{
 " ({#} casts)": " ({#} lancers)",
 " ({#} hits of {#})": " ({#} coups sur {#})",
 " ({#} rounds)": " ({#} tours)",
 " ({#}/energy)": " ({#}/énergie)",
 " +{#} more": " +{#} de plus",
 " - {#} per energy": " - {#} par énergie",
 "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed43_0": "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed43_0",
 "\" - it is not a Dungeon Settlers save file.": "\" - ce n'est pas un fichier de sauvegarde Dungeon Settlers.",
 "\" - this is not a Dungeon Settlers save.": "\" - ceci n'est pas une sauvegarde Dungeon Settlers.",
 "\" completed": "\" completed",
 "\" completed; never after": "\" complétée; jamais après",
 "\" completes": "\" se termine",
 "\" completes)": "\" est terminée)",
 "\" has no UnitProfileTable row - kept the template face.": "\" n'a aucune ligne dans UnitProfileTable - visage du modèle conservé.",
 "\" starts automatically; report back to her - she then moves to your base as a recruit candidate. This final hunt is offered in the same talk that opens her trade stock.": "\" démarre automatiquement ; retournez la voir - elle se rend alors à votre base en tant que candidate au recrutement. Cette dernière chasse est proposée lors de la même conversation qui ouvre son stock d'échange.",
 "\" starts automatically; report back to her for 10×": "\" démarre automatiquement ; retournez la voir pour 10×",
 "\" starts automatically; report back to her for 1×": "\" démarre automatiquement ; retournez la voir pour 1×",
 "\" starts automatically; report back to her for 8×": "\" démarre automatiquement ; retournez la voir pour 8×",
 "\"!CompleteResearch_AdvancedCusine\"": "\"!CompleteResearch_AdvancedCusine\"",
 "\"!CompleteResearch_BasicAlchemy\"": "\"!CompleteResearch_BasicAlchemy\"",
 "\"!CompleteResearch_BasicCuisine\"": "\"!CompleteResearch_BasicCuisine\"",
 "\"!CompleteResearch_BasicFarming\"": "\"!CompleteResearch_BasicFarming\"",
 "\"!CompleteResearch_BasicMonsterCusine\"": "\"!CompleteResearch_BasicMonsterCusine\"",
 "\"!CompleteResearch_BoneProcessing1\"": "\"!CompleteResearch_BoneProcessing1\"",
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 "\"!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine\"": "\"!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine\"",
 "\"!CompleteResearch_CarapaceProcessing1\"": "\"!CompleteResearch_CarapaceProcessing1\"",
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 "\"!CompleteResearch_HuntProcessing\"": "\"!CompleteResearch_HuntProcessing\"",
 "\"!CompleteResearch_RelifFood\"": "\"!CompleteResearch_RelifFood\"",
 "\"!CompleteResearch_StaffCrafting\"": "\"!CompleteResearch_StaffCrafting\"",
 "\"!CompleteResearch_WeaveProcessing\"": "\"!CompleteResearch_WeaveProcessing\"",
 "\"!CompleteResearch_WoodHousing\"": "\"!CompleteResearch_WoodHousing\"",
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 "\"!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1\"": "\"!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1\"",
 "\"(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \\n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0\"": "\"(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \\n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0\"",
 "\"(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \\n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0...": "\"(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \\n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0...",
 "\"(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base\"": "\"(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base\"",
 "\"(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base\"": "\"(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base\"",
 "\"(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base\"": "\"(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base\"",
 "\"(Siffle un air)\"": "\"(Siffle un air)\"",
 "\"-Kreeeeeek!!\" {0} tears the creature's various parts apart, and a shrill scream rings out. Once it's fully taken apar...": "\"-Kreeeeeek!!\" {0} tears the creature's various parts apart, and a shrill scream rings out. Once it's fully taken apar...",
 "\"-Screeeeech!!\"": "\"\"-Crrriiiiii !!\"\"",
 "\"-Screeeeech!!\" As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air. Once it is completely dismantled, a tiny green essence is discove": "\"-Screeeeech !!\" Alors que {0} déchire plusieurs pièces de la créature, un cri perçant résonne dans l'air. Une fois qu'elle est complètement démontée, une petite essence verte est découve",
 "\"-Screeeeech!!\" As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air. Once it is completely dismantled, a tiny green essence is discovered at its core. At the very least, your curiosity has been satisfied.": "\"-Screeeeech!!\" As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air. Once it is completely dismantled, a tiny green essence is discovered at its core. At the very least, your curiosity has been satisfied.",
 "\". There is": "\". Il n'y a",
 "\"...C'est fini.\"": "\"...C'est fini.\"",
 "\"...Compris, Commandant.\"": "\"...Compris, Commandant.\"",
 "\"...Hmph.\"": "\"...Hmph.\"",
 "\"...It's over.\"": "\"...C'est terminé.\"",
 "\"...Thanks to you, my research h...": "« ...Grâce à toi, ma recherche a...",
 "\"...Vous affirmiez que les niveaux inférieurs étaient sûrs. Visiblement, ce n'est pas le cas.\"": "\"...Vous affirmiez que les niveaux inférieurs étaient sûrs. Visiblement, ce n'est pas le cas.\"",
 "\"...What is this.\"": "\"...Qu'est-ce que c'est ?\"",
 "\">open ›": "\">ouvrir ›",
 "\"A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't...": "« Un monstre géant vit au-delà de ces bois »",
 "\"Aaaah !!\"": "\"Aaaah !!\"",
 "\"Aaaah!\"": "« Aaaah ! »",
 "\"Aaaah!\" You hear a scream nearby-and instantly recognize the voice as Liana's, one of your companions. She's surrounded by a swarm of rats and soon collapses under the": "« Aaaah ! » Vous entendez un cri à proximité et reconnaissez immédiatement la voix de Liana, l'une de vos compagnes. Elle est entourée par une nuée de rats et s'effondre bientôt sous la",
 "\"Aaah !\"": "\"Aaah !\"",
 "\"Aagh!\"": "« Aagh ! »",
 "\"ActivateDecision_false\"": "\"ActivateDecision_false\"",
 "\"ActivateDecision_true\"": "\"ActivateDecision_true\"",
 "\"AddAffecterAll_BlessOfWorldTree\"": "\"AddAffecterAll_BlessOfWorldTree\"",
 "\"AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880\"": "\"AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880\"",
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 "\"AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\\nShowNextNode_NodeR511_100\"": "\"AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\\nShowNextNode_NodeR511_100\"",
 "\"AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\\nShowNextNode_NodeR510_100\"": "\"AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\\nShowNextNode_NodeR510_100\"",
 "\"AddAffecter_GreatestWarrior_0\"": "\"AddAffecter_GreatestWarrior_0\"",
 "\"AddItem_NatureEssence_1_0\"": "\"AddItem_NatureEssence_1_0\"",
 "\"AddItem_NatureGreenSpirit_1_0\"": "\"AddItem_NatureGreenSpirit_1_0\"",
 "\"Agh!\"": "« Agh ! »",
 "\"Agh!\" {0} quickly pulls their hand back in pain, then turns toward you with a faintly resentful look. \"Commander, I don't think there's actually anything in there...\"": "« Agh ! » {0} retire rapidement sa main de douleur, puis se tourne vers toi avec un regard légèrement rancunier. « Commandant, je ne pense pas qu'il y ait vraiment quelque chose à l'intérieur... »",
 "\"Ah ! J'ai une bonne idée. Et si vous m'emmeniez avec vous ?\"": "\"Ah ! J'ai une bonne idée. Et si vous m'emmeniez avec vous ?\"",
 "\"Ah, a customer....": "\"Ah, un client....",
 "\"Ah, je vois.\"": "\"Ah, je vois.\"",
 "\"Ah... Of course! That's it! Why did it ta...": "« Ah... Bien sûr ! C'est ça ! »",
 "\"Ah... Yes. So that's how it...": "« Ah... Oui. C'est comme ça »",
 "\"Ah... oui ! C'était ça ! Pourquoi ne m'en suis-je rendu compte que maintenant ?\"": "\"Ah... oui ! C'était ça ! Pourquoi ne m'en suis-je rendu compte que maintenant ?\"",
 "\"Ah... oui. C'était ça !\"": "\"Ah... oui. C'était ça !\"",
 "\"Ah... vous êtes exigeant, n'est-ce pas.\"": "\"Ah... vous êtes exigeant, n'est-ce pas.\"",
 "\"Ahhh... then you shall be filled with pleasure!\"": "« Ahhh... alors tu seras rempli de plaisir ! »",
 "\"Ainsi, vous avez vraiment réussi à tuer la bête. Je ne peux pas dire que j'en attendais beaucoup...\"": "\"Ainsi, vous avez vraiment réussi à tuer la bête. Je ne peux pas dire que j'en attendais beaucoup...\"",
 "\"Alors la reconnaissance est vaine. Je vous enverrai une nouvelle recrue, Kragas. Établissez un avant-poste selon le protocole de la guilde, et préparez-vous à frapper la bête avant qu'elle ne cause davantage de ravages.\"": "\"Alors la reconnaissance est vaine. Je vous enverrai une nouvelle recrue, Kragas. Établissez un avant-poste selon le protocole de la guilde, et préparez-vous à frapper la bête avant qu'elle ne cause davantage de ravages.\"",
 "\"Alors nous ne devons pas hésiter. Il faut sortir d'ici rapidement. Nous devons trouver le portail quelque part dans cet étage.\"": "\"Alors nous ne devons pas hésiter. Il faut sortir d'ici rapidement. Nous devons trouver le portail quelque part dans cet étage.\"",
 "\"Alors nous pourrons enfin commencer l'exploration. Comme vous le savez, les abominables vignes épineuses dévorent le continent en ce moment même.\"": "\"Alors nous pourrons enfin commencer l'exploration. Comme vous le savez, les abominables vignes épineuses dévorent le continent en ce moment même.\"",
 "\"Alors, c'est un soulagement.\"": "\"Alors, c'est un soulagement.\"",
 "\"Alors... les vagues vous entoureront.\"": "\"Alors... les vagues vous entoureront.\"",
 "\"An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest reaches of the Dungeon.\"": "« Une expédition... Pas un mauvais choix si j'ai l'intention d'enquêter sur les profondeurs les plus lointaines du Donjon. »",
 "\"An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest reaches of the Dungeon.\" After briefly reviewing the mission documents, he murmurs under his breath. \"But I still have orders to investigate the living specimens the Empire used in its research. Such work must have been forbidden even then, yet it appears they experimented on living creatures all the same...\" Still looking weary, he makes you a promise. \"Help me complete that investigation, and afterward I will join the expedition.\"": "« Une expédition... Pas un mauvais choix si j'ai l'intention d'enquêter sur les profondeurs les plus lointaines du Donjon. » Après avoir brièvement examiné les documents de mission, il murmure pour lui-même. « Mais j'ai toujours des ordres pour enquêter sur les spécimens vivants que l'Empire a utilisés dans sa recherche. Un tel travail aurait dû être interdit à cette époque, mais il semble qu'ils ont expérimenté sur des créatures vivantes de la même façon... » Toujours l'air fatigué, il te fait une promesse. « Aide-moi à terminer cette enquête, et après cela je rejoindrai l'expédition. »",
 "\"Artisanat de base non terminé\"": "\"Artisanat de base non terminé\"",
 "\"At fir...": "« Au départ »",
 "\"Attends ! Calme-toi...\"": "\"Attends ! Calme-toi...\"",
 "\"Attends, attends. Calme-toi d'abord.\"": "\"Attends, attends. Calme-toi d'abord.\"",
 "\"Au début, je pensais que c'était un parent du ver acide.\"": "\"Au début, je pensais que c'était un parent du ver acide.\"",
 "\"Au moins, vous avez trouvé quelque chose.\"": "\"Au moins, vous avez trouvé quelque chose.\"",
 "\"Au-delà de cette forêt vit un énorme monstre qui ne peut même pas être égratigné par une flèche ordinaire. Même le meilleur chasseur peut facilement perdre la vie.\"": "\"Au-delà de cette forêt vit un énorme monstre qui ne peut même pas être égratigné par une flèche ordinaire. Même le meilleur chasseur peut facilement perdre la vie.\"",
 "\"Aucun modificateur de statistique direct\"": "\"Aucun modificateur de statistique direct\"",
 "\"Avoir moins de 15 céramiques\"": "\"Avoir moins de 15 céramiques\"",
 "\"Avoir moins de 20 pierres\"": "\"Avoir moins de 20 pierres\"",
 "\"Bald\"": "\"Bald\"",
 "\"BaseRandomFoodRation\"": "\"BaseRandomFoodRation\"",
 "\"BaseRandomGazeMoon\"": "\"BaseRandomGazeMoon\"",
 "\"Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about to charge.\"": "« Fais attention quand il commence à frapper le sol. C'est le signe qu'il va charger. »",
 "\"Best not come any closer.\"": "\"Mieux vaut ne pas s'approcher davantage.\"",
 "\"Bien... Brûlez tout !\"": "\"Bien... Brûlez tout !\"",
 "\"Bien... La vie s'épanouit d'elle-même.\"": "\"Bien... La vie s'épanouit d'elle-même.\"",
 "\"Black\"": "\"Black\"",
 "\"Bon sang, cette chose est vraiment terrifiante.\"": "\"Bon sang, cette chose est vraiment terrifiante.\"",
 "\"Bribe\"": "\"Bribe\"",
 "\"Brûlez tout.\"": "\"Brûlez tout.\"",
 "\"Bwoooong-\"": "\"Bwoooong-\"",
 "\"Bwoooong-\" As you sound the expedition horn, the expedition members gather around. \"It seems we need a new approach when it comes to setting and achiev": "\"Bwoooong-\" Lorsque vous sonnez le cor d'expédition, les membres de l'expédition se rassemblent. \"Il semble que nous ayons besoin d'une nouvelle approche en matière de définition et de réussite",
 "\"C'est assez compliqué.\"": "\"C'est assez compliqué.\"",
 "\"C'est bien peu pour le prix d'une vie.\"": "\"C'est bien peu pour le prix d'une vie.\"",
 "\"C'est génial.\"": "\"C'est génial.\"",
 "\"C'est mieux ici. Mais je n'aime pas.\"": "\"C'est mieux ici. Mais je n'aime pas.\"",
 "\"C'est plutôt compliqué.\"": "\"C'est plutôt compliqué.\"",
 "\"C'est pour ça que j'ai fait ça. Parce que je me sentais seul. Seul. Si je ne fais pas au moins quelque chose comme ça, personne ne me regarde jamais.\"": "\"C'est pour ça que j'ai fait ça. Parce que je me sentais seul. Seul. Si je ne fais pas au moins quelque chose comme ça, personne ne me regarde jamais.\"",
 "\"C'est super.\"": "\"C'est super.\"",
 "\"C'est tout ? C'était court.\"": "\"C'est tout ? C'était court.\"",
 "\"C'est une équipe d'exploration... Ce n'est pas un mauvais choix si vous souhaitez enquêter au plus profond du donjon.\"": "\"C'est une équipe d'exploration... Ce n'est pas un mauvais choix si vous souhaitez enquêter au plus profond du donjon.\"",
 "\"C'est vrai ! Nous n'en pouvons plus !\"": "\"C'est vrai ! Nous n'en pouvons plus !\"",
 "\"C'est vrai. Je pourrais mourir aujourd'hui ou demain.\"": "\"C'est vrai. Je pourrais mourir aujourd'hui ou demain.\"",
 "\"Capitaine, et si nous descendions plus profondément lors de la prochaine expédition ?\"": "\"Capitaine, et si nous descendions plus profondément lors de la prochaine expédition ?\"",
 "\"Capitaine, explorer les donjons, c'est risquer votre vie. Mais devez-vous faire si attention à ce que vous mangez à chaque fois ?\"": "\"Capitaine, explorer les donjons, c'est risquer votre vie. Mais devez-vous faire si attention à ce que vous mangez à chaque fois ?\"",
 "\"Capitaine, il y a un trou caché ici.\"": "\"Capitaine, il y a un trou caché ici.\"",
 "\"Captain, exploring the Dungeon means risking our liv...": "\"Capitaine, explorer le Donjon signifie risquer nos vies...",
 "\"Captain, there are some strange markings here.\"": "\"Capitaine, il y a d'étranges marques ici.\"",
 "\"Captain, there's a hidden opening here.\"": "\"Capitaine, il y a une ouverture cachée ici.\"",
 "\"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p...": "\"Capitaine, pourquoi ne pas demander le soutien de l'expédition à la Guilde ? Étant donné nos p...",
 "\"Captain... I found a strange vine.\"": "\"Captain... I found a strange vine.\"",
 "\"Captain... I found a strange vine.\" It looks like it could be quite useful.": "« Capitaine... J'ai trouvé une vigne étrange. » Elle semble pouvoir être très utile.",
 "\"Caution\"": "\"Attention\"",
 "\"Cavern_LittleFlesh\"": "\"Cavern_LittleFlesh\"",
 "\"Cavern_Poison\"": "\"Cavern_Poison\"",
 "\"Cavern_Standard\"": "\"Cavern_Standard\"",
 "\"Ce monde est-il rempli de souffrance... ou de plaisir ?\"": "\"Ce monde est-il rempli de souffrance... ou de plaisir ?\"",
 "\"Ce n'est pas possible... Nous avons traversé l'enfer pour arriver jusque-là.\"": "\"Ce n'est pas possible... Nous avons traversé l'enfer pour arriver jusque-là.\"",
 "\"Ce n'est pas un monstre qui peut mourir aussi facilement. Ne mentez pas juste pour vous montrer.\"": "\"Ce n'est pas un monstre qui peut mourir aussi facilement. Ne mentez pas juste pour vous montrer.\"",
 "\"Ce n'est pas un objet ordinaire...\"": "\"Ce n'est pas un objet ordinaire...\"",
 "\"Ce n'était pas une créature butineuse. C'était un parasite absorbant les nutriments de la chair des créatures gigantesques qui constituaient elle-même cette hiérarchie.\"": "\"Ce n'était pas une créature butineuse. C'était un parasite absorbant les nutriments de la chair des créatures gigantesques qui constituaient elle-même cette hiérarchie.\"",
 "\"Ce ne sera pas bon pour votre réputation. Mais compte tenu de vos réalisations jusqu'à présent, ce n'est probablement pas quelque chose que vous ne pouvez pas faire.\"": "\"Ce ne sera pas bon pour votre réputation. Mais compte tenu de vos réalisations jusqu'à présent, ce n'est probablement pas quelque chose que vous ne pouvez pas faire.\"",
 "\"Ce qu'ils essayaient d'accomplir... Je n'ai aucun moyen de le savoir pour le moment.\"": "\"Ce qu'ils essayaient d'accomplir... Je n'ai aucun moyen de le savoir pour le moment.\"",
 "\"Cela a l'air très utile.\"": "\"Cela a l'air très utile.\"",
 "\"Cela devrait être très utile !\"": "\"Cela devrait être très utile !\"",
 "\"Cela fait longtemps depuis la chute de l'empire magique. De nombreuses choses laissées dans les donjons ont maintenant été oubliées.\"": "\"Cela fait longtemps depuis la chute de l'empire magique. De nombreuses choses laissées dans les donjons ont maintenant été oubliées.\"",
 "\"Certains sont devenus fous là-dedans.\"": "\"Certains sont devenus fous là-dedans.\"",
 "\"Ces spores décomposaient petit à petit les tissus vivants. Ce n'était ni du poison ni de l'acide, mais une méthode complètement nouvelle... Comment est-ce possible !\"": "\"Ces spores décomposaient petit à petit les tissus vivants. Ce n'était ni du poison ni de l'acide, mais une méthode complètement nouvelle... Comment est-ce possible !\"",
 "\"Cet endroit va prospérer ?\"": "\"Cet endroit va prospérer ?\"",
 "\"Cette expédition aussi était épuisante ! Je veux dormir dans un lit chaud tout de sui...\"": "\"Cette expédition aussi était épuisante ! Je veux dormir dans un lit chaud tout de sui...\"",
 "\"Chambres privées standard ou supérieures 2 ou plus && Moins de 3\"": "\"Chambres privées standard ou supérieures 2 ou plus && Moins de 3\"",
 "\"Chef ! Je vous le dis, cette personne est suspecte, peu importe comment on la regarde ! Elle l'était déjà au moment où elle est apparue seule, tout à coup !\"": "\"Chef ! Je vous le dis, cette personne est suspecte, peu importe comment on la regarde ! Elle l'était déjà au moment où elle est apparue seule, tout à coup !\"",
 "\"Chef, que diriez-vous de demander de l'aide à l'exploration à la guilde ? Dans cette situation, je pense que nous pourrions obtenir de l'aide.\"": "\"Chef, que diriez-vous de demander de l'aide à l'exploration à la guilde ? Dans cette situation, je pense que nous pourrions obtenir de l'aide.\"",
 "\"Chef. Je n'ai fait que surprendre cette personne en train d'essayer de toucher en cachette aux biens précieux de l'expédition. Ensuite, elle a glissé toute seule et m'a accusé !\"": "\"Chef. Je n'ai fait que surprendre cette personne en train d'essayer de toucher en cachette aux biens précieux de l'expédition. Ensuite, elle a glissé toute seule et m'a accusé !\"",
 "\"Chef... J'ai trouvé une étrange vigne.\"": "\"Chef... J'ai trouvé une étrange vigne.\"",
 "\"Chef... n'est-ce pas une personne ?\"": "\"Chef... n'est-ce pas une personne ?\"",
 "\"Cherchez plus minutieusement.\"": "\"Cherchez plus minutieusement.\"",
 "\"Cherchons plus loin.\"": "\"Cherchons plus loin.\"",
 "\"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3...": "\"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3...",
 "\"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed32 && Cooldown_Fixed36_0\"": "\"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed32 && Cooldown_Fixed36_0\"",
 "\"ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320\"": "\"ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320\"",
 "\"ClanRank_Common\"": "\"ClanRank_Common\"",
 "\"ClanRank_Insignificant\"": "\"ClanRank_Insignificant\"",
 "\"ClearDungeon1\"": "\"ClearDungeon1\"",
 "\"Commandant, c'est... un Oiseau aux Mille Couleurs. Une créature sacrée chérie depuis l'Antiquité pour sa beauté mystique. Pourtant, ce barbare ici présent insiste pour le manger. C'est absurde !\"": "\"Commandant, c'est... un Oiseau aux Mille Couleurs. Une créature sacrée chérie depuis l'Antiquité pour sa beauté mystique. Pourtant, ce barbare ici présent insiste pour le manger. C'est absurde !\"",
 "\"Commandant, je n'ai jamais rien vu de tel auparavant.\"": "\"Commandant, je n'ai jamais rien vu de tel auparavant.\"",
 "\"Commandant, je sais où se trouve le portail. Mais même si nous quittons le donjon, les 'Terres abandonnées' ne contiennent que des ronces inutiles et des arbres desséchés. Nous devrions donc récupérer des ressources ici avant de rentrer.\"": "\"Commandant, je sais où se trouve le portail. Mais même si nous quittons le donjon, les 'Terres abandonnées' ne contiennent que des ronces inutiles et des arbres desséchés. Nous devrions donc récupérer des ressources ici avant de rentrer.\"",
 "\"Commandant, je viens de voir quelque chose se tortiller par là-bas...\"": "\"Commandant, je viens de voir quelque chose se tortiller par là-bas...\"",
 "\"Commandant, qu'est-ce qu'on fait de ça ?\"": "\"Commandant, qu'est-ce qu'on fait de ça ?\"",
 "\"Commandant, vous ne pouvez pas faire ça ! C'est de la tyrannie !\"": "\"Commandant, vous ne pouvez pas faire ça ! C'est de la tyrannie !\"",
 "\"Commandant, vous tombez à pic. Une manche contre moi ?\"": "\"Commandant, vous tombez à pic. Une manche contre moi ?\"",
 "\"Commander, I d...": "« Commandant, je...",
 "\"Commander, there are some strange markings here....": "\"Commandant, il y a d'étranges marques ici....",
 "\"Commander, there's a hidden opening here.\"": "\"Commandant, il y a une ouverture cachée ici.\"",
 "\"Commander... I found a strange vine.\"": "\"Commandant... j'ai trouvé une liane étrange.\"",
 "\"Commander... I found a strange vine.\" It looks like it could be quite useful.": "\"Commandant... j'ai trouvé une liane étrange.\" Elle pourrait s'avérer très utile.",
 "\"CompleteResearch_AdvancedCusine\"": "\"CompleteResearch_AdvancedCusine\"",
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 "\"CompleteResearch_StaffCrafting\"": "\"CompleteResearch_StaffCrafting\"",
 "\"CompleteResearch_WeaveProcessing\"": "\"CompleteResearch_WeaveProcessing\"",
 "\"CompleteResearch_WoodHousing\"": "\"CompleteResearch_WoodHousing\"",
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 "\"Contemplez mon pouvoir. Tout le monde saura que le choix du chef était le bon.\"": "\"Contemplez mon pouvoir. Tout le monde saura que le choix du chef était le bon.\"",
 "\"Continue. J'ai du temps.\"": "\"Continue. J'ai du temps.\"",
 "\"Crépitements... crépitements !\"": "\"Crépitements... crépitements !\"",
 "\"Cuisine de monstres fouisseurs non terminée\"": "\"Cuisine de monstres fouisseurs non terminée\"",
 "\"Cuisine intermédiaire non terminée\"": "\"Cuisine intermédiaire non terminée\"",
 "\"CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320\"": "\"CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320\"",
 "\"CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320\"": "\"CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320\"",
 "\"CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320\"": "\"CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320\"",
 "\"CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0\"": "\"CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0\"",
 "\"CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320\"": "\"CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320\"",
 "\"CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0\"": "\"CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0\"",
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 "\"CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI...": "\"CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI...",
 "\"CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchInsect4 && Cooldown_Npc5_0\"": "\"CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchInsect4 && Cooldown_Npc5_0\"",
 "\"CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchInsect4 && QuestFinish_InteractXenon3 && Cooldown_Npc5_0\"": "\"CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchInsect4 && QuestFinish_InteractXenon3 && Cooldown_Npc5_0\"",
 "\"CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320\"": "\"CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320\"",
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 "\"CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320\"": "\"CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320\"",
 "\"CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320\"": "\"CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320\"",
 "\"D'accord. Alors je vous laisse @##$@.\"": "\"D'accord. Alors je vous laisse @##$@.\"",
 "\"DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Androssi\"": "\"DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Androssi\"",
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 "\"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meanti...": "\"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meanti...",
 "\"Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w...": "\"Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w...",
 "\"DecisionDismiss\"": "\"DecisionDismiss\"",
 "\"Defence\"": "\"Defence\"",
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 "\"DeputyCaptainMia\"": "\"DeputyCaptainMia\"",
 "\"Des ajustements d'équilibrage, y compris les traits de départ de 'Lowell'\"": "\"Des ajustements d'équilibrage, y compris les traits de départ de 'Lowell'\"",
 "\"Des équipes d'exploration sont envoyées dans diverses parties du continent, mais peu ont survécu sur les terres abandonnées. Ne baissez pas votre garde.\"": "\"Des équipes d'exploration sont envoyées dans diverses parties du continent, mais peu ont survécu sur les terres abandonnées. Ne baissez pas votre garde.\"",
 "\"Dieu merci, je suis toujours en vie !\"": "\"Dieu merci, je suis toujours en vie !\"",
 "\"DiscaredMagicPowerDevice\"": "\"DiscaredMagicPowerDevice\"",
 "\"Do goblins... enjoy having insects drink their blood? How strange...\"": "« Les gobelins aiment-ils avoir des insectes boire leur sang ? C'est bizarre »",
 "\"Don't push yourself. A brief investigation will be enough.\"": "« Ne te pousse pas. Une brève enquête suffira. »",
 "\"Donnez de la viande de monstre\"": "\"Donnez de la viande de monstre\"",
 "\"Dungeon1RandomCliff\"": "\"Dungeon1RandomCliff\"",
 "\"Dungeon1RandomGreen\"": "\"Dungeon1RandomGreen\"",
 "\"Dungeon1RandomMusic\"": "\"Dungeon1RandomMusic\"",
 "\"Dungeon1RandomWatcher\"": "\"Dungeon1RandomWatcher\"",
 "\"Désolée, mais les profondeurs du donjon sont bloquées... Personne ne peut passer. C'est aussi loin que vous puissiez explorer pour l'instant.\"": "\"Désolée, mais les profondeurs du donjon sont bloquées... Personne ne peut passer. C'est aussi loin que vous puissiez explorer pour l'instant.\"",
 "\"Eh bien, je suppose que je vais y aller.\"": "\"Eh bien, je suppose que je vais y aller.\"",
 "\"Eh bien... il y a eu certaines circonstances.\"": "\"Eh bien... il y a eu certaines circonstances.\"",
 "\"Elf01_Blue\"": "\"Elf01_Blue\"",
 "\"Elf01_Green\"": "\"Elf01_Green\"",
 "\"Elf01_White\"": "\"Elf01_White\"",
 "\"Elf01_Yellow\"": "\"Elf01_Yellow\"",
 "\"Elf02_Blue\"": "\"Elf02_Blue\"",
 "\"Elf02_Green\"": "\"Elf02_Green\"",
 "\"Elf02_White\"": "\"Elf02_White\"",
 "\"Elf02_Yellow\"": "\"Elf02_Yellow\"",
 "\"Elf03_Blue\"": "\"Elf03_Blue\"",
 "\"Elf03_Green\"": "\"Elf03_Green\"",
 "\"Elf03_Red\"": "\"Elf03_Red\"",
 "\"Elf03_White\"": "\"Elf03_White\"",
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 "\"Elf04_Blue\"": "\"Elf04_Blue\"",
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 "\"Elf04_Red\"": "\"Elf04_Red\"",
 "\"Elf04_White\"": "\"Elf04_White\"",
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 "\"Elf05_Blue\"": "\"Elf05_Blue\"",
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 "\"Elf06_Green\"": "\"Elf06_Green\"",
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 "\"Elf07_Blue\"": "\"Elf07_Blue\"",
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 "\"Elf08_Blue\"": "\"Elf08_Blue\"",
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 "\"Elf09_Blue\"": "\"Elf09_Blue\"",
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 "\"Elf10_Blue\"": "\"Elf10_Blue\"",
 "\"Elf10_Red\"": "\"Elf10_Red\"",
 "\"Elf10_White\"": "\"Elf10_White\"",
 "\"Elf11_Green\"": "\"Elf11_Green\"",
 "\"En moins d'un an, plus de la moitié du continent a déjà été engloutie par des ronces épineuses s'étendant depuis les Donjons. Oui, comme la terre maudite que vous habitez à présent. Hâtez-vous dans votre exploration. Nous devons conquérir les Donjons avant de connaître une fin terrible.\"": "\"En moins d'un an, plus de la moitié du continent a déjà été engloutie par des ronces épineuses s'étendant depuis les Donjons. Oui, comme la terre maudite que vous habitez à présent. Hâtez-vous dans votre exploration. Nous devons conquérir les Donjons avant de connaître une fin terrible.\"",
 "\"En moins d'un an, plus de la moitié du continent a déjà été engloutie par des ronces épineuses s'étendant depuis les Donjons. Oui, comme la terre maudite que vous habitez à présent. Hâtez-vous dans votre expédition. Nous devons conquérir les Donjons avant de connaître une fin terrible.\"": "\"En moins d'un an, plus de la moitié du continent a déjà été engloutie par des ronces épineuses s'étendant depuis les Donjons. Oui, comme la terre maudite que vous habitez à présent. Hâtez-vous dans votre expédition. Nous devons conquérir les Donjons avant de connaître une fin terrible.\"",
 "\"En'tok ! Lanzrai ! Commandant, les forts mangent pendant que les faibles sont dévorés. Nous sommes forts, alors nous mangeons cet oiseau. Je ne comprends pas pourquoi on devrait nous en empêcher !!\"": "\"En'tok ! Lanzrai ! Commandant, les forts mangent pendant que les faibles sont dévorés. Nous sommes forts, alors nous mangeons cet oiseau. Je ne comprends pas pourquoi on devrait nous en empêcher !!\"",
 "\"EndrossiQuestEnd2\"": "\"EndrossiQuestEnd2\"",
 "\"EndrossiQuestEnd3\"": "\"EndrossiQuestEnd3\"",
 "\"EndrossiQuestEnd4\"": "\"EndrossiQuestEnd4\"",
 "\"Enfin, on reconnaît ma valeur.\"": "\"Enfin, on reconnaît ma valeur.\"",
 "\"Equipment_Spear\"": "\"Equipment_Spear\"",
 "\"Espèce de monstre sans cœur et au sang-froid !\"": "\"Espèce de monstre sans cœur et au sang-froid !\"",
 "\"Est-ce que les gobelins... aiment se faire sucer le sang par des insectes ? C'est étrange...\"": "\"Est-ce que les gobelins... aiment se faire sucer le sang par des insectes ? C'est étrange...\"",
 "\"Est-ce une vague ondulante ? Une flamme qui met tout en feu ? Ou est-ce la nature qui embrasse la vie ?\"": "\"Est-ce une vague ondulante ? Une flamme qui met tout en feu ? Ou est-ce la nature qui embrasse la vie ?\"",
 "\"Et Jack et Ivan, qui étaient avec toi ?\"": "\"Et Jack et Ivan, qui étaient avec toi ?\"",
 "\"EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0\"": "\"EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0\"",
 "\"EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0\"": "\"EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0\"",
 "\"Event_Npc0\"": "\"Event_Npc0\"",
 "\"Event_Npc1\"": "\"Event_Npc1\"",
 "\"Event_Npc11\"": "\"Event_Npc11\"",
 "\"Event_Npc23\"": "\"Event_Npc23\"",
 "\"Event_Npc26\"": "\"Event_Npc26\"",
 "\"Event_Npc6\"": "\"Event_Npc6\"",
 "\"Exceptional\"": "\"Exceptionnel\"",
 "\"Expedition Captain, I'm p...": "\"Capitaine de l'Expédition, je p...",
 "\"Expedition Resolution\"": "\"Résolution de l'expédition\"",
 "\"ExpeditionHorn\"": "\"ExpeditionHorn\"",
 "\"ExpeditionHornNotActive\"": "\"ExpeditionHornNotActive\"",
 "\"ExpeditionTeamSupport3\"": "\"ExpeditionTeamSupport3\"",
 "\"FaceScar01_Peach\"": "\"FaceScar01_Peach\"",
 "\"Fais mieux.\"": "\"Fais mieux.\"",
 "\"Faites votre rapport, Commandant d'expédition.\"": "\"Faites votre rapport, Commandant d'expédition.\"",
 "\"Farming\"": "\"Agriculture\"",
 "\"Floor\"": "\"Étage\"",
 "\"FloorDeco\"": "\"FloorDeco\"",
 "\"Furniture\"": "\"Furniture\"",
 "\"Fwoooom-\" You blow the horn, and the members gather around. \"We need a new policy for setting and achieving our exped...": "\"Fwoooom-\" Vous sonnez du cor et les membres se rassemblent. \"Nous avons besoin d'une nouvelle politique pour fixer et atteindre nos expéd...",
 "\"GAMESYSTEM_LevelUp_{statType}{talentType}\"로 파싱해서 쓰므로 키 이름을 변경하지 말것!!! {0} : 최소 상승치 {1} : 최대 상승치": "\"GAMESYSTEM_LevelUp_{statType}{talentType}\"로 파싱해서 쓰므로 키 이름을 변경하지 말것!!! {0} : 최소 상승치 {1} : 최대 상승치",
 "\"Gardez à l'esprit que plus vous saignez et plus votre respiration est lourde, plus vos sens deviennent aiguisés.\"": "\"Gardez à l'esprit que plus vous saignez et plus votre respiration est lourde, plus vos sens deviennent aiguisés.\"",
 "\"Gloth l'Ancien n'a jamais été vaincu\"": "\"Gloth l'Ancien n'a jamais été vaincu\"",
 "\"Good. This should be enough to test my hypothesis.\"": "« C'est bon. Cela devrait suffire pour tester mon hypothèse. »",
 "\"Good... Burn everything!\"": "\"Bien... Brûlez tout !\"",
 "\"Good... Life must bloom by its own power.\"": "\"Bien... La vie doit s'épanouir par sa propre puissance.\"",
 "\"Graaagh!!\"": "\"Graaagh !!\"",
 "\"Ha ! Ça ne chatouille même pas.\"": "\"Ha ! Ça ne chatouille même pas.\"",
 "\"Ha... C'est une stratégie de survie très intelligente ! C'est la meilleure !\"": "\"Ha... C'est une stratégie de survie très intelligente ! C'est la meilleure !\"",
 "\"Haa...\"": "\"Haa...\"",
 "\"Haa...\" With help, she barely manages to lift herself up and catches her breath with difficulty. \"What about Jack and Ivan, who were with you?\"</color": "\"Haa...\" Avec de l'aide, elle parvient à peine à se relever et reprend son souffle avec difficulté. \"Et Jack et Ivan, qui étaient avec vous ?\"</color",
 "\"Hahaha! Though greed itself knows no end!\"": "« Hahaha ! Bien que la cupidité elle-même ne connaisse pas de fin ! »",
 "\"Halte. Faites demi-tour, ou je frapperai.\"": "\"Halte. Faites demi-tour, ou je frapperai.\"",
 "\"Hard\"": "\"Difficile\"",
 "\"HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2\"": "\"HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2\"",
 "\"HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440\"": "\"HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440\"",
 "\"HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440\"": "\"HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440\"",
 "\"HasGoldAbove_200\"": "\"HasGoldAbove_200\"",
 "\"HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth\"": "\"HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth\"",
 "\"HasPopulation\"": "\"HasPopulation\"",
 "\"Hey Expedition Leader, we can't trade without a Trading Post.\"": "\"Hé, chef d'expédition, nous ne pouvons pas commercer sans Comptoir Commercial.\"",
 "\"Hidden\"": "\"Hidden\"",
 "\"Hmm... As expected, it appears to use Imperi...": "« Hmm... Comme prévu, il semble utiliser l'Impérial »",
 "\"Hmm... On dirait qu'une technologie magique de style impérial a été utilisée. Comme on le sait, cela semble être assez dangereux.\"": "\"Hmm... On dirait qu'une technologie magique de style impérial a été utilisée. Comme on le sait, cela semble être assez dangereux.\"",
 "\"Hmm... if you say so...\"": "« Hmm... si tu le dis... »",
 "\"Hmm... if you say so...\" When you assure them that the objective will soon be accomplished, the expedition members reluctantly nod. \"Well then, surely the commander has a proper plan.\"": "« Hmm... si tu le dis... » Quand tu les assures que l'objectif sera bientôt atteint, les membres de l'expédition hochent la tête à contrecœur. « Bon alors, le commandant doit certainement avoir un plan approprié. »",
 "\"Hoo...\"": "« Hou... »",
 "\"Hoo...\" She exhales slowly, struggling to contain her emotions. \"Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about to charge.\"": "« Hou... » Elle expire lentement, luttant pour contenir ses émotions. « Fais attention quand il commence à frapper le sol. C'est le signe qu'il va charger. »",
 "\"Huh...\" She exhales as if suppressing her emotions. \"Be careful when it starts stomping its feet. That's a signal it'...": "\"Huh...\" Elle respire comme si elle retenait ses émotions. \"Fais attention quand il commence à piétiner. C'est un signal que c'est...",
 "\"Hum, on dirait qu'il vous apprécie.\"": "\"Hum, on dirait qu'il vous apprécie.\"",
 "\"Humanity's longing for the sacred stood steadfast even amid the splendor of the Elos Empire, which acted as though no g...": "\"La ferveur sacrée de l'humanité est restée inébranlable, même au cœur de la splendeur de l'Empire Elos, qui agissait comme si aucun d...",
 "\"Humanity's longing for the sacred stood steadfast even amid the splendor of the Elos Empire, which acted as though no gods existed.\" - Miguel, City Hall Secretary Temple Faith in the Goddess, spread widely across the continent, became one of the foundations that sustained the hearts and lives of countless people after the Catastrophe. The instinctive human sense of the sacred resonates with statues of the Goddess through magic stones, dramatically enhancing an individual's abilities. This phenomenon is known as Consecration. The taller and more majestic the facility appears, the greater the spiritual and physical growth it can produce with fewer magic stones. This makes decorating the temple especially important. [ROOM_PoorTemple] [ROOM_MediocreTemple] [ROOM_NormalTemple] [ROOM_DecentTemple]": "\"La ferveur sacrée de l'humanité est restée inébranlable, même au cœur de la splendeur de l'Empire Elos, qui agissait comme si aucun dieu n'existait.\" - Miguel, secrétaire de l'hôtel de ville Temple La foi en la Déesse, répandue à travers tout le continent, est devenue l'un des fondements qui soutenaient le cœur et la vie d'innombrables personnes après la Catastrophe. Le sens sacré instinctif de l'humanité résonne avec les statues de la Déesse à travers les pierres de mana, améliorant considérablement les capacités d'un individu. Ce phénomène est connu sous le nom de Consécration. Plus l'édifice paraît haut et majestueux, plus la croissance spirituelle et physique qu'il produit est grande, avec moins de pierres de mana. Cela rend la décoration du temple particulièrement importante. [ROOM_PoorTemple] [ROOM_MediocreTemple] [ROOM_NormalTemple] [ROOM_DecentTemple]",
 "\"Hummm...\"": "« Hmmmm... »",
 "\"Hé, arrête de traîner et bosse.\"": "\"Hé, arrête de traîner et bosse.\"",
 "\"Hé, chef d'expédition, nous ne pouvons pas commercer sans Comptoir Commercial.\"": "\"Hé, chef d'expédition, nous ne pouvons pas commercer sans Comptoir Commercial.\"",
 "\"I know well how hard you have ...": "« Je sais bien combien tu as combattu durement...",
 "\"I think we should spend enough time researching this.\"": "\"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche.\"",
 "\"I've been hearing about you all here and there lately.\" The supervisor's voice flows out through the crow's beak. \"It...": "\"J'ai entendu parler de vous çà et là dernièrement.\" La voix du superviseur s'écoule par le bec du corbeau. \"C'est...",
 "\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\"": "« J'entends parler de ton groupe partout en ce moment. »",
 "\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\" The Inspector's voice flows from the raven's beak. \"It seems you're finally beginning to lo": "\"J'entends parler de votre groupe un peu partout ces derniers temps.\" La voix de l'Inspecteur s'échappe du bec du corbeau. \"Il semble que vous commenciez enfin à ress",
 "\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\" The Inspector's voice flows from the raven's beak. \"It seems you're finally beginning to look like a proper expedition. Even the Guild has started treating you as a fairly capable outfit.\" \"Wondering how we're still alive, are you?\" At your grumbling, the raven caws and ruffles its feathers. \"Now, now. In any case, the support you receive will improve from here on out. Of course, we'll expect results to match. And it seems the time has come for you to appoint a deputy captain. I'll send you an insignia; the appointment is yours to make.\" With that, the raven spreads its black wings and vanishes beyond the sky.": "« J'entends parler de ton groupe partout en ce moment. » La voix de l'Inspecteur provient du bec du corbeau. « Il semble que tu commences enfin à ressembler à une véritable expédition. Même la Guilde a commencé à te traiter comme une équipe assez compétente. » « Tu te demandes comment nous sommes encore vivants, n'est-ce pas ? » À ton grognement, le corbeau croasse et ébouriffe ses plumes. « Allons, allons. En tout cas, le soutien que tu reçois s'améliorera à partir de maintenant. Bien sûr, nous attendrons des résultats à la hauteur. Et il semble que le moment soit venu pour toi de nommer un capitaine adjoint. Je t'enverrai un insigne ; la nomination te revient. » Sur ce, le corbeau déploie ses ailes noires et disparaît au-delà du ciel.",
 "\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\" The Inspector's voice flows from the raven's beak. \"It seems you're finally beginning to look like a proper expedition. Even the Guild has started treating you as a fairly capable outfit.\" \"Wondering how we're still alive, are you?\" At your grumbling, the raven caws and ruffles its feathers. \"Now, now. In any case, the support you receive will improve from here on out. Of course, we'll expect results to match. And it seems the time has come for you to appoint a deputy commander. I'll send you an insignia; the appointment is yours to make.\" With that, the raven spreads its black wings and vanishes beyond the sky.": "\"J'entends parler de votre groupe un peu partout ces derniers temps.\" La voix de l'Inspecteur s'échappe du bec du corbeau. \"Il semble que vous commenciez enfin à ressembler à une véritable expédition. Même la Guilde a commencé à vous considérer comme une troupe plutôt compétente.\" \"Vous vous demandez comment nous sommes encore en vie, n'est-ce pas ?\" Face à votre grognement, le corbeau croasse et ébouriffe ses plumes. \"Allons, allons. Quoi qu'il en soit, le soutien que vous recevrez va s'améliorer à partir de maintenant. Bien sûr, nous attendrons des résultats à la hauteur. Et il semble que le moment soit venu pour vous de nommer un commandant adjoint. Je vous enverrai un insigne ; la nomination vous revient.\" Sur ces mots, le corbeau déploie ses ailes noires et disparaît dans le ciel.",
 "\"I've received ...": "« J'ai reçu...",
 "\"I've received a report that the position of deputy": "\"J'ai reçu un rapport selon lequel le poste de commandant adjoint",
 "\"ITEM_Bone\"": "\"ITEM_Bone\"",
 "\"ITEM_Clay\"": "\"ITEM_Clay\"",
 "\"ITEM_DisgustingMonsterMeat\"": "\"ITEM_DisgustingMonsterMeat\"",
 "\"ITEM_HellLeech\"": "\"ITEM_HellLeech\"",
 "\"ITEM_SkillElixir\"": "\"ITEM_SkillElixir\"",
 "\"Ici c'est bruyant. Moins ennuyeux.\"": "\"Ici c'est bruyant. Moins ennuyeux.\"",
 "\"If that is your custom, then so be it. Just don't take it too far.\"": "\"Si c'est votre coutume, qu'il en soit ainsi. Assurez-vous simplement de ne pas le pousser trop loin.\"",
 "\"Il nous faut davantage de chambres privées délabrées.\"": "\"Il nous faut davantage de chambres privées délabrées.\"",
 "\"Il nous faut davantage de chambres privées médiocres.\"": "\"Il nous faut davantage de chambres privées médiocres.\"",
 "\"Il nous faut plus d'os.\"": "\"Il nous faut plus d'os.\"",
 "\"Il nous faut plus de bois.\"": "\"Il nous faut plus de bois.\"",
 "\"Il nous faut plus de nourriture.\"": "\"Il nous faut plus de nourriture.\"",
 "\"Il nous faut plus de planches.\"": "\"Il nous faut plus de planches.\"",
 "\"Il nous faut plus de tissu.\"": "\"Il nous faut plus de tissu.\"",
 "\"Il nous faut un atelier arcanique délabré.\"": "\"Il nous faut un atelier arcanique délabré.\"",
 "\"Il nous faut un atelier arcanique médiocre.\"": "\"Il nous faut un atelier arcanique médiocre.\"",
 "\"Il nous faut un atelier délabré.\"": "\"Il nous faut un atelier délabré.\"",
 "\"Il nous faut un atelier médiocre.\"": "\"Il nous faut un atelier médiocre.\"",
 "\"Il nous faut un laboratoire de recherche délabré.\"": "\"Il nous faut un laboratoire de recherche délabré.\"",
 "\"Il nous faut un laboratoire de recherche médiocre.\"": "\"Il nous faut un laboratoire de recherche médiocre.\"",
 "\"Il nous faut un temple délabré.\"": "\"Il nous faut un temple délabré.\"",
 "\"Il nous faut un temple médiocre.\"": "\"Il nous faut un temple médiocre.\"",
 "\"Il nous faut une chambre privée délabrée.\"": "\"Il nous faut une chambre privée délabrée.\"",
 "\"Il nous faut une chambre privée médiocre.\"": "\"Il nous faut une chambre privée médiocre.\"",
 "\"Il nous faut une salle à manger délabrée.\"": "\"Il nous faut une salle à manger délabrée.\"",
 "\"Il nous faut une salle à manger médiocre.\"": "\"Il nous faut une salle à manger médiocre.\"",
 "\"Il semble que la forêt soit devenue un peu plus calme ces derniers temps. Il est plus facile que jamais de chasser ses proies.\"": "\"Il semble que la forêt soit devenue un peu plus calme ces derniers temps. Il est plus facile que jamais de chasser ses proies.\"",
 "\"Il semble... que nous soyons les seuls à nous en être sortis.\"": "\"Il semble... que nous soyons les seuls à nous en être sortis.\"",
 "\"Il y a un arbre rouge avec des fruits étranges.\"": "\"Il y a un arbre rouge avec des fruits étranges.\"",
 "\"Il y a également une priorité pour le soutien de guilde. Afin de vous envoyer du soutien, vous devrez d'abord rendre ce que les autres groupes d'exploration reçoivent...\"": "\"Il y a également une priorité pour le soutien de guilde. Afin de vous envoyer du soutien, vous devrez d'abord rendre ce que les autres groupes d'exploration reçoivent...\"",
 "\"Illustration_DiscardedMagicPowerDevice\"": "\"Illustration_DiscardedMagicPowerDevice\"",
 "\"Illustration_Endrossi\"": "\"Illustration_Endrossi\"",
 "\"Illustration_FesteringBurrowMerchant\"": "\"Illustration_FesteringBurrowMerchant\"",
 "\"Illustration_GuildMerchant\"": "\"Illustration_GuildMerchant\"",
 "\"Illustration_MysteriousSound\"": "\"Illustration_MysteriousSound\"",
 "\"Illustration_Perion\"": "\"Illustration_Perion\"",
 "\"Illustration_ReturnFromExpedition\"": "\"Illustration_ReturnFromExpedition\"",
 "\"Illustration_SmallGreenThing\"": "\"Illustration_SmallGreenThing\"",
 "\"Illustration_TheWatchingEntity\"": "\"Illustration_TheWatchingEntity\"",
 "\"Illustration_ThornvineCliff\"": "\"Illustration_ThornvineCliff\"",
 "\"Illustration_VentingFrustration\"": "\"Illustration_VentingFrustration\"",
 "\"Illustration_Xenon\"": "\"Illustration_Xenon\"",
 "\"Illustration_YearningForExploration\"": "\"Illustration_YearningForExploration\"",
 "\"Ils forçaient leurs sens spirituels à s'éveiller à travers une douleur intense... et des hallucinations.\"": "\"Ils forçaient leurs sens spirituels à s'éveiller à travers une douleur intense... et des hallucinations.\"",
 "\"Incroyable... Cela signifie qu'ils ne se contentent pas d'expérimenter la magie sur des créatures vivantes, ils utilisent même des êtres anciens comme sujets de recherche.\"": "\"Incroyable... Cela signifie qu'ils ne se contentent pas d'expérimenter la magie sur des créatures vivantes, ils utilisent même des êtres anciens comme sujets de recherche.\"",
 "\"Insect\"": "\"Insect\"",
 "\"It has been many years since the Magic Empi...": "« Cela fait de nombreuses années que l'Empire Magique a chuté »",
 "\"It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it a...": "« Cela ressemble à un insecte qui aurait dû s'éteindre il y a longtemps »",
 "\"It seems": "\"Il semble",
 "\"It seems I've been hearing stories about your group from all over lately.\"": "« Il semble que j'entende parler de votre groupe un peu partout ces derniers temps. »",
 "\"It seems I've been hearing stories about your group from all over lately.\" The inspector's voice flows from the raven's beak. \"Looks like you finally rese": "« Il semble que j'entende parler de votre groupe un peu partout ces derniers temps. » La voix de l'inspecteur s'écoule du bec du corbeau. « Il semble que vous ayez finalement »",
 "\"It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief.\" The expedition members have recently begun to doubt w...": "\"It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief.\" The expedition members have recently begun to doubt w...",
 "\"It seems our progress toward the objective has slowed, commander.\"": "\"Il semble que nos progrès vers l'objectif se soient ralentis, commandant.\"",
 "\"It seems our progress toward the objective has slowed, commander.\" The expedition members have begun to doubt the expedition's recent ability to achieve its goals. <co": "\"Il semble que nos progrès vers l'objectif se soient ralentis, commandant.\" Les membres de l'expédition ont commencé à douter de la capacité récente de l'expédition à atteindre ses objectifs. <co",
 "\"It seems we need a new approach when it comes to setting and achiev": "\"Il semble que nous ayons besoin d'une nouvelle approche en matière de définition et de réussite",
 "\"It seems you're finally beginning to lo": "\"Il semble que vous commenciez enfin à ress",
 "\"It...": "« Il...",
 "\"J'ai besoin d'une assistance technique.\"": "\"J'ai besoin d'une assistance technique.\"",
 "\"J'ai reçu un rapport indiquant que le chef adjoint de l'équipe d'exploration est vacant.\"": "\"J'ai reçu un rapport indiquant que le chef adjoint de l'équipe d'exploration est vacant.\"",
 "\"J'ai vu un rat géant se battre contre un slime.\"": "\"J'ai vu un rat géant se battre contre un slime.\"",
 "\"J'aime cet endroit. Ne me bouge pas.\"": "\"J'aime cet endroit. Ne me bouge pas.\"",
 "\"J'espère que vous pourrez m'aider dans mes recherches la prochaine fois.\"": "\"J'espère que vous pourrez m'aider dans mes recherches la prochaine fois.\"",
 "\"Je comprends.\"": "\"Je comprends.\"",
 "\"Je crois que cela a aidé...\"": "\"Je crois que cela a aidé...\"",
 "\"Je dure. Pas toi.\"": "\"Je dure. Pas toi.\"",
 "\"Je m'ennuie à mourir... bâillement...\"": "\"Je m'ennuie à mourir... bâillement...\"",
 "\"Je me demande ce qu'il se passe là-dedans.\"": "\"Je me demande ce qu'il se passe là-dedans.\"",
 "\"Je ne demande pas de nourriture plus luxueuse. Assurez-vous simplement que je puisse remplir mon estomac pendant un moment.\"": "\"Je ne demande pas de nourriture plus luxueuse. Assurez-vous simplement que je puisse remplir mon estomac pendant un moment.\"",
 "\"Je ne peux pas me reposer un instant avant de tuer ce type et de venger ma sœur.\"": "\"Je ne peux pas me reposer un instant avant de tuer ce type et de venger ma sœur.\"",
 "\"Je peux faire ça toute la journée.\"": "\"Je peux faire ça toute la journée.\"",
 "\"Je suis de bonne humeur aujourd'hui. Je vous jure, des opportunités comme celle-ci ne se présentent pas souvent.\"": "\"Je suis de bonne humeur aujourd'hui. Je vous jure, des opportunités comme celle-ci ne se présentent pas souvent.\"",
 "\"Je tiendrai ma promesse. J'irai d'abord à la colonie, et je vous y retrouverai plus tard.\"": "\"Je tiendrai ma promesse. J'irai d'abord à la colonie, et je vous y retrouverai plus tard.\"",
 "\"Je tiendrai ma promesse. Je terminerai le travail restant et me rendrai à la colonie. À partir de maintenant, je rejoindrai l'équipe d'exploration et enquêterai moi-même sur le donjon.\"": "\"Je tiendrai ma promesse. Je terminerai le travail restant et me rendrai à la colonie. À partir de maintenant, je rejoindrai l'équipe d'exploration et enquêterai moi-même sur le donjon.\"",
 "\"KillCount_RedMonsterRat_1\"": "\"KillCount_RedMonsterRat_1\"",
 "\"La chance était de votre côté cette fois, Commandant !\"": "\"La chance était de votre côté cette fois, Commandant !\"",
 "\"La créature couverte de ces spores a été blessée beaucoup plus facilement que d'habitude. Ce n'était ni du poison ni de l'acide.\"": "\"La créature couverte de ces spores a été blessée beaucoup plus facilement que d'habitude. Ce n'était ni du poison ni de l'acide.\"",
 "\"La guilde traite une grande variété de marchandises. Ah, bien sûr, les objets que l'on ne peut obtenir que dans les donjons sont difficiles à distribuer pour nous...\"": "\"La guilde traite une grande variété de marchandises. Ah, bien sûr, les objets que l'on ne peut obtenir que dans les donjons sont difficiles à distribuer pour nous...\"",
 "\"La préparation a fait défaut dès le départ. Pas de base près du portail, manque de membres pour l'expédition... Pourtant, je vais vous donner une autre chance.\"": "\"La préparation a fait défaut dès le départ. Pas de base près du portail, manque de membres pour l'expédition... Pourtant, je vais vous donner une autre chance.\"",
 "\"Le donjon aspire la force vitale de l'extérieur, la traite à nouveau et la convertit en une puissante énergie magique. Bien que nous ne puissions pas la comprendre pleinement...\"": "\"Le donjon aspire la force vitale de l'extérieur, la traite à nouveau et la convertit en une puissante énergie magique. Bien que nous ne puissions pas la comprendre pleinement...\"",
 "\"Le donjon est fou. Ceux qui l'ont créé aussi.\"": "\"Le donjon est fou. Ceux qui l'ont créé aussi.\"",
 "\"Le donjon ne nous accueillera pas. Il nous mettra à l'épreuve sans fin et finira par nous engloutir.\"": "\"Le donjon ne nous accueillera pas. Il nous mettra à l'épreuve sans fin et finira par nous engloutir.\"",
 "\"Le temps passe vite.\"": "\"Le temps passe vite.\"",
 "\"Leader! I'm telling you, that one is suspicious no matter how you look at it! They...": "\"Leader! I'm telling you, that one is suspicious no matter how you look at it! They...",
 "\"LearnSkill_Active/1_1\\n&&\\nLearnSkill_Passive/1_1\"": "\"LearnSkill_Active/1_1\\n&&\\nLearnSkill_Passive/1_1\"",
 "\"LearnSkill_Active/3_1\\n&&\\nLearnSkill_Passive/1_1\"": "\"LearnSkill_Active/3_1\\n&&\\nLearnSkill_Passive/1_1\"",
 "\"Les donjons empiètent sur le continent. Si nous ne pouvons pas arrêter ce désastre, les forêts, les voleurs et même l'arbre du monde se tariront.\"": "\"Les donjons empiètent sur le continent. Si nous ne pouvons pas arrêter ce désastre, les forêts, les voleurs et même l'arbre du monde se tariront.\"",
 "\"Les meilleurs guerriers combattent de front. J'abats ceux qui font obstacle au chef.\"": "\"Les meilleurs guerriers combattent de front. J'abats ceux qui font obstacle au chef.\"",
 "\"Les membres de l'expédition doivent devenir plus forts.\"": "\"Les membres de l'expédition doivent devenir plus forts.\"",
 "\"Les membres de l'expédition doivent retrouver le moral.\"": "\"Les membres de l'expédition doivent retrouver le moral.\"",
 "\"Les membres sautent directement dans la zone contaminée. La contamination enveloppe tout votre corps et un liquide violet foncé recouvre votre armure et votre peau. Personne n'avait le temps de s'occuper de son propre c...\"": "\"Les membres sautent directement dans la zone contaminée. La contamination enveloppe tout votre corps et un liquide violet foncé recouvre votre armure et votre peau. Personne n'avait le temps de s'occuper de son propre c...\"",
 "\"Les monstres recherchent toujours le moment où vous avez l'air le plus faible. Mais c'est là que tout commence.\"": "\"Les monstres recherchent toujours le moment où vous avez l'air le plus faible. Mais c'est là que tout commence.\"",
 "\"LevelAbove_2_2\"": "\"LevelAbove_2_2\"",
 "\"Listen, there is only so much I can do to help. If you get wiped out again, w...": "\"Listen, there is only so much I can do to help. If you get wiped out again, w...",
 "\"Listen, there's a limit to how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall...": "\"Listen, there's a limit to how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall...",
 "\"Lo...": "« Lo...",
 "\"Logement en pierre avancé non terminé\"": "\"Logement en pierre avancé non terminé\"",
 "\"Logement en pierre inachevé\"": "\"Logement en pierre inachevé\"",
 "\"Long02_Black\"": "\"Long02_Black\"",
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 "\"Look at those colors revealed as luck and skill are cast upon the floor. Do they not remind you of the Vermilion Bird s...": "\"Regardez ces couleurs qui se révèlent quand la chance et l'habileté se jouent sur le sol. Ne vous rappellent-elles pas l'Oiseau Vermillon q...",
 "\"Look at those colors revealed as luck and skill are cast upon the floor. Do they not remind you of the Vermilion Bird scattering its own feathers with every beat of its wings?\" - Wang Wei, Arena Announcer Recreation Room People need a place to play just as much as they need a place to rest. It increases their efficiency while they enjoy themselves. [ROOM_PoorRecreationRoom] [ROOM_MediocreRecreationRoom] [ROOM_NormalRecreationRoom] [ROOM_DecentRecreationRoom]": "\"Regardez ces couleurs qui se révèlent quand la chance et l'habileté se jouent sur le sol. Ne vous rappellent-elles pas l'Oiseau Vermillon dispersant ses propres plumes à chaque battement d'ailes ?\" - Wang Wei, annonceur de l'arène Salle de loisirs Les gens ont autant besoin d'un endroit pour jouer que d'un endroit pour se reposer. Cela augmente leur efficacité tout en les divertissant. [ROOM_PoorRecreationRoom] [ROOM_MediocreRecreationRoom] [ROOM_NormalRecreationRoom] [ROOM_DecentRecreationRoom]",
 "\"Looks like it'd hurt if you got poked by t...": "\"Ça aurait l'air de faire mal si tu te faisais piquer par c...",
 "\"Looks like you finally rese": "« Il semble que vous ayez finalement »",
 "\"MAX\"": "\"MAX\"",
 "\"Main8\"": "\"Main8\"",
 "\"Mais ce n'est pas la fin. Le cœur du désastre nous attend encore plus profondément. Gravons la victoire d'aujourd'hui dans nos cœurs et avançons vers des ténèbres plus profondes demain !\"": "\"Mais ce n'est pas la fin. Le cœur du désastre nous attend encore plus profondément. Gravons la victoire d'aujourd'hui dans nos cœurs et avançons vers des ténèbres plus profondes demain !\"",
 "\"Mais il existe toujours un ordre d'examiner les spécimens biologiques utilisés dans les recherches par l'Empire. Cela devait être interdit à l'époque, mais il semble qu'ils expérimentaient également sur des organismes vivants...\"": "\"Mais il existe toujours un ordre d'examiner les spécimens biologiques utilisés dans les recherches par l'Empire. Cela devait être interdit à l'époque, mais il semble qu'ils expérimentaient également sur des organismes vivants...\"",
 "\"Mais que résoudra la peur ? Quelqu'un devra faire le premier pas pour mettre fin à cette apocalypse. Allons tous avec moi dans les ténèbres les plus profondes.\"": "\"Mais que résoudra la peur ? Quelqu'un devra faire le premier pas pour mettre fin à cette apocalypse. Allons tous avec moi dans les ténèbres les plus profondes.\"",
 "\"Mais si les appareils abandonnés par l'Empire restent toujours... cela serait d'une grande aide pour comprendre le donjon.\"": "\"Mais si les appareils abandonnés par l'Empire restent toujours... cela serait d'une grande aide pour comprendre le donjon.\"",
 "\"MerchantRoom\"": "\"MerchantRoom\"",
 "\"Merci, chef !\"": "\"Merci, chef !\"",
 "\"Merde !! Commandant !\"": "\"Merde !! Commandant !\"",
 "\"Merde, vous êtes assez forts les gars. Je déteste l'admettre, mais c'est vrai. Sheesh...\"": "\"Merde, vous êtes assez forts les gars. Je déteste l'admettre, mais c'est vrai. Sheesh...\"",
 "\"Misérables... allez en enfer !\"": "\"Misérables... allez en enfer !\"",
 "\"Moderate\"": "\"Modéré\"",
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 "\"Moins d'un atelier au-dessus de la norme\"": "\"Moins d'un atelier au-dessus de la norme\"",
 "\"Moins d'un atelier d'outils magiques de niveau normal ou supérieur\"": "\"Moins d'un atelier d'outils magiques de niveau normal ou supérieur\"",
 "\"Moins d'un laboratoire de recherche de niveau normal ou supérieur\"": "\"Moins d'un laboratoire de recherche de niveau normal ou supérieur\"",
 "\"Moins d'un restaurant au dessus de la moyenne\"": "\"Moins d'un restaurant au dessus de la moyenne\"",
 "\"Moins d'un temple de niveau Normal ou supérieur\"": "\"Moins d'un temple de niveau Normal ou supérieur\"",
 "\"Moins de 2 chambres privées au-dessus des standards\"": "\"Moins de 2 chambres privées au-dessus des standards\"",
 "\"MoodUnder-3\"": "\"MoodUnder-3\"",
 "\"Muscles strike iron, iron strikes wood, and wood holds fast to magic stones.": "\"Les muscles frappent le fer, le fer frappe le bois, et le bois retient fermement les pierres de mana.",
 "\"Muscles strike iron, iron strikes wood, and wood holds fast to magic stones. Everything in the workshop is entwined like grapevines. Human sweat and fruit mingle and ferment, crafting the sweetest thing the world will ever taste.\" - Brecht, Dwarven Jeweler A workshop requires many different tools, but the morale of expedition members working in a good environment is also an important resource. Workshop Filled with noise, sawdust, and ceaseless hammering, workshops supply countless things that keep a settlement alive. Crafting tools by hand and judging the quality of what has been made are human responsibilities. Places that denied this have now vanished into history. [ROOM_PoorWorkshop] [ROOM_MediocreWorkshop] [ROOM_NormalWorkshop] [ROOM_DecentWorkshop] Magic Workshop Crafting magical tools is separate from ordinary work. Handling minute traces of magic and overcoming the challenges of crafting itself require a different set of delicate tools. [ROOM_PoorMagicWorkshop] [ROOM_MediocreMagicWorkshop] [ROOM_NormalMagicWorkshop] [ROOM_DecentMagicWorkshop]": "\"Les muscles frappent le fer, le fer frappe le bois, et le bois retient fermement les pierres de mana. Tout, dans l'atelier, s'entrelace comme des vignes. La sueur des hommes et les fruits se mêlent et fermentent, façonnant la chose la plus douce que le monde goûtera jamais.\" - Brecht, joaillier nain Un atelier requiert de nombreux outils différents, mais le moral des membres de l'expédition travaillant dans un bon environnement est aussi une ressource importante. Atelier Rempli de bruit, de sciure et de martèlements incessants, l'atelier fournit d'innombrables choses qui maintiennent une colonie en vie. Façonner des outils à la main et juger de la qualité de ce qui a été fabriqué sont des responsabilités humaines. Les lieux qui l'ont oublié ont depuis disparu dans l'histoire. [ROOM_PoorWorkshop] [ROOM_MediocreWorkshop] [ROOM_NormalWorkshop] [ROOM_DecentWorkshop] Atelier magique Façonner des outils magiques est un travail à part. Manier d'infimes traces de magie et surmonter les défis propres à cet artisanat exigent un tout autre jeu d'outils délicats. [ROOM_PoorMagicWorkshop] [ROOM_MediocreMagicWorkshop] [ROOM_NormalMagicWorkshop] [ROOM_DecentMagicWorkshop]",
 "\"Mustache_Black\"": "\"Mustache_Black\"",
 "\"Mustache_Brown\"": "\"Mustache_Brown\"",
 "\"Mustache_Orange\"": "\"Mustache_Orange\"",
 "\"Mustache_Red\"": "\"Mustache_Red\"",
 "\"Mustache_White\"": "\"Mustache_White\"",
 "\"Même si c'est le même insecte, il chasse d'une manière complètement différente... C'est magnifique.\"": "\"Même si c'est le même insecte, il chasse d'une manière complètement différente... C'est magnifique.\"",
 "\"Même si les fluides corporels sont fortement acides, la peau extérieure ne se corrode pas du tout. Elle n'est pas simplement résistante à l'acide. Il semble y avoir un principe différent... C'est vraiment cool !\"": "\"Même si les fluides corporels sont fortement acides, la peau extérieure ne se corrode pas du tout. Elle n'est pas simplement résistante à l'acide. Il semble y avoir un principe différent... C'est vraiment cool !\"",
 "\"N'en faites pas trop. Un peu de recherche suffit.\"": "\"N'en faites pas trop. Un peu de recherche suffit.\"",
 "\"N'oubliez pas : ce sont nos vies qui sont en jeu !\"": "\"N'oubliez pas : ce sont nos vies qui sont en jeu !\"",
 "\"N'oubliez pas que les bénédictions de l'Arbre du monde sacré nous accompagneront tout au long de notre voyage.\"": "\"N'oubliez pas que les bénédictions de l'Arbre du monde sacré nous accompagneront tout au long de notre voyage.\"",
 "\"NPC\"": "\"NPC\"",
 "\"NULL\"": "\"NULL\"",
 "\"Ne sois pas trop avide dans le donjon.\"": "\"Ne sois pas trop avide dans le donjon.\"",
 "\"Ne soyez pas si stupide. Dans tous les cas, votre soutien changera à l'avenir. Bien sûr, vous devrez produire les résultats d'exploration correspondants. Et je pense qu'il est temps de nommer un vice-capitaine. Je vais vous donner un badge pour que vous puissiez le nommer. \"": "\"Ne soyez pas si stupide. Dans tous les cas, votre soutien changera à l'avenir. Bien sûr, vous devrez produire les résultats d'exploration correspondants. Et je pense qu'il est temps de nommer un vice-capitaine. Je vais vous donner un badge pour que vous puissiez le nommer. \"",
 "\"Ngh...!\"": "\"Ngh... !\"",
 "\"Niveau 5 ou supérieur mais moins de 2 personnes\"": "\"Niveau 5 ou supérieur mais moins de 2 personnes\"",
 "\"No direct stat modifiers\"": "\"Aucun modificateur de stat direct\"",
 "\"No! I'm real! I'm the real one!\"": "« Non ! Je suis réel ! Je suis le vrai ! »",
 "\"No! I'm real! I'm the real one!\" You hear {0} scream and coldly turn your head away. No matter how you look at it, this is far too suspicious. There is no need to tak": "« Non ! Je suis réel ! Je suis le vrai ! » Vous entendez {0} crier et tournez votre tête froidement. Peu importe comment vous le regardez, c'est bien trop suspect. Il n'y a pas besoin",
 "\"Non ! Je suis le vrai ! Je suis vraiment le vrai !\"": "\"Non ! Je suis le vrai ! Je suis vraiment le vrai !\"",
 "\"None\"": "\"None\"",
 "\"Normal\"": "\"Normal\"",
 "\"Notify_DecisionNotActivate,\\nSpendMinute_1,\\nModifyClanGold_300\"": "\"Notify_DecisionNotActivate,\\nSpendMinute_1,\\nModifyClanGold_300\"",
 "\"Nourriture stockée pour une humeur de 3 ou plus pendant moins de 2 jours\"": "\"Nourriture stockée pour une humeur de 3 ou plus pendant moins de 2 jours\"",
 "\"Nous avons besoin d'un nouveau vice-capitaine.\"": "\"Nous avons besoin d'un nouveau vice-capitaine.\"",
 "\"Nous avons conquis ce foutu tunnel. Nous avons détruit tous les déchets pourris et les monstres hideux.\"": "\"Nous avons conquis ce foutu tunnel. Nous avons détruit tous les déchets pourris et les monstres hideux.\"",
 "\"Nous deviendrons @##$@#(indéchiffrables) ! Le prix des fleurs @##$@#(indéchiffrables) montera en flèche, comme prophétisé !\"": "\"Nous deviendrons @##$@#(indéchiffrables) ! Le prix des fleurs @##$@#(indéchiffrables) montera en flèche, comme prophétisé !\"",
 "\"Nous devons chasser le Slogel acide alpha.\"": "\"Nous devons chasser le Slogel acide alpha.\"",
 "\"Nous devons proposer davantage d'hypothèses sur les principes qui provoquent ces hallucinations. Tout d'abord...\"": "\"Nous devons proposer davantage d'hypothèses sur les principes qui provoquent ces hallucinations. Tout d'abord...\"",
 "\"Nous devons rechercher Traitement du bois 2.\"": "\"Nous devons rechercher Traitement du bois 2.\"",
 "\"Nous devons rechercher l'Agriculture de base.\"": "\"Nous devons rechercher l'Agriculture de base.\"",
 "\"Nous devons rechercher l'Alchimie de base.\"": "\"Nous devons rechercher l'Alchimie de base.\"",
 "\"Nous devons rechercher la Bouillie d'herbe améliorée.\"": "\"Nous devons rechercher la Bouillie d'herbe améliorée.\"",
 "\"Nous devons rechercher la Création de campement.\"": "\"Nous devons rechercher la Création de campement.\"",
 "\"Nous devons rechercher la Cuisine de base.\"": "\"Nous devons rechercher la Cuisine de base.\"",
 "\"Nous devons rechercher la Cuisine de monstre basique.\"": "\"Nous devons rechercher la Cuisine de monstre basique.\"",
 "\"Nous devons rechercher la Fabrication de bâtons.\"": "\"Nous devons rechercher la Fabrication de bâtons.\"",
 "\"Nous devons rechercher la Nourriture de secours.\"": "\"Nous devons rechercher la Nourriture de secours.\"",
 "\"Nous devons rechercher la Purification des vignes d'épines sombres.\"": "\"Nous devons rechercher la Purification des vignes d'épines sombres.\"",
 "\"Nous devons rechercher le Feu de camp.\"": "\"Nous devons rechercher le Feu de camp.\"",
 "\"Nous devons rechercher le Logement en bois avancé.\"": "\"Nous devons rechercher le Logement en bois avancé.\"",
 "\"Nous devons rechercher le Logement en bois.\"": "\"Nous devons rechercher le Logement en bois.\"",
 "\"Nous devons rechercher le Séchage.\"": "\"Nous devons rechercher le Séchage.\"",
 "\"Nous devons rechercher le Traitement de l'Arcron.\"": "\"Nous devons rechercher le Traitement de l'Arcron.\"",
 "\"Nous devons rechercher le Traitement des carapaces 2.\"": "\"Nous devons rechercher le Traitement des carapaces 2.\"",
 "\"Nous devons rechercher le Traitement des carapaces.\"": "\"Nous devons rechercher le Traitement des carapaces.\"",
 "\"Nous devons rechercher le Traitement des os 2.\"": "\"Nous devons rechercher le Traitement des os 2.\"",
 "\"Nous devons rechercher le Traitement des os.\"": "\"Nous devons rechercher le Traitement des os.\"",
 "\"Nous devons rechercher le Traitement du gibier.\"": "\"Nous devons rechercher le Traitement du gibier.\"",
 "\"Nous devons rechercher le Traitement du métal.\"": "\"Nous devons rechercher le Traitement du métal.\"",
 "\"Nous devons rechercher le Traitement du tissage.\"": "\"Nous devons rechercher le Traitement du tissage.\"",
 "\"Nous ne pouvons plus le supporter. Nous risquons nos vies, mais la nourriture est déplorable et nous n'avons même pas assez de temps pour nous reposer !\"": "\"Nous ne pouvons plus le supporter. Nous risquons nos vies, mais la nourriture est déplorable et nous n'avons même pas assez de temps pour nous reposer !\"",
 "\"Nous obtiendrons enfin la vie éternelle ! Tout peut être résolu, si seulement nous comprenions notre propre esprit !\"": "\"Nous obtiendrons enfin la vie éternelle ! Tout peut être résolu, si seulement nous comprenions notre propre esprit !\"",
 "\"Now I hear tales of you lot from here and there.\" The supervisor's voice flows through the raven's beak. \"It seems yo...": "« Maintenant j'entends des histoires sur vous d'ici et de là. » La voix du superviseur traverse le bec du corbeau. « Il semble que vous... »",
 "\"Objet lâché\"": "\"Objet lâché\"",
 "\"Oh mon Dieu... je suis déjà mort.\"": "\"Oh mon Dieu... je suis déjà mort.\"",
 "\"Oh, encore toi. Je n'attends rien.\"": "\"Oh, encore toi. Je n'attends rien.\"",
 "\"Oh, vous êtes un invité. Vous êtes ici au bon moment.\"": "\"Oh, vous êtes un invité. Vous êtes ici au bon moment.\"",
 "\"Oh... What an extraordinary discovery.\"": "« Oh... Quelle découverte extraordinaire. »",
 "\"Oh... intéressant.\"": "\"Oh... intéressant.\"",
 "\"Oh... quelle découverte incroyable.\"": "\"Oh... quelle découverte incroyable.\"",
 "\"On dirait que vous êtes devenu un véritable groupe d'exploration maintenant. La guilde commence à vous traiter comme un très bon groupe d'exploration.\"": "\"On dirait que vous êtes devenu un véritable groupe d'exploration maintenant. La guilde commence à vous traiter comme un très bon groupe d'exploration.\"",
 "\"On dirait que ça ferait mal si on s'y piquait.\"": "\"On dirait que ça ferait mal si on s'y piquait.\"",
 "\"On dirait un insecte qui aurait dû disparaître depuis longtemps... Comment est-il ?\"": "\"On dirait un insecte qui aurait dû disparaître depuis longtemps... Comment est-il ?\"",
 "\"On the battlefield, eating well means you have already accomplished eighty percent of the mission.\"": "\"Sur le champ de bataille, bien manger, c'est déjà avoir accompli quatre-vingts pour cent de la mission.\"",
 "\"On the battlefield, eating well means you have already accomplished eighty percent of the mission.\" - Battle Cook Yoshiteru Dining Hall Food relieves hunger, but the dining hall relieves the day's lingering weariness among people. [ROOM_PoorDiningRoom] [ROOM_MediocreDiningRoom] [ROOM_NormalDiningRoom] [ROOM_DecentDiningRoom]": "\"Sur le champ de bataille, bien manger, c'est déjà avoir accompli quatre-vingts pour cent de la mission.\" - Yoshiteru, cuisinier de guerre Réfectoire La nourriture apaise la faim, mais le réfectoire apaise la lassitude persistante de la journée. [ROOM_PoorDiningRoom] [ROOM_MediocreDiningRoom] [ROOM_NormalDiningRoom] [ROOM_DecentDiningRoom]",
 "\"OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0\"": "\"OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0\"",
 "\"OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0\"": "\"OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0\"",
 "\"Ou peut-être... d'avidité ?\"": "\"Ou peut-être... d'avidité ?\"",
 "\"Ouf...\"": "\"Ouf...\"",
 "\"Outstanding\"": "\"Remarquable\"",
 "\"Partir\"": "\"Partir\"",
 "\"Per-room odds\" is this node's template share whenever a matching room slot generates on those floors; a floor holds several slots, so the practical hit rate is higher. Click a node for its full breakdown.": "Les « probabilités par salle » représentent la part de ce gisement dans le modèle chaque fois qu'un emplacement de salle correspondant est généré à ces étages ; un étage comporte plusieurs emplacements, si bien que le taux réel est plus élevé. Cliquez sur un gisement pour son détail complet.",
 "\"Phew...\"": "\"Ouf...\"",
 "\"Phew...\" She struggles to catch her breath. \"What about Jack and Ivan?\" At your question, her face darkens without a word. You pause for a": "\"Ouf...\" Elle peine à reprendre son souffle. \"Et Jack et Ivan ?\" À votre question, son visage s'assombrit sans un mot. Vous marquez une",
 "\"Plus l'équipe d'expédition est dirigée en profondeur, plus il vous sera difficile de tout gérer par vous-même. Comprenez-vous ? Veuillez reconduire le chef adjoint le plus rapidement possible. \"": "\"Plus l'équipe d'expédition est dirigée en profondeur, plus il vous sera difficile de tout gérer par vous-même. Comprenez-vous ? Veuillez reconduire le chef adjoint le plus rapidement possible. \"",
 "\"Pour survivre, il faut non seulement se battre mais aussi faire preuve de discipline personnelle. J'espère que tout le monde sera patient et me supportera un peu.\"": "\"Pour survivre, il faut non seulement se battre mais aussi faire preuve de discipline personnelle. J'espère que tout le monde sera patient et me supportera un peu.\"",
 "\"Pourquoi ne l'avez-vous pas dit plus tôt ? Chasser le monstre est urgent ! Je fournirai les fonds - recrutez un membre vous-même.\"": "\"Pourquoi ne l'avez-vous pas dit plus tôt ? Chasser le monstre est urgent ! Je fournirai les fonds - recrutez un membre vous-même.\"",
 "\"Première annihilation, hein... Vous avez tenu plus longtemps que je ne l'attendais.\"": "\"Première annihilation, hein... Vous avez tenu plus longtemps que je ne l'attendais.\"",
 "\"Qu'est-ce que tu regardes ?\"": "\"Qu'est-ce que tu regardes ?\"",
 "\"Quelle est l'origine de ce monde ?\"": "\"Quelle est l'origine de ce monde ?\"",
 "\"Quelle excellente source de protéines !\"": "\"Quelle excellente source de protéines !\"",
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 "\"QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSilence && Cooldown_Npc24_0\"": "\"QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSilence && Cooldown_Npc24_0\"",
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 "\"QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom\"": "\"QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom\"",
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 "\"Quoi, c'est encore toi ?\"": "\"Quoi, c'est encore toi ?\"",
 "\"Rak'Thor ! Le chef m'a choisi. Maintenant, je suis le plus grand guerrier.\"": "\"Rak'Thor ! Le chef m'a choisi. Maintenant, je suis le plus grand guerrier.\"",
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 "\"RunningQuest_ResearchInsect4||\\nRunningQuest_ResearchInsect3||\\nRunningQuest_ResearchInsect2||\\nRunningQuest_ResearchInsect && Cooldown_Npc6_0\"": "\"RunningQuest_ResearchInsect4||\\nRunningQuest_ResearchInsect3||\\nRunningQuest_ResearchInsect2||\\nRunningQuest_ResearchInsect && Cooldown_Npc6_0\"",
 "\"RunningQuest_ResearchInsect4||\\nRunningQuest_ResearchInsect3||\\nRunningQuest_ResearchInsect2||\\nRunningQuest_ResearchInsect||(QuestFinish_InteractXenon2 && CurrentRegion_VeilSilence)||(QuestFinish_InteractXenon4 && CurrentRegion_FesteringBurrow) && Cooldown_Npc6_0\"": "\"RunningQuest_ResearchInsect4||\\nRunningQuest_ResearchInsect3||\\nRunningQuest_ResearchInsect2||\\nRunningQuest_ResearchInsect||(QuestFinish_InteractXenon2 && CurrentRegion_VeilSilence)||(QuestFinish_InteractXenon4 && CurrentRegion_FesteringBurrow) && Cooldown_Npc6_0\"",
 "\"Récupérer\"": "\"Récupérer\"",
 "\"S'il commence à taper du pied, faites attention. C'est le signe qu'il est sur le point de charger.\"": "\"S'il commence à taper du pied, faites attention. C'est le signe qu'il est sur le point de charger.\"",
 "\"Savez-vous combien de vies cette créature a prises récemment ? Si vous aviez été juste un peu plus rapide, peut-être que quelques-unes d'entre elles seraient encore en vie. Enfin... ce n'est qu'une remarque.\"": "\"Savez-vous combien de vies cette créature a prises récemment ? Si vous aviez été juste un peu plus rapide, peut-être que quelques-unes d'entre elles seraient encore en vie. Enfin... ce n'est qu'une remarque.\"",
 "\"Short02_Orange\"": "\"Short02_Orange\"",
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 "\"Si c'est votre habitude, vous ne pouvez rien faire. Mais n'allez pas trop loin.\"": "\"Si c'est votre habitude, vous ne pouvez rien faire. Mais n'allez pas trop loin.\"",
 "\"Si nous nous arrêtons ici, tout le monde pensera que nous sommes des lâches.\"": "\"Si nous nous arrêtons ici, tout le monde pensera que nous sommes des lâches.\"",
 "\"Si seulement vous aidez à l'enquête, je rejoindrai l'équipe d'exploration plus tard.\"": "\"Si seulement vous aidez à l'enquête, je rejoindrai l'équipe d'exploration plus tard.\"",
 "\"Si tu t'effondres à nouveau, je ne dirai plus un mot.\"": "\"Si tu t'effondres à nouveau, je ne dirai plus un mot.\"",
 "\"Si vous avez besoin de quelque chose, prenez-le. Payez simplement le juste prix.\"": "\"Si vous avez besoin de quelque chose, prenez-le. Payez simplement le juste prix.\"",
 "\"Si vous trouvez un appareil magique qui ressemble à ceci, me le ferez-vous savoir ?\"": "\"Si vous trouvez un appareil magique qui ressemble à ceci, me le ferez-vous savoir ?\"",
 "\"SlimUnisex\"": "\"SlimUnisex\"",
 "\"So you really did kill it. I can't say I expected much...\"": "« Alors vous avez vraiment réussi. Je ne peux pas dire que j'attendais grand-chose »",
 "\"So, how much were you looking to spend?\"": "\"Alors, combien comptiez-vous dépenser ?\"",
 "\"So, how much were you looking to spend?\" - Jake, Lycan Marketplace Merchant Merchant Room Merchants bring more than goods. They also bring news and possibilities from beyond the settlement. The merchant room serves as a lifeline where unnecessary items can be sold and needed goods purchased. [ROOM_MerchantRoom]": "\"Alors, combien comptiez-vous dépenser ?\" - Jake, marchand lycan du marché Salle des marchands Les marchands apportent bien plus que des marchandises. Ils apportent aussi des nouvelles et des possibilités venues de l'extérieur de la colonie. La salle des marchands sert de bouée de sauvetage où l'on peut vendre les objets superflus et acheter ce qui est nécessaire. [ROOM_MerchantRoom]",
 "\"So, you really managed to kill the beast. I can't ...": "\"So, you really managed to kill the beast. I can't ...",
 "\"Sortez d'ici, espèce de fantôme !\"": "\"Sortez d'ici, espèce de fantôme !\"",
 "\"SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150\"": "\"SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150\"",
 "\"SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\\nSpawnItemMap_SkillRes...": "\"SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\\nSpawnItemMap_SkillRes...",
 "\"SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\\nSpawnItemMap_SkillResetElixir_1_150/150\"": "\"SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\\nSpawnItemMap_SkillResetElixir_1_150/150\"",
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 "\"Special\"": "\"Special\"",
 "\"Sshhhhk !\"": "\"Sshhhhk !\"",
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 "\"StatAbove_Mood_-20\\n&& StatUnder_Mood_-10\"": "\"StatAbove_Mood_-20\\n&& StatUnder_Mood_-10\"",
 "\"StatAbove_Mood_-99\\n&& StatUnder_Mood_-10\"": "\"StatAbove_Mood_-99\\n&& StatUnder_Mood_-10\"",
 "\"Stockage intermédiaire non terminé\"": "\"Stockage intermédiaire non terminé\"",
 "\"Survival requires restraint as well as strength in battle. I ask each of you to endure a little longer.\"": "« La survie nécessite de la retenue ainsi que de la force au combat. Je te demande à chacun d'endurer un peu plus longtemps. »",
 "\"Survival requires restraint as well as strength in battle. I ask each of you to endure a little longer.\" Still plainly dissatisfied, the expedition members take their usual portions and leave.": "« La survie nécessite de la retenue ainsi que de la force au combat. Je te demande à chacun d'endurer un peu plus longtemps. » Toujours clairement insatisfaits, les membres de l'expédition prennent leurs portions habituelles et s'en vont.",
 "\"Take whatever you need. Just make sure you pay a fair price.\"": "\"Prenez ce dont vous avez besoin. Assurez-vous simplement de payer un prix équitable.\"",
 "\"TargetHeadHealthAbove_10\"": "\"TargetHeadHealthAbove_10\"",
 "\"TargetHeadHealthAbove_80\"": "\"TargetHeadHealthAbove_80\"",
 "\"Tenez. Considérez ça comme le prix de votre vie.\"": "\"Tenez. Considérez ça comme le prix de votre vie.\"",
 "\"Thank you, Captain!\"": "« Merci, Capitaine ! »",
 "\"Thank you, Captain!\" The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisfaction.": "« Merci, Capitaine ! » Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement accrue.",
 "\"Thank you, Commander!\"": "\"Merci, Commandant !\"",
 "\"Thank you, Commander!\" The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisfaction.": "\"Merci, Commandant !\" Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement plus grande.",
 "\"That expedition was exhausting too! I want to sleep in a warm bed right aw...\"": "\"Cette expédition était aussi épuisante ! Je veux dormir dans un lit chaud tout de sui...\"",
 "\"That expedition was exhausting too! I want to sleep in a warm bed right aw...\" With a loud stretch, {0} appears in front of the portal! Several members' faces turn pale.": "\"Cette expédition était aussi épuisante ! Je veux dormir dans un lit chaud tout de sui...\" Avec un grand étirement, {0} apparaît devant le portail ! Les visages de plusieurs membres deviennent pâles.",
 "\"That monster couldn't have died so easily. Don't lie just to make yourself look impressive.\"": "\"Ce monstre n'aurait pas pu mourir si facilement. Ne mentez pas juste pour vous faire valoir.\"",
 "\"That thing": "\"Cette créature",
 "\"The Dungeon is becoming far more dan...": "\"Le Donjon devient bien plus dan...",
 "\"The Dungeon is consuming the contine...": "\"Le Donjon dévore le contine...",
 "\"The Dungeon is consuming the continent...": "« Le Donjon consomme le continent...",
 "\"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in ...": "\"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in ...",
 "\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\"": "\"Les paupières sont plus lourdes que mille poids, car aucun colosse ne peut les soulever...\"",
 "\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\" - Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members can st": "\"Les paupières sont plus lourdes que mille poids, car aucun colosse ne peut les soulever...\" - Girim, scribe de la Guilde Les chambres où les membres de l'expédition peuvent se re",
 "\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\" - Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members can stay an...": "\"Les paupières sont plus lourdes que mille poids, car aucun colosse ne peut les soulever...\" - Girim, scribe de la Guilde Les chambres où les membres de l'expédition peuvent se reposer et...",
 "\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\" - Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members can stay and sleep are essential to their recovery. Private Room Sharing a bedroom with others can make expedition members feel that their personal space is being invaded. To provide the highest-quality sleep, it is best not to place two or more beds in the same room. [ROOM_PoorPrivateRoom] [ROOM_MediocrePrivateRoom] [ROOM_NormalPrivateRoom] [ROOM_DecentPrivateRoom] Shared Room When resources or space are limited, expedition members may have to sleep together in one place. It may not provide a large mood increase, but it can still be strategically necessary. [ROOM_PoorSharedRoom] [ROOM_MediocreSharedRoom] [ROOM_NormalSharedRoom] [ROOM_DecentSharedRoom]": "\"Les paupières sont plus lourdes que mille poids, car aucun colosse ne peut les soulever...\" - Girim, scribe de la Guilde Les chambres où les membres de l'expédition peuvent séjourner et dormir sont essentielles à leur récupération. Chambre individuelle Partager une chambre avec d'autres peut donner aux membres de l'expédition l'impression que leur espace personnel est envahi. Pour offrir le sommeil de la meilleure qualité, il vaut mieux ne pas placer deux lits ou plus dans la même pièce. [ROOM_PoorPrivateRoom] [ROOM_MediocrePrivateRoom] [ROOM_NormalPrivateRoom] [ROOM_DecentPrivateRoom] Chambre commune Quand les ressources ou l'espace manquent, les membres de l'expédition peuvent devoir dormir ensemble dans un même lieu. Cela n'offre peut-être pas une grande hausse de moral, mais cela peut rester stratégiquement nécessaire. [ROOM_PoorSharedRoom] [ROOM_MediocreSharedRoom] [ROOM_NormalSharedRoom] [ROOM_DecentSharedRoom]",
 "\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\" - Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members...": "\"Les paupières sont plus lourdes que mille poids, car aucun colosse ne peut les soulever...\" - Girim, scribe de la Guilde Les chambres où les membres de l'expédition...",
 "\"The others need their rest. That's enough for tonight.\"": "\"Les autres ont besoin de repos. C'est assez pour cette nuit.\"",
 "\"Then suffering shall be your companion!\"": "« Alors la souffrance sera ta compagne ! »",
 "\"Then...": "« Alors...",
 "\"Then... may the wave enfold you.\"": "\"Alors... puisse la vague vous envelopper.\"",
 "\"There's a bloodsucking insect that goblin shamans appa...": "« Il y a un insecte qui suce le sang que les chamans gobelins »",
 "\"They have sharp noses. They tear into the weak and frightened first.\"": "« Ils ont des nez pointus. Ils déchirent d'abord les faibles et les effrayés. »",
 "\"They've a keen nose for weakness. The fearful and feeble are always the first ...": "« Ils ont un odorat aiguisé pour la faiblesse. Les faibles et les lâches »",
 "\"This place... was prepared for me...": "\"Ce lieu... a été préparé pour moi...",
 "\"This place... was prepared for me... A place where I can pour everything into uncovering and discovering, my dim, immaculate, and somehow melancholy...\" - Svyatogor, Commander of the Vostok Research Order Laboratory A craftsman completes a tool, but a scholar asks what that tool still cannot do and ceaselessly scratches a pen across paper in search of the answer. [ROOM_PoorResearchLab] [ROOM_MediocreResearchLab] [ROOM_NormalResearchLab] [ROOM_DecentResearchLab]": "\"Ce lieu... a été préparé pour moi... Un endroit où je peux tout donner pour percer les mystères et découvrir, dans une quête sombre, immaculée et étrangement mélancolique...\" - Svyatogor, commandant de l'Ordre de recherche de Vostok Laboratoire Un artisan achève un outil, mais un érudit demande ce que cet outil ne peut pas encore faire et gratte sans relâche sa plume sur le papier en quête de la réponse. [ROOM_PoorResearchLab] [ROOM_MediocreResearchLab] [ROOM_NormalResearchLab] [ROOM_DecentResearchLab]",
 "\"This takes us one step further. Excellen...": "\"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...",
 "\"TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440\"": "\"TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440\"",
 "\"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. ...": "\"Pour être honnête, je ne m'attendais pas à ce que votre groupe dure très longtemps. Pourtant, je suppose que je dois admettre que j'avais tort. ...\"",
 "\"Tout le monde a aussi besoin de se reposer, alors arrêtons-nous pour aujourd'hui.\"": "\"Tout le monde a aussi besoin de se reposer, alors arrêtons-nous pour aujourd'hui.\"",
 "\"Tout le monde est occupé. Même fin.\"": "\"Tout le monde est occupé. Même fin.\"",
 "\"Tout se décide par la chance, alors rien ne pourrait être plus équitable.\"": "\"Tout se décide par la chance, alors rien ne pourrait être plus équitable.\"",
 "\"Tout à fait fascinant.\"": "\"Tout à fait fascinant.\"",
 "\"Traitement du cuir 1 non terminé\"": "\"Traitement du cuir 1 non terminé\"",
 "\"Trop calme là-bas. Ça fait réfléchir.\"": "\"Trop calme là-bas. Ça fait réfléchir.\"",
 "\"Tu devrais manger à l'heure.\"": "\"Tu devrais manger à l'heure.\"",
 "\"Tu vas me briser avec ça ? Mignon.\"": "\"Tu vas me briser avec ça ? Mignon.\"",
 "\"Tu vas y retourner. Tous le font.\"": "\"Tu vas y retourner. Tous le font.\"",
 "\"Tu... tu sais à quel point on se sent seul ici ? Je suis tout seul, toute la journée...\"": "\"Tu... tu sais à quel point on se sent seul ici ? Je suis tout seul, toute la journée...\"",
 "\"Ugh...!\"": "\"Ugh...!\"",
 "\"Un corbeau traverse silencieusement les vignes épineuses et se pose sur votre avant-bras. Ses yeux commencent lentement à luire d'une faible lumière bleue. « Quelqu'un tient absolument à rejoindre votre expédition, quo...\"": "\"Un corbeau traverse silencieusement les vignes épineuses et se pose sur votre avant-bras. Ses yeux commencent lentement à luire d'une faible lumière bleue. « Quelqu'un tient absolument à rejoindre votre expédition, quo...\"",
 "\"Understood.\"": "« Compris. »",
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 "\"Valeurs brutes : 5\"": "\"Valeurs brutes : 5\"",
 "\"Very well. Then we shall make you @##$@.\"": "\"Très bien. Alors, nous vous rendrons @##$@.\"",
 "\"Veuillez enquêter un peu plus sur les sporozoïtes. Je veux connaître l'identité des spores qu'ils propagent.\"": "\"Veuillez enquêter un peu plus sur les sporozoïtes. Je veux connaître l'identité des spores qu'ils propagent.\"",
 "\"Veuillez revenir lorsque vous aurez trouvé le spécimen.\"": "\"Veuillez revenir lorsque vous aurez trouvé le spécimen.\"",
 "\"Vite, vite. Allez.\"": "\"Vite, vite. Allez.\"",
 "\"Vous avez parcouru un long chemin pour arriver jusqu'ici. Bienvenue dans l'expédition.\"": "\"Vous avez parcouru un long chemin pour arriver jusqu'ici. Bienvenue dans l'expédition.\"",
 "\"Vous avez vraiment bien agi.\"": "\"Vous avez vraiment bien agi.\"",
 "\"Vous devez vous demander pourquoi il n'est pas encore mort ?\"": "\"Vous devez vous demander pourquoi il n'est pas encore mort ?\"",
 "\"Vous pensez que vous allez vous effondrer ? Ne dites pas de bêtises. Survivez jusqu'à la fin et mordez-leur le cou.\"": "\"Vous pensez que vous allez vous effondrer ? Ne dites pas de bêtises. Survivez jusqu'à la fin et mordez-leur le cou.\"",
 "\"Vous pouvez vous reposer confortablement maintenant.\"": "\"Vous pouvez vous reposer confortablement maintenant.\"",
 "\"Vous voyez ce tas de rochers là-bas ? Il ne bouge pas pour l'instant, mais j'ai entendu dire que la guilde comptait bientôt envoyer des gens l'examiner.\"": "\"Vous voyez ce tas de rochers là-bas ? Il ne bouge pas pour l'instant, mais j'ai entendu dire que la guilde comptait bientôt envoyer des gens l'examiner.\"",
 "\"We can't take this any longer...": "« Nous ne pouvons pas supporter cela plus longtemps »",
 "\"We should make some more ceramics and keep them ...": "\"Nous devrions fabriquer plus de céramiques et en garder ...",
 "\"Wha...": "« Quoi »",
 "\"What about Jack and Ivan, who were with you?\"</color": "\"Et Jack et Ivan, qui étaient avec vous ?\"</color",
 "\"What about Jack and Ivan?\"": "\"Et Jack et Ivan ?\"",
 "\"What process produces that ...": "« Quel processus produit cela »",
 "\"Whoa...\"": "\"Whoa...\"",
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 "\"Wow...\"": "\"Wow...\"",
 "\"Yellow\"": "\"Yellow\"",
 "\"You're here.\"": "« Vous êtes là. »",
 "\"Zut ! Ce salaud a déjà anéanti deux autres expéditions entre-temps. Il faut hâter sa destruction.\"": "\"Zut ! Ce salaud a déjà anéanti deux autres expéditions entre-temps. Il faut hâter sa destruction.\"",
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 "\"casse-le\"": "\"casse-le\"",
 "\"À FAIRE\"": "\"À FAIRE\"",
 "\"Ça a l'air bien. Vide à l'intérieur.\"": "\"Ça a l'air bien. Vide à l'intérieur.\"",
 "\"Ça ne me fait même pas une égratignure.\"": "\"Ça ne me fait même pas une égratignure.\"",
 "\"Écoute, il y a une limite à l'aide que je peux apporter. Si tu te fais anéantir à nouveau, nous serons vraiment dans le pétrin.\"": "\"Écoute, il y a une limite à l'aide que je peux apporter. Si tu te fais anéantir à nouveau, nous serons vraiment dans le pétrin.\"",
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 "% CDR)": "% RTR)",
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 "% hit, consumed on use)": "% précision, consommé à l'utilisation)",
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 "% total HP or below kills it instantly. Bosses are exempt.": "% de PV total ou en dessous le tue instantanément. Les boss sont exemptés.",
 "%. There is no per-hit ceiling on the reflected number.": "%. Il n'y a aucun plafond par coup sur le montant renvoyé.",
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 "&mdash; found in {#}": "- trouvé dans {#}",
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 "'Lowell'": "'Lowell'",
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 "'Skip Safe Floor' bypasses it on repeat visits (where allowed)": "« Passer l'étage sûr » le contourne lors des visites répétées (là où c'est autorisé)",
 "(-2) is also applied.": "(-2) temporaire est également appliqué.",
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 "(11 chances over a full career). Older guidance that inscriptions only appear at levels 2, 5, 8 and 11 is outdated.": "(11 occasions sur une carrière complète). Les anciennes indications selon lesquelles les inscriptions n'apparaissent qu'aux niveaux 2, 5, 8 et 11 sont dépassées.",
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 "(20:00 - 06:00) C'est la nuit. La visibilité est réduite de [GAMESYSTEM_Campaign_DayNightVisionDiffrence].": "(20:00 - 06:00) C'est la nuit. La visibilité est réduite de [GAMESYSTEM_Campaign_DayNightVisionDiffrence].",
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 "(66.67% when harvesting Avoine <Étape 2>)": "(66.67% en récoltant Avoine <Étape 2>)",
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 "(800 HP)": "(800 HP)",
 "(800 PV)": "(800 PV)",
 "(83.33% ×2) - de": "(83.33% ×2) - de",
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 "(9.1% dmg reduction)": "(9.1% de réduction des dégâts)",
 "(9.68%) - de": "(9.68%) - de",
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 "(90.91% ×2) - de": "(90.91% ×2) - de",
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 "(95%) - de": "(95%) - de",
 "(95%) - from": "(95%) - de",
 "(A parallel internal \"x0.02\" growth model exists in the data but is an unused placeholder - the live model is the flat per-point one.)": "(Un modèle de croissance interne parallèle « x0,02 » existe dans les données mais n'est qu'un espace réservé inutilisé ; le modèle actif est celui du montant fixe par point.)",
 "(AlphaAcidSlogel), most sit at": "(AlphaAcidSlogel), la plupart se situant à",
 "(Blade Grinding)": "(Meulage de lame)",
 "(Certains monstres peuvent avoir plusieurs animations d'attente ; dans ce cas, l'affecteur suivant est utilisé : Alpha Acid Slug)": "(Certains monstres peuvent avoir plusieurs animations d'attente ; dans ce cas, l'affecteur suivant est utilisé : Alpha Acid Slug)",
 "(Certains monstres peuvent avoir plusieurs animations d'attente ; dans ce cas, l'affecteur suivant est utilisé : limace acide alpha)": "(Certains monstres peuvent avoir plusieurs animations d'attente ; dans ce cas, l'affecteur suivant est utilisé : limace acide alpha)",
 "(Crystal Shell) reflects magic damage. The reflect fraction sits at": "(Carapace de cristal) renvoie les dégâts magiques. La fraction de renvoi est de",
 "(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) ||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0": "(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) ||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0",
 "(DecisionEnd)": "(DecisionEnd)",
 "(DecisionQuest)": "(DecisionQuest)",
 "(Easy x0.15 ... Hard x1 ... Devastation x2). Filter by": "(Facile x0.15 ... Difficile x1 ... Dévastation x2). Filtrez par",
 "(For save editors: because the unlock is re-derived on every load, editing a region's": "(Pour les éditeurs de sauvegarde : comme le déverrouillage est redérivé à chaque chargement, modifier le",
 "(HasAffecter_Hungry||HasAffecter_VeryHungry) &&FailFindFood": "(HasAffecter_Hungry||HasAffecter_VeryHungry) &&FailFindFood",
 "(Hidden)": "(Caché)",
 "(If you edit an inscription directly instead, changing the affecter key alone is": "(Si vous modifiez plutôt une inscription directement, changer la seule clé d'affecteur n'est",
 "(Jeune Gloth de l'Abîme) up to": "(Jeune Gloth de l'Abîme) up to",
 "(Jeune Gloth) up to": "(Jeune Gloth) jusqu'à",
 "(Lv1 Human)": "(Nv1 Humain)",
 "(Lv1 LizardMan)": "(Lv1 LizardMan)",
 "(Lv2 Human)": "(Nv2 Humain)",
 "(Lv2 LizardMan)": "(Nv2 Homme-lézard)",
 "(Lv3 Human)": "(Nv3 Humain)",
 "(Lv4 Human)": "(Humain Niv. 4)",
 "(Lv5 Human)": "(Nv5 Humain)",
 "(Main0) - it holds your starting kit.": "(Main0) - il contient votre kit de départ.",
 "(Main1), then": "(Main1), puis",
 "(Main2).": "(Main2).",
 "(Main3) - see the recruiting advice below before you spend.": "(Main3) - consultez les conseils de recrutement ci-dessous avant de dépenser.",
 "(Main4) and": "(Main4) et",
 "(Main5). Gather wood, grass and easy kills; don't push deep on day 1.": "(Main5). Récoltez du bois, de l'herbe et des proies faciles ; ne poussez pas trop profond le jour 1.",
 "(Main6) and start research immediately; idle research is wasted time.": "(Main6) et lancez la recherche immédiatement ; une recherche inactive est du temps perdu.",
 "(Make sure to take a screenshot for the event!)": "(Assurez-vous de prendre une capture d'écran pour l'événement !)",
 "(Mood -2) when they eat carnivore food, and ignore the usual mood penalty for an all-vegetarian diet.": "(Humeur -2) lorsqu'ils mangent de la nourriture carnivore, et ignorent le malus d'humeur habituel pour un régime entièrement végétarien.",
 "(Mood -2) when they eat vegetarian food, and ignore the penalty for an all-meat diet.": "(Humeur -2) lorsqu'ils mangent de la nourriture végétarienne, et ignorent le malus pour un régime entièrement carné.",
 "(Mood -2) whenever their XP bar is sitting at max, so level them up promptly.": "(Humeur -2) chaque fois que leur barre d'XP est au maximum, alors montez-les vite en niveau.",
 "(NPCSC_EndrossiDungeon)": "(NPCSC_EndrossiDungeon)",
 "(NPCSC_EndrossiSafe)": "(NPCSC_EndrossiSafe)",
 "(NPCSC_FesteringBurrowMerchant)": "(NPCSC_FesteringBurrowMerchant)",
 "(NPCSC_GuildMerchant)": "(NPCSC_GuildMerchant)",
 "(NPCSC_GuildMerchantDemo)": "(NPCSC_GuildMerchantDemo)",
 "(NPCSC_Perion)": "(NPCSC_Perion)",
 "(NPCSC_VeilSilenceMerchant)": "(NPCSC_VeilSilenceMerchant)",
 "(NPCSC_Xenon)": "(NPCSC_Xenon)",
 "(NPCSC_Xenon2)": "(NPCSC_Xenon2)",
 "(NPCSpawn1 - binds to room)": "(NPCSpawn1 - lié à la salle)",
 "(NPCSpawn1)": "(NPCSpawn1)",
 "(NPCSpawn2)": "(NPCSpawn2)",
 "(NPCSpawn3)": "(NPCSpawn3)",
 "(No item reward.)": "(Aucune récompense d'objet.)",
 "(Normal)": "(Normal)",
 "(QuestFinish_Main100 && ScenarioType_Establish) && CurrentMap_Base": "(QuestFinish_Main100 && ScenarioType_Establish) && CurrentMap_Base",
 "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base": "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base",
 "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base": "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base",
 "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base": "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base",
 "(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base": "(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base",
 "(Silver is the jewelry tier; the Red/Blue/Green crystal jewelry and crystal staffs sit alongside it, and Arcron is the special dungeon metal at the top). Higher metal tiers (Iron, Bronze, Tin) and gem-jewelry lines exist in the data but are not yet obtainable (see the Gated Content page).": "(l'Argent est le palier des bijoux ; les bijoux en cristal Rouge/Bleu/Vert et les bâtons de cristal l'accompagnent, et l'Arcron est le métal spécial de donjon au sommet). Des paliers de métal supérieurs (Fer, Bronze, Étain) et des gammes de bijoux en gemmes existent dans les données mais ne sont pas encore obtenables (voir la page Contenu verrouillé).",
 "(Slogel acide alpha de l'Abîme), most sit at": "(Slogel acide alpha de l'Abîme), most sit at",
 "(Spiny Carapace) reflects melee physical damage and the": "(Carapace épineuse) renvoie les dégâts physiques de corps à corps, et la",
 "(Spoiler) Four Legendary relic accessories exist as data + flavor only, each tied to an unreleased boss, mostly connected to the **Elros Empire** - the setting's hidden prime mover, revealed in an asset line: *\"The Dungeon Core is a device that maintains the Dungeon, an interdimensional space created for the magical experiments of the Elros Empire.\"*": "(Spoiler) Quatre accessoires reliques légendaires existent uniquement sous forme de données et de texte d'ambiance, chacun lié à un boss non disponible, la plupart rattachés à l'**Empire d'Elros**, le moteur caché de l'univers, révélé dans une ligne de données : *« Le Noyau du Donjon est un dispositif qui maintient le Donjon, un espace interdimensionnel créé pour les expériences magiques de l'Empire d'Elros. »*",
 "(Stress resets to 0); if Stress maxes out": "(le Stress se réinitialise à 0) ; si le Stress atteint son maximum",
 "(Travail nécessaire) Un multiplicateur final destiné à s'appliquer à": "(Travail nécessaire) Un multiplicateur final destiné à s'appliquer à",
 "(While equipped)": "(Équipé)",
 "(a 33% cut); R = 100 lets through": "(une réduction de 33%) ; R = 100 laisse passer",
 "(a decompile shows no combat code reads the": "(une décompilation montre qu'aucun code de combat ne lit les",
 "(after -": "(après -",
 "(agent instructions), and": "(instructions pour agents), et",
 "(always on)": "(toujours actif)",
 "(an entry, portals, corridors, and ten combat plus ten treasure floor layouts) and features a roster of": "(une entrée, des portails, des couloirs, ainsi que dix agencements d'étage de combat et dix de trésor) et propose un effectif de",
 "(and": "(et",
 "(applied as PerModifier %).": "(appliqué en tant que PerModifier %).",
 "(at 150/150)": "(à 150/150)",
 "(at 151/148)": "(à 151/148)",
 "(at DiscardedMagicPowerDeviceRemnant)": "(at DiscardedMagicPowerDeviceRemnant)",
 "(at DiscardedSpecimenRemnant)": "(at DiscardedSpecimenRemnant)",
 "(at Endrossi)": "(à Endrossi)",
 "(at Perion)": "(at Perion)",
 "(at StrangeNiche)": "(at StrangeNiche)",
 "(at Xenon)": "(à Xenon)",
 "(base": "(base",
 "(base N)": "(base N)",
 "(base area)": "(zone de base)",
 "(baseline)": "(référence)",
 "(below the cap).": "(sous le plafond).",
 "(blind discovery) and": "(découverte à l'aveugle) et",
 "(bored debuff,": "(débuff d'ennui,",
 "(by the weapon's damage type), adjusted by these, before the target's resistance:": "de l'attaquant (selon le type de dégâts de l'arme), ajustés par ceux-ci, avant la résistance de la cible :",
 "(cached header metadata for the load menu),": "(métadonnées d'en-tête en cache pour le menu de chargement),",
 "(campaign counter) and": "(compteur de campagne) et",
 "(choice": "(choix",
 "(construction)": "(construction)",
 "(cooking)": "(en train de cuisiner)",
 "(costs {#})": "(coûte {#})",
 "(crafting)": "(fabrication)",
 "(crit, guard, resistance, DoT math) -": "(critique, garde, résistance, calcul des DoT)",
 "(damage per energy) is that Skill Damage divided by the skill's energy cost: it measures how efficiently a spell turns your shared energy pool into damage. Free basic attacks cost no energy, so they have no DPE.": "(dégâts par énergie) correspond à ces Dégâts de compétence divisés par le coût en énergie de la compétence : cela mesure l'efficacité avec laquelle un sort convertit votre réserve d'énergie partagée en dégâts. Les attaques de base gratuites ne coûtent pas d'énergie, elles n'ont donc pas de DPE.",
 "(default event)": "(événement par défaut)",
 "(eating)": "(en train de manger)",
 "(empty)": "(vide)",
 "(equipped)": "(équipé)",
 "(factor x1.0, the game's design default); the game multiplies them by the factor below and rounds, never dropping below 1. So an ingredient listed as": "(facteur x1.0, le réglage par défaut du jeu) ; le jeu les multiplie par le facteur ci-dessous et arrondit, sans jamais descendre en dessous de 1. Ainsi un ingrédient indiqué comme",
 "(faster respawns and more gathering-bonus environment effects on easier settings mean more total drops over time), and the one-time starting Support Wagon is bigger on easier": "(des réapparitions plus rapides et davantage d'effets d'environnement à bonus de récolte aux réglages plus faciles donnent plus de drops au total au fil du temps), et le Chariot de soutien de départ unique est plus grand à difficulté de",
 "(faster respawns and more gathering-bonus environment effects on easier settings mean more total drops over time); nothing multiplies the drop tables themselves.": "(des réapparitions plus rapides et davantage d'effets d'environnement de bonus de récolte dans les réglages plus faciles se traduisent par plus de butin total au fil du temps) ; rien ne multiplie les tables de butin elles-mêmes.",
 "(first kill)": "(première élimination)",
 "(for 10s)": "(pendant 10s)",
 "(for 300s)": "(pendant 300 s)",
 "(for 600s)": "(pendant 600s)",
 "(for 720s)": "(pendant 720s)",
 "(for and against you, since combat resolution is faction-agnostic) from the first surrounding unit.": "(en votre faveur comme contre vous, la résolution du combat étant indifférente aux factions) dès la première unité environnante.",
 "(for example by setting them to": "(par exemple en les définissant à",
 "(from": "(de",
 "(from the dump's": "(d'après l'",
 "(graphics, sound and keybindings).": "(graphismes, son et raccourcis clavier).",
 "(half health):": "(mi-vie) :",
 "(her later talks open a trade stock). Her chain is a series of hunt quests -": "(ses dialogues ultérieurs ouvrent un stock d'échange). Sa chaîne est une série de quêtes de chasse ;",
 "(hostile, on the map)": "(hostile, sur la carte)",
 "(how damage, resistance and guard are computed) -": "(comment les dégâts, la résistance et la garde sont calculés) :",
 "(hunter, Veil of Silence)": "(chasseuse, Voile du Silence)",
 "(ingredient amounts shown at Normal) -": "(quantités d'ingrédients affichées en Normal) -",
 "(kill 1 Elder Gloth), hangs off her area and doubles as a guild-rank elite target.": "(tuer 1 Gloth l'Ancien), est rattachée à sa zone et fait aussi office de cible d'élite pour le rang de guilde.",
 "(l'interaction fait apparaître cette statue et des monstres).": "(l'interaction fait apparaître cette statue et des monstres).",
 "(levels 2–12) a unit is offered": "(niveaux 2–12) une unité se voit proposer",
 "(magic)": "(magie)",
 "(magic): both bypass shields/barriers, the applying skill sets the stack count, and the per-second damage is fixed and never scales with attack.": "(magique) : les deux ignorent les boucliers/barrières, la compétence appliquée fixe le nombre de stacks, et les dégâts par seconde sont fixes et ne dépendent jamais de l'attaque.",
 "(main weapon, off-hand/shield or ammo, helmet, body armor, two accessories, and so on). Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry": "(arme principale, main secondaire/bouclier ou munitions, casque, armure, deux accessoires, etc.). Les armes ajoutent une valeur d'attaque fixe à l'attaque dérivée des statistiques du porteur, et l'équipement peut comporter",
 "(max": "(max",
 "(max +": "(max +",
 "(max 2 per unit, 4 per map). Embracing Wave, Glacier Drop and Summon: Bubble Toad": "(max 2 par unité, 4 par carte). Vague enveloppante, Chute glaciale et Invocation : Crapaud à Bulles",
 "(max range)": "(portée max)",
 "(max-width: 900px)": "(max-width: 900px)",
 "(min range)": "(portée min)",
 "(mood buffs) -": "(bonus d'humeur) -",
 "(needs 1)": "(nécessite 1)",
 "(needs 10)": "(nécessite 10)",
 "(needs 2)": "(nécessite 2)",
 "(needs 3)": "(nécessite 3)",
 "(needs 4)": "(nécessite 4)",
 "(needs 5)": "(nécessite 5)",
 "(needs 6)": "(nécessite 6)",
 "(never after": "(jamais après",
 "(new items, rebalanced skills, new content per build) see": "(nouveaux éléments, compétences rééquilibrées, nouveau contenu par version) voir",
 "(no attack)": "(aucune attaque)",
 "(no choice text - auto/system choice)": "(aucun texte de choix - choix auto/système)",
 "(no combat code reads it), so it shows what it would do if the developers activate it.": "(aucun code de combat ne le lit), il montre donc ce qu'il ferait si les développeurs l'activaient.",
 "(no dialog text - scripted sequence)": "(aucun texte de dialogue - séquence scriptée)",
 "(no notable spawns)": "(aucune apparition notable)",
 "(no saved units)": "(aucune unité enregistrée)",
 "(on": "(sur",
 "(on allies)": "(sur les alliés)",
 "(on condition)": "(sous condition)",
 "(on enemy)": "(sur l'ennemi)",
 "(on the caster)": "(sur le lanceur)",
 "(on units in the area)": "(sur les unités dans la zone)",
 "(on units)": "(sur les unités)",
 "(on user)": "(sur l'utilisateur)",
 "(once per cast)": "(une fois par lancer)",
 "(override)": "(remplacement)",
 "(params 0)": "(params 0)",
 "(params 0, 3)": "(params 0, 3)",
 "(params 1)": "(params 1)",
 "(pendant 10s)": "(pendant 10s)",
 "(pendant 300s)": "(pendant 300s)",
 "(pendant 600s)": "(pendant 600s)",
 "(pendant 720s)": "(pendant 720s)",
 "(per hit taken)": "(par coup subi)",
 "(per hit)": "(par coup)",
 "(per skill use)": "(par utilisation de compétence)",
 "(per tick)": "(par tick)",
 "(physical)": "(physique)",
 "(physical) and": "(physique) et",
 "(play buff,": "(buff de jeu,",
 "(pointer: coarse)": "(pointer: coarse)",
 "(praying)": "(en train de prier)",
 "(quality ≥ {#})": "(qualité ≥ {#})",
 "(range 1)": "(portée 1)",
 "(range 1, Direction radius 2 area up to 2 targets)": "(portée 1, Direction rayon 2, zone jusqu'à 2 cibles)",
 "(raw table values) -": "(valeurs brutes des tables) -",
 "(raw table values).": "(valeurs brutes des tables).",
 "(reflect never reduces it)": "(le renvoi ne le réduit jamais)",
 "(region 2's gate is clearing region 1). See": "(la condition de la région 2 est de dégager la région 1). Voir",
 "(removes)": "(supprime)",
 "(requires": "(nécessite",
 "(researching)": "(en train de rechercher)",
 "(retire)": "(retire)",
 "(room)": "(salle)",
 "(scholar, Festering Burrow)": "(scholar, Festering Burrow)",
 "(set in the menu bar)": "(défini dans la barre de menu)",
 "(site map for LLMs),": "(plan du site pour les LLM),",
 "(sleeping)": "(endormi)",
 "(source unconfirmed)": "(source non confirmée)",
 "(spawn pool)": "(réserve d'apparition)",
 "(spoilers).": "(spoilers).",
 "(sur": "(sur",
 "(sur l'ennemi)": "(sur l'ennemi)",
 "(sur l'utilisateur)": "(sur l'utilisateur)",
 "(sur le lanceur)": "(sur le lanceur)",
 "(sur les alliés)": "(sur les alliés)",
 "(sur les unités dans la zone)": "(sur les unités dans la zone)",
 "(sur units)": "(sur units)",
 "(talent growth, generation rolls, gear affixes) use your chosen roll quality. The game rolls each level-up separately, so real characters scatter around these averages.": "(croissance de talent, tirages de génération, affixes d'équipement) utilisent la qualité de tirage que vous avez choisie. Le jeu tire chaque montée de niveau séparément, donc les vrais personnages se dispersent autour de ces moyennes.",
 "(the Golem-memorial camp - that spawn requires the Giant Stone Golem kill record), but in the stock build her three hunt-offer events (Event_Npc16/17/18) are additionally gated on currently being in Veil of Silence, so the safe-floor copy of her offers no hunts. Take her quests in Veil of Silence (": "(le camp commémoratif du Golem - cette apparition nécessite le record de kill du Golem de pierre géant), mais dans la version standard, ses trois événements d'offre de chasse (Event_Npc16/17/18) sont en plus conditionnés au fait d'être actuellement dans le Voile du Silence, si bien que sa copie des étages sûrs ne propose aucune chasse. Prenez ses quêtes dans le Voile du Silence (",
 "(the interaction spawns this statue and monsters).": "(l'interaction fait apparaître cette statue et des monstres).",
 "(the scenario's finale boss).": "(le boss final du scénario).",
 "(they are impossible to roll at rank 1), while Humans and Lizardmen are available from the start.": "(ils sont impossibles à obtenir au rang 1), tandis que les Humains et les Hommes-lézards sont disponibles dès le départ.",
 "(timed)": "(chronométré)",
 "(unit name)": "(nom de l'unité)",
 "(unlock)": "(débloquer)",
 "(unreleased race)": "(race non publiée)",
 "(unset)": "(non défini)",
 "(up to": "(jusqu'à",
 "(with 10 Burning)": "(avec 10 Combustion)",
 "(workload 1000)": "(charge de travail 1000)",
 "(workload 1050)": "(charge de travail 1050)",
 "(workload 1100)": "(charge de travail 1100)",
 "(workload 1200)": "(charge de travail 1200)",
 "(workload 1300)": "(charge de travail 1300)",
 "(workload 1400)": "(charge de travail 1400)",
 "(workload 1500)": "(charge de travail 1500)",
 "(workload 1700)": "(charge de travail 1700)",
 "(workload 1800)": "(charge de travail 1800)",
 "(workload 1900)": "(charge de travail 1900)",
 "(workload 200)": "(charge de travail 200)",
 "(workload 2100)": "(charge de travail 2100)",
 "(workload 2300)": "(charge de travail 2300)",
 "(workload 2400)": "(charge de travail 2400)",
 "(workload 2500)": "(charge de travail 2500)",
 "(workload 2550)": "(charge de travail 2550)",
 "(workload 300)": "(charge de travail 300)",
 "(workload 3000)": "(charge de travail 3000)",
 "(workload 3200)": "(charge de travail 3200)",
 "(workload 3500)": "(charge de travail 3500)",
 "(workload 500)": "(charge de travail 500)",
 "(workload 600)": "(charge de travail 600)",
 "(workload 650)": "(charge de travail 650)",
 "(workload 700)": "(charge de travail 700)",
 "(workload 800)": "(charge de travail 800)",
 "(workload 900)": "(charge de travail 900)",
 "(workload 950)": "(charge de travail 950)",
 "({#} hits of {#})": "({#} coups sur {#})",
 "({#}% of price &mdash; {#})": "({#}% du prix - {#})",
 "({#}% of price - {#})": "({#}% du prix - {#})",
 "({#}/energy)": "({#}/énergie)",
 "({#}/stack/s x {#} stacks) for {#} s =": "({#}/cumul/s x {#} cumuls) pendant {#} s =",
 "({0} or screen bottom right)": "({0} ou bas-droit de l'écran)",
 "({0} or screen bottom-right)": "({0} ou bas-droit de l'écran)",
 "({0} or screen upper left)": "({0} ou écran en haut à gauche)",
 "({0} or screen upper-left)": "({0} ou écran en haut à gauche)",
 "(±30%) and the +3 Perception Elixir are": "(±30%) et l'Élixir de Perception +3 ne sont",
 "(Équipé)": "(Équipé)",
 ") - a per-attack-type multiplier on the aggro/threat a unit generates:": ") - un multiplicateur par type d'attaque sur l'aggro/menace qu'une unité génère :",
 ") - about": ") - environ",
 ") - e.g. \"Loups de l'ombre Expédition\". 10 first parts × 5 suffixes = 50 possible names.": ") - par ex. « Loups de l'ombre Expédition ». 10 premières parties × 5 suffixes = 50 noms possibles.",
 ") - inspect the device remnant in the dungeon. Reward:": ") - inspectez les restes de l'appareil dans le donjon. Récompense :",
 ") - intro; opens the first bounty.": ") - intro ; ouvre la première prime.",
 ") - she": ") - elle",
 ") - she moves to your base as a recruit candidate. Recruit her there via": ") : elle rejoint votre base comme candidate au recrutement. Recrutez-la sur place via",
 ") - story beats.": ") - moments de l'histoire.",
 ") - the threat radius a monster engages within. Because it equals the standard 8-tile sight, most monsters spot and commit to you at the same distance.": ") - le rayon de menace dans lequel un monstre s'engage. Comme elle équivaut à la vue standard de 8 cases, la plupart des monstres vous repèrent et s'engagent à la même distance.",
 ") - unlocks the Alpha": ") - débloque l'Alpha",
 ") - unlocks the Alpha Acid Slogel bounty.": ") - unlocks the Alpha Acid Slogel bounty.",
 ") and offers her hunt quests only while you are inside that region.": ") et ne propose ses quêtes de chasse que lorsque vous êtes à l'intérieur de cette région.",
 ") and only offers new hunts while you are inside Le Voile du Silence. Once the": ") et ne propose de nouvelles chasses que lorsque vous êtes à l'intérieur du Voile du Silence. Une fois le",
 ") and protects weapon durability.": ") et protège la durabilité de l'arme.",
 ") does tie Perception to sight at 0.02 per point, but with the live coefficient at 0 it appears inactive. So the": ") relie bien la Perception à la vue à raison de 0,02 par point, mais avec le coefficient actif à 0 elle semble inactive. Ainsi, les",
 ") have their icons imported.": ") ont leurs icônes importées.",
 ") in": ") dans",
 ") instead indexes FloatValue[0] = 8, which would make it +8% per stack (+48% at cap) - a likely placeholder-index bug in the data. The true per-stack value (6% vs 8%) could not be confirmed without an in-game test; the stack cap of 6 is certain either way.": ") indexe à la place FloatValue[0] = 8, ce qui donnerait +8 % par cumul (+48 % au plafond), probablement un bug d'index de remplacement dans les données. La vraie valeur par cumul (6 % contre 8 %) n'a pas pu être confirmée sans test en jeu ; le plafond de 6 cumuls est certain dans les deux cas.",
 ") is authored as a constant, but a decompile of DS_B.0.3.26 shows": ") est défini comme une constante, mais une décompilation de DS_B.0.3.26 montre qu'",
 ") is authored as a constant, but a decompile of DS_B.0.3.40 shows": ") est défini comme une constante, mais une décompilation de DS_B.0.3.40 montre qu'",
 ") is the original full Giant Stone Golem boss arena redressed as a graveyard camp - the dead Golem, a memorial stone and rings of wooden fences - a canon nod to the region-0 boss being defeated. NPCs camp among the props: the Guild Merchant,": ") is the original full Giant Stone Golem boss arena redressed as a graveyard camp - the dead Golem, a memorial stone and rings of wooden fences - a canon nod to the region-0 boss being defeated. NPCs camp among the props: the Guild Merchant,",
 ") is the original full Giant Stone Golem boss arena redressed as a graveyard camp - the dead Golem, a memorial stone and rings of wooden fences - a canon nod to the region-0 boss being defeated. NPCs camp among the props: the Guild Merchant, Perion, and an": ") est l'arène complète d'origine du boss Golem de pierre géant réaménagée en campement de cimetière - le Golem mort, une pierre commémorative et des anneaux de clôtures en bois - un clin d'œil canon à la défaite du boss de la région 0. Des PNJ campent parmi les décors : le Marchand de guilde, Perion, et une",
 ") only generates on": ") ne se génère qu'en",
 ") ont leurs icônes importées.": ") ont leurs icônes importées.",
 ") reaches phase 5 on the last floor - but Veil of Silence carries its own override,": ") atteint la phase 5 au dernier étage - mais le Voile du Silence porte sa propre surcharge,",
 ") read the same grid vision and aggro data - not 3D cone-of-vision raycasts. Whether Awareness decays when you break line of sight is not spelled out in the data (inferred to reset or fall off, not confirmed).": ") lisent les mêmes données de vision sur grille et d'aggro, et non des raycasts de cône de vision 3D. La question de savoir si la Vigilance décroît lorsque vous rompez la ligne de vue n'est pas précisée dans les données (supposée se réinitialiser ou retomber, non confirmé).",
 ") reads \"": ") indique \"",
 ") runs": ") lance",
 "), and he is the companion who wakes you in the intro. What is": "), et c'est le compagnon qui vous réveille dans l'introduction. Ce qui est",
 "), exactly cancelling the night penalty. Defined in the data but not currently granted by any obtainable item or skill.": "), annulant exactement la pénalité de nuit. Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet ou compétence obtenable.",
 "), her dungeon spawn is blocked and she instead appears on the Festering Burrow safe floor (": "), son apparition en donjon est bloquée et elle apparaît à la place sur l'étage sûr du Terrier purulent (",
 "), its own monsters, loot pool and, for finished regions, a clear-boss. Only the first two are fully built in this demo build; the rest are named slots or internal generator themes.": "), avec ses propres monstres, sa réserve de butin et, pour les régions terminées, un boss de fin. Seules les deux premières sont entièrement construites dans cette version de démo ; le reste n'est que des emplacements nommés ou des thèmes de générateur internes.",
 "), not in the shipped data tables.": "), not in the shipped data tables.",
 "), quoted verbatim - including the member cap each rank advertises.": "), cité mot pour mot - y compris le plafond de membres annoncé par chaque rang.",
 "), so the safe-floor Endorsi only handles reward, trade and recruit dialogue - accept new hunts inside the region itself. In stock DS_B.0.3.26 the golem fight cannot trigger (its boss room needs floor phase 5; the region's phase table caps at 4), so the safe-floor variant is normally unreachable there - see": "), donc l'Endorsi de l'étage sûr ne gère que les dialogues de récompense, d'échange et de recrutement - acceptez de nouvelles chasses dans la région elle-même. Dans la version standard DS_B.0.3.26, le combat contre le golem ne peut pas se déclencher (sa salle de boss nécessite la phase d'étage 5 ; la table de phases de la région plafonne à 4), donc la variante étage sûr y est normalement inaccessible - voir",
 "), so the safe-floor Endorsi only handles reward, trade and recruit dialogue - accept new hunts inside the region itself. In stock DS_B.0.3.40 the golem fight cannot trigger (its boss room needs floor phase 5; the region's phase table caps at 4), so the safe-floor variant is normally unreachable there - see": "), donc l'Endorsi de l'étage sûr ne gère que les dialogues de récompense, d'échange et de recrutement - acceptez de nouvelles chasses dans la région elle-même. Dans la version standard DS_B.0.3.40, le combat contre le golem ne peut pas se déclencher (sa salle de boss nécessite la phase d'étage 5 ; la table de phases de la région plafonne à 4), donc la variante étage sûr y est normalement inaccessible - voir",
 "), stacking on top of the flat tier scaling.": "), s'ajoutant à la mise à l'échelle fixe par palier.",
 "), which generates one new recruit exactly like a normal candidate roll - race, background and traits all random.": "), qui génère une nouvelle recrue exactement comme un tirage de candidat normal : race, parcours et traits tous aléatoires.",
 "), worst to best.": "), du pire au meilleur.",
 "). A basic swing costs": "). Un coup de base coûte",
 "). A mixed-race roster wants a mixed pantry.": "). Un effectif multiracial demande un garde-manger varié.",
 "). A standard 8-tile monster effectively sees only": "). Un monstre standard de 8 cases ne voit en pratique que",
 "). Breaking line of sight around a corner hides you even at point-blank range.": "). Rompre la ligne de vue derrière un coin vous cache même à bout portant.",
 "). Clearing region N is the one and only thing that opens region N+1:": "). Terminer la région N est la seule et unique chose qui ouvre la région N+1 :",
 "). Combat and management difficulty are picked independently; the top tier is": "). Les difficultés de combat et de gestion se choisissent indépendamment ; le palier le plus élevé est",
 "). Crit chance starts at 8% and gains +0.3% per Perception.": "). La chance de crit commence à 8% et gagne +0,3% par point de Perception.",
 "). Filter by region or creature type, or search by name or by an item they drop. Click a monster for its full stats, skills, spawn rooms and drop tables. A creature's": "). Filtrez par région ou type de créature, ou cherchez par nom ou par objet lâché. Cliquez sur un monstre pour voir toutes ses statistiques, compétences, salles d'apparition et tables de butin. La",
 "). Frame timing is approximate.": "). La synchronisation des images est approximative.",
 "). Melee draws 30% more aggro, so it steers which of your units a monster fixates on - a tanking lever, not initial spotting.": "). La mêlée attire 30% d'aggro de plus, ce qui oriente sur laquelle de vos unités un monstre se fixe : un levier de tank, pas le repérage initial.",
 "). Night (20:00-06:00) cuts vision; long expeditions stack escalating Dungeon Stay mood penalties day after day. Go in, hit your goal, come home.": "). La nuit (20h00-06h00) réduit la vision ; les longues expéditions accumulent des pénalités d'humeur de séjour en donjon croissantes jour après jour. Entrez, atteignez votre objectif, rentrez.",
 "). Pick the": "). Choisissez le",
 "). Quoted blocks are verbatim in-game text from DS_B.0.3.26.": "). Les blocs cités sont des textes du jeu reproduits mot pour mot de DS_B.0.3.26.",
 "). Quoted blocks are verbatim in-game text from DS_B.0.3.40.": "). Les blocs cités sont des textes du jeu reproduits mot pour mot de DS_B.0.3.40.",
 "). So a 100-damage hit shaves 10 off each armor piece; a 300-damage hit shaves 30.": "). Ainsi un coup à 100 de dégâts retire 10 à chaque pièce d'armure ; un coup à 300 en retire 30.",
 "). The Vampire Potion adds a large temporary": "). La Potion vampirique ajoute un grand",
 "). The game treats an empty dict as \"there is data to restore\", finds nothing, and hangs in an": "). Le jeu traite un dictionnaire vide comme \"il y a des données à restaurer\", ne trouve rien, et se bloque dans un",
 "). The guild merchant is the one level-based trader: on each restock the game appends your current": "). Le marchand de guilde est le seul marchand basé sur le niveau : à chaque réapprovisionnement, le jeu ajoute votre",
 "). The headline answers:": "). Les réponses clés :",
 "). The three Mawmurk/Slogel hunt offers are hard-gated to Le Voile du Silence (": "). Les trois offres de chasse Mawmurk/Slogel sont strictement limitées au Voile du Silence (",
 "). This shortens a monster's reach, but it clips your own scouts' sight too.": "). Cela réduit la portée d'un monstre, mais rogne aussi la vue de vos propres éclaireurs.",
 "). Units track head and body HP separately; emptying either bar downs the unit.": "). Les unités suivent séparément les PV de tête et de corps ; vider l'une ou l'autre barre met l'unité à terre.",
 "): from": ") : de",
 "); outside that window it is night.": ") ; en dehors de cette plage, c'est la nuit.",
 "); the PerModifier % is where affecters, inscriptions and difficulty apply (e.g.": "); le PerModifier % est là où s'appliquent les affecteurs, les inscriptions et la difficulté (par ex.",
 "); the growth system's fallback base is": ") ; la base de repli du système de croissance est",
 "* 30% de": "* 30% de",
 "* Poison rate: what the data actually supports.": "* Taux de poison : ce que les données confirment réellement.",
 "** stone grants a barrier at low HP, and the **Giant Stone Golem** boss stone grants stacking damage reduction. The other 13 are inert collectibles, and several of their source monsters (base Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Monster Rat, Rabid Dog) don't exist as live units yet.": "** accorde un bouclier à faible PV, et la pierre du boss **Golem de pierre géant** accorde une réduction de dégâts cumulable. Les 13 autres sont des objets de collection inertes, et plusieurs de leurs monstres source (Slime de base, Slime royal, Gelée de sang, Araignée osseuse, Rat-monstre, Chien enragé) n'existent pas encore en tant qu'unités actives.",
 "+ 11 more...": "+ 11 autres...",
 "+ 129 more changed...": "+ 129 autres modifications...",
 "+ 13 more changed...": "+ 13 autres modifiés...",
 "+ 15 more...": "+ 15 plus...",
 "+ 16 more changed...": "+ 16 autres modifications...",
 "+ 2 more changed...": "+ 2 autres modifiés...",
 "+ 32 more...": "+ 32 more...",
 "+ 493 more changed...": "+ 493 more changed...",
 "+ 659 more...": "+ 659 autres...",
 "+ 84 more...": "+ 84 autres...",
 "+ 86 more changed...": "+ 86 more changed...",
 "+ New character": "+ Nouveau personnage",
 "+ Wishlist on Steam!": "+ Ajoutez à votre liste de souhaits sur Steam !",
 "+ shield": "+ bouclier",
 "+ talent growth per level + flat bonuses, then": "+ progression de talent par niveau + bonus fixes, puis",
 "+ Σ (major stat x its coefficient) + flat bonuses, then": "+ Σ (statistique majeure x son coefficient) + bonus fixes, puis",
 "+0.02 Régénération de la faim": "+0.02 Régénération de la faim",
 "+1 Humeur": "+1 Humeur",
 "+1 Régénération d'énergie, +1 Régénération de la faim, +30% Bonus d'expérience gagnée, +100 Force": "+1 Régénération d'énergie, +1 Régénération de la faim, +30% Bonus d'expérience gagnée, +100 Force",
 "+1 per play session (about 40 in-game minutes); overusing the same game applies a Bored debuff instead.": "+1 par session de jeu (environ 40 minutes en jeu) ; abuser du même jeu applique plutôt un malus d'Ennui.",
 "+1 population cap per rank from rank 2 (up to +6 at rank 7)": "+1 à la limite de population par rang à partir du rang 2 (jusqu'à +6 au rang 7)",
 "+1 to your population cap": "+1 à votre limite de population",
 "+1.0 Physical Attack Power and +4.0 Max Weight per point": "+1.0 Puissance d'attaque physique et +4.0 Poids max. par point",
 "+10 Phys & Magic Resist on hit": "+10 Résistance physique et magique au coup",
 "+10 Phys & Magic Resist per hit": "+10 Résistance physique et magique par coup",
 "+10% Chance de critique, +10% Probabilité d'esquive": "+10% Chance de critique, +10% Probabilité d'esquive",
 "+10% Chance de critique, +10% Probabilité d'esquive, +50% Bonus de dégâts critiques": "+10% Chance de critique, +10% Probabilité d'esquive, +50% Bonus de dégâts critiques",
 "+10% Crit on kill (10s)": "+10% de critique à l'élimination (10s)",
 "+10% Crit per kill": "+10% de critique par élimination",
 "+10% Critical Chance": "+10% de Chance de critique",
 "+10% Vitesse de déplacement, +20% Vitesse d'attaque, +10% Chance de critique, +10% Probabilité d'esquive": "+10% Vitesse de déplacement, +20% Vitesse d'attaque, +10% Chance de critique, +10% Probabilité d'esquive",
 "+10% Vol de vie, -20% Énergie maximale": "+10% Vol de vie, -20% Énergie maximale",
 "+10% Vol de vie, -20% Énergie maximale Accordé par 1 objet": "+10% Vol de vie, -20% Énergie maximale Accordé par 1 objet",
 "+10% hit and +5% crit per surrounding unit - DEFINED in data but not active in this build (no code reads it)": "+10% de toucher et +5% de critique par unité environnante - DÉFINI dans les données mais non actif dans cette version (aucun code ne le lit)",
 "+10% hit chance": "+10% de probabilité de toucher",
 "+10% hit-chance bonus": "+10% de bonus à la probabilité de toucher",
 "+10..30 Agilité": "+10..30 Agilité",
 "+10..30 Constitution": "+10..30 Constitution",
 "+10..30 Force": "+10..30 Force",
 "+10..30 Force de volonté": "+10..30 Force de volonté",
 "+10..30 Intelligence": "+10..30 Intelligence",
 "+10..30 Perception": "+10..30 Perception",
 "+10..30 Volonté": "+10..30 Volonté",
 "+100% Santé totale maximale, +100% Puissance d'attaque physique, +100% Puissance d'attaque magique": "+100% Santé totale maximale, +100% Puissance d'attaque physique, +100% Puissance d'attaque magique",
 "+1000 Poids max.": "+1000 Poids max.",
 "+101 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal bleu et en fer.": "+101 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal bleu et en fer.",
 "+101 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal rouge et en fer.": "+101 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal rouge et en fer.",
 "+101 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal vert et en fer.": "+101 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal vert et en fer.",
 "+11 Puissance d'attaque physique - Une flèche en bois, simple et basique.": "+11 Puissance d'attaque physique - Une flèche en bois, simple et basique.",
 "+110 Santé maximale - Une armure robuste assemblée à partir d'os de bêtes.": "+110 Santé maximale - Une armure robuste assemblée à partir d'os de bêtes.",
 "+113 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier solide forgé en fer.": "+113 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier solide forgé en fer.",
 "+113 Santé maximale - Un casque de protection standard en fer.": "+113 Santé maximale - Un casque de protection standard en fer.",
 "+120 Santé maximale - +20% Énergie max. - +10 Résistance magique - Une armure basique en cuir.": "+120 Santé maximale - +20% Énergie max. - +10 Résistance magique - Une armure basique en cuir.",
 "+120 Santé maximale - +20% Énergie max. - +10 Résistance magique - Une armure basique en cuir. - While equipped: +2 Humeur": "+120 Santé maximale - +20% Énergie max. - +10 Résistance magique - Une armure basique en cuir. - Équipé : +2 Humeur",
 "+120 Santé maximale - +20% Énergie max. - +10 Résistance magique - Une armure basique en cuir. - Équipé: +2 Humeur": "+120 Santé maximale - +20% Énergie max. - +10 Résistance magique - Une armure basique en cuir. - Équipé: +2 Humeur",
 "+120 Santé maximale - Une armure robuste fabriquée à partir d'os de bêtes renforcés.": "+120 Santé maximale - Une armure robuste fabriquée à partir d'os de bêtes renforcés.",
 "+120% damage at 0 HP": "+120% de dégâts à 0 PV",
 "+1221 / ~1210 / -127 - player-visible": "+1221 / ~1210 / -127 - player-visible",
 "+135 Santé maximale - Une armure faite à partir de la carapace épaisse d'insectes.": "+135 Santé maximale - Une armure faite à partir de la carapace épaisse d'insectes.",
 "+146 Santé maximale - +10 Résistance physique - Une armure puissante fabriquée à partir de bois de sang transformé.": "+146 Santé maximale - +10 Résistance physique - Une armure puissante fabriquée à partir de bois de sang transformé.",
 "+146 Santé maximale - +10 Résistance physique - Une armure puissante fabriquée à partir de bois sanguin transformé.": "+146 Santé maximale - +10 Résistance physique - Une armure puissante fabriquée à partir de bois sanguin transformé.",
 "+15 Puissance d'attaque physique - Flèches taillées dans les os de bêtes. Légères mais perçantes.": "+15 Puissance d'attaque physique - Flèches taillées dans les os de bêtes. Légères mais perçantes.",
 "+15% Bonus de dégâts critiques": "+15% Bonus de dégâts critiques",
 "+15% Chance de critique": "+15% Chance de critique",
 "+15% Vitesse de déplacement, +20% Vitesse d'attaque, +10% Chance de critique, +15% Probabilité d'esquive": "+15% Vitesse de déplacement, +20% Vitesse d'attaque, +10% Chance de critique, +15% Probabilité d'esquive",
 "+15% experience gained": "+15% d'expérience gagnée",
 "+150 each": "+150 chacun",
 "+158 Santé maximale - Une armure en cuivre.": "+158 Santé maximale - Une armure en cuivre.",
 "+17 Puissance d'attaque physique - Des flèches en carapace.": "+17 Puissance d'attaque physique - Des flèches en carapace.",
 "+191 Santé maximale - +20 Résistance magique - Une armure robuste en Arcron.": "+191 Santé maximale - +20 Résistance magique - Une armure robuste en Arcron.",
 "+2 Humeur": "+2 Humeur",
 "+2 Humeur, +10% Régénération des points de vie": "+2 Humeur, +10% Régénération des points de vie",
 "+2 and the": "+2 et le",
 "+2 more...": "+2 de plus...",
 "+2,000 gold": "+2,000 or",
 "+20 Puissance d'attaque physique - Une flèche en bois imbibée de sang.": "+20 Puissance d'attaque physique - Une flèche en bois imbibée de sang.",
 "+20 Réduction du temps de recharge": "+20 Réduction du temps de recharge",
 "+20 more": "+20 plus",
 "+20% Damage Dealt at 0 HP": "+20% de Dégâts infligés à 0 PV",
 "+20% Dégâts subis": "+20% Dégâts subis",
 "+20% Dégâts subis Accordé par 1 inscription et 2 compétences": "+20% Dégâts subis Accordé par 1 inscription et 2 compétences",
 "+20% Dégâts subis Accordé par 1 inscription et 3 compétences": "+20% Dégâts subis Accordé par 1 inscription et 3 compétences",
 "+20% Dégâts subis Accordé par 1 inscription et 4 compétences": "+20% Dégâts subis Accordé par 1 inscription et 4 compétences",
 "+20% Dégâts subis Accordé par 1 inscription et 5 compétences": "+20% Dégâts subis Accordé par 1 inscription et 5 compétences",
 "+20% Dégâts subis, +30% Dégâts infligés": "+20% Dégâts subis, +30% Dégâts infligés",
 "+20% Probabilité d'esquive": "+20% Probabilité d'esquive",
 "+20% Puissance d'attaque physique": "+20% Puissance d'attaque physique",
 "+20% Puissance d'attaque physique Accordé par 2 compétences": "+20% Puissance d'attaque physique Accordé par 2 compétences",
 "+20% Régénération des points de vie - Un esprit qui semble être fait de feuilles.": "+20% Régénération des points de vie - Un esprit qui semble être fait de feuilles.",
 "+20% Vitesse d'attaque": "+20% Vitesse d'attaque",
 "+20% all six major stats, permanent Mood -3": "+20% aux six statistiques majeures, Humeur -3 permanente",
 "+20% to all six major stats": "+20% aux six statistiques majeures",
 "+200 gold": "+200 or",
 "+21 Puissance d'attaque physique - Une flèche en cuivre.": "+21 Puissance d'attaque physique - Une flèche en cuivre.",
 "+225 Santé maximale - Une armure de fer solide offrant une grande protection.": "+225 Santé maximale - Une armure de fer solide offrant une grande protection.",
 "+23 Puissance d'attaque magique - Bâton de bois imprégné du pouvoir du feu.": "+23 Puissance d'attaque magique - Bâton de bois imprégné du pouvoir du feu.",
 "+23 Puissance d'attaque magique - Un bâton en bois imprégné de l'essence de la nature.": "+23 Puissance d'attaque magique - Un bâton en bois imprégné de l'essence de la nature.",
 "+23 Puissance d'attaque magique - Un bâton en bois imprégné du pouvoir de l'eau.": "+23 Puissance d'attaque magique - Un bâton en bois imprégné du pouvoir de l'eau.",
 "+23 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Une dague en bois légère conçue pour des frappes rapides.": "+23 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Une dague en bois légère conçue pour des frappes rapides.",
 "+23 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache de base en bois.": "+23 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache de base en bois.",
 "+23 Puissance d'attaque physique - +9 Puissance d'attaque magique - -5% Probabilité d'esquive - Lance de base en bois léger.": "+23 Puissance d'attaque physique - +9 Puissance d'attaque magique - -5% Probabilité d'esquive - Lance de base en bois léger.",
 "+23 Puissance d'attaque physique - Lance de base en bois léger.": "+23 Puissance d'attaque physique - Lance de base en bois léger.",
 "+23 Puissance d'attaque physique - Un arc en bois simple mais pratique.": "+23 Puissance d'attaque physique - Un arc en bois simple mais pratique.",
 "+23 Puissance d'attaque physique - Une massue en bois, simple mais robuste.": "+23 Puissance d'attaque physique - Une massue en bois, simple mais robuste.",
 "+23 Puissance d'attaque physique - Une épée de base en bois, légère mais robuste.": "+23 Puissance d'attaque physique - Une épée de base en bois, légère mais robuste.",
 "+23 Santé maximale - +2% Probabilité d'esquive - Coiffe légère en tissu.": "+23 Santé maximale - +2% Probabilité d'esquive - Coiffe légère en tissu.",
 "+23 more": "+23 plus",
 "+27 Puissance d'attaque physique - Une flèche en Arcron.": "+27 Puissance d'attaque physique - Une flèche en Arcron.",
 "+27 Puissance d'attaque physique - Une flèche en bronze.": "+27 Puissance d'attaque physique - Une flèche en bronze.",
 "+3 Force et +3 Constitution de façon permanente, et restaure 100 PV en 10 secondes.": "+3 Force et +3 Constitution de façon permanente, et restaure 100 PV en 10 secondes.",
 "+3 Humeur": "+3 Humeur",
 "+3 Portée de vue - +15% Probabilité de toucher - Augmente le champ de vision.": "+3 Portée de vue - +15% Probabilité de toucher - Augmente le champ de vision.",
 "+3 Portée de vue - +15% Probabilité de toucher - Augmente le champ de vision. - While equipped: Accorde Lumière de la torche aux unités alliées dans un rayon de 3 pendant 10 secondes toutes les 10 secondes.": "+3 Portée de vue - +15% Probabilité de toucher - Augmente le champ de vision. - Équipé : Accorde Lumière de la torche aux unités alliées dans un rayon de 3 pendant 10 secondes toutes les 10 secondes.",
 "+3 Portée de vue - +15% Probabilité de toucher - Augmente le champ de vision. - Équipé: Accorde Lumière de la torche aux unités alliées dans un rayon de 3 pendant 10 secondes toutes les 10 secondes.": "+3 Portée de vue - +15% Probabilité de toucher - Augmente le champ de vision. - Équipé: Accorde Lumière de la torche aux unités alliées dans un rayon de 3 pendant 10 secondes toutes les 10 secondes.",
 "+3 more...": "+3 de plus...",
 "+30 Puissance d'attaque magique - Bâton magique de feu taillé dans les os d'une bête.": "+30 Puissance d'attaque magique - Bâton magique de feu taillé dans les os d'une bête.",
 "+30 Puissance d'attaque magique - Bâton magique imprégné d'eau, fabriqué à partir d'os durci.": "+30 Puissance d'attaque magique - Bâton magique imprégné d'eau, fabriqué à partir d'os durci.",
 "+30 Puissance d'attaque magique - Un bâton puisant la puissance de la nature dans les os de bête.": "+30 Puissance d'attaque magique - Un bâton puisant la puissance de la nature dans les os de bête.",
 "+30 Puissance d'attaque physique - +14 Puissance d'attaque magique - -5% Probabilité d'esquive - Une lance taillée dans les os d'une bête.": "+30 Puissance d'attaque physique - +14 Puissance d'attaque magique - -5% Probabilité d'esquive - Une lance taillée dans les os d'une bête.",
 "+30 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Une dague fabriquée en broyant de l'os pour en faire un tranchant.": "+30 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Une dague fabriquée en broyant de l'os pour en faire un tranchant.",
 "+30 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache faite d'os de bête durcis.": "+30 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache faite d'os de bête durcis.",
 "+30 Puissance d'attaque physique - -10% Vitesse de déplacement - -15% Probabilité de toucher - +25% Puissance d'attaque physique - Une énorme épée à deux mains en bois, lourde et contondante.": "+30 Puissance d'attaque physique - -10% Vitesse de déplacement - -15% Probabilité de toucher - +25% Puissance d'attaque physique - Une énorme épée à deux mains en bois, lourde et contondante.",
 "+30 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique - Une grande épée massive en bois, lourde et contondante.": "+30 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique - Une grande épée massive en bois, lourde et contondante.",
 "+30 Puissance d'attaque physique - Un arc façonné à partir des os de bêtes.": "+30 Puissance d'attaque physique - Un arc façonné à partir des os de bêtes.",
 "+30 Puissance d'attaque physique - Une lance taillée dans les os d'une bête.": "+30 Puissance d'attaque physique - Une lance taillée dans les os d'une bête.",
 "+30 Puissance d'attaque physique - Une massue lourde et robuste faite d'os de bête.": "+30 Puissance d'attaque physique - Une massue lourde et robuste faite d'os de bête.",
 "+30 Puissance d'attaque physique - Une épée fabriquée à partir des os d'une bête puissante.": "+30 Puissance d'attaque physique - Une épée fabriquée à partir des os d'une bête puissante.",
 "+30 Réduction du temps de recharge": "+30 Réduction du temps de recharge",
 "+30 Réduction du temps de recharge Accordé par 2 compétences": "+30 Réduction du temps de recharge Accordé par 2 compétences",
 "+30 Santé maximale - +10% Énergie max. - Un casque fabriqué à partir de cuir traité et résistant.": "+30 Santé maximale - +10% Énergie max. - Un casque fabriqué à partir de cuir traité et résistant.",
 "+30 Santé maximale - +10% Énergie max. - Un casque fabriqué à partir de cuir traité et résistant. - While equipped: +1 Humeur": "+30 Santé maximale - +10% Énergie max. - Un casque fabriqué à partir de cuir traité et résistant. - Équipé : +1 Humeur",
 "+30 Santé maximale - +10% Énergie max. - Un casque fabriqué à partir de cuir traité et résistant. - Équipé: +1 Humeur": "+30 Santé maximale - +10% Énergie max. - Un casque fabriqué à partir de cuir traité et résistant. - Équipé: +1 Humeur",
 "+30% Crit": "+30% de critique",
 "+30% Crit (3 stacks)": "+30% de critique (3 cumuls)",
 "+30% Critical Chance": "+30% de Chance de critique",
 "+30% Puissance d'attaque magique": "+30% Puissance d'attaque magique",
 "+30% Vitesse d'attaque": "+30% Vitesse d'attaque",
 "+30% Vitesse d'attaque Accordé par 2 compétences": "+30% Vitesse d'attaque Accordé par 2 compétences",
 "+30% Vitesse d'attaque Accordé par 3 compétences": "+30% Vitesse d'attaque Accordé par 3 compétences",
 "+30% damage dealt but +20% damage taken.": "+30% de dégâts infligés mais +20% de dégâts subis.",
 "+30..50 Agilité": "+30..50 Agilité",
 "+30..50 Constitution": "+30..50 Constitution",
 "+30..50 Force": "+30..50 Force",
 "+30..50 Force de volonté": "+30..50 Force de volonté",
 "+30..50 Intelligence": "+30..50 Intelligence",
 "+30..50 Perception": "+30..50 Perception",
 "+30..50 Volonté": "+30..50 Volonté",
 "+32 Puissance d'attaque physique - Une flèche robuste renforcée en fer.": "+32 Puissance d'attaque physique - Une flèche robuste renforcée en fer.",
 "+35% Probabilité de Garde": "+35% Probabilité de Garde",
 "+35% Probabilité de Garde Accordé par 3 compétences": "+35% Probabilité de Garde Accordé par 3 compétences",
 "+36 Puissance d'attaque magique - Un bâton de carapace imprégné d'énergie aquatique.": "+36 Puissance d'attaque magique - Un bâton de carapace imprégné d'énergie aquatique.",
 "+36 Puissance d'attaque magique - Un bâton de carapace imprégné d'énergie d'eau.": "+36 Puissance d'attaque magique - Un bâton de carapace imprégné d'énergie d'eau.",
 "+36 Puissance d'attaque magique - Un bâton de carapace imprégné d'énergie de feu.": "+36 Puissance d'attaque magique - Un bâton de carapace imprégné d'énergie de feu.",
 "+36 Puissance d'attaque magique - Un bâton de carapace imprégné d'énergie naturelle.": "+36 Puissance d'attaque magique - Un bâton de carapace imprégné d'énergie naturelle.",
 "+36 Puissance d'attaque magique - Un bâton en bois incrusté d'un cristal bleu.": "+36 Puissance d'attaque magique - Un bâton en bois incrusté d'un cristal bleu.",
 "+36 Puissance d'attaque magique - Un bâton en bois incrusté de cristal rouge.": "+36 Puissance d'attaque magique - Un bâton en bois incrusté de cristal rouge.",
 "+36 Puissance d'attaque magique - Un bâton en bois incrusté de cristal vert.": "+36 Puissance d'attaque magique - Un bâton en bois incrusté de cristal vert.",
 "+36 Puissance d'attaque physique - +14 Puissance d'attaque magique - -5% Probabilité d'esquive - Une lance en carapace.": "+36 Puissance d'attaque physique - +14 Puissance d'attaque magique - -5% Probabilité d'esquive - Une lance en carapace.",
 "+36 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Une dague taillée dans une carapace aiguisée.": "+36 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Une dague taillée dans une carapace aiguisée.",
 "+36 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache en carapace.": "+36 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache en carapace.",
 "+36 Puissance d'attaque physique - Un arc en carapace.": "+36 Puissance d'attaque physique - Un arc en carapace.",
 "+36 Puissance d'attaque physique - Une lance en carapace.": "+36 Puissance d'attaque physique - Une lance en carapace.",
 "+36 Puissance d'attaque physique - Une massue en carapace.": "+36 Puissance d'attaque physique - Une massue en carapace.",
 "+36 Puissance d'attaque physique - Une épée fabriquée en carapace durcie.": "+36 Puissance d'attaque physique - Une épée fabriquée en carapace durcie.",
 "+38 / ~50 / 0 - player-visible": "+38 / ~50 / 0 - visible par le joueur",
 "+38 Santé maximale - +2% Probabilité d'esquive - Une coiffe en tissu épais pour une protection renforcée.": "+38 Santé maximale - +2% Probabilité d'esquive - Une coiffe en tissu épais pour une protection renforcée.",
 "+4 more...": "+4 de plus...",
 "+40 more spawn rows not shown.": "+40 lignes d'apparition supplémentaires non affichées.",
 "+40% Vitesse de déplacement": "+40% Vitesse de déplacement",
 "+40% Vitesse de déplacement Accordé par 1 compétence": "+40% Vitesse de déplacement Accordé par 1 compétence",
 "+40% Vitesse de déplacement Accordé par 2 compétences": "+40% Vitesse de déplacement Accordé par 2 compétences",
 "+400 gold": "+400 or",
 "+41 Puissance d'attaque physique - -10% Vitesse de déplacement - -15% Probabilité de toucher - +25% Puissance d'attaque physique - Une imposante épée à deux mains façonnée à partir des os d'une bête puissante.": "+41 Puissance d'attaque physique - -10% Vitesse de déplacement - -15% Probabilité de toucher - +25% Puissance d'attaque physique - Une imposante épée à deux mains façonnée à partir des os d'une bête puissante.",
 "+41 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique - Une grande épée massive façonnée à partir des os d'une bête puissante.": "+41 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique - Une grande épée massive façonnée à partir des os d'une bête puissante.",
 "+41 more spawn rows not shown.": "+41 autres lignes d'apparition non affichées.",
 "+42 Puissance d'attaque magique - Un bâton en Bloodwood imprégné par la nature.": "+42 Puissance d'attaque magique - Un bâton en Bloodwood imprégné par la nature.",
 "+42 Puissance d'attaque magique - Un bâton imprégné par la nature, fabriqué en bois sanguin.": "+42 Puissance d'attaque magique - Un bâton imprégné par la nature, fabriqué en bois sanguin.",
 "+42 Puissance d'attaque magique - Un bâton magique d'élément Eau, fabriqué en Bois de Sang.": "+42 Puissance d'attaque magique - Un bâton magique d'élément Eau, fabriqué en Bois de Sang.",
 "+42 Puissance d'attaque magique - Un bâton magique d'élément Eau, fabriqué en bois sanguin.": "+42 Puissance d'attaque magique - Un bâton magique d'élément Eau, fabriqué en bois sanguin.",
 "+42 Puissance d'attaque magique - Un puissant bâton magique de feu fabriqué en bois de sang.": "+42 Puissance d'attaque magique - Un puissant bâton magique de feu fabriqué en bois de sang.",
 "+42 Puissance d'attaque magique - Un puissant bâton magique de feu fabriqué en bois sanguin.": "+42 Puissance d'attaque magique - Un puissant bâton magique de feu fabriqué en bois sanguin.",
 "+42 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Une dague tranchante en bois de sang.": "+42 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Une dague tranchante en bois de sang.",
 "+42 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Une dague tranchante en bois sanguin.": "+42 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Une dague tranchante en bois sanguin.",
 "+42 Puissance d'attaque physique - +23 Puissance d'attaque magique - -5% Probabilité d'esquive - Une lance durable fabriquée en bois de sang.": "+42 Puissance d'attaque physique - +23 Puissance d'attaque magique - -5% Probabilité d'esquive - Une lance durable fabriquée en bois de sang.",
 "+42 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache robuste en bois de sang.": "+42 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache robuste en bois de sang.",
 "+42 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache robuste en bois sanguin.": "+42 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache robuste en bois sanguin.",
 "+42 Puissance d'attaque physique - Un arc robuste en bois de sang.": "+42 Puissance d'attaque physique - Un arc robuste en bois de sang.",
 "+42 Puissance d'attaque physique - Un arc robuste en bois sanguin.": "+42 Puissance d'attaque physique - Un arc robuste en bois sanguin.",
 "+42 Puissance d'attaque physique - Une lance tranchante en bois de sang.": "+42 Puissance d'attaque physique - Une lance tranchante en bois de sang.",
 "+42 Puissance d'attaque physique - Une massue durable fabriquée à partir de Bloodwood.": "+42 Puissance d'attaque physique - Une massue durable fabriquée à partir de Bloodwood.",
 "+42 Puissance d'attaque physique - Une massue durable fabriquée à partir de bois sanguin.": "+42 Puissance d'attaque physique - Une massue durable fabriquée à partir de bois sanguin.",
 "+42 Puissance d'attaque physique - Une épée fabriquée à partir de bois sanguin solide et durable.": "+42 Puissance d'attaque physique - Une épée fabriquée à partir de bois sanguin solide et durable.",
 "+42 Puissance d'attaque physique - Une épée fabriquée à partir du Bloodwood, solide et durable.": "+42 Puissance d'attaque physique - Une épée fabriquée à partir du Bloodwood, solide et durable.",
 "+45 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cuivre imprégné du pouvoir des esprits de l'eau.": "+45 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cuivre imprégné du pouvoir des esprits de l'eau.",
 "+45 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cuivre imprégné du pouvoir des esprits de la nature.": "+45 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cuivre imprégné du pouvoir des esprits de la nature.",
 "+45 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cuivre imprégné du pouvoir des esprits du feu.": "+45 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cuivre imprégné du pouvoir des esprits du feu.",
 "+45 Puissance d'attaque physique - +14 Puissance d'attaque magique - -5% Probabilité d'esquive - Une lance basique en cuivre.": "+45 Puissance d'attaque physique - +14 Puissance d'attaque magique - -5% Probabilité d'esquive - Une lance basique en cuivre.",
 "+45 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Une dague agile en Arcron.": "+45 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Une dague agile en Arcron.",
 "+45 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache basique en cuivre.": "+45 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache basique en cuivre.",
 "+45 Puissance d'attaque physique - Un arc renforcé d'éléments en cuivre.": "+45 Puissance d'attaque physique - Un arc renforcé d'éléments en cuivre.",
 "+45 Puissance d'attaque physique - Une lance basique en cuivre.": "+45 Puissance d'attaque physique - Une lance basique en cuivre.",
 "+45 Puissance d'attaque physique - Une masse basique en cuivre.": "+45 Puissance d'attaque physique - Une masse basique en cuivre.",
 "+45 Puissance d'attaque physique - Une épée à une main basique en cuivre.": "+45 Puissance d'attaque physique - Une épée à une main basique en cuivre.",
 "+45 Santé maximale - +3% Probabilité d'esquive - Armure en tissu léger et souple.": "+45 Santé maximale - +3% Probabilité d'esquive - Armure en tissu léger et souple.",
 "+45 Santé maximale - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier en bois léger.": "+45 Santé maximale - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier en bois léger.",
 "+45 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier en bois léger.": "+45 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier en bois léger.",
 "+45 Santé maximale - Un casque fabriqué en bois robuste.": "+45 Santé maximale - Un casque fabriqué en bois robuste.",
 "+48 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal bleu et en os.": "+48 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal bleu et en os.",
 "+48 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal rouge et en os.": "+48 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal rouge et en os.",
 "+48 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal vert et en os.": "+48 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal vert et en os.",
 "+48 Puissance d'attaque physique - -10% Vitesse de déplacement - -15% Probabilité de toucher - +25% Puissance d'attaque physique - Une grande épée fabriquée en carapace durcie.": "+48 Puissance d'attaque physique - -10% Vitesse de déplacement - -15% Probabilité de toucher - +25% Puissance d'attaque physique - Une grande épée fabriquée en carapace durcie.",
 "+48 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique - Une grande épée fabriquée en carapace durcie.": "+48 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique - Une grande épée fabriquée en carapace durcie.",
 "+5 / ~5 / 0 - player-visible": "+5 / ~5 / 0 - visible par le joueur",
 "+5 more...": "+5 de plus...",
 "+5% Vol de vie - Talisman de Devrick": "+5% Vol de vie - Talisman de Devrick",
 "+5% critical chance": "+5% de chance de critique",
 "+5% critical-chance bonus": "+5% de bonus à la chance de critique",
 "+50 Poids max. - Un sac simple en tissu résistant.": "+50 Poids max. - Un sac simple en tissu résistant.",
 "+50 Résistance magique": "+50 Résistance magique",
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 "+50% Puissance d'attaque physique, +50% Puissance d'attaque magique": "+50% Puissance d'attaque physique, +50% Puissance d'attaque magique",
 "+50% Santé totale maximale, +50% Puissance d'attaque physique, +50% Puissance d'attaque magique": "+50% Santé totale maximale, +50% Puissance d'attaque physique, +50% Puissance d'attaque magique",
 "+50..70 Agilité": "+50..70 Agilité",
 "+50..70 Intelligence": "+50..70 Intelligence",
 "+53 Puissance d'attaque physique - Un arc renforcé d'éléments en étain.": "+53 Puissance d'attaque physique - Un arc renforcé d'éléments en étain.",
 "+56 Puissance d'attaque physique - -10% Vitesse de déplacement - -15% Probabilité de toucher - +25% Puissance d'attaque physique - Une épée à deux mains forgée en bois de sang, offrant une grande puissance.": "+56 Puissance d'attaque physique - -10% Vitesse de déplacement - -15% Probabilité de toucher - +25% Puissance d'attaque physique - Une épée à deux mains forgée en bois de sang, offrant une grande puissance.",
 "+56 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique - Une grande épée forgée en bois sanguin, offrant une grande puissance.": "+56 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique - Une grande épée forgée en bois sanguin, offrant une grande puissance.",
 "+56 Santé maximale - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier en os renforcé.": "+56 Santé maximale - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier en os renforcé.",
 "+56 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier en os renforcé.": "+56 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier en os renforcé.",
 "+56 Santé maximale - Un casque fabriqué à partir des os d'une bête puissante.": "+56 Santé maximale - Un casque fabriqué à partir des os d'une bête puissante.",
 "+57 Puissance d'attaque magique - Un bâton Arcron imprégné du pouvoir des esprits de l'eau.": "+57 Puissance d'attaque magique - Un bâton Arcron imprégné du pouvoir des esprits de l'eau.",
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 "+57 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal bleu et carapace.": "+57 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal bleu et carapace.",
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 "+57 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal vert et en carapace.": "+57 Puissance d'attaque magique - Un bâton en cristal vert et en carapace.",
 "+57 Puissance d'attaque physique - +14 Puissance d'attaque magique - -5% Probabilité d'esquive - Une lance d'estoc en Arcron.": "+57 Puissance d'attaque physique - +14 Puissance d'attaque magique - -5% Probabilité d'esquive - Une lance d'estoc en Arcron.",
 "+57 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Une dague simple en cuivre.": "+57 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Une dague simple en cuivre.",
 "+57 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache de combat en Arcron.": "+57 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache de combat en Arcron.",
 "+57 Puissance d'attaque physique - Un arc robuste en Arcron.": "+57 Puissance d'attaque physique - Un arc robuste en Arcron.",
 "+57 Puissance d'attaque physique - Une lance d'estoc en Arcron.": "+57 Puissance d'attaque physique - Une lance d'estoc en Arcron.",
 "+57 Puissance d'attaque physique - Une lourde masse en Arcron.": "+57 Puissance d'attaque physique - Une lourde masse en Arcron.",
 "+57 Puissance d'attaque physique - Une épée robuste à une main en Arcron.": "+57 Puissance d'attaque physique - Une épée robuste à une main en Arcron.",
 "+6 more...": "+6 de plus...",
 "+6% Phys Atk on skill use (8s)": "+6% d'Attaque physique à l'utilisation d'une compétence (8s)",
 "+6% physical attack power per stack (SKILL_SharpEdge).": "+6% de puissance d'attaque physique par cumul (SKILL_SharpEdge).",
 "+60 Puissance d'attaque physique - +14 Puissance d'attaque magique - Une lance en bronze.": "+60 Puissance d'attaque physique - +14 Puissance d'attaque magique - Une lance en bronze.",
 "+60 Puissance d'attaque physique - -10% Vitesse de déplacement - -15% Probabilité de toucher - +25% Puissance d'attaque physique - Une grande épée à deux mains en cuivre.": "+60 Puissance d'attaque physique - -10% Vitesse de déplacement - -15% Probabilité de toucher - +25% Puissance d'attaque physique - Une grande épée à deux mains en cuivre.",
 "+60 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique - Une grande épée à deux mains en cuivre.": "+60 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique - Une grande épée à deux mains en cuivre.",
 "+60 Puissance d'attaque physique - Un arc renforcé d'éléments en bronze.": "+60 Puissance d'attaque physique - Un arc renforcé d'éléments en bronze.",
 "+60 Santé maximale - +10% Énergie max. - +5 Résistance magique - Un casque léger en cuir.": "+60 Santé maximale - +10% Énergie max. - +5 Résistance magique - Un casque léger en cuir.",
 "+60 Santé maximale - +10% Énergie max. - +5 Résistance magique - Un casque léger en cuir. - While equipped: +1 Humeur": "+60 Santé maximale - +10% Énergie max. - +5 Résistance magique - Un casque léger en cuir. - Équipé : +1 Humeur",
 "+60 Santé maximale - +10% Énergie max. - +5 Résistance magique - Un casque léger en cuir. - Équipé: +1 Humeur": "+60 Santé maximale - +10% Énergie max. - +5 Résistance magique - Un casque léger en cuir. - Équipé: +1 Humeur",
 "+60 Santé maximale - +20% Énergie max. - Armure composée de couches de cuir durci.": "+60 Santé maximale - +20% Énergie max. - Armure composée de couches de cuir durci.",
 "+60 Santé maximale - +20% Énergie max. - Armure composée de couches de cuir durci. - While equipped: +2 Humeur": "+60 Santé maximale - +20% Énergie max. - Armure composée de couches de cuir durci. - Équipé : +2 Humeur",
 "+60 Santé maximale - +20% Énergie max. - Armure composée de couches de cuir durci. - Équipé: +2 Humeur": "+60 Santé maximale - +20% Énergie max. - Armure composée de couches de cuir durci. - Équipé: +2 Humeur",
 "+60 Santé maximale - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier fait d'os renforcés.": "+60 Santé maximale - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier fait d'os renforcés.",
 "+60 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier fait d'os renforcés.": "+60 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier fait d'os renforcés.",
 "+60 Santé maximale - Un casque fabriqué à partir des os renforcés d'une bête puissante.": "+60 Santé maximale - Un casque fabriqué à partir des os renforcés d'une bête puissante.",
 "+63 Puissance d'attaque magique - Un bâton fait de bois imbibé de sang et de cristal bleu.": "+63 Puissance d'attaque magique - Un bâton fait de bois imbibé de sang et de cristal bleu.",
 "+63 Puissance d'attaque magique - Un bâton fait de bois imbibé de sang et de cristal rouge.": "+63 Puissance d'attaque magique - Un bâton fait de bois imbibé de sang et de cristal rouge.",
 "+63 Puissance d'attaque magique - Un bâton fait de bois imbibé de sang et de cristal vert.": "+63 Puissance d'attaque magique - Un bâton fait de bois imbibé de sang et de cristal vert.",
 "+647 more": "+647 plus",
 "+68 Puissance d'attaque magique": "+68 Puissance d'attaque magique",
 "+68 Puissance d'attaque magique - Un bâton de cuivre serti d'un grenat.": "+68 Puissance d'attaque magique - Un bâton de cuivre serti d'un grenat.",
 "+68 Puissance d'attaque magique - Un bâton de cuivre serti d'un péridot.": "+68 Puissance d'attaque magique - Un bâton de cuivre serti d'un péridot.",
 "+68 Puissance d'attaque magique - Un bâton de cuivre serti d'une opale.": "+68 Puissance d'attaque magique - Un bâton de cuivre serti d'une opale.",
 "+68 Puissance d'attaque magique - Un bâton de fer robuste lié à la nature.": "+68 Puissance d'attaque magique - Un bâton de fer robuste lié à la nature.",
 "+68 Puissance d'attaque magique - Un lourd bâton d'eau fabriqué en fer raffiné.": "+68 Puissance d'attaque magique - Un lourd bâton d'eau fabriqué en fer raffiné.",
 "+68 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Dague de fer classique, facile à transporter.": "+68 Puissance d'attaque physique - +20% Vitesse d'attaque - Dague de fer classique, facile à transporter.",
 "+68 Puissance d'attaque physique - +34 Puissance d'attaque magique - -5% Probabilité d'esquive - Une lance solide en fer.": "+68 Puissance d'attaque physique - +34 Puissance d'attaque magique - -5% Probabilité d'esquive - Une lance solide en fer.",
 "+68 Puissance d'attaque physique - +34 Puissance d'attaque magique - Une lance solide en fer.": "+68 Puissance d'attaque physique - +34 Puissance d'attaque magique - Une lance solide en fer.",
 "+68 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache robuste en fer raffiné.": "+68 Puissance d'attaque physique - +5% Chance de critique - -10% Probabilité d'esquive - Une hache robuste en fer raffiné.",
 "+68 Puissance d'attaque physique - Un arc durable alliant fer et bois.": "+68 Puissance d'attaque physique - Un arc durable alliant fer et bois.",
 "+68 Puissance d'attaque physique - Une lourde massue de fer conçue pour porter des coups écrasants.": "+68 Puissance d'attaque physique - Une lourde massue de fer conçue pour porter des coups écrasants.",
 "+68 Puissance d'attaque physique - Une épée standard en fer massif.": "+68 Puissance d'attaque physique - Une épée standard en fer massif.",
 "+68 Santé maximale - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier fabriqué à partir de la carapace résistante d'un insecte.": "+68 Santé maximale - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier fabriqué à partir de la carapace résistante d'un insecte.",
 "+68 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier fabriqué à partir de la carapace résistante d'un insecte.": "+68 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier fabriqué à partir de la carapace résistante d'un insecte.",
 "+68 Santé maximale - Un casque renforcé par une carapace épaisse.": "+68 Santé maximale - Un casque renforcé par une carapace épaisse.",
 "+7% Vol de vie - Un crâne sculpté doté de trois orbites, dégageant une aura profondément sinistre.": "+7% Vol de vie - Un crâne sculpté doté de trois orbites, dégageant une aura profondément sinistre.",
 "+72 more": "+72 plus",
 "+74 Santé maximale - +5 Résistance physique - Un casque solide fabriqué en Bloodwood.": "+74 Santé maximale - +5 Résistance physique - Un casque solide fabriqué en Bloodwood.",
 "+74 Santé maximale - +5 Résistance physique - Un casque solide fabriqué en bois sanguin.": "+74 Santé maximale - +5 Résistance physique - Un casque solide fabriqué en bois sanguin.",
 "+74 Santé maximale - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier robuste fabriqué en bois sanguin.": "+74 Santé maximale - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier robuste fabriqué en bois sanguin.",
 "+74 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier robuste fabriqué en Bloodwood.": "+74 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier robuste fabriqué en Bloodwood.",
 "+75 Santé maximale - +3% Probabilité d'esquive - Armure fabriquée avec une technique de tissage plus durable.": "+75 Santé maximale - +3% Probabilité d'esquive - Armure fabriquée avec une technique de tissage plus durable.",
 "+77 Puissance d'attaque physique - -10% Vitesse de déplacement - -15% Probabilité de toucher - +25% Puissance d'attaque physique - Une puissante grande épée à deux mains en Arcron.": "+77 Puissance d'attaque physique - -10% Vitesse de déplacement - -15% Probabilité de toucher - +25% Puissance d'attaque physique - Une puissante grande épée à deux mains en Arcron.",
 "+77 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique - Une puissante grande épée à deux mains en Arcron.": "+77 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique - Une puissante grande épée à deux mains en Arcron.",
 "+80 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique": "+80 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique",
 "+80 Santé maximale - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier en cuivre.": "+80 Santé maximale - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier en cuivre.",
 "+80 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier en cuivre.": "+80 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier en cuivre.",
 "+80 Santé maximale - Un casque en cuivre.": "+80 Santé maximale - Un casque en cuivre.",
 "+800 gold": "+800 or",
 "+86 Puissance d'attaque magique - Un bâton Arcron serti d'un grenat.": "+86 Puissance d'attaque magique - Un bâton Arcron serti d'un grenat.",
 "+86 Puissance d'attaque magique - Un bâton Arcron serti d'une opale.": "+86 Puissance d'attaque magique - Un bâton Arcron serti d'une opale.",
 "+86 Puissance d'attaque magique - Un bâton d'Arcron serti d'un péridot.": "+86 Puissance d'attaque magique - Un bâton d'Arcron serti d'un péridot.",
 "+90 Puissance d'attaque physique - -10% Vitesse de déplacement - -15% Probabilité de toucher - +25% Puissance d'attaque physique - Une épée à deux mains standard en fer lourd.": "+90 Puissance d'attaque physique - -10% Vitesse de déplacement - -15% Probabilité de toucher - +25% Puissance d'attaque physique - Une épée à deux mains standard en fer lourd.",
 "+90 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique - Une grande épée standard en fer lourd.": "+90 Puissance d'attaque physique - -20% Probabilité de toucher - +20% Puissance d'attaque physique - Une grande épée standard en fer lourd.",
 "+90 Santé maximale - Une armure fabriquée en bois renforcé.": "+90 Santé maximale - Une armure fabriquée en bois renforcé.",
 "+95 Santé maximale - +10 Résistance magique - Un casque robuste en Arcron.": "+95 Santé maximale - +10 Résistance magique - Un casque robuste en Arcron.",
 "+95 Santé maximale - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier robuste en Arcron.": "+95 Santé maximale - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier robuste en Arcron.",
 "+95 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier robuste en Arcron.": "+95 Santé maximale - -30% Vitesse de déplacement - -30% Vitesse d'attaque - +8 Résistance physique - +10% Probabilité de Garde - Un bouclier robuste en Arcron.",
 "+Pop": "+Pop",
 "+percent": "+pourcentage",
 "+value": "+valeur",
 "+{#} Main, +{#} Sub": "+{#} Principal, +{#} Secondaire",
 "+{#} more": "+{#} de plus",
 "+{#} more attacks not shown.": "+{#} attaques supplémentaires non affichées.",
 "+{#}% Crit forever": "+{#}% de critique pour toujours",
 "+{#}% hit, +{#}% crit": "+{#}% toucher, +{#}% critique",
 ", ...) means. Values shown as extracted.": ", ...) signifie. Valeurs affichées telles qu'extraites.",
 ", 10 items) or": ", 10 objets) ou",
 ", 13 items),": ", 13 objets),",
 ", 2 items), plus a few misc edibles. The class is what the racial diet rules read:": ", 2 objets), plus quelques comestibles divers. C'est la classe que lisent les règles de régime racial :",
 ", Arcteon créa des": ", Arcteon créa des",
 ", Arctéon créa des": ", Arctéon créa des",
 ", FloatValue 100). It does not reduce the hit you take - you eat the full damage and the attacker eats an equal copy.": ", FloatValue 100). Cela ne réduit pas le coup que vous subissez : vous encaissez tous les dégâts et l'attaquant en encaisse une copie égale.",
 ", FloatValue 20). No damage roll is compared - crossing the threshold and then being touched is a guaranteed kill.": ", FloatValue 20). Aucun jet de dégâts n'est comparé : franchir le seuil puis être touché garantit la mort.",
 ", FloatValues [10, 2000, 10]). Once you hit the cap the gold stops, and the inscription permanently converts into": ", FloatValues [10, 2000, 10]). Une fois le plafond atteint, l'or s'arrête et l'inscription se transforme définitivement en",
 ", FloatValues [60, 1, 20]). Each Shell is consumed by one incoming hit to": ", FloatValues [60, 1, 20]). Chaque Coquille est consommée par un coup reçu pour",
 ", High-grade": ", haut grade",
 ", Mid-grade": ", grade moyen",
 ", abattre des arbres et tracer des chemins dans les bois était naturel. À l'aube brumeuse, les arbres tombaient sous la hache, et au clair de lune, le chemin n'était connu que par les ombres. Au fil des ans, la forêt devint la vie elle-même.": ", abattre des arbres et tracer des chemins dans les bois était naturel. À l'aube brumeuse, les arbres tombaient sous la hache, et au clair de lune, le chemin n'était connu que par les ombres. Au fil des ans, la forêt devint la vie elle-même.",
 ", added - click to remove": ", ajouté - cliquez pour retirer",
 ", and a Barrier only matters on a unit that gets hit, shield loops are tagged by role - a shield combo on a backline caster is not busted. Each card spells out exactly which effect is applied, to whom, and how often. 11 synergies: 2 busted, 8 strong, 1 situational.": ", et qu'un Bouclier ne compte que sur une unité qui se fait toucher, les boucles de bouclier sont étiquetées par rôle : un combo de bouclier sur un lanceur d'arrière-ligne n'est pas cassé. Chaque carte précise exactement quel effet est appliqué, à qui, et à quelle fréquence. 11 synergies : 2 cassées, 8 fortes, 1 situationnelle.",
 ", and an Endorsi spawn that is gated on the": ", and an Endorsi spawn that is gated on the",
 ", and each has a hard stack cap. The damage ignores defense and shields and does": ", et chacun a un plafond de cumul strict. Les dégâts ignorent la défense et les boucliers et n'évoluent",
 ", and inline": ", et des",
 ", and settlement buildings cap at": "et les bâtiments de la colonie plafonnent au",
 ", and the amount depends on the target's Max Health, not on the caster's attack power. How long it lasts is set by the skill that applies it.": ", et le montant dépend des Points de vie max. de la cible, pas de la puissance d'attaque du lanceur. Sa durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 ", and the stat's own tooltip lists only Physical Attack, Magic Attack, Critical Chance and Cooking. A dormant growth constant (": ", et l'infobulle de la stat elle-même ne mentionne que l'Attaque physique, l'Attaque magique, la Chance de critique et la Cuisine. Une constante de croissance dormante (",
 ", and there are no rare gathering nodes - you farm it through the": ", et il n'y a pas de nœuds de récolte rares : vous la farmez via les",
 ", and various bugs may occur.": ", et divers bugs peuvent survenir.",
 ", backed by Bloody Scratch and a Rat Swarm call.": ", appuyé par Égratignure ensanglantée et un appel Essaim de rats.",
 ", both picked at campaign start and both running the same five tiers (": ", tous deux choisis au début de la campagne et suivant les mêmes cinq paliers (",
 ", but the base game caps the highest": ", mais le jeu de base plafonne le plus haut rang",
 ", ce qui provoque des effets négatifs, et": ", ce qui provoque des effets négatifs, et",
 ", celui qui a attrapé l'oiseau, réagit avec une agitation visible.": ", celui qui a attrapé l'oiseau, réagit avec une agitation visible.",
 ", chosen - click to remove": ", choisi - cliquez pour retirer",
 ", coef 1.0)": ", coef 1.0)",
 ", de l'équipement, des traits, etc.": ", de l'équipement, des traits, etc.",
 ", deux fois, et applique": ", deux fois, et applique",
 ", déversant ses plaintes, devient de plus en plus intense, faisant monter la tension dans la pièce. Tous sont épuisés, et la situation semble extrêmement fragile. Finalement, lorsque vous levez la main pour interrompre": ", déversant ses plaintes, devient de plus en plus intense, faisant monter la tension dans la pièce. Tous sont épuisés, et la situation semble extrêmement fragile. Finalement, lorsque vous levez la main pour interrompre",
 ", each sealing the end of its region. Every stat, attack and drop below is joined from the game's own tables (a boss is any unit carrying the": ", chacun scellant la fin de sa région. Chaque statistique, attaque et butin ci-dessous est tiré des tables du jeu (un boss est toute unité portant le",
 ", elle abandonne le combat.": ", elle abandonne le combat.",
 ", elle meurt définitivement.": ", elle meurt définitivement.",
 ", elle mourra définitivement.": ", elle mourra définitivement.",
 ", elle mourra instantanément.": ", elle mourra instantanément.",
 ", enabling a deliberate misery build.": ", permettant un build de misère délibéré.",
 ", encouragé par la réponse de ses collègues, fait un pas en avant.": ", encouragé par la réponse de ses collègues, fait un pas en avant.",
 ", enemies only) and enters combat once it reaches": ", ennemis uniquement) et entre en combat une fois qu'il atteint",
 ", entraînant une réduction de la vitesse de déplacement et d'autres pénalités négatives.": ", entraînant une réduction de la vitesse de déplacement et d'autres pénalités négatives.",
 ", et applique": ", et applique",
 ", et le Stress est remis à 0. Si le Stress atteint de nouveau le maximum pendant": ", et le Stress est remis à 0. Si le Stress atteint de nouveau le maximum pendant",
 ", et les membres d'expédition peuvent l'explorer.": ", et les membres d'expédition peuvent l'explorer.",
 ", gagnez": ", gagnez",
 ", i.e. the head bar and the body bar added together, not either one on its own. Barrier is not counted.": ", c'est-à-dire la barre de tête et la barre de corps additionnées, et non l'une ou l'autre seule. Le Bouclier n'est pas compté.",
 ", ignoring defense and shields. The amount is fixed: it": ", en ignorant la défense et les boucliers. Le montant est fixe : il",
 ", ignoring defense. It": ", en ignorant la défense. Il",
 ", increases to each ...": ", les augmentations de chaque ...",
 ", it drops nothing directly (the Abyss rewards you through its treasure chests).": ", il ne laisse rien tomber directement (l'Abîme vous récompense via ses coffres au trésor).",
 ", l'attaque touchera à coup sûr.": ", l'attaque touchera à coup sûr.",
 ", l'augmentation de chaque": ", l'augmentation de chaque",
 ", l'unité meurt instantanément.": ", l'unité meurt instantanément.",
 ", l'unité mourra instantanément.": ", l'unité mourra instantanément.",
 ", la vision chute de": ", la vision chute de",
 ", laissant la plupart des membres de votre groupe morts.": ", laissant la plupart des membres de votre groupe morts.",
 ", les autres membres de l'expédition acquiescent. Même si la situation reste difficile, vos paroles sincères ravivent leur détermination.": ", les autres membres de l'expédition acquiescent. Même si la situation reste difficile, vos paroles sincères ravivent leur détermination.",
 ", les dégâts infligés augmentent de": ", les dégâts infligés augmentent de",
 ", les mines n'étaient pas un lieu à craindre, mais un travail et un foyer. Au milieu des chutes de pierres et des nuages de poussière, le calme demeurait, et face à quelque chose de plus dur que la pierre, la force revenait de plus belle. Mais comme la pioche avait toujours été plus familière que les mots, les sentiments complexes faisaient souvent paraître cette personne rude.": ", les mines n'étaient pas un lieu à craindre, mais un travail et un foyer. Au milieu des chutes de pierres et des nuages de poussière, le calme demeurait, et face à quelque chose de plus dur que la pierre, la force revenait de plus belle. Mais comme la pioche avait toujours été plus familière que les mots, les sentiments complexes faisaient souvent paraître cette personne rude.",
 ", mais inflige aussi une pénalité de": ", mais inflige aussi une pénalité de",
 ", monster": ", monstre",
 ", monster damage x": ", dégâts du monstre x",
 ", not per room. Each floor of a region draws ONE authored layout, so \"per floor\" is the right granularity - only one layout is rolled per floor. Below, for every region and floor, is the chance that a special room type (Event, Treasure, Goddess statue, Elite, Dungeon Core...) appears, plus the per-floor odds of the rare gathering nodes (Blood Tree and friends). See a floor drawn out in the": ", pas par salle. Chaque sol d'une région tire UNE disposition prédéfinie, donc « par sol » est la bonne granularité - une seule disposition est tirée par sol. Ci-dessous, pour chaque région et sol, figure la probabilité qu'un type de salle spécial (Événement, Trésor, statue de la déesse, Élite, Noyau du Donjon...) apparaisse, ainsi que les probabilités par sol des gisements de récolte rares (Arbre de Sang et compagnie). Voir un sol dessiné dans le",
 ", not whether you are first noticed.": ", et non le fait d'être remarqué en premier.",
 ", nouvellement nommé vice-capitaine, accepte tranquillement le badge que vous lui remettez. Fermez les yeux un instant, inspirez comme si vous sentiez une odeur, puis regardez lentement les membres autour de vous.": ", nouvellement nommé vice-capitaine, accepte tranquillement le badge que vous lui remettez. Fermez les yeux un instant, inspirez comme si vous sentiez une odeur, puis regardez lentement les membres autour de vous.",
 ", nouvellement nommé vice-leader, appelle les membres devant le feu de joie.": ", nouvellement nommé vice-leader, appelle les membres devant le feu de joie.",
 ", nouvellement nommé vice-président, regarde calmement les membres autour de lui.": ", nouvellement nommé vice-président, regarde calmement les membres autour de lui.",
 ", or what each node yields on": ", ou ce que rapporte chaque gisement sur",
 ", ou si une autre unité la nourrit pour retirer": ", ou si une autre unité la nourrit pour retirer",
 ", puis devient inconsciente et impossible à contrôler.": ", puis devient inconsciente et impossible à contrôler.",
 ", puis réinitialise les cumuls de": ", puis réinitialise les cumuls de",
 ", qu'on appelait l'enfant maudit, des choses difficiles à expliquer arrivaient souvent. Même par temps clair, les ombres s'étiraient, et le vent devenait froid au moment où un inconnu demandait son nom. Mais la malédiction la plus durable ne fut pas un pouvoir étrange, mais le souvenir des gens qui le craignaient.": ", qu'on appelait l'enfant maudit, des choses difficiles à expliquer arrivaient souvent. Même par temps clair, les ombres s'étiraient, et le vent devenait froid au moment où un inconnu demandait son nom. Mais la malédiction la plus durable ne fut pas un pouvoir étrange, mais le souvenir des gens qui le craignaient.",
 ", quests Main0-8) doubles as a tutorial spine - it advances automatically as you do the right things, so use it as your to-do list.": ", quêtes Main0-8) sert aussi de fil conducteur pour le tutoriel : elle avance automatiquement quand vous faites les bonnes choses, alors utilisez-la comme liste de tâches.",
 ", qui a détruit l'Empire d'Elros.": ", qui a détruit l'Empire d'Elros.",
 ", qui a détruit l'Empire d'Elros. L'exposition à la magie tordue du donjon érode peu à peu la santé mentale.": ", qui a détruit l'Empire d'Elros. L'exposition à la magie tordue du donjon érode peu à peu la santé mentale.",
 ", qui a été nommé vice-capitaine, accepte poliment à deux mains le badge que vous lui accordez.": ", qui a été nommé vice-capitaine, accepte poliment à deux mains le badge que vous lui accordez.",
 ", qui avait reçu sa part, vous regardait avec une expression insatisfaite.": ", qui avait reçu sa part, vous regardait avec une expression insatisfaite.",
 ", qui avait tenté de voler, était pire après tout.": ", qui avait tenté de voler, était pire après tout.",
 ", qui discutait avec vous du fonctionnement de l'équipe d'exploration, ouvre prudemment la bouche.": ", qui discutait avec vous du fonctionnement de l'équipe d'exploration, ouvre prudemment la bouche.",
 ", qui resta silencieux pendant un moment, regarde lentement les membres autour de lui.": ", qui resta silencieux pendant un moment, regarde lentement les membres autour de lui.",
 ", qui resta silencieux un moment, continua de parler d'une voix sévère.": ", qui resta silencieux un moment, continua de parler d'une voix sévère.",
 ", range {#}": ", portée {#}",
 ", ranged x": ", distance x",
 ", respawn every": ", réapparition toutes les",
 ", situé dans les profondeurs de": ", situé dans les profondeurs de",
 ", so each numbered pool below is the stock offered at that clan rank - higher rank = bigger, better pool. Only tiers 1–2 exist in the data, matching the demo's clan-rank cap of 2.": " actuel, donc chaque pool numéroté ci-dessous correspond au stock proposé à ce rang de clan - plus le rang est élevé, plus le pool est grand et de meilleure qualité. Seuls les tiers 1 à 2 existent dans les données, ce qui correspond au plafond de rang de clan de 2 de la démo.",
 ", so each numbered pool below is the stock offered at that clan rank - higher rank = bigger, better pool. Only tiers 1–3 exist in the data, matching the demo's clan-rank cap of 3.": ", donc chaque pool numéroté ci-dessous est le stock offert à ce rang de clan - rang plus élevé = pool plus grand et meilleur. Seuls les niveaux 1-3 existent dans les données, correspondant au plafond de rang de clan de 3 du démo.",
 ", so no generated recruit can ever roll it. A future tri-element mage/archer background waiting to be switched on.": ", donc aucune recrue générée ne peut jamais l'obtenir. Un futur parcours de mage/archer tri-élément en attente d'activation.",
 ", so the bonus would count from the very first flanker (no \"free\" first unit): three attackers around one enemy would give +30% hit, +15% crit. Because the combat path is faction-agnostic, it would also apply": ", donc le bonus compterait dès le tout premier flanquant (pas de première unité \"gratuite\") : trois attaquants autour d'un ennemi donneraient +30% de précision, +15% de crit. Comme le chemin de combat est indépendant de la faction, il s'appliquerait aussi",
 ", so the very first day is only 16 hours long while every later day is a full 24. Day and night are a separate visual/vision layer: it is": ", si bien que le tout premier jour ne dure que 16 heures alors que chaque jour suivant en fait 24 complètes. Le jour et la nuit forment une couche visuelle/de vision distincte : il fait",
 ", so they always agree.": ", elles concordent donc toujours.",
 ", spawned by the corrupt magic seeping from": ", engendrée par la magie corrompue qui s'échappe du",
 ", straight through armor. Poison is the odd one out: it is": ", directement à travers l'armure. Le Poison fait exception : il est",
 ", subit des effets négatifs, et": ", subit des effets négatifs, et",
 ", the increase in e...": ", the increase in e...",
 ", the item breaks: equipment is unequipped and must be repaired before it works again. Two separate things wear your gear -": ", l'objet casse : l'équipement est retiré et doit être réparé avant de refonctionner. Deux choses distinctes usent votre équipement :",
 ", tombant inconsciente et non réactive.": ", tombant inconsciente et non réactive.",
 ", tombant inconsciente et non réactive. L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.": ", tombant inconsciente et non réactive. L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.",
 ", tombant inconsciente et sans réaction.": ", tombant inconsciente et sans réaction.",
 ", tous attendent vos paroles.": ", tous attendent vos paroles.",
 ", un espace interdimensionnel créé pour les expériences magiques du": ", un espace interdimensionnel créé pour les expériences magiques du",
 ", up to a lifetime cap of": ", jusqu'à un plafond total de",
 ", via": ", via",
 ", vous devez établir une base d'expédition et détruire": ", vous devez établir une base d'expédition et détruire",
 ", vous infligez également": ", vous infligez également",
 ", vous pouvez choisir l'une des trois offrandes pour": ", vous pouvez choisir l'une des trois offrandes pour",
 ", vous pouvez descendre vers des niveaux plus profonds ou retourner à votre colonie.": ", vous pouvez descendre vers des niveaux plus profonds ou retourner à votre colonie.",
 ", vous pouvez réinitialiser vos compétences.": ", vous pouvez réinitialiser vos compétences.",
 ", where R is your resistance to that damage type (diminishing-returns curve, community-verified). So R = 50 lets through 100/150 =": ", où R est votre résistance à ce type de dégâts (courbe de rendements décroissants, vérifiée par la communauté). Ainsi R = 50 laisse passer 100/150 =",
 ", which": ", qui",
 ", which advances automatically as you play rather than being handed out by an NPC.": ", qui progresse automatiquement au fil du jeu plutôt que d'être confiée par un PNJ.",
 ", which consumes": "qui consomme",
 ", while a Jeune Gloth de l'Abîme is nearsighted at": ", while a Jeune Gloth de l'Abîme is nearsighted at",
 ", while a Jeune Gloth is nearsighted at": ", tandis qu'un Jeune Gloth est myope à",
 ", while the": ", tandis que les",
 ", you can descend to deeper floors<": ", vous pouvez descendre à des étages plus profonds<",
 ", you can reset your skills.": ", vous pouvez réinitialiser vos compétences.",
 ", you get more recruitment candidates per refresh (6-7 at low ranks, up to 8-10 at the highest), and the candidates you see are higher level. Higher ranks also unlock better": ", vous obtenez plus de candidats au recrutement par actualisation (6-7 aux rangs bas, jusqu'à 8-10 au plus haut), et les candidats que vous voyez sont de niveau supérieur. Les rangs élevés débloquent aussi une meilleure",
 "- **Baron Blood Tear** - 'a hardened tear from the vampire baron of the Elros Empire', implying a future vampire boss/region.": "- **Baron Larme-de-Sang** : « une larme durcie du baron vampire de l'Empire d'Elros », ce qui suggère un futur boss/région vampire.",
 "- **Frosty Handshake** and **Swirling Tide** - an ice-boss and an ocean/water-boss relic.": "- **Poignée de main glacée** et **Marée Tourbillonnante** : une relique de boss de glace et une de boss d'océan/eau.",
 "- **Red Dragon Breath** - 'remnants of the ancient fire dragon's breath', tied to Dragon-Claw Warrior units and the Lizardman 'Descendants of Dragons' myth.": "- **Souffle du dragon rouge** : « les vestiges du souffle de l'ancien dragon de feu », lié aux unités Guerrier Griffe-de-Dragon et au mythe des Hommes-lézards « Descendants des dragons ».",
 "- +1 energy per melee physical critical hit": "- +1 énergie par coup critique physique au corps à corps",
 "- +1 stack per cast (x2 with Fireproof); +30% Magic Attack Power per stack for 30s": "- +1 charge par lancer (x2 avec Ignifuge) ; +30% de Puissance d'attaque magique par charge pendant 30s",
 "- +10% cooldown reduction each time you gain a Barrier": "- +10 % de réduction du temps de recharge chaque fois que vous gagnez un Bouclier",
 "- +20% to all Barrier you gain": "- +20 % à tout Bouclier que vous gagnez",
 "- +8% damage per Burning stack on the target you hit": "- +8% de dégâts par charge de Combustion sur la cible que vous touchez",
 "- 2 stacks on the target, then bounces up to 8 more times to nearby enemies": "- 2 charges sur la cible, puis rebondit jusqu'à 8 fois de plus vers les ennemis proches",
 "- 2026-06-14 - updated from DS_B.0.3.21 - unlabeled interim build between B.0.3.21 and B.0.3.26": "- 2026-06-14 - mis à jour depuis DS_B.0.3.21 - build intermédiaire sans étiquette entre B.0.3.21 et B.0.3.26",
 "- 2026-06-15 - updated from Build 23725069 - Steam buildid 23739108 - current build": "- 2026-06-15 - mis à jour depuis le Build 23725069 - buildid Steam 23739108 - build actuel",
 "- 2026-07-23 - updated from DS_B.0.3.26 - Steam buildid 24354931": "- 2026-07-23 - updated from DS_B.0.3.26 - Steam buildid 24354931",
 "- 300% Magic Attack Power + stacks x30%, then resets the stacks": "- 300% de Puissance d'attaque magique + charges x30%, puis réinitialise les charges",
 "- 4% chance per skill use to summon an extra Bubbling": "- 4% de chance par utilisation de compétence d'invoquer un Bubbling supplémentaire",
 "- 8 Tech Books across the chain:": "- 8 Livres techniques sur l'ensemble de la chaîne :",
 "- A des instincts primitifs, Je n'ai pas peur de la douleur et de la mort": "- A des instincts primitifs, Je n'ai pas peur de la douleur et de la mort",
 "- A tutorial is available.": "- Un tutoriel est disponible.",
 "- Abyss variants of nearly every creature in the game, from rats, slimes and slogels up to the stone golems and the Chain Knight Sentinel - across": "- des variantes de l'Abîme de presque toutes les créatures du jeu, des rats, slimes et slogels jusqu'aux golems de pierre et à la Sentinelle Chevalier enchaîné - réparties sur",
 "- Accorde": "- Accorde",
 "- Accorde l'immunité contre": "- Accorde l'immunité contre",
 "- Accorde l'immunité contre Combustion.": "- Accorde l'immunité contre Combustion.",
 "- Accorde l'immunité contre Saignement.": "- Accorde l'immunité contre Saignement.",
 "- Applique Vulnérable pendant 3 secondes aux cibles qui vous infligent des dégâts de mêlée.": "- Applique Vulnérable pendant 3 secondes aux cibles qui vous infligent des dégâts de mêlée.",
 "- Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un": "- Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un",
 "- AtkSpd": "- VitAtk",
 "- Attendre les ordres (G) : garde sa position pendant le combat et attend les ordres. Hors combat, l'unité attend sur place si elle n'a rien à faire.": "- Attendre les ordres (G) : garde sa position pendant le combat et attend les ordres. Hors combat, l'unité attend sur place si elle n'a rien à faire.",
 "- Augmente continuellement la croissance des cultures plantées dans le champ.": "- Augmente continuellement la croissance des cultures plantées dans le champ.",
 "- Autoriser ou interdire le stockage dans les conteneurs": "- Autoriser ou interdire le stockage dans les conteneurs",
 "- Barrier = 20% of each hit you take from an enemy you taunted": "- Bouclier = 20% de chaque coup que vous subissez d'un ennemi que vous avez provoqué",
 "- Bored:": "- Ennui :",
 "- Boss": "- Boss",
 "- C'est un monstre de type boss.": "- C'est un monstre de type boss.",
 "- Canopener": "- Canopener",
 "- Chain Slash is a single-target melee skill, so using it applies Exposed Flaw": "- Taillade enchaînée est une compétence de corps à corps monocible, donc son utilisation applique Faiblesse exposée",
 "- Chain Slash's 4 hits all crit under Exposed Flaw, so +4 energy": "- les 4 coups de Taillade enchaînée sont tous des critiques sous Faiblesse exposée, donc +4 énergie",
 "- Chaque fois qu'il subit des dégâts, Résistance physique et Résistance magique augmentent de 10. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.": "- Chaque fois qu'il subit des dégâts, Résistance physique et Résistance magique augmentent de 10. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.",
 "- Chaque fois que vous subissez des dégâts,": "- Chaque fois que vous subissez des dégâts,",
 "- Chaque fois que vous subissez des dégâts, Vitesse d'attaque augmente de 15%.": "- Chaque fois que vous subissez des dégâts, Vitesse d'attaque augmente de 15%.",
 "- Combat": "- Combat",
 "- Compétence 1 (Q)": "- Compétence 1 (Q)",
 "- Compétence 2 (E)": "- Compétence 2 (E)",
 "- Compétence 3 (R)": "- Compétence 3 (R)",
 "- Compétence 4 (T)": "- Compétence 4 (T)",
 "- Compétence automatique (F) : utilise automatiquement des compétences contre les ennemis lorsque": "- Compétence automatique (F) : utilise automatiquement des compétences contre les ennemis lorsque",
 "- Compétences (K)": "- Compétences (K)",
 "- Confère": "- Confère",
 "- Confère Renvoi: Magie.": "- Confère Renvoi: Magie.",
 "- Core": "- Noyau",
 "- Corridor": "- Corridor",
 "- Couloir": "- Couloir",
 "- Crit": "- Crit",
 "- D'autres améliorations de confort : des unités qui répartissent les tâches plus intelligemment": "- D'autres améliorations de confort : des unités qui répartissent les tâches plus intelligemment",
 "- Davantage d'inscriptions, d'historiques et de traits": "- Davantage d'inscriptions, d'historiques et de traits",
 "- Davantage d'événements aléatoires": "- Davantage d'événements aléatoires",
 "- Davantage de PNJ et d'événements": "- Davantage de PNJ et d'événements",
 "- Davantage de scénarios de campagne": "- Davantage de scénarios de campagne",
 "- De nouveaux types d'armes et de nouvelles compétences": "- De nouveaux types d'armes et de nouvelles compétences",
 "- De nouvelles races": "- De nouvelles races",
 "- Des ajustements d'équilibrage, y compris les traits de départ de": "- Des ajustements d'équilibrage, y compris les traits de départ de",
 "- Des améliorations de la décoration de la colonie": "- Des améliorations de la décoration de la colonie",
 "- Des arbres de recherche supplémentaires": "- Des arbres de recherche supplémentaires",
 "- Des bâtiments d'entraînement": "- Des bâtiments d'entraînement",
 "- Des réglages de priorité pour chaque bâtiment": "- Des réglages de priorité pour chaque bâtiment",
 "- Des sauvegardes Steam Cloud": "- Des sauvegardes Steam Cloud",
 "- Des scénarios sandbox": "- Des scénarios sandbox",
 "- Donne la priorité à l'attaque de l'ennemi le plus éloigné. 10% * Les dégâts augmentent en fonction de la distance par rapport à la cible.": "- Donne la priorité à l'attaque de l'ennemi le plus éloigné. 10% * Les dégâts augmentent en fonction de la distance par rapport à la cible.",
 "- Déesse": "- Déesse",
 "- Elite": "- Élite",
 "- EliteTreasure": "- Trésor d'élite",
 "- Entry": "- Entrée",
 "- Entrée": "- Entrée",
 "- Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puissance d'attaque magique, et accordant Bouclier égal à 150% de votre puissance d'attaque magique aux alliés proche...": "- Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puissance d'attaque magique, et accordant Bouclier égal à 150% de votre puissance d'attaque magique aux alliés proche...",
 "- From:": "- De :",
 "- Fuit dès qu'il perçoit une menace pour sa vie.": "- Fuit dès qu'il perçoit une menace pour sa vie.",
 "- Goddess": "- Déesse",
 "- Génère 2 toutes les 8 secondes, jusqu'à un maximum de 10.": "- Génère 2 toutes les 8 secondes, jusqu'à un maximum de 10.",
 "- HardCombat": "- Combat difficile",
 "- Heavy Rain": "- Pluie forte",
 "- Hit": "- Toucher",
 "- Humains et hommes-lézards peuvent être recrutés": "- Humains et hommes-lézards peuvent être recrutés",
 "- Ignore": "- Ignorer",
 "- Ignore Saignement et augmente la régénération de santé de 3.": "- Ignore Saignement et augmente la régénération de santé de 3.",
 "- Ignore Étourdissement et les effets de recul.": "- Ignore Étourdissement et les effets de recul.",
 "- Il possède Renvoi : Corps à corps.": "- Il possède Renvoi : Corps à corps.",
 "- Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à portée de 6. Sur une attaque critique, inflige": "- Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à portée de 6. Sur une attaque critique, inflige",
 "- Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis avec Corrosion.": "- Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis avec Corrosion.",
 "- Inflige des dégâts magiques équivalents à 80% de la puissance d'attaque magique à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 6, et applique 1": "- Inflige des dégâts magiques équivalents à 80% de la puissance d'attaque magique à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 6, et applique 1",
 "- Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques et applique": "- Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques et applique",
 "- Intelligence limitée ; peut utiliser des outils humains de façon très basique.": "- Intelligence limitée ; peut utiliser des outils humains de façon très basique.",
 "- Inventaire (I)": "- Inventaire (I)",
 "- L'Arbre de Vie est une concentration puissante de magie, et confère une résilience indescriptible à ceux qui se trouvent à proximité. Cependant, si vous extrayez le noyau au centre de l'arbre, sa vitalité disparaîtra.": "- L'Arbre de Vie est une concentration puissante de magie, et confère une résilience indescriptible à ceux qui se trouvent à proximité. Cependant, si vous extrayez le noyau au centre de l'arbre, sa vitalité disparaîtra.",
 "- L'Arbre de Vie est une puissante concentration de pouvoir magique et confère en même temps une résilience indescriptible à ceux qui se trouvent à proximité.": "- L'Arbre de Vie est une puissante concentration de pouvoir magique et confère en même temps une résilience indescriptible à ceux qui se trouvent à proximité.",
 "- La capture et l'élevage de certains monstres": "- La capture et l'élevage de certains monstres",
 "- La chaleur augmente l'": "- La chaleur augmente l'",
 "- La deuxième région, le Terrier Putride, et son boss": "- La deuxième région, le Terrier Putride, et son boss",
 "- La puissance d'attaque physique augmente d'une valeur égale à 10% de la santé perdue.": "- La puissance d'attaque physique augmente d'une valeur égale à 10% de la santé perdue.",
 "- La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge.": "- La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge.",
 "- Le boss de la première région, le Voile du Silence": "- Le boss de la première région, le Voile du Silence",
 "- Le parfum de la fleur qui pousse si grande dans le donjon est bien plus envoûtant et apaisant que celui des fleurs à l'extérieur.": "- Le parfum de la fleur qui pousse si grande dans le donjon est bien plus envoûtant et apaisant que celui des fleurs à l'extérieur.",
 "- Le portail absorbe l'énergie environnante, et une partie de celle-ci s'échappe pour guérir les blessures de ceux qui l'entourent.": "- Le portail absorbe l'énergie environnante, et une partie de celle-ci s'échappe pour guérir les blessures de ceux qui l'entourent.",
 "- Le taux de coups critiques augmente jusqu'à 20 % proportionnellement à la vitalité perdue.": "- Le taux de coups critiques augmente jusqu'à 20 % proportionnellement à la vitalité perdue.",
 "- Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient 70 %": "- Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient 70 %",
 "- Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient 85 %": "- Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient 85 %",
 "- Les compétences magiques sont indisponibles pendant un certain temps.": "- Les compétences magiques sont indisponibles pendant un certain temps.",
 "- Les dégâts infligés augmentent à mesure que le": "- Les dégâts infligés augmentent à mesure que le",
 "- Les régions 3 à 6 et leurs boss": "- Les régions 3 à 6 et leurs boss",
 "- Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 20 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.": "- Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 20 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.",
 "- Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 40 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.": "- Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 40 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.",
 "- Level 2": "- Niveau 2",
 "- Level 4": "- Niveau 4",
 "- Lors d'une attaque de base, inflige Lent à l'adversaire pendant 3 secondes.": "- Lors d'une attaque de base, inflige Lent à l'adversaire pendant 3 secondes.",
 "- Lors de la récolte, applique": "- Lors de la récolte, applique",
 "- Lorsqu'il est retiré, il supprime les creeps adjacents. Toutefois, si d'autres creeps affectent la grille autour d'un creep donné, celui-ci ne sera pas supprimé.": "- Lorsqu'il est retiré, il supprime les creeps adjacents. Toutefois, si d'autres creeps affectent la grille autour d'un creep donné, celui-ci ne sera pas supprimé.",
 "- Lorsqu'il est tué, son cadavre explose, infligeant des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique à toutes les cibles à proximité et appliquant 10 cumuls de Corrosion pendant 3...": "- Lorsqu'il est tué, son cadavre explose, infligeant des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique à toutes les cibles à proximité et appliquant 10 cumuls de Corrosion pendant 3...",
 "- Lorsqu'il subit des dégâts 10 fois, il utilise une attaque lancée contre l'ennemi.": "- Lorsqu'il subit des dégâts 10 fois, il utilise une attaque lancée contre l'ennemi.",
 "- Lorsqu'une unité située à portée de 6 meurt, son sang est absorbé. Après avoir absorbé 3 de sang, il se transforme en un bâtiment distinct appelé Arbre de sang gorgé de sang.": "- Lorsqu'une unité située à portée de 6 meurt, son sang est absorbé. Après avoir absorbé 3 de sang, il se transforme en un bâtiment distinct appelé Arbre de sang gorgé de sang.",
 "- Lorsque la santé est inférieure à 50 %, la puissance d'attaque magique augmente de 30 % et les dégâts reçus augmentent de 20 %.": "- Lorsque la santé est inférieure à 50 %, la puissance d'attaque magique augmente de 30 % et les dégâts reçus augmentent de 20 %.",
 "- Lorsque la santé tombe en dessous de 35%, l'utilisation d'une Compétence applique": "- Lorsque la santé tombe en dessous de 35%, l'utilisation d'une Compétence applique",
 "- Lorsque la santé tombe en dessous de 35%, l'utilisation d'une Compétence applique Fissure à la cible pendant 10 secondes.": "- Lorsque la santé tombe en dessous de 35%, l'utilisation d'une Compétence applique Fissure à la cible pendant 10 secondes.",
 "- Lorsque la santé tombe en dessous de 40 %, la vitesse d'attaque augmente de 30 % et l'absorption de vie augmente de 10 %.": "- Lorsque la santé tombe en dessous de 40 %, la vitesse d'attaque augmente de 30 % et l'absorption de vie augmente de 10 %.",
 "- Lorsque la vitalité descend en dessous de 50%, elle se récupère grâce au bug symbiotique parasité dans l'organisme.": "- Lorsque la vitalité descend en dessous de 50%, elle se récupère grâce au bug symbiotique parasité dans l'organisme.",
 "- Lorsque vos PV tombent à 30% ou moins, vous gagnez 10": "- Lorsque vos PV tombent à 30% ou moins, vous gagnez 10",
 "- MAtk": "- MAtk",
 "- MagRes": "- RésMag",
 "- Magic Device Investigation": "- Enquête sur les appareils magiques",
 "- Main SP": "- PC principaux",
 "- Malgré leur physique et leur vigueur mentale peu remarquables, les humains sont devenus l'une des races les plus prospères du continent grâce à une coopération et une compétition constantes. Ils obt...": "- Malgré leur physique et leur vigueur mentale peu remarquables, les humains sont devenus l'une des races les plus prospères du continent grâce à une coopération et une compétition constantes. Ils obt...",
 "- Malgré leur physique et leur vigueur mentale peu remarquables, les humains sont devenus l'une des races les plus prospères du continent grâce à une coopération et une compétition constantes. Ils obti...": "- Malgré leur physique et leur vigueur mentale peu remarquables, les humains sont devenus l'une des races les plus prospères du continent grâce à une coopération et une compétition constantes. Ils obti...",
 "- Membres max. de l'expédition : 10": "- Membres max. de l'expédition : 10",
 "- Membres maximum : 9": "- Membres maximum : 9",
 "- Membres maximum de l'expédition : 4": "- Membres maximum de l'expédition : 4",
 "- Membres maximum de l'expédition : 5": "- Membres maximum de l'expédition : 5",
 "- Membres maximum de l'expédition : 6": "- Membres maximum de l'expédition : 6",
 "- Membres maximum de l'expédition : 7": "- Membres maximum de l'expédition : 7",
 "- Membres maximum de l'expédition : 8": "- Membres maximum de l'expédition : 8",
 "- Monstre d'élite": "- Monstre d'élite",
 "- Mood +2 plus +0.1% health regeneration.": "- Humeur +2 plus +0,1% de régénération de santé.",
 "- Mood +2 while worn.": "- Humeur +2 tant qu'il est porté.",
 "- Niveau 2": "- Niveau 2",
 "- Niveau 4": "- Niveau 4",
 "- Normal~Rapide (F1~F2)": "- Normal~Rapide (F1~F2)",
 "- Not needed if using Battlemage without a fire staff.": "- Inutile si vous utilisez Battlemage sans bâton de feu.",
 "- Noyau": "- Noyau",
 "- Obtient": "- Obtient",
 "- PAtk": "- PAtk",
 "- Pause/Reprendre (Espace)": "- Pause/Reprendre (Espace)",
 "- Pause/Reprendre (Space)": "- Pause/Reprendre (Space)",
 "- Peut être utilisé comme arme": "- Peut être utilisé comme arme",
 "- PhysRes": "- RésPhys",
 "- Plus d'objets disponibles chez le marchand de la guilde": "- Plus d'objets disponibles chez le marchand de la guilde",
 "- Plus de variété dans les terrains dégagés qui apparaissent lors de l'extension de la colonie": "- Plus de variété dans les terrains dégagés qui apparaissent lors de l'extension de la colonie",
 "- Portail": "- Portail",
 "- Priorité au sommeil (H) : donne la priorité au sommeil lors du choix de l'action.": "- Priorité au sommeil (H) : donne la priorité au sommeil lors du choix de l'action.",
 "- Privilégie la cible ayant le moins de Santé actuelle.": "- Privilégie la cible ayant le moins de Santé actuelle.",
 "- Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi.": "- Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi.",
 "- Quand le nombre de Glots en combat devient faible, ils appellent le troupeau à l'aide.": "- Quand le nombre de Glots en combat devient faible, ils appellent le troupeau à l'aide.",
 "- Rain": "- Pluie",
 "- Recrutement d'elfes possible": "- Recrutement d'elfes possible",
 "- Remise spéciale pour aujourd'hui seulement !": "- Remise spéciale pour aujourd'hui seulement !",
 "- Requires a Bow.": "- Nécessite un arc.",
 "- Requires a Club.": "- Nécessite une massue.",
 "- Requires a Greatsword.": "- Nécessite une grande épée.",
 "- Requires a Nature Staff.": "- Nécessite un bâton de la Nature.",
 "- Requires a Sword.": "- Nécessite une épée.",
 "- Requires a Water Staff.": "- Nécessite un bâton d'eau.",
 "- Res": "- Rés",
 "- Ressource": "- Ressource",
 "- Récupère 200 de durabilité par seconde": "- Récupère 200 de durabilité par seconde",
 "- S'il n'y a pas d'alliés à part la Gloth femelle, elle abandonne le combat.": "- S'il n'y a pas d'alliés à part la Gloth femelle, elle abandonne le combat.",
 "- S'il n'y a pas d'ennemis adjacents pendant 5 secondes ou plus, ou après avoir utilisé Chain Grab, il utilise": "- S'il n'y a pas d'ennemis adjacents pendant 5 secondes ou plus, ou après avoir utilisé Chain Grab, il utilise",
 "- S'il n'y a pas d'ennemis adjacents pendant 5 secondes ou plus, ou après avoir utilisé Chain Grab, il utilise Frappe sentinelle.": "- S'il n'y a pas d'ennemis adjacents pendant 5 secondes ou plus, ou après avoir utilisé Chain Grab, il utilise Frappe sentinelle.",
 "- SafeFloor": "- SafeFloor",
 "- Si aucun ennemi adjacent n'est présent pendant 2 secondes, des chaînes sont lancées sur l'ennemi le plus éloigné pour le rapprocher.": "- Si aucun ennemi adjacent n'est présent pendant 2 secondes, des chaînes sont lancées sur l'ennemi le plus éloigné pour le rapprocher.",
 "- Si vous êtes à plus de 5 cases de l'invocateur, vous serez déplacé de force vers l'emplacement de l'invocateur.": "- Si vous êtes à plus de 5 cases de l'invocateur, vous serez déplacé de force vers l'emplacement de l'invocateur.",
 "- Source not recorded in the game data": "- Source non enregistrée dans les données du jeu",
 "- Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility and Perception - and a separate": "- Force, Constitution, Force de volonté, Intelligence, Agilité et Perception - ainsi qu'une",
 "- Sub SP": "- PC secondaires",
 "- Sélectionner des unités individuelles (1~9)": "- Sélectionner des unités individuelles (1~9)",
 "- Sélectionner toutes les unités (Tab)": "- Sélectionner toutes les unités (Tab)",
 "- This is the most basic starting point.": "- Ceci est le point de départ le plus basique.",
 "- Tier 1, column 1": "- Niveau 1, colonne 1",
 "- Tier 1, column 2": "- Palier 1, colonne 2",
 "- Tier 1, column 3": "- Niveau 1, colonne 3",
 "- Tier 2, column 1": "- Palier 2, colonne 1",
 "- Tier 2, column 2": "- Palier 2, colonne 2",
 "- Tier 2, column 3": "- Niveau 2, colonne 3",
 "- Tier 3, column 2": "- Palier 3, colonne 2",
 "- Tier 4, column 1": "- Palier 4, colonne 1",
 "- Tier 4, column 2": "- Palier 4, colonne 2",
 "- Tier 4, column 3": "- Palier 4, colonne 3",
 "- Treasure": "- Trésor",
 "- Trésor": "- Trésor",
 "- Un affecteur pour les monstres qui change l'animation d'attente au début du combat (Certains monstres peuvent avoir plusieurs animations d'attente ; dans ce cas, l'affecteur suivant est utilisé : Alp...": "- Un affecteur pour les monstres qui change l'animation d'attente au début du combat (Certains monstres peuvent avoir plusieurs animations d'attente ; dans ce cas, l'affecteur suivant est utilisé : Alp...",
 "- Un affecteur pour les monstres qui change l'animation d'attente au début du combat (Certains monstres peuvent avoir plusieurs animations d'attente ; dans ce cas, l'affecteur suivant est utilisé : lim...": "- Un affecteur pour les monstres qui change l'animation d'attente au début du combat (Certains monstres peuvent avoir plusieurs animations d'attente ; dans ce cas, l'affecteur suivant est utilisé : lim...",
 "- Un avertissement émis avant l'activation des contre-mesures.": "- Un avertissement émis avant l'activation des contre-mesures.",
 "- Une bague qui émet parfois une résonance étrange.": "- Une bague qui émet parfois une résonance étrange.",
 "- Une crinière cramoisie qui semble imbibée de sang.": "- Une crinière cramoisie qui semble imbibée de sang.",
 "- XP": "- XP",
 "- Xenon summons 3 ladybugs within 3 tiles (SKILL_SummonLadybug).": "- Xenon invoque 3 coccinelles dans un rayon de 3 cases (SKILL_SummonLadybug).",
 "- a Tadpole that has swallowed 3 corpses evolves.": "- un Têtard qui a englouti 3 cadavres évolue.",
 "- a quick-sim unit (armour, Constitution, level, optional bonuses) or one of your saved roster units - re-mitigated by that target's resistances, shown with the": "- une unité de simulation rapide (armure, Constitution, niveau, bonus optionnels) ou l'une de vos unités enregistrées, re-atténuée par les résistances de cette cible, affichée avec le",
 "- a scholar \"who mutters strange words as if possessed\". Reward:": "- un érudit « qui marmonne d'étranges paroles comme s'il était possédé ». Récompense :",
 "- a small staging area with an entrance, a corridor and a portal, but no enemies - where you regroup before descending into the real dungeon. Internally it is floor index -1, prepended before floor 1, and each region has its own safe-floor templates.": "- une petite zone de préparation avec une entrée, un couloir et un portail, mais sans ennemis - où vous vous regroupez avant de descendre dans le véritable donjon. En interne, il s'agit de l'étage d'indice -1, ajouté avant l'étage 1, et chaque région possède ses propres modèles d'étage sûr.",
 "- a weakened Medium Slime splits into small slimes.": "- un Slime moyen affaibli se divise en petits slimes.",
 "- advanced overrides on": "- surcharges avancées activées",
 "- after swallowing 3 corpses.": "- après avoir avalé 3 cadavres.",
 "- an elite monster, not the region's clear boss.": "- un monstre d'élite, pas le boss de complétion de la région.",
 "- an elite rat with about": "- un rat d'élite avec environ",
 "- and every other slot is NULL.": "- et tous les autres emplacements sont NULL.",
 "- and on the stock demo binary even that is blocked for Festering Burrow. Older ~B.0.2.x builds stored the unlock instead, where": "de la région précédente - et sur le binaire de la démo d'origine, même cela est bloqué pour le Terrier purulent. Les builds plus anciens ~B.0.2.x stockaient le déverrouillage à la place, où les",
 "- and this takes precedence over guard.": "et cela a la priorité sur la garde.",
 "- applied region-wide while the region's floors are depleted": "- appliqué à toute la région tant que les étages de la région sont épuisés",
 "- applied to monsters by the chosen difficulty setting": "- appliqué aux monstres selon le réglage de difficulté choisi",
 "- awareness has hit the threshold; it locks on and engages.": "- la vigilance a atteint le seuil ; il verrouille sa cible et s'engage.",
 "- base HP 0, base Magic Attack 0. A pure summoner-derived unit: a mage with 80 Magic Attack Power spawns an 80 HP / 40 Magic Attack Bubbleling.": "- PV de base 0, Attaque magique de base 0. Une unité entièrement dérivée de l'invocateur : un mage avec 80 de Puissance d'attaque magique fait apparaître un Bubbleling de 80 PV / 40 d'Attaque magique.",
 "- base HP 300, base Magic Attack 16.9. The same 80-Magic-Attack mage spawns a 380 HP / 56.9 Magic Attack Bubbletoad (not a flat 300 HP).": "- PV de base 300, Attaque magique de base 16,9. Le même mage à 80 d'Attaque magique fait apparaître un Bubbletoad de 380 PV / 56,9 d'Attaque magique (et non 300 PV fixes).",
 "- but in the current build it is a dormant constant: the row is tagged": "- mais dans la version actuelle c'est une constante dormante : la ligne est marquée",
 "- carried by": "- porté par",
 "- combat difficulty": "- difficulté de combat",
 "- commands it": "- le commande",
 "- consumes 2 of them": "- en consomme 2",
 "- default": "- par défaut",
 "- desc": "- desc",
 "- each followed by a report-back talk with item rewards. Reporting the final hunt (": "chacune suivie d'un dialogue de compte rendu avec des récompenses en objets. Rendre compte de la chasse finale (",
 "- each uses one inscription": "- chacun utilise une inscription",
 "- en consomme 2": "- en consomme 2",
 "- enemies surrounding one of your units would get the same benefit against it.": "- des ennemis encerclant l'une de vos unités obtiendraient le même avantage contre elle.",
 "- energy cost": "- coût en énergie",
 "- equip bonuses": "- bonus d'équipement",
 "- every campaign start the game can roll: scenario type × management difficulty, with starting units, items and map buildings. Test/balance rows are dev-only presets.": "- chaque début de campagne que le jeu peut tirer : type de scénario × difficulté de gestion, avec unités, objets et bâtiments de départ. Les lignes de test/équilibrage sont des préréglages réservés aux développeurs.",
 "- every table as JSON plus a manifest.": "- chaque table en JSON plus un manifeste.",
 "- every time you use a single-target melee skill": "- chaque fois que vous utilisez une compétence de mêlée monocible",
 "- extra skill tree:": "- arbre de compétences supplémentaire :",
 "- fights alongside the Giant Stone Golem in its boss room; Stone Raise grants it max Art of Rush stacks during the fight (SKILL_StoneRaise).": "- combat aux côtés du Golem de pierre géant dans sa salle de boss ; Élévation de pierre lui accorde le nombre maximal de charges de L'Art de la Charge pendant le combat (SKILL_StoneRaise).",
 "- flavor": "- ambiance",
 "- from {#}": "- de {#}",
 "- future equipment tiers, weapon classes, gem lines, relic accessories, races, magic schools, systems and regions. Entries marked (spoiler) reveal story details the game has not surfaced in play.": ": paliers d'équipement futurs, classes d'armes, lignées de gemmes, accessoires reliques, races, écoles de magie, systèmes et régions. Les entrées marquées (spoiler) révèlent des détails scénaristiques que le jeu n'a pas encore fait apparaître en jeu.",
 "- generated recruits can't get it, and no authored recruit preset uses these either, so in DS_B.0.3.26 they are effectively unobtainable. The 10 backgrounds below are fully authored (names, effects, skill-tree affinities) and just need a non-zero weight to go live.": "les recrues générées ne peuvent pas l'obtenir, et aucun préréglage de recrue créé ne les utilise non plus, donc dans DS_B.0.3.26 ils sont de fait inobtenables. Les 10 parcours ci-dessous sont entièrement créés (noms, effets, affinités d'arbre de compétences) et n'ont besoin que d'un poids non nul pour être activés.",
 "- got": "- obtenu",
 "- granted by:": "- accordé par :",
 "- grants the": "- accorde l'",
 "- guarantees crits against that enemy": "- garantit les critiques contre cet ennemi",
 "- guild quests literally ask you to stockpile \"food with Mood 1+/2+/3+\" - and": "- les quêtes de guilde vous demandent littéralement de stocker « de la nourriture avec Humeur 1+/2+/3+ » - et",
 "- idle or patrolling; it has not seen you.": "- inactif ou en patrouille ; il ne vous a pas vu.",
 "- inspection reveals hidden": "- l'inspection révèle des",
 "- instantly executes any non-boss enemy that takes damage while at 20% combined HP (head + body) or less.": "- exécute instantanément tout ennemi non-boss qui subit des dégâts alors qu'il est à 20% de PV combinés (tête + corps) ou moins.",
 "- is shown as a section inside its own entry, not as a separate boss.": "- est présentée comme une section au sein de sa propre entrée, et non comme un boss distinct.",
 "- kill 1 Alpha Acid Slogel. Reward:": "- tuer 1 AlphaAcidSlogel. Récompense :",
 "- kill 1 White Mawmurk. Reward:": "- tuer 1 Mawmurk blanc. Récompense :",
 "- kill 1×": "- éliminer 1×",
 "- kill 5 Mawmurk. Reward:": "- tuer 5 Mawmurk. Récompense :",
 "- kill 5×": "- tuer 5×",
 "- kill it and the region flips to cleared, which immediately unlocks the next region on load.": "- tuez-le et la région passe à terminée, ce qui déverrouille immédiatement la région suivante au chargement.",
 "- la cible": "- la cible",
 "- le commande": "- le commande",
 "- lines show unlock requirements - top-right corner = energy cost per cast (skill-point cost shows on hover)": "- les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)",
 "- locks in HP = your Magic Attack Power + 300 and Magic Attack = 0.5 x your Magic Attack Power + 16.9 at summon time": "- verrouille PV = votre Puissance d'attaque magique + 300 et Attaque magique = 0.5 x votre Puissance d'attaque magique + 16.9 au moment de l'invocation",
 "- lv": "- niv",
 "- magic attack": "- attaque magique",
 "- name": "- nom",
 "- needs Bubblings already on the field (spawn them with Summon Bubbling).": "- nécessite des Bubblings déjà présents sur le terrain (invoquez-les avec Summon Bubbling).",
 "- never after": "- jamais après",
 "- no room layout ships in this build, so it is never placed": "- aucun agencement de salle n'est fourni dans cette build, il n'est donc jamais placé",
 "- none of the 7 race rows list it in": "aucune des 7 lignes de race ne le répertorie dans",
 "- not built, bought, or dropped from a kill. The game places it into the room/area layouts listed above when a floor generates; you send a unit to harvest it in place.": "- ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.",
 "- not present in DropTable (unresolved)": "- absent de DropTable (non résolu)",
 "- one of the best early mana-stone injections in the game (": "- l'un des meilleurs apports de pierres de mana en début de partie (",
 "- one of your units has entered its sight; awareness is building.": "- une de vos unités est entrée dans son champ de vision ; la vigilance monte.",
 "- one trigger per Exposed Flaw application": "- un déclenchement par application de Faiblesse exposée",
 "- one trigger per debuff per enemy hit by the stomp": "- un déclenchement par débuff par ennemi touché par le piétinement",
 "- optional: heals 4% of missing health per Burning application": "- optionnel : soigne 4 % des PV manquants par application de Combustion",
 "- pages added, data corrected, bugs fixed. For changes to": "- pages ajoutées, données corrigées, bogues corrigés. Pour les modifications apportées à",
 "- paste it wherever the site owner listens.": "- collez-le là où le propriétaire du site l'attend.",
 "- personality, needs, food, sleep, room quality, weather, environment, combat, treatment and more. The UI gauge tops out at 30, but the real value has no hard cap. Every source below is pulled straight from": ": personnalité, besoins, nourriture, sommeil, qualité de la pièce, météo, environnement, combat, traitement et plus. La jauge d'interface plafonne à 30, mais la valeur réelle n'a pas de plafond strict. Chaque source ci-dessous provient directement de",
 "- physical / magic hit": "- coup physique / magique",
 "- physical attack": "- attaque physique",
 "- pick members (up to": "- choisir des membres (jusqu'à",
 "- plus Slow; 15s cooldown": "- plus Lent ; temps de recharge de 15s",
 "- raises every one of the unit's six talents by one tier, capped at Genius.": "- augmente chacun des six talents de l'unité d'un palier, plafonné à Génie.",
 "- range": "- portée",
 "- ranks 3 through 7 are defined in the data but locked in the current build.": "- les rangs 3 à 7 sont définis dans les données mais verrouillés dans la version actuelle.",
 "- re-armed each time Fire Cloak's Burning lands, so ~once a second while enemies are adjacent": "- réarmé chaque fois que la Combustion de la Cape de feu s'applique, soit ~une fois par seconde tant que des ennemis sont adjacents",
 "- recruit her at the base to finish the chain; Endorsi joins your clan.": "- recrutez-la à la base pour terminer la chaîne ; Endorsi rejoint votre clan.",
 "- recruits roll a sum in [": "- les recrues tirent une somme dans [",
 "- reflect, the Gold Mine, Capital Punishment, the missing-HP inscriptions, damage-over-time, Shell blocks and the temporary buffs - and gives the exact formula, a worked example and the maximum value each cap allows. Every number is read live from the DS_B.0.3.26 game tables.": ": renvoi, Mine d'Or, peine capitale, les inscriptions de PV manquants, les dégâts sur la durée, les blocages de Coquille et les buffs temporaires, et donne la formule exacte, un exemple concret et la valeur maximale autorisée par chaque plafond. Chaque nombre est lu en direct depuis les tables du jeu DS_B.0.3.26.",
 "- reflect, the Gold Mine, Capital Punishment, the missing-HP inscriptions, damage-over-time, Shell blocks and the temporary buffs - and gives the exact formula, a worked example and the maximum value each cap allows. Every number is read live from the DS_B.0.3.40 game tables.": ": renvoi, Mine d'Or, peine capitale, les inscriptions de PV manquants, les dégâts sur la durée, les blocages de Coquille et les buffs temporaires, et donne la formule exacte, un exemple concret et la valeur maximale autorisée par chaque plafond. Chaque nombre est lu en direct depuis les tables du jeu DS_B.0.3.40.",
 "- requires": "- nécessite",
 "- res": "- rés",
 "- see the description for the exact behavior.": "- voir la description pour le comportement exact.",
 "- see the note at the top of this page.": "- voir la note en haut de cette page.",
 "- single target, 30s; also +50% damage to it and -30% damage from others": "- cible unique, 30s ; en plus +50% de dégâts sur elle et -30% de dégâts reçus des autres",
 "- so if even one floor bottoms out, the -50% penalty applies to every floor in that region until it recovers, even floors that are still full.": "- donc si ne serait-ce qu'un étage tombe à zéro, la pénalité de -50% s'applique à tous les étages de cette région jusqu'à ce qu'elle se recharge, même les étages encore pleins.",
 "- so you can answer \"what can I gather here\" at a glance; the detailed node, monster and chest tables sit below it. Type an item name in the filter to jump straight to where it comes from. For the per-floor spawn odds of each room type and rare node, see": "- afin de répondre d'un coup d'œil à « que puis-je récolter ici » ; les tableaux détaillés des gisements, monstres et coffres se trouvent en dessous. Tapez le nom d'un objet dans le filtre pour aller directement à sa provenance. Pour les probabilités d'apparition par sol de chaque type de salle et gisement rare, voir",
 "- spawns at": "- apparaît à",
 "- spent to power this skill (spawn Bubblings with Summon Bubbling).": "- dépensé pour alimenter cette compétence (faire apparaître des Bubblings avec Invoquer Bubbling).",
 "- stock chance 100%, qty 1, fixed price": "- chance en stock 100%, qté 1, prix fixe",
 "- stock chance 100%, qty 10–15, price -25%...+25%": "- stock chance 100%, qty 10–15, price -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 10–15, price 0%...+25%": "- chance de stock 100%, qté 10–15, prix 0%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 10–20, price -25%...+25%": "- chance en stock 100%, qté 10–20, prix -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 10–20, price 25%...+50%": "- stock chance 100%, qty 10–20, price 25%...+50%",
 "- stock chance 100%, qty 16–24, price 0%...+25%": "- chance de stock 100%, qté 16–24, prix 0%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 16–24, price 25%...+50%": "- stock chance 100%, qty 16-24, price 25%...+50%",
 "- stock chance 100%, qty 1–2, price -25%...+25%": "- chance en stock 100%, qté 1–2, prix -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 20–30, price -25%...+25%": "- chance de stock 100%, qté 20–30, prix -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 2–3, price -25%...+25%": "- chance de stock 100%, qté 2–3, prix -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 30–20, price -25%...+25%": "- stock chance 100%, qty 30–20, price -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 30–45, price -25%...+25%": "- chance de stock 100%, qté 30–45, prix -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 3–4, price -25%...+25%": "- chance de stock 100%, qté 3–4, prix -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 4–6, price -25%...+25%": "- chance en stock 100%, qté 4–6, prix -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 80–120, price 25%...+50%": "- chance de stock 100%, qté 80–120, prix 25%...+50%",
 "- stock chance 100%, qty 8–12, price 0%...+25%": "- chance de stock 100%, qté 8–12, prix 0%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 8–12, price 25%...+50%": "- stock chance 100%, qty 8–12, price 25%...+50%",
 "- stock chance 30%, qty 1–2, price 0%...+25%": "- chance en stock 30%, qté 1–2, prix 0%...+25%",
 "- stock chance 5%, qty 1, price -25%...+25%": "- stock chance 5%, qty 1, price -25%...+25%",
 "- stock chance 50%, qty 1–2, price -25%...+25%": "- chance de stock 50%, qté 1–2, prix -25%...+25%",
 "- stock chance 50%, qty 2–3, price -100%...-50%": "- stock chance 50%, qty 2–3, price -100%...-50%",
 "- stock chance 50%, qty 2–3, price -25%...+25%": "- chance de stock 50%, qté 2–3, prix -25%...+25%",
 "- stock chance 50%, qty 3–4, price -25%...+25%": "- stock chance 50%, qty 3–4, price -25%...+25%",
 "- stock chance 50%, qty 4–6, price -100%...-50%": "- stock chance 50%, qty 4–6, price -100%...-50%",
 "- stock chance 50%, qty 4–6, price -25%...+25%": "- stock chance 50%, qty 4–6, price -25%...+25%",
 "- subname": "- sous-nom",
 "- targets it": "- la cible",
 "- that is Common 80.7%, Uncommon 17%, Rare 2%, and": "soit commun 80,7%, peu commun 17%, rare 2% et",
 "- that is how a caster can pick up, say, Water Magic. Training a tree is separate from what a unit can physically wield at once, though; an inscription can't let a unit hold a two-handed staff and a shield simultaneously.": "- c'est ainsi qu'un lanceur de sorts peut acquérir, par exemple, la magie de l'eau. Entraîner un arbre reste toutefois distinct de ce qu'une unité peut physiquement manier à la fois ; une inscription ne peut pas permettre à une unité de tenir un bâton à deux mains et un bouclier en même temps.",
 "- the average damage of one cast on a single target, crit folded in.": "- les dégâts moyens d'un lancer sur une seule cible, critique inclus.",
 "- the baseline: no bonus, no malus": "- la référence : aucun bonus, aucun malus",
 "- the bundle id still says \"Alpha\" even on current builds.": "- l'identifiant du bundle indique toujours \"Alpha\" même sur les versions actuelles.",
 "- the corrupted form fought in the endless": "- la forme corrompue affrontée dans l'interminable",
 "- the hit and crit resolution has no positional or surrounding-unit term, and the constant is never loaded. So it currently has": "- la résolution du coup et du crit n'a aucun terme positionnel ou d'unités environnantes, et la constante n'est jamais chargée. Elle n'a donc actuellement",
 "- the opposite bet: damage dealt": "- le pari inverse : les dégâts infligés",
 "- the taunt itself is a debuff, so it also fires Guard Barrier": "- la provocation elle-même est un debuff, elle déclenche donc aussi Barrière défensive",
 "- the working monster Soul Stones. The dev roadmap flags monster capturing/ranching as a fast-follow Early-Access feature, and these soul traits are the visible groundwork toward": "les Pierres d'âme de monstre fonctionnelles. La feuille de route des développeurs annonce la capture/l'élevage de monstres comme une fonctionnalité d'accès anticipé à venir rapidement, et ces traits d'âme sont les fondations visibles menant vers",
 "- they are identical on every": "- ils sont identiques pour chaque",
 "- they are not stored in the save. Beyond the built-in Retry button, saving before a prayer and reloading rerolls the five choices.": "- ils ne sont pas stockés dans la sauvegarde. Au-delà du bouton Réessayer intégré, sauvegarder avant une prière puis recharger relance les cinq choix.",
 "- this background appears to have been released; treat the note below as historical.": "- cette origine semble avoir été publiée ; traitez la note ci-dessous comme historique.",
 "- title": "- titre",
 "- to all nearby enemies": "- à tous les ennemis proches",
 "- to all nearby enemies (30s cooldown)": "- à tous les ennemis proches (temps de recharge de 30 s)",
 "- to every adjacent enemy, once a second for the 10s aura": "- à chaque ennemi adjacent, une fois par seconde pendant l'aura de 10 s",
 "- use": "- utilisez",
 "- via Invocation : BubbleToad": "- via Invocation : BubbleToad",
 "- via Invocation : Bubbling": "- via Invocation : Bubbling",
 "- via Pulvérisateur de mucus": "- via Pulvérisateur de mucus",
 "- when a Barrier expires, heal 20% of its remaining value": "- quand un Bouclier expire, soigne 20 % de sa valeur restante",
 "- when a basic attack crits, it also deals area damage (matching the attack's damage type) to nearby enemies.": "- lorsqu'une attaque de base fait un coup critique, elle inflige aussi des dégâts de zone (du même type que l'attaque) aux ennemis proches.",
 "- when a unit or structure you summoned is destroyed": "- quand une unité ou une structure que vous avez invoquée est détruite",
 "- when weakened / at low HP, onto adjacent empty tiles.": "- lorsqu'il est affaibli / à faibles PV, sur les cases vides adjacentes.",
 "- whole nearby pack": "- tout le groupe proche",
 "- x0.34 Easy, x0.67 Normal, x1 Hard, x1 Very Hard, x1 Devastation (rounded, never below 1). Hover any amount to see its cost on every difficulty.": "- x0.34 Facile, x0.67 Normal, x1 Difficile, x1 Très difficile, x1 Dévastation (rounded, never below 1). Hover any amount to see its cost on every difficulty.",
 "- x0.34 Easy, x0.67 Normal, x1 Hard, x1.33 Very Hard, x1.66 Devastation (rounded, never below 1). Hover any amount to see its cost on every difficulty.": "- x0.34 Facile, x0.67 Normal, x1 Difficile, x1.33 Très difficile, x1.66 Dévastation (arrondi, jamais en dessous de 1). Survolez un montant pour voir son coût à chaque difficulté.",
 "- you are defending, not swinging. Better weapons also carry more durability, so they both hit harder and last longer.": ": vous vous défendez, vous ne frappez pas. Les meilleures armes ont aussi plus de durabilité, elles frappent donc plus fort et durent plus longtemps.",
 "- your melee crits on the marked enemy refund energy": "- vos critiques de corps à corps sur l'ennemi marqué remboursent de l'énergie",
 "- {#} per energy": "- {#} par énergie",
 "- À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants.": "- À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants.",
 "- À la mort, son cadavre explose, infligeant 300% de sa puissance d'attaque magique en dégâts magiques à toutes les cibles proches et appliquant 1 piles de Vulnérable pendant 10 secondes.": "- À la mort, son cadavre explose, infligeant 300% de sa puissance d'attaque magique en dégâts magiques à toutes les cibles proches et appliquant 1 piles de Vulnérable pendant 10 secondes.",
 "- Élite": "- Élite",
 "- État (U)": "- État (U)",
 "- Événement": "- Événement",
 "-0.01 Régénération de la faim": "-0.01 Régénération de la faim",
 "-1 to 2": "-1 à 2",
 "-10% Max Energy": "-10% Énergie max.",
 "-10% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "-10% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "-100 Humeur, +100% Chance de surmonter le désespoir, -0.5 Régénération de la faim": "-100 Humeur, +100% Chance de surmonter le désespoir, -0.5 Régénération de la faim",
 "-100 Humeur, -100% Chance de surmonter le désespoir": "-100 Humeur, -100% Chance de surmonter le désespoir",
 "-100% to -50%": "-100% to -50%",
 "-2 Humeur": "-2 Humeur",
 "-20 Humeur": "-20 Humeur",
 "-20% Dégâts infligés": "-20% Dégâts infligés",
 "-20% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "-20% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "-20% Énergie maximale, -2 Humeur": "-20% Énergie maximale, -2 Humeur",
 "-25% Hit Chance.": "-25 % de probabilité de toucher.",
 "-25% Probabilité de toucher": "-25% Probabilité de toucher",
 "-25% Probabilité de toucher Accordé par 4 compétences": "-25% Probabilité de toucher Accordé par 4 compétences",
 "-25% Probabilité de toucher Granted by 4 skills": "-25% Probabilité de toucher Granted by 4 skills",
 "-25% to +25%": "-25 % à +25 %",
 "-3 / -6 / -9 / -12 mood at D1-D4 (Easy -1..-10, Devastation -6..-24)": "-3 / -6 / -9 / -12 d'humeur à J1-J4 (Facile -1..-10, Dévastation -6..-24)",
 "-30% Dégâts subis": "-30% Dégâts subis",
 "-30% Dégâts subis Accordé par 1 inscription": "-30% Dégâts subis Accordé par 1 inscription",
 "-30% Dégâts subis Granted by 1 inscription": "-30% Dégâts subis Accordé par 1 inscription",
 "-30% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "-30% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "-30% Movement Speed.": "-30% de Vitesse de déplacement.",
 "-30% Vitesse de déplacement": "-30% Vitesse de déplacement",
 "-30% Vitesse de déplacement Accordé par 10 compétences": "-30% Vitesse de déplacement Accordé par 10 compétences",
 "-30% Vitesse de déplacement Accordé par 11 compétences": "-30% Vitesse de déplacement Accordé par 11 compétences",
 "-30% Vitesse de déplacement Accordé par 12 compétences": "-30% Vitesse de déplacement Accordé par 12 compétences",
 "-30% Vitesse de déplacement Accordé par 9 compétences": "-30% Vitesse de déplacement Accordé par 9 compétences",
 "-30% Vitesse de déplacement Granted by 10 skills": "-30% Vitesse de déplacement Accordé par 10 compétences",
 "-30% Vitesse de déplacement Granted by 9 skills": "-30% Vitesse de déplacement Accordé par 9 compétences",
 "-30..-10 Agilité": "-30..-10 Agilité",
 "-30..-10 Constitution": "-30..-10 Constitution",
 "-30..-10 Force": "-30..-10 Force",
 "-30..-10 Force de volonté": "-30..-10 Force de volonté",
 "-30..-10 Intelligence": "-30..-10 Intelligence",
 "-30..-10 Volonté": "-30..-10 Volonté",
 "-4 to -1": "-4 à -1",
 "-40% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "-40% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "-50 Résistance magique": "-50 Résistance magique",
 "-50 Résistance magique Accordé par 1 objet": "-50 Résistance magique Accordé par 1 objet",
 "-50 Résistance physique": "-50 Résistance physique",
 "-50 Résistance physique Accordé par 1 compétence": "-50 Résistance physique Accordé par 1 compétence",
 "-50 Résistance physique Granted by 1 skill": "-50 Résistance physique Accordé par 1 compétence",
 "-50% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "-50% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "-50% Probabilité d'esquive": "-50% Probabilité d'esquive",
 "-50% Probabilité d'esquive Accordé par 2 compétences": "-50% Probabilité d'esquive Accordé par 2 compétences",
 "-50% Probabilité d'esquive Granted by 2 skills": "-50% Probabilité d'esquive Accordé par 2 compétences",
 "-60% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "-60% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "-60% Puissance d'attaque physique, -60% Puissance d'attaque magique": "-60% Puissance d'attaque physique, -60% Puissance d'attaque magique",
 "-70% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "-70% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "-70% Vitesse de déplacement, -0.2 Régénération d'énergie": "-70% Vitesse de déplacement, -0.2 Régénération d'énergie",
 "-85% Puissance d'attaque physique, -85% Puissance d'attaque magique": "-85% Puissance d'attaque physique, -85% Puissance d'attaque magique",
 "-90% Vitesse de déplacement, -0.3 Régénération d'énergie": "-90% Vitesse de déplacement, -0.3 Régénération d'énergie",
 "-> report ->": "-> rapport ->",
 "-> report to Xenon ->": "-> faire rapport à Xenon ->",
 "-adjusted": "-ajusté",
 ". 2. Inspect the": ". 2. Inspectez le",
 ". 3. Inspect the": ". 3. Inspectez le",
 ". 4. Collect a": ". 4. Récoltez un",
 ". A floor ground all the way down to 0 therefore needs 5 stacks x 3 days =": ". Un étage descendu jusqu'à 0 nécessite donc 5 paliers x 3 jours =",
 ". A melee attacker draws about 30% more aggro than a ranged one, so front-liners naturally pull the monster's attention off your casters. This steers": ". Un attaquant de mêlée attire environ 30% d'aggro de plus qu'un attaquant à distance, si bien que les unités de première ligne détournent naturellement l'attention du monstre de vos incantateurs. Cela oriente",
 ". Accorde un effet secondaire de sérum aléatoire. Si l'unité reçoit": ". Accorde un effet secondaire de sérum aléatoire. Si l'unité reçoit",
 ". All four give the same aura; the race decides which trait NEW expedition members learn.": ". Les quatre donnent la même aura ; la race décide du trait que les NOUVEAUX membres apprennent.",
 ". Also hits allies in the area": ". Touche aussi les alliés dans la zone",
 ". Attacks with {#} ({#}% {#}{#}{#})": ". Attaque avec {#} ({#}% {#}{#}{#})",
 ". Because there are only three Legendaries, seeing a specific one is very rare (roughly a 1-in-200 chance per level-up screen).": ". Comme il n'existe que trois légendaires, en voir une précise est très rare (environ 1 chance sur 200 par écran de montée de niveau).",
 ". Bigger radius = it spots you from farther off.": ". Rayon plus grand = il vous repère de plus loin.",
 ". Capable de croissance régulière et de résultats fiables.": ". Capable de croissance régulière et de résultats fiables.",
 ". Ce n'est qu'en tirant de toutes vos forces que vous parvenez à l'arracher.": ". Ce n'est qu'en tirant de toutes vos forces que vous parvenez à l'arracher.",
 ". Cet effet corrompt leur esprit et réduit leur": ". Cet effet corrompt leur esprit et réduit leur",
 ". Cet effet ne se déclenche qu'une fois par étage.": ". Cet effet ne se déclenche qu'une fois par étage.",
 ". Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": ". Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 ". Click to change, or the cross to remove.": ". Cliquez pour changer, ou la croix pour retirer.",
 ". Combat difficulty only changes loot": ". La difficulté de combat ne change que le butin",
 ". Consumes {#} {#}": ". Consomme {#} {#}",
 ". Dans cet état, l'unité tombe inconsciente et ne peut pas être contrôlée.": ". Dans cet état, l'unité tombe inconsciente et ne peut pas être contrôlée.",
 ". Des proches furent trahis, des amis dupés et une fortune amassée, mais, au terme de la réussite, la solitude persistait toujours. De nouveaux défis furent recherchés pour prouver sa valeur, mais seul le vide attendait.": ". Des proches furent trahis, des amis dupés et une fortune amassée, mais, au terme de la réussite, la solitude persistait toujours. De nouveaux défis furent recherchés pour prouver sa valeur, mais seul le vide attendait.",
 ". Descriptions contain": ". Les descriptions contiennent",
 ". Each attacks with": ". Chacun attaque avec",
 ". Elle cause des troubles mentaux et transforme les terres adjacentes en sol contaminé.": ". Elle cause des troubles mentaux et transforme les terres adjacentes en sol contaminé.",
 ". En prenant contact avec la guilde, vous pouvez recruter de nouveaux membres, accepter des missions ou échanger des ressources.": ". En prenant contact avec la guilde, vous pouvez recruter de nouveaux membres, accepter des missions ou échanger des ressources.",
 ". Every time a campaign loads, the game resets every region to locked, then walks the regions whose": ". Chaque fois qu'une campagne se charge, le jeu réinitialise chaque région à verrouillée, puis parcourt les régions dont le",
 ". Every unit - your settlers and every monster alike - carries a": ". Chaque unité, vos colons comme chaque monstre, possède une",
 ". Floor 5 generates as a phase-4 floor, the phase-5-only boss room is never eligible, and the Golem never spawns - so Veil of Silence can never be cleared by combat and": ". L'étage 5 se génère comme un étage de phase 4, la salle du boss réservée à la phase 5 n'est jamais éligible, et le Golem n'apparaît jamais - donc le Voile du Silence ne peut jamais être terminé par le combat et",
 ". Hover a card for its full description.": ". Survolez une carte pour sa description complète.",
 ". How many roll scales with combat difficulty (Easy 2 positive, Normal 1 positive, Hard 1 positive + 1 negative, up to Devastation 1 positive + 3 negative).": ". Le nombre de tirages dépend de la difficulté de combat (Facile 2 positifs, Normale 1 positif, Difficile 1 positif + 1 négatif, jusqu'à Dévastation 1 positif + 3 négatifs).",
 ". If the developers activate it, it would apply": ". Si les développeurs l'activent, il s'appliquerait",
 ". Il n'est actuellement pas relié aux calculs réels.": ". Il n'est actuellement pas relié aux calculs réels.",
 ". Il rebondit ensuite jusqu'à 4 cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Priorise les cibles ayant accumulé le moins de coups pour le rebond.": ". Il rebondit ensuite jusqu'à 4 cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Priorise les cibles ayant accumulé le moins de coups pour le rebond.",
 ". Ils ont créé le": ". Ils ont créé le",
 ". In the current demo data only slot 0 is filled - Veil of Silence's clear boss is the": ". Dans les données actuelles de la démo, seul l'emplacement 0 est rempli - le boss de complétion du Voile du Silence est le",
 ". It stacks up to": ". Se cumule jusqu'à",
 ". It uses:": ". Il utilise :",
 ". Keep mood high and stress stays low. Which band a unit sits in:": ". Gardez l'humeur élevée et le stress reste bas. La tranche dans laquelle se situe une unité :",
 ". La Statistique principale peut être augmentée via": ". La Statistique principale peut être augmentée via",
 ". La bière renversée était essuyée, les plaintes des clients tardifs laissées de côté, et les chaises restantes rangées jusqu'à l'aube, sans que l'expression ne se défasse facilement. Mais à force de s'occuper de l'humeur des autres, sa propre fatigue n'était souvent remarquée que trop tard.": ". La bière renversée était essuyée, les plaintes des clients tardifs laissées de côté, et les chaises restantes rangées jusqu'à l'aube, sans que l'expression ne se défasse facilement. Mais à force de s'occuper de l'humeur des autres, sa propre fatigue n'était souvent remarquée que trop tard.",
 ". La carapace est dure comme de la pierre.": ". La carapace est dure comme de la pierre.",
 ". La graine étrange restaure chaque seconde le": ". La graine étrange restaure chaque seconde le",
 ". La graine étrange soigne chaque seconde les unités alliées adjacentes d'un montant équivalent à 15% de": ". La graine étrange soigne chaque seconde les unités alliées adjacentes d'un montant équivalent à 15% de",
 ". La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible.": ". La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible.",
 ". La récupération est répartie entre": ". La récupération est répartie entre",
 ". Les caractéristiques augmentent fortement lors du passage de niveau.": ". Les caractéristiques augmentent fortement lors du passage de niveau.",
 ". Les caractéristiques augmentent normalement lors de la montée de niveau.": ". Les caractéristiques augmentent normalement lors de la montée de niveau.",
 ". Les dégâts augmentent de 30% de": ". Les dégâts augmentent de 30% de",
 ". Les ennemis qui ne parviennent pas à se libérer des chaînes avant la fin de la compétence subissent en plus des dégâts équivalant à 180% de": ". Les ennemis qui ne parviennent pas à se libérer des chaînes avant la fin de la compétence subissent en plus des dégâts équivalant à 180% de",
 ". Les statistiques augmentent légèrement lorsqu'on monte de niveau.": ". Les statistiques augmentent légèrement lorsqu'on monte de niveau.",
 ". Les unités peuvent atteindre le niveau 12 grâce à": ". Les unités peuvent atteindre le niveau 12 grâce à",
 ". Les valeurs négatives réduisent l'énergie, tandis que les valeurs positives la restaurent.": ". Les valeurs négatives réduisent l'énergie, tandis que les valeurs positives la restaurent.",
 ". Les valeurs négatives réduisent la faim, tandis que les valeurs positives la restaurent.": ". Les valeurs négatives réduisent la faim, tandis que les valeurs positives la restaurent.",
 ". Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le réduisent.": ". Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le réduisent.",
 ". Let the game discard stale dungeon data itself.": ". Laissez le jeu se débarrasser lui-même des données de donjon périmées.",
 ". Lorsqu'une unité subit des dégâts, l'une de ces valeurs diminue.": ". Lorsqu'une unité subit des dégâts, l'une de ces valeurs diminue.",
 ". Low-level settlers are easily pleased (positive mood); high-level ones expect more and drift negative, more so on harder management settings.": ". Les colons de bas niveau sont facilement satisfaits (humeur positive) ; ceux de haut niveau attendent plus et dérivent vers le négatif, d'autant plus aux réglages de gestion plus difficiles.",
 ". Most units see": ". La plupart des unités voient",
 ". Note a quirk worth planning around: depletion is counted per floor, but the drop penalty is applied at the": ". Notez une particularité à anticiper : l'épuisement est compté par étage, mais la pénalité de butin s'applique au niveau",
 ". On a unit whose needs you can keep met it is one of the best stat sticks in the game; on a neglected one it feeds the Stress spiral described above (": ". Sur une unité dont vous parvenez à satisfaire les besoins, c'est l'un des meilleurs bonus de stats du jeu ; sur une unité négligée, elle alimente la spirale de Stress décrite plus haut (",
 ". On completion \"": ". Une fois terminé « ",
 ". Only the net difference is shown: something that changed several times across the builds in between appears once, with its start and end value, and something that changed and changed back does not appear at all.": ". Seule la différence nette est affichée : quelque chose qui a changé plusieurs fois dans les builds intermédiaires n'apparaît qu'une fois, avec sa valeur de début et de fin, et quelque chose qui a changé puis est revenu n'apparaît pas du tout.",
 ". Orphelin dès l'enfance et laissé à errer seul, cette personne se blottissait les nuits de pluie dans les fissures des bâtiments abandonnés, et, pendant les hivers froids, dormait parmi des tas d'ordures encore tièdes. Les gens passaient sans un regard ; pourtant, malgré la faim, cette personne ne renonçait pas, s'accrochant au rêve de pouvoir un jour dormir paisiblement dans une maison chaude.": ". Orphelin dès l'enfance et laissé à errer seul, cette personne se blottissait les nuits de pluie dans les fissures des bâtiments abandonnés, et, pendant les hivers froids, dormait parmi des tas d'ordures encore tièdes. Les gens passaient sans un regard ; pourtant, malgré la faim, cette personne ne renonçait pas, s'accrochant au rêve de pouvoir un jour dormir paisiblement dans une maison chaude.",
 ". Player-side units default to": ". Les unités du camp du joueur sont par défaut à",
 ". Plus le niveau d'un membre de l'expédition est élevé, plus ses attentes": ". Plus le niveau d'un membre de l'expédition est élevé, plus ses attentes",
 ". Positive values increase it, while negative values decre...": ". Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le diminuent...",
 ". Priority is given to targets with a lower cumulative hit count.": ". La priorité est donnée aux cibles avec le moins de coups cumulatifs.",
 ". Real room graph & doors, connected door-to-door.": ". Graphe de salles et portes réel, connecté porte à porte.",
 ". Resistance never reaches full immunity, and each point is worth slightly less than the last.": ". La résistance n'atteint jamais l'immunité totale, et chaque point vaut un peu moins que le précédent.",
 ". Restaure 100": ". Restaure 100",
 ". Rien ne se démarque.": ". Rien ne se démarque.",
 ". Récupérer": ". Récupérer",
 ". Same convention in construction costs, starting items, deconstruct returns and event grants.": ". Même convention pour les coûts de construction, les objets de départ, les retours de déconstruction et les octrois d'événement.",
 ". See the": ". Voir la",
 ". Ses ronces provoquent des troubles mentaux par une magie sinistre, et les terres adjacentes deviennent contaminées.": ". Ses ronces provoquent des troubles mentaux par une magie sinistre, et les terres adjacentes deviennent contaminées.",
 ". Set a mood and the chart shows where stress is headed - \"if the mood stays like this\" (real settlers' moods drift as buffs wear off and needs change).": ". Définissez une humeur et le graphique montre vers où le stress se dirige - « si l'humeur reste ainsi » (l'humeur des vrais colons dérive à mesure que les buffs s'estompent et que les besoins changent).",
 ". Si": ". Si",
 ". Si la cible se trouve à 1 tuile ou moins, les dégâts infligés sont réduits de 50%.": ". Si la cible se trouve à 1 tuile ou moins, les dégâts infligés sont réduits de 50%.",
 ". Si la nourriture est rare, utilisez des recettes qui restaurent davantage": ". Si la nourriture est rare, utilisez des recettes qui restaurent davantage",
 ". Si le": ". Si le",
 ". Talent growth per level is set by the stat's talent tier (Poor to Genius) times the level-up offering multiplier - see": ". La croissance de talent par niveau est fixée par le palier de talent de la stat (Médiocre à Génie) multiplié par le multiplicateur d'offrande de montée de niveau - voir",
 ". Talent tiers decide stat growth for a unit's whole career, and a fresh candidate only has ~2-5 tiers total across six stats, so one Exceptional or Genius stat is a genuine find.": " cachés. Les paliers de talent déterminent la croissance des statistiques pour toute la carrière d'une unité, et un candidat frais n'a qu'environ 2 à 5 paliers au total sur six statistiques, donc une statistique Exceptionnel ou Génie est une vraie trouvaille.",
 ". The campaign begins at": ". La campagne commence à",
 ". The coefficients are the table below (": ". Les coefficients sont dans la table ci-dessous (",
 ". The loss on each piece is": ". La perte sur chaque pièce est de",
 ". The rank table defines": ". La table des rangs définit",
 ". The two disagree, so the exact monster reflect percentage (50% vs 100%) cannot be pinned from the tables alone - the player-facing Inscription of Reflection (100%) is unambiguous.": ". Les deux se contredisent, le pourcentage de renvoi exact du monstre (50% vs 100%) ne peut donc pas être déterminé à partir des seules tables : l'Inscription de réflexion (100%) accessible au joueur est sans ambiguïté.",
 ". This matches the": ". Cela correspond à la page",
 ". Under CrossOver/Wine on a Mac that resolves to": ". Sous CrossOver/Wine sur un Mac, cela correspond à",
 ". Une autre unité peut vous rétablir de l'état": ". Une autre unité peut vous rétablir de l'état",
 ". Une ferme détermination grandit dans le cœur de chacun.": ". Une ferme détermination grandit dans le cœur de chacun.",
 ". Up to {#} on the field": ". Jusqu'à {#} sur le terrain",
 ". Vous devez trouver le chemin qui y mène.": ". Vous devez trouver le chemin qui y mène.",
 ". Vous pouvez aussi porter l'unité sur le dos, la ramener à la colonie et la sauver par une opération à la": ". Vous pouvez aussi porter l'unité sur le dos, la ramener à la colonie et la sauver par une opération à la",
 ". Vous pouvez réessayer ou annuler plusieurs fois, mais les ressources consommées ne peuvent pas être récupérées. La quantité de Pierres de Mana offertes détermine le bonus aux augmentations de caractéristiques.": ". Vous pouvez réessayer ou annuler plusieurs fois, mais les ressources consommées ne peuvent pas être récupérées. La quantité de Pierres de Mana offertes détermine le bonus aux augmentations de caractéristiques.",
 ". While a player unit stays in a monster's sight, the monster builds": ". Tant qu'une unité du joueur reste dans le champ de vision d'un monstre, celui-ci accumule de la",
 ". You can change the flow with the speed control (pause, 1x, 2x and 3x settings); pausing stops the clock entirely.": ". Vous pouvez modifier le déroulement avec le contrôle de vitesse (réglages pause, x1, x2 et x3) ; la pause arrête complètement l'horloge.",
 ". You must find the path that leads to it.": ". Vous devez trouver le chemin qui y mène.",
 ".chip[data-facet], .filters .chip": ".chip[data-facet], .filters .chip",
 ".entcell a": ".entcell a",
 ".entcell a[href]": ".entcell a[href]",
 ".filters .chip[data-facet]": ".filters .chip[data-facet]",
 ".fs-modes button": ".fs-modes button",
 ".mo-modes button": ".mo-modes button",
 ".mon-hp .hp-v": ".mon-hp .hp-v",
 ".monfilt-panel .chip[data-mboost]": ".monfilt-panel .chip[data-mboost]",
 ".monfilt-panel .chip[data-mfacet]": ".monfilt-panel .chip[data-mfacet]",
 ".pcastpanel .chip[data-bless]": ".pcastpanel .chip[data-bless]",
 ".pcastpanel .chip[data-pdiff]": ".pcastpanel .chip[data-pdiff]",
 ".pcastpanel .chip[data-pmode]": ".pcastpanel .chip[data-pmode]",
 ".sb-dmg-diff .sb-hint": ".sb-dmg-diff .sb-hint",
 ".sb-dmg-lvl .sb-segb": ".sb-dmg-lvl .sb-segb",
 ".tgtpanel .chip[data-tgtmode]": ".tgtpanel .chip[data-tgtmode]",
 "/ second": "/ seconde",
 "/items/ITEM_Example.html": "/items/ITEM_Example.html",
 "/s, magic-resisted). This runs ALONGSIDE the hits above - add it to the sustained DPS.": "/s, résisté par la magie). Cela s'applique EN PARALLÈLE des coups ci-dessus - ajoutez-le au DPS soutenu.",
 "/tick": "/tick",
 "0 (broken)": "0 (cassé)",
 "0 (empty) to 5 (full) per floor": "0 (vide) à 5 (plein) par étage",
 "0 6px": "0 6px",
 "0 HP / 0 Magic Attack (fully summoner-derived)": "0 PV / 0 Attaque magique (entièrement dérivé de l'invocateur)",
 "0 tiles": "0 case",
 "0 with no Burning on the target, up to 1,441 at the 50-stack cap (each stack adds about 29). Does not consume the stacks.": "0 sans Combustion sur la cible, jusqu'à 1 441 au plafond de 50 stacks (chaque stack ajoute environ 29). Ne consomme pas les stacks.",
 "0 with no Burning on the target, up to 1,470 at the 50-stack cap (each stack adds about 29). Does not consume the stacks.": "0 sans Combustion sur la cible, jusqu'à 1 470 au plafond de 50 cumuls (chaque cumul ajoute environ 29). Ne consomme pas les cumuls.",
 "0 with no Burning on the target, up to 1,617 at the 50-stack cap (each stack adds about 32). Does not consume the stacks.": "0 sans Combustion sur la cible, jusqu'à 1 617 au plafond de 50 piles (chaque pile ajoute environ 32). Ne consomme pas les piles.",
 "0% to +25%": "0% à +25%",
 "0.1 x the damage of the hit": "0,1 x les dégâts du coup",
 "0.2x la médiane physique actives par lancer": "0.2x la médiane physique actives par lancer",
 "0.2x the median physical active per cast": "0.2x l'active physique médiane par lancer",
 "0.4x la médiane magique actives par lancer": "0.4x la médiane magique actives par lancer",
 "0.4x la médiane physique actives par lancer": "0.4x la médiane physique actives par lancer",
 "0.4x the median magic active per cast": "0.4x l'actif magique médian par lancer",
 "0.5 gold": "0.5 or",
 "0.5 or": "0.5 or",
 "0.5x la médiane physique actives par lancer": "0.5x la médiane physique actives par lancer",
 "0.5x mana-stone cost, 1.0x stat gain": "coût en pierres de mana x0,5, gain de statistiques x1,0",
 "0.6x la médiane physique actives par lancer": "0.6x la médiane physique actives par lancer",
 "0.6x the median physical active per cast": "0.6x l'active physique médiane par lancer",
 "0.8x la médiane physique actives par lancer": "0.8x la médiane physique actives par lancer",
 "0.8x the median physical active per cast": "0.8x l'active physique médiane par lancer",
 "06:00 to 20:00": "06:00 à 20:00",
 "06:00 to 20:00 (night otherwise; night lowers vision)": "06:00 à 20:00 (nuit le reste du temps ; la nuit réduit la vision)",
 "08:00 (first day is only 16 hours)": "08:00 (le premier jour ne dure que 16 heures)",
 "0x la médiane magique actives par lancer": "0x la médiane magique actives par lancer",
 "0x the median magic active per cast": "0x la magie active médiane par lancer",
 "1 (None)": "1 (Aucun)",
 "1 (Primary)": "1 (Principal)",
 "1 (no stack)": "1 (pas de stack)",
 "1 Constitution = +9 Max HP": "1 Constitution = +9 PV max",
 "1 Intelligence = +1.2 Magic Attack": "1 Intelligence = +1,2 Attaque magique",
 "1 Shell": "1 Coquille",
 "1 Shell per 60 Energy recovered": "1 Coquille par 60 Énergie récupérée",
 "1 Strength = +1 Physical Attack": "1 Force = +1 Attaque physique",
 "1 ajouté": "1 ajouté",
 "1 cible : 105 dég.(104.7/énergie) | 3 cibles : 314 dég.(314.2/énergie)": "1 cible : 105 dég.(104.7/énergie) | 3 cibles : 314 dég.(314.2/énergie)",
 "1 cible : 108 dég.(108.4/énergie) | 3 cibles : 325 dég.(325.1/énergie)": "1 cible : 108 dég.(108.4/énergie) | 3 cibles : 325 dég.(325.1/énergie)",
 "1 cible : 116 dég.(29.1/énergie) | 3 cibles : 349 dég.(87.3/énergie)": "1 cible : 116 dég.(29.1/énergie) | 3 cibles : 349 dég.(87.3/énergie)",
 "1 cible : 118 dég.(117.9/énergie) | 3 cibles : 354 dég.(353.8/énergie)": "1 cible : 118 dég.(117.9/énergie) | 3 cibles : 354 dég.(353.8/énergie)",
 "1 cible : 119 dég.(119.3/énergie) | 3 cibles : 358 dég.(358/énergie)": "1 cible : 119 dég.(119.3/énergie) | 3 cibles : 358 dég.(358/énergie)",
 "1 cible : 142 dég.(35.5/énergie) | 3 cibles : 426 dég.(106.4/énergie)": "1 cible : 142 dég.(35.5/énergie) | 3 cibles : 426 dég.(106.4/énergie)",
 "1 cible : 142 dég.(70.9/énergie) | 3 cibles : 426 dég.(212.8/énergie)": "1 cible : 142 dég.(70.9/énergie) | 3 cibles : 426 dég.(212.8/énergie)",
 "1 cible : 148 dég.(37.1/énergie) | 3 cibles : 445 dég.(111.3/énergie)": "1 cible : 148 dég.(37.1/énergie) | 3 cibles : 445 dég.(111.3/énergie)",
 "1 cible : 155 dég.(77.6/énergie) | 3 cibles : 466 dég.(232.8/énergie)": "1 cible : 155 dég.(77.6/énergie) | 3 cibles : 466 dég.(232.8/énergie)",
 "1 cible : 157 dég.(157.1/énergie) | 3 cibles : 471 dég.(471.4/énergie)": "1 cible : 157 dég.(157.1/énergie) | 3 cibles : 471 dég.(471.4/énergie)",
 "1 cible : 163 dég.(32.5/énergie) | 3 cibles : 488 dég.(97.5/énergie)": "1 cible : 163 dég.(32.5/énergie) | 3 cibles : 488 dég.(97.5/énergie)",
 "1 cible : 174 dég. | 3 cibles : 522 dég.": "1 cible : 174 dég. | 3 cibles : 522 dég.",
 "1 cible : 177 dég. | 3 cibles : 532 dég.": "1 cible : 177 dég. | 3 cibles : 532 dég.",
 "1 cible : 177 dég.(17.7/énergie) | 3 cibles : 532 dég.(53.2/énergie)": "1 cible : 177 dég.(17.7/énergie) | 3 cibles : 532 dég.(53.2/énergie)",
 "1 cible : 177 dég.(176.9/énergie) | 3 cibles : 531 dég.(530.7/énergie)": "1 cible : 177 dég.(176.9/énergie) | 3 cibles : 531 dég.(530.7/énergie)",
 "1 cible : 179 dég.(35.8/énergie) | 3 cibles : 537 dég.(107.4/énergie)": "1 cible : 179 dég.(35.8/énergie) | 3 cibles : 537 dég.(107.4/énergie)",
 "1 cible : 194 dég. | 3 cibles : 582 dég.": "1 cible : 194 dég. | 3 cibles : 582 dég.",
 "1 cible : 194 dég.(19.4/énergie) | 3 cibles : 582 dég.(58.2/énergie)": "1 cible : 194 dég.(19.4/énergie) | 3 cibles : 582 dég.(58.2/énergie)",
 "1 cible : 196 dég. | 3 cibles : 589 dég.": "1 cible : 196 dég. | 3 cibles : 589 dég.",
 "1 cible : 196 dég.(28/énergie) | 3 cibles : 588 dég.(84/énergie)": "1 cible : 196 dég.(28/énergie) | 3 cibles : 588 dég.(84/énergie)",
 "1 cible : 230 dég.(46/énergie) | 3 cibles : 691 dég.(138.1/énergie)": "1 cible : 230 dég.(46/énergie) | 3 cibles : 691 dég.(138.1/énergie)",
 "1 cible : 248 dég.(49.7/énergie) | 3 cibles : 745 dég.(149.1/énergie)": "1 cible : 248 dég.(49.7/énergie) | 3 cibles : 745 dég.(149.1/énergie)",
 "1 cible : 266 dég. | 3 cibles : 798 dég.": "1 cible : 266 dég. | 3 cibles : 798 dég.",
 "1 cible : 27 dég.(4.4/énergie) | 3 cibles : 80 dég.(13.3/énergie)": "1 cible : 27 dég.(4.4/énergie) | 3 cibles : 80 dég.(13.3/énergie)",
 "1 cible : 29 dég.(4.8/énergie) | 3 cibles : 87 dég.(14.5/énergie)": "1 cible : 29 dég.(4.8/énergie) | 3 cibles : 87 dég.(14.5/énergie)",
 "1 cible : 291 dég. | 3 cibles : 873 dég.": "1 cible : 291 dég. | 3 cibles : 873 dég.",
 "1 cible : 296 dég.(73.9/énergie) | 3 cibles : 887 dég.(221.8/énergie)": "1 cible : 296 dég.(73.9/énergie) | 3 cibles : 887 dég.(221.8/énergie)",
 "1 cible : 309 dég.(77.3/énergie) | 3 cibles : 927 dég.(231.8/énergie)": "1 cible : 309 dég.(77.3/énergie) | 3 cibles : 927 dég.(231.8/énergie)",
 "1 cible : 431 dég.(61.6/énergie) | 3 cibles : 1,294 dég.(184.8/énergie)": "1 cible : 431 dég.(61.6/énergie) | 3 cibles : 1,294 dég.(184.8/énergie)",
 "1 cible : 473 dég.(94.6/énergie) | 2 cibles : 946 dég.(189.2/énergie)": "1 cible : 473 dég.(94.6/énergie) | 2 cibles : 946 dég.(189.2/énergie)",
 "1 cible : 494 dég.(98.9/énergie) | 2 cibles : 989 dég.(197.8/énergie)": "1 cible : 494 dég.(98.9/énergie) | 2 cibles : 989 dég.(197.8/énergie)",
 "1 cible : 62 dég. | 2 cibles : 124 dég.": "1 cible : 62 dég. | 2 cibles : 124 dég.",
 "1 cible : 62 dég. | 3 cibles : 187 dég.": "1 cible : 62 dég. | 3 cibles : 187 dég.",
 "1 cible : 70 dég. | 2 cibles : 140 dég.": "1 cible : 70 dég. | 2 cibles : 140 dég.",
 "1 cible : 70 dég. | 3 cibles : 210 dég.": "1 cible : 70 dég. | 3 cibles : 210 dég.",
 "1 cible : 89 dég. | 3 cibles : 266 dég.": "1 cible : 89 dég. | 3 cibles : 266 dég.",
 "1 cible : 97 dég. | 3 cibles : 291 dég.": "1 cible : 97 dég. | 3 cibles : 291 dég.",
 "1 combo": "1 combo",
 "1 decimal": "1 décimale",
 "1 energy to cast": "1 energy to cast",
 "1 energy to cast - 15s cooldown": "1 énergie pour lancer - 15s de recharge",
 "1 energy to cast - 20s cooldown": "1 d'énergie pour lancer - 20s de recharge",
 "1 energy to cast - 8s cooldown": "1 énergie pour lancer - 8s de recharge",
 "1 gold": "1 or",
 "1 in-game day": "1 jour de jeu",
 "1 instance only": "1 seule instance",
 "1 magic": "1 magique",
 "1 magique": "1 magique",
 "1 on the field": "1 sur le terrain",
 "1 or": "1 or",
 "1 other template(s) competing for this slot": "1 autre modèle en concurrence pour cet emplacement",
 "1 per in-game minute": "1 par minute en jeu",
 "1 pile": "1 pile",
 "1 random affix from a broad 17-stat pool": "1 affixe aléatoire issu d'un large pool de 17 statistiques",
 "1 rooms": "1 salle",
 "1 second": "1 seconde",
 "1 supprimé": "1 supprimé",
 "1 target: 105 dmg (104.7/energy) | 3 targets: 314 dmg (314.2/energy)": "1 cible : 105 dégâts (104.7/énergie) | 3 cibles : 314 dégâts (314.2/énergie)",
 "1 target: 108 dmg (108.4/energy) | 3 targets: 325 dmg (325.1/energy)": "1 cible : 108 dégâts (108.4/énergie) | 3 cibles : 325 dégâts (325.1/énergie)",
 "1 target: 142 dmg (35.5/energy) | 3 targets: 426 dmg (106.4/energy)": "1 cible : 142 dég. (35.5/énergie) | 3 cibles : 426 dég. (106.4/énergie)",
 "1 target: 142 dmg (70.9/energy) | 3 targets: 426 dmg (212.8/energy)": "1 cible : 142 dég. (70.9/énergie) | 3 cibles : 426 dég. (212.8/énergie)",
 "1 target: 157 dmg (157.1/energy) | 3 targets: 471 dmg (471.4/energy)": "1 cible : 157 dég. (157.1/énergie) | 3 cibles : 471 dég. (471.4/énergie)",
 "1 target: 163 dmg (32.5/energy) | 3 targets: 488 dmg (97.5/energy)": "1 cible : 163 dégâts (32.5/énergie) | 3 cibles : 488 dégâts (97.5/énergie)",
 "1 target: 174 dmg | 3 targets: 522 dmg": "1 cible : 174 dégâts | 3 cibles : 522 dégâts",
 "1 target: 177 dmg (17.7/energy) | 3 targets: 532 dmg (53.2/energy)": "1 cible : 177 dég. (17.7/énergie) | 3 cibles : 532 dég. (53.2/énergie)",
 "1 target: 177 dmg | 3 targets: 532 dmg": "1 cible : 177 dgts | 3 cibles : 532 dgts",
 "1 target: 196 dmg (28/energy) | 3 targets: 588 dmg (84/energy)": "1 cible : 196 dég. (28/énergie) | 3 cibles : 588 dég. (84/énergie)",
 "1 target: 230 dmg (46/energy) | 3 targets: 691 dmg (138.1/energy)": "1 cible : 230 dég. (46/énergie) | 3 cibles : 691 dég. (138.1/énergie)",
 "1 target: 266 dmg | 3 targets: 798 dmg": "1 cible : 266 dégâts | 3 cibles : 798 dégâts",
 "1 target: 27 dmg (4.4/energy) | 3 targets: 80 dmg (13.3/energy)": "1 cible : 27 dég. (4.4/énergie) | 3 cibles : 80 dég. (13.3/énergie)",
 "1 target: 296 dmg (73.9/energy) | 3 targets: 887 dmg (221.8/energy)": "1 cible : 296 dég. (73.9/énergie) | 3 cibles : 887 dég. (221.8/énergie)",
 "1 target: 473 dmg (94.6/energy) | 2 targets: 946 dmg (189.2/energy)": "1 cible : 473 dég. (94.6/énergie) | 2 cibles : 946 dég. (189.2/énergie)",
 "1 target: 62 dmg | 2 targets: 124 dmg": "1 cible : 62 dégâts | 2 cibles : 124 dégâts",
 "1 target: 62 dmg | 3 targets: 187 dmg": "1 cible : 62 dégâts | 3 cibles : 187 dégâts",
 "1 target: 89 dmg | 3 targets: 266 dmg": "1 cible : 89 dégâts | 3 cibles : 266 dégâts",
 "1 target: {#} | {#} targets: {#}": "1 cible : {#} | {#} cibles : {#}",
 "1 tile": "1 case",
 "1% Max HP / sec": "1% des PV max. / sec",
 "1% des PV max de la cible en dégâts sans type toutes les 10 secondes, en ignorant la défense. Ne se cumule pas ; dépend des PV max de la cible, pas de la puissance d'attaque du lanceur. Exemple : sur une cible de 500 PV, cela représente 5 dégâts toutes les 10 secondes. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "1% des PV max de la cible en dégâts sans type toutes les 10 secondes, en ignorant la défense. Ne se cumule pas ; dépend des PV max de la cible, pas de la puissance d'attaque du lanceur. Exemple : sur une cible de 500 PV, cela représente 5 dégâts toutes les 10 secondes. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "1% of Max HP": "1 % des PV max",
 "1% of Max HP per second*": "1% des PV max par seconde*",
 "1% of Max HP per second, defense-ignoring magic, cannot stack": "1% des PV max par seconde, magie ignorant la défense, non cumulable",
 "1% of the target's Max Health": "1% des Points de vie max. de la cible",
 "1% of the target's Max Health as typeless damage every 10 seconds, ignoring defense. Cannot stack; scales with the target's Max Health, not the caster's attack power. Example: on a 500 HP target that is 5 damage every 10 seconds. Duration is set by the applying skill.": "1% des PV max de la cible en dégâts sans type toutes les 10 secondes, en ignorant la défense. Ne se cumule pas ; dépend des PV max de la cible, pas de la puissance d'attaque du lanceur. Exemple : sur une cible de 500 PV, cela représente 5 dégâts toutes les 10 secondes. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "1% of the target's Max Health every second": "1% des Points de vie max. de la cible chaque seconde",
 "1. Inspect the": "1. Inspectez le",
 "1. Race": "1. Race",
 "1.0x mana-stone cost, 1.2x stat gain": "coût en pierres de mana x1,0, gain de statistiques x1,2",
 "1.2x la médiane physique actives par lancer": "1.2x la médiane physique actives par lancer",
 "1.2x the median physical active per cast": "1.2x la médiane de l'active physique par lancer",
 "1.3x la médiane physique actives par lancer": "1.3x la médiane physique actives par lancer",
 "1.3x the median physical active per cast": "1.3x la médiane de l'active physique par lancer",
 "1.5 gold": "1.5 or",
 "1.5 or": "1.5 or",
 "1.5x damage": "1,5x de dégâts",
 "1.5x la médiane magique actives par lancer": "1.5x la médiane magique actives par lancer",
 "1.5x la médiane physique actives par lancer": "1.5x la médiane physique actives par lancer",
 "1.5x the median magic active per cast": "1.5x l'active magique médiane par lancer",
 "1.5x the median physical active per cast": "1,5x la compétence physique active médiane par lancement",
 "1.6x la médiane physique actives par lancer": "1.6x la médiane physique actives par lancer",
 "1.6x the median physical active per cast": "1.6x l'active physique médiane par lancer",
 "1.8x la médiane physique actives par lancer": "1.8x la médiane physique actives par lancer",
 "1.8x the median physical active per cast": "1.8x l'actif physique médian par lancer",
 "1.9x la médiane physique actives par lancer": "1.9x la médiane physique actives par lancer",
 "1.9x the median physical active per cast": "1.9x l'active physique médiane par lancer",
 "10 (floors 1-5 unique, 6-10 placeholder)": "10 (étages 1-5 uniques, 6-10 provisoires)",
 "10 Shells": "10 Coquilles",
 "10 critical hits is 100 gold. 200 of them exhausts the budget.": "10 coups critiques valent 100 or. 200 coups épuisent le budget.",
 "10 descending floors": "10 étages descendants",
 "10 energy to cast": "10 énergie pour lancer",
 "10 energy to cast - 40s cooldown": "10 énergie pour lancer - 40s de recharge",
 "10 gold": "10 pièces d'or",
 "10 gold per critical hit": "10 or par coup critique",
 "10 gold per critical hit, capped at 2,000 gold; at max stacks +10% Critical Chance.": "10 or par coup critique, plafonné à 2 000 or ; au cumul maximum +10% de Chance de critique.",
 "10 magique per second to nearby enemies for 10 s": "10 magique per second to nearby enemies for 10 s",
 "10 or": "10 or",
 "10 or par coup critique, plafonné à 2 000 or ; au cumul maximum +10% de Chance de critique.": "10 or par coup critique, plafonné à 2 000 or ; au cumul maximum +10% de Chance de critique.",
 "10 percent of the damage the basic attack just dealt. Physical attack power is never read anywhere in the routine.": "10 pour cent des dégâts que l'attaque de base vient d'infliger. La puissance d'attaque physique n'est jamais lue nulle part dans la routine.",
 "10 rooms": "10 salles",
 "10 skill points to unlock": "10 points de compétence pour débloquer",
 "10% / kill": "10% / élimination",
 "10-second global cooldown": "Temps de recharge global de 10 secondes",
 "10.34% / kill": "10.34% / élimination",
 "10.7/energy": "10.7/énergie",
 "10.71% / kill": "10.71% / élimination",
 "100 HP": "100 HP",
 "100 HP - C'est un pot de fleurs.": "100 HP - C'est un pot de fleurs.",
 "100 HP - C'est un tapis en peau.": "100 HP - C'est un tapis en peau.",
 "100 HP - C'est un tonneau en bois.": "100 HP - C'est un tonneau en bois.",
 "100 HP - Permet de sauver vos alliés.": "100 HP - Permet de sauver vos alliés.",
 "100 HP - Petite table ronde en bois.": "100 HP - Petite table ronde en bois.",
 "100 HP - Porte en paille pouvant être construite rapidement.": "100 HP - Porte en paille pouvant être construite rapidement.",
 "100 HP - Table d'appoint en bois": "100 HP - Table d'appoint en bois",
 "100 HP - Un grand meuble en bois décoratif.": "100 HP - Un grand meuble en bois décoratif.",
 "100 HP - Un lit en bois pour un repos simple.": "100 HP - Un lit en bois pour un repos simple.",
 "100 HP - Un lit robuste renforcé par de la pierre.": "100 HP - Un lit robuste renforcé par de la pierre.",
 "100 HP - Un long banc en bois pouvant accueillir plusieurs personnes.": "100 HP - Un long banc en bois pouvant accueillir plusieurs personnes.",
 "100 HP - Un long banc en pierre pouvant accueillir plusieurs personnes.": "100 HP - Un long banc en pierre pouvant accueillir plusieurs personnes.",
 "100 HP - Un meuble en bois décoratif.": "100 HP - Un meuble en bois décoratif.",
 "100 HP - Un mur de paille qui peut être construit rapidement.": "100 HP - Un mur de paille qui peut être construit rapidement.",
 "100 HP - Un mur de rondins pour la défense élémentaire et la décoration.": "100 HP - Un mur de rondins pour la défense élémentaire et la décoration.",
 "100 HP - Un mur en bois pour la défense basique et la décoration.": "100 HP - Un mur en bois pour la défense basique et la décoration.",
 "100 HP - Un mur en bois pour la défense et la décoration de base.": "100 HP - Un mur en bois pour la défense et la décoration de base.",
 "100 HP - Un mur formé naturellement par la terre compactée.": "100 HP - Un mur formé naturellement par la terre compactée.",
 "100 HP - Un mur solide en pierre.": "100 HP - Un mur solide en pierre.",
 "100 HP - Un pilier en bois qui soutient un bâtiment.": "100 HP - Un pilier en bois qui soutient un bâtiment.",
 "100 HP - Un pilier en pierre robuste qui soutient un bâtiment.": "100 HP - Un pilier en pierre robuste qui soutient un bâtiment.",
 "100 HP - Un sac de couchage temporaire en tissu.": "100 HP - Un sac de couchage temporaire en tissu.",
 "100 HP - Un support pour afficher une bannière.": "100 HP - Un support pour afficher une bannière.",
 "100 HP - Un tapis en tissu posé sur le sol.": "100 HP - Un tapis en tissu posé sur le sol.",
 "100 HP - Une armoire en bois pour ranger des vêtements.": "100 HP - Une armoire en bois pour ranger des vêtements.",
 "100 HP - Une armoire en pierre pour ranger des vêtements.": "100 HP - Une armoire en pierre pour ranger des vêtements.",
 "100 HP - Une bannière à accrocher au mur.": "100 HP - Une bannière à accrocher au mur.",
 "100 HP - Une chaise de salle à manger en bois.": "100 HP - Une chaise de salle à manger en bois.",
 "100 HP - Une chaise de salle à manger taillée dans la pierre.": "100 HP - Une chaise de salle à manger taillée dans la pierre.",
 "100 HP - Une chaise en bois pour s'asseoir confortablement.": "100 HP - Une chaise en bois pour s'asseoir confortablement.",
 "100 HP - Une chaise en bois à la forme arrondie.": "100 HP - Une chaise en bois à la forme arrondie.",
 "100 HP - Une chaise solide en pierre.": "100 HP - Une chaise solide en pierre.",
 "100 HP - Une grande table en bois, parfaite pour manger ou travailler.": "100 HP - Une grande table en bois, parfaite pour manger ou travailler.",
 "100 HP - Une grande table en pierre, lourde et robuste.": "100 HP - Une grande table en pierre, lourde et robuste.",
 "100 HP - Une pile de caisses en bois empilées.": "100 HP - Une pile de caisses en bois empilées.",
 "100 HP - Une pile de poteries empilées.": "100 HP - Une pile de poteries empilées.",
 "100 HP - Une plante cultivée en pot.": "100 HP - Une plante cultivée en pot.",
 "100 HP - Une porte en bois basique permettant l'entrée et la sortie.": "100 HP - Une porte en bois basique permettant l'entrée et la sortie.",
 "100 HP - Une porte en bois simple permettant l'entrée et la sortie.": "100 HP - Une porte en bois simple permettant l'entrée et la sortie.",
 "100 HP - Une porte en planches permettant l'entrée et la sortie.": "100 HP - Une porte en planches permettant l'entrée et la sortie.",
 "100 HP - Une porte renforcée de pierre pour plus de stabilité.": "100 HP - Une porte renforcée de pierre pour plus de stabilité.",
 "100 HP - Une roche formée naturellement. Elle est dure.": "100 HP - Une roche formée naturellement. Elle est dure.",
 "100 HP - Une sphère céleste pour observer le mouvement des étoiles.": "100 HP - Une sphère céleste pour observer le mouvement des étoiles.",
 "100 HP - Une table basse en pierre pour poser de petits objets.": "100 HP - Une table basse en pierre pour poser de petits objets.",
 "100 HP - Une table en bois pour les tâches de base et les repas.": "100 HP - Une table en bois pour les tâches de base et les repas.",
 "100 HP - Une table en pierre pour travailler et manger.": "100 HP - Une table en pierre pour travailler et manger.",
 "100 HP - Une table ronde en pierre massive.": "100 HP - Une table ronde en pierre massive.",
 "100 HP - Une zone créée avec un kit de camping de donjon ne contenant que des éléments très basiques.": "100 HP - Une zone créée avec un kit de camping de donjon ne contenant que des éléments très basiques.",
 "100 HP - Une étagère en bois installée au mur.": "100 HP - Une étagère en bois installée au mur.",
 "100 PV": "100 PV",
 "100 PV - C'est un pot de fleurs.": "100 PV - C'est un pot de fleurs.",
 "100 PV - C'est un tapis en peau.": "100 PV - C'est un tapis en peau.",
 "100 PV - C'est un tonneau en bois.": "100 PV - C'est un tonneau en bois.",
 "100 PV - Permet de sauver vos alliés.": "100 PV - Permet de sauver vos alliés.",
 "100 PV - Petite table ronde en bois.": "100 PV - Petite table ronde en bois.",
 "100 PV - Porte en paille pouvant être construite rapidement.": "100 PV - Porte en paille pouvant être construite rapidement.",
 "100 PV - Table d'appoint en bois": "100 PV - Table d'appoint en bois",
 "100 PV - Un grand meuble en bois décoratif.": "100 PV - Un grand meuble en bois décoratif.",
 "100 PV - Un lit en bois pour un repos simple.": "100 PV - Un lit en bois pour un repos simple.",
 "100 PV - Un lit robuste renforcé par de la pierre.": "100 PV - Un lit robuste renforcé par de la pierre.",
 "100 PV - Un long banc en bois pouvant accueillir plusieurs personnes.": "100 PV - Un long banc en bois pouvant accueillir plusieurs personnes.",
 "100 PV - Un long banc en pierre pouvant accueillir plusieurs personnes.": "100 PV - Un long banc en pierre pouvant accueillir plusieurs personnes.",
 "100 PV - Un meuble en bois décoratif.": "100 PV - Un meuble en bois décoratif.",
 "100 PV - Un mur de paille qui peut être construit rapidement.": "100 PV - Un mur de paille qui peut être construit rapidement.",
 "100 PV - Un mur de rondins pour la défense élémentaire et la décoration.": "100 PV - Un mur de rondins pour la défense élémentaire et la décoration.",
 "100 PV - Un mur en bois pour la défense basique et la décoration.": "100 PV - Un mur en bois pour la défense basique et la décoration.",
 "100 PV - Un mur en bois pour la défense et la décoration de base.": "100 PV - Un mur en bois pour la défense et la décoration de base.",
 "100 PV - Un mur formé naturellement par la terre compactée.": "100 PV - Un mur formé naturellement par la terre compactée.",
 "100 PV - Un mur solide en pierre.": "100 PV - Un mur solide en pierre.",
 "100 PV - Un pilier en bois qui soutient un bâtiment.": "100 PV - Un pilier en bois qui soutient un bâtiment.",
 "100 PV - Un pilier en pierre robuste qui soutient un bâtiment.": "100 PV - Un pilier en pierre robuste qui soutient un bâtiment.",
 "100 PV - Un sac de couchage temporaire en tissu.": "100 PV - Un sac de couchage temporaire en tissu.",
 "100 PV - Un support pour afficher une bannière.": "100 PV - Un support pour afficher une bannière.",
 "100 PV - Un tapis en tissu posé sur le sol.": "100 PV - Un tapis en tissu posé sur le sol.",
 "100 PV - Une armoire en bois pour ranger des vêtements.": "100 PV - Une armoire en bois pour ranger des vêtements.",
 "100 PV - Une armoire en pierre pour ranger des vêtements.": "100 PV - Une armoire en pierre pour ranger des vêtements.",
 "100 PV - Une bannière à accrocher au mur.": "100 PV - Une bannière à accrocher au mur.",
 "100 PV - Une chaise de salle à manger en bois.": "100 PV - Une chaise de salle à manger en bois.",
 "100 PV - Une chaise de salle à manger taillée dans la pierre.": "100 PV - Une chaise de salle à manger taillée dans la pierre.",
 "100 PV - Une chaise en bois pour s'asseoir confortablement.": "100 PV - Une chaise en bois pour s'asseoir confortablement.",
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 "100 PV - Une sphère céleste pour observer le mouvement des étoiles.": "100 PV - Une sphère céleste pour observer le mouvement des étoiles.",
 "100 PV - Une table basse en pierre pour poser de petits objets.": "100 PV - Une table basse en pierre pour poser de petits objets.",
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 "100 PV - Une table ronde en pierre massive.": "100 PV - Une table ronde en pierre massive.",
 "100 PV - Une zone créée avec un kit de camping de donjon ne contenant que des éléments très basiques.": "100 PV - Une zone créée avec un kit de camping de donjon ne contenant que des éléments très basiques.",
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 "1000 HP - Atelier pour fabriquer et décorer des accessoires.": "1000 HP - Atelier pour fabriquer et décorer des accessoires.",
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 "1000 HP - Un plateau pour profiter des parties de fléchettes.": "1000 HP - Un plateau pour profiter des parties de fléchettes.",
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 "1000 HP - Un poste de réparation pour réparer l'équipement.": "1000 HP - Un poste de réparation pour réparer l'équipement.",
 "1000 HP - Un poste de travail où l'on peut tanner et préparer le cuir. Sert à fabriquer divers articles en cuir.": "1000 HP - Un poste de travail où l'on peut tanner et préparer le cuir. Sert à fabriquer divers articles en cuir.",
 "1000 HP - Un précieux coffre au trésor trouvé dans les niveaux supérieurs de l'abîme.": "1000 HP - Un précieux coffre au trésor trouvé dans les niveaux supérieurs de l'abîme.",
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 "1000 HP - Un tas d'os variés.": "1000 HP - Un tas d'os variés.",
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 "1000 HP - Un totem construit en empilant plusieurs crânes.": "1000 HP - Un totem construit en empilant plusieurs crânes.",
 "1000 HP - Un totem grossier fait de crânes sommairement ligotés.": "1000 HP - Un totem grossier fait de crânes sommairement ligotés.",
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 "1000 HP - Un épouvantail dégageant une aura inquiétante.": "1000 HP - Un épouvantail dégageant une aura inquiétante.",
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 "1000 HP - Un établi pour traiter les matériaux récoltés à l'état sauvage.": "1000 HP - Un établi pour traiter les matériaux récoltés à l'état sauvage.",
 "1000 HP - Un établi pour verser du métal en fusion dans des moules. Indispensable pour fabriquer des pièces métalliques.": "1000 HP - Un établi pour verser du métal en fusion dans des moules. Indispensable pour fabriquer des pièces métalliques.",
 "1000 HP - Une belle fleur de la nature.": "1000 HP - Une belle fleur de la nature.",
 "1000 HP - Une bibliothèque qui contient les connaissances de la forêt ancienne.": "1000 HP - Une bibliothèque qui contient les connaissances de la forêt ancienne.",
 "1000 HP - Une bibliothèque renfermant le savoir de la forêt ancienne.": "1000 HP - Une bibliothèque renfermant le savoir de la forêt ancienne.",
 "1000 HP - Une caisse en bois pour stocker des fournitures de base.": "1000 HP - Une caisse en bois pour stocker des fournitures de base.",
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 "1000 HP - Une clôture en bois.": "1000 HP - Une clôture en bois.",
 "1000 HP - Une ferme fertile où l'on peut cultiver.": "1000 HP - Une ferme fertile où l'on peut cultiver.",
 "1000 HP - Une larve géante qui se tortille. Utilisée comme nourriture.": "1000 PV - Une larve géante qui se tortille. Utilisée comme nourriture.",
 "1000 HP - Une larve sauvage et dodue. Peut être utilisée comme ingrédient culinaire.": "1000 PV - Une larve sauvage et dodue. Peut être utilisée comme ingrédient culinaire.",
 "1000 HP - Une petite veine d'où l'on peut extraire une quantité modeste d'argent.": "1000 HP - Une petite veine d'où l'on peut extraire une quantité modeste d'argent.",
 "1000 HP - Une racine de poussière fraîchement germée.": "1000 HP - Une racine de poussière fraîchement germée.",
 "1000 HP - Une racine de poussière mature. Prête à être récoltée.": "1000 HP - Une racine de poussière mature. Prête à être récoltée.",
 "1000 HP - Une station de cuisine professionnelle équipée de divers outils. Vous pouvez préparer des plats complexes et délicieux.": "1000 PV - Une station de cuisine professionnelle équipée de divers outils. Vous pouvez préparer des plats complexes et délicieux.",
 "1000 HP - Une station de travail pour les expériences alchimiques et la fabrication de potions.": "1000 HP - Une station de travail pour les expériences alchimiques et la fabrication de potions.",
 "1000 HP - Une station de travail pour rechercher et développer de nouvelles technologies.": "1000 HP - Une station de travail pour rechercher et développer de nouvelles technologies.",
 "1000 HP - Une station de travail pour transformer la pierre en matériaux de construction.": "1000 HP - Une station de travail pour transformer la pierre en matériaux de construction.",
 "1000 HP - Une structure pour suspendre et sécher le cuir ou la nourriture. Élimine l'humidité pour améliorer la conservation.": "1000 PV - Une structure pour suspendre et sécher le cuir ou la nourriture. Élimine l'humidité pour améliorer la conservation.",
 "1000 HP - Une table adaptée aux jeux de cartes.": "1000 HP - Une table adaptée aux jeux de cartes.",
 "1000 HP - Une tente de gobelins un peu plus grande.": "1000 HP - Une tente de gobelins un peu plus grande.",
 "1000 HP - Une tente simple utilisée par des gobelins.": "1000 HP - Une tente simple utilisée par des gobelins.",
 "1000 HP - Une veine de taille moyenne pour l'extraction régulière d'argent.": "1000 HP - Une veine de taille moyenne pour l'extraction régulière d'argent.",
 "1000 HP - Vous pouvez fabriquer des bâtons.": "1000 HP - Vous pouvez fabriquer des bâtons.",
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 "1000 PV - Atelier pour fabriquer et décorer des accessoires.": "1000 PV - Atelier pour fabriquer et décorer des accessoires.",
 "1000 PV - Avoine bien mûre. Prête pour la récolte.": "1000 PV - Avoine bien mûre. Prête pour la récolte.",
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 "1000 PV - Il s'agit d'un échantillon jeté par les sorciers impériaux lors d'une expérience.": "1000 PV - Il s'agit d'un échantillon jeté par les sorciers impériaux lors d'une expérience.",
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 "1000 PV - Une belle fleur de la nature.": "1000 PV - Une belle fleur de la nature.",
 "1000 PV - Une bibliothèque qui contient les connaissances de la forêt ancienne.": "1000 PV - Une bibliothèque qui contient les connaissances de la forêt ancienne.",
 "1000 PV - Une bibliothèque renfermant le savoir de la forêt ancienne.": "1000 PV - Une bibliothèque renfermant le savoir de la forêt ancienne.",
 "1000 PV - Une caisse en bois pour stocker des fournitures de base.": "1000 PV - Une caisse en bois pour stocker des fournitures de base.",
 "1000 PV - Une caisse en bois utilisée pour stocker des fournitures de base.": "1000 PV - Une caisse en bois utilisée pour stocker des fournitures de base.",
 "1000 PV - Une clôture en bois.": "1000 PV - Une clôture en bois.",
 "1000 PV - Une ferme fertile où l'on peut cultiver.": "1000 PV - Une ferme fertile où l'on peut cultiver.",
 "1000 PV - Une gigantesque larve de viande frétillante qui dévore sans distinction toute matière organique à proximité. Elle semble presque dépourvue de capacités de combat.": "1000 PV - Une gigantesque larve de viande frétillante qui dévore sans distinction toute matière organique à proximité. Elle semble presque dépourvue de capacités de combat.",
 "1000 PV - Une larve géante qui se tortille. Utilisée comme nourriture.": "1000 PV - Une larve géante qui se tortille. Utilisée comme nourriture.",
 "1000 PV - Une larve sauvage et dodue. Peut être utilisée comme ingrédient culinaire.": "1000 PV - Une larve sauvage et dodue. Peut être utilisée comme ingrédient culinaire.",
 "1000 PV - Une petite veine d'où l'on peut extraire une quantité modeste d'argent.": "1000 PV - Une petite veine d'où l'on peut extraire une quantité modeste d'argent.",
 "1000 PV - Une racine de poussière fraîchement germée.": "1000 PV - Une racine de poussière fraîchement germée.",
 "1000 PV - Une racine de poussière mature. Prête à être récoltée.": "1000 PV - Une racine de poussière mature. Prête à être récoltée.",
 "1000 PV - Une station de cuisine professionnelle équipée de divers outils. Vous pouvez préparer des plats complexes et délicieux.": "1000 PV - Une station de cuisine professionnelle équipée de divers outils. Vous pouvez préparer des plats complexes et délicieux.",
 "1000 PV - Une station de travail pour les expériences alchimiques et la fabrication de potions.": "1000 PV - Une station de travail pour les expériences alchimiques et la fabrication de potions.",
 "1000 PV - Une station de travail pour rechercher et développer de nouvelles technologies.": "1000 PV - Une station de travail pour rechercher et développer de nouvelles technologies.",
 "1000 PV - Une station de travail pour transformer la pierre en matériaux de construction.": "1000 PV - Une station de travail pour transformer la pierre en matériaux de construction.",
 "1000 PV - Une structure pour suspendre et sécher le cuir ou la nourriture. Élimine l'humidité pour améliorer la conservation.": "1000 PV - Une structure pour suspendre et sécher le cuir ou la nourriture. Élimine l'humidité pour améliorer la conservation.",
 "1000 PV - Une table adaptée aux jeux de cartes.": "1000 PV - Une table adaptée aux jeux de cartes.",
 "1000 PV - Une tente de gobelins un peu plus grande.": "1000 PV - Une tente de gobelins un peu plus grande.",
 "1000 PV - Une tente simple utilisée par des gobelins.": "1000 PV - Une tente simple utilisée par des gobelins.",
 "1000 PV - Une veine de taille moyenne pour l'extraction régulière d'argent.": "1000 PV - Une veine de taille moyenne pour l'extraction régulière d'argent.",
 "1000 PV - Vous pouvez fabriquer des bâtons.": "1000 PV - Vous pouvez fabriquer des bâtons.",
 "1000 gold": "1000 or",
 "1000 or": "1000 or",
 "102 magique": "102 magique",
 "104 physique": "104 physique",
 "104 physique dégâts / cible": "104 physique dégâts / cible",
 "105 magic": "105 magique",
 "105 magic damage / target": "105 dégâts magiques / cible",
 "105 magique": "105 magique",
 "105 magique dégâts / cible": "105 magique dégâts / cible",
 "106 physical": "106 physiques",
 "106 physical damage / target": "106 dégâts physiques / cible",
 "106 physical damage / target - 35.5 per energy": "106 dégâts physiques / cible - 35.5 par énergie",
 "106 physique": "106 physique",
 "106 physique dégâts / cible": "106 physique dégâts / cible",
 "106 physique dégâts / cible- 35.5 par énergie": "106 physique dégâts / cible- 35.5 par énergie",
 "1065 gold": "1065 or",
 "1065 or": "1065 or",
 "108 direct only, up to 168 per hit target with the full 60 burn damage from one application.": "108 direct only, up to 168 per hit target with the full 60 burn damage from one application.",
 "108 gold": "108 pièces d'or",
 "108 magic": "108 magiques",
 "108 magique": "108 magique",
 "108 magique dégâts / cible": "108 magique dégâts / cible",
 "108 or": "108 or",
 "10s cooldown": "Recharge 10s",
 "10×1 tiles": "10×1 cases",
 "10×2 tiles": "10×2 cases",
 "11 ajouté": "11 ajouté",
 "11 energy = 1 to cast + 10 for the Bubbling it consumes.": "11 énergie = 1 pour lancer + 10 pour le Bubbling qu'elle consomme.",
 "11 gold": "11 or",
 "11 or": "11 or",
 "11 other template(s) competing for this slot": "11 autres modèles en concurrence pour cet emplacement",
 "11 énergie = 1 pour lancer + 10 pour le Bubbling qu'elle consomme.": "11 énergie = 1 pour lancer + 10 pour le Bubbling qu'elle consomme.",
 "11.11% / kill": "11.11% / élimination",
 "11.5 gold": "11.5 or",
 "11.5 or": "11.5 or",
 "110 gold": "110 or",
 "110 or": "110 or",
 "112 gold": "112 or",
 "112 or": "112 or",
 "113.5 gold": "113.5 or",
 "113.5 or": "113.5 or",
 "114.5 gold": "114.5 or",
 "114.5 or": "114.5 or",
 "115 physical": "115 physiques",
 "115 physical damage / target - 38.4 per energy": "115 dégâts physiques / cible - 38.4 par énergie",
 "115 physique": "115 physique",
 "115 physique dégâts / cible- 38.4 par énergie": "115 physique dégâts / cible- 38.4 par énergie",
 "116 physique": "116 physique",
 "116 physique dégâts / cible": "116 physique dégâts / cible",
 "116 physique dégâts / cible- 38.8 par énergie": "116 physique dégâts / cible- 38.8 par énergie",
 "118 gold": "118 or",
 "118 magique": "118 magique",
 "118 magique dégâts / cible": "118 magique dégâts / cible",
 "118 or": "118 or",
 "118 physical": "118 physiques",
 "118 physical damage / target": "118 dégâts physiques / cible",
 "118 physique": "118 physique",
 "118 physique dégâts / cible": "118 physique dégâts / cible",
 "119 magique": "119 magique",
 "12 gold": "12 or",
 "12 in-game hours": "12 heures de jeu",
 "12 or": "12 or",
 "12 other template(s) competing for this slot": "12 autre(s) modèle(s) en concurrence pour cet emplacement",
 "12 skill points to unlock": "12 points de compétence pour débloquer",
 "12.5% / kill": "12.5% / élimination",
 "120 HP": "120 PV",
 "120 gold": "120 pièces d'or",
 "120 or": "120 or",
 "120% physique": "120% physique",
 "1200 gold": "1200 or",
 "1200 min": "1200 min",
 "1200 or": "1200 or",
 "12000 ticks (≈0.19 days)": "12000 ticks (≈0.19 jour)",
 "122 gold": "122 or",
 "122 or": "122 or",
 "122.5 gold": "122.5 or",
 "122.5 or": "122.5 or",
 "123 gold": "123 or",
 "123 or": "123 or",
 "124 magic damage / target": "124 dégâts magiques / cible",
 "124 magique dégâts / cible": "124 magique dégâts / cible",
 "124 physique": "124 physique",
 "124 physique dégâts / cible": "124 physique dégâts / cible",
 "124 physique dégâts / cible- 41.4 par énergie": "124 physique dégâts / cible- 41.4 par énergie",
 "1247 gold": "1247 or",
 "1247 or": "1247 or",
 "125 gold": "125 or",
 "125 or": "125 or",
 "12×8 tiles": "12×8 cases",
 "13 ajouté": "13 ajouté",
 "13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 2,548 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "13 cases (rayon Manhattan 2) : jusqu'à 13 cibles, 2 548 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone",
 "13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 2,993 total if every cell is hit": "13 cases (rayon Manhattan 2) : jusqu'à 13 cibles, 2 993 au total si chaque case est touchée",
 "13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 3,139 total if every cell is hit": "13 cases (rayon de Manhattan 2) : jusqu'à 13 cibles, 3 139 au total si chaque case est touchée",
 "13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 3,230 total if every cell is hit": "13 cellules (rayon Manhattan 2) : jusqu'à 13 cibles, 3 230 au total si chaque cellule est touchée",
 "13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 4,997 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "13 cases (rayon de Manhattan 2) : jusqu'à 13 cibles, 4 997 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone",
 "13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 5,606 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "13 cellules (rayon Manhattan 2) : jusqu'à 13 cibles, 5 606 au total si chaque cellule est touchée. Frappe aussi les alliés dans la zone",
 "13 gold": "13 or",
 "13 inert Soul Stones (Grey Rat, Acid Insect, Metal Scarab, Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Mush Biter, Staghare, Hedge Hog, and more)": "13 Pierres d'âme inertes (Rat gris, Insecte acide, Scarabée métallique, Slime, Slime royal, Gelée de sang, Araignée osseuse, Mordeur de champignons, Staghare, Hérisson, et plus encore)",
 "13 or": "13 or",
 "13 other template(s) competing for this slot": "13 autre(s) modèle(s) en concurrence pour cet emplacement",
 "13.04% / open": "13.04% / ouverture",
 "13.33% / kill": "13.33% / élimination",
 "13.5 + Strength x1.0 + Agility x0.5 + Perception x0.5 + weapon value": "13,5 + Force x1,0 + Agilité x0,5 + Perception x0,5 + valeur de l'arme",
 "13.79% / kill": "13.79% / élimination",
 "130 gold": "130 or",
 "130 or": "130 or",
 "132 ajouté": "132 ajouté",
 "132 gold": "132 or",
 "132 or": "132 or",
 "133 physical damage / target": "133 dégâts physiques / cible",
 "133 physique dégâts / cible": "133 physique dégâts / cible",
 "135 gold": "135 or",
 "135 or": "135 or",
 "13500 ticks (≈0.21 days)": "13500 ticks (≈0.21 jours)",
 "14 gold": "14 or",
 "14 or": "14 or",
 "14 skill points to unlock": "14 points de compétence pour débloquer",
 "140 gold": "140 or",
 "140 magique dégâts / cible": "140 magique dégâts / cible",
 "140 or": "140 or",
 "1408 gold": "1408 or",
 "1408 or": "1408 or",
 "142 physical": "142 physiques",
 "142 physical damage / target": "142 dégâts physiques / cible",
 "142 physique": "142 physique",
 "142 physique dégâts / cible": "142 physique dégâts / cible",
 "142 resource rows - 26 nodes - 61 monster-drop rows - 28 chest rows": "142 lignes de ressources - 26 gisements - 61 lignes de butin de monstre - 28 lignes de coffre",
 "142.5 gold": "142.5 or",
 "142.5 or": "142.5 or",
 "143 gold": "143 or",
 "143 or": "143 or",
 "144 physical attack": "attaque physique de 144 qui frappe fort",
 "1440 min": "1440 min",
 "1440 min (1 in-game day)": "1440 min (1 jour en jeu)",
 "145 physique dégâts / cible": "145 physique dégâts / cible",
 "147 gold": "147 or",
 "147 or": "147 or",
 "148 gold": "148 or",
 "148 or": "148 or",
 "148 physique": "148 physique",
 "15 damage/second": "15 dégâts/seconde",
 "15 gold": "15 pièces d'or",
 "15 in-game days": "15 jours en jeu",
 "15 or": "15 or",
 "15 other template(s) competing for this slot": "15 autre(s) modèle(s) en concurrence pour cet emplacement",
 "15 resource rows - 15 chest rows": "15 lignes de ressources - 15 lignes de coffre",
 "15 stacks = +150 each": "15 cumuls = +150 chacun",
 "15 supprimé": "15 supprimé",
 "15 total": "15 au total",
 "15.38% / kill": "15.38% / élimination",
 "15.79% / kill": "15.79% / élimination",
 "150 / sec": "150 / sec",
 "150 HP": "150 PV",
 "150 PV": "150 PV",
 "150 gold": "150 or",
 "150 magic damage per second": "150 dégâts magiques par seconde",
 "150 or": "150 or",
 "150 physical attack power, a 100 percent coefficient basic attack, target at 0 resistance, critical damage bonus at the default 50 percent.": "150 de puissance d'attaque physique, une attaque de base à coefficient de 100 pour cent, cible à résistance 0, bonus de dégâts critiques au défaut de 50 pour cent.",
 "150% physique": "150% physique",
 "1500 HP - Un épouvantail portant un chapeau de bouffon ridicule.": "1500 HP - Un épouvantail portant un chapeau de bouffon ridicule.",
 "1500 HP - Une veine d'où l'on peut extraire du fer.": "1500 HP - Une veine d'où l'on peut extraire du fer.",
 "1500 PV - Un épouvantail portant un chapeau de bouffon ridicule.": "1500 PV - Un épouvantail portant un chapeau de bouffon ridicule.",
 "1500 PV - Une veine d'où l'on peut extraire du fer.": "1500 PV - Une veine d'où l'on peut extraire du fer.",
 "1500 gold": "1500 or",
 "1500 or": "1500 or",
 "151 damage / target": "151 dégâts / cible",
 "151 dégâts / cible": "151 dégâts / cible",
 "152 gold": "152 or",
 "152 or": "152 or",
 "155 physique": "155 physique",
 "155 physique dégâts / cible": "155 physique dégâts / cible",
 "157 magic": "157 magiques",
 "157 magique": "157 magique",
 "157.5 gold": "157.5 or",
 "157.5 or": "157.5 or",
 "15s cooldown": "15s de recharge",
 "16 ajouté": "16 ajouté",
 "16 gold": "16 or",
 "16 or": "16 or",
 "16.67% / kill": "16.67% / élimination",
 "16.67% / open": "16.67% / ouverture",
 "161 gold": "161 or",
 "161 or": "161 or",
 "163 magic": "163 magiques",
 "163 magic damage / target - 23.2 per energy": "163 dégâts magiques / cible - 23.2 par énergie",
 "163 magique": "163 magique",
 "163 magique dégâts / cible- 23.2 par énergie": "163 magique dégâts / cible- 23.2 par énergie",
 "164 resource rows - 30 nodes - 60 monster-drop rows - 43 chest rows": "164 resource rows - 30 nodes - 60 monster-drop rows - 43 chest rows",
 "167 dégâts / cible": "167 dégâts / cible",
 "167.5 gold": "167.5 or",
 "167.5 or": "167.5 or",
 "168 gold": "168 or",
 "168 or": "168 or",
 "169 gold": "169 or",
 "169 or": "169 or",
 "16s cooldown": "16s de recharge",
 "17 backgrounds": "17 parcours",
 "17 gold": "17 or",
 "17 or": "17 or",
 "17 other template(s) competing for this slot": "17 autre(s) modèle(s) en concurrence pour cet emplacement",
 "17.5 gold": "17.5 or",
 "17.5 or": "17.5 or",
 "173 gold": "173 or",
 "173 or": "173 or",
 "177 magique": "177 magique",
 "177 physical": "177 physiques",
 "177 physical damage / target - 35.5 per energy": "177 dégâts physiques / cible - 35.5 par énergie",
 "177 physique": "177 physique",
 "177 physique dégâts / cible- 35.5 par énergie": "177 physique dégâts / cible- 35.5 par énergie",
 "178.5 gold": "178.5 or",
 "178.5 or": "178.5 or",
 "179 magique": "179 magique",
 "179 magique dégâts / cible- 59.7 par énergie": "179 magique dégâts / cible- 59.7 par énergie",
 "18 ajouté": "18 ajouté",
 "18 gold": "18 or",
 "18 or": "18 or",
 "18.37% / kill": "18.37% / élimination",
 "18.75% / open": "18.75% / ouverture",
 "180 gold": "180 or",
 "180 or": "180 or",
 "182 gold": "182 or",
 "182 or": "182 or",
 "184 gold": "184 or",
 "184 or": "184 or",
 "184.5 gold": "184.5 pièces d'or",
 "184.5 or": "184.5 or",
 "186 physical": "186 physiques",
 "186 physical damage / target - 46.5 per energy": "186 dégâts physiques / cible - 46.5 par énergie",
 "186 physique": "186 physique",
 "186 physique dégâts / cible- 46.5 par énergie": "186 physique dégâts / cible- 46.5 par énergie",
 "189 gold": "189 or",
 "189 or": "189 or",
 "19 gold": "19 or",
 "19 or": "19 or",
 "193.5 gold": "193.5 or",
 "193.5 or": "193.5 or",
 "194 physique": "194 physique",
 "194 physique dégâts / cible- 38.8 par énergie": "194 physique dégâts / cible- 38.8 par énergie",
 "196 magic": "196 magiques",
 "196 magique": "196 magique",
 "196 with no Burning on the target, up to 686 at the 50-stack cap (each stack adds about 10). Does not consume the stacks.": "196 sans Combustion sur la cible, jusqu'à 686 au plafond de 50 cumuls (chaque cumul ajoute environ 10). Ne consomme pas les cumuls.",
 "1x la médiane magique actives par lancer": "1x la médiane magique actives par lancer",
 "1x la médiane physique actives par lancer": "1x la médiane physique actives par lancer",
 "1x speed": "Vitesse x1",
 "1x the median magic active per cast": "1x l'active magique médiane par lancer",
 "1x the median physical active per cast": "1x la valeur physique active médiane par lancer",
 "1× Atelier d'artisanat (quality ≥ 0)": "1× Atelier d'artisanat (qualité ≥ 0)",
 "1× Atelier d'artisanat (quality ≥ 10)": "1× Atelier d'artisanat (qualité ≥ 10)",
 "1× Atelier d'artisanat (quality ≥ 15)": "1× Atelier d'artisanat (qualité ≥ 15)",
 "1× Atelier d'artisanat (qualité ≥ 0)": "1× Atelier d'artisanat (qualité ≥ 0)",
 "1× Atelier d'artisanat (qualité ≥ 10)": "1× Atelier d'artisanat (qualité ≥ 10)",
 "1× Atelier d'artisanat (qualité ≥ 15)": "1× Atelier d'artisanat (qualité ≥ 15)",
 "1× Atelier de cuisine (quality ≥ 0)": "1× Atelier de cuisine (qualité ≥ 0)",
 "1× Atelier de cuisine (quality ≥ 20)": "1× Atelier de cuisine (qualité ≥ 20)",
 "1× Atelier de cuisine (qualité ≥ 0)": "1× Atelier de cuisine (qualité ≥ 0)",
 "1× Atelier de cuisine (qualité ≥ 20)": "1× Atelier de cuisine (qualité ≥ 20)",
 "1× Atelier de magie (quality ≥ 0)": "1× Atelier de magie (qualité ≥ 0)",
 "1× Atelier de magie (quality ≥ 10)": "1× Atelier de magie (qualité ≥ 10)",
 "1× Atelier de magie (qualité ≥ 0)": "1× Atelier de magie (qualité ≥ 0)",
 "1× Atelier de magie (qualité ≥ 10)": "1× Atelier de magie (qualité ≥ 10)",
 "1× Atelier de recherche (quality ≥ 0)": "1× Atelier de recherche (qualité ≥ 0)",
 "1× Atelier de recherche (qualité ≥ 0)": "1× Atelier de recherche (qualité ≥ 0)",
 "1× Dormir (quality ≥ 10)": "1× Dormir (qualité ≥ 10)",
 "1× Dormir (quality ≥ 15)": "1× Dormir (qualité ≥ 15)",
 "1× Dormir (quality ≥ 5)": "1× Dormir (qualité ≥ 5)",
 "1× Dormir (qualité ≥ 10)": "1× Dormir (qualité ≥ 10)",
 "1× Dormir (qualité ≥ 15)": "1× Dormir (qualité ≥ 15)",
 "1× Dormir (qualité ≥ 5)": "1× Dormir (qualité ≥ 5)",
 "1× Monter de niveau (quality ≥ 5)": "1× Monter de niveau (qualité ≥ 5)",
 "1× Monter de niveau (qualité ≥ 5)": "1× Monter de niveau (qualité ≥ 5)",
 "1× Table (quality ≥ 10)": "1× Table (qualité ≥ 10)",
 "1× Table (quality ≥ 15)": "1× Table (qualité ≥ 15)",
 "1× Table (quality ≥ 5)": "1× Table (qualité ≥ 5)",
 "1× Table (qualité ≥ 10)": "1× Table (qualité ≥ 10)",
 "1× Table (qualité ≥ 15)": "1× Table (qualité ≥ 15)",
 "1× Table (qualité ≥ 5)": "1× Table (qualité ≥ 5)",
 "1× Étal du marchand (quality ≥ 0)": "1× Étal du marchand (qualité ≥ 0)",
 "1× Étal du marchand (qualité ≥ 0)": "1× Étal du marchand (qualité ≥ 0)",
 "1×1 tiles": "1×1 tuiles",
 "1×2 tiles": "1×2 cases",
 "1×3 tiles": "1×3 cases",
 "2 (Primary)": "2 (Principal)",
 "2 Stacks - Ajout de récompenses à la viande de monstre": "2 Stacks - Ajout de récompenses à la viande de monstre",
 "2 affixes; Red = offense, Blue = defense, Green = utility": "2 affixes ; Rouge = offensif, Bleu = défensif, Vert = utilitaire",
 "2 ajouté": "2 ajouté",
 "2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 918 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "2 cases (rayon de direction 2) : jusqu'à 2 cibles, 918 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone",
 "2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 946 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "2 cases (Direction rayon 2) : jusqu'à 2 cibles, 946 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone",
 "2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 989 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "2 cellules (rayon Direction 2) : jusqu'à 2 cibles, 989 au total si chaque cellule est touchée. Frappe aussi les alliés dans la zone",
 "2 combos": "2 combos",
 "2 decimals": "2 décimales",
 "2 energy to cast": "2 énergie pour lancer",
 "2 energy to cast - 12s cooldown": "2 énergie pour lancer - 12s de recharge",
 "2 energy to cast - 15s cooldown": "2 énergie pour lancer - 15s de recharge",
 "2 energy to cast - 8s cooldown": "2 énergie à lancer - 8s de recharge",
 "2 in-game days": "2 jours de jeu",
 "2 or More Members at Level 2": "2 membres ou plus au niveau 2",
 "2 or More Members at Level 2 or Higher": "2 membres ou plus au niveau 2 ou supérieur",
 "2 or More Members at Level 3 or Higher": "2 membres ou plus au niveau 3 ou supérieur",
 "2 or More Members at Level 5 or Higher": "2 membres ou plus au niveau 5 ou supérieur",
 "2 other template(s) competing for this slot": "2 autre(s) modèle(s) en concurrence pour cet emplacement",
 "2 tiles": "2 tiles",
 "2 to 5": "2 à 5",
 "2+ Days of Food Reserves with Mood 1 or Higher": "2 jours ou plus de réserves de nourriture avec une humeur de 1 ou plus",
 "2+ Days of Food Reserves with Mood 2 or Higher": "2 jours ou plus de réserves de nourriture avec une humeur de 2 ou plus",
 "2+ Days of Food Reserves with Mood 3 or Higher": "2 jours ou plus de réserves de nourriture avec une humeur de 3 ou plus",
 "2. Level & Growth": "2. Niveau et croissance",
 "2.0x mana-stone cost, 1.5x stat gain": "coût en pierres de mana x2,0, gain de statistiques x1,5",
 "2.4x la médiane magique actives par lancer": "2.4x la médiane magique actives par lancer",
 "2.4x the median magic active per cast": "2,4x l'actif magique médian par lancer",
 "2.5 gold": "2.5 or",
 "2.5 or": "2.5 or",
 "2.5x la médiane physique actives par lancer": "2.5x la médiane physique actives par lancer",
 "2.5x the median physical active per cast": "2.5x la médiane de l'active physique par lancer",
 "20 Constitution": "20 en Constitution",
 "20 Shell stacks": "20 cumuls de Coquille",
 "20 Shells (each blocks one hit to 1 dmg)": "20 Coquilles (chacune bloque un coup à 1 dégât)",
 "20 Str / 15 Agi / 12 Per": "20 For / 15 Agi / 12 Per",
 "20 gold": "20 or",
 "20 or": "20 or",
 "20% / kill": "20 % / élimination",
 "20% / open": "20% / ouverture",
 "20% of Max HP per tick) - needs in-game confirmation -->": "20% des PV max par tick) - nécessite confirmation en jeu -->",
 "20% of its combined HP or below": "20 % de ses PV combinés ou moins",
 "20.69% / kill": "20.69% / élimination",
 "200 HP": "200 PV",
 "200 PV": "200 PV",
 "200 gold": "200 or",
 "200 or": "200 or",
 "200% magique": "200% magique",
 "200% physique": "200% physique",
 "2000 HP - Un petit feu qui éclaire la nuit et vous réchauffe.": "2000 HP - Un petit feu qui éclaire la nuit et vous réchauffe.",
 "2000 HP - Un épouvantail dressé pour éloigner les oiseaux ou les intrus.": "2000 HP - Un épouvantail dressé pour éloigner les oiseaux ou les intrus.",
 "2000 HP - Une cheminée robuste en pierre. Réchauffe l'intérieur et permet de cuisiner.": "2000 HP - Une cheminée robuste en pierre. Réchauffe l'intérieur et permet de cuisiner.",
 "2000 PV - Un petit feu qui éclaire la nuit et vous réchauffe.": "2000 PV - Un petit feu qui éclaire la nuit et vous réchauffe.",
 "2000 PV - Un épouvantail dressé pour éloigner les oiseaux ou les intrus.": "2000 PV - Un épouvantail dressé pour éloigner les oiseaux ou les intrus.",
 "2000 PV - Une cheminée robuste en pierre. Elle peut réchauffer l'intérieur.": "2000 PV - Une cheminée robuste en pierre. Elle peut réchauffer l'intérieur.",
 "2000 PV - Une cheminée robuste en pierre. Réchauffe l'intérieur et permet de cuisiner.": "2000 PV - Une cheminée robuste en pierre. Réchauffe l'intérieur et permet de cuisiner.",
 "2000 gold": "2000 or",
 "2000 gold, then +10% Crit": "2000 or, puis +10% de Crit",
 "2000 or": "2000 or",
 "201 physical": "201 physiques",
 "201 physical damage / target - 67.1 per energy": "201 dégâts physiques / cible - 67.1 par énergie",
 "201 physique": "201 physique",
 "201 physique dégâts / cible- 67.1 par énergie": "201 physique dégâts / cible- 67.1 par énergie",
 "204 physique": "204 physique",
 "204 physique dégâts / cible- 50.9 par énergie": "204 physique dégâts / cible- 50.9 par énergie",
 "209 magic": "209 magiques",
 "209 magic damage / target - 209.5 per energy": "209 dégâts magiques / cible - 209.5 par énergie",
 "209 magique": "209 magique",
 "209 magique dégâts / cible- 209.5 par énergie": "209 magique dégâts / cible- 209.5 par énergie",
 "209.5 gold": "209.5 or",
 "209.5 or": "209.5 or",
 "20s cooldown": "20 s de recharge",
 "21 ajouté": "21 ajouté",
 "21 other template(s) competing for this slot": "21 autre(s) modèle(s) en concurrence pour cet emplacement",
 "21.43% / kill": "21.43% / kill",
 "21.5 gold": "21.5 pièces d'or",
 "21.5 or": "21.5 or",
 "21.74% / open": "21.74% / ouverture",
 "216 gold": "216 or",
 "216 or": "216 or",
 "217 physique": "217 physique",
 "217 physique dégâts / cible- 72.5 par énergie": "217 physique dégâts / cible- 72.5 par énergie",
 "22 ajouté": "22 ajouté",
 "22 backgrounds": "22 parcours",
 "22 gold": "22 or",
 "22 or": "22 or",
 "22 other template(s) competing for this slot": "22 autre(s) modèle(s) en concurrence pour cet emplacement",
 "22 supprimé": "22 supprimé",
 "220 gold": "220 or",
 "220 or": "220 or",
 "222.5 gold": "222.5 or",
 "222.5 or": "222.5 or",
 "226 gold": "226 or",
 "226 or": "226 or",
 "227 gold": "227 or",
 "227 or": "227 or",
 "229 gold": "229 or",
 "229 or": "229 or",
 "23 gold": "23 or",
 "23 or": "23 or",
 "23.08% / open": "23.08% / ouverture",
 "23.5 gold": "23.5 or",
 "23.5 or": "23.5 or",
 "230 physical": "230 physiques",
 "230 physical damage / target": "230 dégâts physiques / cible",
 "230 physique": "230 physique",
 "230 physique dégâts / cible": "230 physique dégâts / cible",
 "236 magique": "236 magique",
 "236 magique dégâts / cible- 235.8 par énergie": "236 magique dégâts / cible- 235.8 par énergie",
 "237.5 gold": "237.5 or",
 "237.5 or": "237.5 or",
 "24 backgrounds": "24 parcours",
 "24 gold": "24 or",
 "24 or": "24 or",
 "240 gold": "240 or",
 "240 or": "240 or",
 "24000 ticks (≈0.37 days)": "24000 ticks (≈0.37 jours)",
 "242.5 gold": "242.5 or",
 "242.5 or": "242.5 or",
 "244 gold": "244 or",
 "244 or": "244 or",
 "245 gold": "245 or",
 "245 or": "245 or",
 "248 physical": "248 physiques",
 "248 physical damage / target - 124.1 per energy": "248 dégâts physiques / cible - 124.1 par énergie",
 "248 physique": "248 physique",
 "248 physique dégâts / cible": "248 physique dégâts / cible",
 "248 physique dégâts / cible- 124.1 par énergie": "248 physique dégâts / cible- 124.1 par énergie",
 "25 ajouté": "25 ajouté",
 "25 gold": "25 or",
 "25 magic damage / target": "25 dégâts magiques / cible",
 "25 magique dégâts / cible": "25 magique dégâts / cible",
 "25 or": "25 or",
 "25% / kill": "25% / élimination",
 "25% to +50%": "25 % à +50 %",
 "25.81% / kill": "25.81% / élimination",
 "250 HP - Réduit légèrement la pénalité d'humeur liée au séjour dans le donjon.": "250 HP - Réduit légèrement la pénalité d'humeur liée au séjour dans le donjon.",
 "250 HP - Un feu de camp pour se reposer ou cuisiner. Sa durabilité diminue avec le temps.": "250 PV - Un feu de camp pour se reposer ou cuisiner. Sa durabilité diminue avec le temps.",
 "250 HP - Un support avec une torche.": "250 HP - Un support avec une torche.",
 "250 HP - Un support pour suspendre une lanterne.": "250 HP - Un support pour suspendre une lanterne.",
 "250 HP - Un support pour tenir une bougie.": "250 HP - Un support pour tenir une bougie.",
 "250 PV - Réduit légèrement la pénalité d'humeur liée au séjour dans le donjon.": "250 PV - Réduit légèrement la pénalité d'humeur liée au séjour dans le donjon.",
 "250 PV - Un feu de camp pour se reposer ou cuisiner. Sa durabilité diminue avec le temps.": "250 PV - Un feu de camp pour se reposer ou cuisiner. Sa durabilité diminue avec le temps.",
 "250 PV - Un support avec une torche.": "250 PV - Un support avec une torche.",
 "250 PV - Un support pour suspendre une lanterne.": "250 PV - Un support pour suspendre une lanterne.",
 "250 PV - Un support pour tenir une bougie.": "250 PV - Un support pour tenir une bougie.",
 "250 gold": "250 or",
 "250 or": "250 or",
 "26 gold": "26 or",
 "26 or": "26 or",
 "26 room templates": "26 modèles de salle",
 "26 rooms": "26 salles",
 "26.2/energy": "26.2/énergie",
 "260 gold": "260 or",
 "260 magic": "260 magique",
 "260 magic damage / target - 86.7 per energy": "260 dégâts magiques / cible - 86,7 par énergie",
 "260 magique": "260 magique",
 "260 magique dégâts / cible- 86.7 par énergie": "260 dégâts magiques / cible - 86.7 par énergie",
 "260 or": "260 or",
 "266 physical": "266 physiques",
 "266 physical damage / target": "266 dégâts physiques / cible",
 "266 physical damage / target - 88.7 per energy": "266 dégâts physiques / cible - 88.7 par énergie",
 "266 physique": "266 physique",
 "266 physique dégâts / cible": "266 physique dégâts / cible",
 "266 physique dégâts / cible- 88.7 par énergie": "266 physique dégâts / cible- 88.7 par énergie",
 "27 backgrounds": "27 backgrounds",
 "27 gold": "27 or",
 "27 magic per second to nearby enemies for 10 s": "27 magiques par seconde aux ennemis proches pendant 10 s",
 "27 magique per second to nearby enemies for 10 s": "27 magique par seconde aux ennemis proches pendant 10 s",
 "27 or": "27 or",
 "27 physical": "27 physiques",
 "27 physical damage / target": "27 dégâts physiques / cible",
 "27 physique": "27 physique",
 "27 physique dégâts / cible": "27 dégâts physiques / cible",
 "27.5 gold": "27.5 or",
 "27.5 or": "27.5 or",
 "27.78% / open": "27.78% / ouverture",
 "272 physique": "272 physique",
 "272 physique dégâts / cible- 135.8 par énergie": "272 physique dégâts / cible- 135.8 par énergie",
 "28 gold": "28 or",
 "28 magique dégâts / cible": "28 magique dégâts / cible",
 "28 or": "28 or",
 "28.57% / kill": "28.57% / élimination",
 "280 gold": "280 or",
 "280 or": "280 or",
 "284 physical": "284 physiques",
 "284 physical damage / target - 141.9 per energy": "284 dégâts physiques / cible - 141.9 par énergie",
 "284 physique": "284 physique",
 "284 physique dégâts / cible- 141.9 par énergie": "284 physique dégâts / cible- 141.9 par énergie",
 "285 gold": "285 or",
 "285 or": "285 or",
 "286 gold": "286 pièces d'or",
 "286 magique": "286 magique",
 "286 magique dégâts / cible- 95.5 par énergie": "286 magique dégâts / cible- 95.5 par énergie",
 "286 or": "286 or",
 "288 with no Burning on the target, up to 1,730 at the 50-stack cap (each stack adds about 29). Detonating consumes the stacks.": "288 sans Combustion sur la cible, jusqu'à 1 730 au plafond de 50 stacks (chaque stack ajoute environ 29). La détonation consomme les stacks.",
 "2880 min (2 in-game days)": "2880 min (2 jours en jeu)",
 "29 backgrounds": "29 origines",
 "29 gold": "29 or",
 "29 or": "29 or",
 "29 physique": "29 physique",
 "29 physique dégâts / cible": "29 physique dégâts / cible",
 "29.5 gold": "29.5 or",
 "29.5 or": "29.5 or",
 "29.5/energy": "29.5/énergie",
 "291 physique": "291 physique",
 "291 physique dégâts / cible": "291 physique dégâts / cible",
 "291 physique dégâts / cible- 97 par énergie": "291 physique dégâts / cible- 97 par énergie",
 "294 gold": "294 or",
 "294 magic": "294 magiques",
 "294 magic damage / target - 73.5 per energy": "294 dégâts magiques / cible - 73.5 par énergie",
 "294 magique": "294 magique",
 "294 magique dégâts / cible- 73.5 par énergie": "294 magique dégâts / cible- 73.5 par énergie",
 "294 or": "294 or",
 "294 with no Burning on the target, up to 1,764 at the 50-stack cap (each stack adds about 29). Detonating consumes the stacks.": "294 sans Combustion sur la cible, jusqu'à 1 764 au plafond de 50 cumuls (chaque cumul ajoute environ 29). La détonation consomme les cumuls.",
 "296 physical": "296 physiques",
 "296 physique": "296 physique",
 "2e région des donjons": "2e région des donjons",
 "2x la médiane magique actives par lancer": "2x la médiane magique actives par lancer",
 "2x la médiane physique actives par lancer": "2x la médiane physique actives par lancer",
 "2x the median magic active per cast": "2x la médiane de l'active magique par lancer",
 "2x the median physical active per cast": "2x l'actif physique médian par lancer",
 "2× Dormir (quality ≥ 10)": "2× Dormir (qualité ≥ 10)",
 "2× Dormir (quality ≥ 15)": "2× Dormir (qualité ≥ 15)",
 "2× Dormir (quality ≥ 5)": "2× Dormir (qualité ≥ 5)",
 "2× Dormir (qualité ≥ 10)": "2× Dormir (qualité ≥ 10)",
 "2× Dormir (qualité ≥ 15)": "2× Dormir (qualité ≥ 15)",
 "2× Dormir (qualité ≥ 5)": "2× Dormir (qualité ≥ 5)",
 "2× Lumière (quality ≥ 3)": "2× Lumière (qualité ≥ 3)",
 "2× Lumière (qualité ≥ 3)": "2× Lumière (qualité ≥ 3)",
 "2×1 tiles": "2×1 cases",
 "2×2 tiles": "2×2 tuiles",
 "2×3 tiles": "2×3 cases",
 "3 backgrounds": "3 parcours",
 "3 basic attacks is one payout of 2 Bleeding stacks.": "3 attaques de base déclenchent un versement de 2 stacks de Saignement.",
 "3 basic attacks is one payout of 2 Burning stacks.": "3 attaques de base déclenchent un versement de 2 stacks de Combustion.",
 "3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 426 total if every cell is hit": "3 cases (ConeExceptMe rayon 1) : jusqu'à 3 cibles, 426 au total si chaque case est touchée",
 "3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 438 total if every cell is hit": "3 cases (rayon de cône hors soi 1) : jusqu'à 3 cibles, 438 au total si chaque case est touchée",
 "3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 466 total if every cell is hit": "3 cellules (rayon ConeExceptMe 1) : jusqu'à 3 cibles, 466 au total si chaque cellule est touchée",
 "3 combos": "3 combos",
 "3 damage/second": "3 dégâts/seconde",
 "3 energy to cast": "3 énergie pour lancer",
 "3 energy to cast - 12s cooldown": "3 énergie pour lancer - 12s de recharge",
 "3 energy to cast - 15s cooldown": "3 énergie pour lancer - 15s de recharge",
 "3 energy to cast - 18s cooldown": "3 énergie pour lancer - 18s de recharge",
 "3 energy to cast - 20s cooldown": "3 énergie pour lancer - 20s de recharge",
 "3 energy to cast - 6s cooldown": "3 énergie pour lancer - 6s de recharge",
 "3 energy to cast - 8s cooldown": "3 énergie pour lancer - 8s de recharge",
 "3 gold": "3 or",
 "3 in-game days": "3 jours de jeu",
 "3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "3 dégâts magiques par pile, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, ne dépend pas de la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 piles = 30 dégâts magiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "3 magic per stack": "3 magiques par cumul",
 "3 magic per stack / sec": "3 magique par cumul / sec",
 "3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "3 or": "3 or",
 "3 other template(s) competing for this slot": "3 autre(s) modèle(s) en concurrence pour cet emplacement",
 "3 picked": "3 sélectionnés",
 "3 piles": "3 piles",
 "3 supprimé": "3 supprimé",
 "3 tiles": "3 cases",
 "3 à des endroits aléatoires dans une tuile 3 vide.": "3 à des endroits aléatoires dans une tuile 3 vide.",
 "3-Man Main Quest - Complete": "Quête principale à 3 joueurs - Complète",
 "3-Man Main Quest 0": "Quête principale 3 joueurs 0",
 "3-Man Main Quest 1": "Quête principale 3 joueurs 1",
 "3-Man Main Quest 2": "Quête principale 3 joueurs 2",
 "3-Man Main Quest 3": "Quête principale 3 joueurs 3",
 "3-Man Main Quest 4": "Quête principale 3 joueurs 4",
 "3-Man Main Quest 5": "Quête principale 3 joueurs 5",
 "3-Man Main Quest 6": "Quête principale 3 joueurs 6",
 "3-Man Main Quest 8": "Quête principale 8 à 3 joueurs",
 "3. Background": "3. Arrière-plan",
 "3.1x la médiane physique actives par lancer": "3.1x la médiane physique actives par lancer",
 "3.1x the median physical active per cast": "3.1x l'active physique médiane par lancer",
 "3.5x speed": "Vitesse x3,5",
 "30 gold": "30 or",
 "30 or": "30 or",
 "30 total": "30 au total",
 "30% / open": "30% / ouverture",
 "30% dmg in 2 squares on crit basic": "30 % de dégâts dans 2 cases sur attaque de base critique",
 "30% head / 70% body": "30% tête / 70% corps",
 "30% of damage": "30 % des dégâts",
 "30% physique": "30% physique",
 "300 HP - Un buisson aux formes étranges.": "300 HP - Un buisson aux formes étranges.",
 "300 HP - Un buisson commun qui pousse dans la forêt.": "300 HP - Un buisson commun qui pousse dans la forêt.",
 "300 HP - Un bureau fourni aux marchands affiliés à la guilde.": "300 HP - Un bureau fourni aux marchands affiliés à la guilde.",
 "300 HP - Un coffre pour ranger les épées et les armes.": "300 HP - Un coffre pour ranger les épées et les armes.",
 "300 HP - Un générateur qui produit de manière fiable une petite quantité de mana.": "300 HP - Un générateur qui produit de manière fiable une petite quantité de mana.",
 "300 HP - Un petit générateur qui produit du mana infini.": "300 HP - Un petit générateur qui produit du mana infini.",
 "300 HP - Un stockage de base pour conserver la nourriture.": "300 HP - Un stockage de base pour conserver la nourriture.",
 "300 HP - Un stockage de base pour conserver les objets consommables.": "300 HP - Un stockage de base pour conserver les objets consommables.",
 "300 HP - Un stockage de base pour les flèches et autres projectiles utilisés au combat.": "300 HP - Un stockage de base pour les flèches et autres projectiles utilisés au combat.",
 "300 HP - Un stockage de base pour les ressources collectées.": "300 HP - Un stockage de base pour les ressources collectées.",
 "300 HP - Un stockage en pierre pour l'équipement.": "300 HP - Un stockage en pierre pour l'équipement.",
 "300 HP - Un stockage en pierre pour les objets consommables.": "300 HP - Un stockage en pierre pour les objets consommables.",
 "300 HP - Un stockage en pierre pour les projectiles.": "300 HP - Un stockage en pierre pour les projectiles.",
 "300 HP - Un stockage en pierre pour les ressources.": "300 HP - Un stockage en pierre pour les ressources.",
 "300 HP - Un stockage en poterie pour la nourriture.": "300 HP - Un stockage en poterie pour la nourriture.",
 "300 HP - Une barricade en bois pour une défense simple.": "300 HP - Une barricade en bois pour une défense simple.",
 "300 HP - Une caisse de stockage pour les armes et armures.": "300 HP - Une caisse de stockage pour les armes et armures.",
 "300 HP - Une grande bibliothèque en bois pour ranger de nombreux livres.": "300 HP - Une grande bibliothèque en bois pour ranger de nombreux livres.",
 "300 HP - Une petite bibliothèque en bois pour ranger des livres.": "300 HP - Une petite bibliothèque en bois pour ranger des livres.",
 "300 HP - Une statue en bois d'une déesse où l'on peut prier.": "300 HP - Une statue en bois d'une déesse où l'on peut prier.",
 "300 HP / 16.9 Magic Attack": "300 PV / 16,9 Attaque magique",
 "300 PV - Un buisson aux formes étranges.": "300 PV - Un buisson aux formes étranges.",
 "300 PV - Un buisson commun qui pousse dans la forêt.": "300 PV - Un buisson commun qui pousse dans la forêt.",
 "300 PV - Un bureau fourni aux marchands affiliés à la guilde.": "300 PV - Un bureau fourni aux marchands affiliés à la guilde.",
 "300 PV - Un coffre pour ranger les épées et les armes.": "300 PV - Un coffre pour ranger les épées et les armes.",
 "300 PV - Un générateur qui produit de manière fiable une petite quantité de mana.": "300 PV - Un générateur qui produit de manière fiable une petite quantité de mana.",
 "300 PV - Un petit générateur qui produit du mana infini.": "300 PV - Un petit générateur qui produit du mana infini.",
 "300 PV - Un stockage de base pour conserver la nourriture.": "300 PV - Un stockage de base pour conserver la nourriture.",
 "300 PV - Un stockage de base pour conserver les objets consommables.": "300 PV - Un stockage de base pour conserver les objets consommables.",
 "300 PV - Un stockage de base pour les flèches et autres projectiles utilisés au combat.": "300 PV - Un stockage de base pour les flèches et autres projectiles utilisés au combat.",
 "300 PV - Un stockage de base pour les ressources collectées.": "300 PV - Un stockage de base pour les ressources collectées.",
 "300 PV - Un stockage en pierre pour l'équipement.": "300 PV - Un stockage en pierre pour l'équipement.",
 "300 PV - Un stockage en pierre pour les objets consommables.": "300 PV - Un stockage en pierre pour les objets consommables.",
 "300 PV - Un stockage en pierre pour les projectiles.": "300 PV - Un stockage en pierre pour les projectiles.",
 "300 PV - Un stockage en pierre pour les ressources.": "300 PV - Un stockage en pierre pour les ressources.",
 "300 PV - Un stockage en poterie pour la nourriture.": "300 PV - Un stockage en poterie pour la nourriture.",
 "300 PV - Un tas de bois empilé.": "300 PV - Un tas de bois empilé.",
 "300 PV - Un tas de paille empilée.": "300 PV - Un tas de paille empilée.",
 "300 PV - Un tas de pierres empilées.": "300 PV - Un tas de pierres empilées.",
 "300 PV - Une barricade en bois pour une défense simple.": "300 PV - Une barricade en bois pour une défense simple.",
 "300 PV - Une caisse de stockage pour les armes et armures.": "300 PV - Une caisse de stockage pour les armes et armures.",
 "300 PV - Une grande bibliothèque en bois pour ranger de nombreux livres.": "300 PV - Une grande bibliothèque en bois pour ranger de nombreux livres.",
 "300 PV - Une petite bibliothèque en bois pour ranger des livres.": "300 PV - Une petite bibliothèque en bois pour ranger des livres.",
 "300 PV - Une statue en bois d'une déesse où l'on peut prier.": "300 PV - Une statue en bois d'une déesse où l'on peut prier.",
 "300 gold": "300 or",
 "300 or": "300 or",
 "300% physique": "300% physique",
 "3000 HP - Un cadavre souillé en décomposition.": "3000 HP - Un cadavre souillé en décomposition.",
 "3000 HP - Une fleur de pierre sculptée qui a éclos en réponse à la résonance.": "3000 PV - Une fleur de pierre sculptée qui a éclos en réponse à la résonance.",
 "3000 HP - Une statue de pierre à l'image d'un Devrik.": "3000 HP - Une statue de pierre à l'image d'un Devrik.",
 "3000 HP - Une statue sacrée pour le culte et la prière.": "3000 HP - Une statue sacrée pour le culte et la prière.",
 "3000 PV - Un cadavre souillé en décomposition.": "3000 PV - Un cadavre souillé en décomposition.",
 "3000 PV - Une fleur de pierre sculptée qui a éclos en réponse à la résonance.": "3000 PV - Une fleur de pierre sculptée qui a éclos en réponse à la résonance.",
 "3000 PV - Une statue de pierre à l'image d'un Devrik.": "3000 PV - Une statue de pierre à l'image d'un Devrik.",
 "3000 PV - Une statue sacrée pour le culte et la prière.": "3000 PV - Une statue sacrée pour le culte et la prière.",
 "303 gold": "303 or",
 "303 or": "303 or",
 "304 gold": "304 or",
 "304 or": "304 or",
 "309 physique": "309 physique",
 "30s cooldown": "30 s de recharge",
 "31.58% / kill": "31.58% / élimination",
 "310 physique": "310 physique",
 "310 physique dégâts / cible- 155.2 par énergie": "310 physique dégâts / cible- 155.2 par énergie",
 "315 gold": "315 or",
 "315 or": "315 or",
 "32 gold": "32 or",
 "32 or": "32 or",
 "323 magique": "323 magique",
 "323 magique dégâts / cible- 80.9 par énergie": "323 magique dégâts / cible- 80.9 par énergie",
 "323 with no Burning on the target, up to 1,941 at the 50-stack cap (each stack adds about 32). Detonating consumes the stacks.": "323 sans Combustion sur la cible, jusqu'à 1 941 au plafond de 50 piles (chaque pile ajoute environ 32). La détonation consomme les piles.",
 "33 gold": "33 or",
 "33 or": "33 or",
 "33.33% / kill": "33,33 % / élimination",
 "33.33% / open": "33.33% / ouvert",
 "335 gold": "335 or",
 "335 or": "335 or",
 "338 gold": "338 or",
 "338 or": "338 or",
 "34.29% / kill": "34.29% / élimination",
 "34.45% / kill": "34.45% / élimination",
 "340 or": "340 or",
 "35 ajouté": "35 ajouté",
 "35 gold": "35 or",
 "35 or": "35 or",
 "35 physical": "35 physiques",
 "35 physical damage / target - 7.1 per energy": "35 dégâts physiques / cible - 7.1 par énergie",
 "35 physique": "35 physique",
 "35 physique dégâts / cible- 7.1 par énergie": "35 physique dégâts / cible- 7.1 par énergie",
 "35 rooms": "35 salles",
 "355 physical": "355 physiques",
 "355 physical damage / target - 118.2 per energy": "355 dégâts physiques / cible - 118.2 par énergie",
 "355 physique": "355 physique",
 "355 physique dégâts / cible- 118.2 par énergie": "355 physique dégâts / cible- 118.2 par énergie",
 "357 gold": "357 or",
 "357 or": "357 or",
 "36 gold": "36 or",
 "36 or": "36 or",
 "36.5 gold": "36.5 or",
 "36.5 or": "36.5 or",
 "360 gold": "360 or",
 "360 or": "360 or",
 "368 gold": "368 or",
 "368 or": "368 or",
 "369 gold": "369 pièces d'or",
 "369 or": "369 or",
 "37 gold": "37 pièces d'or",
 "37 or": "37 or",
 "37 physique": "37 physique",
 "37 physique dégâts / cible- 7.4 par énergie": "37 physique dégâts / cible- 7.4 par énergie",
 "378 gold": "378 or",
 "378 or": "378 or",
 "38 direct only, up to 68 per hit target with the full 30 burn damage from one application.": "38 en direct seulement, jusqu'à 68 par cible touchée avec les 30 dégâts de brûlure complets d'une seule application.",
 "38 gold": "38 or",
 "38 or": "38 or",
 "38 physical": "38 physiques",
 "38 physique": "38 physique",
 "38.46% / open": "38.46% / ouverture",
 "384 with no Burning on the target, up to 865 at the 50-stack cap (each stack adds about 10). Does not consume the stacks.": "384 sans Combustion sur la cible, jusqu'à 865 au plafond de 50 stacks (chaque stack ajoute environ 10). Ne consomme pas les stacks.",
 "385 Max HP": "385 PV max",
 "387 gold": "387 or",
 "387 or": "387 or",
 "388 physique": "388 physique",
 "388 physique dégâts / cible- 129.3 par énergie": "388 physique dégâts / cible- 129.3 par énergie",
 "39 direct only, up to 69 per hit target with the full 30 burn damage from one application.": "39 en direct seulement, jusqu'à 69 par cible touchée avec les 30 dégâts de combustion complets d'une application.",
 "39 magic": "39 magiques",
 "39 magic damage / target - 9.8 per energy": "39 dégâts magiques / cible - 9.8 par énergie",
 "39 magique": "39 magique",
 "39 magique dégâts / cible- 9.8 par énergie": "39 magique dégâts / cible- 9.8 par énergie",
 "3x la médiane magique actives par lancer": "3x la médiane magique actives par lancer",
 "3x the median magic active per cast": "3x l'actif magique médian par lancer",
 "3×1 tiles": "3×1 cases",
 "3×2 tiles": "3×2 cases",
 "3×3 tiles": "3×3 cases",
 "3×4 tiles": "3×4 cases",
 "3인방 메인퀘7 - Dungeon Settlers Wiki": "3인방 메인퀘7 - Dungeon Settlers Wiki",
 "4 ajouté": "4 ajouté",
 "4 energy to cast": "4 énergie à lancer",
 "4 energy to cast - 10s cooldown": "4 énergie pour lancer - 10s refroidissement",
 "4 energy to cast - 12s cooldown": "4 d'énergie pour lancer - 12s de recharge",
 "4 energy to cast - 14s cooldown": "4 énergie pour lancer - 14s refroidissement",
 "4 energy to cast - 15s cooldown": "4 d'énergie pour lancer - 15s de recharge",
 "4 energy to cast - 20s cooldown": "4 énergie - 20s de recharge",
 "4 energy to cast - 30s cooldown": "4 énergie pour lancer - 30s de recharge",
 "4 fois.": "4 fois.",
 "4 gold": "4 or",
 "4 or": "4 or",
 "4 other template(s) competing for this slot": "4 autre(s) modèle(s) en concurrence pour cet emplacement",
 "4 piles": "4 piles",
 "4 rooms": "4 salles",
 "4 tiles": "4 tuiles",
 "4,320 in-game minutes - exactly 3 in-game days - per depletion stack": "4 320 minutes en jeu - exactement 3 jours en jeu - par palier d'épuisement",
 "4,500 total HP": "4 500 PV au total",
 "4. Individual Traits": "4. Traits individuels",
 "4.5 gold": "4.5 or",
 "4.5 hours of real time at 1x speed": "4,5 heures de temps réel à la vitesse x1",
 "4.5 or": "4.5 or",
 "40 gold": "40 or",
 "40 or": "40 or",
 "40% / kill": "40% / élimination",
 "40% / open": "40% / ouverture",
 "40% magique + Combustion": "40% magique + Combustion",
 "400 gold": "400 or",
 "400 or": "400 or",
 "41 physique": "41 physique",
 "419 gold": "419 or",
 "419 or": "419 or",
 "42 Abyss variants": "42 variantes de l'Abîme",
 "42 gold": "42 or",
 "42 or": "42 or",
 "42 unique Abyss monsters": "42 monstres de l'Abîme uniques",
 "43 direct only, up to 73 per hit target with the full 30 burn damage from one application.": "43 direct only, up to 73 per hit target with the full 30 burn damage from one application.",
 "43 gold": "43 pièces d'or",
 "43 magique": "43 magique",
 "43 magique dégâts / cible- 10.8 par énergie": "43 magique dégâts / cible- 10.8 par énergie",
 "43 or": "43 or",
 "431 magique": "431 magique",
 "431 with no Burning on the target, up to 970 at the 50-stack cap (each stack adds about 11). Does not consume the stacks.": "431 with no Burning on the target, up to 970 at the 50-stack cap (each stack adds about 11). Does not consume the stacks.",
 "432 gold": "432 or",
 "432 or": "432 or",
 "4320 min": "4320 min",
 "4320 min (3 in-game days)": "4320 min (3 jours en jeu)",
 "44 gold": "44 or",
 "44 or": "44 or",
 "44 sources": "44 sources",
 "440 gold": "440 or",
 "440 or": "440 or",
 "443 physical damage / target": "443 dégâts physiques / cible",
 "443 physique dégâts / cible": "443 physique dégâts / cible",
 "445 gold": "445 or",
 "445 or": "445 or",
 "448 engine/game constants; dev comments document FloatValues indices.": "448 constantes de moteur/jeu ; les commentaires des développeurs documentent les indices FloatValues.",
