
 "페이즈 구분용": "For phase distinction",
 "붉은 괴물쥐 페이즈 3": "Red Monster Rat Phase 3",
 "붉은 스톤 골렘 페이즈 2": "Red Stone Golem Phase 2",
 "센티넬 워닝(발동)": "Sentinel Warning (Triggered)",
 "(발동 확인용)": "(For trigger verification)",
 "옭아매는 사슬(발동)": "Binding Chain (Triggered)",
 "질서 유지(발동)": "Maintain Order (Triggered)",
 "무당벌레 소환 횟수": "Ladybug Summon Count",
 "횟수 기록용": "For recording count",
 "낮": "Day",
 "낮 표기용": "For day display",
 "밤": "Night",
 "밤 표기용": "For night display",
 "여신의 인도": "Goddess's Guidance",
 "계층 포탈 위치가 밝혀진 채로 탐사를 시작합니다.\nDEV : 마커로 포탈 위치를 표시": "Begins the expedition with the floor's portal location revealed.\nDEV: Mark the portal location with a marker.",
 "연출적 논의 필요": "Needs discussion on staging/presentation",
 "정예 토벌령": "Elite Subjugation Order",
 "길드에서 정예 몬스터 토벌에 현상금을 내걸었습니다.\n정예 몬스터 처치시 금화를 얻습니다.\nDEV : OnDeathEXP * {1} 만큼 금화를 얻도록 동작한다.": "The guild has placed a bounty on elite monster subjugation.\nDefeating an elite monster grants gold coins.\nDEV: Operates to grant gold coins equal to OnDeathEXP * {1}.",
 "풍부한 마석": "Abundant Mana Stone",
 "마석  드랍량이 {100%} 증가합니다.": "Mana Stone drop amount increases by {100%}.",
 "힘 강화": "Strength Boost",
 "맷집 강화": "Vitality Boost",
 "HP 후처리 필요": "Needs HP post-processing",
 "의지 강화": "Willpower Boost",
 "지능 강화": "Intelligence Boost",
 "민첩 강화": "Agility Boost",
 "인지 강화": "Perception Boost",
 "붉은 초승달": "Red Crescent Moon",
 "밤이 되면 적 유닛의 물리/마법 공격력이 {50}% 상승합니다.\n몬스터가 드랍하는 아이템 수량이 {50}% 증가합니다.": "At night, enemy units' physical/magic attack power increases by {50}%.\nThe quantity of items dropped by monsters increases by {50}%.",
 "화면 스크린 연출 필요할듯?": "Might need an on-screen visual effect?",
 "마력 과포화": "Mana Oversaturation",
 "마력이 뭉쳐 멀미를 유발합니다. 모든 유닛이 [마력 과포화]를 얻습니다.": "Mana clumps together and causes motion sickness. All units gain [Mana Oversaturation].",
 "왜곡된 감각": "Distorted Senses",
 "던전의 마력이 감각을 어지럽힙니다. 모든 유닛이 [AFFECTER_DistortedSenses]을 얻습니다.": "The dungeon's mana disturbs the senses. All units gain [AFFECTER_DistortedSenses].",
 "힘 약화": "Strength Weakened",
 "맷집 약화": "Vitality Weakened",
 "의지 약화": "Willpower Weakened",
 "지능 약화": "Intelligence Weakened",
 "민첩 약화": "Agility Weakened",
 "인지 약화": "Perception Weakened",
 "고갈된 던전": "Depleted Dungeon",
 "모든 아이템의 드랍률이 50% 감소합니다": "All item drop rates are reduced by 50%",
 "침묵의 평온": "Tranquil Silence",
 "이 조용한 장소는 심신의 회복을 돕습니다. 모든 유닛이 [침묵의 평온]을 얻습니다.": "This quiet place helps restore body and mind. All units gain [Tranquil Silence].",
 "풍부한 목재": "Abundant Lumber",
 "통나무 드랍량이 {100}% 증가합니다.": "Log drop amount increases by {100}%.",
 "보석 풍뎅이": "Jewel Beetle",
 "긴풀 채집시 {3}%의 확률로 보석 풍뎅이 아이템을 드랍합니다.\n[보석 풍뎅이] : 사용시 100 금화 획득 (이후에는 걍 거래로 파는 금화템) > 이거 리소스 없음": "When gathering Long Grass, there is a {3}% chance to drop a Jewel Beetle item.\n[Jewel Beetle]: Gives 100 gold when used (after that it's just a gold-sale trade item) > no resource/asset for this yet",
 "숲의 가르침": "Forest's Teaching",
 "맑은 숲의 기운이 성장에 도움을 줍니다. 모든 유닛이 [숲의 가르침]을 얻습니다.": "The clear energy of the forest aids growth. All units gain [Forest's Teaching].",
 "엘프의 고향": "Homeland of the Elves",
 "엘프들에게 이 숲은 고향을 떠오르게 합니다. 모든 엘프 유닛에게 효과가 적용 됩니다.": "For elves, this forest evokes memories of home. The effect applies to all elf units.",
 "어둠의 속삭임": "Dark Whisper",
 "무드 값 감소": "Mood Value Decrease",
 "어둠의 속삭임<환경효과>": "Dark Whisper <Environmental Effect>",
 "밤이 되면 고요함 속에서 알 수 없는 목소리가 들려옵니다. 밤에 모든 유닛이 [AFFECTER_DarkWhisper]을 얻습니다.": "When night falls, an unknown voice can be heard amid the silence. At night, all units gain [AFFECTER_DarkWhisper].",
 "끝없는 밤": "Endless Night",
 "시간과 무관하게 밤이 지속됩니다.": "Night continues regardless of the time.",
 "연출적 논의 필요 / 코스트 문제로 보류": "Needs discussion on staging/presentation / on hold due to cost concerns",
 "영양 흡수": "Nutrient Absorption",
 "숲을 거닐다보면 알 수 없는 이유로 배가 계속 고파집니다.": "Wandering through the forest makes you continually hungry for some unknown reason.",
 "들끓는 벼룩": "Swarming Fleas",
 "들끓는 벼룩<환경효과>": "Swarming Fleas <Environmental Effect>",
 "벼룩이 창궐하였습니다. 수면시 {0}초 동안 [AFFECTER_SwarmingFlea]을 얻습니다.": "Fleas have infested the area. While sleeping, gain [AFFECTER_SwarmingFlea] for {0} seconds.",
 "야수의 숲 ": "Forest of Beasts",
 "야수 팩션의 몬스터의 생명력이 {0}% 상승하고, 주는 경험치가 {1}% 상승합니다": "Monsters of the Beast faction gain {0}% increased health, and the experience they grant increases by {1}%.",
 "경험치는 코드로 처리": "Experience is handled via code",
 "야수의 숲 <환경효과>": "Forest of Beasts <Environmental Effect>",
 "야수 팩션의 몬스터에게 [AFFECTER_BeastForest]을 부여합니다.": "Grants [AFFECTER_BeastForest] to monsters of the Beast faction.",
 "지하 탐험가": "Underground Explorer",
 "상자의 보상이 (0}% 증가합니다.": "Chest rewards increase by (0}%.",
 "풍부한 석재": "Abundant Stone",
 "석재 드랍량이 {0}% 증가합니다.": "Stone drop amount increases by {0}%.",
 "마석 땅굴": "Mana Stone Burrow",
 "석재 채광 시 {0}% 확률로 중급 마석이 드랍됩니다": "When mining stone, there is a {0}% chance to drop an Intermediate Mana Stone.",
 "어두운 땅굴": "Dark Burrow",
 "시야가 {0} 감소합니다": "Vision range decreases by {0}",
 "고블린 승리": "Goblin Victory",
 "고블린과 글로트의 전투에서 고블린이 승리했습니다 고블린들의 이동속도가 {0} 증가합니다": "In the battle between Goblins and Gloths, the Goblins were victorious. Goblins' movement speed increases by {0}.",
 "글로트 승리": "Gloth Victory",
 "고블린과 글로트의 전투에서 글로트가 승리했습니다 글로트 최대체력이 {0}% 증가합니다": "In the battle between Goblins and Gloths, the Gloths were victorious. Gloths' max health increases by {0}%.",
 "여신의 축복": "Goddess's Blessing",
 "이번 탐사 동안 이동 속도가 {0}% 증가합니다.": "Movement speed increases by {0}% for this expedition.",
 "이번 탐사 동안 생명력 흡수가 {0}% 증가합니다.": "Life steal increases by {0}% for this expedition.",
 "이번 탐사 동안 공격 속도가 {0}% 증가합니다.": "Attack speed increases by {0}% for this expedition.",
 "이번 탐사 동안 물리 공격력이 {0}% 증가합니다": "Physical attack power increases by {0}% for this expedition",
 "이번 탐사 동안 마법 공격력이 {0}% 증가합니다": "Magic attack power increases by {0}% for this expedition",
 "이번 탐사 동안 적중률이 {0}% 증가합니다": "Accuracy increases by {0}% for this expedition",
 "이번 탐사 동안 회피율이 {0}% 증가합니다": "Evasion increases by {0}% for this expedition",
 "이번 탐사 동안 치명타율이 {0}% 증가합니다": "Critical hit rate increases by {0}% for this expedition",
 "이번 탐사 동안 가드율이 {0}% 증가합니다.": "Guard rate increases by {0}% for this expedition.",
 "이번 탐사 동안 스킬 재사용 대기 시간 감소가 {0} 증가합니다.": "Skill cooldown reduction increases by {0} for this expedition.",
 "이번 탐사 동안 마법 저항력이 {0} 증가합니다": "Magic resistance increases by {0} for this expedition",
 "이번 탐사 동안 물리 저항력이 {0} 증가합니다": "Physical resistance increases by {0} for this expedition",
 "길드 거래 상인용 정보": "Info for the Guild Trade Merchant",
 "{0}분 마다 바뀐다.": "Changes every {0} minutes.",
 "TRADEPOOL_GuildMerchant{앞으로 길드 거래레벨에 따라서} \n연결됨": "TRADEPOOL_GuildMerchant {to be linked according to guild trade level in the future} \nLinked",
 "던전 상인": "Dungeon Merchant",
 "마력 포화": "Mana Saturation",
 "시간이 지남에 따라 몬스터가 점점 강해진다": "Monsters gradually grow stronger over time",
 "어비스 ~10층": "Abyss ~Floor 10",
 "생명력이 {0}% 이하가 되면, 잃은 생명력의 {1}%에 해당하는 보호막을 {2}초 동안 얻습니다.": "When health falls to {0}% or below, gain a shield equal to {1}% of the health lost, for {2} seconds.",
 "잡담을 나눔": "Had a Chat",
 "대화 후 기분이 조금 좋아집니다.": "Feels a bit better after the conversation.",
 "주사위놀이에 질림": "Bored of Dice Games",
 "지루함 효과. {0}분 동안 지속 됩니다.": "Boredom effect. Lasts for {0} minutes.",
 "이 효과가 있는 동안 다시 자동으로 놀이 안함": "While this effect is active, will not auto-play again",
 "카드 놀이에 질림": "Bored of Card Games",
 "다트 놀이에 질림": "Bored of Darts",
 "주사위 놀이로 신남": "Excited from Playing Dice",
 "놀이 버프효과. {0} 분 동안 지속 됩니다.": "Play buff effect. Lasts for {0} minutes.",
 "카드 놀이로 신남": "Excited from Playing Cards",
 "다트 놀이로 신남": "Excited from Playing Darts",
 "운명의 저주": "Curse of Fate",
 "테스트용 무드 -999 극복확률 -999": "For testing: Mood -999, Overcome Chance -999",
 "생명의 나무 표기용 트레잇": "Trait for Tree of Life display purposes",
 "효과는 생명나무용 그대로라고 표기만 해줌": "Just labels the effect as identical to the Tree of Life's — display only",
 "채집이 시작되었을때 부여되는 트레잇": "Trait granted when gathering begins",
 "자체로는 하는일이 없지만 다른 어펙터들중에서 해당한 어펙터가 적용된 순간 ": "Does nothing by itself, but the moment a matching affecter among other affecters is applied ",
 "포탈 근처 체력회복": "Health Regen Near Portal",
 "{0} 범위 내의 유닛이 {1}의 생명력 재생력을 얻습니다.": "Units within {0} range gain {1} health regeneration.",
 "대신 던전 브레이크일때는 작동하지않습니다.": "However, it does not work during a Dungeon Break.",
 "캠프파이어 무드증가": "Campfire Mood Increase",
 "캠프파이어 근처에 있는경우 무드가 올라갑니다.": "Mood increases when near a campfire.",
 "벽난로 무드 증가": "Fireplace Mood Increase",
 "벽난로 주변에 있는 경우 무드가 올라갑니다.": "Mood increases when near a fireplace.",
 "파괴 불가 건물": "Indestructible Building",
 "파괴될시 게임하는데 지장이 생기는 오브젝트들의 경우 붙는 특수 어펙터입니다\n내구도의 감소만 담당합니다": "A special affecter attached to objects that would disrupt gameplay if destroyed.\nIt only handles durability reduction.",
 "나중에 내구도 감소와 관련된 스탯의 \n기획과 구현이 완료 되었을때 해당 부분에서 \n내구도 무적 스텟의 수치를 적용하는 부분으로 작업 할 예정입니다.": "Later, once the design and implementation of stats related to durability reduction are complete, work will be done there to apply the durability-invincibility stat values.",
 "꽃 근처 무드 추가": "Mood Bonus Near Flowers",
 "{0} 범위 내의 유닛이 [AFFECTER_FlowerScent]을 얻습니다.": "Units within {0} range gain [AFFECTER_FlowerScent].",
 "생명의 나무 체력회복": "Tree of Life Health Regen",
 "만드레이크 깨어남": "Mandrake Awakening",
 "채집이 진행 되는경우 {0} 범위 내의 유닛들에게 {1}초간 효과 [AFFECTER_MandrakeScream]를  {2} 초마다 부여합니다.": "While gathering is in progress, grants the effect [AFFECTER_MandrakeScream] to units within {0} range for {1} seconds, every {2} seconds.",
 "혈목 나무 시체 흡수": "Bloodwood Tree Corpse Absorption",
 "{0} 범위 내의 유닛이 사망한 경우 해당 피를 흡수하며 {1}만큼 섭취하면 피를 머금은 혈목이라는 별도 건물로 변합니다.": "When a unit within {0} range dies, it absorbs that blood; once {1} has been consumed, it transforms into a separate building called a Blood-soaked Bloodwood.",
 "{0} 거리 미만에 있는 플레이어 유닛에게 {1}초 동안 [AFFECTER_LesserGuardianAura]를 부여합니다": "Grants [AFFECTER_LesserGuardianAura] to player units within a distance of less than {0} for {1} seconds",
 "암흑 가시덩쿨 크립 제거": "Dark Thornvine Creep Removal",
 "{0}영역만큼  크립 제거 명령을 내립니다. 만약 해당 그리드 주위에 다른 크립의 영향이 있는 경우 크립은 제거되지않습니다. ": "Issues a command to remove creep across {0} area(s). If the surrounding grid is affected by other creep, that creep will not be removed.",
 "비옥함": "Fertility",
 "이 어팩터가 붙어있다면, Farm에서 부여하는 성장치 x {0}": "If this affecter is attached, the growth value granted by the Farm is multiplied by {0}",
 "밭의 성장치 부여": "Grants Growth Value to Field",
 "{0} 초 마다, 밭에 자라는 작물에게 {1}만큼 성장치를 추가 합니다.": "Every {0} seconds, adds {1} growth value to crops growing in the field.",
 "벌집": "Beehive",
 "{0} 초 에 한번씩 2마리씩 {1}마리까지 생성(의도 => 계속 캘때는 6마리나오게 만약 한번 도망칠 경우에는 10마리 전부)": "Spawns 2 at a time every {0} seconds, up to {1} total (intent => 6 spawn if harvested continuously; if it flees once, all 10 spawn)",
 "task 중 애니메이션 재생": "Play Animation During Task",
 "해당 Entity에 task애니메이션을 재생하도록 한다": "Makes the given Entity play its task animation",
 "데브릭 석상 0불": "Devric Statue, 0 Buddhas",
 "상호작용 시 1불 석상 스폰 및 몬스터 스폰": "On interaction, spawns the 1-Buddha statue and monsters.",
 "데브릭 석상 1불": "Devric Statue, 1 Buddha",
 "상호작용 시 2불 석상 스폰 및 몬스터 스폰": "On interaction, spawns the 2-Buddha statue and monsters.",
 "데브릭 석상 2불": "Devric Statue, 2 Buddhas",
 "상호작용 시 3불 석상 스폰 및 몬스터 스폰": "On interaction, spawns the 3-Buddha statue and monsters.",
 "데브릭 석상 3불": "Devric Statue, 3 Buddhas",
 "상호작용 시 3불 석상 스폰 + 영혼": "On interaction, spawns the 3-Buddha statue + a Soul.",
 "코덱스 상호작용": "Codex Interaction",
 "상호작용 시 1지역은 1,2열 2지역은 3,4열 중 연구 가능한 연구 해금 / 불가능하면 지정 드랍": "On interaction: Region 1 unlocks a researchable item from columns 1-2, Region 2 from columns 3-4 / if none is researchable, drops the designated item instead",
 "메아리 꽃": "Echo Flower",
 "추가될 때 랜덤하게 순서를 가진다": "Has a random order when added",
 "메아리 꽃 활성화": "Echo Flower Activation",
 "메아리 꽃 활성화 후 애니메이션 처리용": "For handling the animation after Echo Flower activation",
 "던전 여신상": "Dungeon Goddess Statue",
 "플레이어 유닛들에게 랜덤한 버프 부여 - 수치는 해당 어팩터값에 따름": "Grants a random buff to player units - the amount follows the corresponding Affecter value",
 "슬롯 머신 상호작용": "Slot machine interaction",
 "100원 지불 후 애니메이션 및 결과값 나오기": "After paying 100 won, the animation and result value appear",
 "제논 고양이 ": "Xenon Cat",
 "제논 죽음 체크용": "For checking Xenon's death",
 "회색쥐 소환": "Summon Grey Rat",
 "머모크 소환": "Summon Mawmurk",
 "회색 괴물 쥐 소환": "Summon Grey Monster Rat",
 "철갑충 소환": "Summon Ironclad Beetle",
 "산성충 소환": "Summon Acid Beetle",
 "수컷 글로트 소환": "Summon Male Gloth",
 "새끼 글로트 소환": "Summon Baby Gloth",
 "이상한 씨앗 체력회복": "Strange Seed Health Recovery",
 "{0} 범위 내의 유닛이 소환자의 마법 공격력의 {1}%의 생명력 재생력을 얻습니다.  {2}초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.": "Units within {0} range gain life regeneration equal to {1}% of the summoner's magic attack power.  After {2} seconds, it crumbles and returns to nature.",
 "중첩 안됩니다\n\n250721 : 기획 의도상에는 여러개의 씨앗의 '교집합 영역'에서는 여러개의 씨앗으로 부터 회복될거라고 기대하고 있었음. 추후 정현이 검토 요함.": "Does not stack.\n\n250721: Per the original design intent, it was expected that in the 'overlap area' of multiple seeds, recovery would be granted from all of the overlapping seeds. Jeonghyun needs to review this later.",
 "솔라 블룸 공격": "Solar Bloom Attack",
 "{0} 범위 안에 있는 대상에게 마법 공격력의 {1}%의 마법 피해를 입힙니다.\n치명타 발생시 {2}초 동안 {3}의 어지러움을 부여합니다.\n{4}초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.\n{5}초에 한 번 공격합니다.": "Deals magic damage equal to {1}% of magic attack power to targets within {0} range.\nOn critical hit, applies {3} Dizziness for {2} seconds.\nAfter {4} seconds, it crumbles and returns to nature.\nAttacks once every {5} seconds.",
 "무커스 스프레이어 공격": "Muckus Sprayer Attack",
 "{0} 범위 안에 있는 모든 적 대상에게 마법 공격력의 {1}%의 마법 피해를 입히고, \n{2}초 동안 {3}의 둔화와 방해를 부여합니다.\n{4}초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.": "Deals magic damage equal to {1}% of magic attack power to all enemy targets within {0} range, \nand applies {3} Slow and Disturbance for {2} seconds.\nAfter {4} seconds, it crumbles and returns to nature.",
 "맥동하는 바위": "Pulsating Rock",
 "{0}초 후 바위가 파괴되며 노란 스톤 골렘이 소환됩니다": "After {0} seconds, the rock is destroyed and a Yellow Stone Golem is summoned",
 "빙하 소환 스킬 빙하": "Glacier Summon Skill: Glacier",
 "1초마다 인접한 적 유닛에게 {0}초 동안 [AFFECTER_Disturbance]를 부여합니다.  {1}초 후 사라집니다.": "Every 1 second, applies [AFFECTER_Disturbance] to adjacent enemy units for {0} seconds.  Disappears after {1} seconds.",
 "근처의 모든 대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 [AFFECTER_CriticalWeakness]을 부여합니다.\n치명타 발생시 {2}의 [AFFECTER_Dizziness]을 부여합니다.\n{3}초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.": "Deals magic damage equal to {0}% of magic attack power to all nearby targets and applies [AFFECTER_CriticalWeakness] for {1} seconds.\nOn critical hit, applies {2} [AFFECTER_Dizziness].\nAfter {3} seconds, it crumbles and returns to nature.",
 "하급 야영지에서 캠프파이어 배치 관련 정보": "Info related to campfire placement in a lower-tier campsite",
 "하급 야영지에서 침낭 배치 관련 정보": "Info related to sleeping bag placement in a lower-tier campsite",
 "하급 야영지에서 수리대 배치 관련 정보": "Info related to repair bench placement in a lower-tier campsite",
 "하급 야영지에서 텐트 배치 관련 정보": "Info related to tent placement in a lower-tier campsite",
 "하급 야영지에서 기타 자원 배치 관련 정보": "Info related to placement of other resources in a lower-tier campsite",
 "거래 풀 관련해서 연동된 정보": "Info linked to the trade pool",
 "시작시에 딱 한번만 거래에 적용하는 것": "Applied to the trade only once, at the start",
 "TRADEPOOL_GuildMerchant1 과 현재 연결 되어있음": "Currently linked to TRADEPOOL_GuildMerchant1",
 "허름한 개인실의 침대에서 잤음": "Slept in the bed of a shabby private room",
 "그저 그런 개인실의 침대에서 잤음": "Slept in the bed of a so-so private room",
 "무드 +4": "Mood +4",
 "일반 개인실의 침대에서 잤음": "Slept in the bed of a standard private room",
 "무드 +5": "Mood +5",
 "괜찮은 개인실의 침대에서 잤음": "Slept in the bed of a decent private room",
 "무드 +6": "Mood +6",
 "근사한 개인실의 침대에서 잤음": "Slept in the bed of a nice private room",
 "무드 +7": "Mood +7",
 "호화로운 개인실의 침대에서 잤음": "Slept in the bed of a luxurious private room",
 "무드 +8": "Mood +8",
 "환상적인 개인실의 침대에서 잤음": "Slept in the bed of a fantastic private room",
 "무드 +10": "Mood +10",
 "허름한 공용실의 침대에서 잤음": "Slept in the bed of a shabby shared room",
 "그저 그런 공용실의 침대에서 잤음": "Slept in the bed of a so-so shared room",
 "일반 공용실의 침대에서 잤음": "Slept in the bed of a standard shared room",
 "괜찮은 공용실의 침대에서 잤음": "Slept in the bed of a decent shared room",
 "근사한 공용실의 침대에서 잤음": "Slept in the bed of a nice shared room",
 "호화로운 공용실의 침대에서 잤음": "Slept in the bed of a luxurious shared room",
 "환상적인 공용실의 침대에서 잤음": "Slept in the bed of a fantastic shared room",
 "허름한 식당에서 먹음": "Ate in a shabby dining hall",
 "그저 그런 식당에서 먹음": "Ate in a so-so dining hall",
 "일반 식당에서 먹음": "Ate in a standard dining hall",
 "괜찮은 식당에서 먹음": "Ate in a decent dining hall",
 "근사한 식당에서 먹음": "Ate in a nice dining hall",
 "호화로운 식당에서 먹음": "Ate in a luxurious dining hall",
 "환상적인 식당에서 먹음": "Ate in a fantastic dining hall",
 "허름한 식당에서 요리함": "Cooked in a shabby dining hall",
 "요리 속도 +30%": "Cooking Speed +30%",
 "그저 그런 식당에서 요리함": "Cooked in a so-so dining hall",
 "요리 속도 +60%": "Cooking Speed +60%",
 "일반 식당에서 요리함": "Cooked in a standard dining hall",
 "요리 속도 +90%": "Cooking Speed +90%",
 "괜찮은 식당에서 요리함": "Cooked in a decent dining hall",
 "요리 속도 +120%": "Cooking Speed +120%",
 "근사한 식당에서 요리함": "Cooked in a nice dining hall",
 "요리 속도 +150%": "Cooking Speed +150%",
 "호화로운 식당에서 요리함": "Cooked in a luxurious dining hall",
 "요리 속도 +180%": "Cooking Speed +180%",
 "환상적인 식당에서 요리함": "Cooked in a fantastic dining hall",
 "요리 속도 +210%": "Cooking Speed +210%",
 "허름한 작업장에서 제작함": "Crafted in a shabby workshop",
 "작업 속도 +30%": "Work Speed +30%",
 "그저 그런 작업장에서 제작함": "Crafted in a so-so workshop",
 "작업 속도 +60%": "Work Speed +60%",
 "일반 작업장에서 제작함": "Crafted in a standard workshop",
 "작업 속도 +90%": "Work Speed +90%",
 "괜찮은 작업장에서 제작함": "Crafted in a decent workshop",
 "작업 속도 +120%": "Work Speed +120%",
 "근사한 작업장에서 제작함": "Crafted in a nice workshop",
 "작업 속도 +150%": "Work Speed +150%",
 "호화로운 작업장에서 제작함": "Crafted in a luxurious workshop",
 "작업 속도 +180%": "Work Speed +180%",
 "환상적인 작업장에서 제작함": "Crafted in a fantastic workshop",
 "작업 속도 +210%": "Work Speed +210%",
 "허름한 마도구 공방에서 제작함": "Crafted in a shabby arcane tool workshop",
 "그저 그런 마도구 공방에서 제작함": "Crafted in a so-so arcane tool workshop",
 "일반 마도구 공방에서 제작함": "Crafted in a standard arcane tool workshop",
 "괜찮은 마도구 공방에서 제작함": "Crafted in a decent arcane tool workshop",
 "근사한 마도구 공방에서 제작함": "Crafted in a nice arcane tool workshop",
 "호화로운 마도구 공방에서 제작함": "Crafted in a luxurious arcane tool workshop",
 "환상적인 마도구 공방에서 제작함": "Crafted in a fantastic arcane tool workshop",
 "허름한 연구실에서 연구함": "Researched in a shabby laboratory",
 "그저 그런 연구실에서 연구함": "Researched in a so-so laboratory",
 "일반 연구실에서 연구함": "Researched in a standard laboratory",
 "괜찮은 연구실에서 연구함": "Researched in a decent laboratory",
 "근사한 연구실에서 연구함": "Researched in a nice laboratory",
 "호화로운 연구실에서 연구함": "Researched in a luxurious laboratory",
 "환상적인 연구실에서 연구함": "Researched in a fantastic laboratory",
 "허름한 신전에서 기도함": "Prayed in a shabby temple",
 "마석 할인 10%": "Mana Stone Discount 10%",
 "그저 그런 신전에서 기도함": "Prayed in a so-so temple",
 "마석 할인 20%": "Mana Stone Discount 20%",
 "일반 신전에서 기도함": "Prayed in a standard temple",
 "마석 할인 30%": "Mana Stone Discount 30%",
 "괜찮은 신전에서 기도함": "Prayed in a decent temple",
 "마석 할인 40%": "Mana Stone Discount 40%",
 "근사한 신전에서 기도함": "Prayed in a nice temple",
 "마석 할인 50%": "Mana Stone Discount 50%",
 "호화로운 신전에서 기도함": "Prayed in a luxurious temple",
 "마석 할인 60%": "Mana Stone Discount 60%",
 "환상적인 신전에서 기도함": "Prayed in a fantastic temple",
 "마석 할인 70%": "Mana Stone Discount 70%",
 "무게 무거움": "Weight: Heavy",
 "무게 매우 무거움": "Weight: Very Heavy",
 "낮은 생명력": "Low Health",
 "낮은 머리 생명력": "Low Head Health",
 "낮은 허기": "Low Hunger",
 "낮은 기력": "Low Energy",
 "스트레스 높음": "High Stress",
 "불만족스러운 유닛": "Dissatisfied Unit",
 "음식 비축량 낮음": "Low Food Reserves",
 "장비 중인 아이템 내구도 낮음": "Low Durability on Equipped Item",
 "할 일이 없는 유닛": "Unit with Nothing to Do",
 "진행중인 연구 없음": "No Research in Progress",
 "머리 장비 미착용": "Head Equipment Not Worn",
 "몸통 장비 미착용": "Body Equipment Not Worn",
 "무기 장비 미착용": "No weapon equipped",
 "빌딩 상호작용 영역이 막힘": "Building's interaction area is blocked",
 "심각하게 낮은 생명력": "Critically low health",
 "심각하게 낮은 머리 생명력": "Critically low head health",
 "심각하게 낮은 허기": "Critically low hunger",
 "심각하게 낮은 기력": "Critically low stamina",
 "스트레스 매우 높음": "Stress very high",
 "매우 불만족스러운 유닛": "Very dissatisfied unit",
 "허기에 의한 죽음 임박": "Death by starvation imminent",
 "피해에 의한 죽음 임박": "Death from damage imminent",
 "먹을 수 있는 음식 없음\n(음식 검색 실패)": "No edible food available\n(food search failed)",
 "보유 화살 및 탄약 부족": "Low on arrows and ammo",
 "연구완료": "Research complete",
 "Alert에 띄워주는 이벤트 발생": "Event that triggers an Alert popup",
 "튜토": "Tutorial",
 "기본 중앙룸": "Default central room",
 "초기 농장 방": "Initial farm room",
 "초기 미니 던전 방": "Initial mini dungeon room",
 "큰방 1": "Large Room 1",
 "큰방 2": "Large Room 2",
 "비틀어진 숲 1": "Twisted Forest 1",
 "비틀어진 숲 2": "Twisted Forest 2",
 "비틀어진 숲 3": "Twisted Forest 3",
 "부서진 짐마차": "Broken Cart",
 "암석 지대 1": "Rocky Area 1",
 "암석 지대 2": "Rocky Area 2",
 "암석 지대 3": "Rocky Area 3",
 "버려진 촌락 1": "Abandoned Village 1",
 "버려진 촌락 2": "Abandoned Village 2",
 "버려진 촌락 3": "Abandoned Village 3",
 "버려진 촌락 4": "Abandoned Village 4",
 "버려진 촌락 5": "Abandoned Village 5",
 "버려진 의무실": "Abandoned Infirmary",
 "마지막 피난처": "Last Refuge",
 "풍요의 농지 1": "Fertile Farmland 1",
 "풍요의 농지 2": "Fertile Farmland 2",
 "풍요의 농지 3": "Fertile Farmland 3",
 "풍요의 농지 4": "Fertile Farmland 4",
 "풍요의 농지 5": "Fertile Farmland 5",
 "버려진 농장": "Abandoned Farm",
 "작은방 1": "Small Room 1",
 "작은방 2": "Small Room 2",
 "작은방 3": "Small Room 3",
 "작은방 4": "Small Room 4",
 "작은방 5": "Small Room 5",
 "작은방 6": "Small Room 6",
 "작은방 7": "Small Room 7",
 "작은방 8": "Small Room 8",
 "작은방 9": "Small Room 9",
 "작은방 10": "Small Room 10",
 "작은방 11": "Small Room 11",
 "작은방 12": "Small Room 12",
 "작은방 13": "Small Room 13",
 "작은방 14": "Small Room 14",
 "작은방 15": "Small Room 15",
 "작은방 16": "Small Room 16",
 "작은방 17": "Small Room 17",
 "작은방 18": "Small Room 18",
 "작은방 19": "Small Room 19",
 "작은방 20": "Small Room 20",
 "작은방 21": "Small Room 21",
 "작은방 22": "Small Room 22",
 "작은방 23": "Small Room 23",
 "작은방 24": "Small Room 24",
 "작은방 25": "Small Room 25",
 "1단계 포탈": "Stage 1 Portal",
 "던전 계층 포탈": "Dungeon Floor Portal",
 "던전 계층 포탈 2": "Dungeon Floor Portal 2",
 "던전 계층 포탈 심연": "Dungeon Floor Portal - Abyss",
 "목재 여신상 (레벨업)": "Wooden Goddess Statue (Level Up)",
 "길드 상인 책상": "Guild Merchant Desk",
 "1단계 던전 코어": "Stage 1 Dungeon Core",
 "2단계 던전 코어": "Stage 2 Dungeon Core",
 "포탈 하단 블록": "Portal Base Block",
 "블루프린트": "Blueprint",
 "1단계 코덱스": "Stage 1 Codex",
 "2단계 코덱스": "Stage 2 Codex",
 "1지역 여신상 (던전 이벤트)": "Region 1 Goddess Statue (Dungeon Event)",
 "2지역 여신상 (던전 이벤트)": "Region 2 Goddess Statue (Dungeon Event)",
 "기초 제작대": "Basic Crafting Table",
 "목공 제작대": "Woodworking Table",
 "지팡이 제작대": "Staff Crafting Table",
 "조리대": "Cooking Station",
 "연구 작업대": "Research Workstation",
 "석공 제작대": "Masonry Crafting Table",
 "사냥꾼 제작대": "Hunter's Crafting Table",
 "연금술 작업대": "Alchemy Workstation",
 "장신구 제작대": "Accessory Crafting Table",
 "짚 벽": "Straw Wall",
 "짚 문": "Straw Door",
 "통나무 벽": "Log Wall",
 "통나무 문": "Log Door",
 "판자 벽": "Plank Wall",
 "판자 문": "Plank Door",
 "석재 벽": "Stone Wall",
 "석재 문": "Stone Door",
 "나무 침대": "Wooden Bed",
 "나무 탁자": "Wooden Table",
 "나무 둥근 탁자": "Wooden Round Table",
 "나무 대형 탁자": "Wooden Large Table",
 "나무 의자": "Wooden Chair",
 "나무 등받이 의자": "Wooden Chair with Backrest",
 "나무 긴 의자": "Wooden Bench",
 "석재 침대": "Stone Bed",
 "석재 탁자": "Stone Table",
 "석재 둥근 탁자": "Stone Round Table",
 "석재 대형 탁자": "Stone Large Table",
 "석재 의자": "Stone Chair",
 "석재 등받이 의자": "Stone Chair with Backrest",
 "석재 긴 의자": "Stone Bench",
 "나무 방책 (바리케이드)": "Wooden Palisade (Barricade)",
 "통나무 바닥": "Log Floor",
 "판자 바닥": "Plank Floor",
 "판자 바닥 2": "Plank Floor 2",
 "판자 바닥 3": "Plank Floor 3",
 "석재 바닥": "Stone Floor",
 "석재 바닥 2": "Stone Floor 2",
 "나무 울타리": "Wooden Fence",
 "화단1 (노란색)": "Flower Bed 1 (Yellow)",
 "화단2 (분홍색)": "Flower Bed 2 (Pink)",
 "나무 상자 더미": "Pile of Wooden Crates",
 "수술대": "Operating Table",
 "횃불 거치대": "Torch Holder",
 "촛불 거치대": "Candle Holder",
 "랜턴 거치대": "Lantern Holder",
 "모닥불": "Campfire",
 "소모품 보관함": "Consumables Storage",
 "석재 소모품 보관함": "Stone Consumables Storage",
 "자원 보관함": "Resource Storage",
 "석재 자원 보관함": "Stone Resource Storage",
 "장비 보관함": "Equipment Storage",
 "석재 장비 보관함": "Stone Equipment Storage",
 "식량 보관함": "Food Storage",
 "항아리 식량 보관함": "Jar Food Storage",
 "투사체 보관함": "Projectile Storage",
 "석재 투사체 보관함": "Stone Projectile Storage",
 "나무 책꽂이 1": "Wooden Bookshelf 1",
 "나무 책꽂이 2": "Wooden Bookshelf 2",
 "화분": "Flowerpot",
 "나무 기둥": "Wooden Pillar",
 "석재 기둥": "Stone Pillar",
 "나무 협탁": "Wooden Side Table",
 "석재 협탁": "Stone Side Table",
 "나무 옷장": "Wooden Wardrobe",
 "석재 옷장": "Stone Wardrobe",
 "원형통": "Round Barrel",
 "생가죽 깔게": "Rawhide Rug",
 "천구의": "Celestial Globe",
 "허수아비": "Scarecrow",
 "화톳불": "Bonfire",
 "석재 벽난로": "Stone Fireplace",
 "타일제거": "Remove Tile",
 "가죽 가공대": "Leather Processing Table",
 "건조대": "Drying Rack",
 "주방 요리대": "Kitchen Cooking Table",
 "가마": "Kiln",
 "주조 작업대": "Casting Workstation",
 "천 침낭": "Cloth Sleeping Bag",
 "수리대": "Repair Table",
 "던전수리대": "Dungeon Repair Table",
 "천 양탄자": "Cloth Carpet",
 "붉은 카페트A": "Red Carpet A",
 "붉은 카페트B": "Red Carpet B",
 "항아리 더미": "Pile of Jars",
 "화초 화분": "Flowering Plant Pot",
 "배너": "Banner",
 "스탠드 배너": "Standing Banner",
 "나무 찬장": "Wooden Cupboard",
 "큰 나무 찬장": "Large Wooden Cupboard",
 "벽걸이 선반": "Wall-Mounted Shelf",
 "나무 원형 의자": "Wooden Round Stool",
 "하급 야영지\n>> 전부 합치면(=캠핑키트 아이템 제작용 재료),\nITEM_Textile_24\nITEM_LumaLog_12\nITEM_Stone_10\nITEM_ManaStonePowder_4": "Basic Campsite\n>> Total combined cost (= crafting materials for the Camping Kit item):\nITEM_Textile_24\nITEM_LumaLog_12\nITEM_Stone_10\nITEM_ManaStonePowder_4",
 "야영지 장식1": "Campsite Decoration 1",
 "야영지 장식2": "Campsite Decoration 2",
 "카드 놀이대": "Card Game Table",
 "다트 놀이판": "Dart Board",
 "주사위 놀이대": "Dice Game Table",
 "밭": "Field",
 "귀리 <0단계>": "Oats <Stage 0>",
 "귀리 <1단계>": "Oats <Stage 1>",
 "귀리 <2단계>\n>> 조기 수확 가능함": "Oats <Stage 2>\n>> Can be harvested early",
 "귀리 <3단계>": "Oats <Stage 3>",
 "먼지뿌리 <0단계>": "Dust Root <Stage 0>",
 "먼지뿌리 <1단계>": "Dust Root <Stage 1>",
 "먼지뿌리 <2단계>\n>> 조기 수확 가능함": "Dust Root <Stage 2>\n>> Can be harvested early",
 "먼지뿌리 <3단계>": "Dust Root <Stage 3>",
 "이상한 씨앗": "Strange Seed",
 "솔라 블룸": "Solar Bloom",
 "선하트 블룸": "Sunheart Bloom",
 "무커스 스프레이어": "Mucus Sprayer",
 "빙하": "Glacier",
 "빙하_오른쪽": "Glacier_Right",
 "빙하_왼쪽": "Glacier_Left",
 "빙하_위": "Glacier_Top",
 "빙하_아래": "Glacier_Bottom",
 "돌 벽": "Stone Wall",
 "암흑 가시 덩굴": "Dark Thorn Vine",
 "소형 암흑 가시 덩굴": "Small Dark Thorn Vine",
 "대형 암흑 가시 덩굴": "Large Dark Thorn Vine",
 "던전 가시 함정": "Dungeon Spike Trap",
 "수수한 보물 상자 (2지역)": "Plain Treasure Chest (Region 2)",
 "견고한 보물 상자 (2지역)": "Sturdy Treasure Chest (Region 2)",
 "호화로운 보물 상자 (2지역)": "Luxurious Treasure Chest (Region 2)",
 "루팅용 나무 상자 (2지역)": "Wooden Loot Crate (Region 2)",
 "큰 비틀어진 나무": "Large Twisted Tree",
 "작은 비틀어진 나무 ": "Small Twisted Tree",
 "비틀어진 덤불": "Twisted Bush",
 "루마 나무": "Luma Tree",
 "수풀": "Shrub",
 "블루베리 덤불": "Blueberry Bush",
 "순무": "Turnip",
 "야생 귀리": "Wild Oats",
 "버섯": "Mushroom",
 "푸른 주정뱅이 버섯": "Blue Drunkard Mushroom",
 "꽃": "Flower",
 "큰 바위": "Large Rock",
 "바위": "Rock",
 "작은 은 광맥": "Small Silver Vein",
 "중간 은 광맥": "Medium Silver Vein",
 "소형 적수정": "Small Red Crystal",
 "중형 적수정": "Medium Red Crystal",
 "소형 청수정": "Small Blue Crystal",
 "중형 청수정": "Medium Blue Crystal",
 "소형 녹수정": "Small Green Crystal",
 "중형 녹수정": "Medium Green Crystal",
 "죽은 거대 스톤 골렘": "Dead Giant Stone Golem",
 "소형 먼지 뿌리": "Small Dust Root",
 "대형 먼지 뿌리": "Large Dust Root",
 "소형 흙바위": "Small Earthen Rock",
 "중형 흙바위": "Medium Earthen Rock",
 "대형 흙바위": "Large Earthen Rock",
 "소형 구리 광맥": "Small Copper Vein",
 "중형 구리 광맥": "Medium Copper Vein",
 "대형 구리 광맥": "Large Copper Vein",
 "짐 꾸러미 1": "Cargo Bundle 1",
 "짐 꾸러미 2": "Cargo Bundle 2",
 "대형 수호 비석": "Large Guardian Stele",
 "사냥꾼의 가죽 건조대": "Hunter's Leather Drying Rack",
 "신비학자의 책상": "Mystic's Desk",
 "길드 배너 1": "Guild Banner 1",
 "길드 배너 2": "Guild Banner 2",
 "길드의 요리용 화로": "Guild Cooking Hearth",
 "통나무 벤치": "Log Bench",
 "통나무 벤치(회전)": "Log Bench (Rotated)",
 "경비대장의 텐트": "Guard Captain's Tent",
 "길드 텐트1": "Guild Tent 1",
 "길드 텐트2": "Guild Tent 2",
 "길드 텐트3": "Guild Tent 3",
 "초보자 보물 상자": "Beginner's Treasure Chest",
 "수수한 보물 상자 (1지역)": "Plain Treasure Chest (Region 1)",
 "견고한 보물 상자 (1지역)": "Sturdy Treasure Chest (Region 1)",
 "호화로운 보물 상자 (1지역)": "Luxurious Treasure Chest (Region 1)",
 "루팅용 나무 상자 (1지역)": "Wooden Loot Crate (Region 1)",
 "제논 고양이": "Xenon Cat",
 "만드레이크": "Mandrake",
 "혈목": "Bloodwood",
 "열매 달린 혈목": "Fruit-Bearing Bloodwood",
 "생명의 나무": "Tree of Life",
 "고대 숲 책장": "Ancient Forest Bookshelf",
 "고대 숲 책장 (회전)": "Ancient Forest Bookshelf (Rotated)",
 "벌집 나무": "Beehive Tree",
 "회색쥐가 갇힌 우리": "Cage with a Trapped Grey Rat",
 "머모크가 갇힌 우리": "Cage with a Trapped Mawmurk",
 "괴물 회색쥐가 갇힌 우리": "Cage with a Trapped Monster Grey Rat",
 "철갑충이 갇힌 우리": "Cage with a Trapped Ironclad Bug",
 "산성충이 갇힌 우리": "Cage with a Trapped Acid Bug",
 "메아리꽃": "Echo Flower",
 "메아리꽃받침": "Echo Flower Calyx",
 "종_1": "Bell_1",
 "종_2": "Bell_2",
 "종_3": "Bell_3",
 "종_4": "Bell_4",
 "허수아비_던전에 있는 적대 구조물": "Scarecrow_Hostile structure found in dungeons",
 "슬롯 머신": "Slot Machine",
 "고기 벌레 1": "Meat Worm 1",
 "고기 벌레 2": "Meat Worm 2",
 "잡동사니 쓰레기 더미 1": "Junk Trash Pile 1",
 "잡동사니 쓰레기 더미 2": "Junk Trash Pile 2",
 "잡동사니 쓰레기 더미 3": "Junk Trash Pile 3",
 "유용한 마법 쓰레기 더미": "Useful Magic Trash Pile",
 "마법 쓰레기 더미1": "Magic Trash Pile 1",
 "마법 쓰레기 더미2": "Magic Trash Pile 2",
 "마법 쓰레기 더미3": "Magic Trash Pile 3",
 "흙 벽": "Dirt Wall",
 "엉성한 해골 토템1": "Crude Skull Totem 1",
 "엉성한 해골 토템2": "Crude Skull Totem 2",
 "엉성한 해골 토템3": "Crude Skull Totem 3",
 "고블린 천막1": "Goblin Tent 1",
 "고블린 천막1(회전)": "Goblin Tent 1 (Rotated)",
 "고블린 천막2": "Goblin Tent 2",
 "고블린 천막2(회전)": "Goblin Tent 2 (Rotated)",
 "뼈 무더기1": "Bone Pile 1",
 "뼈 무더기2": "Bone Pile 2",
 "수컷 글로트가 갇힌 우리": "Cage with a Trapped Male Gloth",
 "새끼 글로트가 갇힌 우리": "Cage with a Trapped Baby Gloth",
 "데브릭 석상": "Devrik Statue",
 "데브릭 석상- 1불": "Devrik Statue - 1 Flame Lit",
 "데브릭 석상- 2불": "Devrik Statue - 2 Flames Lit",
 "데브릭 석상- 3불(아이템 주는 상태)": "Devrik Statue - 3 Flames Lit (Item-Granting State)",
 "더러운 시체 더미": "Filthy Corpse Pile",
 "폐기된 마력 장치": "Discarded Mana Device",
 "튜토리얼 1 상자": "Tutorial 1 Box",
 "투명 벽": "Invisible Wall",
 "운영난이도 쉬움시의 마차": "Wagon for Easy Management Difficulty",
 "운영난이도 보통시의 마차": "Wagon for Normal Management Difficulty",
 "운영난이도 어려움시의 마차": "Wagon for Hard Management Difficulty",
 "운영난이도 매우 어려움시의 마차": "Wagon for Very Hard Management Difficulty",
 "운영난이도 파멸시의 마차": "Wagon for Ruin Management Difficulty",
 "전멸시 도움 박스": "Help Box on Wipeout",
 "실험용 거래 건물": "Experimental Trading Building",
 "데모용 개발자 편지박스": "Developer Mailbox for Demo",
 "심연 저층 보물상자": "Abyss Lower Floor Treasure Chest",
 "심연 엘리트 보물상자": "Abyss Elite Treasure Chest",
 "심연 고층 보물상자": "Abyss Upper Floor Treasure Chest",
 "심연 보스 보물상자": "Abyss Boss Treasure Chest",
 "무한소형마력발전기": "Infinite Small Mana Generator",
 "소형마력발전기": "Small Mana Generator",
 "보관함": "Storage",
 "모든 것 보관함": "All-Item Storage",
 "던전 보물상자": "Dungeon Treasure Chest",
 "기지 시작 팩": "Base Starter Pack",
 "쓰레기와 천조각들 (천 갑옷,투구, 일정확률로 무기)": "Trash and Cloth Scraps (Cloth Armor, Helmet, and a Chance for a Weapon)",
 "노드_철 광맥": "Node_Iron Vein",
 "벽": "Wall",
 "문": "Door",
 "침대": "Bed",
 "탁자": "Table",
 "의자": "Chair",
 "정착지 나무": "Settlement Tree",
 "수상한 허수아비": "Suspicious Scarecrow",
 "이름 모를 무덤 (보통)": "Unmarked Grave (Normal)",
 "이름 모를 무덤 (파헤쳐짐)": "Unmarked Grave (Dug Up)",
 "무기중 검만 보관함": "Weapon Storage (Swords Only)",
 "기록의 비석 (던전에서 저장)": "Monument of Records (Save Point in Dungeons)",
 "모닥불 잔해물": "Campfire Debris",
 "루마 나무 잔해물": "Ruma Tree Debris",
 "수풀 잔해물": "Bush Debris",
 "블루베리 덤불 잔해물": "Blueberry Bush Debris",
 "던전코어 잔해물": "Dungeon Core Debris",
 "꽃 잔해물": "Flower Debris",
 "순무 잔해물": "Turnip Debris",
 "야생 귀리 잔해물": "Wild Oat Debris",
 "야생 약초 잔해물": "Wild Herb Debris",
 "산삼 잔해물": "Wild Ginseng Debris",
 "바위 잔해물": "Rock Debris",
 "작은 비틀어진 나무 잔해물": "Small Twisted Tree Debris",
 "큰 비틀어진 나무 잔해물": "Large Twisted Tree Debris",
 "작은 은 광맥 잔해물": "Small Silver Vein Debris",
 "중간 은 광맥 잔해물": "Medium Silver Vein Debris",
 "큰 은 광맥 잔해물": "Large Silver Vein Debris",
 "작은 적수정 잔해물": "Small Red Crystal Debris",
 "중형 적수정 잔해물": "Medium Red Crystal Debris",
 "큰 적수정 잔해물": "Large Red Crystal Debris",
 "작은 청수정 잔해물": "Small Blue Crystal Debris",
 "중형 청수정 잔해물": "Medium Blue Crystal Debris",
 "큰 청수정 잔해물": "Large Blue Crystal Debris",
 "작은 녹수정 잔해물": "Small Green Crystal Debris",
 "중형 녹수정 잔해물": "Medium Green Crystal Debris",
 "큰 녹수정 잔해물": "Large Green Crystal Debris",
 "열린 상자": "Opened Box",
 "혈목 잔해물": "Blood Tree Debris",
 "열매 달린 혈목 잔해물": "Fruit-Bearing Blood Tree Debris",
 "생명의 나무 잔해물": "Tree of Life Debris",
 "고대 숲 책장 잔해물": "Ancient Forest Bookshelf Debris",
 "고대 숲 책장 (회전) 잔해물": "Ancient Forest Bookshelf (Rotated) Debris",
 "부서진 마차": "Broken Wagon",
 "전멸지원상자": "Wipeout Support Box",
 "큰 먼지감자": "Large Dust Potato",
 "작은 먼지감자": "Small Dust Potato",
 "마법 쓰레기 더미1 잔해물": "Magic Trash Pile 1 Debris",
 "마법 쓰레기 더미2 잔해물": "Magic Trash Pile 2 Debris",
 "마법 쓰레기 더미3 잔해물": "Magic Trash Pile 3 Debris",
 "잡동사니 쓰레기 더미 1 잔해물": "Junk Trash Pile 1 Debris",
 "잡동사니 쓰레기 더미 2 잔해물": "Junk Trash Pile 2 Debris",
 "잡동사니 쓰레기 더미 3 잔해물": "Junk Trash Pile 3 Debris",
 "작은 구리 광맥잔해물": "Small Copper Vein Debris",
 "중형 구리 광맥잔해물": "Medium Copper Vein Debris",
 "큰 구리 광맥잔해물": "Large Copper Vein Debris",
 "버섯 잔해물": "Mushroom Debris",
 "고기 벌레 군락 잔해물": "Meat Worm Colony Debris",
 "벌집 나무 잔해물": "Beehive Tree Debris",
 "회색쥐가 갇힌 우리 잔해물": "Cage with a Trapped Grey Rat Debris",
 "머모크가 갇힌 우리 잔해물": "Cage with a Trapped Mawmurk Debris",
 "괴물 회색쥐가 갇힌 우리 잔해물": "Cage with a Trapped Monster Grey Rat Debris",
 "철갑충이 갇힌 우리 잔해물": "Cage with a Trapped Ironclad Bug Debris",
 "산성충이 갇힌 우리 잔해물": "Cage with a Trapped Acid Bug Debris",
 "데브릭 석상 아이템 스폰 후 잔해": "Devrik Statue Debris After Item Spawn",
 "코덱스 상호작용 후": "After Codex Interaction",
 "메아리 종 잔해": "Echo Bell Debris",
 "메아리 종 잔해 상호작용 후": "After Echo Bell Debris Interaction",
 "던전 여신상 상호작용 후": "Dungeon Goddess Statue - after interaction",
 "버려진 시체 잔해물": "Abandoned corpse remains",
 "슬롯 머신 작동 후": "Slot machine - after operation",
 "허수아비 죽음": "Scarecrow death",
 "던전 허수아비 죽음": "Dungeon scarecrow death",
 "짐꾸러미1 상호작용 후": "Bundle 1 - after interaction",
 "짐꾸러미2 상호작용 후": "Bundle 2 - after interaction",
 "폐기된 마력 장치 잔해": "Discarded mana device remains",
 "열린 상자 ": "Opened box",
 "데모용 개발자 상자 열린거": "Demo developer box (opened)",
 "짐마차 바퀴": "Cart wheel",
 "마차 파편 1": "Carriage debris 1",
 "마차 파편 2": "Carriage debris 2",
 "길드 깃발": "Guild flag",
 "(장식) 공용 수면 장식": "(Decoration) Common water surface decoration",
 "(장식) 숲 수면 장식": "(Decoration) Forest water surface decoration",
 "(장식) 숲 잡초": "(Decoration) Forest weeds",
 "(장식) 바닥 암석(소)": "(Decoration) Floor rock (small)",
 "(장식) 바닥 암석(중)": "(Decoration) Floor rock (medium)",
 "(장식) 임시 슬라임 똥": "(Decoration) Temporary slime dung",
 "(장식) 바닥 줄기꽃": "(Decoration) Floor stem flower",
 "(장식) 바닥 원형꽃": "(Decoration) Floor round flower",
 "(장식) 고대 깨진 바닥타일 A": "(Decoration) Ancient broken floor tile A",
 "(장식) 고대 깨진 바닥타일 B": "(Decoration) Ancient broken floor tile B",
 "(장식) 나무의 피": "(Decoration) Tree blood",
 "(장식) 핏자국": "(Decoration) Blood stain",
 "(장식) 큰 핏자국": "(Decoration) Large blood stain",
 "(장식) 흐르는 핏자국": "(Decoration) Flowing blood stain",
 "(장식) 벽 핏자국 A": "(Decoration) Wall blood stain A",
 "(장식) 벽 핏자국 B": "(Decoration) Wall blood stain B",
 "(장식) 뼈다귀": "(Decoration) Bone",
 "(장식) 쥐머리": "(Decoration) Rat head",
 "(장식) 혈목방 위 수풀": "(Decoration) Bloodwood Room - upper bush",
 "(장식) 혈목방 왼쪽 수풀": "(Decoration) Bloodwood Room - left bush",
 "(장식) 혈목방 오른쪽 수풀": "(Decoration) Bloodwood Room - right bush",
 "(장식) 혈목방 아래 수풀": "(Decoration) Bloodwood Room - lower bush",
 "(장식) 코어방 수평파이프": "(Decoration) Core Room - horizontal pipe",
 "(장식) 코어방 수직파이프": "(Decoration) Core Room - vertical pipe",
 "(장식) 코어방 스크린": "(Decoration) Core Room - screen",
 "(장식) 부서진 상자": "(Decoration) Broken box",
 "(장식) 돌과 통나무 수평": "(Decoration) Stone and log (horizontal)",
 "(장식) 돌과 통나무 수직": "(Decoration) Stone and log (vertical)",
 "(장식) 쓰러진 나무 수직": "(Decoration) Fallen tree (vertical)",
 "(장식) 쓰러진 나무 수평": "(Decoration) Fallen tree (horizontal)",
 "(장식) 장애물 덩굴": "(Decoration) Obstacle vine",
 "(장식) 부서진 나무 몸체": "(Decoration) Broken tree trunk",
 "(장식) 숲 둥근 언덕": "(Decoration) Forest round hill",
 "(장식) 장식용 작은 수풀": "(Decoration) Small decorative bush",
 "(장식) 장식용 수풀": "(Decoration) Decorative bush",
 "(장식) 장식용 벽 수풀": "(Decoration) Decorative wall bush",
 "(장식) 장식용 작은 풀": "(Decoration) Small decorative grass",
 "(장식) 장식용 풀": "(Decoration) Decorative grass",
 "(장식) 장식용 부서진 고대책장 (회전) A": "(Decoration) Decorative broken ancient bookshelf (rotated) A",
 "(장식) 장식용 부서진 고대책장 (회전) B": "(Decoration) Decorative broken ancient bookshelf (rotated) B",
 "(장식) 코어방 기기 제어판": "(Decoration) Core Room - device control panel",
 "(장식) 코어방 마나컨트롤러": "(Decoration) Core Room - mana controller",
 "(장식) 코어방 마나리시버": "(Decoration) Core Room - mana receiver",
 "(장식) 코어방 마나트랜지스터": "(Decoration) Core Room - mana transistor",
 "(장식) 부서진 고대 숲 책장 1": "(Decoration) Broken ancient forest bookshelf 1",
 "(장식) 부서진 고대 숲 책장 2": "(Decoration) Broken ancient forest bookshelf 2",
 "(장식) 부서진 고대 숲 책장(회전)": "(Decoration) Broken ancient forest bookshelf (rotated)",
 "(장식) 부서진 나무 케이지": "(Decoration) Broken wooden cage",
 "(장식) 죽은쥐가 든 나무 케이지": "(Decoration) Wooden cage with dead rat",
 "(장식) 빈 나무 케이지": "(Decoration) Empty wooden cage",
 "(장식) 고블린 모닥불1": "(Decoration) Goblin campfire 1",
 "(장식) 고블린 모닥불2": "(Decoration) Goblin campfire 2",
 "(장식) 고블린 횃불 거치대": "(Decoration) Goblin torch stand",
 "(장식) 동물 뼈 잔해": "(Decoration) Animal bone remains",
 "(장식) 데브릭 기둥 1": "(Decoration) Debris pillar 1",
 "(장식) 데브릭 기둥 2": "(Decoration) Debris pillar 2",
 "(장식) 데브릭 기둥 3": "(Decoration) Debris pillar 3",
 "(장식) 데브릭 기둥 4": "(Decoration) Debris pillar 4",
 "(장식) 돌 장식": "(Decoration) Stone decoration",
 "(장식) 뼈 잔해 1": "(Decoration) Bone remains 1",
 "(장식) 뼈 잔해 2": "(Decoration) Bone remains 2",
 "(장식) 고블린 시체 1": "(Decoration) Goblin corpse 1",
 "(장식) 고블린 시체 2": "(Decoration) Goblin corpse 2",
 "(장식) 작은 나무 뿌리 1": "(Decoration) Small tree root 1",
 "(장식) 작은 나무 뿌리 2": "(Decoration) Small tree root 2",
 "(장식) 작은 나무 뿌리 3": "(Decoration) Small tree root 3",
 "(장식) 작은 석순 1": "(Decoration) Small stalagmite 1",
 "(장식) 석순 1": "(Decoration) Stalagmite 1",
 "(장식) 부서진 기둥 1": "(Decoration) Broken pillar 1",
 "(장식) 돌 1": "(Decoration) Stone 1",
 "(장식) 돌 2": "(Decoration) Stone 2",
 "(장식) 돌 3": "(Decoration) Stone 3",
 "(장식) 파묻힌 가방": "(Decoration) Buried bag",
 "(장식) 파묻힌 하수구": "(Decoration) Buried sewer",
 "(장식) 소형 파묻힌 하수구": "(Decoration) Small buried sewer",
 "(장식) 파묻힌 해골 1": "(Decoration) Buried skeleton 1",
 "(장식) 파묻힌 해골 2": "(Decoration) Buried skeleton 2",
 "(장식) 파묻힌 해골 3": "(Decoration) Buried skeleton 3",
 "(장식) 파묻힌 무언가": "(Decoration) Buried something",
 "(장식) 파묻힌 바위": "(Decoration) Buried rock",
 "(장식) 파이프 (하)": "(Decoration) Pipe (bottom)",
 "(장식) 파이프 (좌)": "(Decoration) Pipe (left)",
 "(장식) 파이프 (우)": "(Decoration) Pipe (right)",
 "(장식) 파이프 (상)": "(Decoration) Pipe (top)",
 "(장식) 벽면 파이프": "(Decoration) Wall pipe",
 "(장식) 대형 하수구 1": "(Decoration) Large sewer 1",
 "(장식) 대형 하수구 2": "(Decoration) Large sewer 2",
 "(장식) 거대 하수구 1": "(Decoration) Giant sewer 1",
 "(장식) 거대 하수구 2": "(Decoration) Giant sewer 2",
 "(장식) 소형 하수구 1": "(Decoration) Small sewer 1",
 "(장식) 소형 하수구 2": "(Decoration) Small sewer 2",
 "(장식) 소형 하수구 3": "(Decoration) Small sewer 3",
 "(장식) 석순": "(Decoration) Stalagmite",
 "(장식) 대형 석순": "(Decoration) Large stalagmite",
 "(장식) 소형 석순": "(Decoration) Small stalagmite",
 "(장식) 돌부리": "(Decoration) Protruding rock",
 "(장식) 쓰레기 더미": "(Decoration) Trash pile",
 "(장식) 파묻힌 쓰레기": "(Decoration) Buried trash",
 "(장식) 오염된 물 웅덩이 1": "(Decoration) Contaminated water puddle 1",
 "(장식) 오염된 물 웅덩이 2": "(Decoration) Contaminated water puddle 2",
 "(장식) 오염된 물 웅덩이 3": "(Decoration) Contaminated water puddle 3",
 "기둥_1(1지역 여신상)": "Pillar_1 (Region 1 Goddess Statue)",
 "기둥_2(1지역 여신상)": "Pillar_2 (Region 1 Goddess Statue)",
 "고대 벽_1(1지역 여신상)": "Ancient Wall_1 (Region 1 Goddess Statue)",
 "고대 벽_2(1지역 여신상)": "Ancient Wall_2 (Region 1 Goddess Statue)",
 "고대 벽_3(1지역 여신상)": "Ancient Wall_3 (Region 1 Goddess Statue)",
 "고대 벽_4(1지역 여신상)": "Ancient Wall_4 (Region 1 Goddess Statue)",
 "고대 벽_5(1지역 여신상)": "Ancient Wall_5 (Region 1 Goddess Statue)",
 "고대 벽_6(1지역 여신상)": "Ancient Wall_6 (Region 1 Goddess Statue)",
 "기둥_1(2지역 여신상)": "Pillar_1 (Region 2 Goddess Statue)",
 "기둥_2(2지역 여신상)": "Pillar_2 (Region 2 Goddess Statue)",
 "고대 벽_1(2지역 여신상)": "Ancient Wall_1 (Region 2 Goddess Statue)",
 "고대 벽_2(2지역 여신상)": "Ancient Wall_2 (Region 2 Goddess Statue)",
 "고대 벽_3(2지역 여신상)": "Ancient Wall_3 (Region 2 Goddess Statue)",
 "고대 벽_4(2지역 여신상)": "Ancient Wall_4 (Region 2 Goddess Statue)",
 "고대 벽_5(2지역 여신상)": "Ancient Wall_5 (Region 2 Goddess Statue)",
 "고대 벽_6(2지역 여신상)": "Ancient Wall_6 (Region 2 Goddess Statue)",
 "작은 실험 표본": "Small Experiment Sample",
 "큰 실험 표본": "Large Experiment Sample",
 "대형 실험 표본": "Extra-Large Experiment Sample",
 "학자의 책상": "Scholar's Desk",
 "연구 자료 1": "Research Material 1",
 "연구 자료 2": "Research Material 2",
 "책 더미 1": "Book Pile 1",
 "책 더미 2": "Book Pile 2",
 "MainFlow의 TestMode가 InHouseTest인 경우 이 세팅으로 시작": "Start with this setting when MainFlow's TestMode is InHouseTest",
 "MainFlow의 TestMode가 None인 경우 \n+ 운영 난이도가 Easy인경우 세팅으로 시작": "When MainFlow's TestMode is None\n+ Start with this setting when the operating difficulty is Easy",
 "MainFlow의 TestMode가 None인 경우 \n+ 운영 난이도가 Normal인경우 세팅으로 시작": "When MainFlow's TestMode is None\n+ Start with this setting when the operating difficulty is Normal",
 "MainFlow의 TestMode가 None인 경우 \n+ 운영 난이도가 Hard인경우 세팅으로 시작": "When MainFlow's TestMode is None\n+ Start with this setting when the operating difficulty is Hard",
 "기본 시나리오 (튜토 스킵)\n-> 현재 튜토 스킵 기능이 없어서 테스트를  위해 임시로 분리해둔 스타트 세팅.": "Default scenario (tutorial skip)\n-> There is currently no tutorial-skip feature, so this start setting was temporarily split off for testing.",
 "밸런스 테스트 (1레벨 기준 ~ 일부 유닛 2레벨)": "Balance test (Level 1 baseline ~ some units Level 2)",
 "밸런스 테스트 (2레벨 기준 ~ 일부 유닛 3레벨)": "Balance test (Level 2 baseline ~ some units Level 3)",
 "밸런스 테스트 (3레벨 기준 ~ 일부 유닛 4레벨)": "Balance test (Level 3 baseline ~ some units Level 4)",
 "밸런스 테스트 (4레벨 기준 ~ 일부 유닛 5레벨)": "Balance test (Level 4 baseline ~ some units Level 5)",
 "TestMode가 None인 경우 + 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Easy인경우 세팅으로 시작": "When TestMode is None + Campaign is selected\n+ Start with this setting when the operating difficulty is Easy",
 "TestMode가 None인 경우 + 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Normal인경우 세팅으로 시작": "When TestMode is None + Campaign is selected\n+ Start with this setting when the operating difficulty is Normal",
 "TestMode가 None인 경우 + 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Hard인경우 세팅으로 시작": "When TestMode is None + Campaign is selected\n+ Start with this setting when the operating difficulty is Hard",
 "TestMode가 None인 경우 + 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 VeryHard인경우 세팅으로 시작": "When TestMode is None + Campaign is selected\n+ Start with this setting when the operating difficulty is VeryHard",
 "TestMode가 None인 경우 + 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Downfall인경우 세팅으로 시작": "When TestMode is None + Campaign is selected\n+ Start with this setting when the operating difficulty is Downfall",
 "TestMode가 None인 경우 + 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Easy인경우 세팅으로 시작 튜토리얼": "When TestMode is None + Campaign is selected\n+ Start with this setting when the operating difficulty is Easy - Tutorial",
 "TestMode가 None인 경우 + 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Normal인경우 세팅으로 시작 튜토리얼": "When TestMode is None + Campaign is selected\n+ Start with this setting when the operating difficulty is Normal - Tutorial",
 "TestMode가 None인 경우 + 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Hard인경우 세팅으로 시작 튜토리얼": "When TestMode is None + Campaign is selected\n+ Start with this setting when the operating difficulty is Hard - Tutorial",
 "TestMode가 None인 경우 + 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 VeryHard인경우 세팅으로 시작 튜토리얼": "When TestMode is None + Campaign is selected\n+ Start with this setting when the operating difficulty is VeryHard - Tutorial",
 "TestMode가 None인 경우 + 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Downfall인경우 세팅으로 시작 튜토리얼": "When TestMode is None + Campaign is selected\n+ Start with this setting when the operating difficulty is Downfall - Tutorial",
 "TestMode가 None인 경우 + 샌드박스 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Easy인경우 세팅으로 시작": "When TestMode is None + Sandbox Campaign is selected\n+ Start with this setting when the operating difficulty is Easy",
 "TestMode가 None인 경우 + 샌드박스 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Normal인경우 세팅으로 시작": "When TestMode is None + Sandbox Campaign is selected\n+ Start with this setting when the operating difficulty is Normal",
 "TestMode가 None인 경우 + 샌드박스 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Hard인경우 세팅으로 시작": "When TestMode is None + Sandbox Campaign is selected\n+ Start with this setting when the operating difficulty is Hard",
 "테스트용 전사": "Test Warrior",
 "테스트용 궁수": "Test Archer",
 "테스트용 탱커": "Test Tanker",
 "제작 테스트용 리자드맨": "Lizardman for Crafting Test",
 "표준 B급 유망주 검 Lv1": "Standard B-Grade Prospect Sword Lv1",
 "표준 B급 유망주 둔기 Lv1": "Standard B-Grade Prospect Blunt Weapon Lv1",