 "45 HP": "45 PV",
 "45 magic": "45 magiques",
 "45 magique": "45 magique",
 "45.45% / kill": "45.45% / élimination",
 "450 or": "450 or",
 "452 gold": "452 pièces d'or",
 "452 or": "452 or",
 "454 gold": "454 or",
 "454 or": "454 or",
 "46 sources": "46 sources",
 "47 gold": "47 or",
 "47 or": "47 or",
 "473 physical": "473 physiques",
 "473 physique": "473 physique",
 "475 gold": "475 or",
 "475 or": "475 or",
 "48 gold": "48 or",
 "48 or": "48 or",
 "48.5 gold": "48.5 or",
 "48.5 or": "48.5 or",
 "480 gold": "480 or",
 "480 or": "480 or",
 "485 gold": "485 or",
 "485 or": "485 or",
 "485 physique dégâts / cible": "485 physique dégâts / cible",
 "488 gold": "488 or",
 "488 or": "488 or",
 "49 gold": "49 pièces d'or",
 "49 or": "49 or",
 "494 physique": "494 physique",
 "495 / sec": "495 / sec",
 "495 physical damage per second": "495 dégâts physiques par seconde",
 "4x la médiane magique actives par lancer": "4x la médiane magique actives par lancer",
 "4× Lumière (quality ≥ 3)": "4× Lumière (qualité ≥ 3)",
 "4× Lumière (qualité ≥ 3)": "4× Lumière (qualité ≥ 3)",
 "4×1 tiles": "4×1 cases",
 "4×2 tiles": "4×2 cases",
 "4×3 tiles": "4×3 cases",
 "4×4 tiles": "4×4 cases",
 "4×5 tiles": "4×5 cases",
 "5 (GAMESYSTEM_Dungeon_MaxFloor)": "5 (GAMESYSTEM_Dungeon_MaxFloor)",
 "5 (Primary)": "5 (Principal)",
 "5 ajouté": "5 ajouté",
 "5 cells (Manhattan radius 1): up to 5 targets, 786 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "5 cases (rayon Manhattan 1) : jusqu'à 5 cibles, 786 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone",
 "5 cells (Manhattan radius 1): up to 5 targets, 790 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "5 cases (rayon de Manhattan 1) : jusqu'à 5 cibles, 790 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone",
 "5 cells (Manhattan radius 1): up to 5 targets, 884 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "5 cells (Manhattan radius 1): up to 5 targets, 884 total if every cell is hit. Also hits allies in the area",
 "5 energy to cast": "5 énergie pour lancer",
 "5 energy to cast - 10s cooldown": "5 énergie pour lancer - 10s de recharge",
 "5 energy to cast - 12s cooldown": "5 énergie pour lancer - 12s de recharge",
 "5 energy to cast - 15s cooldown": "5 énergie pour lancer - 15s de recharge",
 "5 energy to cast - 20s cooldown": "5 energy to cast - 20s cooldown",
 "5 energy to cast - 30s cooldown": "5 d'énergie pour lancer - 30s de recharge",
 "5 energy to cast - 8s cooldown": "5 énergie pour lancer - 8s de recharge",
 "5 floors": "5 étages",
 "5 floors -": "5 étages -",
 "5 gold": "5 or",
 "5 in-game minutes": "5 minutes en jeu",
 "5 inscription choices": "5 choix d'inscription",
 "5 or": "5 or",
 "5 other template(s) competing for this slot": "5 autre(s) modèle(s) en concurrence pour cet emplacement",
 "5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "5 dégâts physiques par pile, chaque seconde, ignorant la défense et les boucliers (fixe, ne dépend pas de la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 piles = 50 dégâts physiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "5 physical per stack": "5 physiques par cumul",
 "5 physical per stack / sec": "5 physique par cumul / sec",
 "5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "5 piles": "5 piles",
 "5 random inscriptions": "5 inscriptions aléatoires",
 "5 skill points to unlock": "5 points de compétence pour débloquer",
 "5 stacks x 3 days = 15 in-game days (~4.5 real hours at 1x)": "5 cumuls x 3 jours = 15 jours en jeu (~4,5 heures réelles en 1x)",
 "5 supprimé": "5 supprimé",
 "5 tiles": "5 tuiles",
 "5 victims": "5 victimes",
 "5, with a Retry button that rerolls all of them": "5, avec un bouton Réessayer qui les relance toutes",
 "5. Talents": "5. Talents",
 "50 (150/s at max)": "50 (150/s au maximum)",
 "50 gold": "50 or",
 "50 magique": "50 magique",
 "50 or": "50 or",
 "50 stacks = 150/sec": "50 cumuls = 150/sec",
 "50% / kill": "50% / élimination",
 "50% / open": "50% / ouvert",
 "50% missing HP": "50 % de PV manquants",
 "500 HP - De vieux chiffons et des déchets sont rassemblés ici.": "500 HP - De vieux chiffons et des déchets sont rassemblés ici.",
 "500 HP - Un grand arbre tordu en une forme grotesque.": "500 HP - Un grand arbre tordu en une forme grotesque.",
 "500 HP - Un massif de racines enfoui profondément dans le sol.": "500 HP - Un massif de racines enfoui profondément dans le sol.",
 "500 HP - Un pack contenant les ressources essentielles pour construire une colonie.": "500 PV - Un pack contenant les ressources essentielles pour construire une colonie.",
 "500 HP - Un petit arbre tordu d'une manière particulière.": "500 HP - Un petit arbre tordu d'une manière particulière.",
 "500 HP - Une petite racine poussant en terrain sec. Peut être récoltée pour obtenir des matériaux.": "500 HP - Une petite racine poussant en terrain sec. Peut être récoltée pour obtenir des matériaux.",
 "500 PV - De vieux chiffons et des déchets sont rassemblés ici.": "500 PV - De vieux chiffons et des déchets sont rassemblés ici.",
 "500 PV - Un grand arbre tordu en une forme grotesque.": "500 PV - Un grand arbre tordu en une forme grotesque.",
 "500 PV - Un massif de racines enfoui profondément dans le sol.": "500 PV - Un massif de racines enfoui profondément dans le sol.",
 "500 PV - Un pack contenant les ressources essentielles pour construire une colonie.": "500 PV - Un pack contenant les ressources essentielles pour construire une colonie.",
 "500 PV - Un petit arbre tordu d'une manière particulière.": "500 PV - Un petit arbre tordu d'une manière particulière.",
 "500 PV - Une petite racine poussant en terrain sec. Peut être récoltée pour obtenir des matériaux.": "500 PV - Une petite racine poussant en terrain sec. Peut être récoltée pour obtenir des matériaux.",
 "500 gold": "500 or",
 "500 or": "500 or",
 "500% physique": "500% physique",
 "53.57% / kill": "53.57% / élimination",
 "532.5 gold": "532.5 or",
 "532.5 or": "532.5 or",
 "54 gold": "54 or",
 "54 or": "54 or",
 "54000 ticks (≈0.83 days)": "54000 ticks (≈0.83 jours)",
 "55 gold": "55 or",
 "55 or": "55 or",
 "55.56% / open": "55.56% / ouverture",
 "56 gold": "56 or",
 "56 or": "56 or",
 "572 gold": "572 or",
 "572 or": "572 or",
 "58 gold": "58 or",
 "58 or": "58 or",
 "59 ajouté": "59 ajouté",
 "59 gold": "59 or",
 "59 or": "59 or",
 "591 physical": "591 physiques",
 "591 physical damage / target - 118.3 per energy": "591 dégâts physiques / cible - 118.3 par énergie",
 "591 physique": "591 physique",
 "591 physique dégâts / cible- 118.3 par énergie": "591 physique dégâts / cible- 118.3 par énergie",
 "5×3 tiles": "5×3 cases",
 "5×4 tiles": "5×4 cases",
 "6 ajouté": "6 ajouté",
 "6 damage/second": "6 dégâts/seconde",
 "6 energy = 1 to cast + 5 for the Bubbling it consumes.": "6 énergie = 1 pour lancer + 5 pour le Bubbling qu'elle consomme.",
 "6 energy = 4 to cast + 2 for the Bubbling it consumes.": "6 énergie = 4 pour lancer + 2 pour le Bubbling qu'elle consomme.",
 "6 energy to cast": "6 énergie pour lancer",
 "6 energy to cast - 30s cooldown": "6 énergie pour lancer - 30s de recharge",
 "6 gold": "6 or",
 "6 or": "6 or",
 "6 other template(s) competing for this slot": "6 autre(s) modèle(s) en concurrence pour cet emplacement",
 "6 piles": "6 piles",
 "6 skill points to unlock": "6 points de compétence pour débloquer",
 "6 skills - click to collapse": "6 compétences - cliquer pour replier",
 "6 stacks (see note)": "6 cumuls (voir note)",
 "6 tiles": "6 cases",
 "6 total": "6 au total",
 "6 énergie = 1 pour lancer + 5 pour le Bubbling qu'elle consomme.": "6 énergie = 1 pour lancer + 5 pour le Bubbling qu'elle consomme.",
 "6 énergie = 4 pour lancer + 2 pour le Bubbling qu'elle consomme.": "6 énergie = 4 pour lancer + 2 pour le Bubbling qu'elle consomme.",
 "6-7 at low ranks, up to 8-10 at high ranks": "6-7 aux rangs bas, jusqu'à 8-10 aux rangs élevés",
 "6. Skill Trees": "6. Arbres de compétences",
 "60 Energy": "60 Énergie",
 "60 Energy is 1 Shell.": "60 d'Énergie donnent 1 Carapace.",
 "60 gold": "60 or",
 "60 or": "60 or",
 "60 total": "60 au total",
 "60% physique, 2 coups + Saignement": "60% physique, 2 coups + Saignement",
 "60% physique, 2 hits + Saignement": "60% physique, 2 coups + Saignement",
 "600 HP - Arbre qui prospère dans les donjons": "600 HP - Arbre qui prospère dans les donjons",
 "600 PV - Arbre qui prospère dans les donjons": "600 PV - Arbre qui prospère dans les donjons",
 "600 gold": "600 or",
 "600 min": "600 min",
 "600 or": "600 or",
 "606 gold": "606 or",
 "606 or": "606 or",
 "61 gold": "61 or",
 "61 or": "61 or",
 "61.22% / kill": "61.22% / élimination",
 "61.5 gold": "61.5 or",
 "61.5 or": "61.5 or",
 "618 physique": "618 physique",
 "618 physique dégâts / cible- 123.6 par énergie": "618 physique dégâts / cible- 123.6 par énergie",
 "62 magic": "62 magiques",
 "62 magic damage / target": "62 dégâts magiques / cible",
 "62 magic damage / target - 31.1 per energy": "62 dégâts magiques / cible - 31.1 par énergie",
 "62 magique": "62 magique",
 "62 magique dégâts / cible": "62 magique dégâts / cible",
 "62 magique dégâts / cible- 31.1 par énergie": "62 magique dégâts / cible- 31.1 par énergie",
 "62.5% / open": "62.5% / ouverture",
 "623.5 gold": "623.5 or",
 "623.5 or": "623.5 or",
 "63 magic": "63 magiques",
 "63 magique": "63 magique",
 "63 physique": "63 physique",
 "63 physique dégâts / cible": "63 physique dégâts / cible",
 "63 supprimé": "63 supprimé",
 "630 gold": "630 or",
 "630 or": "630 or",
 "64 gold": "64 or",
 "64 or": "64 or",
 "65.22% / open": "65.22% / ouverture",
 "66 gold": "66 pièces d'or",
 "66 or": "66 or",
 "67.5 gold": "67.5 or",
 "67.5 or": "67.5 or",
 "68.97% / kill": "68.97% / élimination",
 "680 or": "680 or",
 "6× Lumière (quality ≥ 3)": "6× Lumière (qualité ≥ 3)",
 "6× Lumière (qualité ≥ 3)": "6× Lumière (qualité ≥ 3)",
 "6×3 tiles": "6×3 cases",
 "6×4 tiles": "6×4 cases",
 "6×5 tiles": "6×5 cases",
 "7 (in the clan-rank table)": "7 (dans la table des rangs de clan)",
 "7 cells (Direction radius 7): up to 7 targets, 1,113 total if every cell is hit": "7 cases (rayon de direction 7) : jusqu'à 7 cibles, 1 113 au total si chaque case est touchée",
 "7 cells (Direction radius 7): up to 7 targets, 1,138 total if every cell is hit": "7 cases (Direction rayon 7) : jusqu'à 7 cibles, 1,138 au total si chaque case est touchée",
 "7 cells (Direction radius 7): up to 7 targets, 1,253 total if every cell is hit": "7 cellules (rayon Direction 7) : jusqu'à 7 cibles, 1 253 au total si chaque cellule est touchée",
 "7 energy = 5 to cast + 2 for the Bubbling it consumes.": "7 énergie = 5 pour lancer + 2 pour le Bubbling qu'il consomme.",
 "7 energy to cast": "7 énergie pour lancer",
 "7 energy to cast - 13s cooldown": "7 énergie pour lancer - 13s de recharge",
 "7 energy to cast - 30s cooldown": "7 d'énergie pour lancer - 30s de recharge",
 "7 equipment slots": "7 emplacements d'équipement",
 "7 gold": "7 or",
 "7 in-game days": "7 jours de jeu",
 "7 or": "7 or",
 "7 other template(s) competing for this slot": "7 autre(s) modèle(s) en concurrence pour cet emplacement",
 "7 per unit": "7 par unité",
 "7 ranks": "7 rangs",
 "7 tiles": "7 tuiles",
 "7 énergie = 5 pour lancer + 2 pour le Bubbling qu'elle consomme.": "7 énergie = 5 pour lancer + 2 pour le Bubbling qu'elle consomme.",
 "7. Inscriptions": "7. Inscriptions",
 "7.14% / kill": "7.14% / kill",
 "7.5 gold": "7.5 or",
 "7.5 or": "7.5 or",
 "7.69% / kill": "7.69% / élimination",
 "70 gold": "70 or",
 "70 magique": "70 magique",
 "70 magique dégâts / cible": "70 magique dégâts / cible",
 "70 magique dégâts / cible- 35.1 par énergie": "70 magique dégâts / cible- 35.1 par énergie",
 "70 or": "70 or",
 "70.37% / open": "70.37% / ouverture",
 "704 gold": "704 or",
 "704 or": "704 or",
 "707 ajouté": "707 ajouté",
 "72 gold": "72 or",
 "72 or": "72 or",
 "72000 ticks (≈1.1 days)": "72000 ticks (≈1.1 jours)",
 "73 gold": "73 or",
 "73 or": "73 or",
 "73 sources": "73 sources",
 "73.5 gold": "73.5 or",
 "73.5 or": "73.5 or",
 "74 gold": "74 or",
 "74 or": "74 or",
 "75 gold": "75 pièces d'or",
 "75 or": "75 or",
 "750 gold": "750 or",
 "750 or": "750 or",
 "76 gold": "76 or",
 "76 or": "76 or",
 "77.78% / kill": "77.78% / élimination",
 "78 physique": "78 physique",
 "78 physique dégâts / cible": "78 physique dégâts / cible",
 "78 physique dégâts / cible- 19.4 par énergie": "78 dégâts physiques / cible - 19.4 par énergie",
 "79 sources": "79 sources",
 "7x speed": "Vitesse x7",
 "7×5 tiles": "7×5 tuiles",
 "7×6 tiles": "7×6 cases",
 "8 Luma Log + 6 Stone": "8 Bûche de Luma + 6 Pierre",
 "8 ajouté": "8 ajouté",
 "8 gold": "8 or",
 "8 or": "8 or",
 "8 other template(s) competing for this slot": "8 autre(s) modèle(s) en concurrence pour cet emplacement",
 "8 skill points to unlock": "8 points de compétence pour débloquer",
 "8 supprimé": "8 supprimé",
 "8 tiles": "8 tuiles",
 "8. Equipment": "8. Équipement",
 "8.5 gold": "8.5 or",
 "8.5 or": "8.5 or",
 "8.57% / kill": "8.57% / élimination",
 "80 ajouté": "80 ajouté",
 "80% physique, 2 coups": "80% physique, 2 coups",
 "80% physique, 2 hits": "80% physique, 2 coups",
 "80.5 gold": "80.5 or",
 "80.5 or": "80.5 or",
 "800 HP": "800 PV",
 "800 HP - Une pierre qui se tord périodiquement.": "800 PV - Une pierre qui se tord périodiquement.",
 "800 PV": "800 PV",
 "800 PV - Une pierre qui se tord périodiquement.": "800 PV - Une pierre qui se tord périodiquement.",
 "800 gold": "800 or",
 "800 or": "800 or",
 "807 / 170 / 20 / 3 out of 1000": "807 / 170 / 20 / 3 sur 1000",
 "83.33% / open": "83.33% / ouverture",
 "84 gold": "84 or",
 "84 or": "84 or",
 "84.5 gold": "84.5 or",
 "84.5 or": "84.5 or",
 "86.5 gold": "86.5 or",
 "86.5 or": "86.5 or",
 "88 gold": "88 or",
 "88 or": "88 or",
 "89 physical": "89 physiques",
 "89 physical damage / target": "89 dégâts physiques / cible",
 "89 physique": "89 physique",
 "89 physique dégâts / cible": "89 physique dégâts / cible",
 "9 ajouté": "9 ajouté",
 "9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,296 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 cases (rayon carré 1) : jusqu'à 8 cibles centrées sur le lanceur, 2 296 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone",
 "9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,365 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 cases (Square rayon 1) : jusqu'à 8 cibles centrées sur le lanceur, 2,365 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone",
 "9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,472 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 cellules (rayon Carré 1) : jusqu'à 8 cibles centrées sur le lanceur, 2 472 au total si chaque cellule est touchée. Frappe aussi les alliés dans la zone",
 "9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 213 total if every cell is hit": "9 cases (rayon carré 1) : jusqu'à 8 cibles centrées sur le lanceur, 213 au total si chaque case est touchée",
 "9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 219 total if every cell is hit": "9 cases (rayon carré 1) : jusqu'à 8 cibles centrées sur le lanceur, 219 au total si chaque case est touchée",
 "9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 233 total if every cell is hit": "9 cellules (rayon Carré 1) : jusqu'à 8 cibles centrées sur le lanceur, 233 au total si chaque cellule est touchée",
 "9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,240 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 cases (rayon carré 1) : jusqu'à 9 cibles, 1 240 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone",
 "9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,277 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 cases (Square rayon 1) : jusqu'à 9 cibles, 1,277 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone",
 "9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,335 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 cellules (rayon Carré 1) : jusqu'à 9 cibles, 1 335 au total si chaque cellule est touchée. Frappe aussi les alliés dans la zone",
 "9 gold": "9 or",
 "9 magique per second to nearby enemies for 10 s": "9 magique par seconde aux ennemis proches pendant 10 s",
 "9 or": "9 or",
 "9 other template(s) competing for this slot": "9 autre(s) modèle(s) en concurrence pour cet emplacement",
 "9 personnages d'exemple prêts à l'emploi, chacun créé à partir des tables du jeu et légal dans le build DS_B.0.3.26 - race sortie, un historique qui accorde les arbres de compétences affichés, équipement obtainable uniquement, et niveaux dans le plafond de build. Chaque statistique est calculée par le même moteur que le Character Builder utilise. « Ouvrir dans le builder » charge un build en tant que brouillon frais que vous pouvez modifier ; il n'est jamais enregistré sur vos propres builds.": "9 personnages d'exemple prêts à l'emploi, chacun créé à partir des tables du jeu et légal dans le build DS_B.0.3.26 - race sortie, un parcours qui accorde les arbres de compétences affichés, équipement obtenable uniquement, et niveaux dans le plafond de build. Chaque statistique est calculée par le même moteur que le Character Builder utilise. « Ouvrir dans le builder » charge un build en tant que brouillon frais que vous pouvez modifier ; il n'est jamais enregistré sur vos propres builds.",
 "9 ready-made example characters, each authored from the game's own tables and legal in build DS_B.0.3.26 - released race, a background that grants the skill trees shown, obtainable gear only, and levels within the build cap. Every stat is computed by the same engine the Character Builder uses. \"Open in builder\" loads a build as a fresh draft you can edit; it is never saved over your own builds.": "9 personnages d'exemple prêts à l'emploi, chacun créé à partir des tables du jeu et légal dans le build DS_B.0.3.26 - race sortie, un historique qui accorde les arbres de compétences affichés, équipement obtainable uniquement, et niveaux dans le plafond de build. Chaque statistique est calculée par le même moteur que le Character Builder utilise. « Ouvrir dans le builder » charge un build en tant que brouillon frais que vous pouvez modifier ; il n'est jamais enregistré sur vos propres builds.",
 "9. Advanced - input my stats": "9. Avancé - saisir mes statistiques",
 "9.09% / kill": "9.09% / élimination",
 "9.5/energy": "9.5/énergie",
 "9.68% / kill": "9.68% / élimination",
 "90 total": "90 au total",
 "900 min": "900 min",
 "900 or": "900 or",
 "9000 ticks (≈0.14 days)": "9000 ticks (≈0.14 jours)",
 "904 gold": "904 or",
 "904 or": "904 or",
 "91 gold": "91 or",
 "91 or": "91 or",
 "96 (Common 18, Uncommon 31, Rare 44, Legendary 3)": "96 (communes 18, peu communes 31, rares 44, légendaires 3)",
 "96 direct only, up to 156 per hit target with the full 60 burn damage from one application.": "96 en direct seulement, jusqu'à 156 par cible touchée avec les 60 dégâts de brûlure complets d'une seule application.",
 "96 gold": "96 or",
 "96 inscriptions": "96 inscriptions",
 "96 inscriptions with rarity odds": "96 inscriptions avec probabilités de rareté",
 "96 or": "96 or",
 "96 physical": "96 physiques",
 "96 physical damage / target": "96 dégâts physiques / cible",
 "96 physique": "96 physique",
 "96 physique dégâts / cible": "96 physique dégâts / cible",
 "97 gold": "97 or",
 "97 or": "97 or",
 "97 physique": "97 physique",
 "97 physique dégâts / cible": "97 physique dégâts / cible",
 "98 direct only, up to 158 per hit target with the full 60 burn damage from one application.": "98 directs uniquement, jusqu'à 158 par cible touchée avec les 60 dégâts de combustion complets d'une seule application.",
 "98 gold": "98 pièces d'or",
 "98 magic": "98 magiques",
 "98 magic damage / target": "98 dégâts magiques / cible",
 "98 magique": "98 magique",
 "98 magique dégâts / cible": "98 magique dégâts / cible",
 "98 or": "98 or",
 "99 (495/s at max)": "99 (495/s au maximum)",
 "99 stacks = 495/sec": "99 cumuls = 495/sec",
 "9999 HP": "9999 HP",
 "9999 HP - Comprend un kit d'assistance.": "9999 HP - Comprend un kit d'assistance.",
 "9999 HP - Comprend un kit de soutien généreux.": "9999 HP - Comprend un kit de soutien généreux.",
 "9999 HP - Comprend un petit kit de soutien.": "9999 HP - Comprend un petit kit de soutien.",
 "9999 HP - Contient une très petite quantité de ravitaillement.": "9999 PV - Contient une très petite quantité de ravitaillement.",
 "9999 HP - Ne contient presque aucun ravitaillement.": "9999 PV - Ne contient presque aucun ravitaillement.",
 "9999 HP - Un coffre rempli des provisions de la guilde.": "9999 PV - Un coffre rempli des provisions de la guilde.",
 "9999 HP - Un petit coffre contenant un trésor mineur.": "9999 PV - Un petit coffre contenant un trésor mineur.",
 "9999 HP - Une boîte mystérieuse dont le propriétaire ou l'utilité reste inconnue.": "9999 HP - Une boîte mystérieuse dont le propriétaire ou l'utilité reste inconnue.",
 "9999 PV": "9999 PV",
 "9999 PV - Comprend un kit d'assistance.": "9999 PV - Comprend un kit d'assistance.",
 "9999 PV - Comprend un kit de soutien généreux.": "9999 PV - Comprend un kit de soutien généreux.",
 "9999 PV - Comprend un petit kit de soutien.": "9999 PV - Comprend un petit kit de soutien.",
 "9999 PV - Contient une très petite quantité de ravitaillement.": "9999 PV - Contient une très petite quantité de ravitaillement.",
 "9999 PV - Ne contient presque aucun ravitaillement.": "9999 PV - Ne contient presque aucun ravitaillement.",
 "9999 PV - Un coffre rempli des provisions de la guilde.": "9999 PV - Un coffre rempli des provisions de la guilde.",
 "9999 PV - Un petit coffre contenant un trésor mineur.": "9999 PV - Un petit coffre contenant un trésor mineur.",
 "9999 PV - Une boîte mystérieuse dont le propriétaire ou l'utilité reste inconnue.": "9999 PV - Une boîte mystérieuse dont le propriétaire ou l'utilité reste inconnue.",
 "9×8 tiles": "9×8 cases",
 ": \"Restez indétectable et ne pouvez pas être ciblé. Cet effet se termine immédiatement si vous infligez des dégâts à un ennemi.\" A hard on/off flag, granted by": " : « Restez indétectable et ne pouvez pas être ciblé. Cet effet se termine immédiatement si vous infligez des dégâts à un ennemi. » Un flag tout ou rien, accordé par",
 ": 45 ticks make a minute, 60 minutes an hour, and 24 hours a day, so": ": 45 ticks font une minute, 60 minutes une heure, et 24 heures un jour, donc",
 ": Greater and Supreme mana stones have no reliable source in the current build, so progress slows sharply past level 5. Spread levels across the squad rather than rushing one unit.": " : les pierres de mana supérieures et suprêmes n'ont aucune source fiable dans la version actuelle, donc la progression ralentit fortement après le niveau 5. Répartissez les niveaux dans l'escouade plutôt que de précipiter une seule unité.",
 ": ON": ": ACTIVÉ",
 ": a successful guard cuts the damage by": ": une garde réussie réduit les dégâts de",
 ": accepting the request runs the": ": accepter la demande lance l'",
 ": after the Research Station step, the \"2 units at level 2+\" quest (Main8) fires": " : après l'étape de la Station de recherche, la quête \"2 unités au niveau 2+\" (Main8) se déclenche",
 ": at Normal management difficulty a level-1 unit contributes +8 baseline mood, sliding to -4 by level 5 - veterans expect better rooms, food and pay.": " : en difficulté de gestion Normale, une unité de niveau 1 apporte +8 d'humeur de base, descendant à -4 au niveau 5 - les vétérans attendent de meilleures salles, de la meilleure nourriture et une meilleure paie.",
 ": each DropTable row has three slots (item key, percentage, amount). A slot may reference another": " : chaque ligne de DropTable comporte trois emplacements (clé d'objet, pourcentage, quantité). Un emplacement peut référencer une autre",
 ": each column is a tech tier gated behind a Tech Book and clan rank. Lines connect a research project to the projects that require it; the corner number is the workload cost to complete it. Click any node to jump to its row in the table below.": " : chaque colonne est un palier technologique verrouillé derrière un Livre technique et un rang de clan. Les lignes relient un projet de recherche aux projets qui le nécessitent ; le nombre dans le coin correspond au coût en charge de travail pour le terminer. Cliquez sur un nœud pour accéder à sa ligne dans le tableau ci-dessous.",
 ": each hit rolls": ": chaque coup tire",
 ": each in-game day in the dungeon steps up a Dungeon Stay debuff (see": " : chaque jour en jeu passé dans le donjon aggrave un malus de Séjour en donjon (voir",
 ": each in-game day spent in the dungeon steps a unit up through the mood debuffs": ": chaque jour en jeu passé dans le donjon fait grimper une unité d'un cran dans les malus d'humeur",
 ": every hit that lands drains equipment durability in proportion to the damage (a roughly 10% durability-loss factor per hit).": " : chaque coup qui touche entame la durabilité de l'équipement proportionnellement aux dégâts (un facteur de perte de durabilité d'environ 10 % par coup).",
 ": every in-game minute a settler's stress changes by mood x -0.03, so happy settlers calm down and unhappy ones build stress until a": " : chaque minute en jeu, le stress d'un colon change de humeur x -0.03, donc les colons heureux se calment et les malheureux accumulent du stress jusqu'à un",
 ": list entries like": " : les entrées listées comme",
 ": look up": " : recherche",
 ": multiplies damage by": ": multiplie les dégâts par",
 ": no compiled code reads those constants, and the hit/crit resolution has no positioning term. So encirclement currently has": " : aucun code compilé ne lit ces constantes, et la résolution des coups/critiques n'a aucun terme de positionnement. L'encerclement n'a donc actuellement",
 ": no more gold, but a standing +10% Crit - which makes future crits (and other crit-payout effects) come faster.": " : plus d'or, mais un +10 % de critique permanent, ce qui fait arriver les futurs critiques (et les autres effets liés aux critiques) plus vite.",
 ": once you descend deep enough (a demo-only resolver checks your floor number, firing on the deepest floors) Veil of Silence is marked cleared and the \"successful expedition\" and wishlist screens appear - no boss kill required, and no region unlocked.": " : une fois que vous descendez assez profondément (un résolveur propre à la démo vérifie votre numéro d'étage et se déclenche aux étages les plus profonds), le Voile du Silence est marqué comme terminé et les écrans « expédition réussie » et liste de souhaits apparaissent - aucun boss à tuer, et aucune région déverrouillée.",
 ": plus elle est élevée, plus elle met de temps à atteindre 0.": ": plus elle est élevée, plus elle met de temps à atteindre 0.",
 ": target": ": cible",
 ": target HP": ": PV cible",
 ": target HP x": ": PV cible x",
 ": the Korean": " : le coréen",
 ": the comfort mood from sleeping on the ground lasts a fraction of the time a bed gives, and a real bedroom doubles the bed again (135 / 1,080 / 2,160-second effect windows).": " : l'humeur de confort obtenue en dormant à même le sol dure une fraction du temps que donne un lit, et une vraie chambre double encore le lit (fenêtres d'effet de 135 / 1 080 / 2 160 secondes).",
 ": the force check returns true only for that region, so the skip option is ignored there.": ": la vérification de forçage ne renvoie vrai que pour cette région, donc l'option de passage y est ignorée.",
 ": the listed routes are unsourced (no unit, building or room references them) - effectively unobtainable.": " : les sources listées ne sont référencées par aucune unité, bâtiment ou salle - donc pratiquement impossibles à obtenir.",
 ": themed expedition dungeons you unlock in order by clearing the one before it. Each region has a fixed number of": " : des donjons d'expédition à thème que vous débloquez dans l'ordre en terminant le précédent. Chaque région comporte un nombre fixe d'",
 ": this character can use the": ": ce personnage peut utiliser les",
 ": today each grants a single settler effect (one Soul trait per character), while the other soul stones remain inert collectibles.": ": aujourd'hui, chacune accorde un unique effet de colon (un trait d'âme par personnage), tandis que les autres pierres d'âme restent des objets de collection inertes.",
 "; Humans and Lizardmen are available from the start.": " ; les Humains et les Hommes-lézards sont disponibles dès le départ.",
 "; R = 200 lets through": "; R = 200 laisse passer",
 "; a fourth kill only refreshes the timer, it does not push past the cap.": "; une quatrième élimination ne fait que réinitialiser le minuteur, elle ne dépasse pas le plafond.",
 "; atteindre cette valeur déclenche": "; atteindre cette valeur déclenche",
 "; blocked after quest \"": "; bloqué après la quête \"",
 "; blocked once": "; bloqué une fois",
 "; click any name for its full effect.": " ; cliquez sur un nom pour son effet complet.",
 "; consultez la page": "; consultez la page",
 "; easier settings weaken monster attack, harder ones raise both HP and attack. Devastation": "; les réglages plus faciles affaiblissent l'attaque des monstres, les plus difficiles augmentent à la fois les PV et l'attaque. Dévastation",
 "; effects adjust this channel, and the main stat page lists them all.": " ; les effets ajustent ce canal, et la page principale des statistiques les liste tous.",
 "; heavier skills cost more (commonly 2, a few cost 5); many utility and magic actions cost nothing. Because the cost is per action, a weapon lasts for hundreds to thousands of swings before it needs mending.": "; les compétences plus lourdes coûtent davantage (souvent 2, quelques-unes 5) ; de nombreuses actions utilitaires et magiques ne coûtent rien. Comme le coût est par action, une arme dure des centaines voire des milliers de coups avant d'avoir besoin d'être réparée.",
 "; les effets ajustent ce canal, et la page principale des statistiques les liste tous.": "; les effets ajustent ce canal, et la page principale des statistiques les liste tous.",
 "; never after": "; jamais ensuite",
 "; requires quest \"": "; requires quest \"",
 "; see the": " ; voir la",
 "; stacks up to {#}": " ; se cumule jusqu'à {#}",
 "; starts the device quest.": "; lance la quête de l'appareil.",
 "<b>{#}%</b> of {#} HP": "<b>{#}%</b> des {#} PV",
 "= +50% HP).": "= +50% PV).",
 "= 1,440-minute steps).": "= paliers de 1 440 minutes).",
 "= 10 + expected talent growth + flat modifiers, then x(1 + sum of % modifiers).": "= 10 + croissance de talent attendue + modificateurs fixes, puis x(1 + somme des modificateurs %).",
 "= 10) and a": "= 10) et un",
 "= 118 physical": "= 118 physiques",
 "= 118 physique": "= 118 physique",
 "= 124 physique": "= 124 physique",
 "= 160 physical + 27 physical": "= 160 physiques + 27 physiques",
 "= 160 physique + 27 physique": "= 160 physique + 27 physique",
 "= 173 physical + 29 physical": "= 173 physiques + 29 physiques",
 "= 173 physique + 29 physique": "= 173 physique + 29 physique",
 "= 175 physique + 29 physique": "= 175 physique + 29 physique",
 "= 186 physique + 31 physique": "= 186 physique + 31 physique",
 "= 5) per unit surrounding a target - but a decompile of this build shows it is": "= 5) par unité entourant une cible - mais un décompilage de cette version montre qu'il est",
 "= 8). It matches the standard 8-tile sight, so for most monsters spotting and engaging happen at the same distance.": "= 8). Elle correspond à la vue standard de 8 cases, si bien que pour la plupart des monstres le repérage et l'engagement se produisent à la même distance.",
 "= Puissance d'attaque magique 100.3 x 1% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque magique 100.3 x 1% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 100.3 x 100% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque magique 100.3 x 100% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 100.3 x 150% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque magique 100.3 x 150% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 100.3 x 240% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque magique 100,3 x 240% x 1,08 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 109.8 x 1% x 1.086 crit": "= Puissance d'attaque magique 109.8 x 1% x 1.086 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 109.8 x 100% x 1.086 crit": "= Puissance d'attaque magique 109.8 x 100% x 1.086 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 109.8 x 150% x 1.086 crit": "= Puissance d'attaque magique 109.8 x 150% x 1.086 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 109.8 x 240% x 1.086 crit": "= Puissance d'attaque magique 109.8 x 240% x 1.086 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 57.6 x 100% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque magique 57.6 x 100% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 64.5 x 100% x 1.086 crit": "= Puissance d'attaque magique 64.5 x 100% x 1.086 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 88.2 x 100% x 1.08 crit x 1.1 dmg bonus": "= Puissance d'attaque magique 88.2 x 100% x 1.08 crit x 1.1 bonus dégâts",
 "= Puissance d'attaque magique 88.2 x 100% x 1.08 crit x bonus de 1.1 dégâts": "= Puissance d'attaque magique 88.2 x 100% x 1.08 crit x bonus de 1.1 dégâts",
 "= Puissance d'attaque magique 88.2 x 150% x 1.08 crit x 1.1 dmg bonus": "= Puissance d'attaque magique 88.2 x 150% x 1.08 crit x 1.1 bonus de dég.",
 "= Puissance d'attaque magique 88.2 x 150% x 1.08 crit x bonus de 1.1 dégâts": "= Puissance d'attaque magique 88.2 x 150% x 1.08 crit x bonus de 1.1 dégâts",
 "= Puissance d'attaque magique 88.2 x 200% x 1.08 crit x 1.1 dmg bonus": "= Puissance d'attaque magique 88.2 x 200% x 1.08 crit x 1.1 bonus de dég.",
 "= Puissance d'attaque magique 88.2 x 200% x 1.08 crit x bonus de 1.1 dégâts": "= Puissance d'attaque magique 88.2 x 200% x 1.08 crit x bonus de 1.1 dégâts",
 "= Puissance d'attaque magique 91.2 x 100% x 1.074 crit": "= Puissance d'attaque magique 91.2 x 100% x 1.074 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 91.2 x 200% x 1.074 crit": "= Puissance d'attaque magique 91.2 x 200% x 1.074 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 91.2 x 300% x 1.074 crit": "= Puissance d'attaque magique 91.2 x 300% x 1.074 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 91.2 x 40% x 1.074 crit": "= Puissance d'attaque magique 91.2 x 40% x 1.074 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 98.1 x 100% x 1.093 crit x bonus de 1.1 dégâts": "= Puissance d'attaque magique 98.1 x 100% x 1.093 crit x bonus de 1.1 dégâts",
 "= Puissance d'attaque magique 98.1 x 150% x 1.093 crit x bonus de 1.1 dégâts": "= Puissance d'attaque magique 98.1 x 150% x 1.093 crit x bonus de 1.1 dégâts",
 "= Puissance d'attaque magique 98.1 x 200% x 1.093 crit x bonus de 1.1 dégâts": "= Puissance d'attaque magique 98.1 x 200% x 1.093 crit x bonus de 1.1 dégâts",
 "= Puissance d'attaque magique 99.9 x 100% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque magique 99.9 x 100% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 99.9 x 300% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque magique 99.9 x 300% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 99.9 x 40% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque magique 99.9 x 40% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque magique 99.9 x 400% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque magique 99.9 x 400% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 116.1 x 120% x 1.018 crit": "= Puissance d'attaque physique 116.1 x 120% x 1.018 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 116.1 x 250% x 1.018 crit": "= Puissance d'attaque physique 116.1 x 250% x 1.018 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 116.1 x 30% x 1.018 crit": "= Puissance d'attaque physique 116.1 x 30% x 1.018 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 116.1 x 400% x 1.018 crit": "= Puissance d'attaque physique 116.1 x 400% x 1.018 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 116.1 x 500% x 1.018 crit": "= Puissance d'attaque physique 116.1 x 500% x 1.018 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 120.8 x 120% x 1.023 crit": "= Puissance d'attaque physique 120.8 x 120% x 1.023 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 120.8 x 250% x 1.023 crit": "= Puissance d'attaque physique 120.8 x 250% x 1.023 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 120.8 x 30% x 1.023 crit": "= Puissance d'attaque physique 120.8 x 30% x 1.023 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 120.8 x 400% x 1.023 crit": "= Puissance d'attaque physique 120.8 x 400% x 1.023 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 120.8 x 500% x 1.023 crit": "= Puissance d'attaque physique 120.8 x 500% x 1.023 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 100% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 100% x 1.08 critique",
 "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 120% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 120% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 160% x 1.08 crit (2 hits of 71)": "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 160% x 1.08 crit (2 coups de 71)",
 "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 160% x 1.08 crit(2 coups sur 71)": "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 160% x 1.08 crit(2 coups sur 71)",
 "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 200% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 200% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 280% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 280% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 30% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 30% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 300% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 300% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 320% x 1.08 crit (4 hits of 71)": "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 320% x 1.08 crit (4 coups de 71)",
 "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 320% x 1.08 crit(4 coups sur 71)": "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 320% x 1.08 crit(4 coups sur 71)",
 "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 400% x 1.08 crit (4 hits of 89)": "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 400% x 1.08 crit (4 coups de 89)",
 "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 400% x 1.08 crit(4 coups sur 89)": "= Puissance d'attaque physique 82.1 x 400% x 1.08 crit(4 coups sur 89)",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 100% x 1.074 crit": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 100% x 1.074 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 100% x 1.086 crit": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 100% x 1.086 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 120% x 1.074 crit": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 120% x 1.074 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 120% x 1.086 crit": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 120% x 1.086 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 160% x 1.086 crit(2 coups sur 78)": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 160% x 1.086 crit(2 coups sur 78)",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 200% x 1.086 crit": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 200% x 1.086 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 240% x 1.074 crit (3 hits of 77)": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 240% x 1.074 crit (3 coups de 77)",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 240% x 1.074 crit (6 hits of 38)": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 240% x 1.074 crit (6 coups de 38)",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 240% x 1.074 crit(3 coups sur 77)": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 240% x 1.074 crit(3 coups sur 77)",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 240% x 1.074 crit(6 coups sur 38)": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 240% x 1.074 crit(6 coups sur 38)",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 280% x 1.086 crit": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 280% x 1.086 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 30% x 1.086 crit": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 30% x 1.086 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 300% x 1.086 crit": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 300% x 1.086 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 320% x 1.086 crit(4 coups sur 78)": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 320% x 1.086 crit(4 coups sur 78)",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 40% x 1.074 crit": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 40% x 1.074 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 400% x 1.086 crit(4 coups sur 97)": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 400% x 1.086 crit(4 coups sur 97)",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 65% x 1.086 crit": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 65% x 1.086 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 80% x 1.086 crit(2 coups sur 39)": "= Puissance d'attaque physique 89.3 x 80% x 1.086 crit(2 coups sur 39)",
 "= Puissance d'attaque physique 95.9 x 100% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque physique 95.9 x 100% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 95.9 x 120% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque physique 95.9 x 120% x 1.08 crit",
 "= Puissance d'attaque physique 95.9 x 240% x 1.08 crit(3 coups sur 83)": "= Puissance d'attaque physique 95.9 x 240% x 1.08 crit(3 coups sur 83)",
 "= Puissance d'attaque physique 95.9 x 240% x 1.08 crit(6 coups sur 41)": "= Puissance d'attaque physique 95.9 x 240% x 1.08 crit(6 coups sur 41)",
 "= Puissance d'attaque physique 95.9 x 40% x 1.08 crit": "= Puissance d'attaque physique 95.9 x 40% x 1.08 crit",
 "= Tech Book tier required": "= palier de Livre technique requis",
 "= a building ability;": "= une capacité de bâtiment ;",
 "= a player-unit skill - learnable from a skill tree (browse them on the": "= une compétence d'unité jouable - peut être apprise depuis un arbre de compétences (consultez-le sur la",
 "= base": "= base",
 "= clan points to reach the next rank. The base game clamps the reachable rank; higher rows exist in data.": "= points de clan pour atteindre le rang suivant. Le jeu de base limite le rang atteignable ; des lignes plus élevées existent dans les données.",
 "= default + sum(major x coefficient) + flat modifiers, then x(1 + sum of % modifiers).": "= valeur par défaut + somme(principale x coefficient) + modificateurs fixes, puis x(1 + somme des modificateurs %).",
 "= granted or triggered by an item;": "= octroyée ou déclenchée par un objet ;",
 "= its": "= son",
 "= learnable from a skill tree (browse them on the": "= apprenable depuis un arbre de compétences (parcourez-les sur la",
 "= more likely), and it comes pre-placed with the buildings, props and item piles listed below. Area Type is the camp slot it can fill; Deco Style is the tileset it is drawn with. This is the layout of your home base, not a dungeon floor.": "= more likely), and it comes pre-placed with the buildings, props and item piles listed below. Area Type is the camp slot it can fill; Deco Style is the tileset it is drawn with. This is the layout of your home base, not a dungeon floor.",
 "= not currently obtainable. The": "= actuellement non obtenable. La",
 "= research workload -": "= charge de travail de recherche -",
 "= sum of the above =": "= somme de ce qui précède =",
 "= summoner Magic Attack x 0.5 + creature base attack": "= Attaque magique de l'invocateur x 0,5 + attaque de base de la créature",
 "= summoner Magic Attack x 1 + creature base HP": "= Attaque magique de l'invocateur x 1 + PV de base de la créature",
 "= target HP / DPS": "= PV cible / DPS",
 "= the status exists on Player units / Other units / Items / Buildings. Percent stats are additive percentage modifiers; talent scaling shows how each point of a major talent contributes to the stat for player units. Click a status to see everything that can impact it - items, inscriptions, traits, skills and monsters.": "= le statut existe sur les unités du joueur / autres unités / objets / bâtiments. Les stats en pourcentage sont des modificateurs additifs en pourcentage ; la mise à l'échelle des talents montre comment chaque point d'un talent majeur contribue à la stat pour les unités du joueur. Cliquez sur un statut pour voir tout ce qui peut l'affecter : objets, inscriptions, traits, compétences et monstres.",
 "= used by non-enemy units;": "= utilisée par les unités non ennemies ;",
 "= used only by enemy units;": "= utilisée uniquement par les unités ennemies ;",
 "=100%), orange >=50%, green": "=100%), orange >=50%, vert",
 "=100%), orange >=50%, vert": "=100%), orange >=50%, vert",
 "A \"water\" spell simply deals Magic damage; ice- and frost-flavored abilities are Water Magic flavor, not a separate damage type.": "Un sort « eau » inflige simplement des dégâts magiques ; les capacités aux teintes de glace et de givre relèvent de la magie de l'eau, et non d'un type de dégâts distinct.",
 "A 200-damage hit heals up to 60 HP near 0 HP, 30 HP at half HP, and nothing at full HP (30% of the damage dealt, multiplied by the missing-HP fraction).": "Un coup de 200 dégâts guérit jusqu'à 60 PV près de 0 PV, 30 PV à la moitié de la PV et rien à la PV complète (30 % des dégâts infligés, multipliés par la fraction de PV manquants).",
 "A AlphaAcidSlogel (12-tile sight) will open on you from across a room, while you can slip within a few tiles of a Jeune Gloth (4-tile sight). Most things sit at 8.": "Un AlphaAcidSlogel (vue de 12 cases) vous engagera d'un bout à l'autre d'une salle, alors que vous pouvez vous glisser à quelques cases d'un Jeune Gloth (vue de 4 cases). La plupart se situent à 8.",
 "A Barrier-generating engine to amplify": "Un moteur générateur de Bouclier à amplifier",
 "A Furtivité potion breaks contact cleanly, but the first hit you land drops it.": "Une potion de Furtivité rompt le contact proprement, mais le premier coup que vous portez la fait tomber.",
 "A Grey Monster Rat that lives in the forest. It": "Un Rat-monstre gris qui vit dans la forêt. Il",
 "A Grey Monster Rat that lives in the forest. It has Incredible power.": "A Grey Monster Rat that lives in the forest. It has Incredible power.",
 "A Grey Rat that lives in the forest.": "Un Rat Gris qui vit dans la forêt.",
 "A Lizardman wall. Taunt and shield actives on top of a full Guardian tree, built to soak physical damage and hold aggro.": "Un mur homme-lézard. Narguer et protéger les actifs au-dessus d'un arbre Gardien complet, construit pour absorber les dégâts physiques et maintenir l'aggro.",
 "A Metal Scarab that lives in the forest.": "Un Scarabée de Métal qui vit dans la forêt.",
 "A Slogel acide alpha de l'Abîme (12-tile sight) will open on you from across a room, while you can slip within a few tiles of a Jeune Gloth de l'Abîme (4-tile sight). Most things sit at 8.": "A Slogel acide alpha de l'Abîme (12-tile sight) will open on you from across a room, while you can slip within a few tiles of a Jeune Gloth de l'Abîme (4-tile sight). Most things sit at 8.",
 "A abandonné un compagnon mort dans le portail.": "A abandonné un compagnon mort dans le portail.",
 "A apprécié les cartes": "A apprécié les cartes",
 "A apprécié les cartes - Dungeon Settlers Wiki": "A apprécié les cartes - Dungeon Settlers Wiki",
 "A apprécié les cartes icon": "A apprécié les cartes icon",
 "A apprécié les dés": "A apprécié les dés",
 "A apprécié les dés - Dungeon Settlers Wiki": "A apprécié les dés - Dungeon Settlers Wiki",
 "A apprécié les dés icon": "A apprécié les dés icon",
 "A apprécié les fléchettes": "A apprécié les fléchettes",
 "A apprécié les fléchettes - Dungeon Settlers Wiki": "A apprécié les fléchettes - Dungeon Settlers Wiki",
 "A apprécié les fléchettes icon": "A apprécié les fléchettes icon",
 "A barrier that absorbs one impact envelops your skin.": "Une barrière qui absorbe un impact enveloppe votre peau.",
 "A basic attack deals damage equal to the attacker's": "Une attaque de base inflige des dégâts égaux à l'",
 "A battle where multiple mages exist that are problematic if left unattended.": "Un combat où plusieurs mages existent et sont problématiques s'ils sont laissés sans surveillance.",
 "A battle where multiple mages exist that are problematic if left unattended. - Dungeon Settlers Wiki": "Un combat où plusieurs mages existent et sont problématiques s'ils sont laissés sans surveillance. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A battle where you must tactically account for physical/magic reflection. Apart from reflection, the specs are set to be quite powerful.": "Un combat où vous devez tactiquement tenir compte de la réflexion physique/magique. À part la réflexion, les specs sont définies pour être assez puissantes.",
 "A battle where you must tactically account for physical/magic reflection. Apart from reflection, the specs are set to be quite powerful. - Dungeon Settlers Wiki": "Un combat où vous devez tactiquement tenir compte de la réflexion physique/magique. En dehors de la réflexion, les spécifications sont définies pour être assez puissantes. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A beast that all Gloths obey at the mere sound of its growling breath. This monstrous giant, with a massive body and fearsome destructive power to match, boasts a maw vast enough to crush rocks with": "Une bête que tous les Gloths obéissent au simple son de son souffle grondant. Ce géant monstrueux, avec un corps massif et une puissance destructrice redoutable, possède une gueule assez vaste pour broyer les rochers avec",
 "A beast that all Gloths obey at the mere sound of its growling breath. This monstrous giant, with a massive body and fearsome destructive power to match, boasts...": "Une bête que tous les Gloths obéissent au simple son de son souffle grondant. Ce géant monstrueux, avec un corps massif et une puissance destructrice redoutable, possède...",
 "A beast that lives in caves. It": "Une bête qui vit dans les grottes. Elle",
 "A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.": "Une bête qui vit dans les grottes. Elle attaque les ennemis qui entrent sur son territoire.",
 "A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed.": "Un champignon brillant bleu qui peut causer des hallucinations quand on le consomme.",
 "A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.": "Un objet brillant bleu tellement froid qu'il vous fait frissonner rien qu'en le regardant.",
 "A burst caster stacking Incinerate, Blazing Echo and Explosion, with Burst passives feeding the flames from a two-handed staff.": "Un lanceur de sort en rafale accumulant Incinérer, Écho brûlant et Explosion, avec des passifs de Rafale alimentant les flammes d'un bâton à deux mains.",
 "A candidate's price is built from two parts. First a": "Le prix d'un candidat se compose de deux parties. D'abord une",
 "A carpet dyed red.": "Un tapis teint en rouge.",
 "A catastrophe has struck. The wicked": "Une catastrophe a frappé. Le cruel",
 "A catastrophe has struck. The wicked Noyau du Donjon Arctéon is rapidly turning the entire continent into Terre stérile. ## As the expedition leader dispatched by the": "Une catastrophe a frappé. Le cruel Noyau du Donjon Arctéon transforme rapidement le continent entier en Terre stérile. ## En tant que chef de l'expédition envoyé par la",
 "A catastrophe has struck. The wicked dungeon core, who took the name Arcteon, is rapidly turning the entire continent into": "Une catastrophe a frappé. Le cruel noyau du donjon, qui a pris le nom d'Arcteon, transforme rapidement le continent entier en",
 "A catastrophe has struck. The wicked dungeon core, who took the name Arcteon, is rapidly turning the entire continent into Terre stérile. ## As the expedition leader, d": "Une catastrophe a frappé. Le cruel noyau du donjon, qui a pris le nom d'Arcteon, transforme rapidement le continent entier en Terre stérile. ## En tant que chef de l'expédition, d",
 "A ce moment, une petite flamme jaillit de votre corps et de celui des membres.": "A ce moment, une petite flamme jaillit de votre corps et de celui des membres.",
 "A character can hold only": "Un personnage ne peut détenir que",
 "A clamor begins to rise from across the way.": "Un tumulte commence à s'élever de l'autre côté.",
 "A clamor begins to rise from across the way. The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. Soon, luminous humanoid figures-bright as flame-dance into view. \"We will become @##$@#(indecipherable)! Just as foretold, the price of @##$@#(indecipherable) flowers will soar beyond imagination!\" They chatter in a fever of excitement, but you can understand almost none of what they say. \"At last, we will attain eternal life! We can solve everything, if only we can understand our own minds!\" The otherworldly spectacle-the strange scent, off-beat drums, and wild dancing-leaves your thoughts increasingly hazy.": "Un tumulte commence à s'élever de l'autre côté. Le bruit des tambours, des tuyaux animés et des murmures dans une langue inconnue se mélangent et se rapprochent régulièrement. Bientôt, des figures humanoides lumineuses - brillantes comme les flammes - dansent dans le champ de vision. \"Nous deviendrons @##$@#(indéchiffrable) ! Comme prévu, le prix des fleurs @##$@#(indéchiffrable) dépassera l'imagination !\" Ils bavardent dans un délire d'excitation, mais vous ne pouvez comprendre presque rien de ce qu'ils disent. \"Enfin, nous atteindrons la vie éternelle ! Nous pouvons tout résoudre, si seulement nous pouvons nous comprendre nous-mêmes !\" Le spectacle surnaturel - l'étrange parfum, les tambours décalés et la danse sauvage - laisse vos pensées de plus en plus brumeuses.",
 "A collectible dropped by (or made from) a monster, intended for the not-yet-finished taming system. Only three currently grant an effect.": "Un objet de collection lâché par (ou fabriqué à partir d')un monstre, destiné au système d'apprivoisement pas encore terminé. Seuls trois confèrent actuellement un effet.",
 "A combat stat computed from major stats and gear, such as Physical Attack Power, Max Health, Attack Speed, Critical Chance or a resistance. Shown in-game with a 'Per Stat +X' contribution from each major stat.": "A combat stat computed from major stats and gear, such as Physical Attack Power, Max Health, Attack Speed, Critical Chance or a resistance. Shown in-game with a 'Per Stat +X' contribution from each major stat.",
 "A configurable what-if caster.": "Un lanceur hypothétique configurable.",
 "A control caster that summons a Bubble Toad and layers Tide passives for steady, sustained magic pressure.": "Un lanceur de sort de contrôle qui invoque un Crapaud à bulle et superpose les passifs de Marée pour une pression magique constante et soutenue.",
 "A creature born from the most fundamental principles of water magic. By condensing magical power, the": "Une créature née des principes les plus fondamentaux de la magie de l'eau. En condensant la puissance magique, la",
 "A creature born from the most fundamental principles of water magic. By condensing magical power, the Bubbleling takes the most primal form of a circulating spirit. It follows its master and serves a": "Une créature née des principes les plus fondamentaux de la magie de l'eau. En condensant la puissance magique, la Petite Bulle prend la forme la plus primitive d'un esprit circulant. Elle suit son maître et sert",
 "A critical basic attack applies 5 stacks of Bleeding to the target for 10 seconds.": "Une attaque de base critique applique 5 stacks de Saignement à la cible pendant 10 secondes.",
 "A critical basic attack applies 5 stacks of Burning to the target for 10 seconds.": "Une attaque de base critique applique 5 stacks de Combustion à la cible pendant 10 secondes.",
 "A crow flies in from afar and lands on your forearm. \"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t...": "A crow flies in from afar and lands on your forearm. \"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t...",
 "A dark crimson blood from a monster rat.": "Un sang rouge foncé d'un rat monstrueux.",
 "A deliberate battle where Throwers bind enemies' feet and Armored Insects charge in for a vicious combo.": "Un combat délibéré où les Lanceurs lient les pieds des ennemis et les Insectes Blindés chargent pour une combo vicieuse.",
 "A deliberate battle where Throwers bind enemies' feet and Armored Insects charge in for a vicious combo. - Dungeon Settlers Wiki": "Un combat délibéré où les lanceurs lient les pieds des ennemis et les Insectes blindés se précipitent pour un combo vicieux. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A des instincts primitifs,": "A des instincts primitifs,",
 "A des instincts primitifs, Je n'ai pas peur de la douleur et de la mort": "A des instincts primitifs, Je n'ai pas peur de la douleur et de la mort",
 "A dining chair carved from stone.": "Une chaise de salle à manger taillée dans la pierre.",
 "A dining chair made of wood.": "Une chaise de salle à manger en bois.",
 "A discuté": "A discuté",
 "A discuté - Dungeon Settlers Wiki": "A discuté - Dungeon Settlers Wiki",
 "A discuté icon": "A discuté icon",
 "A dormi dans une chambre privée correcte.": "A dormi dans une chambre privée correcte.",
 "A dormi dans une chambre privée correcte. - Dungeon Settlers Wiki": "A dormi dans une chambre privée correcte. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dormi dans une chambre privée correcte. icon": "A dormi dans une chambre privée correcte. icon",
 "A dormi dans une chambre privée délabrée.": "A dormi dans une chambre privée délabrée.",
 "A dormi dans une chambre privée délabrée. - Dungeon Settlers Wiki": "A dormi dans une chambre privée délabrée. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dormi dans une chambre privée délabrée. icon": "A dormi dans une chambre privée délabrée. icon",
 "A dormi dans une chambre privée fantastique.": "A dormi dans une chambre privée fantastique.",
 "A dormi dans une chambre privée fantastique. - Dungeon Settlers Wiki": "A dormi dans une chambre privée fantastique. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dormi dans une chambre privée fantastique. icon": "A dormi dans une chambre privée fantastique. icon",
 "A dormi dans une chambre privée impressionnante.": "A dormi dans une chambre privée impressionnante.",
 "A dormi dans une chambre privée impressionnante. - Dungeon Settlers Wiki": "A dormi dans une chambre privée impressionnante. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dormi dans une chambre privée impressionnante. icon": "A dormi dans une chambre privée impressionnante. icon",
 "A dormi dans une chambre privée luxueuse.": "A dormi dans une chambre privée luxueuse.",
 "A dormi dans une chambre privée luxueuse. - Dungeon Settlers Wiki": "A dormi dans une chambre privée luxueuse. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dormi dans une chambre privée luxueuse. icon": "A dormi dans une chambre privée luxueuse. icon",
 "A dormi dans une chambre privée médiocre.": "A dormi dans une chambre privée médiocre.",
 "A dormi dans une chambre privée médiocre. - Dungeon Settlers Wiki": "A dormi dans une chambre privée médiocre. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dormi dans une chambre privée médiocre. icon": "A dormi dans une chambre privée médiocre. icon",
 "A dormi dans une chambre privée ordinaire.": "A dormi dans une chambre privée ordinaire.",
 "A dormi dans une chambre privée ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki": "A dormi dans une chambre privée ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dormi dans une chambre privée ordinaire. icon": "A dormi dans une chambre privée ordinaire. icon",
 "A dormi dans une salle commune correcte.": "A dormi dans une salle commune correcte.",
 "A dormi dans une salle commune correcte. - Dungeon Settlers Wiki": "A dormi dans une salle commune correcte. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dormi dans une salle commune correcte. icon": "A dormi dans une salle commune correcte. icon",
 "A dormi dans une salle commune délabrée.": "A dormi dans une salle commune délabrée.",
 "A dormi dans une salle commune délabrée. - Dungeon Settlers Wiki": "A dormi dans une salle commune délabrée. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dormi dans une salle commune délabrée. icon": "A dormi dans une salle commune délabrée. icon",
 "A dormi dans une salle commune fantastique.": "A dormi dans une salle commune fantastique.",
 "A dormi dans une salle commune fantastique. - Dungeon Settlers Wiki": "A dormi dans une salle commune fantastique. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dormi dans une salle commune fantastique. icon": "A dormi dans une salle commune fantastique. icon",
 "A dormi dans une salle commune impressionnante.": "A dormi dans une salle commune impressionnante.",
 "A dormi dans une salle commune impressionnante. - Dungeon Settlers Wiki": "A dormi dans une salle commune impressionnante. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dormi dans une salle commune impressionnante. icon": "A dormi dans une salle commune impressionnante. icon",
 "A dormi dans une salle commune luxueuse.": "A dormi dans une salle commune luxueuse.",
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 "A dormi dans une salle commune luxueuse. icon": "A dormi dans une salle commune luxueuse. icon",
 "A dormi dans une salle commune médiocre.": "A dormi dans une salle commune médiocre.",
 "A dormi dans une salle commune médiocre. - Dungeon Settlers Wiki": "A dormi dans une salle commune médiocre. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dormi dans une salle commune médiocre. icon": "A dormi dans une salle commune médiocre. icon",
 "A dormi dans une salle commune ordinaire.": "A dormi dans une salle commune ordinaire.",
 "A dormi dans une salle commune ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki": "A dormi dans une salle commune ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dormi dans une salle commune ordinaire. icon": "A dormi dans une salle commune ordinaire. icon",
 "A dormi sur le lit": "A dormi sur le lit",
 "A dormi sur le lit - Dungeon Settlers Wiki": "A dormi sur le lit - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dormi sur le lit icon": "A dormi sur le lit icône",
 "A dug-up grave exudes a foreboding presence.": "Une tombe déterrée dégage une présence sinistre.",
 "A dungeon area on the expedition map. Two are playable (Veil of Silence, Festering Burrow); the rest are placeholders or internal biomes.": "Une zone de donjon sur la carte des expéditions. Deux sont jouables (Voile du Silence, Terrier purulent) ; les autres sont des placeholders ou des biomes internes.",
 "A durable frontline unit": "Une unité de première ligne résistante",
 "A durable spear crafted from Bloodwood.": "Une lance durable créée à partir de Bloodwood.",
 "A dyed": "Un(e) teint(e)",
 "A faint sound seems to rise out of the silence, growing clearer by the moment. It's very sweet, but at the same time imp...": "A faint sound seems to rise out of the silence, growing clearer by the moment. It's very sweet, but at the same time imp...",
 "A few combat constants worth knowing: attacks split between head and body hit locations (about 30% head, 70% body), a successful": "Quelques constantes de combat à connaître : les attaques se répartissent entre la tête et le corps (environ 30 % tête, 70 % corps), une",
 "A finely crafted silver necklace.": "Un collier en argent finement ouvragé.",
 "A flowerbed": "Un parterre de fleurs",
 "A flowerbed adorned with bright yellow flowers.": "Un parterre de fleurs orné de fleurs jaunes brillantes.",
 "A flowerbed adorned with pink flowers.": "Un parterre de fleurs orné de fleurs roses.",
 "A foul-smelling and grotesque lump of meat.": "Un morceau de viande fétide et grotesque.",
 "A frontline melee build that takes hits": "Un build de mêlée de première ligne qui encaisse les coups",
 "A frontline melee/tank race with a mining and taming focus. Recruitment weight about 35 at every clan rank. Uses a male-only procedural name pool. Flavored as 'Descendants of Dragons', tying them to the game's unreleased dragon lore.": "Une race de première ligne mêlée/tank axée sur le minage et l'apprivoisement. Poids de recrutement d'environ 35 à tous les rangs de clan. Utilise un pool de noms procéduraux masculin uniquement. Décrits comme les « Descendants des Dragons », ce qui les relie au lore des dragons encore inédit du jeu.",
 "A full field of 2 deals about": "Un terrain plein de 2 inflige environ",
 "A fully authored Background trait (Common, recruit clan-rank requirement 1) that is": "Un trait de parcours entièrement créé (Commun, rang de clan de recrutement requis 1) qui est",
 "A fully built base with all research done. Your squad walks in ready to play.": "Une base entièrement construite avec toutes les recherches terminées. Votre escouade entre prête à jouer.",
 "A fully built boss using chain mechanics (EnsnaringChains, SoulChain) plus Sentinel Warning/Smite/Cry. It is present as a placed boss and since B.0.3.40 it is registered as the region's clear-boss (slot 1 of GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion) - though its boss room only generates on phase 5 while the region's phase table caps at phase 3, so it cannot actually spawn in the stock build. The area's mini-boss tier includes the Elder Gloth and the Goblin Chief Shaman.": "Un boss entièrement construit utilisant des mécaniques de chaînes (EnsnaringChains, SoulChain) plus Avertissement/Châtiment/Cri du Sentinelle. Il est présent en tant que boss placé et, depuis la B.0.3.40, il est enregistré comme boss de nettoyage de la région (emplacement 1 de GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion) - mais sa salle de boss ne se génère qu'en phase 5 alors que la table des phases de la région plafonne à la phase 3, donc il ne peut pas réellement apparaître dans la version standard. Le palier mini-boss de la zone comprend le Gloth Ancien et le Chaman en chef gobelin.",
 "A fully built boss using chain mechanics (EnsnaringChains, SoulChain) plus Sentinel Warning/Smite/Cry. It is present as a placed boss but, unlike the Giant Stone Golem, it is not registered as the region's clear-boss in this build. The area's mini-boss tier includes the Elder Gloth and the Goblin Chief Shaman.": "Un boss entièrement construit utilisant des mécaniques de chaînes (EnsnaringChains, SoulChain) ainsi que Sentinel Warning/Smite/Cry. Il est présent en tant que boss placé mais, contrairement au Golem de pierre géant, il n'est pas enregistré comme boss de fin de la région dans cette version. Le palier de mini-boss de la zone comprend Gloth l'Ancien et le Gobelin grand-chaman.",
 "A future region slot with no rooms or content. Do not confuse it with the separate Infinite Abyss endless-dungeon mode (internal region 'Abyss'), which is a distinct system and not an expedition-map region.": "Un emplacement de future région sans salles ni contenu. À ne pas confondre avec le mode de donjon sans fin Abîme infini, distinct (région interne 'Abyss'), qui est un système à part et non une région de la carte d'expédition.",
 "A future region that exists only as a name and expedition-map slot; no rooms, monsters or loot yet.": "Une région future qui n'existe que sous forme de nom et d'emplacement sur la carte d'expédition ; pas encore de salles, de monstres ni de butin.",
 "A gaunt man sets down an enormous backpack and begins laying out his wares one by one.": "Un homme maigre pose un énorme sac à dos et commence à sortir ses marchandises une par une.",
 "A gaunt man sets down an enormous backpack and begins laying out his wares one by one. When he notices you, his mouth twists into a sly grin. \"Ah, a customer. You've come at jus": "Un homme maigre pose son énorme sac à dos et commence à étaler ses marchandises une par une. Quand il vous remarque, sa bouche se tord en un sourire narquois. \"Ah, un client. Vous êtes arrivé jus",
 "A gaunt man sets down an enormous backpack and begins laying out his wares one by one. When he notices you, his mouth twists into a sly grin. \"Ah, a customer. You've come at just the right time.\" He props up a large sign and taps it with one hand. - Special discount today only! \"I'm in a generous mood today. Believe me, an opportunity like this doesn't come along often.\" He picks up one of his wares, makes a show of polishing it, then places it back on display.": "Un homme émacié pose un énorme sac à dos et commence à disposer sa marchandise l'une après l'autre. Quand il vous remarque, sa bouche se tord en un sourire rusé. \"Ah, un client. Vous êtes arrivé au bon moment.\" Il dresse une grande pancarte et la tapote d'une main. - Remise spéciale aujourd'hui seulement ! \"Je suis de bonne humeur aujourd'hui. Croyez-moi, une opportunité comme celle-ci ne se présente pas souvent.\" Il prend l'une de ses marchandises, la polit ostensiblement, puis la remet en place.",
 "A globe oculaire (16-tile sight) will open on you from across a room, while you can slip within a few tiles of a Jeune Gloth de l'Abîme (4-tile sight). Most things sit at 8.": "Un globe oculaire (portée de vision de 16 cases) vous repérera depuis l'autre bout d'une salle, alors que vous pouvez vous glisser à quelques cases d'un Jeune Gloth de l'Abîme (portée de vision de 4 cases). La plupart des cas se situent à 8.",
 "A good effect will be added later": "Un bon effet sera ajouté plus tard",
 "A gruff male voice soon issues from its beak.": "Une voix masculine bourrue sort bientôt de son bec.",
 "A harmful plant that grows in": "Une plante nuisible qui pousse dans",
 "A harmful plant that grows in Terre stérile due to the corrupt magic flowing from Portail du donjon. Nearby land becomes Corrupted Ground and cannot be traversed. You can use": "Une plante nuisible qui pousse dans Terre stérile à cause de la magie corrompue qui émane du Portail du donjon. Le terrain alentour devient un Sol corrompu et ne peut être traversé. Vous pouvez utiliser",
 "A health-restoring tonic brewed from antlers.": "Un tonique restaurateur de santé brassé à partir de bois de cerf.",
 "A large-scale battle that exists because of the Abyss and wouldn't normally occur. Requires burst damage to overcome multiple female Glowts' healing and quickly dispatch the males.": "Un combat à grande échelle qui existe à cause de l'Abîme et n'occurrait pas normalement. Nécessite des dégâts d'explosion pour surmonter la guérison de multiples Glowts femelles et rapidement éliminer les mâles.",
 "A large-scale battle that exists because of the Abyss and wouldn't normally occur. Requires burst damage to overcome multiple female Glowts' healing and quickly dispatch the males. - Dungeon Settlers Wiki": "Un combat à grande échelle qui existe grâce à l'Abysse et n'occurrait pas normalement. Nécessite des dégâts en rafale pour surmonter la guérison de multiples Glowts femelles et éliminer rapidement les mâles. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A leftover object placed in the world by scripts or events (for example the Support Wagon that delivers your starting kit).": "Un objet résiduel placé dans le monde par des scripts ou des événements (par exemple le Chariot de soutien qui livre votre kit de départ).",
 "A level-2 starter any fresh recruit can afford: wood sword and shield, cloth armour, and two cheap Sword actives. A cheap, honest first fighter.": "Un starter de niveau 2 que n'importe quelle nouvelle recrue peut se permettre : épée et bouclier en bois, armure de tissu, et deux actifs d'Épée bon marché. Un premier combattant bon marché et honnête.",
 "A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves.": "Une pierre imprégnée de vie qui porte le parfum de feuilles fraîches.",
 "A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.": "Une mine depuis longtemps abandonnée, chargée de morosité. Des portes rouillées grincent dans le vent, révélant des tunnels sombres qui mènent plus profondément sous terre.",
 "A malevolent plant that has taken root in": "Une plante malveillante qui a pris racine dans",
 "A malevolent plant that has taken root in Terre stérile, spawned by the corrupt magic seeping from Portail du donjon. Its thorny tendrils radiate a sinister aura that unsettles the mind": "Une plante malveillante qui a pris racine dans Terre stérile, engendrée par la magie corrompue qui s'échappe du Portail du donjon. Ses vrilles épineuses dégagent une aura sinistre qui trouble l'esprit",
 "A man": "Un homme",
 "A man with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place is familiar to hi...": "Un homme avec un gros sac en bandoulière se repose ici avec une expression détendue, comme si ce lieu lui était familier...",
 "A mangé dans une salle à manger correcte.": "A mangé dans une salle à manger correcte.",
 "A mangé dans une salle à manger correcte. - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé dans une salle à manger correcte. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé dans une salle à manger correcte. icon": "A mangé dans une salle à manger correcte. icon",
 "A mangé dans une salle à manger délabrée.": "A mangé dans une salle à manger délabrée.",
 "A mangé dans une salle à manger délabrée. - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé dans une salle à manger délabrée. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé dans une salle à manger délabrée. icon": "A mangé dans une salle à manger délabrée. icon",
 "A mangé dans une salle à manger fantastique.": "A mangé dans une salle à manger fantastique.",
 "A mangé dans une salle à manger fantastique. - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé dans une salle à manger fantastique. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé dans une salle à manger fantastique. icon": "A mangé dans une salle à manger fantastique. icon",
 "A mangé dans une salle à manger impressionnante.": "A mangé dans une salle à manger impressionnante.",
 "A mangé dans une salle à manger impressionnante. - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé dans une salle à manger impressionnante. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé dans une salle à manger impressionnante. icon": "A mangé dans une salle à manger impressionnante. icon",
 "A mangé dans une salle à manger luxueuse.": "A mangé dans une salle à manger luxueuse.",
 "A mangé dans une salle à manger luxueuse. - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé dans une salle à manger luxueuse. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé dans une salle à manger luxueuse. icon": "A mangé dans une salle à manger luxueuse. icon",
 "A mangé dans une salle à manger médiocre.": "A mangé dans une salle à manger médiocre.",
 "A mangé dans une salle à manger médiocre. - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé dans une salle à manger médiocre. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé dans une salle à manger médiocre. icon": "A mangé dans une salle à manger médiocre. icon",
 "A mangé dans une salle à manger ordinaire.": "A mangé dans une salle à manger ordinaire.",
 "A mangé dans une salle à manger ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé dans une salle à manger ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé dans une salle à manger ordinaire. icon": "A mangé dans une salle à manger ordinaire. icon",
 "A mangé de la bouillie d'herbe": "A mangé de la bouillie d'herbe",
 "A mangé de la bouillie d'herbe - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé de la bouillie d'herbe - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé de la bouillie d'herbe améliorée": "A mangé de la bouillie d'herbe améliorée",
 "A mangé de la bouillie d'herbe améliorée - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé de la bouillie d'herbe améliorée - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé de la bouillie d'herbe améliorée icon": "A mangé de la bouillie d'herbe améliorée icône",
 "A mangé de la bouillie d'herbe icon": "A mangé de la bouillie d'herbe icône",
 "A mangé de la bouillie de viande": "A mangé de la bouillie de viande",
 "A mangé de la bouillie de viande - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé de la bouillie de viande - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé de la bouillie de viande icon": "A mangé de la bouillie de viande icône",
 "A mangé de la viande crue de qualité": "A mangé de la viande crue de qualité",
 "A mangé de la viande crue de qualité - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé de la viande crue de qualité - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé de la viande crue de qualité icon": "A mangé de la viande crue de qualité icône",
 "A mangé de la viande de monstre dégoûtante": "A mangé de la viande de monstre dégoûtante",
 "A mangé de la viande de monstre dégoûtante - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé de la viande de monstre dégoûtante - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé de la viande de monstre dégoûtante icon": "A mangé de la viande de monstre dégoûtante icône",
 "A mangé de la viande grillée": "A mangé de la viande grillée",
 "A mangé de la viande grillée - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé de la viande grillée - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé de la viande grillée icon": "A mangé de la viande grillée icône",
 "A mangé du Slime Pudding": "A mangé du Slime Pudding",
 "A mangé du Slime Pudding - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé du Slime Pudding - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé du Slime Pudding icon": "A mangé du Slime Pudding icône",
 "A mangé un bulbe de poussière": "A mangé un bulbe de poussière",
 "A mangé un bulbe de poussière - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé un bulbe de poussière - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé un bulbe de poussière icon": "A mangé un bulbe de poussière icône",
 "A mangé un champignon": "A mangé un champignon",
 "A mangé un champignon - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé un champignon - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé un champignon icon": "A mangé un champignon icône",
 "A mangé un navet grillé": "A mangé un navet grillé",
 "A mangé un navet grillé - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé un navet grillé - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé un navet grillé icon": "A mangé un navet grillé icône",
 "A mangé un ragoût de champignons": "A mangé un ragoût de champignons",
 "A mangé un ragoût de champignons - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé un ragoût de champignons - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé un ragoût de champignons icon": "A mangé un ragoût de champignons icône",
 "A mangé un ragoût de viande": "A mangé un ragoût de viande",
 "A mangé un ragoût de viande - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé un ragoût de viande - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé un ragoût de viande icon": "A mangé un ragoût de viande icône",
 "A mangé une brochette de champignons": "A mangé une brochette de champignons",
 "A mangé une brochette de champignons - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé une brochette de champignons - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé une brochette de champignons icon": "A mangé une brochette de champignons icône",
 "A mangé une brochette de viande": "A mangé une brochette de viande",
 "A mangé une brochette de viande - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé une brochette de viande - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé une brochette de viande icon": "A mangé une brochette de viande icône",
 "A mangé une omelette aux œufs de Gloth": "A mangé une omelette aux œufs de Gloth",
 "A mangé une omelette aux œufs de Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "A mangé une omelette aux œufs de Gloth - Dungeon Settlers Wiki",
 "A mangé une omelette aux œufs de Gloth icon": "A mangé une omelette aux œufs de Gloth icône",
 "A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down. Beside him, a cat merely glances i": "Une figure masquée se tient à côté d'une cage en bois remplie d'insectes. Après avoir observé les insectes acides emprisonnés pendant un certain temps, il commence à écrire quelque chose. À côté de lui, un chat jette simplement un coup d'œil",
 "A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down...": "Une figure masquée se tient à côté d'une cage en bois remplie d'insectes. Après avoir observé les insectes acides emprisonnés pendant un certain temps, il commence à écrire",
 "A maxed level-4 Human greatsword build in full Arcron gear with three inscriptions - the strongest obtainable loadout in the current release.": "Une build grande épée Humain de niveau 4 maxée en équipement Arcron complet avec trois inscriptions - le chargement obtainable le plus puissant de la version actuelle.",
 "A melee weapon (sword / greatsword / blunt)": "Une arme de corps à corps (épée / grande épée / arme contondante)",
 "A melee weapon and single-target melee skills": "Une arme de mêlée et des compétences de mêlée monocibles",
 "A mental breakdown resets stress to {#} and puts the unit in a Mental Collapse for {#} days, with a {#}-day aftereffect. It is not immediately lethal - only a second max-out during the break kills.": "Un effondrement mental réinitialise le stress à {#} et place l'unité en Effondrement mental pendant {#} jours, avec un effet résiduel de {#} jours. Ce n'est pas immédiatement fatal - seul un second pic pendant l'effondrement tue.",
 "A monster hits you for": "Un monstre vous frappe pour",
 "A monster runs through three combat states": "Un monstre parcourt trois états de combat",
 "A nature caster blending offensive blooms with Harmony healing passives, built to hold the line while it sustains the party.": "Un lanceur de sort Nature mélangeant des fleurs offensives avec des passifs de guérison Harmonie, construit pour tenir la ligne tout en soutenant l'équipe.",
 "A nature-infused staff crafted from Bloodwood.": "Un bâton imprégné de nature créé à partir de Bloodwood.",
 "A necklace adorned with garnet gems.": "Un collier orné de grenats.",
 "A necklace adorned with opal gems.": "Un collier orné d'opales.",
 "A necklace adorned with peridot gems.": "Un collier orné de péridots.",
 "A necklace embedded with blue crystal.": "Un collier incrusté de cristal bleu.",
 "A necklace embedded with green crystal.": "Un collier incrusté de cristal vert.",
 "A necklace embedded with red crystal.": "Un collier incrusté de cristal rouge.",
 "A new character joins": "Un nouveau personnage rejoint",
 "A non-combat work skill (Mining, Logging, Research, Farming, Crafting, Cooking, Taming, Medicine, Construction) that governs how well a unit performs settlement tasks; boosted by major stats, race and room quality.": "A non-combat work skill (Mining, Logging, Research, Farming, Crafting, Cooking, Taming, Medicine, Construction) that governs how well a unit performs settlement tasks; boosted by major stats, race and room quality.",
 "A one-handed sword-and-board bruiser. Chain three Sword actives while Warrior and Guardian passives sharpen and shield every strike.": "Un combattant épée et bouclier d'une main. Enchaînez trois actifs d'Épée tandis que les passifs Guerrier et Gardien affûtent et protègent chaque coup.",
 "A per-floor 'freshness' counter from 5 (full) down to 0 (depleted). When a floor hits 0 the whole region suffers the Depleted Dungeon effect, cutting all drop rates by 50% until it recovers over time.": "Une statistique de combat calculée à partir des statistiques principales et de l'équipement, comme la Puissance d'attaque physique, les Points de vie max, la Vitesse d'attaque, les Chances de critique ou une résistance. Affichée en jeu avec une contribution « Par stat +X » de chaque statistique principale.",
 "A per-stat rating (Poor, Moderate, Outstanding, Exceptional, Genius) that determines how many points a major stat gains each level-up. Higher talent tiers mean faster growth.": "Une évaluation par statistique (Médiocre, Modéré, Remarquable, Exceptionnel, Génie) qui détermine combien de points une statistique principale gagne à chaque montée de niveau. Des paliers de talent plus élevés signifient une croissance plus rapide.",
 "A percentage modifier applied to": "Un modificateur de pourcentage appliqué à",
 "A percentage modifier applied to Capacité de loisirs. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "Un modificateur de pourcentage appliqué à Capacité de loisirs. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le diminuent.",
 "A permanent damage dealt bonus double dips here, once in the base hit and again on each splash's own bracket. Sinking only single dips, because its bonus is scoped to the one execution that produced the base hit.": "Un bonus de dégâts infligés permanent s'applique deux fois ici, une fois sur le coup de base et une nouvelle fois sur la tranche propre à chaque éclaboussure. Enlisement ne s'applique qu'une fois, car son bonus est limité à l'exécution unique qui a produit le coup de base.",
 "A permanent trait-like bonus a unit can gain at level-up or arrive with when recruited. Inscriptions grant stat boosts, whole skill trees, or special effects, and come in Common/Uncommon/Rare/Legendary rarities. There are 96 in total.": "A permanent trait-like bonus a unit can gain at level-up or arrive with when recruited. Inscriptions grant stat boosts, whole skill trees, or special effects, and come in Common/Uncommon/Rare/Legendary rarities. There are 96 in total.",
 "A pleinement profité du confort d'une chambre privée luxueuse.": "A pleinement profité du confort d'une chambre privée luxueuse.",
 "A portal used for inter-floor movement in dungeons.": "Un portail utilisé pour les déplacements entre les étages des donjons.",
 "A race's special mechanic, triggered by its condition.": "Un mécanisme spécial de race, déclenché par sa condition.",
 "A raven flies in from afar and lands upon your forearm.": "Un corbeau vole de loin et se pose sur votre avant-bras.",
 "A raven flies in from afar and lands upon your forearm. \"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. Surviving in the Fors": "Un corbeau vole de loin et se pose sur votre avant-bras. \"Pour être honnête, je ne m'attendais pas à ce que votre groupe dure très longtemps. Pourtant, je suppose que je dois admettre que j'avais tort. Survivre dans le",
 "A raven flies over the thorn vines and perches in front of you. Its eyes tint blue, and then the Overseer's voice flows ...": "Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se perche devant vous. Ses yeux se teintent de bleu, et ensuite la voix du Surveillant s'écoule ...",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.": "Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux deviennent bleus, et la voix de l'Inspecteur sort bientôt de son bec.",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expediti...": "Un corbeau survole les lianes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux virent au bleu, et la voix de l'Inspecteur s'échappe bientôt de son bec. \"Expédit...",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expedition Captain, I'm preparing an evaluatio": "Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux deviennent bleus, et la voix de l'Inspecteur sort bientôt de son bec. \"Capitaine de l'Expédition, je prépare une évaluatio",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expedition Commander, I'm preparing an evaluat": "Un corbeau survole les lianes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux virent au bleu, et la voix de l'Inspecteur s'échappe bientôt de son bec. \"Commandant d'expédition, je prépare une évalu",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expedition Commander, I'm preparing an evaluation...": "Un corbeau survole les lianes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux virent au bleu, et la voix de l'Inspecteur s'échappe bientôt de son bec. \"Commandant d'expédition, je prépare une évaluation...",
 "A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.": "Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras.",
 "A raven flies over the thorny vines and settles on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak. \"The Dungeon is becoming far more dangerous than we once": "Un corbeau survole les lianes épineuses et se pose sur votre bras. Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec. \"Le Donjon devient bien plus dangereux que nous ne le",
 "A raven flies over the thorny vines and settles on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak. \"The Dungeon is becoming far more dangerous than we once knew. First, follow standard Guild protocol and make the basic preparations you'll need to survive down there.\" \"Don't worry, Inspector. I know every precaution by heart.\" Your answer does little to reassure him. \"Quite confident, aren't you...? Well, you'll understand once you experience it for yourself. Good fortune to you, Expedition Captain.\"": "Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras. Ses yeux brillent en bleu, et une voix d'homme provient de son bec. « Le Donjon devient bien plus dangereux que nous ne l'avions pensé. D'abord, suis le protocole standard de la Guilde et fais les préparatifs de base dont tu auras besoin pour survivre là-bas. » « Ne t'inquiète pas, Inspecteur. Je connais toutes les précautions par cœur. » Ta réponse ne fait guère pour le rassurer. « Tu es plutôt confiante, n'est-ce pas... ? Eh bien, tu comprendras une fois que tu l'auras expérimenté par toi-même. Bonne chance à toi, Capitaine de l'Expédition. »",
 "A raven flies over the thorny vines and settles on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak. \"The Dungeon is becoming far more dangerous than we once knew. First, follow standard Guild protocol and make the basic preparations you'll need to survive down there.\" \"Don't worry, Inspector. I know every precaution by heart.\" Your answer does little to reassure him. \"Quite confident, aren't you...? Well, you'll understand once you experience it for yourself. Good fortune to you, Expedition Commander.\"": "Un corbeau survole les lianes épineuses et se pose sur votre bras. Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec. \"Le Donjon devient bien plus dangereux que nous ne le pensions. Pour commencer, suivez le protocole standard de la Guilde et faites les préparatifs de base nécessaires pour survivre là-dessous.\" \"Ne vous inquiétez pas, Inspecteur. Je connais chaque précaution par cœur.\" Votre réponse ne le rassure guère. \"Bien sûr de vous, n'est-ce pas...? Eh bien, vous comprendrez une fois que vous l'aurez vécu vous-même. Bonne fortune à vous, Commandant d'expédition.\"",
 "A raven perched on your forearm glows with blue eyes. Soon a gruff male voice flows out. \"I heard that the expedition t...": "Un corbeau perché sur votre avant-bras brille avec des yeux bleus. Bientôt une voix masculine bourrue s'en échappe. « J'ai entendu dire que l'expédition t... »",
 "A recruit's background trait decides the main and sub skill trees it can pick from. 40 backgrounds carry tree affinities in this build.": "Le trait de parcours d'une recrue détermine les arbres de compétences principaux et secondaires parmi lesquels elle peut choisir. 40 parcours portent des affinités d'arbre dans cette version.",
 "A recruit's background trait decides the main and sub skill trees it can pick from. 41 backgrounds carry tree affinities in this build.": "Le trait d'arrière-plan d'une recrue détermine les arbres de compétences principaux et secondaires parmi lesquels elle peut choisir. 41 arrière-plans portent des affinités d'arbre dans cette version.",
 "A recruit's origin (City Guard, Poacher, Mage, etc.) that determines which skill trees it starts with and can carry individual traits. 40 backgrounds map to different weapon/magic tree combinations.": "Une réserve de bouclier temporaire absorbant les dégâts (un statut/affecteur, distinct d'un bouclier équipé). La magie de l'eau est la principale source de boucliers alliés.",
 "A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees.": "Un fruit brillant rouge trouvé occasionnellement sur les arbres Luma.",
 "A related bounty,": "Une prime associée,",
 "A representative dungeon floor assembled from the game's own room graph: each roll draws one of the hand-authored room graphs for the chosen floor, fills every node with a weighted room template, and lays them out connected": "Un étage de donjon représentatif assemblé à partir du propre graphe de salles du jeu : chaque tirage sélectionne l'un des graphes de salles conçus à la main pour l'étage choisi, remplit chaque nœud avec un modèle de salle pondéré, et les agence connectés",
 "A ring adorned with garnet gems.": "Une bague ornée de grenats.",
 "A ring adorned with opal gems.": "Une bague ornée d'opales.",
 "A ring adorned with peridot gems.": "Une bague ornée de péridots.",
 "A ring embedded with blue crystal.": "Une bague incrustée de cristal bleu.",
 "A ring embedded with green crystal.": "Une bague incrustée de cristal vert.",
 "A ring embedded with red crystal.": "Une bague incrustée de cristal rouge.",
 "A room is recognized as the highest-priority type whose requirements it meets: required furniture (by building subtype and quality), minimum interior size (floor tiles inside the walls), wall/floor average quality and total decoration quality. Each": "Une salle est reconnue comme le type de plus haute priorité dont elle remplit les conditions : mobilier requis (par sous-type de bâtiment et qualité), taille intérieure minimale (cases de sol à l'intérieur des murs), qualité moyenne des murs/sols et qualité totale de décoration. Chaque",
 "A run into a dungeon region. Time keeps flowing on the shared campaign clock during an expedition, and camping too long triggers escalating Dungeon Break pressure.": "A run into a dungeon region. Time keeps flowing on the shared campaign clock during an expedition, and camping too long triggers escalating Dungeon Break pressure.",
 "A savouré un repas détendu dans une salle à manger luxueuse.": "A savouré un repas détendu dans une salle à manger luxueuse.",
 "A scheduler constant shipped in the game data (24/48/72/96/120/144 cumulative campaign hours) intended for escalating dungeon-break events - dormant in the current build: it is tagged Dev_NotUsed and no alert, affecter or event consumes it. The long-expedition pressure you actually feel is the Dungeon Stay (D1-D4) mood ladder.": "A scheduler constant shipped in the game data (24/48/72/96/120/144 cumulative campaign hours) intended for escalating dungeon-break events - dormant in the current build: it is tagged Dev_NotUsed and no alert, affecter or event consumes it. The long-expedition pressure you actually feel is the Dungeon Stay (D1-D4) mood ladder.",
 "A separate": "Une chaîne distincte,",
 "A settler's morale, driven by needs, food quality, environment and events. Low mood hurts performance; sustained low average mood triggers morale-crisis events.": "A settler's morale, driven by needs, food quality, environment and events. Low mood hurts performance; sustained low average mood triggers morale-crisis events.",
 "A silver-containing ore that can be refined into ingots.": "Un minerai contenant de l'argent qui peut être raffiné en lingots.",
 "A simple yet elegant silver ring.": "Une bague en argent simple mais élégante.",
 "A sini...": "Un sini...",
 "A small but useful": "Un(e) petit(e) mais utile",
 "A small but useful mana-generating device.": "Un petit appareil utile qui génère de la mana.",
 "A soldier belonging to the guild.": "Un soldat appartenant à la guilde.",
 "A space fully suitable for conducting": "Un espace parfaitement adapté pour mener",
 "A space fully suitable for conducting in-depth research.": "Un espace entièrement adapté à la recherche approfondie.",
 "A special Rare dungeon metal used for high-end released gear, sitting outside the ordinary metal ladder.": "L'origine d'une recrue (Garde de la ville, Braconnier, Mage, etc.) qui détermine les arbres de compétences avec lesquels elle débute et peut porter des traits individuels. 40 historiques correspondent à différentes combinaisons d'arbres d'armes/de magie.",
 "A squad inside the dungeon is on a clock. From the moment it sets foot on a floor that is not a safe floor, every unit carries a Dungeon Stay debuff, and the debuff gets worse for each full in-game day the squad stays down there. There are 4 stages; the unit only ever carries the current one.": "Une escouade dans le donjon est sur une horloge. Dès l'instant où elle met le pied sur un étage qui n'est pas un étage sûr, chaque unité porte un affaiblissement de Séjour en Donjon, et cet affaiblissement s'aggrave à chaque jour de jeu complet passé là-dessous. Il y a 4 paliers ; l'unité ne porte jamais que le palier en cours.",
 "A standing mood modifier every settler carries based on its": "Un modificateur d'humeur permanent que chaque colon porte en fonction de son",
 "A stone": "Une pierre",
 "A stone containing the sealed soul of a red monster rat.": "Une pierre contenant l'âme scellée d'un rat monstrueux rouge.",
 "A stone containing the soul of a blood-infused slime.": "Une pierre contenant l'âme d'une limace imprégnée de sang.",
 "A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knight Sentinel.": "Une pierre imprégnée de l'âme d'un puissant Sentinelle Chevalier des Chaînes.",
 "A stone that seals the soul of a monster rat.": "Une pierre qui scelle l'âme d'un rat monstrueux.",
 "A story device that maintains the dungeon dimension; lore reveals it as an experiment of the Elros Empire. Also appears as a fixed loot interactable.": "A story device that maintains the dungeon dimension; lore reveals it as an experiment of the Elros Empire. Also appears as a fixed loot interactable.",
 "A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by {0} tiles and dealing {1}% of": "Une étrange graine pousse à partir de la tuile cible, repoussant les unités à cet endroit de {0} tuiles et infligeant {1}% de",
 "A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by {0} tiles and dealing {1}% of Puissance d'attaque magique as damage to enemy units. The strange seed heals adjacent": "Une étrange graine pousse à partir de la tuile cible, repoussant les unités à cet endroit de {0} tuiles et infligeant {1}% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts aux unités ennemies. L'étrange graine guérit les unités adjacentes",
 "A stronger caster makes tougher, harder-hitting summons. Full per-creature numbers are on the": "Un incantateur plus puissant produit des invocations plus résistantes et plus dévastatrices. Les chiffres complets par créature sont sur la",
 "A sturdy fireplace made of stone.": "Une cheminée robuste faite de pierre.",
 "A sturdy fireplace made of stone. Warms the interior and allows for cooking.": "Un foyer robuste en pierre. Réchauffe l'intérieur et permet la cuisson.",
 "A summon inherits its owner's Magic Attack: full value into HP, half into its own Magic Attack, both added to the creature's base. Some abilities (a Bubbleling's death explosion or barrier) instead read the summoner's live Magic Attack directly.": "Une invocation hérite de l'Attaque magique de son propriétaire : la valeur complète va dans les PV, la moitié dans sa propre Attaque magique, les deux s'ajoutant à la base de la créature. Certaines capacités (l'explosion de mort ou la barrière d'un Bubbleling) lisent plutôt directement l'Attaque magique en temps réel de l'invocateur.",
 "A summon's stats are frozen from the summoner's Magic Attack Power at summon time (Bubbletoad HP = your Magic Attack Power + 300, its Magic Attack = half yours + 16.9; a Bubbling scales purely off your Magic Attack Power). Only Magic Attack matters, and Become Fire is the only stacking Magic-Attack self-buff in the game: each cast adds a Burning stack (doubled by Fireproof) worth +30% Magic Attack Power for 30s, and Fireproof also ignores 70% of the self-burn so stacking barely hurts. Pump Become Fire, then summon while inflated and the creature banks that power permanently. Honest ceiling: with a 15s cooldown and a 30s window you realistically land ~4-6 stacks (about +120% to +180% Magic Attack Power), not the 50-stack theoretical max, so the summon ends up roughly 2-3x its base - strong and permanent, but it takes real setup and three trees of investment. Fire Battle Mage lets you cast Become Fire with no fire staff, so you hold the water staff the summons need the whole time (a water staff grants Summon Bubbling for free; Bubbletoad needs the Water Magic tree).": "Les stats d'une invocation sont figées d'après la Puissance d'attaque magique de l'invocateur au moment de l'invocation (PV du Bubbletoad = votre Puissance d'attaque magique + 300, son Attaque magique = la moitié de la vôtre + 16.9 ; un Bubbling dépend uniquement de votre Puissance d'attaque magique). Seule l'Attaque magique compte, et Transformez-vous en feu est le seul auto-buff d'Attaque magique qui se cumule dans le jeu : chaque lancer ajoute une charge de Combustion (doublée par Ignifuge) valant +30% de Puissance d'attaque magique pendant 30s, et Ignifuge ignore aussi 70% de l'auto-brûlure, donc le cumul ne fait presque pas mal. Empilez Transformez-vous en feu, puis invoquez pendant que vous êtes gonflé et la créature engrange cette puissance de façon permanente. Plafond honnête : avec un temps de recharge de 15s et une fenêtre de 30s, vous obtenez réalistement environ 4 à 6 charges (à peu près +120% à +180% de Puissance d'attaque magique), pas le maximum théorique de 50 charges, donc l'invocation finit à environ 2 à 3 fois sa base : puissante et permanente, mais cela demande une vraie préparation et l'investissement dans trois arbres. Mage de combat de feu vous permet de lancer Transformez-vous en feu sans bâton de feu, donc vous gardez tout du long le bâton d'eau dont les invocations ont besoin (un bâton d'eau accorde gratuitement Invocation : Bubbling ; le Bubbletoad nécessite l'arbre de magie de l'eau).",
 "A summon's stats are locked in from the summoner's Magic Attack Power at summon time. Only a Magic-Attack self-buff inflates a summon, and Become Fire is the only stacking one.": "Les stats d'une invocation sont figées d'après la Puissance d'attaque magique de l'invocateur au moment de l'invocation. Seul un auto-buff de Puissance d'attaque magique gonfle une invocation, et Transformez-vous en feu est le seul qui se cumule.",
 "A support/caster-leaning race. Elves cannot be recruited at clan rank 1 (weight 0); from rank 2 onward they appear with weight 25 (roughly a 16% chance per candidate). Their research and farming bonuses make them strong settlement workers. Datamined text hints at a future Elf-themed region or recruitment expansion (an Elven Homeland environment and elf merchant).": "Une race orientée soutien/lanceur de sorts. Les Elfes ne peuvent pas être recrutés au rang de clan 1 (poids 0) ; à partir du rang 2, ils apparaissent avec un poids de 25 (environ 16% de chance par candidat). Leurs bonus de recherche et d'agriculture en font de solides travailleurs pour l'établissement. Des textes extraits des données évoquent une future région à thème elfique ou une extension du recrutement (un environnement de Patrie des elfes et un marchand elfe).",
 "A temporary damage-absorbing shield pool (a status/affecter, distinct from an equipped shield). Water Magic is the main source of ally barriers.": "A temporary damage-absorbing shield pool (a status/affecter, distinct from an equipped shield). Water Magic is the main source of ally barriers.",
 "A test unit": "Une unité de test",
 "A thin man sets down a large backpack and begins displaying items one by one. Noticing you, he twists his mouth into a ...": "Un homme maigre pose un grand sac à dos et commence à exposer les articles un par un. Vous remarquant, il tord la bouche en un...",
 "A total party wipe on an expedition, which triggers its own events (First Annihilation and follow-ups).": "La maîtrise d'une unité pour un type d'arme ou une école de magie donnés (Épée, Arc, Magie de feu, etc.), qui détermine son efficacité avec cette arme. Les races ont des aptitudes caractéristiques (par ex. les Humains en Épée/Grande épée/Feu).",
 "A tough but long-lasting dried biscuit.": "Un biscuit sec dur mais durable.",
 "A two-handed Lizardman berserker leaning on the +2 greatsword aptitude. Execution passives finish wounded foes for extra damage.": "Un berserk homme-lézard à deux mains s'appuyant sur l'aptitude +2 grande épée. Les passifs d'Exécution finissent les ennemis blessés pour des dégâts supplémentaires.",
 "A two-handed weapon uses both hands, so it cannot hold a shield.": "Une arme à deux mains occupe les deux mains, elle ne peut donc pas tenir de bouclier.",
 "A type of Rang d'expédition. A small and unremarkable expedition for now. - Maximum expedition members: 5 - Elves can be recruited - More items available from the guild merchant This is curr": "Un type de Rang d'expédition. Pour l'instant, une petite expédition sans grand relief. - Membres d'expédition maximum : 5 - Les elfes peuvent être recrutés - Plus d'objets disponibles chez le marchand de la guilde Ceci est actuel",
 "A type of Rang d'expédition. An expedition that has begun to make a name for itself. - Maximum expedition members: 6": "Un type de Rang d'expédition. Une expédition qui a commencé à se faire un nom. - Membres d'expédition maximum : 6",
 "A type of Rang d'expédition. For now, it is still a small and unremarkable expedition. - Maximum expedition members: 5 - Elves can be recruited - More items available from the Guild Merchant": "Un type de Rang d'expédition. Pour l'instant, c'est encore une petite expédition sans grand relief. - Membres d'expédition maximum : 5 - Les elfes peuvent être recrutés - Plus d'objets disponibles chez le marchand de la Guilde",
 "A type of [": "Un type de [",
 "A une teinte rougeâtre et une durabilité excellente.": "A une teinte rougeâtre et une durabilité excellente.",
 "A unit at full HP gets nothing at all.": "Une unité à PV pleins ne reçoit rien du tout.",
 "A unit has six": "Une unité a six stats",
 "A unit with": "Une unité avec",
 "A unit's innate trait.": "Trait inné d'une unité.",
 "A unit's proficiency with a particular weapon type or magic school (Sword, Bow, Fire Magic, etc.), which scales how effective it is with that weapon. Races have signature aptitudes (e.g. Humans in Sword/Greatsword/Fire).": "A unit's proficiency with a particular weapon type or magic school (Sword, Bow, Fire Magic, etc.), which scales how effective it is with that weapon. Races have signature aptitudes (e.g. Humans in Sword/Greatsword/Fire).",
 "A value indicating how many 'hours' of cumulative campaign elapsed time must pass before a Dungeon Break occurs. (Design note: Since it's currently hard to know how much cumulative settlement time corresponds to actual real-world playtime, it's hard to know how many breaks there will be per campaign before clearing the game. So for now, only the initial Dungeon Break trigger time is set. This will be adjusted later once we've checked the balance.)": "Une valeur indiquant combien d'« heures » de temps cumulé écoulé de campagne doivent passer avant qu'une Rupture du donjon ne survienne. (Note de design : Comme il est actuellement difficile de savoir à combien de temps réel de jeu correspond le temps cumulé de colonie, il est difficile de savoir combien de ruptures il y aura par campagne avant de terminer le jeu. Donc pour l'instant, seul le temps de déclenchement de la Rupture du donjon initiale est défini. Ce sera ajusté plus tard une fois l'équilibrage vérifié.)",
 "A variable that adjusts the base chance of an attack landing on the head (adjusts the dice value as a ratio). If this value is -1, the head is always hit. If this value is 0, there is no adjustment. If this value is 1, the chance of hitting the head is halved. The intent of this adjustment is that judging the chance purely by head HP / total max HP would make the probability too high given how critical a head hit is. However, if head HP is lowered to reduce that probability, a head hit becomes too powerful whenever it lands. Conversely, raising head HP also raises the chance of being hit in the head - creating a dilemma.": "Une variable qui ajuste la chance de base qu'une attaque touche la tête (ajuste la valeur du dé en ratio). Si cette valeur est -1, la tête est toujours touchée. Si cette valeur est 0, il n'y a pas d'ajustement. Si cette valeur est 1, la chance de toucher la tête est divisée par deux. L'intention de cet ajustement est que juger la chance uniquement par PV de tête / PV max total rendrait la probabilité trop élevée vu à quel point un coup à la tête est critique. Cependant, si les PV de tête sont abaissés pour réduire cette probabilité, un coup à la tête devient trop puissant lorsqu'il touche. Inversement, augmenter les PV de tête augmente aussi la chance d'être touché à la tête - créant un dilemme.",
 "A votre réponse, il tremble bruyamment et crie d'une voix flamboyante.": "A votre réponse, il tremble bruyamment et crie d'une voix flamboyante.",
 "A votre signal, les membres poussent un cri puissant et célèbrent ensemble leur victoire.": "A votre signal, les membres poussent un cri puissant et célèbrent ensemble leur victoire.",
 "A workshop exists, but it still has many shortcomings when it comes to complex crafting. A more efficient working environment seems necessar...": "Un atelier existe, mais il présente encore de nombreuses lacunes pour l'artisanat complexe. Un environnement de travail plus efficace semble néces...",
 "A workshop exists, but it still has many shortcomings when it comes to complex crafting. A more efficient working environment seems necessary. \"Equipment of this level has its lim": "Un atelier existe, mais il présente encore de nombreuses lacunes pour l'artisanat complexe. Un environnement de travail plus efficace semble nécessaire. \"L'équipement de ce niveau a ses lim",
 "A workshop exists, but it still has many shortcomings when it comes to complex crafting. A more efficient working environment seems necessary. \"Equipment of this level has its limits....": "Un atelier existe, mais il présente encore de nombreuses lacunes pour l'artisanat complexe. Un environnement de travail plus efficace semble nécessaire. \"Un équipement de ce niveau a ses limites....",
 "A wriggling giant grub. Used as food.": "Un ver géant qui se tortille. Utilisé comme nourriture.",
 "A {0}% accuracy bonus is applied per unit surrounding the target.": "Un bonus de précision de {0}% est appliqué par unité entourant la cible.",
 "A {0}% critical hit chance bonus is applied per unit surrounding the target.": "Un bonus de chance de coup critique de {0}% est appliqué par unité entourant la cible.",
 "AFFECTER Mandrake Scream": "AFFECTER Cri de mandragore",
 "AFFECTER Operate": "AFFECTER Operate",
 "AFFECTER Witness Dead": "AFFECTER Témoin mort",
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 "AFFECTER_WaitForAppearFX -": "AFFECTER_WaitForAppearFX -",
 "AFFECTER_Wanderer": "AFFECTER_Wanderer",
 "AFFECTER_Wanderer -": "AFFECTER_Wanderer -",
 "AFFECTER_Ward": "AFFECTER_Ward",
 "AFFECTER_Ward -": "AFFECTER_Ward -",
 "AFFECTER_WarriorInscription": "AFFECTER_WarriorInscription",
 "AFFECTER_WarriorInscription -": "AFFECTER_WarriorInscription -",
 "AFFECTER_WaterInscription": "AFFECTER_WaterInscription",
 "AFFECTER_WaterInscription -": "AFFECTER_WaterInscription -",
 "AFFECTER_Weakened": "AFFECTER_Weakened",
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 "AFFECTER_WeightPotion": "AFFECTER_WeightPotion",
 "AFFECTER_WeightPotion -": "AFFECTER_WeightPotion -",
 "AFFECTER_WhiteDemon": "AFFECTER_WhiteDemon",
 "AFFECTER_WhiteDemon -": "AFFECTER_WhiteDemon -",
 "AFFECTER_WildHerb": "AFFECTER_WildHerb",
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 "AFFECTER_WillpowerFortify": "AFFECTER_WillpowerFortify",
 "AFFECTER_WillpowerFortify -": "AFFECTER_WillpowerFortify -",
 "AFFECTER_WillpowerWeaken": "AFFECTER_WillpowerWeaken",
 "AFFECTER_WillpowerWeaken -": "AFFECTER_WillpowerWeaken -",
 "AFFECTER_Withstand": "AFFECTER_Withstand",
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 "AFFECTER_WitnessDead": "AFFECTER_WitnessDead",
 "AFFECTER_WitnessDead -": "AFFECTER_WitnessDead -",
 "AFFECTER_WitnessUnpaidRetire": "AFFECTER_WitnessUnpaidRetire",
 "AFFECTER_WitnessUnpaidRetire -": "AFFECTER_WitnessUnpaidRetire -",
 "AFFECTER_XenonCat": "AFFECTER_XenonCat",
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 "AGENTS.md": "AGENTS.md",
 "ALERT Aucune munition": "ALERTE Aucune munition",
 "ALERT Low Ammo": "ALERT Munition faible",
 "ALERT Munition faible": "ALERTE Munition faible",
 "ALERT No Ammo": "ALERT Aucune munition",
 "ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked": "ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked",
 "ALERT_DeadlyDamage": "ALERT_DeadlyDamage",
 "ALERT_DeadlyHungry": "ALERT_DeadlyHungry",
 "ALERT_EventOccur": "ALERT_EventOccur",
 "ALERT_Exhausted": "ALERT_Exhausted",
 "ALERT_Heavy": "ALERT_Heavy",
 "ALERT_Hungry": "ALERT_Hungry",
 "ALERT_Idle": "ALERT_Idle",
 "ALERT_LowAmmo": "ALERT_LowAmmo",
 "ALERT_LowDurability": "ALERT_LowDurability",
 "ALERT_LowFood": "ALERT_LowFood",
 "ALERT_LowHeadHp": "ALERT_LowHeadHp",
 "ALERT_LowHp": "ALERT_LowHp",
 "ALERT_LowMood": "ALERT_LowMood",
 "ALERT_NoAmmo": "ALERT_NoAmmo",
 "ALERT_NoBodyEquip": "ALERT_NoBodyEquip",
 "ALERT_NoFood": "ALERT_NoFood",
 "ALERT_NoHeadEquip": "ALERT_NoHeadEquip",
 "ALERT_NoResearch": "ALERT_NoResearch",
 "ALERT_NoWeaponEquip": "ALERT_NoWeaponEquip",
 "ALERT_ResearchComplete": "ALERT_ResearchComplete",
 "ALERT_SevereHeadHp": "ALERT_SevereHeadHp",
 "ALERT_SevereHp": "ALERT_SevereHp",
 "ALERT_Stressed": "ALERT_Stressed",
 "ALERT_Tutorial_CameraMove": "ALERT_Tutorial_CameraMove",
 "ALERT_Tutorial_CameraZoom": "ALERT_Tutorial_CameraZoom",
 "ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy": "ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy",
 "ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment": "ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment",
 "ALERT_Tutorial_DungeonPortal": "ALERT_Tutorial_DungeonPortal",
 "ALERT_Tutorial_EnergyStatus": "ALERT_Tutorial_EnergyStatus",
 "ALERT_Tutorial_GameObjective": "ALERT_Tutorial_GameObjective",
 "ALERT_Tutorial_GameSpeed": "ALERT_Tutorial_GameSpeed",
 "ALERT_Tutorial_GoddessTears": "ALERT_Tutorial_GoddessTears",
 "ALERT_Tutorial_Health": "ALERT_Tutorial_Health",
 "ALERT_Tutorial_Hunger": "ALERT_Tutorial_Hunger",
 "ALERT_Tutorial_Inspect": "ALERT_Tutorial_Inspect",
 "ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction": "ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction",
 "ALERT_Tutorial_InventoryManagement": "ALERT_Tutorial_InventoryManagement",
 "ALERT_Tutorial_ItemWeight": "ALERT_Tutorial_ItemWeight",
 "ALERT_Tutorial_LevelUp": "ALERT_Tutorial_LevelUp",
 "ALERT_Tutorial_MoodStatus": "ALERT_Tutorial_MoodStatus",
 "ALERT_Tutorial_MultiSelect": "ALERT_Tutorial_MultiSelect",
 "ALERT_Tutorial_Research": "ALERT_Tutorial_Research",
 "ALERT_Tutorial_RoomType": "ALERT_Tutorial_RoomType",
 "ALERT_Tutorial_SkillReset": "ALERT_Tutorial_SkillReset",
 "ALERT_Tutorial_SkillsAbility": "ALERT_Tutorial_SkillsAbility",
 "ALERT_Tutorial_Storage": "ALERT_Tutorial_Storage",
 "ALERT_Tutorial_StressStatus": "ALERT_Tutorial_StressStatus",
 "ALERT_Tutorial_TaskPriority": "ALERT_Tutorial_TaskPriority",
 "ALERT_Tutorial_Tooltip": "ALERT_Tutorial_Tooltip",
 "ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptions": "ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptions",
 "ALERT_Tutorial_UnitFire": "ALERT_Tutorial_UnitFire",
 "ALERT_VeryExhausted": "ALERT_VeryExhausted",
 "ALERT_VeryHeavy": "ALERT_VeryHeavy",
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 "ALERT_VeryLowMood": "ALERT_VeryLowMood",
 "ALERT_VeryStressed": "ALERT_VeryStressed",
 "APTITUDES & CAPABILITIES": "APTITUDES ET CAPACITÉS",
 "ASTUCE : Comprendre les statistiques et les traits des ennemis est essentiel en combat. Inspectez activement les nouveaux types d'ennemis.": "ASTUCE : Comprendre les statistiques et les traits des ennemis est essentiel en combat. Inspectez activement les nouveaux types d'ennemis.",
 "ASTUCE : Dans le didacticiel, certains chemins peuvent rester bloqués tant que vous n'avez pas terminé la quête.": "ASTUCE : Dans le didacticiel, certains chemins peuvent rester bloqués tant que vous n'avez pas terminé la quête.",
 "ASTUCE : L'unité ne peut pas se nourrir elle-même. Si une autre unité possède de la nourriture, vous pouvez la lui donner.": "ASTUCE : L'unité ne peut pas se nourrir elle-même. Si une autre unité possède de la nourriture, vous pouvez la lui donner.",
 "ASTUCE : Le jeu s'enregistre automatiquement à chaque changement de carte.": "ASTUCE : Le jeu s'enregistre automatiquement à chaque changement de carte.",
 "ASTUCE : Le niveau de corruption du donjon est": "ASTUCE : Le niveau de corruption du donjon est",
 "ASTUCE : Les Lizardmen n'aiment pas la nourriture végétarienne. En interdisant les repas végétariens, vous pouvez les empêcher d'en manger et maintenir leur": "ASTUCE : Les Lizardmen n'aiment pas la nourriture végétarienne. En interdisant les repas végétariens, vous pouvez les empêcher d'en manger et maintenir leur",
 "ASTUCE : Les unités de haut niveau attendent une meilleure satisfaction de": "ASTUCE : Les unités de haut niveau attendent une meilleure satisfaction de",
 "ASTUCE : Les unités de niveau supérieur attendent un meilleur traitement, donc gérez soigneusement la nourriture, l'équipement et les installations pour éviter le mécontentement.": "ASTUCE : Les unités de niveau supérieur attendent un meilleur traitement, donc gérez soigneusement la nourriture, l'équipement et les installations pour éviter le mécontentement.",
 "ASTUCE : Lorsqu'une entité est sélectionnée, le 'Menu de construction' est masqué. Annulez d'abord la sélection pour commencer à construire.": "ASTUCE : Lorsqu'une entité est sélectionnée, le 'Menu de construction' est masqué. Annulez d'abord la sélection pour commencer à construire.",
 "ASTUCE : Quand un": "ASTUCE : Quand un",
 "ASTUCE : Une unité de niveau 1 a suffisamment de SP pour apprendre une compétence active et une compétence passive. Les compétences sont essentielles, assurez-vous de les apprendre et de les utiliser efficacement !": "ASTUCE : Une unité de niveau 1 a suffisamment de SP pour apprendre une compétence active et une compétence passive. Les compétences sont essentielles, assurez-vous de les apprendre et de les utiliser efficacement !",
 "ASTUCE : Utilisez de l'onguent pour récupérer de la santé lorsque la santé de l'unité est faible.": "ASTUCE : Utilisez de l'onguent pour récupérer de la santé lorsque la santé de l'unité est faible.",
 "ASTUCE : Vous pouvez mettre le temps en pause même pendant le combat pour planifier votre prochain mouvement ou assigner des actions avant de reprendre.": "ASTUCE : Vous pouvez mettre le temps en pause même pendant le combat pour planifier votre prochain mouvement ou assigner des actions avant de reprendre.",
 "ASTUCE : Vous pouvez revoir les commandes du jeu et tout le contenu du guide en appuyant sur le menu d'aide en haut à droite de l'écran ou la touche Verr. Maj.": "ASTUCE : Vous pouvez revoir les commandes du jeu et tout le contenu du guide en appuyant sur le menu d'aide en haut à droite de l'écran ou la touche Verr. Maj.",
 "ASTUCE : il n'existe pas de fonction pour placer manuellement dans le stockage les objets portés par une unité.": "ASTUCE : il n'existe pas de fonction pour placer manuellement dans le stockage les objets portés par une unité.",
 "ASTUCE : la nourriture au mauvais goût peut réduire le": "ASTUCE : la nourriture au mauvais goût peut réduire le",
 "ASTUCE : pour être considérée comme un espace intérieur, la zone doit être entièrement fermée par des murs et des portes, y compris aux angles.": "ASTUCE : pour être considérée comme un espace intérieur, la zone doit être entièrement fermée par des murs et des portes, y compris aux angles.",
 "ASTUCE : utilisez 'Attendre les ordres' lorsque vous devez maintenir la formation pendant le combat.": "ASTUCE : utilisez 'Attendre les ordres' lorsque vous devez maintenir la formation pendant le combat.",
 "ASTUCE: Certaines attaques à distance consomment des munitions, comme les flèches. Veillez à ne pas en manquer.": "ASTUCE: Certaines attaques à distance consomment des munitions, comme les flèches. Veillez à ne pas en manquer.",
 "ASTUCE: Utilisez l'option de comportement 'Prioriser le sommeil' pour aider à restaurer l'énergie efficacement.": "ASTUCE: Utilisez l'option de comportement 'Prioriser le sommeil' pour aider à restaurer l'énergie efficacement.",
 "AVAILABLE BACKGROUND TRAITS (weight)": "TRAITS DE PARCOURS DISPONIBLES (poids)",
 "AVAILABLE INDIVIDUAL TRAITS (weight)": "TRAITS INDIVIDUELS DISPONIBLES (poids)",
 "Aaaaaaah !!! À l'aide !!!": "Aaaaaaah !!! À l'aide !!!",
 "Aaah, sauvez-moi !": "Aaah, sauvez-moi !",
 "Abandoned Farm": "Ferme abandonnée",
 "Abandoned Hut Chest1": "Abandoned Hut Chest1",
 "Abandoned Infirmary": "Infirmerie abandonnée",
 "Abandoned Mana Device": "Dispositif de mana abandonné",
 "Abandoned Mine": "Mine abandonnée",
 "Abandoned Mine always uses its safe floor - skip is disabled (ShouldForceSafeFloor)": "La mine abandonnée utilise toujours son étage sûr - le passage est désactivé (ShouldForceSafeFloor)",
 "Abandoned Mine forces its safe floor": "La mine abandonnée force son étage sûr",
 "Abandoned Village 1": "Village abandonné 1",
 "Abandoned Village 2": "Village abandonné 2",
 "Abandoned Village 3": "Village abandonné 3",
 "Abandoned Village 4": "Village abandonné 4",
 "Abandoned Village 5": "Village abandonné 5",
 "Abattre": "Abattre",
 "Abattre - Dungeon Settlers Wiki": "Abattre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Abattre icon": "Icône Abattre",
 "Abattre portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Abattre portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Abattre range and area shown on a dungeon room": "Abattre : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Abeille": "Abeille",
 "Abeille - Dungeon Settlers Wiki": "Abeille - Dungeon Settlers Wiki",
 "Abeille de l'Abîme": "Abeille de l'Abîme",
 "Abeille de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Abeille de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Abeille de l'Abîme variante": "Abeille de l'Abîme variante",
 "Abeille icon": "Icône Abeille",
 "Abeille variant": "Abeille (variante)",
 "Abeille variante": "Abeille variante",
 "Aberration Single-Faction Patrol": "Aberration Single-Faction Patrol",
 "Abilities scale on": "Les capacités dépendent de",
 "Abnormal Beast": "Bête anormale",
 "About 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700 per successive rank": "Environ 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700 par rang successif",
 "About 120 gold (L1) up to about 4,200 gold (L12), plus a small random swing": "Environ 120 or (niv. 1) jusqu'à environ 4 200 or (niv. 12), plus une petite variation aléatoire",
 "About 18 minutes": "Environ 18 minutes",
 "About 18 real minutes at 1x speed": "Environ 18 minutes réelles à vitesse 1x",
 "About 2-5 total across the six stats at generation": "Environ 2-5 au total sur les six statistiques à la génération",
 "About 30% head / 70% body": "Environ 30 % tête / 70 % corps",
 "About 5 tiles from the summoner": "Environ 5 cases de l'invocateur",
 "Above, the cl...": "Au-dessus, les nu...",
 "Absence du vice-capitaine": "Absence du vice-capitaine",
 "Absence du vice-capitaine - Dungeon Settlers Wiki": "Absence du vice-capitaine - Dungeon Settlers Wiki",
 "Absolute": "Absolu",
 "Absolute (can't be removed)": "Absolu (ne peut pas être retiré)",
 "Absorption de nutriments": "Absorption de nutriments",
 "Absorption de nutriments - Dungeon Settlers Wiki": "Absorption de nutriments - Dungeon Settlers Wiki",
 "Absorption de nutriments icon": "Absorption de nutriments icon",
 "Absorption de sang de l'arbre de sang": "Absorption de sang de l'arbre de sang",
 "Absorption de sang de l'arbre de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Absorption de sang de l'arbre de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Absorption de sang de l'arbre de sang icon": "Absorption de sang de l'arbre de sang icon",
 "Abundant Mana Stones GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Pierres de mana abondantes GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Abundant Stone GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Pierre abondante GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Abundant Timber GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Bois abondant GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "AbundantStone": "AbundantStone",
 "AbundantWood": "AbundantWood",
 "Abyss Boss Treasure Chest (~Floor 10)": "Coffre au trésor du boss de l'Abysse (~Étage 10)",
 "Abyss Common Boss Portal": "Abyss Common Boss Portal",
 "Abyss Common Combat Floor1": "Abyss Common Combat Floor1",
 "Abyss Common Combat Floor10": "Abyss Common Combat Floor10",
 "Abyss Common Combat Floor11": "Abyss Common Combat Floor11",
 "Abyss Common Combat Floor12": "Abyss Common Combat Floor12",
 "Abyss Common Combat Floor13": "Abyss Common Combat Floor13",
 "Abyss Common Combat Floor14": "Abyss Common Combat Floor14",
 "Abyss Common Combat Floor15": "Abyss Common Combat Floor15",
 "Abyss Common Combat Floor16": "Abyss Common Combat Floor16",
 "Abyss Common Combat Floor17": "Abyss Common Combat Floor17",
 "Abyss Common Combat Floor18": "Abyss Common Combat Floor18",
 "Abyss Common Combat Floor19": "Abyss Common Combat Floor19",
 "Abyss Common Combat Floor2": "Abyss Common Combat Floor2",
 "Abyss Common Combat Floor20": "Abyss Common Combat Floor20",
 "Abyss Common Combat Floor3": "Abyss Common Combat Floor3",
 "Abyss Common Combat Floor4": "Abyss Common Combat Floor4",
 "Abyss Common Combat Floor5": "Abyss Common Combat Floor5",
 "Abyss Common Combat Floor6": "Abyss Common Combat Floor6",
 "Abyss Common Combat Floor7": "Abyss Common Combat Floor7",
 "Abyss Common Combat Floor8": "Abyss Common Combat Floor8",
 "Abyss Common Combat Floor9": "Abyss Common Combat Floor9",
 "Abyss Common Entry": "Abyss Common Entry",
 "Abyss Common Horizontal Corridor 1": "Abyss Common Horizontal Corridor 1",
 "Abyss Common Horizontal Corridor 2": "Abyss Common Horizontal Corridor 2",
 "Abyss Common Horizontal Corridor 3": "Abyss Common Horizontal Corridor 3",
 "Abyss Common Horizontal Corridor Block": "Abyss Common Horizontal Corridor Block",
 "Abyss Common Portal": "Abyss Common Portal",
 "Abyss Common Treasure Floor R1 Hight": "Abyss Common Treasure Floor R1 Hight",
 "Abyss Common Treasure Floor R1 Low": "Abyss Common Treasure Floor R1 Low",
 "Abyss Common Treasure Floor R2 Hight": "Abyss Common Treasure Floor R2 Hight",
 "Abyss Common Treasure Floor R2 Low": "Abyss Common Treasure Floor R2 Low",
 "Abyss Common Treasure Floor1": "Abyss Common Treasure Floor1",
 "Abyss Common Treasure Floor10": "Abyss Common Treasure Floor10",
 "Abyss Common Treasure Floor15": "Abyss Common Treasure Floor15",
 "Abyss Common Treasure Floor2": "Abyss Common Treasure Floor2",
 "Abyss Common Treasure Floor20": "Abyss Common Treasure Floor20",
 "Abyss Common Treasure Floor3": "Abyss Common Treasure Floor3",
 "Abyss Common Treasure Floor4": "Abyss Common Treasure Floor4",
 "Abyss Common Treasure Floor5": "Abyss Common Treasure Floor5",
 "Abyss Common Treasure Floor6": "Abyss Common Treasure Floor6",
 "Abyss Common Treasure Floor7": "Abyss Common Treasure Floor7",
 "Abyss Common Treasure Floor8": "Abyss Common Treasure Floor8",
 "Abyss Common Treasure Floor9": "Abyss Common Treasure Floor9",
 "Abyss F1": "Abîme F1",
 "Abyss F1-F11": "Abyss F1-F11",
 "Abyss F1-F2": "Abyss F1-F2",
 "Abyss F1-F6": "Abîme F1-F6",
 "Abyss F1-F9": "Abîme F1-F9",
 "Abyss F10": "Abyss F10",
 "Abyss F13": "Abyss F13",
 "Abyss F13-F17": "Abyss F13-F17",
 "Abyss F13-F18": "Abyss F13-F18",
 "Abyss F14-F19": "Abyss F14-F19",
 "Abyss F15": "Abyss F15",
 "Abyss F16": "Abyss F16",
 "Abyss F17": "Abyss F17",
 "Abyss F18": "Abyss F18",
 "Abyss F19": "Abyss F19",
 "Abyss F2": "Abîme F2",
 "Abyss F2-F12": "Abyss F2-F12",
 "Abyss F3": "Abîme F3",
 "Abyss F3-F16": "Abyss F3-F16",
 "Abyss F4": "Abyss F4",
 "Abyss F4-F12": "Abyss F4-F12",
 "Abyss F4-F16": "Abyss F4-F16",
 "Abyss F4-F7": "Abîme F4-F7",
 "Abyss F4-F8": "Abîme F4-F8",
 "Abyss F4-F9": "Abîme F4-F9",
 "Abyss F5": "Abyss F5",
 "Abyss F5-F9": "Abîme F5-F9",
 "Abyss F6": "Abîme E6",
 "Abyss F6-F15": "Abyss F6-F15",
 "Abyss F6-F8": "Abîme F6-F8",
 "Abyss F7-F15": "Abyss F7-F15",
 "Abyss F7-F8": "Abîme F7-F8",
 "Abyss F9": "Abîme F9",
 "Abyss High-Level Treasure Chest": "Coffre au trésor de l'Abîme niveau élevé",
 "Abyss Ladybug": "Coccinelle de l'Abîme",
 "Abyss Ladybug - Dungeon Settlers Wiki": "Coccinelle de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Abyss Ladybug icon": "Icône de la Coccinelle de l'Abîme",
 "Abyss Ladybug variant": "Variante Abyss Ladybug",
 "Abyss Low-Level Treasure Chest": "Coffre au trésor de l'Abîme niveau faible",
 "Abyss Weak Acid Insect": "Insecte acide faible de l'Abîme",
 "Abyss Weak Acid Insect - Dungeon Settlers Wiki": "Insecte acide faible de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Abyss Weak Acid Insect icon": "Insecte acide faible de l'Abîme icon",
 "Abyss Weak Acid Insect variant": "Variante Insecte acide faible de l'Abysse",
 "Abyss form": "Forme d'Abîme",
 "Abyss variant": "Variante abyssale",
 "Abyss variants": "Variantes de l'Abîme",
 "Abyss-corrupted monsters in the Infinite Abyss share the base form's art with an abyssal tint; stats differ.": "Les monstres corrompus par l'abîme dans l'Abîme infini partagent l'illustration de la forme de base avec une teinte abyssale ; les statistiques diffèrent.",
 "Abyss-corrupted variant": "Variante corrompue par l'Abîme",
 "Abyss-variant monsters reuse their base form's sprite art, so their animations are identical to the sets above. They are listed here by name only:": "Les monstres variantes de l'Abîme réutilisent les sprites de leur forme de base, leurs animations sont donc identiques aux jeux ci-dessus. Ils sont listés ici par nom seulement :",
 "Abyss_Standard": "Abyss_Standard",
 "Abîme": "Abîme",
 "Abîme (1)": "Abîme (1)",
 "Abîme infini": "Abîme infini",
 "Abîme infini - Dungeon Settlers Wiki": "Abîme infini - Dungeon Settlers Wiki",
 "Access the research window by selecting a <": "Accédez à la fenêtre de recherche en sélectionnant un <",
 "Accessoires d'étude mystique": "Accessoires d'étude mystique",
 "Accessoires d'étude mystique - Dungeon Settlers Wiki": "Accessoires d'étude mystique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Accorde": "Accorde",
 "Accorde Aura gardienne mineure aux unités du joueur dans un rayon de 7 pendant 10 secon...": "Accorde Aura gardienne mineure aux unités du joueur dans un rayon de 7 pendant 10 secon...",
 "Accorde Aura gardienne mineure aux unités du joueur dans un rayon de 7 pendant 10 secondes.": "Accorde Aura gardienne mineure aux unités du joueur dans un rayon de 7 pendant 10 secondes.",
 "Accorde Bouclier égal à 120% de Santé actuelle perdue pendant 12 secondes. 3 energy - 18s cooldown Effects: • Bouclier (on user): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Accorde Bouclier égal à 120% de Santé actuelle perdue pendant 12 secondes. 3 énergie - 18s de recharge Effets : • Bouclier (sur le lanceur) : Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Accorde Bouclier égal à 120% de Santé actuelle perdue pendant 12 secondes. 3 énergie - 18s de recharge Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Accorde Bouclier égal à 120% de Santé actuelle perdue pendant 12 secondes. 3 énergie - 18s de recharge Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Accorde Bouclier équivalent à 5% de Santé maximale pendant 5 secondes lorsqu'il inflige des effets négatifs aux unités ennemies. Effects: • Bouclier (on user): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Accorde Bouclier équivalent à 5% de Santé maximale pendant 5 secondes lorsqu'il inflige des effets négatifs aux unités ennemies. Effets : • Bouclier (sur le lanceur) : Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Accorde Bouclier équivalent à 5% de Santé maximale pendant 5 secondes lorsqu'il inflige des effets négatifs aux unités ennemies. Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Accorde Bouclier équivalent à 5% de Santé maximale pendant 5 secondes lorsqu'il inflige des effets négatifs aux unités ennemies. Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Accorde Fortification et Lent pendant 25 secondes. Tant que cette compétence est active, Réduction des dégâts (Garde) augmente de 35%. 5 energy - 30s cooldown Effects: • Fortification (on user): +35% Probabilité de Garde • Lent (on user): -30% Vitesse de déplacement": "Accorde Fortification et Lent pendant 25 secondes. Tant que cette compétence est active, Réduction des dégâts (Garde) augmente de 35%. 5 énergie - 30s de recharge Effets : • Fortification (sur l'utilisateur) : +35% Probabilité de Garde • Lent (sur l'utilisateur) : -30% Vitesse de déplacement",
 "Accorde Fortification et Lent pendant 25 secondes. Tant que cette compétence est active, Réduction des dégâts (Garde) augmente de 35%. 5 énergie - 30s de recharge Effets : • Fortification (sur l'utilisateur): +35% Probabilité de Garde • Lent (sur l'utilisateur): -30% Vitesse de déplacement": "Accorde Fortification et Lent pendant 25 secondes. Tant que cette compétence est active, Réduction des dégâts (Garde) augmente de 35%. 5 énergie - 30s de recharge Effets : • Fortification (sur l'utilisateur): +35% Probabilité de Garde • Lent (sur l'utilisateur): -30% Vitesse de déplacement",
 "Accorde Forêt des Bêtes aux monstres de type Bête.": "Accorde Forêt des Bêtes aux monstres de type Bête.",
 "Accorde Lumière de la torche aux unités alliées dans un rayon de 3 pendant 10 secondes toutes les 10 secondes.": "Accorde Lumière de la torche aux unités alliées dans un rayon de 3 pendant 10 secondes toutes les 10 secondes.",
 "Accorde Lumière de la torche aux unités alliées dans un rayon de 3 pendant 10 secondes...": "Accorde Lumière de la torche aux unités alliées dans un rayon de 3 pendant 10 secondes...",
 "Accorde l'immunité contre": "Accorde l'immunité contre",
 "Accorde l'immunité contre Combustion.": "Accorde l'immunité contre Combustion.",
 "Accorde l'immunité contre Poison.": "Accorde l'immunité contre Poison.",
 "Accorde l'immunité contre Saignement.": "Accorde l'immunité contre Saignement.",
 "Accorde un effet secondaire de sérum aléatoire. Si l'unité reçoit": "Accorde un effet secondaire de sérum aléatoire. Si l'unité reçoit",
 "Accordé par 1 objet": "Accordé par 1 objet",
 "Accordé par l'événement du donjon": "Accordé par l'événement du donjon",
 "Accordé par un bâtiment placé": "Accordé par un bâtiment placé",
 "Accroupi sur le sol et examinant les restes du golem détruit, il vous regarde lentement comme s'il était fatigué.": "Accroupi sur le sol et examinant les restes du golem détruit, il vous regarde lentement comme s'il était fatigué.",
 "AccumBaseTimeCondition": "AccumBaseTimeCondition",
 "Accélération": "Accélération",
 "Accélération - Dungeon Settlers Wiki": "Accélération - Dungeon Settlers Wiki",
 "Accélération icon": "Icône Accélération",
 "Acid Bug investigation done, here's your reward": "L'enquête sur l'Insecte acide est terminée, voici ta récompense",
 "Acid Insect Random": "Insecte acide Aléatoire",
 "Acid Slogel": "Slogel acide",
 "Acid Slogel - Dungeon Settlers Wiki": "Acid Slogel - Dungeon Settlers Wiki",
 "Acid Slogel Random": "Slogel acide aléatoire",
 "Acid Slogel icon": "Icône d'Acid Slogel",
 "Acid Slogel variant": "Acid Slogel (variante)",
 "Acid Slogel variante": "Slogel acide variante",
 "AcidSlogel": "AcidSlogel",
 "Acquire the Stake support skill tree. Gain {0}": "Acquérir l'arbre de compétences de soutien Pieu. Gagnez {0}",
 "Acquire the Stake support skill tree. Gain {0} Point de compétence secondaire.": "Acquérir l'arbre de compétences de soutien Pieu. Gagnez {0} Point de compétence secondaire.",
 "Acquire the spear skill tree. Gain {0}": "Acquérir l'arbre de compétences de la lance. Gagnez {0}",
 "Acquire the spear skill tree. Gain {0} Point de compétence principals.": "Acquérir l'arbre de compétences de la lance. Gagnez {0} Point de compétence principal.",
 "Acquisition de sangsue infernale terminée": "Acquisition de sangsue infernale terminée",
 "Acquisition de sangsue infernale terminée - Dungeon Settlers Wiki": "Acquisition de sangsue infernale terminée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Acquérez l'arbre de compétences auxiliaires de pieu. Gagnez 5": "Acquérez l'arbre de compétences auxiliaires de pieu. Gagnez 5",
 "Acquérez l'arbre de compétences auxiliaires de pieu. Gagnez 5 Point de compétence secon...": "Acquérez l'arbre de compétences auxiliaires de pieu. Gagnez 5 Point de compétence secon...",
 "Acquérez l'arbre de compétences auxiliaires de pieu. Gagnez 5 Point de compétence secondaire.": "Acquérez l'arbre de compétences auxiliaires de pieu. Gagnez 5 Point de compétence secondaire.",
 "Acquérir l'arbre de compétences Forteresse. Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences Forteresse. Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences Forteresse. Gagnez 5 Point de compétence secondaire.": "Acquérir l'arbre de compétences Forteresse. Gagnez 5 Point de compétence secondaire.",
 "Acquérir l'arbre de compétences Harmonie. Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences Harmonie. Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences Harmonie. Gagnez 5Point de compétence secondaire.": "Acquérir l'arbre de compétences Harmonie. Gagnez 5Point de compétence secondaire.",
 "Acquérir l'arbre de compétences blitz. Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences blitz. Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences blitz. Gagnez 5 Point de compétence secondaire.": "Acquérir l'arbre de compétences blitz. Gagnez 5 Point de compétence secondaire.",
 "Acquérir l'arbre de compétences d'explosion. Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences d'explosion. Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences d'explosion. Gagnez 5 Point de compétence secondaire.": "Acquérir l'arbre de compétences d'explosion. Gagnez 5 Point de compétence secondaire.",
 "Acquérir l'arbre de compétences d'exécution. Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences d'exécution. Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences d'exécution. Gagnez 5 Point de compétence secondaire.": "Acquérir l'arbre de compétences d'exécution. Gagnez 5 Point de compétence secondaire.",
 "Acquérir l'arbre de compétences de l'arc Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences de l'arc Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences de l'arc Gagnez 5 Point de compétence principal.": "Acquérir l'arbre de compétences de l'arc Gagnez 5 Point de compétence principal.",
 "Acquérir l'arbre de compétences de l'épée Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences de l'épée Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences de l'épée Gagnez 5 Point de compétence principal.": "Acquérir l'arbre de compétences de l'épée Gagnez 5 Point de compétence principal.",
 "Acquérir l'arbre de compétences de l'épée à deux mains Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences de l'épée à deux mains Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences de l'épée à deux mains Gagnez 5 Point de compétence pri...": "Acquérir l'arbre de compétences de l'épée à deux mains Gagnez 5 Point de compétence pri...",
 "Acquérir l'arbre de compétences de l'épée à deux mains Gagnez 5 Point de compétence principal.": "Acquérir l'arbre de compétences de l'épée à deux mains Gagnez 5 Point de compétence principal.",
 "Acquérir l'arbre de compétences de la Grande épée Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences de la Grande épée Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences de la Grande épée Gagnez 5 Point de compétence principal.": "Acquérir l'arbre de compétences de la Grande épée Gagnez 5 Point de compétence principal.",
 "Acquérir l'arbre de compétences de la magie de l'eau Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences de la magie de l'eau Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences de la magie de l'eau Gagnez 5 Point de compétence princ...": "Acquérir l'arbre de compétences de la magie de l'eau Gagnez 5 Point de compétence princ...",
 "Acquérir l'arbre de compétences de la magie de l'eau Gagnez 5 Point de compétence principal.": "Acquérir l'arbre de compétences de la magie de l'eau Gagnez 5 Point de compétence principal.",
 "Acquérir l'arbre de compétences de lance. Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences de lance. Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences de lance. Gagnez 5 Point de compétence principal.": "Acquérir l'arbre de compétences de lance. Gagnez 5 Point de compétence principal.",
 "Acquérir l'arbre de compétences de magie de feu. Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences de magie de feu. Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences de magie de feu. Gagnez 5 Point de compétence principal.": "Acquérir l'arbre de compétences de magie de feu. Gagnez 5 Point de compétence principal.",
 "Acquérir l'arbre de compétences des armes contondantes Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences des armes contondantes Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences des armes contondantes Gagnez 5 Point de compétence pri...": "Acquérir l'arbre de compétences des armes contondantes Gagnez 5 Point de compétence pri...",
 "Acquérir l'arbre de compétences des armes contondantes Gagnez 5 Point de compétence principal.": "Acquérir l'arbre de compétences des armes contondantes Gagnez 5 Point de compétence principal.",
 "Acquérir l'arbre de compétences du bouclier. Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences du bouclier. Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences du bouclier. Gagnez 5 Point de compétence principal.": "Acquérir l'arbre de compétences du bouclier. Gagnez 5 Point de compétence principal.",
 "Acquérir l'arbre de compétences du gardien. Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences du gardien. Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences du gardien. Gagnez 5 Point de compétence secondaire.": "Acquérir l'arbre de compétences du gardien. Gagnez 5 Point de compétence secondaire.",
 "Acquérir l'arbre de compétences du guerrier Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences du guerrier Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences du guerrier Gagnez 5 Point de compétence secondaire.": "Acquérir l'arbre de compétences du guerrier Gagnez 5 Point de compétence secondaire.",
 "Acquérir l'arbre de compétences « Marée » Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences « Marée » Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences « Marée » Gagnez 5 Point de compétence secondaire.": "Acquérir l'arbre de compétences « Marée » Gagnez 5 Point de compétence secondaire.",
 "Acquérir l'arbre de compétences «Magie de la nature». Gagnez 5": "Acquérir l'arbre de compétences «Magie de la nature». Gagnez 5",
 "Acquérir l'arbre de compétences «Magie de la nature». Gagnez 5 Point de compétence prin...": "Acquérir l'arbre de compétences «Magie de la nature». Gagnez 5 Point de compétence prin...",
 "Acquérir l'arbre de compétences «Magie de la nature». Gagnez 5 Point de compétence principal.": "Acquérir l'arbre de compétences «Magie de la nature». Gagnez 5 Point de compétence principal.",
 "Acron Processing Complete": "Traitement des glands terminé",
 "Action": "Action",
 "Activate it": "L'activer",
 "Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.": "Activez le mode de ramassage en cliquant sur le bouton « Ramasser » en bas à droite ou en appuyant sur la touche C.",
 "Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked up items are stored in the unit's <color=#ccb": "Activez le mode de ramassage en cliquant sur le bouton « Ramasser » en bas à droite ou en appuyant sur la touche C. Les objets ramassés sont stockés dans le <color=#ccb",
 "Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.": "Activez le mode de ramassage en cliquant sur le bouton « Ramasser » en bas à droite ou en appuyant sur la touche C.",
 "Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked-up items are stored in the unit's <color=#ccb": "Activez le mode de ramassage en cliquant sur le bouton « Ramasser » en bas à droite ou en appuyant sur la touche C. Les objets ramassés sont stockés dans le <color=#ccb",
 "Activates the Developer's Letter event.": "Active l'événement Lettre du développeur.",
 "Active": "Actif",
 "Active skills": "Compétences actives",
 "Active team": "Équipe active",
 "Active team name": "Nom de l'équipe active",
 "Actively blocking with a shield to reduce incoming damage by about half. Also reduces the equipment durability lost from a hit.": "Un bonus permanent semblable à un trait qu'une unité peut obtenir en montant de niveau ou posséder dès son recrutement. Les inscriptions accordent des bonus de statistiques, des arbres de compétences entiers ou des effets spéciaux, et existent en raretés Commune/Peu commune/Rare/Légendaire. Il y en a 96 au total.",
 "Activer compétences auto": "Activer compétences auto",
 "Activer/désactiver l'attaque automatique": "Activer/désactiver l'attaque automatique",
 "Activer/désactiver l'attente d'ordres": "Activer/désactiver l'attente d'ordres",
 "Activer/désactiver la priorité au repos": "Activer/désactiver la priorité au repos",
 "Actives": "Actives",
 "Activez le mode de ramassage en cliquant sur le bouton 'Ramasser' en bas à droite ou en appuyant sur la touche C.": "Activez le mode de ramassage en cliquant sur le bouton 'Ramasser' en bas à droite ou en appuyant sur la touche C.",
 "Activé - desc": "Activé - desc",
 "Activé - name": "Activé - name",
 "Actuellement, les unités interagissent à peine entre elles. D'autres interactions seront ajoutées dans de futures mises à jour.": "Actuellement, les unités interagissent à peine entre elles. D'autres interactions seront ajoutées dans de futures mises à jour.",
 "Add Item": "Ajouter un objet",
 "Add a shield in the off-hand": "Ajouter un bouclier en main secondaire",
 "Add all": "Tout ajouter",
 "Add an inscription": "Ajouter une inscription",
 "Add an inscription by name, rarity or category...": "Ajouter une inscription par nom, rareté ou catégorie...",
 "Add at least one monster to the room.": "Ajoutez au moins un monstre à la salle.",
 "Add every obtainable": "Ajouter chaque obtenable",
 "Add just this unit to one of your teams": "Ajouter uniquement cette unité à l'une de vos équipes",
 "Add mood sources": "Ajouter des sources d'humeur",
 "Add more below -": "Ajoutez-en plus ci-dessous -",
 "Add shield": "Ajouter un bouclier",
 "Add this monster to the room.": "Ajouter ce monstre à la salle.",
 "Add to": "Ajouter à",
 "Add to my roster": "Ajouter à ma liste",
 "Add to my save": "Ajouter à ma sauvegarde",
 "Added (38)": "Ajouté (38)",
 "Added (5)": "Ajouté (5)",
 "Added ({#})": "Ajouté ({#})",
 "Added - click to remove": "Ajouté - cliquez pour retirer",
 "Additional skill point increase (Granted as a bonus by this amount when advancing to levels 3, 5, 7, 9, 11)": "Augmentation supplémentaire des points de compétence (Accordée en bonus de ce montant lors du passage aux niveaux 3, 5, 7, 9, 11)",
 "AdditionalIndividualTraitGrantChance": "AdditionalIndividualTraitGrantChance",
 "AdditionalPricesByInscriptionRarity": "AdditionalPricesByInscriptionRarity",
 "AdditionalPricesByLevel": "AdditionalPricesByLevel",
 "AdditionalSubSkillTreeGrantChance": "AdditionalSubSkillTreeGrantChance",
 "Additive with the rest of the bracket, so the more damage dealt bonus you already have, the smaller the share this 20 represents.": "S'additionne avec le reste de la tranche, donc plus vous avez déjà de bonus de dégâts infligés, plus la part que représentent ces 20 points est faible.",
 "Additive, not multiplicative. It shares the bracket with every other damage dealt bonus.": "S'additionne, ne se multiplie pas. Il partage la tranche avec tous les autres bonus de dégâts infligés.",
 "Adds": "Ajoute",
 "Adds 0.15 percent damage per point of carried Weight to melee physical hits.": "Ajoute 0,15 pour cent de dégâts par point de Poids porté aux coups physiques de mêlée.",
 "Adds 10 percent of your max HP as Magic Attack Power on every hit.": "Ajoute 10 pour cent de vos PV max en Puissance d'attaque magique à chaque coup.",
 "Adds 10 percent of your max HP as Physical Attack Power on every hit.": "Ajoute 10 pour cent de vos PV max en Puissance d'attaque physique à chaque coup.",
 "Adds a flat +20 percent damage against elite and boss monsters.": "Ajoute un bonus fixe de +20 pour cent de dégâts contre les monstres élites et les boss.",
 "Adds a flat +25 percent damage to basic attacks and wears the weapon out faster.": "Ajoute un bonus fixe de +25 pour cent de dégâts aux attaques de base et use l'arme plus vite.",
 "Adds up to +20 percent damage as the wearer's own HP drops.": "Ajoute jusqu'à +20 pour cent de dégâts à mesure que les PV du porteur diminuent.",
 "Adjusts stats according to difficulty.": "Adjusts stats according to difficulty.",
 "Advanced - input my stats": "Avancé - saisir mes statistiques",
 "Advanced ON - my stats override the sheet": "Avancé ACTIVÉ - mes stats remplacent la fiche",
 "Advanced Stone": "Pierre avancée",
 "Advanced Stone Housing Complete": "Logement en pierre avancé terminé",
 "Advanced Stone Housing not completed": "Logement en pierre avancé non terminé",
 "Advanced Wooden Housing Complete": "Logement en bois avancé terminé",
 "Advanced, at-your-own-risk. This article describes the raw files on disk. Always back up a save before touching it - a bad edit can soft-lock a campaign.": "Avancé, à vos propres risques. Cet article décrit les fichiers bruts sur le disque. Sauvegardez toujours une partie avant d'y toucher : une mauvaise modification peut bloquer définitivement une campagne.",
 "Affaibli": "Affaibli",
 "Affaibli - Dungeon Settlers Wiki": "Affaibli - Dungeon Settlers Wiki",
 "Affaibli icon": "Icône Affaibli",
 "Affaiblissement": "Affaiblissement",
 "Affaiblissement de l'Agilité": "Affaiblissement de l'Agilité",
 "Affaiblissement de l'Agilité - Dungeon Settlers Wiki": "Affaiblissement de l'Agilité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Affaiblissement de l'Agilité icon": "Affaiblissement de l'Agilité icon",
 "Affaiblissement de l'Intelligence": "Affaiblissement de l'Intelligence",
 "Affaiblissement de l'Intelligence - Dungeon Settlers Wiki": "Affaiblissement de l'Intelligence - Dungeon Settlers Wiki",
 "Affaiblissement de l'Intelligence icon": "Affaiblissement de l'Intelligence icon",
 "Affaiblissement de la Constitution": "Affaiblissement de la Constitution",
 "Affaiblissement de la Constitution - Dungeon Settlers Wiki": "Affaiblissement de la Constitution - Dungeon Settlers Wiki",
 "Affaiblissement de la Constitution icon": "Affaiblissement de la Constitution icon",
 "Affaiblissement de la Force": "Affaiblissement de la Force",
 "Affaiblissement de la Force - Dungeon Settlers Wiki": "Affaiblissement de la Force - Dungeon Settlers Wiki",
 "Affaiblissement de la Force icon": "Affaiblissement de la Force icon",
 "Affaiblissement de la Perception": "Affaiblissement de la Perception",
 "Affaiblissement de la Perception - Dungeon Settlers Wiki": "Affaiblissement de la Perception - Dungeon Settlers Wiki",
 "Affaiblissement de la Perception icon": "Affaiblissement de la Perception icon",
 "Affaiblissement de la Volonté": "Affaiblissement de la Volonté",
 "Affaiblissement de la Volonté - Dungeon Settlers Wiki": "Affaiblissement de la Volonté - Dungeon Settlers Wiki",
 "Affaiblissement de la Volonté icon": "Affaiblissement de la Volonté icon",
 "Affaiblissements": "Affaiblissements",
 "Affamé": "Affamé",
 "Affamé - Dungeon Settlers Wiki": "Affamé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Affamé icon": "Affamé icône",
 "AffectCondition_": "AffectCondition_",
 "Affecter": "Affecteur",
 "AffecterAdded": "AffecterAdded",
 "AffecterPresent": "AffecterPresent",
 "AffecterTable.json": "AffecterTable.json",
 "AffecterTick": "AffecterTick",
 "AffecterTriggeringTickCount": "AffecterTriggeringTickCount",
 "Affecters": "Affecters",
 "Affiche toujours une expression étrange.": "Affiche toujours une expression étrange.",
 "Affiche un": "Affiche un",
 "Affiche un Talent remarquable et croît plus vite que la plupart des autres. Monter de niveau gain de statistiques : 3~6": "Affiche un Talent remarquable et croît plus vite que la plupart des autres. Monter de niveau gain de statistiques : 3~6",
 "Affrontez un puissant chef de zone dans la première région.": "Le niveau de progression global de votre clan (1 à 7 définis, plafonné à 2 dans le build actuel). Les rangs supérieurs augmentent la limite de population, améliorent le recrutement et débloquent des salles et des recherches.",
 "Affrontez un puissant monstre boss dans la première région.": "Affrontez un puissant monstre boss dans la première région.",
 "Affûtage de lame": "Affûtage de lame",
 "Affûtage de lame - Dungeon Settlers Wiki": "Affûtage de lame - Dungeon Settlers Wiki",
 "Affûtage de lame icon": "Icône Affûtage de lame",
 "Affûtée et transformée en une arme redoutable.": "Affûtée et transformée en une arme redoutable.",
 "After a brief silence, his pen begins racing across the pag...": "Après un court silence, son stylo commence à courir sur la page",
 "After a critical hit lands.": "Après qu'un coup critique touche.",
 "After a hit lands on the wearer.": "Après qu'un coup touche le porteur.",
 "After briefly review...": "Après avoir brièvement examiné...",
 "After carrying messages across battlefields and through guarded gates, {0} knew the lay of every road and shortcut bette...": "After carrying messages across battlefields and through guarded gates, {0} knew the lay of every road and shortcut bette...",
 "After carrying messages across battlefields and through guarded gates, {0} knew the lay of every road and shortcut better than anyone. They ran through dark nights and driving rain with orders held tight, and the more urgent the message, the faster their feet moved. As the years passed, acting first came to them far more naturally than waiting.": "After carrying messages across battlefields and through guarded gates, {0} knew the lay of every road and shortcut better than anyone. They ran through dark nights and driving rain with orders held tight, and the more urgent the message, the faster their feet moved. As the years passed, acting first came to them far more naturally than waiting.",
 "After finding nothing around you, you slowly lift your head and look toward the sky.": "Après ne rien trouver autour de vous, vous levez lentement la tête et regardez vers le ciel.",
 "After finding nothing around you, you slowly lift your head...": "Après ne rien trouver autour de toi, tu lèves lentement la tête...",
 "After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen c...": "After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen c...",
 "After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen currents moved through the world. They copied spells from old books and tested that belief by holding small embers and cold winds at their fingertips. Yet because they tried to understand everything through reason, they often fell into thought before they found their words.": "After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen currents moved through the world. They copied spells from old books and tested that belief by holding small embers and cold winds at their fingertips. Yet because they tried to understand everything through reason, they often fell into thought before they found their words.",
 "After losing their lands and becoming a wanderer, {0} still kept the bearing of their former life beneath a worn cloak. ...": "After losing their lands and becoming a wanderer, {0} still kept the bearing of their former life beneath a worn cloak. ...",
 "After losing their lands and becoming a wanderer, {0} still kept the bearing of their former life beneath a worn cloak. Even in shabby inn rooms, they held their posture, and before strangers, the habit of command still lingered at the end of their words. Yet faced with the fact that no one was obliged to follow them anymore, they often struggled to choose what to say.": "Après avoir perdu ses terres et être devenu un errant, {0} a conservé le port de sa vie antérieure sous un manteau usé. Même dans les salles d'auberge miteux, il tenait sa posture, et devant les étrangers, l'habitude du commandement subsistait à la fin de ses paroles. Pourtant, face au fait que personne n'était obligé de le suivre plus longtemps, il avait souvent du mal à choisir ce qu'il fallait dire.",
 "After receiving the report that construction of the basic settlement is complete, the Inspector speaks in an even voice. \"Then at last, you can begin the expedition. As you know, those accursed thorny vines are swallowing the continent even as we speak.\" He pauses, then adds in a low voice. \"Expeditions are dispatched across the continent, but few survive in the abandoned lands. Don't let your guard down.\" Having said his piece, the raven beats its wings and takes flight.": "Après avoir reçu le rapport que la construction du peuplement de base est terminée, l'Inspecteur parle d'une voix égale. « Enfin, tu peux commencer l'expédition. Comme tu le sais, ces vignes épineuses maudites avalent le continent même en ce moment. » Il fait une pause, puis ajoute d'une voix basse. « Les expéditions sont envoyées à travers le continent, mais peu survivent dans les terres abandonnées. Ne baisse pas ta garde. » Après avoir dit ce qu'il avait à dire, le corbeau bat des ailes et s'envole.",
 "After receiving the report that construction of the basic settlement is complete, the Inspector speaks in an even voice....": "Après avoir reçu le rapport que la construction du peuplement de base est terminée, l'Inspecteur parle d'une voix égale....",
 "After regaining its strength over a long age,": "Après avoir retrouvé sa force sur une longue période,",
 "After returning": "Après le retour",
 "After rummaging around for a while, they eventually catch ...": "Après avoir fouillé pendant un moment, ils attrapent finalement...",
 "After rummaging around for a while, they eventually catch something suspicious and bring it to you...": "Après avoir cherché pendant un moment, ils attrappent finalement quelque chose de suspect et vous l'apportent...",
 "After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish.": "Après s'être débattu pendant un certain temps dans la zone corrompue, {0} revient finalement, grognant en traînant un grand poisson d'aspect grotesque.",
 "After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish. A sinister purple corruption clings thickly": "Après s'être débattu pendant un certain temps dans la zone corrompue, {0} revient finalement, grognant en traînant un grand poisson d'aspect grotesque. Une corruption pourpre sinistre adhère épaisseur",
 "After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.": "Après s'être débattu pendant un certain temps dans la zone corrompue, {0} revient finalement, grognant en traînant un grand poisson d'aspect grotesque.",
 "After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish. A sinister purple corruption clings thickly": "Après s'être débattu pendant un certain temps dans la zone corrompue, {0} revient finalement, grognant en traînant un grand poisson d'aspect grotesque. Une corruption pourpre sinistre adhère épaisseur",
 "After surviving the roar of battle, {0} slipped out of camp one night, leaving their weapon and name behind. The shouts ...": "Après avoir survécu au rugissement de la bataille, {0} s'est glissé hors du camp une nuit, abandonnant son arme et son nom. Les cris...",
 "After surviving the roar of battle, {0} slipped out of camp one night, leaving their weapon and name behind. The shouts and screams from behind stayed in their ears for a long time, and even on quiet roads, they kept looking back. Since that day, they learned to steady their breath before a fight even began.": "Après avoir survécu au rugissement de la bataille, {0} s'est glissé hors du camp une nuit, abandonnant son arme et son nom. Les cris et les hurlements derrière lui sont restés dans ses oreilles pendant longtemps, et même sur les routes calmes, il ne cessait de regarder en arrière. Depuis ce jour, il a appris à maîtriser son souffle avant même qu'un combat ne commence.",
 "After the 2000-gold": "Après le plafond de 2000 or",
 "After the basic attack has landed and its damage is known.": "Après que l'attaque de base a touché et que ses dégâts sont connus.",
 "After the basic attack has landed, and only when it was a critical hit.": "Après que l'attaque de base a touché, et seulement s'il s'agissait d'un coup critique.",
 "After the hit has landed and its damage is known.": "Après que le coup a touché et que ses dégâts sont connus.",
 "After the wearer guards a hit.": "Après que le porteur bloque un coup.",
 "After years of shaping rough timber, {0} remembered each day by the splinters and calluses left in their palms. They mea...": "After years of shaping rough timber, {0} remembered each day by the splinters and calluses left in their palms. They mea...",
 "After years of shaping rough timber, {0} remembered each day by the splinters and calluses left in their palms. They measured the path of the saw with their eyes first, and with every pass of the plane, they watched which way the grain settled. Because of that, even when looking at people, they often thought first of the shape that would need long carving and careful fitting.": "Après des années de façonnage du bois brut, {0} se souvenait de chaque jour par les échardes et les callosités laissées dans sa paume. Ils mesuraient d'abord le chemin de la scie avec les yeux, et à chaque passage du rabot, ils regardaient où allait le grain. Pour cette raison, même en regardant les gens, ils pensaient d'abord à la forme qui aurait besoin d'un long travail de sculpture et d'un ajustement minutieux.",
 "After {#}": "Après {#}",
 "Aftereffect duration granted on mental breakdown": "Durée de l'effet secondaire accordé lors d'une dépression",
 "Against a target carrying the elite or boss tag.": "Contre une cible portant l'étiquette élite ou boss.",
 "Against an elite or a boss, multiply the hit by 1.20 before any other bonus dilutes it.": "Contre un élite ou un boss, multiplie le coup par 1,20 avant que tout autre bonus ne le dilue.",
 "Against an elite or boss": "Contre un élite ou un boss",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 1x1 (1 tuiles); Mur de paille + Sol en rondins + Porte de paille. Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 1x1 (1 tuiles); Mur de paille + Sol en rondins + Porte de paille. Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 3x3 (9 tuiles); Mur de paille + Sol en rondins + Porte de paille. Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 3x3 (9 tuiles); Mur de paille + Sol en rondins + Porte de paille. Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 4x4 (16 tuiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 1 décorations (qualité de déco 30). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 4x4 (16 tuiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 1 décorations (qualité de déco 30). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 4x4 (16 tuiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 1 décorations (qualité de déco 35). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 4x4 (16 tuiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 1 décorations (qualité de déco 35). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 4x4 (16 tuiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 1 décorations (qualité de déco 40). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 4x4 (16 tuiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 1 décorations (qualité de déco 40). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 4x4 (16 tuiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 2 décorations (qualité de déco 80). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 4x4 (16 tuiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 2 décorations (qualité de déco 80). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x4 (24 tuiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 2 décorations (qualité de déco 70). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x4 (24 tuiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 2 décorations (qualité de déco 70). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x4 (24 tuiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 2 décorations (qualité de déco 81). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x4 (24 tuiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 2 décorations (qualité de déco 81). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x4 (24 tuiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 3 décorations (qualité de déco 75). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x4 (24 tuiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 3 décorations (qualité de déco 75). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x4 (24 tuiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 2 décorations (qualité de déco 65). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x4 (24 tuiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 2 décorations (qualité de déco 65). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x4 (24 tuiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 2 décorations (qualité de déco 70). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x4 (24 tuiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 2 décorations (qualité de déco 70). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x4 (24 tuiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 5 décorations (qualité de déco 140). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x4 (24 tuiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 5 décorations (qualité de déco 140). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x6 (36 tuiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 5 décorations (qualité de déco 135). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x6 (36 tuiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 5 décorations (qualité de déco 135). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x6 (36 tuiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 5 décorations (qualité de déco 141). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x6 (36 tuiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 5 décorations (qualité de déco 141). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x6 (36 tuiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 6 décorations (qualité de déco 150). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 6x6 (36 tuiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 6 décorations (qualité de déco 150). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 7x2 (14 tuiles); Mur de paille + Sol en rondins + Porte de paille. Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 7x2 (14 tuiles); Mur de paille + Sol en rondins + Porte de paille. Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 8x4 (32 tuiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 10 décorations (qualité de déco 270). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 8x4 (32 tuiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 10 décorations (qualité de déco 270). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 8x4 (32 tuiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 5 décorations (qualité de déco 125). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 8x4 (32 tuiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 5 décorations (qualité de déco 125). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 8x4 (32 tuiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 5 décorations (qualité de déco 130). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 8x4 (32 tuiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 5 décorations (qualité de déco 130). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 8x4 (32 tuiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 5 décorations (qualité de déco 135). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 8x4 (32 tuiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 5 décorations (qualité de déco 135). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 8x6 (48 tuiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 10 décorations (qualité de déco 269). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 8x6 (48 tuiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 10 décorations (qualité de déco 269). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 8x6 (48 tuiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 10 décorations (qualité de déco 275). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 8x6 (48 tuiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 10 décorations (qualité de déco 275). Cliquez pour agrandir",
 "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 8x6 (48 tuiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 12 décorations (qualité de déco 270). Cliquez pour agrandir": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : sol 8x6 (48 tuiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 12 décorations (qualité de déco 270). Cliquez pour agrandir",
 "Aggro & threat": "Aggro et menace",
 "Aggro Correction = [1.3, 1]": "Correction d'aggro = [1.3, 1]",
 "Aggro Range": "Portée d'aggro",
 "Aggro Range = 8 tiles": "Portée d'aggro = 8 cases",
 "Aggro and threat": "Aggro et menace",
 "Aggro increase correction value by attack type {0} : Melee correction value {1} : Ranged correction value": "Valeur de correction d'augmentation d'aggro par type d'attaque {0} : Valeur de correction Corps à corps {1} : Valeur de correction À distance",
 "Aggro/threat is scaled by how you hit: melee x": "L'aggro/menace est mise à l'échelle selon votre façon de frapper : mêlée x",
 "AggroCorrection": "AggroCorrection",
 "AggroRange": "AggroRange",
 "Agility Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Bonus d'Agilité : Positif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Agility Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Affaiblissement d'Agilité : Négatif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "AgilityFortify": "AgilityFortify",
 "AgilityWeaken": "AgilityWeaken",
 "Agility_": "Agility_",
 "Agilité": "Agilité",
 "Agilité - Dungeon Settlers Wiki": "Agilité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Agilité icon": "Icône Agilité",
 "Agi×0.01": "Agi×0.01",
 "Agi×0.05": "Agi×0.05",
 "Agi×0.2": "Agi×0.2",
 "Agi×0.5": "Agi×0.5",
 "Agriculture - Dungeon Settlers Wiki": "Agriculture - Dungeon Settlers Wiki",
 "Agriculture de base": "Agriculture de base",
 "Ah non !": "Ah non !",
 "Ah, je vois.": "Ah, je vois.",
 "Ah, so that's what it was.": "Ah, c'était donc ça.",
 "Ah... vous êtes exigeant, n'est-ce pas.": "Ah... vous êtes exigeant, n'est-ce pas.",
 "Aie!": "Aie!",
 "Aigre-doux !": "Aigre-doux !",
 "Aiguisage de lame": "Aiguisage de lame",
 "Aiguisage de lame - Dungeon Settlers Wiki": "Aiguisage de lame - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ajout : 42 text entries.": "Ajout : 42 entrées de texte.",
 "Ajoute davantage de recettes de cuisine à base de monstres.": "Ajoute davantage de recettes de cuisine à base de monstres.",
 "Ajoute davantage de traits, y compris le parcours, l'inscription et les traits individuels.": "Ajoute davantage de traits, y compris le parcours, l'inscription et les traits individuels.",
 "Ajouter le jeu à votre liste de souhaits nous aide beaucoup.": "Ajouter le jeu à votre liste de souhaits nous aide beaucoup.",
 "Ajouté (1)": "Ajouté (1)",
 "Ajouté (11)": "Ajouté (11)",
 "Ajouté (13)": "Ajouté (13)",
 "Ajouté (132)": "Ajouté (132)",
 "Ajouté (16)": "Ajouté (16)",
 "Ajouté (18)": "Ajouté (18)",
 "Ajouté (2)": "Ajouté (2)",
 "Ajouté (21)": "Ajouté (21)",
 "Ajouté (22)": "Ajouté (22)",
 "Ajouté (25)": "Ajouté (25)",
 "Ajouté (3)": "Ajouté (3)",
 "Ajouté (35)": "Ajouté (35)",
 "Ajouté (38)": "Ajouté (38)",
 "Ajouté (4)": "Ajouté (4)",
 "Ajouté (5)": "Ajouté (5)",
 "Ajouté (59)": "Ajouté (59)",
 "Ajouté (6)": "Ajouté (6)",
 "Ajouté (707)": "Ajouté (707)",
 "Ajouté (8)": "Ajouté (8)",
 "Ajouté (80)": "Ajouté (80)",
 "Ajouté (9)": "Ajouté (9)",
 "Akhenaten": "Akhenaten",
 "Alchimie de base": "Alchimie de base",
 "Aldein": "Aldein",
 "Alert": "Alerte",
 "Alert Low Ammo Count": "Alerte compte bas de munitions",
 "AlertTable - 56 HUD alert definitions (click to expand)": "AlertTable - 56 définitions d'alertes de l'ATH (cliquez pour développer)",
 "AlertTable - 57 HUD alert definitions (click to expand)": "AlertTable - 57 définitions d'alerte HUD (cliquez pour développer)",
 "AlertTable.json": "AlertTable.json",
 "Alert_": "Alert_",
 "Alerte sentinelle": "Alerte sentinelle",
 "Alerte sentinelle - Dungeon Settlers Wiki": "Alerte sentinelle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Alerte sentinelle active": "Alerte sentinelle active",
 "Alerte sentinelle active - Dungeon Settlers Wiki": "Alerte sentinelle active - Dungeon Settlers Wiki",
 "Alerte sentinelle icon": "Icône de Alerte sentinelle",
 "Alertes et avertissements - Dungeon Settlers Wiki": "Alertes et avertissements - Dungeon Settlers Wiki",
 "Alerts": "Alertes",
 "Alerts & Warnings": "Alertes et avertissements",
 "Alerts and Warnings": "Alertes et avertissements",
 "Alerts and Warnings - Dungeon Settlers Wiki": "Alertes et avertissements - Dungeon Settlers Wiki",
 "Alert에 띄워주는 이벤트 발생": "Événement affiché dans une alerte",
 "Alert에 띄워진 랜덤 이벤트가 활성화 된 후, 사라지기 까지 필요한 인게임 시간(1440 = 1일)": "Temps en jeu nécessaire avant qu'un événement aléatoire affiché dans l'Alerte disparaisse après son activation (1440 = 1 jour).",
 "Alert용, 적정 식량 보유일 수": "Pour l'Alerte : nombre de jours de réserve de nourriture approprié.",
 "All": "Toutes",
 "All 110 quests, grouped by type. Anchors: link any quest as": "Les 110 quêtes, regroupées par type. Ancres : liez n'importe quelle quête comme",
 "All 114 quests, grouped by type. Anchors: link any quest as": "All 114 quests, grouped by type. Anchors: link any quest as",
 "All 31 edible items in build DS_B.0.3.26 - 29 obtainable, 2 gated/unreleased. Hunger is the value restored on eating; Mood is the on-eat mood change and Duration is how long that effect lasts. Click column headers to sort; chips to filter.": "Les 31 objets comestibles de la version DS_B.0.3.26 - 29 obtenables, 2 verrouillés/non publiés. La Faim est la valeur restaurée en mangeant ; l'Humeur est le changement d'humeur à la consommation et la Durée indique combien de temps cet effet persiste. Cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier ; sur les puces pour filtrer.",
 "All 372 items in build DS_B.0.3.26 - 241 obtainable, 131 gated/unreleased. Click column headers to sort; chips to filter. Food columns: Mood is the on-eat mood change (resolved from the item's ingestion effect), Spoils is shelf life in game days.": "Les 372 objets de la version DS_B.0.3.26 - 241 obtenables, 131 verrouillés/non publiés. Cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier ; sur les puces pour filtrer. Colonnes nourriture : Humeur est le changement d'humeur à la consommation (résolu depuis l'effet d'ingestion de l'objet), Péremption est la durée de conservation en jours de jeu.",
 "All 372 items: rarity, type, stats, weight, price, equip effects, ammo, repair.": "Les 372 objets : rareté, type, stats, poids, prix, effets d'équipement, munitions, réparation.",
 "All 381 items in build DS_B.0.3.40 - 249 obtainable, 132 gated/unreleased. Click column headers to sort; chips to filter. Food columns: Mood is the on-eat mood change (resolved from the item's ingestion effect), Spoils is shelf life in game days.": "Tous les 381 éléments dans la version DS_B.0.3.40 - 249 obtenables, 132 gâtés/non libérés. Cliquez sur les en-têtes de colonne pour trier; jetons pour filtrer. Colonnes alimentaires: Humeur est le changement d'humeur à la consommation (résolu à partir de l'effet d'ingestion de l'élément), Spoils est la durée de conservation en jours de jeu.",
 "All 381 items in build DS_B.0.3.44 - 250 obtainable, 131 gated/unreleased. Click column headers to sort; chips to filter. Food columns: Mood is the on-eat mood change (resolved from the item's ingestion effect), Spoils is shelf life in game days.": "Les 381 objets de la version DS_B.0.3.44 - 250 obtenables, 131 verrouillés/non publiés. Cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier ; les puces pour filtrer. Colonnes nourriture : Humeur est la variation de moral à la consommation (déduite de l'effet d'ingestion de l'objet), Périssable est la durée de conservation en jours de jeu.",
 "All 42 unique loading-screen messages (from 42 table rows - duplicates collapsed). Most are gameplay tips; a few are pure world lore about the settlers and races of the Barren Land.": "Les 42 messages uniques d'écran de chargement (issus de 42 lignes de table, doublons fusionnés). La plupart sont des astuces de gameplay ; quelques-uns relèvent du pur lore sur les colons et les races de la Terre stérile.",
 "All Arbre de compétences - Marée skills, in full": "Toutes les compétences de Arbre de compétences - Marée, en détail",
 "All Arbre de compétences : Bouclier skills, in full": "Toutes les compétences de Arbre de compétences : Bouclier, en détail",
 "All Arbre de compétences : Harmonie skills, in full": "Toutes les compétences de Arbre de compétences : Harmonie, en détail",
 "All Arbre de compétences : Lance skills, in full": "Tous les compétences de l'Arbre de compétences : Lance, en totalité",
 "All Arbre de compétences : Magie du feu skills, in full": "Toutes les compétences de l'Arbre de compétences : Magie du feu, au complet",
 "All Arbre de compétences Berserker skills, in full": "Toutes les compétences de Arbre de compétences Berserker, en détail",
 "All Arbre de compétences Blitz skills, in full": "Toutes les compétences de Arbre de compétences Blitz, en détail",
 "All Arbre de compétences Burst skills, in full": "Toutes les compétences de Arbre de compétences Burst, en détail",
 "All Arbre de compétences d'exécution skills, in full": "Toutes les compétences de Arbre de compétences d'exécution, en détail",
 "All Arbre de compétences d'épée skills, in full": "Toutes les compétences de l'Arbre de compétences d'épée, au complet",
 "All Arbre de compétences de l'arc skills, in full": "Toutes les compétences de l'Arbre de compétences de l'arc, au complet",
 "All Arbre de compétences de la forteresse skills, in full": "Toutes les compétences de Arbre de compétences de la forteresse, en détail",
 "All Arbre de compétences de la grande épée skills, in full": "Toutes les compétences de l'Arbre de compétences de la grande épée, au complet",
 "All Arbre de compétences de la magie de l'eau skills, in full": "Toutes les compétences de Arbre de compétences de la magie de l'eau, en détail",
 "All Arbre de compétences de magie naturelle skills, in full": "Toutes les compétences de Arbre de compétences de magie naturelle, en détail",
 "All Arbre de compétences des armes contondantes skills, in full": "Toutes les compétences de l'Arbre de compétences des armes contondantes, au complet",
 "All Arbre de compétences des enjeux skills, in full": "Tous les compétences de l'Arbre de compétences des enjeux, en totalité",
 "All Arbre de compétences du Gardien skills, in full": "Toutes les compétences de Arbre de compétences du Gardien, en détail",
 "All Arbre de compétences du Guerrier skills, in full": "Toutes les compétences de Arbre de compétences du Guerrier, en détail",
 "All Genius": "Tous Génie",
 "All Moderate (balanced)": "Tout modéré (équilibré)",
 "All Poor": "Tous Médiocre",
 "All Skill Unlock Mode": "Mode de déverrouillage de toutes les compétences",
 "All Skill Unlock Mode - Dungeon Settlers Wiki": "Mode Déverrouillage Toutes Compétences - Dungeon Settlers Wiki",
 "All Skills": "Toutes les compétences",
 "All Skills - Dungeon Settlers Wiki": "Toutes les compétences - Dungeon Settlers Wiki",
 "All bonuses": "Tous les bonus",
 "All buff/debuff/trait effects: FloatValues, durations, stacking, visibility.": "Tous les effets de bonus/malus/trait : FloatValues, durées, cumul, visibilité.",
 "All item drop rates reduced by 50%": "Tous les taux de butin d'objets réduits de 50%",
 "All of a sudden, you realize that something is watching you.": "Tout d'un coup, vous vous rendez compte que quelque chose vous regarde.",
 "All of a sudden, you realize that something is watching you. After finding nothing around you, you slowly lift your head and look toward the sky. Above, the clouds gather into a strange and meani": "Tout d'un coup, vous réalisez que quelque chose vous regarde. Après ne rien trouver autour de vous, vous levez lentement la tête et regardez vers le ciel. Au-dessus, les nuages se rassemblent en un étrange et meani",
 "All of a sudden, you realize that something is watching you. After finding nothing around you, you slowly lift your head and look toward the sky. Above, the clouds gather into a strange and meaningful shape. It seems almost alive, wearing a peculiar smile as though it possesses intent. \"Is this world filled with suffering... or pleasure?\" Overwhelmed by its presence, you find yourself unable to move. \"Or perhaps... greed?\" Instinctively, you choose your answer.": "All of a sudden, you realize that something is watching you. After finding nothing around you, you slowly lift your head and look toward the sky. Above, the clouds gather into a strange and meaningful shape. It seems almost alive, wearing a peculiar smile as though it possesses intent. \"Is this world filled with suffering... or pleasure?\" Overwhelmed by its presence, you find yourself unable to move. \"Or perhaps... greed?\" Instinctively, you choose your answer.",
 "All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical damage distribution is necessary.": "Bataille sale entièrement à distance. Puisque Ralentissement est appliqué, charger sans réfléchir mène facilement à un feu concentré, donc une distribution tactique des dégâts est nécessaire.",
 "All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical damage distribution is necessary. - Dungeon Settlers Wiki": "Bataille brute à distance. Puisque le ralentissement est appliqué, charger sans réfléchir mène facilement à des tirs concentrés, une distribution tactique des dégâts est donc nécessaire. - Dungeon Settlers Wiki",
 "All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical damage distribution is necessary. plan": "Bataille brute à distance. Puisque le ralentissement est appliqué, charger sans réfléchir mène facilement à des tirs concentrés, une distribution tactique des dégâts est donc nécessaire. plan",
 "All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical...": "Bataille entièrement à distance et sale. Puisque la Lenteur est appliquée, charger sans réfléchir mène facilement au tir concentré, donc tactique...",
 "All research": "Toutes les recherches",
 "All skills with values, by weapon/magic tree": "Toutes les compétences avec valeurs, par arbre d'arme/magie",
 "All skills: FloatValues, cooldowns, ranges, summons (CreatureKey).": "Toutes les compétences : FloatValues, temps de recharge, portées, invocations (CreatureKey).",
 "All tables combined into one JSON object (convenience download).": "Toutes les tables combinées en un seul objet JSON (téléchargement pratique).",
 "All trees": "Tous les arbres",
 "All units/monsters: stats, skills, traits, drops, movement/vision.": "Toutes les unités/monstres : stats, compétences, traits, butin, déplacement/vision.",
 "All used up (level": "Toutes utilisées (niveau",
 "All {#} edible items in build {#} - {#} obtainable, {#} gated/unreleased. Hunger is the value restored on eating; Mood is the on-eat mood change and Duration is how long that effect lasts. Click column headers to sort; chips to filter.": "Les {#} objets comestibles de la version {#} - {#} obtenables, {#} verrouillés/non publiés. La Faim est la valeur restaurée en mangeant ; l'Humeur est le changement d'humeur à la consommation et la Durée indique combien de temps cet effet persiste. Cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier ; sur les puces pour filtrer.",
 "All {#} soul stones in build {#} - {#} obtainable today, {#} gated, and {#} with a live effect. A soul stone is consumed on use and teaches its monster's signature ability permanently; a character holds only one Soul trait at a time, so a second stone overwrites the first. Type in the box to search names, effects and monsters; click column headers to sort, chips to filter.": "Les {#} pierres d'âme de la version {#} - {#} obtenables aujourd'hui, {#} verrouillées et {#} avec un effet actif. Une pierre d'âme est consommée à l'utilisation et enseigne définitivement la capacité signature de son monstre ; un personnage ne porte qu'un seul trait d'Âme à la fois, donc une deuxième pierre remplace la première. Tapez dans le champ pour rechercher parmi les noms, les effets et les monstres ; cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier, sur les puces pour filtrer.",
 "Allachie": "Allachie",
 "Allons, allons vers la maison nostalgique. Vers ce lieu où cette pierre qui roule peut se fixer et se reposer cent ans.": "Allons, allons vers la maison nostalgique. Vers ce lieu où cette pierre qui roule peut se fixer et se reposer cent ans.",
 "Allow impossible combos": "Autoriser les combinaisons impossibles",
 "Allumage": "Allumage",
 "Allumage - Dungeon Settlers Wiki": "Allumage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Allumage icon": "Icône Allumage",
 "Ally": "Allié",
 "Ally combat modifiers": "Modificateurs de combat alliés",
 "Alors qu'elle s'occupe de la bête qu'elle a abattue, elle perçoit votre approche et se retourne vivement pour vous faire face.": "Alors qu'elle s'occupe de la bête qu'elle a abattue, elle perçoit votre approche et se retourne vivement pour vous faire face.",
 "Alors qu'ils se disputent vivement,": "Alors qu'ils se disputent vivement,",
 "Alors que": "Alors que",
 "Alors que la distribution de nourriture battait son plein,": "Alors que la distribution de nourriture battait son plein,",
 "Alors que les alentours s'apaisent un instant, vous inspirez profondément et commencez à parler.": "Alors que les alentours s'apaisent un instant, vous inspirez profondément et commencez à parler.",
 "Alors que les membres lancent leurs torches, les vignes collantes commencent à brûler violemment, émettant une fumée noire.": "Alors que les membres lancent leurs torches, les vignes collantes commencent à brûler violemment, émettant une fumée noire.",
 "Alors que vous achetez la balance de la marchande, elle vous fixe intensément.": "Alors que vous achetez la balance de la marchande, elle vous fixe intensément.",
 "Alors que vous leur faites signe de partir, les membres de l'expédition se grattent la tête et retournent à leurs tâches.": "Alors que vous leur faites signe de partir, les membres de l'expédition se grattent la tête et retournent à leurs tâches.",
 "Alors que vous lui parlez, elle s'assoit sur un rocher voisin.": "Alors que vous lui parlez, elle s'assoit sur un rocher voisin.",
 "Alors que vous observez les vignes épineuses à proximité,": "Alors que vous observez les vignes épineuses à proximité,",
 "Alors que vous poursuivez l'Expédition,": "Alors que vous poursuivez l'Expédition,",
 "Alors que vous regardez": "Alors que vous regardez",
 "Alors que vous sifflez en contretemps, un corbeau se glisse hors des lianes épineuses et se pose sur votre bras. Ses yeux brillent d'un éclat bleu, et une voix rauque se fait entendre.": "Alors que vous sifflez en contretemps, un corbeau se glisse hors des lianes épineuses et se pose sur votre bras. Ses yeux brillent d'un éclat bleu, et une voix rauque se fait entendre.",
 "Alors, c'est un soulagement.": "Alors, c'est un soulagement.",
 "Alors, dépêchons-nous.": "Alors, dépêchons-nous.",
 "Alpha": "Alpha",
 "Alpha Acid Slogel Exclusive Room 1": "Salle exclusive Alpha Acide Slogel 1",
 "Alpha Acid Slogel Exclusive Room 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle exclusive de l'Alpha Acid Slogel 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Alpha Acid Slogel Exclusive Room 1 map": "Carte de la Salle exclusive du Slogel acide Alpha 1",
 "Alpha Acid Slogel Exclusive Room 1 plan": "Plan Salle exclusive Slogel acide alpha 1",
 "Alpha Acid Slogel Fixed": "Alpha Acid Slogel Fixed",
 "Alpha Acid Slogel Random": "Alpha Acid Slogel Random",
 "Alpha Acid Slogel Soul Stone (works)": "Pierre d'âme de l'Alpha Acid Slogel (fonctionne)",
 "Alpha Acide Slogel Pierre d'Âme": "Alpha Acide Slogel Pierre d'Âme",
 "Alpha Acide Slogel Pierre d'Âme - Dungeon Settlers Wiki": "Alpha Acide Slogel Pierre d'Âme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Alpha Acide Slogel Pierre d'Âme icon": "Alpha Acide Slogel Pierre d'Âme icon",
 "Alpha Acide Slogel Âme": "Alpha Acide Slogel Âme",
 "Alpha Acide Slogel Âme - Dungeon Settlers Wiki": "Alpha Acide Slogel Âme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Alpha Acide Slogel Âme icon": "Alpha Acide Slogel Âme icône",
 "Alpha Acide Slogel Âme portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Alpha Acide Slogel Âme portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Alpha Acide Slogel Âme range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Alpha Acide Slogel Âme affichées sur une salle de donjon",
 "Alpha Sandstone Slogel Hunt Complete": "Chasse au Slogel Grès Alpha terminée",
 "AlphaAcidSlogel": "AlphaAcidSlogel",
 "AlphaAcidSlogel - Dungeon Settlers Wiki": "AlphaAcidSlogel - Dungeon Settlers Wiki",
 "AlphaAcidSlogel icon": "Icône AlphaAcidSlogel",
 "AlphaAcidSlogel variant": "AlphaAcidSlogel (variante)",
 "AlphaAcidSlogel variante": "AlphaAcidSlogel variante",
 "AlphaCameraRegionRestrict": "AlphaCameraRegionRestrict",
 "Already at breakdown": "Déjà en effondrement",
 "Already calm": "Déjà calme",
 "Also applies 1 Burning for 5 s (15 flat damage per application, 3/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.": "Applique aussi 1 Combustion pendant 5 s (15 dégâts fixes par application, 3/pile/s). Les dégâts sur la durée sont fixes et ignorent la résistance ainsi que la mise à l'échelle par palier ci-dessus.",
 "Also applies 2 Bleeding for 10 s (100 flat damage per application, 5/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.": "Applique aussi 2 Saignement pendant 10 s (100 dégâts fixes par application, 5/pile/s). Les dégâts sur la durée sont fixes et ignorent la résistance ainsi que la mise à l'échelle par palier ci-dessus.",
 "Also applies 3 Bleeding for 6 s (90 flat damage per application, 5/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.": "Applique aussi 3 Saignement pendant 6 s (90 dégâts fixes par application, 5/cumul/s). Les dégâts sur la durée sont fixes et ignorent la résistance et la mise à l'échelle par palier ci-dessus.",
 "Also change my campaign to this difficulty": "Changer aussi ma campagne pour cette difficulté",
 "Also part of scenario starting kits:": "Fait aussi partie des kits de départ de scénario :",
 "Also triggers on use:": "Se déclenche aussi à l'utilisation :",
 "Also:": "Aussi :",
 "Alt + RMB : Afficher toutes les interactions": "Alt + RMB : Afficher toutes les interactions",
 "Alt gauche": "Alt gauche",
 "Alt pins this tooltip": "Alt épingle cette infobulle",
 "Always": "Toujours",
 "Always active once learned (a permanent passive, no duration):": "Toujours actif une fois appris (passif permanent, sans durée) :",
 "Aléatoire 10": "Aléatoire 10",
 "Aléatoire 11": "Aléatoire 11",
 "Aléatoire 12": "Aléatoire 12",
 "Aléatoire 13": "Aléatoire 13",
 "Aléatoire 14": "Aléatoire 14",
 "Aléatoire 15": "Aléatoire 15",
 "Aléatoire 16": "Aléatoire 16",
 "Aléatoire 17": "Aléatoire 17",
 "Aléatoire 18": "Aléatoire 18",
 "Aléatoire 19": "Aléatoire 19",
 "Aléatoire 5": "Aléatoire 5",
 "Aléatoire 6": "Aléatoire 6",
 "Aléatoire 7": "Aléatoire 7",
 "Aléatoire 8": "Aléatoire 8",
 "Aléatoire 9": "Aléatoire 9",
 "Aléatoire11": "Aléatoire11",
 "Aléatoire16": "Aléatoire16",
 "Ambience": "Ambiance",
 "Ambience (12)": "Ambiance (12)",
 "Ambition - Elf": "Ambition - Elfe",
 "Ambition - Human": "Ambition - Humain",
 "Ambition - Lizardman": "Ambition - Homme-lézard",
 "Amenhotep": "Amenhotep",
 "Ameris": "Ameris",
 "Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, one person steps forward as if having made up the...": "Au milieu de murmures bruyants, les membres de l'expédition viennent te voir. Parmi eux, une personne s'avance comme si elle...",
 "Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, one person steps forward as if having made up their mind.": "Au milieu de murmures bruyants, les membres de l'expédition viennent vous voir. Parmi eux, une personne s'avance comme si elle avait pris une décision.",
 "Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, one person steps forward as if having made up their mind. \"We can't take this any longer. We're risking our l": "Au milieu de murmures bruyants, les membres de l'expédition viennent vous voir. Parmi eux, une personne s'avance comme si elle avait pris une décision. « Nous ne pouvons pas supporter cela plus longtemps. Nous risquons notre",
 "Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, one person steps forward as if having made up their mind. \"We can't take this any longer. We're risking our lives, yet the food is terrible and we barely have enough time to rest!\" {0} shouts in an agitated voice. A mixture of exhaustion and anger is written across their face. \"That's right! We can't take this anymore!\" The other members grumble and eagerly agree. Their faces are filled with extreme fatigue and anger. Soon, {0}'s voice, pouring out complaints, grows increasingly heated, raising the tension in the room. Everyone is exhausted, and the situation looks dangerously unstable. At last, when you raise your hand to stop {0}, everyone waits for your response.": "Au milieu de murmures bruyants, les membres de l'expédition viennent te voir. Parmi eux, une personne s'avance comme si elle avait pris une décision. « Nous ne pouvons pas en supporter davantage. Nous risquons nos vies, mais la nourriture est terrible et nous avons à peine le temps de nous reposer ! » {0} crie d'une voix agitée. Un mélange d'épuisement et de colère est écrit sur son visage. « C'est juste ! Nous ne pouvons pas en supporter davantage ! » Les autres membres ronchonnent et sont d'accord avec empressement. Leurs visages sont remplis de fatigue extrême et de colère. Bientôt, la voix de {0}, qui déverse des plaintes, devient de plus en plus échauffée, augmentant la tension dans la salle. Tout le monde est épuisé, et la situation semble dangereusement instable. Enfin, quand tu lèves ta main pour arrêter {0}, tout le monde attend ta réponse.",
 "Amid noisy murmuring, the members come looking for you. One of them steps forward as if resolved. \"We can't take it any...": "Amid noisy murmuring, the members come looking for you. One of them steps forward as if resolved. \"We can't take it any...",
 "Amid the disaster created by its own creation,": "Au milieu du désastre créé par sa propre création,",
 "Ammo for": "Munitions pour",
 "Amount": "Quantité",
 "Amount suffix": "Suffixe de quantité",
 "Amounts shown are the Hard baseline.": "Les montants affichés correspondent à la référence Difficile.",
 "Amplification magique": "Amplification magique",
 "Amplification magique - Dungeon Settlers Wiki": "Amplification magique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Amplification magique icon": "Icône Amplification magique",
 "Amusez-vous bien, vous autres.": "Amusez-vous bien, vous autres.",
 "Améliorations du HUD et de la qualité de vie": "Améliorations du HUD et de la qualité de vie",
 "Améliore la vision et renforce la concentration.": "Améliore la vision et renforce la concentration.",
 "Améliore le HUD et les fonctionnalités de qualité de vie pour optimiser l'expérience de jeu.": "L'anéantissement total du groupe lors d'une expédition, qui déclenche ses propres événements (Premier Anéantissement et suites).",
 "Améliore les attaques à l'arc.": "Améliore les attaques à l'arc.",
 "Améliore les capacités de magie aquatique": "Améliore les capacités de magie aquatique",
 "Améliore les capacités de magie d'Eau": "Améliore les capacités de magie d'Eau",
 "An Elf archer built on the +2 bow aptitude, with Blitz passives for fast, high-crit volleys from the back line.": "Un archer Elfe construit sur l'aptitude +2 arc, avec des passifs Éclair pour des salves rapides et critiques depuis la ligne arrière.",
 "An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers his f...": "Un alchimiste bien versé en insectes. Son identité est enveloppée de mystère, tout comme le masque énigmatique qui couvre son f...",
 "An archer belonging to the guild.": "Un archer appartenant à la guilde.",
 "An authored combat constant (+10% hit chance and +5% critical chance per unit surrounding a target) that is DEFINED in the game data but not wired into the combat code in this build, so it currently has no effect on anyone. If the developers activate it, it would apply symmetrically (for and against you, since combat resolution is faction-agnostic) from the first surrounding unit.": "Une incursion dans une région de donjon. Le temps continue de s'écouler sur l'horloge partagée de la campagne pendant une expédition, et camper trop longtemps déclenche une pression de Rupture de donjon croissante.",
 "An early-stage future region. Only 4 safe-floor staging rooms exist (entry, portal, corridor and a Chain Knight Sentinel safe-floor slot); there are no combat floors, real monsters or loot yet. Lore ties it to the Forgotten Abyss ('In the depths of the abandoned mine lies the Forgotten Abyss').": "Une future région à un stade précoce. Seules 4 salles de préparation d'étage sûr existent (entrée, portail, couloir et un emplacement d'étage sûr pour la Sentinelle Chevalier enchaîné) ; il n'y a pas encore d'étages de combat, de vrais monstres ni de butin. Le lore la relie à l'Abîme Oublié (« Au plus profond de la mine abandonnée se trouve l'Abîme Oublié »).",
 "An enemy with": "Un ennemi avec",
 "An enemy-free staging area (floor index -1) generated at the start of an expedition": "Une zone de préparation sans ennemis (étage d'indice -1) générée au début d'une expédition",
 "An enemy-free staging area (floor index -1: entrance, corridor, portal) generated at the start of an expedition, skippable via the Skip Safe Floor option. Per-region rules: Veil of Silence and the Tutorial never get one, Abandoned Mine forces one (skip disabled), and Festering Burrow's is the Giant Stone Golem memorial camp.": "Une zone de rassemblement sans ennemis (indice d'étage -1 : entrée, couloir, portail) générée au début d'une expédition, que l'on peut ignorer via l'option Ignorer l'étage sûr. Règles par région : le Voile du Silence et le Tutoriel n'en ont jamais, la mine abandonnée en force un (saut désactivé), et celui du Terrier purulent est le camp mémorial du Golem de pierre géant.",
 "An expedition that has begun to make": "Une expédition qui a commencé à se faire",
 "An ingredient listed as 3 costs 1 on Easy, 2 on Normal, 3 on Hard / Very Hard / Devastation.": "Un ingrédient affiché à 3 coûte 1 en Facile, 2 en Normal, 3 en Difficile / Très difficile / Dévastation.",
 "An insect squirms inside his hood": "Un insecte se tortille à l'intérieur de sa capuche",
 "An insect-research loop: inspect a creature in the field, then report back to Xenon.": "Une boucle de recherche sur les insectes : inspectez une créature sur le terrain, puis faites votre rapport à Xenon.",
 "An internal floor-layout theme used by the dungeon generator, not a player-visited expedition region and not a RegionName in the room table.": "Un thème d'agencement d'étage interne utilisé par le générateur de donjon, pas une région d'expédition visitée par le joueur ni un RegionName dans la table des salles.",
 "An iron-containing ore that can be processed into metal.": "Un minerai contenant du fer qui peut être transformé en métal.",
 "An odd quest-order note": "Une note curieuse sur l'ordre des quêtes",
 "An officer belonging to the guild.": "Un officier appartenant à la guilde.",
 "An officer-grade Sentinel developed by the empire to safeguard its dungeons. Unlike mass-produced units, each Chain Knight was individually crafted, possessing ...": "Un Sentinel de grade officiel développé par l'empire pour protéger ses donjons. Contrairement aux unités de production de masse, chaque Chevalier de Chaîne a été créé individuellement, possédant ...",
 "An unseen force drains {0}'s l...": "Une force invisible draine le l... de {0}",
 "An upset-looking hunter who is also a merchant - and, at the end of her chain, a recruit. The steps in order:": "Une chasseuse à l'air contrarié qui est aussi marchande - et, à la fin de sa chaîne, une recrue. Les étapes dans l'ordre :",
 "Ancient Forest Bookshelf Random": "Étagère de la Forêt Ancienne Aléatoire",
 "Ancient Forest Bookshelf Remnant": "Ancient Forest Bookshelf Remnant",
 "Ancient Forest Bookshelf Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de bibliothèque de la forêt ancienne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ancient Forest Bookshelf Side Remnant": "Ancient Forest Bookshelf Side Remnant",
 "Ancient Forest Bookshelf Side Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de bibliothèque de la forêt ancienne (côté) - Dungeon Settlers Wiki",
 "And you are": "Et vous êtes",
 "Andorsi": "Andorsi",
 "Animations": "Animations",
 "Animations - Dungeon Settlers Wiki": "Animations - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ankhesenamun": "Ankhesenamun",
 "Anneau d'opale": "Anneau d'opale",
 "Anneau d'opale - Dungeon Settlers Wiki": "Anneau d'opale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Anneau d'opale icon": "Anneau d'opale icon",
 "Anneau d'or": "Anneau d'or",
 "Anneau d'or - Dungeon Settlers Wiki": "Anneau d'or - Dungeon Settlers Wiki",
 "Anneau d'or icon": "Anneau d'or icon",
 "Anneau de cristal bleu": "Anneau de cristal bleu",
 "Anneau de cristal bleu - Dungeon Settlers Wiki": "Anneau de cristal bleu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Anneau de cristal bleu icon": "Anneau de cristal bleu icon",
 "Anneau de cristal rouge": "Anneau de cristal rouge",
 "Anneau de cristal rouge - Dungeon Settlers Wiki": "Anneau de cristal rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Anneau de cristal rouge icon": "Anneau de cristal rouge icon",
 "Anneau de cristal vert": "Anneau de cristal vert",
 "Anneau de cristal vert - Dungeon Settlers Wiki": "Anneau de cristal vert - Dungeon Settlers Wiki",
 "Anneau de cristal vert icon": "Anneau de cristal vert icon",
 "Anneau de grenat": "Anneau de grenat",
 "Anneau de grenat - Dungeon Settlers Wiki": "Anneau de grenat - Dungeon Settlers Wiki",
 "Anneau de grenat icon": "Anneau de grenat icon",
 "Anneau orné de grenats.": "Anneau orné de grenats.",
 "Anneau serti d'un cristal rouge.": "Anneau serti d'un cristal rouge.",
 "Anneau serti d'un cristal rouge. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_AttackRandomTags].": "Anneau serti d'un cristal rouge. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_AttackRandomTags].",
 "Anneau serti d'un cristal vert.": "Anneau serti d'un cristal vert.",
 "Anneau serti d'un cristal vert. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_UtilityRandomTags].": "Anneau serti d'un cristal vert. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_UtilityRandomTags].",
 "Annihilation": "Annihilation",
 "AnnihilationCover": "AnnihilationCover",
 "Annuler l'affectation": "Annuler l'affectation",
 "Annuler le mode de sélection: Clic droit": "Annuler le mode de sélection: Clic droit",
 "Annuler le mode: X": "Annuler le mode: X",
 "Anomaly": "Anomalie",
 "Antares": "Antares",
 "Antidote": "Antidote",
 "Antidote - Dungeon Settlers Wiki": "Antidote - Dungeon Settlers Wiki",
 "Antidote icon": "Antidote icon",
 "Any critical hit the wearer lands.": "Tout coup critique porté par le porteur.",
 "Any hit that is applied to the wearer, from any source.": "Tout coup appliqué au porteur, quelle qu'en soit la source.",
 "Any hit the wearer lands on a target that is not already dead.": "Tout coup porté par le porteur sur une cible qui n'est pas déjà morte.",
 "Any positive energy change on the wearer.": "Tout changement positif d'énergie chez le porteur.",
 "Anything that pushes a target under a fifth of its health, including Sinking's own missing-HP burst, sets this up.": "Tout ce qui fait passer une cible sous un cinquième de sa santé, y compris la propre poussée de PV manquants d'Enlisement, déclenche ceci.",
 "Anything that raises energy regeneration raises the Shell rate in direct proportion.": "Tout ce qui augmente la régénération d'énergie augmente le taux de Carapace en proportion directe.",
 "Aouuuuh !! Aouuuuh !!": "Aouuuuh !! Aouuuuh !!",
 "Apparaît lorsque vous interagissez avec": "Apparaît lorsque vous interagissez avec",
 "Appareil de mana abandonné": "Appareil de mana abandonné",
 "Appareil de mana abandonné - Dungeon Settlers Wiki": "Appareil de mana abandonné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Appear %": "Apparition %",
 "Appears in rooms": "Apparaît dans les salles",
 "Appears on": "Apparaît dans",
 "Appears on recruits from clan rank": "Apparaît sur les recrues à partir du rang de clan",
 "Appears when you interact with": "Apparaît lorsque vous interagissez avec",
 "Appears when you interact with {#} (the interaction spawns this statue and monsters).": "Apparaît lorsque vous interagissez avec {#} (l'interaction fait apparaître cette statue et des monstres).",
 "Appeler une Gloth femelle": "Appeler une Gloth femelle",
 "Appeler une Gloth femelle - Dungeon Settlers Wiki": "Appeler une Gloth femelle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Appeler une Gloth femelle icon": "Icône de Appeler une Gloth femelle",
 "Appelle les meutes voisines à l'aide.": "Appelle les meutes voisines à l'aide.",
 "Appelle les meutes voisines à l'aide. À mesure que les piles augmentent, des unités de plus en plus puissantes sont invoquées.": "Appelle les meutes voisines à l'aide. À mesure que les piles augmentent, des unités de plus en plus puissantes sont invoquées.",
 "Appelle les meutes voisines à l'aide. À mesure que les piles augmentent, des unités de...": "Appelle les meutes voisines à l'aide. À mesure que les piles augmentent, des unités de...",
 "Appelé prodige,": "Appelé prodige,",
 "Append": "Ajoutez",
 "Appendix: clan name pool": "Annexe : réservoir de noms de clan",
 "Applied and maintained by the per-tick status system": "Appliqué et maintenu par le système de statut par tick",
 "Applied automatically by a game system.": "Appliqué automatiquement par un système du jeu.",
 "Applied by a campaign event": "Appliqué par un événement de campagne",
 "Applied by lethal conditions": "Appliqué par des conditions létales",
 "Applied by specific campaign or dungeon events.": "Appliqué par des événements spécifiques de campagne ou de donjon.",
 "Applied by the mood system - reflects the unit's living conditions, tasks and events.": "Appliqué par le système d'humeur : reflète les conditions de vie, les tâches et les événements de l'unité.",
 "Applied effects": "Effets appliqués",
 "Applied in the expedition results summary": "Appliqué dans le résumé des résultats d'expédition",
 "Applied when a companion is lost": "Appliqué à la perte d'un compagnon",
 "Applied when a unit is released": "Appliqué à la libération d'une unité",
 "Applied while sitting on furniture": "Appliqué en étant assis sur un meuble",
 "Applies": "Applique",
 "Applies 1 Burning =": "Applique 1 Combustion =",
 "Applies 2 Burning =": "Applique 2 Combustion =",
 "Applies 3 Bleeding =": "Applique 3 Saignement =",
 "Applies Provocation to the target for {0} seconds when using single target melee skills.": "Applique Provocation à la cible pendant {0} secondes lors de l'utilisation de compétences de mêlée mono-cible.",
 "Applies Provocation to the target for {0} seconds when using single-target melee skills.": "Applique Provocation à la cible pendant {0} secondes lors de l'utilisation de compétences de mêlée mono-cible.",
 "Applies an additional 'quality of the structure used for resting' * {0}% to the Wound decrease amount from UnitStatusSystem_RestWoundDecreasePercentage.": "Applique un « qualité de la structure utilisée pour le repos » supplémentaire * {0}% au montant de diminution de Blessure de UnitStatusSystem_RestWoundDecreasePercentage.",
 "Applies an additional 'quality of the structure used for resting' * {0}% to the health recovery amount from UnitStatusSystem_NaturalHealthPointRestorePercentage.": "Applique un « qualité de la structure utilisée pour le repos » supplémentaire * {0}% au montant de récupération de santé de UnitStatusSystem_NaturalHealthPointRestorePercentage.",
 "Applies to": "S'applique à",
 "Applies to nothing": "Ne s'applique à rien",
 "Applies {#} {#} =": "Applique {#} {#} =",
 "Applique": "Applique",
 "Applique Provocation à la cible pendant 10 secondes lors de l'utilisation de compétences de mêlée à cible unique. Effects: • Provocation (on enemy): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.": "Applique Provocation à la cible pendant 10 secondes lors de l'utilisation de compétences de mêlée à cible unique. Effects: • Provocation (on enemy): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.",
 "Applique Provocation à la cible pendant 10 secondes lors de l'utilisation de compétences de mêlée à cible unique. Effets : • Provocation (sur l'ennemi): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.": "Applique Provocation à la cible pendant 10 secondes lors de l'utilisation de compétences de mêlée à cible unique. Effets : • Provocation (sur l'ennemi): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.",
 "Applique Provocation à la cible pendant 30 secondes. Dégâts infligés contre la cible provoquée augmente de 50% et Dégâts subis provenant d'autres sources diminue de 30%. 5 energy - 20s cooldown Effects: • Provocation (on enemy): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.": "Applique Provocation à la cible pendant 30 secondes. Dégâts infligés contre la cible provoquée augmente de 50% et Dégâts subis provenant d'autres sources diminue de 30%. 5 énergie - recharge 20 s Effets : • Provocation (sur l'ennemi) : Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.",
 "Applique Provocation à la cible pendant 30 secondes. Dégâts infligés contre la cible provoquée augmente de 50% et Dégâts subis provenant d'autres sources diminue de 30%. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Provocation (sur l'ennemi): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.": "Applique Provocation à la cible pendant 30 secondes. Dégâts infligés contre la cible provoquée augmente de 50% et Dégâts subis provenant d'autres sources diminue de 30%. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Provocation (sur l'ennemi): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.",
 "Applique Vulnérable pendant 3 secondes aux cibles qui vous infligent des dégâts de mêlée.": "Applique Vulnérable pendant 3 secondes aux cibles qui vous infligent des dégâts de mêlée.",
 "Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.": "Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.",
 "Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué. Accordé par 4 compétences": "Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué. Accordé par 4 compétences",
 "Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué. Granted by 4 skills": "Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué. Accordé par 4 compétences",
 "Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls...": "Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls...",
 "Appliqué dans le résumé des résultats d'expédition": "Appliqué dans le résumé des résultats d'expédition",
 "Appliqué en étant assis sur un meuble": "Appliqué en étant assis sur un meuble",
 "Appliqué et maintenu par le système de statut par tick": "Appliqué et maintenu par le système de statut par tick",
 "Appliqué par des conditions létales": "Appliqué par des conditions létales",
 "Appliqué par un événement de campagne": "Appliqué par un événement de campagne",
 "Appliqué à la libération d'une unité": "Appliqué à la libération d'une unité",
 "Appliqué à la perte d'un compagnon": "Appliqué à la perte d'un compagnon",
 "Apply worst-case env debuffs": "Appliquer les debuffs d'environnement du pire cas",
 "Apprend la compétence": "Apprend la compétence",
 "Apprend la compétence Griffure ensanglantée.": "Apprend la compétence Griffure ensanglantée.",
 "Apprend la compétence Griffure ensanglantée. Chaque personnage ne peut équiper qu'un s...": "Apprend la compétence Griffure ensanglantée. Chaque personnage ne peut équiper qu'un s...",
 "Apprend la compétence Griffure ensanglantée. Chaque personnage ne peut équiper qu'un se...": "Apprend la compétence Griffure ensanglantée. Chaque personnage ne peut équiper qu'un se...",
 "Apprend la compétence Griffure ensanglantée. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Apprend la compétence Griffure ensanglantée. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités à la fois.": "Appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités à la fois.",
 "Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un": "Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un",
 "Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un golem de pierre jaune.": "Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un golem de pierre jaune.",
 "Après avoir entendu le rapport selon lequel la construction de la colonie de base est terminée, le surveillant ouvre la bouche d'une voix calme.": "Après avoir entendu le rapport selon lequel la construction de la colonie de base est terminée, le surveillant ouvre la bouche d'une voix calme.",
 "Après avoir erré un bon moment dans la zone corrompue,": "Après avoir erré un bon moment dans la zone corrompue,",
 "Après avoir examiné les lieux,": "Après avoir examiné les lieux,",
 "Après avoir fini ce qu'il avait à dire, le corbeau bat des ailes et s'envole.": "Après avoir fini ce qu'il avait à dire, le corbeau bat des ailes et s'envole.",
 "Après avoir fouillé un moment, cette personne finit par attraper quelque chose de suspect et vous l'apporte.": "Après avoir fouillé un moment, cette personne finit par attraper quelque chose de suspect et vous l'apporte.",
 "Après avoir informé la guilde qu'un Oiseau aux Mille Couleurs avait été capturé, un acheteur fut heureusement trouvé peu après.": "Après avoir informé la guilde qu'un Oiseau aux Mille Couleurs avait été capturé, un acheteur fut heureusement trouvé peu après.",
 "Après avoir inspecté les environs du campement, vous comprenez que les membres d...": "Après avoir inspecté les environs du campement, vous comprenez que les membres d...",
 "Après avoir inspecté les environs du campement, vous comprenez que les membres de l'expédition n'ont pas de véritable endroit à eux où se reposer. Un environnement où l'on ne peut même pas se reposer correctement finira par nuire aux prochaines expéditions. \"Même petit, chacun aura besoin de son propre espace.\"": "Après avoir inspecté les environs du campement, vous comprenez que les membres de l'expédition n'ont pas de véritable endroit à eux où se reposer. Un environnement où l'on ne peut même pas se reposer correctement finira par nuire aux prochaines expéditions. \"Même petit, chacun aura besoin de son propre espace.\"",
 "Après avoir inspecté les environs du campement, vous comprenez que les membres de l'expédition n'ont pas de véritable endroit à eux où se reposer. Un environnement où l'on ne peut même pas se reposer correctement finira par nuire aux prochaines expéditions. \"Même petit, chacun aura besoin de son propre espace.\" ➜ Même rudimentaires, les chambres privées permettent désormais aux membres de l'expédition de se reposer plus sereinement qu'avant. \"Ne serait-ce que l'endroit où l'on s'allonge doit être confortable pour vivre dignement.\"": "Après avoir inspecté les environs du campement, vous comprenez que les membres de l'expédition n'ont pas de véritable endroit à eux où se reposer. Un environnement où l'on ne peut même pas se reposer correctement finira par nuire aux prochaines expéditions. \"Même petit, chacun aura besoin de son propre espace.\" ➜ Même rudimentaires, les chambres privées permettent désormais aux membres de l'expédition de se reposer plus sereinement qu'avant. \"Ne serait-ce que l'endroit où l'on s'allonge doit être confortable pour vivre dignement.\"",
 "Après avoir lutté un certain temps dans la zone corrompue,": "Après avoir lutté un certain temps dans la zone corrompue,",
 "Après avoir parcouru les papiers de mission pendant un moment, je marmonne doucement.": "Après avoir parcouru les papiers de mission pendant un moment, je marmonne doucement.",
 "Après avoir parlé, le corbeau déploie ses ailes noires et disparaît au-delà du ciel.": "Après avoir parlé, le corbeau déploie ses ailes noires et disparaît au-delà du ciel.",
 "Après avoir peiné un bon moment dans la zone corrompue,": "Après avoir peiné un bon moment dans la zone corrompue,",
 "Après avoir perdu ses terres et être devenu errant,": "Après avoir perdu ses terres et être devenu errant,",
 "Après avoir porté des nouvelles à travers les champs de bataille et les portes gardées,": "Après avoir porté des nouvelles à travers les champs de bataille et les portes gardées,",
 "Après avoir pris le contrôle du": "Après avoir pris le contrôle du",
 "Après avoir rattrapé de justesse la personne à la dérive et l'avoir retirée, un membre vérifie son état.": "Après avoir rattrapé de justesse la personne à la dérive et l'avoir retirée, un membre vérifie son état.",
 "Après avoir repris connaissance, il décide de rester avec l'équipe d'exploration.": "Après avoir repris connaissance, il décide de rester avec l'équipe d'exploration.",
 "Après avoir réfléchi un moment, j'ai poussé un petit soupir.": "Après avoir réfléchi un moment, j'ai poussé un petit soupir.",
 "Après avoir survécu au fracas du champ de bataille,": "Après avoir survécu au fracas du champ de bataille,",
 "Après avoir sélectionné une entité, cliquez sur 'Inspecter' pour afficher des informations détaillées sur les ennemis et autres objets.": "Après avoir sélectionné une entité, cliquez sur 'Inspecter' pour afficher des informations détaillées sur les ennemis et autres objets.",
 "Après avoir vécu devant des fournaises brûlantes,": "Après avoir vécu devant des fournaises brûlantes,",
 "Après de longues heures à observer la flamme des bougies vaciller et les rides se former à la surface des verres d'eau,": "Après de longues heures à observer la flamme des bougies vaciller et les rides se former à la surface des verres d'eau,",
 "Après des années à façonner du bois brut,": "Après des années à façonner du bois brut,",
 "Après mûre réflexion, vous comprenez que maintenant, alors que les membres débordent de motivation, pourrait être l'occasion idéale de passer à l'étape suivante de l'expédition.": "Après mûre réflexion, vous comprenez que maintenant, alors que les membres débordent de motivation, pourrait être l'occasion idéale de passer à l'étape suivante de l'expédition.",
 "Après n'avoir rien trouvé autour de vous, vous relevez lentement la tête et regardez vers le ciel.": "Après n'avoir rien trouvé autour de vous, vous relevez lentement la tête et regardez vers le ciel.",
 "Après un Effondrement mental, si le": "Après un Effondrement mental, si le",
 "Après un bref silence, la voix de l'Inspecteur reprend.": "Après un bref silence, la voix de l'Inspecteur reprend.",
 "Après un moment de silence, elle regarde au-delà de la forêt.": "Après un moment de silence, elle regarde au-delà de la forêt.",
 "Après un moment de silence, la pointe de son stylo commence à bouger activement.": "Après un moment de silence, la pointe de son stylo commence à bouger activement.",
 "Après une brève pause, elle vous jette un regard en coin et hausse légèrement les épaules.": "Après une brève pause, elle vous jette un regard en coin et hausse légèrement les épaules.",
 "Après vous avoir fait signer quelques documents, elle retourne à la Chambre marchande.": "Après vous avoir fait signer quelques documents, elle retourne à la Chambre marchande.",
 "Aptitude": "Aptitude",
 "Araignée aiguille": "Araignée aiguille",
 "Araignée aiguille - Dungeon Settlers Wiki": "Araignée aiguille - Dungeon Settlers Wiki",
 "Araignée-aiguille": "Araignée-aiguille",
 "Araignée-aiguille - Dungeon Settlers Wiki": "Araignée-aiguille - Dungeon Settlers Wiki",
 "Araignée-aiguille icon": "Araignée-aiguille icon",
 "Arbre Luma": "Arbre Luma",
 "Arbre Luma (resource node)": "Arbre Luma (nœud de ressources)",
 "Arbre Luma (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Arbre Luma (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arbre Luma (source de ressources)": "Arbre Luma (source de ressources)",
 "Arbre Luma (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Arbre Luma (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arbre de Sang": "Arbre de Sang",
 "Arbre de Sang (resource node)": "Arbre de Sang (nœud de ressource)",
 "Arbre de Sang (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Arbre de Sang (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arbre de Sang (source de ressources)": "Arbre de Sang (source de ressources)",
 "Arbre de Sang (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Arbre de Sang (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arbre de Vie": "Arbre de Vie",
 "Arbre de Vie - Dungeon Settlers Wiki": "Arbre de Vie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arbre de compétences - Marée": "Arbre de compétences - Marée",
 "Arbre de compétences - Marée - Dungeon Settlers Wiki": "Arbre de compétences - Marée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arbre de compétences - Marée overview": "Aperçu de Arbre de compétences - Marée",
 "Arbre de compétences : Bouclier": "Arbre de compétences : Bouclier",
 "Arbre de compétences : Bouclier - Dungeon Settlers Wiki": "Arbre de compétences : Bouclier - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arbre de compétences : Bouclier overview": "Aperçu de Arbre de compétences : Bouclier",
 "Arbre de compétences : Exploitation minière": "Arbre de compétences : Exploitation minière",
 "Arbre de compétences : Harmonie": "Arbre de compétences : Harmonie",
 "Arbre de compétences : Harmonie - Dungeon Settlers Wiki": "Arbre de compétences : Harmonie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arbre de compétences : Harmonie overview": "Aperçu de Arbre de compétences : Harmonie",
 "Arbre de compétences : Lance": "Arbre de compétences : Lance",
 "Arbre de compétences : Lance - Dungeon Settlers Wiki": "Arbre de compétences : Lance - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arbre de compétences : Lance overview": "Arbre de compétences : Lance overview",
 "Arbre de compétences : Magie du feu": "Arbre de compétences : Magie du feu",
 "Arbre de compétences : Magie du feu - Dungeon Settlers Wiki": "Arbre de compétences : Magie du feu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arbre de compétences : Magie du feu overview": "Arbre de compétences : Magie du feu - vue d'ensemble",
 "Arbre de compétences Berserker": "Arbre de compétences Berserker",
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 "Arbre de compétences Blitz": "Arbre de compétences Blitz",
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 "Arbre de compétences du Guerrier": "Arbre de compétences du Guerrier",
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 "Arbre de compétences principal": "Arbre de compétences principal",
 "Arbre de compétences secondaire": "Arbre de compétences secondaire",
 "Arbre de compétences secondaires": "Arbre de compétences secondaires",
 "Arbre de sang gorgé de sang": "Arbre de sang gorgé de sang",
 "Arbre de sang gorgé de sang (resource node)": "Arbre de sang gorgé de sang (nœud de ressource)",
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 "Arbre de sang gorgé de sang (source de ressources)": "Arbre de sang gorgé de sang (source de ressources)",
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 "Arbre du sous sol": "Arbre du sous sol",
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 "Arbre principal de compétences": "Arbre principal de compétences",
 "Arbre qui prospère dans les donjons": "Arbre qui prospère dans les donjons",
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 "Arbre à ruches": "Arbre à ruches",
 "Arbre à ruches (resource node)": "Arbre à ruches (nœud de ressource)",
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 "Arbre à ruches d'Abeille": "Arbre à ruches d'Abeille",
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 "Arbre à ruches d'Abeille (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Arbre à ruches d'Abeille (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arbres de compétences - Dungeon Settlers Wiki": "Arbres de compétences - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arc - name": "Arc - name",
 "Arc de fer": "Arc de fer",
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 "Arc de fer icon": "Arc de fer icon",
 "Arc en Arcron": "Arc en Arcron",
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 "Arc en bois": "Arc en bois",
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 "Arc en bois sanguin": "Arc en bois sanguin",
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 "Arc en bronze": "Arc en bronze",
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 "Arc en os": "Arc en os",
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 "Arc en étain": "Arc en étain",
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 "Arcane": "Arcane",
 "Arcane Eco": "Arcane Eco",
 "Arcane Eco - Dungeon Settlers Wiki": "Arcane Eco - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arcane Eco icon": "Icône d'Arcane Eco",
 "Arcane Eco portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Arcane Eco portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Arcane Eco portée et zone sur une salle de donjon": "Arcane Eco portée et zone sur une salle de donjon",
 "Arcane Eco range and area on a dungeon room": "Portée et zone d'Arcane Eco dans une salle de donjon",
 "Arcane Eco range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone d'Arcane Eco affichées sur une salle de donjon",
 "Archer de la guilde": "Archer de la guilde",
 "Archer de la guilde - Dungeon Settlers Wiki": "Archer de la guilde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arcron": "Arcron",
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 "Arcron (P.Atk {#})": "Arcron (P.Atk {#})",
 "Arcron - Dungeon Settlers Wiki": "Arcron - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arcron Great Sword": "Grande épée d'Arcron",
 "Arcron icon": "Arcron icon",
 "Are you sure you want to delete": "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer",
 "Are you sure you want to delete save? All": "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer la sauvegarde ? Tout",
 "Are you sure you want to delete save? All your progress will be deleted!": "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer la sauvegarde ? Tous vos progrès seront supprimés !",
 "Are you sure you want to go down": "Êtes-vous sûr de vouloir descendre",
 "Are you sure you want to go down floor?": "Êtes-vous sûr de vouloir descendre d'un étage ?",
 "Are you sure you want to unlock": "Êtes-vous sûr de vouloir déverrouiller",
 "Are you sure you want to unlock Research : {0}?": "Êtes-vous sûr de vouloir déverrouiller la recherche : {0} ?",
 "Area": "Zone",
 "Area Room": "Salle de zone",
 "Area Type": "Type de zone",
 "Area {0} covered by creep from large thornvines": "Zone {0} couverte par le creep des grandes lianes épineuses",
 "Area {0} covered by creep from small thornvines": "Zone {0} couverte par le creep des petites lianes épineuses",
 "Argile": "Argile",
 "Argile (15.38%)": "Argile (15.38%)",
 "Argile (21.43%)": "Argile (21.43%)",
 "Argile (60%)": "Argile (60%)",
 "Argile - Dungeon Settlers Wiki": "Argile - Dungeon Settlers Wiki",
 "Argile icon": "Argile icon",
 "Aric": "Aric",
 "Aric - Dungeon Settlers Wiki": "Aric - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aric icon": "Aric icon",
 "Armoire en bois": "Armoire en bois",
 "Armoire en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Armoire en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armoire en pierre": "Armoire en pierre",
 "Armoire en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Armoire en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armor": "Armure",
 "Armor - getting hit": "Armure - subir des coups",
 "Armor wear": "Usure des armures",
 "Armor wear = {#} x damage taken, on every worn piece. Guard halves the damage (and the wear); a dodge or miss deals no damage, so it costs nothing.": "Usure de l'armure = {#} x dégâts subis, sur chaque pièce portée. La Garde réduit de moitié les dégâts (et l'usure) ; une esquive ou un coup manqué n'inflige aucun dégât, et ne coûte donc rien.",
 "Armor wear: getting hit": "Usure des armures : se faire toucher",
 "Armure Bloodwood": "Armure Bloodwood",
 "Armure Bloodwood - Dungeon Settlers Wiki": "Armure Bloodwood - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure Bloodwood icon": "Armure Bloodwood icône",
 "Armure composée de couches de cuir durci.": "Armure composée de couches de cuir durci.",
 "Armure d'Os": "Armure d'Os",
 "Armure d'Os - Dungeon Settlers Wiki": "Armure d'Os - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure d'Os icon": "Armure d'Os icône",
 "Armure d'os renforcée": "Armure d'os renforcée",
 "Armure d'os renforcée - Dungeon Settlers Wiki": "Armure d'os renforcée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure d'os renforcée icon": "Armure d'os renforcée icône",
 "Armure de carapace": "Armure de carapace",
 "Armure de carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Armure de carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure de carapace icon": "Armure de carapace icône",
 "Armure de fer": "Armure de fer",
 "Armure de fer - Dungeon Settlers Wiki": "Armure de fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure de fer icon": "Armure de fer icon",
 "Armure en Arcron": "Armure en Arcron",
 "Armure en Arcron - Dungeon Settlers Wiki": "Armure en Arcron - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure en Arcron icon": "Armure en Arcron icône",
 "Armure en bois": "Armure en bois",
 "Armure en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Armure en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure en bois icon": "Armure en bois icône",
 "Armure en bois sanguin": "Armure en bois sanguin",
 "Armure en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki": "Armure en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure en bronze": "Armure en bronze",
 "Armure en bronze - Dungeon Settlers Wiki": "Armure en bronze - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure en bronze icon": "Armure en bronze icon",
 "Armure en cuir": "Armure en cuir",
 "Armure en cuir - Dungeon Settlers Wiki": "Armure en cuir - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure en cuir brut": "Armure en cuir brut",
 "Armure en cuir brut - Dungeon Settlers Wiki": "Armure en cuir brut - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure en cuir brut icon": "Armure en cuir brut icône",
 "Armure en cuir icon": "Armure en cuir icône",
 "Armure en cuivre": "Armure en cuivre",
 "Armure en cuivre - Dungeon Settlers Wiki": "Armure en cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure en cuivre icon": "Armure en cuivre icône",
 "Armure en tissu": "Armure en tissu",
 "Armure en tissu - Dungeon Settlers Wiki": "Armure en tissu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure en tissu icon": "Armure en tissu icône",
 "Armure en tissu léger et souple.": "Armure en tissu léger et souple.",
 "Armure en tissu épais": "Armure en tissu épais",
 "Armure en tissu épais - Dungeon Settlers Wiki": "Armure en tissu épais - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure en tissu épais icon": "Armure en tissu épais icône",
 "Armure en étain": "Armure en étain",
 "Armure en étain - Dungeon Settlers Wiki": "Armure en étain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armure en étain icon": "Armure en étain icon",
 "Armure fabriquée avec une technique de tissage plus durable.": "Armure fabriquée avec une technique de tissage plus durable.",
 "Around her are neatly arranged tanned leather and bones. \"Take what you need. Just pay the right price.\"": "Autour d'elle sont disposés de manière soignée du cuir tanné et des os. \"Prends ce dont tu as besoin. Paie simplement le bon prix.\"",
 "Arracher l'épouvantail et l'emporter.": "Arracher l'épouvantail et l'emporter.",
 "Arrière-plans - Dungeon Settlers Wiki": "Arrière-plans - Dungeon Settlers Wiki",
 "Arrow for bows:": "Flèche pour les arcs :",
 "Arrow x1": "Flèche x1",
 "Arrow x5": "Flèche x5",
 "Arrow ×1": "Flèche ×1",
 "Arrow ×3": "Flèche ×3",
 "Arrow ×5": "Flèche ×5",
 "Arsinoe": "Arsinoe",
 "Art de la Fureur": "Art de la Fureur",
 "Art de la Fureur - Dungeon Settlers Wiki": "Art de la Fureur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Art de la Fureur icon": "Art de la Fureur icône",
 "Art de la charge": "Art de la charge",
 "Art de la charge - Dungeon Settlers Wiki": "Art de la charge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Art de la charge icon": "Art de la charge icon",
 "Art de la défense": "Art de la défense",
 "Art de la défense - Dungeon Settlers Wiki": "Art de la défense - Dungeon Settlers Wiki",
 "Art de la défense icon": "Art de la défense icône",
 "Art du lancer": "Art du lancer",
 "Art du lancer - Dungeon Settlers Wiki": "Art du lancer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Art du lancer icon": "Art du lancer icône",
 "Artefact arcanique abandonné": "Artefact arcanique abandonné",
 "Artefact arcanique abandonné - Dungeon Settlers Wiki": "Artefact arcanique abandonné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Artefact arcanique abandonné icon": "Artefact arcanique abandonné icône",
 "Artefact religieux": "Artefact religieux",
 "Artefact religieux - Dungeon Settlers Wiki": "Artefact religieux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Artefact religieux icon": "Artefact religieux icon",
 "Artifact": "Artefact",
 "Artisan des écailles": "Artisan des écailles",
 "Artisan des écailles - Dungeon Settlers Wiki": "Artisan des écailles - Dungeon Settlers Wiki",
 "Artisan des écailles icon": "Artisan des écailles icône",
 "Artisanat": "Artisanat",
 "Artisanat :": "Artisanat :",
 "Artisanat de base non terminé": "Artisanat de base non terminé",
 "Artisanat de base non terminé ➜ Artisanat de base non terminé": "Artisanat de base non terminé ➜ Artisanat de base non terminé",
 "As a blacksmith, {0} repaired countless broken tools and worn weapons. Folding and drawing out heated iron demanded both strength and patience, and only after striking the same spot dozens of times would the desired shape finally emerge. Yet when faced with things that could not be mended as easily as they wished, they often found themselves at a loss for words.": "En tant que forgeron, {0} a réparé d'innombrables outils cassés et des armes usées. Plier et tirer le fer chauffé exigeait à la fois la force et la patience, et ce n'était qu'après avoir frappé le même endroit des dizaines de fois que la forme désirée émergeait enfin. Pourtant, face à des choses qui ne pouvaient pas être réparées aussi facilement qu'ils l'auraient souhaité, ils se trouvaient souvent sans voix.",
 "As a blacksmith, {0} repaired countless broken tools and worn weapons. Folding and drawing out heated iron demanded both...": "En tant que forgeron, {0} a réparé d'innombrables outils cassés et des armes usées. Plier et tirer le fer chauffé exigeait à la fois la force et la patience, et ce n'était qu'après avoir frappé le même endroit des dizaines de fois que...",
 "As a carpenter, {0} saw shapes within the grain of wood that had not yet emerged. Even when raising a single pillar, the...": "En tant que charpentier, {0} voyait des formes dans le grain du bois qui n'avaient pas encore émergé. Même en levant un seul pilier, il observait où voyagerait le poids, et...",
 "As a carpenter, {0} saw shapes within the grain of wood that had not yet emerged. Even when raising a single pillar, they watched where the weight would travel, and they knew well that one small gap could bring down an old house. But because they were used to measuring and fitting everything, their hands were often slow when faced with sudden change.": "En tant que charpentier, {0} voyait des formes dans le grain du bois qui n'avaient pas encore émergé. Même en levant un seul pilier, il observait où voyagerait le poids, et il savait bien qu'un petit écart pouvait faire tomber une vieille maison. Mais parce qu'il était habitué à mesurer et adapter tout, ses mains étaient souvent lentes face aux changements soudains.",
 "As a carter, {0} spent their life on the road between markets, inns, checkpoints, and ferries. When the horse tired, the...": "As a carter, {0} spent their life on the road between markets, inns, checkpoints, and ferries. When the horse tired, the...",
 "As a carter, {0} spent their life on the road between markets, inns, checkpoints, and ferries. When the horse tired, they let it rest, and when a wheel spoke came loose, they fixed it by the roadside, carrying the cargo to its destination one way or another. As the years passed, they came to think first of arrival times and remaining distance before the faces of people.": "En tant que charretier, {0} a passé sa vie sur la route entre les marchés, les auberges, les postes de contrôle et les traverses. Quand le cheval se fatiguait, il le laissait se reposer, et quand un rayon de roue se détachait, il le réparait au bord de la route, transportant la cargaison à destination d'une manière ou d'une autre. Au fil des années, il en vint à penser d'abord aux heures d'arrivée et à la distance restante avant aux visages des gens.",
 "As a child, {0} was followed everywhere by low whispers. Flowers that withered without reason and the sound of scratchin...": "As a child, {0} was followed everywhere by low whispers. Flowers that withered without reason and the sound of scratchin...",
 "As a child, {0} was followed everywhere by low whispers. Flowers that withered without reason and the sound of scratching at windows each night were always blamed on them, and frightened eyes turned away before words could be spoken. As the years passed, they could no longer easily trust even kindness offered to them.": "Enfant, {0} était suivi partout par des chuchotements bas. Les fleurs qui se fanaient sans raison et le bruit des griffures aux fenêtres chaque nuit lui étaient toujours imputés, et les yeux effrayés se détournaient avant que les paroles ne soient prononcées. Au fil des années, il ne pouvait plus facilement faire confiance même à la gentillesse qui lui était offerte.",
 "As a druid, {0} lived deep in the forest, listening to the sound of the seasons changing. They felt water flowing beneat...": "As a druid, {0} lived deep in the forest, listening to the sound of the seasons changing. They felt water flowing beneat...",
 "As a druid, {0} lived deep in the forest, listening to the sound of the seasons changing. They felt water flowing beneath the roots and the faint presence of new shoots growing through the night, calling that power to their fingertips only when nature allowed it. But after entrusting themself to the rhythm of the forest for so long, they were often late to the quick words and promises of people.": "En tant que druide, {0} vivait au cœur de la forêt, écoutant le bruit des changements de saison. Ils sentaient l'eau s'écouler sous les racines et la présence faible de nouvelles pousses poussant la nuit, appelant ce pouvoir à leurs doigts seulement quand la nature le permettait. Mais après s'être confié au rythme de la forêt pendant si longtemps, ils étaient souvent lents à répondre aux paroles rapides et aux promesses des gens.",
 "As a gardener, {0} knew that small acts of care could gather over time and change the shape of a forest. Even when cutti...": "As a gardener, {0} knew that small acts of care could gather over time and change the shape of a forest. Even when cutti...",
 "As a gardener, {0} knew that small acts of care could gather over time and change the shape of a forest. Even when cutting a single branch, they watched the shade that would remain, and when fixing a stream of water, they packed the surrounding soil so it would not collapse. But because they were used to shaping things slowly, they often hesitated before sudden change.": "En tant que jardinier, {0} savait que de petits actes de soin pouvaient s'accumuler au fil du temps et changer la forme d'une forêt. Même quand il coupait une seule branche, il regardait l'ombre qui resterait, et quand il réparait un ruisseau, il tassait le sol environnant pour qu'il ne s'effondre pas. Mais parce qu'il était habitué à façonner les choses lentement, il hésitait souvent avant un changement soudain.",
 "As a night watchman, {0} never ignored a shadow moving in the dark. They searched rain filled alleys and the backs of wa...": "As a night watchman, {0} never ignored a shadow moving in the dark. They searched rain filled alleys and the backs of wa...",
 "As a night watchman, {0} never ignored a shadow moving in the dark. They searched rain filled alleys and the backs of warehouses, trying to catch signs before trouble began rather than after it happened. But after spending so many long nights keeping watch alone, they were often slow to join conversations in brighter places.": "En tant que veilleur de nuit, {0} n'a jamais ignoré une ombre qui se mouvait dans l'obscurité. Ils ont fouillé les ruelles remplies de pluie et l'arrière des entrepôts, essayant de capturer les signes avant que les problèmes ne commencent plutôt qu'après. Mais après avoir passé tant de longues nuits à monter la garde seul, ils étaient souvent lents à participer à des conversations dans des lieux plus lumineux.",
 "As a noble adventurer, {0} knew well that wealth and name could open the way. Fine horses, sturdy equipment, and careful...": "As a noble adventurer, {0} knew well that wealth and name could open the way. Fine horses, sturdy equipment, and careful...",
 "As a noble adventurer, {0} knew well that wealth and name could open the way. Fine horses, sturdy equipment, and carefully written letters of introduction carried them through many doors, but they were little help against harsh weather and broken roads. In those moments, they felt for the first time that their own strength was being tested.": "En tant qu'aventurier noble, {0} savait bien que la richesse et le nom pouvaient ouvrir la voie. De beaux chevaux, un équipement robuste et des lettres d'introduction soigneusement écrites les ont menés à travers de nombreuses portes, mais ils ont été de peu d'aide contre le mauvais temps et les routes cassées. Dans ces moments-là, il a senti pour la première fois que sa propre force était mise à l'épreuve.",
 "As a scout, {0} learned to walk without leaving tracks behind. In the dark, they even lowered the sound of their breathi...": "As a scout, {0} learned to walk without leaving tracks behind. In the dark, they even lowered the sound of their breathi...",
 "As a scout, {0} learned to walk without leaving tracks behind. In the dark, they even lowered the sound of their breathing, and when enemy lights appeared, they checked the way back before moving closer. That helped them avoid many dangers, but it also kept them from ever growing fully close to anyone.": "En tant qu'éclaireur, {0} a appris à marcher sans laisser de traces derrière lui. Dans l'obscurité, il a même réduit le bruit de sa respiration, et quand les lumières ennemies apparaissaient, il vérifiait le chemin du retour avant de se rapprocher. Cela l'a aidé à éviter de nombreux dangers, mais cela l'a aussi empêché de jamais se rapprocher vraiment de quelqu'un.",
 "As a second lock, the demo binary special-cases region 1: even a cleared Veil of Silence refuses to open Festering Burrow (the unlock loop, the available-region list and the region-request sanitizer all carry hardcoded region-1 exceptions).": "En guise de deuxième verrou, le binaire de la démo traite la région 1 comme un cas particulier : même un Voile du Silence terminé refuse d'ouvrir le Terrier purulent (la boucle de déverrouillage, la liste des régions disponibles et le nettoyeur de requêtes de région comportent tous des exceptions codées en dur pour la région 1).",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed": "En écuyer lié par serment à un seigneur, {0} a suivi",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether ...": "En tant qu'écuyer juré à un seigneur, {0} a suivi comme une ombre, devenant un bouclier qui assurait la survie à travers d'innombrables batailles. Mais en lui une question a grandi, si",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether the role of squi": "En tant qu'écuyer juré à un seigneur, {0} a suivi comme une ombre, devenant un bouclier qui assurait la survie à travers d'innombrables batailles. Mais en lui une question a grandi, si le rôle d'écuyer",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed the knight like a shadow and survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began to grow: w...": "En tant qu'écuyer juré à un seigneur, {0} a suivi le chevalier comme une ombre et a survécu à d'innombrables batailles en tant que son bouclier. Mais au plus profond, une question a commencé à croître : r",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed the knight like a shadow and survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began to grow: would they remain": "En tant qu'écuyer juré à un seigneur, {0} a suivi le chevalier comme une ombre et a survécu à d'innombrables batailles en tant que son bouclier. Mais au plus profond, une question a commencé à croître : resteraient-ils",
 "As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little, but their steps": "En tant qu'occultiste, {0} savait que chaque secret avait un prix. À chaque fois qu'ils étudiaient des rites sans nom et des symboles anciens, leur esprit s'usait peu à peu, mais leurs pas",
 "As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little,...": "En tant qu'occultiste, {0} savait que chaque secret avait un prix. À chaque fois qu'ils étudiaient des rites sans nom et des symboles anciens, leur esprit s'usait peu à peu",
 "As th...": "À mes...",
 "As the expedi...": "En tant que chef de l'exp...",
 "As the expedition leader dispatched b...": "En tant que chef de l'expédition envoyé p...",
 "As the surroundings grow quiet for a moment, you take a deep breath and begin to speak.": "Alors que les environs deviennent silencieux pour un moment, tu prends une profonde inspiration et commences à parler.",
 "As the surroundings grow quiet for a moment, you take a deep breath and begin to speak. \"I know well how hard you have all fought, and how many hardships we have overcome together. We stand at a crucial crossroads. If we endure this trial, we may yet earn greater rewards and build a better future.\" At your words, the expressions of the expedition members begin to change. Even {0} starts to show hints of understanding and sympathy. \"Resources are scarce at the moment, but this hardship will soon pass. Until then, I ask that you endure a little longer and lend me your strength.\" \"Understood, commander. I can see your sincerity. We'll hold on a little longer.\" Alongside {0}, the other expedition members nod in agreement. Though the situation remains harsh, your heartfelt words rekindle their resolve.": "Alors que les environs deviennent silencieux pour un moment, tu prends une profonde inspiration et commences à parler. « Je sais bien combien vous avez tous combattu durement, et combien d'épreuves nous avons surmontées ensemble. Nous sommes à une croisée des chemins cruciale. Si nous endurons cette épreuve, nous pourrions encore obtenir de plus grandes récompenses et construire un meilleur avenir. » À tes paroles, les expressions des membres de l'expédition commencent à changer. Même {0} commence à montrer des signes de compréhension et de sympathie. « Les ressources sont rares en ce moment, mais cette épreuve passera bientôt. Jusque-là, je te demande d'endurer un peu plus longtemps et de me prêter ta force. » « Compris, commandant. Je vois ta sincérité. Nous tiendrons un peu plus longtemps. » Aux côtés de {0}, les autres membres de l'expédition acquiescent d'accord. Bien que la situation reste difficile, tes paroles sincères ravive leur détermination.",
 "As the...": "À mesure...",
 "As though something unseen is fo...": "Comme si quelque chose d'invisible était fo...",
 "As we face increasingly dangerous enemies, the expedition members' lack of ability has begun to show.": "Face à des ennemis de plus en plus dangereux, le manque de compétence des membres de l'expédition a commencé à se faire sentir.",
 "As we face increasingly dangerous enemies, the expedition members' lack of ability has begun to show. More seasoned personnel will be needed for future expeditions. \"With our curr": "Face à des ennemis de plus en plus dangereux, le manque de compétence des membres de l'expédition a commencé à se faire sentir. Un personnel plus aguerri sera nécessaire pour les futures expéditions. \"Avec notre act",
 "As we face increasingly dangerous enemies, the expedition members' lack of ability has begun to show. More seasoned personnel will be needed for future expeditions. \"With our current ...": "Face à des ennemis de plus en plus dangereux, le manque de compétence des membres de l'expédition a commencé à se faire sentir. Un personnel plus aguerri sera nécessaire pour les futures expéditions. \"Avec notre actuel ...",
 "As we face increasingly dangerous enemies, the expedition members' lack of ability has begun to show. More seasoned personnel will be needed...": "Face à des ennemis de plus en plus dangereux, le manque de compétence des membres de l'expédition a commencé à se faire sentir. Un personnel plus aguerri sera nécessaire...",
 "As you": "Alors que vous",
 "As you accept the request, he nods with a tired expression. \"Don't overdo it. A little investigation is enough.\"": "Quand vous acceptez la demande, il fait un signe de tête avec une expression fatiguée. \"N'en fais pas trop. Un peu d'enquête suffit.\"",
 "As you approach, Xenon flips through his notebook without any particular reaction, then after a moment, opens his mouth....": "Lorsque vous vous approchez, Xenon feuillète son carnet sans réaction particulière, puis après un moment, ouvre sa bouche....",
 "As you approach, she briefly stops maintaining her equipment and looks toward you.": "En vous approchant, elle arrête brièvement d'entretenir son équipement et vous regarde.",
 "As you approach, she briefly stops maintaining her equipment and looks toward you. She no longer mocks you as openly as before, though she still does not seem fully at ease. \"You l": "En vous approchant, elle arrête brièvement d'entretenir son équipement et vous regarde. Elle ne vous moque plus aussi ouvertement qu'avant, bien qu'elle ne semble toujours pas entièrement à l'aise. « Tu »",
 "As you approach, she pauses the equipment she was tending to and looks at you. Unlike before, she doesn't openly sneer, ...": "En approchant, elle fait une pause sur l'équipement dont elle s'occupait et vous regarde. Contrairement à avant, elle ne ricane pas ouvertement...",
 "As you finish preparing to give a speech about the results of this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn ...": "As you finish preparing to give a speech about the results of this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn ...",
 "As you hand over the Hell Leech, Xenon unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile. \"A...": "En lui remettant la Hell Leech, Xenon la place sans hésiter à l'intérieur de sa robe. Il relève alors les lèvres dans un sourire. \"A...",
 "As you hand over the investigation records of the magical device, Perion slowly reads through them with tired eyes. \"Hm...": "Tandis que vous remettez les dossiers d'enquête sur le dispositif magique, Perion les parcourt lentement des yeux fatigués. \"Hm...",
 "As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi...": "En lui remettant le matériel d'enquête, Xenon le parcourt rapidement. Après un moment de silence, il se saisit la tête avec...",
 "As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents. \"Oh... what a re...": "En lui remettant les résultats de l'enquête, Xenon ouvre silencieusement son carnet et parcourt le contenu. \"Oh... quel r...",
 "As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents. After a moment of s...": "En lui remettant les résultats de l'enquête, il ouvre silencieusement son carnet et parcourt le contenu. Après un moment de s...",
 "As you invoke the rules and take all the winnings, {0}'s face falls. \"No, this isn't right, Chief! This is an outrage!\"...": "En invoquant le règlement et en prenant tous les gains, le visage de {0} s'effondre. \"Non, ce n'est pas juste, Chef ! C'est une outrage !\"...",
 "As you mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls. \"No, where is such a thing, commander! This is tyr...": "Tandis que vous mentionnez la discipline et prenez tous les enjeux, le visage de {0} s'effondre. \"Non, où est une telle chose, commandant ! C'est...",
 "As you nod, he looks back at the acid insect without any particular interest. He mutters to himself as he watches the a...": "Lorsque vous hochez la tête, il regarde à nouveau l'insecte acide sans intérêt particulier. Il murmure en regardant l'a...",
 "As you relay the results of the hunt, she slowly closes her eyes and soon exhales softly. \"...it's over.\" After lookin...": "Tandis que vous relayez les résultats de la chasse, elle ferme lentement les yeux et exhale doucement. \"...c'est fini.\" Après avoir regardé...",
 "As you show evidence of the hunt, her expression hardens. \"That creature isn't something that dies so easily. Don't lie...": "Tandis que vous montrez la preuve de la chasse, son expression se durcit. \"Cette créature n'est pas quelque chose qui meurt aussi facilement. Ne...",
 "As you sound the expedition horn, the expedition members gather around.": "Lorsque vous sonnez le cor d'expédition, les membres de l'expédition se rassemblent.",
 "As you take the note, he nods with satisfaction. \"Good. This should be enough to verify the hypothesis.\" He looks at t...": "Lorsque vous prenez la note, il hoche la tête avec satisfaction. « Bon. Cela devrait être suffisant pour vérifier l'hypothèse. » Il regarde t...",
 "As {0} begins the ritual, the patterns carved into the floor flare crimson.": "Lorsque {0} commence le rituel, les motifs gravés dans le sol s'enflamment en cramoisi.",
 "As {0} begins the ritual, the patterns carved into the floor flare crimson. \"Graaagh!!\" An unseen force drains {0}'s life as though wringing the blood from their body. The fresh blood spilling across the floor gathers at the center of the ritual circle, soaking the mana stones and filling them with an ominous crimson energy.": "Alors que {0} commence le rituel, les motifs gravés dans le sol s'enflamment de cramoisi. \"Graaagh !!\" Une force invisible draine la vie de {0} comme si elle essorait le sang de son corps. Le sang frais qui se répand sur le sol se rassemble au centre du cercle rituel, imbibant les pierres de mana et les remplissant d'une énergie cramoisi sinistre.",
 "As {0} begins the ritual, the patterns carved into the floor flare crimson. \"Ngh...!\" As though something unseen is forcibly draining {0}'s life force, {0} clutches their chest and trembles in agony, barely managing to endure. But nothing happens.": "Alors que {0} commence le rituel, les motifs gravés dans le sol s'enflamment de cramoisi. \"Ngh... !\" Comme si quelque chose d'invisible drainait de force la force vitale de {0}, {0} se serre la poitrine et tremble d'agonie, parvenant à peine à endurer. Mais rien ne se passe.",
 "As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air.": "Lorsque {0} déchire plusieurs morceaux de la créature, un cri aigu résonne dans l'air.",
 "Ash Of Solace": "Cendre du Réconfort",
 "Ash Of Solace - Dungeon Settlers Wiki": "Cendre du Réconfort - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ash Of Solace icon": "Icône de Cendre du Réconfort",
 "Ash Of Solace range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Cendre du Réconfort affichées sur une salle de donjon",
 "Asks how many hours a day is divided into (day tick = this value * hour tick)": "Demande en combien d'heures une journée est divisée (tick de jour = cette valeur * tick d'heure)",
 "Asks how many minutes an hour is divided into (minute tick = hour tick / this value)": "Demande en combien de minutes une heure est divisée (tick de minute = tick d'heure / cette valeur)",
 "Aspiration du vice-capitaine - Elfe": "Aspiration du vice-capitaine - Elfe",
 "Aspiration du vice-capitaine - Elfe - Dungeon Settlers Wiki": "Aspiration du vice-capitaine - Elfe - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aspiration du vice-capitaine - Homme-lézard": "Aspiration du vice-capitaine - Homme-lézard",
 "Aspiration du vice-capitaine - Homme-lézard - Dungeon Settlers Wiki": "Aspiration du vice-capitaine - Homme-lézard - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aspiration du vice-capitaine - Humain": "Aspiration du vice-capitaine - Humain",
 "Aspiration du vice-capitaine - Humain - Dungeon Settlers Wiki": "Aspiration du vice-capitaine - Humain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aspiration du vice-capitaine - Lycan": "Aspiration du vice-capitaine - Lycan",
 "Aspiration du vice-capitaine - Lycan - Dungeon Settlers Wiki": "Aspiration du vice-capitaine - Lycan - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aspiration du vice-capitaine – Humain": "Aspiration du vice-capitaine - Humain",
 "Aspiration du vice-capitaine – Humain - Dungeon Settlers Wiki": "Aspiration du vice-capitaine – Humain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aspiration à l'exploration": "Aspiration à l'exploration",
 "Aspiration à l'exploration - Dungeon Settlers Wiki": "Aspiration à l'exploration - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aspiration à l'exploration icon": "Aspiration à l'exploration icône",
 "Assaut": "Assaut",
 "Assaut - Dungeon Settlers Wiki": "Assaut - Dungeon Settlers Wiki",
 "Assaut icon": "Icône Assaut",
 "Assaut imprudent": "Assaut imprudent",
 "Assaut imprudent - Dungeon Settlers Wiki": "Assaut imprudent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Assaut téméraire": "Assaut téméraire",
 "Assaut téméraire - Dungeon Settlers Wiki": "Assaut téméraire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Assembled 1 of {#} authored layouts - rooms follow the authored graph positions": "Assemblé 1 sur {#} agencements conçus - les salles suivent les positions du graphe conçu",
 "Assiette d'argent": "Assiette d'argent",
 "Assiette d'argent - Dungeon Settlers Wiki": "Assiette d'argent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Assiette d'argent icon": "Assiette d'argent icon",
 "AssignControlMode_CancelAssign": "AssignControlMode_CancelAssign",
 "AssignControlMode_Construction": "AssignControlMode_Construction",
 "AssignControlMode_Demolition": "AssignControlMode_Demolition",
 "AssignControlMode_GatherResource": "AssignControlMode_GatherResource",
 "AssignControlMode_MultiplePickUpMode": "AssignControlMode_MultiplePickUpMode",
 "Assigner au raccourci [1]": "Assigner au raccourci [1]",
 "Assigner à un emplacement rapide": "Assigner à un emplacement rapide",
 "Assis sur une chaise": "Assis sur une chaise",
 "Assis sur une chaise - Dungeon Settlers Wiki": "Assis sur une chaise - Dungeon Settlers Wiki",
 "Assis sur une chaise icon": "Assis sur une chaise icône",
 "Astuce : Consultez l'onglet": "Astuce : Consultez l'onglet",
 "Astuce : Dans l'onglet": "Astuce : Dans l'onglet",
 "Astuce : Différentes méthodes de cuisson affectent la récupération de": "Astuce : Différentes méthodes de cuisson affectent la récupération de",
 "Astuce : Dungeon Settlers est conçu pour être un jeu exigeant. Il est très difficile d'en venir à bout en une seule tentative. Si la situation devient trop défavorable ou si vous êtes vaincu, n'hésitez pas à quitter et démarrer une nouvelle campagne pour retenter votre chance plusieurs fois !": "Astuce : Dungeon Settlers est conçu pour être un jeu exigeant. Il est très difficile d'en venir à bout en une seule tentative. Si la situation devient trop défavorable ou si vous êtes vaincu, n'hésitez pas à quitter et démarrer une nouvelle campagne pour retenter votre chance plusieurs fois !",
 "Astuce : La collecte et le ramassage d'objets sont des actions que vous effectuerez fréquemment.": "Astuce : La collecte et le ramassage d'objets sont des actions que vous effectuerez fréquemment.",
 "Astuce : Pendant l'expédition, les unités ne s'endorment pas automatiquement même si le": "Astuce : Pendant l'expédition, les unités ne s'endorment pas automatiquement même si le",
 "Astuce : Pendant une expédition, les unités ne s'endorment pas automatiquement même si la": "Astuce : Pendant une expédition, les unités ne s'endorment pas automatiquement même si la",
 "Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un Donjon, plus les effets négatifs sur": "Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un Donjon, plus les effets négatifs sur",
 "Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un donjon, plus les effets négatifs sur": "Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un donjon, plus les effets négatifs sur",
 "Astuce : il est courant que des unités meurent pendant les expéditions ou que vous recrutiez de nouveaux membres. N'hésitez pas trop à recruter en début de partie.": "Astuce : il est courant que des unités meurent pendant les expéditions ou que vous recrutiez de nouveaux membres. N'hésitez pas trop à recruter en début de partie.",
 "Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet.": "Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet.",
 "Astuce : vous pouvez utiliser": "Astuce : vous pouvez utiliser",
 "Astuces et lore - Dungeon Settlers Wiki": "Astuces et lore - Dungeon Settlers Wiki",
 "At": "À",
 "At 120 HP or less, the next damaging hit - even 1 damage, a Bleed tick, or a reflect - kills it outright.": "À 120 PV ou moins, le prochain coup infligeant des dégâts (même 1 dégât, un tic de Saignement ou un renvoi) le tue sur le coup.",
 "At baseline (no bonus, no malus)": "Au niveau de référence (aucun bonus, aucun malus)",
 "At cap": "Au plafond",
 "At combat start, a barrier worth twice your missing HP for 20 seconds.": "Au début du combat, une barrière valant deux fois vos PV manquants pendant 20 secondes.",
 "At each level-up you are shown": "À chaque montée de niveau, on vous présente",
 "At every level-up you pick an inscription from 5 choices -": "À chaque montée de niveau vous choisissez une inscription parmi 5 propositions -",
 "At midnight (00:00)": "À minuit (00:00)",
 "At night, vision is reduced by": "La nuit, la vision est réduite de",
 "At normal (1x) speed the clock advances about 60 ticks per real second, which means": "À vitesse normale (x1), l'horloge avance d'environ 60 ticks par seconde réelle, ce qui signifie qu'",
 "At once, you and the...": "Aussitôt, toi et le...",
 "At the": "Au",
 "At the edge of the village, {0} helped with funerals and grew used to wiping the faces of the dead and straightening wor...": "At the edge of the village, {0} helped with funerals and grew used to wiping the faces of the dead and straightening wor...",
 "At the edge of the village, {0} helped with funerals and grew used to wiping the faces of the dead and straightening worn clothes. Even in places filled with tears and resentment, their hands never faltered, and each time the shovel covered the grave with soil, they quietly listened to those left behind. Perhaps because of that, they found it hard to laugh in lively company.": "At the edge of the village, {0} helped with funerals and grew used to wiping the faces of the dead and straightening worn clothes. Even in places filled with tears and resentment, their hands never faltered, and each time the shovel covered the grave with soil, they quietly listened to those left behind. Perhaps because of that, they found it hard to laugh in lively company.",
 "At the start of combat,": "Au début du combat,",
 "At your answer, the entity ripples gently and whispers as though smiling.": "À votre réponse, l'entité ondule doucement et murmure comme si elle souriait.",
 "At your answer, the entity ripples gently and whispers as though smiling. \"Then... may the wave enfold you.\" In that instant, a transparent current washes over you and the expedition members. It is not a violent force, but a warmth like a gentle embrace sinks deep into your bodies. When you come to your senses, the entity has already vanished.": "À votre réponse, l'entité ondule doucement et murmure comme si elle souriait. \"Alors... puisse la vague vous envelopper.\" En cet instant, un courant transparent vous enveloppe ainsi que les membres de l'expédition. Ce n'est pas une force violente, mais une chaleur comme une douce étreinte s'enfonce profondément dans vos corps. Quand vous reprenez vos esprits, l'entité a déjà disparu.",
 "At your answer, the entity seems to smile with satisfaction.": "À votre réponse, l'entité semble sourire de satisfaction.",
 "At your answer, the entity seems to smile with satisfaction. \"Good... Life must bloom by its own power.\" In that instant, warm life energy envelops you and the expedition members. Gentle warmth seeps into every wound, and you feel your withered vitality slowly returning. When you come to your senses, the entity has already vanished.": "À votre réponse, l'entité semble sourire de satisfaction. \"Bien... La vie doit s'épanouir par sa propre puissance.\" En cet instant, une énergie vitale chaleureuse vous enveloppe ainsi que les membres de l'expédition. Une chaleur douce s'infiltre dans chaque blessure, et vous sentez votre vitalité flétrie revenir lentement. Quand vous reprenez vos esprits, l'entité a déjà disparu.",
 "At your answer, the entity surges violently and cries out in a voice like roaring flame.": "À votre réponse, l'entité surgit violemment et s'écrie d'une voix comme une flamme rugissante.",
 "At your answer, the entity surges violently and cries out in a voice like roaring flame. \"Good... Burn everything!\" In that instant, small flames spring to life across your body and those of the expedition members. Strangely, the fire does not burn your flesh, yet it flickers ceaselessly as though eager to spread to everything nearby. When you come to your senses, the entity has already vanished.": "À votre réponse, l'entité surgit violemment et s'écrie d'une voix comme une flamme rugissante. \"Bien... Brûlez tout !\" En cet instant, de petites flammes jaillissent sur votre corps et celui des membres de l'expédition. Étrangement, le feu ne brûle pas votre chair, mais il vacille sans cesse comme s'il était impatient de s'étendre à tout ce qui l'entoure. Quand vous reprenez vos esprits, l'entité a déjà disparu.",
 "At your answer, the thing claps with delight and cries out.": "À ta réponse, la chose applaudit de joie et crie.",
 "At your answer, the thing claps with delight and cries out. \"Hahaha! Though greed itself knows no end!\" Coins begin raining from the sky, and you and the expedition members scramble frantically to gather them. By the time you regain your senses, it has already vanished.": "At your answer, the thing claps with delight and cries out. \"Hahaha! Though greed itself knows no end!\" Coins begin raining from the sky, and you and the expedition members scramble frantically to gather them. By the time you regain your senses, it has already vanished.",
 "At your answer, the thing cries out in delight.": "À ta réponse, la chose crie de joie.",
 "At your answer, the thing cries out in delight. \"Ahhh... then you shall be filled with pleasure!\" At once, you and the expedition members are swept away by a wave of overwhelming ecstasy. By the time you regain your senses, it has already disappeared.": "At your answer, the thing cries out in delight. \"Ahhh... then you shall be filled with pleasure!\" At once, you and the expedition members are swept away by a wave of overwhelming ecstasy. By the time you regain your senses, it has already disappeared.",
 "At your answer, the thing writhes violently before roaring in fury.": "À ta réponse, la chose se contorsionne violemment avant de rugir de fureur.",
 "At your answer, the thing writhes violently before roaring in fury. \"Then suffering shall be your companion!\" In an instant, unbearable agony crashes over you and the expedition members, as though both body and soul are being torn apart. By the time you regain your senses, it has already vanished.": "At your answer, the thing writhes violently before roaring in fury. \"Then suffering shall be your companion!\" In an instant, unbearable agony crashes over you and the expedition members, as though both body and soul are being torn apart. By the time you regain your senses, it has already vanished.",
 "At your question, her face darkens without a word. You pause for a": "À votre question, son visage s'assombrit sans un mot. Vous marquez une",
 "Atelier": "Atelier",
 "Atelier arcanique correct": "Atelier arcanique correct",
 "Atelier arcanique correct minimum room layout": "Atelier arcanique correct : agencement minimal",
 "Atelier arcanique délabré": "Atelier arcanique délabré",
 "Atelier arcanique délabré minimum room layout": "Atelier arcanique délabré : agencement minimal",
 "Atelier arcanique fantastique": "Atelier arcanique fantastique",
 "Atelier arcanique impressionnant": "Atelier arcanique impressionnant",
 "Atelier arcanique luxueux": "Atelier arcanique luxueux",
 "Atelier arcanique médiocre": "Atelier arcanique médiocre",
 "Atelier arcanique médiocre minimum room layout": "Atelier arcanique médiocre : agencement minimal",
 "Atelier arcanique ordinaire": "Atelier arcanique ordinaire",
 "Atelier arcanique ordinaire minimum room layout": "Atelier arcanique ordinaire : agencement minimal",
 "Atelier correct": "Atelier correct",
 "Atelier correct minimum room layout": "Atelier correct : agencement minimal",
 "Atelier d'accessoires": "Atelier d'accessoires",
 "Atelier d'accessoires - Dungeon Settlers Wiki": "Atelier d'accessoires - Dungeon Settlers Wiki",
 "Atelier d'alchimiste": "Atelier d'alchimiste",
 "Atelier d'alchimiste - Dungeon Settlers Wiki": "Atelier d'alchimiste - Dungeon Settlers Wiki",
 "Atelier d'artisanat": "Atelier d'artisanat",
 "Atelier de cuisine": "Atelier de cuisine",
 "Atelier de fabrication de bâtons": "Atelier de fabrication de bâtons",
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 "Atelier de magie": "Atelier de magie",
 "Atelier de recherche": "Atelier de recherche",
 "Atelier de réparation": "Atelier de réparation",
 "Atelier du cuir": "Atelier du cuir",
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 "Atelier du tailleur de pierre": "Atelier du tailleur de pierre",
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 "Atelier pour fabriquer et décorer des accessoires.": "Atelier pour fabriquer et décorer des accessoires.",
 "Atk": "Atq",
 "Atk Spd": "Vit. atq.",
 "Atk spd": "Vit atk",
 "AtkSpd": "AtkSpd",
 "Attack": "Attaque",
 "Attack 2": "Attaque 2",
 "Attack power (physical & magic)": "Puissance d'attaque (physique et magique)",
 "Attack skills - hover an icon for its reach and area on a dungeon room": "Compétences d'attaque - survolez une icône pour sa portée et sa zone sur une salle de donjon",
 "Attack speed": "Vitesse d'attaque",
 "Attack speed increases by {0}%.": "La vitesse d'attaque augmente de {0}%.",
 "Attack type (melee vs ranged)": "Type d'attaque (mêlée vs distance)",
 "Attacked": "Attaqué",
 "Attacked (variant)": "Attaqué (variante)",
 "Attacks": "Attaques",
 "Attacks & patterns": "Attaques et schémas",
 "Attacks the weakest enemy.": "Attaque l'ennemi le plus faible.",
 "Attaque": "Attaque",
 "Attaque - Dungeon Settlers Wiki": "Attaque - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attaque - desc": "Attaque - desc",
 "Attaque : Lance": "Attaque : Lance",
 "Attaque : Lance - Dungeon Settlers Wiki": "Attaque : Lance - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attaque : Lance portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Attaque : Lance portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque : Missile magique": "Attaque : Missile magique",
 "Attaque : Missile magique - Dungeon Settlers Wiki": "Attaque : Missile magique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attaque : Missile magique icon": "Icône d'Attaque : Missile magique",
 "Attaque : Missile magique portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Attaque : Missile magique portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque : Missile magique portée et zone sur une salle de donjon": "Attaque : Missile magique portée et zone sur une salle de donjon",
 "Attaque : Missile magique range and area on a dungeon room": "Attaque : Missile magique portée et zone dans une salle de donjon",
 "Attaque : Missile magique range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone d'Attaque : Missile magique affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque de base": "Attaque de base",
 "Attaque de base (Massue)": "Attaque de base (Massue)",
 "Attaque de base (Massue) - Dungeon Settlers Wiki": "Attaque de base (Massue) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attaque de base (Massue) icon": "Icône Attaque de base (Massue)",
 "Attaque de base (Massue) portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Attaque de base (Massue) portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque de base (Massue) range and area shown on a dungeon room": "Attaque de base (Massue) : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Attaque de base - Dungeon Settlers Wiki": "Attaque de base - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attaque de base - Grande épée": "Attaque de base - Grande épée",
 "Attaque de base - Grande épée - Dungeon Settlers Wiki": "Attaque de base - Grande épée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attaque de base - Grande épée portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Attaque de base - Grande épée portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque de base - Épée à deux mains": "Attaque de base - Épée à deux mains",
 "Attaque de base - Épée à deux mains - Dungeon Settlers Wiki": "Attaque de base - Épée à deux mains - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attaque de base - Épée à deux mains icon": "Icône Attaque de base - Épée à deux mains",
 "Attaque de base - Épée à deux mains portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Attaque de base - Épée à deux mains portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque de base - Épée à deux mains range and area shown on a dungeon room": "Attaque de base - Épée à deux mains : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, donc sa réutilisation correspond à l'intervalle d'attaque de l'arme (1 / vitesse d'attaque = 1.4s).": "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, donc sa réutilisation correspond à l'intervalle d'attaque de l'arme (1 / vitesse d'attaque = 1.4s).",
 "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, donc sa réutilisation correspond à l'intervalle d'attaque de l'arme (1 / vitesse d'attaque = 1.5s).": "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, donc sa réutilisation correspond à l'intervalle d'attaque de l'arme (1 / vitesse d'attaque = 1.5s).",
 "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, donc sa réutilisation correspond à l'intervalle d'attaque de l'arme (1 / vitesse d'attaque = 1.6s).": "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, donc sa réutilisation correspond à l'intervalle d'attaque de l'arme (1 / vitesse d'attaque = 1.6s).",
 "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, donc sa réutilisation correspond à l'intervalle d'attaque de l'arme (1 / vitesse d'attaque = 1.7s).": "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, donc sa réutilisation correspond à l'intervalle d'attaque de l'arme (1 / vitesse d'attaque = 1.7s).",
 "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, sa réutilisation correspond donc à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 1.4s).": "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, sa réutilisation correspond donc à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 1.4s).",
 "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, sa réutilisation correspond donc à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 2.5s).": "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, sa réutilisation correspond donc à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 2.5s).",
 "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, sa réutilisation correspond donc à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 2s).": "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, sa réutilisation correspond donc à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 2s).",
 "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, sa réutilisation correspond donc à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 3.3s).": "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, sa réutilisation correspond donc à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 3.3s).",
 "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, sa réutilisation correspond donc à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 5s).": "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, sa réutilisation correspond donc à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 5s).",
 "Attaque de base icon": "Icône Attaque de base",
 "Attaque de base portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Attaque de base portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque de base range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Attaque de base affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque de base à l'arc": "Attaque de base à l'arc",
 "Attaque de base à l'arc - Dungeon Settlers Wiki": "Attaque de base à l'arc - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attaque de base à l'arc icon": "Attaque de base à l'arc icône",
 "Attaque de base à l'arc portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Attaque de base à l'arc portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque de base à l'arc range and area shown on a dungeon room": "Attaque de base à l'arc portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Attaque de base à l'épée": "Attaque de base à l'épée",
 "Attaque de base à l'épée - Dungeon Settlers Wiki": "Attaque de base à l'épée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attaque de base à l'épée icon": "Icône Attaque de base à l'épée",
 "Attaque de base à l'épée portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Attaque de base à l'épée portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque de base à l'épée portée et zone sur une salle de donjon": "Attaque de base à l'épée portée et zone sur une salle de donjon",
 "Attaque de base à l'épée range and area on a dungeon room": "Attaque de base à l'épée portée et zone dans une salle de donjon",
 "Attaque de base à l'épée range and area shown on a dungeon room": "Attaque de base à l'épée : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Attaque de charge": "Attaque de charge",
 "Attaque de charge - Dungeon Settlers Wiki": "Attaque de charge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attaque de charge icon": "Icône Attaque de charge",
 "Attaque de charge portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Attaque de charge portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque de charge range and area shown on a dungeon room": "Attaque de charge : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Attaque de dague de base": "Attaque de dague de base",
 "Attaque de lance basique": "Attaque de lance basique",
 "Attaque de lance basique - Dungeon Settlers Wiki": "Attaque de lance basique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attaque de lance basique portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Attaque de lance basique portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque du gobelin": "Attaque du gobelin",
 "Attaque du gobelin - Dungeon Settlers Wiki": "Attaque du gobelin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attaque du gobelin icon": "Icône d'Attaque du gobelin",
 "Attaque du gobelin portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Attaque du gobelin portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque du gobelin portée et zone sur une salle de donjon": "Attaque du gobelin portée et zone sur une salle de donjon",
 "Attaque du gobelin range and area on a dungeon room": "Attaque du gobelin : portée et zone dans une salle de donjon",
 "Attaque du gobelin range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone d'Attaque du gobelin affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque en lançant des pierres.": "Attaque en lançant des pierres.",
 "Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.": "Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.",
 "Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. Accordé par 5 compétences": "Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. Accordé par 5 compétences",
 "Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. Granted by 5 skills": "Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. Accordée par 5 compétences",
 "Attaque et défense équilibrées, mais il y a un défi au niveau des spécifications du Decay Rat et du Pale Mammoth. Mieux de rapidement abattre les insectes spores. - Dungeon Settlers Wiki": "Attaque et défense équilibrées, mais il y a un défi au niveau des spécifications du Decay Rat et du Pale Mammoth. Mieux de rapidement abattre les insectes spores. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attaque icon": "Icône d'Attaque",
 "Attaque l'ennemi le plus faible.": "Attaque l'ennemi le plus faible.",
 "Attaque portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Attaque portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Attaque portée et zone sur une salle de donjon": "Attaque portée et zone sur une salle de donjon",
 "Attaque range and area on a dungeon room": "Attaque portée et zone dans une salle de donjon",
 "Attaque range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone d'Attaque affichées sur une salle de donjon",
 "Atteindre l'expérience maximale et constater une stagnation de la croissance réduit": "Atteindre l'expérience maximale et constater une stagnation de la croissance réduit",
 "Atteindre l'expérience maximale et constater une stagnation de la croissance réduit Humeur.": "Atteindre l'expérience maximale et constater une stagnation de la croissance réduit Humeur.",
 "Attentes de traitement (Nv1)": "Attentes de traitement (Nv1)",
 "Attentes de traitement (Nv1) - Dungeon Settlers Wiki": "Attentes de traitement (Nv1) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attentes de traitement (Nv1) icon": "Attentes de traitement (Nv1) icône",
 "Attentes de traitement (Nv2)": "Attentes de traitement (Nv2)",
 "Attentes de traitement (Nv2) - Dungeon Settlers Wiki": "Attentes de traitement (Nv2) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attentes de traitement (Nv2) icon": "Attentes de traitement (Nv2) icône",
 "Attentes de traitement (Nv3)": "Attentes de traitement (Nv3)",
 "Attentes de traitement (Nv3) - Dungeon Settlers Wiki": "Attentes de traitement (Nv3) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attentes de traitement (Nv3) icon": "Attentes de traitement (Nv3) icône",
 "Attentes de traitement (Nv4)": "Attentes de traitement (Nv4)",
 "Attentes de traitement (Nv4) - Dungeon Settlers Wiki": "Attentes de traitement (Nv4) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attentes de traitement (Nv4) icon": "Attentes de traitement (Nv4) icône",
 "Attentes de traitement (Nv5)": "Attentes de traitement (Nv5)",
 "Attentes de traitement (Nv5) - Dungeon Settlers Wiki": "Attentes de traitement (Nv5) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Attentes de traitement (Nv5) icon": "Attentes de traitement (Nv5) icône",
 "Attention: Si c'est votre première expédition, le deuxième étage est extrêmement difficile. Il est fortement recommandé de suivre d'abord les objectifs principaux.": "Attention: Si c'est votre première expédition, le deuxième étage est extrêmement difficile. Il est fortement recommandé de suivre d'abord les objectifs principaux.",
 "Attiré par le vacarme, vous sortez et trouvez des membres de l'Expédition rassemblés autour d'un oiseau qui semble être tombé du ciel, ses élégantes plumes miroitant de couleurs éclatantes.": "Attiré par le vacarme, vous sortez et trouvez des membres de l'Expédition rassemblés autour d'un oiseau qui semble être tombé du ciel, ses élégantes plumes miroitant de couleurs éclatantes.",
 "Attribuer l'emplacement rapide [4]": "Attribuer l'emplacement rapide [4]",
 "Attribuer à l'emplacement rapide": "Attribuer à l'emplacement rapide",
 "Attribuer à l'emplacement rapide [2]": "Attribuer à l'emplacement rapide [2]",
 "Au bout d'un moment, il arrache un mot et vous le tend.": "Au bout d'un moment, il arrache un mot et vous le tend.",
 "Au bout d'un moment, les yeux bien fermés s'ouvrent lentement. On sent qu'ils sont dangereux.": "Au bout d'un moment, les yeux bien fermés s'ouvrent lentement. On sent qu'ils sont dangereux.",
 "Au cœur de la nuit, des rires dans l'obscurité annoncent que les voyous ont de nouveau envahi les rues.": "Au cœur de la nuit, des rires dans l'obscurité annoncent que les voyous ont de nouveau envahi les rues.",
 "Au début du combat,": "Au début du combat,",
 "Au début du combat, Puissance d'attaque physique augmente de 35% pendant 15 secondes.": "Au début du combat, Puissance d'attaque physique augmente de 35% pendant 15 secondes.",
 "Au début du combat, Puissance d'attaque physique augmente de 35% pendant 5 secondes.": "Au début du combat, Puissance d'attaque physique augmente de 35% pendant 5 secondes.",
 "Au début du combat, gagnez 300 de bouclier pendant 15 secondes.": "Au début du combat, gagnez 300 de bouclier pendant 15 secondes.",
 "Au début du combat, votre vitesse d'attaque est augmentée de 25 % pendant 15 secondes.": "Au début du combat, votre vitesse d'attaque est augmentée de 25 % pendant 15 secondes.",
 "Au début du combat, vous obtenez pendant 20 secondes un": "Au début du combat, vous obtenez pendant 20 secondes un",
 "Au début du combat, vous obtenez pendant 20 secondes un Bouclier égal à 200% de Santé a...": "Au début du combat, vous obtenez pendant 20 secondes un Bouclier égal à 200% de Santé a...",
 "Au début du combat, vous obtenez pendant 20 secondes un Bouclier égal à 200% de Santé actuelle perdue. Cet effet ne peut se déclencher à nouveau que 60 secondes après sa dernière activation.": "Au début du combat, vous obtenez pendant 20 secondes un Bouclier égal à 200% de Santé actuelle perdue. Cet effet ne peut se déclencher à nouveau que 60 secondes après sa dernière activation.",
 "Au lieu que le bâtiment soit achevé instantanément, un plan du bâtiment est posé.": "Au lieu que le bâtiment soit achevé instantanément, un plan du bâtiment est posé.",
 "Au milieu du bruit des coups de fer chauffés, sa journée se poursuit sans interruption.": "Au milieu du bruit des coups de fer chauffés, sa journée se poursuit sans interruption.",
 "Au moins une est correcte!": "Au moins une est correcte!",
 "Au moins, vous avez trouvé quelque chose.": "Au moins, vous avez trouvé quelque chose.",
 "Au moment où les dés sont lancés, son cœur bat le plus vite.": "Au moment où les dés sont lancés, son cœur bat le plus vite.",
 "Au moment où vous pensez que survivre était un miracle, vous entendez de nouveau le battement des ailes du corbeau. Vous vous raccrochez à la conscience et vous vous redressez. Le corbeau se pose sur votre bras et ouvre son bec.": "Au moment où vous pensez que survivre était un miracle, vous entendez de nouveau le battement des ailes du corbeau. Vous vous raccrochez à la conscience et vous vous redressez. Le corbeau se pose sur votre bras et ouvre son bec.",
 "Au moment où vous présentez la preuve de la chasse, son expression se durcit.": "Au moment où vous présentez la preuve de la chasse, son expression se durcit.",
 "Au son du cor d'expédition, les membres de l'expédition se rassemblent autour de vous.": "Au son du cor d'expédition, les membres de l'expédition se rassemblent autour de vous.",
 "Au toucher, elle est humide et curieusement molle.": "Au toucher, elle est humide et curieusement molle.",
 "Au toucher, elle paraît humide et glissante.": "Au toucher, elle paraît humide et glissante.",
 "Au toucher, il semble visqueux et légèrement acide.": "Au toucher, il semble visqueux et légèrement acide.",
 "Aucun": "Aucun",
 "Aucun - Dungeon Settlers Wiki": "Aucun - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aucun bâtiment ne peut être construit à proximité.": "Aucun bâtiment ne peut être construit à proximité.",
 "Aucun équipement corporel n'est porté.": "Aucun équipement corporel n'est porté.",
 "Aucun équipement de tête n'est équipé.": "Aucun équipement de tête n'est équipé.",
 "Aucun équipement pour la tête": "Aucun équipement pour la tête",
 "Aucun équipement pour le corps": "Aucun équipement pour le corps",
 "Aucune arme n'est équipée.": "Aucune arme n'est équipée.",
 "Aucune arme équipée": "Aucune arme équipée",
 "Aucune nourriture comestible": "Aucune nourriture comestible",
 "Aucune nourriture comestible disponible pour cette unité.": "Aucune nourriture comestible disponible pour cette unité.",
 "Aucune recherche en cours.": "Aucune recherche en cours.",
 "Aucune recherche sélectionnée": "Aucune recherche sélectionnée",
 "Aucune source connue": "Aucune source connue",
 "Aucune zone d'interaction": "Aucune zone d'interaction",
 "Augmentation permanente de la force et de la constitution.": "Augmentation permanente de la force et de la constitution.",
 "Augmentation permanente de la force et de la constitution. +3 Force et +3 Constitution de façon permanente, et restaure 100 PV en 10 secondes.": "Augmentation permanente de la Force et de la Constitution. +3 Force et +3 Constitution de façon permanente, et restaure 100 PV en 10 secondes.",
 "Augmente": "Augmente",
 "Augmente Bonus de dégâts critiques.": "Augmente Bonus de dégâts critiques.",
 "Augmente Chance de critique de 50% pendant 180 secondes.": "Augmente Chance de critique de 50% pendant 180 secondes.",
 "Augmente Chance de critique de 50% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Chance de critique de 50% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Chance de critique de 7% à chaque fois que le nombre d'ennemis vaincus par des attaques de base atteint 10/25/100/250/1000/2500.": "Augmente Chance de critique de 7% à chaque fois que le nombre d'ennemis vaincus par des attaques de base atteint 10/25/100/250/1000/2500.",
 "Augmente Chance de critique de ?% pendant ? secondes.": "Augmente Chance de critique de ?% pendant ? secondes.",
 "Augmente Chance de critique de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Chance de critique de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Chance de critique de ?% pendant ? secondes. Granted by 1 item": "Augmente Chance de critique de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Chance de critique.": "Augmente Chance de critique.",
 "Augmente Dégâts infligés de 20% pendant 5 secondes après avoir vaincu un ennemi.": "Augmente Dégâts infligés de 20% pendant 5 secondes après avoir vaincu un ennemi.",
 "Augmente Dégâts infligés de la prochaine compétence physique de corps à corps de 100% et son Probabilité de toucher de 30%. 2 energy - 8s cooldown": "Augmente Dégâts infligés de la prochaine compétence physique de corps à corps de 100% et son Probabilité de toucher de 30%. 2 energy - 8s cooldown",
 "Augmente Dégâts infligés de la prochaine compétence physique de corps à corps de 100% et son Probabilité de toucher de 30%. 2 énergie - 8s de recharge": "Augmente Dégâts infligés de la prochaine compétence physique de corps à corps de 100% et son Probabilité de toucher de 30%. 2 énergie - 8s de recharge",
 "Augmente Poids max. de 100% pendant 180 secondes.": "Augmente Poids max. de 100% pendant 180 secondes.",
 "Augmente Poids max. de 100% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Poids max. de 100% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Poids max. de ?% pendant ? secondes.": "Augmente Poids max. de ?% pendant ? secondes.",
 "Augmente Poids max. de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Poids max. de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Poids max. de ?% pendant ? secondes. Granted by 1 item": "Augmente Poids max. de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Poids max..": "Augmente Poids max..",
 "Augmente Probabilité d'esquive de 50% pendant 180 secondes.": "Augmente Probabilité d'esquive de 50% pendant 180 secondes.",
 "Augmente Probabilité d'esquive de 50% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Probabilité d'esquive de 50% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Probabilité d'esquive de ?% pendant ? secondes.": "Augmente Probabilité d'esquive de ?% pendant ? secondes.",
 "Augmente Probabilité d'esquive de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Probabilité d'esquive de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Probabilité d'esquive de ?% pendant ? secondes. Granted by 1 item": "Augmente Probabilité d'esquive de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Probabilité d'esquive.": "Augmente Probabilité d'esquive.",
 "Augmente Probabilité de Garde de 10%. Lorsqu'un bouclier est équipé, Vitesse de déplacement augmente de 20%, Vitesse d'attaque augmente de 20% et le poids du bouclier équipé devient 0.": "Augmente Probabilité de Garde de 10%. Lorsqu'un bouclier est équipé, Vitesse de déplacement augmente de 20%, Vitesse d'attaque augmente de 20% et le poids du bouclier équipé devient 0.",
 "Augmente Probabilité de Garde de 10%. Vitesse d'attaque augmente de 20% et le poids du bouclier équipé devient 0.": "Augmente Probabilité de Garde de 10%. Vitesse d'attaque augmente de 20% et le poids du bouclier équipé devient 0.",
 "Augmente Probabilité de Garde de 12%.": "Augmente Probabilité de Garde de 12%.",
 "Augmente Probabilité de Garde de 4% par ennemi adjacent.": "Augmente Probabilité de Garde de 4% par ennemi adjacent.",
 "Augmente Probabilité de Garde de 40% et Réduction des dégâts (Garde) de 30% pendant 180 secondes.": "Augmente Probabilité de Garde de 40% et Réduction des dégâts (Garde) de 30% pendant 180 secondes.",
 "Augmente Probabilité de Garde de 40% et Réduction des dégâts (Garde) de 30% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Probabilité de Garde de 40% et Réduction des dégâts (Garde) de 30% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Probabilité de Garde de ?% et Réduction des dégâts (Garde) de ?% pendant ? secondes.": "Augmente Probabilité de Garde de ?% et Réduction des dégâts (Garde) de ?% pendant ? secondes.",
 "Augmente Probabilité de Garde de ?% et Réduction des dégâts (Garde) de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Probabilité de Garde de ?% et Réduction des dégâts (Garde) de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Probabilité de Garde de ?% et Réduction des dégâts (Garde) de ?% pendant ? secondes. Granted by 1 item": "Augmente Probabilité de Garde de ?% et Réduction des dégâts (Garde) de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Probabilité de Garde.": "Augmente Probabilité de Garde.",
 "Augmente Probabilité de toucher de 50% pendant 180 secondes.": "Augmente Probabilité de toucher de 50% pendant 180 secondes.",
 "Augmente Probabilité de toucher de 50% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Probabilité de toucher de 50% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Probabilité de toucher de ?% pendant ? secondes.": "Augmente Probabilité de toucher de ?% pendant ? secondes.",
 "Augmente Probabilité de toucher de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Probabilité de toucher de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Probabilité de toucher de ?% pendant ? secondes. Granted by 1 item": "Augmente Probabilité de toucher de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Probabilité de toucher.": "Augmente Probabilité de toucher.",
 "Augmente Puissance d'attaque magique de 30% par cumul de Combustion.": "Augmente Puissance d'attaque magique de 30% par cumul de Combustion.",
 "Augmente Puissance d'attaque magique de 70 pendant 180 secondes.": "Augmente Puissance d'attaque magique de 70 pendant 180 secondes.",
 "Augmente Puissance d'attaque magique de 70 pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Puissance d'attaque magique de 70 pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Puissance d'attaque magique de ? pendant ? secondes.": "Augmente Puissance d'attaque magique de ? pendant ? secondes.",
 "Augmente Puissance d'attaque magique de ? pendant ? secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Puissance d'attaque magique de ? pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Puissance d'attaque magique de ? pendant ? secondes. Granted by 1 item": "Augmente Puissance d'attaque magique de ? pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Puissance d'attaque magique de ?% par cumul de Combustion.": "Augmente Puissance d'attaque magique de ?% par cumul de Combustion.",
 "Augmente Puissance d'attaque magique.": "Augmente Puissance d'attaque magique.",
 "Augmente Puissance d'attaque physique de 3% par unité située dans un rayon d'une case.": "Augmente Puissance d'attaque physique de 3% par unité située dans un rayon d'une case.",
 "Augmente Puissance d'attaque physique de 35% lorsque vous infligez des dégâts à des ennemis sans avoir d'arme secondaire équipée.": "Augmente Puissance d'attaque physique de 35% lorsque vous infligez des dégâts à des ennemis sans avoir d'arme secondaire équipée.",
 "Augmente Puissance d'attaque physique de 70 pendant 180 secondes.": "Augmente Puissance d'attaque physique de 70 pendant 180 secondes.",
 "Augmente Puissance d'attaque physique de 70 pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Puissance d'attaque physique de 70 pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Puissance d'attaque physique de ? pendant ? secondes.": "Augmente Puissance d'attaque physique de ? pendant ? secondes.",
 "Augmente Puissance d'attaque physique de ? pendant ? secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Puissance d'attaque physique de ? pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Puissance d'attaque physique de ? pendant ? secondes. Granted by 1 item": "Augmente Puissance d'attaque physique de ? pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Puissance d'attaque physique.": "Augmente Puissance d'attaque physique.",
 "Augmente Réduction des dégâts (Garde).": "Augmente Réduction des dégâts (Garde).",
 "Augmente Réduction du temps de recharge de 12.": "Augmente Réduction du temps de recharge de 12.",
 "Augmente Réduction du temps de recharge de 30% pendant 180 secondes.": "Augmente Réduction du temps de recharge de 30% pendant 180 secondes.",
 "Augmente Réduction du temps de recharge de 30% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Réduction du temps de recharge de 30% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Réduction du temps de recharge de ?% pendant ? secondes.": "Augmente Réduction du temps de recharge de ?% pendant ? secondes.",
 "Augmente Réduction du temps de recharge de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Réduction du temps de recharge de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Réduction du temps de recharge de ?% pendant ? secondes. Granted by 1 item": "Augmente Réduction du temps de recharge de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Réduction du temps de recharge.": "Augmente Réduction du temps de recharge.",
 "Augmente Régénération des points de vie.": "Augmente Régénération des points de vie.",
 "Augmente Résistance magique de 50% pendant 180 secondes.": "Augmente Résistance magique de 50% pendant 180 secondes.",
 "Augmente Résistance magique de 50% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Résistance magique de 50% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Résistance magique de ?% pendant ? secondes.": "Augmente Résistance magique de ?% pendant ? secondes.",
 "Augmente Résistance magique de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Résistance magique de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Résistance magique de ?% pendant ? secondes. Granted by 1 item": "Augmente Résistance magique de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Résistance magique.": "Augmente Résistance magique.",
 "Augmente Résistance physique de 50% pendant 180 secondes.": "Augmente Résistance physique de 50% pendant 180 secondes.",
 "Augmente Résistance physique de 50% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Résistance physique de 50% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Résistance physique de ?% pendant ? secondes.": "Augmente Résistance physique de ?% pendant ? secondes.",
 "Augmente Résistance physique de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Résistance physique de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Résistance physique de ?% pendant ? secondes. Granted by 1 item": "Augmente Résistance physique de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Résistance physique.": "Augmente Résistance physique.",
 "Augmente Santé maximale.": "Augmente Santé maximale.",
 "Augmente Vitesse d'attaque de 50% pendant 180 secondes.": "Augmente Vitesse d'attaque de 50% pendant 180 secondes.",
 "Augmente Vitesse d'attaque de 50% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Vitesse d'attaque de 50% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Vitesse d'attaque de ?% pendant ? secondes.": "Augmente Vitesse d'attaque de ?% pendant ? secondes.",
 "Augmente Vitesse d'attaque de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Vitesse d'attaque de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Vitesse d'attaque de ?% pendant ? secondes. Granted by 1 item": "Augmente Vitesse d'attaque de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Vitesse d'attaque.": "Augmente Vitesse d'attaque.",
 "Augmente Vitesse de déplacement de 25% pendant 15 secondes. 60s cooldown": "Augmente Vitesse de déplacement de 25% pendant 15 secondes. 60s de recharge",
 "Augmente Vitesse de déplacement de 25% pendant 15 secondes. 60s de recharge": "Augmente Vitesse de déplacement de 25% pendant 15 secondes. 60s de recharge",
 "Augmente Vitesse de déplacement de 70% pendant 180 secondes.": "Augmente Vitesse de déplacement de 70% pendant 180 secondes.",
 "Augmente Vitesse de déplacement de 70% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Vitesse de déplacement de 70% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Vitesse de déplacement de ?% pendant ? secondes.": "Augmente Vitesse de déplacement de ?% pendant ? secondes.",
 "Augmente Vitesse de déplacement de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Vitesse de déplacement de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Vitesse de déplacement de ?% pendant ? secondes. Granted by 1 item": "Augmente Vitesse de déplacement de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Vitesse de déplacement.": "Augmente Vitesse de déplacement.",
 "Augmente Vol de vie de 35% pendant 180 secondes.": "Augmente Vol de vie de 35% pendant 180 secondes.",
 "Augmente Vol de vie de 35% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Vol de vie de 35% pendant 180 secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Vol de vie de ?% pendant ? secondes.": "Augmente Vol de vie de ?% pendant ? secondes.",
 "Augmente Vol de vie de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet": "Augmente Vol de vie de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Vol de vie de ?% pendant ? secondes. Granted by 1 item": "Augmente Vol de vie de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 objet",
 "Augmente Vol de vie.": "Augmente Vol de vie.",
 "Augmente continuellement la croissance des cultures plantées dans le champ.": "Augmente continuellement la croissance des cultures plantées dans le champ.",
 "Augmente de 100% le nombre de piles de": "Augmente de 100% le nombre de piles de",
 "Augmente de 100% le nombre de piles de Combustion reçues et ignore 70% des dégâts causés par Combustion. Effects: • Combustion: 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Augmente de 100% le nombre de piles de Combustion reçues et ignore 70% des dégâts causés par Combustion. Effets : • Combustion : 3 dégâts magiques par pile, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (fixe, ne dépend pas de la puissance d'attaque ; jusqu'à 50 piles). Exemple : 10 piles = 30 dégâts magiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Augmente de 100% le nombre de piles de Combustion reçues et ignore 70% des dégâts causés par Combustion. Effets : • Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Augmente de 100% le nombre de piles de Combustion reçues et ignore 70% des dégâts causés par Combustion. Effets : • Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Augmente fortement": "Augmente fortement",
 "Augmente fortement Bonus de dégâts critiques.": "Augmente fortement Bonus de dégâts critiques.",
 "Augmente fortement Chance de critique.": "Augmente fortement Chance de critique.",
 "Augmente fortement Poids max..": "Augmente fortement Poids max..",
 "Augmente fortement Probabilité d'esquive.": "Augmente fortement Probabilité d'esquive.",
 "Augmente fortement Probabilité de toucher.": "Augmente fortement Probabilité de toucher.",
 "Augmente fortement Puissance d'attaque physique.": "Augmente fortement Puissance d'attaque physique.",
 "Augmente fortement Réduction des dégâts (Garde).": "Augmente fortement Réduction des dégâts (Garde).",
 "Augmente fortement Régénération des points de vie.": "Augmente fortement Régénération des points de vie.",
 "Augmente fortement Résistance magique.": "Augmente fortement Résistance magique.",
 "Augmente fortement Résistance physique.": "Augmente fortement Résistance physique.",
 "Augmente fortement Santé maximale.": "Augmente fortement Santé maximale.",
 "Augmente fortement Vitesse d'attaque.": "Augmente fortement Vitesse d'attaque.",
 "Augmente fortement Vitesse de déplacement.": "Augmente fortement Vitesse de déplacement.",
 "Augmente grandement": "Augmente grandement",
 "Augmente grandement Probabilité de Garde.": "Augmente grandement Probabilité de Garde.",
 "Augmente grandement Puissance d'attaque magique.": "Augmente grandement Puissance d'attaque magique.",
 "Augmente grandement Réduction du temps de recharge.": "Augmente grandement Réduction du temps de recharge.",
 "Augmente grandement Vol de vie.": "Augmente grandement Vol de vie.",
 "Augmente grandement Énergie max..": "Augmente grandement Énergie max..",
 "Augmente la capacité de soutien de la magie naturelle.": "Augmente la capacité de soutien de la magie naturelle.",
 "Augmente la vitesse des compétences affectées par la vitesse d'attaque. Plus la valeur est élevée, plus les attaques sont rapides.": "Augmente la vitesse des compétences affectées par la vitesse d'attaque. Plus la valeur est élevée, plus les attaques sont rapides.",
 "Augmente la vitesse à laquelle les temps de recharge des compétences diminuent. Plus la valeur est élevée, plus ils se récupèrent vite.": "Augmente la vitesse à laquelle les temps de recharge des compétences diminuent. Plus la valeur est élevée, plus ils se récupèrent vite.",
 "Augmente la vitesse à laquelle les temps de recharge diminuent. Plus la valeur est élevée, plus ils se récupèrent vite.": "Augmente la vitesse à laquelle les temps de recharge diminuent. Plus la valeur est élevée, plus ils se récupèrent vite.",
 "Augmente le champ de vision.": "Augmente le champ de vision.",
 "Augmente le gain de": "Augmente le gain de",
 "Augmente le gain de Bouclier de 20%. Effects: • Bouclier: Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Augmente le gain de Bouclier de 20%. Effets : • Bouclier : Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Augmente le gain de Bouclier de 20%. Effets : • Bouclier: Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Augmente le gain de Bouclier de 20%. Effets : • Bouclier: Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Augmente les dégâts de 15% de votre poids actuel lors d'attaques physiques au corps à c...": "Augmente les dégâts de 15% de votre poids actuel lors d'attaques physiques au corps à c...",
 "Augmente les dégâts de 15% de votre poids actuel lors d'attaques physiques au corps à corps.": "Augmente les dégâts de 15% de votre poids actuel lors d'attaques physiques au corps à corps.",
 "Augmente les dégâts explosifs de la magie de feu.": "Augmente les dégâts explosifs de la magie de feu.",
 "Augmente les dégâts infligés de 25% lors des attaques de base, mais la durabilité de l'...": "Augmente les dégâts infligés de 25% lors des attaques de base, mais la durabilité de l'...",
 "Augmente les dégâts infligés de 25% lors des attaques de base, mais la durabilité de l'arme principale diminue deux fois plus vite lors des attaques de base.": "Augmente les dégâts infligés de 25% lors des attaques de base, mais la durabilité de l'arme principale diminue deux fois plus vite lors des attaques de base.",
 "Augmente légèrement": "Augmente légèrement",
 "Augmente légèrement Bonus de dégâts critiques.": "Augmente légèrement Bonus de dégâts critiques.",
 "Augmente légèrement Chance de critique.": "Augmente légèrement Chance de critique.",
 "Augmente légèrement Poids max..": "Augmente légèrement Poids max..",
 "Augmente légèrement Probabilité d'esquive.": "Augmente légèrement Probabilité d'esquive.",
 "Augmente légèrement Probabilité de Garde.": "Augmente légèrement Probabilité de Garde.",
 "Augmente légèrement Probabilité de toucher.": "Augmente légèrement Probabilité de toucher.",
 "Augmente légèrement Puissance d'attaque magique.": "Augmente légèrement Puissance d'attaque magique.",
 "Augmente légèrement Puissance d'attaque physique.": "Augmente légèrement Puissance d'attaque physique.",
 "Augmente légèrement Réduction des dégâts (Garde).": "Augmente légèrement Réduction des dégâts (Garde).",
 "Augmente légèrement Réduction du temps de recharge.": "Augmente légèrement Réduction du temps de recharge.",
 "Augmente légèrement Régénération des points de vie.": "Augmente légèrement Régénération des points de vie.",
 "Augmente légèrement Résistance magique.": "Augmente légèrement Résistance magique.",
 "Augmente légèrement Résistance physique.": "Augmente légèrement Résistance physique.",
 "Augmente légèrement Santé maximale.": "Augmente légèrement Santé maximale.",
 "Augmente légèrement Vitesse d'attaque.": "Augmente légèrement Vitesse d'attaque.",
 "Augmente légèrement Vitesse de déplacement.": "Augmente légèrement Vitesse de déplacement.",
 "Augmente légèrement Vol de vie.": "Augmente légèrement Vol de vie.",
 "Augmente légèrement Énergie max..": "Augmente légèrement Énergie max..",
 "Augmente temporairement la capacité de transport.": "Augmente temporairement la capacité de transport.",
 "Augmente temporairement la défense.": "Augmente temporairement la défense.",
 "Augmente temporairement la probabilité d'esquive.": "Augmente temporairement la probabilité d'esquive.",
 "Augmente temporairement la probabilité d'un coup critique.": "Augmente temporairement la probabilité d'un coup critique.",
 "Augmente temporairement la probabilité de garde.": "Augmente temporairement la probabilité de garde.",
 "Augmente temporairement la précision.": "Augmente temporairement la précision.",
 "Augmente temporairement la puissance d'attaque magique.": "Augmente temporairement la puissance d'attaque magique.",
 "Augmente temporairement la puissance d'attaque physique.": "Augmente temporairement la puissance d'attaque physique.",
 "Augmente temporairement la réduction du temps de recharge des compétences.": "Augmente temporairement la réduction du temps de recharge des compétences.",
 "Augmente temporairement la résistance à la magie.": "Augmente temporairement la résistance à la magie.",
 "Augmente temporairement la vitesse d'attaque.": "Augmente temporairement la vitesse d'attaque.",
 "Augmente temporairement la vitesse de déplacement.": "Augmente temporairement la vitesse de déplacement.",
 "Augmente tous les": "Augmente tous les",
 "Augmente tous les Statistique principale, mais inflige aussi une pénalité de Humeur.": "Augmente tous les Statistique principale, mais inflige aussi une pénalité de Humeur.",
 "Augmente Énergie max..": "Augmente Énergie max..",
 "Augmenter la priorité des tâches dans lesquelles elle excelle permet de gérer votre colonie plus efficacement.": "Augmenter la priorité des tâches dans lesquelles elle excelle permet de gérer votre colonie plus efficacement.",
 "Augmenter la vitesse du jeu": "Augmenter la vitesse du jeu",
 "Aura": "Aura",
 "Aura de graine étrange": "Aura de graine étrange",
 "Aura de graine étrange - Dungeon Settlers Wiki": "Aura de graine étrange - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aura de graine étrange icon": "Aura de graine étrange icon",
 "Aura de l'Arbre de Vie": "Aura de l'Arbre de Vie",
 "Aura de l'Arbre de Vie - Dungeon Settlers Wiki": "Aura de l'Arbre de Vie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aura de l'Arbre de Vie icon": "Aura de l'Arbre de Vie icon",
 "Aura de l'Art de Défense": "Aura de l'Art de Défense",
 "Aura de l'Art de Défense - Dungeon Settlers Wiki": "Aura de l'Art de Défense - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aura de l'Art de Défense icon": "Aura de l'Art de Défense icon",
 "Aura de l'Art de la Fureur": "Aura de l'Art de la Fureur",
 "Aura de l'Art de la Fureur - Dungeon Settlers Wiki": "Aura de l'Art de la Fureur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aura de l'Art de la Fureur icon": "Aura de l'Art de la Fureur icon",
 "Aura de l'Art de la Ruée": "Aura de l'Art de la Ruée",
 "Aura de l'Art de la Ruée - Dungeon Settlers Wiki": "Aura de l'Art de la Ruée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aura de l'Art de la Ruée icon": "Aura de l'Art de la Ruée icon",
 "Aura de l'Art du Lancer": "Aura de l'Art du Lancer",
 "Aura de l'Art du Lancer - Dungeon Settlers Wiki": "Aura de l'Art du Lancer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aura de l'Art du Lancer icon": "Aura de l'Art du Lancer icon",
 "Aura de régénération": "Aura de régénération",
 "Aura du portail": "Aura du portail",
 "Aura du portail - Dungeon Settlers Wiki": "Aura du portail - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aura du portail icon": "Aura du portail icon",
 "Aura gardienne mineure": "Aura gardienne mineure",
 "Aura gardienne mineure - Dungeon Settlers Wiki": "Aura gardienne mineure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aura gardienne mineure icon": "Aura gardienne mineure icône",
 "Aussitôt, vous et les membres de l'expédition êtes emportés par une vague d'extase écrasante.": "Aussitôt, vous et les membres de l'expédition êtes emportés par une vague d'extase écrasante.",
 "Authored": "Conçu",
 "Authored but not yet obtainable (future special recruits)": "Créés mais pas encore obtenables (futures recrues spéciales)",
 "Authored constant with no consumer in this build - documented here as a would-be mechanic, not a live one.": "Constante définie sans aucun consommateur dans cette version : documentée ici comme une mécanique potentielle, pas active.",
 "Auto (until the event)": "Auto (jusqu'à l'événement)",
 "Auto PickUp in Dungeon": "Ramassage automatique au donjon",
 "Auto Save Interval (Only in Settlement)": "Intervalle de sauvegarde automatique (Uniquement dans l'établissement)",
 "Auto-réparation": "Auto-réparation",
 "Auto-réparation - Dungeon Settlers Wiki": "Auto-réparation - Dungeon Settlers Wiki",
 "Auto-réparation icon": "Auto-réparation icône",
 "AutoRepair ×3, ChainIdle ×3, Idle ×3, Chain ×2, ChainGrabHit ×2, ChainGrabStart ×1, Death ×1, EnchantChain ×1, PhantomChain ×1, Phase1Start ×1, Phase1StartSplash ×1, Phase2Start ×1, Phase2StartSplash ×1, Pulse ×1, RattleLoop ×1, SentinelSmite1 ×1, SentinelSmite2 ×1, Start ×1, Warning ×1, WarningThree ×1": "AutoRepair ×3, ChainIdle ×3, Idle ×3, Chain ×2, ChainGrabHit ×2, ChainGrabStart ×1, Death ×1, EnchantChain ×1, PhantomChain ×1, Phase1Start ×1, Phase1StartSplash ×1, Phase2Start ×1, Phase2StartSplash ×1, Pulse ×1, RattleLoop ×1, SentinelSmite1 ×1, SentinelSmite2 ×1, Start ×1, Warning ×1, WarningThree ×1",
 "Automatically uses skills on enemies when": "Utilise automatiquement des compétences sur les ennemis quand",
 "Automatically uses skills on enemies when Énergie is above a certain threshold. Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individually whether each skill is used auto": "Utilise automatiquement les compétences sur les ennemis lorsque l'Énergie est au-dessus d'un certain seuil. Clic droit sur une compétence dans l'emplacement rapide du \"Panneau de commande\" pour choisir individuellement si chaque compétence est utilisée auto",
 "Automatically uses skills on enemies when Énergie is above a certain threshold. Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individually whether each skill is used auto": "Utilise automatiquement les compétences sur les ennemis lorsque l'Énergie est au-dessus d'un certain seuil. Clic droit sur une compétence dans l'emplacement rapide du \"Panneau de commande\" pour choisir individuellement si chaque compétence est utilisée auto",
 "Autoriser la réparation automatique": "Autoriser la réparation automatique",
 "Autoriser/Interdire stockage": "Autoriser/Interdire stockage",
 "Autosave the current character and start a new one": "Sauvegarder automatiquement le personnage actuel et en commencer un nouveau",
 "Autosave this character and start a fresh one. Nothing is lost - switch back any time from the list below or the units bar.": "Sauvegarde automatique de ce personnage et démarrage d'un nouveau. Rien n'est perdu : revenez-y à tout moment depuis la liste ci-dessous ou la barre des unités.",
 "Autosaves as you edit (name it first)": "Sauvegarde automatique au fil de l'édition (nommez-le d'abord)",
 "Autour d'elle, des peaux, des os et des sous-produits de gibier fraîchement préparés sont soigneusement alignés.": "Autour d'elle, des peaux, des os et des sous-produits de gibier fraîchement préparés sont soigneusement alignés.",
 "Autour de": "Autour de",
 "Autre": "Autre",
 "Autrefois célébré comme le guerrier le plus prometteur de la tribu,": "Autrefois célébré comme le guerrier le plus prometteur de la tribu,",
 "Autrefois un sablier finement travaillé, désormais réduit à une relique obsolète.": "Autrefois un sablier finement travaillé, désormais réduit à une relique obsolète.",
 "Autrefois utilisée pour la magie, cette boule de cristal a perdu son éclat avec le temps.": "Autrefois utilisée pour la magie, cette boule de cristal a perdu son éclat avec le temps.",
 "Autres compétences (1)": "Autres compétences (1)",
 "Autres compétences (2)": "Autres compétences (2)",
 "Autres compétences (3)": "Autres compétences (3)",
 "Autres compétences (30)": "Autres compétences (30)",
 "Autres compétences (4)": "Autres compétences (4)",
 "Autres compétences (5)": "Autres compétences (5)",
 "Aux côtés de": "Aux côtés de",
 "Auxiliary skill tree": "Arbre de compétences auxiliaire",
 "Availability": "Disponibilité",
 "Available cap in current build": "Plafond disponible dans la version actuelle",
 "Available localization languages.": "Langues de localisation disponibles.",
 "Available phases": "Phases disponibles",
 "Avaler un cadavre": "Avaler un cadavre",
 "Avaler un cadavre - Dungeon Settlers Wiki": "Avaler un cadavre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Avaler un cadavre icon": "Avaler un cadavre icône",
 "Avalez un cadavre pour récupérer 30% de": "Avalez un cadavre pour récupérer 30% de",
 "Avalez un cadavre pour récupérer 30% de Santé maximale et gagner 1 Avaler un cadavre. 1s cooldown Effects: • Avaler un cadavre (on the caster): La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge.": "Avalez un cadavre pour récupérer 30% de Santé maximale et gagner 1 Avaler un cadavre. 1s de recharge Effets : • Avaler un cadavre (sur le lanceur) : La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge.",
 "Avalez un cadavre pour récupérer 30% de Santé maximale et gagner 1 Avaler un cadavre. 1s de recharge Effets : • Avaler un cadavre (sur le lanceur): La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge.": "Avalez un cadavre pour récupérer 30% de Santé maximale et gagner 1 Avaler un cadavre. 1s de recharge Effets : • Avaler un cadavre (sur le lanceur): La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge.",
 "Avant d'appeler la nature,": "Avant d'appeler la nature,",
 "Avant que vous puissiez répondre, plusieurs membres autour de vous hochent la tête.": "Avant que vous puissiez répondre, plusieurs membres autour de vous hochent la tête.",
 "Avantage": "Avantage",
 "Avantage - Dungeon Settlers Wiki": "Avantage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde": "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde",
 "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches.": "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches.",
 "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Accordé par 1 objet": "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Accordé par 1 objet",
 "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres acquièrent esprit pionnier.": "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres acquièrent esprit pionnier.",
 "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres acquièrent esprit pionnier. Accordé par 1 objet": "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres acquièrent esprit pionnier. Accordé par 1 objet",
 "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres acquièrent instinct de survie.": "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres acquièrent instinct de survie.",
 "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres acquièrent instinct de survie. Accordé par 1 objet": "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres acquièrent instinct de survie. Accordé par 1 objet",
 "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres apprennent Protection de l'Arbre du Monde.": "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres apprennent Protection de l'Arbre du Monde.",
 "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres apprennent Protection de l'Arbre du Monde. Accordé par 1 objet": "Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres apprennent Protection de l'Arbre du Monde. Accordé par 1 objet",
 "Avec de l'aide, elle parvient tout juste à se relever et reprend difficilement son souffle.": "Avec de l'aide, elle parvient tout juste à se relever et reprend difficilement son souffle.",
 "Avec son goût et son arôme excellents, une bouchée suffit à faire disparaître toute fatigue.": "Avec son goût et son arôme excellents, une bouchée suffit à faire disparaître toute fatigue.",
 "Avec un arrière-goût désagréable et les murmures des membres derrière vous, vous prenez un bref moment pour célébrer le retour de": "Avec un arrière-goût désagréable et les murmures des membres derrière vous, vous prenez un bref moment pour célébrer le retour de",
 "Avec un fort instinct de survie, lorsque la vitalité est inférieure à 40 %, le taux d'é...": "Avec un fort instinct de survie, lorsque la vitalité est inférieure à 40 %, le taux d'é...",
 "Avec un fort instinct de survie, lorsque la vitalité est inférieure à 40 %, le taux d'évasion augmente de 15 %.": "Avec un fort instinct de survie, lorsque la vitalité est inférieure à 40 %, le taux d'évasion augmente de 15 %.",
 "Avec un peu de polissage, je pense que tu pourrais le vendre pour une jolie somme.": "Avec un peu de polissage, je pense que tu pourrais le vendre pour une jolie somme.",
 "Avec un rictus moqueur, elle désigne la carcasse d'une bête massive gisant à ses pieds.": "Avec un rictus moqueur, elle désigne la carcasse d'une bête massive gisant à ses pieds.",
 "Avec une unité sélectionnée, cliquez avec le bouton droit sur un emplacement pour déplacer l'unité.": "Avec une unité sélectionnée, cliquez avec le bouton droit sur un emplacement pour déplacer l'unité.",
 "Avec une unité sélectionnée, cliquez droit sur un ennemi pour effectuer une attaque de base.": "Avec une unité sélectionnée, cliquez droit sur un ennemi pour effectuer une attaque de base.",
 "Avec une unité sélectionnée, faites un clic droit sur un objet interactif pour démarrer l'interaction.": "Avec une unité sélectionnée, faites un clic droit sur un objet interactif pour démarrer l'interaction.",
 "Aventure": "Aventure",
 "Aventureux": "Aventureux",
 "Aventureux - Dungeon Settlers Wiki": "Aventureux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Aventureux icon": "Aventureux icône",
 "Average": "Moyenne",
 "Average damage one cast lands on a single target for the caster chosen in 'Cast by', with critical chance folded in. Against a chosen Target it is mitigated by that monster's resistance and shown as a % of its HP (red + skull = lethal). This is the ranking metric.": "Dégâts moyens qu'un lancer inflige à une seule cible pour le lanceur choisi dans 'Lancé par', avec la chance de critique incluse. Contre une Cible choisie, ils sont atténués par la résistance de ce monstre et affichés en % de ses PV (rouge + crâne = létal). C'est la mesure de classement.",
 "Average damage one use of this attack lands on the target set in '{#}' (crit folded in, mitigated by that target's resistances) at the selected Difficulty, and the % of the target's HP it removes. Red + skull = lethal (>=100%), orange >=50%, green <10%. This is the ranking metric.": "Dégâts moyens qu'une utilisation de cette attaque inflige à la cible définie dans '{#}' (critique inclus, atténué par les résistances de cette cible) à la difficulté sélectionnée, et le % de PV de la cible qu'elle retire. Rouge + crâne = létal (>=100%), orange >=50%, vert <10%. C'est la mesure de classement.",
 "Average mood below -3 sustained -> Growing Discontent event": "Humeur moyenne sous -3 de façon prolongée -> événement Mécontentement croissant",
 "Avertissement de la sentinelle": "Avertissement de la sentinelle",
 "Avertissement de la sentinelle - Dungeon Settlers Wiki": "Avertissement de la sentinelle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Avertissement de la sentinelle icon": "Avertissement de la sentinelle icon",
 "Avertit les intrus pendant une durée déterminée": "Avertit les intrus pendant une durée déterminée",
 "Avez-vous déjà vu le visage derrière le masque ? Quelle question étrange.": "Avez-vous déjà vu le visage derrière le masque ? Quelle question étrange.",
 "Avg basic hit (magic staff)": "Coup de base moyen (bâton magique)",
 "Avg basic hit (physical)": "Coup de base moyen (physique)",
 "Avg hit": "Coup moyen",
 "Avis : Travaux en cours": "Avis : Travaux en cours",
 "Avis : Travaux en cours - desc": "Avis : Travaux en cours - desc",
 "Avoine": "Avoine",
 "Avoine - Dungeon Settlers Wiki": "Avoine - Dungeon Settlers Wiki",
 "Avoine <Étape 0> - Dungeon Settlers Wiki": "Avoine <Étape 0> - Dungeon Settlers Wiki",
 "Avoine <Étape 1> - Dungeon Settlers Wiki": "Avoine <Étape 1> - Dungeon Settlers Wiki",
 "Avoine <Étape 2> (resource node)": "Avoine <Étape 2> (nœud de ressource)",
 "Avoine <Étape 2> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Avoine <Étape 2> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Avoine <Étape 2> (source de ressources)": "Avoine <Étape 2> (source de ressources)",
 "Avoine <Étape 2> (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Avoine <Étape 2> (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Avoine <Étape 3> (resource node)": "Avoine <Étape 3> (nœud de ressource)",
 "Avoine <Étape 3> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Avoine <Étape 3> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Avoine <Étape 3> (source de ressources)": "Avoine <Étape 3> (source de ressources)",
 "Avoine <Étape 3> (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Avoine <Étape 3> (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Avoine Sauvage": "Avoine Sauvage",
 "Avoine Sauvage (resource node)": "Avoine Sauvage (nœud de ressource)",
 "Avoine Sauvage (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Avoine Sauvage (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Avoine Sauvage (source de ressources)": "Avoine Sauvage (source de ressources)",
 "Avoine Sauvage (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Avoine Sauvage (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Avoine bien mûre. Prête pour la récolte.": "Avoine bien mûre. Prête pour la récolte.",
 "Avoine icon": "Avoine icon",
 "Avoine saine devenue dorée.": "Avoine saine devenue dorée.",
 "Avoine sauvage poussant dans la nature.": "Avoine sauvage poussant dans la nature.",
 "Avoir moins de 15 céramiques": "Avoir moins de 15 céramiques",
 "Avoir moins de 15 céramiques ➜ Avoir moins de 15 céramiques": "Avoir moins de 15 céramiques ➜ Avoir moins de 15 céramiques",
 "Avoir moins de 20 pierres": "Avoir moins de 20 pierres",
 "Avoir moins de 20 pierres ➜ Avoir moins de 20 pierres": "Avoir moins de 20 pierres ➜ Avoir moins de 20 pierres",
 "Awakened by the sound, you step outside to find {0}...": "Réveillé par le bruit, vous sortez et trouvez {0}...",
 "Awareness": "Vigilance",
 "Awareness value accumulated per minute when a player unit is within sight range (applies only to enemies)": "Valeur de conscience accumulée par minute quand une unité du joueur est dans la portée de vue (s'applique uniquement aux ennemis)",
 "Awareness value required before entering combat": "Valeur de conscience requise avant d'entrer en combat",
 "AwarenessOnMin": "AwarenessOnMin",
 "AwarenessToCombat": "AwarenessToCombat",
 "Awaring": "En alerte",
 "Awoooo!! Awoooo!!": "Awoooo !! Awoooo !!",
 "Axe (items, aptitude, no tree)": "Hache (objets, aptitude, pas d'arbre)",
 "Axes": "Haches",
 "Ayant appris le pouvoir des éléments,": "Ayant appris le pouvoir des éléments,",
 "Ayant consacré sa vie à l'étude solitaire,": "Ayant consacré sa vie à l'étude solitaire,",
 "Ayant grandi dans des tripots,": "Ayant grandi dans des tripots,",
 "Ayant grandi en apprenant l'artisanat des écailles,": "Ayant grandi en apprenant l'artisanat des écailles,",
 "Ayant grandi parmi les bandes,": "Ayant grandi parmi les bandes,",
 "Ayant grandi sur les champs de bataille,": "Ayant grandi sur les champs de bataille,",
 "Ayant ouvert d'innombrables serrures,": "Ayant ouvert d'innombrables serrures,",
 "Ayant vécu comme croque-mort,": "Ayant vécu comme croque-mort,",
 "Ayant vécu sous terre,": "Ayant vécu sous terre,",
 "B.0.3.40 content pass + data corrections": "Passage de contenu B.0.3.40 + corrections de données",
 "BAND": "TRANCHE",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_1": "BASEAREAROOM_Default_Big_1",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_2": "BASEAREAROOM_Default_Big_2",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedFarm": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedFarm",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3",
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 "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon": "BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_1": "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_1",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_2": "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_2",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_3": "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_3",
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 "BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge": "BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge",
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 "BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1": "BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1",
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 "BUILDING_WoodenCrate": "BUILDING_WoodenCrate",
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 "BUILDING_WoodenCratePile": "BUILDING_WoodenCratePile",
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 "BUILDING_WoodenLargeCabinet": "BUILDING_WoodenLargeCabinet",
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 "BUILDING_WoodenRoundChair": "BUILDING_WoodenRoundChair",
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 "BUILDING_XenonCat": "BUILDING_XenonCat",
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 "BUILDING_YellowBanner": "BUILDING_YellowBanner",
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 "BUILDING_YellowCarpet": "BUILDING_YellowCarpet",
 "BUILDING_YellowCarpet -": "BUILDING_YellowCarpet -",
 "Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1": "Jeune Gloth 3 + Slogel de boue 1",
 "Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2": "Jeune Gloth 4 + Slogel de boue 2",
 "Baby Gloth 5": "Bébé Gloth 5",
 "Background / Trait": "Arrière-plan / Caractéristique",
 "Background Music (40)": "Musique de fond (40)",
 "Background pool": "Réserve de parcours",
 "BackgroundTraitMaxClanRank": "BackgroundTraitMaxClanRank",
 "Backgrounds": "Arrière-plans",
 "Backgrounds (1)": "Parcours (1)",
 "Backgrounds (12)": "Historiques (12)",
 "Backgrounds (15)": "Historiques (15)",
 "Backgrounds (17)": "Historiques (17)",
 "Backgrounds (18)": "Historiques (18)",
 "Backgrounds (2)": "Antécédents (2)",
 "Backgrounds (23)": "Historiques (23)",
 "Backgrounds (3)": "Historiques (3)",
 "Backgrounds (4)": "Arrière-plans (4)",
 "Backgrounds (5)": "Historiques (5)",
 "Backgrounds (6)": "Historiques (6)",
 "Backgrounds (8)": "Historiques (8)",
 "Backgrounds ({#})": "Parcours ({#})",
 "Backgrounds - Dungeon Settlers Wiki": "Arrière-plans - Dungeon Settlers Wiki",
 "Backgrounds decide skill-tree access.": "Les arrière-plans déterminent l'accès aux arbres de compétences.",
 "Backgrounds page: filter by main tree, sub tree and recruitment rank, plus a sortable": "Page des historiques : filtrer par arbre principal, sous-arbre et rang de recrutement, plus un triable",
 "Backgrounds page: filter by main tree, sub tree and recruitment rank, plus a sortable **Recruitment rank** column showing which clan rank each background unlocks at.": "Page des historiques : filtrer par arbre principal, sous-arbre et rang de recrutement, plus une colonne **Rang de recrutement** triable indiquant à quel rang de clan chaque historique se déverrouille.",
 "Bague Fleur d'Écho": "Bague Fleur d'Écho",
 "Bague Fleur d'Écho - Dungeon Settlers Wiki": "Bague Fleur d'Écho - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bague Fleur d'Écho icon": "Bague Fleur d'Écho icon",
 "Bague d'opale": "Bague d'opale",
 "Bague d'opale - Dungeon Settlers Wiki": "Bague d'opale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bague de cristal bleu": "Bague de cristal bleu",
 "Bague de cristal bleu - Dungeon Settlers Wiki": "Bague de cristal bleu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bague de cristal rouge": "Bague de cristal rouge",
 "Bague de cristal rouge - Dungeon Settlers Wiki": "Bague de cristal rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bague de cristal vert": "Bague de cristal vert",
 "Bague de cristal vert - Dungeon Settlers Wiki": "Bague de cristal vert - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bague de fleur d'écho": "Bague de fleur d'écho",
 "Bague de fleur d'écho - Dungeon Settlers Wiki": "Bague de fleur d'écho - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bague de fleur d'écho icon": "Bague de fleur d'écho icône",
 "Bague de grenat": "Bague de grenat",
 "Bague de grenat - Dungeon Settlers Wiki": "Bague de grenat - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bague en argent": "Bague en argent",
 "Bague en argent - Dungeon Settlers Wiki": "Bague en argent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bague en argent icon": "Bague en argent icon",
 "Bague en or": "Bague en or",
 "Bague en or - Dungeon Settlers Wiki": "Bague en or - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bague en péridot": "Bague en péridot",
 "Bague en péridot - Dungeon Settlers Wiki": "Bague en péridot - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bague en péridot icon": "Bague en péridot icon",
 "Bague ornée de grenats.": "Bague ornée de grenats.",
 "Bague sertie d'un cristal rouge.": "Bague sertie d'un cristal rouge.",
 "Bague sertie d'un cristal rouge. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_AttackRandomTags].": "Bague sertie d'un cristal rouge. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_AttackRandomTags].",
 "Bague sertie d'un cristal vert.": "Bague sertie d'un cristal vert.",
 "Bague sertie d'un cristal vert. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_UtilityRandomTags].": "Bague sertie d'un cristal vert. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_UtilityRandomTags].",
 "Bague trouvée dans la fleur d'écho": "Bague trouvée dans la fleur d'écho",
 "Bague trouvée dans la fleur d'écho - While equipped: +2 Humeur, +10% Régénération des points de vie": "Bague trouvée dans la fleur d'écho - Équipé : +2 Humeur, +10% Régénération des points de vie",
 "Bague trouvée dans la fleur d'écho - Équipé: +2 Humeur, +10% Régénération des points de vie": "Bague trouvée dans la fleur d'écho - Équipé: +2 Humeur, +10% Régénération des points de vie",
 "Baie bleue": "Baie bleue",
 "Baie bleue - Dungeon Settlers Wiki": "Baie bleue - Dungeon Settlers Wiki",
 "Baie bleue consommée": "Baie bleue consommée",
 "Baie bleue consommée - Dungeon Settlers Wiki": "Baie bleue consommée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Baie bleue consommée icon": "Baie bleue consommée icône",
 "Baie bleue portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Baie bleue portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Bal frénétique": "Bal frénétique",
 "Bal frénétique - Dungeon Settlers Wiki": "Bal frénétique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Balance Test Lv1": "Test d'équilibrage Niv.1",
 "Balance Test Lv2": "Test d'équilibrage Niv.2",
 "Balance Test Lv3": "Test d'équilibrage Niv.3",
 "Balance Test Lv4": "Test d'équilibrage Niv.4",
 "Balance de marchand": "Balance de marchand",
 "Balance de marchand - Dungeon Settlers Wiki": "Balance de marchand - Dungeon Settlers Wiki",
 "Balance de marchand icon": "Balance de marchand icon",
 "BalanceTestLv1": "BalanceTestLv1",
 "BalanceTestLv2": "BalanceTestLv2",
 "BalanceTestLv3": "BalanceTestLv3",
 "BalanceTestLv4": "BalanceTestLv4",
 "Balanced offense and defense, but there's a spec-level challenge from the Decay Rat and Pale Mammoth. Better to quickly cut down the spore insects.": "Attaque et défense équilibrées, mais il y a un défi au niveau des spécifications du Decay Rat et du Pale Mammoth. Mieux de rapidement abattre les insectes spores.",
 "Balanced offense and defense, but there's a spec-level challenge from the Decay Rat and Pale Mammoth. Better to quickly cut down the spore insects. - Dungeon Settlers Wiki": "Équilibre entre l'attaque et la défense, mais il y a un défi au niveau des spécifications avec le Rat de la Pourriture et le Mammouth Pâle. Mieux vaut rapidement éliminer les insectes à spores. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Balaye largement avec son épée lourde, infligeant à toutes les unités autour de l'utilisateur des dégâts physiques équivalents à 250% de": "Balaye largement avec son épée lourde, infligeant à toutes les unités autour de l'utilisateur des dégâts physiques équivalents à 250% de",
 "Balaye largement avec son épée lourde, infligeant à toutes les unités autour de l'utilisateur des dégâts physiques équivalents à 250% de Puissance d'attaque physique. Cette attaque peut aussi blesser les alliés. 4 energy - 30s cooldown": "Balaye largement avec son épée lourde, infligeant à toutes les unités autour de l'utilisateur des dégâts physiques équivalents à 250% de Puissance d'attaque physique. Cette attaque peut aussi blesser les alliés. 4 energy - 30s cooldown",
 "Balaye largement avec son épée lourde, infligeant à toutes les unités autour de l'utilisateur des dégâts physiques équivalents à 250% de Puissance d'attaque physique. Cette attaque peut aussi blesser les alliés. 4 énergie - 30s de recharge": "Balaye largement avec son épée lourde, infligeant à toutes les unités autour de l'utilisateur des dégâts physiques équivalents à 250% de Puissance d'attaque physique. Cette attaque peut aussi blesser les alliés. 4 énergie - 30s de recharge",
 "Bald": "Chauve",
 "Banc en bois": "Banc en bois",
 "Banc en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Banc en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Banc en pierre": "Banc en pierre",
 "Banc en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Banc en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Banc en rondins": "Banc en rondins",
 "Banc en rondins - Dungeon Settlers Wiki": "Banc en rondins - Dungeon Settlers Wiki",
 "Band": "Tranche",
 "Bannière": "Bannière",
 "Bannière - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bannière blanche": "Bannière blanche",
 "Bannière blanche - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière blanche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bannière bleue": "Bannière bleue",
 "Bannière bleue - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière bleue - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bannière de guilde": "Bannière de guilde",
 "Bannière de guilde - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière de guilde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bannière de guilde 1": "Bannière de guilde 1",
 "Bannière de guilde 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière de guilde 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bannière de guilde 2": "Bannière de guilde 2",
 "Bannière de guilde 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière de guilde 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bannière jaune": "Bannière jaune",
 "Bannière jaune - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière jaune - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bannière noire": "Bannière noire",
 "Bannière noire - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière noire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bar full - remove one to swap.": "Barre pleine - retirez-en un pour échanger.",
 "Barbecue de monstre": "Barbecue de monstre",
 "Barbecue de monstre - Dungeon Settlers Wiki": "Barbecue de monstre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Barbecue de monstre icon": "Barbecue de monstre icon",
 "Barbecue de monstre portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Barbecue de monstre portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Barbecue de monstre range and area shown on a dungeon room": "Barbecue de monstre : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Baron Blood Tear (vampire baron boss)": "Baron Larme-de-Sang (boss baron vampire)",
 "Baron Larme-de-Sang": "Baron Larme-de-Sang",
 "Baron Larme-de-Sang - Dungeon Settlers Wiki": "Baron Larme-de-Sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Baron Larme-de-Sang icon": "Baron Larme-de-Sang icon",
 "Barricade": "Barricade",
 "Barricade en bois": "Barricade en bois",
 "Barricade en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Barricade en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Barrier = (your max HP - your current HP) x 200 x 0.01, truncated toward zero, so twice your missing HP. Nothing happens unless that is at least 1.": "Barrière = (vos PV max - vos PV actuels) x 200 x 0,01, tronqué vers zéro, donc deux fois vos PV manquants. Rien ne se produit à moins que cela ne fasse au moins 1.",
 "Barrier amplifiers": "Amplificateurs de bouclier",
 "Barrier does NOT protect equipment": "La barrière ne protège PAS l'équipement",
 "Barrier granted": "Barrière accordée",
 "Barrier points granted for 20 seconds.": "Points de barrière accordés pendant 20 secondes.",
 "Barrière": "Barrière",
 "Barrière - Dungeon Settlers Wiki": "Barrière - Dungeon Settlers Wiki",
 "Barrière Sauvage": "Barrière Sauvage",
 "Barrière Sauvage - Dungeon Settlers Wiki": "Barrière Sauvage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Barrière Sauvage icon": "Icône Barrière Sauvage",
 "Barrière d'épée": "Barrière d'épée",
 "Barrière d'épée - Dungeon Settlers Wiki": "Barrière d'épée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Barrière d'épée icon": "Icône Barrière d'épée",
 "Barrière d'épée portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Barrière d'épée portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Barrière d'épée range and area shown on a dungeon room": "Barrière d'épée : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Barrière défensive": "Barrière défensive",
 "Barrière défensive - Dungeon Settlers Wiki": "Barrière défensive - Dungeon Settlers Wiki",
 "Barrière défensive icon": "Icône Barrière défensive",
 "Barrière icon": "Icône Barrière",
 "Base %": "% de base",
 "Base Areas": "Zones de base",
 "Base Areas - Dungeon Settlers Wiki": "Zones de base - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Building": "Construction de la base",
 "Base Campsite Bedrolls": "Base Campsite Bedrolls",
 "Base Campsite Bedrolls - Dungeon Settlers Wiki": "Couchages du campement de base - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Campsite Bedrolls icon": "Couchages du campement de base icon",
 "Base Campsite Bedrolls portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Base Campsite Bedrolls portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Base Campsite Bedrolls range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Sacs de couchage du campement de base affichées sur une salle de donjon",
 "Base Campsite Camp Fire": "Base Campsite Camp Fire",
 "Base Campsite Camp Fire - Dungeon Settlers Wiki": "Feu de camp du campement de base - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Campsite Camp Fire icon": "Feu de camp du campement de base icon",
 "Base Campsite Camp Fire portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Base Campsite Camp Fire portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Base Campsite Camp Fire range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Feu de camp du campement de base affichées sur une salle de donjon",
 "Base Campsite Deco1": "Base Campsite Deco1",
 "Base Campsite Deco1 - Dungeon Settlers Wiki": "Déco 1 du campement de base - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Campsite Deco1 icon": "Déco 1 du campement de base icon",
 "Base Campsite Deco1 portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Base Campsite Deco1 portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Base Campsite Deco1 range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Décoration 1 du campement de base affichées sur une salle de donjon",
 "Base Campsite Deco2": "Base Campsite Deco2",
 "Base Campsite Deco2 - Dungeon Settlers Wiki": "Déco 2 du campement de base - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Campsite Deco2 icon": "Déco 2 du campement de base icon",
 "Base Campsite Deco2 portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Base Campsite Deco2 portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Base Campsite Deco2 range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Décoration 2 du campement de base affichées sur une salle de donjon",
 "Base Campsite Lesser Guardian Stone": "Base Campsite Lesser Guardian Stone",
 "Base Campsite Lesser Guardian Stone - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre gardienne mineure du campement de base - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Campsite Lesser Guardian Stone icon": "Pierre gardienne mineure du campement de base icon",
 "Base Campsite Lesser Guardian Stone portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Base Campsite Lesser Guardian Stone portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Base Campsite Lesser Guardian Stone range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Pierre gardienne mineure du campement de base affichées sur une salle de donjon",
 "Base Campsite Repairstand": "Base Campsite Repairstand",
 "Base Campsite Repairstand - Dungeon Settlers Wiki": "Établi de réparation du campement de base - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Campsite Repairstand icon": "Établi de réparation du campement de base icon",
 "Base Campsite Repairstand portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Base Campsite Repairstand portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Base Campsite Repairstand range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Poste de réparation du campement de base affichées sur une salle de donjon",
 "Base Construction": "Construction de Base",
 "Base critical chance": "Chance de critique de base",
 "Base form": "Forme de base",
 "Base is the flat starting value before any major stat. Blank = that major does not affect that stat. The six non-combat capabilities (mining, research, cooking...) each scale +0.05 per one major and are left out here.": "La base est la valeur plate de départ avant toute stat principale. Vide = cette stat principale n'affecte pas cette stat. Les six capacités hors combat (minage, recherche, cuisine...) augmentent chacune de +0,05 par stat principale et sont omises ici.",
 "Base map": "Carte de base",
 "Base probability of producing a 'Fine Work' when 100% is the max.": "Probabilité de base de produire un « Beau travail » quand 100% est le max.",
 "Base probability of producing a 'Masterpiece' when 100% is the max.": "Probabilité de base de produire un « Chef-d'œuvre » quand 100% est le max.",
 "Base recruit weight": "Poids de recrutement de base",
 "Base skill point increase": "Augmentation de base des points de compétence",
 "Base value of {0} ticks consumed per unit of sleep. If a unit actually sleeps the whole time, this is performed multiple times. Each time one unit passes, it's shown on screen as a Stamina recovery.": "Valeur de base de {0} ticks consommés par unité de sommeil. Si une unité dort réellement tout ce temps, ceci est effectué plusieurs fois. Chaque fois qu'une unité passe, cela s'affiche à l'écran comme une récupération d'Endurance.",
 "Base, crafting and research": "Base, artisanat et recherche",
 "Base-camp area definitions (unlock costs, bounds).": "Définitions des zones du camp de base (coûts de déblocage, limites).",
 "BaseAreaMaxRadius": "BaseAreaMaxRadius",
 "BaseAreaTable.json": "BaseAreaTable.json",
 "BaseAutoSaveTimeIntervalHour": "BaseAutoSaveTimeIntervalHour",
 "BaseImplementRange": "BaseImplementRange",
 "BaseRandomBird": "BaseRandomBird",
 "BaseRandomCorruption": "BaseRandomCorruption",
 "BaseRandomFoodRation": "BaseRandomFoodRation",
 "BaseRandomGambler": "BaseRandomGambler",
 "BaseRandomGazeMoon": "BaseRandomGazeMoon",
 "BaseRandomRecruit": "BaseRandomRecruit",
 "Basement": "Sous-sol",
 "Basic": "Basique",
 "Basic Alchemy Complete": "Alchimie de base terminée",
 "Basic Alchemy not completed": "Alchimie de base non terminée",
 "Basic Attack 1.2": "Basic Attack 1.2",
 "Basic Attack 1.3": "Basic Attack 1.3",
 "Basic Attack 2": "Attaque de base 2",
 "Basic Attack 2.1": "Basic Attack 2.1",
 "Basic Attack 2.2": "Attaque de base 2.2",
 "Basic Attack 2.3": "Attaque de base 2.3",
 "Basic Attack 3": "Attaque de base 3",
 "Basic Cooking Complete": "Cuisine de base terminée",
 "Basic Cooking not completed": "Cuisine de base non terminée",
 "Basic Craft Complete": "Artisanat de base terminé",
 "Basic Crafting not completed": "Artisanat de base non terminé",
 "Basic DPS": "DPS basique",
 "Basic Dagger Attack": "Attaque de dague de base",
 "Basic Farming Complete": "Agriculture de base terminée",
 "Basic Farming not completed": "Agriculture de base non terminée",
 "Basic Monster Cooking Complete": "Cuisine de monstre de base terminée",
 "Basic Monster Cooking not completed": "Cuisine monstrueuse de base non terminée",
 "Basic Spear Attack": "Attaque de lance basique",
 "Basic Spear Attack - Dungeon Settlers Wiki": "Attaque de lance basique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Basic Spear Attack icon": "Icône d'Attaque de lance basique",
 "Basic Spear Attack range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone d'Attaque de lance basique affichées sur une salle de donjon",
 "Basic Supply is on by default": "L'approvisionnement de base est activé par défaut",
 "Basic Template": "Modèle de base",
 "Basic attack": "Attaque de base",
 "Basic attack (": "Attaque de base (",
 "Basic attack (100%": "Attaque de base (100%",
 "Basic attack damage without the inscription": "Dégâts d'attaque de base sans l'inscription",
 "Basic attack skill": "Compétence d'attaque de base",
 "Basic attack:": "Attaque de base :",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 1.4s).": "Attaque de base : pas de temps de recharge de compétence, donc sa réutilisation correspond à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 1.4s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 2.5s).": "Attaque de base : aucune recharge de compétence, sa réutilisation correspond donc à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 2.5s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 2s).": "Attaque de base : pas de temps de recharge de compétence, donc sa réutilisation correspond à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 2s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 3.3s).": "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, sa réutilisation correspond donc à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 3.3 s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 5s).": "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, donc sa réutilisation correspond à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = 5 s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = {#}s).": "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, sa réutilisation correspond donc à l'intervalle d'attaque du monstre (1 / vitesse d'attaque = {#}s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = 1.5s).": "Attaque de base : pas de temps de recharge de compétence, donc sa réutilisation correspond à l'intervalle d'attaque de l'arme (1 / vitesse d'attaque = 1.5s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = 1.6s).": "Attaque de base : pas de temps de recharge de compétence, donc sa réutilisation correspond à l'intervalle d'attaque de l'arme (1 / vitesse d'attaque = 1.6s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = 1.7s).": "Attaque de base : aucune recharge de compétence, sa réutilisation correspond donc à l'intervalle d'attaque de l'arme (1 / vitesse d'attaque = 1,7 s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = {#}s).": "Attaque de base : aucun temps de recharge de compétence, donc sa réutilisation correspond à l'intervalle d'attaque de l'arme (1 / vitesse d'attaque = {#}s).",
 "Basic attacks add a second magic hit worth 10 percent of the damage they dealt.": "Les attaques de base ajoutent un second coup magique valant 10 pour cent des dégâts infligés.",
 "Basic attacks deal 100% Magic Attack as magic damage and apply 2 Burning stacks for 10 seconds. (Buff duration: the skill row says 5s, a data slot says 20s - in-game verification pending.)": "Les attaques de base infligent 100% de puissance d'attaque magique en dégâts magiques et appliquent 2 cumuls de Combustion pendant 10 secondes. (Durée du bonus : la ligne de compétence indique 5s, une donnée indique 20s ; vérification en jeu en attente.)",
 "Basic attacks landed": "Attaques de base réussies",
 "Basic attacks only, and only on a critical result.": "Attaques de base seulement, et seulement en cas de résultat critique.",
 "Basic attacks only, and only when the hit was actually applied (not a miss, not an immune result).": "Attaques de base seulement, et seulement quand le coup a réellement été appliqué (ni raté, ni un résultat d'immunité).",
 "Basic attacks only.": "Attaques de base seulement.",
 "Basic attacks only. It fires on normal, critical and guarded hits alike: the gate is that the hit was applied, which excludes only misses and immune results.": "Attaques de base seulement. Cela se déclenche aussi bien sur les coups normaux, critiques et bloqués : la condition est que le coup ait été appliqué, ce qui exclut seulement les ratés et les résultats d'immunité.",
 "Basic attacks only. There is no melee check, no damage type check and no touch tag: any skill flagged as a basic attack qualifies.": "Attaques de base seulement. Il n'y a aucune vérification de mêlée, aucune vérification de type de dégâts et aucune étiquette de contact : toute compétence marquée comme attaque de base est éligible.",
 "Basic attacks splash 30 percent of the damage dealt onto up to 8 tiles around the target.": "Les attaques de base éclaboussent 30 pour cent des dégâts infligés sur jusqu'à 8 cases autour de la cible.",
 "BasicHowl ×2, ChallengerAttack ×2, ElderAttack ×2, ElderRoaring ×2, FemaleRoaring ×2, MaleAttack ×2, Scared ×2, Spit ×2, ChallengerRoaring ×1, ElderBreath ×1, MaleRoaring ×1, PupBorn ×1": "BasicHowl ×2, ChallengerAttack ×2, ElderAttack ×2, ElderRoaring ×2, FemaleRoaring ×2, MaleAttack ×2, Scared ×2, Spit ×2, ChallengerRoaring ×1, ElderBreath ×1, MaleRoaring ×1, PupBorn ×1",
 "BasicMonster": "BasicMonster",
 "BasicMonsterAttack": "BasicMonsterAttack",
 "BasicStats": "BasicStats",
 "Basic_": "Basic_",
 "Bastion": "Bastion",
 "Bastion - Dungeon Settlers Wiki": "Bastion - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bastion icon": "icône Bastion",
 "Bataille de synergie à trois où tuer d'abord le Têtard était généralement avantageux auparavant, mais dans ce combat il y a un dilemme entre tuer d'abord le Bagarreur ou le Têtard. - Dungeon Settlers Wiki": "Bataille de synergie à trois où tuer d'abord le Têtard était généralement avantageux auparavant, mais dans ce combat il y a un dilemme entre tuer d'abord le Bagarreur ou le Têtard. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bataille sale entièrement à distance. Puisque Ralentissement est appliqué, charger sans réfléchir mène facilement à un feu concentré, donc une distribution tactique des dégâts est nécessaire. - Dungeon Settlers Wiki": "Bataille sale entièrement à distance. Puisque Ralentissement est appliqué, charger sans réfléchir mène facilement à un feu concentré, donc une distribution tactique des dégâts est nécessaire. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Battle Stomp + Guard Barrier": "Piétinement de combat + Barrière défensive",
 "Battle Stomp hits all nearby enemies with Disturbance and Dizziness. Both are debuffs, and each application on each enemy is a Guard Barrier trigger, so stomping into a crowd banks a wall of Barrier in one cast while blunting the pack's accuracy. It is a burst, not an engine: the 30s cooldown means you cannot keep it up, so it pairs well as the opener in front of a per-tick source like Fire Cloak, or on a Blunt frontliner who just wants a big periodic shield and some crowd control.": "Le Piétinement de combat frappe tous les ennemis proches avec Perturbation et Étourdissement. Les deux sont des débuffs, et chaque application sur chaque ennemi est un déclencheur de Barrière défensive, si bien que piétiner dans une foule met de côté un mur de Bouclier en un seul lancer tout en réduisant la précision du groupe. C'est une salve, pas un moteur : le temps de recharge de 30 s signifie que vous ne pouvez pas l'entretenir, elle se marie donc bien comme entrée devant une source par tic comme la Cape de feu, ou sur un combattant Contondant de première ligne qui veut simplement un gros bouclier périodique et un peu de contrôle de foule.",
 "Battle kit": "Kit de combat",
 "Battle kits": "Kits de combat",
 "Battle kits: a generated unit has no backpack - it arrives empty-handed.": "Kits de combat : une unité générée n'a pas de sac à dos - elle arrive les mains vides.",
 "Battle kits: this build has no carry inscription to grant - the squad is packed but not reinforced.": "Kits de combat : cette configuration n'a pas d'inscription à transmettre - l'escouade est équipée mais pas renforcée.",
 "Battlemage exception": "Exception Mage de combat",
 "Beast": "Bête",
 "Beast Faction": "Faction des bêtes",
 "Beast Single-Faction Patrol": "Beast Single-Faction Patrol",
 "BeastForestEnv": "BeastForestEnv",
 "Because it is read off the damage that landed, anything that raised that damage raises this too.": "Comme cela est lu à partir des dégâts qui ont touché, tout ce qui augmente ces dégâts augmente aussi ceci.",
 "Because it multiplies against the skill coefficient, it is worth far more on a high-coefficient skill than on a plain basic attack.": "Comme cela se multiplie avec le coefficient de la compétence, cela vaut bien plus sur une compétence à fort coefficient que sur une simple attaque de base.",
 "Because percent bonuses apply": "Parce que les bonus en pourcentage s'appliquent",
 "Because the reflected hit is typeless, resistance-stacking enemies take it in full.": "Comme le coup renvoyé est sans type, les ennemis qui accumulent la résistance le subissent en entier.",
 "Become Fire into Summon (stat lock-in)": "Transformez-vous en feu puis invocation (verrouillage des stats)",
 "Become Fire stacks Magic Attack Power on yourself; a summon copies your inflated Magic Attack Power at the instant it is cast and keeps it after the buff fades.": "Transformez-vous en feu cumule de la Puissance d'attaque magique sur vous-même ; une invocation copie votre Puissance d'attaque magique gonflée à l'instant où elle est lancée et la conserve après la disparition du buff.",
 "BedMoodCooltime": "BedMoodCooltime",
 "Bedrooms whe...": "Les chambres o...",
 "Bedrooms where expedition members can st": "Les chambres où les membres de l'expédition peuvent se re",
 "Bee Hive Tree Remnant": "Bee Hive Tree Remnant",
 "Bee Hive Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige d'arbre à ruches - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bee Hive Tree1": "Bee Hive Tree1",
 "Bee Random": "Abeille Aléatoire",
 "Before a room counts as a given type, the game checks two quality gates (in-game tooltip wording; N is the per-room threshold):": "Avant qu'une salle ne compte comme un type donné, le jeu vérifie deux conditions de qualité (formulation de l'infobulle du jeu ; N est le seuil par salle) :",
 "Before calling on nature, {0} first waited for its will. They read unseen signs in the moment birds rose all at once and in the brief silence when the wind stopped, borrowing the forest's strength only when it was needed. As the years passed, they came to listen more deeply to the trembling of leaves than to the words of people.": "Avant de faire appel à la nature, {0} attendait d'abord sa volonté. Ils lisaient les signes invisibles au moment où les oiseaux s'envolaient tous à la fois et au bref silence quand le vent s'arrêtait, empruntant la force de la forêt seulement quand c'était nécessaire. Au fil des années, ils en vinrent à écouter plus profondément le tremblement des feuilles qu'aux paroles des gens.",
 "Before calling on nature, {0} first waited for its will. They read unseen signs in the moment birds rose all at once and...": "Before calling on nature, {0} first waited for its will. They read unseen signs in the moment birds rose all at once and...",
 "Before long, after searching through the...": "Peu de temps après, après avoir cherché dans le...",
 "Before long, the uncanny drums and...": "Bientôt, les tambours étranges et...",
 "Before the hit is calculated for the counter, and when the counter effect is applied for the payout.": "Avant que le coup ne soit calculé pour le compteur, et quand l'effet du compteur est appliqué pour le versement.",
 "Before the hit is calculated for the damage half, and after it lands for the durability drain.": "Avant que le coup ne soit calculé pour la moitié des dégâts, et après qu'il touche pour la perte de durabilité.",
 "Before the hit is calculated, in the phase where effects adjust the attacker's stats.": "Avant que le coup ne soit calculé, dans la phase où les effets ajustent les statistiques de l'attaquant.",
 "Before the target's resistance.": "Avant la résistance de la cible.",
 "Begger": "Begger",
 "Beginner Guide: Your First Days": "Guide du débutant : vos premiers jours",
 "Beginner Guide: Your First Days - Dungeon Settlers Wiki": "Guide du débutant : vos premiers jours - Dungeon Settlers Wiki",
 "Behaviors": "Comportements",
 "Behaviour": "Comportement",
 "Behaviour & phase triggers": "Comportement et déclencheurs de phase",
 "Behaviour Options": "Options de comportement",
 "Behaviour against a target that took 0 damage from an immune result was not verified.": "Le comportement contre une cible ayant subi 0 dégât à cause d'un résultat d'immunité n'a pas été vérifié.",
 "BehaviourOption_AutoAttack": "BehaviourOption_AutoAttack",
 "BehaviourOption_RestFirst": "BehaviourOption_RestFirst",
 "BehaviourOption_WaitForOrder": "BehaviourOption_WaitForOrder",
 "Benchmark monster": "Monstre benchmark",
 "Berserker sub-tree (2 orphan nodes)": "Sous-arbre Berserker (2 nœuds orphelins)",
 "Beurk... C'est terriblement amer !": "Beurk... C'est terriblement amer !",
 "Beyond normal candidate rolls, a handful of characters are tied to quests and events - one is recruitable today, the rest are authored in the game files but switched off. See also": "Au-delà des tirages de candidats normaux, une poignée de personnages sont liés à des quêtes et des événements ; l'un est recrutable aujourd'hui, les autres sont créés dans les fichiers du jeu mais désactivés. Voir aussi",
 "Beyond the craftable metals (Copper is the top released smithing tier, alongside the special dungeon metal Arcron), three higher metal tiers exist in the item data with **no way to obtain them**. **Iron** is the most complete: full weapon, armor, staff and ammo entries with names and even raw materials (Iron Ore/Ingot/Stick), but there are no recipes, drops or shops for the gear. **Bronze** and **Tin** are partial sets (armor, helmet, shield, mace, axe, spear, bow, arrow and staffs) that are largely unnamed placeholders with no crafting path. The intended future ladder runs Tin -> Bronze -> Copper -> Iron alongside Silver/Crystal/Arcron. A gated **Gold** jewelry tier also exists (Gold Ore/Ingot with unnamed Gold rings and necklaces).": "Au-delà des métaux forgeables (le Cuivre est le palier de forge publié le plus élevé, aux côtés du métal de donjon spécial Arcron), trois paliers de métal supérieurs existent dans les données d'objets **sans aucun moyen de les obtenir**. Le **Fer** est le plus complet : ensembles complets d'armes, armures, bâtons et munitions avec des noms et même des matières premières (Minerai/Lingot/Bâton de fer), mais il n'existe ni recettes, ni drops, ni boutiques pour cet équipement. Le **Bronze** et l'**Étain** sont des ensembles partiels (armure, casque, bouclier, masse, hache, lance, arc, flèche et bâtons) qui sont en grande partie des placeholders sans nom et sans voie de fabrication. L'échelle future prévue va Étain -> Bronze -> Cuivre -> Fer aux côtés d'Argent/Cristal/Arcron. Un palier de bijouterie en **Or** verrouillé existe aussi (Minerai/Lingot d'or avec des bagues et colliers en or sans nom).",
 "Beyond the gated data rows, the shipped": "Au-delà des lignes de données verrouillées, le build publié",
 "Beyond the two playable regions (Veil of Silence and Festering Burrow), the expedition map reserves four region slots that are empty placeholders with no dungeon, monsters or loot: **Abandoned Mine**, **Forgotten Abyss**, **Dead Swamp** and **Tower of Apocalypse**. Datamined text also hints at a future **Elf-themed region/recruitment expansion** (an 'Elven Homeland' environment and elf merchant) and an Empire-ruins relic cluster.": "Au-delà des deux régions jouables (Voile du Silence et Terrier purulent), la carte d'expédition réserve quatre emplacements de région qui sont des espaces réservés vides, sans donjon, monstres ni butin : **Mine abandonnée**, **Abîme oublié**, **Marais mort** et **Tour de l'Apocalypse**. Des textes extraits des données laissent aussi entrevoir une future **région/extension de recrutement sur le thème des elfes** (un environnement « Patrie des elfes » et un marchand elfe) et un ensemble de reliques issues des ruines de l'Empire.",
 "Bibliothèque brisée de la Forêt Ancienne": "Bibliothèque brisée de la Forêt Ancienne",
 "Bibliothèque brisée de la Forêt Ancienne 1": "Bibliothèque brisée de la Forêt Ancienne 1",
 "Bibliothèque brisée de la Forêt Ancienne 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Bibliothèque brisée de la Forêt Ancienne 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bibliothèque brisée de la Forêt Ancienne 2": "Bibliothèque brisée de la Forêt Ancienne 2",
 "Bibliothèque brisée de la Forêt Ancienne 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Bibliothèque brisée de la Forêt Ancienne 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bibliothèque brisée de la forêt ancienne (côté)": "Bibliothèque brisée de la forêt ancienne (côté)",
 "Bibliothèque brisée de la forêt ancienne (côté) - Dungeon Settlers Wiki": "Bibliothèque brisée de la forêt ancienne (côté) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bibliothèque de la Forêt Ancienne (Côté)": "Bibliothèque de la Forêt Ancienne (Côté)",
 "Bibliothèque de la Forêt Ancienne (Côté) - Dungeon Settlers Wiki": "Bibliothèque de la Forêt Ancienne (Côté) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bien qu'elle soit taboue pour certains ascètes stricts, la Cendre du Réconfort est généralement acceptée par la société. - Encyclopédie d'Elos": "Bien qu'elle soit taboue pour certains ascètes stricts, la Cendre du Réconfort est généralement acceptée par la société. - Encyclopédie d'Elos",
 "Bien qu'il ne s'agisse pas d'une force puissante, la chaleur qui semble envelopper doucement tout s'infiltre profondément dans votre corps.": "Bien qu'il ne s'agisse pas d'une force puissante, la chaleur qui semble envelopper doucement tout s'infiltre profondément dans votre corps.",
 "Bien qu'il semble avoir été abandonné depuis longtemps, il ne semble pas encore avoir complètement cessé de fonctionner.": "Bien qu'il semble avoir été abandonné depuis longtemps, il ne semble pas encore avoir complètement cessé de fonctionner.",
 "Bien qu'usé, il contient encore des provisions utiles.": "Bien qu'usé, il contient encore des provisions utiles.",
 "Bien que": "Bien que",
 "Bien que la vengeance de vos compagnons ait été accomplie, une amertume persiste en vous. On ne ramène pas les morts à la vie.": "Bien que la vengeance de vos compagnons ait été accomplie, une amertume persiste en vous. On ne ramène pas les morts à la vie.",
 "Bien que rudimentaire, sa valeur en tant que matériel de recherche semble considérable.": "Bien que rudimentaire, sa valeur en tant que matériel de recherche semble considérable.",
 "Bien que vous le regardiez avec méfiance, il ne semble pas hostile.": "Bien que vous le regardiez avec méfiance, il ne semble pas hostile.",
 "Bien équilibré et facile à manier.": "Bien équilibré et facile à manier.",
 "Bien. Je commençais justement à avoir faim.": "Bien. Je commençais justement à avoir faim.",
 "Bientôt, des murmures incompréhensibles s'insinuent dans l'esprit de chacun. Vous essayez de les ignorer, mais chaque chuchotement vous glace le sang.": "Bientôt, des murmures incompréhensibles s'insinuent dans l'esprit de chacun. Vous essayez de les ignorer, mais chaque chuchotement vous glace le sang.",
 "Bientôt, la colonie retrouve son calme. Les autres membres soupirent de soulagement et se rendorment, apparemment satisfaits de votre décision.": "Bientôt, la colonie retrouve son calme. Les autres membres soupirent de soulagement et se rendorment, apparemment satisfaits de votre décision.",
 "Bientôt, une voix masculine bourrue se fait entendre.": "Bientôt, une voix masculine bourrue se fait entendre.",
 "Bienvenue à bord.": "Bienvenue à bord.",
 "Big": "Grand",
 "Big Rock Remnant": "Big Rock Remnant",
 "Big Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de gros rocher - Dungeon Settlers Wiki",
 "BigDarkThornRadius": "BigDarkThornRadius",
 "BigDarkThornRatio": "BigDarkThornRatio",
 "Biggest trap": "Le plus gros piège",
 "Binding value": "Valeur de liaison",
 "Biography": "Biographie",
 "Biscuit dur": "Biscuit dur",
 "Biscuit dur - Dungeon Settlers Wiki": "Biscuit dur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Biscuit dur icon": "Biscuit dur icon",
 "Biscuit dur à longue conservation, utile en voyage.": "Biscuit dur à longue conservation, utile en voyage.",
 "Bizarrement, les flammes n'ont pas brûlé le corps, mais elles ont continué à vaciller comme si elles tentaient de se propager aux alentours.": "Bizarrement, les flammes n'ont pas brûlé le corps, mais elles ont continué à vaciller comme si elles tentaient de se propager aux alentours.",
 "Black": "Noir",
 "Black Banner": "Bannière noire",
 "Black Banner - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière Noire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Black Banner Stand": "Support de bannière noire",
 "Black Banner Stand - Dungeon Settlers Wiki": "Support de Bannière Noire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Black Serum": "Sérum Noir",
 "Black Serum - Dungeon Settlers Wiki": "Sérum Noir - Dungeon Settlers Wiki",
 "Black Serum icon": "Icône de Sérum Noir",
 "Black Serum range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Sérum Noir affichées sur une salle de donjon",
 "BlackYellow": "BlackYellow",
 "Blade Spirit is the only energy-restoring passive in the game (+1 energy per melee physical crit). Feed it guaranteed crits with Exposed Flaw and your attacks pay for themselves.": "Esprit de lame est le seul passif qui restaure de l'énergie dans le jeu (+1 énergie par critique physique au corps à corps). Alimentez-le avec des critiques garantis grâce à Faiblesse exposée et vos attaques se financent d'elles-mêmes.",
 "Blade Spirit is the single source of energy regeneration in Dungeon Settlers: +1 energy each time you land a melee physical critical hit. On its own it depends on your crit chance; paired with Flow Seeker's Exposed Flaw (which makes every remaining hit on the target a guaranteed crit) it fires on every hit. So a melee unit with both Warrior passives attacks at effectively no net energy cost while critting for 1.5x, and - since Exposed Flaw is a debuff - also re-arming Guard Barrier if it has it. Both are passive and cheap to slot, which is why this is the backbone of every strong melee build rather than a niche gimmick.": "Esprit de lame est la seule source de régénération d'énergie dans Dungeon Settlers : +1 énergie chaque fois que vous portez un coup critique physique au corps à corps. À lui seul, il dépend de votre chance de critique ; associé à la Faiblesse exposée de Chercheur de flux (qui rend chaque coup restant sur la cible un critique garanti), il se déclenche à chaque coup. Ainsi, une unité de corps à corps dotée des deux passifs du Guerrier attaque à un coût net d'énergie pratiquement nul tout en critiquant à 1.5x et, puisque Faiblesse exposée est un debuff, elle réarme aussi Barrière défensive si elle en dispose. Les deux sont passifs et peu coûteux à placer, ce qui explique pourquoi c'est l'ossature de tout bon build de corps à corps plutôt qu'un gadget de niche.",
 "Blazing Echo + Ignition into Incinerate / Explosion": "Écho flamboyant + Allumage puis Incinérer / Explosion",
 "Blazing Echo seeds 2 Burning on the target and bounces up to 8 more times to nearby enemies, so one cast burns up to nine targets; Fireproof doubles every stack applied. Ignition then adds 8% damage per Burning stack to every hit you land on a burning target, so the burn you spread quietly multiplies all your damage. Finally you cash the stacks in: Incinerate deals 300% Magic Attack Power plus stacks x30% and resets them, and Explosion deals 200% Magic Attack Power to a pack plus a flat stacks x10 each (it can hit allies, so mind your own line). This is a ranged damage package - it does not want or need shields, which is why it lives on a backline mage rather than a Guard Barrier frontliner.": "Écho flamboyant applique 2 Combustion sur la cible et rebondit jusqu'à 8 fois de plus vers les ennemis proches, donc un seul lancer enflamme jusqu'à neuf cibles ; Ignifuge double chaque charge appliquée. Allumage ajoute ensuite 8% de dégâts par charge de Combustion à chaque coup que vous portez à une cible enflammée, donc la brûlure que vous répandez multiplie discrètement tous vos dégâts. Enfin, vous encaissez les charges : Incinérer inflige 300% de Puissance d'attaque magique plus charges x30% et les réinitialise, et Explosion inflige 200% de Puissance d'attaque magique à un groupe plus un forfait de charges x10 chacune (elle peut toucher les alliés, alors faites attention à votre propre ligne). C'est un ensemble de dégâts à distance : il ne veut ni n'a besoin de boucliers, ce qui explique pourquoi il vit sur un mage d'arrière-ligne plutôt que sur un combattant de première ligne à Barrière défensive.",
 "BlazingEcho icon": "BlazingEcho icône",
 "BlazingEcho portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Écho Ardent portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "BlazingEcho range and area shown on a dungeon room": "BlazingEcho portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Bleeding (physical)": "Saignement (physique)",
 "Bleeding (physical) and Burning (magic) are flat-per-second stacking DoTs. Poison is handled separately: it is defense-ignoring typeless damage worth 1% of Max HP every 10 seconds and cannot stack (confirmed from the game code - the Poison tick timer counts to 10 before firing). See the Combat Formulas and Capped Effects pages.": "Le Saignement (physique) et la Combustion (magique) sont des DoT cumulables à valeur fixe par seconde. Le poison est géré séparément : ce sont des dégâts sans type ignorant la défense, valant 1 % des PV max toutes les 10 secondes, et il ne peut pas se cumuler (confirmé par le code du jeu : le minuteur du tick de poison compte jusqu'à 10 avant de se déclencher). Voir les pages Formules de combat et Effets plafonnés.",
 "Bleeding and Burning are": "Le Saignement et la Combustion sont des débuffs",
 "Bleeding and Burning deal a": "Le Saignement et la Combustion infligent un",
 "Bleeding and Burning per second and total over a duration - flat per stack, never scales with attack power. Poison is non-stacking with an unconfirmed tick rate, so it is documented rather than calculated.": "Saignement et Combustion par seconde et au total sur une durée : valeur fixe par cumul, ne dépend jamais de la puissance d'attaque. Le poison est non cumulable avec une fréquence de tick non confirmée, il est donc documenté plutôt que calculé.",
 "Bleeding at its 99-stack cap = 99 × 5 =": "Le Saignement à son plafond de 99 cumuls = 99 × 5 =",
 "Bleeding caps at 99 stacks, Burning at 50. Poison is separate: it cannot stack at all, so it is always a single instance of 1% Max HP.": "Le Saignement plafonne à 99 cumuls, la Combustion à 50. Le Poison est à part : il ne peut pas du tout se cumuler, il reste donc toujours une seule instance de 1 % des PV max.",
 "Bleeding stacks applied": "Stacks de Saignement appliqués",
 "Bleeding stacks applied, before the target's stack ceiling.": "Stacks de Saignement appliqués, avant le plafond de stacks de la cible.",
 "Bleeding, Burning, Poison": "Saignement, Combustion, Poison",
 "BleedingImmune": "BleedingImmune",
 "Bless": "Bless",
 "Bless Magic": "Bénédiction magique",
 "Bless Magic +10%": "Bénédiction magique +10%",
 "Bless Phys": "Bénédiction physique",
 "Bless Phys +10%": "Bénédiction physique +10%",
 "Blessings": "Bénédictions",
 "Bleu": "Bleu",
 "Blind discovery": "Découverte à l'aveugle",
 "Blind discovery is on.": "La découverte à l'aveugle est activée.",
 "Bloc métallique standard obtenu en fondant le": "Bloc métallique standard obtenu en fondant le",
 "Bloc métallique standard obtenu en fondant le minerai de cuivre.": "Bloc métallique standard obtenu en fondant le minerai de cuivre.",
 "Blocks head and body damage, spending stacks equal to the damage blocked.": "Bloque les dégâts à la tête et au corps, en consommant des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Blood Rain": "Pluie de sang",
 "Blood Rain - Dungeon Settlers Wiki": "Pluie de Sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blood Rain portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Pluie de Sang portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Blood Rain portée et zone sur une salle de donjon": "Blood Rain portée et zone sur une salle de donjon",
 "Blood Soaked Fruit": "Fruit ensanglanté",
 "Blood Soaked Fruit - Dungeon Settlers Wiki": "Fruit imbibé de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blood Soaked Fruit icon": "Icône de Fruit imbibé de sang",
 "Blood Soaked Fruit range and area shown on a dungeon room": "Fruit imbibé de sang : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Blood Tear": "Larme de sang",
 "Blood Tear - Dungeon Settlers Wiki": "Larme de Sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blood Tear portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Larme de Sang portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Blood Tear portée et zone sur une salle de donjon": "Blood Tear portée et zone sur une salle de donjon",
 "Blood Tree Random": "Blood Tree Random",
 "Blood Tree Remnant": "Blood Tree Remnant",
 "Blood Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige d'arbre de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blood Tree With Fruit Fixed": "Blood Tree With Fruit Fixed",
 "Blood Tree With Fruit Random": "Blood Tree With Fruit Random",
 "Blood Tree With Fruit Remnant": "Blood Tree With Fruit Remnant",
 "Blood Tree With Fruit Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige d'arbre de sang avec fruit - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blood Wood Spear": "Pique en Bois de Sang",
 "Blood type": "Type de sang",
 "BloodWood (M.Atk {#})": "BloodWood (M.Atk {#})",
 "BloodWood (P.Atk {#})": "BloodWood (P.Atk {#})",
 "Bloodwood": "Bois de sang",
 "Bloody Crescent": "Croissant sanglant",
 "Bloody Crescent - Dungeon Settlers Wiki": "Croissant sanglant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bloody Crescent icon": "Croissant sanglant icon",
 "Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloq...": "Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloq...",
 "Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Accordé par 1 inscription et 11 compétences": "Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Accordé par 1 inscription et 11 compétences",
 "Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Accordé par 1 inscription et 12 compétences": "Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Accordé par 1 inscription et 12 compétences",
 "Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Granted by 1 inscription and 11 skills": "Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Accordé par 1 inscription et 11 compétences",
 "Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Granted by 1 inscription and 12 skills": "Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Accordé par 1 inscription et 12 compétences",
 "Bloquer les attaques ennemies est désormais plus facile.": "Bloquer les attaques ennemies est désormais plus facile.",
 "Blue": "Bleu",
 "Blue Banner": "Bannière bleue",
 "Blue Banner - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière Bleue - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blue Banner Stand": "Support de bannière bleue",
 "Blue Banner Stand - Dungeon Settlers Wiki": "Support de Bannière Bleue - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blue Berry": "Baie bleue",
 "Blue Berry - Dungeon Settlers Wiki": "Myrtille - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blue Berry Random": "Blue Berry Random",
 "Blue Berry icon": "Icône de Myrtille",
 "Blue Berry range and area shown on a dungeon room": "Myrtille : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Blue Crystal": "Cristal bleu",
 "Blue Goblin Bracelet": "Blue Goblin Bracelet",
 "Blue Goblin Bracelet - Dungeon Settlers Wiki": "Bracelet du gobelin bleu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blue Goblin Fixed": "gobelin bleu fixe",
 "Blue Goblin Necklace": "Blue Goblin Necklace",
 "Blue Goblin Necklace - Dungeon Settlers Wiki": "Collier du gobelin bleu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blue Goblin Random": "gobelin bleu Aléatoire",
 "Blue Stone Golem Random": "Golem de pierre bleue aléatoire",
 "Blue_Small": "Blue_Small",
 "Blueberry Bush Remnant": "Blueberry Bush Remnant",
 "Blueberry Bush Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de myrtillier - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blueprint (1)": "Plan (1)",
 "Blunt tree (Battle Stomp)": "Arbre Contondant (Piétinement de combat)",
 "Blunt weapons": "Armes contondantes",
 "Blunt weapons excel in breaking through defenses with powerful strikes.": "Les armes contondantes excellent pour percer les défenses avec des frappes puissantes.",
 "Body": "Corps",
 "Body Armor": "Armure du corps",
 "Body Equipment Not Worn": "Équipement de corps non porté",
 "Body HP": "PV (torse)",
 "BodyArmorRatio": "BodyArmorRatio",
 "BodyPartHealth_": "BodyPartHealth_",
 "BodyPartInjury_": "BodyPartInjury_",
 "Bois abondant": "Bois abondant",
 "Bois abondant - Dungeon Settlers Wiki": "Bois abondant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bois abondant icon": "Bois abondant icon",
 "Bois de Staghare": "Bois de Staghare",
 "Bois de Staghare - Dungeon Settlers Wiki": "Bois de Staghare - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bois de Staghare icon": "Bois de Staghare icon",
 "Bois de chauffage": "Bois de chauffage",
 "Bois de chauffage - Dungeon Settlers Wiki": "Bois de chauffage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bois de chauffage icon": "Bois de chauffage icon",
 "Bois de sang": "Bois de sang",
 "Bois rare à teinte rougeâtre.": "Bois rare à teinte rougeâtre.",
 "Bois sec qui s'enflamme facilement.": "Bois sec qui s'enflamme facilement.",
 "Boissons alcoolisées": "Boissons alcoolisées",
 "Boitement": "Boitement",
 "Boitement - Dungeon Settlers Wiki": "Boitement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boitement icon": "Icône Boitement",
 "Bon pour maintenir la circulation de l'air et la température.": "Bon pour maintenir la circulation de l'air et la température.",
 "Bon retour. ...Je vais te faire confiance, pour l'instant.": "Bon retour. ...Je vais te faire confiance, pour l'instant.",
 "Bon sang, cette chose est vraiment terrifiante.": "Bon sang, cette chose est vraiment terrifiante.",
 "Bon sang, faites tous attention !": "Bon sang, faites tous attention !",
 "Bondage": "Entrave",
 "Bone (M.Atk {#})": "Bone (M.Atk {#})",
 "Bone (P.Atk {#})": "Bone (P.Atk {#})",
 "Bone Processing 1": "Traitement des os 1",
 "Bone Processing 1 Complete": "Traitement des os 1 terminé",
 "Bone Processing 1 not completed": "Traitement des os 1 non terminé",
 "Bone Processing 2": "Traitement des os 2",
 "Bone Processing 2 Complete": "Traitement des os 2 terminé",
 "Bone Processing 2 not completed": "Traitement des os 2 non terminé",
 "Bone Remains1": "Bone Remains1",
 "Bone Remains1 - Dungeon Settlers Wiki": "Restes d'os 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bone Remains2": "Bone Remains2",
 "Bone Remains2 - Dungeon Settlers Wiki": "Restes d'os 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bonfire Complete": "Feu de camp terminé",
 "Bonjour ! Dungeon Settlers est actuellement en phase bêta de développement. De nombreuses": "Bonjour ! Dungeon Settlers est actuellement en phase bêta de développement. De nombreuses",
 "Bonne odeur": "Bonne odeur",
 "Bonus = (your missing HP / your max HP) x 20, added as percentage points of Damage Dealt Bonus. Strictly linear, and the ratio itself bounds it at 20.": "Bonus = (vos PV manquants / vos PV max) x 20, ajouté en points de pourcentage de Bonus de dégâts infligés. Strictement linéaire, et le ratio lui-même le plafonne à 20.",
 "Bonus = carried Weight x 15 x 0.01, which is 0.15 percentage points of Damage Dealt Bonus per point of Weight.": "Bonus = Poids porté x 15 x 0,01, soit 0,15 point de pourcentage de Bonus de dégâts infligés par point de Poids.",
 "Bonus d'augmentation des statistiques": "Bonus d'augmentation des statistiques",
 "Bonus d'augmentation du stress": "Bonus d'augmentation du stress",
 "Bonus d'augmentation du stress - Dungeon Settlers Wiki": "Bonus d'augmentation du stress - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bonus d'augmentation du stress icon": "Bonus d'augmentation du stress icon",
 "Bonus d'expérience gagnée": "Bonus d'expérience gagnée",
 "Bonus d'expérience gagnée - Dungeon Settlers Wiki": "Bonus d'expérience gagnée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bonus d'expérience gagnée icon": "Bonus d'expérience gagnée icône",
 "Bonus de dégâts critiques": "Bonus de dégâts critiques",
 "Bonus de dégâts critiques - Dungeon Settlers Wiki": "Bonus de dégâts critiques - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bonus de dégâts critiques icon": "Bonus de dégâts critiques icône",
 "Bonus de dégâts critiques reçus +50% (un critique qui infligerait +50% inflige +100%).": "Bonus de dégâts critiques reçus +50% (un critique qui infligerait +50% inflige +100%).",
 "Bonus de dégâts critiques subi à la suite des coups critiques augmente.": "Bonus de dégâts critiques subi à la suite des coups critiques augmente.",
 "Bonus de dégâts critiques subi à la suite des coups critiques augmente. Bonus de dégâts critiques reçus +50% (un critique qui infligerait +50% inflige +100%).": "Bonus de dégâts critiques subi à la suite des coups critiques augmente. Bonus de dégâts critiques reçus +50% (un critique qui infligerait +50% inflige +100%).",
 "Bonus de réduction du stress": "Bonus de réduction du stress",
 "Bonus de réduction du stress - Dungeon Settlers Wiki": "Bonus de réduction du stress - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bonus de réduction du stress icon": "Bonus de réduction du stress icon",
 "BonusCriticalRate": "BonusCriticalRate",
 "BonusHitRate": "BonusHitRate",
 "BonusSkillPointIncrease": "BonusSkillPointIncrease",
 "Bonuses": "Bonus",
 "Book Pile": "Book Pile",
 "Book Pile - Dungeon Settlers Wiki": "Pile de livres - Dungeon Settlers Wiki",
 "Book Pile2": "Book Pile2",
 "Book Pile2 - Dungeon Settlers Wiki": "Pile de livres 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bored": "Ennuyé",
 "Bosquet intérieur": "Bosquet intérieur",
 "Bosquet intérieur - Dungeon Settlers Wiki": "Bosquet intérieur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bosquet intérieur icon": "Icône Bosquet intérieur",
 "Boss": "Boss",
 "Boss Guide": "Guide du boss",
 "Boss Guide - Dungeon Settlers Wiki": "Guide des boss - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boss Portal": "Portail du boss",
 "Boss Portal - Dungeon Settlers Wiki": "Portail de boss - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boss Portal map": "Carte du portail de boss",
 "Boss Portal plan": "Plan de portail de boss",
 "Boss Room": "Salle du boss",
 "Boss Room - Dungeon Settlers Wiki": "Salle du boss - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boss Room Demo": "Salle du boss (démo)",
 "Boss Room Demo - Dungeon Settlers Wiki": "Démo de la salle de boss - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boss Room Demo map": "Carte de la Salle du boss (démo)",
 "Boss Room Demo plan": "Plan Salle de boss Démo",
 "Boss Room map": "Carte Salle du boss",
 "Boss Room plan": "Boss Room plan",
 "Boss Start": "Boss Start",
 "Boss Start - Dungeon Settlers Wiki": "Départ de boss - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boss Start map": "Boss Start map",
 "Boss Start plan": "Boss Start plan",
 "Boss Vertical Corridor 1": "Couloir vertical du boss 1",
 "Boss Vertical Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir vertical de boss 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boss Vertical Corridor 1 map": "Carte du couloir vertical du boss 1",
 "Boss Vertical Corridor 1 plan": "Plan Couloir vertical de boss 1",
 "Boss fight": "Combat de boss",
 "Boss monsters are exempt.": "Les monstres boss sont exemptés.",
 "Boss names, art, locations, attacks and drops are hidden and shown as \"Boss 1\", \"Boss 2\" and so on. Reveal a boss's identity, or any single section, with the button on it - revealing one thing never reveals the rest.": "Les noms, illustrations, emplacements, attaques et butins des boss sont cachés et affichés comme « Boss 1 », « Boss 2 », etc. Révélez l'identité d'un boss, ou n'importe quelle section, avec son bouton - révéler un élément ne révèle jamais les autres.",
 "Boss room": "Salle du boss",
 "Boss room requirement": "Condition de la salle du boss",
 "Boss trait effects and thresholds read from the game's AffecterTable / TraitTable. A": "Effets et seuils des traits de boss lus depuis l'AffecterTable / TraitTable du jeu. Un",
 "Bosses": "Boss",
 "Both regions are hard-excluded in code, so expeditions there always start on floor 1 regardless of the toggle.": "Les deux régions sont exclues en dur dans le code, donc les expéditions y commencent toujours à l'étage 1, quel que soit le réglage.",
 "Boucher": "Boucher",
 "Boucher - Dungeon Settlers Wiki": "Boucher - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boucher icon": "Boucher icône",
 "Bouclier": "Bouclier",
 "Bouclier - Dungeon Settlers Wiki": "Bouclier - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouclier - name": "Bouclier - name",
 "Bouclier activé": "Bouclier activé",
 "Bouclier activé - Dungeon Settlers Wiki": "Bouclier activé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouclier activé icon": "icône Bouclier activé",
 "Bouclier d'os": "Bouclier d'os",
 "Bouclier d'os - Dungeon Settlers Wiki": "Bouclier d'os - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouclier d'os icon": "Bouclier d'os icon",
 "Bouclier de Fer": "Bouclier de Fer",
 "Bouclier de Fer - Dungeon Settlers Wiki": "Bouclier de Fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouclier de Fer icon": "Bouclier de Fer icon",
 "Bouclier de carapace": "Bouclier de carapace",
 "Bouclier de carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Bouclier de carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouclier de carapace icon": "Bouclier de carapace icon",
 "Bouclier en Arcron": "Bouclier en Arcron",
 "Bouclier en Arcron - Dungeon Settlers Wiki": "Bouclier en Arcron - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouclier en Arcron icon": "Bouclier en Arcron icon",
 "Bouclier en bois": "Bouclier en bois",
 "Bouclier en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Bouclier en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouclier en bois de sang": "Bouclier en bois de sang",
 "Bouclier en bois de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Bouclier en bois de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouclier en bois de sang icon": "Bouclier en bois de sang icon",
 "Bouclier en bois icon": "Bouclier en bois icon",
 "Bouclier en bois sanguin": "Bouclier en bois sanguin",
 "Bouclier en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki": "Bouclier en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouclier en bronze": "Bouclier en bronze",
 "Bouclier en bronze - Dungeon Settlers Wiki": "Bouclier en bronze - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouclier en bronze icon": "Bouclier en bronze icon",
 "Bouclier en cuivre": "Bouclier en cuivre",
 "Bouclier en cuivre - Dungeon Settlers Wiki": "Bouclier en cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouclier en cuivre icon": "Bouclier en cuivre icon",
 "Bouclier en étain": "Bouclier en étain",
 "Bouclier en étain - Dungeon Settlers Wiki": "Bouclier en étain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouclier en étain icon": "Bouclier en étain icon",
 "Bouclier icon": "Bouclier icon",
 "Bouclier osseux renforcé": "Bouclier osseux renforcé",
 "Bouclier osseux renforcé - Dungeon Settlers Wiki": "Bouclier osseux renforcé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouclier osseux renforcé icon": "Bouclier osseux renforcé icon",
 "Boueux": "Boueux",
 "Boueux - Dungeon Settlers Wiki": "Boueux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boueux icon": "Boueux icône",
 "Bougeoir": "Bougeoir",
 "Bougeoir - Dungeon Settlers Wiki": "Bougeoir - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouillie d'avoine": "Bouillie d'avoine",
 "Bouillie d'avoine - Dungeon Settlers Wiki": "Bouillie d'avoine - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouillie d'avoine consommée": "Bouillie d'avoine consommée",
 "Bouillie d'avoine consommée - Dungeon Settlers Wiki": "Bouillie d'avoine consommée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouillie d'avoine consommée icon": "Bouillie d'avoine consommée icône",
 "Bouillie d'avoine icon": "Bouillie d'avoine icon",
 "Bouillie d'avoine onctueuse, préparée en faisant bouillir des flocons d'avoine dans de l'eau. Ce n'est pas délicieux.": "Bouillie d'avoine onctueuse, préparée en faisant bouillir des flocons d'avoine dans de l'eau. Ce n'est pas délicieux.",
 "Bouillie d'avoine onctueuse, préparée en faisant bouillir des flocons d'avoine. Ce n'est pas délicieux.": "Bouillie d'avoine onctueuse, préparée en faisant bouillir des flocons d'avoine. Ce n'est pas délicieux.",
 "Bouillie d'avoine portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Bouillie d'avoine portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Bouillie d'avoine range and area shown on a dungeon room": "Bouillie d'avoine : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Bouillie d'herbe": "Bouillie d'herbe",
 "Bouillie d'herbe - Dungeon Settlers Wiki": "Bouillie d'herbe - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouillie d'herbe améliorée": "Bouillie d'herbe améliorée",
 "Bouillie d'herbe améliorée - Dungeon Settlers Wiki": "Bouillie d'herbe améliorée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouillie d'herbe améliorée icon": "Bouillie d'herbe améliorée icon",
 "Bouillie d'herbe améliorée portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Bouillie d'herbe améliorée portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Bouillie d'herbe améliorée range and area shown on a dungeon room": "Bouillie d'herbe améliorée : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Bouillie d'herbe icon": "Bouillie d'herbe icon",
 "Bouillie d'herbe portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Bouillie d'herbe portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Bouillie d'herbe range and area shown on a dungeon room": "Bouillie d'herbe : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Bouillie de navet": "Bouillie de navet",
 "Bouillie de navet - Dungeon Settlers Wiki": "Bouillie de navet - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouillie de navet icon": "Icône de Bouillie de navet",
 "Bouillie de navet portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Bouillie de navet portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Bouillie de navet range and area shown on a dungeon room": "Bouillie de navet : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Bouillie de viande": "Bouillie de viande",
 "Bouillie de viande - Dungeon Settlers Wiki": "Bouillie de viande - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bouillie de viande icon": "Bouillie de viande icon",
 "Bouillie de viande portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Bouillie de viande portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Bouillie de viande range and area shown on a dungeon room": "Bouillie de viande : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Boule de cristal ternie": "Boule de cristal ternie",
 "Boule de cristal ternie - Dungeon Settlers Wiki": "Boule de cristal ternie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boule de cristal ternie icon": "Boule de cristal ternie icon",
 "Bounty: Elite Monster GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Prime : Monstre d'élite GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Bourreau": "Bourreau",
 "Bourreau - Dungeon Settlers Wiki": "Bourreau - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bourreau icon": "icône Bourreau",
 "Bows allow for safe": "Les arcs permettent des",
 "Bows allow for safe long-range attacks on enemies.": "Les arcs permettent des attaques sûres à longue portée sur les ennemis.",
 "Boîte de commerce test": "Boîte de commerce test",
 "Boîte de commerce test - Dungeon Settlers Wiki": "Boîte de commerce test - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boîte sans nom": "Boîte sans nom",
 "Boîte sans nom - Dungeon Settlers Wiki": "Boîte sans nom - Dungeon Settlers Wiki",
 "Braconnier": "Braconnier",
 "Braconnier - Dungeon Settlers Wiki": "Braconnier - Dungeon Settlers Wiki",
 "Braconnier icon": "Icône Braconnier",
 "Brawler 3": "Bagarreur 3",
 "Breakdown": "Effondrement",
 "Bribe": "Bribe",
 "Brigade du Clair-de-Lune": "Brigade du Clair-de-Lune",
 "Brille faiblement d'un rouge étrange, comme si elle était imprégnée d'une puissance inquiétante.": "Brille faiblement d'un rouge étrange, comme si elle était imprégnée d'une puissance inquiétante.",
 "Bring a full squad of level-2+ units with crafted gear (Bone or Carapace tier is comfortable), a shield-user to guard, and healing items. Killing it ends the story - but note it does": "Amenez une escouade complète d'unités de niveau 2+ avec de l'équipement fabriqué (le palier Os ou carapace est confortable), un porteur de bouclier pour protéger, et des objets de soin. Le tuer met fin à l'histoire - mais notez qu'il ne",
 "Bring me a Hell Leech": "Apporte-moi une Sangsue de l'Enfer",
 "Brique": "Brique",
 "Brique - Dungeon Settlers Wiki": "Brique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Brique de pierre": "Brique de pierre",
 "Brique de pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Brique de pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Brique de pierre icon": "Brique de pierre icon",
 "Brique icon": "Brique icône",
 "Brochette de champignons": "Brochette de champignons",
 "Brochette de champignons - Dungeon Settlers Wiki": "Brochette de champignons - Dungeon Settlers Wiki",
 "Brochette de champignons icon": "Brochette de champignons icon",
 "Brochette de champignons portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Brochette de champignons portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Brochette de champignons range and area shown on a dungeon room": "Brochette de champignons : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Brochette de viande": "Brochette de viande",
 "Brochette de viande - Dungeon Settlers Wiki": "Brochette de viande - Dungeon Settlers Wiki",
 "Brochette de viande icon": "Brochette de viande icon",
 "Brochette de viande portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Brochette de viande portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Brochette de viande range and area shown on a dungeon room": "Brochette de viande : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Broken Cart": "Charrette cassée",
 "Broken Wagon Remnant": "Broken Wagon Remnant",
 "Broken Wagon Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de chariot brisé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Broken Wheel": "Roue brisée",
 "Broken Wheel - Dungeon Settlers Wiki": "Roue brisée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bronze (M.Atk {#})": "Bronze (M.Atk {#})",
 "Bronze (P.Atk {#})": "Bronze (P.Atk {#})",
 "Bronze (partial gear set)": "Bronze (ensemble d'équipement partiel)",
 "Bronze Dagger": "Dague en bronze",
 "Bronze Dagger - Dungeon Settlers Wiki": "Dague en bronze - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bronze Dagger icon": "Dague en bronze icon",
 "Bronze Great Sword": "Grande épée en bronze",
 "Bronze Great Sword - Dungeon Settlers Wiki": "Grande épée en bronze - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bronze Great Sword icon": "Grande épée en bronze icon",
 "Bronze Ingot": "Lingot de bronze",
 "Bronze Sword": "Épée en bronze",
 "Bronze Sword - Dungeon Settlers Wiki": "Épée en bronze - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bronze Sword icon": "Épée en bronze icon",
 "Brown": "Marron",
 "Browse": "Parcourir",
 "Brûle instantanément la cible, infligeant 300% de": "Brûle instantanément la cible, infligeant 300% de",
 "Brûle instantanément la cible, infligeant 300% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques, ainsi que des dégâts supplémentaires égaux aux cumuls de Combustion * 30% de Puissance d'attaque magique, puis réinitialise les cumuls de Combustion. 4 energy - 12s cooldown Effects: • Combustion: 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Brûle instantanément la cible, infligeant 300% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques, ainsi que des dégâts supplémentaires égaux aux cumuls de Combustion * 30% de Puissance d'attaque magique, puis réinitialise les cumuls de Combustion. 4 énergie - 12s de recharge Effets : • Combustion : 3 dégâts magiques par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, ne dépend pas de la puissance d'attaque ; jusqu'à 50 cumuls). Exemple : 10 cumuls = 30 dégâts magiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Brûle instantanément la cible, infligeant 300% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques, ainsi que des dégâts supplémentaires égaux aux cumuls de Combustion * 30% de Puissance d'attaque magique, puis réinitialise les cumuls de Combustion. 4 énergie - 12s de recharge Effets : • Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Brûle instantanément la cible, infligeant 300% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques, ainsi que des dégâts supplémentaires égaux aux cumuls de Combustion * 30% de Puissance d'attaque magique, puis réinitialise les cumuls de Combustion. 4 énergie - 12s de recharge Effets : • Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Brûlez tout.": "Brûlez tout.",
 "Bubble": "Bulle",
 "Bubbleling": "Bubbleling",
 "Bubbleling - Dungeon Settlers Wiki": "Bubbleling - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bubbleling base": "Base du Bubbleling",
 "Bubbleling icon": "Bubbleling icon",
 "Bubbleling summon": "Invocation de Bubbleling",
 "Bubblelings": "Bubblelings",
 "Bubbletoad": "Bubbletoad",
 "Bubbletoad base": "Base du Bubbletoad",
 "Bubbling economy:": "Économie de Bubblings :",
 "Bubblings die readily (they explode on death for damage plus an ally Barrier). Ebb and Flow (Tide) grants cooldown reduction whenever a unit or structure you summoned is destroyed, so a summoner who churns through Bubblings keeps their cooldowns short and can keep the board full; Extra Bubble adds a 4%-per-skill chance of a free extra Bubbling. It is tempo, not raw power - situational, and it competes with the Become Fire lock-in for your Water tree slots - but it keeps the explode-on-death Barriers flowing to your line.": "Les Bubblings meurent facilement (ils explosent à leur mort pour infliger des dégâts et accorder un Bouclier à un allié). Flux et reflux (Marée) accorde une réduction du temps de recharge chaque fois qu'une unité ou une structure que vous avez invoquée est détruite, donc un invocateur qui enchaîne les Bubblings garde des temps de recharge courts et peut garder le terrain rempli ; Bulle supplémentaire ajoute 4% de chance par compétence d'obtenir un Bubbling supplémentaire gratuit. C'est du tempo, pas de la puissance brute : situationnel, et cela rivalise avec le verrouillage de Transformez-vous en feu pour vos emplacements dans l'arbre de l'eau, mais cela maintient le flux des Boucliers d'explosion à la mort vers votre ligne.",
 "Bubblings explode on death, which grants you cooldown reduction (Ebb and Flow), which lets you resummon sooner - a self-feeding tempo loop.": "Les Bubblings explosent à leur mort, ce qui vous accorde une réduction du temps de recharge (Flux et reflux), ce qui vous permet de réinvoquer plus tôt : une boucle de tempo qui s'auto-alimente.",
 "Bubblings; Water Dive": "Bubblings ; Plongeon aquatique",
 "Budget - Début de jeu": "Budget - Début de jeu",
 "Budget - Early game": "Budget - Début de jeu",
 "Budget Recruit": "Recrue économique",
 "Buff": "Effet bénéfique",
 "Buff stack caps": "Plafonds de cumul des buffs",
 "Buff window taken from the description, not the unreliable Duration column.": "Fenêtre de bonus tirée de la description, pas de la colonne Durée peu fiable.",
 "Buff:": "Effet bénéfique :",
 "Buffs & debuffs (1)": "Améliorations et affaiblissements (1)",
 "Buffs & debuffs (10)": "Améliorations et affaiblissements (10)",
 "Buffs & debuffs (11)": "Buffs et débuffs (11)",
 "Buffs & debuffs (114)": "Buffs et débuffs (114)",
 "Buffs & debuffs (12)": "Buffs et débuffs (12)",
 "Buffs & debuffs (13)": "Buffs et débuffs (13)",
 "Buffs & debuffs (15)": "Effets bénéfiques et affaiblissements (15)",
 "Buffs & debuffs (2)": "Buffs et débuffs (2)",
 "Buffs & debuffs (3)": "Buffs et débuffs (3)",
 "Buffs & debuffs (4)": "Buffs et debuffs (4)",
 "Buffs & debuffs (5)": "Buffs et debuffs (5)",
 "Buffs & debuffs (7)": "Effets bénéfiques et affaiblissements (7)",
 "Buffs & debuffs (8)": "Buffs et debuffs (8)",
 "Buffs & debuffs ({#})": "Effets bénéfiques et malus ({#})",
 "Bug (site)": "Bug (site)",
 "Build": "Build",
 "Build 23725069": "Build 23725069",
 "Build Easy": "Construction facile",
 "Build Hard": "Construction difficile",
 "Build Normal": "Construction normale",
 "Build Renew Easy": "Build Renew Easy",
 "Build Renew Hard": "Build Renew Hard",
 "Build Renew Normal": "Build Renew Normal",
 "Build a Basic Workstation": "Construisez une Station de travail de base",
 "Build it yourself from the construction menu": "Construisez-le vous-même à partir du menu de construction",
 "Build it yourself from the construction menu (costs": "Construisez-le vous-même à partir du menu de construction (coûte",
 "Build it yourself from the construction menu -": "Construisez-le vous-même à partir du menu de construction -",
 "Build my save file": "Construire mon fichier de sauvegarde",
 "Build structures for various special purposes, such as level-up.": "Construisez des structures pour divers objectifs spéciaux, comme la montée de niveau.",
 "Build the Trading Hall": "Construire la Halle de Commerce",
 "BuildMaxLevel": "BuildMaxLevel",
 "BuildMaxRegion": "BuildMaxRegion",
 "BuildRenew": "BuildRenew",
 "Building": "Bâtiment",
 "Building attachable": "Attachable à un bâtiment",
 "Building max level": "Niveau maximum du bâtiment",
 "Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map.": "Construire votre base et préparer les expéditions demande beaucoup de ressources. Vous pouvez récolter des ressources auprès des 'structures récoltables' présentes sur la carte.",
 "Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map. ## Click the <c": "Construire votre base et préparer les expéditions demande beaucoup de ressources. Vous pouvez récolter des ressources auprès des 'structures récoltables' présentes sur la carte. ## Cliquez sur le <c",
 "Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map.": "Construire votre base et préparer les expéditions demande beaucoup de ressources. Vous pouvez récolter des ressources auprès des structures récoltables présentes sur la carte.",
 "Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map. ## Click the <col": "Construire votre base et préparer les expéditions demande beaucoup de ressources. Vous pouvez récolter des ressources auprès des structures récoltables présentes sur la carte. ## Cliquez sur le <col",
 "Building your save file...": "Construction de votre fichier de sauvegarde...",
 "Building's interaction area is blocked": "La zone d'interaction du bâtiment est bloquée",
 "BuildingSpawn": "BuildingSpawn",
 "BuildingTable.json": "BuildingTable.json",
 "Buildings": "Bâtiments",
 "Buildings & props": "Bâtiments et objets",
 "Buildings (default trait):": "Bâtiments (trait par défaut) :",
 "Buildings - Dungeon Settlers Wiki": "Bâtiments - Dungeon Settlers Wiki",
 "Buildings / Props": "Bâtiments / Accessoires",
 "Buildings: no": "Bâtiments : non",
 "Buildings: yes": "Bâtiments : oui",
 "Buisson forestier": "Buisson forestier",
 "Buisson forestier (resource node)": "Buisson forestier (nœud de ressource)",
 "Buisson forestier (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Buisson forestier (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Buisson forestier (source de ressources)": "Buisson forestier (source de ressources)",
 "Buisson forestier (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Buisson forestier (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Buisson tordu": "Buisson tordu",
 "Buisson tordu (resource node)": "Buisson tordu (nœud de ressource)",
 "Buisson tordu (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Buisson tordu (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Buisson tordu (source de ressources)": "Buisson tordu (source de ressources)",
 "Buisson tordu (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Buisson tordu (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bulbe de poussière": "Bulbe de poussière",
 "Bulbe de poussière - Dungeon Settlers Wiki": "Bulbe de poussière - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bulbe de poussière icon": "Bulbe de poussière icon",
 "Bulbe de poussière portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Bulbe de poussière portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Bulbe de poussière range and area shown on a dungeon room": "Bulbe de poussière : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Bulle supplémentaire": "Bulle supplémentaire",
 "Bulle supplémentaire - Dungeon Settlers Wiki": "Bulle supplémentaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bulle supplémentaire icon": "Icône Bulle supplémentaire",
 "Bureau du marchand de guilde": "Bureau du marchand de guilde",
 "Bureau du marchand de guilde - Dungeon Settlers Wiki": "Bureau du marchand de guilde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Burn DoT:": "DoT de brûlure :",
 "Burn engine": "Moteur de brûlure",
 "Burn is assumed FLAT (3/stack/s) and magic-resisted - the exact method body is not in the dump.": "La brûlure est supposée FIXE (3/pile/s) et résistée par la magie - le corps exact de la méthode n'est pas dans le dump.",
 "BurnImmune": "BurnImmune",
 "Burning (magic)": "Combustion (magique)",
 "Burning and Bleeding are flat damage over time - they ignore resistance and the tier scaling above.": "Combustion et Saignement sont des dégâts plats sur le temps - ils ignorent la résistance et l'échelle de palier ci-dessus.",
 "Burning stacks applied": "Stacks de Combustion appliqués",
 "Burning stacks applied, before the target's stack ceiling.": "Stacks de Combustion appliqués, avant le plafond de stacks de la cible.",
 "Burrow Monster Cooking Complete": "Cuisine de monstre du terrier terminée",
 "Burrow Monster Cooking incomplete": "Cuisine monstrueuse du terrier incomplète",
 "Burrow Monster Cooking not completed": "Cuisine de monstres des terriers non terminée",
 "Burst sub-tree (Fireproof + Fire Battle Mage)": "Sous-arbre Burst (Ignifuge + Mage de combat de feu)",
 "Burst sub-tree (Flame of Life, optional)": "Sous-arbre Explosion (Flamme de vie, optionnel)",
 "Burst sub-tree (Ignition; Fireproof to double stacks)": "Sous-arbre Burst (Allumage ; Ignifuge pour doubler les charges)",
 "But...": "Mais...",
 "Butin accordé à ceux qui survivent dans les profondeurs de l'abîme.": "Butin accordé à ceux qui survivent dans les profondeurs de l'abîme.",
 "By Management difficulty | Easy 1 | Normal 1 | Hard 2 | Very Hard 2 | Devastation 2": "Par difficulté de Gestion | Easy 1 | Normal 1 | Hard 2 | Very Hard 2 | Devastation 2",
 "By Management difficulty | Easy 1 | Normal 1 | Hard 2 | Very Hard 3 | Devastation 3": "Par difficulté de gestion | Facile 1 | Normale 1 | Difficile 2 | Très difficile 3 | Dévastation 3",
 "By Management difficulty | Easy 1 | Normal 2 | Hard 3 | Very Hard 3 | Devastation 3": "Par difficulté de Gestion | Easy 1 | Normal 2 | Hard 3 | Very Hard 3 | Devastation 3",
 "By Management difficulty | Easy 1 | Normal 2 | Hard 3 | Very Hard 4 | Devastation 5": "Par difficulté de gestion | Facile 1 | Normal 2 | Difficile 3 | Très difficile 4 | Dévastation 5",
 "By Management difficulty | Easy 1 | Normal 3 | Hard 4 | Very Hard 4 | Devastation 4": "Par difficulté de Gestion | Easy 1 | Normal 3 | Hard 4 | Very Hard 4 | Devastation 4",
 "By Management difficulty | Easy 1 | Normal 3 | Hard 4 | Very Hard 5 | Devastation 7": "Par difficulté de gestion | Facile 1 | Normal 3 | Difficile 4 | Très difficile 5 | Dévastation 7",
 "By Management difficulty | Easy 10 | Normal 20 | Hard 30 | Very Hard 30 | Devastation 30": "Par difficulté Gestion | Facile 10 | Normal 20 | Difficile 30 | Très difficile 30 | Dévastation 30",
 "By Management difficulty | Easy 10 | Normal 20 | Hard 30 | Very Hard 40 | Devastation 50": "Selon la difficulté de gestion | Facile 10 | Normal 20 | Difficile 30 | Très difficile 40 | Dévastation 50",
 "By Management difficulty | Easy 1122 | Normal 2211 | Hard 3300 | Very Hard 3300 | Devastation 3300": "Par difficulté Management | Facile 1122 | Normal 2211 | Difficile 3300 | Très difficile 3300 | Dévastation 3300",
 "By Management difficulty | Easy 1122 | Normal 2211 | Hard 3300 | Very Hard 4389 | Devastation 5478": "Par difficulté de gestion | Facile 1122 | Normal 2211 | Difficile 3300 | Très difficile 4389 | Dévastation 5478",
 "By Management difficulty | Easy 136 | Normal 268 | Hard 400 | Very Hard 400 | Devastation 400": "Par difficulté de gestion | Easy 136 | Normal 268 | Hard 400 | Very Hard 400 | Devastation 400",
 "By Management difficulty | Easy 136 | Normal 268 | Hard 400 | Very Hard 532 | Devastation 664": "Selon la difficulté de gestion | Facile 136 | Normal 268 | Difficile 400 | Très difficile 532 | Dévastation 664",
 "By Management difficulty | Easy 1360 | Normal 2680 | Hard 4000 | Very Hard 4000 | Devastation 4000": "Par difficulté Management | Facile 1360 | Normal 2680 | Difficile 4000 | Très difficile 4000 | Dévastation 4000",
 "By Management difficulty | Easy 1360 | Normal 2680 | Hard 4000 | Very Hard 5320 | Devastation 6640": "Par difficulté de gestion | Facile 1360 | Normal 2680 | Difficile 4000 | Très difficile 5320 | Dévastation 6640",
 "By Management difficulty | Easy 2 | Normal 3 | Hard 5 | Very Hard 5 | Devastation 5": "Par difficulté de Gestion | Easy 2 | Normal 3 | Hard 5 | Very Hard 5 | Devastation 5",
 "By Management difficulty | Easy 2 | Normal 3 | Hard 5 | Very Hard 7 | Devastation 8": "Selon la difficulté de Gestion | Facile 2 | Normal 3 | Difficile 5 | Très difficile 7 | Dévastation 8",
 "By Management difficulty | Easy 2 | Normal 4 | Hard 6 | Very Hard 6 | Devastation 6": "Par difficulté de Gestion | Easy 2 | Normal 4 | Hard 6 | Very Hard 6 | Devastation 6",
 "By Management difficulty | Easy 2 | Normal 4 | Hard 6 | Very Hard 8 | Devastation 10": "Par difficulté de gestion | Facile 2 | Normal 4 | Difficile 6 | Très difficile 8 | Dévastation 10",
 "By Management difficulty | Easy 3 | Normal 5 | Hard 8 | Very Hard 11 | Devastation 13": "Par difficulté de Gestion | Facile 3 | Normal 5 | Difficile 8 | Très difficile 11 | Dévastation 13",
 "By Management difficulty | Easy 3 | Normal 5 | Hard 8 | Very Hard 8 | Devastation 8": "Par difficulté de Gestion | Easy 3 | Normal 5 | Hard 8 | Very Hard 8 | Devastation 8",
 "By Management difficulty | Easy 3 | Normal 7 | Hard 10 | Very Hard 10 | Devastation 10": "Par difficulté de Gestion | Easy 3 | Normal 7 | Hard 10 | Very Hard 10 | Devastation 10",
 "By Management difficulty | Easy 3 | Normal 7 | Hard 10 | Very Hard 13 | Devastation 17": "Selon la difficulté de Gestion | Facile 3 | Normal 7 | Difficile 10 | Très difficile 13 | Dévastation 17",
 "By Management difficulty | Easy 34 | Normal 67 | Hard 100 | Very Hard 100 | Devastation 100": "Par difficulté Gestion | Facile 34 | Normal 67 | Difficile 100 | Très difficile 100 | Dévastation 100",
 "By Management difficulty | Easy 34 | Normal 67 | Hard 100 | Very Hard 133 | Devastation 166": "Par difficulté de gestion | Facile 34 | Normal 67 | Difficile 100 | Très difficile 133 | Dévastation 166",
 "By Management difficulty | Easy 340 | Normal 670 | Hard 1000 | Very Hard 1000 | Devastation 1000": "Par difficulté de gestion | Easy 340 | Normal 670 | Hard 1000 | Very Hard 1000 | Devastation 1000",
 "By Management difficulty | Easy 340 | Normal 670 | Hard 1000 | Very Hard 1330 | Devastation 1660": "Selon la difficulté de gestion | Facile 340 | Normal 670 | Difficile 1000 | Très difficile 1330 | Dévastation 1660",
 "By Management difficulty | Easy 4 | Normal 8 | Hard 12 | Very Hard 12 | Devastation 12": "Par difficulté de Gestion | Facile 4 | Normal 8 | Difficile 12 | Très difficile 12 | Dévastation 12",
 "By Management difficulty | Easy 4 | Normal 8 | Hard 12 | Very Hard 16 | Devastation 20": "Par difficulté de gestion | Facile 4 | Normal 8 | Difficile 12 | Très difficile 16 | Dévastation 20",
 "By Management difficulty | Easy 5 | Normal 10 | Hard 15 | Very Hard 15 | Devastation 15": "Par difficulté de Gestion | Facile 5 | Normal 10 | Difficile 15 | Très difficile 15 | Dévastation 15",
 "By Management difficulty | Easy 5 | Normal 10 | Hard 15 | Very Hard 20 | Devastation 25": "Selon la difficulté de Gestion | Facile 5 | Normal 10 | Difficile 15 | Très difficile 20 | Dévastation 25",
 "By Management difficulty | Easy 5 | Normal 11 | Hard 16 | Very Hard 16 | Devastation 16": "Par difficulté de Gestion | Easy 5 | Normal 11 | Hard 16 | Very Hard 16 | Devastation 16",
 "By Management difficulty | Easy 5 | Normal 11 | Hard 16 | Very Hard 21 | Devastation 27": "Par difficulté de gestion | Facile 5 | Normal 11 | Difficile 16 | Très difficile 21 | Dévastation 27",
 "By Management difficulty | Easy 5 | Normal 9 | Hard 14 | Very Hard 14 | Devastation 14": "By Management difficulty | Facile 5 | Normal 9 | Difficile 14 | Très difficile 14 | Dévastation 14",
 "By Management difficulty | Easy 5 | Normal 9 | Hard 14 | Very Hard 19 | Devastation 23": "Par difficulté de gestion | Facile 5 | Normal 9 | Difficile 14 | Très difficile 19 | Dévastation 23",
 "By Management difficulty | Easy 7 | Normal 13 | Hard 20 | Very Hard 20 | Devastation 20": "Par difficulté de gestion | Easy 7 | Normal 13 | Hard 20 | Very Hard 20 | Devastation 20",
 "By Management difficulty | Easy 7 | Normal 13 | Hard 20 | Very Hard 27 | Devastation 33": "Selon la difficulté de gestion | Facile 7 | Normal 13 | Difficile 20 | Très difficile 27 | Dévastation 33",
 "By Management difficulty | Easy 8 | Normal 16 | Hard 24 | Very Hard 24 | Devastation 24": "Par difficulté de Gestion | Facile 8 | Normal 16 | Difficile 24 | Très difficile 24 | Dévastation 24",
 "By Management difficulty | Easy 8 | Normal 16 | Hard 24 | Very Hard 32 | Devastation 40": "Selon la difficulté de Gestion | Facile 8 | Normale 16 | Difficile 24 | Très difficile 32 | Dévastation 40",
 "By Management difficulty | Easy 850 | Normal 1675 | Hard 2500 | Very Hard 2500 | Devastation 2500": "By Management difficulty | Facile 850 | Normal 1675 | Difficile 2500 | Très difficile 2500 | Dévastation 2500",
 "By Management difficulty | Easy 850 | Normal 1675 | Hard 2500 | Very Hard 3325 | Devastation 4150": "Par difficulté de Gestion | Facile 850 | Normal 1675 | Difficile 2500 | Très difficile 3325 | Dévastation 4150",
 "By asking endless questions, {0} sought to probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search of answers. Yet the world did not un...": "En posant d'infinies questions, {0} a cherché à sonder le monde, doutant ce que les autres tenaient pour acquis et se mettant à la recherche de réponses. Mais le monde ne comprenait",
 "By asking endless questions, {0} sought to probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search of answers. Yet the world did not understand, and so": "En posant d'infinies questions, {0} a cherché à sonder le monde, doutant ce que les autres tenaient pour acquis et se mettant à la recherche de réponses. Mais le monde ne comprenait pas, et donc",
 "By default, {0} is consumed every tick when mana is insufficient": "Par défaut, {0} est consommé chaque tick quand le mana est insuffisant",
 "Bzzzz": "Bzzzz",
 "Bâtiment de loisirs": "Bâtiment de loisirs",
 "Bâtiment indestructible": "Bâtiment indestructible",
 "Bâtiment indestructible - Dungeon Settlers Wiki": "Bâtiment indestructible - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâtiment multiple": "Bâtiment multiple",
 "Bâtiments - Dungeon Settlers Wiki": "Bâtiments - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton Arcron (Eau)": "Bâton Arcron (Eau)",
 "Bâton Arcron (Eau) - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton Arcron (Eau) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton Arcron (Eau) icon": "Bâton Arcron (Eau) icon",
 "Bâton Arcron (Nature)": "Bâton Arcron (Nature)",
 "Bâton Arcron (Nature) - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton Arcron (Nature) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton Arcron (Nature) icon": "Bâton Arcron (Nature) icône",
 "Bâton Arcron (grenat)": "Bâton Arcron (grenat)",
 "Bâton Arcron (grenat) - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton Arcron (grenat) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton Arcron (grenat) icon": "Bâton Arcron (grenat) icône",
 "Bâton Arcron (opale)": "Bâton Arcron (opale)",
 "Bâton Arcron (opale) - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton Arcron (opale) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton Arcron (opale) icon": "Bâton Arcron (opale) icône",
 "Bâton Eau-Bois": "Bâton Eau-Bois",
 "Bâton Eau-Bois - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton Eau-Bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton Eau-Bois icon": "Bâton Eau-Bois icon",
 "Bâton d'Arcron serti de péridot": "Bâton d'Arcron serti de péridot",
 "Bâton d'Arcron serti de péridot - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton d'Arcron serti de péridot - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton d'Arcron serti de péridot icon": "Bâton d'Arcron serti de péridot icône",
 "Bâton d'Os de Feu": "Bâton d'Os de Feu",
 "Bâton d'Os de Feu - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton d'Os de Feu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton d'Os de Feu icon": "Bâton d'Os de Feu icon",
 "Bâton d'eau en bois sanguin": "Bâton d'eau en bois sanguin",
 "Bâton d'eau en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton d'eau en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton d'eau en carapace": "Bâton d'eau en carapace",
 "Bâton d'eau en carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton d'eau en carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton d'eau en fer": "Bâton d'eau en fer",
 "Bâton d'eau en fer - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton d'eau en fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton d'eau en os": "Bâton d'eau en os",
 "Bâton d'eau en os - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton d'eau en os - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton d'os": "Bâton d'os",
 "Bâton d'os - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton d'os - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton d'os aquatique": "Bâton d'os aquatique",
 "Bâton d'os aquatique - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton d'os aquatique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton d'os aquatique icon": "Bâton d'os aquatique icon",
 "Bâton d'os de la Nature": "Bâton d'os de la Nature",
 "Bâton d'os de la Nature - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton d'os de la Nature - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton d'os de la Nature icon": "Bâton d'os de la Nature icon",
 "Bâton d'os icon": "Bâton d'os icon",
 "Bâton d'étain (grenat)": "Bâton d'étain (grenat)",
 "Bâton d'étain (grenat) - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton d'étain (grenat) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton d'étain (grenat) icon": "Bâton d'étain (grenat) icône",
 "Bâton d'étain (opale)": "Bâton d'étain (opale)",
 "Bâton d'étain (opale) - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton d'étain (opale) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton d'étain (opale) icon": "Bâton d'étain (opale) icône",
 "Bâton d'étain serti de péridot": "Bâton d'étain serti de péridot",
 "Bâton d'étain serti de péridot - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton d'étain serti de péridot - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton d'étain serti de péridot icon": "Bâton d'étain serti de péridot icône",
 "Bâton de Bloodwood en cristal rouge": "Bâton de Bloodwood en cristal rouge",
 "Bâton de Bloodwood en cristal rouge - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton de Bloodwood en cristal rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton de Bloodwood en cristal rouge icon": "Bâton de Bloodwood en cristal rouge icône",
 "Bâton de bois enflammé": "Bâton de bois enflammé",
 "Bâton de bois enflammé - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton de bois enflammé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton de bois enflammé icon": "Bâton de bois enflammé icon",
 "Bâton de bois imprégné du pouvoir du feu.": "Bâton de bois imprégné du pouvoir du feu.",
 "Bâton de bois sanguin (Nature)": "Bâton de bois sanguin (Nature)",
 "Bâton de bois sanguin (Nature) - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton de bois sanguin (Nature) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bâton de bois sanguin (Nature) icon": "Bâton de bois sanguin (Nature) icon",
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 "Bâton magique de feu taillé dans les os d'une bête.": "Bâton magique de feu taillé dans les os d'une bête.",
 "Bâton magique imprégné d'eau, fabriqué à partir d'os durci.": "Bâton magique imprégné d'eau, fabriqué à partir d'os durci.",
 "Bâton osseux en cristal bleu": "Bâton osseux en cristal bleu",
 "Bâton osseux en cristal bleu - Dungeon Settlers Wiki": "Bâton osseux en cristal bleu - Dungeon Settlers Wiki",
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 "Bâton pour la magie": "Bâton pour la magie",
 "Bénédiction de la statue de la déesse : votre lanceur de sorts magiques gagne +10% de Puissance d'attaque magique. Cumulable avec Bénédiction physique.": "Bénédiction de la statue de la déesse : votre lanceur de sorts magiques gagne +10% de Puissance d'attaque magique. Cumulable avec Bénédiction physique.",
 "Bénédiction de la statue de la déesse : votre lanceur de sorts physiques gagne +10% de Puissance d'attaque physique. Cumulable avec Bénédiction magique.": "Bénédiction de la statue de la déesse : votre lanceur de sorts physiques gagne +10% de Puissance d'attaque physique. Cumulable avec Bénédiction magique.",
 "Bénédiction divine": "Bénédiction divine",
 "Bénédiction divine - Dungeon Settlers Wiki": "Bénédiction divine - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bénédiction divine icon": "Icône de Bénédiction divine",
 "Bête des cavernes. Elle attaque les ennemis qui pénètrent son territoire.": "Bête des cavernes. Elle attaque les ennemis qui pénètrent son territoire.",
 "Bûche": "Bûche",
 "Bûche - Dungeon Settlers Wiki": "Bûche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bûche de bois sanguin": "Bûche de bois sanguin",
 "Bûche de bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki": "Bûche de bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bûche de bois sanguin icon": "Bûche de bois sanguin icon",
 "Bûche icon": "Bûche icon",
 "Bûcheron": "Bûcheron",
 "Bûcheronnage": "Bûcheronnage",
 "C'est assez compliqué.": "C'est assez compliqué.",
 "C'est bien peu pour le prix d'une vie.": "C'est bien peu pour le prix d'une vie.",
 "C'est ce que nous pouvons faire de mieux.": "C'est ce que nous pouvons faire de mieux.",
 "C'est clairement le son d'un cor.": "C'est clairement le son d'un cor.",
 "C'est comme manger de la viande plongée dans les égouts et laissée à pourrir pendant un jour ou deux.": "C'est comme manger de la viande plongée dans les égouts et laissée à pourrir pendant un jour ou deux.",
 "C'est croustillant et encore meilleur !": "C'est croustillant et encore meilleur !",
 "C'est délabré, mais suffisant pour reprendre son souffle.": "C'est délabré, mais suffisant pour reprendre son souffle.",
 "C'est délicieux ! Mais ne demandez pas de quoi c'est fait.": "C'est délicieux ! Mais ne demandez pas de quoi c'est fait.",
 "C'est génial.": "C'est génial.",
 "C'est la nourriture rare ou quoi ?": "C'est la nourriture rare ou quoi ?",
 "C'est la période pendant laquelle le": "C'est la période pendant laquelle le",
 "C'est la période pendant laquelle le membre d'expédition devient actif.": "C'est la période pendant laquelle le membre d'expédition devient actif.",
 "C'est le résultat de nos efforts communs.": "C'est le résultat de nos efforts communs.",
 "C'est le tombeau avant l'entrée du corps.": "C'est le tombeau avant l'entrée du corps.",
 "C'est plus facile de traiter les travailleurs d'abord. Quand la PV devient basse, ils s'enfuient pour manger des herbes. - Dungeon Settlers Wiki": "C'est plus facile de traiter les travailleurs d'abord. Quand la PV devient basse, ils s'enfuient pour manger des herbes. - Dungeon Settlers Wiki",
 "C'est plutôt compliqué.": "C'est plutôt compliqué.",
 "C'est préoccupant.": "C'est préoccupant.",
 "C'est regrettable.": "C'est regrettable.",
 "C'est super!": "C'est super!",
 "C'est super.": "C'est super.",
 "C'est trop bruyant ; faites-les taire immédiatement.": "C'est trop bruyant ; faites-les taire immédiatement.",
 "C'est trop grand et inconfortable dehors.": "C'est trop grand et inconfortable dehors.",
 "C'est très confortable.": "C'est très confortable.",
 "C'est très long.": "C'est très long.",
 "C'est un champignon comestible.": "C'est un champignon comestible.",
 "C'est un chariot vide": "C'est un chariot vide",
 "C'est un monstre de type boss.": "C'est un monstre de type boss.",
 "C'est un peu brut, mais amplement suffisant.": "C'est un peu brut, mais amplement suffisant.",
 "C'est un peu moins inconfortable que le sol froid.": "C'est un peu moins inconfortable que le sol froid.",
 "C'est un pot de fleurs.": "C'est un pot de fleurs.",
 "C'est un repos ordinaire, mais il apaise un peu l'esprit fatigué.": "C'est un repos ordinaire, mais il apaise un peu l'esprit fatigué.",
 "C'est un rongeur géant vivant dans la forêt.": "C'est un rongeur géant vivant dans la forêt.",
 "C'est un sol en bois fait de planches transformées.": "C'est un sol en bois fait de planches transformées.",
 "C'est un tapis en peau.": "C'est un tapis en peau.",
 "C'est un tombeau contenant un corps.": "C'est un tombeau contenant un corps.",
 "C'est un tonneau en bois.": "C'est un tonneau en bois.",
 "C'est un wagon vide": "C'est un wagon vide",
 "C'est un wagon vide.": "C'est un wagon vide.",
 "C'est une belle décoration.": "C'est une belle décoration.",
 "C'est une bête qui vit dans les cavernes. Les jeunes ont du mal à voir car leur bouche couvre leurs yeux.": "C'est une bête qui vit dans les cavernes. Les jeunes ont du mal à voir car leur bouche couvre leurs yeux.",
 "C'est une coccinelle élevée par": "C'est une coccinelle élevée par",
 "C'est une coccinelle élevée par Xénon. La carapace est dure comme de la pierre.": "C'est une coccinelle élevée par Xénon. La carapace est dure comme de la pierre.",
 "C'est une grosse graine.": "C'est une grosse graine.",
 "C'est une jolie décoration.": "C'est une jolie décoration.",
 "C'est une niche qui dégage une sensation étrange.": "C'est une niche qui dégage une sensation étrange.",
 "C'est une odeur que j'ai déjà sentie, et ce n'est pas désagréable.": "C'est une odeur que j'ai déjà sentie, et ce n'est pas désagréable.",
 "C'est une plante étrange qui pulvérise du mucus.": "C'est une plante étrange qui pulvérise du mucus.",
 "C'est vraiment beaucoup.": "C'est vraiment beaucoup.",
 "C'est à peu près ça. Ça ira mieux bientôt.": "C'est à peu près ça. Ça ira mieux bientôt.",
 "C'était de la compétence, pas de la chance.": "C'était de la compétence, pas de la chance.",
 "C'était donc à ça que ça servait.": "C'était donc à ça que ça servait.",
 "C'était incroyable.": "C'était incroyable.",
 "C'était sûrement le son d'une magnifique trompette.": "C'était sûrement le son d'une magnifique trompette.",
 "C'était une mélodie claire et magnifique.": "C'était une mélodie claire et magnifique.",
 "C'était une voix délicate et magnifique.": "C'était une voix délicate et magnifique.",
 "C-ce n'est pas possible...": "C-ce n'est pas possible...",
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 "Calculators - Dungeon Settlers Wiki": "Calculateurs - Dungeon Settlers Wiki",
 "Calculatrices - Dungeon Settlers Wiki": "Calculatrices - Dungeon Settlers Wiki",
 "Calculé au lanceur de base, niveau max : Puissance d'attaque magique = la moitié du Puissance d'attaque magique du lanceur + 0, PV = le Puissance d'attaque magique du lanceur + 0.": "Calculé au lanceur de base, niveau max : Puissance d'attaque magique = la moitié du Puissance d'attaque magique du lanceur + 0, PV = le Puissance d'attaque magique du lanceur + 0.",
 "Calculé au lanceur de base, niveau max : Puissance d'attaque magique = la moitié du Puissance d'attaque magique du lanceur + 16.9, PV = le Puissance d'attaque magique du lanceur + 300.": "Calculé au lanceur de base, niveau max : Puissance d'attaque magique = la moitié du Puissance d'attaque magique du lanceur + 16.9, PV = le Puissance d'attaque magique du lanceur + 300.",
 "Calculé au lanceur de base, niveau max : Puissance d'attaque magique = la moitié du Puissance d'attaque magique du lanceur + 50.7, PV = le Puissance d'attaque magique du lanceur + 300.": "Calculé au lanceur de base, niveau max : Puissance d'attaque magique = la moitié du Puissance d'attaque magique du lanceur + 50.7, PV = le Puissance d'attaque magique du lanceur + 300.",
 "Called a prodigy, {0} always stood beneath greater expectations. Small achievements were taken for granted, while a sing...": "Called a prodigy, {0} always stood beneath greater expectations. Small achievements were taken for granted, while a sing...",
 "Called a prodigy, {0} always stood beneath greater expectations. Small achievements were taken for granted, while a single failure was remembered for a long time. Because of that, even as they moved ahead faster than others, they could not easily shake the fear of falling behind.": "Appelé un prodige, {0} se tenait toujours sous de plus grandes attentes. Les petites réalisations étaient prises pour acquises, tandis qu'un seul échec était remis en mémoire pendant longtemps. Pour cette raison, même s'il avançait plus vite que les autres, il ne pouvait pas facilement secouer la peur de rester en arrière.",
 "Calmez-vous un instant et écoutez-moi d'abord.": "Calmez-vous un instant et écoutez-moi d'abord.",
 "Cambriolage dans une maison vide": "Cambriolage dans une maison vide",
 "Cambriolage dans une maison vide - Dungeon Settlers Wiki": "Cambriolage dans une maison vide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Camera": "Caméra",
 "Camera movement input, 10 or more times": "Déplacer la caméra 10 fois ou plus",
 "Camera wheel input, 2 or more times": "Utiliser la molette de la caméra 2 fois ou plus",
 "CameraMaxZoomSize": "CameraMaxZoomSize",
 "CameraMinZoomSize": "CameraMinZoomSize",
 "CameraMoveSpeed": "CameraMoveSpeed",
 "CameraZoomInOutSpeed": "CameraZoomInOutSpeed",
 "Camp Fire Remnant": "Reste de feu de camp",
 "Camp Fire Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de feu de camp - Dungeon Settlers Wiki",
 "Campaign": "Campagne",
 "Campaign floor": "Étage de campagne",
 "Campaign options": "Options de campagne",
 "Campaign start time": "Heure de début de campagne",
 "Campaign starting setups": "Configurations de départ de campagne",
 "Campaign starting setups per scenario × difficulty: units, items, map buildings.": "Configurations de départ de campagne par scénario × difficulté : unités, objets, bâtiments de la carte.",
 "CampaignStartHour": "CampaignStartHour",
 "CampaignStarting": "CampaignStarting",
 "CampaignStartingTable.json": "CampaignStartingTable.json",
 "Campaign_": "Campaign_",
 "Campement basique": "Campement basique",
 "Campement basique - Dungeon Settlers Wiki": "Campement basique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Campsite Complete": "Campement terminé",
 "Can be obtained through": "Peut être obtenu par",
 "Can be used to acquire active skills.": "Peut être utilisé pour acquérir des compétences actives.",
 "Can be used to acquire active skills. Can be obtained through Monter de niveau.": "Peut être utilisé pour acquérir des compétences actives. Peut être obtenu par Monter de niveau.",
 "Can be used to acquire passive skills.": "Peut être utilisé pour acquérir des compétences passives.",
 "Can be used to acquire passive skills. Can be obtained through Monter de niveau.": "Peut être utilisé pour acquérir des compétences passives. Peut être obtenu par Monter de niveau.",
 "Can target over walls": "Peut cibler par-dessus les murs",
 "Can't trade because there is no merchant room": "Impossible de commercer car il n'y a pas de salle de marchand",
 "Candidate refresh": "Rafraîchissement des candidats",
 "Candidate talent sum": "Somme des talents du candidat",
 "CandidatePreset": "CandidatePreset",
 "CandidatePresetTable.json": "CandidatePresetTable.json",
 "CandidateRefreshInterval": "CandidateRefreshInterval",
 "Candidates": "Candidats",
 "Candidates already carrying": "Les candidats portant déjà des",
 "Candidates per refresh": "Candidats par actualisation",
 "Candélabre rouillé": "Candélabre rouillé",
 "Candélabre rouillé - Dungeon Settlers Wiki": "Candélabre rouillé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Candélabre rouillé icon": "Candélabre rouillé icon",
 "Cannot be worn with a bow or any staff": "Ne peut pas être équipé avec un arc ou un bâton",
 "Cannot complete the trade. The target inventory": "Impossible de finaliser l'échange. L'inventaire cible",
 "Cannot complete the trade. The target inventory does not have enough space.": "Impossible de compléter l'échange. L'inventaire cible n'a pas assez d'espace.",
 "Cannot dismiss expedition members who are currently working.": "Impossible de licencier les membres de l'expédition qui travaillent actuellement.",
 "Cannot display difficulty information.": "Impossible d’afficher les informations de difficulté.",
 "Cannot stack": "Ne se cumule pas",
 "Cannot stack (single instance)": "Non cumulable (instance unique)",
 "Cap": "Maximum",
 "Cap reached": "Plafond atteint",
 "Capability": "Capacité",
 "Capable de croissance régulière et de résultats fiables.": "Capable de croissance régulière et de résultats fiables.",
 "Capable de résister à de forts impacts.": "Capable de résister à de forts impacts.",
 "Capable expedition members deserve proper treatment. We should at least provide them with Normal Private Rooms so they can rest comfortably after returning from dangerous expeditions. <color=#a690": "Des membres d'expédition compétents méritent un traitement à la hauteur. Nous devrions au moins leur fournir des Chambres individuelles normales pour qu'ils puissent se reposer confortablement au retour d'expéditions dangereuses. <color=#a690",
 "Capable expedition members deserve proper treatment. We should at least provide them with Normal Private Rooms so they can rest comfortably after returning from dangerous expeditions. <color=#a69085...": "Des membres d'expédition compétents méritent un traitement à la hauteur. Nous devrions au moins leur fournir des Chambres individuelles normales pour qu'ils puissent se reposer confortablement au retour d'expéditions dangereuses. <color=#a69085...",
 "Capable expedition members deserve proper treatment. We should at least provide them with Normal Private Rooms so they can rest comfortably...": "Des membres d'expédition compétents méritent un traitement à la hauteur. Nous devrions au moins leur fournir des Chambres individuelles normales pour qu'ils puissent se reposer confortablement...",
 "Capacity": "Capacité",
 "Capacité agricole": "Capacité agricole",
 "Capacité agricole - Dungeon Settlers Wiki": "Capacité agricole - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capacité agricole icon": "Icône Capacité agricole",
 "Capacité culinaire": "Capacité culinaire",
 "Capacité culinaire - Dungeon Settlers Wiki": "Capacité culinaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capacité culinaire icon": "Icône Capacité culinaire",
 "Capacité d'artisanat": "Capacité d'artisanat",
 "Capacité d'artisanat - Dungeon Settlers Wiki": "Capacité d'artisanat - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capacité d'artisanat icon": "Icône Capacité d'artisanat",
 "Capacité d'unité : Statistique principale": "Capacité d'unité : Statistique principale",
 "Capacité d'unité : Statistique principale - desc": "Capacité d'unité : Statistique principale - desc",
 "Capacité d'unité : Talent": "Capacité d'unité : Talent",
 "Capacité d'unité : Traits": "Capacité d'unité : Traits",
 "Capacité d'unité : Traits - desc": "Capacité d'unité : Traits - desc",
 "Capacité de bûcheronnage": "Capacité de bûcheronnage",
 "Capacité de bûcheronnage - Dungeon Settlers Wiki": "Capacité de bûcheronnage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capacité de bûcheronnage icon": "Icône Capacité de bûcheronnage",
 "Capacité de construction": "Capacité de construction",
 "Capacité de construction - Dungeon Settlers Wiki": "Capacité de construction - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capacité de construction icon": "Icône Capacité de construction",
 "Capacité de dressage": "Capacité de dressage",
 "Capacité de dressage - Dungeon Settlers Wiki": "Capacité de dressage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capacité de dressage icon": "Icône Capacité de dressage",
 "Capacité de l'unité : Statistique principale": "Capacité de l'unité : Statistique principale",
 "Capacité de l'unité : Statistique principale - desc": "Capacité de l'unité : Statistique principale - desc",
 "Capacité de l'unité : Talent": "Capacité de l'unité : Talent",
 "Capacité de l'unité : Traits": "Capacité de l'unité : Traits",
 "Capacité de loisirs": "Capacité de loisirs",
 "Capacité de loisirs - Dungeon Settlers Wiki": "Capacité de loisirs - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capacité de minage": "Capacité de minage",
 "Capacité de minage - Dungeon Settlers Wiki": "Capacité de minage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capacité de minage icon": "Capacité de minage icône",
 "Capacité de recherche": "Capacité de recherche",
 "Capacité de recherche - Dungeon Settlers Wiki": "Capacité de recherche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capacité de recherche icon": "Icône Capacité de recherche",
 "Capacité de récolte": "Capacité de récolte",
 "Capacité de récolte - Dungeon Settlers Wiki": "Capacité de récolte - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capacité de récolte icon": "Icône Capacité de récolte",
 "Capacité de stockage": "Capacité de stockage",
 "Capacité de stockage - Dungeon Settlers Wiki": "Capacité de stockage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capacité de stockage icon": "Capacité de stockage icône",
 "Capacité minière": "Capacité minière",
 "Capacité minière - Dungeon Settlers Wiki": "Capacité minière - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capacité minière icon": "Capacité minière icône",
 "Cape de feu": "Cape de feu",
 "Cape de feu - Dungeon Settlers Wiki": "Cape de feu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cape de feu icon": "icône Cape de feu",
 "Cape de feu portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Cape de feu portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Cape de feu range and area shown on a dungeon room": "Cape de feu portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Capital Punishment": "Peine capitale",
 "Capital Punishment (execute)": "Peine capitale (exécution)",
 "Capital Punishment calculator": "Calculateur de peine capitale",
 "Capital Punishment executes non-boss enemies at or below 20% of their combined HP. It fires on any damage instance, so even chip damage triggers it once the target is low enough.": "La Peine capitale exécute les ennemis non-boss à 20 % ou moins de leurs PV combinés. Elle se déclenche à chaque instance de dégâts, si bien que même des dégâts minimes la déclenchent une fois la cible assez basse.",
 "Capital Punishment, Inscription of Perfection, Inscription of the Storm": "Peine capitale, Inscription de la perfection, Inscription de la Tempête",
 "Capped Effects": "Effets plafonnés",
 "Capped Effects & Bonuses": "Effets et bonus plafonnés",
 "Capped Effects & Bonuses - Dungeon Settlers Wiki": "Effets et bonus plafonnés - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capped at {#} stacks (you entered {#}).": "Plafonné à {#} cumuls (vous avez saisi {#}).",
 "Capture de proie": "Capture de proie",
 "Capture de proie - Dungeon Settlers Wiki": "Capture de proie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capture de proie icon": "Icône Capture de proie",
 "Capture de proie portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Capture de proie portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Capture de proie range and area shown on a dungeon room": "Capture de proie portée et zone montrées dans une salle de donjon",
 "Capture l'essence de la forêt dans un seul bol.": "Capture l'essence de la forêt dans un seul bol.",
 "Capturer et domestiquer Gloth": "Capturer et domestiquer Gloth",
 "Capturer et domestiquer Gloth, un monstre de la région 2. Les femelles Gloth pondent des œufs.": "Capturer et domestiquer Gloth, un monstre de la région 2. Les femelles Gloth pondent des œufs.",
 "Caractéristique": "Caractéristique",
 "Caradon": "Caradon",
 "Carapace": "Carapace",
 "Carapace (M.Atk {#})": "Carapace (M.Atk {#})",
 "Carapace (P.Atk {#})": "Carapace (P.Atk {#})",
 "Carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Carapace Processing 1": "Traitement de la carapace 1",
 "Carapace Processing 2": "Traitement de la carapace 2",
 "Carapace Processing 2 Complete": "Traitement de la carapace 2 terminé",
 "Carapace Processing 2 not completed": "Traitement de la carapace 2 non terminé",
 "Carapace Processing Complete": "Traitement de la carapace terminé",
 "Carapace Processing not completed": "Traitement de la carapace non terminé",
 "Carapace de cristal": "Carapace de cristal",
 "Carapace de cristal - Dungeon Settlers Wiki": "Carapace de cristal - Dungeon Settlers Wiki",
 "Carapace de cristal icon": "Carapace de cristal icône",
 "Carapace dure": "Carapace dure",
 "Carapace dure (13.33%)": "Carapace dure (13.33%)",
 "Carapace dure (25.81%)": "Carapace dure (25.81%)",
 "Carapace dure (28.57%)": "Carapace dure (28.57%)",
 "Carapace dure (33.33%)": "Carapace dure (33.33%)",
 "Carapace dure (66.67%)": "Carapace dure (66.67%)",
 "Carapace dure - Dungeon Settlers Wiki": "Carapace dure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Carapace dure icon": "Carapace dure icon",
 "Carapace utile pour la fabrication d'armures. Extrêmement dure et résistante aux chocs.": "Carapace utile pour la fabrication d'armures. Extrêmement dure et résistante aux chocs.",
 "Carapace épineuse": "Carapace épineuse",
 "Carapace épineuse - Dungeon Settlers Wiki": "Carapace épineuse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Carapace épineuse icon": "Carapace épineuse icône",
 "Cargo Bundle1 Remnant": "Cargo Bundle1 Remnant",
 "Cargo Bundle1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de ballot de cargaison 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cargo Bundle2 Remnant": "Cargo Bundle2 Remnant",
 "Cargo Bundle2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de ballot de cargaison 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Carnal Guilt (Mood -2) from carnivore food; no penalty for vegetarian-only": "Culpabilité charnelle (Humeur -2) pour la nourriture carnivore ; aucun malus pour un régime uniquement végétarien",
 "Carnivore": "Carnivore",
 "Carnivore by nature.": "Carnivore par nature.",
 "Carnivore by nature. [Plant Rage] is a mood penalty Lizardmen take from eating vegetables, though they ignore the penalty for a meat-only diet.": "Carnivore par nature. [Colère végétale] est une pénalité de moral que les hommes-lézards subissent en mangeant des légumes, bien qu'ils ignorent la pénalité pour un régime uniquement carné.",
 "Carnivore by nature: Lizardmen gain the": "Carnivores par nature : les Hommes-lézards gagnent le",
 "Carnivore by nature: Lizardmen gain the [Plant Rage] mood penalty from eating vegetables, but ignore the penalty for a meat-only diet.": "Carnivore par nature : les Hommes-lézards reçoivent la pénalité d'humeur [Plant Rage] en mangeant des légumes, mais ignorent la pénalité pour un régime exclusivement carné.",
 "Carried weight": "Poids porté",
 "Casque d'os": "Casque d'os",
 "Casque d'os - Dungeon Settlers Wiki": "Casque d'os - Dungeon Settlers Wiki",
 "Casque d'os icon": "Casque d'os icône",
 "Casque d'os renforcé": "Casque d'os renforcé",
 "Casque d'os renforcé - Dungeon Settlers Wiki": "Casque d'os renforcé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Casque d'os renforcé icon": "Casque d'os renforcé icône",
 "Casque de Fer": "Casque de Fer",
 "Casque de Fer - Dungeon Settlers Wiki": "Casque de Fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Casque de Fer icon": "Casque de Fer icône",
 "Casque en Arcron": "Casque en Arcron",
 "Casque en Arcron - Dungeon Settlers Wiki": "Casque en Arcron - Dungeon Settlers Wiki",
 "Casque en Arcron icon": "Casque en Arcron icône",
 "Casque en bois": "Casque en bois",
 "Casque en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Casque en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Casque en bois de sang": "Casque en bois de sang",
 "Casque en bois de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Casque en bois de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Casque en bois de sang icon": "Casque en bois de sang icône",
 "Casque en bois icon": "Casque en bois icône",
 "Casque en bois sanguin": "Casque en bois sanguin",
 "Casque en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki": "Casque en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Casque en bronze": "Casque en bronze",
 "Casque en bronze - Dungeon Settlers Wiki": "Casque en bronze - Dungeon Settlers Wiki",
 "Casque en bronze icon": "Casque en bronze icône",
 "Casque en carapace": "Casque en carapace",
 "Casque en carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Casque en carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Casque en carapace icon": "Casque en carapace icône",
 "Casque en cuir": "Casque en cuir",
 "Casque en cuir - Dungeon Settlers Wiki": "Casque en cuir - Dungeon Settlers Wiki",
 "Casque en cuir icon": "Casque en cuir icône",
 "Casque en cuivre": "Casque en cuivre",
 "Casque en cuivre - Dungeon Settlers Wiki": "Casque en cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Casque en cuivre icon": "Casque en cuivre icône",
 "Casque en peau": "Casque en peau",
 "Casque en peau - Dungeon Settlers Wiki": "Casque en peau - Dungeon Settlers Wiki",
 "Casque en étain": "Casque en étain",
 "Casque en étain - Dungeon Settlers Wiki": "Casque en étain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Casque en étain icon": "Casque en étain icône",
 "Cast by": "Lancé par",
 "Cat: Decoration (22)": "Cat : Décoration (22)",
 "Cat: Decoration (30)": "Cat: Decoration (30)",
 "Cat: Defence (1)": "Cat : Défense (1)",
 "Cat: Defence (3)": "Cat: Defence (3)",
 "Cat: Farming (1)": "Cat : Agriculture (1)",
 "Cat: Farming (2)": "Cat: Farming (2)",
 "Cat: Furniture (24)": "Cat: Furniture (24)",
 "Cat: Furniture (28)": "Cat : Meubles (28)",
 "Cat: Housing (17)": "Cat : Logement (17)",
 "Cat: Housing (20)": "Cat: Housing (20)",
 "Cat: None (401)": "Cat : Aucun (401)",
 "Cat: None (418)": "Cat: None (418)",
 "Cat: Recreation (3)": "Chat : Récréation (3)",
 "Cat: Special (3)": "Cat : Spécial (3)",
 "Cat: Special (6)": "Cat: Special (6)",
 "Cat: Storage (10)": "Cat : Stockage (10)",
 "Cat: Storage (13)": "Cat: Storage (13)",
 "Cat: Workbench (15)": "Cat: Workbench (15)",
 "Cat: Workbench (16)": "Cat : Établi (16)",
 "Catastrophe imminente": "Catastrophe imminente",
 "Catastrophe imminente - desc": "Catastrophe imminente - desc",
 "Categories": "Catégories",
 "Categories:": "Catégories :",
 "Category": "Catégorie",
 "Cause": "Cause",
 "Caution": "Attention",
 "Caution : Some expedition members are located outside the portal area!": "Attention : Certains membres de l'expédition se trouvent en dehors de la zone du portail!",
 "Caution : Some expedition members are located outside the portal area! Are you sure you want to go down floor?": "Attention : Certains membres de l'expédition se trouvent en dehors de la zone du portail! Êtes-vous sûr de vouloir descendre d'un étage?",
 "Caution: Some expedition members are outside the portal area!": "Attention : Certains membres de l'expédition se trouvent en dehors de la zone du portail!",
 "Caution: Some expedition members are outside the portal area! Are you sure you want to go down to the next floor?": "Attention : Certains membres de l'expédition se trouvent en dehors de la zone du portail! Êtes-vous sûr de vouloir descendre au prochain étage?",
 "Cavalier gobelin": "Cavalier gobelin",
 "Cavalier gobelin - Dungeon Settlers Wiki": "Cavalier gobelin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cavalier gobelin de l'Abîme": "Cavalier gobelin de l'Abîme",
 "Cavalier gobelin de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Cavalier gobelin de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cavalier gobelin de l'Abîme variante": "Cavalier gobelin de l'Abîme variante",
 "Cavalier gobelin icon": "Icône Cavalier gobelin",
 "Cavalier gobelin variant": "Cavalier gobelin (variante)",
 "Cavalier gobelin variante": "Cavalier gobelin variante",
 "Cavern Godness Ancient Wall": "Cavern Godness Ancient Wall",
 "Cavern Godness Ancient Wall - Dungeon Settlers Wiki": "Mur ancien de la déesse de la caverne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cavern Godness Ancient Wall2": "Cavern Godness Ancient Wall2",
 "Cavern Godness Ancient Wall2 - Dungeon Settlers Wiki": "Mur ancien de la déesse de la caverne 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cavern Godness Ancient Wall3": "Cavern Godness Ancient Wall3",
 "Cavern Godness Ancient Wall3 - Dungeon Settlers Wiki": "Mur ancien de la déesse de la caverne 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cavern Godness Ancient Wall4": "Cavern Godness Ancient Wall4",
 "Cavern Godness Ancient Wall4 - Dungeon Settlers Wiki": "Mur ancien de la déesse de la caverne 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cavern Godness Ancient Wall5": "Cavern Godness Ancient Wall5",
 "Cavern Godness Ancient Wall5 - Dungeon Settlers Wiki": "Mur ancien de la déesse de la caverne 5 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cavern Godness Ancient Wall6": "Cavern Godness Ancient Wall6",
 "Cavern Godness Ancient Wall6 - Dungeon Settlers Wiki": "Mur ancien de la déesse de la caverne 6 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cavern Godness Pillar": "Cavern Godness Pillar",
 "Cavern Godness Pillar - Dungeon Settlers Wiki": "Pilier de la déesse de la caverne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cavern Godness Pillar2": "Cavern Godness Pillar2",
 "Cavern Godness Pillar2 - Dungeon Settlers Wiki": "Pilier de la déesse de la caverne 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cavern_LittleFlesh": "Cavern_LittleFlesh",
 "Cavern_Mine": "Cavern_Mine",
 "Cavern_Poison": "Cavern_Poison",
 "Cavern_Standard": "Cavern_Standard",
 "Ce bruit vous réveille. En sortant, vous découvrez": "Ce bruit vous réveille. En sortant, vous découvrez",
 "Ce cri semble déchirer la tête.": "Ce cri semble déchirer la tête.",
 "Ce lieu paisible aide à restaurer le corps et l'esprit. Tous les membres de l'expédition obtiennent les effets affichés.": "Ce lieu paisible aide à restaurer le corps et l'esprit. Tous les membres de l'expédition obtiennent les effets affichés.",
 "Ce minerai sera une ressource utile une fois fondu.": "Ce minerai sera une ressource utile une fois fondu.",
 "Ce n'est pas différent de déchirer un cadavre...": "Ce n'est pas différent de déchirer un cadavre...",
 "Ce n'est pas très goûteux, mais ça rassasie.": "Ce n'est pas très goûteux, mais ça rassasie.",
 "Ce n'est pas très savoureux, mais ça rassasie bien.": "Ce n'est pas très savoureux, mais ça rassasie bien.",
 "Ce n'est pas un objet ordinaire...": "Ce n'est pas un objet ordinaire...",
 "Ce n'est qu'une fois tout le monde endormi que la ronde de": "Ce n'est qu'une fois tout le monde endormi que la ronde de",
 "Ce n'est que le début.": "Ce n'est que le début.",
 "Ce n'est rien de spécial, mais suffisant pour se vider la tête.": "Ce n'est rien de spécial, mais suffisant pour se vider la tête.",
 "Ce qui est plus terrifiant que les crocs acérés, c'est l'obsession du chasseur de serpents de les capturer.": "Ce qui est plus terrifiant que les crocs acérés, c'est l'obsession du chasseur de serpents de les capturer.",
 "Ce repos fantastique laisse une agréable impression qui dure longtemps.": "Ce repos fantastique laisse une agréable impression qui dure longtemps.",
 "Ce sont des effets qui apportent des changements positifs aux caractéristiques du joueur.": "Ce sont des effets qui apportent des changements positifs aux caractéristiques du joueur.",
 "Ce sont des effets qui entraînent des changements négatifs dans les statistiques d'un joueur.": "Le terme interne du jeu pour tout effet appliqué à une unité : les buffs, débuffs, inscriptions, traits raciaux, auras et effets de statut sont tous des « affecteurs ». En jeu, vous les rencontrez surtout sous forme de buffs/débuffs nommés (Bouclier, Combustion, Étourdissement) et d'inscriptions.",
 "Ce sont des effets qui entraînent des changements négatifs dans les statistiques d'un joueur. - Affaibli - Vulnérable - Lent - Boitement - Faiblesse critique - Décélération - Perturbation - Rigidité - Endommagé - Fissure": "Ce sont des effets qui entraînent des changements négatifs dans les statistiques d'un joueur. - Affaibli - Vulnérable - Lent - Boitement - Faiblesse critique - Décélération - Perturbation - Rigidité - Endommagé - Fissure",
 "Ce sont les fermiers de la forêt, impitoyables face aux voleurs.": "Ce sont les fermiers de la forêt, impitoyables face aux voleurs.",
 "Ce sont les restes d'un": "Ce sont les restes d'un",
 "Ce sérum affaiblit considérablement la force physique du sujet.": "Ce sérum affaiblit considérablement la force physique du sujet.",
 "Ce sérum fait s'effondrer la résistance corporelle, rendant le sujet extrêmement vulnérable.": "Ce sérum fait s'effondrer la résistance corporelle, rendant le sujet extrêmement vulnérable.",
 "Ceci est le canal de modificateur en pourcentage de": "Ceci est le canal de modificateur en pourcentage de",
 "Cedric": "Cedric",
 "Cedric - Dungeon Settlers Wiki": "Cedric - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cedric icon": "Cedric icon",
 "Cela a l'air très utile.": "Cela a l'air très utile.",
 "Cela aussi passera. Un jour plus lumineux viendra.": "Cela aussi passera. Un jour plus lumineux viendra.",
 "Cela commence maintenant.": "Cela commence maintenant.",
 "Cela demande un peu de stratégie, mais un brin d'ingéniosité suffit.": "Cela demande un peu de stratégie, mais un brin d'ingéniosité suffit.",
 "Cela demande un peu de stratégie, mais un brin d'ingéniosité suffit. Recommandé pour les joueurs habitués aux jeux de stratégie mais novices dans ce jeu.": "Cela demande un peu de stratégie, mais un brin d'ingéniosité suffit. Recommandé pour les joueurs habitués aux jeux de stratégie mais novices dans ce jeu.",
 "Cela devrait être très utile !": "Cela devrait être très utile !",
 "Cela ne me concerne pas.": "Cela ne me concerne pas.",
 "Cela ne s'arrête pas même lorsque vous êtes essoufflé.": "Cela ne s'arrête pas même lorsque vous êtes essoufflé.",
 "Cela ne se reproduira plus.": "Cela ne se reproduira plus.",
 "Cela pourrait être quelque chose dont quelqu'un a besoin.": "Cela pourrait être quelque chose dont quelqu'un a besoin.",
 "Celui qui trouve la joie": "Celui qui trouve la joie",
 "Celui qui trouve la joie - Dungeon Settlers Wiki": "Celui qui trouve la joie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Celui qui trouve la joie icon": "Celui qui trouve la joie icon",
 "Cendre du Réconfort": "Cendre du Réconfort",
 "Cendre du Réconfort - Dungeon Settlers Wiki": "Cendre du Réconfort - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cendre du Réconfort icon": "Cendre du Réconfort icon",
 "Cendre du Réconfort portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Cendre du Réconfort portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Cendre du réconfort": "Cendre du réconfort",
 "Cendre du réconfort - Dungeon Settlers Wiki": "Cendre du réconfort - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cendre du réconfort icon": "Icône Cendre du réconfort",
 "Central": "Central",
 "Centre d'événements commun - Dungeon Settlers Wiki": "Centre d'événements commun - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cependant, bientôt, l'ensemble de l'appareil commence à trembler violemment.": "Cependant, bientôt, l'ensemble de l'appareil commence à trembler violemment.",
 "Cependant, le calendrier détaillé et les priorités pourront être ajustés en fonction de l'avancement du développement et des retours des joueurs.": "Cependant, le calendrier détaillé et les priorités pourront être ajustés en fonction de l'avancement du développement et des retours des joueurs.",
 "Cependant, les offrandes précédentes ne sont pas restituées, et chaque": "Cependant, les offrandes précédentes ne sont pas restituées, et chaque",
 "Certaines structures, comme les lits ou la station de recherche, ne peuvent être construites qu'en intérieur.": "Certaines structures, comme les lits ou la station de recherche, ne peuvent être construites qu'en intérieur.",
 "Certains membres essayaient encore de dormir dans des conditions peu satisfaisan...": "Certains membres essayaient encore de dormir dans des conditions peu satisfaisan...",
 "Certains membres essayaient encore de dormir dans des conditions peu satisfaisantes. Pour le bien de toute l'expédition, il semble nécessaire d'ajouter davantage de chambres privées. \"Tout le monde doit se reposer correctement si nous voulons tenir lors de la prochaine expédition.\"": "Certains membres essayaient encore de dormir dans des conditions peu satisfaisantes. Pour le bien de toute l'expédition, il semble nécessaire d'ajouter davantage de chambres privées. \"Tout le monde doit se reposer correctement si nous voulons tenir lors de la prochaine expédition.\"",
 "Certains membres essayaient encore de dormir dans des conditions peu satisfaisantes. Pour le bien de toute l'expédition, il semble nécessaire d'ajouter davantage de chambres privées. \"Tout le monde doit se reposer correctement si nous voulons tenir lors de la prochaine expédition.\" ➜ Davantage de membres de l'expédition peuvent désormais se reposer dans des espaces privés stables. \"Désormais, plus personne ne devrait errer à la recherche d'un endroit où se reposer.\"": "Certains membres essayaient encore de dormir dans des conditions peu satisfaisantes. Pour le bien de toute l'expédition, il semble nécessaire d'ajouter davantage de chambres privées. \"Tout le monde doit se reposer correctement si nous voulons tenir lors de la prochaine expédition.\" ➜ Davantage de membres de l'expédition peuvent désormais se reposer dans des espaces privés stables. \"Désormais, plus personne ne devrait errer à la recherche d'un endroit où se reposer.\"",
 "Ces Bâtiments de stockage peuvent contenir des objets selon les types d'objets qu'ils sont conçus pour stocker.": "Ces Bâtiments de stockage peuvent contenir des objets selon les types d'objets qu'ils sont conçus pour stocker.",
 "Ces individus excellent au combat rapproché et possèdent un corps plus robuste ainsi qu'un meilleur jugement au combat que les autres individus plus faibles.": "Ces individus excellent au combat rapproché et possèdent un corps plus robuste ainsi qu'un meilleur jugement au combat que les autres individus plus faibles.",
 "Ces individus sont doués pour lancer des projectiles et possèdent de meilleures capacités d'attaque à distance que les autres gobelins.": "Ces individus sont doués pour lancer des projectiles et possèdent de meilleures capacités d'attaque à distance que les autres gobelins.",
 "Ces individus sont spécialisés dans le travail plutôt que dans le combat et possèdent des aptitudes martiales inférieures à celles des autres gobelins.": "Ces individus sont spécialisés dans le travail plutôt que dans le combat et possèdent des aptitudes martiales inférieures à celles des autres gobelins.",
 "Cet arbre est étrangement sympathique. C'est peu dire : c'est un arbre généreux.": "Cet arbre est étrangement sympathique. C'est peu dire : c'est un arbre généreux.",
 "Cet argent est à moi maintenant !": "Cet argent est à moi maintenant !",
 "Cet attribut principal augmente proportionnellement l'énergie maximale, la résistance aux effets de statut (saignement/poison/étourdissement/enracinement/désarmement) et la compétence de dressage.": "Cet attribut principal augmente proportionnellement l'énergie maximale, la résistance aux effets de statut (saignement/poison/étourdissement/enracinement/désarmement) et la compétence de dressage.",
 "Cet attribut principal augmente proportionnellement la puissance d'attaque magique, la résistance magique (feu/eau/nature), la compétence de recherche et la compétence médicale.": "Cet attribut principal augmente proportionnellement la puissance d'attaque magique, la résistance magique (feu/eau/nature), la compétence de recherche et la compétence médicale.",
 "Cet attribut principal augmente proportionnellement la santé maximale et la résistance physique (tranchant/contondant/perforant).": "Cet attribut principal augmente proportionnellement la santé maximale et la résistance physique (tranchant/contondant/perforant).",
 "Cet attribut principal augmente proportionnellement la vitesse de déplacement, les chances d'esquive et la compétence d'artisanat.": "Cet attribut principal augmente proportionnellement la vitesse de déplacement, les chances d'esquive et la compétence d'artisanat.",
 "Cet attribut principal augmente proportionnellement le poids maximal, la puissance d'attaque physique, la compétence d'extraction minière et la compétence d'abattage.": "Cet attribut principal augmente proportionnellement le poids maximal, la puissance d'attaque physique, la compétence d'extraction minière et la compétence d'abattage.",
 "Cet attribut principal augmente proportionnellement les chances de coup critique physique, les chances de toucher en mêlée, les chances de toucher à distance, la compétence agricole et la compétence culinaire.": "Cet attribut principal augmente proportionnellement les chances de coup critique physique, les chances de toucher en mêlée, les chances de toucher à distance, la compétence agricole et la compétence culinaire.",
 "Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.": "Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.",
 "Cet objet ne peut être obtenu qu'une seule fois.": "Cet objet ne peut être obtenu qu'une seule fois.",
 "Cette Attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés.": "Cette Attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés.",
 "Cette attaque peut aussi blesser les alliés.": "Cette attaque peut aussi blesser les alliés.",
 "Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés.": "Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés.",
 "Cette bouillie n'a rien du croquant attendu - elle est toute pâteuse.": "Cette bouillie n'a rien du croquant attendu - elle est toute pâteuse.",
 "Cette description est destinée aux tests.": "Cette description est destinée aux tests.",
 "Cette démo a été préparée afin de vous permettre de découvrir d'abord la boucle de gameplay principale de Dungeon Settlers.": "Cette démo a été préparée afin de vous permettre de découvrir d'abord la boucle de gameplay principale de Dungeon Settlers.",
 "Cette forêt rappelle aux elfes leur foyer. L'effet s'applique à toutes les unités elfiques.": "Cette forêt rappelle aux elfes leur foyer. L'effet s'applique à toutes les unités elfiques.",
 "Cette méthode vous inspire une nouvelle tactique, que vous expliquez aux membres de l'expédition.": "Cette méthode vous inspire une nouvelle tactique, que vous expliquez aux membres de l'expédition.",
 "Cette salade est faite avec des navets frais.": "Cette salade est faite avec des navets frais.",
 "Cette valeur indique à quel point une unité est rassasiée.": "Cette valeur indique à quel point une unité est rassasiée.",
 "Cette valeur indique à quel point une unité est rassasiée. Lorsque": "Cette valeur indique à quel point une unité est rassasiée. Lorsque",
 "Cette valeur indique à quel point une unité est rassasiée. Lorsque la faim descend en dessous d'un certain niveau, l'unité cherchera et consommera automatiquement de la nourriture, et le fait d'être affamée affecte négativement Humeur. Si la faim atteint 0, l'unité devient Extrêmement affamé et Proche de la mort, en tombant inconsciente et non réactive. Dans cet état, l'unité doit être nourrie par un allié jusqu'à ce que la faim remonte au‑dessus d'un certain seuil pour récupérer. Si l'unité ne reprend pas connaissance avant l'expiration de Proche de la mort, elle mourra définitivement.": "Cette valeur indique à quel point une unité est rassasiée. Lorsque la faim descend en dessous d'un certain niveau, l'unité cherchera et consommera automatiquement de la nourriture, et le fait d'être affamée affecte négativement Humeur. Si la faim atteint 0, l'unité devient Extrêmement affamé et Proche de la mort, en tombant inconsciente et non réactive. Dans cet état, l'unité doit être nourrie par un allié jusqu'à ce que la faim remonte au‑dessus d'un certain seuil pour récupérer. Si l'unité ne reprend pas connaissance avant l'expiration de Proche de la mort, elle mourra définitivement.",
 "Chain Grap": "Saisie en chaîne",
 "Chain Grap 2": "Saisie en chaîne 2",
 "Chain Knight": "Chevalier des Chaînes",
 "Chain Knight Sentinel Fixed": "Chain Knight Sentinel Fixed",
 "Chain Knight Sentinel Random": "Sentinelle Chevalier enchaîné Random",
 "Chain Knight Sentinel Soul Stone (effect defined, no source yet)": "Pierre d'âme du Sentinelle Chevalier des Chaînes (effet défini, pas encore de source)",
 "Chain Slash + Flow Seeker + Blade Spirit": "Taillade enchaînée + Chercheur de flux + Esprit de lame",
 "Chain Slash strikes a single target four times for 100% Physical Attack Power each, costing 3 energy (12s cooldown). It is itself a single-target melee skill, so it triggers Flow Seeker's Exposed Flaw, which makes all four of its hits guaranteed crits. Blade Spirit then refunds 1 energy per crit = 4 energy back for a 3-energy spend. Chain Slash is therefore energy-positive: it funds itself and your other skills, crits for the full 1.5x every time, and re-arms Guard Barrier through the Exposed Flaw. This is the canonical melee energy engine.": "Taillade enchaînée frappe une seule cible quatre fois pour 100% de Puissance d'attaque physique chacune, coûtant 3 énergie (temps de recharge de 12s). C'est elle-même une compétence de corps à corps monocible, donc elle déclenche la Faiblesse exposée de Chercheur de flux, qui rend ses quatre coups des critiques garantis. Esprit de lame rembourse alors 1 énergie par critique = 4 énergie récupérées pour une dépense de 3 énergie. Taillade enchaînée est donc à énergie positive : elle se finance elle-même ainsi que vos autres compétences, critique au plein 1.5x à chaque fois et réarme Barrière défensive via la Faiblesse exposée. C'est le moteur d'énergie de corps à corps canonique.",
 "Chain Slash's four hits all crit under Exposed Flaw, so Blade Spirit refunds 4 energy against its 3-energy cost - a net-positive attack you can spam.": "Les quatre coups de Taillade enchaînée sont tous des critiques sous Faiblesse exposée, donc Esprit de lame rembourse 4 énergie face à son coût de 3 énergie : une attaque à bilan positif que vous pouvez spammer.",
 "ChainKnight": "ChainKnight",
 "ChainKnight returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination.": "ChainKnight revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison.",
 "ChainKnight returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination. - Dungeon Settlers Wiki": "ChainKnight revient plus fort. Besoin de configurer via la variation de statistiques, pas seulement la combinaison. - Dungeon Settlers Wiki",
 "ChainKnight revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison. - Dungeon Settlers Wiki": "ChainKnight revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chaise": "Chaise",
 "Chaise - Dungeon Settlers Wiki": "Chaise - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chaise de salle à manger en bois": "Chaise de salle à manger en bois",
 "Chaise de salle à manger en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Chaise de salle à manger en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chaise de salle à manger en pierre": "Chaise de salle à manger en pierre",
 "Chaise de salle à manger en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Chaise de salle à manger en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chaise en bois": "Chaise en bois",
 "Chaise en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Chaise en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chaise en bois offrant une assise confortable.": "Chaise en bois offrant une assise confortable.",
 "Chaise en pierre": "Chaise en pierre",
 "Chaise en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Chaise en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chaise ronde en bois": "Chaise ronde en bois",
 "Chaise ronde en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Chaise ronde en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chaleur douce": "Chaleur douce",
 "Chaleur douce - Dungeon Settlers Wiki": "Chaleur douce - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chaleur douce icon": "Chaleur douce icône",
 "Chaleur du feu de camp": "Chaleur du feu de camp",
 "Chaleur du feu de camp - Dungeon Settlers Wiki": "Chaleur du feu de camp - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chaleur du feu de camp icon": "Chaleur du feu de camp icône",
 "Challenger Gloth 3": "Gloth le Challenger 3",
 "Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1": "Gloth le Challenger 3 + Gloth femelle 1",
 "Challenger Gloth Random": "Gloth le Challenger Random",
 "Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32": "Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32",
 "Challenger Glott4 + Female Glott1 + Mud Slogel2 = 48": "Challenger Glott4 + Female Glott1 + Mud Slogel2 = 48",
 "Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48": "Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48",
 "Challenger Glott4 = 32": "Challenger Glott4 = 32",
 "ChallengerGloth": "ChallengerGloth",
 "Chaman gobelin": "Chaman gobelin",
 "Chaman gobelin - Dungeon Settlers Wiki": "Chaman gobelin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chaman gobelin de l'Abîme": "Chaman gobelin de l'Abîme",
 "Chaman gobelin de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Chaman gobelin de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chaman gobelin de l'Abîme variante": "Chaman gobelin de l'Abîme variante",
 "Chaman gobelin icon": "Icône Chaman gobelin",
 "Chaman gobelin variant": "Chaman gobelin (variante)",
 "Chaman gobelin variante": "Chaman gobelin variante",
 "Chambre commune correcte": "Chambre commune correcte",
 "Chambre commune correcte minimum room layout": "Chambre commune correcte : agencement minimal",
 "Chambre commune délabrée": "Chambre commune délabrée",
 "Chambre commune délabrée minimum room layout": "Chambre commune délabrée : agencement minimal",
 "Chambre commune fantastique": "Chambre commune fantastique",
 "Chambre commune impressionnante": "Chambre commune impressionnante",
 "Chambre commune luxueuse": "Chambre commune luxueuse",
 "Chambre commune médiocre": "Chambre commune médiocre",
 "Chambre commune médiocre minimum room layout": "Chambre commune médiocre : agencement minimal",
 "Chambre commune ordinaire": "Chambre commune ordinaire",
 "Chambre commune ordinaire minimum room layout": "Chambre commune ordinaire : agencement minimal",
 "Chambre du marchand": "Chambre du marchand",
 "Chambre marchande": "Chambre du marchand",
 "Chambre marchande minimum room layout": "Chambre marchande : agencement minimal",
 "Chambre marchande terminée": "Chambre marchande terminée",
 "Chambre marchande terminée - Dungeon Settlers Wiki": "Chambre marchande terminée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chambre marchande terminée icon": "Chambre marchande terminée icône",
 "Chambre privée correcte": "Chambre privée correcte",
 "Chambre privée correcte minimum room layout": "Chambre privée correcte : agencement minimal",
 "Chambre privée délabrée": "Chambre privée délabrée",
 "Chambre privée délabrée minimum room layout": "Chambre privée délabrée : agencement minimal",
 "Chambre privée fantastique": "Chambre privée fantastique",
 "Chambre privée impressionnante": "Chambre privée impressionnante",
 "Chambre privée luxueuse": "Chambre privée luxueuse",
 "Chambre privée médiocre": "Chambre privée médiocre",
 "Chambre privée médiocre minimum room layout": "Chambre privée médiocre : agencement minimal",
 "Chambre privée ordinaire": "Chambre privée ordinaire",
 "Chambre privée ordinaire minimum room layout": "Chambre privée ordinaire : agencement minimal",
 "Chambres privées standard ou supérieures 2 ou plus && Moins de 3": "Chambres privées standard ou supérieures 2 ou plus && Moins de 3",
 "Chambres privées standard ou supérieures 2 ou plus && Moins de 3 ➜ Avoir au moins 2 et moins de 3 chambres privées de qualité normale ou supérieure": "Chambres privées standard ou supérieures 2 ou plus && Moins de 3 ➜ Avoir au moins 2 et moins de 3 chambres privées de qualité normale ou supérieure",
 "Champignon": "Champignon",
 "Champignon (resource node)": "Champignon (nœud de ressource)",
 "Champignon (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Champignon (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Champignon (source de ressources)": "Champignon (source de ressources)",
 "Champignon (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Champignon (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Champignon - Dungeon Settlers Wiki": "Champignon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Champignon 3": "Champignon 3",
 "Champignon 3 (source de ressources)": "Champignon 3 (source de ressources)",
 "Champignon 3 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Champignon 3 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Champignon bleu ivre": "Champignon bleu ivre",
 "Champignon bleu ivre (resource node)": "Champignon bleu ivre (resource node)",
 "Champignon bleu ivre (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Champignon bleu ivre (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Champignon bleu ivre (source de ressources)": "Champignon bleu ivre (source de ressources)",
 "Champignon bleu ivre (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Champignon bleu ivre (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Champignon comestible courant utilisé dans divers plats.": "Champignon comestible courant utilisé dans divers plats.",
 "Champignon icon": "Champignon icon",
 "Champignon ivrogne bleu - flavor": "Champignon ivrogne bleu - flavor",
 "Champignon portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Champignon portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Champignon range and area shown on a dungeon room": "Champignon : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Champignons embrochés, grillés à la perfection. La texture ferme est excellente.": "Champignons embrochés, grillés à la perfection. La texture ferme est excellente.",
 "Chance": "Chance",
 "Chance de critique": "Chance de critique",
 "Chance de critique - Dungeon Settlers Wiki": "Chance de critique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chance de critique Up": "Chance de critique augmente",
 "Chance de critique augmente": "Chance de critique augmente",
 "Chance de critique augmente de 10% pendant cette exploration.": "Chance de critique augmente de 10% pendant cette exploration.",
 "Chance de critique augmente de 7% chaque fois que les cumuls atteignent 10/25/100/250/1...": "Chance de critique augmente de 7% chaque fois que les cumuls atteignent 10/25/100/250/1...",
 "Chance de critique augmente de 7% chaque fois que les cumuls atteignent 10/25/100/250/1000/2500.": "Chance de critique augmente de 7% chaque fois que les cumuls atteignent 10/25/100/250/1000/2500.",
 "Chance de critique augmente de ?% chaque fois que les cumuls atteignent ?/?/?/?/?/?.": "Chance de critique augmente de ?% chaque fois que les cumuls atteignent ?/?/?/?/?/?.",
 "Chance de critique icon": "Chance de critique icône",
 "Chance de surmonter le désespoir": "Chance de surmonter le désespoir",
 "Chance de surmonter le désespoir - Dungeon Settlers Wiki": "Chance de surmonter le désespoir - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chance de surmonter le désespoir icon": "Chance de surmonter le désespoir icône",
 "Chance per floor": "Chance par étage",
 "Chance per slot": "Chance par emplacement",
 "Chance that at least one room of that type is rolled on the floor. Hover a cell where a floor can hold more than one for its average count. Sort a floor column to see what that floor most likely holds.": "Probabilité qu'au moins une salle de ce type soit tirée à l'étage. Survolez une case où un étage peut en contenir plusieurs pour voir son nombre moyen. Triez une colonne d'étage pour voir ce que cet étage contient le plus probablement.",
 "Chance the node appears on the floor (its room is rolled and the node fills its slot). Click a node for what it yields, or see the": "Probabilité que le gisement apparaisse à l'étage (sa salle est tirée et le gisement remplit son emplacement). Cliquez sur un gisement pour voir ce qu'il produit, ou consultez la",
 "Chance the specific template appears on this floor: p = weight / type total, then averaged over layouts as 1 - (1 - p)^(rooms of that type).": "Probabilité que le modèle précis apparaisse à cet étage : p = poids / total du type, puis moyennée sur les agencements comme 1 - (1 - p)^(salles de ce type).",
 "Change Phase": "Changement de phase",
 "Change Phase 2": "Changement de phase 2",
 "ChangeDeltaThreshold": "ChangeDeltaThreshold",
 "Changelog": "Journal des modifications",
 "Changelog - Dungeon Settlers Wiki": "Journal des modifications - Dungeon Settlers Wiki",
 "Changes": "Modifications",
 "Changes the basic attack for {0} seconds to deal {2} instances of {1}% of": "Change l'attaque de base pendant {0} secondes pour infliger {2} instances de {1}% de",
 "Changes the basic attack for {0} seconds to deal {2} instances of {1}% of Puissance d'attaque physique as physical damage to the target.": "Change l'attaque de base pendant {0} secondes pour infliger {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique comme dégâts physiques à la cible.",
 "Changes the basic attack for {0} seconds to deal {2} instances of {1}% of Puissance d'attaque physique as physical damage to the target. While this skill is active, each basic attac": "Change l'attaque de base pendant {0} secondes pour infliger {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique comme dégâts physiques à la cible. Tant que cette compétence est active, chaque attaque de base",
 "Chaque 3e attaque de base inflige jusqu'à 120% de dégâts supplémentaires en fonction de...": "Chaque 3e attaque de base inflige jusqu'à 120% de dégâts supplémentaires en fonction de...",
 "Chaque 3e attaque de base inflige jusqu'à 120% de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.": "Chaque 3e attaque de base inflige jusqu'à 120% de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.",
 "Chaque attribut principal est lié à un talent. Plus le talent est élevé, plus la fourchette d'augmentation possible des attributs lors d'un gain de niveau est grande.": "Chaque attribut principal est lié à un talent. Plus le talent est élevé, plus la fourchette d'augmentation possible des attributs lors d'un gain de niveau est grande.",
 "Chaque aube,": "Chaque aube,",
 "Chaque chasse laissait derrière elle des pièges brisés et des empreintes profondément creusées.": "Chaque chasse laissait derrière elle des pièges brisés et des empreintes profondément creusées.",
 "Chaque choix a un coût, et même un faible gaspillage peut mener à la ruine.": "Chaque choix a un coût, et même un faible gaspillage peut mener à la ruine.",
 "Chaque coup critique révèle une veine d'or.": "Chaque coup critique révèle une veine d'or.",
 "Chaque fois qu'il subit des dégâts,": "Chaque fois qu'il subit des dégâts,",
 "Chaque fois qu'il subit des dégâts, Résistance physique et Résistance magique augmenten...": "Chaque fois qu'il subit des dégâts, Résistance physique et Résistance magique augmenten...",
 "Chaque fois qu'il subit des dégâts, Résistance physique et Résistance magique augmentent de 10.": "Chaque fois qu'il subit des dégâts, Résistance physique et Résistance magique augmentent de 10.",
 "Chaque fois qu'il subit des dégâts, Résistance physique et Résistance magique augmentent de 10. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.": "Chaque fois qu'il subit des dégâts, Résistance physique et Résistance magique augmentent de 10. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.",
 "Chaque fois qu'une attaque de base est effectuée 3 fois, des dégâts physiques supplémentaires égaux à 30 % de la puissance d'attaque physique sont infligés à la cible.": "Chaque fois qu'une attaque de base est effectuée 3 fois, des dégâts physiques supplémentaires égaux à 30 % de la puissance d'attaque physique sont infligés à la cible.",
 "Chaque fois que": "Chaque fois que",
 "Chaque fois que la pelle recouvre de la terre, il enterre une autre histoire.": "Chaque fois que la pelle recouvre de la terre, il enterre une autre histoire.",
 "Chaque fois que le nombre d'unités ou de structures que vous invoquez atteint 10/25/100/250/1000/2500,": "Chaque fois que le nombre d'unités ou de structures que vous invoquez atteint 10/25/100/250/1000/2500,",
 "Chaque fois que le nombre d'unités ou de structures que vous invoquez atteint 10/25/100/250/1000/2500, Énergie max. augmente de 7%. Effects: • Énergie max.: L'énergie maximale que l'unité peut avoir. Détermine la valeur maximale de Énergie.": "Chaque fois que le nombre d'unités ou de structures que vous invoquez atteint 10/25/100/250/1000/2500, Énergie max. augmente de 7%. Effets : • Énergie max. : L'énergie maximale que l'unité peut avoir. Détermine la valeur maximale de Énergie.",
 "Chaque fois que le nombre d'unités ou de structures que vous invoquez atteint 10/25/100/250/1000/2500, Énergie max. augmente de 7%. Effets : • Énergie max.: L'énergie maximale que l'unité peut avoir. Détermine la valeur maximale de Énergie.": "Chaque fois que le nombre d'unités ou de structures que vous invoquez atteint 10/25/100/250/1000/2500, Énergie max. augmente de 7%. Effets : • Énergie max.: L'énergie maximale que l'unité peut avoir. Détermine la valeur maximale de Énergie.",
 "Chaque fois que vous atteignez 10/25/100/250/1000/2500 charges,": "Chaque fois que vous atteignez 10/25/100/250/1000/2500 charges,",
 "Chaque fois que vous atteignez 10/25/100/250/1000/2500 charges, Énergie max. augmente d...": "Chaque fois que vous atteignez 10/25/100/250/1000/2500 charges, Énergie max. augmente d...",
 "Chaque fois que vous atteignez 10/25/100/250/1000/2500 charges, Énergie max. augmente de 7%.": "Chaque fois que vous atteignez 10/25/100/250/1000/2500 charges, Énergie max. augmente de 7%.",
 "Chaque fois que vous atteignez ?/?/?/?/?/? charges,": "Chaque fois que vous atteignez ?/?/?/?/?/? charges,",
 "Chaque fois que vous atteignez ?/?/?/?/?/? charges, Énergie max. augmente de ?%.": "Chaque fois que vous atteignez ?/?/?/?/?/? charges, Énergie max. augmente de ?%.",
 "Chaque fois que vous blessez un ennemi avec une attaque de base à courte portée, votre vitesse d'attaque augmente de 2 % pendant 5 secondes. Peut augmenter jusqu'à 30 %. Cet effet se réinitialise lorsque l'emplacement change.": "Chaque fois que vous blessez un ennemi avec une attaque de base à courte portée, votre vitesse d'attaque augmente de 2 % pendant 5 secondes. Peut augmenter jusqu'à 30 %. Cet effet se réinitialise lorsque l'emplacement change.",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts provenant d'une cible affectée par votre": "Chaque fois que vous subissez des dégâts provenant d'une cible affectée par votre",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts provenant d'une cible affectée par votre Provocation, gagnez Bouclier égal à 20% des dégâts subis pendant 10 secondes. Effects: • Provocation: Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. • Bouclier (on user): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Chaque fois que vous subissez des dégâts provenant d'une cible affectée par votre Provocation, gagnez Bouclier égal à 20% des dégâts subis pendant 10 secondes. Effets : • Provocation : Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. • Bouclier (sur soi) : Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts provenant d'une cible affectée par votre Provocation, gagnez Bouclier égal à 20% des dégâts subis pendant 10 secondes. Effets : • Provocation: Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Chaque fois que vous subissez des dégâts provenant d'une cible affectée par votre Provocation, gagnez Bouclier égal à 20% des dégâts subis pendant 10 secondes. Effets : • Provocation: Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts,": "Chaque fois que vous subissez des dégâts,",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subi...": "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subi...",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.": "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Se cumule jusqu'à 10 fois. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.": "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Se cumule jusqu'à 10 fois. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Se cumule jusqu'à 10 fois. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. Effets : • Âme du golem de pierre géant (sur le lanceur): Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent. Pour chaque cumul, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Se cumule jusqu'à 10 fois. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. Effets : • Âme du golem de pierre géant (sur le lanceur): Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent. Pour chaque cumul, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Résistance physique et Résistance magique aug...": "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Résistance physique et Résistance magique aug...",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Résistance physique et Résistance magique augmentent de 15.": "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Résistance physique et Résistance magique augmentent de 15.",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Résistance physique et Résistance magique augmentent de ?.": "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Résistance physique et Résistance magique augmentent de ?.",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Vitesse d'attaque augmente de 15%.": "Chaque fois que vous subissez des dégâts, Vitesse d'attaque augmente de 15%.",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent.": "Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent.",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent. Pour chaque cumul, Dég...": "Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent. Pour chaque cumul, Dég...",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent. Pour chaque cumul, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent. Pour chaque cumul, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent. Pour chaque cumul, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet": "Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent. Pour chaque cumul, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet",
 "Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent. Pour chaque cumul, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Granted by 1 item": "Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent. Pour chaque cumul, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet",
 "Chaque niveau contient un": "Chaque niveau contient un",
 "Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).": "Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).",
 "Chaque nuit profonde,": "Chaque nuit profonde,",
 "Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme.": "Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme.",
 "Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme.": "Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme.",
 "Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul trait d'âme.": "Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul trait d'âme.",
 "Chaque point de compétence est gagné en": "Chaque point de compétence est gagné en",
 "Chaque repas y devient un véritable festin.": "Chaque repas y devient un véritable festin.",
 "Chaque secret a un prix. Il le sait mieux que quiconque.": "Chaque secret a un prix. Il le sait mieux que quiconque.",
 "Chaque unité possède des traits, des stats et des arbres de compétences, et la liste de recrutement se renouvelle périodiquement avec le temps.": "Chaque unité possède des traits, des stats et des arbres de compétences, et la liste de recrutement se renouvelle périodiquement avec le temps.",
 "Character": "Personnage",
 "Character & Team Builder": "Créateur de personnage et d'équipe",
 "Character & Team Builder - Dungeon Settlers Wiki": "Créateur de personnage et d'équipe - Dungeon Settlers Wiki",
 "Character Builder": "Créateur de personnage",
 "Character background/individual traits.": "Traits d'historique/individuels de personnage.",
 "Character backgrounds & individual traits": "Historiques de personnage et traits individuels",
 "Character name": "Nom du personnage",
 "Charge": "Charge",
 "Charge End": "Fin de charge",
 "Charge Start": "Charge Start",
 "Charge de Gloth": "Charge de Gloth",
 "Charge de Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "Charge de Gloth - Dungeon Settlers Wiki",
 "Charge de Gloth icon": "Icône de Charge de Gloth",
 "Charge de Gloth l'Ancien": "Charge de Gloth l'Ancien",
 "Charge de Gloth l'Ancien - Dungeon Settlers Wiki": "Charge de Gloth l'Ancien - Dungeon Settlers Wiki",
 "Charge de Gloth l'Ancien portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Charge de Gloth l'Ancien portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Charge de Gloth l'Ancien portée et zone sur une salle de donjon": "Charge de Gloth l'Ancien portée et zone sur une salle de donjon",
 "Charge de Gloth portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Charge de Gloth portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Charge de Gloth portée et zone sur une salle de donjon": "Charge de Gloth portée et zone sur une salle de donjon",
 "Charge de Gloth range and area on a dungeon room": "Charge de Gloth portée et zone dans une salle de donjon",
 "Charge de Gloth range and area shown on a dungeon room": "Charge de Gloth : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Charge de Pierre": "Charge de Pierre",
 "Charge de Pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Charge de Pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Charge de Pierre icon": "Icône de Charge de Pierre",
 "Charge de Pierre portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Charge de Pierre portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Charge de Pierre portée et zone sur une salle de donjon": "Charge de Pierre portée et zone sur une salle de donjon",
 "Charge de Pierre range and area on a dungeon room": "Charge de Pierre portée et zone dans une salle de donjon",
 "Charge de Pierre range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Charge de Pierre affichées sur une salle de donjon",
 "Charge de travail 10. Débloque : Statue de déesse en bois, Planche de bois, Armure en bois, Casque en bois.": "Charge de travail 10. Débloque : Statue de déesse en bois, Planche de bois, Armure en bois, Casque en bois.",
 "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Atelier d'alchimiste, Petite bibliothèque en bois, Grande bibliothèque en bois, Sphère céleste.": "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Atelier d'alchimiste, Petite bibliothèque en bois, Grande bibliothèque en bois, Sphère céleste.",
 "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Grande épée en bois, Bouclier en bois, Épée longue en bois de sang, Bouclier en bois de sang.": "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Grande épée en bois, Bouclier en bois, Épée longue en bois de sang, Bouclier en bois de sang.",
 "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Grande épée en bois, Lance en bois, Bouclier en bois, Grande épée en bois sanguin, Lance en bois sanguin, Bouclier en bois sanguin.": "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Grande épée en bois, Lance en bois, Bouclier en bois, Grande épée en bois sanguin, Lance en bois sanguin, Bouclier en bois sanguin.",
 "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Poste de cuisine.": "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Poste de cuisine.",
 "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Sol en rondins, Lit en bois, Table en bois, Table ronde en bois, Chaise en bois, Chaise ronde en bois +4 de plus.": "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Sol en rondins, Lit en bois, Table en bois, Table ronde en bois, Chaise en bois, Chaise ronde en bois +4 de plus.",
 "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Tapis en tissu, Bannière, Support de bannière, Tissu épais, Coiffe en tissu épais, Armure en tissu épais.": "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Tapis en tissu, Bannière, Support de bannière, Tissu épais, Coiffe en tissu épais, Armure en tissu épais.",
 "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : tombeau vide.": "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : tombeau vide.",
 "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Établi du chasseur, Établi de réparation, Tapis en peau.": "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Établi du chasseur, Établi de réparation, Tapis en peau.",
 "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Bouclier de carapace, Bâton de carapace, Grande épée de carapace, Lance en carapace, Bâton de feu en carapace, Bâton de carapace en cristal rouge +4 de plus.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Bouclier de carapace, Bâton de carapace, Grande épée de carapace, Lance en carapace, Bâton de feu en carapace, Bâton de carapace en cristal rouge +4 de plus.",
 "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Bouclier de carapace, Tige en carapace, Grande épée de carapace, Bâton de carapace enflammé, Bâton de carapace en cristal rouge, Bâton de carapace aquatique +3 de plus.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Bouclier de carapace, Tige en carapace, Grande épée de carapace, Bâton de carapace enflammé, Bâton de carapace en cristal rouge, Bâton de carapace aquatique +3 de plus.",
 "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Bouillie d'herbe améliorée.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Bouillie d'herbe améliorée.",
 "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Casque d'os renforcé, Armure d'os renforcée, Bouclier osseux renforcé.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Casque d'os renforcé, Armure d'os renforcée, Bouclier osseux renforcé.",
 "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Four, Établi de moulage, Pile de pots, Meuble en bois, Grand meuble en bois, Étagère murale en bois +1 de plus.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Four, Établi de moulage, Pile de pots, Meuble en bois, Grand meuble en bois, Étagère murale en bois +1 de plus.",
 "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Larmes de la Déesse.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Larmes de la Déesse.",
 "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Mur en bois, Porte en bois, Sol en bois, Sol en bois, Sol en bois, Grande table en bois +4 de plus.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Mur en bois, Porte en bois, Sol en bois, Sol en bois, Sol en bois, Grande table en bois +4 de plus.",
 "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Séchoir, Viande séchée.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Séchoir, Viande séchée.",
 "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Tige d'Arcron, Épée d'Arcron, Grande épée en Arcron, Bâton de feu en Arcron, Bâton Arcron (Eau), Bâton Arcron (Nature) +6 de plus.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Tige d'Arcron, Épée d'Arcron, Grande épée en Arcron, Bâton de feu en Arcron, Bâton Arcron (Eau), Bâton Arcron (Nature) +6 de plus.",
 "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Tige d'Arcron, Épée d'Arcron, Grande épée en Arcron, Lance en Arcron, Bâton de feu en Arcron, Bâton Arcron (Eau) +7 de plus.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Tige d'Arcron, Épée d'Arcron, Grande épée en Arcron, Lance en Arcron, Bâton de feu en Arcron, Bâton Arcron (Eau) +7 de plus.",
 "Charge de travail 20. Débloque : Stockage d'équipement, Sac en tissu.": "Charge de travail 20. Débloque : Stockage d'équipement, Sac en tissu.",
 "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Atelier d'accessoires.": "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Atelier d'accessoires.",
 "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Atelier du cuir.": "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Atelier du cuir.",
 "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Atelier du tailleur de pierre, Mur de pierre, Porte en pierre, Sol en pierre, Sol en pierre, Lit en pierre +5 de plus.": "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Atelier du tailleur de pierre, Mur de pierre, Porte en pierre, Sol en pierre, Sol en pierre, Lit en pierre +5 de plus.",
 "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Omelette d'œuf de Gloth.": "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Omelette d'œuf de Gloth.",
 "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Stockage de consommables en pierre, Stockage de ressources en pierre, Stockage d'équipement en pierre, Stockage de nourriture en poterie, Stockage de projectiles en pierre.": "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Stockage de consommables en pierre, Stockage de ressources en pierre, Stockage d'équipement en pierre, Stockage de nourriture en poterie, Stockage de projectiles en pierre.",
 "Charge de travail 3300. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Station de cuisson.": "Charge de travail 3300. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Station de cuisson.",
 "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Atelier de fabrication de bâtons, Pierre élémentaire de feu inférieure, Pierre élémentaire d'eau inférieure, Pierre élémentaire de nature inférieure.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Atelier de fabrication de bâtons, Pierre élémentaire de feu inférieure, Pierre élémentaire d'eau inférieure, Pierre élémentaire de nature inférieure.",
 "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Barbecue de monstre, Pudding de slime.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Barbecue de monstre, Pudding de slime.",
 "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Bouillie de viande, Bouillie de navet, Bouillie d'avoine.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Bouillie de viande, Bouillie de navet, Bouillie d'avoine.",
 "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Bouillie de viande, Bouillie de navet.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Bouillie de viande, Bouillie de navet.",
 "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Bâton d'os, Grande Épée d'Os, Bâton d'Os de Feu, Bâton en os au cristal rouge, Bâton d'os aquatique, Bâton osseux en cristal bleu +2 de plus.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Bâton d'os, Grande Épée d'Os, Bâton d'Os de Feu, Bâton en os au cristal rouge, Bâton d'os aquatique, Bâton osseux en cristal bleu +2 de plus.",
 "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Bâton d'os, Grande Épée d'Os, Lance d'os, Bâton d'Os de Feu, Bâton en os au cristal rouge, Bâton d'eau en os +3 de plus.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Bâton d'os, Grande Épée d'Os, Lance d'os, Bâton d'Os de Feu, Bâton en os au cristal rouge, Bâton d'eau en os +3 de plus.",
 "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Campement basique, Kit de camping de base.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Campement basique, Kit de camping de base.",
 "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Casque en carapace, Armure de carapace, Épée de carapace, Massue en carapace, Arc en carapace, Flèche en carapace.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Casque en carapace, Armure de carapace, Épée de carapace, Massue en carapace, Arc en carapace, Flèche en carapace.",
 "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Ferme, Clôture en bois.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Ferme, Clôture en bois.",
 "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Feu de camp, Table de cartes.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Feu de camp, Table de cartes.",
 "Charge de travail 4000. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Tapis rouge, Tapis rouge, Cheminée en pierre, Grande table en pierre, Chaise de salle à manger en pierre, Banc en pierre +6 de plus.": "Charge de travail 4000. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Tapis rouge, Tapis rouge, Cheminée en pierre, Grande table en pierre, Chaise de salle à manger en pierre, Banc en pierre +6 de plus.",
 "Charge de travail 4000. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Tapis, Cheminée en pierre, Grande table en pierre, Chaise en pierre, Banc en pierre, Table de jeu de dés +5 de plus.": "Charge de travail 4000. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Tapis, Cheminée en pierre, Grande table en pierre, Chaise en pierre, Banc en pierre, Table de jeu de dés +5 de plus.",
 "Charge du Gloth ancien": "Charge du Gloth ancien",
 "Charge du Gloth ancien - Dungeon Settlers Wiki": "Charge du Gloth ancien - Dungeon Settlers Wiki",
 "Charge du Gloth ancien icon": "Icône de Charge du Gloth ancien",
 "Charge du Gloth ancien portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Charge du Gloth ancien portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Charge du Gloth ancien portée et zone sur une salle de donjon": "Charge du Gloth ancien portée et zone sur une salle de donjon",
 "Charge du Gloth ancien range and area on a dungeon room": "Charge du Gloth ancien portée et zone dans une salle de donjon",
 "Charge du Gloth ancien range and area shown on a dungeon room": "Charge du Gloth ancien : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Charge en ligne droite dans la direction ciblée, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de": "Charge en ligne droite dans la direction ciblée, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de",
 "Charge en ligne droite dans la direction ciblée, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement pendant 1.5 secondes. Détruit instantanément les structures en cas de collision. Si elle atteint une impasse, la compétence est interrompue et le lanceur est affligé de Étourdissement pendant 1.5 secondes. 30s cooldown Effects: • Étourdissement (on enemy): Impossible d'agir pendant une courte période.": "Charge en ligne droite dans la direction ciblée, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement pendant 1.5 secondes. Détruit instantanément les structures en cas de collision. Si elle atteint une impasse, la compétence est interrompue et le lanceur est affligé de Étourdissement pendant 1.5 secondes. 30s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi) : Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Charge en ligne droite dans la direction ciblée, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement pendant 1.5 secondes. Détruit instantanément les structures en cas de collision. Si elle atteint une impasse, la compétence est interrompue et le lanceur est affligé de Étourdissement pendant 1.5 secondes. 30s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.": "Charge en ligne droite dans la direction ciblée, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement pendant 1.5 secondes. Détruit instantanément les structures en cas de collision. Si elle atteint une impasse, la compétence est interrompue et le lanceur est affligé de Étourdissement pendant 1.5 secondes. 30s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Charge en ligne droite dans la direction ciblée, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement pendant 1.5 secondes. Détruit instantanément les structures en cas de collision. Si elle atteint une impasse, la compétence est interrompue et le lanceur est affligé de Étourdissement pendant 1.5 secondes. 30s de recharge Effets : • Étourdissement (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.": "Charge en ligne droite dans la direction ciblée, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement pendant 1.5 secondes. Détruit instantanément les structures en cas de collision. Si elle atteint une impasse, la compétence est interrompue et le lanceur est affligé de Étourdissement pendant 1.5 secondes. 30s de recharge Effets : • Étourdissement (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Charge en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 500% de": "Charge en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 500% de",
 "Charge en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement pendant 2 secondes. En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement pendant 2 secondes. Effects: • Étourdissement (on units in the area): Impossible d'agir pendant une courte période.": "Charge en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement pendant 2 secondes. En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement pendant 2 secondes. Effets : • Étourdissement (sur les unités dans la zone) : Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Charge en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement pendant 2 secondes. En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement pendant 2 secondes. Effets : • Étourdissement (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.": "Charge en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement pendant 2 secondes. En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement pendant 2 secondes. Effets : • Étourdissement (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Charge métallique": "Charge métallique",
 "Charge métallique - Dungeon Settlers Wiki": "Charge métallique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Charge métallique icon": "Icône de Charge métallique",
 "Charge métallique portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Charge métallique portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Charge métallique portée et zone sur une salle de donjon": "Charge métallique portée et zone sur une salle de donjon",
 "Charge métallique range and area on a dungeon room": "Portée et zone de Charge métallique dans une salle de donjon",
 "Charge métallique range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Charge métallique affichées sur une salle de donjon",
 "Charge rapide": "Charge rapide",
 "Charge rapide - Dungeon Settlers Wiki": "Charge rapide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Charge rapide icon": "Charge rapide icône",
 "Charge rapide portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Charge rapide portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Charge rapide range and area shown on a dungeon room": "Charge rapide portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Charge rapidement la cible, infligeant 200% de": "Charge rapidement la cible, infligeant 200% de",
 "Charge rapidement la cible, infligeant 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques et appliquant Étourdissement pendant 1 secondes. 5 energy - 15s cooldown Effects: • Étourdissement (on enemy): Impossible d'agir pendant une courte période.": "Charge rapidement la cible, infligeant 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques et appliquant Étourdissement pendant 1 secondes. 5 énergie - 15s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi) : Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Charge rapidement la cible, infligeant 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques et appliquant Étourdissement pendant 1 secondes. 5 énergie - 15s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.": "Charge rapidement la cible, infligeant 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques et appliquant Étourdissement pendant 1 secondes. 5 énergie - 15s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Charge une cible située à 1 case ou plus, inflige 100% de vos dégâts physiques et applique 1": "Charge une cible située à 1 case ou plus, inflige 100% de vos dégâts physiques et applique 1",
 "Charge une cible située à 1 case ou plus, inflige 100% de vos dégâts physiques et applique 1 Étourdissement pendant 5 secondes. 10s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.": "Charge une cible située à 1 case ou plus, inflige 100% de vos dégâts physiques et applique 1 Étourdissement pendant 5 secondes. 10s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.",
 "Charge vers la case désignée, infligeant 120% de": "Charge vers la case désignée, infligeant 120% de",
 "Charge vers la case désignée, infligeant 120% de Puissance d'attaque physique en dégâts à toutes les unités sur le chemin et sur les cases adjacentes. Cette Attaque peut toucher plusieurs fois. Cette Attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés. 4 energy - 12s cooldown": "Charge vers la case désignée, infligeant 120% de Puissance d'attaque physique en dégâts à toutes les unités sur le chemin et sur les cases adjacentes. Cette Attaque peut toucher plusieurs fois. Cette Attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés. 4 énergie - recharge 12 s",
 "Charge vers la case désignée, infligeant 120% de Puissance d'attaque physique en dégâts à toutes les unités sur le chemin et sur les cases adjacentes. Cette Attaque peut toucher plusieurs fois. Cette Attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés. 4 énergie - 12s de recharge": "Charge vers la case désignée, infligeant 120% de Puissance d'attaque physique en dégâts à toutes les unités sur le chemin et sur les cases adjacentes. Cette Attaque peut toucher plusieurs fois. Cette Attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés. 4 énergie - 12s de recharge",
 "Charge étourdissante": "Charge étourdissante",
 "Charge étourdissante - Dungeon Settlers Wiki": "Charge étourdissante - Dungeon Settlers Wiki",
 "Charge étourdissante icon": "Icône Charge étourdissante",
 "Charge étourdissante portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Charge étourdissante portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Charge étourdissante range and area shown on a dungeon room": "Charge étourdissante : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Charge, infligeant à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de": "Charge, infligeant à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de",
 "Charge, infligeant à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique, appliquant Étourdissement pendant 2 secondes et appliquant 2 Saignement pendant 10 secondes. 15s cooldown Effects: • Étourdissement (on enemy): Impossible d'agir pendant une courte période. • Saignement (on enemy): 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Charge, infligeant à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique, appliquant Étourdissement pendant 2 secondes et appliquant 2 Saignement pendant 10 secondes. 15s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi) : Impossible d'agir pendant une courte période. • Saignement (sur l'ennemi) : 5 dégâts physiques par pile, chaque seconde, ignorant la défense et les boucliers (fixe, ne dépend pas de la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 piles = 50 dégâts physiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Charge, infligeant à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique, appliquant Étourdissement pendant 2 secondes et appliquant 2 Saignement pendant 10 secondes. 15s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période. • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Charge, infligeant à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique, appliquant Étourdissement pendant 2 secondes et appliquant 2 Saignement pendant 10 secondes. 15s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période. • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
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 "ChoiceR18100": "ChoiceR18100",
 "ChoiceR18110": "ChoiceR18110",
 "ChoiceR19000": "ChoiceR19000",
 "ChoiceR19001": "ChoiceR19001",
 "ChoiceR19002": "ChoiceR19002",
 "ChoiceR19100": "ChoiceR19100",
 "ChoiceR19120": "ChoiceR19120",
 "ChoiceR19200": "ChoiceR19200",
 "ChoiceR19201": "ChoiceR19201",
 "ChoiceR19202": "ChoiceR19202",
 "ChoiceR19211": "ChoiceR19211",
 "ChoiceR19300": "ChoiceR19300",
 "ChoiceR2000": "ChoiceR2000",
 "ChoiceR2001": "ChoiceR2001",
 "ChoiceR2002": "ChoiceR2002",
 "ChoiceR2100": "ChoiceR2100",
 "ChoiceR2110": "ChoiceR2110",
 "ChoiceR3000": "ChoiceR3000",
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 "ChoiceR4000": "ChoiceR4000",
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 "ChoiceR5000": "ChoiceR5000",
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 "ChoiceR6000": "ChoiceR6000",
 "ChoiceR6001": "ChoiceR6001",
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 "ChoiceR7000": "ChoiceR7000",
 "ChoiceR7001": "ChoiceR7001",
 "ChoiceR7002": "ChoiceR7002",
 "ChoiceR7100": "ChoiceR7100",
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 "ChoiceR8000": "ChoiceR8000",
 "ChoiceR8001": "ChoiceR8001",
 "ChoiceR8002": "ChoiceR8002",
 "ChoiceR8100": "ChoiceR8100",
 "ChoiceR8200": "ChoiceR8200",
 "ChoiceR8201": "ChoiceR8201",
 "ChoiceR8210": "ChoiceR8210",
 "ChoiceR8220": "ChoiceR8220",
 "ChoiceR9000": "ChoiceR9000",
 "ChoiceR9001": "ChoiceR9001",
 "ChoiceR9100": "ChoiceR9100",
 "ChoiceR9110": "ChoiceR9110",
 "ChoiceT0000": "ChoiceT0000",
 "ChoiceT0100": "ChoiceT0100",
 "ChoiceT1000": "ChoiceT1000",
 "ChoiceT10000": "ChoiceT10000",
 "ChoiceT11000": "ChoiceT11000",
 "ChoiceT12000": "ChoiceT12000",
 "ChoiceT13000": "ChoiceT13000",
 "ChoiceT14000": "ChoiceT14000",
 "ChoiceT15000": "ChoiceT15000",
 "ChoiceT16000": "ChoiceT16000",
 "ChoiceT2000": "ChoiceT2000",
 "ChoiceT3000": "ChoiceT3000",
 "ChoiceT3002": "ChoiceT3002",
 "ChoiceT4000": "ChoiceT4000",
 "ChoiceT4001": "ChoiceT4001",
 "ChoiceT5000": "ChoiceT5000",
 "ChoiceT5001": "ChoiceT5001",
 "ChoiceT5002": "ChoiceT5002",
 "ChoiceT6000": "ChoiceT6000",
 "ChoiceT6001": "ChoiceT6001",
 "ChoiceT7000": "ChoiceT7000",
 "ChoiceT8000": "ChoiceT8000",
 "ChoiceT9000": "ChoiceT9000",
 "ChoiceT9100": "ChoiceT9100",
 "Choices per level-up": "Choix par montée de niveau",
 "Choose a Dungeon Settlers save file": "Choisissez un fichier de sauvegarde de Dungeon Settlers",
 "Choose management difficulty separately": "Choisir la difficulté de gestion séparément",
 "Choose your save file first.": "Choisissez d'abord votre fichier de sauvegarde.",
 "Chosen - click to remove.": "Choisie - cliquez pour retirer.",
 "Chut": "Chut",
 "Chute glaciale": "Chute glaciale",
 "Chute glaciale - Dungeon Settlers Wiki": "Chute glaciale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Chute glaciale icon": "Chute glaciale icône",
 "Chute glaciale portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Chute glaciale portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Chute glaciale range and area shown on a dungeon room": "Chute glaciale portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Cible de fléchettes": "Cible de fléchettes",
 "Cible de fléchettes - Dungeon Settlers Wiki": "Cible de fléchettes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Circle r5": "Cercle r5",
 "Circle, radius 3": "Cercle, rayon 3",
 "Circle, radius 5": "Cercle, rayon 5",
 "Claim Reward": "Réclamer la récompense",
 "Clan": "Clan",
 "Clan Rank": "Rang de clan",
 "Clan Rank - Dungeon Settlers Wiki": "Rang de clan - Dungeon Settlers Wiki",
 "Clan Ranks": "Rangs de clan",
 "Clan Ranks - Dungeon Settlers Wiki": "Rangs de clan - Dungeon Settlers Wiki",
 "Clan decisions/policies with effects.": "Décisions/politiques de clan avec effets.",
 "Clan gold": "Or du clan",
 "Clan name, gold, population, recruit candidates, region map state, safe-floor skip toggle": "Nom du clan, or, population, candidats au recrutement, état de la carte des régions, bascule de saut d'étage sûr",
 "Clan rank": "Rang de clan",
 "Clan rank guide": "Clan rank guide",
 "Clan ranks": "Rangs de clan",
 "Clan ranks: rank-up CP, population, recruit level & race weights.": "Rangs de clan : CP de montée en rang, population, niveau de recrutement et poids des races.",
 "ClanRank": "ClanRank",
 "ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed32 && Cooldown_Fixed36_0": "ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed32 && Cooldown_Fixed36_0",
 "ClanRankTable.json": "ClanRankTable.json",
 "ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320": "ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320",
 "Class": "Classe",
 "Classement des dégâts de sort - Dungeon Settlers Wiki": "Classement des dégâts de sort - Dungeon Settlers Wiki",
 "Clear Le Voile du Silence": "Terminer Le Voile du Silence",
 "Clear condition": "Condition de complétion",
 "Clear filters": "Effacer les filtres",
 "Clear overrides / back to computed": "Effacer les remplacements / revenir au calculé",
 "Clear target": "Effacer la cible",
 "Clear {#}": "Terminer {#}",
 "ClearDungeon1": "ClearDungeon1",
 "ClearDungeon2": "ClearDungeon2",
 "Clearing Rooms/map grids to {} causes an infinite load": "Vider Rooms/les grilles de carte à {} provoque un chargement infini",
 "Cleopatra": "Cleopatra",
 "Clic droit :": "Clic droit :",
 "Click to enlarge": "Cliquez pour agrandir",
 "Click to view.": "Click to view.",
 "Click to view. Right-click to dismiss.": "Cliquez pour afficher. Cliquez avec le bouton droit pour fermer.",
 "Clip kinds": "Types de clips",
 "Clips": "Clips",
 "Cliquez avec le bouton droit sur un objet dans l'inventaire pour ouvrir le menu d'interaction.": "Cliquez avec le bouton droit sur un objet dans l'inventaire pour ouvrir le menu d'interaction.",
 "Cliquez avec le bouton gauche sur un nœud pour le définir comme votre cible de recherche.": "Cliquez avec le bouton gauche sur un nœud pour le définir comme votre cible de recherche.",
 "Cliquez sur le bouton 'Collecter' en bas à droite ou appuyez sur la touche Z pour activer le mode de collecte. Lorsque le mode de collecte est actif, cliquez avec le bouton gauche ou faites glisser sur les cibles à collecter pour les désigner.": "Cliquez sur le bouton 'Collecter' en bas à droite ou appuyez sur la touche Z pour activer le mode de collecte. Lorsque le mode de collecte est actif, cliquez avec le bouton gauche ou faites glisser sur les cibles à collecter pour les désigner.",
 "Cloche fleur d'écho": "Cloche fleur d'écho",
 "Cloche fleur d'écho - Dungeon Settlers Wiki": "Cloche fleur d'écho - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cloche rituelle": "Cloche rituelle",
 "Cloche rituelle - Dungeon Settlers Wiki": "Cloche rituelle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cloche rituelle icon": "Cloche rituelle icon",
 "Close the game first.": "Fermez d'abord le jeu.",
 "Closed the full translation backlog introduced by this game build: 513 new source strings translated, then the knock-on wave across Korean, French and Japanese. All four languages report zero untranslated segments.": "Clôturé l'arriéré de traduction complet introduit par cette version du jeu : 513 nouvelles chaînes source traduites, puis l'effet de cascade à travers le coréen, le français et le japonais. Les quatre langues rapportent zéro segments non traduits.",
 "Clôture": "Clôture",
 "Clôture en bois": "Clôture en bois",
 "Clôture en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Clôture en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Clôturé l'arriéré de traduction complet introduit par cette version du jeu : 513 nouvelles chaînes source traduites, puis l'effet de cascade à travers le coréen, le français et le japonais. Les quatre langues rapportent zéro segments non traduits.": "Clôturé l'arriéré de traduction complet introduit par cette version du jeu : 513 nouvelles chaînes source traduites, puis l'effet de cascade à travers le coréen, le français et le japonais. Les quatre langues rapportent zéro segments non traduits.",
 "Coccinelle de l'Abîme": "Coccinelle de l'Abîme",
 "Coccinelle de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Coccinelle de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coccinelle de l'Abîme variante": "Coccinelle de l'Abîme variante",
 "Code pour déterminer s'il faut afficher la portée d'attaque de la limace acide alpha": "Code pour déterminer s'il faut afficher la portée d'attaque de la limace acide alpha",
 "Code truth": "Vérité du code",
 "Codex": "Codex",
 "Codex - Dungeon Settlers Wiki": "Codex - Dungeon Settlers Wiki",
 "Codex Level1 Remnant": "Codex Level1 Remnant",
 "Codex Level1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de codex niveau 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Codex Level2 Remnant": "Codex Level2 Remnant",
 "Codex Level2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de codex niveau 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Codex d'apprenti mage": "Codex d'apprenti mage",
 "Codex d'apprenti mage - Dungeon Settlers Wiki": "Codex d'apprenti mage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Codex de mage": "Codex de mage",
 "Codex de mage - Dungeon Settlers Wiki": "Codex de mage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Codex icon": "Codex icon",
 "Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat": "Valeur du coefficient pour le ratio de conversion d'une Statistique principale en Statistique finale",
 "Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat NOTE: Needs to be changed to Nature": "Valeur du coefficient pour le ratio auquel une Stat primaire se convertit en Stat finale NOTE : À changer en Nature",
 "Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat NOTE: Needs to be changed to Water": "Valeur du coefficient pour le ratio auquel une Stat primaire se convertit en Stat finale NOTE : À changer en Eau",
 "Coffre au trésor R2 Abîme Bas": "Coffre au trésor R2 Abîme Bas",
 "Coffre au trésor R2 Abîme Bas - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre au trésor R2 Abîme Bas - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coffre au trésor R2 Abîme Élevé": "Coffre au trésor R2 Abîme Élevé",
 "Coffre au trésor R2 Abîme Élevé - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre au trésor R2 Abîme Élevé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coffre au trésor R2 Abîme Élite": "Coffre au trésor R2 Abîme Élite",
 "Coffre au trésor R2 Abîme Élite - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre au trésor R2 Abîme Élite - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coffre au trésor d'élite abyssal": "Coffre au trésor d'élite abyssal",
 "Coffre au trésor d'élite abyssal - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre au trésor d'élite abyssal - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coffre au trésor des bas-fonds abyssaux": "Coffre au trésor des bas-fonds abyssaux",
 "Coffre au trésor des bas-fonds abyssaux - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre au trésor des bas-fonds abyssaux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux": "Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux",
 "Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coffre au trésor du boss abyssal": "Coffre au trésor du boss abyssal",
 "Coffre au trésor du boss abyssal - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre au trésor du boss abyssal - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coffre au trésor luxueux": "Coffre au trésor luxueux",
 "Coffre au trésor luxueux - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre au trésor luxueux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coffre au trésor modeste": "Coffre au trésor modeste",
 "Coffre au trésor modeste - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre au trésor modeste - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coffre au trésor robuste": "Coffre au trésor robuste",
 "Coffre au trésor robuste - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre au trésor robuste - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coffre aux trésors du Gouffre R2 bas Aléatoire2": "Coffre aux trésors du Gouffre R2 bas Aléatoire2",
 "Coffre aux trésors du Gouffre R2 chef Aléatoire2": "Coffre aux trésors du Gouffre R2 chef Aléatoire2",
 "Coffre aux trésors du Gouffre R2 élite Aléatoire2": "Coffre aux trésors du Gouffre R2 élite Aléatoire2",
 "Coffre d'armes du Donjon": "Coffre d'armes du Donjon",
 "Coffre d'armes du Donjon - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre d'armes du Donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coffre de provisions": "Coffre de provisions",
 "Coffre de provisions - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre de provisions - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coiffe en tissu": "Coiffe en tissu",
 "Coiffe en tissu - Dungeon Settlers Wiki": "Coiffe en tissu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coiffe en tissu icon": "Coiffe en tissu icône",
 "Coiffe en tissu épais": "Coiffe en tissu épais",
 "Coiffe en tissu épais - Dungeon Settlers Wiki": "Coiffe en tissu épais - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coiffe en tissu épais icon": "Coiffe en tissu épais icône",
 "Coiffe légère en tissu.": "Coiffe légère en tissu.",
 "Coins begin ra...": "Les pièces commencent à...",
 "Collect Hell Leeches": "Récolter des sangsues infernales",
 "Collect Hell Leeches - Interact with Xenon": "Récolter des sangsues infernales - Interagir avec Xenon",
 "Collier de fleurs": "Collier de fleurs",
 "Collier de fleurs - Dungeon Settlers Wiki": "Collier de fleurs - Dungeon Settlers Wiki",
 "Collier de fleurs icon": "Collier de fleurs icon",
 "Collier en argent": "Collier en argent",
 "Collier en argent - Dungeon Settlers Wiki": "Collier en argent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Collier en argent icon": "Collier en argent icon",
 "Collier en cristal bleu": "Collier en cristal bleu",
 "Collier en cristal bleu - Dungeon Settlers Wiki": "Collier en cristal bleu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Collier en cristal bleu icon": "Collier en cristal bleu icon",
 "Collier en cristal rouge": "Collier en cristal rouge",
 "Collier en cristal rouge - Dungeon Settlers Wiki": "Collier en cristal rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Collier en cristal rouge icon": "Collier en cristal rouge icon",
 "Collier en cristal vert": "Collier en cristal vert",
 "Collier en cristal vert - Dungeon Settlers Wiki": "Collier en cristal vert - Dungeon Settlers Wiki",
 "Collier en cristal vert icon": "Collier en cristal vert icon",
 "Collier en grenat": "Collier en grenat",
 "Collier en grenat - Dungeon Settlers Wiki": "Collier en grenat - Dungeon Settlers Wiki",
 "Collier en grenat icon": "Collier en grenat icon",
 "Collier en opale": "Collier en opale",
 "Collier en opale - Dungeon Settlers Wiki": "Collier en opale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Collier en opale icon": "Collier en opale icon",
 "Collier en or": "Collier en or",
 "Collier en or - Dungeon Settlers Wiki": "Collier en or - Dungeon Settlers Wiki",
 "Collier en or icon": "Collier en or icon",
 "Collier en péridot": "Collier en péridot",
 "Collier en péridot - Dungeon Settlers Wiki": "Collier en péridot - Dungeon Settlers Wiki",
 "Collier en péridot icon": "Collier en péridot icon",
 "Collier floral": "Collier floral",
 "Collier floral - Dungeon Settlers Wiki": "Collier floral - Dungeon Settlers Wiki",
 "Collier floral icon": "Collier floral icône",
 "Collier orné de gemmes d'opale.": "Collier orné de gemmes d'opale.",
 "Collier serti d'un cristal vert.": "Collier serti d'un cristal vert.",
 "Collier serti d'un cristal vert. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_UtilityRandomTags].": "Collier serti d'un cristal vert. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_UtilityRandomTags].",
 "Colporteur": "Colporteur",
 "Colporteur - Dungeon Settlers Wiki": "Colporteur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Colporteur icon": "Colporteur icône",
 "Colère végétale": "Colère végétale",
 "Colère végétale - Dungeon Settlers Wiki": "Colère végétale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Colère végétale icon": "Icône Colère végétale",
 "Combat": "Combat",
 "Combat : appliqué en subissant des dégâts": "Combat : appliqué en subissant des dégâts",
 "Combat : éléments et armes - Dungeon Settlers Wiki": "Combat : éléments et armes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat Difficulty: {3}": "Difficulté de combat : {3}",
 "Combat Estimates": "Estimations de combat",
 "Combat Formulas": "Formules de combat",
 "Combat Formulas - Dungeon Settlers Wiki": "Formules de combat - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat Start": "Combat Start",
 "Combat and skills": "Combat et compétences",
 "Combat awareness state (spotted / unaware / surprised)": "État de vigilance au combat (repéré / inconscient / surpris)",
 "Combat axis": "Axe de combat",
 "Combat balance": "Équilibrage du combat",
 "Combat buffs": "Buffs de combat",
 "Combat conditions": "Conditions de combat",
 "Combat de synergie triangulaire standard. - Dungeon Settlers Wiki": "Combat de synergie triangulaire standard. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat difficulty": "Difficulté de combat",
 "Combat difficulty (whole roster)": "Difficulté de combat (toute l'équipe)",
 "Combat difficulty for your whole roster": "Difficulté de combat pour toute votre équipe",
 "Combat difficulty is applied to every monster as a hidden affecter (": "La difficulté de combat est appliquée à chaque monstre comme un affecteur caché (",
 "Combat difficulty: {#} (set it in the top bar; it scales the monster lines and the benchmark HP on Very Hard and Devastation).": "Difficulté de combat : {#} (réglez-la dans la barre supérieure ; elle adapte les lignes de monstre et les PV de référence sur Très difficile et Dévastation).",
 "Combat guide": "Guide des inscriptions",
 "Combat pattern": "Schéma de combat",
 "Combat start.": "Début du combat.",
 "Combat stats": "Statistiques de combat",
 "Combat status system: applied while the triggering condition holds": "Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie",
 "Combat étage 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Combat étage 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat étage 10 - Dungeon Settlers Wiki": "Combat étage 10 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat étage 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Combat étage 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat étage 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Combat étage 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat étage 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Combat étage 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat étage 5 - Dungeon Settlers Wiki": "Combat étage 5 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat étage 6 - Dungeon Settlers Wiki": "Combat étage 6 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat étage 7 - Dungeon Settlers Wiki": "Combat étage 7 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat étage 8 - Dungeon Settlers Wiki": "Combat étage 8 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat étage 9 - Dungeon Settlers Wiki": "Combat étage 9 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat: Elements & Weapons": "Combat : éléments et armes",
 "Combat: Elements & Weapons - Dungeon Settlers Wiki": "Combat : Éléments et Armes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat: applied when taking damage": "Combat : appliqué en subissant des dégâts",
 "Combat: elements & weapons": "Combat : éléments et armes",
 "CombatRange": "CombatRange",
 "Combat_": "Combat_",
 "Combinaison de morsure du Marchand face à un terrain ouvert. - Dungeon Settlers Wiki": "Combinaison de morsure du Marchand face à un terrain ouvert. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combos that look like synergies but are not, once you check the data - kept here so they do not get re-suggested.": "Des combos qui ressemblent à des synergies mais n'en sont pas, une fois les données vérifiées : conservés ici pour éviter qu'ils soient re-suggérés.",
 "Combustion": "Combustion",
 "Combustion - Dungeon Settlers Wiki": "Combustion - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combustion et Saignement sont des dégâts plats sur le temps - ils ignorent la résistance et l'échelle de palier ci-dessus.": "Combustion et Saignement sont des dégâts plats sur le temps - ils ignorent la résistance et l'échelle de palier ci-dessus.",
 "Combustion icon": "Icône Combustion",
 "Coming home": "Retour au bercail",
 "Commande de console de débogage uniquement": "Commande de console de débogage uniquement",
 "Commandement calme": "Commandement calme",
 "Commandement calme - Dungeon Settlers Wiki": "Commandement calme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Commandement calme icon": "Commandement calme icône",
 "Commandes - Dungeon Settlers Wiki": "Commandes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Commands": "Commandes",
 "Commands your": "Commande vos",
 "Comme si ce n'était rien d'important, elle vous lance quelques pièces avec un sourire en coin.": "Comme si ce n'était rien d'important, elle vous lance quelques pièces avec un sourire en coin.",
 "Comme si l'on était attiré quelque part.": "Comme si l'on était attiré quelque part.",
 "Comme si quelque chose d'invisible enlevait de force la force vitale de": "Comme si quelque chose d'invisible enlevait de force la force vitale de",
 "Comme si vous vous enfonciez dans un marais invisible, quelque chose s'insinue en vous, lentement, de manière collante et désagréable.": "Unités et monstres",
 "Comment faire confiance à ces gars qui ne se promènent que la nuit?": "Comment faire confiance à ces gars qui ne se promènent que la nuit?",
 "Comment il apparaît": "Comment il apparaît",
 "Commerce": "Commerce",
 "Commerce avec la guilde": "Commerce avec la guilde",
 "Commerce de guilde": "Commerce de guilde",
 "Commerce de guilde - Dungeon Settlers Wiki": "Commerce de guilde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common +200, Uncommon +400, Rare +800, Legendary +2,000 gold": "Commune +200, Peu commune +400, Rare +800, Légendaire +2 000 or",
 "Common 80.7%, Uncommon 17%, Rare 2%, Legendary 0.3%": "commun 80,7%, peu commun 17%, rare 2%, légendaire 0,3%",
 "Common 807, Uncommon 170, Rare 20, Legendary 3": "commun 807, peu commun 170, rare 20, légendaire 3",
 "Common Combat Floor1": "Common Combat Floor1",
 "Common Combat Floor1 - Dungeon Settlers Wiki": "Common Combat Floor1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Combat Floor1 plan": "Common Combat Floor1 plan",
 "Common Combat Floor10": "Common Combat Floor10",
 "Common Combat Floor10 - Dungeon Settlers Wiki": "Common Combat Floor10 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Combat Floor10 plan": "Common Combat Floor10 plan",
 "Common Combat Floor11": "Common Combat Floor11",
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 "Common Combat Floor12": "Common Combat Floor12",
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 "Common Combat Floor13": "Common Combat Floor13",
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 "Common Combat Floor14": "Common Combat Floor14",
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 "Common Combat Floor16": "Common Combat Floor16",
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 "Common Combat Floor18": "Common Combat Floor18",
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 "Common Event": "Événement commun",
 "Common Event - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Abandoned Campsite": "Événement commun : Campement abandonné",
 "Common Event Abandoned Campsite - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun : Campement abandonné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Abandoned Campsite map": "carte Événement commun Campement abandonné",
 "Common Event Abandoned Campsite plan": "Plan d'événement commun Campement abandonné",
 "Common Event Abandoned Room 1": "Événement commun Salle abandonnée 1",
 "Common Event Abandoned Room 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun : Salle abandonnée 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Abandoned Room 1 map": "carte Événement commun Salle abandonnée 1",
 "Common Event Abandoned Room 1 plan": "Plan d'événement commun Salle abandonnée 1",
 "Common Event Abandoned Room 2": "Événement commun : Salle abandonnée 2",
 "Common Event Abandoned Room 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun Salle abandonnée 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Abandoned Room 2 map": "Carte de l'Événement commun : Salle abandonnée 2",
 "Common Event Abandoned Room 2 plan": "Plan Événement commun Salle abandonnée 2",
 "Common Event Ancient Library": "Événement commun Bibliothèque antique",
 "Common Event Ancient Library - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun Bibliothèque antique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Ancient Library map": "Carte Événement commun Bibliothèque ancienne",
 "Common Event Ancient Library plan": "Common Event Ancient Library plan",
 "Common Event Blood Tree Room": "Événement commun : Salle de l'arbre de sang",
 "Common Event Blood Tree Room - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun Salle de l'Arbre de Sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Blood Tree Room map": "Carte de l'Événement commun : Salle de l'Arbre de sang",
 "Common Event Blood Tree Room plan": "Plan Événement commun Salle de l'Arbre de Sang",
 "Common Event Codex Room Stage 1": "Événement commun : Salle du codex étape 1",
 "Common Event Codex Room Stage 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun Salle du Codex niveau 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Codex Room Stage 1 map": "Carte de l'Événement commun : Salle du Codex (étape 1)",
 "Common Event Codex Room Stage 1 plan": "Plan Événement commun Salle du Codex Étape 1",
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 "Common Event Codex Room Stage 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle d'événement commun salle du codex niveau 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Codex Room Stage 2 map": "Carte de l'Événement commun : Salle du Codex (étape 2)",
 "Common Event Codex Room Stage 2 plan": "Plan Événement commun Salle du Codex Étape 2",
 "Common Event Devrik Worship Site": "Événement commun : Site de culte de Devrik",
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 "Common Event Discarded Magic Device": "Événement commun : Dispositif magique abandonné",
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 "Common Event Discarded Specimen": "Événement Commun Spécimen Rejeté",
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 "Common Event Flower": "Événement commun : Fleur",
 "Common Event Flower - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun Fleur - Dungeon Settlers Wiki",
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 "Common Event Goblin Settlement Stage 1": "Événement commun - Colonie de gobelins - Niveau 1",
 "Common Event Goblin Settlement Stage 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle d'événement commun village de gobelins niveau 1 - Dungeon Settlers Wiki",
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 "Common Event Goblin Settlement Stage 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle d'événement commun village de gobelins niveau 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Goblin Settlement Stage 2 map": "Carte de l'Événement commun : Colonie gobeline (étape 2)",
 "Common Event Goblin Settlement Stage 2 plan": "Plan Événement commun Campement de gobelins Étape 2",
 "Common Event Hub": "Centre d'événements commun",
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 "Common Event Lab Rat Breeding Pen": "Événement commun : Enclos d'élevage de rats de laboratoire",
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 "Common Event Mandrake": "Événement commun Mandragore",
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 "Common Event Meat Worm Room 1": "Salle d'événement commun ver de viande 1",
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 "Common Event Meat Worm Room 1 map": "Carte de l'Événement commun : Salle du Ver de chair 1",
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 "Common Event Meat Worm Room 2 map": "Carte de l'Événement commun : Salle du Ver de chair 2",
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 "Common inscription:": "Inscription commune :",
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 "Commun": "Commun",
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 "Commun région 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Commun région 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Commun région 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Commun région 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Communication begins, and you": "La communication commence, et vous",
 "Communication begins, and you roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.": "La communication commence, et vous présentez brutalement la tête tranchée du énorme rat devant les yeux du corbeau.",
 "Communication begins, and you roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. \"So, you really managed to kill the beast. I can't say I expected much..": "La communication commence, et vous présentez brutalement la tête tranchée du énorme rat devant les yeux du corbeau. « Alors, vous avez vraiment réussi à tuer la bête. Je ne peux pas dire que je m'attendais à grand-chose »",
 "Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.": "La communication commence, et vous brandissez la tête tranchée du énorme rat devant les yeux du corbeau.",
 "Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. \"So you really did kill it. I can't say I expected much...\" The raven": "La communication commence, et vous brandissez la tête tranchée du énorme rat devant les yeux du corbeau. « Alors vous avez vraiment réussi. Je ne peux pas dire que j'attendais grand-chose » Le corbeau",
 "Community definitions plus the game's official concept texts (": "Définitions de la communauté ainsi que les textes officiels de concept du jeu (",
 "Compagnon abandonné": "Compagnon abandonné",
 "Compagnon abandonné - Dungeon Settlers Wiki": "Compagnon abandonné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Compagnon abandonné icon": "Compagnon abandonné icône",
 "Compagnon mort": "Compagnon mort",
 "Compagnon mort - Dungeon Settlers Wiki": "Compagnon mort - Dungeon Settlers Wiki",
 "Compagnon mort icon": "Compagnon mort icône",
 "Compagnon...": "Compagnon...",
 "Compare any of your characters against this enemy - pick one, or keep the build you are editing.": "Comparez n'importe lequel de vos personnages à cet ennemi - choisissez-en un, ou gardez la configuration que vous modifiez.",
 "Compare versions": "Comparer les versions",
 "Compare versions - Dungeon Settlers Wiki": "Comparer les versions - Dungeon Settlers Wiki",
 "Comparer les versions": "Comparer les versions",
 "Comparer les versions - Dungeon Settlers Wiki": "Comparer les versions - Dungeon Settlers Wiki",
 "Complete condition": "Condition d'achèvement",
 "Completed, active and pending quests": "Quêtes terminées, actives et en attente",
 "Completing it finishes the scenario's story but does not clear Veil of Silence and does not unlock Festering Burrow. Only the region's clear boss (or the demo's auto-clear) flips the": "La terminer achève l'histoire du scénario mais ne termine pas le Voile du Silence et ne déverrouille pas le Terrier purulent. Seul le boss de complétion de la région (ou la complétion automatique de la démo) active le",
 "Comportement de l'IA de l'unité": "Comportement de l'IA de l'unité",
 "Comportements": "Comportements",
 "Comprend un kit d'assistance.": "Comprend un kit d'assistance.",
 "Comprend un kit de soutien généreux.": "Comprend un kit de soutien généreux.",
 "Comprend un petit kit de soutien.": "Comprend un petit kit de soutien.",
 "Compris, inspecteur.": "Compris, inspecteur.",
 "Compteur d'épées": "Compteur d'épées",
 "Compteur d'épées - Dungeon Settlers Wiki": "Compteur d'épées - Dungeon Settlers Wiki",
 "Compteur d'épées icon": "icône Compteur d'épées",
 "Compétence": "Compétence",
 "Compétence 16s de recharge": "Compétence 16s de recharge",
 "Compétence 16s de recharge Effets : • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Compétence 16s de recharge Effets : • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Compétence 30s cooldown Summons: • TODO (2000 HP) attacks with TODO": "Compétence 30 s de recharge Invoque : • TODO (2000 PV) attaque avec TODO",
 "Compétence 30s de recharge Invoque : • TODO (2000 PV) attaque avec TODO": "Compétence 30s de recharge Invoque : • TODO (2000 PV) attaque avec TODO",
 "Compétence : Hache Aptitude": "Compétence : Hache Aptitude",
 "Compétence : Hache Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "Compétence : Hache Aptitude - Dungeon Settlers Wiki",
 "Compétence : Hache Aptitude icon": "Compétence : Hache Aptitude icon",
 "Compétence Effets : • Carapace (sur le lanceur): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.": "Compétence Effets : • Carapace (sur le lanceur): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.",
 "Compétence Effets : • Cendre du réconfort (sur le lanceur): Procure un bref apaisement lorsqu'elle est inhalée et augmente Humeur.": "Compétence Effets : • Cendre du réconfort (sur le lanceur): Procure un bref apaisement lorsqu'elle est inhalée et augmente Humeur.",
 "Compétence Effets : • Consommation d'une potion alourdissante (sur le lanceur): Augmente Poids max. de ?% pendant ? secondes.": "Compétence Effets : • Consommation d'une potion alourdissante (sur le lanceur): Augmente Poids max. de ?% pendant ? secondes.",
 "Compétence Effets : • Consommation d'une potion d'attaque physique (sur le lanceur): Augmente Puissance d'attaque physique de ? pendant ? secondes.": "Compétence Effets : • Consommation d'une potion d'attaque physique (sur le lanceur): Augmente Puissance d'attaque physique de ? pendant ? secondes.",
 "Compétence Effets : • Consommation d'une potion d'esquive (sur le lanceur): Augmente Probabilité d'esquive de ?% pendant ? secondes.": "Compétence Effets : • Consommation d'une potion d'esquive (sur le lanceur): Augmente Probabilité d'esquive de ?% pendant ? secondes.",
 "Compétence Effets : • Consommation de la potion Peau de métal (sur le lanceur): Augmente Résistance physique de ?% pendant ? secondes.": "Compétence Effets : • Consommation de la potion Peau de métal (sur le lanceur): Augmente Résistance physique de ?% pendant ? secondes.",
 "Compétence Effets : • Consommation de la potion de précision (sur le lanceur): Augmente Probabilité de toucher de ?% pendant ? secondes.": "Compétence Effets : • Consommation de la potion de précision (sur le lanceur): Augmente Probabilité de toucher de ?% pendant ? secondes.",
 "Compétence Effets : • Consommer une potion de défense (sur le lanceur): Augmente Probabilité de Garde de ?% et Réduction des dégâts (Garde) de ?% pendant ? secondes.": "Compétence Effets : • Consommer une potion de défense (sur le lanceur): Augmente Probabilité de Garde de ?% et Réduction des dégâts (Garde) de ?% pendant ? secondes.",
 "Compétence Effets : • Consommer une potion de recharge de compétence (sur le lanceur): Augmente Réduction du temps de recharge de ?% pendant ? secondes.": "Compétence Effets : • Consommer une potion de recharge de compétence (sur le lanceur): Augmente Réduction du temps de recharge de ?% pendant ? secondes.",
 "Compétence Effets : • Consommer une potion de résistance magique (sur le lanceur): Augmente Résistance magique de ?% pendant ? secondes.": "Compétence Effets : • Consommer une potion de résistance magique (sur le lanceur): Augmente Résistance magique de ?% pendant ? secondes.",
 "Compétence Effets : • En train de consommer une potion de vitesse d'attaque (sur le lanceur): Augmente Vitesse d'attaque de ?% pendant ? secondes.": "Compétence Effets : • En train de consommer une potion de vitesse d'attaque (sur le lanceur): Augmente Vitesse d'attaque de ?% pendant ? secondes.",
 "Compétence Effets : • Fissure (sur l'ennemi): -50 Résistance magique": "Compétence Effets : • Fissure (sur l'ennemi): -50 Résistance magique",
 "Compétence Effets : • Prendre la potion de rapidité (sur le lanceur): Augmente Vitesse de déplacement de ?% pendant ? secondes.": "Compétence Effets : • Prendre la potion de rapidité (sur le lanceur): Augmente Vitesse de déplacement de ?% pendant ? secondes.",
 "Compétence Effets : • Prise d'une potion d'attaque magique (sur le lanceur): Augmente Puissance d'attaque magique de ? pendant ? secondes.": "Compétence Effets : • Prise d'une potion d'attaque magique (sur le lanceur): Augmente Puissance d'attaque magique de ? pendant ? secondes.",
 "Compétence Effets : • Prise d'une potion de coup critique (sur le lanceur): Augmente Chance de critique de ?% pendant ? secondes.": "Compétence Effets : • Prise d'une potion de coup critique (sur le lanceur): Augmente Chance de critique de ?% pendant ? secondes.",
 "Compétence Effets : • Prise d'une potion vampirique (sur le lanceur): Augmente Vol de vie de ?% pendant ? secondes.": "Compétence Effets : • Prise d'une potion vampirique (sur le lanceur): Augmente Vol de vie de ?% pendant ? secondes.",
 "Compétence Effets : • Renvoi : Corps à corps (sur le lanceur): Renvoyer à l'attaquant 50% des dégâts physiques de corps à corps subis sous forme de dégâts physiques.": "Compétence Effets : • Renvoi : Corps à corps (sur le lanceur): Renvoyer à l'attaquant 50% des dégâts physiques de corps à corps subis sous forme de dégâts physiques.",
 "Compétence Effets : • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Compétence Effets : • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Compétence Effets : • excellentes compétences en leadership (Human) (sur le lanceur): Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres acquièrent esprit pionnier. • excellentes compétences en leadership (Lizardman) (sur le lanceur): Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. • excellentes compétences en leadership (Elf) (sur le lanceur): Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres apprennent Protection de l'Arbre du Monde. • excellentes compétences en leadership (Lycan) (sur le lanceur): Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres acquièrent instinct de survie.": "Compétence Effets : • excellentes compétences en leadership (Human) (sur le lanceur): Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres acquièrent esprit pionnier. • excellentes compétences en leadership (Lizardman) (sur le lanceur): Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. • excellentes compétences en leadership (Elf) (sur le lanceur): Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres apprennent Protection de l'Arbre du Monde. • excellentes compétences en leadership (Lycan) (sur le lanceur): Avec d'excellentes compétences en leadership, accorde Commandement calme aux alliés proches. Les nouveaux membres acquièrent instinct de survie.",
 "Compétence Effets : • Âme de l'Œil (sur le lanceur): Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Compétence Effets : • Âme de l'Œil (sur le lanceur): Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Compétence Effets : • Âme de l'Œil: Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Compétence Effets : • Âme de l'Œil: Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Compétence Effets : • Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes (sur le lanceur): Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique Fissure à la cible pendant 5 secondes. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Compétence Effets : • Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes (sur le lanceur): Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique Fissure à la cible pendant 5 secondes. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Compétence Effets : • Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes: Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique Fissure à la cible pendant 5 secondes. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Compétence Effets : • Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes: Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique Fissure à la cible pendant 5 secondes. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Compétence Effets : • Âme du Gloth ancien (sur le lanceur): Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Compétence Effets : • Âme du Gloth ancien (sur le lanceur): Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Compétence Effets : • Âme du Gloth ancien: Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Compétence Effets : • Âme du Gloth ancien: Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Compétence Effets : • Âme du chaman en chef gobelin (sur le lanceur): Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et les dégâts subis augmentent de 30 %. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Compétence Effets : • Âme du chaman en chef gobelin (sur le lanceur): Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et les dégâts subis augmentent de 30 %. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Compétence Effets : • Âme du chaman en chef gobelin: Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et les dégâts subis augmentent de 30 %. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Compétence Effets : • Âme du chaman en chef gobelin: Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et les dégâts subis augmentent de 30 %. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Compétence auto - desc": "Compétence auto - desc",
 "Compétence d'arbalète Aptitude": "Compétence d'arbalète Aptitude",
 "Compétence d'arbalète Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "Compétence d'arbalète Aptitude - Dungeon Settlers Wiki",
 "Compétence d'arbalète Aptitude icon": "Compétence d'arbalète Aptitude icon",
 "Compétence d'arc Aptitude": "Compétence d'arc Aptitude",
 "Compétence d'arc Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "Compétence d'arc Aptitude - Dungeon Settlers Wiki",
 "Compétence d'arc Aptitude icon": "Compétence d'arc Aptitude icon",
 "Compétence d'arc [Shared_Aptitude]": "Compétence d'arc [Shared_Aptitude]",
 "Compétence d'arme contondante Aptitude": "Compétence d'arme contondante Aptitude",
 "Compétence d'arme contondante Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "Compétence d'arme contondante Aptitude - Dungeon Settlers Wiki",
 "Compétence d'arme contondante Aptitude icon": "Compétence d'arme contondante Aptitude icône",
 "Compétence d'arme contondante [Shared_Aptitude]": "Compétence d'arme contondante [Shared_Aptitude]",
 "Compétence d'épée Aptitude": "Compétence d'épée Aptitude",
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 "Compétence d'épée Aptitude icon": "Compétence d'épée Aptitude icône",
 "Compétence d'épée [Shared_Aptitude]": "Compétence d'épée [Shared_Aptitude]",
 "Compétence de Survie Aptitude": "Compétence de Survie Aptitude",
 "Compétence de Survie Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "Compétence de Survie Aptitude - Dungeon Settlers Wiki",
 "Compétence de Survie Aptitude icon": "Compétence de Survie Aptitude icon",
 "Compétence de bouclier Aptitude": "Compétence de bouclier Aptitude",
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 "Compétence de bouclier Aptitude icon": "Compétence de bouclier Aptitude icône",
 "Compétence de bouclier [Shared_Aptitude]": "Compétence de bouclier [Shared_Aptitude]",
 "Compétence de dague Aptitude": "Compétence de dague Aptitude",
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 "Compétence de dague Aptitude icon": "Compétence de dague Aptitude icône",
 "Compétence de hache": "Compétence de hache",
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 "Compétence de la grande épée Aptitude": "Compétence de la grande épée Aptitude",
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 "Compétence de la grande épée Aptitude icon": "Compétence de la grande épée Aptitude icône",
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 "Compétence de lance Aptitude": "Compétence de lance Aptitude",
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 "Compétence de magie de feu Aptitude": "Compétence de magie de feu Aptitude",
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 "Compétence de magie de feu Aptitude icon": "Compétence de magie de feu Aptitude icon",
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 "Compétence de magie de l'eau Aptitude": "Compétence de magie de l'eau Aptitude",
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 "Compétence de magie sacrée Aptitude": "Compétence de magie sacrée Aptitude",
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 "Compétence de magie sacrée Aptitude icon": "Compétence de magie sacrée Aptitude icon",
 "Compétence en magie de la nature Aptitude": "Compétence en magie de la nature Aptitude",
 "Compétence en magie de la nature Aptitude - Dungeon Settlers Wiki": "Compétence en magie de la nature Aptitude - Dungeon Settlers Wiki",
 "Compétence en magie de la nature Aptitude icon": "Compétence en magie de la nature Aptitude icon",
 "Compétence en magie de la nature [Shared_Aptitude]": "Compétence en magie de la nature [Shared_Aptitude]",
 "Compétences": "Compétences",
 "Compétences - desc": "Compétences - desc",
 "Compétences de monstre (1)": "Compétences de monstre (1)",
 "Compétences de monstre (2)": "Compétences de monstre (2)",
 "Compétences de monstre (7)": "Compétences de monstre (7)",
 "Compétences de niveau 2": "Compétences de niveau 2",
 "Compétences de second niveau que les unités peuvent acquérir": "Compétences de second niveau que les unités peuvent acquérir",
 "Compétences du joueur (1)": "Compétences du joueur (1)",
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 "Compétences du joueur (3)": "Compétences du joueur (3)",
 "Compétences du joueur (4)": "Compétences du joueur (4)",
 "Compétences du joueur (5)": "Compétences du joueur (5)",
 "Concentre l'esprit et obtient": "Concentre l'esprit et obtient",
 "Concentre l'esprit et obtient Assaut et Fortification pendant 15 secondes. 5 energy - 20s cooldown Effects: • Fortification (on user): +35% Probabilité de Garde": "Concentre l'esprit et obtient Assaut et Fortification pendant 15 secondes. 5 energy - 20s cooldown Effects: • Fortification (on user): +35% Probabilité de Garde",
 "Concentre l'esprit et obtient Assaut et Fortification pendant 15 secondes. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Assaut (sur l'utilisateur): +20% Puissance d'attaque physique • Fortification (sur l'utilisateur): +35% Probabilité de Garde": "Concentre l'esprit et obtient Assaut et Fortification pendant 15 secondes. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Assaut (sur l'utilisateur): +20% Puissance d'attaque physique • Fortification (sur l'utilisateur): +35% Probabilité de Garde",
 "Concentre l'esprit et obtient Assaut et Fortification pendant 15 secondes. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Fortification (sur l'utilisateur): +35% Probabilité de Garde": "Concentre l'esprit et obtient Assaut et Fortification pendant 15 secondes. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Fortification (sur l'utilisateur): +35% Probabilité de Garde",
 "Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 200% de": "Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 200% de",
 "Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 200% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone. Les dégâts augmentent selon les cumuls de Combustion sur la cible * 10. Cette attaque peut aussi blesser les alliés. 7 energy - 30s cooldown Effects: • Combustion: 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 200% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone. Les dégâts augmentent selon les cumuls de Combustion sur la cible * 10. Cette attaque peut aussi blesser les alliés. 7 énergie - 30s de recharge Effets : • Combustion : 3 dégâts magiques par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, ne dépend pas de la puissance d'attaque ; jusqu'à 50 cumuls). Exemple : 10 cumuls = 30 dégâts magiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 200% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone. Les dégâts augmentent selon les cumuls de Combustion sur la cible * 10. Cette attaque peut aussi blesser les alliés. 7 énergie - 30s de recharge Effets : • Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 200% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone. Les dégâts augmentent selon les cumuls de Combustion sur la cible * 10. Cette attaque peut aussi blesser les alliés. 7 énergie - 30s de recharge Effets : • Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de": "Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de",
 "Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone. Les dégâts augmentent selon les cumuls de Combustion sur la cible * 10. Cette attaque peut aussi blesser les alliés. 7 énergie - 30s de recharge Effets : • Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone. Les dégâts augmentent selon les cumuls de Combustion sur la cible * 10. Cette attaque peut aussi blesser les alliés. 7 énergie - 30s de recharge Effets : • Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Condense des pierres depuis le sol et les lance sur la tuile cible, infligeant à tous les ennemis de la zone 200% de": "Condense des pierres depuis le sol et les lance sur la tuile cible, infligeant à tous les ennemis de la zone 200% de",
 "Condense des pierres depuis le sol et les lance sur la tuile cible, infligeant à tous les ennemis de la zone 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts. Un bâtiment 'Pierre palpitante' est alors placé à cet emplacement. Réinitialise la charge. Invoque : • Roche pulsante (800 PV): Une pierre qui se tord périodiquement. Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un golem de pierre jaune.": "Condense des pierres depuis le sol et les lance sur la tuile cible, infligeant à tous les ennemis de la zone 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts. Un bâtiment 'Pierre palpitante' est alors placé à cet emplacement. Réinitialise la charge. Invoque : • Roche pulsante (800 PV): Une pierre qui se tord périodiquement. Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un golem de pierre jaune.",
 "Condense des pierres depuis le sol et les lance sur la tuile cible, infligeant à tous les ennemis de la zone 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts. Un bâtiment 'Pierre palpitante' est alors placé à cet emplacement. Réinitialise la charge. Summons: • Roche pulsante (800 HP): Une pierre qui se tord périodiquement. Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un golem de pierre jaune.": "Condense des pierres depuis le sol et les lance sur la tuile cible, infligeant à tous les ennemis de la zone 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts. Un bâtiment 'Pierre palpitante' est alors placé à cet emplacement. Réinitialise la charge. Invocations : • Roche pulsante (800 PV) : Une pierre qui se tord périodiquement. Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un golem de pierre jaune.",
 "Condition": "Condition",
 "Conditions gating NPC spawns.": "Conditions conditionnant l'apparition des PNJ.",
 "Conditions:": "Conditions :",
 "ConeExceptMe, radius 1": "ConeExceptMe, rayon 1",
 "Confort": "Confort",
 "Confort - Dungeon Settlers Wiki": "Confort - Dungeon Settlers Wiki",
 "Confort icon": "Confort icône",
 "Confrérie": "Confrérie",
 "Confère": "Confère",
 "Confère Perturbation aux unités ennemies adjacentes toutes les secondes pendant 3 secon...": "Confère Perturbation aux unités ennemies adjacentes toutes les secondes pendant 3 secon...",
 "Confère Perturbation aux unités ennemies adjacentes toutes les secondes pendant 3 secondes. Disparaît au bout de 40 secondes.": "Confère Perturbation aux unités ennemies adjacentes toutes les secondes pendant 3 secondes. Disparaît au bout de 40 secondes.",
 "Confère Renvoi: Magie.": "Confère Renvoi: Magie.",
 "Confère instantanément le trait": "Confère instantanément le trait",
 "Confère instantanément le trait Soif de sang. Effects: • Soif de sang (on allies): +10% Vol de vie, -20% Énergie maximale": "Confère instantanément le trait Soif de sang. Effets : • Soif de sang (sur les alliés) : +10% Vol de vie, -20% Énergie maximale",
 "Confère instantanément le trait Soif de sang. Effets : • Soif de sang (sur les alliés): +10% Vol de vie, -20% Énergie maximale": "Confère instantanément le trait Soif de sang. Effets : • Soif de sang (sur les alliés): +10% Vol de vie, -20% Énergie maximale",
 "Confère l'effet": "Confère l'effet",
 "Confère l'effet Cendre du réconfort.": "Confère l'effet Cendre du réconfort.",
 "Confère l'effet Consommation de gelée royale pendant 600 secondes. Effects: • Consommation de gelée royale (on allies): Un état de vitalité débordante et de Humeur exaltée après avoir consommé de la gelée royale.": "Confère l'effet Consommation de gelée royale pendant 600 secondes. Effets : • Consommation de gelée royale (sur les alliés) : Un état de vitalité débordante et de Humeur exaltée après avoir consommé de la gelée royale.",
 "Confère l'effet Consommation de gelée royale pendant 600 secondes. Effets : • Consommation de gelée royale (sur les alliés): Un état de vitalité débordante et de Humeur exaltée après avoir consommé de la gelée royale.": "Confère l'effet Consommation de gelée royale pendant 600 secondes. Effets : • Consommation de gelée royale (sur les alliés): Un état de vitalité débordante et de Humeur exaltée après avoir consommé de la gelée royale.",
 "Confère temporairement une carapace.": "Confère temporairement une carapace.",
 "Congratulations on clearing Alpha Demo!": "Félicitations pour avoir terminé la démo Alpha !",
 "Connus comme des hérétiques ayant trahi leurs congénères démons pour se ranger du côté des humains, du moins le disent les récits.": "Connus comme des hérétiques ayant trahi leurs congénères démons pour se ranger du côté des humains, du moins le disent les récits.",
 "Connus comme des hérétiques ayant trahi leurs congénères démons pour se ranger du côté...": "Connus comme des hérétiques ayant trahi leurs congénères démons pour se ranger du côté...",
 "Conscient": "Conscient",
 "Conscient - Dungeon Settlers Wiki": "Conscient - Dungeon Settlers Wiki",
 "Conscient icon": "Conscient icône",
 "ConsciousnessRecoveryCondition_": "ConsciousnessRecoveryCondition_",
 "Conscripté et poussé à la guerre,": "Conscripté et poussé à la guerre,",
 "Conscrit": "Conscrit",
 "Conscrit - Dungeon Settlers Wiki": "Conscrit - Dungeon Settlers Wiki",
 "Conscrit icon": "Conscrit icône",
 "Consequence": "Conséquence",
 "Conserve un veinage de bois rouge et possède une grande force de traction.": "Conserve un veinage de bois rouge et possède une grande force de traction.",
 "Considère que les mauvais traitements et les conditions difficiles font naturellement p...": "Considère que les mauvais traitements et les conditions difficiles font naturellement p...",
 "Considère que les mauvais traitements et les conditions difficiles font naturellement partie du rôle.": "Considère que les mauvais traitements et les conditions difficiles font naturellement partie du rôle.",
 "Consommation d'une potion alourdissante": "Consommation d'une potion alourdissante",
 "Consommation d'une potion alourdissante - Dungeon Settlers Wiki": "Consommation d'une potion alourdissante - Dungeon Settlers Wiki",
 "Consommation d'une potion alourdissante icon": "Icône Consommation d'une potion alourdissante",
 "Consommation d'une potion d'attaque physique": "Consommation d'une potion d'attaque physique",
 "Consommation d'une potion d'attaque physique - Dungeon Settlers Wiki": "Consommation d'une potion d'attaque physique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Consommation d'une potion d'attaque physique icon": "Icône Consommation d'une potion d'attaque physique",
 "Consommation d'une potion d'esquive": "Consommation d'une potion d'esquive",
 "Consommation d'une potion d'esquive - Dungeon Settlers Wiki": "Consommation d'une potion d'esquive - Dungeon Settlers Wiki",
 "Consommation d'une potion d'esquive icon": "Icône Consommation d'une potion d'esquive",
 "Consommation de gelée royale": "Consommation de gelée royale",
 "Consommation de gelée royale - Dungeon Settlers Wiki": "Consommation de gelée royale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Consommation de gelée royale icon": "Icône Consommation de gelée royale",
 "Consommation de la potion Peau de métal": "Consommation de la potion Peau de métal",
 "Consommation de la potion Peau de métal - Dungeon Settlers Wiki": "Consommation de la potion Peau de métal - Dungeon Settlers Wiki",
 "Consommation de la potion Peau de métal icon": "Icône Consommation de la potion Peau de métal",
 "Consommation de la potion de précision": "Consommation de la potion de précision",
 "Consommation de la potion de précision - Dungeon Settlers Wiki": "Consommation de la potion de précision - Dungeon Settlers Wiki",
 "Consommation de la potion de précision icon": "Icône Consommation de la potion de précision",
 "Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.": "Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.",
 "Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde. Accordé par 1 inscription, 2 objets et 1 compétence": "Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde. Accordé par 1 inscription, 2 objets et 1 compétence",
 "Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde. Granted by 1 inscription, 2 items and 1 skill": "Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde. Accordé par 1 inscription, 2 objets et 1 compétence",
 "Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une": "Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une",
 "Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible. 1 energy - 15s cooldown Effects: • Bouclier (on allies): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Summons: • Bubbleling (300 HP) attacks with Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.": "Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible. 1 énergie - 15s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés) : Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Invocations : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles : Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.",
 "Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible. 1 énergie - 15s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Invoque : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.": "Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible. 1 énergie - 15s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Invoque : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.",
 "Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible. 1 énergie - 15s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Invoque : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.": "Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible. 1 énergie - 15s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Invoque : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.",
 "Consomme le plus proche Bubbling 1 pour provoquer la chute d'un bloc de glace sur la case ciblée, repoussant les Unité à cet emplacement de 1 cases et infligeant 150% des dégâts magiques aux Unité ennemies. Le pilier gelé confère": "Consomme le plus proche Bubbling 1 pour provoquer la chute d'un bloc de glace sur la case ciblée, repoussant les Unité à cet emplacement de 1 cases et infligeant 150% des dégâts magiques aux Unité ennemies. Le pilier gelé confère",
 "Consomme le plus proche Bubbling 1 pour provoquer la chute d'un bloc de glace sur la case ciblée, repoussant les Unité à cet emplacement de 1 cases et infligeant 150% des dégâts magiques aux Unité ennemies. Le pilier gelé confère Perturbation aux Unité ennemies adjacentes pendant 2 secondes, chaque seconde. 1 energy - 15s cooldown Effects: • Perturbation (on enemy): -25% Probabilité de toucher Summons: • Bubbleling (300 HP) attacks with Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.": "Consomme le plus proche Bubbling 1 pour provoquer la chute d'un bloc de glace sur la case ciblée, repoussant les Unité à cet emplacement de 1 cases et infligeant 150% des dégâts magiques aux Unité ennemies. Le pilier gelé confère Perturbation aux Unité ennemies adjacentes pendant 2 secondes, chaque seconde. 1 énergie - 15s de recharge Effets : • Perturbation (sur l'ennemi) : -25% Probabilité de toucher Invocations : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles : Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.",
 "Consomme le plus proche Bubbling 1 pour provoquer la chute d'un bloc de glace sur la case ciblée, repoussant les Unité à cet emplacement de 1 cases et infligeant 150% des dégâts magiques aux Unité ennemies. Le pilier gelé confère Perturbation aux Unité ennemies adjacentes pendant 2 secondes, chaque seconde. 1 énergie - 15s de recharge Effets : • Perturbation (sur l'ennemi): -25% Probabilité de toucher Invoque : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.": "Consomme le plus proche Bubbling 1 pour provoquer la chute d'un bloc de glace sur la case ciblée, repoussant les Unité à cet emplacement de 1 cases et infligeant 150% des dégâts magiques aux Unité ennemies. Le pilier gelé confère Perturbation aux Unité ennemies adjacentes pendant 2 secondes, chaque seconde. 1 énergie - 15s de recharge Effets : • Perturbation (sur l'ennemi): -25% Probabilité de toucher Invoque : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.",
 "Consomme les 2": "Consomme les 2",
 "Consomme les 2 Bubblelings les plus proches pour invoquer un Bubbletoad à l'emplacement désigné. Si le nombre de Bubbletoads invoqués dépasse 1, le Bubbletoad ayant la Santé la plus faible sera retiré. 1 energy - 20s cooldown Summons: • Crapaud à Bulles (300 HP) attacks with Estocade de langue: Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 1 Affaibli pendant 5 secondes. Si un ennemi est positionné sur la même case ou sur une case située derrière la cible, il subit également les mêmes dégâts et le même effet.": "Consomme les 2 Bubblelings les plus proches pour invoquer un Bubbletoad à l'emplacement désigné. Si le nombre de Bubbletoads invoqués dépasse 1, le Bubbletoad ayant la Santé la plus faible sera retiré. 1 énergie - 20s de recharge Invocations : • Crapaud à Bulles (300 HP) attaque avec Estocade de langue : Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 1 Affaibli pendant 5 secondes. Si un ennemi est positionné sur la même case ou sur une case située derrière la cible, il subit également les mêmes dégâts et le même effet.",
 "Consomme les 2 Bubblelings les plus proches pour invoquer un Bubbletoad à l'emplacement désigné. Si le nombre de Bubbletoads invoqués dépasse 1, le Bubbletoad ayant la Santé la plus faible sera retiré. 1 énergie - 20s de recharge Invoque : • Crapaud à Bulles (300 PV) attaque avec Estocade de langue: Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 1 Affaibli pendant 5 secondes. Si un ennemi est positionné sur la même case ou sur une case située derrière la cible, il subit également les mêmes dégâts et le même effet.": "Consomme les 2 Bubblelings les plus proches pour invoquer un Bubbletoad à l'emplacement désigné. Si le nombre de Bubbletoads invoqués dépasse 1, le Bubbletoad ayant la Santé la plus faible sera retiré. 1 énergie - 20s de recharge Invoque : • Crapaud à Bulles (300 PV) attaque avec Estocade de langue: Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 1 Affaibli pendant 5 secondes. Si un ennemi est positionné sur la même case ou sur une case située derrière la cible, il subit également les mêmes dégâts et le même effet.",
 "Consommer des herbes restaure 400": "Consommer des herbes restaure 400",
 "Consommer des herbes restaure 400 Santé actuelle en 10 secondes. 10s cooldown": "Consommer des herbes restaure 400 Santé actuelle en 10 secondes. 10s de recharge",
 "Consommer des herbes restaure 400 Santé actuelle en 10 secondes. 10s de recharge": "Consommer des herbes restaure 400 Santé actuelle en 10 secondes. 10s de recharge",
 "Consommer une potion de défense": "Consommer une potion de défense",
 "Consommer une potion de défense - Dungeon Settlers Wiki": "Consommer une potion de défense - Dungeon Settlers Wiki",
 "Consommer une potion de défense icon": "Icône Consommer une potion de défense",
 "Consommer une potion de recharge de compétence": "Consommer une potion de recharge de compétence",
 "Consommer une potion de recharge de compétence - Dungeon Settlers Wiki": "Consommer une potion de recharge de compétence - Dungeon Settlers Wiki",
 "Consommer une potion de recharge de compétence icon": "Icône Consommer une potion de recharge de compétence",
 "Consommer une potion de résistance magique": "Consommer une potion de résistance magique",
 "Consommer une potion de résistance magique - Dungeon Settlers Wiki": "Consommer une potion de résistance magique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Consommer une potion de résistance magique icon": "Icône Consommer une potion de résistance magique",
 "Consommé pour débloquer de nouvelles recherches.": "Consommé pour débloquer de nouvelles recherches.",
 "Constantes du jeu - Dungeon Settlers Wiki": "Constantes du jeu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Constitution": "Constitution",
 "Constitution - Dungeon Settlers Wiki": "Constitution - Dungeon Settlers Wiki",
 "Constitution feeds Max Health and physical resistances; Willpower feeds Max Energy and status resistances; Intelligence feeds Magic Attack Power and magic resistances; Agility feeds movement speed, attack speed and dodge; Perception feeds critical and hit chance.": "La Constitution alimente la Santé maximale et les résistances physiques ; la Force de volonté alimente l'Énergie max. et les résistances aux altérations d'état ; l'Intelligence alimente la Puissance d'attaque magique et les résistances magiques ; l'Agilité alimente la vitesse de déplacement, la vitesse d'attaque et l'esquive ; la Perception alimente la chance de critique et la probabilité de toucher.",
 "Constitution icon": "Icône Constitution",
 "ConstitutionPerModifier_{1}": "ConstitutionPerModifier_{1}",
 "Constitution_": "Constitution_",
 "Construction": "Construction",
 "Construction :": "Construction :",
 "Construction Material Requirement": "Besoin en matériaux de construction",
 "Construction Special": "Construction spéciale",
 "Construction Special - desc": "Construction spéciale - desc",
 "Construction chambre marchande": "Construction chambre marchande",
 "Construction chambre marchande - Dungeon Settlers Wiki": "Construction chambre marchande - Dungeon Settlers Wiki",
 "Construction chambre marchande icon": "Construction chambre marchande icône",
 "Construction cost": "Coût de construction",
 "Construction costs, gathering, crafting stations, housing": "Coûts de construction, récolte, stations de fabrication, logement",
 "Construction material amounts": "Quantités de matériaux de construction",
 "Construction material requirement multiplier (decimals are rounded; if reduced below 1, corrected to 1)": "Multiplicateur d'exigence de matériaux de construction (les décimales sont arrondies ; si réduit en dessous de 1, corrigé à 1)",
 "Construction workload": "Charge de construction",
 "Construction workload * {0} = Workload for performing the demolition task": "Charge de travail de construction * {0} = Charge de travail pour effectuer la tâche de démolition",
 "ConstructionCapability": "ConstructionCapability",
 "ConstructionCycleTick": "ConstructionCycleTick",
 "ConstructionMaterialAmountFactorByDifficulty": "ConstructionMaterialAmountFactorByDifficulty",
 "Construction_RotateLeft": "Construction_RotateLeft",
 "Construction_RotateRight": "Construction_RotateRight",
 "Construire des bâtiments pour la satisfaction et les loisirs des unités.": "Une compétence de travail hors combat (Exploitation minière, Bûcheronnage, Recherche, Agriculture, Artisanat, Cuisine, Apprivoisement, Médecine, Construction) qui détermine la qualité d'exécution des tâches de la colonie par une unité ; améliorée par les statistiques principales, la race et la qualité de la salle.",
 "Construisez-le vous-même à partir du menu de construction (coûte": "Construisez-le vous-même à partir du menu de construction (coûte",
 "Construisez-le vous-même à partir du menu de construction -": "Construisez-le vous-même à partir du menu de construction -",
 "Consumes": "Consomme",
 "Consumes the nearest Bubbling 1 to grant": "Consomme la Bulle la plus proche 1 pour accorder",
 "Consuming a summoned Bubbling costs extra energy, so the true damage per energy is lower than this face value.": "Consommer un Bubbling invoqué coûte de l'énergie supplémentaire, donc les vrais dégâts par énergie sont inférieurs à cette valeur affichée.",
 "Consécration": "Consécration",
 "Conséquences du séjour en donjon": "Conséquences du séjour en donjon",
 "Conséquences du séjour en donjon - Dungeon Settlers Wiki": "Conséquences du séjour en donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Conséquences du séjour en donjon icon": "Conséquences du séjour en donjon icône",
 "Contact (optional, if you want a reply)": "Contact (facultatif, si vous voulez une réponse)",
 "Container": "Conteneur",
 "Contains:": "Contains:",
 "Contents": "Contenu",
 "Contenu agricole": "Points que votre clan gagne lors des expéditions et objectifs, dépensés pour faire progresser le rang de votre clan.",
 "Contenu de fin de jeu où les joueurs descendent le plus profondément possible.": "Guide de l'Abîme infini",
 "Contenu indisponible - desc": "Contenu indisponible - desc",
 "Contenu indisponible - name": "Contenu indisponible - name",
 "Contenu que nous prévoyons de mettre à jour rapidement pendant l'accès anticipé": "Contenu que nous prévoyons de mettre à jour rapidement pendant l'accès anticipé",
 "Contenu verrouillé - Dungeon Settlers Wiki": "Contenu verrouillé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Contient la mémoire d'un exosquelette impénétrable.": "Contient la mémoire d'un exosquelette impénétrable.",
 "Contient un liquide qui scintille comme un miroir.": "Contient un liquide qui scintille comme un miroir.",
 "Contient une très petite quantité de ravitaillement.": "Contient une très petite quantité de ravitaillement.",
 "Continue anyway?": "Continuer quand même ?",
 "Continue to check?": "Continuer à vérifier ?",
 "Continuez à chercher !": "Continuez à chercher !",
 "Contondant - name": "Contondant - name",
 "Contribution": "Contribution",
 "Contribution Point (CP)": "Point de contribution (PC)",
 "Contribution to rank up": "Contribution pour monter de rang",
 "Control Modes": "Modes de contrôle",
 "Controls": "Commandes",
 "Controls - Dungeon Settlers Wiki": "Commandes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Contrôlez la vitesse du jeu en utilisant les 'Contrôle de vitesse' boutons en haut à gauche de l'écran.": "Contrôlez la vitesse du jeu en utilisant les 'Contrôle de vitesse' boutons en haut à gauche de l'écran.",
 "Con×0.05": "Con×0.05",
 "Con×0.3": "Con×0.3",
 "Con×9": "Con×9",
 "Cooked dishes also carry a": "Les plats cuisinés portent aussi une",
 "Cooking Complete": "Cuisine terminée",
 "Cooking here": "Cuisiner ici",
 "Cooking here: +120% Capacité culinaire": "Cuisiner ici : +120% Capacité culinaire",
 "Cooking here: +150% Capacité culinaire": "Cuisiner ici : +150% Capacité culinaire",
 "Cooking here: +180% Capacité culinaire": "Cuisiner ici : +180% Capacité culinaire",
 "Cooking here: +210% Capacité culinaire": "Cuisiner ici : +210% Capacité culinaire",
 "Cooking here: +30% Capacité culinaire": "Cuisiner ici : +30% Capacité culinaire",
 "Cooking here: +60% Capacité culinaire": "Cuisiner ici : +60% Capacité culinaire",
 "Cooking here: +90% Capacité culinaire": "Cuisiner ici : +90% Capacité culinaire",
 "Cooking incomplete": "Cuisine non terminée",
 "CookingCapability": "CookingCapability",
 "Cooldown": "Recharge",
 "Cooldown time": "Temps de recharge",
 "Copied to clipboard.": "Copié dans le presse-papiers.",
 "Copper": "Cuivre",
 "Copper (M.Atk {#})": "Copper (M.Atk {#})",
 "Copper (P.Atk {#})": "Copper (P.Atk {#})",
 "Copy as text": "Copier en texte",
 "Copy build link": "Copier le lien du build",
 "Copy every shared unit into a new team in your roster. This is one of the only actions here that saves anything.": "Copiez toutes les unités partagées dans une nouvelle équipe de votre liste. C'est l'une des seules actions ici qui enregistre quelque chose.",
 "Copy just this character into your roster - pick which team it joins. The rest of the shared party is left alone.": "Copier uniquement ce personnage dans votre effectif - choisissez l'équipe qu'il rejoint. Le reste du groupe partagé n'est pas modifié.",
 "Copy path": "Copier le chemin",
 "Copy team link": "Copier le lien de l'équipe",
 "Coquille": "Coquille",
 "Coquille - Dungeon Settlers Wiki": "Coquille - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coquille icon": "Icône Coquille",
 "Cordyceps": "Cordyceps",
 "Cordyceps - Dungeon Settlers Wiki": "Cordyceps - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cordyceps icon": "Cordyceps icon",
 "Core": "Noyau",
 "Core Room Spawn Group": "Groupe de génération de chambre centrale",
 "Corne d'Expédition": "Corne d'Expédition",
 "Corne d'Expédition - Dungeon Settlers Wiki": "Corne d'Expédition - Dungeon Settlers Wiki",
 "Corne d'Expédition icon": "Icône de Corne d'Expédition",
 "Corne d'Expédition portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Corne d'Expédition portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Corne d'Expédition range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Corne d'Expédition affichées sur une salle de donjon",
 "Corne de troll": "Corne de troll",
 "Corne de troll - Dungeon Settlers Wiki": "Corne de troll - Dungeon Settlers Wiki",
 "Corne de troll icon": "Corne de troll icon",
 "Cornelièvre": "Cornelièvre",
 "Cornelièvre - Dungeon Settlers Wiki": "Cornelièvre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Corners beat distance.": "Les coins battent la distance.",
 "Corps raide": "Corps raide",
 "Corps raide - Dungeon Settlers Wiki": "Corps raide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Corps raide icon": "Corps raide icon",
 "Correct dans l'ensemble, même si ne pas être seul était dommage.": "Correct dans l'ensemble, même si ne pas être seul était dommage.",
 "Correct, mais l'inconfort propre aux salles communes restait.": "Correct, mais l'inconfort propre aux salles communes restait.",
 "Corrected an upstream naming error: the game's English text names the": "Correction d'une erreur de nommage en amont : le texte anglais du jeu nomme le",
 "Corrected an upstream naming error: the game's English text names the **Pioneering Spirit** trait \"Leadership\", which made every Leadership description read \"New allies acquire Leadership\". Korean, French and Japanese were already correct.": "Correction d'une erreur de nommage en amont : le texte anglais du jeu nomme le trait **Pioneering Spirit** « Leadership », ce qui a fait en sorte que chaque description de Leadership se lise « Les nouveaux alliés acquièrent Leadership ». Le coréen, le français et le japonais étaient déjà corrects.",
 "Correction": "Correction",
 "Correction d'une erreur de nommage en amont : le texte anglais du jeu nomme le trait": "Correction d'une erreur de nommage en amont : le texte anglais du jeu nomme le trait",
 "Corrections & myths": "Corrections et mythes",
 "Corridor": "Couloir",
 "Corridors": "Couloirs",
 "Corrosion": "Corrosion",
 "Corrosion - Dungeon Settlers Wiki": "Corrosion - Dungeon Settlers Wiki",
 "Corrosion icon": "Icône Corrosion",
 "Corruption d'épine sombre": "Corruption d'épine sombre",
 "Corruption d'épine sombre - Dungeon Settlers Wiki": "Corruption d'épine sombre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Corruption d'épine sombre icon": "Corruption d'épine sombre icône",
 "Corruption du Donjon": "Corruption du Donjon",
 "Corruption du Donjon - desc": "Corruption du Donjon - desc",
 "Cost by difficulty": "Coût par difficulté",
 "Cost each": "Coût unitaire",
 "Cost to refresh recruitment": "Coût pour actualiser le recrutement",
 "Cost:": "Coût :",
 "Couic!": "Couic!",
 "Couic! - Dungeon Settlers Wiki": "Couic! - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couic! icon": "Icône de Couic!",
 "Could not lay this floor out - try another seed.": "Impossible d'agencer cet étage - essayez une autre graine.",
 "Could not read that file.": "Impossible de lire ce fichier.",
 "Could not send - use \"Copy as text\" and share it manually.": "Envoi impossible : utilisez \"Copier en texte\" et partagez-le manuellement.",
 "Couloir": "Couloir",
 "Couloir horizontal commun (impasse) - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun (impasse) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir horizontal commun - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir horizontal commun 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir horizontal commun 1_ 7 cases - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun 1_ 7 cases - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir horizontal commun 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir horizontal commun 2 / Pour le boss - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun 2 / Pour le boss - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir horizontal commun 2 / pour boss_11 cases - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun 2 / pour boss_11 cases - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir horizontal commun 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir horizontal commun 3_2 cases - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun 3_2 cases - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir horizontal commun étage 3+ 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun étage 3+ 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir horizontal commun étage 3+ 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun étage 3+ 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir horizontal commun étage 3+ 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun étage 3+ 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir vertical 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir vertical 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir vertical commun - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir vertical commun - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir vertical commun 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir vertical commun 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir vertical commun 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir vertical commun 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir vertical commun 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir vertical commun 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir vertical commun étage 3+ 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir vertical commun étage 3+ 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir vertical commun étage 3+ 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir vertical commun étage 3+ 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Couloir vertical du boss 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir vertical du boss 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Count hits-until-break for a weapon or armor piece given the damage taken, guard and any loss reduction, and the durability you will need to mend back. The wear model is on the": "Comptez les coups avant la casse pour une arme ou une pièce d'armure selon les dégâts subis, la garde et toute réduction de perte, ainsi que la durabilité qu'il faudra restaurer. Le modèle d'usure est sur la",
 "CountDownfall": "CountDownfall",
 "CountEasy": "CountEasy",
 "CountHard": "CountHard",
 "CountNormal": "CountNormal",
 "CountVeryHard": "CountVeryHard",
 "Counts toward housing rooms:": "Compte pour les salles de logement :",
 "Coup Balayant": "Coup Balayant",
 "Coup Balayant - Dungeon Settlers Wiki": "Coup Balayant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coup Balayant icon": "Icône Coup Balayant",
 "Coup Balayant portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Coup Balayant portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Coup Balayant range and area shown on a dungeon room": "Coup Balayant : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.": "Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.",
 "Coup contondant de base (Monstre)": "Coup contondant de base (Monstre)",
 "Coup contondant de base (Monstre) - Dungeon Settlers Wiki": "Coup contondant de base (Monstre) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coup contondant de base (Monstre) icon": "Icône de Coup contondant de base (Monstre)",
 "Coup contondant de base (Monstre) portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Coup contondant de base (Monstre) portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon": "Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon",
 "Coup contondant de base (Monstre) range and area on a dungeon room": "Coup contondant de base (Monstre) portée et zone dans une salle de donjon",
 "Coup contondant de base (Monstre) range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Coup contondant de base (Monstre) affichées sur une salle de donjon",
 "Coup de diversion": "Coup de diversion",
 "Coup de diversion - Dungeon Settlers Wiki": "Coup de diversion - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coup de diversion icon": "Icône de Coup de diversion",
 "Coup de diversion portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Coup de diversion portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Coup de diversion portée et zone sur une salle de donjon": "Coup de diversion portée et zone sur une salle de donjon",
 "Coup de diversion range and area on a dungeon room": "Coup de diversion portée et zone dans une salle de donjon",
 "Coup de diversion range and area shown on a dungeon room": "Coup de diversion : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Coup de lance": "Coup de lance",
 "Coup de lance - Dungeon Settlers Wiki": "Coup de lance - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coup de lance portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Coup de lance portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Coup de poing basique": "Coup de poing basique",
 "Coup de poing basique - Dungeon Settlers Wiki": "Coup de poing basique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coup de poing basique icon": "Icône de Coup de poing basique",
 "Coup de poing basique portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Coup de poing basique portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Coup de poing basique portée et zone sur une salle de donjon": "Coup de poing basique portée et zone sur une salle de donjon",
 "Coup de poing basique range and area on a dungeon room": "Coup de poing basique : portée et zone dans une salle de donjon",
 "Coup de poing basique range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Coup de poing basique affichées sur une salle de donjon",
 "Coup de pommeau": "Coup de pommeau",
 "Coup de pommeau - Dungeon Settlers Wiki": "Coup de pommeau - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coup de pommeau icon": "Icône Coup de pommeau",
 "Coup de pommeau portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Coup de pommeau portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Coup de pommeau range and area shown on a dungeon room": "Coup de pommeau : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Coup en chaîne": "Coup en chaîne",
 "Coup en chaîne - Dungeon Settlers Wiki": "Coup en chaîne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coup en chaîne icon": "Icône de Coup en chaîne",
 "Coup en chaîne portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Coup en chaîne portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Coup en chaîne portée et zone sur une salle de donjon": "Coup en chaîne portée et zone sur une salle de donjon",
 "Coup en chaîne range and area on a dungeon room": "Coup en chaîne portée et zone dans une salle de donjon",
 "Coup en chaîne range and area shown on a dungeon room": "Coup en chaîne : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Coup inévitable": "Coup inévitable",
 "Coup inévitable - Dungeon Settlers Wiki": "Coup inévitable - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coup inévitable icon": "Icône Coup inévitable",
 "Coupe devastatrice": "Coupe devastatrice",
 "Coupe devastatrice - Dungeon Settlers Wiki": "Coupe devastatrice - Dungeon Settlers Wiki",
 "Coupe devastatrice portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Coupe devastatrice portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Crachat": "Crachat",
 "Crachat - Dungeon Settlers Wiki": "Crachat - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crachat acide": "Crachat acide",
 "Crachat acide - Dungeon Settlers Wiki": "Crachat acide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crachat acide icon": "Icône de Crachat acide",
 "Crachat acide portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Crachat acide portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Crachat acide portée et zone sur une salle de donjon": "Crachat acide portée et zone sur une salle de donjon",
 "Crachat acide range and area on a dungeon room": "Portée et zone de Crachat acide dans une salle de donjon",
 "Crachat acide range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Crachat acide affichées sur une salle de donjon",
 "Crachat de Gloth": "Crachat de Gloth",
 "Crachat de Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "Crachat de Gloth - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crachat de Gloth icon": "Icône de Crachat de Gloth",
 "Crachat de Gloth portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Crachat de Gloth portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Crachat de Gloth portée et zone sur une salle de donjon": "Crachat de Gloth portée et zone sur une salle de donjon",
 "Crachat de Gloth range and area on a dungeon room": "Crachat de Gloth portée et zone dans une salle de donjon",
 "Crachat de Gloth range and area shown on a dungeon room": "Crachat de Gloth : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Crachat de boue": "Crachat de boue",
 "Crachat de boue - Dungeon Settlers Wiki": "Crachat de boue - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crachat de boue icon": "Icône de Crachat de boue",
 "Crachat de boue portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Crachat de boue portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Crachat de boue portée et zone sur une salle de donjon": "Crachat de boue portée et zone sur une salle de donjon",
 "Crachat de boue range and area on a dungeon room": "Crachat de boue portée et zone dans une salle de donjon",
 "Crachat de boue range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Crachat de boue affichées sur une salle de donjon",
 "Crachat de spores": "Crachat de spores",
 "Crachat de spores - Dungeon Settlers Wiki": "Crachat de spores - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crachat de spores icon": "Icône de Crachat de spores",
 "Crachat de spores portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Crachat de spores portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Crachat de spores portée et zone sur une salle de donjon": "Crachat de spores portée et zone sur une salle de donjon",
 "Crachat de spores range and area on a dungeon room": "Portée et zone de Crachat de spores dans une salle de donjon",
 "Crachat de spores range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Crachat de spores affichées sur une salle de donjon",
 "Crachat icon": "Icône de Crachat",
 "Crachat portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Crachat portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Crachat portée et zone sur une salle de donjon": "Crachat portée et zone sur une salle de donjon",
 "Crachat range and area on a dungeon room": "Crachat portée et zone dans une salle de donjon",
 "Crachat range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Crachat affichées sur une salle de donjon",
 "Craft at": "Fabriqué à",
 "CraftMaxTask": "CraftMaxTask",
 "Craftable": "Fabricable",
 "Crafted equipment can roll a higher quality: base chance": "L'équipement fabriqué peut obtenir une qualité supérieure : chance de base",
 "Crafting (16)": "Artisanat (16)",
 "Crafting Materials": "Matériaux de fabrication",
 "Crafting and building labour, output counts, sell prices and unlock gates stay fixed.": "La charge de travail de fabrication et de construction, les quantités produites, les prix de vente et les conditions de déblocage restent fixes.",
 "Crafting here": "Fabrique ici",
 "Crafting here (1 recipes)": "Fabrication ici (1 recette)",
 "Crafting here (10 recipes)": "Fabrication ici (10 recettes)",
 "Crafting here (11 recipes)": "Fabrication ici (11 recettes)",
 "Crafting here (15 recipes)": "Fabrication ici (15 recettes)",
 "Crafting here (18 recipes)": "Fabrication ici (18 recettes)",
 "Crafting here (19 recipes)": "Fabrication ici (19 recettes)",
 "Crafting here (2 recipes)": "Fabrication ici (2 recettes)",
 "Crafting here (20 recipes)": "Fabrication ici (20 recettes)",
 "Crafting here (21 recipes)": "Fabrication ici (21 recettes)",
 "Crafting here (23 recipes)": "Crafting here (23 recipes)",
 "Crafting here (3 recipes)": "Fabrication ici (3 recettes)",
 "Crafting here (30 recipes)": "Fabrication ici (30 recettes)",
 "Crafting here (5 recipes)": "Fabrication ici (5 recettes)",
 "Crafting here: +120% Capacité d'artisanat": "Fabrication ici : +120% Capacité d'artisanat",
 "Crafting here: +150% Capacité d'artisanat": "Fabrication ici : +150% Capacité d'artisanat",
 "Crafting here: +180% Capacité d'artisanat": "Fabrication ici : +180% Capacité d'artisanat",
 "Crafting here: +210% Capacité d'artisanat": "Fabrication ici : +210% Capacité d'artisanat",
 "Crafting here: +30% Capacité d'artisanat": "Fabrication ici : +30% Capacité d'artisanat",
 "Crafting here: +60% Capacité d'artisanat": "Fabrication ici : +60% Capacité d'artisanat",
 "Crafting here: +90% Capacité d'artisanat": "Fabrication ici : +90% Capacité d'artisanat",
 "Crafting ingredient": "Ingrédient d'artisanat",
 "Crafting ingredient amounts": "Quantités d'ingrédients de fabrication",
 "Crafting material requirement multiplier (decimals are rounded; if reduced below 1, corrected to 1)": "Multiplicateur d'exigence de matériaux d'artisanat (les décimales sont arrondies ; si réduit en dessous de 1, corrigé à 1)",
 "Crafting recipes by workstation": "Recettes de fabrication par poste de travail",
 "Crafting recipes: output, ingredients, workstations, workload.": "Recettes de fabrication : résultat, ingrédients, postes de travail, charge de travail.",
 "Crafting work amount increases by {0} every tick": "Le montant de travail d'Artisanat augmente de {0} chaque tick",
 "CraftingCapability": "CraftingCapability",
 "CraftingCondition": "CraftingCondition",
 "CraftingDefault": "CraftingDefault",
 "CraftingFabric": "CraftingFabric",
 "CraftingFood": "CraftingFood",
 "CraftingIngredientAmountFactorByDifficulty": "CraftingIngredientAmountFactorByDifficulty",
 "CraftingMetal": "CraftingMetal",
 "CraftingWood": "CraftingWood",
 "Crafting_": "Crafting_",
 "Crafting_Textile_6 && Crafting_ClothArmor_1 && Crafting_WoodArrow_2": "Crafting_Textile_6 && Crafting_ClothArmor_1 && Crafting_WoodArrow_2",
 "Craintif": "Craintif",
 "Craintif - Dungeon Settlers Wiki": "Craintif - Dungeon Settlers Wiki",
 "Craintif icon": "Craintif icon",
 "Crapaud Bulle": "Crapaud Bulle",
 "Crapaud à Bulles": "Crapaud à Bulles",
 "Crapaud à Bulles - Dungeon Settlers Wiki": "Crapaud à Bulles - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crapaud à Bulles icon": "Crapaud à Bulles icon",
 "Crapaud à Bulles summon": "Invocation de Crapaud à Bulles",
 "Crawling Doom Devastation": "Crawling Doom Devastation",
 "Crawling Doom Devastation Tuto": "Crawling Doom Devastation Tuto",
 "Crawling Doom Easy": "Crawling Doom Easy",
 "Crawling Doom Easy Tuto": "Crawling Doom Easy Tuto",
 "Crawling Doom Hard": "Crawling Doom Hard",
 "Crawling Doom Hard Tuto": "Crawling Doom Hard Tuto",
 "Crawling Doom Normal": "Crawling Doom Normal",
 "Crawling Doom Normal Tuto": "Crawling Doom Normal Tuto",
 "Crawling Doom Tuto 1": "Crawling Doom Tuto 1",
 "Crawling Doom Tuto 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Doom rampant Tuto 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 1 icon": "Icône Doom rampant Tuto 1",
 "Crawling Doom Tuto 10": "Crawling Doom Tuto 10",
 "Crawling Doom Tuto 10 - Dungeon Settlers Wiki": "Doom rampant Tuto 10 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 10 icon": "Icône Doom rampant Tuto 10",
 "Crawling Doom Tuto 12": "Crawling Doom Tuto 12",
 "Crawling Doom Tuto 12 - Dungeon Settlers Wiki": "Doom rampant Tuto 12 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 12 icon": "icône Doom rampant Tuto 12",
 "Crawling Doom Tuto 13": "Crawling Doom Tuto 13",
 "Crawling Doom Tuto 13 - Dungeon Settlers Wiki": "Doom rampant Tuto 13 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 13 icon": "icône Doom rampant Tuto 13",
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 "Crawling Doom Tuto 14 icon": "icône Doom rampant Tuto 14",
 "Crawling Doom Tuto 15": "Crawling Doom Tuto 15",
 "Crawling Doom Tuto 15 - Dungeon Settlers Wiki": "Doom rampant Tuto 15 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 15 icon": "icône Doom rampant Tuto 15",
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 "Crawling Doom Tuto 16 icon": "icône Doom rampant Tuto 16",
 "Crawling Doom Tuto 2": "Crawling Doom Tuto 2",
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 "Crawling Doom Tuto 2 icon": "Icône Doom rampant Tuto 2",
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 "Crawling Doom Tuto 3 icon": "Icône Doom rampant Tuto 3",
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 "Crawling Doom Tuto 4 icon": "Icône Doom rampant Tuto 4",
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 "Crawling Doom Tuto 5 - Dungeon Settlers Wiki": "Doom rampant Tuto 5 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 5 icon": "Icône Doom rampant Tuto 5",
 "Crawling Doom Tuto 6": "Crawling Doom Tuto 6",
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 "Crawling Doom Tuto 6 icon": "Icône Doom rampant Tuto 6",
 "Crawling Doom Tuto 7": "Crawling Doom Tuto 7",
 "Crawling Doom Tuto 7 - Dungeon Settlers Wiki": "Doom rampant Tuto 7 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 7 icon": "Icône Doom rampant Tuto 7",
 "Crawling Doom Tuto 8": "Crawling Doom Tuto 8",
 "Crawling Doom Tuto 8 - Dungeon Settlers Wiki": "Doom rampant Tuto 8 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 8 icon": "Icône Doom rampant Tuto 8",
 "Crawling Doom Very Hard": "Crawling Doom Very Hard",
 "Crawling Doom Very Hard Tuto": "Crawling Doom Very Hard Tuto",
 "CrawlingDoom": "CrawlingDoom",
 "CrawlingDoomTuto0": "CrawlingDoomTuto0",
 "CrawlingDoomTuto1": "CrawlingDoomTuto1",
 "CrawlingDoomTuto10": "CrawlingDoomTuto10",
 "CrawlingDoomTuto11": "CrawlingDoomTuto11",
 "CrawlingDoomTuto12": "CrawlingDoomTuto12",
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 "CrawlingDoomTuto15": "CrawlingDoomTuto15",
 "CrawlingDoomTuto16": "CrawlingDoomTuto16",
 "CrawlingDoomTuto2": "CrawlingDoomTuto2",
 "CrawlingDoomTuto3": "CrawlingDoomTuto3",
 "CrawlingDoomTuto4": "CrawlingDoomTuto4",
 "CrawlingDoomTuto5": "CrawlingDoomTuto5",
 "CrawlingDoomTuto6": "CrawlingDoomTuto6",
 "CrawlingDoomTuto7": "CrawlingDoomTuto7",
 "CrawlingDoomTuto8": "CrawlingDoomTuto8",
 "CrawlingDoomTuto9": "CrawlingDoomTuto9",
 "Cri de mandragore entendu": "Cri de mandragore entendu",
 "Cri de mandragore entendu - Dungeon Settlers Wiki": "Cri de mandragore entendu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cri de mandragore entendu icon": "Cri de mandragore entendu icône",
 "Cri du gardien": "Cri du gardien",
 "Cri du gardien - Dungeon Settlers Wiki": "Cri du gardien - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cri du gardien portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Cri du gardien portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Crinière Rouge": "Crinière Rouge",
 "Crinière Rouge - Dungeon Settlers Wiki": "Crinière Rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crinière Rouge icon": "Crinière Rouge icon",
 "Crinière rouge": "Crinière rouge",
 "Crinière rouge - Dungeon Settlers Wiki": "Crinière rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crinière rouge icon": "Crinière rouge icône",
 "Cristal bleu de taille moyenne": "Cristal bleu de taille moyenne",
 "Cristal bleu de taille moyenne (resource node)": "Cristal bleu de taille moyenne (nœud de ressource)",
 "Cristal bleu de taille moyenne (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Cristal bleu de taille moyenne (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cristal bleu de taille moyenne (source de ressources)": "Cristal bleu de taille moyenne (source de ressources)",
 "Cristal bleu de taille moyenne (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Cristal bleu de taille moyenne (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cristal bleu raffiné": "Cristal bleu raffiné",
 "Cristal bleu raffiné - Dungeon Settlers Wiki": "Cristal bleu raffiné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cristal bleu raffiné icon": "Cristal bleu raffiné icon",
 "Cristal rouge de taille moyenne": "Cristal rouge de taille moyenne",
 "Cristal rouge de taille moyenne (resource node)": "Cristal rouge de taille moyenne (nœud de ressource)",
 "Cristal rouge de taille moyenne (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Cristal rouge de taille moyenne (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cristal rouge de taille moyenne (source de ressources)": "Cristal rouge de taille moyenne (source de ressources)",
 "Cristal rouge de taille moyenne (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Cristal rouge de taille moyenne (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cristal rouge raffiné": "Cristal rouge raffiné",
 "Cristal rouge raffiné (40%)": "Cristal rouge raffiné (40%)",
 "Cristal rouge raffiné - Dungeon Settlers Wiki": "Cristal rouge raffiné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cristal rouge raffiné icon": "Cristal rouge raffiné icon",
 "Cristal vert de taille moyenne": "Cristal vert de taille moyenne",
 "Cristal vert de taille moyenne (resource node)": "Cristal vert de taille moyenne (nœud de ressource)",
 "Cristal vert de taille moyenne (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Cristal vert de taille moyenne (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cristal vert de taille moyenne (source de ressources)": "Cristal vert de taille moyenne (source de ressources)",
 "Cristal vert de taille moyenne (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Cristal vert de taille moyenne (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cristal vert raffiné": "Cristal vert raffiné",
 "Cristal vert raffiné - Dungeon Settlers Wiki": "Cristal vert raffiné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cristal vert raffiné icon": "Cristal vert raffiné icon",
 "Crit": "Crit",
 "Crit %": "% Crit.",
 "Crit Bonus": "Bonus de crit.",
 "Crit Dmg": "Dégâts crit.",
 "Crit basic attack splash": "Éclaboussure d'attaque de base critique",
 "Crit chance": "Chance de critique",
 "Crit rate": "Taux de critique",
 "Crit%": "Crit%",
 "Critical Chance, Dodge, Guard chance and Life Steal": "Chance de critique, Esquive, chance de Garde et Vol de vie",
 "Critical Chance, Hit/Dodge/Guard Chance, Life Steal, Health Regeneration": "Chance de critique, chance de toucher/esquive/garde, Vol de vie, Régénération des PV",
 "Critical Damage": "Dégâts critiques",
 "Critical basic attacks": "Attaques de base critiques",
 "Critical basic attacks apply 5 stacks of Bleeding for 10 seconds.": "Les attaques de base critiques appliquent 5 stacks de Saignement pendant 10 secondes.",
 "Critical basic attacks apply 5 stacks of Burning for 10 seconds.": "Les attaques de base critiques appliquent 5 stacks de Combustion pendant 10 secondes.",
 "Critical basic attacks hit everything within 2 tiles for 30 percent of physical attack power.": "Les attaques de base critiques touchent tout ce qui se trouve dans un rayon de 2 cases pour 30 pour cent de la puissance d'attaque physique.",
 "Critical chance": "Chance de critique",
 "Critical chance (flat)": "Chance de critique (points fixes)",
 "Critical chance drives the whole effect, so it scales with anything that raises it.": "La chance de critique pilote tout l'effet, donc il évolue avec tout ce qui l'augmente.",
 "Critical chance is what drives the whole thing, so it pairs with anything that raises it.": "La chance de critique est ce qui pilote tout, donc cela va de pair avec tout ce qui l'augmente.",
 "Critical damage amplification coefficient": "Coefficient d'amplification des dégâts critiques",
 "Critical damage bonus": "Bonus de dégâts critiques",
 "Critical damage bonus (flat)": "Bonus de dégâts critiques (points fixes)",
 "Critical hit": "Coup critique",
 "Critical hits landed": "Coups critiques portés",
 "Critical hits pay 10 gold each up to 2000 gold, then grant +10 critical chance.": "Les coups critiques rapportent 10 or chacun jusqu'à 2000 or, puis accordent +10 en chance de critique.",
 "CriticalDamageModifier": "CriticalDamageModifier",
 "CriticalOnlyInCombat": "CriticalOnlyInCombat",
 "Critically low head health": "Santé de la tête critique",
 "Critically low health": "Santé critique",
 "Critically low hunger": "Faim critique",
 "Critically low stamina": "Endurance critique",
 "Crits needed to cap = 2000 ÷ 10 =": "Critiques nécessaires pour atteindre le plafond = 2000 ÷ 10 =",
 "Crits to reach the cap": "Crits pour atteindre le plafond",
 "Croc du Rat monstre rouge": "Croc du Rat monstre rouge",
 "Croc du Rat monstre rouge - Dungeon Settlers Wiki": "Croc du Rat monstre rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Croc du Rat monstre rouge icon": "Croc du Rat monstre rouge icon",
 "Croissant sanglant": "Croissant sanglant",
 "Croissant sanglant - Dungeon Settlers Wiki": "Croissant sanglant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crops are planted from seed items at a farm building, accumulate growth progress through 3 ranks, and are harvested by gathering the grown crop building. Harvesting earlier stages yields less.": "Les cultures sont plantées à partir de graines dans un bâtiment agricole, accumulent leur progression de croissance sur 3 rangs, puis sont récoltées en collectant le bâtiment de culture arrivé à maturité. Récolter à un stade plus précoce rapporte moins.",
 "Crops, growth stages, yields": "Cultures, stades de croissance, rendements",
 "Crops: seed item, growth stage workloads, linked crop buildings.": "Cultures : objet de graine, charges de travail par stade de croissance, bâtiments de culture liés.",
 "Croque Champi": "Croque Champi",
 "Croque Champi - Dungeon Settlers Wiki": "Croque Champi - Dungeon Settlers Wiki",
 "Croque-Champi": "Croque-Champi",
 "Croque-Champi - Dungeon Settlers Wiki": "Croque-Champi - Dungeon Settlers Wiki",
 "Croque-Champi icon": "Croque-Champi icon",
 "Crossbow (aptitude + tree name only, no items)": "Arbalète (aptitude + nom d'arbre seulement, pas d'objets)",
 "Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary.": "Accroupi au sol alors qu'il examine les restes d'un golem détruit, il se tourne lentement vers vous, l'air fatigué.",
 "Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary. \"It has been many years since the Magic Empire fell. Much of what": "Accroupi au sol alors qu'il examine les restes d'un golem détruit, il se tourne lentement vers vous, l'air fatigué. « Cela fait de nombreuses années que l'Empire Magique a chuté. Beaucoup de ce que »",
 "Crow Fixed": "Crow Fixed",
 "Crow Fixed2": "Corbeau Fixed2",
 "Crude though ...": "Rudimentaire cependant ...",
 "Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3": "Tortue de cristal 1 + Slogel de boue 3",
 "Crystal Turtle Random1": "Tortue de cristal Random1",
 "Crystal Turtle Random2": "Crystal Turtle Random2",
 "Crystal jewelry": "Les bijoux en cristal",
 "Crystal jewelry affixes": "Affixes des bijoux en cristal",
 "Créateur de personnage et d'équipe - Dungeon Settlers Wiki": "Créateur de personnage et d'équipe - Dungeon Settlers Wiki",
 "Créature invoquée": "Créature invoquée",
 "Créature invoquée - Dungeon Settlers Wiki": "Créature invoquée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Créature invoquée icon": "icône Créature invoquée",
 "Créatures invoquées - Dungeon Settlers Wiki": "Créatures invoquées - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crée une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques équivalents à 40% de": "Crée une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques équivalents à 40% de",
 "Crée une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques équivalents à 40% de Puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies dans la zone. La pluie de flèches tombe 6 fois. 5 energy - 20s cooldown": "Crée une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques équivalents à 40% de Puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies dans la zone. La pluie de flèches tombe 6 fois. 5 d'énergie - 20s de recharge",
 "Crée une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques équivalents à 40% de Puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies dans la zone. La pluie de flèches tombe 6 fois. 5 énergie - 20s de recharge": "Crée une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques équivalents à 40% de Puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies dans la zone. La pluie de flèches tombe 6 fois. 5 énergie - 20s de recharge",
 "Ctrl gauche": "Ctrl gauche",
 "Cuir": "Cuir",
 "Cuir - Dungeon Settlers Wiki": "Cuir - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cuir icon": "Cuir icon",
 "Cuirasse de fer": "Cuirasse de fer",
 "Cuirasse de fer - Dungeon Settlers Wiki": "Cuirasse de fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cuirassé - Dungeon Settlers Wiki": "Cuirassé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cuisine :": "Cuisine :",
 "Cuisine améliorée": "Cuisine améliorée",
 "Cuisine dans une salle à manger correcte.": "Cuisine dans une salle à manger correcte.",
 "Cuisine dans une salle à manger correcte. - Dungeon Settlers Wiki": "Cuisine dans une salle à manger correcte. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cuisine dans une salle à manger correcte. icon": "Cuisine dans une salle à manger correcte. icon",
 "Cuisine dans une salle à manger délabrée.": "Cuisine dans une salle à manger délabrée.",
 "Cuisine dans une salle à manger délabrée. - Dungeon Settlers Wiki": "Cuisine dans une salle à manger délabrée. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cuisine dans une salle à manger délabrée. icon": "Cuisine dans une salle à manger délabrée. icon",
 "Cuisine dans une salle à manger fantastique.": "Cuisine dans une salle à manger fantastique.",
 "Cuisine dans une salle à manger fantastique. - Dungeon Settlers Wiki": "Cuisine dans une salle à manger fantastique. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cuisine dans une salle à manger fantastique. icon": "Cuisine dans une salle à manger fantastique. icon",
 "Cuisine dans une salle à manger impressionnante.": "Cuisine dans une salle à manger impressionnante.",
 "Cuisine dans une salle à manger impressionnante. - Dungeon Settlers Wiki": "Cuisine dans une salle à manger impressionnante. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cuisine dans une salle à manger impressionnante. icon": "Cuisine dans une salle à manger impressionnante. icon",
 "Cuisine dans une salle à manger luxueuse.": "Cuisine dans une salle à manger luxueuse.",
 "Cuisine dans une salle à manger luxueuse. - Dungeon Settlers Wiki": "Cuisine dans une salle à manger luxueuse. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cuisine dans une salle à manger luxueuse. icon": "Cuisine dans une salle à manger luxueuse. icon",
 "Cuisine dans une salle à manger médiocre.": "Cuisine dans une salle à manger médiocre.",
 "Cuisine dans une salle à manger médiocre. - Dungeon Settlers Wiki": "Cuisine dans une salle à manger médiocre. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cuisine dans une salle à manger médiocre. icon": "Cuisine dans une salle à manger médiocre. icon",
 "Cuisine dans une salle à manger ordinaire.": "Cuisine dans une salle à manger ordinaire.",
 "Cuisine dans une salle à manger ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki": "Cuisine dans une salle à manger ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cuisine dans une salle à manger ordinaire. icon": "Cuisine dans une salle à manger ordinaire. icon",
 "Cuisine de base": "Cuisine de base",
 "Cuisine de monstre basique": "Cuisine de monstre basique",
 "Cuisine de monstres souterrains": "Cuisine de monstres souterrains",
 "Cuisine du monstre du tunnel incomplète": "Cuisine du monstre du tunnel incomplète",
 "Cuisine du monstre du tunnel incomplète ➜ Cuisine du monstre du tunnel incomplète": "Cuisine du monstre du tunnel incomplète ➜ Cuisine du monstre du tunnel incomplète",
 "Cuisiner ici: +120% Capacité culinaire": "Cuisiner ici: +120% Capacité culinaire",
 "Cuisiner ici: +150% Capacité culinaire": "Cuisiner ici: +150% Capacité culinaire",
 "Cuisiner ici: +180% Capacité culinaire": "Cuisiner ici: +180% Capacité culinaire",
 "Cuisiner ici: +210% Capacité culinaire": "Cuisiner ici: +210% Capacité culinaire",
 "Cuisiner ici: +30% Capacité culinaire": "Cuisiner ici: +30% Capacité culinaire",
 "Cuisiner ici: +60% Capacité culinaire": "Cuisiner ici: +60% Capacité culinaire",
 "Cuisiner ici: +90% Capacité culinaire": "Cuisiner ici: +90% Capacité culinaire",
 "Cuisson intermédiaire non terminée": "Cuisson intermédiaire non terminée",
 "Cuisson intermédiaire non terminée ➜ Cuisson intermédiaire non terminée": "Cuisson intermédiaire non terminée ➜ Cuisson intermédiaire non terminée",
 "Culpabilité charnelle": "Culpabilité charnelle",
 "Culpabilité charnelle - Dungeon Settlers Wiki": "Culpabilité charnelle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Culpabilité charnelle icon": "Icône Culpabilité charnelle",
 "Culture": "Culture",
 "CunningGetaway": "CunningGetaway",
 "Cupidité": "Cupidité",
 "Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.3.26).": "Guides de gameplay sélectionnés, distillés à partir des données du jeu et de notes de rétro-ingénierie (DS_B.0.3.26).",
 "Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.3.40).": "Guides de gameplay sélectionnés, distillés à partir des données du jeu et de notes de rétro-ingénierie (DS_B.0.3.40).",
 "Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.3.44).": "Guides de jeu sélectionnés, distillés à partir des données du jeu et de notes de rétro-ingénierie (DS_B.0.3.44).",
 "Curated knowledge distilled from research notes.": "Savoir sélectionné, distillé à partir des notes de recherche.",
 "Curieux": "Curieux",
 "Curieux - Dungeon Settlers Wiki": "Curieux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Curieux icon": "Curieux icône",
 "Current character": "Personnage actuel",
 "Current last floor of the Abyss": "Dernier sol actuel de l'Abîme",
 "Current mood (-30 to +30)": "Humeur actuelle (-30 à +30)",
 "CurrentMap_Base && !QuestFinish_Main0 && !RunningQuest_Main0 && ScenarioType_CrawlingDoom": "CurrentMap_Base && !QuestFinish_Main0 && !RunningQuest_Main0 && ScenarioType_CrawlingDoom",
 "CurrentMap_Base && !QuestFinish_Main100 && !RunningQuest_Main100 && ScenarioType_Establish": "CurrentMap_Base && !QuestFinish_Main100 && !RunningQuest_Main100 && ScenarioType_Establish",
 "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320": "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320",
 "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed38_4320": "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed38_4320",
 "CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320": "CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320",
 "CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Random3_4320": "CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Random3_4320",
 "CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Random9_4320": "CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Random9_4320",
 "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0": "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0",
 "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountUnder_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc25_0": "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountUnder_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc25_0",
 "CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320": "CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320",
 "CurrentMap_Base &&HasBuildingAbove_ResearchStation_1 &&NotResearching &&HasRemainResearch": "CurrentMap_Base &&HasBuildingAbove_ResearchStation_1 &&NotResearching &&HasRemainResearch",
 "CurrentMap_Base &&IsIdling": "CurrentMap_Base &&IsIdling",
 "CurrentMap_Dungeon && CurrentRegion_VeilSilence && BuildingDurabilityRatioUnder_DungeonScareCrow_30 && (!HasRemnantInMap_DungeonScareCrow_1)": "CurrentMap_Dungeon && CurrentRegion_VeilSilence && BuildingDurabilityRatioUnder_DungeonScareCrow_30 && (!HasRemnantInMap_DungeonScareCrow_1)",
 "CurrentMap_Dungeon && EmptyEquipment_Body": "CurrentMap_Dungeon && EmptyEquipment_Body",
 "CurrentMap_Dungeon && EmptyEquipment_Head": "CurrentMap_Dungeon && EmptyEquipment_Head",
 "CurrentMap_Dungeon && EmptyEquipment_Primary": "CurrentMap_Dungeon && EmptyEquipment_Primary",
 "CurrentRegion_FesteringBurrow && !QuestFinish_DiscardedDivice && !RunningQuest_DiscardedDivice && Cooldown_Npc12_0": "CurrentRegion_FesteringBurrow && !QuestFinish_DiscardedDivice && !RunningQuest_DiscardedDivice && Cooldown_Npc12_0",
 "CurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random16_4320": "CurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random16_4320",
 "CurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random17_4320": "CurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random17_4320",
 "CurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random18_4320": "CurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random18_4320",
 "CurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random19_4320": "CurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random19_4320",
 "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_InteractPerion && !QuestFinish_DiscardedSpecimen && Cooldown_Npc27_0": "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_InteractPerion && !QuestFinish_DiscardedSpecimen && Cooldown_Npc27_0",
 "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect2 && !QuestFinish_ResearchInsect3 && !RunningQuest_ResearchInsect3 && Cooldown_Npc4_0": "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect2 && !QuestFinish_ResearchInsect3 && !RunningQuest_ResearchInsect3 && Cooldown_Npc4_0",
 "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchInsect4 && Cooldown_Npc5_0": "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchInsect4 && Cooldown_Npc5_0",
 "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchInsect4 && QuestFinish_InteractXenon3 && Cooldown_Npc5_0": "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchInsect4 && QuestFinish_InteractXenon3 && Cooldown_Npc5_0",
 "CurrentRegion_VeilSilence && !QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel && !RunningQuest_HuntAlphaAcidSlogel && QuestFinish_InteractEndrossi2 && Cooldown_Npc18_0": "CurrentRegion_VeilSilence && !QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel && !RunningQuest_HuntAlphaAcidSlogel && QuestFinish_InteractEndrossi2 && Cooldown_Npc18_0",
 "CurrentRegion_VeilSilence && !QuestFinish_HuntMawmurk && !RunningQuest_HuntMawmurk && Cooldown_Npc16_0": "CurrentRegion_VeilSilence && !QuestFinish_HuntMawmurk && !RunningQuest_HuntMawmurk && Cooldown_Npc16_0",
 "CurrentRegion_VeilSilence && !QuestFinish_HuntWhiteMawmurk && !RunningQuest_HuntWhiteMawmurk && QuestFinish_InteractEndrossi && Cooldown_Npc17_0": "CurrentRegion_VeilSilence && !QuestFinish_HuntWhiteMawmurk && !RunningQuest_HuntWhiteMawmurk && QuestFinish_InteractEndrossi && Cooldown_Npc17_0",
 "CurrentRegion_VeilSilence && !QuestFinish_ResearchInsect && !RunningQuest_ResearchInsect && Cooldown_Npc2_0": "CurrentRegion_VeilSilence && !QuestFinish_ResearchInsect && !RunningQuest_ResearchInsect && Cooldown_Npc2_0",
 "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random10_4320": "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random10_4320",
 "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random11_4320": "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random11_4320",
 "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random12_4320": "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random12_4320",
 "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random13_4320": "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random13_4320",
 "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random14_4320": "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random14_4320",
 "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random15_4320": "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random15_4320",
 "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320": "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320",
 "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320": "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320",
 "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320": "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320",
 "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320": "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320",
 "CurrentRegion_VeilSilence && QuestFinish_InteractXenon && !QuestFinish_ResearchInsect2 && !RunningQuest_ResearchInsect2 && Cooldown_Npc3_0": "CurrentRegion_VeilSilence && QuestFinish_InteractXenon && !QuestFinish_ResearchInsect2 && !RunningQuest_ResearchInsect2 && Cooldown_Npc3_0",
 "Currently selected": "Actuellement sélectionné",
 "Curse Of Fate": "Malédiction du destin",
 "Curse Of Fate - Dungeon Settlers Wiki": "Malédiction du destin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Curse Of Fate icon": "Malédiction du destin icon",
 "Custom %": "% personnalisé",
 "Custom base HP": "PV de base personnalisés",
 "Custom base Magic Attack": "Attaque magique de base personnalisée",
 "Custom base stats": "Statistiques de base personnalisées",
 "Custom fight": "Combat personnalisé",
 "Custom reflect %": "% de renvoi personnalisé",
 "CustomEvent": "CustomEvent",
 "Cycle de Vague": "Cycle de Vague",
 "Cycle de Vague - Dungeon Settlers Wiki": "Cycle de Vague - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cycle de Vague icon": "Icône Cycle de Vague",
 "Cycle de vie": "Cycle de vie",
 "Cycle de vie - Dungeon Settlers Wiki": "Cycle de vie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cycle de vie icon": "Icône Cycle de vie",
 "Célérité": "Célérité",
 "Célérité - Dungeon Settlers Wiki": "Célérité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Célérité icon": "Icône Célérité",
 "Céramique": "Céramique",
 "Céramique - Dungeon Settlers Wiki": "Céramique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Céramique icon": "Céramique icon",
 "D'apparence robuste mais offrant une excellente protection.": "D'apparence robuste mais offrant une excellente protection.",
 "D'apparence robuste, mais offrant une défense solide.": "D'apparence robuste, mais offrant une défense solide.",
 "D'innombrables aventuriers se jettent en ce lieu par avidité et pour survivre.": "D'innombrables aventuriers se jettent en ce lieu par avidité et pour survivre.",
 "D'un autre côté, les Lycans regardent la lune qui se lève avec des yeux nostalgiques et finissent par se disperser tranquillement.": "D'un autre côté, les Lycans regardent la lune qui se lève avec des yeux nostalgiques et finissent par se disperser tranquillement.",
 "D'un geste vif et sans hésitation,": "D'un geste vif et sans hésitation,",
 "D1-D4 mood debuffs, one step per in-game day (1,440-min term)": "Malus d'humeur J1-J4, un palier par jour en jeu (terme de 1 440 min)",
 "DEAD": "MORT",
 "DEV : traité automatiquement par le code.": "DEV : traité automatiquement par le code.",
 "DIES": "MEURT",
 "DIES at {#}": "MEURT à {#}",
 "DO-NOT list": "Liste des interdits",
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 "DPE (damage per energy)": "DPE (dégâts par énergie)",
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 "DPS Check": "Contrôle des DPS",
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 "DS_B.0.3.44 adds 1 game constant, and retunes 4 unités, 2 effects, 1 special building and 2 autres entrées.": "DS_B.0.3.44 ajoute 1 constante de jeu, et réajuste 4 unités, 2 effets, 1 bâtiment spécial et 2 autres entrées.",
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 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Modest1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Modest1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Modest1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Modest1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1_3f -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2_3f -",
 "Dagger (items, aptitude, no tree)": "Dague (objets, aptitude, pas d'arbre)",
 "Dague - name": "Dague - name",
 "Dague d'étain": "Dague d'étain",
 "Dague d'étain - Dungeon Settlers Wiki": "Dague d'étain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dague de carapace": "Dague de carapace",
 "Dague de carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Dague de carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dague de carapace icon": "Dague de carapace icon",
 "Dague de fer": "Dague de fer",
 "Dague de fer - Dungeon Settlers Wiki": "Dague de fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dague de fer classique, facile à transporter.": "Dague de fer classique, facile à transporter.",
 "Dague de fer icon": "Dague de fer icon",
 "Dague en Arcron": "Dague en Arcron",
 "Dague en Arcron - Dungeon Settlers Wiki": "Dague en Arcron - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dague en Arcron icon": "Dague en Arcron icon",
 "Dague en bois": "Dague en bois",
 "Dague en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Dague en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dague en bois de sang": "Dague en bois de sang",
 "Dague en bois de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Dague en bois de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dague en bois de sang icon": "Dague en bois de sang icon",
 "Dague en bois icon": "Dague en bois icon",
 "Dague en bois sanguin": "Dague en bois sanguin",
 "Dague en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki": "Dague en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dague en bronze": "Dague en bronze",
 "Dague en bronze - Dungeon Settlers Wiki": "Dague en bronze - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dague en cuivre": "Dague en cuivre",
 "Dague en cuivre - Dungeon Settlers Wiki": "Dague en cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dague en cuivre icon": "Dague en cuivre icon",
 "Dague en os": "Dague en os",
 "Dague en os - Dungeon Settlers Wiki": "Dague en os - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dague en os icon": "Dague en os icon",
 "Damage": "Dégâts",
 "Damage Dealt +20% × missing%": "Dégâts infligés +20 % × % manquant",
 "Damage Dealt.": "de dégâts infligés.",
 "Damage added": "Dégâts ajoutés",
 "Damage added is the attack power gain run through the skill's coefficient, before the target's resistance.": "Les dégâts ajoutés sont le gain de puissance d'attaque passé par le coefficient de la compétence, avant la résistance de la cible.",
 "Damage added, 100% coefficient skill": "Dégâts ajoutés, compétence à coefficient 100%",
 "Damage added, 250% coefficient skill": "Dégâts ajoutés, compétence à coefficient 250%",
 "Damage at cap": "Dégâts au plafond",
 "Damage benchmark monster": "Monstre benchmark de dégâts",
 "Damage bonus": "Bonus de dégâts",
 "Damage calc": "Calcul des dégâts",
 "Damage dealt increases as current": "Les dégâts infligés augmentent selon le",
 "Damage dealt increases as current Humeur gets lower.": "Les dégâts infligés augmentent à mesure que l'Humeur actuelle baisse.",
 "Damage increases by": "Les dégâts augmentent de",
 "Damage over time": "Dégâts sur la durée",
 "Damage per cast": "Dégâts par lancer",
 "Damage per energy": "Dégâts par énergie",
 "Damage per hit": "Dégâts par coup",
 "Damage per hit taken": "Dégâts par coup subi",
 "Damage per minute": "Dégâts par minute",
 "Damage per second": "Dégâts par seconde",
 "Damage per second vs benchmark": "Dégâts par seconde par rapport au benchmark",
 "Damage percentages are of the boss's attack power; reach and cooldown are in tiles / seconds. Each attack's reach and area are drawn on a real dungeon room below it (click to enlarge). Descriptions are the game's own skill text - hover a highlighted keyword, effect or summon for what it does.": "Les pourcentages de dégâts sont exprimés par rapport à la puissance d'attaque du boss ; la portée et le temps de recharge sont en tuiles / secondes. La portée et la zone de chaque attaque sont dessinées sur une véritable salle de donjon en dessous (cliquez pour agrandir). Les descriptions sont le texte de compétence du jeu lui-même : survolez un mot-clé, un effet ou une invocation en surbrillance pour savoir ce qu'il fait.",
 "Damage reduction amount on a successful guard": "Montant de réduction des dégâts sur une parade réussie",
 "Damage source": "Source des dégâts",
 "Damage stat source": "Source de stat de dégâts",
 "Damage taken": "Dégâts subis",
 "Damage taken (after defense/resist)": "Dégâts subis (après défense/résistance)",
 "Damage taken = raw damage x 100 / (100 + R)": "Dégâts subis = dégâts bruts x 100 / (100 + R)",
 "Damage taken decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%.": "Les dégâts subis diminuent de (nombre de structures de plante alliées dans un rayon de 1 case) * {0}%.",
 "Damage taken is reduced by {0}% × the number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction)": "Les dégâts subis sont réduits de {0}% × le nombre de structures végétales alliées à 1 case de distance. (Réduction maximale {1}%)",
 "Damage taken multiplied by about 100 / (100 + Resistance)": "Dégâts subis multipliés par environ 100 / (100 + Résistance)",
 "Damage the basic attack dealt": "Dégâts infligés par l'attaque de base",
 "Damage the incoming hit dealt": "Dégâts infligés par le coup entrant",
 "Damage to reach it": "Dégâts pour l'atteindre",
 "Damage to you": "Dégâts subis",
 "Damage to your units": "Dégâts à vos unités",
 "Damage type": "Type de dégâts",
 "Damage types": "Types de dégâts",
 "Damage value": "Valeur des dégâts",
 "Damage vs": "Dégâts contre",
 "Damage vs Enemy": "Dégâts contre un ennemi",
 "Damage-over-time calculator": "Calculateur de dégâts sur la durée",
 "Damage-over-time stack caps": "Plafonds de cumul des dégâts sur la durée",
 "DamagePartsRatio": "DamagePartsRatio",
 "Dans cet état, l'unité doit être nourrie par un allié jusqu'à ce que la faim remonte au‑dessus d'un certain seuil pour récupérer.": "Dans cet état, l'unité doit être nourrie par un allié jusqu'à ce que la faim remonte au‑dessus d'un certain seuil pour récupérer.",
 "Dans cet état, l'unité tombe inconsciente et ne peut pas être contrôlée.": "Dans cet état, l'unité tombe inconsciente et ne peut pas être contrôlée.",
 "Dans cette ambiance impressionnante, la fatigue de la journée se dissipe doucement.": "Dans cette ambiance impressionnante, la fatigue de la journée se dissipe doucement.",
 "Dans l'Empire d'Elos, on enseignait que la forme originelle de l'eau ressemblait aux deux yeux et à la bouche ouverte d'un crapaud. Le Crapaud Bulle, une version améliorée du": "Dans l'Empire d'Elos, on enseignait que la forme originelle de l'eau ressemblait aux deux yeux et à la bouche ouverte d'un crapaud. Le Crapaud Bulle, une version améliorée du",
 "Dans l'Inventaire, vous pouvez faire glisser des Objets vers des unités à proximité pour les transférer facilement.": "Dans l'Inventaire, vous pouvez faire glisser des Objets vers des unités à proximité pour les transférer facilement.",
 "Dans l'obscurité de la nuit,": "Dans l'obscurité de la nuit,",
 "Dans l'obscurité, il palpite d'une lumière lugubre.": "Dans l'obscurité, il palpite d'une lumière lugubre.",
 "Dans la bataille entre Goblin et Gloth, Gloth a gagné. La santé maximale de Gloth augmente de 10%.": "Dans la bataille entre Goblin et Gloth, Gloth a gagné. La santé maximale de Gloth augmente de 10%.",
 "Dans la bataille entre Goblin et Gloth, Goblin a gagné. La vitesse de déplacement du gobelin augmente de 10.": "Dans la bataille entre Goblin et Gloth, Goblin a gagné. La vitesse de déplacement du gobelin augmente de 10.",
 "Dans la file de fabrication, les tâches peuvent être répétées un nombre défini de fois, jusqu'à atteindre une quantité cible, ou indéfiniment selon l'option sélectionnée.": "Dans la file de fabrication, les tâches peuvent être répétées un nombre défini de fois, jusqu'à atteindre une quantité cible, ou indéfiniment selon l'option sélectionnée.",
 "Dans la forêt millénaire, nous demeurions, buvant des larmes plus anciennes que la Myriade. Pourtant, il nous fallut partir. Il ne nous restait qu'à partir.": "Dans la forêt millénaire, nous demeurions, buvant des larmes plus anciennes que la Myriade. Pourtant, il nous fallut partir. Il ne nous restait qu'à partir.",
 "Dans la version démo, les corps peuvent être retirés temporairement via le portail.": "Dans la version démo, les corps peuvent être retirés temporairement via le portail.",
 "Dans le grain grossier du bois, il voit une forme déjà achevée.": "Dans le grain grossier du bois, il voit une forme déjà achevée.",
 "Dans le menu Politique de consommation, vous pouvez autoriser ou interdire aux unités d'utiliser des objets.": "Dans le menu Politique de consommation, vous pouvez autoriser ou interdire aux unités d'utiliser des objets.",
 "Dans le silence, vous croyez d'abord entendre un son ténu, mais il devient peu à peu plus distinct.": "Dans le silence, vous croyez d'abord entendre un son ténu, mais il devient peu à peu plus distinct.",
 "Dans un désespoir sans fin !": "Dans un désespoir sans fin !",
 "Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît au sol. Il est figé sur place, une main tendue vers quelque chose hors de portée.": "Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît au sol. Il est figé sur place, une main tendue vers quelque chose hors de portée.",
 "Dans un rayon de 5 tuiles : +5 de régénération de santé en pourcentage (statistique de régénération continue, sans tick fixe).": "Dans un rayon de 5 tuiles : +5 de régénération de santé en pourcentage (statistique de régénération continue, sans tick fixe).",
 "Dans une forêt ancienne,": "Dans une forêt ancienne,",
 "Dark": "Dark",
 "Dark Burrow GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Terrier sombre GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Dark Forest (internal)": "Forêt sombre (interne)",
 "Dark Magic": "Magie noire",
 "DarkBurrow": "DarkBurrow",
 "DarkGreen": "DarkGreen",
 "DarkWhisperEnv": "DarkWhisperEnv",
 "Dash": "Dash",
 "Data": "Données",
 "Data error (wrong game data)": "Erreur de données (données de jeu erronées)",
 "Data note - Sharp Edge.": "Note sur les données : Lame aiguisée.",
 "Data note.": "Note sur les données.",
 "Data notes": "Notes sur les données",
 "Data-only placeholder units carrying the default 40-HP stat block and no dungeon placement. None are fought anywhere in the stock DS_B.0.3.26 demo; they are left out of the roster count, table and filters above.": "Unités fictives présentes uniquement dans les données, portant le bloc de statistiques par défaut de 40 PV et sans placement en donjon. Aucune n'est affrontée dans la démo de base DS_B.0.3.26 ; elles sont exclues du décompte du roster, de la table et des filtres ci-dessus.",
 "Data-only placeholder units carrying the default 40-HP stat block and no dungeon placement. None are fought anywhere in the stock DS_B.0.3.40 demo; they are left out of the roster count, table and filters above.": "Unités fictives présentes uniquement dans les données, portant le bloc de statistiques par défaut de 40 PV et sans placement en donjon. Aucune n'est affrontée dans la démo de base DS_B.0.3.40 ; elles sont exclues du décompte du roster, de la table et des filtres ci-dessus.",
 "Data-only placeholder units carrying the default 40-HP stat block and no dungeon placement. None are fought anywhere in the stock DS_B.0.3.44 demo; they are left out of the roster count, table and filters above.": "Unités de substitution existant seulement dans les données, portant le bloc de statistiques par défaut de 40 PV et sans emplacement dans le donjon. Aucune n'est combattue nulle part dans la démo standard DS_B.0.3.44 ; elles sont exclues du compte d'effectif, du tableau et des filtres ci-dessus.",
 "Database": "Base de données",
 "Date": "Date",
 "Day & night": "Jour et nuit",
 "Day 1 checklist": "Liste de vérification du jour 1",
 "Day and night": "Jour et nuit",
 "Day counter rolls over": "Changement du compteur de jours",
 "Day vision": "Vision de jour",
 "Day, version, difficulty, playtime, current region": "Jour, version, difficulté, temps de jeu, région actuelle",
 "DayInHour": "DayInHour",
 "DayNightVisionDiffrence": "DayNightVisionDiffrence",
 "DayTimes": "DayTimes",
 "Daytime window": "Plage de jour",
 "De": "De",
 "De cette distance, on ne peut pas savoir s'il est encore en vie ou s'il est trop tard.": "De cette distance, on ne peut pas savoir s'il est encore en vie ou s'il est trop tard.",
 "De là, vous pouvez équiper ou consommer des objets.": "De là, vous pouvez équiper ou consommer des objets.",
 "De nombreux éléments du jeu sont encore en développement, et certains contenus ainsi que certains systèmes sont limités dans la version démo.": "De nombreux éléments du jeu sont encore en développement, et certains contenus ainsi que certains systèmes sont limités dans la version démo.",
 "De plus, des monstres peuvent réapparaître ou patrouiller dans la zone au fil du temps, évitez donc de rester trop longtemps dans le": "De plus, des monstres peuvent réapparaître ou patrouiller dans la zone au fil du temps, évitez donc de rester trop longtemps dans le",
 "De plus, les exigences de qualité des murs incluent les angles, tandis que les exigences pour les sols sont déterminées en fonction des dalles à l'intérieur des murs fermés.": "De plus, les exigences de qualité des murs incluent les angles, tandis que les exigences pour les sols sont déterminées en fonction des dalles à l'intérieur des murs fermés.",
 "De plus, les exigences de qualité des murs incluent les coins de la pièce, tandis que les exigences de qualité du sol sont déterminées en fonction des cases situées à l'intérieur des murs.": "De plus, les exigences de qualité des murs incluent les coins de la pièce, tandis que les exigences de qualité du sol sont déterminées en fonction des cases situées à l'intérieur des murs.",
 "De profondes ténèbres s'insinuent dans l'âme.": "De profondes ténèbres s'insinuent dans l'âme.",
 "De quel côté la chance sera-t-elle ?": "De quel côté la chance sera-t-elle ?",
 "De retour des profondeurs de la corruption,": "De retour des profondeurs de la corruption,",
 "De vieux chiffons et des déchets sont rassemblés ici.": "De vieux chiffons et des déchets sont rassemblés ici.",
 "Dead Enter": "Mort (entrée)",
 "Dead Enter 2": "Entrée mort 2",
 "Dead Enter 3": "Entrée mort 3",
 "Dead Swamp": "Marais mort",
 "Dead heat on time-to-kill (~": "Égalité parfaite sur le temps pour tuer (~",
 "DeadSound": "DeadSound",
 "Deadly Fear + Blade Spirit": "Peur mortelle + Esprit de lame",
 "Deadly Fear puts Exposed Flaw on the ENEMY, so your melee crits on it are guaranteed and Blade Spirit refunds energy - the correct greatsword Exposed-Flaw setup (Slay would only expose yourself).": "Peur mortelle applique Faiblesse exposée à l'ENNEMI, donc vos critiques de corps à corps sur lui sont garantis et Esprit de lame rembourse de l'énergie : la bonne mise en place de Faiblesse exposée pour la grande épée (Abattre ne ferait que vous exposer vous-même).",
 "DeadlyAfterEffectDuration": "DeadlyAfterEffectDuration",
 "DeadlyDuration": "DeadlyDuration",
 "DeadlyRecovery": "DeadlyRecovery",
 "Deadly_": "Deadly_",
 "Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal the same damage to enemies in a straight...": "Infligez des dégâts physiques égaux à {0}% de puissance d'attaque physique à la cible. Infligez les mêmes dégâts aux ennemis en ligne droite...",
 "Dealer bite combination facing open terrain.": "Combinaison de morsure du Marchand face à un terrain ouvert.",
 "Dealer bite combination facing open terrain. - Dungeon Settlers Wiki": "Combinaison de morsure de Marchand face à un terrain ouvert. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dealing critical damage apply": "Infliger des dégâts critiques applique",
 "Dealing critical damage apply Lent the target for {0} seconds.": "Infliger des dégâts critiques applique Lent à la cible pendant {0} secondes.",
 "Deals 100% of magic attack power as magic damage to the target and applies 3": "Inflige à la cible 100% de puissance d'attaque magique en dégâts magiques et applique 3",
 "Deals 100% of magic attack power as magic damage to the target and applies 3 Saignement for 5 seconds.": "Inflige à la cible 100% de puissance d'attaque magique en dégâts magiques et applique 3 Saignement pendant 5 secondes.",
 "Deals 200 fixed damage to a specific building within": "Inflige 200 dégâts fixes à un bâtiment spécifique dans un rayon de",
 "Deals 200 fixed damage to a specific building within 2 tiles.": "Inflige 200 dégâts fixes à un bâtiment précis situé à 2 cases ou moins.",
 "Deals 200 fixed damage to a specific building within 5 tiles.": "Inflige 200 dégâts fixes à un bâtiment précis situé à 5 cases ou moins.",
 "Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power to adjacent enemy units every second, and applies [AFFECTER_Burni...": "Inflige des dégâts magiques égaux à {2}% de la puissance d'attaque magique aux unités ennemies adjacentes chaque seconde, et applique [AFFECTER_Burni...",
 "Deals physical damage equal to 100% of physical attack power to the target.": "Inflige des dégâts physiques équivalant à 100% de la puissance d'attaque physique à la cible.",
 "Deals physical damage equal to 100% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path.": "Inflige des dégâts physiques égaux à 100% de la puissance d'attaque physique à la cible. Inflige le même montant de dégâts aux ennemis situés en ligne droite le long du chemin de l'attaque.",
 "Deals physical damage equal to 100% of physical attack power to units on the target's tile and the tile behind the target.": "Inflige des dégâts physiques égaux à 100% de la puissance d'attaque physique aux unités sur la case de la cible et la case derrière la cible.",
 "Deals physical damage equal to 65% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path.": "Inflige des dégâts physiques égaux à 65% de la puissance d'attaque physique à la cible. Inflige le même montant de dégâts aux ennemis situés en ligne droite le long du chemin de l'attaque.",
 "Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack to the target and applies": "Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de l'Attaque physique à la cible et applique",
 "Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack to the target and applies Vulnérable for {1} seconds.": "Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de l'Attaque physique à la cible et applique Vulnérable pendant {1} secondes.",
 "Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack to the target and knocks them back {1} tiles. The target is affli...": "Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de l'Attaque physique à la cible et la repousse de {1} cases. La cible est affli...",
 "Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack to the target and knocks them back {1} tiles. The target is afflicted with Lent for {2} seconds.": "Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de l'Attaque physique à la cible et la repousse de {1} cases. La cible est affligée de Lent pendant {2} secondes.",
 "Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack {1} times to the target. Deals the same damage to enemies located...": "Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de l'Attaque physique {1} fois à la cible. Inflige le même dégât aux ennemis situés...",
 "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies l...": "Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de la puissance d'attaque physique à la cible. Inflige le même montant de dégâts aux ennemis l...",
 "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on the target's tile and the tile behind the targe...": "Inflige des dégâts physiques égaux à {0}% de la puissance d'attaque physique aux unités sur la case de la cible et la case derrière la cible...",
 "Deals {2} instances of {1}% of": "Inflige {2} instances de {1}% de",
 "Deals {2} instances of {1}% of Puissance d'attaque physique as physical damage to the target.": "Inflige {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique comme dégâts physiques à la cible.",
 "Deals {2} instances of {1}% of Puissance d'attaque physique as physical damage to the target. While this skill is active, each basic attack consumes {2} arrows.": "Inflige {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique comme dégâts physiques à la cible. Tant que cette compétence est active, chaque attaque de base consomme {2} flèches.",
 "Death Throes and Devrick Pendant read how much HP YOU are missing; the Sinking Inscription reads how much the TARGET is missing. Each scales from 0 at full HP to its cap at 0 HP.": "Les Derniers soubresauts et le Pendentif de Devrick lisent combien de PV il VOUS manque ; l'Inscription du naufrage lit combien il manque à la CIBLE. Chacun évolue de 0 à pleine vie jusqu'à son plafond à 0 PV.",
 "Death Throes: 20% × 0.5 =": "Affres de la mort : 20 % × 0,5 =",
 "Death Throes: Damage Dealt": "Derniers soubresauts : dégâts infligés",
 "Death and Bodies": "Mort et cadavres",
 "Death by starvation imminent": "Mort par famine imminente",
 "Death from damage imminent": "Mort par blessures imminente",
 "Death ×1": "Mort ×1",
 "Death ×1, Shout ×1, Swallow ×1": "Death ×1, Shout ×1, Swallow ×1",
 "Death ×1, Split ×1": "Death ×1, Split ×1",
 "Death ×3, Lash ×2, Resurrect ×2, Run ×2, Smile ×2, ThrowWeb ×2, Taunt ×1": "Death ×3, Lash ×2, Resurrect ×2, Run ×2, Smile ×2, ThrowWeb ×2, Taunt ×1",
 "DeathRelated": "DeathRelated",
 "Debuff": "Affaiblissement",
 "Debuff into Shield": "Malus vers Bouclier",
 "Debug console command only": "Commande de console de débogage uniquement",
 "Decimals": "Décimales",
 "Decision": "Décision",
 "Decision (policy) categories.": "Catégories de décisions (politiques).",
 "DecisionCategoryTable.json": "DecisionCategoryTable.json",
 "DecisionDismiss": "DecisionDismiss",
 "DecisionInterval": "DecisionInterval",
 "DecisionResult": "DecisionResult",
 "DecisionStart": "DecisionStart",
 "DecisionStart2": "DecisionStart2",
 "DecisionTable.json": "DecisionTable.json",
 "Decisions": "Décisions",
 "Deco Q": "Q déco",
 "Deco Style": "Style de déco",
 "Deco style": "Style de décoration",
 "Decoration (141)": "Décoration (141)",
 "Decorative Burried Bag": "Decorative Burried Bag",
 "Decorative Burried Bag - Dungeon Settlers Wiki": "Sac enterré décoratif - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Burried Sewage": "Decorative Burried Sewage",
 "Decorative Burried Sewage - Dungeon Settlers Wiki": "Eaux usées enterrées décoratives - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Burried Sewage Small": "Decorative Burried Sewage Small",
 "Decorative Burried Sewage Small - Dungeon Settlers Wiki": "Petites eaux usées enterrées décoratives - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Burried Skull1": "Decorative Burried Skull1",
 "Decorative Burried Skull1 - Dungeon Settlers Wiki": "Crâne enterré décoratif 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Burried Skull2": "Decorative Burried Skull2",
 "Decorative Burried Skull2 - Dungeon Settlers Wiki": "Crâne enterré décoratif 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Burried Skull3": "Decorative Burried Skull3",
 "Decorative Burried Skull3 - Dungeon Settlers Wiki": "Crâne enterré décoratif 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Burried Something": "Decorative Burried Something",
 "Decorative Burried Something - Dungeon Settlers Wiki": "Objet enterré décoratif - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Burrow Rock": "Decorative Burrow Rock",
 "Decorative Burrow Rock - Dungeon Settlers Wiki": "Rocher de terrier décoratif - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Pipe Down": "Decorative Pipe Down",
 "Decorative Pipe Down - Dungeon Settlers Wiki": "Tuyau décoratif (bas) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Pipe Left": "Decorative Pipe Left",
 "Decorative Pipe Left - Dungeon Settlers Wiki": "Tuyau décoratif (gauche) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Pipe Right": "Decorative Pipe Right",
 "Decorative Pipe Right - Dungeon Settlers Wiki": "Tuyau décoratif (droite) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Pipe Up": "Decorative Pipe Up",
 "Decorative Pipe Up - Dungeon Settlers Wiki": "Tuyau décoratif (haut) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Pipe Wall": "Decorative Pipe Wall",
 "Decorative Pipe Wall - Dungeon Settlers Wiki": "Tuyau décoratif (mural) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Polluted Water Tile1": "Decorative Polluted Water Tile1",
 "Decorative Polluted Water Tile1 - Dungeon Settlers Wiki": "Tuile d'eau polluée décorative 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Polluted Water Tile2": "Decorative Polluted Water Tile2",
 "Decorative Polluted Water Tile2 - Dungeon Settlers Wiki": "Tuile d'eau polluée décorative 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Polluted Water Tile3": "Decorative Polluted Water Tile3",
 "Decorative Polluted Water Tile3 - Dungeon Settlers Wiki": "Tuile d'eau polluée décorative 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Sewage Big1": "Decorative Sewage Big1",
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 "Decorative Sewage Big2": "Decorative Sewage Big2",
 "Decorative Sewage Big2 - Dungeon Settlers Wiki": "Grandes eaux usées décoratives 2 - Dungeon Settlers Wiki",
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 "Decorative Sewage Huge2 - Dungeon Settlers Wiki": "Énormes eaux usées décoratives 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Sewage Small1": "Decorative Sewage Small1",
 "Decorative Sewage Small1 - Dungeon Settlers Wiki": "Petites eaux usées décoratives 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Sewage Small2": "Decorative Sewage Small2",
 "Decorative Sewage Small2 - Dungeon Settlers Wiki": "Petites eaux usées décoratives 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Sewage Small3": "Decorative Sewage Small3",
 "Decorative Sewage Small3 - Dungeon Settlers Wiki": "Petites eaux usées décoratives 3 - Dungeon Settlers Wiki",
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 "Decorative Small Root2": "Decorative Small Root2",
 "Decorative Small Root2 - Dungeon Settlers Wiki": "Petite racine décorative 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Small Root3": "Decorative Small Root3",
 "Decorative Small Root3 - Dungeon Settlers Wiki": "Petite racine décorative 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Small Stalagmite1": "Decorative Small Stalagmite1",
 "Decorative Small Stalagmite1 - Dungeon Settlers Wiki": "Petite stalagmite décorative 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Stalagmite": "Decorative Stalagmite",
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 "Decorative Stalagmite Big": "Decorative Stalagmite Big",
 "Decorative Stalagmite Big - Dungeon Settlers Wiki": "Grande stalagmite décorative - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Stalagmite Small": "Decorative Stalagmite Small",
 "Decorative Stalagmite Small - Dungeon Settlers Wiki": "Petite stalagmite décorative - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Stalagmite1": "Decorative Stalagmite1",
 "Decorative Stalagmite1 - Dungeon Settlers Wiki": "Stalagmite décorative 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Stone Beak": "Decorative Stone Beak",
 "Decorative Stone Beak - Dungeon Settlers Wiki": "Bec de pierre décoratif - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Stone1": "Decorative Stone1",
 "Decorative Stone1 - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre décorative 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Stone2": "Decorative Stone2",
 "Decorative Stone2 - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre décorative 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Stone3": "Decorative Stone3",
 "Decorative Stone3 - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre décorative 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Trash": "Decorative Trash",
 "Decorative Trash - Dungeon Settlers Wiki": "Déchets décoratifs - Dungeon Settlers Wiki",
 "Decorative Trash Burried": "Decorative Trash Burried",
 "Decorative Trash Burried - Dungeon Settlers Wiki": "Déchets enfouis décoratifs - Dungeon Settlers Wiki",
 "Deeper dungeons contain richer and rarer resources.": "Les donjons plus profonds contiennent des ressources plus riches et plus rares.",
 "Def": "Déf",
 "Default Big Last Refuge": "Default Big Last Refuge",
 "Default central room": "Salle centrale par défaut",
 "Default hiring cost": "Coût d'embauche par défaut",
 "Default inspection cost": "Coût d'inspection par défaut",
 "Default number of ticks {0} spent when eating food": "Nombre de ticks par défaut {0} dépensés en mangeant",
 "Default number of ticks {0} spent while playing": "Nombre de ticks par défaut {0} dépensés en jouant",
 "Default number of units displayed": "Nombre d'unités affichées par défaut",
 "Default phase table": "Table de phases par défaut",
 "Default starting funds when creating a new campaign": "Fonds de départ par défaut lors de la création d'une nouvelle campagne",
 "Default starting max population when creating a new campaign": "Population maximale de départ par défaut lors de la création d'une nouvelle campagne",
 "Default threshold ratio (0~1) for what percentage of max stock a structure's 'transport needed' item must drop below before a transport task is issued. EX: If a Mana Generator can store up to 100 Mana Stones as fuel -> with this value at 0.2, a transport task is issued once the stock drops to 20.": "Ratio de seuil par défaut (0~1) du pourcentage du stock max en dessous duquel l'objet « transport nécessaire » d'une structure doit descendre avant qu'une tâche de transport ne soit émise. EX : Si un Générateur de mana peut stocker jusqu'à 100 Pierres de mana comme carburant -> avec cette valeur à 0.2, une tâche de transport est émise une fois que le stock descend à 20.",
 "Default tick value spent per unit of sleep: {0}. This variable exists to handle exception conditions for waking during sleep (e.g. Stamina above a certain threshold, or Very Hungry).": "Valeur de tick par défaut dépensée par unité de sommeil : {0}. Cette variable existe pour gérer les conditions exceptionnelles de réveil pendant le sommeil (par ex. endurance au-dessus d'un certain seuil, ou Très affamé).",
 "Default tick value spent per unit of unconscious sleep: {0}.": "Nombre de ticks dépensés par défaut par unité de sommeil inconscient : {0}.",
 "Default trait of the {#} resource node": "Trait par défaut du nœud de ressource {#}",
 "Default trait of {#}": "Trait par défaut de {#}",
 "Default traits": "Traits par défaut",
 "Default upkeep cost": "Coût d'entretien par défaut",
 "Default value for a structure's maximum inventory weight.": "Valeur par défaut du poids d'inventaire maximum d'une structure.",
 "Default value for the maximum number of members a player can hold. The max headcount may increase depending on the Expedition party's fame rank, etc.": "Valeur par défaut du nombre maximum de membres qu'un joueur peut détenir. L'effectif max peut augmenter selon le rang de renommée du groupe d'expédition, etc.",
 "Default, radius 2": "Par défaut, rayon 2",
 "DefaultCandidateAmount": "DefaultCandidateAmount",
 "DefaultCarryingNeededItemThreshold": "DefaultCarryingNeededItemThreshold",
 "DefaultChance_": "DefaultChance_",
 "DefaultCraftingWorkloadIncrease": "DefaultCraftingWorkloadIncrease",
 "DefaultDurabilityChangePerHour": "DefaultDurabilityChangePerHour",
 "DefaultEnemy": "DefaultEnemy",
 "DefaultEnoughSleepCondition": "DefaultEnoughSleepCondition",
 "DefaultFactionCoin": "DefaultFactionCoin",
 "DefaultGatherWorkloadIncrease": "DefaultGatherWorkloadIncrease",
 "DefaultGold": "DefaultGold",
 "DefaultHitRate": "DefaultHitRate",
 "DefaultInspectPrice_": "DefaultInspectPrice_",
 "DefaultMainSkillPoint": "DefaultMainSkillPoint",
 "DefaultMajorStatRandomChangeRatio": "DefaultMajorStatRandomChangeRatio",
 "DefaultMaxMemberCount": "DefaultMaxMemberCount",
 "DefaultMaxPopulation": "DefaultMaxPopulation",
 "DefaultRecruitmentPrice_": "DefaultRecruitmentPrice_",