 "표준 B급 유망주 활 Lv1": "Standard B-Grade Prospect Bow Lv1",
 "표준 B급 유망주 검 Lv2": "Standard B-Grade Prospect Sword Lv2",
 "표준 B급 유망주 둔기 Lv2": "Standard B-Grade Prospect Blunt Weapon Lv2",
 "표준 B급 유망주 활 Lv2": "Standard B-Grade Prospect Bow Lv2",
 "표준 B급 유망주 검 Lv3": "Standard B-Grade Prospect Sword Lv3",
 "표준 B급 유망주 대검 Lv3": "Standard B-Grade Prospect Greatsword Lv3",
 "표준 B급 유망주 둔기 Lv3": "Standard B-Grade Prospect Blunt Weapon Lv3",
 "표준 B급 유망주 활 Lv3": "Standard B-Grade Prospect Bow Lv3",
 "표준 B급 유망주 검 Lv4": "Standard B-Grade Prospect Sword Lv4",
 "표준 B급 유망주 둔기 Lv4": "Standard B-Grade Prospect Blunt Weapon Lv4",
 "표준 B급 유망주 활 Lv4": "Standard B-Grade Prospect Bow Lv4",
 "표준 B급 유망주 검 Lv5": "Standard B-Grade Prospect Sword Lv5",
 "표준 B급 유망주 대검 Lv5": "Standard B-Grade Prospect Greatsword Lv5",
 "표준 B급 유망주 둔기 Lv5": "Standard B-Grade Prospect Blunt Weapon Lv5",
 "표준 B급 유망주 활 Lv5": "Standard B-Grade Prospect Bow Lv5",
 "표준 B급 유망주 화법 Lv5": "Standard B-Grade Prospect Staff Lv5",
 "기본 전사\n(로웰)": "Basic Warrior\n(Lowell)",
 "기본 궁수\n(리아나)": "Basic Archer\n(Liana)",
 "기본 궁수 - 튜토 스킵 (초기 자원 보유)\n(리아나)": "Basic Archer - Tutorial Skip (Starting Resources Included)\n(Liana)",
 "기본 리저드맨 전사\n(크라가스)": "Basic Lizardman Warrior\n(Kragas)",
 "엘프테스트1": "Elf Test 1",
 "엘프테스트2": "Elf Test 2",
 "엘프테스트3": "Elf Test 3",
 "엘프테스트4": "Elf Test 4",
 "기본 전사": "Basic Warrior",
 "기본 궁수": "Basic Archer",
 "기본 리저드맨 전사": "Basic Lizardman Warrior",
 "페리온": "Perion",
 "엔드로시": "Endorsi",
 "레벨 : 1~2\n자원 : 목재, 천\n방 : 허름한\n연구 : 1열": "Level: 1-2\nResources: Wood, Cloth\nRoom: Shabby\nResearch: Row 1",
 "레벨 : 2~3\n자원 : 뼈, 판자\n방 : 그저 그런\n연구 : 2~3열": "Level: 2-3\nResources: Bone, Plank\nRoom: Mediocre\nResearch: Rows 2-3",
 "레벨 : 4~5\n자원 : 도자기, 석재\n방 : 일반\n연구 : 4~5열": "Level: 4-5\nResources: Pottery, Stone\nRoom: Normal\nResearch: Rows 4-5",
 "레벨 : 6~7\n방 : 괜찮은\n연구 : 6~7열": "Level: 6-7\nRoom: Decent\nResearch: Rows 6-7",
 "레벨 : 8~9\n방 : 근사한\n연구 : 8~9열": "Level: 8-9\nRoom: Great\nResearch: Rows 8-9",
 "레벨 : 10~11\n방 : 호화로운\n연구 : 10~11열": "Level: 10-11\nRoom: Luxurious\nResearch: Rows 10-11",
 "레벨 : 11~12\n방 : 환상적인\n연구 : 12~13열": "Level: 11-12\nRoom: Fantastic\nResearch: Rows 12-13",
 "평균 기분이 -2 미만": "Average mood below -2",
 "목재 30개 미만 보유": "Holding fewer than 30 Wood",
 "천 15개 미만 보유": "Holding fewer than 15 Cloth",
 "무드 1이상의 음식 비축분 2일 미만": "Less than 2 days of stockpiled food at Mood 1 or higher",
 "2레벨 이상 2명 미만": "Fewer than 2 members at Level 2 or higher",
 "허름한 이상의 개인실 2개 미만": "Fewer than 2 Private Rooms of Shabby quality or better",
 "허름한 이상의 개인실 2개 이상&&3개 미만": "2 or more but fewer than 3 Private Rooms of Shabby quality or better",
 "허름한 이상의 신전 1개 미만": "Fewer than 1 Temple of Shabby quality or better",
 "허름한 이상의 식당 1개 미만": "Fewer than 1 Dining Hall of Shabby quality or better",
 "허름한 이상의 연구실 1개 미만": "Fewer than 1 Research Lab of Shabby quality or better",
 "허름한 이상의 작업장 1개 미만": "Fewer than 1 Workshop of Shabby quality or better",
 "허름한 이상의 마도구 공방 1개 미만": "Fewer than 1 Magic Tool Workshop of Shabby quality or better",
 "수렵 가공 미완료": "Hunting Processing not completed",
 "목재 가공2 미완료": "Wood Processing 2 not completed",
 "기초 연금술 미완료": "Basic Alchemy not completed",
 "기초 요리 미완료": "Basic Cooking not completed",
 "목재 하우징 미완료": "Wood Housing not completed",
 "직조 가공 미완료": "Weaving Processing not completed",
 "뼈 20개 미만 보유": "Holding fewer than 20 Bone",
 "판자 15개 미만 보유": "Holding fewer than 15 Plank",
 "무드 2이상의 음식 비축분 2일 미만": "Less than 2 days of stockpiled food at Mood 2 or higher",
 "3레벨 이상 2명 미만": "Fewer than 2 members at Level 3 or higher",
 "그저 그런 이상의 개인실 2개 미만": "Fewer than 2 Private Rooms of Mediocre quality or better",
 "그저 그런 이상의 개인실 2개 이상&&3개 미만": "2 or more but fewer than 3 Private Rooms of Mediocre quality or better",
 "그저 그런 이상의 신전 1개 미만": "Fewer than 1 Temple of Mediocre quality or better",
 "그저 그런 이상의 식당 1개 미만": "Fewer than 1 Dining Hall of Mediocre quality or better",
 "그저 그런 이상의 연구실 1개 미만": "Fewer than 1 Research Lab of Mediocre quality or better",
 "그저 그런 이상의 작업장 1개 미만": "Fewer than 1 Workshop of Mediocre quality or better",
 "그저 그런 이상의 마도구 공방 1개 미만": "Fewer than 1 Magic Tool Workshop of Mediocre quality or better",
 "알파 산성슬로겔을 처치한적 없음": "Never defeated the Alpha Acid Slogel",
 "화톳불 미완료": "Bonfire not completed",
 "야영지 미완료": "Campsite not completed",
 "갑각 가공 미완료": "Carapace Processing not completed",
 "지팡이 제작 미완료": "Staff Crafting not completed",
 "구호 식량 미완료": "Relief Food not completed",
 "기초 농업 미완료": "Basic Farming not completed",
 "초급 몬스터 요리 미완료": "Basic Monster Cooking not completed",
 "뼈 가공1 미완료": "Bone Processing 1 not completed",
 "금속 가공1 미완료": "Metal Processing 1 not completed",
 "고급 목재 하우징 미완료": "Advanced Wood Housing not completed",
 "갑각 가공2 미완료": "Carapace Processing 2 not completed",
 "뼈 가공2 미완료": "Bone Processing 2 not completed",
 "가시 정화 미완료": "Thorn Purification not completed",
 "아크론 가공 미완료": "Acron Processing not completed",
 "개량된 풀죽 미완료": "Improved Porridge not completed",
 "건조 미완료": "Drying not completed",
 "석재 20개 미만 보유": "Holding fewer than 20 Stone",
 "도자기 15개 미만 보유": "Holding fewer than 15 Pottery",
 "무드 3이상의 음식 비축분 2일 미만": "Less than 2 days of stockpiled food at Mood 3 or higher",
 "5레벨 이상 2명 미만": "Fewer than 2 members at Level 5 or higher",
 "일반 이상의 개인실 2개 미만": "Fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or better",
 "일반 이상의 개인실 2개 이상&&3개 미만": "2 or more but fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or better",
 "일반 이상의 신전 1개 미만": "Fewer than 1 Temple of Normal quality or better",
 "일반 이상의 식당 1개 미만": "Fewer than 1 Dining Hall of Normal quality or better",
 "일반 이상의 연구실 1개 미만": "Fewer than 1 Research Lab of Normal quality or better",
 "일반 이상의 작업장 1개 미만": "Fewer than 1 Workshop of Normal quality or better",
 "일반 이상의 마도구 공방 1개 미만": "Fewer than 1 Magic Tool Workshop of Normal quality or better",
 "장로 글로트을 처치한적 없음": "Never defeated Elder Glot",
 "기초 공예 미완료": "Basic Crafting incomplete",
 "석재 하우징 미완료": "Stone Housing incomplete",
 "가죽 가공1 미완료": "Leatherworking 1 incomplete",
 "중급 보관 미완료": "Intermediate Storage incomplete",
 "땅굴 몬스터 요리 미완료": "Burrow Monster Cooking incomplete",
 "중급 요리 미완료": "Intermediate Cooking incomplete",
 "고급 석재 하우징 미완료": "Advanced Stone Housing incomplete",
 "복붙용 기본 템플릿": "Basic template for copy-paste",
 "채집_버려진 쓰레기들 고정": "Gathering_Abandoned Trash (Fixed)",
 "채집_버려진 쓰레기들 랜덤": "Gathering_Abandoned Trash (Random)",
 "채집_기지 말라비틀어진 나무 고정": "Gathering_Base Withered Tree (Fixed)",
 "채집_비틀어진 덤불 고정": "Gathering_Twisted Bush (Fixed)",
 "채집_암석벽 고정": "Gathering_Rock Wall (Fixed)",
 "채집_루마 나무 고정": "Gathering_Ruma Tree (Fixed)",
 "채집_루마 나무 랜덤": "Gathering_Ruma Tree (Random)",
 "채집_긴풀 랜덤": "Gathering_Long Grass (Random)",
 "채집_마차 고정": "Gathering_Wagon (Fixed)",
 "채집_야생 약초 랜덤": "Gathering_Wild Herb (Random)",
 "채집_블루베리 랜덤": "Gathering_Blueberry (Random)",
 "채집_순무 랜덤": "Gathering_Turnip (Random)",
 "채집_꽃 랜덤": "Gathering_Flower (Random)",
 "채집_야생 귀리 랜덤": "Gathering_Wild Oats (Random)",
 "채집_귀리 랜덤 (밭 농사)": "Gathering_Oats (Random) (Field Farming)",
 "채집_귀리 랜덤 (밭 농사 - 조기 수확)": "Gathering_Oats (Random) (Field Farming - Early Harvest)",
 "채집_먼지구근": "Gathering_Dust Bulb",
 "채집_먼지구근 조기 수확 고정": "Gathering_Dust Bulb Early Harvest (Fixed)",
 "채집_먼지구근 랜덤 (밭 농사)": "Gathering_Dust Bulb (Random) (Field Farming)",
 "채집_먼지구근 조기 수확 랜덤 (밭 농사)": "Gathering_Dust Bulb Early Harvest (Random) (Field Farming)",
 "채집_먼지 뿌리  고정<소>": "Gathering_Dust Root (Fixed) <Small>",
 "채집_먼지 뿌리 고정<대>": "Gathering_Dust Root (Fixed) <Large>",
 "채집_먼지 뿌리  랜덤<소>": "Gathering_Dust Root (Random) <Small>",
 "채집_먼지 뿌리 랜덤<대>": "Gathering_Dust Root (Random) <Large>",
 "채집_흙바위 고정<소>": "Gathering_Earth Rock (Fixed) <Small>",
 "채집_흙바위 고정<중>": "Gathering_Earth Rock (Fixed) <Medium>",
 "채집_흙바위 고정<대>": "Gathering_Earth Rock (Fixed) <Large>",
 "채집_흙바위 랜덤<소>": "Gathering_Earth Rock (Random) <Small>",
 "채집_흙바위 랜덤<중>": "Gathering_Earth Rock (Random) <Medium>",
 "채집_흙바위 랜덤<대>": "Gathering_Earth Rock (Random) <Large>",
 "채집_구리 광맥 랜덤<소>": "Gathering_Copper Vein (Random) <Small>",
 "채집_구리 광맥 랜덤<중>": "Gathering_Copper Vein (Random) <Medium>",
 "채집_구리 광맥 랜덤<대>": "Gathering_Copper Vein (Random) <Large>",
 "채집_버섯 랜덤": "Gathering_Mushroom (Random)",
 "채집_철 광맥 고정": "Gathering_Iron Vein (Fixed)",
 "채집_은광맥 랜덤<중>": "Gathering_Silver Vein (Random) <Medium>",
 "채집_은광맥 랜덤<소>": "Gathering_Silver Vein (Random) <Small>",
 "채집_적수정 랜덤<중>": "Gathering_Red Crystal (Random) <Medium>",
 "채집_적수정 랜덤<소>": "Gathering_Red Crystal (Random) <Small>",
 "튜토리얼 확정 연고": "Tutorial Guaranteed Ointment",
 "튜토리얼 확정 구조키트": "Tutorial Guaranteed Rescue Kit",
 "튜토리얼 확정 나무 몽둥이": "Tutorial Guaranteed Wooden Club",
 "쉬움 난이도 나무지원": "Easy Difficulty Wood Support",
 "쉬움 난이도 풀지원": "Easy Difficulty Grass Support",
 "쉬움 난이도 베리지원": "Easy Difficulty Berry Support",
 "쉬움 난이도 연고지원": "Easy Difficulty Ointment Support",
 "쉬움 난이도 기술책지원": "Easy Difficulty Skill Book Support",
 "쉬움 난이도 건빵지원": "Easy Difficulty Hardtack Support",
 "보통 난이도 나무지원": "Normal Difficulty Wood Support",
 "보통 난이도 풀지원": "Normal Difficulty Grass Support",
 "보통 난이도 베리지원": "Normal Difficulty Berry Support",
 "보통 난이도 연고지원": "Normal Difficulty Ointment Support",
 "보통 난이도 기술책지원": "Normal Difficulty Skill Book Support",
 "보통 난이도 건빵지원": "Normal Difficulty Hardtack Support",
 "어려움 난이도 나무지원": "Hard Difficulty Wood Support",
 "어려움 난이도 풀지원": "Hard Difficulty Grass Support",
 "어려움 난이도 베리지원": "Hard Difficulty Berry Support",
 "어려움 난이도 연고지원": "Hard Difficulty Ointment Support",
 "어려움 난이도 기술책지원": "Hard Difficulty Skill Book Support",
 "어려움 난이도 건빵지원": "Hard Difficulty Hardtack Support",
 "매우 어려움 난이도 나무지원": "Very Hard Difficulty Wood Support",
 "매우 어려움 난이도 풀지원": "Very Hard Difficulty Grass Support",
 "매우 어려움 난이도 베리지원": "Very Hard Difficulty Berry Support",
 "매우 어려움 난이도 연고지원": "Very Hard Difficulty Ointment Support",
 "매우 어려움 난이도 기술책지원": "Very Hard Difficulty Skill Book Support",
 "매우 어려움 난이도 건빵지원": "Very Hard Difficulty Hardtack Support",
 "파멸 난이도 나무지원": "Doom Difficulty Wood Support",
 "파멸 난이도 풀지원": "Doom Difficulty Grass Support",
 "파멸 난이도 베리지원": "Doom Difficulty Berry Support",
 "파멸 난이도 연고지원": "Doom Difficulty Ointment Support",
 "파멸 난이도 기술책지원": "Doom Difficulty Skill Book Support",
 "파멸 난이도 건빵지원": "Doom Difficulty Hardtack Support",
 "마차 톱니바퀴 (파멸 추가 지원)": "Wagon Gear (Doom Additional Support)",
 "마차 톱니바퀴": "Wagon Gear",
 "데모용 개발자 편지 상자": "Demo Developer Letter Box",
 "데모용 개발자 상자 보너스": "Demo Developer Box Bonus",
 "1지역 초보자 보물 상자": "Region 1 Beginner Treasure Chest",
 "1지역 수수한 보물 상자": "Region 1 Plain Treasure Chest",
 "1지역 견고한 보물 상자": "Region 1 Sturdy Treasure Chest",
 "1지역 호화로운 보물 상자": "Region 1 Luxurious Treasure Chest",
 "1지역 나무 상자": "Region 1 Wooden Crate",
 "2지역 수수한 보물 상자": "Region 2 Plain Treasure Chest",
 "2지역 견고한 보물 상자": "Region 2 Sturdy Treasure Chest",
 "2지역 호화로운 보물 상자": "Region 2 Luxurious Treasure Chest",
 "2지역 나무 상자": "Region 2 Wooden Crate",
 "만드레이크 고정": "Mandrake (Fixed)",
 "채집_혈목 랜덤": "Gathering_Blood Tree (Random)",
 "채집_열매 달린 혈목 랜덤": "Gathering_Fruited Blood Tree (Random)",
 "채집_열매 달린 혈목 고정": "Gathering_Fruited Blood Tree (Fixed)",
 "채집_생명의 나무 랜덤": "Gathering_Tree of Life (Random)",
 "채집_고대 숲 책장 랜덤": "Gathering_Ancient Forest Bookshelf (Random)",
 "버려진 오두막 상자1": "Abandoned Cabin Chest 1",
 "메아리 꽃 고정": "Echo Flower (Fixed)",
 "벌집나무 드롭": "Beehive Tree Drop",
 "허수아비 고정": "Scarecrow (Fixed)",
 "허수아비 뽑기 선택지 고정": "Scarecrow Draw Choice (Fixed)",
 "고기벌레군락 스폰": "Meat Bug Colony Spawn",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 1": "Junk Trash Pile Spawn 1",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 2": "Junk Trash Pile Spawn 2",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 3": "Junk Trash Pile Spawn 3",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 4": "Junk Trash Pile Spawn 4",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 5": "Junk Trash Pile Spawn 5",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 6": "Junk Trash Pile Spawn 6",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 7": "Junk Trash Pile Spawn 7",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 8": "Junk Trash Pile Spawn 8",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 9": "Junk Trash Pile Spawn 9",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 10": "Junk Trash Pile Spawn 10",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 11": "Junk Trash Pile Spawn 11",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 12": "Junk Trash Pile Spawn 12",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 13": "Junk Trash Pile Spawn 13",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 14": "Junk Trash Pile Spawn 14",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 15": "Junk Trash Pile Spawn 15",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 16": "Junk Trash Pile Spawn 16",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 17": "Junk Trash Pile Spawn 17",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 18": "Junk Trash Pile Spawn 18",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 19": "Junk Trash Pile Spawn 19",
 "잡동사니 쓰레기 더미 스폰 20": "Junk Trash Pile Spawn 20",
 "마법 쓰레기 더미 스폰 1": "Magic Trash Pile Spawn 1",
 "마법 쓰레기 더미 스폰 2": "Magic Trash Pile Spawn 2",
 "마법 쓰레기 더미 스폰 3": "Magic Trash Pile Spawn 3",
 "채집_흙 벽 고정": "Gathering_Dirt Wall (Fixed)",
 "채집_해골 토템": "Gathering_Skull Totem",
 "채집_고블린 텐트1": "Gathering_Goblin Tent 1",
 "채집_고블린 텐트2": "Gathering_Goblin Tent 2",
 "채집_뼈 더미": "Gathering_Bone Pile",
 "데브릭 석상 보상": "Devrik Statue Reward",
 "더러운 시체 더미2": "Dirty Corpse Pile 2",
 "코어 고정": "Core (Fixed)",
 "심연 1단계 초기 보물 상자": "Abyss Stage 1 Early Treasure Chest",
 "심연 1단계 엘리트 보물 상자": "Abyss Stage 1 Elite Treasure Chest",
 "심연 1단계 후기 보물 상자": "Abyss Stage 1 Late Treasure Chest",
 "심연 1단계 보스 보물 상자": "Abyss Stage 1 Boss Treasure Chest",
 "코덱스 이벤트 고정": "Codex Event (Fixed)",
 "공용 (~전투력1)\nUNIT_GreyRat\nUNIT_SmallSlime": "Shared (~Combat Power 1)\nUNIT_GreyRat\nUNIT_SmallSlime",
 "공용 (~전투력2)\nUNIT_AcidInsect\nUNIT_RedRat\nUNIT_AcidSlogel\nUNIT_SmallSporeSlime": "Shared (~Combat Power 2)\nUNIT_AcidInsect\nUNIT_RedRat\nUNIT_AcidSlogel\nUNIT_SmallSporeSlime",
 "공용 (~전투력3)\nUNIT_RedStoneGolem\nUNIT_MediumSlime\nUNIT_Mawmurk\nUNIT_MetalScarab\nUNIT_SporeInsect\n녹고블린 일꾼": "Shared (~Combat Power 3)\nUNIT_RedStoneGolem\nUNIT_MediumSlime\nUNIT_Mawmurk\nUNIT_MetalScarab\nUNIT_SporeInsect\nGreen Goblin Worker",
 "공용 (~전투력4)\nUNIT_GreyMonsterRat": "Shared (~Combat Power 4)\nUNIT_GreyMonsterRat",
 "공용 (~전투력5)\nUNIT_BlueStoneGolem\nUNIT_YellowStoneGolem\nUNIT_MediumSporeSlime": "Shared (~Combat Power 5)\nUNIT_BlueStoneGolem\nUNIT_YellowStoneGolem\nUNIT_MediumSporeSlime",
 "공용 (~전투력6)\n새끼 글로트\n머드 슬로겔\n머드 슬라임": "Shared (~Combat Power 6)\nBaby Gloth\nMud Slogel\nMud Slime",
 "공용 (~전투력7)\nUNIT_SpikeTurtle\n녹고블린 투척꾼": "Shared (~Combat Power 7)\nUNIT_SpikeTurtle\nGreen Goblin Thrower",
 "공용 (~전투력8)\n녹고블린 주술사": "Shared (~Combat Power 8)\nGreen Goblin Shaman",
 "공용 (~전투력9)\n수컷 글로트": "Shared (~Combat Power 9)\nMale Gloth",
 "공용 (~전투력10)\n화이트 머모크\n녹고블린 싸움꾼\n암컷 글로트": "Shared (~Combat Power 10)\nWhite Mawmurk\nGreen Goblin Brawler\nFemale Gloth",
 "공용 (~전투력11)\n도전자 수컷 글로트": "Shared (~Combat Power 11)\nChallenger Male Gloth",
 "공용 (~전투력13)\n녹고블린 라이더": "Shared (~Combat Power 13)\nGreen Goblin Rider",
 "공용 (~전투력15)\n크리스탈 터틀": "Shared (~Combat Power 15)\nCrystal Turtle",
 "공통 시작": "Common Start",
 "공통 포탈": "Common Portal",
 "공통 수평 복도 1": "Common Horizontal Corridor 1",
 "공통 수평 복도 2": "Common Horizontal Corridor 2",
 "공통 수평 복도 3": "Common Horizontal Corridor 3",
 "공통 수직 복도 1": "Common Vertical Corridor 1",
 "공통 수직 복도 2": "Common Vertical Corridor 2",
 "튜토리얼 1\n연고 응급 처치도구가든 상자.": "Tutorial 1\nA box containing ointment and first-aid supplies.",
 "튜토리얼 2": "Tutorial 2",
 "튜토리얼 3": "Tutorial 3",
 "보스 포탈": "Boss Portal",
 "공통 수평 복도 2 / 보스용": "Common Horizontal Corridor 2 / For Boss",
 "공통 수평 복도 막힘": "Common Horizontal Corridor (Dead End)",
 "1층 전투": "Floor 1 Battle",
 "2층 전투": "Floor 2 Battle",
 "3층 전투": "Floor 3 Battle",
 "4층 전투": "Floor 4 Battle",
 "5층 전투": "Floor 5 Battle",
 "6층 전투": "Floor 6 Battle",
 "7층 전투": "Floor 7 Battle",
 "8층 전투": "Floor 8 Battle",
 "9층 전투": "Floor 9 Battle",
 "10층 전투": "Floor 10 Battle",
 "보스 시작": "Boss Start",
 "여신상": "Goddess Statue",
 "보스 수직 복도 1": "Boss Vertical Corridor 1",
 "3층 이상 공통 수평 복도 1": "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1",
 "3층 이상 공통 수평 복도 2": "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2",
 "3층 이상 공통 수평 복도 3": "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 3",
 "3층 이상 공통 수직 복도 1": "Floor 3+ Common Vertical Corridor 1",
 "3층 이상 공통 수직 복도 2": "Floor 3+ Common Vertical Corridor 2",
 "중형 크기 일반 전투 방": "Medium-Sized Normal Battle Room",
 "중형 크기 일반 전투 방\n(표준 전투에서 벗어날 수 있어서 1층에서 제외)": "Medium-Sized Normal Battle Room\n(Excluded from Floor 1 since it can deviate from standard combat)",
 "소형 크기 일반 전투 방\n(사실상 반쯤 통로에 가까운 '거져먹는 전투'방. 다채로운 구성에 도움을 주지만, 자주 나오면 밸런스에 문제가 생길 수 있으므로 비율이 과하지 않도록 유의할 것)": "Small-Sized Normal Battle Room\n(Essentially a \"freebie\" battle room that's more like half a corridor. It helps add variety to the layout, but be careful not to let its ratio get too high, since frequent appearances could cause balance issues.)",
 "Phase1 고유\n중형 크기 하드 전투 방": "Phase 1 Unique\nMedium-Sized Hard Battle Room",
 "붉괴쥐 전용방1": "Red Monster Rat Exclusive Room 1",
 "붉괴쥐 전용방2": "Red Monster Rat Exclusive Room 2",
 "붉괴쥐 전용방3": "Red Monster Rat Exclusive Room 3",
 "붉괴쥐 전용방4": "Red Monster Rat Exclusive Room 4",
 "알파 산성슬로겔 전용방1": "Alpha Acid Slogel Exclusive Room 1",
 "보스방 데모": "Boss Room Demo",
 "Region1 공통\n자원_블루베리방": "Region 1 Common\nResource_Blueberry Room",
 "Region1 공통\n자원_약초방": "Region 1 Common\nResource_Herb Room",
 "Region1 공통\n자원_순무방": "Region 1 Common\nResource_Turnip Room",
 "Region1 공통\n자원_귀리방": "Region 1 Common\nResource_Oat Room",
 "Region1 공통\n자원_소형방 나무": "Region 1 Common\nResource_Small Room Tree",
 "Region1 공통\n자원_중형방 나무": "Region 1 Common\nResource_Medium Room Tree",
 "Region1 공통\n자원_소형방 은광맥\n\nPS : 코어 루프 C1에서는 임시로 2층부터 등장하게 설정. 이후 실제로는 3,4 층만 등장.": "Region 1 Common\nResource_Small Room Silver Vein\n\nPS: In Core Loop C1, temporarily set to appear starting from Floor 2. Afterward, it will actually only appear on Floors 3 and 4.",
 "Region1 공통\n자원_소형방 적수정\n\nPS : 코어 루프 C1에서는 임시로 2층부터 등장하게 설정. 이후 실제로는 4 층만 등장.": "Region 1 Common\nResource_Small Room Red Crystal\n\nPS: In Core Loop C1, temporarily set to appear starting from Floor 2. Afterward, it will actually only appear on Floor 4.",
 "Region1 공통\n자원_소형방 적수정": "Region 1 Common\nResource_Small Room Red Crystal",
 "Region1 공통\n자원_소형방 청수정\n\nPS : 코어 루프 C1에서는 임시로 2층부터 등장하게 설정. 이후 실제로는 4 층만 등장.": "Region 1 Common\nResource_Small Room Blue Crystal\n\nPS: In Core Loop C1, temporarily set to appear starting from Floor 2. Afterward, it will actually only appear on Floor 4.",
 "Region1 공통\n자원_소형방 청수정": "Region 1 Common\nResource_Small Room Blue Crystal",
 "Region1 공통\n자원_소형방 녹수정\n\nPS : 코어 루프 C1에서는 임시로 2층부터 등장하게 설정. 이후 실제로는 4 층만 등장.": "Region 1 Common\nResource_Small Room Green Crystal\n\nPS: In Core Loop C1, temporarily set to appear starting from Floor 2. Afterward, it will actually only appear on Floor 4.",
 "Region1 공통\n자원_소형방 녹수정": "Region 1 Common\nResource_Small Room Green Crystal",
 "Region1 공용\n수수한 보물상자": "Region 1 Shared\nPlain Treasure Chest",
 "Region1 공용\n견고한 보물상자": "Region 1 Shared\nSturdy Treasure Chest",
 "Region1 공용\n화려한 보물상자": "Region 1 Shared\nOrnate Treasure Chest",
 "Region1 공용\n던전 코어 레플리카": "Region 1 Shared\nDungeon Core Replica",
 "Common 이벤트 허브\n약초가 '왕창' 나오는 방": "Common Event Hub\nRoom where herbs appear \"in abundance\"",
 "Common 이벤트 꽃\n꽃은 '왕창' 나오는 방": "Common Event Flower\nRoom where flowers appear \"in abundance\"",
 "Common 이벤트 만드레이크\n만드레이크 나오는 방": "Common Event Mandrake\nRoom where mandrakes appear",
 "Common 이벤트 \n벌집 나무 방": "Common Event\nBeehive Tree Room",
 "Common 이벤트 \n메아리 종": "Common Event\nEcho Bell",
 "Common 이벤트 임시 휴식처\n임시 휴식처": "Common Event Temporary Shelter\nTemporary Shelter",
 "Common 이벤트 실험쥐 사육소": "Common Event Lab Rat Breeding Pen",
 "Common 이벤트 고대 도서관\n고대 도서관": "Common Event Ancient Library\nAncient Library",
 "Common 이벤트 생명의 나무\n생명의 나무": "Common Event Tree of Life\nTree of Life",
 "Common 이벤트 혈목 방\n혈목 방": "Common Event Blood Tree Room\nBlood Tree Room",
 "Common 이벤트 버려진 방 1": "Common Event Abandoned Room 1",
 "Common 이벤트 버려진 방 2": "Common Event Abandoned Room 2",
 "Common 이벤트 버려진 야영지": "Common Event Abandoned Campsite",
 "Common 이벤트 코덱스룸 1단계": "Common Event Codex Room Stage 1",
 "이벤트 허수아비": "Event Scarecrow",
 "이벤트 상인": "Event Merchant",
 "제논방": "Xenon Room",
 "공통 수평 복도": "Common Horizontal Corridor",
 "공통 수직 복도 3": "Common Vertical Corridor 3",
 "공통 수직 복도": "Common Vertical Corridor",
 "Phase2 고유\n중형 크기 하드 전투 방": "Phase 2 Unique\nMedium-Sized Hard Battle Room",
 "Region2 공통\n자원_흙바위 방": "Region 2 Common\nResource_Dirt Boulder Room",
 "Region2 공통\n자원_구리": "Region 2 Common\nResource_Copper",
 "Region2 공통\n자원_버섯방": "Region 2 Common\nResource_Mushroom Room",
 "Phase2\n중형 크기 엘리트 방": "Phase 2\nMedium-Sized Elite Room",
 "장로 글로트": "Elder Gloth",
 "보스방": "Boss Room",
 "Region2 공용\n수수한 보물상자": "Region 2 Shared\nPlain Treasure Chest",
 "Region2 공용\n견고한 보물상자": "Region 2 Shared\nSturdy Treasure Chest",
 "Region2 공용\n화려한 보물상자": "Region 2 Shared\nOrnate Treasure Chest",
 "Common 이벤트 고기 벌레 방 1": "Common Event Meat Worm Room 1",
 "Common 이벤트 고기 벌레 방 2": "Common Event Meat Worm Room 2",
 "Common 이벤트 잡동사니 쓰레기 더미 1": "Common Event Junk Trash Pile 1",
 "Common 이벤트 잡동사니 쓰레기 더미 2": "Common Event Junk Trash Pile 2",
 "Common 이벤트 잡동사니 쓰레기 더미 3": "Common Event Junk Trash Pile 3",
 "Common 마법 쓰레기 더미": "Common Magic Trash Pile",
 "Common 이벤트 고블린 부락 1단계": "Common Event Goblin Settlement Stage 1",
 "Common 이벤트 고블린 부락 2단계": "Common Event Goblin Settlement Stage 2",
 "Common 이벤트 데브릭 숭배지": "Common Event Devrik Worship Site",
 "Common 이벤트 폐기된 마력 장치": "Common Event Discarded Magic Device",
 "Common 이벤트 코덱스룸 2단계": "Common Event Codex Room Stage 2",
 "Region2 공용\n던전 코어 레플리카": "Region 2 Shared\nDungeon Core Replica",
 "수직 복도 1": "Vertical Corridor 1",
 "매우 배고픔 (주의, 1회 출력)": "Very Hungry (Caution, displays once)",
 "매우 지침 (주의, 1회 출력)": "Very Exhausted (Caution, displays once)",
 "높은 스트레스 (주의, 1회 출력)": "High Stress (Caution, displays once)",
 "과적 상태 (주의, 1회 출력)": "Overloaded (Caution, displays once)",
 "심각한 과적 (주의, 1회 출력)": "Severe Overload (Caution, prints once)",
 "극심한 배고픔 (경고, 1회 출력)": "Extreme Hunger (Warning, prints once)",
 "극심한 탈진 (수면 말풍선 지속)": "Extreme Exhaustion (Sleep speech bubble persists)",
 "심각한 스트레스 (경고, 1회 출력)": "Severe Stress (Warning, prints once)",
 "심각한 부상 (경고, 1회 출력)": "Severe Injury (Warning, prints once)",
 "수면 (말풍선 지속)": "Sleeping (speech bubble persists)",
 "침낭 취침 (말풍선 지속)": "Sleeping in a Sleeping Bag (speech bubble persists)",
 "침대 취침 (말풍선 지속)": "Sleeping in a Bed (speech bubble persists)",
 "공황 상태 (디버프, 1회 출력)": "Panic State (Debuff, prints once)",
 "영웅적 상태 (전투 중 버프 표시)": "Heroic State (buff shown during combat)",
 "식물먹기 분노 (디버프, 1회 출력)": "Plant-Eating Rage (Debuff, prints once)",
 "고기먹기 분노 (디버프, 1회 출력)": "Meat-Eating Rage (Debuff, prints once)",
 "수술 중 (디버프, 1회 출력)": "In Surgery (Debuff, prints once)",
 "잡담 주제": "Small Talk Topic",
 "잡담 반응": "Small Talk Reaction",
 "ExpeditionQuest타입의 노드는, Choice를 시스템에서 입력 해준다.": "For nodes of type ExpeditionQuest, the Choice is filled in automatically by the system.",
 "새 선택지": "New Choice",
 "로드맵 확인하기": "Check Roadmap",
 "떠나기": "Leave",
 "정식 출시에 대하여": "About the Full Release",
 "플레이 해주셔서 감사합니다.": "Thank you for playing.",
 "위시리스트 추가는 저희에게 큰 힘이 됩니다. ": "Adding us to your wishlist means a lot to us.",
 "크라가스 스폰": "Kragas Spawn",
 "한명으로는 턱없이 부족하오. 잠깐, 통신이 끊겼잖아?": "One person is nowhere near enough. Wait, did the comms just cut out?",
 "튜토 + 선택지": "Tutorial + Choice",
 "그걸 말하려 했는데 감독관이... 아니오 됐소.": "I was about to say that, but the Supervisor... never mind.",
 "근데진짜 퀘만줌": "But seriously, it's just quests",
 "퀘 + 가이드": "Quest + Guide",
 "퀘만줌 진짜 퀘만줌": "Just quests, seriously just quests",
 "알겠소 감독관.": "Understood, Supervisor.",
 "우리에겐 새로운 목표가 필요해.": "We need a new goal.",
 "알아서 잘, 딱! 하란 말이야.": "Just handle it properly, got it?!",
 "귀찮은건 질색이라고.": "I hate anything troublesome.",
 "튜토리얼실패": "Tutorial Failure",
 "새로운 단원이 필요해.": "We need a new member.",
 "다음엔 반드시 성공하겠소.": "Next time I'll definitely succeed.",
 "찝찝하니까 괜히 그런 생각 하지 말자고!": "It gives me a bad feeling, so let's not even go there!",
 "저 가짜 괴물 녀석을 포탈로 밀어 넣어라!": "Push that fake monster through the portal!",
 "다시 돌아온걸 환영하네. ...자네를 믿어 보겠어. 일단은 말이야!": "Welcome back. ...I'll trust you. For now, at least!",
 "역시 처음부터 수상했어! {1}을 믿는다!": "I knew it was suspicious from the start! I trust {1}!",
 "도둑질은 나쁘지. {0}을 믿는다!": "Stealing is wrong. I trust {0}!",
 "저 녀석을 포탈로 밀어 넣어버려라!": "Push that thing through the portal!",
 "지켜보고 있어 자네. 봐 주는것도 한계가 있어.": "I'm watching you. There's a limit to how much I'll let slide.",
 "잘들하라고.": "Just all do a good job.",
 "허수아비를 뽑아서 가져간다": "Pull out the scarecrow and take it",
 "무시한다": "Ignore",
 "그런 용도였군.": "So that's what it was for.",
 "앞으로 잘 부탁하지.": "I look forward to working with you.",
 "작동시킨다": "Activate it",
 "해제한다": "Deactivate it",
 "능력치 상승 / 중독됨": "Stat Increase / Poisoned",
 "아이템 드랍": "Item Drop",
 "주기적으로 목표를 정하도록 하겠네.": "I'll set goals periodically.",
 "목표 같은건 필요하지 않아보이네.": "It doesn't seem like we need goals.",
 "조금 더 기다려보게.": "Wait a little longer.",
 "포기할 수 밖에 없어.": "We have no choice but to give up.",
 "시간이 더 필요할 뿐이야.": "We just need more time.",
 "다음에는 이런 일 없을걸세.": "This won't happen again next time.",
 "거 사람 까탈스럽긴.": "My, aren't you fussy.",
 "잊지 마시오, 목숨을 거는건 우리라는걸!": "Don't forget, it's us who are risking our lives!",
 "우리는 더 깊숙한 곳으로 나아가야 해.": "We need to push on deeper.",
 "모두를 위한 특별 수당을 지급하지.": "I'll pay everyone a special bonus.",
 "잠시 진정하고 내 말을 먼저 들어보게.": "Calm down for a moment and hear me out first.",
 "역시 돈이 최고라니까.": "Money really is the best, after all.",
 "언제나 진심은 통하는 법이지.": "Sincerity always wins people over in the end.",
 "이거 큰일이군.": "This is serious.",
 "지금부터 시작이야": "It starts now",
 "거래한다": "Trade",
 "떠난다": "Leave",
 "좋아": "Yes",
 "싫어": "No",
 "보상을 받는다": "Receive the reward",
 "거래하기": "Trade",
 "탐사단 합류 요청": "Request to Join Expedition",
 "나한테 맡겨.": "Leave it to me.",
 "안타깝군.": "That's unfortunate.",
 "바빠 보이는군.": "You look busy.",
 "우리 실력을 보여주겠어.": "We'll show them what we're made of.",
 "그냥 무시해.": "Just ignore it.",
 "그놈을 잡아오도록 하지.": "Let's go catch that guy.",
 "대꾸할 가치도 없군.": "Not even worth a response.",
 "다음 사냥감이 정해졌군.": "Looks like we've found our next quarry.",
 "놈과 만나면 도망쳐야겠어.": "If we run into it, we'd better run.",
 "목숨 값이 너무 저렴하군.": "Our lives are priced far too cheaply.",
 "그렇다면 다행이군.": "Well, that's a relief then.",
 "드디어 인정 받았군 그래.": "Finally, some recognition.",
 "도플갱어 추가 액션": "Doppelganger Additional Action",
 "잠시 생각할 시간이 필요하네.": "I need a moment to think.",
 "하루면 충분하겠지.": "A day should be enough.",
 "나한테 지고 봐달라고 하지나 말라고": "Don't you dare lose to me and then ask for mercy.",
 "이렇게 기강이 해이할 수가? 전부 몰수하겠네.": "How can discipline be this lax? I'll confiscate it all.",
 "자네들이나 많이 하게.": "You all go ahead and enjoy.",
 "운이 아니라 실력일세.": "It's not luck, it's skill.",
 "뭔가 속임수를 쓴것이 분명해!": "You must be cheating somehow!",
 "이 돈은 이제 다 내거야!": "This money is all mine now!",
 "새를 팔면 우리 재정에 도움이 되겠군.": "Selling the bird will help our finances.",
 "좋아. 마침 배가 고파지려던 참이었어.": "Good. I was just starting to get hungry anyway.",
 "자네들 마음대로 하게.": "Do as you please.",
 "만족스러운 거래였어.": "That was a satisfying deal.",
 "훌륭한 단백질원을 얻었군!": "We've gained a great source of protein!",
 "마침 사람이 더 필요했는데.": "We just so happened to need more people.",
 "거절하겠습니다.": "I'll have to decline.",
 "환영하네.": "Welcome.",
 "저게 뭔지 알아야겠는데? 즉시 가보게!": "I need to know what that is. Go check it out right away!",
 "그냥 내버려두게.": "Just leave it be.",
 "맙소사 정말 끔찍하게 생겼군.": "My god, that looks truly horrific.",
 "고생했네 정말로.": "You really did well.",
 "심상치 않은 물건이야...": "This is no ordinary item...",
 "네가 보살펴주는게 좋겠어": "You'd better take care of it",
 "흠. 신기하군. 분해해보면 어떨까?": "Hmm, fascinating. What if we took it apart?",
 "무시하고 그냥 가지.": "Let's just ignore it and go.",
 "음, 마음에 들어하는 것 같은데.": "Hmm, seems like they're fond of it.",
 "아주 흥미롭군.": "Very interesting.",
 "나팔 부는 소리잖아 이건.": "That's the sound of a horn.",
 "멋진 하프 연주군!": "What splendid harp playing!",
 "여인의 목소리가 황홀하군!": "The woman's voice is enchanting!",
 "고통": "Pain",
 "쾌락": "Pleasure",
 "욕심": "Greed",
 "끄으... 빌어먹을!": "Ngh... damn it!",
 "끝내주는군.": "This is amazing.",
 "더! 더 많이 필요해!": "More! I need more!",
 "안쪽을 뒤져보는게 좋겠어.": "We should search inside.",
 "신경쓰지 말게. 그냥 가지.": "Don't worry about it. Let's just go.",
 "좀 더 뒤져봐!": "Search a bit more!",
 "흠. 미안하게 되었군. 그만 가지.": "Hmm. My apologies. Let's just go.",
 "뭐라도 찾았군 그래.": "Well, at least we found something.",
 "아주 유용하겠어!": "This will be very useful!",
 "퀘스트 시작 전, 액션들. '&'는 동시에 실행, ','는 순차 실행": "Actions before quest start. '&' executes simultaneously, ',' executes sequentially.",
 "이 시궁창 같은 곳에서 탈출해야 해.": "We need to escape this filthy dump of a place.",
 "카메라 이동 튜토리얼가이드": "Camera movement tutorial guide",
 "퀘시작": "Quest start",
 "마커 카메라 연출": "Marker camera cutscene",
 "퀘 시작": "Quest start",
 "마크 해제": "Marker removal",
 "Attack튜토": "Attack tutorial",
 "그리드 블록해제": "Grid unblock",
 "카메라 연출": "Camera cutscene",
 "마커 해제, 유닛 대사, ObjectInteracion 튜토": "Marker removal, unit dialogue, ObjectInteracion tutorial",
 "대사 +UI": "Dialogue + UI",
 "퀘시작 + 살아남고 말겠어 반드시 대사": "Quest start + must-include dialogue: \"I will survive\"",
 "언블록 처리": "Unblock processing",
 "그녀를 구해야 해. 당장!": "I have to save her. Now!",
 "데들리 튜토 + 퀘시작": "Deadly tutorial + quest start",
 "그럼 서두르자": "Then let's hurry",
 "줍기 튜토": "Pickup tutorial",
 "마커 연출": "Marker cutscene",
 "튜토보여주기": "Show tutorial",
 "마커연출": "Marker cutscene",
 "인터렉션 잠금 해제 + 정착지 이동 ": "Unlock interaction + move to settlement",
 "DECISION~ 타입 노드의 텍스트는,\nDevComment를 따라가지 않고 따로 작성 해준다.\n\n!!이벤트 키 바꾸지 말것\n!!즉 Decision내의 이벤트 순서 바꾸지 말 것": "For DECISION~ type node text,\nwrite it separately instead of following the DevComment.\n\n!!Do not change the event key\n!!That is, do not change the order of events within the Decision",
 "Decision~ 타입 노드의 텍스트는,\nDevComment를 따라가지 않고 따로 작성 해준다.": "For Decision~ type node text,\nwrite it separately instead of following the DevComment.",
 "던전 세틀러즈의 데모를 플레이해 주셔서 감사합니다.\n\n이번 데모는 던전 세틀러즈의 핵심 흐름을 먼저 경험하실 수 있도록 준비한 버전입니다.\n\n아직 많은 부분이 개발 중이며, 데모 버전에는 일부 콘텐츠와 시스템이 제한되어 있습니다.\n밸런스, 편의성, 이벤트와 후반 콘텐츠도 계속 개선해 나갈 예정입니다.\n\n여러분이 남겨주시는 피드백은 앞으로 게임을 다듬어 나가는 데 큰 도움이 됩니다.": "Thank you for playing the Dungeon Settlers demo.\n\nThis demo is a version we prepared so you can first experience the core flow of Dungeon Settlers.\n\nMany parts are still under development, and some content and systems are limited in this demo version.\nWe will keep improving balance, convenience, events, and late-game content.\n\nThe feedback you leave us is a huge help in polishing the game going forward.",
 "<color=#a69085>얼리액세스에는 다음과 같은 내용들이 준비될 예정입니다.</color>\n\n-첫번째 지역, 침묵의 장막의 보스\n-두번째 지역, 문드러진 땅굴과 보스 \n-더 많은 랜덤 이벤트\n-더 많은 배경 및 특성들\n-보관함 수납 허용, 비허용\n-신규 액티브 스킬 창과 보조스킬 트리\n-신규 종족 라이칸\n-샌드박스 시나리오\n-스팀 클라우드 세이브\n-그 외 편의성 개선 : 더 똑똑하게 작업을 분배 받는 유닛들.\n- <color=#a69085>'로웰'</color> 의 시작 특성을 포함한 밸런스\n\n<color=#a69085>얼리 액세스 기간 중에 빠르게 업데이트 할 내용들</color>\n\n-일부 몬스터의 포획과 목축\n-건물별 우선순위 설정\n-정착지 꾸미기 개선\n\n다만 개발 상황과 플레이어 피드백에 따라 세부 일정과 우선순위는 조정될 수 있습니다.": "<color=#a69085>The following content is planned for Early Access.</color>\n\n- The boss of the first region, the Veil of Silence\n- The second region, Festering Burrow, and its boss\n- More random events\n- More backgrounds and traits\n- Allow/disallow storage in storage bins\n- New active skill panel and secondary skill trees\n- New race: Lycan\n- Sandbox scenario\n- Steam Cloud saves\n- Other convenience improvements: units that distribute tasks more intelligently\n- Balance adjustments, including <color=#a69085>'Lowell'</color>'s starting trait\n\n<color=#a69085>Content to be updated quickly during the Early Access period</color>\n\n- Capturing and herding some monsters\n- Per-building priority settings\n- Improved settlement decoration\n\nHowever, detailed schedules and priorities may be adjusted depending on development progress and player feedback.",
 "<color=#a69085>정식 출시에는 다음과 같은 내용들이 준비될 예정입니다.</color>\n\n-3~6지역과 보스들\n-추가적인 연구 트리\n-업적\n-새로운 종족\n-새로운 무기 타입과 스킬들\n-훈련용 건물들\n-더 많은 NPC들과 이벤트들\n-더 많은 캠페인 시나리오\n-정착지 확장시 나타나는 공터의 다양화 \n\n얼리 액세스 이후에도 콘텐츠와 지역을 지속적으로 업데이트하며, 게임을 더 안정적이고 깊이 있게 다듬어 나가겠습니다.\n\n스팀 커뮤니티나, 디스코드에 남겨 주시는 피드백은 전부 읽어보고 있습니다. \n위시리스트와 여러분의 피드백은 저희에게 큰 힘이 됩니다.\n항상 응원해주셔서 감사합니다!\n\n<color=#a69085>-Can Opener</color>": "<color=#a69085>The following content is planned for the full release.</color>\n\n- Regions 3-6 and their bosses\n- Additional research trees\n- Achievements\n- New races\n- New weapon types and skills\n- Training buildings\n- More NPCs and events\n- More campaign scenarios\n- More variety in the empty plots that appear when the settlement expands\n\nEven after Early Access, we will keep updating content and regions, refining the game to be more stable and deeper.\n\nWe read every piece of feedback left on the Steam community and Discord.\nYour wishlists and your feedback mean a great deal to us.\nThank you for your constant support!\n\n<color=#a69085>-Can Opener</color>",
 "위시리스트 UI": "Wishlist UI",
 "이벤트로 초기유닛 스폰을 해주는게 좋은 방법일지는 고민이 되는 부분임.": "Not sure whether spawning the initial units via an event is a good approach.",
 "당신이 엇박자의 휘파람을 불자, 가시 덩굴 너머에서 까마귀 한 마리가 날아와 팔 위에 내려앉습니다. 눈이 푸르게 빛나는 그 새의 부리에서 걸걸한 중년 남성의 목소리가 흘러나옵니다.\n\n<color=#a69085>\"보고하시오, 탐사단장.\"</color>\n\n까마귀는 고개를 까딱거리고 눈을 몇번 깜빡이더니, 대답을 기다리듯 당신과 눈을 마주칩니다.\n\n<color=#a69085>\"...저층은 위험하지 않다더니 이건 말이 다르지 않소?\"</color>\n\n당신이 첫번째 정찰 임무에서 악명높은 <color=#a69085>'붉은 괴물쥐'</color>를 만났고, 대부분의 단원이 무참히 죽어갔다는 사실을 보고합니다.\n\n<color=#a69085>\"그렇다면 정찰은 의미가 없소. 크라가스라는 새로운 단원을 파견할테니 길드 표준 지침에 따라 거점을 구축하고, 피해가 더 커지기 전에 놈을 토벌하기 위한 준비를 하시오.\"</color>": "You blow an off-beat whistle, and from beyond the thorned vines a crow flies over and lands on your arm. From the beak of the blue-eyed bird comes the gravelly voice of a middle-aged man.\n\n<color=#a69085>\"Report, Expedition Leader.\"</color>\n\nThe crow tilts its head and blinks a few times, then meets your eyes as if waiting for an answer.\n\n<color=#a69085>\"...Weren't the lower floors supposed to be safe? This doesn't add up.\"</color>\n\nYou report that on your first scouting mission you encountered the infamous <color=#a69085>'Red Monster Rat'</color>, and that most of your party members were mercilessly killed.\n\n<color=#a69085>\"Then scouting is pointless. I'll send a new member named Kragas — build a base following guild standard procedure, and prepare to subjugate it before the damage grows worse.\"</color>",
 "메인퀘 1 시작 시키기": "Start Main Quest 1",
 "메인퀘 2 시작 시키기": "Start Main Quest 2",
 "안개가 자욱한 덩굴 저편에서 까마귀가 낮게 비행합니다. 곧, 당신의 팔뚝 위로 내려앉습니다.\n\n<color=#a69085>\"젠장! 그놈이 그새 탐사단 두 곳을 전멸시켰다는군. 토벌을 서둘러야 하네.\"</color>\n\n당신은 최근의 탐사단 상황에 대해서 보고합니다. 또한 붉은 괴물쥐를 토벌하기 위해서는 탐사단원이 부족하다는 점에 대해서 언급하자 감독관이 끼어들어 말을 끊습니다.\n\n<color=#a69085>\"그럼 진작 말하지 그랬나? 그 괴물을 잡는건 급한 일일세! 지원금을 줄테니 직접 단원을 모집하게나.\"</color>": "Beyond the fog-shrouded vines, a crow flies low. Soon it lands on your forearm.\n\n<color=#a69085>\"Damn it! That thing has already wiped out two expedition parties. We need to hurry the subjugation.\"</color>\n\nYou report on the recent state of the expedition parties. When you mention that you lack enough members to subjugate the Red Monster Rat, the Supervisor cuts in.\n\n<color=#a69085>\"Then why didn't you say so sooner? Catching that monster is urgent! I'll give you funding — go recruit members yourself.\"</color>",
 "퀘시작 + 가이드띄워줌": "Quest start + show guide",
 "정착지 복귀 퀘를 줌": "Give the quest to return to the settlement",
 "실내조건 가이드 + 퀘": "Indoor condition guide + quest",
 "붉괴쥐 처치하라는 퀘를 줌": "Give the quest to defeat the Red Monster Rat",
 "통신이 시작되고 당신이 거칠게 잘린 거대한 쥐 머리를 까마귀의 눈앞으로 들이밉니다.\n\n<color=#a69085>\"정말 놈을 해치웠군. 그다지 기대하진 않았는데...\"</color>\n\n까마귀는 부리로 붉은 괴물쥐의 잘린 머리를 부검하듯 쪼아보지만, 이제는 그저 피가 늘러붙은 지저분한 고기 덩어리에 불과합니다.\n\n<color=#a69085>\"자네는 최근 이 놈 때문에 발생한 사상자가 몇명인지 아는가? 자네가 조금만 더 빨랐다면 그중 몇 명은 살릴 수 있었겠지. 아니 뭐, 그냥 그렇다는걸세.\"</color>\n\n감독관의 퉁명스러운 태도에 당신의 표정이 굳어지지만 감독관은 아랑곳하지 않고 몇가지 푸념을 더 늘어놓습니다. \n\n<color=#a69085>\"1년도 채 지나기 전에 대륙의 절반 이상은 던전 주변으로 뻗어나가는 가시 덩굴로 침식되었네. 그래, 자네들이 있는 버려진 땅처럼 말이야. 탐사를 서두르게, 끔찍한 종말을 맞이하기 전에 던전을 정복해야 할테니.\"</color>": "The communication opens, and you thrust the roughly severed head of the giant rat in front of the crow.\n\n<color=#a69085>\"You really took it down. I wasn't expecting much...\"</color>\n\nThe crow pecks at the severed head of the Red Monster Rat as if performing an autopsy, but by now it's nothing more than a filthy lump of meat caked in blood.\n\n<color=#a69085>\"Do you know how many casualties this thing has caused lately? If you'd been a little faster, some of them might have survived. Ah, well — just saying.\"</color>\n\nYour expression hardens at the Supervisor's blunt attitude, but he pays it no mind and keeps grumbling a bit more.\n\n<color=#a69085>\"In less than a year, more than half the continent has been overrun by thorned vines spreading out from around dungeons. Yes, just like the abandoned land you're standing on. Hurry your exploration — you'll need to conquer the dungeon before a terrible end comes.\"</color>",
 "동료들의 복수는 훌륭하게 마무리 되었지만, 당신은 한편으로 씁쓸함을 느낍니다. 이미 죽은 사람은 돌아올 수 없다는 것을 알기 때문입니다.\n\n보고가 끝나자 단원들이 하나 둘 당신의 주변으로 모여듭니다. 그들은 앞으로의 방향에 대한 당신의 생각을 듣고 싶어합니다.": "Revenge for your comrades has been carried out splendidly, but you still feel a certain bitterness — you know the dead cannot come back.\n\nOnce the report is finished, your party members gather around you one by one. They want to hear your thoughts on what direction to take next.",
 "당신이 손사래를 치자 단원들은 머리를 긁으며 각자의 자리로 돌아갑니다.\n\n분명 탐사단장에게는 이미 좋은 계획이 있을 것이 분명합니다!\n\nTIP : [ITEM_ExpeditionHorn]을 사용하여 탐사단 결단을 재개할 수 있습니다.": "You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.\n\nSurely the Expedition Leader must already have a good plan!\n\nTIP: You can use [ITEM_ExpeditionHorn] to resume the expedition's Decision.",
 "고냥 즉시 게임오버": "Just an immediate game over",
 "살아나온 것이 기적이라고 생각한 순간 까마귀의 날개짓 소리가 다시금 들려옵니다. 당신이 간신히 정신을 붙잡고 일어서자, 까마귀가 팔 위에 내려앉아 입을 엽니다.\n\n<color=#a69085>\"첫 번째 전멸인가... 그래도 생각보단 오래 버텼군.\"</color>\n\n감독관은 고개를 절레절레 젓고는 한숨을 내쉽니다.\n\n<color=#a69085>\"애초에 준비가 부족했잖나. 포탈 근처에 거점도 없고, 단원도 얼마 없고... 그래도 다시 시작할 기회는 주지.\"</color>": "Just as you think it's a miracle you survived, the sound of a crow's wingbeats reaches you again. You barely manage to steady yourself and stand, and the crow lands on your arm and speaks.\n\n<color=#a69085>\"Your first wipeout, huh... still, you held out longer than I expected.\"</color>\n\nThe Supervisor shakes his head and sighs.\n\n<color=#a69085>\"You were underprepared from the start. No base near the portal, barely any members... still, I'll give you a chance to start over.\"</color>",
 "까마귀가 당신을 내려다보며 부리를 비뚤게 틀더니, 어딘가 익살맞은 어조로 말합니다.\n\n<color=#a69085>\"이봐, 자네. 내가 도와주는 것도 한계가 있단 말이야. 또 전멸하면 정말 곤란해진다고.\"</color>\n\n잠시 침묵이 흐른 뒤, 감독관의 목소리가 다시 이어집니다.\n\n<color=#a69085>\"다음에 또 무너지면, 난 아무 말도 안 할 걸세.\"</color>\n\n까마귀는 한 쪽 날개를 털고는 다시 안개 속으로 날아오릅니다. 당신은 입술을 다물고, 다시 준비를 시작합니다.": "The crow looks down at you, tilting its beak crookedly, and speaks in a somewhat playful tone.\n\n<color=#a69085>\"Hey, you. Even my help has its limits, you know. If you wipe out again, it'll be a real problem.\"</color>\n\nAfter a brief silence, the Supervisor's voice continues.\n\n<color=#a69085>\"If you fall apart again next time, I won't say a word.\"</color>\n\nThe crow shakes out one wing and flies back up into the fog. You press your lips together and begin preparing once more.",
 "하루가 채 지나기도 전에, 당신은 단원들을 시켜 수상한 단원을 처리 했습니다.어떻게 이런 일이 일어났는지 알지는 못했지만, 어쨋든 단원들은 안심했습니다. 하지만 마음 한구석에는 찝찝함이 조금 남아있습니다. \n\n'혹시라도 내가 처리한 {0} 가 진짜 {0}이면 어떻게 하지? ' \n\n머리를 흔들며 괜한 생각을 떨쳐냅니다.": "Before a full day had even passed, you had your members deal with the suspicious member. You don't know exactly how it happened, but the members are relieved regardless. Still, a bit of unease lingers in the back of your mind.\n\n'What if the {0} I dealt with was actually the real {0}?'\n\nYou shake your head and brush the thought aside.",
 "하루의 시간이 지나갔고, 이제는 {0} 의 처분에 대해 결정을 내려야 할 시간 입니다.": "A day has passed, and now it's time to decide what to do with {0}.",
 "<color=#a69085>\"안돼! 난 진짜야! 진짜라고! \"</color>\n\n{0}이 절규 하는 소리를 들으며 당신은 냉정하게 고개를 돌렸습니다. \n\n아무리 봐도 너무 수상합니다. 괜히 모험을 할 필요는 없죠.\n몇몇 단원들의 표정이 묘하게 찜찜해 보이지만 대부분은 안심한 듯 보입니다.": "<color=#a69085>\"No! I'm the real one! I really am!\"</color>\n\nHearing {0} scream, you coldly turn away.\n\nNo matter how you look at it, it's far too suspicious. There's no need to take unnecessary risks.\nA few of the members look strangely uneasy, but most seem relieved.",
 "여러모로 살펴 보았지만 당장 의심스러운 부분은 없었습니다. \n\n의심을 완전히 거두지는 못했지만, 어쨌든 살아 돌아온 것을 환영 해 주어야 겠지요.\n\n찝찝한 뒷맛과 단원들의 수근거림을 뒤로 한 채로 {0}가 돌아온 것을 축하하는 시간을 짧게 가졌습니다.": "You examined things from every angle, but found nothing immediately suspicious.\n\nYou can't shake the suspicion entirely, but you should still welcome them back alive.\n\nWith a lingering unease and the members' murmuring behind you, you held a brief celebration for {0}'s return.",
 "당신이 정착지로 돌아오자마자, 두 단원들이 티격태격 하는 모습을 목격 했습니다.\n\n<color=#a69085>\"단장! 아무리 봐도 저녀석 수상 하다니까? 혼자서 갑자기 나타났을 때 부터 수상했어!\"</color>\n\n{1} 이 당신을 보자마자 씩씩거리면서 화를 냅니다.\n그는 자신의 상처를 내밀며 자신이 공격 받았다고 주장합니다.\n\n<color=#a69085>\"단장. 저 녀석이 탐사단의 귀중품을 몰래 손대려는 것을 붙잡았을 뿐이야. 그 과정에서 저 녀석이 혼자 미끄러지고는 내 탓을 하는 거라고!\"</color>\n\n{0}은 당신을 보고 억울한 듯 울상을 짓습니다. ": "As soon as you returned to the settlement, you witnessed two members bickering.\n\n<color=#a69085>\"Chief! No matter how you look at it, that guy's suspicious, right? He's been suspicious ever since he suddenly showed up alone!\"</color>\n\n{1} glares at you the moment they see you, seething with anger.\nThey hold out their wound, claiming they were attacked.\n\n<color=#a69085>\"Chief. I just caught that guy trying to sneak off with the expedition's valuables. He slipped on his own in the process and is blaming me for it!\"</color>\n\n{0} looks at you with a wronged, tearful expression.",
 "{0}은/는 다시 돌아왔을 때 부터 수상했습니다. 역시 믿을 수 없습니다! \n\n당신은 단원들을 시켜 {0}을 붙잡게 합니다.\n\n{0} 은 발버둥 치며 당신을 간절하게 올려다 봅니다.": "{0} has been suspicious ever since they came back. You knew they couldn't be trusted!\n\nYou have your members seize {0}.\n\n{0} struggles and looks up at you pleadingly.",
 "{0}이 수상했지만, 어쨋든 도둑질을 하려 했던 {1} 이 더 나쁘다고 생각 했습니다.\n\n{0}은 당신의 신뢰에 감사를 표했습니다. ": "{0} was suspicious, but you decided that {1}, who tried to steal, was worse anyway.\n\n{0} expressed gratitude for your trust.",
 "<color=#a69085>\"잠깐, 잠깐. 일단 진정해봐.\"</color>\n\n허수아비가 다급하게 당신을 멈춰세웁니다.\n\n<color=#a69085>\"너... 여기 있는게 얼마나 외로운지 알아? 하루 종일 나 혼자라고...\"</color>\n\n당신이 슬쩍 손을 올리자 허수아비는 다시 움찔하며 말을 이어갑니다.\n\n<color=#a69085>\"그래서 외로워서 그랬던거야. 외로워서. 이렇게라도 안하면 아무도 날 봐주지 않는걸.\"</color>\n\n당신은 허수아비의 목소리에서 어떤 간절함을 느낄 수 있습니다.\n\n<color=#a69085>\"아! 좋은 생각이 있어. 너희가 날 데려가는거야 어때?\"</color>": "<color=#a69085>\"Wait, wait. Just calm down for a second.\"</color>\n\nThe scarecrow urgently stops you.\n\n<color=#a69085>\"Do you... do you know how lonely it is being here? I'm alone here all day long...\"</color>\n\nAs you slightly raise your hand, the scarecrow flinches and continues.\n\n<color=#a69085>\"That's why I did it. Because I was lonely. If I don't do something like this, nobody ever notices me.\"</color>\n\nYou can sense a certain desperation in the scarecrow's voice.\n\n<color=#a69085>\"Oh! I have a good idea. Why don't you all take me with you?\"</color>",
 "당신이 상인의 저울을 구매하자 그녀는 당신을 빤히 응시합니다.\n\n<color=#a69085>\"그게 뭔지는 알고 산거야?\"</color>\n\n당신이 고개를 젓자 그럴줄 알았다는 듯 설명합니다.\n\n<color=#a69085>\"그 저울을 이용해서 정식으로 상단실을 건설할 수 있어. 그러면, 길드 상단에서 누군가 그곳을 관리하기 위해서 파견될거야.\"</color>": "When you purchase the merchant's scale, she stares at you intently.\n\n<color=#a69085>\"Do you even know what that is?\"</color>\n\nWhen you shake your head, she explains, as if she expected as much.\n\n<color=#a69085>\"You can use that scale to officially build a Trading Post. Then, someone from the guild's trading house will be dispatched to manage it.\"</color>",
 "상단실이 건설되자 곧이어 길드로부터 상인이 파견되었습니다. 그녀는 상단실에 짐을 정리하고서는 서류 더미를 들고 당신에게 찾아옵니다.\n\n<color=#a69085>\"뭐야, 여기 단장이 당신이었어? 이거 우연이군...\"</color>\n\n그녀는 뒷말을 흐리더니 목록에서 몇가지 항목들을 짚어가며 설명합니다.\n\n<color=#a69085>\"여기서 부터 여기까지가 유통하게 될 품목들이니까 잘 봐둬. 재고는 내가 주기적으로 채워둘테니 걱정하지 말고.\"</color>\n\n그녀는 당신에게 몇가지 서명을 받은 뒤 상단실로 돌아갑니다.": "Once the Trading Post was built, a merchant was soon dispatched from the guild. She arranges her belongings in the Trading Post, then comes to find you with a stack of documents.\n\n<color=#a69085>\"What, you're the chief here? What a coincidence...\"</color>\n\nHer voice trails off, and she explains while pointing out several items on a list.\n\n<color=#a69085>\"These are the items that will be distributed here, so take note. Don't worry about restocking — I'll refill it periodically.\"</color>\n\nAfter getting a few signatures from you, she returns to the Trading Post.",
 "제논과 상호작요하기(퀘스트 갱신용)\n": "Interact with Xenon (for quest update)\n",
 "제논과 상호작용하기(퀘스트 갱신용)": "Interact with Xenon (for quest update)",
 "페리온과 상호작용하기(퀘스트 갱신용)": "Interact with Perion (for quest update)",
 "엔도르시와 상호작요하기(퀘스트 갱신용)\n": "Interact with Endorsi (for quest update)\n",
 "엔도르시와 상호작요하기(퀘스트 갱신용)": "Interact with Endorsi (for quest update)",
 "매우 위험해보인다": "Looks very dangerous",
 "순간적인 동작 모습이 영감을 불러일으키지만 곧 장치가 터져나가며 유닛을 중독시킨다": "Its sudden movement is inspiring for a moment, but the device soon bursts open and poisons the unit",
 "해체해 자원을 얻었다\n": "Dismantled it and obtained resources\n",