 "DefaultRequiredEatingTimeTick": "DefaultRequiredEatingTimeTick",
 "DefaultRequiredSleepingTimeTick": "DefaultRequiredSleepingTimeTick",
 "DefaultRequiredUnconsciousSleepingTimeTick": "DefaultRequiredUnconsciousSleepingTimeTick",
 "DefaultSkillPointIncrease": "DefaultSkillPointIncrease",
 "DefaultStrucutreMaxWeight": "DefaultStrucutreMaxWeight",
 "DefaultSubSkillPoint": "DefaultSubSkillPoint",
 "DefaultTick": "DefaultTick",
 "DefaultUpkeepPrice_": "DefaultUpkeepPrice_",
 "DefaultValue_": "DefaultValue_",
 "Defeat 1 Red Monster Rat.": "Vaincre 1 rat monstre rouge.",
 "Defeat 1 Weak Grey Rat": "Vaincre 1 rat gris faible",
 "Defeat 2 Weak Grey Rats": "Vaincre 2 rats gris faibles",
 "Defeat the Acid Bug (0/1)": "Vaincre l'insecte acide (0/1)",
 "Defeat the Alpha Acid Slogel": "Vaincre l'Alpha Acid Slogel",
 "Defeat the Elder Gloth": "Vaincre Gloth l'Ancien",
 "Defense-ignoring magic damage equal to stacks x3 per second (max 50 stacks).": "Dégâts magiques ignorant la défense égaux à cumuls x3 par seconde (max 50 cumuls).",
 "Defensive stats": "Statistiques défensives",
 "Defined in the data, not active in this build.": "Défini dans les données, pas actif dans cette version.",
 "Defined in the game data but not yet wired to an in-game source (planned / unreleased).": "Défini dans les données du jeu mais pas encore relié à une source en jeu (prévu / non publié).",
 "Delay scales with attack speed": "Le délai varie selon la vitesse d'attaque",
 "Delete - sure?": "Supprimer - sûr ?",
 "Delete team": "Supprimer l'équipe",
 "Delete team \"": "Supprimer l'équipe \"",
 "Deleting a campaign in-game also deletes its autosave file - keep external backups of anything you care about.": "Supprimer une campagne dans le jeu supprime aussi son fichier de sauvegarde automatique - gardez des copies externes de tout ce à quoi vous tenez.",
 "Demand more food due to the generous rations.": "Exige plus de nourriture en raison des rations généreuses.",
 "Demande d'adhésion": "Demande d'adhésion",
 "Demande d'adhésion - Dungeon Settlers Wiki": "Demande d'adhésion - Dungeon Settlers Wiki",
 "Demande d'adhésion icon": "Icône Demande d'adhésion",
 "Demande d'adhésion à Perion": "Demande d'adhésion à Perion",
 "Demande d'adhésion à Perion - Dungeon Settlers Wiki": "Demande d'adhésion à Perion - Dungeon Settlers Wiki",
 "Demande de duel": "Demande de duel",
 "Demande de duel - Dungeon Settlers Wiki": "Demande de duel - Dungeon Settlers Wiki",
 "Demande de duel icon": "Icône Demande de duel",
 "Demande de duel portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Demande de duel portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Demande de duel range and area shown on a dungeon room": "Demande de duel : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Demande de plus de nourriture en raison de rations abondantes": "Demande de plus de nourriture en raison de rations abondantes",
 "Demande en duel": "Demande en duel",
 "Demande en duel - Dungeon Settlers Wiki": "Demande en duel - Dungeon Settlers Wiki",
 "Demande en duel portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Demande en duel portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Demander à rejoindre l'Expédition": "Demander à rejoindre l'Expédition",
 "Demo Build Exclusive Guild Merchant": "Marchand de Guilde Exclusif à la Version Démo",
 "Demo auto-clear": "Complétion automatique de la démo",
 "Demo build note: the boss room": "Note de build démo : la salle du boss",
 "Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps Le Voile du Silence at phase 4, so the fight (and the Terrier purulent unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.26. See": "Note sur la version démo : cette salle de boss nécessite la phase d'étage 5 ; la table de phases de la démo plafonne Le Voile du Silence à la phase 4, donc le combat (et le déblocage du Terrier purulent qui suit la conquête d'une région) ne peut pas se déclencher dans la version DS_B.0.3.26 d'origine. Voir",
 "Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps Le Voile du Silence at phase 4, so the fight (and the Terrier purulent unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.40. See": "Note sur la version démo : cette salle de boss nécessite la phase d'étage 5 ; la table de phases de la démo plafonne Le Voile du Silence à la phase 4, donc le combat (et le déblocage du Terrier purulent qui suit la conquête d'une région) ne peut pas se déclencher dans la version DS_B.0.3.40 d'origine. Voir",
 "Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps Le Voile du Silence at phase 4, so the fight (and the Terrier purulent unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See": "Note sur la démo : cette salle de boss requiert la phase 5 de l'étage ; la table des phases de la démo plafonne Le Voile du Silence à la phase 4, donc le combat (et le déverrouillage du Terrier purulent qui suit le nettoyage de la région) ne peut pas se déclencher dans la DS_B.0.3.44 standard. Voir",
 "Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps Terrier purulent at phase 3, so the fight (and the La mine abandonnée unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.26. See": "Note sur la build démo : cette salle de boss nécessite la phase de niveau 5 ; la table de phases de la démo plafonne Terrier purulent à la phase 3, si bien que le combat (et le déblocage de La mine abandonnée qui suit le nettoyage d'une région) ne peut pas se déclencher dans la version DS_B.0.3.26. Voir",
 "Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps Terrier purulent at phase 3, so the fight (and the La mine abandonnée unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.40. See": "Note sur la build démo : cette salle de boss nécessite la phase de niveau 5 ; la table de phases de la démo plafonne Terrier purulent à la phase 3, si bien que le combat (et le déblocage de La mine abandonnée qui suit le nettoyage d'une région) ne peut pas se déclencher dans la version DS_B.0.3.40. Voir",
 "Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps Terrier purulent at phase 3, so the fight (and the La mine abandonnée unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See": "Note sur la démo : cette salle de boss requiert la phase 5 de l'étage ; la table des phases de la démo plafonne le Terrier purulent à la phase 3, donc le combat (et le déverrouillage de La mine abandonnée qui suit le nettoyage de la région) ne peut pas se déclencher dans la DS_B.0.3.44 standard. Voir",
 "Demo phase table (Veil of Silence)": "Table de phases de la démo (Voile du Silence)",
 "Demo truth:": "Réalité de la démo :",
 "DemolitionWorkloadParam": "DemolitionWorkloadParam",
 "Dents de Croque Champi": "Dents de Croque Champi",
 "Dents de Croque Champi - Dungeon Settlers Wiki": "Dents de Croque Champi - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dents de Mushbiter": "Dents de Mushbiter",
 "Dents de Mushbiter - Dungeon Settlers Wiki": "Dents de Mushbiter - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dents de Mushbiter icon": "Dents de Mushbiter icon",
 "Dents dentelées à structure robuste.": "Dents dentelées à structure robuste.",
 "Depleted Dungeon effect": "Effet Donjon épuisé",
 "Depletion Term": "Terme d'épuisement",
 "Depletion guide": "Guide d'épuisement",
 "Depletion range": "Plage d'épuisement",
 "Depletion recovery cycle (minute interval)": "Cycle de récupération de l'épuisement (intervalle en minutes)",
 "Depletion rule of thumb": "Règle générale d'épuisement",
 "DepletionStack": "DepletionStack",
 "DepletionTerm": "DepletionTerm",
 "Depuis l'enfance,": "Depuis l'enfance,",
 "Depuis sa naissance,": "Depuis sa naissance,",
 "Depuis son plus jeune âge,": "Depuis son plus jeune âge,",
 "Deputy Captain's Ambition - Elf": "Ambition du capitaine adjoint - Elfe",
 "Deputy Captain's Ambition - Human": "Ambition du capitaine adjoint - Humain",
 "Deputy Captain's Ambition - Lizardman": "Ambition du capitaine adjoint - Homme-lézard",
 "Deputy Captain's Ambition - Lycan": "Ambition du capitaine adjoint - Lycan",
 "Deputy Captains Insignia": "Insigne des capitaines adjoints",
 "Deputy Captains Insignia - Dungeon Settlers Wiki": "Insigne des Capitaines Adjoints - Dungeon Settlers Wiki",
 "Deputy Captains Insignia portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Insigne des Capitaines Adjoints portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "DeputyCaptainElf": "DeputyCaptainElf",
 "DeputyCaptainHuamn": "DeputyCaptainHuamn",
 "DeputyCaptainLizard": "DeputyCaptainLizard",
 "DeputyCaptainLycan": "DeputyCaptainLycan",
 "DeputyCaptainMia": "DeputyCaptainMia",
 "Derived (final) stat": "Caractéristique dérivée (finale)",
 "Derived at the stock caster, level cap: Puissance d'attaque magique = half the caster Puissance d'attaque magique + 0, HP = the caster Puissance d'attaque magique + 0.": "Calculé pour le lanceur de base, au niveau max : Puissance d'attaque magique = la moitié de la Puissance d'attaque magique du lanceur + 0, PV = la Puissance d'attaque magique du lanceur + 0.",
 "Derived at the stock caster, level cap: Puissance d'attaque magique = half the caster Puissance d'attaque magique + 16.9, HP = the caster Puissance d'attaque magique + 300.": "Calculé pour le lanceur de base, au niveau maximum : Puissance d'attaque magique = moitié de la Puissance d'attaque magique du lanceur + 16.9, PV = Puissance d'attaque magique du lanceur + 300.",
 "Derived at the stock caster, level cap: {#} = half the caster {#} + {#}, {#} = the caster {#} + {#}.": "Calculé au lanceur de base, niveau max : {#} = la moitié du {#} du lanceur + {#}, {#} = le {#} du lanceur + {#}.",
 "Derived from talents": "Dérivé des talents",
 "Derived on every load: a cleared region opens its neighbour (OpenAdjacentRegion); nothing else opens a region": "Dérivé à chaque chargement : une région terminée ouvre sa voisine (OpenAdjacentRegion) ; rien d'autre n'ouvre une région",
 "Derived stats": "Statistiques dérivées",
 "Dernière braise": "Dernière braise",
 "Dernière braise - Dungeon Settlers Wiki": "Dernière braise - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dernière braise icon": "icône Dernière braise",
 "Derrière l'éclat aveuglant se cache une chaleur si intense qu'elle pourrait tout brûler.": "Derrière l'éclat aveuglant se cache une chaleur si intense qu'elle pourrait tout brûler.",
 "Des barrières défensives capables de bloquer un impact enveloppent la peau.": "Des barrières défensives capables de bloquer un impact enveloppent la peau.",
 "Des bénédictions mystiques vous accompagnent et vous vivez une vie remplie de chance.": "Des bénédictions mystiques vous accompagnent et vous vivez une vie remplie de chance.",
 "Des bûches en attente d'être utilisées.": "Des bûches en attente d'être utilisées.",
 "Des choses positives ? Pas question.": "Des choses positives ? Pas question.",
 "Des déchets marqués par le temps.": "Des déchets marqués par le temps.",
 "Des déchets pour certains, des ressources pour d'autres.": "Des déchets pour certains, des ressources pour d'autres.",
 "Des découvertes capables de changer l'histoire pourraient naître ici.": "Des découvertes capables de changer l'histoire pourraient naître ici.",
 "Des effets environnementaux aléatoires se produisent dans les donjons.": "Des effets environnementaux aléatoires se produisent dans les donjons.",
 "Des flèches en carapace.": "Des flèches en carapace.",
 "Des installations arcaniques luxueuses ont rendu la fabrication bien plus facile.": "Des installations arcaniques luxueuses ont rendu la fabrication bien plus facile.",
 "Des installations correctes ont accéléré le travail.": "Des installations correctes ont accéléré le travail.",
 "Des installations luxueuses ont rendu la cuisine bien plus facile.": "Des installations luxueuses ont rendu la cuisine bien plus facile.",
 "Des installations luxueuses ont rendu la fabrication bien plus facile.": "Des installations luxueuses ont rendu la fabrication bien plus facile.",
 "Des instructions précises réduisent la consommation inutile.": "Des instructions précises réduisent la consommation inutile.",
 "Des ossements d'animaux et d'humains - manifestement les restes de victimes prises au piège il y a longtemps - y sont éparpillés. Ces lianes ne semblent pas être des plantes ayant simplement poussé ici, mais des prédateurs ayant patiemment attendu leur proie.": "Des ossements d'animaux et d'humains - manifestement les restes de victimes prises au piège il y a longtemps - y sont éparpillés. Ces lianes ne semblent pas être des plantes ayant simplement poussé ici, mais des prédateurs ayant patiemment attendu leur proie.",
 "Des outils corrects ont accéléré le travail.": "Des outils corrects ont accéléré le travail.",
 "Des pièces se mettent à pleuvoir du ciel, et vous ainsi que les membres de l'Expédition vous précipitez frénétiquement pour les ramasser.": "Des pièces se mettent à pleuvoir du ciel, et vous ainsi que les membres de l'Expédition vous précipitez frénétiquement pour les ramasser.",
 "Des racines à perte de vue.": "Des racines à perte de vue.",
 "Des regards pleins de mécontentement vous transpercent.": "Des regards pleins de mécontentement vous transpercent.",
 "Des récompenses difficiles à obtenir reposent à l'intérieur.": "Des récompenses difficiles à obtenir reposent à l'intérieur.",
 "Des structures spéciales, comme des tables opératoires, seront ajoutées.": "Des structures spéciales, comme des tables opératoires, seront ajoutées.",
 "Des vagues de rétablissement insufflent une nouvelle vie.": "Des vagues de rétablissement insufflent une nouvelle vie.",
 "Des veines rouges sont visibles dans les fissures de la roche.": "Des veines rouges sont visibles dans les fissures de la roche.",
 "Des vêtements de rechange rendent la nuit plus supportable.": "Des vêtements de rechange rendent la nuit plus supportable.",
 "Des êtres aux désirs sans fin...": "Des êtres aux désirs sans fin...",
 "Describe the bug, the wrong value (expected vs shown), or your idea...": "Décrivez le bug, la valeur erronée (attendue vs affichée), ou votre idée...",
 "Describe your settler": "Décrivez votre colon",
 "Description": "Description",
 "Design élégant qui brille encore plus à la lumière.": "Design élégant qui brille encore plus à la lumière.",
 "Despite the colorful spell names, damage in Dungeon Settlers is": "Malgré les noms de sorts hauts en couleur, les dégâts dans Dungeon Settlers sont",
 "Despite the colorful spell names, damage in Dungeon Settlers is binary: everything is either Physical or Magic.": "Malgré les noms de sorts hauts en couleur, les dégâts dans Dungeon Settlers sont binaires : tout est soit Physique soit Magique.",
 "Despite the name, the Perception stat governs Physical & Magic Attack, Critical Chance and Cooking - its live": "Malgré son nom, la stat Perception régit l'Attaque physique et magique, la Chance de critique et la Cuisine ; son",
 "Detailed sources": "Sources détaillées",
 "Detection & Aggro": "Détection et agressivité",
 "Detection is": "La détection est",
 "Detection range calculator": "Calculateur de portée de détection",
 "Detonating consumes the Burning stacks, forgoing their remaining damage-over-time.": "La détonation consomme les cumuls de Combustion, renonçant à leurs dégâts sur la durée restants.",
 "Detonating consumes the stacks.": "La détonation consomme les cumuls.",
 "Detonation": "Détonation",
 "Detonator clears the stacks after firing; set the current stack count with the slider.": "Le détonateur efface les piles après déclenchement ; réglez le nombre de piles actuel avec le curseur.",
 "Dev / test": "Dév / test",
 "Dev Name": "Nom interne",
 "Dev comment": "Commentaire dev",
 "Dev comments are translated from the original Korean - hover any dev note to see the authentic source string from the game's data tables.": "Les commentaires des développeurs sont traduits du coréen original - survolez une note de développeur pour voir la chaîne source authentique issue des tables de données du jeu.",
 "Dev title": "Titre dév",
 "Dev-internal": "Interne (dev)",
 "Dev-internal changes": "Modifications internes (dev)",
 "DevValueConvertRatio_": "DevValueConvertRatio_",
 "Dev_NotUsed": "Dev_NotUsed",
 "Devastation": "Dévastation",
 "Devastation Support Wagon Additional Cog Weel Fixed": "Devastation Support Wagon Additional Cog Weel Fixed",
 "Devastation Support Wagon Berry Fixed": "Devastation Support Wagon Berry Fixed",
 "Devastation Support Wagon Grass Fixed": "Devastation Support Wagon Grass Fixed",
 "Devastation Support Wagon Hardtack Fixed": "Devastation Support Wagon Hardtack Fixed",
 "Devastation Support Wagon Ointment Fixed": "Devastation Support Wagon Ointment Fixed",
 "Devastation Support Wagon Tech Book Fixed": "Livre technique du chariot de soutien dévastation Fixe",
 "Devastation Support Wagon Wood Fixed": "Devastation Support Wagon Wood Fixed",
 "Devastation a monster has double the health and double the attack": "Dévastation, un monstre a le double de santé et le double d'attaque",
 "Developer Box Fixed": "Developer Box Fixed",
 "Developer Box Random": "Boîte du développeur aléatoire",
 "Developer test settlers - not part of normal recruitment.": "Colons de test des développeurs, ne faisant pas partie du recrutement normal.",
 "Developers Letter": "Lettre des développeurs",
 "Developers Letter - Dungeon Settlers Wiki": "Lettre des développeurs - Dungeon Settlers Wiki",
 "Developers Letter icon": "Icône de Lettre des développeurs",
 "Developers Letter range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Lettre des développeurs affichées sur une salle de donjon",
 "Development leftovers": "Résidus de développement",
 "Devient la cible prioritaire des créatures invoquées par la magie de l'eau.": "Devient la cible prioritaire des créatures invoquées par la magie de l'eau.",
 "Devric Pillar1": "Devric Pillar1",
 "Devric Pillar1 - Dungeon Settlers Wiki": "Pilier de Devric 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Devric Pillar2": "Devric Pillar2",
 "Devric Pillar2 - Dungeon Settlers Wiki": "Pilier de Devric 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Devric Pillar3": "Devric Pillar3",
 "Devric Pillar3 - Dungeon Settlers Wiki": "Pilier de Devric 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Devric Pillar4": "Devric Pillar4",
 "Devric Pillar4 - Dungeon Settlers Wiki": "Pilier de Devric 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Devrick Pendant on a 300-damage hit: 30% × 0.5 = 15% of 300 =": "Pendentif de Devrick sur un coup de 300 dégâts : 30 % × 0,5 = 15 % de 300 =",
 "Devrick Pendant: heal": "Pendentif de Devrick : soin",
 "Devrik": "Devrik",
 "Devrik Statue Remnant": "Devrik Statue Remnant",
 "Devrik Statue Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de statue de Devrik - Dungeon Settlers Wiki",
 "Devrik Statue2 Remnant": "Devrik Statue2 Remnant",
 "Devrik Statue2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de statue de Devrik 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Devrik Statue3 Remnant": "Devrik Statue3 Remnant",
 "Devrik Statue3 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de statue de Devrik 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Devrik Statue4 Remnant": "Devrik Statue4 Remnant",
 "Devrik Statue4 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de statue de Devrik 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dialog graph - 1 node": "Graphe de dialogue - 1 nœud",
 "Dialog graph - 2 nodes": "Graphe de dialogue - 2 nœuds",
 "Dialog graph - 3 nodes": "Graphe de dialogue - 3 nœuds",
 "Dialog graph - 4 nodes": "Graphe de dialogue - 4 nœuds",
 "Dialog graph - 5 nodes": "Graphe de dialogue - 5 nœuds",
 "Dialog graph - 6 nodes": "Graphique de dialogue - 6 nœuds",
 "Dialog graph - 7 nodes": "Dialog graph - 7 nodes",
 "Dialog graph - 8 nodes": "Dialog graph - 8 nodes",
 "Dialogue": "Dialogue",
 "Dice Play Table +3, Dart Play Board +2, Card Play Table +1 mood": "Table de jeu de dés +3, Cible de fléchettes +2, Table de cartes +1 d'humeur",
 "Diet": "Régime",
 "Diet: Carnivore": "Régime : Carnivore",
 "Diet: Omnivore": "Régime : Omnivore",
 "Diet: Vegetarian": "Régime : Végétarien",
 "Diet: {#}": "Régime : {#}",
 "Dietary rules": "Règles alimentaires",
 "Difficile": "Difficile",
 "Difficile d'imaginer une chambre privée plus satisfaisante.": "Difficile d'imaginer une chambre privée plus satisfaisante.",
 "Difficulty": "Difficulté",
 "Difficulty Devastation": "Difficulté fatale",
 "Difficulty Scaling": "Mise à l'échelle de la difficulté",
 "Difficulty Scaling - Dungeon Settlers Wiki": "Échelle de difficulté - Dungeon Settlers Wiki",
 "Difficulty scaling": "Mise à l'échelle de la difficulté",
 "Difficulté de gestion des joueurs Difficile": "Difficulté de gestion des joueurs Difficile",
 "Difficulté de gestion des joueurs Difficile - Dungeon Settlers Wiki": "Difficulté de gestion des joueurs Difficile - Dungeon Settlers Wiki",
 "Difficulté de gestion des joueurs Facile": "Difficulté de gestion des joueurs Facile",
 "Difficulté de gestion des joueurs Facile - Dungeon Settlers Wiki": "Difficulté de gestion des joueurs Facile - Dungeon Settlers Wiki",
 "Difficulté des monstres Dévastation": "Difficulté des monstres Dévastation",
 "Difficulté des monstres Dévastation - Dungeon Settlers Wiki": "Difficulté des monstres Dévastation - Dungeon Settlers Wiki",
 "Difficulté des monstres Très difficile": "Difficulté des monstres Très difficile",
 "Difficulté des monstres Très difficile - Dungeon Settlers Wiki": "Difficulté des monstres Très difficile - Dungeon Settlers Wiki",
 "Difficulté fatale": "Difficulté fatale",
 "Difficulté fatale - Dungeon Settlers Wiki": "Difficulté fatale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Difficulté très difficile": "Difficulté très difficile",
 "Difficulté très difficile - Dungeon Settlers Wiki": "Difficulté très difficile - Dungeon Settlers Wiki",
 "Diminuer la vitesse du jeu": "Diminuer la vitesse du jeu",
 "DiningRoom": "DiningRoom",
 "Direction": "Direction",
 "Direction, radius 2": "Direction, rayon 2",
 "Direction, radius 3": "Direction, radius 3",
 "Direction, radius 7": "Direction, rayon 7",
 "Dirt Wall Fixed": "Dirt Wall Fixed",
 "Dirty Corpses": "Cadavres sales",
 "Dirty Corpses - desc": "Cadavres souillés - desc",
 "Dirty Corpses - flavor": "Cadavres souillés - flavor",
 "Dirty Corpses - name": "Cadavres souillés - name",
 "Dirty Corpses Remnant": "Dirty Corpses Remnant",
 "Dirty Corpses Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de cadavres souillés - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dirty Corpses1 Remnant": "Dirty Corpses1 Remnant",
 "Dirty Corpses1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Reste de Cadavres Sales 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dirty Corpses2": "Cadavres sales 2",
 "Dirty Corpses2 Remnant": "Dirty Corpses2 Remnant",
 "Dirty Corpses2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Reste de Cadavres Sales 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Disabled - desc": "Désactivé - desc",
 "Disabled: Carrying another unit": "Désactivé : Transport d'une autre unité",
 "Disarm": "Disarm",
 "Discarded Magic Power Device Remnant": "Discarded Magic Power Device Remnant",
 "Discarded Magic Power Device Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige d'appareil magique abandonné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Discarded Specimen Remnant": "Discarded Specimen Remnant",
 "Discarded Specimen Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Reste de Spécimen Jeté - Dungeon Settlers Wiki",
 "Discarded design_code is alive": "Le design_code abandonné est vivant",
 "Discarded specimen investigation": "Investigation de spécimen abandonné",
 "DiscaredMagicPowerDevice": "DiscaredMagicPowerDevice",
 "Discontent Boils Over": "Le mécontentement déborde",
 "Discord handle, etc.": "Pseudo Discord, etc.",
 "Discount range": "Plage de réduction",
 "Dislike the one that bites front + dislike the one that bites back": "Déteste celui qui mord de face + déteste celui qui mord de dos",
 "Dislike the one that bites front + dislike the one that bites back - Dungeon Settlers Wiki": "N'aime pas celui qui mord devant + n'aime pas celui qui mord par derrière - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dismantle": "Démonter",
 "Dispersion d'acide": "Dispersion d'acide",
 "Dispersion d'acide - Dungeon Settlers Wiki": "Dispersion d'acide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dispersion d'acide icon": "Icône de Dispersion d'acide",
 "Dispersion d'acide portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Dispersion d'acide portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Dispersion d'acide portée et zone sur une salle de donjon": "Dispersion d'acide portée et zone sur une salle de donjon",
 "Dispersion d'acide range and area on a dungeon room": "Dispersion d'acide portée et zone dans une salle de donjon",
 "Dispersion d'acide range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Dispersion d'acide affichées sur une salle de donjon",
 "Display": "Affichage",
 "Display names": "Noms d'affichage",
 "Dispositif central qui soutient le Donjon et sert de puissante source d'énergie.": "Dispositif central qui soutient le Donjon et sert de puissante source d'énergie.",
 "Dissatisfied Unit": "Unité insatisfaite",
 "Distance - Arc": "Distance - Arc",
 "Distance correction value at which the skill should be cancelled if the target moves too far away during the pre-delay": "Valeur de correction de distance à laquelle la compétence doit être annulée si la cible s'éloigne trop pendant le pré-délai",
 "Distance to target": "Distance jusqu'à la cible",
 "Distance value determining how many tiles (Manhattan distance) around itself a non-player-faction unit treats as pathable tiles. This is meant to prevent long, roundabout detours, so the exact number itself doesn't matter much. Try different values and adjust so it neither detours too far nor fails to detour at all.": "Valeur de distance déterminant combien de tuiles (distance de Manhattan) autour d'elle une unité de faction non-joueur traite comme tuiles praticables. C'est destiné à empêcher les longs détours sinueux, donc le nombre exact lui-même n'a pas beaucoup d'importance. Essayez différentes valeurs et ajustez pour qu'elle ne fasse ni trop de détour ni ne manque de détourner.",
 "Distance value determining how many tiles (Manhattan distance) around itself a player-faction unit treats as pathable tiles. This is meant to prevent long, roundabout detours, so the exact number itself doesn't matter much. Try different values and adjust so it neither detours too far nor fails to detour at all.": "Valeur de distance déterminant combien de tuiles (distance de Manhattan) autour d'elle une unité de faction joueur traite comme tuiles praticables. C'est destiné à empêcher les longs détours sinueux, donc le nombre exact lui-même n'a pas beaucoup d'importance. Essayez différentes valeurs et ajustez pour qu'elle ne fasse ni trop de détour ni ne manque de détourner.",
 "Distorted Senses GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Sens déformés GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "DistortedSenses": "DistortedSenses",
 "Divers événements aléatoires": "Une constante de planification présente dans les données du jeu (24/48/72/96/120/144 heures cumulées de campagne) destinée à des événements de rupture de donjon de plus en plus intenses, dormante dans le build actuel : elle est marquée Dev_NotUsed et aucune alerte, affecteur ou événement ne l'utilise. La pression de longue expédition que vous ressentez réellement provient de l'échelle d'humeur Séjour au donjon (D1-D4).",
 "Division": "Division",
 "Division - Dungeon Settlers Wiki": "Division - Dungeon Settlers Wiki",
 "Division destructrice": "Division destructrice",
 "Division destructrice - Dungeon Settlers Wiki": "Division destructrice - Dungeon Settlers Wiki",
 "Division destructrice icon": "Icône Division destructrice",
 "Division destructrice portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Division destructrice portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Division destructrice range and area shown on a dungeon room": "Division destructrice : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Division icon": "Icône de Division",
 "Division_": "Division_",
 "Dmg / hit": "Dégâts / coup",
 "Dmg/hit": "Dégâts/coup",
 "Do not forget-it is our lives on the line!": "N'oublie pas, c'est nos vies qui sont en jeu!",
 "Do you really want to quit to the title screen?": "Voulez-vous vraiment quitter vers l'écran titre ?",
 "Do you really want to quit to the title screen? Progress will be saved if you are in the settlement. If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost.": "Voulez-vous vraiment quitter vers l'écran titre ? Les progrès seront enregistrés si vous êtes dans le règlement. Si vous êtes dans un donjon, tous les progrès non enregistrés seront perdus.",
 "Do you really want to quit to title?": "Voulez-vous vraiment quitter vers le titre ?",
 "Do you really want to quit to title? Progress will be saved if you are in the settlement. If you are in dungeon, all unsaved progress will be lost.": "Voulez-vous vraiment quitter vers le titre ? Les progrès seront enregistrés si vous êtes dans le règlement. Si vous êtes dans un donjon, tous les progrès non enregistrés seront perdus.",
 "DoT stack caps": "Plafonds de cumul des DoT",
 "DoT stack-cap calculator": "Calculateur de plafond de cumul des DoT",
 "DoT status": "Statut DoT",
 "Dodge": "Dodge",
 "Dodge chance": "Probabilité d'esquive",
 "Dodge chance (flat)": "Probabilité d'esquive (points fixes)",
 "DodgeChancePercentage": "DodgeChancePercentage",
 "Dodging or being missed": "Esquiver ou être manqué",
 "Does not consume the stacks.": "Ne consomme pas les cumuls.",
 "Does not stack": "Ne se cumule pas",
 "Doesn't seem interested in you, busy with insect research.": "Ne semble pas intéressé par vous, occupé par des recherches sur les insectes.",
 "Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal magic ...": "Revêtez un manteau de flammes, gagnant un bouclier égal à {1}% de puissance d'attaque magique pendant {0} secondes. Tous les {5} secondes, infligez des dégâts magiques ...",
 "Don't bother editing a region's": "Ne perdez pas votre temps à modifier le",
 "Don't edit a save while the game is running - the next autosave overwrites your work.": "Ne modifiez pas une sauvegarde pendant que le jeu tourne - la prochaine sauvegarde automatique écrase votre travail.",
 "Don't forget, it's us who are risking our lives!": "N'oubliez pas, c'est nous qui risquons nos vies !",
 "Don't worry about it. Let's just go.": "Ne t'en fais pas. Allons-y.",
 "Donjon": "Donjon",
 "Donjon épuisé": "Donjon épuisé",
 "Donjon épuisé - Dungeon Settlers Wiki": "Donjon épuisé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Donjon épuisé icon": "Donjon épuisé icon",
 "Donne l'illusion de petites gouttes d'eau flottantes.": "Donne l'illusion de petites gouttes d'eau flottantes.",
 "Donne la furtivité temporairement.": "Donne la furtivité temporairement.",
 "Donne la priorité à l'attaque de l'ennemi le plus éloigné. 10% * Les dégâts augmentent en fonction de la distance par rapport à la cible.": "Donne la priorité à l'attaque de l'ennemi le plus éloigné. 10% * Les dégâts augmentent en fonction de la distance par rapport à la cible.",
 "Donne la priorité à l'attaque de l'ennemi le plus éloigné. 10% * Les dégâts augmentent...": "Donne la priorité à l'attaque de l'ennemi le plus éloigné. 10% * Les dégâts augmentent...",
 "Donne la sensation que les muscles deviennent plus forts.": "Donne la sensation que les muscles deviennent plus forts.",
 "Donne une sensation étrangement naturelle en tranchant la chair.": "Donne une sensation étrangement naturelle en tranchant la chair.",
 "Donnez de la viande de monstre": "Donnez de la viande de monstre",
 "Données": "Données",
 "Doom rampant": "Fléau déchaîné",
 "Doom rampant - flavor": "Doom rampant - flavor",
 "DopJudge": "DopJudge",
 "DopKilled": "DopKilled",
 "DopStart": "DopStart",
 "DopSuspicious1": "DopSuspicious1",
 "Doppelganger - Ambush": "Doppelganger - Embuscade",
 "Doppelganger - Assaut": "Doppelganger - Assaut",
 "Doppelganger - Assaut - Dungeon Settlers Wiki": "Doppelganger - Assaut - Dungeon Settlers Wiki",
 "Doppelganger - Assaut icon": "Doppelganger - Assaut icône",
 "Doppelganger - L'heure du choix": "Doppelganger - L'heure du choix",
 "Doppelganger - L'heure du choix - Dungeon Settlers Wiki": "Doppelganger - L'heure du choix - Dungeon Settlers Wiki",
 "Doppelganger - L'heure du choix icon": "Doppelganger - L'heure du choix icône",
 "Doppelganger - Membres soulagés": "Doppelganger - Membres soulagés",
 "Doppelganger - Membres soulagés - Dungeon Settlers Wiki": "Doppelganger - Membres soulagés - Dungeon Settlers Wiki",
 "Doppelganger - Membres soulagés icon": "Doppelganger - Membres soulagés icône",
 "Doppelganger - Relieved Party Members": "Doppelganger - Membres soulagés",
 "Doppelganger - Time for a Decision": "Doppelganger - L'heure du choix",
 "Doppelgänger ?": "Doppelgänger ?",
 "Doppelgänger ? - Dungeon Settlers Wiki": "Doppelgänger ? - Dungeon Settlers Wiki",
 "Doppelgänger ? icon": "Icône Doppelgänger ?",
 "Dormi au sol": "Dormi au sol",
 "Dormi au sol - Dungeon Settlers Wiki": "Dormi au sol - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dormi au sol icon": "Dormi au sol icône",
 "Dormir": "Dormir",
 "Dormir (Lit)": "Dormir (Lit)",
 "Dormir (Lit) - Dungeon Settlers Wiki": "Dormir (Lit) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dormir (Lit) icon": "Icône Dormir (Lit)",
 "Dormir (Sac de couchage)": "Dormir (Sac de couchage)",
 "Dormir (Sac de couchage) - Dungeon Settlers Wiki": "Dormir (Sac de couchage) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dormir (Sac de couchage) icon": "Icône Dormir (Sac de couchage)",
 "Dort ici: +1 Humeur": "Dort ici: +1 Humeur",
 "Dort ici: +10 Humeur": "Dort ici: +10 Humeur",
 "Dort ici: +2 Humeur": "Dort ici: +2 Humeur",
 "Dort ici: +3 Humeur": "Dort ici: +3 Humeur",
 "Dort ici: +4 Humeur": "Dort ici: +4 Humeur",
 "Dort ici: +5 Humeur": "Dort ici: +5 Humeur",
 "Dort ici: +6 Humeur": "Dort ici: +6 Humeur",
 "Dort ici: +7 Humeur": "Dort ici: +7 Humeur",
 "Dort ici: +8 Humeur": "Dort ici: +8 Humeur",
 "Doté d'un rare": "Doté d'un rare",
 "Doté d'un rare Talent inné. Possède un potentiel quasi illimité. Monter de niveau gain de caractéristiques : 3~7": "Doté d'un rare Talent inné. Possède un potentiel quasi illimité. Monter de niveau gain de caractéristiques : 3~7",
 "Doté d'un talent hors du commun, il vit cependant dans une souffrance perpétuelle.": "Doté d'un talent hors du commun, il vit cependant dans une souffrance perpétuelle.",
 "Double estoc": "Double estoc",
 "Double estoc - Dungeon Settlers Wiki": "Double estoc - Dungeon Settlers Wiki",
 "Double griffure": "Double griffure",
 "Double griffure - Dungeon Settlers Wiki": "Double griffure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Double griffure icon": "Icône de Double griffure",
 "Double griffure portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Double griffure portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Double griffure portée et zone sur une salle de donjon": "Double griffure portée et zone sur une salle de donjon",
 "Double griffure range and area on a dungeon room": "Portée et zone de Double griffure dans une salle de donjon",
 "Double griffure range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Double griffure affichées sur une salle de donjon",
 "Douleur étrange": "Douleur étrange",
 "Douleur étrange - Dungeon Settlers Wiki": "Douleur étrange - Dungeon Settlers Wiki",
 "Douleur étrange icon": "Douleur étrange icône",
 "Downloads": "Téléchargements",
 "Downloads & AI": "Téléchargements et IA",
 "Downloads & AI Data": "Téléchargements et données IA",
 "Downloads & AI Data - Dungeon Settlers Wiki": "Téléchargements et données IA - Wiki Dungeon Settlers",
 "Draft.": "Brouillon.",
 "Drain de sang": "Drain de sang",
 "Drain de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Drain de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Drain de sang icon": "Icône Drain de sang",
 "Dronach": "Dronach",
 "Drop / other": "Butin / autre",
 "Drop amounts and rates are fixed": "Les quantités et les taux de butin sont fixes",
 "Drop pool": "Table de butin",
 "Drop pool:": "Pool de butin :",
 "Drop pools": "Réserves de butin",
 "Drop pools - up to 3 slots each, items or nested DROP_ refs with percentages.": "Tables de butin - jusqu'à 3 emplacements chacune, objets ou références DROP_ imbriquées avec pourcentages.",
 "Drop pools expanded with percentages": "Tables de butin détaillées avec pourcentages",
 "Drop rate": "Taux de butin",
 "Drop rates are multiplied by Very Hard x0.67, Devastation x0.34, and every other tier is x1.0. Combat difficulty still does not touch loot directly, though faster respawns and more gathering-bonus environment effects on easier settings mean more total drops over time. Drop amounts and item quality are unchanged, only the rate.": "Les taux de butin sont multipliés ainsi : Très difficile x0.67, Dévastation x0.34, et tous les autres paliers sont à x1.0. La difficulté de combat ne touche toujours pas directement le butin, même si des réapparitions plus rapides, et davantage d'effets d'environnement de bonus de récolte dans les réglages plus faciles, se traduisent par plus de butin total au fil du temps. Les quantités de butin et la qualité des objets sont inchangées, seul le taux change.",
 "Drop the downloaded .json into the Saves folder shown below.": "Déposez le fichier .json téléchargé dans le dossier Sauvegardes indiqué ci-dessous.",
 "DropRateFactorByDifficulty": "DropRateFactorByDifficulty",
 "DropTable.json": "DropTable.json",
 "Dropped by": "Lâché par",
 "Drops": "Butin",
 "Drops & gathering": "Butin et récolte",
 "Drying Complete": "Séchage terminé",
 "Du bout des doigts, elle pince distraitement la corde de son arc.": "Du bout des doigts, elle pince distraitement la corde de son arc.",
 "Dungeon Break": "Dungeon Break",
 "Dungeon Break and lingering too long": "Rupture de donjon et séjour trop long",
 "Dungeon Break constant": "Constante de Rupture de donjon",
 "Dungeon Build Max Region": "Région de construction maximale du donjon",
 "Dungeon Core": "Cœur du donjon",
 "Dungeon Core Remnant": "Dungeon Core Remnant",
 "Dungeon Core Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de noyau du Donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Core2 Remnant": "Dungeon Core2 Remnant",
 "Dungeon Core2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de noyau du Donjon 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Depletion": "Épuisement du donjon",
 "Dungeon Depletion - Dungeon Settlers Wiki": "Épuisement du donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Drop Amount": "Quantité de butin du donjon",
 "Dungeon Expeditions": "Expéditions dans le donjon",
 "Dungeon Floor Simulator": "Simulateur de sol de donjon",
 "Dungeon Floor Simulator (WIP)": "Simulateur d'étage de donjon (en cours)",
 "Dungeon Floor Simulator (WIP) - Dungeon Settlers Wiki": "Simulateur d'étage de donjon (en cours) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Godness Statue": "Statue de la déesse du donjon",
 "Dungeon Godness Statue - Dungeon Settlers Wiki": "Statue de la déesse du donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Godness Statue icon": "Statue de la déesse du donjon icon",
 "Dungeon Last Abyess Floor": "Dernier étage de l'Abyss du donjon",
 "Dungeon Merchant 2 Default": "Dungeon Merchant 2 Default",
 "Dungeon Merchant 2 Default - Dungeon Settlers Wiki": "Marchand du donjon 2 par défaut - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Merchant 2 Default icon": "Icône Marchand du donjon 2 par défaut",
 "Dungeon Npc Quest Report Spawn Weight Multiplier": "Multiplicateur de poids de spawn des rapports de quête PNJ du donjon",
 "Dungeon Result Dead - desc": "Résultat de donjon (mort) - desc",
 "Dungeon Result Missing - desc": "Résultat de donjon (disparu) - desc",
 "Dungeon Rooms": "Salles de donjon",
 "Dungeon Rooms - Dungeon Settlers Wiki": "Salles de donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Scare Crow Remnant": "Dungeon Scare Crow Remnant",
 "Dungeon Scare Crow Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige d'épouvantail de donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Settlers": "Dungeon Settlers",
 "Dungeon Settlers Wiki": "Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Settlers Wiki - Items, Monsters, Skills, Loot and Character Builder": "Wiki Dungeon Settlers - Objets, monstres, compétences, butin et créateur de personnage",
 "Dungeon Settlers Wiki - unofficial fan database for Dungeon Settlers DS_B.0.3.26 (Steam build 23739108). Data parsed from game tables.": "Dungeon Settlers Wiki - base de données non officielle créée par des fans pour Dungeon Settlers DS_B.0.3.26 (build Steam 23739108). Données extraites des tables du jeu.",
 "Dungeon Settlers Wiki - unofficial fan database for Dungeon Settlers DS_B.0.3.40 (Steam build 24354931). Data parsed from game tables.": "Dungeon Settlers Wiki - base de données non officielle créée par des fans pour Dungeon Settlers DS_B.0.3.40 (build Steam 24354931). Données extraites des tables du jeu.",
 "Dungeon Settlers Wiki - unofficial fan database for Dungeon Settlers DS_B.0.3.44 (Steam build 24389032). Data parsed from game tables.": "Wiki Dungeon Settlers - base de données non officielle de fans pour Dungeon Settlers DS_B.0.3.44 (version Steam 24389032). Données extraites des tables du jeu.",
 "Dungeon Settlers has": "Dungeon Settlers possède",
 "Dungeon Settlers is a colony sim wrapped around a dungeon crawler: you build a settlement, recruit and level a squad, and push expeditions deeper into the du...": "Dungeon Settlers est un jeu de gestion de colonie enroulé autour d'un dungeon crawler : vous bâtissez une colonie, recrutez et faites monter une escouade, et poussez des expéditions toujours plus profond dans le do...",
 "Dungeon Settlers is a colony sim wrapped around a dungeon crawler: you build a settlement, recruit and level a squad, and push expeditions deeper into the dungeon. The main story (": "Dungeon Settlers est un jeu de simulation de colonie greffé sur un dungeon crawler : vous bâtissez une colonie, recrutez et faites monter en niveau une escouade, et poussez les expéditions plus profond dans le donjon. L'histoire principale (",
 "Dungeon Settlers is a dungeon-crawler. Spoiler-free hides": "Dungeon Settlers est un dungeon-crawler. Le mode sans spoilers masque",
 "Dungeon Settlers opens its regions in a fixed chain, and the unlock is": "Dungeon Settlers ouvre ses régions selon une chaîne fixe, et le déverrouillage est",
 "Dungeon Settlers opens its regions in a fixed chain, and the unlock is derived, not stored. Every time a campaign loads, the game resets every region to lock...": "Dungeon Settlers ouvre ses régions selon une chaîne fixe, et le déverrouillage est dérivé, non stocké. À chaque chargement d'une campagne, le jeu réinitialise chaque région à verrou...",
 "Dungeon Settlers screenshot 1": "Capture d'écran de Dungeon Settlers 1",
 "Dungeon Settlers screenshot 2": "Capture d'écran de Dungeon Settlers 2",
 "Dungeon Settlers screenshot 3": "Capture d'écran de Dungeon Settlers 3",
 "Dungeon Settlers screenshot 4": "Capture d'écran de Dungeon Settlers 4",
 "Dungeon Settlers screenshot 5": "Capture d'écran de Dungeon Settlers 5",
 "Dungeon Settlers screenshot 6": "Capture d'écran de Dungeon Settlers 6",
 "Dungeon Settlers {#} database: stats, effects, sources and cross-references from the game's own data.": "Base de données {#} de Dungeon Settlers : statistiques, effets, sources et références croisées à partir des données du jeu.",
 "Dungeon Stay": "Séjour en Donjon",
 "Dungeon Stay Aftereffect": "Effet secondaire de séjour en donjon",
 "Dungeon Stay Aftermath: Mood -2 for a while": "Séquelles de séjour en donjon : Humeur -2 pendant un temps",
 "Dungeon Stay Penalty": "Pénalité de séjour en donjon",
 "Dungeon Stay ladder": "Échelle de séjour en donjon",
 "Dungeon Stay penalty (Normal)": "Pénalité de séjour en donjon (Normal)",
 "Dungeon Unit For Clear Region": "Unité de donjon pour la région de jeu",
 "Dungeon depletion": "Épuisement du donjon",
 "Dungeon events": "Événements de donjon",
 "Dungeon events (95) - entry nodes, categories, conditions.": "Événements de donjon (95) - nœuds d'entrée, catégories, conditions.",
 "Dungeon events - nodes, choices, outcomes": "Événements de donjon - nœuds, choix, résultats",
 "Dungeon habits": "Habitudes de donjon",
 "Dungeon monster patrol interval (minutes)": "Intervalle de patrouille des monstres du donjon (minutes)",
 "Dungeon regions - floors, environments, unlock chain": "Régions de donjon - étages, environnements, chaîne de déblocage",
 "Dungeon room layouts per region.": "Agencements de salles de donjon par région.",
 "Dungeon rooms": "Salles de donjon",
 "Dungeon stay": "Séjour au donjon",
 "Dungeon stay (stage {#})": "Séjour en donjon (étape {#})",
 "Dungeon unit respawn interval": "Intervalle de réapparition des unités du donjon",
 "Dungeon unit respawn interval (minutes) by combat difficulty. CombatDifficulty enum order: Easy, Normal, Hard, VeryHard, Devastation. Based on the original 600 minutes: Easy +100%, Normal +50%, Hard and above +0%.": "Intervalle de réapparition des unités du donjon (minutes) selon la difficulté de combat. Ordre de l'enum CombatDifficulty : Easy, Normal, Hard, VeryHard, Devastation. D'après les 600 minutes d'origine : Easy +100%, Normal +50%, Hard et au-delà +0%.",
 "Dungeon-stay duration penalty (minute interval) [n]: interval of n minutes Warning!!! Only 3 values may be entered. Adding more causes an error, as it would try to assign something like D5.": "Pénalité de durée de séjour au donjon (intervalle en minutes) [n] : intervalle de n minutes Attention !!! Seules 3 valeurs peuvent être saisies. En ajouter davantage provoque une erreur, car cela tenterait d'assigner quelque chose comme D5.",
 "Dungeon-stay mood penalty": "Pénalité d'humeur de séjour en donjon",
 "Dungeon-stay penalty": "Pénalité de séjour en donjon",
 "Dungeon1RandomBurglary": "Dungeon1RandomBurglary",
 "Dungeon1RandomCliff": "Dungeon1RandomCliff",
 "Dungeon1RandomGreen": "Dungeon1RandomGreen",
 "Dungeon1RandomMusic": "Dungeon1RandomMusic",
 "Dungeon1RandomVineHell": "Dungeon1RandomVineHell",
 "Dungeon1RandomWatcher": "Dungeon1RandomWatcher",
 "Dungeon2RandomFrenziedBall": "Dungeon2RandomFrenziedBall",
 "Dungeon2RandomGoblinPaint": "Dungeon2RandomGoblinPaint",
 "Dungeon2RandomSealedCurse": "Dungeon2RandomSealedCurse",
 "Dungeon2RandomWatcher": "Dungeon2RandomWatcher",
 "DungeonBreak_": "DungeonBreak_",
 "DungeonMerchant": "DungeonMerchant",
 "DungeonMerchant2Default": "DungeonMerchant2Default",
 "DungeonMerchantDefault": "DungeonMerchantDefault",
 "DungeonRoomTable.json": "DungeonRoomTable.json",
 "DungeonSettlers.wiki": "DungeonSettlers.wiki",
 "DungeonStay": "DungeonStay",
 "DungeonStayMoodPenaltyDownfallDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyDownfallDifficulty",
 "DungeonStayMoodPenaltyEasyDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyEasyDifficulty",
 "DungeonStayMoodPenaltyHardDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyHardDifficulty",
 "DungeonStayMoodPenaltyNormalDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyNormalDifficulty",
 "DungeonStayMoodPenaltyVeryHardDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyVeryHardDifficulty",
 "Dungeon_": "Dungeon_",
 "Dungeons and the world": "Donjons et monde",
 "Dungeons, monsters and loot": "Donjons, monstres et butin",
 "Duplicate this build under a new name and keep editing the copy. Everything else saves itself.": "Dupliquez ce build sous un nouveau nom et continuez à éditer la copie. Tout le reste se sauvegarde automatiquement.",
 "Duplicates": "Doublons",
 "Durability": "Durabilité",
 "Durability after {#} attacks": "Durabilité après {#} attaques",
 "Durability after {#} hits": "Durabilité après {#} coups",
 "Durability cost": "Coût de durabilité",
 "Durability loss": "Perte de durabilité",
 "Durability lost per attack": "Durabilité perdue par attaque",
 "Durability lost per hit": "Durabilité perdue par coup reçu",
 "Durability per attack": "Durabilité par attaque",
 "Durability simulator": "Simulateur de durabilité",
 "Durabilité": "Durabilité",
 "Durabilité - Dungeon Settlers Wiki": "Durabilité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Durabilité faible": "Durabilité faible",
 "Durabilité faible, risque de s'user rapidement.": "Durabilité faible, risque de s'user rapidement.",
 "Durabilité icon": "Durabilité icône",
 "Durabilité max.": "Durabilité max.",
 "Durabilité max. - Dungeon Settlers Wiki": "Durabilité max. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Durabilité max. icon": "Durabilité max. icône",
 "Duration": "Durée",
 "Duration (seconds)": "Durée (secondes)",
 "Durcissement de la carapace": "Durcissement de la carapace",
 "Durcissement de la carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Durcissement de la carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Durcissement du shell": "Durcissement du shell",
 "Durcissement du shell - Dungeon Settlers Wiki": "Durcissement du shell - Dungeon Settlers Wiki",
 "Durcissement du shell icon": "Icône de Durcissement du shell",
 "During": "Pendant",
 "Durée de la potion de carapace": "Durée de la potion de carapace",
 "Durée de la potion de carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Durée de la potion de carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dust Root": "Racine poussiéreuse",
 "Dust Root Fixed": "Dust Root Fixed",
 "Dust Root Growth2 Fixed": "Dust Root Growth2 Fixed",
 "Dust Root Growth2 Random": "Dust Root Growth2 Random",
 "Dust Root Random": "Dust Root Random",
 "Dwarf, WhiteDemon, Tal": "Nain, WhiteDemon, Tal",
 "Dès la fin du reportage, les membres se rassemblent autour de vous un à un. Ils veulent entendre vos réflexions sur la voie à suivre.": "Dès la fin du reportage, les membres se rassemblent autour de vous un à un. Ils veulent entendre vos réflexions sur la voie à suivre.",
 "Dès que votre autorisation est donnée, les membres Lycan lèvent la tête vers la lune comme s'ils attendaient.": "Dès que votre autorisation est donnée, les membres Lycan lèvent la tête vers la lune comme s'ils attendaient.",
 "Dès que vous tapez du pied, les membres commencent également à bouger au rythme un par un.": "Dès que vous tapez du pied, les membres commencent également à bouger au rythme un par un.",
 "Dès votre retour à la colonie, vous voyez deux membres se quereller.": "Dès votre retour à la colonie, vous voyez deux membres se quereller.",
 "Déblocage des régions (progression) - Dungeon Settlers Wiki": "Déblocage des régions (progression) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Décision d'expédition": "Décision d'expédition",
 "Décision d'expédition - Dungeon Settlers Wiki": "Décision d'expédition - Dungeon Settlers Wiki",
 "Décision d'expédition icon": "icône Décision d'expédition",
 "Décision d'expédition terminée": "Décision d'expédition terminée",
 "Décision d'expédition terminée - Dungeon Settlers Wiki": "Décision d'expédition terminée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Décision d'expédition terminée icon": "Icône Décision d'expédition terminée",
 "Déclenche l'état": "Déclenche l'état",
 "Déclenche l'état Proche de la mort.": "Déclenche l'état Proche de la mort.",
 "Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet.": "Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet.",
 "Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet. Accordé par 2 objets": "Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet. Accordé par 2 objets",
 "Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet. Granted by 2 items": "Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet. Accordé par 2 objets",
 "Déclenché par un événement de combat ou d'unité": "Déclenché par un événement de combat ou d'unité",
 "Décoratif": "Décoratif",
 "Décoratif - Dungeon Settlers Wiki": "Décoratif - Dungeon Settlers Wiki",
 "Décoratif 90": "Décoratif 90",
 "Décoratif 90 - Dungeon Settlers Wiki": "Décoratif 90 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Décoration de sol": "Décoration de sol",
 "Découvrir de nouvelles connaissances sera certainement d'une grande aide pour le...": "Découvrir de nouvelles connaissances sera certainement d'une grande aide pour le...",
 "Découvrir de nouvelles connaissances sera certainement d'une grande aide pour les prochaines expéditions. \"Je pense que nous devrions consacrer assez de temps à cette recherche.\"": "Découvrir de nouvelles connaissances sera certainement d'une grande aide pour les prochaines expéditions. \"Je pense que nous devrions consacrer assez de temps à cette recherche.\"",
 "Découvrir de nouvelles connaissances sera certainement d'une grande aide pour les prochaines expéditions. \"Je pense que nous devrions consacrer assez de temps à cette recherche.\" ➜ Grâce à cette nouvelle technique, les ressources peuvent désormais être utilisées de manière bien plus efficace et variée qu'auparavant. \"Cela nous fait avancer d'un pas de plus. Excellent travail.\"": "Découvrir de nouvelles connaissances sera certainement d'une grande aide pour les prochaines expéditions. \"Je pense que nous devrions consacrer assez de temps à cette recherche.\" ➜ Grâce à cette nouvelle technique, les ressources peuvent désormais être utilisées de manière bien plus efficace et variée qu'auparavant. \"Cela nous fait avancer d'un pas de plus. Excellent travail.\"",
 "Découvrir de nouvelles connaissances sera certainement d'une grande aide pour les prochaines expéditions. \"Je pense que nous devrions consacrer assez de temps à cette recherche.\" ➜ Grâce à cette nouvelle technologie, les ressources peuvent désormais être utilisées de manière bien plus efficace et variée qu'auparavant. \"Nous avançons encore d'un pas. Excellent travail.\"": "Découvrir de nouvelles connaissances sera certainement d'une grande aide pour les prochaines expéditions. \"Je pense que nous devrions consacrer assez de temps à cette recherche.\" ➜ Grâce à cette nouvelle technologie, les ressources peuvent désormais être utilisées de manière bien plus efficace et variée qu'auparavant. \"Nous avançons encore d'un pas. Excellent travail.\"",
 "Découvrir un nouveau chemin procure toujours des frissons.": "Découvrir un nouveau chemin procure toujours des frissons.",
 "Décélération": "Décélération",
 "Décélération - Dungeon Settlers Wiki": "Décélération - Dungeon Settlers Wiki",
 "Décélération icon": "Icône Décélération",
 "Défense améliorée, mais légèrement plus lourde.": "Défense améliorée, mais légèrement plus lourde.",
 "Défense: Corps à corps": "Défense: Corps à corps",
 "Défense: Corps à corps - Dungeon Settlers Wiki": "Défense: Corps à corps - Dungeon Settlers Wiki",
 "Défense: Corps à corps icon": "Défense: Corps à corps icône",
 "Définir l'emplacement rapide [3]": "Définir l'emplacement rapide [3]",
 "Définir le propriétaire :": "Définir le propriétaire :",
 "Définit quels types d'objet peuvent ou non être stockés dans un stockage.": "Définit quels types d'objet peuvent ou non être stockés dans un stockage.",
 "Dégage le parfum d'une forêt luxuriante et procure une chaleur au toucher.": "Dégage le parfum d'une forêt luxuriante et procure une chaleur au toucher.",
 "Dégage un parfum délicat qui améliore l'humeur une fois porté.": "Dégage un parfum délicat qui améliore l'humeur une fois porté.",
 "Dégage un parfum délicat qui remonte le moral une fois porté.": "Dégage un parfum délicat qui remonte le moral une fois porté.",
 "Dégage une aura tenace et féroce.": "Dégage une aura tenace et féroce.",
 "Dégage une impression écrasante de poids et de force vitale.": "Dégage une impression écrasante de poids et de force vitale.",
 "Dégage une légère odeur acide et une sensation de picotement.": "Dégage une légère odeur acide et une sensation de picotement.",
 "Dégage une odeur persistante et inquiétante.": "Dégage une odeur persistante et inquiétante.",
 "Dégage une sensation de sérénité et de force discrète.": "Dégage une sensation de sérénité et de force discrète.",
 "Dégoûtante, mais excellente source de protéines.": "Dégoûtante, mais excellente source de protéines.",
 "Dégâts": "Dégâts",
 "Dégâts de compétence": "Dégâts de compétence",
 "Dégâts infligés": "Dégâts infligés",
 "Dégâts infligés - Dungeon Settlers Wiki": "Dégâts infligés - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dégâts infligés Down": "Dégâts infligés diminuent",
 "Dégâts infligés Up": "Augmentation des dégâts infligés",
 "Dégâts infligés augmente": "Dégâts infligés augmente",
 "Dégâts infligés augmente proportionnellement à Santé actuelle perdue, jusqu'à un maximu...": "Dégâts infligés augmente proportionnellement à Santé actuelle perdue, jusqu'à un maximu...",
 "Dégâts infligés augmente proportionnellement à Santé actuelle perdue, jusqu'à un maximum de 20%.": "Dégâts infligés augmente proportionnellement à Santé actuelle perdue, jusqu'à un maximum de 20%.",
 "Dégâts infligés augmente proportionnellement à Santé actuelle perdue, jusqu'à un maximum de 20%. Adds up to +20 percent damage as the wearer's own HP drops.": "Dégâts infligés augmente proportionnellement à Santé actuelle perdue, jusqu'à un maximum de 20%. Ajoute jusqu'à +20 pour cent de dégâts à mesure que les PV du porteur diminuent.",
 "Dégâts infligés contre les monstres d'élite et les boss augmente de 20%.": "Dégâts infligés contre les monstres d'élite et les boss augmente de 20%.",
 "Dégâts infligés diminue": "Dégâts infligés diminue",
 "Dégâts infligés icon": "Dégâts infligés icône",
 "Dégâts magiques infligés": "Dégâts magiques infligés",
 "Dégâts magiques infligés - Dungeon Settlers Wiki": "Dégâts magiques infligés - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dégâts magiques infligés icon": "Dégâts magiques infligés icône",
 "Dégâts physiques infligés": "Dégâts physiques infligés",
 "Dégâts physiques infligés - Dungeon Settlers Wiki": "Dégâts physiques infligés - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dégâts physiques infligés icon": "Dégâts physiques infligés icône",
 "Dégâts subis": "Dégâts subis",
 "Dégâts subis - Dungeon Settlers Wiki": "Dégâts subis - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dégâts subis Down": "Dégâts subis diminuent",
 "Dégâts subis Up": "Dégâts subis augmentent",
 "Dégâts subis augmente": "Dégâts subis augmente",
 "Dégâts subis augmente selon le nombre de cumuls.": "Dégâts subis augmente selon le nombre de cumuls.",
 "Dégâts subis decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile.": "Dégâts subis diminue de {0}% pour chaque structure de plante alliée à 1 tuile.",
 "Dégâts subis decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%)": "Dégâts subis diminue de {0}% pour chaque structure de plante alliée à 1 tuile. (S'applique jusqu'à un maximum de {1}%)",
 "Dégâts subis diminue": "Dégâts subis diminue",
 "Dégâts subis diminue de 12% par structure végétale alliée dans un rayon d'une case.": "Dégâts subis diminue de 12% par structure végétale alliée dans un rayon d'une case.",
 "Dégâts subis diminue de 8% par structure végétale alliée dans un rayon d'une case. (S'applique jusqu'à un maximum de 40 %)": "Dégâts subis diminue de 8% par structure végétale alliée dans un rayon d'une case. (S'applique jusqu'à un maximum de 40 %)",
 "Dégâts subis icon": "Icône Dégâts subis",
 "Dégâts subis provenant de cibles ayant des effets négatifs diminue de 12%.": "Dégâts subis provenant de cibles ayant des effets négatifs diminue de 12%.",
 "Dégâts à vos unités": "Dégâts à vos unités",
 "Délabré, mais l'espace pour les notes a rendu la recherche un peu plus facile.": "Délabré, mais l'espace pour les notes a rendu la recherche un peu plus facile.",
 "Délabré, mais l'espace pour les outils arcaniques a rendu la fabrication un peu plus facile.": "Délabré, mais l'espace pour les outils arcaniques a rendu la fabrication un peu plus facile.",
 "Délabré, mais un établi a rendu la fabrication un peu plus facile.": "Délabré, mais un établi a rendu la fabrication un peu plus facile.",
 "Délabrée, mais il y avait au moins un endroit où s'asseoir et manger.": "Délabrée, mais il y avait au moins un endroit où s'asseoir et manger.",
 "Délabrée, mais un plan de travail a rendu la cuisine un peu plus rapide.": "Délabrée, mais un plan de travail a rendu la cuisine un peu plus rapide.",
 "Délicieux": "Délicieux",
 "Délicieux dans le donjon - name": "Délicieux dans le donjon - name",
 "Démolition:": "Démolition:",
 "Démon blanc": "Démon blanc",
 "Démon blanc - Dungeon Settlers Wiki": "Démon blanc - Dungeon Settlers Wiki",
 "Démon blanc icon": "Icône Démon blanc",
 "Départ commun - Dungeon Settlers Wiki": "Départ commun - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dépasser le poids maximal déclenchera": "Dépasser le poids maximal déclenchera",
 "Déplacement": "Déplacement",
 "Déplacement - desc": "Déplacement - desc",
 "Déplacement caméra: WASD": "Déplacement caméra: WASD",
 "Déplacement et attaque de base: Clic droit": "Déplacement et attaque de base: Clic droit",
 "Déplacements légers": "Déplacements légers",
 "Déplacements légers - Dungeon Settlers Wiki": "Déplacements légers - Dungeon Settlers Wiki",
 "Déplacements légers icon": "Déplacements légers icon",
 "Déplacer": "Déplacer",
 "Déplacer la caméra vers le bas": "Déplacer la caméra vers le bas",
 "Déplacer la caméra vers le haut": "Déplacer la caméra vers le haut",
 "Déplacer la caméra à droite": "Déplacer la caméra à droite",
 "Déplacer la caméra à gauche": "Déplacer la caméra à gauche",
 "Déplacer la moitié de": "Déplacer la moitié de",
 "Déplacer tout": "Déplacer tout",
 "Dépose au sol le": "Dépose au sol le",
 "Dépose au sol le membre de l'expédition transporté.": "Dépose au sol le membre de l'expédition transporté.",
 "Déposer": "Déposer",
 "Déposer, Cultivé": "Déposer, Cultivé",
 "Déposer, Farmed": "Déposer, Cultivé",
 "Déposer, Marchand": "Déposer, Marchand",
 "Déposer, Marchand, Événement": "Déposer, Marchand, Événement",
 "Déposer, Merchant": "Déposer, Marchand",
 "Déposer, Merchant, Événement": "Déposer, Marchand, Événement",
 "Déposer, Événement": "Déposer, Événement",
 "Désactiver compétences auto": "Désactiver compétences auto",
 "Déshonoré": "Déshonoré",
 "Déshonoré - Dungeon Settlers Wiki": "Déshonoré - Dungeon Settlers Wiki",
 "Déshonoré icon": "Déshonoré icône",
 "Désire aller plus loin dans le donjon et obtenir de meilleurs résultats d'expédition.": "Désire aller plus loin dans le donjon et obtenir de meilleurs résultats d'expédition.",
 "Désordonnée, mais utile malgré tout.": "Désordonnée, mais utile malgré tout.",
 "Désormais, vous en comprenez la portée mieux que quiconque.": "Désormais, vous en comprenez la portée mieux que quiconque.",
 "Déséquiper": "Déséquiper",
 "Détection des monstres et aggro - Dungeon Settlers Wiki": "Détection des monstres et aggro - Dungeon Settlers Wiki",
 "Détermination de l'épéiste": "Détermination de l'épéiste",
 "Détermination de l'épéiste - Dungeon Settlers Wiki": "Détermination de l'épéiste - Dungeon Settlers Wiki",
 "Détermination de l'épéiste icon": "Icône Détermination de l'épéiste",
 "Déteste celui qui mord de face + déteste celui qui mord de dos - Dungeon Settlers Wiki": "Déteste celui qui mord de face + déteste celui qui mord de dos - Dungeon Settlers Wiki",
 "Déteste votre propre race.": "Déteste votre propre race.",
 "Détonne la": "Détonne la",
 "Détonne la graine étrange de la cible, projetant des éclats de graine dans toutes les directions, infligeant à la première unité ennemie touchée 240% de la puissance d'attaque magique en dégâts et lui infligeant Vulnérable pendant 10 secondes. 3 energy - 15s cooldown Effects: • Vulnérable (on allies): +20% Dégâts subis": "Détonne la graine étrange de la cible, projetant des éclats de graine dans toutes les directions, infligeant à la première unité ennemie touchée 240% de la puissance d'attaque magique en dégâts et lui infligeant Vulnérable pendant 10 secondes. 3 énergie - recharge 15 s Effets : • Vulnérable (sur les alliés) : +20% Dégâts subis",
 "Détonne la graine étrange de la cible, projetant des éclats de graine dans toutes les directions, infligeant à la première unité ennemie touchée 240% de la puissance d'attaque magique en dégâts et lui infligeant Vulnérable pendant 10 secondes. 3 énergie - 15s de recharge Effets : • Vulnérable (sur les alliés): +20% Dégâts subis": "Détonne la graine étrange de la cible, projetant des éclats de graine dans toutes les directions, infligeant à la première unité ennemie touchée 240% de la puissance d'attaque magique en dégâts et lui infligeant Vulnérable pendant 10 secondes. 3 énergie - 15s de recharge Effets : • Vulnérable (sur les alliés): +20% Dégâts subis",
 "Détruire le 'Cœur du donjon' caché peut réduire le niveau de corruption.": "Détruire le 'Cœur du donjon' caché peut réduire le niveau de corruption.",
 "Détruit instantanément les structures en cas de collision. Si elle atteint une impasse, la compétence est interrompue et le lanceur est affligé de": "Détruit instantanément les structures en cas de collision. Si elle atteint une impasse, la compétence est interrompue et le lanceur est affligé de",
 "Dévastation": "Dévastation",
 "Déverrouillé en premier par la recherche": "Déverrouillé en premier par la recherche",
 "Dévore et consomme, mâche et avance ; c'est l'instinct, un ordre venu des cellules qui dévorent le passé.": "Dévore et consomme, mâche et avance ; c'est l'instinct, un ordre venu des cellules qui dévorent le passé.",
 "E/min": "É/min",
 "EFFECTS": "EFFETS",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_BedSleep": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_BedSleep",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_CarnalGuilt": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_CarnalGuilt",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Heroic": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Heroic",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HighStressed": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HighStressed",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_MandrakeScream": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_MandrakeScream",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Operate": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Operate",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Overloaded": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Overloaded",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Panic": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Panic",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PlantRage": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PlantRage",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereDamage": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereDamage",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereExhausted": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereExhausted",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereHungry": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereHungry",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereOverloaded": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereOverloaded",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereStressed": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereStressed",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Sleep": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Sleep",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepingBagSleep": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepingBagSleep",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryExhausted": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryExhausted",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryHungry": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryHungry",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_WitnessDead": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_WitnessDead",
 "EMOTIONBUBBLE_ALERT_LowAmmo": "EMOTIONBUBBLE_ALERT_LowAmmo",
 "EMOTIONBUBBLE_ALERT_NoAmmo": "EMOTIONBUBBLE_ALERT_NoAmmo",
 "EMOTIONBUBBLE_TikiTakaReaction": "EMOTIONBUBBLE_TikiTakaReaction",
 "EMOTIONBUBBLE_TikiTakaTopic": "EMOTIONBUBBLE_TikiTakaTopic",
 "EMOTIONTRIGGER_LowAmmo": "EMOTIONTRIGGER_LowAmmo",
 "EMOTIONTRIGGER_NoAmmo": "EMOTIONTRIGGER_NoAmmo",
 "EMOTIONTRIGGER_TikiTakaReaction": "EMOTIONTRIGGER_TikiTakaReaction",
 "EMOTIONTRIGGER_TikiTakaTopic": "EMOTIONTRIGGER_TikiTakaTopic",
 "ENVIRONMENT EFFECTS": "EFFETS D'ENVIRONNEMENT",
 "ETC_": "ETC_",
 "EXP": "EXP",
 "EXP - Dungeon Settlers Wiki": "EXP - Dungeon Settlers Wiki",
 "EXP max": "EXP max",
 "EXP max - Dungeon Settlers Wiki": "EXP max - Dungeon Settlers Wiki",
 "EXP max icon": "EXP max icône",
 "Each Shell is spent on one incoming hit to cut that hit to 1 damage - and this takes precedence over guard. At the cap you are holding": "Chaque Coquille est dépensée sur un coup entrant pour le réduire à 1 dégât, et cela a priorité sur la garde. Au plafond, vous détenez",
 "Each active skill shows its reach and area drawn on a real dungeon room; the disc marks the caster and the ring or highlighted cells the tiles hit. Click an image to enlarge.": "Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.",
 "Each attack or weapon skill spends a small amount of durability from your": "Chaque attaque ou compétence d'arme dépense une petite quantité de durabilité de votre",
 "Each attack spends durability from the Primary weapon. Guarding does not attack, so it costs no weapon durability.": "Chaque attaque consomme de la durabilité de l'arme principale. La garde n'attaque pas, elle ne coûte donc aucune durabilité d'arme.",
 "Each character can equip o...": "Chaque personnage peut équiper o...",
 "Each character can equip only 1 Soul Trait....": "Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme....",
 "Each character can equip only...": "Chaque personnage peut équiper uniquement...",
 "Each critical basic attack is 5 Bleeding stacks.": "Chaque attaque de base critique donne 5 stacks de Saignement.",
 "Each critical basic attack is 5 Burning stacks.": "Chaque attaque de base critique donne 5 stacks de Combustion.",
 "Each critical hit pays 10 gold and takes 10 off a remaining budget. Once the budget is spent, the inscription grants critical chance once instead.": "Chaque coup critique rapporte 10 or et retire 10 d'un budget restant. Une fois le budget épuisé, l'inscription accorde à la place une chance de critique, une seule fois.",
 "Each damage type (Slash, Blunt, Pierce, and the magic elements Arcane, Fire, Ice, Lightning, Holy, Dark) has its own resistance, starting at 0. Physical Resistance gains +0.3 per Constitution, Magic Resistance +0.3 per Intelligence (": "Chaque type de dégâts (Taillade, Contondant, Perforation, et les éléments magiques Arcanique, Feu, Glace, Foudre, Sacré, Ténèbres) a sa propre résistance, commençant à 0. La Résistance physique gagne +0,3 par point de Constitution, la Résistance magique +0,3 par point d'Intelligence (",
 "Each dawn, {0} tightened the ropes on the wagon bed and judged the road by the sound of the wheels. They grew used to pu...": "Each dawn, {0} tightened the ropes on the wagon bed and judged the road by the sound of the wheels. They grew used to pu...",
 "Each dawn, {0} tightened the ropes on the wagon bed and judged the road by the sound of the wheels. They grew used to pushing wheels out of mud, oiling creaking axles, and getting people and supplies where they needed to be on time. After so long on the road, staying in one place for too long made their body feel stiff.": "Chaque aube, {0} serrait les cordes sur le lit du chariot et jugeait la route par le son des roues. Ils se sont habitués à sortir les roues de la boue, à huiler les essieux qui grinçaient, et à amener les gens et les fournitures où ils devaient être à l'heure. Après si longtemps sur la route, rester au même endroit trop longtemps rendait leur corps rigide.",
 "Each floor contains a": "Chaque étage contient un",
 "Each floor contains a Portail du donjon. You must find the path that leads to it. ## Through the Portail du donjon, you can descend to deeper floors<": "Chaque étage contient un Portail du donjon. Vous devez trouver le chemin qui y mène. ## Par le Portail du donjon, vous pouvez descendre à des étages plus profonds<",
 "Each floor of the region draws from a pool of": "Chaque étage de la région puise dans un pool de",
 "Each in-game minute, a unit's stress moves by": "Chaque minute de jeu, le stress d'une unité évolue de",
 "Each is recomputed on this character, then run through the same damage model as the exchange.": "Chacune est recalculée sur ce personnage, puis passée par le même modèle de dégâts que l'échange.",
 "Each merchant restock rolls every pool entry independently: the item appears with the listed chance, in a random amount between Min and Max, at base price adjusted by a random discount in the listed range. Stock refreshes every 480 in-game minutes (": "Chaque réapprovisionnement d'un marchand tire indépendamment chaque entrée du pool : l'objet apparaît avec la probabilité indiquée, en quantité aléatoire entre Min et Max, à un prix de base ajusté par une remise aléatoire dans la plage indiquée. Le stock se renouvelle toutes les 480 minutes en jeu (",
 "Each merchant restock rolls every pool entry independently: the item appears with the listed chance, in a random amount between Min and Max, at base price adjusted by a random discount in the listed range. Stock refreshes every 4800 in-game minutes (": "Chaque réassortiment du marchand lance indépendamment chaque entrée du pool : l'objet apparaît avec la chance indiquée, en quantité aléatoire entre Min et Max, au prix de base ajusté d'une remise aléatoire dans la plage indiquée. Le stock se rafraîchit toutes les 4800 minutes de jeu (",
 "Each number is the expected hit against the selected unit (stock Lowell at the level cap by default), after that unit's resistance and the tier's attack multiplier, and before hit chance, dodge and guard. Monsters have no energy cost - their skills are gated by cooldown only (energy is a player-unit resource).": "Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).",
 "Each of the five choices independently rolls a rarity using shared weights of": "Chacun des cinq choix tire indépendamment une rareté selon des poids communs de",
 "Each proc is its own execution built from a self coefficient on physical attack power. Its attack type resolves to none, so the hit check short-circuits and the proc always lands, but it still rolls its own critical and can be guarded.": "Chaque déclenchement est sa propre exécution, construite à partir d'un coefficient propre sur la puissance d'attaque physique. Son type d'attaque se résout à aucun, donc la vérification de coup est court-circuitée et le déclenchement touche toujours, mais il tire quand même son propre critique et peut être bloqué.",
 "Each race row pairs its": "Chaque ligne de race associe sa",
 "Each rank-up costs more contribution (roughly 100 for rank 1, then 200, 300, and so on up to 700) and improves your settlement in several ways: from rank 2 onward each rank adds": "Chaque montée de rang coûte plus de contribution (environ 100 pour le rang 1, puis 200, 300, et ainsi de suite jusqu'à 700) et améliore votre colonie de plusieurs façons : à partir du rang 2, chaque rang ajoute",
 "Each region names a": "Chaque région désigne un",
 "Each report pays Tech Book x2": "Chaque rapport rapporte Livre technique x2",
 "Each splash is its own execution with a fixed value, so it re-enters the damage pipeline from scratch: it rolls its own critical and guard and is mitigated by the victim's physical resistance.": "Chaque éclaboussure est sa propre exécution avec une valeur fixe, donc elle réintègre le pipeline de dégâts depuis le début : elle tire son propre critique et blocage et est atténuée par la résistance physique de la victime.",
 "Each stat carries an is-percent flag; about 56 stats are percent-based, 73 flat": "Chaque statistique porte un indicateur is-percent ; environ 56 statistiques sont en pourcentage, 73 fixes",
 "Each ticked kit is packed into the personal backpack of every character going in, so the squad walks in carrying it.": "Chaque kit coché est rangé dans le sac à dos personnel de chaque personnage qui entre, donc l'escouade entre en le portant.",
 "Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect...": "À chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi avec une attaque de base au contact, la vitesse d'attaque augmente de {1}% pendant {0} secondes. Cet effet...",
 "Each unit carries its own sight radius (": "Chaque unité possède son propre rayon de vue (",
 "Each unit has": "Chaque unité dispose de",
 "Each unit has 7 equipment slots (main weapon, off-hand/shield or ammo, helmet, body armor, two accessories, and so on). Weapons contribute a flat attack valu...": "Chaque unité dispose de 7 emplacements d'équipement (arme principale, seconde main/bouclier ou munitions, casque, armure de corps, deux accessoires, etc.). Les armes apportent une valeur d'attaque fixe...",
 "Each unit has traits, stats, and skill trees, and the <color=#ccb": "Chaque unité a des traits, des statistiques et des arbres de compétences, et la <color=#ccb",
 "Each unit skill tree, gear, stats and passives - the exact layout a shared team link shows. Use \"Copy team link\" above to share it.": "Chaque arbre de compétences d'unité, équipement, stats et passifs : la disposition exacte qu'affiche un lien d'équipe partagé. Utilisez « Copier le lien d'équipe » ci-dessus pour le partager.",
 "Earliest clan rank the background can appear at (a race that unlocks later simply waits for its own rank)": "Rang de clan le plus bas auquel l'arrière-plan peut apparaître (une race débloquée plus tard attend simplement son propre rang)",
 "Earned through": "Gagné par",
 "Earth Crash 1": "Écrasement terrestre 1",
 "Earth Crash 2": "Écrasement terrestre 2",
 "Earth Crash 3": "Écrasement terrestre 3",
 "Easy Management": "Gestion facile",
 "Easy Operation-Difficulty Unit": "Easy Operation-Difficulty Unit",
 "Easy Support Wagon Berry Fixed": "Easy Support Wagon Berry Fixed",
 "Easy Support Wagon Grass Fixed": "Easy Support Wagon Grass Fixed",
 "Easy Support Wagon Hardtack Fixed": "Easy Support Wagon Hardtack Fixed",
 "Easy Support Wagon Ointment Fixed": "Easy Support Wagon Ointment Fixed",
 "Easy Support Wagon Tech Book Fixed": "Livre technique du chariot de soutien facile Fixe",
 "Easy Support Wagon Wood Fixed": "Easy Support Wagon Wood Fixed",
 "Easy and Normal make monsters far weaker; Very Hard and Devastation make them tankier": "Facile et Normal rendent les monstres bien plus faibles ; Très difficile et Dévastation les rendent plus résistants",
 "Easy and Normal make monsters far weaker; Very Hard and Devastation make them tankier and hit harder. On Devastation a monster has x1.5 the health and x1.5 the attack power of the same monster on Hard, and on top of that attack speed +20%, movement speed +15%, critical chance +10, critical damage bonus +50 and dodge chance +15.": "Facile et Normal rendent les monstres bien plus faibles ; Très difficile et Dévastation les rendent plus résistants et leur permettent de frapper plus fort. En Dévastation, un monstre a x1.5 la santé et x1.5 la puissance d'attaque du même monstre en Difficile, et en plus de cela vitesse d'attaque +20%, vitesse de déplacement +15%, chance de critique +10, bonus de dégâts critiques +50 et probabilité d'esquive +15.",
 "Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats.": "Facile à sous-estimer avec 4 unités, mais White Mammoth est un monstre de fin de jeu dans cette région avec des statistiques élevées.",
 "Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats. - Dungeon Settlers Wiki": "Facile de sous-estimer avec 4 unités, mais le Mammouth Blanc est un monstre en fin de jeu dans cette région avec des statistiques élevées. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats. Unlike reg...": "Facile à sous-estimer avec 4 unités, mais le Mammouth Blanc est un monstre en fin de jeu dans cette région avec des stats élevées. Contrairement reg...",
 "Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats. plan": "Facile à sous-estimer avec 4 unités, mais le Mammouth Blanc est un monstre en fin de jeu dans cette région avec des statistiques élevées. plan",
 "Easy, Normal, Hard, Very Hard, Devastation": "Facile, Normal, Difficile, Très difficile, Dévastation",
 "Easy/Normal only lower monster ATTACK, not HP - so the target's % of HP is the same as Hard. Only Very Hard (x1.5) and Devastation (x2) raise monster HP.": "Facile/Normal réduisent uniquement l'ATTAQUE des monstres, pas les PV - le % de PV de la cible est donc identique à Difficile. Seuls Très difficile (x1,5) et Dévastation (x2) augmentent les PV des monstres.",
 "EatCondition": "EatCondition",
 "Eat_": "Eat_",
 "Eating here": "Manger ici",
 "Eating here: +1 Humeur": "Manger ici : +1 Humeur",
 "Eating here: +2 Humeur": "Manger ici : +2 Humeur",
 "Eating here: +3 Humeur": "Manger ici : +3 Humeur",
 "Eating here: +4 Humeur": "Manger ici : +4 Humeur",
 "Eating here: +5 Humeur": "Manger ici : +5 Humeur",
 "Eating here: +6 Humeur": "Manger ici : +6 Humeur",
 "Eating here: +8 Humeur": "Manger ici : +8 Humeur",
 "Eating_": "Eating_",
 "Eaux profondes": "Eaux profondes",
 "Eaux profondes - Dungeon Settlers Wiki": "Eaux profondes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Eaux profondes icon": "icône Eaux profondes",
 "Echo Flower Corner Stone": "Pierre angulaire de la Fleur d'écho",
 "Echo Flower Corner Stone - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'angle Fleur d'écho - Dungeon Settlers Wiki",
 "Echo Flower Fixed": "Echo Flower Fixed",
 "Echo Flower Ramnant": "Vestige de Fleur d'écho",
 "Echo Flower Ramnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de fleur d’écho - Dungeon Settlers Wiki",
 "Echo Flower Ramnant icon": "Vestige de fleur d’écho icon",
 "Echo Flower Remnant Remnant": "Echo Flower Remnant Remnant",
 "Echo Flower Remnant Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de vestige de fleur d'écho - Dungeon Settlers Wiki",
 "Edgar SA": "Edgar SA",
 "Edgar simulated-annealing layout - the rooms are re-placed from the graph each seed, the way the game re-rolls a fresh floor every expedition": "Agencement par recuit simulé Edgar - les salles sont replacées à partir du graphe à chaque graine, comme le jeu retire un nouvel étage à chaque expédition",
 "Edgar simulated-annealing: a freshly-shaped layout each seed, like the game re-rolling an expedition": "Recuit simulé Edgar : un agencement reformé à chaque graine, comme le jeu qui retire une expédition",
 "Edible": "Comestible",
 "Edorrick": "Edorrick",
 "EenrgyEffectApplyCondition": "EenrgyEffectApplyCondition",
 "Effect duration granted on mental breakdown": "Durée de l'effet accordé lors d'une dépression",
 "Effect only": "Effet uniquement",
 "Effect pages now say what the effect does. 796 affecter/trait pages previously showed only": "Les pages d'effet affichent maintenant ce que l'effet fait. 796 pages d'affecter/trait affichaient précédemment seulement",
 "Effect pages now say what the effect does. 796 affecter/trait pages previously showed only *\"No direct stat modifiers\"* or *\"Raw values: 5\"* for effects that item pages described in full.": "Les pages d'effet indiquent maintenant ce que l'effet fait. 796 pages d'affecteur/trait affichaient auparavant uniquement *\"Aucun modificateur de statistique direct\"* ou *\"Valeurs brutes : 5\"* pour les effets que les pages d'objet décrivaient complètement.",
 "Effect:": "Effet :",
 "Effective HP": "PV effectifs",
 "Effective HP (magic)": "PV effectifs (magique)",
 "Effective HP vs magic": "PV effectifs vs magie",
 "Effective HP vs physical": "PV effectifs vs physique",
 "Effective sight = vision range, minus {#} at night, plus {#} with Night Vision. Awareness builds at {#} per in-game minute and {#} triggers combat ({#} in-game min = ~{#} real seconds at 1x). Attacking or closing in fills it far faster.": "Vision effective = portée de vue, moins {#} la nuit, plus {#} avec Vision nocturne. La vigilance augmente de {#} par minute de jeu et {#} déclenche le combat ({#} min de jeu = ~{#} secondes réelles en 1x). Attaquer ou se rapprocher la remplit bien plus vite.",
 "Effects": "Effets",
 "Effects & keywords": "Effets et mots-clés",
 "Effects & traits": "Effets et traits",
 "Effects - Dungeon Settlers Wiki": "Effets - Dungeon Settlers Wiki",
 "Effects and traits": "Effets et traits",
 "Effects in play": "Effets en jeu",
 "Effects that are NOT capped": "Effets qui ne sont PAS plafonnés",
 "Effects that improve a player's stats.": "Effets qui améliorent les stats du joueur.",
 "Effects that improve a player's stats. - Offensive - Mur de fer - Fortification - Célérité - Assaut - Amplification magique -": "Effets qui améliorent les stats du joueur. - Offensive - Mur de fer - Fortification - Célérité - Assaut - Amplification magique -",
 "Effects that weaken a player's stats.": "Effets qui affaiblissent les stats du joueur.",
 "Effects that weaken a player's stats. - Affaibli - Vulnérable - Lent - Boitement - Faiblesse critique - Décélération -": "Effets qui affaiblissent les stats du joueur. - Affaibli - Vulnérable - Lent - Boitement - Faiblesse critique - Décélération -",
 "Effects:": "Effets :",
 "Effet aléatoire de l'environnement du Donjon": "Effet aléatoire de l'environnement du Donjon",
 "Effet bénéfique": "Effet bénéfique",
 "Effet d'environnement régional": "Effet d'environnement régional",
 "Effet d'esprit pionnier": "Effet d'esprit pionnier",
 "Effet d'esprit pionnier - Dungeon Settlers Wiki": "Effet d'esprit pionnier - Dungeon Settlers Wiki",
 "Effet d'insecte symbiotique": "Effet d'insecte symbiotique",
 "Effet d'insecte symbiotique - Dungeon Settlers Wiki": "Effet d'insecte symbiotique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Effets - Dungeon Settlers Wiki": "Effets - Dungeon Settlers Wiki",
 "Effets bénéfiques": "Effets bénéfiques",
 "Effets bénéfiques et malus (1)": "Effets bénéfiques et malus (1)",
 "Effets bénéfiques et malus (10)": "Effets bénéfiques et malus (10)",
 "Effets bénéfiques et malus (11)": "Effets bénéfiques et malus (11)",
 "Effets bénéfiques et malus (114)": "Effets bénéfiques et malus (114)",
 "Effets bénéfiques et malus (119)": "Effets bénéfiques et malus (119)",
 "Effets bénéfiques et malus (12)": "Effets bénéfiques et malus (12)",
 "Effets bénéfiques et malus (13)": "Effets bénéfiques et malus (13)",
 "Effets bénéfiques et malus (14)": "Effets bénéfiques et malus (14)",
 "Effets bénéfiques et malus (15)": "Effets bénéfiques et malus (15)",
 "Effets bénéfiques et malus (2)": "Effets bénéfiques et malus (2)",
 "Effets bénéfiques et malus (3)": "Effets bénéfiques et malus (3)",
 "Effets bénéfiques et malus (4)": "Effets bénéfiques et malus (4)",
 "Effets bénéfiques et malus (5)": "Effets bénéfiques et malus (5)",
 "Effets bénéfiques et malus (7)": "Effets bénéfiques et malus (7)",
 "Effets bénéfiques et malus (8)": "Effets bénéfiques et malus (8)",
 "Effets bénéfiques et malus (9)": "Effets bénéfiques et malus (9)",
 "Effets de séjour en donjon": "Effets de séjour en donjon",
 "Effets et bonus plafonnés - Dungeon Settlers Wiki": "Effets et bonus plafonnés - Dungeon Settlers Wiki",
 "Effondrement mental": "Effondrement mental",
 "Effondrement mental - Dungeon Settlers Wiki": "Effondrement mental - Dungeon Settlers Wiki",
 "Effondrement mental : Panique": "Effondrement mental : Panique",
 "Effondrement mental : Panique - Dungeon Settlers Wiki": "Effondrement mental : Panique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Effondrement mental : Panique icon": "Icône Effondrement mental : Panique",
 "Effondrement mental icon": "Icône Effondrement mental",
 "Effroi": "Effroi",
 "Effroi - Dungeon Settlers Wiki": "Effroi - Dungeon Settlers Wiki",
 "Effroi icon": "Effroi icône",
 "Eh bien, je ne sais pas.": "Eh bien, je ne sais pas.",
 "Eh bien, je suppose que je vais y aller.": "Eh bien, je suppose que je vais y aller.",
 "Elder Gloth Fixed": "Elder Gloth Fixed",
 "Elder Gloth Random": "Gloth l'Ancien (aléatoire)",
 "Elder Gloth Soul Stone (works)": "Pierre d'âme du Gloth Ancien (fonctionne)",
 "Elder Gloth map": "Carte de Gloth l'Ancien",
 "Elder Gloth plan": "Plan Gloth l'Ancien",
 "ElderGloth": "ElderGloth",
 "Elf Ranger": "Ranger elfe",
 "Elf Slim Unisex 0": "Elfe Mince Unisexe 0",
 "Elf Slim Unisex 1": "Elfe Mince Unisexe 1",
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 "Elf diet": "Régime elfe",
 "Elf recruits": "Recrues elfes",
 "Elf's Homeland GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Terre natale des elfes GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
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 "ElfStandardMale_011": "ElfStandardMale_011",
 "Elfe": "Elfe",
 "Elfe - Dungeon Settlers Wiki": "Elfe - Dungeon Settlers Wiki",
 "Elfe icon": "Icône Elfe",
 "Elite": "Élite",
 "Elite / Boss": "Élite / Boss",
 "Elite Treasure": "Trésor d'élite",
 "Elite and boss status is a tag the monster carries, not a stat or a table column.": "Le statut d'élite ou de boss est une étiquette portée par le monstre, pas une statistique ni une colonne de table.",
 "Elite; ~4,500 total HP, 144 physical attack, Bloody Scratch + Rat Swarm": "Élite ; ~4 500 PV au total, 144 attaque physique, Égratignure ensanglantée + Essaim de rats",
 "EliteHuntOrder": "EliteHuntOrder",
 "EliteTreasure": "EliteTreasure",
 "Elixir of Skill": "Elixir of Skill",
 "Elle a besoin de repos.": "Elle a besoin de repos.",
 "Elle a bien grandi. Une récolte précoce est possible.": "Elle a bien grandi. Une récolte précoce est possible.",
 "Elle a l'air plutôt... correcte, compte tenu de leur intelligence.": "Elle a l'air plutôt... correcte, compte tenu de leur intelligence.",
 "Elle a poussé en absorbant la poussière pendant longtemps.": "Elle a poussé en absorbant la poussière pendant longtemps.",
 "Elle affiche un air mécontent.": "Elle affiche un air mécontent.",
 "Elle commence à germer.": "Elle commence à germer.",
 "Elle déshabille silencieusement sa proie.": "Elle déshabille silencieusement sa proie.",
 "Elle effleure la fourrure du bout des doigts et ajoute d'un ton moqueur :": "Elle effleure la fourrure du bout des doigts et ajoute d'un ton moqueur :",
 "Elle est relativement docile et craintive, mais en présence d'autres mâles, elle les aide en crachant sur les intrus. Elle est souvent capturée et élevée comme bétail.": "Elle est relativement docile et craintive, mais en présence d'autres mâles, elle les aide en crachant sur les intrus. Elle est souvent capturée et élevée comme bétail.",
 "Elle expire comme pour réprimer ses émotions.": "Elle expire comme pour réprimer ses émotions.",
 "Elle garde sa place en silence à chaque repas.": "Elle garde sa place en silence à chaque repas.",
 "Elle laisse échapper un bref ricanement.": "Elle laisse échapper un bref ricanement.",
 "Elle laisse échapper un faible rire à votre réponse.": "Elle laisse échapper un faible rire à votre réponse.",
 "Elle leva les yeux vers le ciel pendant un moment et sourit faiblement.": "Elle leva les yeux vers le ciel pendant un moment et sourit faiblement.",
 "Elle met son arc sur son épaule et te regarde.": "Elle met son arc sur son épaule et te regarde.",
 "Elle montre à qui ils appartiennent.": "Elle montre à qui ils appartiennent.",
 "Elle n'a pas encore germé.": "Elle n'a pas encore germé.",
 "Elle n'a rien de spécial à première vue, mais on entend des pièces d'or tinter à l'intérieur de l'enveloppe.": "Elle n'a rien de spécial à première vue, mais on entend des pièces d'or tinter à l'intérieur de l'enveloppe.",
 "Elle n'a rien de spécial à première vue, mais on entend des pièces d'or tinter à l'intérieur de l'enveloppe. Cet objet ne peut être obtenu qu'une seule fois.": "Elle n'a rien de spécial à première vue, mais on entend des pièces d'or tinter à l'intérieur de l'enveloppe. Cet objet ne peut être obtenu qu'une seule fois.",
 "Elle n'est pas encore tout à fait mûre, mais peut être récoltée.": "Elle n'est pas encore tout à fait mûre, mais peut être récoltée.",
 "Elle ne se moque plus de vous aussi ouvertement qu'avant, même si elle ne semble toujours pas totalement à l'aise.": "Elle ne se moque plus de vous aussi ouvertement qu'avant, même si elle ne semble toujours pas totalement à l'aise.",
 "Elle ne semble pas s'intéresser à vous.": "Elle ne semble pas s'intéresser à vous.",
 "Elle offre une saveur bien plus riche et prononcée que les œufs ordinaires.": "Elle offre une saveur bien plus riche et prononcée que les œufs ordinaires.",
 "Elle passe une main sur son visage et laisse échapper un rire amer.": "Elle passe une main sur son visage et laisse échapper un rire amer.",
 "Elle peut contenir plus qu'elle n'en a l'air.": "Elle peut contenir plus qu'elle n'en a l'air.",
 "Elle peut partiellement obstruer le passage.": "Elle peut partiellement obstruer le passage.",
 "Elle pousse bien même dans des environnements difficiles.": "Elle pousse bien même dans des environnements difficiles.",
 "Elle pousse progressivement.": "Elle pousse progressivement.",
 "Elle pousse un caillou du bout de sa botte, comme si quelque chose dans la situation lui déplaisait.": "Elle pousse un caillou du bout de sa botte, comme si quelque chose dans la situation lui déplaisait.",
 "Elle range activement ses marchandises et écrit dans un registre, mais tend l'oreille à votre approche.": "Elle range activement ses marchandises et écrit dans un registre, mais tend l'oreille à votre approche.",
 "Elle représente des gobelins chassant en groupe, poursuivant et abattant des animaux sauvages.": "Elle représente des gobelins chassant en groupe, poursuivant et abattant des animaux sauvages.",
 "Elle reste en sommeil, attendant la résonance qui la fera éclore.": "Elle reste en sommeil, attendant la résonance qui la fera éclore.",
 "Elle s'essuie le visage et sourit amèrement.": "Elle s'essuie le visage et sourit amèrement.",
 "Elle s'interrompt, puis désigne plusieurs lignes de la liste tout en expliquant.": "Elle s'interrompt, puis désigne plusieurs lignes de la liste tout en expliquant.",
 "Elle se tait un moment, le regard perdu au loin, avant de se tourner de nouveau vers vous, une vague tristesse dans les yeux.": "Elle se tait un moment, le regard perdu au loin, avant de se tourner de nouveau vers vous, une vague tristesse dans les yeux.",
 "Elle secoue aussitôt la tête et rétorque sèchement.": "Elle secoue aussitôt la tête et rétorque sèchement.",
 "Elle semble presque vivante, affichant un sourire singulier, comme si elle était animée d'une volonté propre.": "Elle semble presque vivante, affichant un sourire singulier, comme si elle était animée d'une volonté propre.",
 "Elle sort un morceau de fourrure blanche de son manteau et vous le montre.": "Elle sort un morceau de fourrure blanche de son manteau et vous le montre.",
 "Elle soutient votre regard.": "Elle soutient votre regard.",
 "Elle te dévisage de haut en bas, comme si elle avait du mal à croire ce qu'elle entend.": "Elle te dévisage de haut en bas, comme si elle avait du mal à croire ce qu'elle entend.",
 "Elle vous accueille tout en organisant les stocks.": "Elle vous accueille tout en organisant les stocks.",
 "Elle vous regarde.": "Elle vous regarde.",
 "Elle étudie les preuves en silence un moment avant de laisser échapper un léger ricanement.": "Elle étudie les preuves en silence un moment avant de laisser échapper un léger ricanement.",
 "Elle, qui fouillait sans raison dans son carquois, ouvre la bouche comme si de rien n'était.": "Elle, qui fouillait sans raison dans son carquois, ouvre la bouche comme si de rien n'était.",
 "Elles semblent fragiles, mais durent plus longtemps qu'on ne le croit.": "Elles semblent fragiles, mais durent plus longtemps qu'on ne le croit.",
 "Elles sont prévues pour un développement futur.": "Guide de combat",
 "Elven Homeland (hinted)": "Patrie des elfes (suggérée)",
 "ElvenHomeland": "ElvenHomeland",
 "Elves": "Les Elfes",
 "Elves only appear from": "Les Elfes n'apparaissent qu'à partir du",
 "Elves only become available at clan rank 2": "Les Elfes ne deviennent disponibles qu'au rang de clan 2",
 "Elyon": "Elyon",
 "Emotes": "Émotes",
 "EmotionBubble": "EmotionBubble",
 "EmotionBubbleTable - 19 settler emotion bubbles (click to expand)": "EmotionBubbleTable - 19 bulles d'émotion de colons (cliquez pour développer)",
 "EmotionBubbleTable - 23 settler emotion bubbles (click to expand)": "EmotionBubbleTable - 23 bulles d'émotion des colons (cliquez pour développer)",
 "EmotionBubbleTable.json": "EmotionBubbleTable.json",
 "Empire d'Elros": "Empire d'Elros",
 "En allant de village en forteresse,": "En allant de village en forteresse,",
 "En attaquant,": "En attaquant,",
 "En attaquant, Puissance d'attaque magique augmente de 10% de Santé maximale.": "En attaquant, Puissance d'attaque magique augmente de 10% de Santé maximale.",
 "En attaquant, Puissance d'attaque magique augmente de 10% de Santé maximale. Adds 10 percent of your max HP as Magic Attack Power on every hit.": "En attaquant, Puissance d'attaque magique augmente de 10% de Santé maximale. Ajoute 10 pour cent de vos PV max en Puissance d'attaque magique à chaque coup.",
 "En attaquant, Puissance d'attaque physique augmente de 10% de Santé maximale.": "En attaquant, Puissance d'attaque physique augmente de 10% de Santé maximale.",
 "En attaquant, Puissance d'attaque physique augmente de 10% de Santé maximale. Adds 10 percent of your max HP as Physical Attack Power on every hit.": "En attaquant, Puissance d'attaque physique augmente de 10% de Santé maximale. Ajoute 10 pour cent de vos PV max en Puissance d'attaque physique à chaque coup.",
 "En battant un ennemi, augmente": "En battant un ennemi, augmente",
 "En battant un ennemi, augmente Chance de critique de 10% pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 30%.": "En battant un ennemi, augmente Chance de critique de 10% pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 30%.",
 "En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit": "En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit",
 "En combat normal apparaît avec des travailleurs, mais dans l'abîme apparaît avec des lanceurs et des bagarreurs. - Dungeon Settlers Wiki": "En combat normal apparaît avec des travailleurs, mais dans l'abîme apparaît avec des lanceurs et des bagarreurs. - Dungeon Settlers Wiki",
 "En commerçant avec des inconnus,": "En commerçant avec des inconnus,",
 "En deuil des innombrables victimes.": "En deuil des innombrables victimes.",
 "En entendant": "En entendant",
 "En examinant la fissure encombrée d'épais buissons d'épines, vous remarquez quelque chose qui brille au fond.": "En examinant la fissure encombrée d'épais buissons d'épines, vous remarquez quelque chose qui brille au fond.",
 "En fouillant bien, on peut trouver quelque chose d'utile.": "En fouillant bien, on peut trouver quelque chose d'utile.",
 "En fouillant de vieux textes et des archives effacées,": "En fouillant de vieux textes et des archives effacées,",
 "En gagnant en notoriété dans les rues,": "En gagnant en notoriété dans les rues,",
 "En grillant le navet, sa douceur a vraiment été révélée et son arôme s'est intensifié !": "En grillant le navet, sa douceur a vraiment été révélée et son arôme s'est intensifié !",
 "En infligeant des dégâts de mêlée à une unité ayant le statut": "En infligeant des dégâts de mêlée à une unité ayant le statut",
 "En infligeant des dégâts de mêlée à une unité ayant le statut Étourdissement, l'attaque touchera à coup sûr. Effects: • Étourdissement: Impossible d'agir pendant une courte période.": "En infligeant des dégâts de mêlée à une unité ayant le statut Étourdissement, l'attaque touchera à coup sûr. Effets : • Étourdissement : Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "En infligeant des dégâts de mêlée à une unité ayant le statut Étourdissement, l'attaque touchera à coup sûr. Effets : • Étourdissement: Impossible d'agir pendant une courte période.": "En infligeant des dégâts de mêlée à une unité ayant le statut Étourdissement, l'attaque touchera à coup sûr. Effets : • Étourdissement: Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "En inspectant les environs,": "En inspectant les environs,",
 "En le démontant, vous pourriez trouver quelque chose d'utile.": "En le démontant, vous pourriez trouver quelque chose d'utile.",
 "En observant les mouvements des membres de l'expédition, vous comprenez que beau...": "En observant les mouvements des membres de l'expédition, vous comprenez que beau...",
 "En observant les mouvements des membres de l'expédition, vous comprenez que beaucoup manquent encore d'expérience. Pour avancer vers des régions plus dangereuses, il vous faudra des personnes plus aguerries. \"Si nous voulons survivre, nous devons devenir plus forts que maintenant.\"": "En observant les mouvements des membres de l'expédition, vous comprenez que beaucoup manquent encore d'expérience. Pour avancer vers des régions plus dangereuses, il vous faudra des personnes plus aguerries. \"Si nous voulons survivre, nous devons devenir plus forts que maintenant.\"",
 "En observant les mouvements des membres de l'expédition, vous comprenez que beaucoup manquent encore d'expérience. Pour avancer vers des régions plus dangereuses, il vous faudra des personnes plus aguerries. \"Si nous voulons survivre, nous devons devenir plus forts que maintenant.\" ➜ Les membres de l'expédition gagnent désormais peu à peu en expérience. Ils ont clairement progressé dans de nombreux domaines par rapport à avant. \"Ils inspirent désormais une certaine confiance.\"": "En observant les mouvements des membres de l'expédition, vous comprenez que beaucoup manquent encore d'expérience. Pour avancer vers des régions plus dangereuses, il vous faudra des personnes plus aguerries. \"Si nous voulons survivre, nous devons devenir plus forts que maintenant.\" ➜ Les membres de l'expédition gagnent désormais peu à peu en expérience. Ils ont clairement progressé dans de nombreux domaines par rapport à avant. \"Ils inspirent désormais une certaine confiance.\"",
 "En portant des charges,": "En portant des charges,",
 "En posant des questions sans fin,": "En posant des questions sans fin,",
 "En prenant contact avec la guilde, vous pouvez recruter de nouveaux membres, accepter des missions ou échanger des ressources.": "En prenant contact avec la guilde, vous pouvez recruter de nouveaux membres, accepter des missions ou échanger des ressources.",
 "En prenant soin des jardins et des lisières de la forêt,": "En prenant soin des jardins et des lisières de la forêt,",
 "En prendre une bouchée donne l'impression que tout votre corps est dynamisé.": "En prendre une bouchée donne l'impression que tout votre corps est dynamisé.",
 "En quittant un manoir confortable,": "En quittant un manoir confortable,",
 "En quoi cela va-t-il se transformer ?": "En quoi cela va-t-il se transformer ?",
 "En regardant autour de l'appareil, je trouve plusieurs livres anciens rangés dans une boîte de rangement.": "En regardant autour de l'appareil, je trouve plusieurs livres anciens rangés dans une boîte de rangement.",
 "En regardant autour de la colonie, vous remarquez quelque chose qui flotte lentement au plus profond de la zone contaminée.": "En regardant autour de la colonie, vous remarquez quelque chose qui flotte lentement au plus profond de la zone contaminée.",
 "En regardant la scène se dérouler,": "En regardant la scène se dérouler,",
 "En récoltant de l'herbe haute, il y a 3% de chance d'obtenir un scarabée bijou.": "En récoltant de l'herbe haute, il y a 3% de chance d'obtenir un scarabée bijou.",
 "En s'étirant bruyamment,": "En s'étirant bruyamment,",
 "En tant qu'artisan des écailles,": "En tant qu'artisan des écailles,",
 "En tant qu'attrape-serpents,": "En tant qu'attrape-serpents,",
 "En tant qu'occultiste,": "En tant qu'occultiste,",
 "En tant qu'éclaireur,": "En tant qu'éclaireur,",
 "En tant qu'écuyer juré d'un seigneur,": "En tant qu'écuyer juré d'un seigneur,",
 "En tant que boucher,": "En tant que boucher,",
 "En tant que charpentier,": "En tant que charpentier,",
 "En tant que charretier,": "En tant que charretier,",
 "En tant que chef d'expédition envoyé par": "En tant que chef d'expédition envoyé par",
 "En tant que colporteur ambulant,": "En tant que colporteur ambulant,",
 "En tant que druide,": "En tant que druide,",
 "En tant que forgeron,": "En tant que forgeron,",
 "En tant que garde du chef,": "En tant que garde du chef,",
 "En tant que jardinier,": "En tant que jardinier,",
 "En tant que noble aventurier,": "En tant que noble aventurier,",
 "En tant que novice, ils n'attendent guère plus que de survivre.": "En tant que novice, ils n'attendent guère plus que de survivre.",
 "En tant que personne ayant fui le champ de bataille, il reste inquiet de la bataille.": "En tant que personne ayant fui le champ de bataille, il reste inquiet de la bataille.",
 "En tant que veilleur de nuit,": "En tant que veilleur de nuit,",
 "En tant que voyou,": "En tant que voyou,",
 "En train de consommer une potion de vitesse d'attaque": "En train de consommer une potion de vitesse d'attaque",
 "En train de consommer une potion de vitesse d'attaque - Dungeon Settlers Wiki": "En train de consommer une potion de vitesse d'attaque - Dungeon Settlers Wiki",
 "En train de consommer une potion de vitesse d'attaque icon": "Icône En train de consommer une potion de vitesse d'attaque",
 "En travaillant comme boucher,": "En travaillant comme boucher,",
 "En travaillant dans une taverne,": "En travaillant dans une taverne,",
 "En un instant, la chaleureuse énergie de la vie vous entoure, vous et les membres.": "En un instant, la chaleureuse énergie de la vie vous entoure, vous et les membres.",
 "En un instant, une douleur insoutenable s'abat sur vous et les membres de l'expédition, comme si le corps et l'âme étaient tous deux déchirés.": "En un instant, une douleur insoutenable s'abat sur vous et les membres de l'expédition, comme si le corps et l'âme étaient tous deux déchirés.",
 "En un instant, une onde transparente traverse vous et le corps des membres.": "En un instant, une onde transparente traverse vous et le corps des membres.",
 "En utilisant une Compétence de mêlée ciblant un seul ennemi, infligez 1": "En utilisant une Compétence de mêlée ciblant un seul ennemi, infligez 1",
 "En utilisant une Compétence de mêlée ciblant un seul ennemi, infligez 1 Faiblesse exposée à la cible pendant 5 secondes. Effects: • Faiblesse exposée (on enemy): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.": "En utilisant une Compétence de mêlée ciblant un seul ennemi, infligez 1 Faiblesse exposée à la cible pendant 5 secondes. Effets : • Faiblesse exposée (sur l'ennemi) : Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.",
 "En utilisant une Compétence de mêlée ciblant un seul ennemi, infligez 1 Faiblesse exposée à la cible pendant 5 secondes. Effets : • Faiblesse exposée (sur l'ennemi): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.": "En utilisant une Compétence de mêlée ciblant un seul ennemi, infligez 1 Faiblesse exposée à la cible pendant 5 secondes. Effets : • Faiblesse exposée (sur l'ennemi): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.",
 "En utilisant une Compétence de mêlée ciblant un seul ennemi, infligez 1 Faiblesse exposée à la cible pendant 5 secondes. Effets : • Faiblesse exposée (sur les unités dans la zone): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.": "En utilisant une Compétence de mêlée ciblant un seul ennemi, infligez 1 Faiblesse exposée à la cible pendant 5 secondes. Effets : • Faiblesse exposée (sur les unités dans la zone): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.",
 "En utilisant une compétence,": "En utilisant une compétence,",
 "En utilisant une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de 6% pendant 8 s. P...": "En utilisant une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de 6% pendant 8 s. P...",
 "En utilisant une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de 6% pendant 8 s. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.": "En utilisant une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de 6% pendant 8 s. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.",
 "En utilisant une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de ?% pendant ? s. P...": "En utilisant une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de ?% pendant ? s. P...",
 "En utilisant une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de ?% pendant ? s. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.": "En utilisant une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de ?% pendant ? s. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.",
 "En utilisant une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de ?% pendant ? s. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois. Accordé par 1 compétence": "En utilisant une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de ?% pendant ? s. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois. Accordé par 1 compétence",
 "En utilisant une compétence, il y a 4% de chance que 1 bubbling supplémentaire soit invoqué.": "En utilisant une compétence, il y a 4% de chance que 1 bubbling supplémentaire soit invoqué.",
 "En vivant comme un voleur,": "En vivant comme un voleur,",
 "En vous approchant, vous constatez qu'une partie de l'image est endommagée et que son style grossier la rend difficile à comprendre. Malgré cela, vous reconnaissez rapidement une fresque laissée par des gobelins.": "En vous approchant, vous constatez qu'une partie de l'image est endommagée et que son style grossier la rend difficile à comprendre. Malgré cela, vous reconnaissez rapidement une fresque laissée par des gobelins.",
 "En voyageant entre villes et villages, ils sont les premiers à entendre toutes les rumeurs et histoires.": "En voyageant entre villes et villages, ils sont les premiers à entendre toutes les rumeurs et histoires.",
 "En état de mort imminente, l'unité mourra lorsque la durée expirera.": "En état de mort imminente, l'unité mourra lorsque la durée expirera.",
 "En état de mort imminente, l'unité mourra lorsque la durée expirera. Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de": "En état de mort imminente, l'unité mourra lorsque la durée expirera. Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de",
 "En état de mort imminente, l'unité mourra lorsque la durée expirera. Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de Gravement endommagé, ou si une autre unité la nourrit pour retirer Extrêmement affamé. Dans cet état, l'unité tombe inconsciente et ne peut pas être contrôlée.": "En état de mort imminente, l'unité mourra lorsque la durée expirera. Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de Gravement endommagé, ou si une autre unité la nourrit pour retirer Extrêmement affamé. Dans cet état, l'unité tombe inconsciente et ne peut pas être contrôlée.",
 "En état de mort imminente, l'unité mourra lorsque la durée expirera. Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de Gravement endommagé, ou si une autre unité la nourrit pour retirer Extrêmement affamé. Dans cet état, l'unité tombe inconsciente et ne peut pas être contrôlée. Accordé par 1 objet": "En état de mort imminente, l'unité mourra lorsque la durée expirera. Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de Gravement endommagé, ou si une autre unité la nourrit pour retirer Extrêmement affamé. Dans cet état, l'unité tombe inconsciente et ne peut pas être contrôlée. Accordé par 1 objet",
 "En état de mort imminente, l'unité mourra lorsque la durée expirera. Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de Gravement endommagé, ou si une autre unité la nourrit pour retirer Extrêmement affamé. Dans cet état, l'unité tombe inconsciente et ne peut pas être contrôlée. Granted by 1 item": "En état de mort imminente, l'unité mourra lorsque la durée expirera. Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de Gravement endommagé, ou si une autre unité la nourrit pour retirer Extrêmement affamé. Dans cet état, l'unité tombe inconsciente et ne peut pas être contrôlée. Granted by 1 item",
 "Encensoir rituel": "Encensoir rituel",
 "Encensoir rituel - Dungeon Settlers Wiki": "Encensoir rituel - Dungeon Settlers Wiki",
 "Encensoir rituel icon": "Encensoir rituel icon",
 "Enchère en pierres": "Enchère en pierres",
 "Enchère en pierres - Dungeon Settlers Wiki": "Enchère en pierres - Dungeon Settlers Wiki",
 "Enchère en pierres icon": "Enchère en pierres icon",
 "Encirclement": "Encerclement",
 "Encirclement (": "L'Encerclement (",
 "Encirclement calculator": "Calculateur d'encerclement",
 "Encirclement_": "Encirclement_",
 "Encombrement": "Encombrement",
 "Encombrement - Dungeon Settlers Wiki": "Encombrement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Encore ! Il m'en faut plus !": "Encore ! Il m'en faut plus !",
 "End delay": "Délai de fin",
 "EndMainQuest": "EndMainQuest",
 "Endgame - Showcase": "Fin de jeu - Vitrine",
 "Endgame Vanguard": "Avant-garde de fin de jeu",
 "Endommagé": "Endommagé",
 "Endommagé - Dungeon Settlers Wiki": "Endommagé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endommagé icon": "Icône Endommagé",
 "Endorcy examine les traces du Mawmurk que vous avez rapportées et hausse légèrement un sourcil.": "Endorcy examine les traces du Mawmurk que vous avez rapportées et hausse légèrement un sourcil.",
 "Endorcy examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly.": "Endorcy examine les traces du Mawmurk que vous avez ramené et hausse légèrement un sourcil.",
 "Endorcy examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly. \"...Hmph.\" She studies the evidence in silence for a moment before letting out": "Endorcy examine les traces du Mawmurk que vous avez ramené et hausse légèrement un sourcil. \"...Hmph.\" Elle étudie les preuves en silence pendant un moment avant de",
 "Endorsi": "Endorsi",
 "Endorsi (hunter, Veil of Silence)": "Endorsi (hunter, Veil of Silence)",
 "Endorsi - Dungeon Settlers Wiki": "Endorsi - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endorsi - Recruitment card": "Endorsi - Carte de recrutement",
 "Endorsi - dungeon NPC": "Endorsi - PNJ du donjon",
 "Endorsi Quest Complete - 2": "Quête Endorsi terminée - 2",
 "Endorsi Quest Complete - 3": "Quête Endorsi terminée - 3",
 "Endorsi Quest Complete - 4": "Quête Endorsi terminée - 4",
 "Endorsi also spawns on Festering Burrow's": "Endorsi also spawns on Festering Burrow's",
 "Endorsi gating": "Conditions d'accès à Endorsi",
 "Endorsi icon": "Icône d'Endorsi",
 "Endorsi is the only dungeon NPC with a full recruitment quest chain. Steps in order:": "Endorsi est le seul PNJ de donjon avec une chaîne de quêtes de recrutement complète. Étapes dans l'ordre :",
 "Endorsi map": "Carte d'Endorsi",
 "Endorsi plan": "Plan Endorsi",
 "Endorsi rewards (in order)": "Récompenses d'Endorsi (dans l'ordre)",
 "Endorsi's hunt-quest line and its reward hand-ins.": "La série de quêtes de chasse d'Endorsi et ses remises de récompenses.",
 "Endrossi": "Endrossi",
 "Endrossi - Dungeon Settlers Wiki": "Endrossi - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endrossi Dungeon": "Donjon d'Endrossi",
 "Endrossi Fixed": "Endrossi Fixed",
 "Endrossi Quest End 1": "Fin de quête d'Endrossi 1",
 "Endrossi Quest End 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Endrossi Quest End 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endrossi Quest End 1 icon": "Endrossi Quest End 1 icône",
 "Endrossi Quest End 2": "Fin de quête d'Endrossi 2",
 "Endrossi Quest End 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Endrossi Quest End 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endrossi Quest End 2 icon": "Endrossi Quest End 2 icône",
 "Endrossi Quest End 3": "Endrossi Quest End 3",
 "Endrossi Quest End 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Fin de la quête d'Endorsi 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endrossi Quest End 3 icon": "Fin de la quête d'Endorsi 3 icon",
 "Endrossi Quest End 4": "Endrossi Quest End 4",
 "Endrossi Quest End 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Endrossi Quest End 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endrossi Quest End 4 icon": "Endrossi Quest End 4 icône",
 "Endrossi Safe": "Endrossi (zone sûre)",
 "Endrossi brightens when she notices you, but quickly looks away. Pretending nothing is amiss, she rummages needlessly through her quiver before speaking. \"What? You again?\"</co": "Endrossi brille quand elle vous remarque, mais détourne rapidement le regard. Prétendant que rien n'est amiss, elle fouille inutilement dans son carquois avant de parler. « Quoi ? Toi encore ? »",
 "Endrossi examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly. \"...Hmph.\" She studies the evidence in silence for a moment before letting ou": "Endrossi examine les traces du Mawmurk que vous avez ramené et hausse légèrement un sourcil. \"...Hmph.\" Elle étudie les preuves en silence pendant un moment avant de",
 "Endrossi icon": "Endrossi icon",
 "EndrossiDefault": "EndrossiDefault",
 "EndrossiQuest1": "EndrossiQuest1",
 "EndrossiQuest1Reward": "EndrossiQuest1Reward",
 "EndrossiQuest2": "EndrossiQuest2",
 "EndrossiQuest2Reward": "EndrossiQuest2Reward",
 "EndrossiQuest3": "EndrossiQuest3",
 "EndrossiQuest3Reward": "EndrossiQuest3Reward",
 "EndrossiQuest4": "EndrossiQuest4",
 "EndrossiQuest4Reward": "EndrossiQuest4Reward",
 "EndrossiQuestEnd1": "EndrossiQuestEnd1",
 "EndrossiQuestEnd2": "EndrossiQuestEnd2",
 "EndrossiQuestEnd3": "EndrossiQuestEnd3",
 "EndrossiQuestEnd4": "EndrossiQuestEnd4",
 "Enemies are tough, dungeons unforgiving. For experienced strategy players.": "Enemies are tough, dungeons unforgiving. For experienced strategy players.",
 "Enemies at or below 20 percent HP are finished off after they take a hit.": "Les ennemis à 20 pour cent de PV ou moins sont achevés après avoir subi un coup.",
 "Enemy": "Ennemi",
 "Enemy max HP": "PV max ennemi",
 "EnemyMaxCap": "EnemyMaxCap",
 "Energy Regen": "Régénération d'énergie",
 "Energy budget is not enforced - the rotation assumes every skill always has energy to cast.": "Le budget d'énergie n'est pas appliqué - la rotation suppose que chaque compétence a toujours l'énergie pour être lancée.",
 "Energy cost": "Coût en énergie",
 "Energy loops": "Boucles d'énergie",
 "Energy per Shell": "Énergie par Coquille",
 "Energy per minute": "Énergie par minute",
 "Energy recovered": "Énergie récupérée",
 "Energy recovered is banked into a float accumulator. Every whole point becomes 1 stack of the hidden counter. When the counter reaches 60 the wearer gains 1 Shell, unless it already holds 20 Shell.": "L'énergie récupérée est mise en réserve dans un accumulateur à virgule flottante. Chaque point entier devient 1 stack du compteur caché. Quand le compteur atteint 60, le porteur gagne 1 Carapace, sauf s'il en détient déjà 20.",
 "Energy spent to cast, from the unit's shared energy pool.": "Énergie dépensée pour lancer, prélevée sur la réserve d'énergie partagée de l'unité.",
 "Energy to kill": "Énergie pour tuer",
 "Energy x casts per minute - how fast this skill drains your shared energy pool if spammed.": "Énergie x lancers par minute - la vitesse à laquelle cette compétence vide votre réserve d'énergie partagée si elle est répétée.",
 "EnergyBecomeThisOnDeadlyByDamage": "EnergyBecomeThisOnDeadlyByDamage",
 "EnergyConsumptionPanelty": "EnergyConsumptionPanelty",
 "EnergyEffectCondition": "EnergyEffectCondition",
 "EnergyNeeded": "EnergyNeeded",
 "EnergyRecoveryCondition": "EnergyRecoveryCondition",
 "EnergyRegeneration": "EnergyRegeneration",
 "EnergyRestoreBonus": "EnergyRestoreBonus",
 "EnergyRestore_": "EnergyRestore_",
 "Energy_": "Energy_",
 "Enfant abandonné dans la rue,": "Enfant abandonné dans la rue,",
 "Enfant,": "Enfant,",
 "Enfin, on reconnaît ma valeur.": "Enfin, on reconnaît ma valeur.",
 "Enflamme-toi : tu gagnes immédiatement 1 piles de": "Enflamme-toi : tu gagnes immédiatement 1 piles de",
 "Enflamme-toi : tu gagnes immédiatement 1 piles de Combustion pendant 30 secondes. Pendant 30 secondes, Puissance d'attaque magique augmente selon tes piles actuelles de Combustion * 30%. 5 energy - 15s cooldown Effects: • Combustion (on user): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Enflamme-toi : tu gagnes immédiatement 1 piles de Combustion pendant 30 secondes. Pendant 30 secondes, Puissance d'attaque magique augmente selon tes piles actuelles de Combustion * 30%. 5 énergie - 15s de recharge Effets : • Combustion (sur soi) : 3 dégâts magiques par pile, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (fixe, ne dépend pas de la puissance d'attaque ; jusqu'à 50 piles). Exemple : 10 piles = 30 dégâts magiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Enflamme-toi : tu gagnes immédiatement 1 piles de Combustion pendant 30 secondes. Pendant 30 secondes, Puissance d'attaque magique augmente selon tes piles actuelles de Combustion * 30%. 5 énergie - 15s de recharge Effets : • Combustion (sur l'utilisateur): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Enflamme-toi : tu gagnes immédiatement 1 piles de Combustion pendant 30 secondes. Pendant 30 secondes, Puissance d'attaque magique augmente selon tes piles actuelles de Combustion * 30%. 5 énergie - 15s de recharge Effets : • Combustion (sur l'utilisateur): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "English localization strings (TEXTKEY_... keys).": "Chaînes de localisation anglaises (clés TEXTKEY_...).",
 "Engourdit les nerfs, émousse les réflexes et ralentit le corps.": "Engourdit les nerfs, émousse les réflexes et ralentit le corps.",
 "Engourdit les émotions et ronge le sens, ne laissant qu'une carapace vide.": "Engourdit les émotions et ronge le sens, ne laissant qu'une carapace vide.",
 "Engrenage ancien": "Engrenage ancien",
 "Engrenage ancien - Dungeon Settlers Wiki": "Engrenage ancien - Dungeon Settlers Wiki",
 "Engrenage ancien icon": "Engrenage ancien icon",
 "Enjoy a wild ball, maximum Energy decreases, but mood improve.": "Profitez d'une soirée endiablée, l'Énergie maximale diminue, mais l'humeur s'améliore.",
 "Ennui": "Ennui",
 "Ennui - Dungeon Settlers Wiki": "Ennui - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ennui icon": "Ennui icône",
 "Enquête par sondage rejetée": "Enquête par sondage rejetée",
 "Enquête sur l'appareil abandonné": "Enquête sur l'appareil abandonné",
 "Enquête sur l'appareil magique terminée": "Enquête sur l'appareil magique terminée",
 "Enquête sur l'appareil magique terminée - Dungeon Settlers Wiki": "Enquête sur l'appareil magique terminée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Enquête sur l'insecte acide terminée": "Enquête sur l'insecte acide terminée",
 "Enquête sur l'insecte acide terminée - Dungeon Settlers Wiki": "Enquête sur l'insecte acide terminée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Enquête sur l'insecte à spores terminée": "Enquête sur l'insecte à spores terminée",
 "Enquête sur l'insecte à spores terminée - Dungeon Settlers Wiki": "Enquête sur l'insecte à spores terminée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Enquête sur la Larve de Viande terminée": "Enquête sur la Larve de Viande terminée",
 "Enquête sur la Larve de Viande terminée - Dungeon Settlers Wiki": "Enquête sur la Larve de Viande terminée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Enquête sur les bugs 2": "Enquête sur les bugs 2",
 "Enquête sur les bugs 3": "Enquête sur les bugs 3",
 "Enquête sur les bugs 4": "Enquête sur les bugs 4",
 "Enquête sur les spécimens rejetés terminée.": "Enquête sur les spécimens rejetés terminée.",
 "Enquête sur les spécimens rejetés terminée. - Dungeon Settlers Wiki": "Enquête sur les spécimens rejetés terminée. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Enrôlé de force comme conscrit,": "Enrôlé de force comme conscrit,",
 "Enrôlé de force,": "Enrôlé de force,",
 "Enseignement forestier": "Enseignement forestier",
 "Enseignement forestier - Dungeon Settlers Wiki": "Enseignement forestier - Dungeon Settlers Wiki",
 "Enseignement forestier icon": "Enseignement forestier icon",
 "Ensnaring Chain Active": "Ensnaring Chain Active",
 "Ensnaring Chain Active - Dungeon Settlers Wiki": "Chaîne entravante active - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ensnaring Chain Active icon": "Chaîne entravante active icon",
 "Ensoleillé": "Ensoleillé",
 "Ensoleillé - Dungeon Settlers Wiki": "Ensoleillé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ensoleillé et humide": "Ensoleillé et humide",
 "Ensoleillé et humide - Dungeon Settlers Wiki": "Ensoleillé et humide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ensoleillé icon": "Ensoleillé icon",
 "Enter a unit's six major stats and read the resulting Max HP, Physical and Magic Attack, Attack Speed and Crit, plus what the next point in each stat buys. The full per-point coefficients are on the": "Saisissez les six statistiques majeures d'une unité et lisez les PV max., la Puissance d'attaque physique et magique, la Vitesse d'attaque et le Crit qui en résultent, ainsi que ce qu'apporte le prochain point dans chaque statistique. Les coefficients complets par point sont sur la",
 "Enter the playtester password to build the file.": "Entrez le mot de passe de testeur pour construire le fichier.",
 "Entertainment": "Entertainment",
 "Entity": "Entité",
 "Entourez-vous d'un manteau de flammes, vous octroyant un": "Entourez-vous d'un manteau de flammes, vous octroyant un",
 "Entourez-vous d'un manteau de flammes, vous octroyant un Bouclier égal à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes, infligeant 30% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques par seconde aux unités ennemies adjacentes, et accordant 1 Combustion pendant 2 secondes. 5 energy - 20s cooldown Effects: • Bouclier (on user): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. • Combustion (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Entourez-vous d'un manteau de flammes, vous octroyant un Bouclier égal à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes, infligeant 30% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques par seconde aux unités ennemies adjacentes, et accordant 1 Combustion pendant 2 secondes. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur) : Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. • Combustion (sur l'ennemi) : 3 dégâts magiques par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, ne dépend pas de la puissance d'attaque ; jusqu'à 50 cumuls). Exemple : 10 cumuls = 30 dégâts magiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Entourez-vous d'un manteau de flammes, vous octroyant un Bouclier égal à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes, infligeant 30% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques par seconde aux unités ennemies adjacentes, et accordant 1 Combustion pendant 2 secondes. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Entourez-vous d'un manteau de flammes, vous octroyant un Bouclier égal à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes, infligeant 30% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques par seconde aux unités ennemies adjacentes, et accordant 1 Combustion pendant 2 secondes. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Entourez-vous d'une cape de feu, gagnant 150 % de": "Entourez-vous d'une cape de feu, gagnant 150 % de",
 "Entourez-vous d'une cape de feu, gagnant 150 % de Puissance d'attaque magique sous forme de Bouclier pour vous-même pendant 10 secondes, et infligez 30 % de Puissance d'attaque magique de dégâts magiques aux unités ennemies adjacentes toutes les 3 secondes, et 1 Combustion pendant 2 secondes. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Entourez-vous d'une cape de feu, gagnant 150 % de Puissance d'attaque magique sous forme de Bouclier pour vous-même pendant 10 secondes, et infligez 30 % de Puissance d'attaque magique de dégâts magiques aux unités ennemies adjacentes toutes les 3 secondes, et 1 Combustion pendant 2 secondes. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Entourée par une nuée de rats, elle finit par s'effondrer sous leurs attaques.": "Entourée par une nuée de rats, elle finit par s'effondrer sous leurs attaques.",
 "Entourés de contaminants violet foncé, ils sont progressivement entraînés plus profondément par le courant.": "Entourés de contaminants violet foncé, ils sont progressivement entraînés plus profondément par le courant.",
 "Entrance, corridor and a portal into the dungeon proper": "Une entrée, un couloir et un portail vers le donjon proprement dit",
 "Entrant dans la forêt à la première lueur de l'aube, le chasseur émerge silencieusement au crépuscule.": "Entrant dans la forêt à la première lueur de l'aube, le chasseur émerge silencieusement au crépuscule.",
 "Entre ses mains, une simple écaille renaît comme une œuvre d'art.": "Entre ses mains, une simple écaille renaît comme une œuvre d'art.",
 "Entrer dans le portail": "Entrer dans le portail",
 "Entry": "Entrée",
 "Enum names are now read from the game build's own code dump instead of a hardcoded list. This removed 195 unreadable": "Les noms d'enum sont maintenant lus à partir du vidage de code propre de la version du jeu au lieu d'une liste codée en dur. Cela a supprimé 195 illisibles",
 "Enum names are now read from the game build's own code dump instead of a hardcoded list. This removed 195 unreadable `UNKNOWN` values from unit profiles and corrected four housing rooms that were labelled **Merchant Room** when the game had renamed that slot to **Recreation Room**.": "Les noms d'énumération sont maintenant lus à partir du vidage de code propre de la version du jeu au lieu d'une liste codée en dur. Cela a supprimé 195 valeurs `UNKNOWN` illisibles des profils d'unité et corrigé quatre pièces d'habitation qui étaient étiquetées **Merchant Room** alors que le jeu avait renommé cet emplacement en **Recreation Room**.",
 "Environment": "Environnement",
 "Environment effects": "Effets d'environnement",
 "Environment, room types and notes": "Environnement, types de salles et notes",
 "Environment:": "Environnement :",
 "Environment_": "Environment_",
 "Envoyé par la guilde pour fournir les objets nécessaires aux expéditions. Quand on lui demande son nom, seul le silence répond.": "Envoyé par la guilde pour fournir les objets nécessaires aux expéditions. Quand on lui demande son nom, seul le silence répond.",
 "Equip a shield in the off-hand, matching your gear tier. One-handed weapons only.": "Équipez un bouclier en main secondaire, au palier de votre équipement. Armes à une main uniquement.",
 "Equip bonuses": "Bonus d'équipement",
 "EquipDurabilityModifier": "EquipDurabilityModifier",
 "EquipDurabilityRatioUnder_Primary_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Secondary_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Head_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Body_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Accessory1_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Accessory2_20": "EquipDurabilityRatioUnder_Primary_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Secondary_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Head_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Body_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Accessory1_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Accessory2_20",
 "Equipment & Stat Effects": "Équipement et effets sur les statistiques",
 "Equipment & Stat Effects - Dungeon Settlers Wiki": "Équipement et effets de statistiques - Dungeon Settlers Wiki",
 "Equipment (accessory)": "Équipement (accessoire)",
 "Equipment slots": "Emplacements d'équipement",
 "Equipment, consumables, materials - stats, effects, obtention & used-in": "Équipement, consommables, matériaux - stats, effets, obtention et utilisation",
 "EquipmentCrafting_": "EquipmentCrafting_",
 "EquipmentSizeMax": "EquipmentSizeMax",
 "Errant": "Errant",
 "Errant - Dungeon Settlers Wiki": "Errant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Errant icon": "Errant icône",
 "Esclave": "Esclave",
 "Esclave - Dungeon Settlers Wiki": "Esclave - Dungeon Settlers Wiki",
 "Esclave icon": "Esclave icône",
 "Esprit de la lame": "Esprit de la lame",
 "Esprit de la lame - Dungeon Settlers Wiki": "Esprit de la lame - Dungeon Settlers Wiki",
 "Esprit de la nature": "Esprit de la nature",
 "Esprit de la nature - Dungeon Settlers Wiki": "Esprit de la nature - Dungeon Settlers Wiki",
 "Esprit de la nature icon": "Icône d'Esprit de la nature",
 "Esprit de lame": "Esprit de lame",
 "Esprit de lame - Dungeon Settlers Wiki": "Esprit de lame - Dungeon Settlers Wiki",
 "Esprit de lame icon": "Icône Esprit de lame",
 "Esprit héroïque": "Esprit héroïque",
 "Esprit héroïque - Dungeon Settlers Wiki": "Esprit héroïque - Dungeon Settlers Wiki",
 "Esprit héroïque icon": "Icône Esprit héroïque",
 "Esprit verdoyant": "Esprit verdoyant",
 "Esprit verdoyant - Dungeon Settlers Wiki": "Esprit verdoyant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Esprit verdoyant icon": "Esprit verdoyant icon",
 "Esquive réflexe": "Esquive réflexe",
 "Esquive réflexe - Dungeon Settlers Wiki": "Esquive réflexe - Dungeon Settlers Wiki",
 "Esquive réflexe icon": "Icône Esquive réflexe",
 "Essaim de Gloth": "Essaim de Gloth",
 "Essaim de Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "Essaim de Gloth - Dungeon Settlers Wiki",
 "Essaim de Gloth icon": "Essaim de Gloth icône",
 "Essaim de puces": "Essaim de puces",
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 "Essaim de puces icon": "Essaim de puces icon",
 "Essaim de rats": "Essaim de rats",
 "Essaim de rats - Dungeon Settlers Wiki": "Essaim de rats - Dungeon Settlers Wiki",
 "Essaim de rats icon": "Icône d'Essaim de rats",
 "Essayez d'interagir avec divers objets comme des portails et des coffres au trésor.": "Essayez d'interagir avec divers objets comme des portails et des coffres au trésor.",
 "Essence d'eau": "Essence d'eau",
 "Essence d'eau (12.5%)": "Essence d'eau (12.5%)",
 "Essence d'eau (13.79%)": "Essence d'eau (13.79%)",
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 "Essence d'eau icon": "Essence d'eau icon",
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 "Essence d'eau moyenne (8.57%)": "Essence d'eau moyenne (8.57%)",
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 "Essence de feu": "Essence de feu",
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 "Essence de feu moyenne (10.34%)": "Essence de feu moyenne (10.34%)",
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 "Essence de la Nature": "Essence de la Nature",
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 "Essence de la Nature (7.14%)": "Essence de la Nature (7.14%)",
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 "Essence de la Nature (9.09%)": "Essence de la Nature (9.09%)",
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 "Essence de nature moyenne": "Essence de nature moyenne",
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 "Essence de nature moyenne icon": "Essence de nature moyenne icon",
 "Est-ce un fruit du sol ?": "Est-ce un fruit du sol ?",
 "Establish Devastation": "Establish Dévastation",
 "Establish Difficile": "Établir Difficile",
 "Establish Easy": "Establish Facile",
 "Establish Facile": "Établir Facile",
 "Establish Hard": "Establish Difficile",
 "Establish Normal": "Establish Normal",
 "Establish Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance": "Établir la chance d'octroi de traits individuels supplémentaires de recrutement",
 "Establish Recruitment Background Trait Max Clan Rank": "Établir le rang de clan maximal des traits de contexte de recrutement",
 "Establish Recruitment Individual Trait Min Count": "Établir le nombre minimum de traits individuels de recrutement",
 "Establish Recruitment Race Weights": "Établir les poids des races de recrutement",
 "Establish Recruitment Talent Sum Range": "Établir la plage de somme de talents de recrutement",
 "Establish Very Hard": "Establish Très difficile",
 "EstablishRecruitment_": "EstablishRecruitment_",
 "Estimate - average crit folded in, ignores hit/dodge, guard and positioning. Resist formula: damage × 100/(100+R).": "Estimation - crit moyen inclus, ignore la précision/l'esquive, la garde et le positionnement. Formule de résistance : dégâts × 100/(100+R).",
 "Estimate how far a monster can see you right now. Enter its Vision Range (": "Estimez à quelle distance un monstre peut vous voir en ce moment. Saisissez sa Portée de vue (",
 "Estimate: single skill on cooldown, no rotation/energy/GCD modelling (see the rotation-aware exchange above for that).": "Estimation : une seule compétence en temps de recharge, sans modélisation de rotation/énergie/GCD (voir l'échange tenant compte de la rotation ci-dessus pour cela).",
 "Estimates only - ignores skills, buffs, hit/dodge/guard and positioning.": "Estimations seulement - ignore les compétences, buffs, toucher/esquive/garde et le positionnement.",
 "Estime mériter un traitement à la hauteur de son rôle.": "Estime mériter un traitement à la hauteur de son rôle.",
 "Estocade de langue": "Estocade de langue",
 "Estocade de langue - Dungeon Settlers Wiki": "Estocade de langue - Dungeon Settlers Wiki",
 "Estocade de langue icon": "Icône de Estocade de langue",
 "Estocade de langue portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Estocade de langue portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Estocade de langue portée et zone sur une salle de donjon": "Estocade de langue portée et zone sur une salle de donjon",
 "Estocade de langue range and area on a dungeon room": "Estocade de langue portée et zone dans une salle de donjon",
 "Estocade de langue range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Estocade de langue affichées sur une salle de donjon",
 "Estocade perçante": "Estocade perçante",
 "Estomac plein": "Estomac plein",
 "Estomac plein - Dungeon Settlers Wiki": "Estomac plein - Dungeon Settlers Wiki",
 "Et bientôt il devient sombre et regarde ailleurs comme embarrassé.": "Et bientôt il devient sombre et regarde ailleurs comme embarrassé.",
 "Etc": "Etc",
 "Etes-vous sûr de le tenir dans votre main jusqu'à maintenant?": "Etes-vous sûr de le tenir dans votre main jusqu'à maintenant?",
 "Even after being exiled, {0} did not lower their head easily. Their gestures stayed neat even in worn gloves, and even w...": "Even after being exiled, {0} did not lower their head easily. Their gestures stayed neat even in worn gloves, and even w...",
 "Even after being exiled, {0} did not lower their head easily. Their gestures stayed neat even in worn gloves, and even while hiding empty pockets, an old authority remained in their speech. But because they were used to the ways of a lost court, they often fell behind in the bargains and jokes of rough roads.": "Même après l'exil, {0} n'a pas baissé la tête facilement. Ses gestes sont restés nets même dans les gants usés, et même en cachant des poches vides, une ancienne autorité restait dans son discours. Mais parce qu'il était habitué aux façons d'une cour perdue, il restait souvent en arrière dans les marchés et les blagues des routes rudes.",
 "Even after taking off the uniform, {0} never fully left the battlefield behind. Their shoulders tightened at the sound o...": "Même après avoir retiré l'uniforme, {0} n'a jamais vraiment quitté le champ de bataille. Ses épaules se crispaient au bruit d'une porte qui claque, et quand des pas inconnus s'approchaient, ils cherchaient d'abord une sortie. Bien qu'ils sachent que...",
 "Even after taking off the uniform, {0} never fully left the battlefield behind. Their shoulders tightened at the sound of a door slamming shut, and when unfamiliar footsteps drew near, they looked for a way out first. Though they knew no one was chasing them, they still could not trust the silence at their back.": "Même après avoir retiré l'uniforme, {0} n'a jamais vraiment quitté le champ de bataille. Ses épaules se crispaient au bruit d'une porte qui claque, et quand des pas inconnus s'approchaient, ils cherchaient d'abord une sortie. Bien qu'ils sachent que personne n'était à leur poursuite, ils ne pouvaient toujours pas faire confiance au silence à leur dos.",
 "Event Choices": "Choix d'événement",
 "Event Demo Wishlist": "Event Demo Wishlist",
 "Event Demo Wishlist - Dungeon Settlers Wiki": "Event Demo Wishlist - Dungeon Settlers Wiki",
 "Event Demo Wishlist icon": "Event Demo Wishlist icône",
 "Event Developer Box Remnant": "Event Developer Box Remnant",
 "Event Developer Box Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de boîte de développeur d'événement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Event Merchant": "Événement Marchand",
 "Event Merchant - Dungeon Settlers Wiki": "Événement : Marchand - Dungeon Settlers Wiki",
 "Event Merchant map": "carte Événement Marchand",
 "Event Merchant plan": "Plan de l'événement Marchand",
 "Event Nodes": "Nœuds d'événement",
 "Event Random Interval": "Intervalle Aléatoire d'Événement",
 "Event Scarecrow": "Épouvantail d'événement",
 "Event Scarecrow - Dungeon Settlers Wiki": "Événement Épouvantail - Dungeon Settlers Wiki",
 "Event Scarecrow map": "Carte de l'Événement : Épouvantail",
 "Event Scarecrow plan": "Plan Événement Épouvantail",
 "Event Supply Box Fixed1": "Event Supply Box Fixed1",
 "Event Supply Box Fixed2": "Event Supply Box Fixed2",
 "Event Supply Box Fixed3": "Event Supply Box Fixed3",
 "Event Supply Box Fixed4": "Event Supply Box Fixed4",
 "Event Supply Box Fixed5": "Event Supply Box Fixed5",
 "Event Supply Box Remnant": "Event Supply Box Remnant",
 "Event Supply Box Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de caisse de ravitaillement d'événement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Event actions that no renderer understood printed a raw code token. The Burglary event's ambush now reads \"Spawn 5x Mawmurk\" instead of": "Les actions d'événement qu'aucun moteur de rendu ne comprenait affichaient un jeton de code brut. L'embuscade de l'événement Burglary se lit maintenant \"Spawn 5x Mawmurk\" au lieu de",
 "Event actions that no renderer understood printed a raw code token. The Burglary event's ambush now reads \"Spawn 5x Mawmurk\" instead of `SpawnMonster_Mawmurk_5`.": "Les actions d'événement qu'aucun moteur de rendu n'a comprises ont imprimé un jeton de code brut. L'embuscade de l'événement Cambriolage affiche maintenant \"Spawn 5x Mawmurk\" au lieu de `SpawnMonster_Mawmurk_5`.",
 "Event choices - requirements and OnSelectAction outcome scripts.": "Choix d'événement - prérequis et scripts de résultat OnSelectAction.",
 "Event choices:": "Choix de l'événement :",
 "Event dialogue/step nodes linking events to choices.": "Nœuds de dialogue/étape d'événement reliant les événements aux choix.",
 "Event that triggers an Alert popup": "Événement qui déclenche une fenêtre d'alerte",
 "Event variable for checking the current build's max region. Once the last floor of that region is reached, the 'Yearning to Explore (Into the Depths)' event no longer appears.": "Variable d'événement pour vérifier la région maximale de la version actuelle. Une fois le dernier sol de cette région atteint, l'événement « Envie d'explorer (Vers les profondeurs) » n'apparaît plus.",
 "Event1": "Event1",
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 "EventDemoWishlist": "EventDemoWishlist",
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 "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0": "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0",
 "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0": "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0",
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 "Event_Tutorial9": "Event_Tutorial9",
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 "Events": "Événements",
 "Events - Dungeon Settlers Wiki": "Événements - Dungeon Settlers Wiki",
 "Events and quests": "Événements et quêtes",
 "Events, quests and decisions": "Événements, quêtes et décisions",
 "Every 10 HP you are missing is 20 points of barrier.": "Chaque tranche de 10 PV manquants donne 20 points de barrière.",
 "Every 10 percent of the target's missing HP is +12 percentage points of damage on the proc.": "10 pour cent des PV manquants de la cible donnent +12 points de pourcentage de dégâts sur le déclenchement.",
 "Every 10 percent of your own missing HP is +2 percentage points of damage.": "10 pour cent de vos propres PV manquants donnent +2 points de pourcentage de dégâts.",
 "Every 10 physical attack power is 3 damage to each victim in the circle.": "Chaque tranche de 10 de puissance d'attaque physique donne 3 dégâts à chaque victime dans le cercle.",
 "Every 10 points of carried Weight is +1.5 percent damage.": "Chaque tranche de 10 points de Poids porté donne +1,5 pour cent de dégâts.",
 "Every 100 HP you are missing gives 5 HP back per guard.": "Chaque tranche de 100 PV manquants redonne 5 PV par blocage.",
 "Every 100 damage a basic attack lands adds 10 magic damage.": "Chaque tranche de 100 dégâts infligés par une attaque de base ajoute 10 dégâts magiques.",
 "Every 100 damage on the main target is 30 damage to each neighbour.": "Chaque tranche de 100 dégâts sur la cible principale donne 30 dégâts à chaque voisin.",
 "Every 100 max HP is +10 Magic Attack Power.": "Chaque tranche de 100 PV max donne +10 de Puissance d'attaque magique.",
 "Every 100 max HP is +10 Physical Attack Power.": "Chaque tranche de 100 PV max donne +10 de Puissance d'attaque physique.",
 "Every 3rd basic attack adds up to 120 percent damage, scaled by the target's missing HP.": "Une attaque de base sur 3 ajoute jusqu'à 120 pour cent de dégâts, proportionnellement aux PV manquants de la cible.",
 "Every 3rd basic attack applies 2 stacks of Bleeding for 6 seconds.": "Une attaque de base sur 3 applique 2 stacks de Saignement pendant 6 secondes.",
 "Every 3rd basic attack applies 2 stacks of Burning for 6 seconds.": "Une attaque de base sur 3 applique 2 stacks de Combustion pendant 6 secondes.",
 "Every 3rd basic: +120% × target-missing%": "Toutes les 3 attaques de base : +120 % × % manquant de la cible",
 "Every 480 in-game minutes": "Toutes les 480 minutes en jeu",
 "Every 480 in-game minutes; inspect to reveal talents first": "Toutes les 480 minutes de jeu ; inspectez d'abord pour révéler les talents",
 "Every 60 Energy recovered grants 1 Shell, up to a ceiling of 20 Shell.": "Chaque tranche de 60 d'Énergie récupérée accorde 1 Carapace, jusqu'à un plafond de 20 Carapace.",
 "Every HUD alert the game can raise - 56 definitions from AlertTable, joined with their localized name, cause and consequence. The trigger column shows the raw in-game condition expression.": "Chaque alerte HUD que le jeu peut déclencher : 56 définitions issues de AlertTable, associées à leur nom localisé, leur cause et leur conséquence. La colonne de déclenchement affiche l'expression brute de la condition dans le jeu.",
 "Every HUD alert the game can raise - 57 definitions from AlertTable, joined with their localized name, cause and consequence. The trigger column shows the raw in-game condition expression.": "Chaque alerte HUD que le jeu peut lever - 57 définitions de AlertTable, jointes avec leur nom localisé, cause et conséquence. La colonne déclencheur affiche l'expression brute de condition du jeu.",
 "Every basic attack adds 1 stack to a hidden counter. On reaching 3, the target takes 2 stacks of Bleeding for 6 seconds.": "Chaque attaque de base ajoute 1 stack à un compteur caché. En atteignant 3, la cible subit 2 stacks de Saignement pendant 6 secondes.",
 "Every basic attack adds 1 stack to a hidden counter. On reaching 3, the target takes 2 stacks of Burning for 6 seconds.": "Chaque attaque de base ajoute 1 stack à un compteur caché. En atteignant 3, la cible subit 2 stacks de Combustion pendant 6 secondes.",
 "Every bindable action in the game (45 actions from the key-input table). All bindings are configurable in-game under Settings > Controls - default keys are not listed here because they are stored per-player (": "Chaque action assignable du jeu (45 actions de la table des entrées clavier). Toutes les touches sont configurables dans le jeu via Paramètres > Commandes ; les touches par défaut ne sont pas indiquées ici car elles sont stockées par joueur (",
 "Every buff/debuff/trait effect in the game": "Chaque effet de bonus/malus/trait du jeu",
 "Every building: type, construction cost/workload, durability, storage, gather drops, traits.": "Chaque bâtiment : type, coût/charge de travail de construction, durabilité, stockage, butin de récolte, traits.",
 "Every capped effect at a glance": "Tous les effets plafonnés en un coup d'œil",
 "Every combat number on this page is read straight from the game's own tables (DS_B.0.3.26); the table or constant is named next to each. Values are the player-side defaults (monsters use their own base stats). This is the same math the": "Chaque chiffre de combat sur cette page est lu directement dans les propres tables du jeu (DS_B.0.3.26) ; la table ou la constante est nommée à côté de chacun. Les valeurs sont les valeurs par défaut côté joueur (les monstres utilisent leurs propres stats de base). C'est le même calcul qu'utilise le",
 "Every combat number on this page is read straight from the game's own tables (DS_B.0.3.40); the table or constant is named next to each. Values are the player-side defaults (monsters use their own base stats). This is the same math the": "Chaque chiffre de combat sur cette page est lu directement dans les propres tables du jeu (DS_B.0.3.40) ; la table ou la constante est nommée à côté de chacun. Les valeurs sont les valeurs par défaut côté joueur (les monstres utilisent leurs propres stats de base). C'est le même calcul qu'utilise le",
 "Every damage execution the wearer originates, not just basic attacks.": "Toute exécution de dégâts provenant du porteur, pas seulement les attaques de base.",
 "Every damage execution the wearer originates. No gate on damage type, hit type or basic attacks.": "Toute exécution de dégâts provenant du porteur. Aucune condition sur le type de dégâts, le type de coup ou les attaques de base.",
 "Every damage execution the wearer originates. There is no melee, physical or basic-attack gate at all.": "Toute exécution de dégâts provenant du porteur. Il n'y a aucune condition de mêlée, de physique ni d'attaque de base.",
 "Every damage instance you take wears": "Chaque instance de dégâts que vous subissez use",
 "Every damaging option this character has learned, plus its weapon basic attack and any summon - same engine as the Team tab's \"Versus monster\" and the Spell Damage Ranking. Click a row to use that attack in the Weapon comparison below.": "Toutes les options offensives que ce personnage a apprises, plus l'attaque de base de son arme et toute invocation - même moteur que le « Contre un monstre » de l'onglet Équipe et le Classement des dégâts de sorts. Cliquez sur une ligne pour utiliser cette attaque dans la comparaison d'armes ci-dessous.",
 "Every dungeon floor tracks a": "Chaque étage de donjon suit un",
 "Every dungeon floor tracks a depletion counter from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter; over ...": "Chaque étage de donjon suit un compteur d'épuisement de 5 (pleinement approvisionné) jusqu'à 0 (totalement épuisé). Farmer sans cesse le même étage vide son compteur ; au fil ...",
 "Every edible item carries a food class in its": "Chaque objet comestible porte une classe de nourriture dans son",
 "Every expedition rolls a set of environment effects from the region's pool. Higher combat difficulty rolls": "Chaque expédition tire un ensemble d'effets d'environnement dans le pool de la région. Une difficulté de combat plus élevée tire",
 "Every extracted animation set, one card per monster: idle, movement, attacks, the hit reaction and the death clip, plus any specials (charges, summons, extra attack variants). All sheets come from each unit's AnimatorController in the game data.": "Chaque jeu d'animation extrait, une carte par monstre : repos, déplacement, attaques, réaction aux coups et clip de mort, plus les éventuels spéciaux (charges, invocations, variantes d'attaque supplémentaires). Toutes les feuilles proviennent de l'AnimatorController de chaque unité dans les données du jeu.",
 "Every figure runs the exact same damage model as the individual": "Chaque valeur applique exactement le même modèle de dégâts que les",
 "Every hostile creature you actually fight in the demo, minus the two bosses (those are on the": "Chaque créature hostile que vous affrontez réellement dans la démo, hormis les deux boss (ceux-ci figurent sur la",
 "Every hostile in a circle of radius 2 around the target takes a hit of 30 percent of the wearer's physical attack power.": "Chaque hostile dans un cercle de rayon 2 autour de la cible subit un coup de 30 pour cent de la puissance d'attaque physique du porteur.",
 "Every hunt left behind broken traps and deeply gouged tracks. {0} studied fur caught in the dirt and the scent of blood, guessing which way the beast had turned. After growing": "Chaque chasse laissait derrière elle des pièges cassés et des traces profondément creusées. {0} a étudié la fourrure prise dans la saleté et l'odeur du sang, en devinant la direction que la bête avait prise. Après avoir grandi",
 "Every hunt left behind broken traps and deeply gouged tracks. {0} studied fur caught in the dirt and the scent of blood, guessing which way the beast had turned...": "Chaque chasse laissait derrière elle des pièges cassés et des traces profondément creusées. {0} a étudié la fourrure prise dans la saleté et l'odeur du sang, en devinant la direction que la bête avait prise",
 "Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.3.26).": "Tous les calculateurs interactifs du wiki, en direct sur une seule page. Chacun est le même composant que celui de sa propre page de mécaniques (lié sous son titre), les nombres correspondent donc toujours. Toutes les valeurs proviennent des tables du jeu (DS_B.0.3.26).",
 "Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.3.40).": "Tous les calculateurs interactifs du wiki, en direct sur une seule page. Chacun est le même composant que celui de sa propre page de mécaniques (lié sous son titre), les nombres correspondent donc toujours. Toutes les valeurs proviennent des tables du jeu (DS_B.0.3.40).",
 "Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.3.44).": "Chaque calculateur interactif du wiki, réuni sur une seule page. Chacun est le même composant qui tourne sur sa propre page de mécaniques (lien sous son titre), donc les chiffres correspondent toujours. Toutes les valeurs viennent des tables du jeu lui-même (DS_B.0.3.44).",
 "Every item drop in build DS_B.0.3.26, one row per source. Search or filter by item, source or region, and click a column header to sort (default is by item name).": "Chaque objet lâché dans la build DS_B.0.3.26, une ligne par source. Recherchez ou filtrez par objet, source ou région, et cliquez sur un en-tête de colonne pour trier (par défaut, par nom d'objet).",
 "Every item drop in build DS_B.0.3.40, one row per source. Search or filter by item, source or region, and click a column header to sort (default is by item name).": "Chaque objet lâché dans la build DS_B.0.3.40, une ligne par source. Recherchez ou filtrez par objet, source ou région, et cliquez sur un en-tête de colonne pour trier (par défaut, par nom d'objet).",
 "Every item drop in build DS_B.0.3.44, one row per source. Search or filter by item, source or region, and click a column header to sort (default is by item name).": "Chaque source de butin dans la version DS_B.0.3.44, une ligne par source. Recherchez ou filtrez par objet, source ou région, et cliquez sur un en-tête de colonne pour trier (par défaut, par nom d'objet).",
 "Every level-up, levels 2 through 12 (11 rolls per career)": "À chaque montée de niveau, des niveaux 2 à 12 (11 tirages par carrière)",
 "Every minute, all units' Stress increases or decreases by an amount equal to current Mood multiplied by this value. Since Stress must decrease when Mood is greater than 0, this value must be negative by nature.": "Chaque minute, le Stress de toutes les unités augmente ou diminue d'un montant égal à l'Humeur actuelle multipliée par cette valeur. Comme le Stress doit diminuer lorsque l'Humeur est supérieure à 0, cette valeur doit être négative par nature.",
 "Every recruited unit is generated with one background trait, and that background sets which": "Chaque unité recrutée est générée avec un trait d'arrière-plan, et cet arrière-plan détermine quels",
 "Every resource you can gather in each dungeon, resource-first. Each region leads with a single sortable table -": "Toutes les ressources que vous pouvez récolter dans chaque donjon, classées par ressource. Chaque région débute par un seul tableau triable -",
 "Every scripted dialog scene in the game, split by how you meet it.": "Chaque scène de dialogue scriptée du jeu, classée selon la façon dont vous la rencontrez.",
 "Every second, Wound value on all body parts decreases by {0}% of max health.": "Chaque seconde, la valeur de Blessure sur toutes les parties du corps diminue de {0}% de la santé max.",
 "Every second, all body parts recover health (excluding Wound) equal to {0}% of max health.": "Chaque seconde, toutes les parties du corps récupèrent de la santé (hors Blessure) égale à {0}% de la santé max.",
 "Every settler has a": "Chaque colon possède une statistique",
 "Every settler has a Mood stat (the UI scale tops out at 30) that quietly drives the whole management layer. Mood above 0 makes Stress fall; Mood below 0 make...": "Chaque colon possède une stat d'Humeur (l'échelle de l'interface plafonne à 30) qui pilote discrètement toute la couche de gestion. Une Humeur supérieure à 0 fait chuter le Stress ; une Humeur inférieure à 0 fait...",
 "Every settler rolls a race at generation time; the race trait sets weapon/magic aptitudes, work-capability modifiers, talent roll ranges, the background pool and dietary behaviour. Only Humans, Lizardmen and Elves are recruitable in DS_B.0.3.26 - the rest are in the data but gated. See also": "Chaque colon tire une race au moment de sa génération ; le trait de race fixe les aptitudes aux armes et à la magie, les modificateurs de capacité de travail, les plages de tirage des talents, le pool de parcours et le comportement alimentaire. Seuls les Humains, les Hommes-lézards et les Elfes sont recrutables dans DS_B.0.3.26 ; les autres figurent dans les données mais restent bloqués. Voir aussi",
 "Every settler rolls a race at generation time; the race trait sets weapon/magic aptitudes, work-capability modifiers, talent roll ranges, the background pool and dietary behaviour. Only Humans, Lizardmen and Elves are recruitable in DS_B.0.3.40 - the rest are in the data but gated. See also": "Chaque colon tire une race au moment de sa génération ; le trait de race fixe les aptitudes aux armes et à la magie, les modificateurs de capacité de travail, les plages de tirage des talents, le pool de parcours et le comportement alimentaire. Seuls les Humains, les Hommes-lézards et les Elfes sont recrutables dans DS_B.0.3.40 ; les autres figurent dans les données mais restent bloqués. Voir aussi",
 "Every settler rolls a race at generation time; the race trait sets weapon/magic aptitudes, work-capability modifiers, talent roll ranges, the background pool and dietary behaviour. Only Humans, Lizardmen and Elves are recruitable in DS_B.0.3.44 - the rest are in the data but gated. See also": "Chaque colon reçoit une race lors de sa génération ; le trait de race définit les aptitudes en armes/magie, les modificateurs de capacité de travail, les plages de tirage des talents, le vivier d'antécédents et le comportement alimentaire. Seuls les humains, les hommes-lézards et les elfes sont recrutables dans la DS_B.0.3.44 - le reste existe dans les données mais est verrouillé. Voir aussi",
 "Every skill in the game.": "Toutes les compétences du jeu.",
 "Every sprite animation extracted from the game, playing live: the training scarecrow's hit recoil, all": "Toutes les animations de sprite extraites du jeu, jouées en direct : le recul de l'épouvantail d'entraînement lorsqu'il est touché, toutes les",
 "Every table below is the exact JSON parsed from the game's data files (DS_B.0.3.26, Steam build 23739108, extracted 2026-07-13). Also see": "Chaque table ci-dessous est le JSON exact analysé à partir des fichiers de données du jeu (DS_B.0.3.26, build Steam 23739108, extrait le 2026-07-13). Voir aussi",
 "Every table below is the exact JSON parsed from the game's data files (DS_B.0.3.40, Steam build 24354931, extracted 2026-07-13). Also see": "Chaque table ci-dessous est le JSON exact analysé à partir des fichiers de données du jeu (DS_B.0.3.40, build Steam 24354931, extrait le 2026-07-13). Voir aussi",
 "Every table below is the exact JSON parsed from the game's data files (DS_B.0.3.44, Steam build 24389032, extracted 2026-07-13). Also see": "Chaque table ci-dessous est le JSON exact extrait des fichiers de données du jeu (DS_B.0.3.44, version Steam 24389032, extrait le 13/07/2026). Voir aussi",
 "Every table on this site is parsed byte-exact from the game's data files - items, units, skills, drop pools, events, research and more, fully cross-referenced. A colony-sim dungeon crawler by CanOpener -": "Chaque table de ce site est analysée octet par octet à partir des fichiers de données du jeu - objets, unités, compétences, tables de butin, événements, recherche et plus, entièrement croisées. Un dungeon crawler de simulation de colonie par CanOpener -",
 "Every tree is already active on this background.": "Tous les arbres sont déjà actifs sur ce parcours.",
 "Every unit has a background - it sets the class trees and the starting gear.": "Chaque unité possède un arrière-plan - il définit les arbres de classe et l'équipement de départ.",
 "Every unit has six": "Chaque unité possède six",
 "Every unit has six major stats - Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility and Perception - and a separate talent rating for each one. The tal...": "Chaque unité possède six statistiques principales : Force, Constitution, Force de volonté, Intelligence, Agilité et Perception, ainsi qu'une évaluation de talent distincte pour chacune. Le tal...",
 "Every unit, building and item, with per-entity component data (stats, affecters, skills)": "Chaque unité, bâtiment et objet, avec les données de composant par entité (stats, affecteurs, compétences)",
 "Every value comes straight from the game's own tables (StatusValueTable, GameSystemTable, TraitTable, ItemTable). The in-page self-test checks the maths.": "Chaque valeur provient directement des tables du jeu (StatusValueTable, GameSystemTable, TraitTable, ItemTable). L'auto-test intégré à la page vérifie les calculs.",
 "Every weapon, piece of armor and workstation has a": "Chaque arme, pièce d'armure et poste de travail possède une",
 "Everything above in one table. \"Effect\" is from the monster's point of view - how easily it picks you up.": "Tout ce qui précède dans un seul tableau. « Effet » est du point de vue du monstre : avec quelle facilité il vous repère.",
 "Everything in the workshop is entwined lik...": "Tout, dans l'atelier, s'entrelace com...",
 "Evolves from": "Évolue depuis",
 "Evolves into:": "Évolue en :",
 "Example Builds": "Exemples de builds",
 "Example Builds - Dungeon Settlers Wiki": "Exemples de Builds - Wiki Dungeon Settlers",
 "Example build": "Exemple de build",
 "Example build loaded.": "Exemple de build chargé.",
 "Example build: {#}": "Exemple de build : {#}",
 "Example flat stats": "Exemples de statistiques fixes",
 "Example percent stats": "Exemples de statistiques en pourcentage",
 "Example weapon": "Arme exemple",
 "Example: a 47 Physical Attack that crits deals 47 x 1.5 =": "Exemple : une Attaque physique de 47 qui fait un crit inflige 47 x 1,5 =",
 "Examples": "Exemples",
 "Exceptionnel": "Exceptionnel",
 "Execute threshold": "Seuil d'exécution",
 "Execute threshold = 20% × 600 =": "Seuil d'exécution = 20 % × 600 =",
 "Executed at or below": "Exécuté à ou en dessous de",
 "Executes at ≤ 20% HP (non-boss)": "Exécute à ≤ 20% de PV (non-boss)",
 "Executes on the next hit": "Exécute au prochain coup",
 "Execution tree": "Arbre d'exécution",
 "Execution-tree skill": "Compétence de l'arbre d'exécution",
 "Executioner worked example.": "Exemple chiffré du Bourreau.",
 "Exemples de builds - Dungeon Settlers Wiki": "Exemples de builds - Dungeon Settlers Wiki",
 "Existe-t-il une autre substance aussi polyvalente que celle-ci ?": "Existe-t-il une autre substance aussi polyvalente que celle-ci ?",
 "Exp": "Exp",
 "Exp - Dungeon Settlers Wiki": "Exp - Dungeon Settlers Wiki",
 "Exp Gained Bonus": "Bonus d'expérience obtenue",
 "Exp icon": "Exp icône",
 "Expand all": "Tout déplier",
 "Expand all equipment stats": "Déployer toutes les stats d'équipement",
 "Expected count": "Nombre attendu",
 "Expected hit against stock Lowell at the level cap, per combat difficulty tier. The tier set in the menu bar is highlighted; pick a saved unit to use its own resistances.": "Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.",
 "Expected per cast": "Attendu par lancer",
 "Expected rooms per floor": "Salles attendues par étage",
 "Expedition Decision": "Décision d'expédition",
 "Expedition Decision Complete": "Décision d'expédition terminée",
 "Expedition Guidelines": "Directives d'expédition",
 "Expedition Horn Not Active": "Expedition Horn Not Active",
 "Expedition Horn Not Active - Dungeon Settlers Wiki": "Corne d'Expédition inactive - Dungeon Settlers Wiki",
 "Expedition Horn Not Active icon": "Corne d'Expédition inactive icon",
 "Expedition Rank Up": "Rang d'expédition augmenté",
 "Expedition Resolution quests": "Quêtes de résolution de l'expédition",
 "Expedition Resolution scenes": "Scènes de Résolution de l'expédition",
 "Expedition Resolution: Common Mood": "Résolution de l'expédition : Common Mood",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Food": "Résolution de l'expédition : Rang 1 Nourriture",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Level": "Résolution de l'expédition : Rang 1 Niveau",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Research 1": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 1",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Research 2": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 2",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Research 3": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 3",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Research 4": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 4",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Research 5": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 5",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Research 6": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 6",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Research 7": "Expedition Resolution: Rank 1 Research 7",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Resource 1": "Résolution de l'expédition : Rang 1 Ressource 1",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Resource 2": "Résolution de l'expédition : Rang 1 Ressource 2",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 1": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 1",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 2": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 2",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 3": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 3",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 4": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 4",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 5": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 5",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 6": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 6",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 7": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 7",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Elite": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Elite",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Food": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Food",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Level": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Level",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 1": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 1",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 10": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 10",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 11": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 11",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 12": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 12",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 13": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 13",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 14": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 14",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 15": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 15",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 16": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 16",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 2": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 2",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 3": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 3",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 4": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 4",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 5": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 5",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 6": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 6",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 7": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 7",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 8": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 8",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 9": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Research 9",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Resource 1": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Resource 1",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Resource 2": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Resource 2",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 1": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Room Type 1",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 2": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Room Type 2",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 3": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Room Type 3",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 4": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Room Type 4",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 5": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Room Type 5",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 6": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Room Type 6",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 7": "Résolution de l'expédition - Rank 2 Room Type 7",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Elite": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Elite",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Food": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Food",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Level": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Level",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Research 1": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Research 1",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Research 2": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Research 2",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Research 3": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Research 3",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Research 4": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Research 4",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Research 5": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Research 5",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Research 6": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Research 6",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Research 7": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Research 7",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Resource 1": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Resource 1",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Resource 2": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Resource 2",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 1": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Room Type 1",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 2": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Room Type 2",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 3": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Room Type 3",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 4": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Room Type 4",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 5": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Room Type 5",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 6": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Room Type 6",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 7": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Room Type 7",
 "Expedition Resolutions": "Résolutions d'expédition",
 "Expedition Resolutions running as quests - see the": "Résolutions de l'expédition exécutées comme quêtes, voir la",
 "Expedition decision start status": "État de démarrage de la décision d'expédition",
 "Expedition: worsens the longer a unit stays in the dungeon": "Expédition : empire plus une unité reste longtemps dans le donjon",
 "ExpeditionHorn": "ExpeditionHorn",
 "ExpeditionHornNotActive": "ExpeditionHornNotActive",
 "ExpeditionTeamSupport3": "ExpeditionTeamSupport3",
 "Expeditions carry up to 4 units": "Les expéditions transportent jusqu'à 4 unités",
 "Expeditions drain mood": "Les expéditions vident l'humeur",
 "Expires after": "Expire après",
 "Expliquez clairement ce que vous voulez dire.": "Expliquez clairement ce que vous voulez dire.",
 "Explode": "Explosion",
 "Exploitation minière": "Exploitation minière",
 "Exploitez leurs relations à votre avantage.": "Exploitez leurs relations à votre avantage.",
 "Explorateurs recherchés - desc": "Explorateurs recherchés - desc",
 "Explorateurs recherchés - flavor": "Explorateurs recherchés - flavor",
 "Explorateurs recherchés - name": "Explorateurs recherchés - name",
 "Explorez la deuxième région du donjon.": "Explorez la deuxième région du donjon.",
 "Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puiss...": "Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puiss...",
 "Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puissance d'attaque magique, et accordant": "Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puissance d'attaque magique, et accordant",
 "Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puissance d'attaque magique, et accordant Bouclier égal à 150% de votre puissance d'attaque magique aux alliés proches pendant 10 secondes.": "Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puissance d'attaque magique, et accordant Bouclier égal à 150% de votre puissance d'attaque magique aux alliés proches pendant 10 secondes.",
 "Explosion": "Explosion",
 "Explosion - Dungeon Settlers Wiki": "Explosion - Dungeon Settlers Wiki",
 "Explosion de graines": "Explosion de graines",
 "Explosion de graines - Dungeon Settlers Wiki": "Explosion de graines - Dungeon Settlers Wiki",
 "Explosion de graines icon": "Icône de Explosion de graines",
 "Explosion de graines portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Explosion de graines portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Explosion de graines range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Explosion de graines affichées sur une salle de donjon",
 "Explosion de vie": "Explosion de vie",
 "Explosion de vie - Dungeon Settlers Wiki": "Explosion de vie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Explosion de vie icon": "Icône Explosion de vie",
 "Explosion icon": "Explosion icône",
 "Explosion portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Explosion portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Explosion range and area shown on a dungeon room": "Explosion portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Explosion ×1, Spitting ×1": "Explosion ×1, Spitting ×1",
 "Exposed": "Exposé",
 "Exposed to player": "Visible par le joueur",
 "Expédition": "Expédition",
 "Expédition : empire plus une unité reste longtemps dans le donjon": "Expédition : empire plus une unité reste longtemps dans le donjon",
 "Expédition de donjon": "Expédition de donjon",
 "Expédition insignifiante": "Expédition insignifiante",
 "Expédition légendaire": "Expédition légendaire",
 "Expédition notable": "Expédition notable",
 "Expédition renommée": "Expédition renommée",
 "Expédition réputée": "Expédition réputée",
 "Expédition réussie": "Expédition réussie",
 "Expédition réussie - Dungeon Settlers Wiki": "Expédition réussie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Expédition réussie icon": "Expédition réussie icon",
 "Expédition triviale": "Expédition triviale",
 "Expédition établie": "Expédition établie",
 "Expérience": "Expérience",
 "Extension de colonie": "Extension de colonie",
 "Extra = the damage the basic attack actually dealt x 10 x 0.01, published as a separate magic hit with a fixed value.": "Extra = les dégâts réellement infligés par l'attaque de base x 10 x 0,01, publié comme un coup magique distinct à valeur fixe.",
 "Extra durability-loss reduction": "Réduction supplémentaire de perte de durabilité",
 "Extra magic hit": "Coup magique supplémentaire",
 "Extra skill tree:": "Arbre de compétences supplémentaire :",
 "Extra skill trees": "Arbres de compétences supplémentaires",
 "Extraction date": "Date d'extraction",
 "Extreme Exhaustion (Sleep speech bubble persists)": "Épuisement extrême (la bulle de sommeil persiste)",
 "Extreme Hunger (Warning, prints once)": "Faim extrême (Avertissement, s'affiche une fois)",
 "Extrêmement affamé": "Extrêmement affamé",
 "Extrêmement affamé - Dungeon Settlers Wiki": "Extrêmement affamé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Extrêmement affamé icon": "Extrêmement affamé icône",
 "Extrêmement solide, peu susceptible de se briser.": "Extrêmement solide, peu susceptible de se briser.",
 "Exécution": "Exécution",
 "Exécution - Dungeon Settlers Wiki": "Exécution - Dungeon Settlers Wiki",
 "Exécution icon": "Icône Exécution",
 "Eye Ball Aléatoire": "Eye Ball Aléatoire",
 "Eye Ball Fixed": "yeux fixe",
 "Eye Ball Random": "Eye Ball Aléatoire",
 "Eye Ball Soul": "Âme œil",
 "Eye Ball Soul - Dungeon Settlers Wiki": "Âme de l'Œil - Dungeon Settlers Wiki",
 "Eye Ball Soul Stone (works, drops since B.0.3.44)": "Pierre d'âme du Globe oculaire (fonctionne, tombe depuis la B.0.3.44)",
 "Eye Ball Soul portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Âme de l'Œil portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Eyes": "Yeux",
 "FEMALE (1)": "FÉMININ (1)",
 "FEMALE (11)": "FEMME (11)",
 "FEMALE (66)": "FÉMININ (66)",
 "FEMALE (67)": "FÉMININ (67)",
 "FEMALE (68)": "FEMME (68)",
 "FIRST KILL BONUS": "BONUS DE PREMIÈRE ÉLIMINATION",
 "FIRST KILL ONLY (one time)": "PREMIÈRE ÉLIMINATION UNIQUEMENT (une seule fois)",
 "FXTest": "FXTest",
 "Fabrication dans un atelier arcanique correct.": "Fabrication dans un atelier arcanique correct.",
 "Fabrication dans un atelier arcanique correct. - Dungeon Settlers Wiki": "Fabrication dans un atelier arcanique correct. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fabrication dans un atelier arcanique correct. icon": "Fabrication dans un atelier arcanique correct. icon",
 "Fabrication dans un atelier arcanique délabré.": "Fabrication dans un atelier arcanique délabré.",
 "Fabrication dans un atelier arcanique délabré. - Dungeon Settlers Wiki": "Fabrication dans un atelier arcanique délabré. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fabrication dans un atelier arcanique délabré. icon": "Fabrication dans un atelier arcanique délabré. icon",
 "Fabrication dans un atelier arcanique fantastique.": "Fabrication dans un atelier arcanique fantastique.",
 "Fabrication dans un atelier arcanique fantastique. - Dungeon Settlers Wiki": "Fabrication dans un atelier arcanique fantastique. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fabrication dans un atelier arcanique fantastique. icon": "Fabrication dans un atelier arcanique fantastique. icon",
 "Fabrication dans un atelier arcanique impressionnant.": "Fabrication dans un atelier arcanique impressionnant.",
 "Fabrication dans un atelier arcanique impressionnant. - Dungeon Settlers Wiki": "Fabrication dans un atelier arcanique impressionnant. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fabrication dans un atelier arcanique impressionnant. icon": "Fabrication dans un atelier arcanique impressionnant. icon",
 "Fabrication dans un atelier arcanique luxueux.": "Fabrication dans un atelier arcanique luxueux.",
 "Fabrication dans un atelier arcanique luxueux. - Dungeon Settlers Wiki": "Fabrication dans un atelier arcanique luxueux. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fabrication dans un atelier arcanique luxueux. icon": "Fabrication dans un atelier arcanique luxueux. icon",
 "Fabrication dans un atelier arcanique médiocre.": "Fabrication dans un atelier arcanique médiocre.",
 "Fabrication dans un atelier arcanique médiocre. - Dungeon Settlers Wiki": "Fabrication dans un atelier arcanique médiocre. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fabrication dans un atelier arcanique médiocre. icon": "Fabrication dans un atelier arcanique médiocre. icon",
 "Fabrication dans un atelier arcanique ordinaire.": "Fabrication dans un atelier arcanique ordinaire.",
 "Fabrication dans un atelier arcanique ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki": "Fabrication dans un atelier arcanique ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fabrication dans un atelier arcanique ordinaire. icon": "Fabrication dans un atelier arcanique ordinaire. icon",
 "Fabrication dans un atelier correct.": "Fabrication dans un atelier correct.",
 "Fabrication dans un atelier correct. - Dungeon Settlers Wiki": "Fabrication dans un atelier correct. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fabrication dans un atelier correct. icon": "Fabrication dans un atelier correct. icon",
 "Fabrication dans un atelier délabré.": "Fabrication dans un atelier délabré.",
 "Fabrication dans un atelier délabré. - Dungeon Settlers Wiki": "Fabrication dans un atelier délabré. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fabrication dans un atelier délabré. icon": "Fabrication dans un atelier délabré. icon",
 "Fabrication dans un atelier fantastique.": "Fabrication dans un atelier fantastique.",
 "Fabrication dans un atelier fantastique. - Dungeon Settlers Wiki": "Fabrication dans un atelier fantastique. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fabrication dans un atelier fantastique. icon": "Fabrication dans un atelier fantastique. icon",
 "Fabrication dans un atelier impressionnant.": "Fabrication dans un atelier impressionnant.",
 "Fabrication dans un atelier impressionnant. - Dungeon Settlers Wiki": "Fabrication dans un atelier impressionnant. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fabrication dans un atelier impressionnant. icon": "Fabrication dans un atelier impressionnant. icon",
 "Fabrication dans un atelier luxueux.": "Fabrication dans un atelier luxueux.",
 "Fabrication dans un atelier luxueux. - Dungeon Settlers Wiki": "Fabrication dans un atelier luxueux. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fabrication dans un atelier luxueux. icon": "Fabrication dans un atelier luxueux. icon",
 "Fabrication dans un atelier médiocre.": "Fabrication dans un atelier médiocre.",
 "Fabrication dans un atelier médiocre. - Dungeon Settlers Wiki": "Fabrication dans un atelier médiocre. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fabrication dans un atelier médiocre. icon": "Fabrication dans un atelier médiocre. icon",
 "Fabrication dans un atelier ordinaire.": "Fabrication dans un atelier ordinaire.",
 "Fabrication dans un atelier ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki": "Fabrication dans un atelier ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fabrication dans un atelier ordinaire. icon": "Fabrication dans un atelier ordinaire. icon",
 "Fabrication de base": "Fabrication de base",
 "Fabrication de bâtons": "Fabrication de bâtons",
 "Fabrique ici: +120% Capacité d'artisanat": "Fabrique ici: +120% Capacité d'artisanat",
 "Fabrique ici: +150% Capacité d'artisanat": "Fabrique ici: +150% Capacité d'artisanat",
 "Fabrique ici: +180% Capacité d'artisanat": "Fabrique ici: +180% Capacité d'artisanat",
 "Fabrique ici: +210% Capacité d'artisanat": "Fabrique ici: +210% Capacité d'artisanat",
 "Fabrique ici: +30% Capacité d'artisanat": "Fabrique ici: +30% Capacité d'artisanat",
 "Fabrique ici: +60% Capacité d'artisanat": "Fabrique ici: +60% Capacité d'artisanat",
 "Fabrique ici: +90% Capacité d'artisanat": "Fabrique ici: +90% Capacité d'artisanat",
 "Face": "Visage",
 "Face à une bête gigantesque,": "Face à une bête gigantesque,",
 "Facile": "Facile",
 "Facile à manier grâce à son faible poids, mais manque de puissance.": "Facile à manier grâce à son faible poids, mais manque de puissance.",
 "Facile à sous-estimer avec 4 unités, mais White Mammoth est un monstre de fin de jeu dans cette région avec des statistiques élevées. - Dungeon Settlers Wiki": "Facile à sous-estimer avec 4 unités, mais White Mammoth est un monstre de fin de jeu dans cette région avec des statistiques élevées. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Faction": "Faction",
 "FactionCoin": "FactionCoin",
 "Faction_": "Faction_",
 "Factor": "Facteur",
 "FadeTime": "FadeTime",
 "Fagot de marchandises 1": "Fagot de marchandises 1",
 "Fagot de marchandises 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Fagot de marchandises 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fagot de marchandises 2": "Fagot de marchandises 2",
 "Fagot de marchandises 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Fagot de marchandises 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Faible force de traction, mais convient aux débutants.": "Faible force de traction, mais convient aux débutants.",
 "Faiblesse critique": "Faiblesse critique",
 "Faiblesse critique - Dungeon Settlers Wiki": "Faiblesse critique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Faiblesse critique icon": "Icône Faiblesse critique",
 "Faiblesse exposée": "Faiblesse exposée",
 "Faiblesse exposée - Dungeon Settlers Wiki": "Faiblesse exposée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Faiblesse exposée icon": "Faiblesse exposée icône",
 "Faim": "Faim",
 "Faim - Dungeon Settlers Wiki": "Faim - Dungeon Settlers Wiki",
 "Faim - desc": "Faim - desc",
 "Faim faible": "Faim faible",
 "Faim grandissante": "Faim grandissante",
 "Faim grandissante - Dungeon Settlers Wiki": "Faim grandissante - Dungeon Settlers Wiki",
 "Faim icon": "Faim icône",
 "Faim maximale": "Faim maximale",
 "Faim maximale - Dungeon Settlers Wiki": "Faim maximale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Faim maximale icon": "Icône Faim maximale",
 "Faim très faible": "Faim très faible",
 "Faire apparaître un Gloth mâle": "Faire apparaître un Gloth mâle",
 "Faire apparaître un Gloth mâle - Dungeon Settlers Wiki": "Faire apparaître un Gloth mâle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Faire apparaître un Insecte acide": "Faire apparaître un Insecte acide",
 "Faire apparaître un Insecte acide - Dungeon Settlers Wiki": "Faire apparaître un Insecte acide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Faire apparaître un Jeune Gloth": "Faire apparaître un Jeune Gloth",
 "Faire apparaître un Jeune Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "Faire apparaître un Jeune Gloth - Dungeon Settlers Wiki",
 "Faire apparaître un Mawmurk": "Faire apparaître un Mawmurk",
 "Faire apparaître un Mawmurk - Dungeon Settlers Wiki": "Faire apparaître un Mawmurk - Dungeon Settlers Wiki",
 "Faire apparaître un Rat gris": "Faire apparaître un Rat gris",
 "Faire apparaître un Rat gris - Dungeon Settlers Wiki": "Faire apparaître un Rat gris - Dungeon Settlers Wiki",
 "Faire apparaître un Rat monstre gris": "Faire apparaître un Rat monstre gris",
 "Faire apparaître un Rat monstre gris - Dungeon Settlers Wiki": "Faire apparaître un Rat monstre gris - Dungeon Settlers Wiki",
 "Faire apparaître un Scarabée métallique": "Faire apparaître un Scarabée métallique",
 "Faire apparaître un Scarabée métallique - Dungeon Settlers Wiki": "Faire apparaître un Scarabée métallique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Faire obéir les Gloths mâles et sauvages n'est pas une mince affaire. Les gobelins qui chevauchent ces bêtes font preuve de mobilité et de cruauté.": "Faire obéir les Gloths mâles et sauvages n'est pas une mince affaire. Les gobelins qui chevauchent ces bêtes font preuve de mobilité et de cruauté.",
 "Faire pivoter le bâtiment à droite": "Faire pivoter le bâtiment à droite",
 "Faire pivoter le bâtiment à gauche": "Faire pivoter le bâtiment à gauche",
 "Faire une activité de loisir": "Faire une activité de loisir",
 "Fais attention où tu marches, sinon tu seras transpercé par des pointes.": "Fais attention où tu marches, sinon tu seras transpercé par des pointes.",
 "Fais comme il te plaît, débrouille-toi bien.": "Fais comme il te plaît, débrouille-toi bien.",
 "Faisant glisser le bout de ses doigts sur la fourrure blanche, elle tourne son regard vers vous.": "Faisant glisser le bout de ses doigts sur la fourrure blanche, elle tourne son regard vers vous.",
 "Fait de carapaces d'insectes, léger et robuste.": "Fait de carapaces d'insectes, léger et robuste.",
 "Fait germer la": "Fait germer la",
 "Fait germer la Floraison Solaire ciblée en un Floraison du Cœur Solaire. 3 energy - 8s cooldown Summons: • Floraison du Cœur Solaire (200 HP) attacks with Attaque: Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques et applique Faiblesse critique pendant 3 secondes. Applique 1 de Étourdissement lors d'un coup critique. Après 20 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.": "Fait germer la Floraison Solaire ciblée en un Floraison du Cœur Solaire. 3 énergie - 8s de recharge Invoque : • Floraison du Cœur Solaire (200 PV) attaque avec Attaque : Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques et applique Faiblesse critique pendant 3 secondes. Applique 1 de Étourdissement lors d'un coup critique. Après 20 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.",
 "Fait germer la Floraison Solaire ciblée en un Floraison du Cœur Solaire. 3 énergie - 8s de recharge Invoque : • Floraison du Cœur Solaire (200 PV) attaque avec Attaque: Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques et applique Faiblesse critique pendant 3 secondes. Applique 1 de Étourdissement lors d'un coup critique. Après 20 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.": "Fait germer la Floraison Solaire ciblée en un Floraison du Cœur Solaire. 3 énergie - 8s de recharge Invoque : • Floraison du Cœur Solaire (200 PV) attaque avec Attaque: Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques et applique Faiblesse critique pendant 3 secondes. Applique 1 de Étourdissement lors d'un coup critique. Après 20 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.",
 "Fait germer la graine étrange ciblée en un Floraison Solaire. 3 energy - 8s cooldown Summons: • Floraison Solaire (200 HP) attacks with Attaque: Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à portée de 6. Sur une attaque critique, inflige Étourdissement pendant 5 secondes. Au bout de 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature. Attaque une fois toutes les 1 secondes.": "Fait germer la graine étrange ciblée en un Floraison Solaire. 3 énergie - 8s de recharge Invoque : • Floraison Solaire (200 PV) attaque avec Attaque : Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à portée de 6. Sur une attaque critique, inflige Étourdissement pendant 5 secondes. Au bout de 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature. Attaque une fois toutes les 1 secondes.",
 "Fait germer la graine étrange ciblée en un Floraison Solaire. 3 énergie - 8s de recharge Invoque : • Floraison Solaire (200 PV) attaque avec Attaque: Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à portée de 6. Sur une attaque critique, inflige Étourdissement pendant 5 secondes. Au bout de 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature. Attaque une fois toutes les 1 secondes.": "Fait germer la graine étrange ciblée en un Floraison Solaire. 3 énergie - 8s de recharge Invoque : • Floraison Solaire (200 PV) attaque avec Attaque: Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à portée de 6. Sur une attaque critique, inflige Étourdissement pendant 5 secondes. Au bout de 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature. Attaque une fois toutes les 1 secondes.",
 "Fait germer la graine étrange ciblée en un Pulvérisateur de mucus. 3 energy - 8s cooldown Summons: • Pulvérisateur de mucus (200 HP) attacks with Spray: Inflige des dégâts magiques équivalents à 80% de la puissance d'attaque magique à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 6, et applique 1 Lent et Perturbation pendant 5 secondes. Après 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.": "Fait germer la graine étrange ciblée en un Pulvérisateur de mucus. 3 énergie - 8s de recharge Invocations : • Pulvérisateur de mucus (200 HP) attaque avec Spray: Inflige des dégâts magiques équivalents à 80% de la puissance d'attaque magique à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 6, et applique 1 Lent et Perturbation pendant 5 secondes. Après 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.",
 "Fait germer la graine étrange ciblée en un Pulvérisateur de mucus. 3 énergie - 8s de recharge Invoque : • Pulvérisateur de mucus (200 PV) attaque avec Spray: Inflige des dégâts magiques équivalents à 80% de la puissance d'attaque magique à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 6, et applique 1 Lent et Perturbation pendant 5 secondes. Après 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.": "Fait germer la graine étrange ciblée en un Pulvérisateur de mucus. 3 énergie - 8s de recharge Invoque : • Pulvérisateur de mucus (200 PV) attaque avec Spray: Inflige des dégâts magiques équivalents à 80% de la puissance d'attaque magique à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 6, et applique 1 Lent et Perturbation pendant 5 secondes. Après 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.",
 "Fait jaillir des vignes du sol à 7 cases dans la direction ciblée, infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de la puissance d'attaque magique et appliquant": "Fait jaillir des vignes du sol à 7 cases dans la direction ciblée, infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de la puissance d'attaque magique et appliquant",
 "Fait jaillir des vignes du sol à 7 cases dans la direction ciblée, infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de la puissance d'attaque magique et appliquant Immobilisation et Rigidité pendant 3 secondes. 5 energy - 8s cooldown Effects: • Immobilisation (on enemy): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. • Rigidité (on enemy): -50% Probabilité d'esquive": "Fait jaillir des vignes du sol à 7 cases dans la direction ciblée, infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de la puissance d'attaque magique et appliquant Immobilisation et Rigidité pendant 3 secondes. 5 energy - 8s cooldown Effects: • Immobilisation (on enemy): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. • Rigidité (on enemy): -50% Probabilité d'esquive",
 "Fait jaillir des vignes du sol à 7 cases dans la direction ciblée, infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de la puissance d'attaque magique et appliquant Immobilisation et Rigidité pendant 3 secondes. 5 énergie - 8s de recharge Effets : • Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. • Rigidité (sur l'ennemi): -50% Probabilité d'esquive": "Fait jaillir des vignes du sol à 7 cases dans la direction ciblée, infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de la puissance d'attaque magique et appliquant Immobilisation et Rigidité pendant 3 secondes. 5 énergie - 8s de recharge Effets : • Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. • Rigidité (sur l'ennemi): -50% Probabilité d'esquive",
 "Fait pousser 2x plus vite.": "Fait pousser 2x plus vite.",
 "Fait que la peau semble aussi dure que le métal.": "Fait que la peau semble aussi dure que le métal.",
 "Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 80% de": "Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 80% de",
 "Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique. 2 energy - 8s cooldown": "Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique. 2 énergie - recharge 8s",
 "Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique. 2 énergie - 8s de recharge": "Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique. 2 énergie - 8s de recharge",
 "Faites bien attention au": "Faites bien attention au",
 "Faites comme bon vous semble.": "Faites comme bon vous semble.",
 "Faites de votre mieux.": "Faites de votre mieux.",
 "Faites défiler la molette de la souris vers le haut pour zoomer et vers le bas pour dézoomer.": "Faites défiler la molette de la souris vers le haut pour zoomer et vers le bas pour dézoomer.",
 "Faites glisser les portraits d'unités situés en haut de l'écran pour modifier l'ordre de leurs raccourcis.": "Faites glisser les portraits d'unités situés en haut de l'écran pour modifier l'ordre de leurs raccourcis.",
 "Falaises épineuses": "Falaises épineuses",
 "Falaises épineuses - Dungeon Settlers Wiki": "Falaises épineuses - Dungeon Settlers Wiki",
 "Falaises épineuses icon": "Icône Falaises épineuses",
 "Fallenl Pillar1": "Fallenl Pillar1",
 "Fallenl Pillar1 - Dungeon Settlers Wiki": "Pilier tombé 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Farine d'os": "Farine d'os",
 "Farine d'os - Dungeon Settlers Wiki": "Farine d'os - Dungeon Settlers Wiki",
 "Farine d'os icon": "Farine d'os icon",
 "Farm (1)": "Ferme (1)",
 "Farmed": "Cultivé",
 "Farming one floor to 0": "Farmer un étage jusqu'à 0",
 "FarmingCapability": "FarmingCapability",
 "FarmingTable.json": "FarmingTable.json",
 "Farthest distance in tiles this attack can reach. 1 = melee (adjacent).": "Distance maximale en cases que cette attaque peut atteindre. 1 = corps à corps (adjacent).",
 "Farthest distance in tiles this skill can reach. 1 = melee (adjacent); 0 = self / centred on the caster.": "Distance maximale en cases que cette compétence peut atteindre. 1 = mêlée (adjacent) ; 0 = soi-même / centré sur le lanceur.",
 "Fast learner but burns out.": "Apprend vite mais s'épuise.",
 "Fast learner but burns out. [Growth Fatigue] is the debuff a Human gains once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.": "Apprend vite mais s'épuise. [Fatigue de croissance] est l'affaiblissement qu'un humain subit une fois l'expérience maximale atteinte, un inconvénient d'équilibrage pour compenser sa montée en niveau plus rapide.",
 "Fast learner but burns out: Humans gain the": "Apprend vite mais s'épuise : les Humains gagnent le",
 "Fast learner but burns out: Humans gain the [Growth Fatigue] debuff once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.": "Apprend vite mais s'épuise : les Humains reçoivent le malus [Growth Fatigue] une fois l'expérience maximale atteinte, un inconvénient d'équilibrage pour leur montée en niveau plus rapide.",
 "FatUnisex": "FatUnisex",
 "Fatigue de croissance": "Fatigue de croissance",
 "Fatigue de croissance - Dungeon Settlers Wiki": "Fatigue de croissance - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fatigue de croissance icon": "Icône Fatigue de croissance",
 "Faylen, Rubarae, Elyon, Imizael, Ashera, Phelorna, Zilyana, Vianola, Alyndra, Serhael, Lisariel, Taelwis, Elysael, Myrwen, Calienna, Oriella, Ellarien, Kaerisa, Liandra, Sereilia, Orphia, Velinea, Arisael, Calienna, Sylarena, Iola, Ellawien, Tyriel, Myrseira, Rovellian, Adriel, Serianna, Calisera, Ellphia, Naerolin, Bielisa, Ariella, Letisia, Siluena, Perianna, Iseria, Oraphilia, Elenora, Sailena, Lubiena, Abelisa, Ari, Ira, Luna, Niel, Sael, Ella, Lani, Mira, Risa, Nora, Adela, Calian, Elisa, Rianna, Durie, Velia, Tirael, Sophira, Zenia, Rosera": "Faylen, Rubarae, Elyon, Imizael, Ashera, Phelorna, Zilyana, Vianola, Alyndra, Serhael, Lisariel, Taelwis, Elysael, Myrwen, Calienna, Oriella, Ellarien, Kaerisa, Liandra, Sereilia, Orphia, Velinea, Arisael, Calienna, Sylarena, Iola, Ellawien, Tyriel, Myrseira, Rovellian, Adriel, Serianna, Calisera, Ellphia, Naerolin, Bielisa, Ariella, Letisia, Siluena, Perianna, Iseria, Oraphilia, Elenora, Sailena, Lubiena, Abelisa, Ari, Ira, Luna, Niel, Sael, Ella, Lani, Mira, Risa, Nora, Adela, Calian, Elisa, Rianna, Durie, Velia, Tirael, Sophira, Zenia, Rosera",
 "Feature request": "Demande de fonctionnalité",
 "Feedback": "Retours",
 "Feedback & Bug Reports": "Retours et rapports de bugs",
 "Feedback & Bug Reports - Dungeon Settlers Wiki": "Retours et rapports de bugs - Dungeon Settlers Wiki",
 "FeedingWorkload": "FeedingWorkload",
 "Feels damp and slippery to the touch.": "Se sent humide et glissant au toucher.",
 "Female": "Féminin",
 "Female Gloth Random1": "Gloth femelle Random1",
 "Female Gloth Random2": "Female Gloth Random2",
 "FemaleGloth": "FemaleGloth",
 "Female_Aggressive": "Female_Aggressive",
 "Female_Cautious": "Female_Cautious",
 "Female_Cool": "Female_Cool",
 "Female_Kind": "Female_Kind",
 "Female_leisurely": "Female_leisurely",
 "Ferme": "Ferme",
 "Ferme - Dungeon Settlers Wiki": "Ferme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fertile Farmland 1": "Terres agricoles fertiles 1",
 "Fertile Farmland 2": "Terres agricoles fertiles 2",
 "Fertile Farmland 3": "Terres agricoles fertiles 3",
 "Fertile Farmland 4": "Terres agricoles fertiles 4",
 "Fertile Farmland 5": "Terres agricoles fertiles 5",
 "Fertilité": "Fertilité",
 "Fertilité - Dungeon Settlers Wiki": "Fertilité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fertilité icon": "Fertilité icon",
 "Festering Burrow Common Combat Middle1": "Festering Burrow Common Combat Middle1",
 "Festering Burrow Common Combat Middle2": "Festering Burrow Common Combat Middle2",
 "Festering Burrow Common Combat Middle4": "Festering Burrow Common Combat Middle4",
 "Festering Burrow Common Combat Middle5": "Festering Burrow Common Combat Middle5",
 "Festering Burrow Common Combat Middle6": "Festering Burrow Common Combat Middle6",
 "Festering Burrow Common Combat Middle7": "Festering Burrow Common Combat Middle7",
 "Festering Burrow Common Combat Small1": "Festering Burrow Common Combat Small1",
 "Festering Burrow Common Combat Small3": "Festering Burrow Common Combat Small3",
 "Festering Burrow Common Combat Small4": "Festering Burrow Common Combat Small4",
 "Festering Burrow Common Core1": "Festering Burrow Common Core1",
 "Festering Burrow Common Elite Elder Gloth1": "Festering Burrow Common Elite Elder Gloth1",
 "Festering Burrow Common Elite Middle1": "Festering Burrow Common Elite Middle1",
 "Festering Burrow Common Elite Treasure Luxurious1": "Festering Burrow Common Elite Treasure Luxurious1",
 "Festering Burrow Common Elite Treasure Luxurious2": "Festering Burrow Common Elite Treasure Luxurious2",
 "Festering Burrow Common Elite Treasure Modest1": "Festering Burrow Common Elite Treasure Modest1",
 "Festering Burrow Common Elite Treasure Sturdy1": "Festering Burrow Common Elite Treasure Sturdy1",
 "Festering Burrow Common Elite Treasure Sturdy2": "Festering Burrow Common Elite Treasure Sturdy2",
 "Festering Burrow Common Event Abandoned Campsite": "Festering Burrow Common Event Abandoned Campsite",
 "Festering Burrow Common Event Abandoned Room1": "Festering Burrow Common Event Abandoned Room1",
 "Festering Burrow Common Event Codex Level2": "Festering Burrow Common Event Codex Level2",
 "Festering Burrow Common Event Devric Worship Site": "Festering Burrow Common Event Devric Worship Site",
 "Festering Burrow Common Event Dirty Corpses": "Festering Burrow Common Event Dirty Corpses",
 "Festering Burrow Common Event Discarded Magic Power Device": "Festering Burrow Common Event Discarded Magic Power Device",
 "Festering Burrow Common Event Discarded Specimen": "Festering Burrow Common Event Discarded Specimen",
 "Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1": "Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1",
 "Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2": "Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2",
 "Festering Burrow Common Event Junk Heap1": "Festering Burrow Common Event Junk Heap1",
 "Festering Burrow Common Event Junk Heap2": "Festering Burrow Common Event Junk Heap2",
 "Festering Burrow Common Event Junk Heap3": "Festering Burrow Common Event Junk Heap3",
 "Festering Burrow Common Event Magic Scrap Pile": "Festering Burrow Common Event Magic Scrap Pile",
 "Festering Burrow Common Event Meat Grub1": "Festering Burrow Common Event Meat Grub1",
 "Festering Burrow Common Event Meat Grub2": "Festering Burrow Common Event Meat Grub2",
 "Festering Burrow Common Event Merchant": "Festering Burrow Common Event Merchant",
 "Festering Burrow Common Event Strange Niche": "Festering Burrow Common Event Strange Niche",
 "Festering Burrow Common Event Xenon": "Festering Burrow Common Event Xenon",
 "Festering Burrow Common Goddess": "Festering Burrow Common Goddess",
 "Festering Burrow Common Hard Combat Middle1": "Festering Burrow Common Hard Combat Middle1",
 "Festering Burrow Common Hard Combat Middle2": "Festering Burrow Common Hard Combat Middle2",
 "Festering Burrow Common Resource Copper": "Festering Burrow Common Resource Copper",
 "Festering Burrow Common Resource Dirt Rock1": "Festering Burrow Common Resource Dirt Rock1",
 "Festering Burrow Common Resource Dirt Rock2": "Festering Burrow Common Resource Dirt Rock2",
 "Festering Burrow Common Resource Dirt Rock3": "Festering Burrow Common Resource Dirt Rock3",
 "Festering Burrow Common Resource Mushroom": "Festering Burrow Common Resource Mushroom",
 "Festering Burrow Common Treasure Luxurious1": "Festering Burrow Common Treasure Luxurious1",
 "Festering Burrow Common Treasure Modest1": "Festering Burrow Common Treasure Modest1",
 "Festering Burrow Common Treasure Sturdy1": "Festering Burrow Common Treasure Sturdy1",
 "Festering Burrow Common Treasure Sturdy2": "Festering Burrow Common Treasure Sturdy2",
 "Festering Burrow F1-F3": "Terrier purulent F1-F3",
 "Festering Burrow F1-F4": "Terrier purulent F1-F4",
 "Festering Burrow F2": "Terrier purulent F2",
 "Festering Burrow F2-F4": "Terrier purulent F2-F4",
 "Festering Burrow F3-F4": "Terrier purulent F3-F4",
 "Festering Burrow F4": "Terrier purulent F4",
 "Festering Burrow F5": "Terrier purulent F5",
 "Festering Burrow Merchant": "Marchand du Terrier purulent",
 "Festering Burrow Merchant - Dungeon Settlers Wiki": "Marchand du Terrier purulent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Festering Burrow Merchant icon": "Marchand du Terrier purulent icon",
 "Festering Burrow Phase1 Combat1": "Festering Burrow Phase1 Combat1",
 "Festering Burrow Phase1 Combat2": "Festering Burrow Phase1 Combat2",
 "Festering Burrow Phase1 Combat3": "Festering Burrow Phase1 Combat3",
 "Festering Burrow Phase1 Hard Combat1": "Festering Burrow Phase1 Hard Combat1",
 "Festering Burrow Phase1 Hard Combat2": "Festering Burrow Phase1 Hard Combat2",
 "Festering Burrow Phase1 Hard Combat3": "Festering Burrow Phase1 Hard Combat3",
 "Festering Burrow Phase2 Combat1": "Festering Burrow Phase2 Combat1",
 "Festering Burrow Phase2 Combat2": "Festering Burrow Phase2 Combat2",
 "Festering Burrow Phase2 Combat3": "Festering Burrow Phase2 Combat3",
 "Festering Burrow Phase2 Combat4": "Festering Burrow Phase2 Combat4",
 "Festering Burrow Phase2 Combat5": "Festering Burrow Phase2 Combat5",
 "Festering Burrow Phase2 Hard Combat1": "Festering Burrow Phase2 Hard Combat1",
 "Festering Burrow Phase2 Hard Combat2": "Festering Burrow Phase2 Hard Combat2",
 "Festering Burrow Phase2 Hard Combat3": "Festering Burrow Phase2 Hard Combat3",
 "Festering Burrow Phase2 Hard Combat4": "Festering Burrow Phase2 Hard Combat4",
 "Festering Burrow Phase3 Combat1": "Festering Burrow Phase3 Combat1",
 "Festering Burrow Phase3 Combat2": "Festering Burrow Phase3 Combat2",
 "Festering Burrow Phase3 Combat3": "Festering Burrow Phase3 Combat3",
 "Festering Burrow Phase3 Combat4": "Festering Burrow Phase3 Combat4",
 "Festering Burrow Phase3 Combat5": "Festering Burrow Phase3 Combat5",
 "Festering Burrow Phase3 Combat6": "Festering Burrow Phase3 Combat6",
 "Festering Burrow Phase3 Hard Combat1": "Festering Burrow Phase3 Hard Combat1",
 "Festering Burrow Phase3 Hard Combat2": "Festering Burrow Phase3 Hard Combat2",
 "Festering Burrow Phase3 Hard Combat3": "Festering Burrow Phase3 Hard Combat3",
 "Festering Burrow Phase4 Combat1": "Festering Burrow Phase4 Combat1",
 "Festering Burrow Phase4 Combat2": "Festering Burrow Phase4 Combat2",
 "Festering Burrow Phase4 Combat3": "Festering Burrow Phase4 Combat3",
 "Festering Burrow Phase4 Combat4": "Festering Burrow Phase4 Combat4",
 "Festering Burrow Phase4 Combat5": "Festering Burrow Phase4 Combat5",
 "Festering Burrow Phase4 Hard Combat1": "Festering Burrow Phase4 Hard Combat1",
 "Festering Burrow Phase4 Hard Combat2": "Festering Burrow Phase4 Hard Combat2",
 "Festering Burrow Phase4 Hard Combat3": "Festering Burrow Phase4 Hard Combat3",
 "Festering Burrow Phase4 Hard Combat4": "Festering Burrow Phase4 Hard Combat4",
 "Festering Burrow Phase4 Hard Combat5": "Festering Burrow Phase4 Hard Combat5",
 "Festering Burrow Safe Floor Giant Stone Golem": "Festering Burrow Safe Floor Giant Stone Golem",
 "Festering Burrow is unreachable in the stock demo": "le Terrier purulent est inaccessible dans la démo d'origine",
 "Festering Burrow never unlocks": "le Terrier purulent ne se déverrouille jamais",
 "Festering Burrow only opens after The Veil of Silence is cleared. In the stock demo that clear cannot happen (its boss room needs floor phase 5; the region caps at phase 4), so these routes are reachable only once the region is unlocked - see": "Le Terrier purulent ne s'ouvre qu'après avoir dégagé Le Voile du Silence. Dans la démo de base, ce dégagement est impossible (sa salle de boss nécessite la phase de sol 5 ; la région plafonne à la phase 4), donc ces routes ne sont accessibles qu'une fois la région déverrouillée - voir",
 "Festering Burrow only: monsters there get +10% Max HP. Stacks with Forest of Beasts (different region). No effect on Veil Silence or other regions.": "Terrier purulent uniquement : les monstres y gagnent +10% de PV max. Cumulable avec la Forêt des Bêtes (région différente). Aucun effet sur le Voile du Silence ou les autres régions.",
 "Festering Burrow template": "Modèle du Terrier purulent",
 "Festering Burrow's safe floor is the Golem memorial.": "L'étage sûr du Terrier purulent est le mémorial du Golem.",
 "Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1": "Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1",
 "Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2": "Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2",
 "Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1": "Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1",
 "Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2": "Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2",
 "Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1": "Terrier putréfiant_Phase 3_Combat normal 1",
 "Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2": "Terrier putréfiant_Phase 3_Combat normal 2",
 "Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3": "Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3",
 "FesteringBurrow": "FesteringBurrow",
 "Feu de camp": "Feu de camp",
 "Feu de camp - Dungeon Settlers Wiki": "Feu de camp - Dungeon Settlers Wiki",
 "Feu de camp / Poste de cuisine": "Feu de camp / Poste de cuisine",
 "Feu de camp gobelin": "Feu de camp gobelin",
 "Feu de camp gobelin - Dungeon Settlers Wiki": "Feu de camp gobelin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Feu de camp icon": "Feu de camp icon",
 "Fichiers de sauvegarde (avancé) - Dungeon Settlers Wiki": "Fichiers de sauvegarde (avancé) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fiers guerriers des marais, les Hommes-lézard possèdent des corps puissants et des réflexes foudroyants.": "Fiers guerriers des marais, les Hommes-lézard possèdent des corps puissants et des réflexes foudroyants.",
 "Fiers guerriers des marais, les Hommes-lézard possèdent des corps puissants et des réflexes foudroyants. Obtiennent Colère végétale en mangeant des aliments végétariens. Ignorent la pénalité de Humeur en mangeant des aliments carnés.": "Fiers guerriers des marais, les Hommes-lézard possèdent des corps puissants et des réflexes foudroyants. Obtiennent Colère végétale en mangeant des aliments végétariens. Ignorent la pénalité de Humeur en mangeant des aliments carnés.",
 "Fighter 2 + Slime 3 = 35.5": "Fighter 2 + Slime 3 = 35.5",
 "Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5": "Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5",
 "File": "Fichier",
 "Fillers/overlaps are approximate: the basic attack and skill casts are summed as independent streams, not a frame-accurate timeline.": "Les remplissages/chevauchements sont approximatifs : l'attaque de base et les lancers de compétences sont additionnés comme des flux indépendants, pas une chronologie précise à l'image près.",
 "Fills hunger and gains mood.": "Comble la faim et améliore l'Humeur.",
 "Filter backgrounds by the stat bonus they grant": "Filtrer les arrière-plans par le bonus de stat qu'ils accordent",
 "Filter backgrounds or trees...": "Filtrer les arrière-plans ou les arbres...",
 "Filter buildings...": "Filtrer les bâtiments...",
 "Filter by item, node or monster...": "Filtrer par objet, gisement ou monstre...",
 "Filter by key or comment...": "Filtrer par clé ou commentaire...",
 "Filter by name or dropped item...": "Filtrer par nom ou objet lâché...",
 "Filter by name or trait...": "Filtrer par nom ou par trait...",
 "Filter events...": "Filtrer les événements...",
 "Filter inscriptions by the stat bonus they grant": "Filtrer les inscriptions par le bonus de statistique qu'elles accordent",
 "Filter research...": "Filtrer les recherches...",
 "Filter resolutions...": "Filtrer les résolutions...",
 "Filter tables...": "Filtrer les tables...",
 "Filter the grid below by name or effect...": "Filtrez la grille ci-dessous par nom ou effet...",
 "Filter...": "Filtrer...",
 "Filthy Corpse Pile Room": "Salle de Pile de Cadavres Souillée",
 "Filthy Corpse Pile Room - Dungeon Settlers Wiki": "Salle de Tas de Cadavres Sales - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fin de jeu - Vitrine": "Fin de jeu - Vitrine",
 "Fin de quête d'Endrossi 1": "Fin de quête d'Endrossi 1",
 "Fin de quête d'Endrossi 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Fin de quête d'Endrossi 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fin de quête d'Endrossi 2": "Fin de quête d'Endrossi 2",
 "Fin de quête d'Endrossi 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Fin de quête d'Endrossi 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fin de quête de Perion 1": "Fin de quête de Perion 1",
 "Fin de quête de Perion 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Fin de quête de Perion 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fin de quête de Zenon 1": "Fin de quête de Zenon 1",
 "Fin de quête de Zenon 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Fin de quête de Zenon 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fin de quête de Zenon 2": "Fin de quête de Zenon 2",
 "Fin de quête de Zenon 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Fin de quête de Zenon 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fin de quête de Zenon 3": "Fin de quête de Zenon 3",
 "Fin de quête de Zenon 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Fin de quête de Zenon 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fin de quête de Zenon 4": "Fin de quête de Zenon 4",
 "Fin de quête de Zenon 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Fin de quête de Zenon 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Final Stat system default value (Caution: per current design, Life stats must have their default value set to 0, because the base value will be handled later by skills)": "Valeur par défaut du système de statistiques finales (Attention : selon la conception actuelle, les statistiques de Vie doivent avoir leur valeur par défaut fixée à 0, car la valeur de base sera gérée plus tard par les compétences)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F0)": "Valeur par défaut du système de statistiques finales (affichée sous la forme F0)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F0) Recovery amount per minute (decreases by default)": "Valeur par défaut du système de statistique finale (affichée comme F0) Montant de récupération par minute (diminue par défaut)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F0; actual processing applies DevValueConvertRatio_MovementSpeed)": "Valeur par défaut du système de Stat finale (Affichée en F0 ; le traitement réel applique DevValueConvertRatio_MovementSpeed)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F1 percent)": "Valeur par défaut du système de statistique finale (affichée en pourcentage F1)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F1 percent) NOTE: Needs to be changed to Nature": "Valeur par défaut du système de Stat finale (Affichée en pourcentage F1) NOTE : À changer en Nature",
 "Final Stat system default value (Displayed as F1 percent) NOTE: Needs to be changed to Water": "Valeur par défaut du système de Stat finale (Affichée en pourcentage F1) NOTE : À changer en Eau",
 "Final Stat system default value (Displayed as F1)": "Valeur par défaut du système de statistique finale (affichée comme F1)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F2) Number of hits per 1 real-time second at 1x speed": "Valeur par défaut du système de Stat finale (Affichée en F2) Nombre de coups par 1 seconde en temps réel à vitesse 1x",
 "Final stat": "Statistique finale",
 "FinalStats_": "FinalStats_",
 "Finally, I got some recognition.": "Enfin, j'ai reçu une reconnaissance.",
 "Finally, some recognition.": "Enfin, un peu de reconnaissance.",
 "Find Endorsi in Le Voile du Silence - she waits in her own event room (": "Trouvez Endorsi dans Le Voile du Silence - elle attend dans sa propre salle d'événement (",
 "Fine": "De qualité",
 "FineResult": "FineResult",
 "Finished base": "Base terminée",
 "Finishing the main story is a separate axis from clearing regions. The": "Terminer l'histoire principale est un axe distinct de la complétion des régions. La",
 "Fire Battlemage": "Mage de bataille feu",
 "Fire Cloak + Guard Barrier": "Cape de feu + Barrière défensive",
 "Fire Cloak is a self-aura: for 10s it burns every adjacent enemy each second and gives you a Barrier worth 150% of Magic Attack Power. Because Burning is a debuff applied to an enemy, each of those per-second applications also fires Guard Barrier (Barrier = 5% Max Health Total, 5s). Against a surrounding pack that is many refreshes per second, keeping a fresh shield stacked on top of Fire Cloak's own. Add Flame of Life (Burst) and every Burning application also heals you 4% of your missing health. The catch, and why this is niche rather than busted: the aura only burns ADJACENT enemies, so it needs a fire mage built to stand in melee range (Fire Battle Mage frees the weapon and you tank up front). A backline fire mage neither procs it reliably nor needs the shield.": "La Cape de feu est une aura personnelle : pendant 10 s, elle brûle chaque ennemi adjacent à chaque seconde et vous donne un Bouclier valant 150 % de la Puissance d'attaque magique. Comme la Combustion est un débuff appliqué à un ennemi, chacune de ces applications par seconde déclenche aussi la Barrière défensive (Bouclier = 5 % des PV max totaux, 5 s). Face à un groupe qui vous entoure, cela fait de nombreux rafraîchissements par seconde, gardant un bouclier frais empilé par-dessus celui de la Cape de feu elle-même. Ajoutez Flamme de vie (Explosion) et chaque application de Combustion vous soigne aussi de 4 % de vos PV manquants. Le hic, et la raison pour laquelle c'est une niche plutôt qu'une combinaison cassée : l'aura ne brûle que les ennemis ADJACENTS, il faut donc un mage de feu conçu pour rester à portée de mêlée (le Mage de combat de feu libère l'arme et vous tankez en première ligne). Un mage de feu d'arrière-ligne ne la déclenche pas de façon fiable et n'a pas besoin du bouclier.",
 "Fire Cloak re-applies Burning to adjacent enemies once a second, so Guard Barrier re-arms a 5%-max-HP shield once a second (per enemy) while you stand in the pack.": "La Cape de feu réapplique la Combustion aux ennemis adjacents une fois par seconde, si bien que la Barrière défensive réarme un bouclier de 5 % des PV max une fois par seconde (par ennemi) tant que vous restez dans le groupe.",
 "Fire Magic tree (Become Fire)": "Arbre de magie de feu (Transformez-vous en feu)",
 "Fire Magic tree (Blazing Echo, Incinerate, Explosion)": "Arbre de magie de feu (Écho flamboyant, Incinérer, Explosion)",
 "Fire Magic tree (Fire Cloak)": "Arbre de Magie de feu (Cape de feu)",
 "Fire Staff": "Bâton de feu",
 "Fire staff, or Fire Battle Mage": "Bâton de feu, ou Mage de combat de feu",
 "FireMagic": "FireMagic",
 "Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver.": "Revanche Rat Résistant au Feu, version 2 ennemis",
 "Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver. - Dungeon Settlers Wiki": "Rematch Rat Ignifuge, ver. 2 ennemis - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver. Requires adequate tanking capability and sustained damage output.": "Fireproof Rat Rematch, version 2 ennemis. Nécessite une capacité de tanking adéquate et une sortie de dégâts soutenue.",
 "Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver. plan": "Rat Ignifuge - Revanche, 2 ennemis ver. plan",
 "First Wipe": "Premier anéantissement",
 "First part:": "Première partie :",
 "First-time trigger. Opens the handbook topic": "Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel",
 "FirstAffecter_Exhausted": "FirstAffecter_Exhausted",
 "FirstAffecter_HightStressed": "FirstAffecter_HightStressed",
 "FirstAffecter_Hungry": "FirstAffecter_Hungry",
 "FirstAffecter_Overloaded": "FirstAffecter_Overloaded",
 "FirstAffecter_PlantRage": "FirstAffecter_PlantRage",
 "FirstAnnihilation": "FirstAnnihilation",
 "FirstFarmArea": "FirstFarmArea",
 "FirstItem_GoddessTears": "FirstItem_GoddessTears",
 "FirstMiniDungeonArea": "FirstMiniDungeonArea",
 "FirstSettlementCorpse": "FirstSettlementCorpse",
 "FirstUI_EntityInventory": "FirstUI_EntityInventory",
 "FirstUI_EntitySkill": "FirstUI_EntitySkill",
 "Fissure": "Fissure",
 "Fissure - Dungeon Settlers Wiki": "Fissure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fissure icon": "Icône Fissure",
 "Fissure étrange": "Fissure étrange",
 "Fissure étrange - Dungeon Settlers Wiki": "Fissure étrange - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fit": "Ajuster",
 "Fit width": "Ajuster à la largeur",
 "Five tiers compared - material costs, respawns, mood tables": "Cinq niveaux comparés - coûts en matériaux, réapparitions, tables d'humeur",
 "Fix": "Correction",
 "Fixe 0": "Fixe 0",
 "Fixe 1": "Fixe 1",
 "Fixe 2": "Fixe 2",
 "Fixe 25": "Fixe 25",
 "Fixe 26": "Fixe 26",
 "Fixe 27": "Fixe 27",
 "Fixe 28": "Fixe 28",
 "Fixe 29": "Fixe 29",
 "Fixe 3": "Fixe 3",
 "Fixe 30": "Fixe 30",
 "Fixe 31": "Fixe 31",
 "Fixe 32": "Fixe 32",
 "Fixe 33": "Fixe 33",
 "Fixe 34": "Fixe 34",
 "Fixe 35": "Fixe 35",
 "Fixe 36": "Fixe 36",
 "Fixe 37": "Fixe 37",
 "Fixe 38": "Fixe 38",
 "Fixe 39": "Fixe 39",
 "Fixe 4": "Fixe 4",
 "Fixe 40": "Fixe 40",
 "Fixe 41": "Fixe 41",
 "Fixe 42": "Fixe 42",
 "Fixe 43": "Fixe 43",
 "Fixe 44": "Fixe 44",
 "Fixe 45": "Fixe 45",
 "Fixe 46": "Fixe 46",
 "Fixe 47": "Fixe 47",
 "Fixe 48": "Fixe 48",
 "Fixe 49": "Fixe 49",
 "Fixe 5": "Fixe 5",
 "Fixe 6": "Fixe 6",
 "Fixe 7": "Fixe 7",
 "Fixe 8": "Fixe 8",
 "Fixe 9": "Fixe 9",
 "Fixed": "Fixe",
 "Fixed candidate presets": "Préréglages de candidats fixes",
 "Fixed fraction of every hit": "Fraction fixe de chaque coup",
 "Fixed fraction of melee / magic hits": "Fraction fixe des coups de corps à corps / magiques",
 "Fixed named settlers and the elf recruit set.": "Colons nommés fixes et ensemble de recrues elfes.",
 "Fixed recruit candidate presets - race, level, traits, talents.": "Préréglages de candidats au recrutement fixes - race, niveau, traits, talents.",
 "Fixed value reduction (already agreed upon), Natural reduction while awake, so base value is negative. (250402) - Appli...": "Réduction à valeur fixe (déjà convenue), Réduction naturelle au réveil, donc la valeur de base est négative. (250402) - Appli...",
 "Fixed-value decrease (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, the default value is negative. (2...": "Diminution à valeur fixe (déjà convenue). Puisqu'elle diminue naturellement en éveil, la valeur par défaut est négative. (2...",
 "Fixed27": "Fixed27",
 "Fixed28": "Fixed28",
 "Fixed29": "Fixed29",
 "Fixed30": "Fixed30",
 "Fixed32": "Fixed32",
 "Fixed33": "Fixed33",
 "Fixed34": "Fixed34",
 "Fixed35": "Fixed35",
 "Fixed36": "Fixed36",
 "Fixed37": "Fixed37",
 "Fixed38": "Fixed38",
 "Fixed39": "Fixed39",
 "Fixed40": "Fixed40",
 "Fixed41": "Fixed41",
 "Fixed45": "Fixed45",
 "Fixed46": "Fixed46",
 "Fixed47": "Fixed47",
 "Fixed48": "Fixed48",
 "Fixed49": "Fixed49",
 "Flamme de vie": "Flamme de vie",
 "Flamme de vie - Dungeon Settlers Wiki": "Flamme de vie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flamme de vie icon": "Icône Flamme de vie",
 "Flat": "Fixe",
 "Flat per stack, ignores shields/barriers, and does not scale with attack power.": "Valeur fixe par cumul, ignore les boucliers/barrières et n'évolue pas avec la puissance d'attaque.",
 "Flat stat": "Statistique fixe",
 "Fleur": "Fleur",
 "Fleur (resource node)": "Fleur (nœud de ressource)",
 "Fleur (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Fleur (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fleur (source de ressources)": "Fleur (source de ressources)",
 "Fleur (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Fleur (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fleur d'écho": "Fleur d'écho",
 "Fleur d'écho - Dungeon Settlers Wiki": "Fleur d'écho - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fleur d'écho icon": "Fleur d'écho icon",
 "Fleur d'écho éclose": "Fleur d'écho éclose",
 "Fleur d'écho éclose - Dungeon Settlers Wiki": "Fleur d'écho éclose - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flexible and lightweight, suitable for long-term wear.": "Flexible et léger, adapté au port à long terme.",
 "Flexible et léger, adapté au port prolongé.": "Flexible et léger, adapté au port prolongé.",
 "FloatValues": "FloatValues",
 "FloatValues) - it does": "FloatValues) - ils ne",
 "Floor 1": "Étage 1",
 "Floor 1 Battle": "Combat étage 1",
 "Floor 1 Battle - Dungeon Settlers Wiki": "Combat de l'étage 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 1 Battle map": "Carte de combat de l'étage 1",
 "Floor 1 Battle plan": "Plan de combat Étage 1",
 "Floor 10": "Étage 10",
 "Floor 10 Battle": "Combat étage 10",
 "Floor 10 Battle - Dungeon Settlers Wiki": "Combat de l'étage 10 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 10 Battle map": "Carte de combat de l'étage 10",
 "Floor 10 Battle plan": "Plan de combat Étage 10",
 "Floor 11": "Étage 11",
 "Floor 12": "Étage 12",
 "Floor 13": "Étage 13",
 "Floor 14": "Étage 14",
 "Floor 15": "Étage 15",
 "Floor 16": "Étage 16",
 "Floor 17": "Étage 17",
 "Floor 18": "Étage 18",
 "Floor 19": "Étage 19",
 "Floor 2": "Étage 2",
 "Floor 2 Battle": "Combat étage 2",
 "Floor 2 Battle - Dungeon Settlers Wiki": "Combat de l'étage 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 2 Battle map": "Carte de combat de l'étage 2",
 "Floor 2 Battle plan": "Plan de combat Étage 2",
 "Floor 20": "Étage 20",
 "Floor 3": "Étage 3",
 "Floor 3 Battle": "Combat étage 3",
 "Floor 3 Battle - Dungeon Settlers Wiki": "Combat de l'étage 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3 Battle map": "Carte de combat de l'étage 3",
 "Floor 3 Battle plan": "Plan de combat Étage 3",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1": "Couloir horizontal commun étage 3+ 1",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun étage 3+ 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1 map": "Carte du couloir horizontal commun 1 (étage 3+)",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1 plan": "Plan Couloir horizontal commun Étage 3+ 1",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2": "Couloir horizontal commun étage 3+ 2",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun étage 3+ 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2 map": "Carte du couloir horizontal commun 2 (étage 3+)",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2 plan": "Plan Couloir horizontal commun Étage 3+ 2",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 3": "Couloir horizontal commun étage 3+ 3",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir horizontal commun étage 3+ 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 3 map": "Carte du couloir horizontal commun 3 (étage 3+)",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 3 plan": "Plan Couloir horizontal commun Étage 3+ 3",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 1": "Couloir vertical commun étage 3+ 1",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir vertical commun étage 3+ 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 1 map": "Carte du Couloir vertical commun 1 (étage 3+)",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 1 plan": "Plan Couloir vertical commun Étage 3+ 1",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 2": "Couloir vertical commun étage 3+ 2",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir vertical commun étage 3+ 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 2 map": "Carte du Couloir vertical commun 2 (étage 3+)",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 2 plan": "Plan Couloir vertical commun Étage 3+ 2",
 "Floor 4": "Étage 4",
 "Floor 4 Battle": "Combat étage 4",
 "Floor 4 Battle - Dungeon Settlers Wiki": "Combat de l'étage 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 4 Battle map": "Carte de combat de l'étage 4",
 "Floor 4 Battle plan": "Plan de combat Étage 4",
 "Floor 5": "Étage 5",
 "Floor 5 Battle": "Combat étage 5",
 "Floor 5 Battle - Dungeon Settlers Wiki": "Combat de l'étage 5 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 5 Battle map": "Carte de combat de l'étage 5",
 "Floor 5 Battle plan": "Plan de combat Étage 5",
 "Floor 6": "Étage 6",
 "Floor 6 Battle": "Combat étage 6",
 "Floor 6 Battle - Dungeon Settlers Wiki": "Combat de l'étage 6 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 6 Battle map": "Carte de combat de l'étage 6",
 "Floor 6 Battle plan": "Plan de combat Étage 6",
 "Floor 7": "Étage 7",
 "Floor 7 Battle": "Combat étage 7",
 "Floor 7 Battle - Dungeon Settlers Wiki": "Combat de l'étage 7 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 7 Battle map": "Carte de combat de l'étage 7",
 "Floor 7 Battle plan": "Plan de combat Étage 7",
 "Floor 8": "Étage 8",
 "Floor 8 Battle": "Combat étage 8",
 "Floor 8 Battle - Dungeon Settlers Wiki": "Combat de l'étage 8 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 8 Battle map": "Carte de combat de l'étage 8",
 "Floor 8 Battle plan": "Plan de combat Étage 8",
 "Floor 9": "Étage 9",
 "Floor 9 Battle": "Combat étage 9",
 "Floor 9 Battle - Dungeon Settlers Wiki": "Combat de l'étage 9 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 9 Battle map": "Carte de combat de l'étage 9",
 "Floor 9 Battle plan": "Plan de combat Étage 9",
 "Floor {#}": "Étage {#}",
 "Floor {#} (internal phase {#}).": "Étage {#} (phase interne {#}).",
 "Floor10_Treasure": "Floor10_Treasure",
 "Floor10_Treasure - Dungeon Settlers Wiki": "Floor10_Treasure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor10_Treasure map": "Carte Floor10_Treasure",
 "Floor10_Treasure plan": "Plan Floor10_Treasure",
 "Floor11_Treasure": "Floor11_Treasure",
 "Floor11_Treasure - Dungeon Settlers Wiki": "Floor11_Treasure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor15_Treasure": "Floor15_Treasure",
 "Floor15_Treasure - Dungeon Settlers Wiki": "Floor15_Treasure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor1_Treasure": "Floor1_Treasure",
 "Floor1_Treasure - Dungeon Settlers Wiki": "Floor1_Treasure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor1_Treasure map": "Carte Floor1_Treasure",
 "Floor1_Treasure plan": "Plan Floor1_Treasure",
 "Floor2_Treasure": "Floor2_Treasure",
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 "Floor4_Treasure": "Floor4_Treasure",
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 "Floor6_Treasure": "Floor6_Treasure",
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 "Floor7_Treasure": "Floor7_Treasure",
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 "Floor9_Treasure": "Floor9_Treasure",
 "Floor9_Treasure - Dungeon Settlers Wiki": "Floor9_Treasure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor9_Treasure map": "Carte Floor9_Treasure",
 "Floor9_Treasure plan": "Plan Floor9_Treasure",
 "FloorDeco": "FloorDeco",
 "Floor_": "Floor_",
 "Floors": "Étages",
 "Floors per region": "Étages par région",
 "Floraison Solaire": "Floraison Solaire",
 "Floraison Solaire - Dungeon Settlers Wiki": "Floraison Solaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floraison Solaire icon": "icône Floraison Solaire",
 "Floraison Solaire portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Floraison Solaire portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Floraison Solaire range and area shown on a dungeon room": "Floraison Solaire portée et zone montrées dans une salle de donjon",
 "Floraison Sunheart": "Floraison Sunheart",
 "Floraison Sunheart - Dungeon Settlers Wiki": "Floraison Sunheart - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floraison Sunheart icon": "Icône Floraison Sunheart",
 "Floraison Sunheart portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Floraison Sunheart portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Floraison Sunheart range and area shown on a dungeon room": "Floraison Sunheart portée et zone montrées dans une salle de donjon",
 "Floraison cœur Solaire": "Floraison cœur Solaire",
 "Floraison cœur Solaire - Dungeon Settlers Wiki": "Floraison cœur Solaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floraison cœur Solaire portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Floraison cœur Solaire portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Floraison du Cœur Solaire": "Floraison du Cœur Solaire",
 "Floraison du Cœur Solaire - Dungeon Settlers Wiki": "Floraison du Cœur Solaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floraison du Cœur Solaire icon": "Floraison du Cœur Solaire icon",
 "Flow Seeker (Warrior) inflicts Exposed Flaw on the target whenever you use a single-target melee skill. Exposed Flaw is a debuff, so each application fires Guard Barrier. A melee unit that leans on single-target skills therefore refreshes its shield constantly just by attacking. This is the same trigger that feeds Flow Seeker + Blade Spirit, so one passive pays for both your defense (shield) and your offense (guaranteed crits / energy). Both pieces are passive, so it costs no rotation effort.": "Le Chercheur de flux (Guerrier) inflige Faiblesse exposée à la cible chaque fois que vous utilisez une compétence de mêlée monocible. Faiblesse exposée est un débuff, donc chaque application déclenche la Barrière défensive. Une unité de mêlée qui s'appuie sur des compétences monocibles rafraîchit donc son bouclier en permanence rien qu'en attaquant. C'est le même déclencheur qui alimente Chercheur de flux + Esprit de lame, si bien qu'un seul passif paie à la fois votre défense (bouclier) et votre offensive (critiques garantis / énergie). Les deux éléments sont passifs, cela ne coûte donc aucun effort de rotation.",
 "Flow Seeker + Blade Spirit": "Chercheur de flux + Esprit de lame",
 "Flow Seeker + Guard Barrier": "Chercheur de flux + Barrière défensive",
 "Flow Seeker drops Exposed Flaw on the enemy every time you use a single-target melee skill, so Guard Barrier re-arms on every such cast - and the same Exposed Flaw powers the energy loop below.": "Le Chercheur de flux applique Faiblesse exposée à l'ennemi chaque fois que vous utilisez une compétence de mêlée monocible, si bien que la Barrière défensive se réarme à chacun de ces lancers, et la même Faiblesse exposée alimente la boucle d'énergie ci-dessous.",
 "Flow Seeker's Exposed Flaw makes your hits guaranteed crits; Blade Spirit refunds energy on every melee crit - the only energy-restoring passive in the game. Your attacks pay for themselves.": "La Faiblesse exposée de Chercheur de flux rend vos coups des critiques garantis ; Esprit de lame rembourse de l'énergie à chaque critique au corps à corps, le seul passif qui restaure de l'énergie dans le jeu. Vos attaques se financent d'elles-mêmes.",
 "Flower Necklace +2, Echo Flower Ring +2 & +0.1% HP regen, Forgotten Idol (more damage at lower mood)": "Collier de fleurs +2, Bague Fleur d'Écho +2 & +0,1% régén. PV, Idole oubliée (plus de dégâts à faible humeur)",
 "Flower Random": "Flower Random",
 "Flower Remnant": "Flower Remnant",
 "Flower Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de fleur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flux de l'épée": "Flux de l'épée",
 "Flux de l'épée - Dungeon Settlers Wiki": "Flux de l'épée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flux de l'épée icon": "Icône Flux de l'épée",
 "Flux de l'épée portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Flux de l'épée portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Flux de l'épée range and area shown on a dungeon room": "Flux de l'épée : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Flux de ressources équilibré nécessitant un niveau modéré de stratégie de gestion.": "Flux de ressources équilibré nécessitant un niveau modéré de stratégie de gestion.",
 "Flux et reflux": "Flux et reflux",
 "Flux et reflux - Dungeon Settlers Wiki": "Flux et reflux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flux et reflux icon": "Icône Flux et reflux",
 "Flèche de fer": "Flèche de fer",
 "Flèche de fer - Dungeon Settlers Wiki": "Flèche de fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flèche de fer icon": "Flèche de fer icon",
 "Flèche en Arcron": "Flèche en Arcron",
 "Flèche en Arcron - Dungeon Settlers Wiki": "Flèche en Arcron - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flèche en Arcron icon": "Flèche en Arcron icon",
 "Flèche en bois": "Flèche en bois",
 "Flèche en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Flèche en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flèche en bois de sang": "Flèche en bois de sang",
 "Flèche en bois de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Flèche en bois de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flèche en bois de sang icon": "Flèche en bois de sang icon",
 "Flèche en bois icon": "Flèche en bois icon",
 "Flèche en bois sanguin": "Flèche en bois sanguin",
 "Flèche en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki": "Flèche en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flèche en bronze": "Flèche en bronze",
 "Flèche en bronze - Dungeon Settlers Wiki": "Flèche en bronze - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flèche en bronze icon": "Flèche en bronze icon",
 "Flèche en carapace": "Flèche en carapace",
 "Flèche en carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Flèche en carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flèche en carapace icon": "Flèche en carapace icon",
 "Flèche en cuivre": "Flèche en cuivre",
 "Flèche en cuivre - Dungeon Settlers Wiki": "Flèche en cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flèche en cuivre icon": "Flèche en cuivre icon",
 "Flèche en os": "Flèche en os",
 "Flèche en os - Dungeon Settlers Wiki": "Flèche en os - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flèche en os icon": "Flèche en os icon",
 "Flèche en étain": "Flèche en étain",
 "Flèche en étain - Dungeon Settlers Wiki": "Flèche en étain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Flèche en étain icon": "Flèche en étain icon",
 "Flèches taillées dans les os de bêtes. Légères mais perçantes.": "Flèches taillées dans les os de bêtes. Légères mais perçantes.",
 "Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 200% of": "Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques égaux à 200% de",
 "Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 400% of": "Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques égaux à 400% de",
 "Fold all": "Tout replier",
 "Fold sidebar categories": "Replier les catégories de la barre latérale",
 "Folds the": "Intègre les",
 "Fonce rapidement vers la case désignée, puis gagne": "Fonce rapidement vers la case désignée, puis gagne",
 "Fonce rapidement vers la case désignée, puis gagne Accélération pendant 15 secondes. 2 energy - 15s cooldown Effects: • Accélération (on user): +30% Vitesse d'attaque": "Fonce rapidement vers la case désignée, puis gagne Accélération pendant 15 secondes. 2 énergie - 15s de recharge Effets : • Accélération (sur soi) : +30% Vitesse d'attaque",
 "Fonce rapidement vers la case désignée, puis gagne Accélération pendant 15 secondes. 2 énergie - 15s de recharge Effets : • Accélération (sur l'utilisateur): +30% Vitesse d'attaque": "Fonce rapidement vers la case désignée, puis gagne Accélération pendant 15 secondes. 2 énergie - 15s de recharge Effets : • Accélération (sur l'utilisateur): +30% Vitesse d'attaque",
 "Fonctionnalité non implémentée": "Fonctionnalité non implémentée",
 "Food": "Nourriture",
 "Food & Mood": "Nourriture et humeur",
 "Food & Mood - Dungeon Settlers Wiki": "Nourriture et Humeur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Food & Mood guide": "Guide Nourriture et Humeur",
 "Food penalty": "Malus de nourriture",
 "Food quality requirement by level": "Exigence de qualité de nourriture par niveau",
 "Food, mood and research economy.": "Économie de nourriture, de moral et de recherche.",
 "FoodHolding": "FoodHolding",
 "FoodIntake": "FoodIntake",
 "FoodPenalty": "FoodPenalty",
 "FoodWarningDays": "FoodWarningDays",
 "FootStep": "FootStep",
 "Footprint": "Emprise au sol",
 "Footstep ×4, Death ×1": "Footstep ×4, Death ×1",
 "For 10 seconds: a shield of 150% Magic Attack; adjacent enemies take 30% Magic Attack per second and 1 Burning stack for 2 seconds.": "Pendant 10 secondes : un bouclier de 150% de puissance d'attaque magique ; les ennemis adjacents subissent 30% de puissance d'attaque magique par seconde et 1 cumul de Combustion pendant 2 secondes.",
 "For 180 seconds, attack speed increases by 50%.": "Pendant 180 secondes, la vitesse d'attaque augmente de 50%.",
 "For 180 seconds, critical hit rate increases by 50%": "Pendant 180 secondes, le taux de coup critique augmente de 50%",
 "For 180 seconds, evasion rate increases by 50%": "Pendant 180 secondes, le taux d'esquive augmente de 50%",
 "For 180 seconds, hit rate increases by 50%": "Pendant 180 secondes, le taux de précision augmente de 50%",
 "For 180 seconds, lifesteal increases by 35%.": "Pendant 180 secondes, le vol de vie augmente de 35%.",
 "For 180 seconds, magic attack power increases by 70%": "Pendant 180 secondes, la puissance d'attaque magique augmente de 70%",
 "For 180 seconds, magic resistance increases by 50%": "Pendant 180 secondes, la résistance magique augmente de 50%",
 "For 180 seconds, movement speed increases by 70%.": "Pendant 180 secondes, la vitesse de déplacement augmente de 70%.",
 "For 180 seconds, physical attack power increases by 70%": "Pendant 180 secondes, la puissance d'attaque physique augmente de 70%",
 "For 180 seconds, physical resistance increases by 50%": "Pendant 180 secondes, la résistance physique augmente de 50%",
 "For 180 seconds, skill cooldown reduction increases by 30%.": "Pendant 180 secondes, la réduction du temps de recharge des compétences augmente de 30%.",
 "For 8 seconds: basic attacks become 3 hits of 60% Physical Attack each.": "Pendant 8 secondes : les attaques de base deviennent 3 frappes de 60% de puissance d'attaque physique chacune.",
 "For AI agents & tools": "Pour les agents et outils IA",
 "For Alert use: appropriate number of days' worth of food to keep on hand": "Pour l'usage des Alertes : nombre de jours de nourriture approprié à garder en réserve",
 "For a brief moment, it seems your persuasion has calmed the room, but the expedition members' dissatisfaction does not f...": "Pour un bref instant, il semble que ta persuasion ait calmé la salle, mais le mécontentement des membres de l'expédition ne...",
 "For a brief moment, it seems your persuasion has calmed the room, but the expedition members' dissatisfaction does not fade so easily. {0} raises their voice once again. \"Do not try to pacify us with sweet words any longer! We have endured enough already, and the time for listening quietly to speeches has long passed!\" The complaints only grow louder, and the tension within the room intensifies further. Unfortunately, your attempt has failed, and they continue to stare at you with anger and exhaustion in their eyes. The situation grows ever more precarious, and the expedition members' stress seems ready to erupt at any moment. By the end of the discussion, nothing has been resolved, leaving only a heavy silence hanging in the air.": "Pour un bref instant, il semble que ta persuasion ait calmé la salle, mais le mécontentement des membres de l'expédition ne s'efface pas aussi facilement. {0} lève la voix à nouveau. « N'essaie plus de nous apaiser avec des paroles douces ! Nous en avons déjà enduré assez, et le moment d'écouter tranquillement les discours est bien passé ! » Les plaintes ne font que devenir plus fortes, et la tension dans la salle s'intensifie davantage. Malheureusement, ta tentative a échoué, et ils continuent à te fixer avec colère et épuisement dans leurs yeux. La situation devient de plus en plus précaire, et le stress des membres de l'expédition semble prêt à exploser à tout moment. À la fin de la discussion, rien n'a été résolu, ne laissant qu'un silence lourd dans l'air.",
 "For contrast, a few commonly-assumed \"caps\" have no ceiling in the game data:": "À l'inverse, quelques \"plafonds\" souvent supposés n'ont aucune limite dans les données du jeu :",
 "For day display": "Pour l'affichage du jour",
 "For people of the continent, having no proper place to pray to the Goddess is something to...": "Pour les gens du continent, ne pas avoir un endroit convenable pour prier la Déesse est quelque chose...",
 "For some reason, it has awakened to magic.": "Pour une raison quelconque, il s'est éveillé à la magie.",
 "For use in the dungeon alert window: at least one equipped item has durability at or below {0}": "Pour l'usage dans la fenêtre d'alerte du donjon : au moins un objet équipé a une durabilité inférieure ou égale à {0}",
 "For use in the dungeon alert window: there is no minimum quantity of arrows needed per unit": "Pour l'usage dans la fenêtre d'alerte du donjon : il n'y a pas de quantité minimale de flèches nécessaire par unité",
 "For {0} seconds, basic attacks are modified to deal physical damage equal to {1}% of physical attack power to the target...": "Pendant {0} secondes, les attaques de base sont modifiées pour infliger des dégâts physiques égaux à {1}% de la puissance d'attaque physique à la cible...",
 "Force": "Force",
 "Force - Dungeon Settlers Wiki": "Force - Dungeon Settlers Wiki",
 "Force de volonté": "Force de volonté",
 "Force de volonté - Dungeon Settlers Wiki": "Force de volonté - Dungeon Settlers Wiki",
 "Force de volonté icon": "Icône Force de volonté",
 "Force enemies to attack you, then convert the hits you take into Barrier. Pure frontline tanking.": "Forcez les ennemis à vous attaquer, puis convertissez les coups que vous encaissez en Bouclier. Du pur tanking de première ligne.",
 "Force enemies to hit you, then turn 20% of every hit you take into Barrier. The taunt is itself a debuff, so it fires Guard Barrier too.": "Forcez les ennemis à vous frapper, puis transformez 20 % de chaque coup que vous encaissez en Bouclier. La provocation est elle-même un débuff, elle déclenche donc aussi la Barrière défensive.",
 "Force icon": "Icône Force",
 "ForceRestEnoughSleepCondition": "ForceRestEnoughSleepCondition",
 "Forced region": "Région forcée",
 "Forces the target to attack whoever taunted it first.": "Force la cible à attaquer en priorité celui qui l'a provoquée.",
 "Forest": "Forest",
 "Forest Bush Random": "Forest Bush Random",
 "Forest Bush Remnant": "Forest Bush Remnant",
 "Forest Bush Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de buisson forestier - Dungeon Settlers Wiki",
 "Forest Godness Ancient Wall": "Forest Godness Ancient Wall",
 "Forest Godness Ancient Wall - Dungeon Settlers Wiki": "Mur ancien de la déesse de la forêt - Dungeon Settlers Wiki",
 "Forest Godness Ancient Wall2": "Forest Godness Ancient Wall2",
 "Forest Godness Ancient Wall2 - Dungeon Settlers Wiki": "Mur ancien de la déesse de la forêt 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Forest Godness Ancient Wall3": "Forest Godness Ancient Wall3",
 "Forest Godness Ancient Wall3 - Dungeon Settlers Wiki": "Mur ancien de la déesse de la forêt 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Forest Godness Ancient Wall4": "Forest Godness Ancient Wall4",
 "Forest Godness Ancient Wall4 - Dungeon Settlers Wiki": "Mur ancien de la déesse de la forêt 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Forest Godness Ancient Wall5": "Forest Godness Ancient Wall5",
 "Forest Godness Ancient Wall5 - Dungeon Settlers Wiki": "Mur ancien de la déesse de la forêt 5 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Forest Godness Ancient Wall6": "Forest Godness Ancient Wall6",
 "Forest Godness Ancient Wall6 - Dungeon Settlers Wiki": "Mur ancien de la déesse de la forêt 6 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Forest Godness Pillar": "Forest Godness Pillar",
 "Forest Godness Pillar - Dungeon Settlers Wiki": "Pilier de la déesse de la forêt - Dungeon Settlers Wiki",
 "Forest Godness Pillar2": "Forest Godness Pillar2",
 "Forest Godness Pillar2 - Dungeon Settlers Wiki": "Pilier de la déesse de la forêt 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Forest of Beasts +20%": "Forêt des Bêtes +20%",
 "Forest of Beasts GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Forêt des bêtes GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Forest's Teaching GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Enseignement de la forêt GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "ForestTeaching": "ForestTeaching",
 "Forest_": "Forest_",
 "Forest_Blood": "Forest_Blood",
 "Forest_Golem": "Forest_Golem",
 "Forest_Standard": "Forest_Standard",
 "Forgotten Abyss": "Abîme oublié",
 "Format": "Format",
 "Forms a zone that deals 80% of magic attack power as magic damage to all enemy units in range and applies 1": "Crée une zone qui inflige 80% de puissance d'attaque magique en dégâts magiques à toutes les unités ennemies à portée et applique 1",
 "Forms a zone that deals 80% of magic attack power as magic damage to all enemy units in range and applies 1 Saignement for 5 seconds. The attack lasts for 5 strikes.": "Crée une zone qui inflige 80% de puissance d'attaque magique en dégâts magiques à toutes les unités ennemies à portée et applique 1 Saignement pendant 5 secondes. L'attaque dure 5 frappes.",
 "Formula": "Formule",
 "Formules de combat - Dungeon Settlers Wiki": "Formules de combat - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fortement surchargé": "Fortement surchargé",
 "Fortement surchargé - Dungeon Settlers Wiki": "Fortement surchargé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fortement surchargé icon": "Icône Fortement surchargé",
 "Fortification": "Fortification",
 "Fortification - Dungeon Settlers Wiki": "Fortification - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fortification icon": "Icône Fortification",
 "Fortified + Barrier Resurge (+ Wave Cicle)": "Fortifié + Résurgence de barrière (+ Cycle de vague)",
 "Fortified adds 20% to every Barrier you gain. Barrier Resurge heals you for 20% of any Barrier that expires unused - so the overflow shields a debuff engine constantly generates are no longer wasted, they become a steady drip of healing. Wave Cicle (Tide) grants 10% cooldown reduction each time you gain a Barrier, so a frequent shield source (Fire Cloak, Guard Barrier) quietly accelerates your whole kit, letting you re-apply debuffs and shields faster - a self-reinforcing loop. All three are passive. On their own they do nothing; on top of a Guard Barrier build they turn debuff-into-shield into debuff-into-shield-plus-heal-plus-haste.": "Fortifié ajoute 20 % à chaque Bouclier que vous gagnez. Résurgence de barrière vous soigne de 20 % de tout Bouclier qui expire sans être utilisé, si bien que les boucliers excédentaires qu'un moteur de débuff génère en permanence ne sont plus gaspillés : ils deviennent un flux régulier de soins. Cycle de vague (Marée) accorde 10 % de réduction du temps de recharge chaque fois que vous gagnez un Bouclier, si bien qu'une source de bouclier fréquente (Cape de feu, Barrière défensive) accélère discrètement tout votre kit, vous permettant de réappliquer débuffs et boucliers plus vite : une boucle qui se renforce elle-même. Les trois sont passifs. Seuls, ils ne font rien ; par-dessus un build de Barrière défensive, ils transforment débuff-en-bouclier en débuff-en-bouclier-plus-soin-plus-hâte.",
 "Fortifié": "Fortifié",
 "Fortifié - Dungeon Settlers Wiki": "Fortifié - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fortifié icon": "Icône Fortifié",
 "Fortress sub-tree (Fortified, Barrier Resurge)": "Sous-arbre de la Forteresse (Fortifié, Résurgence de barrière)",
 "Fortress sub-tree (Guard Barrier)": "Sous-arbre Forteresse (Barrière de garde)",
 "Fortress sub-tree (Mocking Grin)": "Sous-arbre Forteresse (Sourire moqueur)",
 "Forêt des Bêtes": "Forêt des Bêtes",
 "Forêt des Bêtes - Dungeon Settlers Wiki": "Forêt des Bêtes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Forêt des Bêtes icon": "Forêt des Bêtes icon",
 "Fou joyeux": "Fou joyeux",
 "Fou joyeux - Dungeon Settlers Wiki": "Fou joyeux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fou joyeux icon": "Fou joyeux icône",
 "Fouet de Gloth": "Fouet de Gloth",
 "Fouet de Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "Fouet de Gloth - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fouet de Gloth icon": "Fouet de Gloth icon",
 "Fouiller les cadavres souillés": "Fouiller les cadavres souillés",
 "Fouiller les cadavres souillés - Dungeon Settlers Wiki": "Fouiller les cadavres souillés - Dungeon Settlers Wiki",
 "Found wrong data, a broken page, or have an idea? Send it here. Reports go to the site owner through an anonymous form endpoint - no email addresses are exposed.": "Vous avez trouvé une donnée erronée, une page cassée, ou avez une idée ? Envoyez-la ici. Les rapports parviennent au propriétaire du site via un point de terminaison de formulaire anonyme : aucune adresse e-mail n'est exposée.",
 "Four": "Four",
 "Four - Dungeon Settlers Wiki": "Four - Dungeon Settlers Wiki",
 "Four weapon classes exist as equip types and even have their own weapon-mastery aptitude stats, but they are unusable. **Dagger, Axe and Spear** have item entries across multiple metal tiers yet no recipe, shop or drop, and - critically - **no skill-tree nodes at all**, so a unit could not learn to fight with them even if handed one. **Crossbow** is the least implemented: it has an aptitude stat and even a named 'Crossbow Skill Tree' description ('quick, precise ranged attacks'), but **no weapon items and no bolts exist**. Two sub-trees are similarly stubbed: **Berserker** has two nodes (Savage Barrier, Maelstrom) but no acquire path, and **Unbreakable** is an empty reserved sub-tree.": "Quatre classes d'armes existent en tant que types d'équipement et possèdent même leurs propres stats d'aptitude de maîtrise d'arme, mais elles sont inutilisables. La **Dague, la Hache et la Lance** ont des entrées d'objets sur plusieurs paliers de métal, mais aucune recette, boutique ou drop, et, point crucial, **aucun nœud d'arbre de compétences du tout**, si bien qu'une unité ne pourrait pas apprendre à s'en servir même si on lui en tendait une. L'**Arbalète** est la moins implémentée : elle a une stat d'aptitude et même une description nommée « Arbre de compétences d'arbalète » (« attaques à distance rapides et précises »), mais **aucun objet arme et aucun carreau n'existe**. Deux sous-arbres sont ébauchés de la même façon : le **Berserker** possède deux nœuds (Barrière Sauvage, Maelström) mais aucune voie d'acquisition, et l'**Unbreakable** est un sous-arbre réservé vide.",
 "Fournit chaleur et protection dans n'importe quel environnement.": "Fournit chaleur et protection dans n'importe quel environnement.",
 "Fournit une flamme qui éclaire les zones sombres difficiles à voir.": "Fournit une flamme qui éclaire les zones sombres difficiles à voir.",
 "Fournit une protection de base.": "Fournit une protection de base.",
 "Foyer de cuisine de guilde": "Foyer de cuisine de guilde",
 "Foyer de cuisine de guilde - Dungeon Settlers Wiki": "Foyer de cuisine de guilde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fractional energy regeneration is banked rather than dropped, so nothing is lost to rounding.": "La régénération d'énergie fractionnaire est mise en réserve plutôt que perdue, donc rien n'est perdu à cause des arrondis.",
 "Fracture de la cheville": "Fracture de la cheville",
 "Fracture de la cheville - Dungeon Settlers Wiki": "Fracture de la cheville - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fracture de la cheville icon": "Fracture de la cheville icône",
 "Fracture de la cheville portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Fracture de la cheville portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Fracture de la cheville range and area shown on a dungeon room": "Fracture de la cheville portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1": "Caverne Fracturée_Phase 1_Bataille Difficile 1",
 "Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2": "Caverne Fracturée_Phase 1_Bataille Difficile 2",
 "Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3": "Caverne Fracturée_Phase 1_Combat Difficile 3",
 "Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1": "Caverne Fracturée_Phase 1_Bataille Normale 1",
 "Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2": "Caverne Fracturée_Phase 1_Bataille Normale 2",
 "Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1": "Caverne Fracturée_Phase 2_Bataille Difficile 1",
 "Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2": "Caverne Fracturée_Phase 2_Bataille Difficile 2",
 "Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1": "Caverne Fracturée_Phase 2_Bataille Normale 1",
 "Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2": "Caverne Fracturée_Phase 2_Combat Normal 2",
 "Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1": "Caverne Fracturée_Phase 3_Bataille Difficile 1",
 "Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2": "Caverne Fracturée_Phase 3_Bataille Difficile 2",
 "Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1": "Caverne Fracturée_Phase 3_Bataille Normale 1",
 "Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2": "Caverne Fracturée_Phase 3_Bataille Normale 2",
 "Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3": "Caverne Fracturée_Phase 3_Bataille Normale 3",
 "Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1": "Caverne Fracturée_Phase 4_Bataille Difficile 1",
 "Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2": "Caverne Fracturée_Phase 4_Bataille Difficile 2",
 "Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1": "Caverne Fracturée_Phase 4_Bataille Normale 1",
 "Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2": "Caverne Fracturée_Phase 4_Bataille Normale 2",
 "Fragile, mais crée des éclats tranchants en se brisant.": "Fragile, mais crée des éclats tranchants en se brisant.",
 "Fragment d'une poterie ressemblant à un artefact ancien.": "Fragment d'une poterie ressemblant à un artefact ancien.",
 "Fragment de fresque ancienne": "Fragment de fresque ancienne",
 "Fragment de fresque ancienne - Dungeon Settlers Wiki": "Fragment de fresque ancienne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fragment de fresque ancienne icon": "Fragment de fresque ancienne icon",
 "Frappe la cible avec le pommeau de l'épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 120% de": "Frappe la cible avec le pommeau de l'épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 120% de",
 "Frappe la cible avec le pommeau de l'épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 120% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement pendant 1 secondes. 3 energy - 6s cooldown Effects: • Étourdissement (on enemy): Impossible d'agir pendant une courte période.": "Frappe la cible avec le pommeau de l'épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 120% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement pendant 1 secondes. 3 énergie - 6s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi) : Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Frappe la cible avec le pommeau de l'épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 120% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement pendant 1 secondes. 3 énergie - 6s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.": "Frappe la cible avec le pommeau de l'épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 120% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement pendant 1 secondes. 3 énergie - 6s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Frappe puissamment avec son bouclier, appliquant": "Frappe puissamment avec son bouclier, appliquant",
 "Frappe puissamment avec son bouclier, appliquant Provocation aux ennemis dans un rayon de 5 cases pendant 4 secondes. 5 energy - 30s cooldown Effects: • Provocation (on enemy): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.": "Frappe puissamment avec son bouclier, appliquant Provocation aux ennemis dans un rayon de 5 cases pendant 4 secondes. 5 énergie - recharge 30 s Effets : • Provocation (sur l'ennemi) : Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.",
 "Frappe puissamment avec son bouclier, appliquant Provocation aux ennemis dans un rayon de 5 cases pendant 4 secondes. 5 énergie - 30s de recharge Effets : • Provocation (sur l'ennemi): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.": "Frappe puissamment avec son bouclier, appliquant Provocation aux ennemis dans un rayon de 5 cases pendant 4 secondes. 5 énergie - 30s de recharge Effets : • Provocation (sur l'ennemi): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.",
 "Frappe sentinelle": "Frappe sentinelle",
 "Frappe sentinelle - Dungeon Settlers Wiki": "Frappe sentinelle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Frappe sentinelle icon": "Icône de Frappe sentinelle",
 "Frappe sentinelle portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Frappe sentinelle portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Frappe sentinelle portée et zone sur une salle de donjon": "Frappe sentinelle portée et zone sur une salle de donjon",
 "Frappe sentinelle range and area on a dungeon room": "Frappe sentinelle portée et zone dans une salle de donjon",
 "Frappe sentinelle range and area shown on a dungeon room": "Frappe sentinelle : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Frappe verticalement avec puissance à l'épée à deux mains, infligeant 400% de": "Frappe verticalement avec puissance à l'épée à deux mains, infligeant 400% de",
 "Frappe verticalement avec puissance à l'épée à deux mains, infligeant 400% de Puissance d'attaque physique à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant Étourdissement pendant 1 secondes. Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés. 5 energy - 12s cooldown Effects: • Étourdissement (on units in the area): Impossible d'agir pendant une courte période.": "Frappe verticalement avec puissance à l'épée à deux mains, infligeant 400% de Puissance d'attaque physique à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant Étourdissement pendant 1 secondes. Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés. 5 énergie - 12s de recharge Effets : • Étourdissement (sur les unités dans la zone) : Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Frappe verticalement avec puissance à l'épée à deux mains, infligeant 400% de Puissance d'attaque physique à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant Étourdissement pendant 1 secondes. Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés. 5 énergie - 12s de recharge Effets : • Étourdissement (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.": "Frappe verticalement avec puissance à l'épée à deux mains, infligeant 400% de Puissance d'attaque physique à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant Étourdissement pendant 1 secondes. Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés. 5 énergie - 12s de recharge Effets : • Étourdissement (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Frappe verticalement avec puissance à la Grande épée, infligeant 400% de": "Frappe verticalement avec puissance à la Grande épée, infligeant 400% de",
 "Frappe verticalement avec puissance à la Grande épée, infligeant 400% de Puissance d'attaque physique à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant Étourdissement pendant 1 secondes. Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés. 5 énergie - 12s de recharge Effets : • Étourdissement (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.": "Frappe verticalement avec puissance à la Grande épée, infligeant 400% de Puissance d'attaque physique à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant Étourdissement pendant 1 secondes. Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés. 5 énergie - 12s de recharge Effets : • Étourdissement (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Frappe violemment le sol, le faisant trembler. Repousse toutes les unités alentour de 3 cases, inflige 200 de": "Frappe violemment le sol, le faisant trembler. Repousse toutes les unités alentour de 3 cases, inflige 200 de",
 "Frappe violemment le sol, le faisant trembler. Repousse toutes les unités alentour de 3 cases, inflige 200 de Puissance d'attaque physique en dégâts et applique Lent pendant 2 secondes. 15s cooldown Effects: • Lent (on enemy): -30% Vitesse de déplacement": "Frappe violemment le sol, le faisant trembler. Repousse toutes les unités alentour de 3 cases, inflige 200 de Puissance d'attaque physique en dégâts et applique Lent pendant 2 secondes. 15s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi) : -30% Vitesse de déplacement",
 "Frappe violemment le sol, le faisant trembler. Repousse toutes les unités alentour de 3 cases, inflige 200 de Puissance d'attaque physique en dégâts et applique Lent pendant 2 secondes. 15s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement": "Frappe violemment le sol, le faisant trembler. Repousse toutes les unités alentour de 3 cases, inflige 200 de Puissance d'attaque physique en dégâts et applique Lent pendant 2 secondes. 15s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement",
 "Frappe violemment le sol, le faisant trembler. Repousse toutes les unités alentour de 3 cases, inflige 200 de Puissance d'attaque physique en dégâts et applique Lent pendant 2 secondes. 15s de recharge Effets : • Lent (sur les unités dans la zone): -30% Vitesse de déplacement": "Frappe violemment le sol, le faisant trembler. Repousse toutes les unités alentour de 3 cases, inflige 200 de Puissance d'attaque physique en dégâts et applique Lent pendant 2 secondes. 15s de recharge Effets : • Lent (sur les unités dans la zone): -30% Vitesse de déplacement",
 "Free": "Gratuit",
 "Free - gained by levelling up": "Libre - obtenu en montant de niveau",
 "Free Save Mode Off - desc": "Mode de sauvegarde libre désactivé - desc",
 "Free random settler": "Colon aléatoire gratuit",
 "Free: costs 0 energy, so damage per energy is infinite": "Gratuit : coûte 0 énergie, donc les dégâts par énergie sont infinis",
 "Fresh": "De base",
 "Froid, mais fait pour durer.": "Froid, mais fait pour durer.",
 "Froide au toucher, mais durable dans sa forme.": "Froide au toucher, mais durable dans sa forme.",
 "From": "De",
 "From <b>{#}:00</b> to <b>{#}:00</b> vision drops by ": "De <b>{#}:00</b> à <b>{#}:00</b>, la vision chute de ",
 "From backgrounds (10)": "Depuis les parcours (10)",
 "From backgrounds (10):": "Depuis les parcours (10) :",
 "From backgrounds (15)": "From backgrounds (15)",
 "From backgrounds (15):": "From backgrounds (15):",
 "From backgrounds (17)": "À partir des antécédents (17)",
 "From backgrounds (17):": "À partir des personnalités (17) :",
 "From backgrounds (18)": "Issu des origines (18)",
 "From backgrounds (18):": "Issu des parcours (18) :",
 "From backgrounds (19)": "Issu des origines (19)",
 "From backgrounds (19):": "Issu des historiques (19) :",
 "From backgrounds (20)": "Issu des origines (20)",
 "From backgrounds (20):": "Issu des parcours (20) :",
 "From backgrounds (23)": "Depuis les parcours (23)",
 "From backgrounds (23):": "Depuis les origines (23) :",
 "From backgrounds (24)": "Depuis les parcours (24)",
 "From backgrounds (24):": "Depuis les origines (24) :",
 "From backgrounds (25)": "Depuis les parcours (25)",
 "From backgrounds (25):": "Depuis les origines (25) :",
 "From backgrounds (27)": "Issu des origines (27)",
 "From backgrounds (27):": "Issu des parcours (27) :",
 "From backgrounds (5):": "Issu des origines (5) :",
 "From backgrounds (7)": "Issu des origines (7)",
 "From backgrounds (7):": "Issu des parcours (7) :",
 "From backgrounds (8)": "Issu des origines (8)",
 "From backgrounds (8):": "Issu des historiques (8) :",
 "From backgrounds (9)": "Issu des origines (9)",
 "From backgrounds (9):": "Issu des parcours (9) :",
 "From childhood, {0} grew up swinging a pickaxe deep in the mines. Even in choking dust and before walls of stone that se...": "Dès l'enfance, {0} a grandi en maniement de la pioche au cœur des mines. Même face à la poussière étouffante et aux murs de pierre menaçant de s'...",
 "From childhood, {0} grew up swinging a pickaxe deep in the mines. Even in choking dust and before walls of stone that seemed ready to collapse, they never stopped working, and with every vein they broke open, their body grew stronger. Yet after spending so many years in the dark, they struggled to settle into the noise and brightness of the surface.": "Dès l'enfance, {0} a grandi en maniement de la pioche au cœur des mines. Même face à la poussière étouffante et aux murs de pierre menaçant de s'effondrer, ils n'ont jamais cessé de travailler, et à chaque filon qu'ils ont ouvert, leur corps s'est renforcé. Pourtant, après avoir passé tant d'années dans l'obscurité, ils ont eu du mal à s'adapter au bruit et à la luminosité de la surface.",
 "From clan rank 2 only": "À partir du rang de clan 2 seulement",
 "From there, you can equip. or consume": "À partir de là, vous pouvez équiper ou consommer",
 "From this character's skills": "Depuis les compétences de ce personnage",
 "From this character's skills:": "Depuis les compétences de ce personnage :",
 "From {#} surrounding unit{#}": "De {#} unité{#} à proximité",
 "Frontline blunt": "Contondant de première ligne",
 "Frontline fire-mage (niche)": "Mage de feu de première ligne (niche)",
 "Frosty Handshake (ice boss)": "Poignée de main glacée (boss de glace)",
 "Fruit Luma consommé": "Fruit Luma consommé",
 "Fruit Luma consommé - Dungeon Settlers Wiki": "Fruit Luma consommé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fruit Luma consommé icon": "Fruit Luma consommé icône",
 "Fruit de Luma": "Fruit de Luma",
 "Fruit de Luma - Dungeon Settlers Wiki": "Fruit de Luma - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fruit de Luma icon": "Fruit de Luma icon",
 "Fruit de Luma portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Fruit de Luma portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Fruit de Luma range and area shown on a dungeon room": "Fruit de Luma : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Fruit ensanglanté": "Fruit ensanglanté",
 "Fruit ensanglanté - Dungeon Settlers Wiki": "Fruit ensanglanté - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fruit ensanglanté icon": "Fruit ensanglanté icon",
 "Fruit ensanglanté portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Fruit ensanglanté portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Fuel duration per Durability unit. Means how many in-game minutes of fuel each 1 point of Durability provides.": "Durée de carburant par unité de durabilité. Indique combien de minutes de jeu de carburant fournit chaque point de durabilité.",
 "FuelDurationPerDurability": "FuelDurationPerDurability",
 "Fuir": "Fuir",
 "Fuir - Dungeon Settlers Wiki": "Fuir - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fuir icon": "Icône de Fuir",
 "Fuir portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Fuir portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Fuir portée et zone sur une salle de donjon": "Fuir portée et zone sur une salle de donjon",
 "Fuir range and area on a dungeon room": "Fuir : portée et zone dans une salle de donjon",
 "Fuir range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Fuir affichées sur une salle de donjon",
 "Fuit dès qu'il perçoit une menace pour sa vie.": "Fuit dès qu'il perçoit une menace pour sa vie.",
 "Fuit la cible hostile la plus proche.": "Fuit la cible hostile la plus proche.",
 "Fuit la cible hostile la plus proche. 10s cooldown": "Fuit la cible hostile la plus proche. 10s cooldown",
 "Fuit la cible hostile la plus proche. 10s de recharge": "Fuit la cible hostile la plus proche. 10s de recharge",
 "Fuite d'urgence": "Fuite d'urgence",
 "Fuite d'urgence - Dungeon Settlers Wiki": "Fuite d'urgence - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fuite d'urgence 15s cooldown": "Fuite d'urgence, recharge de 15s",
 "Fuite d'urgence 15s de recharge": "Fuite d'urgence 15s de recharge",
 "Fuite d'urgence icon": "Icône de Fuite d'urgence",
 "Fuite d'urgence portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Fuite d'urgence portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Fuite d'urgence portée et zone sur une salle de donjon": "Fuite d'urgence portée et zone sur une salle de donjon",
 "Fuite d'urgence range and area on a dungeon room": "Fuite d'urgence portée et zone dans une salle de donjon",
 "Fuite d'urgence range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Fuite d'urgence affichées sur une salle de donjon",
 "Fuite du gobelin": "Fuite du gobelin",
 "Fuite du gobelin - Dungeon Settlers Wiki": "Fuite du gobelin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fuite du gobelin icon": "Icône de Fuite du gobelin",
 "Fuite du gobelin portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Fuite du gobelin portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Fuite du gobelin portée et zone sur une salle de donjon": "Fuite du gobelin portée et zone sur une salle de donjon",
 "Fuite du gobelin range and area on a dungeon room": "Fuite du gobelin portée et zone dans une salle de donjon",
 "Fuite du gobelin range and area shown on a dungeon room": "Fuite du gobelin : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Full recovery from 0": "Récupération complète depuis 0",
 "Full ring of 8": "Anneau complet de 8",
 "Full soul-stone catalog and taming status:": "Catalogue complet des pierres d'âme et statut d'apprivoisement :",
 "Full step-by-step walkthrough:": "Guide complet étape par étape :",
 "Full unit page for": "Page complète de l'unité pour",
 "Fully calm": "Parfaitement calme",
 "Funding support is needed.": "Un soutien financier est nécessaire.",
 "Fureur froide": "Fureur froide",
 "Fureur froide - Dungeon Settlers Wiki": "Fureur froide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fureur froide icon": "icône Fureur froide",
 "Furniture (49)": "Meubles (49)",
 "Furniture (61)": "Furniture (61)",
 "Furtivité": "Furtivité",
 "Furtivité (potion / skill)": "Furtivité (potion / compétence)",
 "Furtivité - Dungeon Settlers Wiki": "Furtivité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Furtivité icon": "Icône Furtivité",
 "Future Regions": "Régions futures",
 "Férocité": "Férocité",
 "Férocité - Dungeon Settlers Wiki": "Férocité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Férocité icon": "Férocité icône",
 "GAMESYSTEM_": "GAMESYSTEM_",
 "GAMESYSTEM_Alert_LowAmmoCount": "GAMESYSTEM_Alert_LowAmmoCount",
 "GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4,320 in-game minutes (3 in-game days) per stack": "GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4 320 minutes en jeu (3 jours en jeu) par cumul",
 "GAMESYSTEM_Dungeon_BuildMaxRegion": "GAMESYSTEM_Dungeon_BuildMaxRegion",
 "GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division_Veil_Silence = [1, 2, 3, 3, 4] - caps at phase 4": "GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division_Veil_Silence = [1, 2, 3, 3, 4] - plafonne à la phase 4",
 "GAMESYSTEM_Dungeon_LastAbyessFloor": "GAMESYSTEM_Dungeon_LastAbyessFloor",
 "GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier": "GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier",
 "GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion": "GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion",
 "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_AdditionalIndividualTraitGrantChance": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_AdditionalIndividualTraitGrantChance",
 "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_BackgroundTraitMaxClanRank": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_BackgroundTraitMaxClanRank",
 "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_IndividualTraitMinCount": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_IndividualTraitMinCount",
 "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_RaceWeights": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_RaceWeights",
 "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_TalentSumRange": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_TalentSumRange",
 "GAMESYSTEM_Event_RandomInterval": "GAMESYSTEM_Event_RandomInterval",
 "GAMESYSTEM_Item_EquipmentCrafting_DefaultChance_*": "GAMESYSTEM_Item_EquipmentCrafting_DefaultChance_*",
 "GAMESYSTEM_LevelUp_BuildMaxLevel": "GAMESYSTEM_LevelUp_BuildMaxLevel",
 "GAMESYSTEM_Management_ConstructionMaterialAmountFactorByDifficulty": "GAMESYSTEM_Management_ConstructionMaterialAmountFactorByDifficulty",
 "GAMESYSTEM_Management_CraftingIngredientAmountFactorByDifficulty": "GAMESYSTEM_Management_CraftingIngredientAmountFactorByDifficulty",
 "GAMESYSTEM_Management_DropRateFactorByDifficulty": "GAMESYSTEM_Management_DropRateFactorByDifficulty",
 "GAMESYSTEM_Player_Idle_Start_Tick": "GAMESYSTEM_Player_Idle_Start_Tick",
 "GAMESYSTEM_Recruitment_AdditionalPricesByInscriptionRarity": "GAMESYSTEM_Recruitment_AdditionalPricesByInscriptionRarity",
 "GAMESYSTEM_Recruitment_RefreshCost": "GAMESYSTEM_Recruitment_RefreshCost",
 "GAMESYSTEM_Recruitment_UniqueExistingNames": "GAMESYSTEM_Recruitment_UniqueExistingNames",
 "GAMESYSTEM_Recruitment_UniqueExistingProfiles": "GAMESYSTEM_Recruitment_UniqueExistingProfiles",
 "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_AdditionalIndividualTraitGrantChance": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_AdditionalIndividualTraitGrantChance",
 "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_BackgroundTraitMaxClanRank": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_BackgroundTraitMaxClanRank",
 "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_IndividualTraitMinCount": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_IndividualTraitMinCount",
 "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_RaceWeights": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_RaceWeights",
 "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_TalentSumRange": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_TalentSumRange",
 "GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount": "GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount",
 "GAMESYSTEM_Trade_TradeRefreshInterval": "GAMESYSTEM_Trade_TradeRefreshInterval",
 "Gagne": "Gagne",
 "Gagne 1": "Gagne 1",
 "Gagne 1 Carapace pour chaque 60 Énergie récupéré,": "Gagne 1 Carapace pour chaque 60 Énergie récupéré,",
 "Gagne 1 Carapace pour chaque 60 Énergie récupéré, jusqu'à un maximum de 20 charges.": "Gagne 1 Carapace pour chaque 60 Énergie récupéré, jusqu'à un maximum de 20 charges.",
 "Gagne 1 Coquille pour chaque 60 Énergie récupéré, jusqu'à un maximum de 20 charges.": "Gagne 1 Coquille pour chaque 60 Énergie récupéré, jusqu'à un maximum de 20 charges.",
 "Gagne Fortification pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique. 7 energy - 30s cooldown Effects: • Fortification (on user): +35% Probabilité de Garde": "Gagne Fortification pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique. 7 énergie - 30s de recharge Effets : • Fortification (sur l'utilisateur) : +35% Probabilité de Garde",
 "Gagne Fortification pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique. 7 énergie - 30s de recharge Effets : • Fortification (sur l'utilisateur): +35% Probabilité de Garde": "Gagne Fortification pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique. 7 énergie - 30s de recharge Effets : • Fortification (sur l'utilisateur): +35% Probabilité de Garde",
 "Gagne Fortification pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque physique. 7 énergie - 30s de recharge Effets : • Fortification (sur l'utilisateur): +35% Probabilité de Garde": "Gagne Fortification pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque physique. 7 énergie - 30s de recharge Effets : • Fortification (sur l'utilisateur): +35% Probabilité de Garde",
 "Gagne instantanément 3 de": "Gagne instantanément 3 de",
 "Gagne instantanément 3 de Force et 3 de Constitution. Restaure 100 Santé actuelle pendant 10 secondes.": "Gagne instantanément 3 de Force et 3 de Constitution. Restaure 100 Santé actuelle pendant 10 secondes.",
 "Gagne instantanément 3 de Force et 3 de Constitution. Restaure 100 Santé actuelle pendant 10 secondes. Effets : • Mandragore (sur les alliés): Augmentation permanente de la force et de la constitution. +3 Force et +3 Constitution de façon permanente, et restaure 100 PV en 10 secondes.": "Gagne instantanément 3 de Force et 3 de Constitution. Restaure 100 Santé actuelle pendant 10 secondes. Effets : • Mandragore (sur les alliés): Augmentation permanente de la force et de la constitution. +3 Force et +3 Constitution de façon permanente, et restaure 100 PV en 10 secondes.",
 "Gagne temporairement une petite quantité de Carapace.": "Gagne temporairement une petite quantité de Carapace.",
 "Gagner de l'argent": "Gagner de l'argent",
 "Gagner de l'argent - Dungeon Settlers Wiki": "Gagner de l'argent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gagner de l'argent portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Gagner de l'argent portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Gagnez": "Gagnez",
 "Gagnez 20": "Gagnez 20",
 "Gagnez 20 Carapace pendant 10 secondes. 20s de recharge Effets : • Carapace (sur le lanceur): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.": "Gagnez 20 Carapace pendant 10 secondes. 20s de recharge Effets : • Carapace (sur le lanceur): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.",
 "Gagnez 20 Coquille pendant 10 secondes. 20s cooldown Effects: • Coquille (on the caster): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.": "Gagnez 20 Coquille pendant 10 secondes. Recharge 20s Effets : • Coquille (sur le lanceur) : Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.",
 "Gagnez 20 Coquille pendant 10 secondes. 20s de recharge Effets : • Coquille (sur le lanceur): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.": "Gagnez 20 Coquille pendant 10 secondes. 20s de recharge Effets : • Coquille (sur le lanceur): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.",
 "Gagnez Célérité et Accélération pendant 30 secondes, et tous les golems de pierre jaune reçoivent le maximum de Art de la charge. 15s cooldown Effects: • Célérité (on the caster): +40% Vitesse de déplacement • Accélération (on the caster): +30% Vitesse d'attaque • L'Art de la Charge (on Golem de pierre jaune): Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi.": "Gagnez Célérité et Accélération pendant 30 secondes, et tous les golems de pierre jaune reçoivent le maximum de Art de la charge. 15s de recharge Effets : • Célérité (sur le lanceur) : +40% Vitesse de déplacement • Accélération (sur le lanceur) : +30% Vitesse d'attaque • L'Art de la Charge (sur Golem de pierre jaune) : Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi.",
 "Gagnez Célérité et Accélération pendant 30 secondes, et tous les golems de pierre jaune reçoivent le maximum de Art de la charge. 15s de recharge Effets : • Célérité (sur le lanceur): +40% Vitesse de déplacement • Accélération (sur le lanceur): +30% Vitesse d'attaque • L'Art de la Charge (sur Golem de pierre jaune): Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi.": "Gagnez Célérité et Accélération pendant 30 secondes, et tous les golems de pierre jaune reçoivent le maximum de Art de la charge. 15s de recharge Effets : • Célérité (sur le lanceur): +40% Vitesse de déplacement • Accélération (sur le lanceur): +30% Vitesse d'attaque • L'Art de la Charge (sur Golem de pierre jaune): Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi.",
 "Gagnez de l'expérience en vainquant des monstres. Une fois que l'expérience atteint son maximum, vous pouvez": "Gagnez de l'expérience en vainquant des monstres. Une fois que l'expérience atteint son maximum, vous pouvez",
 "Gain": "Gagne",
 "Gain Assaut and Immobilisation for {0} seconds.": "Gagnez Assaut et Immobilisation pendant {0} secondes.",
 "Gain EXP by defeating monsters. Once EXP reaches its maximum, you can": "Gagnez de l'XP en vainquant des monstres. Une fois l'XP au maximum, vous pouvez",
 "Gain EXP by defeating monsters. Once EXP reaches its maximum, you can Monter de niveau at the Goddess Statue.": "Gagnez de l'XP en vainquant des monstres. Une fois l'XP au maximum, vous pouvez Monter de niveau à la Statue de Déesse.",
 "Gain experience by defeating monsters. Once the experience reaches the maximum, you can": "Gagnez de l'expérience en vainquant des monstres. Une fois l'expérience au maximum, vous pouvez",
 "Gain experience by defeating monsters. Once the experience reaches the maximum, you can Monter de niveau via the Goddess Statue.": "Gagnez de l'expérience en vainquant des monstres. Une fois l'expérience au maximum, vous pouvez Monter de niveau à la Statue de Déesse.",
 "Gain per level-up (base range)": "Gain par montée de niveau (fourchette de base)",
 "Gain the": "Subit la",
 "Gain the Heavy effect when current weight / max weight is {0}% or higher (red portion of the weight gauge)": "Gagne l'effet Lourd lorsque le poids actuel / poids max est de {0}% ou plus (portion rouge de la jauge de poids)",
 "Gain the Very Heavy effect when current weight / max weight is {0}% or higher (black portion of the weight gauge) >> 240613 HW: Very Heavy will be removed going forward.": "Gagne l'effet Très lourd lorsque le poids actuel / poids max est de {0}% ou plus (portion noire de la jauge de poids) >> 240613 HW : Très lourd sera retiré à l'avenir.",
 "Gains": "Gagne",
 "Gains 10": "Gagne 10",
 "Gains 10 Carapace for 180 seconds.": "Gagne 10 Carapace pendant 180 secondes.",
 "Gains 10 Coquille for 180 seconds.": "Confère 10 Coquille pendant 180 secondes.",
 "Gains Furtivité for 180 seconds.": "Confère Furtivité pendant 180 secondes.",
 "Gains Renvoi : Corps à corps and Renvoi : Portée for 180 seconds.": "Confère Renvoi : Corps à corps et Renvoi : Portée pendant 180 secondes.",
 "Game Constants": "Constantes du jeu",
 "Game Constants - Dungeon Settlers Wiki": "Constantes du jeu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Game build": "Build du jeu",
 "Game constants": "Constantes du jeu",
 "Game data table.": "Table de données du jeu.",
 "Game rules and alerts": "Règles du jeu et alertes",
 "Game speed, camera, seed, scenario type": "Vitesse du jeu, caméra, graine, type de scénario",
 "Game speeds": "Vitesses de jeu",
 "Game system:": "Système de jeu :",
 "GameGuide": "GameGuide",
 "GameSpeed": "GameSpeed",
 "GameSpeed_Decrease": "GameSpeed_Decrease",
 "GameSpeed_Fast": "GameSpeed_Fast",
 "GameSpeed_Increase": "GameSpeed_Increase",
 "GameSpeed_Normal": "GameSpeed_Normal",
 "GameSpeed_StopOrNormal": "GameSpeed_StopOrNormal",
 "GameSystemTable": "GameSystemTable",
 "GameSystemTable.json": "GameSystemTable.json",
 "Gameplay": "Gameplay",
 "Gameplay changes": "Changements de gameplay",
 "Garantit l'activation de la garde lorsqu'on est touché par une attaque au corps à corps.": "Garantit l'activation de la garde lorsqu'on est touché par une attaque au corps à corps.",
 "Garde de guilde": "Garde de guilde",
 "Garde de guilde - Dungeon Settlers Wiki": "Garde de guilde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Garde de la ville": "Garde de la ville",
 "Garde de la ville - Dungeon Settlers Wiki": "Garde de la ville - Dungeon Settlers Wiki",
 "Garde de la ville icon": "Icône Garde de la ville",
 "Garde du corps du chef": "Garde du corps du chef",
 "Garde du corps du chef - Dungeon Settlers Wiki": "Garde du corps du chef - Dungeon Settlers Wiki",
 "Garde du corps du chef icon": "Garde du corps du chef icône",
 "Garde l'équipement essentiel des membres de l'expédition en sécurité.": "Garde l'équipement essentiel des membres de l'expédition en sécurité.",
 "Garde élastique": "Garde élastique",
 "Garde élastique - Dungeon Settlers Wiki": "Garde élastique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Garde élastique icon": "Icône Garde élastique",
 "Gardien de la forêt": "Gardien de la forêt",
 "Gardien de la forêt - Dungeon Settlers Wiki": "Gardien de la forêt - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gardien de la forêt icon": "Gardien de la forêt icône",
 "Gardien du Marais": "Gardien du Marais",
 "Gardien du Marais - Dungeon Settlers Wiki": "Gardien du Marais - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gardien du Marais icon": "Gardien du Marais icône",
 "Garnet (Fire gem upgrade)": "Grenat (amélioration de gemme de Feu)",
 "Garnet Ore": "Minerai de grenat",
 "Garnet Ore - Dungeon Settlers Wiki": "Minerai de grenat - Dungeon Settlers Wiki",
 "Garnet Ore icon": "Minerai de grenat icon",
 "Gated": "Verrouillé",
 "Gated Content": "Contenu verrouillé",
 "Gated Content - Dungeon Settlers Wiki": "Contenu verrouillé - Wiki Dungeon Settlers",
 "Gated Content - Soul-Stone Taming": "Contenu bloqué - Apprivoisement par pierre d'âme",
 "Gated Weapon Classes": "Classes d'armes verrouillées",
 "Gated Weapon Classes (Dagger / Axe / Spear / Crossbow)": "Classes d'armes verrouillées (Dague / Hache / Lance / Arbalète)",
 "Gated and the least developed race: weight 0, no name pool, and no artwork of any kind (not even a trait icon). Its lore is a spoiler that implies a larger demon-races antagonist faction.": "Bloquée et la race la moins développée : poids 0, aucun pool de noms et aucune illustration d'aucune sorte (pas même une icône de trait). Son lore est un spoiler qui laisse entrevoir une plus vaste faction antagoniste de races démoniaques.",
 "Gated content": "Contenu verrouillé",
 "Gated. Recruitment weight is 0 at every clan rank and there is no procedural name pool, so Dwarves cannot be generated or recruited. Only a trait icon exists (no character art).": "Bloqué. Le poids de recrutement est de 0 à tous les rangs de clan et il n'existe aucun pool de noms procéduraux, donc les Nains ne peuvent être ni générés ni recrutés. Seule une icône de trait existe (pas d'illustration de personnage).",
 "Gated. Weight 0 and no name pool, so it cannot be recruited. Of the three unreleased races it is the most art-ready (reserved head and body art slots exist), suggesting it may arrive first.": "Bloquée. Poids 0 et aucun pool de noms, elle ne peut donc pas être recrutée. Des trois races inédites, c'est la plus aboutie côté illustrations (des emplacements d'art réservés pour la tête et le corps existent), ce qui suggère qu'elle pourrait arriver en premier.",
 "Gather": "Gather",
 "Gather 9 Ruma Wood - Complete && Gather 10 Bush - Complete": "Récolter 9 bois de Ruma - Terminé && Récolter 10 buissons - Terminé",
 "Gather Mode ({0} or screen bottom-right)": "Mode de récolte ({0} ou écran en bas à droite)",
 "Gather Started": "Gather Started",
 "Gather Started - Dungeon Settlers Wiki": "Récolte commencée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gather Started icon": "Récolte commencée icon",
 "Gather workload:": "Charge de récolte :",
 "Gather:": "Récolte :",
 "Gatherable (66)": "Récoltable (66)",
 "Gatherable (69)": "Gatherable (69)",
 "Gathered from": "Obtenu de",
 "Gathering & world objects": "Récolte et objets du monde",
 "Gathering progress increases by {0} every tick": "L'avancement de la Récolte augmente de {0} chaque tick",
 "Gathering_": "Gathering_",
 "Gazing at the Moon": "Contempler la lune",
 "Gear": "Équipement",
 "Gear also": "L'équipement",
 "Gelé": "Gelé",
 "Gelé - Dungeon Settlers Wiki": "Gelé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gelé icon": "Icône Gelé",
 "Gelée de slime": "Gelée de slime",
 "Gelée de slime (45.45%)": "Gelée de slime (45.45%)",
 "Gelée de slime (50%)": "Gelée de slime (50%)",
 "Gelée de slime (61.22%)": "Gelée de slime (61.22%)",
 "Gelée de slime (68.97%)": "Gelée de slime (68.97%)",
 "Gelée de slime (75%)": "Gelée de slime (75%)",
 "Gelée de slime - Dungeon Settlers Wiki": "Gelée de slime - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gelée de slime icon": "Gelée de slime icon",
 "Gelée royale": "Gelée royale",
 "Gelée royale - Dungeon Settlers Wiki": "Gelée royale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gelée royale icon": "Gelée royale icon",
 "Gelée royale portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Gelée royale portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Gelée royale range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Gelée royale affichées sur une salle de donjon",
 "Gem Lines": "Lignées de gemmes",
 "Gem Lines (Crystal upgrades + Gold)": "Lignées de gemmes (améliorations de cristaux + Or)",
 "Gender": "Genre",
 "Generated automatically by diffing the game's data tables between Steam builds. Entries link into the current database where the content still exists. Player-visible changes are listed first; dev-only churn (dev comments, editor fields, Korean localization drafts) is collapsed under \"Dev-internal changes\". Korean dev text is shown in English - hover any translated value for the original.": "Généré automatiquement en comparant les tables de données du jeu entre les builds Steam. Les entrées renvoient vers la base de données actuelle lorsque le contenu existe encore. Les changements visibles par les joueurs sont listés en premier ; les remaniements réservés au dev (commentaires de dev, champs d'éditeur, brouillons de localisation coréenne) sont regroupés sous « Modifications internes (dev) ». Le texte coréen de dev est affiché en anglais : survolez toute valeur traduite pour voir l'original.",
 "Generated inside dungeon rooms as floors are rolled: {#}.": "Généré dans les salles de donjon au fil des tirages d'étages : {#}.",
 "Generated recruits draw their name from this list (TEXTKEY_PLAYERNAME keys).": "Les recrues générées tirent leur nom de cette liste (clés TEXTKEY_PLAYERNAME).",
 "Generated when the level-up screen opens (not saved) - reload rerolls them": "Générés à l'ouverture de l'écran de montée de niveau (non sauvegardés) - recharger les relance",
 "Generation odds by floor": "Probabilités de génération par étage",
 "Generator floor themes and test tags that appear in the room data but are not player-visited expedition regions.": "Thèmes d'étage de générateur et étiquettes de test qui apparaissent dans les données de salle mais ne sont pas des régions d'expédition visitées par le joueur.",
 "Get Huge Money": "Obtenir une grosse somme d'argent",
 "Get Huge Money - Dungeon Settlers Wiki": "Beaucoup d'argent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Get Huge Money icon": "Icône de Beaucoup d'argent",
 "Get Huge Money range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Beaucoup d'argent affichées sur une salle de donjon",
 "Get Some Money": "Gagner de l'argent",
 "Get Some Money - Dungeon Settlers Wiki": "Un peu d'argent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Get Some Money icon": "Icône de Un peu d'argent",
 "Get Some Money range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Un peu d'argent affichées sur une salle de donjon",
 "Get food stocked and beds down before night - sleeping on the ground gives a far shorter comfort buff than a bed or a proper bedroom.": "Constituez un stock de nourriture et installez des lits avant la nuit : dormir par terre donne un bonus de confort bien plus court qu'un lit ou une vraie chambre.",
 "Get the reward after acquiring the Hell Leech": "Obtiens ta récompense après avoir acquis la Sangsue de l'Enfer",
 "GetWoundPercentage": "GetWoundPercentage",
 "Getting Started": "Pour commencer",
 "Ghh... bon sang !": "Ghh... bon sang !",
 "Giant Stone Golem Fixed": "Giant Stone Golem Fixed",
 "Giant Stone Golem Fixed2": "Giant Stone Golem Fixed2",
 "Giant Stone Golem Phase2": "Giant Stone Golem Phase2",
 "Giant Stone Golem Phase2 - Dungeon Settlers Wiki": "Golem de pierre géant Phase2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Giant Stone Golem Phase2 icon": "Golem de pierre géant Phase2 icon",
 "Giant Stone Golem Random": "Giant Stone Golem Random",
 "Giant Stone Golem Soul Stone (works)": "Pierre d'âme du Golem de pierre géant (fonctionne)",
 "GiantStoneGolem": "GiantStoneGolem",
 "Gisement de cuivre moyen": "Gisement de cuivre moyen",
 "Gisement de cuivre moyen (resource node)": "Gisement de cuivre moyen (nœud de ressource)",
 "Gisement de cuivre moyen (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Gisement de cuivre moyen (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gisement de cuivre moyen (source de ressources)": "Gisement de cuivre moyen (source de ressources)",
 "Gisement de cuivre moyen (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Gisement de cuivre moyen (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Given by NPC": "Donné par PNJ",
 "Glacier": "Glacier",
 "Glacier - Dungeon Settlers Wiki": "Glacier - Dungeon Settlers Wiki",
 "Glacier Drop is a weak Guard Barrier engine": "Chute glaciale est un faible moteur de Barrière défensive",
 "Glacier icon": "Glacier icon",
 "GlobalCoolDown": "GlobalCoolDown",
 "Glorifiez le Soleil !": "Glorifiez le Soleil !",
 "Glossaire - Dungeon Settlers Wiki": "Glossaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Glossary": "Glossaire",
 "Glossary - Dungeon Settlers Wiki": "Glossaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gloth": "Gloth",
 "Gloth Pup Random": "Jeune Gloth Random",
 "Gloth Victory +10%": "Gloth Victory +10%",
 "Gloth Victory GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Victoire des Gloth GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Gloth appelle ses compagnons.": "Gloth appelle ses compagnons.",
 "Gloth appelle ses compagnons. 60s cooldown": "Gloth appelle ses compagnons. 60s cooldown",
 "Gloth appelle ses compagnons. 60s de recharge": "Gloth appelle ses compagnons. 60s de recharge",
 "Gloth docile": "Gloth docile",
 "Gloth docile - Dungeon Settlers Wiki": "Gloth docile - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gloth docile icon": "Gloth docile icône",
 "Gloth femelle": "Gloth femelle",
 "Gloth femelle - Dungeon Settlers Wiki": "Gloth femelle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gloth femelle de l'Abîme": "Gloth femelle de l'Abîme",
 "Gloth femelle de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Gloth femelle de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gloth femelle de l'Abîme variante": "Gloth femelle de l'Abîme variante",
 "Gloth femelle icon": "Icône Gloth femelle",
 "Gloth femelle variant": "Gloth femelle variante",
 "Gloth femelle variante": "Gloth femelle variante",
 "Gloth l'Ancien": "Gloth l'Ancien",
 "Gloth l'Ancien - Dungeon Settlers Wiki": "Gloth l'Ancien - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gloth l'Ancien de l'Abîme": "Gloth l'Ancien de l'Abîme",
 "Gloth l'Ancien de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Gloth l'Ancien de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gloth l'Ancien de l'Abîme variante": "Gloth l'Ancien de l'Abîme variante",
 "Gloth l'Ancien icon": "Icône Gloth l'Ancien",
 "Gloth l'Ancien n'a jamais été vaincu": "Gloth l'Ancien n'a jamais été vaincu",
 "Gloth l'Ancien n'a jamais été vaincu ➜ Gloth l'Ancien n'a jamais été vaincu": "Gloth l'Ancien n'a jamais été vaincu ➜ Gloth l'Ancien n'a jamais été vaincu",
 "Gloth l'Ancien variant": "Gloth l'Ancien variante",
 "Gloth l'Ancien variante": "Gloth l'Ancien variante",
 "Gloth le Challenger": "Gloth le Challenger",
 "Gloth le Challenger - Dungeon Settlers Wiki": "Gloth le Challenger - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gloth le Challenger de l'Abîme": "Gloth le Challenger de l'Abîme",
 "Gloth le Challenger de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Gloth le Challenger de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gloth le Challenger de l'Abîme variante": "Gloth le Challenger de l'Abîme variante",
 "Gloth le Challenger icon": "Icône Gloth le Challenger",
 "Gloth le Challenger variant": "Gloth le Challenger variante",
 "Gloth le Challenger variante": "Gloth le Challenger variante",
 "Gloth mâle": "Gloth mâle",
 "Gloth mâle - Dungeon Settlers Wiki": "Gloth mâle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gloth mâle de l'Abîme": "Gloth mâle de l'Abîme",
 "Gloth mâle de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Gloth mâle de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gloth mâle de l'Abîme variante": "Gloth mâle de l'Abîme variante",
 "Gloth mâle icon": "Icône Gloth mâle",
 "Gloth mâle variant": "Gloth mâle variante",
 "Gloth mâle variante": "Gloth mâle variante",
 "GlothPup": "GlothPup",
 "GlothVictory": "GlothVictory",
 "Go investigate the Acid Bug for me!": "Enquête sur l'Insecte acide pour moi !",
 "Go investigate the Meat Bug": "Enquête sur le Scarabée des Chairs",
 "Go investigate the discarded mana device": "Enquête sur le dispositif de mana abandonné",
 "Go to node": "Aller au nœud",
 "Gobelet de banquet": "Gobelet de banquet",
 "Gobelet de banquet - Dungeon Settlers Wiki": "Gobelet de banquet - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gobelet de banquet icon": "Gobelet de banquet icon",
 "Gobelin": "Gobelin",
 "Gobelin - Dungeon Settlers Wiki": "Gobelin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gobelin bagarreur": "Gobelin bagarreur",
 "Gobelin bagarreur - Dungeon Settlers Wiki": "Gobelin bagarreur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gobelin bagarreur de l'Abîme": "Gobelin bagarreur de l'Abîme",
 "Gobelin bagarreur de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Gobelin bagarreur de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gobelin bagarreur de l'Abîme variante": "Gobelin bagarreur de l'Abîme variante",
 "Gobelin bagarreur icon": "Icône Gobelin bagarreur",
 "Gobelin bagarreur variant": "Gobelin bagarreur (variante)",
 "Gobelin bagarreur variante": "Gobelin bagarreur variante",
 "Gobelin grand chaman": "Gobelin grand chaman",
 "Gobelin grand chaman - Dungeon Settlers Wiki": "Gobelin grand chaman - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gobelin grand chaman variante": "Gobelin grand chaman variante",
 "Gobelin grand-chaman": "Gobelin grand-chaman",
 "Gobelin grand-chaman (aléatoire)": "Gobelin grand-chaman (aléatoire)",
 "Gobelin grand-chaman - Dungeon Settlers Wiki": "Gobelin grand-chaman - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gobelin grand-chaman icon": "Icône Gobelin grand-chaman",
 "Gobelin grand-chaman variant": "Gobelin grand-chaman (variante)",
 "Gobelin grand-chaman variante": "Gobelin grand-chaman variante",
 "Gobelin icon": "Gobelin icône",
 "Gobelin lanceur": "Gobelin lanceur",
 "Gobelin lanceur - Dungeon Settlers Wiki": "Gobelin lanceur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gobelin lanceur de l'Abîme": "Gobelin lanceur de l'Abîme",
 "Gobelin lanceur de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Gobelin lanceur de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gobelin lanceur de l'Abîme variante": "Gobelin lanceur de l'Abîme variante",
 "Gobelin lanceur icon": "Icône Gobelin lanceur",
 "Gobelin lanceur variant": "Gobelin lanceur (variante)",
 "Gobelin lanceur variante": "Gobelin lanceur variante",
 "Gobelin ouvrier": "Gobelin ouvrier",
 "Gobelin ouvrier - Dungeon Settlers Wiki": "Gobelin ouvrier - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gobelin ouvrier de l'Abîme": "Gobelin ouvrier de l'Abîme",
 "Gobelin ouvrier de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Gobelin ouvrier de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gobelin ouvrier de l'Abîme variante": "Gobelin ouvrier de l'Abîme variante",
 "Gobelin ouvrier icon": "Icône Gobelin ouvrier",
 "Gobelin ouvrier variant": "Gobelin ouvrier (variante)",
 "Gobelin ouvrier variante": "Gobelin ouvrier variante",
 "Goblin Brawler Random": "Gobelin bagarreur Random",
 "Goblin Chief Shaman Aura": "Goblin Chief Shaman Aura",
 "Goblin Chief Shaman Aura - Dungeon Settlers Wiki": "Goblin Chief Shaman Aura - Dungeon Settlers Wiki",
 "Goblin Chief Shaman Fixed": "Goblin Chief Shaman Fixed",
 "Goblin Chief Shaman Random": "Gobelin grand-chaman (aléatoire)",
 "Goblin Chief Shaman Soul Stack": "Goblin Chief Shaman Soul Stack",
 "Goblin Chief Shaman Soul Stack - Dungeon Settlers Wiki": "Goblin Chief Shaman Soul Stack - Dungeon Settlers Wiki",
 "Goblin Chief Shaman Soul Stone (works)": "Pierre d'âme du Chaman en chef gobelin (fonctionne)",
 "Goblin Corpse1": "Goblin Corpse1",
 "Goblin Corpse1 - Dungeon Settlers Wiki": "Cadavre de gobelin 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Goblin Corpse2": "Goblin Corpse2",
 "Goblin Corpse2 - Dungeon Settlers Wiki": "Cadavre de gobelin 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Goblin Rider Random": "Cavalier gobelin Random",
 "Goblin Shaman Random": "Chaman gobelin Random",
 "Goblin Tent1": "Goblin Tent1",
 "Goblin Tent2": "Goblin Tent2",
 "Goblin Thrower Random": "Gobelin lanceur Random",
 "Goblin Victory GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Victoire des gobelins GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Goblin Worker Random": "Gobelin ouvrier Random",
 "GoblinBrawler": "GoblinBrawler",
 "GoblinChiefShaman": "GoblinChiefShaman",
 "GoblinRider": "GoblinRider",
 "GoblinShaman": "GoblinShaman",
 "GoblinVictory": "GoblinVictory",
 "GoblinWorker": "GoblinWorker",
 "Goddess": "Déesse",
 "Goddess Guidance": "Guidance de la déesse",
 "Goddess Guidance - Dungeon Settlers Wiki": "Guidance de la Déesse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Goddess Guidance icon": "Guidance de la Déesse icon",
 "Goddess Statue": "Statue de la déesse",
 "Goddess Statue - Dungeon Settlers Wiki": "Statue de la déesse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Goddess Statue Construction && Level 2 2+ units": "Construction de la Statue Déesse && Niveau 2 2+ unités",
 "Goddess Statue blessing: your magic-spell caster gets +10% Magic Attack. Stacks with Bless Phys.": "Bénédiction de la statue de la déesse : votre lanceur de sorts magiques gagne +10% de Puissance d'attaque magique. Cumulable avec Bénédiction physique.",
 "Goddess Statue blessing: your magic-spell caster gets +10% Magic Attack. Stacks with {#}.": "Bénédiction de la statue de la déesse : votre lanceur de sorts magiques gagne +10% de Puissance d'attaque magique. Cumulable avec {#}.",
 "Goddess Statue blessing: your physical-spell caster gets +10% Physical Attack. Stacks with Bless Magic.": "Bénédiction de la statue de la déesse : votre lanceur de sorts physiques gagne +10% de Puissance d'attaque physique. Cumulable avec Bénédiction magique.",
 "Goddess Statue blessing: your physical-spell caster gets +10% Physical Attack. Stacks with {#}.": "Bénédiction de la statue de la déesse : votre lanceur de sorts physiques gagne +10% de Puissance d'attaque physique. Cumulable avec {#}.",
 "Goddess Statue map": "carte Statue de la déesse",
 "Goddess Statue plan": "Plan de la statue de la déesse",
 "Goddess Tears": "Larmes de la Déesse",
 "Goddess Tears - Dungeon Settlers Wiki": "Larmes de la Déesse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Goddess Tears icon": "Icône de Larmes de la Déesse",
 "Goddess Tears range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Larmes de la Déesse affichées sur une salle de donjon",
 "Goddess statue": "Statue de la déesse",
 "Gold Mine": "Mine d'Or",
 "Gold Mine calculator": "Calculateur de la mine d'or",
 "Gold Mine inscription": "Inscription de la mine d'or",
 "Gold cap": "Plafond d'or",
 "Gold earned": "Or gagné",
 "Gold from the inscription is capped per expedition. Reaching the cap converts the effect into a flat crit-chance bonus, so the crits keep helping even after the gold stops.": "L'or de l'inscription est plafonné par expédition. Atteindre le plafond transforme l'effet en un bonus fixe de chance de critique, si bien que les critiques restent utiles même après l'arrêt de l'or.",
 "Gold jewelry tier": "Palier de bijouterie en Or",
 "Gold necklaces & rings": "Colliers et anneaux en or",
 "Gold paid out, against the 2000 gold budget.": "Or versé, sur le budget de 2000 or.",
 "Gold per crit = 10; cap = 2000.": "Or par critique = 10 ; plafond = 2000.",
 "Gold per critical hit": "Or par coup critique",
 "Golem de pierre bleue": "Golem de pierre bleue",
 "Golem de pierre bleue - Dungeon Settlers Wiki": "Golem de pierre bleue - Dungeon Settlers Wiki",
 "Golem de pierre bleue de l'Abîme": "Golem de pierre bleue de l'Abîme",
 "Golem de pierre bleue de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Golem de pierre bleue de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Golem de pierre bleue de l'Abîme variante": "Golem de pierre bleue de l'Abîme variante",
 "Golem de pierre bleue icon": "Icône de Golem de pierre bleue",
 "Golem de pierre bleue variant": "Golem de pierre bleue (variante)",
 "Golem de pierre bleue variante": "Golem de pierre bleue variante",
 "Golem de pierre géant": "Golem de pierre géant",
 "Golem de pierre géant - Dungeon Settlers Wiki": "Golem de pierre géant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Golem de pierre géant de l'Abîme": "Golem de pierre géant de l'Abîme",
 "Golem de pierre géant de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Golem de pierre géant de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Golem de pierre géant de l'Abîme variante": "Golem de pierre géant de l'Abîme variante",
 "Golem de pierre géant icon": "Icône Golem de pierre géant",
 "Golem de pierre géant variant": "Golem de pierre géant (variante)",
 "Golem de pierre géant variante": "Golem de pierre géant variante",
 "Golem de pierre jaune": "Golem de pierre jaune",
 "Golem de pierre jaune - Dungeon Settlers Wiki": "Golem de pierre jaune - Dungeon Settlers Wiki",
 "Golem de pierre jaune de l'Abîme": "Golem de pierre jaune de l'Abîme",
 "Golem de pierre jaune de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Golem de pierre jaune de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Golem de pierre jaune de l'Abîme variante": "Golem de pierre jaune de l'Abîme variante",
 "Golem de pierre jaune icon": "Icône Golem de pierre jaune",
 "Golem de pierre jaune variant": "Golem de pierre jaune (variante)",
 "Golem de pierre jaune variante": "Golem de pierre jaune variante",
 "Golem de pierre rouge": "Golem de pierre rouge",
 "Golem de pierre rouge - Dungeon Settlers Wiki": "Golem de pierre rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Golem de pierre rouge de l'Abîme": "Golem de pierre rouge de l'Abîme",
 "Golem de pierre rouge de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Golem de pierre rouge de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Golem de pierre rouge de l'Abîme variante": "Golem de pierre rouge de l'Abîme variante",
 "Golem de pierre rouge icon": "Icône de Golem de pierre rouge",
 "Golem de pierre rouge variant": "Golem de pierre rouge (variante)",
 "Golem de pierre rouge variante": "Golem de pierre rouge variante",
 "Gossgoal returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination.": "Gossgoal revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison.",
 "Gossgoal returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination. - Dungeon Settlers Wiki": "Gossgoal revient plus fort. Besoin de configurer via la variation de statistiques, pas seulement la combinaison. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gossgoal returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination. plan": "Gossgoal revient plus fort. Nécessite une mise en place via variation des statistiques, pas seulement la combinaison. plan",
 "Gossgoal revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison. - Dungeon Settlers Wiki": "Gossgoal revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Goût de poussière comme son nom l'indique, mais précieuse source d'humidité.": "Goût de poussière comme son nom l'indique, mais précieuse source d'humidité.",
 "Graine": "Graine",
 "Graine étrange": "Graine étrange",
 "Graine étrange - Dungeon Settlers Wiki": "Graine étrange - Dungeon Settlers Wiki",
 "Graine étrange icon": "Icône Graine étrange",
 "Graine étrange portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Graine étrange portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Graine étrange range and area shown on a dungeon room": "Graine étrange portée et zone montrées dans une salle de donjon",
 "Graines d'avoine fraîchement plantées.": "Graines d'avoine fraîchement plantées.",
 "Grand arbre tordu": "Grand arbre tordu",
 "Grand arbre tordu (resource node)": "Grand arbre tordu (nœud de ressource)",
 "Grand arbre tordu (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Grand arbre tordu (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grand arbre tordu (source de ressources)": "Grand arbre tordu (source de ressources)",
 "Grand arbre tordu (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Grand arbre tordu (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grand gisement de cuivre": "Grand gisement de cuivre",
 "Grand gisement de cuivre (resource node)": "Grand gisement de cuivre (nœud de ressource)",
 "Grand gisement de cuivre (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Grand gisement de cuivre (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grand gisement de cuivre (source de ressources)": "Grand gisement de cuivre (source de ressources)",
 "Grand gisement de cuivre (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Grand gisement de cuivre (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grand meuble en bois": "Grand meuble en bois",
 "Grand meuble en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Grand meuble en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grand rocher": "Grand rocher",
 "Grand rocher (resource node)": "Grand rocher (nœud de ressource)",
 "Grand rocher (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Grand rocher (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grand rocher (source de ressources)": "Grand rocher (source de ressources)",
 "Grand rocher (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Grand rocher (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande Couronne": "Grande Couronne",
 "Grande Couronne - Dungeon Settlers Wiki": "Grande Couronne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande Couronne icon": "Grande Couronne icon",
 "Grande Pierre gardienne": "Grande Pierre gardienne",
 "Grande Pierre gardienne - Dungeon Settlers Wiki": "Grande Pierre gardienne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande Vigne d'Épines Sombres": "Grande Vigne d'Épines Sombres",
 "Grande Vigne d'Épines Sombres - Dungeon Settlers Wiki": "Grande Vigne d'Épines Sombres - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande bibliothèque en bois": "Grande bibliothèque en bois",
 "Grande bibliothèque en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Grande bibliothèque en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande racine poussiéreuse": "Grande racine poussiéreuse",
 "Grande racine poussiéreuse (resource node)": "Grande racine poussiéreuse (nœud de ressource)",
 "Grande racine poussiéreuse (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Grande racine poussiéreuse (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande racine poussiéreuse (source de ressources)": "Grande racine poussiéreuse (source de ressources)",
 "Grande racine poussiéreuse (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Grande racine poussiéreuse (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande roche exploitable pour obtenir des ressources.": "Grande roche exploitable pour obtenir des ressources.",
 "Grande table en bois": "Grande table en bois",
 "Grande table en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Grande table en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande table en pierre": "Grande table en pierre",
 "Grande table en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Grande table en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande tente de gobelins": "Grande tente de gobelins",
 "Grande tente de gobelins (resource node)": "Grande tente de gobelins (nœud de ressources)",
 "Grande tente de gobelins (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Grande tente de gobelins (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande tente de gobelins (source de ressources)": "Grande tente de gobelins (source de ressources)",
 "Grande tente de gobelins (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Grande tente de gobelins (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande Épée d'Os": "Grande Épée d'Os",
 "Grande Épée d'Os - Dungeon Settlers Wiki": "Grande Épée d'Os - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande Épée d'Os icon": "Grande Épée d'Os icon",
 "Grande épée - name": "Grande épée - name",
 "Grande épée de carapace": "Grande épée de carapace",
 "Grande épée de carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Grande épée de carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande épée de carapace icon": "Grande épée de carapace icon",
 "Grande épée de fer": "Grande épée de fer",
 "Grande épée de fer - Dungeon Settlers Wiki": "Grande épée de fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande épée de fer icon": "Grande épée de fer icon",
 "Grande épée en Arcron": "Grande épée en Arcron",
 "Grande épée en Arcron - Dungeon Settlers Wiki": "Grande épée en Arcron - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande épée en Arcron icon": "Grande épée en Arcron icon",
 "Grande épée en bois": "Grande épée en bois",
 "Grande épée en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Grande épée en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande épée en bois icon": "Grande épée en bois icon",
 "Grande épée en bois sanguin": "Grande épée en bois sanguin",
 "Grande épée en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki": "Grande épée en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande épée en bronze": "Grande épée en bronze",
 "Grande épée en bronze - Dungeon Settlers Wiki": "Grande épée en bronze - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande épée en cuivre": "Grande épée en cuivre",
 "Grande épée en cuivre - Dungeon Settlers Wiki": "Grande épée en cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grande épée en cuivre icon": "Grande épée en cuivre icon",
 "Grande épée en étain": "Grande épée en étain",
 "Grande épée en étain - Dungeon Settlers Wiki": "Grande épée en étain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grant 10×": "Accorder 10×",
 "Grant 15×": "Accorder 15×",
 "Grant 1×": "Accorde 1×",
 "Grant 2×": "Accorder 2×",
 "Grant 30×": "Accorder 30×",
 "Grant 3×": "Grant 3×",
 "Grant 4×": "Grant 4×",
 "Grant 8×": "Grant 8×",
 "Grant the active Expedition Resolution's reward": "Accorder la récompense de la résolution d'expédition active",
 "Granted by": "Conféré par",
 "Granted by a placed building": "Accordé par un bâtiment placé",
 "Granted by another effect:": "Accordé par un autre effet :",
 "Granted by effect": "Conféré par effet",
 "Granted by the dungeon event": "Accordé par l'événement du donjon",
 "Granted by the dungeon event {#}.": "Accordé par l'événement du donjon {#}.",
 "Granted by {#}": "Accordé par {#}",
 "Grants": "Accorde",
 "Grants a 134 barrier for 10 s": "Accorde une barrière de 134 pendant 10 s",
 "Grants a 137 barrier for 10 s": "Accorde un bouclier de 137 pendant 10 s",
 "Grants a 150 barrier for 10 s": "Grants a 150 barrier for 10 s",
 "Grants a 265 barrier for 10 s": "Accorde un bouclier de 265 pendant 10 s",
 "Grants a 266 barrier for 30 s": "Accorde une barrière de 266 pendant 30 s",
 "Grants a 294 barrier for 30 s": "Grants a 294 barrier for 30 s",
 "Grants esprit pionnier to the unit.": "Accorde esprit pionnier à l'unité.",
 "Grants nearby allies": "Accorde aux alliés proches",
 "Grants nearby allies Commandement calme through exceptional leadership.": "Accorde aux alliés proches Commandement calme grâce à un leadership exceptionnel.",
 "Grants nearby allies Commandement calme through exceptional leadership. New allies acquire Protection de l'Arbre du Monde.": "Accorde aux alliés proches Commandement calme grâce à un leadership exceptionnel. Les nouveaux alliés acquièrent Protection de l'Arbre du Monde.",
 "Grants nearby allies Commandement calme through exceptional leadership. New allies acquire esprit pionnier.": "Accorde aux alliés proches Commandement calme grâce à un leadership exceptionnel. Les nouveaux alliés acquièrent esprit pionnier.",
 "Grants nearby allies Commandement calme through exceptional leadership. New allies acquire instinct de survie.": "Accorde aux alliés proches Commandement calme grâce à un leadership exceptionnel. Les nouveaux alliés acquièrent instinct de survie.",
 "Grants skill:": "Confère la compétence :",
 "Grants the unit Leadership:": "Accorde Commandement à l'unité :",
 "Grants the unit the Leadership trait matching its race:": "Accorde à l'unité le trait Commandement correspondant à sa race :",
 "Grants:": "Accorde :",
 "Gravement endommagé": "Gravement endommagé",
 "Gravement endommagé - Dungeon Settlers Wiki": "Gravement endommagé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gravement endommagé icon": "Gravement endommagé icône",
 "Great Guardian Stone": "Grande Pierre gardienne",
 "Great Guardian Stone - Dungeon Settlers Wiki": "Grande Pierre gardienne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Greater (High-grade) Mana Stones": "Pierres de mana supérieures (haut grade)",
 "Greater and Supreme mana stones are extremely scarce in the current build, slowing progress past level 5": "Les pierres de mana supérieures et suprêmes sont extrêmement rares dans la version actuelle, ce qui ralentit la progression au-delà du niveau 5",
 "Greater/Supreme mana stones are nearly unobtainable - expect slow going past level 5": "Les pierres de mana supérieures/suprêmes sont presque impossibles à obtenir - attendez-vous à une progression lente après le niveau 5",
 "Greatsword Reaver": "Ravageur à la grande épée",
 "Greatsword equipped": "Grande épée équipée",
 "Greatsword melee": "Corps à corps à la grande épée",
 "Greatsword tree (Deadly Fear)": "Arbre de la grande épée (Peur mortelle)",
 "Greatsword, Bow, Fire Staff, Water Staff, Nature Staff (block the shield slot)": "Grande épée, Arc, Bâton de feu, Bâton d'eau, Bâton de nature (bloquent l'emplacement bouclier)",
 "Green": "Vert",
 "Green Crystal": "Cristal vert",
 "Green_Small": "Green_Small",
 "Grenat raffiné": "Grenat raffiné",
 "Grenat raffiné - Dungeon Settlers Wiki": "Grenat raffiné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grenouille prédatrice": "Grenouille prédatrice",
 "Grenouille prédatrice - Dungeon Settlers Wiki": "Grenouille prédatrice - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grenouille prédatrice de l'Abîme": "Grenouille prédatrice de l'Abîme",
 "Grenouille prédatrice de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Grenouille prédatrice de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Grenouille prédatrice de l'Abîme variante": "Grenouille prédatrice de l'Abîme variante",
 "Grenouille prédatrice icon": "Icône de Grenouille prédatrice",
 "Grenouille prédatrice variant": "Grenouille prédatrice (variante)",
 "Grenouille prédatrice variante": "Grenouille prédatrice variante",
 "Grey Monster Rat Random": "Rat monstre gris aléatoire",
 "Grey Rat Random": "Rat gris aléatoire",
 "GreyMonsterRat": "GreyMonsterRat",
 "GreyRat": "GreyRat",
 "Griffe de Pierre": "Griffe de Pierre",
 "Griffure ensanglantée": "Griffure ensanglantée",
 "Griffure ensanglantée - Dungeon Settlers Wiki": "Griffure ensanglantée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Griffure ensanglantée icon": "Icône de Griffure ensanglantée",
 "Griffure ensanglantée portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Griffure ensanglantée portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Griffure ensanglantée portée et zone sur une salle de donjon": "Griffure ensanglantée portée et zone sur une salle de donjon",
 "Griffure ensanglantée range and area on a dungeon room": "Portée et zone de Griffure ensanglantée dans une salle de donjon",
 "Griffure ensanglantée range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Griffure ensanglantée affichées sur une salle de donjon",
 "Gros rocher": "Gros rocher",
 "Gros rocher (resource node)": "Gros rocher (resource node)",
 "Gros rocher (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Gros rocher (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gros rocher (source de ressources)": "Gros rocher (source de ressources)",
 "Gros rocher (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Gros rocher (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "GroundMoodCooltime": "GroundMoodCooltime",
 "Grouped by name prefix - UI, combat impacts by damage type, crafting/gathering foley, eating, recreation games and event stingers.": "Regroupés par préfixe de nom - UI, impacts de combat par type de dégâts, bruitages de fabrication/récolte, alimentation, jeux de loisir et jingles d'événements.",
 "Groupes d'apparition - Dungeon Settlers Wiki": "Groupes d'apparition - Dungeon Settlers Wiki",
 "Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology and read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, where dange...": "Grandissant dans des salles de jeu, {0} a appris à percer la psychologie humaine et à lire l'intention dans les plus petits gestes. La vie était toujours sur la table de jeu, où le dange",
 "Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology and read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, where danger and opportunit": "Grandissant dans des salles de jeu, {0} a appris à percer la psychologie humaine et à lire l'intention dans les plus petits gestes. La vie était toujours sur la table de jeu, où le danger et l'opportunité",
 "Growing up in gambling dens, {0} learned to read people and sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger and oppo...": "Grandissant dans des salles de jeu, {0} a appris à lire les gens et à sentir leurs intentions dans les plus petits mouvements. La vie était toujours un pari entre le danger et l'opportun",
 "Growing up in gambling dens, {0} learned to read people and sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger and opportunity, and eac": "Grandissant dans des salles de jeu, {0} a appris à lire les gens et à sentir leurs intentions dans les plus petits mouvements. La vie était toujours un pari entre le danger et l'opportunité, et chaque",
 "Grows as a stage of the": "Pousse en tant qu'étape de la",
 "Grows as a stage of the {#} farm crop.": "Pousse en tant qu'étape de la culture de la ferme {#}.",
 "Growth Fatigue (Mood -2) while XP sits at maximum": "Fatigue de croissance (Humeur -2) tant que l'XP est au maximum",
 "Growth per level-up (GameSystemTable):": "Croissance par montée de niveau (GameSystemTable) :",
 "Growth stages": "Étapes de croissance",
 "Growth to rank 1": "Croissance jusqu'au rang 1",
 "Growth to rank 2": "Croissance jusqu'au rang 2",
 "Growth to rank 3 (mature)": "Croissance jusqu'au rang 3 (mature)",
 "Growth_": "Growth_",
 "Grâce à la recherche, vous pouvez développer de nouvelles technologies, qui débloquent de nouvelles recettes et de nouveaux bâtiments une fois terminées.": "Grâce à la recherche, vous pouvez développer de nouvelles technologies, qui débloquent de nouvelles recettes et de nouveaux bâtiments une fois terminées.",
 "Grâce à la salle de loisirs bien rangée, le repos y est plutôt confortable.": "Grâce à la salle de loisirs bien rangée, le repos y est plutôt confortable.",
 "Guard Barrier turns a debuff you land on an enemy into a Barrier. Skills that debuff repeatedly (per tick) or hit a whole pack refresh the shield most; the Barrier only pays off on a unit that gets hit, so these are frontline combos.": "La Barrière défensive transforme un débuff que vous appliquez à un ennemi en Bouclier. Les compétences qui appliquent des débuffs de façon répétée (par tic) ou qui touchent tout un groupe rafraîchissent le plus le bouclier ; le Bouclier ne paie que sur une unité qui se fait toucher, ce sont donc des combos de première ligne.",
 "Guard Captain Tent": "Tente du capitaine de la garde",
 "Guard Captain Tent - Dungeon Settlers Wiki": "Tente du capitaine de la garde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guard Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% and attack speed by {2}%, and ...": "Le taux de garde augmente de {0}%. Lorsqu'un bouclier est équipé, la vitesse de mouvement augmente de {1}% et la vitesse d'attaque de {2}%, et ...",
 "Guard chance is what turns this on, so it is worth nothing on a unit that rarely guards.": "C'est la chance de blocage qui active ceci, donc cela ne vaut rien sur une unité qui bloque rarement.",
 "Guard rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%, and the equipped shield's weigh...": "Le taux de garde augmente de {0}%. Lorsqu'un bouclier est équipé, la vitesse d'attaque augmente de {1}%, et le poids du bouclier équipé...",
 "GuardReduction": "GuardReduction",
 "Guarding": "Se garder",
 "Guarding (halves the hit)": "Garde (réduit le coup de moitié)",
 "Guarding does not cost weapon durability": "Se garder ne coûte pas de durabilité d'arme",
 "Guarding heals 5 percent of your missing HP and grants Iron Wall for 10 seconds.": "Bloquer soigne 5 pour cent de vos PV manquants et accorde Mur de Fer pendant 10 secondes.",
 "Guerrier Exilé": "Guerrier Exilé",
 "Guerrier Exilé - Dungeon Settlers Wiki": "Guerrier Exilé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guerrier Exilé icon": "Icône Guerrier Exilé",
 "Guidance de la déesse": "Guidance de la déesse",
 "Guidance de la déesse - Dungeon Settlers Wiki": "Guidance de la déesse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guide": "Guide",
 "Guide de Contrôle": "Guide de Contrôle",
 "Guide du boss - Dungeon Settlers Wiki": "Guide du boss - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guide du débutant : vos premiers jours - Dungeon Settlers Wiki": "Guide du débutant : vos premiers jours - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guide du jeu": "Guide du jeu",
 "Guide: {#}": "Guide : {#}",
 "Guides & Reference": "Guides et référence",
 "Guild Banner": "Bannière de guilde",
 "Guild Banner - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière de guilde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guild Banner1": "Guild Banner1",
 "Guild Banner1 - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière de guilde 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guild Banner2": "Guild Banner2",
 "Guild Banner2 - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière de guilde 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guild Cooking Hearth": "Foyer de cuisine de guilde",
 "Guild Cooking Hearth - Dungeon Settlers Wiki": "Foyer de cuisine de guilde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guild Guard": "Garde de guilde",
 "Guild Guard - Dungeon Settlers Wiki": "Garde de guilde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guild Guard icon": "Icône Garde de guilde",
 "Guild Merchant1": "Marchand de guilde1",
 "Guild Merchant2": "Guild Merchant2",
 "Guild Merchant3": "Guild Merchant3",
 "Guild Tent1": "Guild Tent1",
 "Guild Tent1 - Dungeon Settlers Wiki": "Tente de guilde 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guild Tent2": "Guild Tent2",
 "Guild Tent2 - Dungeon Settlers Wiki": "Tente de guilde 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guild Tent3": "Guild Tent3",
 "Guild Tent3 - Dungeon Settlers Wiki": "Tente de guilde 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guild Trade": "Commerce de guilde",
 "Guild Trade - Dungeon Settlers Wiki": "Commerce de guilde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guild Trade icon": "Commerce de guilde icon",
 "Guild archer": "Archer de la guilde",
 "Guild quests": "Quêtes de guilde",
 "Guild rank quests": "Quêtes de rang de guilde",
 "Guild soldier": "Soldat de la guilde",
 "GuildContact": "GuildContact",
 "GuildGuard": "GuildGuard",
 "GuildMerchant": "GuildMerchant",
 "GuildMerchantBase": "GuildMerchantBase",
 "GuildMerchantBase2": "GuildMerchantBase2",
 "GuildMerchantMadeRoom": "GuildMerchantMadeRoom",
 "GuildMerchantRoomQuest": "GuildMerchantRoomQuest",
 "GuildMerchantSafeDefault": "GuildMerchantSafeDefault",
 "Guilde du Donjon": "Guilde du Donjon",
 "Génie": "Génie",
 "Génie malheureux": "Génie malheureux",
 "Génie malheureux - Dungeon Settlers Wiki": "Génie malheureux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Génie malheureux icon": "Génie malheureux icône",
 "Génère 2 toutes les 8 secondes, jusqu'à un maximum de 10.": "Génère 2 toutes les 8 secondes, jusqu'à un maximum de 10.",
 "Gérez les compétences via l'onglet 'Skill' dans le panneau de résumé de l'entité. Les unités disposent de points de compétence principaux et secondaires, qui peuvent être utilisés pour apprendre des compétences.": "Gérez les compétences via l'onglet 'Skill' dans le panneau de résumé de l'entité. Les unités disposent de points de compétence principaux et secondaires, qui peuvent être utilisés pour apprendre des compétences.",
 "HP": "PV",
 "HP 102": "HP 102",
 "HP 110": "HP 110",
 "HP 113": "HP 113",
 "HP 120": "HP 120",
 "HP 135": "HP 135",
 "HP 146": "HP 146",
 "HP 158": "HP 158",
 "HP 180": "HP 180",
 "HP 191": "HP 191",
 "HP 203": "HP 203",
 "HP 225": "HP 225",
 "HP 23": "HP 23",
 "HP 30": "HP 30",
 "HP 38": "HP 38",
 "HP 388 - Puissance d'attaque magique 61 - Puissance d'attaque physique 50.7 - attack speed 0.3 - crit 5% - 1 on the field": "PV 388 - Puissance d'attaque magique 61 - Puissance d'attaque physique 50.7 - vitesse d'attaque 0.3 - crit 5% - 1 sur le terrain",
 "HP 45": "HP 45",
 "HP 56": "PV 56",
 "HP 60": "HP 60",
 "HP 68": "HP 68",
 "HP 74": "PV 74",
 "HP 75": "HP 75",
 "HP 80": "HP 80",
 "HP 88 - Puissance d'attaque magique 44.1 - Puissance d'attaque physique 50.7 - attack speed 0.3 - crit 5% - up to 2 on the field": "PV 88 - Puissance d'attaque magique 44.1 - Puissance d'attaque physique 50.7 - vitesse d'attaque 0.3 - crit 5% - jusqu'à 2 sur le terrain",
 "HP 90": "HP 90",
 "HP 95": "HP 95",
 "HP = summoner Magic Attack x1 + {#} base; Magic Attack = summoner Magic Attack x0.5 + {#} base.": "PV = Puissance d'attaque magique de l'invocateur x1 + {#} de base ; Puissance d'attaque magique = Puissance d'attaque magique de l'invocateur x0.5 + {#} de base.",
 "HP a target can have and still be executed is 20% of its own Max HP; bigger enemies get a proportionally larger execute window.": "Les PV qu'une cible peut avoir tout en restant exécutable correspondent à 20 % de ses propres PV max ; les ennemis plus gros ont une fenêtre d'exécution proportionnellement plus large.",
 "HP bonus": "Bonus de PV",
 "HP boost": "Boost de PV",
 "HP x": "PV x",
 "HP/s": "PV/s",
 "HP/s to allies within": "PV/s aux alliés dans un rayon de",
 "HUD alert definitions - trigger condition, scope, click action.": "Définitions des alertes de l'ATH - condition de déclenchement, portée, action au clic.",
 "Habitué à marcher en tête,": "Habitué à marcher en tête,",
 "Hache d'os": "Hache d'os",
 "Hache d'os - Dungeon Settlers Wiki": "Hache d'os - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hache d'os icon": "Hache d'os icon",
 "Hache de bois sanguin": "Hache de bois sanguin",
 "Hache de bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki": "Hache de bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hache de bois sanguin icon": "Hache de bois sanguin icon",
 "Hache de fer": "Hache de fer",
 "Hache de fer - Dungeon Settlers Wiki": "Hache de fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hache de fer icon": "Hache de fer icon",
 "Hache en Arcron": "Hache en Arcron",
 "Hache en Arcron - Dungeon Settlers Wiki": "Hache en Arcron - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hache en Arcron icon": "Hache en Arcron icon",
 "Hache en bois": "Hache en bois",
 "Hache en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Hache en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hache en bois icon": "Hache en bois icon",
 "Hache en bronze": "Hache en bronze",
 "Hache en bronze - Dungeon Settlers Wiki": "Hache en bronze - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hache en bronze icon": "Hache en bronze icon",
 "Hache en carapace": "Hache en carapace",
 "Hache en carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Hache en carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hache en carapace icon": "Hache en carapace icon",
 "Hache en cuivre": "Hache en cuivre",
 "Hache en cuivre - Dungeon Settlers Wiki": "Hache en cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hache en cuivre icon": "Hache en cuivre icon",
 "Hache en étain": "Hache en étain",
 "Hache en étain - Dungeon Settlers Wiki": "Hache en étain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hache en étain icon": "Hache en étain icon",
 "Hair": "Cheveux",
 "Hard": "Difficile",
 "Hard Combat": "Combat difficile",
 "Hard Combat Difficulty - desc": "Difficulté de combat difficile - desc",
 "Hard Management": "Gestion difficile",
 "Hard Management Difficulty - desc": "Difficulté de gestion difficile - desc",
 "Hard Operation-Difficulty Unit": "Hard Operation-Difficulty Unit",
 "Hard Shell x10": "Carapace dure x10",
 "Hard Support Wagon Berry Fixed": "Hard Support Wagon Berry Fixed",
 "Hard Support Wagon Grass Fixed": "Hard Support Wagon Grass Fixed",
 "Hard Support Wagon Hardtack Fixed": "Hard Support Wagon Hardtack Fixed",
 "Hard Support Wagon Ointment Fixed": "Hard Support Wagon Ointment Fixed",
 "Hard Support Wagon Tech Book Fixed": "Livre technique du chariot de soutien difficile Fixe",
 "Hard Support Wagon Wood Fixed": "Hard Support Wagon Wood Fixed",
 "Hard baseline": "référence Difficile",
 "Hard is the baseline": "Difficile est la référence",
 "Hard is the baseline.": "Difficile est la référence.",
 "Hard-excluded regions": "Régions exclues en dur",
 "HardCombat": "HardCombat",
 "HardLimitWeightApplyCondition": "HardLimitWeightApplyCondition",
 "Harvest yields": "Rendements de récolte",
 "Harvested from the": "Récolté depuis",
 "Has duration": "A une durée",
 "HasAffecter_Exhausted": "HasAffecter_Exhausted",
 "HasAffecter_Hungry": "HasAffecter_Hungry",
 "HasAffecter_Overloaded": "HasAffecter_Overloaded",
 "HasAffecter_SevereDamage": "HasAffecter_SevereDamage",
 "HasAffecter_SevereHungry": "HasAffecter_SevereHungry",
 "HasAffecter_SevereOverloaded": "HasAffecter_SevereOverloaded",
 "HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2": "HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2",
 "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440": "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440",
 "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440": "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440",
 "HasRoomTypeAmountAbove_MediocrePrivateRoom_2 && HasRoomTypeAmountUnder_MediocrePrivateRoom_3": "HasRoomTypeAmountAbove_MediocrePrivateRoom_2 && HasRoomTypeAmountUnder_MediocrePrivateRoom_3",
 "HasRoomTypeAmountAbove_NormalPrivateRoom_2 &&HasRoomTypeAmountUnder_NormalPrivateRoom_3": "HasRoomTypeAmountAbove_NormalPrivateRoom_2 &&HasRoomTypeAmountUnder_NormalPrivateRoom_3",
 "HasRoomTypeAmountUnder_MediocreDiningRoom_1": "HasRoomTypeAmountUnder_MediocreDiningRoom_1",
 "HasRoomTypeAmountUnder_MediocreMagicWorkshop_1": "HasRoomTypeAmountUnder_MediocreMagicWorkshop_1",
 "HasRoomTypeAmountUnder_MediocrePrivateRoom_2": "HasRoomTypeAmountUnder_MediocrePrivateRoom_2",
 "HasRoomTypeAmountUnder_MediocreResearchLab_1": "HasRoomTypeAmountUnder_MediocreResearchLab_1",
 "HasRoomTypeAmountUnder_MediocreWorkshop_1": "HasRoomTypeAmountUnder_MediocreWorkshop_1",
 "HasRoomTypeAmountUnder_NormalDiningRoom_1": "HasRoomTypeAmountUnder_NormalDiningRoom_1",
 "HasRoomTypeAmountUnder_NormalMagicWorkshop_1": "HasRoomTypeAmountUnder_NormalMagicWorkshop_1",
 "HasRoomTypeAmountUnder_NormalPrivateRoom_2": "HasRoomTypeAmountUnder_NormalPrivateRoom_2",
 "HasRoomTypeAmountUnder_NormalResearchLab_1": "HasRoomTypeAmountUnder_NormalResearchLab_1",
 "HasRoomTypeAmountUnder_PoorMagicWorkshop_1": "HasRoomTypeAmountUnder_PoorMagicWorkshop_1",
 "HasRoomTypeAmountUnder_PoorPrivateRoom_3 && HasRoomTypeAmountAbove_PoorPrivateRoom_2": "HasRoomTypeAmountUnder_PoorPrivateRoom_3 && HasRoomTypeAmountAbove_PoorPrivateRoom_2",
 "HasRoomTypeAmount_PoorDiningRoom_1 && HasRoomTypeAmount_PoorTemple_1": "HasRoomTypeAmount_PoorDiningRoom_1 && HasRoomTypeAmount_PoorTemple_1",
 "Hatshepsut": "Hatshepsut",
 "Have 1 Arcane Workshop of Mediocre Quality or Higher": "Avoir 1 atelier arcanique de qualité médiocre ou supérieure",
 "Have 1 Arcane Workshop of Normal Quality or Higher": "Avoir 1 atelier arcanique de qualité ordinaire ou supérieure",
 "Have 1 Arcane Workshop of Shabby Quality or Higher": "Avoir 1 atelier arcanique de qualité délabrée ou supérieure",
 "Have 1 Dining Hall of Mediocre Quality or Higher": "Avoir 1 salle à manger de qualité médiocre ou supérieure",
 "Have 1 Dining Hall of Normal Quality or Higher": "Avoir 1 salle à manger de qualité ordinaire ou supérieure",
 "Have 1 Dining Hall of Shabby Quality or Higher": "Avoir 1 salle à manger de qualité délabrée ou supérieure",
 "Have 1 Research Lab of Mediocre Quality or Higher": "Avoir 1 laboratoire de recherche de qualité médiocre ou supérieure",
 "Have 1 Research Lab of Normal Quality or Higher": "Avoir 1 laboratoire de recherche de qualité ordinaire ou supérieure",
 "Have 1 Research Lab of Shabby Quality or Higher": "Avoir 1 laboratoire de recherche de qualité délabrée ou supérieure",
 "Have 1 Shrine of Mediocre Quality or Higher": "Avoir 1 sanctuaire de qualité médiocre ou supérieure",
 "Have 1 Shrine of Normal Quality or Higher": "Avoir 1 sanctuaire de qualité ordinaire ou supérieure",
 "Have 1 Shrine of Shabby Quality or Higher": "Avoir 1 sanctuaire de qualité délabrée ou supérieure",
 "Have 1 Workshop of Mediocre Quality or Higher": "Avoir 1 atelier de qualité médiocre ou supérieure",
 "Have 1 Workshop of Normal Quality or Higher": "Avoir 1 atelier de qualité ordinaire ou supérieure",
 "Have 1 Workshop of Shabby Quality or Higher": "Avoir 1 atelier de qualité délabrée ou supérieure",
 "Have 12 Ruma Wood - Complete && Have 12 Long Grass - Complete": "Avoir 12 bois de Ruma - Terminé && Avoir 12 herbes longues - Terminé",
 "Have 2 Private Rooms of Mediocre Quality or Higher": "Avoir 2 salles privées de qualité médiocre ou supérieure",
 "Have 2 Private Rooms of Normal Quality or Higher": "Avoir 2 salles privées de qualité ordinaire ou supérieure",
 "Have 2 Private Rooms of Shabby Quality or Higher": "Avoir 2 salles privées de qualité délabrée ou supérieure",
 "Have 3 Private Rooms of Mediocre Quality or Higher": "Avoir 3 salles privées de qualité médiocre ou supérieure",
 "Have 3 Private Rooms of Normal Quality or Higher": "Avoir 3 salles privées de qualité ordinaire ou supérieure",
 "Have 3 Private Rooms of Shabby Quality or Higher": "Avoir 3 salles privées de qualité délabrée ou supérieure",
 "Have 30 or More Cloth": "Avoir 30 tissus ou plus",
 "Have 30 or More Planks": "Avoir 30 planches ou plus",
 "Have 30 or More Pottery": "Avoir 30 poteries ou plus",
 "Have 40 or More Bone": "Avoir 40 os ou plus",
 "Have 40 or More Stone": "Avoir 40 pierres ou plus",
 "Have 60 or More Wood": "Avoir 60 bois ou plus",
 "Having learned the power of the elements, {0} reacted first to changes that made no sound. They read the moment the air ...": "Ayant appris le pouvoir des éléments, {0} a réagi en premier aux changements qui ne faisaient aucun bruit. Ils ont lu le moment où l'air s'est décalé en température et le signe faible de...",
 "Having learned the power of the elements, {0} reacted first to changes that made no sound. They read the moment the air shifted in temperature and the faint sign of dry earth cracking, and even a small tremor of magic was enough for them to sense danger. As the years passed, they grew more used to watching the flow around them than reading the faces of people.": "Ayant appris le pouvoir des éléments, {0} a réagi en premier aux changements qui ne faisaient aucun bruit. Ils ont lu le moment où l'air s'est décalé en température et le signe faible de la terre sèche se fendillant, et même une petite secousse de magie suffisait pour qu'ils sentent le danger. Au fil des années, ils se sont habitués à regarder le flux autour d'eux plutôt que de lire les visages des gens.",
 "Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they ...": "Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they ...",
 "Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they folded both hands neatly and gently buried lives whose stories no one knew beneath the soil. Yet the more accustomed they became to farewells, the more they tended to take a step back from new bonds.": "Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they folded both hands neatly and gently buried lives whose stories no one knew beneath the soil. Yet the more accustomed they became to farewells, the more they tended to take a step back from new bonds.",
 "Having lived before blazing furnaces, {0} could judge the right moment just by the color of heated iron. With every blow of the hammer against the anvil, sparks flew, and dull blades and dented armor passed through their hands to find their purpose again. In return, they grew stubborn enough to believe that anything could be set right if it was hammered long enough.": "Ayant vécu devant les foyers ardents, {0} pouvait juger le bon moment juste par la couleur du fer chauffé. À chaque coup du marteau contre l'enclume, les étincelles volaient, et les lames émoussées et l'armure cabossée passaient entre leurs mains pour retrouver leur but. En retour, ils ont grandi suffisamment têtus pour croire que n'importe quoi pourrait être remis en ordre s'il était martelé assez longtemps.",
 "Having lived before blazing furnaces, {0} could judge the right moment just by the color of heated iron. With every blow...": "Ayant vécu devant les foyers ardents, {0} pouvait juger le bon moment juste par la couleur du fer chauffé. À chaque coup du marteau contre l'enclume, les étincelles volaient, et les lames émoussées et...",
 "Having lived beneath the earth, {0} learned to read the grain of stone and sense the path of ore veins. Even by the fain...": "Ayant vécu sous terre, {0} a appris à lire la texture de la pierre et à sentir le chemin des filons de minerai. Même à la faible lueur d'une lampe, ils frappaient sans hésitation avec la pioche et...",
 "Having lived beneath the earth, {0} learned to read the grain of stone and sense the path of ore veins. Even by the faint glow of a lamp, they brought the pickaxe down without hesitation and crossed long tunnels with heavy ore on their back. As the years passed, they became as steady as solid rock, difficult to shake.": "Ayant vécu sous terre, {0} a appris à lire la texture de la pierre et à sentir le chemin des filons de minerai. Même à la faible lueur d'une lampe, ils frappaient sans hésitation avec la pioche et traversaient de longs tunnels avec du minerai lourd sur le dos. Au fil des années, ils sont devenus aussi stables que la roche solide, difficiles à ébranler.",
 "Having no damage type, the reflected hit takes neither physical nor magic resistance and no typed damage bonus. It is still subject to the reflector's own damage dealt bonus and the attacker's damage taken bonus, and it rolls its own hit and critical.": "N'ayant aucun type de dégâts, le coup renvoyé ne subit ni résistance physique ni magique, ni aucun bonus de dégâts typé. Il reste cependant soumis au propre bonus de dégâts infligés de celui qui renvoie et au bonus de dégâts subis de l'attaquant, et il tire son propre coup et critique.",
 "He gazes at the insect sketch again and mumbles to himself. \"Do goblins really like having insects suck their blood? Th...": "Il regarde à nouveau le croquis de l'insecte et se parle à lui-même. \"Les gobelins aiment-ils vraiment se faire sucer le sang par des insectes ? Th...",
 "He is examining the remains of a golem. He looks utterly exhausted.": "Il examine les restes d'un golem. Il paraît totalement épuisé.",
 "He is not a new character waiting in the files - he is the campaign's default starting warrior: every campaign scenario starts you with the \"Basic Warrior\" candidate preset named Lowell (": "Ce n'est pas un nouveau personnage en attente dans les fichiers : c'est le guerrier de départ par défaut de la campagne ; chaque scénario de campagne vous fait commencer avec le préréglage de candidat « Guerrier de base » nommé Lowell (",
 "He leans his chin on his hand and mumbles to himself. \"An insect that should have gone extinct long ago... what could t...": "Il s'appuie le menton sur sa main et se parle à lui-même. \"Un insecte qui devrait avoir disparu depuis longtemps... qu'est-ce que c...",
 "He looks back at the sketch of the insect and murmurs to himself.": "Il regarde à nouveau le croquis de l'insecte et murmure pour lui-même.",
 "He looks back at the sketch of the insect and murmurs to himself. \"Do goblins... enjoy having insects drink their blood? How strange...\" He strokes the gray-furred cat": "Il regarde à nouveau le croquis de l'insecte et murmure pour lui-même. « Les gobelins aiment-ils avoir des insectes boire leur sang ? C'est bizarre » Il caresse le chat aux poils gris",
 "He reorganizes the mission documents and resumes his notes....": "Il réorganise les documents de mission et reprend ses notes....",
 "He strokes the gray-f...": "Il caresse le chat aux poils gris",
 "He taps one of the o...": "Il tape sur l'une des pages",
 "He tilts his ...": "Il penche sa tête",
 "He turns back to the Spore Insect and murmurs to him...": "Il se tourne vers l'insecte des spores et murmure",
 "Head": "Tête",
 "Head Equipment Not Worn": "Équipement de tête non porté",
 "Head HP": "PV (tête)",
 "HeadArmorRatio": "HeadArmorRatio",
 "HeadHealthPointBecomeThisOnDeadlyByDamage": "HeadHealthPointBecomeThisOnDeadlyByDamage",
 "HeadHitRatioModifier": "HeadHitRatioModifier",
 "Heads up: this link was made on a different data version, so a few picks may have shifted.": "Attention : ce lien a été créé sur une version de données différente, donc quelques choix peuvent avoir changé.",
 "Heal": "Soin",
 "Heal 30% of damage dealt at 0 HP": "Soigne 30% des dégâts infligés à 0 PV",
 "Heal 30% × missing% of damage dealt": "Soigne 30 % × % manquant des dégâts infligés",
 "Heal = (your max HP - your current HP) x 5 x 0.01, which is 5 percent of your current missing health. Iron Wall is then applied for 10 seconds.": "Soin = (vos PV max - vos PV actuels) x 5 x 0,01, soit 5 pour cent de votre santé actuellement manquante. Mur de Fer est ensuite appliqué pendant 10 secondes.",
 "Healed per guard": "Soin par blocage",
 "Healing Touch kills it outright. With a nature staff equipped and Healing Touch learned, the basic attack becomes Healing Touch, which publishes a heal and not damage. Sinking only listens to damage, so on that unit it never charges and never procs.": "Toucher Guérisseur tue net l'effet. Avec un bâton de nature équipé et Toucher Guérisseur appris, l'attaque de base devient Toucher Guérisseur, qui publie un soin et non des dégâts. Enlisement n'écoute que les dégâts, donc sur cette unité il ne se charge jamais et ne se déclenche jamais.",
 "Health restored by one guard.": "Santé restaurée par un blocage.",
 "Heard a Mandrake scream (Caution, prints once)": "A entendu le cri d'une mandragore (Prudence, affiché une fois)",
 "HeavyWeightApplyCondition": "HeavyWeightApplyCondition",
 "HeavyWeightCondition": "HeavyWeightCondition",
 "Hello! Dungeon Settlers is currently in the beta development stage. There are many": "Bonjour ! Dungeon Settlers est actuellement en phase de développement bêta. Il y a de nombreux",
 "Hello! Dungeon Settlers is currently in the beta development stage. There are many Fonctionnalité non implémentée, and various bugs may occur. ## If a critical bug occurs that ser": "Bonjour ! Dungeon Settlers est actuellement en phase de développement bêta. De nombreuses Fonctionnalité non implémentée existent, et divers bugs peuvent survenir. ## Si un bug critique survient qui gêne sér",
 "Hello! Dungeon Settlers is currently in the beta development stage. There are many Fonctionnalité non implémentée, and various bugs may occur. ## If a critical bug occurs that serio": "Bonjour ! Dungeon Settlers est actuellement en phase de développement bêta. De nombreuses Fonctionnalité non implémentée existent, et divers bugs peuvent survenir. ## Si un bug critique survient qui gêne sérieu",
 "Helmet": "Casque",
 "Heosuabi": "Heosuabi",
 "Heosuabi - Dungeon Settlers Wiki": "Heosuabi - Dungeon Settlers Wiki",
 "Heosuabi icon": "Heosuabi icon",
 "Her safe-floor spawn needs the Golem kill record; hunt offers only trigger inside Veil of Silence": "Son apparition à l'étage sûr nécessite le record de mise à mort du Golem ; les offres de chasse ne se déclenchent que dans le Voile du Silence",
 "Her sharp gaze settles ...": "Son regard perçant se pose ...",
 "Herbe de gobelin": "Herbe de gobelin",
 "Herbe de gobelin - Dungeon Settlers Wiki": "Herbe de gobelin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Herbe de gobelin icon": "Herbe de gobelin icon",
 "Herbe longue et sauvage": "Herbe longue et sauvage",
 "Herbe longue et sauvage - Dungeon Settlers Wiki": "Herbe longue et sauvage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Herbe longue et sauvage icon": "Herbe longue et sauvage icon",
 "Herbe sauvage": "Herbe sauvage",
 "Herbe sauvage (13.33%)": "Herbe sauvage (13.33%)",
 "Herbe sauvage (resource node)": "Herbe sauvage (nœud de ressource)",
 "Herbe sauvage (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Herbe sauvage (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Herbe sauvage (source de ressources)": "Herbe sauvage (source de ressources)",
 "Herbe sauvage (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Herbe sauvage (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Herbe sauvage - Dungeon Settlers Wiki": "Herbe sauvage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Herbe sauvage icon": "Icône d'Herbe sauvage",
 "Herbe sauvage mystique": "Herbe sauvage mystique",
 "Herbe sauvage mystique - Dungeon Settlers Wiki": "Herbe sauvage mystique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Herbe sauvage mystique icon": "Herbe sauvage mystique icon",
 "Herbe sauvage mystique portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Herbe sauvage mystique portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Herbe sauvage mystique range and area shown on a dungeon room": "Herbe sauvage mystique : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Herbe sauvage portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Herbe sauvage portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Herbe sauvage range and area shown on a dungeon room": "Herbe sauvage : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Herbes précieuses imprégnées du pouvoir de la nature.": "Herbes précieuses imprégnées du pouvoir de la nature.",
 "Herbes sauvages utiles pour soigner ou cuisiner.": "Herbes sauvages utiles pour soigner ou cuisiner.",
 "Heroic State (buff shown during combat)": "État héroïque (bonus affiché en combat)",
 "Heure du Flipper - Dungeon Settlers Wiki": "Heure du Flipper - Dungeon Settlers Wiki",
 "Heureux.": "Heureux.",
 "Hidden": "Caché",
 "Hidden - click to reveal": "Caché - cliquez pour révéler",
 "Hide all site chrome for a clean shareable screenshot (Esc restores)": "Masquer toute l'interface du site pour une capture d'écran partageable et épurée (Échap restaure)",
 "Hide non-fighting bonuses": "Masquer les bonus hors combat",
 "Hide non-fighting bonuses: ON": "Masquer les bonus hors combat : ON",
 "Hide the sidebar (keyboard: [ )": "Masquer la barre latérale (clavier : [ )",
 "Hide the small explanatory hint lines (everywhere)": "Masquer les petites lignes d'explication (partout)",
 "Hide the units bar": "Masquer la barre des unités",
 "Hide this spoiler again": "Masquer ce spoiler à nouveau",
 "Hide unreleased": "Masquer le contenu non publié",
 "Hide unreleased content again": "Masquer de nouveau le contenu non publié",
 "Hide wishlist button": "Masquer le bouton liste de souhaits",
 "High Stress (Caution, displays once)": "Stress élevé (Attention, s'affiche une fois)",
 "High combat difficulty does not only buff monsters. Your own units get a bonus that does not exist at Hard or below (on Devastation: critical chance +10, critical damage bonus +50, dodge chance +10).": "Une difficulté de combat élevée ne renforce pas seulement les monstres. Vos propres unités reçoivent un bonus qui n'existe pas en Difficile ou en dessous (en Dévastation : chance de critique +10, bonus de dégâts critiques +50, probabilité d'esquive +10).",
 "Higher level units require greater Mood satisfaction to stay content.": "Les unités de niveau supérieur nécessitent une plus grande satisfaction d'Humeur pour rester satisfaites.",
 "Higher levels require": "Les niveaux supérieurs nécessitent",
 "Higher levels require better": "Les niveaux supérieurs nécessitent une meilleure",
 "Higher levels require greater": "Les niveaux supérieurs nécessitent une plus grande",
 "Higher resistance": "Une résistance plus élevée",
 "Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content.": "Les unités de niveau supérieur nécessitent une plus grande satisfaction d'Humeur pour rester satisfaites.",
 "Higher-tier rooms": "Salles de palier supérieur",
 "Hit": "Touché",
 "Hit (clip)": "Touché (clip)",
 "Hit 2": "Coup 2",
 "Hit 3": "Coup 3",
 "Hit chance (melee / ranged)": "Probabilité de toucher (mêlée / à distance)",
 "Hit damage": "Dégâts par coup",
 "Hit damage without the inscription": "Dégâts du coup sans l'inscription",
 "Hit location": "Zone touchée",
 "Hit rate": "Taux de précision",
 "Hit ×2": "Hit ×2",
 "Hit-location split": "Répartition des zones d'impact",
 "HitChance and evasion rates are reduced due to the curse of the dead.": "Les taux de chance de toucher et d'esquive sont réduits à cause de la malédiction des morts.",
 "Hits": "Coups",
 "Hits / attacks": "Coups / attaques",
 "Hits per cast": "Coups par lancer",
 "Hits to down you": "Coups pour vous abattre",
 "Hits to kill": "Coups pour tuer",
 "Hits to kill you": "Coups pour vous tuer",
 "Hits up to 5 enemies (30% dmg, 2-sq)": "Touche jusqu'à 5 ennemis (30% dégâts, 2 cases)",
 "Hmm, fascinating. What if we took it apart?": "Hmm, fascinant. Et si on le démontait ?",
 "Hmm, seems like they're fond of it.": "Hmm, on dirait qu'ils l'adorent.",
 "Hmm. Toutes mes excuses. Continuons.": "Hmm. Toutes mes excuses. Continuons.",
 "Hold Shift and left click other units to add them to the selection.": "Maintenez Shift enfoncée et cliquez à gauche sur d'autres unités pour les ajouter à la sélection.",
 "Hold Shift and left-click other units to add them to the selection.": "Maintenez Shift enfoncée et cliquez à gauche sur d'autres unités pour les ajouter à la sélection.",
 "Holds": "Contient",
 "Holy": "Holy",
 "Holy Magic": "Magie sacrée",
 "Home": "Accueil",
 "Homme-lézard": "Homme-lézard",
 "Homme-lézard - Dungeon Settlers Wiki": "Homme-lézard - Dungeon Settlers Wiki",
 "Homme-lézard icon": "Icône Homme-lézard",
 "Hood": "Capuche",
 "Horemheb": "Horemheb",
 "Horn Flute Item Usage": "Utilisation d'objet Flûte en Corne",
 "Horn_Decision Not Activated": "Horn_Decision non activé",
 "HourInMinutes": "HourInMinutes",
 "HourPerDay": "HourPerDay",
 "Housing (16)": "Logement (16)",
 "Housing / Recreation": "Logement / Loisirs",
 "Housing Room": "Pièce de logement",
 "Housing Rooms": "Salles d'habitation",
 "Housing Rooms - Dungeon Settlers Wiki": "Salles de logement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Housing Type": "Type de logement",
 "Housing room tiers - required furniture (subtype/count/quality) and sizes.": "Niveaux de chambres d'habitation - mobilier requis (sous-type/nombre/qualité) et tailles.",
 "Housing type": "Type de logement",
 "HousingRoom": "HousingRoom",
 "HousingRoomMaxSize": "HousingRoomMaxSize",
 "HousingRoomTable.json": "HousingRoomTable.json",
 "How": "Comment",
 "How Regions Unlock": "Comment les régions se déverrouillent",
 "How Regions Unlock (Progression)": "Déblocage des régions (progression)",
 "How Regions Unlock (Progression) - Dungeon Settlers Wiki": "Comment les régions se déverrouillent (Progression) - Dungeon Settlers Wiki",
 "How do I use the file?": "Comment utiliser le fichier ?",
 "How does a monster notice your settlers, and what can you do about it? This page is read straight from the game's tables (DS_B.0.3.26) and the code dump; each number names the constant it comes from, and anything the data cannot confirm is flagged as such. Try the interactive": "Comment un monstre remarque-t-il vos colons, et qu'y pouvez-vous ? Cette page est tirée directement des tables du jeu (DS_B.0.3.26) et du dump de code ; chaque nombre indique la constante dont il provient, et tout ce que les données ne peuvent confirmer est signalé comme tel. Essayez le calculateur interactif",
 "How does a monster notice your settlers, and what can you do about it? This page is read straight from the game's tables (DS_B.0.3.40) and the code dump; each number names the constant it comes from, and anything the data cannot confirm is flagged as such. Try the interactive": "Comment un monstre remarque-t-il vos colons, et qu'y pouvez-vous ? Cette page est tirée directement des tables du jeu (DS_B.0.3.40) et du dump de code ; chaque nombre indique la constante dont il provient, et tout ce que les données ne peuvent confirmer est signalé comme tel. Essayez le calculateur interactif",
 "How does a monster notice your settlers, and what can you do about it? This page is read straight from the game's tables (DS_B.0.3.44) and the code dump; each number names the constant it comes from, and anything the data cannot confirm is flagged as such. Try the interactive": "Comment un monstre remarque-t-il vos colons, et que pouvez-vous y faire ? Cette page est lue directement à partir des tables du jeu (DS_B.0.3.44) et du dump de code ; chaque chiffre nomme la constante dont il provient, et tout ce que les données ne peuvent pas confirmer est signalé comme tel. Essayez le",
 "How inscriptions work.": "Fonctionnement des inscriptions.",
 "How it appears": "Comment il apparaît",
 "How it interacts with other effects": "Comment cela interagit avec les autres effets",
 "How it is applied:": "Comment cela s'applique :",
 "How many": "Combien",
 "How monsters spot you - Vision Range, line of sight, aggro and threat, day/night, stealth - and every lever that changes it, cited to the tables and code.": "Comment les monstres vous repèrent : Portée de vue, ligne de vue, aggro et menace, jour/nuit, furtivité, et chaque levier qui l'influence, rattaché aux tables et au code.",
 "How room quality works": "Comment fonctionne la qualité des salles",
 "How skills are organized.": "Comment les compétences sont organisées.",
 "How the damage is calculated": "Comment les dégâts sont calculés",
 "How the math works": "Comment fonctionne le calcul",
 "How the tables join": "Comment les tables s'assemblent",
 "How these numbers are computed": "Comment ces chiffres sont calculés",
 "How these numbers are computed.": "Comment ces chiffres sont calculés.",
 "How this is worked out": "Comment ce calcul est fait",
 "How to obtain": "Comment l'obtenir",
 "How weapons and armor wear out in Dungeon Settlers, what slows it down, and where to repair - with a simulator to count hits-until-break and the durability you will need to mend back.": "Comment les armes et les armures s'usent dans Dungeon Settlers, ce qui ralentit l'usure et où réparer, avec un simulateur pour compter les coups avant la casse et la durabilité qu'il faudra restaurer.",
 "How weapons wear from attacking and armor from getting hit, what reduces it, and how to repair - with a hits-until-break simulator.": "Comment les armes s'usent en attaquant et les armures en encaissant les coups, ce qui réduit cette usure, et comment réparer, avec un simulateur de coups avant rupture.",
 "Howl": "Hurlement",
 "Hp Regen": "Régén. HP",
 "Hum ? Non, non, ce n'est rien. Je dis seulement que ce genre de chose peut arriver. »": "Hum ? Non, non, ce n'est rien. Je dis seulement que ce genre de chose peut arriver. »",
 "Hum, on dirait qu'il vous apprécie.": "Hum, on dirait qu'il vous apprécie.",
 "Hum. Curieuse petite chose. Et si on la démontait ?": "Hum. Curieuse petite chose. Et si on la démontait ?",
 "Humain": "Humain",
 "Humain - Dungeon Settlers Wiki": "Humain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Humain icon": "Icône Humain",
 "Human 100, Lizardman ~35, Elf 25 (rank 2+); Dwarf/White Demon/Tal 0": "Humain 100, Homme-lézard ~35, Elfe 25 (rang 2+) ; Nain/Démon blanc/Tal 0",
 "Human Fat Unisex 0": "Humain Corpulent Unisexe 0",
 "Human Fat Unisex 1": "Humain Corpulent Unisexe 1",
 "Human Fat Unisex 10": "Humain Corpulent Unisexe 10",
 "Human Fat Unisex 11": "Humain Corpulent Unisexe 11",
 "Human Fat Unisex 12": "Humain Corpulent Unisexe 12",
 "Human Fat Unisex 13": "Humain Corpulent Unisexe 13",
 "Human Fat Unisex 14": "Humain Corpulent Unisexe 14",
 "Human Fat Unisex 15": "Humain Corpulent Unisexe 15",
 "Human Fat Unisex 16": "Humain Corpulent Unisexe 16",
 "Human Fat Unisex 17": "Humain Corpulent Unisexe 17",
 "Human Fat Unisex 2": "Humain Corpulent Unisexe 2",
 "Human Fat Unisex 3": "Humain Corpulent Unisexe 3",
 "Human Fat Unisex 4": "Humain Corpulent Unisexe 4",
 "Human Fat Unisex 5": "Humain Corpulent Unisexe 5",
 "Human Fat Unisex 6": "Humain Corpulent Unisexe 6",
 "Human Fat Unisex 7": "Humain Corpulent Unisexe 7",
 "Human Fat Unisex 8": "Humain Corpulent Unisexe 8",
 "Human Fat Unisex 9": "Humain Corpulent Unisexe 9",
 "Human Standard Female 0": "Humain Standard Femelle 0",
 "Human Standard Female 1": "Humain Standard Femelle 1",
 "Human Standard Female 10": "Humain Standard Femelle 10",
 "Human Standard Female 11": "Humain Standard Femelle 11",
 "Human Standard Female 12": "Humain Standard Femelle 12",
 "Human Standard Female 13": "Humain Standard Femelle 13",
 "Human Standard Female 14": "Humain Standard Femelle 14",
 "Human Standard Female 15": "Humain Standard Femelle 15",
 "Human Standard Female 16": "Humain Standard Femelle 16",
 "Human Standard Female 17": "Humain Standard Femelle 17",
 "Human Standard Female 18": "Humain Standard Femelle 18",
 "Human Standard Female 19": "Humain Standard Femelle 19",
 "Human Standard Female 2": "Humain Standard Femelle 2",
 "Human Standard Female 20": "Humain Standard Femelle 20",
 "Human Standard Female 21": "Humain Standard Femelle 21",
 "Human Standard Female 3": "Humain Standard Femelle 3",
 "Human Standard Female 4": "Humain Standard Femelle 4",
 "Human Standard Female 5": "Humain Standard Femelle 5",
 "Human Standard Female 6": "Humain Standard Femelle 6",
 "Human Standard Female 7": "Humain Standard Femelle 7",
 "Human Standard Female 8": "Humain Standard Femelle 8",
 "Human Standard Female 9": "Humain Standard Femelle 9",
 "Human Standard Female Preset": "Humain Standard Femelle Préset",
 "Human Standard Male 0": "Humain Standard Mâle 0",
 "Human Standard Male 1": "Humain Standard Mâle 1",
 "Human Standard Male 10": "Humain Standard Mâle 10",
 "Human Standard Male 11": "Humain Standard Mâle 11",
 "Human Standard Male 12": "Humain Standard Mâle 12",
 "Human Standard Male 13": "Humain Standard Mâle 13",
 "Human Standard Male 14": "Humain Standard Mâle 14",
 "Human Standard Male 15": "Humain Standard Mâle 15",
 "Human Standard Male 16": "Humain Standard Mâle 16",
 "Human Standard Male 17": "Humain Standard Mâle 17",
 "Human Standard Male 18": "Humain Standard Mâle 18",
 "Human Standard Male 19": "Humain Standard Mâle 19",
 "Human Standard Male 2": "Humain Standard Mâle 2",
 "Human Standard Male 20": "Humain Standard Mâle 20",
 "Human Standard Male 21": "Humain Standard Mâle 21",
 "Human Standard Male 22": "Humain Standard Mâle 22",
 "Human Standard Male 3": "Humain Standard Mâle 3",
 "Human Standard Male 4": "Humain Standard Mâle 4",
 "Human Standard Male 5": "Humain Standard Mâle 5",
 "Human Standard Male 6": "Humain Standard Mâle 6",
 "Human Standard Male 7": "Humain Standard Mâle 7",
 "Human Standard Male 8": "Humain Standard Mâle 8",
 "Human Standard Male 9": "Humain Standard Mâle 9",
 "Human Standard Male Preset": "Humain Standard Mâle Préset",
 "Human quirk": "Particularité humaine",
 "HumanFatFemale_000": "HumanFatFemale_000",
 "HumanFatFemale_001": "HumanFatFemale_001",
 "HumanFatFemale_002": "HumanFatFemale_002",
 "HumanFatFemale_003": "HumanFatFemale_003",
 "HumanFatFemale_004": "HumanFatFemale_004",
 "HumanFatFemale_005": "HumanFatFemale_005",
 "HumanFatFemale_006": "HumanFatFemale_006",
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 "HumanFatFemale_008": "HumanFatFemale_008",
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 "HumanFatMale_001": "HumanFatMale_001",
 "HumanFatMale_002": "HumanFatMale_002",
 "HumanFatMale_003": "HumanFatMale_003",
 "HumanFatMale_004": "HumanFatMale_004",
 "HumanFatMale_005": "HumanFatMale_005",
 "HumanFatMale_006": "HumanFatMale_006",
 "HumanFatMale_007": "HumanFatMale_007",
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 "HumanStandardFemale_001": "HumanStandardFemale_001",
 "HumanStandardFemale_002": "HumanStandardFemale_002",
 "HumanStandardFemale_003": "HumanStandardFemale_003",
 "HumanStandardFemale_004": "HumanStandardFemale_004",
 "HumanStandardFemale_005": "HumanStandardFemale_005",
 "HumanStandardFemale_006": "HumanStandardFemale_006",
 "HumanStandardFemale_007": "HumanStandardFemale_007",
 "HumanStandardFemale_008": "HumanStandardFemale_008",
 "HumanStandardFemale_009": "HumanStandardFemale_009",
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 "HumanStandardFemale_015": "HumanStandardFemale_015",
 "HumanStandardFemale_016": "HumanStandardFemale_016",
 "HumanStandardFemale_017": "HumanStandardFemale_017",
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 "HumanStandardMale_000": "HumanStandardMale_000",
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 "HumanStandardMale_010": "HumanStandardMale_010",
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 "HumanStandardMale_018": "HumanStandardMale_018",
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 "HumanStandardMale_021": "HumanStandardMale_021",
 "HumanStandardMale_022": "HumanStandardMale_022",
 "Humans": "Les Humains",
 "Humeur": "Humeur",
 "Humeur +2 dans un rayon de 5 cases ; persiste 60 secondes.": "Humeur +2 dans un rayon de 5 cases ; persiste 60 secondes.",
 "Humeur +4 et régénération d'Énergie +0,03 dans un rayon de 5 tuiles ; persiste 60 secondes. (Une note de dev obsolète indique +8 ; le moteur applique +4.)": "Humeur +4 et régénération d'Énergie +0,03 dans un rayon de 5 tuiles ; persiste 60 secondes. (Une note de dev obsolète indique +8 ; le moteur applique +4.)",
 "Humeur - Dungeon Settlers Wiki": "Humeur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Humeur - desc": "Humeur - desc",
 "Humeur Down": "Humeur diminue",
 "Humeur Up": "Humeur augmente",
 "Humeur augmente": "Humeur augmente",
 "Humeur augmente après avoir discuté avec un autre compagnon.": "Humeur augmente après avoir discuté avec un autre compagnon.",
 "Humeur augmente après une partie de cartes.": "Humeur augmente après une partie de cartes.",
 "Humeur augmente après une partie de dés.": "Humeur augmente après une partie de dés.",
 "Humeur augmente après une partie de fléchettes.": "Humeur augmente après une partie de fléchettes.",
 "Humeur augmente.": "Humeur augmente.",
 "Humeur augmente. Accordé par 1 objet": "Humeur augmente. Accordé par 1 objet",
 "Humeur augmente. Granted by 1 item": "Humeur augmente. Accordé par 1 objet",
 "Humeur augmente. Régénération d'énergie augmente.": "Humeur augmente. Régénération d'énergie augmente.",
 "Humeur basse": "Humeur basse",
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 "Humeur diminue. Accordé par 1 objet": "Humeur diminue. Accordé par 1 objet",
 "Humeur diminue. Granted by 1 item": "Humeur diminue. Accordé par 1 objet",
 "Humeur diminue. Mood penalty by Management difficulty: -1 (Easy), -3 (Normal), -4 (Hard), -5 (Very Hard), -6 (Devastation).": "L'humeur diminue. Pénalité d'humeur selon la difficulté de Gestion : -1 (Facile), -3 (Normal), -4 (Difficile), -5 (Très difficile), -6 (Dévastation).",
 "Humeur diminue. Mood penalty by Management difficulty: -10 (Easy), -12 (Normal), -22 (Hard), -23 (Very Hard), -24 (Devastation).": "L'Humeur diminue. Pénalité d'Humeur selon la difficulté de Gestion : -10 (Facile), -12 (Normal), -22 (Difficile), -23 (Très difficile), -24 (Dévastation).",
 "Humeur diminue. Mood penalty by Management difficulty: -4 (Easy), -6 (Normal), -10 (Hard), -11 (Very Hard), -12 (Devastation).": "L'humeur diminue. Pénalité d'humeur selon la difficulté de Gestion : -4 (Facile), -6 (Normal), -10 (Difficile), -11 (Très difficile), -12 (Dévastation).",
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 "Humeur diminue. Pénalité d'humeur selon la difficulté de Gestion : -7 (Facile), -9 (Normal), -16 (Difficile), -17 (Très difficile), -18 (Dévastation).": "Humeur diminue. Pénalité d'humeur selon la difficulté de Gestion : -7 (Facile), -9 (Normal), -16 (Difficile), -17 (Très difficile), -18 (Dévastation).",
 "Humeur icon": "Humeur icône",
 "Humeur très basse": "Humeur très basse",
 "Humeur à la consommation": "Humeur à la consommation",
 "Humide à cause de la pluie.": "Humide à cause de la pluie.",
 "Humide à cause de la pluie. Le champ est inondé, réduisant le taux de croissance à 0.8x.": "Humide à cause de la pluie. Le champ est inondé, réduisant le taux de croissance à 0.8x.",
 "Humide à cause de la pluie. Une pluie fine tombe et les cultures poussent 2x plus vite.": "Humide à cause de la pluie. Une pluie fine tombe et les cultures poussent 2x plus vite.",
 "Hunger restored": "Faim restaurée",
 "HungerComsume": "HungerComsume",
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 "Hunger_": "Hunger_",
 "Hunt": "Chasse",
 "Hunt Alpha": "Chasser l'Alpha",
 "Hunt Alpha Acid Slogel": "Chasser l'Alpha Acid Slogel",
 "Hunt Complete": "Chasse terminée",
 "Hunt White": "Chasser le Blanc",
 "Hunt the Alpha Acid Slogel": "Chasser l'Alpha Acid Slogel",
 "Hunt the Elder Gloth": "Chasser Gloth l'Ancien",
 "Hunt the White Mawmurk": "Chasser le Mawmurk blanc",
 "Hunters Hide Rack": "Séchoir à peaux de chasseurs",
 "Hunters Hide Rack - Dungeon Settlers Wiki": "Séchoir à peaux de chasseur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hunting Processing Complete": "Traitement de chasse terminé",
 "Hunting Processing not completed": "Traitement de la chasse non terminé",
 "Hurlement d'encouragement": "Hurlement d'encouragement",
 "Hurlement d'encouragement - Dungeon Settlers Wiki": "Hurlement d'encouragement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hurlement d'encouragement icon": "Icône de Hurlement d'encouragement",
 "Hurlement d'encouragement portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Hurlement d'encouragement portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Hurlement d'encouragement portée et zone sur une salle de donjon": "Hurlement d'encouragement portée et zone sur une salle de donjon",
 "Hurlement d'encouragement range and area on a dungeon room": "Hurlement d'encouragement portée et zone dans une salle de donjon",
 "Hurlement d'encouragement range and area shown on a dungeon room": "Hurlement d'encouragement : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Hurlement de Gloth": "Hurlement de Gloth",
 "Hurlement de Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "Hurlement de Gloth - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hurlement de Gloth icon": "Hurlement de Gloth icon",
 "Hybrid": "Hybride",
 "Hérisson": "Hérisson",
 "Hérisson - Dungeon Settlers Wiki": "Hérisson - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hérisson icon": "Hérisson icon",
 "I know the mood number": "Je connais le chiffre d'humeur",
 "I understand for now.": "Je comprends pour l'instant.",
 "I'll be waiting": "Je t'attends",
 "I'll be waiting on the Hell Leech": "Je t'attends avec la Sangsue de l'Enfer",
 "I'll be waiting on the Meat Bug.": "Je t'attends avec le Scarabée des Chairs.",
 "I'll be waiting on the mana device": "Je t'attends avec le dispositif de mana",
 "I'll be waiting.": "Je t'attends.",
 "I'll join you.": "Je vais vous rejoindre.",
 "I'll join.": "Je vais me joindre.",
 "I'll pay everyone a special bonus.": "Je vais verser une prime spéciale à tous.",
 "I'll set goals periodically.": "Je vais fixer des objectifs périodiquement.",
 "I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience.": "J'en suis venu à comprendre ce que signifie tuer d'un simple regard. C'était vraiment une expérience glaçante.",
 "IN-GAME TIME": "TEMPS EN JEU",
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 "Ice": "Ice",
 "Ici, vous pouvez fabriquer des objets simples.": "Ici, vous pouvez fabriquer des objets simples.",
 "Icône 3인방 메인퀘7": "Icône 3인방 메인퀘7",
 "Icône A apprécié les cartes": "Icône A apprécié les cartes",
 "Icône A apprécié les dés": "Icône A apprécié les dés",
 "Icône A apprécié les fléchettes": "Icône A apprécié les fléchettes",
 "Icône A discuté": "Icône A discuté",
 "Icône A dormi dans une chambre privée correcte.": "Icône A dormi dans une chambre privée correcte.",
 "Icône A dormi dans une chambre privée délabrée.": "Icône A dormi dans une chambre privée délabrée.",
 "Icône A dormi dans une chambre privée fantastique.": "Icône A dormi dans une chambre privée fantastique.",
 "Icône A dormi dans une chambre privée impressionnante.": "Icône A dormi dans une chambre privée impressionnante.",
 "Icône A dormi dans une chambre privée luxueuse.": "Icône A dormi dans une chambre privée luxueuse.",
 "Icône A dormi dans une chambre privée médiocre.": "Icône A dormi dans une chambre privée médiocre.",
 "Icône A dormi dans une chambre privée ordinaire.": "Icône A dormi dans une chambre privée ordinaire.",
 "Icône A dormi dans une salle commune correcte.": "Icône A dormi dans une salle commune correcte.",
 "Icône A dormi dans une salle commune délabrée.": "Icône A dormi dans une salle commune délabrée.",
 "Icône A dormi dans une salle commune fantastique.": "Icône A dormi dans une salle commune fantastique.",
 "Icône A dormi dans une salle commune impressionnante.": "Icône A dormi dans une salle commune impressionnante.",
 "Icône A dormi dans une salle commune luxueuse.": "Icône A dormi dans une salle commune luxueuse.",
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 "Icône A dormi dans une salle commune ordinaire.": "Icône A dormi dans une salle commune ordinaire.",
 "Icône A dormi sur le lit": "Icône A dormi sur le lit",
 "Icône A mangé dans une salle à manger correcte.": "Icône A mangé dans une salle à manger correcte.",
 "Icône A mangé dans une salle à manger délabrée.": "Icône A mangé dans une salle à manger délabrée.",
 "Icône A mangé dans une salle à manger fantastique.": "Icône A mangé dans une salle à manger fantastique.",
 "Icône A mangé dans une salle à manger impressionnante.": "Icône A mangé dans une salle à manger impressionnante.",
 "Icône A mangé dans une salle à manger luxueuse.": "Icône A mangé dans une salle à manger luxueuse.",
 "Icône A mangé dans une salle à manger médiocre.": "Icône A mangé dans une salle à manger médiocre.",
 "Icône A mangé dans une salle à manger ordinaire.": "Icône A mangé dans une salle à manger ordinaire.",
 "Icône A mangé de la bouillie d'herbe": "Icône A mangé de la bouillie d'herbe",
 "Icône A mangé de la bouillie d'herbe améliorée": "Icône A mangé de la bouillie d'herbe améliorée",
 "Icône A mangé de la bouillie de viande": "Icône A mangé de la bouillie de viande",
 "Icône A mangé de la viande crue de qualité": "Icône A mangé de la viande crue de qualité",
 "Icône A mangé de la viande de monstre dégoûtante": "Icône A mangé de la viande de monstre dégoûtante",
 "Icône A mangé de la viande grillée": "Icône A mangé de la viande grillée",
 "Icône A mangé du Slime Pudding": "Icône A mangé du Slime Pudding",
 "Icône A mangé un bulbe de poussière": "Icône A mangé un bulbe de poussière",
 "Icône A mangé un champignon": "Icône A mangé un champignon",
 "Icône A mangé un navet grillé": "Icône A mangé un navet grillé",
 "Icône A mangé un ragoût de champignons": "Icône A mangé un ragoût de champignons",
 "Icône A mangé un ragoût de viande": "Icône A mangé un ragoût de viande",
 "Icône A mangé une brochette de champignons": "Icône A mangé une brochette de champignons",
 "Icône A mangé une brochette de viande": "Icône A mangé une brochette de viande",
 "Icône A mangé une omelette aux œufs de Gloth": "Icône A mangé une omelette aux œufs de Gloth",
 "Icône Abattre": "Icône Abattre",
 "Icône Abeille": "Icône Abeille",
 "Icône Abeille de l'Abîme": "Icône Abeille de l'Abîme",
 "Icône Absence du vice-capitaine": "Icône Absence du vice-capitaine",
 "Icône Absorption de nutriments": "Icône Absorption de nutriments",
 "Icône Absorption de sang de l'arbre de sang": "Icône Absorption de sang de l'arbre de sang",
 "Icône Accélération": "Icône Accélération",
 "Icône Acid Slogel": "Icône Slogel acide",
 "Icône Acquisition de sangsue infernale terminée": "Icône Acquisition de sangsue infernale terminée",
 "Icône Affaibli": "Icône Affaibli",
 "Icône Affaiblissement de l'Agilité": "Icône Affaiblissement de l'Agilité",
 "Icône Affaiblissement de l'Intelligence": "Icône Affaiblissement de l'Intelligence",
 "Icône Affaiblissement de la Constitution": "Icône Affaiblissement de la Constitution",
 "Icône Affaiblissement de la Force": "Icône Affaiblissement de la Force",
 "Icône Affaiblissement de la Perception": "Icône Affaiblissement de la Perception",
 "Icône Affaiblissement de la Volonté": "Icône Affaiblissement de la Volonté",
 "Icône Affamé": "Icône Affamé",
 "Icône Affûtage de lame": "Icône Affûtage de lame",
 "Icône Agilité": "Icône Agilité",
 "Icône Aiguisage de lame": "Icône Aiguisage de lame",
 "Icône Alerte sentinelle": "Icône Alerte sentinelle",
 "Icône Alerte sentinelle active": "Icône Alerte sentinelle active",
 "Icône All Skill Unlock Mode": "Icône Mode Déverrouillage Toutes Compétences",
 "Icône Allumage": "Icône Allumage",
 "Icône Alpha Acide Slogel Pierre d'Âme": "Icône Alpha Acide Slogel Pierre d'Âme",
 "Icône Alpha Acide Slogel Âme": "Icône Alpha Acide Slogel Âme",
 "Icône AlphaAcidSlogel": "Icône AlphaAcidSlogel",
 "Icône Amplification magique": "Icône Amplification magique",
 "Icône Anneau d'opale": "Icône Anneau d'opale",
 "Icône Anneau d'or": "Icône Anneau d'or",
 "Icône Anneau de cristal bleu": "Icône Anneau de cristal bleu",
 "Icône Anneau de cristal rouge": "Icône Anneau de cristal rouge",
 "Icône Anneau de cristal vert": "Icône Anneau de cristal vert",
 "Icône Anneau de grenat": "Icône Anneau de grenat",
 "Icône Antidote": "Icône Antidote",
 "Icône Appeler une Gloth femelle": "Icône Appeler une Gloth femelle",
 "Icône Araignée aiguille": "Icône Araignée aiguille",
 "Icône Araignée-aiguille": "Icône Araignée-aiguille",
 "Icône Arc de fer": "Icône Arc de fer",
 "Icône Arc en Arcron": "Icône Arc en Arcron",
 "Icône Arc en bois": "Icône Arc en bois",
 "Icône Arc en bois de sang": "Icône Arc en bois de sang",
 "Icône Arc en bois sanguin": "Icône Arc en bois sanguin",
 "Icône Arc en bronze": "Icône Arc en bronze",
 "Icône Arc en carapace": "Icône Arc en carapace",
 "Icône Arc en cuivre": "Icône Arc en cuivre",
 "Icône Arc en os": "Icône Arc en os",
 "Icône Arc en étain": "Icône Arc en étain",
 "Icône Arcane Eco": "Icône Arcane Eco",
 "Icône Archer de la guilde": "Icône Archer de la guilde",
 "Icône Arcron": "Icône Arcron",
 "Icône Argile": "Icône Argile",
 "Icône Aric": "Icône Aric",
 "Icône Armure Bloodwood": "Icône Armure Bloodwood",
 "Icône Armure d'Os": "Icône Armure d'Os",
 "Icône Armure d'os renforcée": "Icône Armure d'os renforcée",
 "Icône Armure de carapace": "Icône Armure de carapace",
 "Icône Armure de fer": "Icône Armure de fer",
 "Icône Armure en Arcron": "Icône Armure en Arcron",
 "Icône Armure en bois": "Icône Armure en bois",
 "Icône Armure en bois sanguin": "Icône Armure en bois sanguin",
 "Icône Armure en bronze": "Icône Armure en bronze",
 "Icône Armure en cuir": "Icône Armure en cuir",
 "Icône Armure en cuir brut": "Icône Armure en cuir brut",
 "Icône Armure en cuivre": "Icône Armure en cuivre",
 "Icône Armure en tissu": "Icône Armure en tissu",
 "Icône Armure en tissu épais": "Icône Armure en tissu épais",
 "Icône Armure en étain": "Icône Armure en étain",
 "Icône Art de la Fureur": "Icône Art de la Fureur",
 "Icône Art de la charge": "Icône Art de la charge",
 "Icône Art de la défense": "Icône Art de la défense",
 "Icône Art du lancer": "Icône Art du lancer",
 "Icône Artefact arcanique abandonné": "Icône Artefact arcanique abandonné",
 "Icône Artefact religieux": "Icône Artefact religieux",
 "Icône Artisan des écailles": "Icône Artisan des écailles",
 "Icône Aspiration du vice-capitaine - Elfe": "Icône Aspiration du vice-capitaine - Elfe",
 "Icône Aspiration du vice-capitaine - Homme-lézard": "Icône Aspiration du vice-capitaine - Homme-lézard",
 "Icône Aspiration du vice-capitaine - Humain": "Icône Aspiration du vice-capitaine - Humain",
 "Icône Aspiration du vice-capitaine - Lycan": "Icône Aspiration du vice-capitaine - Lycan",
 "Icône Aspiration à l'exploration": "Icône Aspiration à l'exploration",
 "Icône Assaut": "Icône Assaut",
 "Icône Assaut imprudent": "Icône Assaut imprudent",
 "Icône Assaut téméraire": "Icône Assaut téméraire",
 "Icône Assiette d'argent": "Icône Assiette d'argent",
 "Icône Assis sur une chaise": "Icône Assis sur une chaise",
 "Icône Attaque": "Icône Attaque",
 "Icône Attaque : Lance": "Icône Attaque : Lance",
 "Icône Attaque : Missile magique": "Icône Attaque : Missile magique",
 "Icône Attaque de base": "Icône Attaque de base",
 "Icône Attaque de base (Massue)": "Icône Attaque de base (Massue)",
 "Icône Attaque de base - Grande épée": "Icône Attaque de base - Grande épée",
 "Icône Attaque de base - Épée à deux mains": "Icône Attaque de base - Épée à deux mains",
 "Icône Attaque de base à l'arc": "Icône Attaque de base à l'arc",
 "Icône Attaque de base à l'épée": "Icône Attaque de base à l'épée",
 "Icône Attaque de charge": "Icône Attaque de charge",
 "Icône Attaque de lance basique": "Icône Attaque de lance basique",
 "Icône Attaque du gobelin": "Icône Attaque du gobelin",
 "Icône Attentes de traitement (Nv1)": "Icône Attentes de traitement (Nv1)",
 "Icône Attentes de traitement (Nv2)": "Icône Attentes de traitement (Nv2)",
 "Icône Attentes de traitement (Nv3)": "Icône Attentes de traitement (Nv3)",
 "Icône Attentes de traitement (Nv4)": "Icône Attentes de traitement (Nv4)",
 "Icône Attentes de traitement (Nv5)": "Icône Attentes de traitement (Nv5)",
 "Icône Aucun": "Icône Aucun",
 "Icône Aura de graine étrange": "Icône Aura de graine étrange",
 "Icône Aura de l'Arbre de Vie": "Icône Aura de l'Arbre de Vie",
 "Icône Aura de l'Art de Défense": "Icône Aura de l'Art de Défense",
 "Icône Aura de l'Art de la Fureur": "Icône Aura de l'Art de la Fureur",
 "Icône Aura de l'Art de la Ruée": "Icône Aura de l'Art de la Ruée",
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 "Icône Aura du portail": "Icône Aura du portail",
 "Icône Aura gardienne mineure": "Icône Aura gardienne mineure",
 "Icône Auto-réparation": "Icône Auto-réparation",
 "Icône Avaler un cadavre": "Icône Avaler un cadavre",
 "Icône Avantage": "Icône Avantage",
 "Icône Aventureux": "Icône Aventureux",
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 "Icône Avoine": "Icône Avoine",
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 "Icône Bague d'opale": "Icône Bague d'opale",
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 "Icône Bague de grenat": "Icône Bague de grenat",
 "Icône Bague en argent": "Icône Bague en argent",
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 "Icône Bague en péridot": "Icône Bague en péridot",
 "Icône Baie bleue": "Icône Baie bleue",
 "Icône Baie bleue consommée": "Icône Baie bleue consommée",
 "Icône Bal frénétique": "Icône Bal frénétique",
 "Icône Balance de marchand": "Icône Balance de marchand",
 "Icône Barbecue de monstre": "Icône Barbecue de monstre",
 "Icône Baron Larme-de-Sang": "Icône Baron Larme-de-Sang",
 "Icône Barrière": "Icône Barrière",
 "Icône Barrière Sauvage": "Icône Barrière Sauvage",
 "Icône Barrière d'épée": "Icône Barrière d'épée",
 "Icône Barrière défensive": "Icône Barrière défensive",
 "Icône Base Campsite Bedrolls": "Icône Sacs de couchage du campement de base",
 "Icône Base Campsite Camp Fire": "Icône Feu de camp du campement de base",
 "Icône Base Campsite Deco1": "Icône Décoration 1 du campement de base",
 "Icône Base Campsite Deco2": "Icône Décoration 2 du campement de base",
 "Icône Base Campsite Lesser Guardian Stone": "Icône Pierre gardienne mineure du campement de base",
 "Icône Base Campsite Repairstand": "Icône Poste de réparation du campement de base",
 "Icône Bastion": "Icône Bastion",
 "Icône Biscuit dur": "Icône Biscuit dur",
 "Icône BlazingEcho": "Icône Écho Ardent",
 "Icône Blood Rain": "Icône Pluie de Sang",
 "Icône Blood Tear": "Icône Larme de Sang",
 "Icône Blue Goblin Bracelet": "Icône Bracelet du gobelin bleu",
 "Icône Blue Goblin Necklace": "Icône Collier du gobelin bleu",
 "Icône Bois abondant": "Icône Bois abondant",
 "Icône Bois de Staghare": "Icône Bois de Staghare",
 "Icône Bois de chauffage": "Icône Bois de chauffage",
 "Icône Boitement": "Icône Boitement",
 "Icône Bonus d'augmentation du stress": "Icône Bonus d'augmentation du stress",
 "Icône Bonus d'expérience gagnée": "Icône Bonus d'expérience gagnée",
 "Icône Bonus de dégâts critiques": "Icône Bonus de dégâts critiques",
 "Icône Bonus de réduction du stress": "Icône Bonus de réduction du stress",
 "Icône Bosquet intérieur": "Icône Bosquet intérieur",
 "Icône Boucher": "Icône Boucher",
 "Icône Bouclier": "Icône Bouclier",
 "Icône Bouclier activé": "Icône Bouclier activé",
 "Icône Bouclier d'os": "Icône Bouclier d'os",
 "Icône Bouclier de Fer": "Icône Bouclier de Fer",
 "Icône Bouclier de carapace": "Icône Bouclier de carapace",
 "Icône Bouclier en Arcron": "Icône Bouclier en Arcron",
 "Icône Bouclier en bois": "Icône Bouclier en bois",
 "Icône Bouclier en bois de sang": "Icône Bouclier en bois de sang",
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 "Icône Bouclier en bronze": "Icône Bouclier en bronze",
 "Icône Bouclier en cuivre": "Icône Bouclier en cuivre",
 "Icône Bouclier en étain": "Icône Bouclier en étain",
 "Icône Bouclier osseux renforcé": "Icône Bouclier osseux renforcé",
 "Icône Boueux": "Icône Boueux",
 "Icône Bouillie d'avoine": "Icône Bouillie d'avoine",
 "Icône Bouillie d'avoine consommée": "Icône Bouillie d'avoine consommée",
 "Icône Bouillie d'herbe": "Icône Bouillie d'herbe",
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 "Icône Bouillie de navet": "Icône Bouillie de navet",
 "Icône Bouillie de viande": "Icône Bouillie de viande",
 "Icône Boule de cristal ternie": "Icône Boule de cristal ternie",
 "Icône Bourreau": "Icône Bourreau",
 "Icône Braconnier": "Icône Braconnier",
 "Icône Brique": "Icône Brique",
 "Icône Brique de pierre": "Icône Brique de pierre",
 "Icône Brochette de champignons": "Icône Brochette de champignons",
 "Icône Brochette de viande": "Icône Brochette de viande",
 "Icône Bubbleling": "Icône Bubbleling",
 "Icône Bulbe de poussière": "Icône Bulbe de poussière",
 "Icône Bulle supplémentaire": "Icône Bulle supplémentaire",
 "Icône Bâtiment indestructible": "Icône Bâtiment indestructible",
 "Icône Bâton Arcron (Eau)": "Icône Bâton Arcron (Eau)",
 "Icône Bâton Arcron (Nature)": "Icône Bâton Arcron (Nature)",
 "Icône Bâton Arcron (grenat)": "Icône Bâton Arcron (grenat)",
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 "Icône Bâton Eau-Bois": "Icône Bâton Eau-Bois",
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 "Icône Bâton d'Os de Feu": "Icône Bâton d'Os de Feu",
 "Icône Bâton d'eau en bois sanguin": "Icône Bâton d'eau en bois sanguin",
 "Icône Bâton d'eau en carapace": "Icône Bâton d'eau en carapace",
 "Icône Bâton d'eau en fer": "Icône Bâton d'eau en fer",
 "Icône Bâton d'eau en os": "Icône Bâton d'eau en os",
 "Icône Bâton d'os": "Icône Bâton d'os",
 "Icône Bâton d'os aquatique": "Icône Bâton d'os aquatique",
 "Icône Bâton d'os de la Nature": "Icône Bâton d'os de la Nature",
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 "Icône Bâton d'étain (opale)": "Icône Bâton d'étain (opale)",
 "Icône Bâton d'étain serti de péridot": "Icône Bâton d'étain serti de péridot",
 "Icône Bâton de Bloodwood en cristal rouge": "Icône Bâton de Bloodwood en cristal rouge",
 "Icône Bâton de bois enflammé": "Icône Bâton de bois enflammé",
 "Icône Bâton de bois sanguin (Nature)": "Icône Bâton de bois sanguin (Nature)",
 "Icône Bâton de bronze (grenat)": "Icône Bâton de bronze (grenat)",
 "Icône Bâton de bronze (nature)": "Icône Bâton de bronze (nature)",
 "Icône Bâton de bronze serti d'opale": "Icône Bâton de bronze serti d'opale",
 "Icône Bâton de bronze serti de péridot": "Icône Bâton de bronze serti de péridot",
 "Icône Bâton de carapace": "Icône Bâton de carapace",
 "Icône Bâton de carapace aquatique": "Icône Bâton de carapace aquatique",
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 "Icône Bâton de carapace naturel": "Icône Bâton de carapace naturel",
 "Icône Bâton de cuivre (grenat)": "Icône Bâton de cuivre (grenat)",
 "Icône Bâton de cuivre (opale)": "Icône Bâton de cuivre (opale)",
 "Icône Bâton de cuivre serti de péridot": "Icône Bâton de cuivre serti de péridot",
 "Icône Bâton de fer": "Icône Bâton de fer",
 "Icône Bâton de fer aquatique": "Icône Bâton de fer aquatique",
 "Icône Bâton de fer au cristal bleu": "Icône Bâton de fer au cristal bleu",
 "Icône Bâton de fer de la Nature": "Icône Bâton de fer de la Nature",
 "Icône Bâton de fer enflammé": "Icône Bâton de fer enflammé",
 "Icône Bâton de feu en Arcron": "Icône Bâton de feu en Arcron",
 "Icône Bâton de feu en bois": "Icône Bâton de feu en bois",
 "Icône Bâton de feu en bois sanguin": "Icône Bâton de feu en bois sanguin",
 "Icône Bâton de feu en bronze": "Icône Bâton de feu en bronze",
 "Icône Bâton de feu en carapace": "Icône Bâton de feu en carapace",
 "Icône Bâton de feu en cuivre": "Icône Bâton de feu en cuivre",
 "Icône Bâton de feu en fer": "Icône Bâton de feu en fer",
 "Icône Bâton de feu en étain": "Icône Bâton de feu en étain",
 "Icône Bâton du Bois-de-Sang de l'eau": "Icône Bâton du Bois-de-Sang de l'eau",
 "Icône Bâton en bois": "Icône Bâton en bois",
 "Icône Bâton en bois de cristal bleu": "Icône Bâton en bois de cristal bleu",
 "Icône Bâton en bois de cristal rouge": "Icône Bâton en bois de cristal rouge",
 "Icône Bâton en bois de cristal vert": "Icône Bâton en bois de cristal vert",
 "Icône Bâton en bois de la Nature": "Icône Bâton en bois de la Nature",
 "Icône Bâton en bois de sang": "Icône Bâton en bois de sang",
 "Icône Bâton en bois sanguin": "Icône Bâton en bois sanguin",
 "Icône Bâton en bois sanguin au cristal bleu": "Icône Bâton en bois sanguin au cristal bleu",
 "Icône Bâton en bois sanguin et cristal vert": "Icône Bâton en bois sanguin et cristal vert",
 "Icône Bâton en bois sanguin à cristal rouge": "Icône Bâton en bois sanguin à cristal rouge",
 "Icône Bâton en bois-de-sang enflammé": "Icône Bâton en bois-de-sang enflammé",
 "Icône Bâton en bronze (Eau)": "Icône Bâton en bronze (Eau)",
 "Icône Bâton en carapace et cristal vert": "Icône Bâton en carapace et cristal vert",
 "Icône Bâton en cuivre (Eau)": "Icône Bâton en cuivre (Eau)",
 "Icône Bâton en cuivre (Nature)": "Icône Bâton en cuivre (Nature)",
 "Icône Bâton en fer avec un cristal vert": "Icône Bâton en fer avec un cristal vert",
 "Icône Bâton en fer orné d'un cristal rouge": "Icône Bâton en fer orné d'un cristal rouge",
 "Icône Bâton en os au cristal rouge": "Icône Bâton en os au cristal rouge",
 "Icône Bâton en os de cristal vert": "Icône Bâton en os de cristal vert",
 "Icône Bâton en étain (Eau)": "Icône Bâton en étain (Eau)",
 "Icône Bâton en étain (Nature)": "Icône Bâton en étain (Nature)",
 "Icône Bâton osseux en cristal bleu": "Icône Bâton osseux en cristal bleu",
 "Icône Bénédiction divine": "Icône Bénédiction divine",
 "Icône Bûche": "Icône Bûche",
 "Icône Bûche de bois sanguin": "Icône Bûche de bois sanguin",
 "Icône Cadavre explosif": "Icône Cadavre explosif",
 "Icône Cadence de combat": "Icône Cadence de combat",
 "Icône Cambriolage dans une maison vide": "Icône Cambriolage dans une maison vide",
 "Icône Candélabre rouillé": "Icône Candélabre rouillé",
 "Icône Capacité agricole": "Icône Capacité agricole",
 "Icône Capacité culinaire": "Icône Capacité culinaire",
 "Icône Capacité d'artisanat": "Icône Capacité d'artisanat",
 "Icône Capacité de bûcheronnage": "Icône Capacité de bûcheronnage",
 "Icône Capacité de construction": "Icône Capacité de construction",
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 "Icône Capacité de récolte": "Icône Capacité de récolte",
 "Icône Capacité de stockage": "Icône Capacité de stockage",
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 "Icône Cape de feu": "Icône Cape de feu",
 "Icône Capture de proie": "Icône Capture de proie",
 "Icône Carapace": "Icône Carapace",
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 "Icône Carapace épineuse": "Icône Carapace épineuse",
 "Icône Casque d'os": "Icône Casque d'os",
 "Icône Casque d'os renforcé": "Icône Casque d'os renforcé",
 "Icône Casque de Fer": "Icône Casque de Fer",
 "Icône Casque en Arcron": "Icône Casque en Arcron",
 "Icône Casque en bois": "Icône Casque en bois",
 "Icône Casque en bois de sang": "Icône Casque en bois de sang",
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 "Icône Casque en bronze": "Icône Casque en bronze",
 "Icône Casque en carapace": "Icône Casque en carapace",
 "Icône Casque en cuir": "Icône Casque en cuir",
 "Icône Casque en cuivre": "Icône Casque en cuivre",
 "Icône Casque en peau": "Icône Casque en peau",
 "Icône Casque en étain": "Icône Casque en étain",
 "Icône Cavalier gobelin": "Icône Cavalier gobelin",
 "Icône Cavalier gobelin de l'Abîme": "Icône Cavalier gobelin de l'Abîme",
 "Icône Cedric": "Icône Cedric",
 "Icône Celui qui trouve la joie": "Icône Celui qui trouve la joie",
 "Icône Cendre du Réconfort": "Icône Cendre du Réconfort",
 "Icône Cendre du réconfort": "Icône Cendre du réconfort",
 "Icône Chaleur douce": "Icône Chaleur douce",
 "Icône Chaleur du feu de camp": "Icône Chaleur du feu de camp",
 "Icône Chaman gobelin": "Icône Chaman gobelin",
 "Icône Chaman gobelin de l'Abîme": "Icône Chaman gobelin de l'Abîme",
 "Icône Chambre marchande terminée": "Icône Chambre marchande terminée",
 "Icône Champignon": "Icône Champignon",
 "Icône Chance de critique": "Icône Chance de critique",
 "Icône Chance de surmonter le désespoir": "Icône Chance de surmonter le désespoir",
 "Icône Charge de Gloth": "Icône Charge de Gloth",
 "Icône Charge de Gloth l'Ancien": "Icône Charge de Gloth l'Ancien",
 "Icône Charge de Pierre": "Icône Charge de Pierre",
 "Icône Charge du Gloth ancien": "Icône Charge du Gloth ancien",
 "Icône Charge métallique": "Icône Charge métallique",
 "Icône Charge rapide": "Icône Charge rapide",
 "Icône Charge étourdissante": "Icône Charge étourdissante",
 "Icône Chasse au Mawmurk blanc": "Icône Chasse au Mawmurk blanc",
 "Icône Chasse au Mawmurk blanc terminée": "Icône Chasse au Mawmurk blanc terminée",
 "Icône Chasse au Mawmurk terminée": "Icône Chasse au Mawmurk terminée",
 "Icône Chasse au Slogel acide Alpha": "Icône Chasse au Slogel acide Alpha",
 "Icône Chasse au Slogel acide alpha terminée": "Icône Chasse au Slogel acide alpha terminée",
 "Icône Chasse au doyen Gloth terminée": "Icône Chasse au doyen Gloth terminée",
 "Icône Chasse à Gloth l'Ancien terminée": "Icône Chasse à Gloth l'Ancien terminée",
 "Icône Chasser Mawmurk": "Icône Chasser Mawmurk",
 "Icône Chasseur": "Icône Chasseur",
 "Icône Chasseur de serpents": "Icône Chasseur de serpents",
 "Icône Chat de Xenon": "Icône Chat de Xenon",
 "Icône Chaîne d'âmes": "Icône Chaîne d'âmes",
 "Icône Chaîne fantôme": "Icône Chaîne fantôme",
 "Icône Chaînes entravantes": "Icône Chaînes entravantes",
 "Icône Cheminée": "Icône Cheminée",
 "Icône Chercheur de Faille": "Icône Chercheur de Faille",
 "Icône Chercheur de flux": "Icône Chercheur de flux",
 "Icône Chien sauvage": "Icône Chien sauvage",
 "Icône Chute glaciale": "Icône Chute glaciale",
 "Icône Cloche rituelle": "Icône Cloche rituelle",
 "Icône Coccinelle de l'Abîme": "Icône Coccinelle de l'Abîme",
 "Icône Codex": "Icône Codex",
 "Icône Coiffe en tissu": "Icône Coiffe en tissu",
 "Icône Coiffe en tissu épais": "Icône Coiffe en tissu épais",
 "Icône Collier de fleurs": "Icône Collier de fleurs",
 "Icône Collier en argent": "Icône Collier en argent",
 "Icône Collier en cristal bleu": "Icône Collier en cristal bleu",
 "Icône Collier en cristal rouge": "Icône Collier en cristal rouge",
 "Icône Collier en cristal vert": "Icône Collier en cristal vert",
 "Icône Collier en grenat": "Icône Collier en grenat",
 "Icône Collier en opale": "Icône Collier en opale",
 "Icône Collier en or": "Icône Collier en or",
 "Icône Collier en péridot": "Icône Collier en péridot",
 "Icône Collier floral": "Icône Collier floral",
 "Icône Colporteur": "Icône Colporteur",
 "Icône Colère végétale": "Icône Colère végétale",
 "Icône Combustion": "Icône Combustion",
 "Icône Commandement calme": "Icône Commandement calme",
 "Icône Commerce de guilde": "Icône Commerce de guilde",
 "Icône Compagnon abandonné": "Icône Compagnon abandonné",
 "Icône Compagnon mort": "Icône Compagnon mort",
 "Icône Compteur d'épées": "Icône Compteur d'épées",
 "Icône Compétence : Hache Aptitude": "Icône Compétence : Hache Aptitude",
 "Icône Compétence d'arbalète Aptitude": "Icône Compétence d'arbalète Aptitude",
 "Icône Compétence d'arc Aptitude": "Icône Compétence d'arc Aptitude",
 "Icône Compétence d'arme contondante Aptitude": "Icône Compétence d'arme contondante Aptitude",
 "Icône Compétence d'épée Aptitude": "Icône Compétence d'épée Aptitude",
 "Icône Compétence de Survie Aptitude": "Icône Compétence de Survie Aptitude",
 "Icône Compétence de bouclier Aptitude": "Icône Compétence de bouclier Aptitude",
 "Icône Compétence de dague Aptitude": "Icône Compétence de dague Aptitude",
 "Icône Compétence de hache": "Icône Compétence de hache",
 "Icône Compétence de la grande épée Aptitude": "Icône Compétence de la grande épée Aptitude",
 "Icône Compétence de lance Aptitude": "Icône Compétence de lance Aptitude",
 "Icône Compétence de magie de feu Aptitude": "Icône Compétence de magie de feu Aptitude",
 "Icône Compétence de magie de l'eau Aptitude": "Icône Compétence de magie de l'eau Aptitude",
 "Icône Compétence de magie noire Aptitude": "Icône Compétence de magie noire Aptitude",
 "Icône Compétence de magie sacrée Aptitude": "Icône Compétence de magie sacrée Aptitude",
 "Icône Compétence en magie de la nature Aptitude": "Icône Compétence en magie de la nature Aptitude",
 "Icône Confort": "Icône Confort",
 "Icône Conscient": "Icône Conscient",
 "Icône Conscrit": "Icône Conscrit",
 "Icône Consommation d'une potion alourdissante": "Icône Consommation d'une potion alourdissante",
 "Icône Consommation d'une potion d'attaque physique": "Icône Consommation d'une potion d'attaque physique",
 "Icône Consommation d'une potion d'esquive": "Icône Consommation d'une potion d'esquive",
 "Icône Consommation de gelée royale": "Icône Consommation de gelée royale",
 "Icône Consommation de la potion Peau de métal": "Icône Consommation de la potion Peau de métal",
 "Icône Consommation de la potion de précision": "Icône Consommation de la potion de précision",
 "Icône Consommer une potion de défense": "Icône Consommer une potion de défense",
 "Icône Consommer une potion de recharge de compétence": "Icône Consommer une potion de recharge de compétence",
 "Icône Consommer une potion de résistance magique": "Icône Consommer une potion de résistance magique",
 "Icône Constitution": "Icône Constitution",
 "Icône Construction chambre marchande": "Icône Construction chambre marchande",
 "Icône Conséquences du séjour en donjon": "Icône Conséquences du séjour en donjon",
 "Icône Coquille": "Icône Coquille",
 "Icône Cordyceps": "Icône Cordyceps",
 "Icône Corne d'Expédition": "Icône Corne d'Expédition",
 "Icône Corne de troll": "Icône Corne de troll",
 "Icône Cornelièvre": "Icône Cornelièvre",
 "Icône Corps raide": "Icône Corps raide",
 "Icône Corrosion": "Icône Corrosion",
 "Icône Corruption d'épine sombre": "Icône Corruption d'épine sombre",
 "Icône Couic!": "Icône Couic!",
 "Icône Coup Balayant": "Icône Coup Balayant",
 "Icône Coup contondant de base (Monstre)": "Icône Coup contondant de base (Monstre)",
 "Icône Coup de diversion": "Icône Coup de diversion",
 "Icône Coup de lance": "Icône Coup de lance",
 "Icône Coup de poing basique": "Icône Coup de poing basique",
 "Icône Coup de pommeau": "Icône Coup de pommeau",
 "Icône Coup en chaîne": "Icône Coup en chaîne",
 "Icône Coup inévitable": "Icône Coup inévitable",
 "Icône Coupe devastatrice": "Icône Coupe devastatrice",
 "Icône Crachat": "Icône Crachat",
 "Icône Crachat acide": "Icône Crachat acide",
 "Icône Crachat de Gloth": "Icône Crachat de Gloth",
 "Icône Crachat de boue": "Icône Crachat de boue",
 "Icône Crachat de spores": "Icône Crachat de spores",
 "Icône Craintif": "Icône Craintif",
 "Icône Crapaud à Bulles": "Icône Crapaud à Bulles",
 "Icône Crawling Doom Tuto 1": "Icône Doom rampant Tuto 1",
 "Icône Crawling Doom Tuto 10": "Icône Doom rampant Tuto 10",
 "Icône Crawling Doom Tuto 12": "Icône Doom rampant Tuto 12",
 "Icône Crawling Doom Tuto 13": "Icône Doom rampant Tuto 13",
 "Icône Crawling Doom Tuto 14": "Icône Doom rampant Tuto 14",
 "Icône Crawling Doom Tuto 15": "Icône Doom rampant Tuto 15",
 "Icône Crawling Doom Tuto 16": "Icône Doom rampant Tuto 16",
 "Icône Crawling Doom Tuto 2": "Icône Doom rampant Tuto 2",
 "Icône Crawling Doom Tuto 3": "Icône Doom rampant Tuto 3",
 "Icône Crawling Doom Tuto 4": "Icône Doom rampant Tuto 4",
 "Icône Crawling Doom Tuto 5": "Icône Doom rampant Tuto 5",
 "Icône Crawling Doom Tuto 6": "Icône Doom rampant Tuto 6",
 "Icône Crawling Doom Tuto 7": "Icône Doom rampant Tuto 7",
 "Icône Crawling Doom Tuto 8": "Icône Doom rampant Tuto 8",
 "Icône Cri de mandragore entendu": "Icône Cri de mandragore entendu",
 "Icône Cri du gardien": "Icône Cri du gardien",
 "Icône Crinière Rouge": "Icône Crinière Rouge",
 "Icône Crinière rouge": "Icône Crinière rouge",
 "Icône Cristal bleu raffiné": "Icône Cristal bleu raffiné",
 "Icône Cristal rouge raffiné": "Icône Cristal rouge raffiné",
 "Icône Cristal vert raffiné": "Icône Cristal vert raffiné",
 "Icône Croc du Rat monstre rouge": "Icône Croc du Rat monstre rouge",
 "Icône Croissant sanglant": "Icône Croissant sanglant",
 "Icône Croque Champi": "Icône Croque Champi",
 "Icône Croque-Champi": "Icône Croque-Champi",
 "Icône Créature invoquée": "Icône Créature invoquée",
 "Icône Cuir": "Icône Cuir",
 "Icône Cuirasse de fer": "Icône Cuirasse de fer",
 "Icône Cuisine dans une salle à manger correcte.": "Icône Cuisine dans une salle à manger correcte.",
 "Icône Cuisine dans une salle à manger délabrée.": "Icône Cuisine dans une salle à manger délabrée.",
 "Icône Cuisine dans une salle à manger fantastique.": "Icône Cuisine dans une salle à manger fantastique.",
 "Icône Cuisine dans une salle à manger impressionnante.": "Icône Cuisine dans une salle à manger impressionnante.",
 "Icône Cuisine dans une salle à manger luxueuse.": "Icône Cuisine dans une salle à manger luxueuse.",
 "Icône Cuisine dans une salle à manger médiocre.": "Icône Cuisine dans une salle à manger médiocre.",
 "Icône Cuisine dans une salle à manger ordinaire.": "Icône Cuisine dans une salle à manger ordinaire.",
 "Icône Culpabilité charnelle": "Icône Culpabilité charnelle",
 "Icône Curieux": "Icône Curieux",
 "Icône Cycle de Vague": "Icône Cycle de Vague",
 "Icône Cycle de vie": "Icône Cycle de vie",
 "Icône Célérité": "Icône Célérité",
 "Icône Céramique": "Icône Céramique",
 "Icône Dague d'étain": "Icône Dague d'étain",
 "Icône Dague de carapace": "Icône Dague de carapace",
 "Icône Dague de fer": "Icône Dague de fer",
 "Icône Dague en Arcron": "Icône Dague en Arcron",
 "Icône Dague en bois": "Icône Dague en bois",
 "Icône Dague en bois de sang": "Icône Dague en bois de sang",
 "Icône Dague en bois sanguin": "Icône Dague en bois sanguin",
 "Icône Dague en bronze": "Icône Dague en bronze",
 "Icône Dague en cuivre": "Icône Dague en cuivre",
 "Icône Dague en os": "Icône Dague en os",
 "Icône Demande d'adhésion": "Icône Demande d'adhésion",
 "Icône Demande d'adhésion à Perion": "Icône Demande d'adhésion à Perion",
 "Icône Demande de duel": "Icône Demande de duel",
 "Icône Demande en duel": "Icône Demande en duel",
 "Icône Dents de Croque Champi": "Icône Dents de Croque Champi",
 "Icône Dents de Mushbiter": "Icône Dents de Mushbiter",
 "Icône Deputy Captains Insignia": "Icône Insigne des Capitaines Adjoints",
 "Icône Dernière braise": "Icône Dernière braise",
 "Icône Difficulté de gestion des joueurs Difficile": "Icône Difficulté de gestion des joueurs Difficile",
 "Icône Difficulté de gestion des joueurs Facile": "Icône Difficulté de gestion des joueurs Facile",
 "Icône Difficulté des monstres Dévastation": "Icône Difficulté des monstres Dévastation",
 "Icône Difficulté des monstres Très difficile": "Icône Difficulté des monstres Très difficile",
 "Icône Difficulté fatale": "Icône Difficulté fatale",
 "Icône Difficulté très difficile": "Icône Difficulté très difficile",
 "Icône Dispersion d'acide": "Icône Dispersion d'acide",
 "Icône Division": "Icône Division",
 "Icône Division destructrice": "Icône Division destructrice",
 "Icône Donjon épuisé": "Icône Donjon épuisé",
 "Icône Doppelganger - Assaut": "Icône Doppelganger - Assaut",
 "Icône Doppelganger - L'heure du choix": "Icône Doppelganger - L'heure du choix",
 "Icône Doppelganger - Membres soulagés": "Icône Doppelganger - Membres soulagés",
 "Icône Doppelgänger ?": "Icône Doppelgänger ?",
 "Icône Dormi au sol": "Icône Dormi au sol",
 "Icône Dormir (Lit)": "Icône Dormir (Lit)",
 "Icône Dormir (Sac de couchage)": "Icône Dormir (Sac de couchage)",
 "Icône Double estoc": "Icône Double estoc",
 "Icône Double griffure": "Icône Double griffure",
 "Icône Douleur étrange": "Icône Douleur étrange",
 "Icône Drain de sang": "Icône Drain de sang",
 "Icône Dungeon Merchant 2 Default": "Icône Marchand du donjon 2 par défaut",
 "Icône Durabilité": "Icône Durabilité",
 "Icône Durabilité max.": "Icône Durabilité max.",
 "Icône Durcissement de la carapace": "Icône Durcissement de la carapace",
 "Icône Durcissement du shell": "Icône Durcissement du shell",
 "Icône Durée de la potion de carapace": "Icône Durée de la potion de carapace",
 "Icône Décision d'expédition": "Icône Décision d'expédition",
 "Icône Décision d'expédition terminée": "Icône Décision d'expédition terminée",
 "Icône Décélération": "Icône Décélération",
 "Icône Défense: Corps à corps": "Icône Défense: Corps à corps",
 "Icône Dégâts infligés": "Icône Dégâts infligés",
 "Icône Dégâts magiques infligés": "Icône Dégâts magiques infligés",
 "Icône Dégâts physiques infligés": "Icône Dégâts physiques infligés",
 "Icône Dégâts subis": "Icône Dégâts subis",
 "Icône Démon blanc": "Icône Démon blanc",
 "Icône Déplacements légers": "Icône Déplacements légers",
 "Icône Déshonoré": "Icône Déshonoré",
 "Icône Détermination de l'épéiste": "Icône Détermination de l'épéiste",
 "Icône EXP max": "Icône EXP max",
 "Icône Eaux profondes": "Icône Eaux profondes",
 "Icône Effet d'esprit pionnier": "Icône Effet d'esprit pionnier",
 "Icône Effet d'insecte symbiotique": "Icône Effet d'insecte symbiotique",
 "Icône Effondrement mental": "Icône Effondrement mental",
 "Icône Effondrement mental : Panique": "Icône Effondrement mental : Panique",
 "Icône Effroi": "Icône Effroi",
 "Icône Elfe": "Icône Elfe",
 "Icône En train de consommer une potion de vitesse d'attaque": "Icône En train de consommer une potion de vitesse d'attaque",
 "Icône Encensoir rituel": "Icône Encensoir rituel",
 "Icône Enchère en pierres": "Icône Enchère en pierres",
 "Icône Encombrement": "Icône Encombrement",
 "Icône Endommagé": "Icône Endommagé",
 "Icône Endorsi": "Icône Endorsi",
 "Icône Endrossi": "Icône Endrossi",
 "Icône Endrossi Quest End 3": "Icône Fin de quête d'Endrossi 3",
 "Icône Endrossi Quest End 4": "Icône Fin de quête d'Endrossi 4",
 "Icône Engrenage ancien": "Icône Engrenage ancien",
 "Icône Ennui": "Icône Ennui",
 "Icône Enquête sur l'appareil magique terminée": "Icône Enquête sur l'appareil magique terminée",
 "Icône Enquête sur l'insecte acide terminée": "Icône Enquête sur l'insecte acide terminée",
 "Icône Enquête sur l'insecte à spores terminée": "Icône Enquête sur l'insecte à spores terminée",
 "Icône Enquête sur la Larve de Viande terminée": "Icône Enquête sur la Larve de Viande terminée",
 "Icône Enquête sur les spécimens rejetés terminée.": "Icône Enquête sur les spécimens rejetés terminée.",
 "Icône Enseignement forestier": "Icône Enseignement forestier",
 "Icône Ensnaring Chain Active": "Icône Chaînes entravantes actives",
 "Icône Ensoleillé": "Icône Ensoleillé",
 "Icône Ensoleillé et humide": "Icône Ensoleillé et humide",
 "Icône Errant": "Icône Errant",
 "Icône Esclave": "Icône Esclave",
 "Icône Esprit de la lame": "Icône Esprit de la lame",
 "Icône Esprit de la nature": "Icône Esprit de la nature",
 "Icône Esprit de lame": "Icône Esprit de lame",
 "Icône Esprit héroïque": "Icône Esprit héroïque",
 "Icône Esprit verdoyant": "Icône Esprit verdoyant",
 "Icône Esquive réflexe": "Icône Esquive réflexe",
 "Icône Essaim de Gloth": "Icône Essaim de Gloth",
 "Icône Essaim de puces": "Icône Essaim de puces",
 "Icône Essaim de rats": "Icône Essaim de rats",
 "Icône Essence d'eau": "Icône Essence d'eau",
 "Icône Essence d'eau moyenne": "Icône Essence d'eau moyenne",
 "Icône Essence de feu": "Icône Essence de feu",
 "Icône Essence de feu moyenne": "Icône Essence de feu moyenne",
 "Icône Essence de la Nature": "Icône Essence de la Nature",
 "Icône Essence de nature moyenne": "Icône Essence de nature moyenne",
 "Icône Estocade de langue": "Icône Estocade de langue",
 "Icône Estomac plein": "Icône Estomac plein",
 "Icône Event Demo Wishlist": "Icône Event Demo Wishlist",
 "Icône Exp": "Icône Exp",
 "Icône Expedition Horn Not Active": "Icône Cor d'expédition non actif",
 "Icône Explosion": "Icône Explosion",
 "Icône Explosion de graines": "Icône Explosion de graines",
 "Icône Explosion de vie": "Icône Explosion de vie",
 "Icône Expédition réussie": "Icône Expédition réussie",
 "Icône Extrêmement affamé": "Icône Extrêmement affamé",
 "Icône Exécution": "Icône Exécution",
 "Icône Eye Ball Soul": "Icône Âme de l'Œil",
 "Icône Fabrication dans un atelier arcanique correct.": "Icône Fabrication dans un atelier arcanique correct.",
 "Icône Fabrication dans un atelier arcanique délabré.": "Icône Fabrication dans un atelier arcanique délabré.",
 "Icône Fabrication dans un atelier arcanique fantastique.": "Icône Fabrication dans un atelier arcanique fantastique.",
 "Icône Fabrication dans un atelier arcanique impressionnant.": "Icône Fabrication dans un atelier arcanique impressionnant.",
 "Icône Fabrication dans un atelier arcanique luxueux.": "Icône Fabrication dans un atelier arcanique luxueux.",
 "Icône Fabrication dans un atelier arcanique médiocre.": "Icône Fabrication dans un atelier arcanique médiocre.",
 "Icône Fabrication dans un atelier arcanique ordinaire.": "Icône Fabrication dans un atelier arcanique ordinaire.",
 "Icône Fabrication dans un atelier correct.": "Icône Fabrication dans un atelier correct.",
 "Icône Fabrication dans un atelier délabré.": "Icône Fabrication dans un atelier délabré.",
 "Icône Fabrication dans un atelier fantastique.": "Icône Fabrication dans un atelier fantastique.",
 "Icône Fabrication dans un atelier impressionnant.": "Icône Fabrication dans un atelier impressionnant.",
 "Icône Fabrication dans un atelier luxueux.": "Icône Fabrication dans un atelier luxueux.",
 "Icône Fabrication dans un atelier médiocre.": "Icône Fabrication dans un atelier médiocre.",
 "Icône Fabrication dans un atelier ordinaire.": "Icône Fabrication dans un atelier ordinaire.",
 "Icône Faiblesse critique": "Icône Faiblesse critique",
 "Icône Faiblesse exposée": "Icône Faiblesse exposée",
 "Icône Faim": "Icône Faim",
 "Icône Faim grandissante": "Icône Faim grandissante",
 "Icône Faim maximale": "Icône Faim maximale",
 "Icône Faire apparaître un Gloth mâle": "Icône Faire apparaître un Gloth mâle",
 "Icône Faire apparaître un Insecte acide": "Icône Faire apparaître un Insecte acide",
 "Icône Faire apparaître un Jeune Gloth": "Icône Faire apparaître un Jeune Gloth",
 "Icône Faire apparaître un Mawmurk": "Icône Faire apparaître un Mawmurk",
 "Icône Faire apparaître un Rat gris": "Icône Faire apparaître un Rat gris",
 "Icône Faire apparaître un Rat monstre gris": "Icône Faire apparaître un Rat monstre gris",
 "Icône Faire apparaître un Scarabée métallique": "Icône Faire apparaître un Scarabée métallique",
 "Icône Falaises épineuses": "Icône Falaises épineuses",
 "Icône Farine d'os": "Icône Farine d'os",
 "Icône Fatigue de croissance": "Icône Fatigue de croissance",
 "Icône Fertilité": "Icône Fertilité",
 "Icône Feu de camp": "Icône Feu de camp",
 "Icône Fin de quête d'Endrossi 1": "Icône Fin de quête d'Endrossi 1",
 "Icône Fin de quête d'Endrossi 2": "Icône Fin de quête d'Endrossi 2",
 "Icône Fin de quête de Perion 1": "Icône Fin de quête de Perion 1",
 "Icône Fin de quête de Zenon 1": "Icône Fin de quête de Zenon 1",
 "Icône Fin de quête de Zenon 2": "Icône Fin de quête de Zenon 2",
 "Icône Fin de quête de Zenon 3": "Icône Fin de quête de Zenon 3",
 "Icône Fin de quête de Zenon 4": "Icône Fin de quête de Zenon 4",
 "Icône Fissure": "Icône Fissure",
 "Icône Fissure étrange": "Icône Fissure étrange",
 "Icône Flamme de vie": "Icône Flamme de vie",
 "Icône Fleur d'écho": "Icône Fleur d'écho",
 "Icône Floraison Solaire": "Icône Floraison Solaire",
 "Icône Floraison Sunheart": "Icône Floraison Sunheart",
 "Icône Floraison cœur Solaire": "Icône Floraison cœur Solaire",
 "Icône Floraison du Cœur Solaire": "Icône Floraison du Cœur Solaire",
 "Icône Flux de l'épée": "Icône Flux de l'épée",
 "Icône Flux et reflux": "Icône Flux et reflux",
 "Icône Flèche de fer": "Icône Flèche de fer",
 "Icône Flèche en Arcron": "Icône Flèche en Arcron",
 "Icône Flèche en bois": "Icône Flèche en bois",
 "Icône Flèche en bois de sang": "Icône Flèche en bois de sang",
 "Icône Flèche en bois sanguin": "Icône Flèche en bois sanguin",
 "Icône Flèche en bronze": "Icône Flèche en bronze",
 "Icône Flèche en carapace": "Icône Flèche en carapace",
 "Icône Flèche en cuivre": "Icône Flèche en cuivre",
 "Icône Flèche en os": "Icône Flèche en os",
 "Icône Flèche en étain": "Icône Flèche en étain",
 "Icône Force": "Icône Force",
 "Icône Force de volonté": "Icône Force de volonté",
 "Icône Fortement surchargé": "Icône Fortement surchargé",
 "Icône Fortification": "Icône Fortification",
 "Icône Fortifié": "Icône Fortifié",
 "Icône Forêt des Bêtes": "Icône Forêt des Bêtes",
 "Icône Fou joyeux": "Icône Fou joyeux",
 "Icône Fouet de Gloth": "Icône Fouet de Gloth",
 "Icône Fouiller les cadavres souillés": "Icône Fouiller les cadavres souillés",
 "Icône Fracture de la cheville": "Icône Fracture de la cheville",
 "Icône Fragment de fresque ancienne": "Icône Fragment de fresque ancienne",
 "Icône Frappe sentinelle": "Icône Frappe sentinelle",
 "Icône Fruit Luma consommé": "Icône Fruit Luma consommé",
 "Icône Fruit de Luma": "Icône Fruit de Luma",
 "Icône Fruit ensanglanté": "Icône Fruit ensanglanté",
 "Icône Fuir": "Icône Fuir",
 "Icône Fuite d'urgence": "Icône Fuite d'urgence",
 "Icône Fuite du gobelin": "Icône Fuite du gobelin",
 "Icône Fureur froide": "Icône Fureur froide",
 "Icône Furtivité": "Icône Furtivité",
 "Icône Férocité": "Icône Férocité",
 "Icône Gagner de l'argent": "Icône Gagner de l'argent",
 "Icône Garde de guilde": "Icône Garde de guilde",
 "Icône Garde de la ville": "Icône Garde de la ville",
 "Icône Garde du corps du chef": "Icône Garde du corps du chef",
 "Icône Garde élastique": "Icône Garde élastique",
 "Icône Gardien de la forêt": "Icône Gardien de la forêt",
 "Icône Gardien du Marais": "Icône Gardien du Marais",
 "Icône Gather Started": "Icône Cueillette commencée",
 "Icône Gelé": "Icône Gelé",
 "Icône Gelée de slime": "Icône Gelée de slime",
 "Icône Gelée royale": "Icône Gelée royale",
 "Icône Giant Stone Golem Phase2": "Icône Golem de pierre géant Phase 2",
 "Icône Glacier": "Icône Glacier",
 "Icône Gloth docile": "Icône Gloth docile",
 "Icône Gloth femelle": "Icône Gloth femelle",
 "Icône Gloth femelle de l'Abîme": "Icône Gloth femelle de l'Abîme",
 "Icône Gloth l'Ancien": "Icône Gloth l'Ancien",
 "Icône Gloth l'Ancien de l'Abîme": "Icône Gloth l'Ancien de l'Abîme",
 "Icône Gloth le Challenger": "Icône Gloth le Challenger",
 "Icône Gloth le Challenger de l'Abîme": "Icône Gloth le Challenger de l'Abîme",
 "Icône Gloth mâle": "Icône Gloth mâle",
 "Icône Gloth mâle de l'Abîme": "Icône Gloth mâle de l'Abîme",
 "Icône Gobelet de banquet": "Icône Gobelet de banquet",
 "Icône Gobelin": "Icône Gobelin",
 "Icône Gobelin bagarreur": "Icône Gobelin bagarreur",
 "Icône Gobelin bagarreur de l'Abîme": "Icône Gobelin bagarreur de l'Abîme",
 "Icône Gobelin grand chaman": "Icône Gobelin grand chaman",
 "Icône Gobelin grand-chaman": "Icône Gobelin grand-chaman",
 "Icône Gobelin lanceur": "Icône Gobelin lanceur",
 "Icône Gobelin lanceur de l'Abîme": "Icône Gobelin lanceur de l'Abîme",
 "Icône Gobelin ouvrier": "Icône Gobelin ouvrier",
 "Icône Gobelin ouvrier de l'Abîme": "Icône Gobelin ouvrier de l'Abîme",
 "Icône Goblin Chief Shaman Aura": "Icône Goblin Chief Shaman Aura",
 "Icône Goblin Chief Shaman Soul Stack": "Icône Goblin Chief Shaman Soul Stack",
 "Icône Golem de pierre bleue": "Icône Golem de pierre bleue",
 "Icône Golem de pierre bleue de l'Abîme": "Icône Golem de pierre bleue de l'Abîme",
 "Icône Golem de pierre géant": "Icône Golem de pierre géant",
 "Icône Golem de pierre géant de l'Abîme": "Icône Golem de pierre géant de l'Abîme",
 "Icône Golem de pierre jaune": "Icône Golem de pierre jaune",
 "Icône Golem de pierre jaune de l'Abîme": "Icône Golem de pierre jaune de l'Abîme",
 "Icône Golem de pierre rouge": "Icône Golem de pierre rouge",
 "Icône Golem de pierre rouge de l'Abîme": "Icône Golem de pierre rouge de l'Abîme",
 "Icône Graine étrange": "Icône Graine étrange",
 "Icône Grande Couronne": "Icône Grande Couronne",
 "Icône Grande Épée d'Os": "Icône Grande Épée d'Os",
 "Icône Grande épée de carapace": "Icône Grande épée de carapace",
 "Icône Grande épée de fer": "Icône Grande épée de fer",
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 "Icône Grande épée en bois": "Icône Grande épée en bois",
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 "Icône Grande épée en étain": "Icône Grande épée en étain",
 "Icône Gravement endommagé": "Icône Gravement endommagé",
 "Icône Grenat raffiné": "Icône Grenat raffiné",
 "Icône Grenouille prédatrice": "Icône Grenouille prédatrice",
 "Icône Grenouille prédatrice de l'Abîme": "Icône Grenouille prédatrice de l'Abîme",
 "Icône Griffure ensanglantée": "Icône Griffure ensanglantée",
 "Icône Guerrier Exilé": "Icône Guerrier Exilé",
 "Icône Guidance de la déesse": "Icône Guidance de la déesse",
 "Icône Génie malheureux": "Icône Génie malheureux",
 "Icône Hache d'os": "Icône Hache d'os",
 "Icône Hache de bois sanguin": "Icône Hache de bois sanguin",
 "Icône Hache de fer": "Icône Hache de fer",
 "Icône Hache en Arcron": "Icône Hache en Arcron",
 "Icône Hache en bois": "Icône Hache en bois",
 "Icône Hache en bronze": "Icône Hache en bronze",
 "Icône Hache en carapace": "Icône Hache en carapace",
 "Icône Hache en cuivre": "Icône Hache en cuivre",
 "Icône Hache en étain": "Icône Hache en étain",
 "Icône Heosuabi": "Icône Heosuabi",
 "Icône Herbe de gobelin": "Icône Herbe de gobelin",
 "Icône Herbe longue et sauvage": "Icône Herbe longue et sauvage",
 "Icône Herbe sauvage": "Icône Herbe sauvage",
 "Icône Herbe sauvage mystique": "Icône Herbe sauvage mystique",
 "Icône Homme-lézard": "Icône Homme-lézard",
 "Icône Humain": "Icône Humain",
 "Icône Humeur": "Icône Humeur",
 "Icône Hurlement d'encouragement": "Icône Hurlement d'encouragement",
 "Icône Hurlement de Gloth": "Icône Hurlement de Gloth",
 "Icône Hérisson": "Icône Hérisson",
 "Icône Idole oubliée": "Icône Idole oubliée",
 "Icône Ignifuge": "Icône Ignifuge",
 "Icône Immobilisation": "Icône Immobilisation",
 "Icône Immortel": "Icône Immortel",
 "Icône Immunité au poison": "Icône Immunité au poison",
 "Icône Immunité au recul": "Icône Immunité au recul",
 "Icône Immunité au saignement": "Icône Immunité au saignement",
 "Icône Immunité aux brûlures": "Icône Immunité aux brûlures",
 "Icône Immunité contre l'étourdissement": "Icône Immunité contre l'étourdissement",
 "Icône Immunité à la brûlure": "Icône Immunité à la brûlure",
 "Icône Incinérer": "Icône Incinérer",
 "Icône Initiative": "Icône initiative",
 "Icône Insatisfait": "Icône Insatisfait",
 "Icône Inscription : Contondant": "Icône Inscription : Contondant",
 "Icône Inscription : Lance": "Icône Inscription : Lance",
 "Icône Inscription d'Attaque Magique de qualité supérieure": "Icône Inscription d'Attaque Magique de qualité supérieure",
 "Icône Inscription d'attaque magique de bas niveau": "Icône Inscription d'attaque magique de bas niveau",
 "Icône Inscription d'attaque magique de niveau moyen": "Icône Inscription d'attaque magique de niveau moyen",
 "Icône Inscription d'attaque physique de bas niveau": "Icône Inscription d'attaque physique de bas niveau",
 "Icône Inscription d'attaque physique de niveau intermédiaire": "Icône Inscription d'attaque physique de niveau intermédiaire",
 "Icône Inscription d'attaque physique de qualité supérieure": "Icône Inscription d'attaque physique de qualité supérieure",
 "Icône Inscription d'exécution": "Icône Inscription d'exécution",
 "Icône Inscription d'Élasticité": "Icône Inscription d'Élasticité",
 "Icône Inscription d'Énergie maximale de qualité supérieure": "Icône Inscription d'Énergie maximale de qualité supérieure",
 "Icône Inscription d'Énergie maximale de rang inférieur": "Icône Inscription d'Énergie maximale de rang inférieur",
 "Icône Inscription d'Épée": "Icône Inscription d'Épée",
 "Icône Inscription d'écrasement": "Icône Inscription d'écrasement",
 "Icône Inscription d'énergie maximale de niveau moyen": "Icône Inscription d'énergie maximale de niveau moyen",
 "Icône Inscription de Blitz": "Icône Inscription de Blitz",
 "Icône Inscription de Burst": "Icône Inscription de Burst",
 "Icône Inscription de Mélancolie": "Icône Inscription de Mélancolie",
 "Icône Inscription de Santé maximale de bas grade": "Icône Inscription de Santé maximale de bas grade",
 "Icône Inscription de Santé maximale de qualité supérieure": "Icône Inscription de Santé maximale de qualité supérieure",
 "Icône Inscription de braises": "Icône Inscription de braises",
 "Icône Inscription de chance de coup critique de bas niveau": "Icône Inscription de chance de coup critique de bas niveau",
 "Icône Inscription de chance de coup critique de qualité supérieure": "Icône Inscription de chance de coup critique de qualité supérieure",
 "Icône Inscription de chance de garde de niveau inférieur": "Icône Inscription de chance de garde de niveau inférieur",
 "Icône Inscription de chance de garde de rang supérieur": "Icône Inscription de chance de garde de rang supérieur",
 "Icône Inscription de charge maximale de haut grade": "Icône Inscription de charge maximale de haut grade",
 "Icône Inscription de dégâts critiques de bas niveau": "Icône Inscription de dégâts critiques de bas niveau",
 "Icône Inscription de dégâts critiques de qualité supérieure": "Icône Inscription de dégâts critiques de qualité supérieure",
 "Icône Inscription de faible chance d'esquive": "Icône Inscription de faible chance d'esquive",
 "Icône Inscription de faible niveau - Chance de toucher": "Icône Inscription de faible niveau - Chance de toucher",
 "Icône Inscription de grade inférieur : vol de vie": "Icône Inscription de grade inférieur : vol de vie",
 "Icône Inscription de l'arc": "Icône Inscription de l'arc",
 "Icône Inscription de l'harmonie": "Icône Inscription de l'harmonie",
 "Icône Inscription de l'onde de choc": "Icône Inscription de l'onde de choc",
 "Icône Inscription de l'Émiettement": "Icône Inscription de l'Émiettement",
 "Icône Inscription de l'épée à deux mains": "Icône Inscription de l'épée à deux mains",
 "Icône Inscription de la Carapace Germinante": "Icône Inscription de la Carapace Germinante",
 "Icône Inscription de la Coquille Germinante": "Icône Inscription de la Coquille Germinante",
 "Icône Inscription de la Frappe magique": "Icône Inscription de la Frappe magique",
 "Icône Inscription de la Grande épée": "Icône Inscription de la Grande épée",
 "Icône Inscription de la Mine d'Or": "Icône Inscription de la Mine d'Or",
 "Icône Inscription de la Tempête": "Icône Inscription de la Tempête",
 "Icône Inscription de la forteresse": "Icône Inscription de la forteresse",
 "Icône Inscription de la magie de feu": "Icône Inscription de la magie de feu",
 "Icône Inscription de la magie de l'Eau": "Icône Inscription de la magie de l'Eau",
 "Icône Inscription de la magie de la nature": "Icône Inscription de la magie de la nature",
 "Icône Inscription de la marée": "Icône Inscription de la marée",
 "Icône Inscription de la mine d'or": "Icône Inscription de la mine d'or",
 "Icône Inscription de la peine capitale": "Icône Inscription de la peine capitale",
 "Icône Inscription de la perfection": "Icône Inscription de la perfection",
 "Icône Inscription de niveau moyen : chance de toucher": "Icône Inscription de niveau moyen : chance de toucher",
 "Icône Inscription de poids max. de niveau intermédiaire": "Icône Inscription de poids max. de niveau intermédiaire",
 "Icône Inscription de poids maximal de qualité inférieure": "Icône Inscription de poids maximal de qualité inférieure",
 "Icône Inscription de probabilité d'esquive (moyenne)": "Icône Inscription de probabilité d'esquive (moyenne)",
 "Icône Inscription de protection": "Icône Inscription de protection",
 "Icône Inscription de qualité inférieure : réduction du temps de recharge": "Icône Inscription de qualité inférieure : réduction du temps de recharge",
 "Icône Inscription de qualité supérieure : chance d'esquive": "Icône Inscription de qualité supérieure : chance d'esquive",
 "Icône Inscription de récupération": "Icône Inscription de récupération",
 "Icône Inscription de réduction des dégâts de garde (qualité inférieure)": "Icône Inscription de réduction des dégâts de garde (qualité inférieure)",
 "Icône Inscription de réflexion": "Icône Inscription de réflexion",
 "Icône Inscription de régénération de santé de bas niveau": "Icône Inscription de régénération de santé de bas niveau",
 "Icône Inscription de régénération de santé de niveau moyen": "Icône Inscription de régénération de santé de niveau moyen",
 "Icône Inscription de régénération de santé de qualité supérieure": "Icône Inscription de régénération de santé de qualité supérieure",
 "Icône Inscription de résistance magique de bas niveau": "Icône Inscription de résistance magique de bas niveau",
 "Icône Inscription de résistance magique de niveau moyen": "Icône Inscription de résistance magique de niveau moyen",
 "Icône Inscription de résistance magique supérieure": "Icône Inscription de résistance magique supérieure",
 "Icône Inscription de résistance physique de niveau moyen": "Icône Inscription de résistance physique de niveau moyen",
 "Icône Inscription de résistance physique de qualité inférieure": "Icône Inscription de résistance physique de qualité inférieure",
 "Icône Inscription de résistance physique de qualité supérieure": "Icône Inscription de résistance physique de qualité supérieure",
 "Icône Inscription de santé maximale de niveau intermédiaire": "Icône Inscription de santé maximale de niveau intermédiaire",
 "Icône Inscription de vitesse d'attaque de bas niveau": "Icône Inscription de vitesse d'attaque de bas niveau",
 "Icône Inscription de vitesse d'attaque de grade moyen": "Icône Inscription de vitesse d'attaque de grade moyen",
 "Icône Inscription de vitesse de déplacement de bas niveau": "Icône Inscription de vitesse de déplacement de bas niveau",
 "Icône Inscription de vitesse de déplacement intermédiaire": "Icône Inscription de vitesse de déplacement intermédiaire",
 "Icône Inscription de vol de vie de niveau intermédiaire": "Icône Inscription de vol de vie de niveau intermédiaire",
 "Icône Inscription de vol de vie supérieure": "Icône Inscription de vol de vie supérieure",
 "Icône Inscription des derniers soubresauts": "Icône Inscription des derniers soubresauts",
 "Icône Inscription divine": "Icône Inscription divine",
 "Icône Inscription du Bouffon": "Icône Inscription du Bouffon",
 "Icône Inscription du Gardien": "Icône Inscription du Gardien",
 "Icône Inscription du Guerrier": "Icône Inscription du Guerrier",
 "Icône Inscription du Plomb Lourd": "Icône Inscription du Plomb Lourd",
 "Icône Inscription du Saignement Excessif": "Icône Inscription du Saignement Excessif",
 "Icône Inscription du Silex": "Icône Inscription du Silex",
 "Icône Inscription du bouclier": "Icône Inscription du bouclier",
 "Icône Inscription du défi": "Icône Inscription du défi",
 "Icône Inscription du géant": "Icône Inscription du géant",
 "Icône Inscription du naufrage": "Icône Inscription du naufrage",
 "Icône Inscription du pieu": "Icône Inscription du pieu",
 "Icône Inscription du porteur": "Icône Inscription du porteur",
 "Icône Inscription ensanglantée": "Icône Inscription ensanglantée",
 "Icône Inscription intermédiaire : réduction des dégâts lors de la garde": "Icône Inscription intermédiaire : réduction des dégâts lors de la garde",
 "Icône Inscription intermédiaire de chance de coup critique": "Icône Inscription intermédiaire de chance de coup critique",
 "Icône Inscription intermédiaire de dégâts critiques": "Icône Inscription intermédiaire de dégâts critiques",
 "Icône Inscription intermédiaire de probabilité de garde": "Icône Inscription intermédiaire de probabilité de garde",
 "Icône Inscription intermédiaire de réduction du temps de recharge": "Icône Inscription intermédiaire de réduction du temps de recharge",
 "Icône Inscription supérieure - chance de toucher": "Icône Inscription supérieure - chance de toucher",
 "Icône Inscription supérieure : réduction des dégâts en garde": "Icône Inscription supérieure : réduction des dégâts en garde",
 "Icône Inscription supérieure de réduction du temps de recharge": "Icône Inscription supérieure de réduction du temps de recharge",
 "Icône Inscription supérieure de vitesse d'attaque": "Icône Inscription supérieure de vitesse d'attaque",
 "Icône Inscription supérieure de vitesse de déplacement": "Icône Inscription supérieure de vitesse de déplacement",
 "Icône Insecte acide": "Icône Insecte acide",
 "Icône Insecte acide de l'Abîme": "Icône Insecte acide de l'Abîme",
 "Icône Insecte acide faible": "Icône Insecte acide faible",
 "Icône Insecte acide faible de l'Abîme": "Icône Insecte acide faible de l'Abîme",
 "Icône Insecte symbiotique": "Icône Insecte symbiotique",
 "Icône Insecte à spores": "Icône Insecte à spores",
 "Icône Insecte à spores de l'Abîme": "Icône Insecte à spores de l'Abîme",
 "Icône Insigne des capitaines adjoints": "Icône Insigne des capitaines adjoints",
 "Icône Insigne du commandant adjoint": "Icône Insigne du commandant adjoint",
 "Icône Inspirant": "Icône Inspirant",
 "Icône Insulte vile": "Icône Insulte vile",
 "Icône Intelligence": "Icône Intelligence",
 "Icône Intelligence des talents": "Icône Intelligence des talents",
 "Icône Invincibilité": "Icône Invincibilité",
 "Icône Invincible": "Icône Invincible",
 "Icône Invocation : BubbleToad": "Icône Invocation : BubbleToad",
 "Icône Invocation : Bubbling": "Icône Invocation : Bubbling",
 "Icône Invocation de coccinelle": "Icône Invocation de coccinelle",
 "Icône Invoquer la coccinelle": "Icône Invoquer la coccinelle",
 "Icône Iron Clad": "Icône Iron Clad",
 "Icône Jet de pierre": "Icône Jet de pierre",
 "Icône Jeune Gloth": "Icône Jeune Gloth",
 "Icône Jeune Gloth de l'Abîme": "Icône Jeune Gloth de l'Abîme",
 "Icône Joie de l'aventure": "Icône Joie de l'aventure",
 "Icône Jour": "Icône Jour",
 "Icône Kit de camping de base": "Icône Kit de camping de base",
 "Icône L'Art de la Charge": "Icône L'Art de la Charge",
 "Icône L'Observateur 2": "Icône L'Observateur 2",
 "Icône L'affecteur factice pour monstres possède plusieurs animations d'attente": "Icône L'affecteur factice pour monstres possède plusieurs animations d'attente",
 "Icône L'oiseau aux mille couleurs": "Icône L'oiseau aux mille couleurs",
 "Icône La Terreur rouge": "Icône La Terreur rouge",
 "Icône La haine des Lycans": "Icône La haine des Lycans",
 "Icône La présence observatrice": "Icône La présence observatrice",
 "Icône Lame aiguisée": "Icône Lame aiguisée",
 "Icône Lance d'os": "Icône Lance d'os",
 "Icône Lance de fer": "Icône Lance de fer",
 "Icône Lance en Arcron": "Icône Lance en Arcron",
 "Icône Lance en bois": "Icône Lance en bois",
 "Icône Lance en bois de Bloodwood": "Icône Lance en bois de Bloodwood",
 "Icône Lance en bois sanguin": "Icône Lance en bois sanguin",
 "Icône Lance en bronze": "Icône Lance en bronze",
 "Icône Lance en carapace": "Icône Lance en carapace",
 "Icône Lance en cuivre": "Icône Lance en cuivre",
 "Icône Lance en étain": "Icône Lance en étain",
 "Icône Lancer de Gobelin": "Icône Lancer de Gobelin",
 "Icône Lancer de filet": "Icône Lancer de filet",
 "Icône Lancer un missile": "Icône Lancer un missile",
 "Icône Langue insensible": "Icône Langue insensible",
 "Icône Larme de sang": "Icône Larme de sang",
 "Icône Larmes de la Déesse": "Icône Larmes de la Déesse",
 "Icône Las des jeux de cartes": "Icône Las des jeux de cartes",
 "Icône Las des jeux de dés": "Icône Las des jeux de dés",
 "Icône Las des jeux de fléchettes": "Icône Las des jeux de fléchettes",
 "Icône Le gobelin gagne": "Icône Le gobelin gagne",
 "Icône Le parieur": "Icône Le parieur",
 "Icône Le petit vert": "Icône Le petit vert",
 "Icône Lent": "Icône Lent",
 "Icône Lettre des développeurs": "Icône Lettre des développeurs",
 "Icône Lettre du développeur": "Icône Lettre du développeur",
 "Icône Lingot d'argent": "Icône Lingot d'argent",
 "Icône Lingot de cuivre": "Icône Lingot de cuivre",
 "Icône Lingot de fer": "Icône Lingot de fer",
 "Icône Livre de magie": "Icône Livre de magie",
 "Icône Livre technique": "Icône Livre technique",
 "Icône Lumière de la torche": "Icône Lumière de la torche",
 "Icône Lycan": "Icône Lycan",
 "Icône Légèrement mécontent": "Icône Légèrement mécontent",
 "Icône Machine à sous": "Icône Machine à sous",
 "Icône Maelström": "Icône Maelström",
 "Icône Mage de combat de feu": "Icône Mage de combat de feu",
 "Icône Main rapide": "Icône Main rapide",
 "Icône Maintain Order Active": "Icône Maintien de l'ordre actif",
 "Icône Maintien de l'ordre": "Icône Maintien de l'ordre",
 "Icône Malédiction du Gobelin": "Icône Malédiction du Gobelin",
 "Icône Malédiction du destin": "Icône Malédiction du destin",
 "Icône Malédiction scellée": "Icône Malédiction scellée",
 "Icône Mandragore": "Icône Mandragore",
 "Icône Mandragore réveillée": "Icône Mandragore réveillée",
 "Icône Manger": "Icône Manger",
 "Icône Manger des herbes": "Icône Manger des herbes",
 "Icône Maniement du bouclier": "Icône Maniement du bouclier",
 "Icône Marchand de guilde": "Icône Marchand de guilde",
 "Icône Marchand de la guilde": "Icône Marchand de guilde",
 "Icône Marchand du Terrier purulent": "Icône Marchand du Terrier purulent",
 "Icône Marchand du Voile du Silence": "Icône Marchand du Voile du Silence",
 "Icône Marchand du donjon": "Icône Marchand du donjon",
 "Icône Marque de marée": "Icône Marque de marée",
 "Icône Marque des marées": "Icône Marque des marées",
 "Icône Martelage": "Icône Martelage",
 "Icône Marée Tourbillonnante": "Icône Marée Tourbillonnante",
 "Icône Masquer le casque": "Icône Masquer le casque",
 "Icône Masse d'Arcron": "Icône Masse d'Arcron",
 "Icône Masse d'étain": "Icône Masse d'étain",
 "Icône Masse de cuivre": "Icône Masse de cuivre",
 "Icône Masse en bronze": "Icône Masse en bronze",
 "Icône Massue d'os": "Icône Massue d'os",
 "Icône Massue de fer": "Icône Massue de fer",
 "Icône Massue dokkaebi": "Icône Massue dokkaebi",
 "Icône Massue en bois": "Icône Massue en bois",
 "Icône Massue en bois de sang": "Icône Massue en bois de sang",
 "Icône Massue en bois sanguin": "Icône Massue en bois sanguin",
 "Icône Massue en carapace": "Icône Massue en carapace",
 "Icône Mawmurk": "Icône Mawmurk",
 "Icône Mawmurk blanc": "Icône Mawmurk blanc",
 "Icône Mawmurk blanc de l'Abîme": "Icône Mawmurk blanc de l'Abîme",
 "Icône Membre d'expédition": "Icône Membre d'expédition",
 "Icône Mendiant": "Icône Mendiant",
 "Icône Mendiant du ventre": "Icône Mendiant du ventre",
 "Icône Mercenaire": "Icône Mercenaire",
 "Icône Meulage de lame": "Icône Meulage de lame",
 "Icône Minerai d'argent": "Icône Minerai d'argent",
 "Icône Minerai d'opale": "Icône Minerai d'opale",
 "Icône Minerai de cristal bleu": "Icône Minerai de cristal bleu",
 "Icône Minerai de cristal rouge": "Icône Minerai de cristal rouge",
 "Icône Minerai de cristal vert": "Icône Minerai de cristal vert",
 "Icône Minerai de cuivre": "Icône Minerai de cuivre",
 "Icône Minerai de fer": "Icône Minerai de fer",
 "Icône Minerai de grenat": "Icône Minerai de grenat",
 "Icône Minerai de péridot": "Icône Minerai de péridot",
 "Icône Missile de feu": "Icône Missile de feu",
 "Icône Missile magique": "Icône Missile magique",
 "Icône Mode Dieu": "Icône Mode Dieu",
 "Icône Mode de déverrouillage de toutes les compétences": "Icône Mode de déverrouillage de toutes les compétences",
 "Icône Modificateur de stress": "Icône Modificateur de stress",
 "Icône Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Icône Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Icône Monster Difficulty Easy": "Icône Difficulté des monstres Facile",
 "Icône Monster Difficulty Normal": "Icône Difficulté des monstres Normale",
 "Icône Monstre d'élite": "Icône Monstre d'élite",
 "Icône Monstre liquide": "Icône Monstre liquide",
 "Icône Monstre-chef": "Icône Monstre-chef",
 "Icône Mortel non ciblable": "Icône Mortel non ciblable",
 "Icône MudSlogel": "Icône MudSlogel",
 "Icône Mulombre": "Icône Mulombre",
 "Icône Mulombre Blanc": "Icône Mulombre Blanc",
 "Icône Mulombre de l'Abîme": "Icône Mulombre de l'Abîme",
 "Icône Multiplicateur critique Multiplicateur final": "Icône Multiplicateur critique Multiplicateur final",
 "Icône Multiplicateur final de la chance de coup critique": "Icône Multiplicateur final de la chance de coup critique",
 "Icône Multiplicateur final de la puissance d'attaque magique": "Icône Multiplicateur final de la puissance d'attaque magique",
 "Icône Multiplicateur final de la puissance d'attaque physique": "Icône Multiplicateur final de la puissance d'attaque physique",
 "Icône Multiplicateur final de la santé maximale": "Icône Multiplicateur final de la santé maximale",
 "Icône Multiplicateur final de régénération d'énergie": "Icône Multiplicateur final de régénération d'énergie",
 "Icône Multiplicateur final de régénération du stress": "Icône Multiplicateur final de régénération du stress",
 "Icône Multiplicateur final de vitesse d'attaque": "Icône Multiplicateur final de vitesse d'attaque",
 "Icône Multiplicateur final de vitesse de déplacement": "Icône Multiplicateur final de vitesse de déplacement",
 "Icône Multiplicateur final des dégâts": "Icône Multiplicateur final des dégâts",
 "Icône Mur de fer": "Icône Mur de fer",
 "Icône Murmure Sombre": "Icône Murmure Sombre",
 "Icône Myrtille": "Icône Myrtille",
 "Icône Méchanceté": "Icône Méchanceté",
 "Icône Mécontentement croissant": "Icône Mécontentement croissant",
 "Icône Mécontentement face à la décision": "Icône Mécontentement face à la décision",
 "Icône Méthode de chasse à la manière des gobelins": "Icône Méthode de chasse à la manière des gobelins",
 "Icône NPCBasic Bow Attack": "Icône NPCBasic Bow Attack",
 "Icône Nain": "Icône Nain",
 "Icône Navet": "Icône Navet",
 "Icône Navet grillé": "Icône Navet grillé",
 "Icône Navet mangé": "Icône Navet mangé",
 "Icône Niveau": "Icône Niveau",
 "Icône Nombre de coccinelles invoquées": "Icône Nombre de coccinelles invoquées",
 "Icône Nouvelle recrue": "Icône Nouvelle recrue",
 "Icône Nouvelles de mauvais augure": "Icône Nouvelles de mauvais augure",
 "Icône Nuance de vert": "Icône Nuance de vert",
 "Icône Nuit": "Icône Nuit",
 "Icône Né en ville": "Icône Né en ville",
 "Icône Observer Endorsi": "Icône Observer Endorsi",
 "Icône Observer Endrossi": "Icône Observer Endrossi",
 "Icône Observer Perion": "Icône Observer Perion",
 "Icône Observer Xénon": "Icône Observer Xénon",
 "Icône Obtenir une grosse somme d'argent": "Icône Obtenir une grosse somme d'argent",
 "Icône Offensive": "Icône Offensive",
 "Icône Officier de la guilde": "Icône Officier de la guilde",
 "Icône Omelette d'œuf de Gloth": "Icône Omelette d'œuf de Gloth",
 "Icône Opale raffinée": "Icône Opale raffinée",
 "Icône Optimiste": "Icône Optimiste",
 "Icône Opération en cours": "Icône Opération en cours",
 "Icône Ordre de chasse d'élite": "Icône Ordre de chasse d'élite",
 "Icône Os": "Icône Os",
 "Icône Paille": "Icône Paille",
 "Icône Palais insensible": "Icône Palais insensible",
 "Icône Parade d'armes": "Icône Parade d'armes",
 "Icône Parade à l'épée": "Icône Parade à l'épée",
 "Icône Parchemin de retour": "Icône Parchemin de retour",
 "Icône Parfum floral": "Icône Parfum floral",
 "Icône Parieur": "Icône Parieur",
 "Icône Patrie des elfes": "Icône Patrie des elfes",
 "Icône Peau brute": "Icône Peau brute",
 "Icône Peau verte": "Icône Peau verte",
 "Icône Pendentif de Devrick": "Icône Pendentif de Devrick",
 "Icône Perception": "Icône Perception",
 "Icône Perforation de base contre les monstres": "Icône Perforation de base contre les monstres",
 "Icône Perion": "Icône Perion",
 "Icône Perion - Enquête sur un appareil magique": "Icône Perion - Enquête sur un appareil magique",
 "Icône Perion Default": "Icône Perion par défaut",
 "Icône Perion Quest End 2": "Icône Perion Quest End 2",
 "Icône Perturbation": "Icône Perturbation",
 "Icône Pessimiste": "Icône Pessimiste",
 "Icône Petit Slime": "Icône Petit Slime",
 "Icône Petit Slime de boue": "Icône Petit Slime de boue",
 "Icône Petit Slime de l'Abîme": "Icône Petit Slime de l'Abîme",
 "Icône Petit Slime à spores": "Icône Petit Slime à spores",
 "Icône Petit mangeur": "Icône Petit mangeur",
 "Icône Petit slime de boue de l'Abîme": "Icône Petit slime de boue de l'Abîme",
 "Icône Petit slime à spores de l'Abîme": "Icône Petit slime à spores de l'Abîme",
 "Icône Petite statue de loup": "Icône Petite statue de loup",
 "Icône Peu satisfait": "Icône Peu satisfait",
 "Icône Peur mortelle": "Icône Peur mortelle",
 "Icône Peut-être un chant de femme": "Icône Peut-être un chant de femme",
 "Icône Peut-être une harpe": "Icône Peut-être une harpe",
 "Icône Peut-être une trompette": "Icône Peut-être une trompette",
 "Icône Philosophe": "Icône Philosophe",
 "Icône Pierre": "Icône Pierre",
 "Icône Pierre d'âme d'araignée osseuse": "Icône Pierre d'âme d'araignée osseuse",
 "Icône Pierre d'âme d'insecte acide": "Icône Pierre d'âme d'insecte acide",
 "Icône Pierre d'âme de Gelée de sang": "Icône Pierre d'âme de Gelée de sang",
 "Icône Pierre d'âme de Slime": "Icône Pierre d'âme de Slime",
 "Icône Pierre d'âme de Slogel acide alpha": "Icône Pierre d'âme de Slogel acide alpha",
 "Icône Pierre d'âme de Staghare": "Icône Pierre d'âme de Staghare",
 "Icône Pierre d'âme de hérisson": "Icône Pierre d'âme de hérisson",
 "Icône Pierre d'âme de l'Ancien Glott": "Icône Pierre d'âme de l'Ancien Glott",
 "Icône Pierre d'âme de scarabée métallique": "Icône Pierre d'âme de scarabée métallique",
 "Icône Pierre d'âme de slime de sang": "Icône Pierre d'âme de slime de sang",
 "Icône Pierre d'âme du Champignon Denté": "Icône Pierre d'âme du Champignon Denté",
 "Icône Pierre d'âme du Rat Monstre Rouge": "Icône Pierre d'âme du Rat Monstre Rouge",
 "Icône Pierre d'âme du Rat monstre": "Icône Pierre d'âme du Rat monstre",
 "Icône Pierre d'âme du Slime royal": "Icône Pierre d'âme du Slime royal",
 "Icône Pierre d'âme du Slogel acide": "Icône Pierre d'âme du Slogel acide",
 "Icône Pierre d'âme du chien enragé": "Icône Pierre d'âme du chien enragé",
 "Icône Pierre d'âme du golem de pierre géant": "Icône Pierre d'âme du golem de pierre géant",
 "Icône Pierre d'âme du prêtre gobelin": "Icône Pierre d'âme du prêtre gobelin",
 "Icône Pierre d'âme du rat gris": "Icône Pierre d'âme du rat gris",
 "Icône Pierre d'âme du rat-monstre": "Icône Pierre d'âme du rat-monstre",
 "Icône Pierre d'âme sentinelle de chevalier en chaîne": "Icône Pierre d'âme sentinelle de chevalier en chaîne",
 "Icône Pierre de Mana supérieure": "Icône Pierre de Mana supérieure",
 "Icône Pierre de mana inférieure": "Icône Pierre de mana inférieure",
 "Icône Pierre de mana intermédiaire": "Icône Pierre de mana intermédiaire",
 "Icône Pierre de mana riche": "Icône Pierre de mana riche",
 "Icône Pierre de mana supérieure": "Icône Pierre de mana supérieure",
 "Icône Pierre gardienne mineure": "Icône Pierre gardienne mineure",
 "Icône Pierre élémentaire d'eau inférieure": "Icône Pierre élémentaire d'eau inférieure",
 "Icône Pierre élémentaire d'eau intermédiaire": "Icône Pierre élémentaire d'eau intermédiaire",
 "Icône Pierre élémentaire de feu de niveau intermédiaire": "Icône Pierre élémentaire de feu de niveau intermédiaire",
 "Icône Pierre élémentaire de feu inférieure": "Icône Pierre élémentaire de feu inférieure",
 "Icône Pierre élémentaire de nature (intermédiaire)": "Icône Pierre élémentaire de nature (intermédiaire)",
 "Icône Pierre élémentaire de nature inférieure": "Icône Pierre élémentaire de nature inférieure",
 "Icône Pioneering Spirit Effect": "Icône Effet Esprit Pionnier",
 "Icône Pipe décorée": "Icône Pipe décorée",
 "Icône Pièce impériale": "Icône Pièce impériale",
 "Icône Piétinement de combat": "Icône Piétinement de combat",
 "Icône Piétinement de pierre": "Icône Piétinement de pierre",
 "Icône Piétiner": "Icône Piétiner",
 "Icône Plaisir étrange": "Icône Plaisir étrange",
 "Icône Planche de bois": "Icône Planche de bois",
 "Icône Player Management Difficulty Easy": "Icône Difficulté de Gestion Facile",
 "Icône Player Management Difficulty Hard": "Icône Difficulté de Gestion Difficile",
 "Icône Plongeon aquatique": "Icône Plongeon aquatique",
 "Icône Plongeon d'Eau": "Icône Plongeon d'Eau",
 "Icône Pluie": "Icône Pluie",
 "Icône Pluie de flèches": "Icône Pluie de flèches",
 "Icône Pluie de sang": "Icône Pluie de sang",
 "Icône Pluie forte": "Icône Pluie forte",
 "Icône Poids": "Icône Poids",
 "Icône Poids max": "Icône Poids max",
 "Icône Poids max.": "Icône Poids max.",
 "Icône Poignée de main glacée": "Icône Poignée de main glacée",
 "Icône Point de compétence principal": "Icône Point de compétence principal",
 "Icône Point de compétence secondaire": "Icône Point de compétence secondaire",
 "Icône Points de vie max. (torse)": "Icône Points de vie max. (torse)",
 "Icône Points de vie max. (tête)": "Icône Points de vie max. (tête)",
 "Icône Poison": "Icône Poison",
 "Icône Politique d'expédition": "Icône Politique d'expédition",
 "Icône Pommade": "Icône Pommade",
 "Icône Pommade de gobelin": "Icône Pommade de gobelin",
 "Icône Porteur": "Icône Porteur",
 "Icône Portion de carapace": "Icône Portion de carapace",
 "Icône Portée de vue": "Icône Portée de vue",
 "Icône Posture défensive": "Icône Posture défensive",
 "Icône Potion Critique": "Icône Potion Critique",
 "Icône Potion d'attaque magique": "Icône Potion d'attaque magique",
 "Icône Potion d'attaque physique": "Icône Potion d'attaque physique",
 "Icône Potion d'esquive": "Icône Potion d'esquive",
 "Icône Potion de carapace": "Icône Potion de carapace",
 "Icône Potion de défense": "Icône Potion de défense",
 "Icône Potion de furtivité": "Icône Potion de furtivité",
 "Icône Potion de peau métallique": "Icône Potion de peau métallique",
 "Icône Potion de poids": "Icône Potion de poids",
 "Icône Potion de précision": "Icône Potion de précision",
 "Icône Potion de rapidité": "Icône Potion de rapidité",
 "Icône Potion de recharge de compétence": "Icône Potion de recharge de compétence",
 "Icône Potion de résistance à la magie": "Icône Potion de résistance à la magie",
 "Icône Potion de vitesse d'attaque": "Icône Potion de vitesse d'attaque",
 "Icône Potion réfléchissante": "Icône Potion réfléchissante",
 "Icône Potion vampirique": "Icône Potion vampirique",
 "Icône Poudre de mana": "Icône Poudre de mana",
 "Icône Poudre de pierre de mana": "Icône Poudre de pierre de mana",
 "Icône Premier assaut": "Icône Premier assaut",
 "Icône Première Annihilation": "Icône Première Annihilation",
 "Icône Première Attaque": "Icône Première Attaque",
 "Icône Prendre la potion de rapidité": "Icône Prendre la potion de rapidité",
 "Icône Prime de départ impayée": "Icône Prime de départ impayée",
 "Icône Principale 1": "Icône Principale 1",
 "Icône Principale 2": "Icône Principale 2",
 "Icône Principale 4": "Icône Principale 4",
 "Icône Principale 5": "Icône Principale 5",
 "Icône Principale 6": "Icône Principale 6",
 "Icône Principale 7": "Icône Principale 7",
 "Icône Principale 8": "Icône Principale 8",
 "Icône Prise d'une potion d'attaque magique": "Icône Prise d'une potion d'attaque magique",
 "Icône Prise d'une potion de coup critique": "Icône Prise d'une potion de coup critique",
 "Icône Prise d'une potion vampirique": "Icône Prise d'une potion vampirique",
 "Icône Prise à deux mains": "Icône Prise à deux mains",
 "Icône Prière dans un temple correct.": "Icône Prière dans un temple correct.",
 "Icône Prière dans un temple délabré.": "Icône Prière dans un temple délabré.",
 "Icône Prière dans un temple fantastique.": "Icône Prière dans un temple fantastique.",
 "Icône Prière dans un temple impressionnant.": "Icône Prière dans un temple impressionnant.",
 "Icône Prière dans un temple luxueux.": "Icône Prière dans un temple luxueux.",
 "Icône Prière dans un temple médiocre.": "Icône Prière dans un temple médiocre.",
 "Icône Prière dans un temple ordinaire.": "Icône Prière dans un temple ordinaire.",
 "Icône Probabilité d'esquive": "Icône Probabilité d'esquive",
 "Icône Probabilité de Garde": "Icône Probabilité de Garde",
 "Icône Probabilité de toucher": "Icône Probabilité de toucher",
 "Icône Proche de la mort": "Icône Proche de la mort",
 "Icône Projectile magique de base": "Icône Projectile magique de base",
 "Icône Propagation d'acide": "Icône Propagation d'acide",
 "Icône Protection de l'Arbre du Monde": "Icône Protection de l'Arbre du Monde",
 "Icône Provocation": "Icône Provocation",
 "Icône Provocation de l'épéiste": "Icône Provocation de l'épéiste",
 "Icône Provocation du gardien": "Icône Provocation du gardien",
 "Icône Préchauffement du sort": "Icône Préchauffement du sort",
 "Icône Préchauffement du sort 10": "Icône Préchauffement du sort 10",
 "Icône Précision": "Icône Précision",
 "Icône Préférence de règlement": "Icône Préférence de règlement",
 "Icône Prêtre gobelin de l'Abîme": "Icône Prêtre gobelin de l'Abîme",
 "Icône Psychopathe": "Icône Psychopathe",
 "Icône Pudding de slime": "Icône Pudding de slime",
 "Icône Puissance d'attaque magique": "Icône Puissance d'attaque magique",
 "Icône Puissance d'attaque physique": "Icône Puissance d'attaque physique",
 "Icône Puissance du talent": "Icône Puissance du talent",
 "Icône Pulsion meurtrière": "Icône Pulsion meurtrière",
 "Icône Pulvérisateur de mucus": "Icône Pulvérisateur de mucus",
 "Icône Péridot raffiné": "Icône Péridot raffiné",
 "Icône Pétale": "Icône Pétale",
 "Icône Quête de Perion 1": "Icône Quête de Perion 1",
 "Icône Quête de Zenon 1": "Icône Quête de Zenon 1",
 "Icône Quête de Zenon 2": "Icône Quête de Zenon 2",
 "Icône Quête de Zenon 3": "Icône Quête de Zenon 3",
 "Icône Quête de Zenon 4": "Icône Quête de Zenon 4",
 "Icône Quête principale du trio 7": "Icône Quête principale du trio 7",
 "Icône Rafale sauvage": "Icône Rafale sauvage",
 "Icône Ragoût de champignons": "Icône Ragoût de champignons",
 "Icône Ragoût de viande": "Icône Ragoût de viande",
 "Icône Rampement d'Épine Sombre": "Icône Rampement d'Épine Sombre",
 "Icône Rang d'expédition augmenté": "Icône Rang d'expédition augmenté",
 "Icône Rapport d'exploit": "Icône Rapport d'exploit",
 "Icône Rat Monstre Rouge Phase 2": "Icône Rat Monstre Rouge Phase 2",
 "Icône Rat gris": "Icône Rat gris",
 "Icône Rat gris de l'Abîme": "Icône Rat gris de l'Abîme",
 "Icône Rat gris faible": "Icône Rat gris faible",
 "Icône Rat gris faible de l'Abîme": "Icône Rat gris faible de l'Abîme",
 "Icône Rat monstre gris": "Icône Rat monstre gris",
 "Icône Rat monstre gris de l'Abîme": "Icône Rat monstre gris de l'Abîme",
 "Icône Rat monstre rouge": "Icône Rat monstre rouge",
 "Icône Rat monstre rouge Phase 3": "Icône Rat monstre rouge Phase 3",
 "Icône Rat monstre rouge de l'Abîme": "Icône Rat monstre rouge de l'Abîme",
 "Icône Rat rouge": "Icône Rat rouge",
 "Icône Rat rouge de l'Abîme": "Icône Rat rouge de l'Abîme",
 "Icône Rebond abyssal": "Icône Rebond abyssal",
 "Icône Rebond abyssal 2": "Icône Rebond abyssal 2",
 "Icône Rebond de l'écho flamboyant": "Icône Rebond de l'écho flamboyant",
 "Icône Rebond de la Vague Enveloppante": "Icône Rebond de la Vague Enveloppante",
 "Icône Recherche dans un laboratoire correct.": "Icône Recherche dans un laboratoire correct.",
 "Icône Recherche dans un laboratoire délabré.": "Icône Recherche dans un laboratoire délabré.",
 "Icône Recherche dans un laboratoire fantastique.": "Icône Recherche dans un laboratoire fantastique.",
 "Icône Recherche dans un laboratoire impressionnant.": "Icône Recherche dans un laboratoire impressionnant.",
 "Icône Recherche dans un laboratoire luxueux.": "Icône Recherche dans un laboratoire luxueux.",
 "Icône Recherche dans un laboratoire médiocre.": "Icône Recherche dans un laboratoire médiocre.",
 "Icône Recherche dans un laboratoire ordinaire.": "Icône Recherche dans un laboratoire ordinaire.",
 "Icône Recul cramoisi": "Icône Recul cramoisi",
 "Icône Renforcement de l'agilité": "Icône Renforcement de l'agilité",
 "Icône Renforcement de l'intelligence": "Icône Renforcement de l'intelligence",
 "Icône Renforcement de la constitution": "Icône Renforcement de la constitution",
 "Icône Renforcement de la force": "Icône Renforcement de la force",
 "Icône Renforcement de la perception": "Icône Renforcement de la perception",
 "Icône Renforcement de la volonté": "Icône Renforcement de la volonté",
 "Icône Renforcé": "Icône Renforcé",
 "Icône Renvoi : Corps à corps": "Icône Renvoi : Corps à corps",
 "Icône Renvoi : Physique": "Icône Renvoi : Physique",
 "Icône Renvoi : Portée": "Icône Renvoi : Portée",
 "Icône Renvoi: Magie": "Icône Renvoi: Magie",
 "Icône Rigidité": "Icône Rigidité",
 "Icône Robuste": "Icône Robuste",
 "Icône Roche palpitante": "Icône Roche palpitante",
 "Icône Rongeur": "Icône Rongeur",
 "Icône Roue dentée": "Icône Roue dentée",
 "Icône Ruche": "Icône Ruche",
 "Icône Ruée": "Icône Ruée",
 "Icône Ruée tourbillonnante": "Icône Ruée tourbillonnante",
 "Icône Ruée vers les coccinelles": "Icône Ruée vers les coccinelles",
 "Icône Récompense de quête de Perion 1": "Icône Récompense de quête de Perion 1",
 "Icône Récompense de quête de Zenon 1": "Icône Récompense de quête de Zenon 1",
 "Icône Récompense de quête de Zenon 2": "Icône Récompense de quête de Zenon 2",
 "Icône Récompense de quête de Zenon 3": "Icône Récompense de quête de Zenon 3",
 "Icône Récompense de quête de Zenon 4": "Icône Récompense de quête de Zenon 4",
 "Icône Récupération rapide": "Icône Récupération rapide",
 "Icône Réduction des dégâts (Garde)": "Icône Réduction des dégâts (Garde)",
 "Icône Réduction du temps de recharge": "Icône Réduction du temps de recharge",
 "Icône Régénération d'énergie": "Icône Régénération d'énergie",
 "Icône Régénération de la faim": "Icône Régénération de la faim",
 "Icône Régénération des points de vie": "Icône Régénération des points de vie",
 "Icône Résistance": "Icône Résistance",
 "Icône Résistance magique": "Icône Résistance magique",
 "Icône Résistance physique": "Icône Résistance physique",
 "Icône Résurgence de barrière": "Icône Résurgence de barrière",
 "Icône Résurrection": "Icône Résurrection",
 "Icône Saber Gale": "Icône Saber Gale",
 "Icône Sablier fissuré": "Icône Sablier fissuré",
 "Icône Sac de couchage en cuir": "Icône Sac de couchage en cuir",
 "Icône Sac de couchage en cuir brut": "Icône Sac de couchage en cuir brut",
 "Icône Sac en cuir": "Icône Sac en cuir",
 "Icône Sac en tissu": "Icône Sac en tissu",
 "Icône Saignement": "Icône Saignement",
 "Icône Saisie en chaîne": "Icône Saisie en chaîne",
 "Icône Salade de navets": "Icône Salade de navets",
 "Icône Salade de navets consommée": "Icône Salade de navets consommée",
 "Icône Sangsue infernale": "Icône Sangsue infernale",
 "Icône Sans défense": "Icône Sans défense",
 "Icône Santé (tête)": "Icône Santé (tête)",
 "Icône Santé actuelle": "Icône Santé actuelle",
 "Icône Santé du torse": "Icône Santé du torse",
 "Icône Santé maximale": "Icône Santé maximale",
 "Icône Santé totale maximale": "Icône Santé totale maximale",
 "Icône Satisfait": "Icône Satisfait",
 "Icône Saturation magique": "Icône Saturation magique",
 "Icône Scarabée bijou": "Icône Scarabée bijou",
 "Icône Scarabée incrusté de joyaux": "Icône Scarabée incrusté de joyaux",
 "Icône Scarabée métallique": "Icône Scarabée métallique",
 "Icône Scarabée métallique de l'Abîme": "Icône Scarabée métallique de l'Abîme",
 "Icône Sceau royal": "Icône Sceau royal",
 "Icône Se transformer en feu": "Icône Se transformer en feu",
 "Icône Sens déformés": "Icône Sens déformés",
 "Icône Sentinelle Chevalier enchaîné": "Icône Sentinelle Chevalier enchaîné",
 "Icône Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme": "Icône Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme",
 "Icône Shell Potion Duration": "Icône Durée Potion de Coquille",
 "Icône Silence intérieur": "Icône Silence intérieur",
 "Icône Slime géant": "Icône Slime géant",
 "Icône Slime moyen": "Icône Slime moyen",
 "Icône Slime moyen de boue": "Icône Slime moyen de boue",
 "Icône Slime moyen de boue de l'Abîme": "Icône Slime moyen de boue de l'Abîme",
 "Icône Slime moyen de l'Abîme": "Icône Slime moyen de l'Abîme",
 "Icône Slime moyen à spores": "Icône Slime moyen à spores",
 "Icône Slime moyen à spores de l'Abîme": "Icône Slime moyen à spores de l'Abîme",
 "Icône Slogel Boueux": "Icône Slogel Boueux",
 "Icône Slogel Boueux de l'Abîme": "Icône Slogel Boueux de l'Abîme",
 "Icône Slogel acide": "Icône Slogel acide",
 "Icône Slogel acide alpha": "Icône Slogel acide alpha",
 "Icône Slogel acide alpha de l'Abîme": "Icône Slogel acide alpha de l'Abîme",
 "Icône Slogel acide de l'Abîme": "Icône Slogel acide de l'Abîme",
 "Icône Soif de sang": "Icône Soif de sang",
 "Icône Soldat de la guilde": "Icône Soldat de la guilde",
 "Icône Soldat du Dragon de Feu": "Icône Soldat du Dragon de Feu",
 "Icône Sommeil": "Icône Sommeil",
 "Icône Souffle du dragon rouge": "Icône Souffle du dragon rouge",
 "Icône Soulagement": "Icône Soulagement",
 "Icône Souplesse du cuir brut (Armure)": "Icône Souplesse du cuir brut (Armure)",
 "Icône Souplesse du cuir brut (Casque)": "Icône Souplesse du cuir brut (Casque)",
 "Icône Sourire moqueur": "Icône Sourire moqueur",
 "Icône Sous la corruption": "Icône Sous la corruption",
 "Icône Soutien à l'équipe d'exploration (3)": "Icône Soutien à l'équipe d'exploration (3)",
 "Icône Spawn Blue Goblin": "Icône Invoque Gobelin Bleu",
 "Icône Spawn Eyeball": "Icône Invoque Globe Oculaire",
 "Icône Spawn Gobelin Bleu": "Icône Spawn Gobelin Bleu",
 "Icône Spawn Œil Errant": "Icône Spawn Œil Errant",
 "Icône Spores infectieuses": "Icône Spores infectieuses",
 "Icône Staghare": "Icône Staghare",
 "Icône Statue de Devrik": "Icône Statue de Devrik",
 "Icône Statue de Devrik 2": "Icône Statue de Devrik 2",
 "Icône Statue de Devrik 3": "Icône Statue de Devrik 3",
 "Icône Statue de Devrik 4": "Icône Statue de Devrik 4",
 "Icône Statue de la déesse du donjon": "Icône Statue de la déesse du donjon",
 "Icône Stimulation d'énergie": "Icône Stimulation d'énergie",
 "Icône Stimulation des PV": "Icône Stimulation des PV",
 "Icône Stress": "Icône Stress",
 "Icône Stress du combat": "Icône Stress du combat",
 "Icône Stress faible": "Icône Stress faible",
 "Icône Stress max.": "Icône Stress max.",
 "Icône Stress maximal": "Icône Stress maximal",
 "Icône Stress élevé": "Icône Stress élevé",
 "Icône Surchargé": "Icône Surchargé",
 "Icône Surpris": "Icône Surpris",
 "Icône Sursaturation de mana": "Icône Sursaturation de mana",
 "Icône Survivant": "Icône Survivant",
 "Icône Séjour au Donjon (D3)": "Icône Séjour au Donjon (D3)",
 "Icône Séjour en Donjon (D4)": "Icône Séjour en Donjon (D4)",
 "Icône Séjour en donjon (D1)": "Icône Séjour en donjon (D1)",
 "Icône Séjour en donjon (D2)": "Icône Séjour en donjon (D2)",
 "Icône Séquelle d'un état proche de la mort": "Icône Séquelle d'un état proche de la mort",
 "Icône Sérum : Engourdissement": "Icône Sérum : Engourdissement",
 "Icône Sérum : Fragilité": "Icône Sérum : Fragilité",
 "Icône Sérum : Hallucination": "Icône Sérum : Hallucination",
 "Icône Sérum Noir": "Icône Sérum Noir",
 "Icône Sérum noir": "Icône Sérum noir",
 "Icône Sérum: Affaiblissement": "Icône Sérum: Affaiblissement",
 "Icône Sérum: Oubli": "Icône Sérum: Oubli",
 "Icône Sérum: Vide": "Icône Sérum: Vide",
 "Icône Sérénité silencieuse": "Icône Sérénité silencieuse",
 "Icône Sévèrement épuisé": "Icône Sévèrement épuisé",
 "Icône TODO": "Icône TODO",
 "Icône Tacle à bulles": "Icône Tacle à bulles",
 "Icône Taillade basique de monstre": "Icône Taillade basique de monstre",
 "Icône Taillade enchaînée": "Icône Taillade enchaînée",
 "Icône Taillade horizontale": "Icône Taillade horizontale",
 "Icône Taillade tourbillonnante": "Icône Taillade tourbillonnante",
 "Icône Taillade verticale": "Icône Taillade verticale",
 "Icône Tal": "Icône Tal",
 "Icône Talent - Constitution": "Icône Talent - Constitution",
 "Icône Talent Force de volonté": "Icône Talent Force de volonté",
 "Icône Talent Perception": "Icône Talent Perception",
 "Icône Talent d'Agilité": "Icône Talent d'Agilité",
 "Icône Talisman de Devrick": "Icône Talisman de Devrick",
 "Icône Tasse à thé ornée": "Icône Tasse à thé ornée",
 "Icône Teinte verte": "Icône Teinte verte",
 "Icône Tempête de sabres": "Icône Tempête de sabres",
 "Icône Terres agricoles": "Icône Terres agricoles",
 "Icône Test Superman": "Icône Test Superman",
 "Icône Test Test Test": "Icône Test Test Test",
 "Icône Textile": "Icône Textile",
 "Icône Tige d'Arcron": "Icône Tige d'Arcron",
 "Icône Tige de cuivre": "Icône Tige de cuivre",
 "Icône Tige en carapace": "Icône Tige en carapace",
 "Icône Tir de sniper": "Icône Tir de sniper",
 "Icône Tir multiple": "Icône Tir multiple",
 "Icône Tir rapide": "Icône Tir rapide",
 "Icône Tir à la tête": "Icône Tir à la tête",
 "Icône Tireur d'élite": "Icône Tireur d'élite",
 "Icône Tissu épais": "Icône Tissu épais",
 "Icône Tonique de bois de cerf": "Icône Tonique de bois de cerf",
 "Icône Torche": "Icône Torche",
 "Icône Tortue de cristal": "Icône Tortue de cristal",
 "Icône Tortue de cristal de l'Abîme": "Icône Tortue de cristal de l'Abîme",
 "Icône Tortue épineuse": "Icône Tortue épineuse",
 "Icône Tortue épineuse de l'Abîme": "Icône Tortue épineuse de l'Abîme",
 "Icône Toucher guérisseur": "Icône Toucher guérisseur",
 "Icône Tourbillon chargé": "Icône Tourbillon chargé",
 "Icône Tranchant": "Icône Tranchant",
 "Icône Tranchant de finesse": "Icône Tranchant de finesse",
 "Icône Transformez-vous en feu": "Icône Transformez-vous en feu",
 "Icône Transport d'un compagnon": "Icône Transport d'un compagnon",
 "Icône Trousse de secours": "Icône Trousse de secours",
 "Icône Très affamé": "Icône Très affamé",
 "Icône Très insatisfait": "Icône Très insatisfait",
 "Icône Très satisfait": "Icône Très satisfait",
 "Icône Très stressé": "Icône Très stressé",
 "Icône Très épuisé": "Icône Très épuisé",
 "Icône Tunnel de Pierre de mana": "Icône Tunnel de Pierre de mana",
 "Icône Tutorial Game Over": "Icône Tutorial Game Over",
 "Icône Tâche": "Icône Tâche",
 "Icône Témoin de la mort d'autrui": "Icône Témoin de la mort d'autrui",
 "Icône Ténacité": "Icône Ténacité",
 "Icône Têtard de la forêt": "Icône Têtard de la forêt",
 "Icône Têtard de la forêt de l'Abîme": "Icône Têtard de la forêt de l'Abîme",
 "Icône Tête de cerf empaillée": "Icône Tête de cerf empaillée",
 "Icône Un plan qui a mal tourné": "Icône Un plan qui a mal tourné",
 "Icône Un son mystérieux": "Icône Un son mystérieux",
 "Icône Une situation difficile": "Icône Une situation difficile",
 "Icône Utilise une salle de loisirs correcte.": "Icône Utilise une salle de loisirs correcte.",
 "Icône Utilise une salle de loisirs délabrée.": "Icône Utilise une salle de loisirs délabrée.",
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 "Icône Utilise une salle de loisirs luxueuse.": "Icône Utilise une salle de loisirs luxueuse.",
 "Icône Utilise une salle de loisirs médiocre.": "Icône Utilise une salle de loisirs médiocre.",
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 "Icône Utiliser l'onguent": "Icône Utiliser l'onguent",
 "Icône Vague enveloppante": "Icône Vague enveloppante",
 "Icône Vague intérieure": "Icône Vague intérieure",
 "Icône Verdict fatal": "Icône Verdict fatal",
 "Icône Vers les profondeurs": "Icône Vers les profondeurs",
 "Icône Vestige de Fleur d'écho": "Icône Vestige de Fleur d'écho",
 "Icône Viande crue coriace": "Icône Viande crue coriace",
 "Icône Viande crue coriace mangée": "Icône Viande crue coriace mangée",
 "Icône Viande crue de qualité": "Icône Viande crue de qualité",
 "Icône Viande de monstre répugnante": "Icône Viande de monstre répugnante",
 "Icône Viande grillée": "Icône Viande grillée",
 "Icône Viande séchée": "Icône Viande séchée",
 "Icône Viande séchée d'Ate": "Icône Viande séchée d'Ate",
 "Icône Victoire de Gloth": "Icône Victoire de Gloth",
 "Icône Vieux Guerrier Griffe de Dragon": "Icône Vieux Guerrier Griffe de Dragon",
 "Icône Vieux Guerrier Griffe-de-Dragon": "Icône Vieux Guerrier Griffe-de-Dragon",
 "Icône Vieux coffret à bijoux": "Icône Vieux coffret à bijoux",
 "Icône Vignes adhérentes": "Icône Vignes adhérentes",
 "Icône Vigoureux": "Icône Vigoureux",
 "Icône Visée à la tête": "Icône Visée à la tête",
 "Icône Vitalité de l'Arbre de Vie": "Icône Vitalité de l'Arbre de Vie",
 "Icône Vitalité du portail": "Icône Vitalité du portail",
 "Icône Vitesse d'attaque": "Icône Vitesse d'attaque",
 "Icône Vitesse de destruction": "Icône Vitesse de destruction",
 "Icône Vitesse de déplacement": "Icône Vitesse de déplacement",
 "Icône Vol de vie": "Icône Vol de vie",
 "Icône Voleur": "Icône Voleur",
 "Icône Volonté": "Icône Volonté",
 "Icône Voyou": "Icône Voyou",
 "Icône Vulnérable": "Icône Vulnérable",
 "Icône Wait For Appear FX": "Icône Wait For Appear FX",
 "Icône Xenon": "Icône Xenon",
 "Icône Xénon": "Icône Xénon",
 "Icône Xénon - Collection de sangsues infernales": "Icône Xénon - Collection de sangsues infernales",
 "Icône Xénon - Enquête sur l'insecte acide": "Icône Xénon - Enquête sur l'insecte acide",
 "Icône Xénon - Enquête sur l'insecte à spores": "Icône Xénon - Enquête sur l'insecte à spores",
 "Icône Xénon - Enquête sur la Larve de Viande": "Icône Xénon - Enquête sur la Larve de Viande",
 "Icône Zenon Default": "Icône Zenon par défaut",
 "Icône a mangé de la viande grillée": "Icône a mangé de la viande grillée",
 "Icône amoureux de la nature": "Icône amoureux de la nature",
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 "Icône apprenant lentement": "Icône apprenant lentement",
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 "Icône aversion pour les lézards": "Icône aversion pour les lézards",
 "Icône boule de folie": "Icône boule de folie",
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 "Icône béni": "Icône béni",
 "Icône chasseur de bêtes": "Icône chasseur de bêtes",
 "Icône claustrophobie": "Icône claustrophobie",
 "Icône coccinelle": "Icône coccinelle",
 "Icône commis de taverne": "Icône commis de taverne",
 "Icône conducteur de calèche": "Icône conducteur de calèche",
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 "Icône des vagues qui s'enroulent autour": "Icône des vagues qui s'enroulent autour",
 "Icône double poussée": "Icône double poussée",
 "Icône druide": "Icône druide",
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 "Icône explorateur souterrain": "Icône explorateur souterrain",
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 "Icône monarque exilé": "Icône monarque exilé",
 "Icône mystique": "Icône mystique",
 "Icône nature épanouie": "Icône nature épanouie",
 "Icône noble explorateur": "Icône noble explorateur",
 "Icône nouvelle dépêche": "Icône nouvelle dépêche",
 "Icône organiser des funérailles": "Icône organiser des funérailles",
 "Icône ouvrier minier": "Icône ouvrier minier",
 "Icône pacifiste": "Icône pacifiste",
 "Icône perfectionniste": "Icône perfectionniste",
 "Icône pierre d'âme des yeux": "Icône pierre d'âme des yeux",
 "Icône pierre riche": "Icône pierre riche",
 "Icône position de renfort": "Icône position de renfort",
 "Icône pot-de-vin": "Icône pot-de-vin",
 "Icône poussée perçante": "Icône poussée perçante",
 "Icône prodige": "Icône prodige",
 "Icône préservation": "Icône préservation",
 "Icône prêtre gobelin": "Icône prêtre gobelin",
 "Icône ration alimentaire": "Icône ration alimentaire",
 "Icône rations abondantes": "Icône rations abondantes",
 "Icône regarder la lune": "Icône regarder la lune",
 "Icône retraite rapide": "Icône retraite rapide",
 "Icône ronflement": "Icône ronflement",
 "Icône récupération rapide": "Icône récupération rapide",
 "Icône sang bleu": "Icône sang bleu",
 "Icône scout": "Icône scout",
 "Icône spécimen jeté": "Icône spécimen jeté",
 "Icône tendance simple": "Icône tendance simple",
 "Icône tunnel sombre": "Icône tunnel sombre",
 "Icône vigne collante": "Icône vigne collante",
 "Icône vision nocturne": "Icône vision nocturne",
 "Icône vérité infusée": "Icône vérité infusée",
 "Icône Âme de l'Œil": "Icône Âme de l'Œil",
 "Icône Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes": "Icône Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes",
 "Icône Âme du Gloth ancien": "Icône Âme du Gloth ancien",
 "Icône Âme du chaman en chef gobelin": "Icône Âme du chaman en chef gobelin",
 "Icône Âme du golem de pierre géant": "Icône Âme du golem de pierre géant",
 "Icône Âme du rat monstre rouge": "Icône Âme du rat monstre rouge",
 "Icône Âme œil": "Icône Âme œil",
 "Icône Échange test": "Icône Échange test",
 "Icône Écho Ardent": "Icône Écho Ardent",
 "Icône Écho arcanique": "Icône Écho arcanique",
 "Icône Écho flamboyant": "Icône Écho flamboyant",
 "Icône Écho incandescent": "Icône Écho incandescent",
 "Icône Éclat de poterie": "Icône Éclat de poterie",
 "Icône Écrasement": "Icône Écrasement",
 "Icône Écrasement terrestre": "Icône Écrasement terrestre",
 "Icône Écuyer": "Icône Écuyer",
 "Icône Égratignure ensanglantée": "Icône Égratignure ensanglantée",
 "Icône Élan de combat": "Icône Élan de combat",
 "Icône Élixir d'Intelligence": "Icône Élixir d'Intelligence",
 "Icône Élixir d'agilité": "Icône Élixir d'agilité",
 "Icône Élixir de Constitution": "Icône Élixir de Constitution",
 "Icône Élixir de Perception": "Icône Élixir de Perception",
 "Icône Élixir de compétence": "Icône Élixir de compétence",
 "Icône Élixir de force": "Icône Élixir de force",
 "Icône Élixir de réinitialisation des compétences": "Icône Élixir de réinitialisation des compétences",
 "Icône Élixir de volonté": "Icône Élixir de volonté",
 "Icône Élévation de pierre": "Icône Élévation de pierre",
 "Icône Énergie": "Icône Énergie",
 "Icône Énergie max.": "Icône Énergie max.",
 "Icône Énergie maximale": "Icône Énergie maximale",
 "Icône Épouvantail": "Icône Épouvantail",
 "Icône Épouvantail suspect": "Icône Épouvantail suspect",
 "Icône Épouvantail étrange": "Icône Épouvantail étrange",
 "Icône Épuisé": "Icône Épuisé",
 "Icône Épée d'Arcron": "Icône Épée d'Arcron",
 "Icône Épée d'os": "Icône Épée d'os",
 "Icône Épée d'étain": "Icône Épée d'étain",
 "Icône Épée de carapace": "Icône Épée de carapace",
 "Icône Épée de cuivre": "Icône Épée de cuivre",
 "Icône Épée de fer": "Icône Épée de fer",
 "Icône Épée en bois": "Icône Épée en bois",
 "Icône Épée en bois de sang": "Icône Épée en bois de sang",
 "Icône Épée en bois sanguin": "Icône Épée en bois sanguin",
 "Icône Épée en bronze": "Icône Épée en bronze",
 "Icône Épée longue en bois de sang": "Icône Épée longue en bois de sang",
 "Icône Étendard Radieux": "Icône Étendard Radieux",
 "Icône Étourdissement": "Icône Étourdissement",
 "Icône Évasion": "Icône Évasion",
 "Icône évasion astucieuse": "Icône évasion astucieuse",
 "Icône évoluer": "Icône évoluer",
 "Icône Œuf de Gloth": "Icône Œuf de Gloth",
 "Idle": "Inactif",
 "Idle 1.2": "Idle 1.2",
 "Idle 1.3": "Idle 1.3",
 "Idle 2": "Attente 2",
 "Idle 2.1": "Idle 2.1",
 "Idle 2.2": "Idle 2.2",
 "Idle 2.3": "Idle 2.3",
 "Idle 3": "Idle 3",
 "Idle ×1": "Idle ×1",
 "Idle_": "Idle_",
 "Idle상태 시작시 대기 틱. {0} ~ {1} 사이 랜덤한 값을 골라서 행동. PS : 다른걸 하다가 Idle BT로 들어와 시작할 때 이 틱 만큼 대기한다는 뜻임. 이전 태스크가 뭔지는 알수 없는거고.": "Ticks d'attente au début de l'état Idle. Choisit une valeur aléatoire entre {0} et {1} pour agir. PS : signifie que lorsqu'on entre dans le BT Idle depuis une autre action, on attend ce nombre de ticks. On ne peut pas savoir quelle était la tâche précédente.",
 "Idle상태에서 대기 틱 시간. {0} ~ {1} 사이 랜덤한 값을 골라서 행동. PS : 즉, Idle 을 '반복'할 때 적용되는 틱 주기임": "Temps d'attente en ticks dans l'état Idle. Choisit une valeur aléatoire entre {0} et {1} pour agir. PS : c'est-à-dire le cycle de ticks appliqué lorsqu'on « répète » l'Idle.",
 "Idole oubliée": "Idole oubliée",
 "Idole oubliée - Dungeon Settlers Wiki": "Idole oubliée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Idole oubliée icon": "Idole oubliée icon",
 "Idéal pour restaurer l'énergie.": "Idéal pour restaurer l'énergie.",
 "If 'change amount / max value' is higher than this percentage, it's treated as 'greatly increased/decreased'; if lower, it's treated as 'increased/decreased'. Not used for actual functionality - it's a reference value for indicating how fast stats are changing in the status window, etc.": "Si « montant de changement / valeur max » est supérieur à ce pourcentage, c'est traité comme « fortement augmenté/diminué » ; si inférieur, comme « augmenté/diminué ». Non utilisé pour la fonctionnalité réelle - c'est une valeur de référence pour indiquer la vitesse de changement des stats dans la fenêtre de statut, etc.",
 "If Hunger % is 0 to under {0}: Hunger_Very Hungry {0} to under {1}: Hunger_Hungry {1} to 100 or below: Hunger_Satisfied <- this one doesn't seem to exist": "Si la faim % est de 0 à moins de {0} : Hunger_Very Hungry {0} à moins de {1} : Hunger_Hungry {1} à 100 ou moins : Hunger_Satisfied <- celui-ci ne semble pas exister",
 "If Mood is below": "Si l'humeur est inférieure à",
 "If Movement Speed were reflected as-is in the code, it would be so fast it would look like teleportation. However, a movement speed value like 0.05 as used in actual development isn't appropriate for numerically representing the player's growth. Therefore, this conversion value is multiplied by the movement speed shown to the player, and the resulting value, converted to fit the Unity environment, is applied in the actual game logic code.": "Si la Vitesse de déplacement était reflétée telle quelle dans le code, elle serait si rapide qu'elle ressemblerait à de la téléportation. Cependant, une valeur de vitesse de déplacement comme 0.05 utilisée en développement réel n'est pas appropriée pour représenter numériquement la progression du joueur. Par conséquent, cette valeur de conversion est multipliée par la vitesse de déplacement montrée au joueur, et la valeur résultante, convertie pour s'adapter à l'environnement Unity, est appliquée dans le code de logique réel du jeu.",
 "If Stamina % is 0 to under {0}: Stamina_Very Exhausted {0} to under {1}: Stamina_Exhausted {1} to under {2}: Stamina_No Effect {2} to 100 or below: Stamina_Energetic": "Si l'endurance en % est de 0 à moins de {0} : Stamina_Very Exhausted {0} à moins de {1} : Stamina_Exhausted {1} à moins de {2} : Stamina_No Effect {2} à 100 ou en dessous : Stamina_Energetic",
 "If Stress % is 0 to under {0}: Effect_Stress_Happy {0} to under {1}: No related effect {1} to (2) or below: Effect_Stress_High {2} to 100: Effect_Stress_Severe": "Si le stress en % est de 0 à moins de {0} : Effect_Stress_Happy {0} à moins de {1} : Aucun effet associé {1} à (2) ou en dessous : Effect_Stress_High {2} à 100 : Effect_Stress_Severe",
 "If a critical bug": "Si un bug critique",
 "If a critical bug o...": "Si un bug critique s...",
 "If a critical bug occ...": "Si un bug critique surv...",
 "If activated, surrounding an enemy would reward positioning: per allied unit engaged around the same target, attackers would gain": "S'il était activé, encercler un ennemi récompenserait le positionnement : par unité alliée engagée autour de la même cible, les attaquants gagneraient",
 "If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreas...": "Si vous ne vous déplacez pas de votre position pendant {0} secondes au combat, les dégâts infligés augmentent de {1}% et les dégâts subis dim...",
 "If not in combat, returns home together with your companions": "Si vous n'êtes pas en combat, retourne à la maison avec vos compagnons",
 "If retirement pay is not paid, a penalty will be applied to your contribution and the mood of other members.": "Si l'indemnité de retraite n'est pas versée, une pénalité sera appliquée à votre contribution et à l'humeur des autres membres.",
 "If that's the custom, I can't help it.": "Si c'est la coutume, je n'y peux rien.",
 "If the Entertainment percentage is: 0 to under {0}: Entertainment_Very Bored {0} to under {1}: Entertainment_Bored {1} to under {2}: Entertainment_No Effect {2} to 100 or below: Entertainment_Excited": "Si le pourcentage de Divertissement est : 0 à moins de {0} : Divertissement_Très ennuyé {0} à moins de {1} : Divertissement_Ennuyé {1} à moins de {2} : Divertissement_Sans effet {2} à 100 ou moins : Divertissement_Enthousiaste",
 "If the Hunger percentage is: 0 to under {0}: Hunger_Very Hungry {0} to under {1}: Hunger_Hungry {1} to 100 or below: Hunger_Satisfied": "Si le pourcentage de Faim est : 0 à moins de {0} : Faim_Très affamé {0} à moins de {1} : Faim_Affamé {1} à 100 ou moins : Faim_Rassasié",
 "If the current Crafting skill is higher than the required Crafting skill, a probability correction toward a 'Fine Work' result, scaled by how much higher it is (PS: The reverse case cannot exist, since crafting itself is impossible if the required Crafting skill is higher than the current Crafting skill)": "Si la compétence d'Artisanat actuelle est supérieure à la compétence d'Artisanat requise, une correction de probabilité vers un résultat « Beau travail », proportionnelle à l'écart supérieur (PS : Le cas inverse ne peut exister, puisque l'artisanat lui-même est impossible si la compétence d'Artisanat requise est supérieure à la compétence d'Artisanat actuelle)",
 "If the extra hit crits": "Si le coup supplémentaire critique",
 "If the proc crits": "Si le déclenchement critique",
 "If the target carries the elite monster or the boss monster tag, a flat 20 percentage points are added to the hit's Damage Dealt Bonus.": "Si la cible porte l'étiquette monstre élite ou monstre boss, 20 points de pourcentage fixes sont ajoutés au Bonus de dégâts infligés du coup.",
 "If the target's current HP divided by its max HP is at or below 20 percent, and the target does not carry the boss tag, the Execution effect is applied to it for 1 second.": "Si les PV actuels de la cible divisés par ses PV max sont à 20 pour cent ou moins, et que la cible ne porte pas l'étiquette boss, l'effet Exécution lui est appliqué pendant 1 seconde.",
 "If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost.": "Si vous êtes dans un donjon, tous les progrès non enregistrés seront perdus.",
 "If you are in dungeon, all unsaved progress will be lost.": "Si vous êtes dans un donjon, tous les progrès non enregistrés seront perdus.",
 "If you drink a": "Si vous buvez un",
 "If you drink a Élixir de réinitialisation des compétences, you can reset your skills. Skill Reset Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. You can also obtain one guaranteed Skill Reset": "Si vous buvez un Élixir de réinitialisation des compétences, vous pouvez réinitialiser vos compétences. Les élixirs de réinitialisation des compétences ont une chance d'être trouvés dans les coffres au trésor du donjon. Vous pouvez également obtenir une réinitialisation garantie",
 "If you drink a Élixir de réinitialisation des compétences, you can reset your skills. Skill Reset Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. You can also obtain one guaranteed Skill Reset": "Si vous buvez un Élixir de réinitialisation des compétences, vous pouvez réinitialiser vos compétences. Les potions de réinitialisation des compétences ont une chance d'être trouvées dans les coffres au trésor du donjon. Vous pouvez également obtenir une réinitialisation garantie",
 "Ignifuge": "Ignifuge",
 "Ignifuge - Dungeon Settlers Wiki": "Ignifuge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ignifuge icon": "Icône Ignifuge",
 "Ignore": "Ignore",
 "Ignore ...": "Ignorer ...",
 "Ignore Saignement et augmente la régénération de santé de 3.": "Ignore Saignement et augmente la régénération de santé de 3.",
 "Ignore les effets de séjour en Donjon pour la région 2 et inférieures.": "Ignore les effets de séjour en Donjon pour la région 2 et inférieures.",
 "Ignore Étourdissement et les effets de recul.": "Ignore Étourdissement et les effets de recul.",
 "Ignorent la pénalité de": "Ignorent la pénalité de",
 "Ignorent la pénalité de Humeur en mangeant des aliments carnés.": "Ignorent la pénalité de Humeur en mangeant des aliments carnés.",
 "Ignorez-la.": "Ignorez-la.",
 "Ignorez-le et continuez.": "Ignorez-le et continuez.",
 "Il a une carapace assez dure.": "Il a une carapace assez dure.",
 "Il a une vitesse d'apprentissage lente.": "Il a une vitesse d'apprentissage lente.",
 "Il ajoute une touche de couleur à l'espace.": "Il ajoute une touche de couleur à l'espace.",
 "Il apporte un sentiment d'ordre à la colonie.": "Il apporte un sentiment d'ordre à la colonie.",
 "Il arrache nonchalamment une page de son carnet et vous la tend.": "Il arrache nonchalamment une page de son carnet et vous la tend.",
 "Il arrache une note et vous la tend.": "Il arrache une note et vous la tend.",
 "Il continua de parler tout en organisant lentement les disques éparpillés autour de lui.": "Il continua de parler tout en organisant lentement les disques éparpillés autour de lui.",
 "Il continue de marmonner, même au fond de la sacoche.": "Il continue de marmonner, même au fond de la sacoche.",
 "Il crée une atmosphère chaleureuse et douillette.": "Il crée une atmosphère chaleureuse et douillette.",
 "Il crée une atmosphère douillette et grandiose.": "Il crée une atmosphère douillette et grandiose.",
 "Il dessine et vous montre un croquis.": "Il dessine et vous montre un croquis.",
 "Il en contient.": "Il en contient.",
 "Il enlève à nouveau la sangsue, trébuche un instant comme hébété, puis sort son cahier.": "Il enlève à nouveau la sangsue, trébuche un instant comme hébété, puis sort son cahier.",
 "Il est difficile de découvrir de nouvelles connaissances sans véritable espace d...": "Il est difficile de découvrir de nouvelles connaissances sans véritable espace d...",
 "Il est difficile de découvrir de nouvelles connaissances sans véritable espace de recherche. \"Si nous voulons survivre, nous aurons besoin de davantage de savoir.\"": "Il est difficile de découvrir de nouvelles connaissances sans véritable espace de recherche. \"Si nous voulons survivre, nous aurons besoin de davantage de savoir.\"",
 "Il est difficile de découvrir de nouvelles connaissances sans véritable espace de recherche. \"Si nous voulons survivre, nous aurons besoin de davantage de savoir.\" ➜ Avec un espace consacré à la recherche, les membres de l'expédition peuvent désormais mieux s'y consacrer. \"Bien. Nous pouvons maintenant mener nos recherches correctement.\"": "Il est difficile de découvrir de nouvelles connaissances sans véritable espace de recherche. \"Si nous voulons survivre, nous aurons besoin de davantage de savoir.\" ➜ Avec un espace consacré à la recherche, les membres de l'expédition peuvent désormais mieux s'y consacrer. \"Bien. Nous pouvons maintenant mener nos recherches correctement.\"",
 "Il est fait d'os renforcés.": "Il est fait d'os renforcés.",
 "Il est merveilleusement apaisant, et pourtant bien trop étrange pour être décrit avec des mots ordinaires.": "Il est merveilleusement apaisant, et pourtant bien trop étrange pour être décrit avec des mots ordinaires.",
 "Il est perdu dans ses pensées alors qu'il caresse son chat à fourrure grise.": "Il est perdu dans ses pensées alors qu'il caresse son chat à fourrure grise.",
 "Il est tout à fait naturel de tressaillir devant ce regard féroce.": "Il est tout à fait naturel de tressaillir devant ce regard féroce.",
 "Il est très long.": "Il est très long.",
 "Il examine les restes d'un golem. Il a l'air complètement épuisé.": "Il examine les restes d'un golem. Il a l'air complètement épuisé.",
 "Il existe deux méthodes d'inhumation.": "Il existe deux méthodes d'inhumation.",
 "Il existe un espace comme celui-là pour une course que vous n'aimez pas.": "Il existe un espace comme celui-là pour une course que vous n'aimez pas.",
 "Il fait chaud...": "Il fait chaud...",
 "Il faudra peut-être un peu de courage pour la manger.": "Il faudra peut-être un peu de courage pour la manger.",
 "Il faudra peut‑être un peu de courage pour la manger.": "Il faudra peut‑être un peu de courage pour la manger.",
 "Il faut la sauver, vite !": "Il faut la sauver, vite !",
 "Il faut manger quelque chose.": "Il faut manger quelque chose.",
 "Il faut une nouvelle recrue.": "Il faut une nouvelle recrue.",
 "Il faut vite sortir cette personne de là !": "Il faut vite sortir cette personne de là !",
 "Il frappe du pied, infligeant 200% de": "Il frappe du pied, infligeant 200% de",
 "Il frappe du pied, infligeant 200% de Puissance d'attaque physique sous forme de dégâts physiques à toutes les unités ennemies proches. 15s cooldown": "Il frappe du pied, infligeant 200% de Puissance d'attaque physique sous forme de dégâts physiques à toutes les unités ennemies proches. Recharge 15s",
 "Il frappe du pied, infligeant 200% de Puissance d'attaque physique sous forme de dégâts physiques à toutes les unités ennemies proches. 15s de recharge": "Il frappe du pied, infligeant 200% de Puissance d'attaque physique sous forme de dégâts physiques à toutes les unités ennemies proches. 15s de recharge",
 "Il grandit rapidement.": "Il grandit rapidement.",
 "Il hoche la tête avec lassitude lorsque vous acceptez la demande.": "Il hoche la tête avec lassitude lorsque vous acceptez la demande.",
 "Il installe une grande pancarte et la tape avec la main.": "Il installe une grande pancarte et la tape avec la main.",
 "Il manque peut-être de fierté, mais pas d'argent.": "Il manque peut-être de fierté, mais pas d'argent.",
 "Il marmonne, comme s'il avait immédiatement oublié que tu étais à côté de lui.": "Il marmonne, comme s'il avait immédiatement oublié que tu étais à côté de lui.",
 "Il mord les ennemis qui pénètrent son territoire pour protéger sa meute. Lorsqu'il perçoit un danger, il rugit pour appeler ses compagnons.": "Il mord les ennemis qui pénètrent son territoire pour protéger sa meute. Lorsqu'il perçoit un danger, il rugit pour appeler ses compagnons.",
 "Il n'a pas encore germé.": "Il n'a pas encore germé.",
 "Il n'obtint la véritable sagesse que lorsqu'il réalisa qu'il ne pourrait jamais connaître toutes les réponses.": "Il n'obtint la véritable sagesse que lorsqu'il réalisa qu'il ne pourrait jamais connaître toutes les réponses.",
 "Il n'y a pas de Ressources sur Terre Aride, sauf Arbre Tordu.": "Il n'y a pas de Ressources sur Terre Aride, sauf Arbre Tordu.",
 "Il n'y a pas de nourriture. Procurez‑vous des vivres.": "Il n'y a pas de nourriture. Procurez‑vous des vivres.",
 "Il n'y a pas de nourriture. Procurez‑vous des vivres. Astuce : Différentes méthodes de cuisson affectent la récupération de": "Il n'y a pas de nourriture. Procurez‑vous des vivres. Astuce : Différentes méthodes de cuisson affectent la récupération de",
 "Il ne fonctionne plus, mais émet toujours un bourdonnement.": "Il ne fonctionne plus, mais émet toujours un bourdonnement.",
 "Il ne semble pas s'intéresser à vous parce qu'il étudie les insectes.": "Il ne semble pas s'intéresser à vous parce qu'il étudie les insectes.",
 "Il ne serait pas exagéré d'appeler ce lieu le berceau des chefs-d'œuvre.": "Il ne serait pas exagéré d'appeler ce lieu le berceau des chefs-d'œuvre.",
 "Il ne serait pas étrange de croire qu'un dieu réside ici.": "Il ne serait pas étrange de croire qu'un dieu réside ici.",
 "Il ne serait pas étrange que des outils magiques légendaires naissent ici.": "Il ne serait pas étrange que des outils magiques légendaires naissent ici.",
 "Il note quelques éléments dans le rapport puis vous remercie.": "Il note quelques éléments dans le rapport puis vous remercie.",
 "Il nous faut simplement plus de temps.": "Il nous faut simplement plus de temps.",
 "Il nous faut un nouvel objectif.": "Il nous faut un nouvel objectif.",
 "Il offre un environnement haut de gamme pour fabriquer des outils magiques de grande qualité.": "Il offre un environnement haut de gamme pour fabriquer des outils magiques de grande qualité.",
 "Il organise soigneusement les documents posés à côté de lui et les met dans son sac.": "Il organise soigneusement les documents posés à côté de lui et les met dans son sac.",
 "Il porte bien plus qu'il n'y paraît.": "Il porte bien plus qu'il n'y paraît.",
 "Il porte les marques d'effondrement et d'érosion au fil du temps.": "Il porte les marques d'effondrement et d'érosion au fil du temps.",
 "Il pose le menton sur sa main, plongé dans ses pensées, puis poursuit.": "Il pose le menton sur sa main, plongé dans ses pensées, puis poursuit.",
 "Il pose son menton sur sa main et marmonne pour lui-même.": "Il pose son menton sur sa main et marmonne pour lui-même.",
 "Il possède": "Il possède",
 "Il possède Renvoi : Corps à corps.": "Il possède Renvoi : Corps à corps.",
 "Il pourrait effrayer plus que de simples oiseaux.": "Il pourrait effrayer plus que de simples oiseaux.",
 "Il pourrait y avoir quelque chose d'utile à l'intérieur des vignes.": "Il pourrait y avoir quelque chose d'utile à l'intérieur des vignes.",
 "Il poursuit son palmarès en réorganisant ses papiers de mission.": "Il poursuit son palmarès en réorganisant ses papiers de mission.",
 "Il ramasse un objet, fait semblant de l'essuyer, puis le remet sur l'étagère.": "Il ramasse un objet, fait semblant de l'essuyer, puis le remet sur l'étagère.",
 "Il ramène ses cheveux sur le côté, manifestement insatisfait.": "Il ramène ses cheveux sur le côté, manifestement insatisfait.",
 "Il recommence à prendre des notes et semble perdre tout intérêt pour vous.": "Il recommence à prendre des notes et semble perdre tout intérêt pour vous.",
 "Il recommence à se consacrer à ses études.": "Il recommence à se consacrer à ses études.",
 "Il regarda le virus acide pendant un moment puis hocha lentement la tête.": "Il regarda le virus acide pendant un moment puis hocha lentement la tête.",
 "Il regarde le virus acide et soupire comme s'il ne se souciait même pas de vous.": "Il regarde le virus acide et soupire comme s'il ne se souciait même pas de vous.",
 "Il regarde toujours en arrière. Même si personne ne me poursuit.": "Il regarde toujours en arrière. Même si personne ne me poursuit.",
 "Il regarde à nouveau le croquis de l'insecte et marmonne pour lui-même.": "Il regarde à nouveau le croquis de l'insecte et marmonne pour lui-même.",
 "Il relève la tête, prend son masque à deux mains, regarde le sporozoïte et marmonne.": "Il relève la tête, prend son masque à deux mains, regarde le sporozoïte et marmonne.",
 "Il remplit frénétiquement quelques lignes supplémentaires dans son cahier et hocha la tête avec satisfaction.": "Il remplit frénétiquement quelques lignes supplémentaires dans son cahier et hocha la tête avec satisfaction.",
 "Il rend même un sol froid un peu plus chaleureux.": "Il rend même un sol froid un peu plus chaleureux.",
 "Il renferme la preuve d'avoir surmonté l'épreuve de l'abîme.": "Il renferme la preuve d'avoir surmonté l'épreuve de l'abîme.",
 "Il respire avec des poumons et peut se déplacer même sans eau.": "Il respire avec des poumons et peut se déplacer même sans eau.",
 "Il reste peut-être des ressources utilisables.": "Il reste peut-être des ressources utilisables.",
 "Il reste solide, sans plier face au temps.": "Il reste solide, sans plier face au temps.",
 "Il risque de se casser bientôt, soyez prudent.": "Il risque de se casser bientôt, soyez prudent.",
 "Il répond désormais en silence aux ordres d'en haut.": "Il répond désormais en silence aux ordres d'en haut.",
 "Il s'agit actuellement du rang le plus élevé atteignable dans le jeu.": "Il s'agit actuellement du rang le plus élevé atteignable dans le jeu.",
 "Il s'agit d'un morceau de métal de taille standard obtenu en faisant fondre du": "Il s'agit d'un morceau de métal de taille standard obtenu en faisant fondre du",
 "Il s'agit d'un morceau de métal de taille standard obtenu en faisant fondre du minerai de cuivre.": "Il s'agit d'un morceau de métal de taille standard obtenu en faisant fondre du minerai de cuivre.",
 "Il s'agit d'un rongeur géant qui habite la forêt.": "Il s'agit d'un rongeur géant qui habite la forêt.",
 "Il s'agit d'un rongeur géant qui habite la forêt. Pour une raison inconnue, il s'est éveillé à la magie.": "Il s'agit d'un rongeur géant qui habite la forêt. Pour une raison inconnue, il s'est éveillé à la magie.",
 "Il s'agit d'un échantillon jeté par les sorciers impériaux lors d'une expérience.": "Il s'agit d'un échantillon jeté par les sorciers impériaux lors d'une expérience.",
 "Il s'agit d'une attaque à activation rapide.": "Il s'agit d'une attaque à activation rapide.",
 "Il s'arrête un instant et ajoute doucement :": "Il s'arrête un instant et ajoute doucement :",
 "Il se gratte la tête, puis se tourne vers vous.": "Il se gratte la tête, puis se tourne vers vous.",
 "Il se remet rapidement de ses blessures et se ressaisit rapidement après la bataille.": "Il se remet rapidement de ses blessures et se ressaisit rapidement après la bataille.",
 "Il se tient fièrement, même sans vent.": "Il se tient fièrement, même sans vent.",
 "Il se tord de joie et ne sait pas quoi faire.": "Il se tord de joie et ne sait pas quoi faire.",
 "Il se tourne de nouveau vers l'Insecte à spores et murmure pour lui-même.": "Il se tourne de nouveau vers l'Insecte à spores et murmure pour lui-même.",
 "Il semble dur, mais peut être brisé avec une pioche.": "Il semble dur, mais peut être brisé avec une pioche.",
 "Il semble désormais satisfait.": "Il semble désormais satisfait.",
 "Il semble excité, ouvre son cahier et note frénétiquement des notes.": "Il semble excité, ouvre son cahier et note frénétiquement des notes.",
 "Il semble prêt à être transporté à tout moment.": "Il semble prêt à être transporté à tout moment.",
 "Il semble qu'il n'y aura pas d'autre occasion": "Il semble qu'il n'y aura pas d'autre occasion",
 "Il semble que tout va être incendié.": "Il semble que tout va être incendié.",
 "Il semble que vous devriez examiner": "Il semble que vous devriez examiner",
 "Il semble symboliser la richesse de la terre.": "Il semble symboliser la richesse de la terre.",
 "Il sera peut-être mieux entre vos mains.": "Il sera peut-être mieux entre vos mains.",
 "Il sert de passage entre la colonie et le donjon où se trouve": "Il sert de passage entre la colonie et le donjon où se trouve",
 "Il soupire comme si sa tête lui faisait mal.": "Il soupire comme si sa tête lui faisait mal.",
 "Il sourit de satisfaction à votre réponse.": "Il sourit de satisfaction à votre réponse.",
 "Il tapote l'une des pages ouvertes. Elle est couverte d'un dessin représentant un insecte gigantesque et de notes d'observation détaillées.": "Il tapote l'une des pages ouvertes. Elle est couverte d'un dessin représentant un insecte gigantesque et de notes d'observation détaillées.",
 "Il te reste très peu de": "Il te reste très peu de",
 "Il te reste très peu de Énergie et tu souhaites te reposer.": "Il te reste très peu d'Énergie et tu souhaites te reposer.",
 "Il te reste très peu de Énergie et tu souhaites te reposer. Humeur diminue. Toutes les Statistique principale diminuent.": "Il te reste très peu de Énergie et tu souhaites te reposer. Humeur diminue. Toutes les Statistique principale diminuent.",
 "Il tient la torche pour nous, mais il ne peut pas marcher.": "Il tient la torche pour nous, mais il ne peut pas marcher.",
 "Il trouble l'esprit et fait surgir des voix qui n'ont jamais été là.": "Il trouble l'esprit et fait surgir des voix qui n'ont jamais été là.",
 "Il témoigne de la vie quotidienne animée de la colonie.": "Il témoigne de la vie quotidienne animée de la colonie.",
 "Il vous explique brièvement les règles du Jeu.": "Il vous explique brièvement les règles du Jeu.",
 "Il vous le promet, toujours fatigué.": "Il vous le promet, toujours fatigué.",
 "Il vous montre ses blessures et affirme avoir été attaqué.": "Il vous montre ses blessures et affirme avoir été attaqué.",
 "Il vous observe attentivement, dans l'attente de votre réponse.": "Il vous observe attentivement, dans l'attente de votre réponse.",
 "Il vous regarde avec de petits yeux innocents.": "Il vous regarde avec de petits yeux innocents.",
 "Il vous sourit étrangement, comme s'il avait sa propre volonté.": "Il vous sourit étrangement, comme s'il avait sa propre volonté.",
 "Il y a toujours une signification différente cachée dans leurs sourires.": "Il y a toujours une signification différente cachée dans leurs sourires.",
 "Il y a un instant encore,": "Il y a un instant encore,",
 "Il éclate d'un grand rire en étalant ses marchandises.": "Il éclate d'un grand rire en étalant ses marchandises.",
 "Il écrit frénétiquement quelques lignes sur son carnet.": "Il écrit frénétiquement quelques lignes sur son carnet.",
 "Il était difficile de manipuler de véritables outils magiques dans un environnem...": "Il était difficile de manipuler de véritables outils magiques dans un environnem...",
 "Il était difficile de manipuler de véritables outils magiques dans un environnement aussi instable. \"Il nous faudra un endroit où fabriquer des outils magiques.\"": "Il était difficile de manipuler de véritables outils magiques dans un environnement aussi instable. \"Il nous faudra un endroit où fabriquer des outils magiques.\"",
 "Il était difficile de manipuler de véritables outils magiques dans un environnement aussi instable. \"Il nous faudra un endroit où fabriquer des outils magiques.\" ➜ Avec un espace dédié à la fabrication d'outils magiques, leur entretien et leur création deviennent bien plus faciles. \"Ici, nous pourrons nous concentrer uniquement sur le travail nécessaire.\"": "Il était difficile de manipuler de véritables outils magiques dans un environnement aussi instable. \"Il nous faudra un endroit où fabriquer des outils magiques.\" ➜ Avec un espace dédié à la fabrication d'outils magiques, leur entretien et leur création deviennent bien plus faciles. \"Ici, nous pourrons nous concentrer uniquement sur le travail nécessaire.\"",
 "Il évolue vers un individu plus fort.": "Il évolue vers un individu plus fort.",
 "Illustration:": "Illustration :",
 "Ils considèrent les Lycans comme dangereux et se méfient d'eux.": "Ils considèrent les Lycans comme dangereux et se méfient d'eux.",
 "Ils détestent attendre et essaient de faire avancer les choses rapidement.": "Ils détestent attendre et essaient de faire avancer les choses rapidement.",
 "Ils ignorent la pénalité de": "Ils ignorent la pénalité de",
 "Ils ignorent la pénalité de Humeur lorsqu'ils mangent de la nourriture végétarienne.": "Ils ignorent la pénalité de Humeur lorsqu'ils mangent de la nourriture végétarienne.",
 "Ils n'appartiennent à aucun lieu de ce monde ; leur chemin mène toujours à l'inconnu.": "Ils n'appartiennent à aucun lieu de ce monde ; leur chemin mène toujours à l'inconnu.",
 "Ils ne connaissent que les bases du combat.": "Ils ne connaissent que les bases du combat.",
 "Ils ne font pas confiance aux humains et se sentent mal à l'aise avec eux.": "Ils ne font pas confiance aux humains et se sentent mal à l'aise avec eux.",
 "Ils obtiennent": "Ils obtiennent",
 "Ils obtiennent Culpabilité charnelle en mangeant de la nourriture carnivore.": "Ils obtiennent Culpabilité charnelle en mangeant de la nourriture carnivore.",
 "Ils obtiennent Fatigue de croissance lorsque Exp atteint EXP max.": "Ils obtiennent Fatigue de croissance lorsque Exp atteint EXP max.",
 "Ils ont créé le": "Ils ont créé le",
 "Ils ont du mal à tolérer les espaces étroits et étouffants.": "Ils ont du mal à tolérer les espaces étroits et étouffants.",
 "Ils parlent avec enthousiasme, mais on les entend à peine.": "Ils parlent avec enthousiasme, mais on les entend à peine.",
 "Ils préfèrent un environnement stable et se sentent plus à l'aise dans les zones sédent...": "Ils préfèrent un environnement stable et se sentent plus à l'aise dans les zones sédent...",
 "Ils préfèrent un environnement stable et se sentent plus à l'aise dans les zones sédentaires. Vous obtenez": "Ils préfèrent un environnement stable et se sentent plus à l'aise dans les zones sédentaires. Vous obtenez",
 "Ils préfèrent un environnement stable et se sentent plus à l'aise dans les zones sédentaires. Vous obtenez Confort dans les colonies et Effroi dans les donjons.": "Ils préfèrent un environnement stable et se sentent plus à l'aise dans les zones sédentaires. Vous obtenez Confort dans les colonies et Effroi dans les donjons.",
 "Ils s'introduisent dans des zones interdites, chassant à l'abri du regard de la loi.": "Ils s'introduisent dans des zones interdites, chassant à l'abri du regard de la loi.",
 "Ils savent se sortir avec agilité des situations dangereuses. Immunisé contre": "Ils savent se sortir avec agilité des situations dangereuses. Immunisé contre",
 "Ils savent se sortir avec agilité des situations dangereuses. Immunisé contre Boitement.": "Ils savent se sortir avec agilité des situations dangereuses. Immunisé contre Boitement.",
 "Ils se méfient de Lizardman et hésitent à se rapprocher d'eux.": "Ils se méfient de Lizardman et hésitent à se rapprocher d'eux.",
 "Ils se souviennent de chaque arbre par son nom, considérant la forêt comme leur véritable foyer.": "Ils se souviennent de chaque arbre par son nom, considérant la forêt comme leur véritable foyer.",
 "Ils sont reconnus comme les meilleurs, sans conteste.": "Ils sont reconnus comme les meilleurs, sans conteste.",
 "Ils sont réticents à s'engager dans des conflits et des batailles et se sentent plus en sécurité dans des situations calmes. En combat, vous obtenez": "Ils sont réticents à s'engager dans des conflits et des batailles et se sentent plus en sécurité dans des situations calmes. En combat, vous obtenez",
 "Ils sont réticents à s'engager dans des conflits et des batailles et se sentent plus en sécurité dans des situations calmes. En combat, vous obtenez Stress du combat et hors combat, vous obtenez Soulagement.": "Ils sont réticents à s'engager dans des conflits et des batailles et se sentent plus en sécurité dans des situations calmes. En combat, vous obtenez Stress du combat et hors combat, vous obtenez Soulagement.",
 "Ils sont réticents à s'engager dans des conflits et des batailles et se sentent plus en...": "Ils sont réticents à s'engager dans des conflits et des batailles et se sentent plus en...",
 "Ils veulent tout faire parfaitement et ne peuvent pas facilement ignorer les petites erreurs.": "Ils veulent tout faire parfaitement et ne peuvent pas facilement ignorer les petites erreurs.",
 "Immobilisation": "Immobilisation",
 "Immobilisation - Dungeon Settlers Wiki": "Immobilisation - Dungeon Settlers Wiki",
 "Immobilisation icon": "Icône Immobilisation",
 "Immobilization": "Immobilization",
 "Immortel": "Immortel",
 "Immortel - Dungeon Settlers Wiki": "Immortel - Dungeon Settlers Wiki",
 "Immortel icon": "Icône Immortel",
 "Immune (Boss)": "Immunisé (Boss)",
 "Immunisé aux effets de recul.": "Immunisé aux effets de recul.",
 "Immunisé contre": "Immunisé contre",
 "Immunisé contre Immunité au poison.": "Immunisé contre Immunité au poison.",
 "Immunisé contre Immunité au saignement.": "Immunisé contre Immunité au saignement.",
 "Immunisé contre Immunité à la brûlure.": "Immunisé contre Immunité à la brûlure.",
 "Immunisé contre les effets de": "Immunisé contre les effets de",
 "Immunisé contre les effets de Étourdissement.": "Immunisé contre les effets de Étourdissement.",
 "Immunisé contre tous les dégâts.": "Immunisé contre tous les dégâts.",
 "Immunité au poison": "Immunité au poison",
 "Immunité au poison - Dungeon Settlers Wiki": "Immunité au poison - Dungeon Settlers Wiki",
 "Immunité au poison icon": "Immunité au poison icône",
 "Immunité au recul": "Immunité au recul",
 "Immunité au recul - Dungeon Settlers Wiki": "Immunité au recul - Dungeon Settlers Wiki",
 "Immunité au recul icon": "Immunité au recul icône",
 "Immunité au saignement": "Immunité au saignement",
 "Immunité au saignement - Dungeon Settlers Wiki": "Immunité au saignement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Immunité au saignement icon": "Immunité au saignement icône",
 "Immunité aux brûlures": "Immunité aux brûlures",
 "Immunité aux brûlures - Dungeon Settlers Wiki": "Immunité aux brûlures - Dungeon Settlers Wiki",
 "Immunité aux brûlures icon": "Immunité aux brûlures icon",
 "Immunité contre l'étourdissement": "Immunité contre l'étourdissement",
 "Immunité contre l'étourdissement - Dungeon Settlers Wiki": "Immunité contre l'étourdissement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Immunité contre l'étourdissement icon": "Immunité contre l'étourdissement icône",
 "Immunité à la brûlure": "Immunité à la brûlure",
 "Immunité à la brûlure - Dungeon Settlers Wiki": "Immunité à la brûlure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Immunité à la brûlure icon": "Immunité à la brûlure icône",
 "Immédiatement, il se retourne et regarde les membres avec une grande vigueur et frappe le sol avec sa queue.": "Immédiatement, il se retourne et regarde les membres avec une grande vigueur et frappe le sol avec sa queue.",
 "Impatient - desc": "Impatient - desc",
 "Impatient - flavor": "Impatient - flavor",
 "Impatient - name": "Impatient - name",
 "Imperial Coin x1": "Pièce impériale x1",
 "Imperial Coin x1 (5 Mawmurk), Raw Hide x8 (White Mawmurk), Hard Shell x10 (Alpha Acid Slogel), then Endorsi joins as a unit": "Pièce impériale x1 (5 Mawmurk), Peau brute x8 (Mawmurk blanc), Carapace dure x10 (Slogel acide Alpha), puis Endorsi rejoint comme unité",
 "Imperial Coin x1, then Lesser Mana Stone x24 + Cogwheel x1": "Pièce impériale x1, puis Pierre de mana inférieure x24 + Roue dentée x1",
 "Import a team in the Builder first, then pick your units here.": "Importez d'abord une équipe dans le Constructeur, puis choisissez vos unités ici.",
 "Import from your save": "Importer depuis votre sauvegarde",
 "Import this character": "Importer ce personnage",
 "Import your save to load your whole team ->": "Importez votre sauvegarde pour charger toute votre équipe ->",
 "Imported clan": "Clan importé",
 "Imported team": "Équipe importée",
 "Impossible combos: allowed": "Combinaisons impossibles : autorisées",
 "Impossible combos: blocked": "Combinaisons impossibles : bloquées",
 "Impossible d'agir pendant une courte période.": "Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Impossible d'agir pendant une courte période. Accordé par 1 inscription et 7 compétences": "Impossible d'agir pendant une courte période. Accordé par 1 inscription et 7 compétences",
 "Impossible d'agir pendant une courte période. Granted by 1 inscription and 7 skills": "Impossible d'agir pendant une courte période. Accordé par 1 inscription et 7 compétences",
 "Impossible d'utiliser des compétences autres que les attaques de base.": "Impossible d'utiliser des compétences autres que les attaques de base.",
 "Impossible d'utiliser des compétences autres que les attaques de base. Réduit périodiqu...": "Impossible d'utiliser des compétences autres que les attaques de base. Réduit périodiqu...",
 "Impossible d'utiliser des compétences autres que les attaques de base. Réduit périodiquement l'": "Impossible d'utiliser des compétences autres que les attaques de base. Réduit périodiquement l'",
 "Impossible d'utiliser des compétences autres que les attaques de base. Réduit périodiquement l'Humeur des unités alliées à proximité.": "Impossible d'utiliser des compétences autres que les attaques de base. Réduit périodiquement l'Humeur des unités alliées à proximité.",
 "Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.": "Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.",
 "Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. Accordé par 5 compétences": "Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. Accordé par 5 compétences",
 "Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. Accordé par 7 compétences": "Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. Accordé par 7 compétences",
 "Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. Granted by 5 skills": "Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. Accordé par 5 compétences",
 "Improved Grass Porridge Complete": "Bouillie d'herbe améliorée terminée",
 "In Combat": "En combat",
 "In Finder press Cmd+Shift+G, paste this, press Enter.": "Dans le Finder, appuyez sur Cmd+Maj+G, collez ceci, appuyez sur Entrée.",
 "In Surgery (Debuff, prints once)": "En chirurgie (Malus, s'affiche une fois)",
 "In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in plac...": "Dans un espace étroit caché derrière le mur, un squelette gît effondré. Il reste figé en place...",
 "In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward somethin...": "Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît, effondré. Il reste figé sur place, une main tendue vers quelque cho...",
 "In an in...": "En un instant...",
 "In an instant, countless voices, ...": "En un instant, d'innombrables voix, ...",
 "In data": "Dans les données",
 "In normal combat appears with workers, but in the abyss appears with throwers and brawlers.": "En combat normal apparaît avec des travailleurs, mais dans l'abîme apparaît avec des lanceurs et des bagarreurs.",
 "In normal combat appears with workers, but in the abyss appears with throwers and brawlers. - Dungeon Settlers Wiki": "En combat normal apparaît avec des ouvriers, mais dans l'abysse apparaît avec des lanceurs et des bagarreurs. - Dungeon Settlers Wiki",
 "In that i...": "En cet instant...",
 "In that insta...": "En cet instant...",
 "In the Elos Empire, they taught that the primordial form of water resembled a toad's two eyes and open mouth. The Bubble Toad, an improved": "Dans l'Empire d'Elos, on enseignait que la forme primordiale de l'eau ressemblait aux deux yeux et à la bouche ouverte d'un crapaud. Le Crapaud à Bulles, une",
 "In the Elos Empire, they taught that the primordial form of water resembled a toad's two eyes and open mouth. The Bubble Toad, an improved Bubbleling adapted for combat, supports expedition members i": "Dans l'Empire d'Elos, on enseignait que la forme primordiale de l'eau ressemblait aux deux yeux et à la bouche ouverte d'un crapaud. Le Crapaud à Bulles, une Petite Bulle améliorée adaptée au combat, soutient les membres de l'expédition",
 "In the current build the first five floors have unique encounters while floors 6-10 are placeholders, and the treasure chests use temporary copy-pasted loot rather than final rewards. Abyss monsters do not yet have their own dedicated drop tables.": "Dans la version actuelle, les cinq premiers étages ont des rencontres uniques tandis que les étages 6-10 sont provisoires, et les coffres au trésor utilisent un butin temporaire copié-collé plutôt que des récompenses définitives. Les monstres de l'Abîme n'ont pas encore leurs propres tables de butin dédiées.",
 "In the demo version, bodies can be temporarily removed through the portal.": "Dans la version de démo, les corps peuvent être temporairement supprimés via le portail.",
 "In the middle of ration distribution, {0} accepts their share and looks at you with open dissatisfaction.": "Au milieu de la distribution des portions, {0} accepte sa part et vous regarde avec une insatisfaction manifeste.",
 "In the middle of ration distribution, {0} accepts their share and looks at you with open dissatisfaction. \"Captain, exploring the Dungeon means risking our lives. Must we be so mis": "Au milieu de la distribution des portions, {0} accepte sa part et vous regarde avec une insatisfaction manifeste. \"Capitaine, explorer le Donjon signifie risquer nos vies. Devons-nous être si mis",
 "In the middle of ration distribution, {0} receives his portion and looks at you with a discontented expression. \"Comman...": "Au milieu de la distribution des rations, {0} reçoit sa portion et vous regarde avec une expression mécontente. \"Comman...",
 "In the silence, you think you hear a faint sound at first, but it gradually becomes clearer.": "Dans le silence, vous pensez d'abord entendre un bruit faible, mais il devient progressivement plus clair.",
 "In the silence, you think you hear a faint sound at first, but it gradually becomes clearer. It is wonderfully soothing, yet at the same time far too strange to be described by any ordinary word.": "Dans le silence, vous pensez d'abord entendre un son faible, mais il devient progressivement plus clair. C'est merveilleusement apaisant, et pourtant en même temps bien trop étrange pour être décrit par un mot ordinaire.",
 "In the stock demo the Golem fight can never happen, so the chain never advances past region 0:": "Dans la démo d'origine, le combat contre le Golem ne peut jamais se produire, donc la chaîne ne dépasse jamais la région 0 :",
 "In this build Perception's": "Dans cette version, le",
 "In-game Handbook": "Manuel du jeu",
 "In-game Handbook - Dungeon Settlers Wiki": "Manuel du jeu - Dungeon Settlers Wiki",
 "In-game look": "Apparence en jeu",
 "In-game look of this character with the gear equipped below": "Apparence en jeu de ce personnage avec l'équipement équipé ci-dessous",
 "In-game look with the equipped gear": "Apparence en jeu avec l'équipement équipé",
 "In-game time needed after an Expedition Party Decision quest is activated until the abandon event appears": "Temps de jeu nécessaire après l'activation d'une quête de Décision du groupe d'expédition jusqu'à l'apparition de l'événement d'abandon",
 "In-game time needed for a random event shown in an Alert to disappear after being activated (1440 = 1 day)": "Temps de jeu nécessaire pour qu'un événement aléatoire affiché dans une Alerte disparaisse après avoir été activé (1440 = 1 jour)",
 "In...": "Dans...",
 "InDependent": "InDependent",
 "Incapable de s'installer quelque part,": "Incapable de s'installer quelque part,",
 "Incinérer": "Incinérer",
 "Incinérer - Dungeon Settlers Wiki": "Incinérer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Incinérer icon": "Incinérer icône",
 "Incinérer portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Incinérer portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Incinérer range and area shown on a dungeon room": "Incinérer portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Include in the shared link:": "Inclure dans le lien partagé :",
 "Included in scenario starting kits:": "Inclus dans les kits de démarrage du scénario :",
 "Included in scenario starting kits: {#}": "Inclus dans les kits de démarrage du scénario : {#}",
 "Includes learned passive crit at full progression:": "Inclut le crit passif appris à progression complète :",
 "Inclus dans les kits de démarrage du scénario :": "Inclus dans les kits de démarrage du scénario :",
 "Inconnu": "Inconnu",
 "Increase amount": "Montant d'augmentation",
 "Increases": "Augmente",
 "Increases Guard Rate by 40% and Guard Damage Reduction by 30% for 180 seconds.": "Augmente le taux de garde de 40% et la Réduction des dégâts (Garde) de 30% pendant 180 secondes.",
 "Increases Probabilité de Garde by {0}%. When equipped with a shield, Vitesse d'attaque increases by {1}%, and the weight of the equipped shield becomes 0.": "Augmente Probabilité de Garde de {0}%. Lorsqu'équipé d'un bouclier, Vitesse d'attaque augmente de {1}%, et le poids du bouclier équipé devient 0.",
 "Increases Probabilité de Garde by {0}%. When equipped with a shield, Vitesse de déplacement increases by {1}%, Vitesse d'attaque increases by {2}%, and the weight of the equipped shield becomes 0.": "Augmente Probabilité de Garde de {0}%. Lorsqu'équipé d'un bouclier, Vitesse de déplacement augmente de {1}%, Vitesse d'attaque augmente de {2}%, et le poids du bouclier équipé devient 0.",
 "Increases maximum weight by 100% for 180 seconds.": "Augmente le poids maximum de 100% pendant 180 secondes.",
 "Indestructible Building": "Bâtiment indestructible",
 "Indestructible Building - Dungeon Settlers Wiki": "Bâtiment indestructible - Dungeon Settlers Wiki",
 "Indestructible Building icon": "Bâtiment indestructible icon",
 "Indicates the level of mental strain a unit is under.": "Indique le niveau de tension mentale que subit une unité.",
 "Indicates the level of mental strain a unit is under. When Stress reaches its maximum, the unit enters a Effondrement mental state, and Stress is reset to 0. ## If": "Indique le niveau de tension mentale que subit une unité. Quand le Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un état d'Effondrement mental, et le Stress est réinitialisé à 0. ## Si",
 "Indicates the unit's rank.": "Indique le rang de l'unité.",
 "Indicates the unit's rank. Higher levels require better Humeur. Units can reach level 12 through Monter de niveau.": "Indique le rang de l'unité. Les niveaux supérieurs nécessitent une meilleure Humeur. Les unités peuvent atteindre le niveau 12 par Monter de niveau.",
 "Indicates the unit's rank. Higher levels require greater Humeur satisfaction. Units can grow up to level 12 by Monter de niveau.": "Indique le rang de l'unité. Les niveaux supérieurs nécessitent une plus grande satisfaction de Humeur. Les unités peuvent croître jusqu'au niveau 12 par Monter de niveau.",
 "Indique la contribution de votre expédition à l'exploration du donjon.": "Indique la contribution de votre expédition à l'exploration du donjon.",
 "Indique la contribution de votre expédition à l'exploration du donjon. Quand la contribution atteint son maximum, votre Rang d'expédition augmente. Vous pouvez en obtenir en accomplissant certaines quêtes ou en remplissant des objectifs d'expédition.": "Indique la contribution de votre expédition à l'exploration du donjon. Quand la contribution atteint son maximum, votre Rang d'expédition augmente. Vous pouvez en obtenir en accomplissant certaines quêtes ou en remplissant des objectifs d'expédition.",
 "Indique le niveau de contrainte mentale auquel est soumise une unité. Si": "Indique le niveau de contrainte mentale auquel est soumise une unité. Si",
 "Indique le niveau de contrainte mentale auquel est soumise une unité. Si Humeur est inférieur à 0, le Stress augmente proportionnellement. Si Humeur est supérieur à 0, le Stress diminue proportionnellement. Lorsque le Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un état Effondrement mental, et le Stress est remis à 0. Si le Stress atteint de nouveau le maximum pendant Effondrement mental, l'unité meurt instantanément.": "Indique le niveau de contrainte mentale auquel est soumise une unité. Si Humeur est inférieur à 0, le Stress augmente proportionnellement. Si Humeur est supérieur à 0, le Stress diminue proportionnellement. Lorsque le Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un état Effondrement mental, et le Stress est remis à 0. Si le Stress atteint de nouveau le maximum pendant Effondrement mental, l'unité meurt instantanément.",
 "Indique le niveau de tension mentale auquel une unité est soumise.": "Indique le niveau de tension mentale auquel une unité est soumise.",
 "Indique le niveau global d'un bâtiment.": "Indique le niveau global d'un bâtiment.",
 "Indique le rang de l'unité.": "Indique le rang de l'unité.",
 "Indique le rang de l'unité. Les niveaux supérieurs nécessitent une plus grande satisfaction de": "Le palier de prière que vous choisissez lors de la montée de niveau (Minimale, Ordinaire, Généreuse). Il met en balance le coût en pierres de mana et l'ampleur de vos gains de statistiques ; il n'affecte PAS la rareté des inscriptions.",
 "Individual": "Individuel",
 "Individual traits (1)": "Traits individuels (1)",
 "Individual traits (2)": "Traits individuels (2)",
 "Individual traits (3)": "Traits individuels (3)",
 "Individual traits (4)": "Traits individuels (4)",
 "Individual traits (5)": "Traits individuels (5)",
 "Individual traits ({#})": "Traits individuels ({#})",
 "IndividualTraitMinCount": "IndividualTraitMinCount",
 "Indoor only": "Intérieur uniquement",
 "Infinite Abyss guide": "Infinite Abyss guide",
 "Inflicts": "Inflige",
 "Inflicts magic damage equal to {2}% of magic attack power every {5} seconds on adjacent enemy units, and inflicts {3} st...": "Inflige des dégâts magiques égaux à {2}% de la puissance d'attaque magique toutes les {5} secondes aux unités ennemies adjacentes, et inflige {3} st...",
 "Inflige 100% de": "Inflige 100% de",
 "Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 1 Affaibli pendant 5 secondes. Si un ennemi est positionné sur la même case ou sur une case située derrière la cible, il subit également les mêmes dégâts et le même effet. Effects: • Affaibli (on enemy): -20% Dégâts infligés": "Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 1 Affaibli pendant 5 secondes. Si un ennemi est positionné sur la même case ou sur une case située derrière la cible, il subit également les mêmes dégâts et le même effet. Effets : • Affaibli (sur l'ennemi) : -20% Dégâts infligés",
 "Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 1 Affaibli pendant 5 secondes. Si un ennemi est positionné sur la même case ou sur une case située derrière la cible, il subit également les mêmes dégâts et le même effet. Effets : • Affaibli (sur l'ennemi): -20% Dégâts infligés": "Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 1 Affaibli pendant 5 secondes. Si un ennemi est positionné sur la même case ou sur une case située derrière la cible, il subit également les mêmes dégâts et le même effet. Effets : • Affaibli (sur l'ennemi): -20% Dégâts infligés",
 "Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 2Combustion pendant 10 secondes. Effects: • Combustion (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 2Combustion pendant 10 secondes. Effets : • Combustion (sur l'ennemi) : 3 dégâts magiques par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, ne dépend pas de la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 dégâts magiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 2Combustion pendant 10 secondes. Effets : • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 2Combustion pendant 10 secondes. Effets : • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 3 Corrosion et Lent pendant 2 secondes. Effects: • Corrosion (on enemy): La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde. • Lent (on enemy): -30% Vitesse de déplacement": "Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 3 Corrosion et Lent pendant 2 secondes. Effects: • Corrosion (on enemy): La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde. • Lent (on enemy): -30% Vitesse de déplacement",
 "Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 3 Corrosion et Lent pendant 2 secondes. Effets : • Corrosion (sur l'ennemi): La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde. • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement": "Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 3 Corrosion et Lent pendant 2 secondes. Effets : • Corrosion (sur l'ennemi): La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde. • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement",
 "Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques.": "Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques.",
 "Inflige 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible. Lors d'un coup critique, applique 1 Étourdissement pendant 10 secondes. Effects: • Étourdissement (on enemy): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.": "Inflige 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible. Lors d'un coup critique, applique 1 Étourdissement pendant 10 secondes. Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi) : Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.",
 "Inflige 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible. Lors d'un coup critique, applique 1 Étourdissement pendant 10 secondes. Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.": "Inflige 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible. Lors d'un coup critique, applique 1 Étourdissement pendant 10 secondes. Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.",
 "Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à porté...": "Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à porté...",
 "Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à portée de 6. Sur une attaque critique, inflige": "Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à portée de 6. Sur une attaque critique, inflige",
 "Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à portée de 6. Sur une attaque critique, inflige Étourdissement pendant 5 secondes. Au bout de 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature. Attaque une fois toutes les 1 secondes.": "Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à portée de 6. Sur une attaque critique, inflige Étourdissement pendant 5 secondes. Au bout de 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature. Attaque une fois toutes les 1 secondes.",
 "Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à portée de 6. Sur une attaque critique, inflige Étourdissement pendant 5 secondes. Au bout de 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature. Attaque une fois toutes les 1 secondes. Accordé par 1 compétence": "Inflige 120% de votre puissance d'attaque magique en dégâts magiques aux cibles à portée de 6. Sur une attaque critique, inflige Étourdissement pendant 5 secondes. Au bout de 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature. Attaque une fois toutes les 1 secondes. Accordé par 1 compétence",
 "Inflige 2": "Inflige 2",
 "Inflige 2 Combustion pendant 6 secondes toutes les 3 attaques de base.": "Inflige 2 Combustion pendant 6 secondes toutes les 3 attaques de base.",
 "Inflige 2 Saignement pendant 6 secondes tous les 3 coups d'attaque de base.": "Inflige 2 Saignement pendant 6 secondes tous les 3 coups d'attaque de base.",
 "Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis avec": "Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis avec",
 "Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis avec Corrosion.": "Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis avec Corrosion.",
 "Inflige 40% de": "Inflige 40% de",
 "Inflige 40% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à l'unité cible et applique 1 Combustion pendant 5 secondes. Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Les rebonds priorisent les cibles ayant le moins de coups cumulés. Effects: • Combustion (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Inflige 40% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à l'unité cible et applique 1 Combustion pendant 5 secondes. Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Les rebonds priorisent les cibles ayant le moins de coups cumulés. Effects: • Combustion (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.",
 "Inflige 40% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à l'unité cible et applique 1 Combustion pendant 5 secondes. Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Les rebonds priorisent les cibles ayant le moins de coups cumulés. Effets : • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Inflige 40% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à l'unité cible et applique 1 Combustion pendant 5 secondes. Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Les rebonds priorisent les cibles ayant le moins de coups cumulés. Effets : • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Inflige 40% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts magiques à l'unité ciblée et applique 2 Combustion pendant 5 secondes. Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Les rebonds privilégient les cibles ayant le moins de coups cumulés. 4 energy - 15s cooldown Effects: • Combustion (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Inflige 40% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts magiques à l'unité ciblée et applique 2 Combustion pendant 5 secondes. Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Les rebonds privilégient les cibles ayant le moins de coups cumulés. 4 énergie - 15s de recharge Effets : • Combustion (sur l'ennemi) : 3 dégâts magiques par cumul, chaque seconde, ignorant la défense et les boucliers (fixe, ne s'échelonne pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 dégâts magiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Inflige 40% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts magiques à l'unité ciblée et applique 2 Combustion pendant 5 secondes. Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Les rebonds privilégient les cibles ayant le moins de coups cumulés. 4 énergie - 15s de recharge Effets : • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Inflige 40% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts magiques à l'unité ciblée et applique 2 Combustion pendant 5 secondes. Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Les rebonds privilégient les cibles ayant le moins de coups cumulés. 4 énergie - 15s de recharge Effets : • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Inflige 500% de": "Inflige 500% de",
 "Inflige 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1 Faiblesse exposée pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%. 5 energy - 10s cooldown Effects: • Faiblesse exposée (on user): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.": "Inflige 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1 Faiblesse exposée pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%. 5 énergie - 10s de recharge Effets : • Faiblesse exposée (sur l'utilisateur) : Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.",
 "Inflige 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1 Faiblesse exposée pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%. 5 énergie - 10s de recharge Effets : • Faiblesse exposée (sur l'utilisateur): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.": "Inflige 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1 Faiblesse exposée pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%. 5 énergie - 10s de recharge Effets : • Faiblesse exposée (sur l'utilisateur): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.",
 "Inflige 80% de": "Inflige 80% de",
 "Inflige 80% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible, 4 fois, avec Probabilité de toucher réduite de 30%. 2 energy - 12s cooldown": "Inflige 80% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible, 4 fois, avec Probabilité de toucher réduite de 30%. 2 énergie - 12s de recharge",
 "Inflige 80% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible, 4 fois, avec Probabilité de toucher réduite de 30%. 2 énergie - 12s de recharge": "Inflige 80% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible, 4 fois, avec Probabilité de toucher réduite de 30%. 2 énergie - 12s de recharge",
 "Inflige aux ennemis situés dans les 1 tuiles adjacentes (autres que la cible) des dégât...": "Inflige aux ennemis situés dans les 1 tuiles adjacentes (autres que la cible) des dégât...",
 "Inflige aux ennemis situés dans les 1 tuiles adjacentes (autres que la cible) des dégâts physiques supplémentaires équivalant à 30% des dégâts infligés par l'attaque de base.": "Inflige aux ennemis situés dans les 1 tuiles adjacentes (autres que la cible) des dégâts physiques supplémentaires équivalant à 30% des dégâts infligés par l'attaque de base.",
 "Inflige chaque seconde aux unités ennemies adjacentes des dégâts magiques équivalant à 30% de": "Inflige chaque seconde aux unités ennemies adjacentes des dégâts magiques équivalant à 30% de",
 "Inflige chaque seconde aux unités ennemies adjacentes des dégâts magiques équivalant à 30% de Puissance d'attaque magique et applique 1 charges de Combustion pendant 2 secondes.": "Inflige chaque seconde aux unités ennemies adjacentes des dégâts magiques équivalant à 30% de Puissance d'attaque magique et applique 1 charges de Combustion pendant 2 secondes.",
 "Inflige chaque seconde aux unités ennemies adjacentes des dégâts magiques équivalant à 30% de Puissance d'attaque magique et applique 1 charges de Combustion pendant 2 secondes. Pendant 10 secondes : un bouclier de 150% de puissance d'attaque magique ; les ennemis adjacents subissent 30% de puissance d'attaque magique par seconde et 1 cumul de Combustion pendant 2 secondes.": "Inflige chaque seconde aux unités ennemies adjacentes des dégâts magiques équivalant à 30% de Puissance d'attaque magique et applique 1 charges de Combustion pendant 2 secondes. Pendant 10 secondes : un bouclier de 150% de puissance d'attaque magique ; les ennemis adjacents subissent 30% de puissance d'attaque magique par seconde et 1 cumul de Combustion pendant 2 secondes.",
 "Inflige chaque seconde aux unités ennemies adjacentes des dégâts magiques équivalant à ?% de": "Inflige chaque seconde aux unités ennemies adjacentes des dégâts magiques équivalant à ?% de",
 "Inflige chaque seconde aux unités ennemies adjacentes des dégâts magiques équivalant à ?% de Puissance d'attaque magique et applique ? charges de Combustion pendant ? secondes.": "Inflige chaque seconde aux unités ennemies adjacentes des dégâts magiques équivalant à ?% de Puissance d'attaque magique et applique ? charges de Combustion pendant ? secondes.",
 "Inflige chaque seconde aux unités ennemies adjacentes des dégâts magiques équivalant à ?% de Puissance d'attaque magique et applique ? charges de Combustion pendant ? secondes. Pendant 10 secondes : un bouclier de 150% de puissance d'attaque magique ; les ennemis adjacents subissent 30% de puissance d'attaque magique par seconde et 1 cumul de Combustion pendant 2 secondes.": "Inflige chaque seconde aux unités ennemies adjacentes des dégâts magiques équivalant à ?% de Puissance d'attaque magique et applique ? charges de Combustion pendant ? secondes. Pendant 10 secondes : un bouclier de 150% de puissance d'attaque magique ; les ennemis adjacents subissent 30% de puissance d'attaque magique par seconde et 1 cumul de Combustion pendant 2 secondes.",
 "Inflige chaque seconde aux unités ennemies adjacentes des dégâts magiques équivalant à...": "Inflige chaque seconde aux unités ennemies adjacentes des dégâts magiques équivalant à...",
 "Inflige des dégâts magiques par des malédictions.": "Inflige des dégâts magiques par des malédictions.",
 "Inflige des dégâts magiques par des malédictions. 15s cooldown": "Inflige des dégâts magiques par des malédictions. Recharge 15s",
 "Inflige des dégâts magiques par des malédictions. 15s de recharge": "Inflige des dégâts magiques par des malédictions. 15s de recharge",
 "Inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 10% de la puissance d'attaque physique lorsqu'une attaque de base touche.": "Inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 10% de la puissance d'attaque physique lorsqu'une attaque de base touche.",
 "Inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 10% de la puissance d'attaque...": "Inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 10% de la puissance d'attaque...",
 "Inflige des dégâts magiques équivalents à 80% de la puissance d'attaque magique à toute...": "Inflige des dégâts magiques équivalents à 80% de la puissance d'attaque magique à toute...",
 "Inflige des dégâts magiques équivalents à 80% de la puissance d'attaque magique à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 6, et applique 1": "Inflige des dégâts magiques équivalents à 80% de la puissance d'attaque magique à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 6, et applique 1",
 "Inflige des dégâts magiques équivalents à 80% de la puissance d'attaque magique à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 6, et applique 1 Lent et Perturbation pendant 5 secondes. Après 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.": "Inflige des dégâts magiques équivalents à 80% de la puissance d'attaque magique à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 6, et applique 1 Lent et Perturbation pendant 5 secondes. Après 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.",
 "Inflige des dégâts physiques égaux à 100% de": "Inflige des dégâts physiques égaux à 100% de",
 "Inflige des dégâts physiques égaux à 100% de Puissance d'attaque physique. Si la cible se trouve à 1 tuile ou moins, les dégâts infligés sont réduits de 50%.": "Inflige des dégâts physiques égaux à 100% de Puissance d'attaque physique. Si la cible se trouve à 1 tuile ou moins, les dégâts infligés sont réduits de 50%.",
 "Inflige des dégâts physiques égaux à 120% de": "Inflige des dégâts physiques égaux à 120% de",
 "Inflige des dégâts physiques égaux à 120% de Puissance d'attaque physique et repousse la cible de 3 cases. Applique Lent à la cible pendant 5 secondes et Endommagé pendant 5 secondes. 3 energy - 12s cooldown Effects: • Lent (on enemy): -30% Vitesse de déplacement • Endommagé (on enemy): -50 Résistance physique": "Inflige des dégâts physiques égaux à 120% de Puissance d'attaque physique et repousse la cible de 3 cases. Applique Lent à la cible pendant 5 secondes et Endommagé pendant 5 secondes. 3 energy - 12s cooldown Effects: • Lent (on enemy): -30% Vitesse de déplacement • Endommagé (on enemy): -50 Résistance physique",
 "Inflige des dégâts physiques égaux à 120% de Puissance d'attaque physique et repousse la cible de 3 cases. Applique Lent à la cible pendant 5 secondes et Endommagé pendant 5 secondes. 3 énergie - 12s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement • Endommagé (sur l'ennemi): -50 Résistance physique": "Inflige des dégâts physiques égaux à 120% de Puissance d'attaque physique et repousse la cible de 3 cases. Applique Lent à la cible pendant 5 secondes et Endommagé pendant 5 secondes. 3 énergie - 12s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement • Endommagé (sur l'ennemi): -50 Résistance physique",
 "Inflige des dégâts physiques égaux à 200 % de la puissance d'attaque physique à la cible et confère": "Inflige des dégâts physiques égaux à 200 % de la puissance d'attaque physique à la cible et confère",
 "Inflige des dégâts physiques égaux à 200 % de la puissance d'attaque physique à la cible et confère Vulnérable pendant 8 secondes. 4 énergie - 12s de recharge Effets : • Vulnérable (sur l'ennemi): +20% Dégâts subis": "Inflige des dégâts physiques égaux à 200 % de la puissance d'attaque physique à la cible et confère Vulnérable pendant 8 secondes. 4 énergie - 12s de recharge Effets : • Vulnérable (sur l'ennemi): +20% Dégâts subis",
 "Inflige des dégâts physiques égaux à 250 % de la puissance d'attaque physique à la cible et repousse la cible de 3 tuile. La cible gagne": "Inflige des dégâts physiques égaux à 250 % de la puissance d'attaque physique à la cible et repousse la cible de 3 tuile. La cible gagne",
 "Inflige des dégâts physiques égaux à 250 % de la puissance d'attaque physique à la cible et repousse la cible de 3 tuile. La cible gagne Lent pendant 5 secondes. 4 énergie - 10s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement": "Inflige des dégâts physiques égaux à 250 % de la puissance d'attaque physique à la cible et repousse la cible de 3 tuile. La cible gagne Lent pendant 5 secondes. 4 énergie - 10s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement",
 "Inflige des dégâts physiques égaux à 250 % de la puissance d'attaque physique à la cible et repousse la cible de 3 tuile. La cible gagne Lent pendant 5 secondes. 4 énergie - 10s de recharge Effets : • Lent: -30% Vitesse de déplacement": "Inflige des dégâts physiques égaux à 250 % de la puissance d'attaque physique à la cible et repousse la cible de 3 tuile. La cible gagne Lent pendant 5 secondes. 4 énergie - 10s de recharge Effets : • Lent: -30% Vitesse de déplacement",
 "Inflige des dégâts physiques égaux à 40 % de la puissance d'attaque physique à la cible 2 fois. Inflige des dégâts égaux aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque.": "Inflige des dégâts physiques égaux à 40 % de la puissance d'attaque physique à la cible 2 fois. Inflige des dégâts égaux aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque.",
 "Inflige des dégâts physiques égaux à 65 % de la puissance d'attaque physique à la cible. Inflige des dégâts égaux aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque.": "Inflige des dégâts physiques égaux à 65 % de la puissance d'attaque physique à la cible. Inflige des dégâts égaux aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque.",
 "Inflige des dégâts physiques équivalant à 100% de": "Inflige des dégâts physiques équivalant à 100% de",
 "Inflige des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique et des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique.": "Inflige des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique et des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique.",
 "Inflige des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique à la cible.": "Inflige des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique à la cible.",
 "Inflige deux fois à la cible des dégâts physiques égaux à 80% de": "Inflige deux fois à la cible des dégâts physiques égaux à 80% de",
 "Inflige deux fois à la cible des dégâts physiques égaux à 80% de Puissance d'attaque physique et applique Lent pendant 5 secondes 16s cooldown Effects: • Lent (on enemy): -30% Vitesse de déplacement": "Inflige deux fois à la cible des dégâts physiques égaux à 80% de Puissance d'attaque physique et applique Lent pendant 5 secondes 16s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi) : -30% Vitesse de déplacement",
 "Inflige deux fois à la cible des dégâts physiques égaux à 80% de Puissance d'attaque physique et applique Lent pendant 5 secondes 16s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement": "Inflige deux fois à la cible des dégâts physiques égaux à 80% de Puissance d'attaque physique et applique Lent pendant 5 secondes 16s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement",
 "Inflige une frappe puissante, mais est vulnérable aux impacts lourds.": "Inflige une frappe puissante, mais est vulnérable aux impacts lourds.",
 "Inflige à l'unité cible des dégâts magiques équivalents à 100% de": "Inflige à l'unité cible des dégâts magiques équivalents à 100% de",
 "Inflige à l'unité cible des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique. Il rebondit ensuite jusqu'à 4 cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Priorise les cibles ayant accumulé le moins de coups pour le rebond. 15s cooldown": "Inflige à l'unité cible des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique. Il rebondit ensuite jusqu'à 4 cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Priorise les cibles ayant accumulé le moins de coups pour le rebond. 15s de recharge",
 "Inflige à l'unité cible des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique. Il rebondit ensuite jusqu'à 4 cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Priorise les cibles ayant accumulé le moins de coups pour le rebond. 15s de recharge": "Inflige à l'unité cible des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique. Il rebondit ensuite jusqu'à 4 cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Priorise les cibles ayant accumulé le moins de coups pour le rebond. 15s de recharge",
 "Inflige à la cible 100% de": "Inflige à la cible 100% de",
 "Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques et applique 1 Vulnérable pendant 3 secondes. Effects: • Vulnérable (on enemy): +20% Dégâts subis": "Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques et applique 1 Vulnérable pendant 3 secondes. Effets : • Vulnérable (sur l'ennemi) : +20% Dégâts subis",
 "Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques et applique 1 Vulnérable pendant 3 secondes. Effets : • Vulnérable (sur l'ennemi): +20% Dégâts subis": "Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques et applique 1 Vulnérable pendant 3 secondes. Effets : • Vulnérable (sur l'ennemi): +20% Dégâts subis",
 "Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques et applique 5 Corrosion pendant 2 secondes. Effects: • Corrosion (on enemy): La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde.": "Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques et applique 5 Corrosion pendant 2 secondes. Effets : • Corrosion (sur l'ennemi) : La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde.",
 "Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques et applique 5 Corrosion pendant 2 secondes. Effets : • Corrosion (sur l'ennemi): La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde.": "Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques et applique 5 Corrosion pendant 2 secondes. Effets : • Corrosion (sur l'ennemi): La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde.",
 "Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.": "Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.",
 "Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques.": "Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques.",
 "Inflige à la cible 3 fois 80% de": "Inflige à la cible 3 fois 80% de",
 "Inflige à la cible 3 fois 80% de Puissance d'attaque physique sous forme de dégâts physiques.": "Inflige à la cible 3 fois 80% de Puissance d'attaque physique sous forme de dégâts physiques.",
 "Inflige à la cible 3 fois 80% de Puissance d'attaque physique sous forme de dégâts physiques. Tant que cette compétence est active, chaque attaque de base consomme 3 flèches.": "Inflige à la cible 3 fois 80% de Puissance d'attaque physique sous forme de dégâts physiques. Tant que cette compétence est active, chaque attaque de base consomme 3 flèches.",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques deux fois, équivalents à 60% de": "Inflige à la cible des dégâts physiques deux fois, équivalents à 60% de",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques deux fois, équivalents à 60% de Puissance d'attaque physique, et applique Lent pendant 6 secondes, ainsi que Saignement de 3.": "Inflige à la cible des dégâts physiques deux fois, équivalents à 60% de Puissance d'attaque physique, et applique Lent pendant 6 secondes, ainsi que Saignement de 3.",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques deux fois, équivalents à 60% de Puissance d'attaque physique, et applique Lent pendant 6 secondes, ainsi que Saignement de 3. 16s cooldown Effects: • Lent (on enemy): -30% Vitesse de déplacement • Saignement (on enemy): 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Inflige à la cible des dégâts physiques deux fois, équivalents à 60% de Puissance d'attaque physique, et applique Lent pendant 6 secondes, ainsi que Saignement de 3. 16s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi) : -30% Vitesse de déplacement • Saignement (sur l'ennemi) : 5 dégâts physiques par pile, chaque seconde, ignorant la défense et les boucliers (fixe, ne dépend pas de la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 piles = 50 dégâts physiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques deux fois, équivalents à 60% de Puissance d'attaque physique, et applique Lent pendant 6 secondes, ainsi que Saignement de 3. 16s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Inflige à la cible des dégâts physiques deux fois, équivalents à 60% de Puissance d'attaque physique, et applique Lent pendant 6 secondes, ainsi que Saignement de 3. 16s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques égaux à 280% de": "Inflige à la cible des dégâts physiques égaux à 280% de",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques égaux à 280% de Puissance d'attaque physique et accorde 1 Rigidité et 1 Étourdissement pendant 8 secondes. 2 energy - 8s cooldown Effects: • Rigidité (on enemy): -50% Probabilité d'esquive • Étourdissement (on enemy): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.": "Inflige à la cible des dégâts physiques égaux à 280% de Puissance d'attaque physique et accorde 1 Rigidité et 1 Étourdissement pendant 8 secondes. 2 énergie - 8s de recharge Effets : • Rigidité (sur l'ennemi) : -50% Probabilité d'esquive • Étourdissement (sur l'ennemi) : Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques égaux à 280% de Puissance d'attaque physique et accorde 1 Rigidité et 1 Étourdissement pendant 8 secondes. 2 énergie - 8s de recharge Effets : • Rigidité (sur l'ennemi): -50% Probabilité d'esquive • Étourdissement (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.": "Inflige à la cible des dégâts physiques égaux à 280% de Puissance d'attaque physique et accorde 1 Rigidité et 1 Étourdissement pendant 8 secondes. 2 énergie - 8s de recharge Effets : • Rigidité (sur l'ennemi): -50% Probabilité d'esquive • Étourdissement (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de": "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique 4 fois. 3 energy - 12s cooldown": "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique 4 fois. 3 énergie - 12s de recharge",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique 4 fois. 3 énergie - 12s de recharge": "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique 4 fois. 3 énergie - 12s de recharge",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.": "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique. Il s'agit d'une attaque à activation rapide.": "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique. Il s'agit d'une attaque à activation rapide.",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 150% de": "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 150% de",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 150% de Puissance d'attaque physique et applique Perturbation pendant 5 secondes. 10s cooldown Effects: • Perturbation (on enemy): -25% Probabilité de toucher": "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 150% de Puissance d'attaque physique et applique Perturbation pendant 5 secondes. 10s de recharge Effets : • Perturbation (sur l'ennemi) : -25% Probabilité de toucher",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 150% de Puissance d'attaque physique et applique Perturbation pendant 5 secondes. 10s de recharge Effets : • Perturbation (sur l'ennemi): -25% Probabilité de toucher": "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 150% de Puissance d'attaque physique et applique Perturbation pendant 5 secondes. 10s de recharge Effets : • Perturbation (sur l'ennemi): -25% Probabilité de toucher",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 30% de": "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 30% de",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 30% de Puissance d'attaque physique.": "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 30% de Puissance d'attaque physique.",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de": "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement.": "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement.",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement. 16s cooldown Effects: • Lent (on enemy): -30% Vitesse de déplacement • Saignement (on enemy): 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement. 16s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi) : -30% Vitesse de déplacement • Saignement (sur l'ennemi) : 5 dégâts physiques par cumul, chaque seconde, ignorant la défense et les boucliers (fixe, ne s'échelonne pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 dégâts physiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement. 16s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement. 16s de recharge Effets : • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Inflige à la cible des dégâts équivalant à 100% de": "Inflige à la cible des dégâts équivalant à 100% de",
 "Inflige à la cible des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique.": "Inflige à la cible des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique.",
 "Inflige à la cible des dégâts équivalents à 100% de": "Inflige à la cible des dégâts équivalents à 100% de",
 "Inflige à la cible des dégâts équivalents à 100% de Puissance d'attaque physique et inflige 50% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques aux unités adjacentes à la cible.": "Inflige à la cible des dégâts équivalents à 100% de Puissance d'attaque physique et inflige 50% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques aux unités adjacentes à la cible.",
 "Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques et applique": "Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques et applique",
 "Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques et applique Faiblesse critique pendant 3 secondes. Applique 1 de Étourdissement lors d'un coup critique. Après 20 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.": "Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques et applique Faiblesse critique pendant 3 secondes. Applique 1 de Étourdissement lors d'un coup critique. Après 20 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.",
 "Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques et applique Faiblesse critique pendant 3 secondes. Applique 1 de Étourdissement lors d'un coup critique. Après 20 secondes, il s'effrite et retourne à la nature. Accordé par 1 compétence": "Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques et applique Faiblesse critique pendant 3 secondes. Applique 1 de Étourdissement lors d'un coup critique. Après 20 secondes, il s'effrite et retourne à la nature. Accordé par 1 compétence",
 "Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de...": "Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de...",
 "Inflige à une seule cible ennemie des dégâts magiques équivalant à 100% de": "Inflige à une seule cible ennemie des dégâts magiques équivalant à 100% de",
 "Inflige à une seule cible ennemie des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique Immobilisation pendant 5 secondes. 10s cooldown Effects: • Immobilisation (on enemy): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.": "Inflige à une seule cible ennemie des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique Immobilisation pendant 5 secondes. 10s de recharge Effets : • Immobilisation (sur l'ennemi) : Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.",
 "Inflige à une seule cible ennemie des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique Immobilisation pendant 5 secondes. 10s de recharge Effets : • Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.": "Inflige à une seule cible ennemie des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique Immobilisation pendant 5 secondes. 10s de recharge Effets : • Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.",
 "Info-bulle": "Info-bulle",
 "Info-bulle - desc": "Info-bulle - desc",
 "Ingredients": "Ingrédients",
 "Initial Depletion stack": "Pile d'Épuisement initiale",
 "Initial farm room": "Salle de ferme initiale",
 "Initial mini dungeon room": "Salle de mini-donjon initiale",
 "Initial stat modifier total": "Total des modificateurs de statistique initiaux",
 "Initial stat modifier total (2)": "Initial stat modifier total (2)",
 "Initial stat modifier total (3)": "Initial stat modifier total (3)",
 "InitialEquipTopicIgnoreSec": "InitialEquipTopicIgnoreSec",
 "InitialItemStoring_": "InitialItemStoring_",
 "Innate": "Inné",
 "Innate to units of a specific race.": "Inné aux unités d'une race spécifique.",
 "Innate to units with a specific background.": "Inné chez les unités ayant un historique spécifique.",
 "Innate:": "Inné :",
 "Inner Silence": "Silence intérieur",
 "Inner Silence - Dungeon Settlers Wiki": "Silence intérieur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inner Silence icon": "Silence intérieur icon",
 "InputBuffer": "InputBuffer",
 "Input_ControlModeGather_1&& (TutorialGathering_LumaTree_3 && TutorialGathering_ForestBush_5)": "Input_ControlModeGather_1&& (TutorialGathering_LumaTree_3 && TutorialGathering_ForestBush_5)",
 "Input_ControlModePickUp_1&& HasItem_LumaLog_12 && HasItem_WildLongGrass_10": "Input_ControlModePickUp_1&& HasItem_LumaLog_12 && HasItem_WildLongGrass_10",
 "Insatisfait": "Insatisfait",
 "Insatisfait - Dungeon Settlers Wiki": "Insatisfait - Dungeon Settlers Wiki",
 "Insatisfait icon": "Insatisfait icône",
 "Inscription": "Inscription",
 "Inscription (rolled on level-up)": "Inscription (tirée à la montée de niveau)",
 "Inscription : Contondant": "Inscription : Contondant",
 "Inscription : Contondant - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription : Contondant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription : Contondant icon": "Inscription : Contondant icon",
 "Inscription : Lance": "Inscription : Lance",
 "Inscription : Lance - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription : Lance - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription d'Attaque Magique de qualité supérieure": "Inscription d'Attaque Magique de qualité supérieure",
 "Inscription d'Attaque Magique de qualité supérieure - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription d'Attaque Magique de qualité supérieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription d'Attaque Magique de qualité supérieure icon": "Inscription d'Attaque Magique de qualité supérieure icon",
 "Inscription d'attaque magique de bas niveau": "Inscription d'attaque magique de bas niveau",
 "Inscription d'attaque magique de bas niveau - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription d'attaque magique de bas niveau - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription d'attaque magique de bas niveau icon": "Inscription d'attaque magique de bas niveau icon",
 "Inscription d'attaque magique de niveau moyen": "Inscription d'attaque magique de niveau moyen",
 "Inscription d'attaque magique de niveau moyen - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription d'attaque magique de niveau moyen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription d'attaque magique de niveau moyen icon": "Inscription d'attaque magique de niveau moyen icon",
 "Inscription d'attaque physique de bas niveau": "Inscription d'attaque physique de bas niveau",
 "Inscription d'attaque physique de bas niveau - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription d'attaque physique de bas niveau - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription d'attaque physique de bas niveau icon": "Inscription d'attaque physique de bas niveau icon",
 "Inscription d'attaque physique de niveau intermédiaire": "Inscription d'attaque physique de niveau intermédiaire",
 "Inscription d'attaque physique de niveau intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription d'attaque physique de niveau intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription d'attaque physique de niveau intermédiaire icon": "Inscription d'attaque physique de niveau intermédiaire icon",
 "Inscription d'attaque physique de qualité supérieure": "Inscription d'attaque physique de qualité supérieure",
 "Inscription d'attaque physique de qualité supérieure - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription d'attaque physique de qualité supérieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription d'attaque physique de qualité supérieure icon": "Inscription d'attaque physique de qualité supérieure icon",
 "Inscription d'exécution": "Inscription d'exécution",
 "Inscription d'exécution - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription d'exécution - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription d'exécution icon": "Inscription d'exécution icon",
 "Inscription d'Élasticité": "Inscription d'Élasticité",
 "Inscription d'Élasticité - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription d'Élasticité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription d'Élasticité icon": "Inscription d'Élasticité icon",
 "Inscription d'Énergie maximale de qualité supérieure": "Inscription d'Énergie maximale de qualité supérieure",
 "Inscription d'Énergie maximale de qualité supérieure - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription d'Énergie maximale de qualité supérieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription d'Énergie maximale de qualité supérieure icon": "Inscription d'Énergie maximale de qualité supérieure icon",
 "Inscription d'Énergie maximale de rang inférieur": "Inscription d'Énergie maximale de rang inférieur",
 "Inscription d'Énergie maximale de rang inférieur - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription d'Énergie maximale de rang inférieur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription d'Énergie maximale de rang inférieur icon": "Inscription d'Énergie maximale de rang inférieur icon",
 "Inscription d'Épée": "Inscription d'Épée",
 "Inscription d'Épée - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription d'Épée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription d'Épée icon": "Inscription d'Épée icon",
 "Inscription d'écrasement": "Inscription d'écrasement",
 "Inscription d'écrasement - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription d'écrasement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription d'écrasement icon": "Inscription d'écrasement icon",
 "Inscription d'énergie maximale de niveau moyen": "Inscription d'énergie maximale de niveau moyen",
 "Inscription d'énergie maximale de niveau moyen - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription d'énergie maximale de niveau moyen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription d'énergie maximale de niveau moyen icon": "Inscription d'énergie maximale de niveau moyen icon",
 "Inscription de Blitz": "Inscription de Blitz",
 "Inscription de Blitz - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de Blitz - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de Blitz icon": "Inscription de Blitz icon",
 "Inscription de Burst": "Inscription de Burst",
 "Inscription de Burst - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de Burst - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de Burst icon": "Inscription de Burst icon",
 "Inscription de Mélancolie": "Inscription de Mélancolie",
 "Inscription de Mélancolie - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de Mélancolie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de Mélancolie icon": "Inscription de Mélancolie icon",
 "Inscription de Santé maximale de bas grade": "Inscription de Santé maximale de bas grade",
 "Inscription de Santé maximale de bas grade - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de Santé maximale de bas grade - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de Santé maximale de bas grade icon": "Inscription de Santé maximale de bas grade icon",
 "Inscription de Santé maximale de qualité supérieure": "Inscription de Santé maximale de qualité supérieure",
 "Inscription de Santé maximale de qualité supérieure - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de Santé maximale de qualité supérieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de Santé maximale de qualité supérieure icon": "Inscription de Santé maximale de qualité supérieure icon",
 "Inscription de braises": "Inscription de braises",
 "Inscription de braises - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de braises - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de braises icon": "Inscription de braises icon",
 "Inscription de chance de coup critique de bas niveau": "Inscription de chance de coup critique de bas niveau",
 "Inscription de chance de coup critique de bas niveau - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de chance de coup critique de bas niveau - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de chance de coup critique de bas niveau icon": "Inscription de chance de coup critique de bas niveau icon",
 "Inscription de chance de coup critique de qualité supérieure": "Inscription de chance de coup critique de qualité supérieure",
 "Inscription de chance de coup critique de qualité supérieure - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de chance de coup critique de qualité supérieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de chance de coup critique de qualité supérieure icon": "Inscription de chance de coup critique de qualité supérieure icon",
 "Inscription de chance de garde de niveau inférieur": "Inscription de chance de garde de niveau inférieur",
 "Inscription de chance de garde de niveau inférieur - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de chance de garde de niveau inférieur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de chance de garde de niveau inférieur icon": "Inscription de chance de garde de niveau inférieur icon",
 "Inscription de chance de garde de rang supérieur": "Inscription de chance de garde de rang supérieur",
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 "Inscription de charge maximale de haut grade": "Inscription de charge maximale de haut grade",
 "Inscription de charge maximale de haut grade - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de charge maximale de haut grade - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de charge maximale de haut grade icon": "Inscription de charge maximale de haut grade icon",
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 "Inscription de dégâts critiques de qualité supérieure": "Inscription de dégâts critiques de qualité supérieure",
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 "Inscription de faible chance d'esquive": "Inscription de faible chance d'esquive",
 "Inscription de faible chance d'esquive - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de faible chance d'esquive - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de faible chance d'esquive icon": "Inscription de faible chance d'esquive icon",
 "Inscription de faible niveau - Chance de toucher": "Inscription de faible niveau - Chance de toucher",
 "Inscription de faible niveau - Chance de toucher - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de faible niveau - Chance de toucher - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de faible niveau - Chance de toucher icon": "Inscription de faible niveau - Chance de toucher icon",
 "Inscription de grade inférieur : vol de vie": "Inscription de grade inférieur : vol de vie",
 "Inscription de grade inférieur : vol de vie - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de grade inférieur : vol de vie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de grade inférieur : vol de vie icon": "Inscription de grade inférieur : vol de vie icon",
 "Inscription de l'arc": "Inscription de l'arc",
 "Inscription de l'arc - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de l'arc - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de l'arc icon": "Inscription de l'arc icon",
 "Inscription de l'harmonie": "Inscription de l'harmonie",
 "Inscription de l'harmonie - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de l'harmonie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de l'harmonie icon": "Inscription de l'harmonie icon",
 "Inscription de l'onde de choc": "Inscription de l'onde de choc",
 "Inscription de l'onde de choc - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de l'onde de choc - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de l'onde de choc icon": "Inscription de l'onde de choc icon",
 "Inscription de l'Émiettement": "Inscription de l'Émiettement",
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 "Inscription de l'Émiettement icon": "Inscription de l'Émiettement icon",
 "Inscription de l'épée à deux mains": "Inscription de l'épée à deux mains",
 "Inscription de l'épée à deux mains - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de l'épée à deux mains - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de l'épée à deux mains icon": "Inscription de l'épée à deux mains icon",
 "Inscription de la Carapace Germinante": "Inscription de la Carapace Germinante",
 "Inscription de la Carapace Germinante - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de la Carapace Germinante - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de la Coquille Germinante": "Inscription de la Coquille Germinante",
 "Inscription de la Coquille Germinante - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de la Coquille Germinante - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de la Coquille Germinante icon": "Inscription de la Coquille Germinante icon",
 "Inscription de la Frappe magique": "Inscription de la Frappe magique",
 "Inscription de la Frappe magique - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de la Frappe magique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de la Frappe magique icon": "Inscription de la Frappe magique icon",
 "Inscription de la Grande épée": "Inscription de la Grande épée",
 "Inscription de la Grande épée - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de la Grande épée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de la Mine d'Or": "Inscription de la Mine d'Or",
 "Inscription de la Mine d'Or - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de la Mine d'Or - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de la Mine d'Or icon": "Inscription de la Mine d'Or icon",
 "Inscription de la Tempête": "Inscription de la Tempête",
 "Inscription de la Tempête - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de la Tempête - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de la Tempête icon": "Inscription de la Tempête icon",
 "Inscription de la forteresse": "Inscription de la forteresse",
 "Inscription de la forteresse - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de la forteresse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de la forteresse icon": "Inscription de la forteresse icon",
 "Inscription de la magie de feu": "Inscription de la magie de feu",
 "Inscription de la magie de feu - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de la magie de feu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de la magie de feu icon": "Inscription de la magie de feu icon",
 "Inscription de la magie de l'Eau": "Inscription de la magie de l'Eau",
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 "Inscription de la magie de l'Eau icon": "Inscription de la magie de l'Eau icon",
 "Inscription de la magie de la nature": "Inscription de la magie de la nature",
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 "Inscription de la magie de la nature icon": "Inscription de la magie de la nature icon",
 "Inscription de la marée": "Inscription de la marée",
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 "Inscription de la marée icon": "Inscription de la marée icon",
 "Inscription de la mine d'or": "Inscription de la mine d'or",
 "Inscription de la mine d'or - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de la mine d'or - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de la mine d'or icon": "Icône Inscription de la mine d'or",
 "Inscription de la peine capitale": "Inscription de la peine capitale",
 "Inscription de la peine capitale - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de la peine capitale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de la peine capitale icon": "Inscription de la peine capitale icon",
 "Inscription de la perfection": "Inscription de la perfection",
 "Inscription de la perfection - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de la perfection - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de la perfection icon": "Inscription de la perfection icon",
 "Inscription de niveau moyen : chance de toucher": "Inscription de niveau moyen : chance de toucher",
 "Inscription de niveau moyen : chance de toucher - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de niveau moyen : chance de toucher - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de niveau moyen : chance de toucher icon": "Inscription de niveau moyen : chance de toucher icon",
 "Inscription de poids max. de niveau intermédiaire": "Inscription de poids max. de niveau intermédiaire",
 "Inscription de poids max. de niveau intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de poids max. de niveau intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de poids max. de niveau intermédiaire icon": "Inscription de poids max. de niveau intermédiaire icon",
 "Inscription de poids maximal de qualité inférieure": "Inscription de poids maximal de qualité inférieure",
 "Inscription de poids maximal de qualité inférieure - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de poids maximal de qualité inférieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de poids maximal de qualité inférieure icon": "Inscription de poids maximal de qualité inférieure icon",
 "Inscription de probabilité d'esquive (moyenne)": "Inscription de probabilité d'esquive (moyenne)",
 "Inscription de probabilité d'esquive (moyenne) - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de probabilité d'esquive (moyenne) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de probabilité d'esquive (moyenne) icon": "Inscription de probabilité d'esquive (moyenne) icon",
 "Inscription de protection": "Inscription de protection",
 "Inscription de protection - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de protection - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de protection icon": "Inscription de protection icon",
 "Inscription de qualité inférieure : réduction du temps de recharge": "Inscription de qualité inférieure : réduction du temps de recharge",
 "Inscription de qualité inférieure : réduction du temps de recharge - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de qualité inférieure : réduction du temps de recharge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de qualité inférieure : réduction du temps de recharge icon": "Inscription de qualité inférieure : réduction du temps de recharge icon",
 "Inscription de qualité supérieure : chance d'esquive": "Inscription de qualité supérieure : chance d'esquive",
 "Inscription de qualité supérieure : chance d'esquive - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de qualité supérieure : chance d'esquive - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de qualité supérieure : chance d'esquive icon": "Inscription de qualité supérieure : chance d'esquive icon",
 "Inscription de récupération": "Inscription de récupération",
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 "Inscription de récupération icon": "Inscription de récupération icon",
 "Inscription de réduction des dégâts de garde (qualité inférieure)": "Inscription de réduction des dégâts de garde (qualité inférieure)",
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 "Inscription de réduction des dégâts de garde (qualité inférieure) icon": "Inscription de réduction des dégâts de garde (qualité inférieure) icon",
 "Inscription de réflexion": "Inscription de réflexion",
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 "Inscription de réflexion icon": "Inscription de réflexion icon",
 "Inscription de régénération de santé de bas niveau": "Inscription de régénération de santé de bas niveau",
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 "Inscription de régénération de santé de bas niveau icon": "Inscription de régénération de santé de bas niveau icon",
 "Inscription de régénération de santé de niveau moyen": "Inscription de régénération de santé de niveau moyen",
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 "Inscription de régénération de santé de niveau moyen icon": "Inscription de régénération de santé de niveau moyen icon",
 "Inscription de régénération de santé de qualité supérieure": "Inscription de régénération de santé de qualité supérieure",
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 "Inscription de régénération de santé de qualité supérieure icon": "Inscription de régénération de santé de qualité supérieure icon",
 "Inscription de résistance magique de bas niveau": "Inscription de résistance magique de bas niveau",
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 "Inscription de résistance magique de bas niveau icon": "Inscription de résistance magique de bas niveau icon",
 "Inscription de résistance magique de niveau moyen": "Inscription de résistance magique de niveau moyen",
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 "Inscription de résistance magique de niveau moyen icon": "Inscription de résistance magique de niveau moyen icon",
 "Inscription de résistance magique supérieure": "Inscription de résistance magique supérieure",
 "Inscription de résistance magique supérieure - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de résistance magique supérieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de résistance magique supérieure icon": "Inscription de résistance magique supérieure icon",
 "Inscription de résistance physique de niveau moyen": "Inscription de résistance physique de niveau moyen",
 "Inscription de résistance physique de niveau moyen - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de résistance physique de niveau moyen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de résistance physique de niveau moyen icon": "Inscription de résistance physique de niveau moyen icon",
 "Inscription de résistance physique de qualité inférieure": "Inscription de résistance physique de qualité inférieure",
 "Inscription de résistance physique de qualité inférieure - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de résistance physique de qualité inférieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de résistance physique de qualité inférieure icon": "Inscription de résistance physique de qualité inférieure icon",
 "Inscription de résistance physique de qualité supérieure": "Inscription de résistance physique de qualité supérieure",
 "Inscription de résistance physique de qualité supérieure - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de résistance physique de qualité supérieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de résistance physique de qualité supérieure icon": "Inscription de résistance physique de qualité supérieure icon",
 "Inscription de santé maximale de niveau intermédiaire": "Inscription de santé maximale de niveau intermédiaire",
 "Inscription de santé maximale de niveau intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de santé maximale de niveau intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de santé maximale de niveau intermédiaire icon": "Inscription de santé maximale de niveau intermédiaire icon",
 "Inscription de vitesse d'attaque de bas niveau": "Inscription de vitesse d'attaque de bas niveau",
 "Inscription de vitesse d'attaque de bas niveau - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de vitesse d'attaque de bas niveau - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de vitesse d'attaque de bas niveau icon": "Inscription de vitesse d'attaque de bas niveau icon",
 "Inscription de vitesse d'attaque de grade moyen": "Inscription de vitesse d'attaque de grade moyen",
 "Inscription de vitesse d'attaque de grade moyen - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de vitesse d'attaque de grade moyen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de vitesse d'attaque de grade moyen icon": "Inscription de vitesse d'attaque de grade moyen icon",
 "Inscription de vitesse de déplacement de bas niveau": "Inscription de vitesse de déplacement de bas niveau",
 "Inscription de vitesse de déplacement de bas niveau - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de vitesse de déplacement de bas niveau - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de vitesse de déplacement de bas niveau icon": "Inscription de vitesse de déplacement de bas niveau icon",
 "Inscription de vitesse de déplacement intermédiaire": "Inscription de vitesse de déplacement intermédiaire",
 "Inscription de vitesse de déplacement intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de vitesse de déplacement intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de vitesse de déplacement intermédiaire icon": "Inscription de vitesse de déplacement intermédiaire icon",
 "Inscription de vol de vie de niveau intermédiaire": "Inscription de vol de vie de niveau intermédiaire",
 "Inscription de vol de vie de niveau intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de vol de vie de niveau intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de vol de vie de niveau intermédiaire icon": "Inscription de vol de vie de niveau intermédiaire icon",
 "Inscription de vol de vie supérieure": "Inscription de vol de vie supérieure",
 "Inscription de vol de vie supérieure - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription de vol de vie supérieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription de vol de vie supérieure icon": "Inscription de vol de vie supérieure icon",
 "Inscription des derniers soubresauts": "Inscription des derniers soubresauts",
 "Inscription des derniers soubresauts - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription des derniers soubresauts - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription des derniers soubresauts icon": "Inscription des derniers soubresauts icon",
 "Inscription divine": "Inscription divine",
 "Inscription divine - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription divine - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription divine icon": "Inscription divine icon",
 "Inscription du Bouffon": "Inscription du Bouffon",
 "Inscription du Bouffon - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription du Bouffon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription du Bouffon icon": "Inscription du Bouffon icon",
 "Inscription du Gardien": "Inscription du Gardien",
 "Inscription du Gardien - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription du Gardien - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription du Gardien icon": "Inscription du Gardien icon",
 "Inscription du Guerrier": "Inscription du Guerrier",
 "Inscription du Guerrier - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription du Guerrier - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription du Guerrier icon": "Inscription du Guerrier icon",
 "Inscription du Plomb Lourd": "Inscription du Plomb Lourd",
 "Inscription du Plomb Lourd - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription du Plomb Lourd - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription du Plomb Lourd icon": "Inscription du Plomb Lourd icon",
 "Inscription du Saignement Excessif": "Inscription du Saignement Excessif",
 "Inscription du Saignement Excessif - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription du Saignement Excessif - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription du Saignement Excessif icon": "Inscription du Saignement Excessif icon",
 "Inscription du Silex": "Inscription du Silex",
 "Inscription du Silex - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription du Silex - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription du Silex icon": "Inscription du Silex icon",
 "Inscription du bouclier": "Inscription du bouclier",
 "Inscription du bouclier - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription du bouclier - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription du bouclier icon": "Inscription du bouclier icon",
 "Inscription du défi": "Inscription du défi",
 "Inscription du défi - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription du défi - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription du défi icon": "Inscription du défi icon",
 "Inscription du géant": "Inscription du géant",
 "Inscription du géant - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription du géant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription du géant icon": "Inscription du géant icon",
 "Inscription du naufrage": "Inscription du naufrage",
 "Inscription du naufrage - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription du naufrage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription du naufrage icon": "Inscription du naufrage icon",
 "Inscription du pieu": "Inscription du pieu",
 "Inscription du pieu - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription du pieu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription du porteur": "Inscription du porteur",
 "Inscription du porteur - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription du porteur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription du porteur icon": "Inscription du porteur icon",
 "Inscription ensanglantée": "Inscription ensanglantée",
 "Inscription ensanglantée - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription ensanglantée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription ensanglantée icon": "Inscription ensanglantée icon",
 "Inscription handling surcharge": "Surtaxe de gestion d'inscription",
 "Inscription intermédiaire : réduction des dégâts lors de la garde": "Inscription intermédiaire : réduction des dégâts lors de la garde",
 "Inscription intermédiaire : réduction des dégâts lors de la garde - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription intermédiaire : réduction des dégâts lors de la garde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription intermédiaire : réduction des dégâts lors de la garde icon": "Inscription intermédiaire : réduction des dégâts lors de la garde icon",
 "Inscription intermédiaire de chance de coup critique": "Inscription intermédiaire de chance de coup critique",
 "Inscription intermédiaire de chance de coup critique - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription intermédiaire de chance de coup critique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription intermédiaire de chance de coup critique icon": "Inscription intermédiaire de chance de coup critique icon",
 "Inscription intermédiaire de dégâts critiques": "Inscription intermédiaire de dégâts critiques",
 "Inscription intermédiaire de dégâts critiques - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription intermédiaire de dégâts critiques - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription intermédiaire de dégâts critiques icon": "Inscription intermédiaire de dégâts critiques icon",
 "Inscription intermédiaire de probabilité de garde": "Inscription intermédiaire de probabilité de garde",
 "Inscription intermédiaire de probabilité de garde - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription intermédiaire de probabilité de garde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription intermédiaire de probabilité de garde icon": "Inscription intermédiaire de probabilité de garde icon",
 "Inscription intermédiaire de réduction du temps de recharge": "Inscription intermédiaire de réduction du temps de recharge",
 "Inscription intermédiaire de réduction du temps de recharge - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription intermédiaire de réduction du temps de recharge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription intermédiaire de réduction du temps de recharge icon": "Inscription intermédiaire de réduction du temps de recharge icon",
 "Inscription of Perfection active: every talent +1 tier (capped at Genius).": "Inscription de Perfection active : chaque talent +1 palier (plafonné à Génie).",
 "Inscription of Reflection (100%)": "Inscription de réflexion (100%)",
 "Inscription rolls": "Tirages d'inscription",
 "Inscription supérieure - chance de toucher": "Inscription supérieure - chance de toucher",
 "Inscription supérieure - chance de toucher - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription supérieure - chance de toucher - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription supérieure - chance de toucher icon": "Inscription supérieure - chance de toucher icon",
 "Inscription supérieure : réduction des dégâts en garde": "Inscription supérieure : réduction des dégâts en garde",
 "Inscription supérieure : réduction des dégâts en garde - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription supérieure : réduction des dégâts en garde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription supérieure : réduction des dégâts en garde icon": "Inscription supérieure : réduction des dégâts en garde icon",
 "Inscription supérieure de réduction du temps de recharge": "Inscription supérieure de réduction du temps de recharge",
 "Inscription supérieure de réduction du temps de recharge - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription supérieure de réduction du temps de recharge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription supérieure de réduction du temps de recharge icon": "Inscription supérieure de réduction du temps de recharge icon",
 "Inscription supérieure de vitesse d'attaque": "Inscription supérieure de vitesse d'attaque",
 "Inscription supérieure de vitesse d'attaque - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription supérieure de vitesse d'attaque - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription supérieure de vitesse d'attaque icon": "Inscription supérieure de vitesse d'attaque icon",
 "Inscription supérieure de vitesse de déplacement": "Inscription supérieure de vitesse de déplacement",
 "Inscription supérieure de vitesse de déplacement - Dungeon Settlers Wiki": "Inscription supérieure de vitesse de déplacement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscription supérieure de vitesse de déplacement icon": "Inscription supérieure de vitesse de déplacement icon",
 "Inscription:": "Inscription :",
 "InscriptionGrantLevels": "InscriptionGrantLevels",
 "InscriptionRarityWeights": "InscriptionRarityWeights",
 "Inscriptions": "Inscriptions",
 "Inscriptions (1)": "Inscriptions (1)",
 "Inscriptions (3)": "Inscriptions (3)",
 "Inscriptions (4)": "Inscriptions (4)",
 "Inscriptions ({#})": "Inscriptions ({#})",
 "Inscriptions - Dungeon Settlers Wiki": "Inscriptions - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscriptions are permanent trait-like bonuses a unit can gain. They come from two places: a recruit can arrive already carrying inscriptions, and every unit ...": "Les inscriptions sont des bonus permanents façon trait qu'une unité peut acquérir. Elles proviennent de deux sources : une recrue peut arriver en portant déjà des inscriptions, et chaque unité ...",
 "Inscriptions are permanent trait-like bonuses a unit can gain. They come from two places: a recruit can arrive already carrying inscriptions, and every unit is offered new ones": "Les inscriptions sont des bonus permanents, semblables à des traits, qu'une unité peut acquérir. Elles proviennent de deux sources : une recrue peut arriver en portant déjà des inscriptions, et chaque unité s'en voit proposer de nouvelles",
 "Inscriptions guide": "Inscriptions guide",
 "Inscriptions you already own are excluded from the pool": "Les inscriptions que vous possédez déjà sont exclues du pool",
 "Inscriptions:": "Inscriptions :",
 "Insect": "Insecte",
 "Insect Single-Faction Patrol": "Patrouille Insecte monofaction",
 "Insecte acide": "Insecte acide",
 "Insecte acide - Dungeon Settlers Wiki": "Insecte acide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Insecte acide de l'Abîme": "Insecte acide de l'Abîme",
 "Insecte acide de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Insecte acide de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Insecte acide de l'Abîme variante": "Insecte acide de l'Abîme variante",
 "Insecte acide faible": "Insecte acide faible",
 "Insecte acide faible - Dungeon Settlers Wiki": "Insecte acide faible - Dungeon Settlers Wiki",
 "Insecte acide faible de l'Abîme": "Insecte acide faible de l'Abîme",
 "Insecte acide faible de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Insecte acide faible de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Insecte acide faible de l'Abîme variante": "Insecte acide faible de l'Abîme variante",
 "Insecte acide faible icon": "Insecte acide faible icon",
 "Insecte acide faible variant": "Variante Insecte acide faible",
 "Insecte acide faible variante": "Insecte acide faible variante",
 "Insecte acide icon": "Icône d'Insecte acide",
 "Insecte acide variant": "Insecte acide (variante)",
 "Insecte acide variante": "Insecte acide variante",
 "Insecte symbiotique": "Insecte symbiotique",
 "Insecte symbiotique - Dungeon Settlers Wiki": "Insecte symbiotique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Insecte à spores": "Insecte à spores",
 "Insecte à spores - Dungeon Settlers Wiki": "Insecte à spores - Dungeon Settlers Wiki",
 "Insecte à spores de l'Abîme": "Insecte à spores de l'Abîme",
 "Insecte à spores de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Insecte à spores de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Insecte à spores de l'Abîme variante": "Insecte à spores de l'Abîme variante",
 "Insecte à spores icon": "Icône d'Insecte à spores",
 "Insecte à spores variant": "Insecte à spores (variante)",
 "Insecte à spores variante": "Insecte à spores variante",
 "Insensible au goût et mange n'importe quoi sans hésiter. Obtient": "Insensible au goût et mange n'importe quoi sans hésiter. Obtient",
 "Insensible au goût et mange n'importe quoi sans hésiter. Obtient Palais insensible lors...": "Insensible au goût et mange n'importe quoi sans hésiter. Obtient Palais insensible lors...",
 "Insensible au goût et mange n'importe quoi sans hésiter. Obtient Palais insensible lorsqu'il reçoit un effet alimentaire négatif, et obtient Palais insensible lorsqu'il reçoit un effet alimentaire positif.": "Insensible au goût et mange n'importe quoi sans hésiter. Obtient Palais insensible lorsqu'il reçoit un effet alimentaire négatif, et obtient Palais insensible lorsqu'il reçoit un effet alimentaire positif.",
 "Insensible au goût, mange n'importe quoi sans hésiter.": "Insensible au goût, mange n'importe quoi sans hésiter.",
 "Insensitive to taste and eats anything without hesitation. Gains": "Insensible au goût et mange n'importe quoi sans hésiter. Gagnez",
 "Insensitive to taste and eats anything without hesitation. Gains Palais insensible (Pos) when receiving a negative food effect, and gains Palais insensible (Neg) when receiving a positive food effe": "Insensible au goût et mange tout sans hésiter. Gagne Palais insensible (Pos) en recevant un effet alimentaire négatif, et gagne Palais insensible (Neg) en recevant un effet alimentaire posi",
 "Insensitive to taste and eats anything without hesitation. Gains Palais insensible when receiving a negative food effect, and gains Palais insensible when receiving a positive food effe": "Insensible au goût et mange n'importe quoi sans hésiter. Gagnez Palais insensible en recevant un effet alimentaire négatif, et gagnez Palais insensible en recevant un effet alimentaire positif",
 "Insensitive to taste, eats anything without hesitation.": "Insensible au goût, mange n'importe quoi sans hésitation.",
 "Insigne des capitaines adjoints": "Insigne des capitaines adjoints",
 "Insigne des capitaines adjoints - Dungeon Settlers Wiki": "Insigne des capitaines adjoints - Dungeon Settlers Wiki",
 "Insigne des capitaines adjoints portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Insigne des capitaines adjoints portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Insigne du commandant adjoint": "Insigne du commandant adjoint",
 "Insigne du commandant adjoint - Dungeon Settlers Wiki": "Insigne du commandant adjoint - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inspect candidates before buying": "Inspectez les candidats avant d'acheter",
 "InspectBuilding_MeatGrub1|| InspectBuilding_MeatGrub2": "InspectBuilding_MeatGrub1|| InspectBuilding_MeatGrub2",
 "Inspecter": "Inspecter",
 "Inspecting a candidate reveals hidden talents before you buy": "Inspecter un candidat révèle ses talents cachés avant l'achat",
 "Inspection": "Inspection",
 "Inspirant": "Inspirant",
 "Inspirant - Dungeon Settlers Wiki": "Inspirant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inspirant icon": "Inspirant icône",
 "Installation du campement": "Installation du campement",
 "Installation permettant de cuire l'argile ou le minerai à haute température. Sert à fabriquer des briques ou du charbon.": "Installation permettant de cuire l'argile ou le minerai à haute température. Sert à fabriquer des briques ou du charbon.",
 "Instantly gains 3 Agility.": "Gagne instantanément 3 d'Agilité.",
 "Instantly gains 3 Intelligence.": "Gagne instantanément 3 d'Intelligence.",
 "Instantly gains 3 Perception.": "Gagne instantanément 3 de Perception.",
 "Instantly gains 3 Stamina.": "Gagne instantanément 3 de Constitution.",
 "Instantly gains 3 Strength.": "Gagne instantanément 3 de Force.",
 "Instantly gains 3 Will.": "Gagne instantanément 3 de Volonté.",
 "Instantly gains 5 skill points.": "Gagne instantanément 5 points de compétence.",
 "Instead, the demo": "À la place, la démo",
 "Instinctivement, vous choisissez votre réponse.": "Instinctivement, vous choisissez votre réponse.",
 "Insulte l'adversaire, infligeant 100% de": "Insulte l'adversaire, infligeant 100% de",
 "Insulte l'adversaire, infligeant 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques et conférant Provocation et Vulnérable pendant 10 secondes. 2 energy - 8s cooldown Effects: • Provocation (on enemy): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. • Vulnérable (on enemy): +20% Dégâts subis": "Insulte l'adversaire, infligeant 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques et conférant Provocation et Vulnérable pendant 10 secondes. 2 énergie - 8s de recharge Effets : • Provocation (sur l'ennemi) : Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. • Vulnérable (sur l'ennemi) : +20% Dégâts subis",
 "Insulte l'adversaire, infligeant 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques et conférant Provocation et Vulnérable pendant 10 secondes. 2 énergie - 8s de recharge Effets : • Provocation (sur l'ennemi): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. • Vulnérable (sur l'ennemi): +20% Dégâts subis": "Insulte l'adversaire, infligeant 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques et conférant Provocation et Vulnérable pendant 10 secondes. 2 énergie - 8s de recharge Effets : • Provocation (sur l'ennemi): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. • Vulnérable (sur l'ennemi): +20% Dégâts subis",
 "Insulte vile": "Insulte vile",
 "Insulte vile - Dungeon Settlers Wiki": "Insulte vile - Dungeon Settlers Wiki",
 "Insulte vile icon": "Insulte vile icône",
 "Insulte vile portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Insulte vile portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Insulte vile range and area shown on a dungeon room": "Insulte vile portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Intelligence": "Intelligence",
 "Intelligence - Dungeon Settlers Wiki": "Intelligence - Dungeon Settlers Wiki",
 "Intelligence Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Bonus d'Intelligence : Positif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Intelligence Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Affaiblissement d'Intelligence : Négatif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Intelligence des talents": "Intelligence des talents",
 "Intelligence des talents - Dungeon Settlers Wiki": "Intelligence des talents - Dungeon Settlers Wiki",
 "Intelligence des talents icon": "Intelligence des talents icône",
 "Intelligence icon": "Icône Intelligence",
 "Intelligence limitée ; peut utiliser des outils humains de façon très basique.": "Intelligence limitée ; peut utiliser des outils humains de façon très basique.",
 "IntelligenceFortify": "IntelligenceFortify",
 "IntelligenceWeaken": "IntelligenceWeaken",
 "Intelligence_": "Intelligence_",
 "Interact Perion": "Interact Perion",
 "Interact Xenon": "Interact Xenon",
 "Interact Xenon2": "Interact Xenon2",
 "Interact Xenon3": "Interact Xenon3",
 "Interact Xenon4": "Interact Xenon4",
 "Interact with Endorsi": "Interagir avec Endorsi",
 "Interact with Endorsi (for quest update)": "Interagir avec Endorsi (pour la mise à jour de la quête)",
 "Interact with Perion": "Interagir avec Perion",
 "Interact with the Wagon": "Interagir avec le chariot",
 "Interact with the Wooden Crate": "Interagir avec la caisse en bois",
 "Interact with the support wagon": "Interagissez avec le chariot de soutien",
 "InteractBuilding_Tutorial1Chest || HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1": "InteractBuilding_Tutorial1Chest || HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1",
 "InteractWagon || HasRemnantInMap_SupportWagonEasy_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonNormal_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonHard_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonVeryHard_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonDownfall_1": "InteractWagon || HasRemnantInMap_SupportWagonEasy_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonNormal_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonHard_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonVeryHard_1 || HasRemnantInMap_SupportWagonDownfall_1",
 "Interaction": "Interaction",
 "Interaction Menu Verbs": "Verbes du menu d'interaction",
 "Interaction d'inventaire": "Interaction d'inventaire",
 "Interaction d'objet": "Interaction d'objet",
 "Interaction d'objet - desc": "Interaction d'objet - desc",
 "InteractionReaction": "InteractionReaction",
 "InteractionTopic": "InteractionTopic",
 "Interactions": "Interactions",
 "Interactions améliorées entre membres": "Interactions améliorées entre membres",
 "Interagir avec": "Interagir avec",
 "Interagir avec divers PNJ dans le jeu.": "Interagir avec divers PNJ dans le jeu.",
 "Interagir: Clic droit": "Interagir: Clic droit",
 "Interdire la réparation automatique": "Interdire la réparation automatique",
 "Interface": "Interface",
 "Intermediate (Mid-grade) Mana Stones": "Pierres de mana intermédiaires (grade moyen)",
 "Intermediate Cooking Complete": "Cuisine intermédiaire terminée",
 "Intermediate Cooking incomplete": "Cuisine intermédiaire incomplète",
 "Intermediate Cooking not completed": "Cuisine intermédiaire non terminée",
 "Intermediate Storage Complete": "Stockage intermédiaire terminé",
 "Intermediate Storage not completed": "Stockage intermédiaire non terminé",
 "Internal & tutorial": "Interne et tutoriel",
 "Internal developer notes changed on {#}.": "Les notes internes de développement de {#} ont changé.",
 "Internal key": "Clé interne",
 "Internal themes & tutorial": "Thèmes internes et tutoriel",
 "Interval at which Expedition Party Decision events occur: in in-game minutes (10080 = 7 days)": "Intervalle auquel les événements de Décision du groupe d'expédition se produisent : en minutes de jeu (10080 = 7 jours)",
 "Interval at which random events occur: in in-game minutes (10080, 20160)": "Intervalle auquel les événements aléatoires se produisent : en minutes de jeu (10080, 20160)",
 "Interval between random events, in in-game minutes": "Intervalle entre les événements aléatoires, en minutes de jeu",
 "Int×0.05": "Int×0.05",
 "Int×0.3": "Int×0.3",
 "Int×1.2": "Int×1.2",
 "Inutile de s'inquiéter : la porte ne se brisera pas.": "Inutile de s'inquiéter : la porte ne se brisera pas.",
 "Inutilisé pour l'instant, mais prêt à prendre forme.": "Inutilisé pour l'instant, mais prêt à prendre forme.",
 "Inventaire": "Inventaire",
 "Inventaire :": "Inventaire :",
 "InventorySizeMax": "InventorySizeMax",
 "Inventory_": "Inventory_",
 "Investigate the Acid Bug": "Enquêter sur l'insecte acide",
 "Investigate the Acid Bug - Interact with Xenon": "Enquêter sur l'insecte acide - Interagir avec Xenon",
 "Investigate the Discarded Magic Power Device": "Enquêter sur l'appareil magique abandonné",
 "Investigate the Discarded Mana Device": "Enquêter sur le dispositif de mana abandonné",
 "Investigate the Meat Bug": "Enquêter sur l'insecte de chair",
 "Investigate the Meat Bug - Interact with Xenon": "Enquêter sur l'insecte de chair - Interagir avec Xenon",
 "Investigate the Spore Bug": "Enquêter sur l'insecte à spores",
 "Investigate the Spore Bug - Interact with Xenon": "Enquêter sur l'insecte à spores - Interagir avec Xenon",
 "Investigate {0} on the 5th floor of the dungeon.": "Enquêter sur {0} au 5e étage du donjon.",
 "Investigating the golem remains. He looks very tired.": "Il enquête sur les restes du golem. Il semble très fatigué.",
 "Invincibility": "Invincibilité",
 "Invincibility - Dungeon Settlers Wiki": "Invincibilité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Invincibility icon": "Invincibilité icône",
 "Invincibilité": "Invincibilité",
 "Invincibilité - Dungeon Settlers Wiki": "Invincibilité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Invincible": "Invincible",
 "Invincible - Dungeon Settlers Wiki": "Invincible - Dungeon Settlers Wiki",
 "Invincible icon": "Icône Invincible",
 "Invocation : BubbleToad": "Invocation : BubbleToad",
 "Invocation : BubbleToad - Dungeon Settlers Wiki": "Invocation : BubbleToad - Dungeon Settlers Wiki",
 "Invocation : BubbleToad icon": "Invocation : BubbleToad icône",
 "Invocation : BubbleToad portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Invocation : BubbleToad portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Invocation : BubbleToad range and area shown on a dungeon room": "Invocation : BubbleToad portée et zone montrées dans une salle de donjon",
 "Invocation : Bubbling": "Invocation : Bubbling",
 "Invocation : Bubbling - Dungeon Settlers Wiki": "Invocation : Bubbling - Dungeon Settlers Wiki",
 "Invocation : Bubbling icon": "Invocation : Bubbling icône",
 "Invocation : Bubbling portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Invocation : Bubbling portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Invocation : Bubbling range and area shown on a dungeon room": "Invocation : Bubbling portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Invocation de coccinelle": "Invocation de coccinelle",
 "Invocation de coccinelle - Dungeon Settlers Wiki": "Invocation de coccinelle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Invoque": "Invocations",
 "Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de": "Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de",
 "Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. 5 energy - 20s cooldown Effects: • Bouclier (on allies): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés) : Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. 5 energy - 20s cooldown Effects: • Bouclier (on allies): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Summons: • Bubbleling (300 HP) attacks with Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.": "Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés) : Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Invocations : • Bubbleling (300 HP) attaque avec Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.",
 "Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Invoque : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.": "Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Invoque : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.",
 "Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 250% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 250% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 250% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Invoque : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.": "Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 250% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. 5 énergie - 20s de recharge Effets : • Bouclier (sur les alliés): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués. Invoque : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.",
 "Invoque 2": "Invoque 2",
 "Invoque 2 Gloths femelles.": "Invoque 2 Gloths femelles.",
 "Invoque 2 Gloths femelles. 30s cooldown Summons: • Gloth femelle (3200 HP) attacks with Crachat de Gloth: Inflige à la cible des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique.": "Invoque 2 Gloths femelles. 30s de recharge Invoque : • Gloth femelle (3200 HP) attaque avec Crachat de Gloth : Inflige à la cible des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique.",
 "Invoque 2 Gloths femelles. 30s de recharge Invoque : • Gloth femelle (3200 PV) attaque avec Crachat de Gloth: Inflige à la cible des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique.": "Invoque 2 Gloths femelles. 30s de recharge Invoque : • Gloth femelle (3200 PV) attaque avec Crachat de Gloth: Inflige à la cible des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique.",
 "Invoque 2 Rat rouge dans un rayon de 5 tuiles. À la deuxième utilisation, Vitesse d'attaque augmente. Invoque : • Rat rouge (800 PV) attaque avec Coup contondant de base (Monstre): Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.": "Invoque 2 Rat rouge dans un rayon de 5 tuiles. À la deuxième utilisation, Vitesse d'attaque augmente. Invoque : • Rat rouge (800 PV) attaque avec Coup contondant de base (Monstre): Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.",
 "Invoque 2 Rat rouge dans un rayon de 5 tuiles. À la deuxième utilisation, Vitesse d'attaque augmente. Summons: • Rat rouge (800 HP) attacks with Coup contondant de base (Monstre): Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.": "Invoque 2 Rat rouge dans un rayon de 5 tuiles. À la deuxième utilisation, Vitesse d'attaque augmente. Invocations : • Rat rouge (800 PV) attaque avec Coup contondant de base (Monstre) : Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.",
 "Invoque Bubbleling : PV = votre Puissance d'attaque magique + 0 = 88, Puissance d'attaque magique = la moitié de votre Puissance d'attaque magique + 0 = 44 (Puissance d'attaque physique 50.7 de base, vitesse d'attaque 0.3). Jusqu'à 2 sur le terrain. Attaque avec Tacle à bulles (100% magique, portée 1)": "Invoque Bubbleling : PV = votre Puissance d'attaque magique + 0 = 88, Puissance d'attaque magique = la moitié de votre Puissance d'attaque magique + 0 = 44 (Puissance d'attaque physique 50.7 de base, vitesse d'attaque 0.3). Jusqu'à 2 sur le terrain. Attaque avec Tacle à bulles (100% magique, portée 1)",
 "Invoque Bubbleling : PV = votre Puissance d'attaque magique + 0 = 98, Puissance d'attaque magique = la moitié de votre Puissance d'attaque magique + 0 = 49 (Puissance d'attaque physique 16.9 de base, vitesse d'attaque 0.3). Jusqu'à 2 sur le terrain. Attaque avec Tacle à bulles (100% magique, portée 1)": "Invoque Bubbleling : PV = votre Puissance d'attaque magique + 0 = 98, Puissance d'attaque magique = la moitié de votre Puissance d'attaque magique + 0 = 49 (Puissance d'attaque physique 16.9 de base, vitesse d'attaque 0.3). Jusqu'à 2 sur le terrain. Attaque avec Tacle à bulles (100% magique, portée 1)",
 "Invoque Crapaud à Bulles : PV = votre Puissance d'attaque magique + 300 = 388, Puissance d'attaque magique = la moitié de votre Puissance d'attaque magique + 16.9 = 61 (Puissance d'attaque physique 50.7 de base, vitesse d'attaque 0.3). Consomme 2 Bubbleling. Jusqu'à 1 sur le terrain. Attaque avec Estocade de langue (100% magique, portée 1)": "Invoque Crapaud à Bulles : PV = votre Puissance d'attaque magique + 300 = 388, Puissance d'attaque magique = la moitié de votre Puissance d'attaque magique + 16.9 = 61 (Puissance d'attaque physique 50.7 de base, vitesse d'attaque 0.3). Consomme 2 Bubbleling. Jusqu'à 1 sur le terrain. Attaque avec Estocade de langue (100% magique, portée 1)",
 "Invoque Crapaud à Bulles : PV = votre Puissance d'attaque magique + 300 = 398, Puissance d'attaque magique = la moitié de votre Puissance d'attaque magique + 50.7 = 100 (Puissance d'attaque physique 16.9 de base, vitesse d'attaque 0.3). Consomme 2 Bubbleling. Jusqu'à 1 sur le terrain. Attaque avec Estocade de langue (100% magique, portée 1)": "Invoque Crapaud à Bulles : PV = votre Puissance d'attaque magique + 300 = 398, Puissance d'attaque magique = la moitié de votre Puissance d'attaque magique + 50.7 = 100 (Puissance d'attaque physique 16.9 de base, vitesse d'attaque 0.3). Consomme 2 Bubbleling. Jusqu'à 1 sur le terrain. Attaque avec Estocade de langue (100% magique, portée 1)",
 "Invoque des": "Invoque des",
 "Invoque des chaînes d'âmes sur tous les ennemis à proximité, frappant les cibles enchaînées par des éclairs magiques chaque seconde pendant 3 secondes, infligeant des dégâts équivalant à 100% de": "Invoque des chaînes d'âmes sur tous les ennemis à proximité, frappant les cibles enchaînées par des éclairs magiques chaque seconde pendant 3 secondes, infligeant des dégâts équivalant à 100% de",
 "Invoque des chaînes d'âmes sur tous les ennemis à proximité, frappant les cibles enchaînées par des éclairs magiques chaque seconde pendant 3 secondes, infligeant des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique. Les ennemis qui ne parviennent pas à se libérer des chaînes avant la fin de la compétence subissent en plus des dégâts équivalant à 180% de Puissance d'attaque magique et reçoivent Immobilisation pendant 4 secondes. 15s cooldown Effects: • Immobilisation (on enemy): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.": "Invoque des chaînes d'âmes sur tous les ennemis à proximité, frappant les cibles enchaînées par des éclairs magiques chaque seconde pendant 3 secondes, infligeant des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique. Les ennemis qui ne parviennent pas à se libérer des chaînes avant la fin de la compétence subissent en plus des dégâts équivalant à 180% de Puissance d'attaque magique et reçoivent Immobilisation pendant 4 secondes. 15s de recharge Effets : • Immobilisation (sur l'ennemi) : Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.",
 "Invoque des chaînes d'âmes sur tous les ennemis à proximité, frappant les cibles enchaînées par des éclairs magiques chaque seconde pendant 3 secondes, infligeant des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique. Les ennemis qui ne parviennent pas à se libérer des chaînes avant la fin de la compétence subissent en plus des dégâts équivalant à 180% de Puissance d'attaque magique et reçoivent Immobilisation pendant 4 secondes. 15s de recharge Effets : • Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.": "Invoque des chaînes d'âmes sur tous les ennemis à proximité, frappant les cibles enchaînées par des éclairs magiques chaque seconde pendant 3 secondes, infligeant des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique. Les ennemis qui ne parviennent pas à se libérer des chaînes avant la fin de la compétence subissent en plus des dégâts équivalant à 180% de Puissance d'attaque magique et reçoivent Immobilisation pendant 4 secondes. 15s de recharge Effets : • Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.",
 "Invoque des coccinelles 3 à des endroits aléatoires dans une tuile 3 vide. 30s de recharge Invoque : • coccinelle (2000 PV) attaque avec Ruée vers les coccinelles: Charge une cible située à 1 case ou plus, inflige 100% de vos dégâts physiques et applique 1 Étourdissement pendant 5 secondes.": "Invoque des coccinelles 3 à des endroits aléatoires dans une tuile 3 vide. 30s de recharge Invoque : • coccinelle (2000 PV) attaque avec Ruée vers les coccinelles: Charge une cible située à 1 case ou plus, inflige 100% de vos dégâts physiques et applique 1 Étourdissement pendant 5 secondes.",
 "Invoquer la coccinelle": "Invoquer la coccinelle",
 "Invoquer la coccinelle - Dungeon Settlers Wiki": "Invoquer la coccinelle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Invoqué ou placé par": "Invoqué ou placé par",
 "Invoqué par": "Invoqué par",
 "Invoqué par:": "Invoqué par:",
 "Iron (M.Atk {#})": "Iron (M.Atk {#})",
 "Iron (P.Atk {#})": "Iron (P.Atk {#})",
 "Iron (full gear set + Iron Ore/Ingot/Stick)": "Fer (ensemble d'équipement complet + Minerai/Lingot/Bâton de fer)",
 "Iron Clad": "Cuirassé",
 "Iron Clad - Dungeon Settlers Wiki": "Iron Clad - Dungeon Settlers Wiki",
 "Iron Clad icon": "Icône Iron Clad",
 "Iron Vein Fixed": "Iron Vein Fixed",
 "Isn't this when we should help each other?": "N'est-ce pas le moment où nous devrions nous entraider?",
 "It appears to have been abandoned for a long time, but it does not seem to have stopped functioning entirely.": "Il semble avoir été abandonné depuis longtemps, mais il ne semble pas avoir complètement cessé de fonctionner.",
 "It appears to have been abandoned for a long time, but it does not seem to have stopped functioning entirely. The pipes are corroded in places, and pools of contaminated water-apparently leaked ca": "Il semble avoir été abandonné depuis longtemps, mais il ne semble pas avoir complètement cessé de fonctionner. Les tuyaux sont corrodés à certains endroits, et des flaques d'eau contaminée apparemment fuites",
 "It appears to have been neglected for a long time, but does not appear to have completely stopped functioning. The pipe...": "Il semble avoir été négligé pendant longtemps, mais ne semble pas avoir complètement arrêté de fonctionner. Le tuyau...",
 "It does not compete with the additive damage dealt bracket at all, which makes it the better companion to inscriptions that already crowd that bracket.": "Cela n'entre absolument pas en concurrence avec la tranche additive de dégâts infligés, ce qui en fait le meilleur compagnon pour les inscriptions qui encombrent déjà cette tranche.",
 "It doesn't seem like we need goals.": "Il ne semble pas que nous ayons besoin d'objectifs.",
 "It has a fairly hard shell.": "Il a une carapace assez dure.",
 "It holds its place quietly through every meal.": "Elle tient sa place tranquillement à travers chaque repas.",
 "It is 5 percent of missing health, not 5 percent of max health, and it has nothing to do with the size of the hit you guarded.": "C'est 5 pour cent de la santé manquante, pas 5 pour cent de la santé max, et cela n'a rien à voir avec l'ampleur du coup que vous avez bloqué.",
 "It is a beast that lives in caves. It is relatively docile.": "It is a beast that lives in caves. It is relatively docile.",
 "It is a beast that lives in caves. The young ones have difficulty seeing because their mouths cover their eyes.": "It is a beast that lives in caves. The young ones have difficulty seeing because their mouths cover their eyes.",
 "It is a building, so it has no floating health bar: click it to read its durability.": "C'est un bâtiment, donc il n'a pas de barre de santé flottante : cliquez dessus pour lire sa durabilité.",
 "It is a code flag (it adjusts no stat), so it is all-or-nothing: while active you cannot be seen or targeted, regardless of Vision Range or distance. The catch is spelled out in the description - it ends the instant you deal damage, so it is a repositioning and scouting tool, not a way to fight unseen. Sources:": "C'est un flag de code (il ne modifie aucune stat), donc c'est tout ou rien : tant qu'il est actif vous ne pouvez être ni vu ni ciblé, quelles que soient la Portée de vue ou la distance. Le hic est précisé dans la description : il prend fin à l'instant où vous infligez des dégâts, c'est donc un outil de repositionnement et de reconnaissance, pas un moyen de combattre sans être vu. Sources :",
 "It is a type of giant rodent that dwells in the forest.": "C'est un type de rongeur géant qui habite la forêt.",
 "It is additive with the other damage dealt bonuses, so stacking several of them gives less than each one promises on its own.": "Cela s'additionne avec les autres bonus de dégâts infligés, donc en cumuler plusieurs donne moins que ce que chacun promet individuellement.",
 "It is built from": "Il est construit à partir de",
 "It is exactly zero at full HP and strongest when nearly dead.": "C'est exactement zéro à PV pleins et le plus fort à l'article de la mort.",
 "It is known to be a material that is good for various purposes.": "On sait que c'est un matériau bon pour diverses fins.",
 "It is natural to assume the": "Il est naturel de supposer que la stat",
 "It is not a percentage bonus: the number added is attack power points, so it is diluted by nothing but it also gains nothing from your existing attack power.": "Ce n'est pas un bonus en pourcentage : le nombre ajouté est en points de puissance d'attaque, donc il n'est dilué par rien mais ne gagne rien non plus de votre puissance d'attaque existante.",
 "It is not in the unit's equipment or inventory.": "Il n'est pas dans l'équipement ou l'inventaire de l'unité.",
 "It is relatively": "Il est relativement",
 "It is standing exactly where the room boss stood, so you walk straight into it.": "Il se tient exactement là où se trouvait le boss de la salle, donc vous tombez dessus directement.",
 "It is wonderfully soothing, yet at the same time far too strange to...": "C'est merveilleusement apaisant, et pourtant en même temps bien trop étrange pour...",
 "It is wonderfully soothing,...": "C'est merveilleusement apaisant...",
 "It lands in the additive damage dealt bracket of the hit, which is then multiplied by the critical multiplier.": "Cela atterrit dans la tranche additive de dégâts infligés du coup, qui est ensuite multipliée par le multiplicateur critique.",
 "It lands in the same additive damage dealt bracket as Heavy Plumb, Death Throes, Crumble and Sinking, and that bracket is then multiplied by the critical multiplier.": "Cela atterrit dans la même tranche additive de dégâts infligés que Plomb Lourd, Râle de la Mort, Effritement et Enlisement, et cette tranche est ensuite multipliée par le multiplicateur critique.",
 "It looks like it could be quite useful.": "It looks like it could be quite useful.",
 "It makes even a cold floor feel a bit more": "Cela rend même un sol froid un peu plus",
 "It makes even a cold floor feel a bit more lived-in.": "Cela rend même un sol froid un peu plus habité.",
 "It pools with Heavy Plumb, Challenge, Crumble and Sinking in the same additive bracket.": "Cela se cumule avec Plomb Lourd, Défi, Effritement et Enlisement dans la même tranche additive.",
 "It pools with Heavy Plumb, Death Throes, Challenge and Sinking.": "Cela se cumule avec Plomb Lourd, Râle de la Mort, Défi et Enlisement.",
 "It pools with Heavy Plumb, Death Throes, Crumble and Sinking.": "Cela se cumule avec Plomb Lourd, Râle de la Mort, Effritement et Enlisement.",
 "It reads current Weight, not the carrying limit. The limit (100 + 4 x Strength) only caps how far this can go: at 200 carried weight the bonus is +30 percent, and the code applies no cap of its own.": "Cela lit le Poids actuel, pas la limite de transport. La limite (100 + 4 x Force) plafonne seulement jusqu'où cela peut aller : à 200 de poids porté, le bonus est de +30 pour cent, et le code n'applique aucun plafond propre.",
 "It reads your own HP, not the target's.": "Cela lit vos propres PV, pas ceux de la cible.",
 "It rewards entering a fight wounded, which runs against every other reason to heal up first.": "Cela récompense le fait d'entrer blessé dans un combat, ce qui va à l'encontre de toutes les autres raisons de se soigner d'abord.",
 "It shares the additive damage dealt bracket with Challenge, Death Throes, Crumble and Sinking, so none of those multiply each other.": "Cela partage la tranche additive de dégâts infligés avec Défi, Râle de la Mort, Effritement et Enlisement, donc aucun d'eux ne se multiplie entre eux.",
 "It starts now": "Ça commence maintenant",
 "It walks you through the early game - interact with the support wagon, build a Basic Workstation, craft starter gear, recruit four units, make a first dungeon run, build a Research Station, and get two units to level 2 - and culminates in": "Elle vous guide à travers le début de partie - interagir avec le chariot de soutien, construire une Station de travail de base, fabriquer de l'équipement de départ, recruter quatre unités, faire une première expédition en donjon, construire une Station de recherche et amener deux unités au niveau 2 - et culmine avec",
 "It would be per surrounding unit, from the very first flanker, and symmetric (enemies surrounding your units would benefit too).": "Ce serait par unité environnante, dès le premier attaquant de flanc, et symétrique (les ennemis qui entourent vos unités en bénéficieraient aussi).",
 "It's easier to deal with workers first. When HP gets low, they flee to eat herbs.": "C'est plus facile de traiter les travailleurs d'abord. Quand la PV devient basse, ils s'enfuient pour manger des herbes.",
 "It's easier to deal with workers first. When HP gets low, they flee to eat herbs. - Dungeon Settlers Wiki": "Il est plus facile de s'occuper des ouvriers d'abord. Quand les PV deviennent faibles, ils s'enfuient pour manger des herbes. - Dungeon Settlers Wiki",
 "It's easier to deal with workers first. When HP gets low, they flee to eat herbs. plan": "Il est plus facile de s'occuper des travailleurs d'abord. Quand leur PV diminue, ils s'enfuient pour manger des herbes. plan",
 "It's too loud, stop it right now.": "C'est trop bruyant, arrête ça tout de suite.",
 "Item": "Objet",
 "Item Spawns": "Apparitions d'objets",
 "Item on-use effects are rendered by one shared component. Soul stones previously had a bespoke layout and printed their granted trait twice on the same page; food and potions used a different one again.": "Les effets à l'utilisation des objets sont rendus par un seul composant partagé. Les pierres d'âme avaient auparavant une mise en page personnalisée et imprimaient leur trait accordé deux fois sur la même page ; la nourriture et les potions en utilisaient une autre.",
 "Item spawns": "Apparitions d'objets",
 "Item storage limit for the starting storage": "Limite de stockage d'objets pour le stockage de départ",
 "ItemAmountFactorByOffering": "ItemAmountFactorByOffering",
 "ItemTable.json": "ItemTable.json",
 "Item_": "Item_",
 "Items": "Objets",
 "Items (on equip):": "Objets (à l'équipement) :",
 "Items + Buildings": "Objets + Bâtiments",
 "Items - Dungeon Settlers Wiki": "Objets - Dungeon Settlers Wiki",
 "Items and equipment": "Objets et équipement",
 "Items, gear and crafting": "Objets, équipement et artisanat",
 "Items:": "Objets :",
 "Items: no": "Objets : non",
 "Items: yes": "Objets : oui",
 "Its attack:": "Son attaque :",
 "Its dmg/hit on you": "Ses dégâts/coup sur vous",
 "Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak.": "Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec.",
 "Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak....": "Ses yeux brillent en bleu, et une voix d'homme provient de son bec....",
 "Its frozen pillar text does say it applies Disturbance to adjacent enemies every second, but: the pillar is a spawned object whose lifetime is not in the skill data (the skill's own Duration is 0), each cast consumes a Bubbling, it is cast by a backline ranged water mage who rarely needs a shield, and it is unconfirmed whether the pillar's applications are credited to you for Guard Barrier's 'you inflict' check. Treat it as situational at best, not a per-second shield engine like Fire Cloak (a self-aura you stand in and clearly own).": "Le texte de son pilier gelé indique bien qu'il applique Perturbation aux ennemis adjacents chaque seconde, mais : le pilier est un objet invoqué dont la durée de vie ne figure pas dans les données de la compétence (la Durée propre de la compétence est de 0), chaque lancer consomme un Bubbling, il est lancé par un mage d'eau d'arrière-ligne à distance qui a rarement besoin d'un bouclier, et il n'est pas confirmé que les applications du pilier vous soient créditées pour la vérification « vous infligez » de Barrière défensive. Considérez-le comme situationnel au mieux, pas comme un moteur de bouclier par seconde comme Cape de feu (une aura personnelle dans laquelle vous vous tenez et que vous possédez clairement).",
 "Its scripted conversation is marked as already seen, so it cannot interrupt the run.": "Sa conversation scénarisée est marquée comme déjà vue, donc elle ne peut pas interrompre la partie.",
 "Its skill": "Sa compétence",
 "Its template (": "Son modèle (",
 "Its thorny tendrils radiate a ...": "Ses vrilles épineuses dégagent une ...",
 "J'ai besoin d'une assistance technique.": "J'ai besoin d'une assistance technique.",
 "J'ai besoin de temps pour réfléchir.": "J'ai besoin de temps pour réfléchir.",
 "J'ai croqué dedans, ce n'était pas si mauvais.": "J'ai croqué dedans, ce n'était pas si mauvais.",
 "J'ai envie de danser, moi aussi.": "J'ai envie de danser, moi aussi.",
 "J'ai fini par comprendre ce que signifie tuer d'un simple regard. Ce fut une expérience véritablement glaçante.": "J'ai fini par comprendre ce que signifie tuer d'un simple regard. Ce fut une expérience véritablement glaçante.",
 "J'ai grandi dans des rues bondées et parmi les gens. Ils se sentent plus en sécurité dans les zones habitées et moins à l'aise dans les environnements sauvages.": "J'ai grandi dans des rues bondées et parmi les gens. Ils se sentent plus en sécurité dans les zones habitées et moins à l'aise dans les environnements sauvages.",
 "J'ai l'impression de renaître.": "J'ai l'impression de renaître.",
 "J'ai organisé les funérailles d'un collègue décédé.": "J'ai organisé les funérailles d'un collègue décédé.",
 "J'ai toujours eu de la chance.": "J'ai toujours eu de la chance.",
 "J'ai une forte antipathie envers les elfes.": "J'ai une forte antipathie envers les elfes.",
 "J'allais dire ça, mais toi... Non, laisse tomber.": "J'allais dire ça, mais toi... Non, laisse tomber.",
 "J'espère ne jamais avoir à l'utiliser.": "J'espère ne jamais avoir à l'utiliser.",
 "J'espère que nous travaillerons bien ensemble.": "J'espère que nous travaillerons bien ensemble.",
 "JSON": "JSON",
 "Je comprends.": "Je comprends.",
 "Je crois que cela a aidé...": "Je crois que cela a aidé...",
 "Je dis ça seulement parce que cette chose ne peut pas me comprendre... Elle est vraiment laide.": "Je dis ça seulement parce que cette chose ne peut pas me comprendre... Elle est vraiment laide.",
 "Je dois refuser.": "Je dois refuser.",
 "Je fais souvent des erreurs et je laisse tomber des choses.": "Je fais souvent des erreurs et je laisse tomber des choses.",
 "Je ferai comme si ça n'était jamais arrivé.": "Je ferai comme si ça n'était jamais arrivé.",
 "Je l'ai à peine avalée, mais je ne vais pas me plaindre.": "Je l'ai à peine avalée, mais je ne vais pas me plaindre.",
 "Je me joins à vous.": "Je me joins à vous.",
 "Je n'ai pas peur de la douleur et de la mort": "Je n'ai pas peur de la douleur et de la mort",
 "Je ne pense pas longtemps aux choses compliquées et je suis facilement satisfait.": "Je ne pense pas longtemps aux choses compliquées et je suis facilement satisfait.",
 "Je ne pense pas que nous ayons besoin d'objectifs.": "Je ne pense pas que nous ayons besoin d'objectifs.",
 "Je ne peux pas me le permettre maintenant.": "Je ne peux pas me le permettre maintenant.",
 "Je ne sais pas si c'est difficile, mais ça va parce que je suis encore en vie aujourd'hui.": "Je ne sais pas si c'est difficile, mais ça va parce que je suis encore en vie aujourd'hui.",
 "Je ne suis pas intéressé.": "Je ne suis pas intéressé.",
 "Je ne supporte pas les choses pénibles.": "Je ne supporte pas les choses pénibles.",
 "Je pourrais encore aller plus loin...": "Je pourrais encore aller plus loin...",
 "Je préfère vivre dehors car je trouve la paix dans la nature.": "Je préfère vivre dehors car je trouve la paix dans la nature.",
 "Je regarde autour de moi, mais il n'y a personne.": "Je regarde autour de moi, mais il n'y a personne.",
 "Je sens la douce chaleur s'infiltrer dans chaque blessure et l'énergie sèche revenir petit à petit.": "Je sens la douce chaleur s'infiltrer dans chaque blessure et l'énergie sèche revenir petit à petit.",
 "Je suis sûr que le chef de l'expédition a déjà un bon plan !": "Je suis sûr que le chef de l'expédition a déjà un bon plan !",
 "Je te surveille. Ma patience a des limites.": "Je te surveille. Ma patience a des limites.",
 "Je verserai une prime spéciale à tous.": "Je verserai une prime spéciale à tous.",
 "Je... vais survivre...": "Je... vais survivre...",
 "Jet de pierre": "Jet de pierre",
 "Jet de pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Jet de pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Jet de pierre icon": "Icône de Jet de pierre",
 "Jet de pierre portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Jet de pierre portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Jet de pierre portée et zone sur une salle de donjon": "Jet de pierre portée et zone sur une salle de donjon",
 "Jet de pierre range and area on a dungeon room": "Jet de pierre : portée et zone dans une salle de donjon",
 "Jet de pierre range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Jet de pierre affichées sur une salle de donjon",
 "Jeter": "Jeter",
 "Jeune Gloth": "Jeune Gloth",
 "Jeune Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "Jeune Gloth - Dungeon Settlers Wiki",
 "Jeune Gloth de l'Abîme": "Jeune Gloth de l'Abîme",
 "Jeune Gloth de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Jeune Gloth de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Jeune Gloth de l'Abîme variante": "Jeune Gloth de l'Abîme variante",
 "Jeune Gloth icon": "Icône Jeune Gloth",
 "Jeune Gloth variant": "Jeune Gloth variante",
 "Jeune Gloth variante": "Jeune Gloth variante",
 "JewelBeetle": "JewelBeetle",
 "Jeweled Beetle GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Scarabée joyau GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Jewelry": "Bijoux",
 "Joie de l'aventure": "Joie de l'aventure",
 "Joie de l'aventure - Dungeon Settlers Wiki": "Joie de l'aventure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Joie de l'aventure icon": "Joie de l'aventure icône",
 "Joueur": "Joueur",
 "Jour": "Jour",
 "Jour - Dungeon Settlers Wiki": "Jour - Dungeon Settlers Wiki",
 "Jour icon": "Jour icon",
 "Journal de recherche - name": "Journal de recherche - name",
 "Journal des modifications": "Journal des modifications",
 "Journal des modifications - Dungeon Settlers Wiki": "Journal des modifications - Dungeon Settlers Wiki",
 "Judging by her appearance, she seems to be a merchant dispatched by the guild into the dungeon.": "À en juger par son apparence, elle semble être une marchande envoyée par la guilde dans le donjon.",
 "Judging by her appearance, she seems to be a merchant dispatched by the guild into the dungeon. She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks up her ears as you approach. <colo": "À en juger par son apparence, elle semble être une marchande envoyée par la guilde dans le donjon. Elle organise activement ses marchandises et écrit dans un registre, mais dresse les oreilles en vous voyant approcher.",
 "Judging from her appearance, she is a merchant sent by the guild into the dungeon.": "À en juger par son apparence, elle est une marchande envoyée par la guilde dans le donjon.",
 "Judging from her appearance, she is a merchant sent by the guild into the dungeon. She is organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you approach. \"See that": "À en juger par son apparence, elle est une marchande envoyée par la guilde dans le donjon. Elle organise des marchandises et écrit dans un registre quand elle dresse les oreilles en vous voyant approcher. « Voyez",
 "Junk Heap 1": "Tas de rebuts 1",
 "Junk Heap 2": "Tas de rebuts 2",
 "Junk Heap 3": "Tas de rebuts 3",
 "Junk Heap1": "Tas de ferraille 1",
 "Junk Heap1 Remnant": "Junk Heap1 Remnant",
 "Junk Heap1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de tas de ferraille 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Junk Heap10": "Tas de ferraille 10",
 "Junk Heap11": "Tas de ferraille 11",
 "Junk Heap12": "Tas de ferraille 12",
 "Junk Heap13": "Tas de ferraille 13",
 "Junk Heap14": "Tas de ferraille 14",
 "Junk Heap15": "Tas de ferraille 15",
 "Junk Heap16": "Tas de ferraille 16",
 "Junk Heap17": "Tas de ferraille 17",
 "Junk Heap18": "Tas de ferraille 18",
 "Junk Heap19": "Junk Heap19",
 "Junk Heap2": "Tas de ferraille 2",
 "Junk Heap2 Remnant": "Junk Heap2 Remnant",
 "Junk Heap2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de tas de ferraille 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Junk Heap20": "Junk Heap20",
 "Junk Heap3": "Tas de ferraille 3",
 "Junk Heap3 Remnant": "Junk Heap3 Remnant",
 "Junk Heap3 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de tas de ferraille 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Junk Heap4": "Tas de ferraille 4",
 "Junk Heap5": "Tas de ferraille 5",
 "Junk Heap6": "Tas de ferraille 6",
 "Junk Heap7": "Tas de ferraille 7",
 "Junk Heap8": "Tas de ferraille 8",
 "Junk Heap9": "Tas de ferraille 9",
 "Junk heap": "Tas de ferraille",
 "Junk heaps": "Tas de détritus",
 "Jusqu'à quatre membres peuvent participer à l'expédition.": "Jusqu'à quatre membres peuvent participer à l'expédition.",
 "Juste assez pour un repas simple ou une conversation tranquille.": "Juste assez pour un repas simple ou une conversation tranquille.",
 "Kane": "Kane",
 "Kasper": "Kasper",
 "Keep this bar and the Attacker panel stuck to the top while you scroll": "Garder cette barre et le panneau Attaquant collés en haut pendant le défilement",
 "Keep this bar and the section bar pinned to the top while you scroll": "Garder cette barre et la barre de section épinglées en haut pendant le défilement",
 "Keep this bar pinned to the top while you scroll": "Épinglez cette barre en haut pendant que vous faites défiler",
 "Keep this build": "Conserver cette build",
 "Keeping a unit on an expedition too long stacks an escalating mood penalty (four stages), harsher on higher management difficulty. On return, a temporary": "Garder une unité trop longtemps en expédition accumule une pénalité d'humeur croissante (quatre étapes), plus sévère à difficulté de gestion plus élevée. Au retour, un",
 "Key": "Clé",
 "Key Stat": "Stat clé",
 "Key numbers": "Chiffres clés",
 "Key prefixes": "Les préfixes de clé",
 "Key stats": "Statistiques clés",
 "Keyword": "Mot-clé",
 "Khafra": "Khafra",
 "Kill EXP:": "EXP d'élimination :",
 "Kill tadpole → tadpole eating giant earthworm combat. In theory, if you consider tadpole stacking and make them eat each other, you can prevent evolution.": "Tuer têtard → combat de têtard mangeant ver géant. En théorie, si tu considères l'accumulation de têtards et les fais s'entre-manger, tu peux empêcher l'évolution.",
 "Kill tadpole → tadpole eating giant earthworm combat. In theory, if you consider tadpole stacking and make them eat each other, you can prevent evolution. - Dungeon Settlers Wiki": "Tuer le têtard → combat où le têtard mange le grand ver de terre. En théorie, si vous considérez l'accumulation de têtards et les faites se manger entre eux, vous pouvez empêcher l'évolution. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Kill the Red Monster Rat (Main7) - story end only, no region unlock": "Tuer le Rat monstre rouge (Main7) - fin de l'histoire uniquement, aucun déblocage de région",
 "Kill the region's boss from GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion (slot 0 = Giant Stone Golem; all other slots NULL)": "Tuez le boss de la région depuis GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion (emplacement 0 = Golem de pierre géant ; tous les autres emplacements NULL)",
 "KillCount_WeakAcidInsect_1 || HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1": "KillCount_WeakAcidInsect_1 || HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1",
 "KillCount_WeakGreyRat_1 || HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1": "KillCount_WeakGreyRat_1 || HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1",
 "KillCount_WeakGreyRat_2 || HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3": "KillCount_WeakGreyRat_2 || HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3",
 "Kind": "Type",
 "Kit de camping de base": "Kit de camping de base",
 "Kit de camping de base - Dungeon Settlers Wiki": "Kit de camping de base - Dungeon Settlers Wiki",
 "Kit de camping de base icon": "Kit de camping de base icon",
 "Kit de camping et emplacement pour feu de camp": "L'un des six attributs fondamentaux (Force, Constitution, Force de volonté, Intelligence, Agilité, Perception) qui alimentent les statistiques de combat dérivées. La vitesse de croissance de chacun lors de la montée de niveau est déterminée par son palier de talent.",
 "KnockbackImmune": "KnockbackImmune",
 "Know exactly what protects your gear and what doesn't: an active": "Sachez exactement ce qui protège votre équipement et ce qui ne le protège pas : une",
 "Korean sources write him as 로월; the official English localization uses \"Lowell\" (sometimes romanized \"Rowell\").": "Les sources coréennes l'écrivent 로월 ; la localisation anglaise officielle utilise « Lowell » (parfois romanisé « Rowell »).",
 "Kragas": "Kragas",
 "Kragas est l'un de ceux qui croient à cette légende.": "Kragas est l'un de ceux qui croient à cette légende.",
 "Kragas, Grolak, Tarkan, Verkan, Allachie, Maltar, Zarbos, Lektar, For'dak, Dronach, Sark, Grashk, Zorak, Kardok, Tragon, Ul'zak, Rakdos, Brokan, Sharg, Drakson, Korgas, Kragno, Mol'grash, Ternak, Sargon, Zakrol, Razork, Grator, Prax, Kornak, Targ, Brakor, Zul'lak, Sragon, Golak, Krentak, Vardok, Dor'zak, Karax, Urtok, Zargon, Brashk, Khrog, Trak, Skallak, R'kand, Drokan, Malako, Prashk, Kro'zak, Sharnak, Torg, Rakos, Grokan, Braz'rak, Kartak, Sarok, Drakan, Ullok, Z'rak, Kalos, Bro'kand, Pragon, Krashk, Tarbor, Groval, Rokand, Srakor, Por'kan, Draksond, Vakros, Zakor, Kraddon, Sharok, Grakor, R'dor, Karvos, Praxon, Dorkan, Zrakson, Kor'vak, Srakson, Barok, Grozan, Trakor, Zarg, Prollak, Ullak, Kazrak, R'kald, Moldrak, Srag, Krodan, Torgrak, Varkand, Zrokan, Prakos, Karnil, Droval, Shargond, Gravor": "Kragas, Grolak, Tarkan, Verkan, Allachie, Maltar, Zarbos, Lektar, For'dak, Dronach, Sark, Grashk, Zorak, Kardok, Tragon, Ul'zak, Rakdos, Brokan, Sharg, Drakson, Korgas, Kragno, Mol'grash, Ternak, Sargon, Zakrol, Razork, Grator, Prax, Kornak, Targ, Brakor, Zul'lak, Sragon, Golak, Krentak, Vardok, Dor'zak, Karax, Urtok, Zargon, Brashk, Khrog, Trak, Skallak, R'kand, Drokan, Malako, Prashk, Kro'zak, Sharnak, Torg, Rakos, Grokan, Braz'rak, Kartak, Sarok, Drakan, Ullok, Z'rak, Kalos, Bro'kand, Pragon, Krashk, Tarbor, Groval, Rokand, Srakor, Por'kan, Draksond, Vakros, Zakor, Kraddon, Sharok, Grakor, R'dor, Karvos, Praxon, Dorkan, Zrakson, Kor'vak, Srakson, Barok, Grozan, Trakor, Zarg, Prollak, Ullak, Kazrak, R'kald, Moldrak, Srag, Krodan, Torgrak, Varkand, Zrokan, Prakos, Karnil, Droval, Shargond, Gravor",
 "Kuskyn": "Kuskyn",
 "L'Abîme Oublié": "L'Abîme Oublié",
 "L'Arbre de Vie est une concentration puissante de magie, et confère une résilience inde...": "L'Arbre de Vie est une concentration puissante de magie, et confère une résilience inde...",
 "L'Arbre de Vie est une concentration puissante de magie, et confère une résilience indescriptible à ceux qui se trouvent à proximité. Cependant, si vous extrayez le noyau au centre de l'arbre, sa vitalité disparaîtra.": "L'Arbre de Vie est une concentration puissante de magie, et confère une résilience indescriptible à ceux qui se trouvent à proximité. Cependant, si vous extrayez le noyau au centre de l'arbre, sa vitalité disparaîtra.",
 "L'Arbre de Vie est une concentration puissante de magie, et confère une résilience indescriptible à ceux qui se trouvent à proximité. Cependant, si vous extrayez le noyau au centre de l'arbre, sa vitalité disparaîtra. Dans un rayon de 5 tuiles : +5 de régénération de santé en pourcentage (statistique de régénération continue, sans tick fixe).": "L'Arbre de Vie est une concentration puissante de magie, et confère une résilience indescriptible à ceux qui se trouvent à proximité. Cependant, si vous extrayez le noyau au centre de l'arbre, sa vitalité disparaîtra. Dans un rayon de 5 tuiles : +5 de régénération de santé en pourcentage (statistique de régénération continue, sans tick fixe).",
 "L'Arbre de Vie est une puissante concentration de pouvoir magique et confère en même te...": "L'Arbre de Vie est une puissante concentration de pouvoir magique et confère en même te...",
 "L'Arbre de Vie est une puissante concentration de pouvoir magique et confère en même temps une résilience indescriptible à ceux qui se trouvent à proximité.": "L'Arbre de Vie est une puissante concentration de pouvoir magique et confère en même temps une résilience indescriptible à ceux qui se trouvent à proximité.",
 "L'Arbre de la Vie renferme la puissance de la terre.": "L'Arbre de la Vie renferme la puissance de la terre.",
 "L'Art de la Charge": "L'Art de la Charge",
 "L'Art de la Charge - Dungeon Settlers Wiki": "L'Art de la Charge - Dungeon Settlers Wiki",
 "L'Art de la Charge icon": "L'Art de la Charge icône",
 "L'EXP nécessaire pour passer au niveau suivant depuis le niveau actuel. Détermine la valeur maximale de": "L'EXP nécessaire pour passer au niveau suivant depuis le niveau actuel. Détermine la valeur maximale de",
 "L'EXP nécessaire pour passer au niveau suivant depuis le niveau actuel. Détermine la valeur maximale de Exp.": "L'EXP nécessaire pour passer au niveau suivant depuis le niveau actuel. Détermine la valeur maximale de Exp.",
 "L'Inspecteur secoue la tête et soupire.": "L'Inspecteur secoue la tête et soupire.",
 "L'Observateur 2": "L'Observateur 2",
 "L'Observateur 2 - Dungeon Settlers Wiki": "L'Observateur 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "L'accumulation de mana provoque des nausées. Toutes les unités gagnent cet effet.": "L'accumulation de mana provoque des nausées. Toutes les unités gagnent cet effet.",
 "L'acheteur est fou de joie et paie volontiers une coquette somme pour acquérir la créature.": "L'acheteur est fou de joie et paie volontiers une coquette somme pour acquérir la créature.",
 "L'activer.": "L'activer.",
 "L'affecteur factice pour monstres possède plusieurs animations d'attente": "L'affecteur factice pour monstres possède plusieurs animations d'attente",
 "L'affecteur factice pour monstres possède plusieurs animations d'attente - Dungeon Settlers Wiki": "L'affecteur factice pour monstres possède plusieurs animations d'attente - Dungeon Settlers Wiki",
 "L'affecteur factice pour monstres possède plusieurs animations d'attente icon": "L'affecteur factice pour monstres possède plusieurs animations d'attente icon",
 "L'air pur de la forêt favorise la croissance. Toutes les unités reçoivent un bonus d'EXP.": "L'air pur de la forêt favorise la croissance. Toutes les unités reçoivent un bonus d'EXP.",
 "L'ambiance augmente à partir de l'étage du donjon 3.": "L'ambiance augmente à partir de l'étage du donjon 3.",
 "L'ancien empire magique a été détruit par": "L'ancien empire magique a été détruit par",
 "L'ancien empire magique a été détruit par Noyau du Donjon Arctéon. Ils ont créé le Donjon interdimensionnel isolé et mené des recherches magiques avancées. Leur vaste savoir et leurs techniques sont devenus un héritage oublié.": "L'ancien empire magique a été détruit par Noyau du Donjon Arctéon. Ils ont créé le Donjon interdimensionnel isolé et mené des recherches magiques avancées. Leur vaste savoir et leurs techniques sont devenus un héritage oublié.",
 "L'appareil ne fait rien lorsque j'appuie sur un bouton ou que je tire un levier. Au fil des années, il semble que ses fonctionnalités de base aient été complètement brisées.": "L'appareil ne fait rien lorsque j'appuie sur un bouton ou que je tire un levier. Au fil des années, il semble que ses fonctionnalités de base aient été complètement brisées.",
 "L'arbre de sang s'est gorgé de sang.": "L'arbre de sang s'est gorgé de sang.",
 "L'arbre se tord de façon inquiétante, de la racine aux branches, comme s'il aspirait à quelque chose.": "L'arbre se tord de façon inquiétante, de la racine aux branches, comme s'il aspirait à quelque chose.",
 "L'argent résout vraiment tout.": "L'argent résout vraiment tout.",
 "L'arracher et le prendre.": "L'arracher et le prendre.",
 "L'arôme qui s'échappe du poste de travail tente les âmes affamées.": "L'arôme qui s'échappe du poste de travail tente les âmes affamées.",
 "L'atelier arcanique fantastique a rendu la fabrication parfaitement fluide.": "L'atelier arcanique fantastique a rendu la fabrication parfaitement fluide.",
 "L'atelier fantastique a rendu la fabrication parfaitement fluide.": "L'atelier fantastique a rendu la fabrication parfaitement fluide.",
 "L'atelier impressionnant a accéléré le rythme de fabrication.": "L'atelier impressionnant a accéléré le rythme de fabrication.",
 "L'atelier manquait, mais il aidait à guider le flux arcanique.": "L'atelier manquait, mais il aidait à guider le flux arcanique.",
 "L'attention des membres se concentre naturellement sur": "L'attention des membres se concentre naturellement sur",
 "L'avoine a bien poussé. Une récolte précoce est possible.": "L'avoine a bien poussé. Une récolte précoce est possible.",
 "L'efficacité d'une unité varie selon sa race et ses caractéristiques.": "L'efficacité d'une unité varie selon sa race et ses caractéristiques.",
 "L'efficacité de Fabrication, Recherche et d'autres tâches dépend de la Statistique de survie d'une unité.": "L'efficacité de Fabrication, Recherche et d'autres tâches dépend de la Statistique de survie d'une unité.",
 "L'efficacité de cuisine augmente.": "L'efficacité de cuisine augmente.",
 "L'efficacité de fabrication arcanique augmente.": "L'efficacité de fabrication arcanique augmente.",
 "L'efficacité de fabrication augmente.": "L'efficacité de fabrication augmente.",
 "L'efficacité de recherche augmente.": "L'efficacité de recherche augmente.",
 "L'enfant maudit est né avec un destin inquiétant et a grandi dans la peur.": "L'enfant maudit est né avec un destin inquiétant et a grandi dans la peur.",
 "L'entité utilise une attaque de lancer lorsqu'elle subit des dégâts 10 fois.": "L'entité utilise une attaque de lancer lorsqu'elle subit des dégâts 10 fois.",
 "L'espace de cuisine fantastique a rendu le travail parfaitement fluide.": "L'espace de cuisine fantastique a rendu le travail parfaitement fluide.",
 "L'espace de cuisine impressionnant a accéléré le rythme.": "L'espace de cuisine impressionnant a accéléré le rythme.",
 "L'espace de recherche impressionnant a amélioré le fil des idées.": "L'espace de recherche impressionnant a amélioré le fil des idées.",
 "L'espace interdimensionnel inconnu contrôlé par l'infâme": "L'espace interdimensionnel inconnu contrôlé par l'infâme",
 "L'espace interdimensionnel inconnu contrôlé par l'infâme Noyau du Donjon Arctéon, qui a détruit l'Empire d'Elros. L'exposition à la magie tordue du donjon érode peu à peu la santé mentale.": "L'espace interdimensionnel inconnu contrôlé par l'infâme Noyau du Donjon Arctéon, qui a détruit l'Empire d'Elros. L'exposition à la magie tordue du donjon érode peu à peu la santé mentale.",
 "L'exposition à la magie tordue du donjon érode peu à peu la santé mentale.": "L'exposition à la magie tordue du donjon érode peu à peu la santé mentale.",
 "L'expédition doit aménager cet endroit comme base de repos et de ravitaillement en route vers les profondeurs du": "L'expédition doit aménager cet endroit comme base de repos et de ravitaillement en route vers les profondeurs du",
 "L'expédition manque de tissu depuis quelque temps. Le tissu est une ressource es...": "L'expédition manque de tissu depuis quelque temps. Le tissu est une ressource es...",
 "L'expédition manque de tissu depuis quelque temps. Le tissu est une ressource essentielle, largement utilisée dans divers travaux de fabrication et de construction. \"Nous devons obtenir davantage de tissu avant d'en manquer cruellement.\"": "L'expédition manque de tissu depuis quelque temps. Le tissu est une ressource essentielle, largement utilisée dans divers travaux de fabrication et de construction. \"Nous devons obtenir davantage de tissu avant d'en manquer cruellement.\"",
 "L'expédition manque de tissu depuis quelque temps. Le tissu est une ressource essentielle, largement utilisée dans divers travaux de fabrication et de construction. \"Nous devons obtenir davantage de tissu avant d'en manquer cruellement.\" ➜ Avec un approvisionnement plus stable en tissu, l'artisanat comme la vie quotidienne s'améliorent peu à peu. \"Désormais, nous n'aurons plus à économiser chaque morceau de tissu.\"": "L'expédition manque de tissu depuis quelque temps. Le tissu est une ressource essentielle, largement utilisée dans divers travaux de fabrication et de construction. \"Nous devons obtenir davantage de tissu avant d'en manquer cruellement.\" ➜ Avec un approvisionnement plus stable en tissu, l'artisanat comme la vie quotidienne s'améliorent peu à peu. \"Désormais, nous n'aurons plus à économiser chaque morceau de tissu.\"",
 "L'expédition semble encore manquer de chambres privées convenables pour sa taill...": "L'expédition semble encore manquer de chambres privées convenables pour sa taill...",
 "L'expédition semble encore manquer de chambres privées convenables pour sa taille. Certains membres se reposent toujours dans des conditions inconfortables. \"Préparons davantage de chambres afin que chacun puisse se reposer confortablement.\"": "L'expédition semble encore manquer de chambres privées convenables pour sa taille. Certains membres se reposent toujours dans des conditions inconfortables. \"Préparons davantage de chambres afin que chacun puisse se reposer confortablement.\"",
 "L'expédition semble encore manquer de chambres privées convenables pour sa taille. Certains membres se reposent toujours dans des conditions inconfortables. \"Préparons davantage de chambres afin que chacun puisse se reposer confortablement.\" ➜ La plupart des membres de l'expédition peuvent désormais se reposer dans leur propre espace. \"Maintenant, cet endroit ressemble vraiment à un lieu où l'on peut vivre.\"": "L'expédition semble encore manquer de chambres privées convenables pour sa taille. Certains membres se reposent toujours dans des conditions inconfortables. \"Préparons davantage de chambres afin que chacun puisse se reposer confortablement.\" ➜ La plupart des membres de l'expédition peuvent désormais se reposer dans leur propre espace. \"Maintenant, cet endroit ressemble vraiment à un lieu où l'on peut vivre.\"",
 "L'humeur diminue à cause de conditions négatives comme la faim ou les séjours prolongés dans un donjon, et elle augmente grâce à des expériences positives comme le repos ou un bon repas.": "L'humeur diminue à cause de conditions négatives comme la faim ou les séjours prolongés dans un donjon, et elle augmente grâce à des expériences positives comme le repos ou un bon repas.",
 "L'idée que la forêt appartienne à quelqu'un ne compte guère pour eux.": "L'idée que la forêt appartienne à quelqu'un ne compte guère pour eux.",
 "L'ignorer.": "L'ignorer.",
 "L'infâme Rat monstre rouge qui vit dans la forêt. Il possède une puissance incroyable.": "L'infâme Rat monstre rouge qui vit dans la forêt. Il possède une puissance incroyable.",
 "L'installation arcanique impressionnante a accéléré le rythme de fabrication.": "L'installation arcanique impressionnante a accéléré le rythme de fabrication.",
 "L'installation manquait, mais le déroulement de la cuisine s'est un peu amélioré.": "L'installation manquait, mais le déroulement de la cuisine s'est un peu amélioré.",
 "L'installation manquait, mais le déroulement de la fabrication s'est un peu amélioré.": "L'installation manquait, mais le déroulement de la fabrication s'est un peu amélioré.",
 "L'instant d'après, l'appareil se brise et le catalyseur détérioré explose dans toutes les directions.": "L'instant d'après, l'appareil se brise et le catalyseur détérioré explose dans toutes les directions.",
 "L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le noyau d'Arcteon, le donjon doté d'une conscience propre, afin de mettre fin à la terrible apocalypse qui s'est abattue sur le monde. Comme les récentes explorations n'ont donné aucun résultat visible, les membres de l'expédition semblent commencer à s'impatienter.": "L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le noyau d'Arcteon, le donjon doté d'une conscience propre, afin de mettre fin à la terrible apocalypse qui s'est abattue sur le monde. Comme les récentes explorations n'ont donné aucun résultat visible, les membres de l'expédition semblent commencer à s'impatienter.",
 "L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le noyau d'Arctéon, le donjon doté d'une conscience propre, afin de mettre fin à la terrible apocalypse qui s'est abattue sur le monde. Comme les récentes explorations n'ont donné aucun résultat visible, les membres de l'expédition semblent commencer à s'impatienter.": "L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le noyau d'Arctéon, le donjon doté d'une conscience propre, afin de mettre fin à la terrible apocalypse qui s'est abattue sur le monde. Comme les récentes explorations n'ont donné aucun résultat visible, les membres de l'expédition semblent commencer à s'impatienter.",
 "L'objectif ultime de l'équipe d'expédition est d'atteindre la partie la plus profonde du": "L'objectif ultime de l'équipe d'expédition est d'atteindre la partie la plus profonde du",
 "L'obscurité qui rampe silencieusement sous la terre étouffe le souffle des vivants.": "L'obscurité qui rampe silencieusement sous la terre étouffe le souffle des vivants.",
 "L'obscurité s'insinue à travers le pays.": "L'obscurité s'insinue à travers le pays.",
 "L'odeur de fumée est loin d'être ordinaire.": "L'odeur de fumée est loin d'être ordinaire.",
 "L'offrande minimale requise pour": "L'offrande minimale requise pour",
 "L'offrande minimale requise pour Monter de niveau. Les statistiques augmentent légèrement lorsqu'on monte de niveau.": "L'offrande minimale requise pour Monter de niveau. Les statistiques augmentent légèrement lorsqu'on monte de niveau.",
 "L'oiseau aux mille couleurs": "L'oiseau aux mille couleurs",
 "L'oiseau aux mille couleurs - Dungeon Settlers Wiki": "L'oiseau aux mille couleurs - Dungeon Settlers Wiki",
 "L'oiseau aux mille couleurs icon": "Icône L'oiseau aux mille couleurs",
 "L'os affûté résiste aux impacts puissants.": "L'os affûté résiste aux impacts puissants.",
 "L'un des rochers les plus courants.": "L'un des rochers les plus courants.",
 "L'un s'émerveille qu'il évoque l'appel d'un cor magnifique, tandis qu'un autre affirme qu'il ressemble à l'élégante mélodie d'une harpe.": "L'un s'émerveille qu'il évoque l'appel d'un cor magnifique, tandis qu'un autre affirme qu'il ressemble à l'élégante mélodie d'une harpe.",
 "L'une des roches communes que l'on trouve dans la nature.": "L'une des roches communes que l'on trouve dans la nature.",
 "L'unité a subi de graves dégâts et est dans un état": "L'unité a subi de graves dégâts et est dans un état",
 "L'unité est très épuisée.": "L'unité est très épuisée.",
 "L'unité est épuisée.": "L'unité est épuisée.",
 "L'unité n'a rien à faire.": "L'unité n'a rien à faire.",
 "L'utilisation stratégique de la pause est essentielle pour remporter la victoire.": "L'utilisation stratégique de la pause est essentielle pour remporter la victoire.",
 "L'Énergie indique le niveau d'énergie d'une unité.": "L'Énergie indique le niveau d'énergie d'une unité.",
 "L'Énergie se décharge lentement quand l'unité est éveillée et est consommée lors de l'utilisation des compétences.": "L'Énergie se décharge lentement quand l'unité est éveillée et est consommée lors de l'utilisation des compétences.",
 "L'éclat intense du cristal rouge illumine son environnement.": "L'éclat intense du cristal rouge illumine son environnement.",
 "L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences.": "L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences.",
 "L'énergie douce et épaisse de la forêt se répand dans tout le corps.": "L'énergie douce et épaisse de la forêt se répand dans tout le corps.",
 "L'énergie du cristal vert revitalise la terre.": "L'énergie du cristal vert revitalise la terre.",
 "L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité.": "L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité.",
 "L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée, l'unité devient": "L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée, l'unité devient",
 "L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée, l'unité devient Sévèrement épuisé, tombant inconsciente et non réactive. L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.": "L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée, l'unité devient Sévèrement épuisé, tombant inconsciente et non réactive. L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.",
 "L'énergie maximale que l'unité peut avoir. Détermine la valeur maximale de": "L'énergie maximale que l'unité peut avoir. Détermine la valeur maximale de",
 "L'énergie maximale que l'unité peut avoir. Détermine la valeur maximale de Énergie.": "L'énergie maximale que l'unité peut avoir. Détermine la valeur maximale de Énergie.",
 "L'épouvantail vous arrête précipitamment.": "L'épouvantail vous arrête précipitamment.",
 "L'épuisement de l'": "L'épuisement de l'",
 "L'épée offre un bon équilibre entre attaque et défense par rapport aux autres armes.": "L'épée offre un bon équilibre entre attaque et défense par rapport aux autres armes.",
 "L'épée à deux mains excelle dans les frappes puissantes, mais sa précision est faible.": "L'épée à deux mains excelle dans les frappes puissantes, mais sa précision est faible.",
 "L'équipement brisé retrouve le chemin du combat.": "L'équipement brisé retrouve le chemin du combat.",
 "L'équipement de": "L'équipement de",
 "L'étrange créature, qui ressemble à un amas de feuilles, se tortille sans défense dans la poigne de": "L'étrange créature, qui ressemble à un amas de feuilles, se tortille sans défense dans la poigne de",
 "L1-4 Lesser, L4-7 Intermediate, L7-10 Greater, L10-12 Supreme": "N1-4 inférieure, N4-7 intermédiaire, N7-10 supérieure, N10-12 suprême",
 "LOCKEDBUILDING Reason": "BÂTIMENT VERROUILLÉ Raison",
 "La": "La",
 "La Agilité de toutes les unités diminue.": "La Agilité de toutes les unités diminue.",
 "La Constitution de toutes les unités diminue.": "La Constitution de toutes les unités diminue.",
 "La Force de toutes les unités est diminuée.": "La Force de toutes les unités est diminuée.",
 "La Force de volonté de toutes les unités diminue.": "La Force de volonté de toutes les unités diminue.",
 "La Grande épée excelle dans les frappes puissantes, mais sa précision est faible.": "La Grande épée excelle dans les frappes puissantes, mais sa précision est faible.",
 "La Guilde du Donjon est une organisation créée avec le soutien de plusieurs nations afin de prévenir les crises amenées dans le monde par": "La Guilde du Donjon est une organisation créée avec le soutien de plusieurs nations afin de prévenir les crises amenées dans le monde par",
 "La Guilde du Donjon est une organisation créée avec le soutien de plusieurs nations afin de prévenir les crises amenées dans le monde par Noyau du Donjon Arctéon. En prenant contact avec la guilde, vous pouvez recruter de nouveaux membres, accepter des missions ou échanger des ressources.": "La Guilde du Donjon est une organisation créée avec le soutien de plusieurs nations afin de prévenir les crises amenées dans le monde par Noyau du Donjon Arctéon. En prenant contact avec la guilde, vous pouvez recruter de nouveaux membres, accepter des missions ou échanger des ressources.",
 "La Intelligence de toutes les unités diminue.": "La Intelligence de toutes les unités diminue.",
 "La Limace se divise et devient nourriture pour les têtards. Crée aussi un dilemme où vaincre d'abord le têtard cause des dégâts d'Écho Arcanique de White Marmok, mais si le têtard est laissé vivant il mangera les cadavres. - Dungeon Settlers Wiki": "La Limace se divise et devient nourriture pour les têtards. Crée aussi un dilemme où vaincre d'abord le têtard cause des dégâts d'Écho Arcanique de White Marmok, mais si le têtard est laissé vivant il mangera les cadavres. - Dungeon Settlers Wiki",
 "La Liste de Recrutement est mise à jour périodiquement.": "La Liste de Recrutement est mise à jour périodiquement.",
 "La Perception de toutes les unités diminue.": "La Perception de toutes les unités diminue.",
 "La Sentinelle gagne 30": "La Sentinelle gagne 30",
 "La Sentinelle gagne 30 Stimulation des PV pendant 10 secondes. 120s cooldown Effects: • Stimulation des PV (on the caster): Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.": "La Sentinelle gagne 30 Stimulation des PV pendant 10 secondes. Recharge 120s Effets : • Stimulation des PV (sur le lanceur) : Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.",
 "La Sentinelle gagne 30 Stimulation des PV pendant 10 secondes. 120s de recharge Effets : • Stimulation des PV (sur le lanceur): Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.": "La Sentinelle gagne 30 Stimulation des PV pendant 10 secondes. 120s de recharge Effets : • Stimulation des PV (sur le lanceur): Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.",
 "La Statistique suggérée par la déesse pendant la prière augmentera ou diminuera d'un certain pourcentage en fonction du type de consécration choisi.": "La Statistique suggérée par la déesse pendant la prière augmentera ou diminuera d'un certain pourcentage en fonction du type de consécration choisi.",
 "La Terreur rouge": "La Terreur rouge",
 "La Terreur rouge - Dungeon Settlers Wiki": "La Terreur rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "La Terreur rouge icon": "Icône La Terreur rouge",
 "La Volonté de toutes les unités diminue.": "La Volonté de toutes les unités diminue.",
 "La bonne cuisine commence par de bons outils.": "La bonne cuisine commence par de bons outils.",
 "La bûche est épaisse et robuste.": "La bûche est épaisse et robuste.",
 "La chair pourrit, mais l'os se souvient encore de la chasse.": "La chair pourrit, mais l'os se souvient encore de la chasse.",
 "La chair qui bougeait encore il y a un instant devient désormais sa propre chair et sa force.": "La chair qui bougeait encore il y a un instant devient désormais sa propre chair et sa force.",
 "La chair se déchire, mais des éclats d'os restent.": "La chair se déchire, mais des éclats d'os restent.",
 "La chaleur augmente l'": "La chaleur augmente l'",
 "La chaleur augmente l'Humeur.": "La chaleur augmente l'Humeur.",
 "La chaleur augmente l'Humeur. Humeur +2 dans un rayon de 5 cases ; persiste 60 secondes.": "La chaleur augmente l'Humeur. Humeur +2 dans un rayon de 5 cases ; persiste 60 secondes.",
 "La chaleur augmente l'Humeur. Humeur +4 et régénération d'Énergie +0,03 dans un rayon de 5 tuiles ; persiste 60 secondes. (Une note de dev obsolète indique +8 ; le moteur applique +4.)": "La chaleur augmente l'Humeur. Humeur +4 et régénération d'Énergie +0,03 dans un rayon de 5 tuiles ; persiste 60 secondes. (Une note de dev obsolète indique +8 ; le moteur applique +4.)",
 "La chaleur s'éteint vite - il ne reste que la ruine silencieuse.": "La chaleur s'éteint vite - il ne reste que la ruine silencieuse.",
 "La chance d'esquiver les attaques. Elle est soustraite à": "La chance d'esquiver les attaques. Elle est soustraite à",
 "La chance d'esquiver les attaques. Elle est soustraite à Probabilité de toucher de l'attaquant et plafonnée à 80 %.": "La chance d'esquiver les attaques. Elle est soustraite à Probabilité de toucher de l'attaquant et plafonnée à 80 %.",
 "La chance de base qu'une attaque touche. Elle est comparée à": "La chance de base qu'une attaque touche. Elle est comparée à",
 "La chance de base qu'une attaque touche. Elle est comparée à Probabilité d'esquive de la cible.": "La chance de base qu'une attaque touche. Elle est comparée à Probabilité d'esquive de la cible.",
 "La chance de bloquer les dégâts physiques. Elle est plafonnée à 80 %.": "La chance de bloquer les dégâts physiques. Elle est plafonnée à 80 %.",
 "La chance de surmonter": "La chance de surmonter",
 "La chance de surmonter Effondrement mental lorsque Stress atteint son maximum.": "La chance de surmonter Effondrement mental lorsque Stress atteint son maximum.",
 "La chance fait tout.": "La chance fait tout.",
 "La colonie s'agrandit en fonction de la quantité de terrain purifiée de la corruption.": "La colonie s'agrandit en fonction de la quantité de terrain purifiée de la corruption.",
 "La communication avec la Guilde du Donjon détermine la survie et le succès de l'équipe d'expédition.": "Le fil de l'Empire d'Elros se poursuit dans le contenu non disponible (futurs boss et régions d'Elros) : voir",
 "La conscience augmente à mesure que vous réalisez une vérité inacceptable, mais votre humeur se détériore.": "La conscience augmente à mesure que vous réalisez une vérité inacceptable, mais votre humeur se détériore.",
 "La construction de la base de base est terminée, mais l'équipe d'exploration vient tout juste de finaliser son assortiment.": "La construction de la base de base est terminée, mais l'équipe d'exploration vient tout juste de finaliser son assortiment.",
 "La construction de votre base et la préparation des expéditions nécessitent une grande quantité de ressources. Vous pouvez collecter des ressources depuis les structures de collecte présentes sur la carte.": "La construction de votre base et la préparation des expéditions nécessitent une grande quantité de ressources. Vous pouvez collecter des ressources depuis les structures de collecte présentes sur la carte.",