 "<color=#a69085>\"부우웅-\"</color>\n\n당신이 뿔피리를 불자 단원들이 모여듭니다.\n\n<color=#a69085>\"우리가 탐사 목표를 세우고 달성하는데 새로운 방침이 필요하다네.\"</color>\n\n당신이 목을 가다듬고 이어서 말합니다.\n\n<color=#a69085>\"모두 잘 듣게, 앞으로 우리는...\"</color>": "<color=#a69085>\"Fwoooom-\"</color>\n\nYou blow the horn, and the members gather around.\n\n<color=#a69085>\"We need a new policy for setting and achieving our expedition goals.\"</color>\n\nYou clear your throat and continue.\n\n<color=#a69085>\"Listen up, everyone. From now on, we...\"</color>",
 "<color=#a69085>\"아무래도 목표 달성이 늦어지고 있는 것 같습니다, 단장.\"</color>\n\n탐사 단원들이 최근 탐사단의 목표 달성에 대해 의심을 가지고 있습니다.\n\n<color=#a69085>\"안될 것 같은걸 계속 붙잡고 있는 것도 시간 낭비 아니겠소?\"</color>\n\n분명 금방 완수할 수 있을거라고 생각했지만, 예상 만큼 쉬운 일은 아니었습니다.\n\n당신은 고민에 빠집니다.": "<color=#a69085>\"It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief.\"</color>\n\nThe expedition members have recently begun to doubt whether the expedition's goal can be achieved.\n\n<color=#a69085>\"Isn't holding onto something that clearly isn't working just a waste of time?\"</color>\n\nYou were certain you could finish it quickly, but it turned out to be harder than expected.\n\nYou fall into thought.",
 "<color=#a69085>\"흠... 그렇다면야...\"</color>\n\n당신이 곧 목표를 달성하게 될것이라고 장담하자 단원들은 마지못해 고개를 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"아무렴, 단장에게 좋은 계획이 있겠지.\"</color>": "<color=#a69085>\"Hmm... well, if that's the case...\"</color>\n\nWhen you assure them that the goal will soon be achieved, the members nod reluctantly.\n\n<color=#a69085>\"Of course. The chief must have a good plan.\"</color>",
 "당신은 현재의 탐사단 목표가 현실적으로 달성하기 어려운 이유를 단원들에게 설명합니다.\n\n<color=#a69085>\"아니, 이럴거면 애초에 뭐하러 이런 목표를 잡은겁니까?\"</color>\n\n몇몇 단원들이 불만을 내비치며 투덜거립니다.": "You explain to the members why the expedition's current goal is realistically difficult to achieve.\n\n<color=#a69085>\"No, if that's the case, why did we even set this goal in the first place?\"</color>\n\nSeveral members grumble, voicing their dissatisfaction.",
 "까마귀가 멀리서부터 날아와 당신의 팔뚝을 잡고 앉습니다.\n\n<color=#a69085>\"솔직히 말하지, 자네들이 얼마 못버틸거라고 생각했네. 하지만 내가 틀렸다는걸 인정해야겠군. 버려진 땅에서 살아남는 것만 해도 쉽지 않은 일이거든.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"만약 길드에서 더 많은 지원을 했더라면 보다 훌륭한 성과를 냈을겁니다 감독관.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"그래, 그래, 알겠네. 몇가지 지원품을 보낼테니 잘 활용하도록. 그리고 몇몇 사람들이 자네 탐사단에 합류하는데 관심을 보이더군.\"</color>\n\n까마귀는 고개를 살짝 비틀다 부리로 퉁명스럽게 당신의 가슴팍을 툭툭 찌릅니다.\n\n<color=#a69085>\"물론 우쭐하지는 말게나 아직 한참 멀었으니. 앞으로 잘하란 말일세, 알겠나?\"</color>\n\n말을 마친 까마귀는 거친 날갯짓과 함께 어둠 속으로 사라집니다.": "A crow flies in from afar and lands on your forearm.\n\n<color=#a69085>\"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have to admit I was wrong. Just surviving in this forsaken land isn't easy, after all.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"If the guild had provided more support, we would have achieved even better results, Supervisor.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"Yes, yes, I understand. I'll send over some supplies, so make good use of them. Also, it seems a few people are interested in joining your expedition.\"</color>\n\nThe crow tilts its head slightly, then bluntly pecks at your chest with its beak.\n\n<color=#a69085>\"Don't get too full of yourself, mind you — you still have a long way to go. Just make sure you keep doing well, understood?\"</color>\n\nWith that, the crow disappears into the darkness with a rough flap of its wings.",
 "<color=#a69085>“이제는 여기저기서 자네들 이야기가 들려오더군.”</color>\n\n감독관의 목소리가 까마귀의 부리를 타고 흘러나옵니다.\n\n<color=#a69085>“이제는 제법 탐사단다운 꼴을 갖춘 모양이야. 길드에서도 자네들을 꽤 괜찮은 탐사단으로 취급하기 시작했네.”</color>\n\n<color=#a69085>\"왜 아직 안죽었는지 의문이겠소?\"</color>\n\n당신이 투덜거리자 까마귀가 까악거리며 깃털을 털어냅니다.\n\n<color=#a69085>“너무 그러지 말게. 어쨌거나 앞으로 자네들에 대한 지원도 달라질 걸세. 물론 그만큼 탐사 성과를 내줘야 하겠지만.”</color>\n\n말을 마친 까마귀는 검은 날개를 펼치며 하늘 너머로 사라집니다.": "<color=#a69085>\"I've been hearing about you all here and there lately.\"</color>\n\nThe supervisor's voice flows out through the crow's beak.\n\n<color=#a69085>\"It seems you've finally started to look like a proper expedition. Even the guild has begun to treat you as a fairly decent one.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"You're probably wondering why we haven't died yet, right?\"</color>\n\nAs you grumble, the crow caws and ruffles its feathers.\n\n<color=#a69085>\"Don't be like that. In any case, the support you receive from now on will change as well. Of course, you'll need to deliver expedition results to match.\"</color>\n\nWith that, the crow spreads its black wings and disappears beyond the sky.",
 "탐사단의 최종적인 목표는 자아를 가진 던전 아크테온의 코어를 파괴하여 세상에 찾아온 끔찍한 종말을 끝내는 것에 있습니다. 최근 진행된 탐사가 가시적인 성과를 내지 못하자 탐사단원들은 아무래도 몸이 근질 거리는 듯 보입니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 다음 탐사에는 더 깊은 곳으로 내려가보는게 어떻겠습니까?\"</color>\n\n모든 단원들이 모인 자리에서 누군가가 큰 소리로 제안합니다. \n\n<color=#a69085>\"만약 우리가 여기서 멈춘다면 모두가 우리를 겁쟁이라고 생각할겁니다.\"</color>\n\n깊게 고민하던 당신은 단원들의 의욕이 넘치는 지금이야말로 탐사의 다음 단계로 나아갈 좋은 기회라는 것을 알아차립니다.\n": "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the sentient dungeon, and put an end to the terrible apocalypse that has befallen the world. Since the recent expedition failed to produce visible results, the expedition members seem to be growing restless.\n\n<color=#a69085>\"Captain, how about we head down deeper on the next expedition?\"</color>\n\nSomeone speaks up loudly with all the members gathered.\n\n<color=#a69085>\"If we stop here, everyone will think we're cowards.\"</color>\n\nAfter deep consideration, you realize that now, while the members' spirits are running high, is a good chance to move on to the next stage of the expedition.\n",
 "소란스러운 웅성거림과 함께 단원들이 당신을 찾아옵니다. 그중에서 누군가가 결심한 듯 앞장섭니다.\n\n<color=#a69085>\"더 이상 참을 수 없습니다. 목숨을 걸고 있지만 음식은 형편없고 휴식 시간도 부족합니다!\"</color>\n\n{0}이(가) 격앙된 목소리로 외칩니다. 그의 얼굴에는 피로와 분노가 뒤섞여 있습니다.\n\n<color=#a69085>\"맞소! 더 이상 참을 수 없소!\"</color>\n\n다른 단원들도 씩씩거리며 그 말이 맞다며 동조합니다. 그들의 얼굴에는 극도의 피로와 함께 분노가 가득 차 있습니다. 곧이어 불만을 쏟아내는 {0}의 목소리가 점점 더 격해지며 방 안의 긴장감이 고조됩니다. 단원들은 모두 지쳐 있고, 상황은 매우 위태로워 보입니다. 이내 당신이 손을 들어 {0}을(를) 제지하자, 모두가 당신의 말을 기다립니다.": "Amid noisy murmuring, the members come looking for you. One of them steps forward as if resolved.\n\n<color=#a69085>\"We can't take it anymore. We're risking our lives, but the food is terrible and there's not enough rest time!\"</color>\n\n{0} shouts in an agitated voice. Their face is a mix of exhaustion and anger.\n\n<color=#a69085>\"That's right! We can't stand it any longer!\"</color>\n\nThe other members grumble in agreement, their faces filled with extreme fatigue and anger. Soon {0}'s voice, pouring out complaints, grows more heated, and the tension in the room rises. All the members are worn out, and the situation looks very precarious. Before long, you raise a hand to stop {0}, and everyone waits for your response.",
 "당신의 말을 들은 단원들의 눈이 커집니다. 그들의 표정은 피로에서 놀라움과 기쁨으로 순식간에 바뀝니다. 대화의 분위기가 순간적으로 부드러워집니다.\n\n<color=#a69085>\"정말입니까, 단장?\"</color>\n\n방금까지 소리치며 화내던 것이 무색하게 {0}이/가 입꼬리를 올린채로 당신에게 묻습니다.\n\n<color=#a69085>\"아무렴, 자네들의 고생을 잘 알고 있네. 이 금화로 당분간의 피로를 풀고 더 힘내줬으면 좋겠군.\"</color>\n\n당신의 결정에 그들의 얼굴에는 웃음이 번지고, 이내 만족한 듯 각자의 자리로 다시 돌아갑니다.": "Hearing your words, the members' eyes widen. Their expressions shift in an instant from fatigue to surprise and joy. The mood of the conversation suddenly softens.\n\n<color=#a69085>\"Really, Captain?\"</color>\n\nAs if the shouting and anger from moments ago never happened, {0} asks you with the corners of their mouth raised.\n\n<color=#a69085>\"Of course. I know full well how hard you've all worked. I hope this gold eases your fatigue for a while and gives you the strength to keep going.\"</color>\n\nAt your decision, smiles spread across their faces, and satisfied, they return to their posts.",
 "잠시 주변이 조용해지자 당신은 깊은 숨을 들이쉬고, 천천히 말을 이어갑니다.\n\n<color=#a69085>\"자네들이 얼마나 힘들게 싸우고 있는지, 그리고 우리가 함께 얼마나 많은 어려움을 극복해왔는지 잘 알고 있네. 지금 우리는 중요한 기로에 서 있어. 만약 우리가 이 상황을 잘 넘긴다면 더 큰 보상과 더 좋은 환경을 만들 수 있을 걸세.\"</color>\n\n당신의 말에 단원들의 얼굴에 조금씩 변화가 생기기 시작합니다. {0}의 얼굴에도 약간의 이해와 공감의 표정이 떠오릅니다.\n\n<color=#a69085>\"현재 자원은 부족하지만, 곧 해결될걸세. 그때까지 조금만 더 견디고 힘을 모아주게. 부탁하네.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"알겠습니다, 단장. 당신의 진심이 느껴집니다. 우리가 조금 더 힘을 내지요.\"</color>\n\n{0}을/를 비롯해 다른 단원들도 고개를 끄덕이며 동의합니다. 힘겨운 상황이지만 단원들은 당신의 진정성 있는 이야기에 납득하고 다시금 결의를 다집니다.": "As the surroundings fall quiet for a moment, you take a deep breath and slowly continue speaking.\n\n<color=#a69085>\"I know well how hard you've all been fighting, and how many hardships we've overcome together. We stand at an important crossroads right now. If we get through this well, we can secure greater rewards and a better environment.\"</color>\n\nAt your words, the members' expressions gradually begin to change. A hint of understanding and empathy appears on {0}'s face as well.\n\n<color=#a69085>\"Resources are scarce right now, but it will be resolved soon. Please endure a little longer and hold together until then. I ask this of you.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"Understood, Captain. I can feel your sincerity. Let's push through a bit harder.\"</color>\n\n{0} and the other members nod in agreement. Despite the difficult situation, the members are won over by your heartfelt words and renew their resolve.",
 "당신의 설득에 잠시 조용해지나 싶었지만, 단원들의 불만은 쉽게 가라앉지 않았습니다. {0}가 다시 한번 크게 외칩니다.\n\n<color=#a69085>\"더 이상 감언이설로 우리를 달래려 하지 마시오! 이미 참을 만큼 많이 참았고, 진정하고 단장의 이야기를 시간은 지났습니다!\"</color>\n\n단원들의 불만은 점점 더 커지고, 방 안의 긴장감은 더욱 고조됩니다. 안타깝게도 당신의 시도는 실패로 돌아갔고, 그들은 여전히 분노와 피로에 찬 상태로 당신을 바라봅니다. \n\n상황은 더욱 위태로워지고, 단원들의 스트레스는 당장이라도 터질 것 같습니다. 대화 끝에 아무것도 해결된 것이 없자 무거운 공기가 맴돕니다.": "Your persuasion seemed to quiet things down for a moment, but the members' discontent did not settle so easily. {0} shouts loudly once again.\n\n<color=#a69085>\"Stop trying to soothe us with sweet talk! We've already endured more than enough, and the time for calmly listening to the Captain has passed!\"</color>\n\nThe members' discontent grows greater and greater, and the tension in the room rises further. Unfortunately, your attempt has ended in failure, and they still look at you, filled with anger and fatigue.\n\nThe situation grows more precarious, and the members' stress seems ready to snap at any moment. With nothing resolved by the end of the conversation, a heavy air lingers.",
 "이번 탐사의 성과에 대해 연설할 준비를 마치자 모두가 모여듭니다. 그들의 눈빛은 전에 없이 불타고 있으며, 희망으로 가득합니다. 당신은 주변을 한 차례 단원들을 둘러본 후 천천히 말문을 엽니다.\n\n<color=#a69085>\"우리는 해낸걸세! 침묵의 장막, 그 어둡고 위험한 숲을 정복했지. 이 자리에 서 있는 우리 모두의 용기와 결단력이 만들어낸 성과이며 그 어떤 장애물도, 그 어떤 위협도, 우리의 굳은 의지를 꺾을 수 없었다네.\"</color>\n\n당신의 말에 탐사단원들은 박수를 치고 환호성을 지르며 호응합니다. 그들의 얼굴에서 자부심이 비쳐보입니다.\n\n<color=#a69085>\"어떤 어려움이 닥치더라도, 우리는 서로를 믿고, 함께 나아갈 것이오!\"</color>\n\n당신의 신호에 잔을 부딪힌 단원들이 단숨에 축배를 들이킵니다.": "As you finish preparing to give a speech about the results of this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn brighter than ever, full of hope. After looking around at the members once, you slowly begin to speak.\n\n<color=#a69085>\"We did it! We conquered the Veil of Silence, that dark and dangerous forest. This achievement was forged by the courage and resolve of everyone standing here, and no obstacle, no threat, could break our unyielding will.\"</color>\n\nAt your words, the expedition members applaud and cheer in response. Pride shows on their faces.\n\n<color=#a69085>\"Whatever difficulties come, we will trust each other and move forward together!\"</color>\n\nAt your signal, the members clink their glasses and down their toast in one go.",
 "신규추가 - 2레벨 2명만들기 퀘스트": "New addition - quest to create two Level 2 [characters]",
 "행색을 보니 길드에서 던전으로 파견한 상인입니다.\n그녀는 물건들을 정리하며 기록을 남기다가, 당신이 다가오자 귀를 쫑긋합니다.\n\n<color=#a69085>\"저기 바위 덩어리 보이지? 지금은 움직이지 않는데 곧 길드에서 조사를 위해 사람들을 파견할거라고 하더군. \"</color>\n\n<color=#a69085>\"이럴수가... 우린 갖은 고생을 해서 여기까지 왔단 말이오.\"</color>\n\n당신의 말에 그녀는 눈썹 한쪽을 올리고 생각하더니 이내 혀를 찹니다.\n\n<color=#a69085>\"아쉽지만 던전 더 깊숙한 곳은... 들어갈 수 없게 막혀있어. 지금 네가 탐사할 수 있는 곳은 여기까지야.\"</color>": "Judging by her appearance, she's a merchant the guild dispatched to the dungeon.\nShe's tidying up her goods and keeping records, and when you approach, her ears perk up.\n\n<color=#a69085>\"See that mass of rock over there? It's not moving right now, but they say the guild will soon send people to investigate it.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"Unbelievable... we went through all sorts of hardship just to get here.\"</color>\n\nAt your words, she raises an eyebrow, thinks it over, then clicks her tongue.\n\n<color=#a69085>\"Unfortunately, the deeper part of the dungeon... is sealed off. This is as far as you can explore for now.\"</color>",
 "남자가 큰 가방을 매고 이곳이 익숙한 듯 한가한 표정으로 쉬고 있습니다.\n\n그러다 당신과 눈을 마주치자 손짓합니다.\n\n<color=#a69085>\"이봐, 여기 좋은 물건들이 있어. 좀 보고 가는게 어때?\"</color>\n\n당신이 수상쩍은 눈빛을 보내지만 그에게서 적대감은 느껴지지 않는 것 같습니다.\n\n<color=#a69085>\"이건 전부 어디서 구한 것들이오?\"</color>\n\n<color=#a69085>\"글쎄... 그냥 여기저기 돌아다니면서 쓸만한걸 모아둔거야.\"</color>\n\n그는 껄껄 웃으며 물건들을 진열합니다.": "A man with a large bag slung over his shoulder is resting with a relaxed expression, as if this place is familiar to him.\n\nThen, catching your eye, he waves you over.\n\n<color=#a69085>\"Hey, I've got some good stuff here. Why not take a look before you go?\"</color>\n\nYou give him a suspicious look, but he doesn't seem to harbor any hostility.\n\n<color=#a69085>\"Where did you get all these things?\"</color>\n\n<color=#a69085>\"Well... just picked up whatever was useful while wandering around here and there.\"</color>\n\nHe chuckles and lays out his goods.",
 "산성충 조사해줘!": "Go investigate the Acid Bug for me!",
 "기다리고 있겠다.": "I'll be waiting.",
 "산성충은 끝 다음으로 포자충 조사해줘\n": "Once you're done with the Acid Bug, investigate the Spore Bug next\n",
 "기다리고 있겠다\n": "I'll be waiting\n",
 "고기벌레 조사해줘": "Go investigate the Meat Bug",
 "고기벌레 기다리고 있곘다.": "I'll be waiting on the Meat Bug.",
 "지옥 거머리 가져와줘": "Bring me a Hell Leech",
 "지옥 거머리 기다리고 있겠다": "I'll be waiting on the Hell Leech",
 "그의 후드 안에서 곤충이 꿈틀거린다\n": "An insect squirms inside his hood\n",
 "산성충 조사 끝 보상 줄게": "Acid Bug investigation done, here's your reward",
 "포자충 조사 끝 보상 줄게": "Spore Bug investigation done, here's your reward",
 "고기벌레 조사 끝 보상 줄게": "Meat Bug investigation done, here's your reward",
 "지옥 거머리 습득 후 보상 받기": "Get the reward after acquiring the Hell Leech",
 "피곤해보인다": "Looks tired",
 "폐기된 마력 장치 조사해줘": "Go investigate the discarded mana device",
 "마력 장치 기다리고 있겠다": "I'll be waiting on the mana device",
 "마력장치 조사 끝 보상 줄게": "Mana device investigation done, here's your reward",
 "그녀는 당신을 바라봅니다.": "She looks at you.",
 "당신이 다가오자 그녀는 잠시 손질하던 장비를 멈추고 당신을 바라봅니다.\n이전처럼 노골적으로 비웃지는 않지만, 그렇다고 경계를 푼 것도 아닌 듯합니다.\n\n<color=#a69085>“내 생각보다 더 대단한데 당신들.”</color>\n\n그녀가 당신과 시선을 마주합니다.\n\n<color=#a69085>“이 숲 너머까지 가봤어? 거긴 괴물이 살지. 거대한 덩치의, 평범한 화살에는 흠집도 나지 않아.”</color>\n\n잠시 말을 멈춘 채 먼 곳을 바라보다, 약간은 슬픈 눈으로 당신을 바라봅니다.\n\n<color=#a69085>\"그 녀석에게 복수할 수 있다면 무슨 일이든 할텐데...\"</color>": "As you approach, she pauses the equipment she was tending to and looks at you.\nUnlike before, she doesn't openly sneer, but she doesn't seem to have lowered her guard either.\n\n<color=#a69085>\"You're more impressive than I thought.\"</color>\n\nShe meets your gaze.\n\n<color=#a69085>\"Have you been beyond this forest? A monster lives there. Something massive — ordinary arrows don't even leave a scratch.\"</color>\n\nShe pauses for a moment, gazing into the distance, then looks at you with somewhat sad eyes.\n\n<color=#a69085>\"If I could get revenge on that thing, I'd do anything...\"</color>",
 "그녀는 당신에게 관심이 없어보입니다.": "She doesn't seem interested in you.",
 "그녀는 말없이 사냥감을 해체하고 있습니다.": "She is silently field-dressing her prey.",
 "그녀는 사냥감을 갈무리하던 중, 당신의 기척을 느끼고 재빠르게 몸을 돌립니다.\n\n<color=#a69085>“거기서 더 다가오지 않는 게 좋을 거야.”</color>\n\n그녀의 눈빛은 매섭게 당신을 겨누고 있고, 손은 언제든 활시위를 당길 수 있도록 걸려 있습니다.\n\n당신은 천천히 두 손을 들어 보이며 한 걸음 뒤로 물러섭니다.\n\n<color=#a69085>“적대할 생각은 없소.”</color>\n\n<color=#a69085>“…길드 탐사단 놈들은 믿을 게 못 되지. 하나같이 약해빠졌고.”</color>\n\n그녀는 발치에 널브러진 거대한 짐승의 사체를 가리키며 비웃습니다.\n\n<color=#a69085>“아마 오래 못 가 머모크 밥이나 될걸?”</color>\n\n탐사 단원 몇이 그녀의 노골적인 도발에 얼굴을 굳히며 앞으로 나서려 합니다.\n\n하지만 당신이 손을 들어 그들을 제지합니다.": "While she is dressing her kill, she senses your presence and spins around swiftly.\n\n<color=#a69085>\"You'd better not come any closer.\"</color>\n\nHer eyes are fixed sharply on you, and her hand is poised to draw her bowstring at any moment.\n\nYou slowly raise both hands and take a step back.\n\n<color=#a69085>\"I mean no hostility.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"...Those Guild Expedition fools can't be trusted. Every last one of them is pathetically weak.\"</color>\n\nShe points at the carcass of the massive beast sprawled at her feet and sneers.\n\n<color=#a69085>\"You'll probably end up as Mawmurk feed before long, won't you?\"</color>\n\nA few expedition members' faces harden at her blatant provocation, and they move to step forward.\n\nBut you raise a hand to stop them.",
 "그녀의 곁에 쌓인 사냥감 더미에서는 아직 피 냄새가 진하게 풍기고 있습니다.\n\n<color=#a69085>“놈들은 냄새를 잘 맡아. 약한 놈, 겁먹은 놈부터 먼저 뜯어먹지.”</color>\n\n그녀는 짧게 코웃음을 칩니다.\n\n<color=#a69085>\"그러니 충고하건데, 허세보다는 실력을 키우는게 좋을거야.\"</color>": "The pile of game beside her still reeks strongly of blood.\n\n<color=#a69085>\"They have a keen sense of smell. They tear apart the weak and the frightened first.\"</color>\n\nShe gives a short snort.\n\n<color=#a69085>\"So take my advice — you'd do better building up real skill than bluster.\"</color>",
 "당신이 말을 걸자 그녀는 주변 바위에 걸터앉습니다.\n\n<color=#a69085>“고작 머모크를 사냥한 것 정도로 우쭐해지진 마.”</color>\n\n그녀가 품속에서 하얀 털가죽 한 조각을 꺼내 보입니다.\n\n<color=#a69085>“이 근방엔 가끔 흰 녀석이 나타나거든. 보통 놈들보다 모습을 잘 들어내진 않지만 지능이 매우 높아서 간단한 수준의 마법까지 구사할 수 있지.”</color>\n\n그녀는 털가죽을 손끝으로 쓸어내리 무시하듯 말을 덧붙입니다.\n\n<color=#a69085>\"혹시 너무 무서워서 겁에 질려버린건 아니겠지?”</color>": "When you speak to her, she sits down on a nearby rock.\n\n<color=#a69085>\"Don't get cocky just because you've hunted a Mawmurk.\"</color>\n\nShe pulls out a piece of white fur from within her clothes.\n\n<color=#a69085>\"A white one shows up around here sometimes. It doesn't reveal itself as often as the ordinary ones, but it's highly intelligent — smart enough to use simple magic.\"</color>\n\nShe brushes her fingers over the fur and adds dismissively.\n\n<color=#a69085>\"You're not too scared to go, are you?\"</color>",
 "그녀는 당신에 대답에 피식 웃습니다.\n\n<color=#a69085>“흰 머모크는 보통 짐승이 아니야. 놈들은 사람을 보면 도망치는 대신… 사냥하지.”</color>\n\n그녀의 손끝이 활시위를 천천히 튕깁니다.\n\n<color=#a69085>“겁먹는 것도 부끄러워할 일은 아니야. 난 아니지만.”</color>\n\n잠시 후, 그녀가 당신을 흘겨보며 어깨를 으쓱합니다.\n\n<color=#a69085>“정 무섭다면 언제든 그만둬도 돼.”</color>": "She smirks at your answer.\n\n<color=#a69085>\"A white Mawmurk is no ordinary beast. Instead of fleeing at the sight of a person, they hunt them.\"</color>\n\nHer fingertip idly plucks the bowstring.\n\n<color=#a69085>\"There's no shame in being scared. Though I'm not.\"</color>\n\nAfter a moment, she glances at you sideways and shrugs.\n\n<color=#a69085>\"If you're really that afraid, you can back out anytime.\"</color>",
 "그녀는 뭔가 마음에 안드는 듯 돌멩이를 발끝으로 툭 차며 말을 잇습니다.\n\n<color=#a69085>\"너희들 생각보다 제법인데. 정말이야 이건.\"</color>\n\n하지만 곧이어 무엇인가 떠올리며 생각에 잠깁니다.\n\n<color=#a69085>“그거 알아? 이 근방의 슬로겔 무리를 이끄는 우두머리가 하나 있어. 난 그놈을 알파라고 불러. 다른 슬로겔이랑 비교하면 안 돼. 놈은 몸집부터가 다르고… 한번 날뛰기 시작하면 주변의 모든걸 녹여버리지...”</color>\n\n잠시 말끝을 흐린 그녀는 괜히 아무렇지 않은 척 활시위를 손끝으로 툭 튕깁니다.\n\n<color=#a69085>“뭐, 난 여태 굳이 그런 걸 상대할 이유가 없었을 뿐이지만.”</color>\n\n그리고는 당신을 위아래로 훑으며 피식 웃습니다.\n\n<color=#a69085>“녀석을 만난다면 도망쳐. 혹시 기고만장해져서 녀석도 어떻게 해볼 생각이라면 그만두는게 좋을거야.”</color>": "Looking somehow displeased, she kicks a pebble with the tip of her boot and continues.\n\n<color=#a69085>\"You lot are better than I expected. That much is true.\"</color>\n\nBut then something crosses her mind, and she falls into thought.\n\n<color=#a69085>\"You know what? There's a leader that commands the pack of Slogels around here. I call him the Alpha. Don't compare him to the other Slogels. His size alone is different... and once he starts rampaging, he melts everything around him...\"</color>\n\nHer voice trails off for a moment, and she flicks the bowstring with her fingertip, feigning nonchalance.\n\n<color=#a69085>\"Well, I just haven't had a reason to take him on so far.\"</color>\n\nThen she looks you up and down and smirks.\n\n<color=#a69085>\"If you run into him, run away. And if you get full of yourself and think about taking him on, you'd better think again.\"</color>",
 "당신의 말을 들은 그녀는 잠시 말을 잃었다가, 이내 미간을 찌푸리며 헛웃음을 터뜨립니다.\n\n<color=#a69085>“……뭐? 너 미쳤어?”</color>\n\n그녀는 믿기지 않는다는 듯 당신을 훑어봅니다.\n\n<color=#a69085>“놈은 보통 괴물이 아니야. 잘못 덤볐다간 형체도 안남을거라고.”</color>\n\n그리고는 곧 표정을 정리한 채 피식 웃습니다.\n\n<color=#a69085>“뭐, 그래. 그렇게 죽고 싶다면야...”</color>": "Hearing your words, she's speechless for a moment, then frowns and lets out a hollow laugh.\n\n<color=#a69085>\"...What? Are you out of your mind?\"</color>\n\nShe looks you over as if she can't believe it.\n\n<color=#a69085>\"That thing isn't an ordinary monster. Mess with it and there won't be enough left of you to bury.\"</color>\n\nThen she composes herself and smirks.\n\n<color=#a69085>\"Well, fine. If you want to die that badly...\"</color>",
 "엔도르시는 당신이 가져온 머모크의 흔적을 확인하더니 눈썹을 살짝 치켜올립니다.\n\n<color=#a69085>“…흥.”</color>\n\n잠시 말없이 흔적을 살펴보던 그녀가 피식 웃습니다.\n\n<color=#a69085>“적어도 머모크 밥이 되진 않았군. 뭐... 단순히 운이 좋았던 거겠지만.”</color>\n\n그녀는 별거 아니라는 듯 피식 웃어보이며 당신에게 금화를 던집니다..\n\n<color=#a69085>\"자, 이건 목숨 값이야.\"</color>": "Endorsi checks the Mawmurk trophy you brought and raises an eyebrow slightly.\n\n<color=#a69085>\"...Hmph.\"</color>\n\nShe examines it in silence for a moment, then smirks.\n\n<color=#a69085>\"At least you didn't end up as Mawmurk feed. Well... probably just plain luck.\"</color>\n\nShe smirks as if it's nothing much and tosses you some gold coins.\n\n<color=#a69085>\"Here, call it hazard pay.\"</color>",
 "당신이 흰 머모크의 머리를 내려놓자, 그녀의 손이 잠시 멈춥니다. 그리고 아무 말 없이 그것을 집어 들어 천천히 살펴봅니다.\n\n<color=#a69085>\"진짜였네. 흐음... 난 네놈들이 겁먹고 도망칠 줄 알았거든.”</color>\n\n그녀는 흰 털가죽을 손끝으로 쓸어내리며 당신을 바라봅니다.\n\n<color=#a69085>“…아주 조금은 인정해줄게.”</color>": "When you set down the white Mawmurk's head, her hand pauses for a moment. Without a word, she picks it up and examines it slowly.\n\n<color=#a69085>\"So it was real. Hmm... I thought you'd get scared and run.\"</color>\n\nShe runs her fingers through the white fur and looks at you.\n\n<color=#a69085>\"...I'll give you a little credit for this.\"</color>",
 "당신이 사냥의 증거를 보여주자 그녀의 안색이 굳습니다.\n\n<color=#a69085>“…뭐야 이건.”</color>\n\n그녀는 곧바로 고개를 저으며 날카롭게 쏘아붙입니다.\n\n<color=#a69085>“놈은 그렇게 쉽게 죽을 괴물이 아니야. 괜히 잘난 척하려고 거짓말하지 마.”</color>\n\n하지만 그러다 결국 더 이상 할 말을 찾지 못합니다.\n\n<color=#a69085>“……하.”</color>\n\n그녀는 얼굴을 쓸어내리며 씁쓸하게 웃습니다.\n\n<color=#a69085>“젠장, 너희는 충분히 강해. 인정하기 싫지만 그건 사실이야. 쳇...”</color>\n\n그리고 이내 새침해져서 부끄러운 듯 다른 곳으로 시선을 돌립니다.": "When you show her proof of the kill, her expression stiffens.\n\n<color=#a69085>\"...What is this.\"</color>\n\nShe immediately shakes her head and snaps sharply.\n\n<color=#a69085>\"That thing isn't a monster that dies so easily. Don't lie just to show off.\"</color>\n\nBut in the end, she can't find anything more to say.\n\n<color=#a69085>\"...Hah.\"</color>\n\nShe rubs her face and laughs bitterly.\n\n<color=#a69085>\"Damn it, you're strong enough. I hate to admit it, but it's true. Tch...\"</color>\n\nThen, looking prim and a little embarrassed, she turns her gaze elsewhere.",
 "합류할게": "I'll join.",
 "그녀는 재고를 관리하던 중 당신을 맞이합니다.\n\n<color=#a69085>\"길드에서는 다양한 물건들을 취급하는 편이야. 아, 물론 던전에서만 구할 수 있는 것들은 우리가 유통하기 어렵지만...\"</color>": "She greets you while managing her inventory.\n\n<color=#a69085>\"The Guild tends to deal in a wide variety of goods. Ah, of course, things that can only be found in dungeons are hard for us to distribute...\"</color>",
 "그녀는 불만스러운 표정입니다.\n\n<color=#a69085>\"이봐 탐사단장, 상단실이 없으면 거래할 수 없어.\"</color>": "She looks displeased.\n\n<color=#a69085>\"Listen, Expedition Leader, I can't trade without a Trading Post.\"</color>",
 "남자가 큰 가방을 매고 이곳이 익숙한 듯 한가한 표정으로 쉬고 있습니다.": "A man with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place is familiar to him.",
 "히든노드시작 전 해야하는 일 : 도플갱어 유닛을 추가한다.": "Thing to do before the Hidden Node starts: Add a Doppelganger unit.",
 "<color=#a69085>\"이번 탐사도 고단했어! 당장 따뜻한 침대에서 푹 자고 싶....\"</color>\n\n큰 소리로 기지개를 펼치며 포탈 앞에서 {0}이 나타났습니다!\n몇몇 단원들의 안색이 창백하게 물들어 갑니다. \n\n{0}은 던전에서 돌아오지 못했었는데, 이렇게 돌아오다니!": "<color=#a69085>\"This expedition was exhausting too! I just want to sleep soundly in a warm bed right now....\"</color>\n\nStretching loudly, {0} appears in front of the portal!\nSeveral members' faces turn pale.\n\n{0} never made it back from the dungeon — yet here they are, returning like this!",
 "아무래도 신중한 판단을 위해서 {0}을/를 자세히 살펴 봐야 할 것 같습니다.": "For a careful judgment, it seems you should examine {0} closely.",
 "{0}이 단원들과 노름판을 벌이고 주사위 내기를 하는 것을 당신이 빤히 바라보자, 그의 관심이 당신에게로 향합니다.\n\n<color=#a69085>\"마침 잘 오셨습니다 단장. 저랑 승부 한판 어떠십니까?\"</color>\n\n그는 간단하게 게임 규칙을 설명합니다.\n\n<color=#a69085>\"오직 운으로만 결정되니 그 무엇도 이 보다 공평할 수는 없을 겁니다.\"</color>\n\n그가 당신의 대답을 기다리며 응시합니다.": "As you stare at {0} running a gambling table with the members and betting on dice, his attention turns to you.\n\n<color=#a69085>\"Ah, perfect timing, Leader. How about a match with me?\"</color>\n\nHe briefly explains the rules of the game.\n\n<color=#a69085>\"It's decided purely by luck, so nothing could be fairer than this.\"</color>\n\nHe watches you, waiting for your answer.",
 "당신이 이겼습니다.\n\n{0}은 표정을 구긴채로 자리를 털고 일어납니다.\n\n<color=#a69085>\"이번에는 운이 좋았소 단장!\"</color>": "You won.\n\n{0} gets up, brushing themselves off with a scowl.\n\n<color=#a69085>\"You got lucky this time, Leader!\"</color>",
 "당신이 졌습니다.\n\n금화를 건내는 당신의 두 손이 부들부들 떨립니다. {0}이 실실 웃으며 금화를 가져갑니다.": "You have lost.\n\nYour two hands tremble as you hand over the gold coins. {0} smirks and takes the gold.",
 "당신이 규율을 들먹이며 모든 판돈을 가져가자 {0}이 울상이 됩니다.\n\n<color=#a69085>\"아니, 이런게 어디있소 단장! 이건 횡포요!\"</color>\n\n당신은 고개를 으쓱하며 손짓으로 {0}와 단원들을 쫒아냅니다.": "As you invoke the rules and take all the winnings, {0}'s face falls.\n\n<color=#a69085>\"No, this isn't right, Chief! This is an outrage!\"</color>\n\nYou shrug and wave {0} and the other members away.",
 "휘잉~ 쿵!!\n\n요란한 소리에 당신이 밖으로 나서자 형형색색의 유려한 깃털을 가진, 방금 추락한 것으로 보이는 새의 주변으로 단원들이 모여있습니다. \n\n그들이 서로 격렬하게 실랑이를 벌이던 와중, {0}이(가) 당신을 발견합니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 이건.. 천색조입니다 신비한 아름다움을 가져 예로부터 귀하게 여겨지던 영물이지요. 그런데 여기 이 야만인이 천색조를 잡아먹겠다고 합니다. 이건 말도 안됩니다!\"</color>\n\n{0}의 이야기에 새를 잡은 {1}이(가) 흥분한 듯 반응합니다.\n\n<color=#a69085>\"엔'토크! 란즈라이! 단장, 강한자가 먹고 약하면 먹혀야 한다. 우리는 강하니 먹어야 한다, 이 새를. 어째서 말리는 것인지 이해할 수 없다!!\"</color>\n\n두 사람이 당신의 대답을 기다리며 응시합니다.": "Whoosh~ Thud!!\n\nDrawn by the loud noise, you step outside to find your members gathered around a bird with vividly colored, elegant feathers that looks like it just crashed down. \n\nWhile they argue fiercely among themselves, {0} spots you.\n\n<color=#a69085>\"Chief, this... this is a Skycolor Bird. A mystical creature of otherworldly beauty that has been treasured since ancient times. But this savage here says he wants to eat it. This is unthinkable!\"</color>\n\nHearing {0}'s words, {1}, who caught the bird, reacts with excitement.\n\n<color=#a69085>\"En'tok! Lanjeurai! Chief, the strong eat and the weak are eaten. We are strong, so we must eat it, this bird. I cannot understand why you would stop us!!\"</color>\n\nThe two of them stare at you, waiting for your answer.",
 "당신이 길드에 연락해 천색조를 포획한 사실을 알리자, 다행히 얼마 지나지 않아 구매자를 찾을 수 있었습니다. \n\n구매자는 크게 기뻐하며 천색조를 사들이기 위해 선뜻 거금을 지불합니다.\n\n<color=#a69085>\"인정할 수 없다, 이것은 사냥꾼의 권리를 무시하는 것!  결코 잊지 않을 것이다! 캬락'투!\"</color>\n\n화가 난 {1}이(가) 항의하지만 어쨌거나 당신의 주머니는 더욱 두둑해졌습니다.": "You contact the guild to report that you've captured a Skycolor Bird, and fortunately, a buyer is found before long. \n\nThe buyer, overjoyed, readily pays a large sum to purchase the Skycolor Bird.\n\n<color=#a69085>\"I cannot accept this, it tramples on a hunter's rights! I will never forget this! Kyarak'tu!\"</color>\n\n{1} protests angrily, but either way, your coin purse has grown much heavier.",
 "{1}이(가) 거침없는 손놀림으로 천색조의 숨통을 끊고 도축하여 고기를 얻습니다.\n\n<color=#a69085>\"복잡할 것 없다. 사냥한 것은 맛있게 먹어야 한다.\"</color>\n\n그 모습을 지켜보던 {0}의 안색이 점점 창백하게 변해갑니다.": "{1} swiftly and without hesitation ends the Skycolor Bird's life and butchers it for meat.\n\n<color=#a69085>\"Nothing complicated about it. What's hunted should be eaten and enjoyed.\"</color>\n\n{0}, who was watching, grows paler and paler.",
 "가시 덩굴 사이로 까마귀 한 마리가 조용히 날아와 당신의 팔뚝 위에 내려앉습니다. 녀석의 눈이 천천히 푸른빛으로 물듭니다.\n\n<color=#a69085>“어떻게든 자네 탐사단에 합류하고 싶다는 사람이 있네. 여긴 장난으로 올 데가 아니라고 몇 번이나 말렸지만, 도무지 들을 생각이 없더군.”</color>\n\n까마귀는 짧게 울며 당신을 올려다봅니다. \n\n<color=#a69085>“계속 고집 부리길래 자네 판단에 맡기기로 했네. 어찌하겠는가?”</color>": "A crow quietly flies in through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn a shade of blue.\n\n<color=#a69085>“There's someone who wants, by any means, to join your expedition party. I warned them more than once that this is no place to come to on a whim, but they simply won't listen.”</color>\n\nThe crow gives a short caw and looks up at you. \n\n<color=#a69085>“Since they kept insisting, I decided to leave it to your judgment. What will you do?”</color>",
 "새로운 단원이 합류 했습니다.\n\n<color=#a69085>\"여기까지 오느라 고생했네. 탐사단에 온걸 환영하네.\"</color>\n\n당신은 새로운 탐사단원을 반갑게 맞이합니다.": "A new member has joined.\n\n<color=#a69085>\"You must have had a hard time getting here. Welcome to the expedition party.\"</color>\n\nYou warmly welcome your new expedition member.",
 "가시 덩굴 근처를 관찰하던 {0}가 당신에게 다가와 손짓합니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 방금 저 근처에서 뭔가 꿈틀거리는게...\"</color>\n\n당신은 뒤덮인 오염의 안쪽에서 뭔가 꿈틀거리는 것을 봅니다.": "{0}, who was observing near the thorny vines, approaches you and beckons.\n\n<color=#a69085>\"Chief, something was just wriggling over there...\"</color>\n\nYou see something wriggling inside the spreading contamination.",
 "{0}은 한참을 오염 지대 위에서 허우적거리더니, 낑낑거리며 크고 괴상하게 생긴 물고기를 끌고 돌아옵니다.\n\n불길한 보라빛의 오염 물질이 {0}의 온몸을 끈적하게 뒤덮고 있습니다.": "{0} flounders around in the contaminated zone for a while, then returns, grunting as they drag along a large, oddly-shaped fish.\n\nAn ominous purple contamination clings thick and sticky to {0}'s entire body.",
 "{0}은 한참을 오염 지대 위에서 허우적거리더니, 곧 무언가를 잔뜩 품에 안고 다시 돌아옵니다.\n\n불길한 보라빛의 오염 물질이 {0}의 온몸을 끈적하게 덮고 있습니다.": "{0} flounders around in the contaminated zone for a while, then soon returns with their arms full of something.\n\nAn ominous purple contamination sticks thickly to {0}'s entire body.",
 "{0}은 한참을 오염 지대 위에서 허우적거리다가, 무엇인가를 발견한 듯 더 깊숙한 곳으로 들어갑니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 이런건 본적도 없습니다.\"</color>\n\n오염 지대 깊은 곳에서 돌아온 {0}는 당신에게 해골 모양의, 눈이 3개 달린 물건을 건네줍니다.\n\n불길한 보라빛의 오염 물질이 {0}의 온몸을 끈적하게 덮고 있습니다.": "{0} flounders around in the contaminated zone for a while, then, as if spotting something, heads deeper in.\n\n<color=#a69085>\"Chief, I've never seen anything like this.\"</color>\n\n{0} returns from deep within the contaminated zone and hands you a skull-shaped object with three eyes.\n\nAn ominous purple contamination sticks thickly to {0}'s entire body.",
 "{0}는 근처 수풀 사이로 무엇인가 빠르게 움직이는 소리를 듣습니다.\n곧이어 어딘가를 열심히 뒤지더니 수상한 무언가를 잡아와 당신에게 보여줍니다.\n\n<color=#a69085>\"쉬이익!\"</color>\n\n잎사귀가 뭉친듯한 모습의 그것은 {0}의 손아귀에서 바둥거리다 이내 포기합니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 이거 어떻게 할까요?\"</color>\n\n당신이 가늠컨데 이 작은 생명체는 그다지 위험해 보이지 않습니다.": "{0} hears something moving quickly through the nearby bushes.\nSoon after, they rummage around eagerly and bring back something suspicious to show you.\n\n<color=#a69085>\"Ssssssss!\"</color>\n\nThe thing, which looks like a clump of leaves, struggles in {0}'s grip before finally giving up.\n\n<color=#a69085>\"Chief, what should we do with this?\"</color>\n\nAs far as you can tell, this little creature doesn't look very dangerous.",
 "{0}은 멋쩍어하더니, 그 신기한 존재를 자신이 데리고 다니기로 했습니다.": "{0} looks a bit sheepish, then decides to keep the curious creature with them.",
 "<color=#a69085>\"-끼이이익!!\"</color>\n\n{0}가 그것의 여러 부위를 잡아 뜯자 뾰족한 비명 소리가 울려퍼집니다.\n\n전부 분해하자 그것의 중심부에서 초록빛의 작은 정수를 발견합니다. 적어도 호기심은 해결했군요.": "<color=#a69085>\"-Kreeeeeek!!\"</color>\n\n{0} tears the creature's various parts apart, and a shrill scream rings out.\n\nOnce it's fully taken apart, you find a small green essence at its core. At least your curiosity's been satisfied.",
 "침묵 속에서 작은 소리가 들리는가 싶더니, 점점 그 소리가 선명해집니다.\n아주 감미롭지만, 동시에 어떠한 단어로 표현하기에 기이하기 그지 없습니다.\n\n한 사람은 훌륭한 나팔 소리라고 감탄하고, 다른 누군가는 우아한 하프의 선율이라고 표현합니다.\n\n당신은 눈을 감고 집중한 상태에서 이 소리의 정체가 무엇인지 고민합니다.": "A faint sound seems to rise out of the silence, growing clearer by the moment.\nIt's very sweet, but at the same time impossible to describe in words, utterly strange.\n\nOne person marvels that it's a magnificent trumpet call, while another describes it as the elegant melody of a harp.\n\nYou close your eyes and focus, wondering what this sound could possibly be.",
 "당신은 불현듯, 누군가 당신을 바라보고 있음을 깨닫습니다.\n주변을 둘러보아도 아무것도 없자 고개를 들어 위를 바라봅니다.\n\n그곳에는 의미심장한 형태로 구름이 뭉쳐있습니다.\n그것은 마치 일종의 의사를 가진 듯, 기묘하게 웃어보입니다.\n\n<color=#a69085>\"이 세계에 가득한 것은 고통인가, 아니면 쾌락인가?\"</color>\n\n당신은 이것의 존재감에 압도되어 꼼짝도 할 수 없음을 느낍니다.\n\n<color=#a69085>\"아니면 욕심인가?\"</color>\n\n그리고 본능적으로 질문에 대한 답을 고릅니다.": "You suddenly realize that someone is watching you.\nYou look around and see nothing, so you raise your head and look up.\n\nThere, the clouds have gathered into a meaningful shape.\nAs though it possessed a will of its own, it grins strangely.\n\n<color=#a69085>\"Is this world filled with pain, or with pleasure?\"</color>\n\nYou feel overwhelmed by its presence, unable to move a muscle.\n\n<color=#a69085>\"Or is it greed?\"</color>\n\nAnd instinctively, you choose an answer to the question.",
 "당신의 대답에 그것은 요동치더니 분노하듯 소리칩니다.\n\n<color=#a69085>\"고통이 너와 함께하리!\"</color>\n\n순간적으로 당신과 단원들에게 영혼과 육신이 뜯겨나가는 듯한 고통이 덮쳐옵니다.\n정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.": "At your answer, it convulses and shouts as if in fury.\n\n<color=#a69085>\"May pain be with you!\"</color>\n\nFor an instant, you and your members are struck by an agony as if your souls and bodies are being torn apart.\nBy the time you come to your senses, it has already vanished without a trace.",
 "당신의 대답에 그것은 기뻐하며 소리칩니다.\n\n<color=#a69085>\"아아... 쾌락으로 가득할 것이다!\"</color>\n\n그와 함께 당신과 단원들은 황홀감의 파도에 휩쓸립니다.\n정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.": "At your answer, it shouts with delight.\n\n<color=#a69085>\"Ahh... it shall be filled with pleasure!\"</color>\n\nWith that, you and your members are swept up in a wave of euphoria.\nBy the time you come to your senses, it has already vanished without a trace.",
 "당신의 대답에 그것은 박수치며 소리칩니다.\n\n<color=#a69085>\"하하하! 그것은 끝이 없음에도!\"</color>\n\n하늘에서 돈이 쏟아지자 당신과 단원들은 정신없이 주워담습니다.\n정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.": "At your answer, it claps and shouts.\n\n<color=#a69085>\"Hahaha! And yet it never ends!\"</color>\n\nAs money pours down from the sky, you and your members scramble frantically to gather it up.\nBy the time you come to your senses, it has already vanished without a trace.",
 "탐사를 지속하던 와중 {0}은 근처 암벽에서 이상한 틈새를 발견했다고 알립니다.\n\n<color=#a69085>\"이건 찔리면 아플 것 같은데.\"</color>\n\n당신은 가시가 무성하게 자란 틈새 사이를 관찰하다 그 안쪽에서  무엇인가 반짝이는 것을 발견합니다.": "While continuing the expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall.\n\n<color=#a69085>\"This looks like it would hurt if you got pricked.\"</color>\n\nYou examine the crevice, thick with overgrown thorns, and spot something glinting inside.",
 "피는 여기서 깜.랜덤픽\n": "Blood flicker here. Random pick\n",
 "<color=#a69085>\"으앗!\"</color>\n\n{0}가 손을 빼며 고통스러워합니다. 그리고 약간의 원망을 담아 당신을 돌아봅니다.\n\n<color=#a69085>\"단장 안쪽에 아무것도 없는 것 같은데요?\"</color>": "<color=#a69085>\"Ouch!\"</color>\n\n{0} pulls their hand back, wincing in pain. Then they turn to you with a hint of resentment.\n\n<color=#a69085>\"Chief, there doesn't seem to be anything inside?\"</color>",
 "{0}는 가시에 찔려가며 안쪽을 더듬거립니다.\n\n곧이어 암벽 틈새를 뒤진 끝에 무엇인가를 찾아냅니다.\n\n<color=#a69085>\"으음... 이건...\"</color>": "{0} fumbles around inside, getting pricked by thorns along the way.\n\nAfter searching through the crevice in the rock wall, they finally find something.\n\n<color=#a69085>\"Hmm... this is...\"</color>",
 "튜토리얼 퀘스트 세팅히든 노드는 표시 되지 않고 액션만 수행한다.Choice의 여러동작은 한 묶음으로 수행한다.동시 수행이 필요한 경우 ' &'으로 구분하고 순차적으로 실행 해야한다면 <color=#a69085>\",\"</color> 으로 구분 한다. Ex) UI_Tutorial퀘스트의 시작은 StartQuest_퀘스트키에서 <color=#a69085>\"QUEST_ \"</color> 를 뗀 나머지로 Choice에 넣으면 수행한다.ex)StartQuest_Tuto0이벤트의 DevComment는, 이벤트 UI의 타이틀로 쓰이므로, 퀘스트 중간에 이벤트가 뜨는 경우에는코멘트를 넣지 않도록 한다.": "Tutorial quest setup. Hidden nodes are not displayed and only perform the action. Multiple actions within a Choice are executed as one bundle. If simultaneous execution is needed, separate with ' &'; if sequential execution is required, separate with <color=#a69085>\",\"</color>. Ex) The start of the UI_Tutorial quest is performed by taking StartQuest_[quest key], removing <color=#a69085>\"QUEST_ \"</color>, and putting the remainder into Choice. ex) The DevComment of the StartQuest_Tuto0 event is used as the title of the event UI, so when an event pops up in the middle of a quest, don't include a comment.",
 "당신은 누군가 세차게 어깨를 흔드는 것에 정신을 차립니다.\n\n<color=#a69085>\"이런 젠장!! 단장님!\"</color>\n\n당신은 온몸에 식은땀이 비 오듯 흐르는 것을 느끼고, 우선 스스로 살아있는 것에 안도합니다.\n\n불행하게도 당신이 이끄는 첫 탐사 임무에서 악명 높은 <color=#a69085>붉은 괴물쥐</color>와 마주쳤고, 얼마 지나지 않아 당신과 단원들은 필사적으로 녀석에게서 도망치는 것 밖에 할 수 없었습니다. \n\n<color=#a69085>\"아무래도 살아남은건 저희 뿐인 것 같습니다.\"</color>\n\n당신을 깨운 로웰이 참담한 듯 고개를 떨굽니다. 이곳으로 파견되기 이전 던전에 대한 여러 흉흉한 소문에 당신은 과장된 이야기라며 코웃음 쳤지만, 이제는 그 의미를 누구보다 정확하게 깨닫게 되었습니다.": "You come to your senses as someone shakes your shoulder roughly.\n\n<color=#a69085>\"Damn it!! Captain!\"</color>\n\nYou feel cold sweat pouring down your whole body like rain, and first, you're relieved just to be alive.\n\nUnfortunately, on the very first expedition you led, you ran into the infamous <color=#a69085>Red Monster Rat</color>, and before long, you and your party members had no choice but to flee from it desperately.\n\n<color=#a69085>\"It seems we're the only ones who survived.\"</color>\n\nRowell, who woke you, hangs his head in despair. Before being dispatched here, you scoffed at the many ominous rumors about the dungeon as exaggerated tales, but now you understand their meaning more precisely than anyone.",
 "카메라  이동 조작 10 이상": "Camera movement input, 10 or more times",
 "카메라 휠 조작 2 이상": "Camera wheel input, 2 or more times",
 "마커연출\n튜토리얼 SelectEntity / UnitMove\nTuto3퀘 시작": "Marker cutscene\nTutorial SelectEntity / UnitMove\nTuto3 quest start",
 "액티브 스킬 습득퀘": "Active skill acquisition quest",
 "튜토 9_ 유닛 구조": "Tutorial 9_ Unit Rescue",
 "<color=#a69085>\"아악!\"</color>\n\n당신은 근처에서 비명소리를 듣습니다, 그리고 즉시 그 목소리의 주인이 당신의 동료 리아나의 것임을 알아차립니다. \n\n그녀는 한 무리의 쥐들에게 둘러쌓여 있고, 곧이어 쓰러지고 맙니다.": "<color=#a69085>\"Aaah!\"</color>\n\nYou hear a scream nearby, and immediately recognize the voice as belonging to your companion Liana.\n\nShe is surrounded by a pack of rats, and soon collapses.",
 "<color=#a69085>\"후우...\"</color>\n\n부축을 받아 겨우 몸을 일으킨 그녀가 힘겨운 듯 숨을 고릅니다.\n\n<color=#a69085>\"같이 있었던 잭이랑 아이반은?\"</color>\n\n당신의 물음에 말없이 그녀의 표정이 어두워집니다. 예상했던 반응에 당신은 잠시 고민한 뒤, 곧이어 두 사람에게 지시를 내립니다.\n\n<color=#a69085>\"그럼 망설일 것 없이 빨리 여기서 나가는게 좋겠어. 이 계층 어딘가의 포탈을 찾아야 해.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"단장, 제가 포탈이 어디있는지 알고 있어요. 하지만 던전에서 벗어나도 '버려진 땅'에는 쓸모없는 가시 덩굴과 말라 비틀어진 나무들 뿐이죠. 그러니 미리 여기서 자원을 구해서 돌아가는게 좋겠어요.\"</color>\n\n그녀의 의견에 당신이 고개를 끄덕여 동의합니다.": "<color=#a69085>\"Whew...\"</color>\n\nHelped up, she catches her breath as though exhausted.\n\n<color=#a69085>\"What about Jack and Ivan, who were with you?\"</color>\n\nAt your question, her expression darkens without a word. Having expected this reaction, you think for a moment, then give the two of them instructions.\n\n<color=#a69085>\"Then let's not hesitate and get out of here quickly. We need to find a portal somewhere on this floor.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"Captain, I know where the portal is. But even if we escape the dungeon, the 'Abandoned Land' out there has nothing but useless thorn vines and withered, twisted trees. So it'd be best to gather some resources here before we head back.\"</color>\n\nYou nod in agreement with her suggestion.",
 "아이템 줍기 퀘": "Item pickup quest",
 "마커로 이동하기": "Move to marker",
 "산성충 처치 퀘스트": "Acid Bug elimination quest",
 "마커로 이동": "Move to marker",
 "정착지 이동 퀘": "Move to settlement quest",
 "탐사단 결단": "Expedition Decision",
 "탐사단 결단 완료": "Expedition Decision Complete",
 "개발자의 편지": "Developer's Letter",
 "임시_데모위시리스트": "Temp_Demo Wishlist",
 "틀어진 계획": "A Plan Gone Awry",
 "메인퀘1-제작대 건설": "Main Quest 1 - Build Crafting Station",
 "메인퀘2-제작": "Main Quest 2 - Crafting",
 "불길한 소식": "Ominous News",
 "메인퀘4 - 던전 이동": "Main Quest 4 - Move to Dungeon",
 "메인퀘 5 - 정착지 복귀": "Main Quest 5 - Return to Settlement",
 "메인퀘6 - 연구대 건설": "Main Quest 6 - Build Research Station",
 "메인퀘7-붉괴쥐 처치": "Main Quest 7 - Defeat Red Monster Rat",
 "성과 보고": "Report Results",
 "탐사 방침": "Expedition Guidelines",
 "튜토리얼 실패": "Tutorial Failed",
 "첫번째 전멸": "First Wipe",
 "곤란한 상황": "A Difficult Situation",
 "도플갱어 - 안심한 단원들": "Doppelganger - Relieved Party Members",
 "도플갱어 - 결정의 시간": "Doppelganger - Time for a Decision",
 "도플갱어-습격": "Doppelganger - Ambush",
 "상단실 만들기": "Build the Trading Hall",
 "상단실 완성": "Trading Hall Completed",
 "제논 퀘스트 완료 - 1": "Xenon Quest Complete - 1",
 "제논 퀘스트 완료 - 2": "Xenon Quest Complete - 2",
 "제논 퀘스트 완료 - 3": "Xenon Quest Complete - 3",
 "제논 퀘스트 완료 - 4": "Xenon Quest Complete - 4",
 "페리온 퀘스트 완료 - 1": "Perion Quest Complete - 1",
 "엔도르시 퀘스트 완료 - 1": "Endorsi Quest Complete - 1",
 "엔도르시 퀘스트 완료 - 2": "Endorsi Quest Complete - 2",
 "엔도르시 퀘스트 완료 - 4": "Endorsi Quest Complete - 4",
 "폐기된 마력장치": "Abandoned Mana Device",
 "탐사단 등급 상승": "Expedition Rank Up",
 "엔도르시 퀘스트 완료 - 3": "Endorsi Quest Complete - 3",
 "더 깊은 곳으로": "To a Deeper Place",
 "터져나오는 불만": "Discontent Boils Over",
 "성공적인 탐사": "A Successful Expedition",
 "메인퀘 8": "Main Quest 8",
 "뿔피리_결단 활성화 안됨": "Horn_Decision Not Activated",
 "길드 상인": "Guild Merchant",
 "제논 - 산성충 조사": "Xenon - Investigate Acid Bug",
 "제논 - 포자충 조사": "Xenon - Investigate Spore Bug",
 "제논 - 고기벌레 조사": "Xenon - Investigate Meat Bug",
 "제논 - 지옥 거머리 수집": "Xenon - Collect Hell Leech",
 "제논 관찰하기": "Observe Xenon",
 "산성충 조사 완료": "Acid Bug Investigation Complete",
 "포자충 조사 완료": "Spore Bug Investigation Complete",
 "고기벌레 조사 완료": "Meat Bug Investigation Complete",
 "지옥 거머리 습득 완료": "Hell Leech Collection Complete",
 "페리온 관찰하기": "Observe Perion",
 "페리온 - 마력장치 조사": "Perion - Investigate Mana Device",
 "마력장치 조사완료": "Mana Device Investigation Complete",
 "엔도르시": "Endorsi",
 "엔도르시 관찰하기": "Observe Endorsi",
 "머모크 사냥": "Hunt Mawmurk",
 "흰머모크 사냥": "Hunt White Mawmurk",
 "알파산성슬로겔 사냥": "Hunt Alpha Acid Slogel",
 "머모크 사냥 완료": "Mawmurk Hunt Complete",
 "흰 머모크 사냥 완료": "White Mawmurk Hunt Complete",
 "알파산성슬로갤 사냥 완료": "Alpha Acid Slogel Hunt Complete",
 "장로 글로트 사냥 완료": "Elder Gloth Hunt Complete",
 "세드릭": "Cedric",
 "도플갱어?": "Doppelganger?",
 "도박꾼": "The Gambler",
 "천색조": "The Sky-Colored Bird",
 "합류 요청": "Request to Join",
 "오염 아래": "Beneath the Corruption",
 "작고 푸른 것": "Something Small and Blue",
 "신비한 소리": "A Mysterious Sound",
 "바라보는 존재": "The Watching Presence",
 "가시 암벽": "Thorned Cliff",
 "붉은 공포": "Red Terror",
 "튜토1_카메라조작": "Tutorial1_Camera Controls",
 "튜토2_카메라휠": "Tutorial2_Camera Wheel",
 "튜토3_마커 근처로 이동": "Tutorial3_Move Near Marker",
 "튜토4_허약한 회색쥐 처치": "Tutorial4_Defeat Weak Grey Rat",
 "튜토5_마커 근처로 이동2": "Tutorial5_Move Near Marker 2",
 "튜토6_나무상자와 상호작용": "Tutorial6_Interact with Wooden Crate",
 "튜토7_연고 사용하기": "Tutorial7_Use Ointment",
 "튜토8_액티브 스킬 습득": "Tutorial8_Acquire Active Skill",
 "생존자": "Survivor",
 "튜토10_유닛 구조하기": "Tutorial10_Rescue Unit",
 "탈출": "Escape",
 "튜토12_아이템 줍기": "Tutorial12_Pick Up Item",
 "튜토13_마커로 이동": "Tutorial13_Move to Marker",
 "튜토14_산성충 처치": "Tutorial14_Defeat Acid Bug",
 "튜토 15_마커로 이동": "Tutorial15_Move to Marker",
 "튜토16_정착지로 이동": "Tutorial16_Move to Settlement",
 "[0]: 틱 단위 - 1/60": "[0]: Tick unit - 1/60",
 "[0]: 최소 갱신 틱 (ex) 출혈) - 60/60": "[0]: Minimum update tick (e.g. bleed) - 60/60",
 "[0]: 시작시간 8시일 경우 캠페인 시작은 8시에 시작함.": "[0]: If the start time is 8:00, the campaign begins at 8:00.",
 "[0]: 분 당 틱 - 45/60\nNOTE : 이 값이 45일 때 하루는 64,800틱 -> 실제 시간 1,082초 이므로 1배속 현실 시간으로 게임의 하루는 약 18분이다.": "[0]: Ticks per minute - 45/60\nNOTE: When this value is 45, a day equals 64,800 ticks -> 1,082 seconds of real time, so at 1x speed a game day is about 18 real-world minutes.",
 "[0]: 시간 당 분 - 2700/60": "[0]: Minutes per hour - 2700/60",
 "[0]: 일 당 시간": "[0]: Hours per day",
 "[0] ~[1]: 하루에서 시간 아침이 차지하는 시간 시작 부터 끝까지": "[0] ~ [1]: The time range (start to end) that morning occupies within a day.",
 "[0]: 맵 최대 X 크기\n[1]: 맵 최대 Y 크기": "[0]: Max map X size\n[1]: Max map Y size",
 "[0]: 플레이어 유닛 파티 최대 크기": "[0]: Max player unit party size",
 "Time.deltaTime * [GameSpeedEnum[현재 속도 Enum]] ": "Time.deltaTime * [GameSpeedEnum[Current Speed Enum]] ",
 "캠페인 신규 생성시 기본 소지금": "Default starting funds when creating a new campaign",
 "캠페인 신규 생성시 기본 최대 인구": "Default starting max population when creating a new campaign",
 "[0]: 속도 보정치": "[0]: Speed correction value",
 "[0]: 초기 크립이 없는 정착지 최대 반경": "[0]: Max radius of the settlement area with no initial creep",
 "[0]: 방의 최대 크기": "[0]: Max room size",
 "[0]: 밤낮의 시야 차이": "[0]: Difference in vision range between day and night",
 "날씨가 지속되는 분 간격 범위": "Range of minute intervals for how long weather lasts",
 "고갈도 회복 주기 (분 간격)": "Depletion recovery cycle (minute interval)",
 "[0]: 인벤토리 최대 크기": "[0]: Max inventory size",
 "[0]: 장비 최대 크기": "[0]: Max equipment size",
 "{0} ~ 무거움 ~ {1} ~ 매우 무거움 ~ {2} ~ 들 수 없음": "{0} ~ Heavy ~ {1} ~ Very Heavy ~ {2} ~ Cannot Carry",