 "La conversation commence, et vous présentez sommairement la tête tranchée de l'énorme rat sous les yeux du corbeau.": "La conversation commence, et vous présentez sommairement la tête tranchée de l'énorme rat sous les yeux du corbeau.",
 "La coquille est épaisse et dure, elle ne se casse pas facilement.": "La coquille est épaisse et dure, elle ne se casse pas facilement.",
 "La corruption créée par les ronces sera également supprimée.": "La corruption créée par les ronces sera également supprimée.",
 "La couronne a disparu, mais la voix dominante demeure.": "La couronne a disparu, mais la voix dominante demeure.",
 "La culpabilité d'avoir mangé de la viande pèse sur votre esprit.": "La culpabilité d'avoir mangé de la viande pèse sur votre esprit.",
 "La danse de la jeunesse, ce qui s'élève de la terre, avant de redescendre à la terre - Tagor, barde homme-lézard": "La danse de la jeunesse, ce qui s'élève de la terre, avant de redescendre à la terre - Tagor, barde homme-lézard",
 "La douce lueur du cristal bleu apporte la tranquillité.": "La douce lueur du cristal bleu apporte la tranquillité.",
 "La douce odeur du miel se répand dans toute la forêt.": "La douce odeur du miel se répand dans toute la forêt.",
 "La douleur n'est qu'un phénomène intéressant, rien de plus.": "La douleur n'est qu'un phénomène intéressant, rien de plus.",
 "La douleur réduit": "La douleur réduit",
 "La douleur réduit Humeur.": "La douleur réduit Humeur.",
 "La durabilité actuelle qu'un objet, un équipement ou un bâtiment peut supporter. Lorsqu'elle atteint 0, il est détruit ou retiré.": "La durabilité actuelle qu'un objet, un équipement ou un bâtiment peut supporter. Lorsqu'elle atteint 0, il est détruit ou retiré.",
 "La durabilité de l'équipement est faible.": "La durabilité de l'équipement est faible.",
 "La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde.": "La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde.",
 "La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde. Accordé par 3 compétences": "La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde. Accordé par 3 compétences",
 "La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde. Granted by 3 skills": "La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde. Accordé par 3 compétences",
 "La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par...": "La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par...",
 "La durabilité est un peu douteuse, mais ça fonctionne.": "La durabilité est un peu douteuse, mais ça fonctionne.",
 "La durabilité maximale.": "La durabilité maximale.",
 "La fabrication d'outils magiques prend peu à peu forme, mais il est encore diffi...": "La fabrication d'outils magiques prend peu à peu forme, mais il est encore diffi...",
 "La fabrication d'outils magiques prend peu à peu forme, mais il est encore difficile de la dire stable. Avec un atelier amélioré, le travail pourrait être effectué bien plus efficacement. \"La magie peut devenir dangereuse à la moindre erreur. Il nous faut un meilleur atelier.\"": "La fabrication d'outils magiques prend peu à peu forme, mais il est encore difficile de la dire stable. Avec un atelier amélioré, le travail pourrait être effectué bien plus efficacement. \"La magie peut devenir dangereuse à la moindre erreur. Il nous faut un meilleur atelier.\"",
 "La fabrication d'outils magiques prend peu à peu forme, mais il est encore difficile de la dire stable. Avec un atelier amélioré, le travail pourrait être effectué bien plus efficacement. \"La magie peut devenir dangereuse à la moindre erreur. Il nous faut un meilleur atelier.\" ➜ Dans l'atelier arcanique amélioré, les matériaux d'outils magiques peuvent désormais être manipulés plus sûrement. \"Maintenant, cet espace a plutôt fière allure.\"": "La fabrication d'outils magiques prend peu à peu forme, mais il est encore difficile de la dire stable. Avec un atelier amélioré, le travail pourrait être effectué bien plus efficacement. \"La magie peut devenir dangereuse à la moindre erreur. Il nous faut un meilleur atelier.\" ➜ Dans l'atelier arcanique amélioré, les matériaux d'outils magiques peuvent désormais être manipulés plus sûrement. \"Maintenant, cet espace a plutôt fière allure.\"",
 "La famine prolongée conduira à la mort.": "La famine prolongée conduira à la mort.",
 "La famine prolongée entraînera la mort.": "La famine prolongée entraînera la mort.",
 "La fin sera grandiose.": "La fin sera grandiose.",
 "La fleur éveillée attend la main qui a effacé son sommeil.": "La fleur éveillée attend la main qui a effacé son sommeil.",
 "La fonction investigation vous permet de prévisualiser les traits des monstres et les compétences à l'avance.": "La fonction investigation vous permet de prévisualiser les traits des monstres et les compétences à l'avance.",
 "La forêt connue sous le nom de Voile du Silence. Des arbres denses s'élèvent comme des murs, et un silence étrange pèse sur tout. Ni le vent ni le chant des oiseaux ne perturbent cette quiétude.": "La forêt connue sous le nom de Voile du Silence. Des arbres denses s'élèvent comme des murs, et un silence étrange pèse sur tout. Ni le vent ni le chant des oiseaux ne perturbent cette quiétude.",
 "La forêt est si calme. Comme si quelque chose n'allait pas.": "La forêt est si calme. Comme si quelque chose n'allait pas.",
 "La frontière entre le physique et le magique s'estompe.": "La frontière entre le physique et le magique s'estompe.",
 "La gestion commence au bord de l'effondrement.": "La gestion commence au bord de l'effondrement.",
 "La gloire de l'empire a disparu, mais des traces de sa magie subsistent.": "La gloire de l'empire a disparu, mais des traces de sa magie subsistent.",
 "La grâce de la déesse vous accompagne.": "La grâce de la déesse vous accompagne.",
 "La guilde a offert une prime pour les monstres d'élite. Vaincre des monstres d'élite vo...": "La guilde a offert une prime pour les monstres d'élite. Vaincre des monstres d'élite vo...",
 "La guilde a offert une prime pour les monstres d'élite. Vaincre des monstres d'élite vous rapportera de l'or.": "La guilde a offert une prime pour les monstres d'élite. Vaincre des monstres d'élite vous rapportera de l'or.",
 "La guilde attend beaucoup de cette expédition.": "La guilde attend beaucoup de cette expédition.",
 "La haine des Lycans": "La haine des Lycans",
 "La haine des Lycans - Dungeon Settlers Wiki": "La haine des Lycans - Dungeon Settlers Wiki",
 "La herbe énergisée du donjon possède d'excellentes propriétés nutritives, mais son goût est carrément écœurant : ses fibres étrangement coriaces se coincent entre les dents, même après trempage, et l'amertume ne reste pas en bouche - elle transperce tout l'estomac avant de quitter votre organisme, et la douleur suffit à vous indiquer jusqu'où elle s'est propagée.": "La herbe énergisée du donjon possède d'excellentes propriétés nutritives, mais son goût est carrément écœurant : ses fibres étrangement coriaces se coincent entre les dents, même après trempage, et l'amertume ne reste pas en bouche - elle transperce tout l'estomac avant de quitter votre organisme, et la douleur suffit à vous indiquer jusqu'où elle s'est propagée.",
 "La journée de": "La journée de",
 "La lumière repousse doucement l'obscurité.": "La lumière repousse doucement l'obscurité.",
 "La magie de l'eau excelle dans l'invocation et l'application de Boucliers.": "La magie de l'eau excelle dans l'invocation et l'application de Boucliers.",
 "La magie de la nature est spécialisée dans les soins et utilise les plantes de diverses façons.": "La magie de la nature est spécialisée dans les soins et utilise les plantes de diverses façons.",
 "La magie du donjon déforme les sens. Toutes les unités reçoivent ce malus.": "La magie du donjon déforme les sens. Toutes les unités reçoivent ce malus.",
 "La magie du feu incinère les ennemis en infligeant de lourds dégâts.": "La magie du feu incinère les ennemis en infligeant de lourds dégâts.",
 "La magie instable a déformé le métal.": "La magie instable a déformé le métal.",
 "La magie qui émane du donjon augmente la récupération de santé dans la zone environnante.": "La magie qui émane du donjon augmente la récupération de santé dans la zone environnante.",
 "La mine abandonnée": "La mine abandonnée",
 "La mine abandonnée (13)": "La mine abandonnée (13)",
 "La mine abandonnée - desc": "La mine abandonnée - desc",
 "La monnaie de base du continent.": "La monnaie de base du continent.",
 "La méfiance envers les expéditions grandit au sein de la colonie.": "La méfiance envers les expéditions grandit au sein de la colonie.",
 "La nature ne pardonne pas à ceux qui sont faibles et naïfs.": "La nature ne pardonne pas à ceux qui sont faibles et naïfs.",
 "La nourriture délicieuse améliore l'": "La nourriture délicieuse améliore l'",
 "La nourriture grillée améliore grandement l'humeur, mais ne remplit pas beaucoup l'estomac.": "La nourriture grillée améliore grandement l'humeur, mais ne remplit pas beaucoup l'estomac.",
 "La nourriture va bientôt s'épuiser. Pensez à en obtenir davantage.": "La nourriture va bientôt s'épuiser. Pensez à en obtenir davantage.",
 "La nuit où l'enfant est né, les chiens du village ont hurlé toute la nuit.": "La nuit où l'enfant est né, les chiens du village ont hurlé toute la nuit.",
 "La nuit, dans le silence, une voix inconnue se fait entendre.": "La nuit, dans le silence, une voix inconnue se fait entendre.",
 "La nuit, la portée de vision des unités diminue.": "La nuit, la portée de vision des unités diminue.",
 "La nuit, une voix inconnue se fait entendre dans le silence. La nuit, toutes les unités gagnent": "La nuit, une voix inconnue se fait entendre dans le silence. La nuit, toutes les unités gagnent",
 "La nuit, une voix inconnue se fait entendre dans le silence. La nuit, toutes les unités gagnent Murmure Sombre.": "La nuit, une voix inconnue se fait entendre dans le silence. La nuit, toutes les unités gagnent Murmure Sombre.",
 "La nuit, une voix inconnue se fait entendre dans le silence. La nuit, toutes les unités...": "La nuit, une voix inconnue se fait entendre dans le silence. La nuit, toutes les unités...",
 "La plupart des zones sont envahies par des lianes sombres et épineuses, le sol est stérile et peu de créatures survivent.": "La plupart des zones sont envahies par des lianes sombres et épineuses, le sol est stérile et peu de créatures survivent.",
 "La porte du Donjon créée par": "La porte du Donjon créée par",
 "La porte du Donjon créée par Noyau du Donjon Arctéon pour apporter la ruine au continent. Les terres alentour ont été vidées d'énergie et transformées en Terre stérile.": "La porte du Donjon créée par Noyau du Donjon Arctéon pour apporter la ruine au continent. Les terres alentour ont été vidées d'énergie et transformées en Terre stérile.",
 "La portée à laquelle l'unité révèle les zones proches et peut repérer les ennemis.": "La portée à laquelle l'unité révèle les zones proches et peut repérer les ennemis.",
 "La première réponse qui vous vient à l'esprit sort de votre bouche.": "La première réponse qui vous vient à l'esprit sort de votre bouche.",
 "La probabilité qu'une attaque réussie devienne un coup critique.": "La probabilité qu'une attaque réussie devienne un coup critique.",
 "La prochaine proie est décidée.": "La prochaine proie est décidée.",
 "La protection de l'Arbre du Monde augmente la durée des effets positifs pour toutes les unités de 20 %.": "La protection de l'Arbre du Monde augmente la durée des effets positifs pour toutes les unités de 20 %.",
 "La protection de l'Arbre du Monde augmente la durée des effets positifs pour toutes les...": "La protection de l'Arbre du Monde augmente la durée des effets positifs pour toutes les...",
 "La précision et le taux d'évasion diminuent en raison de la malédiction des morts.": "La précision et le taux d'évasion diminuent en raison de la malédiction des morts.",
 "La présence observatrice": "La présence observatrice",
 "La présence observatrice - Dungeon Settlers Wiki": "La présence observatrice - Dungeon Settlers Wiki",
 "La présence observatrice icon": "Icône La présence observatrice",
 "La puissance d'attaque physique augmente d'une valeur égale à 10% de la santé perdue.": "La puissance d'attaque physique augmente d'une valeur égale à 10% de la santé perdue.",
 "La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge.": "La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge.",
 "La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge. Accordé par 1 compétence": "La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge. Accordé par 1 compétence",
 "La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge. Granted by 1 skill": "La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge. Accordé par 1 compétence",
 "La qualité moyenne des murs/sols de la salle doit être de": "La qualité moyenne des murs/sols de la salle doit être de",
 "La qualité totale de décoration dans la salle doit être de": "La qualité totale de décoration dans la salle doit être de",
 "La quantité de Pierres de Mana offertes détermine le bonus aux augmentations de caractéristiques.": "La quantité de Pierres de Mana offertes détermine le bonus aux augmentations de caractéristiques.",
 "La quantité de pierre déposée augmente de 100%.": "La quantité de pierre déposée augmente de 100%.",
 "La reconnaissance de la guilde varie selon la réputation de votre expédition.": "La reconnaissance de la guilde varie selon la réputation de votre expédition.",
 "La ressource qui a le plus manqué récemment à l'expédition est le bois. Le bois ...": "La ressource qui a le plus manqué récemment à l'expédition est le bois. Le bois ...",
 "La ressource qui a le plus manqué récemment à l'expédition est le bois. Le bois est une ressource importante, utilisée dans de nombreux domaines, notamment la fabrication d'équipement et la construction. \"Comme vous le savez tous, nous avons besoin de davantage de bois.\"": "La ressource qui a le plus manqué récemment à l'expédition est le bois. Le bois est une ressource importante, utilisée dans de nombreux domaines, notamment la fabrication d'équipement et la construction. \"Comme vous le savez tous, nous avons besoin de davantage de bois.\"",
 "La ressource qui a le plus manqué récemment à l'expédition est le bois. Le bois est une ressource importante, utilisée dans de nombreux domaines, notamment la fabrication d'équipement et la construction. \"Comme vous le savez tous, nous avons besoin de davantage de bois.\" ➜ Avec suffisamment de bois en réserve, la gestion du campement commence à devenir moins tendue. \"Avec cette quantité, nous aurons moins à nous soucier du bois pendant un moment.\"": "La ressource qui a le plus manqué récemment à l'expédition est le bois. Le bois est une ressource importante, utilisée dans de nombreux domaines, notamment la fabrication d'équipement et la construction. \"Comme vous le savez tous, nous avons besoin de davantage de bois.\" ➜ Avec suffisamment de bois en réserve, la gestion du campement commence à devenir moins tendue. \"Avec cette quantité, nous aurons moins à nous soucier du bois pendant un moment.\"",
 "La rusticité du bois est palpable.": "La rusticité du bois est palpable.",
 "La régénération de la santé augmente.": "La régénération de la santé augmente.",
 "La régénération de vitalité augmente.": "La régénération de vitalité augmente.",
 "La sagesse des anciens s'écoule de l'étagère.": "La sagesse des anciens s'écoule de l'étagère.",
 "La sagesse des anciens émane de l'étagère.": "La sagesse des anciens émane de l'étagère.",
 "La salle de loisirs luxueuse restaure pleinement le corps et l'esprit.": "La salle de loisirs luxueuse restaure pleinement le corps et l'esprit.",
 "La salle de recherche actuelle ne semble plus pouvoir suivre l'augmentation des ...": "La salle de recherche actuelle ne semble plus pouvoir suivre l'augmentation des ...",
 "La salle de recherche actuelle ne semble plus pouvoir suivre l'augmentation des recherches et des archives. Le moment est venu de préparer un meilleur environnement de recherche. \"Si nous voulons accumuler du savoir, commençons par améliorer l'environnement de recherche.\"": "La salle de recherche actuelle ne semble plus pouvoir suivre l'augmentation des recherches et des archives. Le moment est venu de préparer un meilleur environnement de recherche. \"Si nous voulons accumuler du savoir, commençons par améliorer l'environnement de recherche.\"",
 "La salle de recherche actuelle ne semble plus pouvoir suivre l'augmentation des recherches et des archives. Le moment est venu de préparer un meilleur environnement de recherche. \"Si nous voulons accumuler du savoir, commençons par améliorer l'environnement de recherche.\" ➜ Avec l'agrandissement des installations de recherche, la vitesse et l'efficacité des recherches se sont nettement améliorées. \"Bien. Nous pouvons maintenant mener de véritables recherches.\"": "La salle de recherche actuelle ne semble plus pouvoir suivre l'augmentation des recherches et des archives. Le moment est venu de préparer un meilleur environnement de recherche. \"Si nous voulons accumuler du savoir, commençons par améliorer l'environnement de recherche.\" ➜ Avec l'agrandissement des installations de recherche, la vitesse et l'efficacité des recherches se sont nettement améliorées. \"Bien. Nous pouvons maintenant mener de véritables recherches.\"",
 "La salle à manger impressionnante a rendu le repas plus satisfaisant.": "La salle à manger impressionnante a rendu le repas plus satisfaisant.",
 "La salle était impressionnante, mais la partager gênait un peu.": "La salle était impressionnante, mais la partager gênait un peu.",
 "La santé se compose de": "La santé se compose de",
 "La sincérité finit toujours par toucher sa cible.": "La sincérité finit toujours par toucher sa cible.",
 "La situation devient de plus en plus précaire, et le stress des membres de l'expédition semble prêt à éclater à tout moment. À la fin de la discussion, rien n'a été résolu, ne laissant qu'un lourd silence suspendu dans l'air.": "La situation devient de plus en plus précaire, et le stress des membres de l'expédition semble prêt à éclater à tout moment. À la fin de la discussion, rien n'a été résolu, ne laissant qu'un lourd silence suspendu dans l'air.",
 "La texture rugueuse de l'os lui confère un air intimidant.": "La texture rugueuse de l'os lui confère un air intimidant.",
 "La texture rugueuse de l'os renforce son allure menaçante.": "La texture rugueuse de l'os renforce son allure menaçante.",
 "La valeur de": "La valeur de",
 "La valeur de Agilité de toutes les unités est augmentée.": "La valeur de Agilité de toutes les unités est augmentée.",
 "La valeur de Constitution de toutes les unités est augmentée.": "La valeur de Constitution de toutes les unités est augmentée.",
 "La valeur de Force de toutes les unités est augmentée.": "La valeur de Force de toutes les unités est augmentée.",
 "La valeur de Force de volonté de toutes les unités est augmentée.": "La valeur de Force de volonté de toutes les unités est augmentée.",
 "La valeur de Intelligence de toutes les unités est augmentée.": "La valeur de Intelligence de toutes les unités est augmentée.",
 "La valeur de Perception de toutes les unités est augmentée.": "La valeur de Perception de toutes les unités est augmentée.",
 "La valeur de Volonté de toutes les unités est augmentée.": "La valeur de Volonté de toutes les unités est augmentée.",
 "La valeur maximale de la jauge de faim de l'unité. Détermine la valeur maximale de": "La valeur maximale de la jauge de faim de l'unité. Détermine la valeur maximale de",
 "La valeur maximale de la jauge de faim de l'unité. Détermine la valeur maximale de Faim : plus elle est élevée, plus elle met de temps à atteindre 0.": "La valeur maximale de la jauge de faim de l'unité. Détermine la valeur maximale de Faim : plus elle est élevée, plus elle met de temps à atteindre 0.",
 "La veinure rouge augmente son tranchant et son agilité.": "La veinure rouge augmente son tranchant et son agilité.",
 "La viande gagnerait à être un peu plus savoureuse, mais elle est quand même assez bonne.": "La viande gagnerait à être un peu plus savoureuse, mais elle est quand même assez bonne.",
 "La visée précise mène à la victoire.": "La visée précise mène à la victoire.",
 "La vitesse d'attaque augmente de 2 %.": "La vitesse d'attaque augmente de 2 %.",
 "La vitesse d'attaque augmente de 25 %.": "La vitesse d'attaque augmente de 25 %.",
 "La vitesse d'attaque augmente de ? %.": "La vitesse d'attaque augmente de ? %.",
 "La vitesse de déplacement de l'unité. Utilisée pour calculer les déplacements des compétences de mouvement et en combat.": "La vitesse de déplacement de l'unité. Utilisée pour calculer les déplacements des compétences de mouvement et en combat.",
 "La vitesse de déplacement est fortement réduite.": "La vitesse de déplacement est fortement réduite.",
 "La vitesse de déplacement est réduite.": "La vitesse de déplacement est réduite.",
 "La vitesse des activités de loisirs augmente.": "La vitesse des activités de loisirs augmente.",
 "La voix d'une femme... quel enchantement !": "La voix d'une femme... quel enchantement !",
 "La voix de l'Inspecteur s'élève du bec du corbeau.": "La voix de l'Inspecteur s'élève du bec du corbeau.",
 "La voix du Surveillant vient du bec du corbeau.": "La voix du Surveillant vient du bec du corbeau.",
 "Laboratoire de recherche": "Laboratoire de recherche",
 "Laboratoire de recherche correct": "Laboratoire de recherche correct",
 "Laboratoire de recherche correct minimum room layout": "Laboratoire de recherche correct : agencement minimal",
 "Laboratoire de recherche délabré": "Laboratoire de recherche délabré",
 "Laboratoire de recherche délabré minimum room layout": "Laboratoire de recherche délabré : agencement minimal",
 "Laboratoire de recherche fantastique": "Laboratoire de recherche fantastique",
 "Laboratoire de recherche impressionnant": "Laboratoire de recherche impressionnant",
 "Laboratoire de recherche impressionnant - flavor": "Laboratoire de recherche impressionnant - flavor",
 "Laboratoire de recherche luxueux": "Laboratoire de recherche luxueux",
 "Laboratoire de recherche médiocre": "Laboratoire de recherche médiocre",
 "Laboratoire de recherche médiocre minimum room layout": "Laboratoire de recherche médiocre : agencement minimal",
 "Laboratoire de recherche ordinaire": "Laboratoire de recherche ordinaire",
 "Laboratoire de recherche ordinaire minimum room layout": "Laboratoire de recherche ordinaire : agencement minimal",
 "Lacks emotions and feels indifferent to the suffering of others.": "Manque d'émotions et se sent indifférent à la souffrance des autres.",
 "Lacks emotions and feels indifferent to the suffering of others. Gains": "Manque d'émotions et reste indifférent à la souffrance d'autrui. Gagnez",
 "Lacks emotions and feels indifferent to the suffering of others. Gains Témoin de la mort d'autrui when someone dies.": "Manque d'émotions et reste indifférent à la souffrance d'autrui. Gagnez Témoin de la mort d'autrui quand quelqu'un meurt.",
 "Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.": "Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.",
 "Laissez l'unité dormir, s'allonger dans un lit ou se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.": "Laissez l'unité dormir, s'allonger dans un lit ou se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.",
 "Laissez ça tranquille.": "Laissez ça tranquille.",
 "Laissez-le tranquille.": "Laissez-le tranquille.",
 "Laissez-moi faire.": "Laissez-moi faire.",
 "Lame aiguisée": "Lame aiguisée",
 "Lame aiguisée - Dungeon Settlers Wiki": "Lame aiguisée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lame aiguisée icon": "Icône Lame aiguisée",
 "Lance - name": "Lance - name",
 "Lance d'os": "Lance d'os",
 "Lance d'os - Dungeon Settlers Wiki": "Lance d'os - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lance d'os icon": "Lance d'os icon",
 "Lance de base en bois léger.": "Lance de base en bois léger.",
 "Lance de fer": "Lance de fer",
 "Lance de fer - Dungeon Settlers Wiki": "Lance de fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lance de fer icon": "Lance de fer icon",
 "Lance en Arcron": "Lance en Arcron",
 "Lance en Arcron - Dungeon Settlers Wiki": "Lance en Arcron - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lance en Arcron icon": "Lance en Arcron icon",
 "Lance en bois": "Lance en bois",
 "Lance en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Lance en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lance en bois de Bloodwood": "Lance en bois de Bloodwood",
 "Lance en bois de Bloodwood - Dungeon Settlers Wiki": "Lance en bois de Bloodwood - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lance en bois de Bloodwood icon": "Lance en bois de Bloodwood icon",
 "Lance en bois icon": "Lance en bois icon",
 "Lance en bois sanguin": "Lance en bois sanguin",
 "Lance en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki": "Lance en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lance en bronze": "Lance en bronze",
 "Lance en bronze - Dungeon Settlers Wiki": "Lance en bronze - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lance en bronze icon": "Lance en bronze icon",
 "Lance en carapace": "Lance en carapace",
 "Lance en carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Lance en carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lance en carapace icon": "Lance en carapace icon",
 "Lance en cuivre": "Lance en cuivre",
 "Lance en cuivre - Dungeon Settlers Wiki": "Lance en cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lance en cuivre icon": "Lance en cuivre icon",
 "Lance en étain": "Lance en étain",
 "Lance en étain - Dungeon Settlers Wiki": "Lance en étain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lance en étain icon": "Lance en étain icon",
 "Lance une chaîne sur la cible, infligeant des dégâts physiques équivalant à 100% de": "Lance une chaîne sur la cible, infligeant des dégâts physiques équivalant à 100% de",
 "Lance une chaîne sur la cible, infligeant des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique et tirant la cible vers une position adjacente. Le lanceur est affecté par le Provocation de la cible pendant 2 secondes. Applique Immobilisation pendant 1 secondes et Lent pendant 3 secondes à la cible. 15s cooldown Effects: • Provocation (on the caster): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. • Immobilisation (on enemy): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. • Lent (on enemy): -30% Vitesse de déplacement": "Lance une chaîne sur la cible, infligeant des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique et tirant la cible vers une position adjacente. Le lanceur est affecté par le Provocation de la cible pendant 2 secondes. Applique Immobilisation pendant 1 secondes et Lent pendant 3 secondes à la cible. 15s cooldown Effects: • Provocation (on the caster): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. • Immobilisation (on enemy): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. • Lent (on enemy): -30% Vitesse de déplacement",
 "Lance une chaîne sur la cible, infligeant des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique et tirant la cible vers une position adjacente. Le lanceur est affecté par le Provocation de la cible pendant 2 secondes. Applique Immobilisation pendant 1 secondes et Lent pendant 3 secondes à la cible. 15s de recharge Effets : • Provocation (sur le lanceur): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. • Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement": "Lance une chaîne sur la cible, infligeant des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique et tirant la cible vers une position adjacente. Le lanceur est affecté par le Provocation de la cible pendant 2 secondes. Applique Immobilisation pendant 1 secondes et Lent pendant 3 secondes à la cible. 15s de recharge Effets : • Provocation (sur le lanceur): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué. • Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement",
 "Lancer de Gobelin": "Lancer de Gobelin",
 "Lancer de Gobelin - Dungeon Settlers Wiki": "Lancer de Gobelin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lancer de Gobelin icon": "Icône de Lancer de Gobelin",
 "Lancer de Gobelin portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Lancer de Gobelin portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Lancer de Gobelin portée et zone sur une salle de donjon": "Lancer de Gobelin portée et zone sur une salle de donjon",
 "Lancer de Gobelin range and area on a dungeon room": "Lancer de Gobelin portée et zone dans une salle de donjon",
 "Lancer de Gobelin range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Lancer de Gobelin affichées sur une salle de donjon",
 "Lancer de dague": "Lancer de dague",
 "Lancer de filet": "Lancer de filet",
 "Lancer de filet - Dungeon Settlers Wiki": "Lancer de filet - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lancer de filet icon": "Icône de Lancer de filet",
 "Lancer de filet portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Lancer de filet portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Lancer de filet portée et zone sur une salle de donjon": "Lancer de filet portée et zone sur une salle de donjon",
 "Lancer de filet range and area on a dungeon room": "Lancer de filet portée et zone dans une salle de donjon",
 "Lancer de filet range and area shown on a dungeon room": "Lancer de filet : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Lancer un missile": "Lancer un missile",
 "Lancer un missile - Dungeon Settlers Wiki": "Lancer un missile - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lancer un missile icon": "icône Lancer un missile",
 "Lancer un missile portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Lancer un missile portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Lancer un missile range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Lancer un missile affichées sur une salle de donjon",
 "Langue insensible": "Langue insensible",
 "Langue insensible - Dungeon Settlers Wiki": "Langue insensible - Dungeon Settlers Wiki",
 "Langue insensible icon": "Langue insensible icône",
 "Large Blue Crystal Remnant": "Large Blue Crystal Remnant",
 "Large Blue Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de grand cristal bleu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Large Copper Node Random": "Large Copper Node Random",
 "Large Copper Node Remnant": "Large Copper Node Remnant",
 "Large Copper Node Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de grand gisement de cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Large Dirt Rock Fixed": "Large Dirt Rock Fixed",
 "Large Dirt Rock Random": "Large Dirt Rock Random",
 "Large Dirt Rock Remnant": "Large Dirt Rock Remnant",
 "Large Dirt Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de grand rocher terreux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Large Dust Root Fixed": "Large Dust Root Fixed",
 "Large Dust Root Random": "Large Dust Root Random",
 "Large Dust Root Remnant": "Large Dust Root Remnant",
 "Large Dust Root Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de grande racine poussiéreuse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Large Green Crystal Remnant": "Large Green Crystal Remnant",
 "Large Green Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de grand cristal vert - Dungeon Settlers Wiki",
 "Large Red Crystal Remnant": "Large Red Crystal Remnant",
 "Large Red Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de grand cristal rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Large Room 1": "Grande salle 1",
 "Large Room 2": "Grande salle 2",
 "Large Silver Vein Remnant": "Large Silver Vein Remnant",
 "Large Silver Vein Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de grande veine d'argent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Large Twisted Tree Fixed": "Large Twisted Tree Fixed",
 "Large Twisted Tree Remnant": "Large Twisted Tree Remnant",
 "Large Twisted Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de grand arbre tordu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Larme de sang": "Larme de sang",
 "Larme de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Larme de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Larme de sang portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Larme de sang portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Larme de sang portée et zone sur une salle de donjon": "Larme de sang portée et zone sur une salle de donjon",
 "Larmes de la Déesse": "Larmes de la Déesse",
 "Larmes de la Déesse - Dungeon Settlers Wiki": "Larmes de la Déesse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Larmes de la Déesse icon": "Larmes de la Déesse icon",
 "Larmes de la Déesse portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Larmes de la Déesse portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Larve carnée": "Larve carnée",
 "Larve carnée 1": "Larve carnée 1",
 "Larve carnée 1 (resource node)": "Larve carnée 1 (nœud de ressource)",
 "Larve carnée 1 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Larve carnée 1 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Larve carnée 1 (source de ressources)": "Larve carnée 1 (source de ressources)",
 "Larve carnée 1 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Larve carnée 1 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Larve carnée 2": "Larve carnée 2",
 "Larve carnée 2 (resource node)": "Larve carnée 2 (nœud de ressource)",
 "Larve carnée 2 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Larve carnée 2 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Larve carnée 2 (source de ressources)": "Larve carnée 2 (source de ressources)",
 "Larve carnée 2 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Larve carnée 2 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Larve de Viande": "Larve de Viande",
 "Larve de Viande (source de ressources)": "Larve de Viande (source de ressources)",
 "Larve de Viande (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Larve de Viande (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Larve de Viande 2": "Larve de Viande 2",
 "Larve de Viande Géante": "Larve de Viande Géante",
 "Larve de Viande Géante (source de ressources)": "Larve de Viande Géante (source de ressources)",
 "Larve de Viande Géante (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Larve de Viande Géante (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Larve de viande 2": "Larve de viande 2",
 "Las des jeux de cartes": "Las des jeux de cartes",
 "Las des jeux de cartes - Dungeon Settlers Wiki": "Las des jeux de cartes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Las des jeux de cartes icon": "Las des jeux de cartes icon",
 "Las des jeux de dés": "Las des jeux de dés",
 "Las des jeux de dés - Dungeon Settlers Wiki": "Las des jeux de dés - Dungeon Settlers Wiki",
 "Las des jeux de dés icon": "Las des jeux de dés icon",
 "Las des jeux de fléchettes": "Las des jeux de fléchettes",
 "Las des jeux de fléchettes - Dungeon Settlers Wiki": "Las des jeux de fléchettes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Las des jeux de fléchettes icon": "Las des jeux de fléchettes icon",
 "Last Refuge": "Dernier refuge",
 "LastAbyessFloor": "LastAbyessFloor",
 "Late at night, while everyone is asleep, a long howl echoes from outside the settlement.": "Tard dans la nuit, tandis que tout le monde dort, un long hurlement résonne en dehors du campement.",
 "Late at night, while everyone is asleep, a long howl echoes from outside the settlement. Awoooo!! Awoooo!! Awakened by the sound, you step outside to find {0}, {1}, and the other Lycan expediti": "Tard dans la nuit, tandis que tout le monde dort, un long hurlement résonne en dehors du campement. Awoooo !! Awoooo !! Réveillé par le bruit, vous sortez et trouvez {0}, {1}, et les autres expéditi",
 "Late into the night when everyone is asleep, a long howling sound echoes from outside the settlement. Awooo!! Awooo!! ...": "Tard dans la nuit quand tout le monde dort, un long hurlement retentit de l'extérieur de l'établissement. Awooo!! Awooo!! ...",
 "Layout": "Disposition",
 "Layout saved": "Disposition enregistrée",
 "Layout variants": "Variantes d'agencement",
 "Le": "Le",
 "Le Marais de la Mort": "Le Marais de la Mort",
 "Le Noyau du Donjon est un dispositif qui maintient le": "Le Noyau du Donjon est un dispositif qui maintient le",
 "Le Noyau du Donjon est un dispositif qui maintient le Donjon, un espace interdimensionnel créé pour les expériences magiques du Empire d'Elros. Lorsque d'importantes quantités de pierres magiques furent fournies pour la recherche du pouvoir infini, Noyau du Donjon Arctéon s'éveilla, prit conscience et se donna le nom d'Arcteon. Après avoir pris le contrôle du Donjon, Arcteon créa des Portail du donjons à travers le continent pour apporter la ruine au monde. L'objectif ultime de l'équipe d'expédition est d'atteindre la partie la plus profonde du Donjon et de détruire cet être malveillant.": "Le Noyau du Donjon est un dispositif qui maintient le Donjon, un espace interdimensionnel créé pour les expériences magiques du Empire d'Elros. Lorsque d'importantes quantités de pierres magiques furent fournies pour la recherche du pouvoir infini, Noyau du Donjon Arctéon s'éveilla, prit conscience et se donna le nom d'Arcteon. Après avoir pris le contrôle du Donjon, Arcteon créa des Portail du donjons à travers le continent pour apporter la ruine au monde. L'objectif ultime de l'équipe d'expédition est d'atteindre la partie la plus profonde du Donjon et de détruire cet être malveillant.",
 "Le Noyau du Donjon est un dispositif qui maintient le Donjon, un espace interdimensionnel créé pour les expériences magiques du Empire d'Elros. Lorsque d'importantes quantités de pierres magiques furent fournies pour la recherche du pouvoir infini, Noyau du Donjon Arctéon s'éveilla, prit conscience et se donna le nom d'Arctéon. Après avoir pris le contrôle du Donjon, Arctéon créa des Portail du donjons à travers le continent pour apporter la ruine au monde. L'objectif ultime de l'équipe d'expédition est d'atteindre la partie la plus profonde du Donjon et de détruire cet être malveillant.": "Le Noyau du Donjon est un dispositif qui maintient le Donjon, un espace interdimensionnel créé pour les expériences magiques du Empire d'Elros. Lorsque d'importantes quantités de pierres magiques furent fournies pour la recherche du pouvoir infini, Noyau du Donjon Arctéon s'éveilla, prit conscience et se donna le nom d'Arctéon. Après avoir pris le contrôle du Donjon, Arctéon créa des Portail du donjons à travers le continent pour apporter la ruine au monde. L'objectif ultime de l'équipe d'expédition est d'atteindre la partie la plus profonde du Donjon et de détruire cet être malveillant.",
 "Le Pulvérisateur de mucus ciblé lance une liane crochue dans toutes les directions, infligeant 100% de la puissance d'attaque magique de la liane en dégâts magiques aux unités ennemies prises dans la liane et accordant Immobilisation pendant 3 secondes. 1 energy - 8s cooldown Effects: • Immobilisation (on enemy): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.": "Le Pulvérisateur de mucus ciblé lance une liane crochue dans toutes les directions, infligeant 100% de la puissance d'attaque magique de la liane en dégâts magiques aux unités ennemies prises dans la liane et accordant Immobilisation pendant 3 secondes. 1 énergie - 8s de recharge Effets : • Immobilisation (sur l'ennemi) : Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.",
 "Le Pulvérisateur de mucus ciblé lance une liane crochue dans toutes les directions, infligeant 100% de la puissance d'attaque magique de la liane en dégâts magiques aux unités ennemies prises dans la liane et accordant Immobilisation pendant 3 secondes. 1 énergie - 8s de recharge Effets : • Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.": "Le Pulvérisateur de mucus ciblé lance une liane crochue dans toutes les directions, infligeant 100% de la puissance d'attaque magique de la liane en dégâts magiques aux unités ennemies prises dans la liane et accordant Immobilisation pendant 3 secondes. 1 énergie - 8s de recharge Effets : • Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.",
 "Le Pulvérisateur de mucus ciblé lance une liane crochue dans toutes les directions, infligeant 100% de la puissance d'attaque magique de la liane en dégâts magiques aux unités ennemies prises dans la liane et accordant Immobilisation pendant 3 secondes. 1 énergie - 8s de recharge Effets : • Immobilisation (sur les alliés): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.": "Le Pulvérisateur de mucus ciblé lance une liane crochue dans toutes les directions, infligeant 100% de la puissance d'attaque magique de la liane en dégâts magiques aux unités ennemies prises dans la liane et accordant Immobilisation pendant 3 secondes. 1 énergie - 8s de recharge Effets : • Immobilisation (sur les alliés): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.",
 "Le Voile du Silence": "Le Voile du Silence",
 "Le Voile du Silence (11)": "Le Voile du Silence (11)",
 "Le Voile du Silence -": "Le Voile du Silence -",
 "Le bois grossièrement travaillé ne semble plus suffire à répondre aux besoins cr...": "Le bois grossièrement travaillé ne semble plus suffire à répondre aux besoins cr...",
 "Le bois grossièrement travaillé ne semble plus suffire à répondre aux besoins croissants. Les planches correctement préparées sont indispensables à la construction et à la fabrication. \"Le moment est venu d'obtenir davantage de planches correctement préparées.\"": "Le bois grossièrement travaillé ne semble plus suffire à répondre aux besoins croissants. Les planches correctement préparées sont indispensables à la construction et à la fabrication. \"Le moment est venu d'obtenir davantage de planches correctement préparées.\"",
 "Le bois grossièrement travaillé ne semble plus suffire à répondre aux besoins croissants. Les planches correctement préparées sont indispensables à la construction et à la fabrication. \"Le moment est venu d'obtenir davantage de planches correctement préparées.\" ➜ Avec un approvisionnement régulier en planches bien préparées, la qualité des constructions du campement s'améliore nettement. \"Si nous les utilisons bien, nous pourrons rendre cet endroit bien meilleur.\"": "Le bois grossièrement travaillé ne semble plus suffire à répondre aux besoins croissants. Les planches correctement préparées sont indispensables à la construction et à la fabrication. \"Le moment est venu d'obtenir davantage de planches correctement préparées.\" ➜ Avec un approvisionnement régulier en planches bien préparées, la qualité des constructions du campement s'améliore nettement. \"Si nous les utilisons bien, nous pourrons rendre cet endroit bien meilleur.\"",
 "Le bonus aux dégâts infligés varie selon": "Le bonus aux dégâts infligés varie selon",
 "Le bonus aux dégâts infligés varie selon Humeur actuel × -8 %.": "Le bonus aux dégâts infligés varie selon l'Humeur actuelle × -8 %.",
 "Le bonus aux dégâts infligés varie selon Humeur actuel × -8 %. Plus Humeur est bas, plu...": "Le bonus aux dégâts infligés varie selon Humeur actuel × -8 %. Plus Humeur est bas, plu...",
 "Le bonus aux dégâts infligés varie selon Humeur actuel × -8 %. Plus Humeur est bas, plus les dégâts infligés augmentent.": "Le bonus aux dégâts infligés varie selon Humeur actuel × -8 %. Plus Humeur est bas, plus les dégâts infligés augmentent.",
 "Le bâtiment n'a actuellement aucune zone d'interaction. Les tâches appliquées à ce bâtiment ne peuvent pas être effectuées.": "Le bâtiment n'a actuellement aucune zone d'interaction. Les tâches appliquées à ce bâtiment ne peuvent pas être effectuées.",
 "Le camp ne contient aucune ressource autre que des arbres tordus. Pour recueillir des ressources, vous devez explorer les donjons.": "Le camp ne contient aucune ressource autre que des arbres tordus. Pour recueillir des ressources, vous devez explorer les donjons.",
 "Le catalyseur à l'intérieur du récipient fluctue et les circuits magiques complexes reprennent la lumière un à un.": "Le catalyseur à l'intérieur du récipient fluctue et les circuits magiques complexes reprennent la lumière un à un.",
 "Le champ de vision diminue 1": "Le champ de vision diminue 1",
 "Le champ est inondé, réduisant le taux de croissance à 0.8x.": "Le champ est inondé, réduisant le taux de croissance à 0.8x.",
 "Le chat de Xénon": "Le chat de Xénon",
 "Le chat de Xénon - Dungeon Settlers Wiki": "Le chat de Xénon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Le chat préféré de": "Le chat préféré de",
 "Le chef d'expédition a sûrement déjà un plan solide en tête !": "Le chef d'expédition a sûrement déjà un plan solide en tête !",
 "Le commis de la taverne était toujours joyeux et amical avec les gens.": "Le commis de la taverne était toujours joyeux et amical avec les gens.",
 "Le contact froid du métal s'insinue dans vos doigts.": "Le contact froid du métal s'insinue dans vos doigts.",
 "Le contenu en lui-même est assez impressionnant.": "Le contenu en lui-même est assez impressionnant.",
 "Le contenu suivant est prévu pour l'accès anticipé.": "Le contenu suivant est prévu pour l'accès anticipé.",
 "Le contenu suivant est prévu pour la sortie officielle.": "Le contenu suivant est prévu pour la sortie officielle.",
 "Le corbeau bat légèrement des ailes et continue de parler.": "Le corbeau bat légèrement des ailes et continue de parler.",
 "Le corbeau incline la tête, sans cligner des yeux.": "Le corbeau incline la tête, sans cligner des yeux.",
 "Le corbeau penche la tête et vous regarde.": "Le corbeau penche la tête et vous regarde.",
 "Le corbeau penche légèrement la tête avant de vous donner brusquement un coup de bec dans la poitrine.": "Le corbeau penche légèrement la tête avant de vous donner brusquement un coup de bec dans la poitrine.",
 "Le corbeau picore la tête tranchée du Rat monstre rouge comme s'il pratiquait une autopsie, mais ce n'est plus guère qu'une sale masse de chair ensanglantée.": "Le corbeau picore la tête tranchée du Rat monstre rouge comme s'il pratiquait une autopsie, mais ce n'est plus guère qu'une sale masse de chair ensanglantée.",
 "Le corbeau picore la tête tranchée du rat monstre cramoisi comme s'il pratiquait une autopsie, mais ce n'est plus guère qu'une sale masse de chair ensanglantée.": "Le corbeau picore la tête tranchée du rat monstre cramoisi comme s'il pratiquait une autopsie, mais ce n'est plus guère qu'une sale masse de chair ensanglantée.",
 "Le corbeau pousse un bref croassement et lève les yeux vers vous.": "Le corbeau pousse un bref croassement et lève les yeux vers vous.",
 "Le corbeau s'agite sur place et bat des ailes en attendant votre réponse.": "Le corbeau s'agite sur place et bat des ailes en attendant votre réponse.",
 "Le corbeau secoue une aile, puis s'envole à nouveau dans la brume. Tu serres la mâchoire et reprends ta préparation.": "Le corbeau secoue une aile, puis s'envole à nouveau dans la brume. Tu serres la mâchoire et reprends ta préparation.",
 "Le corbeau te regarde de haut, penche son bec et - d'un ton presque enjoué - dit,": "Le corbeau te regarde de haut, penche son bec et - d'un ton presque enjoué - dit,",
 "Le corps d'un": "Le corps d'un",
 "Le corps se sent plus léger et la vitesse de réaction s'améliore.": "Le corps se sent plus léger et la vitesse de réaction s'améliore.",
 "Le cœur de la terre corrompue a percé la surface, devenant une malédiction massive qui dévore toute vie.": "Le cœur de la terre corrompue a percé la surface, devenant une malédiction massive qui dévore toute vie.",
 "Le cœur du soleil incandescent s'épanouit comme une fleur, réduisant en cendres toutes les impuretés.": "Le cœur du soleil incandescent s'épanouit comme une fleur, réduisant en cendres toutes les impuretés.",
 "Le dessin est rudimentaire, mais la séquence - pousser la proie devant eux, l'encercler puis lui porter le coup de grâce - est représentée avec une précision étonnante.": "Le dessin est rudimentaire, mais la séquence - pousser la proie devant eux, l'encercler puis lui porter le coup de grâce - est représentée avec une précision étonnante.",
 "Le désactiver.": "Le désactiver.",
 "Le fil du bois reste visible et offre une excellente puissance de coupe.": "Le fil du bois reste visible et offre une excellente puissance de coupe.",
 "Le flux de données publié annonçait la mauvaise version du jeu (il disait toujours B.0.3.26 alors que chaque tableau était B.0.3.40). L'identité de la version est maintenant dérivée, non écrite à la main.": "Le flux de données publié annonçait la mauvaise version du jeu (il disait toujours B.0.3.26 alors que chaque tableau était B.0.3.40). L'identité de la version est maintenant dérivée, non écrite à la main.",
 "Le flux des réserves est essentiel à la gestion d'une expédition.": "Le flux des réserves est essentiel à la gestion d'une expédition.",
 "Le gardien des marais": "Le gardien des marais",
 "Le gobelin gagne": "Le gobelin gagne",
 "Le gobelin gagne - Dungeon Settlers Wiki": "Le gobelin gagne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Le goût est toujours affreux, mais il reste supportable.": "Le goût est toujours affreux, mais il reste supportable.",
 "Le grincement du bois évoque des souvenirs.": "Le grincement du bois évoque des souvenirs.",
 "Le guerrier exilé, vaincu, quitta son foyer et continua de se battre en tant qu'errant.": "Le guerrier exilé, vaincu, quitta son foyer et continua de se battre en tant qu'errant.",
 "Le jeu sauvegarde automatiquement dans un seul emplacement à la fermeture.": "Le jeu sauvegarde automatiquement dans un seul emplacement à la fermeture.",
 "Le jeu sauvegarde automatiquement dans un seul emplacement à la fermeture. Recommandé pour l'expérience de jeu prévue.": "Le jeu sauvegarde automatiquement dans un seul emplacement à la fermeture. Recommandé pour l'expérience de jeu prévue.",
 "Le laboratoire fantastique a mené la recherche sans accroc vers une conclusion.": "Le laboratoire fantastique a mené la recherche sans accroc vers une conclusion.",
 "Le laboratoire manquait, mais il aidait un peu à organiser les idées.": "Le laboratoire manquait, mais il aidait un peu à organiser les idées.",
 "Le lanceur est affecté par le": "Le lanceur est affecté par le",
 "Le lendemain matin, les membres Lycan ont commencé la journée avec des expressions quelque peu soulagées, mais les autres membres, qui n'avaient pas pu dormir de la nuit, continuaient de bâiller avec des visages vides et regardaient les Lycans avec désapprobation.": "Le lendemain matin, les membres Lycan ont commencé la journée avec des expressions quelque peu soulagées, mais les autres membres, qui n'avaient pas pu dormir de la nuit, continuaient de bâiller avec des visages vides et regardaient les Lycans avec désapprobation.",
 "Le liquide dans le tube de verre tourbillonne lentement et les doigts du gobelin endormi bougent légèrement.": "Le liquide dans le tube de verre tourbillonne lentement et les doigts du gobelin endormi bougent légèrement.",
 "Le lourd fardeau sur son dos voûté était la preuve qu'il était encore vivant.": "Le lourd fardeau sur son dos voûté était la preuve qu'il était encore vivant.",
 "Le maintenir donne l'impression que votre vitalité monte en vous.": "Le maintenir donne l'impression que votre vitalité monte en vous.",
 "Le membre à côté de moi plisse les yeux et ouvre prudemment la bouche.": "Le membre à côté de moi plisse les yeux et ouvre prudemment la bouche.",
 "Le monarque exilé a perdu son pouvoir et son territoire et est devenu un vagabond, mais la dignité d'un dirigeant demeure.": "Le monarque exilé a perdu son pouvoir et son territoire et est devenu un vagabond, mais la dignité d'un dirigeant demeure.",
 "Le moral augmente, augmentant": "Le moral augmente, augmentant",
 "Le moral augmente, augmentant Force et Volonté.": "Le moral augmente, augmentant Force et Volonté.",
 "Le multiplicateur final appliqué à la fin du calcul des dégâts. Les valeurs supérieures à 1 augmentent les dégâts, tandis que les valeurs inférieures à 1 les réduisent.": "Le multiplicateur final appliqué à la fin du calcul des dégâts. Les valeurs supérieures à 1 augmentent les dégâts, tandis que les valeurs inférieures à 1 les réduisent.",
 "Le nombre d'emplacements d'objets qu'un stockage peut contenir. Plus la valeur est élevée, plus il peut stocker d'objets.": "Le nombre d'emplacements d'objets qu'un stockage peut contenir. Plus la valeur est élevée, plus il peut stocker d'objets.",
 "Le nombre de pierres de mana obtenues augmente de 100%.": "Le nombre de pierres de mana obtenues augmente de 100%.",
 "Le parfum de la fleur qui pousse si grande dans le donjon est bien plus envoûtant et ap...": "Le parfum de la fleur qui pousse si grande dans le donjon est bien plus envoûtant et ap...",
 "Le parfum de la fleur qui pousse si grande dans le donjon est bien plus envoûtant et apaisant que celui des fleurs à l'extérieur.": "Le parfum de la fleur qui pousse si grande dans le donjon est bien plus envoûtant et apaisant que celui des fleurs à l'extérieur.",
 "Le parieur": "Le parieur",
 "Le parieur - Dungeon Settlers Wiki": "Le parieur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Le parieur icon": "Icône Le parieur",
 "Le petit vert": "Le petit vert",
 "Le petit vert - Dungeon Settlers Wiki": "Le petit vert - Dungeon Settlers Wiki",
 "Le petit vert icon": "Icône Le petit vert",
 "Le plus efficace lorsqu'il est utilisé immédiatement.": "Le plus efficace lorsqu'il est utilisé immédiatement.",
 "Le poids augmente de 50.": "Le poids augmente de 50.",
 "Le poids maximum que l'unité peut porter sans pénalité. Si": "Le poids maximum que l'unité peut porter sans pénalité. Si",
 "Le poids maximum que l'unité peut porter sans pénalité. Si Poids dépasse cette valeur, des effets de surcharge s'appliquent.": "Le poids maximum que l'unité peut porter sans pénalité. Si Poids dépasse cette valeur, des effets de surcharge s'appliquent.",
 "Le portail absorbe l'énergie environnante, et une partie de celle-ci s'échappe pour gué...": "Le portail absorbe l'énergie environnante, et une partie de celle-ci s'échappe pour gué...",
 "Le portail absorbe l'énergie environnante, et une partie de celle-ci s'échappe pour guérir les blessures de ceux qui l'entourent.": "Le portail absorbe l'énergie environnante, et une partie de celle-ci s'échappe pour guérir les blessures de ceux qui l'entourent.",
 "Le porter vous fait ressentir la force vitale environnante.": "Le porter vous fait ressentir la force vitale environnante.",
 "Le potentiel de croissance est très limité.": "Le potentiel de croissance est très limité.",
 "Le potentiel qui n'a pas encore éclos a une valeur en soi.": "Le potentiel qui n'a pas encore éclos a une valeur en soi.",
 "Le pourcentage de régénération de vie augmente.": "Le pourcentage de régénération de vie augmente.",
 "Le ratio de dégâts bonus appliqué lors d'un coup critique.": "Le ratio de dégâts bonus appliqué lors d'un coup critique.",
 "Le ratio de réduction des dégâts appliqué lorsqu'une garde réussit. Il est plafonné à 80 %.": "Le ratio de réduction des dégâts appliqué lorsqu'une garde réussit. Il est plafonné à 80 %.",
 "Le repas ressemblait à une expérience spéciale.": "Le repas ressemblait à une expérience spéciale.",
 "Le repos a suffi, mais la salle commune distrayait.": "Le repos a suffi, mais la salle commune distrayait.",
 "Le repos pris ici restera longtemps dans les mémoires.": "Le repos pris ici restera longtemps dans les mémoires.",
 "Le rire du bouffon répand les malédictions partout.": "Le rire du bouffon répand les malédictions partout.",
 "Le rituel semble terminé, mais la scène donne l'impression inquiétante qu'il s'est interrompu au tout dernier moment.": "Le rituel semble terminé, mais la scène donne l'impression inquiétante qu'il s'est interrompu au tout dernier moment.",
 "Le sang coule sans fin.": "Le sang coule sans fin.",
 "Le sang frais qui coule sur le sol se rassemble au centre du cercle rituel, imbibant la pierre magique et créant une étrange aura rouge.": "Le sang frais qui coule sur le sol se rassemble au centre du cercle rituel, imbibant la pierre magique et créant une étrange aura rouge.",
 "Le simple fait de le regarder provoque un malaise.": "Le simple fait de le regarder provoque un malaise.",
 "Le sol alentour est couvert de couches successives de motifs complexes et d'écritures indéchiffrables. Au centre du cercle reposent un ancien encensoir et des pierres de mana tachées de sang séché.": "Le sol alentour est couvert de couches successives de motifs complexes et d'écritures indéchiffrables. Au centre du cercle reposent un ancien encensoir et des pierres de mana tachées de sang séché.",
 "Le sol est à découvert.": "Le sol est à découvert.",
 "Le son des tambours, des flûtes joyeuses et les murmures d'une langue inconnue se rapprochent de plus en plus, et bientôt des êtres de forme humaine, brillant comme des feux d'artifice, apparaissent et dansent.": "Le son des tambours, des flûtes joyeuses et les murmures d'une langue inconnue se rapprochent de plus en plus, et bientôt des êtres de forme humaine, brillant comme des feux d'artifice, apparaissent et dansent.",
 "Le stress maximal que l'unité peut supporter. Détermine la valeur maximale de": "Le stress maximal que l'unité peut supporter. Détermine la valeur maximale de",
 "Le stress maximal que l'unité peut supporter. Détermine la valeur maximale de Stress ; atteindre cette valeur déclenche Effondrement mental.": "Le stress maximal que l'unité peut supporter. Détermine la valeur maximale de Stress ; atteindre cette valeur déclenche Effondrement mental.",
 "Le subtil parfum de la terre et la saveur fumée s'harmonisent bien.": "Le subtil parfum de la terre et la saveur fumée s'harmonisent bien.",
 "Le superviseur grogne de frustration et continue de le harceler.": "Le superviseur grogne de frustration et continue de le harceler.",
 "Le talent représente le potentiel de progression d'un personnage pour": "Le talent représente le potentiel de progression d'un personnage pour",
 "Le talent représente le potentiel de progression d'un personnage pour Statistique principale. Plus le talent est élevé, plus son Statistique principale peut augmenter lors de Monter de niveau. - Médiocre - Modéré - Exceptionnel - Exceptionnel - Génie": "Le talent représente le potentiel de progression d'un personnage pour Statistique principale. Plus le talent est élevé, plus son Statistique principale peut augmenter lors de Monter de niveau. - Médiocre - Modéré - Exceptionnel - Exceptionnel - Génie",
 "Le tas de gibier abattu à côté d'elle porte encore la forte odeur du sang frais.": "Le tas de gibier abattu à côté d'elle porte encore la forte odeur du sang frais.",
 "Le taux d'obtention de bûches augmente de 100%.": "Le taux d'obtention de bûches augmente de 100%.",
 "Le taux de coups critiques augmente jusqu'à 20 % proportionnellement à la vitalité perdue.": "Le taux de coups critiques augmente jusqu'à 20 % proportionnellement à la vitalité perdue.",
 "Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient 70 %": "Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient 70 %",
 "Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient 85 %": "Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient 85 %",
 "Le temps et le cycle jour/nuit - Dungeon Settlers Wiki": "Le temps et le cycle jour/nuit - Dungeon Settlers Wiki",
 "Le terrain qui n'était pas sur la carte l'excitait plus que le confortable manoir.": "Le terrain qui n'était pas sur la carte l'excitait plus que le confortable manoir.",
 "Le travailleur devient une usine !!": "Le travailleur devient une usine !!",
 "Le tube de verre est intimement lié à des boutons et des leviers dont le but est difficile à deviner.": "Le tube de verre est intimement lié à des boutons et des leviers dont le but est difficile à deviner.",
 "Le tube de verre est rempli d'un liquide inconnu et l'échantillon flotte tranquillement comme s'il dormait.": "Le tube de verre est rempli d'un liquide inconnu et l'échantillon flotte tranquillement comme s'il dormait.",
 "Le type de viande cuit ici est mieux laissé à l'imagination.": "Le type de viande cuit ici est mieux laissé à l'imagination.",
 "Le veilleur de nuit patrouille dans les rues et surveille le danger même lorsque tout le monde dort.": "Le veilleur de nuit patrouille dans les rues et surveille le danger même lorsque tout le monde dort.",
 "Le veinage rouge du bois reste visible, lui donnant un aspect saisissant.": "Le veinage rouge du bois reste visible, lui donnant un aspect saisissant.",
 "Le veinage rouge profond augmente sa durabilité et sa force.": "Le veinage rouge profond augmente sa durabilité et sa force.",
 "Le veinage spécial du bois offre une grande durabilité.": "Le veinage spécial du bois offre une grande durabilité.",
 "Le vent et le soleil font le travail pour vous.": "Le vent et le soleil font le travail pour vous.",
 "Le visage de plusieurs membres pâlit.": "Le visage de plusieurs membres pâlit.",
 "Leadership - desc": "Leadership - desc",
 "Leadership - flavor": "Leadership - flavor",
 "Leadership - name": "Leadership - name",
 "Leadership apparaît quatre fois dans les données du jeu avec le même nom. Chacun est maintenant étiqueté par race - Leadership (Human / Lizardman / Elf / Lycan) - car la race est la seule chose qui diffère : elle décide quel trait les nouveaux membres de l'expédition apprennent.": "Leadership apparaît quatre fois dans les données du jeu avec le même nom. Chacun est maintenant étiqueté par race - Leadership (Human / Lizardman / Elf / Lycan) - car la race est la seule chose qui diffère : elle décide quel trait les nouveaux membres de l'expédition apprennent.",
 "Leadership appears four times in the game data with the identical name. Each is now labelled by race - Leadership (Human / Lizardman / Elf / Lycan) - because the race is the only thing that differs: it decides which trait new expedition members learn.": "Leadership apparaît quatre fois dans les données du jeu avec le même nom. Chacun est maintenant étiqueté par race - Leadership (Human / Lizardman / Elf / Lycan) - car la race est la seule chose qui diffère : elle décide quel trait les nouveaux membres de l'expédition apprennent.",
 "Learn Skill : \"{0}\"?": "Apprendre la compétence : \"{0}\" ?",
 "Learn a Passive Skill": "Apprendre une compétence passive",
 "Learn an Active Skill": "Apprendre une compétence active",
 "LearnSkill_Active/1_1 && LearnSkill_Passive/1_1": "LearnSkill_Active/1_1 && LearnSkill_Passive/1_1",
 "Leash range": "Portée de laisse",
 "Least x1.0, Ordinary x1.2, Plentiful x1.5": "minimale x1,0, ordinaire x1,2, abondante x1,5",
 "Leather Processing 1": "Traitement du cuir 1",
 "Leather Processing 1 Complete": "Traitement du cuir 1 terminé",
 "Leather Processing 1 not completed": "Traitement du cuir 1 non terminé",
 "Leave this character out of every team. It still shows in the units bar under \"All\".": "Exclure ce personnage de toutes les équipes. Il reste visible dans la barre des unités sous \"Tous\".",
 "Leaves remnant": "Laisse un résidu",
 "Leaving behind a comfortable estate, {0} took old maps and expensive gear and set out for unknown lands. Even on long ro...": "Leaving behind a comfortable estate, {0} took old maps and expensive gear and set out for unknown lands. Even on long ro...",
 "Leaving behind a comfortable estate, {0} took old maps and expensive gear and set out for unknown lands. Even on long roads, they rarely let their collar fall out of place, and before ruins and mountains they had never seen, their eyes shone like a child's. Yet when things failed to go as prepared, they were often caught off guard.": "Après avoir abandonné une confortable propriété, {0} a pris d'vieilles cartes et du matériel cher et s'est dirigé vers des terres inconnues. Même sur de longues routes, il laissait rarement son col sortir de place, et devant les ruines et les montagnes qu'il n'avait jamais vues, ses yeux brillaient comme ceux d'un enfant. Pourtant, quand les choses ne se déroulaient pas comme prévu, il était souvent surpris.",
 "Leaving the dungeon drops the stage debuff, but the trip still leaves a mark:": "Quitter le donjon fait tomber l'affaiblissement de palier, mais le trajet laisse tout de même une trace :",
 "Left off, your campaign keeps the difficulty it already has.": "Non coché, votre campagne conserve la difficulté qu'elle a déjà.",
 "LeftAlt": "LeftAlt",
 "LeftCtrl": "LeftCtrl",
 "LeftShift": "LeftShift",
 "Legendaries": "Légendaires",
 "Legendary Relic Accessories": "Accessoires reliques légendaires",
 "Legendary Relic Accessories & the Elros Empire Bosses (spoiler)": "Accessoires reliques légendaires et les boss de l'Empire d'Elros (spoiler)",
 "Legendary inscription:": "Inscription légendaire :",
 "Legendary just 0.3%": "légendaire seulement 0,3%",
 "Lent": "Lent",
 "Lent - Dungeon Settlers Wiki": "Lent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lent icon": "Icône Lent",
 "Leo": "Leo",
 "Les": "Les",
 "Les 31 objets comestibles de la version DS_B.0.3.26 - 29 obtenables, 2 verrouillés/non publiés. La Faim est la valeur restaurée en mangeant ; l'Humeur est le changement d'humeur à la consommation et la Durée indique combien de temps cet effet persiste. Cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier ; sur les puces pour filtrer.": "Les 31 objets comestibles de la version DS_B.0.3.26 - 29 obtenables, 2 verrouillés/non publiés. La Faim est la valeur restaurée en mangeant ; l'Humeur est le changement d'humeur à la consommation et la Durée indique combien de temps cet effet persiste. Cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier ; sur les puces pour filtrer.",
 "Les 31 objets comestibles de la version DS_B.0.3.40 - 30 obtenables, 1 verrouillés/non publiés. La Faim est la valeur restaurée en mangeant ; l'Humeur est le changement d'humeur à la consommation et la Durée indique combien de temps cet effet persiste. Cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier ; sur les puces pour filtrer.": "Les 31 objets comestibles de la version DS_B.0.3.40 - 30 obtenables, 1 verrouillés/non publiés. La Faim est la valeur restaurée en mangeant ; l'Humeur est le changement d'humeur à la consommation et la Durée indique combien de temps cet effet persiste. Cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier ; sur les puces pour filtrer.",
 "Les Artisans des Écailles sont des maîtres-artisans qui créent des œuvres élaborées à partir d'écailles.": "Les Artisans des Écailles sont des maîtres-artisans qui créent des œuvres élaborées à partir d'écailles.",
 "Les Gardiens de la Forêt protègent et entretiennent la nature, leur sagesse est profonde.": "Les Gardiens de la Forêt protègent et entretiennent la nature, leur sagesse est profonde.",
 "Les Gardiens des marais sont des experts de la survie et de la gestion des milieux marécageux.": "Les Gardiens des marais sont des experts de la survie et de la gestion des milieux marécageux.",
 "Les Traits sont des éléments qui représentent les caractéristiques d'une Unité et sont visibles dans la fenêtre du personnage. Ils peuvent être acquis ou perdus de différentes manières et ont des impacts fonctionnels variables selon leur nature.": "Les Traits sont des éléments qui représentent les caractéristiques d'une Unité et sont visibles dans la fenêtre du personnage. Ils peuvent être acquis ou perdus de différentes manières et ont des impacts fonctionnels variables selon leur nature.",
 "Les actions d'événement qu'aucun moteur de rendu n'a comprises ont imprimé un jeton de code brut. L'embuscade de l'événement Cambriolage affiche maintenant \"Spawn 5x Mawmurk\" au lieu de": "Les actions d'événement qu'aucun moteur de rendu n'a comprises ont imprimé un jeton de code brut. L'embuscade de l'événement Cambriolage affiche maintenant \"Spawn 5x Mawmurk\" au lieu de",
 "Les arbres de compétences principaux s'affichent en haut de la fenêtre des compétences, tandis que les arbres de compétences secondaires sont listés sous le séparateur.": "Les arbres de compétences principaux s'affichent en haut de la fenêtre des compétences, tandis que les arbres de compétences secondaires sont listés sous le séparateur.",
 "Les arcs permettent d'attaquer les ennemis à longue portée en toute sécurité.": "Les arcs permettent d'attaquer les ennemis à longue portée en toute sécurité.",
 "Les armes contondantes excellent pour encaisser les attaques et perturber les adversaires.": "Les armes contondantes excellent pour encaisser les attaques et perturber les adversaires.",
 "Les attaques de base appliquent 1": "Les attaques de base appliquent 1",
 "Les attaques de base appliquent 1 Combustion à la cible pendant 5 secondes.": "Les attaques de base appliquent 1 Combustion à la cible pendant 5 secondes.",
 "Les attaques de base appliquent ?": "Les attaques de base appliquent ?",
 "Les attaques de base appliquent ? Combustion à la cible pendant ? secondes.": "Les attaques de base appliquent ? Combustion à la cible pendant ? secondes.",
 "Les attaques de base infligent 100% de puissance d'attaque magique en dégâts magiques et appliquent 2 cumuls de Combustion pendant 10 secondes. (Durée du bonus : la ligne de compétence indique 5s, une donnée indique 20s ; vérification en jeu en attente.)": "Les attaques de base infligent 100% de puissance d'attaque magique en dégâts magiques et appliquent 2 cumuls de Combustion pendant 10 secondes. (Durée du bonus : la ligne de compétence indique 5s, une donnée indique 20s ; vérification en jeu en attente.)",
 "Les attaques de base sont modifiées pour infliger à la cible des dégâts physiques équiv...": "Les attaques de base sont modifiées pour infliger à la cible des dégâts physiques équiv...",
 "Les attaques de base sont modifiées pour infliger à la cible des dégâts physiques équivalents à 40 % de l'attaque physique, 2 fois.": "Les attaques de base sont modifiées pour infliger à la cible des dégâts physiques équivalents à 40 % de l'attaque physique, 2 fois.",
 "Les attaques de base sont modifiées pour infliger à la cible des dégâts physiques équivalents à ? % de l'attaque physique, ? fois.": "Les attaques de base sont modifiées pour infliger à la cible des dégâts physiques équivalents à ? % de l'attaque physique, ? fois.",
 "Les attaques physiques à distance infligent des dégâts directement à": "Les attaques physiques à distance infligent des dégâts directement à",
 "Les attaques physiques à distance infligent des dégâts directement à Santé (tête) à l'i...": "Les attaques physiques à distance infligent des dégâts directement à Santé (tête) à l'i...",
 "Les attaques physiques à distance infligent des dégâts directement à Santé (tête) à l'impact.": "Les attaques physiques à distance infligent des dégâts directement à Santé (tête) à l'impact.",
 "Les autres membres acquiescent avec agitation, partageant son opinion. Leurs visages sont remplis d'épuisement extrême et de colère. Bientôt, la voix de": "Les autres membres acquiescent avec agitation, partageant son opinion. Leurs visages sont remplis d'épuisement extrême et de colère. Bientôt, la voix de",
 "Les bouchers abattent les bêtes avec une précision impitoyable.": "Les bouchers abattent les bêtes avec une précision impitoyable.",
 "Les boucliers offrent une défense élevée et une grande capacité de survie.": "Les boucliers offrent une défense élevée et une grande capacité de survie.",
 "Les braises s'embrasent, mettant tout en flammes.": "Les braises s'embrasent, mettant tout en flammes.",
 "Les bâtiments de stockage servent à entreposer certains types d'objets, et les unités transportent automatiquement les objets laissés au sol vers le stockage.": "Les bâtiments de stockage servent à entreposer certains types d'objets, et les unités transportent automatiquement les objets laissés au sol vers le stockage.",
 "Les bêtes laissent des traces. Et il ne perd pas la trace.": "Les bêtes laissent des traces. Et il ne perd pas la trace.",
 "Les caractéristiques augmentent fortement lors du passage de niveau.": "Les caractéristiques augmentent fortement lors du passage de niveau.",
 "Les caractéristiques augmentent normalement lors de la montée de niveau.": "Les caractéristiques augmentent normalement lors de la montée de niveau.",
 "Les charpentiers coupent le bois pour créer des structures et des outils.": "Les charpentiers coupent le bois pour créer des structures et des outils.",
 "Les chasseurs de bêtes sont des chasseurs professionnels qui gagnent leur vie en traquant de dangereuses bêtes démoniaques et des bêtes géantes.": "Les chasseurs de bêtes sont des chasseurs professionnels qui gagnent leur vie en traquant de dangereuses bêtes démoniaques et des bêtes géantes.",
 "Les chasseurs de serpents traquent des serpents venimeux, au risque de leur vie.": "Les chasseurs de serpents traquent des serpents venimeux, au risque de leur vie.",
 "Les chasseurs traquent leurs proies avec agilité et mouvements rapides.": "Les chasseurs traquent leurs proies avec agilité et mouvements rapides.",
 "Les chuchotements à l'oreille ne disparaissent jamais vraiment.": "Les chuchotements à l'oreille ne disparaissent jamais vraiment.",
 "Les colporteurs vendent divers articles et parcourent sans cesse les routes.": "Les colporteurs vendent divers articles et parcourent sans cesse les routes.",
 "Les compétences apprises peuvent être ajoutées aux emplacements rapides en effectuant un clic droit dans la fenêtre 'Skill' ou vous pouvez simplement glisser l'icône de la compétence vers un emplacement rapide. Lorsque l'unité est sélectionnée, cliquez sur les compétences dans le 'Command Panel' ou utilisez les raccourcis pour les activer.": "Les compétences apprises peuvent être ajoutées aux emplacements rapides en effectuant un clic droit dans la fenêtre 'Skill' ou vous pouvez simplement glisser l'icône de la compétence vers un emplacement rapide. Lorsque l'unité est sélectionnée, cliquez sur les compétences dans le 'Command Panel' ou utilisez les raccourcis pour les activer.",
 "Les compétences d'artisanat améliorent l'efficacité lors de la fabrication d'équipement et d'objets.": "Les compétences d'artisanat améliorent l'efficacité lors de la fabrication d'équipement et d'objets.",
 "Les compétences d'auto-lancement ne dessinent plus de grille de portée/zone. 48 compétences (chaque octroi de pierre d'âme, plus des postures comme Twin Thrust, Anchor et Quick Retreat) portent une valeur Range résiduelle dans les données du jeu et affichaient un aperçu de ciblage pour quelque chose qui ne peut pas être visé.": "Les compétences d'auto-lancement ne dessinent plus de grille de portée/zone. 48 compétences (chaque octroi de pierre d'âme, plus des postures comme Twin Thrust, Anchor et Quick Retreat) portent une valeur Range résiduelle dans les données du jeu et affichaient un aperçu de ciblage pour quelque chose qui ne peut pas être visé.",
 "Les compétences d'exploitation minière permettent d'extraire plus rapidement des minerais précieux.": "Les compétences d'exploitation minière permettent d'extraire plus rapidement des minerais précieux.",
 "Les compétences de Construction permettent de construire rapidement des bâtiments et des bases.": "Les compétences de Construction permettent de construire rapidement des bâtiments et des bases.",
 "Les compétences de bûcheronnage aident à récolter les ressources plus efficacement.": "Les compétences de bûcheronnage aident à récolter les ressources plus efficacement.",
 "Les compétences de cuisine permettent de fabriquer des aliments aux effets bénéfiques.": "Les compétences de cuisine permettent de fabriquer des aliments aux effets bénéfiques.",
 "Les compétences de recherche accélèrent le développement de nouvelles technologies et d'améliorations.": "Les compétences de recherche accélèrent le développement de nouvelles technologies et d'améliorations.",
 "Les compétences magiques sont indisponibles pendant un certain temps.": "Les compétences magiques sont indisponibles pendant un certain temps.",
 "Les compétences principales exigent le type d'équipement approprié pour être équipées.": "Les compétences principales exigent le type d'équipement approprié pour être équipées.",
 "Les conditions de gestion sont extrêmement dures.": "Les conditions de gestion sont extrêmement dures.",
 "Les conditions de travail pour fabriquer l'équipement d'expédition sont extrêmem...": "Les conditions de travail pour fabriquer l'équipement d'expédition sont extrêmem...",
 "Les conditions de travail pour fabriquer l'équipement d'expédition sont extrêmement mauvaises. Sans véritable atelier, il sera difficile de préparer les expéditions efficacement. \"Si nous voulons fabriquer quoi que ce soit correctement, il nous faudra un atelier.\"": "Les conditions de travail pour fabriquer l'équipement d'expédition sont extrêmement mauvaises. Sans véritable atelier, il sera difficile de préparer les expéditions efficacement. \"Si nous voulons fabriquer quoi que ce soit correctement, il nous faudra un atelier.\"",
 "Les conditions de travail pour fabriquer l'équipement d'expédition sont extrêmement mauvaises. Sans véritable atelier, il sera difficile de préparer les expéditions efficacement. \"Si nous voulons fabriquer quoi que ce soit correctement, il nous faudra un atelier.\" ➜ Avec la construction d'un atelier, les conditions de fabrication des fournitures nécessaires aux expéditions se sont grandement améliorées. \"Bien. Maintenant, nous pourrons fabriquer quelque chose correctement.\"": "Les conditions de travail pour fabriquer l'équipement d'expédition sont extrêmement mauvaises. Sans véritable atelier, il sera difficile de préparer les expéditions efficacement. \"Si nous voulons fabriquer quoi que ce soit correctement, il nous faudra un atelier.\" ➜ Avec la construction d'un atelier, les conditions de fabrication des fournitures nécessaires aux expéditions se sont grandement améliorées. \"Bien. Maintenant, nous pourrons fabriquer quelque chose correctement.\"",
 "Les conscrits sont destinés à être envoyés de force sur le champ de bataille.": "Les conscrits sont destinés à être envoyés de force sur le champ de bataille.",
 "Les corps des unités mortes dans la colonie resteront sur place.": "Les corps des unités mortes dans la colonie resteront sur place.",
 "Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.": "Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.",
 "Les dernières expéditions utilisent de plus en plus les os comme ressource. Les ...": "Les dernières expéditions utilisent de plus en plus les os comme ressource. Les ...",
 "Les dernières expéditions utilisent de plus en plus les os comme ressource. Les os travaillés peuvent servir aux armes, aux outils et à diverses fabrications. \"En pensant à la suite, nous devrions aussi garder assez d'os en réserve.\"": "Les dernières expéditions utilisent de plus en plus les os comme ressource. Les os travaillés peuvent servir aux armes, aux outils et à diverses fabrications. \"En pensant à la suite, nous devrions aussi garder assez d'os en réserve.\"",
 "Les dernières expéditions utilisent de plus en plus les os comme ressource. Les os travaillés peuvent servir aux armes, aux outils et à diverses fabrications. \"En pensant à la suite, nous devrions aussi garder assez d'os en réserve.\" ➜ Avec assez d'os en réserve, la fabrication et la transformation disposent désormais d'une certaine marge. \"Avec cette quantité, nous ne devrions pas manquer de matériaux avant un moment.\"": "Les dernières expéditions utilisent de plus en plus les os comme ressource. Les os travaillés peuvent servir aux armes, aux outils et à diverses fabrications. \"En pensant à la suite, nous devrions aussi garder assez d'os en réserve.\" ➜ Avec assez d'os en réserve, la fabrication et la transformation disposent désormais d'une certaine marge. \"Avec cette quantité, nous ne devrions pas manquer de matériaux avant un moment.\"",
 "Les druides sont profondément liés à la nature et agissent avec son pouvoir.": "Les druides sont profondément liés à la nature et agissent avec son pouvoir.",
 "Les dégâts augmentent de 30% de": "Les dégâts augmentent de 30% de",
 "Les dégâts augmentent selon les cumuls de": "Les dégâts augmentent selon les cumuls de",
 "Les dégâts de la prochaine compétence physique de mêlée augmentent de 100% et": "Les dégâts de la prochaine compétence physique de mêlée augmentent de 100% et",
 "Les dégâts de la prochaine compétence physique de mêlée augmentent de 100% et Probabili...": "Les dégâts de la prochaine compétence physique de mêlée augmentent de 100% et Probabili...",
 "Les dégâts de la prochaine compétence physique de mêlée augmentent de 100% et Probabilité de toucher augmente de 30%.": "Les dégâts de la prochaine compétence physique de mêlée augmentent de 100% et Probabilité de toucher augmente de 30%.",
 "Les dégâts de la prochaine compétence physique de mêlée augmentent de ?% et": "Les dégâts de la prochaine compétence physique de mêlée augmentent de ?% et",
 "Les dégâts de la prochaine compétence physique de mêlée augmentent de ?% et Probabilité de toucher augmente de ?%.": "Les dégâts de la prochaine compétence physique de mêlée augmentent de ?% et Probabilité de toucher augmente de ?%.",
 "Les dégâts de la prochaine compétence physique de mêlée augmentent de ?% et Probabilité...": "Les dégâts de la prochaine compétence physique de mêlée augmentent de ?% et Probabilité...",
 "Les dégâts infligés augmentent de 25 % et les dégâts subis diminuent de 15 %.": "Les dégâts infligés augmentent de 25 % et les dégâts subis diminuent de 15 %.",
 "Les dégâts infligés augmentent de ? % et les dégâts subis diminuent de ? %.": "Les dégâts infligés augmentent de ? % et les dégâts subis diminuent de ? %.",
 "Les dégâts infligés augmentent de ? % et les dégâts subis diminuent de ? %. Accordé par 1 compétence": "Les dégâts infligés augmentent de ? % et les dégâts subis diminuent de ? %. Accordé par 1 compétence",
 "Les dégâts infligés augmentent à mesure que le": "Les dégâts infligés augmentent à mesure que le",
 "Les dégâts infligés augmentent à mesure que le Humeur actuel diminue.": "Les dégâts infligés augmentent à mesure que le Humeur actuel diminue.",
 "Les dégâts infligés aux bêtes augmentent de 20 %.": "Les dégâts infligés aux bêtes augmentent de 20 %.",
 "Les effets à l'utilisation des objets sont rendus par un seul composant partagé. Les pierres d'âme avaient auparavant une mise en page personnalisée et imprimaient leur trait accordé deux fois sur la même page ; la nourriture et les potions en utilisaient une autre.": "Les effets à l'utilisation des objets sont rendus par un seul composant partagé. Les pierres d'âme avaient auparavant une mise en page personnalisée et imprimaient leur trait accordé deux fois sur la même page ; la nourriture et les potions en utilisaient une autre.",
 "Les elfes possèdent une profonde compréhension de la magie et de la nature, réputés pour leurs sens aiguisés et leur sagesse.": "Les elfes possèdent une profonde compréhension de la magie et de la nature, réputés pour leurs sens aiguisés et leur sagesse.",
 "Les elfes possèdent une profonde compréhension de la magie et de la nature, réputés pour leurs sens aiguisés et leur sagesse. Ils obtiennent Culpabilité charnelle en mangeant de la nourriture carnivore. Ils ignorent la pénalité de Humeur lorsqu'ils mangent de la nourriture végétarienne.": "Les elfes possèdent une profonde compréhension de la magie et de la nature, réputés pour leurs sens aiguisés et leur sagesse. Ils obtiennent Culpabilité charnelle en mangeant de la nourriture carnivore. Ils ignorent la pénalité de Humeur lorsqu'ils mangent de la nourriture végétarienne.",
 "Les ennemis ayant 20% de PV ou moins sont exécutés instantanément lorsqu'ils subissent des dégâts.": "Les ennemis ayant 20% de PV ou moins sont exécutés instantanément lorsqu'ils subissent des dégâts.",
 "Les ennemis ayant 20% de PV ou moins sont exécutés instantanément lorsqu'ils subissent des dégâts. Ne s'applique pas aux boss.": "Les ennemis ayant 20% de PV ou moins sont exécutés instantanément lorsqu'ils subissent des dégâts. Ne s'applique pas aux boss.",
 "Les ennemis ayant 20% de PV ou moins sont exécutés instantanément lorsqu'ils subissent...": "Les ennemis ayant 20% de PV ou moins sont exécutés instantanément lorsqu'ils subissent...",
 "Les ennemis de l'Abîme dans les donjons ne gagnent pas de Saturation magique.": "Les ennemis de l'Abîme dans les donjons ne gagnent pas de Saturation magique.",
 "Les ennemis de l'abîme dans les donjons gagnent Saturation magique et deviennent plus puissants au fil des jours.": "Les ennemis de l'abîme dans les donjons gagnent Saturation magique et deviennent plus puissants au fil des jours.",
 "Les ennemis sont déraisonnablement puissants. Désactive de force les sauvegardes libres.": "Les ennemis sont déraisonnablement puissants. Désactive de force les sauvegardes libres.",
 "Les ennemis sont faibles.": "Les ennemis sont faibles.",
 "Les ennemis sont faibles. Vous pouvez gagner les combats facilement. Recommandé pour les joueurs qui n'ont pas beaucoup joué à des jeux de stratégie auparavant.": "Les ennemis sont faibles. Vous pouvez gagner les combats facilement. Recommandé pour les joueurs qui n'ont pas beaucoup joué à des jeux de stratégie auparavant.",
 "Les ennemis sont redoutables !": "Les ennemis sont redoutables !",
 "Les ennemis sont redoutables ! Pour les joueurs familiers du jeu en quête d'un défi sans pitié. Désactive de force les sauvegardes libres.": "Les ennemis sont redoutables ! Pour les joueurs familiers du jeu en quête d'un défi sans pitié. Désactive de force les sauvegardes libres.",
 "Les ennemis sont redoutables, les donjons impitoyables. Pour les joueurs de stratégie expérimentés.": "Les ennemis sont redoutables, les donjons impitoyables. Pour les joueurs de stratégie expérimentés.",
 "Les esclaves endurent une existence misérable, apprenant l'obéissance et la patience.": "Les esclaves endurent une existence misérable, apprenant l'obéissance et la patience.",
 "Les expressions de chacun se durcissent. Plus tard, en récupérant le corps du mort, de l'argent est retrouvé.": "Les expressions de chacun se durcissent. Plus tard, en récupérant le corps du mort, de l'argent est retrouvé.",
 "Les feuilles qui ont bu le soleil sont prêtes à brûler leurs ennemis.": "Les feuilles qui ont bu le soleil sont prêtes à brûler leurs ennemis.",
 "Les fleurs ont éclos.": "Les fleurs ont éclos.",
 "Les fonctionnalités suivantes ne sont pas encore implémentées.": "Bloquer activement avec un bouclier pour réduire d'environ moitié les dégâts subis. Réduit aussi la durabilité d'équipement perdue lors d'un coup.",
 "Les fonctionnalités suivantes ne sont pas encore implémentées. Elles sont prévues pour un développement futur. - Capturer et domestiquer Gloth - Plus de Traits au total - Boissons alcoolisées - Autoriser/Interdire stockage": "Les fonctionnalités suivantes ne sont pas encore implémentées. Elles sont prévues pour un développement futur. - Capturer et domestiquer Gloth - Plus de Traits au total - Boissons alcoolisées - Autoriser/Interdire stockage",
 "Les forgerons travaillent avec le feu et des marteaux pour fabriquer et réparer du matériel.": "Les forgerons travaillent avec le feu et des marteaux pour fabriquer et réparer du matériel.",
 "Les gardes de la ville agissent sur ordre pour préserver la paix en ville.": "Les gardes de la ville agissent sur ordre pour préserver la paix en ville.",
 "Les gardes du corps du chef sont des guerriers qui risquent leur vie pour protéger le chef.": "Les gardes du corps du chef sont des guerriers qui risquent leur vie pour protéger le chef.",
 "Les hommes-lézards environnants laissèrent échapper des cris sourds et acceptèrent ses paroles.": "Les hommes-lézards environnants laissèrent échapper des cris sourds et acceptèrent ses paroles.",
 "Les humains sont plus imprévisibles que les monstres.": "Les humains sont plus imprévisibles que les monstres.",
 "Les icônes d'arbre de compétences apparaissent maintenant sur chaque référence de branche sur l'ensemble du site, et les deux nouveaux arbres B.0.3.40 (": "Les icônes d'arbre de compétences apparaissent maintenant sur chaque référence de branche sur l'ensemble du site, et les deux nouveaux arbres B.0.3.40 (",
 "Les info-bulles s'affichent quand vous passez la souris sur les objets, les compétences, les traits, les caractéristiques et d'autres éléments que vous voulez vérifier.": "Les info-bulles s'affichent quand vous passez la souris sur les objets, les compétences, les traits, les caractéristiques et d'autres éléments que vous voulez vérifier.",
 "Les inscriptions gravées guident les aventuriers dans leur périple.": "Les inscriptions gravées guident les aventuriers dans leur périple.",
 "Les jardiniers entretiennent et cultivent les forêts et maintiennent l'ordre naturel.": "Les jardiniers entretiennent et cultivent les forêts et maintiennent l'ordre naturel.",
 "Les jus éclatent en bouche, révélant le goût du sauvage.": "Les jus éclatent en bouche, révélant le goût du sauvage.",
 "Les lances ont un avantage en termes de portée et peuvent toucher plusieurs cibles à la fois.": "Les lances ont un avantage en termes de portée et peuvent toucher plusieurs cibles à la fois.",
 "Les lanciers envoyés par la guilde protègent cet endroit sous les ordres d'un officier.": "Les lanciers envoyés par la guilde protègent cet endroit sous les ordres d'un officier.",
 "Les légendes parlent de son pouvoir de guérison miraculeux.": "Les légendes parlent de son pouvoir de guérison miraculeux.",
 "Les membres Lycan se regardent avec des expressions de regret puis baissent lentement la tête.": "Les membres Lycan se regardent avec des expressions de regret puis baissent lentement la tête.",
 "Les membres de l'expédition acquiescèrent à vos instructions.": "Les membres de l'expédition acquiescèrent à vos instructions.",
 "Les membres de l'expédition construisent le bâtiment au fil du temps.": "Les membres de l'expédition construisent le bâtiment au fil du temps.",
 "Les membres de l'expédition mangeaient séparément, dispersés un peu partout. Il ...": "Les membres de l'expédition mangeaient séparément, dispersés un peu partout. Il ...",
 "Les membres de l'expédition mangeaient séparément, dispersés un peu partout. Il est regrettable qu'ils n'aient même pas de véritable salle à manger. \"Si nous construisons une salle à manger, tout le monde pourra manger plus confortablement.\"": "Les membres de l'expédition mangeaient séparément, dispersés un peu partout. Il est regrettable qu'ils n'aient même pas de véritable salle à manger. \"Si nous construisons une salle à manger, tout le monde pourra manger plus confortablement.\"",
 "Les membres de l'expédition mangeaient séparément, dispersés un peu partout. Il est regrettable qu'ils n'aient même pas de véritable salle à manger. \"Si nous construisons une salle à manger, tout le monde pourra manger plus confortablement.\" ➜ Les membres de l'expédition commencent maintenant à se réunir au même endroit pour partager leurs repas. \"Maintenant, nous pourrons manger tranquillement, n'est-ce pas ?\"": "Les membres de l'expédition mangeaient séparément, dispersés un peu partout. Il est regrettable qu'ils n'aient même pas de véritable salle à manger. \"Si nous construisons une salle à manger, tout le monde pourra manger plus confortablement.\" ➜ Les membres de l'expédition commencent maintenant à se réunir au même endroit pour partager leurs repas. \"Maintenant, nous pourrons manger tranquillement, n'est-ce pas ?\"",
 "Les membres de l'expédition ont commencé à douter de la capacité récente de l'expédition à atteindre ses objectifs.": "Les membres de l'expédition ont commencé à douter de la capacité récente de l'expédition à atteindre ses objectifs.",
 "Les membres de l'expédition reprennent courage face à ce que l'expédition a accompli.": "Les membres de l'expédition reprennent courage face à ce que l'expédition a accompli.",
 "Les membres de l'équipe d'exploration applaudissent et crient au discours de": "Les membres de l'équipe d'exploration applaudissent et crient au discours de",
 "Les membres donnent chacun leur avis, mais au final, tous les regards se tournent vers vous.": "Les membres donnent chacun leur avis, mais au final, tous les regards se tournent vers vous.",
 "Les membres montrent leur détermination avec une expression ferme.": "Les membres montrent leur détermination avec une expression ferme.",
 "Les membres prennent la même quantité de nourriture que d'habitude et repartent avec un air insatisfait.": "Les membres prennent la même quantité de nourriture que d'habitude et repartent avec un air insatisfait.",
 "Les membres sautent directement dans la zone contaminée. La contamination enveloppe tout votre corps et un liquide violet foncé recouvre votre armure et votre peau. Personne n'avait le temps de s'occuper de son propre corps.": "Les membres sautent directement dans la zone contaminée. La contamination enveloppe tout votre corps et un liquide violet foncé recouvre votre armure et votre peau. Personne n'avait le temps de s'occuper de son propre corps.",
 "Les membres se félicitent et se félicitent. Le rire résonne partout.": "Les membres se félicitent et se félicitent. Le rire résonne partout.",
 "Les membres se réunissent un à un pour célébrer les résultats de cette expédition. L'armure est toujours couverte de saleté et de poussière, mais personne ne s'en soucie. Vous criez alors que tout le monde le remarque.": "Les membres se réunissent un à un pour célébrer les résultats de cette expédition. L'armure est toujours couverte de saleté et de poussière, mais personne ne s'en soucie. Vous criez alors que tout le monde le remarque.",
 "Les membres viennent vous voir au milieu d'un brouhaha agité. Parmi eux, quelqu'un s'avance comme s'il avait pris sa décision.": "Les membres viennent vous voir au milieu d'un brouhaha agité. Parmi eux, quelqu'un s'avance comme s'il avait pris sa décision.",
 "Les membres, qui ont reçu un repas plus copieux que d'habitude, ont apprécié leur repas avec une expression plus satisfaite.": "Les membres, qui ont reçu un repas plus copieux que d'habitude, ont apprécié leur repas avec une expression plus satisfaite.",
 "Les mendiants font tout pour survivre dans une pauvreté extrême.": "Les mendiants font tout pour survivre dans une pauvreté extrême.",
 "Les mendiants font tout pour survivre dans une pauvreté extrême. Les mendiants ne subissent pas d'effets négatifs sur leur humeur liés à la nourriture.": "Les mendiants font tout pour survivre dans une pauvreté extrême. Les mendiants ne subissent pas d'effets négatifs sur leur humeur liés à la nourriture.",
 "Les mendiants ne subissent pas d'effets négatifs sur leur humeur liés à la nourriture.": "Les mendiants ne subissent pas d'effets négatifs sur leur humeur liés à la nourriture.",
 "Les mercenaires sont des guerriers spécialisés qui combattent pour le profit.": "Les mercenaires sont des guerriers spécialisés qui combattent pour le profit.",
 "Les mineurs entraînent leur endurance en creusant des ressources profondément sous terre.": "Les mineurs entraînent leur endurance en creusant des ressources profondément sous terre.",
 "Les monstres de la faction des Bêtes ont 20% de points de vie en plus et reçoivent 50% d'expérience en plus.": "Les monstres de la faction des Bêtes ont 20% de points de vie en plus et reçoivent 50% d'expérience en plus.",
 "Les monstres de type Bête et de type Anomalie sont hostiles entre eux.": "Les monstres de type Bête et de type Anomalie sont hostiles entre eux.",
 "Les monstres de type Bête et de type Anomalie sont hostiles entre eux. Exploitez leurs relations à votre avantage.": "Les monstres de type Bête et de type Anomalie sont hostiles entre eux. Exploitez leurs relations à votre avantage.",
 "Les monstres sont plus doux que les pierres.": "Les monstres sont plus doux que les pierres.",
 "Les montagnes sont à la fois notre foyer et notre forteresse. Nous n'avons pas besoin d'envier les autres.": "Les montagnes sont à la fois notre foyer et notre forteresse. Nous n'avons pas besoin d'envier les autres.",
 "Les munitions disponibles sont presque épuisées.": "Les munitions disponibles sont presque épuisées.",
 "Les munitions équipées sont insuffisantes.": "Les munitions équipées sont insuffisantes.",
 "Les murs en rondins simples sont passables.": "Les murs en rondins simples sont passables.",
 "Les myrtilles sucrées ajoutent une touche de parfum forestier.": "Les myrtilles sucrées ajoutent une touche de parfum forestier.",
 "Les mystiques étudient les textes anciens et les connaissances interdites pour explorer les vérités cachées du monde.": "Les mystiques étudient les textes anciens et les connaissances interdites pour explorer les vérités cachées du monde.",
 "Les nains sont connus pour leur grande endurance et leur maîtrise artisanale, prospéran...": "Les nains sont connus pour leur grande endurance et leur maîtrise artisanale, prospéran...",
 "Les nains sont connus pour leur grande endurance et leur maîtrise artisanale, prospérant au cœur des montagnes.": "Les nains sont connus pour leur grande endurance et leur maîtrise artisanale, prospérant au cœur des montagnes.",
 "Les niveaux supérieurs nécessitent une plus grande satisfaction de": "Les niveaux supérieurs nécessitent une plus grande satisfaction de",
 "Les nobles explorateurs utilisent leur richesse et leur renommée pour explorer des terres inconnues et poursuivre de nouvelles découvertes.": "Les nobles explorateurs utilisent leur richesse et leur renommée pour explorer des terres inconnues et poursuivre de nouvelles découvertes.",
 "Les nomades mènent une vie de liberté, sans s'installer nulle part.": "Les nomades mènent une vie de liberté, sans s'installer nulle part.",
 "Les noms d'énumération sont maintenant lus à partir du vidage de code propre de la version du jeu au lieu d'une liste codée en dur. Cela a supprimé 195 valeurs": "Les noms d'énumération sont maintenant lus à partir du vidage de code propre de la version du jeu au lieu d'une liste codée en dur. Cela a supprimé 195 valeurs",
 "Les nouveaux membres acquièrent": "Les nouveaux membres acquièrent",
 "Les nouveaux membres acquièrent esprit pionnier.": "Les nouveaux membres acquièrent esprit pionnier.",
 "Les nouveaux membres acquièrent instinct de survie.": "Les nouveaux membres acquièrent instinct de survie.",
 "Les nouveaux membres apprennent": "Les nouveaux membres apprennent",
 "Les nouveaux membres apprennent Protection de l'Arbre du Monde.": "Les nouveaux membres apprennent Protection de l'Arbre du Monde.",
 "Les objets ramassés sont stockés dans l''Inventaire' de l'unité.": "Les objets ramassés sont stockés dans l''Inventaire' de l'unité.",
 "Les officiers de la guilde doivent apprendre les bases du dressage des dragons, de la stratégie et des arts martiaux, et suivre fidèlement les manuels rédigés par la guilde.": "Les officiers de la guilde doivent apprendre les bases du dressage des dragons, de la stratégie et des arts martiaux, et suivre fidèlement les manuels rédigés par la guilde.",
 "Les pages d'effet indiquent maintenant ce que l'effet fait. 796 pages d'affecteur/trait affichaient auparavant uniquement": "Les pages d'effet indiquent maintenant ce que l'effet fait. 796 pages d'affecteur/trait affichaient auparavant uniquement",
 "Les parieurs aiment tout risquer au nom du destin.": "Les parieurs aiment tout risquer au nom du destin.",
 "Les pavés de la rue étaient le foyer de": "Les pavés de la rue étaient le foyer de",
 "Les pensées deviennent plus claires et la réflexion s'accélère.": "Les pensées deviennent plus claires et la réflexion s'accélère.",
 "Les pertes liées au jeu ont endurci": "Les pertes liées au jeu ont endurci",
 "Les philosophes cherchent la vérité par une profonde contemplation.": "Les philosophes cherchent la vérité par une profonde contemplation.",
 "Les plaintes ne font que s'amplifier, et la tension dans la salle monte encore. Malheureusement, votre tentative a échoué, et ils continuent de vous fixer avec de la colère et de l'épuisement dans les yeux.": "Les plaintes ne font que s'amplifier, et la tension dans la salle monte encore. Malheureusement, votre tentative a échoué, et ils continuent de vous fixer avec de la colère et de l'épuisement dans les yeux.",
 "Les points de vie maximum que la tête peut supporter. Détermine la valeur maximale de": "Les points de vie maximum que la tête peut supporter. Détermine la valeur maximale de",
 "Les points de vie maximum que la tête peut supporter. Détermine la valeur maximale de Santé (tête).": "Les points de vie maximum que la tête peut supporter. Détermine la valeur maximale de Santé (tête).",
 "Les points de vie maximum que le torse peut supporter. Détermine la valeur maximale de": "Les points de vie maximum que le torse peut supporter. Détermine la valeur maximale de",
 "Les points de vie maximum que le torse peut supporter. Détermine la valeur maximale de Santé du torse.": "Les points de vie maximum que le torse peut supporter. Détermine la valeur maximale de Santé du torse.",
 "Les points de vie maximum totaux de l'unité. Cette valeur sert de base à": "Les points de vie maximum totaux de l'unité. Cette valeur sert de base à",
 "Les points de vie maximum totaux de l'unité. Cette valeur sert de base à Points de vie max. (tête) et Points de vie max. (torse).": "Les points de vie maximum totaux de l'unité. Cette valeur sert de base à Points de vie max. (tête) et Points de vie max. (torse).",
 "Les points de vie ne descendent pas en dessous de 1.": "Les points de vie ne descendent pas en dessous de 1.",
 "Les points de vie sont faibles.": "Les points de vie sont faibles.",
 "Les pompes funèbres sont chargées d'organiser les morts et de les préparer à leurs derniers instants.": "Les pompes funèbres sont chargées d'organiser les morts et de les préparer à leurs derniers instants.",
 "Les porteurs transportent de lourdes charges et possèdent une grande force physique.": "Les porteurs transportent de lourdes charges et possèdent une grande force physique.",
 "Les potions de réinitialisation des compétences peuvent être trouvées dans des coffres au trésor du donjon.": "Les potions de réinitialisation des compétences peuvent être trouvées dans des coffres au trésor du donjon.",
 "Les pousses d'avoine grandissent.": "Les pousses d'avoine grandissent.",
 "Les puces sont infestées. En dormant, elles gagnent": "Les puces sont infestées. En dormant, elles gagnent",
 "Les puces sont infestées. En dormant, elles gagnent Essaim de puces pendant 300 secondes.": "Les puces sont infestées. En dormant, elles gagnent Essaim de puces pendant 300 secondes.",
 "Les rats ont un don incroyable pour ronger les endroits aux odeurs étranges.": "Les rats ont un don incroyable pour ronger les endroits aux odeurs étranges.",
 "Les rebonds priorisent les cibles ayant le moins de coups cumulés.": "Les rebonds priorisent les cibles ayant le moins de coups cumulés.",
 "Les rebonds privilégient les cibles ayant le moins de coups cumulés.": "Les rebonds privilégient les cibles ayant le moins de coups cumulés.",
 "Les ressources et le temps sont très limités, ce qui exige une planification à long terme précise et un contrôle des pertes.": "Les ressources et le temps sont très limités, ce qui exige une planification à long terme précise et un contrôle des pertes.",
 "Les ressources sont extrêmement rares et les marchandises sont chères.": "Les ressources sont extrêmement rares et les marchandises sont chères.",
 "Les récompenses des coffres augmentent de 100%.": "Les récompenses des coffres augmentent de 100%.",
 "Les réserves de nourriture de la colonie sont faibles.": "Les réserves de nourriture de la colonie sont faibles.",
 "Les salles qui satisfont certaines conditions - comme la taille, le nombre et la qualité des structures placées, ainsi que la qualité des murs et des sols - seront classées dans des types de salle spécifiques tels que": "Les salles qui satisfont certaines conditions - comme la taille, le nombre et la qualité des structures placées, ainsi que la qualité des murs et des sols - seront classées dans des types de salle spécifiques tels que",
 "Les sensations semblent lointaines et le corps prend du retard sur la volonté.": "Les sensations semblent lointaines et le corps prend du retard sur la volonté.",
 "Les sons étranges des tambours et des flûtes ont rapidement pénétré profondément dans nos esprits et ont enivré tout le monde, et pendant un moment, l'équipe d'exploration a ri et discuté en extase pour des raisons inconnues.": "Les sons étranges des tambours et des flûtes ont rapidement pénétré profondément dans nos esprits et ont enivré tout le monde, et pendant un moment, l'équipe d'exploration a ri et discuté en extase pour des raisons inconnues.",
 "Les sorciers manipulent les pouvoirs élémentaires grâce à leurs connaissances et à leur entraînement.": "Les sorciers manipulent les pouvoirs élémentaires grâce à leurs connaissances et à leur entraînement.",
 "Les statistiques augmentent légèrement lorsqu'on monte de niveau.": "Les statistiques augmentent légèrement lorsqu'on monte de niveau.",
 "Les statistiques résultantes et l'inscription ne sont pas appliquées immédiatement. Vous devez choisir une inscription et appuyer sur Confirmer pour finaliser le": "Les statistiques résultantes et l'inscription ne sont pas appliquées immédiatement. Vous devez choisir une inscription et appuyer sur Confirmer pour finaliser le",
 "Les terres alentour ont été vidées d'énergie et transformées en": "Les terres alentour ont été vidées d'énergie et transformées en",
 "Les terres dévastées par les": "Les terres dévastées par les",
 "Les terres dévastées par les Portail du donjons qui drainent l'énergie de leur environnement. La plupart des zones sont envahies par des lianes sombres et épineuses, le sol est stérile et peu de créatures survivent. L'expédition doit aménager cet endroit comme base de repos et de ravitaillement en route vers les profondeurs du Donjon.": "Les terres dévastées par les Portail du donjons qui drainent l'énergie de leur environnement. La plupart des zones sont envahies par des lianes sombres et épineuses, le sol est stérile et peu de créatures survivent. L'expédition doit aménager cet endroit comme base de repos et de ravitaillement en route vers les profondeurs du Donjon.",
 "Les terres voisines deviennent un Sol corrompu et ne peuvent plus être traversées.": "Les terres voisines deviennent un Sol corrompu et ne peuvent plus être traversées.",
 "Les traits représentent l'origine, le tempérament, les caractéristiques physiques, le parcours de croissance et d'autres éléments propres à une unité, et peuvent être consultés dans la fenêtre du personnage. Les traits peuvent être acquis ou perdus de différentes manières, et chacun affecte différemment les stats, le comportement, les états, les performances au combat et d'autres aspects selon son contenu.": "Les traits représentent l'origine, le tempérament, les caractéristiques physiques, le parcours de croissance et d'autres éléments propres à une unité, et peuvent être consultés dans la fenêtre du personnage. Les traits peuvent être acquis ou perdus de différentes manières, et chacun affecte différemment les stats, le comportement, les états, les performances au combat et d'autres aspects selon son contenu.",
 "Les trajectoires des attaques entrantes sont plus nettes, ce qui rend ces attaques plus faciles à esquiver.": "Les trajectoires des attaques entrantes sont plus nettes, ce qui rend ces attaques plus faciles à esquiver.",
 "Les tranches d'humeur (de Très malheureux à Très heureux) et les tranches de stress proviennent directement de": "Les tranches d'humeur (de Très malheureux à Très heureux) et les tranches de stress proviennent directement de",
 "Les tuyaux sont corrodés à divers endroits et de l'eau contaminée qui semble avoir fui du catalyseur s'accumule autour d'eux.": "Les tuyaux sont corrodés à divers endroits et de l'eau contaminée qui semble avoir fui du catalyseur s'accumule autour d'eux.",
 "Les unités alliées peuvent être sélectionnées rapidement à l'aide des raccourcis. Maintenir la touche Maj pendant la sélection les ajoute à la sélection actuelle.": "Les unités alliées peuvent être sélectionnées rapidement à l'aide des raccourcis. Maintenir la touche Maj pendant la sélection les ajoute à la sélection actuelle.",
 "Les unités ayant atteint l'expérience maximale peuvent effectuer": "Les unités ayant atteint l'expérience maximale peuvent effectuer",
 "Les unités ayant atteint l'expérience maximale peuvent effectuer Consécration à la Statue de la Déesse pour monter de niveau. Pendant Consécration, l'augmentation de chaque Statistique principale est déterminée aléatoirement en fonction du Talent de l'unité. Monter de niveau accorde également Point de compétence principal et Point de compétence secondaire.": "Les unités ayant atteint l'expérience maximale peuvent effectuer Consécration à la Statue de la Déesse pour monter de niveau. Pendant Consécration, l'augmentation de chaque Statistique principale est déterminée aléatoirement en fonction du Talent de l'unité. Monter de niveau accorde également Point de compétence principal et Point de compétence secondaire.",
 "Les unités ayant atteint le maximum d'": "Les unités ayant atteint le maximum d'",
 "Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 20 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.": "Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 20 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.",
 "Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 40 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.": "Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 40 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.",
 "Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la...": "Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la...",
 "Les unités de niveau supérieur nécessitent un niveau de satisfaction de la": "Les unités de niveau supérieur nécessitent un niveau de satisfaction de la",
 "Les unités donnent la priorité aux tâches disponibles en haut de la file.": "Les unités donnent la priorité aux tâches disponibles en haut de la file.",
 "Les unités en mauvaise": "Les unités en mauvaise",
 "Les unités gagnent le": "Les unités gagnent le",
 "Les unités ne peuvent être renvoyées que dans la colonie.": "Les unités ne peuvent être renvoyées que dans la colonie.",
 "Les unités ne reconnaissent comme matériaux valides que les objets dans leur propre inventaire, dans le stockage ou au sol. Les objets transportés par d'autres unités ne peuvent pas être utilisés.": "Les unités ne reconnaissent comme matériaux valides que les objets dans leur propre inventaire, dans le stockage ou au sol. Les objets transportés par d'autres unités ne peuvent pas être utilisés.",
 "Les unités peuvent atteindre le niveau 12 grâce à": "Les unités peuvent atteindre le niveau 12 grâce à",
 "Les unités peuvent fabriquer et consommer diverses boissons alcoolisées.": "Les unités peuvent fabriquer et consommer diverses boissons alcoolisées.",
 "Les unités qui ne sont pas positionnées à l'intérieur de la Salle du Portail peuvent disparaître lorsqu'on utilise un portail.": "Les unités qui ne sont pas positionnées à l'intérieur de la Salle du Portail peuvent disparaître lorsqu'on utilise un portail.",
 "Les voleurs utilisent leurs mains agiles pour dérober les biens des autres.": "Les voleurs utilisent leurs mains agiles pour dérober les biens des autres.",
 "Les voyous prospèrent dans l'illégalité et le chaos.": "Les voyous prospèrent dans l'illégalité et le chaos.",
 "Les véritables dons de la nature.": "Les véritables dons de la nature.",
 "Les yeux clos, vous vous concentrez profondément et contemplez la véritable nature de ce son.": "Les yeux clos, vous vous concentrez profondément et contemplez la véritable nature de ce son.",
 "Les yeux des membres de l'expédition s'écarquillent à vos paroles. En un instant, leurs visages passent de l'épuisement à la surprise puis à la joie. L'humeur de la conversation s'adoucit aussitôt.": "Les yeux des membres de l'expédition s'écarquillent à vos paroles. En un instant, leurs visages passent de l'épuisement à la surprise puis à la joie. L'humeur de la conversation s'adoucit aussitôt.",
 "Les yeux et les oreilles deviennent plus sensibles, rendant le monde plus net.": "Les yeux et les oreilles deviennent plus sensibles, rendant le monde plus net.",
 "Les éclaireurs avancent, explorent les environs et détectent les dangers à l'avance.": "Les éclaireurs avancent, explorent les environs et détectent les dangers à l'avance.",
 "Les écuyers aident leurs maîtres avec loyauté et perfectionnent leurs compétences de combat.": "Les écuyers aident leurs maîtres avec loyauté et perfectionnent leurs compétences de combat.",
 "Les élixirs de réinitialisation des compétences peuvent être trouvés dans des coffres au trésor du donjon.": "Les élixirs de réinitialisation des compétences peuvent être trouvés dans des coffres au trésor du donjon.",
 "Les épées stockées sont toujours prêtes à l'emploi.": "Les épées stockées sont toujours prêtes à l'emploi.",
 "Les étincelles du silex enflamment vos ennemis.": "Les étincelles du silex enflamment vos ennemis.",
 "Less than a day had passed before you ordered the expedition members to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have hap...": "Moins d'un jour s'était écoulé avant que vous ne donniez l'ordre aux membres de l'expédition de gérer le membre suspect. Vous ne saviez pas comment cela aurait pu",
 "Less than a day had passed before you ordered the expedition members to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have happened, but the members were relieved fo": "Moins d'un jour s'était écoulé avant que vous ne donniez l'ordre aux membres de l'expédition de gérer le membre suspect. Vous ne saviez pas comment quelque chose comme cela aurait pu se produire, mais les membres étaient soulagés",
 "Lesser (Low-grade) Mana Stones": "Pierres de mana inférieures (bas grade)",
 "Lesser Mana Stone x24 + Cogwheel x1": "Pierre de mana inférieure x24 + Roue dentée x1",
 "Let melee hold aggro.": "Laissez la mêlée tenir l'aggro.",
 "Let stress climb and the unit risks a": "Laissez le stress grimper et l'unité risque une",
 "Lettre des développeurs": "Lettre des développeurs",
 "Lettre des développeurs - Dungeon Settlers Wiki": "Lettre des développeurs - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lettre des développeurs icon": "Lettre des développeurs icône",
 "Lettre des développeurs portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Lettre des développeurs portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Lettre du développeur": "Lettre du développeur",
 "Lettre du développeur - Dungeon Settlers Wiki": "Lettre du développeur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lettre du développeur icon": "Lettre du développeur icon",
 "Leur vaste savoir et leurs techniques sont devenus un héritage oublié.": "Leur vaste savoir et leurs techniques sont devenus un héritage oublié.",
 "Leurs empreintes ne sont pas laissées pour compte. Personne ne peut même connaître le chemin déjà parcouru.": "Leurs empreintes ne sont pas laissées pour compte. Personne ne peut même connaître le chemin déjà parcouru.",
 "Leurs poignets peuvent être libérés des chaînes, mais leurs cœurs restent enchaînés.": "Leurs poignets peuvent être libérés des chaînes, mais leurs cœurs restent enchaînés.",
 "Level 1": "Niveau 1",
 "Level 2": "Niveau 2",
 "Level 3": "Niveau 3",
 "Level 4": "Niveau 4",
 "Level 5": "Niveau 5",
 "Level N": "Niveau N",
 "Level Up Build Max Level": "Augmenter le niveau maximal de construction",
 "Level cap": "Niveau maximum",
 "Level limit for the trait pool that can attach to a Background": "Limite de niveau pour le pool de traits pouvant s'attacher à un Parcours",
 "Level price": "Prix de niveau",
 "Level up, or remove a tree / an inscription to add one.": "Montez de niveau, ou retirez un arbre / une inscription pour en ajouter un.",
 "Level {#}": "Niveau {#}",
 "Level-up inscription choices are": "Les choix d'inscription de montée de niveau sont",
 "Level-ups + growth": "Montées de niveau + croissance",
 "LevelAbove_2_1": "LevelAbove_2_1",
 "LevelUpRequiredItem": "LevelUpRequiredItem",
 "LevelUp_": "LevelUp_",
 "Level_": "Level_",
 "Leveling & Experience": "Niveaux et expérience",
 "Leveling & Experience - Dungeon Settlers Wiki": "Montée en niveau et expérience - Dungeon Settlers Wiki",
 "Leveling & XP": "Progression et XP",
 "Leveling & XP guide": "Guide de progression et XP",
 "Leveling is manual: a": "La montée en niveau est manuelle : une",
 "Leveling is not automatic. When a unit has enough experience you perform a": "La montée en niveau n'est pas automatique. Lorsqu'une unité a assez d'expérience, vous effectuez une",
 "Leveling wall": "Mur de progression",
 "Leveling without stalling": "Monter en niveau sans stagner",
 "Levels 1-4 use": "Les niveaux 1 à 4 utilisent des",
 "Levels 10-12 use": "Les niveaux 10 à 12 utilisent des",
 "Levels 4-7 use": "Les niveaux 4 à 7 utilisent des",
 "Levels 7-10 use": "Les niveaux 7 à 10 utilisent des",
 "Liana": "Liana",
 "Liana a payé plus en Amendes que ce qu'elle a gagné grâce au Braconnage.": "Liana a payé plus en Amendes que ce qu'elle a gagné grâce au Braconnage.",
 "Liana, Ameris, Fiona, Isolde, Meriel, Aria, Annabel, Serena, Lyrian, Sherry, Pionela, Eris, Sophia, Mariela, Alice, Pamela, Cassiel, Adera, Lyra, Reina, Merisa, Serina, Tiana, Veranica, Aicial, Emilia, Lena, Ayla, Camilla, Elysia, Rebecca, Elara, Davina, Selena, Roselyn, Amalie, Bianca, Kalina, Deiana, Lubella, Joséphine, Séraphina, Cordélia, Iliana, Natalie, Viola, Evelyn, Daria, Leticia, Marcella, Adeline, Priscilla, Loretta, Evalyn, Luciana, Teresa, Helena, Estella, Clarice, Ariella, Brielle, Celeste, Monica, Katrina, Eliana, Rosalind, Lyra": "Liana, Ameris, Fiona, Isolde, Meriel, Aria, Annabel, Serena, Lyrian, Sherry, Pionela, Eris, Sophia, Mariela, Alice, Pamela, Cassiel, Adera, Lyra, Reina, Merisa, Serina, Tiana, Veranica, Aicial, Emilia, Lena, Ayla, Camilla, Elysia, Rebecca, Elara, Davina, Selena, Roselyn, Amalie, Bianca, Kalina, Deiana, Lubella, Joséphine, Séraphina, Cordélia, Iliana, Natalie, Viola, Evelyn, Daria, Leticia, Marcella, Adeline, Priscilla, Loretta, Evalyn, Luciana, Teresa, Helena, Estella, Clarice, Ariella, Brielle, Celeste, Monica, Katrina, Eliana, Rosalind, Lyra",
 "Liana, Ameris, Fiona, Isolde, Meriel, Aria, Annabel, Serena, Lyrian, Sherry, Pionela, Eris, Sophia, Mariela, Alice, Pamela, Cassiel, Adera, Lyra, Reina, Merisa, Serina, Tiana, Veranica, Aicial, Emilia, Lena, Ayla, Camilla, Elysia, Rebecca, Elara, Davina, Selena, Roselyn, Amalie, Bianca, Kalina, Deiana, Lubella, Joséphine, Séraphina, Cordélia, Iliana, Natalie, Viola, Evelyn, Daria, Leticia, Marcella, Adeline, Priscilla, Loretta, Evalyn, Luciana, Teresa, Helena, Estella, Clarice, Ariella, Brielle, Celeste, Monica, Katrina, Eliana, Rosalind, Lyra, Endrossi": "Liana, Ameris, Fiona, Isolde, Meriel, Aria, Annabel, Serena, Lyrian, Sherry, Pionela, Eris, Sophia, Mariela, Alice, Pamela, Cassiel, Adera, Lyra, Reina, Merisa, Serina, Tiana, Veranica, Aicial, Emilia, Lena, Ayla, Camilla, Elysia, Rebecca, Elara, Davina, Selena, Roselyn, Amalie, Bianca, Kalina, Deiana, Lubella, Joséphine, Séraphina, Cordélia, Iliana, Natalie, Viola, Evelyn, Daria, Leticia, Marcella, Adeline, Priscilla, Loretta, Evalyn, Luciana, Teresa, Helena, Estella, Clarice, Ariella, Brielle, Celeste, Monica, Katrina, Eliana, Rosalind, Lyra, Endrossi",
 "Liane aux épines sombres": "Liane aux épines sombres",
 "Liane aux épines sombres - Dungeon Settlers Wiki": "Liane aux épines sombres - Dungeon Settlers Wiki",
 "Libère son potentiel face à la crise.": "Libère son potentiel face à la crise.",
 "Libère son potentiel face à la crise. Périodiquement augmente le": "Libère son potentiel face à la crise. Périodiquement augmente le",
 "Libère son potentiel face à la crise. Périodiquement augmente le Humeur des unités à proximité.": "Libère son potentiel face à la crise. Périodiquement augmente le Humeur des unités à proximité.",
 "Libère trois vagues d'épée vers l'avant, infligeant à toutes les cibles sur une trajectoire linéaire des dégâts physiques équivalents à 200% de": "Libère trois vagues d'épée vers l'avant, infligeant à toutes les cibles sur une trajectoire linéaire des dégâts physiques équivalents à 200% de",
 "Libère trois vagues d'épée vers l'avant, infligeant à toutes les cibles sur une trajectoire linéaire des dégâts physiques équivalents à 200% de Puissance d'attaque physique. 10 energy - 40s cooldown": "Libère trois vagues d'épée vers l'avant, infligeant à toutes les cibles sur une trajectoire linéaire des dégâts physiques équivalents à 200% de Puissance d'attaque physique. 10 énergie - 40s de recharge",
 "Libère trois vagues d'épée vers l'avant, infligeant à toutes les cibles sur une trajectoire linéaire des dégâts physiques équivalents à 200% de Puissance d'attaque physique. 10 énergie - 40s de recharge": "Libère trois vagues d'épée vers l'avant, infligeant à toutes les cibles sur une trajectoire linéaire des dégâts physiques équivalents à 200% de Puissance d'attaque physique. 10 énergie - 40s de recharge",
 "Libère une aura meurtrière intense, infligeant 30% de": "Libère une aura meurtrière intense, infligeant 30% de",
 "Libère une aura meurtrière intense, infligeant 30% de Puissance d'attaque physique en dégâts aux unités ennemies et conférant 1 Faiblesse exposée et Lent pendant 5 secondes. 5 energy - 15s cooldown Effects: • Faiblesse exposée (on enemy): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique. • Lent (on enemy): -30% Vitesse de déplacement": "Libère une aura meurtrière intense, infligeant 30% de Puissance d'attaque physique en dégâts aux unités ennemies et conférant 1 Faiblesse exposée et Lent pendant 5 secondes. 5 énergie - 15s de recharge Effets : • Faiblesse exposée (sur l'ennemi) : Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique. • Lent (sur l'ennemi) : -30% Vitesse de déplacement",
 "Libère une aura meurtrière intense, infligeant 30% de Puissance d'attaque physique en dégâts aux unités ennemies et conférant 1 Faiblesse exposée et Lent pendant 5 secondes. 5 énergie - 15s de recharge Effets : • Faiblesse exposée (sur l'ennemi): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique. • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement": "Libère une aura meurtrière intense, infligeant 30% de Puissance d'attaque physique en dégâts aux unités ennemies et conférant 1 Faiblesse exposée et Lent pendant 5 secondes. 5 énergie - 15s de recharge Effets : • Faiblesse exposée (sur l'ennemi): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique. • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement",
 "Life Regen": "Régénération de vie",
 "Life Steal and vampirism": "Vol de vie et vampirisme",
 "Lightning": "Lightning",
 "Limit": "Limit",
 "LimpingDuration": "LimpingDuration",
 "Line of sight (walls)": "Ligne de vue (murs)",
 "Line of sight is the only hard, always-on limiter. A wall hides you at any range; open ground does not, even far away.": "La ligne de vue est le seul limiteur absolu, toujours actif. Un mur vous cache à n'importe quelle distance ; le terrain découvert non, même très loin.",
 "Lines the scarecrow speaks when hit or idling - several double as gameplay hints.": "Répliques que l'épouvantail prononce lorsqu'il est frappé ou inactif - plusieurs servent aussi d'indices de jeu.",
 "Lingot d'argent": "Lingot d'argent",
 "Lingot d'argent - Dungeon Settlers Wiki": "Lingot d'argent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lingot d'argent icon": "Lingot d'argent icon",
 "Lingot d'étain": "Lingot d'étain",
 "Lingot de bronze": "Lingot de bronze",
 "Lingot de cuivre": "Lingot de cuivre",
 "Lingot de cuivre - Dungeon Settlers Wiki": "Lingot de cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lingot de cuivre icon": "Lingot de cuivre icon",
 "Lingot de fer": "Lingot de fer",
 "Lingot de fer - Dungeon Settlers Wiki": "Lingot de fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lingot de fer icon": "Lingot de fer icon",
 "Link bars": "Lier les barres",
 "Link this bar with the section bar: one pin moves both": "Lier cette barre à la barre de section : une épingle déplace les deux",
 "Linked creature": "Créature liée",
 "Liste des types de salles": "Liste des types de salles",
 "Listed here only because players may notice Lycan text in the game. It is not a selectable or recruitable race; it has no units and effectively no name pool.": "Répertoriée ici uniquement parce que les joueurs peuvent remarquer du texte Lycan dans le jeu. Ce n'est pas une race sélectionnable ni recrutable ; elle n'a aucune unité et pratiquement aucun pool de noms.",
 "Lit": "Lit",
 "Lit - Dungeon Settlers Wiki": "Lit - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lit en bois": "Lit en bois",
 "Lit en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Lit en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lit en pierre": "Lit en pierre",
 "Lit en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Lit en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came": "Vivant en vagabond, {0} a enduré d'innombrables épreuves, ne s'arrêtant jamais dans les tempêtes ni sous le soleil du désert. Sur la route est venu",
 "Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self forging and the hope of finding a t...": "Vivre en tant que vagabond, {0} a enduré d'innombrables épreuves, ne s'arrêtant jamais dans les tempêtes ou sous le soleil du désert. Sur la route venait l'autodéveloppement et l'espoir de trouver un",
 "Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self forging and the hope of finding a true path, though": "Vivre en tant que vagabond, {0} a enduré d'innombrables épreuves, ne s'arrêtant jamais dans les tempêtes ou sous le soleil du désert. Sur la route venait l'autodéveloppement et l'espoir de trouver un vrai chemin, bien que",
 "Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self-forging and the hope of finding a t...": "Vivre en tant que vagabond, {0} a enduré d'innombrables épreuves, ne s'arrêtant jamais dans les tempêtes ou sous le soleil du désert. Sur la route venait l'autocratie et l'espoir de trouver un",
 "Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self-forging and the hope of finding a true path, though": "Vivre en tant que vagabond, {0} a enduré d'innombrables épreuves, ne s'arrêtant jamais dans les tempêtes ou sous le soleil du désert. Sur la route venait l'autocratie et l'espoir de trouver un vrai chemin, bien que",
 "Livre de magie": "Livre de magie",
 "Livre de magie - Dungeon Settlers Wiki": "Livre de magie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Livre de magie icon": "Livre de magie icon",
 "Livre technique": "Livre technique",
 "Livre technique - Dungeon Settlers Wiki": "Livre technique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Livre technique icon": "Livre technique icon",
 "Lizard Man 0": "Homme-Lézard 0",
 "Lizard Man 1": "Homme-Lézard 1",
 "Lizard Man 10": "Homme-Lézard 10",
 "Lizard Man 11": "Homme-Lézard 11",
 "Lizard Man 12": "Homme-Lézard 12",
 "Lizard Man 13": "Homme-Lézard 13",
 "Lizard Man 14": "Homme-Lézard 14",
 "Lizard Man 15": "Homme-Lézard 15",
 "Lizard Man 16": "Homme-Lézard 16",
 "Lizard Man 17": "Homme-Lézard 17",
 "Lizard Man 18": "Homme-Lézard 18",
 "Lizard Man 2": "Homme-Lézard 2",
 "Lizard Man 3": "Homme-Lézard 3",
 "Lizard Man 4": "Homme-Lézard 4",
 "Lizard Man 5": "Homme-Lézard 5",
 "Lizard Man 6": "Homme-Lézard 6",
 "Lizard Man 7": "Homme-Lézard 7",
 "Lizard Man 8": "Homme-Lézard 8",
 "Lizard Man 9": "Homme-Lézard 9",
 "Lizard Man Preset": "Homme-Lézard Préset",
 "LizardMan": "LizardMan",
 "LizardManOnly": "LizardManOnly",
 "LizardMan_000": "LizardMan_000",
 "LizardMan_001": "LizardMan_001",
 "LizardMan_002": "LizardMan_002",
 "LizardMan_003": "LizardMan_003",
 "LizardMan_004": "LizardMan_004",
 "LizardMan_005": "LizardMan_005",
 "LizardMan_006": "LizardMan_006",
 "LizardMan_007": "LizardMan_007",
 "LizardMan_008": "LizardMan_008",
 "LizardMan_009": "LizardMan_009",
 "LizardMan_010": "LizardMan_010",
 "LizardMan_011": "LizardMan_011",
 "LizardMan_012": "LizardMan_012",
 "LizardMan_013": "LizardMan_013",
 "LizardMan_014": "LizardMan_014",
 "LizardMan_015": "LizardMan_015",
 "LizardMan_016": "LizardMan_016",
 "LizardMan_017": "LizardMan_017",
 "LizardMan_018": "LizardMan_018",
 "LizardMan_2": "LizardMan_2",
 "Lizardman diet": "Régime homme-lézard",
 "Lizardmen": "Les Hommes-lézards",
 "Loading-screen lore: \"Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des additions dans les tavernes. La dernière qu'il a laissée avant de venir dans la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps - peut‑être po...\"": "Texte de chargement : \"Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des additions dans les tavernes. La dernière qu'il a laissée avant de venir dans la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps - peut‑être po...\"",
 "Log Bench": "Banc en rondins",
 "Log Bench - Dungeon Settlers Wiki": "Banc en rondins - Dungeon Settlers Wiki",
 "Log Benchside": "Log Benchside",
 "Log Benchside - Dungeon Settlers Wiki": "Banc en rondins (côté) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Logement en bois": "Logement en bois",
 "Logement en bois avancé": "Logement en bois avancé",
 "Logement en pierre": "Logement en pierre",
 "Logement en pierre avancé": "Logement en pierre avancé",
 "Logement en pierre de haute qualité inachevé": "Logement en pierre de haute qualité inachevé",
 "Logement en pierre de haute qualité inachevé ➜ Logement en pierre de haute qualité inachevé": "Logement en pierre de haute qualité inachevé ➜ Logement en pierre de haute qualité inachevé",
 "Logement en pierre inachevé": "Logement en pierre inachevé",
 "Logement en pierre inachevé ➜ Logement en pierre inachevé": "Logement en pierre inachevé ➜ Logement en pierre inachevé",
 "LoggingCapability": "LoggingCapability",
 "LogicalRefreshInterval": "LogicalRefreshInterval",
 "Loi sur les normes de campement Dmitri : Un campement désigne une installation comprenant des couchages pour 4 personnes ou plus, un poste de réparation, un feu de camp et un abri.": "Loi sur les normes de campement Dmitri : Un campement désigne une installation comprenant des couchages pour 4 personnes ou plus, un poste de réparation, un feu de camp et un abri.",
 "Loisirs - Dungeon Settlers Wiki": "Loisirs - Dungeon Settlers Wiki",
 "Long": "Long",
 "Long ago... the Dungeon opened a portal in the land": "Il y a longtemps... le Donjon a ouvert un portail dans le monde",
 "Long02_Black": "Long02_Black",
 "Long02_Blonde": "Long02_Blonde",
 "Long02_Brown": "Long02_Brown",
 "Long02_Red": "Long02_Red",
 "Long03_Black": "Long03_Black",
 "Long03_Blonde": "Long03_Blonde",
 "Long04_Black": "Long04_Black",
 "Long04_Blonde": "Long04_Blonde",
 "Long04_Brown": "Long04_Brown",
 "Long04_Orange": "Long04_Orange",
 "Long04_Red": "Long04_Red",
 "Long04_White": "Long04_White",
 "Long_Black": "Long_Black",
 "Long_Blonde": "Long_Blonde",
 "Long_Brown": "Long_Brown",
 "Long_Orange": "Long_Orange",
 "Long_Red": "Long_Red",
 "Long_White": "Long_White",
 "Look upon what the dead left behind in the end. Whatever hopes they once held, what remains where they were scattered? I...": "Regardez ce que les morts ont laissé derrière eux à la fin. Quels que soient les espoirs qu'ils ont autrefois tenus, qu'est-ce qui reste où ils étaient éparpillés ? Je...",
 "Looking for recruitable quest characters (Endorsi, free random settlers) and authored-but-gated future special recruits? See": "Vous cherchez les personnages de quête recrutables (Endorsi, colons aléatoires gratuits) et les recrues spéciales futures créées mais verrouillées ? Voir",
 "Looks tired": "Semble fatigué",
 "Looks very dangerous": "Semble très dangereux",
 "Loot": "Butin",
 "Loot Tables": "Tables de butin",
 "Loot Tables - Dungeon Settlers Wiki": "Tables de butin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Loot pool": "Butin possible",
 "Loot scales with management difficulty.": "Le butin évolue selon la difficulté de gestion.",
 "Loot status": "État du butin",
 "Lootable structure:": "Structure pillable :",
 "Lore": "Lore",
 "Lore (3)": "Lore (3)",
 "Lors d'un Coup critique, inflige 5": "Lors d'un Coup critique, inflige 5",
 "Lors d'un Coup critique, inflige 5 Combustion pendant 10 secondes.": "Lors d'un Coup critique, inflige 5 Combustion pendant 10 secondes.",
 "Lors d'un Coup critique, inflige 5 Combustion pendant 10 secondes. Critical basic attacks apply 5 stacks of Burning for 10 seconds.": "Lors d'un Coup critique, inflige 5 Combustion pendant 10 secondes. Les attaques de base critiques appliquent 5 stacks de Combustion pendant 10 secondes.",
 "Lors d'une attaque de base, inflige": "Lors d'une attaque de base, inflige",
 "Lors d'une attaque de base, inflige Lent à l'adversaire pendant 3 secondes.": "Lors d'une attaque de base, inflige Lent à l'adversaire pendant 3 secondes.",
 "Lors d'une attaque de base, si les PV sont inférieurs à 50%, applique 1 piles de": "Lors d'une attaque de base, si les PV sont inférieurs à 50%, applique 1 piles de",
 "Lors d'une attaque de base, si les PV sont inférieurs à 50%, applique 1 piles de Combustion à la cible pendant 5 secondes. Effects: • Combustion (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Lors d'une attaque de base, si les PV sont inférieurs à 50%, applique 1 piles de Combustion à la cible pendant 5 secondes. Effets : • Combustion (sur l'ennemi) : 3 dégâts magiques par pile, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 piles = 30 dégâts magiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Lors d'une attaque de base, si les PV sont inférieurs à 50%, applique 1 piles de Combustion à la cible pendant 5 secondes. Effets : • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Lors d'une attaque de base, si les PV sont inférieurs à 50%, applique 1 piles de Combustion à la cible pendant 5 secondes. Effets : • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poi...": "Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poi...",
 "Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids.": "Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids.",
 "Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet": "Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet",
 "Lors de l'application de": "Lors de l'application de",
 "Lors de l'application de Combustion à une unité ennemie, l'utilisateur récupère 4% de ses PV manquants actuels. Effects: • Combustion (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Lors de l'application de Combustion à une unité ennemie, l'utilisateur récupère 4% de ses PV manquants actuels. Effets : • Combustion (sur l'ennemi) : 3 dégâts magiques par pile, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (fixe, ne dépend pas de la puissance d'attaque ; jusqu'à 50 piles). Exemple : 10 piles = 30 dégâts magiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Lors de l'application de Combustion à une unité ennemie, l'utilisateur récupère 4% de ses PV manquants actuels. Effets : • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Lors de l'application de Combustion à une unité ennemie, l'utilisateur récupère 4% de ses PV manquants actuels. Effets : • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Lors de l'extraction de pierre, il y a 5% de chances de laisser tomber une pierre magiq...": "Lors de l'extraction de pierre, il y a 5% de chances de laisser tomber une pierre magiq...",
 "Lors de l'extraction de pierre, il y a 5% de chances de laisser tomber une pierre magique de niveau moyen.": "Lors de l'extraction de pierre, il y a 5% de chances de laisser tomber une pierre magique de niveau moyen.",
 "Lors de l'utilisation d'une compétence,": "Lors de l'utilisation d'une compétence,",
 "Lors de l'utilisation d'une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de 6% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.": "Lors de l'utilisation d'une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de 6% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.",
 "Lors de la démolition, une partie des ressources utilisées sera restituée.": "Lors de la démolition, une partie des ressources utilisées sera restituée.",
 "Lors de la garde, accorde un": "Lors de la garde, accorde un",
 "Lors de la garde, accorde un Bouclier égal à 25% des dégâts ainsi réduits pendant 3 secondes. Effects: • Bouclier (on user): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Lors de la garde, accorde un Bouclier égal à 25% des dégâts ainsi réduits pendant 3 secondes. Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur) : Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Lors de la garde, accorde un Bouclier égal à 25% des dégâts ainsi réduits pendant 3 secondes. Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Lors de la garde, accorde un Bouclier égal à 25% des dégâts ainsi réduits pendant 3 secondes. Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Lors de la récolte, applique": "Lors de la récolte, applique",
 "Lors de la récolte, applique Cri de mandragore entendu aux unités à portée 3 pendant 30...": "Lors de la récolte, applique Cri de mandragore entendu aux unités à portée 3 pendant 30...",
 "Lors de la récolte, applique Cri de mandragore entendu aux unités à portée 3 pendant 300s toutes les 2s.": "Lors de la récolte, applique Cri de mandragore entendu aux unités à portée 3 pendant 300s toutes les 2s.",
 "Lors de la récolte, applique Cri de mandragore entendu aux unités à portée 3 pendant 30s toutes les 2s.": "Lors de la récolte, applique Cri de mandragore entendu aux unités à portée 3 pendant 30s toutes les 2s.",
 "Lors du retour du donjon vers la colonie, les unités déposent au sol les objets récupérés pendant l'expédition.": "Lors du retour du donjon vers la colonie, les unités déposent au sol les objets récupérés pendant l'expédition.",
 "Lorsqu'elle inflige des dégâts critiques, la cible reçoit": "Lorsqu'elle inflige des dégâts critiques, la cible reçoit",
 "Lorsqu'elle inflige des dégâts critiques, la cible reçoit Lent pendant 3 secondes.": "Lorsqu'elle inflige des dégâts critiques, la cible reçoit Lent pendant 3 secondes.",
 "Lorsqu'il est retiré, il supprime les creeps adjacents. Toutefois, si d'autres creeps a...": "Lorsqu'il est retiré, il supprime les creeps adjacents. Toutefois, si d'autres creeps a...",
 "Lorsqu'il est retiré, il supprime les creeps adjacents. Toutefois, si d'autres creeps affectent la grille autour d'un creep donné, celui-ci ne sera pas supprimé.": "Lorsqu'il est retiré, il supprime les creeps adjacents. Toutefois, si d'autres creeps affectent la grille autour d'un creep donné, celui-ci ne sera pas supprimé.",
 "Lorsqu'il est tué, son cadavre explose, infligeant des dégâts magiques équivalant à 100% de": "Lorsqu'il est tué, son cadavre explose, infligeant des dégâts magiques équivalant à 100% de",
 "Lorsqu'il est tué, son cadavre explose, infligeant des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique à toutes les cibles à proximité et appliquant 10 cumuls de Corrosion pendant 3 secondes.": "Lorsqu'il est tué, son cadavre explose, infligeant des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique à toutes les cibles à proximité et appliquant 10 cumuls de Corrosion pendant 3 secondes.",
 "Lorsqu'il est tué, son cadavre explose, infligeant des dégâts magiques équivalant à 100...": "Lorsqu'il est tué, son cadavre explose, infligeant des dégâts magiques équivalant à 100...",
 "Lorsqu'il remarque votre regard, il vous fait signe d'approcher.": "Lorsqu'il remarque votre regard, il vous fait signe d'approcher.",
 "Lorsqu'il s'endort, les gens autour de lui ont du mal à dormir.": "Lorsqu'il s'endort, les gens autour de lui ont du mal à dormir.",
 "Lorsqu'il subit des dégâts 10 fois, il utilise une attaque lancée contre l'ennemi.": "Lorsqu'il subit des dégâts 10 fois, il utilise une attaque lancée contre l'ennemi.",
 "Lorsqu'il subit des dégâts 5 fois, il utilise une": "Lorsqu'il subit des dégâts 5 fois, il utilise une",
 "Lorsqu'il subit des dégâts 5 fois, il utilise une attaque de charge.": "Lorsqu'il subit des dégâts 5 fois, il utilise une attaque de charge.",
 "Lorsqu'il subit des dégâts 5 fois, il utilise une attaque de charge. Accordé par 1 compétence": "Lorsqu'il subit des dégâts 5 fois, il utilise une attaque de charge. Accordé par 1 compétence",
 "Lorsqu'il subit des dégâts 5 fois, il utilise une attaque de charge. Granted by 1 skill": "Lorsqu'il subit des dégâts 5 fois, il utilise une attaque de charge. Accordé par 1 compétence",
 "Lorsqu'il vous aperçoit, il remue le coin de sa bouche et sourit sournoisement.": "Lorsqu'il vous aperçoit, il remue le coin de sa bouche et sourit sournoisement.",
 "Lorsqu'un coup critique se produit, applique 5": "Lorsqu'un coup critique se produit, applique 5",
 "Lorsqu'un coup critique se produit, applique 5 Saignement pendant 10 secondes.": "Lorsqu'un coup critique se produit, applique 5 Saignement pendant 10 secondes.",
 "Lorsqu'un coup critique se produit, applique 5 Saignement pendant 10 secondes. Critical basic attacks apply 5 stacks of Bleeding for 10 seconds.": "Lorsqu'un coup critique se produit, applique 5 Saignement pendant 10 secondes. Les attaques de base critiques appliquent 5 stacks de Saignement pendant 10 secondes.",
 "Lorsqu'une Esquive est déclenchée, inflige aléatoirement": "Lorsqu'une Esquive est déclenchée, inflige aléatoirement",
 "Lorsqu'une Esquive est déclenchée, inflige aléatoirement Affaiblissements à l'attaquant pendant 10 secondes.": "Lorsqu'une Esquive est déclenchée, inflige aléatoirement Affaiblissements à l'attaquant pendant 10 secondes.",
 "Lorsqu'une Esquive est déclenchée, inflige aléatoirement Affaiblissements à l'attaquant...": "Lorsqu'une Esquive est déclenchée, inflige aléatoirement Affaiblissements à l'attaquant...",
 "Lorsqu'une Unité est exposée à la pluie pendant un certain temps,": "Lorsqu'une Unité est exposée à la pluie pendant un certain temps,",
 "Lorsqu'une Unité est exposée à la pluie pendant un certain temps, Pluie est accordé.": "Lorsqu'une Unité est exposée à la pluie pendant un certain temps, Pluie est accordé.",
 "Lorsqu'une Unité est exposée à la pluie pendant un certain temps, Pluie forte est accordé.": "Lorsqu'une Unité est exposée à la pluie pendant un certain temps, Pluie forte est accordé.",
 "Lorsqu'une attaque basique porte un coup critique, elle inflige 30% de dégâts à la cibl...": "Lorsqu'une attaque basique porte un coup critique, elle inflige 30% de dégâts à la cibl...",
 "Lorsqu'une attaque basique porte un coup critique, elle inflige 30% de dégâts à la cible et aux unités ennemies situées dans un rayon de 2 cases autour d'elle. Le type de dégâts dépend du type de l'attaque basique. L'attaque peut toucher jusqu'à 5 ennemis.": "Lorsqu'une attaque basique porte un coup critique, elle inflige 30% de dégâts à la cible et aux unités ennemies situées dans un rayon de 2 cases autour d'elle. Le type de dégâts dépend du type de l'attaque basique. L'attaque peut toucher jusqu'à 5 ennemis.",
 "Lorsqu'une entité est sélectionnée, le panneau récapitulatif de l'entité apparaît en bas à gauche et permet de consulter les différents effets actuellement appliqués à l'unité.": "Lorsqu'une entité est sélectionnée, le panneau récapitulatif de l'entité apparaît en bas à gauche et permet de consulter les différents effets actuellement appliqués à l'unité.",
 "Lorsqu'une info-bulle est affichée, appuyer sur Verr. maj. (par défaut) permet de 'l'épingler'. Une fois épinglée, vous pouvez consulter des info-bulles supplémentaires pour les éléments liés.": "Lorsqu'une info-bulle est affichée, appuyer sur Verr. maj. (par défaut) permet de 'l'épingler'. Une fois épinglée, vous pouvez consulter des info-bulles supplémentaires pour les éléments liés.",
 "Lorsqu'une unité ou une structure que vous avez fait apparaître est détruite, gagnez": "Lorsqu'une unité ou une structure que vous avez fait apparaître est détruite, gagnez",
 "Lorsqu'une unité ou une structure que vous avez fait apparaître est détruite, gagnez Réduction du temps de recharge pendant 10 secondes. Effects: • Réduction du temps de recharge (on user): +30 Réduction du temps de recharge": "Lorsqu'une unité ou une structure que vous avez fait apparaître est détruite, gagnez Réduction du temps de recharge pendant 10 secondes. Effets : • Réduction du temps de recharge (sur soi) : +30 Réduction du temps de recharge",
 "Lorsqu'une unité ou une structure que vous avez fait apparaître est détruite, gagnez Réduction du temps de recharge pendant 10 secondes. Effets : • Réduction du temps de recharge (sur l'utilisateur): +30 Réduction du temps de recharge": "Lorsqu'une unité ou une structure que vous avez fait apparaître est détruite, gagnez Réduction du temps de recharge pendant 10 secondes. Effets : • Réduction du temps de recharge (sur l'utilisateur): +30 Réduction du temps de recharge",
 "Lorsqu'une unité située à portée de 6 meurt, son sang est absorbé. Après avoir absorbé 3 de sang, il se transforme en un bâtiment distinct appelé Arbre de sang gorgé de sang.": "Lorsqu'une unité située à portée de 6 meurt, son sang est absorbé. Après avoir absorbé 3 de sang, il se transforme en un bâtiment distinct appelé Arbre de sang gorgé de sang.",
 "Lorsqu'une unité située à portée de 6 meurt, son sang est absorbé. Après avoir absorbé...": "Lorsqu'une unité située à portée de 6 meurt, son sang est absorbé. Après avoir absorbé...",
 "Lorsque": "Lorsque",
 "Lorsque Santé actuelle actuelle tombe en dessous de 25%, octroie un Bouclier d'une valeur égale à 30% de Santé maximale pendant 5 secondes. Cet effet ne s'active qu'une seule fois par combat. Effects: • Bouclier (on user): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Lorsque Santé actuelle actuelle tombe en dessous de 25%, octroie un Bouclier d'une valeur égale à 30% de Santé maximale pendant 5 secondes. Cet effet ne s'active qu'une seule fois par combat. Effects: • Bouclier (on user): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Lorsque Santé actuelle actuelle tombe en dessous de 25%, octroie un Bouclier d'une valeur égale à 30% de Santé maximale pendant 5 secondes. Cet effet ne s'active qu'une seule fois par combat. Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Lorsque Santé actuelle actuelle tombe en dessous de 25%, octroie un Bouclier d'une valeur égale à 30% de Santé maximale pendant 5 secondes. Cet effet ne s'active qu'une seule fois par combat. Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Lorsque Santé actuelle est inférieur à 50%, Probabilité de Garde augmente de 25%.": "Lorsque Santé actuelle est inférieur à 50%, Probabilité de Garde augmente de 25%.",
 "Lorsque d'importantes quantités de pierres magiques furent fournies pour la recherche du pouvoir infini,": "Lorsque d'importantes quantités de pierres magiques furent fournies pour la recherche du pouvoir infini,",
 "Lorsque l'expérience atteint son maximum, l'unité peut": "Lorsque l'expérience atteint son maximum, l'unité peut",
 "Lorsque l'unité atteint le maximum, elle peut": "Lorsque l'unité atteint le maximum, elle peut",
 "Lorsque l'unité atteint le maximum, elle peut Monter de niveau.": "Lorsque l'unité atteint le maximum, elle peut Monter de niveau.",
 "Lorsque la": "Lorsque la",
 "Lorsque la faim descend en dessous d'un certain niveau, l'unité cherchera et consommera automatiquement de la nourriture, et le fait d'être affamée affecte négativement": "Lorsque la faim descend en dessous d'un certain niveau, l'unité cherchera et consommera automatiquement de la nourriture, et le fait d'être affamée affecte négativement",
 "Lorsque la santé est inférieure à 50 %, la puissance d'attaque magique augmente de 30 % et les dégâts reçus augmentent de 20 %.": "Lorsque la santé est inférieure à 50 %, la puissance d'attaque magique augmente de 30 % et les dégâts reçus augmentent de 20 %.",
 "Lorsque la santé est inférieure à 50 %, la puissance d'attaque magique augmente de 30 %...": "Lorsque la santé est inférieure à 50 %, la puissance d'attaque magique augmente de 30 %...",
 "Lorsque la santé tombe en dessous de 35%, l'utilisation d'une Compétence applique": "Lorsque la santé tombe en dessous de 35%, l'utilisation d'une Compétence applique",
 "Lorsque la santé tombe en dessous de 35%, l'utilisation d'une Compétence applique Fissu...": "Lorsque la santé tombe en dessous de 35%, l'utilisation d'une Compétence applique Fissu...",
 "Lorsque la santé tombe en dessous de 35%, l'utilisation d'une Compétence applique Fissure à la cible pendant 10 secondes.": "Lorsque la santé tombe en dessous de 35%, l'utilisation d'une Compétence applique Fissure à la cible pendant 10 secondes.",
 "Lorsque la santé tombe en dessous de 40 %, la vitesse d'attaque augmente de 30 % et l'a...": "Lorsque la santé tombe en dessous de 40 %, la vitesse d'attaque augmente de 30 % et l'a...",
 "Lorsque la santé tombe en dessous de 40 %, la vitesse d'attaque augmente de 30 % et l'absorption de vie augmente de 10 %.": "Lorsque la santé tombe en dessous de 40 %, la vitesse d'attaque augmente de 30 % et l'absorption de vie augmente de 10 %.",
 "Lorsque la vitalité descend en dessous de 50%, elle se récupère grâce au": "Lorsque la vitalité descend en dessous de 50%, elle se récupère grâce au",
 "Lorsque la vitalité descend en dessous de 50%, elle se récupère grâce au bug symbiotiqu...": "Lorsque la vitalité descend en dessous de 50%, elle se récupère grâce au bug symbiotiqu...",
 "Lorsque la vitalité descend en dessous de 50%, elle se récupère grâce au bug symbiotique parasité dans l'organisme.": "Lorsque la vitalité descend en dessous de 50%, elle se récupère grâce au bug symbiotique parasité dans l'organisme.",
 "Lorsque le": "Lorsque le",
 "Lorsque le Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un état": "Lorsque le Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un état",
 "Lorsque le cumul maximal est atteint,": "Lorsque le cumul maximal est atteint,",
 "Lorsque le cumul maximal est atteint, Chance de critique augmente de 10%.": "Lorsque le cumul maximal est atteint, Chance de critique augmente de 10%.",
 "Lorsque le cumul maximal est atteint, Chance de critique augmente de 10%. 10 or par coup critique, plafonné à 2 000 or ; au cumul maximum +10% de Chance de critique.": "Lorsque le cumul maximal est atteint, Chance de critique augmente de 10%. 10 or par coup critique, plafonné à 2 000 or ; au cumul maximum +10% de Chance de critique.",
 "Lorsque le cumul maximal est atteint, Chance de critique augmente de ?%.": "Lorsque le cumul maximal est atteint, Chance de critique augmente de ?%.",
 "Lorsque le cumul maximal est atteint, Chance de critique augmente de ?%. 10 or par coup critique, plafonné à 2 000 or ; au cumul maximum +10% de Chance de critique.": "Lorsque le cumul maximal est atteint, Chance de critique augmente de ?%. 10 or par coup critique, plafonné à 2 000 or ; au cumul maximum +10% de Chance de critique.",
 "Lorsque le feu s'est éteint, il ne restait plus que de la poudre d'os brûlés.": "Lorsque le feu s'est éteint, il ne restait plus que de la poudre d'os brûlés.",
 "Lorsque le vent s'arrête et que les arbres reprennent leur souffle, vous comprenez déjà ce que cela signifie.": "Lorsque le vent s'arrête et que les arbres reprennent leur souffle, vous comprenez déjà ce que cela signifie.",
 "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utilis...": "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utilis...",
 "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique": "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique",
 "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique Fissure à la cible pendant 5 secondes.": "Lorsque les PV sont inférieurs ou égals à 35 %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique Fissure à la cible pendant 5 secondes.",
 "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique Fissure à la cible pendant 5 secondes. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique Fissure à la cible pendant 5 secondes. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique Fissure à la cible pendant 5 secondes. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet": "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique Fissure à la cible pendant 5 secondes. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet",
 "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et l...": "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et l...",
 "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et les dégâts subis augmentent de 30 %.": "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et les dégâts subis augmentent de 30 %.",
 "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et les dégâts subis augmentent de 30 %. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et les dégâts subis augmentent de 30 %. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et les dégâts subis augmentent de 30 %. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet": "Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et les dégâts subis augmentent de 30 %. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet",
 "Lorsque nous retirons les branches et les feuilles, nous voyons un trou étroit menant à l'intérieur de l'arbre effondré.": "Lorsque nous retirons les branches et les feuilles, nous voyons un trou étroit menant à l'intérieur de l'arbre effondré.",
 "Lorsque vos PV tombent à 30% ou moins, vous gagnez 10": "Lorsque vos PV tombent à 30% ou moins, vous gagnez 10",
 "Lorsque vos PV tombent à 30% ou moins, vous gagnez 10 Carapace. Cet effet ne se déclenche qu'une fois par étage. Effets : • Carapace (sur le lanceur): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.": "Lorsque vos PV tombent à 30% ou moins, vous gagnez 10 Carapace. Cet effet ne se déclenche qu'une fois par étage. Effets : • Carapace (sur le lanceur): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.",
 "Lorsque vos PV tombent à 30% ou moins, vous gagnez 10 Coquille. Cet effet ne se déclenche qu'une fois par étage. Effects: • Coquille (on the caster): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.": "Lorsque vos PV tombent à 30% ou moins, vous gagnez 10 Coquille. Cet effet ne se déclenche qu'une fois par étage. Effects: • Coquille (on the caster): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.",
 "Lorsque vos PV tombent à 30% ou moins, vous gagnez 10 Coquille. Cet effet ne se déclenche qu'une fois par étage. Effets : • Coquille (sur le lanceur): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.": "Lorsque vos PV tombent à 30% ou moins, vous gagnez 10 Coquille. Cet effet ne se déclenche qu'une fois par étage. Effets : • Coquille (sur le lanceur): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.",
 "Lorsque vous acceptez sa demande, il hoche la tête avec satisfaction.": "Lorsque vous acceptez sa demande, il hoche la tête avec satisfaction.",
 "Lorsque vous acquiescez, il se tourne de nouveau vers les Insectes acides sans manifester la moindre excitation.": "Lorsque vous acquiescez, il se tourne de nouveau vers les Insectes acides sans manifester la moindre excitation.",
 "Lorsque vous bloquez, récupérez 5% des Points de vie perdus et obtenez": "Lorsque vous bloquez, récupérez 5% des Points de vie perdus et obtenez",
 "Lorsque vous bloquez, récupérez 5% des Points de vie perdus et obtenez Mur de fer penda...": "Lorsque vous bloquez, récupérez 5% des Points de vie perdus et obtenez Mur de fer penda...",
 "Lorsque vous bloquez, récupérez 5% des Points de vie perdus et obtenez Mur de fer pendant 10 secondes.": "Lorsque vous bloquez, récupérez 5% des Points de vie perdus et obtenez Mur de fer pendant 10 secondes.",
 "Lorsque vous demandez à rejoindre l'équipe d'exploration, Endorsi fait allusion et regarde au-delà de la forêt.": "Lorsque vous demandez à rejoindre l'équipe d'exploration, Endorsi fait allusion et regarde au-delà de la forêt.",
 "Lorsque vous déposez la tête de la Mawmurk blanche devant elle, sa main s'arrête un instant. Sans un mot, elle la ramasse et l'inspecte lentement.": "Lorsque vous déposez la tête de la Mawmurk blanche devant elle, sa main s'arrête un instant. Sans un mot, elle la ramasse et l'inspecte lentement.",
 "Lorsque vous infligez des dégâts physiques de mêlée à un ennemi, les dégâts augmentent jusqu'à 30% en fonction de la santé manquante de la cible.": "Lorsque vous infligez des dégâts physiques de mêlée à un ennemi, les dégâts augmentent jusqu'à 30% en fonction de la santé manquante de la cible.",
 "Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépa...": "Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépa...",
 "Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible.": "Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible.",
 "Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet": "Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet",
 "Lorsque vous infligez un effet de la catégorie": "Lorsque vous infligez un effet de la catégorie",
 "Lorsque vous infligez un effet de la catégorie Étourdissement, vous infligez également Vulnérable pour la même durée.": "Lorsque vous infligez un effet de la catégorie Étourdissement, vous infligez également Vulnérable pour la même durée.",
 "Lorsque vous infligez un effet de la catégorie Étourdissement, vous infligez également...": "Lorsque vous infligez un effet de la catégorie Étourdissement, vous infligez également...",
 "Lorsque vous infligez à un ennemi des dégâts physiques critiques au corps à corps, vous récupérez 1": "Lorsque vous infligez à un ennemi des dégâts physiques critiques au corps à corps, vous récupérez 1",
 "Lorsque vous infligez à un ennemi des dégâts physiques critiques au corps à corps, vous récupérez 1 Énergie. Effects: • Énergie: L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée, l'unité devient Sévèrement épuisé, tombant inconsciente et non réactive. L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.": "Lorsque vous infligez à un ennemi des dégâts physiques critiques au corps à corps, vous récupérez 1 Énergie. Effects: • Énergie: L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée, l'unité devient Sévèrement épuisé, tombant inconsciente et non réactive. L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.",
 "Lorsque vous infligez à un ennemi des dégâts physiques critiques au corps à corps, vous récupérez 1 Énergie. Effets : • Énergie: L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée, l'unité devient Sévèrement épuisé, tombant inconsciente et non réactive. L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.": "Lorsque vous infligez à un ennemi des dégâts physiques critiques au corps à corps, vous récupérez 1 Énergie. Effets : • Énergie: L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée, l'unité devient Sévèrement épuisé, tombant inconsciente et non réactive. L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.",
 "Lorsque vous interagissez avec le portail, toutes les unités situées en dehors de la salle du portail seront marquées comme portées disparues et comptées comme mortes.": "Lorsque vous interagissez avec le portail, toutes les unités situées en dehors de la salle du portail seront marquées comme portées disparues et comptées comme mortes.",
 "Lorsque vous invoquez le règlement de l'expédition et confisquez toute la cagnotte,": "Lorsque vous invoquez le règlement de l'expédition et confisquez toute la cagnotte,",
 "Lorsque vous levez légèrement la main, l'épouvantail tressaille de nouveau et poursuit.": "Lorsque vous levez légèrement la main, l'épouvantail tressaille de nouveau et poursuit.",
 "Lorsque vous lui montrez les preuves de votre chasse, son expression se durcit.": "Lorsque vous lui montrez les preuves de votre chasse, son expression se durcit.",
 "Lorsque vous lui remettez les dossiers d'enquête de l'appareil magique, Perion les parcourt lentement avec des yeux fatigués.": "Lorsque vous lui remettez les dossiers d'enquête de l'appareil magique, Perion les parcourt lentement avec des yeux fatigués.",
 "Lorsque vous lui remettez les résultats de l'enquête, il ouvre le cahier et en parcourt le contenu sans dire un mot.": "Lorsque vous lui remettez les résultats de l'enquête, il ouvre le cahier et en parcourt le contenu sans dire un mot.",
 "Lorsque vous portez le corps, faites un clic droit sur le portail de colonie pour interagir avec lui et vous débarrasser du corps. Les membres d'expédition considèrent cela comme un acte insultant.": "Lorsque vous portez le corps, faites un clic droit sur le portail de colonie pour interagir avec lui et vous débarrasser du corps. Les membres d'expédition considèrent cela comme un acte insultant.",
 "Lorsque vous posez la question avec stupeur,": "Lorsque vous posez la question avec stupeur,",
 "Lorsque vous remettez les documents de recherche, Zeno les scanne rapidement. Il y a un moment de silence, puis il se prend la tête à deux mains.": "Lorsque vous remettez les documents de recherche, Zeno les scanne rapidement. Il y a un moment de silence, puis il se prend la tête à deux mains.",
 "Lorsque vous remettez les résultats de votre enquête, Zenon ouvre silencieusement le cahier et en scanne le contenu.": "Lorsque vous remettez les résultats de votre enquête, Zenon ouvre silencieusement le cahier et en scanne le contenu.",
 "Lorsque vous stimulez le corps du sporozoïte avec un bâton, il crache des spores.": "Lorsque vous stimulez le corps du sporozoïte avec un bâton, il crache des spores.",
 "Lorsque vous sélectionnez une structure de fabrication, ouvrez 'Planificateur de tâches' dans le résumé de l'entité, choisissez un objet et une quantité, puis appuyez sur 'Ajouter une tâche' pour l'ajouter à la file de fabrication.": "Lorsque vous sélectionnez une structure de fabrication, ouvrez 'Planificateur de tâches' dans le résumé de l'entité, choisissez un objet et une quantité, puis appuyez sur 'Ajouter une tâche' pour l'ajouter à la file de fabrication.",
 "Lorsque vous transportez le corps d'une unité, faites un clic droit sur le portail pour interagir avec lui et retirer le corps.": "Lorsque vous transportez le corps d'une unité, faites un clic droit sur le portail pour interagir avec lui et retirer le corps.",
 "Lorsque vous tuez un ennemi, toutes les unités ennemies adjacentes à la cible reçoivent 1": "Lorsque vous tuez un ennemi, toutes les unités ennemies adjacentes à la cible reçoivent 1",
 "Lorsque vous tuez un ennemi, toutes les unités ennemies adjacentes à la cible reçoivent 1 Combustion pendant 10 secondes.": "Lorsque vous tuez un ennemi, toutes les unités ennemies adjacentes à la cible reçoivent 1 Combustion pendant 10 secondes.",
 "Lorsque vous tuez un ennemi, toutes les unités ennemies adjacentes à la cible reçoivent...": "Lorsque vous tuez un ennemi, toutes les unités ennemies adjacentes à la cible reçoivent...",
 "Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez": "Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez",
 "Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez Bouclier égal à 15% de votre santé manquante pendant 6 secondes. Effects: • Bouclier (on user): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez Bouclier égal à 15% de votre santé manquante pendant 6 secondes. Effets : • Bouclier (sur le lanceur) : Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez Bouclier égal à 15% de votre santé manquante pendant 6 secondes. Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez Bouclier égal à 15% de votre santé manquante pendant 6 secondes. Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Lorsque vous utilisez des attaques de base qui consomment des munitions, infligez des dégâts physiques équivalant à 40% de": "Lorsque vous utilisez des attaques de base qui consomment des munitions, infligez des dégâts physiques équivalant à 40% de",
 "Lorsque vous utilisez des attaques de base qui consomment des munitions, infligez des dégâts physiques équivalant à 40% de Puissance d'attaque physique à 1 unités ennemies dans un rayon d'une case autour de la croix de la cible, mais consommez 1 munition supplémentaire toutes les 3 attaques de base.": "Lorsque vous utilisez des attaques de base qui consomment des munitions, infligez des dégâts physiques équivalant à 40% de Puissance d'attaque physique à 1 unités ennemies dans un rayon d'une case autour de la croix de la cible, mais consommez 1 munition supplémentaire toutes les 3 attaques de base.",
 "Lorsque vous êtes en Mode de collecte (Z), faites glisser avec le clic gauche pour assigner plusieurs structures à la collecte en une seule fois.": "Lorsque vous êtes en Mode de collecte (Z), faites glisser avec le clic gauche pour assigner plusieurs structures à la collecte en une seule fois.",
 "Loups de l'ombre": "Loups de l'ombre",
 "Lourd": "Lourd",
 "Lourd et robuste.": "Lourd et robuste.",
 "Lourd, mais dégage une énergie constante.": "Lourd, mais dégage une énergie constante.",
 "Lourde, mais elle protège son contenu.": "Lourde, mais elle protège son contenu.",
 "Lourde, mais inflige des frappes puissantes.": "Lourde, mais inflige des frappes puissantes.",
 "Low / Mid / High usually 1x / 2x / 3x; some stats non-linear": "bas / moyen / haut généralement x1 / x2 / x3 ; certaines statistiques non linéaires",
 "Low Durability on Equipped Item": "Durabilité faible sur objet équipé",
 "Low Food Reserves": "Réserves de nourriture faibles",
 "Low Head Health": "Santé de la tête faible",
 "Low Health": "Santé faible",
 "Low ammo bubble": "Bulle « munitions faibles »",
 "Low mood also trips HUD alerts, and a squad whose": "Une humeur basse déclenche aussi des alertes à l'écran, et une escouade dont la",
 "Low on arrows and ammo": "Peu de flèches et de munitions",
 "LowAmmo": "LowAmmo",
 "LowAmmoCount": "LowAmmoCount",
 "LowEquipDurabilityPercent": "LowEquipDurabilityPercent",
 "LowFood": "LowFood",
 "LowHealthFirstAvoidMelee": "LowHealthFirstAvoidMelee",
 "Lowell": "Lowell",
 "Lowell ('Rowell')": "Lowell (« Rowell »)",
 "Lowell (Rowell)": "Lowell (Rowell)",
 "Lowell, Maxwell, Tirus, Edorrick, Leo, Kane, Thomas, Rohan, Lucas, Kasper, Jayden, Léon, Raymond, Karev, Derion, Allegro, Christopher, Leonis, Benedict, Alexius, Darren, Andreas, Nicholas, Jérémy, Brendon, Theodor, Glen, Gregory, Petro, Galax, John, Darian, Marcus, Aldrin, Cedric, Derrick, Evander, Harris, Isaac, Joshua, Raiel, Mallick, Nathan, Aldric, Percival, Quentin, Llewellyn, Theoren, Taren, Ulric, Valentin, William, Xebian, Johan, Jacob, Dominic, Alric, Brandon, Corin, Darius, Edwin, Félix, Gabriel, Hector, Ivan, Julian": "Lowell, Maxwell, Tirus, Edorrick, Leo, Kane, Thomas, Rohan, Lucas, Kasper, Jayden, Léon, Raymond, Karev, Derion, Allegro, Christopher, Leonis, Benedict, Alexius, Darren, Andreas, Nicholas, Jérémy, Brendon, Theodor, Glen, Gregory, Petro, Galax, John, Darian, Marcus, Aldrin, Cedric, Derrick, Evander, Harris, Isaac, Joshua, Raiel, Mallick, Nathan, Aldric, Percival, Quentin, Llewellyn, Theoren, Taren, Ulric, Valentin, William, Xebian, Johan, Jacob, Dominic, Alric, Brandon, Corin, Darius, Edwin, Félix, Gabriel, Hector, Ivan, Julian",
 "Lowell, celui qui vous a réveillé, baisse la tête, accablé.": "Lowell, celui qui vous a réveillé, baisse la tête, accablé.",
 "Lui laisser un peu plus de temps.": "Lui laisser un peu plus de temps.",
 "Luma Tree Fixed": "Luma Tree Fixed",
 "Luma Tree Random": "Arbre Luma aléatoire",
 "Luma Tree Remnant": "Luma Tree Remnant",
 "Luma Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige d'arbre Luma - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lumberjack": "Bûcheron",
 "Lumière": "Lumière",
 "Lumière de la torche": "Lumière de la torche",
 "Lumière de la torche - Dungeon Settlers Wiki": "Lumière de la torche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lumière de la torche icon": "Lumière de la torche icône",
 "Luxueuse, mais moins reposante qu'une chambre privée.": "Luxueuse, mais moins reposante qu'une chambre privée.",
 "Luxurious Treasure Chest Remnant": "Luxurious Treasure Chest Remnant",
 "Luxurious Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de coffre au trésor luxueux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lv": "Niv",
 "Lv 1": "Nv 1",
 "Lv 10": "Niv. 10",
 "Lv 2": "Nv 2",
 "Lv 3": "Niv. 3",
 "Lv 4": "Niv. 4",
 "Lv 5": "Niv. 5",
 "Lv 7": "Niv 7",
 "Lv1": "Niv1",
 "Lv2": "Niv2",
 "Lv3": "Niv3",
 "Lv4": "Niv4",
 "Lv5": "Niv. 5",
 "Lvl req": "Niv. requis",
 "Lycan": "Lycan",
 "Lycan (groundwork only)": "Lycan (bases uniquement)",
 "Lycan - Dungeon Settlers Wiki": "Lycan - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lycan Female 0": "Lycan Female 0",
 "Lycan Female 1": "Lycan Femelle 1",
 "Lycan Female 2": "Lycan Femelle 2",
 "Lycan Female 3": "Lycan Femelle 3",
 "Lycan Female 4": "Lycan Femelle 4",
 "Lycan Female 5": "Lycan Femelle 5",
 "Lycan Female 6": "Lycan Femelle 6",
 "Lycan Female 7": "Lycan Femelle 7",
 "Lycan Male 0": "Lycan Male 0",
 "Lycan Male 1": "Lycan Male 1",
 "Lycan Male 2": "Lycan Male 2",
 "Lycan Male 3": "Lycan Male 3",
 "Lycan Male 4": "Lycan Male 4",
 "Lycan Male 5": "Lycan Male 5",
 "Lycan Male 6": "Lycan Mâle 6",
 "Lycan Male 7": "Lycan Mâle 7",
 "Lycan.": "Lycan.",
 "Lycan. Gain Nocturne - Nuit at night. Gain the Nocturne - Jour penalty during the day.": "Lycan. Gagne Nocturne - Nuit la nuit. Gagne la pénalité Nocturne - Jour le jour.",
 "Lycan. Gain Prime de départ impayée at night. Gain the Prime de départ impayée penalty during the day.": "Lycan. Gagne Prime de départ impayée la nuit. Subit la pénalité Prime de départ impayée pendant la journée.",
 "LycanFemale": "LycanFemale",
 "LycanFemale_000": "LycanFemale_000",
 "LycanFemale_001": "LycanFemale_001",
 "LycanFemale_002": "LycanFemale_002",
 "LycanFemale_003": "LycanFemale_003",
 "LycanFemale_004": "LycanFemale_004",
 "LycanFemale_005": "LycanFemale_005",
 "LycanFemale_006": "LycanFemale_006",
 "LycanFemale_007": "LycanFemale_007",
 "LycanMale": "LycanMale",
 "LycanMale_000": "LycanMale_000",
 "LycanMale_001": "LycanMale_001",
 "LycanMale_002": "LycanMale_002",
 "LycanMale_003": "LycanMale_003",
 "LycanMale_004": "LycanMale_004",
 "LycanMale_005": "LycanMale_005",
 "LycanMale_006": "LycanMale_006",
 "LycanMale_007": "LycanMale_007",
 "Lyra": "Lyra",
 "Là-haut, les nuages se rassemblent en une forme étrange et chargée de sens.": "Là-haut, les nuages se rassemblent en une forme étrange et chargée de sens.",
 "Légendaire": "Légendaire",
 "Léger mais offrant une excellente protection.": "Léger mais offrant une excellente protection.",
 "Léger, tout en absorbant efficacement les chocs.": "Léger, tout en absorbant efficacement les chocs.",
 "Légume-racine polyvalent utilisé dans divers plats.": "Légume-racine polyvalent utilisé dans divers plats.",
 "Légèrement lourd, mais offre une grande portée.": "Légèrement lourd, mais offre une grande portée.",
 "Légèrement mécontent": "Légèrement mécontent",
 "Légèrement mécontent - Dungeon Settlers Wiki": "Légèrement mécontent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Légèrement mécontent icon": "Légèrement mécontent icône",
 "M.Atk": "M.Atk",
 "M.Atk 101": "M.Atk 101",
 "M.Atk 23": "M.Atk 23",
 "M.Atk 30": "M.Atk 30",
 "M.Atk 36": "M.Atk 36",
 "M.Atk 42": "M.Atk 42",
 "M.Atk 45": "M.Atk 45",
 "M.Atk 48": "M.Atk 48",
 "M.Atk 53": "M.Atk 53",
 "M.Atk 57": "M.Atk 57",
 "M.Atk 60": "M.Atk 60",
 "M.Atk 63": "M.Atk 63",
 "M.Atk 68": "M.Atk 68",
 "M.Atk 80": "M.Atk 80",
 "M.Atk 86": "M.Atk 86",
 "M.Atk 90": "M.Atk 90",
 "MAIN-TREE AFFINITIES": "AFFINITÉS D'ARBRE PRINCIPAL",
 "MALE (1)": "MASCULIN (1)",
 "MALE (101)": "MASCULIN (101)",
 "MALE (11)": "HOMME (11)",
 "MALE (66)": "MASCULIN (66)",
 "MALE (67)": "MASCULIN (67)",
 "MAP": "CARTE",
 "MAX": "MAX",
 "MAtk": "MAtk",
 "MAtk, not the summon's halved value.": "et non la valeur réduite de moitié de l'invocation.",
 "MB is far bigger than any Dungeon Settlers save.": "Mo est bien plus grand que n'importe quelle sauvegarde de Dungeon Settlers.",
 "MISMATCH": "INCOHÉRENCE",
 "Ma'atkara": "Ma'atkara",
 "Ma'atkara, Nefertari, Nefertiti, Hatshepsut, Meritamun, Ankhesenamun, Tiye, Sobekneferu, Ahmose-Nefertari, Cleopatra, Arsinoe": "Ma'atkara, Nefertari, Nefertiti, Hatshepsut, Meritamun, Ankhesenamun, Tiye, Sobekneferu, Ahmose-Nefertari, Cleopatra, Arsinoe",
 "Machine à sous": "Machine à sous",
 "Machine à sous - Dungeon Settlers Wiki": "Machine à sous - Dungeon Settlers Wiki",
 "Machine à sous icon": "Machine à sous icon",
 "Machine-readable data": "Données lisibles par machine",
 "Maelström": "Maelström",
 "Maelström - Dungeon Settlers Wiki": "Maelström - Dungeon Settlers Wiki",
 "Maelström icon": "icône Maelström",
 "Mag Res": "Rés. mag.",
 "MagAtk": "MagAtk",
 "MagRes": "MagRes",
 "Mage (+INT, +WIL)": "Mage (+INT, +WIL)",
 "Mage (+wisdom, ++virtue)": "Mage (+sagesse, ++vertu)",
 "Mage de combat de feu": "Mage de combat de feu",
 "Mage de combat de feu - Dungeon Settlers Wiki": "Mage de combat de feu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mage de combat de feu icon": "Icône Mage de combat de feu",
 "Magic": "Magie",
 "Magic - Fire": "Magie - Feu",
 "Magic - Nature support": "Magie - Support Nature",
 "Magic - Water": "Magie - Eau",
 "Magic Atk": "Atq. magique",
 "Magic Attack": "Attaque magique",
 "Magic Attack Power added": "Puissance d'attaque magique ajoutée",
 "Magic Saturation (optional campaign toggle) adds up to +100% by day 100; assumed additive with the tier multiplier, unverified in game.": "La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.",
 "Magic Saturation is ON: monsters get progressively stronger the longer the fight runs, on top of the multipliers above. The exact ramp is not decoded, so it is flagged but not folded into the numbers below.": "La Saturation magique est ACTIVÉE : les monstres deviennent progressivement plus forts plus le combat dure, en plus des multiplicateurs ci-dessus. La montée exacte n'est pas décodée, elle est donc signalée mais pas intégrée aux chiffres ci-dessous.",
 "Magic Scrap Pile1": "Tas de débris magiques 1",
 "Magic Scrap Pile1 Remnant": "Magic Scrap Pile1 Remnant",
 "Magic Scrap Pile1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de tas de débris magiques 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Magic Scrap Pile2": "Magic Scrap Pile2",
 "Magic Scrap Pile2 Remnant": "Magic Scrap Pile2 Remnant",
 "Magic Scrap Pile2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de tas de débris magiques 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Magic Scrap Pile3": "Magic Scrap Pile3",
 "Magic Scrap Pile3 Remnant": "Magic Scrap Pile3 Remnant",
 "Magic Scrap Pile3 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de tas de débris magiques 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Magic attack": "Attaque magique",
 "Magic attack power": "Puissance d'attaque magique",
 "Magic damage stat source": "Source de stat de dégâts magiques",
 "Magic res": "Rés. magique",
 "Magic resistance": "Résistance magique",
 "Magic scrap": "Débris magique",
 "Magic scrap piles": "Amas de ferraille magique",
 "Magic spells": "Sorts magiques",
 "Magic stats from": "Stats magiques de",
 "Magic, ignores defense": "Magique, ignore la défense",
 "Magic, ignores defense & shields": "Magique, ignore la défense et les boucliers",
 "Magic, ignores shields": "Magique, ignore les boucliers",
 "MagicAttackPower": "MagicAttackPower",
 "MagicResistance_": "MagicResistance_",
 "MagicWorkshop": "MagicWorkshop",
 "Magie - Eau": "Magie - Eau",
 "Magie - Feu": "Magie - Feu",
 "Magie - Support Nature": "Magie - Support Nature",
 "Magie de préservation ? Quel luxe.": "Magie de préservation ? Quel luxe.",
 "Main": "Principal",
 "Main 1": "Principale 1",
 "Main 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Main 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Main 1 icon": "Main 1 icône",
 "Main 2": "Principale 2",
 "Main 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Main 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Main 2 icon": "Main 2 icône",
 "Main 4": "Principale 4",
 "Main 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Main 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Main 4 icon": "Main 4 icône",
 "Main 5": "Principale 5",
 "Main 5 - Dungeon Settlers Wiki": "Main 5 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Main 5 icon": "Main 5 icône",
 "Main 6": "Principale 6",
 "Main 6 - Dungeon Settlers Wiki": "Main 6 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Main 6 icon": "Main 6 icône",
 "Main 7": "Principale 7",
 "Main 7 - Dungeon Settlers Wiki": "Main 7 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Main 7 icon": "Main 7 icône",
 "Main 8": "Principale 8",
 "Main 8 - Dungeon Settlers Wiki": "Quête principale 8 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Main 8 icon": "Quête principale 8 icon",
 "Main Quest 7": "Quête principale 7",
 "Main Quest 7 - Defeat Red Monster Rat": "Quête principale 7 - Vaincre le rat monstre rouge",
 "Main Quest 8": "Quête principale 8",
 "Main Quest 8 - Defeat Red Cave Rat": "Quête principale 8 - Vaincre le Rat des Cavernes Rouges",
 "Main SP": "SP principal",
 "Main SP left": "PC principaux restants",
 "Main chain": "Chaîne principale",
 "Main chain order:": "Ordre de la chaîne principale :",
 "Main dungeon max floor - for checking the 'Yearning to Explore (Into the Depths)' event": "Sol maximal du donjon principal - pour vérifier l'événement « Envie d'explorer (Vers les profondeurs) »",
 "Main finale": "Final principal",
 "Main quest vs region clear": "Quête principale vs complétion de région",
 "Main quests": "Quêtes principales",
 "Main rapide": "Main rapide",
 "Main rapide - Dungeon Settlers Wiki": "Main rapide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Main rapide icon": "Icône Main rapide",
 "Main skill trees": "Arbres de compétences principaux",
 "Main story": "Histoire principale",
 "Main story (Crawling Doom).": "Histoire principale (Doom rampant).",
 "Main story chain, completed in order.": "Chaîne de l'histoire principale, complétée dans l'ordre.",
 "Main story spine": "Fil conducteur de l'histoire principale",
 "Main trees": "Arbres principaux",
 "Main, tutorial and NPC quest chains": "Chaînes de quêtes principales, du tutoriel et des PNJ",
 "Main-quest finale": "Final de la quête principale",
 "Main/tutorial/NPC quest chains with objectives and rewards.": "Chaînes de quêtes principales/tutoriel/PNJ avec objectifs et récompenses.",
 "Main0": "Main0",
 "Main1": "Main1",
 "Main100": "Main100",
 "Main101": "Main101",
 "Main2": "Main2",
 "Main3": "Main3",
 "Main4": "Main4",
 "Main5": "Main5",
 "Main6": "Main6",
 "Main6 -> Main8 -> Main7": "Main6 -> Main8 -> Main7",
 "Main7": "Main7",
 "Main8": "Main8",
 "Main8 (2 units Lv2+) fires before Main7 (the boss kill)": "Main8 (2 unités niv.2+) se déclenche avant Main7 (le meurtre du boss)",
 "Main:": "Principal :",
 "MainSkillPointIncrease": "MainSkillPointIncrease",
 "Maintain Order Active": "Maintain Order Active",
 "Maintain Order Active - Dungeon Settlers Wiki": "Maintien de l'ordre actif - Dungeon Settlers Wiki",
 "Maintain Order Active icon": "Maintien de l'ordre actif icon",
 "Maintain an Average Mood of 5 or Higher for 12 Hours": "Maintenir une humeur moyenne de 5 ou plus pendant 12 heures",
 "Maintenant réduit en cendres, un vestige d'autorité qui autrefois brillait de mille feux.": "Maintenant réduit en cendres, un vestige d'autorité qui autrefois brillait de mille feux.",
 "Maintenez enfoncé Maj et cliquez avec le bouton gauche sur d'autres unités pour les ajouter à la sélection.": "Maintenez enfoncé Maj et cliquez avec le bouton gauche sur d'autres unités pour les ajouter à la sélection.",
 "Maintenez le bouton central de la souris enfoncé et faites glisser, ou utilisez les touches W/A/S/D pour déplacer la caméra.": "Maintenez le bouton central de la souris enfoncé et faites glisser, ou utilisez les touches W/A/S/D pour déplacer la caméra.",
 "Maintien de l'ordre": "Maintien de l'ordre",
 "Maintien de l'ordre - Dungeon Settlers Wiki": "Maintien de l'ordre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Maintien de l'ordre icon": "Maintien de l'ordre icon",
 "Mais au bout du compte, tout cela repose sur les personnes. Si vous me témoigniez un peu de... reconnaissance, je serais peut-être davantage motivé au moment de procéder à mon évaluation.": "Mais au bout du compte, tout cela repose sur les personnes. Si vous me témoigniez un peu de... reconnaissance, je serais peut-être davantage motivé au moment de procéder à mon évaluation.",
 "Mais bientôt, quelque chose semble lui traverser l'esprit, et elle tombe brièvement dans ses pensées.": "Mais bientôt, quelque chose semble lui traverser l'esprit, et elle tombe brièvement dans ses pensées.",
 "Mais ce qui est sûr, c'est que si on arrive un peu plus tard, il aura dérivé profondément dans la zone polluée, hors de portée pour toujours.": "Mais ce qui est sûr, c'est que si on arrive un peu plus tard, il aura dérivé profondément dans la zone polluée, hors de portée pour toujours.",
 "Mais d'une main levée, vous leur faites signe de se tenir tranquilles.": "Mais d'une main levée, vous leur faites signe de se tenir tranquilles.",
 "Mais finalement je ne trouve rien d'autre à dire.": "Mais finalement je ne trouve rien d'autre à dire.",
 "Mais peu après, elle se retrouve à court de mots.": "Mais peu après, elle se retrouve à court de mots.",
 "Mais prenez garde ! Au moment où vous touchez un cœur, le": "Mais prenez garde ! Au moment où vous touchez un cœur, le",
 "Mais rien ne se passe.": "Mais rien ne se passe.",
 "Maj gauche": "Maj gauche",
 "Major Stats": "Statistiques principales",
 "Major stat": "Statistique principale",
 "Major stats": "Statistiques principales",
 "Major stats then feed": "Les statistiques principales alimentent ensuite les",
 "MajorStatIncreaseFactorForLevelUpByOfferingType": "MajorStatIncreaseFactorForLevelUpByOfferingType",
 "MajorStatIncrease_": "MajorStatIncrease_",
 "MajorStatToFinalStatFactor_": "MajorStatToFinalStatFactor_",
 "Make a copy of your Saves folder somewhere safe. This tool never touches your files, but a backup costs nothing.": "Faites une copie de votre dossier Sauvegardes dans un endroit sûr. Cet outil ne touche jamais à vos fichiers, mais une sauvegarde ne coûte rien.",
 "Make a first, short dungeon run": "Faites une première expédition courte dans le donjon",
 "Make a new team and switch to it. Characters are added to it from the row below, or from the Team row on the Character tab.": "Créez une nouvelle équipe et passez dessus. Les personnages y sont ajoutés depuis la ligne ci-dessous, ou depuis la ligne Équipe de l'onglet Personnage.",
 "Make a new team, switch to it, and put this character in it.": "Créer une nouvelle équipe, y passer, et y placer ce personnage.",
 "Male": "Masculin",
 "Male Gloth 3": "Gloth mâle 3",
 "Male Gloth 3 + Female Gloth 1": "Gloth mâle 3 + Gloth femelle 1",
 "Male Gloth Random": "Gloth mâle Random",
 "Male Glowt 3 + Female Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5": "Male Glowt 3 + Female Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5",
 "Male Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5": "Male Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5",
 "Male Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42": "Male Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42",
 "Male Glowt 4 = 26": "Male Glowt 4 = 26",
 "Male faces only - no female art for": "Visages masculins uniquement - pas d'illustration féminine pour",
 "MaleGloth": "MaleGloth",
 "Male_Aggressive": "Male_Aggressive",
 "Male_Barbaric": "Male_Barbaric",
 "Male_Cautious": "Male_Cautious",
 "Male_Cool": "Male_Cool",
 "Male_Kind": "Male_Kind",
 "Male_Vile": "Male_Vile",
 "Male_leisurely": "Male_leisurely",
 "Malgré la pierre, un cœur bat à l'intérieur.": "Malgré la pierre, un cœur bat à l'intérieur.",
 "Malgré leur physique et leur vigueur mentale peu remarquables, les humains sont devenus l'une des races les plus prospères du continent grâce à une coopération et une compétition constantes.": "Malgré leur physique et leur vigueur mentale peu remarquables, les humains sont devenus l'une des races les plus prospères du continent grâce à une coopération et une compétition constantes.",
 "Malgré leur physique et leur vigueur mentale peu remarquables, les humains sont devenus l'une des races les plus prospères du continent grâce à une coopération et une compétition constantes. Ils obtiennent": "Malgré leur physique et leur vigueur mentale peu remarquables, les humains sont devenus l'une des races les plus prospères du continent grâce à une coopération et une compétition constantes. Ils obtiennent",
 "Malgré leur physique et leur vigueur mentale peu remarquables, les humains sont devenus l'une des races les plus prospères du continent grâce à une coopération et une compétition constantes. Ils obtiennent Fatigue de croissance lorsque Exp atteint EXP max.": "Malgré leur physique et leur vigueur mentale peu remarquables, les humains sont devenus l'une des races les plus prospères du continent grâce à une coopération et une compétition constantes. Ils obtiennent Fatigue de croissance lorsque Exp atteint EXP max.",
 "Malheureusement, le campement ne dispose même pas encore d'un véritable temple. ...": "Malheureusement, le campement ne dispose même pas encore d'un véritable temple. ...",
 "Malheureusement, le campement ne dispose même pas encore d'un véritable temple. Pour des gens du continent, ne pas avoir de lieu convenable où prier la Déesse est une honte. \"Même ici, sur ces terres abandonnées, la miséricorde de la Déesse devrait pouvoir nous atteindre.\"": "Malheureusement, le campement ne dispose même pas encore d'un véritable temple. Pour des gens du continent, ne pas avoir de lieu convenable où prier la Déesse est une honte. \"Même ici, sur ces terres abandonnées, la miséricorde de la Déesse devrait pouvoir nous atteindre.\"",
 "Malheureusement, le campement ne dispose même pas encore d'un véritable temple. Pour des gens du continent, ne pas avoir de lieu convenable où prier la Déesse est une honte. \"Même ici, sur ces terres abandonnées, la miséricorde de la Déesse devrait pouvoir nous atteindre.\" ➜ Une fois le temple bâti dans le campement, le soulagement commence à se lire sur les visages des membres de l'expédition. \"Déesse, veillez sur nous.\"": "Malheureusement, le campement ne dispose même pas encore d'un véritable temple. Pour des gens du continent, ne pas avoir de lieu convenable où prier la Déesse est une honte. \"Même ici, sur ces terres abandonnées, la miséricorde de la Déesse devrait pouvoir nous atteindre.\" ➜ Une fois le temple bâti dans le campement, le soulagement commence à se lire sur les visages des membres de l'expédition. \"Déesse, veillez sur nous.\"",
 "Malheureusement, votre première expédition s'est soldée par un désastre après la rencontre du tristement célèbre": "Malheureusement, votre première expédition s'est soldée par un désastre après la rencontre du tristement célèbre",
 "Malédiction du Gobelin": "Malédiction du Gobelin",
 "Malédiction du Gobelin - Dungeon Settlers Wiki": "Malédiction du Gobelin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Malédiction du Gobelin icon": "Icône de Malédiction du Gobelin",
 "Malédiction du Gobelin portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Malédiction du Gobelin portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Malédiction du Gobelin portée et zone sur une salle de donjon": "Malédiction du Gobelin portée et zone sur une salle de donjon",
 "Malédiction du Gobelin range and area on a dungeon room": "Malédiction du Gobelin portée et zone dans une salle de donjon",
 "Malédiction du Gobelin range and area shown on a dungeon room": "Malédiction du Gobelin : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Malédiction du destin": "Malédiction du destin",
 "Malédiction du destin - Dungeon Settlers Wiki": "Malédiction du destin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Malédiction scellée": "Malédiction scellée",
 "Malédiction scellée - Dungeon Settlers Wiki": "Malédiction scellée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mana Oversaturation GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Sursaturation de mana GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Mana Stone": "Pierre de mana",
 "Mana Stone Burrow GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Terrier de pierre de mana GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Mana device investigation done, here's your reward": "Investigation du dispositif de mana terminée, voici votre récompense",
 "Mana stones spent to reach it": "Pierres de mana dépensées pour l'atteindre",
 "Mana-stone base quantity per prayer": "Quantité de base de pierres de mana par prière",
 "Mana-stone grade by level": "Grade de pierre de mana par niveau",
 "ManaOversaturation": "ManaOversaturation",
 "ManaStoneBurrow": "ManaStoneBurrow",
 "ManaStoneReduceHour": "ManaStoneReduceHour",
 "Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills</co": "Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills</co",
 "Management Construction Material Amount Factor By Difficulty": "Facteur de quantité de matériau de construction de gestion par difficulté",
 "Management Crafting Ingredient Amount Factor By Difficulty": "Facteur de quantité d'ingrédient d'artisanat de gestion par difficulté",
 "Management Difficulty: {2}": "Difficulté de gestion : {2}",
 "Management Drop Rate Factor By Difficulty": "Facteur de taux de butin de gestion par difficulté",
 "Management conditions are extremely harsh.": "Les conditions de gestion sont extrêmement difficiles.",
 "Management conditions are extremely harsh. Resources and time are very limited, requiring precise long term planning and loss control.": "Les conditions de gestion sont extrêmement difficiles. Les ressources et le temps sont très limités, nécessitant une planification précise à long terme et un contrôle des pertes.",
 "Management conditions are extremely harsh. Resources and time are very limited, requiring precise long-term planning and loss control.": "Les conditions de gestion sont extrêmement difficiles. Les ressources et le temps sont très limités, nécessitant une planification précise à long terme et un contrôle des pertes.",
 "Management difficulty": "Difficulté de gestion",
 "Management difficulty never touches combat. It scales what you pay to craft, build and research (and how demanding your settlers are). The material and workload numbers listed everywhere else on this wiki are the": "La difficulté de gestion ne touche jamais au combat. Elle met à l'échelle ce que vous payez pour fabriquer, construire et rechercher (et l'exigence de vos colons). Les nombres de matériaux et de charge de travail indiqués partout ailleurs sur ce wiki sont la",
 "Management difficulty: Devastation. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Difficulté de gestion : Devastation. Valeur de pénalité d'humeur par étape de séjour au donjon. FloatValues : D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Devastation. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Difficulté de gestion : Devastation. Valeur d'humeur pour les attentes de traitement par niveau d'unité. FloatValues : Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Management difficulty: Easy. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Difficulté de gestion : Easy. Valeur de pénalité d'humeur par étape de séjour au donjon. FloatValues : D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Easy. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Difficulté de gestion : Easy. Valeur d'humeur pour les attentes de traitement par niveau d'unité. FloatValues : Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Management difficulty: Hard. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Difficulté de gestion : Hard. Valeur de pénalité d'humeur par étape de séjour au donjon. FloatValues : D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Hard. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Difficulté de gestion : Hard. Valeur d'humeur pour les attentes de traitement par niveau d'unité. FloatValues : Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Management difficulty: Normal. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Difficulté de gestion : Normal. Valeur de pénalité d'humeur par étape de séjour au donjon. FloatValues : D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Normal. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Difficulté de gestion : Normal. Valeur d'humeur pour les attentes de traitement par niveau d'unité. FloatValues : Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Management difficulty: Very Hard. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Difficulté de gestion : Very Hard. Valeur de pénalité d'humeur par étape de séjour au donjon. FloatValues : D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Very Hard. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Difficulté de gestion : Very Hard. Valeur d'humeur pour les attentes de traitement par niveau d'unité. FloatValues : Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Management_": "Management_",
 "Mandatory": "Obligatoire",
 "Mandatory root": "Racine obligatoire",
 "Mandragore": "Mandragore",
 "Mandragore (resource node)": "Mandragore (nœud de ressource)",
 "Mandragore (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Mandragore (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mandragore (source de ressources)": "Mandragore (source de ressources)",
 "Mandragore (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Mandragore (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mandragore - Dungeon Settlers Wiki": "Mandragore - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mandragore icon": "Icône de Mandragore",
 "Mandragore portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Mandragore portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Mandragore range and area shown on a dungeon room": "Mandragore : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Mandragore rare utilisée à des fins médicinales.": "Mandragore rare utilisée à des fins médicinales.",
 "Mandragore réveillée": "Mandragore réveillée",
 "Mandragore réveillée - Dungeon Settlers Wiki": "Mandragore réveillée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mandragore réveillée icon": "Mandragore réveillée icon",
 "Mandrake Fixed": "Mandrake Fixed",
 "Mandrake Remnant": "Mandrake Remnant",
 "Mandrake Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de mandragore - Dungeon Settlers Wiki",
 "Manger": "Manger",
 "Manger - Dungeon Settlers Wiki": "Manger - Dungeon Settlers Wiki",
 "Manger des herbes": "Manger des herbes",
 "Manger des herbes - Dungeon Settlers Wiki": "Manger des herbes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Manger des herbes icon": "Icône de Manger des herbes",
 "Manger ici: +1 Humeur": "Manger ici: +1 Humeur",
 "Manger ici: +2 Humeur": "Manger ici: +2 Humeur",
 "Manger ici: +3 Humeur": "Manger ici: +3 Humeur",
 "Manger ici: +4 Humeur": "Manger ici: +4 Humeur",
 "Manger ici: +5 Humeur": "Manger ici: +5 Humeur",
 "Manger ici: +6 Humeur": "Manger ici: +6 Humeur",
 "Manger ici: +8 Humeur": "Manger ici: +8 Humeur",
 "Manger icon": "Icône de Manger",
 "Manger portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Manger portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Manger range and area shown on a dungeon room": "Manger : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Manhattan r3": "Manhattan r3",
 "Manhattan, radius 1": "Manhattan, rayon 1",
 "Manhattan, radius 2": "Manhattan, rayon 2",
 "Manhattan, radius 3": "Manhattan, rayon 3",
 "Manhattan, radius 5": "Manhattan, rayon 5",
 "Maniement du bouclier": "Maniement du bouclier",
 "Maniement du bouclier - Dungeon Settlers Wiki": "Maniement du bouclier - Dungeon Settlers Wiki",
 "Maniement du bouclier icon": "Icône Maniement du bouclier",
 "Manifest: build/version info plus per-table row counts and schema notes.": "Manifeste : informations de build/version plus nombre de lignes par table et notes de schéma.",
 "Manque d'émotions et reste indifférent à la souffrance des autres.": "Manque d'émotions et reste indifférent à la souffrance des autres.",
 "Manque d'émotions et reste indifférent à la souffrance des autres. Obtient": "Manque d'émotions et reste indifférent à la souffrance des autres. Obtient",
 "Manque d'émotions et reste indifférent à la souffrance des autres. Obtient Témoin de la mort d'autrui lorsque quelqu'un meurt.": "Manque d'émotions et reste indifférent à la souffrance des autres. Obtient Témoin de la mort d'autrui lorsque quelqu'un meurt.",
 "Manque d'émotions et reste indifférent à la souffrance des autres. Obtient Témoin de la...": "Manque d'émotions et reste indifférent à la souffrance des autres. Obtient Témoin de la...",
 "Manque de puissance mais permet des frappes consécutives rapides.": "Manque de puissance mais permet des frappes consécutives rapides.",
 "Manuel du jeu - Dungeon Settlers Wiki": "Manuel du jeu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Many parts of...": "De nombreuses parties...",
 "Map": "Carte",
 "Map grids, settlement, and the current dungeon layout (rooms, floor, phase)": "Grilles de carte, colonie et agencement du donjon actuel (salles, étage, phase)",
 "Map spawns": "Apparitions sur la carte",
 "MapExpForEachLevel": "MapExpForEachLevel",
 "MapSizeMax": "MapSizeMax",
 "Marchand de guilde": "Marchand de guilde",
 "Marchand de guilde - Dungeon Settlers Wiki": "Marchand de guilde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Marchand de guilde - pool tier 1": "Marchand de guilde - pool tier 1",
 "Marchand de guilde - pool tier 2": "Marchand de guilde - pool tier 2",
 "Marchand de guilde - pool tier 3": "Marchand de guilde - pool tier 3",
 "Marchand de guilde icon": "Marchand de guilde icon",
 "Marchand de la guilde": "Marchand de la guilde",
 "Marchand de la guilde - Dungeon Settlers Wiki": "Marchand de la guilde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Marchand de la guilde icon": "icône Marchand de la guilde",
 "Marchand du Terrier purulent": "Marchand du Terrier purulent",
 "Marchand du Terrier purulent - Dungeon Settlers Wiki": "Marchand du Terrier purulent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Marchand du Voile du Silence": "Marchand du Voile du Silence",
 "Marchand du Voile du Silence - Dungeon Settlers Wiki": "Marchand du Voile du Silence - Dungeon Settlers Wiki",
 "Marchand du donjon": "Marchand du donjon",
 "Marchand du donjon - Dungeon Settlers Wiki": "Marchand du donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Marchand du donjon icon": "Marchand du donjon icon",
 "Marchands - Dungeon Settlers Wiki": "Marchands - Dungeon Settlers Wiki",
 "Marked": "Marqué",
 "Marque de marée": "Marque de marée",
 "Marque de marée - Dungeon Settlers Wiki": "Marque de marée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Marque de marée icon": "Marque de marée icône",
 "Marque de marée portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Marque de marée portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Marque de marée range and area shown on a dungeon room": "Marque de marée portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Marque des marées": "Marque des marées",
 "Marque des marées - Dungeon Settlers Wiki": "Marque des marées - Dungeon Settlers Wiki",
 "Marque des marées icon": "Icône Marque des marées",
 "Martelage": "Martelage",
 "Martelage - Dungeon Settlers Wiki": "Martelage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Martelage icon": "Martelage icône",
 "Martelage portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Martelage portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Martelage range and area shown on a dungeon room": "Martelage portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Marée Tourbillonnante": "Marée Tourbillonnante",
 "Marée Tourbillonnante - Dungeon Settlers Wiki": "Marée Tourbillonnante - Dungeon Settlers Wiki",
 "Marée Tourbillonnante icon": "Marée Tourbillonnante icon",
 "Masquer le casque": "Masquer le casque",
 "Masquer le casque - Dungeon Settlers Wiki": "Masquer le casque - Dungeon Settlers Wiki",
 "Masquer le casque icon": "Masquer le casque icône",
 "Masse d'Arcron": "Masse d'Arcron",
 "Masse d'Arcron - Dungeon Settlers Wiki": "Masse d'Arcron - Dungeon Settlers Wiki",
 "Masse d'Arcron icon": "Masse d'Arcron icon",
 "Masse d'étain": "Masse d'étain",
 "Masse d'étain - Dungeon Settlers Wiki": "Masse d'étain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Masse d'étain icon": "Masse d'étain icon",
 "Masse de cuivre": "Masse de cuivre",
 "Masse de cuivre - Dungeon Settlers Wiki": "Masse de cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Masse de cuivre icon": "Masse de cuivre icon",
 "Masse en bronze": "Masse en bronze",
 "Masse en bronze - Dungeon Settlers Wiki": "Masse en bronze - Dungeon Settlers Wiki",
 "Masse en bronze icon": "Masse en bronze icon",
 "Massue d'os": "Massue d'os",
 "Massue d'os - Dungeon Settlers Wiki": "Massue d'os - Dungeon Settlers Wiki",
 "Massue d'os icon": "Massue d'os icon",
 "Massue de fer": "Massue de fer",
 "Massue de fer - Dungeon Settlers Wiki": "Massue de fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Massue de fer icon": "Massue de fer icon",
 "Massue dokkaebi": "Massue dokkaebi",
 "Massue dokkaebi - Dungeon Settlers Wiki": "Massue dokkaebi - Dungeon Settlers Wiki",
 "Massue dokkaebi icon": "Massue dokkaebi icon",
 "Massue en bois": "Massue en bois",
 "Massue en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Massue en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Massue en bois de sang": "Massue en bois de sang",
 "Massue en bois de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Massue en bois de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Massue en bois de sang icon": "Massue en bois de sang icon",
 "Massue en bois icon": "Massue en bois icon",
 "Massue en bois sanguin": "Massue en bois sanguin",
 "Massue en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki": "Massue en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Massue en carapace": "Massue en carapace",
 "Massue en carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Massue en carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Massue en carapace icon": "Massue en carapace icon",
 "Masterpiece": "Chef-d'œuvre",
 "MasterpieceResult": "MasterpieceResult",
 "Mature": "Mature",
 "Matériau apprécié depuis longtemps pour sa solidité caractéristique.": "Matériau apprécié depuis longtemps pour sa solidité caractéristique.",
 "Matériau clé pour fabriquer les outils magiques les plus puissants.": "Matériau clé pour fabriquer les outils magiques les plus puissants.",
 "Matériau connu pour ses usages variés.": "Matériau connu pour ses usages variés.",
 "Matériau de construction obtenu en transformant la pierre.": "Matériau de construction obtenu en transformant la pierre.",
 "Matériau dur obtenu en cuisant l'argile à haute température. Résiste à la chaleur et à la corrosion.": "Matériau dur obtenu en cuisant l'argile à haute température. Résiste à la chaleur et à la corrosion.",
 "Matériau obtenu par le tannage de peaux animales. Indispensable pour fabriquer armures ou sacs.": "Matériau obtenu par le tannage de peaux animales. Indispensable pour fabriquer armures ou sacs.",
 "Matériaux fabriqués à partir d'herbe transformée": "Matériaux fabriqués à partir d'herbe transformée",
 "Mawmurk": "Mawmurk",
 "Mawmurk - Dungeon Settlers Wiki": "Mawmurk - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mawmurk Random": "Mawmurk aléatoire",
 "Mawmurk blanc": "Mawmurk blanc",
 "Mawmurk blanc - Dungeon Settlers Wiki": "Mawmurk blanc - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mawmurk blanc de l'Abîme": "Mawmurk blanc de l'Abîme",
 "Mawmurk blanc de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Mawmurk blanc de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mawmurk blanc de l'Abîme variante": "Mawmurk blanc de l'Abîme variante",
 "Mawmurk blanc icon": "Icône de Mawmurk blanc",
 "Mawmurk blanc variant": "Mawmurk blanc (variante)",
 "Mawmurk blanc variante": "Mawmurk blanc variante",
 "Mawmurk icon": "Icône de Mawmurk",
 "Mawmurk variant": "Mawmurk (variante)",
 "Mawmurk variante": "Mawmurk variante",
 "Max": "Max",
 "Max HP": "PV max.",
 "Max HP bonus": "Bonus de PV max",
 "Max Level": "Niveau max",
 "Max durability": "Durabilité max.",
 "Max health": "Santé max.",
 "Max possible (": "Max possible (",
 "Max range": "Portée max",
 "Max stack": "Cumul max",
 "Max stacks": "Piles max.",
 "MaxCapacity": "MaxCapacity",
 "MaxConversationPerRefresh": "MaxConversationPerRefresh",
 "MaxEnergy": "MaxEnergy",
 "MaxExpPerLevel": "MaxExpPerLevel",
 "MaxFloor": "MaxFloor",
 "MaxFuelAmount": "MaxFuelAmount",
 "MaxHealth_": "MaxHealth_",
 "MaxHunger": "MaxHunger",
 "MaxLevel": "MaxLevel",
 "MaxMood": "MaxMood",
 "MaxMorale": "MaxMorale",
 "MaxRecreation": "MaxRecreation",
 "MaxStress": "MaxStress",
 "MaxWeight": "MaxWeight",
 "MaxZoomSpeedFactor": "MaxZoomSpeedFactor",
 "Maximum": "Maximum",
 "Maximum (cap)": "Maximum (plafond)",
 "Maximum distance at which a player's unit is judged able to move": "Distance maximale à laquelle une unité du joueur est jugée capable de se déplacer",
 "Maximum distance at which a player's unit is judged able to move during combat": "Distance maximale à laquelle une unité du joueur est jugée capable de se déplacer en combat",
 "Maximum distance at which an enemy unit is judged able to move in various situations such as attacking": "Distance maximale à laquelle une unité ennemie est jugée capable de se déplacer dans diverses situations comme l'attaque",
 "Maximum number of jobs that can be worked at one Workstation. Temporarily capped at 6 for Alpha 1. Remove the limiter once scroll-related work is finished.": "Nombre maximum de tâches pouvant être effectuées à un même Poste de travail. Temporairement plafonné à 6 pour l'Alpha 1. Retirer le limiteur une fois le travail lié aux parchemins terminé.",
 "Maximum quantity of fuel items a building can hold": "Quantité maximale d'objets de carburant qu'un bâtiment peut contenir",
 "Maxwell": "Maxwell",
 "Me croiriez-vous si je vous disais que l'un des secrets de la capacité d'un empire à conquérir la moitié du monde était qu'il détenait le monopole des fourrures ? - Histoire impériale": "Me croiriez-vous si je vous disais que l'un des secrets de la capacité d'un empire à conquérir la moitié du monde était qu'il détenait le monopole des fourrures ? - Histoire impériale",
 "Meal classes": "Classes de repas",
 "Meal classes and racial diets": "Classes de repas et régimes raciaux",
 "Meat Bug investigation done, here's your reward": "L'enquête sur le Scarabée des Chairs est terminée, voici ta récompense",
 "Meat Grub": "Larve carnée",
 "Meat Grub 1": "Ver de viande 1",
 "Meat Grub 2": "Ver de viande 2",
 "Meat Grub1 Remnant": "Meat Grub1 Remnant",
 "Meat Grub1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de larve carnée 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Meat Grub2": "Larve de viande 2",
 "Meat Grub2 Remnant": "Meat Grub2 Remnant",
 "Meat Grub2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de larve carnée 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Meat-Eating Rage (Debuff, prints once)": "Rage carnivore (Malus, s'affiche une fois)",
 "MeatGrub": "MeatGrub",
 "Mechanics": "Mécaniques",
 "Mechanics - Dungeon Settlers Wiki": "Mécaniques - Wiki Dungeon Settlers",
 "MedicineCapability": "MedicineCapability",
 "Medium": "Moyen",
 "Medium Blue Crystal Random": "Cristal bleu de taille moyenne Aléatoire",
 "Medium Blue Crystal Remnant": "Medium Blue Crystal Remnant",
 "Medium Blue Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de cristal bleu moyen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medium Copper Node Random": "Medium Copper Node Random",
 "Medium Copper Node Remnant": "Medium Copper Node Remnant",
 "Medium Copper Node Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de gisement de cuivre moyen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medium Dirt Rock Fixed": "Medium Dirt Rock Fixed",
 "Medium Dirt Rock Random": "Medium Dirt Rock Random",
 "Medium Dirt Rock Remnant": "Medium Dirt Rock Remnant",
 "Medium Dirt Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de rocher terreux moyen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medium Green Crystal Random": "Cristal vert de taille moyenne Aléatoire",
 "Medium Green Crystal Remnant": "Medium Green Crystal Remnant",
 "Medium Green Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de cristal vert moyen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medium Red Crystal Random": "Cristal rouge de taille moyenne Aléatoire",
 "Medium Red Crystal Remnant": "Medium Red Crystal Remnant",
 "Medium Red Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de cristal rouge moyen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medium Silver Vein Random": "Medium Silver Vein Random",
 "Medium Silver Vein Remnant": "Medium Silver Vein Remnant",
 "Medium Silver Vein Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de veine d'argent moyenne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medium Slime Random": "Slime moyen Random",
 "Medium Spore Slime Random": "Slime moyen à spores Random",
 "Medium-Sized Normal Battle Room": "Salle de combat normale de taille moyenne",
 "Medium-Sized Normal Battle Room - Dungeon Settlers Wiki": "Salle de combat normale de taille moyenne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medium-Sized Normal Battle Room map": "Carte de salle de combat normale de taille moyenne",
 "Medium-Sized Normal Battle Room plan": "Plan de salle de combat normale de taille moyenne",
 "Melee": "Mêlée",
 "Melee generates ~30% more threat than ranged, so a front-line body keeps monsters off your squishier ranged and casters.": "La mêlée génère ~30% de menace de plus que la distance, si bien qu'un corps en première ligne éloigne les monstres de vos unités à distance et incantateurs plus fragiles.",
 "Melee skill-spammer": "Spammeur de compétences de mêlée",
 "MeleeHitChance": "MeleeHitChance",
 "Membre d'expédition": "Membre d'expédition",
 "Membre d'expédition - Dungeon Settlers Wiki": "Membre d'expédition - Dungeon Settlers Wiki",
 "Membre d'expédition icon": "Membre d'expédition icon",
 "Mend worn gear at a": "Réparez l'équipement usé à un",
 "Mendiant": "Mendiant",
 "Mendiant - Dungeon Settlers Wiki": "Mendiant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mendiant du ventre": "Mendiant du ventre",
 "Mendiant du ventre - Dungeon Settlers Wiki": "Mendiant du ventre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mendiant du ventre icon": "Mendiant du ventre icône",
 "Mendiant icon": "Mendiant icône",
 "Menkaura": "Menkaura",
 "Mental Break": "Rupture mentale",
 "Mental breakdown": "Effondrement mental",
 "Mental breakdown in {#} - survives it": "Effondrement mental dans {#} - y survit",
 "MentalBreak": "MentalBreak",
 "MentalBreakAfterEffectDuration": "MentalBreakAfterEffectDuration",
 "MentalBreakDuration": "MentalBreakDuration",
 "MentalBreakStressInitializer": "MentalBreakStressInitializer",
 "Menu": "Menu",
 "Mercenaire": "Mercenaire",
 "Mercenaire - Dungeon Settlers Wiki": "Mercenaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mercenaire icon": "Mercenaire icône",
 "Merchant": "Marchand",
 "Merchant Room": "Salle des Marchands",
 "Merchant trade pools: items, chances, amounts, discounts.": "Tables de commerce des marchands : objets, chances, quantités, remises.",
 "MerchantRoom": "MerchantRoom",
 "Merchants": "Marchands",
 "Merchants - Dungeon Settlers Wiki": "Marchands - Dungeon Settlers Wiki",
 "Merchants bring more than g...": "Les marchands apportent bien plus que des marc...",
 "Merci d'avoir joué à la démo de Dungeon Settlers.": "Merci d'avoir joué à la démo de Dungeon Settlers.",
 "Merci d'avoir joué.": "Merci d'avoir joué.",
 "Merci, comme toujours, pour votre soutien !": "Merci, comme toujours, pour votre soutien !",
 "Meritamun": "Meritamun",
 "Mes jambes... j'ai l'impression qu'elles vont se briser !!": "Mes jambes... j'ai l'impression qu'elles vont se briser !!",
 "Metal Processing 1": "Traitement du métal 1",
 "Metal Processing 1 Complete": "Traitement du métal 1 terminé",
 "Metal Scarab Random": "Metal Scarab Random",
 "MetalScarab": "MetalScarab",
 "Method": "Méthode",
 "Mettre dans": "Mettre dans",
 "Meuble en bois": "Meuble en bois",
 "Meuble en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Meuble en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Meubles décoratifs": "Meubles décoratifs",
 "Meulage de lame": "Meulage de lame",
 "Meulage de lame - Dungeon Settlers Wiki": "Meulage de lame - Dungeon Settlers Wiki",
 "Meulage de lame icon": "Icône Meulage de lame",
 "Meurt instantanément lorsque": "Meurt instantanément lorsque",
 "Meurt instantanément lorsque Stress atteint son maximum.": "Meurt instantanément lorsque Stress atteint son maximum.",
 "Mgmt difficulty": "Difficulté de gestion",
 "MiddleSlime": "MiddleSlime",
 "Mieux que le sol, mais il sent un peu mauvais.": "Mieux que le sol, mais il sent un peu mauvais.",
 "Mieux que le sol, mais la salle commune était inconfortable.": "Mieux que le sol, mais la salle commune était inconfortable.",
 "Mieux que rien": "Mieux que rien",
 "Mieux que rien, n'est-ce pas ?": "Mieux que rien, n'est-ce pas ?",
 "Min": "Min",
 "Min Size": "Taille min",
 "Min size": "Taille min",
 "MinPerHour": "MinPerHour",
 "MinZoomSpeedFactor": "MinZoomSpeedFactor",
 "Mind the": "Attention aux",
 "Minerai brut contenant du cuivre. Peut être fondu pour obtenir du cuivre pur.": "Minerai brut contenant du cuivre. Peut être fondu pour obtenir du cuivre pur.",
 "Minerai contenant de l'argent, pouvant être raffiné en lingots.": "Minerai contenant de l'argent, pouvant être raffiné en lingots.",
 "Minerai d'argent": "Minerai d'argent",
 "Minerai d'argent - Dungeon Settlers Wiki": "Minerai d'argent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Minerai d'argent icon": "Minerai d'argent icon",
 "Minerai d'opale": "Minerai d'opale",
 "Minerai d'opale - Dungeon Settlers Wiki": "Minerai d'opale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Minerai de cristal bleu": "Minerai de cristal bleu",
 "Minerai de cristal bleu (33.33%)": "Minerai de cristal bleu (33.33%)",
 "Minerai de cristal bleu - Dungeon Settlers Wiki": "Minerai de cristal bleu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Minerai de cristal bleu icon": "Minerai de cristal bleu icon",
 "Minerai de cristal rouge": "Minerai de cristal rouge",
 "Minerai de cristal rouge (33.33%)": "Minerai de cristal rouge (33.33%)",
 "Minerai de cristal rouge - Dungeon Settlers Wiki": "Minerai de cristal rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Minerai de cristal rouge icon": "Minerai de cristal rouge icon",
 "Minerai de cristal vert": "Minerai de cristal vert",
 "Minerai de cristal vert (33.33%)": "Minerai de cristal vert (33.33%)",
 "Minerai de cristal vert - Dungeon Settlers Wiki": "Minerai de cristal vert - Dungeon Settlers Wiki",
 "Minerai de cristal vert icon": "Minerai de cristal vert icon",
 "Minerai de cuivre": "Minerai de cuivre",
 "Minerai de cuivre - Dungeon Settlers Wiki": "Minerai de cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Minerai de cuivre icon": "Minerai de cuivre icon",
 "Minerai de fer": "Minerai de fer",
 "Minerai de fer - Dungeon Settlers Wiki": "Minerai de fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Minerai de fer icon": "Minerai de fer icon",
 "Minerai de grenat": "Minerai de grenat",
 "Minerai de grenat - Dungeon Settlers Wiki": "Minerai de grenat - Dungeon Settlers Wiki",
 "Minerai de péridot": "Minerai de péridot",
 "Minerai de péridot - Dungeon Settlers Wiki": "Minerai de péridot - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mini Slime": "Mini Slime",
 "Minimum interior floor area, in tiles inside the walls": "Surface de sol intérieure minimale, en cases à l'intérieur des murs",
 "Minimum layout meeting every requirement. Click to enlarge": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions. Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 1x1 floor (1 tiles); Mur de paille + Sol en rondins + Porte de paille. Click to enlarge": "Agencement minimal satisfaisant toutes les exigences : sol 1x1 (1 cases) ; Mur de paille + Sol en rondins + Porte de paille. Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 3x3 floor (9 tiles); Mur de paille + Sol en rondins + Porte de paille. Click to enlarge": "Agencement minimal répondant à toutes les exigences : sol 3x3 (9 cases) ; Mur de paille + Sol en rondins + Porte de paille. Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 4x4 floor (16 tiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 1 decorations (deco quality 30). Click to enlarge": "Agencement minimal satisfaisant toutes les exigences : sol 4x4 (16 cases) ; Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins ; 1 décorations (qualité déco 30). Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 4x4 floor (16 tiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 1 decorations (deco quality 35). Click to enlarge": "Disposition minimale répondant à toutes les exigences : sol 4x4 (16 cases) ; Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins ; 1 décoration (qualité de déco 35). Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 4x4 floor (16 tiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 1 decorations (deco quality 40). Click to enlarge": "Agencement minimal satisfaisant toutes les exigences : sol 4x4 (16 cases) ; Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins ; 1 décorations (qualité déco 40). Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 4x4 floor (16 tiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 2 decorations (deco quality 80). Click to enlarge": "Agencement minimal satisfaisant toutes les exigences : sol 4x4 (16 cases) ; Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins ; 2 décorations (qualité déco 80). Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 2 decorations (deco quality 70). Click to enlarge": "Disposition minimale répondant à toutes les exigences : sol 6x4 (24 cases) ; Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins ; 2 décorations (qualité de déco 70). Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins; 2 decorations (deco quality 81). Click to enlarge": "Agencement minimal satisfaisant toutes les exigences : sol 6x4 (24 cases) ; Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins ; 2 décorations (qualité déco 81). Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 2 decorations (deco quality 65). Click to enlarge": "Agencement minimal satisfaisant toutes les exigences : sol 6x4 (24 cases) ; Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois ; 2 décorations (qualité déco 65). Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 2 decorations (deco quality 70). Click to enlarge": "Agencement minimal répondant à toutes les exigences : sol 6x4 (24 cases) ; Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois ; 2 décorations (qualité déco 70). Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 5 decorations (deco quality 140). Click to enlarge": "Agencement minimal satisfaisant toutes les exigences : sol 6x4 (24 cases) ; Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois ; 5 décorations (qualité déco 140). Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 6x6 floor (36 tiles); Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois; 5 decorations (deco quality 135). Click to enlarge": "Agencement minimal satisfaisant toutes les exigences : sol 6x6 (36 cases) ; Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois ; 5 décorations (qualité déco 135). Cliquez pour agrandir",
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 "Minimum layout meeting every requirement: 7x2 floor (14 tiles); Mur de paille + Sol en rondins + Porte de paille. Click to enlarge": "Disposition minimale répondant à toutes les exigences : sol 7x2 (14 cases) ; Mur de paille + Sol en rondins + Porte de paille. Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 8x4 floor (32 tiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 10 decorations (deco quality 270). Click to enlarge": "Agencement minimal satisfaisant toutes les exigences : sol 8x4 (32 cases) ; Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre ; 10 décorations (qualité déco 270). Cliquez pour agrandir",
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 "Minimum layout meeting every requirement: 8x4 floor (32 tiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 5 decorations (deco quality 130). Click to enlarge": "Agencement minimal satisfaisant toutes les exigences : sol 8x4 (32 cases) ; Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre ; 5 décorations (qualité déco 130). Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 8x4 floor (32 tiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 5 decorations (deco quality 135). Click to enlarge": "Disposition minimale répondant à toutes les exigences : sol 8x4 (32 cases) ; Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre ; 5 décorations (qualité de déco 135). Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 8x6 floor (48 tiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 10 decorations (deco quality 269). Click to enlarge": "Agencement minimal satisfaisant toutes les exigences : sol 8x6 (48 cases) ; Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre ; 10 décorations (qualité déco 269). Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: 8x6 floor (48 tiles); Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre; 10 decorations (deco quality 275). Click to enlarge": "Agencement minimal satisfaisant toutes les exigences : sol 8x6 (48 cases) ; Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre ; 10 décorations (qualité déco 275). Cliquez pour agrandir",
 "Minimum layout meeting every requirement: {#}. Click to enlarge": "Agencement minimal remplissant toutes les conditions : {#}. Cliquez pour agrandir",
 "MiningCapability": "MiningCapability",
 "Miscellaneous": "Divers",
 "Mise à l'échelle de la difficulté - Dungeon Settlers Wiki": "Mise à l'échelle de la difficulté - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mises à jour du wiki": "Mises à jour du wiki",
 "Mises à jour du wiki - Dungeon Settlers Wiki": "Mises à jour du wiki - Dungeon Settlers Wiki",
 "Missile de feu": "Missile de feu",
 "Missile de feu - Dungeon Settlers Wiki": "Missile de feu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Missile de feu portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Missile de feu portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Missile magique": "Missile magique",
 "Missile magique - Dungeon Settlers Wiki": "Missile magique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Missile magique portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Missile magique portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Missile magique portée et zone sur une salle de donjon": "Missile magique portée et zone sur une salle de donjon",
 "Missing \"": "Il manque \"",
 "Missing HP %": "% de PV manquants",
 "Missing-HP scaling": "Mise à l'échelle des PV manquants",
 "Missing-HP scaling calculator": "Calculateur d'évolution selon les PV manquants",
 "Missing-HP scaling effects": "Effets évoluant avec les PV manquants",
 "Mobility & Vision": "Mobilité et vision",
 "Mode Dieu": "Mode Dieu",
 "Mode Dieu - Dungeon Settlers Wiki": "Mode Dieu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mode Dieu icon": "Mode Dieu icon",
 "Mode de construction": "Mode de construction",
 "Mode de démolition": "Mode de démolition",
 "Mode de démolition: V": "Mode de démolition: V",
 "Mode de déverrouillage de toutes les compétences": "Mode de déverrouillage de toutes les compétences",
 "Mode de déverrouillage de toutes les compétences - Dungeon Settlers Wiki": "Mode de déverrouillage de toutes les compétences - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mode de ramassage multiple": "Mode de ramassage multiple",
 "Mode de ramassage: C": "Mode de ramassage: C",
 "Mode de récolte": "Mode de récolte",
 "Mode de récolte: Z": "Mode de récolte: Z",
 "Mode de sauvegarde libre": "Mode de sauvegarde libre",
 "Modest Treasure Chest Remnant": "Modest Treasure Chest Remnant",
 "Modest Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de coffre au trésor modeste - Dungeon Settlers Wiki",
 "Modificateur de stress": "Modificateur de stress",
 "Modificateur de stress - Dungeon Settlers Wiki": "Modificateur de stress - Dungeon Settlers Wiki",
 "Modificateur de stress icon": "Modificateur de stress icône",
 "Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Modificateur des besoins en ressources pendant la prière - Dungeon Settlers Wiki": "Modificateur des besoins en ressources pendant la prière - Dungeon Settlers Wiki",
 "Modificateur des besoins en ressources pendant la prière icon": "Modificateur des besoins en ressources pendant la prière icône",
 "Modifications de stats": "Modifications de stats",
 "Modifie l'attaque de base pendant 8 secondes pour infliger à la cible 3 fois 60% de": "Modifie l'attaque de base pendant 8 secondes pour infliger à la cible 3 fois 60% de",
 "Modifie l'attaque de base pendant 8 secondes pour infliger à la cible 3 fois 60% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques. 3 energy - 12s cooldown": "Modifie l'attaque de base pendant 8 secondes pour infliger à la cible 3 fois 60% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques. 3 energy - 12s cooldown",
 "Modifie l'attaque de base pendant 8 secondes pour infliger à la cible 3 fois 60% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques. 3 énergie - 12s de recharge": "Modifie l'attaque de base pendant 8 secondes pour infliger à la cible 3 fois 60% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques. 3 énergie - 12s de recharge",
 "Modifie l'attaque de base pendant 8 secondes pour infliger à la cible 3 fois 60% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques. Tant que cette compétence est active, chaque attaque de base consomme 3 flèches. 3 énergie - 12s de recharge": "Modifie l'attaque de base pendant 8 secondes pour infliger à la cible 3 fois 60% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques. Tant que cette compétence est active, chaque attaque de base consomme 3 flèches. 3 énergie - 12s de recharge",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible 3 fois des dégâts physiques équivala...": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible 3 fois des dégâts physiques équivala...",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible 3 fois des dégâts physiques équivalant à 60% de": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible 3 fois des dégâts physiques équivalant à 60% de",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible 3 fois des dégâts physiques équivalant à 60% de Puissance d'attaque physique.": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible 3 fois des dégâts physiques équivalant à 60% de Puissance d'attaque physique.",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible 3 fois des dégâts physiques équivalant à 60% de Puissance d'attaque physique. Pendant 8 secondes : les attaques de base deviennent 3 frappes de 60% de puissance d'attaque physique chacune.": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible 3 fois des dégâts physiques équivalant à 60% de Puissance d'attaque physique. Pendant 8 secondes : les attaques de base deviennent 3 frappes de 60% de puissance d'attaque physique chacune.",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible ? fois des dégâts physiques équivala...": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible ? fois des dégâts physiques équivala...",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible ? fois des dégâts physiques équivalant à ?% de": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible ? fois des dégâts physiques équivalant à ?% de",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible ? fois des dégâts physiques équivalant à ?% de Puissance d'attaque physique.": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible ? fois des dégâts physiques équivalant à ?% de Puissance d'attaque physique.",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible ? fois des dégâts physiques équivalant à ?% de Puissance d'attaque physique. Pendant 8 secondes : les attaques de base deviennent 3 frappes de 60% de puissance d'attaque physique chacune.": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible ? fois des dégâts physiques équivalant à ?% de Puissance d'attaque physique. Pendant 8 secondes : les attaques de base deviennent 3 frappes de 60% de puissance d'attaque physique chacune.",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 2 Combustion pendant 10 secondes.": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 2 Combustion pendant 10 secondes.",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 2 Combustion pendant 10 secondes. Les attaques de base infligent 100% de puissance d'attaque magique en dégâts magiques et appliquent 2 cumuls de Combustion pendant 10 secondes. (Durée du bonus : la ligne de compétence indique 5s, une donnée indique 20s ; vérification en jeu en attente.)": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 2 Combustion pendant 10 secondes. Les attaques de base infligent 100% de puissance d'attaque magique en dégâts magiques et appliquent 2 cumuls de Combustion pendant 10 secondes. (Durée du bonus : la ligne de compétence indique 5s, une donnée indique 20s ; vérification en jeu en attente.)",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100...": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100...",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à ?% de": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à ?% de",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à ?% de Puissance d'attaque magique et applique ? Combustion pendant ? secondes.": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à ?% de Puissance d'attaque magique et applique ? Combustion pendant ? secondes.",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à ?% de Puissance d'attaque magique et applique ? Combustion pendant ? secondes. Les attaques de base infligent 100% de puissance d'attaque magique en dégâts magiques et appliquent 2 cumuls de Combustion pendant 10 secondes. (Durée du bonus : la ligne de compétence indique 5s, une donnée indique 20s ; vérification en jeu en attente.)": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à ?% de Puissance d'attaque magique et applique ? Combustion pendant ? secondes. Les attaques de base infligent 100% de puissance d'attaque magique en dégâts magiques et appliquent 2 cumuls de Combustion pendant 10 secondes. (Durée du bonus : la ligne de compétence indique 5s, une donnée indique 20s ; vérification en jeu en attente.)",
 "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à ?%...": "Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à ?%...",
 "Modified (1)": "Modifié (1)",
 "Modified (2)": "Modifié (2)",
 "Modified (3)": "Modifié (3)",
 "Modified (42)": "Modifié (42)",
 "Modified ({#})": "Modifié ({#})",
 "Modified by effects": "Modifié par des effets",
 "Modified by equipment": "Modifié par l'équipement",
 "Modified by skills": "Modifié par les compétences",
 "Modifier Keys": "Touches de modification",
 "ModifierPerCurrentAndRequiredCraftingGap": "ModifierPerCurrentAndRequiredCraftingGap",
 "Modifiers": "Modificateurs",
 "Modifié (1)": "Modifié (1)",
 "Modifié (10)": "Modifié (10)",
 "Modifié (12)": "Modifié (12)",
 "Modifié (126)": "Modifié (126)",
 "Modifié (14)": "Modifié (14)",
 "Modifié (169)": "Modifié (169)",
 "Modifié (18)": "Modifié (18)",
 "Modifié (19)": "Modifié (19)",
 "Modifié (2)": "Modifié (2)",
 "Modifié (23)": "Modifié (23)",
 "Modifié (26)": "Modifié (26)",
 "Modifié (3)": "Modifié (3)",
 "Modifié (30)": "Modifié (30)",
 "Modifié (31)": "Modifié (31)",
 "Modifié (33)": "Modifié (33)",
 "Modifié (4)": "Modifié (4)",
 "Modifié (42)": "Modifié (42)",
 "Modifié (5)": "Modifié (5)",
 "Modifié (53)": "Modifié (53)",
 "Modifié (533)": "Modifié (533)",
 "Modifié (56)": "Modifié (56)",
 "Modifié (7)": "Modifié (7)",
 "Modéré": "Modéré",
 "Moins d'un atelier au-dessus de la norme": "Moins d'un atelier au-dessus de la norme",
 "Moins d'un atelier au-dessus de la norme ➜ Avoir moins de 1 atelier de qualité normale ou supérieure": "Moins d'un atelier au-dessus de la norme ➜ Avoir moins de 1 atelier de qualité normale ou supérieure",
 "Moins d'un atelier d'outils magiques de niveau normal ou supérieur": "Moins d'un atelier d'outils magiques de niveau normal ou supérieur",
 "Moins d'un atelier d'outils magiques de niveau normal ou supérieur ➜ Avoir moins de 1 atelier magique de qualité normale ou supérieure": "Moins d'un atelier d'outils magiques de niveau normal ou supérieur ➜ Avoir moins de 1 atelier magique de qualité normale ou supérieure",
 "Moins d'un laboratoire de recherche de niveau normal ou supérieur": "Moins d'un laboratoire de recherche de niveau normal ou supérieur",
 "Moins d'un laboratoire de recherche de niveau normal ou supérieur ➜ Avoir moins de 1 laboratoire de recherche de qualité normale ou supérieure": "Moins d'un laboratoire de recherche de niveau normal ou supérieur ➜ Avoir moins de 1 laboratoire de recherche de qualité normale ou supérieure",
 "Moins d'un restaurant au dessus de la moyenne": "Moins d'un restaurant au dessus de la moyenne",
 "Moins d'un restaurant au dessus de la moyenne ➜ Avoir moins de 1 salle à manger de qualité normale ou supérieure": "Moins d'un restaurant au dessus de la moyenne ➜ Avoir moins de 1 salle à manger de qualité normale ou supérieure",
 "Moins d'un temple de niveau Normal ou supérieur": "Moins d'un temple de niveau Normal ou supérieur",
 "Moins d'un temple de niveau Normal ou supérieur ➜ Avoir moins de 1 temple de qualité normale ou supérieure": "Moins d'un temple de niveau Normal ou supérieur ➜ Avoir moins de 1 temple de qualité normale ou supérieure",
 "Moins d'une journée s'était écoulée lorsque vous avez ordonné aux membres de l'expédition de s'occuper du membre suspect. Vous ne saviez pas comment une telle chose avait pu arriver, mais les membres furent soulagés pour le moment. Pourtant, un léger malaise demeurait au fond de vous.": "Moins d'une journée s'était écoulée lorsque vous avez ordonné aux membres de l'expédition de s'occuper du membre suspect. Vous ne saviez pas comment une telle chose avait pu arriver, mais les membres furent soulagés pour le moment. Pourtant, un léger malaise demeurait au fond de vous.",
 "Moins de 2 chambres privées au-dessus des standards": "Moins de 2 chambres privées au-dessus des standards",
 "Moins de 2 chambres privées au-dessus des standards ➜ Avoir moins de 2 chambres privées de qualité normale ou supérieure": "Moins de 2 chambres privées au-dessus des standards ➜ Avoir moins de 2 chambres privées de qualité normale ou supérieure",
 "Mon corps... ne m'obéit plus...": "Mon corps... ne m'obéit plus...",
 "Mon sommeil était perturbé.": "Mon sommeil était perturbé.",
 "Monster": "Monstre",
 "Monster Attacks Damage Ranking": "Classement des dégâts des attaques de monstres",
 "Monster Detection & Aggro": "Détection des monstres et aggro",
 "Monster Detection & Aggro - Dungeon Settlers Wiki": "Détection des monstres et aggro - Wiki Dungeon Settlers",
 "Monster Difficulty Devastation": "Difficulté des monstres Dévastation",
 "Monster Difficulty Devastation - Dungeon Settlers Wiki": "Difficulté des monstres Dévastation - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monster Difficulty Devastation icon": "Difficulté des monstres Dévastation icon",
 "Monster Difficulty Easy": "Monster Difficulty Easy",
 "Monster Difficulty Easy - Dungeon Settlers Wiki": "Difficulté des monstres Facile - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monster Difficulty Easy icon": "Difficulté des monstres Facile icon",
 "Monster Difficulty Normal": "Monster Difficulty Normal",
 "Monster Difficulty Normal - Dungeon Settlers Wiki": "Difficulté des monstres Normale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monster Difficulty Normal icon": "Difficulté des monstres Normale icon",
 "Monster Difficulty Very Hard": "Difficulté des monstres Très difficile",
 "Monster Difficulty Very Hard - Dungeon Settlers Wiki": "Difficulté des monstres Très difficile - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monster Difficulty Very Hard icon": "Difficulté des monstres Très difficile icon",
 "Monster HP": "PV du monstre",
 "Monster Pool": "Réserve de monstres",
 "Monster Voice Kits": "Kits vocaux de monstres",
 "Monster abilities": "Capacités des monstres",
 "Monster animations": "Animations de monstre",
 "Monster attack": "Attaque du monstre",
 "Monster attacks": "Attaques des monstres",
 "Monster drops": "Butin de monstre",
 "Monster grades above Normal. Elites drop better loot; Bosses give a guaranteed mana stone plus special drops. Some inscriptions (e.g. Challenge) specifically boost damage to Elite and Boss enemies.": "Une constante de combat définie (+10% de chances de toucher et +5% de chances de critique par unité entourant une cible) qui est DÉFINIE dans les données du jeu mais non reliée au code de combat dans ce build, donc elle n'a actuellement d'effet sur personne. Si les développeurs l'activent, elle s'appliquerait de façon symétrique (pour et contre vous, puisque la résolution du combat est indépendante de la faction) dès la première unité entourant la cible.",
 "Monster has Night Vision": "Le monstre a la Vision de nuit",
 "Monster modifiers": "Modificateurs des monstres",
 "Monster respawn interval": "Intervalle de réapparition des monstres",
 "Monster skills": "Compétences de monstre",
 "Monster skills (1)": "Compétences de monstre (1)",
 "Monster skills (2)": "Compétences de monstre (2)",
 "Monster skills (7)": "Compétences de monstre (7)",
 "Monster skills:": "Compétences du monstre :",
 "Monster spawn groups: pool, counts, region/room bindings.": "Groupes d'apparition de monstres : pool, effectifs, liaisons région/salle.",
 "Monster stat": "Statistique de monstre",
 "Monster thorns (Spike / Crystal Turtle)": "Épines de monstre (Tortue épineuse / Tortue de cristal)",
 "Monster thorns / carapace (50%)": "Épines / carapace de monstre (50 %)",
 "Monster thorns.": "Épines de monstre.",
 "Monster trait": "Trait de monstre",
 "Monster vision range (tiles)": "Portée de vue du monstre (cases)",
 "Monster's Vision Range": "Portée de vue du monstre",
 "MonsterRat": "MonsterRat",
 "MonsterSkill": "MonsterSkill",
 "Monsters": "Monstres",
 "Monsters & NPCs": "Monstres et PNJ",
 "Monsters & units": "Monstres et unités",
 "Monsters - Dungeon Settlers Wiki": "Monstres - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monsters of the Beast Faction have {0}% more health and receive {1}% more experience.": "Les monstres de la faction Bête ont {0}% de santé en plus et reçoivent {1}% plus d'expérience.",
 "Monsters only": "Monstres uniquement",
 "Monsters respawn faster on higher combat difficulty (every 1200 min on Easy, 900 on Normal, 600 from Hard up), so floors refill quicker. And when": "Les monstres réapparaissent plus vite à difficulté de combat plus élevée (toutes les 1200 min en Facile, 900 en Normal, 600 à partir de Difficile), donc les étages se repeuplent plus vite. Et lorsque",
 "Monsters strengthen over time (AFFECTER_MagicSaturation). Ramp not decoded - flagged only, no numbers folded in.": "Les monstres se renforcent avec le temps (AFFECTER_MagicSaturation). La montée n'est pas décodée - signalée uniquement, aucun chiffre intégré.",
 "Monsters, NPCs and player units with stats, skills and drops": "Monstres, PNJ et unités du joueur avec stats, compétences et butin",
 "Monsters, spawns and loot": "Monstres, apparitions et butin",
 "Monstre": "Monstre",
 "Monstre d'élite": "Monstre d'élite",
 "Monstre d'élite - Dungeon Settlers Wiki": "Monstre d'élite - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monstre d'élite icon": "Monstre d'élite icon",
 "Monstre liquide": "Monstre liquide",
 "Monstre liquide - Dungeon Settlers Wiki": "Monstre liquide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monstre liquide icon": "Monstre liquide icône",
 "Monstre-chef": "Monstre-chef",
 "Monstre-chef - Dungeon Settlers Wiki": "Monstre-chef - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monstre-chef icon": "Monstre-chef icon",
 "Monstres": "Monstres",
 "Monstres - Dungeon Settlers Wiki": "Monstres - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monter de niveau": "Monter de niveau",
 "Monter de niveau - desc": "Monter de niveau - desc",
 "Monter de niveau accorde également": "Monter de niveau accorde également",
 "Montre peu ou pas de": "Montre peu ou pas de",
 "Montre peu ou pas de Talent. Le potentiel de croissance est très limité. Monter de niveau gain de statistiques : 1~3": "Montre peu ou pas de Talent. Le potentiel de croissance est très limité. Monter de niveau gain de statistiques : 1~3",
 "Montre toujours une expression étrange.": "Montre toujours une expression étrange.",
 "Montrez votre dextérité.": "Montrez votre dextérité.",
 "Montée de niveau": "Montée de niveau",
 "Mood": "Humeur",
 "Mood & Stress": "Humeur et stress",
 "Mood & Stress page": "page Humeur et Stress",
 "Mood +": "Humeur +",
 "Mood +2 on dungeon floor 3 or deeper (Pioneering Spirit effect)": "Humeur +2 à l'étage 3 du donjon ou plus profond (effet esprit pionnier)",
 "Mood +2 while on dungeon floor {#} or deeper.": "Humeur +2 à l'étage {#} du donjon ou plus profond.",
 "Mood +2 while on dungeon floor {0} or deeper.": "Humeur +2 à l'étage {0} du donjon ou plus profond.",
 "Mood +2 within 5 tiles; lingers 60 seconds.": "Humeur +2 dans un rayon de 5 cases ; persiste 60 secondes.",
 "Mood +4 and Energy Regeneration +0.03 within 5 tiles; lingers 60 seconds. (A stale dev note says +8; the engine applies +4.)": "Humeur +4 et régénération d'Énergie +0,03 dans un rayon de 5 tuiles ; persiste 60 secondes. (Une note de dev obsolète indique +8 ; le moteur applique +4.)",
 "Mood -": "Humeur -",
 "Mood -2": "Humeur -2",
 "Mood -2, Max Stamina -20%": "Humeur -2, Endurance max. -20 %",
 "Mood -20": "Humeur -20",
 "Mood -3": "Humeur -3",
 "Mood Simulator": "Simulateur d'humeur",
 "Mood Simulator - Dungeon Settlers Wiki": "Simulateur d'humeur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mood Value Decrease": "Diminution de la valeur d'humeur",
 "Mood and Stress": "Humeur et Stress",
 "Mood bonuses": "Bonus d'humeur",
 "Mood bonuses (+)": "Bonus d'humeur (+)",
 "Mood controls stress": "L'humeur contrôle le stress",
 "Mood equipment": "Équipement d'humeur",
 "Mood is a per-settler value equal to the": "L'humeur est une valeur par colon égale à la",
 "Mood is the lever on Stress.": "L'humeur est le levier sur le Stress.",
 "Mood items": "Objets d'humeur",
 "Mood penalties": "Malus d'humeur",
 "Mood penalties (-)": "Malus d'humeur (-)",
 "Mood penalty": "Pénalité d'humeur",
 "Mood penalty applied the longer a unit stays on an expedition, in four escalating stages.": "Pénalité d'humeur appliquée à mesure qu'une unité reste en expédition, en quatre étapes croissantes.",
 "Mood penalty by Management difficulty: -1 (Easy), -3 (Normal), -4 (Hard), -5 (Very Hard), -6 (Devastation).": "Pénalité d'humeur selon la difficulté de Gestion : -1 (Facile), -3 (Normal), -4 (Difficile), -5 (Très difficile), -6 (Dévastation).",
 "Mood penalty by Management difficulty: -10 (Easy), -12 (Normal), -22 (Hard), -23 (Very Hard), -24 (Devastation).": "Pénalité d'Humeur selon la difficulté de Gestion : -10 (Facile), -12 (Normal), -22 (Difficile), -23 (Très difficile), -24 (Dévastation).",
 "Mood penalty by Management difficulty: -4 (Easy), -6 (Normal), -10 (Hard), -11 (Very Hard), -12 (Devastation).": "Pénalité d'humeur selon la difficulté de Gestion : -4 (Facile), -6 (Normal), -10 (Difficile), -11 (Très difficile), -12 (Dévastation).",
 "Mood penalty by Management difficulty: -7 (Easy), -9 (Normal), -16 (Hard), -17 (Very Hard), -18 (Devastation).": "Pénalité d'humeur selon la difficulté de Gestion : -7 (Facile), -9 (Normal), -16 (Difficile), -17 (Très difficile), -18 (Dévastation).",
 "Mood scale": "Échelle d'humeur",
 "Mood status": "Mood status",
 "Mood system: reflects the unit's current feelings": "Système d'humeur : reflète les sentiments actuels de l'unité",
 "Mood when eaten": "Humeur à la consommation",
 "Mood, before food, sleep or traits are counted.": "Moral, avant que la nourriture, le sommeil ou les traits ne soient comptés.",
 "MoodApplyCondition": "MoodApplyCondition",
 "MoodMax": "MoodMax",
 "MoodToStressFactor": "MoodToStressFactor",
 "MoodUnder-3": "MoodUnder-3",
 "Mood_": "Mood_",
 "Morale crisis": "Crise de moral",
 "Morale increases, raising": "Le moral augmente, augmentant",
 "Morale increases, raising Force and Volonté.": "Le moral augmente, augmentant Force et Volonté.",
 "Morceaux de bois qui brûlent facilement.": "Morceaux de bois qui brûlent facilement.",
 "Morceaux de viande embrochés et grillés au feu. Facile à manger sur le pouce.": "Morceaux de viande embrochés et grillés au feu. Facile à manger sur le pouce.",
 "Mordu par un serpent venimeux dans sa jeunesse,": "Mordu par un serpent venimeux dans sa jeunesse,",
 "More Topics": "Plus de sujets",
 "More about save files": "En savoir plus sur les fichiers de sauvegarde",
 "More info": "Plus d'infos",
 "More information": "Plus d'informations",
 "More seasoned personnel will be needed for future expediti...": "Un personnel plus aguerri sera nécessaire pour les futures expédi...",
 "Mort due aux dégâts": "Mort due aux dégâts",
 "Mort et corps des membres d'expédition": "Mort et corps des membres d'expédition",
 "Mort et corps des membres d'expédition - desc": "Mort et corps des membres d'expédition - desc",
 "Mort et corps des membres d'expédition - name": "Mort et corps des membres d'expédition - name",
 "Mort et corps des unités": "Mort et corps des unités",
 "Mortel non ciblable": "Mortel non ciblable",
 "Mortel non ciblable - Dungeon Settlers Wiki": "Mortel non ciblable - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mortel non ciblable icon": "Mortel non ciblable icon",
 "Most enemies see 8 tiles; a few scouts more, some sluggish monsters less. Night shortens everyone's sight unless they have Night Vision.": "La plupart des ennemis voient 8 cases ; quelques éclaireurs plus loin, certains monstres lents moins. La nuit réduit la vue de tous, sauf s'ils ont la Vision de nuit.",
 "Mourant de faim": "Mourant de faim",
 "Mouvement de la caméra": "Mouvement de la caméra",
 "Move 1.2": "Move 1.2",
 "Move 1.3": "Move 1.3",
 "Move 2": "Déplacement 2",
 "Move 2.1": "Move 2.1",
 "Move 2.2": "Move 2.2",
 "Move 2.3": "Move 2.3",
 "Move 3": "Déplacement 3",
 "Move Near the Marker": "Approchez-vous du marqueur",
 "Move Start": "Move Start",
 "Move column down": "Descendre la colonne",
 "Move column up": "Monter la colonne",
 "Move speed (100 = normal)": "Vitesse de déplacement (100 = normale)",
 "Move to the Dungeon": "Se rendre au donjon",
 "Move to the Settlement": "Se rendre à la colonie",
 "Move ×1, Pull ×1, Smash ×1, Step ×1": "Move ×1, Pull ×1, Smash ×1, Step ×1",
 "MoveCameraAlert": "MoveCameraAlert",
 "MoveCamera_Down": "MoveCamera_Down",
 "MoveCamera_Left": "MoveCamera_Left",
 "MoveCamera_Right": "MoveCamera_Right",
 "MoveCamera_Up": "MoveCamera_Up",
 "MoveRule_": "MoveRule_",
 "MoveSpd": "MoveSpd",
 "Move_": "Move_",
 "Movement speed": "Vitesse de déplacement",
 "Movement speed (100 = normal walker)": "Vitesse de déplacement (100 = marcheur normal)",
 "MovementSpeed": "MovementSpeed",
 "Moves": "Déplacements",
 "Mucus Spray": "Pulvérisation de mucus",
 "Mucus Sprayer summon": "Invocation de Pulvérisateur de mucus",
 "Mud Medium Slime Random": "Slime moyen de boue Random",
 "Mud Slime 1 + Thrower 3": "Slime de boue 1 + Lanceur 3",
 "Mud Slogel Random": "Slogel de boue Random",
 "Mud Small Slime Random": "Mud Small Slime Random",
 "MudSlogel": "MudSlogel",
 "MudSlogel - Dungeon Settlers Wiki": "MudSlogel - Dungeon Settlers Wiki",
 "MudSlogel icon": "Icône MudSlogel",
 "MudSlogel variant": "MudSlogel (variante)",
 "MudSlogel variante": "MudSlogel variante",
 "Mulombre": "Mulombre",
 "Mulombre - Dungeon Settlers Wiki": "Mulombre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mulombre Blanc": "Mulombre Blanc",
 "Mulombre Blanc - Dungeon Settlers Wiki": "Mulombre Blanc - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mulombre Blanc variante": "Mulombre Blanc variante",
 "Mulombre de l'Abîme": "Mulombre de l'Abîme",
 "Mulombre de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Mulombre de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mulombre de l'Abîme variante": "Mulombre de l'Abîme variante",
 "Mulombre variante": "Mulombre variante",
 "Multi-target basic attacks give each enemy its own hit, so the counter advances once per enemy struck. Derived from the data shape, not bench tested.": "Les attaques de base multi-cibles donnent à chaque ennemi son propre coup, donc le compteur avance une fois par ennemi touché. Déduit de la forme des données, non testé en pratique.",
 "MultipleAny": "MultipleAny",
 "MultipleAnyExceptMe": "MultipleAnyExceptMe",
 "MultipleHostile": "MultipleHostile",
 "Multiplicateur critique Multiplicateur final": "Multiplicateur critique Multiplicateur final",
 "Multiplicateur critique Multiplicateur final - Dungeon Settlers Wiki": "Multiplicateur critique Multiplicateur final - Dungeon Settlers Wiki",
 "Multiplicateur critique Multiplicateur final icon": "Multiplicateur critique Multiplicateur final icon",
 "Multiplicateur final de la chance de coup critique": "Multiplicateur final de la chance de coup critique",
 "Multiplicateur final de la chance de coup critique - Dungeon Settlers Wiki": "Multiplicateur final de la chance de coup critique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Multiplicateur final de la chance de coup critique icon": "Multiplicateur final de la chance de coup critique icon",
 "Multiplicateur final de la puissance d'attaque magique": "Multiplicateur final de la puissance d'attaque magique",
 "Multiplicateur final de la puissance d'attaque magique - Dungeon Settlers Wiki": "Multiplicateur final de la puissance d'attaque magique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Multiplicateur final de la puissance d'attaque magique icon": "Multiplicateur final de la puissance d'attaque magique icon",
 "Multiplicateur final de la puissance d'attaque physique": "Multiplicateur final de la puissance d'attaque physique",
 "Multiplicateur final de la puissance d'attaque physique - Dungeon Settlers Wiki": "Multiplicateur final de la puissance d'attaque physique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Multiplicateur final de la puissance d'attaque physique icon": "Multiplicateur final de la puissance d'attaque physique icon",
 "Multiplicateur final de la santé maximale": "Multiplicateur final de la santé maximale",
 "Multiplicateur final de la santé maximale - Dungeon Settlers Wiki": "Multiplicateur final de la santé maximale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Multiplicateur final de la santé maximale icon": "Multiplicateur final de la santé maximale icon",
 "Multiplicateur final de régénération d'énergie": "Multiplicateur final de régénération d'énergie",
 "Multiplicateur final de régénération d'énergie - Dungeon Settlers Wiki": "Multiplicateur final de régénération d'énergie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Multiplicateur final de régénération d'énergie icon": "Multiplicateur final de régénération d'énergie icon",
 "Multiplicateur final de régénération du stress": "Multiplicateur final de régénération du stress",
 "Multiplicateur final de régénération du stress - Dungeon Settlers Wiki": "Multiplicateur final de régénération du stress - Dungeon Settlers Wiki",
 "Multiplicateur final de régénération du stress icon": "Multiplicateur final de régénération du stress icon",
 "Multiplicateur final de vitesse d'attaque": "Multiplicateur final de vitesse d'attaque",
 "Multiplicateur final de vitesse d'attaque - Dungeon Settlers Wiki": "Multiplicateur final de vitesse d'attaque - Dungeon Settlers Wiki",
 "Multiplicateur final de vitesse d'attaque icon": "Multiplicateur final de vitesse d'attaque icon",
 "Multiplicateur final de vitesse de déplacement": "Multiplicateur final de vitesse de déplacement",
 "Multiplicateur final de vitesse de déplacement - Dungeon Settlers Wiki": "Multiplicateur final de vitesse de déplacement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Multiplicateur final de vitesse de déplacement icon": "Multiplicateur final de vitesse de déplacement icon",
 "Multiplicateur final des dégâts": "Multiplicateur final des dégâts",
 "Multiplicateur final des dégâts - Dungeon Settlers Wiki": "Multiplicateur final des dégâts - Dungeon Settlers Wiki",
 "Multiplicateur final des dégâts icon": "Multiplicateur final des dégâts icône",
 "Munitions faibles": "Munitions faibles",
 "Munitions faibles - name": "Munitions faibles - nom",
 "Mur": "Mur",
 "Mur - Dungeon Settlers Wiki": "Mur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mur de fer": "Mur de fer",
 "Mur de fer - Dungeon Settlers Wiki": "Mur de fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mur de fer icon": "Icône Mur de fer",
 "Mur de paille": "Mur de paille",
 "Mur de paille + Sol en rondins + Porte de paille": "Mur de paille + Sol en rondins + Porte de paille",
 "Mur de paille - Dungeon Settlers Wiki": "Mur de paille - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mur de pierre": "Mur de pierre",
 "Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre": "Mur de pierre + Sol en pierre + Porte en pierre",
 "Mur de pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Mur de pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mur de roche": "Mur de roche",
 "Mur de roche (resource node)": "Mur de roche (nœud de ressource)",
 "Mur de roche (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Mur de roche (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mur de roche (source de ressources)": "Mur de roche (source de ressources)",
 "Mur de roche (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Mur de roche (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mur de rondins": "Mur de rondins",
 "Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins": "Mur de rondins + Sol en rondins + Porte en rondins",
 "Mur de rondins - Dungeon Settlers Wiki": "Mur de rondins - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mur de terre": "Mur de terre",
 "Mur de terre (resource node)": "Mur de terre (nœud de ressource)",
 "Mur de terre (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Mur de terre (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mur de terre (source de ressources)": "Mur de terre (source de ressources)",
 "Mur de terre (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Mur de terre (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mur en bois": "Mur en bois",
 "Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois": "Mur en bois + Sol en bois + Porte en bois",
 "Mur en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Mur en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Murmure Sombre": "Murmure Sombre",
 "Murmure Sombre - Dungeon Settlers Wiki": "Murmure Sombre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Murmure Sombre icon": "Murmure Sombre icon",
 "Mushroom Random": "Mushroom Random",
 "Mushroom Remnant": "Mushroom Remnant",
 "Mushroom Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de champignon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Music & Sound": "Musique et son",
 "Music and Sound": "Musique et son",
 "Music and Sound - Dungeon Settlers Wiki": "Musique et son - Dungeon Settlers Wiki",
 "Musique et son - Dungeon Settlers Wiki": "Musique et son - Dungeon Settlers Wiki",
 "My roster unit": "Mon unité",
 "My unit": "Mon unité",
 "My, aren't you fussy.": "Ma foi, vous êtes pointilleux.",
 "Myrtille": "Myrtille",
 "Myrtille - Dungeon Settlers Wiki": "Myrtille - Dungeon Settlers Wiki",
 "Myrtille icon": "Myrtille icon",
 "Myrtillier": "Myrtillier",
 "Myrtillier (resource node)": "Myrtillier (nœud de ressource)",
 "Myrtillier (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Myrtillier (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Myrtillier (source de ressources)": "Myrtillier (source de ressources)",
 "Myrtillier (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Myrtillier (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mystic Study Props": "Accessoires d'étude mystique",
 "Mystic Study Props - Dungeon Settlers Wiki": "Accessoires d'étude mystique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mécaniques - Dungeon Settlers Wiki": "Mécaniques - Dungeon Settlers Wiki",
 "Méchanceté": "Méchanceté",
 "Méchanceté - Dungeon Settlers Wiki": "Méchanceté - Dungeon Settlers Wiki",
 "Méchanceté icon": "Méchanceté icon",
 "Mécontentement croissant": "Mécontentement croissant",
 "Mécontentement croissant - Dungeon Settlers Wiki": "Mécontentement croissant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mécontentement croissant icon": "Mécontentement croissant icon",
 "Mécontentement face à la décision": "Mécontentement face à la décision",
 "Mécontentement face à la décision - Dungeon Settlers Wiki": "Mécontentement face à la décision - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mécontentement face à la décision icon": "Mécontentement face à la décision icône",
 "Médiocre": "Médiocre",
 "Médiocre, mais l'avoir pour soi aide.": "Médiocre, mais l'avoir pour soi aide.",
 "Méthode de chasse à la manière des gobelins": "Méthode de chasse à la manière des gobelins",
 "Méthode de chasse à la manière des gobelins - Dungeon Settlers Wiki": "Méthode de chasse à la manière des gobelins - Dungeon Settlers Wiki",
 "Météo : Forte pluie": "Météo : Forte pluie",
 "Météo : Pluie": "Météo : Pluie",
 "Météo : appliqué par la météo actuelle du donjon": "Météo : appliqué par la météo actuelle du donjon",
 "Météo:Dégagé": "Météo:Dégagé",
 "Mêlé à des pièces rouillées et des détritus.": "Mêlé à des pièces rouillées et des détritus.",
 "Mêlée physique - Grande épée": "Mêlée physique - Grande épée",
 "Mêlée physique - Épée": "Mêlée physique - Épée",
 "Même après avoir retiré l'uniforme,": "Même après avoir retiré l'uniforme,",
 "Même après l'accès anticipé, nous continuerons à ajouter du contenu et des régions, tout en rendant le jeu plus stable et plus approfondi.": "Même après l'accès anticipé, nous continuerons à ajouter du contenu et des régions, tout en rendant le jeu plus stable et plus approfondi.",
 "Même après l'exil,": "Même après l'exil,",
 "Même dans cet état, vous pouvez utiliser les onglets 'Inventaire', 'Compétences', et 'État' du panneau de résumé de l'unité pour vérifier rapidement les informations pertinentes.": "Même dans cet état, vous pouvez utiliser les onglets 'Inventaire', 'Compétences', et 'État' du panneau de résumé de l'unité pour vérifier rapidement les informations pertinentes.",
 "Même dans la mort, ils n'ont pas reçu le respect qui leur était dû.": "Même dans la mort, ils n'ont pas reçu le respect qui leur était dû.",
 "Même dans le marais, ses pas ne laissent aucune trace.": "Même dans le marais, ses pas ne laissent aucune trace.",
 "Même en silence, l'atmosphère est tendue.": "Même en silence, l'atmosphère est tendue.",
 "Même ici, les plantes poussent encore.": "Même ici, les plantes poussent encore.",
 "Même le souvenir du désir s'estompe.": "Même le souvenir du désir s'estompe.",
 "Même les gobelins dotés d'un pouvoir magique limité ont fait briller leurs rituels grossiers et leur ruse au cours d'innombrables chasses.": "Même les gobelins dotés d'un pouvoir magique limité ont fait briller leurs rituels grossiers et leur ruse au cours d'innombrables chasses.",
 "Même les golems connaissent les vertus du repos.": "Même les golems connaissent les vertus du repos.",
 "Même les pierres les plus brutes deviennent précieuses ici.": "Même les pierres les plus brutes deviennent précieuses ici.",
 "Même lever un bras donne l'impression de hisser une chaîne de fer.": "Même lever un bras donne l'impression de hisser une chaîne de fer.",
 "Même pendant le combat, vous pouvez mettre librement le combat en pause en appuyant sur la 'Espace'.": "Même pendant le combat, vous pouvez mettre librement le combat en pause en appuyant sur la 'Espace'.",
 "Même quand tout s'est effondré, j'avancerai.": "Même quand tout s'est effondré, j'avancerai.",
 "Même sur la pierre froide, les gens finissent par se rassembler.": "Même sur la pierre froide, les gens finissent par se rassembler.",
 "Même une courte partie peut améliorer l'humeur.": "Même une courte partie peut améliorer l'humeur.",
 "Même une courte partie peut changer les idées.": "Même une courte partie peut changer les idées.",
 "Même une montagne de fardeaux ressemble à une douce brise.": "Même une montagne de fardeaux ressemble à une douce brise.",
 "Même à travers des gants, elle paraît humide et glissante. Si on la touche un peu plus longtemps, les gants risquent de fondre.": "Même à travers des gants, elle paraît humide et glissante. Si on la touche un peu plus longtemps, les gants risquent de fondre.",
 "N hidden": "N caché(s)",
 "N ou plus": "N ou plus",
 "N skills": "N compétences",
 "N'a pas envie de rejouer avant un moment.": "N'a pas envie de rejouer avant un moment.",
 "N'affecte pas les activités d'expédition.": "N'affecte pas les activités d'expédition.",
 "N'attend aucun traitement de faveur, mais n'accepte pas l'injustice.": "N'attend aucun traitement de faveur, mais n'accepte pas l'injustice.",
 "N'ayant mangé que des plantes, la colère monte en vous.": "N'ayant mangé que des plantes, la colère monte en vous.",
 "N'est-ce pas une joie d'apprendre et de pratiquer de temps à autre ?": "N'est-ce pas une joie d'apprendre et de pratiquer de temps à autre ?",
 "N'insistez pas. Continuons.": "N'insistez pas. Continuons.",
 "N'oubliez pas : ce sont nos vies qui sont en jeu !": "N'oubliez pas : ce sont nos vies qui sont en jeu !",
 "NET MOOD": "HUMEUR NETTE",
 "NPC": "PNJ",
 "NPC Events": "Événements PNJ",
 "NPC Spawns": "Apparitions de PNJ",
 "NPC side quests": "Quêtes secondaires de PNJ",
 "NPC spawn": "Apparition de PNJ",
 "NPC spawn:": "Apparition de PNJ :",
 "NPC spawns": "Apparitions de PNJ",
 "NPC talk": "Dialogue de PNJ",
 "NPC → event mappings.": "Correspondances PNJ → événement.",
 "NPC/Unit": "PNJ/Unité",
 "NPCBasic Bow Attack": "NPCBasic Bow Attack",
 "NPCBasic Bow Attack - Dungeon Settlers Wiki": "NPCBasic Bow Attack - Dungeon Settlers Wiki",
 "NPCBasic Bow Attack icon": "Icône de NPCBasic Bow Attack",
 "NPCBasic Bow Attack portée et zone affichées sur une salle de donjon": "NPCBasic Bow Attack portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "NPCBasic Bow Attack portée et zone sur une salle de donjon": "NPCBasic Bow Attack portée et zone sur une salle de donjon",
 "NPCBasic Bow Attack range and area on a dungeon room": "Portée et zone de l'Attaque à l'arc NPCBasic dans une salle de donjon",
 "NPCBasic Bow Attack range and area shown on a dungeon room": "NPCBasic Bow Attack : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "NPCSC_EndrossiDungeon": "NPCSC_EndrossiDungeon",
 "NPCSC_EndrossiDungeon - NpcDead_Endrossi, KillCount_GiantStoneGolem_1, QuestFinish_InteractEndrossi4": "NPCSC_EndrossiDungeon - NpcDead_Endrossi, KillCount_GiantStoneGolem_1, QuestFinish_InteractEndrossi4",
 "NPCSC_EndrossiSafe": "NPCSC_EndrossiSafe",
 "NPCSC_EndrossiSafe - KillCount_GiantStoneGolem_1, NpcDead_Endrossi, QuestFinish_InteractEndrossi4": "NPCSC_EndrossiSafe - KillCount_GiantStoneGolem_1, NpcDead_Endrossi, QuestFinish_InteractEndrossi4",
 "NPCSC_EndrossiSafe - KillCount_GiantStoneGolem_1, QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel, NpcDead_Endrossi, QuestFinish_InteractEndrossi4": "NPCSC_EndrossiSafe - KillCount_GiantStoneGolem_1, QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel, NpcDead_Endrossi, QuestFinish_InteractEndrossi4",
 "NPCSC_FesteringBurrowMerchant": "NPCSC_FesteringBurrowMerchant",
 "NPCSC_FesteringBurrowMerchant - NpcDead_FesteringBurrowMerchant": "NPCSC_FesteringBurrowMerchant - NpcDead_FesteringBurrowMerchant",
 "NPCSC_GuildMerchant - NpcDead_GuildMerchant": "NPCSC_GuildMerchant - NpcDead_GuildMerchant",
 "NPCSC_GuildMerchantDemo - NpcDead_GuildMerchant": "NPCSC_GuildMerchantDemo - NpcDead_GuildMerchant",
 "NPCSC_Perion": "NPCSC_Perion",
 "NPCSC_Perion - NpcDead_Perion": "NPCSC_Perion - NpcDead_Perion",
 "NPCSC_Perion - NpcDead_Perion, QuestFinish_InteractPerion2": "NPCSC_Perion - NpcDead_Perion, QuestFinish_InteractPerion2",
 "NPCSC_VeilSilenceMerchant - NpcDead_VeilSilenceMerchant": "NPCSC_VeilSilenceMerchant - NpcDead_VeilSilenceMerchant",
 "NPCSC_Xenon - NpcDead_Xenon": "NPCSC_Xenon - NpcDead_Xenon",
 "NPCSC_Xenon2": "NPCSC_Xenon2",
 "NPCSC_Xenon2 - NpcDead_Xenon": "NPCSC_Xenon2 - NpcDead_Xenon",
 "NPCSpawnCondition": "NPCSpawnCondition",
 "NPCSpawnConditionTable.json": "NPCSpawnConditionTable.json",
 "NPC_000": "NPC_000",
 "NPC_001": "NPC_001",
 "NULL": "NULL",
 "Nain": "Nain",
 "Nain - Dungeon Settlers Wiki": "Nain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Nain icon": "Icône Nain",
 "Nain, Démon blanc, Tal, Lycan are also authored but not recruitable - see the": "Nain, Démon blanc, Tal, Lycan sont également créés mais non recrutables - voir le",
 "Nain, Démon blanc, Tal, TODO are also authored but not recruitable - see the": "Nain, Démon blanc, Tal, TODO sont également créés mais non recrutables ; voir la",
 "Naked": "Nu",
 "Name": "Nom",
 "Name the new team": "Nommer la nouvelle équipe",
 "Named & elf recruits": "Recrues nommées et elfes",
 "Named campaign regions that exist in the data but are not playable in this build (few or no rooms yet).": "Régions de campagne nommées qui existent dans les données mais ne sont pas jouables dans cette version (peu ou pas encore de salles).",
 "Named in game text": "Mentionné dans le texte du jeu",
 "Named in text": "Mentionné dans le texte",
 "Names-only census of the 387 AudioClip assets in build sharedassets0.assets.stock_23739108. Audio files themselves are not embedded in this wiki - listen in-game.": "Recensement (noms uniquement) des 387 ressources AudioClip du build sharedassets0.assets.stock_23739108. Les fichiers audio eux-mêmes ne sont pas intégrés à ce wiki : écoutez-les en jeu.",
 "Natural (from your background)": "Naturel (de votre parcours)",
 "NaturalHealthPointRestorePercentage": "NaturalHealthPointRestorePercentage",
 "NaturalHealthPointRestoreStructureQualityFactor": "NaturalHealthPointRestoreStructureQualityFactor",
 "NaturalHealthRestoreAmount": "NaturalHealthRestoreAmount",
 "NaturalIncrease_": "NaturalIncrease_",
 "NaturalWoundDecreasePercentage": "NaturalWoundDecreasePercentage",
 "Nature": "Nature",
 "Nature Staff": "Bâton de nature",
 "Nature Warden": "Gardien de la nature",
 "Nature magic": "Magie de nature",
 "Nature magic focuses on healing and enhancing vitality.": "La magie de la nature se concentre sur les soins et l'amélioration de la vitalité.",
 "NatureMagic": "NatureMagic",
 "Navet": "Navet",
 "Navet (resource node)": "Navet (nœud de ressource)",
 "Navet (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Navet (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Navet (source de ressources)": "Navet (source de ressources)",
 "Navet (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Navet (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Navet - Dungeon Settlers Wiki": "Navet - Dungeon Settlers Wiki",
 "Navet grillé": "Navet grillé",
 "Navet grillé - Dungeon Settlers Wiki": "Navet grillé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Navet grillé icon": "Navet grillé icon",
 "Navet grillé portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Navet grillé portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Navet grillé range and area shown on a dungeon room": "Navet grillé : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Navet icon": "Navet icon",
 "Navet mangé": "Navet mangé",
 "Navet mangé - Dungeon Settlers Wiki": "Navet mangé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Navet mangé icon": "Navet mangé icône",
 "Navet portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Navet portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Navet range and area shown on a dungeon room": "Navet : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Ne contient presque aucun ravitaillement.": "Ne contient presque aucun ravitaillement.",
 "Ne craignant pas de tout miser,": "Ne craignant pas de tout miser,",
 "Ne devrions-nous pas nous entraider dans des moments comme celui-ci ?": "Ne devrions-nous pas nous entraider dans des moments comme celui-ci ?",
 "Ne jouez pas cette difficulté, nous vous avons prévenus.": "Ne jouez pas cette difficulté, nous vous avons prévenus.",
 "Ne jouez pas cette difficulté, nous vous avons prévenus. Les ennemis sont déraisonnablement puissants. Désactive de force les sauvegardes libres.": "Ne jouez pas cette difficulté, nous vous avons prévenus. Les ennemis sont déraisonnablement puissants. Désactive de force les sauvegardes libres.",
 "Ne s'applique pas aux boss.": "Ne s'applique pas aux boss.",
 "Ne s'applique pas aux boss. Enemies at or below 20 percent HP are finished off after they take a hit.": "Ne s'applique pas aux boss. Les ennemis à 20 pour cent de PV ou moins sont achevés après avoir subi un coup.",
 "Ne s'est pas aventuré plus profondément depuis un bon moment.": "Ne s'est pas aventuré plus profondément depuis un bon moment.",
 "Ne s'est pas aventuré plus profondément depuis un bon moment. Désire aller plus loin dans le donjon et obtenir de meilleurs résultats d'expédition.": "Ne s'est pas aventuré plus profondément depuis un bon moment. Désire aller plus loin dans le donjon et obtenir de meilleurs résultats d'expédition.",
 "Ne se cumule pas": "Ne se cumule pas",
 "Ne viens pas implorer ma pitié après avoir perdu contre moi.": "Ne viens pas implorer ma pitié après avoir perdu contre moi.",
 "Nearby land becomes Corrupted Ground and cannot ...": "Le terrain alentour devient un Sol corrompu et ne peut ...",
 "Neatly dressed hides and bones are arranged around her.": "Des peaux et des os soigneusement préparés sont arrangés autour d'elle.",
 "Neatly dressed hides and bones are arranged around her. \"Take whatever you need. Just make sure you pay a fair price.\"": "Des peaux et des os soigneusement préparés sont arrangés autour d'elle. \"Prenez ce dont vous avez besoin. Assurez-vous simplement de payer un prix équitable.\"",
 "NeedAmmoWeapon && EmptyAmmo": "NeedAmmoWeapon && EmptyAmmo",
 "NeededFoodQualityPerLevel": "NeededFoodQualityPerLevel",
 "Needs {#}.": "Nécessite {#}.",
 "Needs_": "Needs_",
 "Neferka": "Neferka",
 "Nefertari": "Nefertari",
 "Nefertiti": "Nefertiti",
 "Negative": "Négatif",
 "Negative effects": "Effets négatifs",
 "Negative mood": "Une humeur négative",
 "Net mood is 0, so nothing pushes stress either way.": "L'humeur nette est de 0, donc rien ne pousse le stress dans un sens ou l'autre.",
 "Neutral": "Neutre",
 "Neutral units:": "Unités neutres :",
 "Never clear": "Ne videz jamais",
 "New": "Nouveau",
 "New Build": "Nouveau build",
 "New Character": "Nouveau personnage",
 "New addition - quest to create two Level 2 [characters]": "Nouvelle addition - quête pour créer deux personnages de niveau 2",
 "New allies acquire ...": "Les nouveaux alliés acquièrent ...",
 "New in this build": "Nouveautés de cette build",
 "New team": "Nouvelle équipe",
 "New units are hired from a pool of": "De nouvelles unités sont recrutées dans un pool de",
 "New units are hired from a pool of candidates that refreshes every 480 in-game minutes (you can also inspect candidates to reveal hidden talents before commi...": "Les nouvelles unités sont recrutées dans un vivier de candidats qui se renouvelle toutes les 480 minutes en jeu (vous pouvez aussi inspecter les candidats pour révéler leurs talents cachés avant de vous engag...",
 "Newbie Treasure Chest Remnant": "Newbie Treasure Chest Remnant",
 "Newbie Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de coffre au trésor du débutant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Newly added: {#}.": "Ajout : {#}.",
 "News arrives that a creature believed to be the leader of the Gloths found in the Festering Burrow has annihilated many expeditions. If we c...": "Une nouvelle nous parvient : une créature que l'on croit être le chef des Gloths du Terrier purulent a anéanti de nombreuses expéditions. Si nous pou...",
 "News arrives that a creature believed to be the leader of the Gloths found in the Festering Burrow has annihilated many expeditions. If we can defeat the Elder Gloth, the Guild is certain to recogni": "Une nouvelle nous parvient : une créature que l'on croit être le chef des Gloths du Terrier purulent a anéanti de nombreuses expéditions. Si nous parvenons à vaincre le Gloth Ancien, la Guilde ne manquera pas de reconna",
 "News arrives that a creature believed to be the leader of the Gloths found in the Festering Burrow has annihilated many expeditions. If we can defeat the Elder Gloth, the Guild is certain to recogniz...": "Une nouvelle nous parvient : une créature que l'on croit être le chef des Gloths du Terrier purulent a anéanti de nombreuses expéditions. Si nous parvenons à vaincre le Gloth Ancien, la Guilde ne manquera pas de reconnaît...",
 "Next to the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares at the acid bug trapped inside...": "À côté de la cage en bois tenant les insectes piégés, quelqu'un portant un masque se tient debout. Il fixe l'insecte acide piégé à l'intérieur...",
 "Night": "Nuit",
 "Night is a double-edged raid.": "La nuit est un raid à double tranchant.",
 "Night vision": "Vision de nuit",
 "Niveau": "Niveau",
 "Niveau - Dungeon Settlers Wiki": "Niveau - Dungeon Settlers Wiki",
 "Niveau 5 ou supérieur mais moins de 2 personnes": "Niveau 5 ou supérieur mais moins de 2 personnes",
 "Niveau 5 ou supérieur mais moins de 2 personnes ➜ Avoir moins de 2 membres de niveau 5 ou plus": "Niveau 5 ou supérieur mais moins de 2 personnes ➜ Avoir moins de 2 membres de niveau 5 ou plus",
 "Niveau icon": "Niveau icône",
 "Niveaux et expérience - Dungeon Settlers Wiki": "Niveaux et expérience - Dungeon Settlers Wiki",
 "No Research": "Aucune recherche",
 "No Research in Progress": "Aucune recherche en cours",
 "No Upper Floor": "Pas d'étage supérieur",
 "No action (ends the event).": "Aucune action (met fin à l'événement).",
 "No active skills - this character arrives with an empty shortcut bar.": "Aucune compétence active - ce personnage arrive avec une barre de raccourcis vide.",
 "No additional placeholder region names in this build.": "Aucun autre nom de région fictif dans cette version.",
 "No ammo bubble": "Bulle « plus de munitions »",
 "No arrows or ammunition in stock": "Aucune flèche ni munition en stock",
 "No authored layout for this floor.": "Aucune disposition définie pour cet étage.",
 "No changes": "Aucun changement",
 "No character selected": "Aucun personnage sélectionné",
 "No characters yet. Build one in the Character Builder tab (it autosaves the moment it has a name) and it will appear here.": "Aucun personnage pour l'instant. Créez-en un dans l'onglet Créateur de personnage (il s'enregistre automatiquement dès qu'il a un nom) et il apparaîtra ici.",
 "No comparison available for those two builds.": "Aucune comparaison disponible pour ces deux builds.",
 "No default traits or skills.": "Aucune caractéristique ni compétence par défaut.",
 "No direct stat modifiers (behavioural/marker trait).": "Aucun modificateur de statistique direct (trait comportemental/indicateur).",
 "No edible food available (food search failed)": "Aucune nourriture comestible disponible (recherche de nourriture échouée)",
 "No equipment": "Aucun équipement",
 "No form endpoint is configured yet (see": "Aucun point de terminaison de formulaire n'est encore configuré (voir",
 "No free inscription slots. Remove one (click a chosen inscription) or level up to gain another.": "Aucun emplacement d'inscription libre. Retirez-en une (cliquez sur une inscription choisie) ou montez de niveau pour en gagner une autre.",
 "No imported roster - use Test unit, or import a team in the Builder.": "Aucun effectif importé - utilisez l'unité de test, ou importez une équipe dans le Constructeur.",
 "No inscription matches \"": "Aucune inscription ne correspond à «",
 "No inscription matches these filters.": "Aucune inscription ne correspond à ces filtres.",
 "No item drops.": "Aucun objet lâché.",
 "No kit ticked - the squad walks in with nothing but its gear.": "Aucun kit coché - l'escouade entre avec seulement son équipement.",
 "No known modifiers in this build.": "Aucun modificateur connu dans cette version.",
 "No known obtention route - gated/unreleased content.": "Aucune méthode d'obtention connue - contenu verrouillé/non publié.",
 "No known source": "Aucune source connue",
 "No longer in the game: {#}.": "Retrait du jeu : {#}.",
 "No map for this template": "Aucune carte pour ce modèle",
 "No matches for these filters.": "Aucun résultat pour ces filtres.",
 "No matter how you look at it, this is far too suspicious. There is no n...": "Peu importe comment vous le regardez, c'est bien trop suspect. Il n'y a pas",
 "No monster matches that search.": "Aucun monstre ne correspond à cette recherche.",
 "No monsters chosen yet - the room would be empty.": "Aucun monstre choisi pour le moment - la salle serait vide.",
 "No monsters from": "Aucun monstre de",
 "No mood change": "Aucun changement d'humeur",
 "No mood sources added yet.": "Aucune source d'humeur ajoutée pour l'instant.",
 "No player clan units are stored in this save.": "Aucune unité de clan de joueur n'est stockée dans cette sauvegarde.",
 "No player-facing differences between these two builds.": "Aucune différence visible par les joueurs entre ces deux builds.",
 "No portrait": "Aucun portrait",
 "No portrait sprites for": "Aucun sprite de portrait pour",
 "No results for \"": "Aucun résultat pour « ",
 "No room map for this template": "Aucun plan de salle pour ce modèle",
 "No room or base-area layout in this build places this building - likely unreleased content or spawned by a special mechanic.": "Aucune disposition de salle ou de zone de base dans cette version ne place ce bâtiment ; contenu probablement non publié ou généré par un mécanisme spécial.",
 "No saved builds yet": "Aucune configuration enregistrée pour l'instant",
 "No saved roster unit - build a team in the Builder first.": "Aucune unité d'effectif enregistrée - construisez d'abord une équipe dans le Constructeur.",
 "No skills assigned to this tree in the current build.": "Aucune compétence assignée à cet arbre dans la version actuelle.",
 "No skills on this tree yet.": "Aucune compétence sur cet arbre pour l'instant.",
 "No spawn group or room placement found - likely unreleased or event-only.": "Aucun groupe d'apparition ni placement de salle trouvé - probablement non publié ou réservé aux événements.",
 "No such monster in this build": "Aucun monstre de ce type dans cette version",
 "No target - raw damage before enemy resistance.": "Aucune cible - dégâts bruts avant la résistance ennemie.",
 "No team": "Aucune équipe",
 "No tree": "Aucun arbre",
 "No weapon": "Sans arme",
 "No weapon equipped": "Aucune arme équipée",
 "No weapon skills learned yet - scoped by basic-attack damage type (": "Aucune compétence d'arme apprise pour l'instant - limité par le type de dégâts de l'attaque de base (",
 "NoManaDamagePerTick": "NoManaDamagePerTick",
 "Nocturnal. Lycans run on a night rhythm.": "Nocturne. Les lycans vivent sur un rythme nocturne.",
 "Nocturnal. Lycans run on a night rhythm. [Nocturnal - Nighttime] applies after dark and raises all six major stats by 15%. [Nocturnal - Daytime] applies during the day and lowers all six by 10%. A 25-point swing on every stat depending on the clock, so a Lycan team is built around fighting at night.": "Nocturne. Les lycans vivent sur un rythme nocturne. [Nocturne - Nuit] s'applique après la tombée de la nuit et augmente les six statistiques majeures de 15%. [Nocturne - Jour] s'applique le jour et les réduit toutes les six de 10%. Un écart de 25 points sur chaque statistique selon l'heure, ce qui fait qu'une équipe de lycans se construit autour du combat nocturne.",
 "Node": "Nœud",
 "Node E000 - desc": "Node E000 - desc",
 "Node E010": "Node E010",
 "Node E020": "Node E020",
 "Node E100": "Node E100",
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 "Node F2700": "Node F2700",
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 "NodeT200": "NodeT200",
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 "NodeT400": "NodeT400",
 "NodeT500": "NodeT500",
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 "NodeT700": "NodeT700",
 "NodeT800": "NodeT800",
 "NodeT900": "NodeT900",
 "NodeT910": "NodeT910",
 "Nodes & chests": "Nœuds et coffres",
 "Nombre de coccinelles invoquées": "Nombre de coccinelles invoquées",
 "Nombre de coccinelles invoquées - Dungeon Settlers Wiki": "Nombre de coccinelles invoquées - Dungeon Settlers Wiki",
 "Non construit, déverrouillé ou placé par aucune salle, événement, recherche ou ferme dans cette version. Il s'agit soit de contenu non publié, soit généré par un mécanisme spécial du jeu (génération de donjon ou une structure interactive qui se transforme pendant le jeu).": "Non construit, déverrouillé ou placé par aucune salle, événement, recherche ou ferme dans cette version. Il s'agit soit de contenu non publié, soit généré par un mécanisme spécial du jeu (génération de donjon ou une structure interactive qui se transforme pendant le jeu).",
 "Non tiré": "Non tiré",
 "Non-boss": "Non-boss",
 "Non-damaging": "Sans dégâts",
 "Non-fighting abilities bonus / malus": "Bonus / malus des aptitudes hors combat",
 "Non-player base value": "Valeur de base (hors joueur)",
 "Non-player default": "Valeur par défaut hors joueur",
 "NonCombatOnly": "NonCombatOnly",
 "NonPlayerFactionUnitPathfindableDistance": "NonPlayerFactionUnitPathfindableDistance",
 "None": "Aucun",
 "None (36)": "Aucun (36)",
 "None - Dungeon Settlers Wiki": "None - Dungeon Settlers Wiki",
 "None icon": "None icon",
 "None implemented mechanically, but each Tal is designed to have a guaranteed unique personality ('the face behind the mask'; 'Tal' means 'mask').": "Rien d'implémenté sur le plan mécanique, mais chaque Tal est conçu pour avoir une personnalité unique garantie (« le visage derrière le masque » ; « Tal » signifie « masque »).",
 "None implemented. Lore ('famed for strong constitution and great craftsmanship; the mountains are our home and fortress') points to a future crafting/mining racial bonus.": "Rien d'implémenté. Le lore (« réputés pour leur robuste constitution et leur grand savoir-faire ; les montagnes sont notre foyer et notre forteresse ») laisse présager un futur bonus racial d'artisanat/minage.",
 "None implemented. Lore describes them as 'heretics who betrayed the other demon races to side with humans, so they are known, at least publicly', with a gaze-kill flavor, hinting at a hidden demon-races faction.": "Rien d'implémenté. Le lore les décrit comme des « hérétiques qui ont trahi les autres races démoniaques pour se ranger du côté des humains, du moins publiquement », avec une touche de regard mortel, suggérant une faction cachée de races démoniaques.",
 "None of these make a shield; they multiply it, refund it as healing, and turn shield gain into cooldown reduction. Bolt them onto any Guard Barrier or Fire Cloak engine.": "Aucun de ceux-ci ne crée de bouclier ; ils le multiplient, le remboursent en soins et transforment le gain de bouclier en réduction du temps de recharge. Greffez-les sur n'importe quel moteur de Barrière défensive ou de Cape de feu.",
 "None, VeilSilence, FesteringBurrow, AbandonedMine, ForgottenAbyss, DeadSwamp, TowerApocalypse, Abyss": "None, VeilSilence, FesteringBurrow, AbandonedMine, ForgottenAbyss, DeadSwamp, TowerApocalypse, Abyss",
 "Normal": "Normal",
 "Normal Support Wagon Berry Fixed": "Normal Support Wagon Berry Fixed",
 "Normal Support Wagon Grass Fixed": "Normal Support Wagon Grass Fixed",
 "Normal Support Wagon Hardtack Fixed": "Normal Support Wagon Hardtack Fixed",
 "Normal Support Wagon Ointment Fixed": "Normal Support Wagon Ointment Fixed",
 "Normal Support Wagon Tech Book Fixed": "Livre technique du chariot de soutien normal Fixe",
 "Normal Support Wagon Wood Fixed": "Normal Support Wagon Wood Fixed",
 "Normal hit": "Coup normal",
 "Not a playable race yet. Newer builds added a Lycan combat-affecter family (a werewolf trait and an anti-Lycan passive) plus the first two placeholder names, groundwork toward a future werewolf-type race or enemy.": "Pas encore une race jouable. Les versions récentes ont ajouté une famille d'affecteurs de combat Lycan (un trait de loup-garou et un passif anti-Lycan) ainsi que les deux premiers noms provisoires, posant les bases d'une future race ou d'un futur ennemi de type loup-garou.",
 "Not a save.": "Ce n'est pas une sauvegarde.",
 "Not active in this build.": "Inactif dans cette version.",
 "Not capped": "Non plafonné",
 "Not constructed, unlocked, or placed by any room, event, research, or farm in this build. It is either unreleased content or spawned by a special in-game mechanic (dungeon generation or an interactive structure that transforms during play).": "Non construit, déverrouillé ou placé par aucune salle, événement, recherche ou ferme dans cette version. Il s'agit soit de contenu non publié, soit généré par un mécanisme spécial du jeu (génération de donjon ou une structure interactive qui se transforme pendant le jeu).",
 "Not enough data to call the exchange (one side deals no damage).": "Pas assez de données pour trancher l'échange (un camp n'inflige aucun dégât).",
 "Not found in the data.": "Introuvable dans les données.",
 "Not housing": "Hors logement",
 "Not importable.": "Non importable.",
 "Not modeled in this sheet": "Non modélisé dans cette fiche",
 "Not needed if using Battlemage without a fire staff": "Inutile si vous utilisez Mage de combat sans bâton de feu",
 "Not obtainable in DS_B.0.3.26:": "Non obtenables dans DS_B.0.3.26 :",
 "Not obtainable in DS_B.0.3.40:": "Non obtenables dans DS_B.0.3.40 :",
 "Not on an expedition": "Pas en expédition",
 "Not recruitable": "Non recrutable",
 "Not rolled": "Non tiré",
 "Not scaled by any major talent.": "N'est pas influencé par un talent principal.",
 "Not wired to a skill in DS_B.0.3.40 - this is the designers' own description of the intended effect, not a value read from the tables.": "Non relié à une compétence dans DS_B.0.3.40 - il s'agit de la description que les concepteurs eux-mêmes donnent de l'effet prévu, et non d'une valeur lue dans les tables.",
 "Not wired to a skill in DS_B.0.3.40 - this is the designers' own description of the intended effect, not a value read from the tables. (Does not appear in A2.0)": "Non relié à une compétence dans DS_B.0.3.40 - il s'agit de la description que les concepteurs eux-mêmes donnent de l'effet prévu, et non d'une valeur lue dans les tables. (N'apparaît pas dans A2.0)",
 "Not wired to a skill in DS_B.0.3.44 - this is the designers' own description of the intended effect, not a value read from the tables.": "Non relié à une compétence dans la DS_B.0.3.44 - ceci est la propre description des concepteurs de l'effet prévu, pas une valeur lue dans les tables.",
 "Not wired to a skill in DS_B.0.3.44 - this is the designers' own description of the intended effect, not a value read from the tables. (Does not appear in A2.0)": "Non relié à une compétence dans la DS_B.0.3.44 - ceci est la propre description des concepteurs de l'effet prévu, pas une valeur lue dans les tables. (N'apparaît pas dans A2.0)",
 "Not written yet": "Pas encore rédigé",
 "Not-in-game: hidden": "Hors jeu : masqué",
 "Not-in-game: shown": "Hors jeu : affiché",
 "Notable drops": "Butins notables",
 "Notable room odds (per floor)": "Probabilités de salles notables (par étage)",
 "Note : Seuls les objets détenus dans l'inventaire des unités ou bâtiments alliés sont considérés comme faisant partie des ressources de votre expédition.": "Note : Seuls les objets détenus dans l'inventaire des unités ou bâtiments alliés sont considérés comme faisant partie des ressources de votre expédition.",
 "Note the odd internal ordering: the \"reach level 2\" step (Main8) fires before the boss-kill step (Main7). Also note the finale is a": "Notez l'ordre interne étrange : l'étape « atteindre le niveau 2 » (Main8) se déclenche avant l'étape d'élimination du boss (Main7). Notez aussi que le final est une fin",
 "Notes": "Notes",
 "Nothing (flat per stack; no attack-power scaling)": "Aucun (valeur fixe par cumul ; sans mise à l'échelle de la puissance d'attaque)",
 "Nothing equipped.": "Rien d'équipé.",
 "Nothing to compare yet - add a weapon (or a whole family) above. Your equipped weapon is always included.": "Rien à comparer pour l'instant - ajoutez une arme (ou une famille entière) ci-dessus. Votre arme équipée est toujours incluse.",
 "Noticeable from a young age, {0} could do in a few tries what took others a long time to learn. Praise and expectations ...": "Noticeable from a young age, {0} could do in a few tries what took others a long time to learn. Praise and expectations ...",
 "Noticeable from a young age, {0} could do in a few tries what took others a long time to learn. Praise and expectations always followed close behind, and the adults wondered how far they might go. But after growing used to easy success, they often froze when faced with things that did not go their way.": "Remarquable dès le jeune âge, {0} pouvait faire en quelques tentatives ce qui prenait du temps à apprendre aux autres. Les louanges et les attentes suivaient toujours de près, et les adultes se demandaient jusqu'où il pouvait aller. Mais après s'être habitué aux succès faciles, il glaçait souvent face à des choses qui ne se déroulaient pas à sa manière.",
 "Notions de base : construction de bases": "Notions de base : construction de bases",
 "Notions de base : construction de bases - desc": "Notions de base : construction de bases - desc",
 "Notre Père qui es aux cieux, que ton nom soit sanctifié.": "Notre Père qui es aux cieux, que ton nom soit sanctifié.",
 "Notre mission est claire.": "Notre mission est claire.",
 "Notre tâche est donc fixée.": "Notre tâche est donc fixée.",
 "Nourrir": "Nourrir",
 "Nourriture - Dungeon Settlers Wiki": "Nourriture - Dungeon Settlers Wiki",
 "Nourriture d'urgence en dernier recours.": "Nourriture d'urgence en dernier recours.",
 "Nourriture d'urgence obtenue en séchant la viande pour améliorer sa conservation. Peut se garder et se consommer longtemps.": "Nourriture d'urgence obtenue en séchant la viande pour améliorer sa conservation. Peut se garder et se consommer longtemps.",
 "Nourriture et humeur - Dungeon Settlers Wiki": "Nourriture et humeur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Nourriture stockée pour une humeur de 3 ou plus pendant moins de 2 jours": "Nourriture stockée pour une humeur de 3 ou plus pendant moins de 2 jours",
 "Nourriture stockée pour une humeur de 3 ou plus pendant moins de 2 jours ➜ Avoir moins de 2 jours de réserves de nourriture avec humeur 3 ou plus": "Nourriture stockée pour une humeur de 3 ou plus pendant moins de 2 jours ➜ Avoir moins de 2 jours de réserves de nourriture avec humeur 3 ou plus",
 "Nous avions bien besoin de bras en plus.": "Nous avions bien besoin de bras en plus.",
 "Nous avons besoin d'un nouveau vice-capitaine.": "Nous avons besoin d'un nouveau vice-capitaine.",
 "Nous avons besoin de financement.": "Nous avons besoin de financement.",
 "Nous avons fait un nouveau pas en avant !": "Nous avons fait un nouveau pas en avant !",
 "Nous avons marché là-bas, là où tout le sol scintillait de sable baigné de lune.": "Nous avons marché là-bas, là où tout le sol scintillait de sable baigné de lune.",
 "Nous continuerons à améliorer l'équilibrage, le confort de jeu, les événements et le contenu de fin de jeu.": "Nous continuerons à améliorer l'équilibrage, le confort de jeu, les événements et le contenu de fin de jeu.",
 "Nous devons achever le rituel.": "Nous devons achever le rituel.",
 "Nous devons nous enfoncer plus profondément.": "Nous devons nous enfoncer plus profondément.",
 "Nous devons savoir ce que c'est. Allez-y sur-le-champ !": "Nous devons savoir ce que c'est. Allez-y sur-le-champ !",
 "Nous devons sortir d'ici.": "Nous devons sortir d'ici.",
 "Nous devrions chercher plus loin.": "Nous devrions chercher plus loin.",
 "Nous devrions garder une trace.": "Nous devrions garder une trace.",
 "Nous fixerons régulièrement des objectifs.": "Nous fixerons régulièrement des objectifs.",
 "Nous lisons tous les retours que vous laissez sur la communauté Steam et sur Discord.": "Nous lisons tous les retours que vous laissez sur la communauté Steam et sur Discord.",
 "Nous n'avons d'autre choix que d'abandonner.": "Nous n'avons d'autre choix que d'abandonner.",
 "Nous nous contentions d'étancher notre soif avec une goutte d'eau provenant d'un seau fêlé.": "Nous nous contentions d'étancher notre soif avec une goutte d'eau provenant d'un seau fêlé.",
 "Nous nous souviendrons tous de lui.": "Nous nous souviendrons tous de lui.",
 "Nous réussirons la prochaine fois.": "Nous réussirons la prochaine fois.",
 "Nouveau": "Nouveau",
 "Nouveau choix": "Nouveau choix",
 "Nouveautés - Dungeon Settlers Wiki": "Nouveautés - Dungeon Settlers Wiki",
 "Nouvelle recrue": "Nouvelle recrue",
 "Nouvelle recrue - Dungeon Settlers Wiki": "Nouvelle recrue - Dungeon Settlers Wiki",
 "Nouvelle recrue icon": "Nouvelle recrue icône",
 "Nouvelles de mauvais augure": "Nouvelles de mauvais augure",
 "Nouvelles de mauvais augure - Dungeon Settlers Wiki": "Nouvelles de mauvais augure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Nouvelles de mauvais augure icon": "Nouvelles de mauvais augure icône",
 "Now pooled by:": "Maintenant regroupé par :",
 "Noyau du Donjon <Replica> (resource node)": "Noyau du Donjon <Replica> (nœud de ressources)",
 "Noyau du Donjon <Replica> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Noyau du Donjon <Replica> (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Noyau du Donjon <Replica> (source de ressources)": "Noyau du Donjon <Replica> (source de ressources)",
 "Noyau du Donjon <Replica> (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Noyau du Donjon <Replica> (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Noyau du Donjon Arctéon": "Noyau du Donjon Arctéon",
 "Npc": "PNJ",
 "Npc10": "Npc10",
 "Npc11": "Npc11",
 "Npc12": "Npc12",
 "Npc13": "Npc13",
 "Npc14": "Npc14",
 "Npc15": "Npc15",
 "Npc17": "Npc17",
 "Npc18": "Npc18",
 "Npc2": "Npc2",
 "Npc21": "Npc21",
 "Npc24": "Npc24",
 "Npc25": "Npc25",
 "Npc26": "Npc26",
 "Npc27": "Npc27",
 "Npc28": "Npc28",
 "Npc3": "Npc3",
 "Npc4": "Npc4",
 "Npc5": "Npc5",
 "Npc6": "Npc6",
 "Npc7": "Npc7",
 "Npc8": "Npc8",
 "Npc9": "Npc9",
 "NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier": "NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier",
 "Nu": "Nu",
 "Nuance de vert": "Nuance de vert",
 "Nuance de vert - Dungeon Settlers Wiki": "Nuance de vert - Dungeon Settlers Wiki",
 "Nuance de vert icon": "Icône Nuance de vert",
 "Nuit": "Nuit",
 "Nuit - Dungeon Settlers Wiki": "Nuit - Dungeon Settlers Wiki",
 "Nuit icon": "Nuit icon",
 "Number of days used for indicating food shortage in the dungeon alert window": "Nombre de jours utilisé pour indiquer une pénurie de nourriture dans la fenêtre d'alerte du donjon",
 "Number of environmental effects (positive/negative) by combat difficulty": "Nombre d'effets d'environnement (positifs/négatifs) par difficulté de combat",
 "Number of inventory slots": "Nombre d'emplacements d'inventaire",
 "Number of ticks until sleep-related Affecter effects (sleeping on floor, sleeping in bed) trigger": "Nombre de ticks avant le déclenchement des effets d'Affecter liés au sommeil (dormir au sol, dormir dans un lit)",
 "Numbers": "Nombres",
 "Numbers are before target resistance (damage x 100 / (100 + R); most monsters have 0, armored ones up to 60 for a 37.5% cut) and before hit chance, dodge and guard. Combat difficulty does not change your own damage.": "Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.",
 "Numbers representing a unit's abilities. Each": "Des chiffres représentant les capacités d'une unité. Chaque",
 "Numbers representing a unit's abilities. Each main attribute corresponds to the following abilities:": "Des chiffres représentant les capacités d'une unité. Chaque attribut principal correspond aux capacités suivantes :",
 "Numbers representing a unit's abilities. Each main attribute corresponds to the following abilities: [Strength] This main attribute proportionally increases maximum weight capacity, physical atta": "Des chiffres représentant les capacités d'une unité. Chaque attribut principal correspond aux capacités suivantes : [Force] Cet attribut principal augmente proportionnellement la capacité de poids maximale, l'atta physique",
 "Numbers representing a unit's abilities. Each major stat corresponds to the following abilities:": "Des chiffres représentant les capacités d'une unité. Chaque statistique principale correspond aux capacités suivantes :",
 "Numbers representing a unit's abilities. Each major stat corresponds to the following abilities: Force This major stat proportionally increases maximum weight, physical attack power,": "Des chiffres représentant les capacités d'une unité. Chaque statistique principale correspond aux capacités suivantes : Force Cette statistique principale augmente proportionnellement le poids maximal, la puissance d'attaque physique,",
 "Nutrient Absorption GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Absorption de nutriments GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "NutrientAbsorption": "NutrientAbsorption",
 "Nuvian, Kuskyn, Aire, Aldein, Vesstan, Airdan, Merellien, Elnaril, Beluar, Rothilion, Caillen, Draemorr, Elbanor, Silvarion, Taelyn, Iserion, Kaldrion, Serevas, Eldurin, Laedon, Varien, Irian, Torvan, Phailos, Nordren, Alvarion, Dreivar, Sylenor, Orindar, Kaelus, Reinhar, Velian, Rodarion, Tyreon, Elbran, Calion, Serios, Darylos, Myran, Ardelion, Varendir, Silvanor, Kaeldrin, Eltarion, Osrien, Ryianden, Rae, Kail, Elon, Rian, Durin, Cloche, Tian, Sorin, Zeil, Roan, Arion, Kaled, Elas, Riand, Durael, Velion, Tyreon, Sovar, Zeran, Rodean, Perion": "Nuvian, Kuskyn, Aire, Aldein, Vesstan, Airdan, Merellien, Elnaril, Beluar, Rothilion, Caillen, Draemorr, Elbanor, Silvarion, Taelyn, Iserion, Kaldrion, Serevas, Eldurin, Laedon, Varien, Irian, Torvan, Phailos, Nordren, Alvarion, Dreivar, Sylenor, Orindar, Kaelus, Reinhar, Velian, Rodarion, Tyreon, Elbran, Calion, Serios, Darylos, Myran, Ardelion, Varendir, Silvanor, Kaeldrin, Eltarion, Osrien, Ryianden, Rae, Kail, Elon, Rian, Durin, Cloche, Tian, Sorin, Zeil, Roan, Arion, Kaled, Elas, Riand, Durael, Velion, Tyreon, Sovar, Zeran, Rodean, Perion",
 "Né en ville": "Né en ville",
 "Né en ville - Dungeon Settlers Wiki": "Né en ville - Dungeon Settlers Wiki",
 "OPERATION_PlayableUntil_v0.3": "OPERATION_PlayableUntil_v0.3",
 "OPERATION_PlayableUntil_v0.4": "OPERATION_PlayableUntil_v0.4",
 "OPERATION_PlayableUntil_v0.5": "OPERATION_PlayableUntil_v0.5",
 "OPT": "OPTION",
 "OPTION": "OPTION",
 "OUTLOOK": "PERSPECTIVE",
 "Oats Growth2 Random": "Oats Growth2 Random",
 "Oats Random": "Oats Random",
 "Objective": "Objectif",
 "Objet lâché": "Objet lâché",
 "Objet étrange alliant la dureté du métal et la flexibilité d'une fibre.": "Objet étrange alliant la dureté du métal et la flexibilité d'une fibre.",
 "Objets - Dungeon Settlers Wiki": "Objets - Dungeon Settlers Wiki",
 "Objets décoratifs": "Objets décoratifs",
 "Objets décoratifs - Dungeon Settlers Wiki": "Objets décoratifs - Dungeon Settlers Wiki",
 "Observant l'un d'eux se déplacer, il murmure pour lui-même.": "Observant l'un d'eux se déplacer, il murmure pour lui-même.",
 "Observe": "Observer",
 "Observe Endorsi": "Observer Endorsi",
 "Observer Endorsi": "Observer Endorsi",
 "Observer Endorsi - Dungeon Settlers Wiki": "Observer Endorsi - Dungeon Settlers Wiki",
 "Observer Endorsi icon": "Observer Endorsi icon",
 "Observer Endrossi": "Observer Endrossi",
 "Observer Endrossi - Dungeon Settlers Wiki": "Observer Endrossi - Dungeon Settlers Wiki",
 "Observer Perion": "Observer Perion",
 "Observer Perion - Dungeon Settlers Wiki": "Observer Perion - Dungeon Settlers Wiki",
 "Observer Xénon": "Observer Xénon",
 "Observer Xénon - Dungeon Settlers Wiki": "Observer Xénon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Obtain": "Obtention",
 "Obtainable": "Obtenable",
 "Obtained from": "Obtenu de",
 "Obtenez 10 d'or chaque fois que vous infligez des dégâts critiques. Vous pouvez obtenir jusqu'à 2000 d'or. Une fois le maximum atteint, vous ne pouvez plus obtenir d'or, mais": "Obtenez 10 d'or chaque fois que vous infligez des dégâts critiques. Vous pouvez obtenir jusqu'à 2000 d'or. Une fois le maximum atteint, vous ne pouvez plus obtenir d'or, mais",
 "Obtenez 10 d'or chaque fois que vous infligez des dégâts critiques. Vous pouvez obtenir jusqu'à 2000 d'or. Une fois le maximum atteint, vous ne pouvez plus obtenir d'or, mais Chance de critique augmente de 10%.": "Obtenez 10 d'or chaque fois que vous infligez des dégâts critiques. Vous pouvez obtenir jusqu'à 2000 d'or. Une fois le maximum atteint, vous ne pouvez plus obtenir d'or, mais Chance de critique augmente de 10%.",
 "Obtenez 10 d'or chaque fois que vous infligez des dégâts critiques. Vous pouvez obtenir...": "Obtenez 10 d'or chaque fois que vous infligez des dégâts critiques. Vous pouvez obtenir...",
 "Obtenir une grosse somme d'argent": "Obtenir une grosse somme d'argent",
 "Obtenir une grosse somme d'argent - Dungeon Settlers Wiki": "Obtenir une grosse somme d'argent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Obtenir une grosse somme d'argent portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Obtenir une grosse somme d'argent portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Obtenue en consommant des objets de valeur récupérés dans les donjons.": "Obtenue en consommant des objets de valeur récupérés dans les donjons.",
 "Obtiennent": "Obtiennent",
 "Obtiennent Colère végétale en mangeant des aliments végétariens.": "Obtiennent Colère végétale en mangeant des aliments végétariens.",
 "Obtient": "Obtient",
 "Obtient 10": "Obtient 10",
 "Obtient 10 Carapace lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage.": "Obtient 10 Carapace lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage.",
 "Obtient 10 Carapace lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage. Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Obtient 10 Carapace lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage. Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Obtient 10 Carapace lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage. Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet": "Obtient 10 Carapace lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage. Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet",
 "Obtient 10 Carapace lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche...": "Obtient 10 Carapace lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche...",
 "Obtient 10 Coquille lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage. Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "Obtient 10 Coquille lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage. Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "Obtient 10 Coquille lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage. Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet": "Obtient 10 Coquille lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage. Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet",
 "Obtient 10 Coquille lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage. Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Granted by 1 item": "Obtient 10 Coquille lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage. Chaque personnage ne peut équiper qu'un Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Accordé par 1 objet",
 "Obtient 10 Coquille lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche...": "Obtient 10 Coquille lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche...",
 "Obtient Griffure ensanglantée. Effets : • Griffure ensanglantée: Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement.": "Obtient Griffure ensanglantée. Effets : • Griffure ensanglantée: Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement.",
 "Obtient Prime de départ impayée la nuit.": "Obtient Prime de départ impayée la nuit.",
 "Obtient la pénalité": "Obtient la pénalité",
 "Obtient la pénalité Prime de départ impayée le jour.": "Obtient la pénalité Prime de départ impayée le jour.",
 "Obtient Égratignure ensanglantée. Effects: • Égratignure ensanglantée: Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement.": "Obtient Égratignure ensanglantée. Effects: • Égratignure ensanglantée: Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement.",
 "Obtient Égratignure ensanglantée. Effets : • Égratignure ensanglantée: Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement.": "Obtient Égratignure ensanglantée. Effets : • Égratignure ensanglantée: Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement.",
 "Obélisque du Scribe": "Obélisque du Scribe",
 "Obélisque du Scribe - Dungeon Settlers Wiki": "Obélisque du Scribe - Dungeon Settlers Wiki",
 "Odds: {#}": "Probabilités : {#}",
 "Off:": "Désactivé :",
 "Offensive": "Offensive",
 "Offensive - Dungeon Settlers Wiki": "Offensive - Dungeon Settlers Wiki",
 "Offensive icon": "Icône Offensive",
 "Offering": "Offrande",
 "Offering (level-up stat multiplier / mana-stone cost multiplier):": "Offrande (multiplicateur de stat de montée de niveau / multiplicateur de coût en pierres de mana) :",
 "Offering multipliers": "Multiplicateurs d'offrande",
 "Offering tier does not change inscription rarity": "Le palier d'offrande ne change pas la rareté des inscriptions",
 "Offering: Least": "Offrande : minimale",
 "Offering: Ordinary": "Offrande : ordinaire",
 "Offering: Plentiful": "Offrande : abondante",
 "Offerings vs rarity": "Offrandes et rareté",
 "Official in-game text": "Texte officiel du jeu",
 "Official rank descriptions": "Descriptions officielles des rangs",
 "Official tier descriptions": "Descriptions officielles des paliers",
 "Officier de la guilde": "Officier de la guilde",
 "Officier de la guilde - Dungeon Settlers Wiki": "Officier de la guilde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Offrande abondante": "Offrande abondante",
 "Offrande minimale": "Offrande minimale",
 "Offrande ordinaire": "Offrande ordinaire",
 "Offre une protection de base, mais est assez lourd.": "Offre une protection de base, mais est assez lourd.",
 "Offre une protection minimale, mais facile à porter.": "Offre une protection minimale, mais facile à porter.",
 "Offrez des Pierres de Mana à la Déesse en guise de consécration pour demander un": "Offrez des Pierres de Mana à la Déesse en guise de consécration pour demander un",
 "Offrez des Pierres de Mana à la Déesse en guise de consécration pour demander un Monter de niveau. Vous pouvez réessayer ou annuler plusieurs fois, mais les ressources consommées ne peuvent pas être récupérées. La quantité de Pierres de Mana offertes détermine le bonus aux augmentations de caractéristiques. Offrande minimale Offrande ordinaire Offrande abondante": "Offrez des Pierres de Mana à la Déesse en guise de consécration pour demander un Monter de niveau. Vous pouvez réessayer ou annuler plusieurs fois, mais les ressources consommées ne peuvent pas être récupérées. La quantité de Pierres de Mana offertes détermine le bonus aux augmentations de caractéristiques. Offrande minimale Offrande ordinaire Offrande abondante",
 "Oh mon dieu.": "Oh mon dieu.",
 "Oh... il vient de croiser votre regard.": "Oh... il vient de croiser votre regard.",
 "Omelette d'œuf de Gloth": "Omelette d'œuf de Gloth",
 "Omelette d'œuf de Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "Omelette d'œuf de Gloth - Dungeon Settlers Wiki",
 "Omelette d'œuf de Gloth icon": "Omelette d'œuf de Gloth icon",
 "Omelette d'œuf de Gloth portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Omelette d'œuf de Gloth portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Omelette d'œuf de Gloth range and area shown on a dungeon room": "Omelette d'œuf de Gloth : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Omelette faite avec un œuf géant de Gloth. Portion copieuse et très moelleuse.": "Omelette faite avec un œuf géant de Gloth. Portion copieuse et très moelleuse.",
 "Omnivore": "Omnivore",
 "On a basic attack, a flat 25 percentage points are added to the hit's Damage Dealt Bonus. A second handler reads the skill's durability cost and its proper equipment and publishes the extra wear against that slot.": "Sur une attaque de base, 25 points de pourcentage fixes sont ajoutés au Bonus de dégâts infligés du coup. Un second gestionnaire lit le coût en durabilité de la compétence et son équipement propre, et publie l'usure supplémentaire sur cet emplacement.",
 "On a basic attack, multiply the hit by 1.25 before other bonuses dilute it.": "Sur une attaque de base, multiplie le coup par 1,25 avant que les autres bonus ne le diluent.",
 "On a l'impression d'être enveloppé par une barrière protectrice.": "On a l'impression d'être enveloppé par une barrière protectrice.",
 "On click": "Au clic",
 "On deconstruct / gather": "À la déconstruction / récolte",
 "On deconstruct:": "À la déconstruction :",
 "On devine facilement ce qui s'est passé ici.": "On devine facilement ce qui s'est passé ici.",
 "On dirait plus une menace qu'un rituel.": "On dirait plus une menace qu'un rituel.",
 "On dirait qu'elle observe avec amusement.": "On dirait qu'elle observe avec amusement.",
 "On dirait qu'il dégage un subtil parfum de feuilles quand on le brandit.": "On dirait qu'il dégage un subtil parfum de feuilles quand on le brandit.",
 "On dirait qu'il tressaille légèrement quand on le tient.": "On dirait qu'il tressaille légèrement quand on le tient.",
 "On dirait que du mana s'accumule au bout des doigts.": "On dirait que du mana s'accumule au bout des doigts.",
 "On dirait que votre corps entier est déchiré.": "On dirait que votre corps entier est déchiré.",
 "On dirait que ça fonctionne encore.": "On dirait que ça fonctionne encore.",
 "On dirait un sous produit d'une expérience ratée.": "On dirait un sous produit d'une expérience ratée.",
 "On dirait un sous-produit d'une expérience ratée.": "On dirait un sous-produit d'une expérience ratée.",
 "On dit qu'ils entendent le chant de la forêt. C'est quelque chose qui me dépasse.": "On dit qu'ils entendent le chant de la forêt. C'est quelque chose qui me dépasse.",
 "On dit que cela a été fabriqué pour donner à cet espace affamé quelque chose à manger à la place de nos âmes.": "On dit que cela a été fabriqué pour donner à cet espace affamé quelque chose à manger à la place de nos âmes.",
 "On each grant the counter resets to 1, not to 0.": "À chaque attribution, le compteur revient à 1, pas à 0.",
 "On en oublierait presque que cet espace est partagé.": "On en oublierait presque que cet espace est partagé.",
 "On equip": "À l'équipement",
 "On la sent glisser entre les doigts.": "On la sent glisser entre les doigts.",
 "On ne s'habitue jamais aux écailles froides.": "On ne s'habitue jamais aux écailles froides.",
 "On peut parfois trouver une vaste clairière au-delà de la corruption.": "On peut parfois trouver une vaste clairière au-delà de la corruption.",
 "On quest completion, multiplies the weight by {0}x if it is the matching floor (default 10)": "À la fin d'une quête, multiplie le poids par {0}x s'il s'agit de l'étage correspondant (10 par défaut)",
 "On raconte que la nuit où": "On raconte que la nuit où",
 "On repeat visits the": "Lors des visites répétées, l'option",
 "On sait peu de choses sur cette mystérieuse race, hormis leurs personnalités distinctes et individuelles. Leurs origines restent incertaines.": "On sait peu de choses sur cette mystérieuse race, hormis leurs personnalités distinctes et individuelles. Leurs origines restent incertaines.",
 "On sait peu de choses sur cette mystérieuse race, hormis leurs personnalités distinctes...": "On sait peu de choses sur cette mystérieuse race, hormis leurs personnalités distinctes...",
 "On the proc, bonus = (target's missing HP / target's max HP) x 120, added as percentage points of Damage Dealt Bonus. The scaling is perfectly linear in the missing fraction, and there is no extra hundredth here: the result is already percentage points.": "Sur le déclenchement, bonus = (PV manquants de la cible / PV max de la cible) x 120, ajouté en points de pourcentage de Bonus de dégâts infligés. La progression est parfaitement linéaire selon la fraction manquante, et il n'y a pas de centième supplémentaire ici : le résultat est déjà en points de pourcentage.",
 "On the scarecrow": "Sur l'épouvantail",
 "On top of that, stalling without clearing floors fires the": "En plus de cela, stagner sans nettoyer d'étages déclenche l'",
 "On use": "À l'utilisation",
 "On use:": "À l'utilisation :",
 "On va faire tomber ce truc.": "On va faire tomber ce truc.",
 "On va vous montrer de quoi on est capables.": "On va vous montrer de quoi on est capables.",
 "On {#}, {#} has changed from {#} to {#}.": "Sur {#}, {#} est passé de {#} à {#}.",
 "On-death EXP": "EXP à la mort",
 "On-equip effects": "Effets à l'équipement",
 "On:": "Activé :",
 "On: Items": "Sur : Objets",
 "On: Items + Buildings": "Sur : Objets + Bâtiments",
 "On: Other units + Buildings": "Sur : Autres unités + Bâtiments",
 "On: Player units": "Sur : unités du joueur",
 "On: Player units + Other units": "Sur : Unités du joueur + Autres unités",
 "On: Player units + Other units + Buildings": "Sur : unités du joueur + autres unités + bâtiments",
 "On: Player units + Other units + Items": "Sur : unités du joueur + autres unités + objets",
 "OnEventOccur": "OnEventOccur",
 "OnResearchCompleted": "OnResearchCompleted",
 "Once everything useful has been salvage...": "Une fois que tout ce qui était utile a été récupéré...",
 "Once it is comp...": "Once it is comp...",
 "Once it is completely dismantled, a tiny green essence ...": "Une fois qu'elle est complètement démontée, une petite essence verte ...",
 "Once per combat start, and no more than once per 60 ticks of the internal cooldown.": "Une fois par début de combat, et pas plus d'une fois par 60 ticks du temps de recharge interne.",
 "Once preparations for your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn bri...": "Une fois que les préparatifs de ton discours sur le succès de l'expédition sont terminés, tout le monde se rassemble. Leurs yeux brillent plus...",
 "Once preparations for your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope. After looking over the expedition mem": "Une fois les préparatifs de votre discours sur le succès de l'expédition terminés, tout le monde se réunit. Leurs yeux brillent plus que jamais, remplis d'espoir. Après avoir examiné les membres de l'expédition",
 "Once preparations for your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope. After looking over the expedition members gathered before you, you slowly begin to speak. \"We have done it! We conquered the Veil of Silence-that dark and perilous forest. This achievement was forged through the courage and determination of everyone standing here. No obstacle, no threat, could break our unwavering resolve.\" At your words, the expedition members erupt into applause and cheers. Pride shines clearly upon their faces. \"No matter what hardships lie ahead, we shall trust one another and move forward together!\" At your signal, the expedition members clash their cups together and drain their celebratory drinks in a single gulp.": "Une fois que les préparatifs de ton discours sur le succès de l'expédition sont terminés, tout le monde se rassemble. Leurs yeux brillent plus que jamais, remplis d'espoir. Après avoir examiné les membres de l'expédition rassemblés devant toi, tu commences lentement à parler. « Nous l'avons fait ! Nous avons conquis le Voile du Silence - cette forêt sombre et périlleuse. Cet exploit a été forgé par le courage et la détermination de tous ceux qui se tiennent ici. Aucun obstacle, aucune menace, ne pouvait briser notre résolution inébranlable. » À tes paroles, les membres de l'expédition éclatent en applaudissements et en acclamations. La fierté brille clairement sur leurs visages. « Peu importe les épreuves qui nous attendent, nous nous ferons confiance les uns aux autres et avancerons ensemble ! » À ton signal, les membres de l'expédition entrechoquent leurs coupes et vident leurs boissons de célébration d'une seule gorgée.",
 "Once preparations for your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope...": "Une fois les préparatifs de votre discours sur le succès de l'expédition terminés, tout le monde se réunit. Leurs yeux brillent plus que jamais",
 "Once the report ...": "Une fois que le rapport...",
 "Once you're done with the Acid Bug, investigate the Spore Bug next": "Une fois que tu auras fini avec l'Insecte acide, enquête ensuite sur l'Insecte à spores",
 "Once...": "Une fois...",
 "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0": "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0",
 "OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0": "OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0",
 "OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimenRemnant_1 && Cooldown_Fixed45_0": "OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimenRemnant_1 && Cooldown_Fixed45_0",
 "OnceOnMapEvent_Fixed46 && HasRemnantInMap_StrangeNiche_1 && Cooldown_Fixed46_0": "OnceOnMapEvent_Fixed46 && HasRemnantInMap_StrangeNiche_1 && Cooldown_Fixed46_0",
 "One counter stack is exactly 1 Energy, which is why the counter's max stack is 200.": "Un stack de compteur vaut exactement 1 Énergie, ce qui explique pourquoi le stack maximal du compteur est 200.",
 "One damage model: hit = AtkPower x coef x (1 + Crit% x CritDmg%) x (1 + DamageDealt%) x FDM x 100/(100+resist).": "Un seul modèle de dégâts : coup = AtkPower x coef x (1 + Crit% x CritDmg%) x (1 + DamageDealt%) x FDM x 100/(100+resist).",
 "One depleted floor applies the -50% penalty to the whole region": "Un seul étage épuisé applique la pénalité de -50% à toute la région",
 "One in-game day": "Un jour de jeu",
 "One is nowhere near enough.": "Un seul est loin d'être suffisant.",
 "One is nowhere near enough. Wait- the link is lost?": "Un n'est vraiment pas assez. Attendez, le lien est perdu?",
 "One of the six core attributes - Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception - that feed derived combat stats. How fast each grows on level-up is set by its talent tier.": "One of the six core attributes - Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception - that feed derived combat stats. How fast each grows on level-up is set by its talent tier.",
 "One point of a major stat adds the amount below to each final stat (from": "Un point d'une stat principale ajoute le montant ci-dessous à chaque stat finale (d'après",
 "One row per source.": "Une ligne par source.",
 "One step per 1440 in-game minutes (1 in-game day) spent off safe floors. One in-game day is about 18 real minutes at 1x speed (64800 ticks at 45 ticks per in-game minute).": "Un palier par tranche de 1440 minutes de jeu (1 jour de jeu) passées hors des étages sûrs. Un jour de jeu équivaut à environ 18 minutes réelles à vitesse x1 (64800 ticks à 45 ticks par minute de jeu).",
 "One stomp lands two debuffs on a whole pack, so Guard Barrier fires a burst of shields at once - a strong opener, though only every 30s.": "Un piétinement applique deux débuffs à tout un groupe, si bien que la Barrière défensive déclenche une salve de boucliers d'un coup : une forte entrée, mais seulement toutes les 30 s.",
 "One-handed weapons": "Armes à une main",
 "One-handed weapons (Sword and Blunt, plus the gated Dagger, Axe and Spear) can pair with a shield for sword-and-board play. This means a shield can never be combined with a bow or a staff on the same unit.": "Les armes à une main (Épée et Contondant, plus la Dague, la Hache et la Lance verrouillées) peuvent être associées à un bouclier. Cela signifie qu'un bouclier ne peut jamais être combiné avec un arc ou un bâton sur la même unité.",
 "One-shot": "Unique",
 "Onglet compétences : K": "Onglet compétences : K",
 "Onglet d'état : U": "Onglet d'état : U",
 "Onglet inventaire : I": "Onglet inventaire : I",
 "Only Physical and Magic (no elemental damage types)": "Uniquement Physique et Magique (pas de types de dégâts élémentaires)",
 "Only a bow uses ammo. Equip one in the Primary slot first.": "Seul un arc utilise des munitions. Équipez-en un dans l'emplacement principal d'abord.",
 "Only after everyone had gone to sleep did {0}'s patrol begin. Carrying a dim lantern, they walked through alleys and ben...": "Only after everyone had gone to sleep did {0}'s patrol begin. Carrying a dim lantern, they walked through alleys and ben...",
 "Only after everyone had gone to sleep did {0}'s patrol begin. Carrying a dim lantern, they walked through alleys and beneath the walls, checking the gaps under closed doors and the dark rooftops one by one. Because of that, they grew more used to the quiet footsteps of night than to the noise of day.": "C'est seulement après que tout le monde s'était endormi que la patrouille de {0} a commencé. Portant une lanterne faible, ils marchaient à travers les ruelles et sous les murs, vérifiant les fentes sous les portes fermées et les toits sombres un par un. Pour cette raison, ils se sont habitués aux pas silencieux de la nuit plutôt qu'au bruit du jour.",
 "Only critical hits count, so the inscription is strongest on a high-crit build; a low-crit unit may never reach the cap in a single run.": "Seuls les coups critiques comptent, donc l'inscription est la plus efficace sur un build à fort taux de critique ; une unité à faible critique peut ne jamais atteindre le plafond en une seule partie.",
 "Only critical hits pay out ({#} gold each). Once you bank {#} gold you stop earning and instead gain a permanent +{#}% Critical Chance for the rest of the expedition.": "Seuls les coups critiques rapportent ({#} or chacun). Une fois {#} or accumulés, vous cessez de gagner et obtenez à la place +{#}% de Chance de critique permanente pour le reste de l'expédition.",
 "Only on a guarded result, and only when the wearer is the victim.": "Uniquement sur un résultat bloqué, et uniquement quand le porteur est la victime.",
 "Only the first two regions have real content; the rest are placeholders (see the": "Seules les deux premières régions ont un vrai contenu ; le reste sont des espaces réservés (voir la",
 "Only the net difference is shown: something that changed several times across the builds in between appears once, with its start and end value, and something that changed and changed back does not appear at all.": "Seule la différence nette est affichée : un élément modifié plusieurs fois au fil des builds intermédiaires n'apparaît qu'une fois, avec sa valeur de départ et sa valeur finale, et un élément modifié puis revenu à son état initial n'apparaît pas du tout.",
 "OnlyBasicAttack": "OnlyBasicAttack",
 "Opal (Water gem upgrade)": "Opale (amélioration de gemme d'Eau)",
 "Opal Ore": "Minerai d'opale",
 "Opal Ore - Dungeon Settlers Wiki": "Minerai d'opale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Opal Ore icon": "Minerai d'opale icon",
 "Opale raffinée": "Opale raffinée",
 "Opale raffinée - Dungeon Settlers Wiki": "Opale raffinée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Open \"How do I use the file?\" below before you load it.": "Ouvrez \"Comment utiliser le fichier ?\" ci-dessous avant de le charger.",
 "Open Game Guide": "Ouvrir le guide du jeu",
 "Open in builder": "Ouvrir dans l'éditeur",
 "Open the Saves folder, then choose your clan .json below. The exact folder can vary by build. A browser cannot open a folder for you, so copy the path and paste it as above.": "Ouvrez le dossier Saves, puis choisissez votre .json de clan ci-dessous. Le dossier exact peut varier selon la version. Un navigateur ne peut pas ouvrir de dossier pour vous, alors copiez le chemin et collez-le comme ci-dessus.",
 "Open trade with": "Ouvrir le commerce avec",
 "OperationTable": "OperationTable",
 "Optimiste": "Optimiste",
 "Optimiste - Dungeon Settlers Wiki": "Optimiste - Dungeon Settlers Wiki",
 "Optimiste icon": "Optimiste icône",
 "Optional": "Optionnel",
 "Options": "Options",
 "Options de comportement des unités": "Options de comportement des unités",
 "Opération en cours": "Opération en cours",
 "Opération en cours - Dungeon Settlers Wiki": "Opération en cours - Dungeon Settlers Wiki",
 "Opération en cours icon": "Icône Opération en cours",
 "Or": "Or",
 "Or browse and filter the full list": "Ou parcourez et filtrez la liste complète",
 "Order of computation": "Ordre de calcul",
 "Order of enemies that must be cleared for the region clear: Stage 1, Stage 2, etc. If NULL, there is no boss, so clearing does not trigger an unlock.": "Ordre des ennemis à éliminer pour terminer la région : Étape 1, Étape 2, etc. Si NULL, il n'y a pas de boss, donc terminer ne déclenche aucun déblocage.",
 "Ordonne à tous les Bubblings de foncer immédiatement vers la tuile désignée, infligeant 100% de": "Ordonne à tous les Bubblings de foncer immédiatement vers la tuile désignée, infligeant 100% de",
 "Ordonne à tous les Bubblings de foncer immédiatement vers la tuile désignée, infligeant 100% de Puissance d'attaque magique du lanceur en dégâts magiques et explosant immédiatement. 1 energy - 20s cooldown Summons: • Bubbleling (300 HP) attacks with Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.": "Ordonne à tous les Bubblings de foncer immédiatement vers la tuile désignée, infligeant 100% de Puissance d'attaque magique du lanceur en dégâts magiques et explosant immédiatement. 1 énergie - 20s de recharge Invocations : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles : Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.",
 "Ordonne à tous les Bubblings de foncer immédiatement vers la tuile désignée, infligeant 100% de Puissance d'attaque magique du lanceur en dégâts magiques et explosant immédiatement. 1 énergie - 20s de recharge Invoque : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.": "Ordonne à tous les Bubblings de foncer immédiatement vers la tuile désignée, infligeant 100% de Puissance d'attaque magique du lanceur en dégâts magiques et explosant immédiatement. 1 énergie - 20s de recharge Invoque : • Bubbleling (300 PV) attaque avec Tacle à bulles: Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.",
 "Ordre de chasse d'élite": "Ordre de chasse d'élite",
 "Ordre de chasse d'élite - Dungeon Settlers Wiki": "Ordre de chasse d'élite - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ordre de chasse d'élite icon": "Ordre de chasse d'élite icon",
 "Os": "Os",
 "Os (20%)": "Os (20%)",
 "Os (20.69%)": "Os (20.69%)",
 "Os (25%)": "Os (25%)",
 "Os (40%)": "Os (40%)",
 "Os (50%)": "Os (50%)",
 "Os - Dungeon Settlers Wiki": "Os - Dungeon Settlers Wiki",
 "Os d'un animal commun.": "Os d'un animal commun.",
 "Os icon": "Os icon",
 "Other adjustments": "Autres ajustements",
 "Other future bosses in the data: a **three-phase Red Monster Rat** boss version (distinct from the elite Red Monster Rat you fight in the campaign) and a **Royal Slime** (tied to a Grand Crown 'melted into slime under a curse' and a Royal Slime Soul Stone). The released Legendary accessory is the **Devrick Pendant** (with its Devrick Talisman).": "Autres boss futurs présents dans les données : une version boss du **Rat monstre rouge à trois phases** (distincte du Rat monstre rouge d'élite que vous affrontez dans la campagne) et un **Slime royal** (lié à une Grande Couronne « fondue en slime sous l'effet d'une malédiction » et à une Pierre d'âme du Slime royal). L'accessoire légendaire disponible est le **Pendentif de Devrick** (avec son Talisman de Devrick).",
 "Other mood levers": "Autres leviers d'humeur",
 "Other pools": "Autres pools",
 "Other skills": "Autres compétences",
 "Other skills (1)": "Autres compétences (1)",
 "Other skills (3)": "Autres compétences (3)",
 "Other skills (4)": "Autres compétences (4)",
 "Other skills (monster / item-granted)": "Autres compétences (monstre / octroyées par objet)",
 "Other units (NPC/monster): no": "Autres unités (PNJ/monstre) : non",
 "Other units (NPC/monster): yes": "Autres unités (PNJ/monstre) : oui",
 "Other units + Buildings": "Autres unités + Bâtiments",
 "Other/Unused": "Autre/Inutilisé",
 "Oups... ça a explosé !": "Oups... ça a explosé !",
 "Outil utilisé pour retirer les planchers. Les ressources consommées ne seront pas restituées.": "Outil utilisé pour retirer les planchers. Les ressources consommées ne seront pas restituées.",
 "Output": "Résultat",
 "Ouvrez la fenêtre de recherche en sélectionnant un bâtiment de recherche et en cliquant sur 'Recherche', ou en appuyant sur le bouton 'Recherche' en haut à droite de l'écran.": "Ouvrez la fenêtre de recherche en sélectionnant un bâtiment de recherche et en cliquant sur 'Recherche', ou en appuyant sur le bouton 'Recherche' en haut à droite de l'écran.",
 "Ouvrir dans l'éditeur": "Ouvrir dans l'éditeur",
 "Overloaded (Caution, displays once)": "Surchargé (Attention, s'affiche une fois)",
 "Overview": "Aperçu",
 "Où trouver": "Où trouver",
 "P.Atk": "P.Atk",
 "P.Atk 11": "P.Atk 11",
 "P.Atk 15": "P.Atk 15",
 "P.Atk 17": "P.Atk 17",
 "P.Atk 20": "P.Atk 20",
 "P.Atk 21": "P.Atk 21",
 "P.Atk 23": "P.Atk 23",
 "P.Atk 23 - M.Atk 9": "P.Atk 23 - M.Atk 9",
 "P.Atk 26": "P.Atk 26",
 "P.Atk 27": "P.Atk 27",
 "P.Atk 30": "P.Atk 30",
 "P.Atk 30 - M.Atk 14": "P.Atk 30 - M.Atk 14",
 "P.Atk 32": "P.Atk 32",
 "P.Atk 36": "P.Atk 36",
 "P.Atk 36 - M.Atk 14": "P.Atk 36 - M.Atk 14",
 "P.Atk 41": "P.Atk 41",
 "P.Atk 42": "P.Atk 42",
 "P.Atk 42 - M.Atk 23": "P.Atk 42 - M.Atk 23",
 "P.Atk 45": "P.Atk 45",
 "P.Atk 45 - M.Atk 14": "P.Atk 45 - M.Atk 14",
 "P.Atk 48": "P.Atk 48",
 "P.Atk 53": "Atq. phys. 53",
 "P.Atk 53 - M.Atk 14": "P.Atk 53 - M.Atk 14",
 "P.Atk 56": "P.Atk 56",
 "P.Atk 57": "P.Atk 57",
 "P.Atk 57 - M.Atk 14": "P.Atk 57 - M.Atk 14",
 "P.Atk 60": "P.Atk 60",
 "P.Atk 60 - M.Atk 14": "P.Atk 60 - M.Atk 14",
 "P.Atk 68": "P.Atk 68",
 "P.Atk 68 - M.Atk 34": "P.Atk 68 - M.Atk 34",
 "P.Atk 71": "P.Atk 71",
 "P.Atk 77": "P.Atk 77",
 "P.Atk 80": "P.Atk 80",
 "P.Atk 90": "P.Atk 90",
 "PAtk": "AtqP",
 "PNJ": "PNJ",
 "PNJ 0": "PNJ 0",
 "PNJ 1": "PNJ 1",
 "PNJ 14": "PNJ 14",
 "PNJ 21": "PNJ 21",
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 "PNJ 24": "PNJ 24",
 "PNJ 25": "PNJ 25",
 "PNJ 26": "PNJ 26",
 "PNJ 27": "PNJ 27",
 "PNJ 28": "PNJ 28",
 "PNJ 5": "PNJ 5",
 "PNJ 6": "PNJ 6",
 "PV": "PV",
 "PV (torse)": "PV (torse)",
 "PV (tête)": "PV (tête)",
 "PV 102": "PV 102",
 "PV 110": "PV 110",
 "PV 113": "PV 113",
 "PV 120": "PV 120",
 "PV 135": "PV 135",
 "PV 146": "PV 146",
 "PV 158": "PV 158",
 "PV 180": "PV 180",
 "PV 191": "PV 191",
 "PV 203": "PV 203",
 "PV 225": "PV 225",
 "PV 23": "PV 23",
 "PV 30": "PV 30",
 "PV 38": "PV 38",
 "PV 388 - Puissance d'attaque magique 61 - Puissance d'attaque physique 50.7 - vitesse d'attaque 0.3 - crit 5% - 1 sur le terrain": "PV 388 - Puissance d'attaque magique 61 - Puissance d'attaque physique 50.7 - vitesse d'attaque 0.3 - crit 5% - 1 sur le terrain",
 "PV 398 - Puissance d'attaque magique 99.8 - Puissance d'attaque physique 16.9 - vitesse d'attaque 0.3 - crit 5% - 1 sur le terrain": "PV 398 - Puissance d'attaque magique 99.8 - Puissance d'attaque physique 16.9 - vitesse d'attaque 0.3 - crit 5% - 1 sur le terrain",
 "PV 45": "PV 45",
 "PV 56": "PV 56",
 "PV 60": "PV 60",
 "PV 68": "PV 68",
 "PV 74": "PV 74",
 "PV 75": "PV 75",
 "PV 80": "PV 80",
 "PV 88 - Puissance d'attaque magique 44.1 - Puissance d'attaque physique 50.7 - vitesse d'attaque 0.3 - crit 5% - jusqu'à 2 sur le terrain": "PV 88 - Puissance d'attaque magique 44.1 - Puissance d'attaque physique 50.7 - vitesse d'attaque 0.3 - crit 5% - jusqu'à 2 sur le terrain",
 "PV 90": "PV 90",
 "PV 95": "PV 95",
 "PV 98 - Puissance d'attaque magique 49 - Puissance d'attaque physique 16.9 - vitesse d'attaque 0.3 - crit 5% - jusqu'à 2 sur le terrain": "PV 98 - Puissance d'attaque magique 49 - Puissance d'attaque physique 16.9 - vitesse d'attaque 0.3 - crit 5% - jusqu'à 2 sur le terrain",
 "PV de la tête extrêmement faibles": "PV de la tête extrêmement faibles",
 "PV effectifs": "PV effectifs",
 "PV effectifs (magique)": "PV effectifs (magique)",
 "PV faibles": "PV faibles",
 "PV faibles (tête)": "PV faibles (tête)",
 "PV max.": "PV max.",
 "PV très bas": "PV très bas",
 "Pack de démarrage de colonie": "Pack de démarrage de colonie",
 "Pack de démarrage de colonie - Dungeon Settlers Wiki": "Pack de démarrage de colonie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Packs a powerful strike but is vulnerable to heavy impacts.": "Frappe puissante mais vulnérable aux impacts lourds.",
 "Packs the ticked units into one link. Whoever opens it rebuilds them - no account, no server, nothing stored.": "Regroupe les unités cochées en un seul lien. Quiconque l'ouvre les reconstitue : pas de compte, pas de serveur, rien de stocké.",
 "Page des historiques : filtrer par arbre principal, sous-arbre et rang de recrutement, plus une colonne": "Page des historiques : filtrer par arbre principal, sous-arbre et rang de recrutement, plus une colonne",
 "Page introuvable - Dungeon Settlers Wiki": "Page introuvable - Dungeon Settlers Wiki",
 "Page not found": "Page introuvable",
 "Page not found - Dungeon Settlers Wiki": "Page introuvable - Dungeon Settlers Wiki",
 "Paille": "Paille",
 "Paille - Dungeon Settlers Wiki": "Paille - Dungeon Settlers Wiki",
 "Paille icon": "Paille icon",
 "Pain": "Douleur",
 "Palais insensible": "Palais insensible",
 "Palais insensible - Dungeon Settlers Wiki": "Palais insensible - Dungeon Settlers Wiki",
 "Palais insensible icon": "Palais insensible icon",
 "Panic State (Debuff, prints once)": "État de panique (Malus, s'affiche une fois)",
 "Panneau d'options du jeu - desc": "Panneau d'options du jeu - desc",
 "Par défaut, l'option de sauvegarde manuelle est désactivée au démarrage d'une nouvelle partie, surveillez donc bien le moment où vous sauvegardez.": "Par défaut, l'option de sauvegarde manuelle est désactivée au démarrage d'une nouvelle partie, surveillez donc bien le moment où vous sauvegardez.",
 "Par exemple, [Tuto_TooltipEx1]": "Par exemple, [Tuto_TooltipEx1]",
 "Par exemple, vous pouvez interdire aux unités de manger de la nourriture de haute qualité afin qu'elles ne consomment que les aliments autorisés, ou les restreindre à des types spécifiques d'objets de soin.": "Par exemple, vous pouvez interdire aux unités de manger de la nourriture de haute qualité afin qu'elles ne consomment que les aliments autorisés, ou les restreindre à des types spécifiques d'objets de soin.",
 "Par le": "Par le",
 "Par rapport au benchmark": "Par rapport au benchmark",
 "Parade d'armes": "Parade d'armes",
 "Parade d'armes - Dungeon Settlers Wiki": "Parade d'armes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Parade d'armes icon": "Icône de Parade d'armes",
 "Parade à l'épée": "Parade à l'épée",
 "Parade à l'épée - Dungeon Settlers Wiki": "Parade à l'épée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Parchemin de retour": "Parchemin de retour",
 "Parchemin de retour - Dungeon Settlers Wiki": "Parchemin de retour - Dungeon Settlers Wiki",
 "Parchemin de retour icon": "Parchemin de retour icon",
 "Parchemin de retour portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Parchemin de retour portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Parchemin de retour range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Parchemin de retour affichées sur une salle de donjon",
 "Parcours (1)": "Parcours (1)",
 "Parcours (12)": "Parcours (12)",
 "Parcours (15)": "Parcours (15)",
 "Parcours (16)": "Parcours (16)",
 "Parcours (17)": "Parcours (17)",
 "Parcours (18)": "Parcours (18)",
 "Parcours (2)": "Parcours (2)",
 "Parcours (23)": "Parcours (23)",
 "Parcours (24)": "Parcours (24)",
 "Parcours (3)": "Parcours (3)",
 "Parcours (4)": "Parcours (4)",
 "Parcours (5)": "Parcours (5)",
 "Parcours (6)": "Parcours (6)",
 "Parcours (8)": "Parcours (8)",
 "Parfois, il semble émettre des volutes de fumée à sa pointe.": "Parfois, il semble émettre des volutes de fumée à sa pointe.",
 "Parfois, on peut trouver des trésors même dans les ordures.": "Parfois, on peut trouver des trésors même dans les ordures.",
 "Parfois, une vie plus souple est plus confortable qu'une vie rigide.": "Parfois, une vie plus souple est plus confortable qu'une vie rigide.",
 "Parfum floral": "Parfum floral",
 "Parfum floral - Dungeon Settlers Wiki": "Parfum floral - Dungeon Settlers Wiki",
 "Parfum floral icon": "Parfum floral icon",
 "Parieur": "Parieur",
 "Parieur - Dungeon Settlers Wiki": "Parieur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Parieur icon": "Parieur icône",
 "Parler": "Parler",
 "Parler à Endorsi": "Parler à Endorsi",
 "Parler à Endrossi": "Parler à Endrossi",
 "Parler à Perion": "Parler à Perion",
 "Parlez à Zénon": "Parlez à Zénon",
 "Parmi les Hommes-lézards, il existe une légende selon laquelle ils seraient des descendants de dragons d'autrefois.": "Parmi les Hommes-lézards, il existe une légende selon laquelle ils seraient des descendants de dragons d'autrefois.",
 "Parmi les nombreuses bêtes rencontrées durant les expéditions, le Slogel acide a...": "Parmi les nombreuses bêtes rencontrées durant les expéditions, le Slogel acide a...",
 "Parmi les nombreuses bêtes rencontrées durant les expéditions, le Slogel acide alpha est particulièrement tristement célèbre parmi les membres de l'expédition. Si nous parvenons à abattre cette bête, la Guilde reconnaîtra sûrement notre exploit. \"Préparez-vous minutieusement, tous autant que vous êtes. Il est temps de montrer ce dont nous sommes capables.\"": "Parmi les nombreuses bêtes rencontrées durant les expéditions, le Slogel acide alpha est particulièrement tristement célèbre parmi les membres de l'expédition. Si nous parvenons à abattre cette bête, la Guilde reconnaîtra sûrement notre exploit. \"Préparez-vous minutieusement, tous autant que vous êtes. Il est temps de montrer ce dont nous sommes capables.\"",