 "기력 퍼센트가\n0~{0}미만이면 기력_매우 지침\n{0}~{1}미만이면 기력_지침\n{1}~{2}미만이면 기력_효과 없음\n{2}~100이하이면 기력_활기참": "If Stamina % is\n0 to under {0}: Stamina_Very Exhausted\n{0} to under {1}: Stamina_Exhausted\n{1} to under {2}: Stamina_No Effect\n{2} to 100 or below: Stamina_Energetic",
 "허기 퍼센트가\n0~{0}미만이면 허기_매우 배고픔\n{0}~{1}미만이면 허기_배고픔\n{1}~100이하이면 허기_만족 <- 이거 없는듯": "If Hunger % is\n0 to under {0}: Hunger_Very Hungry\n{0} to under {1}: Hunger_Hungry\n{1} to 100 or below: Hunger_Satisfied <- this one doesn't seem to exist",
 "스트레스 퍼센트가\n0~{0} 미만이면 효과_스트레스_행복함\n{0}~{1}미만이면 관련 효과 없음\n{1}~(2)이하이면 효과_스트레스_높음\n{2}~100이면 효과_스트레스_심각한": "If Stress % is\n0 to under {0}: Effect_Stress_Happy\n{0} to under {1}: No related effect\n{1} to (2) or below: Effect_Stress_High\n{2} to 100: Effect_Stress_Severe",
 "데들리, 기력 최종 패널티 등 기력과 연관된 이유로 '의식 없음' 상태일 때 이 상태에서 기력이 몇이 되어야 의식을 되찾는지의 퍼센트 수치": "The percentage value of how much Stamina must recover before regaining consciousness, when in an 'Unconscious' state due to stamina-related causes such as Deadly or the final Stamina penalty.",
 "배고픔 등 허기와 연관된 이유로 '의식 없음' 상태일 때 이 상태에서 허기가 몇이 되어야 의식을 되찾는지의 퍼센트 수치": "The percentage value of how much Hunger must recover before regaining consciousness, when in an 'Unconscious' state due to hunger-related causes such as being hungry.",
 "한 단위의 수면시 소요되는 틱의 기본값 {0}.\n수면 중 깨기 위한 (EX : 기력이 일정 이상이거나, 매우 배고픔) 조건을 예외 처리를 위해 존재하는 변수임.": "Default tick value spent per unit of sleep: {0}.\nThis variable exists to handle exception conditions for waking during sleep (e.g. Stamina above a certain threshold, or Very Hungry).",
 "한 단위의 의식불명 수면시 소요되는 틱의 기본값 {0}.": "Default tick value spent per unit of unconscious sleep: {0}.",
 "충분히 잤다고 판단하는 조건 퍼센트. 한번 잠들면 이 수치까지는 기력을 회복하고 나서야 깨어난다. 중간에 다른 공동 태스크가 있더라도 깨어나지 않으니 주의 (강제로 컨트롤 모드로 바꾸는 식으로 깨울수는 있다)": "The percentage threshold used to judge that enough sleep has been had. Once asleep, the unit won't wake until Stamina has recovered to this value. Note that it will not wake even if another shared task comes up in the meantime (it can still be woken by force-switching to control mode).",
 "수면 우선 모드일 때는 언제까지 자는지를 정하는 퍼센트 수치": "The percentage value that determines how long a unit sleeps for when in Sleep Priority mode.",
 "심각한 탈진으로 깊은 잠을 잘 때 이 퍼센트 이상이 되면 깨어남": "When in deep sleep from severe exhaustion, wakes up once this percentage or higher is reached",
 "잠잘 때 관련 어펙터 효과(바닥에서 수면, 침대에서 수면) 을 발동 하는데까지 걸리는 틱수": "Number of ticks until sleep-related Affecter effects (sleeping on floor, sleeping in bed) trigger",
 "바닥에서 잠을 잤을때 해당하는 무드가 지속되는 {0}초\nPS : 인게임 1시간은 1배속 기준 현실 시간 45초임.": "{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping on the floor\nPS: At 1x speed, 1 in-game hour = 45 real seconds.",
 "침대에서 잠을 잤을때 해당하는 무드가 지속되는 {0}초": "{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping in a bed",
 "방에서 잠을 잤을때 해당하는 무드가 지속되는 {0}초": "{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping in a room",
 "음식 섭취시 소요되는 틱의 기본값 {0}": "Default number of ticks {0} spent when eating food",
 "방에서 음식을 먹었을 때 해당하는 무드가 지속되는 {0}초": "{0} seconds the corresponding Mood lasts after eating food in a room",
 "신전에서 품질에 따라서 해당하는 효과가 지속되는 {0}틱": "{0} ticks the corresponding effect lasts at the temple, depending on quality",
 "놀이시 소요되는 틱의 기본값 {0}": "Default number of ticks {0} spent while playing",
 "Idle상태 시작시 대기 틱. {0} ~ {1} 사이 랜덤한 값을 골라서 행동.\nPS : 다른걸 하다가 Idle BT로 들어와 시작할 때 이 틱 만큼 대기한다는 뜻임. 이전 태스크가 뭔지는 알수 없는거고.": "Wait ticks when starting the Idle state. Picks a random value between {0} and {1} to act.\nPS: Means that when entering the Idle BT from doing something else, it waits this many ticks before starting. The previous task is unknown.",
 "Idle상태에서 대기 틱 시간. {0} ~ {1} 사이 랜덤한 값을 골라서 행동.\nPS : 즉, Idle 을 '반복'할 때 적용되는 틱 주기임": "Wait tick duration while in the Idle state. Picks a random value between {0} and {1} to act.\nPS: In other words, this is the tick interval applied when 'repeating' Idle.",
 "선입력 틱 (기존 12)": "Pre-input ticks (previously 12)",
 "정신 붕괴 시, 스트레스 초기화": "Stress reset on mental breakdown",
 "정신 붕괴 시, 효과 부여 시간": "Effect duration granted on mental breakdown",
 "정신 붕괴 시, 후유증 부여 시간": "Aftereffect duration granted on mental breakdown",
 "베이스에서 시간에 따른 자동저장이 작동하는 시간 간격 범위": "Time interval range at which time-based autosave runs at the base",
 "큰 가시덩쿨이 크립을 커버하는 영역 {0}": "Area {0} covered by creep from large thornvines",
 "작은 가시덩쿨이 크립을 커버하는 영역 {0}": "Area {0} covered by creep from small thornvines",
 "큰 가시덩쿨과 작은 가시 덩쿨의 생성 확률 {0}": "Spawn probability {0} for large thornvines vs. small thornvines",
 "베이스에서 크립으로부터 {0} 만큼 떨어진 크립 영역 까지 구현한다": "Renders the creep area at the base out to a distance of {0} from the creep",
 "내구도 단위 연료 지속 시간.\n내구도 1당, 인게임 시간으로 몇 분이나 연료가 지속되는지 의미함.": "Fuel duration per Durability unit.\nMeans how many in-game minutes of fuel each 1 point of Durability provides.",
 "건물의 연료 아이템 최대 수량": "Maximum quantity of fuel items a building can hold",
 "지역클리어를 위해 처리해야하는 적 순서에 따라서 1스테,2스테,,, 그리고 NULL 인경우 보스가 존재하지않기에 클리어해도 해금안 됨.": "Order of enemies that must be cleared for the region clear: Stage 1, Stage 2, etc. If NULL, there is no boss, so clearing does not trigger an unlock.",
 "페이즈 단위\n[n]: n층의 페이즈": "Phase unit\n[n]: phase of floor n",
 "현재 심연 마지막 층": "Current last floor of the Abyss",
 "던전체류 기간 패널티 (분 간격)\n[n]: n분 간격 \n\n주의!!! 3값만 넣어야 함. 초과해서 넣으면 D5 같은걸 부여하려나 오류남.": "Dungeon-stay duration penalty (minute interval)\n[n]: interval of n minutes\n\nWarning!!! Only 3 values may be entered. Adding more causes an error, as it would try to assign something like D5.",
 "전투 난이도별 던전 유닛 리스폰 주기(분). \nCombatDifficulty enum 순서: Easy, Normal, Hard, VeryHard, Downfall. \n기존 600분 기준 Easy +100%, Normal +50%, Hard 이상 +0%.": "Dungeon unit respawn interval (minutes) by combat difficulty.\nCombatDifficulty enum order: Easy, Normal, Hard, VeryHard, Downfall.\nBased on the original 600 minutes: Easy +100%, Normal +50%, Hard and above +0%.",
 "던전 몬스터 패트롤 간격 (분 간격)": "Dungeon monster patrol interval (minutes)",
 "[0]: 튜토리얼 시드": "[0]: Tutorial seed",
 "메인 던전 맥스 Floor - 탐사열망 (더 깊은 곳으로)이벤트 체크용": "Main dungeon max floor - for checking the 'Yearning to Explore (Into the Depths)' event",
 "이벤트용 변수 현재 빌드의 맥스 지역 체크용.\n해당 지역의 마지막 층 까지 도달 하면 탐사열망 (더 깊은 곳으로) 이벤트 안뜸": "Event variable for checking the current build's max region.\nOnce the last floor of that region is reached, the 'Yearning to Explore (Into the Depths)' event no longer appears.",
 "제작 재료 요구량 배율 (소수점은 반올림 처리, 1미만으로 감소시 1로 보정)": "Crafting material requirement multiplier (decimals are rounded; if reduced below 1, corrected to 1)",
 "건설 재료 요구량 배율 (소수점은 반올림 처리, 1미만으로 감소시 1로 보정)": "Construction material requirement multiplier (decimals are rounded; if reduced below 1, corrected to 1)",
 "연구 요구량 배율 ": "Research requirement multiplier",
 "운영 난이도 쉬움. \n유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "Management difficulty: Easy.\nMood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "운영 난이도 보통. \n유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "Management difficulty: Normal.\nMood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "운영 난이도 어려움. \n유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "Management difficulty: Hard.\nMood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "운영 난이도 매우 어려움. \n유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "Management difficulty: Very Hard.\nMood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "운영 난이도 파멸. \n유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "Management difficulty: Downfall.\nMood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "운영 난이도 쉬움. \n던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "Management difficulty: Easy.\nMood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "운영 난이도 보통. \n던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "Management difficulty: Normal.\nMood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "운영 난이도 어려움. \n던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "Management difficulty: Hard.\nMood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "운영 난이도 매우 어려움. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "Management difficulty: Very Hard. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "운영 난이도 파멸. \n던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "Management difficulty: Downfall.\nMood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "[0]: 죽음 임박 지속 시간": "[0]: Near-Death duration",
 "[0]: 죽음 임박 후유증 지속 시간": "[0]: Near-Death aftereffect duration",
 "[0]: 죽음 임박 시 회복되는 머리 생명력의 비율": "[0]: Percentage of head HP recovered upon Near-Death",
 "[0]: 어리둥절 지속 시간 (초 단위)": "[0]: Dazed duration (in seconds)",
 "[0]: 절뚝거림 지속 시간 (초 단위)": "[0]: Limping duration (in seconds)",
 "[0]: 개체 전투 범위 (일괄) <- 나가면 해제됨 (의도 상 시야값을 따라가야한다)": "[0]: Unit combat range (batch) <- cleared upon leaving it (by design this should follow the vision value)",
 "[0]: 장비 내구도 차감 배율": "[0]: Equipment Durability deduction multiplier",
 "[0]: 머리 피해 확률, [1]: 몸통 피해 확률": "[0]: Head damage chance, [1]: Body damage chance",
 "[0]: 스킬 글로벌 쿨타임": "[0]: Skill global cooldown",
 "한 단위의 '연구 수행'의 분절에 소요되는 시간 기간 틱": "Tick duration for one segment of 'Research' execution",
 "한 단위의 '건축 수행'의 분절에 소요되는 시간 기간 틱": "Tick duration for one segment of 'Construction' execution",
 "작업도 증가에 적용되는 수치 스케일용 계수": "Scaling coefficient applied to the numeric value used for Work Progress gain",
 "{0}틱마다 작업도 증가. 채집류, 제작류 공통": "Work Progress increases every {0} ticks. Common to Gathering and Crafting types",
 "{0}틱마다 작업도 증가. 연구 전용": "Work Progress increases every {0} ticks. Research only",
 "먹여주기 태스크에서 필요로 하는 Workload": "Workload required for the feeding task",
 "구조/수술 태스크에서 필요로 하는 Workload": "Workload required for the rescue/surgery task",
 "한 제작대에서 작업 가능한 최대 갯수 \n알파1용으로 임시로 6개까지해둠. 스크롤 작업 후 리미터 해제": "Maximum number of jobs that can be worked at one Workstation.\nTemporarily capped at 6 for Alpha 1. Remove the limiter once scroll-related work is finished.",
 "생활 능력치에 따른 슬롯 배경 표시 구간을 의미한다.\n\n{0} 미만 : Bad\n{1} 미만 : Normal\n{2} 미만 : Good\n{3} 미만 : Great\n그 외(즉 {3} 이상인 경우)에는 Perfect": "Refers to the slot background display range based on the Life stat.\n\nBelow {0}: Bad\nBelow {1}: Normal\nBelow {2}: Good\nBelow {3}: Great\nOtherwise (i.e., {3} or higher): Perfect",
 "건축 workload * {0} = 파괴 태스크 수행 Workload": "Construction workload * {0} = Workload for performing the demolition task",
 "{0} : 거래가 갱신되는 분 단위 시간 구간": "{0}: Time interval (in minutes) at which trade offers refresh",
 "{0} : 플레이어가 팔때 붙는 할인 퍼센트 ( 50 이면 120원짜리 자원이 60원에 팔수있다;)": "{0}: Discount percentage applied when the player sells (e.g., if 50, a resource worth 120 gold can only be sold for 60 gold;)",
 "{0} : 모집의 후보가 갱신되는 분 단위 시간 구간\nNOTE : 당분간은 테스트 편의를 위해 50으로 해둡니다. 나중에 수정 필요.": "{0}: Time interval (in minutes) at which Recruitment candidates refresh\nNOTE: Set to 50 for now for testing convenience. Needs to be adjusted later.",
 "{0} : 모집 후보 생성 과정에서 유닛에게 붙는 최소 인물 특성의 개수": "{0}: Minimum number of personality Traits attached to a unit during Recruitment candidate generation",
 "{0} : 모집 후보 생성 과정에서 인물 특성을 한번 더 부여할 확률 (이론상 무한 반복될 수 있음)": "{0}: Probability of granting an additional personality Trait during Recruitment candidate generation (in theory this can repeat indefinitely)",
 "{0} : 모집 후보 생성 과정에서 유닛에게 붙는 최소 보조 트리의 개수": "{0}: Minimum number of secondary skill trees attached to a unit during Recruitment candidate generation",
 "{0} : 모집 후보 생성 과정에서 보조 스킬 트리를 한번 더 부여할 확률 (이론상 무한 반복될 수 있음)": "{0}: Probability of granting an additional secondary skill tree during Recruitment candidate generation (in theory this can repeat indefinitely)",
 "{0}~{3} : 등장하는 각인 특성의 확률 가중치 일반~전설.\n실제 동작상 필수적이진 않지만 확률 파악 편의를 위해 총합 1000이 되도록 맞춰서 기입 바람(int값이어야한다).": "{0}~{3}: Probability weight for appearing Inscription traits, Common to Legendary.\nNot strictly required for actual behavior, but please set the values so they sum to 1000, for easier probability tracking (must be an int value).",
 "{0}~{1} : 재능을 전부 합산했을 때 나올 수 있는 총합치의 범위(최소값~최대값)": "{0}~{1}: Range of the total sum possible when all Talents are added together (min~max)",
 "{0}~{3} : 모집 유닛에게 부여되는 일반~전설 각인 특성의 기준 취급 가격": "{0}~{3}: Base handling price for Common-to-Legendary Inscription traits granted to Recruitment units",
 "{0}~{11} : 모집 유닛의 1~12까지 레벨의 기준 취급 가격\n\nNOTE : 공식\n\nCost(L) = 120 + 4080 * ((L - 1) / 11) ^ 1.7\n\n의도 -> 기준 가치로 비교할 때 1레벨 때는 맨몸 유닛 == 나무 갑옷 2개\n12렙 때는 맨몸 유닛 == 미스릴 갑옷 3개\n\n게임 초반에는 유닛의 상대 가치가 낮음 (왜냐면, 죽으면 다시 뽑아서 쓸 수 있도록 해야하므로)\n게임 후반에는 유닛의 상대 가치가 다시 점점 높아짐": "{0}~{11}: Base handling price for Recruitment units at levels 1 through 12\n\nNOTE: Formula\n\nCost(L) = 120 + 4080 * ((L - 1) / 11) ^ 1.7\n\nIntent -> When comparing base value, a bare unit at level 1 == 2 wooden armors\nAt level 12, a bare unit == 3 mithril armors\n\nEarly in the game, a unit's relative value is low (because units should be re-recruitable when they die)\nLate in the game, a unit's relative value gradually rises again",
 "{0}~{1} : 최종적으로 무작위로 가격에 영향을 주는 변동 퍼센트 범위 (최소값~최대값)": "{0}~{1}: Range of the random percentage variance that finally affects price (min~max)",
 "유니크한 이름들은 모집에서 등장하지 않는다.": "Unique names do not appear in Recruitment.",
 "유니크한 프로필(초상화)들은 모집에서 등장하지 않는다.": "Unique profiles (portraits) do not appear in Recruitment.",
 "{0} : 유닛이 도달할 수 있는 최대 레벨": "{0}: Maximum level a unit can reach",
 "{0} : 현재 빌드에서 유닛이 도달할 수 있는 최대 레벨": "{0}: Maximum level a unit can reach in the current build",
 "{0}~{11} : 각 레벨(1~12)에서 레벨업을 위해 요구하는 최대 경험치 량\n\nPS : 다항식 증가형 -> 경험치=a×(Level^b)+c 방식을 따르도록 설정.\n\n현재 적용 공식 = 60.9499⋅level^2.03 + 0.3528\n\n(260212 UPDATE) 첫 탐사 끝내고 오면 2렙 갈 수 있도록 1레벨만 이 공식에서 예외적으로 48 대신 30을 사용.": "{0}~{11}: Max experience required to level up at each level (1-12)\n\nPS: Set to follow a polynomial growth pattern -> EXP = a×(Level^b)+c.\n\nCurrent formula applied = 60.9499⋅level^2.03 + 0.3528\n\n(260212 UPDATE) So that players can reach level 2 right after finishing their first expedition, level 1 is an exception to this formula, using 30 instead of 48.",
 "{0}~{3} : 각 레벨이 되었을 때 각인을 새로 1개 습득함\n\n>> OUTDATE : 이제는 매 레벨 얻는걸로 기획이 변경되었음.": "{0}~{3}: Gain 1 new Inscription upon reaching each level\n\n>> OUTDATED: Design has since been changed so that one is gained every level.",
 "\n{0}~{11} : 각 레벨(1~12)에서 레벨업을 위해 요구하는 아이템의 수량(FloatValues), 아이템의 종류(StringValues)\n\nHW 250905 : 원래 3->4렙 가는게 LowGrade 로 되는데, 알파 데모에서는 막아둠.\n이후에는 다시 LowGrade가 되도록 수정 필요.": "\n{0}~{11}: Quantity of items required to level up at each level (1-12) (FloatValues), item type (StringValues)\n\nHW 250905: Originally, going from level 3->4 uses LowGrade, but this is disabled in the alpha demo.\nNeeds to be changed back to LowGrade afterward.",
 "{0} : least일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율\n{1} : ordinary일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율\n{2} : plentiful일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율\n\nPS : 좋은 옵션을 선택할수록 능력치 상승 대비 마석 소모량 효율성은 낮아지도록 의도함.\n\n(241129 노트)\nLeast\n능력치 상승 배율: 1\n소모 수량 배율: 0.5\n트레이드오프 비율(효율성): 2\nOrdinary\n능력치 상승 배율: 1.2\n소모 수량 배율: 1\n트레이드오프 비율(효율성): 1.2\n\nPlentiful\n능력치 상승 배율: 1.5\n소모 수량 배율: 2\n트레이드오프 비율(효율성): 0.75": "{0}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Least\n{1}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Ordinary\n{2}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Plentiful\n\nPS: Intended so that the better the option chosen, the lower the Mana Stone consumption efficiency relative to the stat increase.\n\n(241129 note)\nLeast\nStat increase multiplier: 1\nConsumption quantity multiplier: 0.5\nTrade-off ratio (efficiency): 2\nOrdinary\nStat increase multiplier: 1.2\nConsumption quantity multiplier: 1\nTrade-off ratio (efficiency): 1.2\n\nPlentiful\nStat increase multiplier: 1.5\nConsumption quantity multiplier: 2\nTrade-off ratio (efficiency): 0.75",
 "{0} : least일 때 능력치 상승 배율\n{1} : ordinary일 때 능력치 상승 배율\n{2} : plentiful일 때 능력치 상승 배율": "{0}: Stat increase multiplier when Least\n{1}: Stat increase multiplier when Ordinary\n{2}: Stat increase multiplier when Plentiful",
 "{0} : 레벨업시 무작위로 제시되는 각인의 개수": "{0}: Number of Inscriptions randomly presented on level up",
 "{0} : 레벨1 기준 시작 주요 스킬 포인트 (Status 시트에서 스킬포인트는  참고용이고 바꿔도 영향 없으므로 여기서 별도 처리)": "{0}: Starting primary skill points at level 1 (skill points on the Status sheet are for reference only and have no effect if changed, so they're handled separately here)",
 "{0} : 레벨1 기준 시작 보조 스킬 포인트 (Status 시트에서 스킬포인트는  참고용이고 바꿔도 영향 없으므로 여기서 별도 처리)": "{0}: Starting secondary skill points at level 1 (skill points on the Status sheet are for reference only and have no effect if changed, so they're handled separately here)",
 "레벨업 시 주요 스킬 포인트 습득량": "Primary skill points gained on level up",
 "레벨업 시 보조 스킬 포인트 습득량": "Secondary skill points gained on level up",
 "\"GAMESYSTEM_LevelUp_{statType}{talentType}\"로 파싱해서 쓰므로 키 이름을 변경하지 말것!!!\n{0} : 최소 상승치\n{1} : 최대 상승치": "Parsed and used as \"GAMESYSTEM_LevelUp_{statType}{talentType}\", so do NOT change the key name!!!\n{0}: Minimum increase\n{1}: Maximum increase",
 "기본 스킬 포인트 상승치": "Base skill point increase",
 "추가 스킬 포인트 상승치\n(3,5,7,9,11 레벨로 넘어갈 때 이 수치 만큼 추가로 부여됨)": "Additional skill point increase\n(Granted as a bonus by this amount when advancing to levels 3, 5, 7, 9, 11)",
 "변화량 / 최대 값'이 이 퍼센트 수치보다 높은 경우 '매우 증가/감소'로 간주, 낮은 경우 '증가,감소'로 간주.\n실제 기능상 용도는 아니며, 상태창 등에서 수치들이 변경하는 속도를 표기해주기 위한 기준 수치이다.": "If 'change amount / max value' is higher than this percentage, it's treated as 'greatly increased/decreased'; if lower, it's treated as 'increased/decreased'.\nNot used for actual functionality — it's a reference value for indicating how fast stats are changing in the status window, etc.",
 "[0]: UI 상 기분 최대치": "[0]: Max Mood value shown in the UI",
 "[0]: UI 페이드 인아웃 시간": "[0]: UI fade in/out duration",
 "[0]:  방향키를 통한 카메라 이동 속도": "[0]: Camera movement speed via arrow keys",
 "[0]:  최소 줌인 일때의 속도 배율": "[0]: Speed multiplier at minimum zoom-in",
 "[0]:  최대 줌인 일때의 속도 배율": "[0]: Speed multiplier at maximum zoom-in",
 "[0]: UI 줌인 아웃  속도": "[0]: UI zoom in/out speed",
 "[0]: 카메라  줌인 최소값": "[0]: Camera minimum zoom-in value",
 "[0]: 카메라  줌아웃 최대값": "[0]: Camera maximum zoom-out value",
 "[0]: 배경음악 변화 시간": "[0]: BGM transition time",
 "[0]x [0] :알파 버전 카메라 제한 구역 크기 ": "[0] x [0]: Alpha version camera restriction zone size",
 "랜덤 이벤트가 발생 하는 텀 : 게임 내 분 단위10080,20160": "Interval at which random events occur: in in-game minutes (10080, 20160)",
 "Alert에 띄워진 랜덤 이벤트가 활성화 된 후, 사라지기 까지 필요한 인게임 시간(1440 = 1일)": "In-game time needed for a random event shown in an Alert to disappear after being activated (1440 = 1 day)",
 "탐사단 결단 이벤트가 발생하는 텀 : 게임 내 분단위(10080 = 7일)": "Interval at which Expedition Party Decision events occur: in in-game minutes (10080 = 7 days)",
 "탐사단 결단 퀘스트 활성화 후, 포기 이벤트가 뜰 때 까지 필요한 인게임 시간": "In-game time needed after an Expedition Party Decision quest is activated until the abandon event appears",
 "유닛의 허기 소모량": "Unit's hunger consumption rate",
 "Alert용, 적정 식량 보유일 수 ": "For Alert use: appropriate number of days' worth of food to keep on hand",
 "던전 알림 창에서 사용할 음식량 부족 관련 표기용 일수": "Number of days used for indicating food shortage in the dungeon alert window",
 "던전 알림 창에서 사용할 유닛당 필요한 화살의 최소량이 없음": "For use in the dungeon alert window: there is no minimum quantity of arrows needed per unit",
 "던전 알림 창에서 사용할 내구도가 {0}이하인 장착 중인 장비가 하나 이상 있음 ": "For use in the dungeon alert window: at least one equipped item has durability at or below {0}",
 "유저의 유닛이 이동 할 수 있다고 판정하는 맥시멈 거리": "Maximum distance at which a player's unit is judged able to move",
 "유저의 유닛이 전투 중 이동 할 수 있다고 판정하는 맥시멈 거리": "Maximum distance at which a player's unit is judged able to move during combat",
 "적 유닛이 공격 등 여러가지 상황에서 이동이 가능하다고 판정하는 맥시멈 거리": "Maximum distance at which an enemy unit is judged able to move in various situations such as attacking",
 "전투 난이도 별 환경효과 개수 긍정 / 부정": "Number of environmental effects (positive/negative) by combat difficulty",
 "초기 고갈도 스택": "Initial Depletion stack",
 "날씨\n[0] : 정착지\n[1~6] : 지역1~6\n[7] : 어비스": "Weather\n[0]: Settlement\n[1~6]: Region 1~6\n[7]: Abyss",
 "힘 강화 : 긍정\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Strength Boost: Positive\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "맷집 강화 : 긍정\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Vitality Boost: Positive\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "의지 강화 : 긍정\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Willpower Boost: Positive\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "지능 강화 : 긍정\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Intelligence Boost: Positive\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "민첩 강화 : 긍정\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Agility Boost: Positive\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "인지 강화 : 긍정\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Perception Boost: Positive\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "현상수배 : 엘리트 몬스터\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Bounty: Elite Monster\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "풍부한 마석\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Abundant Mana Stones\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "침묵의 평온\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Tranquil Silence\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "풍부한 목재\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Abundant Timber\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "보석 풍뎅이\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Jeweled Beetle\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "숲의 가르침\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Forest's Teaching\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "엘프의 고향\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Elf's Homeland\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "힘 약화 : 부정\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Strength Weakening: Negative\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "맷집 약화 : 부정\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Vitality Weakening: Negative\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "의지 약화 : 부정\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Willpower Weakening: Negative\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "지능 약화 : 부정\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Intelligence Weakening: Negative\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "민첩 약화 : 부정\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Agility Weakening: Negative\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "인지 약화 : 부정\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Perception Weakening: Negative\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "마력 과포화\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Mana Oversaturation\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "왜곡된 감각\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Distorted Senses\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "영양 흡수\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Nutrient Absorption\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "어둠의 속삭임\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Whispers of Darkness\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "들끓는 벼룩\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Swarming Fleas\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "야수의 숲\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Forest of Beasts\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "지하탐험가\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Underground Explorer\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "풍부한 석재\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Abundant Stone\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "마석 땅굴\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Mana Stone Burrow\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "어두운 땅굴\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Dark Burrow\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "고블린 승리\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Goblin Victory\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "글로트 승리\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Gloth Victory\nGAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "모집 유닛의 가중치\n// (0306) \n인간, \n리자드맨, \n엘프, \n드워프, \n백귀, \n탈": "Recruitment unit weights\n// (0306)\nHuman,\nLizardman,\nElf,\nDwarf,\nBaekgwi,\nTal",
 "배경 트레잇 에 붙을 풀 제한 레벨": "Level limit for the trait pool that can attach to a Background",
 "[0]: 유닛 티키타카 체크 주기(초)": "[0]: Unit small-talk check interval (seconds)",
 "[0]: 유닛 티키타카 탐색 반경(타일)": "[0]: Unit small-talk search radius (tiles)",
 "[0]: 유닛 티키타카 발생 확률(%)": "[0]: Unit small-talk occurrence chance (%)",
 "[0]: 티키타카 주제 기록 확률(%)": "[0]: Small-talk topic record chance (%)",
 "[0]: 유닛이 보관하는 최근 티키타카 주제 최대 개수": "[0]: Max number of recent small-talk topics a unit stores",
 "[0]: 맵 진입 후 티키타카 시작 유예 시간(초)": "[0]: Grace period before small talk starts after entering the map (seconds)",
 "[0]: 맵 진입 후 초기 장착 티키타카 주제 기록 무시 시간(초)": "[0]: Time to ignore initial-equip small-talk topic records after entering the map (seconds)",
 "[0]: 로직 리프레시 1회당 최대 티키타카 대화 횟수": "[0]: Max number of small-talk conversations per logic refresh",
 "[0]: 직전 티키타카 대화 상대 차단 개수": "[0]: Number of previous small-talk partners blocked",
 "[0]: 직전 티키타카 사용 주제 차단 개수": "[0]: Number of previously used small-talk topics blocked",
 "[0]: 잡담을 나눔 효과 지속 시간(분)": "[0]: Duration of the \"Had a Chat\" effect (minutes)",
 "시간별 tick 수를 의미한다. 이것에 24를 곱하면 하루의 틱 수치를 산출해낼 수 있음.": "Refers to the number of ticks per hour. Multiplying this by 24 gives the number of ticks per day.",
 "시간이; 몇분으로 나뉘어지는지 물어보는것 (분의 틱 = 시간 틱 /해당 수치 )": "Asks how many minutes an hour is divided into (minute tick = hour tick / this value)",
 "하루가 몇시간으로 나뉘어지는지 물어보는것 (하루의 틱 = 해당 수치 * 시간 틱 )": "Asks how many hours a day is divided into (day tick = this value * hour tick)",
 "캠페인 누적 경과 시간 기준으로, 몇 '시간' 경과시 던전 브레이크가 발생하는지 나타내는 값.\n(기획 노트 : 현재로서 '정착지 시간의 누적 경과/실제 현실 플탐' 이 어느 정도일지 알기 어려우므로 한 캠페인당 게임 클리어까지 몇번이나 브레이크가 있을지 알기 어렵습니다. 따라서 초기 던전브레이크의 발생 시간만 넣어둡니다. 이후 밸런스를 보면서 수정할 예정입니다)": "A value indicating how many 'hours' of cumulative campaign elapsed time must pass before a Dungeon Break occurs.\n(Design note: Since it's currently hard to know how much cumulative settlement time corresponds to actual real-world playtime, it's hard to know how many breaks there will be per campaign before clearing the game. So for now, only the initial Dungeon Break trigger time is set. This will be adjusted later once we've checked the balance.)",
 "시간별 기본 정착지 포탈의 내구도 감소량을 의미함": "Refers to the base Settlement Portal's durability decrease per hour.",
 "인벤토리 칸 수": "Number of inventory slots",
 "현재 무게/최대 무게 > {0}%이상 일 때 무거움 효과를 얻는다 (무게 게이지 붉은 부분)": "Gain the Heavy effect when current weight / max weight is {0}% or higher (red portion of the weight gauge)",
 "현재 무게/최대 무게 > {0}%이상 일 때 매우 무거움 효과를 얻는다 (무게 게이지 검은 부분)\n\n>> 240613 HW : 앞으로 매우 무거움을 없앤다.": "Gain the Very Heavy effect when current weight / max weight is {0}% or higher (black portion of the weight gauge)\n\n>> 240613 HW: Very Heavy will be removed going forward.",
 "현재 무게/최대 무게 > {0}%이상의 무게는 더 이상 소유할 수 없다.": "You can no longer carry weight once current weight / max weight reaches {0}% or higher.",
 "최종 피해 적용시 최종 피해의 {0}%만큼 부상치를 얻는다.": "When final damage is applied, gain a Wound value equal to {0}% of the final damage.",
 "매초 최대 체력의 {0}% 비율 만큼 모든 신체 부위의 부상치가 감소한다": "Every second, Wound value on all body parts decreases by {0}% of max health.",
 "수면 or 휴식중이라면 매초 {0}%'비율 만큼 모든 신체 부위에서 추가로 부상치가 감소한다": "While sleeping or resting, Wound value on all body parts additionally decreases by {0}% every second.",
 "UnitStatusSystem_RestWoundDecreasePercentage를 통한 부상치 감소량에 '휴식에 사용 되는 구조물 퀄리티'*{0}%을 추가로 적용한다": "Applies an additional 'quality of the structure used for resting' * {0}% to the Wound decrease amount from UnitStatusSystem_RestWoundDecreasePercentage.",
 "모든 신체 부위에서 매초 최대 체력의 {0}% 비율 만큼 부상치를 제외한 생명력을 회복한다": "Every second, all body parts recover health (excluding Wound) equal to {0}% of max health.",
 "UnitStatusSystem_NaturalHealthPointRestorePercentage를 통한 생명력 회복량에 '휴식에 사용 되는 구조물 퀄리티'*{0}%을 추가로 적용한다": "Applies an additional 'quality of the structure used for resting' * {0}% to the health recovery amount from UnitStatusSystem_NaturalHealthPointRestorePercentage.",
 "매틱마다 {0}씩 기력 회복 (현재 쓰이는 곳 없음. 아예 나중에도 안쓸지도?)": "Recover {0} Stamina every tick (currently unused. Might never be used at all?)",
 "매틱마다 {0}씩 기력 회복": "Recover {0} Stamina every tick",
 "강제 휴식 모드일 때는 언제까지 자는지를 정하는 퍼센트 수치": "Percentage value determining how long a unit sleeps while in forced rest mode",
 "오락 퍼센트가\n0~{0}미만이면 오락_매우 지루함\n{0}~{1}미만이면 오락_지루함\n{1}~{2}미만이면 오락_효과 없음\n{2}~100이하이면 오락_신남": "If the Entertainment percentage is:\n0 to under {0}: Entertainment_Very Bored\n{0} to under {1}: Entertainment_Bored\n{1} to under {2}: Entertainment_No Effect\n{2} to 100 or below: Entertainment_Excited",
 "허기 퍼센트가\n0~{0}미만이면 허기_매우 배고픔\n{0}~{1}미만이면 허기_배고픔\n{1}~100이하이면 허기_만족": "If the Hunger percentage is:\n0 to under {0}: Hunger_Very Hungry\n{0} to under {1}: Hunger_Hungry\n{1} to 100 or below: Hunger_Satisfied",
 "무드 최대치를 의미한다. 실제 변동되며 쓰이는 값은 아니고, 주로 UI에서 게이지바 등을 표시하기 위한 최대치 기준으로 사용된다.\n(실제 수치는 최대값이 없음)": "Refers to the max Mood value. It isn't a value that actually fluctuates in use; it's mainly used as the max reference for displaying gauge bars, etc. in the UI.\n(The actual value has no maximum.)",
 "분 마다 모든 유닛에게 현재 무드에 이 값을 곱한 만큼 증감시킨다.\n무드가 0보다 크면 스트레스는 감소해야 하므로. 이 값은 특성상 음수여야 한다.": "Every minute, all units' Stress increases or decreases by an amount equal to current Mood multiplied by this value.\nSince Stress must decrease when Mood is greater than 0, this value must be negative by nature.",
 "~{0}: 매우 불행\r\n{0}~{1}: 불행\n{1}~{2}: 보통\n{2}~(3): 행복\n{3}~: 매우 행복": "~{0}: Very Unhappy\r\n{0}~{1}: Unhappy\n{1}~{2}: Normal\n{2}~(3): Happy\n{3}~: Very Happy",
 "피해로 인한 데들리 상태에 빠질 때 기력이 최대의 몇 %로 세팅되는지의 값": "The value for what % of max Stamina is set when entering the Deadly state due to damage",
 "피해로 인한 데들리 상태에 빠질 때 머리 생명력이 최대의 몇 %로 세팅되는지의 값": "The value for what % of max Head Health is set when entering the Deadly state due to damage",
 "매틱마다 {0}씩 채집도 증가": "Gathering progress increases by {0} every tick",
 "매틱마다 {0}씩 제작 작업량 증가": "Crafting work amount increases by {0} every tick",
 "한 단위의 수면시 소요되는 틱의 기본값 {0}.\n실제 내내 잔다고 하면, 이걸 여러 단위 수행하게 된다.\n단위가 하나 지날 때 마다 기력 회복이 되는 모습으로 보여지게 됨.": "Base value of {0} ticks consumed per unit of sleep.\nIf a unit actually sleeps the whole time, this is performed multiple times.\nEach time one unit passes, it's shown on screen as a Stamina recovery.",
 "플레이스홀더 (사용하지 않음)": "Placeholder (unused)",
 "주변 시야 범위. 이 값을 기준으로 Fog of war를 업데이트한다.\n프로토타입에는 이 값에 대한 '최종 능력치'는 존재하지 않는 상태이다.\n\n이후로는 각 유닛이 vision 최종 능력치를 가지도록 처리할 필요가 있음.\n예컨데 휏불 사용 여부에 따라 시야에 따라 맵이 밝혀지는 정도가 다르다던가.": "Surrounding vision range. Fog of War is updated based on this value.\nIn the prototype, there is no 'final stat' for this value yet.\n\nGoing forward, each unit will need to be given a final Vision stat.\nFor example, how much of the map is revealed by vision could differ depending on whether a torch is used, etc.",
 "최종능력치 시스템 기본값\n(표기F0)": "Final Stat system default value\n(Displayed as F0)",
 "최종능력치 시스템 기본값\n(표기F0)\n분 당 회복량 (기본적으로는 감소)": "Final Stat system default value\n(Displayed as F0)\nRecovery amount per minute (decreases by default)",
 "최종능력치 시스템 기본값\n(표기F0, 실제 처리는 DevValueConvertRatio_MovementSpeed 적용)": "Final Stat system default value\n(Displayed as F0; actual processing applies DevValueConvertRatio_MovementSpeed)",
 "최종능력치 시스템 기본값\n(표기F1)": "Final Stat system default value\n(Displayed as F1)",
 "최종능력치 시스템 기본값\n(표기F2)\n1배속일 때 현실 시간 1초에 때리는 횟수": "Final Stat system default value\n(Displayed as F2)\nNumber of hits per 1 real-time second at 1x speed",
 "최종능력치 시스템 기본값\n(표기 F1 퍼센트)": "Final Stat system default value\n(Displayed as F1 percent)",
 "최종능력치 시스템 기본값 (표기 F1 퍼센트)": "Final Stat system default value (Displayed as F1 percent)",
 "최종능력치 시스템 기본값 (표기 F1 퍼센트)\nNOTE : Water로 변경 필요": "Final Stat system default value (Displayed as F1 percent)\nNOTE: Needs to be changed to Water",
 "최종능력치 시스템 기본값 (표기 F1 퍼센트)\nNOTE : Nature로 변경 필요": "Final Stat system default value (Displayed as F1 percent)\nNOTE: Needs to be changed to Nature",
 "최종능력치 시스템 기본값 (주의 : 현재 기획상 생활 능력치는 기본값을 0으로 설정해야 함, 왜냐하면 나중에 스킬에서 기본 값을 처리할 것이라서)": "Final Stat system default value (Caution: per current design, Life stats must have their default value set to 0, because the base value will be handled later by skills)",
 "주요 능력치가 최종 능력치로 변환되는 비율 계수값": "Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat",
 "주요 능력치가 최종 능력치로 변환되는 비율 계수값\nNOTE : Water로 변경 필요": "Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat\nNOTE: Needs to be changed to Water",
 "주요 능력치가 최종 능력치로 변환되는 비율 계수값\nNOTE : Nature로 변경 필요": "Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat\nNOTE: Needs to be changed to Nature",
 "이동 속도를 그대로 코드 내에서 반영하면 너무 빨라서 순간이동 함. \n그러나 유저에게 실제 개발에 쓰이는 0.05 같은 이동 속도 값은 유저의 성장을 숫자로 반영해주기 적절하지 않음. \n따라서 이 변환 수치를 유저에게 보이는 이동속도에 곱하여 실제 게임 로직 코드에서 유니티 환경에 맞게 변환된 값으로 적용함.": "If Movement Speed were reflected as-is in the code, it would be so fast it would look like teleportation.\nHowever, a movement speed value like 0.05 as used in actual development isn't appropriate for numerically representing the player's growth.\nTherefore, this conversion value is multiplied by the movement speed shown to the player, and the resulting value, converted to fit the Unity environment, is applied in the actual game logic code.",
 "최대 레벨": "Max Level",
 "요구하는 경험치량이다 {1}은 1레벨 때 최대 경험치량을 의미함.\n\n(0}은 사용하지 않는 플레이스홀더이며 값은 \"None\"으로 고정한다.": "The amount of experience required. {1} refers to the max experience amount at level 1.\n\n{0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".",
 "lv2->3{2}....즉": "lv2->3{2}.... In other words,",
 "각레벨에서다음레벨로올라가기위해필요한아이템의'종류'키값을의미함.(0}은사용하지않는플레이스홀더이며값은\"None\"으로고정한다.": "Refers to the item 'type' key value needed to level up from each level to the next. {0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".",
 "lv1->2 {1}, lv2->3 {2} ....\n즉, 각 레벨에서 다음 레벨로 올라가기 위해 필요한 아이템의 '수량' 키값을 의미함.\n(0}은 사용하지 않는 플레이스홀더이며 값은 \"None\"으로 고정한다.": "lv1->2 {1}, lv2->3 {2} ....\nIn other words, refers to the item 'quantity' key value needed to level up from each level to the next.\n{0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".",
 "{0} : least일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율\n{1} : ordinary일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율\n{2} : plentiful일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율\nPS : 좋은 옵션을 선택할수록 능력치 상승 대비 마석 소모량 효율은 낮아지도록 밸런싱에 의도함.": "{0}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'least'\n{1}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'ordinary'\n{2}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'plentiful'\nPS: Intended as balancing so that the better option you pick, the lower the efficiency of Mana Stone consumption relative to the stat increase.",
 "{0} : 최소 상승치\n{1} : 최대 상승치": "{0}: Minimum increase\n{1}: Maximum increase",
 "상승치": "Increase amount",
 "시스템 기본 명중 확률": "System base hit chance",
 "치명타 데미지 증폭 계수": "Critical damage amplification coefficient",
 "시스템에서 기본적으로 머리에 공격이 들어가는 확률을 조정하는 변수 (다이스 값을 비율로 조정시킴)\n이 값이 -1 이면 무조건 머리에 명중됨,\n이 값이 0이면 조정 없음,\n이 값이 1이면 머리에 맞을 확률이 절반이 된다.\n\n조정시키는 의도는 순수하게 머리/전체 최대 생명력으로만 확률을 판정하는 경우 머리에 맞으면 치명적인 것에 비해서 확률이 너무 높게 잡혀버리기 때문. 그렇다고 확률을 줄이기 위해 머리 생명력을 줄이면, 한번 터지는 머리 명중이 너무 강력해져버린다. 반대로 머리 생명력을 늘리면 같이 머리에 맞을 확률도 증가해버리는 딜레마가 있다.": "A variable that adjusts the base chance of an attack landing on the head (adjusts the dice value as a ratio).\nIf this value is -1, the head is always hit.\nIf this value is 0, there is no adjustment.\nIf this value is 1, the chance of hitting the head is halved.\n\nThe intent of this adjustment is that judging the chance purely by head HP / total max HP would make the probability too high given how critical a head hit is. However, if head HP is lowered to reduce that probability, a head hit becomes too powerful whenever it lands. Conversely, raising head HP also raises the chance of being hit in the head — creating a dilemma.",
 "선 딜레이 중 거리가 멀어졌을 때 스킬이 취소되어야 하는 거리 보정값": "Distance correction value at which the skill should be cancelled if the target moves too far away during the pre-delay",
 "위협 범위": "Threat range",
 "시야 범위에 플레이어 유닛이 있을 때 분 당 쌓이는 인지 수치 (적에게만 해당)": "Awareness value accumulated per minute when a player unit is within sight range (applies only to enemies)",
 "전투 돌입까지 필요한 인지 수치": "Awareness value required before entering combat",
 "공격 타입 별 어그로 증가 보정치\n{0} : 근거리 보정치\n{1} : 원거리 보정치": "Aggro increase correction value by attack type\n{0} : Melee correction value\n{1} : Ranged correction value",
 "가드 성공 시 피해량 감소량": "Damage reduction amount on a successful guard",
 "둘러쌓인 한명당 {0}%의 적중률 보너스가 적용됩니다.": "A {0}% accuracy bonus is applied per unit surrounding the target.",
 "둘러쌓인 한명당 {0}%의 치명타율 보너스가 적용됩니다.": "A {0}% critical hit chance bonus is applied per unit surrounding the target.",
 "구조물이 '운반 요구' 아이템에 대해서 최대 보유 수량의 몇퍼센트 이하로 내려가면 운반 태스크를 발행하는지에 대한 기준 비율 (0~1) 기본값.\nEX : 마력발전기가 연료로 마석 100개까지 보관 가능하면 -> 이 값이 0.2면 20개까지 내려갔을 때 운반 태스크를 발행함.": "Default threshold ratio (0~1) for what percentage of max stock a structure's 'transport needed' item must drop below before a transport task is issued.\nEX: If a Mana Generator can store up to 100 Mana Stones as fuel -> with this value at 0.2, a transport task is issued once the stock drops to 20.",
 "구조물 인벤토리 최대 무게의 기본값.": "Default value for a structure's maximum inventory weight.",
 "길드 연락의 틱 주기.": "Tick interval for Guild Contact.",
 "초기 소지 주화": "Starting coin holdings",
 "소지금 증가 속도 per tick\n(PS : 길드 거래가 구현되기 전까지는 주화를 얻을 방법이 없으므로, 자연 증가시킨다.)": "Rate of increase of held coin per tick\n(PS: Until Guild trading is implemented there's no way to earn coin, so it increases naturally.)",
 "플레이어가 보유할 수 있는 최대 인원수의 기본값.\n탐사단 명성 단계 등에 따라서 최대 인원수는 상승할 수도 있다.": "Default value for the maximum number of members a player can hold.\nThe max headcount may increase depending on the Expedition party's fame rank, etc.",
 "디폴트 고용 비용": "Default hiring cost",
 "디폴트 유지 비용": "Default upkeep cost",
 "디폴트 조사 비용": "Default inspection cost",
 "디폴트 보여주는 유닛 수": "Default number of units displayed",
 "재능 합계치": "Total Talent value",
 "이 비율 만큼 초기 주요 능력치를 변동시킨다 (= 초기 능력치).\n임시로 일괄적용하지만, 이후 배경 등에 따라 분화시켜야할 수 있다.": "Varies the initial main stats by this ratio (= starting stats).\nApplied uniformly for now, but may need to be differentiated later based on Background, etc.",
 "조사하기(Inspect) 사용시 소질을 몇개나 공개시키는지에 대한 값": "Value for how many aptitudes are revealed when using Inspect",
 "유닛_기본_자연 생명력 회복\n{0}분마다 {1} 만큼 회복되게 만듬.(알단 확장성을 준다.)": "Unit_Base_Natural HP Regen\nMakes the unit recover {1} every {0} minutes. (Gives some extensibility for now.)",
 "매틱 마나 부족시 기본적으로 {0} 만큼 소모한다": "By default, {0} is consumed every tick when mana is insufficient",
 "발전기에 연료로 마석을 넣었을 때, 게임시간으로 마석이 1개 줄어들 때 소요되는 시간\n(프로토타입 이후에는 구조물 시트를 통해 구조물별로 별도로 연료 소모 속도를 조절할 필요가 있다)": "The in-game time it takes for one Mana Stone to be consumed when Mana Stones are used as fuel in a generator\n(After the prototype, fuel consumption rate will need to be adjusted separately per structure via the structure sheet)",
 "레벨에 따른음식 퀄리티 요구치": "Food quality requirement by level",
 "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트\n기본 : 2, 4 (1페이즈의 마지막 층은 2층임, 2페이즈의 마지막 층은 4층임. 마지막이 4이므로, 4층은 이 Region의 마지막 층으로 취급됨)": "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed\nDefault: 2, 4 (Phase 1's last floor is Floor 2, Phase 2's last floor is Floor 4. Since the last value is 4, Floor 4 is treated as this Region's final floor)",
 "던전 1테마 랜덤에서 전투가 나올 비율": "Rate at which combat appears in a dungeon's Theme 1 random roll",
 "던전 1테마 랜덤에서 자원이 나올 비율": "Rate at which resources appear in a dungeon's Theme 1 random roll",
 "던전 1테마 랜덤에서 상점이 나올 비율": "Rate at which a shop appears in a dungeon's Theme 1 random roll",
 "모닥불 등의 따뜻한 효과가 적용되는 범위 ": "Range in which warming effects (e.g. from a campfire) are applied",
 "처음 보관함에서 아이템을 저장하는 한도": "Item storage limit for the starting storage",
 "플레이어 팩션이 아닌 유닛이 자신 근처 거리(맨하튼) 몇개까지를 길찾기 가능한 타일로 취급하는지의 거리 값.\n멀리 빙 돌아서 우회하는 경우를 막기 위함이므로 이 세부 수치 자체가 중요하지는 않다. 수치를 이것 저것 넣어보면서 우회를 너무 길게 하지도, 우회를 너무 안하지도 않게 조정하면 됩니다.": "Distance value determining how many tiles (Manhattan distance) around itself a non-player-faction unit treats as pathable tiles.\nThis is meant to prevent long, roundabout detours, so the exact number itself doesn't matter much. Try different values and adjust so it neither detours too far nor fails to detour at all.",
 "플레이어 팩션 유닛이 자신 근처 거리(맨하튼) 몇개까지를 길찾기 가능한 타일로 취급하는지의 거리 값.\n멀리 빙 돌아서 우회하는 경우를 막기 위함이므로 이 세부 수치 자체가 중요하지는 않다. 수치를 이것 저것 넣어보면서 우회를 너무 길게 하지도, 우회를 너무 안하지도 않게 조정하면 됩니다.": "Distance value determining how many tiles (Manhattan distance) around itself a player-faction unit treats as pathable tiles.\nThis is meant to prevent long, roundabout detours, so the exact number itself doesn't matter much. Try different values and adjust so it neither detours too far nor fails to detour at all.",
 "100%가 최대일 때 '수작'이 나올 기본 확률.": "Base probability of producing a 'Fine Work' when 100% is the max.",
 "100%가 최대일 때 '명작'이 나올 기본 확률.": "Base probability of producing a 'Masterpiece' when 100% is the max.",
 "만약 현재 제작 스킬이 요구 제작 스킬보다 높은 경우, 높은 정도 만큼 '수작' 결과물이 나올 확률 보정치\n(PS : 반대의 경우는 존재할 수 없음. 왜냐하면, 현재 제작 스킬보다 요구 제작 스킬이 높으면 제작 자체가 불가하기 때문)": "If the current Crafting skill is higher than the required Crafting skill, a probability correction toward a 'Fine Work' result, scaled by how much higher it is\n(PS: The reverse case cannot exist, since crafting itself is impossible if the required Crafting skill is higher than the current Crafting skill)",
 "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트\nGAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 \nForest_Standard에서의 페이즈 구분이다 (4페이즈 구분)": "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed\nBased on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility\nthis is the phase division for Forest_Standard (4-phase division)",
 "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트\nGAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 \nForest_Dark 에서의 페이즈 구분이다(3페이즈 구분)": "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed\nBased on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility\nthis is the phase division for Forest_Dark (3-phase division)",
 "방에서 얼마나 머물러야 해당 방의 방 타입으로 인한 효과가 유닛에게 적용되는지를 나타내는 분단위 시간": "Time, in minutes, indicating how long a unit must stay in a room before that room type's effects are applied to it",
 "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트\nGAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 \nForest_Standard에서의 페이즈 구분이다 (4페이즈 구분)\n명칭 변경됨\nHY : 층에 따른 페이즈. 1층 - 1페이즈 / 4층 3페이즈 이런식으로.": "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed\nBased on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility\nthis is the phase division for Forest_Standard (4-phase division)\nName changed\nHY: Phase by floor. E.g. Floor 1 - Phase 1 / Floor 4 - Phase 3, like that.",
 "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트\nGAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 \nForest_Dark 에서의 페이즈 구분이다(3페이즈 구분)\n명칭 변경됨": "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed\nBased on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility\nthis is the phase division for Forest_Dark (3-phase division)\nName changed",
 "빈 방": "Empty Room",
 "허름한 개인실": "Shabby Private Room",
 "그저 그런 개인실": "Mediocre Private Room",
 "일반 개인실": "Ordinary Private Room",
 "괜찮은 개인실": "Decent Private Room",
 "허름한 공용실": "Shabby Common Room",
 "그저 그런 공용실": "Mediocre Common Room",
 "일반 공용실": "Ordinary Common Room",
 "괜찮은 공용실": "Decent Common Room",
 "허름한 신전": "Shabby Temple",
 "그저 그런 신전": "Mediocre Temple",
 "일반 신전": "Ordinary Temple",
 "괜찮은 신전": "Decent Temple",
 "허름한 식당": "Shabby Dining Hall",
 "그저 그런 식당": "Mediocre Dining Hall",
 "일반 식당": "Ordinary Dining Hall",
 "괜찮은 식당": "Decent Dining Hall",
 "허름한 연구실": "Shabby Research Lab",
 "그저 그런 연구실": "Mediocre Research Lab",
 "일반 연구실": "Ordinary Research Lab",
 "괜찮은 연구실": "Decent Research Lab",
 "허름한 작업장": "Shabby Workshop",
 "그저 그런 작업장": "Mediocre Workshop",
 "일반 작업장": "Ordinary Workshop",
 "괜찮은 작업장": "Decent Workshop",
 "허름한 마도구 공방": "Shabby Arcane Workshop",
 "그저 그런 마도구 공방": "Mediocre Arcane Workshop",
 "일반 마도구 공방": "Ordinary Arcane Workshop",
 "괜찮은 마도구 공방": "Decent Arcane Workshop",
 "상단실": "Trading Post",
 "땔감": "Firewood",
 "천": "Cloth",
 "두꺼운 천": "Thick Cloth",
 "천을 여러겹 덧대어 만드는 더 단단한 천.": "A sturdier cloth made by layering plain cloth several times.",
 "나무 판자": "Wooden Plank",
 "돌 구슬": "Stone Marble",
 "돌 구슬 놀이대의 재료이면서, 1회용 투척 아이템이기도 하다.": "A material for the Stone Marble Board, and also a single-use throwable item.",
 "톱니바퀴": "Gear",
 "고대 톱니바퀴": "Ancient Gear",
 "나무 막대기": "Wooden Stick",
 "혈목 막대기": "Bloodwood Stick",
 "뼈 막대기": "Bone Stick",
 "갑각 막대기": "Carapace Stick",
 "구리 막대기": "Copper Stick",
 "아크론 막대기": "Acron Stick",
 "연철 막대기": "Wrought Iron Stick",
 "생가죽": "Rawhide",
 "가죽": "Leather",
 "하급 마석": "Low-grade Mana Stone",
 "1->2(소량)\n2->3(중량) \n키 값 바꾸면 코드 바꿔야함": "1->2 (Small Amount)\n2->3 (Medium Amount)\nIf the key value is changed, the code has to be changed too",
 "중급 마석": "Mid-grade Mana Stone",
 "3->4(중량)키 값 바꾸면 코드 바꿔야함": "3->4 (Medium Amount) If the key value is changed, the code has to be changed too",
 "상급 마석": "High-grade Mana Stone",
 "5->6(중량)키 값 바꾸면 코드 바꿔야함": "5->6 (Medium Amount) If the key value is changed, the code has to be changed too",