 "Parmi les nombreuses bêtes rencontrées durant les expéditions, le Slogel acide alpha est particulièrement tristement célèbre parmi les membres de l'expédition. Si nous parvenons à abattre cette bête, la Guilde reconnaîtra sûrement notre exploit. \"Préparez-vous minutieusement, tous autant que vous êtes. Il est temps de montrer ce dont nous sommes capables.\" ➜ La victoire contre le Slogel acide alpha a donné confiance aux membres de l'expédition. Elle donnera aussi à la Guilde une raison de reconnaître les capacités de l'expédition. \"C'est répugnant, mais ce n'était pas si terrible que ça.\"": "Parmi les nombreuses bêtes rencontrées durant les expéditions, le Slogel acide alpha est particulièrement tristement célèbre parmi les membres de l'expédition. Si nous parvenons à abattre cette bête, la Guilde reconnaîtra sûrement notre exploit. \"Préparez-vous minutieusement, tous autant que vous êtes. Il est temps de montrer ce dont nous sommes capables.\" ➜ La victoire contre le Slogel acide alpha a donné confiance aux membres de l'expédition. Elle donnera aussi à la Guilde une raison de reconnaître les capacités de l'expédition. \"C'est répugnant, mais ce n'était pas si terrible que ça.\"",
 "Parsed and used as \"GAMESYSTEM_LevelUp_{statType}{talentType}\", so do NOT change the key name!!! {0}: Minimum increase {1}: Maximum increase": "Analysé et utilisé comme \"GAMESYSTEM_LevelUp_{statType}{talentType}\", donc ne changez PAS le nom de la clé !!! {0} : Augmentation minimale {1} : Augmentation maximale",
 "Parterre de fleurs": "Parterre de fleurs",
 "Parterre de fleurs - Dungeon Settlers Wiki": "Parterre de fleurs - Dungeon Settlers Wiki",
 "Parterre de fleurs jaunes": "Parterre de fleurs jaunes",
 "Parterre de fleurs jaunes - Dungeon Settlers Wiki": "Parterre de fleurs jaunes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Parterre de fleurs roses": "Parterre de fleurs roses",
 "Parterre de fleurs roses - Dungeon Settlers Wiki": "Parterre de fleurs roses - Dungeon Settlers Wiki",
 "Partir": "Partir",
 "Party per round": "Groupe par tour",
 "Party totals": "Totaux du groupe",
 "Pas besoin de craindre les punaises de lit, même si le confort est une autre affaire.": "Pas besoin de craindre les punaises de lit, même si le confort est une autre affaire.",
 "Pas de munitions": "Pas de munitions",
 "Pas encore compatible - name": "Pas encore compatible - name",
 "Pas encore mûre, mais récoltable.": "Pas encore mûre, mais récoltable.",
 "Pas encore pris en charge - Dungeon Settlers Wiki": "Pas encore pris en charge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pas encore pris en charge - name": "Pas encore pris en charge - name",
 "Pas excellente, mais suffisante pour un repas.": "Pas excellente, mais suffisante pour un repas.",
 "Pas parfaite, mais la chambre privée rend le repos agréable.": "Pas parfaite, mais la chambre privée rend le repos agréable.",
 "Pas très robuste, mais facile à manier.": "Pas très robuste, mais facile à manier.",
 "Pas une seule branche, aucun brin d'herbe ne pousse par hasard.": "Pas une seule branche, aucun brin d'herbe ne pousse par hasard.",
 "Passage de contenu B.0.3.40 + corrections de données": "Passage de contenu B.0.3.40 + corrections de données",
 "Passive": "Passif",
 "Passive - affects self": "Passif - affecte soi-même",
 "Passive skills": "Compétences passives",
 "Passives": "Passives",
 "Password is available in the Discord channel accessible only to Playtesters. Search message: \"password lock\"": "Le mot de passe est disponible dans le canal Discord accessible uniquement aux testeurs. Recherchez le message : \"password lock\"",
 "Patrie des elfes": "Patrie des elfes",
 "Patrie des elfes - Dungeon Settlers Wiki": "Patrie des elfes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Patrie des elfes icon": "Patrie des elfes icon",
 "Patrol": "Patrouille",
 "Pause / vitesse normale": "Pause / vitesse normale",
 "Pause en combat": "Pause en combat",
 "Pause, 1x, 2x, 3x": "Pause, x1, x2, x3",
 "Pause/Reprendre le jeu: Space": "Pause/Reprendre le jeu: Space",
 "Payouts and Bleeding stacks applied over a run of basic attacks.": "Versements et stacks de Saignement appliqués sur une série d'attaques de base.",
 "Payouts and Burning stacks applied over a run of basic attacks.": "Versements et stacks de Combustion appliqués sur une série d'attaques de base.",
 "Peach": "Peach",
 "Peau brute": "Peau brute",
 "Peau brute (53.57%)": "Peau brute (53.57%)",
 "Peau brute (7.69%)": "Peau brute (7.69%)",
 "Peau brute - Dungeon Settlers Wiki": "Peau brute - Dungeon Settlers Wiki",
 "Peau brute icon": "Peau brute icon",
 "Peau fraîchement écorchée à la texture rugueuse et résistante. Nécessite un traitement avant une utilisation correcte.": "Peau fraîchement écorchée à la texture rugueuse et résistante. Nécessite un traitement avant une utilisation correcte.",
 "Peau verte": "Peau verte",
 "Peau verte - Dungeon Settlers Wiki": "Peau verte - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pendant": "Pendant",
 "Pendant 10 secondes : un bouclier de 150% de puissance d'attaque magique ; les ennemis adjacents subissent 30% de puissance d'attaque magique par seconde et 1 cumul de Combustion pendant 2 secondes.": "Pendant 10 secondes : un bouclier de 150% de puissance d'attaque magique ; les ennemis adjacents subissent 30% de puissance d'attaque magique par seconde et 1 cumul de Combustion pendant 2 secondes.",
 "Pendant 10 secondes, l'attaque de base change pour infliger des dégâts physiques égaux à 40 % de la puissance d'attaque physique à la cible 2 fois.": "Pendant 10 secondes, l'attaque de base change pour infliger des dégâts physiques égaux à 40 % de la puissance d'attaque physique à la cible 2 fois.",
 "Pendant 10 secondes, l'attaque de base change pour infliger des dégâts physiques égaux à 40 % de la puissance d'attaque physique à la cible 2 fois. 4 énergie - 20s de recharge": "Pendant 10 secondes, l'attaque de base change pour infliger des dégâts physiques égaux à 40 % de la puissance d'attaque physique à la cible 2 fois. 4 énergie - 20s de recharge",
 "Pendant 15 secondes, les attaques physiques à distance contre les ennemis infligent des dégâts à": "Pendant 15 secondes, les attaques physiques à distance contre les ennemis infligent des dégâts à",
 "Pendant 15 secondes, les attaques physiques à distance contre les ennemis infligent des dégâts à Santé (tête) lorsqu'elles touchent. 2 energy - 8s cooldown": "Pendant 15 secondes, les attaques physiques à distance contre les ennemis infligent des dégâts à Santé (tête) lorsqu'elles touchent. 2 énergie - 8s de recharge",
 "Pendant 15 secondes, les attaques physiques à distance contre les ennemis infligent des dégâts à Santé (tête) lorsqu'elles touchent. 2 énergie - 8s de recharge": "Pendant 15 secondes, les attaques physiques à distance contre les ennemis infligent des dégâts à Santé (tête) lorsqu'elles touchent. 2 énergie - 8s de recharge",
 "Pendant 15 secondes, les attaques physiques à distance contre les ennemis infligent des dégâts à Santé (tête) lorsqu'elles touchent. 2 énergie - 8s de recharge Effets : • Visée à la tête (sur l'utilisateur): Les attaques physiques à distance infligent des dégâts directement à Santé (tête) à l'impact.": "Pendant 15 secondes, les attaques physiques à distance contre les ennemis infligent des dégâts à Santé (tête) lorsqu'elles touchent. 2 énergie - 8s de recharge Effets : • Visée à la tête (sur l'utilisateur): Les attaques physiques à distance infligent des dégâts directement à Santé (tête) à l'impact.",
 "Pendant 20 secondes, modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de": "Pendant 20 secondes, modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de",
 "Pendant 20 secondes, modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 2Combustion pendant 10 secondes. 3 energy - 20s cooldown Effects: • Combustion (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Pendant 20 secondes, modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 2Combustion pendant 10 secondes. 3 énergie - 20 s de recharge Effets : • Combustion (sur l'ennemi) : 3 dégâts magiques par cumul, chaque seconde, ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 dégâts magiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Pendant 20 secondes, modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 2Combustion pendant 10 secondes. 3 énergie - 20s de recharge Effets : • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Pendant 20 secondes, modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 2Combustion pendant 10 secondes. 3 énergie - 20s de recharge Effets : • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Pendant 8 secondes : les attaques de base deviennent 3 frappes de 60% de puissance d'attaque physique chacune.": "Pendant 8 secondes : les attaques de base deviennent 3 frappes de 60% de puissance d'attaque physique chacune.",
 "Pendant la pause, vous pouvez mettre des actions en file d'attente telles que des compétences, des déplacements ou l'utilisation d'objets.": "Pendant la pause, vous pouvez mettre des actions en file d'attente telles que des compétences, des déplacements ou l'utilisation d'objets.",
 "Pendant le jeu, divers événements aléatoires et intéressants se produisent, adaptés à la situation de l'expédition et aux traits de ses membres.": "Un élément narratif qui maintient la dimension du donjon ; le lore révèle qu'il s'agit d'une expérience de l'Empire d'Elros. Apparaît aussi comme un objet de butin fixe interactif.",
 "Pendant que vous agitez la main, les membres se grattent la tête et retournent à leur place.": "Pendant que vous agitez la main, les membres se grattent la tête et retournent à leur place.",
 "Pendant que vous grognez, le corbeau croasse et secoue ses plumes.": "Pendant que vous grognez, le corbeau croasse et secoue ses plumes.",
 "Pendant que vous hochez la tête,": "Pendant que vous hochez la tête,",
 "Pendant que vous hochez la tête, Perion hoche également la tête doucement.": "Pendant que vous hochez la tête, Perion hoche également la tête doucement.",
 "Pendant que vous lui annoncez les résultats de la chasse, elle ferme lentement les yeux puis expire doucement.": "Pendant que vous lui annoncez les résultats de la chasse, elle ferme lentement les yeux puis expire doucement.",
 "Pendant un bref instant, il semble que votre persuasion ait calmé la salle, mais le mécontentement des membres de l'expédition ne s'apaise pas si facilement.": "Pendant un bref instant, il semble que votre persuasion ait calmé la salle, mais le mécontentement des membres de l'expédition ne s'apaise pas si facilement.",
 "Pendentif de Devrick": "Pendentif de Devrick",
 "Pendentif de Devrick - Dungeon Settlers Wiki": "Pendentif de Devrick - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pendentif de Devrick icon": "Pendentif de Devrick icon",
 "Pendentif de Devrick.": "Pendentif de Devrick.",
 "Pendentif de Devrick. - While equipped: À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants.": "Pendentif de Devrick. - Équipé : À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants.",
 "Pendentif de Devrick. - While equipped: À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants. A 200-damage hit heals up to 60 HP near 0 HP, 30 HP at half HP, and nothing at full HP (30% of the damage dealt, multiplied by the missing-HP fraction).": "Pendentif de Devrick. - Équipé : À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants. Un coup de 200 dégâts guérit jusqu'à 60 PV près de 0 PV, 30 PV à la moitié de la PV et rien à la PV complète (30 % des dégâts infligés, multipliés par la fraction de PV manquants).",
 "Pendentif de Devrick. - Équipé: À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants. Un coup de 200 dégâts guérit jusqu'à 60 PV près de 0 PV, 30 PV à la moitié de la PV et rien à la PV complète (30 % des dégâts infligés, multipliés par la fraction de PV manquants).": "Pendentif de Devrick. - Équipé: À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants. Un coup de 200 dégâts guérit jusqu'à 60 PV près de 0 PV, 30 PV à la moitié de la PV et rien à la PV complète (30 % des dégâts infligés, multipliés par la fraction de PV manquants).",
 "Per +1 point: Con {#} HP; Str {#} / Agi {#} / Per {#} Phys Atk; Int {#} / Will {#} / Per {#} Magic Atk.": "Par +1 point : Con {#} PV ; For {#} / Agi {#} / Per {#} Att. phys. ; Int {#} / Vol {#} / Per {#} Att. mag.",
 "Per cast range": "Portée par lancer",
 "Per neighbour": "Par voisin",
 "Per room": "Par salle",
 "Per stack": "Par cumul",
 "Per stack / sec": "Par cumul / sec",
 "Per stack:": "Par pile :",
 "Per victim": "Par victime",
 "Per victim, before that victim's own resistance.": "Par victime, avant la propre résistance de cette victime.",
 "Per-floor": "Par étage",
 "Per-floor room and node odds in {#}": "Probabilités de salle et de nœud par étage dans {#}",
 "Per-level gain ranges": "Fourchettes de gain par niveau",
 "Per-point stat calculator": "Calculateur de statistiques par point",
 "Per-point stat values": "Valeurs de stat par point",
 "Per-point values": "Valeurs par point",
 "Per-region conditions (weather, resource abundance, hazards) that apply positive or negative effects during an expedition; harder difficulties roll more negative environmental effects.": "Per-region conditions (weather, resource abundance, hazards) that apply positive or negative effects during an expedition; harder difficulties roll more negative environmental effects.",
 "Per-region weather/effects and depletion counters": "Météo/effets par région et compteurs d'épuisement",
 "Per-room odds": "Probabilités par salle",
 "Per-second damage": "Dégâts par seconde",
 "Per-skill damage breakdown is unavailable (the damage-ranking data was not built into this page).": "Le détail des dégâts par compétence est indisponible (les données de classement des dégâts n'ont pas été intégrées à cette page).",
 "Per-skill damage is unavailable (the damage-ranking data was not built into this page).": "Les dégâts par compétence sont indisponibles (les données de classement des dégâts n'ont pas été intégrées à cette page).",
 "Per-skill damage uses the same engine as skills/damage-ranking: the caster's real attack stats and crit fold into each skill's recipe, mitigated by this target's resistances. Player damage does not scale with difficulty (only the target HP does), so a skill shows the same number here as on the ranking page at the matching difficulty.": "Les dégâts par compétence utilisent le même moteur que skills/damage-ranking : les vraies statistiques d'attaque du lanceur et le crit se combinent dans la recette de chaque compétence, atténués par les résistances de cette cible. Les dégâts du joueur n'augmentent pas avec la difficulté (seuls les PV de la cible), donc une compétence affiche le même nombre ici que sur la page de classement à la difficulté correspondante.",
 "Per-skill damage vs": "Dégâts par compétence contre",
 "Per-slot": "Par emplacement",
 "Per-status value curves/scaling.": "Courbes/mise à l'échelle des valeurs par statut.",
 "Percent": "Pourcentage",
 "Percent stat": "Statistique en pourcentage",
 "Percent vs flat stats": "Statistiques en pourcentage vs fixes",
 "Percent?": "Pourcentage ?",
 "Percentage value determining how long a unit sleeps while in forced rest mode": "Valeur en pourcentage déterminant combien de temps une unité dort en mode repos forcé",
 "Perception": "Perception",
 "Perception (Fortify / Weaken / Elixir)": "Perception (Renforcer / Affaiblir / Élixir)",
 "Perception - Dungeon Settlers Wiki": "Perception - Dungeon Settlers Wiki",
 "Perception Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Bonus de Perception : Positif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Perception Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Affaiblissement de Perception : Négatif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Perception icon": "Icône Perception",
 "Perception myth": "Le mythe de la Perception",
 "PerceptionFortify": "PerceptionFortify",
 "PerceptionWeaken": "PerceptionWeaken",
 "Perception_": "Perception_",
 "Perforation de base contre les monstres": "Perforation de base contre les monstres",
 "Perforation de base contre les monstres - Dungeon Settlers Wiki": "Perforation de base contre les monstres - Dungeon Settlers Wiki",
 "Perforation de base contre les monstres icon": "Icône de Perforation de base contre les monstres",
 "Perforation de base contre les monstres portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Perforation de base contre les monstres portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Perforation de base contre les monstres portée et zone sur une salle de donjon": "Perforation de base contre les monstres portée et zone sur une salle de donjon",
 "Perforation de base contre les monstres range and area on a dungeon room": "Perforation de base contre les monstres portée et zone dans une salle de donjon",
 "Perforation de base contre les monstres range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Perforation de base contre les monstres affichées sur une salle de donjon",
 "Peridot (Nature gem upgrade)": "Péridot (amélioration de gemme de Nature)",
 "Peridot Ore": "Minerai de péridot",
 "Peridot Ore - Dungeon Settlers Wiki": "Minerai de péridot - Dungeon Settlers Wiki",
 "Peridot Ore icon": "Minerai de péridot icon",
 "Perion": "Perion",
 "Perion (scholar, Festering Burrow)": "Perion (érudit, Terrier purulent)",
 "Perion - Dungeon Settlers Wiki": "Perion - Dungeon Settlers Wiki",
 "Perion - Enquête sur un appareil magique": "Perion - Enquête sur un appareil magique",
 "Perion - Enquête sur un appareil magique - Dungeon Settlers Wiki": "Perion - Enquête sur un appareil magique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Perion Default": "Perion Default",
 "Perion Default - Dungeon Settlers Wiki": "Perion par défaut - Dungeon Settlers Wiki",
 "Perion Default icon": "Perion par défaut icon",
 "Perion Quest 1": "Quête de Perion 1",
 "Perion Quest 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Quête 1 de Perion - Dungeon Settlers Wiki",
 "Perion Quest 1 Reward": "Récompense de quête de Perion 1",
 "Perion Quest 1 Reward - Dungeon Settlers Wiki": "Récompense de la quête 1 de Perion - Dungeon Settlers Wiki",
 "Perion Quest 1 Reward icon": "Récompense de la quête 1 de Perion icon",
 "Perion Quest 1 icon": "Quête 1 de Perion icon",
 "Perion Quest End 1": "Fin de quête de Perion 1",
 "Perion Quest End 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Perion Quest End 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Perion Quest End 1 icon": "Perion Quest End 1 icône",
 "Perion Quest End 2": "Perion Quest End 2",
 "Perion Quest End 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Perion Quest End 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Perion examine un fragment de golem. Sans interrompre son travail à votre approche, il prend la parole.": "Perion examine un fragment de golem. Sans interrompre son travail à votre approche, il prend la parole.",
 "Perion icon": "Icône de Perion",
 "Perion is examining a fragment of a golem. Without pausing as you approach, he speaks. \"...Thanks to you, my research has made considerable progress.\" He brushes his hair to one side, clearly dissatisfied. \"But there is still far too much we don't know about the Dungeon. Not being able to enter and see it for myself is becoming unbearable.\"": "Perion examine un fragment d'un golem. Sans s'arrêter alors que tu t'approches, il parle. « ...Grâce à toi, ma recherche a fait des progrès considérables. » Il se brosse les cheveux sur le côté, clairement insatisfait. « Mais il y a encore bien trop de choses que nous ne savons pas sur le Donjon. Ne pas pouvoir y entrer et le voir par moi-même devient intolérable. »",
 "Perion parcourt silencieusement les dossiers de recherche que vous avez apportés pendant un moment.": "Perion parcourt silencieusement les dossiers de recherche que vous avez apportés pendant un moment.",
 "Perion rewards": "Récompenses de Perion",
 "Perion silently reads through the investigation records you brought. \"Remarkable... This was no ordinary magical experimentation on living creatures. It means they were even studying the ancient beings themselves.\" After a moment's thought, he lets out a quiet sigh. \"As for what they hoped to accomplish... there is no way to know now.\" He neatly stacks the documents beside him and places them in his bag. \"I will keep my promise. Once I've finished the remaining work, I'll head to the settlement. From now on, I will investigate the Dungeon firsthand as a member of the expedition.\"": "Perion lit silencieusement les dossiers d'enquête que tu as apportés. « Remarquable... Ce n'était pas une simple expérimentation magique sur des créatures vivantes. Cela signifie qu'ils étudiaient même les êtres anciens eux-mêmes. » Après un moment de réflexion, il pousse un soupir tranquille. « Quant à ce qu'ils espéraient accomplir... il n'y a aucun moyen de le savoir maintenant. » Il empile soigneusement les documents à côté de lui et les place dans son sac. « Je tiendrai ma promesse. Une fois que j'aurai terminé le travail restant, je me dirigerai vers le peuplement. À partir de maintenant, j'enquêterai sur le Donjon par moi-même en tant que membre de l'expédition. »",
 "Perion's discarded-device request line.": "La série de requêtes de dispositif abandonné de Perion.",
 "PerionDefault": "PerionDefault",
 "PerionQuest1": "PerionQuest1",
 "PerionQuest1Reward": "PerionQuest1Reward",
 "PerionQuest2": "PerionQuest2",
 "PerionQuest2End": "PerionQuest2End",
 "PerionQuestEnd1": "PerionQuestEnd1",
 "PerionQuestEnd2": "PerionQuestEnd2",
 "Permanently +3 Strength and +3 Constitution, and restores 100 HP over 10 seconds.": "+3 Force et +3 Constitution de façon permanente, et restaure 100 PV en 10 secondes.",
 "Permet d'installer l'équipement de campement et de se reposer pendant les expéditions.": "La monnaie de la montée de niveau. Les rangs sont Inférieure (Bas), Intermédiaire (Moyen), Supérieure (Haut) et Suprême ; les unités de niveau plus élevé ont besoin de pierres de rang supérieur pour monter de niveau.",
 "Permet d'utiliser les compétences actives de l'arbre de feu sans être équipé d'un bâton de feu.": "Permet d'utiliser les compétences actives de l'arbre de feu sans être équipé d'un bâton de feu.",
 "Permet d'échanger divers objets avec la guilde.": "Permet d'échanger divers objets avec la guilde.",
 "Permet de construire des murs": "Permet de construire des murs",
 "Permet de définir la priorité des tâches des membres de l'expédition.": "Permet de définir la priorité des tâches des membres de l'expédition.",
 "Permet de lancer ou d'arrêter la décision d'expédition.": "Permet de lancer ou d'arrêter la décision d'expédition.",
 "Permet de planter et de récolter des cultures.": "Voir Contribution : la valeur précise dépensée pour augmenter le rang du clan.",
 "Permet de sauver vos alliés.": "Permet de sauver vos alliés.",
 "Permet de stocker plus d'objets grâce à sa capacité supérieure.": "Permet de stocker plus d'objets grâce à sa capacité supérieure.",
 "Permet de stocker plus d'équipement à la fois.": "Permet de stocker plus d'équipement à la fois.",
 "Permet à l'utilisateur d'absorber une partie des dégâts infligés sous forme de points de vie.": "Permet à l'utilisateur d'absorber une partie des dégâts infligés sous forme de points de vie.",
 "Personality": "Personnalité",
 "Perturbation": "Perturbation",
 "Perturbation - Dungeon Settlers Wiki": "Perturbation - Dungeon Settlers Wiki",
 "Perturbation icon": "Icône Perturbation",
 "Perturbe la mémoire et le jugement, entraînant une grave vulnérabilité mentale.": "Perturbe la mémoire et le jugement, entraînant une grave vulnérabilité mentale.",
 "Per×0.05": "Per×0.05",
 "Per×0.3": "Per×0.3",
 "Per×0.4": "Per×0.4",
 "Per×0.5": "Per×0.5",
 "Pessimiste": "Pessimiste",
 "Pessimiste - Dungeon Settlers Wiki": "Pessimiste - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pessimiste icon": "Pessimiste icône",
 "Petit Slime": "Petit Slime",
 "Petit Slime - Dungeon Settlers Wiki": "Petit Slime - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit Slime de boue": "Petit Slime de boue",
 "Petit Slime de boue - Dungeon Settlers Wiki": "Petit Slime de boue - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit Slime de boue icon": "Icône Petit Slime de boue",
 "Petit Slime de boue variant": "Petit Slime de boue variante",
 "Petit Slime de boue variante": "Petit Slime de boue variante",
 "Petit Slime de l'Abîme": "Petit Slime de l'Abîme",
 "Petit Slime de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Petit Slime de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit Slime de l'Abîme variante": "Petit Slime de l'Abîme variante",
 "Petit Slime icon": "Icône de Petit Slime",
 "Petit Slime variant": "Petit Slime (variante)",
 "Petit Slime variante": "Petit Slime variante",
 "Petit Slime à spores": "Petit Slime à spores",
 "Petit Slime à spores - Dungeon Settlers Wiki": "Petit Slime à spores - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit Slime à spores icon": "Icône de Petit Slime à spores",
 "Petit Slime à spores variant": "Petit Slime à spores (variante)",
 "Petit Slime à spores variante": "Petit Slime à spores variante",
 "Petit arbre tordu": "Petit arbre tordu",
 "Petit arbre tordu (resource node)": "Petit arbre tordu (nœud de ressource)",
 "Petit arbre tordu (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Petit arbre tordu (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit arbre tordu (source de ressources)": "Petit arbre tordu (source de ressources)",
 "Petit arbre tordu (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Petit arbre tordu (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit cristal bleu": "Petit cristal bleu",
 "Petit cristal bleu (resource node)": "Petit cristal bleu (nœud de ressource)",
 "Petit cristal bleu (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Petit cristal bleu (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit cristal bleu (source de ressources)": "Petit cristal bleu (source de ressources)",
 "Petit cristal bleu (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Petit cristal bleu (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit cristal rouge": "Petit cristal rouge",
 "Petit cristal rouge (resource node)": "Petit cristal rouge (nœud de ressource)",
 "Petit cristal rouge (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Petit cristal rouge (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit cristal rouge (source de ressources)": "Petit cristal rouge (source de ressources)",
 "Petit cristal rouge (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Petit cristal rouge (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit cristal vert": "Petit cristal vert",
 "Petit cristal vert (resource node)": "Petit cristal vert (nœud de ressource)",
 "Petit cristal vert (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Petit cristal vert (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit cristal vert (source de ressources)": "Petit cristal vert (source de ressources)",
 "Petit cristal vert (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Petit cristal vert (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit et fragile.": "Petit et fragile.",
 "Petit gisement de cuivre": "Petit gisement de cuivre",
 "Petit gisement de cuivre (resource node)": "Petit gisement de cuivre (nœud de ressource)",
 "Petit gisement de cuivre (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Petit gisement de cuivre (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit gisement de cuivre (source de ressources)": "Petit gisement de cuivre (source de ressources)",
 "Petit gisement de cuivre (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Petit gisement de cuivre (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit générateur de mana": "Petit générateur de mana",
 "Petit générateur de mana - Dungeon Settlers Wiki": "Petit générateur de mana - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit générateur infini de mana": "Petit générateur infini de mana",
 "Petit générateur infini de mana - Dungeon Settlers Wiki": "Petit générateur infini de mana - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit mais rempli de trésors précieux.": "Petit mais rempli de trésors précieux.",
 "Petit mangeur": "Petit mangeur",
 "Petit mangeur - Dungeon Settlers Wiki": "Petit mangeur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit mangeur icon": "Petit mangeur icône",
 "Petit rocher terreux": "Petit rocher terreux",
 "Petit rocher terreux (resource node)": "Petit rocher terreux (nœud de ressource)",
 "Petit rocher terreux (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Petit rocher terreux (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit rocher terreux (source de ressources)": "Petit rocher terreux (source de ressources)",
 "Petit rocher terreux (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Petit rocher terreux (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit slime de boue de l'Abîme": "Petit slime de boue de l'Abîme",
 "Petit slime de boue de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Petit slime de boue de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit slime de boue de l'Abîme variante": "Petit slime de boue de l'Abîme variante",
 "Petit slime à spores de l'Abîme": "Petit slime à spores de l'Abîme",
 "Petit slime à spores de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Petit slime à spores de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petit slime à spores de l'Abîme variante": "Petit slime à spores de l'Abîme variante",
 "Petit, mais dégage une présence menaçante.": "Petit, mais dégage une présence menaçante.",
 "Petit, mais rempli de trésors précieux.": "Petit, mais rempli de trésors précieux.",
 "Petite Vigne d'Épines Sombres": "Petite Vigne d'Épines Sombres",
 "Petite Vigne d'Épines Sombres - Dungeon Settlers Wiki": "Petite Vigne d'Épines Sombres - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petite bibliothèque en bois": "Petite bibliothèque en bois",
 "Petite bibliothèque en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Petite bibliothèque en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petite racine poussiéreuse": "Petite racine poussiéreuse",
 "Petite racine poussiéreuse (resource node)": "Petite racine poussiéreuse (nœud de ressource)",
 "Petite racine poussiéreuse (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Petite racine poussiéreuse (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petite racine poussiéreuse (source de ressources)": "Petite racine poussiéreuse (source de ressources)",
 "Petite racine poussiéreuse (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Petite racine poussiéreuse (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petite statue de loup": "Petite statue de loup",
 "Petite statue de loup - Dungeon Settlers Wiki": "Petite statue de loup - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petite statue de loup icon": "Petite statue de loup icon",
 "Petite statue de loup si réaliste qu'on dirait qu'elle va bouger": "Petite statue de loup si réaliste qu'on dirait qu'elle va bouger",
 "Petite table ronde en bois.": "Petite table ronde en bois.",
 "Petite veine d'argent": "Petite veine d'argent",
 "Petite veine d'argent (resource node)": "Petite veine d'argent (nœud de ressource)",
 "Petite veine d'argent (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Petite veine d'argent (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petite veine d'argent (source de ressources)": "Petite veine d'argent (source de ressources)",
 "Petite veine d'argent (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Petite veine d'argent (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Petite, mais garde l'essentiel à portée de main.": "Petite, mais garde l'essentiel à portée de main.",
 "Peu adaptée au combat réel, mais utile pour l'entraînement.": "Peu adaptée au combat réel, mais utile pour l'entraînement.",
 "Peu après l'achèvement de la Chambre marchande, une marchande est envoyée par la guilde. Après avoir installé ses affaires dans la pièce, elle s'approche de vous en portant une pile de documents.": "Peu après l'achèvement de la Chambre marchande, une marchande est envoyée par la guilde. Après avoir installé ses affaires dans la pièce, elle s'approche de vous en portant une pile de documents.",
 "Peu après, après avoir fouillé l'étroite fissure, il finit par trouver quelque chose.": "Peu après, après avoir fouillé l'étroite fissure, il finit par trouver quelque chose.",
 "Peu commun": "Peu commun",
 "Peu de nourriture": "Peu de nourriture",
 "Peu de temps après, tout ce que vous et votre équipe avez pu faire fut de fuir pour sauver vos vies.": "Peu de temps après, tout ce que vous et votre équipe avez pu faire fut de fuir pour sauver vos vies.",
 "Peu importe sous quel angle vous regardez la situation, c'est bien trop suspect. Inutile de prendre un risque superflu.": "Peu importe sous quel angle vous regardez la situation, c'est bien trop suspect. Inutile de prendre un risque superflu.",
 "Peu nombreux, mais riches en savoir.": "Peu nombreux, mais riches en savoir.",
 "Peu satisfait": "Peu satisfait",
 "Peu satisfait - Dungeon Settlers Wiki": "Peu satisfait - Dungeon Settlers Wiki",
 "Peu satisfait icon": "Peu satisfait icône",
 "Peur mortelle": "Peur mortelle",
 "Peur mortelle - Dungeon Settlers Wiki": "Peur mortelle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Peur mortelle icon": "Icône Peur mortelle",
 "Peur mortelle portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Peur mortelle portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Peur mortelle range and area shown on a dungeon room": "Peur mortelle : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Peut bloquer certaines attaques, mais a une faible durabilité.": "Peut bloquer certaines attaques, mais a une faible durabilité.",
 "Peut être obtenu via": "Peut être obtenu via",
 "Peut être utilisé comme arme": "Peut être utilisé comme arme",
 "Peut être utilisé cru, mais son effet est minime.": "Peut être utilisé cru, mais son effet est minime.",
 "Peut être utilisé pour acquérir des compétences actives.": "Peut être utilisé pour acquérir des compétences actives.",
 "Peut être utilisé pour acquérir des compétences actives. Peut être obtenu via": "Peut être utilisé pour acquérir des compétences actives. Peut être obtenu via",
 "Peut être utilisé pour acquérir des compétences actives. Peut être obtenu via Monter de niveau.": "Peut être utilisé pour acquérir des compétences actives. Peut être obtenu via Monter de niveau.",
 "Peut être utilisé pour acquérir des compétences passives.": "Peut être utilisé pour acquérir des compétences passives.",
 "Peut être utilisé pour acquérir des compétences passives. Peut être obtenu via": "Peut être utilisé pour acquérir des compétences passives. Peut être obtenu via",
 "Peut être utilisé pour acquérir des compétences passives. Peut être obtenu via Monter de niveau.": "Peut être utilisé pour acquérir des compétences passives. Peut être obtenu via Monter de niveau.",
 "Peut-être un chant de femme": "Peut-être un chant de femme",
 "Peut-être un chant de femme - Dungeon Settlers Wiki": "Peut-être un chant de femme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Peut-être un chant de femme icon": "Peut-être un chant de femme icône",
 "Peut-être une harpe": "Peut-être une harpe",
 "Peut-être une harpe - Dungeon Settlers Wiki": "Peut-être une harpe - Dungeon Settlers Wiki",
 "Peut-être une harpe icon": "Peut-être une harpe icône",
 "Peut-être une trompette": "Peut-être une trompette",
 "Peut-être une trompette - Dungeon Settlers Wiki": "Peut-être une trompette - Dungeon Settlers Wiki",
 "Peut-être une trompette icon": "Peut-être une trompette icône",
 "Phase 1 Unique": "Unique phase 1",
 "Phase 1 Unique - Dungeon Settlers Wiki": "Phase 1 unique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Phase 1 Unique map": "Carte unique Phase 1",
 "Phase 1 Unique plan": "Plan unique de la phase 1",
 "Phase 2": "Phase 2",
 "Phase 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Phase 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Phase 2 Unique": "Phase 2 unique",
 "Phase 2 Unique - Dungeon Settlers Wiki": "Phase 2 unique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Phase 2 Unique map": "Carte de la Phase 2 unique",
 "Phase 2 Unique plan": "Plan Phase 2 unique",
 "Phase 2 map": "Carte de la Phase 2",
 "Phase 2 plan": "Plan Phase 2",
 "Phase 2 unique - Dungeon Settlers Wiki": "Phase 2 unique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Phase change": "Changement de phase",
 "Phase de pré détection.": "Phase de pré détection.",
 "Phase de pré-détection.": "Phase de pré-détection.",
 "Phase juste après l'entrée en combat.": "Phase juste après l'entrée en combat.",
 "Phase juste avant d'entrer en combat.": "Phase juste avant d'entrer en combat.",
 "Phase unit [n]: phase of floor n": "Unité de phase [n] : phase du sol n",
 "PhaseUnit": "PhaseUnit",
 "Phase_": "Phase_",
 "Phases": "Phases",
 "Philosophe": "Philosophe",
 "Philosophe - Dungeon Settlers Wiki": "Philosophe - Dungeon Settlers Wiki",
 "Philosophe icon": "Philosophe icône",
 "Phys": "Phys",
 "Phys Res": "Rés. phys.",
 "Phys res": "Rés. phys.",
 "Phys. resist": "Résistance phys.",
 "PhysAtk": "PhysAtk",
 "PhysRes": "PhysRes",
 "Physical": "Physique",
 "Physical 10 / Magic 18": "Physique 10 / Magique 18",
 "Physical 10 / Magic 40": "Physique 10 / Magique 40",
 "Physical 10 / Magic 49": "Physique 10 / Magique 49",
 "Physical 10 / Magic 60": "Physique 10 / Magique 60",
 "Physical 10 / Magic 63": "Physique 10 / Magique 63",
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 "Physical 76 / Magic 20": "Physique 76 / Magie 20",
 "Physical 8 / Magic 117": "Physique 8 / Magique 117",
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 "Physical 86 / Magic 20": "Physique 86 / Magique 20",
 "Physical 90 / Magic 16": "Physique 90 / Magie 16",
 "Physical 90 / Magic 20": "Physique 90 / Magique 20",
 "Physical 99 / Magic 16": "Physical 99 / Magic 16",
 "Physical 99 / Magic 20": "Physique 99 / Magique 20",
 "Physical Atk": "Atq. physique",
 "Physical Attack": "Attaque physique",
 "Physical Attack Power added": "Puissance d'attaque physique ajoutée",
 "Physical Attack Power base": "Base de la Puissance d'attaque physique",
 "Physical Attack per skill use": "Puissance d'attaque physique par utilisation de compétence",
 "Physical Resistance and Magic Resistance only": "Résistance physique et Résistance magique uniquement",
 "Physical attack": "Attaque physique",
 "Physical attack power": "Puissance d'attaque physique",
 "Physical attack speed increases by {0}%.": "La vitesse d'attaque physique augmente de {0}%.",
 "Physical damage stat source": "Source de stat de dégâts physiques",
 "Physical from {#}, magic from {#}.": "Physique de {#}, magie de {#}.",
 "Physical melee - Greatsword": "Mêlée physique - Grande épée",
 "Physical melee - Sword": "Mêlée physique - Épée",
 "Physical res 0 / Magic res 0": "Rés. physique 0 / Rés. magique 0",
 "Physical res 0 / Magic res 30": "Rés. physique 0 / Rés. magique 30",
 "Physical res 0 / Magic res 60": "Rés. physique 0 / Rés. magique 60",
 "Physical res 10 / Magic res 0": "Rés. physique 10 / Rés. magique 0",
 "Physical res 10 / Magic res 10": "Rés. physique 10 / Rés. magique 10",
 "Physical res 10 / Magic res 30": "Rés. physique 10 / Rés. magique 30",
 "Physical res 15 / Magic res 0": "Rés. physique 15 / Rés. magique 0",
 "Physical res 20 / Magic res 0": "Rés. physique 20 / Rés. magique 0",
 "Physical res 25 / Magic res 0": "Rés. physique 25 / Rés. magique 0",
 "Physical res 30 / Magic res 0": "Rés. physique 30 / Rés. magique 0",
 "Physical res 40 / Magic res 0": "Rés. physique 40 / Rés. magique 0",
 "Physical res 50 / Magic res 0": "Rés. physique 50 / Rés. magique 0",
 "Physical res 60 / Magic res 0": "Rés. physique 60 / Rés. magique 0",
 "Physical resistance": "Résistance physique",
 "Physical spells": "Sorts physiques",
 "Physical stats from": "Stats physiques de",
 "Physical {#} ({#}) &middot; Magic {#} ({#}). Equipped tier exact, other tiers scaled.": "Physique {#} ({#}) &middot; Magique {#} ({#}). Palier équipé exact, autres paliers mis à l'échelle.",
 "Physical, ignores defense & shields": "Physique, ignore la défense et les boucliers",
 "Physical, ignores shields": "Physique, ignore les boucliers",
 "PhysicalAttackPower": "PhysicalAttackPower",
 "PhysicalAttackSpeed": "PhysicalAttackSpeed",
 "PhysicalCriticalChance": "PhysicalCriticalChance",
 "PhysicalCriticalMultiplier": "PhysicalCriticalMultiplier",
 "PhysicalEfficiencyAgainstArmor": "PhysicalEfficiencyAgainstArmor",
 "PhysicalResistance_": "PhysicalResistance_",
 "Pick Up Mode ({0} or screen bottom-right)": "Mode de ramassage ({0} ou écran en bas à droite)",
 "Pick a background first - it decides which trees this character has.": "Choisissez d'abord un parcours : il détermine les arbres dont dispose ce personnage.",
 "Pick a face for this recruit - shown on the Build card, saved with the build and its share link.": "Choisissez un visage pour cette recrue - affiché sur la carte de build, enregistré avec le build et son lien de partage.",
 "Pick a weapon type, then a material set - the set brings that weapon plus the tier armour. Tweak any slot below.": "Choisissez un type d'arme, puis un set de matériau : le set apporte cette arme plus l'armure du palier. Ajustez n'importe quel emplacement ci-dessous.",
 "Pick an enemy above. Estimate only - ignores skill cooldowns, statuses, positioning and AoE.": "Choisissez un ennemi ci-dessus. Estimation seulement - ignore les temps de recharge des compétences, les statuts, le positionnement et les dégâts de zone.",
 "Pick any two builds to see what changed": "Choisissez deux builds pour voir ce qui a changé",
 "Pick any two builds to see what changed between them.": "Choisissez deux builds pour voir ce qui a changé entre elles.",
 "Pick at least one character first.": "Choisissez d'abord au moins un personnage.",
 "Pick at least one character in the team above.": "Choisissez au moins un personnage dans l'équipe ci-dessus.",
 "Pick level, difficulty and mood effects; the net mood is computed for you": "Choisissez le niveau, la difficulté et les effets d'humeur ; l'humeur nette est calculée pour vous",
 "Pick team members above first.": "Choisissez d'abord les membres de l'équipe ci-dessus.",
 "Pick this character's attack for the Weapon comparison below by clicking a row in the per-skill table.": "Choisissez l'attaque de ce personnage pour la comparaison d'armes ci-dessous en cliquant sur une ligne du tableau par compétence.",
 "Pick two different builds.": "Choisissez deux builds différents.",
 "Pick up to 3 (the game rolls 1 + a 30% chance of extras).": "Sélectionnez jusqu'à 3 (le jeu en tire 1 + 30% de chance d'en avoir plus).",
 "Picked from SpawnGroupTable by region / phase / room type": "Sélectionné dans SpawnGroupTable par région / phase / type de salle",
 "Picked up items are stored in the unit's <color=#ccb": "Les objets ramassés sont stockés dans le <color=#ccb",
 "Picked-up items are stored in the unit's <color=#ccb": "Les objets ramassés sont stockés dans le <color=#ccb",
 "Pierce": "Pierce",
 "Piercing Thrust": "Estocade perçante",
 "Pierre": "Pierre",
 "Pierre (16.67%)": "Pierre (16.67%)",
 "Pierre (25.81%)": "Pierre (25.81%)",
 "Pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre angulaire de la Fleur d'écho": "Pierre angulaire de la Fleur d'écho",
 "Pierre angulaire de la Fleur d'écho - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre angulaire de la Fleur d'écho - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme d'araignée osseuse": "Pierre d'âme d'araignée osseuse",
 "Pierre d'âme d'araignée osseuse - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme d'araignée osseuse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme d'araignée osseuse icon": "Pierre d'âme d'araignée osseuse icon",
 "Pierre d'âme d'insecte acide": "Pierre d'âme d'insecte acide",
 "Pierre d'âme d'insecte acide - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme d'insecte acide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme d'insecte acide icon": "Pierre d'âme d'insecte acide icon",
 "Pierre d'âme de Gelée de sang": "Pierre d'âme de Gelée de sang",
 "Pierre d'âme de Gelée de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme de Gelée de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme de Gelée de sang icon": "Pierre d'âme de Gelée de sang icon",
 "Pierre d'âme de Slime": "Pierre d'âme de Slime",
 "Pierre d'âme de Slime - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme de Slime - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme de Slime icon": "Pierre d'âme de Slime icon",
 "Pierre d'âme de Slogel acide alpha": "Pierre d'âme de Slogel acide alpha",
 "Pierre d'âme de Slogel acide alpha - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme de Slogel acide alpha - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme de Staghare": "Pierre d'âme de Staghare",
 "Pierre d'âme de Staghare - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme de Staghare - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme de Staghare icon": "Pierre d'âme de Staghare icon",
 "Pierre d'âme de hérisson": "Pierre d'âme de hérisson",
 "Pierre d'âme de hérisson - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme de hérisson - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme de hérisson icon": "Pierre d'âme de hérisson icon",
 "Pierre d'âme de l'Ancien Glott": "Pierre d'âme de l'Ancien Glott",
 "Pierre d'âme de l'Ancien Glott - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme de l'Ancien Glott - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme de scarabée métallique": "Pierre d'âme de scarabée métallique",
 "Pierre d'âme de scarabée métallique - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme de scarabée métallique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme de scarabée métallique icon": "Pierre d'âme de scarabée métallique icon",
 "Pierre d'âme de slime de sang": "Pierre d'âme de slime de sang",
 "Pierre d'âme de slime de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme de slime de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme du Champignon Denté": "Pierre d'âme du Champignon Denté",
 "Pierre d'âme du Champignon Denté - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme du Champignon Denté - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme du Champignon Denté icon": "Pierre d'âme du Champignon Denté icon",
 "Pierre d'âme du Rat Monstre Rouge": "Pierre d'âme du Rat Monstre Rouge",
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 "Pierre d'âme du Rat monstre": "Pierre d'âme du Rat monstre",
 "Pierre d'âme du Rat monstre - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme du Rat monstre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme du Slime royal": "Pierre d'âme du Slime royal",
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 "Pierre d'âme du Slogel acide": "Pierre d'âme du Slogel acide",
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 "Pierre d'âme du golem de pierre géant": "Pierre d'âme du golem de pierre géant",
 "Pierre d'âme du golem de pierre géant - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme du golem de pierre géant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme du golem de pierre géant icon": "Pierre d'âme du golem de pierre géant icon",
 "Pierre d'âme du prêtre gobelin": "Pierre d'âme du prêtre gobelin",
 "Pierre d'âme du prêtre gobelin - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme du prêtre gobelin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme du rat gris": "Pierre d'âme du rat gris",
 "Pierre d'âme du rat gris - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme du rat gris - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme du rat gris icon": "Pierre d'âme du rat gris icon",
 "Pierre d'âme du rat-monstre": "Pierre d'âme du rat-monstre",
 "Pierre d'âme du rat-monstre - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme du rat-monstre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre d'âme du rat-monstre icon": "Pierre d'âme du rat-monstre icon",
 "Pierre d'âme sentinelle de chevalier en chaîne": "Pierre d'âme sentinelle de chevalier en chaîne",
 "Pierre d'âme sentinelle de chevalier en chaîne - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre d'âme sentinelle de chevalier en chaîne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre de Mana supérieure": "Pierre de Mana supérieure",
 "Pierre de Mana supérieure - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre de Mana supérieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre de Mana supérieure icon": "Pierre de Mana supérieure icon",
 "Pierre de mana contenant une énergie magique stable.": "Pierre de mana contenant une énergie magique stable.",
 "Pierre de mana inférieure": "Pierre de mana inférieure",
 "Pierre de mana inférieure (100%)": "Pierre de mana inférieure (100%)",
 "Pierre de mana inférieure (32.26%)": "Pierre de mana inférieure (32.26%)",
 "Pierre de mana inférieure (33.33%)": "Pierre de mana inférieure (33.33%)",
 "Pierre de mana inférieure - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre de mana inférieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre de mana inférieure icon": "Pierre de mana inférieure icon",
 "Pierre de mana intermédiaire": "Pierre de mana intermédiaire",
 "Pierre de mana intermédiaire (100%)": "Pierre de mana intermédiaire (100%)",
 "Pierre de mana intermédiaire (33.33%)": "Pierre de mana intermédiaire (33.33%)",
 "Pierre de mana intermédiaire (40%)": "Pierre de mana intermédiaire (40%)",
 "Pierre de mana intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre de mana intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre de mana intermédiaire icon": "Pierre de mana intermédiaire icon",
 "Pierre de mana riche": "Pierre de mana riche",
 "Pierre de mana riche - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre de mana riche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre de mana riche icon": "Pierre de mana riche icon",
 "Pierre de mana supérieure": "Pierre de mana supérieure",
 "Pierre de mana supérieure - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre de mana supérieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre de mana supérieure icon": "Pierre de mana supérieure icon",
 "Pierre gardienne mineure": "Pierre gardienne mineure",
 "Pierre gardienne mineure - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre gardienne mineure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre gardienne mineure icon": "Pierre gardienne mineure icon",
 "Pierre icon": "Pierre icon",
 "Pierre renfermant l'âme d'un": "Pierre renfermant l'âme d'un",
 "Pierre renfermant l'âme d'un Slogel acide.": "Pierre renfermant l'âme d'un Slogel acide.",
 "Pierre élémentaire d'eau inférieure": "Pierre élémentaire d'eau inférieure",
 "Pierre élémentaire d'eau inférieure - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre élémentaire d'eau inférieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre élémentaire d'eau inférieure icon": "Pierre élémentaire d'eau inférieure icon",
 "Pierre élémentaire d'eau intermédiaire": "Pierre élémentaire d'eau intermédiaire",
 "Pierre élémentaire d'eau intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre élémentaire d'eau intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre élémentaire d'eau intermédiaire icon": "Pierre élémentaire d'eau intermédiaire icon",
 "Pierre élémentaire de feu de niveau intermédiaire": "Pierre élémentaire de feu de niveau intermédiaire",
 "Pierre élémentaire de feu de niveau intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre élémentaire de feu de niveau intermédiaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre élémentaire de feu de niveau intermédiaire icon": "Pierre élémentaire de feu de niveau intermédiaire icon",
 "Pierre élémentaire de feu inférieure": "Pierre élémentaire de feu inférieure",
 "Pierre élémentaire de feu inférieure - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre élémentaire de feu inférieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre élémentaire de feu inférieure icon": "Pierre élémentaire de feu inférieure icon",
 "Pierre élémentaire de nature (intermédiaire)": "Pierre élémentaire de nature (intermédiaire)",
 "Pierre élémentaire de nature (intermédiaire) - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre élémentaire de nature (intermédiaire) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre élémentaire de nature (intermédiaire) icon": "Pierre élémentaire de nature (intermédiaire) icon",
 "Pierre élémentaire de nature inférieure": "Pierre élémentaire de nature inférieure",
 "Pierre élémentaire de nature inférieure - Dungeon Settlers Wiki": "Pierre élémentaire de nature inférieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pierre élémentaire de nature inférieure icon": "Pierre élémentaire de nature inférieure icon",
 "Pierre élémentaire intermédiaire contenant l'essence de la vie.": "Pierre élémentaire intermédiaire contenant l'essence de la vie.",
 "Pile de caisses en bois": "Pile de caisses en bois",
 "Pile de caisses en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Pile de caisses en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pile de pots": "Pile de pots",
 "Pile de pots - Dungeon Settlers Wiki": "Pile de pots - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pilier en bois": "Pilier en bois",
 "Pilier en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Pilier en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pilier en pierre": "Pilier en pierre",
 "Pilier en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Pilier en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pin this menu to the top while you scroll": "Épingler ce menu en haut pendant le défilement",
 "Pinball Time": "Heure du Flipper",
 "Pinball Time - Dungeon Settlers Wiki": "Pinball Time - Wiki Dungeon Settlers",
 "Pinball Time PS: If the map is too large, armored beetles may escape from combat, so size adjustment seems necessary du...": "Pinball Time PS : Si la carte est trop grande, les coléoptères blindés peuvent s'échapper du combat, donc l'ajustement de la taille semble nécessaire du...",
 "Pinball Time plan": "Temps Flipper plan",
 "Pink Flowerbed": "Parterre de fleurs roses",
 "Pioneering Spirit": "esprit pionnier",
 "Pioneering Spirit Effect": "Effet d'esprit pionnier",
 "Pioneering Spirit Effect - Dungeon Settlers Wiki": "Effet Esprit Pionnier - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pipe décorée": "Pipe décorée",
 "Pipe décorée - Dungeon Settlers Wiki": "Pipe décorée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pipe décorée icon": "Pipe décorée icon",
 "Pièce essentielle de la machinerie.": "Pièce essentielle de la machinerie.",
 "Pièce impériale": "Pièce impériale",
 "Pièce impériale - Dungeon Settlers Wiki": "Pièce impériale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pièce impériale icon": "Pièce impériale icon",
 "Pièce métallique autrefois utilisée dans un empire ancien.": "Pièce métallique autrefois utilisée dans un empire ancien.",
 "Pièces abandonnées d'anciens dispositifs magiques.": "Pièces abandonnées d'anciens dispositifs magiques.",
 "Piège à pointes de donjon": "Piège à pointes de donjon",
 "Piège à pointes de donjon - Dungeon Settlers Wiki": "Piège à pointes de donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Piétine avec force, infligeant 100% de": "Piétine avec force, infligeant 100% de",
 "Piétine avec force, infligeant 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts à la cible et à tous les ennemis adjacents à vous. Inflige 1 Étourdissement pendant 5 secondes. Effects: • Étourdissement (on enemy): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.": "Piétine avec force, infligeant 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts à la cible et à tous les ennemis adjacents à vous. Inflige 1 Étourdissement pendant 5 secondes. Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi) : Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.",
 "Piétine avec force, infligeant 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts à la cible et à tous les ennemis adjacents à vous. Inflige 1 Étourdissement pendant 5 secondes. Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.": "Piétine avec force, infligeant 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts à la cible et à tous les ennemis adjacents à vous. Inflige 1 Étourdissement pendant 5 secondes. Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.",
 "Piétine violemment, infligeant à tous les ennemis proches des dégâts physiques équivalents à 30% de": "Piétine violemment, infligeant à tous les ennemis proches des dégâts physiques équivalents à 30% de",
 "Piétine violemment, infligeant à tous les ennemis proches des dégâts physiques équivalents à 30% de Puissance d'attaque physique et appliquant Perturbation pendant 15 secondes ainsi que Étourdissement de 1. 6 energy - 30s cooldown Effects: • Perturbation (on enemy): -25% Probabilité de toucher • Étourdissement (on enemy): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.": "Piétine violemment, infligeant à tous les ennemis proches des dégâts physiques équivalents à 30% de Puissance d'attaque physique et appliquant Perturbation pendant 15 secondes ainsi que Étourdissement de 1. 6 énergie - 30s de recharge Effets : • Perturbation (sur l'ennemi) : -25% Probabilité de toucher • Étourdissement (sur l'ennemi) : Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.",
 "Piétine violemment, infligeant à tous les ennemis proches des dégâts physiques équivalents à 30% de Puissance d'attaque physique et appliquant Perturbation pendant 15 secondes ainsi que Étourdissement de 1. 6 énergie - 30s de recharge Effets : • Perturbation (sur l'ennemi): -25% Probabilité de toucher • Étourdissement (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.": "Piétine violemment, infligeant à tous les ennemis proches des dégâts physiques équivalents à 30% de Puissance d'attaque physique et appliquant Perturbation pendant 15 secondes ainsi que Étourdissement de 1. 6 énergie - 30s de recharge Effets : • Perturbation (sur l'ennemi): -25% Probabilité de toucher • Étourdissement (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.",
 "Piétinement de combat": "Piétinement de combat",
 "Piétinement de combat - Dungeon Settlers Wiki": "Piétinement de combat - Dungeon Settlers Wiki",
 "Piétinement de combat icon": "Piétinement de combat icône",
 "Piétinement de combat portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Piétinement de combat portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Piétinement de combat range and area shown on a dungeon room": "Piétinement de combat portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Piétinement de pierre": "Piétinement de pierre",
 "Piétinement de pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Piétinement de pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Piétinement de pierre icon": "Icône de Piétinement de pierre",
 "Piétinement de pierre portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Piétinement de pierre portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Piétinement de pierre portée et zone sur une salle de donjon": "Piétinement de pierre portée et zone sur une salle de donjon",
 "Piétinement de pierre range and area on a dungeon room": "Piétinement de pierre : portée et zone dans une salle de donjon",
 "Piétinement de pierre range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Piétinement de pierre affichées sur une salle de donjon",
 "Piétiner": "Piétiner",
 "Piétiner - Dungeon Settlers Wiki": "Piétiner - Dungeon Settlers Wiki",
 "Piétiner icon": "Icône de Piétiner",
 "Piétiner portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Piétiner portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Piétiner portée et zone sur une salle de donjon": "Piétiner portée et zone sur une salle de donjon",
 "Piétiner range and area on a dungeon room": "Portée et zone de Piétiner dans une salle de donjon",
 "Piétiner range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Piétiner affichées sur une salle de donjon",
 "Placed directly into {#} room templates ({#} rooms in {#}) - each row below shows the floor and the chance of that room being rolled.": "Placé directement dans {#} modèles de salle ({#} salles dans {#}) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.",
 "Placed into dungeon floors as they generate": "Placé sur les étages du donjon au fur et à mesure de leur génération",
 "Placed into dungeon floors as they generate -": "Placé sur les étages du donjon au fur et à mesure de leur génération -",
 "Placed on the base map in {#}.": "Placé sur la carte de base dans {#}.",
 "Placeholder (unused)": "Espace réservé (inutilisé)",
 "Placeholder chest loot; no dedicated monster drop tables yet": "Butin de coffre provisoire ; pas encore de tables de butin de monstres dédiées",
 "Placé sur les étages du donjon au fur et à mesure de leur génération -": "Placé sur les étages du donjon au fur et à mesure de leur génération -",
 "Plain JSON, ~1-2 MB per campaign autosave": "JSON brut, ~1-2 Mo par sauvegarde automatique de campagne",
 "Plaisir": "Plaisir",
 "Plaisir étrange": "Plaisir étrange",
 "Plaisir étrange - Dungeon Settlers Wiki": "Plaisir étrange - Dungeon Settlers Wiki",
 "Plaisir étrange icon": "Plaisir étrange icône",
 "Plan": "Plan",
 "Plan - Dungeon Settlers Wiki": "Plan - Dungeon Settlers Wiki",
 "Plan a settler - background, skills, equipment, final stats": "Planifiez un colon - historique, compétences, équipement, stats finales",
 "Plan de travail": "Plan de travail",
 "Plan et construction": "Plan et construction",
 "Planche de bois": "Planche de bois",
 "Planche de bois - Dungeon Settlers Wiki": "Planche de bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Planche de bois icon": "Planche de bois icon",
 "Planned": "Prévu",
 "Plant Rage (Mood -2) from vegetarian food; no penalty for carnivore-only": "Colère végétale (Humeur -2) pour la nourriture végétarienne ; aucun malus pour un régime uniquement carnivore",
 "Plant-Eating Rage (Debuff, prints once)": "Rage herbivore (Malus, s'affiche une fois)",
 "Plante en pot": "Plante en pot",
 "Plante en pot - Dungeon Settlers Wiki": "Plante en pot - Dungeon Settlers Wiki",
 "Plante nuisible ayant poussé dans": "Plante nuisible ayant poussé dans",
 "Plat mijoté à base de viande et d'ingrédients variés. Idéal pour récupérer de l'endurance.": "Plat mijoté à base de viande et d'ingrédients variés. Idéal pour récupérer de l'endurance.",
 "PlayLoop_": "PlayLoop_",
 "Playable Until v0.3": "Playable Until v0.3",
 "Playable Until v0.4": "Playable Until v0.4",
 "Playable Until v0.5": "Playable Until v0.5",
 "Player": "Joueur",
 "Player Idle Start Tick": "Tick de début d'inactivité du joueur",
 "Player Management Difficulty Easy": "Difficulté de gestion des joueurs Facile",
 "Player Management Difficulty Easy - Dungeon Settlers Wiki": "Difficulté de Gestion Facile - Dungeon Settlers Wiki",
 "Player Management Difficulty Hard": "Difficulté de gestion des joueurs Difficile",
 "Player Management Difficulty Hard - Dungeon Settlers Wiki": "Difficulté de Gestion Difficile - Dungeon Settlers Wiki",
 "Player default": "Valeur par défaut du joueur",
 "Player skills": "Compétences du joueur",
 "Player skills (1)": "Compétences du joueur (1)",
 "Player skills (2)": "Compétences du joueur (2)",
 "Player skills (3)": "Compétences du joueur (3)",
 "Player skills:": "Compétences du joueur :",
 "Player spell damage ranking": "Classement des dégâts des sorts du joueur",
 "Player spells": "Sorts du joueur",
 "Player tree": "Arbre du joueur",
 "Player unit base value": "Valeur de base de l'unité du joueur",
 "Player units": "Unités du joueur",
 "Player units + Other units": "Unités du joueur + Autres unités",
 "Player units + Other units + Buildings": "Unités du joueur + Autres unités + Bâtiments",
 "Player units + Other units + Items": "Unités du joueur + Autres unités + Objets",
 "Player units: no": "Unités du joueur : non",
 "Player units: yes": "Unités du joueur : oui",
 "PlayerCombatMaxCap": "PlayerCombatMaxCap",
 "PlayerFactionUnitPathfindableDistance": "PlayerFactionUnitPathfindableDistance",
 "PlayerMaxCap": "PlayerMaxCap",
 "PlayerPartyMax": "PlayerPartyMax",
 "PlayerSellDiscount": "PlayerSellDiscount",
 "Player_": "Player_",
 "Players": "Joueurs",
 "Playing already?": "Vous jouez déjà ?",
 "Playing around it": "Comment composer avec",
 "Playtester password": "Mot de passe de testeur",
 "Please describe the issue first.": "Veuillez d'abord décrire le problème.",
 "Please leave it to me.": "S'il te plaît, laisse-moi faire.",
 "Plongeon aquatique": "Plongeon aquatique",
 "Plongeon aquatique - Dungeon Settlers Wiki": "Plongeon aquatique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Plongeon aquatique icon": "Icône Plongeon aquatique",
 "Plongeon aquatique portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Plongeon aquatique portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Plongeon aquatique range and area shown on a dungeon room": "Plongeon aquatique portée et zone montrées dans une salle de donjon",
 "Plongeon d'Eau": "Plongeon d'Eau",
 "Plongeon d'Eau - Dungeon Settlers Wiki": "Plongeon d'Eau - Dungeon Settlers Wiki",
 "Plongeon d'Eau portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Plongeon d'Eau portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Pluie": "Pluie",
 "Pluie - Dungeon Settlers Wiki": "Pluie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pluie de flèches": "Pluie de flèches",
 "Pluie de flèches - Dungeon Settlers Wiki": "Pluie de flèches - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pluie de flèches icon": "Pluie de flèches icône",
 "Pluie de flèches portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Pluie de flèches portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Pluie de flèches range and area shown on a dungeon room": "Pluie de flèches portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Pluie de sang": "Pluie de sang",
 "Pluie de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Pluie de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pluie de sang portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Pluie de sang portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Pluie de sang portée et zone sur une salle de donjon": "Pluie de sang portée et zone sur une salle de donjon",
 "Pluie forte": "Pluie forte",
 "Pluie forte - Dungeon Settlers Wiki": "Pluie forte - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pluie forte icon": "Pluie forte icon",
 "Pluie icon": "Pluie icon",
 "Plus": "Plus",
 "Plus Humeur est bas, plus les dégâts infligés augmentent.": "Plus l'Humeur est basse, plus les dégâts infligés augmentent.",
 "Plus cette valeur est élevée, plus Puissance d'attaque magique, Résistance magique et Capacité de recherche s'améliorent.": "Plus cette valeur est élevée, plus Puissance d'attaque magique, Résistance magique et Capacité de recherche s'améliorent.",
 "Plus cette valeur est élevée, plus Puissance d'attaque physique, Poids max., Capacité minière et Capacité de bûcheronnage s'améliorent.": "Plus cette valeur est élevée, plus Puissance d'attaque physique, Poids max., Capacité minière et Capacité de bûcheronnage s'améliorent.",
 "Plus cette valeur est élevée, plus Puissance d'attaque physique, Puissance d'attaque magique, Chance de critique et Capacité culinaire s'améliorent.": "Plus cette valeur est élevée, plus Puissance d'attaque physique, Puissance d'attaque magique, Chance de critique et Capacité culinaire s'améliorent.",
 "Plus cette valeur est élevée, plus Puissance d'attaque physique, Vitesse d'attaque, Vitesse de déplacement, Capacité de récolte et Capacité d'artisanat s'améliorent.": "Plus cette valeur est élevée, plus Puissance d'attaque physique, Vitesse d'attaque, Vitesse de déplacement, Capacité de récolte et Capacité d'artisanat s'améliorent.",
 "Plus cette valeur est élevée, plus Santé maximale, Résistance physique et Capacité de construction s'améliorent.": "Plus cette valeur est élevée, plus Santé maximale, Résistance physique et Capacité de construction s'améliorent.",
 "Plus cette valeur est élevée, plus Énergie max., Puissance d'attaque magique, Réduction du temps de recharge, Capacité de dressage et Capacité agricole s'améliorent.": "Plus cette valeur est élevée, plus Énergie max., Puissance d'attaque magique, Réduction du temps de recharge, Capacité de dressage et Capacité agricole s'améliorent.",
 "Plus de Traits au total": "Plus de Traits au total",
 "Plus de recettes de monstres": "Plus de recettes de monstres",
 "Plus elle contient de savoir, plus elle s'alourdit.": "Plus elle contient de savoir, plus elle s'alourdit.",
 "Plus elle est suspendue haut, plus elle éclaire loin.": "Plus elle est suspendue haut, plus elle éclaire loin.",
 "Plus l'offrande est importante, plus le bonus d'augmentation de vos caractéristiques sera élevé.": "Plus l'offrande est importante, plus le bonus d'augmentation de vos caractéristiques sera élevé.",
 "Plus la": "Plus la",
 "Plus la salle est de meilleure qualité, plus la qualité exigée de ses murs et de son mobilier est élevée.": "Plus la salle est de meilleure qualité, plus la qualité exigée de ses murs et de son mobilier est élevée.",
 "Plus le Talent est élevé, plus les Statistiques principales augmentent lors de la montée de niveau.": "Plus le Talent est élevé, plus les Statistiques principales augmentent lors de la montée de niveau.",
 "Plus le mur se rapproche, plus il est difficile de respirer.": "Plus le mur se rapproche, plus il est difficile de respirer.",
 "Plus le niveau d'un membre de l'expédition est élevé, plus ses attentes": "Plus le niveau d'un membre de l'expédition est élevé, plus ses attentes",
 "Plus le niveau est profond, plus le danger est grand.": "Plus le niveau est profond, plus le danger est grand.",
 "Plus le talent est élevé, plus son": "Plus le talent est élevé, plus son",
 "Plus lourd, mais offre une puissance de pénétration supérieure.": "Plus lourd, mais offre une puissance de pénétration supérieure.",
 "Plus lourd, mais plus solide.": "Plus lourd, mais plus solide.",
 "Plus on comprend, plus le monde devient profond.": "Plus on comprend, plus le monde devient profond.",
 "Plus on le mâche, plus il devient savoureux.": "Plus on le mâche, plus il devient savoureux.",
 "Plus solide et plus résistant que le tissu normal, il est idéal pour la fabrication d'armures ou d'équipements robustes.": "Plus solide et plus résistant que le tissu normal, il est idéal pour la fabrication d'armures ou d'équipements robustes.",
 "Plus une unité reste dans un donjon, plus son": "Plus une unité reste dans un donjon, plus son",
 "Plus vous restez dans le donjon, plus vous subirez des distorsions mentales et des souffrances à cause de la forte concentration d'énergie magique.": "Les rangs de monstres au-dessus de Normal. Les Élites lâchent un meilleur butin ; les Boss donnent une pierre de mana garantie ainsi que des butins spéciaux. Certaines inscriptions (par ex. Défi) augmentent spécifiquement les dégâts contre les ennemis Élite et Boss.",
 "Plus vous restez dans le donjon, plus vous subirez des distorsions mentales et des souffrances à cause de la forte concentration d'énergie magique. Séjour en donjon (D1), Séjour en donjon (D2), Séjour au Donjon (D3), Séjour en Donjon (D4)": "Plus vous restez dans le donjon, plus vous subirez des distorsions mentales et des souffrances à cause de la forte concentration d'énergie magique. Séjour en donjon (D1), Séjour en donjon (D2), Séjour au Donjon (D3), Séjour en Donjon (D4)",
 "Plus vous vous enfoncez dans un Donjon, plus les Ressources que vous pouvez obtenir seront riches et rares.": "Plus vous vous enfoncez dans un Donjon, plus les Ressources que vous pouvez obtenir seront riches et rares.",
 "Plus {#} more rooms.": "Et {#} salles de plus.",
 "Plusieurs membres de l'expédition se raidissent face à cette provocation ouverte et commencent à s'avancer.": "Plusieurs membres de l'expédition se raidissent face à cette provocation ouverte et commencent à s'avancer.",
 "Poids": "Poids",
 "Poids - Dungeon Settlers Wiki": "Poids - Dungeon Settlers Wiki",
 "Poids de l'objet": "Poids de l'objet",
 "Poids icon": "Poids icône",
 "Poids max": "Poids max",
 "Poids max - Dungeon Settlers Wiki": "Poids max - Dungeon Settlers Wiki",
 "Poids max icon": "Poids max icône",
 "Poids max.": "Poids max.",
 "Poids max. - Dungeon Settlers Wiki": "Poids max. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Poids max. Up": "Augmentation du poids max.",
 "Poids max. augmente": "Poids max. augmente",
 "Poids max. icon": "Poids max. icône",
 "Poignée de main glacée": "Poignée de main glacée",
 "Poignée de main glacée - Dungeon Settlers Wiki": "Poignée de main glacée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Poignée de main glacée icon": "Poignée de main glacée icon",
 "Point de compétence principal": "Point de compétence principal",
 "Point de compétence principal - Dungeon Settlers Wiki": "Point de compétence principal - Dungeon Settlers Wiki",
 "Point de compétence principal icon": "Point de compétence principal icône",
 "Point de compétence secondaire": "Point de compétence secondaire",
 "Point de compétence secondaire - Dungeon Settlers Wiki": "Point de compétence secondaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Point de compétence secondaire icon": "Point de compétence secondaire icône",
 "Point de contribution": "Point de contribution",
 "Points de vie max. (torse)": "Points de vie max. (torse)",
 "Points de vie max. (torse) - Dungeon Settlers Wiki": "Points de vie max. (torse) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Points de vie max. (torse) icon": "Points de vie max. (torse) icône",
 "Points de vie max. (tête)": "Points de vie max. (tête)",
 "Points de vie max. (tête) - Dungeon Settlers Wiki": "Points de vie max. (tête) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Points de vie max. (tête) icon": "Points de vie max. (tête) icône",
 "Points your clan earns from expeditions and objectives, spent to advance your clan rank.": "Un compteur de « fraîcheur » par étage allant de 5 (plein) à 0 (épuisé). Quand un étage atteint 0, toute la région subit l'effet Donjon épuisé, réduisant tous les taux de butin de 50% jusqu'à ce qu'il récupère avec le temps.",
 "Poison": "Poison",
 "Poison - Dungeon Settlers Wiki": "Poison - Dungeon Settlers Wiki",
 "Poison icon": "Icône Poison",
 "PoisonImmune": "PoisonImmune",
 "Polarity": "Polarité",
 "Politique d'expédition": "Politique d'expédition",
 "Politique d'expédition - Dungeon Settlers Wiki": "Politique d'expédition - Dungeon Settlers Wiki",
 "Politique d'expédition icon": "icône Politique d'expédition",
 "Politique de consommation": "Politique de consommation",
 "Pommade": "Pommade",
 "Pommade (31.58%)": "Pommade (31.58%)",
 "Pommade - Dungeon Settlers Wiki": "Pommade - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pommade de gobelin": "Pommade de gobelin",
 "Pommade de gobelin - Dungeon Settlers Wiki": "Pommade de gobelin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pommade de gobelin icon": "Pommade de gobelin icon",
 "Pommade icon": "Icône de Pommade",
 "Pommade médicinale qui accélère la cicatrisation.": "Pommade médicinale qui accélère la cicatrisation.",
 "Pommade portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Pommade portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Pommade range and area shown on a dungeon room": "Pommade : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Pool": "Réserve",
 "Pool Tier": "Palier de réserve",
 "Pool composition": "Composition du groupe",
 "Pooled with weight 0 by": "Mis en pool avec un poids de 0 par",
 "Poor 1-3, Moderate 2-4, Outstanding 2-5, Exceptional 3-6, Genius 3-7": "Médiocre 1-3, Modéré 2-4, Remarquable 2-5, Exceptionnel 3-6, Génie 3-7",
 "Poor, Moderate, Outstanding, Exceptional, Genius": "Médiocre, Modéré, Remarquable, Exceptionnel, Génie",
 "Population": "Population",
 "Portail commun - Dungeon Settlers Wiki": "Portail commun - Dungeon Settlers Wiki",
 "Portail de colonie": "Portail de colonie",
 "Portail de colonie - Dungeon Settlers Wiki": "Portail de colonie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Portail du Donjon": "Portail du Donjon",
 "Portail du Donjon - desc": "Portail du Donjon - desc",
 "Portail du boss - Dungeon Settlers Wiki": "Portail du boss - Dungeon Settlers Wiki",
 "Portail du donjon": "Portail du donjon",
 "Portail du donjons created by Noyau du Donjon Arctéon drain energy from their surroundings, slowly turning parts of the continent into Terre stérile. As the corruption spreads, the": "Les Portail du donjons créés par le Noyau du Donjon Arctéon drainent l'énergie de leur environnement, transformant lentement des parties du continent en Terre stérile. À mesure que la corruption se propage, les",
 "Portail du niveau du Donjon": "Portail du niveau du Donjon",
 "Portail du niveau du Donjon - Dungeon Settlers Wiki": "Portail du niveau du Donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Portal_": "Portal_",
 "Porte": "Porte",
 "Porte - Dungeon Settlers Wiki": "Porte - Dungeon Settlers Wiki",
 "Porte de paille": "Porte de paille",
 "Porte de paille - Dungeon Settlers Wiki": "Porte de paille - Dungeon Settlers Wiki",
 "Porte en bois": "Porte en bois",
 "Porte en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Porte en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Porte en paille pouvant être construite rapidement.": "Porte en paille pouvant être construite rapidement.",
 "Porte en pierre": "Porte en pierre",
 "Porte en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Porte en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Porte en rondins": "Porte en rondins",
 "Porte en rondins - Dungeon Settlers Wiki": "Porte en rondins - Dungeon Settlers Wiki",
 "Porte-torches gobelin": "Porte-torches gobelin",
 "Porte-torches gobelin - Dungeon Settlers Wiki": "Porte-torches gobelin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Porter un membre d'expédition": "Porter un membre d'expédition",
 "Porter un membre de l'expédition": "Porter un membre de l'expédition",
 "Porteur": "Porteur",
 "Porteur - Dungeon Settlers Wiki": "Porteur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Porteur icon": "Porteur icône",
 "Portion de carapace": "Portion de carapace",
 "Portion de carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Portion de carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Portion de carapace icon": "Portion de carapace icon",
 "Portrait": "Portrait",
 "Português (Brasil)": "Português (Brasil)",
 "Portée de vue": "Portée de vue",
 "Portée de vue - Dungeon Settlers Wiki": "Portée de vue - Dungeon Settlers Wiki",
 "Portée de vue icon": "Portée de vue icône",
 "Portée de vue is the core number. The game's own description: \"La portée à laquelle l'unité révèle les zones proches et peut repérer les ennemis.\" It does double duty - it reveals fog of war for your side and it is the radius a monster uses to spot you. It is measured in": "La Portée de vue est le chiffre central. Description du jeu lui-même : « La portée à laquelle l'unité révèle les zones proches et peut repérer les ennemis. » Elle remplit un double rôle : elle révèle le brouillard de guerre pour votre camp et c'est le rayon qu'un monstre utilise pour vous repérer. Elle se mesure en",
 "Portée et zone de Abattre": "Portée et zone de Abattre",
 "Portée et zone de Alpha Acide Slogel Âme": "Portée et zone de Alpha Acide Slogel Âme",
 "Portée et zone de Arcane Eco": "Portée et zone de Arcane Eco",
 "Portée et zone de Attaque": "Portée et zone de Attaque",
 "Portée et zone de Attaque : Lance": "Portée et zone de Attaque : Lance",
 "Portée et zone de Attaque : Missile magique": "Portée et zone de Attaque : Missile magique",
 "Portée et zone de Attaque de base": "Portée et zone de Attaque de base",
 "Portée et zone de Attaque de base (Massue)": "Portée et zone de Attaque de base (Massue)",
 "Portée et zone de Attaque de base - Grande épée": "Portée et zone de Attaque de base - Grande épée",
 "Portée et zone de Attaque de base - Épée à deux mains": "Portée et zone de Attaque de base - Épée à deux mains",
 "Portée et zone de Attaque de base à l'arc": "Portée et zone de Attaque de base à l'arc",
 "Portée et zone de Attaque de base à l'épée": "Portée et zone de Attaque de base à l'épée",
 "Portée et zone de Attaque de charge": "Portée et zone de Attaque de charge",
 "Portée et zone de Attaque de lance basique": "Portée et zone de Attaque de lance basique",
 "Portée et zone de Attaque du gobelin": "Portée et zone de Attaque du gobelin",
 "Portée et zone de Baie bleue": "Portée et zone de Baie bleue",
 "Portée et zone de Barbecue de monstre": "Portée et zone de Barbecue de monstre",
 "Portée et zone de Barrière d'épée": "Portée et zone de Barrière d'épée",
 "Portée et zone de Base Campsite Bedrolls": "Portée et zone de Base Campsite Bedrolls",
 "Portée et zone de Base Campsite Camp Fire": "Portée et zone de Base Campsite Camp Fire",
 "Portée et zone de Base Campsite Deco1": "Portée et zone de Base Campsite Deco1",
 "Portée et zone de Base Campsite Deco2": "Portée et zone de Base Campsite Deco2",
 "Portée et zone de Base Campsite Lesser Guardian Stone": "Portée et zone de Base Campsite Lesser Guardian Stone",
 "Portée et zone de Base Campsite Repairstand": "Portée et zone de Base Campsite Repairstand",
 "Portée et zone de BlazingEcho": "Portée et zone de Écho Ardent",
 "Portée et zone de Blood Rain": "Portée et zone de Pluie de Sang",
 "Portée et zone de Blood Tear": "Portée et zone de Larme de Sang",
 "Portée et zone de Bouillie d'avoine": "Portée et zone de Bouillie d'avoine",
 "Portée et zone de Bouillie d'herbe": "Portée et zone de Bouillie d'herbe",
 "Portée et zone de Bouillie d'herbe améliorée": "Portée et zone de Bouillie d'herbe améliorée",
 "Portée et zone de Bouillie de navet": "Portée et zone de Bouillie de navet",
 "Portée et zone de Bouillie de viande": "Portée et zone de Bouillie de viande",
 "Portée et zone de Brochette de champignons": "Portée et zone de Brochette de champignons",
 "Portée et zone de Brochette de viande": "Portée et zone de Brochette de viande",
 "Portée et zone de Bulbe de poussière": "Portée et zone de Bulbe de poussière",
 "Portée et zone de Cape de feu": "Portée et zone de Cape de feu",
 "Portée et zone de Capture de proie": "Portée et zone de Capture de proie",
 "Portée et zone de Cendre du Réconfort": "Portée et zone de Cendre du Réconfort",
 "Portée et zone de Champignon": "Portée et zone de Champignon",
 "Portée et zone de Charge de Gloth": "Portée et zone de Charge de Gloth",
 "Portée et zone de Charge de Gloth l'Ancien": "Portée et zone de Charge de Gloth l'Ancien",
 "Portée et zone de Charge de Pierre": "Portée et zone de Charge de Pierre",
 "Portée et zone de Charge du Gloth ancien": "Portée et zone de Charge du Gloth ancien",
 "Portée et zone de Charge métallique": "Portée et zone de Charge métallique",
 "Portée et zone de Charge rapide": "Portée et zone de Charge rapide",
 "Portée et zone de Charge étourdissante": "Portée et zone de Charge étourdissante",
 "Portée et zone de Chaîne fantôme": "Portée et zone de Chaîne fantôme",
 "Portée et zone de Chute glaciale": "Portée et zone de Chute glaciale",
 "Portée et zone de Corne d'Expédition": "Portée et zone de Corne d'Expédition",
 "Portée et zone de Coup Balayant": "Portée et zone de Coup Balayant",
 "Portée et zone de Coup contondant de base (Monstre)": "Portée et zone de Coup contondant de base (Monstre)",
 "Portée et zone de Coup de diversion": "Portée et zone de Coup de diversion",
 "Portée et zone de Coup de lance": "Portée et zone de Coup de lance",
 "Portée et zone de Coup de poing basique": "Portée et zone de Coup de poing basique",
 "Portée et zone de Coup de pommeau": "Portée et zone de Coup de pommeau",
 "Portée et zone de Coup en chaîne": "Portée et zone de Coup en chaîne",
 "Portée et zone de Coupe devastatrice": "Portée et zone de Coupe devastatrice",
 "Portée et zone de Crachat": "Portée et zone de Crachat",
 "Portée et zone de Crachat acide": "Portée et zone de Crachat acide",
 "Portée et zone de Crachat de Gloth": "Portée et zone de Crachat de Gloth",
 "Portée et zone de Crachat de boue": "Portée et zone de Crachat de boue",
 "Portée et zone de Crachat de spores": "Portée et zone de Crachat de spores",
 "Portée et zone de Cri du gardien": "Portée et zone de Cri du gardien",
 "Portée et zone de Demande de duel": "Portée et zone de Demande de duel",
 "Portée et zone de Demande en duel": "Portée et zone de Demande en duel",
 "Portée et zone de Deputy Captains Insignia": "Portée et zone de Insigne des Capitaines Adjoints",
 "Portée et zone de Dispersion d'acide": "Portée et zone de Dispersion d'acide",
 "Portée et zone de Division destructrice": "Portée et zone de Division destructrice",
 "Portée et zone de Double griffure": "Portée et zone de Double griffure",
 "Portée et zone de Estocade de langue": "Portée et zone de Estocade de langue",
 "Portée et zone de Explosion": "Portée et zone de Explosion",
 "Portée et zone de Explosion de graines": "Portée et zone de Explosion de graines",
 "Portée et zone de Eye Ball Soul": "Portée et zone de Âme de l'Œil",
 "Portée et zone de Floraison Solaire": "Portée et zone de Floraison Solaire",
 "Portée et zone de Floraison Sunheart": "Portée et zone de Floraison Sunheart",
 "Portée et zone de Floraison cœur Solaire": "Portée et zone de Floraison cœur Solaire",
 "Portée et zone de Flux de l'épée": "Portée et zone de Flux de l'épée",
 "Portée et zone de Fracture de la cheville": "Portée et zone de Fracture de la cheville",
 "Portée et zone de Frappe sentinelle": "Portée et zone de Frappe sentinelle",
 "Portée et zone de Fruit de Luma": "Portée et zone de Fruit de Luma",
 "Portée et zone de Fruit ensanglanté": "Portée et zone de Fruit ensanglanté",
 "Portée et zone de Fuir": "Portée et zone de Fuir",
 "Portée et zone de Fuite d'urgence": "Portée et zone de Fuite d'urgence",
 "Portée et zone de Fuite du gobelin": "Portée et zone de Fuite du gobelin",
 "Portée et zone de Gagner de l'argent": "Portée et zone de Gagner de l'argent",
 "Portée et zone de Gelée royale": "Portée et zone de Gelée royale",
 "Portée et zone de Graine étrange": "Portée et zone de Graine étrange",
 "Portée et zone de Griffure ensanglantée": "Portée et zone de Griffure ensanglantée",
 "Portée et zone de Herbe sauvage": "Portée et zone de Herbe sauvage",
 "Portée et zone de Herbe sauvage mystique": "Portée et zone de Herbe sauvage mystique",
 "Portée et zone de Hurlement d'encouragement": "Portée et zone de Hurlement d'encouragement",
 "Portée et zone de Incinérer": "Portée et zone de Incinérer",
 "Portée et zone de Insigne des capitaines adjoints": "Portée et zone de Insigne des capitaines adjoints",
 "Portée et zone de Insulte vile": "Portée et zone de Insulte vile",
 "Portée et zone de Invocation : BubbleToad": "Portée et zone de Invocation : BubbleToad",
 "Portée et zone de Invocation : Bubbling": "Portée et zone de Invocation : Bubbling",
 "Portée et zone de Jet de pierre": "Portée et zone de Jet de pierre",
 "Portée et zone de Lancer de Gobelin": "Portée et zone de Lancer de Gobelin",
 "Portée et zone de Lancer de filet": "Portée et zone de Lancer de filet",
 "Portée et zone de Lancer un missile": "Portée et zone de Lancer un missile",
 "Portée et zone de Larme de sang": "Portée et zone de Larme de sang",
 "Portée et zone de Larmes de la Déesse": "Portée et zone de Larmes de la Déesse",
 "Portée et zone de Lettre des développeurs": "Portée et zone de Lettre des développeurs",
 "Portée et zone de Malédiction du Gobelin": "Portée et zone de Malédiction du Gobelin",
 "Portée et zone de Mandragore": "Portée et zone de Mandragore",
 "Portée et zone de Manger": "Portée et zone de Manger",
 "Portée et zone de Marque de marée": "Portée et zone de Marque de marée",
 "Portée et zone de Martelage": "Portée et zone de Martelage",
 "Portée et zone de Missile de feu": "Portée et zone de Missile de feu",
 "Portée et zone de Missile magique": "Portée et zone de Missile magique",
 "Portée et zone de NPCBasic Bow Attack": "Portée et zone de NPCBasic Bow Attack",
 "Portée et zone de Navet": "Portée et zone de Navet",
 "Portée et zone de Navet grillé": "Portée et zone de Navet grillé",
 "Portée et zone de Obtenir une grosse somme d'argent": "Portée et zone de Obtenir une grosse somme d'argent",
 "Portée et zone de Omelette d'œuf de Gloth": "Portée et zone de Omelette d'œuf de Gloth",
 "Portée et zone de Parchemin de retour": "Portée et zone de Parchemin de retour",
 "Portée et zone de Perforation de base contre les monstres": "Portée et zone de Perforation de base contre les monstres",
 "Portée et zone de Peur mortelle": "Portée et zone de Peur mortelle",
 "Portée et zone de Piétinement de combat": "Portée et zone de Piétinement de combat",
 "Portée et zone de Piétinement de pierre": "Portée et zone de Piétinement de pierre",
 "Portée et zone de Piétiner": "Portée et zone de Piétiner",
 "Portée et zone de Plongeon aquatique": "Portée et zone de Plongeon aquatique",
 "Portée et zone de Plongeon d'Eau": "Portée et zone de Plongeon d'Eau",
 "Portée et zone de Pluie de flèches": "Portée et zone de Pluie de flèches",
 "Portée et zone de Pluie de sang": "Portée et zone de Pluie de sang",
 "Portée et zone de Pommade": "Portée et zone de Pommade",
 "Portée et zone de Potion Critique": "Portée et zone de Potion Critique",
 "Portée et zone de Potion d'attaque magique": "Portée et zone de Potion d'attaque magique",
 "Portée et zone de Potion d'attaque physique": "Portée et zone de Potion d'attaque physique",
 "Portée et zone de Potion d'esquive": "Portée et zone de Potion d'esquive",
 "Portée et zone de Potion de carapace": "Portée et zone de Potion de carapace",
 "Portée et zone de Potion de défense": "Portée et zone de Potion de défense",
 "Portée et zone de Potion de furtivité": "Portée et zone de Potion de furtivité",
 "Portée et zone de Potion de peau métallique": "Portée et zone de Potion de peau métallique",
 "Portée et zone de Potion de poids": "Portée et zone de Potion de poids",
 "Portée et zone de Potion de précision": "Portée et zone de Potion de précision",
 "Portée et zone de Potion de rapidité": "Portée et zone de Potion de rapidité",
 "Portée et zone de Potion de recharge de compétence": "Portée et zone de Potion de recharge de compétence",
 "Portée et zone de Potion de résistance à la magie": "Portée et zone de Potion de résistance à la magie",
 "Portée et zone de Potion de vitesse d'attaque": "Portée et zone de Potion de vitesse d'attaque",
 "Portée et zone de Potion réfléchissante": "Portée et zone de Potion réfléchissante",
 "Portée et zone de Potion vampirique": "Portée et zone de Potion vampirique",
 "Portée et zone de Projectile magique de base": "Portée et zone de Projectile magique de base",
 "Portée et zone de Provocation": "Portée et zone de Provocation",
 "Portée et zone de Provocation du gardien": "Portée et zone de Provocation du gardien",
 "Portée et zone de Pudding de slime": "Portée et zone de Pudding de slime",
 "Portée et zone de Pulsion meurtrière": "Portée et zone de Pulsion meurtrière",
 "Portée et zone de Pulvérisateur de mucus": "Portée et zone de Pulvérisateur de mucus",
 "Portée et zone de Rafale sauvage": "Portée et zone de Rafale sauvage",
 "Portée et zone de Ragoût de champignons": "Portée et zone de Ragoût de champignons",
 "Portée et zone de Ragoût de viande": "Portée et zone de Ragoût de viande",
 "Portée et zone de Ruée": "Portée et zone de Ruée",
 "Portée et zone de Ruée tourbillonnante": "Portée et zone de Ruée tourbillonnante",
 "Portée et zone de Ruée vers les coccinelles": "Portée et zone de Ruée vers les coccinelles",
 "Portée et zone de Résurrection": "Portée et zone de Résurrection",
 "Portée et zone de Saber Gale": "Portée et zone de Rafale de sabre",
 "Portée et zone de Saisie en chaîne": "Portée et zone de Saisie en chaîne",
 "Portée et zone de Salade de navets": "Portée et zone de Salade de navets",
 "Portée et zone de Sangsue infernale": "Portée et zone de Sangsue infernale",
 "Portée et zone de Sérum Noir": "Portée et zone de Sérum Noir",
 "Portée et zone de TODO": "Portée et zone de TODO",
 "Portée et zone de Tacle à bulles": "Portée et zone de Tacle à bulles",
 "Portée et zone de Taillade basique de monstre": "Portée et zone de Taillade basique de monstre",
 "Portée et zone de Taillade enchaînée": "Portée et zone de Taillade enchaînée",
 "Portée et zone de Taillade horizontale": "Portée et zone de Taillade horizontale",
 "Portée et zone de Taillade tourbillonnante": "Portée et zone de Taillade tourbillonnante",
 "Portée et zone de Taillade verticale": "Portée et zone de Taillade verticale",
 "Portée et zone de Tempête de sabres": "Portée et zone de Tempête de sabres",
 "Portée et zone de Tir de sniper": "Portée et zone de Tir de sniper",
 "Portée et zone de Tir rapide": "Portée et zone de Tir rapide",
 "Portée et zone de Tir à la tête": "Portée et zone de Tir à la tête",
 "Portée et zone de Toucher guérisseur": "Portée et zone de Toucher guérisseur",
 "Portée et zone de Tourbillon chargé": "Portée et zone de Tourbillon chargé",
 "Portée et zone de Transformez-vous en feu": "Portée et zone de Transformez-vous en feu",
 "Portée et zone de Trousse de secours": "Portée et zone de Trousse de secours",
 "Portée et zone de Vague enveloppante": "Portée et zone de Vague enveloppante",
 "Portée et zone de Viande crue coriace": "Portée et zone de Viande crue coriace",
 "Portée et zone de Viande crue de qualité": "Portée et zone de Viande crue de qualité",
 "Portée et zone de Viande de monstre répugnante": "Portée et zone de Viande de monstre répugnante",
 "Portée et zone de Viande grillée": "Portée et zone de Viande grillée",
 "Portée et zone de Viande séchée": "Portée et zone de Viande séchée",
 "Portée et zone de Vignes adhérentes": "Portée et zone de Vignes adhérentes",
 "Portée et zone de ancre": "Portée et zone de ancre",
 "Portée et zone de avaler": "Portée et zone de avaler",
 "Portée et zone de double poussée": "Portée et zone de double poussée",
 "Portée et zone de grève d'ouverture": "Portée et zone de grève d'ouverture",
 "Portée et zone de poussée perçante": "Portée et zone de poussée perçante",
 "Portée et zone de retraite rapide": "Portée et zone de retraite rapide",
 "Portée et zone de Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes": "Portée et zone de Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes",
 "Portée et zone de Âme du Gloth ancien": "Portée et zone de Âme du Gloth ancien",
 "Portée et zone de Âme du chaman en chef gobelin": "Portée et zone de Âme du chaman en chef gobelin",
 "Portée et zone de Âme du golem de pierre géant": "Portée et zone de Âme du golem de pierre géant",
 "Portée et zone de Âme du rat monstre rouge": "Portée et zone de Âme du rat monstre rouge",
 "Portée et zone de Âme œil": "Portée et zone de Âme œil",
 "Portée et zone de Écho Ardent": "Portée et zone de Écho Ardent",
 "Portée et zone de Écho arcanique": "Portée et zone de Écho arcanique",
 "Portée et zone de Écho incandescent": "Portée et zone de Écho incandescent",
 "Portée et zone de Écrasement": "Portée et zone de Écrasement",
 "Portée et zone de Écrasement terrestre": "Portée et zone de Écrasement terrestre",
 "Portée et zone de Égratignure ensanglantée": "Portée et zone de Égratignure ensanglantée",
 "Portée et zone de Élixir d'Intelligence": "Portée et zone de Élixir d'Intelligence",
 "Portée et zone de Élixir d'agilité": "Portée et zone de Élixir d'agilité",
 "Portée et zone de Élixir de Constitution": "Portée et zone de Élixir de Constitution",
 "Portée et zone de Élixir de Perception": "Portée et zone de Élixir de Perception",
 "Portée et zone de Élixir de compétence": "Portée et zone de Élixir de compétence",
 "Portée et zone de Élixir de force": "Portée et zone de Élixir de force",
 "Portée et zone de Élixir de réinitialisation des compétences": "Portée et zone de Élixir de réinitialisation des compétences",
 "Portée et zone de Élixir de volonté": "Portée et zone de Élixir de volonté",
 "Portée et zone de Élévation de pierre": "Portée et zone de Élévation de pierre",
 "Position": "Position",
 "Position and rotation information for placement within the campsite": "Informations de position et de rotation pour le placement dans le campement",
 "Positive": "Positif",
 "Positive effects": "Effets positifs",
 "Positive mood": "Une humeur positive",
 "Positivity": "Positivité",
 "Possessing primal instincts,": "Possédant des instincts primordiaux,",
 "Possède clairement": "Possède clairement",
 "Possède clairement Talent. Capable de croissance régulière et de résultats fiables. Monter de niveau gain de caractéristique : 2~5": "Possède clairement Talent. Capable de croissance régulière et de résultats fiables. Monter de niveau gain de caractéristique : 2~5",
 "Possède un niveau commun de": "Possède un niveau commun de",
 "Possède un niveau commun de Talent. Rien ne se démarque. Monter de niveau gain de caractéristique : 2~4": "Possède un niveau commun de Talent. Rien ne se démarque. Monter de niveau gain de caractéristique : 2~4",
 "Possède un potentiel quasi illimité.": "Possède un potentiel quasi illimité.",
 "Possède une aura humide avec une lueur bleue ondoyante.": "Possède une aura humide avec une lueur bleue ondoyante.",
 "Possède une grande puissance destructrice, mais s'use facilement.": "Possède une grande puissance destructrice, mais s'use facilement.",
 "Poste de cuisine": "Poste de cuisine",
 "Poste de cuisine - Dungeon Settlers Wiki": "Poste de cuisine - Dungeon Settlers Wiki",
 "Poste de réparation du donjon": "Poste de réparation du donjon",
 "Poste de réparation du donjon - Dungeon Settlers Wiki": "Poste de réparation du donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Posture défensive": "Posture défensive",
 "Posture défensive - Dungeon Settlers Wiki": "Posture défensive - Dungeon Settlers Wiki",
 "Posture, force et concentration comptent.": "Posture, force et concentration comptent.",
 "Pot de fleurs": "Pot de fleurs",
 "Pot de fleurs - Dungeon Settlers Wiki": "Pot de fleurs - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion Critique": "Potion Critique",
 "Potion Critique - Dungeon Settlers Wiki": "Potion Critique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion Critique icon": "Icône de Potion Critique",
 "Potion Critique portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion Critique portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion Critique range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion Critique affichées sur une salle de donjon",
 "Potion d'attaque magique": "Potion d'attaque magique",
 "Potion d'attaque magique - Dungeon Settlers Wiki": "Potion d'attaque magique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion d'attaque magique icon": "Icône de Potion d'attaque magique",
 "Potion d'attaque magique portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion d'attaque magique portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion d'attaque magique range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion d'attaque magique affichées sur une salle de donjon",
 "Potion d'attaque physique": "Potion d'attaque physique",
 "Potion d'attaque physique - Dungeon Settlers Wiki": "Potion d'attaque physique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion d'attaque physique icon": "Icône de Potion d'attaque physique",
 "Potion d'attaque physique portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion d'attaque physique portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion d'attaque physique range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion d'attaque physique affichées sur une salle de donjon",
 "Potion d'esquive": "Potion d'esquive",
 "Potion d'esquive - Dungeon Settlers Wiki": "Potion d'esquive - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion d'esquive icon": "Icône de Potion d'esquive",
 "Potion d'esquive portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion d'esquive portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion d'esquive range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion d'esquive affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de carapace": "Potion de carapace",
 "Potion de carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Potion de carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion de carapace portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion de carapace portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de défense": "Potion de défense",
 "Potion de défense - Dungeon Settlers Wiki": "Potion de défense - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion de défense icon": "Icône de Potion de défense",
 "Potion de défense portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion de défense portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de défense range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion de défense affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de furtivité": "Potion de furtivité",
 "Potion de furtivité - Dungeon Settlers Wiki": "Potion de furtivité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion de furtivité icon": "Icône de Potion de furtivité",
 "Potion de furtivité portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion de furtivité portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de furtivité range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion de furtivité affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de peau métallique": "Potion de peau métallique",
 "Potion de peau métallique - Dungeon Settlers Wiki": "Potion de peau métallique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion de peau métallique icon": "Icône de Potion de peau métallique",
 "Potion de peau métallique portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion de peau métallique portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de peau métallique range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion de peau métallique affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de poids": "Potion de poids",
 "Potion de poids - Dungeon Settlers Wiki": "Potion de poids - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion de poids icon": "Potion de poids icon",
 "Potion de poids portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion de poids portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de poids range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion de poids affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de précision": "Potion de précision",
 "Potion de précision - Dungeon Settlers Wiki": "Potion de précision - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion de précision icon": "Icône de Potion de précision",
 "Potion de précision portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion de précision portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de précision range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion de précision affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de rapidité": "Potion de rapidité",
 "Potion de rapidité - Dungeon Settlers Wiki": "Potion de rapidité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion de rapidité icon": "Potion de rapidité icon",
 "Potion de rapidité portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion de rapidité portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de rapidité range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion de rapidité affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de recharge de compétence": "Potion de recharge de compétence",
 "Potion de recharge de compétence - Dungeon Settlers Wiki": "Potion de recharge de compétence - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion de recharge de compétence icon": "Icône de Potion de recharge de compétence",
 "Potion de recharge de compétence portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion de recharge de compétence portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de recharge de compétence range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion de recharge de compétence affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de résistance à la magie": "Potion de résistance à la magie",
 "Potion de résistance à la magie - Dungeon Settlers Wiki": "Potion de résistance à la magie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion de résistance à la magie icon": "Icône de Potion de résistance à la magie",
 "Potion de résistance à la magie portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion de résistance à la magie portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de résistance à la magie range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion de résistance à la magie affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de vitesse d'attaque": "Potion de vitesse d'attaque",
 "Potion de vitesse d'attaque - Dungeon Settlers Wiki": "Potion de vitesse d'attaque - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion de vitesse d'attaque icon": "Potion de vitesse d'attaque icon",
 "Potion de vitesse d'attaque portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion de vitesse d'attaque portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion de vitesse d'attaque range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion de vitesse d'attaque affichées sur une salle de donjon",
 "Potion réfléchissante": "Potion réfléchissante",
 "Potion réfléchissante - Dungeon Settlers Wiki": "Potion réfléchissante - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion réfléchissante icon": "Potion réfléchissante icon",
 "Potion réfléchissante portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion réfléchissante portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion réfléchissante range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion réfléchissante affichées sur une salle de donjon",
 "Potion vampirique": "Potion vampirique",
 "Potion vampirique - Dungeon Settlers Wiki": "Potion vampirique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Potion vampirique icon": "Potion vampirique icon",
 "Potion vampirique portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Potion vampirique portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Potion vampirique range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion vampirique affichées sur une salle de donjon",
 "Poudre de mana": "Poudre de mana",
 "Poudre de mana - Dungeon Settlers Wiki": "Poudre de mana - Dungeon Settlers Wiki",
 "Poudre de mana icon": "Poudre de mana icon",
 "Poudre de pierre de mana": "Poudre de pierre de mana",
 "Poudre de pierre de mana - Dungeon Settlers Wiki": "Poudre de pierre de mana - Dungeon Settlers Wiki",
 "Poudre obtenue en broyant des pierres de mana.": "Poudre obtenue en broyant des pierres de mana.",
 "Pour": "Pour",
 "Pour certaines structures ou objets, le double-clic sélectionnera tous les objets identiques visibles à l'écran.": "Pour certaines structures ou objets, le double-clic sélectionnera tous les objets identiques visibles à l'écran.",
 "Pour certains, c'est la foi ; pour d'autres, un avertissement.": "Pour certains, c'est la foi ; pour d'autres, un avertissement.",
 "Pour certains, c'était l'œuvre d'une vie, mais pour lui, c'était une évidence.": "Pour certains, c'était l'œuvre d'une vie, mais pour lui, c'était une évidence.",
 "Pour chaque cumul,": "Pour chaque cumul,",
 "Pour chaque cumul, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%.": "Pour chaque cumul, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%.",
 "Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automati...": "Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automati...",
 "Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.": "Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.",
 "Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique. Accordé par 3 compétences": "Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique. Accordé par 3 compétences",
 "Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique. Granted by 3 skills": "Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique. Accordé par 3 compétences",
 "Pour les joueurs familiers du jeu en quête d'un défi sans pitié. Désactive de force les sauvegardes libres.": "Pour les joueurs familiers du jeu en quête d'un défi sans pitié. Désactive de force les sauvegardes libres.",
 "Pour qu'une zone soit considérée comme un espace intérieur, elle doit être entièrement fermée par des murs et des portes, y compris les coins.": "Pour qu'une zone soit considérée comme un espace intérieur, elle doit être entièrement fermée par des murs et des portes, y compris les coins.",
 "Pour un ingénieur magitech compétent, c'est rien de moins qu'un trésor.": "Pour un ingénieur magitech compétent, c'est rien de moins qu'un trésor.",
 "Pour une raison inconnue, il s'est éveillé à la magie.": "Pour une raison inconnue, il s'est éveillé à la magie.",
 "Pour échapper à la chaleur brûlante de la terre, les lycans ont développé un rythme biologique qui les fait vivre principalement la nuit. Les champs de bataille où la lumière disparaît et où les ténèbres recouvrent le monde sont leur scène.": "Pour échapper à la chaleur brûlante de la terre, les lycans ont développé un rythme biologique qui les fait vivre principalement la nuit. Les champs de bataille où la lumière disparaît et où les ténèbres recouvrent le monde sont leur scène.",
 "Pour échapper à la chaleur brûlante de la terre, les lycans ont développé un rythme biologique qui les fait vivre principalement la nuit. Les champs de bataille où la lumière disparaît et où les ténèbres recouvrent le monde sont leur scène. Obtient Prime de départ impayée la nuit. Obtient la pénalité Prime de départ impayée le jour.": "Pour échapper à la chaleur brûlante de la terre, les lycans ont développé un rythme biologique qui les fait vivre principalement la nuit. Les champs de bataille où la lumière disparaît et où les ténèbres recouvrent le monde sont leur scène. Obtient Prime de départ impayée la nuit. Obtient la pénalité Prime de départ impayée le jour.",
 "Pourquoi ? Parce que je ne peux pas dormir tant que je ne le découvre pas !": "Pourquoi ? Parce que je ne peux pas dormir tant que je ne le découvre pas !",
 "Poursuivant la vérité dans l'isolement,": "Poursuivant la vérité dans l'isolement,",
 "Pousse ce faux monstre dans le portail !": "Pousse ce faux monstre dans le portail !",
 "Pousse cette personne dans le portail !": "Pousse cette personne dans le portail !",
 "Pousse en tant qu'étape de la culture de la ferme": "Pousse en tant qu'étape de la culture de la ferme",
 "Poussé par une curiosité sans fin, explorant sans cesse de nouvelles choses.": "Poussé par une curiosité sans fin, explorant sans cesse de nouvelles choses.",
 "Practical tip": "Conseil pratique",
 "Practical wall": "Mur pratique",
 "Pratiquement rien.": "Pratiquement rien.",
 "Praying here": "Prier ici",
 "Praying here: -10% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Prier ici : -10% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Praying here: -20% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Prier ici : -20% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Praying here: -30% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Prier ici : -30% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Praying here: -40% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Prier ici : -40% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Praying here: -50% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Prier ici : -50% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Praying here: -60% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Prier ici : -60% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Praying here: -70% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Prier ici : -70% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Pre-built settler templates the game recruits from - grouped by role. Each card shows the settler's background, traits, inscriptions, notable talents (only the ones that differ from Moderate) and its starting gear. Filter by race or level, or search by name or trait.": "Modèles de colons prédéfinis parmi lesquels le jeu recrute, regroupés par rôle. Chaque carte affiche l'histoire du colon, ses traits, ses inscriptions, ses talents notables (uniquement ceux qui diffèrent de Modéré) et son équipement de départ. Filtrez par race ou par niveau, ou recherchez par nom ou par trait.",
 "Pre-input ticks (previously 12)": "Ticks de pré-saisie (auparavant 12)",
 "Prefer": "Préférer",
 "Premier assaut": "Premier assaut",
 "Premier assaut - Dungeon Settlers Wiki": "Premier assaut - Dungeon Settlers Wiki",
 "Premier assaut icon": "Icône Premier assaut",
 "Premiers soins": "Premiers soins",
 "Première Annihilation": "Première Annihilation",
 "Première Annihilation - Dungeon Settlers Wiki": "Première Annihilation - Dungeon Settlers Wiki",
 "Première Annihilation icon": "Première Annihilation icône",
 "Première Attaque": "Première Attaque",
 "Première Attaque - Dungeon Settlers Wiki": "Première Attaque - Dungeon Settlers Wiki",
 "Première Attaque icon": "Icône Première Attaque",
 "Prendre la potion de rapidité": "Prendre la potion de rapidité",
 "Prendre la potion de rapidité - Dungeon Settlers Wiki": "Prendre la potion de rapidité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Prendre la potion de rapidité icon": "Icône Prendre la potion de rapidité",
 "Prenez soin de": "Prenez soin de",
 "Prenons quelque chose d'utile.": "Prenons quelque chose d'utile.",
 "Preparing for the Red Monster Rat": "Se préparer au Rat monstre rouge",
 "Prerequisites": "Prérequis",
 "Presque parfait signifie pas parfait.": "Presque parfait signifie pas parfait.",
 "Presque personne ne sait même que cette expédition existe.": "Presque personne ne sait même que cette expédition existe.",
 "Press Win+R, paste this, press Enter.": "Appuyez sur Win+R, collez ceci, appuyez sur Entrée.",
 "Pretending nothing is amiss, she rummages needlessly through her quiver before speaking.": "Prétendant que rien n'est amiss, elle fouille inutilement dans son carquois avant de parler.",
 "Preview": "Aperçu",
 "Price": "Prix",
 "PriceRamdomPerModifierRange": "PriceRamdomPerModifierRange",
 "Prier ici: -10% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Prier ici: -10% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Prier ici: -20% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Prier ici: -20% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Prier ici: -30% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Prier ici: -30% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Prier ici: -40% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Prier ici: -40% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Prier ici: -50% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Prier ici: -50% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Prier ici: -60% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Prier ici: -60% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Prier ici: -70% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière": "Prier ici: -70% Modificateur des besoins en ressources pendant la prière",
 "Primary skill points gained on level up": "Points de compétence primaire gagnés au passage de niveau",
 "Primary weapon": "Arme principale",
 "Prime de départ impayée": "Prime de départ impayée",
 "Prime de départ impayée - Dungeon Settlers Wiki": "Prime de départ impayée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Prime de départ impayée icon": "Prime de départ impayée icon",
 "Primitif mais efficace au corps à corps.": "Primitif mais efficace au corps à corps.",
 "Principal": "Principal",
 "Principale 1": "Principale 1",
 "Principale 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Principale 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Principale 2": "Principale 2",
 "Principale 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Principale 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Principale 4": "Principale 4",
 "Principale 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Principale 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Principale 5": "Principale 5",
 "Principale 5 - Dungeon Settlers Wiki": "Principale 5 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Principale 6": "Principale 6",
 "Principale 6 - Dungeon Settlers Wiki": "Principale 6 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Principale 7": "Principale 7",
 "Principale 7 - Dungeon Settlers Wiki": "Principale 7 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Principale 8": "Principale 8",
 "Principale 8 - Dungeon Settlers Wiki": "Principale 8 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Priority": "Priorité",
 "Priorité des tâches": "Priorité des tâches",
 "Priorité des tâches des membres d'expédition": "Priorité des tâches des membres d'expédition",
 "Priorité des tâches des membres de l'expédition": "Priorité des tâches des membres de l'expédition",
 "Prise d'une potion d'attaque magique": "Prise d'une potion d'attaque magique",
 "Prise d'une potion d'attaque magique - Dungeon Settlers Wiki": "Prise d'une potion d'attaque magique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Prise d'une potion d'attaque magique icon": "Icône Prise d'une potion d'attaque magique",
 "Prise d'une potion de coup critique": "Prise d'une potion de coup critique",
 "Prise d'une potion de coup critique - Dungeon Settlers Wiki": "Prise d'une potion de coup critique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Prise d'une potion de coup critique icon": "Icône Prise d'une potion de coup critique",
 "Prise d'une potion vampirique": "Prise d'une potion vampirique",
 "Prise d'une potion vampirique - Dungeon Settlers Wiki": "Prise d'une potion vampirique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Prise d'une potion vampirique icon": "Icône Prise d'une potion vampirique",
 "Prise à deux mains": "Prise à deux mains",
 "Prise à deux mains - Dungeon Settlers Wiki": "Prise à deux mains - Dungeon Settlers Wiki",
 "Prise à deux mains icon": "Icône Prise à deux mains",
 "Private Rooms": "Chambres individuelles",
 "PrivateRoom": "PrivateRoom",
 "Privilégie la cible ayant le moins de": "Privilégie la cible ayant le moins de",
 "Privilégie la cible ayant le moins de Santé actuelle.": "Privilégie la cible ayant le moins de Santé actuelle.",
 "Prière dans un temple correct.": "Prière dans un temple correct.",
 "Prière dans un temple correct. - Dungeon Settlers Wiki": "Prière dans un temple correct. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Prière dans un temple correct. icon": "Prière dans un temple correct. icon",
 "Prière dans un temple délabré.": "Prière dans un temple délabré.",
 "Prière dans un temple délabré. - Dungeon Settlers Wiki": "Prière dans un temple délabré. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Prière dans un temple délabré. icon": "Prière dans un temple délabré. icon",
 "Prière dans un temple fantastique.": "Prière dans un temple fantastique.",
 "Prière dans un temple fantastique. - Dungeon Settlers Wiki": "Prière dans un temple fantastique. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Prière dans un temple fantastique. icon": "Prière dans un temple fantastique. icon",
 "Prière dans un temple impressionnant.": "Prière dans un temple impressionnant.",
 "Prière dans un temple impressionnant. - Dungeon Settlers Wiki": "Prière dans un temple impressionnant. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Prière dans un temple impressionnant. icon": "Prière dans un temple impressionnant. icon",
 "Prière dans un temple luxueux.": "Prière dans un temple luxueux.",
 "Prière dans un temple luxueux. - Dungeon Settlers Wiki": "Prière dans un temple luxueux. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Prière dans un temple luxueux. icon": "Prière dans un temple luxueux. icon",
 "Prière dans un temple médiocre.": "Prière dans un temple médiocre.",
 "Prière dans un temple médiocre. - Dungeon Settlers Wiki": "Prière dans un temple médiocre. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Prière dans un temple médiocre. icon": "Prière dans un temple médiocre. icon",
 "Prière dans un temple ordinaire.": "Prière dans un temple ordinaire.",
 "Prière dans un temple ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki": "Prière dans un temple ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Prière dans un temple ordinaire. icon": "Prière dans un temple ordinaire. icon",
 "Probability": "Probabilité",
 "Probabilité d'esquive": "Probabilité d'esquive",
 "Probabilité d'esquive - Dungeon Settlers Wiki": "Probabilité d'esquive - Dungeon Settlers Wiki",
 "Probabilité d'esquive Down": "Probabilité d'esquive diminue",
 "Probabilité d'esquive Up": "Augmentation de la probabilité d'esquive",
 "Probabilité d'esquive augmente": "Probabilité d'esquive augmente",
 "Probabilité d'esquive augmente de 10% pendant cette exploration.": "Probabilité d'esquive augmente de 10% pendant cette exploration.",
 "Probabilité d'esquive diminue": "Probabilité d'esquive diminue",
 "Probabilité d'esquive icon": "Probabilité d'esquive icône",
 "Probabilité de Garde": "Probabilité de Garde",
 "Probabilité de Garde - Dungeon Settlers Wiki": "Probabilité de Garde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Probabilité de Garde Up": "Probabilité de Garde augmente",
 "Probabilité de Garde augmente": "Probabilité de Garde augmente",
 "Probabilité de Garde augmente de 10% pendant cette exploration.": "Probabilité de Garde augmente de 10% pendant cette exploration.",
 "Probabilité de Garde augmente de 4% par cumul.": "Probabilité de Garde augmente de 4% par cumul.",
 "Probabilité de Garde augmente de ?% par cumul.": "Probabilité de Garde augmente de ?% par cumul.",
 "Probabilité de Garde augmente.": "Probabilité de Garde augmente.",
 "Probabilité de Garde icon": "Probabilité de Garde icône",
 "Probabilité de toucher": "Probabilité de toucher",
 "Probabilité de toucher (mêlée / à distance)": "Probabilité de toucher (mêlée / à distance)",
 "Probabilité de toucher - Dungeon Settlers Wiki": "Probabilité de toucher - Dungeon Settlers Wiki",
 "Probabilité de toucher Down": "Probabilité de toucher diminue",
 "Probabilité de toucher Up": "Augmentation de la probabilité de toucher",
 "Probabilité de toucher augmente": "Probabilité de toucher augmente",
 "Probabilité de toucher augmente de 10% pendant cette expédition.": "Probabilité de toucher augmente de 10% pendant cette expédition.",
 "Probabilité de toucher diminue": "Probabilité de toucher diminue",
 "Probabilité de toucher icon": "Probabilité de toucher icône",
 "Probabilités de salle et d'apparition - Dungeon Settlers Wiki": "Probabilités de salle et d'apparition - Dungeon Settlers Wiki",
 "Processing 2 not completed": "Traitement 2 non terminé",
 "Processing Complete": "Traitement terminé",
 "Processing not completed": "Traitement non terminé",
 "Proche de la mort": "Proche de la mort",
 "Proche de la mort - Dungeon Settlers Wiki": "Proche de la mort - Dungeon Settlers Wiki",
 "Proche de la mort icon": "Proche de la mort icône",
 "Procure un bref apaisement lorsqu'elle est inhalée et augmente": "Procure un bref apaisement lorsqu'elle est inhalée et augmente",
 "Procure un bref apaisement lorsqu'elle est inhalée et augmente Humeur.": "Procure un bref apaisement lorsqu'elle est inhalée et augmente Humeur.",
 "Procure un bref apaisement lorsqu'elle est inhalée et augmente Humeur. Accordé par 1 objet": "Procure un bref apaisement lorsqu'elle est inhalée et augmente Humeur. Accordé par 1 objet",
 "Procure un bref apaisement lorsqu'elle est inhalée et augmente Humeur. Granted by 1 item": "Procure un bref apaisement lorsqu'elle est inhalée et augmente Humeur. Accordé par 1 objet",
 "Prodigy (future background)": "Prodigy (background à venir)",
 "Produce 1 Cloth Armor": "Produire 1 armure en tissu",
 "Produce 4 Cloth": "Produire 4 tissus",
 "Produce Wooden Arrows": "Produire des flèches en bois",
 "Produces": "Produit",
 "Produit": "Produit",
 "Profitez d'une danse sauvage qui réduit votre énergie maximale et améliore votre humeur.": "Profitez d'une danse sauvage qui réduit votre énergie maximale et améliore votre humeur.",
 "Progress will be saved if you are in the settlement.": "Les progrès seront sauvegardés si vous êtes dans l'établissement.",
 "Projectile magique de base": "Projectile magique de base",
 "Projectile magique de base - Dungeon Settlers Wiki": "Projectile magique de base - Dungeon Settlers Wiki",
 "Projectile magique de base icon": "icône Projectile magique de base",
 "Projectile magique de base portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Projectile magique de base portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Projectile magique de base portée et zone sur une salle de donjon": "Projectile magique de base portée et zone sur une salle de donjon",
 "Projectile magique de base range and area on a dungeon room": "Projectile magique de base portée et zone dans une salle de donjon",
 "Projectile magique de base range and area shown on a dungeon room": "portée et zone de Projectile magique de base affichées sur une salle de donjon",
 "Projette de l'acide sur tous les ennemis à portée. Inflige des dégâts magiques égaux à 100% de": "Projette de l'acide sur tous les ennemis à portée. Inflige des dégâts magiques égaux à 100% de",
 "Projette de l'acide sur tous les ennemis à portée. Inflige des dégâts magiques égaux à 100% de Puissance d'attaque magique et applique Lent et Corrosion pendant 10 secondes Effects: • Lent (on enemy): -30% Vitesse de déplacement • Corrosion (on enemy): La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde.": "Projette de l'acide sur tous les ennemis à portée. Inflige des dégâts magiques égaux à 100% de Puissance d'attaque magique et applique Lent et Corrosion pendant 10 secondes Effets : • Lent (sur l'ennemi) : -30% Vitesse de déplacement • Corrosion (sur l'ennemi) : La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde.",
 "Projette de l'acide sur tous les ennemis à portée. Inflige des dégâts magiques égaux à 100% de Puissance d'attaque magique et applique Lent et Corrosion pendant 10 secondes Effets : • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement • Corrosion (sur l'ennemi): La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde.": "Projette de l'acide sur tous les ennemis à portée. Inflige des dégâts magiques égaux à 100% de Puissance d'attaque magique et applique Lent et Corrosion pendant 10 secondes Effets : • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement • Corrosion (sur l'ennemi): La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde.",
 "Prompt": "Énoncé",
 "Propagation d'acide": "Propagation d'acide",
 "Propagation d'acide - Dungeon Settlers Wiki": "Propagation d'acide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Propagation d'acide icon": "Propagation d'acide icon",
 "Proper meal": "Repas correct",
 "Properties": "Propriétés",
 "Proportional to PRE-barrier damage (~0.1 factor per hit); guard reduces it, dodge/miss costs none, barriers do NOT protect gear": "Proportionnelle aux dégâts d'AVANT barrière (facteur ~0,1 par coup) ; la garde la réduit, l'esquive/l'échec ne coûte rien, les barrières ne protègent PAS l'équipement",
 "ProposedInscriptionCount": "ProposedInscriptionCount",
 "Propulse une lance dans la direction ciblée, infligeant des dégâts égaux à 120 % de la puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies et gagnant": "Propulse une lance dans la direction ciblée, infligeant des dégâts égaux à 120 % de la puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies et gagnant",
 "Propulse une lance dans la direction ciblée, infligeant des dégâts égaux à 120 % de la puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies et gagnant Accélération pendant 8 secondes. 4 énergie - 12s de recharge Effets : • Accélération (sur l'ennemi): +30% Vitesse d'attaque": "Propulse une lance dans la direction ciblée, infligeant des dégâts égaux à 120 % de la puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies et gagnant Accélération pendant 8 secondes. 4 énergie - 12s de recharge Effets : • Accélération (sur l'ennemi): +30% Vitesse d'attaque",
 "Propulse une lance dans la direction ciblée, infligeant des dégâts égaux à 120 % de la puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies et gagnant Accélération pendant 8 secondes. 4 énergie - 12s de recharge Effets : • Accélération (sur le lanceur): +30% Vitesse d'attaque": "Propulse une lance dans la direction ciblée, infligeant des dégâts égaux à 120 % de la puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies et gagnant Accélération pendant 8 secondes. 4 énergie - 12s de recharge Effets : • Accélération (sur le lanceur): +30% Vitesse d'attaque",
 "Protection de l'Arbre du Monde": "Protection de l'Arbre du Monde",
 "Protection de l'Arbre du Monde - Dungeon Settlers Wiki": "Protection de l'Arbre du Monde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning fast reflexes.": "Les hommes lézards sont des guerriers fiers des marais possédant des corps puissants et des réflexes éclair.",
 "Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning fast reflexes. Gain Colère végétale when eating vegetarian food. Ignore Humeur penalty when eating carniv": "Les hommes lézards sont des guerriers fiers des marais possédant des corps puissants et des réflexes éclair. Gagnez Colère végétale en mangeant de la nourriture végétarienne. Ignorez la pénalité Humeur en mangeant de la viande carnivore",
 "Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning-fast reflexes.": "Les hommes lézards sont des guerriers fiers des marais possédant des corps puissants et des réflexes éclair.",
 "Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning-fast reflexes. Gain Colère végétale when eating vegetarian food. Ignore Humeur penalty when eating carniv": "Les hommes lézards sont des guerriers fiers des marais possédant des corps puissants et des réflexes éclair. Gagnez Colère végétale en mangeant de la nourriture végétarienne. Ignorez la pénalité Humeur en mangeant de la viande carnivore",
 "Provocation": "Provocation",
 "Provocation - Dungeon Settlers Wiki": "Provocation - Dungeon Settlers Wiki",
 "Provocation de l'épéiste": "Provocation de l'épéiste",
 "Provocation de l'épéiste - Dungeon Settlers Wiki": "Provocation de l'épéiste - Dungeon Settlers Wiki",
 "Provocation de l'épéiste icon": "Icône de Provocation de l'épéiste",
 "Provocation du gardien": "Provocation du gardien",
 "Provocation du gardien - Dungeon Settlers Wiki": "Provocation du gardien - Dungeon Settlers Wiki",
 "Provocation du gardien icon": "Icône Provocation du gardien",
 "Provocation du gardien portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Provocation du gardien portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Provocation du gardien range and area shown on a dungeon room": "Provocation du gardien portée et zone montrées dans une salle de donjon",
 "Provocation icon": "Icône Provocation",
 "Provocation portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Provocation portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Près de la mort": "Près de la mort",
 "Préchauffement du sort": "Préchauffement du sort",
 "Préchauffement du sort - Dungeon Settlers Wiki": "Préchauffement du sort - Dungeon Settlers Wiki",
 "Préchauffement du sort 10": "Préchauffement du sort 10",
 "Préchauffement du sort 10 - Dungeon Settlers Wiki": "Préchauffement du sort 10 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Préchauffement du sort 10 icon": "Préchauffement du sort 10 icon",
 "Préchauffement du sort icon": "Préchauffement du sort icon",
 "Précision": "Précision",
 "Précision - Dungeon Settlers Wiki": "Précision - Dungeon Settlers Wiki",
 "Précision icon": "Icône Précision",
 "Préfère lancer de nombreuses attaques plutôt que de viser avec précision.": "Préfère lancer de nombreuses attaques plutôt que de viser avec précision.",
 "Préférence de règlement": "Préférence de règlement",
 "Préférence de règlement - Dungeon Settlers Wiki": "Préférence de règlement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Préférez passer du temps à l'intérieur plutôt qu'à l'extérieur.": "Préférez passer du temps à l'intérieur plutôt qu'à l'extérieur.",
 "Préréglages de recrutement - Dungeon Settlers Wiki": "Préréglages de recrutement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Présente une teinte cramoisie et émet une aura mystérieuse.": "Présente une teinte cramoisie et émet une aura mystérieuse.",
 "Prêt à se battre contre n'importe qui pour de l'argent,": "Prêt à se battre contre n'importe qui pour de l'argent,",
 "Prêt à tout risquer pour vivre de nouvelles aventures.": "Prêt à tout risquer pour vivre de nouvelles aventures.",
 "Prêt à tout risquer pour vivre de nouvelles aventures. Obtient": "Prêt à tout risquer pour vivre de nouvelles aventures. Obtient",
 "Prêt à tout risquer pour vivre de nouvelles aventures. Obtient Joie de l'aventure dans les donjons et Ennui dans les colonies.": "Prêt à tout risquer pour vivre de nouvelles aventures. Obtient Joie de l'aventure dans les donjons et Ennui dans les colonies.",
 "Prêt à tout risquer pour vivre de nouvelles aventures. Obtient Joie de l'aventure dans...": "Prêt à tout risquer pour vivre de nouvelles aventures. Obtient Joie de l'aventure dans...",
 "Prêtre gobelin de l'Abîme": "Prêtre gobelin de l'Abîme",
 "Prêtre gobelin de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Prêtre gobelin de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Prêtre gobelin de l'Abîme variante": "Prêtre gobelin de l'Abîme variante",
 "Psychopathe": "Psychopathe",
 "Psychopathe - Dungeon Settlers Wiki": "Psychopathe - Dungeon Settlers Wiki",
 "Psychopathe icon": "Psychopathe icône",
 "Pudding de slime": "Pudding de slime",
 "Pudding de slime - Dungeon Settlers Wiki": "Pudding de slime - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pudding de slime icon": "Pudding de slime icon",
 "Pudding de slime portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Pudding de slime portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Pudding de slime range and area shown on a dungeon room": "Pudding de slime : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Puis elle te jauge de haut en bas et laisse échapper un ricanement amusé.": "Puis elle te jauge de haut en bas et laisse échapper un ricanement amusé.",
 "Puis, après s'être reprise, elle laisse échapper un bref ricanement.": "Puis, après s'être reprise, elle laisse échapper un bref ricanement.",
 "Puis, un bruissement se fait entendre dans les buissons voisins, et les mermoks qui sont retournés dans leur nid se mettent à courir vers eux avec colère.": "Puis, un bruissement se fait entendre dans les buissons voisins, et les mermoks qui sont retournés dans leur nid se mettent à courir vers eux avec colère.",
 "Puissance d'attaque magique": "Puissance d'attaque magique",
 "Puissance d'attaque magique - Dungeon Settlers Wiki": "Puissance d'attaque magique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Puissance d'attaque magique Up": "Puissance d'attaque magique augmente",
 "Puissance d'attaque magique augmente": "Puissance d'attaque magique augmente",
 "Puissance d'attaque magique augmente de 10% pendant cette exploration.": "Puissance d'attaque magique augmente de 10% pendant cette exploration.",
 "Puissance d'attaque magique icon": "Icône Puissance d'attaque magique",
 "Puissance d'attaque physique": "Puissance d'attaque physique",
 "Puissance d'attaque physique - Dungeon Settlers Wiki": "Puissance d'attaque physique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Puissance d'attaque physique Puissance d'attaque magique Vitesse d'attaque Chance de critique Bonus de dégâts critiques Probabilité de toucher": "Puissance d'attaque physique Puissance d'attaque magique Vitesse d'attaque Chance de critique Bonus de dégâts critiques Probabilité de toucher",
 "Puissance d'attaque physique Up": "Puissance d'attaque physique augmente",
 "Puissance d'attaque physique augmente": "Puissance d'attaque physique augmente",
 "Puissance d'attaque physique augmente de 10% pendant cette exploration.": "Puissance d'attaque physique augmente de 10% pendant cette exploration.",
 "Puissance d'attaque physique augmente de 3% par cumul.": "Puissance d'attaque physique augmente de 3% par cumul.",
 "Puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge.": "Puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge.",
 "Puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge. Accordé par 1 compétence": "Puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge. Accordé par 1 compétence",
 "Puissance d'attaque physique augmente de 35%.": "Puissance d'attaque physique augmente de 35%.",
 "Puissance d'attaque physique augmente de ?% par charge.": "Puissance d'attaque physique augmente de ?% par charge.",
 "Puissance d'attaque physique augmente de ?% par charge. Accordé par 1 compétence": "Puissance d'attaque physique augmente de ?% par charge. Accordé par 1 compétence",
 "Puissance d'attaque physique augmente de ?% par charge. Granted by 1 skill": "Puissance d'attaque physique augmente de ?% par charge. Accordé par 1 compétence",
 "Puissance d'attaque physique augmente de ?% par cumul.": "Puissance d'attaque physique augmente de ?% par cumul.",
 "Puissance d'attaque physique augmente de ?% par cumul. Accordé par 1 compétence": "Puissance d'attaque physique augmente de ?% par cumul. Accordé par 1 compétence",
 "Puissance d'attaque physique augmente de ?%.": "Puissance d'attaque physique augmente de ?%.",
 "Puissance d'attaque physique augmente de ?%. Accordé par 1 compétence": "Puissance d'attaque physique augmente de ?%. Accordé par 1 compétence",
 "Puissance d'attaque physique icon": "Icône Puissance d'attaque physique",
 "Puissance d'attaque utilisée pour calculer la puissance des compétences magiques.": "Puissance d'attaque utilisée pour calculer la puissance des compétences magiques.",
 "Puissance d'attaque utilisée pour calculer les dégâts physiques.": "Puissance d'attaque utilisée pour calculer les dégâts physiques.",
 "Puissance du talent": "Puissance du talent",
 "Puissance du talent - Dungeon Settlers Wiki": "Puissance du talent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Puissance du talent icon": "Puissance du talent icône",
 "Pull 1": "Traction 1",
 "Pull 2": "Traction 2",
 "Pulsion meurtrière": "Pulsion meurtrière",
 "Pulsion meurtrière - Dungeon Settlers Wiki": "Pulsion meurtrière - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pulsion meurtrière portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Pulsion meurtrière portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Pulvérisateur de mucus": "Pulvérisateur de mucus",
 "Pulvérisateur de mucus - Dungeon Settlers Wiki": "Pulvérisateur de mucus - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pulvérisateur de mucus icon": "icône Pulvérisateur de mucus",
 "Pulvérisateur de mucus portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Pulvérisateur de mucus portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Pulvérisateur de mucus range and area shown on a dungeon room": "Pulvérisateur de mucus portée et zone montrées dans une salle de donjon",
 "Purification des lianes d'épines sombres": "Purification des lianes d'épines sombres",
 "Purification des épines sombres": "Purification des épines sombres",
 "Pénalité d'humeur": "Pénalité d'humeur",
 "Péridot raffiné": "Péridot raffiné",
 "Péridot raffiné - Dungeon Settlers Wiki": "Péridot raffiné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Périodiquement augmente le": "Périodiquement augmente le",
 "Périodiquement augmente le Humeur des unités à proximité.": "Augmente périodiquement l'Humeur des unités à proximité.",
 "Pétale": "Pétale",
 "Pétale - Dungeon Settlers Wiki": "Pétale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pétale icon": "Pétale icon",
 "QUEST_CommonMood": "QUEST_CommonMood",
 "QUEST_DiscardedDivice": "QUEST_DiscardedDivice",
 "QUEST_DiscardedSpecimen": "QUEST_DiscardedSpecimen",
 "QUEST_HuntAlphaAcidSlogel": "QUEST_HuntAlphaAcidSlogel",
 "QUEST_HuntElderGloth": "QUEST_HuntElderGloth",
 "QUEST_HuntMawmurk": "QUEST_HuntMawmurk",
 "QUEST_HuntWhiteMawmurk": "QUEST_HuntWhiteMawmurk",
 "QUEST_InteractEndrossi": "QUEST_InteractEndrossi",
 "QUEST_InteractEndrossi2": "QUEST_InteractEndrossi2",
 "QUEST_InteractEndrossi3": "QUEST_InteractEndrossi3",
 "QUEST_InteractEndrossi4": "QUEST_InteractEndrossi4",
 "QUEST_InteractEndrossi5": "QUEST_InteractEndrossi5",
 "QUEST_InteractPerion": "QUEST_InteractPerion",
 "QUEST_InteractPerion2": "QUEST_InteractPerion2",
 "QUEST_InteractXenon": "QUEST_InteractXenon",
 "QUEST_InteractXenon2": "QUEST_InteractXenon2",
 "QUEST_InteractXenon3": "QUEST_InteractXenon3",
 "QUEST_InteractXenon4": "QUEST_InteractXenon4",
 "QUEST_Main0": "QUEST_Main0",
 "QUEST_Main0 through Main8": "QUEST_Main0 à Main8",
 "QUEST_Main0-8, the auto-advancing Crawling Doom scenario": "QUEST_Main0-8, le scénario Doom rampant à progression automatique",
 "QUEST_Main1": "QUEST_Main1",
 "QUEST_Main100": "QUEST_Main100",
 "QUEST_Main2": "QUEST_Main2",
 "QUEST_Main3": "QUEST_Main3",
 "QUEST_Main4": "QUEST_Main4",
 "QUEST_Main5": "QUEST_Main5",
 "QUEST_Main6": "QUEST_Main6",
 "QUEST_Main7": "QUEST_Main7",
 "QUEST_Main8": "QUEST_Main8",
 "QUEST_Rank1Food": "QUEST_Rank1Food",
 "QUEST_Rank1Level": "QUEST_Rank1Level",
 "QUEST_Rank1Research1": "QUEST_Rank1Research1",
 "QUEST_Rank1Research2": "QUEST_Rank1Research2",
 "QUEST_Rank1Research3": "QUEST_Rank1Research3",
 "QUEST_Rank1Research4": "QUEST_Rank1Research4",
 "QUEST_Rank1Research5": "QUEST_Rank1Research5",
 "QUEST_Rank1Research6": "QUEST_Rank1Research6",
 "QUEST_Rank1Research7": "QUEST_Rank1Research7",
 "QUEST_Rank1Resource1": "QUEST_Rank1Resource1",
 "QUEST_Rank1Resource2": "QUEST_Rank1Resource2",
 "QUEST_Rank1RoomType1": "QUEST_Rank1RoomType1",
 "QUEST_Rank1RoomType2": "QUEST_Rank1RoomType2",
 "QUEST_Rank1RoomType3": "QUEST_Rank1RoomType3",
 "QUEST_Rank1RoomType4": "QUEST_Rank1RoomType4",
 "QUEST_Rank1RoomType5": "QUEST_Rank1RoomType5",
 "QUEST_Rank1RoomType6": "QUEST_Rank1RoomType6",
 "QUEST_Rank1RoomType7": "QUEST_Rank1RoomType7",
 "QUEST_Rank2Elite": "QUEST_Rank2Elite",
 "QUEST_Rank2Food": "QUEST_Rank2Food",
 "QUEST_Rank2Level": "QUEST_Rank2Level",
 "QUEST_Rank2Research1": "QUEST_Rank2Research1",
 "QUEST_Rank2Research10": "QUEST_Rank2Research10",
 "QUEST_Rank2Research11": "QUEST_Rank2Research11",
 "QUEST_Rank2Research12": "QUEST_Rank2Research12",
 "QUEST_Rank2Research13": "QUEST_Rank2Research13",
 "QUEST_Rank2Research14": "QUEST_Rank2Research14",
 "QUEST_Rank2Research15": "QUEST_Rank2Research15",
 "QUEST_Rank2Research16": "QUEST_Rank2Research16",
 "QUEST_Rank2Research2": "QUEST_Rank2Research2",
 "QUEST_Rank2Research3": "QUEST_Rank2Research3",
 "QUEST_Rank2Research4": "QUEST_Rank2Research4",
 "QUEST_Rank2Research5": "QUEST_Rank2Research5",
 "QUEST_Rank2Research6": "QUEST_Rank2Research6",
 "QUEST_Rank2Research7": "QUEST_Rank2Research7",
 "QUEST_Rank2Research8": "QUEST_Rank2Research8",
 "QUEST_Rank2Research9": "QUEST_Rank2Research9",
 "QUEST_Rank2Resource1": "QUEST_Rank2Resource1",
 "QUEST_Rank2Resource2": "QUEST_Rank2Resource2",
 "QUEST_Rank2RoomType1": "QUEST_Rank2RoomType1",
 "QUEST_Rank2RoomType2": "QUEST_Rank2RoomType2",
 "QUEST_Rank2RoomType3": "QUEST_Rank2RoomType3",
 "QUEST_Rank2RoomType4": "QUEST_Rank2RoomType4",
 "QUEST_Rank2RoomType5": "QUEST_Rank2RoomType5",
 "QUEST_Rank2RoomType6": "QUEST_Rank2RoomType6",
 "QUEST_Rank2RoomType7": "QUEST_Rank2RoomType7",
 "QUEST_Rank3Elite": "QUEST_Rank3Elite",
 "QUEST_Rank3Food": "QUEST_Rank3Food",
 "QUEST_Rank3Level": "QUEST_Rank3Level",
 "QUEST_Rank3Research1": "QUEST_Rank3Research1",
 "QUEST_Rank3Research2": "QUEST_Rank3Research2",
 "QUEST_Rank3Research3": "QUEST_Rank3Research3",
 "QUEST_Rank3Research4": "QUEST_Rank3Research4",
 "QUEST_Rank3Research5": "QUEST_Rank3Research5",
 "QUEST_Rank3Research6": "QUEST_Rank3Research6",
 "QUEST_Rank3Research7": "QUEST_Rank3Research7",
 "QUEST_Rank3Resource1": "QUEST_Rank3Resource1",
 "QUEST_Rank3Resource2": "QUEST_Rank3Resource2",
 "QUEST_Rank3RoomType1": "QUEST_Rank3RoomType1",
 "QUEST_Rank3RoomType2": "QUEST_Rank3RoomType2",
 "QUEST_Rank3RoomType3": "QUEST_Rank3RoomType3",
 "QUEST_Rank3RoomType4": "QUEST_Rank3RoomType4",
 "QUEST_Rank3RoomType5": "QUEST_Rank3RoomType5",
 "QUEST_Rank3RoomType6": "QUEST_Rank3RoomType6",
 "QUEST_Rank3RoomType7": "QUEST_Rank3RoomType7",
 "QUEST_ResearchInsect": "QUEST_ResearchInsect",
 "QUEST_ResearchInsect2": "QUEST_ResearchInsect2",
 "QUEST_ResearchInsect3": "QUEST_ResearchInsect3",
 "QUEST_ResearchInsect4": "QUEST_ResearchInsect4",
 "QUEST_Tuto0": "QUEST_Tuto0",
 "QUEST_Tuto0-16": "QUEST_Tuto0-16",
 "QUEST_Tuto1": "QUEST_Tuto1",
 "QUEST_Tuto10": "QUEST_Tuto10",
 "QUEST_Tuto11": "QUEST_Tuto11",
 "QUEST_Tuto12": "QUEST_Tuto12",
 "QUEST_Tuto13": "QUEST_Tuto13",
 "QUEST_Tuto14": "QUEST_Tuto14",
 "QUEST_Tuto15": "QUEST_Tuto15",
 "QUEST_Tuto16": "QUEST_Tuto16",
 "QUEST_Tuto2": "QUEST_Tuto2",
 "QUEST_Tuto3": "QUEST_Tuto3",
 "QUEST_Tuto4": "QUEST_Tuto4",
 "QUEST_Tuto5": "QUEST_Tuto5",
 "QUEST_Tuto6": "QUEST_Tuto6",
 "QUEST_Tuto7": "QUEST_Tuto7",
 "QUEST_Tuto8": "QUEST_Tuto8",
 "QUEST_Tuto9": "QUEST_Tuto9",
 "Qu'est-ce qu'il y a là-dedans ?": "Qu'est-ce qu'il y a là-dedans ?",
 "Qu'y a-t-il là-dedans ?": "Qu'y a-t-il là-dedans ?",
 "Qu... qu'est-ce que c'était, à l'instant ?": "Qu... qu'est-ce que c'était, à l'instant ?",
 "Qualité": "Qualité",
 "Quand": "Quand",
 "Quand Endorsi vous aperçoit, il essaie de montrer une expression heureuse, mais détourne ensuite le regard.": "Quand Endorsi vous aperçoit, il essaie de montrer une expression heureuse, mais détourne ensuite le regard.",
 "Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des additions dans les tavernes. La dernière qu'il a laissée avant de venir dans la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps - peut‑être pour toujours.": "Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des additions dans les tavernes. La dernière qu'il a laissée avant de venir dans la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps - peut‑être pour toujours.",
 "Quand aucune entité n'est sélectionnée, vous pouvez ouvrir le 'Menu de Construction' en bas à gauche de l'écran, cliquer avec le bouton gauche sur un bâtiment pour le sélectionner, puis cliquer avec le bouton gauche sur une zone de placement pour le construire. La construction consomme des ressources.": "Quand aucune entité n'est sélectionnée, vous pouvez ouvrir le 'Menu de Construction' en bas à gauche de l'écran, cliquer avec le bouton gauche sur un bâtiment pour le sélectionner, puis cliquer avec le bouton gauche sur une zone de placement pour le construire. La construction consomme des ressources.",
 "Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée,": "Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée,",
 "Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est totalement épuisée,": "Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est totalement épuisée,",
 "Quand il est brandi, on dirait que des flammes dansent autour de lui.": "Quand il est brandi, on dirait que des flammes dansent autour de lui.",
 "Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi.": "Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi.",
 "Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi. Accordé par 1 compétence": "Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi. Accordé par 1 compétence",
 "Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi. Granted by 1 skill": "Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi. Accordé par 1 compétence",
 "Quand j'ai repris mes esprits, il avait déjà disparu.": "Quand j'ai repris mes esprits, il avait déjà disparu.",
 "Quand j'ai repris mes esprits, il avait déjà disparu. Mais les conséquences de cette folie n'ont pas disparu facilement.": "Quand j'ai repris mes esprits, il avait déjà disparu. Mais les conséquences de cette folie n'ont pas disparu facilement.",
 "Quand j'ai repris mes esprits, ils avaient déjà disparu. Vous percevez le monde plus clairement que jamais, mais en même temps vous ressentez une douleur difficile à expliquer.": "Quand j'ai repris mes esprits, ils avaient déjà disparu. Vous percevez le monde plus clairement que jamais, mais en même temps vous ressentez une douleur difficile à expliquer.",
 "Quand je regarde soudain la falaise, j'aperçois des ombres aux formes étranges qui s'y tordent.": "Quand je regarde soudain la falaise, j'aperçois des ombres aux formes étranges qui s'y tordent.",
 "Quand je traverse la forêt, j'ai sans cesse faim pour une raison inconnue.": "Quand je traverse la forêt, j'ai sans cesse faim pour une raison inconnue.",
 "Quand la": "Quand la",
 "Quand la Graine étrange est détruite, elle explose, restaurant à toutes les unités alliées adjacentes Santé actuelle à hauteur de 200% de Puissance d'attaque magique et conférant Réduction du temps de recharge pendant 10 secondes. Effects: • Réduction du temps de recharge (on allies): +30 Réduction du temps de recharge": "Quand la Graine étrange est détruite, elle explose, restaurant à toutes les unités alliées adjacentes Santé actuelle à hauteur de 200% de Puissance d'attaque magique et conférant Réduction du temps de recharge pendant 10 secondes. Effets : • Réduction du temps de recharge (sur les alliés) : +30 Réduction du temps de recharge",
 "Quand la Graine étrange est détruite, elle explose, restaurant à toutes les unités alliées adjacentes Santé actuelle à hauteur de 200% de Puissance d'attaque magique et conférant Réduction du temps de recharge pendant 10 secondes. Effets : • Réduction du temps de recharge (sur les alliés): +30 Réduction du temps de recharge": "Quand la Graine étrange est détruite, elle explose, restaurant à toutes les unités alliées adjacentes Santé actuelle à hauteur de 200% de Puissance d'attaque magique et conférant Réduction du temps de recharge pendant 10 secondes. Effets : • Réduction du temps de recharge (sur les alliés): +30 Réduction du temps de recharge",
 "Quand la contribution atteint son maximum, votre": "Le palier de région auquel appartient un pool de butin : les pools DROP_R1* servent le Voile du Silence et les pools DROP_R2* servent le Terrier purulent. Le butin des coffres et les drops de monstres sont reliés à ces pools par palier de région.",
 "Quand le nombre de Glots en combat devient faible, ils appellent le troupeau à l'aide.": "Quand le nombre de Glots en combat devient faible, ils appellent le troupeau à l'aide.",
 "Quand on a faim, le monde entier ressemble à un ennemi.": "Quand on a faim, le monde entier ressemble à un ennemi.",
 "Quand une unité ennemie meurt au cours du combat, accorde à toutes les unités alliées": "Quand une unité ennemie meurt au cours du combat, accorde à toutes les unités alliées",
 "Quand une unité ennemie meurt au cours du combat, accorde à toutes les unités alliées Stimulation des PV égal à 1% de Puissance d'attaque magique pendant 2 secondes. Effects: • Stimulation des PV (on allies): Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.": "Quand une unité ennemie meurt au cours du combat, accorde à toutes les unités alliées Stimulation des PV égal à 1% de Puissance d'attaque magique pendant 2 secondes. Effets : • Stimulation des PV (sur les alliés) : Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.",
 "Quand une unité ennemie meurt au cours du combat, accorde à toutes les unités alliées Stimulation des PV égal à 1% de Puissance d'attaque magique pendant 2 secondes. Effets : • Stimulation des PV (sur les alliés): Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.": "Quand une unité ennemie meurt au cours du combat, accorde à toutes les unités alliées Stimulation des PV égal à 1% de Puissance d'attaque magique pendant 2 secondes. Effets : • Stimulation des PV (sur les alliés): Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.",
 "Quand une unité ennemie meurt au cours du combat, accorde à toutes les unités alliées Stimulation des PV égal à 1% de Puissance d'attaque magique pendant 2 secondes. Effets : • Stimulation des PV (sur les unités dans la zone): Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.": "Quand une unité ennemie meurt au cours du combat, accorde à toutes les unités alliées Stimulation des PV égal à 1% de Puissance d'attaque magique pendant 2 secondes. Effets : • Stimulation des PV (sur les unités dans la zone): Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.",
 "Quand vos PV tombent à 50 % ou moins, vous gagnez": "Quand vos PV tombent à 50 % ou moins, vous gagnez",
 "Quand vos PV tombent à 50 % ou moins, vous gagnez Bouclier égal à 100 % de vos PV perdu...": "Quand vos PV tombent à 50 % ou moins, vous gagnez Bouclier égal à 100 % de vos PV perdu...",
 "Quand vos PV tombent à 50 % ou moins, vous gagnez Bouclier égal à 100 % de vos PV perdus pendant 5 secondes.": "Quand vos PV tombent à 50 % ou moins, vous gagnez Bouclier égal à 100 % de vos PV perdus pendant 5 secondes.",
 "Quand vous gagnez": "Quand vous gagnez",
 "Quand vous gagnez Bouclier, Réduction du temps de recharge de toutes les compétences augmente de 10%. Effects: • Bouclier (on user): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Quand vous gagnez Bouclier, Réduction du temps de recharge de toutes les compétences augmente de 10%. Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur) : Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Quand vous gagnez Bouclier, Réduction du temps de recharge de toutes les compétences augmente de 10%. Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Quand vous gagnez Bouclier, Réduction du temps de recharge de toutes les compétences augmente de 10%. Effets : • Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Quand vous infligez des dégâts à une cible ennemie avec": "Quand vous infligez des dégâts à une cible ennemie avec",
 "Quand vous infligez des dégâts à une cible ennemie avec Combustion, les dégâts infligés augmentent de Combustion * 8%. Effects: • Combustion: 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Quand vous infligez des dégâts à une cible ennemie avec Combustion, les dégâts infligés augmentent de Combustion * 8%. Effets : • Combustion: 3 dégâts magiques par pile, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 piles = 30 dégâts magiques/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Quand vous infligez des dégâts à une cible ennemie avec Combustion, les dégâts infligés augmentent de Combustion * 8%. Effets : • Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.": "Quand vous infligez des dégâts à une cible ennemie avec Combustion, les dégâts infligés augmentent de Combustion * 8%. Effets : • Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "Quand vous leur assurez que l'objectif sera bientôt atteint, les membres de l'Expédition acquiescent à contrecœur.": "Quand vous leur assurez que l'objectif sera bientôt atteint, les membres de l'Expédition acquiescent à contrecœur.",
 "Quand vous reprenez vos esprits, elle a déjà disparu.": "Quand vous reprenez vos esprits, elle a déjà disparu.",
 "Quand vous secouez la tête, elle vous explique, comme si elle s'attendait à cette réponse.": "Quand vous secouez la tête, elle vous explique, comme si elle s'attendait à cette réponse.",
 "Que dois-je vous donner aujourd'hui?": "Que dois-je vous donner aujourd'hui?",
 "Que sortira-t-il si l'on frappe la massue ? Que l'or apparaisse ! Que l'argent apparaisse !": "Que sortira-t-il si l'on frappe la massue ? Que l'or apparaisse ! Que l'argent apparaisse !",
 "Quel goût ça a ? Il suffit de le manger, c'est tout.": "Quel goût ça a ? Il suffit de le manger, c'est tout.",
 "Quel goût ça a ? Tant que ça me cale, qui s'en soucie ?": "Quel goût ça a ? Tant que ça me cale, qui s'en soucie ?",
 "Quelle excellente source de protéines !": "Quelle excellente source de protéines !",
 "Quelle splendide mélodie de harpe !": "Quelle splendide mélodie de harpe !",
 "Quelqu'un attend votre décision.": "Quelqu'un attend votre décision.",
 "Quelqu'un lance cette proposition à voix haute devant tous les membres réunis.": "Quelqu'un lance cette proposition à voix haute devant tous les membres réunis.",
 "Quelque chose dérive en cercles, puis disparaît.": "Quelque chose dérive en cercles, puis disparaît.",
 "Quelques membres de l'expédition grommellent et font part de leur mécontentement.": "Quelques membres de l'expédition grommellent et font part de leur mécontentement.",
 "Quelques membres semblent étrangement mal à l'aise, mais la plupart paraissent soulagés.": "Quelques membres semblent étrangement mal à l'aise, mais la plupart paraissent soulagés.",
 "Quest & story scenes": "Quêtes et scènes d'histoire",
 "Quest Units": "Unités de quête",
 "Quest Units - Dungeon Settlers Wiki": "Unités de quête - Dungeon Settlers Wiki",
 "Quest scene": "Scène de quête",
 "Quest-order quirk": "Particularité de l'ordre des quêtes",
 "Quest-recruitable characters (current build)": "Personnages recrutables par quête (build actuel)",
 "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0": "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0",
 "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSilence && Cooldown_Npc24_0": "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSilence && Cooldown_Npc24_0",
 "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0": "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0",
 "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0": "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0",
 "QuestFinish_Main0 && !QuestFinish_Main1 && !RunningQuest_Main1 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main0 && !QuestFinish_Main1 && !RunningQuest_Main1 && ScenarioType_CrawlingDoom",
 "QuestFinish_Main1 && !QuestFinish_Main2 && !RunningQuest_Main2 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main1 && !QuestFinish_Main2 && !RunningQuest_Main2 && ScenarioType_CrawlingDoom",
 "QuestFinish_Main100 && CurrentMap_Base && ScenarioType_Establish": "QuestFinish_Main100 && CurrentMap_Base && ScenarioType_Establish",
 "QuestFinish_Main2": "QuestFinish_Main2",
 "QuestFinish_Main2 && !QuestFinish_Main3 && !RunningQuest_Main3 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main2 && !QuestFinish_Main3 && !RunningQuest_Main3 && ScenarioType_CrawlingDoom",
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 "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom",
 "QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom",
 "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom",
 "QuestFinish_Main7 && EventFinished_Fixed9 && CurrentMap_Base": "QuestFinish_Main7 && EventFinished_Fixed9 && CurrentMap_Base",
 "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom",
 "QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom": "QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom",
 "QuestFinish_Tuto1": "QuestFinish_Tuto1",
 "QuestFinish_Tuto10": "QuestFinish_Tuto10",
 "QuestFinish_Tuto11": "QuestFinish_Tuto11",
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 "QuestFinish_Tuto4 || FirstStatRatioUnder_HealthTotal_89": "QuestFinish_Tuto4 || FirstStatRatioUnder_HealthTotal_89",
 "QuestFinish_Tuto6": "QuestFinish_Tuto6",
 "QuestTable.json": "QuestTable.json",
 "QuestTypeFinished_Decision && Cooldown_DecisionResult0_0": "QuestTypeFinished_Decision && Cooldown_DecisionResult0_0",
 "Quests": "Quêtes",
 "Quests - Dungeon Settlers Wiki": "Quêtes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Quests come in a few flavors: a scripted tutorial, an auto-advancing main story, side quests from named NPCs, and repeatable guild \"Expedition Resolution\" ma...": "Les quêtes se déclinent en quelques types : un tutoriel scripté, une histoire principale qui avance automatiquement, des quêtes annexes de PNJ nommés, et des man... de guilde répétables « Résolution d'expédition »",
 "Quests come in a few flavors: a scripted tutorial, an auto-advancing main story, side quests from named NPCs, and repeatable guild \"Expedition Resolution\" management goals.": "Les quêtes se déclinent en plusieurs types : un tutoriel scripté, une histoire principale qui progresse automatiquement, des quêtes secondaires données par des PNJ nommés, et des objectifs de gestion de guilde « Résolution d'expédition » répétables.",
 "Quick add:": "Ajout rapide :",
 "Quick sets:": "Sets rapides :",
 "Quit Dungeon Settlers completely.": "Quittez complètement Dungeon Settlers.",
 "Quête": "Quête",
 "Quête de Perion 1": "Quête de Perion 1",
 "Quête de Perion 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Quête de Perion 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Quête de Zenon 1": "Quête de Zenon 1",
 "Quête de Zenon 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Quête de Zenon 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Quête de Zenon 2": "Quête de Zenon 2",
 "Quête de Zenon 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Quête de Zenon 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Quête de Zenon 3": "Quête de Zenon 3",
 "Quête de Zenon 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Quête de Zenon 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Quête de Zenon 4": "Quête de Zenon 4",
 "Quête de Zenon 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Quête de Zenon 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Quête principale": "Quête principale",
 "Quête principale 0": "Quête principale 0",
 "Quête principale 0 - Interact with the Wagon": "Quête principale 0 - Interagir avec le chariot",
 "Quête principale 0 - 마차와 상호작용": "Quête principale 0 - 마차와 상호작용",
 "Quête principale 1": "Quête principale 1",
 "Quête principale 1 - <Build> Crafting Table": "Quête principale 1 - <Build> Table de fabrication",
 "Quête principale 1 - <건설> 제작대": "Quête principale 1 - <건설> 제작대",
 "Quête principale 2": "Quête principale 2",
 "Quête principale 2 - Produce 4 Cloth; Produce 1 Cloth Armor; Produce Wooden Arrows": "Quête principale 2 - Produire 4 Tissu ; Produire 1 Armure en tissu ; Produire des Flèches en bois",
 "Quête principale 2 - 천 4개 생산; 천 갑옷 1개 생산; 나무 화살 생산": "Quête principale 2 - 천 4개 생산; 천 갑옷 1개 생산; 나무 화살 생산",
 "Quête principale 3": "Quête principale 3",
 "Quête principale 3 - <Recruit> Secure 4 Members": "Quête principale 3 - <Recruit> Recruter 4 membres",
 "Quête principale 3 - <모집> 4인 확보": "Quête principale 3 - <모집> 4인 확보",
 "Quête principale 4": "Quête principale 4",
 "Quête principale 4 - Move to the Dungeon": "Quête principale 4 - Se rendre au donjon",
 "Quête principale 4 - 던전으로 이동": "Quête principale 4 - 던전으로 이동",
 "Quête principale 5": "Quête principale 5",
 "Quête principale 5 - Move to the Settlement": "Quête principale 5 - Se rendre à la colonie",
 "Quête principale 5 - 정착지로 이동": "Quête principale 5 - 정착지로 이동",
 "Quête principale 6": "Quête principale 6",
 "Quête principale 6 - <Build> Research Table": "Quête principale 6 - <Build> Table de recherche",
 "Quête principale 6 - <건설> 연구대": "Quête principale 6 - <건설> 연구대",
 "Quête principale 7": "Quête principale 7",
 "Quête principale 7 - Defeat 1 Red Monster Rat.": "Quête principale 7 - Vaincre 1 Rat monstre rouge.",
 "Quête principale 7 - Goddess Statue Construction && Level 2 2+ units": "Quête principale 7 - Construction de la Statue Déesse && Niveau 2 2+ unités",
 "Quête principale 7 - Has Building Wood Godness Statue 1": "Quête principale 7 - Has Building Wood Godness Statue 1",
 "Quête principale 7 - 붉은 괴물 쥐 1마리 처치.": "Quête principale 7 - 붉은 괴물 쥐 1마리 처치.",
 "Quête principale 8": "Quête principale 8",
 "Quête principale 8 - 2 or More Members at Level 2": "Quête principale 8 - 2 membres ou plus au niveau 2",
 "Quête principale 8 - 2레벨 2명 이상": "Quête principale 8 - 2레벨 2명 이상",
 "Quête principale 8 - Defeat 1 Red Monster Rat.": "Quête principale 8 - Defeat 1 Red Monster Rat.",
 "Quête principale du trio 7": "Quête principale du trio 7",
 "Quête principale du trio 7 - Dungeon Settlers Wiki": "Quête principale du trio 7 - Wiki Dungeon Settlers",
 "Quêtes - Dungeon Settlers Wiki": "Quêtes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Quêtes secondaires de la Guilde": "Quêtes secondaires de la Guilde",
 "R1 Abyss Boss Treasure Chest Remnant": "R1 Abyss Boss Treasure Chest Remnant",
 "R1 Abyss Boss Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de coffre au trésor de boss de l'Abîme R1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "R1 Abyss Elite Treasure Chest Remnant": "R1 Abyss Elite Treasure Chest Remnant",
 "R1 Abyss Elite Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de coffre au trésor d'élite de l'Abîme R1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "R1 Abyss High Treasure Chest Remnant": "R1 Abyss High Treasure Chest Remnant",
 "R1 Abyss High Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de coffre au trésor élevé de l'Abîme R1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "R1 Abyss Low Treasure Chest Remnant": "R1 Abyss Low Treasure Chest Remnant",
 "R1 Abyss Low Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de coffre au trésor bas de l'Abîme R1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1": "R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1",
 "R1 Abyss Treasure Boss Chest Random2": "R1 Abyss Treasure Boss Chest Random2",
 "R1 Abyss Treasure Elite Chest Random1": "R1 Coffre au trésor élite de l'Abîme (aléatoire 1)",
 "R1 Abyss Treasure Elite Chest Random2": "R1 Abyss Treasure Elite Chest Random2",
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 "R1 Abyss Treasure High Chest Random2": "R1 Abyss Treasure High Chest Random2",
 "R1 Abyss Treasure Low Chest Random1": "R1 Coffre au trésor inférieur de l'Abîme (aléatoire 1)",
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 "R1 Abyss treasure chests": "Coffres au trésor de l'Abysse R1",
 "R1 Codex Fixed": "R1 Codex Fixed",
 "R1 Dungeon Core Fixed": "R1 Noyau du Donjon (fixe)",
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 "R1 Dungeon Core Random1": "R1 Noyau du Donjon (aléatoire 1)",
 "R1 Luxurious Treasure Chest Random": "R1 Luxurious Treasure Chest Random",
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 "R1 Newbie Treasure Chest Random2": "R1 Newbie Treasure Chest Random2",
 "R1 Sturdy Treasure Chest Random": "R1 Sturdy Treasure Chest Random",
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 "R1 Wooden Crate Random": "R1 Wooden Crate Random",
 "R1 Wooden Crate Random2": "R1 Wooden Crate Random2",
 "R1 chests, crates & dungeon cores": "Coffres, caisses et noyaux de donjon R1",
 "R2 Abyss Boss Treasure Chest": "R2 Abyss Boss Treasure Chest",
 "R2 Abyss Boss Treasure Chest - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre Trésor Gouffre R2 Boss - Dungeon Settlers Wiki",
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 "R2 Abyss Boss Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Reste Coffre Trésor Gouffre R2 Boss - Dungeon Settlers Wiki",
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 "R2 Abyss Elite Treasure Chest - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre Trésor Gouffre R2 Élite - Dungeon Settlers Wiki",
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 "R2 Abyss Elite Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Reste Coffre Trésor Gouffre R2 Élite - Dungeon Settlers Wiki",
 "R2 Abyss High Treasure Chest": "Coffre au trésor R2 Abîme Élevé",
 "R2 Abyss High Treasure Chest - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre Trésor Gouffre R2 Haut - Dungeon Settlers Wiki",
 "R2 Abyss High Treasure Chest Remnant": "R2 Abyss High Treasure Chest Remnant",
 "R2 Abyss High Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Reste Coffre Trésor Gouffre R2 Haut - Dungeon Settlers Wiki",
 "R2 Abyss Low Treasure Chest": "Coffre au trésor R2 Abîme Bas",
 "R2 Abyss Low Treasure Chest - Dungeon Settlers Wiki": "Coffre Trésor Gouffre R2 Faible - Dungeon Settlers Wiki",
 "R2 Abyss Low Treasure Chest Remnant": "R2 Abyss Low Treasure Chest Remnant",
 "R2 Abyss Low Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Reste Coffre Trésor Gouffre R2 Faible - Dungeon Settlers Wiki",
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 "R2 Abyss Treasure Elite Chest Aléatoire1": "R2 Abyss Treasure Elite Chest Aléatoire1",
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 "R2 Dungeon Core Random1": "R2 Noyau du Donjon (aléatoire 1)",
 "R2 Luxurious Treasure Chest Random": "R2 Luxurious Treasure Chest Random",
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 "R2 Luxurious Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de coffre au trésor luxueux R2 - Dungeon Settlers Wiki",
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 "R2 Sturdy Treasure Chest Random": "R2 Sturdy Treasure Chest Random",
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 "R2 Sturdy Treasure Chest Remnant": "R2 Sturdy Treasure Chest Remnant",
 "R2 Sturdy Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de coffre au trésor robuste R2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "R2 Wooden Crate Random": "R2 Wooden Crate Random",
 "R2 Wooden Crate Random2": "R2 Wooden Crate Random2",
 "R2 Wooden Crate Remnant": "R2 Wooden Crate Remnant",
 "R2 Wooden Crate Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de caisse en bois R2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "R2 chests, crates & dungeon cores": "Coffres, caisses et noyaux de donjon R2",
 "RACINE": "RACINE",
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 "Range and area of Piétiner": "Portée et zone de Piétiner",
 "Range and area of Plongeon aquatique": "Portée et zone de Plongeon aquatique",
 "Range and area of Pluie de flèches": "Portée et zone de Pluie de flèches",
 "Range and area of Pommade": "Portée et zone de Pommade",
 "Range and area of Potion Critique": "Portée et zone de Potion Critique",
 "Range and area of Potion d'attaque magique": "Portée et zone de Potion d'attaque magique",
 "Range and area of Potion d'attaque physique": "Portée et zone de Potion d'attaque physique",
 "Range and area of Potion d'esquive": "Portée et zone de Potion d'esquive",
 "Range and area of Potion de défense": "Portée et zone de Potion de défense",
 "Range and area of Potion de furtivité": "Portée et zone de Potion de furtivité",
 "Range and area of Potion de peau métallique": "Portée et zone de Potion de peau métallique",
 "Range and area of Potion de poids": "Portée et zone de Potion de poids",
 "Range and area of Potion de précision": "Portée et zone de Potion de précision",
 "Range and area of Potion de rapidité": "Portée et zone de Potion de rapidité",
 "Range and area of Potion de recharge de compétence": "Portée et zone de Potion de recharge de compétence",
 "Range and area of Potion de résistance à la magie": "Portée et zone de Potion de résistance à la magie",
 "Range and area of Potion de vitesse d'attaque": "Portée et zone de Potion de vitesse d'attaque",
 "Range and area of Potion réfléchissante": "Portée et zone de Potion réfléchissante",
 "Range and area of Potion vampirique": "Portée et zone de Potion vampirique",
 "Range and area of Projectile magique de base": "Portée et zone de Projectile magique de base",
 "Range and area of Provocation du gardien": "Portée et zone de Provocation du gardien",
 "Range and area of Pudding de slime": "Portée et zone de Pudding de slime",
 "Range and area of Pulvérisateur de mucus": "Portée et zone de Pulvérisateur de mucus",
 "Range and area of Rafale sauvage": "Portée et zone de Rafale sauvage",
 "Range and area of Ragoût de champignons": "Portée et zone de Ragoût de champignons",
 "Range and area of Ragoût de viande": "Portée et zone de Ragoût de viande",
 "Range and area of Résurrection": "Portée et zone de Résurrection",
 "Range and area of Saber Gale": "Portée et zone de Saber Gale",
 "Range and area of Saisie en chaîne": "Portée et zone de Saisie en chaîne",
 "Range and area of Salade de navets": "Portée et zone de Salade de navets",
 "Range and area of Sangsue infernale": "Portée et zone de Sangsue infernale",
 "Range and area of Shell Potion": "Portée et zone de Potion de coquille",
 "Range and area of TODO": "Portée et zone de Pas encore pris en charge",
 "Range and area of Tacle à bulles": "Portée et zone de Tacle à bulles",
 "Range and area of Taillade basique de monstre": "Portée et zone de Taillade basique de monstre",
 "Range and area of Taillade enchaînée": "Portée et zone de Taillade enchaînée",
 "Range and area of Taillade tourbillonnante": "Portée et zone de Taillade tourbillonnante",
 "Range and area of Taillade verticale": "Portée et zone de Taillade verticale",
 "Range and area of Tir de sniper": "Portée et zone de Tir de sniper",
 "Range and area of Tir rapide": "Portée et zone de Tir rapide",
 "Range and area of Tir à la tête": "Portée et zone de Tir à la tête",
 "Range and area of Toucher guérisseur": "Portée et zone de Toucher guérisseur",
 "Range and area of Tourbillon chargé": "Portée et zone de Tourbillon chargé",
 "Range and area of Transformez-vous en feu": "Portée et zone de Transformez-vous en feu",
 "Range and area of Trousse de secours": "Portée et zone de Trousse de secours",
 "Range and area of Vague enveloppante": "Portée et zone de Vague enveloppante",
 "Range and area of Viande crue coriace": "Portée et zone de Viande crue coriace",
 "Range and area of Viande crue de qualité": "Portée et zone de Viande crue de qualité",
 "Range and area of Viande de monstre répugnante": "Portée et zone de Viande de monstre répugnante",
 "Range and area of Viande grillée": "Portée et zone de Viande grillée",
 "Range and area of Viande séchée": "Portée et zone de Viande séchée",
 "Range and area of Vignes adhérentes": "Portée et zone de Vignes adhérentes",
 "Range and area of avaler": "Portée et zone d'avaler",
 "Range and area of {#}": "Portée et zone de {#}",
 "Range and area of Âme du golem de pierre géant": "Portée et zone de Âme du golem de pierre géant",
 "Range and area of Âme du rat monstre rouge": "Portée et zone de Âme du rat monstre rouge",
 "Range and area of Écho Ardent": "Portée et zone de Écho Ardent",
 "Range and area of Écrasement terrestre": "Portée et zone d'Écrasement terrestre",
 "Range and area of Égratignure ensanglantée": "Portée et zone de Égratignure ensanglantée",
 "Range and area of Élixir d'Intelligence": "Portée et zone de Élixir d'Intelligence",
 "Range and area of Élixir d'agilité": "Portée et zone de Élixir d'agilité",
 "Range and area of Élixir de Constitution": "Portée et zone de Élixir de Constitution",
 "Range and area of Élixir de Perception": "Portée et zone de Élixir de Perception",
 "Range and area of Élixir de compétence": "Portée et zone de Élixir de compétence",
 "Range and area of Élixir de force": "Portée et zone de Élixir de force",
 "Range and area of Élixir de réinitialisation des compétences": "Portée et zone de Élixir de réinitialisation des compétences",
 "Range and area of Élixir de volonté": "Portée et zone de Élixir de volonté",
 "Range and area of Élévation de pierre": "Portée et zone d'Élévation de pierre",
 "Range and area on a dungeon room": "Portée et zone sur une salle de donjon",
 "Range in context": "Portée en contexte",
 "Range in which warming effects (e.g. from a campfire) are applied": "Portée dans laquelle les effets de réchauffement (p. ex. d'un feu de camp) sont appliqués",
 "Range of minute intervals for how long weather lasts": "Plage d'intervalles en minutes pour la durée de la météo",
 "Range reaches past this room, so the target sits at the edge.": "La portée dépasse cette salle, la cible se trouve donc au bord.",
 "Ranged": "À distance",
 "Ranged - Bow": "Distance - Arc",
 "Ranged fire-mage": "Mage de feu à distance",
 "RangedHitChance": "RangedHitChance",
 "Rangs de clan - Dungeon Settlers Wiki": "Rangs de clan - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rank": "Rang",
 "Rank 1 - Expédition triviale": "Rang 1 - Expédition triviale",
 "Rank 1 Food": "Rang 1 Nourriture",
 "Rank 1 Level": "Rang 1 Niveau",
 "Rank 1 Research 1": "Rang 1 Recherche 1",
 "Rank 1 Research 2": "Rang 1 Recherche 2",
 "Rank 1 Research 3": "Rang 1 Recherche 3",
 "Rank 1 Research 4": "Rang 1 Recherche 4",
 "Rank 1 Research 5": "Rang 1 Recherche 5",
 "Rank 1 Research 6": "Rang 1 Recherche 6",
 "Rank 1 Research 7": "Rank 1 Research 7",
 "Rank 1 Resource 1": "Rang 1 Ressource 1",
 "Rank 1 Resource 2": "Rang 1 Ressource 2",
 "Rank 1 Room Type 1": "Rang 1 Type de salle 1",
 "Rank 1 Room Type 2": "Rang 1 Type de salle 2",
 "Rank 1 Room Type 3": "Rang 1 Type de salle 3",
 "Rank 1 Room Type 4": "Rang 1 Type de salle 4",
 "Rank 1 Room Type 5": "Rang 1 Type de salle 5",
 "Rank 1 Room Type 6": "Rang 1 Type de salle 6",
 "Rank 1 Room Type 7": "Rang 1 Type de salle 7",
 "Rank 2 (ranks 3-7 are locked)": "Rang 2 (les rangs 3-7 sont verrouillés)",
 "Rank 2 - Expédition insignifiante": "Rang 2 - Expédition insignifiante",
 "Rank 2 Elite": "Rang 2 Élite",
 "Rank 2 Food": "Rang 2 Nourriture",
 "Rank 2 Level": "Rang 2 Niveau",
 "Rank 2 Research 1": "Rang 2 Recherche 1",
 "Rank 2 Research 10": "Rang 2 Recherche 10",
 "Rank 2 Research 11": "Rang 2 Recherche 11",
 "Rank 2 Research 12": "Rang 2 Recherche 12",
 "Rank 2 Research 13": "Rang 2 Recherche 13",
 "Rank 2 Research 14": "Rang 2 Recherche 14",
 "Rank 2 Research 15": "Rang 2 Recherche 15",
 "Rank 2 Research 16": "Rang 2 Recherche 16",
 "Rank 2 Research 2": "Rang 2 Recherche 2",
 "Rank 2 Research 3": "Rang 2 Recherche 3",
 "Rank 2 Research 4": "Rang 2 Recherche 4",
 "Rank 2 Research 5": "Rang 2 Recherche 5",
 "Rank 2 Research 6": "Rang 2 Recherche 6",
 "Rank 2 Research 7": "Rang 2 Recherche 7",
 "Rank 2 Research 8": "Rang 2 Recherche 8",
 "Rank 2 Research 9": "Rang 2 Recherche 9",
 "Rank 2 Resource 1": "Rang 2 Ressource 1",
 "Rank 2 Resource 2": "Rang 2 Ressource 2",
 "Rank 2 Room Type 1": "Rang 2 Type de salle 1",
 "Rank 2 Room Type 2": "Rang 2 Type de salle 2",
 "Rank 2 Room Type 3": "Rang 2 Type de salle 3",
 "Rank 2 Room Type 4": "Rang 2 Type de salle 4",
 "Rank 2 Room Type 5": "Rang 2 Type de salle 5",
 "Rank 2 Room Type 6": "Rang 2 Type de salle 6",
 "Rank 2 Room Type 7": "Rang 2 Type de salle 7",
 "Rank 3 - Expédition établie": "Rang 3 - Expédition établie",
 "Rank 3 Elite": "Rang 3 Élite",
 "Rank 3 Food": "Rang 3 Nourriture",
 "Rank 3 Level": "Rang 3 Niveau",
 "Rank 3 Research 1": "Rang 3 Recherche 1",
 "Rank 3 Research 2": "Rang 3 Recherche 2",
 "Rank 3 Research 3": "Rang 3 Recherche 3",
 "Rank 3 Research 4": "Rang 3 Recherche 4",
 "Rank 3 Research 5": "Rang 3 Recherche 5",
 "Rank 3 Research 6": "Rang 3 Recherche 6",
 "Rank 3 Research 7": "Rang 3 Recherche 7",
 "Rank 3 Resource 1": "Rang 3 Ressource 1",
 "Rank 3 Resource 2": "Rang 3 Ressource 2",
 "Rank 3 Room Type 1": "Rang 3 Type de salle 1",
 "Rank 3 Room Type 2": "Rang 3 Type de salle 2",
 "Rank 3 Room Type 3": "Rang 3 Type de salle 3",
 "Rank 3 Room Type 4": "Rang 3 Type de salle 4",
 "Rank 3 Room Type 5": "Rang 3 Type de salle 5",
 "Rank 3 Room Type 6": "Rang 3 Type de salle 6",
 "Rank 3 Room Type 7": "Rang 3 Type de salle 7",
 "Rank 4 - Expédition notable": "Rang 4 - Expédition notable",
 "Rank 5 - Expédition réputée": "Rang 5 - Expédition réputée",
 "Rank 6 - Expédition renommée": "Rang 6 - Expédition renommée",
 "Rank 7 - Expédition légendaire": "Rang 7 - Expédition légendaire",
 "Rank also changes": "Le rang change aussi",
 "Rank by Skill Damage among the monsters currently shown, highest first. The gold crown marks #1.": "Classement par Dégâts de compétence parmi les monstres actuellement affichés, du plus élevé au plus bas. La couronne dorée indique le n°1.",
 "Rank by Skill Damage among the skills shown, highest first. The gold crown marks #1.": "Classement par Dégâts de compétence parmi les compétences affichées, du plus élevé au plus faible. La couronne dorée marque le n°1.",
 "Rank recruit ladder": "Échelle de recrutement par rang",
 "Rank-up CP": "PC de montée de rang",
 "Rank-up CP, recruit level & race weights": "CP de montée en rang, niveau de recrutement et poids des races",
 "Rank1 Research1": "Rank1 Research1",
 "Rank1 Research2": "Rank1 Research2",
 "Rank1 Research3": "Rank1 Research3",
 "Rank1 Research4": "Rank1 Research4",
 "Rank1 Research5": "Rank1 Research5",
 "Rank1 Research6": "Rank1 Research6",
 "Rank1 Research7": "Rank1 Research7",
 "Rank1Food": "Rank1Food",
 "Rank1Level": "Rank1Level",
 "Rank1Research1": "Rank1Research1",
 "Rank1Research2": "Rank1Research2",
 "Rank1Research3": "Rank1Research3",
 "Rank1Research4": "Rank1Research4",
 "Rank1Research5": "Rank1Research5",
 "Rank1Research6": "Rank1Research6",
 "Rank1Research7": "Rank1Research7",
 "Rank1Resource1": "Rank1Resource1",
 "Rank1Resource2": "Rank1Resource2",
 "Rank1RoomType1": "Rank1RoomType1",
 "Rank1RoomType2": "Rank1RoomType2",
 "Rank1RoomType3": "Rank1RoomType3",
 "Rank1RoomType4": "Rank1RoomType4",
 "Rank1RoomType5": "Rank1RoomType5",
 "Rank1RoomType6": "Rank1RoomType6",
 "Rank1RoomType7": "Rank1RoomType7",
 "Rank2 Elite": "Rank2 Elite",
 "Rank2 Food": "Rank2 Food",
 "Rank2 Level": "Rank2 Level",
 "Rank2 Research1": "Rank2 Research1",
 "Rank2 Research10": "Rank2 Research10",
 "Rank2 Research11": "Rank2 Research11",
 "Rank2 Research12": "Rank2 Research12",
 "Rank2 Research13": "Rank2 Research13",
 "Rank2 Research14": "Rank2 Research14",
 "Rank2 Research15": "Rank2 Research15",
 "Rank2 Research16": "Rank2 Research16",
 "Rank2 Research2": "Rank2 Research2",
 "Rank2 Research3": "Rank2 Research3",
 "Rank2 Research4": "Rank2 Research4",
 "Rank2 Research5": "Rank2 Research5",
 "Rank2 Research6": "Rank2 Research6",
 "Rank2 Research7": "Rank2 Research7",
 "Rank2 Research8": "Rank2 Research8",
 "Rank2 Research9": "Rank2 Research9",
 "Rank2 Resource1": "Rank2 Resource1",
 "Rank2 Resource2": "Rank2 Resource2",
 "Rank2 Room Type1": "Rank2 Room Type1",
 "Rank2 Room Type2": "Rank2 Room Type2",
 "Rank2 Room Type3": "Rank2 Room Type3",
 "Rank2 Room Type4": "Rank2 Room Type4",
 "Rank2 Room Type5": "Rank2 Room Type5",
 "Rank2 Room Type6": "Rank2 Room Type6",
 "Rank2 Room Type7": "Rank2 Room Type7",
 "Rank2Elite": "Rank2Elite",
 "Rank2Food": "Rank2Food",
 "Rank2Level": "Rank2Level",
 "Rank2Research1": "Rank2Research1",
 "Rank2Research10": "Rank2Research10",
 "Rank2Research11": "Rank2Research11",
 "Rank2Research12": "Rank2Research12",
 "Rank2Research13": "Rank2Research13",
 "Rank2Research14": "Rank2Research14",
 "Rank2Research15": "Rank2Research15",
 "Rank2Research16": "Rank2Research16",
 "Rank2Research2": "Rank2Research2",
 "Rank2Research3": "Rank2Research3",
 "Rank2Research4": "Rank2Research4",
 "Rank2Research5": "Rank2Research5",
 "Rank2Research6": "Rank2Research6",
 "Rank2Research7": "Rank2Research7",
 "Rank2Research8": "Rank2Research8",
 "Rank2Research9": "Rank2Research9",
 "Rank2Resource1": "Rank2Resource1",
 "Rank2Resource2": "Rank2Resource2",
 "Rank2RoomType1": "Rank2RoomType1",
 "Rank2RoomType2": "Rank2RoomType2",
 "Rank2RoomType3": "Rank2RoomType3",
 "Rank2RoomType4": "Rank2RoomType4",
 "Rank2RoomType5": "Rank2RoomType5",
 "Rank2RoomType6": "Rank2RoomType6",
 "Rank2RoomType7": "Rank2RoomType7",
 "Rank3 Elite": "Rank3 Elite",
 "Rank3 Elite - desc": "Rank3 Elite - desc",
 "Rank3 Food": "Rank3 Food",
 "Rank3 Food - desc": "Rank3 Food - desc",
 "Rank3 Level": "Rank3 Level",
 "Rank3 Level - desc": "Rank3 Level - desc",
 "Rank3 Research1": "Rank3 Research1",
 "Rank3 Research1 - desc": "Rank3 Research1 - desc",
 "Rank3 Research2": "Rank3 Research2",
 "Rank3 Research2 - desc": "Rank3 Research2 - desc",
 "Rank3 Research3": "Rank3 Research3",
 "Rank3 Research3 - desc": "Rank3 Research3 - desc",
 "Rank3 Research4": "Rank3 Research4",
 "Rank3 Research4 - desc": "Rank3 Research4 - desc",
 "Rank3 Research5": "Rank3 Research5",
 "Rank3 Research5 - desc": "Rank3 Research5 - desc",
 "Rank3 Research6": "Rank3 Research6",
 "Rank3 Research6 - desc": "Rank3 Research6 - desc",
 "Rank3 Research7": "Rank3 Research7",
 "Rank3 Research7 - desc": "Rank3 Research7 - desc",
 "Rank3 Resource1": "Rank3 Resource1",
 "Rank3 Resource1 - desc": "Rank3 Resource1 - desc",
 "Rank3 Resource2": "Rank3 Resource2",
 "Rank3 Resource2 - desc": "Rank3 Resource2 - desc",
 "Rank3 Room Type1": "Rank3 Room Type1",
 "Rank3 Room Type1 - desc": "Rank3 Room Type1 - desc",
 "Rank3 Room Type2": "Rank3 Room Type2",
 "Rank3 Room Type2 - desc": "Rank3 Room Type2 - desc",
 "Rank3 Room Type3": "Rank3 Room Type3",
 "Rank3 Room Type3 - desc": "Rank3 Room Type3 - desc",
 "Rank3 Room Type4": "Rank3 Room Type4",
 "Rank3 Room Type4 - desc": "Rank3 Room Type4 - desc",
 "Rank3 Room Type5": "Rank3 Room Type5",
 "Rank3 Room Type5 - desc": "Rank3 Room Type5 - desc",
 "Rank3 Room Type6": "Rank3 Room Type6",
 "Rank3 Room Type6 - desc": "Rank3 Room Type6 - desc",
 "Rank3 Room Type7": "Rank3 Room Type7",
 "Rank3 Room Type7 - desc": "Rank3 Room Type7 - desc",
 "Rank3Elite": "Rank3Elite",
 "Rank3Food": "Rank3Food",
 "Rank3Level": "Rank3Level",
 "Rank3Research1": "Rank3Research1",
 "Rank3Research2": "Rank3Research2",
 "Rank3Research3": "Rank3Research3",
 "Rank3Research4": "Rank3Research4",
 "Rank3Research5": "Rank3Research5",
 "Rank3Research6": "Rank3Research6",
 "Rank3Research7": "Rank3Research7",
 "Rank3Resource1": "Rank3Resource1",
 "Rank3Resource2": "Rank3Resource2",
 "Rank3RoomType1": "Rank3RoomType1",
 "Rank3RoomType2": "Rank3RoomType2",
 "Rank3RoomType3": "Rank3RoomType3",
 "Rank3RoomType4": "Rank3RoomType4",
 "Rank3RoomType5": "Rank3RoomType5",
 "Rank3RoomType6": "Rank3RoomType6",
 "Rank3RoomType7": "Rank3RoomType7",
 "RankUp1to2": "RankUp1to2",
 "RankUp2to3": "RankUp2to3",
 "Ranked by Skill Damage. Free basic attacks (0 energy) are hidden by default; passives are not active casts and are excluded.": "Classé par Dégâts de compétence. Les attaques de base gratuites (0 énergie) sont masquées par défaut ; les passifs ne sont pas des lancers actifs et sont exclus.",
 "Ranks defined": "Rangs définis",
 "Rappelez-vous que vous pouvez les effectuer plus facilement en utilisant le contrôle 'Glisser'.": "Rappelez-vous que vous pouvez les effectuer plus facilement en utilisant le contrôle 'Glisser'.",
 "Rapport d'exploit": "Rapport d'exploit",
 "Rapport d'exploit - Dungeon Settlers Wiki": "Rapport d'exploit - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rapport d'exploit icon": "Rapport d'exploit icône",
 "Rare inscription:": "Inscription rare :",
 "Rare resource nodes per floor": "Gisements de ressources rares par étage",
 "Rarity chances": "Probabilités de rareté",
 "Rarity weights (per 1000)": "Poids de rareté (sur 1000)",
 "Rassasie": "Rassasie",
 "Rassasie Faim et accorde Herbe sauvage. Restaure 100 Santé actuelle pendant 10 secondes. Effects: • Herbe sauvage (on allies): Restaure progressivement la santé.": "Rassasie Faim et accorde Herbe sauvage. Restaure 100 Santé actuelle pendant 10 secondes. Effects: • Herbe sauvage (on allies): Restaure progressivement la santé.",
 "Rassasie Faim et accorde Herbe sauvage. Restaure 100 Santé actuelle pendant 10 secondes. Effets : • Herbe sauvage (sur les alliés): Restaure progressivement la santé.": "Rassasie Faim et accorde Herbe sauvage. Restaure 100 Santé actuelle pendant 10 secondes. Effets : • Herbe sauvage (sur les alliés): Restaure progressivement la santé.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé de la bouillie d'herbe (sur les alliés): Humeur diminue.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé de la bouillie d'herbe (sur les alliés): Humeur diminue.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé de la bouillie d'herbe améliorée (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé de la bouillie d'herbe améliorée (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé de la bouillie de viande (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé de la bouillie de viande (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé de la viande crue de qualité (sur les alliés): Humeur diminue.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé de la viande crue de qualité (sur les alliés): Humeur diminue.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé de la viande de monstre dégoûtante (sur les alliés): Humeur diminue.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé de la viande de monstre dégoûtante (sur les alliés): Humeur diminue.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé de la viande grillée (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé de la viande grillée (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé du Slime Pudding (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé du Slime Pudding (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé un bulbe de poussière (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé un bulbe de poussière (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé un champignon (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé un champignon (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé un navet grillé (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé un navet grillé (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé un ragoût de champignons (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé un ragoût de champignons (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé un ragoût de viande (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé un ragoût de viande (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé une brochette de champignons (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé une brochette de champignons (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé une brochette de viande (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé une brochette de viande (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé une omelette aux œufs de Gloth (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • A mangé une omelette aux œufs de Gloth (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Baie bleue consommée (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Baie bleue consommée (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Bouillie d'avoine consommée (sur les alliés): Humeur diminue.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Bouillie d'avoine consommée (sur les alliés): Humeur diminue.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Bouillie de navet (sur les alliés): Humeur diminue.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Bouillie de navet (sur les alliés): Humeur diminue.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Fruit Luma consommé (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Fruit Luma consommé (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Navet mangé (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Navet mangé (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Salade de navets consommée (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Salade de navets consommée (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Viande crue coriace mangée (sur les alliés): Humeur diminue.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Viande crue coriace mangée (sur les alliés): Humeur diminue.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Viande séchée d'Ate (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • Viande séchée d'Ate (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • a mangé de la viande grillée (sur les alliés): Humeur augmente.": "Rassasie Faim et modifie Humeur de ? pendant 300 secondes. Effets : • a mangé de la viande grillée (sur les alliés): Humeur augmente.",
 "Rat Monstre Rouge Phase 2": "Rat Monstre Rouge Phase 2",
 "Rat Monstre Rouge Phase 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Rat Monstre Rouge Phase 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rat Monstre Rouge Phase 2 icon": "Rat Monstre Rouge Phase 2 icon",
 "Rat Monstre Rouge.": "Rat monstre rouge.",
 "Rat gris": "Rat gris",
 "Rat gris - Dungeon Settlers Wiki": "Rat gris - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rat gris de l'Abîme": "Rat gris de l'Abîme",
 "Rat gris de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Rat gris de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rat gris de l'Abîme variante": "Rat gris de l'Abîme variante",
 "Rat gris faible": "Rat gris faible",
 "Rat gris faible - Dungeon Settlers Wiki": "Rat gris faible - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rat gris faible de l'Abîme": "Rat gris faible de l'Abîme",
 "Rat gris faible de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Rat gris faible de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rat gris faible de l'Abîme variante": "Rat gris faible de l'Abîme variante",
 "Rat gris faible icon": "Icône de Rat gris faible",
 "Rat gris faible variant": "Rat gris faible (variante)",
 "Rat gris faible variante": "Rat gris faible variante",
 "Rat gris icon": "Icône de Rat gris",
 "Rat gris variant": "Rat gris (variante)",
 "Rat gris variante": "Rat gris variante",
 "Rat monstre gris": "Rat monstre gris",
 "Rat monstre gris - Dungeon Settlers Wiki": "Rat monstre gris - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rat monstre gris de l'Abîme": "Rat monstre gris de l'Abîme",
 "Rat monstre gris de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Rat monstre gris de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rat monstre gris de l'Abîme variante": "Rat monstre gris de l'Abîme variante",
 "Rat monstre gris icon": "Icône de Rat monstre gris",
 "Rat monstre gris variant": "Rat monstre gris (variante)",
 "Rat monstre gris variante": "Rat monstre gris variante",
 "Rat monstre rouge": "Rat monstre rouge",
 "Rat monstre rouge - Dungeon Settlers Wiki": "Rat monstre rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rat monstre rouge Phase 3": "Rat monstre rouge Phase 3",
 "Rat monstre rouge Phase 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Rat monstre rouge Phase 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rat monstre rouge Phase 3 icon": "Rat monstre rouge Phase 3 icon",
 "Rat monstre rouge de l'Abîme": "Rat monstre rouge de l'Abîme",
 "Rat monstre rouge de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Rat monstre rouge de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rat monstre rouge de l'Abîme variante": "Rat monstre rouge de l'Abîme variante",
 "Rat monstre rouge icon": "Icône de Rat monstre rouge",
 "Rat monstre rouge variant": "Rat monstre rouge (variante)",
 "Rat monstre rouge variante": "Rat monstre rouge variante",
 "Rat rouge": "Rat rouge",
 "Rat rouge - Dungeon Settlers Wiki": "Rat rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rat rouge de l'Abîme": "Rat rouge de l'Abîme",
 "Rat rouge de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Rat rouge de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rat rouge de l'Abîme variante": "Rat rouge de l'Abîme variante",
 "Rat rouge icon": "Icône de Rat rouge",
 "Rat rouge variant": "Rat rouge (variante)",
 "Rat rouge variante": "Rat rouge variante",
 "Rate at which a shop appears in a dungeon's Theme 1 random roll": "Taux d'apparition d'une boutique dans le tirage aléatoire du Thème 1 d'un donjon",
 "Rate at which combat appears in a dungeon's Theme 1 random roll": "Taux d'apparition du combat dans le tirage aléatoire du Thème 1 d'un donjon",
 "Rate at which resources appear in a dungeon's Theme 1 random roll": "Taux d'apparition des ressources dans le tirage aléatoire du Thème 1 d'un donjon",
 "Rate of increase of held coin per tick (PS: Until Guild trading is implemented there's no way to earn coin, so it increases naturally.)": "Taux d'augmentation des pièces détenues par tick (PS : Tant que le commerce de guilde n'est pas implémenté, il n'y a aucun moyen de gagner des pièces, donc elles augmentent naturellement.)",
 "Rations de secours": "Rations de secours",
 "Raw": "Valeurs",
 "Raw Hide x8": "Peau brute x8",
 "Raw values": "Valeurs brutes",
 "Raw values:": "Valeurs brutes :",
 "Reaching a safe floor does two things: it": "Atteindre un étage sûr fait deux choses : cela",
 "Reaching the deepest floors marks Veil of Silence cleared (demo-only check), no boss kill needed - and region 1 stays locked regardless": "Atteindre les étages les plus profonds marque le Voile du Silence comme terminé (vérification propre à la démo), sans avoir à tuer de boss - et la région 1 reste verrouillée quoi qu'il arrive",
 "Reactive": "Réactif",
 "Read out of the game binary of build 24354931.": "Lu depuis le binaire du jeu de la version 24354931.",
 "Read out of the game binary of build {#}.": "Lu depuis le binaire du jeu de la version {#}.",
 "Read the threshold straight off the enemy's max HP: a fifth of it is the execute line.": "Lisez le seuil directement à partir des PV max de l'ennemi : un cinquième de ceux-ci constitue la ligne d'exécution.",
 "Reading whether a bonus is \"+10%\" or \"+10\" tells you which kind it is.": "Voir si un bonus est « +10 % » ou « +10 » vous indique de quel type il s'agit.",
 "Reads": "Affichage",
 "Real time per day at 1x": "Temps réel par jour à x1",
 "Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood decreases.": "Réaliser une vérité inacceptable augmente la perception mais fait baisser le moral.",
 "Rebond abyssal": "Rebond abyssal",
 "Rebond abyssal - Dungeon Settlers Wiki": "Rebond abyssal - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rebond abyssal 2": "Rebond abyssal 2",
 "Rebond abyssal 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Rebond abyssal 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rebond abyssal icon": "Rebond abyssal icon",
 "Rebond de l'écho flamboyant": "Rebond de l'écho flamboyant",
 "Rebond de l'écho flamboyant - Dungeon Settlers Wiki": "Rebond de l'écho flamboyant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rebond de l'écho flamboyant icon": "Rebond de l'écho flamboyant icon",
 "Rebond de la Vague Enveloppante": "Rebond de la Vague Enveloppante",
 "Rebond de la Vague Enveloppante - Dungeon Settlers Wiki": "Rebond de la Vague Enveloppante - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rebond de la Vague Enveloppante icon": "Rebond de la Vague Enveloppante icon",
 "Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts.": "Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts.",
 "Receive the reward": "Recevoir la récompense",
 "Received Critical Damage Bonus +50% (a crit that would deal +50% deals +100%).": "Bonus de dégâts critiques reçus +50% (un critique qui infligerait +50% inflige +100%).",
 "RecentPartnerBlockCount": "RecentPartnerBlockCount",
 "RecentTopicBlockCount": "RecentTopicBlockCount",
 "RecentTopicMaxCount": "RecentTopicMaxCount",
 "Recettes - Dungeon Settlers Wiki": "Recettes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recherche": "Recherche",
 "Recherche - Dungeon Settlers Wiki": "Recherche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recherche - desc": "Recherche - desc",
 "Recherche dans un laboratoire correct.": "Recherche dans un laboratoire correct.",
 "Recherche dans un laboratoire correct. - Dungeon Settlers Wiki": "Recherche dans un laboratoire correct. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recherche dans un laboratoire correct. icon": "Recherche dans un laboratoire correct. icon",
 "Recherche dans un laboratoire délabré.": "Recherche dans un laboratoire délabré.",
 "Recherche dans un laboratoire délabré. - Dungeon Settlers Wiki": "Recherche dans un laboratoire délabré. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recherche dans un laboratoire délabré. icon": "Recherche dans un laboratoire délabré. icon",
 "Recherche dans un laboratoire fantastique.": "Recherche dans un laboratoire fantastique.",
 "Recherche dans un laboratoire fantastique. - Dungeon Settlers Wiki": "Recherche dans un laboratoire fantastique. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recherche dans un laboratoire fantastique. icon": "Recherche dans un laboratoire fantastique. icon",
 "Recherche dans un laboratoire impressionnant.": "Recherche dans un laboratoire impressionnant.",
 "Recherche dans un laboratoire impressionnant. - Dungeon Settlers Wiki": "Recherche dans un laboratoire impressionnant. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recherche dans un laboratoire impressionnant. icon": "Recherche dans un laboratoire impressionnant. icon",
 "Recherche dans un laboratoire luxueux.": "Recherche dans un laboratoire luxueux.",
 "Recherche dans un laboratoire luxueux. - Dungeon Settlers Wiki": "Recherche dans un laboratoire luxueux. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recherche dans un laboratoire luxueux. icon": "Recherche dans un laboratoire luxueux. icon",
 "Recherche dans un laboratoire médiocre.": "Recherche dans un laboratoire médiocre.",
 "Recherche dans un laboratoire médiocre. - Dungeon Settlers Wiki": "Recherche dans un laboratoire médiocre. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recherche dans un laboratoire médiocre. icon": "Recherche dans un laboratoire médiocre. icon",
 "Recherche dans un laboratoire ordinaire.": "Recherche dans un laboratoire ordinaire.",
 "Recherche dans un laboratoire ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki": "Recherche dans un laboratoire ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recherche dans un laboratoire ordinaire. icon": "Recherche dans un laboratoire ordinaire. icon",
 "Recherche en cours :": "Recherche en cours :",
 "Recherche terminée": "Recherche terminée",
 "Recherche terminée.": "Recherche terminée.",
 "Rechercher ici: +120% Capacité de recherche": "Rechercher ici: +120% Capacité de recherche",
 "Rechercher ici: +150% Capacité de recherche": "Rechercher ici: +150% Capacité de recherche",
 "Rechercher ici: +180% Capacité de recherche": "Rechercher ici: +180% Capacité de recherche",
 "Rechercher ici: +210% Capacité de recherche": "Rechercher ici: +210% Capacité de recherche",
 "Rechercher ici: +30% Capacité de recherche": "Rechercher ici: +30% Capacité de recherche",
 "Rechercher ici: +60% Capacité de recherche": "Rechercher ici: +60% Capacité de recherche",
 "Rechercher ici: +90% Capacité de recherche": "Rechercher ici: +90% Capacité de recherche",
 "Recipe": "Recette",
 "Recipe: {#}": "Recette : {#}",
 "RecipeTable.json": "RecipeTable.json",
 "Recipes": "Recettes",
 "Recipes - Dungeon Settlers Wiki": "Recettes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recommandé pour l'expérience de jeu prévue.": "Recommandé pour l'expérience de jeu prévue.",
 "Recommandé pour les joueurs habitués aux jeux de stratégie mais novices dans ce jeu.": "Recommandé pour les joueurs habitués aux jeux de stratégie mais novices dans ce jeu.",
 "Recommandé pour les joueurs qui n'ont pas beaucoup joué à des jeux de stratégie auparavant.": "Recommandé pour les joueurs qui n'ont pas beaucoup joué à des jeux de stratégie auparavant.",
 "Recommended for intended gameplay experience.": "Recommandé pour l'expérience de jeu souhaitée.",
 "Reconnu comme le meilleur guerrier, vos capacités augmentent.": "Reconnu comme le meilleur guerrier, vos capacités augmentent.",
 "Recover 600 Energy over a fight: 600 ÷ 60 =": "Récupérer 600 Énergie au cours d'un combat : 600 ÷ 60 =",
 "Recover stack * {0} energy per second.": "Récupère cumul * {0} énergie par seconde.",
 "Recover stack * {0} health per second.": "Récupère cumul * {0} points de vie par seconde.",
 "Recover {0} Stamina every tick": "Récupère {0} d'endurance à chaque tick",
 "Recover {0} Stamina every tick (currently unused. Might never be used at all?)": "Récupère {0} Endurance chaque tick (actuellement inutilisé. Peut-être jamais utilisé du tout ?)",
 "Recovery interval": "Intervalle de récupération",
 "Recovery runs on the campaign clock:": "La récupération suit l'horloge de campagne :",
 "Recreaction_": "Recreaction_",
 "Recreation": "Loisirs",
 "Recreation (3)": "Loisirs (3)",
 "Recreation Room": "Recreation Room",
 "Recreation buffs": "Bonus de loisirs",
 "Recreation buildings": "Les bâtiments de loisirs",
 "Recreation buildings - capacity, buff/bored affecters, workload.": "Bâtiments de loisirs - capacité, affecters de bonus/ennui, charge de travail.",
 "Recreation buildings settlers use to restore mood. Playing grants the buff affecter; overuse applies the bored affecter. Workload = ticks per play session.": "Bâtiments de loisir que les colons utilisent pour restaurer leur humeur. Jouer accorde l'affecteur de buff ; en abuser applique l'affecteur d'ennui. Charge de travail = ticks par session de jeu.",
 "Recreation now lives on the": "Les loisirs se trouvent désormais sur la",
 "Recreation:": "Loisirs :",
 "RecreationCondition": "ConditionRecréation",
 "RecreationEffectApplyCondition": "RecreationEffectApplyCondition",
 "RecreationRegeneration": "RecreationRegeneration",
 "RecreationRoom": "Salle de loisirs",
 "RecreationTable.json": "RecreationTable.json",
 "Recreation_": "Recreation_",
 "Recruit Endorsi": "Recruter Endorsi",
 "Recruit Presets": "Préréglages de recrutement",
 "Recruit Presets - Dungeon Settlers Wiki": "Préréglages de recrutement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recruit UIRefresh": "Recrue UIRefresh",
 "Recruit UIRefresh - desc": "Actualisation de l'IU de recrutement - desc",
 "Recruit candidate": "Candidat au recrutement",
 "Recruit candidates rolled with an inscription cost extra gold by rarity: Common +200 - Uncommon +400 - Rare +800 - Legendary +2000.": "Les candidats au recrutement tirés avec une inscription coûtent de l'or supplémentaire selon la rareté : commun +200 - peu commun +400 - rare +800 - légendaire +2000.",
 "Recruit candidates rolled with an inscription cost extra gold by rarity: Common +50 - Uncommon +100 - Rare +300 - Legendary +500.": "Recruit candidates rolled with an inscription cost extra gold by rarity: Common +50 - Uncommon +100 - Rare +300 - Legendary +500.",
 "Recruit generation": "Génération de recrues",
 "Recruit presets:": "Préréglages de recrutement :",
 "Recruit roll quality - where your stat rolls land (the game's recruit RNG, made deterministic here). Pick worst / average / best:": "Qualité de tirage de recrue - où atterrissent vos tirages de stats (le RNG de recrutement du jeu, rendu déterministe ici). Choisissez pire / moyen / meilleur :",
 "Recruit unit weights // (0306) Human, Lizardman, Elf, Dwarf, White Demon, Tal, Lycan": "Poids des unités recrutables // (0306) Humain, Homme-lézard, Elfe, Nain, Démon blanc, Tal, Lycan",
 "Recruit up to 4 units": "Recrutez jusqu'à 4 unités",
 "Recruit-generation stat rolls - the game's recruit RNG, applied here at the roll quality you pick below (worst / average / best). Not random in the builder; it follows your setting. One-time correction to the INITIAL attribute only - it does not scale level-up growth:": "Tirages de statistiques à la génération de recrue - le générateur aléatoire de recrutement du jeu, appliqué ici à la qualité de tirage que vous choisissez ci-dessous (pire / moyen / meilleur). Non aléatoire dans le constructeur ; cela suit votre réglage. Correction ponctuelle de l'attribut INITIAL uniquement - cela n'affecte pas la progression de niveau :",
 "Recruit-generation stat rolls - the game's recruit RNG, applied here at the roll quality you pick below (worst / average / best). Not random in the builder; it follows your setting:": "Tirages de stats de génération de recrue - le RNG de recrutement du jeu, appliqué ici à la qualité de tirage que vous choisissez ci-dessous (pire / moyen / meilleur). Pas aléatoire dans le générateur ; il suit votre réglage :",
 "Recruiting well": "Bien recruter",
 "Recruitment Additional Prices By Inscription Rarity": "Prix supplémentaires de recrutement par rareté d'inscription",
 "Recruitment Refresh Cost": "Coût d'actualisation du recrutement",
 "Recruitment Unique Existing Names": "Noms uniques existants de recrutement",
 "Recruitment Unique Existing Profiles": "Profils uniques existants de recrutement",
 "Recruitment guide": "Guide de recrutement",
 "Recruitment pool": "Réserve de recrutement",
 "Recruitment rank": "Rang de recrutement",
 "Recruitment unit weights // (0306) Human, Lizardman, Elf, Dwarf, Baekgwi, Tal": "Poids des unités de Recrutement // (0306) Humain, Homme-lézard, Elfe, Nain, Baekgwi, Tal",
 "Recruitment: applied to newly recruited units": "Recrutement : appliqué aux unités nouvellement recrutées",
 "RecruitmentInspectRevealTalentAmount": "RecruitmentInspectRevealTalentAmount",
 "Recruitment_": "Recruitment_",
 "Recrutement": "Recrutement",
 "Recrutement - Dungeon Settlers Wiki": "Recrutement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recrutement - desc": "Recrutement - desc",
 "Recrutement : appliqué aux unités nouvellement recrutées": "Recrutement : appliqué aux unités nouvellement recrutées",
 "Recul cramoisi": "Recul cramoisi",
 "Recul cramoisi - Dungeon Settlers Wiki": "Recul cramoisi - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recul cramoisi icon": "Icône Recul cramoisi",
 "Red": "Red",
 "Red Banner": "Bannière rouge",
 "Red Carpet": "Tapis rouge",
 "Red Carpet B": "Tapis rouge B",
 "Red Carpet B - desc": "Tapis rouge B - desc",
 "Red Carpet B - flavor": "Tapis rouge B - flavor",
 "Red Carpet B - name": "Tapis rouge B - name",
 "Red Crystal": "Cristal rouge",
 "Red Dragon Breath (ancient fire dragon)": "Souffle du dragon rouge (ancien dragon de feu)",
 "Red Monster Rat (Main7) ends the story; it does NOT clear the region or unlock anything": "Le Rat monstre rouge (Main7) termine l'histoire ; il ne termine PAS la région et ne déverrouille rien",
 "Red Monster Rat 3-phase boss": "Rat monstre rouge, boss à 3 phases",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 1": "Salle exclusive du Rat monstre rouge 1",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle exclusive du Rat monstre rouge 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 1 map": "Carte de la Salle exclusive du Rat monstre rouge 1",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 1 plan": "Plan Salle exclusive Rat monstre rouge 1",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 2": "Salle exclusive du Rat monstre rouge 2",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle exclusive du Rat monstre rouge 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 2 map": "Carte de la Salle exclusive du Rat monstre rouge 2",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 2 plan": "Plan Salle exclusive Rat monstre rouge 2",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 3": "Salle exclusive du Rat monstre rouge 3",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle exclusive du Rat monstre rouge 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 3 map": "Carte de la Salle exclusive du Rat monstre rouge 3",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 3 plan": "Plan Salle exclusive Rat monstre rouge 3",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 4": "Salle exclusive du Rat monstre rouge 4",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle exclusive du Rat monstre rouge 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 4 map": "Carte de la Salle exclusive du Rat monstre rouge 4",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 4 plan": "Plan Salle exclusive Rat monstre rouge 4",
 "Red Monster Rat Fixed": "Red Monster Rat Fixed",
 "Red Monster Rat Random": "Rat monstre rouge aléatoire",
 "Red Monster Rat Soul Stone (works)": "Pierre d'âme du Rat monstre rouge (fonctionne)",
 "Red Rat Random": "Red Rat Random",
 "Red Stand Banner": "Bannière de support rouge",
 "Red Stone Golem Random": "Golem de pierre rouge aléatoire",
 "RedMonsterRat": "RedMonsterRat",
 "Red_Small": "Red_Small",
 "Reduces incoming damage by about 50%": "Réduit les dégâts subis d'environ 50 %",
 "Reducing wear": "Réduire l'usure",
 "Reference for every stat/status key in the game.": "Référence pour chaque clé de stat/statut du jeu.",
 "Referenced by": "Référencé par",
 "Refers to the base Settlement Portal's durability decrease per hour.": "Fait référence à la baisse de durabilité par heure du Portail de colonie de base.",
 "Refers to the item 'type' key value needed to level up from each level to the next. {0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".": "Désigne la valeur clé du 'type' d'objet nécessaire pour passer de chaque niveau au suivant. {0} est un placeholder inutilisé dont la valeur est fixée à \"None\".",
 "Refers to the max Mood value. It isn't a value that actually fluctuates in use; it's mainly used as the max reference for displaying gauge bars, etc. in the UI. (The actual value has no maximum.)": "Fait référence à la valeur d'Humeur max. Ce n'est pas une valeur qui fluctue réellement à l'usage ; elle sert principalement de référence max pour l'affichage des barres de jauge, etc. dans l'interface. (La valeur réelle n'a pas de maximum.)",
 "Refers to the number of ticks per hour. Multiplying this by 24 gives the number of ticks per day.": "Fait référence au nombre de ticks par heure. Le multiplier par 24 donne le nombre de ticks par jour.",
 "Refers to the slot background display range based on the Life stat. Below {0}: Bad Below {1}: Normal Below {2}: Good Below {3}: Great Otherwise (i.e., {3} or higher): Perfect": "Fait référence à la plage d'affichage du fond de l'emplacement selon la stat de Vie. En dessous de {0} : Mauvais En dessous de {1} : Normal En dessous de {2} : Bon En dessous de {3} : Excellent Sinon (c.-à-d. {3} ou plus) : Parfait",
 "Refined Garnet": "Grenat raffiné",
 "Refined Garnet - Dungeon Settlers Wiki": "Grenat raffiné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Refined Garnet icon": "Grenat raffiné icon",
 "Refined Opal": "Opale raffinée",
 "Refined Opal - Dungeon Settlers Wiki": "Opale raffinée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Refined Opal icon": "Opale raffinée icon",
 "Refined Peridot": "Péridot raffiné",
 "Refined Peridot - Dungeon Settlers Wiki": "Péridot raffiné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Refined Peridot icon": "Péridot raffiné icon",
 "Reflect -1% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage.": "Reflète -1% des dégâts magiques subis vers l'attaquant en tant que dégâts magiques.",
 "Reflect / Thorns": "Renvoi / Épines",
 "Reflect 50% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage.": "Reflète 50% des dégâts magiques subis vers l'attaquant en tant que dégâts magiques.",
 "Reflect and thorns": "Renvoi et épines",
 "Reflect damage calculator": "Calculateur de dégâts renvoyés",
 "Reflect fraction": "Fraction de renvoi",
 "Reflect source": "Source de renvoi",
 "Reflected = the incoming hit's total damage x 100 x 0.01, sent back at the attacker as a fixed-value hit with no damage type.": "Renvoyé = les dégâts totaux du coup entrant x 100 x 0,01, renvoyés à l'attaquant comme un coup à valeur fixe sans type de dégâts.",
 "Reflected back": "Renvoyé",
 "Reflected before the reflector's own damage bonuses and critical roll.": "Renvoyé avant les propres bonus de dégâts et le tirage critique de celui qui renvoie.",
 "Reflected damage = 200 × 100% =": "Dégâts renvoyés = 200 × 100% =",
 "Reflects 50% of Magic Damage taken back to the attacker as Magic Damage.": "Reflète 50% des dégâts magiques subis vers l'attaquant en tant que dégâts magiques.",
 "Reflects 50% of Melee Damage taken back to the attacker as Physical Damage.": "Réfléchit 50% des dégâts de mêlée reçus vers l'attaquant en tant que dégâts physiques.",
 "Reflects {0}% (currently: 50) of received magic damage to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)": "Reflète {0}% (actuellement: 50) des dégâts magiques reçus à l'attaquant en dégâts neutres. (Prévention des boucles infinies)",
 "Reflects {0}% (currently: 50) of received melee damage to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)": "Reflète {0}% (actuellement : 50) des dégâts de mêlée reçus à l'attaquant sous forme de dégâts neutres. (Prévention de boucle infinie)",
 "Reflète la lumière et dégage une douce lueur.": "Reflète la lumière et dégage une douce lueur.",
 "Reflète la lumière, dégageant un éclat éblouissant.": "Reflète la lumière, dégageant un éclat éblouissant.",
 "RefreshCost": "RefreshCost",
 "Regarde ce que les morts ont laissé derrière eux en dernier. Quels qu'aient été les espoirs qu'ils portaient, que reste-t-il là où ils furent dispersés ? Ne demeure-t-il pas seulement le parfum d'un passé honteux, et des jours de souffrance qu'il engendra ? - Philosophe Sallustius": "Regarde ce que les morts ont laissé derrière eux en dernier. Quels qu'aient été les espoirs qu'ils portaient, que reste-t-il là où ils furent dispersés ? Ne demeure-t-il pas seulement le parfum d'un passé honteux, et des jours de souffrance qu'il engendra ? - Philosophe Sallustius",
 "Regarder les flammes crépiter apaise l'esprit.": "Regarder les flammes crépiter apaise l'esprit.",
 "Regardons à l'intérieur.": "Regardons à l'intérieur.",
 "Regeneration aura": "Aura de régénération",
 "Region": "Région",
 "Region 1 Common": "Commun de la région 1",
 "Region 1 Common - Dungeon Settlers Wiki": "Région 1 Commune - Dungeon Settlers Wiki",
 "Region 1 Common map": "Region 1 Common map",
 "Region 1 Common plan": "Plan commun de la région 1",
 "Region 1 Dungeon Merchant": "Marchand du Donjon Région 1",
 "Region 1 Encounter after completing Alpha Sandstone Slogel Hunt": "Rencontre de la Région 1 après avoir complété la Chasse au Slogel de Grès Alpha",
 "Region 1 Shared": "Commun région 1",
 "Region 1 Shared - Dungeon Settlers Wiki": "Région 1 partagée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Region 1 Shared map": "Carte partagée de la région 1",
 "Region 1 Shared plan": "Plan partagé de la région 1",
 "Region 2 Common": "Région 2 commun",
 "Region 2 Common - Dungeon Settlers Wiki": "Région 2 commune - Dungeon Settlers Wiki",
 "Region 2 Common map": "Carte commune de la région 2",
 "Region 2 Common plan": "Plan commun de la région 2",
 "Region 2 Dungeon Merchant": "Marchand du Donjon Région 2",
 "Region 2 Shared": "Commun région 2",
 "Region 2 Shared - Dungeon Settlers Wiki": "Partagé de la région 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Region 2 Shared map": "Carte partagée Région 2",
 "Region 2 Shared plan": "Plan partagé de la région 2",
 "Region Unlock & Progression": "Déblocage des régions et progression",
 "Region chain": "Chaîne de régions",
 "Region enum": "Enum de région",
 "Region id": "ID de région",
 "Regional environment effect": "Effet d'environnement régional",
 "Regional environment effects": "Effets environnementaux régionaux",
 "Regions": "Régions",
 "Regions - Dungeon Settlers Wiki": "Régions - Dungeon Settlers Wiki",
 "Related page (optional)": "Page associée (facultatif)",
 "Related:": "Associé :",
 "Relationship to Forgotten Abyss": "Rapport avec l'Abîme Oublié",
 "Relative roll weights per expedition; how many positive/negative effects roll depends on the chosen combat difficulty (Easy 2/0 - Normal 1/0 - Hard 1/1 - Very Hard 1/2 - Devastation 1/3).": "Poids de tirage relatifs par expédition ; le nombre d'effets positifs/négatifs tirés dépend de la difficulté de combat choisie (Facile 2/0 - Normal 1/0 - Difficile 1/1 - Très difficile 1/2 - Dévastation 1/3).",
 "Relaxed": "Détendu",
 "Relaxed (below 20)": "Détendu (sous 20)",
 "Released": "Relâché",
 "Released casters use three crystal families that also route a staff's element: **Red Crystal (Fire), Blue Crystal (Water) and Green Crystal (Nature)**, used in both staves and random-affix jewelry. Each has a **higher-tier gem upgrade that is gated**: **Garnet** (upgrades Red/Fire), **Opal** (upgrades Blue/Water) and **Peridot** (upgrades Green/Nature). Their ores exist but are unnamed, and their staff/jewelry variants have no recipes or empty affix pools. The gated **Gold** jewelry line sits above Silver.": "Les lanceurs de sorts disponibles utilisent trois familles de cristaux qui déterminent aussi l'élément d'un bâton : **Cristal rouge (Feu), Cristal bleu (Eau) et Cristal vert (Nature)**, utilisés à la fois dans les bâtons et dans les bijoux à affixes aléatoires. Chacune possède une **amélioration de gemme de rang supérieur qui est verrouillée** : **Grenat** (améliore Rouge/Feu), **Opale** (améliore Bleu/Eau) et **Péridot** (améliore Vert/Nature). Leurs minerais existent mais sont sans nom, et leurs variantes de bâtons/bijoux n'ont pas de recettes ou des pools d'affixes vides. La lignée de bijoux **Or** verrouillée se situe au-dessus de l'Argent.",
 "Released equipment tiers run": "Les paliers d'équipement disponibles vont de",
 "Released gear tiers": "Paliers d'équipement disponibles",
 "Released in B.0.3.40. Recruitable from clan rank 3 onward at weight 25, the same weight as Elf, so roughly a 14% chance per candidate once unlocked. Perception-focused with a Greatsword penalty, pushing them toward bows and nature/water magic. The day/night stat swing is the largest conditional modifier any race carries.": "Publié dans la B.0.3.40. Recrutable à partir du rang de clan 3 avec un poids de 25, le même que l'elfe, soit environ 14% de chance par candidat une fois débloqué. Axé sur la perception avec une pénalité aux épées à deux mains, ce qui les pousse vers les arcs et la magie de nature/eau. L'écart de statistiques jour/nuit est le plus grand modificateur conditionnel porté par une race.",
 "Relief Food not completed": "Aliments de secours non terminés",
 "Relief Rations Complete": "Rations de secours terminées",
 "Remarqué dès le plus jeune âge,": "Remarqué dès le plus jeune âge,",
 "Remember reveals": "Mémoriser les révélations",
 "Remnant": "Vestige",
 "Remnant (81)": "Vestige (81)",
 "Remnant (89)": "Remnant (89)",
 "Remove": "Retirer",
 "Remove this character": "Supprimer ce personnage",
 "Remove this inscription tree - frees its inscription slot.": "Retirer cet arbre d'inscription - libère son emplacement d'inscription.",
 "Removed (1)": "Removed (1)",
 "Removed (15)": "Supprimé (15)",
 "Removed (22)": "Removed (22)",
 "Removed (3)": "Supprimé(s) (3)",
 "Removed (5)": "Supprimé (5)",
 "Removed (63)": "Supprimé (63)",
 "Removed (8)": "Removed (8)",
 "Removed ({#})": "Supprimé ({#})",
 "Removes": "Supprime",
 "Removes Immobilisation, Lent and grants Célérité for {0} seconds.": "Supprime Immobilisation, Lent et accorde Célérité pendant {0} secondes.",
 "Removes poisoning.": "Retire l'empoisonnement.",
 "Rempli d'empreintes racontant les récits cachés des aventuriers.": "Rempli d'empreintes racontant les récits cachés des aventuriers.",
 "Remplissez différents types de salles, comme les salles privées, pour obtenir des bonus. C'est particulièrement utile pour gérer l'humeur.": "Remplissez différents types de salles, comme les salles privées, pour obtenir des bonus. C'est particulièrement utile pour gérer l'humeur.",
 "Rend ?% des PV en ? s.": "Rend ?% des PV en ? s.",
 "Rend l'esprit résilient, prêt à supporter n'importe quelle épreuve.": "Rend l'esprit résilient, prêt à supporter n'importe quelle épreuve.",
 "Rend le corps plus léger pendant un court instant.": "Rend le corps plus léger pendant un court instant.",
 "Rend les déplacements plus légers et plus rapides.": "Rend les déplacements plus légers et plus rapides.",
 "Rend les muscles plus fermes et vous envahit d'une poussée de puissance.": "Rend les muscles plus fermes et vous envahit d'une poussée de puissance.",
 "Rend à l'attaquant 100% de tous les types de dégâts subis.": "Rend à l'attaquant 100% de tous les types de dégâts subis.",
 "Rend à l'attaquant 100% de tous les types de dégâts subis. Sends 100 percent of every hit you take back at the attacker as typeless damage.": "Rend à l'attaquant 100% de tous les types de dégâts subis. Renvoie 100 pour cent de chaque coup subi à l'attaquant sous forme de dégâts sans type.",
 "Rendered from the game's real floor, wall and decoration tiles for this template. Edges without a wall are doorways where corridors connect this room to its neighbours. Monster, item and NPC spawn points are not shown.": "Rendu à partir des vraies tuiles de sol, de mur et de décoration du jeu pour ce modèle. Les bords sans mur sont des portes où les couloirs relient cette salle à ses voisines. Les points d'apparition de monstres, d'objets et de PNJ ne sont pas affichés.",
 "Renders the creep area at the base out to a distance of {0} from the creep": "Affiche la zone de creep à la base jusqu'à une distance de {0} du creep",
 "Renforce les capacités secondaires créatives.": "Renforce les capacités secondaires créatives.",
 "Renforce les styles de combat à l'épée.": "Renforce les styles de combat à l'épée.",
 "Renforce temporairement les aptitudes magiques.": "Renforce temporairement les aptitudes magiques.",
 "Renforce temporairement les aptitudes magiques. Accordé par 1 objet": "Renforce temporairement les aptitudes magiques. Accordé par 1 objet",
 "Renforce temporairement les aptitudes magiques. Granted by 1 item": "Renforce temporairement les aptitudes magiques. Accordé par 1 objet",
 "Renforcement de l'agilité": "Renforcement de l'agilité",
 "Renforcement de l'agilité - Dungeon Settlers Wiki": "Renforcement de l'agilité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Renforcement de l'agilité icon": "Renforcement de l'agilité icon",
 "Renforcement de l'intelligence": "Renforcement de l'intelligence",
 "Renforcement de l'intelligence - Dungeon Settlers Wiki": "Renforcement de l'intelligence - Dungeon Settlers Wiki",
 "Renforcement de l'intelligence icon": "Renforcement de l'intelligence icon",
 "Renforcement de la constitution": "Renforcement de la constitution",
 "Renforcement de la constitution - Dungeon Settlers Wiki": "Renforcement de la constitution - Dungeon Settlers Wiki",
 "Renforcement de la constitution icon": "Renforcement de la constitution icon",
 "Renforcement de la force": "Renforcement de la force",
 "Renforcement de la force - Dungeon Settlers Wiki": "Renforcement de la force - Dungeon Settlers Wiki",
 "Renforcement de la force icon": "Renforcement de la force icon",
 "Renforcement de la perception": "Renforcement de la perception",
 "Renforcement de la perception - Dungeon Settlers Wiki": "Renforcement de la perception - Dungeon Settlers Wiki",
 "Renforcement de la perception icon": "Renforcement de la perception icon",
 "Renforcement de la volonté": "Renforcement de la volonté",
 "Renforcement de la volonté - Dungeon Settlers Wiki": "Renforcement de la volonté - Dungeon Settlers Wiki",
 "Renforcement de la volonté icon": "Renforcement de la volonté icon",
 "Renforcé": "Renforcé",
 "Renforcé - Dungeon Settlers Wiki": "Renforcé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Renforcé icon": "Icône Renforcé",
 "Renvoi : Corps à corps": "Renvoi : Corps à corps",
 "Renvoi : Corps à corps - Dungeon Settlers Wiki": "Renvoi : Corps à corps - Dungeon Settlers Wiki",
 "Renvoi : Corps à corps icon": "Icône Renvoi : Corps à corps",
 "Renvoi : Physique": "Renvoi : Physique",
 "Renvoi : Physique - Dungeon Settlers Wiki": "Renvoi : Physique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Renvoi : Physique icon": "Icône Renvoi : Physique",
 "Renvoi : Portée": "Renvoi : Portée",
 "Renvoi : Portée - Dungeon Settlers Wiki": "Renvoi : Portée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Renvoi : Portée icon": "Icône Renvoi : Portée",
 "Renvoi d'unités": "Renvoi d'unités",
 "Renvoi: Magie": "Renvoi: Magie",
 "Renvoi: Magie - Dungeon Settlers Wiki": "Renvoi: Magie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Renvoi: Magie icon": "Icône Renvoi: Magie",
 "Renvoie 50% des dégâts physiques subis à l'attaquant sous forme de dégâts physiques.": "Renvoie 50% des dégâts physiques subis à l'attaquant sous forme de dégâts physiques.",
 "Renvoie ?% des dégâts physiques subis à l'attaquant sous forme de dégâts physiques.": "Renvoie ?% des dégâts physiques subis à l'attaquant sous forme de dégâts physiques.",
 "Renvoie les attaques comme si elles venaient d'un miroir.": "Renvoie les attaques comme si elles venaient d'un miroir.",
 "Renvoie temporairement une partie des dégâts subis.": "Renvoie temporairement une partie des dégâts subis.",
 "Renvoie à l'attaquant 50% des dégâts magiques subis sous forme de dégâts magiques.": "Renvoie à l'attaquant 50% des dégâts magiques subis sous forme de dégâts magiques.",
 "Renvoie à l'attaquant 50% des dégâts physiques à distance subis, sous forme de dégâts p...": "Renvoie à l'attaquant 50% des dégâts physiques à distance subis, sous forme de dégâts p...",
 "Renvoie à l'attaquant 50% des dégâts physiques à distance subis, sous forme de dégâts physiques.": "Renvoie à l'attaquant 50% des dégâts physiques à distance subis, sous forme de dégâts physiques.",
 "Renvoie à l'attaquant 50% des dégâts physiques à distance subis, sous forme de dégâts physiques. Accordé par 1 objet": "Renvoie à l'attaquant 50% des dégâts physiques à distance subis, sous forme de dégâts physiques. Accordé par 1 objet",
 "Renvoie à l'attaquant 50% des dégâts physiques à distance subis, sous forme de dégâts physiques. Granted by 1 item": "Renvoie à l'attaquant 50% des dégâts physiques à distance subis, sous forme de dégâts physiques. Accordé par 1 objet",
 "Renvoie à l'attaquant ?% des dégâts magiques subis sous forme de dégâts magiques.": "Renvoie à l'attaquant ?% des dégâts magiques subis sous forme de dégâts magiques.",
 "Renvoyer à l'attaquant 50% des dégâts physiques de corps à corps subis sous forme de dé...": "Renvoyer à l'attaquant 50% des dégâts physiques de corps à corps subis sous forme de dé...",
 "Renvoyer à l'attaquant 50% des dégâts physiques de corps à corps subis sous forme de dégâts physiques.": "Renvoyer à l'attaquant 50% des dégâts physiques de corps à corps subis sous forme de dégâts physiques.",
 "Renvoyer à l'attaquant 50% des dégâts physiques de corps à corps subis sous forme de dégâts physiques. Accordé par 1 objet": "Renvoyer à l'attaquant 50% des dégâts physiques de corps à corps subis sous forme de dégâts physiques. Accordé par 1 objet",
 "Renvoyer à l'attaquant 50% des dégâts physiques de corps à corps subis sous forme de dégâts physiques. Granted by 1 item": "Renvoyer à l'attaquant 50% des dégâts physiques de corps à corps subis sous forme de dégâts physiques. Accordé par 1 objet",
 "Repairs": "Répare",
 "Repairs are done at a Repair Stand; the game tables define no material cost per repair, so \"mend back to full\" is the durability restored, not an item price.": "Les réparations se font à un Établi de réparation ; les tables du jeu ne définissent aucun coût en matériaux par réparation, donc « réparer entièrement » désigne la durabilité restaurée, non un prix d'objet.",
 "Repairs with": "Réparé avec",
 "Repeatable": "Répétable",
 "Repeatable 'Expedition Resolution' goals that advance clan rank": "Objectifs répétables 'Résolution de l'expédition' qui font progresser le rang du clan",
 "Repeatable on-death drops only. One-time first-kill bonuses (soul stones, etc.) are on each unit's page; bosses are on the": "Butin répétable à la mort uniquement. Les bonus uniques de première élimination (pierres d'âme, etc.) figurent sur la page de chaque unité ; les boss se trouvent sur la",
 "Report a bug / suggest a feature": "Signaler un bug / proposer une fonctionnalité",
 "Represents the current emotional state of a unit.": "Représente l'état émotionnel actuel d'une unité.",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check": "Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab. ## Humeur decrease": "Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez vérifier les facteurs influant sur l'humeur via la section « Humeur » dans l'onglet « État ». ## Humeur diminue",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.": "Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez vérifier les facteurs influençant l'humeur via l'onglet 'Humeur' dans le panneau 'Statut'.",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below": "Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez vérifier les facteurs influençant l'humeur via l'onglet 'Humeur' dans le panneau 'Statut'. Si Humeur est en dessous",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood-influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab. ## Humeur decrease": "Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez vérifier les facteurs influant sur l'humeur via la section « Humeur » dans l'onglet « État ». ## Humeur diminue",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.": "Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez vérifier les facteurs influençant l'humeur via l'onglet 'Humeur' dans le panneau 'Statut'.",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below": "Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez vérifier les facteurs influençant l'humeur via l'onglet 'Humeur' dans le panneau 'Statut'. Si Humeur est en dessous",
 "Represents the reputation and standing of the Dungeon expedition. Higher ranks allow broader use of the Guild. You can raise the rank by accumulating Point de contribution.": "Représente la réputation et la position de l'expédition du Donjon. Des rangs plus élevés permettent un usage plus large de la Guilde. Vous pouvez augmenter le rang en accumulant des Point de contribution.",
 "Represents the reputation and standing of your dungeon expedition. Higher ranks grant broader access to guild services. You can raise your rank by earning Point de contribution.": "Représente la réputation et la position de votre expédition du donjon. Des rangs plus élevés accordent un accès plus large aux services de la guilde. Vous pouvez augmenter votre rang en gagnant des Point de contribution.",
 "Représente l'état émotionnel actuel d'une unité.": "Représente l'état émotionnel actuel d'une unité.",
 "Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter les facteurs influençant l'humeur via l'onglet 'Humeur' du panneau 'État'.": "Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter les facteurs influençant l'humeur via l'onglet 'Humeur' du panneau 'État'.",
 "Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter les facteurs influençant l'humeur via l'onglet 'Humeur' du panneau 'État'. Si l'humeur est inférieure à 0, Stress augmente proportionnellement. Si l'humeur est supérieure à 0, Stress diminue proportionnellement. L'humeur diminue à cause de conditions négatives comme la faim ou les séjours prolongés dans un donjon, et elle augmente grâce à des expériences positives comme le repos ou un bon repas.": "Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter les facteurs influençant l'humeur via l'onglet 'Humeur' du panneau 'État'. Si l'humeur est inférieure à 0, Stress augmente proportionnellement. Si l'humeur est supérieure à 0, Stress diminue proportionnellement. L'humeur diminue à cause de conditions négatives comme la faim ou les séjours prolongés dans un donjon, et elle augmente grâce à des expériences positives comme le repos ou un bon repas.",
 "Représente la croissance et l'expérience d'une unité.": "Représente la croissance et l'expérience d'une unité.",
 "Représente la croissance et l'expérience d'une unité. Lorsque l'expérience atteint son maximum, l'unité peut": "Représente la croissance et l'expérience d'une unité. Lorsque l'expérience atteint son maximum, l'unité peut",
 "Représente la réputation et le rang de votre expédition de donjon. Un rang plus élevé accorde un accès plus large aux services de la guilde.": "Représente la réputation et le rang de votre expédition de donjon. Un rang plus élevé accorde un accès plus large aux services de la guilde.",
 "Représente la réputation et le rang de votre expédition de donjon. Un rang plus élevé accorde un accès plus large aux services de la guilde. Vous pouvez augmenter votre rang en gagnant Point de contribution. Expédition triviale Expédition insignifiante <Fonctionnalité non implémentée> Expédition établie Expédition notable Expédition réputée Expédition renommée Expédition légendaire": "Représente la réputation et le rang de votre expédition de donjon. Un rang plus élevé accorde un accès plus large aux services de la guilde. Vous pouvez augmenter votre rang en gagnant Point de contribution. Expédition triviale Expédition insignifiante <Fonctionnalité non implémentée> Expédition établie Expédition notable Expédition réputée Expédition renommée Expédition légendaire",
 "Représente le nombre de membres de l'expédition.": "Représente le nombre de membres de l'expédition.",
 "Représente le nombre de membres de l'expédition. À mesure que": "Représente le nombre de membres de l'expédition. À mesure que",
 "Représente les capacités principales du personnage. Par exemple, une Force élevée augmente la puissance d'attaque physique, et chaque Statistique principale détermine son": "Représente les capacités principales du personnage. Par exemple, une Force élevée augmente la puissance d'attaque physique, et chaque Statistique principale détermine son",
 "Représente les capacités principales du personnage. Par exemple, une Force élevée augmente la puissance d'attaque physique, et chaque Statistique principale détermine son Statistique finale. La Statistique principale peut être augmentée via Monter de niveau.": "Représente les capacités principales du personnage. Par exemple, une Force élevée augmente la puissance d'attaque physique, et chaque Statistique principale détermine son Statistique finale. La Statistique principale peut être augmentée via Monter de niveau.",
 "Représente les caractéristiques du personnage. Fournit divers effets.": "Représente les caractéristiques du personnage. Fournit divers effets.",
 "Représente une météo ordinaire sans changements notables.": "Représente une météo ordinaire sans changements notables.",
 "Request to Join Expedition": "Demander à Rejoindre l'Expédition",
 "Request to Join the Expedition": "Demande de rejoindre l'expédition",
 "Required Furniture": "Mobilier requis",
 "Required average Quality of the room's walls (corners included) and interior floor tiles": "Qualité moyenne requise des murs de la salle (coins compris) et des cases de sol intérieures",
 "Required equipment": "Équipement requis",
 "Required items": "Objets requis",
 "Required level": "Niveau requis",
 "Required total Quality of all buildings inside the room except walls, doors and floor tiles": "Qualité totale requise de tous les bâtiments à l'intérieur de la salle sauf les murs, les portes et les cases de sol",
 "RequiredItemAmountFactorForLevelUpByOfferingType": "RequiredItemAmountFactorForLevelUpByOfferingType",
 "RequiredItemAmountForLevelUp": "RequiredItemAmountForLevelUp",
 "RequiredItemForLevelUp": "RequiredItemForLevelUp",
 "Requirement met": "Condition remplie",
 "Requires": "Nécessite",
 "Requires a Bow": "Nécessite un arc",
 "Requires a Club": "Nécessite une massue",
 "Requires a Greatsword": "Nécessite une grande épée",
 "Requires a Nature Staff": "Nécessite un Bâton de la Nature",
 "Requires a Sword": "Nécessite une épée",
 "Requires a Water Staff": "Nécessite un Bâton d'eau",
 "Requires a password due to limited content availability due to the playtest - will be lifted after release, at the team's approval": "Nécessite un mot de passe en raison de la disponibilité limitée du contenu pendant le test - sera levé après la sortie, avec l'accord de l'équipe",
 "Requires ammo": "Nécessite des munitions",
 "Requires:": "Requiert :",
 "Res P/M": "Rés. P/M",
 "RescueWorkload": "RescueWorkload",
 "Research (1)": "Recherche (1)",
 "Research Complete": "Recherche terminée",
 "Research Insect": "Research Insect",
 "Research Insect2": "Research Insect2",
 "Research Insect3": "Research Insect3",
 "Research Insect4": "Research Insect4",
 "Research Lab bonus": "Bonus du Laboratoire de recherche",
 "Research Papers": "Research Papers",
 "Research Papers - Dungeon Settlers Wiki": "Documents de recherche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Research Papers2": "Research Papers2",
 "Research Papers2 - Dungeon Settlers Wiki": "Documents de recherche 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Research Workload": "Charge de recherche",
 "Research capability +30% (Poor room) up to about +150-210% (top-quality rooms)": "Capacité de recherche +30% (salle Médiocre) jusqu'à environ +150-210% (salles de qualité supérieure)",
 "Research complete": "Recherche terminée",
 "Research progress and crops": "Progression de la recherche et cultures",
 "Research requirement multiplier": "Multiplicateur d'exigence de recherche",
 "Research tree": "Arbre de recherche",
 "Research tree with unlocks": "Arbre de recherche avec déblocages",
 "Research tree: grid position, workload, prerequisites, unlock results.": "Arbre de recherche : position dans la grille, charge de travail, prérequis, résultats de déblocage.",
 "Research workload": "Charge de travail de recherche",
 "ResearchCapability": "ResearchCapability",
 "ResearchCondition": "ResearchCondition",
 "ResearchCycleTick": "ResearchCycleTick",
 "ResearchLab": "ResearchLab",
 "ResearchRequiredWorkloadFactorByDifficulty": "ResearchRequiredWorkloadFactorByDifficulty",
 "ResearchTable.json": "ResearchTable.json",
 "ResearchWorkloadTick": "ResearchWorkloadTick",
 "Researching here": "Rechercher ici",
 "Researching here: +120% Capacité de recherche": "Faire des recherches ici : +120% Capacité de recherche",
 "Researching here: +150% Capacité de recherche": "Recherche ici : +150% Capacité de recherche",
 "Researching here: +180% Capacité de recherche": "Recherche ici : +180% Capacité de recherche",
 "Researching here: +210% Capacité de recherche": "Recherche ici : +210% Capacité de recherche",
 "Researching here: +30% Capacité de recherche": "Faire des recherches ici : +30% Capacité de recherche",
 "Researching here: +60% Capacité de recherche": "Faire des recherches ici : +60% Capacité de recherche",
 "Researching here: +90% Capacité de recherche": "Faire des recherches ici : +90% Capacité de recherche",
 "Reset - sure?": "Réinitialiser - sûr ?",
 "Reset discoveries": "Réinitialiser les découvertes",
 "Reset discoveries (N)": "Réinitialiser les découvertes (N)",
 "Resets all learned skills and refunds the SP.": "Réinitialise toutes les compétences apprises et rembourse les PC.",
 "Resets the level to 0 and restarts the clock, so stepping off a safe floor starts the ladder again from the bottom.": "Réinitialise le niveau à 0 et relance l'horloge, donc quitter un étage sûr relance l'échelle depuis le bas.",
 "Resets the level to 0, restarts the clock and sets the 'stop checking' flag, so the ladder is frozen while the squad stands on a safe floor.": "Réinitialise le niveau à 0, relance l'horloge et active le drapeau 'arrêter de vérifier', donc l'échelle est gelée tant que l'escouade se trouve sur un étage sûr.",
 "Resistance formula": "Formule de résistance",
 "Resistances": "Résistances",
 "Resolutions": "Résolutions",
 "Resource Requirements": "Exigences en ressources",
 "Resource node": "Nœud de ressources",
 "Resource node: Avoine Sauvage": "Nœud de ressource : Avoine Sauvage",
 "Resource node: Buisson forestier": "Nœud de ressource : Buisson forestier",
 "Resource node: Buisson tordu": "Nœud de ressource : Buisson tordu",
 "Resource node: Champignon": "Nœud de ressource : Champignon",
 "Resource node: Champignon 3": "Nœud de ressource : Champignon 3",
 "Resource node: Chariot vide": "Nœud de ressource : Chariot vide",
 "Resource node: Fleur": "Nœud de ressource : Fleur",
 "Resource node: Herbe sauvage": "Nœud de ressource : Herbe sauvage",
 "Resource node: Mandragore": "Nœud de ressource : Mandragore",
 "Resource node: Myrtillier": "Nœud de ressource : Myrtillier",
 "Resource node: Navet": "Nœud de ressource : Navet",
 "Resource node: Petit cristal bleu": "Nœud de ressource : Petit cristal bleu",
 "Resource node: Petit cristal rouge": "Nœud de ressource : Petit cristal rouge",
 "Resource node: Petit cristal vert": "Nœud de ressource : Petit cristal vert",
 "Resource node: Petite veine d'argent": "Nœud de ressource : Petite veine d'argent",
 "Resource node: Tas d'os": "Nœud de ressource : Tas d'os",
 "Resource node: Veine d'Argent Moyenne": "Nœud de ressource : Veine d'Argent Moyenne",
 "Resource node: Wagon vide": "Nœud de ressource : Wagon vide",
 "Resource node: {#}": "Nœud de ressource : {#}",
 "Resource nodes": "Gisements de ressources",
 "Resource | From | Floors | Chance": "Ressource | Provenance | Sols | Chance",
 "Resources & Needs": "Ressources et besoins",
 "Resources and time are very limited, requiring precise": "Les ressources et le temps sont très limités, exigeant une précision",
 "Resources and time are very limited, requiring precise long term planning and loss control.": "Les ressources et le temps sont très limités, nécessitant une planification précise à long terme et un contrôle des pertes.",
 "Resources and time are very limited, requiring precise long-term planning and loss control.": "Les ressources et le temps sont très limités, nécessitant une planification précise à long terme et un contrôle des pertes.",
 "Resources are extremely scarce and goods are expensive.": "Les ressources sont extrêmement rares et les biens sont chers.",
 "Resources are extremely scarce and goods are expensive. Your long term planning and delicate management skills will be put to the test.": "Les ressources sont extrêmement rares et les biens sont chers. Vos compétences en planification à long terme et en gestion délicate seront mises à l'épreuve.",
 "Resources are extremely scarce and goods are expensive. Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test.": "Les ressources sont extrêmement rares et les biens sont chers. Vos compétences en planification à long terme et en gestion délicate seront mises à l'épreuve.",
 "Resources per Dungeon": "Ressources par donjon",
 "Resources per Dungeon - Dungeon Settlers Wiki": "Ressources par donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resources you can gather in {#}": "Ressources récoltables dans {#}",
 "Resources: {#}": "Ressources : {#}",
 "Respawn interval & Magic Saturation": "Intervalle de réapparition et Saturation magique",
 "Respect the clock": "Respectez l'horloge",
 "Ressource essentielle à l'industrie.": "Ressource essentielle à l'industrie.",
 "Ressources et récolte": "Ressources et récolte",
 "Ressources et récolte - desc": "Ressources et récolte - desc",
 "Ressources par donjon - Dungeon Settlers Wiki": "Ressources par donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ressuscite un gobelin mort.": "Ressuscite un gobelin mort.",
 "Ressuscite un gobelin mort. 10s cooldown": "Ressuscite un gobelin mort. Recharge de 10s",
 "Ressuscite un gobelin mort. 10s de recharge": "Ressuscite un gobelin mort. 10s de recharge",
 "Rest": "Rest",
 "RestWoundDecreasePercentage": "RestWoundDecreasePercentage",
 "RestWoundDecreaseStructureQualityFactor": "RestWoundDecreaseStructureQualityFactor",
 "Restaure": "Restaure",
 "Restaure 10": "Restaure 10",
 "Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.": "Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.",
 "Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde. Accordé par 2 compétences": "Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde. Accordé par 2 compétences",
 "Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde. Granted by 2 skills": "Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde. Accordé par 2 compétences",
 "Restaure 100": "Restaure 100",
 "Restaure 300": "Restaure 300",
 "Restaure 300 PV en 10 secondes.": "Restaure 300 PV en 10 secondes.",
 "Restaure 300 Santé actuelle pendant 10 secondes.": "Restaure 300 Santé actuelle pendant 10 secondes.",
 "Restaure 300 Santé actuelle pendant 10 secondes. Effets : • Pommade (sur les alliés): Restaure les points de vie progressivement. Restaure 300 PV en 10 secondes.": "Restaure 300 Santé actuelle pendant 10 secondes. Effets : • Pommade (sur les alliés): Restaure les points de vie progressivement. Restaure 300 PV en 10 secondes.",
 "Restaure 400 PV en 10 secondes.": "Restaure 400 PV en 10 secondes.",
 "Restaure 800 PV en 10 secondes.": "Restaure 800 PV en 10 secondes.",
 "Restaure ?": "Restaure ?",
 "Restaure ? Énergie par cumul chaque seconde.": "Restaure ? Énergie par cumul chaque seconde.",
 "Restaure Santé actuelle d'une unité alliée à hauteur de 50% de Puissance d'attaque magique.": "Restaure Santé actuelle d'une unité alliée à hauteur de 50% de Puissance d'attaque magique.",
 "Restaure des points de vie selon une partie des dégâts infligés par l'unité.": "Restaure des points de vie selon une partie des dégâts infligés par l'unité.",
 "Restaure des points de vie égaux à 20% de": "Restaure des points de vie égaux à 20% de",
 "Restaure des points de vie égaux à 20% de Bouclier lorsque sa durée prend fin. Effects: • Bouclier: Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Restaure des points de vie égaux à 20% de Bouclier lorsque sa durée prend fin. Effets : • Bouclier : Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Restaure des points de vie égaux à 20% de Bouclier lorsque sa durée prend fin. Effets : • Bouclier: Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.": "Restaure des points de vie égaux à 20% de Bouclier lorsque sa durée prend fin. Effets : • Bouclier: Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.",
 "Restaure la santé.": "Restaure la santé.",
 "Restaure la santé. Restaure 400 PV en 10 secondes.": "Restaure la santé. Restaure 400 PV en 10 secondes.",
 "Restaure la santé. Restaure 800 PV en 10 secondes.": "Restaure la santé. Restaure 800 PV en 10 secondes.",
 "Restaure les points de vie progressivement.": "Restaure les points de vie progressivement.",
 "Restaure les points de vie progressivement. Restaure 300 PV en 10 secondes.": "Restaure les points de vie progressivement. Restaure 300 PV en 10 secondes.",
 "Restaure progressivement la santé.": "Restaure progressivement la santé.",
 "Restaure progressivement la santé. Accordé par 1 objet": "Restaure progressivement la santé. Accordé par 1 objet",
 "Restaure progressivement la santé. Granted by 1 item": "Restaure progressivement la santé. Accordé par 1 objet",
 "Restaure périodiquement des points de vie selon un pourcentage de": "Restaure périodiquement des points de vie selon un pourcentage de",
 "Restaure périodiquement des points de vie selon un pourcentage de Santé maximale. La récupération est répartie entre Santé (tête) et Santé du torse endommagés.": "Restaure périodiquement des points de vie selon un pourcentage de Santé maximale. La récupération est répartie entre Santé (tête) et Santé du torse endommagés.",
 "Restaure tout": "Restaure tout",
 "Restaure tout Santé actuelle instantanément.": "Restaure tout Santé actuelle instantanément.",
 "Restaure à la cible": "Restaure à la cible",
 "Restaure à la cible Santé actuelle équivalente à 100% de Puissance d'attaque magique et lui confère un bonus aléatoire pendant 10 secondes. 15s cooldown": "Restaure à la cible Santé actuelle équivalente à 100% de Puissance d'attaque magique et lui confère un bonus aléatoire pendant 10 secondes. Recharge 15s",
 "Restaure à la cible Santé actuelle équivalente à 100% de Puissance d'attaque magique et lui confère un bonus aléatoire pendant 10 secondes. 15s de recharge": "Restaure à la cible Santé actuelle équivalente à 100% de Puissance d'attaque magique et lui confère un bonus aléatoire pendant 10 secondes. 15s de recharge",
 "Restaure à tous les alliés 30% de": "Restaure à tous les alliés 30% de",
 "Restaure à tous les alliés 30% de Énergie en entrant dans un nouvel étage.": "Restaure à tous les alliés 30% de Énergie en entrant dans un nouvel étage.",
 "Reste de feu de camp": "Reste de feu de camp",
 "Reste de feu de camp - Dungeon Settlers Wiki": "Reste de feu de camp - Dungeon Settlers Wiki",
 "Reste positif en toutes circonstances.": "Reste positif en toutes circonstances.",
 "Restes d'os d'animaux": "Restes d'os d'animaux",
 "Restes d'os d'animaux - Dungeon Settlers Wiki": "Restes d'os d'animaux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Restes d'os d'animaux éparpillés.": "Restes d'os d'animaux éparpillés.",
 "Restes d'un golem de pierre géant": "Restes d'un golem de pierre géant",
 "Restes d'un golem de pierre géant - Dungeon Settlers Wiki": "Restes d'un golem de pierre géant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Restez indétectable et ne pouvez pas être ciblé. Cet effet se termine immédiatement si vous infligez des dégâts à un ennemi.": "Restez indétectable et ne pouvez pas être ciblé. Cet effet se termine immédiatement si vous infligez des dégâts à un ennemi.",
 "Restez indétectable et ne pouvez pas être ciblé. Cet effet se termine immédiatement si vous infligez des dégâts à un ennemi. Accordé par 1 objet": "Restez indétectable et ne pouvez pas être ciblé. Cet effet se termine immédiatement si vous infligez des dégâts à un ennemi. Accordé par 1 objet",
 "Restez indétectable et ne pouvez pas être ciblé. Cet effet se termine immédiatement si vous infligez des dégâts à un ennemi. Granted by 1 item": "Restez indétectable et ne pouvez pas être ciblé. Cet effet se termine immédiatement si vous infligez des dégâts à un ennemi. Accordé par 1 objet",
 "Restez indétectable et ne pouvez pas être ciblé. Cet effet se termine immédiatement si...": "Restez indétectable et ne pouvez pas être ciblé. Cet effet se termine immédiatement si...",
 "Resting his chin on one hand, he murmurs to himself.": "Appuyant son menton sur une main, il murmure pour lui-même.",
 "Resting his chin on one hand, he murmurs to himself. \"It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it alive?\" He": "Appuyant son menton sur une main, il murmure pour lui-même. « Cela ressemble à un insecte qui aurait dû s'éteindre il y a longtemps... Quel mécanisme pourrait le garder en vie » ? Il",
 "Restores 15 health to an ally per cast (about 0.9/s at this cadence)": "Restaure 15 de santé à un allié par lancer (environ 0,9/s à cette cadence)",
 "Restores 15 health to an ally per cast (about 1.2/s at this cadence)": "Restaure 15 points de vie à un allié par lancement (environ 1.2/s à cette cadence)",
 "Restores 16 health to an ally per cast (about 1/s at this cadence)": "Restaure 16 points de vie à un allié par lancer (environ 1/s à ce rythme)",
 "Restores 196 health to an ally per cast (about 125.7/s at this cadence)": "Restaure 196 de santé à un allié par lancer (environ 125,7/s à cette cadence)",
 "Restores 201 health to an ally per cast (about 126.4/s at this cadence)": "Restaure 201 points de vie à un allié par lancement (environ 126.4/s à cette cadence)",
 "Restores 220 health to an ally per cast (about 145/s at this cadence)": "Restaure 220 points de vie à un allié par lancement (environ 145/s à ce rythme)",
 "Restores 300 HP over 10 seconds.": "Restaure 300 PV en 10 secondes.",
 "Restores 400 HP over 10 seconds.": "Restaure 400 PV en 10 secondes.",
 "Restores 49 health to an ally per cast (about 31.4/s at this cadence)": "Restaure 49 de santé à un allié par lancer (environ 31,4/s à cette cadence)",
 "Restores 50 health to an ally per cast (about 31.6/s at this cadence)": "Restaure 50 points de santé à un allié par lancer (environ 31,6/s à cette cadence)",
 "Restores 55 health to an ally per cast (about 36.3/s at this cadence)": "Restaure 55 santé à un allié par lancer (environ 36,3/s à cette cadence)",
 "Restores 800 HP over 10 seconds.": "Restaure 800 PV en 10 secondes.",
 "Restores {0}": "Restaure {0}",
 "Restores {0} Santé actuelle per stack every second.": "Restaure {0} Santé actuelle par cumul chaque seconde.",
 "Restores {0} Énergie per stack every second.": "Restaure {0} Énergie par cumul chaque seconde.",
 "Resulting crit chance": "Chance de critique résultante",
 "Retenant leur souffle dans l'ombre, leurs mains se déplacent plus vite que la lumière.": "Retenant leur souffle dans l'ombre, leurs mains se déplacent plus vite que la lumière.",
 "Retire UI Warning Retire Pay - desc": "Retirer l'avertissement UI Retirer le paiement - desc",
 "Retirer de l'emplacement rapide": "Retirer de l'emplacement rapide",
 "Retirer le propriétaire :": "Retirer le propriétaire :",
 "Retirer le sol": "Retirer le sol",
 "Retirer le sol - Dungeon Settlers Wiki": "Retirer le sol - Dungeon Settlers Wiki",
 "Retours et rapports de bugs - Dungeon Settlers Wiki": "Retours et rapports de bugs - Dungeon Settlers Wiki",
 "Revanche Rat Résistant au Feu, version 2 ennemis - Dungeon Settlers Wiki": "Revanche Rat Résistant au Feu, version 2 ennemis - Dungeon Settlers Wiki",
 "Reveal identity": "Révéler l'identité",
 "Revive": "Revive",
 "Reward": "Récompense",
 "Rewards": "Récompenses",
 "Reçoit": "Reçoit",
 "Reçoit Sangsue infernale pendant 720 secondes": "Reçoit Sangsue infernale pendant 720 secondes",
 "RichManaStone": "RichManaStone",
 "Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1": "Cavalier 2 + Chaman 1 + Lanceur 1",
 "Rider 4": "Cavalier 4",
 "Rien ne met plus l'esprit à l'aise que le bruit du vent et le bruit des oiseaux.": "Rien ne met plus l'esprit à l'aise que le bruit du vent et le bruit des oiseaux.",
 "Rien ne se démarque.": "Rien ne se démarque.",
 "Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ...": "Clic droit sur une compétence dans l'emplacement rapide du \"Panneau de commande\" pour choisir individ...",
 "Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.": "Cliquez avec le bouton droit sur un objet dans l'« Inventaire » pour ouvrir le menu d'interaction.",
 "Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. From there, you can equip. or consume": "Cliquez avec le bouton droit sur un objet dans l'« Inventaire » pour ouvrir le menu d'interaction. De là, vous pouvez équiper ou consommer",
 "Right click to dismiss.": "Cliquez avec le bouton droit pour fermer.",
 "Right-click (and Alt + right-click for the full list) opens the interaction menu. These are all the verbs it can offer;": "Le clic droit (et Alt + clic droit pour la liste complète) ouvre le menu d'interaction. Voici tous les verbes qu'il peut proposer ;",
 "Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ...": "Clic droit sur une compétence dans l'emplacement rapide du \"Panneau de commande\" pour choisir individ...",
 "Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.": "Cliquez avec le bouton droit sur un objet dans l'« Inventaire » pour ouvrir le menu d'interaction.",
 "Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. From there, you can equip. or consume": "Cliquez avec le bouton droit sur un objet dans l'« Inventaire » pour ouvrir le menu d'interaction. De là, vous pouvez équiper ou consommer",
 "Right-click to dismiss.": "Cliquez avec le bouton droit pour fermer.",
 "Rigidité": "Rigidité",
 "Rigidité - Dungeon Settlers Wiki": "Rigidité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rigidité icon": "Icône Rigidité",
 "Riposte immédiatement lorsqu'il est touché par une attaque de mêlée.": "Riposte immédiatement lorsqu'il est touché par une attaque de mêlée.",
 "Roaring ×2, Slash ×2, Death ×1": "Roaring ×2, Slash ×2, Death ×1",
 "Robuste": "Robuste",
 "Robuste - Dungeon Settlers Wiki": "Robuste - Dungeon Settlers Wiki",
 "Robuste icon": "Robuste icon",
 "Robuste mais vulnérable au feu.": "Robuste mais vulnérable au feu.",
 "Roche": "Roche",
 "Roche (resource node)": "Roche (resource node)",
 "Roche (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Roche (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Roche (source de ressources)": "Roche (source de ressources)",
 "Roche (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Roche (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Roche palpitante": "Roche palpitante",
 "Roche palpitante - Dungeon Settlers Wiki": "Roche palpitante - Dungeon Settlers Wiki",
 "Roche palpitante icon": "Roche palpitante icon",
 "Roche pouvant être exploitée pour obtenir des ressources.": "Roche pouvant être exploitée pour obtenir des ressources.",
 "Roche pulsante": "Roche pulsante",
 "Roche pulsante - Dungeon Settlers Wiki": "Roche pulsante - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rocher durci par la terre au fil du temps.": "Rocher durci par la terre au fil du temps.",
 "Rocher moyen": "Rocher moyen",
 "Rocher moyen (resource node)": "Rocher moyen (nœud de ressource)",
 "Rocher moyen (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Rocher moyen (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rocher moyen (source de ressources)": "Rocher moyen (source de ressources)",
 "Rocher moyen (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Rocher moyen (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rock Remnant": "Rock Remnant",
 "Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de rocher - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rock Wall Fixed": "Rock Wall Fixed",
 "Rock n Roll": "Rock n Roll",
 "Rocky Area 1": "Zone rocheuse 1",
 "Rocky Area 2": "Zone rocheuse 2",
 "Rocky Area 3": "Zone rocheuse 3",
 "Rohan": "Rohan",
 "Role": "Rôle",
 "Roll floor": "Relancer l'étage",
 "Rolls": "Tirages",
 "Rolls 1 random bonus from:": "Tire 1 bonus aléatoire parmi :",
 "Rolls 2 random bonuses from:": "Génère 2 bonus aléatoires parmi :",
 "Rolls as a negative regional environment effect in": "Apparaît comme effet d'environnement régional négatif dans",
 "Rolls as a positive regional environment effect in": "Apparaît comme effet d'environnement régional positif dans",
 "Ronfler bruyamment pendant son sommeil.": "Ronfler bruyamment pendant son sommeil.",
 "Rongeur": "Rongeur",
 "Rongeur - Dungeon Settlers Wiki": "Rongeur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Rongeur icon": "Rongeur icône",
 "Room": "Salle",
 "Room & Spawn Odds": "Probabilités de salle et d'apparition",
 "Room & Spawn Odds - Dungeon Settlers Wiki": "Salles et probabilités d'apparition - Dungeon Settlers Wiki",
 "Room Type : Sleeping Room": "Type de salle : chambre",
 "Room details": "Détails de la salle",
 "Room layouts by region": "Agencements de salles par région",
 "Room map": "Carte de la salle",
 "Room odds": "Probabilités de salle",
 "Room templates": "Modèles de salle",
 "Room templates (curated count)": "Modèles de salle (nombre sélectionné)",
 "Room theme": "Thème de la salle",
 "Room theme for range previews": "Thème de salle des aperçus de portée",
 "Room tiers above Decent (Impressive, Luxurious and Fantastic) are defined in the game data with their housing bonuses, but have no size, furniture or quality requirements yet, so they cannot be built in this build. Their bonuses are listed here for reference.": "Les paliers de salle au-dessus de Correct (Impressionnant, Luxueux et Fantastique) sont définis dans les données du jeu avec leurs bonus de logement, mais n'ont pas encore d'exigences de taille, de mobilier ou de qualité, ils ne peuvent donc pas être construits dans cette version. Leurs bonus sont listés ici pour référence.",
 "Room type": "Type de salle",
 "Room types": "Types de salles",
 "Room-composition probability tables": "Tables de probabilité de composition des salles",
 "Room-type mix": "Répartition des types de salle",
 "RoomMoodCooltime": "RoomMoodCooltime",
 "RoomStayMin": "RoomStayMin",
 "RoomType": "RoomType",
 "RoomType_": "RoomType_",
 "Rooms": "Salles",
 "Rooms are the real in-game maps, connected door-to-door by corridors. Drag to pan; click any room to enlarge.": "Les salles sont les vraies cartes du jeu, connectées porte à porte par des couloirs. Faites glisser pour vous déplacer ; cliquez sur une salle pour l'agrandir.",
 "Rooms follow the authored graph positions (the intended layout)": "Les salles suivent les positions du graphe conçu (l'agencement prévu)",
 "Rooms:": "Salles :",
 "Root (before tier 1)": "Racine (avant le palier 1)",
 "Rotatable": "Pivotable",
 "Rotate floors.": "Alternez les étages.",
 "Rotate floors/regions - never grind a single floor to 0": "Alternez les étages/régions - ne farmez jamais un seul étage jusqu'à 0",
 "Rotate floors; a 0-depletion floor debuffs the whole region by -50% drops": "Alternez les étages ; un étage à 0 épuisement applique un malus de -50 % aux drops sur toute la région",
 "Roue brisée": "Roue brisée",
 "Roue brisée - Dungeon Settlers Wiki": "Roue brisée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Roue dentée": "Roue dentée",
 "Roue dentée - Dungeon Settlers Wiki": "Roue dentée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Roue dentée icon": "Roue dentée icon",
 "Rough DPS": "DPS approximatif",
 "Rows": "Lignes",
 "Royal Slime (+ Grand Crown, Royal Slime Soul Stone)": "Slime royal (+ Grande Couronne, Pierre d'âme du Slime royal)",
 "Ruche": "Ruche",
 "Ruche - Dungeon Settlers Wiki": "Ruche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ruche icon": "Ruche icon",
 "Rugueux au toucher, mais doté d'une grande puissance de perforation.": "Rugueux au toucher, mais doté d'une grande puissance de perforation.",
 "Rugueux, mais parfaitement utilisable.": "Rugueux, mais parfaitement utilisable.",
 "Rule of thumb:": "Règle empirique :",
 "Run Away": "Fuite",
 "RunningQuest_HuntMawmurk|| RunningQuest_HuntWhiteMawmurk|| RunningQuest_HuntAlphaAcidSlogel && Cooldown_Npc15_0": "RunningQuest_HuntMawmurk|| RunningQuest_HuntWhiteMawmurk|| RunningQuest_HuntAlphaAcidSlogel && Cooldown_Npc15_0",
 "RunningQuest_ResearchInsect4|| RunningQuest_ResearchInsect3|| RunningQuest_ResearchInsect2|| RunningQuest_ResearchInsect && Cooldown_Npc6_0": "RunningQuest_ResearchInsect4|| RunningQuest_ResearchInsect3|| RunningQuest_ResearchInsect2|| RunningQuest_ResearchInsect && Cooldown_Npc6_0",
 "RunningQuest_ResearchInsect4|| RunningQuest_ResearchInsect3|| RunningQuest_ResearchInsect2|| RunningQuest_ResearchInsect||(QuestFinish_InteractXenon2 && CurrentRegion_VeilSilence)||(QuestFinish_InteractXenon4 && CurrentRegion_FesteringBurrow) && Cooldown_Npc6_0": "RunningQuest_ResearchInsect4|| RunningQuest_ResearchInsect3|| RunningQuest_ResearchInsect2|| RunningQuest_ResearchInsect||(QuestFinish_InteractXenon2 && CurrentRegion_VeilSilence)||(QuestFinish_InteractXenon4 && CurrentRegion_FesteringBurrow) && Cooldown_Npc6_0",
 "Runs every tick against the in-game minutes elapsed since the penalty clock was last reset. While the level is below the number of intervals it compares that time to the current interval; on reaching it the level goes up by one and every unit swaps the stage it carries for the next one, so a unit only ever carries the stage matching its level.": "S'exécute à chaque tick en fonction des minutes de jeu écoulées depuis la dernière réinitialisation de l'horloge de pénalité. Tant que le niveau est inférieur au nombre d'intervalles, ce temps est comparé à l'intervalle en cours ; en l'atteignant, le niveau augmente d'un, et chaque unité échange son palier actuel contre le suivant, donc une unité ne porte jamais que le palier correspondant à son niveau.",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you.": "En bruissant à travers la végétation basse à proximité, {0} t'appelle.",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Captain, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narrow": "Faisant bruire les fourrés voisins, {0} vous interpelle. \"Capitaine, il y a une ouverture cachée ici.\" En dégageant les branches et les feuilles, vous découvrez un étroit",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Captain, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narrow hole descending into the hollow of a fallen tree.": "En bruissant à travers la végétation basse à proximité, {0} t'appelle. « Capitaine, il y a une ouverture cachée ici. » Quand tu enlèves les branches et les feuilles, tu trouves un trou étroit qui descend dans le creux d'un arbre tombé.",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Commander, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narro": "Faisant bruire les fourrés voisins, {0} vous interpelle. \"Commandant, il y a une ouverture cachée ici.\" En dégageant les branches et les feuilles, vous découvrez un étro",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Commander, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narrow hole descending into the hollow of a fallen tree.": "Faisant bruire les fourrés voisins, {0} vous interpelle. \"Commandant, il y a une ouverture cachée ici.\" En dégageant les branches et les feuilles, vous découvrez un étroit trou descendant dans le creux d'un arbre tombé.",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Commander, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narrow hole...": "Faisant bruire les fourrés voisins, {0} vous interpelle. \"Commandant, il y a une ouverture cachée ici.\" En dégageant les branches et les feuilles, vous découvrez un étroit trou...",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Commander, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches...": "Faisant bruire les fourrés voisins, {0} vous interpelle. \"Commandant, il y a une ouverture cachée ici.\" En dégageant les branches...",
 "Ruée": "Ruée",
 "Ruée - Dungeon Settlers Wiki": "Ruée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ruée portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Ruée portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Ruée tourbillonnante": "Ruée tourbillonnante",
 "Ruée tourbillonnante - Dungeon Settlers Wiki": "Ruée tourbillonnante - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ruée tourbillonnante portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Ruée tourbillonnante portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Ruée vers les coccinelles": "Ruée vers les coccinelles",
 "Ruée vers les coccinelles - Dungeon Settlers Wiki": "Ruée vers les coccinelles - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ruée vers les coccinelles portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Ruée vers les coccinelles portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Ruée vers les coccinelles portée et zone sur une salle de donjon": "Ruée vers les coccinelles portée et zone sur une salle de donjon",
 "Réapprovisionnez les munitions avant qu'elles ne soient épuisées.": "Réapprovisionnez les munitions avant qu'elles ne soient épuisées.",
 "Récolte": "Récolte",
 "Récolte :": "Récolte :",
 "Récompense de quête de Perion 1": "Récompense de quête de Perion 1",
 "Récompense de quête de Perion 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Récompense de quête de Perion 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Récompense de quête de Zenon 1": "Récompense de quête de Zenon 1",
 "Récompense de quête de Zenon 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Récompense de quête de Zenon 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Récompense de quête de Zenon 2": "Récompense de quête de Zenon 2",
 "Récompense de quête de Zenon 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Récompense de quête de Zenon 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Récompense de quête de Zenon 3": "Récompense de quête de Zenon 3",
 "Récompense de quête de Zenon 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Récompense de quête de Zenon 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Récompense de quête de Zenon 4": "Récompense de quête de Zenon 4",
 "Récompense de quête de Zenon 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Récompense de quête de Zenon 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Récupère 200 de durabilité par seconde": "Récupère 200 de durabilité par seconde",
 "Récupère de la fatigue grâce au sommeil.": "Récupère de la fatigue grâce au sommeil.",
 "Récupère le terrain perdu en libérant la terre opprimée.": "Récupère le terrain perdu en libérant la terre opprimée.",
 "Récupération rapide": "Récupération rapide",
 "Récupération rapide - Dungeon Settlers Wiki": "Récupération rapide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Récupération rapide icon": "Récupération rapide icône",
 "Récupérer": "Récupérer",
 "Récupérer Faim jusqu'à un certain niveau peut vous faire sortir de l'état Proche de la mort.": "Récupérer la Faim jusqu'à un certain niveau peut vous faire sortir de l'état Proche de la mort.",
 "Réduction des dégâts (Garde)": "Réduction des dégâts (Garde)",
 "Réduction des dégâts (Garde) - Dungeon Settlers Wiki": "Réduction des dégâts (Garde) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Réduction des dégâts (Garde) Up": "Réduction des dégâts (Garde) augmente",
 "Réduction des dégâts (Garde) augmente": "Réduction des dégâts (Garde) augmente",
 "Réduction des dégâts (Garde) augmente de 35%.": "Réduction des dégâts (Garde) augmente de 35%.",
 "Réduction des dégâts (Garde) augmente de ?%.": "Réduction des dégâts (Garde) augmente de ?%.",
 "Réduction des dégâts (Garde) icon": "Réduction des dégâts (Garde) icône",
 "Réduction du temps de recharge": "Réduction du temps de recharge",
 "Réduction du temps de recharge - Dungeon Settlers Wiki": "Réduction du temps de recharge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Réduction du temps de recharge Up": "Réduction du temps de recharge augmente",
 "Réduction du temps de recharge augmente": "Réduction du temps de recharge augmente",
 "Réduction du temps de recharge augmente de 10 pendant cette exploration.": "Réduction du temps de recharge augmente de 10 pendant cette exploration.",
 "Réduction du temps de recharge icon": "Réduction du temps de recharge icon",
 "Réduction du temps de recharge Énergie maximale Vitesse de déplacement Régénération des points de vie Poids max": "Réduction du temps de recharge Énergie maximale Vitesse de déplacement Régénération des points de vie Poids max",
 "Réduit de cette valeur la": "Réduit de cette valeur la",
 "Réduit de cette valeur la Point de compétence principal requise pour apprendre les compétences principales de grande épée.": "Réduit de cette valeur la Point de compétence principal requise pour apprendre les compétences principales de grande épée.",
 "Réduit de cette valeur la quantité de": "Réduit de cette valeur la quantité de",
 "Réduit de cette valeur la quantité de Point de compétence principal requise pour apprendre les compétences principales d'épée.": "Réduit de cette valeur la quantité de Point de compétence principal requise pour apprendre les compétences principales d'épée.",
 "Réduit de cette valeur la quantité de Point de compétence principal requise pour apprendre les compétences principales du bouclier.": "Réduit de cette valeur la quantité de Point de compétence principal requise pour apprendre les compétences principales du bouclier.",
 "Réduit de cette valeur le": "Réduit de cette valeur le",
 "Réduit de cette valeur le Point de compétence principal requis pour apprendre les compétences principales d'armes contondantes.": "Réduit de cette valeur le Point de compétence principal requis pour apprendre les compétences principales d'armes contondantes.",
 "Réduit de cette valeur le Point de compétence principal requis pour apprendre les compétences principales de magie de feu.": "Réduit de cette valeur le Point de compétence principal requis pour apprendre les compétences principales de magie de feu.",
 "Réduit de cette valeur le Point de compétence principal requis pour apprendre les compétences principales de magie de l'eau.": "Réduit de cette valeur le Point de compétence principal requis pour apprendre les compétences principales de magie de l'eau.",
 "Réduit de cette valeur le Point de compétence principal requis pour apprendre les compétences principales de magie de la nature.": "Réduit de cette valeur le Point de compétence principal requis pour apprendre les compétences principales de magie de la nature.",
 "Réduit de cette valeur le Point de compétence principal requis pour apprendre les compétences principales à l'arc.": "Réduit de cette valeur le Point de compétence principal requis pour apprendre les compétences principales à l'arc.",
 "Réduit le": "Réduit le",
 "Réduit les dégâts subis de 8% par cumul.": "Réduit les dégâts subis de 8% par cumul.",
 "Réduit les dégâts subis de ?% par cumul.": "Réduit les dégâts subis de ?% par cumul.",
 "Réduit légèrement la pénalité d'humeur liée au séjour dans le donjon.": "Réduit légèrement la pénalité d'humeur liée au séjour dans le donjon.",
 "Réduit périodiquement l'": "Réduit périodiquement l'",
 "Réduit périodiquement l'Humeur des unités alliées à proximité.": "Réduit périodiquement l'Humeur des unités alliées à proximité.",
 "Régime : Carnivore": "Régime : Carnivore",
 "Régime : Omnivore": "Régime : Omnivore",
 "Régime : Végétarien": "Régime : Végétarien",
 "Région 2 commun - Dungeon Settlers Wiki": "Région 2 commun - Dungeon Settlers Wiki",
 "Régions - Dungeon Settlers Wiki": "Régions - Dungeon Settlers Wiki",
 "Régler la vitesse du jeu: F1~F2": "Régler la vitesse du jeu: F1~F2",
 "Régénération d'énergie": "Régénération d'énergie",
 "Régénération d'énergie - Dungeon Settlers Wiki": "Régénération d'énergie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Régénération d'énergie Up": "Régénération d'énergie augmente",
 "Régénération d'énergie augmente": "Régénération d'énergie augmente",
 "Régénération d'énergie augmente.": "Régénération d'énergie augmente.",
 "Régénération d'énergie icon": "Icône Régénération d'énergie",
 "Régénération de la faim": "Régénération de la faim",
 "Régénération de la faim - Dungeon Settlers Wiki": "Régénération de la faim - Dungeon Settlers Wiki",
 "Régénération de la faim icon": "Icône Régénération de la faim",
 "Régénération des points de vie": "Régénération des points de vie",
 "Régénération des points de vie - Dungeon Settlers Wiki": "Régénération des points de vie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Régénération des points de vie augmente.": "Régénération des points de vie augmente.",
 "Régénération des points de vie icon": "Régénération des points de vie icône",
 "Réinitialisation des compétences": "Réinitialisation des compétences",
 "Réinitialisation des compétences - desc": "Réinitialisation des compétences - desc",
 "Réinitialise toutes les compétences et restitue les points de compétence.": "Réinitialise toutes les compétences et restitue les points de compétence.",
 "Réparation complète": "Réparation complète",
 "Réparer son équipement est une vertu du combattant.": "Réparer son équipement est une vertu du combattant.",
 "Réservoir d'eau pour mercenaires.": "Réservoir d'eau pour mercenaires.",
 "Résistance": "Résistance",
 "Résistance - Dungeon Settlers Wiki": "Résistance - Dungeon Settlers Wiki",
 "Résistance icon": "icône Résistance",
 "Résistance magique": "Résistance magique",
 "Résistance magique - Dungeon Settlers Wiki": "Résistance magique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Résistance magique Up": "Augmentation de la résistance magique",
 "Résistance magique augmente": "Résistance magique augmente",
 "Résistance magique augmente de 10 pendant cette exploration.": "Résistance magique augmente de 10 pendant cette exploration.",
 "Résistance magique icon": "Icône Résistance magique",
 "Résistance phys.": "Résistance phys.",
 "Résistance physique": "Résistance physique",
 "Résistance physique - Dungeon Settlers Wiki": "Résistance physique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Résistance physique Down": "Résistance physique diminue",
 "Résistance physique Up": "Augmentation de la résistance physique",
 "Résistance physique augmente": "Résistance physique augmente",
 "Résistance physique augmente de 10 pendant cette exploration.": "Résistance physique augmente de 10 pendant cette exploration.",
 "Résistance physique diminue": "Résistance physique diminue",
 "Résistance physique icon": "Icône Résistance physique",
 "Résistance qui réduit les dégâts magiques. Le multiplicateur de dégâts est calculé avec 100 / (100 + résistance).": "Résistance qui réduit les dégâts magiques. Le multiplicateur de dégâts est calculé avec 100 / (100 + résistance).",
 "Résistance qui réduit les dégâts physiques. Le multiplicateur de dégâts est calculé avec 100 / (100 + résistance).": "Résistance qui réduit les dégâts physiques. Le multiplicateur de dégâts est calculé avec 100 / (100 + résistance).",
 "Résolution de l'expédition": "Résolution de l'expédition",
 "Résolution de l'expédition - Common Mood": "Résolution de l'expédition - Common Mood",
 "Résolution de l'expédition - Dungeon Settlers Wiki": "Résolution de l'expédition - Dungeon Settlers Wiki",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Food": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Food",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Level": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Level",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 1": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 1",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 2": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 2",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 3": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 3",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 4": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 4",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 5": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 5",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 6": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 6",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 7": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Research 7",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Resource 1": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Resource 1",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Resource 2": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Resource 2",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 1": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 1",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 2": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 2",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 3": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 3",
 "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 4": "Résolution de l'expédition - Rank 1 Room Type 4",
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 "Résolution de l'expédition - Rank 3 Room Type 7": "Résolution de l'expédition - Rank 3 Room Type 7",
 "Résumé des compétences": "Résumé des compétences",
 "Résumé des états": "Résumé des états",
 "Résurgence de barrière": "Résurgence de barrière",
 "Résurgence de barrière - Dungeon Settlers Wiki": "Résurgence de barrière - Dungeon Settlers Wiki",
 "Résurgence de barrière icon": "Icône Résurgence de barrière",
 "Résurrection": "Résurrection",
 "Résurrection - Dungeon Settlers Wiki": "Résurrection - Dungeon Settlers Wiki",
 "Résurrection icon": "Icône de Résurrection",
 "Résurrection portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Résurrection portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Résurrection portée et zone sur une salle de donjon": "Résurrection portée et zone sur une salle de donjon",
 "Résurrection range and area on a dungeon room": "Résurrection portée et zone dans une salle de donjon",
 "Résurrection range and area shown on a dungeon room": "Résurrection : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Réunissez-vous autour, et les conversations viennent naturellement.": "Réunissez-vous autour, et les conversations viennent naturellement.",
 "S'abat avec une puissante décharge magique, infligeant des dégâts équivalant à 200% de": "S'abat avec une puissante décharge magique, infligeant des dégâts équivalant à 200% de",
 "S'abat avec une puissante décharge magique, infligeant des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque magique à la cible et aux ennemis adjacents.": "S'abat avec une puissante décharge magique, infligeant des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque magique à la cible et aux ennemis adjacents.",
 "S'abat avec une puissante décharge magique, infligeant des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque magique à la cible et aux ennemis adjacents. 15s cooldown": "S'abat avec une puissante décharge magique, infligeant des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque magique à la cible et aux ennemis adjacents. 15s de recharge",
 "S'abat avec une puissante décharge magique, infligeant des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque magique à la cible et aux ennemis adjacents. 15s de recharge": "S'abat avec une puissante décharge magique, infligeant des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque magique à la cible et aux ennemis adjacents. 15s de recharge",
 "S'absorbe rapidement une fois appliqué sur la peau.": "S'absorbe rapidement une fois appliqué sur la peau.",
 "S'asseoir serrés rend le froid plus supportable.": "S'asseoir serrés rend le froid plus supportable.",
 "S'attend toujours au pire en toutes circonstances.": "S'attend toujours au pire en toutes circonstances.",
 "S'attend à ce que ses conditions de vie de base soient assurées.": "S'attend à ce que ses conditions de vie de base soient assurées.",
 "S'est lassé des jeux de cartes.": "S'est lassé des jeux de cartes.",
 "S'est lassé des jeux de cartes. N'a pas envie de rejouer avant un moment.": "S'est lassé des jeux de cartes. N'a pas envie de rejouer avant un moment.",
 "S'est lassé des jeux de dés.": "S'est lassé des jeux de dés.",
 "S'est lassé des jeux de dés. N'a pas envie de rejouer avant un moment.": "S'est lassé des jeux de dés. N'a pas envie de rejouer avant un moment.",
 "S'est lassé des jeux de fléchettes.": "S'est lassé des jeux de fléchettes.",
 "S'est lassé des jeux de fléchettes. N'a pas envie de rejouer avant un moment.": "S'est lassé des jeux de fléchettes. N'a pas envie de rejouer avant un moment.",
 "S'il en possède déjà un, il sera remplacé.": "S'il en possède déjà un, il sera remplacé.",
 "S'il existe un moyen qui ne nécessite pas de combat, c'est un meilleur choix.": "S'il existe un moyen qui ne nécessite pas de combat, c'est un meilleur choix.",
 "S'il n'y a pas d'alliés à part la": "S'il n'y a pas d'alliés à part la",
 "S'il n'y a pas d'alliés à part la Gloth femelle, elle abandonne le combat.": "S'il n'y a pas d'alliés à part la Gloth femelle, elle abandonne le combat.",
 "S'il n'y a pas d'ennemis adjacents pendant 5 secondes ou plus, ou après avoir utilisé C...": "S'il n'y a pas d'ennemis adjacents pendant 5 secondes ou plus, ou après avoir utilisé C...",
 "S'il n'y a pas d'ennemis adjacents pendant 5 secondes ou plus, ou après avoir utilisé Chain Grab, il utilise": "S'il n'y a pas d'ennemis adjacents pendant 5 secondes ou plus, ou après avoir utilisé Chain Grab, il utilise",
 "S'il n'y a pas d'ennemis adjacents pendant 5 secondes ou plus, ou après avoir utilisé Chain Grab, il utilise Frappe sentinelle.": "S'il n'y a pas d'ennemis adjacents pendant 5 secondes ou plus, ou après avoir utilisé Chain Grab, il utilise Frappe sentinelle.",
 "S'il tombe à 0, les dégâts restants sont transférés à": "S'il tombe à 0, les dégâts restants sont transférés à",
 "S'il tombe à 0, les dégâts restants sont transférés à Santé (tête).": "S'il tombe à 0, les dégâts restants sont transférés à Santé (tête).",
 "S'il tombe à 0, vous entrerez dans un état": "S'il tombe à 0, vous entrerez dans un état",
 "S'il tombe à 0, vous entrerez dans un état Proche de la mort ou mourrez même si Santé du torse reste.": "S'il tombe à 0, vous entrerez dans un état Proche de la mort ou mourrez même si Santé du torse reste.",
 "S'interrompant un instant, elle fait mine d'être indifférente en pinçant nonchalamment la corde de son arc du bout des doigts.": "S'interrompant un instant, elle fait mine d'être indifférente en pinçant nonchalamment la corde de son arc du bout des doigts.",
 "SFX census (218 clips)": "Recensement SFX (218 clips)",
 "SKILL-TREE AFFINITIES": "AFFINITÉS D'ARBRE DE COMPÉTENCES",
 "SKILLS": "COMPÉTENCES",
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 "STATUS_StressModifier -": "STATUS_StressModifier -",
 "STATUS_StressRegenerationFinalMultiflier": "STATUS_StressRegenerationFinalMultiflier",
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 "STATUS_SubSkillPoint": "STATUS_SubSkillPoint",
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 "STATUS_SurvivalSkillAptitude": "STATUS_SurvivalSkillAptitude",
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 "STATUS_TalentConstitution": "STATUS_TalentConstitution",
 "STATUS_TalentConstitution -": "STATUS_TalentConstitution -",
 "STATUS_TalentIntelligence": "STATUS_TalentIntelligence",
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 "STATUS_TalentStrength": "STATUS_TalentStrength",
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 "STATUS_VisionRange": "STATUS_VisionRange",
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 "STATUS_WaterMagicSkillAptitude": "STATUS_WaterMagicSkillAptitude",
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 "STATUS_Weight": "STATUS_Weight",
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 "STATUS_WillPower": "STATUS_WillPower",
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 "STATUS_WillPowerPerModifier": "STATUS_WillPowerPerModifier",
 "STATUS_WillPowerPerModifier -": "STATUS_WillPowerPerModifier -",
 "STRESS": "STRESS",
 "STRESS RATE": "TAUX DE STRESS",
 "Sa carapace durcie cliquette à chaque mouvement.": "Sa carapace durcie cliquette à chaque mouvement.",
 "Sa couleur rouge vif met l'eau à la bouche rien qu'en la regardant.": "Sa couleur rouge vif met l'eau à la bouche rien qu'en la regardant.",
 "Sa décoration somptueuse attire le regard.": "Sa décoration somptueuse attire le regard.",
 "Sa lame est toujours lourde et tranchante.": "Sa lame est toujours lourde et tranchante.",
 "Sa nuit ne se termine qu'à l'aube.": "Sa nuit ne se termine qu'à l'aube.",
 "Sa seule présence est imposante.": "Sa seule présence est imposante.",
 "Sa surface cramoisie semble imbibée de sang.": "Sa surface cramoisie semble imbibée de sang.",
 "Sa texture est étrange, comme si du sang y circulait.": "Sa texture est étrange, comme si du sang y circulait.",
 "Saber Gale": "Rafale de sabre",
 "Saber Gale - Dungeon Settlers Wiki": "Saber Gale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Saber Gale icon": "Icône Saber Gale",
 "Saber Gale portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Saber Gale portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Saber Gale range and area shown on a dungeon room": "Saber Gale : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Sablier fissuré": "Sablier fissuré",
 "Sablier fissuré - Dungeon Settlers Wiki": "Sablier fissuré - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sablier fissuré icon": "Sablier fissuré icon",
 "Sac de couchage en cuir": "Sac de couchage en cuir",
 "Sac de couchage en cuir - Dungeon Settlers Wiki": "Sac de couchage en cuir - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sac de couchage en cuir brut": "Sac de couchage en cuir brut",
 "Sac de couchage en cuir brut - Dungeon Settlers Wiki": "Sac de couchage en cuir brut - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sac de couchage en cuir brut icon": "Sac de couchage en cuir brut icon",
 "Sac de couchage en cuir icon": "Sac de couchage en cuir icon",
 "Sac de couchage en tissu": "Sac de couchage en tissu",
 "Sac de couchage en tissu - Dungeon Settlers Wiki": "Sac de couchage en tissu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sac en cuir": "Sac en cuir",
 "Sac en cuir - Dungeon Settlers Wiki": "Sac en cuir - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sac en cuir icon": "Sac en cuir icon",
 "Sac en tissu": "Sac en tissu",
 "Sac en tissu - Dungeon Settlers Wiki": "Sac en tissu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sac en tissu icon": "Sac en tissu icon",
 "Safe Floors": "Étages sûrs",
 "Safe Floors (Expedition Staging)": "Étages sûrs (préparation d'expédition)",
 "Safe Floors (Expedition Staging) - Dungeon Settlers Wiki": "Étages sûrs (Zone de préparation d'expédition) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Safe floor": "Étage sûr",
 "Safe floors guide": "Guide des étages sûrs",
 "Safe floors reset it": "Les étages sûrs le réinitialisent",
 "Safe-floor variant:": "Variante étage sûr :",
 "SafeFloor": "SafeFloor",
 "Saignement": "Saignement",
 "Saignement - Dungeon Settlers Wiki": "Saignement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Saignement icon": "Saignement icône",
 "Saisie en chaîne": "Saisie en chaîne",
 "Saisie en chaîne - Dungeon Settlers Wiki": "Saisie en chaîne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Saisie en chaîne icon": "Icône de Saisie en chaîne",
 "Saisie en chaîne portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Saisie en chaîne portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Saisie en chaîne portée et zone sur une salle de donjon": "Saisie en chaîne portée et zone sur une salle de donjon",
 "Saisie en chaîne range and area on a dungeon room": "Saisie en chaîne portée et zone dans une salle de donjon",
 "Saisie en chaîne range and area shown on a dungeon room": "Saisie en chaîne : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Salade de navets": "Salade de navets",
 "Salade de navets - Dungeon Settlers Wiki": "Salade de navets - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salade de navets consommée": "Salade de navets consommée",
 "Salade de navets consommée - Dungeon Settlers Wiki": "Salade de navets consommée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salade de navets consommée icon": "Salade de navets consommée icône",
 "Salade de navets icon": "Salade de navets icon",
 "Salade de navets portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Salade de navets portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Salade de navets range and area shown on a dungeon room": "Salade de navets : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Sales bestioles ! Bon sang ! Ça gratte !!": "Sales bestioles ! Bon sang ! Ça gratte !!",
 "Salle d'événement commun ver de viande 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle d'événement commun ver de viande 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salle d'événement commun ver de viande 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle d'événement commun ver de viande 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salle de Pile de Cadavres Souillée - Dungeon Settlers Wiki": "Salle de Pile de Cadavres Souillée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salle de Xenon - Dungeon Settlers Wiki": "Salle de Xenon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salle de combat normale de petite taille - Dungeon Settlers Wiki": "Salle de combat normale de petite taille - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salle de combat normale de taille moyenne - Dungeon Settlers Wiki": "Salle de combat normale de taille moyenne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salle de loisirs correcte": "Salle de loisirs correcte",
 "Salle de loisirs correcte - desc": "Salle de loisirs correcte - desc",
 "Salle de loisirs correcte - flavor": "Salle de loisirs correcte - flavor",
 "Salle de loisirs correcte - name": "Salle de loisirs correcte - name",
 "Salle de loisirs délabrée": "Salle de loisirs délabrée",
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 "Salle de loisirs fantastique": "Salle de loisirs fantastique",
 "Salle de loisirs fantastique - desc": "Salle de loisirs fantastique - desc",
 "Salle de loisirs fantastique - flavor": "Salle de loisirs fantastique - flavor",
 "Salle de loisirs fantastique - name": "Salle de loisirs fantastique - name",
 "Salle de loisirs impressionnante": "Salle de loisirs impressionnante",
 "Salle de loisirs impressionnante - desc": "Salle de loisirs impressionnante - desc",
 "Salle de loisirs impressionnante - flavor": "Salle de loisirs impressionnante - flavor",
 "Salle de loisirs impressionnante - name": "Salle de loisirs impressionnante - name",
 "Salle de loisirs luxueuse": "Salle de loisirs luxueuse",
 "Salle de loisirs luxueuse - desc": "Salle de loisirs luxueuse - desc",
 "Salle de loisirs luxueuse - flavor": "Salle de loisirs luxueuse - flavor",
 "Salle de loisirs luxueuse - name": "Salle de loisirs luxueuse - name",
 "Salle de loisirs médiocre": "Salle de loisirs médiocre",
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 "Salle de loisirs médiocre - flavor": "Salle de loisirs médiocre - flavor",
 "Salle de loisirs médiocre - name": "Salle de loisirs médiocre - name",
 "Salle de loisirs ordinaire": "Salle de loisirs ordinaire",
 "Salle de loisirs ordinaire - desc": "Salle de loisirs ordinaire - desc",
 "Salle de loisirs ordinaire - flavor": "Salle de loisirs ordinaire - flavor",
 "Salle de loisirs ordinaire - name": "Salle de loisirs ordinaire - name",
 "Salle du boss (démo) - Dungeon Settlers Wiki": "Salle du boss (démo) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salle du boss - Dungeon Settlers Wiki": "Salle du boss - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salle exclusive Alpha Acide Slogel 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle exclusive Alpha Acide Slogel 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salle exclusive du Rat monstre rouge 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle exclusive du Rat monstre rouge 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salle exclusive du Rat monstre rouge 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle exclusive du Rat monstre rouge 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salle exclusive du Rat monstre rouge 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle exclusive du Rat monstre rouge 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salle exclusive du Rat monstre rouge 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Salle exclusive du Rat monstre rouge 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salle partagée": "Salle partagée",
 "Salle privée": "Salle privée",
 "Salle vide": "Salle vide",
 "Salle vide minimum room layout": "Salle vide : agencement minimal",
 "Salle à manger": "Salle à manger",
 "Salle à manger correcte": "Salle à manger correcte",
 "Salle à manger correcte minimum room layout": "Salle à manger correcte : agencement minimal",
 "Salle à manger délabrée": "Salle à manger délabrée",
 "Salle à manger délabrée minimum room layout": "Salle à manger délabrée : agencement minimal",
 "Salle à manger fantastique": "Salle à manger fantastique",
 "Salle à manger impressionnante": "Salle à manger impressionnante",
 "Salle à manger luxueuse": "Salle à manger luxueuse",
 "Salle à manger médiocre": "Salle à manger médiocre",
 "Salle à manger médiocre minimum room layout": "Salle à manger médiocre : agencement minimal",
 "Salle à manger ordinaire": "Salle à manger ordinaire",
 "Salle à manger ordinaire minimum room layout": "Salle à manger ordinaire : agencement minimal",
 "Salles d'habitation - Dungeon Settlers Wiki": "Salles d'habitation - Dungeon Settlers Wiki",
 "Salles de donjon - Dungeon Settlers Wiki": "Salles de donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Same attacks, behaviour and phase triggers as the base form - only the highlighted stats differ. Fought only in the": "Mêmes attaques, comportement et déclencheurs de phase que la forme de base - seules les statistiques en surbrillance diffèrent. Affronté uniquement dans le",
 "Sandbox": "Sandbox",
 "Sandbox - desc": "Bac à sable - desc",
 "Sandbox - flavor": "Bac à sable - flavor",
 "Sandbox - name": "Bac à sable - name",
 "Sandbox Easy": "Sandbox Easy",
 "Sandbox Hard": "Sandbox Hard",
 "Sandbox Normal": "Sandbox Normal",
 "Sandbox Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance": "Chance d'octroi de traits individuels supplémentaires de recrutement en bac à sable",
 "Sandbox Recruitment Background Trait Max Clan Rank": "Rang de clan maximal des traits de contexte de recrutement en bac à sable",
 "Sandbox Recruitment Individual Trait Min Count": "Nombre minimum de traits individuels de recrutement en bac à sable",
 "Sandbox Recruitment Race Weights": "Poids des races de recrutement en bac à sable",
 "Sandbox Recruitment Talent Sum Range": "Plage de somme de talents de recrutement en bac à sable",
 "SandboxRecruitment_": "SandboxRecruitment_",
 "Sang de rat monstre rouge - desc": "Sang de rat monstre rouge - desc",
 "Sang et chair.": "Sang et chair.",
 "Sangsue infernale": "Sangsue infernale",
 "Sangsue infernale (20%)": "Sangsue infernale (20%)",
 "Sangsue infernale - Dungeon Settlers Wiki": "Sangsue infernale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sangsue infernale icon": "Icône de Sangsue infernale",
 "Sangsue infernale portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Sangsue infernale portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Sangsue infernale range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Sangsue infernale affichées sur une salle de donjon",
 "Sans défense": "Sans défense",
 "Sans défense - Dungeon Settlers Wiki": "Sans défense - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sans défense icon": "Sans défense icône",
 "Sans dégâts": "Sans dégâts",
 "Sans munitions, les attaques ne peuvent pas être effectuées.": "Sans munitions, les attaques ne peuvent pas être effectuées.",
 "Santé": "Santé",
 "Santé (tête)": "Santé (tête)",
 "Santé (tête) - Dungeon Settlers Wiki": "Santé (tête) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Santé (tête) icon": "Santé (tête) icône",
 "Santé actuelle": "Santé actuelle",
 "Santé actuelle - Dungeon Settlers Wiki": "Santé actuelle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Santé actuelle icon": "Santé actuelle icône",
 "Santé critique.": "Santé critique.",
 "Santé du torse": "Santé du torse",
 "Santé du torse - Dungeon Settlers Wiki": "Santé du torse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Santé du torse icon": "Santé du torse icône",
 "Santé maximale": "Santé maximale",
 "Santé maximale - Dungeon Settlers Wiki": "Santé maximale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Santé maximale icon": "Santé maximale icône",
 "Santé totale maximale": "Santé totale maximale",
 "Santé totale maximale - Dungeon Settlers Wiki": "Santé totale maximale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Santé totale maximale Probabilité d'esquive Probabilité de Garde Réduction des dégâts (Garde) Résistance physique Résistance magique": "Santé totale maximale Probabilité d'esquive Probabilité de Garde Réduction des dégâts (Garde) Résistance physique Résistance magique",
 "Santé totale maximale icon": "Santé totale maximale icône",
 "Satisfait": "Satisfait",
 "Satisfait - Dungeon Settlers Wiki": "Satisfait - Dungeon Settlers Wiki",
 "Satisfait icon": "Satisfait icône",
 "Saturation magique": "Saturation magique",
 "Saturation magique - Dungeon Settlers Wiki": "Saturation magique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Saturation magique icon": "Saturation magique icon",
 "Sauf raison particulière, les membres de l'expédition exécuteront automatiquement les ordres que vous donnez.": "Sauf raison particulière, les membres de l'expédition exécuteront automatiquement les ordres que vous donnez.",
 "Sauvegarde": "Sauvegarde",
 "Save Files": "Fichiers de sauvegarde",
 "Save Files (Advanced)": "Fichiers de sauvegarde (avancé)",
 "Save Files (Advanced) - Dungeon Settlers Wiki": "Fichiers de sauvegarde (Avancé) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Save as new": "Enregistrer comme nouveau",
 "Save this example into your roster as a new character. It never overwrites an existing build.": "Enregistrez cet exemple dans votre équipe en tant que nouveau personnage. Il ne remplace jamais un build existant.",
 "Save units in the Builder to pick a team.": "Enregistrez les unités dans l'Éditeur pour choisir une équipe.",
 "SaveHeaderCache.json, UserCampaignLog.json, UserSetting.json": "SaveHeaderCache.json, UserCampaignLog.json, UserSetting.json",
 "Saved - this build autosaves as you edit": "Enregistré - ce build est sauvegardé automatiquement au fil des modifications",
 "Saves are plain": "Les sauvegardes sont de simples fichiers",
 "Savoirs de base, là où tout commence.": "Savoirs de base, là où tout commence.",
 "Scales with": "Évolue avec",
 "Scaling coefficient applied to the numeric value used for Work Progress gain": "Coefficient de mise à l'échelle appliqué à la valeur numérique utilisée pour le gain d'Avancement des travaux",
 "Scarabée bijou": "Scarabée bijou",
 "Scarabée bijou - Dungeon Settlers Wiki": "Scarabée bijou - Dungeon Settlers Wiki",
 "Scarabée bijou icon": "Scarabée bijou icon",
 "Scarabée incrusté de joyaux": "Scarabée incrusté de joyaux",
 "Scarabée incrusté de joyaux - Dungeon Settlers Wiki": "Scarabée incrusté de joyaux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Scarabée incrusté de joyaux icon": "Scarabée incrusté de joyaux icon",
 "Scarabée métallique": "Scarabée métallique",
 "Scarabée métallique - Dungeon Settlers Wiki": "Scarabée métallique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Scarabée métallique de l'Abîme": "Scarabée métallique de l'Abîme",
 "Scarabée métallique de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Scarabée métallique de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Scarabée métallique de l'Abîme variante": "Scarabée métallique de l'Abîme variante",
 "Scarabée métallique icon": "Icône de Scarabée métallique",
 "Scarabée métallique variant": "Scarabée métallique (variante)",
 "Scarabée métallique variante": "Scarabée métallique variante",
 "Scare Crow Remnant": "Scare Crow Remnant",
 "Scare Crow Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige d'épouvantail - Dungeon Settlers Wiki",
 "ScareCrow": "ScareCrow",
 "Sceau royal": "Sceau royal",
 "Sceau royal - Dungeon Settlers Wiki": "Sceau royal - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sceau royal icon": "Sceau royal icon",
 "Scenario starter - not in the recruit pool": "Personnage de départ de scénario - hors du vivier de recrutement",
 "Scenarios": "Scénarios",
 "Scenarios - Dungeon Settlers Wiki": "Scénarios - Dungeon Settlers Wiki",
 "Scene": "Scène",
 "Scenes a player actually encounters: random-pool events and reactive scenes that fire when a game condition is met. Filter by kind, where they happen, and whether they can repeat.": "Scènes qu'un joueur rencontre réellement : événements du pool aléatoire et scènes réactives qui se déclenchent lorsqu'une condition de jeu est remplie. Filtrez par type, par lieu et selon qu'elles peuvent se répéter.",
 "Scholar Desk": "Scholar Desk",
 "Scholar Desk - Dungeon Settlers Wiki": "Bureau d'érudit - Dungeon Settlers Wiki",
 "Scope": "Portée",
 "Scope quirk": "Particularité de portée",
 "Scout the outliers.": "Repérez les cas extrêmes.",
 "Screenshot mode": "Mode capture d'écran",
 "Screenshot mode - press Esc to exit": "Mode capture d'écran - appuyez sur Échap pour quitter",
 "Scroll to full stat sheet": "Défiler vers la fiche de statistiques complète",
 "Scénarios - Dungeon Settlers Wiki": "Scénarios - Dungeon Settlers Wiki",
 "Se concentre sur l'amélioration des capacités d'attaque de la grande épée.": "Se concentre sur l'amélioration des capacités d'attaque de la grande épée.",
 "Se concentre sur l'amélioration des capacités défensives grâce à un bouclier.": "Se concentre sur l'amélioration des capacités défensives grâce à un bouclier.",
 "Se contente d'une petite quantité de nourriture.": "Se contente d'une petite quantité de nourriture.",
 "Se cumule jusqu'à 1": "Se cumule jusqu'à 1",
 "Se cumule jusqu'à 10": "Se cumule jusqu'à 10",
 "Se cumule jusqu'à 100": "Se cumule jusqu'à 100",
 "Se cumule jusqu'à 15": "Se cumule jusqu'à 15",
 "Se cumule jusqu'à 200": "Se cumule jusqu'à 200",
 "Se cumule jusqu'à 2000": "Se cumule jusqu'à 2000",
 "Se cumule jusqu'à 3": "Se cumule jusqu'à 3",
 "Se cumule jusqu'à 4": "Se cumule jusqu'à 4",
 "Se cumule jusqu'à 5": "Se cumule jusqu'à 5",
 "Se cumule jusqu'à 50": "Se cumule jusqu'à 50",
 "Se cumule jusqu'à 6": "Se cumule jusqu'à 6",
 "Se cumule jusqu'à 7": "Se cumule jusqu'à 7",
 "Se cumule jusqu'à 99": "Se cumule jusqu'à 99",
 "Se cumule jusqu'à 9999": "Se cumule jusqu'à 9999",
 "Se cumule jusqu'à 999999": "Se cumule jusqu'à 999999",
 "Se cumule sans limite": "Se cumule sans limite",
 "Se divise en petits slimes. Ne peut se diviser que vers des tuiles vides adjacentes à gauche, à droite ou en haut.": "Se divise en petits slimes. Ne peut se diviser que vers des tuiles vides adjacentes à gauche, à droite ou en haut.",
 "Se précipite en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 300% de": "Se précipite en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 300% de",
 "Se précipite en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 300% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement pendant 2 secondes. En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement pendant 2 secondes. 20s cooldown Effects: • Étourdissement (on units in the area): Impossible d'agir pendant une courte période.": "Se précipite en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 300% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement pendant 2 secondes. En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement pendant 2 secondes. 20s de recharge Effets : • Étourdissement (sur les unités dans la zone) : Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Se précipite en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 300% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement pendant 2 secondes. En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement pendant 2 secondes. 20s de recharge Effets : • Étourdissement (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.": "Se précipite en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 300% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement pendant 2 secondes. En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement pendant 2 secondes. 20s de recharge Effets : • Étourdissement (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.",
 "Se précipite vers la cible et la frappe avec son épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 180% de": "Se précipite vers la cible et la frappe avec son épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 180% de",
 "Se précipite vers la cible et la frappe avec son épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 180% de Puissance d'attaque physique. Les dégâts augmentent de 30% de Puissance d'attaque physique pour chaque unité de distance parcourue lors de la charge. 4 energy - 15s cooldown": "Se précipite vers la cible et la frappe avec son épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 180% de Puissance d'attaque physique. Les dégâts augmentent de 30% de Puissance d'attaque physique pour chaque unité de distance parcourue lors de la charge. 4 energy - 15s cooldown",
 "Se précipite vers la cible et la frappe avec son épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 180% de Puissance d'attaque physique. Les dégâts augmentent de 30% de Puissance d'attaque physique pour chaque unité de distance parcourue lors de la charge. 4 énergie - 15s de recharge": "Se précipite vers la cible et la frappe avec son épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 180% de Puissance d'attaque physique. Les dégâts augmentent de 30% de Puissance d'attaque physique pour chaque unité de distance parcourue lors de la charge. 4 énergie - 15s de recharge",
 "Se transformer en feu": "Se transformer en feu",
 "Se transformer en feu - Dungeon Settlers Wiki": "Se transformer en feu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Se transformer en feu icon": "Icône Se transformer en feu",
 "Se trouve facilement en grande quantité dans les donjons.": "Se trouve facilement en grande quantité dans les donjons.",
 "Search Dirty Corpses": "Fouiller les cadavres souillés",
 "Search Dirty Corpses - Dungeon Settlers Wiki": "Fouiller des cadavres sales - Dungeon Settlers Wiki",
 "Search Dirty Corpses icon": "Fouiller des cadavres sales icône",
 "Search a monster...": "Rechercher un monstre...",
 "Search backgrounds by name, skill tree or bonus": "Rechercher des arrière-plans par nom, arbre de compétences ou bonus",
 "Search everything... ( / )": "Tout rechercher... ( / )",
 "Search inscriptions by name or effect": "Rechercher des inscriptions par nom ou effet",
 "Search monsters by name": "Rechercher des monstres par nom",
 "Search monsters by name...": "Rechercher des monstres par nom...",
 "Search results": "Résultats de recherche",
 "Search the wiki": "Rechercher dans le wiki",
 "Searchable GameSystemTable": "GameSystemTable consultable",
 "Secondaire": "Secondaire",
 "Secondary skill points gained on level up": "Points de compétence secondaire gagnés au passage de niveau",
 "Seconds before the monster can reuse this attack. A basic attack has no skill cooldown, so this is its effective reuse from attack speed (1 / attack speed), marked with ~. Does not change with difficulty.": "Secondes avant que le monstre puisse réutiliser cette attaque. Une attaque de base n'a pas de temps de recharge de compétence, il s'agit donc de sa réutilisation effective selon la vitesse d'attaque (1 / vitesse d'attaque), marquée ~. Ne change pas avec la difficulté.",
 "Seconds before the skill can be recast (before cooldown-reduction). A basic attack shows its effective reuse from attack speed, marked ~.": "Secondes avant que la compétence puisse être relancée (avant réduction du temps de recharge). Une attaque de base affiche sa réutilisation effective selon la vitesse d'attaque, marquée ~.",
 "Section navigation": "Navigation de section",
 "See": "Voir",
 "See Contribution - the specific value spent to rank up the clan.": "L'intervalle de récupération de l'épuisement : GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4 320 minutes en jeu (3 jours en jeu) par palier. Un étage farmé jusqu'à 0 nécessite 15 jours en jeu (~4,5 heures réelles en vitesse 1x) pour se remplir complètement.",
 "See:": "Voir :",
 "Seeding workload": "Charge de travail de semis",
 "Seedling regen": "Régén de la pousse",
 "Seems like it... was helpful.": "On dirait que c'était... utile.",
 "SelectUnit_1": "SelectUnit_1",
 "SelectUnit_10": "SelectUnit_10",
 "SelectUnit_2": "SelectUnit_2",
 "SelectUnit_3": "SelectUnit_3",
 "SelectUnit_4": "SelectUnit_4",
 "SelectUnit_5": "SelectUnit_5",
 "SelectUnit_6": "SelectUnit_6",
 "SelectUnit_7": "SelectUnit_7",
 "SelectUnit_8": "SelectUnit_8",
 "SelectUnit_9": "SelectUnit_9",
 "SelectUnit_All": "SelectUnit_All",
 "Selectable": "Sélectionnable",
 "Self & Target": "Soi et cible",
 "Self Repair": "Auto-réparation",
 "Self only": "Soi uniquement",
 "Self-buff into Summon": "Auto-buff vers Invocation",
 "Self-cast skills no longer draw a range/area grid. 48 skills (every soul-stone grant, plus stances like Twin Thrust, Anchor and Quick Retreat) carry a leftover Range value in the game data and were showing a targeting preview for something that cannot be aimed.": "Les compétences d'auto-lancement ne dessinent plus de grille de portée/zone. 48 compétences (chaque octroi de pierre d'âme, plus des postures comme Twin Thrust, Anchor et Quick Retreat) portent une valeur Range résiduelle dans les données du jeu et affichaient un aperçu de ciblage pour quelque chose qui ne peut pas être visé.",
 "Self-test (": "Auto-test (",
 "Sell value": "Valeur de vente",
 "Semblant avoir déjà oublié votre présence, il se replonge dans son observation.": "Semblant avoir déjà oublié votre présence, il se replonge dans son observation.",
 "Send feedback": "Envoyer un retour",
 "Send report": "Envoyer le rapport",
 "Sends 100 percent of every hit you take back at the attacker as typeless damage.": "Renvoie 100 pour cent de chaque coup subi à l'attaquant sous forme de dégâts sans type.",
 "Sens déformés": "Sens déformés",
 "Sens déformés - Dungeon Settlers Wiki": "Sens déformés - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sens déformés icon": "Sens déformés icon",
 "Sentinel Warning Active": "Alerte sentinelle active",
 "Sentinel Warning Active - Dungeon Settlers Wiki": "Alerte sentinelle active - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sentinel Warning Active icon": "Alerte sentinelle active icon",
 "Sentinelle Chevalier enchaîné": "Sentinelle Chevalier enchaîné",
 "Sentinelle Chevalier enchaîné - Dungeon Settlers Wiki": "Sentinelle Chevalier enchaîné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme": "Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme",
 "Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme variante": "Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme variante",
 "Sentinelle Chevalier enchaîné icon": "Icône Sentinelle Chevalier enchaîné",
 "Sentinelle Chevalier enchaîné variant": "Sentinelle Chevalier enchaîné variante",
 "Sentinelle Chevalier enchaîné variante": "Sentinelle Chevalier enchaîné variante",
 "Sentinelle de grade officier développée par l'empire pour protéger ses donjons. Contrairement aux unités produites en série, chaque Chain Knight a été conçu individuellement, possédant un jugement et un comportement de combat uniques.": "Sentinelle de grade officier développée par l'empire pour protéger ses donjons. Contrairement aux unités produites en série, chaque Chain Knight a été conçu individuellement, possédant un jugement et un comportement de combat uniques.",
 "Sentinels": "Sentinelles",
 "Separate system; not the same as the empty Forgotten Abyss region": "Système distinct ; à ne pas confondre avec la région vide de l'Abîme Oublié",
 "Ses yeux se mettent à luire d'un éclat bleu, et une voix d'homme sort de son bec.": "Ses yeux se mettent à luire d'un éclat bleu, et une voix d'homme sort de son bec.",
 "Set Game Speed Fast": "Définir la vitesse du jeu sur Rapide",
 "Set Game Speed Fast ({0} or screen upper-left)": "Définir la vitesse du jeu sur Rapide ({0} ou écran en haut à gauche)",
 "Set by the skill that applies it": "Défini par la compétence qui l'applique",
 "Set directly": "Défini directement",
 "Settled": "Stable",
 "Settled (20 to 40)": "Stable (20 à 40)",
 "Settlement needs system (hunger / rest / exhaustion)": "Système de besoins de la colonie (faim / repos / épuisement)",
 "Settlement task system: applied while performing the task": "Système de tâches de la colonie : appliqué pendant l'exécution de la tâche",
 "Settlement, buildings and research": "Colonie, bâtiments et recherche",
 "SettlementPortal_": "SettlementPortal_",
 "Settlement_": "Settlement_",
 "Settler emotion-bubble triggers (affecter-driven speech icons).": "Déclencheurs de bulles d'émotion des colons (icônes de dialogue pilotées par les affecters).",
 "Settler name pool (101 names)": "Pool de noms de colons (101 noms)",
 "Settler name pool (133 names)": "Réserve de noms de colons (133 noms)",
 "Settler name pool (134 names)": "Groupe de noms des colons (134 noms)",
 "Settler name pool (2 names)": "Pool de noms de colons (2 noms)",
 "Settler name pool (22 names)": "Groupe de noms des colons (22 noms)",
 "Settlers and recruiting": "Colons et recrutement",
 "Settlers and recruitment": "Colons et recrutement",
 "Seule la trace d'une prière demeure faiblement sur la pierre froide.": "Seule la trace d'une prière demeure faiblement sur la pierre froide.",
 "Seule une partie des Ressources utilisées dans la construction est restituée lors de la démolition.": "Seule une partie des Ressources utilisées dans la construction est restituée lors de la démolition.",
 "Seules les innombrables marques brodées sur le tissu se souviendront des vies qu'elle a sauvées et de la douleur qu'elle a créée.": "Seules les innombrables marques brodées sur le tissu se souviendront des vies qu'elle a sauvées et de la douleur qu'elle a créée.",
 "Seuls ceux qui savent lire le flux invisible peuvent contrôler sa puissance.": "Seuls ceux qui savent lire le flux invisible peuvent contrôler sa puissance.",
 "Seuls les Hommes-lézard les plus forts obtiennent ce rôle.": "Seuls les Hommes-lézard les plus forts obtiennent ce rôle.",
 "Several members' faces...": "Les visages de plusieurs membres...",
 "Several skills stack a buff that fades over time; each caps at a fixed number of stacks, so the buff has a clear maximum.": "Plusieurs compétences cumulent un bonus qui s'estompe avec le temps ; chacune plafonne à un nombre fixe de cumuls, si bien que le bonus a un maximum clair.",
 "Severe": "Grave",
 "Severe (80+), breakdown at 100": "Grave (80+), effondrement à 100",
 "Severe Injury (Warning, prints once)": "Blessure grave (Avertissement, s'affiche une fois)",
 "Severe Overload (Caution, prints once)": "Surcharge grave (Attention, s'affiche une fois)",
 "Severe Stress (Warning, prints once)": "Stress grave (Avertissement, s'affiche une fois)",
 "Severe stress": "Stress grave",
 "Shadow_": "Shadow_",
 "Share and import": "Partager et importer",
 "Share this whole party as one link, or pull your real clan straight out of a save file.": "Partagez tout ce groupe en un seul lien, ou récupérez votre vrai clan directement depuis un fichier de sauvegarde.",
 "Shared team": "Équipe partagée",
 "Shared team - preview": "Équipe partagée - aperçu",
 "Shared team link is broken": "Le lien d'équipe partagé est rompu",
 "SharedRoom": "SharedRoom",
 "She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks...": "Elle organise activement ses marchandises et écrit dans un registre",
 "She does not seem interested in you.": "Elle ne semble pas intéressée par vous.",
 "She doesn't seem interested in you.": "Elle ne semble pas intéressée par vous.",
 "She exhales slowly, struggling to contain her emotions.": "Elle expire lentement, luttant pour contenir ses émotions.",
 "She gazes up at the sky for a moment, then ...": "Elle regarde le ciel un moment, puis ...",
 "She immediately shakes her head and snaps back sharply.": "Elle secoue immédiatement la tête et répond vivement.",
 "She is organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you ...": "Elle organise des marchandises et écrit dans un registre quand elle dresse les oreilles",
 "She lets out a short scoff.": "Elle laisse échapper un court reniflement.",
 "She looks at you.": "Elle te regarde.",
 "She looks displeased.": "Elle affiche un air mécontent.",
 "She looks displeased. \"Hey Expedition Leader, we can't trade without a Trading Post.\"": "Elle affiche un air mécontent. \"Hé, chef d'expédition, nous ne pouvons pas commercer sans Comptoir Commercial.\"",
 "She looks displeased. \"Listen, Expedition Leader, I can't trade without a Trading Post.\"": "Elle affiche un air mécontent. \"Écoutez, chef d'expédition, je ne peux pas commercer sans Comptoir Commercial.\"",
 "She no longer mocks you as openly as before, though she still does not seem f...": "Elle ne vous moque plus aussi ouvertement qu'avant",
 "She struggles to catch her breath.": "Elle peine à reprendre son souffle.",
 "She studies the evidence in silence for a moment": "Elle étudie les indices en silence un instant",
 "She studies the evidence in silence for a moment befor...": "Elle étudie les preuves en silence pendant un moment avan...",
 "She studies the evidence in silence for a moment before...": "Elle étudie les preuves en silence pendant un moment avant...",
 "She's surrounded by a swarm of rats and soon collapses...": "Elle est entourée par une nuée de rats et s'effondre bientôt...",
 "Shell Combat": "Shell Combat",
 "Shell Effect": "Shell Effect",
 "Shell End": "Shell End",
 "Shell Potion": "Potion de carapace",
 "Shell Potion - Dungeon Settlers Wiki": "Potion de coquille - Dungeon Settlers Wiki",
 "Shell Potion Duration": "Durée de la potion de carapace",
 "Shell Potion Duration - Dungeon Settlers Wiki": "Durée Potion de Coquille - Dungeon Settlers Wiki",
 "Shell Potion icon": "Icône de Potion de coquille",
 "Shell Potion range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Potion de coquille affichées sur une salle de donjon",
 "Shell block charges": "Charges de blocage de Coquille",
 "Shell blocks": "Blocages de Coquille",
 "Shell gained": "Carapace gagnée",
 "Shell held, assuming none was lost in between.": "Carapace détenue, en supposant qu'aucune n'ait été perdue entre-temps.",
 "Shells": "Coquilles",
 "Shield": "Bouclier",
 "Shield Guardian": "Gardien du bouclier",
 "Shield incompatibility": "Incompatibilité du bouclier",
 "Shield tank (add-on)": "Tank à bouclier (complément)",
 "Shindong a fait preuve d'un talent extraordinaire depuis son enfance et a été à la hauteur des attentes de son entourage.": "Shindong a fait preuve d'un talent extraordinaire depuis son enfance et a été à la hauteur des attentes de son entourage.",
 "Shockwave compounds. The splash is a share of the damage that landed, so a Sinking proc multiplies it by the same factor: at a 72 point proc the splash goes from 67.5 to 116.1.": "Onde de choc se cumule. L'éclaboussure est une part des dégâts qui ont touché, donc un déclenchement d'Enlisement la multiplie par le même facteur : à un déclenchement de 72 points, l'éclaboussure passe de 67,5 à 116,1.",
 "Shop": "Shop",
 "Short": "Court",
 "Short02_Black": "Short02_Black",
 "Short02_Blonde": "Short02_Blonde",
 "Short02_Orange": "Short02_Orange",
 "Short02_Red": "Short02_Red",
 "Short03_Black": "Short03_Black",
 "Short03_Brown": "Short03_Brown",
 "Short04_Blonde": "Short04_Blonde",
 "Short04_Brown": "Short04_Brown",
 "Short04_Red": "Short04_Red",
 "Short05_Black": "Short05_Black",
 "Short05_Blonde": "Short05_Blonde",
 "Short05_Brown": "Short05_Brown",
 "Short05_Red": "Short05_Red",
 "Short06_Black": "Short06_Black",
 "Short06_Brown": "Short06_Brown",
 "Short06_Orange": "Short06_Orange",
 "Short06_Red": "Short06_Red",
 "Short07_Black": "Short07_Black",
 "Short07_Brown": "Short07_Brown",
 "Short07_Orange": "Short07_Orange",
 "Short07_Red": "Short07_Red",
 "Short08_Brown": "Short08_Brown",
 "Short09_Black": "Short09_Black",
 "Short09_Red": "Short09_Red",
 "Short09_White": "Short09_White",
 "Short_Black": "Short_Black",
 "Short_Brown": "Short_Brown",
 "Short_Red": "Short_Red",
 "Short_White": "Short_White",
 "Shout ×4, Dead ×2": "Shout ×4, Dead ×2",
 "Show all": "Tout afficher",
 "Show all {#} entries": "Afficher les {#} entrées",
 "Show basic attacks": "Afficher les attaques de base",
 "Show everything": "Tout afficher",
 "Show in the units bar": "Afficher dans la barre des unités",
 "Show items granting any of:": "Afficher les objets accordant l'un des éléments suivants :",
 "Show the Infinite Abyss corrupted form": "Afficher la forme corrompue de l'Abîme infini",
 "Show the sidebar (keyboard: [ )": "Afficher la barre latérale (clavier : [ )",
 "Show the small explanatory hint lines (everywhere)": "Afficher les petites lignes d'explication (partout)",
 "Show the units bar": "Afficher la barre des unités",
 "Show tips": "Afficher les astuces",
 "ShowEvent, HideAlert": "ShowEvent, HideAlert",
 "ShowGuide": "ShowGuide",
 "ShowUI_Research, HideAlert": "ShowUI_Research, HideAlert",
 "Showing only weapon types this character uses (from its skills + equipped weapon).": "Affiche uniquement les types d'armes que ce personnage utilise (d'après ses compétences + l'arme équipée).",
 "Shown for ...": "Affiché pour ...",
 "Shown for stock Kragas, Grande épée en bois at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "Affiché pour Kragas de base, Grande épée en bois au niveau 4 (niveau max). Choisissez une unité enregistrée dans la barre latérale pour recalculer pour votre build.",
 "Shown for stock Kragas, Grande épée en bois at level 4 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour le Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 4 (niveau max). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown for stock Kragas, Grande épée en bois at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown for stock Liana, Arc en bois at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "Affiché pour Liana d'origine, Arc en bois au niveau 4 (niveau maximum). Sélectionnez une unité enregistrée dans la barre latérale pour recalculer selon votre build.",
 "Shown for stock Liana, Arc en bois at level 4 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour la Liana standard, Arc en bois au niveau 4 (niveau max). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown for stock Liana, Arc en bois at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown for stock Liana, Bâton de bois enflammé at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "Affiché pour Liana de base, Bâton de bois enflammé au niveau 4 (niveau max). Sélectionnez une unité enregistrée dans la barre latérale pour recalculer selon votre build.",
 "Shown for stock Liana, Bâton de bois enflammé at level 4 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour la Liana standard, Bâton de bois enflammé au niveau 4 (niveau max). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown for stock Liana, Bâton de feu en bois at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour la recrue Liana standard, Bâton de feu en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown for stock Lowell, Massue en bois at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "Affiché pour Lowell de base, Massue en bois au niveau 4 (niveau max). Choisissez une unité enregistrée dans la barre latérale pour recalculer pour votre build.",
 "Shown for stock Lowell, Massue en bois at level 4 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour le Lowell standard, Massue en bois au niveau 4 (niveau max). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown for stock Lowell, Massue en bois at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown for stock Lowell, Épée en bois at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "Affiché pour Lowell de base, Épée en bois au niveau 4 (niveau max). Choisissez une unité enregistrée dans la barre latérale pour recalculer selon votre build.",
 "Shown for stock Lowell, Épée en bois at level 4 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour le Lowell standard, Épée en bois au niveau 4 (niveau max). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown for stock Lowell, Épée en bois at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown for stock Mage recruit, Bâton Eau-Bois at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "Affiché pour la recrue Mage de base, Bâton Eau-Bois au niveau 4 (niveau max). Sélectionnez une unité enregistrée dans la barre latérale pour recalculer selon votre build.",
 "Shown for stock Mage recruit, Bâton Eau-Bois at level 4 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour la recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 4 (niveau max). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown for stock Mage recruit, Bâton Eau-Bois at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown for stock Perion, Bâton en bois de la Nature at level 4 (level cap). Pick a saved unit in the sidebar to recompute for your build.": "Affiché pour Perion de base, Bâton en bois de la Nature au niveau 4 (niveau max). Choisissez une unité enregistrée dans la barre latérale pour recalculer pour votre build.",
 "Shown for stock Perion, Bâton en bois de la Nature at level 4 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour le Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 4 (niveau max). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown for stock Perion, Bâton en bois de la Nature at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown for {#} at {#}. Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Affiché pour {#} à {#}. Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.",
 "Shown on the profile of a settler with this background;": "Affiché sur le profil d'un colon ayant cet historique ;",
 "Si": "Si",
 "Si aucun ennemi adjacent n'est présent pendant 2 secondes, des chaînes sont lancées sur l'ennemi le plus éloigné pour le rapprocher.": "Si aucun ennemi adjacent n'est présent pendant 2 secondes, des chaînes sont lancées sur l'ennemi le plus éloigné pour le rapprocher.",
 "Si aucun ennemi adjacent n'est présent pendant 2 secondes, des chaînes sont lancées sur...": "Si aucun ennemi adjacent n'est présent pendant 2 secondes, des chaînes sont lancées sur...",
 "Si aucune action n'est entreprise, la mort surviendra bientôt !": "Si aucune action n'est entreprise, la mort surviendra bientôt !",
 "Si aucune action n'est entreprise, la mort surviendra bientôt!!": "Si aucune action n'est entreprise, la mort surviendra bientôt!!",
 "Si c'est le cas, j'augmenterai les rations.": "Si c'est le cas, j'augmenterai les rations.",
 "Si c'est une coutume, nous ne pouvons rien y faire.": "Si c'est une coutume, nous ne pouvons rien y faire.",
 "Si des dégâts réduisent la santé à 0 ou moins, le personnage entrera en": "Si des dégâts réduisent la santé à 0 ou moins, le personnage entrera en",
 "Si elle tombe à 0 ou moins, l'unité entre en": "Si elle tombe à 0 ou moins, l'unité entre en",
 "Si elle tombe à 0 ou moins, les dégâts restants sont transférés à": "Si elle tombe à 0 ou moins, les dégâts restants sont transférés à",
 "Si je tombe sur cette chose, je ferais mieux de fuir.": "Si je tombe sur cette chose, je ferais mieux de fuir.",
 "Si l'humeur est inférieure à 0,": "Si l'humeur est inférieure à 0,",
 "Si l'humeur est supérieure à 0,": "Si l'humeur est supérieure à 0,",
 "Si l'unité ne reprend pas connaissance avant l'expiration de": "Si l'unité ne reprend pas connaissance avant l'expiration de",
 "Si l'unité ne reprend pas conscience avant l'expiration de": "Si l'unité ne reprend pas conscience avant l'expiration de",
 "Si la cible se trouve à 1 tuile ou moins, les dégâts infligés sont réduits de 50%.": "Si la cible se trouve à 1 tuile ou moins, les dégâts infligés sont réduits de 50%.",
 "Si la faim atteint 0, l'unité devient": "Si la faim atteint 0, l'unité devient",
 "Si la sauvegarde manuelle est désactivée, un seul emplacement de sauvegarde sera écrasé.": "Si la sauvegarde manuelle est désactivée, un seul emplacement de sauvegarde sera écrasé.",
 "Si peu de discipline ? Je vais tout confisquer.": "Si peu de discipline ? Je vais tout confisquer.",
 "Si un bug critique survient et perturbe sérieusement le déroulement du jeu, veuillez fermer complètement le jeu et le relancer.": "Si un bug critique survient et perturbe sérieusement le déroulement du jeu, veuillez fermer complètement le jeu et le relancer.",
 "Si un chemin est bloqué, vérifiez votre quête et terminez-la.": "Si un chemin est bloqué, vérifiez votre quête et terminez-la.",
 "Si vous buvez une": "Si vous buvez une",
 "Si vous construisez une tombe vide, un autre": "Si vous construisez une tombe vide, un autre",
 "Si vous le démontez, vous pourriez trouver quelque chose d'utile.": "Si vous le démontez, vous pourriez trouver quelque chose d'utile.",
 "Si vous n'êtes pas prêt à répondre à leurs besoins, envisagez de retarder le": "Si vous n'êtes pas prêt à répondre à leurs besoins, envisagez de retarder le",
 "Si vous n'êtes pas satisfait des Statistiques principales ou de l'Inscription obtenues en priant, vous pouvez prier à nouveau. Les ressources ne sont pas remboursées.": "Si vous n'êtes pas satisfait des Statistiques principales ou de l'Inscription obtenues en priant, vous pouvez prier à nouveau. Les ressources ne sont pas remboursées.",
 "Si vous n'êtes pas satisfait, vous pouvez réessayer.": "Si vous n'êtes pas satisfait, vous pouvez réessayer.",
 "Si vous ne bougez pas pendant 10 secondes pendant le combat, les dégâts infligés augmentent de 25 % et les dégâts reçus diminuent de 15 %. Cet effet se réinitialise lorsque l'emplacement change.": "Si vous ne bougez pas pendant 10 secondes pendant le combat, les dégâts infligés augmentent de 25 % et les dégâts reçus diminuent de 15 %. Cet effet se réinitialise lorsque l'emplacement change.",
 "Si vous souhaitez annuler des ordres assignés, cliquez sur le bouton 'Annuler' en bas à droite ou appuyez sur la touche X pour activer le mode d'annulation.": "Si vous souhaitez annuler des ordres assignés, cliquez sur le bouton 'Annuler' en bas à droite ou appuyez sur la touche X pour activer le mode d'annulation.",
 "Si vous voulez qu'ils soient stockés, déposez-les simplement au sol.": "Si vous voulez qu'ils soient stockés, déposez-les simplement au sol.",
 "Si vous êtes à plus de 5 cases de l'invocateur, vous serez déplacé de force vers l'empl...": "Si vous êtes à plus de 5 cases de l'invocateur, vous serez déplacé de force vers l'empl...",
 "Si vous êtes à plus de 5 cases de l'invocateur, vous serez déplacé de force vers l'emplacement de l'invocateur.": "Si vous êtes à plus de 5 cases de l'invocateur, vous serez déplacé de force vers l'emplacement de l'invocateur.",
 "Si ça t'embête, tu peux toujours la vendre.": "Si ça t'embête, tu peux toujours la vendre.",
 "Side files": "Fichiers annexes",
 "Side quests: NPC requests, hunts and research favors.": "Quêtes secondaires : demandes de PNJ, chasses et faveurs de recherche.",
 "Sight is traced tile by tile and blocked by walls and obstacles (": "La vue est tracée case par case et bloquée par les murs et les obstacles (",
 "Silence": "Silence",
 "Silence intérieur": "Silence intérieur",
 "Silence intérieur - Dungeon Settlers Wiki": "Silence intérieur - Dungeon Settlers Wiki",
 "SilentSerenity": "SilentSerenity",
 "Silver": "Argent",
 "Silver jewelry affixes": "Affixes des bijoux en argent",
 "Silver rings and necklaces": "Les anneaux et colliers en argent",
 "Silverstream": "Silverstream",
 "Simple dans sa conception, mais dévastateur dans son impact.": "Simple dans sa conception, mais dévastateur dans son impact.",
 "Simple, mais agréable pour se reposer seul au calme.": "Simple, mais agréable pour se reposer seul au calme.",
 "Simple, mais assez convenable pour manger.": "Simple, mais assez convenable pour manger.",
 "Simple, mais suffisante pour partager un repas.": "Simple, mais suffisante pour partager un repas.",
 "Simple, yet sufficient for sharing a meal.": "Simple, mais suffisant pour partager un repas.",
 "Simple-Minded": "Simple d'esprit",
 "SimpleCombat": "SimpleCombat",
 "Simulateur d'humeur - Dungeon Settlers Wiki": "Simulateur d'humeur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Simulateur d'étage de donjon (en cours) - Dungeon Settlers Wiki": "Simulateur d'étage de donjon (en cours) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Simulator seed": "Graine du simulateur",
 "Single-Faction Patrol": "Patrouille mono-faction",
 "SingleAlly": "SingleAlly",
 "SingleHostile": "SingleHostile",
 "Sinking (target at 50% missing): 120% × 0.5 =": "Enlisement (cible à 50 % manquant) : 120 % × 0,5 =",
 "Sinking compounds into it. Sinking's bonus is already inside the damage the basic attack dealt, so the splash carries it: a 72 point Sinking proc turns a 67.5 splash into 116.1, exactly 1.72 times.": "Enlisement s'y cumule. Le bonus d'Enlisement est déjà inclus dans les dégâts infligés par l'attaque de base, donc l'éclaboussure le porte : un déclenchement d'Enlisement de 72 points transforme une éclaboussure de 67,5 en 116,1, exactement 1,72 fois.",
 "Sinking does nothing for Storm. The proc is a fresh execution scaled off physical attack power, and Sinking's bonus is scoped to the execution that produced the base hit.": "Enlisement n'apporte rien à Tempête. Le déclenchement est une exécution nouvelle basée sur la puissance d'attaque physique, et le bonus d'Enlisement est limité à l'exécution qui a produit le coup de base.",
 "Sinking: 3rd-hit bonus": "Naufrage : bonus au 3e coup",
 "Site sections": "Sections du site",
 "Size (W×H)": "Taille (L×H)",
 "Skill": "Compétence",