 "최상급 마석": "Top-grade Mana Stone",
 "7->8(중량)키 값 바꾸면 코드 바꿔야함": "7->8 (Medium Amount) If the key value is changed, the code has to be changed too",
 "마석 가루": "Mana Stone Powder",
 "마석 종류별 레시피가 존재(4종)\n소량,중량,대량,초대량": "A recipe exists for each Mana Stone grade (4 types)\nSmall Amount, Medium Amount, Large Amount, Extra-Large Amount",
 "뼛가루": "Bone Powder",
 "루마 통나무": "Ruma Log",
 "혈목 통나무": "Bloodwood Log",
 "야생 긴풀": "Wild Long Grass",
 "짚": "Straw",
 "점토": "Clay",
 "도자기": "Pottery",
 "석재": "Stone",
 "구리 광석": "Copper Ore",
 "구리 주괴": "Copper Ingot",
 "철 광석": "Iron Ore",
 "연철 주괴": "Wrought Iron Ingot",
 "은 광석": "Silver Ore",
 "은 주괴": "Silver Ingot",
 "제작을 위해서는 태그가 아니라 은광석 아이템을 바로 요구한다": "For crafting, this requires the Silver Ore item directly, not just a tag",
 "녹용": "Deer Antler",
 "뼈": "Bone",
 "붉은 괴물쥐 송곳니": "Red Monster Rat Fang",
 "리저드맨 전용 장신구이다. 내구도는 꽤 빨리 소모되는 편이라 계속 쌓이기만 하진 않는다.\n\n물리 공격력+10\n\n(후순위 구현) 출혈을 보유한 적에게 피해를 주면 5분 동안 예리함을 얻습니다.": "An accessory exclusive to Lizardmen. Its durability wears down fairly fast, so it doesn't just keep stacking up.\n\nPhysical Attack +10\n\n(Lower-priority implementation) Dealing damage to an enemy afflicted with Bleed grants Sharpness for 5 minutes.",
 "단단한 껍질": "Hard Shell",
 "갑각 장비를 위한 재료. 아이템 자체를 '갑각'이라고 칭하지는 않는데, 갑각이 범용적 개념에 가깝기 때문에 아이템 명칭으로 사용되기 부적절하기 때문.": "A material for Carapace equipment. The item itself isn't named 'Carapace,' since Carapace is more of a general concept, making it unsuitable as an item name.",
 "아크론": "Acron",
 "슬라임 젤리": "Slime Jelly",
 "세계관 상으로, 슬라임은 굉장히 강한 세포 분열 능력을 가지고 있으므로 이것이 약재로서도 적합하다는 네러티브 설정.": "Lore-wise, slimes have an extremely strong cell-division ability, which is the narrative basis for it also being fit for use as a medicinal ingredient.",
 "글로트 에그 오믈렛": "Gloth Egg Omelette",
 "음식 만족도 [+10]\n글로트 에그 + 먼지 구근 = 글로트 에그 오믈렛": "Food Satisfaction [+10]\nGloth Egg + Dust Bulb = Gloth Egg Omelette",
 "머쉬바이터 이빨": "Mushbiter Tooth",
 "머쉬바이터를 잡아서 얻을 수 있는 단검 아이템.\n\n(후순위 구현) 출혈을 가진 대상에게 주는 피해량이 30% 증가합니다.": "A dagger item obtained by hunting Mushbiters.\n\n(Lower-priority implementation) Damage dealt to targets afflicted with Bleed is increased by 30%.",
 "꽃잎": "Flower Petal",
 "화염의 정수": "Essence of Flame",
 "정령석 제작, 여신의 눈물 제작, 각종 포션 제작 등에 사용되는 연금술 재료이다.": "An alchemy material used to craft Spirit Stones, Goddess's Tears, various potions, and more.",
 "물의 정수": "Water Essence",
 "태그가 없는 이유는, 이걸로 제작되는 아이템들이 재료로 태그가 아니라 이 아이템 그 자체를 요구하기 때문임.": "The reason it has no tag is that items crafted with this require the item itself as an ingredient, not a tag.",
 "자연의 정수": "Nature Essence",
 "하급 화염의 정령석": "Lesser Fire Spirit Stone",
 "하급 물의 정령석": "Lesser Water Spirit Stone",
 "하급 자연의 정령석": "Lesser Nature Spirit Stone",
 "중급 화염의 정수": "Intermediate Fire Essence",
 "중급 물의 정수": "Intermediate Water Essence",
 "중급 자연의 정수": "Intermediate Nature Essence",
 "중급 화염의 정령석": "Intermediate Fire Spirit Stone",
 "중급 물의 정령석": "Intermediate Water Spirit Stone",
 "중급 자연의 정령석": "Intermediate Nature Spirit Stone",
 "적수정 원석": "Raw Red Crystal",
 "세공된 적수정": "Cut Red Crystal",
 "제작을 위해서는 태그가 아니라 '~ 원석' 아이템을 바로 요구한다": "For crafting, it directly requires the '~ Raw Stone' item itself, not a tag.",
 "청수정 원석": "Raw Blue Crystal",
 "세공된 청수정": "Cut Blue Crystal",
 "녹수정 원석": "Raw Green Crystal",
 "세공된 녹수정": "Cut Green Crystal",
 "가넷 원석": "Raw Garnet",
 "세공된 가넷": "Cut Garnet",
 "오팔 원석": "Raw Opal",
 "세공된 오팔": "Cut Opal",
 "페리도트 원석": "Raw Peridot",
 "세공된 페리도트": "Cut Peridot",
 "거대한 왕관": "Giant Crown",
 "료열 슬라임을 잡으면 나오는 트로피 겸 환금성 아이템": "A trophy-slash-cash item that drops from killing the Ryoyeol Slime.",
 "도자기 파편": "Pottery Shard",
 "1품\n(원래 거래로 판매하는 환금 아이템이지만 알파에서는 아이템 사용시 소지금을 획득한다)": "Tier 1\n(Originally a sellable item meant to be sold via trade, but in the alpha, using the item grants gold directly.)",
 "제국 동전": "Imperial Coin",
 "녹슨 촛대": "Rusted Candlestick",
 "고대 벽화 조각": "Ancient Mural Fragment",
 "작은 늑대 조각상": "Small Wolf Statue",
 "금이 간 모래시계": "Cracked Hourglass",
 "허수아비 이벤트룸에서 채집 가능한 아이템.": "An item that can be gathered in the Scarecrow event room.",
 "의식용 종": "Ritual Bell",
 "2품": "Tier 2",
 "연회용 술잔": "Banquet Goblet",
 "은제 접시": "Silver Plate",
 "사슴토 머리 박제": "Mounted Deer Head",
 "장식된 담뱃대": "Decorated Pipe",
 "오래된 예물함": "Old Betrothal Box",
 "3품": "Tier 3",
 "화려한 찻잔": "Ornate Teacup",
 "종교적 미술품": "Religious Artwork",
 "빛바랜 수정구": "Faded Crystal Ball",
 "4품": "Tier 4",
 "트롤 뿔피리": "Troll Horn",
 "의식용 향로": "Ritual Incense Burner",
 "5품": "Tier 5",
 "보석 장식 풍뎅이": "Jewel-Encrusted Beetle",
 "찬란한 휘장": "Brilliant Insignia",
 "6품": "Tier 6",
 "황실의 도장": "Imperial Seal",
 "상인의 천칭": "Merchant's Scale",
 "교역실 제작 아이템": "An item crafted in the Trading Room.",
 "기술 서적": "Technical Manual",
 "연구 노드 해금에 소모되는 아이템": "An item consumed to unlock research nodes.",
 "마법 서적": "Magic Tome",
 "남작의 피눈물": "Baron's Bloody Tears",
 "루팅으로만 얻을 수 있는 전설 주요 장신구\n\n생명력이 50% 이하일 때 생명력 흡수가 20% 증가합니다.\n기타 : 대학살을 벌였던 엘로스 제국의 흡혈귀 남작이 피눈물을 흘려서 굳어졌다는 비화를 가진 아이템.": "A legendary main accessory obtainable only through looting.\n\nWhen HP is at or below 50%, life steal is increased by 20%.\nOther: An item said to have hardened from the bloody tears of a vampire baron of the Elros Empire, who once carried out a great massacre.",
 "얼어붙은 악수": "Frozen Handshake",
 "루팅으로만 얻을 수 있는 전설 보조 장신구\n\n피해를 받을 때 마다 적에게 5분간 빙결을 부여합니다.": "A legendary sub-accessory obtainable only through looting.\n\nEach time damage is taken, inflicts Frozen on the attacker for 5 minutes.",
 "화룡의 숨결": "Fire Dragon's Breath",
 "몰아치는 파도": "Surging Wave",
 "고기 꼬치": "Meat Skewer",
 "음식 만족도 [+9]\n양호한 생고기 -> 고기 꼬치": "Food Satisfaction [+9]\nGood Raw Meat -> Meat Skewer",
 "고기 스튜": "Meat Stew",
 "음식 만족도 [+5]\n양호한 생고기 -> 고기 스튜": "Food Satisfaction [+5]\nGood Raw Meat -> Meat Stew",
 "버섯 꼬치": "Mushroom Skewer",
 "음식 만족도 [+7]\n버섯 -> 버섯 꼬치": "Food Satisfaction [+7]\nMushroom -> Mushroom Skewer",
 "버섯 스튜": "Mushroom Stew",
 "음식 만족도 [+3]\n버섯 -> 버섯 스튜": "Food Satisfaction [+3]\nMushroom -> Mushroom Stew",
 "괴물 통구이": "Whole Roasted Monster",
 "음식 만족도 [+7]\n역겨운 괴물 고기 + 블루 베리 = 괴물 바베큐\n(NOTE : 고기 구이와 동급의 맛인데 양도 많이 채워줌)": "Food Satisfaction [+7]\nDisgusting Monster Meat + Blueberry = Monster Barbecue\n(NOTE: Same taste tier as Roasted Meat, but also restores a lot more hunger)",
 "슬라임 푸딩": "Slime Pudding",
 "음식 만족도 [+8]\n슬라임 젤리 -> 슬라임 푸딩\n(NOTE : 블루베리나 고기보다 재료 수급이 쉬운 편이지만, 제작에 들어가는 요리 노동량이 높은 요리)": "Food Satisfaction [+8]\nSlime Jelly -> Slime Pudding\n(NOTE: Easier to source ingredients for than blueberries or meat, but a dish that requires a high amount of cooking labor to make)",
 "육포": "Jerky",
 "음식 만족도 [+2]": "Food Satisfaction [+2]",
 "양호한 생고기": "Good Raw Meat",
 "음식 만족도 [-3]\n(NOTE : 리저드맨은 무드 패널티 효과를 받지 않음)": "Food Satisfaction [-3]\n(NOTE: Lizardmen are not affected by the mood penalty)",
 "고기 구이": "Roasted Meat",
 "음식 만족도 [+7]\n질긴 생고기 -> 고기 구이": "Food Satisfaction [+7]\nTough Raw Meat -> Roasted Meat",
 "고기죽": "Meat Porridge",
 "음식 만족도 [+1]\n질긴 생고기 -> 고기 죽": "Food Satisfaction [+1]\nTough Raw Meat -> Meat Porridge",
 "개량된 풀 죽": "Improved Grass Porridge",
 "음식 만족도 [-1]\n긴풀+마석가루 -> 풀죽\n\n순무죽보다 비싼데. 유통기한이 더 길기 때문.\n(마석 가루가 들어가니 가격이 더 비싸질 필요가 있어서 메리트를 더 주게 된 것. 어쩌다보니 컨셉상 마석이 방부제 역할을 해버리게 된 셈... 참고로 가격은 재료를 감안하면 일부러 약간 저렴하게 잡아두었다.)": "Food Satisfaction [-1]\nLong Grass + Mana Stone Powder -> Grass Porridge\n\nMore expensive than Turnip Porridge, because it has a longer shelf life.\n(Since Mana Stone Powder is an ingredient, the price needed to go up, so this was given extra benefit to justify it. It ended up, almost by accident, making Mana Stone function conceptually like a preservative... For reference, the price was deliberately set a bit low considering the cost of the ingredients.)",
 "음식 만족도 [+3]\n(PS : 재배는 불가함)": "Food Satisfaction [+3]\n(PS: Cannot be farmed)",
 "순무 구이": "Roasted Turnip",
 "음식 만족도 [+5]\n순무 -> 순무 구이": "Food Satisfaction [+5]\nTurnip -> Roasted Turnip",
 "순무 샐러드": "Turnip Salad",
 "음식 만족도 [+3]\n순무 -> 순무 샐러드": "Food Satisfaction [+3]\nTurnip -> Turnip Salad",
 "순무죽": "Turnip Porridge",
 "음식 만족도 [-1]\n순무 -> 순무 죽": "Food Satisfaction [-1]\nTurnip -> Turnip Porridge",
 "귀리죽": "Oat Porridge",
 "음식 만족도 [-2]\n귀리 -> 귀리죽": "Food Satisfaction [-2]\nOats -> Oat Porridge",
 "건빵": "Hardtack",
 "음식 만족도 [+0]": "Food Satisfaction [+0]",
 "먼지 구근": "Dust Bulb",
 "음식 만족도 [+3]": "Food Satisfaction [+3]",
 "블루 베리": "Blueberry",
 "질긴 생고기": "Tough Raw Meat",
 "풀 죽": "Grass Porridge",
 "음식 만족도 [-4]\n긴풀 -> 풀죽": "Food Satisfaction [-4]\nLong Grass -> Grass Porridge",
 "루마 열매": "Ruma Fruit",
 "음식 만족도 [+2]\n(PS : 순무보다 허기 회복량 높음)": "Food Satisfaction [+2]\n(PS: Restores more hunger than Turnip)",
 "글로트 알": "Glot Egg",
 "생식은 불가하다.": "Cannot be eaten raw.",
 "역겨운 괴물 고기": "Disgusting Monster Meat",
 "음식 만족도 [-5]\n(NOTE : 리저드맨은 무드 패널티 효과를 받지 않음)\n\n": "Food Satisfaction [-5]\n(NOTE: Lizardmen are not affected by the mood penalty)\n\n",
 "음식 만족도 [+1]\n(PS : 재배는 불가함)": "Food Satisfaction [+1]\n(PS: Cannot be farmed)",
 "귀리": "Oats",
 "나무 곤봉": "Wood Club",
 "혈목 곤봉": "Bloodwood Club",
 "뼈 곤봉": "Bone Club",
 "갑각 곤봉": "Carapace Club",
 "아크론 곤봉": "Acron Club",
 "구리 곤봉": "Copper Club",
 "주석 곤봉": "Tin Club",
 "청동 곤봉": "Bronze Club",
 "연철 곤봉": "Wrought Iron Club",
 "나무 단검": "Wood Dagger",
 "혈목 단검": "Bloodwood Dagger",
 "뼈 단검": "Bone Dagger",
 "갑각 단검": "Carapace Dagger",
 "아크론 단검": "Acron Dagger",
 "구리 단검": "Copper Dagger",
 "주석 단검": "Tin Dagger",
 "청동 단검": "Bronze Dagger",
 "연철 단검": "Wrought Iron Dagger",
 "나무 검": "Wood Sword",
 "혈목 검": "Bloodwood Sword",
 "뼈 검": "Bone Sword",
 "갑각 검": "Carapace Sword",
 "아크론 검": "Acron Sword",
 "구리 검": "Copper Sword",
 "주석 검": "Tin Sword",
 "청동 검": "Bronze Sword",
 "연철 검": "Wrought Iron Sword",
 "나무 도끼": "Wood Axe",
 "혈목 도끼": "Bloodwood Axe",
 "뼈 도끼": "Bone Axe",
 "갑각 도끼": "Carapace Axe",
 "아크론 도끼": "Acron Axe",
 "구리 도끼": "Copper Axe",
 "주석 도끼": "Tin Axe",
 "청동 도끼": "Bronze Axe",
 "연철 도끼": "Wrought Iron Axe",
 "나무 활": "Wood Bow",
 "혈목 활": "Bloodwood Bow",
 "뼈 활": "Bone Bow",
 "갑각 활": "Carapace Bow",
 "아크론 활": "Acron Bow",
 "구리 활": "Copper Bow",
 "주석 활": "Tin Bow",
 "청동 활": "Bronze Bow",
 "연철 활": "Wrought Iron Bow",
 "나무 대검": "Wood Greatsword",
 "혈목 대검": "Bloodwood Greatsword",
 "뼈 대검": "Bone Greatsword",
 "갑각 대검": "Carapace Greatsword",
 "아크론 대검": "Acron Greatsword",
 "구리 대검": "Copper Greatsword",
 "주석 대검": "Tin Greatsword",
 "청동 대검": "Bronze Greatsword",
 "연철 대검": "Wrought Iron Greatsword",
 "나무 창": "Wood Spear",
 "혈목 창": "Bloodwood Spear",
 "뼈 창": "Bone Spear",
 "갑각 창": "Carapace Spear",
 "아크론 창": "Acron Spear",
 "구리 창": "Copper Spear",
 "주석 창": "Tin Spear",
 "청동 창": "Bronze Spear",
 "연철 창": "Wrought Iron Spear",
 "화염 정령 나무 스태프": "Fire Spirit Wood Staff",
 "화염 정령 혈목 스태프": "Fire Spirit Bloodwood Staff",
 "화염 정령 뼈 스태프": "Fire Spirit Bone Staff",
 "화염 정령 갑각 스태프": "Fire Spirit Carapace Staff",
 "화염 정령 아크론 스태프": "Fire Spirit Acron Staff",
 "화염 정령 구리 스태프": "Fire Spirit Copper Staff",
 "화염 정령 주석 스태프": "Fire Spirit Tin Staff",
 "화염 정령 청동 스태프": "Fire Spirit Bronze Staff",
 "화염 정령 연철 스태프": "Fire Spirit Wrought Iron Staff",
 "물 정령 나무 스태프": "Water Spirit Wood Staff",
 "물 정령 혈목 스태프": "Water Spirit Bloodwood Staff",
 "물 정령 뼈 스태프": "Water Spirit Bone Staff",
 "물 정령 갑각 스태프": "Water Spirit Carapace Staff",
 "물 정령 아크론 스태프": "Water Spirit Acron Staff",
 "물 정령 구리 스태프": "Water Spirit Copper Staff",
 "물 정령 주석 스태프": "Water Spirit Tin Staff",
 "물 정령 청동 스태프": "Water Spirit Bronze Staff",
 "물 정령 연철 스태프": "Water Spirit Wrought Iron Staff",
 "자연 정령 나무 스태프": "Nature Spirit Wood Staff",
 "자연 정령 혈목 스태프": "Nature Spirit Bloodwood Staff",
 "자연 정령 뼈 스태프": "Nature Spirit Bone Staff",
 "자연 정령 갑각 스태프": "Nature Spirit Carapace Staff",
 "자연 정령 아크론 스태프": "Nature Spirit Acron Staff",
 "자연 정령 구리 스태프": "Nature Spirit Copper Staff",
 "자연 정령 주석 스태프": "Nature Spirit Tin Staff",
 "자연 정령 청동 스태프": "Nature Spirit Bronze Staff",
 "자연 정령 연철 스태프": "Nature Spirit Wrought Iron Staff",
 "적수정 나무 스태프": "Red Crystal Wood Staff",
 "적수정 혈목 스태프": "Red Crystal Bloodwood Staff",
 "적수정 뼈 스태프": "Red Crystal Bone Staff",
 "적수정 갑각 스태프": "Red Crystal Carapace Staff",
 "가넷 아크론 스태프": "Garnet Acron Staff",
 "가넷 구리 스태프": "Garnet Copper Staff",
 "가넷 주석 스태프": "Garnet Tin Staff",
 "가넷 청동 스태프": "Garnet Bronze Staff",
 "적수정 연철 스태프": "Red Crystal Wrought Iron Staff",
 "청수정 나무 스태프": "Blue Crystal Wood Staff",
 "청수정 혈목 스태프": "Blue Crystal Bloodwood Staff",
 "청수정 뼈 스태프": "Blue Crystal Bone Staff",
 "청수정 갑각 스태프": "Blue Crystal Carapace Staff",
 "오팔 아크론 스태프": "Opal Acron Staff",
 "오팔 구리 스태프": "Opal Copper Staff",
 "오팔 주석 스태프": "Opal Tin Staff",
 "오팔 청동 스태프": "Opal Bronze Staff",
 "청수정 연철 스태프": "Blue Crystal Wrought Iron Staff",
 "녹수정 나무 스태프": "Green Crystal Wood Staff",
 "녹수정 혈목 스태프": "Green Crystal Bloodwood Staff",
 "녹수정 뼈 스태프": "Green Crystal Bone Staff",
 "녹수정 갑각 스태프": "Green Crystal Carapace Staff",
 "페리도트 아크론 스태프": "Peridot Acron Staff",
 "페리도트 구리 스태프": "Peridot Copper Staff",
 "페리도트 주석 스태프": "Peridot Tin Staff",
 "페리도트 청동 스태프": "Peridot Bronze Staff",
 "녹수정 연철 스태프": "Green Crystal Wrought Iron Staff",
 "재료로 세공된 녹수정 요구,\n자연 기본 스킬 부여,": "Requires Green Crystal refined as a material,\nGrants basic Nature skill,",
 "천 두건": "Cloth Hood",
 "두꺼운 천 두건": "Thick Cloth Hood",
 "나무 투구": "Wood Helmet",
 "혈목 투구": "Bloodwood Helmet",
 "생가죽 투구": "Rawhide Helmet",
 "뼈 투구": "Bone Helmet",
 "보강된 뼈 투구": "Reinforced Bone Helmet",
 "갑각 투구": "Carapace Helmet",
 "가죽 투구": "Leather Helmet",
 "아크론 투구": "Acron Helmet",
 "구리 투구": "Copper Helmet",
 "주석 투구": "Tin Helmet",
 "청동 투구": "Bronze Helmet",
 "연철 투구": "Wrought Iron Helmet",
 "천 갑옷": "Cloth Armor",
 "두꺼운 천 갑옷": "Thick Cloth Armor",
 "나무 갑옷": "Wood Armor",
 "혈목 갑옷": "Bloodwood Armor",
 "생가죽 갑옷": "Rawhide Armor",
 "뼈 갑옷": "Bone Armor",
 "보강된 뼈 갑옷": "Reinforced Bone Armor",
 "갑각 갑옷": "Carapace Armor",
 "가죽 갑옷": "Leather Armor",
 "아크론 갑옷": "Acron Armor",
 "구리 갑옷": "Copper Armor",
 "주석 갑옷": "Tin Armor",
 "청동 갑옷": "Bronze Armor",
 "연철 갑옷": "Wrought Iron Armor",
 "횃불 ": "Torch ",
 "(1) 들고 있으면 자신의 시야 증가\n(2) {0}초 주기로 {1} 범위 내의 아군 유닛에게 [AFFECTER_TorchLight]를 {2}초만큼 부여": "(1) Increases own vision while held\n(2) Every {0} seconds, grants [AFFECTER_TorchLight] to allied units within {1} range for {2} seconds",
 "나무 방패": "Wooden Shield",
 "혈목 방패": "Bloodwood Shield",
 "뼈 방패": "Bone Shield",
 "보강된 뼈 방패": "Reinforced Bone Shield",
 "갑각 방패": "Carapace Shield",
 "아크론 방패": "Acron Shield",
 "구리 방패": "Copper Shield",
 "주석 방패": "Tin Shield",
 "청동 방패": "Bronze Shield",
 "연철 방패": "Wrought Iron Shield",
 "무드를 상승시켜준다. 장착시 시간이 지날수록 내구도가 자연 감소한다.": "Increases Mood. Durability naturally decreases over time while equipped.",
 "은 목걸이": "Silver Necklace",
 "은 반지": "Silver Ring",
 "적수정 목걸이": "Red Crystal Necklace",
 "청수정 목걸이": "Blue Crystal Necklace",
 "녹수정 목걸이": "Green Crystal Necklace",
 "적수정 반지": "Red Crystal Ring",
 "청수정 반지": "Blue Crystal Ring",
 "녹수정 반지": "Green Crystal Ring",
 "데브릭 탈리스만": "Debric Talisman",
 "데브릭 펜던트": "Debric Pendant",
 "신록의 정령": "Verdant Spirit",
 "이벤트획득": "Event Acquisition",
 "이벤트 획득 ": "Event Acquisition",
 "생가죽 침낭": "Rawhide Sleeping Bag",
 "장착시 바닥에서 잠 효과를 무시하게 해준다.\n(나중에는 시각 연출상으로도 침낭을 사용하도록 구현 필요)": "When equipped, negates the effect of sleeping on the ground.\n(Later, needs to be implemented so the sleeping bag is also used visually.)",
 "하급 야영 키트": "Basic Camping Kit",
 "가죽 침낭": "Leather Sleeping Bag",
 "생가죽 침낭의 상위 아이템": "An upgraded version of the Rawhide Sleeping Bag",
 "천 가방": "Cloth Bag",
 "장착시 최대 무게 +N": "When equipped, Max Weight +N",
 "가죽 가방": "Leather Bag",
 "금 목걸이": "Gold Necklace",
 "제작 재료로 태그가 아니라 금 주괴를 바로 요구함": "As a crafting material, it directly requires a Gold Ingot rather than a tag",
 "금 반지": "Gold Ring",
 "가넷 목걸이": "Garnet Necklace",
 "오팔 목걸이": "Opal Necklace",
 "페리도트 목걸이": "Peridot Necklace",
 "가넷 반지": "Garnet Ring",
 "오팔 반지": "Opal Ring",
 "페리도트 반지": "Peridot Ring",
 "해독제": "Antidote",
 "중독을 제거한다.": "Removes poisoning.",
 "응급 처치 도구": "First Aid Kit",
 "데들리 유닛을 '구조' 하는데 소모되는 아이템.": "An item consumed to 'rescue' a unit in the Deadly state.",
 "검은 혈청": "Black Serum",
 "음식 만족도 [-5]\n먹을 수 있다. 먹으면 연고처럼 생명력을 회복하지만, 무드가 상당 감소한다.": "Food Satisfaction [-5]\nCan be eaten. Eating it restores HP like an ointment, but greatly decreases Mood.",
 "신비한 야생 약초": "Mysterious Wild Herb",
 "즉시 생명력을 전부 회복합니다.\n(A2.0에서는 출현하지 않는다)": "Instantly restores all HP.\n(Does not appear in A2.0)",
 "매우 드물게 발견되는 '만드레이크' 구조물을 채집하여 얻을 수 있다. 사용시 힘과 맷집을 3만큼 영구히 상승시켜준다.": "Obtained by gathering the very rarely found 'Mandrake' structure. When used, permanently increases Strength and Constitution by 3.",
 "로열 젤리": "Royal Jelly",
 "\"벌집 나무\" 채집할시 나오는 아이템 \n{0}초 동안 무드 +3 기력 재생량 +0.02": "An item obtained when gathering a \"Beehive Tree\"\nFor {0} seconds: Mood +3, Stamina Regen +0.02",
 "피를 머금은 열매": "Blood-Soaked Fruit",
 "사용시 영구적으로 '피갈망' 특성을 얻게된다.\n피갈망 특성 -> 흡혈+10%, 최대 기력 -20%": "When used, permanently grants the 'Bloodthirst' trait.\nBloodthirst trait -> Lifesteal +10%, Max Stamina -20%",
 "사용시 12시간 무드 {-5}와 마법 공격력 {+30}%의 버프를 얻는다.": "When used, grants a 12-hour buff of Mood {-5} and Magic Attack {+30}%.",
 "생명력을 천천히 회복시키는 효과를 부여한다.\n(즉시 회복은 밸류가 더 높은 포션으로만 제공된다. 우리 게임에서는 전투 후 시간을 들여 정비하는게 의도되기 때문에 생명력 회복용 일반 아이템 포지션의 연고는 천천히 회복을 시킨다)": "Grants an effect that slowly restores HP.\n(Instant recovery is only offered by higher-value potions. Since our game intends for players to take time to recuperate after combat, the ointment — the standard item for HP recovery — restores HP slowly.)",
 "귀환 스크롤": "Return Scroll",
 "즉시 파티의 모든 맴버를 베이스로 이동시킨다\n(전투중에는 사용할 수 없다)": "Instantly moves all party members to the base.\n(Cannot be used during combat)",
 "일시적으로 무드를 올립니다. \n추후 복잡한 효과로 바뀝니다.": "Temporarily raises Mood.\nWill be changed to a more complex effect later.",
 "녹용 탕약": "Deer Antler Decoction",
 "사용시 30분 동안 순환과 2의 기력 촉진을 얻습니다.\n(A2.0에서는 출현하지 않는다)": "When used, gain Circulation and Stamina Boost 2 for 30 minutes.\n(Does not appear in A2.0)",
 "무게 물약": "Weight Potion",
 "{180}초 동안 최대 무게가 {100}% 증가합니다.": "For {180} seconds, Max Weight increases by {100}%.",
 "신속 물약": "Haste Potion",
 "{180}초 동안 이동 속도가 {70}% 증가합니다.": "For {180} seconds, Movement Speed increases by {70}%.",
 "흡혈 물약": "Lifesteal Potion",
 "{180}초 동안 생명력 흡수가 {35}% 증가합니다.": "For {180} seconds, Lifesteal increases by {35}%.",
 "반사 물약": "Reflect Potion",
 "{180}초 동안 [AFFECTER_ReflectMelee], [AFFECTER_ReflectRange]를 얻습니다.": "For {180} seconds, gain [AFFECTER_ReflectMelee] and [AFFECTER_ReflectRange].",
 "공격 속도 물약": "Attack Speed Potion",
 "{180}초 동안 공격 속도가 {50}% 증가합니다.": "For {180} seconds, Attack Speed increases by {50}%.",
 "물리 공격력 물약": "Physical Attack Potion",
 "{180}초 동안 물리 공격력이 {70}% 증가합니다": "For {180} seconds, Physical Attack increases by {70}%",
 "마법 공격력 물약": "Magic Attack Potion",
 "{180}초 동안 마법 공격력이 {70}% 증가합니다": "For {180} seconds, Magic Attack increases by {70}%",
 "명중 물약": "Accuracy Potion",
 "{180}초 동안 적중률이 {50}% 증가합니다": "For {180} seconds, Hit Rate increases by {50}%",
 "회피 물약": "Evasion Potion",
 "{180}초 동안 회피율이 {50}% 증가합니다": "For {180} seconds, Evasion Rate increases by {50}%",
 "치명 물약": "Crit Potion",
 "{180}초 동안 치명타율이 {50}% 증가합니다": "For {180} seconds, Critical Hit Rate increases by {50}%",
 "방어 물약": "Defense Potion",
 "{180}초 동안 가드율이 {40}%, 가드 대미지 감소율이 {30}% 증가합니다.": "For {180} seconds, Guard Rate increases by {40}% and Guard Damage Reduction increases by {30}%.",
 "스킬 재사용 물약": "Skill Cooldown Potion",
 "{180}초 동안 스킬 재사용 대기 시간 감소가 {30}% 증가합니다.": "For {180} seconds, Skill Cooldown Reduction increases by {30}%.",
 "껍질 물약": "Shell Potion",
 "{180}초 동안 {10}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다.": "For {180} seconds, gain {10} [AFFECTER_Shell].",
 "은신 물약": "Stealth Potion",
 "{180}초 동안 [AFFECTER_Stealth]을 얻습니다.": "For {180} seconds, gain [AFFECTER_Stealth].",
 "마법 저항 물약": "Magic Resistance Potion",
 "{180}초 동안 마법 저항력이 {50}% 증가합니다": "For {180} seconds, Magic Resistance increases by {50}%",
 "철갑 피부 물약": "Iron Skin Potion",
 "{180}초 동안 물리 저항력이 {50}% 증가합니다": "For {180} seconds, Physical Resistance increases by {50}%",
 "힘의 영약": "Elixir of Strength",
 "영구적으로 힘이 {3} 증가합니다.": "Permanently increases Strength by {3}.",
 "맷집의 영약": "Elixir of Constitution",
 "영구적으로 맷집이 {3} 증가합니다.": "Permanently increases Constitution by {3}.",
 "의지의 영약": "Elixir of Willpower",
 "영구적으로 의지가 {3} 증가합니다.": "Permanently increases Willpower by {3}.",
 "지능의 영약": "Elixir of Intelligence",
 "영구적으로 지능이 {3} 증가합니다.": "Permanently increases Intelligence by {3}.",
 "민첩의 영약": "Elixir of Agility",
 "영구적으로 민첩이 {3} 증가합니다.": "Permanently increases Agility by {3}.",
 "인지의 영약": "Elixir of Perception",
 "영구적으로 인지가 {3} 증가합니다.": "Permanently increases Perception by {3}.",
 "스킬의 영약": "Elixir of Skill",
 "{5}SP를 습득합니다.": "Gain {5} SP.",
 "초기화의 영약": "Elixir of Reset",
 "모든 스킬 습득을 초기화하고 SP를 돌려받습니다.": "Resets all learned skills and refunds the SP.",
 "탐사단장의 나팔": "Expedition Leader's Horn",
 "탐사단 결단을 활성 또는 비활성 시킵니다.": "Activates or deactivates an Expedition Decision.",
 "데모용 임시 아이템": "Temporary Demo Item",
 "회색쥐 영혼석": "Grey Rat Soul Stone",
 "철갑충 영혼석": "Ironclad Beetle Soul Stone",
 "사슴토 영혼석": "Deer Rabbit Soul Stone",
 "괴물쥐 영혼석": "Monster Rat Soul Stone",
 "산성 슬로겔 영혼석": "Acid Slogel Soul Stone",
 "고슴도치 영혼석": "Hedgehog Soul Stone",
 "뼈거미 영혼석": "Bone Spider Soul Stone",
 "붉은 괴물쥐 영혼석": "Red Monster Rat Soul Stone",
 "알파 산성 슬로겔 영혼석": "Alpha Acid Slogel Soul Stone",
 "거대 스톤 골렘 영혼석": "Giant Stone Golem Soul Stone",
 "광견 영혼석": "Rabid Dog Soul Stone",
 "슬라임 영혼석": "Slime Soul Stone",
 "로얄 슬라임 영혼석": "Royal Slime Soul Stone",
 "블러드 슬라임 영혼석": "Blood Slime Soul Stone",
 "이빨 버섯 영혼석": "Tooth Mushroom Soul Stone",
 "산성충 영혼석": "Acid Bug Soul Stone",
 "여신의 눈물": "Goddess's Tears",
 "나무 화살": "Wooden Arrow",
 "혈목 화살": "Bloodwood Arrow",
 "뼈 화살": "Bone Arrow",
 "갑각 화살": "Carapace Arrow",
 "아크론 화살": "Acron Arrow",
 "구리 화살": "Copper Arrow",
 "주석 화살": "Tin Arrow",
 "청동 화살": "Bronze Arrow",
 "연철 화살": "Wrought Iron Arrow",
 "게임 가이드 열기": "Open Game Guide",
 "마커 근처로 이동": "Move Near the Marker",
 "허약한 회색 쥐 1마리 처치": "Defeat 1 Weak Grey Rat",
 "나무 상자와 상호작용": "Interact with the Wooden Crate",
 "연고 사용하기": "Use an Ointment",
 "엑티브 스킬 습득\n패시브 스킬 습득": "Learn an Active Skill\nLearn a Passive Skill",
 "허약한 회색 쥐 2마리 처치": "Defeat 2 Weak Grey Rats",
 "유닛 구조": "Unit Structure",
 "루마 나무 9개 채집 완료 && 수풀 채집 완료 10개": "Gather 9 Ruma Wood - Complete && Gather 10 Bush - Complete",
 "루마 나무 12개 보유 완료 && 긴 풀 12개 보유 완료": "Have 12 Ruma Wood - Complete && Have 12 Long Grass - Complete",
 "산성충을 처치하세요 (0/1)": "Defeat the Acid Bug (0/1)",
 "정착지로 이동": "Move to the Settlement",
 "마차와 상호작용": "Interact with the Wagon",
 "<건설> 제작대": "<Build> Crafting Table",
 "천 4개 생산\n천 갑옷 1개 생산\n나무 화살 생산": "Produce 4 Cloth\nProduce 1 Cloth Armor\nProduce Wooden Arrows",
 "<모집> 4인 확보": "<Recruit> Secure 4 Members",
 "던전으로 이동": "Move to the Dungeon",
 "<건설> 연구대": "<Build> Research Table",
 "2레벨 2명 이상": "2 or More Members at Level 2",
 "붉은 괴물 쥐 1마리 처치.": "Defeat 1 Red Monster Rat.",
 "산성충 조사": "Investigate the Acid Bug",
 "포자충 조사": "Investigate the Spore Bug",
 "고기벌레 조사": "Investigate the Meat Bug",
 "지옥 거머리 수집": "Collect Hell Leeches",
 "폐기된 마력 장치 조사": "Investigate the Discarded Mana Device",
 "산성충 조사 - 제논과 상호작용": "Investigate the Acid Bug - Interact with Xenon",
 "포자충 조사 - 제논과 상호작용": "Investigate the Spore Bug - Interact with Xenon",
 "고기벌레 조사 - 제논과 상호작용": "Investigate the Meat Bug - Interact with Xenon",
 "지옥 거머리 수집 - 제논과 상호작용": "Collect Hell Leeches - Interact with Xenon",
 "페리온과 상호작용": "Interact with Perion",
 "흰 머모크 사냥": "Hunt the White Mawmurk",
 "알파 산성 슬로갤 사냥": "Hunt the Alpha Acid Slogel",
 "장로 글로트 사냥": "Hunt the Elder Gloth",
 "엔도르시와 상호작용": "Interact with Endorsi",
 "엔도르시 모집하기": "Recruit Endorsi",
 "평균 기분 5 이상으로 12시간 유지": "Maintain an Average Mood of 5 or Higher for 12 Hours",
 "목재 60개 이상 보유": "Have 60 or More Wood",
 "천 30개 이상 보유": "Have 30 or More Cloth",
 "무드 1이상의 음식 비축분 2일 이상": "2+ Days of Food Reserves with Mood 1 or Higher",
 "2레벨 이상 2명 이상": "2 or More Members at Level 2 or Higher",
 "허름한 이상의 개인실 2개 보유": "Have 2 Private Rooms of Shabby Quality or Higher",
 "허름한 이상의 개인실 3개 보유": "Have 3 Private Rooms of Shabby Quality or Higher",
 "허름한 이상의 신전 1개 보유": "Have 1 Shrine of Shabby Quality or Higher",
 "허름한 이상의 식당 1개 보유": "Have 1 Dining Hall of Shabby Quality or Higher",
 "허름한 이상의 연구실 1개 보유": "Have 1 Research Lab of Shabby Quality or Higher",
 "허름한 이상의 작업장 1개 보유": "Have 1 Workshop of Shabby Quality or Higher",
 "허름한 이상의 마도구 공방 1개 보유": "Have 1 Arcane Workshop of Shabby Quality or Higher",
 "수렵 가공 완료": "Hunting Processing Complete",
 "목재 가공2 완료": "Wood Processing 2 Complete",
 "기초 연금술 완료": "Basic Alchemy Complete",
 "기초 요리 완료": "Basic Cooking Complete",
 "목재 하우징 완료": "Wooden Housing Complete",
 "직조 가공 완료": "Weaving Processing Complete",
 "뼈 40개 이상 보유": "Have 40 or More Bone",
 "판자 30개 이상 보유": "Have 30 or More Planks",
 "무드 2이상의 음식 비축분 2일 이상": "2+ Days of Food Reserves with Mood 2 or Higher",
 "3레벨 이상 2명 이상": "2 or More Members at Level 3 or Higher",
 "그저 그런 이상의 개인실 2개 보유": "Have 2 Private Rooms of Mediocre Quality or Higher",
 "그저 그런 이상의 개인실 3개 보유": "Have 3 Private Rooms of Mediocre Quality or Higher",
 "그저 그런 이상의 신전 1개 보유": "Have 1 Shrine of Mediocre Quality or Higher",
 "그저 그런 이상의 식당 1개 보유": "Have 1 Dining Hall of Mediocre Quality or Higher",
 "그저 그런 이상의 연구실 1개 보유": "Have 1 Research Lab of Mediocre Quality or Higher",
 "그저 그런 이상의 작업장 1개 보유": "Have 1 Workshop of Mediocre Quality or Higher",
 "그저 그런 이상의 마도구 공방 1개 보유": "Have 1 Arcane Workshop of Mediocre Quality or Higher",
 "알파 산성 슬로겔 처치": "Defeat the Alpha Acid Slogel",
 "화톳불 완료": "Bonfire Complete",
 "야영지 완료": "Campsite Complete",
 "갑각 가공 완료": "Carapace Processing Complete",
 "지팡이 제작 완료": "Staff Crafting Complete",
 "구호 식량 완료": "Relief Rations Complete",
 "기초 농업 완료": "Basic Farming Complete",
 "초급 몬스터 요리 완료": "Basic Monster Cooking Complete",
 "뼈 가공1 완료": "Bone Processing 1 Complete",
 "금속 가공1 완료": "Metal Processing 1 Complete",
 "고급 목재 하우징 완료": "Advanced Wooden Housing Complete",
 "갑각 가공2 완료": "Carapace Processing 2 Complete",
 "뼈 가공2 완료": "Bone Processing 2 Complete",
 "가시 정화 완료": "Thorn Purification Complete",
 "아크론 가공 완료": "Acron Processing Complete",
 "개량된 풀죽 완료": "Improved Grass Porridge Complete",
 "건조 완료": "Drying Complete",
 "석재 40개 이상 보유": "Have 40 or More Stone",
 "도자기 30개 이상 보유": "Have 30 or More Pottery",
 "무드 3이상의 음식 비축분 2일 이상": "2+ Days of Food Reserves with Mood 3 or Higher",
 "5레벨 이상 2명 이상": "2 or More Members at Level 5 or Higher",
 "일반 이상의 개인실 2개 보유": "Have 2 Private Rooms of Normal Quality or Higher",
 "일반 이상의 개인실 3개 보유": "Have 3 Private Rooms of Normal Quality or Higher",
 "일반 이상의 신전 1개 보유": "Have 1 Shrine of Normal Quality or Higher",
 "일반 이상의 식당 1개 보유": "Have 1 Dining Hall of Normal Quality or Higher",
 "일반 이상의 연구실 1개 보유": "Have 1 Research Lab of Normal Quality or Higher",
 "일반 이상의 작업장 1개 보유": "Have 1 Workshop of Normal Quality or Higher",
 "일반 이상의 마도구 공방 1개 보유": "Have 1 Arcane Workshop of Normal Quality or Higher",
 "장로 글로트 처치": "Defeat the Elder Gloth",
 "기초 공예 완료": "Basic Craft Complete",
 "석재 하우징 완료": "Stone Housing Complete",
 "가죽 가공1 완료": "Leather Processing 1 Complete",
 "중급 보관 완료": "Intermediate Storage Complete",
 "땅굴 몬스터 요리 완료": "Burrow Monster Cooking Complete",
 "중급 요리 완료": "Intermediate Cooking Complete",
 "고급 석재 하우징 완료": "Advanced Stone Housing Complete",
 "고기 죽": "Meat Porridge",
 "순무 죽": "Turnip Porridge",
 "판자 ": "Plank ",
 "벽돌 ": "Brick ",
 "소모품_연고 ": "Consumable_Ointment ",
 "은 주괴 ": "Silver Ingot ",
 "나무 막대기 ": "Wooden Stick ",
 "혈목 막대기 ": "Bloodwood Stick ",
 "천 ": "Cloth ",
 "두꺼운 천 ": "Thick Cloth ",
 "하급 화염의 정령석 ": "Lesser Fire Spirit Stone ",
 "하급 화염의 정령석 (물 2개로 교환)": "Lesser Fire Spirit Stone (Exchange for 2 Water)",
 "하급 물의 정령석 ": "Lesser Water Spirit Stone ",
 "하급 물의 정령석 (자연 2개로  교환)": "Lesser Water Spirit Stone (Exchange for 2 Nature)",
 "하급 자연의 정령석 ": "Lesser Nature Spirit Stone ",
 "하급 자연의 정령석 (화염 2개로  교환)": "Lesser Nature Spirit Stone (Exchange for 2 Fire)",
 "마석 가루 (소량)": "Mana Stone Powder (Small Amount)",
 "마석 가루 (중량)": "Mana Stone Powder (Medium Amount)",
 "기초 야영 키트": "Basic Camping Kit",
 "중급 화염의 정령석 ": "Intermediate Fire Spirit Stone ",
 "중급 화염의 정령석 (물 2개로 교환)": "Intermediate Fire Spirit Stone (Exchange for 2 Water)",
 "중급 물의 정령석 ": "Intermediate Water Spirit Stone ",
 "중급 물의 정령석 (자연 2개로  교환)": "Intermediate Water Spirit Stone (exchange for 2 Nature)",
 "중급 자연의 정령석 ": "Intermediate Nature Spirit Stone",
 "중급 자연의 정령석 (화염 2개로  교환)": "Intermediate Nature Spirit Stone (exchange for 2 Fire)",
 "돌구슬 놀이대": "Stone Marble Play Stand",
 "목재 가공1": "Wood Processing 1",
 "기초 보관": "Basic Storage",
 "수렵 가공": "Hunting Processing",
 "목재 가공2": "Wood Processing 2",
 "기초 연금술": "Basic Alchemy",
 "기초 요리": "Basic Cooking",
 "목재 하우징": "Wood Housing",
 "직조 가공": "Weaving Processing",
 "야영지": "Campsite",
 "갑각 가공": "Carapace Processing",
 "지팡이 제작": "Staff Crafting",
 "구호 식량": "Relief Rations",
 "기초 농업": "Basic Farming",
 "초급 몬스터 요리": "Beginner Monster Cooking",
 "뼈 가공1": "Bone Processing 1",
 "금속 가공1": "Metal Processing 1",
 "고급 목재 하우징": "Advanced Wood Housing",
 "갑각 가공2": "Carapace Processing 2",
 "뼈 가공2": "Bone Processing 2",
 "가시 정화": "Thorn Refining",
 "아크론 가공": "Acorn Processing",
 "개량된 풀죽": "Improved Grass Porridge",
 "건조": "Drying",
 "기초 공예": "Basic Crafts",
 "석재 하우징": "Stone Housing",
 "가죽 가공1": "Leather Processing 1",
 "중급 보관": "Intermediate Storage",
 "땅굴 몬스터 요리": "Burrow Monster Cooking",
 "중급 요리": "Intermediate Cooking",
 "고급 석재 하우징": "Advanced Stone Housing",
 "기본 공격 (다수 유닛 선택 시 더미)": "Basic Attack (dummy entry used when multiple units are selected)",
 "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.": "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target.",
 "공격:주먹": "Attack: Fist",
 "버블 태클": "Bubble Tackle",
 "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입힙니다.": "Deals magic damage equal to {0}% of magic attack power to the target.",
 "텅 스러스트": "Tongue Thrust",
 "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Weakened]을 부여합니다. \n대상과 동일하거나 뒤쪽 타일에 위치한 적이 있다면 동일한 피해와 효과를 부여합니다.": "Deals magic damage equal to {0}% of magic attack power to the target and applies {2} [AFFECTER_Weakened] for {1} sec.\nIf there is an enemy on the same tile as the target or the tile behind it, applies the same damage and effect to them.",
 "무당벌레 소환": "Summon Ladybug",
 "비어있는 {0}타일 이내 범위의 무작위 위치에 {1}마리의 무당벌레를 소환합니다.": "Summons {1} ladybug(s) at random empty locations within {0} tiles.",
 "긴급 탈출": "Emergency Escape",
 "긴급 탈출 근처 3칸으로 돌진": "Emergency Escape - dash to a tile within 3 spaces nearby",
 "블러디 스크래치": "Bloody Scratch",
 "대상에게 확정적으로 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 2회 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Slow]와 {2}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여합니다.": "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target twice, guaranteed to hit, and applies [AFFECTER_Slow] and {2} [AFFECTER_Bleeding] for {1} sec.",
 "공격:검": "Attack: Sword",
 "스위핑 클리브": "Sweeping Cleave",
 "전방으로 검을 휘둘러 범위 내의 모든 유닛에게 물리 공격력의 {1}%에 해당하는 물리 피해를 {0}회 입힙니다.": "Swings the sword forward, dealing physical damage equal to {1}% of physical attack power to all units in range, {0} times.",
 "버티컬 슬래시": "Vertical Slash",
 "검을 대상에게 강하게 내려 찍어 물리 공격력의 {0}%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.": "Strikes the target down hard with the sword, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power.",
 "차지 어택": "Charge Attack",
 "대상에게 돌진 후 검으로 베어 물리 공격력의 {0}%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 물리 공격력의 {1}% * 돌진한 거리 만큼 피해량이 증가합니다.": "Charges at the target and slashes with the sword, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power. Damage increases by physical attack power {1}% * distance charged.",
 "{0}초 동안 [AFFECTER_Fortification]을 얻고, 근접 피해 가드 시 적에게 물리 공격력의 {1}%의 피해를 입힙니다.": "Gains [AFFECTER_Fortification] for {0} sec, and deals {1}% of physical attack power in damage to the enemy when guarding against melee damage.",
 "체인 슬래시": "Chain Slash",
 "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 {1}회 입힙니다.": "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target, {1} times.",
 "폼멜 스트라이크": "Pommel Strike",
 "대상에게 폼멜을 휘둘러 물리 공격력의 {0}%에 해당하는 물리 피해를 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Stun]을 부여합니다.": "Strikes the target with the pommel, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power, and applies [AFFECTER_Stun] for {1} sec.",
 "소드 플로우": "Sword Flow",
 "정신을 가 다듬어 {0}초 동안 [AFFECTER_Rush]과 [AFFECTER_Fortification]을 얻습니다.": "Steadies the mind, gaining [AFFECTER_Rush] and [AFFECTER_Fortification] for {0} sec.",
 "세이버 게일": "Saber Gale",
 "전방으로 3갈래의 검기를 날려 일직선 경로 내의 모든 대상들에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.": "Sends 3 waves of sword energy forward, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to all targets along a straight path.",
 "듀얼 리퀘스트": "Duel Request",
 "대상에게 {0}초 동안 [AFFECTER_Taunt]을 부여합니다. 결투 대상에게 입히는 피해량이 {1}% 증가하며, 스스로 다른 대상으로부터 받는 피해가 {2}% 감소합니다.": "Applies [AFFECTER_Taunt] to the target for {0} sec. Damage dealt to the dueling target increases by {1}%, and damage taken from other targets decreases by {2}%.",
 "센티넬 크라이": "Sentinel Cry",
 "공격:대검": "Attack: Greatsword",
 "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입히고, 대상의 양옆에 위치한 모든 유닛에게는 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 입힙니다.": "Deals damage equal to {0}% of physical attack power to the target, and deals physical damage equal to {1}% of physical attack power to all units on either side of the target.",
 "휠윈드 슬래시": "Whirlwind Slash",
 "대검을 크게 휘둘러 자신을 둘러싼 모든 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.": "Swings the greatsword in a wide arc, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to all units surrounding self.",
 "디스트럭티브 스플릿": "Destructive Split",
 "대검을 수직으로 강하게 휘둘러 대상이 위치한 타일과 대상 바로 뒤의 타일에 있는 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 명중시 {1}초 동안 [AFFECTER_Stun]을 부여합니다.": "Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on the target's tile and the tile directly behind it, and applies [AFFECTER_Stun] for {1} sec on hit.",
 "슬레이": "Slay",
 "단일 적 대상에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입히고 스스로 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_ExposedFlaw]을 얻습니다. 이 공격으로 적을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.": "Deals damage equal to {0}% of physical attack power to a single enemy target and gains {2} [AFFECTER_ExposedFlaw] on self for {1} sec. If this attack kills the enemy, this skill's cooldown is reduced by 70%.",
 "데들리 피어": "Deadly Fear",
 "강렬한 살기를 발산하여 적 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입히고  {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_ExposedFlaw]과 [AFFECTER_Slow]를 부여합니다.": "Emits intense killing intent, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to the enemy unit and applying {2} [AFFECTER_ExposedFlaw] and [AFFECTER_Slow] for {1} sec.",
 "차징 휠윈드": "Charging Whirlwind",
 "지정한 타일로 돌진하며 경로 및 인접 타일의 모든 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입힙니다. 이 공격은 여러번 적중할 수 있습니다.": "Charges to the designated tile, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all units along the path and on adjacent tiles. This attack can hit multiple times.",
 "공격:둔기": "Attack: Blunt Weapon",
 "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 발생 시 {1}초 동안 {2}의 어지러움을 부여합니다.": "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. On a critical hit, applies {2} Dizziness for {1} sec.",
 "스턴 차지": "Stun Charge",
 "대상에게 빠르게 돌진하여 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 {1}초 동안 [AFFECTER_Stun]을 부여합니다.": "Charges quickly at the target, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power and applies [AFFECTER_Stun] for {1} sec.",
 "아이언 클래드": "Iron Clad",
 "{0}초 동안 자신의 잃은 생명력의 {1}% 만큼 보호막을 얻습니다.": "Gains a shield equal to {1}% of health lost, for {0} sec.",
 "배틀 스텀프": "Battle Stomp",
 "강하게 발을 굴러 근처 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 {1}초간 [AFFECTER_Disturbance]와 {2}의 [AFFECTER_Dizziness]을 부여합니다.": "Stomps the ground hard, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to all nearby enemy units and applies [AFFECTER_Disturbance] and {2} [AFFECTER_Dizziness] for {1} sec.",
 "해머링": "Hammering",
 "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 {1}초간 {2}의 [AFFECTER_Stiffness]와  {3}의 [AFFECTER_Dizziness]을 부여합니다.": "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target and applies {2} [AFFECTER_Stiffness] and {3} [AFFECTER_Dizziness] for {1} sec.",
 "바일 인설트": "Vile Insult",
 "상대를 모욕하여 대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초간 [AFFECTER_Taunt]과 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.": "Insults the opponent, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to the target and applies [AFFECTER_Taunt] and [AFFECTER_Vulnerable] for {1} sec.",
 "와일드 플러리": "Wild Flurry",
 "적중률이 {0}% 감소한 상태로 대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입힙니다.": "Deals physical damage equal to {1}% of physical attack power to the target, {2} times, with accuracy reduced by {0}%.",
 "공격 : 활": "Attack: Bow",
 "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다. {1} 타일 내의 대상을 공격하는 경우 입히는 피해량이 {2}% 감소합니다.": "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Damage dealt is reduced by {2}% when attacking a target within {1} tiles.",
 "레피드 파이어": "Rapid Fire",
 "{0}초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입히는 것으로 변경됩니다.": "For {0} sec, basic attacks are changed to deal physical damage equal to {1}% of physical attack power to the target, {2} times.",
 "공격 : 래피드 파이어": "Attack: Rapid Fire",
 "대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입힙니다. {3} 타일 내의 대상을 공격하는 경우 입히는 피해량이 {4}% 감소합니다.": "Deals physical damage equal to {1}% of physical attack power to the target, {2} times. Damage dealt is reduced by {4}% when attacking a target within {3} tiles.",
 "애로우 레인": "Arrow Rain",
 "범위 내 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입히는 화살비가 내리는 지역을 형성합니다. 화살비는 {1}회 동안 지속됩니다.": "Forms an area where a rain of arrows falls, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units in range. The arrow rain lasts for {1} hits.",
 "앵클 브레이크": "Ankle Break",
 "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고, {1} 타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 [AFFECTER_Slow]를 {2}초 동안 얻고, [AFFECTER_Break]를 {3}초 동안 얻습니다.": "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target and knocks it back {1} tiles. The target gains [AFFECTER_Slow] for {2} sec and [AFFECTER_Break] for {3} sec.",
 "스나이핑 샷": "Sniping Shot",
 "화살을 쏘아 물리 공격력의 {0}%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 물리 공격력의 {1}% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.": "Fires an arrow, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power. Damage increases by physical attack power {1}% * distance to target.",
 "사용 시 {0}초 동안 적에게 가하는 원거리 물리 공격이 적중 시 머리 생명력에 피해를 줍니다.": "When used, for {0} sec, ranged physical attacks against enemies deal damage to head health on hit.",
 "퀵 대쉬": "Quick Dash",
 "지정한 타일로 빠르게 돌진한 뒤, 스스로 {0}초 동안 [AFFECTER_Acceleration]을 얻습니다. ": "Quickly dashes to the designated tile, then gains [AFFECTER_Acceleration] on self for {0} sec.",
 "공격 : 매직 미사일": "Attack: Magic Missile",
 "파이어 미사일": "Fire Missile",
 "{0}초 동안 기본 공격이 대상에게 마법 공격력의 {1}%에 해당하는 마법 피해를 입히고, {2}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]을 부여하는 것으로 변경됩니다.": "For {0} sec, basic attacks are changed to deal magic damage equal to {1}% of magic attack power to the target and apply {3} [AFFECTER_Burning] for {2} sec.",
 "공격 : 파이어 미사일": "Attack: Fire Missile",
 "대상에게 마법 공격력의 {0}%에 해당하는 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Burning]을 부여합니다.": "Deals magic damage equal to {0}% of magic attack power to the target and applies {2} [AFFECTER_Burning] for {1} sec.",
 "파이어클록": "Fire Cloak",
 "화염 망토를 둘러 {0}초 동안 스스로 마법 공격력의 {1}%의 보호막을 얻고, 인접한 적 유닛에게 매 초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Wraps in a cloak of flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on self for {0} sec, and dealing magic damage equal to {2}% of magic attack power to adjacent enemy units every second, applying {3} [AFFECTER_Burning] for {4} sec.",
 "인시너레이트": "Incinerate",
 "순간적으로 대상을 불태워 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, 대상이 가진 [AFFECTER_Burning] * 마법 공격력의 {1}% 만큼의 피해를 입힌 뒤 연소 중첩을 초기화 시킵니다.": "Instantly burns the target, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power, then deals additional damage equal to the target's [AFFECTER_Burning] stacks * {1}% of magic attack power, and resets the burning stacks.",
 "대상 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다. \n{3}타일 인접한 주변의 적 대상에게 최대 {4}회 튕기며 동일한 피해를 입힙니다. \n누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.": "Deals magic damage equal to {0}% of magic attack power to the target unit and applies {2} [AFFECTER_Burning] for {1} sec. \nBounces up to {4} times to nearby enemy targets within {3} tiles, dealing the same damage. \nPrioritizes bouncing to targets with fewer cumulative hits.",
 "스스로를 불꽃으로 만들어 즉시 {0}초 동안 {1}의 [AFFECTER_Burning]을 얻고 {2}초 동안 현재 연소 중첩*{3}% 만큼 마법 공격력이 증가합니다.": "Turns yourself into flame, instantly gaining {1} [AFFECTER_Burning] for {0} sec and increasing magic attack power by (current Burning stacks * {3}%) for {2} sec.",
 "익스플로전": "Explosion",
 "정신을 집중하여 범위 내의 모든 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히는 불꽃 투사체를 날립니다.\n대상이 보유중인 [AFFECTER_Burning] * {1}만큼 피해량이 증가합니다.": "Focuses your mind and launches a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of magic attack power to all units in the area.\nDamage increases by the target's [AFFECTER_Burning] * {1}.",
 "서먼 버블링": "Summon Bubbling",
 "지정한 위치에 {0}마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망시 폭발하며 근처의 적에게 마법 공격력의 {1}%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 {5}초 동안 마법 공격력의 {2}%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 {3}마리 까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 {4}마리 까지 존재할 수 있습니다.": "Summons {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealing magic damage equal to {1}% of magic attack power to nearby enemies and granting nearby allies a shield equal to {2}% of magic attack power for {5} sec. Up to {3} Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to {4} can exist on one map.",
 "가장 가까운 버블링 {0}마리를 소모하여 대상 아군 유닛에게 {1}초 동안 마법 공격력의 {2}%에 해당하는 [AFFECTER_Barrier]를 부여합니다. {3}타일 인접한 주변의 아군 대상에게 최대 {4}회 튕기며 동일한 [AFFECTER_Barrier]를 부여합니다.  누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.": "Consumes the nearest {0} Bubbling(s) to grant the target ally unit an [AFFECTER_Barrier] equal to {2}% of magic attack power for {1} sec. Bounces up to {4} times to nearby ally targets within {3} tiles, granting the same [AFFECTER_Barrier]. Prioritizes bouncing to targets with fewer cumulative hits.",
 "글레이셔 드랍": "Glacier Drop",
 "가장 가까운 버블링 {0}마리를 소모하여  대상 타일로 빙하를 낙하시킵니다. 해당 위치의 유닛을 {1}타일 넉백시키며 적 유닛인 경우 마법 공격력의 {2}%의 피해를 입힙니다. 얼어붙은 기둥은 1초마다 인접한 적 유닛에게 {3}초 동안 [AFFECTER_Disturbance]를 부여합니다.": "Consumes the nearest {0} Bubbling(s) to drop a glacier onto the target tile. Knocks back units at that location by {1} tile(s), dealing {2}% magic attack power damage if they are enemy units. The frozen pillar applies [AFFECTER_Disturbance] to adjacent enemy units every 1 sec for {3} sec.",
 "타이달 마크": "Tidal Mark",
 "바닥에서 파도가 솟아나와 대상 타일에 위치한 적 유닛에게 마법 공격력의 {0}%에 해당하는 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 [AFFECTER_WavesMark]과 [AFFECTER_Disturbance]를 부여합니다. 소환수들은 대상 타일로 이동하며, [AFFECTER_WavesMark]을 가진 적 유닛을 우선적으로 공격합니다.": "A wave surges up from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and applying [AFFECTER_WavesMark] and [AFFECTER_Disturbance] for {1} sec. Summons move toward the target tile and prioritize attacking enemy units with [AFFECTER_WavesMark].",
 "서먼 버블토드": "Summon Bubbletoad",
 "가장 가까운 버블링 {0}마리를 소모하여 지정한 위치에 버블토드를 소환합니다. 소환한 버블토드가 {1}마리가 넘을 경우, 가장 체력이 낮은 버블토드를 제거합니다.": "Consumes the nearest {0} Bubbling(s) to summon a Bubbletoad at the designated location. If the number of summoned Bubbletoads exceeds {1}, the Bubbletoad with the lowest health is removed.",
 "워터 다이브": "Water Dive",
 "모든 버블링에게 명령하여 지정한 타일로 즉시 돌진하여 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 즉시 터지도록 합니다.": "Commands all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power and bursting instantly.",
 "공격 : 힐링 터치": "Attack: Healing Touch",
 "아군 유닛의 생명력을 마법 공격력의 {0}% 만큼 회복시킵니다.": "Restores health to an ally unit equal to {0}% of magic attack power.",
 "스트레인지 시드": "Strange Seed",
 "대상 타일로 기묘한 씨앗이 솟아나와 해당 위치의 유닛을 {0}타일 넉백시키며 적 유닛인 경우 마법 공격력의 {1}%의 피해를 입힙니다. 기묘한 씨앗은 1초마다 인접한 아군 유닛의 생명력을 마법 공격력의 {2}% 만큼 회복시킵니다.(건물 어팩터도 같이 수정해야한다)": "A strange seed sprouts up on the target tile, knocking back units at that location by {0} tile(s) and dealing {1}% magic attack power damage if they are enemy units. The strange seed restores health equal to {2}% of magic attack power to adjacent ally units every 1 sec. (Building affecter needs to be updated too)",
 "대상으로 선택한 기묘한 씨앗을 태양화(Solar Bloom)로 발아시킵니다. ": "Germinates the selected Strange Seed into Solar Bloom.",
 "시트 버스트": "Seed Burst",
 "대상으로 선택한 기묘한 씨앗을 터트립니다. 주변 모든 방향으로 씨앗 파편이 발사되어 처음으로 적중한 적 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 피해를 입히고, {1}초 동안 취약을 부여합니다.": "Bursts the selected Strange Seed. Seed fragments fire out in all directions, dealing {0}% magic attack power damage to the first enemy unit hit and applying Vulnerable for {1} sec.",
 "대상으로 선택한 기묘한 씨앗을 점액분사초(Mucus Sprayer)로 발아시킵니다.": "Germinates the selected Strange Seed into Mucus Sprayer.",
 "클링 바인즈": "Cling Vines",
 "대상 방향으로 6타일의 바닥에서 덩굴을 불러일으켜 적 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 피해를 주고, {1}초 동안 [AFFECTER_Rooting]와 [AFFECTER_Stiffness]을 부여합니다.": "Summons vines from the ground across 6 tiles in the target direction, dealing {0}% magic attack power damage to enemy units and applying [AFFECTER_Rooting] and [AFFECTER_Stiffness] for {1} sec.",
 "대상으로 선택한 태양화를 태양심화로 발아시킵니다. ": "Germinates the selected Solar Bloom into Solar Deepening.",
 "스내칭 프레이": "Snatching Prey",
 "대상으로 지정된 무커스 스프레이가 주변 모든 방향으로 갈고리 덩굴을 던져 덩굴에 걸린 적 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 [AFFECTER_Rooting]를 부여합니다.": "The targeted Mucus Sprayer throws hooked vines in all directions, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units caught in the vines and applying [AFFECTER_Rooting] for {1} sec.",
 "{0}초 동안 [AFFECTER_Fortification]와 [AFFECTER_Slow]를 얻습니다. 이 스킬이 지속되는 동안 가드 대미지 감소율이 {1}% 증가합니다.": "Gains [AFFECTER_Fortification] and [AFFECTER_Slow] for {0} sec. While this skill lasts, Guard damage reduction increases by {1}%.",
 "가디언즈 타운트": "Guardian's Taunt",
 "방패를 세게 두들겨 주변 5타일 내 적 유닛들에게 {0}초 동안 도발을 부여합니다.": "Strikes the shield hard, applying Taunt to enemy units within 5 tiles for {0} sec.",
 "공격 : 창": "Attack: Spear",
 "대상이 있는 타일과 대상 뒤쪽 타일에 있는 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.": "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on the target's tile and the tile behind the target.",
 "투 핸드 그립": "Two-Hand Grip",
 "보조 장비를 장착하지 않은 상태에서 적에게 물리 피해를 입힐 때 물리 공격력이 {0}% 증가한 채로 피해를 입힙니다.": "When dealing physical damage to an enemy while not wearing an off-hand item, physical attack power is increased by {0}% for that damage.",
 "소드맨스 리졸브": "Swordsman's Resolve",
 "스킬 재사용 대기 시간 감소가 {0} 증가합니다.": "Skill cooldown reduction increases by {0}.",
 "샤프 엣지": "Sharp Edge",
 "블레이드 스프릿": "Blade Spirit",
 "적에게 근접 물리 치명타 피해를 입힐 시 {0}의 기력을 회복합니다.": "Restores {0} stamina when dealing a melee physical critical hit to an enemy.",
 "플로 시커": "Flow Seeker",
 "단일 적 대상 근접 스킬 사용시 대상에게 {0}초 동안 1의 [AFFECTER_ExposedFlaw]을 부여합니다.\n": "When using a single-target melee skill, applies 1 [AFFECTER_ExposedFlaw] to the target for {0} sec.\n",
 "웨폰 디플렉트": "Weapon Deflect",
 "가드율이 {0}% 증가합니다.": "Guard rate increases by {0}%.",
 "소드맨 타운트": "Swordsman Taunt",
 "단일 적 대상 근접 스킬 사용시 대상에게 {0}초간 [AFFECTER_Taunt]을 부여합니다.": "When using a single-target melee skill, applies [AFFECTER_Taunt] to the target for {0} sec.",
 "인에비터블 블로우": "Inevitable Blow",
 "[AFFECTER_Stun] 상태의 유닛을 대상으로 근접 피해를 가할 때 확정적으로 공격이 명중합니다.": "Melee attacks against units under [AFFECTER_Stun] are guaranteed to hit.",
 "크림슨 리코일": "Crimson Recoil",
 "적 처치시 {0}초 동안 잃은 생명력의 {1}%에 해당하는 [AFFECTER_Barrier]을 얻습니다.": "Upon killing an enemy, gain an [AFFECTER_Barrier] equal to {1}% of lost health for {0} sec.",
 "페이탈 버딕트": "Fatal Verdict",
 "적에게 근접 물리 피해를 입힐 시, 상대의 잃은 생명력에 비례하여 최대 {0}%까지 피해량이 증가합니다.": "When dealing melee physical damage to an enemy, damage increases by up to {0}%, proportional to the target's lost health.",
 "세비지 베리어": "Savage Barrier",
 "현재 생명력이 {0}% 이하로 감소하면 {1}초 동안 최대 생명력의 {2}% 만큼의 보호막을 얻습니다. 이 효과는 한 전투에서 최대 1회 발동합니다.": "When current health drops to {0}% or below, gain a shield equal to {2}% of max health for {1} sec. This effect can trigger at most once per battle.",
 "마엘 스트롬": "Maelstrom",
 "1타일 이내 위치한 유닛의 수 * {0}% 만큼 물리 공격력이 증가합니다.": "Physical attack power increases by (number of units within 1 tile x {0}%).",
 "가드 베리어": "Guard Barrier",
 "적 유닛에게 부정적 효과 부여시 {0}초 동안 최대 생명력의 {1}%에 해당하는 보호막을 얻습니다.": "When applying a negative effect to an enemy unit, gain a shield equal to {1}% of max health for {0} sec.",
 "포티파이드": "Fortified",
 "보호막 습득 시 추가로 {0}%의 중첩을 얻습니다.": "When acquiring a shield, gain an additional {0}% as a stack.",
 "피니스 엣지": "Finis Edge",
 "부정적 효과를 가진 대상으로부터 받는 피해량이 {0}% 감소합니다.": "Damage taken from targets afflicted with a negative effect is reduced by {0}%.",
 "배리어 리서지": "Barrier Resurge",
 "지속 시간이 만료된 보호막의 {0}% 만큼 생명력을 회복합니다.": "Restores health equal to {0}% of a shield that has expired.",
 "모킹 그린": "Mocking Grin",
 "자신에게 도발 당한 대상으로부터 피해를 받을 때 마다 {1}초 동안 받은 피해의 {0}%에 해당하는 보호막을 얻습니다.": "Each time you take damage from a target you have taunted, gain a shield equal to {0}% of the damage taken for {1} sec.",
 "패스트 핸드": "Fast Hand",
 "물리 공격 속도가 {0}% 증가합니다.": "Physical attack speed increases by {0}%.",
 "벌크 샷": "Bulk Shot",
 "탄약을 소모하는 기본 공격 시 대상의 십자 1타일 이내 위치한 적 유닛 {0}명에게 {1}%의 물리피해를 입히는 대신 기본 공격 3회마다 탄약을 1 추가로 소모합니다.": "Basic attacks that consume ammo deal {1}% physical damage to {0} enemy units within a 1-tile cross around the target, but consume 1 additional ammo every 3 basic attacks.",
 "기본 공격으로 처치한 적의 수가 {0}/{1}/{2}/{3}/{4}/{5} 달성 될 때마다 치명타 확률이 {6}% 증가합니다.": "Each time the number of enemies killed with basic attacks reaches {0}/{1}/{2}/{3}/{4}/{5}, critical hit chance increases by {6}%.",
 "전투 시작시 {0}초 동안 물리 공격력이 {1}% 증가합니다.": "At the start of battle, physical attack power increases by {1}% for {0} sec.",
 "적 처치시 {0}초 동안 공격 속도가 {1}% 증가합니다. 최대 3회까지 증가할 수 있습니다.": "Upon killing an enemy, attack speed increases by {1}% for {0} sec. Can stack up to 3 times.",
 "파이어 프루프": "Fireproof",
 "얻는 [AFFECTER_Burning] 중첩량을 추가로 {0}% 얻습니다. [AFFECTER_Burning]으로 인한 피해를 {1}% 무시합니다.": "Gain an additional {0}% of the [AFFECTER_Burning] stacks you acquire. Ignore {1}% of damage caused by [AFFECTER_Burning].",
 "파이어 배틀 메이지": "Fire Battle Mage",
 "화염 스태프를 장착하지 않고 화염 스킬 트리의 액티브 스킬을 사용할 수 있습니다.": "Allows the use of active skills from the Fire skill tree without equipping a Fire Staff.",
 "생명력이 {0}% 이하일 때, 기본 공격 시 상대에게 {1}의 [AFFECTER_Burning]을 {2}초 동안 부여합니다.": "When health is at or below {0}%, basic attacks apply {1} [AFFECTER_Burning] to the target for {2} sec.",
 "이그니션": "Ignition",
 "[AFFECTER_Burning]를 보유한 적 대상에게 피해를 줄 때, 가하는 피해량이 [AFFECTER_Burning] * {0}% 만큼 증가합니다.": "When dealing damage to an enemy target with [AFFECTER_Burning], the damage dealt increases by [AFFECTER_Burning] * {0}%.",
 "플레임 오브 라이프": "Flame of Life",
 "적 유닛에게 [AFFECTER_Burning] 부여시 현재 잃은 생명력의 {0}%를 회복합니다.": "When applying [AFFECTER_Burning] to an enemy unit, recover {0}% of the health you have currently lost.",
 "엑스트라 버블": "Extra Bubble",
 "스킬 사용시 {0}%의 확률로 {1}개의 버블링이 추가 소환됩니다.": "When using a skill, there is a {0}% chance to summon {1} additional Bubblelings.",
 "웨이브 사이클": "Wave Cycle",
 "보호막 습득 시 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 {0}% 감소합니다.": "When gaining a shield, the cooldown of all skills decreases by {0}%.",
 "앱 엔 플로우": "Ebb and Flow",
 "자신이 소환한 유닛 혹은 구조물이 파괴되면 {0}초 동안 [AFFECTER_CooldownReduction]을 얻습니다.": "When a unit or structure you summoned is destroyed, gain [AFFECTER_CooldownReduction] for {0} seconds.",
 "자신이 소환한 유닛 혹은 구조물의 수가 {0}/{1}/{2}/{3}/{4}/{5} 달성 될 때 마다 최대 기력이 {6}% 증가합니다.": "Each time the number of units or structures you have summoned reaches {0}/{1}/{2}/{3}/{4}/{5}, maximum stamina increases by {6}%.",
 "실드 핸들링": "Shield Handling",
 "가드율이 {0}% 증가합니다. 방패 장착 시 이동 속도가 {1}%, 공격 속도가 {2}% 증가하며, 장착한 방패의 무게가 0이 됩니다.": "Guard Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% and attack speed by {2}%, and the equipped shield's weight becomes 0.",
 "엘라스틱 가드": "Elastic Guard",
 "가드시 {0}초 동안 가드에 의해 감소된 피해량의 {1}% 만큼의 보호막을 얻습니다.": "When guarding, gain a shield equal to {1}% of the damage reduced by the guard, for {0} seconds.",
 "1타일 이내 적의 수 * {0}% 만큼 가드율이 증가합니다.": "Guard Rate increases by (number of enemies within 1 tile) * {0}%.",
 "생명력이 50% 이하일 때, 가드율이 {0}% 증가합니다.": "When health is 50% or below, Guard Rate increases by {0}%.",
 "1타일 이내 위치한 아군 식물 구조물의 수 * {0}% 만큼 받는 피해가 감소합니다.": "Damage taken decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%.",
 "이너 그루브": "Inner Groove",
 "자신이 받는 모든 생명력 회복 효과가 {0}% 증가합니다.": "All healing effects you receive increase by {0}%.",
 "네이쳐 스피릿": "Nature Spirit",
 "자연 스태프를 장착하지 않고 자연 스킬 트리의 엑티브 스킬을 사용할 수 있습니다.": "You can use active skills from the Nature skill tree without equipping a Nature Staff.",
 "라이프 버스트": "Life Burst",
 "기묘한 씨앗이 파괴될 때 폭발하며 인접한 모든 아군 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 생명력을 회복시키고, {1}초 동안 [AFFECTER_CooldownReduction]을 부여합니다.": "When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring health equal to {0}% of magic attack power to all adjacent allied units and granting them [AFFECTER_CooldownReduction] for {1} seconds.",
 "라이프 사이클": "Life Cycle",
 "전투 중 적 유닛 사망시 모든 아군 유닛에게 {0}초 동안 마법 공격력의 {1}%에 해당하는 [AFFECTER_HealthBoost]을 부여합니다.": "When an enemy unit dies in combat, grant all allied units [AFFECTER_HealthBoost] equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds.",
 "힐링 터치": "Healing Touch",
 "자연 스태프 장착 시 기본 공격이 [SKILL_HealingTouchAttack] 으로 변경됩니다.": "When a Nature Staff is equipped, the basic attack changes to [SKILL_HealingTouchAttack].",
 "공격": "Attack",
 "도주": "Flee",
 "가장 가까운 적대 대상으로부터 도주합니다.": "Flees from the nearest hostile target.",
 "메탈 차지": "Metal Charge",
 "목표 대상 방향으로 일직선 돌진합니다. 돌진하며 부딪힌 모든 대상을 {0}타일 뒤로 밀쳐내며 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 입히고, {2}초 동안 기절시킵니다. 막다른 벽에 부딪히면 스킬이 중단되며 {3}초 동안 기절합니다.": "Charges in a straight line toward the target. All targets hit during the charge are knocked back {0} tiles, taking physical damage equal to {1}% of physical attack power, and are stunned for {2} seconds. If it hits a dead-end wall, the skill is interrupted and it is stunned for {3} seconds.",
 "스핏": "Spit",
 "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Corrosion]을 부여합니다": "Deals magic damage equal to {0}% of magic attack power to the target and grants {2} [AFFECTER_Corrosion] for {1} seconds",
 "스포어 스핏": "Spore Spit",
 "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.": "Deals magic damage equal to {0}% of magic attack power to the target and grants {2} [AFFECTER_Vulnerable] for {1} seconds.",
 "랫 스웜": "Rat Swarm",
 "주변 {1} 타일에 {0}의 [UNIT_RedRat]를 소환합니다. 두 번째 사용 시 공격 속도가 증가합니다.": "Summons {0} [UNIT_RedRat] within {1} tiles nearby. Attack speed increases on the second use.",
 "삼키기": "Swallow",
 "시체를 삼켜 전체 생명력의 {0}% 만큼 회복하고, 1의 [AFFECTER_SwallowCorpseStack]를 얻습니다.": "Swallows a corpse to recover {0}% of total health and gains 1 stack of [AFFECTER_SwallowCorpseStack].",
 "진화하기": "Evolve",
 "더 강한 개체로 진화합니다": "Evolves into a stronger form.",
 "스텀프": "Stomp",
 "발을 굴러 근처 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다": "Stomps the ground, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to all nearby enemy units",
 "에시드 스핏": "Acid Spit",
 "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Corrosion]과 [AFFECTER_Slow]을 부여합니다.": "Deals magic damage equal to {0}% of magic attack power to the target and grants {2} [AFFECTER_Corrosion] and [AFFECTER_Slow] for {1} seconds.",
 "머드 스핏": "Mud Spit",
 "에시드 스프레드": "Acid Spread",
 "범위 내의 모든 적들에게 산성을 뿜어 적 대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Slow]와 [AFFECTER_Corrosion]을 부여합니다.": "Sprays acid at all enemies in range, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power and granting [AFFECTER_Slow] and [AFFECTER_Corrosion] for {1} seconds.",
 "쉘 하드닝": "Shell Hardening",
 "{0}초 동안 {1}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다.": "Gains {1} [AFFECTER_Shell] for {0} seconds.",
 "분할": "Split",
 "소형 슬라임으로 분열합니다. 인접한 상하좌우의 비어있는 타일을 향해서만 분열할 수 있습니다.": "Splits into small slimes. Can only split toward empty tiles adjacent up, down, left, or right.",
 "더블 스크래치": "Double Scratch",
 "대상에게 확정적으로 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 2회 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Slow]을 부여합니다.": "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target twice, guaranteed, and grants [AFFECTER_Slow] for {1} seconds.",
 "아케인 에코": "Arcane Echo",
 "대상 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}타일 인접한 주변의 적 대상에게 최대 {2}회 튕기며 동일한 피해를 입힙니다.  누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.": "Deals magic damage equal to {0}% of magic attack power to the target unit, then bounces up to {2} times to nearby enemy targets within {1} tiles, dealing the same damage. Bounces prioritize targets with a lower cumulative hit count.",
 "무당벌레 돌진": "Ladybug Charge",
 "돌진하여 대상을 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고\n{1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Dizziness]을 부여합니다.": "Charges at the target, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power\nand granting {2} [AFFECTER_Dizziness] for {1} seconds.",
 "스톤 차지": "Stone Charge",
 "돌 던지기": "Throw Stone",
 "지면에서 돌을 응집시킨 후 대상 타일로 투척하여 범위 내의 모든 적에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입히고, 해당 위치로 '맥동하는 바위'건물을 배치합니다. 충전을 초기화 시킵니다.": "Condenses stone from the ground and hurls it at the target tile, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to all enemies in range and placing a 'Pulsating Rock' structure at that location. Resets the charge.",
 "스톤 스톰프": "Stone Stomp",
 "발을 강하게 굴러 대상과 자신과 인접한 근처 모든 적에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의  [AFFECTER_Dizziness]을 부여합니다.": "Stomps the ground hard, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target and all enemies adjacent to itself, and granting {2} [AFFECTER_Dizziness] for {1} seconds.",
 "스톤 레이즈": "Stone Raise",
 "스스로 {0}초 동안 [AFFECTER_Haste]과 [AFFECTER_Acceleration] 을 얻고 모든 노란 스톤 골렘에게 [AFFECTER_ArtOfRushStack]을 최대로 부여합니다.": "Gains [AFFECTER_Haste] and [AFFECTER_Acceleration] for {0} seconds, and grants the maximum stack of [AFFECTER_ArtOfRushStack] to all Yellow Stone Golems.",
 "대지 분쇄": "Earth Crush",
 "바닥을 강하게 내려찍어 지면을 흔듭니다. 주변의 모든 유닛을 {0}타일 넉백 시키며 물리 공격력의 {1}의 피해를 입히고, {2}초 동안 [AFFECTER_Slow]를 부여합니다.": "Slams the ground hard, shaking the earth. Knocks back all nearby units {0} tiles, dealing {1} physical damage, and grants [AFFECTER_Slow] for {2} seconds.",
 "고블린용 빠른 공격": "Goblin Quick Attack",
 "고블린 투척": "Goblin Throw",
 "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.": "Deals physical damage equal to {0}% of magic attack power to the target.",
 "고블린 도주": "Goblin Flee",
 "약초 먹기": "Eat Herb",
 "약초를 먹고 {0}초 간 체력을 {1} 회복합니다": "Eats an herb, recovering {1} health over {0} seconds",
 "연고 사용": "Use Ointment",
 "연고를 사용해 {0}초 간 체력을 {1} 회복합니다": "Uses ointment, recovering {1} health over {0} seconds",
 "그물 던지기": "Throw Net",
 "단일 적 대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Rooting]를 부여합니다.": "Deals magic damage equal to {0}% of magic attack power to a single enemy target and grants [AFFECTER_Rooting] for {1} seconds.",
 "고블린 저주": "Goblin Curse",
 "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Stiffness]과 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.": "Deals magic damage equal to {0}% of magic attack power to the target and grants [AFFECTER_Stiffness] and [AFFECTER_Vulnerable] for {1} seconds.",
 "고블린 리저렉션": "Goblin Resurrection",
 "대상을 생명력 {0}% 상태로 되살립니다.": "Revives the target with {0}% health.",
 "고블린 블레이징 에코": "Goblin Blazing Echo",
 "디스트랙팅 블로우": "Distracting Blow",
 "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Disturbance]를 부여합니다.": "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target and grants [AFFECTER_Disturbance] for {1} seconds.",
 "글로트 소환": "Summon Gloth",
 "무리 도움을 요청해 글로트를 소환합니다": "Calls for help from the pack to summon a Gloth.",
 "암컷 글로트 소환": "Summon Female Gloth",
 "암컷 글로트를 {0}마리 소환합니다": "Summons {0} female Gloths.",
 "글로트 돌진": "Gloth Charge",
 "돌진하여 대상을 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고\n{1}초 동안 기절 시키고 {2}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여합니다.": "Charges at the target, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power,\nstunning for {1} seconds and granting {3} [AFFECTER_Bleeding] for {2} seconds.",
 "글로트 스핏": "Gloth Spit",
 "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 피해를 입힙니다.": "Deals damage equal to {0}% of magic attack power to the target.",
 "치어링 하울": "Cheering Howl",
 "대상의 생명력을 마법 공격력의{0}% 만큼 회복시키고 {1}초 동안 무작위 강화 효과를 부여합니다.": "Restores the target's health by {0}% of magic attack power and grants a random buff for {1} seconds.",
 "전투 이탈": "Disengage from Combat",
 "전투에서 이탈합니다": "Disengages from combat.",
 "엘더 글로트 차지": "Elder Gloth Charge",
 "목표 대상 방향으로 일직선 돌진합니다. 돌진하며 부딪힌 모든 대상을 {0}타일 뒤로 밀쳐내며 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 입히고, {2}초 동안 기절시킵니다. 구조물과 충돌하는 경우 구조물을 즉시 파괴합니다. 막다른 벽에 부딪히면 스킬이 중단되며 {3}초 동안 기절합니다.": "Charges in a straight line toward the target. All targets hit during the charge are knocked back {0} tiles, taking physical damage equal to {1}% of physical attack power, and are stunned for {2} seconds. If it collides with a structure, the structure is destroyed instantly. If it hits a dead-end wall, the skill is interrupted and it is stunned for {3} seconds.",
 "{0}초 후 자신의 [AFFECTER_SentinelWarningActive]를 제거합니다.": "Removes its own [AFFECTER_SentinelWarningActive] after {0} seconds.",
 "체인 히트": "Chain Hit",
 "물리 공격력의 {0}%의 물리 피해와 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입힙니다. {1}칸 넉백합니다.": "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power and magic damage equal to {0}% of magic attack power. Knocks back {1} tiles.",
 "체인 그랩": "Chain Grab",
 "대상에게 사슬을 던져 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입히고, 자신의 인접한 위치로 끌어당깁니다. 스스로 스킬의 대상에게 {1}초 동안 도발 당합니다.\n{2}초 동안 대상에게 [AFFECTER_Rooting], {3}초 동안 [AFFECTER_Slow]를 부여합니다": "Throws a chain at the target, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power and pulling them to a position adjacent to itself. Becomes taunted by the skill's target for {1} seconds.\nGrants [AFFECTER_Rooting] to the target for {2} seconds, and [AFFECTER_Slow] for {3} seconds",
 "센티널 스마이트": "Sentinel Smite",
 "강력한 마력의 파동으로 내려찍어 대상 및 대상과 인접한 적에게 마법 공격력의 {0}%의 피해를 입힙니다.": "Slams down with a powerful wave of mana, dealing {0}% of magic attack power as damage to the target and enemies adjacent to it.",
 "팬텀 체인": "Phantom Chain",
 "근처의 모든 적에게 영혼의 사슬을 쏟아내 사슬과 연결된 대상에게 {0}초 동안 매 초 마법의 벼락을 내려쳐 마법 공격력의 {1}%의 피해를 입힙니다. 스킬이 종료될 때 까지 사슬에서 벗어나지 못한 적에게 마법 공격력의 {2}%의 피해를 추가로 입히고 {3}초 동안 [AFFECTER_Rooting]을 부여합니다.": "Unleashes chains of souls onto all nearby enemies. Targets connected by the chains are struck by a bolt of magic lightning every second for {0} seconds, dealing {1}% of magic attack power as damage. Enemies who fail to break free of the chains by the time the skill ends take an additional {2}% of magic attack power as damage and are afflicted with [AFFECTER_Rooting] for {3} seconds.",
 "오토 리페어": "Auto Repair",
 "스스로 {0}초 동안 {1}의 [AFFECTER_HealthBoost]을 얻습니다.": "Gains {1} [AFFECTER_HealthBoost] on itself for {0} seconds.",
 "공격 : 활 (화살 소모 없음)": "Attack: Bow (no arrow consumption)",
 "먹기 (추후 개별 구현 필요)": "Eat (needs individual implementation later)",
 "허기를 채우고, 무드를 획득합니다.": "Fills hunger and gains mood.",
 "먹기 : 질긴 생고기": "Eat: Tough Raw Meat",
 "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득(감소)합니다.": "Fills hunger and gains (reduces) mood for {0} seconds.",
 "먹기 : 역겨운 괴물 고기": "Eat: Disgusting Monster Meat",
 "먹기 :루마 열매": "Eat: Luma Fruit",
 "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.": "Fills hunger and gains mood for {0} seconds.",
 "먹기 : 블루 베리": "Eat: Blueberry",
 "먹기 : 순무": "Eat: Turnip",
 "먹기 : 풀 죽": "Eat: Grass Porridge",
 "먹기 : 개량된 풀 죽": "Eat: Improved Grass Porridge",
 "먹기 : 고기 구이": "Eat: Grilled Meat",
 "먹기 : 괴물 통구이": "Eat: Whole Roasted Monster",
 "먹기 : 순무 구이": "Eat: Grilled Turnip",
 "먹기 : 순무 샐러드": "Eat: Turnip Salad",
 "먹기 : 고기 죽": "Eat: Meat Porridge",
 "먹기 : 순무 죽": "Eat: Turnip Porridge",
 "먹기 : 슬라임 푸딩": "Eat: Slime Pudding",
 "먹기 : 육포": "Eat: Jerky",
 "먹기 : 양호한 생고기": "Eat: Decent Raw Meat",
 "먹기 : 고기 꼬치": "Eat: Meat Skewer",
 "먹기 : 고기 스튜": "Eat: Meat Stew",
 "먹기 : 버섯 꼬치": "Eat: Mushroom Skewer",
 "먹기 : 버섯 스튜": "Eat: Mushroom Stew",
 "먹기 : 글로트 에그 오믈렛": "Eat: Gloth Egg Omelet",
 "먹기 : 먼지 구근": "Eat: Dust Bulb",
 "먹기 : 버섯": "Eat: Mushroom",
 "먹기 : 귀리죽": "Eat: Oat Porridge",
 "사용:야생 약초": "Use: Wild Herb",
 "허기를 채우고, 무드를 획득하며(감소), {0}초 동안, 생명력을 {1} 회복합니다.": "Fills hunger, gains (reduces) mood, and recovers {1} health over {0} seconds.",
 "사용:연고": "Use: Ointment",
 "사용:신비한 약초": "Use: Mysterious Herb",
 "즉시 생명력을 전부 회복합니다.": "Instantly recovers full health.",
 "사용:맨드레이크": "Use: Mandrake",
 "즉시 {0}의 힘과 {1}의 맷집을 획득합니다.\n{2}초 동안, 생명력을 {3} 회복합니다. ": "Instantly gains {0} Strength and {1} Stamina.\nRecovers {3} health over {2} seconds. ",
 "사용:피를 머금은 열매": "Use: Blood-Soaked Fruit",
 "즉시 [AFFECTER_Bloodlust] 트레잇을 획득합니다": "Instantly gains the [AFFECTER_Bloodlust] trait",
 "사용:로열 젤리": "Use: Royal Jelly",
 "{0}초 동안  [AFFECTER_RoyalJelly] 를 부여합니다": "Grants [AFFECTER_RoyalJelly] for {0} seconds",
 "사용:돈 획득 (임시 효과)": "Use: Gain Money (temporary effect)",
 "{0}원을 획득합니다": "Gains {0} gold",
 "사용:돈 많이 획득 (임시 효과)": "Use: Gain a Lot of Money (temporary effect)",
 "사용:응급처치도구": "Use: First Aid Kit",
 "{0}초 동안 치료 후, [AFFECTER_SevereDamage]를 제거합니다.": "Heals over {0} seconds, then removes [AFFECTER_SevereDamage].",
 "사용: 검은 혈청": "Use: Black Serum",
 "{0}초 동안 치료 후, [AFFECTER_SevereDamage]를 제거합니다.\n무작위 혈청 부작용이 생깁니다. \n부상이 3개 이상 중첩된 상황에서 데들리 상태에 빠질경우 죽습니다.": "Heals over {0} seconds, then removes [AFFECTER_SevereDamage].\nCauses a random serum side effect. \nIf you fall into the Deadly state while 3 or more injuries are stacked, you die.",
 "사용: 귀환스크롤": "Use: Return Scroll",
 "전투중이지 않다면 동료들과 함께 귀환합니다": "If not in combat, returns home together with your companions",
 "사용: 안식의 재": "Use: Ashes of Rest",
 "{0}초 동안 무드를 올립니다. \n추후 복잡한 효과로 바뀝니다.": "Raises mood for {0} seconds. \nWill be changed to a more complex effect later.",
 "먹기 : 힘의 영약": "Eat: Elixir of Strength",
 "즉시 {0}의 힘을 획득합니다.": "Instantly gains {0} Strength.",
 "먹기 : 맷집의 영약": "Eat: Elixir of Stamina",
 "즉시 {0}의 맷집을 획득합니다.": "Instantly gains {0} Stamina.",
 "먹기 : 의지의 영약": "Eat: Elixir of Will",
 "즉시 {0}의 의지를 획득합니다.": "Instantly gains {0} Will.",
 "먹기 : 지능의 영약": "Eat: Elixir of Intelligence",
 "즉시 {0}의 지능을 획득합니다.": "Instantly gains {0} Intelligence.",
 "먹기 : 민첩의 영약": "Eat: Elixir of Agility",
 "즉시 {0}의 민첩을 획득합니다.": "Instantly gains {0} Agility.",
 "먹기 : 인지의 영약": "Eat: Elixir of Perception",
 "즉시 {0}의 인지를 획득합니다.": "Instantly gains {0} Perception.",
 "먹기 : 스킬의 영약": "Eat: Elixir of Skill",
 "즉시 {0}의 스킬 포인트를 획득합니다.": "Instantly gains {0} skill points.",
 "먹기 : 무게 물약": "Eat: Weight Potion",
 "{0}초 동안 최대 무게가 {1}% 증가합니다.": "Increases maximum weight by {1}% for {0} seconds.",
 "먹기 : 신속 물약": "Eat: Haste Potion",
 "먹기 : 흡혈 물약": "Eat: Lifesteal Potion",
 "먹기 : 반사 물약": "Eat: Reflect Potion",
 "{0}초 동안 [AFFECTER_ReflectMelee], [AFFECTER_ReflectRange]를 얻습니다.": "Gains [AFFECTER_ReflectMelee] and [AFFECTER_ReflectRange] for {0} seconds.",
 "먹기 : 공격 속도 물약": "Eat: Attack Speed Potion",
 "먹기 : 물리 공격력 물약": "Eat: Physical Attack Power Potion",
 "먹기 : 마법 공격력 물약": "Eat: Magic Attack Power Potion",
 "먹기 : 스킬 쿨타임 물약": "Eat: Skill Cooldown Potion",
 "먹기 : 명중 물약": "Eat: Accuracy Potion",
 "먹기 : 회피 물약": "Eat: Evasion Potion",
 "먹기 : 치명 물약": "Eat: Critical Potion",
 "먹기 : 방어 물약": "Eat: Defense Potion",
 "{0}초 동안 가드율이 {1}%, 가드 대미지 감소율이 {2}% 증가합니다.": "Increases Guard Rate by {1}% and Guard Damage Reduction by {2}% for {0} seconds.",
 "먹기 : 껍질 물약": "Eat: Shell Potion",
 "먹기 : 은신 물약": "Eat: Stealth Potion",
 "{0}초 동안 [AFFECTER_Stealth]을 얻습니다.": "Gains [AFFECTER_Stealth] for {0} seconds.",
 "먹기 : 마법 저항 물약": "Eat: Magic Resistance Potion",
 "먹기 : 철갑 피부 물약": "Eat: Iron Skin Potion",
 "먹기 : 스킬 초기화 물약": "Eat: Skill Reset Potion",
 "사용 : 붉은괴물쥐 영혼석": "Use: Red Monster Rat Soul Stone",
 "[SKILL_PlayerBloodyScratch]을 습득합니다.": "Learns [SKILL_PlayerBloodyScratch].",
 "사용 : 알파산성슬로갤 영혼석": "Use: Alpha Acid Slogel Soul Stone",
 "생명력이 {0}%이하가 되면 {1}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다. 이 효과는 한 층에 한번만 발동합니다.": "When health drops to {0}% or below, gains {1} [AFFECTER_Shell]. This effect triggers only once per floor.",
 "사용 : 거대스톤골렘 영혼석": "Use: Giant Stone Golem Soul Stone",
 "피해를 입을 때 마다 주는 피해량이 {0}% 증가하고, 받는 피해량이 {1}% 감소합니다. (최대 {2}중첩)전투가 종료되면 중첩이 초기화됩니다.": "Each time you take damage, damage dealt increases by {0}% and damage taken decreases by {1}% (max {2} stacks). Stacks reset when combat ends.",
 "사용 : 여신의 눈물": "Use: Goddess's Tears",
 "2타일에 안에 있는 특정 건물에 200의 고정 피해를 입힙니다.": "Deals 200 fixed damage to a specific building within 2 tiles.",
 "사용 : 지옥 거머리": "Use: Hell Leech",
 "{0}초 동안 [AFFECTER_HellLeech]를 받습니다": "Receives [AFFECTER_HellLeech] for {0} seconds",
 "사용 : 탐사단장의 뿔피리": "Use: Expedition Leader's Horn",
 "탐사단 결단 활성/비활성 여부를 조정합니다.": "Toggles whether the expedition party's Decision is active/inactive.",
 "사용 : 개발자의 편지": "Use: Developer's Letter",
 "개발자의 편지 이벤트를 활성화 합니다.": "Activates the Developer's Letter event.",
 "야영지 캠프파이어 배치 ": "Campsite: Campfire Placement",
 "야영지 내에서 배치할 위치 정보 + 회전 정보": "Position and rotation information for placement within the campsite",
 "야영지 침낭 배치 ": "Campsite: Sleeping Bag Placement",
 "야영지 수리소 배치 ": "Campsite: Repair Station Placement",
 "야영지 보호석 배치 ": "Campsite: Protection Stone Placement",
 "야영지 데코1 배치 ": "Campsite: Decoration 1 Placement",
 "야영지 데코2 배치 ": "Campsite: Decoration 2 Placement",
 "검 스킬 트리": "Sword Skill Tree",
 "대검 스킬 트리": "Greatsword Skill Tree",
 "둔기 스킬 트리": "Blunt Weapon Skill Tree",
 "활 스킬 트리": "Bow Skill Tree",
 "화염 마법 스킬 트리": "Fire Magic Skill Tree",
 "물 마법 스킬 트리": "Water Magic Skill Tree",
 "자연 마법 스킬 트리": "Nature Magic Skill Tree",
 "방패 스킬 트리": "Shield Skill Tree",
 "검_투사 스킬 트리": "Sword_Warrior Skill Tree",
 "방패_수호자 스킬 트리": "Shield_Guardian Skill Tree",
 "둔기_요새 스킬 트리": "BluntWeapon_Fortress Skill Tree",
 "화염_작렬 스킬 트리": "Fire_Burst Skill Tree",
 "활_급습 스킬 트리": "Bow_Ambush Skill Tree",
 "대검_처형 스킬 트리": "Greatsword_Execution Skill Tree",
 "대검_광란 스킬 트리": "Greatsword_Frenzy Skill Tree",
 "물_파도 스킬 트리": "Water_Wave Skill Tree",
 "자연_조화 스킬 트리": "Nature_Harmony Skill Tree",
 "벌목 스킬 트리": "Logging Skill Tree",
 "채광 스킬 트리": "Mining Skill Tree",
 "요리 스킬 트리": "Cooking Skill Tree",
 "제작 스킬 트리": "Crafting Skill Tree",
 "건설 스킬 트리": "Construction Skill Tree",
 "연구 스킬 트리": "Research Skill Tree",
 "침묵의 장막_페이즈 1_일반 전투 1": "Veil of Silence_Phase 1_Normal Battle 1",
 "회색쥐 3, 붉스골 1": "Grey Rat 3, Bulsgol 1",
 "침묵의 장막_페이즈 1_일반 전투 2": "Veil of Silence_Phase 1_Normal Battle 2",
 "회색쥐 3, 산성충 2": "Grey Rat 3, Acid Bug 2",
 "침묵의 장막_페이즈 1_일반 전투 3": "Veil of Silence_Phase 1_Normal Battle 3",
 "올챙이 1, 산성충 2": "Tadpole 1, Acid Bug 2",
 "침묵의 장막_페이즈 1_일반 전투 4": "Veil of Silence_Phase 1_Normal Battle 4",
 "올챙이 1, 회색쥐 2": "Tadpole 1, Grey Rat 2",
 "침묵의 장막_페이즈 2_일반 전투 1": "Veil of Silence_Phase 2_Normal Battle 1",
 "모머크4": "Mawmurk 4",
 "침묵의 장막_페이즈 2_일반 전투 2": "Veil of Silence_Phase 2_Normal Battle 2",
 "철갑충1+모머크3": "Ironclad Bug 1 + Mawmurk 3",
 "침묵의 장막_페이즈 2_일반 전투 3": "Veil of Silence_Phase 2_Normal Battle 3",
 "슬라임2": "Slime 2",
 "침묵의 장막_페이즈 2_일반 전투 4": "Veil of Silence_Phase 2_Normal Battle 4",
 "모머크2 + 산성충2": "Mawmurk 2 + Acid Bug 2",
 "침묵의 장막_페이즈 3_일반 전투 1": "Veil of Silence_Phase 3_Normal Battle 1",
 "산성 슬로겔4+푸스골1": "Acid Slogel 4 + Pusgol 1",
 "침묵의 장막_페이즈 3_일반 전투 2": "Veil of Silence_Phase 3_Normal Battle 2",
 "산성 슬로겔4 + 철갑충2": "Acid Slogel 4 + Ironclad Bug 2",
 "침묵의 장막_페이즈 3_일반 전투 3": "Veil of Silence_Phase 3_Normal Battle 3",
 "포자 슬라임3": "Spore Slime 3",
 "침묵의 장막_페이즈 3_일반 전투 4": "Veil of Silence_Phase 3_Normal Battle 4",
 "머모크6": "Mawmurk 6",
 "침묵의 장막_페이즈 3_일반 전투 5": "Veil of Silence_Phase 3_Normal Battle 5",
 "올챙이1 + 머모크4": "Tadpole 1 + Mawmurk 4",
 "침묵의 장막_페이즈 3_일반 전투 6": "Veil of Silence_Phase 3_Normal Battle 6",
 "올챙이3 + 슬로겔3": "Tadpole 3 + Slogel 3",
 "침묵의 장막_페이즈 4_일반 전투 1": "Veil of Silence_Phase 4_Normal Battle 1",
 "회색괴물쥐3 + 푸스골1": "Grey Monster Rat 3 + Pusgol 1",
 "침묵의 장막_페이즈 4_일반 전투 2": "Veil of Silence_Phase 4_Normal Battle 2",
 "회색괴물쥐3 + 올챙이1": "Grey Monster Rat 3 + Tadpole 1",
 "침묵의 장막_페이즈 4_일반 전투 3": "Veil of Silence_Phase 4_Normal Battle 3",
 "회색괴물쥐2 + 포자충3": "Grey Monster Rat 2 + Spore Bug 3",
 "침묵의 장막_페이즈 4_일반 전투 4": "Veil of Silence_Phase 4_Normal Battle 4",
 "산성 슬로겔3+화이트 머모크1": "Acid Slogel 3 + White Mawmurk 1",
 "침묵의 장막_페이즈 1_하드 전투 1": "Veil of Silence_Phase 1_Hard Battle 1",
 "붉스골 3": "Bulsgol 3",
 "침묵의 장막_페이즈 1_하드 전투 2": "Veil of Silence_Phase 1_Hard Battle 2",
 "붉스골 2, 산성충 2": "Bulsgol 2, Acid Bug 2",
 "침묵의 장막_페이즈 1_하드 전투 3": "Veil of Silence_Phase 1_Hard Battle 3",
 "슬라임 3": "Slime 3",
 "침묵의 장막_페이즈 2_하드 전투 1": "Veil of Silence_Phase 2_Hard Battle 1",
 "모머크4+붉스골2": "Mawmurk 4 + Bulsgol 2",
 "침묵의 장막_페이즈 2_하드 전투 2": "Veil of Silence_Phase 2_Hard Battle 2",
 "철갑충2+산성충4": "Ironclad Bug 2 + Acid Bug 4",
 "침묵의 장막_페이즈 2_하드 전투 3": "Veil of Silence_Phase 2_Hard Battle 3",
 "회색쥐3 + 산성충2 + 올챙이1": "Grey Rat 3 + Acid Bug 2 + Tadpole 1",
 "침묵의 장막_페이즈 2_하드 전투 4": "Veil of Silence_Phase 2_Hard Battle 4",
 "철갑충1 + 회색쥐3 + 올챙이1": "Ironclad Bug 1 + Grey Rat 3 + Tadpole 1",
 "침묵의 장막_페이즈 3_하드 전투 1": "Veil of Silence_Phase 3_Hard Battle 1",
 "푸스골2 + 화이트 머모크1": "Pusgol 2 + White Mawmurk 1",
 "침묵의 장막_페이즈 3_하드 전투 2": "Veil of Silence_Phase 3_Hard Battle 2",
 "푸스골2+산성 슬로겔5": "Pusgol 2 + Acid Slogel 5",
 "침묵의 장막_페이즈 3_하드 전투 3": "Veil of Silence_Phase 3_Hard Battle 3",
 "모머크2 + 슬로겔4 + 올챙이1": "Mawmurk 2 + Slogel 4 + Tadpole 1",
 "침묵의 장막_페이즈 3_하드 전투 4": "Veil of Silence_Phase 3_Hard Battle 4",
 "모머크2 + 슬로겔2 + 올챙이2": "Mawmurk 2 + Slogel 2 + Tadpole 2",
 "침묵의 장막_페이즈 3_하드 전투 5": "Veil of Silence_Phase 3_Hard Battle 5",
 "모머크4 + 슬로겔2 + 올챙이1": "Mawmurk 4 + Slogel 2 + Tadpole 1",
 "침묵의 장막_페이즈 4_하드 전투 1": "Veil of Silence_Phase 4_Hard Battle 1",
 "스파이크 터틀2+포자충3": "Spike Turtle 2 + Spore Bug 3",
 "침묵의 장막_페이즈 4_하드 전투 2": "Veil of Silence_Phase 4_Hard Battle 2",
 "회색 괴물쥐6": "Grey Monster Rat 6",
 "침묵의 장막_페이즈 4_하드 전투 3": "Veil of Silence_Phase 4_Hard Battle 3",
 "회색 괴물쥐2 + 슬로겔2 + 올챙이2(슬로겔 먼저 잡고 올챙이가 먹는거 보면서 잡아 먹은 올챙이 잡기)": "Grey Monster Rat 2 + Slogel 2 + Tadpole 2 (Kill the Slogels first; watch for a Tadpole to eat one, then kill the Tadpole that ate it)",
 "침묵의 장막_페이즈 4_하드 전투 4": "Veil of Silence_Phase 4_Hard Battle 4",
 "회색 괴물쥐3 + 슬로겔2 + 올챙이1(슬로겔 > 올챙이 > 괴물쥐 잡기)": "Grey Monster Rat 3 + Slogel 2 + Tadpole 1 (Kill order: Slogel > Tadpole > Monster Rat)",
 "침묵의 장막_페이즈 4_하드 전투 5": "Veil of Silence_Phase 4_Hard Battle 5",
 "회색 괴물쥐1 + 슬로겔3 + 올챙이2(기믹을 알고 할 경우 가장 쉽게 클리어 할 수 있는 하드 전투 \n괴물쥐 잡은 후 올챙이가 먹는거 보면서 잡아 먹은 올챙이 잡기 하지만 실수하면 사고남)": "Grey Monster Rat 1 + Slogel 3 + Tadpole 2 (The easiest hard battle to clear once you know the gimmick.\nKill the Monster Rat, then watch for a Tadpole to eat a Slogel and kill the Tadpole that ate it — but a mistake here can go badly wrong)",
 "곤충 단일 팩션 패트롤": "Insect Single-Faction Patrol",
 "야수 단일 팩션 패트롤": "Beast Single-Faction Patrol",
 "괴이 단일 팩션 패트롤": "Aberration Single-Faction Patrol",
 "코어 방 스폰 그룹": "Core Room Spawn Group",
 "문드러진 땅꿀_페이즈 1_일반 전투 1": "Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1",
 "일꾼3+싸움꾼1": "Worker 3 + Brawler 1",
 "문드러진 땅꿀_페이즈 1_일반 전투 2": "Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2",
 "일꾼2 + 머드 슬라임2": "Worker 2 + Mud Slime 2",
 "문드러진 땅꿀_페이즈 2_일반 전투 1": "Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1",
 "일꾼3+투척꾼2": "Worker 3 + Thrower 2",
 "문드러진 땅꿀_페이즈 2_일반 전투 2": "Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2",
 "투척꾼2+머드 슬라임2": "Thrower 2 + Mud Slime 2",
 "문드러진 땅꿀_페이즈 3_일반 전투 1": "Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1",
 "수컷 글로트3": "Male Gloth 3",
 "문드러진 땅꿀_페이즈 3_일반 전투 2": "Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2",
 "새끼 글로트3+머드 슬로겔1": "Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1",
 "문드러진 땅꿀_페이즈 3_일반 전투 3": "Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3",
 "머드 슬라임1 + 투척꾼3": "Mud Slime 1 + Thrower 3",
 "도전자 글로트3": "Challenger Gloth 3",
 "크리스탈 터틀1 + 머드 슬로겔3": "Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3",
 "일꾼6+싸움꾼1": "Worker 6 + Brawler 1",
 "싸움꾼3": "Brawler 3",
 "새끼 글로트5": "Baby Gloth 5",
 "투척꾼2+싸움꾼2": "Thrower 2 + Brawler 2",
 "새끼 글로트4+머드 슬로겔2": "Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2",
 "수컷 글로트3+암컷 글로트1": "Male Gloth 3 + Female Gloth 1",
 "라이더2 + 주술사1 + 투척꾼1": "Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1",
 "도전자 글로트3+암컷 글로트1": "Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1",
 "라이더4": "Rider 4",
 "기도시에 필요 자원 요구치의 변동 비율 (-10% => 예시 15 에서 14.5)": "Rate of change applied to the required resource amount at prayer time (-10% => e.g. 15 becomes 14.5)",
 "가능한 사용하지 말 것": "Avoid using this if at all possible",
 "스트레스 증가 시에만 적용되는 배율": "Multiplier applied only when Stress increases",
 "스트레스 감소 시에만 적용되는 배율": "Multiplier applied only when Stress decreases",
 "힘": "Strength",
 "맷집": "Vitality",
 "의지": "Willpower",
 "지능": "Intelligence",
 "민첩": "Agility",
 "인지": "Perception",
 "최대 생명력": "Max Health",
 "물리 공격력": "Physical Attack Power",
 "공격 속도": "Attack Speed",
 "치명타 확률": "Critical Hit Chance",
 "0~100 사이의 값": "A value between 0 and 100",
 "치명타 피해 보너스": "Critical Hit Damage Bonus",
 "퍼센트 (ex) 50 => 치명타 시 150%)": "Percentage (e.g. 50 => 150% damage on a critical hit)",
 "마법 공격력": "Magic Attack Power",
 "스킬 재사용 대기 시간 감소": "Skill Cooldown Reduction",
 "롤 스킬 가속과 동일\n=> 1f - Value / (100f + Value)\n단, 실제로는 쿨타임 감소 배율로써 동작하므로 실제 적용되는 공식은 다음과 같음\n=> 1f / (1f - Value / (100f + Value))\n1-(100f / (100f + Value))": "Same as LoL's Ability Haste\n=> 1f - Value / (100f + Value)\nHowever, since this actually functions as a cooldown-reduction multiplier, the formula actually applied is as follows:\n=> 1f / (1f - Value / (100f + Value))\n1-(100f / (100f + Value))",
 "현재 무게": "Current Weight",
 "인벤토리 내 전체 아이템 무게 합": "Sum of the weight of all items in the inventory",
 "근거리 명중률": "Melee Accuracy",
 "0~100 사이의 퍼센트 값": "A percentage value between 0 and 100",
 "회피율": "Evasion Rate",
 "가드율": "Guard Rate",
 "가드 대미지 감소율": "Guard Damage Reduction Rate",
 "0~100 사이의 퍼센트 값 기본 값 50": "Percentage value between 0~100, default 50",
 "생명력 흡수": "Life Steal",
 "주는 피해량 증가": "Damage Dealt Increase",
 "퍼센트 (ex) 10 => 10% 추가 증가)": "Percentage (ex. 10 => +10% additional increase)",
 "받는 피해량 증가": "Damage Taken Increase",
 "주는 물리 피해량 증가": "Physical Damage Dealt Increase",
 "주는 마법 피해량 증가": "Magic Damage Dealt Increase",
 "물리 저항력": "Physical Resistance",
 "롤 방어력 / 마법 저항력과 동일\n=> 100f / (100f + Value)\n\n그러므로 받는 데미지가 감소하는 양은 아래 퍼센트를 따름\n1-(100f / (100f + Value))": "Same as Roll Defense / Magic Resistance\n=> 100f / (100f + Value)\n\nSo the amount by which damage taken is reduced follows the percentage below\n1-(100f / (100f + Value))",
 "마법 저항력": "Magic Resistance",
 "롤 방어력 / 마법 저항력과 동일\n=> 100f / (100f + Value)": "Same as Roll Defense / Magic Resistance\n=> 100f / (100f + Value)",
 "기분": "Mood",
 "Dev용": "For Dev Use",
 "최대 기력": "Max Energy",
 "최대 배고픔": "Max Hunger",
 "최대 스트레스": "Max Stress",
 "최대 무게": "Max Weight",
 "절망 극복 확률": "Chance to Overcome Despair",
 "이동 속도": "Movement Speed",
 "시야 범위": "Vision Range",
 "생명력 비율 재생량": "HP Percentage Regen Amount",
 "퍼센트 증가": "Percentage Increase",
 "기력 재생량": "Energy Regen Amount",
 "고정값 감소 (이미 합의된 사안임),\n깨어있을 때 자연감소하므로, 기본값은 마이너스임\n\n(250402) - 적용 완료되었음\n퍼센트 증감하도록 재논의 되었음. 기존에는 최대 기력 증가시 감소가 고정이여야 유저에게 더 메리트를 주는 방향이라 그랬던 것인데. 수면 주기의 어긋남을 최근 재검토하면서 퍼센트 증감일 필요성이 생겼음.": "Fixed-value decrease (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, the default value is negative.\n\n(250402) - Applied.\nRe-discussed to make it a percentage increase/decrease instead. Previously it was kept as a fixed decrease on the reasoning that this gives the player more benefit when Max Energy increases. But after recently re-examining the sleep-cycle misalignment, the need arose for it to be a percentage increase/decrease instead.",
 "배고픔 재생량": "Hunger Regen Amount",
 "고정값 감소": "Fixed-value Decrease",
 "채집 능력치 (기본형 채집)": "Gathering Stat (basic gathering)",
 "채광 능력치": "Mining Stat",
 "벌목 능력치": "Logging Stat",
 "건축 능력치": "Construction Stat",
 "조련 능력치 (얼리엑세스 미포함)": "Taming Stat (not included in Early Access)",
 "연구 능력치": "Research Stat",
 "제작 능력치": "Crafting Stat",
 "농사 능력치": "Farming Stat",
 "요리 능력치": "Cooking Stat",
 "경험치 획득 배율": "Experience Gain Multiplier",
 "스트레스 보정치": "Stress Correction Value",
 "실제 초 당 스트레스 증가/감소량\n=> Mood * Value * (증가 or 감소 배율)": "Actual stress increase/decrease per second\n=> Mood * Value * (increase or decrease multiplier)",
 "최종 데미지": "Final Damage",
 "모든 데미지 계산 후 마지막에 곱해짐\n\n(250425) 텍키상 '최종 데미지 최종 배율' 으로 표기하였음.": "Multiplied in last, after all damage calculations.\n\n(250425) Labeled as 'Final Damage Final Multiplier' in the Tecky sheet.",
 "힘 재능": "Strength Talent",
 "시트 값을 사용하지 않음": "Does not use the sheet value",
 "맷집 재능": "Vitality Talent",
 "의지 재능": "Willpower Talent",
 "지능 재능": "Intelligence Talent",
 "민첩 재능": "Agility Talent",
 "인지 재능": "Perception Talent",
 "머리 최대 생명력": "Max Head Health",
 "최대 생명력 * 유닛 별 부위 비율": "Max Health * per-unit body part ratio",
 "몸통 최대 생명력": "Max Torso Health",
 "현재 생명력": "Current Health",
 "머리 생명력 + 몸통 생명력": "Head Health + Torso Health",
 "효과 스택 총합": "Total Effect Stacks",
 "최대 경험치": "Max Experience",
 "레벨 비례 시스템 시트 값": "System sheet value proportional to level",
 "머리 생명력": "Head Health",
 "최대 값: MaxHealthHead": "Max value: MaxHealthHead",
 "몸통 생명력": "Torso Health",
 "최대 값: MaxHealthTorso": "Max value: MaxHealthTorso",
 "기력": "Energy",
 "최대 값: MaxEnergy": "Max value: MaxEnergy",
 "최대 값: MaxHunger": "Max value: MaxHunger",
 "스트레스": "Stress",
 "최대 값: MaxStress": "Max value: MaxStress",
 "레벨": "Level",
 "최대 값: 시스템 시트 값": "Max value: system sheet value",
 "경험치": "Experience",
 "최대 값: MaxExp": "Max value: MaxExp",
 "주요 스킬 포인트": "Primary Skill Points",
 "최대 값: 9999": "Max value: 9999",
 "보조 스킬 포인트": "Secondary Skill Points",
 "기도시의 필요량 보너스": "Bonus to required amount when praying",
 "길드 상인 1단계": "Guild Merchant Tier 1",
 "길드 상인 2단계": "Guild Merchant Tier 2",
 "1지역 던전 상인": "Region 1 Dungeon Merchant",
 "2지역 던전 상인": "Region 2 Dungeon Merchant",
 "늑대": "Wolf",
 "남성 인간 비주얼": "Male Human Visual",
 "여성 인간 비주얼": "Female Human Visual",
 "리자드맨 비주얼": "Lizardman Visual",
 "유니크": "Unique",
 "남성 엘프 비주얼": "Male Elf Visual",
 "여성 엘프 비주얼": "Female Elf Visual",
 "디폴트 유닛 키 (지정하지 않으면 다 이것으로 취급)": "Default Unit Key (treated as this if not specified)",
 "플레이어 유닛": "Player Unit",
 "버블링": "Bubbleling",
 "버블토드": "Bubbletoad",
 "1지역 상인": "Region 1 Merchant",
 "2지역 상인": "Region 2 Merchant",
 "곤충학자 제논": "Entomologist Xenon",
 "1지역 안전계층 궁수": "Region 1 Safe Floor Archer",
 "1지역 안전계층 대장": "Region 1 Safe Floor Captain",
 "1지역 안전계층 병사": "Region 1 Safe Floor Soldier",
 "회색쥐": "Grey Rat",
 "허약한 회색쥐": "Weak Grey Rat",
 "붉은 스톤 골렘": "Red Stone Golem",
 "숲 올챙이": "Forest Tadpole",
 "올챙이 진화체": "Tadpole Evolved Form",
 "산성충": "Acid Bug",
 "허약한 산성충": "Weak Acid Bug",
 "소형 슬라임": "Small Slime",
 "중형 슬라임": "Medium Slime",
 "머모크": "Mawmurk",
 "철갑충": "Ironclad Bug",
 "붉은괴물쥐": "Red Monster Rat",
 "붉은쥐": "Red Rat",
 "산성 슬로겔": "Acid Slogel",
 "푸른 스톤 골렘": "Blue Stone Golem",
 "흰 머모크": "White Mawmurk",
 "소형 포자 슬라임": "Small Spore Slime",
 "중형 포자 슬라임": "Medium Spore Slime",
 "회색괴물쥐": "Grey Monster Rat",
 "포자충": "Spore Bug",
 "가시 거북": "Spiny Turtle",
 "알파 산성 슬로겔": "Alpha Acid Slogel",
 "노란 스톤 골렘": "Yellow Stone Golem",
 "거대 스톤 골렘": "Giant Stone Golem",
 "벌": "Bee",
 "무당벌레": "Ladybug",
 "고블린 일꾼": "Goblin Worker",
 "고블린 싸움꾼": "Goblin Brawler",
 "고블린 투척꾼": "Goblin Thrower",
 "고블린 주술사": "Goblin Shaman",
 "고블린 치프 주술사": "Goblin Chief Shaman",
 "고블린 라이더": "Goblin Rider",
 "진흙 슬로겔": "Mud Slogel",
 "소형 진흙 슬라임": "Small Mud Slime",
 "중형 진흙 슬라임": "Medium Mud Slime",
 "수정 거북": "Crystal Turtle",
 "새끼 글로트": "Baby Gloth",
 "수컷 글로트": "Male Gloth",
 "암컷 글로트": "Female Gloth",
 "도전자 글로트": "Challenger Gloth",
 "체인 나이트 센티넬": "Chain Knight Sentinel",
 "이빨 버섯": "Tooth Mushroom",
 "고슴도치": "Hedgehog",
 "기묘한 허수아비": "Strange Scarecrow",
 "낡은 용조병": "Old Dragon Soldier",
 "화염 용조병": "Flame Dragon Soldier",
 "바늘 거미": "Needle Spider",
 "사슴토": "Jackalope",
 "들개": "Wild Dog",
 "대형 슬라임": "Large Slime",
 "동충하초": "Cordyceps",
 "한국어": "Korean",
 "광부(+힘, +맷)": "Miner (+STR, +VIT)",
 "초기 능력치 보정합(3)": "Initial stat modifier total (3)",
 "절뚝거림을 무시합니다.": "Ignores Limping.",
 "전투 중인 같은 개체가 2마리 이하가되면 무리에게 도움을 요청한다": "When 2 or fewer of the same species remain in combat, calls the pack for help",
 "연출 : 빙글빙글 이펙트 \n(기절보다는 하급 효과로서 연출되어야 함)": "VFX: Spinning effect\n(Should be presented as a lesser effect than Stun)",
 "잃은 생명력 비례해서 공격 시 최대 {0}% 만큼 생명력을 흡수합니다": "On attack, absorbs up to {0}% of your health, scaled to your missing health",
 "초 당 25% 만큼 체력을 회복합니다.": "Recovers 25% of health per second.",
 "야수의 숲": "Forest of Beasts",
 "자체로는 하는일이 없지만 다른 어펙터들중에서 해당한 어펙터가 적용된 순간": "Does nothing by itself, but the moment a matching affecter among other affecters is applied",
 "{0}영역만큼  크립 제거 명령을 내립니다. 만약 해당 그리드 주위에 다른 크립의 영향이 있는 경우 크립은 제거되지않습니다.": "Issues a command to remove creep across {0} area(s). If the surrounding grid is affected by other creep, that creep will not be removed.",
 "작은 비틀어진 나무": "Small Twisted Tree",
 "위시리스트 추가는 저희에게 큰 힘이 됩니다.": "Adding us to your wishlist means a lot to us.",
 "인터렉션 잠금 해제 + 정착지 이동": "Unlock interaction + move to settlement",
 "당신이 정착지로 돌아오자마자, 두 단원들이 티격태격 하는 모습을 목격 했습니다.\n\n<color=#a69085>\"단장! 아무리 봐도 저녀석 수상 하다니까? 혼자서 갑자기 나타났을 때 부터 수상했어!\"</color>\n\n{1} 이 당신을 보자마자 씩씩거리면서 화를 냅니다.\n그는 자신의 상처를 내밀며 자신이 공격 받았다고 주장합니다.\n\n<color=#a69085>\"단장. 저 녀석이 탐사단의 귀중품을 몰래 손대려는 것을 붙잡았을 뿐이야. 그 과정에서 저 녀석이 혼자 미끄러지고는 내 탓을 하는 거라고!\"</color>\n\n{0}은 당신을 보고 억울한 듯 울상을 짓습니다.": "As soon as you returned to the settlement, you witnessed two members bickering.\n\n<color=#a69085>\"Chief! No matter how you look at it, that guy's suspicious, right? He's been suspicious ever since he suddenly showed up alone!\"</color>\n\n{1} glares at you the moment they see you, seething with anger.\nThey hold out their wound, claiming they were attacked.\n\n<color=#a69085>\"Chief. I just caught that guy trying to sneak off with the expedition's valuables. He slipped on his own in the process and is blaming me for it!\"</color>\n\n{0} looks at you with a wronged, tearful expression.",
 "{0}이 수상했지만, 어쨋든 도둑질을 하려 했던 {1} 이 더 나쁘다고 생각 했습니다.\n\n{0}은 당신의 신뢰에 감사를 표했습니다.": "{0} was suspicious, but you decided that {1}, who tried to steal, was worse anyway.\n\n{0} expressed gratitude for your trust.",
 "제논과 상호작요하기(퀘스트 갱신용)": "Interact with Xenon (for quest update)",
 "해체해 자원을 얻었다": "Dismantled it and obtained resources",
 "탐사단의 최종적인 목표는 자아를 가진 던전 아크테온의 코어를 파괴하여 세상에 찾아온 끔찍한 종말을 끝내는 것에 있습니다. 최근 진행된 탐사가 가시적인 성과를 내지 못하자 탐사단원들은 아무래도 몸이 근질 거리는 듯 보입니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 다음 탐사에는 더 깊은 곳으로 내려가보는게 어떻겠습니까?\"</color>\n\n모든 단원들이 모인 자리에서 누군가가 큰 소리로 제안합니다. \n\n<color=#a69085>\"만약 우리가 여기서 멈춘다면 모두가 우리를 겁쟁이라고 생각할겁니다.\"</color>\n\n깊게 고민하던 당신은 단원들의 의욕이 넘치는 지금이야말로 탐사의 다음 단계로 나아갈 좋은 기회라는 것을 알아차립니다.": "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the sentient dungeon, and put an end to the terrible apocalypse that has befallen the world. Since the recent expedition failed to produce visible results, the expedition members seem to be growing restless.\n\n<color=#a69085>\"Captain, how about we head down deeper on the next expedition?\"</color>\n\nSomeone speaks up loudly with all the members gathered.\n\n<color=#a69085>\"If we stop here, everyone will think we're cowards.\"</color>\n\nAfter deep consideration, you realize that now, while the members' spirits are running high, is a good chance to move on to the next stage of the expedition.",
 "산성충은 끝 다음으로 포자충 조사해줘": "Once you're done with the Acid Bug, investigate the Spore Bug next",
 "기다리고 있겠다": "I'll be waiting",
 "그의 후드 안에서 곤충이 꿈틀거린다": "An insect squirms inside his hood",
 "피는 여기서 깜.랜덤픽": "Blood flicker here. Random pick",
 "Time.deltaTime * [GameSpeedEnum[현재 속도 Enum]]": "Time.deltaTime * [GameSpeedEnum[Current Speed Enum]]",
 "연구 요구량 배율": "Research requirement multiplier",
 "{0}~{11} : 각 레벨(1~12)에서 레벨업을 위해 요구하는 아이템의 수량(FloatValues), 아이템의 종류(StringValues)\n\nHW 250905 : 원래 3->4렙 가는게 LowGrade 로 되는데, 알파 데모에서는 막아둠.\n이후에는 다시 LowGrade가 되도록 수정 필요.": "{0}~{11}: Quantity of items required to level up at each level (1-12) (FloatValues), item type (StringValues)\n\nHW 250905: Originally, going from level 3->4 uses LowGrade, but this is disabled in the alpha demo.\nNeeds to be changed back to LowGrade afterward.",
 "[0]x [0] :알파 버전 카메라 제한 구역 크기": "[0] x [0]: Alpha version camera restriction zone size",
 "Alert용, 적정 식량 보유일 수": "For Alert use: appropriate number of days' worth of food to keep on hand",
 "던전 알림 창에서 사용할 내구도가 {0}이하인 장착 중인 장비가 하나 이상 있음": "For use in the dungeon alert window: at least one equipped item has durability at or below {0}",
 "모닥불 등의 따뜻한 효과가 적용되는 범위": "Range in which warming effects (e.g. from a campfire) are applied",
 "음식 만족도 [-5]\n(NOTE : 리저드맨은 무드 패널티 효과를 받지 않음)": "Food Satisfaction [-5]\n(NOTE: Lizardmen are not affected by the mood penalty)",
 "이벤트 획득": "Event Acquisition",
 "판자": "Plank",
 "소모품_연고": "Consumable_Ointment",
 "지정한 타일로 빠르게 돌진한 뒤, 스스로 {0}초 동안 [AFFECTER_Acceleration]을 얻습니다.": "Quickly dashes to the designated tile, then gains [AFFECTER_Acceleration] on self for {0} sec.",
 "대상으로 선택한 기묘한 씨앗을 태양화(Solar Bloom)로 발아시킵니다.": "Germinates the selected Strange Seed into Solar Bloom.",
 "대상으로 선택한 태양화를 태양심화로 발아시킵니다.": "Germinates the selected Solar Bloom into Solar Deepening.",
 "단일 적 대상 근접 스킬 사용시 대상에게 {0}초 동안 1의 [AFFECTER_ExposedFlaw]을 부여합니다.": "When using a single-target melee skill, applies 1 [AFFECTER_ExposedFlaw] to the target for {0} sec.",
 "즉시 {0}의 힘과 {1}의 맷집을 획득합니다.\n{2}초 동안, 생명력을 {3} 회복합니다.": "Instantly gains {0} Strength and {1} Stamina.\nRecovers {3} health over {2} seconds.",
 "야영지 캠프파이어 배치": "Campsite: Campfire Placement",
 "야영지 침낭 배치": "Campsite: Sleeping Bag Placement",
 "야영지 수리소 배치": "Campsite: Repair Station Placement",
 "야영지 보호석 배치": "Campsite: Protection Stone Placement",
 "야영지 데코1 배치": "Campsite: Decoration 1 Placement",
 "야영지 데코2 배치": "Campsite: Decoration 2 Placement",
 "<color=#a69085>얼리액세스에는 다음과 같은 내용들이 준비될 예정입니다.</color>\n\n-첫번째 지역, 침묵의 장막의 보스\n-두번째 지역, 문드러진 땅굴과 보스 \n-더 많은 랜덤 이벤트\n-더 많은 각인, 배경 및 특성들\n-보관함 수납 허용, 비허용\n-샌드박스 시나리오\n-스팀 클라우드 세이브, 업적\n-그 외 편의성 개선 : 더 똑똑하게 작업을 분배 받는 유닛들.\n- <color=#a69085>'로웰'</color> 의 시작 특성을 포함한 밸런스\n\n<color=#a69085>얼리 액세스 기간 중에 빠르게 업데이트 할 내용들</color>\n\n-일부 몬스터의 포획과 목축\n-건물별 우선순위 설정\n-정착지 꾸미기 개선\n\n다만 개발 상황과 플레이어 피드백에 따라 세부 일정과 ": "<color=#a69085>The following content is planned for Early Access.</color>\n\n- Boss of the first region, Veil of Silence\n- Second region, Festering Burrow, and its boss\n- More random events\n- More Inscriptions, Backgrounds and Traits\n- Allow/disallow storage per container\n- Sandbox scenario\n- Steam cloud saves, achievements\n- Other QoL improvements: units that get work assigned more intelligently.\n- Balance including <color=#a69085>'Rowell'</color>'s starting traits\n\n<color=#a69085>Content to be updated quickly during Early Access</color>\n\n- Capturing and ranching some monsters\n- Per-building priority settings\n- Improved settlement decoration\n\nHowever, depending on development progress and player feedback, the detailed schedule and ",
 "<color=#a69085>정식 출시에는 다음과 같은 내용들이 준비될 예정입니다.</color>\n\n-3~6지역과 보스들\n-추가적인 연구 트리\n-새로운 종족\n-새로운 무기 타입과 스킬들\n-훈련용 건물들\n-더 많은 NPC들과 이벤트들\n-더 많은 캠페인 시나리오\n-정착지 확장시 나타나는 공터의 다양화 \n\n얼리 액세스 이후에도 콘텐츠와 지역을 지속적으로 업데이트하며, 게임을 더 안정적이고 깊이 있게 다듬어 나가겠습니다.\n\n스팀 커뮤니티나, 디스코드에 남겨 주시는 피드백은 전부 읽어보고 있습니다. \n위시리스트와 여러분의 피드백은 저희에게 큰 힘이 됩니다.\n항상 응원해주셔서 감사합니다!\n\n<color=#a69085>-Can Opener</color>": "<color=#a69085>The following content is planned for the full release.</color>\n\n- Regions 3-6 and their bosses\n- Additional research trees\n- New races\n- New weapon types and skills\n- Training buildings\n- More NPCs and events\n- More campaign scenarios\n- More varied empty lots when expanding the settlement\n\nWe will keep updating content and regions after Early Access, polishing the game to be more stable and deep.\n\nWe read every piece of feedback left on the Steam community and Discord.\nYour wishlists and feedback mean a lot to us.\nThank you for your continued support!\n\n<color=#a69085>-Can Opener</color>",
 "상단실이 없어서 거래 못해": "Can't trade because there is no merchant room",
 "무게의 {0}% 만큼 물리 공격력이 증가합니다.": "When performing a physical attack, damage increases by an amount equal to {0}% of Weight.",
 "피해를 입힐 시 {0}% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.": "When you deal damage, damage increases by {0}% x the distance to the target.",
 "생명력이 {0}%이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다.": "When HP is {0}% or lower, magic attack power increases by {1}% and damage taken increases by {2}%.",
 "생명력이 {0}% 이하일 때, 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때 대상에게 {1}초의 균열을 부여합니다.": "When HP is {0}% or lower, basic attacks or skills apply [AFFECTER_Fracture] to the target for {1} seconds.",
 "범위 내 모든 적 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여하는 지역을 형성합니다. 공격은 {3}회 동안 지속됩니다.": "Forms a zone that deals {0}% of magic attack power as magic damage to all enemy units in range and applies {2} [AFFECTER_Bleeding] for {1} seconds. The attack lasts for {3} strikes.",
 "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의  [AFFECTER_Bleeding]을 부여합니다.": "Deals {0}% of magic attack power as magic damage to the target and applies {2} [AFFECTER_Bleeding] for {1} seconds.",
 "5타일에 안에 있는 특정 건물에 200의 고정 피해를 입힙니다.": "Deals 200 fixed damage to a specific building within 5 tiles.",
 "해당 유닛에게 [AFFECTER_Leadership]을 부여합니다": "Grants the unit the Leadership trait matching its race: [AFFECTER_LeadershipHuman], [AFFECTER_LeadershipLizard], [AFFECTER_LeadershipElf] or [AFFECTER_LeadershipLycan]. All four give the same aura; the race decides which trait NEW expedition members learn.",
 "3인방 메인퀘7": "Trio Main Quest 7",
 "메인퀘 7": "Main Quest 7",
 "부단장의 포부 - 리자드맨": "Deputy Captain's Ambition - Lizardman",
 "부단장의 포부 - 인간": "Deputy Captain's Ambition - Human",
 "부단장의 포부 - 라이칸": "Deputy Captain's Ambition - Lycan",
 "부단장의 포부 - 엘프": "Deputy Captain's Ambition - Elf",
 "부단장 부재": "Deputy Captain Absent",
 "성공적인 탐사2": "Successful Expedition 2",
 "폐기된 표본": "Discarded Specimen",
 "기이한 틈새": "Strange Niche",
 "달을 바라보며": "Gazing at the Moon",
 "식량 배급": "Food Rations",
 "뇌물": "Bribe",
 "탐사단 지원(3)": "Expedition Support (3)",
 "표류하는 것": "The Drifting One",
 "덩쿨지옥": "Vine Hell",
 "빈집털이": "Burglary",
 "바라보는 존재 2": "The Watching One 2",
 "고블린 벽화": "Goblin Mural",
 "봉인된 저주": "Sealed Curse",
 "광란의 무도회": "Frenzied Ball",
 "드랍률": "Drop rate",
 "모집 초기화시에 드는 비용": "Cost to refresh recruitment",
 "랜덤 이벤트가 발생 하는 텀 : 게임 내 분 단위": "Interval between random events, in in-game minutes",
 "퀘스트 완료했을때 해당하는 층이라면 가중치를 {0}배(일단 기본 10) 만큼 증가시킴": "On quest completion, multiplies the weight by {0}x if it is the matching floor (default 10)",
 "모집 유닛의 가중치\n// (0306) \n인간, \n리자드맨, \n엘프, \n드워프, \n백귀, \n탈,\n라이칸": "Recruit unit weights\n// (0306) \nHuman, \nLizardman, \nElf, \nDwarf, \nWhite Demon, \nTal,\nLycan",
 "맨드레이크의 비명을 들음 (주의, 1회 출력)": "Heard a Mandrake scream (Caution, prints once)",
 "수술 중 (경고, 1회 출력)": "Undergoing surgery (Warning, prints once)",
 "죽음을 목격함 (주의, 1회 출력)": "Witnessed another's death (Caution, prints once)",
 "탄약 부족 말풍선": "Low ammo bubble",
 "탄약 없음 말풍선": "No ammo bubble",
 "보유 화살 및 탄약 없음": "No arrows or ammunition in stock",
 "무드  -20": "Mood -20",
 "던전 3층 이상에서 무드+2 (개척 정신 효과)": "Mood +2 on dungeon floor 3 or deeper (Pioneering Spirit effect)",
 "던전 {0}층 이상에서 무드+2": "Mood +2 on dungeon floor {0} or deeper",
 "(퀘스트 갱신용)": "(Quest update)",
 "1스택\n": "1 stack\n",
 "1타일 이내 위치한 아군 식물 구조물의 수 * {0}% 만큼 받는 피해가 감소합니다. (최대 {1}%까지 적용 가능합니다)": "Damage taken is reduced by {0}% × the number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction)",
 "2스택 - 몬스터 고기에 보상 추가하기": "2 stack - Add bonus to monster meat",
 "3랭크 이벤트 획득": "Obtain 3-rank event",
 "3스택": "3 stack",
 "3인방 메인퀘 -완-": "3-Man Main Quest - Complete",
 "3인방 메인퀘0": "3-Man Main Quest 0",
 "3인방 메인퀘1": "3-Man Main Quest 1",
 "3인방 메인퀘2": "3-Man Main Quest 2",
 "3인방 메인퀘3": "3-Man Main Quest 3",
 "3인방 메인퀘4": "3-Man Main Quest 4",
 "3인방 메인퀘5": "3-Man Main Quest 5",
 "3인방 메인퀘6": "3-Man Main Quest 6",
 "3인방 메인퀘8": "3-Man Main Quest 8",
 "4마리라 얕보기 쉬운데, 화이트 머모크는 지역내 후반몹이라 스펙이 높다.\n\n일반 지역의 전투와 다르게 화이트머모크를 먼저 자른다는 개념이 성립하기 어렵다. 아케인 에코를 어떻게 전술적으로 탱커가 잘 맞을지의 포지셔닝이 중요한 전투.": "Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats.\n\nUnlike regular area combat, the concept of taking down White Mammoth first doesn't really apply. This is a positioning-focused fight where tactical placement of tanks against Arcane Echo is crucial.",
 "4스택": "4 stack",
 "5스택": "5 stack",
 "6스택": "6 stack",
 "<color=#a69085>\"감사합니다, 단장!\"</color>\n\n평소보다 넉넉해진 식사를 받아든 단원들은 한결 만족스러운 표정으로 식사를 즐깁니다.": "<color=#a69085>\"Thank you, Captain!\"</color>\n\nThe members receive more generous meals than usual and enjoy their food with much more satisfied expressions.",
 "<color=#a69085>\"단장... 이상한 덩굴 하나를 발견했습니다.\"</color>\n\n그것은 상당히 쓸모있어 보입니다.": "<color=#a69085>\"Captain... I've found a strange vine.\"</color>\n\nIt appears to be quite useful.",
 "<color=#a69085>\"살아남기 위해서는 싸움뿐 아니라 절제도 필요하오. 모두가 조금씩 참고 견뎌주길 바라오.\"</color>\n\n단원들은 못내 불만스러운 표정으로 평소와 같은 양의 식사를 받아 자리를 떠납니다.": "<color=#a69085>\"To survive, we need restraint as well as fighting. I hope everyone can hold back and endure a little.\"</color>\n\nThe members receive the same amount of food as always and leave looking rather displeased.",
 "<color=#a69085>\"탐사단이라... 던전 깊은 곳을 조사하려면 나쁘지 않은 선택이겠소.\"</color>\n\n잠시 임무 서류를 훑어본 뒤 나지막이 중얼거립니다.\n\n<color=#a69085>\"하지만 아직 제국에서 연구에 사용했던 생체 표본을 조사하라는 지시가 남아 있소. 분명 당시에도 금지되어 있었을텐데, 그들은 살아 있는 생물로도 실험을 했던 모양이오...\"</color>\n\n그는 여전히 피곤한 기색으로 당신에게 약속합니다.\n\n<color=#a69085>\"그 조사만 도와준다면, 이후에는 탐사단에 합류하겠소.\"</color>": "<color=#a69085>\"An expedition team... that's not a bad choice for investigating deep in the dungeon.\"</color>\n\nAfter briefly skimming through the mission documents, he mutters to himself.\n\n<color=#a69085>\"But there's still an order to investigate the biological specimens the empire used in research. It must have been forbidden at the time, but it seems they even experimented on living creatures...\"</color>\n\nHe still looks exhausted as he makes you a promise.\n\n<color=#a69085>\"If you just help me with that investigation, I'll join the expedition team afterward.\"</color>",
 "<color=#a69085>\"후우...\"</color>\n\n그녀는 감정을 억누르듯 숨을 내쉽니다.\n\n<color=#a69085>\"놈이 발을 구르기 시작하면 조심해. 곧 돌진한다는 신호니까.\"</color>": "<color=#a69085>\"Huh...\"</color>\n\nShe exhales as if suppressing her emotions.\n\n<color=#a69085>\"Be careful when it starts stomping its feet. That's a signal it's about to charge.\"</color>",
 "<color=#a69085>“이제는 여기저기서 자네들 이야기가 들려오더군.”</color>\n\n감독관의 목소리가 까마귀의 부리를 타고 흘러나옵니다.\n\n<color=#a69085>“이제는 제법 탐사단다운 꼴을 갖춘 모양이야. 길드에서도 자네들을 꽤 괜찮은 탐사단으로 취급하기 시작했네.”</color>\n\n<color=#a69085>\"왜 아직 안죽었는지 의문이겠소?\"</color>\n\n당신이 투덜거리자 까마귀가 까악거리며 깃털을 털어냅니다.\n\n<color=#a69085>“너무 그러지 말게. 어쨌거나 앞으로 자네들에 대한 지원도 달라질 걸세. 물론 그만큼 탐사 성과를 내줘야 하겠지만. 그리고, 슬슬 부단장을 임명할 때가 된 것 같더군. 휘장을 줄테니 자네가 임명하게.”</color>\n\n말을 마친 까마귀는 검은 날개를 펼치며 하늘 너머로 사라집니다.": "<color=#a69085>\"Now I hear tales of you lot from here and there.\"</color>\n\nThe supervisor's voice flows through the raven's beak.\n\n<color=#a69085>\"It seems you've finally taken on a proper expedition team appearance. Even the guild has started treating you as a reasonably competent expedition team.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"Still wondering why you haven't died yet?\"</color>\n\nAs you grumble, the raven caws and shakes its feathers.\n\n<color=#a69085>\"Don't be like that. In any case, support for you lot will change from now on. Of course, you'll need to produce results worthy of that support. And, it seems it's time to appoint a vice-captain. Here's a banner—you go ahead and appoint one.\"</color>\n\nWhen the raven finishes speaking, it spreads its black wings and disappears beyond the sky.",
 "Common 이벤트 기이한 틈새": "Common Event Odd Gap",
 "Common 이벤트 폐기된 표본": "Common Event Discarded Specimen",
 "TestMode가 None인 경우 + Establish 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Downfall인경우 세팅으로 시작": "When TestMode is None + Establish campaign selected\n+ Start with settings when Management difficulty is Downfall",
 "TestMode가 None인 경우 + Establish 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Easy인경우 세팅으로 시작": "When TestMode is None + Establish campaign selected\n+ Start with settings when Management difficulty is Easy",
 "TestMode가 None인 경우 + Establish 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Hard인경우 세팅으로 시작": "When TestMode is None + Establish campaign selected\n+ Start with settings when Management difficulty is Hard",
 "TestMode가 None인 경우 + Establish 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 Normal인경우 세팅으로 시작": "When TestMode is None + Establish campaign selected\n+ Start with settings when Management difficulty is Normal",
 "TestMode가 None인 경우 + Establish 캠페인 선택 시\n+ 운영 난이도가 VeryHard인경우 세팅으로 시작": "When TestMode is None + Establish campaign selected\n+ Start with settings when Management difficulty is Very Hard",
 "{0}은 장치를 한 바퀴 둘러본 뒤 아직 멀쩡해 보이는 부품부터 하나씩 떼어냅니다.\n\n쓸만한 것들을 모두 회수하자 폐기된 마력 장치는 완전히 쓸모없는 고철 더미만 남게 되었습니다.": "{0} looks over the device once, then carefully removes parts that still look intact one by one.\n\nAfter recovering all usable parts, the abandoned magic device becomes nothing but a completely useless pile of scrap metal.",
 "{0}은 조심스럽게 장치의 작동부를 건드리자 진동음과 함께 장치가 깨어나기 시작합니다.\n\n<color=#a69085>\"우웅...\"</color>\n\n용기 안의 촉매가 요동치고, 복잡한 마력 회로가 하나둘 빛을 되찾습니다.\n\n그 짧은 순간, {0}은 마력이 흐르는 원리를 어렴풋이 이해한 듯한 강렬한 영감을 받습니다.\n\n그러나 이내 장치 전체가 거칠게 흔들리기 시작합니다.\n\n<color=#a69085>\"치직... 치지직!\"</color>\n\n다음 순간, 장치가 산산조각 나며 변질된 촉매가 사방으로 폭발합니다.": "{0} carefully touches the device's operating mechanism, and it begins to awaken with a vibrating sound.\n\n<color=#a69085>\"Huuuung...\"</color>\n\nThe catalyst inside the chamber trembles, and the complex magical circuits regain their light one by one.\n\nIn that brief moment, {0} receives an intense inspiration as if faintly understanding the principle of how magic flows.\n\nBut soon the entire device begins to shake violently.\n\n<color=#a69085>\"Crack... crackle!\"</color>\n\nThe next instant, the device shatters to pieces as the degraded catalyst explodes in all directions.",
 "{0}은(는) 끈적한 덩굴을 헤치며 안쪽까지 들어갑니다. 잠시 후, 뼈 몇 점을 품에 안은 채 힘겹게 빠져나옵니다.": "{0} pushes through the sticky vines and enters deeper. After a while, {0} struggles back out holding a few bones.",
 "{0}은(는) 끈적한 덩굴을 헤치며 안쪽까지 들어갔지만, 쓸만한 것은 아무것도 발견하지 못했습니다.": "{0} pushes through the sticky vines and enters deeper, but finds nothing worth taking.",
 "{0}은(는) 몸을 웅크린 채 구멍 깊숙이 들어가 이리저리 뒤지기 시작합니다.\n\n그러던 중 근처 수풀에서 바스락거리는 소리가 들리더니, 자신들의 보금자리로 돌아온 머모크들이 잔뜩 화난채 달려들기 시작합니다.": "{0} crouches down and crawls deep into the hole, searching around.\n\nThen a rustling sound comes from the nearby brush, and Mammoths returning to their nest come charging in furiously.",
 "{0}은(는) 몸을 웅크린 채 좁은 구멍 속으로 기어 들어가더니 잠시 후 뭔가를 품에 안고 빠져나옵니다.\n\n<color=#a69085>\"이건 꽤 쓸만해보입니다.\"</color>": "{0} crouches and crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something.\n\n<color=#a69085>\"This looks quite useful.\"</color>",
 "{0}은(는) 의식진 주변을 뒤져 아직 쓸 만한 물건들을 조심스럽게 회수합니다. 그 후 장소를 떠나려는 순간, 차가운 시선이 등을 훑고 지나갑니다.\n\n이내 모두의 머릿속으로 정체를 알 수 없는 중얼거림이 흘러들어오기 시작합니다. 애써 무시하려 하지만, 그 속삭임은 매 순간 등골이 서늘해질 만큼 소름끼칩니다.": "{0} searches around the collapsed ruins and carefully recovers items still worth taking. As they turn to leave the place, a cold gaze sweeps across their back.\n\nSoon, an unintelligible murmur begins to flow into everyone's mind. They try to ignore it, but the whisper gives them chills every moment, making their spine tingle.",
 "{0}이(가) 당신에게 손짓합니다.\n\n벽에 가려져 있던 좁은 공간에는 해골 하나가 쓰러져 있습니다. 그것은 무언가를 향해 손을 뻗은 채 그대로 굳어버린 것처럼 남아 있습니다.\n\n그 주변 바닥에는 복잡한 문양과 해독할 수 없는 글자들이 여러 겹으로 새겨져 있었고, 원의 중심에는 오래된 향로와 피가 말라붙은 마석들이 흐트러진 채 놓여 있습니다.\n\n의식은 끝난 것처럼 보였지만, 어딘가 마지막 순간에 멈춰버린 듯한 기묘한 인상을 줍니다.\n\n{0}이(가) 잠시 주변을 살피더니 낮게 말합니다.\n\n<color=#a69085>\"누군가 의식을 치르던 자리 같습니다. 하지만... 끝까지 마치지는 못한 것 같군요.\"</color>\n\n공간 안에는 오래전에 사라졌을 비릿한 피 냄새가 아직도 희미하게 떠돌고 있습니다.\n\n<color=#a69085>\"단장... 괜히 손댔다가는 우리도 이 사람과 같은 꼴이 될지도 모릅니다.\"</color>": "{0} gestures at you.\n\nIn the narrow space hidden behind the wall lies a fallen skull. It remains there as if it had stretched its hand toward something and then frozen in place.\n\nOn the ground around it, complex patterns and indecipherable letters are inscribed in multiple layers, and at the center of the circle lie scattered ancient incense burners and magic stones stained with dried blood.\n\nThe ritual appears to be over, but it gives off a strange impression of having halted at the final moment.\n\n{0} observes the surroundings briefly, then speaks in a low voice.\n\n<color=#a69085>\"It looks like a place where a ritual was being performed. But... it seems they never finished it.\"</color>\n\nA faint, coppery smell of blood that must have faded long ago still lingers in the space.\n\n<color=#a69085>\"Commander... if we tamper with this carelessly, we may end up like this person.\"</color>",
 "{0}이(가) 의식을 시작하자 바닥에 새겨진 문양이 붉게 타오르기 시작합니다.\n\n<color=#a69085>\"으윽...!\"</color>\n\n보이지 않는 무언가가 {0}의 생명력을 강제로 앗아가는 듯, {0}은(는) 가슴을 부여잡고 고통스럽게 몸을 떨다가 간신히 버텨냅니다.\n\n하지만 아무 일도 일어나지 않습니다.": "As {0} begins the ritual, the patterns inscribed on the floor start to glow red.\n\n<color=#a69085>\"Ugh...!\"</color>\n\nAs if an invisible force is forcibly draining {0}'s HP, {0} clutches their chest and trembles in pain, barely holding on.\n\nBut nothing happens.",
 "{0}이(가) 의식을 시작하자 바닥에 새겨진 문양이 붉게 타오르기 시작합니다.\n\n<color=#a69085>\"크아악!!\"</color>\n\n보이지 않는 힘이 {0}의 피를 강제로 짜내듯 생명력을 앗아갑니다.\n\n바닥으로 흘러내린 선혈은 의식진 한가운데로 모여들어 마석을 적시고 섬뜩한 붉은 기운을 머금습니다.": "As {0} begins the ritual, the patterns inscribed on the floor start to glow red.\n\n<color=#a69085>\"Argh!!\"</color>\n\nAn invisible force drains {0}'s blood, stealing their HP.\n\nThe blood flowing to the ground gathers toward the center of the ritual, soaking the magic stones and filling them with an eerie crimson aura.",
 "가드율이 {0}% 증가합니다. 방패 장착 시 공격 속도가 {1}% 증가하며, 장착한 방패의 무게가 0이 됩니다.": "Guard rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%, and the equipped shield's weight becomes 0.",
 "가시 덩굴 너머로 까마귀가 날아와 당신의 팔에 내려앉습니다.\n눈이 푸르게 빛나고, 남성의 목소리가 흘러나옵니다. \n\n<color=#a69085>\"던전은 우리가 알던 것 보다 더 위험한 장소가 되어가고 있네. 우선 표준 길드 지침에 따라 그곳에서 살아남기 위한 기본적인 준비를 갖추도록 하게.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"걱정 마시오 감독관. 주의사항은 모두 숙지하고 있으니.\"</color>\n\n당신의 대답에 그는 못 미덥다는 듯한 반응을 보입니다. \n\n<color=#a69085> \"꽤나 자신만만하군... 뭐, 직접 겪어보면 알걸세. 무운을 빌도록 하지 탐사단장.\"</color>": "Beyond the thorn vines, a raven flies down and perches on your arm.\nIts eyes glow blue, and a man's voice flows out.\n\n<color=#a69085>\"The dungeon has become a more dangerous place than we thought. First, follow standard guild guidelines to prepare yourself with the basics for survival there.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"Don't worry, Overseer. I'm fully aware of all the precautions.\"</color>\n\nAt your response, he shows a look of distrust.\n\n<color=#a69085>\"Quite confident, aren't you... Well, you'll find out soon enough when you experience it firsthand. I wish you luck, expedition leader.\"</color>",
 "가시 덩굴 위로 까마귀 한 마리가 날아와 당신의 앞에 내려앉습니다. 녀석의 눈동자가 푸른빛으로 물들더니, 이내 감독관의 목소리가 흘러나옵니다.  \n\n<color=#a69085>\"탐사단장, 최근 탐사단 운영에 대한 평가를 준비하고 있네.\"</color><color=#a69085>\"</color>\n\n까마귀는 고개를 갸웃거리며 당신을 바라봅니다.\n\n<color=#a69085>\"</color>하지만 결국에는 사람에 달린 일이지. 자네가 조금만 성의를 보여준다면... 내가 조금 더 의욕적으로 평가할 수 있을 것 같은데.<color=#a69085>\"</color>  \n\n당신은 곧이어 감독관의 불순한 의도를 알아차리고 쉽게 대답하지 못합니다.  \n\n<color=#a69085>\"</color>흠, 아닐세 뭐. 그냥 그럴수도 있다는거지.\"</color>  \n\n까마귀는 제자리에서 좀이 쑤시는 듯 날개를 퍼덕이며 당신의 대답을 기다립니다.": "A raven flies over the thorn vines and perches in front of you. Its eyes tint blue, and then the Overseer's voice flows out.\n\n<color=#a69085>\"Expedition leader, I'm preparing an evaluation of your recent expedition team operations.\"</color><color=#a69085>\"</color>\n\nThe raven tilts its head, watching you.\n\n<color=#a69085>\"</color>But in the end, it comes down to people. If you show a bit more sincerity... I think I could evaluate you more enthusiastically.<color=#a69085>\"</color>\n\nYou quickly sense the Overseer's impure intentions and cannot answer easily.\n\n<color=#a69085>\"</color>Hmm, never mind. It's just something that could happen.\"</color>\n\nThe raven fidgets in place, fluttering its wings as it waits for your answer.",
 "가장 멀리있는 적을 우선적으로 공격합니다. {0}% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.": "Prioritizes attacking the farthest enemy. Damage increases by {0}% * distance to target.",
 "감싸는 파도": "Embracing Wave",
 "강해져서 돌아온 거스골. 조합 말고, 스탯 변주로 다른 경험이 되도록 세팅 필요.": "Gossgoal returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination.",
 "강해져서 돌아온 체인나이트. 조합 말고, 스탯 변주로 다른 경험이 되도록 세팅 필요.": "ChainKnight returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination.",
 "개척 정신": "Pioneer Spirit",
 "개척 정신 효과": "Pioneer Spirit Effect",
 "개활지에 맞이하는 딜러 물기 조합.\n이 전투는 특히 미리 벽이나 바리케이드를 건설해두는게 필요할 수 있다.": "Dealer bite combination facing open terrain.\nThis battle may require building walls or barricades in advance.",
 "거점 구축": "Base Construction",
 "건너편에서 시끄러운 소리가 들려오기 시작합니다.\n\n북이 울리는 소리, 흥겨운 피리 소리, 알 수 없는 언어의 중얼거림이 뒤섞인 소리는 점점 가까워지더니, 곧 불꽃처럼 밝게 빛나는 사람 형상의 존재들이 춤을 추며 모습을 드러냅니다.\n\n<color=#a69085>\"우리는 @##$@#(해독불가)가 될 겁니다! @##$@#(해독불가)꽃의 가격은 예언 그대로 천정부지로 오를 겁니다!\"</color>\n\n그들은 흥분한 채 떠들어대지만, 당신은 그들의 말을 거의 알아들을 수 없습니다.\n\n<color=#a69085>\"마침내 영원한 삶을 쟁취할 거고요! 모든 것을 해결할 수 있습니다. 우리가 우리 자신의 정신을 이해하기만 한다면!\"</color>\n\n기이한 냄새와 엇박자를 내는 북소리, 그리고 요란한 춤사위가 뒤섞인 초현실적인 광경에 당신의 정신이 점점 몽롱해집니다.": "Loud noises begin coming from the other side.\n\nThe sound of drums, cheerful whistles, and unintelligible murmuring in an unknown language draw closer, and soon bright, flame-like humanoid figures appear, dancing.\n\n<color=#a69085>\"We will become @##$@#(indecipherable)! The price of @##$@#(indecipherable) flowers will skyrocket as prophecy foretold!\"</color>\n\nThey speak excitedly, but you can barely understand their words.\n\n<color=#a69085>\"Finally we will seize eternal life! We can solve everything. As long as we understand our own spirit!\"</color>\n\nThe surreal sight of strange smells, syncopated drums, and raucous dancing blurs your mind.",
 "검은 배너": "Black Banner",
 "검은 스탠드 배너": "Black Stand Banner",
 "검은 카페트": "Black Carpet",
 "고블린 라이더2+투척꾼3 = 33.5": "Goblin Rider 2 + Thrower 3 = 33.5",
 "고블린 제사장": "Goblin Shaman",
 "고블린 제사장 아우라 - 연출 붙어있음": "Goblin Shaman Aura - Animation attached",
 "고블린 제사장 영혼": "Goblin Shaman Soul",
 "고블린 제사장 영혼석": "Goblin Shaman Soul Stone",
 "고블린 주술사 스택": "Goblin Shaman Stack",
 "고블린식 사냥법": "Goblin-style Hunting",
 "고정값 감소 (이미 합의된 사안임),\n깨어있을 때 자연감소하므로, 기본값은 마이너스임\n\n(250402) - 적용 완료되었음\n퍼센트 증감하도록 재논의 되었음. 기존에는 최대 기력 증가시 감소가 고정이여야 유저에게 더 메리트를 주는 방향이라 그랬던 것인데. 수면 주기의 어긋남을 최근 재검토하면서 퍼센트 증감일 필요성이 생겼음.\n\n250402 기록이 거짓말이었음. 다시 260627에 코드 확인해보니 고정 값으로 동작하고 있었음.\n얼엑 전에 급하게 바꾸면 제대로 밸런싱하기 어려워서 우선 고정값으로 유지하겠음.": "Fixed value reduction (already agreed upon),\nNatural reduction while awake, so base value is negative.\n\n(250402) - Application complete.\nRe-discussed to apply percentage increase/decrease. Previously when max stamina increased, reduction had to be fixed to give users more merit. Upon recent re-examination of sleep cycle misalignment, percentage adjustment became necessary.\n\n250402 record was false. Re-checked code on 260627 and it was operating with fixed value.\nChanging hastily before launch would make proper balancing difficult, so maintaining fixed value for now.",
 "곤충 연구를 하느라 당신에게 관심이 없어보입니다.": "Doesn't seem interested in you, busy with insect research.",
 "곤충들이 갇혀있는 나무 우리 옆에 가면을 쓴 누군가 서있습니다. 그는 안에 갇힌 산성충을 한참 동안 바라보더니, 무언가를 적어 내려갑니다.\n\n그 옆에서는 고양이 한 마리가 당신을 힐끔 쳐다볼 뿐, 별다른 관심을 보이지 않습니다.\n\n당신이 다가서며 기척을 내지만 그는 당신보다도 곤충에게 더 관심이 있는 듯합니다. 그는 고개도 돌리지 않은채로 산성충을 가리킵니다.\n\n<color=#a69085>\"녀석들은 산을 토해내는데도 정작 자기 몸은 녹지 않아. 흥미롭지 않나? 살아 있는 개체를 조금 더 관찰해보면 알아낼 수 있을 것 같은데...\"</color>\n\n그는 아무렇지도 않게 수첩 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다.\n\n<color=#a69085>\"산성충을 찾아서 조사해 줘. 결과만 알려주면 돼.\"</color>": "Next to the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares at the acid bug trapped inside for a long time, then writes something down.\n\nA cat beside him merely glances at you, showing no particular interest.\n\nAs you approach and make your presence known, he seems even more interested in the insects than in you. Without turning his head, he points at the acid bug.\n\n<color=#a69085>\"They spit acid yet their own bodies don't dissolve. Interesting, isn't it? If I observe living specimens more closely, I think I could figure something out...\"</color>\n\nWithout hesitation, he tears a page from his notebook and hands it to you.\n\n<color=#a69085>\"Find the acid bugs and investigate them. Just let me know the results.\"</color>",
 "골렘 잔해를 조사하고 있다. \n그는 매우 피곤해 보입니다.": "Investigating the golem remains.\nHe looks very tired.",
 "공격 속도가 {0}% 증가합니다.": "Attack speed increases by {0}%.",
 "공격 속도가 {1}% 증가합니다": "Attack speed increases by {1}%",
 "공방 밸런스 무난하지만 회괴쥐와 흰머모크로 인한 스펙적 도전이 있는 전투. 포자충이라도 빨리 자르는게 좋다.": "Balanced offense and defense, but there's a spec-level challenge from the Decay Rat and Pale Mammoth. Better to quickly cut down the spore insects.",
 "공통 수평 복도 1_ 7칸": "Common horizontal corridor 1_ 7 spaces",
 "공통 수평 복도 2 / 보스용_11칸": "Common horizontal corridor 2 / for boss_11 spaces",
 "공통 수평 복도 3_2칸": "Common horizontal corridor 3_2 spaces",
 "관심 없소.": "Not interested.",
 "괜찮은 놀이실": "Nice recreation room",
 "괜찮은 휴게실에서 시간을 보냈음": "Spent time in a nice lounge",
 "그게 관습이라면 어쩔 수 없지.": "If that's the custom, I can't help it.",
 "그냥 없던 일로 하겠습니다.": "I'll just forget this happened.",
 "그녀의 주변에는 손질을 마친 가죽과 뼈가 가지런히 놓여 있습니다.\n\n<color=#a69085>\"필요한 게 있으면 가져가. 값만 제대로 치르면 돼.\"</color>": "Around her are neatly arranged tanned leather and bones.\n\n<color=#a69085>\"Take what you need. Just pay the right price.\"</color>",
 "그는 다시 벌레의 스케치를 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다.\n\n<color=#a69085>\"고블린들은... 벌레에게 피를 빨리는걸 좋아하는건가? 이상하단 말이지...\"</color>\n\n그는 회색 털의 고양이를 쓰다듬으며 생각에 잠깁니다.": "He gazes at the insect sketch again and mumbles to himself.\n\n<color=#a69085>\"Do goblins really like having insects suck their blood? That's strange...\"</color>\n\nHe pets a grey cat while lost in thought.",
 "그는 손으로 턱을 괴고 혼잣말로 중얼거립니다.\n\n<color=#a69085>\"진작 멸종했어야 하는 곤충 같은데... 대체 어떤 원리일까.\"</color>\n\n그는 다시 연구에 몰두하기 시작합니다.": "He leans his chin on his hand and mumbles to himself.\n\n<color=#a69085>\"An insect that should have gone extinct long ago... what could the principle be?\"</color>\n\nHe begins to immerse himself in research again.",
 "그들의 얼굴에 기묘한 미소가 번집니다.\n\n<color=#a69085>\"좋습니다. 그렇다면 @##$@하게 해드리겠습니다.\"</color>\n\n순간 수많은 목소리와 형상, 알 수 없는 지식이 당신과 단원들의 머릿속으로 한꺼번에 밀려듭니다.\n\n모든 것이 이전보다 선명하게 보이기 시작했지만, 그와 함께 차라리 몰랐으면 좋았을 진실들까지도 깨닫고 맙니다.\n\n정신을 차리자 그것들은 이미 자취를 감추었습니다. 당신은 어느 때 보다 세상을 뚜렷하게 인식하지만 동시에 설명하기 어려운 괴로움을 느낍니다.": "A strange smile spreads across their faces.\n\n<color=#a69085>\"Very well. Then I will make it @##$@ for you.\"</color>\n\nSuddenly, countless voices and shapes, unknowable knowledge floods into your and your members' minds all at once.\n\nEverything begins to appear clearer than before, but along with that comes the realization of truths you wish you had never known.\n\nWhen you come to your senses, they have already vanished. You perceive the world more vividly than ever, but simultaneously feel an inexplicable pain.",
 "그럼 이만 가보겠네.": "Then I'll be going.",
 "그렇다면 배급을 늘리겠네.": "Then I'll increase the rations.",
 "그저 그런 놀이실": "Ordinary recreation room",
 "그저 그런 휴게실에서 시간을 보냈음": "Spent time in an ordinary lounge",
 "근거리 기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 때 마다 {0}초 동안 공격 속도가 {1}% 증가합니다. 최대 {2}% 까지 증가할 수 있습니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다.": "Every time you deal damage with a basic melee attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. Can increase up to {2}%. This effect resets when your position changes.",
 "근사한 휴게실에서 시간을 보냈음": "Spent time in a nice lounge",
 "근처 수풀에서 바스락거리던 {0}이(가) 당신을 부릅니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 여기 숨겨진 구멍이 있습니다.\"</color>\n\n나뭇가지와 잎을 걷어내자, 무너진 나무 안쪽으로 아래로 이어지는 좁은 구멍이 보입니다.": "Rustling from the nearby brush, {0} calls out to you.\n\n<color=#a69085>\"Leader, there's a hidden hole here.\"</color>\n\nAs branches and leaves are brushed away, a narrow hole leading downward inside the fallen tree becomes visible.",
 "글쎄요, 저는 잘 모르겠습니다.": "Well, I'm not sure about that.",
 "기록을 남겨두면 좋겠군.": "It would be good to keep a record.",
 "기본 공격을 {0}회 가할 때 마다 대상에게 물리 공격력의 {1}%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.": "Every {0} basic attacks, deal additional physical damage equal to {1}% of physical attack power to the target.",
 "기본적인 거점 구축을 완료했지만 탐사단은 이제 막 구색을 갖추었을 뿐입니다.\n\n보고가 끝나자 단원들이 하나 둘 당신의 주변으로 모여듭니다. 그들은 앞으로의 방향에 대한 당신의 생각을 듣고 싶어합니다.": "Basic outpost construction has been completed, but the expedition team has only just gotten its bearings.\n\nAs the report ends, members gather around you one by one. They want to hear your thoughts on the direction to take next.",
 "기본적인 정착지 건설이 완료되었다는 보고를 들은 감독관은 담담한 목소리로 입을 엽니다.\n\n<color=#a69085>\"그럼 이제야 탐사를 시작할 수 있겠군. 자네도 알다시피 가증스러운 가시 덩굴은 지금 이 순간에도 대륙을 집어삼키고 있네.\"</color>\n\n그는 잠시 말을 멈추더니 낮게 덧붙입니다.\n\n<color=#a69085>\"탐사단은 대륙 각지로 파견되지만 버려진 땅에서 살아남은 곳은 많지 않아. 방심하지 말게나.\"</color>\n\n할 말을 마친 까마귀가 날개를 퍼덕이며 날아오릅니다.": "Upon hearing the report that basic settlement construction has been completed, the supervisor speaks in a calm voice.\n\n<color=#a69085>\"Then we can finally begin exploration. As you know, those vile thorn vines are swallowing the continent even at this very moment.\"</color>\n\nHe pauses for a moment before adding in a low voice.\n\n<color=#a69085>\"Expeditions are sent all across the continent, but not many abandoned lands have remained habitable. Don't let your guard down.\"</color>\n\nThe raven, finished with his words, flutters its wings and flies away.",
 "기술 지원이 필요합니다.": "Technical support is needed.",
 "기이한 틈새\n": "Strange crevice\n",
 "기이한 틈새 잔해": "Strange crevice remains",
 "길드 상인 3단계": "Guild merchant level 3",
 "껍질 물약 지속시간": "Shell potion duration",
 "껍질 물약으로 부여된 껍질 중첩을 추적하고, 지속시간 만료 시 남은 껍질을 제거합니다.": "Tracks shell stacks granted by shell potion, and removes remaining shells when duration expires.",
 "끈끈이 덩굴": "Sticky vine",
 "나도 몸이 들썩거리는군.": "I can feel my body tingling.",
 "나무 더미": "Wood pile",
 "남성 라이칸 비주얼": "Male Lycan visuals",
 "내가 신경쓸 일은 아니군.": "Not my concern.",
 "내버려 둬.": "Leave it alone.",
 "내용 자체는 꽤나 인상적이군.": "The content itself is quite impressive.",
 "노란 배너": "Yellow banner",
 "노란 스탠드 배너": "Yellow stand banner",
 "노란 카페트": "Yellow carpet",
 "눈알": "Eyeball",
 "눈알 소환": "Eyeball summon",
 "눈알 영혼": "Eyeball soul",
 "눈알 영혼석": "Eyeball soul stone",
 "다시 태어나는 기분이야.": "It feels like I'm being reborn.",
 "단원들은 곧바로 오염 지대로 뛰어듭니다. 오염 물질이 온몸을 휘감고, 짙은 보랏빛 액체가 갑옷과 피부를 뒤덮습니다. 누구도 자신의 몸을 신경 쓸 겨를이 없었습니다.\n\n가까스로 떠내려가던 사람을 붙잡아 끌어낸 뒤, 단원 하나가 그의 상태를 확인합니다.\n\n<color=#a69085>\"다행입니다. 아직 살아있습니다!\"</color>\n\n잠시 후 의식을 되찾은 그는 탐사단에 남기로 결정합니다.": "Members rushed into the contamination zone. Contamination seeped into their entire bodies, and a deep purple liquid covered armor and skin. No one had time to worry about their own bodies.\n\nAfter barely catching the person being swept away and pulling them out, one member checks their condition.\n\n<color=#a69085>\"Thank goodness. They're still alive!\"</color>\n\nAfter regaining consciousness shortly after, they decide to stay with the expedition team.",
 "단원들은 곧바로 오염 지대로 뛰어듭니다. 오염 물질이 온몸을 휘감고, 짙은 보랏빛 액체가 갑옷과 피부를 뒤덮습니다. 누구도 자신의 몸을 신경 쓸 겨를이 없었습니다.\n\n가까스로 떠내려가던 사람을 붙잡아 끌어낸 뒤, 단원 하나가 그의 상태를 확인합니다.\n\n<color=#a69085>\"이런... 이미 죽었습니다.\"</color>\n\n모두의 표정이 굳어집니다. 이후 망자의 시신을 수습하던 중 약간의 돈을 발견합니다.": "Members rushed into the contamination zone. Contamination seeped into their entire bodies, and a deep purple liquid covered armor and skin. No one had time to worry about their own bodies.\n\nAfter barely catching the person being swept away and pulling them out, one member checks their condition.\n\n<color=#a69085>\"Oh no... They're already dead.\"</color>\n\nEveryone's expressions harden. Later, while recovering the deceased's body, they find some money.",
 "단원들이 횃불을 던지자 끈적한 덩굴은 검은 연기를 내뿜으며 맹렬하게 타오르기 시작합니다.\n\n불길이 잦아들자 그곳에는 뼈가 타버린 가루들만 남았습니다.": "When members threw torches, the sticky vines began to burn fiercely, belching black smoke.\n\nWhen the flames subsided, only charred bone dust remained.",
 "당신과 탐사단 운영에 대해 의견을 나누던 {0}이(가) 조심스럽게 입을 엽니다.  \n\n<color=#a69085>\"단장, 길드에 탐사 지원을 요청해보는 건 어떻습니까? 지금 상황이라면 도움을 받을 수도 있을 것 같습니다.\"</color>  \n\n당신이 고개를 끄덕이자, {0}은 엇박자의 신호의 휘파람을 짧게 불어 올립니다. 얼마 지나지 않아 까마귀 한 마리가 날아와 당신 앞에 내려와 통신을 시작합니다. 당신이 현재 탐사단의 사정을 설명하며 길드의 지원을 요청하자 감독관이 난색을 표합니다.\n\n <color=#a69085>\"길드의 지원에도 우선순위가 있는 법이지. 자네들에게 지원을 보내려면 다른 탐사단이 받을 몫을 먼저 돌려야 할걸세...\"</color>  \n\n까마귀는 가볍게 날개를 털며 말을 잇습니다.  \n\n<color=#a69085>\"자네들 평판에 좋은 일은 못 될걸세. 하지만 여태까지의 성과를 생각하면 안될것도 없겠지.\"</color>": "{0}, who had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up.\n\n<color=#a69085>\"Commander, how about we ask the guild for exploration support? Given the current situation, I think we might be able to get help.\"</color>\n\nWhen you nod, {0} gives a short, off-beat signal whistle. Not long after, a crow flies over and lands in front of you, beginning communication. When you explain the expedition team's current situation and request the guild's support, the overseer expresses reluctance.\n\n <color=#a69085>\"The guild's support has priorities, you see. To send support to you all, I'd have to divert resources meant for other expedition teams...\"</color>\n\nThe crow shakes its wings lightly and continues speaking.\n\n<color=#a69085>\"It won't be good for your reputation, I'm afraid. But considering your track record so far, it's not impossible.\"</color>",
 "당신은 거대한 유리관 안에 잠든 고블린들을 발견합니다. 하지만 녹색 피부의 고블린들과 달리, 피부는 푸른빛을 띠고 있으며 체격도 훨씬 건장합니다.\n\n유리관은 정체를 알 수 없는 액체로 가득 차 있고, 표본은 마치 잠든 것처럼 고요히 떠 있습니다.\n\n유리관에는 용도를 짐작하기 어려운 버튼과 레버들이 복잡하게 연결되어 있습니다.": "You discover sleeping goblins in massive glass tubes. But unlike the green-skinned goblins, their skin has a blue tint and they're much more muscular.\n\nThe tubes are filled with an unknown liquid, and the specimens float quietly as if sleeping.\n\nThe tubes have complex buttons and levers connected in hard-to-fathom configurations.",
 "당신은 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다.\n\n<color=#a69085>\"다른 사람들도 쉬어야 하니, 오늘은 그만하도록.\"</color>\n\n라이칸 단원들은 아쉬운 표정으로 서로를 바라보다가 천천히 고개를 숙입니다.\n\n<color=#a69085>\"...알겠습니다, 단장.\"</color>\n\n이내 정착지는 다시 고요를 되찾습니다. 다른 단원들은 안도의 한숨을 내쉬며 당신의 결정에 만족한 듯 다시 잠자리에 듭니다.\n\n반면 라이칸들은 밝게 떠오른 달을 아쉬운 눈빛으로 바라보다가, 끝내 조용히 흩어집니다.": "You furrow your brow and speak firmly.\n\n<color=#a69085>\"Others need rest too, so let's stop for today.\"</color>\n\nThe Lycan members exchange disappointed glances, then slowly bow their heads.\n\n<color=#a69085>\"...Understood, Commander.\"</color>\n\nSoon the settlement falls quiet again. The other members sigh in relief, seeming satisfied with your decision, and return to bed.\n\nMeanwhile, the Lycans gaze wistfully at the brightly risen moon before finally dispersing quietly.",
 "당신은 불현듯 누군가 자신을 바라보고 있다는 기분을 느낍니다.\n\n주변을 둘러보지만 아무도 없습니다.\n\n문득 절벽 아래를 내려다보자, 그곳에는 기묘한 형태의 그림자가 꿈틀거리며 뭉쳐 있습니다.\n\n마치 스스로 의지를 가진 것처럼, 그것은 당신을 향해 기이한 미소를 짓습니다.\n\n<color=#a69085>\"이 세계의 근원이 되는 것은 무엇인가?\"</color>\n\n당신은 시선을 피하려 하지만, 이상하게도 그것은 허락되지 않습니다.\n\n<color=#a69085>\"물결치는 파도인가? 모든 것을 불태우는 불꽃인가? 아니면 생명을 품는 자연인가?\"</color>\n\n머릿속에 가장 먼저 떠오른 답이, 당신의 입을 통해 흘러나옵니다.": "You suddenly feel as though someone is watching you.\n\nBut you see no one when you look around.\n\nThen, when you glance down at the cliff below, there are strange-shaped shadows writhing and clustering together.\n\nAs if they have will of their own, they turn an eerie smile toward you.\n\n<color=#a69085>\"What is the source of this world?\"</color>\n\nYou try to look away, but strangely, it's not permitted.\n\n<color=#a69085>\"Is it rolling waves? Or flames that burn everything? Or nature that cradles life?\"</color>\n\nThe answer that comes to mind first flows from your mouth.",
 "당신은 수첩을 꺼내 형태와 배치, 사냥 과정을 차근차근 옮겨 적습니다.\n\n비록 조잡하더라도, 연구 자료로서의 가치는 상당해 보입니다.": "You pull out a notebook and carefully record the shape, positioning, and hunting process.\n\nThough rough, it seems quite valuable as research material.",
 "당신은 한숨을 내쉬며 어깨를 으쓱합니다.\n\n<color=#a69085>\"그게 너희의 관습이라면 어쩔 수 없지. 단, 너무 과하지만 않게 하도록.\"</color>\n\n당신의 허락이 떨어지자 라이칸 단원들은 기다렸다는 듯 달을 향해 고개를 치켜듭니다.\n\n아우우우우!!\n\n아우우우우우!!\n\n한밤중 내내 정착지에는 우렁찬 울음소리가 메아리칩니다.\n\n다음 날 아침, 라이칸 단원들은 어딘가 후련한 표정으로 하루를 시작했지만, 밤새 잠을 설친 다른 단원들은 퀭한 얼굴로 연신 하품을 하며 라이칸들을 못마땅하게 바라봅니다.": "You sigh and shrug.\n\n<color=#a69085>\"If that's your custom, so be it. But don't overdo it.\"</color>\n\nWhen you give permission, the Lycan members quickly raise their heads toward the moon as if they'd been waiting.\n\nAuuuu!!\n\nAuuuuu!!\n\nThroughout the night, the settlement echoes with their resounding calls.\n\nThe next morning, the Lycan members start the day looking somewhat relieved, but the other members, who lost sleep all night, yawn repeatedly with hollow expressions and gaze at the Lycans disapprovingly.",
 "당신을 발견한 엔도르시는 반가운 기색을 보이려다 이내 시선을 돌립니다.\n\n괜히 화살통을 뒤적이던 그녀가 아무렇지 않은 척 입을 엽니다.\n\n<color=#a69085>\"뭐야, 또 너야?\"</color>\n\n잠시 침묵이 흐른 뒤, 그녀는 숲 너머를 힐끗 바라봅니다.\n\n<color=#a69085>\"최근 들어 숲이 조금 잠잠해진 것 같아. 사냥감을 쫓기도 전보다 쉬워졌고.\"</color>\n\n그녀의 주변에는 막 손질을 마친 가죽과 뼈, 사냥감에서 얻은 부산물들이 가지런히 늘어서 있습니다.": "Upon spotting you, Endorsi shows a hint of joy before turning away.\n\nShe, who had been rummaging through her quiver, opens her mouth as if it were nothing.\n\n<color=#a69085>\"What, it's you again?\"</color>\n\nAfter a brief silence, she glances toward the forest beyond.\n\n<color=#a69085>\"The forest has gotten quieter lately. Hunting prey has become easier than before.\"</color>\n\nAround her are neatly arranged leather, bones, and byproducts just finished being processed.",
 "당신의 대답에 그것은 만족스러운 듯 미소 짓습니다.\n\n<color=#a69085>\"좋다... 생명은 스스로 피어나는 법.\"</color>\n\n순간 당신과 단원들의 몸을 따스한 생명의 기운이 감쌉니다.\n\n상처 난 곳마다 은은한 온기가 스며들고, 메말랐던 기운이 조금씩 되살아나는 것이 느껴집니다.\n\n정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.": "It smiles with satisfaction at your answer.\n\n<color=#a69085>\"Good... Life blooms of its own accord.\"</color>\n\nSuddenly, a warm, vital energy envelops you and your members.\n\nSoft warmth seeps into every wound, and you feel parched spirits gradually reviving.\n\nWhen you come to, it has already vanished.",
 "당신의 대답에 그것은 잔잔하게 일렁이더니, 마치 미소 짓는 듯 속삭입니다.\n\n<color=#a69085>\"그렇다면... 파도가 너희를 감싸리.\"</color>\n\n순간 당신과 단원들의 몸을 투명한 물결이 스쳐 지나갑니다.\n\n거센 힘은 아니었지만, 모든 것을 부드럽게 감싸 안는 듯한 온기가 몸 깊숙이 스며듭니다.\n\n정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.": "At your answer, it ripples gently, and whispers as if smiling.\n\n<color=#a69085>\"Then... waves shall embrace you.\"</color>\n\nSuddenly, transparent waves sweep past you and your members.\n\nThough not a strong force, a gentle warmth that embraces everything seeps deep into your bodies.\n\nWhen you come to, it has already vanished.",
 "당신의 대답에 그것은 크게 요동치더니, 타오르는 듯한 목소리로 외칩니다.\n\n<color=#a69085>\"좋다... 모든 것을 불태워라!\"</color>\n\n순간 당신과 단원들의 몸에서 작은 불꽃이 피어오릅니다.\n\n신기하게도 그 불꽃은 몸을 태우지 않았지만, 주변으로 번져 나가려는 듯 끊임없이 일렁입니다.\n\n정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.": "At your response, it thrashes greatly, then cries out in a blazing voice.\n\n<color=#a69085>\"Good... burn everything!\"</color>\n\nIn an instant, small flames blossom from your and your members' bodies.\n\nStrangely, the flames do not burn your bodies, but flicker endlessly as if trying to spread outward.\n\nWhen you regain your senses, it has already vanished.",
 "당신의 팔뚝에 내려앉은 까마귀가 푸른 눈을 빛냅니다.\n이내 걸걸한 듯한 남성의 목소리가 흘러나옵니다.\n\n<color=#a69085>\"탐사단의 부단장이 공석이라는 보고를 받았네.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"그게... 사정이 좀 있었습니다.\"</color>\n\n감독관은 답답하다는 듯 투덜거리더니 잔소리를 이어갑니다.\n\n<color=#a69085>\"탐사단이 더 깊은 곳으로 향할수록, 자네 혼자 모든 것을 감당하기는 어려워질 걸세. 알겠나? 되도록 빠르게 부단장을 다시 임명하도록 하게. \"</color>": "A raven perched on your forearm glows with blue eyes.\nSoon a gruff male voice flows out.\n\n<color=#a69085>\"I heard that the expedition team's vice-commander position is vacant.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"That... there were some circumstances.\"</color>\n\nThe overseer grumbles as if exasperated, then continues nagging.\n\n<color=#a69085>\"As your expedition team ventures deeper, it will be difficult for you alone to handle everything, understand? Try to appoint a new vice-commander as soon as possible.\"</color>",
 "당신이 고개를 끄덕이자 그는 별다른 감흥도 없다는 듯 다시 산성충을 바라봅니다.\n\n그는 산성충이 움직이는 모습을 보며 혼잣말처럼 중얼거립니다.\n\n<color=#a69085>\"어떤 원리로 저 산이 만들어지는 걸까...\"</color>\n\n그는 다시 기록을 이어가기 시작했고, 더 이상 당신에게 관심을 두지 않는 듯합니다.": "As you nod, he looks back at the acid insect without any particular interest.\n\nHe mutters to himself as he watches the acid insect move.\n\n<color=#a69085>\"I wonder what principle creates that mountain...\"</color>\n\nHe continues with his records, and seems to have lost interest in you.",
 "당신이 고개를 끄덕이자 페리온도 조용히 고개를 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"알겠소.\"</color>\n\n그는 임무 서류를 다시 정리하며 기록을 이어갑니다.\n\n<color=#a69085>\"표본을 발견하면 다시 찾아와 주시오.\"</color>": "As you nod, Perion also quietly nods.\n\n<color=#a69085>\"Understood.\"</color>\n\nHe reorganizes the mission documents and continues his records.\n\n<color=#a69085>\"Come back when you find a specimen.\"</color>",
 "당신이 규율을 들먹이며 모든 판돈을 가져가자 {0}이 울상이 됩니다.\n\n<color=#a69085>\"아니, 이런게 어디있소 단장! 이건 횡포요!\"</color>\n\n당신은 고개를 으쓱하며 손짓으로 {0}와 단원들을 쫓아냅니다.": "As you mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls.\n\n<color=#a69085>\"No, where is such a thing, commander! This is tyranny!\"</color>\n\nYou shrug and wave {0} and the members away.",
 "당신이 다가와도 제논은 별다른 반응 없이 수첩을 넘기다가, 잠시 뒤 입을 엽니다.\n\n<color=#a69085>\"왔군.\"</color>\n\n그는 펼쳐진 기록 한쪽을 손가락으로 두드립니다. 거기에는 커다란 벌레의 스케치와 관찰 기록이 빼곡히 적혀 있습니다.\n\n<color=#a69085>\"이 녀석은 정말 이해할 수가 없어. 성체는 거대한 몸집을 가졌는데도 스스로 움직일수도 없지. 저런 생물이 어떻게 그 덩치를 유지하는 걸까?\"</color>\n\n그는 메모 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다.\n\n<color=#a69085>\"고기 벌레를 조사해 줘. 놈의 비밀을 알고 싶군.\"</color>": "As you approach, Xenon flips through his notebook without any particular reaction, then after a moment, opens his mouth.\n\n<color=#a69085>\"You're here.\"</color>\n\nHe taps one side of the open record with his finger. There, large bug sketches and observation notes are densely written.\n\n<color=#a69085>\"I really can't understand this creature. The adult has a gigantic body yet cannot move on its own. How does such a creature maintain that size?\"</color>\n\nHe tears off a note and hands it to you.\n\n<color=#a69085>\"Investigate the meat bug for me. I want to know its secret.\"</color>",
 "당신이 마도 장치의 조사 기록을 건네자 페리온은 피곤한 눈으로 천천히 훑어봅니다.\n\n<color=#a69085>\"흠... 역시 제국식 마법 기술이 사용된 것 같소. 알려진대로 그 위험성도 상당한 모양이고.\"</color>\n\n그는 보고서에 몇가지 내용들을 적고 나서 당신에게 감사를 표합니다.\n\n<color=#a69085>\"던전은 외부로부터 생기를 빨아들인 뒤, 그걸 재차 가공해서 강력한 마법 에너지로 전환하고 있소. 우리가 완전하게 이해할 수는 없지만...\"</color>\n\n그는 머리가 아픈 듯 한숨을 내쉽니다.": "As you hand over the investigation records of the magical device, Perion slowly reads through them with tired eyes.\n\n<color=#a69085>\"Hmm... it does seem Empire-style magic technology has been used. And its danger appears to be considerable, as reported.\"</color>\n\nHe writes several notes on the report and thanks you.\n\n<color=#a69085>\"The dungeon absorbs vitality from outside, then processes it again and converts it into powerful magical energy. We cannot fully understand it, but...\"</color>\n\nHe sighs as if his head aches.",
 "당신이 메모를 받아들자 그는 만족스럽게 고개를 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"좋아. 이 정도면 가설을 검증할 수 있겠군.\"</color>\n\n그는 다시 포자충을 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다.\n\n<color=#a69085>\"어떻게 저 작은 포자가 생물을 이렇게 약하게 만드는 걸까...\"</color>\n\n그는 어느새 당신의 존재를 잊은 듯 다시 관찰에 몰두합니다.": "As you take the note, he nods with satisfaction.\n\n<color=#a69085>\"Good. This should be enough to verify the hypothesis.\"</color>\n\nHe looks at the spore bug again and murmurs to himself.\n\n<color=#a69085>\"How do such small spores make creatures so weak...\"</color>\n\nHe soon forgets your existence and becomes absorbed in observation.",
 "당신이 발을 한 번 구르자, 단원들 역시 하나둘 리듬을 타기 시작합니다.\n\n기이한 북소리와 피리 소리는 어느새 머릿속 깊이 스며들어 모두를 취하게 만들었고, 한동안 탐사단은 이유를 알 수 없는 황홀감 속에서 웃고 떠들었습니다.\n\n정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다. 하지만 그 광란의 여운만큼은 쉽게 가시지 않았습니다.": "As you tap your foot once, the members too begin to pick up the rhythm one by one.\n\nThe strange drum and pipe sounds seep deep into the mind, intoxicating everyone, and for a while the expedition team laughed and chattered in inexplicable ecstasy.\n\nWhen you regain your senses, it has already vanished. But the lingering madness does not fade easily.",
 "당신이 사냥의 결과를 전하자 그녀는 천천히 눈을 감았다가 이내 작게 숨을 내쉽니다.\n\n<color=#a69085>\"...끝났구나.\"</color>\n\n잠시 하늘을 올려다보던 그녀가 희미하게 미소 짓습니다.\n\n<color=#a69085>\"언니도 이제는 편히 쉴 수 있겠지.\"</color>\n\n그녀는 활을 어깨에 메고 당신을 바라봅니다.\n\n<color=#a69085>\"약속은 지킬게. 먼저 정착지로 가 있을 테니까, 나중에 거기서 보자.\"</color>": "As you relay the results of the hunt, she slowly closes her eyes and soon exhales softly.\n\n<color=#a69085>\"...it's over.\"</color>\n\nAfter looking up at the sky for a moment, she smiles faintly.\n\n<color=#a69085>\"Sister can rest easy now.\"</color>\n\nShe shoulders her bow and looks at you.\n\n<color=#a69085>\"I'll keep my promise. I'll be at the settlement first, so see you there later.\"</color>",
 "당신이 사냥의 증거를 보여주자 그녀의 안색이 굳습니다.\n\n<color=#a69085>“놈은 그렇게 쉽게 죽을 괴물이 아니야. 괜히 잘난 척하려고 거짓말하지 마.”</color>\n\n하지만 그러다 결국 더 이상 할 말을 찾지 못합니다.\n\n<color=#a69085>“……하.”</color>\n\n그녀는 얼굴을 쓸어내리며 씁쓸하게 웃습니다.\n\n<color=#a69085>“젠장, 너희는 충분히 강해. 인정하기 싫지만 그건 사실이야. 쳇...”</color>\n\n그리고 이내 새침해져서 부끄러운 듯 다른 곳으로 시선을 돌립니다.": "As you show evidence of the hunt, her expression hardens.\n\n<color=#a69085>\"That creature isn't something that dies so easily. Don't lie about being skilled.\"</color>\n\nBut she soon finds nothing more to say.\n\n<color=#a69085>\"……Tch.\"</color>\n\nShe wipes her face and smiles bitterly.\n\n<color=#a69085>\"Dammit, you guys are strong enough. I don't want to admit it, but that's the truth. Ugh...\"</color>\n\nAnd soon she becomes shy and looks away in embarrassment.",
 "당신이 손사래를 치자 단원들은 머리를 긁으며 각자의 자리로 돌아갑니다.\n\n분명 탐사단장에게는 이미 좋은 계획이 있을 것이 분명합니다!\n\nTIP : [ITEM_ExpeditionHorn]을 사용하여 탐사단 결단을 재개할 수 있습니다.\n탐사단 결단을 수행하여 소정의 공헌도를 획득 할 수 있습니다.": "As you wave dismissively, the members scratch their heads and return to their places.\n\nClearly, the expedition leader must already have a good plan!\n\nTIP: You can resume expedition resolution by using [ITEM_ExpeditionHorn].\nBy performing expedition resolution, you can obtain a certain amount of contribution points.",
 "당신이 요청을 수락하자 그는 피곤한 기색으로 고개를 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"무리하지는 마시오. 약간의 조사로 충분하오.\"</color>": "As you accept the request, he nods with a tired expression.\n\n<color=#a69085>\"Don't overdo it. A little investigation is enough.\"</color>",
 "당신이 조사 결과를 건네자 그는 말없이 수첩을 펼쳐 내용을 훑어봅니다.\n\n잠시 침묵이 흐른 뒤, 그의 펜끝이 바쁘게 움직이기 시작합니다.\n\n<color=#a69085>\"오... 흥미롭군.\"</color>\n\n그는 산성충을 한참 바라보다가 고개를 천천히 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"체액은 강한 산성을 띠는데도 외피는 전혀 부식되지 않아. 단순히 산에 강한 정도가 아니야. 뭔가 다른 원리가 있는 것 같은데... 정말 멋지군!\"</color>\n\n그는 당신은 안중에도 없는 듯 산성충을 바라보며 탄식을 내뱉습니다.": "As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.\n\nAfter a moment of silence, his pen tip begins moving busily.\n\n<color=#a69085>\"Oh... fascinating.\"</color>\n\nHe stares at the Acid Bug for a while, then slowly nods.\n\n<color=#a69085>\"The body fluid has a strong acidic property, yet the outer skin isn't corroded at all. It's not just a simple acid resistance. There must be some other principle at work... truly amazing!\"</color>\n\nHe gazes at the Acid Bug as if you don't exist, letting out a sigh.",
 "당신이 조사 결과를 건네자 제논은 말없이 수첩을 펼쳐 내용을 훑어봅니다.\n\n<color=#a69085>\"오... 놀라운 발견이야.\"</color>\n\n그는 고개를 위로 젓히고 양손으로 가면을 감싸안으며 포자충을 바라보며 중얼거립니다.\n\n<color=#a69085>\"이 포자는 생체 조직을 조금씩 분해하고 있었어. 독도 산도 아닌, 완전히 새로운 방식이야... 이럴수가!\"</color>\n\n그는 정신없이 수첩을 몇 줄 더 채워 넣더니, 만족스러운 듯 고개를 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"다음에도 연구를 도와주면 좋겠군.\"</color>": "As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.\n\n<color=#a69085>\"Oh... what a remarkable discovery.\"</color>\n\nHe shakes his head upward, cradles his mask with both hands, and stares at the Spore Bug, murmuring.\n\n<color=#a69085>\"This spore was gradually decomposing living tissue. Not toxin, not acid, something completely new... this is incredible!\"</color>\n\nHe frantically adds a few more lines to his notebook, then nods with satisfaction.\n\n<color=#a69085>\"I'd be delighted if you'd help with research again next time.\"</color>",
 "당신이 조사 자료를 건네자 제논이 빠르게 훑어봅니다. 잠시 침묵이 흐르더니 그가 양손으로 머리를 움켜잡습니다.\n\n<color=#a69085>\"아... 그래! 이거였어! 내가 이걸 왜 이제야 깨달았지?\"</color>\n\n그는 흥분한 듯 수첩을 펼쳐 정신없이 기록을 적어 내려갑니다.\n\n<color=#a69085>\"녀석은 먹이를 찾는 생물이 아니었군. 이 계층 자체를 구성하는 거대한 생명체의 살점에 기생해 영양분을 흡수하고 있었어.\"</color>\n\n그는 기쁨으로 몸을 비틀며 어쩔 줄 몰라합니다.\n\n<color=#a69085>\"하... 아주 영리한 생존 전략이야! 최고잖아!\"</color>": "As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head with both hands.\n\n<color=#a69085>\"Ah... yes! That's it! Why didn't I realize this sooner?\"</color>\n\nHe excitedly opens his notebook and frantically writes down his observations.\n\n<color=#a69085>\"It wasn't a creature searching for food. It was parasitizing the flesh of the colossal living entity that comprises this layer itself, absorbing nutrients.\"</color>\n\nHe writhes with joy, not knowing what to do with himself.\n\n<color=#a69085>\"Ah... such a clever survival strategy! It's the best!\"</color>",
 "당신이 지옥 거머리를 건네자 제논이 망설임 없이 자신의 로브 안으로 그것을 집어넣습니다. 그는 이내 입꼬리를 올립니다.\n\n<color=#a69085>\"아... 그래. 그런거였군!\"</color>\n\n그는 거머리를 다시 떼어내고 잠시 몽롱한 듯 비틀거리더니 수첩을 꺼내듭니다.\n\n<color=#a69085>\"놈들은 강렬한 고통... 그리고 환각을 통해 영적인 감각을 억지로 각성시키고 있던거야.\"</color>\n\n그는 당신이 옆에 있다는걸 금방 잊어버린 듯 중얼거립니다.\n\n<color=#a69085>\"이 환각을 유발하는 원리에 대해서 좀 더 여러 가설을 세워볼 필요가 있겠어. 우선은...\"</color>": "As you hand over the Hell Leech, Xenon unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile.\n\n<color=#a69085>\"Ah... yes. So that's what it was!\"</color>\n\nHe removes the leech again, staggers about dazed for a moment, then pulls out his notebook.\n\n<color=#a69085>\"They were forcibly awakening spiritual senses through intense pain... and hallucinations.\"</color>\n\nHe murmurs as if he's already forgotten you're beside him.\n\n<color=#a69085>\"I'll need to formulate several more hypotheses about the mechanism behind these hallucinations. For now...\"</color>",
 "당신이 탐사단에 합류해 달라고 하자 엔도르시는 넌지시 숲 너머로 시선을 돌립니다.\n\n<color=#a69085>\"이 숲 너머에는 평범한 화살로는 흠집조차 낼 수 없는 거대한 괴물이 살아. 최고의 사냥꾼이더라도 손쉽게 목숨을 잃지.\"</color>\n\n활을 쥐고 있는 그녀의 팔이 덜덜 떨립니다.\n\n<color=#a69085>\"그놈을 죽여 언니의 복수를 하기 전까지는 한시도 마음 편히 쉴 수 없어.\"</color>\n\n당신은 그녀의 목소리에서 강하게 억눌린 슬픔과 분노를 느낍니다.": "When you ask Endorsi to join the expedition team, she subtly turns her gaze beyond the forest.\n\n<color=#a69085>\"Beyond this forest lives a colossal monster that ordinary arrows can't even scratch. Even the greatest hunters would easily lose their lives.\"</color>\n\nHer arm, holding the bow, trembles slightly.\n\n<color=#a69085>\"I can't have a moment of peace until I kill that creature and avenge my sister.\"</color>\n\nYou sense deeply suppressed sadness and rage in her voice.",
 "대검을 수직으로 강하게 휘둘러 대상이 위치한 타일과 대상 바로 뒤의 타일에 있는 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 {1}초 동안 [AFFECTER_Stun]을 부여합니다.": "Swing the greatsword vertically with force to deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on the tile where the target is located and on the tile directly behind the target, and apply [AFFECTER_Stun] for {1} seconds.",
 "대상 방향으로 창을 찔러 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 주고, 스스로 {1}초 동안 [AFFECTER_Acceleration]을 얻습니다.": "Thrust the spear toward the target to deal damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and gain [AFFECTER_Acceleration] for {1} seconds.",
 "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 {1}회 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.\n": "Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target {1} times. Deal the same damage to enemies in a straight line in the direction of the attack.\n",
 "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.": "Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target, and apply [AFFECTER_Vulnerable] for {1} seconds.",
 "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고, {1}타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 [AFFECTER_Slow]를 {2}초 동안 얻습니다.": "Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target, and knock them back {1} tiles. The target gains [AFFECTER_Slow] for {2} seconds.",
 "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.\n": "Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal the same damage to enemies in a straight line in the direction of the attack.\n",
 "더러운 시체 더미 1": "Filthy Corpse Pile 1",
 "더러운 시체 더미 2": "Filthy Corpse Pile 2",
 "더러운 시체 더미 방": "Filthy Corpse Pile Room",
 "덩굴 안에 쓸만한게 있을지도.": "There might be something useful in the vines.",
 "데모빌드 전용 길드상인": "Demo Build Exclusive Guild Merchant",
 "도움이... 된 것 같군.": "Seems like it... was helpful.",
 "도전자 글로트3+머드슬로겔2 = 32": "Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32",
 "도전자 글로트4 = 32": "Challenger Glott4 = 32",
 "도전자 글로트4+암컷 글로트1+머드슬로겔2 = 48": "Challenger Glott4 + Female Glott1 + Mud Slogel2 = 48",
 "도전자 글로트4+암컷 글로트2 = 48": "Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48",
 "돈을 돌려주는 식으로 동작": "Works by refunding money",
 "라이더2 + 주술사1 + 투척꾼3 = 39.5": "Rider2 + Shaman1 + Thrower3 = 39.5",
 "라이더2+브롤러3+투척꾼1 = 48.5": "Rider2 + Brawler3 + Thrower1 = 48.5",
 "라이더3+주술사2+투척꾼1 = 50.5": "Rider3 + Shaman2 + Thrower1 = 50.5",
 "라이더4+ 투척꾼2 = 49": "Rider4 + Thrower2 = 49",
 "랜덤 선택": "Random Selection",
 "레클리스 어설트": "Reckless Assault",
 "레클리스 어썰트": "Reckless Assault",
 "마법 공격력이 {0}% 증가하고, 받는 피해량이 {1}% 증가합니다.": "Magic attack power increases by {0}%, and damage taken increases by {1}%.",
 "마법 공격력이 {0}% 증가하고, 받는 피해량이 {1}% 증가합니다.(표기용)": "Magic attack power increases by {0}%, and damage taken increases by {1}%. (Display only)",
 "마법사(+지, ++의)": "Mage (+wisdom, ++virtue)",
 "만월의 늑대": "Wolf of the Full Moon",
 "말뚝의 각인": "Stake Inscription",
 "맙소사.": "Good heavens.",
 "망자의 저주": "Curse of the Dead",
 "맡겨주시오.": "Please leave it to me.",
 "매우 어려움 운영": "Very Hard Management",
 "매우 어려움 플레이어": "Very Hard Player",
 "머드 슬라임1 + 투척꾼4 = 24.5": "Mud Slime1 + Thrower4 = 24.5",
 "머드 슬로겔6 = 24": "Mud Slogel6 = 24",
 "메인퀘8-붉괴쥐 처치": "Main Quest 8 - Defeat Red Cave Rat",
 "명중률 -20%,회피율 -10%": "Accuracy -20%, Dodge -10%",
 "모든 스킬 해금": "Unlock All Skills",
 "모든 스킬을 언락합니다.": "Unlock all skills.",
 "모든 유닛의 긍정적인 효과 지속 시간 +{0}%": "Positive effect duration of all units +{0}%",
 "몬스터 고기를 준다": "Give Monster Meat",
 "무덤": "Tomb",
 "무덤 미완료": "Tomb Incomplete",
 "무덤 사용 완료": "Tomb Use Complete",
 "무덤 완료": "Tomb Complete",
 "무덤이 파헤쳐짐": "Tomb Desecrated",
 "무드 버프": "Mood Buff",
 "무슨 말인지 제대로 설명해달라고.": "Explain yourself properly.",
 "문드러진 땅굴_페이즈 1_일반 전투 1": "Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1",
 "문드러진 땅굴_페이즈 1_일반 전투 2": "Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2",
 "문드러진 땅굴_페이즈 1_일반 전투 3": "Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 3",
 "문드러진 땅굴_페이즈 1_하드 전투 1": "Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1",
 "문드러진 땅굴_페이즈 1_하드 전투 2": "Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2",
 "문드러진 땅굴_페이즈 1_하드 전투 3": "Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3",
 "문드러진 땅굴_페이즈 2_일반 전투 1": "Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1",
 "문드러진 땅굴_페이즈 2_일반 전투 2": "Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2",
 "문드러진 땅굴_페이즈 2_일반 전투 3": "Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 3",
 "문드러진 땅굴_페이즈 2_일반 전투 4": "Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 4",
 "문드러진 땅굴_페이즈 2_일반 전투 5": "Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 5",
 "문드러진 땅굴_페이즈 2_하드 전투 1": "Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1",
 "문드러진 땅굴_페이즈 2_하드 전투 2": "Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2",
 "문드러진 땅굴_페이즈 2_하드 전투 3": "Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 3",
 "문드러진 땅굴_페이즈 2_하드 전투 4": "Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 4",
 "문드러진 땅굴_페이즈 3_일반 전투 1": "Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1",
 "문드러진 땅굴_페이즈 3_일반 전투 2": "Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2",
 "문드러진 땅굴_페이즈 3_일반 전투 3": "Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3",
 "문드러진 땅굴_페이즈 3_일반 전투 4": "Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 4",
 "문드러진 땅굴_페이즈 3_일반 전투 5": "Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 5",
 "문드러진 땅굴_페이즈 3_일반 전투 6": "Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 6",
 "문드러진 땅굴_페이즈 3_하드 전투 1": "Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1",
 "문드러진 땅굴_페이즈 3_하드 전투 2": "Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2",
 "문드러진 땅굴_페이즈 3_하드 전투 3": "Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 3",
 "문드러진 땅굴_페이즈 4_일반 전투 1": "Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1",
 "문드러진 땅굴_페이즈 4_일반 전투 2": "Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2",
 "문드러진 땅굴_페이즈 4_일반 전투 3": "Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 3",
 "문드러진 땅굴_페이즈 4_일반 전투 4": "Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 4",
 "문드러진 땅굴_페이즈 4_일반 전투 5": "Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 5",
 "문드러진 땅굴_페이즈 4_하드 전투 1": "Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1",
 "문드러진 땅굴_페이즈 4_하드 전투 2": "Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2",
 "문드러진 땅굴_페이즈 4_하드 전투 3": "Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 3",
 "문드러진 땅굴_페이즈 4_하드 전투 4": "Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 4",
 "문드러진 땅굴_페이즈 4_하드 전투 5": "Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 5",
 "물리 공격 시, 무게의 {0}%만큼 피해량이 증가합니다.\n\nDEV : 근접 물리 공격시에만 적용되는 천근추와 다르게, 원거리 유닛도 활용 가능한 특성이다.": "When using physical attack, damage increases by {0}% of Weight.\n\nDEV : Unlike Heavyweight which only applies to melee physical attacks, this trait can be utilized by ranged units as well.",
 "물리/마법 반사를 전술적으로 신경써서 싸워야 하는 전투. 반사를 제외하고도 스펙적으로 꽤나 강력도록 설정한다.": "A battle where you must tactically account for physical/magic reflection. Apart from reflection, the specs are set to be quite powerful.",
 "뭔가 복잡하군.": "This seems complicated.",
 "바닥에 쭈그려 앉아 파괴된 골렘의 잔재를 살펴보던 그는 피곤한 듯 천천히 당신을 돌아봅니다.\n\n<color=#a69085>\"마법 제국이 몰락한 지도 오래되었소. 던전에 남겨진 많은 것들이 지금은 그 의미조차 잊혀졌지.\"</color>\n\n그는 주변에 흩어진 기록들을 천천히 정리하며 말을 잇습니다.\n\n<color=#a69085>\"하지만 제국이 사용하다 폐기한 장치들이 아직 남아 있다면... 던전을 이해하는 데 큰 도움이 될 것이오.\"</color>\n\n그는 당신에게 스케치 그려 보여줍니다.\n\n<color=#a69085>\"이렇게 생긴 마력 장치를 발견한다면 내게 알려주겠소?\"</color>": "Squatting on the ground and examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to face you with apparent fatigue.\n\n<color=#a69085>\"The magical empire's collapse was long ago. Many things left in the dungeon have now forgotten even their meaning.\"</color>\n\nHe slowly organizes scattered records around him and continues speaking.\n\n<color=#a69085>\"However, if the devices abandoned by the empire still remain... they would be of great help in understanding the dungeon.\"</color>\n\nHe sketches something and shows it to you.\n\n<color=#a69085>\"If you discover a magic apparatus that looks like this, will you inform me?\"</color>",
 "받은 근접 피해의 {0}%(현재 : 50)를 상대에게 반사하여 무속성 피해를 입힙니다.(무한 루프 방지)": "Reflects {0}% (currently: 50) of received melee damage to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)",
 "받은 마법 피해의 {0}%(현재 : 50)를 상대에게 반사하여 무속성 피해를 입힙니다.(무한 루프 방지)": "Reflects {0}% (currently: 50) of received magic damage to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)",
 "밤이 깊어 모두가 잠든 시간, 정착지 밖에서 길게 울려 퍼지는 소리가 들려옵니다.\n\n아우우!! 아우우!!\n\n잠에서 깬 당신이 밖으로 나오자 {0}과 {1}을 비롯한 라이칸 단원들이 커다란 보름달을 올려다보며 목청껏 울부짖고 있습니다.\n\n<color=#a69085>\"이 오밤중에 대체 뭐 하는 건가?\"</color>\n\n당신이 난감한 표정으로 묻자 {0}이(가) 고개를 돌려 대답합니다.\n\n<color=#a69085>\"달에는 저희 조상들의 영혼이 머무른다고 전해집니다. 지금도 끝없는 들판을 달리며 후손들을 지켜보고 계시지요.\"</color>\n\n{0}이(가) 다시 달을 올려다보며 미소를 짓습니다.\n\n<color=#a69085>\"이렇게 달이 크고 밝은 밤에는, 우리의 목소리가 조상들에게 닿을 수 있다고 믿습니다. 그래서 모두 함께 울음소리로 안부를 전하는 것이 라이칸의 오래된 전통입니다.\"</color>": "Late into the night when everyone is asleep, a long howling sound echoes from outside the settlement.\n\nAwooo!! Awooo!!\n\nWhen you wake and come outside, Lycan members including {0} and {1} are howling loudly while gazing up at the full moon.\n\n<color=#a69085>\"What on earth are you doing in the middle of the night?\"</color>\n\nWhen you ask with a confused expression, {0} turns and answers.\n\n<color=#a69085>\"It is said that the spirits of our ancestors dwell in the moon. Even now they run across endless plains and watch over their descendants.\"</color>\n\n{0} looks up at the moon again and smiles.\n\n<color=#a69085>\"On nights when the moon is so large and bright, we believe our voices can reach our ancestors. Therefore, it is an ancient Lycan tradition for us all to convey greetings through our howling together.\"</color>",
 "방치하면 곤란한 메이지들이 다수 존재하는 전투.": "A battle where multiple mages exist that are problematic if left unattended.",
 "배틀케이던스": "Battle Cadence",
 "버섯2": "Mushroom2",
 "버섯3": "Mushroom3",
 "버튼을 누르거나 레버를 당겨도 장치는 아무런 반응도 보이지 않습니다. 오랜 세월이 흐르며 이미 핵심 기능은 완전히 망가져 버린 모양입니다.\n\n장치를 둘러보던 중, 수납함 안에 보관되어 있던 몇 권의 낡은 서적을 발견합니다.": "Pressing the button or pulling the lever shows no response from the device. It appears that the core function has been completely broken over the long passage of time.\n\nWhile examining the device, you discover several old tattered books stored inside a cabinet.",
 "보존 1단계": "Preservation Phase 1",
 "보존 2단계": "Preservation Phase 2",
 "보통 운영": "Standard Management",
 "본격적인 탐사": "Earnest Exploration",
 "부단장 - 라이칸": "Vice Captain - Lycan",
 "부단장 - 리자드맨": "Vice Captain - Lizardman",
 "부단장 - 엘프": "Vice Captain - Elf",
 "부단장 - 인간": "Vice Captain - Human",
 "부단장으로 임명된 {0}이(가) 당신이 수여하는 휘장을 공손하게 양손으로 받습니다.\n곧이어 뒤돌아서서 기세등등하게 단원들을 바라보며 꼬리로 땅을 세차게 내리칩니다.\n\n<color=#a69085>\"락'토르! 족장이 나를 골랐다. 이제 나는 최고의 전사다.\"</color>\n\n주변의 리자드맨들이 낮은 울음소리를 내며 그의 말을 받아들입니다.\n\n<color=#a69085>\"최고의 전사는 앞에서 싸운다. 족장의 길을 막는 자는 내가 찢는다.\"</color>\n\n{0}이(가) 송곳니를 드러내며 씩 웃습니다.\n\n<color=#a69085>\"내 힘을 보라. 족장의 선택이 옳았음을 모두가 알게 될 것이다.\"</color>": "The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.\nHe immediately turns and faces the members with fierce momentum, striking the ground hard with his tail.\n\n<color=#a69085>\"Lak'tor! The Clan Leader has chosen me. Now I am the mightiest warrior.\"</color>\n\nThe surrounding Lizardmen accept his words with low growls.\n\n<color=#a69085>\"The mightiest warrior fights at the front. I will tear apart anyone who blocks the Clan Leader's path.\"</color>\n\n{0} bares his fangs and grins.\n\n<color=#a69085>\"Witness my strength. All will know that the Clan Leader's choice was right.\"</color>",
 "부단장의 휘장": "Vice Captain's Badge",
 "부단장의 힘+{0}% 맷집+{1}%": "Vice Captain's Strength +{0}% Defense +{1}%",
 "부순다": "Break",
 "분기점\n": "Branching Point\n",
 "불괴쥐 재매치 인데 2마리 ver.\n일정 이상의 탱킹력과 지속딜링 능력이 필요하다.": "Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver.\nRequires adequate tanking capability and sustained damage output.",
 "불꽃": "Flame",
 "브레이스 스탠스": "Brace Stance",
 "브레이스 스탠스(최대치 스택으로 처리)": "Brace Stance (treated as max stack)",
 "블러드 레인": "Blood Rain",
 "블러드 티어": "Blood Tier",
 "빨간 배너": "Red Banner",
 "빨간 스탠드 배너": "Red Stand Banner",
 "빼빼 마른 남자가 커다란 배낭을 내려놓고 물건을 하나씩 진열하고 있습니다.\n\n당신을 발견한 그는 입꼬리를 비틀어 올리며 능청스럽게 웃습니다.\n\n<color=#a69085>\"오, 손님이군. 마침 잘 왔어.\"</color>\n\n그는 커다란 팻말 하나를 세운 뒤 손으로 툭툭 두드립니다.\n\n- 오늘만 특별 할인!\n\n<color=#a69085>\"내가 오늘 기분이 좋거든. 장담하건데 이런 기회는 자주 오는 게 아니야.\"</color>\n\n그는 물건을 하나 집어 이리저리 닦는 시늉을 하더니 다시 진열대에 올려놓습니다.": "A thin man sets down a large backpack and begins displaying items one by one.\n\nNoticing you, he twists his mouth into a cunning smile.\n\n<color=#a69085>\"Ah, a customer. Your timing is perfect.\"</color>\n\nHe sets up a large sign and taps it with his hand.\n\n- Special Discount Today Only!\n\n<color=#a69085>\"I'm in a good mood today. I assure you, an opportunity like this doesn't come often.\"</color>\n\nHe picks up an item and pretends to wipe it clean, then places it back on the shelf.",
 "뿔피리 아이템 사용": "Horn Flute Item Usage",
 "뿔피리가 사용 불가함": "Horn Flute Cannot Be Used",
 "사용 : 고블린 제사장 영혼석": "Use: Goblin Priest Soul Stone",
 "사용 : 눈알 영혼석": "Use: Eyeball Soul Stone",
 "사용 : 부단장의 휘장": "Use: Vice Captain's Badge",
 "사용 : 장로 글로트 영혼석": "Use: Elder Glott Soul Stone",
 "사용 : 체인나이트센티넬 영혼석": "Use: Chain Knight Sentinel Soul Stone",
 "삼각 시너지 전투인데, 이전에는 올챙이 먼저 죽이는게 대체로 유리했다면 이 전투에서는 브롤러 먼저 죽이기 vs 올챙이 먼저 죽이기로 딜레마가 걸리는 전투.": "Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a dilemma between killing Brawler first vs. Tadpole first.",
 "상단실 없음": "No Upper Floor",
 "상당히 난해하군.": "That's quite challenging.",
 "새끼 글로트3 + 머드슬로겔1 = 20.5": "Young Glott 3 + Mud Slogel 1 = 20.5",
 "새끼 글로트3+머드 슬로겔3 = 28.5": "Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5",
 "새끼 글로트4 = 22": "Young Glott 4 = 22",
 "새끼 글로트4+머드 슬로겔3 = 34": "Young Glott 4 + Mud Slogel 3 = 34",
 "새끼 글로트5 = 27.5": "Young Glott 5 = 27.5",
 "새로운 부단장이 필요해.": "We need a new Vice Captain.",
 "새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 단원들을 차분히 둘러봅니다.\n\n<color=#a69085>\"던전은 대륙을 잠식하고 있습니다. 이 재앙을 막지 못한다면 숲도, 강도, 끝내 세계수마저 메마르고 말겠지요.\"</color>\n\n잠시 침묵하던 {0}이(가) 단호한 목소리로 말을 잇습니다.\n\n<color=#a69085>\"명심하십시오. 우리의 여정에 거룩한 세계수의 축복이 함께할 것 입니다.\"</color>\n\n단원들은 굳은 표정으로 결의를 다집니다.": "The newly appointed Vice Captain {0} calmly surveys the members.\n\n<color=#a69085>\"The dungeon is encroaching on the continent. If we cannot halt this calamity, the forest, the rivers, and even the World Tree itself will wither and perish.\"</color>\n\n{0} pauses in silence for a moment, then continues with a firm voice.\n\n<color=#a69085>\"Remember this. The sacred blessing of the World Tree will accompany our journey.\"</color>\n\nThe members steel their resolve with determined expressions.",
 "새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 당신이 건네는 휘장을 조용히 받아듭니다. 잠시 눈을 감고 냄새를 맡듯 숨을 들이쉰 뒤, 단원들을 천천히 둘러봅니다.\n\n<color=#a69085>\"괴물들은 언제나 가장 약해 보이는 순간을 노린다. 하지만 그때부터가 시작이지.\"</color>\n\n{0}이(가) 날카로운 송곳니를 드러내며 희미하게 웃습니다.\n\n<color=#a69085>\"피를 흘릴수록, 숨이 거칠어질수록 감각은 더욱 날카로워진다는 사실을 명심해라.\"</color>\n\n단원들의 시선이 자연스럽게 {0}에게 모입니다.\n\n<color=#a69085>\"쓰러질 것 같다고? 허튼소리하지 마라. 끝까지 살아남아, 놈들의 목을 물어뜯어라.\"</color>": "The newly appointed Vice Captain {0} quietly receives the badge you hand over. He closes his eyes briefly and inhales deeply as if smelling it, then slowly surveys the members.\n\n<color=#a69085>\"Monsters always target the moment they perceive weakness. But that is where it truly begins.\"</color>\n\n{0} bares his sharp fangs and smiles faintly.\n\n<color=#a69085>\"Remember this: the more blood you shed, the harsher your breathing becomes, the sharper your senses grow.\"</color>\n\nThe members' gazes naturally converge on {0}.\n\n<color=#a69085>\"Think you're about to fall? Don't spout such nonsense. Survive to the end and bite off their throats.\"</color>",
 "새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 모닥불 앞으로 단원들을 불러 세웁니다.\n\n<color=#a69085>\"던전은 우리를 반기지 않을 것이오. 끝없이 시험하고, 끝내 삼키려 들겠지.\"</color>\n\n잠시 침묵하던 {0}이(가) 단원들을 천천히 둘러봅니다.\n\n<color=#a69085>\"하지만 두려워하기만 해서는 무엇이 해결되겠소? 이 종말을 끝내기 위해 누군가는 첫발을 내디뎌야 할 것이오. 모두 나와 함께 가장 깊은 어둠까지 나아갑시다.\"</color>\n\n탐사단원들은 {0}의 연설에 환호하며 소리지릅니다. 모두의 마음속에 굳은 결의가 차오릅니다.": "The newly appointed Vice Captain {0} summons the members before a campfire.\n\n<color=#a69085>\"The dungeon will not welcome us. It will test us endlessly, and ultimately seek to devour us.\"</color>\n\n{0} pauses in silence, then slowly surveys the members.\n\n<color=#a69085>\"But what is accomplished by fear alone? For this apocalypse to end, someone must take the first step. All, let us advance together into the deepest darkness.\"</color>\n\nThe expedition members cheer at {0}'s address, shouting aloud. Firm resolve fills everyone's hearts.",
 "생명력 재생량+0.3": "HP Regeneration +0.3",
 "생명력이 {0}% 이하가 되면 공격 속도가 {1}%, 생명력 흡수가 {2}% 증가합니다.": "When HP is {0}% or less, attack speed increases by {1}% and life steal increases by {2}%.",
 "생명력이 {0}% 이하일 때, 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때 대상에게 {1}초의 [AFFECTER_Fracture]을 부여합니다.": "When HP is {0}% or less, basic attacks and skills inflict {1} sec of [AFFECTER_Fracture] on the target.",
 "생명력이 {0}% 이하일 때, 회피율이 {1}% 증가합니다.": "When HP is {0}% or less, dodge increases by {1}%.",
 "생명력이 {0}%이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다.(affecter처리)": "When HP is {0}% or less, magic attack power increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. (affecter processing)",
 "생존 본능": "Survival Instinct",
 "석재 더미": "Stone Pile",
 "선술집지기(++민 -의 -지)": "Tavern Keeper (++Agility -Intelligence -Wisdom)",
 "세계수의 가호": "Blessing of the World Tree",
 "수컷 글로트3+머드슬로겔2 = 27.5": "Male Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5",
 "수컷 글로트3+암컷 글로트2+머드슬로겔1 = 40.5": "Male Glowt 3 + Female Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5",
 "수컷 글로트4 = 26": "Male Glowt 4 = 26",
 "수컷 글로트4+암컷 글로트2 = 42": "Male Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42",
 "쉬움 운영": "Easy Management",
 "스스로 {0}초 동안 [AFFECTER_Rush]과 [AFFECTER_Rooting]를 얻습니다.": "Gain [AFFECTER_Rush] and [AFFECTER_Rooting] for {0} seconds.",
 "스킬의 영약\n\nPS : 메인 스킬포인트 수급이 과공급되는 현상이 있어서 더 이상 지급하지 않는 소모품.": "Skill's Elixir\n\nPS: A consumable no longer given because main skill point supply became over-supplied.",
 "스피어 베쉬": "Spear Bash",
 "슬라임이 분열해서 올챙이의 먹이가 되어주는 전투.\n또한 올챙이를 먼저 처리하면 화이트 머모크의 아케인 에코를 맞고, 반대라면 올챙이가 시체를 먹는 딜레마를 주는 전투.": "Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok's Arcane Echo damage, but if the tadpole is left alive it will eat corpses.",
 "슬로겔은 도망치고 투척꾼은 그물을 던지므로 전투가 꽤 장기화 될 수 있고, 이 때문에 심연 기믹의 출혈이 쌓이는게 위협적이다.": "Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stacking a serious threat.",
 "시끄러우니 당장 멈추게.": "It's too loud, stop it right now.",
 "식량 배급이 한창이던 중, 자신의 몫을 받아든 {0}이(가) 불만스러운 표정으로 당신을 바라봅니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 던전 탐사는 목숨을 거는 일입니다. 그런데 먹는 것까지 매번 이렇게 아껴야 합니까?\"</color>\n\n당신이 대답하기도 전에 주변의 단원 몇몇이 고개를 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"맞습니다. 당장 오늘 내일 죽을지도 모르는데 말이죠.\"</color>\n\n동료들의 호응에 용기를 얻은 {0}이(가) 한 걸음 앞으로 나섭니다.\n\n<color=#a69085>\"더 호화로운 음식을 달라는 게 아닙니다. 그저 당분간만이라도 배를 든든히 채울 수 있게 해주십시오.\"</color>": "In the middle of ration distribution, {0} receives his portion and looks at you with a discontented expression.\n\n<color=#a69085>\"Commander, dungeon expeditions are life-or-death affairs. Yet do we have to scrimp on food every single time?\"</color>\n\nBefore you can answer, some members around nod their heads.\n\n<color=#a69085>\"That's right. We might die tomorrow or the day after.\"</color>\n\nEncouraged by his comrades' agreement, {0} steps forward.\n\n<color=#a69085>\"I'm not asking for extravagant meals. Just let us fill our bellies for a while, sir.\"</color>",
 "신규 파견": "New Expedition",
 "신규추가 - 2레벨 2명만들기 퀘스트 + 여신상 건설": "Newly added - Create 2 level 2 units quest + build goddess statue",
 "심연 2단계 보스 보물 상자": "Abyss Stage 2 Boss Treasure Chest",
 "심연 2단계 엘리트 보물 상자": "Abyss Stage 2 Elite Treasure Chest",
 "심연 2단계 초기 보물 상자": "Abyss Stage 2 Early Treasure Chest",
 "심연 2단계 후기 보물 상자": "Abyss Stage 2 Late Treasure Chest",
 "심연 보스 보물상자 (~10층)": "Abyss Boss Treasure Chest (~Floor 10)",
 "심연 보스 보물상자 (~20층)": "Abyss Boss Treasure Chest (~Floor 20)",
 "심연이기 때문에 존재하는 원래라면 없을 대규모 전투. 다수의 암컷 글로트의 힐을 이겨내고 수컷들을 단숨에 처리할 누킹력이 필요하다.": "A large-scale battle that exists because of the Abyss and wouldn't normally occur. Requires burst damage to overcome multiple female Glowts' healing and quickly dispatch the males.",
 "싸움꾼1+일꾼1+투척꾼2 = 20": "Fighter 1 + Worker 1 + Thrower 2 = 20",
 "싸움꾼2 + 일꾼2 = 24": "Fighter 2 + Worker 2 = 24",
 "싸움꾼2 + 투척꾼3 + 주술사1 = 35.5": "Fighter 2 + Thrower 3 + Shaman 1 = 35.5",
 "싸움꾼2+슬라임3 = 35.5": "Fighter 2 + Slime 3 = 35.5",
 "싸움꾼2+투척꾼2+일꾼3 = 34": "Fighter 2 + Thrower 2 + Worker 3 = 34",
 "싸움꾼3+투척꾼1 = 28.5": "Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5",
 "썩 꺼져라, 이 망령아!": "Go away, you ghost!",
 "쓸만한걸 챙겨가볼까.": "Should I take something useful?",
 "아, 그런거였군.": "Ah, so that's what it was.",
 "아, 이런!": "Oh no!",
 "아이템 내구도/유통기한 감소 속도가 {70}%가 됩니다": "Item durability/shelf life decrease speed becomes {70}%",
 "아이템 내구도/유통기한 감소 속도가 {85}%가 됩니다": "Item durability/shelf life decrease speed becomes {85}%",
 "아주 든든하군!": "Very hearty!",
 "아주 열정적이군!": "Very passionate!",
 "아주 우아하군!": "Very elegant!",
 "아주 포근하군.": "Very cozy.",
 "아주 훌륭하군!": "Very excellent!",
 "안을 뒤져보자.": "Let me search inside.",
 "안전 계층에서 거래/합류": "Trade/Join at Safe Layer",
 "알겠소.": "Understood.",
 "알산슬 완료 후 1지역 인카운터": "Region 1 Encounter after completing Alpha Sandstone Slogel Hunt",
 "알파 산성 슬로겔 사냥 완료": "Alpha Sandstone Slogel Hunt Complete",
 "앞을 물어서 싫은놈 + 뒤를 물어서 싫은놈": "Dislike the one that bites front + dislike the one that bites back",
 "앵커": "Anchor",
 "야수에게 {0}% 추가 피해": "{0}% additional damage to beasts",
 "어려움 운영": "Hard Management",
 "어비스 ~20층": "Abyss ~Floor 20",
 "어서 건져내야 해!": "I need to save it quick!",
 "여가 능력치": "Leisure Stat",
 "여성 라이칸 비주얼": "Female Lycan Visual",
 "여신상 건설 && 2레벨 2명 이상": "Goddess Statue Construction && Level 2 2+ units",
 "영혼 특성은 인물당 최대 1개 습득 가능하다.": "Soul traits can be acquired at most 1 per character.",
 "오랫동안 방치된 것으로 보이지만, 아직 완전히 기능이 멈춘 것으로 보이지는 않습니다.\n\n배관 곳곳은 부식되어 있고, 주변에는 촉매가 새어나온 듯한 오염수가 고여 있습니다.": "It appears to have been neglected for a long time, but does not appear to have completely stopped functioning.\n\nThe pipes are corroded in many places, and contaminated water appears to have accumulated around them from leaked catalyst.",
 "오프닝 스트라이크": "Opening Strike",
 "올챙이를 죽이면 올챙이가 먹는 개억까 전투. 이론상 올챙이의 스택까지 고려해서 서로 먹게 만들면 진화를 막을 수 있긴 하다.": "Kill tadpole → tadpole eating giant earthworm combat. In theory, if you consider tadpole stacking and make them eat each other, you can prevent evolution.",
 "우거진 수풀을 헤치며 앞장서던 {0}이(가) 갑자기 균형을 잃고 앞으로 고꾸라집니다.\n\n<color=#a69085>\"아악!\"</color>\n\n당신이 급히 달려가 보니 {0}의 다리에는 끈적하고 두꺼운 덩굴이 단단히 휘감겨 있었습니다. 힘껏 잡아당긴 끝에야 겨우 덩굴을 떼어낼 수 있었습니다.\n\n{0}이(가) 식은땀을 닦아내며 덩굴을 노려봅니다.\n\n<color=#a69085>\"만약 덩치 큰 곰이라도 이 덩굴에 발을 들였다면, 쉽게 빠져나오지는 못했을 겁니다.\"</color>\n\n당신은 문득 덩굴이 뻗어 있는 안쪽을 살펴봅니다.\n\n그곳에는 오래전에 희생된 것으로 보이는 동물과 사람의 뼈가 여기저기 흩어져 있었습니다. 이 덩굴은 우연히 자란 식물이 아니라, 오랫동안 사냥감을 기다려 온 포식자처럼 보였습니다.": "{0}, who was leading the way through thick undergrowth, suddenly loses balance and tumbles forward.\n\n<color=#a69085>\"Ahhh!\"</color>\n\nYou rush over and find thick, sticky vines tightly coiled around {0}'s leg. Only after pulling hard do you manage to tear the vines away.\n\n{0} wipes away cold sweat and glares at the vines.\n\n<color=#a69085>\"If even a large bear had stepped into these vines, it wouldn't have escaped easily.\"</color>\n\nYou suddenly look inside where the vines extend.\n\nThere lay bones of animals and people scattered about, apparently sacrificed long ago. These vines were not plants that grew by chance, but looked like a predator that had been waiting for prey for a long time.",
 "원시": "Primal",
 "원시적인 본능을 가졌으며,\n고통과 죽음을 두려워하지 않습니다": "Has primal instincts,\nand fears neither pain nor death",
 "유리관 속 액체가 천천히 소용돌이치고, 잠들어 있던 고블린의 손가락이 미세하게 움직입니다.\n\n잠시 후, 굳게 감겨 있던 눈이 천천히 떠집니다. 당신은 그들이 위험한 존재라는 것을 직감합니다.": "The liquid in the glass tube slowly swirls, and the sleeping goblin's fingers twitch slightly.\n\nShortly after, tightly closed eyes slowly open. You instinctively sense that they are a dangerous presence.",
 "으악!": "Argh!",
 "으악, 사람 살려!": "Argh, save me!",
 "의식을 완수해야 해.": "I need to complete the ritual.",
 "이 버전의 빌드가 플레이 가능한 기한 일자. 이 일자 '까지' 가능하고 그 다음 일자부터는 불가하다.\n시간대는 UTC+0을 기준으로 한다.(테스트용)": "The deadline date for this version's build to be playable. Playable 'until' this date, and unplayable from the next date onwards.\nTime zone is based on UTC+0. (Test version)",
 "이게 최선이야.": "This is the best I can do.",
 "이니셔티브": "Initiative",
 "이럴 때 서로 돕는거 아니겠습니까?": "Isn't this when we should help each other?",
 "이번 탐사의 성과를 축하하기 위해 단원들이 하나둘 모여듭니다. 갑옷에는 아직도 오물과 먼지가 묻어 있었지만, 누구 하나 이를 신경 쓰지 않습니다. 모두가 주목하자 당신이 외칩니다.\n\n<color=#a69085>\"우리는 저 빌어먹을 땅굴을 정복했소. 썩어가는 폐기물과 흉측한 괴물들을 모두 무너뜨렸지.\"</color>\n\n단원들은 서로의 등을 두드리며 환호성을 터뜨립니다. 웃음소리가 곳곳에 울려 퍼집니다.\n\n<color=#a69085>\"하지만 이것은 끝이 아니오. 재앙의 심장은 아직 더 깊은 곳에서 우리를 기다리고 있소. 오늘의 승리를 가슴에 새기고, 내일은 더 깊은 어둠을 향해 나아갑시다!\"</color>\n\n당신의 신호와 함께 단원들은 힘찬 함성을 내지르며 함께 승리를 기념합니다.": "To celebrate the success of this expedition, members gather one by one. Although armor still bears dirt and dust, no one minds. As all eyes focus, you cry out.\n\n<color=#a69085>\"We have conquered that damned cavern. We have defeated all the rotting waste and grotesque monsters.\"</color>\n\nMembers pat each other's backs and cheer. Laughter echoes everywhere.\n\n<color=#a69085>\"But this is not the end. The heart of the disaster still awaits us in deeper places. Engrave today's victory in your hearts, and tomorrow we advance toward deeper darkness!\"</color>\n\nAt your signal, members raise their voices in a powerful cheer, celebrating victory together.",
 "인접 7칸 내에 자신 외의 아군 유닛이 있다면, \n범위 내 모든 아군 유닛에게 [AFFECTER_CalmLeadership]부여\n신규 단원들이 [AFFECTER_BlessOfWorldTree]를 습득합니다.": "If there is an allied unit other than self within 7 adjacent squares,\nGrants [AFFECTER_CalmLeadership] to all allied units in range\nNew members acquire [AFFECTER_BlessOfWorldTree].",
 "인접 7칸 내에 자신 외의 아군 유닛이 있다면, \n범위 내 모든 아군 유닛에게 [AFFECTER_CalmLeadership]부여\n신규 단원들이 [AFFECTER_PioneeringSpirit]을 습득합니다.": "If there is an allied unit other than self within 7 adjacent squares,\nGrants [AFFECTER_CalmLeadership] to all allied units in range\nNew members acquire [AFFECTER_PioneeringSpirit].",
 "인접 7칸 내에 자신 외의 아군 유닛이 있다면, \n범위 내 모든 아군 유닛에게 [AFFECTER_CalmLeadership]부여\n신규 단원들이 [AFFECTER_SurvivalInstinct]를 습득합니다.": "If there is an allied unit other than self within 7 adjacent squares,\nGrants [AFFECTER_CalmLeadership] to all allied units in range\nNew members acquire [AFFECTER_SurvivalInstinct].",
 "인접한 적 유닛에게 {5}초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Inflicts magic damage equal to {2}% of magic attack power every {5} seconds on adjacent enemy units, and inflicts {3} stacks of [AFFECTER_Burning] for {4} seconds.",
 "인지+100% 무드-3": "Awareness +100% Mood -3",
 "일꾼2 + 머드 슬라임2 = 19": "Worker 2 + Mud Slime 2 = 19",
 "일꾼3+싸움꾼1 = 17": "Worker 3 + Fighter 1 = 17",
 "일꾼4+싸움꾼2 = 28": "Worker 4 + Fighter 2 = 28",
 "일꾼4+투척꾼2 = 21": "Worker 4 + Thrower 2 = 21",
 "일꾼6 = 18": "Worker 6 = 18",
 "일꾼을 먼저 처리하는게 수월하나. 피가 낮아지면 약초 먹으러 도망친다.": "It's easier to deal with workers first. When HP gets low, they flee to eat herbs.",
 "일단 알겠소.": "I understand for now.",
 "일반 놀이실": "General Recreation Room",
 "일반 전투에서는 일꾼과 출현하지만, 심연에서는 투척꾼, 브롤러와 함께 등장한다.\n제사장을 먼저 죽이려고 해도 그물에 걸리거나, 브롤러를 먼저 죽여도 부활시키는 조합적으로 매우 까다로운 전투.": "In normal combat appears with workers, but in the abyss appears with throwers and brawlers.\nA very troublesome battle combination-wise, whether you kill the priest first and get caught in nets, or kill the brawler first and they revive them.",
 "일반적인 길드 상인 거래": "Standard Guild Merchant Transaction",
 "잃은 생명력에 비례하여 치명타율이 최대 {0}%까지 상승합니다.": "Critical chance increases up to {0}% in proportion to lost HP.",
 "자금 지원이 필요합니다.": "Funding support is needed.",
 "자신에게 부여된 [AFFECTER_Rooting]와 [AFFECTER_Slow]를 제거하고, 스스로 {0}초 동안 [AFFECTER_Haste]을 얻습니다.": "Removes [AFFECTER_Rooting] and [AFFECTER_Slow] applied to self, and gains [AFFECTER_Haste] for {0} seconds.",
 "자연": "Nature",
 "장례를 치룸": "Hold a funeral",
 "장로 글로트 영혼": "Elder Glott Soul",
 "장로 글로트 영혼석": "Elder Glott Soul Stone",
 "적 처치시 대상에게 인접한 모든 적 유닛에게 {0}초 동안 {1}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Upon defeating an enemy, inflicts {1} stacks of [AFFECTER_Burning] for {0} seconds on all enemy units adjacent to the target.",
 "전부 태워버려.": "Burn it all.",
 "전부 태워버릴 듯 하군.": "Looks like we'll burn it all.",
 "전부 태워서 뼈를 얻었다": "Burned it all and obtained bones.",
 "전원 원거리의 더러운 전투. 둔화까지 걸리므로 생각없이 들이밀면 집중 포화를 맞기 쉽기 때문에 전술적 딜분산이 필요하다": "All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical damage distribution is necessary.",
 "전투 시작 시 {0}초 동안 {1}의 보호막을 얻습니다.": "Gains a barrier of {1} for {0} seconds at the start of combat.",
 "전투 시작 시 {0}초 동안 공격 속도가 {1}% 증가합니다.": "Attack speed increases by {1}% for {0} seconds at the start of combat.",
 "전투 중 {0}초 동안 위치를 이동하지 않으면 주는 피해가 {1}% 증가하고, 받는 피해가 {2}% 감소합니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다.": "If position does not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases by {2}%. This effect resets if position changes.",
 "정착지 주변을 둘러보던 당신은 오염 지대 깊숙한 곳에서 무엇인가 천천히 떠다니는 것을 발견합니다.\n\n짙은 보랏빛 오염 물질에 휩싸인 채, 조류를 따라 조금씩 더 깊은 곳으로 떠밀려가고 있습니다.\n\n곁에 있던 단원이 눈을 가늘게 뜨며 조심스레 입을 엽니다.\n\n<color=#a69085>\"단장... 저거 사람 아닙니까?\"</color>\n\n당신도 시선을 고정한 채 한동안 움직이지 못합니다.\n\n아직 살아 있는 것인지, 이미 늦은 것인지 이 거리에서는 분간할 수 없습니다.\n\n하지만 확실한 것은, 조금만 더 늦으면 저것은 영영 손이 닿지 않는 오염 지대 깊숙한 곳으로 떠내려가고 말 것이라는 사실입니다.": "Looking around the settlement, you notice something slowly drifting in the deep contaminated zone.\n\nWrapped in thick purple contaminated material, it is gradually pushed deeper by the current.\n\nA member beside you narrows their eyes and carefully opens their mouth.\n\n<color=#a69085>\"Captain... isn't that a person?\"</color>\n\nYou keep your gaze fixed and remain silent for a moment.\n\nYou cannot tell at this distance whether it is still alive or if it is already too late.\n\nBut one thing is certain: if we wait even a little longer, that will drift far beyond reach into the deep contaminated zone.",
 "제논은 산성충에서 시선을 떼더니 근처의 포자충을 바라봅니다. 잠시 녀석을 바라보던 그의 입가가 서서히 올라갑니다.\n\n<color=#a69085>\"처음엔 산성충의 친척쯤 되는 줄 알았지.\"</color>\n\n막대기로 포자충의 몸을 자극하자 포자를 뿜어냅니다.\n\n<color=#a69085>\"저 포자를 뒤집어쓴 생물은 평소보다 훨씬 쉽게 상처를 입더군. 독도 아니고, 산도 아닌데 말이야.\"</color>\n\n그는 수첩에 정신없이 몇 줄을 적어 내려갑니다.\n\n<color=#a69085>\"같은 곤충인데도 완전히 다른 방식으로 사냥하다니... 아름다워.\"</color>\n\n잠시 후, 그는 메모 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다.\n\n<color=#a69085>\"포자충을 조금 더 조사해 줘. 놈들이 뿌리는 저 포자의 정체를 알고 싶어.\"</color>": "Xenon turns his gaze from the acid insect and looks at a nearby spore insect. After studying it for a moment, the corners of his mouth gradually rise.\n\n<color=#a69085>\"At first, I thought it was some kind of relative of the acid insect.\"</color>\n\nAs he prods the spore insect's body with a stick, it releases spores.\n\n<color=#a69085>\"Creatures covered by those spores sustain wounds far more easily than usual. Not poison, not acid... strange.\"</color>\n\nHe jots down several lines in his notebook in rapid succession.\n\n<color=#a69085>\"Same insect, yet hunting in a completely different way... beautiful.\"</color>\n\nShortly after, he tears off a note and hands it to you.\n\n<color=#a69085>\"Investigate the spore insects a bit more. I want to know what those spores they're releasing really are.\"</color>",
 "제논은 수첩을 몇 장 넘기더니 검붉은 벌레가 그려진 페이지를 펼쳐 보입니다.\n\n<color=#a69085>\"피를 빨아먹는 벌레가 하나 있는데, 이상하게도 고블린 주술사들이 그걸 애지중지하며 가지고 다닌다고 하더군.\"</color>\n\n그는 잠시 생각에 잠긴 듯 턱을 괸 채 말을 잇습니다.\n\n<color=#a69085>\"그놈들은 지적 탐구와는 거리가 멀지. 멍청하고 더럽고! 음, 무슨 이야기를 하고 있었더라.\"</color>\n\n그는 머리를 긁더니 당신에게 고개를 돌립니다.\n\n<color=#a69085>\"이번에는 살아있는걸 내 두눈으로 직접 봐야겠어.\"</color>": "Xenon flips through his notebook and reveals a page with a sketch of a dark red bug.\n\n<color=#a69085>\"There's a blood-sucking bug, and interestingly, goblin shamans apparently cherish it and carry it everywhere.\"</color>\n\nHe falls quiet in thought for a moment, his hand resting on his chin.\n\n<color=#a69085>\"Those creatures are far removed from intellectual inquiry. Stupid and filthy! Wait, what was I saying?\"</color>\n\nHe scratches his head and turns to you.\n\n<color=#a69085>\"This time, I need to see one alive with my own eyes.\"</color>",
 "젠장, 모두 조심해!": "Damn it, everyone be careful!",
 "조잡한 그림이었지만, 사냥감을 몰아세우고 포위한 뒤 마무리하는 과정만큼은 놀라울 정도로 치밀하게 묘사되어 있었습니다.\n\n당신은 그 방식에서 한 가지 전술적 영감을 얻고 단원들에게 설명합니다.": "The drawings were crude, but the process of herding prey, surrounding them, and finishing them was described with surprising precision.\n\nYou glean one tactical inspiration from that approach and explain it to your members.",
 "좀 더 뒤져보자.": "Let's search more.",
 "좀 더 뒤져봐": "Search more.",
 "주는 피해가 {1}% 증가하고, 받는 피해가 {2}% 감소합니다.": "Damage dealt increases by {1}%, and damage taken decreases by {2}%.",
 "주변을 살피던 {0}이(가) 무언가를 발견하고 당신을 부릅니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 여기 이상한 흔적이 있습니다.\"</color>\n\n가까이 다가가 살펴보니 일부는 훼손되어 있었고, 조잡하게 그려져 있어 알아보기 어려웠지만, 그것이 고블린들이 남긴 벽화라는 사실을 금세 알아차립니다.\n\n벽화에는 무리를 이룬 고블린들과, 그들에게 쫓기고 사냥당하는 동물들의 모습이 담겨 있었습니다.\n\n{0}이(가) 어깨를 으쓱하며 말합니다.\n\n<color=#a69085>\"괴물 놈들 주제에 별짓을 다하는군요.\"</color>\n\n당신은 말없이 벽화를 바라보며 잠시 생각에 잠깁니다.": "{0}, who was looking around, discovers something and calls you over.\n\n<color=#a69085>\"Commander, there's something strange here.\"</color>\n\nAs you approach and examine it more closely, you notice it's partially damaged and crudely drawn, making it hard to make out — but you quickly realize it's a mural left by goblins.\n\nThe mural depicts goblins forming a group, chasing and hunting animals.\n\n{0} shrugs and says:\n\n<color=#a69085>\"These monsters do all sorts of things.\"</color>\n\nYou gaze silently at the mural, lost in thought for a moment.",
 "주입된 진실": "Injected truth",
 "지금부터가 시작이야.": "This is where it begins.",
 "지금은 그럴 여유가 없어.": "There's no time for that now.",
 "지정한 위치에 {0}마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망시 폭발하며 근처의 적에게 마법 공격력의 {1}%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 {5}초 동안 마법 공격력의 {2}%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 {3}마리 까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 {4}마리 까지 존재할 수 있습니다.\n\nDEV(JH) : 소환자의 스탯에 따른 버블링의 마공/생명력 증가는 코드로만 동작하고 있다. 유저에게 나오는 설명은 없어서 직접 소환해봐야 알 수 있다.\n버블스플래시의 데미지는 '소환자' 마공을 따른다.\n버블태클의 데미지는 '버블링'의 마공을 따른다.": "Summon {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing magic damage equal to {1}% of magic attack power to nearby enemies, and granting a barrier equal to {2}% of magic attack power for {5} seconds to nearby allies. Up to {3} Bubblings can be summoned simultaneously by a single unit, and a maximum of {4} can exist on a map at once.\n\nDEV(JH): Bubbling's magic attack/HP increase based on the summoner's stats only works in code. There is no description shown to users, so you must summon directly to find out.\nBubble Splash damage follows the summoner's magic attack.\nBubble Tackle damage follows the Bubbling's magic attack.",
 "짚 더미": "Straw pile",
 "창 수련의 각인": "Spear training inscription",
 "창 스킬 트리": "Spear skill tree",
 "창_말뚝 스킬 트리": "Spear_Pile Driver skill tree",
 "청고블린": "Blue Goblin",
 "청고블린 목걸이": "Blue Goblin necklace",
 "청고블린 소환": "Blue Goblin summon",
 "청고블린 팔찌": "Blue Goblin bracelet",
 "체력 100 감소\n": "HP 100 decreased\n",
 "체력 50 감소": "HP 50 decreased",
 "체력 {0}%이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다.": "When HP is at {0}% or below, magic attack power increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%.",
 "체인 나이트 센티넬 영혼": "Chain Knight Sentinel soul",
 "체인나이트센티넬 영혼석": "Chain Knight Sentinel soul stone",
 "최고의 전사": "Greatest warrior",
 "최대 기력 -30% 무드 +3": "Max stamina -30% mood +3",
 "최종 보상": "Final reward",
 "충혈": "Congestion",
 "치명타 피해를 입힐시 대상에게 {0}초 동안 둔화를 부여합니다.": "When dealing critical damage, grant the target Slow for {0} seconds.",
 "퀵 리트릿": "Quick Retreat",
 "크리스탈 터틀2 + 머드 슬로겔2 = 32": "Crystal Turtle 2 + Mud Slowgel 2 = 32",
 "탐사단 결단 시작여부": "Expedition decision start status",
 "탐사단 창설 - 결단 시작퀘": "Expedition establishment - decision start quest",
 "탐사단 창설 메인퀘1": "Expedition establishment - main quest 1",
 "탐사단 창설 메인퀘2": "Expedition establishment - main quest 2",
 "투척꾼2+머드 슬라임2 = 22": "Thrower 2 + Mud Slime 2 = 22",
 "투척꾼4+싸움꾼2 = 34": "Thrower 4 + Brawler 2 = 34",
 "투척꾼이 발을 묶고 철갑충이 돌진하는 악의적인 콤보가 의도된 전투.\n\nPS : 맵이 너무 넓다면 철갑충이 전투에서 탈출해버릴 수 있으므로 테스트하면서 크기 조정 필요할 듯.": "A deliberate battle where Throwers bind enemies' feet and Armored Insects charge in for a vicious combo.\n\nPS: If the map is too large, the Armored Insect might escape from the battle, so size adjustment may be necessary during testing.",
 "트윈 스러스트": "Twin Thrust",
 "트윈 스러스트 어택": "Twin Thrust Attack",
 "파도": "Wave",
 "파란 배너": "Blue banner",
 "파란 스탠드 배너": "Blue stand banner",
 "파란 카페트": "Blue carpet",
 "파멸 난이도 플레이어": "Downfall difficulty player",
 "페리온 퀘스트 완료 - 2": "Perion quest complete - 2",
 "페리온 합류 요청": "Perion join request",
 "페리온은 골렘의 파편을 관찰하고 있습니다. 그는 당신이 다가와도 멈추지 않은 채 입을 엽니다.\n\n<color=#a69085>\"...덕분에 조사에 큰 진전이 있었소.\"</color>\n\n그는 마음에 들지 않는 듯 한쪽으로 머리를 쓸어 넘깁니다.\n\n<color=#a69085>\"하지만 아직 던전에 대해 모르는 것이 너무 많군. 스스로 직접 들어가서 보는게 아니니 답답할 지경이오.\"</color>": "Perion is examining the golem fragments. He doesn't stop even as you approach, and opens his mouth to speak.\n\n<color=#a69085>\"...Thanks to you, I've made significant progress in my investigation.\"</color>\n\nHe sweeps his hair back as if dissatisfied.\n\n<color=#a69085>\"But there is still so much about the dungeon that I do not understand. It's frustrating not to see it with my own eyes, by entering directly.\"</color>",
 "페리온은 당신이 가져온 조사 기록을 한동안 말없이 훑어봅니다.\n\n<color=#a69085>\"놀랍군... 이건 단순히 살아있는 생물에 대한 마법 실험이 아니라, 그들이 고대의 존재들까지 연구 대상으로 삼고 있었다는걸 의미하오.\"</color>\n\n곧이어 잠시 고민하더니 작게 한숨을 내쉽니다.\n\n<color=#a69085>\"무엇을 이루려 했는지는... 지금으로서 알 길이 없군.\"</color>\n\n그는 곁에 놓인 서류를 차곡차곡 정리해 가방에 넣습니다.\n\n<color=#a69085>\"약속은 지키겠소. 남은 일만 마무리하고 정착지로 가겠소. 앞으로는 탐사단에 소속되어 직접 던전을 조사하도록 하지.\"</color>": "Perion silently scans through the investigation records you brought.\n\n<color=#a69085>\"Remarkable... This means it wasn't just magical experimentation on living creatures, but that they were even studying ancient beings as research subjects.\"</color>\n\nHe falls silent in thought for a moment, then lets out a small sigh.\n\n<color=#a69085>\"What they were trying to achieve... there's no way to know now.\"</color>\n\nHe carefully organizes the documents beside him and puts them in his bag.\n\n<color=#a69085>\"I will keep my promise. I'll finish the remaining work and head to the settlement. From now on, I'll belong to the expedition team and investigate the dungeon directly.\"</color>",
 "평범한 휴게실에서 시간을 보냈음": "Spent time in a modest lounge",
 "폐기된 기획_코드는 살아있음": "Discarded design_code is alive",
 "폐기된 기획_코드는 살아있음_지우면 코드도 지워야함": "Discarded design_code is alive_if deleted, code must be removed too",
 "폐기된 표본 잔해": "Discarded specimen remnants",
 "폐기된 표본 조사": "Discarded specimen investigation",
 "폐기된 표본 조사 완료": "Discarded specimen investigation complete",
 "표준 삼각시너지 전투.\n진화를 피하려면 올챙이를 먼저 컷하는게 전술적으로 유리하다.": "Standard triangle synergy combat.\nTo avoid evolution, it is tactically advantageous to cut down tadpoles first.",
 "푸른 피": "Blue Blood",
 "풍족한 배급": "Abundant rations",
 "플레이어 비노출 내부 관리용 어펙터": "Internal management affecter (not exposed to players)",
 "피어나는 자연": "Blooming nature",
 "피어싱 스러스트": "Piercing Thrust",
 "핀볼 타임\n\nPS : 맵이 너무 넓다면 철갑충이 전투에서 탈출해버릴 수 있으므로 테스트하면서 크기 조정 필요할 듯.": "Pinball Time\n\nPS: If the map is too large, armored beetles may escape from combat, so size adjustment seems necessary during testing.",
 "하얀 배너": "White banner",
 "하얀 스탠드 배너": "White stand banner",
 "하얀 카페트": "White carpet",
 "한 걸음 더 나아갔군!": "One step further!",
 "해체한다": "Dismantle",
 "허기 재생량 -0.02": "Stamina regeneration -0.02",
 "허름한 놀이실": "Shabby recreation room",
 "허름한 휴게실에서 시간을 보냈음": "Spent time in a shabby lounge",
 "혈석 반지": "Blood stone ring",
 "호화로운 휴게실에서 시간을 보냈음": "Spent time in a luxurious lounge",
 "화염 망토를 둘러 {0}초 동안 스스로 마법 공격력의 {1}%의 보호막을 얻고, 인접한 적 유닛에게 {5}초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal magic damage equal to {2}% of magic attack power to adjacent enemy units and apply {3} stacks of [AFFECTER_Burning] for {4} seconds.",
 "확산성 불꽃": "Spreading flames",
 "환상적인 휴게실에서 시간을 보냈음": "Spent time in a fantastic lounge",
 "횃불을 던져 넣는다": "Throw in a torch",
 "효과는 따로처리": "Effect handled separately",
 "훌륭하군.": "Excellent.",
 "힘+20% 의지+20%": "Strength +20% Will +20%",
 "[0]: 전투 중 장비 변경 시 글로벌 쿨타임": "[0]: Global cooldown when changing equipment during combat",
 "식량 배급이 한창이던 중, 자신의 몫을 받아든 단원들 사이에서 불만스러운 목소리가 흘러나옵니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 던전 탐사는 목숨을 거는 일입니다. 그런데 먹는 것까지 매번 이렇게 아껴야 합니까?\"</color>\n\n당신이 대답하기도 전에 주변의 단원 몇몇이 고개를 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"맞습니다. 당장 오늘 내일 죽을지도 모르는데 말이죠.\"</color>\n\n주변의 호응이 이어지자, 단원들의 목소리에는 점차 힘이 실립니다.\n\n<color=#a69085>\"더 호화로운 음식을 달라는 게 아닙니다. 그저 당분간만이라도 배를 든든히 채울 수 있게 해주십시오.\"</color>": "In the middle of food rationing, discontented voices rise among the clan members who have just received their share.\n\n<color=#a69085>\"Clan Leader, dungeon exploration is a matter of life and death. Yet must we skimp on food every single time as well?\"</color>\n\nBefore you can answer, a few of the clan members nearby nod in agreement.\n\n<color=#a69085>\"That's right. We might die today or tomorrow, after all.\"</color>\n\nAs the agreement spreads, the clan members' voices grow bolder.\n\n<color=#a69085>\"We're not asking for lavish meals. Just let us fill our stomachs properly, even if only for a while.\"</color>",
 "연소 데미지를 무시합니다": "Ignores burn damage",
 "중독 데미지을 무시합니다": "Ignores poison damage",
 "출혈 데미지을 무시합니다": "Ignores bleed damage"
}