 "Skill Aptitudes": "Aptitudes de compétence",
 "Skill DPS - estimate": "DPS de compétence - estimation",
 "Skill Damage": "Dégâts de compétence",
 "Skill Damage divided by the energy cost. Higher = more damage per point of your shared energy pool. Free 0-energy basics are infinite (hidden by default).": "Dégâts de compétence divisés par le coût en énergie. Plus élevé = plus de dégâts par point de votre réserve d'énergie partagée. Les attaques de base gratuites à 0 énergie sont infinies (masquées par défaut).",
 "Skill Damage x casts per minute (60 / effective cooldown, cooldown-reduction applied). Sustained output if you spammed this one skill.": "Dégâts de compétence x lancers par minute (60 / temps de recharge effectif, réduction de recharge appliquée). Rendement soutenu si vous répétiez uniquement cette compétence.",
 "Skill Reset Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.": "Les élixirs de réinitialisation des compétences ont une chance d'être trouvés dans les coffres au trésor du donjon.",
 "Skill Reset Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.": "Les potions de réinitialisation des compétences ont une chance d'être trouvées dans les coffres au trésor du donjon.",
 "Skill Tree": "Arbre de compétences",
 "Skill Trees": "Arbres de compétences",
 "Skill Trees - Dungeon Settlers Wiki": "Arbres de compétences - Dungeon Settlers Wiki",
 "Skill animation": "Animation de compétence",
 "Skill animations": "Animations de compétences",
 "Skill cooldowns count down faster.": "Les temps de recharge des compétences défilent plus vite.",
 "Skill points": "Points de compétence",
 "Skill points to learn": "Points de compétence requis",
 "Skill tree icons now appear on every branch reference across the site, and the two new B.0.3.40 trees (": "Les icônes d'arbre de compétences apparaissent maintenant sur toutes les références de branche sur le site, et les deux nouveaux arbres B.0.3.40 (",
 "Skill tree icons now appear on every branch reference across the site, and the two new B.0.3.40 trees (**Spear** and **Stake**) have their icons imported.": "Les icônes d'arbre de compétences apparaissent maintenant sur chaque référence de branche sur l'ensemble du site, et les deux nouveaux arbres B.0.3.40 (**Spear** et **Stake**) ont leurs icônes importées.",
 "Skill trees": "Arbres de compétences",
 "Skill trees, learned skills, skill points, quick slots": "Arbres de compétences, compétences apprises, points de compétence, emplacements rapides",
 "Skill's Elixir PS: A consumable no longer given because main skill point supply became over-supplied.": "Élixir de Compétence PS: Un consommable n'est plus attribué car l'approvisionnement principal en points de compétence est devenu surapprovisionné.",
 "Skill-tree inscriptions are notable because they grant a weapon or magic tree the unit's background would not normally provide, letting you build unusual hybrids (see": "Les inscriptions d'arbre de compétences sont notables car elles octroient un arbre d'arme ou de magie que l'historique de l'unité ne fournirait normalement pas, ce qui permet de créer des hybrides inhabituels (voir",
 "SkillMaxRangeCorrection": "SkillMaxRangeCorrection",
 "SkillPointIncreaseOnLevelUp": "SkillPointIncreaseOnLevelUp",
 "SkillTable.json": "SkillTable.json",
 "SkillTreeTable.json": "SkillTreeTable.json",
 "Skills & trees": "Un métal de donjon Rare spécial utilisé pour l'équipement haut de gamme disponible, situé en dehors de la hiérarchie ordinaire des métaux.",
 "Skills and Quick Slots": "Compétences et emplacements rapides",
 "Skills and skill trees": "Compétences et arbres de compétences",
 "Skills are ranked by": "Les compétences sont classées par",
 "Skin": "Peau",
 "Skip Safe Floor": "Passer l'étage sûr",
 "Skip option": "Option de passage",
 "Skip to content": "Aller au contenu",
 "Slash": "Slash",
 "Slay (Greatsword) grants Exposed Flaw to the CASTER, not the enemy (the in-game skill text reads 'grants you Exposed Flaw'). It is a self-malus - a 500%-Physical-Attack-Power nuke that briefly makes YOU undodgeable and guarantees crits against YOU for 1s (the cost of the huge hit; killing with it cuts its cooldown 70%). It does not trigger Guard Barrier (no enemy debuff) and it does not enable Blade Spirit (it does not make your hits crit). Use Deadly Fear for the greatsword Exposed-Flaw setup instead.": "Abattre (Grande épée) accorde Faiblesse exposée au LANCEUR, pas à l'ennemi (le texte de la compétence en jeu indique « vous accorde Faiblesse exposée »). C'est un auto-malus : une frappe de 500% de Puissance d'attaque physique qui vous rend brièvement inesquivable et garantit les critiques contre VOUS pendant 1s (le prix de l'énorme coup ; tuer avec réduit son temps de recharge de 70%). Elle ne déclenche pas Barrière défensive (aucun debuff sur l'ennemi) et n'active pas Esprit de lame (elle ne rend pas vos coups critiques). Utilisez plutôt Peur mortelle pour la mise en place de Faiblesse exposée à la grande épée.",
 "Slay is NOT a debuff/shield synergy": "Abattre n'est PAS une synergie de debuff/bouclier",
 "Sleep / rest system": "Système de sommeil / repos",
 "Sleep quality ladder": "Échelle de qualité du sommeil",
 "SleepCondition": "SleepCondition",
 "Sleep_": "Sleep_",
 "Sleeping (speech bubble persists)": "Endormi (la bulle persiste)",
 "Sleeping here": "Dort ici",
 "Sleeping here: +1 Humeur": "Dormir ici : +1 Humeur",
 "Sleeping here: +10 Humeur": "Dormir ici : +10 Humeur",
 "Sleeping here: +2 Humeur": "Dormir ici : +2 Humeur",
 "Sleeping here: +3 Humeur": "Dormir ici : +3 Humeur",
 "Sleeping here: +4 Humeur": "Dormir ici : +4 Humeur",
 "Sleeping here: +5 Humeur": "Dormir ici : +5 Humeur",
 "Sleeping here: +6 Humeur": "Dormir ici : +6 Humeur",
 "Sleeping here: +7 Humeur": "Dormir ici : +7 Humeur",
 "Sleeping here: +8 Humeur": "Dormir ici : +8 Humeur",
 "Sleeping in a Bed (speech bubble persists)": "Endormi dans un lit (la bulle persiste)",
 "Sleeping in a Sleeping Bag (speech bubble persists)": "Endormi dans un sac de couchage (la bulle persiste)",
 "Sleeping_": "Sleeping_",
 "SlimUnisex": "SlimUnisex",
 "Slime": "Slime",
 "Slime géant": "Slime géant",
 "Slime géant - Dungeon Settlers Wiki": "Slime géant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slime géant icon": "Slime géant icon",
 "Slime moyen": "Slime moyen",
 "Slime moyen - Dungeon Settlers Wiki": "Slime moyen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slime moyen de boue": "Slime moyen de boue",
 "Slime moyen de boue - Dungeon Settlers Wiki": "Slime moyen de boue - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slime moyen de boue de l'Abîme": "Slime moyen de boue de l'Abîme",
 "Slime moyen de boue de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Slime moyen de boue de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slime moyen de boue de l'Abîme variante": "Slime moyen de boue de l'Abîme variante",
 "Slime moyen de boue icon": "Icône Slime moyen de boue",
 "Slime moyen de boue variant": "Slime moyen de boue variante",
 "Slime moyen de boue variante": "Slime moyen de boue variante",
 "Slime moyen de l'Abîme": "Slime moyen de l'Abîme",
 "Slime moyen de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Slime moyen de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slime moyen de l'Abîme variante": "Slime moyen de l'Abîme variante",
 "Slime moyen icon": "Icône de Slime moyen",
 "Slime moyen variant": "Slime moyen (variante)",
 "Slime moyen variante": "Slime moyen variante",
 "Slime moyen à spores": "Slime moyen à spores",
 "Slime moyen à spores - Dungeon Settlers Wiki": "Slime moyen à spores - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slime moyen à spores de l'Abîme": "Slime moyen à spores de l'Abîme",
 "Slime moyen à spores de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Slime moyen à spores de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slime moyen à spores de l'Abîme variante": "Slime moyen à spores de l'Abîme variante",
 "Slime moyen à spores icon": "Icône de Slime moyen à spores",
 "Slime moyen à spores variant": "Slime moyen à spores (variante)",
 "Slime moyen à spores variante": "Slime moyen à spores variante",
 "Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok's Arcane Echo damage, but if the tadpole is left alive it will eat corpses.": "La Limace se divise et devient nourriture pour les têtards. Crée aussi un dilemme où vaincre d'abord le têtard cause des dégâts d'Écho Arcanique de White Marmok, mais si le têtard est laissé vivant il mangera les cadavres.",
 "Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok's Arcane Echo damage, but if the tadpole is left alive it will eat corpses. - Dungeon Settlers Wiki": "L'Amibe se divise et devient nourriture pour les têtards. Crée également un dilemme où vaincre le têtard en premier cause les dégâts d'Écho Arcane du Marrok Blanc, mais si le têtard reste vivant il mangera les cadavres. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok's Arcane Echo damage, but if the tadpole is left alive it will eat corpses. plan": "L'Amibe se divise et devient nourriture pour les têtards. Crée également un dilemme où vaincre le têtard en premier cause les dégâts d'Écho Arcane du Marrok Blanc, mais si le têtard reste vivant il mangera les cadavres. plan",
 "Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok...": "Slime se divise et devient de la nourriture pour les têtards. Crée aussi un dilemme où vaincre d'abord le têtard cause White Marmok...",
 "SlimeCombat": "SlimeCombat",
 "Slogel Boueux": "Slogel Boueux",
 "Slogel Boueux - Dungeon Settlers Wiki": "Slogel Boueux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slogel Boueux de l'Abîme": "Slogel Boueux de l'Abîme",
 "Slogel Boueux de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Slogel Boueux de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slogel Boueux de l'Abîme variante": "Slogel Boueux de l'Abîme variante",
 "Slogel Boueux variante": "Slogel Boueux variante",
 "Slogel acide": "Slogel acide",
 "Slogel acide - Dungeon Settlers Wiki": "Slogel acide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slogel acide alpha": "Slogel acide alpha",
 "Slogel acide alpha - Dungeon Settlers Wiki": "Slogel acide alpha - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slogel acide alpha de l'Abîme": "Slogel acide alpha de l'Abîme",
 "Slogel acide alpha de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Slogel acide alpha de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slogel acide alpha de l'Abîme variante": "Slogel acide alpha de l'Abîme variante",
 "Slogel acide alpha variante": "Slogel acide alpha variante",
 "Slogel acide aléatoire": "Slogel acide aléatoire",
 "Slogel acide de l'Abîme": "Slogel acide de l'Abîme",
 "Slogel acide de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Slogel acide de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slogel acide de l'Abîme variante": "Slogel acide de l'Abîme variante",
 "Slogel acide variante": "Slogel acide variante",
 "Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stack...": "Slogel s'enfuit et le lanceur jette des filets, donc la bataille peut s'étirer assez longtemps, rendant le cumul de Saignement du gadget Abyss...",
 "Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stacking a serious threat.": "Slogel s'enfuit et le lanceur jette des filets, donc le combat peut s'étirer longuement, rendant l'accumulation de Saignement du mécanisme de l'Abîme une menace sérieuse.",
 "Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stacking a serious threat. - Dungeon Settlers Wiki": "Slogel s'enfuit et le lanceur lance des filets, donc le combat peut s'étirer longtemps, ce qui rend l'accumulation de Saignement du mécanisme d'Abysse une menace sérieuse. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stacking a serious threat. plan": "Slogel s'enfuit et le lanceur jette des filets, donc le combat peut s'éterniser, rendant l'accumulation de Saignement du mécanisme de l'Abîme une menace sérieuse. plan",
 "Slogel s'enfuit et le lanceur jette des filets, donc le combat peut s'étirer longuement, rendant l'accumulation de Saignement du mécanisme de l'Abîme une menace sérieuse. - Dungeon Settlers Wiki": "Slogel s'enfuit et le lanceur jette des filets, donc le combat peut s'étirer longuement, rendant l'accumulation de Saignement du mécanisme de l'Abîme une menace sérieuse. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slot Machine Remnant": "Slot Machine Remnant",
 "Slot Machine Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de machine à sous - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slot: Accessory1": "Emplacement : Accessoire1",
 "Slot: Accessory2": "Emplacement : Accessoire2",
 "Slot: Ammo": "Emplacement : Munitions",
 "Slot: Body": "Emplacement : Corps",
 "Slot: Head": "Emplacement : Tête",
 "Slot: Primary": "Emplacement : Principal",
 "Slot: Secondary": "Emplacement : Secondaire",
 "Small": "Petit",
 "Small Blue Crystal Random": "Petit cristal bleu Aléatoire",
 "Small Blue Crystal Remnant": "Small Blue Crystal Remnant",
 "Small Blue Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de petit cristal bleu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small Copper Node Random": "Small Copper Node Random",
 "Small Copper Node Remnant": "Small Copper Node Remnant",
 "Small Copper Node Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de petit gisement de cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small Dirt Rock Fixed": "Small Dirt Rock Fixed",
 "Small Dirt Rock Random": "Small Dirt Rock Random",
 "Small Dirt Rock Remnant": "Small Dirt Rock Remnant",
 "Small Dirt Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de petit rocher terreux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small Dust Root Fixed": "Small Dust Root Fixed",
 "Small Dust Root Random": "Small Dust Root Random",
 "Small Dust Root Remnant": "Small Dust Root Remnant",
 "Small Dust Root Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de petite racine poussiéreuse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small Green Crystal Random": "Petit cristal vert Aléatoire",
 "Small Green Crystal Remnant": "Small Green Crystal Remnant",
 "Small Green Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de petit cristal vert - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small Red Crystal Random": "Petit cristal rouge Aléatoire",
 "Small Red Crystal Remnant": "Small Red Crystal Remnant",
 "Small Red Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de petit cristal rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small Room 1": "Petite salle 1",
 "Small Room 10": "Petite salle 10",
 "Small Room 11": "Petite salle 11",
 "Small Room 12": "Petite salle 12",
 "Small Room 13": "Petite salle 13",
 "Small Room 14": "Petite salle 14",
 "Small Room 15": "Petite salle 15",
 "Small Room 16": "Petite salle 16",
 "Small Room 17": "Petite salle 17",
 "Small Room 18": "Petite salle 18",
 "Small Room 19": "Petite salle 19",
 "Small Room 2": "Petite salle 2",
 "Small Room 20": "Petite salle 20",
 "Small Room 21": "Petite salle 21",
 "Small Room 22": "Petite salle 22",
 "Small Room 23": "Petite salle 23",
 "Small Room 24": "Petite salle 24",
 "Small Room 25": "Petite salle 25",
 "Small Room 3": "Petite salle 3",
 "Small Room 4": "Petite salle 4",
 "Small Room 5": "Petite salle 5",
 "Small Room 6": "Petite salle 6",
 "Small Room 7": "Petite salle 7",
 "Small Room 8": "Petite salle 8",
 "Small Room 9": "Petite salle 9",
 "Small Silver Vein Random": "Small Silver Vein Random",
 "Small Silver Vein Remnant": "Small Silver Vein Remnant",
 "Small Silver Vein Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de petite veine d'argent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small Slime Random": "Small Slime Random",
 "Small Spore Slime Random": "Small Spore Slime Random",
 "Small Stone Golem": "Petit golem de pierre",
 "Small Talk Reaction": "Réaction de bavardage",
 "Small Talk Topic": "Sujet de bavardage",
 "Small Twisted Tree Fixed": "Small Twisted Tree Fixed",
 "Small Twisted Tree Remnant": "Small Twisted Tree Remnant",
 "Small Twisted Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de petit arbre tordu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small and fragile.": "Petit et fragile.",
 "Small-Sized Normal Battle Room": "Salle de combat normale de petite taille",
 "Small-Sized Normal Battle Room - Dungeon Settlers Wiki": "Petite salle de combat normale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small-Sized Normal Battle Room map": "Carte de la salle de combat normale de petite taille",
 "Small-Sized Normal Battle Room plan": "Plan de salle de combat normale de petite taille",
 "SmallDarkThornRadius": "SmallDarkThornRadius",
 "SmallStoneGolem": "SmallStoneGolem",
 "Smite": "Frappe",
 "Smite 2": "Frappe 2",
 "So a summon inherits the summoner's full Magic Attack Power into its health pool and half of it into its own attack. Base values differ by creature:": "Ainsi, une invocation hérite de la totalité de la Puissance d'attaque magique de l'invocateur dans sa réserve de PV et de la moitié dans sa propre attaque. Les valeurs de base diffèrent selon la créature :",
 "Sobekhotep": "Sobekhotep",
 "Sobekneferu": "Sobekneferu",
 "Soi-même": "Soi-même",
 "Soif de sang": "Soif de sang",
 "Soif de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Soif de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Soif de sang icon": "Soif de sang icon",
 "Soigne pendant 7 secondes, puis retire": "Soigne pendant 7 secondes, puis retire",
 "Soigne pendant 7 secondes, puis retire Gravement endommagé. Accorde un effet secondaire de sérum aléatoire. Si l'unité reçoit Proche de la mort alors qu'elle subit au moins 3 effets secondaires, l'unité meurt instantanément. Effects: • Gravement endommagé (removes): Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet. • Proche de la mort: En état de mort imminente, l'unité mourra lorsque la durée expirera. Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de Gravement endommagé, ou si une autre unité la nourrit pour retirer Extrêmement affamé. Dans cet état, l'unité tombe inconsciente et ne peut pas être contrôlée.": "Soigne pendant 7 secondes, puis retire Gravement endommagé. Accorde un effet secondaire de sérum aléatoire. Si l'unité reçoit Proche de la mort alors qu'elle subit au moins 3 effets secondaires, l'unité meurt instantanément. Effects: • Gravement endommagé (removes): Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet. • Proche de la mort: En état de mort imminente, l'unité mourra lorsque la durée expirera. Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de Gravement endommagé, ou si une autre unité la nourrit pour retirer Extrêmement affamé. Dans cet état, l'unité tombe inconsciente et ne peut pas être contrôlée.",
 "Soigne pendant 7 secondes, puis retire Gravement endommagé. Accorde un effet secondaire de sérum aléatoire. Si l'unité reçoit Proche de la mort alors qu'elle subit au moins 3 effets secondaires, l'unité meurt instantanément. Effets : • Gravement endommagé (retire): Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet. • Proche de la mort: En état de mort imminente, l'unité mourra lorsque la durée expirera. Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de Gravement endommagé, ou si une autre unité la nourrit pour retirer Extrêmement affamé. Dans cet état, l'unité tombe inconsciente et ne peut pas être contrôlée.": "Soigne pendant 7 secondes, puis retire Gravement endommagé. Accorde un effet secondaire de sérum aléatoire. Si l'unité reçoit Proche de la mort alors qu'elle subit au moins 3 effets secondaires, l'unité meurt instantanément. Effets : • Gravement endommagé (retire): Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet. • Proche de la mort: En état de mort imminente, l'unité mourra lorsque la durée expirera. Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de Gravement endommagé, ou si une autre unité la nourrit pour retirer Extrêmement affamé. Dans cet état, l'unité tombe inconsciente et ne peut pas être contrôlée.",
 "Soigne pendant 7 secondes, puis retire Gravement endommagé. Effects: • Gravement endommagé (removes): Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet.": "Soigne pendant 7 secondes, puis retire Gravement endommagé. Effects: • Gravement endommagé (removes): Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet.",
 "Soigne pendant 7 secondes, puis retire Gravement endommagé. Effets : • Gravement endommagé (retire): Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet.": "Soigne pendant 7 secondes, puis retire Gravement endommagé. Effets : • Gravement endommagé (retire): Déclenche l'état Proche de la mort. Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet.",
 "Soigner": "Soigner",
 "Soin": "Soin",
 "Sol": "Sol",
 "Sol en bois": "Sol en bois",
 "Sol en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Sol en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sol en pierre": "Sol en pierre",
 "Sol en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Sol en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sol en rondins": "Sol en rondins",
 "Sol en rondins - Dungeon Settlers Wiki": "Sol en rondins - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sol robuste en pierre taillée.": "Sol robuste en pierre taillée.",
 "Soldat de la guilde": "Soldat de la guilde",
 "Soldat de la guilde - Dungeon Settlers Wiki": "Soldat de la guilde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Soldat du Dragon de Feu": "Soldat du Dragon de Feu",
 "Soldat du Dragon de Feu - Dungeon Settlers Wiki": "Soldat du Dragon de Feu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Soldat du Dragon de Feu icon": "Soldat du Dragon de Feu icon",
 "Some bonuses in Dungeon Settlers keep growing; others hit a wall. This page collects every effect with a": "Certains bonus de Dungeon Settlers continuent de croître ; d'autres butent sur un mur. Cette page rassemble tous les effets ayant un",
 "Some expedition members are outside the portal area!": "Certains membres de l'expédition sont hors de la zone du portail !",
 "Some expedition members were still sleeping in unsatisfactory conditions. It seemed necessary to add more Private Rooms so that those return...": "Certains membres de l'expédition dormaient encore dans des conditions insatisfaisantes. Il semblait nécessaire d'ajouter plus de Chambres individuelles pour que ceux qui rev...",
 "Some expedition members were still sleeping in unsatisfactory conditions. It seemed necessary to add more Private Rooms so that those returning from grueling expeditions could get enough rest. <c": "Certains membres de l'expédition dormaient encore dans des conditions insatisfaisantes. Il semblait nécessaire d'ajouter plus de Chambres individuelles pour que ceux qui reviennent d'expéditions éprouvantes puissent se reposer suffisamment. <c",
 "Some expedition members were still sleeping in unsatisfactory conditions. It seemed necessary to add more Private Rooms so that those returning from grueling expeditions could get enough rest. <colo...": "Certains membres de l'expédition dormaient encore dans des conditions insatisfaisantes. Il semblait nécessaire d'ajouter plus de Chambres individuelles pour que ceux qui reviennent d'expéditions éprouvantes puissent se reposer suffisamment. <colo...",
 "Something Small and Blue": "Quelque chose de petit et bleu",
 "Sommeil": "Sommeil",
 "Sommeil - Dungeon Settlers Wiki": "Sommeil - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sommeil icon": "Sommeil icône",
 "Son aspect est inquiétant, comme si le sang s'y était infiltré.": "Son aspect est inquiétant, comme si le sang s'y était infiltré.",
 "Son bras tremble alors qu'elle tient l'arc.": "Son bras tremble alors qu'elle tient l'arc.",
 "Son décor somptueux attire le regard.": "Son décor somptueux attire le regard.",
 "Son regard acéré se pose sur vous, une main déjà près de la corde de son arc, prête à décocher une flèche au moindre geste.": "Son regard acéré se pose sur vous, une main déjà près de la corde de son arc, prête à décocher une flèche au moindre geste.",
 "Son regard n'a rien de celui d'un rat normal.": "Son regard n'a rien de celui d'un rat normal.",
 "Sortez d'ici, espèce de fantôme !": "Sortez d'ici, espèce de fantôme !",
 "Soudain, vous réalisez que quelque chose vous observe.": "Soudain, vous réalisez que quelque chose vous observe.",
 "Souffle du dragon rouge": "Souffle du dragon rouge",
 "Souffle du dragon rouge - Dungeon Settlers Wiki": "Souffle du dragon rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Souffle du dragon rouge icon": "Souffle du dragon rouge icon",
 "Souffrance": "Souffrance",
 "Souffrant de faim et de froid,": "Souffrant de faim et de froid,",
 "Soul": "Âme",
 "Soul Stone": "Pierre d'âme",
 "Soul Stones": "Pierres d'âme",
 "Soul stone - skill grant": "Pierre d'âme - octroi de compétence",
 "Soul stones": "Pierres d'âme",
 "Soul-Stone Taming": "Apprivoisement par pierre d'âme",
 "Soul-stone taming": "Apprivoisement par pierre d'âme",
 "Soulagement": "Soulagement",
 "Soulagement - Dungeon Settlers Wiki": "Soulagement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Soulagement icon": "Soulagement icône",
 "Sound Effects": "Effets sonores",
 "Souple et facile à plier, mais bon conducteur.": "Souple et facile à plier, mais bon conducteur.",
 "Souplesse du cuir brut (Armure)": "Souplesse du cuir brut (Armure)",
 "Souplesse du cuir brut (Armure) - Dungeon Settlers Wiki": "Souplesse du cuir brut (Armure) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Souplesse du cuir brut (Armure) icon": "Souplesse du cuir brut (Armure) icône",
 "Souplesse du cuir brut (Casque)": "Souplesse du cuir brut (Casque)",
 "Souplesse du cuir brut (Casque) - Dungeon Settlers Wiki": "Souplesse du cuir brut (Casque) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Souplesse du cuir brut (Casque) icon": "Souplesse du cuir brut (Casque) icône",
 "Source": "Source",
 "Sourire moqueur": "Sourire moqueur",
 "Sourire moqueur - Dungeon Settlers Wiki": "Sourire moqueur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sourire moqueur icon": "Icône Sourire moqueur",
 "Sous arbre de compétences": "Sous arbre de compétences",
 "Sous la corruption": "Sous la corruption",
 "Sous la corruption - Dungeon Settlers Wiki": "Sous la corruption - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sous la corruption icon": "Icône Sous la corruption",
 "Sous-arbre de compétences": "Sous-arbre de compétences",
 "Soutien à l'équipe d'exploration (3)": "Soutien à l'équipe d'exploration (3)",
 "Soutien à l'équipe d'exploration (3) - Dungeon Settlers Wiki": "Soutien à l'équipe d'exploration (3) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn": "Apparition",
 "Spawn 10×": "Apparition 10×",
 "Spawn 1×": "Apparition 1×",
 "Spawn 24×": "Apparition 24×",
 "Spawn 2×": "Apparition 2×",
 "Spawn 3×": "Spawn 3×",
 "Spawn 4×": "Spawn 4×",
 "Spawn 5×": "Apparition 5×",
 "Spawn 8×": "Apparition 8×",
 "Spawn Acid Insect": "Faire apparaître un Insecte acide",
 "Spawn Acid Insect - Dungeon Settlers Wiki": "Invocation d'insecte acide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Acid Insect icon": "Invocation d'insecte acide icon",
 "Spawn Blue Goblin": "Spawn Gobelin Bleu",
 "Spawn Blue Goblin - Dungeon Settlers Wiki": "Invoque Gobelin Bleu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Eyeball": "Spawn Œil Errant",
 "Spawn Eyeball - Dungeon Settlers Wiki": "Invoque Globe Oculaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Gloth Pup": "Faire apparaître un Jeune Gloth",
 "Spawn Gloth Pup - Dungeon Settlers Wiki": "Invocation de jeune Gloth - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Gloth Pup icon": "Invocation de jeune Gloth icon",
 "Spawn Gobelin Bleu": "Spawn Gobelin Bleu",
 "Spawn Gobelin Bleu - Dungeon Settlers Wiki": "Spawn Gobelin Bleu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Grey Monster Rat": "Faire apparaître un Rat monstre gris",
 "Spawn Grey Monster Rat - Dungeon Settlers Wiki": "Invocation de rat monstre gris - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Grey Monster Rat icon": "Invocation de rat monstre gris icon",
 "Spawn Grey Rat": "Faire apparaître un Rat gris",
 "Spawn Grey Rat - Dungeon Settlers Wiki": "Invocation de rat gris - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Grey Rat icon": "Invocation de rat gris icon",
 "Spawn Group": "Groupe d'apparition",
 "Spawn Groups": "Groupes d'apparition",
 "Spawn Groups - Dungeon Settlers Wiki": "Groupes d'apparition - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Male Gloth": "Faire apparaître un Gloth mâle",
 "Spawn Male Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "Invocation de Gloth mâle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Male Gloth icon": "Invocation de Gloth mâle icon",
 "Spawn Mawmurk": "Faire apparaître un Mawmurk",
 "Spawn Mawmurk - Dungeon Settlers Wiki": "Invocation de Mawmurk - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Mawmurk icon": "Invocation de Mawmurk icon",
 "Spawn Metal Scarab": "Faire apparaître un Scarabée métallique",
 "Spawn Metal Scarab - Dungeon Settlers Wiki": "Invocation de scarabée métallique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Metal Scarab icon": "Invocation de scarabée métallique icon",
 "Spawn condition": "Condition d'apparition",
 "Spawn conditions": "Conditions d'apparition",
 "Spawn group": "Groupe d'apparition",
 "Spawn groups": "Groupes d'apparition",
 "Spawn probability {0} for large thornvines vs. small thornvines": "Probabilité d'apparition {0} des grandes lianes épineuses vs les petites",
 "Spawn Œil Errant": "Spawn Œil Errant",
 "Spawn Œil Errant - Dungeon Settlers Wiki": "Spawn Œil Errant - Dungeon Settlers Wiki",
 "SpawnGroup": "SpawnGroup",
 "SpawnGroupTable.json": "SpawnGroupTable.json",
 "Spawns": "Apparitions",
 "Spawns in": "Apparaît dans",
 "Spawns in base area": "Apparaît dans la zone de base",
 "Spawns in the world": "Apparaît dans le monde",
 "Spawns naturally in {#} rooms of {#} from phase {#} onward - each group below is one possible room population.": "Apparaît naturellement dans {#} salles de {#} à partir de la phase {#} : chaque groupe ci-dessous est une population de salle possible.",
 "Spawns only in the {#} room {#} in {#}: one appears here per visit, alongside {#}.": "Apparaît uniquement dans la salle {#} {#} de {#} : un seul apparaît ici par visite, aux côtés de {#}.",
 "Spawns only in the {#} room {#} in {#}: one appears here per visit.": "Apparaît uniquement dans la salle {#} {#} de {#} : un seul apparaît ici par visite.",
 "Spawns only in the {#} room {#} in {#}: {#} appear here per visit, alongside {#}.": "Apparaît uniquement dans la salle {#} {#} de {#} : {#} apparaissent ici par visite, aux côtés de {#}.",
 "Spawns only in the {#} room {#} in {#}: {#} appear here per visit.": "Apparaît uniquement dans la salle {#} {#} de {#} : {#} apparaissent ici par visite.",
 "Spear (items, aptitude, no tree)": "Lance (objets, aptitude, pas d'arbre)",
 "Spear 0": "Spear 0",
 "Spear 1": "Spear 1",
 "Spear 2": "Spear 2",
 "Spear 3": "Spear 3",
 "Spears excel in range and controlling the battlefield.": "Les lances excellent en portée et en contrôle du champ de bataille.",
 "Special (65)": "Spécial (65)",
 "Special (71)": "Special (71)",
 "Special rooms per floor": "Salles spéciales par étage",
 "SpecificStorageTable": "SpecificStorageTable",
 "SpecificTarget": "SpecificTarget",
 "Specimen Large": "Specimen Large",
 "Specimen Large - Dungeon Settlers Wiki": "Grand spécimen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Specimen Medium": "Specimen Medium",
 "Specimen Medium - Dungeon Settlers Wiki": "Spécimen moyen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Specimen Small": "Specimen Small",
 "Specimen Small - Dungeon Settlers Wiki": "Petit spécimen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spell Damage Ranking": "Classement des dégâts de sort",
 "Spell Damage Ranking (Skill Damage, DPE)": "Classement des dégâts de sorts (Dégâts de compétence, DPE)",
 "Spell Damage Ranking - Dungeon Settlers Wiki": "Classement des dégâts de sorts - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spells": "Sorts",
 "Sphère céleste": "Sphère céleste",
 "Sphère céleste - Dungeon Settlers Wiki": "Sphère céleste - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spike Turtle Random": "Spike Turtle Random",
 "SpikeTurtle": "SpikeTurtle",
 "Spin": "Spin",
 "Spin End": "Spin End",
 "Spin Start": "Spin Start",
 "Spit ×3, MouthOpen ×2, ShellStart ×1": "Spit ×3, MouthOpen ×2, ShellStart ×1",
 "Splash = the damage the basic attack dealt x 30 x 0.01, dealt to every hostile in the square of half width 1 around the target. The target's own tile is skipped, which leaves up to 8 neighbours.": "Éclaboussure = les dégâts infligés par l'attaque de base x 30 x 0,01, infligés à chaque hostile dans le carré de demi-largeur 1 autour de la cible. La case de la cible elle-même est ignorée, ce qui laisse jusqu'à 8 voisins.",
 "Splash before each victim's own resistance and critical roll.": "Éclaboussure avant la propre résistance et le tirage critique de chaque victime.",
 "Splash hits cannot re-trigger Shockwave, Storm or Sinking. What publishes them is the inscription, not a skill, and all three of those gate on a basic-attack skill.": "Les coups d'éclaboussure ne peuvent pas redéclencher Onde de choc, Tempête ou Enlisement. Ce qui les publie, c'est l'inscription, pas une compétence, et ces trois-là exigent une compétence d'attaque de base.",
 "Splits from": "Se sépare de",
 "Splits into:": "Se divise en :",
 "Spoiler - click to reveal": "Spoiler - cliquez pour révéler",
 "Spoiler - click to reveal spawn info": "Spoiler - cliquez pour révéler les infos d'apparition",
 "Spoiler warning:": "Avertissement spoiler :",
 "Spoiler-free experience": "Expérience sans spoilers",
 "Spoiler-free?": "Sans spoilers ?",
 "Spoilers": "Spoilers",
 "Spoils": "Péremption",
 "Spore Bug investigation done, here's your reward": "L'enquête sur l'Insecte à spores est terminée, voici ta récompense",
 "Spore Insect Random": "Insecte à spores Aléatoire",
 "SporeSlimeCombat": "SporeSlimeCombat",
 "Spores infectieuses": "Spores infectieuses",
 "Spores infectieuses - Dungeon Settlers Wiki": "Spores infectieuses - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spores infectieuses icon": "icône Spores infectieuses",
 "Spray": "Spray",
 "Spread Burning across a whole pack, let Ignition tax them for having it, then detonate the stacks for a burst that scales with how much Burning you piled on.": "Répandez la Combustion sur tout un groupe, laissez Allumage les taxer de la porter, puis détonez les charges pour une explosion qui évolue selon la quantité de Combustion que vous avez accumulée.",
 "Spread Burning, amplify every hit against burning targets, then detonate the stacks. A ranged damage package that does not lean on shields.": "Répandez la Combustion, amplifiez chaque coup contre les cibles enflammées, puis détonez les charges. Un ensemble de dégâts à distance qui ne repose pas sur les boucliers.",
 "SpreadingFireWarmth_": "SpreadingFireWarmth_",
 "Sprite animations extracted from the game's AnimatorController (": "Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (",
 "Sprite height": "Hauteur du sprite",
 "Sprouting Shell / Shell": "Coquille Germinante / Coquille",
 "Sprouting Shell calculator": "Calculateur de Coquille naissante",
 "Spécialisé dans la défense basée sur les armes contondantes.": "Spécialisé dans la défense basée sur les armes contondantes.",
 "Spécialisé en combat agressif.": "Spécialisé en combat agressif.",
 "Square r1": "Carré r1",
 "Square r2": "Carré r2",
 "Square, radius 1": "Carré, rayon 1",
 "Square, radius 2": "Carré, rayon 2",
 "Square, radius 7": "Carré, rayon 7",
 "Squatting on the ground and examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to face you with apparent fatigu...": "Accroupi au sol et examinant les restes d'un golem détruit, il se tourne lentement vers vous avec une fatigue apparente...",
 "Srebrna": "Srebrna",
 "Stack cap": "Plafond de cumul",
 "Stacking": "Cumulable",
 "Stacks": "Cumuls",
 "Stacks refresh onto the same target, so the Bleeding damage compounds against a single enemy you keep hitting.": "Les stacks se rafraîchissent sur la même cible, donc les dégâts de Saignement se cumulent contre un seul ennemi que vous continuez à frapper.",
 "Stacks refresh onto the same target, so the Burning damage compounds against a single enemy you keep hitting.": "Les stacks se rafraîchissent sur la même cible, donc les dégâts de Combustion se cumulent contre un seul ennemi que vous continuez à frapper.",
 "Stacks up to 1": "Se cumule jusqu'à 1",
 "Stacks up to 10": "Se cumule jusqu'à 10",
 "Stacks up to 100": "Se cumule jusqu'à 100",
 "Stacks up to 15": "Se cumule jusqu'à 15",
 "Stacks up to 200": "Se cumule jusqu'à 200",
 "Stacks up to 2000": "Se cumule jusqu'à 2000",
 "Stacks up to 3": "Se cumule jusqu'à 3 fois",
 "Stacks up to 4": "Se cumule jusqu'à 4 fois",
 "Stacks up to 5": "Se cumule jusqu'à 5",
 "Stacks up to 50": "Se cumule jusqu'à 50",
 "Stacks up to 6": "Se cumule jusqu'à 6",
 "Stacks up to 7": "Se cumule jusqu'à 7",
 "Stacks up to 99": "Se cumule jusqu'à 99",
 "Stacks up to 9999": "Se cumule jusqu'à 9999",
 "Stacks up to 999999": "Se cumule jusqu'à 999999",
 "Stacks up to {#}": "Se cumule jusqu'à {#}",
 "Stacks without limit": "Se cumule sans limite",
 "Staff Crafting Complete": "Fabrication de bâtons terminée",
 "Staff Crafting not completed": "Fabrication de bâton non terminée",
 "Stage 1": "Étape 1",
 "Stage 2": "Étape 2",
 "Stage 3": "Étape 3",
 "Stage 4": "Étape 4",
 "Staghare": "Staghare",
 "Staghare - Dungeon Settlers Wiki": "Staghare - Dungeon Settlers Wiki",
 "Staghare icon": "Staghare icon",
 "Stake": "Pieu",
 "Stake 0": "Stake 0",
 "Stake 1": "Stake 1",
 "Stake 2": "Stake 2",
 "Stake 3": "Stake 3",
 "Stalling": "Stalling",
 "Standalone endless-dungeon mode, separate from the campaign regions: see the": "Mode de donjon sans fin autonome, distinct des régions de campagne : voir la",
 "Standard": "Standard",
 "Standard Forest (internal)": "Forêt standard (interne)",
 "Standard Guild Merchant Transaction": "Transaction Standard avec le Marchand de Guilde",
 "Standard triangle synergy combat.": "Combat de synergie triangulaire standard.",
 "Standard triangle synergy combat. - Dungeon Settlers Wiki": "Combat de synergie triangle standard. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Standard triangle synergy combat. To avoid evolution, it is tactically advantageous to cut down tadpoles first.": "Combat de synergie triangulaire standard. Pour éviter l'évolution, il est tactiquement avantageux d'abattre d'abord les têtards.",
 "Standard triangle synergy combat. plan": "Combat de synergie triangle standard. plan",
 "StandardFemale": "StandardFemale",
 "StandardMale": "StandardMale",
 "Standing Banner": "Bannière Debout",
 "Start a new character or open one you already saved. Nothing is saved until you change something.": "Créez un nouveau personnage ou ouvrez-en un déjà enregistré. Rien n'est sauvegardé tant que vous ne modifiez rien.",
 "Start a random": "Démarrer un aléatoire",
 "Start condition": "Condition de départ",
 "Start delay": "Délai de départ",
 "Start node": "Nœud de départ",
 "Start quest": "Démarrer la quête",
 "Start the game and load it. If it asks about a different game version, that is normal - say yes.": "Lancez le jeu et chargez-le. S'il vous demande à propos d'une version de jeu différente, c'est normal - répondez oui.",
 "Start_": "Start_",
 "Started by": "Déclenché par",
 "Starting buildings:": "Bâtiments de départ :",
 "Starting characters": "Personnages de départ",
 "Starting coin holdings": "Réserve de pièces de départ",
 "Starting durability": "Durabilité initiale",
 "Starting gear (what this background hands a recruit in game):": "Équipement de départ (ce que ce parcours donne à une recrue en jeu) :",
 "Starting items": "Objets de départ",
 "Starting items (1)": "Objets de départ (1)",
 "Starting items (19)": "Objets de départ (19)",
 "Starting items (2)": "Objets de départ (2)",
 "Starting items (26)": "Objets de départ (26)",
 "Starting items (3)": "Objets de départ (3)",
 "Starting items (4)": "Objets de départ (4)",
 "Starting items (5)": "Objets de départ (5)",
 "Starting items (6)": "Objets de départ (6)",
 "Starting items (7)": "Objets de départ (7)",
 "Starting items:": "Objets de départ :",
 "Starting region": "Région de départ",
 "Starting stress (0 to 100)": "Stress initial (0 à 100)",
 "Starting talent sum": "Somme de talents de départ",
 "Starting units:": "Unités de départ :",
 "Starts from the difficulty set in the units bar.": "Démarre depuis la difficulté définie dans la barre des unités.",
 "StartupMuteSec": "StartupMuteSec",
 "Stat": "Statistique",
 "Stat Sheet": "Fiche de statistiques",
 "Stat calculator": "Calculateur de caractéristiques",
 "Stat changes": "Modifications de stats",
 "Stat definitions - percent vs flat, defaults, caps.": "Définitions des stats - pourcentage vs valeur fixe, valeurs par défaut, plafonds.",
 "Stat pipeline": "Chaîne de calcul des stats",
 "Stat reference - percent vs flat, defaults": "Référence des stats - pourcentage vs valeur fixe, valeurs par défaut",
 "Stat source": "Source de stat",
 "Stat-grade scaling": "Progression par grade de statistique",
 "StatAbove_Mood_-10 && StatUnder_Mood_-5": "StatAbove_Mood_-10 && StatUnder_Mood_-5",
 "StatAbove_Mood_-20 && StatUnder_Mood_-10": "StatAbove_Mood_-20 && StatUnder_Mood_-10",
 "StatAbove_Mood_-99 && StatUnder_Mood_-10": "StatAbove_Mood_-99 && StatUnder_Mood_-10",
 "StatIncreaseFactorByOffering": "StatIncreaseFactorByOffering",
 "StatRatioAbove_Energy_0 && StatRatioBelow_Energy_20": "StatRatioAbove_Energy_0 && StatRatioBelow_Energy_20",
 "StatRatioAbove_HealthHead_0 && StatRatioUnder_HealthHead_20": "StatRatioAbove_HealthHead_0 && StatRatioUnder_HealthHead_20",
 "StatRatioAbove_HealthHead_20 && StatRatioUnder_HealthHead_40": "StatRatioAbove_HealthHead_20 && StatRatioUnder_HealthHead_40",
 "StatRatioAbove_HealthTotal_0 && StatRatioUnder_HealthTotal_20": "StatRatioAbove_HealthTotal_0 && StatRatioUnder_HealthTotal_20",
 "StatRatioAbove_HealthTotal_20 && StatRatioUnder_HealthTotal_40": "StatRatioAbove_HealthTotal_20 && StatRatioUnder_HealthTotal_40",
 "StatRatioAbove_Hunger_0 && StatRatioUnder_Hunger_20": "StatRatioAbove_Hunger_0 && StatRatioUnder_Hunger_20",
 "StatRatioAbove_Stress_40 && StatRatioUnder_Stress_60": "StatRatioAbove_Stress_40 && StatRatioUnder_Stress_60",
 "StatRatioAbove_Stress_60 && StatRatioUnder_Stress_100": "StatRatioAbove_Stress_60 && StatRatioUnder_Stress_100",
 "Station de cuisson": "Station de cuisson",
 "Station de cuisson - Dungeon Settlers Wiki": "Station de cuisson - Dungeon Settlers Wiki",
 "Station de recherche": "Station de recherche",
 "Station de recherche - Dungeon Settlers Wiki": "Station de recherche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Station de travail de base": "Station de travail de base",
 "Station de travail de base - Dungeon Settlers Wiki": "Station de travail de base - Dungeon Settlers Wiki",
 "Station de travail de base / Établi du charpentier": "Station de travail de base / Établi du charpentier",
 "Station(s)": "Station(s)",
 "Statistique détaillée calculée en dernier lieu en tenant compte de": "Statistique détaillée calculée en dernier lieu en tenant compte de",
 "Statistique détaillée calculée en dernier lieu en tenant compte de Statistique principale, de l'équipement, des traits, etc.": "Statistique détaillée calculée en dernier lieu en tenant compte de Statistique principale, de l'équipement, des traits, etc.",
 "Statistique finale": "Statistique finale",
 "Statistique principale": "Statistique principale",
 "Stats augmentées / Empoisonné": "Stats augmentées / Empoisonné",
 "Stats défensives d'accessoire - desc": "Stats défensives d'accessoire - desc",
 "Stats défensives d'accessoire - name": "Stats défensives d'accessoire - name",
 "Stats offensives d'accessoire - desc": "Stats offensives d'accessoire - desc",
 "Stats offensives d'accessoire - name": "Stats offensives d'accessoire - name",
 "Stats utilitaires d'accessoire - desc": "Stats utilitaires d'accessoire - desc",
 "Stats utilitaires d'accessoire - name": "Stats utilitaires d'accessoire - name",
 "Statue de Devrik": "Statue de Devrik",
 "Statue de Devrik - Dungeon Settlers Wiki": "Statue de Devrik - Dungeon Settlers Wiki",
 "Statue de Devrik 2": "Statue de Devrik 2",
 "Statue de Devrik 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Statue de Devrik 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Statue de Devrik 2 icon": "Statue de Devrik 2 icon",
 "Statue de Devrik 3": "Statue de Devrik 3",
 "Statue de Devrik 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Statue de Devrik 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Statue de Devrik 3 icon": "Statue de Devrik 3 icon",
 "Statue de Devrik 4": "Statue de Devrik 4",
 "Statue de Devrik 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Statue de Devrik 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Statue de Devrik 4 icon": "Statue de Devrik 4 icon",
 "Statue de Devrik icon": "Statue de Devrik icon",
 "Statue de déesse en bois": "Statue de déesse en bois",
 "Statue de déesse en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Statue de déesse en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Statue de la déesse": "Statue de la déesse",
 "Statue de la déesse - Dungeon Settlers Wiki": "Statue de la déesse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Statue de la déesse du donjon": "Statue de la déesse du donjon",
 "Statue de la déesse du donjon - Dungeon Settlers Wiki": "Statue de la déesse du donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Statue de la déesse à la grâce éteinte": "Statue de la déesse à la grâce éteinte",
 "Statue de la déesse à la grâce éteinte - Dungeon Settlers Wiki": "Statue de la déesse à la grâce éteinte - Dungeon Settlers Wiki",
 "Status Values": "Valeurs de statut",
 "StatusResistance_": "StatusResistance_",
 "StatusTable.json": "StatusTable.json",
 "StatusValue": "StatusValue",
 "StatusValueTable.json": "StatusValueTable.json",
 "Status_": "Status_",
 "Statuses": "Statuts",
 "Statuses - Dungeon Settlers Wiki": "Statuts - Dungeon Settlers Wiki",
 "Statuts - Dungeon Settlers Wiki": "Statuts - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stay stage 1": "Palier de séjour 1",
 "Stay stage 2": "Palier de séjour 2",
 "Stay stage 3": "Palier de séjour 3",
 "Stay stage 4": "Palier de séjour 4",
 "StayPenaltyTerm": "StayPenaltyTerm",
 "Stealth keeps you unseen and untargetable at any range. It ends the instant you deal damage.": "La Furtivité vous garde invisible et non ciblable à toute distance. Elle prend fin dès l'instant où vous infligez des dégâts.",
 "Stealth to reset, not to farm.": "La furtivité pour réinitialiser, pas pour farmer.",
 "Steam build id": "ID de build Steam",
 "Sticky bar": "Barre épinglée",
 "Still plainly...": "Toujours clairement...",
 "Still to earn": "Reste à gagner",
 "Stimulation d'énergie": "Stimulation d'énergie",
 "Stimulation d'énergie - Dungeon Settlers Wiki": "Stimulation d'énergie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stimulation d'énergie icon": "Stimulation d'énergie icône",
 "Stimulation des PV": "Stimulation des PV",
 "Stimulation des PV - Dungeon Settlers Wiki": "Stimulation des PV - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stimulation des PV icon": "Stimulation des PV icône",
 "Stock caster": "Lanceur de sort standard",
 "Stock caster (default)": "Lanceur par défaut",
 "Stock caster level": "Niveau de lanceur par défaut",
 "Stock level": "Niveau standard",
 "Stock offered at": "Stock proposé à",
 "Stockage": "Stockage",
 "Stockage - Dungeon Settlers Wiki": "Stockage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stockage - desc": "Stockage - desc",
 "Stockage d'équipement": "Stockage d'équipement",
 "Stockage d'équipement - Dungeon Settlers Wiki": "Stockage d'équipement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stockage d'équipement en pierre": "Stockage d'équipement en pierre",
 "Stockage d'équipement en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Stockage d'équipement en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stockage de base": "Stockage de base",
 "Stockage de butin": "Stockage de butin",
 "Stockage de consommables": "Stockage de consommables",
 "Stockage de consommables - Dungeon Settlers Wiki": "Stockage de consommables - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stockage de consommables en pierre": "Stockage de consommables en pierre",
 "Stockage de consommables en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Stockage de consommables en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stockage de munitions": "Stockage de munitions",
 "Stockage de nourriture": "Stockage de nourriture",
 "Stockage de nourriture - Dungeon Settlers Wiki": "Stockage de nourriture - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stockage de nourriture en poterie": "Stockage de nourriture en poterie",
 "Stockage de nourriture en poterie - Dungeon Settlers Wiki": "Stockage de nourriture en poterie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stockage de projectiles": "Stockage de projectiles",
 "Stockage de projectiles - Dungeon Settlers Wiki": "Stockage de projectiles - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stockage de projectiles en pierre": "Stockage de projectiles en pierre",
 "Stockage de projectiles en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Stockage de projectiles en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stockage de ressources": "Stockage de ressources",
 "Stockage de ressources - Dungeon Settlers Wiki": "Stockage de ressources - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stockage de ressources en pierre": "Stockage de ressources en pierre",
 "Stockage de ressources en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Stockage de ressources en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stockage intermédiaire": "Stockage intermédiaire",
 "Stockage intermédiaire incomplet": "Stockage intermédiaire incomplet",
 "Stockage intermédiaire incomplet ➜ Stockage intermédiaire incomplet": "Stockage intermédiaire incomplet ➜ Stockage intermédiaire incomplet",
 "Stockage spécifique": "Stockage spécifique",
 "Stocke davantage de projectiles ensemble.": "Stocke davantage de projectiles ensemble.",
 "Stocke les ressources en plus grandes quantités.": "Stocke les ressources en plus grandes quantités.",
 "Stone Decoration": "Stone Decoration",
 "Stone Decoration - Dungeon Settlers Wiki": "Décoration en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stone Dining Chair": "Chaise de salle à manger en pierre",
 "Stone Housing Complete": "Logement en pierre terminé",
 "Stone Housing not completed": "Logement en pierre non terminé",
 "Stone Raise 1": "Élévation de pierre 1",
 "Stone Raise 2": "Élévation de pierre 2",
 "Stone Raise 3": "Élévation de pierre 3",
 "Storable: Specified Items": "Stockable : objets spécifiés",
 "Storage (10)": "Stockage (10)",
 "Storage (13)": "Storage (13)",
 "Storage buildings are used to ...": "Les bâtiments de stockage servent à ...",
 "Storage buildings are used to stor...": "Les bâtiments de stockage servent à rang...",
 "Storage capacity": "Capacité de stockage",
 "Storage_": "Storage_",
 "Storm and Shockwave procs do not charge the counter either. Their publisher is an inscription rather than a skill, so they fail the basic-attack gate.": "Les déclenchements de Tempête et d'Onde de choc ne chargent pas non plus le compteur. Ce qui les publie est une inscription plutôt qu'une compétence, donc ils échouent à la condition d'attaque de base.",
 "Storm gains nothing. Its proc scales off physical attack power on a fresh execution, which never sees Sinking's bonus.": "Tempête ne gagne rien. Son déclenchement se base sur la puissance d'attaque physique dans une exécution nouvelle, qui ne voit jamais le bonus d'Enlisement.",
 "Storm splash": "Éclaboussure d'orage",
 "Story": "Histoire",
 "Strange Niche Remnant": "Strange Niche Remnant",
 "Strange Niche Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Reste de Niche Étrange - Dungeon Settlers Wiki",
 "Strange smiles spread across their faces.": "D'étranges sourires se propagent sur leurs visages.",
 "Strange smiles spread across their faces. \"Very well. Then we shall make you @##$@.\" In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowledge flood into the minds of you and the expedition members. Everything comes into sharper focus than before-but with that clarity, you also grasp truths you would rather never have known. When you come to your senses, the beings have already vanished. You perceive the world more clearly than ever, yet at the same time feel an anguish you cannot explain.": "D'étranges sourires se propagent sur leurs visages. \"Très bien. Alors, nous vous rendrons @##$@.\" En un instant, d'innombrables voix, images et fragments de connaissances inconnues inondent l'esprit de vous et des membres de l'expédition. Tout devient plus net qu'avant - mais avec cette clarté, vous comprenez aussi des vérités que vous n'auriez jamais voulu connaître. Quand vous reprenez vos esprits, les créatures ont déjà disparu. Vous percevez le monde plus clairement que jamais, mais vous ressentez en même temps une angoisse que vous ne pouvez pas expliquer.",
 "Strange things that were hard to explain often happened around {0}, who was called a cursed child. Even on clear days, s...": "Strange things that were hard to explain often happened around {0}, who was called a cursed child. Even on clear days, s...",
 "Strange things that were hard to explain often happened around {0}, who was called a cursed child. Even on clear days, shadows stretched long, and the wind would often turn cold the moment a stranger asked their name. But the curse that lasted longest was not some eerie power, but the memory of the people who feared them.": "Des choses étranges qui étaient difficiles à expliquer se produisaient souvent autour de {0}, qui était appelé un enfant maudit. Même par les beaux jours, les ombres s'étiraient longuement, et le vent devenait souvent froid au moment où un étranger lui demandait son nom. Mais la malédiction qui a duré le plus longtemps n'était pas une certaine puissance étrange, mais le souvenir des gens qui le craignaient.",
 "StrategyRule_": "StrategyRule_",
 "Strategy_": "Strategy_",
 "Strength -> derived": "Force -> dérivées",
 "Strength Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Bonus de Force : Positif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Strength Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Affaiblissement de Force : Négatif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception": "Force, Constitution, Force de volonté, Intelligence, Agilité, Perception",
 "StrengthFortify": "StrengthFortify",
 "StrengthPerModifier_{0}": "StrengthPerModifier_{0}",
 "StrengthWeaken": "StrengthWeaken",
 "Strength_": "Strength_",
 "Stress": "Stress",
 "Stress - Dungeon Settlers Wiki": "Stress - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stress - desc": "Stress - desc",
 "Stress at checkpoints": "Stress aux points de contrôle",
 "Stress at max -> Mental Break (Stress resets); max again during it -> instant death": "Stress au max -> Rupture mentale (le Stress se réinitialise) ; de nouveau au max pendant celle-ci -> mort instantanée",
 "Stress du combat": "Stress du combat",
 "Stress du combat - Dungeon Settlers Wiki": "Stress du combat - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stress du combat icon": "Stress du combat icône",
 "Stress faible": "Stress faible",
 "Stress faible - Dungeon Settlers Wiki": "Stress faible - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stress faible icon": "Stress faible icône",
 "Stress icon": "Stress icône",
 "Stress is at 0 and mood keeps it there.": "Le stress est à 0 et l'humeur l'y maintient.",
 "Stress is at the maximum.": "Le stress est au maximum.",
 "Stress max.": "Stress max.",
 "Stress max. - Dungeon Settlers Wiki": "Stress max. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stress max. icon": "Stress max. icône",
 "Stress maximal": "Stress maximal",
 "Stress maximal - Dungeon Settlers Wiki": "Stress maximal - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stress maximal icon": "Stress maximal icône",
 "Stress never moves": "Le stress ne bouge jamais",
 "Stress over time projection": "Projection du stress dans le temps",
 "Stress reaches 0 in {#}": "Le stress atteint 0 dans {#}",
 "Stress reset on mental breakdown": "Réinitialisation du stress lors d'une dépression",
 "Stress très élevé": "Stress très élevé",
 "Stress very high": "Stress très élevé",
 "Stress élevé": "Stress élevé",
 "Stress élevé - Dungeon Settlers Wiki": "Stress élevé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stress élevé icon": "Stress élevé icône",
 "StressEffectApplyCondition": "StressEffectApplyCondition",
 "StressEffectCondition": "StressEffectCondition",
 "Stress_": "Stress_",
 "Stressed": "Stressé",
 "Stressed (40 to 80)": "Stressé (40 à 80)",
 "Strike 1": "Coup 1",
 "Strike 2": "Coup 2",
 "StringValues": "StringValues",
 "Strongest attack per enemy": "Attaque la plus puissante par ennemi",
 "Structure_": "Structure_",
 "Structures": "Structures",
 "Structures intérieures": "Structures intérieures",
 "Str×0.05": "Str×0.05",
 "Str×1": "Str×1",
 "Str×4": "Str×4",
 "Studies 1-2 are in Veil of Silence; 3-4 are in Festering Burrow.": "Les études 1-2 se trouvent dans le Voile du Silence ; les 3-4 dans le Terrier purulent.",
 "StunImmune": "StunImmune",
 "Stuns for 1s once 2 stacks build up, then the stacks reset.": "Étourdit pendant 1 s une fois 2 cumuls accumulés, puis les cumuls se réinitialisent.",
 "Sturdy Treasure Chest Remnant": "Sturdy Treasure Chest Remnant",
 "Sturdy Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de coffre au trésor robuste - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sub": "Secondaire",
 "Sub SP": "SP secondaire",
 "Sub SP left": "PC secondaires restants",
 "Sub quests": "Quêtes secondaires",
 "Sub skill trees": "Sous-arbres de compétences",
 "Sub skill trees - Sub SP": "Sous-arbres de compétences - PC secondaires",
 "Sub trees": "Arbres secondaires",
 "Sub trees:": "Sous-arbres :",
 "Sub-faction": "Sous-faction",
 "Sub:": "Secondaire :",
 "SubBuilding": "SubBuilding",
 "SubBuilding (3)": "Sous-bâtiment (3)",
 "SubFaction": "SubFaction",
 "SubSkillPointIncrease": "SubSkillPointIncrease",
 "SubSkillTreeMinCount": "SubSkillTreeMinCount",
 "SubType": "SubType",
 "Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense": "Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense",
 "Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense Accordé par 2 inscriptions et 2 compétences": "Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense Accordé par 2 inscriptions et 2 compétences",
 "Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense Accordé par 2 inscriptions et 3 compétences": "Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense Accordé par 2 inscriptions et 3 compétences",
 "Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense Accordé par 2 inscriptions et 4 compétences": "Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense Accordé par 2 inscriptions et 4 compétences",
 "Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense Accordé par 2 inscriptions et 5 compétences": "Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense Accordé par 2 inscriptions et 5 compétences",
 "Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense Granted by 2 inscriptions and 2 skills": "Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense Accordé par 2 inscriptions et 2 compétences",
 "Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense Granted by 2 inscriptions and 3 skills": "Subit *5 dégâts physiques par seconde par pile qui ignorent la défense Accordé par 2 inscriptions et 3 compétences",
 "Subit des dégâts magiques ignorant la défense : pile * 3 par seconde.": "Subit des dégâts magiques ignorant la défense : pile * 3 par seconde.",
 "Subit des dégâts magiques ignorant la défense : pile * 3 par seconde. Accordé par 2 inscriptions et 10 compétences": "Subit des dégâts magiques ignorant la défense : pile * 3 par seconde. Accordé par 2 inscriptions et 10 compétences",
 "Subit des dégâts magiques ignorant la défense : pile * 3 par seconde. Accordé par 2 inscriptions et 11 compétences": "Subit des dégâts magiques ignorant la défense : pile * 3 par seconde. Accordé par 2 inscriptions et 11 compétences",
 "Subit des dégâts magiques ignorant la défense : pile * 3 par seconde. Granted by 2 inscriptions and 10 skills": "Subit des dégâts magiques ignorant la défense : pile * 3 par seconde. Accordé par 2 inscriptions et 10 compétences",
 "Subit des dégâts magiques ignorant la défense : pile * 3 par seconde. Granted by 2 inscriptions and 11 skills": "Subit des dégâts magiques ignorant la défense : pile * 3 par seconde. Accordé par 2 inscriptions et 11 compétences",
 "Subit des dégâts sans type ignorant la défense équivalant à 1% de": "Subit des dégâts sans type ignorant la défense équivalant à 1% de",
 "Subit des dégâts sans type ignorant la défense équivalant à 1% de Santé maximale toutes les 10 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler.": "Subit des dégâts sans type ignorant la défense équivalant à 1% de Santé maximale toutes les 10 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler.",
 "Subit des dégâts sans type ignorant la défense équivalant à 1% de Santé maximale toutes...": "Subit des dégâts sans type ignorant la défense équivalant à 1% de Santé maximale toutes...",
 "Submergé par sa présence, vous vous retrouvez incapable de bouger.": "Submergé par sa présence, vous vous retrouvez incapable de bouger.",
 "Such poor": "Une si pauvre",
 "Such poor discipline? I'll be confiscating all of it.": "Une si mauvaise discipline? Je vais tout confisquer.",
 "Suffix:": "Suffixe :",
 "Suggestion": "Suggestion",
 "Suivant la voie du chevalier dès sa jeunesse en tant qu'écuyer,": "Suivant la voie du chevalier dès sa jeunesse en tant qu'écuyer,",
 "Suivant le souffle sur la neige qui n'a pas su devenir pluie, le flot des souvenirs flous se déverse comme l'eau d'amorçage.": "Suivant le souffle sur la neige qui n'a pas su devenir pluie, le flot des souvenirs flous se déverse comme l'eau d'amorçage.",
 "Summary Panels": "Panneaux de résumé",
 "Summary_Inventory": "Summary_Inventory",
 "Summary_Skill": "Summary_Skill",
 "Summary_Status": "Summary_Status",
 "Summary_WorkPlan": "Summary_WorkPlan",
 "Summon": "Invocation",
 "Summon HP = your MAtk ×1 + base HP; summon MAtk = your MAtk ×0.5 + base MAtk (disassembly-verified). Summon abilities read your": "PV de l'invocation = votre AtqM ×1 + PV de base ; AtqM de l'invocation = votre AtqM ×0.5 + AtqM de base (vérifié par désassemblage). Les compétences d'invocation lisent votre",
 "Summon Ladybug": "Invoquer la coccinelle",
 "Summon Ladybug - Dungeon Settlers Wiki": "Summon Ladybug - Dungeon Settlers Wiki",
 "Summon Ladybug Count": "Nombre de coccinelles invoquées",
 "Summon Ladybug Count - Dungeon Settlers Wiki": "Nombre de coccinelles invoquées - Dungeon Settlers Wiki",
 "Summon Ladybug Count icon": "Nombre de coccinelles invoquées icon",
 "Summon Ladybug icon": "Icône de Summon Ladybug",
 "Summon Magic Attack": "Attaque magique de l'invocation",
 "Summon Max HP": "PV max de l'invocation",
 "Summon Max HP = (summoner's Magic Attack Power x 1.0) + the summon's base HP": "PV max de l'invocation = (Puissance d'attaque magique de l'invocateur x 1,0) + les PV de base de l'invocation",
 "Summon calculator": "Calculateur d'invocation",
 "Summon inherits the summoner's current HP/energy ratios": "L'invocation hérite des ratios PV/énergie actuels de l'invocateur",
 "Summon output, over the summon's lifetime (the cast itself deals no hit)": "Production de l'invocation, sur la durée de vie de l'invocation (le lancement lui-même n'inflige aucun coup)",
 "Summon scaling": "Mise à l'échelle des invocations",
 "Summon spam + Ebb and Flow + Extra Bubble": "Spam d'invocations + Flux et reflux + Bulle supplémentaire",
 "Summon stats are derived from the summoner: HP = summoner Magic Attack ×1 + base HP; summon Magic Attack = summoner Magic Attack ×0.5 + base. The stat card above shows raw table base values.": "Les statistiques d'invocation sont dérivées de l'invocateur : HP = Attaque magique de l'invocateur ×1 + HP de base ; Attaque magique de l'invocation = Attaque magique de l'invocateur ×0.5 + base. La carte de statistiques ci-dessus affiche les valeurs de base brutes de la table.",
 "Summon {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing...": "Invoquez {0} 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches, et à la mort ils explosent, infligeant...",
 "Summon's own Magic Attack Power = (summoner's Magic Attack Power x 0.5) + the summon's base Magic Attack Power": "Puissance d'attaque magique propre de l'invocation = (Puissance d'attaque magique de l'invocateur x 0,5) + la Puissance d'attaque magique de base de l'invocation",
 "Summonable units": "Unités invocables",
 "Summoned Creatures": "Créatures invoquées",
 "Summoned Creatures - Dungeon Settlers Wiki": "Créatures invoquées - Dungeon Settlers Wiki",
 "Summoned Creatures guide": "guide des Créatures invoquées",
 "Summoned by": "Invoqué par",
 "Summoned by:": "Invoqué par :",
 "Summoned or placed by": "Invoqué ou placé par",
 "Summoned or placed by {#}.": "Invoqué ou placé par {#}.",
 "Summoned unit": "Unité invoquée",
 "Summoned units": "Unités invoquées",
 "Summoner": "Invocateur",
 "Summoner Magic Attack": "Attaque magique de l'invocateur",
 "Summoner mage": "Mage invocateur",
 "Summons": "Invocations",
 "Summons (Bubblings, Bubble Toad, Ladybug...) scale off the": "Les invocations (Bubblings, Crapaud à Bulles, Ladybug...) évoluent en fonction de la",
 "Summons 1": "Invoque 1",
 "Summons 1 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies and explode on death, dealing magic damage equal to 100% of": "Invoque 1 'Bulle' à l'endroit désigné. Les Bulles attaquent les ennemis proches et explosent à la mort, infligeant des dégâts magiques égaux à 100% de",
 "Summons 2": "Invocations 2",
 "Summons 3 ladybug(s) at random empty locations within 3 tiles.": "Invoque 3 coccinelle(s) à des emplacements vides aléatoires dans un rayon de 3 cases.",
 "Summons Bubbleling: HP = your Puissance d'attaque magique + 0 = 88, Puissance d'attaque magique = half your Puissance d'attaque magique + 0 = 44 (base Puissance d'attaque physique 50.7, attack speed 0.3). Up to 2 on the field. Attacks with Tacle à bulles (100% magic, range 1)": "Invoque Bubbleling : PV = votre Puissance d'attaque magique + 0 = 88, Puissance d'attaque magique = la moitié de votre Puissance d'attaque magique + 0 = 44 (Puissance d'attaque physique de base 50.7, vitesse d'attaque 0.3). Jusqu'à 2 sur le terrain. Attaque avec Tacle à bulles (100% magiques, portée 1)",
 "Summons Crapaud à Bulles: HP = your Puissance d'attaque magique + 300 = 388, Puissance d'attaque magique = half your Puissance d'attaque magique + 16.9 = 61 (base Puissance d'attaque physique 50.7, attack speed 0.3). Consumes 2 Bubbleling. Up to 1 on the field. Attacks with Estocade de langue (100% magic, range 1)": "Invoque Crapaud à Bulles : PV = votre Puissance d'attaque magique + 300 = 388, Puissance d'attaque magique = moitié de votre Puissance d'attaque magique + 16.9 = 61 (Puissance d'attaque physique de base 50.7, vitesse d'attaque 0.3). Consomme 2 Bubbleling. Jusqu'à 1 sur le terrain. Attaque avec Estocade de langue (100% magique, portée 1)",
 "Summons {#}": "Invoque {#}",
 "Summons {#}: HP = your {#} + {#} = {#}, {#} = half your {#} + {#} = {#}": "Invoque {#} : PV = votre {#} + {#} = {#}, {#} = la moitié de votre {#} + {#} = {#}",
 "Summons {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin...": "Invoque {0} 'Bulle(s)' à l'endroit désigné. Les Bulles attaquent les ennemis proches, et à la mort elles explosent, infligeant...",
 "Summons:": "Invoque :",
 "Sunny Wet": "Ensoleillé et humide",
 "Sunny Wet - Dungeon Settlers Wiki": "Ensoleillé humide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sunny Wet icon": "Ensoleillé humide icon",
 "Supplies: only": "Provisions : seulement",
 "Support de bannière": "Support de bannière",
 "Support de bannière - Dungeon Settlers Wiki": "Support de bannière - Dungeon Settlers Wiki",
 "Support de bannière blanche": "Support de bannière blanche",
 "Support de bannière blanche - Dungeon Settlers Wiki": "Support de bannière blanche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Support de bannière bleue": "Support de bannière bleue",
 "Support de bannière bleue - Dungeon Settlers Wiki": "Support de bannière bleue - Dungeon Settlers Wiki",
 "Support de bannière jaune": "Support de bannière jaune",
 "Support de bannière jaune - Dungeon Settlers Wiki": "Support de bannière jaune - Dungeon Settlers Wiki",
 "Support de bannière noire": "Support de bannière noire",
 "Support de bannière noire - Dungeon Settlers Wiki": "Support de bannière noire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Support de lanterne": "Support de lanterne",
 "Support de lanterne - Dungeon Settlers Wiki": "Support de lanterne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Support de torche": "Support de torche",
 "Support de torche - Dungeon Settlers Wiki": "Support de torche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Support wagons": "Chariots de soutien",
 "Suppression des épines de la colonie": "Suppression des épines de la colonie",
 "Supprime": "Supprime",
 "Supprime Immobilisation et Lent qui vous sont accordés et gagne Célérité pendant 5 secondes. 4 énergie - 20s de recharge Effets : • Immobilisation (retire): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. • Lent (retire): -30% Vitesse de déplacement • Célérité (sur l'utilisateur): +40% Vitesse de déplacement": "Supprime Immobilisation et Lent qui vous sont accordés et gagne Célérité pendant 5 secondes. 4 énergie - 20s de recharge Effets : • Immobilisation (retire): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle. • Lent (retire): -30% Vitesse de déplacement • Célérité (sur l'utilisateur): +40% Vitesse de déplacement",
 "Supprimez les obstacles autour de votre colonie pour l'agrandir.": "Supprimez les obstacles autour de votre colonie pour l'agrandir.",
 "Supprimé (1)": "Supprimé (1)",
 "Supprimé (15)": "Supprimé (15)",
 "Supprimé (22)": "Supprimé (22)",
 "Supprimé (3)": "Supprimé (3)",
 "Supprimé (5)": "Supprimé (5)",
 "Supprimé (63)": "Supprimé (63)",
 "Supprimé (8)": "Supprimé (8)",
 "Supreme Mana Stones": "Pierres de mana suprêmes",
 "Sur ces mots, le corbeau disparaît dans l'obscurité au bruit rude de ses ailes.": "Sur ces mots, le corbeau disparaît dans l'obscurité au bruit rude de ses ailes.",
 "Sur ces mots, le corbeau déploie ses ailes sombres et disparaît dans le ciel.": "Sur ces mots, le corbeau déploie ses ailes sombres et disparaît dans le ciel.",
 "Sur le champ de bataille, son épée est son alliée la plus fidèle.": "Sur le champ de bataille, son épée est son alliée la plus fidèle.",
 "Surchargé": "Surchargé",
 "Surchargé - Dungeon Settlers Wiki": "Surchargé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Surchargé icon": "Icône Surchargé",
 "Surely the Expedi...": "Sûrement l'Expédi...",
 "Surely the Expedition": "Sûrement l'Expédition",
 "Surmontez l'obscurité pour augmenter la visibilité la nuit de 3": "Surmontez l'obscurité pour augmenter la visibilité la nuit de 3",
 "SurpisedDuration": "SurpisedDuration",
 "Surpris": "Surpris",
 "Surpris - Dungeon Settlers Wiki": "Surpris - Dungeon Settlers Wiki",
 "Surpris icon": "Surpris icône",
 "Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a": "Enveloppez-vous d'un manteau de flamme, vous accordant un",
 "Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a Bouclier equal to {1}% of Puissance d'attaque magique for {0} seconds, dealing {2}% of Puissance d'attaque magique as magic damage p": "Entourez-vous d'un manteau de flammes, vous accordant un Bouclier égal à {1}% de Puissance d'attaque magique pendant {0} secondes, infligeant {2}% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts magiques p",
 "Surrounding units": "Unités environnantes",
 "Surrounding vision range. Fog of War is updated based on this value. In the prototype, there is no 'final stat' for this value yet. Going forward, each unit will need to be given a final Vision stat. For example, how much of the map is revealed by vision could differ depending on whether a torch is used, etc.": "Portée de vision environnante. Le brouillard de guerre est mis à jour d'après cette valeur. Dans le prototype, il n'y a pas encore de « stat finale » pour cette valeur. À l'avenir, chaque unité devra recevoir une stat de Vision finale. Par exemple, la portion de carte révélée par la vision pourrait différer selon qu'une torche est utilisée ou non, etc.",
 "Sursaturation de mana": "Sursaturation de mana",
 "Sursaturation de mana - Dungeon Settlers Wiki": "Sursaturation de mana - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sursaturation de mana icon": "Sursaturation de mana icon",
 "Survival": "Survie",
 "Survivant": "Survivant",
 "Survivant - Dungeon Settlers Wiki": "Survivant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Survivant icon": "Icône Survivant",
 "Survivre, c'est gagner. Peu importe la méthode.": "Survivre, c'est gagner. Peu importe la méthode.",
 "Sustained DPS": "DPS soutenu",
 "Swapping gear mid-fight has a cost since B.0.3.44": "Changer d'équipement en plein combat a un coût depuis la B.0.3.44",
 "Swarming Fleas GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Puces grouillantes GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "SwarmingFleaEnv": "SwarmingFleaEnv",
 "Swing the greatsword vertically with force to deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on th...": "Balancer l'épée à deux mains verticalement avec force pour infliger des dégâts physiques égaux à {0}% de la puissance d'attaque physique aux unités sur le...",
 "Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on t...": "Balance la grande épée vers le bas vigoureusement en vertical, infligeant des dégâts physiques égaux à {0}% de la puissance d'attaque physique aux unités sur...",
 "Swirling Tide (water boss)": "Marée Tourbillonnante (boss d'eau)",
 "Sword Duelist": "Duelliste à l'épée",
 "Sword equipped": "Épée équipée",
 "Sword melee": "Corps à corps à l'épée",
 "Sword tree (Chain Slash)": "Arbre de l'épée (Taillade enchaînée)",
 "Sword tree (Dual Request) or Shield tree (Guardian's Taunt)": "Arbre de l'épée (Dual Request) ou arbre du bouclier (Provocation du gardien)",
 "Sword, Blunt (plus gated Dagger, Axe, Spear) - can use a shield": "Épée, Contondant (plus Dague, Hache, Lance verrouillées) - peuvent utiliser un bouclier",
 "Symbiotic Insect": "Insecte symbiotique",
 "Symbiotic Insect - Dungeon Settlers Wiki": "Symbiotic Insect - Dungeon Settlers Wiki",
 "Symbiotic Insect Effect": "Effet d'insecte symbiotique",
 "Symbiotic Insect Effect - Dungeon Settlers Wiki": "Effet d'insecte symbiotique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Symbiotic Insect Effect icon": "Effet d'insecte symbiotique icon",
 "Symbiotic Insect icon": "Symbiotic Insect icon",
 "Synergies": "Synergies",
 "Synergies - Dungeon Settlers Wiki": "Synergies - Dungeon Settlers Wiki",
 "System (9)": "Système (9)",
 "System base hit chance": "Chance de toucher de base du système",
 "Système d'humeur : reflète les sentiments actuels de l'unité": "Système d'humeur : reflète les sentiments actuels de l'unité",
 "Système de besoins de la colonie (faim / repos / épuisement)": "Système de besoins de la colonie (faim / repos / épuisement)",
 "Système de sommeil / repos": "Système de sommeil / repos",
 "Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie": "Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplie",
 "Système de tâches de la colonie : appliqué pendant l'exécution de la tâche": "Système de tâches de la colonie : appliqué pendant l'exécution de la tâche",
 "Séchage": "Séchage",
 "Séchoir": "Séchoir",
 "Séchoir - Dungeon Settlers Wiki": "Séchoir - Dungeon Settlers Wiki",
 "Séchoir à peaux de chasseurs": "Séchoir à peaux de chasseurs",
 "Séchoir à peaux de chasseurs - Dungeon Settlers Wiki": "Séchoir à peaux de chasseurs - Dungeon Settlers Wiki",
 "Séjour au Donjon (D3)": "Séjour au Donjon (D3)",
 "Séjour au Donjon (D3) - Dungeon Settlers Wiki": "Séjour au Donjon (D3) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Séjour au Donjon (D3) icon": "Séjour au Donjon (D3) icône",
 "Séjour en Donjon (D4)": "Séjour en Donjon (D4)",
 "Séjour en Donjon (D4) - Dungeon Settlers Wiki": "Séjour en Donjon (D4) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Séjour en Donjon (D4) icon": "Séjour en Donjon (D4) icône",
 "Séjour en donjon (D1)": "Séjour en donjon (D1)",
 "Séjour en donjon (D1) - Dungeon Settlers Wiki": "Séjour en donjon (D1) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Séjour en donjon (D1) icon": "Séjour en donjon (D1) icône",
 "Séjour en donjon (D2)": "Séjour en donjon (D2)",
 "Séjour en donjon (D2) - Dungeon Settlers Wiki": "Séjour en donjon (D2) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Séjour en donjon (D2) icon": "Séjour en donjon (D2) icône",
 "Sélection d'une unité: 1~9": "Sélection d'une unité: 1~9",
 "Sélection et résumé": "Sélection et résumé",
 "Sélection et résumé - desc": "Sélection et résumé - desc",
 "Sélection multiple": "Sélection multiple",
 "Sélection multiple - desc": "Sélection multiple - desc",
 "Sélectionner l'unité 1": "Sélectionner l'unité 1",
 "Sélectionner l'unité 10": "Sélectionner l'unité 10",
 "Sélectionner l'unité 2": "Sélectionner l'unité 2",
 "Sélectionner l'unité 3": "Sélectionner l'unité 3",
 "Sélectionner l'unité 4": "Sélectionner l'unité 4",
 "Sélectionner l'unité 5": "Sélectionner l'unité 5",
 "Sélectionner l'unité 6": "Sélectionner l'unité 6",
 "Sélectionner l'unité 7": "Sélectionner l'unité 7",
 "Sélectionner l'unité 8": "Sélectionner l'unité 8",
 "Sélectionner l'unité 9": "Sélectionner l'unité 9",
 "Sélectionner toutes les unités": "Sélectionner toutes les unités",
 "Sélectionner un objet: Clic gauche": "Sélectionner un objet: Clic gauche",
 "Sélectionnez une unité et interagissez avec le portail du camp pour planifier une expédition. Choisissez la destination, les participants et les objets.": "Sélectionnez une unité et interagissez avec le portail du camp pour planifier une expédition. Choisissez la destination, les participants et les objets.",
 "Séquelle d'un état proche de la mort": "Séquelle d'un état proche de la mort",
 "Séquelle d'un état proche de la mort - Dungeon Settlers Wiki": "Séquelle d'un état proche de la mort - Dungeon Settlers Wiki",
 "Séquelle d'un état proche de la mort icon": "Séquelle d'un état proche de la mort icône",
 "Sérum : Engourdissement": "Sérum : Engourdissement",
 "Sérum : Engourdissement - Dungeon Settlers Wiki": "Sérum : Engourdissement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sérum : Engourdissement icon": "Icône Sérum : Engourdissement",
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 "TEXTKEY_UNIT_Xenon_NAME": "TEXTKEY_UNIT_Xenon_NAME",
 "TIMED": "MINUTÉ",
 "TIP: During expedition, units": "ASTUCE : Pendant l'expédition, les unités",
 "TIP: During expedition, units do n...": "ASTUCE : durant l'expédition, les unités ne...",
 "TIP: During expedition, units do...": "ASTUCE : durant l'expédition, les unités ne...",
 "TIP: Expedition members outside the portal room are considered missing.": "ASTUCE : les membres de l'expédition situés hors de la salle du portail sont considérés comme disparus.",
 "TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows.": "CONSEIL : Certaines attaques à distance consomment des munitions, telles que les flèches.",
 "TIP: Units outside the portal's room are considered missing.": "ASTUCE : les unités en dehors de la salle du portail sont considérées comme disparues.",
 "TODO": "TODO",
 "TODO (affecter)": "TODO (affecteur)",
 "TODO - desc": "TODO - desc",
 "TODO - flavor": "TODO - flavor",
 "TODO - name": "TODO - name",
 "TODO - subname": "TODO - subname",
 "TODO 10s cooldown Effects: • Étourdissement (on enemy): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.": "TODO recharge 10s Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi) : Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.",
 "TODO 10s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.": "Pas encore pris en charge 10s de recharge Effets : • Étourdissement (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.",
 "TODO 5 énergie - 20s de recharge": "TODO 5 énergie - 20s de recharge",
 "TODO icon": "Icône TODO",
 "TODO portée et zone affichées sur une salle de donjon": "TODO portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "TODO portée et zone sur une salle de donjon": "TODO portée et zone sur une salle de donjon",
 "TODO range and area on a dungeon room": "TODO portée et zone dans une salle de donjon",
 "TODO range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Pas encore pris en charge affichées sur une salle de donjon",
 "TODO variant": "Variante TODO",
 "TODO variante": "TODO variante",
 "TRADEPOOL_Endrossi": "TRADEPOOL_Endrossi",
 "TRADEPOOL_FesteringBurrowMerchant": "TRADEPOOL_FesteringBurrowMerchant",
 "TRADEPOOL_GuildMerchant1": "TRADEPOOL_GuildMerchant1",
 "TRADEPOOL_GuildMerchant2": "TRADEPOOL_GuildMerchant2",
 "TRADEPOOL_GuildMerchant3": "TRADEPOOL_GuildMerchant3",
 "TRADEPOOL_VeilSilenceMerchant": "TRADEPOOL_VeilSilenceMerchant",
 "TRAITS": "TRAITS",
 "Table": "Table",
 "Table - Dungeon Settlers Wiki": "Table - Dungeon Settlers Wiki",
 "Table basse": "Table basse",
 "Table basse - Dungeon Settlers Wiki": "Table basse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Table d'appoint en bois": "Table d'appoint en bois",
 "Table d'appoint en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Table d'appoint en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Table d'opération": "Table d'opération",
 "Table d'opération - Dungeon Settlers Wiki": "Table d'opération - Dungeon Settlers Wiki",
 "Table de cartes": "Table de cartes",
 "Table de cartes - Dungeon Settlers Wiki": "Table de cartes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Table de jeu de dés": "Table de jeu de dés",
 "Table de jeu de dés - Dungeon Settlers Wiki": "Table de jeu de dés - Dungeon Settlers Wiki",
 "Table de jeu pour jeux de dés.": "Table de jeu pour jeux de dés.",
 "Table en bois": "Table en bois",
 "Table en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Table en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Table en pierre": "Table en pierre",
 "Table en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Table en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Table ronde en bois": "Table ronde en bois",
 "Table ronde en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Table ronde en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Table ronde en pierre": "Table ronde en pierre",
 "Table ronde en pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Table ronde en pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tables de butin - Dungeon Settlers Wiki": "Tables de butin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tacle à bulles": "Tacle à bulles",
 "Tacle à bulles - Dungeon Settlers Wiki": "Tacle à bulles - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tacle à bulles icon": "Icône de Tacle à bulles",
 "Tacle à bulles portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Tacle à bulles portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Tacle à bulles portée et zone sur une salle de donjon": "Tacle à bulles portée et zone sur une salle de donjon",
 "Tacle à bulles range and area on a dungeon room": "Tacle à bulles portée et zone dans une salle de donjon",
 "Tacle à bulles range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Tacle à bulles affichées sur une salle de donjon",
 "Tadpole": "Têtard",
 "Tadpole Evolve Random": "Têtard évolué aléatoire",
 "Tadpole Random": "Tadpole Random",
 "TadpoleEvolve": "TadpoleEvolve",
 "Taillade basique de monstre": "Taillade basique de monstre",
 "Taillade basique de monstre - Dungeon Settlers Wiki": "Taillade basique de monstre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Taillade basique de monstre icon": "Icône de Taillade basique de monstre",
 "Taillade basique de monstre portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Taillade basique de monstre portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Taillade basique de monstre range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Taillade basique de monstre affichées sur une salle de donjon",
 "Taillade enchaînée": "Taillade enchaînée",
 "Taillade enchaînée - Dungeon Settlers Wiki": "Taillade enchaînée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Taillade enchaînée icon": "Icône Taillade enchaînée",
 "Taillade enchaînée portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Taillade enchaînée portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Taillade enchaînée range and area shown on a dungeon room": "Taillade enchaînée : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Taillade horizontale": "Taillade horizontale",
 "Taillade horizontale - Dungeon Settlers Wiki": "Taillade horizontale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Taillade horizontale portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Taillade horizontale portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Taillade la cible puissamment, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de": "Taillade la cible puissamment, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de",
 "Taillade la cible puissamment, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique. 3 energy - 12s cooldown": "Taillade la cible puissamment, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique. 3 énergie - 12s de recharge",
 "Taillade la cible puissamment, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique. 3 énergie - 12s de recharge": "Taillade la cible puissamment, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique. 3 énergie - 12s de recharge",
 "Taillade tourbillonnante": "Taillade tourbillonnante",
 "Taillade tourbillonnante - Dungeon Settlers Wiki": "Taillade tourbillonnante - Dungeon Settlers Wiki",
 "Taillade tourbillonnante icon": "Icône Taillade tourbillonnante",
 "Taillade tourbillonnante portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Taillade tourbillonnante portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Taillade tourbillonnante range and area shown on a dungeon room": "Taillade tourbillonnante : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Taillade verticale": "Taillade verticale",
 "Taillade verticale - Dungeon Settlers Wiki": "Taillade verticale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Taillade verticale icon": "Icône Taillade verticale",
 "Taillade verticale portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Taillade verticale portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Taillade verticale range and area shown on a dungeon room": "Taillade verticale : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Take 1×": "Prendre 1×",
 "Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of": "Subissez des dégâts magiques ignorant la défense égaux à {0}% de",
 "Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of Santé maximale per second. This effect cannot stack.": "Subissez des dégâts magiques ignorant la défense égaux à {0}% de Santé maximale par seconde. Cet effet ne peut pas s'accumuler.",
 "Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of": "Subissez des dégâts magiques ignorant la défense égaux à {0}% de",
 "Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of Santé maximale per second. This effect cannot stack.": "Subissez des dégâts magiques ignorant la défense égaux à {0}% de Santé maximale par seconde. Cet effet ne peut pas s'accumuler.",
 "Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second.": "Prenez les dégâts magiques ignorant la défense de stack * {0} par seconde.",
 "Take defense-ignoring typeless damage equal to 1% of": "Subit des dégâts sans type ignorant la défense équivalant à 1% de",
 "Take defense-ignoring typeless damage equal to 1% of Santé maximale every 10 seconds. T...": "Subit des dégâts sans type ignorant la défense égaux à 1% de Santé maximale toutes les 10 secondes. T...",
 "Take defense-ignoring typeless damage equal to 1% of Santé maximale every 10 seconds. This effect cannot stack.": "Subit des dégâts sans type ignorant la défense égaux à 1% de Santé maximale toutes les 10 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler.",
 "Take defense-ignoring typeless damage equal to {0}% of [STATUS_MaxHealthTotal] every 10 seconds. This effect cannot stack.": "Subit des dégâts sans type ignorant la défense équivalant à {0}% de [STATUS_MaxHealthTotal] toutes les 10 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler.",
 "Take stack * {0}": "Prendre stack * {0}",
 "Take stack * {0} defense-ignoring physical damage per second.": "Prenez les dégâts physiques ignorant la défense du stack * {0} par seconde.",
 "Tal": "Tal",
 "Tal - Dungeon Settlers Wiki": "Tal - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tal icon": "Icône Tal",
 "Talent": "Talent",
 "Talent - Constitution": "Talent - Constitution",
 "Talent - Constitution - Dungeon Settlers Wiki": "Talent - Constitution - Dungeon Settlers Wiki",
 "Talent - Constitution icon": "Talent - Constitution icône",
 "Talent Force de volonté": "Talent Force de volonté",
 "Talent Force de volonté - Dungeon Settlers Wiki": "Talent Force de volonté - Dungeon Settlers Wiki",
 "Talent Force de volonté icon": "Talent Force de volonté icône",
 "Talent Perception": "Talent Perception",
 "Talent Perception - Dungeon Settlers Wiki": "Talent Perception - Dungeon Settlers Wiki",
 "Talent Perception icon": "Talent Perception icône",
 "Talent d'Agilité": "Talent d'Agilité",
 "Talent d'Agilité - Dungeon Settlers Wiki": "Talent d'Agilité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Talent d'Agilité icon": "Talent d'Agilité icône",
 "Talent growth": "Croissance de talent",
 "Talent represents a character's growth potential": "Talent représente le potentiel de croissance d'un personnage",
 "Talent represents a character's growth potential for a": "Le talent représente le potentiel de croissance d'un personnage pour une",
 "Talent represents a character's growth potential for a Statistique principale. The greater the talent, the more their Statistique principale can increase when Monter de niveau occurs. - Médiocre": "Le talent représente le potentiel de croissance d'un personnage pour une Statistique principale. Plus le talent est élevé, plus sa Statistique principale peut augmenter lors du Monter de niveau. - Médiocre",
 "Talent represents a character's growth potential for a Statistique principale. The greater the talent, the more their Statistique principale increases when Leveling Up. - Médiocre -": "Le talent représente le potentiel de croissance d'un personnage pour une Statistique principale. Plus le talent est élevé, plus sa Statistique principale augmente lors de la Montée de niveau. - Médiocre -",
 "Talent represents a character's growth potential in a": "Le talent représente le potentiel de croissance d'un personnage dans une",
 "Talent represents a character's growth potential in a Statistique principale. The higher the talent, the more that Statistique principale can increase during Monter de niveau. - Médiocre -": "Le talent représente le potentiel de croissance d'un personnage dans une Statistique principale. Plus le talent est élevé, plus cette Statistique principale peut augmenter pendant Monter de niveau. - Médiocre -",
 "Talent scaling": "Mise à l'échelle des talents",
 "Talent scaling (player units):": "Progression de talent (unités du joueur) :",
 "Talent sum (save values):": "Somme des talents (valeurs de sauvegarde) :",
 "Talent tendencies": "Tendances de talents",
 "Talent tiers": "Paliers de talent",
 "TalentAgilityExceptional": "TalentAgilityExceptional",
 "TalentAgilityGenius": "TalentAgilityGenius",
 "TalentAgilityModerate": "TalentAgilityModerate",
 "TalentAgilityOutstanding": "TalentAgilityOutstanding",
 "TalentAgilityPoor": "TalentAgilityPoor",
 "TalentConstitutionExceptional": "TalentConstitutionExceptional",
 "TalentConstitutionGenius": "TalentConstitutionGenius",
 "TalentConstitutionModerate": "TalentConstitutionModerate",
 "TalentConstitutionOutstanding": "TalentConstitutionOutstanding",
 "TalentConstitutionPoor": "TalentConstitutionPoor",
 "TalentIntelligenceExceptional": "TalentIntelligenceExceptional",
 "TalentIntelligenceGenius": "TalentIntelligenceGenius",
 "TalentIntelligenceModerate": "TalentIntelligenceModerate",
 "TalentIntelligenceOutstanding": "TalentIntelligenceOutstanding",
 "TalentIntelligencePoor": "TalentIntelligencePoor",
 "TalentPerceptionExceptional": "TalentPerceptionExceptional",
 "TalentPerceptionGenius": "TalentPerceptionGenius",
 "TalentPerceptionModerate": "TalentPerceptionModerate",
 "TalentPerceptionOutstanding": "TalentPerceptionOutstanding",
 "TalentPerceptionPoor": "TalentPerceptionPoor",
 "TalentStrengthExceptional": "TalentStrengthExceptional",
 "TalentStrengthGenius": "TalentStrengthGenius",
 "TalentStrengthModerate": "TalentStrengthModerate",
 "TalentStrengthOutstanding": "TalentStrengthOutstanding",
 "TalentStrengthPoor": "TalentStrengthPoor",
 "TalentSumRange": "TalentSumRange",
 "TalentWillPowerExceptional": "TalentWillPowerExceptional",
 "TalentWillPowerGenius": "TalentWillPowerGenius",
 "TalentWillPowerModerate": "TalentWillPowerModerate",
 "TalentWillPowerOutstanding": "TalentWillPowerOutstanding",
 "TalentWillPowerPoor": "TalentWillPowerPoor",
 "Talents": "Talents",
 "Talents & Stat Growth": "Talents et progression des statistiques",
 "Talents & Stat Growth - Dungeon Settlers Wiki": "Talents et croissance des statistiques - Dungeon Settlers Wiki",
 "Talents & stats": "Talents et stats",
 "Talents & stats guide": "Guide des talents et statistiques",
 "Talents et progression des statistiques - Dungeon Settlers Wiki": "Talents et progression des statistiques - Dungeon Settlers Wiki",
 "Talisman de Devrick": "Talisman de Devrick",
 "Talisman de Devrick - Dungeon Settlers Wiki": "Talisman de Devrick - Dungeon Settlers Wiki",
 "Talisman de Devrick icon": "Talisman de Devrick icon",
 "Talk to": "Parler à",
 "Talk to Endorsi": "Parler à Endorsi",
 "Talk to Endorsi twice more": "Talk to Endorsi twice more",
 "Talk to Perion": "Parler à Perion",
 "Taming is flagged as a not-yet-implemented feature. There are **16 monster Soul Stones**, but only **3 currently do anything**, and even those grant a single effect rather than the full 'creature skill tree' the design implies: the **Red Monster Rat** stone grants an active skill (Bloody Scratch), the **Alpha": "L'apprivoisement est signalé comme une fonctionnalité pas encore implémentée. Il existe **16 Pierres d'âme de monstres**, mais seulement **3 font quelque chose actuellement**, et même celles-ci n'accordent qu'un seul effet plutôt que l'« arbre de compétences de créature » complet que le design laisse entendre : la pierre du **Rat monstre rouge** accorde une compétence active (Égratignure ensanglantée), la **Alpha",
 "Taming is flagged as a not-yet-implemented feature. There are **16 monster Soul Stones**, but only **3 currently do anything**, and even those grant a single effect rather than the full 'creature skill tree' the design implies: the **Red Monster Rat** stone grants an active skill (Bloody Scratch), the **Alpha Acid Slogel** stone grants a barrier at low HP, and the **Giant Stone Golem** boss stone grants stacking damage reduction. The other 13 are inert collectibles, and several of their source monsters (base Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Monster Rat, Rabid Dog) don't exist as live units yet.": "L'apprivoisement est signalé comme une fonctionnalité pas encore implémentée. Il y a **16 Pierres d'Âme de monstre**, mais seulement **3 font actuellement quelque chose**, et même celles-ci ne confèrent qu'un seul effet plutôt que l'arbre de compétences complet de créature que le design implique : la pierre **Rat Monstre Rouge** confère une compétence active (Griffure Sanglante), la pierre **Slogel Acide Alpha** confère une barrière à faible HP, et la pierre de boss **Giant Stone Golem** confère une réduction de dégâts cumulable. Les 13 autres sont des objets de collection inerte, et plusieurs de leurs monstres sources (Slime de base, Slime Royal, Slime de Sang, Araignée d'Os, Rat Monstre, Chien Enragé) n'existent pas encore comme unités actives.",
 "Taming is flagged as a not-yet-implemented feature. There are **20 monster Soul Stones**, and **7 grant a Soul Trait** when used (a unit can hold only one Soul Trait; using another overwrites it) rather than the full 'creature skill tree' the design implies: **Red Monster Rat** (an active skill, Bloody Scratch), **Alpha Acid Slogel** (a barrier at low HP), **Giant Stone Golem** (stacking damage reduction), **Goblin Chief Shaman** (low-HP magic-power trade-off), **Elder Gloth** (physical damage scaling with Weight), **EyeBall** (damage scaling with distance to the target - its stone drops since B.0.3.44) and **Chain Knight Sentinel** (low-HP Fracture on hit). Six of those seven drop on the first kill of their monster; the Chain Knight Sentinel stone has no source yet (its boss cannot spawn). The other 13 are inert collectibles, and several of their source monsters (base Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Monster Rat, Rabid Dog) don't exist as live units yet.": "L'apprivoisement est signalé comme une fonctionnalité pas encore implémentée. Il existe **20 pierres d'âme de monstre**, et **7 accordent un Trait d'âme** à l'utilisation (une unité ne peut porter qu'un seul Trait d'âme ; en utiliser un autre l'écrase) plutôt que le véritable 'arbre de compétences de créature' que le concept suggère : **Rat-monstre rouge** (une compétence active, Griffure Sanglante), **Slogel Acide Alpha** (une barrière à bas PV), **Golem de Pierre Géant** (réduction de dégâts cumulative), **Chaman en chef gobelin** (échange puissance magique contre bas PV), **Gloth Ancien** (dégâts physiques proportionnels au Poids), **Globe oculaire** (dégâts proportionnels à la distance à la cible - sa pierre tombe depuis la B.0.3.44) et **Sentinelle Chevalier des Chaînes** (Fracture à bas PV au contact). Six de ces sept tombent au premier monstre tué de leur type ; la pierre du Sentinelle Chevalier des Chaînes n'a pas encore de source (son boss ne peut pas apparaître). Les 13 autres sont des objets de collection inertes, et plusieurs de leurs monstres sources (Slime de base, Slime Royal, Slime de Sang, Araignée d'Os, Rat-monstre, Chien Enragé) n'existent pas encore en tant qu'unités vivantes.",
 "TamingCapability": "TamingCapability",
 "Tandis que": "Tandis que",
 "Tandis que vous maugréez, le corbeau pousse un croassement et secoue ses plumes.": "Tandis que vous maugréez, le corbeau pousse un croassement et secoue ses plumes.",
 "Tank": "Tank",
 "Tank - Support": "Tank - Support",
 "Tant que cette compétence est active, chaque attaque de base consomme 3 flèches.": "Tant que cette compétence est active, chaque attaque de base consomme 3 flèches.",
 "Tant que la roue continue de tourner, son voyage ne se termine jamais.": "Tant que la roue continue de tourner, son voyage ne se termine jamais.",
 "Tant que vous êtes dans cet état, vous ne pouvez plus entrer dans l'état": "Tant que vous êtes dans cet état, vous ne pouvez plus entrer dans l'état",
 "Tant que vous êtes dans cet état, vous ne pouvez plus entrer dans l'état Proche de la mort. Si Santé (tête) ou Faim tombe à 0, cela entraînera une mort instantanée.": "Tant que vous êtes dans cet état, vous ne pouvez plus entrer dans l'état Proche de la mort. Si PV (tête) ou Faim tombe à 0, cela entraînera une mort instantanée.",
 "Tap tooltips": "Infobulles au clic",
 "Tapis": "Tapis",
 "Tapis - Dungeon Settlers Wiki": "Tapis - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tapis en peau": "Tapis en peau",
 "Tapis en peau - Dungeon Settlers Wiki": "Tapis en peau - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tapis en tissu": "Tapis en tissu",
 "Tapis en tissu - Dungeon Settlers Wiki": "Tapis en tissu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tapis rouge": "Tapis rouge",
 "Tapis rouge - Dungeon Settlers Wiki": "Tapis rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tard dans la nuit, alors que tout le monde dort, un long hurlement retentit à l'extérieur de la colonie.": "Tard dans la nuit, alors que tout le monde dort, un long hurlement retentit à l'extérieur de la colonie.",
 "Target Max Health (not the caster's attack power)": "Points de vie max. de la cible (pas la puissance d'attaque du lanceur)",
 "Target burning stacks": "Cumuls de Combustion de la cible",
 "Target burning stacks:": "Piles de brûlure sur la cible :",
 "Target current HP (head + body)": "PV actuels de la cible (tête + corps)",
 "Target is a Boss": "La cible est un boss",
 "Target max HP (head + body)": "PV max de la cible (tête + corps)",
 "Target missing HP (%)": "PV manquants de la cible (%)",
 "Target unit condition": "Condition de l'unité cible",
 "Target's combined HP fraction": "Fraction de PV combinés de la cible",
 "Target's missing HP": "PV manquants de la cible",
 "Target's missing HP (every 3rd basic)": "PV manquants de la cible (tous les 3 coups de base)",
 "Targeting range 8; the distance bonus maxes at 16 tiles (far corner of the range).": "Portée de ciblage 8 ; le bonus de distance culmine à 16 cases (coin le plus éloigné de la portée).",
 "Tas d'os": "Tas d'os",
 "Tas d'os (resource node)": "Tas d'os (nœud de ressources)",
 "Tas d'os (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas d'os (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas d'os (source de ressources)": "Tas d'os (source de ressources)",
 "Tas d'os (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas d'os (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de bois": "Tas de bois",
 "Tas de bois - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de débris magiques": "Tas de débris magiques",
 "Tas de débris magiques 1": "Tas de débris magiques 1",
 "Tas de débris magiques 1 (resource node)": "Tas de débris magiques 1 (nœud de ressources)",
 "Tas de débris magiques 1 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de débris magiques 1 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de débris magiques 1 (source de ressources)": "Tas de débris magiques 1 (source de ressources)",
 "Tas de débris magiques 1 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de débris magiques 1 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de débris magiques 2": "Tas de débris magiques 2",
 "Tas de débris magiques 2 (resource node)": "Tas de débris magiques 2 (nœud de ressources)",
 "Tas de débris magiques 2 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de débris magiques 2 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de débris magiques 2 (source de ressources)": "Tas de débris magiques 2 (source de ressources)",
 "Tas de débris magiques 2 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de débris magiques 2 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de débris magiques 3": "Tas de débris magiques 3",
 "Tas de débris magiques 3 (resource node)": "Tas de débris magiques 3 (nœud de ressources)",
 "Tas de débris magiques 3 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de débris magiques 3 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de débris magiques 3 (source de ressources)": "Tas de débris magiques 3 (source de ressources)",
 "Tas de débris magiques 3 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de débris magiques 3 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de débris magiques utiles": "Tas de débris magiques utiles",
 "Tas de débris magiques utiles (resource node)": "Tas de débris magiques utiles (nœud de ressources)",
 "Tas de débris magiques utiles (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de débris magiques utiles (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de débris magiques utiles (source de ressources)": "Tas de débris magiques utiles (source de ressources)",
 "Tas de débris magiques utiles (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de débris magiques utiles (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de ferraille": "Tas de ferraille",
 "Tas de ferraille (source de ressources)": "Tas de ferraille (source de ressources)",
 "Tas de ferraille (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de ferraille (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de ferraille 1": "Tas de ferraille 1",
 "Tas de ferraille 1 (resource node)": "Tas de ferraille 1 (nœud de ressource)",
 "Tas de ferraille 1 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de ferraille 1 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de ferraille 1 (source de ressources)": "Tas de ferraille 1 (source de ressources)",
 "Tas de ferraille 1 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de ferraille 1 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de ferraille 2": "Tas de ferraille 2",
 "Tas de ferraille 2 (resource node)": "Tas de ferraille 2 (nœud de ressource)",
 "Tas de ferraille 2 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de ferraille 2 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de ferraille 2 (source de ressources)": "Tas de ferraille 2 (source de ressources)",
 "Tas de ferraille 2 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de ferraille 2 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de ferraille 3": "Tas de ferraille 3",
 "Tas de ferraille 3 (resource node)": "Tas de ferraille 3 (nœud de ressource)",
 "Tas de ferraille 3 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de ferraille 3 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de ferraille 3 (source de ressources)": "Tas de ferraille 3 (source de ressources)",
 "Tas de ferraille 3 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de ferraille 3 (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de ferraille d'événement commun 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de ferraille d'événement commun 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de ferraille d'événement commun 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de ferraille d'événement commun 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de ferraille d'événement commun 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de ferraille d'événement commun 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de paille": "Tas de paille",
 "Tas de paille - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de paille - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de pierres": "Tas de pierres",
 "Tas de pierres - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de pierres - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tas de rebuts magiques commun - Dungeon Settlers Wiki": "Tas de rebuts magiques commun - Dungeon Settlers Wiki",
 "Task": "Tâche",
 "Task - Dungeon Settlers Wiki": "Tâche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Task icon": "Tâche icon",
 "TaskTalentScores": "TaskTalentScores",
 "Task_": "Task_",
 "Tasse à thé ornée": "Tasse à thé ornée",
 "Tasse à thé ornée - Dungeon Settlers Wiki": "Tasse à thé ornée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tasse à thé ornée icon": "Tasse à thé ornée icon",
 "Taunt + Mocking Grin": "Provocation + Sourire moqueur",
 "Taunt is a debuff that forces enemies to attack the taunter. Dual Request taunts one target (and gives you +50% damage to it, -30% damage from everyone else); Guardian's Taunt taunts a whole pack. Because Taunt is an enemy debuff, casting it also triggers Guard Barrier. Then Mocking Grin (Fortress) converts 20% of every hit you take from a taunted enemy into Barrier for 10s - so the more you are attacked, the more shield you generate, exactly inverting the usual downside of being the target. Dual Request's -30% damage taken and a shield stack (Fortified / Barrier Resurge) make this a genuinely sticky tank. The taunter and the Mocking Grin holder must be the same unit (it keys off 'your' Taunt).": "La Provocation est un débuff qui force les ennemis à attaquer celui qui provoque. Requête double provoque une seule cible (et vous donne +50 % de dégâts contre elle, -30 % de dégâts de tous les autres) ; la Provocation du gardien provoque tout un groupe. Comme la Provocation est un débuff ennemi, la lancer déclenche aussi la Barrière défensive. Ensuite, Sourire moqueur (Forteresse) convertit 20 % de chaque coup que vous encaissez d'un ennemi provoqué en Bouclier pendant 10 s, si bien que plus vous êtes attaqué, plus vous générez de bouclier, inversant exactement l'inconvénient habituel d'être la cible. Le -30 % de dégâts subis de Requête double et un cumul de bouclier (Fortifié / Résurgence de barrière) en font un tank vraiment collant. Celui qui provoque et le porteur de Sourire moqueur doivent être la même unité (il se base sur 'votre' Provocation).",
 "Taunt tank": "Tank de provocation",
 "Team": "Équipe",
 "Team & import": "Équipe et import",
 "Team 1": "Équipe 1",
 "Team Stats": "Statistiques de l'équipe",
 "Team composition": "Composition de l'équipe",
 "Team damage per second": "Dégâts de l'équipe par seconde",
 "Team energy to kill": "Énergie d'équipe pour tuer",
 "Team for DPS and energy": "Équipe pour DPS et énergie",
 "Team name for the imported party": "Nom de l'équipe pour le groupe importé",
 "Team name:": "Nom de l'équipe :",
 "Team units": "Unités d'équipe",
 "Tech Book x2": "Livre technique x2",
 "Tech Book x2 per report (Acid Insect, Spore Insect, Meat Grub, Hell Leech) = 8 total": "Livre technique x2 par rapport (Insecte acide, Insecte à spores, Larve carnée, Sangsue infernale) = 8 au total",
 "Technical support is needed.": "Un soutien technique est nécessaire.",
 "Teinte verte": "Teinte verte",
 "Teinte verte - Dungeon Settlers Wiki": "Teinte verte - Dungeon Settlers Wiki",
 "Teinte verte icon": "Icône Teinte verte",
 "Temp Tuto Skip": "Saut tuto temp",
 "TempTutoSkip": "TempTutoSkip",
 "Temp_Demo Wishlist": "Temp_Demo Wishlist",
 "Template balance fingerprint": "Empreinte d'équilibrage du modèle",
 "Template game version": "Version de jeu du modèle",
 "Template weight": "Poids du modèle",
 "Templates in pool": "Modèles dans le pool",
 "Temple": "Temple",
 "Temple correct": "Temple correct",
 "Temple correct minimum room layout": "Temple correct : agencement minimal",
 "Temple délabré": "Temple délabré",
 "Temple délabré minimum room layout": "Temple délabré : agencement minimal",
 "Temple fantastique": "Temple fantastique",
 "Temple impressionnant": "Temple impressionnant",
 "Temple luxueux": "Temple luxueux",
 "Temple médiocre": "Temple médiocre",
 "Temple médiocre minimum room layout": "Temple médiocre : agencement minimal",
 "Temple ordinaire": "Temple ordinaire",
 "Temple ordinaire minimum room layout": "Temple ordinaire : agencement minimal",
 "TemplePray": "TemplePray",
 "Temple_": "Temple_",
 "Temporarily gain": "Gagner temporairement",
 "Temporarily gain shell.": "Gagnez temporairement une coque.",
 "Temporary-buff stack caps": "Plafonds de cumul des bonus temporaires",
 "Temps": "Temps",
 "Temps dégagé. Aucun effet.": "Temps dégagé. Aucun effet.",
 "Tempête de sabres": "Tempête de sabres",
 "Tempête de sabres - Dungeon Settlers Wiki": "Tempête de sabres - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tempête de sabres portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Tempête de sabres portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Tenevoy": "Tenevoy",
 "Tente de fuir un ennemi proche.": "Tente de fuir un ennemi proche.",
 "Tente de fuir un ennemi proche. 1s cooldown": "Tente de fuir un ennemi proche. 1s de recharge",
 "Tente de fuir un ennemi proche. 1s de recharge": "Tente de fuir un ennemi proche. 1s de recharge",
 "Tente de gobelins": "Tente de gobelins",
 "Tente de gobelins (resource node)": "Tente de gobelins (nœud de ressources)",
 "Tente de gobelins (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Tente de gobelins (resource node) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tente de gobelins (source de ressources)": "Tente de gobelins (source de ressources)",
 "Tente de gobelins (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Tente de gobelins (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tente du capitaine de la garde": "Tente du capitaine de la garde",
 "Tente du capitaine de la garde - Dungeon Settlers Wiki": "Tente du capitaine de la garde - Dungeon Settlers Wiki",
 "Terminer Le Voile du Silence": "Terminer Le Voile du Silence",
 "Terminez diverses quêtes secondaires fournies par la Guilde.": "Terminez diverses quêtes secondaires fournies par la Guilde.",
 "Terre adhérente et humide. Utilisée pour la sculpture, la cuisson ou comme matériau de construction.": "Terre adhérente et humide. Utilisée pour la sculpture, la cuisson ou comme matériau de construction.",
 "Terre cultivée avec sueur et sincérité.": "Terre cultivée avec sueur et sincérité.",
 "Terre stérile": "Terre stérile",
 "Terres agricoles": "Terres agricoles",
 "Terres agricoles - Dungeon Settlers Wiki": "Terres agricoles - Dungeon Settlers Wiki",
 "Terres agricoles icon": "Terres agricoles icon",
 "Terrier purulent": "Terrier purulent",
 "Terrier purulent (11)": "Terrier purulent (11)",
 "Terrier purulent -": "Terrier purulent -",
 "Test": "Test",
 "Test Setting": "Paramètre de test",
 "Test Superman": "Test Superman",
 "Test Superman - Dungeon Settlers Wiki": "Test Superman - Dungeon Settlers Wiki",
 "Test Superman icon": "Test Superman icône",
 "Test Test Test": "Test Test Test",
 "Test Test Test - Dungeon Settlers Wiki": "Test Test Test - Dungeon Settlers Wiki",
 "Test Test Test icon": "Test Test Test icône",
 "Test Trade": "Échange test",
 "Test Trade - Dungeon Settlers Wiki": "Échange de test - Dungeon Settlers Wiki",
 "Test Trade Box": "Boîte de commerce test",
 "Test Trade Box - Dungeon Settlers Wiki": "Boîte de test d'échange - Dungeon Settlers Wiki",
 "Test Trade icon": "Échange de test icon",
 "Test presets": "Préréglages de test",
 "Test this build in-game": "Tester cette configuration en jeu",
 "Test this team in-game": "Tester cette équipe en jeu",
 "Test unit": "Unité de test",
 "Test unit: Magic {#}, Physical {#}.": "Unité de test : Magique {#}, Physique {#}.",
 "Text & descriptions": "Texte et descriptions",
 "Text / Localization": "Texte / Localisation",
 "Text and wording": "Textes et formulations",
 "Text polish": "Retouches de texte",
 "Text varies per Expedition Resolution": "Le texte varie selon la Résolution de l'expédition",
 "Text varies per Expedition Resolution - see": "Le texte varie selon la résolution d'expédition : voir",
 "TextKeyTable_en.json": "TextKeyTable_en.json",
 "TextKeyTable_languages.json": "TextKeyTable_languages.json",
 "Textile": "Textile",
 "Textile - Dungeon Settlers Wiki": "Textile - Dungeon Settlers Wiki",
 "Textile icon": "Textile icon",
 "Thank you for playing the Dungeon Settlers demo.": "Merci d'avoir joué à la démo de Dungeon Settlers.",
 "Thank you for playing the Dungeon Settlers demo. This demo was prepared to give you an early look at the core gameplay loop of Dungeon Settlers. Many parts of the game are still in development,": "Merci d'avoir joué à la démo de Dungeon Settlers. Cette démo a été préparée pour vous donner un aperçu précoce de la boucle de jeu principale de Dungeon Settlers. De nombreuses parties du jeu sont encore en développement,",
 "Thanks! Your report was sent.": "Merci ! Votre rapport a été envoyé.",
 "That file is not a Dungeon Settlers save.": "Ce fichier n'est pas une sauvegarde Dungeon Settlers.",
 "That file is not readable JSON.": "Ce fichier n'est pas un JSON lisible.",
 "That makes a safe floor the natural staging post for a long push: a squad that reaches one on day 3 walks out of it in the same shape as a squad that just arrived, so a deep run that touches each safe floor never has to pay the worst rate at all.": "Cela fait d'un étage sûr un point de ralliement naturel pour une longue progression : une escouade qui l'atteint au jour 3 en repart dans le même état qu'une escouade qui vient d'arriver, donc une descente profonde qui touche chaque étage sûr n'a jamais à payer le pire taux.",
 "That makes rotation strictly better than waiting: spreading runs across floors (and regions) keeps every counter above zero, so you never eat the -50% region penalty and never have to sit out a two-week recovery. Grinding one favorite floor to the bottom is the single most expensive habit in the game.": "Cela rend la rotation strictement meilleure que l'attente : répartir vos explorations sur plusieurs étages (et régions) maintient chaque compteur au-dessus de zéro, si bien que vous ne subissez jamais la pénalité de région de -50% et n'avez jamais à patienter deux semaines de récupération. Farmer un étage favori jusqu'au fond est la seule habitude la plus coûteuse du jeu.",
 "That password is not right. Check the pinned Discord message.": "Ce mot de passe est incorrect. Vérifiez le message épinglé sur Discord.",
 "That's quite challenging.": "C'est assez difficile.",
 "That's the sound of a horn.": "C'est le son d'une trompette.",
 "The": "Le",
 "The +10% hit / +5% crit surround bonus per flanking unit. Note: authored in the data but": "Le bonus d'encerclement de +10% de toucher / +5% de crit par unité qui prend à revers. Note : présent dans les données mais",
 "The -3 vision at night lets you approach closer, but your own units are just as blind - bring TODO if it is available.": "Le -3 de vision la nuit vous permet d'approcher davantage, mais vos propres unités sont tout aussi aveugles : emportez TODO si c'est disponible.",
 "The -3 vision at night lets you approach closer, but your own units are just as blind - bring vision nocturne if it is available.": "The -3 vision at night lets you approach closer, but your own units are just as blind - bring vision nocturne if it is available.",
 "The 20 is the ceiling on Shell stacks, not a cap on how many times the inscription may trigger.": "Le 20 est le plafond des stacks de Carapace, pas une limite du nombre de fois où l'inscription peut se déclencher.",
 "The 20 second duration and the 60 tick cooldown both come from the inscription's own values.": "La durée de 20 secondes et le temps de recharge de 60 ticks proviennent tous deux des propres valeurs de l'inscription.",
 "The 2000 budget is inferred: the decrement and the remaining-budget test were read, but the line that seeds the budget from the second value was not located.": "Le budget de 2000 est déduit : la décrémentation et le test du budget restant ont été lus, mais la ligne qui initialise le budget à partir de la seconde valeur n'a pas été localisée.",
 "The 25 is additive inside the damage dealt bracket, which is then multiplied by the critical multiplier.": "Le 25 s'additionne à l'intérieur de la tranche de dégâts infligés, qui est ensuite multipliée par le multiplicateur critique.",
 "The Bleeding stacks are applied to the target of the attack that completed the cycle.": "Les stacks de Saignement sont appliqués à la cible de l'attaque qui a achevé le cycle.",
 "The Bleeding stacks land on the target of the critical hit.": "Les stacks de Saignement atterrissent sur la cible du coup critique.",
 "The Burning stacks are applied to the target of the attack that completed the cycle.": "Les stacks de Combustion sont appliqués à la cible de l'attaque qui a achevé le cycle.",
 "The Burning stacks land on the target of the critical hit.": "Les stacks de Combustion atterrissent sur la cible du coup critique.",
 "The Crawling Doom tutorial's scripted steps.": "Les étapes scriptées du tutoriel du Doom rampant.",
 "The Drifting One": "Celui qui dérive",
 "The EXP required to level up from the current level. Determines the maximum value of": "L'XP requise pour monter de niveau du niveau actuel. Détermine la valeur maximale de",
 "The EXP required to level up from the current level. Determines the maximum value of Exp.": "L'XP requise pour monter de niveau du niveau actuel. Détermine la valeur maximale de Exp.",
 "The EXP required to reach the next level. Determines the maximum value of": "L'XP requise pour atteindre le niveau suivant. Détermine la valeur maximale de",
 "The EXP required to reach the next level. Determines the maximum value of Exp.": "L'XP requise pour atteindre le niveau suivant. Détermine la valeur maximale de Exp.",
 "The Early-Access roadmap - the in-game": "La feuille de route d'accès anticipé ; le",
 "The Elros Empire thread continues in unreleased content (future Elros bosses and regions): see": "(spoilers).",
 "The Golem-memorial arena; its Endorsi spawn requires the KillCount_GiantStoneGolem_1 record": "L'arène du mémorial du Golem ; l'apparition d'Endorsi requiert l'enregistrement KillCount_GiantStoneGolem_1",
 "The HP at or below which the enemy is executed.": "Les PV à partir desquels ou en dessous desquels l'ennemi est exécuté.",
 "The Infinite Abyss is a standalone endless mode, separate from the campaign regions. Its corrupted monsters drop nothing directly - you farm it through the treasure chests below. See the": "L'Abîme infini est un mode sans fin autonome, distinct des régions de campagne. Ses monstres corrompus ne lâchent rien directement - vous le farmez via les coffres au trésor ci-dessous. Voir le",
 "The Infinite Abyss is a standalone endless-dungeon mode, separate from the empty Forgotten Abyss region on the expedition map. It is partly implemented.": "L'Abîme infini est un mode de donjon sans fin autonome, distinct de la région vide de l'Abîme Oublié sur la carte des expéditions. Il n'est que partiellement implémenté.",
 "The Infinite Abyss uses one fixed layout on every floor (1-10): an Entry, a Combat room, an": "L'Abîme infini utilise une disposition fixe à chaque étage (1-10) : une Entrée, une salle de Combat, une",
 "The Inscription of Gloom tradeoff": "Le compromis de l'Inscription de Mélancolie",
 "The Inscription of Reflection bounces 100% of every damage type. Monster carapaces (Spike Turtle, Crystal Turtle) reflect a portion of melee / magic damage instead.": "L'Inscription de renvoi renvoie 100 % de tous les types de dégâts. Les carapaces de monstres (Tortue épineuse, Tortue de cristal) renvoient à la place une partie des dégâts de mêlée / magiques.",
 "The Inscription of the Sprouting Shell turns recovered Energy into Shell charges, capped at 20.": "L'Inscription de la Coquille naissante transforme l'Énergie récupérée en charges de Coquille, plafonnées à 20.",
 "The Inspector's voice flows from the raven's beak.": "La voix de l'Inspecteur provient du bec du corbeau.",
 "The Intelligence talent of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le talent d'Intelligence de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The Korean text adds a clause not in the English description: hits against a target within 1 tile deal 50% less. Not folded into the numbers.": "Le texte coréen ajoute une clause absente de la description anglaise : les coups portés contre une cible à moins de 1 case infligent 50% de moins. Non intégré aux valeurs.",
 "The Legendary": "La légendaire",
 "The Lycan expedition members exchange disappointed looks, then...": "Les membres de l'expédition lycanthrope échangent des regards déçus, puis...",
 "The Perception myth": "Le mythe de la Perception",
 "The Poison row lists a non-zero MaxStack field but its description says it cannot stack; the shipped tooltip also states its damage is per second. The exact Poison tick interval is treated on the": "La ligne du Poison affiche un champ MaxStack non nul, mais sa description indique qu'il ne peut pas se cumuler ; l'infobulle du jeu précise aussi que ses dégâts sont par seconde. L'intervalle exact des tics de Poison est traité sur la",
 "The Rare": "La rare",
 "The Sky-Colored Bird": "L'oiseau couleur du ciel",
 "The Strength talent of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le talent de Force de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The Temple had been built, but it was still in a shabby state. A more fitting space seemed necessary for the expedition members to find peac...": "Le Temple avait été construit, mais il restait dans un état délabré. Un espace plus approprié semblait nécessaire pour que les membres de l'expédition trouvent la pa...",
 "The Temple had been built, but it was still in a shabby state. A more fitting space seemed necessary for the expedition members to find peace of mind. \"Since this is where we offe": "Le Temple avait été construit, mais il restait dans un état délabré. Un espace plus approprié semblait nécessaire pour que les membres de l'expédition trouvent la paix de l'esprit. \"Puisque c'est ici que nous offr",
 "The Temple had been built, but it was still in a shabby state. A more fitting space seemed necessary for the expedition members to find peace of mind. \"Since this is where we offer ou...": "Le Temple avait été construit, mais il restait dans un état délabré. Un espace plus approprié semblait nécessaire pour que les membres de l'expédition trouvent la paix de l'esprit. \"Puisque c'est ici que nous offrons no...",
 "The TraitTable defines exactly 3 traits with": "La TraitTable définit exactement 3 traits avec",
 "The TraitTable defines exactly 7 traits with": "Le TraitTable définit exactement 7 traits avec",
 "The alternate room appearance used in range previews": "L'apparence de salle alternative utilisée dans les aperçus de portée",
 "The amount of experience required. {1} refers to the max experience amount at level 1. {0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".": "La quantité d'expérience requise. {1} fait référence à la quantité d'expérience max au niveau 1. {0} est un espace réservé inutilisé, et sa valeur est fixée à « None ».",
 "The amount of the first item in {#} has changed from {#} to {#}.": "La quantité du premier objet dans {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The amount of the second item in {#} has changed from {#} to {#}.": "La quantité du deuxième objet dans {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The amount of the third item in {#} has changed from {#} to {#}.": "La quantité du troisième objet dans {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The area is a square of half width 1 around the target, read from the inscription's first value. It is not a ring of exactly 8: fewer neighbours means fewer hits.": "La zone est un carré de demi-largeur 1 autour de la cible, lue depuis la première valeur de l'inscription. Ce n'est pas un anneau d'exactement 8 : moins de voisins signifie moins de coups.",
 "The area of effect of {#} has changed from {#} to {#} tiles.": "La zone d'effet de {#} est passée de {#} à {#} tuiles.",
 "The artwork is crude, but the sequence-driving the prey onward, surrounding it, and delivering the final blow-is depicte...": "L'œuvre d'art est rudimentaire, mais la séquence (chasser le gibier en avant, l'encercler et frapper le coup final) est dépinte...",
 "The assembled connected floor map": "La carte d'étage connectée assemblée",
 "The attack speed of {#} has changed from {#} to {#}.": "La vitesse d'attaque de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The availability condition changed for {#} dialogue options.": "La condition de disponibilité a changé pour {#} options de dialogue.",
 "The backgrounds available to {#} have changed from {#} to {#}.": "Les arrière-plans disponibles pour {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The barrier magnitude is carried as stacks of the Barrier effect for 20 seconds. That is why the Barrier row's own values cannot resolve it: the number is bound at runtime.": "L'ampleur de la barrière est portée sous forme de stacks de l'effet Barrière pendant 20 secondes. C'est pourquoi les propres valeurs de la ligne Barrière ne peuvent pas la résoudre : le nombre est fixé à l'exécution.",
 "The base price of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le prix de base de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The base quantity cycles 4, 24, 72 within each grade band. In the current build, Greater and Supreme mana stones have no reliable drop, chest, recipe or merchant source, so leveling in practice slows sharply once a unit passes level 5.": "La quantité de base cycle entre 4, 24 et 72 au sein de chaque palier de grade. Dans la version actuelle, les pierres de mana supérieures et suprêmes n'ont aucune source fiable de butin, de coffre, de recette ou de marchand, si bien que la montée en niveau ralentit fortement en pratique dès qu'une unité dépasse le niveau 5.",
 "The base random event": "L'événement aléatoire de base",
 "The baseline mood a settler of each level expects from their treatment (housing/food standard). Higher management difficulty lowers the baseline - on Devastation a level-5 settler starts at -9 mood expectation vs -2 on Easy.": "L'humeur de référence qu'un colon de chaque niveau attend de son traitement (standard de logement/nourriture). Une difficulté de gestion plus élevée abaisse cette référence : en Dévastation, un colon de niveau 5 démarre à une attente d'humeur de -9 contre -2 en Facile.",
 "The blocking conditions changed for {#} NPC spawns.": "Les conditions de blocage ont changé pour {#} apparitions de PNJ.",
 "The bodies of units who die in the settlement will remain where they are.": "Les corps des unités qui meurent dans la colonie resteront où ils sont.",
 "The bodies of units who die in the settlement will remain where they are. In the demo version, bodies can be temporarily removed through the portal. While carrying a unit's body, right-click the po": "Les corps des unités qui meurent dans la colonie resteront où ils sont. Dans la version de démo, les corps peuvent être temporairement supprimés via le portail. Tout en portant le corps d'une unité, cliquez avec le bouton droit sur le po",
 "The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to ...": "Le corps d'un membre de l'expédition qui meurt dans la colonie restera où il est. Jusqu'à ce que le corps soit correctement enterré, ce membre de l'expédition continuera à...",
 "The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to occupy population. There are two ways": "Le corps d'un membre de l'expédition qui meurt dans la colonie restera où il est. Jusqu'à ce que le corps soit correctement enterré, ce membre de l'expédition continuera à occuper la population. Il y a deux façons",
 "The body used by {#} has changed from {#} to {#}.": "Le corps utilisé par {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The bonus is additive with every other damage dealt bonus in the same bracket, so each extra source is worth less than the first one.": "Le bonus s'additionne avec tout autre bonus de dégâts infligés dans la même tranche, donc chaque source supplémentaire vaut moins que la première.",
 "The bonus is scoped to one hit and is additive with the other damage dealt bonuses, so it does not multiply them.": "Le bonus est limité à un seul coup et s'additionne avec les autres bonus de dégâts infligés, donc il ne les multiplie pas.",
 "The bonus is written into the Damage Dealt Bonus of that one hit. A hit is (fixed + self coefficient + target coefficient) x (1 + multiplier + Damage Dealt Bonus / 100 + typed damage bonus / 100 + target damage taken / 100) x hit result x 100 / (100 + resistance) x final multiplier. Heavy Plumb lands inside the additive bonus bracket, and that whole bracket is then multiplied by the critical multiplier, before defense is applied.": "Le bonus est inscrit dans le Bonus de dégâts infligés de ce coup unique. Un coup vaut (fixe + coefficient propre + coefficient de cible) x (1 + multiplicateur + Bonus de dégâts infligés / 100 + bonus de dégâts typé / 100 + dégâts subis de la cible / 100) x résultat du coup x 100 / (100 + résistance) x multiplicateur final. Plomb Lourd atterrit à l'intérieur de la tranche de bonus additif, et cette tranche entière est ensuite multipliée par le multiplicateur critique, avant l'application de la défense.",
 "The bonus lands in the additive damage dealt bracket of that one hit, and that bracket is then multiplied by the critical multiplier. It is applied before defense.": "Le bonus atterrit dans la tranche additive de dégâts infligés de ce coup unique, et cette tranche est ensuite multipliée par le multiplicateur critique. Il est appliqué avant la défense.",
 "The bonuses granted by equipping {#} have changed from {#} to {#}.": "Les bonus accordés en équipant {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The boss is removed from that room and your monsters take its place.": "Le boss est retiré de cette salle et vos monstres prennent sa place.",
 "The boss room (": "La salle du boss (",
 "The bottom of the Perception modifier range on {#} has changed from {#} to {#}.": "La borne inférieure de la plage de modificateur de Perception de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The build menu category of {#} has changed from {#} to {#}.": "La catégorie du menu de construction de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The building record shape has no status component.": "La structure de l'enregistrement du bâtiment n'a pas de composant statut.",
 "The building subtype of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le sous-type de bâtiment de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The calculator covers the two confident stacking DoTs,": "Le calculateur couvre les deux DoT cumulables fiables,",
 "The campaign is split into": "La campagne est divisée en",
 "The campaign runs on a single global clock shared by the settlement and any active expedition - there is no separate dungeon calendar. Time is measured in": "La campagne tourne sur une horloge globale unique partagée par la colonie et toute expédition en cours ; il n'y a pas de calendrier de donjon distinct. Le temps se mesure en",
 "The campaign runs on a single global clock shared by the settlement and any active expedition - there is no separate dungeon calendar. Time is measured in ti...": "La campagne fonctionne sur une seule horloge globale partagée par la colonie et toute expédition active : il n'y a pas de calendrier de donjon distinct. Le temps se mesure en ti...",
 "The campaign's main chain is": "La chaîne principale de la campagne est",
 "The carapace traits that grant these reflects carry FloatValue": "Les traits de carapace qui accordent ces renvois portent FloatValue",
 "The caster's chance to land the hit. In My unit mode it is your unit's real hit chance (from the Builder); player targeted spells are otherwise 100%.": "La chance du lanceur de toucher. En mode Mon unité, c'est la chance de toucher réelle de votre unité (issue du Constructeur) ; les sorts ciblés du joueur sont sinon à 100%.",
 "The casting caster's critical-hit chance (the crit multiplier is folded into Skill Damage). In My unit mode this is your chosen caster's real crit - the magic caster's for a magic spell, the physical caster's for a physical one.": "La chance de coup critique du lanceur (le multiplicateur de critique est inclus dans les Dégâts de compétence). En mode Mon unité, c'est le critique réel de votre lanceur choisi - celui du lanceur magique pour un sort magique, celui du lanceur physique pour un sort physique.",
 "The catalyst in...": "Le catalyseur en...",
 "The categories on {#} have changed from {#} to {#}.": "Les catégories de {#} sont passées de {#} à {#}.",
 "The chain's internal order is": "L'ordre interne de la chaîne est",
 "The chance of drawing the first item from {#} has changed from {#} to {#}.": "La probabilité de tirer le premier objet de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The chance of drawing the second item from {#} has changed from {#} to {#}.": "La probabilité de tirer le deuxième objet de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The chance of drawing the third item from {#} has changed from {#} to {#}.": "La probabilité de tirer le troisième objet de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The chance of each item appearing at {#} has changed from {#} to {#}.": "La probabilité d'apparition de chaque objet chez {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The check is": "La vérification porte sur",
 "The check is combined head+body HP, not either bar alone. Any damaging hit that leaves a non-boss enemy at": "La vérification porte sur les PV combinés tête+corps, pas sur une seule barre. Tout coup infligeant des dégâts qui laisse un ennemi non-boss à",
 "The choices offered at {#} have changed from {#} to {#}.": "Les choix proposés à {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The chosen arena room is not in this template.": "La salle d'arène choisie n'est pas dans ce modèle.",
 "The clan rank from which {#} start appearing among recruits has changed from {#} to {#}.": "Le rang de clan à partir duquel {#} apparaissent parmi les recrues est passé de {#} à {#}.",
 "The clan rank from which {#} starts appearing among recruits has changed from {#} to {#}.": "Le rang de clan à partir duquel {#} apparaît parmi les recrues est passé de {#} à {#}.",
 "The clan you begin a scenario with - the tutorial and basic starting settlers.": "Le clan avec lequel vous commencez un scénario : le tutoriel et les colons de départ de base.",
 "The clear forest air aids growth. All units": "L'air pur de la forêt favorise la croissance. Toutes les unités",
 "The clear forest air aids growth. All units gain": "L'air pur de la forêt favorise la croissance. Toutes les unités gagnent",
 "The clear forest air aids growth. All units gain experience gain bonuses.": "L'air clair de la forêt favorise la croissance. Toutes les unités gagnent des bonus d'expérience.",
 "The coefficient stat is hardcoded to physical attack power. A magic basic attack still procs Storm off physical attack power, and only the damage type is inherited, so the resistance the victim uses follows the attack while the scaling does not.": "La statistique de coefficient est fixée en dur à la puissance d'attaque physique. Une attaque de base magique déclenche quand même Tempête à partir de la puissance d'attaque physique, et seul le type de dégâts est hérité, donc la résistance utilisée par la victime suit l'attaque alors que la progression ne le fait pas.",
 "The complete Dungeon Settlers database: items, monsters, skills, skill trees, buildings, events, quests, loot tables and a character builder, from the game's own data.": "La base de données complète de Dungeon Settlers : objets, monstres, compétences, arbres de compétences, bâtiments, événements, quêtes, tables de butin et un créateur de personnage, à partir des données du jeu.",
 "The complete in-game handbook (the Game Guide panel), 49 topics as shipped in this build. Keyword links work like the game's own hover references.": "Le manuel complet du jeu (le panneau Guide du jeu), 49 sujets tels qu'inclus dans cette version. Les liens de mots-clés fonctionnent comme les références au survol du jeu.",
 "The complete in-game handbook (the Game Guide panel), 50 topics as shipped in this build. Keyword links work like the game's own hover references.": "Le manuel complet dans le jeu (le panneau Guide de Jeu), 50 sujets tels que livrés dans cette version. Les liens de mots-clés fonctionnent comme les références de survol du jeu.",
 "The complete in-game handbook (the Game Guide panel), 56 topics as shipped in this build. Keyword links work like the game's own hover references.": "Le manuel complet du jeu (le panneau Guide de jeu), 56 sujets tels qu'inclus dans cette version. Les liens de mots-clés fonctionnent comme les propres références au survol du jeu.",
 "The completion requirement changed for 16 quests.": "La condition de complétion a changé pour 16 quêtes.",
 "The completion requirement changed for {#} quests.": "La condition de complétion a changé pour {#} quêtes.",
 "The composited in-game unit icon, with its equipped gear": "L'icône d'unité composée en jeu, avec son équipement",
 "The condition on {#} has changed from {#} to {#}.": "La condition de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The condition that makes {#} selectable has changed from {#} to {#}.": "La condition qui rend {#} sélectionnable est passée de {#} à {#}.",
 "The condition that offers {#} has changed from {#} to {#}.": "La condition qui propose {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The condition that raises {#} has changed from {#} to {#}.": "La condition qui déclenche {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The condition that starts {#} has changed from {#} to {#}.": "La condition qui démarre {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The conditions on {#} have changed from {#} to {#}.": "Les conditions de {#} sont passées de {#} à {#}.",
 "The conditions that make {#} selectable have changed from {#} to {#}.": "Les conditions qui rendent {#} sélectionnable sont passées de {#} à {#}.",
 "The conditions that offer {#} have changed from {#} to {#}.": "Les conditions qui proposent {#} sont passées de {#} à {#}.",
 "The conditions that raise {#} have changed from {#} to {#}.": "Les conditions qui déclenchent {#} sont passées de {#} à {#}.",
 "The conditions that start {#} have changed from {#} to {#}.": "Les conditions qui démarrent {#} sont passées de {#} à {#}.",
 "The constant is written": "La constante est écrite",
 "The cooldown of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le temps de recharge de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The cooldown on {#} has changed from {#} to {#} in-game minutes.": "Le temps de recharge de {#} est passé de {#} à {#} minutes de jeu.",
 "The counter effect's max stack of 4 is the 1, 2, 3, 4 then reset pattern, not a 4-attack cadence.": "Le stack maximum de 4 de l'effet compteur correspond au schéma 1, 2, 3, 4 puis réinitialisation, pas à une cadence de 4 attaques.",
 "The counter is hidden. The effect is not exposed to the player, so there is no way to see how charged it is.": "Le compteur est caché. L'effet n'est pas exposé au joueur, donc il n'y a aucun moyen de voir à quel point il est chargé.",
 "The counter is invisible in game.": "Le compteur est invisible en jeu.",
 "The counter runs 1, 2, 3, 4 and then subtracts 3 to land back on 1, so the first proc comes on the 4th qualifying basic attack and every 3rd one after that.": "Le compteur passe par 1, 2, 3, 4 puis soustrait 3 pour revenir à 1, donc le premier déclenchement survient à la 4e attaque de base éligible, puis une fois toutes les 3 attaques ensuite.",
 "The crafting of magical tools was gradually taking shape, but it was still difficult to call the process stable. With an improved magic work...": "L'artisanat des outils magiques prenait forme peu à peu, mais il était encore difficile de qualifier le procédé de stable. Avec un atelier magique amélio...",
 "The crafting of magical tools was gradually taking shape, but it was still difficult to call the process stable. With an improved magic workshop, the work could be carried out far more efficiently.": "L'artisanat des outils magiques prenait forme peu à peu, mais il était encore difficile de qualifier le procédé de stable. Avec un atelier magique amélioré, le travail pourrait être effectué bien plus efficacement.",
 "The crafting of magical tools was gradually taking shape, but it was still difficult to call the process stable. With an improved magic workshop, the work could be carried out far more efficiently. ...": "L'artisanat des outils magiques prenait forme peu à peu, mais il était encore difficile de qualifier le procédé de stable. Avec un atelier magique amélioré, le travail pourrait être effectué bien plus efficacement. ...",
 "The critical chance granted at the end reads the inscription's FIRST value, not its third. The third value exists only to fill the tooltip's placeholder, so editing it changes the text and nothing else. Both happen to be 10, which is what hides the bug.": "La chance de critique accordée à la fin lit la PREMIÈRE valeur de l'inscription, pas la troisième. La troisième valeur n'existe que pour remplir l'espace réservé de l'infobulle, donc la modifier change le texte et rien d'autre. Les deux valent 10 par coïncidence, ce qui masque le bug.",
 "The crow looks down at you, tilts its beak, and says with an oddly playful tone,": "Le corbeau vous regarde, penche son bec, et parle avec un ton étrangement amusant :",
 "The crow looks down at you, tilts its beak, and says with an oddly playful tone, \"Listen, there is only so much I can do to help. If you get wiped out again, we will really be in t": "Le corbeau vous regarde, penche son bec, et parle avec un ton étrangement amusant : « Écoute, il y a une limite à ce que je peux faire pour t'aider. Si tu es anéanti à nouveau, nous serons vraiment en t",
 "The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says,": "Le corbeau vous regarde, penche son bec, et dit presque en plaisantant :",
 "The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says, \"Listen, there's a limit to how much I can help. If you get wiped out again, we'll really be in trouble.\"</c": "Le corbeau vous regarde, penche son bec, et dit presque en plaisantant : « Écoute, il y a une limite à ce que je peux faire pour t'aider. Si tu es anéanti à nouveau, nous serons vraiment en trouble »",
 "The currency of leveling. Grades are Lesser (Low), Intermediate (Mid), Greater (High) and Supreme; higher-level units need higher-grade stones to level up.": "The currency of leveling. Grades are Lesser (Low), Intermediate (Mid), Greater (High) and Supreme; higher-level units need higher-grade stones to level up.",
 "The current laboratory alone seems unable to handle the growing volume of research and records. The time was approaching when a better resea...": "Le laboratoire actuel seul semble incapable de gérer le volume croissant de recherches et d'archives. Le moment approchait où un meilleur environnement de rech...",
 "The current laboratory alone seems unable to handle the growing volume of research and records. The time was approaching when a better research environment would be needed. \"If we": "Le laboratoire actuel seul semble incapable de gérer le volume croissant de recherches et d'archives. Le moment approchait où un meilleur environnement de recherche serait nécessaire. \"Si nous",
 "The current laboratory alone seems unable to handle the growing volume of research and records. The time was approaching when a better research environment would be needed. \"If we are...": "Le laboratoire actuel seul semble incapable de gérer le volume croissant de recherches et d'archives. Le moment approchait où un meilleur environnement de recherche serait nécessaire. \"Si nous somm...",
 "The custom AI is built on Behavior Designer trees whose distance/vision checks (": "L'IA personnalisée repose sur des arbres Behavior Designer dont les vérifications de distance/vision (",
 "The damage dealt bonus changes by current": "Le bonus de dégâts change selon le",
 "The damage dealt bonus changes by current Humeur × {0}%. The lower Humeur is, the more damage is dealt.": "Le bonus de dégâts change selon Humeur actuelle × {0}%. Plus l'Humeur est basse, plus les dégâts sont élevés.",
 "The damage pipeline, per-point stat coefficients, crit and resist math, DoT scaling, encirclement and summon scaling - every number cited to its table.": "Le pipeline des dégâts, les coefficients de stat par point, le calcul du critique et de la résistance, la mise à l'échelle des DoT, l'encerclement et la mise à l'échelle des invocations : chaque chiffre est rattaché à sa table.",
 "The data ships a": "Les données incluent un",
 "The decoration style of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le style de décoration de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The deeper you go into a dungeon, the richer and rarer the Resources you can obtain.": "Plus vous allez profondément dans un donjon, plus les ressources que vous pouvez obtenir sont riches et rares.",
 "The default conversation for {#} has changed from {#} to {#}.": "La conversation par défaut de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The default, most common recruit (recruitment weight 100 at every clan rank). The only race with an experience bonus. Has the largest procedural name pool.": "Le recrutement par défaut, le plus courant (poids de recrutement 100 à tous les rangs de clan). La seule race avec un bonus d'expérience. Dispose du plus grand pool de noms procéduraux.",
 "The demo has": "La démo comporte",
 "The demo truth: the chain is broken on purpose": "La vérité de la démo : la chaîne est brisée volontairement",
 "The depletion recovery interval: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4,320 in-game minutes (3 in-game days) per stack. A floor farmed to 0 needs 15 in-game days (~4.5 real hours at 1x) to refill fully.": "The depletion recovery interval: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4,320 in-game minutes (3 in-game days) per stack. A floor farmed to 0 needs 15 in-game days (~4.5 real hours at 1x) to refill fully.",
 "The detection model": "Le modèle de détection",
 "The dev comment on that constant is explicit:": "Le commentaire du développeur sur cette constante est explicite :",
 "The device does not respond, no matter which buttons you press or levers you pull. Time appears to have destroyed its co...": "L'appareil ne répond pas, peu importe sur quels boutons tu appuies ou quels leviers tu tires. Le temps semble avoir détruit son...",
 "The dialog shells behind the Expedition Resolution system - the policy prompt at base plus its dismissal and completion scenes. The resolutions themselves (all 65, with conditions and rewards) live on the": "Les trames de dialogue derrière le système de Résolution de l'expédition : l'invite de politique à la base, ainsi que ses scènes d'abandon et d'achèvement. Les résolutions elles-mêmes (les 65, avec conditions et récompenses) se trouvent sur la",
 "The dialog shells behind the Expedition Resolution system - the policy prompt at base plus its dismissal and completion scenes. The resolutions themselves (all 66, with conditions and rewards) live on the": "The dialog shells behind the Expedition Resolution system - the policy prompt at base plus its dismissal and completion scenes. The resolutions themselves (all 66, with conditions and rewards) live on the",
 "The draw weight of the first item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Le poids de tirage du premier objet dans {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The draw weight of the second item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Le poids de tirage du deuxième objet dans {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The draw weight of the third item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Le poids de tirage du troisième objet dans {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The dump confirms the constants and the melee/ranged split (dev comment: [0] melee, [1] ranged) but the method bodies are stripped, so the exact arithmetic that applies the multiplier is inferred, not read line-by-line. No leash or return-to-spawn timer was found in the code - a monster that reaches": "Le dump confirme les constantes et la répartition mêlée/distance (commentaire du dev : [0] mêlée, [1] distance) mais le corps des méthodes est retiré, si bien que l'arithmétique exacte qui applique le multiplicateur est déduite, non lue ligne par ligne. Aucune laisse ni minuterie de retour au point d'apparition n'a été trouvée dans le code : un monstre qui atteint",
 "The dungeon runs on a day/night clock. Daytime is": "Le donjon suit un cycle jour/nuit. La journée va de",
 "The durability arithmetic itself was not disassembled. What is settled is that the extra wear is driven by the skill's durability cost and lands on the skill's proper equipment.": "L'arithmétique de la durabilité elle-même n'a pas été désassemblée. Ce qui est établi, c'est que l'usure supplémentaire est pilotée par le coût en durabilité de la compétence et s'applique à l'équipement propre de la compétence.",
 "The durability of {#} has changed from {#} to {#}.": "La durabilité de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The durability routine receives the": "La routine de durabilité reçoit les dégâts",
 "The duration of {#} has changed from {#} to {#}.": "La durée de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The effects applied by equipping {#} have changed from {#} to {#}.": "Les effets appliqués en équipant {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The effects carried by {#} have changed from {#} to {#}.": "Les effets portés par {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The encirclement constant is authored in the game data but no combat code reads it, so this bonus currently does nothing. The panel shows what it": "La constante d'encerclement est définie dans les données du jeu, mais aucun code de combat ne la lit, donc ce bonus ne fait actuellement rien. Le panneau montre ce qu'il",
 "The end delay on {#} has changed from {#} to {#}.": "Le délai de fin de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The enemy is assumed to always hit (100%) - no dodge/guard model exists for monsters in the data.": "L'ennemi est supposé toujours toucher (100%) - aucun modèle d'esquive/garde n'existe pour les monstres dans les données.",
 "The energy cost of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le coût en énergie de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The entries behind {#} have changed from {#} to {#}.": "Les entrées derrière {#} sont passées de {#} à {#}.",
 "The equipment required to use {#} has changed from {#} to {#}.": "L'équipement requis pour utiliser {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The events linked to {#} have changed from {#} to {#}.": "Les événements liés à {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The exact gain is rolled randomly inside the tier's range at each level-up, then multiplied by your": "Le gain exact est tiré aléatoirement dans la fourchette du palier à chaque montée de niveau, puis multiplié par votre",
 "The exact skill it grants is not defined in stock DS_B.0.3.26 yet (gated / unreleased content).": "La compétence exacte qu'elle accorde n'est pas encore définie dans la version d'origine DS_B.0.3.26 (contenu verrouillé / non publié).",
 "The exact skill it grants is not defined in stock DS_B.0.3.40 yet (gated / unreleased content).": "La compétence exacte qu'elle accorde n'est pas encore définie dans la version d'origine DS_B.0.3.40 (contenu verrouillé / non publié).",
 "The exact skill it grants is not defined in stock DS_B.0.3.44 yet (gated / unreleased content).": "La compétence exacte qu'il accorde n'est pas encore définie dans la DS_B.0.3.44 standard (contenu verrouillé / non publié).",
 "The exact skill it grants is not defined in stock {#} yet (gated / unreleased content).": "La compétence exacte qu'il accorde n'est pas encore définie dans la version standard de {#} (contenu verrouillé / non publié).",
 "The exchange": "L'échange",
 "The expedition members gather one by one to celebrate the success of this expedition. Their armor is still caked with fi...": "Les membres de l'expédition se rassemblent un par un pour célébrer le succès de cette expédition. Leur armure est encore couverte...",
 "The expedition members gather one by one to celebrate the success of this expedition. Their armor is still caked with filth and dust, but no one pays it any mind. Once every eye is on you, you raise your voice. \"We conquered that accursed tunnel. We brought down the rotting refuse and every hideous monster within it.\" The expedition members slap one another on the back and burst into cheers. Laughter rings out all around. \"But this is not the end. The heart of the calamity still awaits us deeper below. Carry today's victory in your hearts-and tomorrow, let us march into even deeper darkness!\" At your signal, the expedition members let out a mighty roar and celebrate their victory together.": "Les membres de l'expédition se rassemblent un par un pour célébrer le succès de cette expédition. Leur armure est encore couverte de saleté et de poussière, mais personne n'y prête attention. Une fois que chaque œil est sur toi, tu lèves la voix. « Nous avons conquis ce tunnel maudit. Nous avons abattu les déchets pourris et tous les monstres hideux qu'il contenait. » Les membres de l'expédition se frappent mutuellement le dos et éclatent en acclamations. Les rires retentissent partout. « Mais ce n'est pas la fin. Le cœur de la calamité nous attend encore plus profondément. Porte la victoire d'aujourd'hui dans ton cœur - et demain, marchons dans une obscurité encore plus profonde ! » À ton signal, les membres de l'expédition poussent un rugissement puissant et célèbrent leur victoire ensemble.",
 "The expedition members have begun to doubt the expedition's recent ability to achieve its g...": "Les membres de l'expédition ont commencé à douter de la capacité récente de l'expédition à atteindre ses...",
 "The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark viol...": "Les membres de l'expédition se plongent immédiatement dans la zone contaminée. Les polluants s'enroulent autour de leurs corps et les viol... sombres",
 "The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark violet liquid covers their armor and skin. No one has a moment to spare for their own safety. After barely managing to seize the drifting figure and drag them out, one member checks their condition. \"No... They're already dead.\" Every expression hardens. While recovering the body, the expedition members discover a small amount of money.": "Les membres de l'expédition se jettent immédiatement dans la zone contaminée. Les polluants s'enroulent autour de leurs corps, et un liquide violet foncé couvre leur armure et leur peau. Personne n'a un moment à consacrer à sa propre sécurité. Après avoir à peine réussi à saisir la figure qui dérive et à la traîner dehors, un membre vérifie son état. « Non... Il est déjà mort. » Chaque expression se durcit. En récupérant le corps, les membres de l'expédition découvrent une petite quantité d'argent.",
 "The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark violet liquid covers their armor and skin. No one has a moment to spare for their own safety. After barely managing to seize the drifting figure and drag them out, one member checks their condition. \"Thank goodness. They're still alive!\" The survivor regains consciousness a short while later and decides to remain with the expedition.": "Les membres de l'expédition se jettent immédiatement dans la zone contaminée. Les polluants s'enroulent autour de leurs corps, et un liquide violet foncé couvre leur armure et leur peau. Personne n'a un moment à consacrer à sa propre sécurité. Après avoir à peine réussi à saisir la figure qui dérive et à la traîner dehors, un membre vérifie son état. « Dieu merci. Il est toujours vivant ! » Le survivant reprend conscience un peu plus tard et décide de rester avec l'expédition.",
 "The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater sati...": "Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement plus gra...",
 "The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisf...": "Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement...",
 "The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisfaction.": "Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement plus grande.",
 "The expedition members' eyes widen at your words. In an instant, their expressions shift from exhaustion to surprise and...": "Les yeux des membres de l'expédition s'élargissent à tes paroles. En un instant, leurs expressions passent de l'épuisement à la surprise et...",
 "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrib...": "L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le cœur d'Arcteon, le donjon qui se connaît lui-même, et de mettre fin à la terrible...",
 "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the wor...": "L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le cœur d'Arcteon, le donjon conscient de lui-même, et mettre fin à la terrible apocalypse",
 "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the world. Since the recent expeditions have f": "L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le cœur d'Arcteon, le donjon conscient de lui-même, et mettre fin à la terrible apocalypse qui s'est abattue sur le monde. Puisque les expéditions récentes ont",
 "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the world. Since the recent expeditions have failed to produce any visible results, the expedition members seem to be growing restless. \"Captain, what if we go deeper on the next expedition?\" Someone makes the suggestion loudly in front of all the gathered members. \"If we stop here, everyone will think we're cowards.\" After deep consideration, you realize that now, while the members are filled with motivation, may be the perfect opportunity to move on to the next stage of the expedition.": "L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le cœur d'Arcteon, le donjon qui se connaît lui-même, et de mettre fin à la terrible apocalypse qui s'est abattue sur le monde. Depuis que les récentes expéditions n'ont pas produit de résultats visibles, les membres de l'expédition semblent devenir nerveux. « Capitaine, et si nous allions plus profond lors de la prochaine expédition ? » Quelqu'un fait la suggestion à haute voix devant tous les membres rassemblés. « Si nous arrêtons ici, tout le monde pensera que nous sommes des lâches. » Après une profonde réflexion, tu réalises que maintenant, alors que les membres sont remplis de motivation, peut être le moment parfait pour passer à la prochaine étape de l'expédition.",
 "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the world. Since the recent expeditions have failed to produce any visible results, the expedition members seem to be growing restless. \"Commander, what if we go deeper on the next expedition?\" Someone makes the suggestion loudly in front of all the gathered members. \"If we stop here, everyone will think we're cowards.\" After deep consideration, you realize that now, while the members are filled with motivation, may be the perfect opportunity to move on to the next stage of the expedition.": "L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le noyau d'Arcteon, le donjon conscient de lui-même, et de mettre fin à la terrible apocalypse qui s'est abattue sur le monde. Les récentes expéditions n'ayant produit aucun résultat visible, les membres de l'expédition semblent de plus en plus agités. \"Commandant, et si nous allions plus profondément lors de la prochaine expédition ?\" Quelqu'un lance la suggestion à voix haute devant tous les membres réunis. \"Si nous nous arrêtons ici, tout le monde nous prendra pour des lâches.\" Après mûre réflexion, vous réalisez que maintenant, alors que les membres débordent de motivation, pourrait être l'occasion idéale de passer à l'étape suivante de l'expédition.",
 "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the sentient dungeon, and put an end to the terrible a...": "L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le noyau d'Arctéon, le donjon doté de conscience, et de mettre fin au terrible...",
 "The experience required to reach the next level climbs on a roughly quadratic curve: 30 to reach level 2, then 250, 567, 1,017, 1,600, 2,315, 3,167, 4,153, 5,273, 6,531, 7,926, and finally 9,457 to reach level 12.": "L'expérience requise pour atteindre le niveau suivant grimpe selon une courbe à peu près quadratique : 30 pour atteindre le niveau 2, puis 250, 567, 1 017, 1 600, 2 315, 3 167, 4 153, 5 273, 6 531, 7 926, et enfin 9 457 pour atteindre le niveau 12.",
 "The extra hit before the target's magic resistance and its own critical roll.": "Le coup supplémentaire avant la résistance magique de la cible et son propre tirage critique.",
 "The extra hit is its own execution. Having a fixed value it carries no attack power term, but it still runs the whole damage pipeline: the attacker's damage dealt bonus and magic damage dealt bonus scale it, it rolls its own critical and guard, and the target's magic resistance mitigates it.": "Le coup supplémentaire est sa propre exécution. Ayant une valeur fixe, il ne porte aucun terme de puissance d'attaque, mais il exécute quand même tout le pipeline de dégâts : le bonus de dégâts infligés et le bonus de dégâts magiques infligés de l'attaquant le font progresser, il tire son propre critique et blocage, et la résistance magique de la cible l'atténue.",
 "The eyes used by {#} have changed from {#} to {#}.": "Les yeux utilisés par {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The face portrait": "Le portrait du visage",
 "The facial decoration used by {#} has changed from {#} to {#}.": "La décoration faciale utilisée par {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The fifth group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Le cinquième groupe d'éléments placés dans {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The figure read is the hit's total damage, which is the pre-shield number, not the health you actually lost. A barrier that ate the hit does not shrink the reflection.": "Le chiffre lu est le total des dégâts du coup, c'est-à-dire le nombre avant bouclier, pas la santé réellement perdue. Une barrière qui a absorbé le coup ne réduit pas le renvoi.",
 "The first group of items scattered in {#} has changed from {#} to {#}.": "Le premier groupe d'objets dispersés dans {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The first group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Le premier groupe d'éléments placés dans {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The first item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Le premier objet dans {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The first playable region and the home base area, about 114 room templates across 5 floors. Monsters include Grey Rat, Red Rat, the elite Red Monster Rat, Acid Insect, Acid Slogel, Alpha Acid Slogel, Mawmurk/White Mawmurk, stone golems (Red/Blue/Yellow) and slimes. Home to the in-dungeon merchant Aric, the hunter Endorsi (a recruitable quest-giver) and the scholar Xenon. Loot tables are prefixed DROP_R1* (note the 1-based loot naming versus the 0-based region id).": "La première région jouable et la zone du camp de base, environ 114 modèles de salle répartis sur 5 étages. Les monstres incluent le Rat gris, le Rat rouge, le Rat monstre rouge d'élite, l'Insecte acide, l'Acid Slogel, l'Alpha Acid Slogel, le Mawmurk/Mawmurk blanc, les golems de pierre (Rouge/Bleu/Jaune) et les slimes. On y trouve le marchand de donjon Aric, la chasseuse Endorsi (une donneuse de quête recrutable) et l'érudit Xenon. Les tables de butin sont préfixées DROP_R1* (à noter la numérotation du butin à base 1 face à l'identifiant de région à base 0).",
 "The following content is planned for Early Access. - Boss of the first region, Veil of Silence - Second region, Festeri...": "Le contenu suivant est prévu pour l'accès anticipé. - Boss de la première région, le Voile du Silence - Deuxième région, le Terrier purulen...",
 "The following content is planned for Early Access. - The boss of the first region, the Veil of Silence - The second reg...": "Le contenu suivant est prévu pour l'accès anticipé. - Le boss de la première région, le Voile du Silence - La deuxième régi...",
 "The following content is planned for the full release. - Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - Ach...": "Le contenu suivant est prévu pour la sortie officielle. - Les régions 3 à 6 et leurs boss - Des arbres de recherche supplémentaires - Des succ...",
 "The following content is planned for the full release. - Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - New...": "Le contenu suivant est prévu pour la sortie officielle. - Les régions 3 à 6 et leurs boss - Des arbres de recherche supplémentaires - De nouv...",
 "The formulas are:": "Les formules sont :",
 "The fourth group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Le quatrième groupe d'éléments placés dans {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The full dataset is machine-readable:": "L'ensemble des données est lisible par machine :",
 "The game": "Le jeu",
 "The game auto saves to a single slot on exit.": "Le jeu sauvegarde automatiquement dans un seul emplacement à la sortie.",
 "The game auto saves to a single slot on exit. Recommended for intended gameplay experience.": "Le jeu sauvegarde automatiquement dans un seul emplacement à la sortie. Recommandé pour une expérience de jeu prévue.",
 "The game auto-saves to a single slot on exit.": "Le jeu sauvegarde automatiquement dans un seul emplacement à la sortie.",
 "The game auto-saves to a single slot on exit. Recommended for intended gameplay experience.": "Le jeu sauvegarde automatiquement dans un seul emplacement à la sortie. Recommandé pour une expérience de jeu prévue.",
 "The game calls Burning defense-ignoring in English and barrier-ignoring in Korean; raw numbers shown ignore the difference.": "Le jeu décrit la Combustion comme ignorant la défense en anglais et ignorant les barrières en coréen ; les chiffres bruts affichés ne tiennent pas compte de cette différence.",
 "The game data also defines an": "Les données du jeu définissent aussi une constante d'",
 "The game reads the": "Le jeu lit les dégâts",
 "The game's internal term for any applied effect on a unit: buffs, debuffs, inscriptions, racial traits, aura and status effects are all 'affecters'. In-game you mostly meet them as named buffs/debuffs (Barrier, Burning, Stun) and as inscriptions.": "The game's internal term for any applied effect on a unit: buffs, debuffs, inscriptions, racial traits, aura and status effects are all 'affecters'. In-game you mostly meet them as named buffs/debuffs (Barrier, Burning, Stun) and as inscriptions.",
 "The game's own Poison text (": "Le texte de Poison du jeu lui-même (",
 "The game's own encyclopedia entries for the campaign backstory, quoted verbatim from the localization table.": "Les entrées d'encyclopédie du jeu concernant l'histoire de la campagne, citées mot pour mot depuis la table de localisation.",
 "The game's own encyclopedia text for each expedition rank (": "Le texte d'encyclopédie du jeu pour chaque Rang d'expédition (",
 "The gate is the skill row's hit type and damage type, not the words basic attack. 96 of the 252 skills in the table are melee physical and every one of them gets the bonus. Ranged physical (9 skills), ranged magic (35) and melee magic (3) get nothing.": "La condition est le type de coup et le type de dégâts de la ligne de compétence, pas les mots attaque de base. 96 des 252 compétences de la table sont physiques de mêlée et chacune d'elles reçoit le bonus. Physique à distance (9 compétences), magique à distance (35) et magique de mêlée (3) ne reçoivent rien.",
 "The gold available at {#} has changed from {#} to {#}.": "L'or disponible chez {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The gold is a money change, and a visible counter effect is stacked on the wearer alongside it so the running total is readable.": "L'or est une variation d'argent, et un effet compteur visible est empilé sur le porteur en parallèle, afin que le total en cours soit lisible.",
 "The goods sold at {#} have changed from {#} to {#}.": "Les marchandises vendues chez {#} sont passées de {#} à {#}.",
 "The greater the talent, the more their": "Plus le talent est grand, plus leur",
 "The greatsword excels in powerful": "L'épée à deux mains excelle dans de puissants",
 "The greatsword excels in powerful strikes but is slower in speed.": "La grande épée excelle dans les frappes puissantes mais est plus lente.",
 "The green square is the baseline - a recruit with all-Moderate talents has no bonus and no malus.": "Le carré vert est la référence : une recrue avec tous ses talents Modéré n'a ni bonus ni malus.",
 "The guild and dungeon merchant talk shells.": "Les trames de dialogue des marchands de la guilde et du donjon.",
 "The hair used by {#} has changed from {#} to {#}.": "La coiffure utilisée par {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The heal is published as its own execution on the wearer.": "Le soin est publié comme sa propre exécution sur le porteur.",
 "The health granted by {#} has changed from {#} to {#}.": "La santé accordée par {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The health of {#} has changed from {#} to {#}.": "La santé de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The higher the talent, the more that": "Plus le talent est élevé, plus cette",
 "The illustration shown at {#} has changed from {#} to {#}.": "L'illustration affichée à {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The in-game text of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le texte en jeu de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The in-game text says additional magic damage equal to 10 percent of physical attack power; in the code, 10 percent of the damage the basic attack just dealt. Physical attack power is never read anywhere in the routine.": "Le texte en jeu dit des dégâts magiques supplémentaires égaux à 10 pour cent de la puissance d'attaque physique ; dans le code, 10 pour cent des dégâts que l'attaque de base vient d'infliger. La puissance d'attaque physique n'est jamais lue nulle part dans la routine.",
 "The in-game text says every 3rd basic attack; in the code, the first proc lands on the 4th qualifying attack, then every 3rd after that.": "Le texte en jeu dit une attaque de base sur 3 ; dans le code, le premier déclenchement survient à la 4e attaque éligible, puis une fois toutes les 3 attaques ensuite.",
 "The in-game text says the type of damage depends on the type of the basic attack; in the code, only the damage type is inherited. The number itself always scales off physical attack power.": "Le texte en jeu dit que le type de dégâts dépend du type de l'attaque de base ; dans le code, seul le type de dégâts est hérité. Le chiffre lui-même se base toujours sur la puissance d'attaque physique.",
 "The in-game text says then Critical Chance increases by the third value; in the code, the routine loads the first value instead. The bonus is +10 critical chance because the first value is 10, not because the third one is.": "Le texte en jeu dit qu'ensuite la Chance de critique augmente de la troisième valeur ; dans le code, la routine charge la première valeur à la place. Le bonus est +10 en chance de critique parce que la première valeur vaut 10, pas parce que la troisième le vaut.",
 "The in-game text says up to 5 enemies; in the code, the loop's counter allows 7 published hits. Which of the two the designer meant is not settled, so treat 5 as the intended figure and 7 as the code's ceiling.": "Le texte en jeu dit jusqu'à 5 ennemis ; dans le code, le compteur de la boucle autorise 7 coups publiés. Lequel des deux le concepteur voulait dire n'est pas établi, donc considérez 5 comme le chiffre visé et 7 comme le plafond du code.",
 "The in-game text says {#}; in the code, {#}": "Le texte en jeu dit {#} ; dans le code, {#}",
 "The in-game time it takes for one Mana Stone to be consumed when Mana Stones are used as fuel in a generator (After the prototype, fuel consumption rate will need to be adjusted separately per structure via the structure sheet)": "Le temps de jeu nécessaire pour qu'une Pierre de mana soit consommée quand les Pierres de mana sont utilisées comme carburant dans un générateur (Après le prototype, le taux de consommation de carburant devra être ajusté séparément par structure via la feuille de structure)",
 "The infamous Red Monster Rat that lives in the forest. It": "Le tristement célèbre Rat-monstre rouge qui vit dans la forêt. Il",
 "The infamous Red Monster Rat that lives in the forest. It has Incredible power.": "The infamous Red Monster Rat that lives in the forest. It has Incredible power.",
 "The ingredient amounts for {#} have changed from {#} to {#}.": "Les quantités d'ingrédients de {#} sont passées de {#} à {#}.",
 "The inscription deals no lethal damage of its own. It applies a status, and that status does the killing.": "L'inscription n'inflige aucun dégât létal en elle-même. Elle applique un statut, et c'est ce statut qui tue.",
 "The inscription save-scumming note": "Note sur le save-scumming des inscriptions",
 "The inscriptions a candidate is born with use the same rarity weights as level-up rolls (807 / 170 / 20 / 3 per 1000). Candidates also come with a": "Les inscriptions avec lesquelles un candidat naît utilisent les mêmes poids de rareté que les tirages de montée de niveau (807 / 170 / 20 / 3 pour 1000). Les candidats possèdent aussi un",
 "The inspector's voice flows from the raven's beak.": "La voix de l'inspecteur s'écoule du bec du corbeau.",
 "The internal keyword changed for {#} events.": "Le mot-clé interne a changé pour {#} événements.",
 "The internal keyword changed for {#}.": "Le mot-clé interne de {#} a changé.",
 "The items gathered from {#} have changed from {#} to {#}.": "Les objets récoltés sur {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The keyword recorded by {#} has changed from {#} to {#}.": "Le mot-clé enregistré par {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The ladder": "L'échelle",
 "The ladder stops at Séjour en Donjon (D4): the game holds 3 intervals for 4 stages, so once the last one is reached it stays there for as long as the squad remains inside.": "L'échelle s'arrête à Séjour en Donjon (D4) : le jeu ne prévoit que 3 intervalles pour 4 paliers, donc une fois le dernier atteint, il y reste tant que l'escouade demeure à l'intérieur.",
 "The largest quantity of each item stocked at {#} has changed from {#} to {#}.": "La quantité maximale de chaque objet en stock chez {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The level required for {#} has changed from {#} to {#}.": "Le niveau requis pour {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The level-5 wall is real": "Le mur du niveau 5 est bien réel",
 "The liquid inside the glass tanks slowly begins to swirl, and the fingers of the sleeping goblins twitch ever so slightl...": "Le liquide à l'intérieur des réservoirs en verre commence lentement à tourbillonner, et les doigts des gobelins endormis se contractent légèrement...",
 "The longer a unit stays in a dungeon, the more": "Plus une unité reste longtemps dans un donjon, plus",
 "The longer a unit stays in a dungeon, the more its Mood decreases due to the dungeon's Magic.": "Plus une unité reste longtemps dans un donjon, plus son Humeur diminue en raison de la Magie du donjon.",
 "The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's magic gradually lowers its Mood.": "Plus une unité reste longtemps dans un donjon, plus la magie du donjon abaisse progressivement son Humeur.",
 "The loot dropped by {#} has changed from {#} to {#}.": "Le butin lâché par {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The lower": "Plus le",
 "The lower end of the price adjustment at {#} has changed from {#} to {#}.": "La borne inférieure de l'ajustement de prix chez {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The magic attack granted by {#} has changed from {#} to {#}.": "L'attaque magique accordée par {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The magic attack of {#} has changed from {#} to {#}.": "L'attaque magique de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The main chain's finale (Main7) is killing the": "Le final de la chaîne principale (Main7) consiste à tuer le",
 "The main quest chain - each scene opens the next Main quest.": "La chaîne de quête principale : chaque scène ouvre la quête principale suivante.",
 "The main skill trees open to {#} have changed from {#} to {#}.": "Les arbres principaux de compétences ouverts à {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The management difficulty of {#} has changed from {#} to {#}.": "La difficulté de gestion de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The master clock (day / hour / min / tick)": "L'horloge maîtresse (jour / heure / min / tick)",
 "The materials needed to build {#} have changed from {#} to {#}.": "Les matériaux nécessaires pour construire {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The materials needed to repair {#} have changed from {#} to {#}.": "Les matériaux nécessaires pour réparer {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The materials returned for dismantling {#} have changed from {#} to {#}.": "Les matériaux rendus pour le démantèlement de {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The max stack of 4 on the table row is that counter, not a 4-attack cycle.": "Le stack maximum de 4 sur la ligne de la table correspond à ce compteur, pas à un cycle de 4 attaques.",
 "The model": "Le modèle",
 "The moment you give permission, the Lycan expedition m...": "Au moment où vous donnez la permission, l'expédition lycanthrope m...",
 "The moment you present proof of the hunt, her expression hardens.": "Au moment où vous présentez la preuve de la chasse, son expression durcit.",
 "The moment you present proof of the hunt, her expression hardens. \"...What is this.\" She immediately shakes her head and snaps back sharply. \"That thing": "Au moment où vous présentez la preuve de la chasse, son expression durcit. \"...Qu'est-ce que c'est ?\" Elle secoue immédiatement la tête et répond vivement. \"Cette créature",
 "The monster's Magic Attack Power at the selected difficulty (drives its magic hits).": "La puissance d'attaque magique du monstre à la difficulté sélectionnée (détermine ses coups magiques).",
 "The monster's Physical Attack Power at the selected difficulty (drives its physical hits).": "La puissance d'attaque physique du monstre à la difficulté sélectionnée (détermine ses coups physiques).",
 "The monster's total max health at the selected difficulty (HP scales Very Hard x1.5, Devastation x2).": "Les PV max totaux du monstre à la difficulté sélectionnée (les PV varient : Très difficile x1.5, Dévastation x2).",
 "The monsters in {#} have changed from {#} to {#}.": "Les monstres de {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The monsters placed in {#} have changed from {#} to {#}.": "Les monstres placés dans {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The mood bands (Very Unhappy to Very Happy) and stress bands come straight from": "Les paliers d'humeur (de Très malheureux à Très heureux) et les paliers de stress proviennent directement de",
 "The mood bands (Very Unhappy to Very Happy) and stress bands come straight from {#}; see the {#} page for every mood source and the standing modifiers in full.": "Les tranches d'humeur (de Très malheureux à Très heureux) et les tranches de stress proviennent directement de {#} ; consultez la page {#} pour toutes les sources d'humeur et l'ensemble des modificateurs permanents.",
 "The mood ladder a squad climbs while it is inside the dungeon: when each stage lands, what it costs on every management difficulty, and how safe floors reset it.": "L'échelle de moral qu'une escouade gravit tant qu'elle est dans le donjon : quand chaque palier survient, ce qu'il coûte à chaque difficulté de gestion, et comment les étages sûrs la réinitialisent.",
 "The movement speed of {#} has changed from {#} to {#}.": "La vitesse de déplacement de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The neutral units present at the start of {#} have changed from {#} to {#}.": "Les unités neutres présentes au début de {#} sont passées de {#} à {#}.",
 "The newly appointed Vice Captain {0} calmly surveys the members. \"The dungeon is encroaching on the continent. If we ca...": "Le Vice-Capitaine fraîchement nommé {0} inspecte calmement les membres. « Le donjon empiète sur le continent. Si nous pouvions... »",
 "The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands. He immediately turns and face...": "Le Vice-Capitaine nouvellement nommé {0} reçoit humblement le badge que vous lui offrez à deux mains. Il se tourne immédiatement et fait...",
 "The newly appointed Vice Captain {0} quietly receives the badge you hand over. He closes his eyes briefly and inhales de...": "Le Vice-Capitaine fraîchement nommé {0} reçoit silencieusement le badge que vous lui remettez. Il ferme brièvement les yeux et inspire pro...",
 "The newly appointed Vice Captain {0} summons the members before a campfire. \"The dungeon will not welcome us. It will t...": "Le Vice-Capitaine fraîchement nommé {0} convoque les membres devant un feu de camp. « Le donjon ne nous accueillera pas. Il va t... »",
 "The newly appointed deputy": "Le commandant adjoint nouvellement nommé",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, calmly surveys the expedition members.": "Le capitaine adjoint nouvellement nommé, {0}, examine calmement les membres de l'expédition.",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the forests and rivers-an": "Le capitaine adjoint nouvellement nommé, {0}, observe calmement les membres de l'expédition. \"Le Donjon dévore le continent. Si nous échouons à arrêter ce fléau, les forêts et les rivières-et",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the forests and rivers-and eventually even the World Tree-will wither away.\" After a brief silence, {0} continues in a resolute voice. \"Remember this: the blessing of the sacred World Tree will be with us on our journey.\" The expedition members steel themselves, their expressions firm with resolve.": "Le capitaine adjoint nouvellement nommé, {0}, examine calmement les membres de l'expédition. « Le Donjon consomme le continent. Si nous échouons à arrêter cette calamité, les forêts et les rivières - et finalement même l'Arbre-Monde - se désécheront. » Après un bref silence, {0} continue d'une voix ferme. « Souviens-toi de ceci : la bénédiction du sacré Arbre-Monde sera avec nous lors de notre voyage. » Les membres de l'expédition se raidissent, leurs expressions fermes de détermination.",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent, then slowly survey the expedition memb": "Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, accepte calmement les insignes de votre part. Ils ferment les yeux un moment et respirent comme s'ils captaient une odeur, puis examinent lentement les membres",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent,...": "Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, accepte calmement les insignes de votre part. Ils ferment les yeux un moment et respirent",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire.": "Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, convoque les membres de l'expédition au feu de camp.",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in the end, try to swall": "Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, convoque les membres de l'expédition au feu de camp. « Le Donjon ne nous accueillera pas. Il nous testera sans fin et, à la fin, essaiera",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, calmly surveys the expedition members.": "Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, observe calmement les membres de l'expédition.",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to sto...": "Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, observe calmement les membres de l'expédition. \"Le Donjon dévore le continent. Si nous échouons à arrê...",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the forests and rivers - and...": "Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, observe calmement les membres de l'expédition. \"Le Donjon dévore le continent. Si nous échouons à arrêter ce fléau, les forêts et les rivières - et...",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the forests and rivers-and eventually even the World Tree-will wither away.\" After a brief silence, {0} continues in a resolute voice. \"Remember this: the blessing of the sacred World Tree will be with us on our journey.\" The expedition members steel themselves, their expressions firm with resolve.": "Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, observe calmement les membres de l'expédition. \"Le Donjon dévore le continent. Si nous échouons à arrêter ce fléau, les forêts et les rivières-et même, à terme, l'Arbre-Monde-dépériront.\" Après un bref silence, {0} reprend d'une voix résolue. \"Souvenez-vous-en : la bénédiction du sacré Arbre-Monde nous accompagnera dans notre voyage.\" Les membres de l'expédition se raffermissent, le visage empreint de détermination.",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as th...": "Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, accepte tranquillement l'insigne de vos mains. Il ferme les yeux un instant et prend une inspiration comme s'il...",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent, then slowly survey the expedition me": "Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, accepte tranquillement l'insigne de vos mains. Il ferme les yeux un instant et prend une inspiration comme s'il captait un parfum, puis observe lentement les membres de l'expéditi",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent, then slowly survey the expedition me...": "Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, accepte tranquillement l'insigne de vos mains. Il ferme les yeux un instant et prend une inspiration comme s'il captait un parfum, puis observe lentement les membres de l'expéditi...",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in the end, try to swa": "Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, réunit les membres de l'expédition autour du feu de camp. \"Le Donjon ne nous accueillera pas. Il nous mettra à l'épreuve sans fin et, au final, tentera de nous eng",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in the end, try to swallo...": "Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, réunit les membres de l'expédition autour du feu de camp. \"Le Donjon ne nous accueillera pas. Il nous mettra à l'épreuve sans fin et, au final, tentera de nous engloutir...",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us...": "Le commandant adjoint nouvellement nommé, {0}, réunit les membres de l'expédition autour du feu de camp. \"Le Donjon ne nous accueillera pas. Il nous mettra à l'épreuve...",
 "The node type of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le type de nœud de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The odds you actually want:": "Les probabilités qui vous intéressent vraiment :",
 "The offer condition changed for {#} decisions.": "La condition d'offre a changé pour {#} décisions.",
 "The only exclusion is the boss tag. Elite monsters are executable, which the tooltip does not say.": "La seule exclusion est l'étiquette boss. Les monstres élites sont exécutables, ce que l'infobulle ne précise pas.",
 "The original room appearance used in range previews": "L'apparence de salle d'origine utilisée dans les aperçus de portée",
 "The other switches on the new-campaign screen, with their official descriptions.": "Les autres options de l'écran de nouvelle campagne, avec leurs descriptions officielles.",
 "The outcome changed for {#} dialogue options.": "Le résultat a changé pour {#} options de dialogue.",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Dark (3-phase division)": "La partie déterminant comment l'apparence du donjon change par phase selon l'étage traversé Basé sur GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, mais pour l'extensibilité c'est la division en phases pour Forest_Dark (division en 3 phases)",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Dark (3-phase division) Name changed": "La partie déterminant comment l'apparence du donjon change par phase selon l'étage traversé Basé sur GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, mais pour l'extensibilité c'est la division en phases pour Forest_Dark (division en 3 phases) Nom changé",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Standard (4-phase division)": "La partie déterminant comment l'apparence du donjon change par phase selon l'étage traversé Basé sur GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, mais pour l'extensibilité c'est la division en phases pour Forest_Standard (division en 4 phases)",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Standard (4-phase division) Name changed HY: Phase by floor. E.g. Floor 1 - Phase 1 / Floor 4 - Phase 3, like that.": "La partie déterminant comment l'apparence du donjon change par phase selon l'étage traversé Basé sur GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, mais pour l'extensibilité c'est la division en phases pour Forest_Standard (division en 4 phases) Nom changé HY : Phase par étage. P. ex. Étage 1 - Phase 1 / Étage 4 - Phase 3, comme ça.",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Default: 2, 4 (Phase 1's last floor is Floor 2, Phase 2's last floor is Floor 4. Since the last value is 4, Floor 4 is treated as this Region's final floor)": "La partie déterminant comment l'apparence du donjon change par phase selon l'étage traversé Par défaut : 2, 4 (Le dernier étage de la Phase 1 est l'Étage 2, le dernier étage de la Phase 2 est l'Étage 4. Comme la dernière valeur est 4, l'Étage 4 est traité comme l'étage final de cette Région)",
 "The per-stack stat changes applied by {#} have been adjusted from {#} to {#}.": "Les changements de caractéristiques appliqués par pile par {#} ont été ajustés de {#} à {#}.",
 "The per-stage mood penalty scales with management difficulty - Easy -1/-4/-7/-10, Normal -3/-6/-9/-12, up to Devastation -6/-12/-18/-24 - and after the party returns a": "La pénalité d'humeur par palier évolue selon la difficulté de gestion - Facile -1/-4/-7/-10, Normal -3/-6/-9/-12, jusqu'à Dévastation -6/-12/-18/-24 - et après le retour du groupe un",
 "The percentage threshold used to judge that enough sleep has been had. Once asleep, the unit won't wake until Stamina has recovered to this value. Note that it will not wake even if another shared task comes up in the meantime (it can still be woken by force-switching to control mode).": "Le seuil en pourcentage utilisé pour juger qu'un sommeil suffisant a été obtenu. Une fois endormie, l'unité ne se réveille pas tant que l'endurance n'a pas récupéré jusqu'à cette valeur. Notez qu'elle ne se réveillera pas même si une autre tâche partagée survient entre-temps (elle peut toujours être réveillée en passant de force en mode contrôle).",
 "The percentage value of how much Hunger must recover before regaining consciousness, when in an 'Unconscious' state due to hunger-related causes such as being hungry.": "Le pourcentage de Faim qui doit être récupéré avant de reprendre conscience, lorsque l'unité est dans un état d'« Inconscience » dû à des causes liées à la faim.",
 "The percentage value of how much Stamina must recover before regaining consciousness, when in an 'Unconscious' state due to stamina-related causes such as Deadly or the final Stamina penalty.": "Le pourcentage d'endurance qui doit être récupéré avant de reprendre connaissance, lorsque l'unité est dans un état « Inconscient » dû à des causes liées à l'endurance, comme Mortel ou la pénalité finale d'endurance.",
 "The percentage value that determines how long a unit sleeps for when in Sleep Priority mode.": "La valeur en pourcentage qui détermine combien de temps une unité dort en mode Priorité au sommeil.",
 "The personal traits available to {#} have changed from {#} to {#}.": "Les traits personnels disponibles pour {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The personal traits of {#} have changed from {#} to {#}.": "Les traits personnels de {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The phases {#} can appear in have changed from {#} to {#}.": "Les phases où {#} peut apparaître sont passées de {#} à {#}.",
 "The physical attack granted by {#} has changed from {#} to {#}.": "L'attaque physique accordée par {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The physical attack of {#} has changed from {#} to {#}.": "L'attaque physique de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The pile of game beside her still": "La pile de gibier à ses côtés encore",
 "The pile of game beside her still reeks of fresh blood.": "Le tas de gibier à côté d'elle sent toujours le sang frais.",
 "The pile of game beside her still reeks of fresh blood. \"They have sharp noses. They tear into the weak and frightened first.\" She lets out a short scoff. <color=#a6": "Le tas de gibier à côté d'elle sent toujours le sang frais. « Ils ont des nez pointus. Ils déchirent d'abord les faibles et les effrayés. » Elle laisse échapper un court reniflement.",
 "The pile of slain game beside her still carries the thick scent of fresh blood.": "Le tas de gibier tué à côté d'elle porte toujours l'odeur épaisse du sang frais.",
 "The pile of slain game beside her still carries the thick scent of fresh blood. \"They've a keen nose for weakness. The fearful and feeble are always the first to be torn apart.\"</co": "Le tas de gibier tué à côté d'elle porte toujours l'odeur épaisse du sang frais. « Ils ont un odorat aiguisé pour la faiblesse. Les faibles et les lâches sont toujours les premiers à être déchirés. »",
 "The pipes are corroded in places, and pools of co...": "Les tuyaux sont corrodés à certains endroits, et des flaques",
 "The pool read is the combined head and body health, not one of the two.": "La réserve lue est la somme de la santé de la tête et du corps, pas l'une des deux séparément.",
 "The position of {#} on the research board has changed from {#} to {#}.": "La position de {#} sur le tableau de recherche est passée de {#} à {#}.",
 "The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue ming...": "Le bruit des tambours, des tuyaux animés et des murmures dans une langue inconnue se mélang...",
 "The prayer tier you choose at level-up (Least, Ordinary, Plentiful). It trades mana-stone cost against the size of your stat gains; it does NOT affect inscription rarity.": "The prayer tier you choose at level-up (Least, Ordinary, Plentiful). It trades mana-stone cost against the size of your stat gains; it does NOT affect inscription rarity.",
 "The preview changed for {#} dialogue options.": "L'aperçu a changé pour {#} options de dialogue.",
 "The preview shown for {#} has changed from {#} to {#}.": "L'aperçu affiché pour {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The primary target is explicitly skipped, so it is never hit twice.": "La cible principale est explicitement ignorée, donc elle n'est jamais touchée deux fois.",
 "The published data dump advertised the wrong game build (it still said B.0.3.26 while every table was B.0.3.40). Build identity is now derived, not hand-written.": "Le flux de données publié annonçait la mauvaise version du jeu (il disait toujours B.0.3.26 alors que chaque tableau était B.0.3.40). L'identité de la version est maintenant dérivée, non écrite à la main.",
 "The quality rating of {#} has changed from {#} to {#}.": "La note de qualité de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The random expedition-name generator combines one entry from each pool (": "Le générateur aléatoire de noms d'expédition combine une entrée de chaque réservoir (",
 "The range of {#} has changed from {#} to {#} tiles.": "La portée de {#} est passée de {#} à {#} tuiles.",
 "The rarity of {#} has changed from {#} to {#}.": "La rareté de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes.": "Le corbeau perché sur ton avant-bras a les yeux qui brillent en bleu.",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the pos...": "Le corbeau perché sur votre avant-bras a les yeux qui s'illuminent de bleu. Une voix d'homme bourrue s'échappe bientôt de son bec. \"J'ai reçu un rapport selon lequel le pos...",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy captain in your expedit": "Le corbeau perché sur votre avant-bras a les yeux qui s'illuminent de bleu. Une voix d'homme bourrue s'échappe bientôt de son bec. \"J'ai reçu un rapport selon lequel le poste de capitaine adjoint dans votre expédit",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy captain in your expedition is vacant.\" \"Well... there were circumstances.\" The Inspector grumbles in exasperation, then continues his lecture. \"The deeper your expedition ventures, the harder it will become for you to handle everything alone. Do you understand? Appoint a new deputy captain as soon as you can. \"": "Le corbeau perché sur ton avant-bras a les yeux qui brillent en bleu. Une voix masculine bourrue sort bientôt de son bec. « J'ai reçu un rapport indiquant que le poste de capitaine adjoint de ton expédition est vacant. » « Eh bien... il y a eu des circonstances. » L'Inspecteur grogne en exaspération, puis poursuit son discours. « Plus ton expédition s'aventure loin, plus il te sera difficile de gérer seul. Comprends-tu ? Nomme un nouveau capitaine adjoint dès que tu le peux. »",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy commander in your exped": "Le corbeau perché sur votre avant-bras a les yeux qui s'illuminent de bleu. Une voix d'homme bourrue s'échappe bientôt de son bec. \"J'ai reçu un rapport selon lequel le poste de commandant adjoint dans votre exp",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy commander in your expeditio...": "Le corbeau perché sur votre avant-bras a les yeux qui s'illuminent de bleu. Une voix d'homme bourrue s'échappe bientôt de son bec. \"J'ai reçu un rapport selon lequel le poste de commandant adjoint dans votre expéditio...",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy commander in your expedition is vacant.\" \"Well... there were circumstances.\" The Inspector grumbles in exasperation, then continues his lecture. \"The deeper your expedition ventures, the harder it will become for you to handle everything alone. Do you understand? Appoint a new deputy commander as soon as you can. \"": "Le corbeau perché sur votre avant-bras a les yeux qui s'illuminent de bleu. Une voix d'homme bourrue s'échappe bientôt de son bec. \"J'ai reçu un rapport selon lequel le poste de commandant adjoint dans votre expédition est vacant.\" \"Eh bien... il y avait des circonstances.\" L'Inspecteur grommelle avec exaspération, puis poursuit sa leçon. \"Plus votre expédition s'aventure profondément, plus il vous sera difficile de tout gérer seul. Comprenez-vous ? Nommez un nouveau commandant adjoint dès que possible.\"",
 "The recruit weighting for Lycans at {#} has changed from {#} to {#}.": "La pondération de recrutement des Lycans à {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The recurring gold cost of keeping a recruited unit in your clan; higher-level units cost more upkeep.": "Le coût en or récurrent pour garder une unité recrutée dans votre clan ; les unités de plus haut niveau coûtent plus cher en entretien.",
 "The reflected amount is the post-defense damage, read BEFORE your own barrier or guard soaks it. A shield that eats the whole hit still reflects the full": "Le montant renvoyé correspond aux dégâts après défense, lus AVANT que votre propre bouclier ou garde ne les encaisse. Un bouclier qui absorbe tout le coup renvoie tout de même l'intégralité des",
 "The region tier a drop pool belongs to: DROP_R1* pools serve Veil of Silence and DROP_R2* pools serve Festering Burrow. Chest loot and monster drops are wired to these region-tiered pools.": "The region tier a drop pool belongs to: DROP_R1* pools serve Veil of Silence and DROP_R2* pools serve Festering Burrow. Chest loot and monster drops are wired to these region-tiered pools.",
 "The region-clear boss of Veil of Silence (the only region wired with a clear-boss in the current build). A multi-phase fight using StoneStomp, StoneThrow, StoneRaise and EarthCrash. Its defeated body remains as a settlement prop. The Crawling Doom campaign's scripted finale is a separate elite fight against the Red Monster Rat.": "Le boss de fin de région du Voile du Silence (la seule région dotée d'un boss de fin dans la version actuelle). Un combat en plusieurs phases utilisant StoneStomp, StoneThrow, StoneRaise et EarthCrash. Sa dépouille vaincue reste comme décor de colonie. Le final scénarisé de la campagne Doom rampant est un combat d'élite distinct contre le Rat monstre rouge.",
 "The requirement to complete {#} has changed from {#} to {#}.": "La condition requise pour terminer {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The research tree progresses": "L'arbre de recherche progresse",
 "The reward changed for {#} decisions.": "La récompense a changé pour {#} décisions.",
 "The reward for the first kill of {#} has changed from {#} to {#}.": "La récompense pour la première élimination de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The reward for {#} has changed from {#} to {#}.": "La récompense de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The room itself is rolled on {#} in about {#} of visits.": "{#} : la salle elle-même est tirée dans environ {#} des visites.",
 "The room type of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le type de salle de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The same boss room with the boss taken out and the monsters you choose put in instead.": "La même salle de boss avec le boss retiré et les monstres de votre choix mis à la place.",
 "The save generator could not be downloaded.": "Le générateur de sauvegarde n'a pas pu être téléchargé.",
 "The save generator did not load.": "Le générateur de sauvegarde ne s'est pas chargé.",
 "The save generator was initialised without the team-name slugifier.": "Le générateur de sauvegarde a été initialisé sans le générateur de nom d'équipe simplifié.",
 "The scarecrow": "L'épouvantail",
 "The scripted opening area (about 10 room templates) used by the tutorial quest chain, where you learn camera control, gathering, and basic combat against Weak Grey Rats and a Weak Acid Insect before returning to the settlement. Not a replayable expedition region.": "La zone d'ouverture scénarisée (environ 10 modèles de salle) utilisée par la chaîne de quêtes du tutoriel, où vous apprenez le contrôle de la caméra, la récolte et le combat de base contre des Rats gris faibles et un Insecte acide faible avant de retourner à la colonie. Ce n'est pas une région d'expédition rejouable.",
 "The second group of items scattered in {#} has changed from {#} to {#}.": "Le deuxième groupe d'objets dispersés dans {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The second group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Le deuxième groupe d'éléments placés dans {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The second item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Le deuxième objet dans {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The second region (internally named Shadow_Forest, presented as Festering Burrow). Fully built with about 77 room templates across 5 floors and unlockable after Veil of Silence. Its bestiary is the goblin warband (Worker, Brawler, Thrower, Rider, Shaman, Chief Shaman), the Gloth boar family (Pup, Male, Female, Challenger, Elder), Mud Slimes/Slogels, the Crystal Turtle and White Mawmurk. Home to the merchant Cedric and the scholar Perion. Loot tables are prefixed DROP_R2*.": "La deuxième région (nommée en interne Shadow_Forest, présentée comme Terrier purulent). Entièrement construite avec environ 77 modèles de salle répartis sur 5 étages et déblocable après le Voile du Silence. Son bestiaire est la bande de guerre gobeline (Ouvrier, Bagarreur, Lanceur, Cavalier, Chaman, Grand-chaman), la famille de sangliers Gloth (Petit, Mâle, Femelle, Provocateur, Ancien), les Mud Slimes/Slogels, la Tortue de cristal et le Mawmurk blanc. On y trouve le marchand Cedric et l'érudit Perion. Les tables de butin sont préfixées DROP_R2*.",
 "The selection weight of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le poids de sélection de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The severity of {#} has changed from {#} to {#}.": "La gravité de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The shortcut bar is saved with the character, but it does not travel in a shared team link yet - whoever opens the link gets the default bar.": "La barre de raccourcis est enregistrée avec le personnage, mais elle ne se transmet pas encore dans un lien d'équipe partagé - quiconque ouvre le lien obtient la barre par défaut.",
 "The six major stats, Max Health, Physical/Magic Attack Power, Attack Speed": "Les six statistiques principales, PV max, Puissance d'attaque physique/magique, Vitesse d'attaque",
 "The sixth group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Le sixième groupe d'éléments placés dans {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The skill point cost of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le coût en points de compétence de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The skill's effect animation, extracted from the game sprites. Frame timing is approximate.": "L'animation d'effet de la compétence, extraite des sprites du jeu. Le minutage des images est approximatif.",
 "The skill's effect striking the training scarecrow (the game's practice dummy), which recoils as it takes the hit. Frame timing is approximate.": "L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.",
 "The skill's raw damage coefficient (% of attack power per cast), before crit, weapon or resist.": "Coefficient de dégâts brut de la compétence (% de puissance d'attaque par lancement), avant critique, arme ou résistance.",
 "The skills granted by equipping {#} have changed from {#} to {#}.": "Les compétences accordées en équipant {#} sont passées de {#} à {#}.",
 "The smallest quantity of each item stocked at {#} has changed from {#} to {#}.": "La quantité minimale de chaque objet en stock chez {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The spawn room for {#} has changed from {#} to {#}.": "La salle d'apparition de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The splash is always physical, whatever the damage type of the basic attack that triggered it.": "L'éclaboussure est toujours physique, quel que soit le type de dégâts de l'attaque de base qui l'a déclenchée.",
 "The stack limit on {#} has changed from {#} to {#}.": "La limite de cumul de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The start delay on {#} has changed from {#} to {#}.": "Le délai de départ de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The starting equipment for {#} has changed from {#} to {#}.": "L'équipement de départ de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The starting items for {#} have changed from {#} to {#}.": "Les objets de départ de {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The starting positions of the buildings in {#} have changed from {#} to {#}.": "Les positions de départ des bâtiments dans {#} sont passées de {#} à {#}.",
 "The starting skills of {#} have changed from {#} to {#}.": "Les compétences de départ de {#} sont passées de {#} à {#}.",
 "The starting traits of {#} have changed from {#} to {#}.": "Les traits de départ de {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The stat changes applied by {#} have been adjusted from {#} to {#}.": "Les changements de caractéristiques appliqués par {#} ont été ajustés de {#} à {#}.",
 "The stat changes granted by {#} have been adjusted from {#} to {#}.": "Les changements de caractéristiques accordés par {#} ont été ajustés de {#} à {#}.",
 "The stat inscriptions scale by grade Low / Mid / High, which is usually 1x / 2x / 3x (for example Attack Speed +10 / +20 / +30, Max Weight +20 / +40 / +60), though a few are non-linear (Life Steal +5% / +7% / +10%, Critical Chance +5% / +10% / +15%, resistances +5% / +10% / +15%).": "Les inscriptions de statistiques évoluent selon le grade bas / moyen / haut, généralement x1 / x2 / x3 (par exemple Vitesse d'attaque +10 / +20 / +30, Poids max. +20 / +40 / +60), même si certaines sont non linéaires (Vol de vie +5% / +7% / +10%, Chance de critique +5% / +10% / +15%, résistances +5% / +10% / +15%).",
 "The stat pipeline": "La chaîne de calcul des stats",
 "The step type of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le type d'étape de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The storage capacity of {#} has changed from {#} to {#}.": "La capacité de stockage de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The stored list changed for {#} game constants.": "La liste stockée a changé pour {#} constantes de jeu.",
 "The sub skill trees open to {#} have changed from {#} to {#}.": "Les arbres secondaires de compétences ouverts à {#} sont passés de {#} à {#}.",
 "The sub-faction of {#} has changed from {#} to {#}.": "La sous-faction de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The subtype of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le sous-type de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The summon's own abilities that quote a percent of magic attack power use the summoner's live stat, not the summon's halved value.": "Les capacités propres à l'invocation qui citent un pourcentage de puissance d'attaque magique utilisent la statistique en direct de l'invocateur, pas la valeur réduite de moitié de l'invocation.",
 "The summoner's LIVE Magic Attack Power": "La Puissance d'attaque magique EN TEMPS RÉEL de l'invocateur",
 "The target cannot dodge and every remaining hit against it is a guaranteed critical.": "La cible ne peut pas esquiver et chaque coup restant porté contre elle est un critique garanti.",
 "The targeting condition changed for {#} events.": "La condition de ciblage a changé pour {#} événements.",
 "The third group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Le troisième groupe d'éléments placés dans {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The third item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Le troisième objet dans {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The threat radius a monster engages within (": "Le rayon de menace dans lequel un monstre s'engage (",
 "The three": "Les trois",
 "The tooltip shows +6% Physical Attack per stack (so +36% at 6 stacks). The mechanical per-stack stat template (": "L'infobulle affiche +6 % d'attaque physique par cumul (donc +36 % à 6 cumuls). Le modèle de statistique par cumul (",
 "The top of the Perception modifier range on {#} has changed from {#} to {#}.": "La borne supérieure de la plage de modificateur de Perception de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The training scarecrow": "L'épouvantail d'entraînement",
 "The trigger condition changed for 17 events.": "La condition de déclenchement a changé pour 17 événements.",
 "The trigger condition changed for {#} alerts.": "La condition de déclenchement a changé pour {#} alertes.",
 "The trigger condition changed for {#} events.": "La condition de déclenchement a changé pour {#} événements.",
 "The trigger is the resolved result on the hit's log, which means a critical that was actually processed, not merely a critical roll.": "Le déclencheur est le résultat résolu sur le journal du coup, ce qui signifie un critique réellement traité, pas seulement un tirage critique.",
 "The two": "Les deux",
 "The type of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le type de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The unit condition on {#} has changed from {#} to {#}.": "La condition d'unité de {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The unit died during the expedition.": "L'unité est morte pendant l'expédition.",
 "The unit went missing during the expedition.": "L'unité a disparu pendant l'expédition.",
 "The unit went missing during the expedition. TIP: Units outside the portal's room are considered missing.": "L'unité a disparu pendant l'expédition. ASTUCE : les unités en dehors de la salle du portail sont considérées comme disparues.",
 "The unlock list changed for {#} research options.": "La liste de déverrouillage a changé pour {#} options de recherche.",
 "The upper end of the price adjustment at {#} has changed from {#} to {#}.": "La borne supérieure de l'ajustement de prix chez {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The value for what % of max Head Health is set when entering the Deadly state due to damage": "La valeur du % de Santé de la tête max qui est appliquée en entrant dans l'état Mortel à cause des dégâts",
 "The value for what % of max Stamina is set when entering the Deadly state due to damage": "La valeur du % d'Endurance max qui est appliquée en entrant dans l'état Mortel à cause des dégâts",
 "The values behind {#} have changed from {#} to {#}.": "Les valeurs derrière {#} sont passées de {#} à {#}.",
 "The values behind {#} were adjusted.": "Les valeurs de {#} ont été ajustées.",
 "The victim cap could not be settled from the binary. The loop's own predicate publishes up to 7 hits while the table value and the design note both say 5. The wiki reports the predicate and flags the reading as unconfirmed in game.": "Le plafond de victimes n'a pas pu être établi à partir du binaire. Le propre prédicat de la boucle publie jusqu'à 7 coups, alors que la valeur de la table et la note de conception indiquent toutes deux 5. Le wiki rapporte le prédicat et signale cette lecture comme non confirmée en jeu.",
 "The vision range of {#} has changed from {#} to {#} tiles.": "La portée de vue de {#} est passée de {#} à {#} tuiles.",
 "The wake-up is": "Le réveil n'est",
 "The warmth fades": "La chaleur s'estompe",
 "The warmth fades swiftly-only silent ruin remains.": "La chaleur s'efface rapidement - seules les ruines silencieuses restent.",
 "The weapon or magic tree this skill belongs to.": "L'arbre d'arme ou de magie auquel cette compétence appartient.",
 "The weapon-and-level recruit pool the game draws from as your clan rank rises.": "Le vivier de recrutement par arme et niveau dans lequel le jeu puise à mesure que le rang de votre clan augmente.",
 "The weight of {#} has changed from {#} to {#}.": "Le poids de {#} est passé de {#} à {#}.",
 "The weighting of each background for {#} has changed from {#} to {#}.": "La pondération de chaque arrière-plan pour {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The weighting of each personal trait for {#} has changed from {#} to {#}.": "La pondération de chaque trait personnel pour {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The weighting of each sub skill tree for {#} has changed from {#} to {#}.": "La pondération de chaque arbre secondaire de compétences pour {#} est passée de {#} à {#}.",
 "The wording mentions 'enemy units' and a 'killing aura', but the skill data targets a single enemy (Default area, radius 0, single hostile): the damage and debuff apply to one target.": "Le texte mentionne des \"unités ennemies\" et une \"aura meurtrière\", mais les données de la compétence ciblent un seul ennemi (zone Default, rayon 0, une seule cible hostile) : les dégâts et le malus s'appliquent à une seule cible.",
 "The work needed for {#} has changed from {#} to {#}.": "Le travail nécessaire pour {#} est passé de {#} à {#}.",
 "Theme1_": "Theme1_",
 "Theme2_": "Theme2_",
 "Then": "Ensuite",
 "Then I'll be going.": "Alors je vais y aller.",
 "Then I'll increase the rations.": "Alors j'augmenterai les rations.",
 "Then a rustling comes from the nearby ...": "Puis un bruissement vient de près...",
 "Then you glance dow...": "Puis vous jetez un coup d'œil en bas...",
 "There are": "Il y a",
 "There is": "Il n'y a",
 "There is a file with the same name. If you save, that file will be deleted. Are you sure you want to continue?": "Il y a un fichier portant le même nom. Si vous enregistrez, ce fichier sera supprimé. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?",
 "There is no inscription or trait in DS_B.0.3.26 that directly reduces durability loss. Wear is managed through play instead:": "Aucune inscription ni trait dans DS_B.0.3.26 ne réduit directement la perte de durabilité. L'usure se gère plutôt par le jeu :",
 "There is no inscription or trait in DS_B.0.3.40 that directly reduces durability loss. Wear is managed through play instead:": "Aucune inscription ni trait dans DS_B.0.3.40 ne réduit directement la perte de durabilité. L'usure se gère plutôt par le jeu :",
 "There is no inscription or trait in DS_B.0.3.44 that directly reduces durability loss. Wear is managed through play instead:": "Il n'existe aucune inscription ni trait dans la DS_B.0.3.44 qui réduise directement la perte de durabilité. L'usure se gère plutôt par le jeu :",
 "There is no table constant that caps the Life Steal stat itself, nor any global ceiling on Critical Chance, Dodge or Guard chance. If the engine clamps these (for example crit at 100%), that clamp lives in code, not in the game tables, and could not be confirmed here.": "Aucune constante de table ne plafonne la statistique de Vol de vie elle-même, ni aucun plafond global sur la Chance de critique, l'Esquive ou la chance de Garde. Si le moteur les limite (par exemple le critique à 100 %), cette limite se trouve dans le code, pas dans les tables du jeu, et n'a pas pu être confirmée ici.",
 "There's no time for that now.": "Il n'y a pas de temps pour ça maintenant.",
 "These are effects that bring negative changes to a player's stats.": "Ce sont des effets qui apportent des changements négatifs aux stats du joueur.",
 "These are effects that bring negative changes to a player's stats. - Affaibli - Vulnérable - Lent - Boitement - Faiblesse critique -": "Ce sont des effets qui apportent des changements négatifs aux stats du joueur. - Affaibli - Vulnérable - Lent - Boitement - Faiblesse critique -",
 "These are effects that bring positive changes to a player's stats.": "Ce sont des effets qui apportent des changements positifs aux stats du joueur.",
 "These are effects that bring positive changes to a player's stats. - Offensive - Mur de fer - Fortification - Célérité - Assaut -": "Ce sont des effets qui apportent des changements positifs aux stats du joueur. - Offensive - Mur de fer - Fortification - Célérité - Assaut -",
 "These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.": "Ce sont des événements du jeu qui se sont déroulés pendant le jeu, fournissant des explications pour diverses situations qui se sont présentées.",
 "These do not create the first Barrier; they multiply it, convert it to healing, or turn it into cooldown reduction. Bolt them onto a Guard Barrier or Fire Cloak engine.": "Ceux-ci ne créent pas le premier Bouclier ; ils le multiplient, le convertissent en soins ou le transforment en réduction du temps de recharge. Greffez-les sur un moteur de Barrière défensive ou de Cape de feu.",
 "These rules were read out of the game binary of build": "Ces règles ont été lues depuis le binaire du jeu de la version",
 "These scripted scenes fire": "Ces scènes scriptées déclenchent",
 "They say that on the night {0} was born, the village dogs howled until dawn, and the well water carried the smell of bla...": "They say that on the night {0} was born, the village dogs howled until dawn, and the well water carried the smell of bla...",
 "They say that on the night {0} was born, the village dogs howled until dawn, and the well water carried the smell of black earth. People whispered for a long time about lamps going out and bowls cracking after the child passed by, and no one reached out a hand first. So they grew more used to the sound of closing doors than to smiling faces.": "On dit que la nuit où {0} est né, les chiens du village ont hurlé jusqu'à l'aube, et l'eau du puits portait l'odeur de la terre noire. Les gens ont chuchoté pendant longtemps sur les lampes qui s'éteignaient et les bols qui se fendillaient après le passage de l'enfant, et personne n'a tendu la main en premier. Alors ils se sont habitués au bruit des portes qui se ferment plutôt qu'aux visages souriants.",
 "They say they can hear the song of the forest. It's something beyond my understanding, though.": "Ils disent qu'ils peuvent entendre le chant de la forêt. C'est quelque chose au-delà de ma compréhension, cependant.",
 "They scale with your": "Ils varient selon votre",
 "They then turn to face the expedition members with a triu...": "Ils se tournent alors face aux membres de l'expédition avec un air triomphal",
 "Things had improved, but the expedition members still wanted to dine in a better environment. Providing a Normal Dining Room would also have a positive effect on the expedition's morale. <color=#": "Les choses s'étaient améliorées, mais les membres de l'expédition souhaitaient toujours dîner dans un meilleur environnement. Fournir un Réfectoire normal aurait aussi un effet positif sur le moral de l'expédition. <color=#",
 "Things had improved, but the expedition members still wanted to dine in a better environment. Providing a Normal Dining Room would also have a positive effect on the expedition's morale. <color=#a69...": "Les choses s'étaient améliorées, mais les membres de l'expédition souhaitaient toujours dîner dans un meilleur environnement. Fournir un Réfectoire normal aurait aussi un effet positif sur le moral de l'expédition. <color=#a69...",
 "Things had improved, but the expedition members still wanted to dine in a better environment. Providing a Normal Dining Room would also have...": "Les choses s'étaient améliorées, mais les membres de l'expédition souhaitaient toujours dîner dans un meilleur environnement. Fournir un Réfectoire normal aurait aussi...",
 "Things the tooltip does not tell you": "Ce que l'infobulle ne vous dit pas",
 "Things this race can never have (backgrounds outside its recruit pool, another race's scenario starter, a race-locked acquired trait) stay visible but greyed out and cannot be picked. Turn this on to build impossible what-if combinations anyway.": "Les éléments que cette race ne peut jamais avoir (antécédents hors de son vivier de recrutement, personnage de départ de scénario d'une autre race, trait acquis verrouillé par race) restent visibles mais grisés et ne peuvent pas être choisis. Activez ceci pour construire tout de même des combinaisons hypothétiques impossibles.",
 "This attack can also damage allies.": "Cette attaque peut aussi endommager les alliés.",
 "This attack lands with reduced hit chance (its own penalty); the numbers are pre-hit-chance like every skill.": "Cette attaque touche avec une chance de toucher réduite (sa propre pénalité) ; les chiffres sont avant chance de toucher comme pour chaque compétence.",
 "This build has no practice target to put in the room.": "Cette configuration n'a pas de cible d'entraînement à placer dans la salle.",
 "This building is placed into the room templates below. \"Chance per floor\" = how likely this room (and so this building) appears on that floor: the template's weight against competing templates of its type, times how many slots of that type the floor has (from the game's authored floor layouts). \"Per room\" = how many of this building the template places.": "Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.",
 "This character has learned no damaging active skills yet - only the basic attack is shown. Learn skills in the Skill Trees section.": "Ce personnage n'a encore appris aucune compétence active offensive - seule l'attaque de base est affichée. Apprenez des compétences dans la section Arbres de compétences.",
 "This character has no damaging skill, summon or weapon basic attack yet.": "Ce personnage n'a encore aucune compétence offensive, invocation ou attaque de base d'arme.",
 "This demo was prepared to give you an early look at the core gameplay loop of Dungeon Settlers.": "Cette démo a été préparée pour vous donner un aperçu précoce de la boucle de jeu principale de Dungeon Settlers.",
 "This expedition member went missing during the expedition.": "Ce membre de l'expédition a disparu pendant l'expédition.",
 "This file is not a JSON object.": "Ce fichier n'est pas un objet JSON.",
 "This file is not valid JSON.": "Ce fichier n'est pas un JSON valide.",
 "This is a": "Ceci est un",
 "This is a confidential playtest. Please do": "Ceci est un test confidentiel. S'il vous plaît",
 "This is a sample from the wiki gallery. It is not saved to your builds yet - edit it freely. Saving it (make any change, or use \"Save as new\") adds it as a new character; your own saved builds are never changed.": "C'est un exemple de la galerie wiki. Il n'est pas encore enregistré dans vos builds - modifiez-le librement. L'enregistrement (faire n'importe quel changement ou utiliser « Enregistrer en tant que nouveau ») l'ajoute en tant que nouveau personnage ; vos propres builds enregistrés ne sont jamais modifiés.",
 "This is an absolute addition of Magic Attack Power points inside the execution, applied before the skill's coefficient is read. Because it feeds the attack power term rather than the additive bonus bracket, the skill's coefficient multiplies it.": "Il s'agit d'un ajout absolu de points de Puissance d'attaque magique à l'intérieur de l'exécution, appliqué avant que le coefficient de la compétence ne soit lu. Comme cela alimente le terme de puissance d'attaque plutôt que la tranche de bonus additif, le coefficient de la compétence le multiplie.",
 "This is an absolute addition of Physical Attack Power points inside the execution, applied before the skill's coefficient is read. Because it feeds the attack power term rather than the additive bonus bracket, the skill's coefficient multiplies it.": "Il s'agit d'un ajout absolu de points de Puissance d'attaque physique à l'intérieur de l'exécution, appliqué avant que le coefficient de la compétence ne soit lu. Comme cela alimente le terme de puissance d'attaque plutôt que la tranche de bonus additif, le coefficient de la compétence le multiplie.",
 "This is an inscription: offered at level-up and on recruitment (see": "Ceci est une inscription : proposée à la montée de niveau et lors du recrutement (voir",
 "This is the best I can do.": "C'est le mieux que je puisse faire.",
 "This is the live scarecrow animation: the practice dummy's own recoil clip, played whenever a skill strikes it. In the skill cards below it appears inside each composite (the dummy standing in the target cell at the skill's range, struck by the effect, recoiling a beat after the impact); here it is on its own, exactly as extracted from the game's ScareCrow AnimatorController.": "Voici l'animation en direct de l'épouvantail : le clip de recul du mannequin d'entraînement, joué chaque fois qu'une compétence le frappe. Dans les cartes de compétence ci-dessous, il apparaît dans chaque composition (le mannequin placé dans la case cible à la portée de la compétence, frappé par l'effet, reculant un instant après l'impact) ; ici il est présenté seul, exactement tel qu'extrait de l'AnimatorController ScareCrow du jeu.",
 "This is the percent-modifier channel of": "Ceci est le canal de modificateur en pourcentage de",
 "This is the percent-modifier channel of {#}; effects adjust this channel, and the main stat page lists them all.": "Ceci est le canal de modificateur en pourcentage de {#} ; les effets ajustent ce canal, et la page principale des statistiques les liste tous.",
 "This layout hit a snag - try another seed or switch layout mode.": "Cet agencement a rencontré un problème - essayez une autre graine ou changez de mode d'agencement.",
 "This looks disgusting.": "Cela a l'air répugnant.",
 "This main attribute proportionally increases ma...": "Cet attribut principal augmente proportionnellement la ma...",
 "This major stat proportionally increases max...": "Cette statistique principale augmente proportionnellement le max...",
 "This page cannot check the password because the browser only allows secure hashing over https. Open the site over https and try again.": "Cette page ne peut pas vérifier le mot de passe car le navigateur n'autorise le hachage sécurisé que sur https. Ouvrez le site en https et réessayez.",
 "This page collects content that exists in the game's data for build DS_B.0.3.26 but is": "Cette page rassemble du contenu qui existe dans les données du jeu pour la version DS_B.0.3.26 mais qui n'est",
 "This page does not exist - it may have been renamed in a game-data update, or the link is stale.": "Cette page n'existe pas : elle a peut-être été renommée lors d'une mise à jour des données du jeu, ou le lien est obsolète.",
 "This page is a work in progress and is intentionally not linked from the menu or search yet. Mechanics are verified against the game data, but the write-up and the roster are still being reviewed.": "Cette page est en cours de rédaction et n'est volontairement pas encore liée depuis le menu ou la recherche. Les mécaniques sont vérifiées par rapport aux données du jeu, mais la rédaction et la liste sont encore en cours de relecture.",
 "This page tracks changes to": "Cette page suit les modifications apportées à",
 "This page wandered off. One of the dungeon's residents turned up instead.": "Cette page s'est égarée. L'un des résidents du donjon est apparu à la place.",
 "This porridge has none of the crisp crunch you'd expect-it's just mushy.": "Ce porridge n'a pas le croustillant auquel vous vous attendriez - c'est juste pâteux.",
 "This resource node is documented on the {#} page.": "Ce nœud de ressource est documenté sur la page {#}.",
 "This room template has no authored prefab in the game data, so no floor render exists for it.": "Ce modèle de salle n'a aucun prefab défini dans les données du jeu, donc aucun rendu d'étage n'existe pour lui.",
 "This save has no clan units, so there is nothing to copy the record shape from.": "Cette sauvegarde n'a aucune unité de clan, donc il n'y a rien depuis quoi copier la structure d'enregistrement.",
 "This save has no existing clan unit to copy the record shape from.": "Cette sauvegarde n'a aucune unité de clan existante depuis laquelle copier la structure d'enregistrement.",
 "This save is from game build": "Cette sauvegarde provient de la version du jeu",
 "This section contains spoiler-gated content": "Cette section contient du contenu protégé par spoiler",
 "This seems complicated.": "Cela semble compliqué.",
 "This skill consumes a summoned Bubbling (5 energy each), so its true energy cost, and thus effective DPE, is lower than the 1-energy face value.": "Cette compétence consomme un Bubbling invoqué (5 énergie chacun), donc son véritable coût en énergie, et donc son DPE effectif, est inférieur à la valeur affichée de 1 énergie.",
 "This skill is cast on the caster itself. It has no target tile and no area, so there is nothing to aim: it always affects the unit that uses it.": "Cette compétence est lancée sur le lanceur lui-même. Elle n'a ni tuile cible ni zone, il n'y a donc rien à viser : elle affecte toujours l'unité qui l'utilise.",
 "This spell's real output is mostly its summon's own attacks, computed at the summon's derived stats and shown separately from the cast (realized over the summon's lifetime, not on cast).": "La véritable puissance de ce sort provient surtout des attaques de son invocation, calculées d'après les caractéristiques dérivées de l'invocation et affichées séparément du lancement (réalisées sur la durée de vie de l'invocation, pas au lancement).",
 "This team's characters (click to switch, x to delete):": "Personnages de cette équipe (cliquez pour changer, x pour supprimer) :",
 "This template has no building to copy the record shape from.": "Ce modèle n'a aucun bâtiment depuis lequel copier la structure d'enregistrement.",
 "This template has no dungeon building list.": "Ce modèle n'a aucune liste de bâtiments de donjon.",
 "This template has no monster to copy the record shape from.": "Ce modèle n'a aucun monstre depuis lequel copier la structure d'enregistrement.",
 "This template was not present when the site was built - it cannot be checked against the site data.": "Ce modèle n'était pas présent lors de la construction du site - il ne peut pas être vérifié par rapport aux données du site.",
 "This value shows how full a unit is. When": "Cette valeur indique le degré de saturation d'une unité. Quand",
 "This value shows how full a unit is. When Faim drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and <color=#ccb": "Cette valeur indique le degré de saturation d'une unité. Lorsque la Faim tombe en dessous d'un certain niveau, l'unité cherchera automatiquement de la nourriture et la mangera, et <color=#ccb",
 "Thomas": "Thomas",
 "Thorn Purification Complete": "Purification des épines terminée",
 "Thorned Cliff": "Falaise épineuse",
 "Those additional effects come in two flavors, distinguished by an": "Ces effets supplémentaires se présentent sous deux formes, distinguées par un indicateur",
 "Threat (aggro) range": "Portée de menace (aggro)",
 "Threat range": "Portée de menace",
 "Three disciplines exist only as aptitude stats with no skill trees and no acquire path. **Holy Magic** and **Dark Magic** hint at a future light/dark axis, and **Survival** looks like a planned non-combat discipline. They are more deeply gated than the stubbed weapon trees - they don't even appear as main-skill-tree enum values.": "Trois disciplines n'existent que sous forme de statistiques d'aptitude, sans arbre de compétences ni moyen d'acquisition. **Magie sacrée** et **Magie noire** laissent entrevoir un futur axe lumière/ténèbres, et **Survie** ressemble à une discipline hors combat prévue. Elles sont plus profondément verrouillées que les arbres d'armes ébauchés : elles n'apparaissent même pas comme valeurs d'enum d'arbre de compétences principal.",
 "Three effects grow linearly as HP drains, each with its own ceiling. All three are 0 at full HP and reach their cap at 0 HP; the value at any point is": "Trois effets augmentent linéairement à mesure que les PV baissent, chacun avec son propre plafond. Les trois valent 0 à pleins PV et atteignent leur plafond à 0 PV ; la valeur à un instant donné est",
 "Three kills in quick succession stack 3 × 10% =": "Trois éliminations en succession rapide cumulent 3 × 10 % =",
 "Three races are defined with full lore but cannot be recruited (recruitment weight 0 and no name pools): **Dwarf** (mountain craftsmen, hint of a future crafting/mining bonus; trait icon only), **White Demon** (spoiler: 'heretics who betrayed the other demon races to side with humans', implying a hidden demon-races faction; no art at all), and **Tal** ('mask'; each unit is meant to have a unique personality; the most art-ready of the three). Newer builds also added **Lycan** trait/affecter groundwork and two placeholder names - scaffolding toward a possible future werewolf race or enemy, not a playable race. See the Races page for details.": "Trois races sont définies avec un lore complet mais ne peuvent pas être recrutées (poids de recrutement 0 et aucun pool de noms) : **Nain** (artisans des montagnes, indice d'un futur bonus d'artisanat/minage ; icône de trait uniquement), **Démon blanc** (spoiler : « des hérétiques qui ont trahi les autres races démoniaques pour se ranger du côté des humains », suggérant une faction cachée de races démoniaques ; aucun visuel), et **Tal** (« masque » ; chaque unité est censée avoir une personnalité unique ; la plus aboutie visuellement des trois). Les builds plus récents ont aussi ajouté les bases de trait/affecteur **Lycan** et deux noms provisoires, une ébauche vers une possible future race ou ennemi loup-garou, pas une race jouable. Voir la page Races pour les détails.",
 "Three separate effects that grow as HP drains. Enter how much HP is missing (0% = full, 100% = about to die) to read each one's current value against its cap.": "Trois effets distincts qui augmentent à mesure que les PV baissent. Entrez la quantité de PV manquants (0 % = pleins PV, 100 % = sur le point de mourir) pour lire la valeur actuelle de chacun par rapport à son plafond.",
 "Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a dilemma between killing Brawler first vs. Tadpole first.": "Bataille de synergie à trois où tuer d'abord le Têtard était généralement avantageux auparavant, mais dans ce combat il y a un dilemme entre tuer d'abord le Bagarreur ou le Têtard.",
 "Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a dilemma between killing Brawler first vs. Tadpole first. - Dungeon Settlers Wiki": "Combat de synergie à trois voies où tuer le Têtard en premier était généralement avantageux, mais dans ce combat il y a un dilemme entre tuer d'abord le Bagarreur ou le Têtard. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a dilemma between killing Brawler first vs. Tadpole first. plan": "Combat de synergie à trois voies où tuer le Têtard d'abord était généralement avantageux, mais dans ce combat il y a un dilemme entre tuer le Bagarreur d'abord vs. le Têtard d'abord. plan",
 "Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a...": "Combat de synergie à trois où tuer d'abord le Têtard était généralement avantageux, mais dans ce combat il y a un...",
 "Through endless questions, {0} explored the world, questioning what others took for granted and searching for answers. Yet the world failed to understand those ...": "À travers des questions infinies, {0} a exploré le monde, remettant en question ce que les autres tenaient pour acquis et recherchant des réponses. Mais le monde n'a pas compris ces",
 "Through endless questions, {0} explored the world, questioning what others took for granted and searching for answers. Yet the world failed to understand those ideas, and solit": "À travers des questions infinies, {0} a exploré le monde, remettant en question ce que les autres tenaient pour acquis et recherchant des réponses. Mais le monde n'a pas compris ces idées, et l'isolement",
 "Through research, you can develop new technologies, unlocking new recipes and buildings upon completion.": "Grâce à la recherche, vous pouvez développer de nouvelles technologies, débloquant de nouvelles recettes et bâtiments une fois terminée.",
 "Through research, you can develop new technologies, unlocking new recipes and buildings upon completion. ## Access the research window by selecting a <": "Grâce à la recherche, vous pouvez développer de nouvelles technologies, débloquant de nouvelles recettes et bâtiments une fois terminée. ## Accédez à la fenêtre de recherche en sélectionnant un <",
 "Through the": "À travers le",
 "Through the marsh, {0} hunted serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, and seizing movement with the fingertips. Venom and hide wer...": "À travers le marais, {0} a chassé les serpents, se glissant dans les fissures étroites, goûtant l'air avec la langue, et saisissant le mouvement avec le bout des doigts. Le venin et la peau",
 "Through the marsh, {0} hunted serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, and seizing movement with the fingertips. Venom and hide were taken for the": "À travers le marais, {0} a chassé les serpents, se glissant dans les fissures étroites, goûtant l'air avec la langue, et saisissant le mouvement avec le bout des doigts. Le venin et la peau ont été pris pour",
 "Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm.": "À travers les vignes enveloppées de brume, un corbeau vole bas avant de se poser sur votre avant-bras.",
 "Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm. \"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meantime. We must hasten it": "Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm. \"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meantime. We must hasten it",
 "Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm. \"Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we waited. We need to hur": "À travers les vignes enveloppées de brume, un corbeau vole bas avant de se poser sur votre avant-bras. « Maudit ! Cette créature a déjà anéanti deux autres équipes d'expédition pendant que nous attendions. Nous devons nous dépêcher",
 "Through the sacrifice of four legendary heroes,": "Grâce au sacrifice de quatre héros légendaires,",
 "Throw 1": "Lancer 1",
 "Throw 2": "Lancer 2",
 "Throw Dagger": "Lancer de dague",
 "Thrower 2 + Brawler 2": "Lanceur 2 + Bagarreur 2",
 "Thrower 2 + Mud Slime 2": "Lanceur 2 + Vase Boueuse 2",
 "Thrower 2 + Mud Slime 2 = 22": "Lanceur 2 + Limace de Boue 2 = 22",
 "Thrower 4 + Brawler 2 = 34": "Thrower 4 + Brawler 2 = 34",
 "Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and gain ...": "Enfoncer la lance vers la cible, infligeant des dégâts égaux à {0}% de la puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies, et gagnez ...",
 "Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and gain Accélération for {1} seconds.": "Enfoncer la lance vers la cible, infligeant des dégâts égaux à {0}% de la puissance d'attaque physique à toutes les unités ennemies, et gagnez Accélération pendant {1} secondes.",
 "Thut": "Thut",
 "Thut, Amenhotep, Khafra, Menkaura, Userkaf, Sobekhotep, Horemheb, Akhenaten, Ramesses, Thutmose, Neferka": "Thut, Amenhotep, Khafra, Menkaura, Userkaf, Sobekhotep, Horemheb, Akhenaten, Ramesses, Thutmose, Neferka",
 "Thutmose": "Thutmose",
 "Tick": "Tick",
 "Tick at least one character for the squad.": "Cochez au moins un personnage pour l'escouade.",
 "Tick at least one unit": "Cochez au moins une unité",
 "Tick duration for one segment of 'Construction' execution": "Durée en ticks d'un segment d'exécution de « Construction »",
 "Tick duration for one segment of 'Research' execution": "Durée en ticks d'un segment d'exécution de « Recherche »",
 "Tick interval": "Intervalle de tick",
 "Tick interval for Guild Contact.": "Intervalle de tick pour le Contact de la guilde.",
 "TickAmountPerHour": "TickAmountPerHour",
 "TickInterval": "TickInterval",
 "TickPerMin": "TickPerMin",
 "Ticks per minute / hour / day": "Ticks par minute / heure / jour",
 "Tide sub-tree (Ebb and Flow, Extra Bubble)": "Sous-arbre Marée (Flux et reflux, Bulle supplémentaire)",
 "Tide sub-tree (Wave Cicle, optional)": "Sous-arbre de la Marée (Cycle de vague, optionnel)",
 "Tied to the day / night cycle (not yet active in this build).": "Lié au cycle jour / nuit (pas encore actif dans cette version).",
 "Tier": "Palier",
 "Tier 1, column 1": "Niveau 1, colonne 1",
 "Tier 1, column 2": "Palier 1, colonne 2",
 "Tier 1, column 3": "Niveau 1, colonne 3",
 "Tier 2, column 1": "Palier 2, colonne 1",
 "Tier 2, column 2": "Palier 2, colonne 2",
 "Tier 2, column 3": "Niveau 2, colonne 3",
 "Tier 3, column 2": "Palier 3, colonne 2",
 "Tier 4, column 1": "Palier 4, colonne 1",
 "Tier 4, column 2": "Palier 4, colonne 2",
 "Tier 4, column 3": "Palier 4, colonne 3",
 "Tiers sum to about 2-5 across the six stats": "Les paliers totalisent environ 2-5 sur les six statistiques",
 "Tige d'Arcron": "Tige d'Arcron",
 "Tige d'Arcron - Dungeon Settlers Wiki": "Tige d'Arcron - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tige d'Arcron icon": "Tige d'Arcron icon",
 "Tige de cuivre": "Tige de cuivre",
 "Tige de cuivre - Dungeon Settlers Wiki": "Tige de cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tige de cuivre icon": "Tige de cuivre icon",
 "Tige en carapace": "Tige en carapace",
 "Tige en carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Tige en carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tige en carapace icon": "Tige en carapace icon",
 "Tige faite de l'ancien matériau Arcron. Plus résistante que le cuivre, mais moins dure que l'acier.": "Tige faite de l'ancien matériau Arcron. Plus résistante que le cuivre, mais moins dure que l'acier.",
 "Tige fine en cuivre travaillé. Sert de manche d'outil ou de composant.": "Tige fine en cuivre travaillé. Sert de manche d'outil ou de composant.",
 "TikiTaka_": "TikiTaka_",
 "Time & The Day/Night Clock": "Le temps et le cycle jour/nuit",
 "Time & The Day/Night Clock - Dungeon Settlers Wiki": "Le temps et le cycle jour/nuit - Dungeon Settlers Wiki",
 "Time & the Day/Night Clock": "Le temps et l'horloge jour/nuit",
 "Time System": "Système de temps",
 "Time horizon": "Horizon temporel",
 "Time in view to trigger": "Temps en vue pour déclencher",
 "Time inside": "Temps passé à l'intérieur",
 "Time interval range at which time-based autosave runs at the base": "Plage d'intervalle de temps à laquelle la sauvegarde automatique temporelle s'exécute à la base",
 "Time keeps flowing while you are on an expedition, and the clock quietly governs much of the settlement loop -": "Le temps continue de s'écouler pendant que vous êtes en expédition, et l'horloge régit discrètement une grande partie de la boucle de la colonie :",
 "Time of day": "Moment de la journée",
 "Time passes: 1 min": "Temps qui passe : 1 min",
 "Time passes: 5 min": "Le temps passe : 5 min",
 "Time spans in the description above (buff uptime, burn duration) are read from the skill's raw values and can differ from this Duration field, which is the skill's own separate duration timer.": "Les durées indiquées dans la description ci-dessus (durée du buff, durée de la combustion) sont lues à partir des valeurs brutes de la compétence et peuvent différer de ce champ Durée, qui est le minuteur de durée propre à la compétence.",
 "Time to kill": "Temps pour tuer",
 "Time, in minutes, indicating how long a unit must stay in a room before that room type's effects are applied to it": "Temps, en minutes, indiquant combien de temps une unité doit rester dans une pièce avant que les effets de ce type de pièce ne lui soient appliqués",
 "Time.deltaTime * [GameSpeedEnum[Current Speed Enum]]": "Time.deltaTime * [GameSpeedEnum[Current Speed Enum]]",
 "Time.deltaTime * [GameSpeedEnum[현재 속도 Enum]]": "Time.deltaTime * [GameSpeedEnum[Enum de la vitesse actuelle]]",
 "TimeCycle_": "TimeCycle_",
 "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440": "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440",
 "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed39_1440": "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed39_1440",
 "Tin (M.Atk {#})": "Tin (M.Atk {#})",
 "Tin (P.Atk {#})": "Tin (P.Atk {#})",
 "Tin (partial gear set)": "Étain (ensemble d'équipement partiel)",
 "Tin Dagger": "Dague d'étain",
 "Tin Dagger - Dungeon Settlers Wiki": "Dague d'étain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tin Dagger icon": "Dague d'étain icon",
 "Tin Great Sword": "Grande épée en étain",
 "Tin Great Sword - Dungeon Settlers Wiki": "Grande épée en étain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tin Great Sword icon": "Grande épée en étain icon",
 "Tin Ingot": "Lingot d'étain",
 "Tin Sword": "Épée d'étain",
 "Tin Sword - Dungeon Settlers Wiki": "Épée d'étain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tin Sword icon": "Épée d'étain icon",
 "Tip": "Astuce",
 "Tip: press": "Astuce : appuyez sur",
 "Tips": "Astuces",
 "Tips & Lore": "Astuces et lore",
 "Tips (39)": "Astuces (39)",
 "Tips and Lore": "Astuces et lore",
 "Tips and Lore - Dungeon Settlers Wiki": "Astuces et lore - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tir de sniper": "Tir de sniper",
 "Tir de sniper - Dungeon Settlers Wiki": "Tir de sniper - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tir de sniper icon": "Tir de sniper icône",
 "Tir de sniper portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Tir de sniper portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Tir de sniper range and area shown on a dungeon room": "Tir de sniper portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Tir multiple": "Tir multiple",
 "Tir multiple - Dungeon Settlers Wiki": "Tir multiple - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tir multiple icon": "Icône Tir multiple",
 "Tir rapide": "Tir rapide",
 "Tir rapide - Dungeon Settlers Wiki": "Tir rapide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tir rapide icon": "icône Tir rapide",
 "Tir rapide portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Tir rapide portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Tir rapide range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Tir rapide affichées sur une salle de donjon",
 "Tir à la tête": "Tir à la tête",
 "Tir à la tête - Dungeon Settlers Wiki": "Tir à la tête - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tir à la tête icon": "Tir à la tête icône",
 "Tir à la tête portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Tir à la tête portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Tir à la tête range and area shown on a dungeon room": "Tir à la tête portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Tirant une charrette usée de village en village,": "Tirant une charrette usée de village en village,",
 "Tire une flèche et inflige des dégâts physiques égaux à 180% de": "Tire une flèche et inflige des dégâts physiques égaux à 180% de",
 "Tire une flèche et inflige des dégâts physiques égaux à 180% de Puissance d'attaque physique. Les dégâts augmentent de 30% de Puissance d'attaque physique multipliée par la distance jusqu'à la cible. 3 energy - 15s cooldown": "Tire une flèche et inflige des dégâts physiques égaux à 180% de Puissance d'attaque physique. Les dégâts augmentent de 30% de Puissance d'attaque physique multipliée par la distance jusqu'à la cible. 3 énergie - 15s de recharge",
 "Tire une flèche et inflige des dégâts physiques égaux à 180% de Puissance d'attaque physique. Les dégâts augmentent de 30% de Puissance d'attaque physique multipliée par la distance jusqu'à la cible. 3 énergie - 15s de recharge": "Tire une flèche et inflige des dégâts physiques égaux à 180% de Puissance d'attaque physique. Les dégâts augmentent de 30% de Puissance d'attaque physique multipliée par la distance jusqu'à la cible. 3 énergie - 15s de recharge",
 "Tireur d'élite": "Tireur d'élite",
 "Tireur d'élite - Dungeon Settlers Wiki": "Tireur d'élite - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tireur d'élite icon": "icône Tireur d'élite",
 "Tirus": "Tirus",
 "Tissu épais": "Tissu épais",
 "Tissu épais - Dungeon Settlers Wiki": "Tissu épais - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tissu épais icon": "Tissu épais icon",
 "Tissé plus serré pour une durabilité accrue.": "Tissé plus serré pour une durabilité accrue.",
 "Title Screen": "Écran-titre",
 "Tiye": "Tiye",
 "To": "À",
 "To Grid": "Vers la grille",
 "To a Deeper Place": "Vers un lieu plus profond",
 "To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Batt...": "Pour échapper à la chaleur brûlante du pays, les Lycans ont développé un rythme corporel qui les rend principalement actifs la nuit. Champ de bat...",
 "To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Battlefields where light disappears and dark...": "Pour échapper à la chaleur étouffante du pays, les Lycans ont développé un rythme corporel qui les rend principalement actifs la nuit. Les champs de bataille où la lumière disparaît et l'obscurité...",
 "To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Battlefields where light disappears and darkness covers the world are their stage.": "Pour échapper à la chaleur étouffante du pays, les Lycans ont développé un rythme corporel qui les rend principalement actifs la nuit. Les champs de bataille où la lumière disparaît et l'obscurité couvre le monde sont leur scène.",
 "To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Battlefields where light disappears and darkness covers the world are their stage. Gain Nocturne - Nuit at night. Gain the Nocturne - Jour penalty during the day.": "Pour échapper à la chaleur torride de la terre, les lycans ont développé un rythme corporel qui les rend principalement actifs la nuit. Les champs de bataille où la lumière disparaît et où l'obscurité recouvre le monde sont leur domaine. Gagne Nocturne - Nuit la nuit. Gagne la pénalité Nocturne - Jour le jour.",
 "To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Battlefields where light disappears and darkness covers the world are their stage. Gain Prime de départ impayée at night. Gain the Prime de départ impayée penalty during the day.": "Pour échapper à la chaleur brûlante du pays, les Lycans ont développé un rythme corporel qui les rend principalement actifs la nuit. Les champs de bataille où la lumière disparaît et l'obscurité couvre le monde sont leur scène. Gagnez Prime de départ impayée la nuit. Gagnez la pénalité Prime de départ impayée pendant la journée.",
 "To learn \"{0}\", you need {1}.": "Pour apprendre \"{0}\", vous avez besoin de {1}.",
 "To learn \"{0}\", you need {1}. It is not in the unit's equipment or inventory. Continue to check?": "Pour apprendre \"{0}\", vous avez besoin de {1}. Ce n'est pas dans l'équipement ou l'inventaire de l'unité. Continuer à vérifier ?",
 "To mend back to full": "Pour réparer entièrement",
 "To pray for a level up, {0} must first reach the maximum exp.": "Pour prier pour une montée de niveau, {0} doit d'abord atteindre le maximum d'exp.",
 "To stop the catastrophic disaster,": "Pour arrêter la catastrophe désastreuse,",
 "To {0}, the mines were not a place to fear, but a workplace and a home. Amid falling stones and clouds of dirt, they sta...": "Pour {0}, les mines n'étaient pas un lieu à craindre, mais un lieu de travail et un foyer. Au milieu des pierres qui tombent et des nuages de poussière, ils restaient calmes et...",
 "To {0}, the mines were not a place to fear, but a workplace and a home. Amid falling stones and clouds of dirt, they stayed calm and held their ground, and whenever they faced something harder than stone, they found even more strength. But since a pickaxe had always come easier than words, they often seemed rough when faced with complicated feelings.": "Pour {0}, les mines n'étaient pas un lieu à craindre, mais un lieu de travail et un foyer. Au milieu des pierres qui tombent et des nuages de poussière, ils restaient calmes et tenaient bon, et chaque fois qu'ils affrontaient quelque chose de plus dur que la pierre, ils trouvaient encore plus de force. Mais comme la pioche avait toujours été plus facile que les paroles, ils semblaient souvent rudes face à des sentiments compliqués.",
 "Toggle Bed Owner - desc": "Basculer le propriétaire du lit - desc",
 "Toggle Entity Inspect - desc": "Basculer l'inspection de l'entité - desc",
 "Toggle Entity Work Plan - desc": "Basculer le plan de travail de l'entité - desc",
 "Toggle your units": "Afficher/masquer vos unités",
 "Toggles whether the expedition party's Decision is active/inactive.": "Active ou désactive la Décision du groupe d'expédition.",
 "Tomb Complete": "Tombeau Complété",
 "Tombe": "Tombe",
 "Tombe anonyme déterrée": "Tombe anonyme déterrée",
 "Tombe anonyme déterrée - Dungeon Settlers Wiki": "Tombe anonyme déterrée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tombe normale sans nom": "Tombe normale sans nom",
 "Tombe normale sans nom - Dungeon Settlers Wiki": "Tombe normale sans nom - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tonique de bois de cerf": "Tonique de bois de cerf",
 "Tonique de bois de cerf - Dungeon Settlers Wiki": "Tonique de bois de cerf - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tonique de bois de cerf icon": "Tonique de bois de cerf icon",
 "Tonneau en bois": "Tonneau en bois",
 "Tonneau en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Tonneau en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Too large.": "Trop volumineux.",
 "Tools": "Outils",
 "Tooltip:": "Infobulle :",
 "TooltipHold": "TooltipHold",
 "Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits,": "Les infobulles apparaissent lorsque vous survolez avec la souris des objets, compétences, caractéristiques,",
 "Top active heal": "Meilleur soin actif",
 "Top hit": "Meilleur coup",
 "Top passive heal": "Meilleur soin passif",
 "Top shield": "Meilleur bouclier",
 "TopicRecordChance": "TopicRecordChance",
 "Torche": "Torche",
 "Torche - Dungeon Settlers Wiki": "Torche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Torche icon": "Torche icon",
 "Tortue de cristal": "Tortue de cristal",
 "Tortue de cristal - Dungeon Settlers Wiki": "Tortue de cristal - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tortue de cristal de l'Abîme": "Tortue de cristal de l'Abîme",
 "Tortue de cristal de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Tortue de cristal de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tortue de cristal de l'Abîme variante": "Tortue de cristal de l'Abîme variante",
 "Tortue de cristal icon": "Icône Tortue de cristal",
 "Tortue de cristal variant": "Tortue de cristal variante",
 "Tortue de cristal variante": "Tortue de cristal variante",
 "Tortue épineuse": "Tortue épineuse",
 "Tortue épineuse - Dungeon Settlers Wiki": "Tortue épineuse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tortue épineuse de l'Abîme": "Tortue épineuse de l'Abîme",
 "Tortue épineuse de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Tortue épineuse de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tortue épineuse de l'Abîme variante": "Tortue épineuse de l'Abîme variante",
 "Tortue épineuse icon": "Icône de Tortue épineuse",
 "Tortue épineuse variant": "Tortue épineuse (variante)",
 "Tortue épineuse variante": "Tortue épineuse variante",
 "Total": "Total",
 "Total Talent value": "Valeur totale de Talent",
 "Total changes": "Total des changements",
 "Total des points de vie, incluant": "Total des points de vie, incluant",
 "Total des points de vie, incluant Santé (tête) et Santé du torse": "Total des points de vie, incluant Santé (tête) et Santé du torse",
 "Total inscriptions": "Total des inscriptions",
 "Total over": "Total sur",
 "TotalTalent": "TotalTalent",
 "Totem de crâne délabré": "Totem de crâne délabré",
 "Totem de crâne délabré (resource node)": "Totem de crâne délabré (nœud de ressources)",
 "Totem de crâne délabré (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Totem de crâne délabré (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Totem de crâne délabré (source de ressources)": "Totem de crâne délabré (source de ressources)",
 "Totem de crâne délabré (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Totem de crâne délabré (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Toucher guérisseur": "Toucher guérisseur",
 "Toucher guérisseur - Dungeon Settlers Wiki": "Toucher guérisseur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Toucher guérisseur icon": "icône Toucher guérisseur",
 "Toucher guérisseur portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Toucher guérisseur portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Toucher guérisseur range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Toucher guérisseur affichées sur une salle de donjon",
 "ToughnessFortify": "ToughnessFortify",
 "ToughnessWeaken": "ToughnessWeaken",
 "Toujours tourmenté par la faim, cherchant sans cesse de la nourriture.": "Toujours tourmenté par la faim, cherchant sans cesse de la nourriture.",
 "Tour de l'Apocalypse": "Tour de l'Apocalypse",
 "Tourbillon chargé": "Tourbillon chargé",
 "Tourbillon chargé - Dungeon Settlers Wiki": "Tourbillon chargé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tourbillon chargé icon": "Icône Tourbillon chargé",
 "Tourbillon chargé portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Tourbillon chargé portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Tourbillon chargé range and area shown on a dungeon room": "Tourbillon chargé : portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Tous deux vous regardent, dans l'attente de votre décision.": "Tous deux vous regardent, dans l'attente de votre décision.",
 "Tous les": "Tous les",
 "Tous les Talent gagnent 1 niveau. Talent ne peut pas dépasser le niveau maximum, Génie.": "Tous les Talent gagnent 1 niveau. Talent ne peut pas dépasser le niveau maximum, Génie.",
 "Tous les effets de récupération de santé que vous recevez sont augmentés de 25%.": "Tous les effets de récupération de santé que vous recevez sont augmentés de 25%.",
 "Tous les espaces de stockage": "Tous les espaces de stockage",
 "Tous les espaces de stockage - Dungeon Settlers Wiki": "Tous les espaces de stockage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tous les objets ont un poids, et il existe une limite au poids total qu'une unité peut porter.": "Tous les objets ont un poids, et il existe une limite au poids total qu'une unité peut porter.",
 "Tous les objets ont un poids, et il existe une limite au poids total qu'une unité peut porter. Dépasser le poids maximal déclenchera": "Tous les objets ont un poids, et il existe une limite au poids total qu'une unité peut porter. Dépasser le poids maximal déclenchera",
 "Tous les objets ont un poids, et il existe une limite au poids total qu'une unité peut porter. Dépasser le poids maximal déclenchera Surchargé ou Fortement surchargé, entraînant une réduction de la vitesse de déplacement et d'autres pénalités négatives.": "Tous les objets ont un poids, et il existe une limite au poids total qu'une unité peut porter. Dépasser le poids maximal déclenchera Surchargé ou Fortement surchargé, entraînant une réduction de la vitesse de déplacement et d'autres pénalités négatives.",
 "Tous les taux d'obtention d'Objets sont réduits de 50%.": "Tous les taux d'obtention d'Objets sont réduits de 50%.",
 "Tout a commencé à apparaître plus clairement qu'avant, mais en même temps, j'ai également réalisé des vérités que j'aurais préféré ne pas connaître.": "Tout a commencé à apparaître plus clairement qu'avant, mais en même temps, j'ai également réalisé des vérités que j'aurais préféré ne pas connaître.",
 "Tout autour d'elle se trouvent des peaux et des os soigneusement taillés.": "Tout autour d'elle se trouvent des peaux et des os soigneusement taillés.",
 "Tout déposer": "Tout déposer",
 "Tout est généreux et abondant.": "Tout est généreux et abondant.",
 "Tout sélectionner: Tab": "Tout sélectionner: Tab",
 "Tout votre corps, même votre armure, s'estompe et se fond dans le décor.": "Tout votre corps, même votre armure, s'estompe et se fond dans le décor.",
 "Tout à fait fascinant.": "Tout à fait fascinant.",
 "Toutes les": "Toutes les",
 "Toutes les Statistique principale diminuent.": "Toutes les Statistiques principales diminuent.",
 "Toutes les compétences - Dungeon Settlers Wiki": "Toutes les compétences - Dungeon Settlers Wiki",
 "Townsfolk - desc": "Habitants - desc",
 "Townsfolk - flavor": "Habitants - flavor",
 "Townsfolk - name": "Habitants - name",
 "Trade (1)": "Échange (1)",
 "Trade Trade Refresh Interval": "Intervalle d'actualisation du commerce commercial",
 "Trade and prices": "Commerce et prix",
 "Trade pools, chances and discounts": "Tables de commerce, chances et remises",
 "Trade/Join at Safe Layer": "Commerce/Rejoindre à la Couche Sécurisée",
 "TradePool": "TradePool",
 "TradePoolTable.json": "TradePoolTable.json",
 "TradeRefreshInterval": "TradeRefreshInterval",
 "Trade_": "Trade_",
 "Trader gold": "Or du marchand",
 "Trading Hall Completed": "Halle de Commerce achevée",
 "Trading with strangers, {0}": "Commerçant avec des étrangers, {0}",
 "Trading with strangers, {0} braved danger, selling precious treasures on some days and losing everything to swindlers on others. Even so, pride held firm. They ...": "En échangeant avec des étrangers, {0} a bravé le danger, vendant des trésors précieux certains jours et perdant tout aux arnaqueurs d'autres jours. Cependant, la fierté a tenu bon. Ils",
 "Trading with strangers, {0} braved danger, selling precious treasures on some days and losing everything to swindlers on others. Even so, pride held firm. They believed they we": "En échangeant avec des étrangers, {0} a bravé le danger, vendant des trésors précieux certains jours et perdant tout aux arnaqueurs d'autres jours. Cependant, la fierté a tenu bon. Ils croyaient qu'ils",
 "Trading with strangers, {0} risked danger-some days selling treasures, other days losing all to swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was not mere goods": "En échangeant avec des étrangers, {0} risqué le danger, certains jours vendant des trésors, d'autres jours tout perdre aux arnaqueurs. Mais la fierté inébranlable a persévéré, la conviction que ce n'était pas de simples marchandises",
 "Trading with strangers, {0} risked danger-some days selling treasures, other days losing all to swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was...": "En échangeant avec des étrangers, {0} risqué le danger, certains jours vendant des trésors, d'autres jours tout perdre aux arnaqueurs. Mais la fierté inébranlable a persévéré, la conviction que ce n'était",
 "Tragiquement, il n'existait qu'une seule manière pour qu'il accomplisse son dessein.": "Tragiquement, il n'existait qu'une seule manière pour qu'il accomplisse son dessein.",
 "Trait": "Trait",
 "Trait page:": "Page du trait :",
 "TraitTable.json": "TraitTable.json",
 "Traitement de l'Arcron": "Traitement de l'Arcron",
 "Traitement des carapaces 1": "Traitement des carapaces 1",
 "Traitement des carapaces 2": "Traitement des carapaces 2",
 "Traitement des carapaces II": "Traitement des carapaces II",
 "Traitement des carapaces III": "Traitement des carapaces III",
 "Traitement des os": "Traitement des os",
 "Traitement des os 1": "Traitement des os 1",
 "Traitement des os 2": "Traitement des os 2",
 "Traitement des os II": "Traitement des os II",
 "Traitement du bois": "Traitement du bois",
 "Traitement du bois 1": "Traitement du bois 1",
 "Traitement du bois 2": "Traitement du bois 2",
 "Traitement du bois II": "Traitement du bois II",
 "Traitement du cuir": "Traitement du cuir",
 "Traitement du cuir 1": "Traitement du cuir 1",
 "Traitement du cuir 1 non terminé": "Traitement du cuir 1 non terminé",
 "Traitement du cuir 1 non terminé ➜ Traitement du cuir 1 non terminé": "Traitement du cuir 1 non terminé ➜ Traitement du cuir 1 non terminé",
 "Traitement du gibier": "Traitement du gibier",
 "Traitement du métal": "Traitement du métal",
 "Traitement du métal 1": "Traitement du métal 1",
 "Traitement textile": "Traitement textile",
 "Traits": "Traits",
 "Traits & Inscriptions": "Traits et Inscriptions",
 "Traits & skills": "Traits et compétences",
 "Traits - Dungeon Settlers Wiki": "Traits - Dungeon Settlers Wiki",
 "Traits are elements that represent the characteristics of a unit and can be seen in the character window. They can be acquired or lost in various ways and have ...": "Traits are elements that represent the characteristics of a unit and can be seen in the character window. They can be acquired or lost in various ways and have ...",
 "Traits are elements that represent the characteristics of a unit and can be seen in the character window. They can be acquired or lost in various ways and have different functional impacts depending": "Les traits sont des éléments qui représentent les caractéristiques d'une unité et peuvent être vus dans la fenêtre de personnage. Ils peuvent être acquis ou perdus de diverses manières et ont différents impacts fonctionnels selon",
 "Traits individuels (1)": "Traits individuels (1)",
 "Traits individuels (2)": "Traits individuels (2)",
 "Traits individuels (3)": "Traits individuels (3)",
 "Traits individuels (4)": "Traits individuels (4)",
 "Traits individuels (5)": "Traits individuels (5)",
 "Traits individuels (8)": "Traits individuels (8)",
 "Traits obtenus en choisissant l'une des inscriptions proposées aléatoirement lors d'une montée de niveau. Ils déterminent l'orientation de croissance de l'unité, et l'inscription choisie peut modifier ses capacités de combat ou de vie quotidienne.": "Traits obtenus en choisissant l'une des inscriptions proposées aléatoirement lors d'une montée de niveau. Ils déterminent l'orientation de croissance de l'unité, et l'inscription choisie peut modifier ses capacités de combat ou de vie quotidienne.",
 "Traits obtenus en choisissant l'une des inscriptions présentées aléatoirement lors de la montée de niveau.": "Traits obtenus en choisissant l'une des inscriptions présentées aléatoirement lors de la montée de niveau.",
 "Traits obtenus grâce à l'utilisation de pierres d'âme. Une unité ne peut posséder qu'un seul trait d'âme et ne peut pas en avoir plusieurs à la fois.": "Traits obtenus grâce à l'utilisation de pierres d'âme. Une unité ne peut posséder qu'un seul trait d'âme et ne peut pas en avoir plusieurs à la fois.",
 "Traits pouvant être obtenus via l'utilisation de pierres d'âme.": "Traits pouvant être obtenus via l'utilisation de pierres d'âme.",
 "Traits qui représentent des caractéristiques uniques d'une personne, comme l'origine, la personnalité, les habitudes et les particularités.": "Traits qui représentent des caractéristiques uniques d'une personne, comme l'origine, la personnalité, les habitudes et les particularités.",
 "Traits qui représentent la Santé d'une Unité.": "Traits qui représentent la Santé d'une Unité.",
 "Traits qui représentent la personnalité, les habitudes, les talents, les faiblesses et autres qualités propres à chaque unité. Même des unités de même race ou de même origine peuvent avoir une individualité différente selon leurs traits personnels.": "Traits qui représentent la personnalité, les habitudes, les talents, les faiblesses et autres qualités propres à chaque unité. Même des unités de même race ou de même origine peuvent avoir une individualité différente selon leurs traits personnels.",
 "Traits qui représentent le milieu dans lequel une unité a vécu. L'environnement passé, le métier, les expériences et d'autres éléments y sont reflétés, influençant les capacités ou le tempérament de l'unité.": "Traits qui représentent le milieu dans lequel une unité a vécu. L'environnement passé, le métier, les expériences et d'autres éléments y sont reflétés, influençant les capacités ou le tempérament de l'unité.",
 "Traits qui représentent les caractéristiques de la race d'une Unité.": "Traits qui représentent les caractéristiques de la race d'une Unité.",
 "Traits qui représentent les caractéristiques propres à la race d'une unité. Ils sont accordés par défaut selon la race et reflètent sa nature ou ses différences physiques.": "Traits qui représentent les caractéristiques propres à la race d'une unité. Ils sont accordés par défaut selon la race et reflètent sa nature ou ses différences physiques.",
 "Traits qui représentent les expériences d'une Unité lorsqu'elle remplit certaines conditions.": "Traits qui représentent les expériences d'une Unité lorsqu'elle remplit certaines conditions.",
 "Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window. Traits can be gained or lost in vario": "Les traits représentent l'origine, la disposition, les caractéristiques physiques, l'historique de croissance et autres éléments déterminants d'une unité, et peuvent être vérifiés dans la fenêtre de personnage. Les traits peuvent être gagnés ou perdus de diverses",
 "Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window...": "Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window...",
 "Tranchant": "Tranchant",
 "Tranchant - Dungeon Settlers Wiki": "Tranchant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tranchant de finesse": "Tranchant de finesse",
 "Tranchant de finesse - Dungeon Settlers Wiki": "Tranchant de finesse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tranchant de finesse icon": "Icône Tranchant de finesse",
 "Tranchant icon": "Tranchant icon",
 "Tranquil Silence GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Silence paisible GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Transformez-vous en feu": "Transformez-vous en feu",
 "Transformez-vous en feu - Dungeon Settlers Wiki": "Transformez-vous en feu - Dungeon Settlers Wiki",
 "Transformez-vous en feu icon": "Transformez-vous en feu icône",
 "Transformez-vous en feu portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Transformez-vous en feu portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Transformez-vous en feu range and area shown on a dungeon room": "Transformez-vous en feu portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Transférer vers": "Transférer vers",
 "Transient boosts a skill build turns on mid-fight. Each folds into the same stat math as your gear (no double-count) and updates every number below.": "Boosts temporaires qu'une configuration de compétences active en plein combat. Chacun s'intègre au même calcul de statistiques que votre équipement (sans double comptage) et met à jour tous les chiffres ci-dessous.",
 "Transport d'un compagnon": "Transport d'un compagnon",
 "Transport d'un compagnon - Dungeon Settlers Wiki": "Transport d'un compagnon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Transport d'un compagnon icon": "Icône Transport d'un compagnon",
 "Traveling between villages and strongholds, {0} always thought of the fastest route first. They never slowed on slopes o...": "En voyageant entre les villages et les forteresses, {0} pensait toujours à l'itinéraire le plus rapide. Ils ne ralentissaient jamais sur les pentes ou...",
 "Traveling between villages and strongholds, {0} always thought of the fastest route first. They never slowed on slopes or muddy roads, and even when they were gasping for breath, they kept every letter close. Yet after so long carrying other people's words, they were awkward when it came to speaking their own heart.": "En voyageant entre les villages et les forteresses, {0} pensait toujours à l'itinéraire le plus rapide. Ils ne ralentissaient jamais sur les pentes ou les routes boueuses, et même en étant à bout de souffle, ils gardaient chaque lettre près d'eux. Pourtant, après avoir porté si longtemps les paroles des autres, ils étaient maladroits quand il s'agissait d'exprimer leur propre cœur.",
 "Traversant d'innombrables villages,": "Traversant d'innombrables villages,",
 "Treasure": "Trésor",
 "Treasure Chest": "Coffre au trésor",
 "Treasure chests, dungeon cores and other containers found on the floor. Full pools are on the": "Coffres au trésor, noyaux de donjon et autres conteneurs trouvés sur l'étage. Les pools complets se trouvent sur la",
 "Treatment": "Traitement",
 "Treatment (Lv{#}, {#})": "Traitement (Niv{#}, {#})",
 "Treatment Expectation Mood": "Humeur liée aux attentes de traitement",
 "Treatment expectation": "Attente de traitement",
 "Treatment expectation (mood) by unit level": "Attente de traitement (humeur) par niveau d'unité",
 "Treatment expectation is applied automatically from the unit level and management difficulty. Add any mood sources the settler currently has (food, sleep, room quality, needs, combat, and so on); each one adds its value to the net mood.": "L'attente de traitement est appliquée automatiquement selon le niveau de l'unité et la difficulté de gestion. Ajoutez toutes les sources d'humeur que le colon possède actuellement (nourriture, sommeil, qualité de la pièce, besoins, combat, etc.) ; chacune ajoute sa valeur à l'humeur nette.",
 "Treatment expectations rise with level": "Les attentes de traitement augmentent avec le niveau",
 "TreatmentExpectationMoodDownfallDifficulty": "TreatmentExpectationMoodDownfallDifficulty",
 "TreatmentExpectationMoodEasyDifficulty": "TreatmentExpectationMoodEasyDifficulty",
 "TreatmentExpectationMoodHardDifficulty": "TreatmentExpectationMoodHardDifficulty",
 "TreatmentExpectationMoodNormalDifficulty": "TreatmentExpectationMoodNormalDifficulty",
 "TreatmentExpectationMoodVeryHardDifficulty": "TreatmentExpectationMoodVeryHardDifficulty",
 "Tree": "Arbre",
 "Tree Of Life Fixed": "Arbre de Vie Fixe",
 "Tree Of Life Remnant": "Tree Of Life Remnant",
 "Tree Of Life Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige d'arbre de Vie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tree position": "Position dans l'arbre",
 "Tree that thrives in dungeon": "Arbre qui prospère dans le donjon",
 "Trees": "Arbres",
 "Trigger": "Déclencheur",
 "Trigger condition": "Condition de déclenchement",
 "Trigger key": "Clé de déclenchement",
 "TriggerChance": "TriggerChance",
 "Triggered by a combat or unit event": "Déclenché par un événement de combat ou d'unité",
 "Triggered directly by its start condition.": "Déclenché directement par sa condition de départ.",
 "Trio Main Quest 7": "Quête principale du trio 7",
 "Trop lourd...": "Trop lourd...",
 "Trousse de secours": "Trousse de secours",
 "Trousse de secours - Dungeon Settlers Wiki": "Trousse de secours - Dungeon Settlers Wiki",
 "Trousse de secours icon": "Trousse de secours icon",
 "Trousse de secours portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Trousse de secours portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Trousse de secours range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Trousse de secours affichées sur une salle de donjon",
 "True": "True",
 "Try interacting with various objects like portals and <color=#ccbe": "Essayez d'interagir avec divers objets comme les portails et <color=#ccbe",
 "Très affamé": "Très affamé",
 "Très affamé - Dungeon Settlers Wiki": "Très affamé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Très affamé icon": "Très affamé icône",
 "Très bien.": "Très bien.",
 "Très difficile": "Très difficile",
 "Très insatisfait": "Très insatisfait",
 "Très insatisfait - Dungeon Settlers Wiki": "Très insatisfait - Dungeon Settlers Wiki",
 "Très insatisfait icon": "Très insatisfait icône",
 "Très lourd": "Très lourd",
 "Très passionné !": "Très passionné !",
 "Très rassurant !": "Très rassurant !",
 "Très robuste.": "Très robuste.",
 "Très satisfait": "Très satisfait",
 "Très satisfait - Dungeon Settlers Wiki": "Très satisfait - Dungeon Settlers Wiki",
 "Très satisfait icon": "Très satisfait icône",
 "Très stressé": "Très stressé",
 "Très stressé - Dungeon Settlers Wiki": "Très stressé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Très stressé icon": "Très stressé icône",
 "Très élégant !": "Très élégant !",
 "Très épuisé": "Très épuisé",
 "Très épuisé - Dungeon Settlers Wiki": "Très épuisé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Très épuisé icon": "Très épuisé icône",
 "Tu as faim et veux manger.": "Tu as faim et veux manger.",
 "Tu as forcément triché d'une manière ou d'une autre !": "Tu as forcément triché d'une manière ou d'une autre !",
 "Tu es un peu lourd, tu sais ?": "Tu es un peu lourd, tu sais ?",
 "Tu m'appelles idiot ? Je profite juste de la vie.": "Tu m'appelles idiot ? Je profite juste de la vie.",
 "Tu sens une légère vibration, comme si elle était vivante dans tes mains.": "Tu sens une légère vibration, comme si elle était vivante dans tes mains.",
 "Tu étais suspect dès le début ! Je fais confiance à": "Tu étais suspect dès le début ! Je fais confiance à",
 "Tuer têtard → combat de têtard mangeant ver géant. En théorie, si tu considères l'accumulation de têtards et les fais s'entre-manger, tu peux empêcher l'évolution. - Dungeon Settlers Wiki": "Tuer têtard → combat de têtard mangeant ver géant. En théorie, si tu considères l'accumulation de têtards et les fais s'entre-manger, tu peux empêcher l'évolution. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tuer un ennemi augmente votre": "Tuer un ennemi augmente votre",
 "Tuer un ennemi augmente votre Vitesse d'attaque de 8% pendant 5 secondes. Cette augmentation peut se produire jusqu'à 3 fois.": "Tuer un ennemi augmente votre Vitesse d'attaque de 8% pendant 5 secondes. Cette augmentation peut se produire jusqu'à 3 fois.",
 "Tunnel de Pierre de mana": "Tunnel de Pierre de mana",
 "Tunnel de Pierre de mana - Dungeon Settlers Wiki": "Tunnel de Pierre de mana - Dungeon Settlers Wiki",
 "Turn a summoner's Magic Attack into a summon's HP, Magic Attack and basic-attack damage for Bubbleling, Bubble Toad or any custom base stats.": "Convertissez la Puissance d'attaque magique d'un invocateur en PV, Puissance d'attaque magique et dégâts d'attaque de base d'une invocation pour Bubbleling, Crapaud à Bulles ou n'importe quelles statistiques de base personnalisées.",
 "Turn on to type your real in-game numbers. Each filled field overrides the computed value (equipment/trait math is bypassed for it) and the character stays a valid attacker for the Damage vs Enemy tab.": "Activez pour saisir vos vrais chiffres en jeu. Chaque champ rempli remplace la valeur calculée (le calcul équipement/trait est ignoré pour lui) et le personnage reste un attaquant valide pour l'onglet Dégâts vs Ennemi.",
 "Turnip Random": "Turnip Random",
 "Turnip Remnant": "Turnip Remnant",
 "Turnip Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de navet - Dungeon Settlers Wiki",
 "Turns the characters above into a real save file you can drop into the game: a finished base to walk around in, a boss fight to try the party against, or your own campaign with these units added. Everything happens in your browser.": "Transforme les personnages ci-dessus en un véritable fichier de sauvegarde que vous pouvez déposer dans le jeu : une base terminée à parcourir, un combat de boss pour tester votre groupe, ou votre propre campagne avec ces unités ajoutées. Tout se passe dans votre navigateur.",
 "Tuto0 through Tuto16": "Tuto0 à Tuto16",
 "Tutorial (3)": "Tutoriel (3)",
 "Tutorial 1": "Tutoriel 1",
 "Tutorial 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Tutoriel 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tutorial 1 map": "Carte du Tutoriel 1",
 "Tutorial 1 plan": "Plan Tutoriel 1",
 "Tutorial 2": "Tutoriel 2",
 "Tutorial 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Tutoriel 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tutorial 2 map": "Carte du Tutoriel 2",
 "Tutorial 2 plan": "Plan Tutoriel 2",
 "Tutorial 3": "Tutoriel 3",
 "Tutorial 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Tutoriel 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tutorial 3 map": "Carte du Tutoriel 3",
 "Tutorial 3 plan": "Plan Tutoriel 3",
 "Tutorial Chest Aid Kit Fixed": "Tutorial Chest Aid Kit Fixed",
 "Tutorial Chest Ointment Fixed": "Tutorial Chest Ointment Fixed",
 "Tutorial Common Horizontal Corridor 1": "Tutorial Common Horizontal Corridor 1",
 "Tutorial Common Horizontal Corridor 2": "Tutorial Common Horizontal Corridor 2",
 "Tutorial Common Horizontal Corridor 3": "Tutorial Common Horizontal Corridor 3",
 "Tutorial Common Vertical Corridor 1": "Tutorial Common Vertical Corridor 1",
 "Tutorial Common Vertical Corridor 2": "Tutorial Common Vertical Corridor 2",
 "Tutorial F1-F2": "Tutoriel F1-F2",
 "Tutorial F1-F4": "Tutoriel F1-F4",
 "Tutorial Game Over": "Tutorial Game Over",
 "Tutorial Game Over - Dungeon Settlers Wiki": "Tutorial Game Over - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tutorial Game Over icon": "Tutorial Game Over icône",
 "Tutorial Region": "Région du tutoriel",
 "Tutorial Wood Club Fixed": "Tutorial Wood Club Fixed",
 "Tutorial chain": "Chaîne du tutoriel",
 "Tutorial quests": "Quêtes du tutoriel",
 "Tutorial steps, driven by the guided intro events.": "Étapes du tutoriel, pilotées par les événements d'introduction guidée.",
 "Tutorial, template & developer": "Tutoriel, modèle et développeur",
 "Tutorial.": "Tutoriel.",
 "Tutorial1": "Tutorial1",
 "Tutorial1 Chest Remnant": "Tutorial1 Chest Remnant",
 "Tutorial1 Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de coffre du tutoriel 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tutorial2": "Tutorial2",
 "Tutorial3": "Tutorial3",
 "TutorialAnnihilation_1 && CurrentMap_Dungeon && CurrentRegion_Tutorial && Cooldown_Fixed10_0": "TutorialAnnihilation_1 && CurrentMap_Dungeon && CurrentRegion_Tutorial && Cooldown_Fixed10_0",
 "TutorialGameOver": "TutorialGameOver",
 "TutorialSeed": "TutorialSeed",
 "Tutoriel": "Tutoriel",
 "Tutoriel (Ouvrir la compétence : K)": "Tutoriel (Ouvrir la compétence : K)",
 "Tutoriel 0 - Open Game Guide": "Tutoriel 0 - Ouvrir le guide du jeu",
 "Tutoriel 0 - 게임 가이드 열기": "Tutoriel 0 - Ouvrir le guide du jeu",
 "Tutoriel 1": "Tutoriel 1",
 "Tutoriel 1 - Camera movement input, 10 or more times": "Tutoriel 1 - Saisie de mouvement de caméra, 10 fois ou plus",
 "Tutoriel 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Tutoriel 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tutoriel 1 - 카메라 이동 조작 10 이상": "Tutoriel 1 - 카메라 이동 조작 10 이상",
 "Tutoriel 10 - Unit Structure": "Tutoriel 10 - Structure de l'unité",
 "Tutoriel 10 - 유닛 구조": "Tutoriel 10 - 유닛 구조",
 "Tutoriel 11 - Gather 9 Ruma Wood - Complete && Gather 10 Bush - Complete": "Tutoriel 11 - Récolter 9 Bois de Ruma - Terminé && Récolter 10 Buisson - Terminé",
 "Tutoriel 11 - 루마 나무 9개 채집 완료 && 수풀 채집 완료 10개": "Tutoriel 11 - 루마 나무 9개 채집 완료 && 수풀 채집 완료 10개",
 "Tutoriel 12 - Have 12 Ruma Wood - Complete && Have 12 Long Grass - Complete": "Tutoriel 12 - Avoir 12 Bois de Ruma - Terminé && Avoir 12 Herbe longue - Terminé",
 "Tutoriel 12 - 루마 나무 12개 보유 완료 && 긴 풀 12개 보유 완료": "Tutoriel 12 - 루마 나무 12개 보유 완료 && 긴 풀 12개 보유 완료",
 "Tutoriel 13 - Move Near the Marker": "Tutoriel 13 - Se déplacer près du marqueur",
 "Tutoriel 13 - 마커 근처로 이동": "Tutoriel 13 - 마커 근처로 이동",
 "Tutoriel 14 - Defeat the Acid Bug (0/1)": "Tutoriel 14 - Vaincre l'insecte acide (0/1)",
 "Tutoriel 14 - 산성충을 처치하세요 (0/1)": "Tutoriel 14 - 산성충을 처치하세요 (0/1)",
 "Tutoriel 15 - Move Near the Marker": "Tutoriel 15 - Se déplacer près du marqueur",
 "Tutoriel 15 - 마커 근처로 이동": "Tutoriel 15 - 마커 근처로 이동",
 "Tutoriel 16 - Move to the Settlement": "Tutoriel 16 - Se rendre à la colonie",
 "Tutoriel 16 - 정착지로 이동": "Tutoriel 16 - 정착지로 이동",
 "Tutoriel 2": "Tutoriel 2",
 "Tutoriel 2 - Camera wheel input, 2 or more times": "Tutoriel 2 - Utiliser la molette de la caméra, 2 fois ou plus",
 "Tutoriel 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Tutoriel 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tutoriel 2 - 카메라 휠 조작 2 이상": "Tutoriel 2 - 카메라 휠 조작 2 이상",
 "Tutoriel 3": "Tutoriel 3",
 "Tutoriel 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Tutoriel 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tutoriel 3 - Move Near the Marker": "Tutoriel 3 - Se déplacer près du marqueur",
 "Tutoriel 3 - 마커 근처로 이동": "Tutoriel 3 - 마커 근처로 이동",
 "Tutoriel 4 - Defeat 1 Weak Grey Rat": "Tutoriel 4 - Vaincre 1 Rat gris faible",
 "Tutoriel 4 - 허약한 회색 쥐 1마리 처치": "Tutoriel 4 - 허약한 회색 쥐 1마리 처치",
 "Tutoriel 5 - Move Near the Marker": "Tutoriel 5 - Se déplacer près du marqueur",
 "Tutoriel 5 - 마커 근처로 이동": "Tutoriel 5 - 마커 근처로 이동",
 "Tutoriel 6 - Interact with the Wooden Crate": "Tutoriel 6 - Interagir avec la caisse en bois",
 "Tutoriel 6 - 나무 상자와 상호작용": "Tutoriel 6 - 나무 상자와 상호작용",
 "Tutoriel 7 (Ouvrir l'inventaire : I) - Use an Ointment": "Tutoriel 7 (Ouvrir l'inventaire : I) - Utiliser une pommade",
 "Tutoriel 7 (Ouvrir l'inventaire : I) - 연고 사용하기": "Tutoriel 7 (Ouvrir l'inventaire : I) - 연고 사용하기",
 "Tutoriel 8 (Ouvrir la compétence : K) - Learn an Active Skill; Learn a Passive Skill": "Tutoriel 8 (Ouvrir la compétence : K) - Apprendre une compétence active ; Apprendre une compétence passive",
 "Tutoriel 8 (Ouvrir la compétence : K) - 엑티브 스킬 습득; 패시브 스킬 습득": "Tutoriel 8 (Ouvrir la compétence : K) - 엑티브 스킬 습득; 패시브 스킬 습득",
 "Tutoriel 9 - Defeat 2 Weak Grey Rats": "Tutoriel 9 - Vaincre 2 Rats gris faibles",
 "Tutoriel 9 - 허약한 회색 쥐 2마리 처치": "Tutoriel 9 - 허약한 회색 쥐 2마리 처치",
 "Twisted Bush Fixed": "Twisted Bush Fixed",
 "Twisted Forest 1": "Forêt tordue 1",
 "Twisted Forest 2": "Forêt tordue 2",
 "Twisted Forest 3": "Forêt tordue 3",
 "Two damage parts (physical and magic) are each mitigated by the matching resistance.": "Les deux parts de dégâts (physique et magique) sont chacune atténuées par la résistance correspondante.",
 "Two extra rules matter in play: a summon's": "Deux règles supplémentaires comptent en jeu : les",
 "Two more combat-difficulty levers pile on top of that flat scaling:": "Deux autres leviers de difficulté de combat s'ajoutent à cette mise à l'échelle fixe :",
 "Two separate axes over the five tiers (Easy → Devastation):": "Deux axes distincts sur les cinq paliers (Facile → Dévastation) :",
 "Two separate constants govern the fight once you are seen:": "Deux constantes distinctes régissent le combat une fois que vous êtes repéré :",
 "Two-Hand Grip is active (two-handed weapon, empty off-hand): its bonus is already in your equipped stats.": "Prise à deux mains est active (arme à deux mains, main secondaire vide) : son bonus est déjà dans vos statistiques équipées.",
 "Two-handed weapons": "Armes à deux mains",
 "Two-handed weapons - the Greatsword, the Bow, and all three elemental Staffs (Fire, Water, Nature) - occupy both hands and block the shield/off-hand slot.": "Les armes à deux mains - la Grande épée, l'Arc et les trois Bâtons élémentaires (Feu, Eau, Nature) - occupent les deux mains et bloquent l'emplacement bouclier/main secondaire.",
 "Type": "Type",
 "Type de salle": "Type de salle",
 "Type de salle - desc": "Type de salle - desc",
 "Type de salle - name": "Type de salle - name",
 "Type the mood number straight from the unit status panel": "Saisissez le chiffre d'humeur directement depuis le panneau de statut de l'unité",
 "Tâche": "Tâche",
 "Tâche - Dungeon Settlers Wiki": "Tâche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Téléchargements et données IA - Dungeon Settlers Wiki": "Téléchargements et données IA - Dungeon Settlers Wiki",
 "Témoin de la mort d'autrui": "Témoin de la mort d'autrui",
 "Témoin de la mort d'autrui - Dungeon Settlers Wiki": "Témoin de la mort d'autrui - Dungeon Settlers Wiki",
 "Témoin de la mort d'autrui icon": "Témoin de la mort d'autrui icône",
 "Ténacité": "Ténacité",
 "Ténacité - Dungeon Settlers Wiki": "Ténacité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ténacité icon": "Ténacité icon",
 "Têtard de la forêt": "Têtard de la forêt",
 "Têtard de la forêt - Dungeon Settlers Wiki": "Têtard de la forêt - Dungeon Settlers Wiki",
 "Têtard de la forêt de l'Abîme": "Têtard de la forêt de l'Abîme",
 "Têtard de la forêt de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki": "Têtard de la forêt de l'Abîme - Dungeon Settlers Wiki",
 "Têtard de la forêt de l'Abîme variante": "Têtard de la forêt de l'Abîme variante",
 "Têtard de la forêt icon": "Icône de Têtard de la forêt",
 "Têtard de la forêt variant": "Têtard de la forêt (variante)",
 "Têtard de la forêt variante": "Têtard de la forêt variante",
 "Têtard évolué aléatoire": "Têtard évolué aléatoire",
 "Tête de cerf empaillée": "Tête de cerf empaillée",
 "Tête de cerf empaillée - Dungeon Settlers Wiki": "Tête de cerf empaillée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tête de cerf empaillée icon": "Tête de cerf empaillée icon",
 "UI": "UI",
 "UI maximum 30; below 0 Stress rises, above 0 Stress falls": "Maximum de l'interface 30 ; sous 0 le Stress monte, au-dessus de 0 le Stress baisse",
 "UI reference data": "Données de référence de l'interface",
 "UI scale above 1.20 is not recommended.": "Il est déconseillé d'utiliser une échelle d'interface supérieure à 1.20.",
 "UI_": "UI_",
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 "UNIT_MudSlogel": "UNIT_MudSlogel",
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 "UNIT_MushBiter": "UNIT_MushBiter",
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 "UNIT_NeedleSpider": "UNIT_NeedleSpider",
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 "UR": "UR",
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 "Un Determin": "Un Determin",
 "Un affecteur pour les monstres qui change l'animation d'attente au début du combat": "Un affecteur pour les monstres qui change l'animation d'attente au début du combat",
 "Un affecteur pour les monstres qui change l'animation d'attente au début du combat (Cer...": "Un affecteur pour les monstres qui change l'animation d'attente au début du combat (Cer...",
 "Un affecteur pour les monstres qui change l'animation d'attente au début du combat (Certains monstres peuvent avoir plusieurs animations d'attente ; dans ce cas, l'affecteur suivant est utilisé : Alpha Acid Slug)": "Un affecteur pour les monstres qui change l'animation d'attente au début du combat (Certains monstres peuvent avoir plusieurs animations d'attente ; dans ce cas, l'affecteur suivant est utilisé : Alpha Acid Slug)",
 "Un affecteur pour les monstres qui change l'animation d'attente au début du combat (Certains monstres peuvent avoir plusieurs animations d'attente ; dans ce cas, l'affecteur suivant est utilisé : limace acide alpha)": "Un affecteur pour les monstres qui change l'animation d'attente au début du combat (Certains monstres peuvent avoir plusieurs animations d'attente ; dans ce cas, l'affecteur suivant est utilisé : limace acide alpha)",
 "Un alchimiste érudit en matière d'insectes. Son identité est aussi mystérieuse que le masque énigmatique qui couvre son visage.": "Un alchimiste érudit en matière d'insectes. Son identité est aussi mystérieuse que le masque énigmatique qui couvre son visage.",
 "Un anneau serti d'un cristal bleu.": "Un anneau serti d'un cristal bleu.",
 "Un anneau serti d'un cristal bleu. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_DefenseRandomTags].": "Un anneau serti d'un cristal bleu. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_DefenseRandomTags].",
 "Un appareil utilisé puis abandonné par les mages impériaux.": "Un appareil utilisé puis abandonné par les mages impériaux.",
 "Un arbre avec des ruches pleines de miel.": "Un arbre avec des ruches pleines de miel.",
 "Un arbre central symbolisant l'établissement.": "Un arbre central symbolisant l'établissement.",
 "Un arbre massif se dresse, contorsionné en formes étranges.": "Un arbre massif se dresse, contorsionné en formes étranges.",
 "Un arbre mystique qui brille d'une profonde aura rouge sang, dégageant une présence sombre et menaçante.": "Un arbre mystique qui brille d'une profonde aura rouge sang, dégageant une présence sombre et menaçante.",
 "Un arbre mystique symbolisant la vitalité.": "Un arbre mystique symbolisant la vitalité.",
 "Un arbre qui insuffle de la force au cœur de la colonie.": "Un arbre qui insuffle de la force au cœur de la colonie.",
 "Un arc durable alliant fer et bois.": "Un arc durable alliant fer et bois.",
 "Un arc en bois simple mais pratique.": "Un arc en bois simple mais pratique.",
 "Un arc en carapace.": "Un arc en carapace.",
 "Un arc façonné à partir des os de bêtes.": "Un arc façonné à partir des os de bêtes.",
 "Un arc renforcé d'éléments en bronze.": "Un arc renforcé d'éléments en bronze.",
 "Un arc renforcé d'éléments en cuivre.": "Un arc renforcé d'éléments en cuivre.",
 "Un arc renforcé d'éléments en étain.": "Un arc renforcé d'éléments en étain.",
 "Un arc robuste en Arcron.": "Un arc robuste en Arcron.",
 "Un arc robuste en bois de sang.": "Un arc robuste en bois de sang.",
 "Un arc robuste en bois sanguin.": "Un arc robuste en bois sanguin.",
 "Un archer Elfe construit sur l'aptitude +2 arc, avec des passifs Éclair pour des salves rapides et critiques depuis la ligne arrière.": "Un archer Elfe construit sur l'aptitude +2 arc, avec des passifs Blitz pour des salves rapides et critiques depuis la ligne arrière.",
 "Un archer de la guilde qui a appris les techniques de base du tir à l'arc. Il a été envoyé ici sur ordre de la guilde.": "Un archer de la guilde qui a appris les techniques de base du tir à l'arc. Il a été envoyé ici sur ordre de la guilde.",
 "Un arôme énigmatique se dégage du champignon bleu.": "Un arôme énigmatique se dégage du champignon bleu.",
 "Un atelier arcanique capable de fabriquer des outils magiques avec précision.": "Un atelier arcanique capable de fabriquer des outils magiques avec précision.",
 "Un atelier arcanique ordinaire a rendu la fabrication plus régulière.": "Un atelier arcanique ordinaire a rendu la fabrication plus régulière.",
 "Un atelier avec des outils et un espace de travail relativement bien aménagés.": "Un atelier avec des outils et un espace de travail relativement bien aménagés.",
 "Un atelier correctement équipé pour fabriquer des outils magiques.": "Un atelier correctement équipé pour fabriquer des outils magiques.",
 "Un atelier de métallurgie de précision.": "Un atelier de métallurgie de précision.",
 "Un atelier doté d'installations de base pour divers travaux.": "Un atelier doté d'installations de base pour divers travaux.",
 "Un atelier doté d'installations de base, mais limitées, pour fabriquer des outils magiques.": "Un atelier doté d'installations de base, mais limitées, pour fabriquer des outils magiques.",
 "Un atelier doté d'installations standard pour fabriquer des outils magiques.": "Un atelier doté d'installations standard pour fabriquer des outils magiques.",
 "Un atelier doté d'équipements haut de gamme pour les travaux de précision.": "Un atelier doté d'équipements haut de gamme pour les travaux de précision.",
 "Un atelier doté seulement du strict minimum pour fabriquer des outils magiques.": "Un atelier doté seulement du strict minimum pour fabriquer des outils magiques.",
 "Un atelier existe, mais il présente encore beaucoup de lacunes pour les fabricat...": "Un atelier existe, mais il présente encore beaucoup de lacunes pour les fabricat...",
 "Un atelier existe, mais il présente encore beaucoup de lacunes pour les fabrications complexes. Un environnement de travail plus efficace semble nécessaire. \"Des installations comme celles-ci ont leurs limites. Équipons cet endroit correctement.\"": "Un atelier existe, mais il présente encore beaucoup de lacunes pour les fabrications complexes. Un environnement de travail plus efficace semble nécessaire. \"Des installations comme celles-ci ont leurs limites. Équipons cet endroit correctement.\"",
 "Un atelier existe, mais il présente encore beaucoup de lacunes pour les fabrications complexes. Un environnement de travail plus efficace semble nécessaire. \"Des installations comme celles-ci ont leurs limites. Équipons cet endroit correctement.\" ➜ Dans l'atelier réaménagé, les travaux de fabrication sont désormais bien plus méthodiques qu'auparavant. \"Avec cela, l'efficacité du travail devrait nettement augmenter.\"": "Un atelier existe, mais il présente encore beaucoup de lacunes pour les fabrications complexes. Un environnement de travail plus efficace semble nécessaire. \"Des installations comme celles-ci ont leurs limites. Équipons cet endroit correctement.\" ➜ Dans l'atelier réaménagé, les travaux de fabrication sont désormais bien plus méthodiques qu'auparavant. \"Avec cela, l'efficacité du travail devrait nettement augmenter.\"",
 "Un atelier offrant un environnement adapté aux artisans qualifiés.": "Un atelier offrant un environnement adapté aux artisans qualifiés.",
 "Un atelier ordinaire a rendu la fabrication plus régulière.": "Un atelier ordinaire a rendu la fabrication plus régulière.",
 "Un avertissement émis avant l'activation des contre-mesures.": "Un avertissement émis avant l'activation des contre-mesures.",
 "Un avertissement émis avant l'activation des contre-mesures. Accordé par 1 compétence": "Un avertissement émis avant l'activation des contre-mesures. Accordé par 1 compétence",
 "Un berserk homme-lézard à deux mains s'appuyant sur l'aptitude +2 grande épée. Les passifs d'Exécution finissent les ennemis blessés pour des dégâts supplémentaires.": "Un berserk homme-lézard à deux mains s'appuyant sur l'aptitude +2 grande épée. Les passifs d'Exécution finissent les ennemis blessés pour des dégâts supplémentaires.",
 "Un bijou intemporel à la beauté classique.": "Un bijou intemporel à la beauté classique.",
 "Un biscuit sec et dur, à longue conservation.": "Un biscuit sec et dur, à longue conservation.",
 "Un bloc de glace massif qui gèle tout ce qui l'entoure.": "Un bloc de glace massif qui gèle tout ce qui l'entoure.",
 "Un bois particulier qui pousse sur la tête du": "Un bois particulier qui pousse sur la tête du",
 "Un bois particulier qui pousse sur la tête du Staghare.": "Un bois particulier qui pousse sur la tête du Staghare.",
 "Un bonus en pourcentage ajouté à l'expérience gagnée. Plus la valeur est élevée, plus": "Un bonus en pourcentage ajouté à l'expérience gagnée. Plus la valeur est élevée, plus",
 "Un bonus en pourcentage ajouté à l'expérience gagnée. Plus la valeur est élevée, plus Exp reçu augmente.": "Un bonus en pourcentage ajouté à l'expérience gagnée. Plus la valeur est élevée, plus Exp reçu augmente.",
 "Un bonus en pourcentage appliqué lorsque": "Un bonus en pourcentage appliqué lorsque",
 "Un bonus en pourcentage appliqué lorsque Stress augmente. Plus la valeur est élevée, plus le stress augmente.": "Un bonus en pourcentage appliqué lorsque Stress augmente. Plus la valeur est élevée, plus le stress augmente.",
 "Un bouclier dans sa main, la loyauté dans son cœur.": "Un bouclier dans sa main, la loyauté dans son cœur.",
 "Un bouclier en bois léger.": "Un bouclier en bois léger.",
 "Un bouclier en bronze.": "Un bouclier en bronze.",
 "Un bouclier en cuivre.": "Un bouclier en cuivre.",
 "Un bouclier en os renforcé.": "Un bouclier en os renforcé.",
 "Un bouclier en étain.": "Un bouclier en étain.",
 "Un bouclier fabriqué à partir de la carapace résistante d'un insecte.": "Un bouclier fabriqué à partir de la carapace résistante d'un insecte.",
 "Un bouclier fait d'os renforcés.": "Un bouclier fait d'os renforcés.",
 "Un bouclier robuste en Arcron.": "Un bouclier robuste en Arcron.",
 "Un bouclier robuste fabriqué en Bloodwood.": "Un bouclier robuste fabriqué en Bloodwood.",
 "Un bouclier robuste fabriqué en bois sanguin.": "Un bouclier robuste fabriqué en bois sanguin.",
 "Un bouclier solide forgé en fer.": "Un bouclier solide forgé en fer.",
 "Un buisson aux formes étranges.": "Un buisson aux formes étranges.",
 "Un buisson commun qui pousse dans la forêt.": "Un buisson commun qui pousse dans la forêt.",
 "Un buisson dont on peut récolter des myrtilles.": "Un buisson dont on peut récolter des myrtilles.",
 "Un buisson dégageant une aura inquiétante.": "Un buisson dégageant une aura inquiétante.",
 "Un bureau fourni aux marchands affiliés à la guilde.": "Un bureau fourni aux marchands affiliés à la guilde.",
 "Un bâton Arcron imprégné du pouvoir des esprits de l'eau.": "Un bâton Arcron imprégné du pouvoir des esprits de l'eau.",
 "Un bâton Arcron imprégné du pouvoir des esprits de la nature.": "Un bâton Arcron imprégné du pouvoir des esprits de la nature.",
 "Un bâton Arcron serti d'un grenat.": "Un bâton Arcron serti d'un grenat.",
 "Un bâton Arcron serti d'une opale.": "Un bâton Arcron serti d'une opale.",
 "Un bâton d'Arcron serti d'un péridot.": "Un bâton d'Arcron serti d'un péridot.",
 "Un bâton d'étain serti d'un grenat.": "Un bâton d'étain serti d'un grenat.",
 "Un bâton d'étain serti d'un péridot.": "Un bâton d'étain serti d'un péridot.",
 "Un bâton d'étain serti d'une opale.": "Un bâton d'étain serti d'une opale.",
 "Un bâton de bronze imprégné du pouvoir des esprits de la nature.": "Un bâton de bronze imprégné du pouvoir des esprits de la nature.",
 "Un bâton de bronze serti d'un grenat.": "Un bâton de bronze serti d'un grenat.",
 "Un bâton de bronze serti d'un péridot.": "Un bâton de bronze serti d'un péridot.",
 "Un bâton de bronze serti d'une opale.": "Un bâton de bronze serti d'une opale.",
 "Un bâton de carapace imprégné d'énergie aquatique.": "Un bâton de carapace imprégné d'énergie aquatique.",
 "Un bâton de carapace imprégné d'énergie de feu.": "Un bâton de carapace imprégné d'énergie de feu.",
 "Un bâton de carapace imprégné d'énergie naturelle.": "Un bâton de carapace imprégné d'énergie naturelle.",
 "Un bâton de cuivre serti d'un grenat.": "Un bâton de cuivre serti d'un grenat.",
 "Un bâton de cuivre serti d'un péridot.": "Un bâton de cuivre serti d'un péridot.",
 "Un bâton de cuivre serti d'une opale.": "Un bâton de cuivre serti d'une opale.",
 "Un bâton en Arcron imprégné du pouvoir des esprits du feu.": "Un bâton en Arcron imprégné du pouvoir des esprits du feu.",
 "Un bâton en Bloodwood imprégné par la nature.": "Un bâton en Bloodwood imprégné par la nature.",
 "Un bâton en bronze imprégné du pouvoir des esprits de l'eau.": "Un bâton en bronze imprégné du pouvoir des esprits de l'eau.",
 "Un bâton en bronze imprégné du pouvoir des esprits du feu.": "Un bâton en bronze imprégné du pouvoir des esprits du feu.",
 "Un bâton en cristal bleu et carapace.": "Un bâton en cristal bleu et carapace.",
 "Un bâton en cristal bleu et en fer.": "Un bâton en cristal bleu et en fer.",
 "Un bâton en cristal bleu et en os.": "Un bâton en cristal bleu et en os.",
 "Un bâton en cristal rouge et carapace.": "Un bâton en cristal rouge et carapace.",
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 "Un bâton en cristal vert et en carapace.": "Un bâton en cristal vert et en carapace.",
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 "Un bâton en cristal vert et en os.": "Un bâton en cristal vert et en os.",
 "Un bâton en cuivre imprégné du pouvoir des esprits de l'eau.": "Un bâton en cuivre imprégné du pouvoir des esprits de l'eau.",
 "Un bâton en cuivre imprégné du pouvoir des esprits de la nature.": "Un bâton en cuivre imprégné du pouvoir des esprits de la nature.",
 "Un bâton en cuivre imprégné du pouvoir des esprits du feu.": "Un bâton en cuivre imprégné du pouvoir des esprits du feu.",
 "Un bâton en étain imprégné du pouvoir des esprits de l'eau.": "Un bâton en étain imprégné du pouvoir des esprits de l'eau.",
 "Un bâton en étain imprégné du pouvoir des esprits de la nature.": "Un bâton en étain imprégné du pouvoir des esprits de la nature.",
 "Un bâton en étain imprégné du pouvoir des esprits du feu.": "Un bâton en étain imprégné du pouvoir des esprits du feu.",
 "Un bâton fait de bois imbibé de sang et de cristal bleu.": "Un bâton fait de bois imbibé de sang et de cristal bleu.",
 "Un bâton fait de bois imbibé de sang et de cristal rouge.": "Un bâton fait de bois imbibé de sang et de cristal rouge.",
 "Un bâton fait de bois imbibé de sang et de cristal vert.": "Un bâton fait de bois imbibé de sang et de cristal vert.",
 "Un bâton imprégné par la nature, fabriqué en bois sanguin.": "Un bâton imprégné par la nature, fabriqué en bois sanguin.",
 "Un bâton magique d'élément Eau, fabriqué en Bois de Sang.": "Un bâton magique d'élément Eau, fabriqué en Bois de Sang.",
 "Un bâton magique d'élément Eau, fabriqué en bois sanguin.": "Un bâton magique d'élément Eau, fabriqué en bois sanguin.",
 "Un bâton puisant la puissance de la nature dans les os de bête.": "Un bâton puisant la puissance de la nature dans les os de bête.",
 "Un cadavre souillé en décomposition.": "Un cadavre souillé en décomposition.",
 "Un camarade qui avait servi avec nous a été chassé sans recevoir la prime de départ promise.": "Un camarade qui avait servi avec nous a été chassé sans recevoir la prime de départ promise.",
 "Un candélabre ancien mais élégant, dont la surface conserve encore des traces de cire fondue.": "Un candélabre ancien mais élégant, dont la surface conserve encore des traces de cire fondue.",
 "Un candélabre rouillé.": "Un candélabre rouillé.",
 "Un casque de protection standard en fer.": "Un casque de protection standard en fer.",
 "Un casque en bronze.": "Un casque en bronze.",
 "Un casque en cuivre.": "Un casque en cuivre.",
 "Un casque en étain.": "Un casque en étain.",
 "Un casque fabriqué en bois robuste.": "Un casque fabriqué en bois robuste.",
 "Un casque fabriqué à partir de cuir traité et résistant.": "Un casque fabriqué à partir de cuir traité et résistant.",
 "Un casque fabriqué à partir des os d'une bête puissante.": "Un casque fabriqué à partir des os d'une bête puissante.",
 "Un casque fabriqué à partir des os renforcés d'une bête puissante.": "Un casque fabriqué à partir des os renforcés d'une bête puissante.",
 "Un casque léger en cuir.": "Un casque léger en cuir.",
 "Un casque renforcé par une carapace épaisse.": "Un casque renforcé par une carapace épaisse.",
 "Un casque robuste en Arcron.": "Un casque robuste en Arcron.",
 "Un casque solide fabriqué en Bloodwood.": "Un casque solide fabriqué en Bloodwood.",
 "Un casque solide fabriqué en bois sanguin.": "Un casque solide fabriqué en bois sanguin.",
 "Un centre de découverte pour les esprits curieux.": "Un centre de découverte pour les esprits curieux.",
 "Un centre de recherche où convergent les savoirs et les idées les plus récents.": "Un centre de recherche où convergent les savoirs et les idées les plus récents.",
 "Un champignon bleu pouvant provoquer des hallucinations.": "Un champignon bleu pouvant provoquer des hallucinations.",
 "Un champignon utilisable dans de nombreux plats.": "Un champignon utilisable dans de nombreux plats.",
 "Un chariot brisé devenu inutilisable.": "Un chariot brisé devenu inutilisable.",
 "Un clic gauche sur un espace vide annule la sélection actuelle.": "Un clic gauche sur un espace vide annule la sélection actuelle.",
 "Un codex utilisé par un apprenti mage de l'ancien empire.": "Un codex utilisé par un apprenti mage de l'ancien empire.",
 "Un codex utilisé par un mage accompli de l'ancien empire.": "Un codex utilisé par un mage accompli de l'ancien empire.",
 "Un coffre au trésor conçu pour être robuste.": "Un coffre au trésor conçu pour être robuste.",
 "Un coffre au trésor gardé par de puissants ennemis de l'abîme.": "Un coffre au trésor gardé par de puissants ennemis de l'abîme.",
 "Un coffre au trésor obtenu après avoir vaincu le boss de l'abîme.": "Un coffre au trésor obtenu après avoir vaincu le boss de l'abîme.",
 "Un coffre au trésor trouvé dans les niveaux inférieurs de l'abîme.": "Un coffre au trésor trouvé dans les niveaux inférieurs de l'abîme.",
 "Un coffre de stockage capable de contenir tous les types d'objets.": "Un coffre de stockage capable de contenir tous les types d'objets.",
 "Un coffre luxueux contenant des trésors rares.": "Un coffre luxueux contenant des trésors rares.",
 "Un coffre pour ranger les épées et les armes.": "Un coffre pour ranger les épées et les armes.",
 "Un coffre pour stocker les armes et l'équipement trouvés dans les donjons.": "Un coffre pour stocker les armes et l'équipement trouvés dans les donjons.",
 "Un coffre rempli de trésors symbolise les récompenses de l'aventure.": "Un coffre rempli de trésors symbolise les récompenses de l'aventure.",
 "Un coffre rempli des provisions de la guilde.": "Un coffre rempli des provisions de la guilde.",
 "Un coffre solidement verrouillé qui ne s'ouvre pas facilement.": "Un coffre solidement verrouillé qui ne s'ouvre pas facilement.",
 "Un collier en argent finement travaillé.": "Un collier en argent finement travaillé.",
 "Un collier en argent finement travaillé. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags] ou [Tooltip_UtilityRandomTags].": "Un collier en argent finement travaillé. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags] ou [Tooltip_UtilityRandomTags].",
 "Un collier incrusté d'un cristal bleu.": "Un collier incrusté d'un cristal bleu.",
 "Un collier incrusté d'un cristal bleu. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_DefenseRandomTags].": "Un collier incrusté d'un cristal bleu. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_DefenseRandomTags].",
 "Un collier luxueux en or pur.": "Un collier luxueux en or pur.",
 "Un collier orné de gemmes de grenat.": "Un collier orné de gemmes de grenat.",
 "Un collier orné de gemmes de péridot.": "Un collier orné de gemmes de péridot.",
 "Un collier serti d'un cristal rouge.": "Un collier serti d'un cristal rouge.",
 "Un collier serti d'un cristal rouge. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_AttackRandomTags].": "Un collier serti d'un cristal rouge. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_AttackRandomTags].",
 "Un collier tressé de belles fleurs.": "Un collier tressé de belles fleurs.",
 "Un collier tressé de belles fleurs. - While equipped: +2 Humeur": "Un collier tressé de belles fleurs. - Équipé : +2 Humeur",
 "Un collier tressé de belles fleurs. - Équipé: +2 Humeur": "Un collier tressé de belles fleurs. - Équipé: +2 Humeur",
 "Un combat délibéré où les Lanceurs lient les pieds des ennemis et les Insectes Blindés chargent pour une combo vicieuse. - Dungeon Settlers Wiki": "Un combat délibéré où les Lanceurs lient les pieds des ennemis et les Insectes Blindés chargent pour une combo vicieuse. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Un combat où plusieurs mages existent et sont problématiques s'ils sont laissés sans surveillance. - Dungeon Settlers Wiki": "Un combat où plusieurs mages existent et sont problématiques s'ils sont laissés sans surveillance. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Un combat où vous devez tactiquement tenir compte de la réflexion physique/magique. À part la réflexion, les specs sont définies pour être assez puissantes. - Dungeon Settlers Wiki": "Un combat où vous devez tactiquement tenir compte de la réflexion physique/magique. À part la réflexion, les specs sont définies pour être assez puissantes. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Un combat à grande échelle qui existe à cause de l'Abîme et n'occurrait pas normalement. Nécessite des dégâts d'explosion pour surmonter la guérison de multiples Glowts femelles et rapidement éliminer les mâles. - Dungeon Settlers Wiki": "Un combat à grande échelle qui existe à cause de l'Abîme et n'occurrait pas normalement. Nécessite des dégâts d'explosion pour surmonter la guérison de multiples Glowts femelles et rapidement éliminer les mâles. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Un combattant épée et bouclier d'une main. Enchaînez trois actifs d'Épée tandis que les passifs Guerrier et Gardien affûtent et protègent chaque coup.": "Un combattant épée et bouclier d'une main. Enchaînez trois actifs d'Épée tandis que les passifs Guerrier et Gardien affûtent et protègent chaque coup.",
 "Un conducteur de chariot parcourt des routes accidentées pour transporter des personnes et des marchandises vers leur destination.": "Un conducteur de chariot parcourt des routes accidentées pour transporter des personnes et des marchandises vers leur destination.",
 "Un corbeau arrive de loin et se pose sur votre avant-bras.": "Un corbeau arrive de loin et se pose sur votre avant-bras.",
 "Un corbeau se pose sur votre avant-bras, ses yeux bleus brillants.": "Un corbeau se pose sur votre avant-bras, ses yeux bleus brillants.",
 "Un corbeau survole les lianes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux virent au bleu, et la voix de l'Inspecteur s'échappe bientôt de son bec.": "Un corbeau survole les lianes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux virent au bleu, et la voix de l'Inspecteur s'échappe bientôt de son bec.",
 "Un corbeau survole les lianes épineuses et vient se poser sur votre bras.": "Un corbeau survole les lianes épineuses et vient se poser sur votre bras.",
 "Un corbeau traverse silencieusement les vignes épineuses et se pose sur votre avant-bras. Ses yeux commencent lentement à luire d'une faible lumière bleue.": "Un corbeau traverse silencieusement les vignes épineuses et se pose sur votre avant-bras. Ses yeux commencent lentement à luire d'une faible lumière bleue.",
 "Un coup de 200 dégâts guérit jusqu'à 60 PV près de 0 PV, 30 PV à la moitié de la PV et rien à la PV complète (30 % des dégâts infligés, multipliés par la fraction de PV manquants).": "Un coup de 200 dégâts guérit jusqu'à 60 PV près de 0 PV, 30 PV à la moitié de la PV et rien à la PV complète (30 % des dégâts infligés, multipliés par la fraction de PV manquants).",
 "Un coup lourd secoue le sol, écrasant les ennemis.": "Un coup lourd secoue le sol, écrasant les ennemis.",
 "Un cristal bleu brut qui émet une lueur apaisante.": "Un cristal bleu brut qui émet une lueur apaisante.",
 "Un cristal bleu de taille moyenne doté d'une énergie apaisante.": "Un cristal bleu de taille moyenne doté d'une énergie apaisante.",
 "Un cristal bleu finement taillé imprégné de l'essence de l'eau.": "Un cristal bleu finement taillé imprégné de l'essence de l'eau.",
 "Un cristal bleu raffiné aux propriétés magiques renforcées.": "Un cristal bleu raffiné aux propriétés magiques renforcées.",
 "Un cristal condensé à partir d'une eau claire et pure.": "Un cristal condensé à partir d'une eau claire et pure.",
 "Un cristal d'eau mystique qui tourbillonne sans fin.": "Un cristal d'eau mystique qui tourbillonne sans fin.",
 "Un cristal de glace qui envoie des frissons dans votre main au toucher.": "Un cristal de glace qui envoie des frissons dans votre main au toucher.",
 "Un cristal magique condensé par la fureur de l'océan.": "Un cristal magique condensé par la fureur de l'océan.",
 "Un cristal qui émet en permanence de faibles flammes.": "Un cristal qui émet en permanence de faibles flammes.",
 "Un cristal rare condensé de l'essence des flammes.": "Un cristal rare condensé de l'essence des flammes.",
 "Un cristal rouge brut qui émet une lueur calme mais puissante.": "Un cristal rouge brut qui émet une lueur calme mais puissante.",
 "Un cristal rouge de taille moyenne imprégné d'une énergie intense.": "Un cristal rouge de taille moyenne imprégné d'une énergie intense.",
 "Un cristal rouge finement taillé, imprégné de l'essence du feu.": "Un cristal rouge finement taillé, imprégné de l'essence du feu.",
 "Un cristal rouge flamboyant qui brûle comme des flammes.": "Un cristal rouge flamboyant qui brûle comme des flammes.",
 "Un cristal rouge raffiné aux propriétés magiques améliorées.": "Un cristal rouge raffiné aux propriétés magiques améliorées.",
 "Un cristal vert brut qui émet une douce lueur naturelle.": "Un cristal vert brut qui émet une douce lueur naturelle.",
 "Un cristal vert de taille moyenne qui rayonne d'énergie vitale.": "Un cristal vert de taille moyenne qui rayonne d'énergie vitale.",
 "Un cristal vert finement taillé, imprégné de l'essence de la nature.": "Un cristal vert finement taillé, imprégné de l'essence de la nature.",
 "Un cristal vert qui palpite de l'énergie vitale.": "Un cristal vert qui palpite de l'énergie vitale.",
 "Un cristal vert raffiné aux propriétés magiques améliorées.": "Un cristal vert raffiné aux propriétés magiques améliorées.",
 "Un croc glaçant d'un rat monstre, capable de percer des matériaux résistants.": "Un croc glaçant d'un rat monstre, capable de percer des matériaux résistants.",
 "Un crâne sculpté doté de trois orbites, dégageant une aura profondément sinistre.": "Un crâne sculpté doté de trois orbites, dégageant une aura profondément sinistre.",
 "Un crâne sculpté doté de trois orbites, dégageant une aura profondément sinistre. - While equipped: Les dégâts infligés augmentent à mesure que le Humeur actuel diminue.": "Un crâne sculpté doté de trois orbites, dégageant une aura profondément sinistre. - Équipé : Les dégâts infligés augmentent à mesure que le Humeur actuel diminue.",
 "Un crâne sculpté doté de trois orbites, dégageant une aura profondément sinistre. - Équipé: Le bonus aux dégâts infligés varie selon Humeur actuel × -8 %. Plus Humeur est bas, plus les dégâts infligés augmentent.": "Un crâne sculpté doté de trois orbites, dégageant une aura profondément sinistre. - Équipé: Le bonus aux dégâts infligés varie selon Humeur actuel × -8 %. Plus Humeur est bas, plus les dégâts infligés augmentent.",
 "Un crâne sculpté doté de trois orbites, dégageant une aura profondément sinistre. - Équipé: Les dégâts infligés augmentent à mesure que le Humeur actuel diminue.": "Un crâne sculpté doté de trois orbites, dégageant une aura profondément sinistre. - Équipé: Les dégâts infligés augmentent à mesure que le Humeur actuel diminue.",
 "Un crâne sculpté doté de trois orbites, dégageant une aura profondément sinistre. - Équipé: Lorsqu'elle inflige des dégâts critiques, la cible reçoit Lent pendant 3 secondes.": "Un crâne sculpté doté de trois orbites, dégageant une aura profondément sinistre. - Équipé: Lorsqu'elle inflige des dégâts critiques, la cible reçoit Lent pendant 3 secondes.",
 "Un design de chaise simple mais pratique.": "Un design de chaise simple mais pratique.",
 "Un dessert obtenu en condensant la gelée de slime. Sa texture acidulée et collante est étonnamment agréable.": "Un dessert obtenu en condensant la gelée de slime. Sa texture acidulée et collante est étonnamment agréable.",
 "Un doux tintement chatouille le doigt, comme si une fée l'enlaçait doucement.": "Un doux tintement chatouille le doigt, comme si une fée l'enlaçait doucement.",
 "Un encensoir conçu pour brûler de l'encens sacré.": "Un encensoir conçu pour brûler de l'encens sacré.",
 "Un encensoir rituel qui dégage un flux continu de fumée parfumée.": "Un encensoir rituel qui dégage un flux continu de fumée parfumée.",
 "Un endroit avec des murs et un toit est un endroit où les gens peuvent vivre.": "Un endroit avec des murs et un toit est un endroit où les gens peuvent vivre.",
 "Un endroit isolé sans aucun indice quant à l'identité de la personne enterrée.": "Un endroit isolé sans aucun indice quant à l'identité de la personne enterrée.",
 "Un endroit pour garder des objets utiles.": "Un endroit pour garder des objets utiles.",
 "Un endroit pour stocker des flèches et autres projectiles.": "Un endroit pour stocker des flèches et autres projectiles.",
 "Un engrenage robuste en métal qui transmet la puissance dans divers mécanismes.": "Un engrenage robuste en métal qui transmet la puissance dans divers mécanismes.",
 "Un ensemble d'équipement de base pour établir un campement simple dans le donjon. La Pierre gardienne contrebalance les effets du séjour dans le donjon.": "Un ensemble d'équipement de base pour établir un campement simple dans le donjon. La Pierre gardienne contrebalance les effets du séjour dans le donjon.",
 "Un environnement de repos un peu meilleur aidera à soulager la fatigue des membr...": "Un environnement de repos un peu meilleur aidera à soulager la fatigue des membr...",
 "Un environnement de repos un peu meilleur aidera à soulager la fatigue des membres de l'expédition. \"Malgré tout, cet endroit devrait au moins sembler un peu habitable, non ?\"": "Un environnement de repos un peu meilleur aidera à soulager la fatigue des membres de l'expédition. \"Malgré tout, cet endroit devrait au moins sembler un peu habitable, non ?\"",
 "Un environnement de repos un peu meilleur aidera à soulager la fatigue des membres de l'expédition. \"Malgré tout, cet endroit devrait au moins sembler un peu habitable, non ?\" ➜ Les chambres privées ayant été améliorées, le repos y est désormais bien plus efficace. \"Maintenant, on peut enfin les appeler de vraies chambres privées.\"": "Un environnement de repos un peu meilleur aidera à soulager la fatigue des membres de l'expédition. \"Malgré tout, cet endroit devrait au moins sembler un peu habitable, non ?\" ➜ Les chambres privées ayant été améliorées, le repos y est désormais bien plus efficace. \"Maintenant, on peut enfin les appeler de vraies chambres privées.\"",
 "Un espace commun assez confortable pour que plusieurs personnes y vivent ensemble.": "Un espace commun assez confortable pour que plusieurs personnes y vivent ensemble.",
 "Un espace de stockage simple et efficace pour les ressources.": "Un espace de stockage simple et efficace pour les ressources.",
 "Un espace de travail doté d'outils de base, mais assez mal organisé.": "Un espace de travail doté d'outils de base, mais assez mal organisé.",
 "Un espace de travail équipé seulement d'outils vieux et insuffisants.": "Un espace de travail équipé seulement d'outils vieux et insuffisants.",
 "Un espace idéal pour stocker une variété d'objets.": "Un espace idéal pour stocker une variété d'objets.",
 "Un espace luxueux où repos et aisance viennent naturellement.": "Un espace luxueux où repos et aisance viennent naturellement.",
 "Un espace ne contenant que le strict minimum de documents et d'outils pour la recherche.": "Un espace ne contenant que le strict minimum de documents et d'outils pour la recherche.",
 "Un espace où les membres peuvent manger ensemble a été aménagé, mais il semble e...": "Un espace où les membres peuvent manger ensemble a été aménagé, mais il semble e...",
 "Un espace où les membres peuvent manger ensemble a été aménagé, mais il semble encore étroit et inconfortable. Une meilleure salle à manger améliorerait aussi l'humeur de l'expédition. \"Au moins pendant les repas, tout le monde devrait pouvoir se reposer à l'aise, non ?\"": "Un espace où les membres peuvent manger ensemble a été aménagé, mais il semble encore étroit et inconfortable. Une meilleure salle à manger améliorerait aussi l'humeur de l'expédition. \"Au moins pendant les repas, tout le monde devrait pouvoir se reposer à l'aise, non ?\"",
 "Un espace où les membres peuvent manger ensemble a été aménagé, mais il semble encore étroit et inconfortable. Une meilleure salle à manger améliorerait aussi l'humeur de l'expédition. \"Au moins pendant les repas, tout le monde devrait pouvoir se reposer à l'aise, non ?\" ➜ Avec l'amélioration de la salle à manger, les membres de l'expédition prennent leurs repas bien plus confortablement qu'avant. \"Nous avons enfin un endroit où chacun peut manger l'esprit tranquille.\"": "Un espace où les membres peuvent manger ensemble a été aménagé, mais il semble encore étroit et inconfortable. Une meilleure salle à manger améliorerait aussi l'humeur de l'expédition. \"Au moins pendant les repas, tout le monde devrait pouvoir se reposer à l'aise, non ?\" ➜ Avec l'amélioration de la salle à manger, les membres de l'expédition prennent leurs repas bien plus confortablement qu'avant. \"Nous avons enfin un endroit où chacun peut manger l'esprit tranquille.\"",
 "Un espace où les membres peuvent manger ensemble a été aménagé, mais il semble encore étroit et inconfortable. Une meilleure salle à manger aurait aussi un effet positif sur l'ambiance de l'expédition. \"Au moins pendant les repas, tout le monde devrait pouvoir se reposer à l'aise, non ?\"": "Un espace où les membres peuvent manger ensemble a été aménagé, mais il semble encore étroit et inconfortable. Une meilleure salle à manger aurait aussi un effet positif sur l'ambiance de l'expédition. \"Au moins pendant les repas, tout le monde devrait pouvoir se reposer à l'aise, non ?\"",
 "Un espace où les membres peuvent manger ensemble a été aménagé, mais il semble encore étroit et inconfortable. Une meilleure salle à manger aurait aussi un effet positif sur l'ambiance de l'expédition. \"Au moins pendant les repas, tout le monde devrait pouvoir se reposer à l'aise, non ?\" ➜ Avec l'amélioration de la salle à manger, les membres de l'expédition prennent leurs repas bien plus confortablement qu'avant. \"Nous avons enfin un endroit où chacun peut manger l'esprit tranquille.\"": "Un espace où les membres peuvent manger ensemble a été aménagé, mais il semble encore étroit et inconfortable. Une meilleure salle à manger aurait aussi un effet positif sur l'ambiance de l'expédition. \"Au moins pendant les repas, tout le monde devrait pouvoir se reposer à l'aise, non ?\" ➜ Avec l'amélioration de la salle à manger, les membres de l'expédition prennent leurs repas bien plus confortablement qu'avant. \"Nous avons enfin un endroit où chacun peut manger l'esprit tranquille.\"",
 "Un espace pour garder la nourriture fraîche.": "Un espace pour garder la nourriture fraîche.",
 "Un espace privé assez satisfaisant pour en profiter seul.": "Un espace privé assez satisfaisant pour en profiter seul.",
 "Un espace privé avec des murs de paille et seulement un lit simple.": "Un espace privé avec des murs de paille et seulement un lit simple.",
 "Un espace privé avec des murs en rondins et seulement un lit simple.": "Un espace privé avec des murs en rondins et seulement un lit simple.",
 "Un espace privé confortable avec des murs et des sols en bois solides.": "Un espace privé confortable avec des murs et des sols en bois solides.",
 "Un espace privé presque parfait, au point de faire oublier la réalité.": "Un espace privé presque parfait, au point de faire oublier la réalité.",
 "Un espace privé raffiné, à la fois confortable et distingué.": "Un espace privé raffiné, à la fois confortable et distingué.",
 "Un espace sacré parfaitement propice à la prière fervente.": "Un espace sacré parfaitement propice à la prière fervente.",
 "Un espace sûr pour stocker les ressources.": "Un espace sûr pour stocker les ressources.",
 "Un espace tout à fait adapté aux recherches approfondies.": "Un espace tout à fait adapté aux recherches approfondies.",
 "Un espace tout à fait adapté pour dissiper la fatigue d'une longue journée.": "Un espace tout à fait adapté pour dissiper la fatigue d'une longue journée.",
 "Un esprit qui semble être fait de feuilles.": "Un esprit qui semble être fait de feuilles.",
 "Un feu chaleureux pour apaiser un corps fatigué.": "Un feu chaleureux pour apaiser un corps fatigué.",
 "Un feu de camp pour se reposer ou cuisiner. Sa durabilité diminue avec le temps.": "Un feu de camp pour se reposer ou cuisiner. Sa durabilité diminue avec le temps.",
 "Un feu de camp visiblement souvent utilisé.": "Un feu de camp visiblement souvent utilisé.",
 "Un fragment d'une ancienne pièce de poterie. Certains collectionneurs pourraient le trouver précieux.": "Un fragment d'une ancienne pièce de poterie. Certains collectionneurs pourraient le trouver précieux.",
 "Un fragment de fresque orné de motifs impériaux élaborés mais mesurés.": "Un fragment de fresque orné de motifs impériaux élaborés mais mesurés.",
 "Un fragment épais et robuste de carapace.": "Un fragment épais et robuste de carapace.",
 "Un froid glacial, comme si le temps lui-même s'était arrêté, recouvre la terre.": "Un froid glacial, comme si le temps lui-même s'était arrêté, recouvre la terre.",
 "Un froid qui semble capable de tout congeler engourdit même l'âme.": "Un froid qui semble capable de tout congeler engourdit même l'âme.",
 "Un fruit rouge au parfum délicat.": "Un fruit rouge au parfum délicat.",
 "Un fruit rougeoyant que l'on trouve parfois sur les arbres Luma.": "Un fruit rougeoyant que l'on trouve parfois sur les arbres Luma.",
 "Un geste délicat crée de magnifiques accessoires.": "Un geste délicat crée de magnifiques accessoires.",
 "Un gisement de cuivre moyen, bon pour l'extraction.": "Un gisement de cuivre moyen, bon pour l'extraction.",
 "Un gobelet d'argent autrefois utilisé lors de banquets somptueux.": "Un gobelet d'argent autrefois utilisé lors de banquets somptueux.",
 "Un gobelet luxueux, apprécié des nobles lors de festins extravagants.": "Un gobelet luxueux, apprécié des nobles lors de festins extravagants.",
 "Un golem issu de la forêt. Abandonné depuis longtemps, il fonctionne toujours.": "Un golem issu de la forêt. Abandonné depuis longtemps, il fonctionne toujours.",
 "Un golem laissé dans la forêt. Abandonné depuis longtemps, il fonctionne encore.": "Un golem laissé dans la forêt. Abandonné depuis longtemps, il fonctionne encore.",
 "Un golem laissé dans la forêt. Abandonné depuis longtemps, il fonctionne toujours.": "Un golem laissé dans la forêt. Abandonné depuis longtemps, il fonctionne toujours.",
 "Un grand arbre tordu en une forme grotesque.": "Un grand arbre tordu en une forme grotesque.",
 "Un grand gisement, riche en": "Un grand gisement, riche en",
 "Un grand hurlement résonne dans la colonie tout au long de la nuit.": "Un grand hurlement résonne dans la colonie tout au long de la nuit.",
 "Un grand meuble en bois décoratif.": "Un grand meuble en bois décoratif.",
 "Un grand rocher donnant une grande quantité de pierre.": "Un grand rocher donnant une grande quantité de pierre.",
 "Un grattement constant résonne de l'intérieur.": "Un grattement constant résonne de l'intérieur.",
 "Un générateur qui produit de manière fiable une petite quantité de mana.": "Un générateur qui produit de manière fiable une petite quantité de mana.",
 "Un homme maigre pose son gros sac à dos et expose ses objets un à un.": "Un homme maigre pose son gros sac à dos et expose ses objets un à un.",
 "Un homme portant un lourd paquet se repose non loin, avec l'air détendu de quelqu'un qui connaît bien cet endroit.": "Un homme portant un lourd paquet se repose non loin, avec l'air détendu de quelqu'un qui connaît bien cet endroit.",
 "Un humble légume qui pousse dans la terre.": "Un humble légume qui pousse dans la terre.",
 "Un insecte porteur de spores toxiques. Il vaut mieux ne pas s'en approcher.": "Un insecte porteur de spores toxiques. Il vaut mieux ne pas s'en approcher.",
 "Un insecte rempli de liquide corrosif. Il vaut mieux ne pas trop s'en approcher.": "Un insecte rempli de liquide corrosif. Il vaut mieux ne pas trop s'en approcher.",
 "Un insigne remis au commandant adjoint d'une expédition de guilde d'une certaine envergure.": "Un insigne remis au commandant adjoint d'une expédition de guilde d'une certaine envergure.",
 "Un insigne royal qui autrefois exerça un pouvoir immense.": "Un insigne royal qui autrefois exerça un pouvoir immense.",
 "Un instant plus tard, elle détourne le regard, soudain étrangement embarrassée.": "Un instant plus tard, elle détourne le regard, soudain étrangement embarrassée.",
 "Un jeune fauve des cavernes dont la bouche couvre les yeux, ce qui l'empêche de bien voir devant lui. Malgré son jeune âge, il semble hostile aux odeurs inconnues.": "Un jeune fauve des cavernes dont la bouche couvre les yeux, ce qui l'empêche de bien voir devant lui. Malgré son jeune âge, il semble hostile aux odeurs inconnues.",
 "Un jour devrait suffire.": "Un jour devrait suffire.",
 "Un joyau renfermant les vestiges du souffle de l'ancien dragon de feu.": "Un joyau renfermant les vestiges du souffle de l'ancien dragon de feu.",
 "Un laboratoire de recherche bien organisé, propice à la concentration.": "Un laboratoire de recherche bien organisé, propice à la concentration.",
 "Un laboratoire de recherche doté d'installations et de documents de base.": "Un laboratoire de recherche doté d'installations et de documents de base.",
 "Un laboratoire médiocre disposant de quelques documents et outils nécessaires à la recherche.": "Un laboratoire médiocre disposant de quelques documents et outils nécessaires à la recherche.",
 "Un laboratoire ordinaire a rendu la recherche plus régulière.": "Un laboratoire ordinaire a rendu la recherche plus régulière.",
 "Un lanceur de sort Nature mélangeant des fleurs offensives avec des passifs de guérison Harmonie, construit pour tenir la ligne tout en soutenant l'équipe.": "Un lanceur de sort Nature mélangeant des fleurs offensives avec des passifs de guérison Harmonie, construit pour tenir la ligne tout en soutenant l'équipe.",
 "Un lanceur de sort de contrôle qui invoque un Crapaud à bulle et superpose les passifs de Marée pour une pression magique constante et soutenue.": "Un lanceur de sort de contrôle qui invoque un Crapaud à Bulles et superpose les passifs de Marée pour une pression magique constante et soutenue.",
 "Un lanceur de sort en rafale accumulant Incinérer, Écho brûlant et Explosion, avec des passifs de Rafale alimentant les flammes d'un bâton à deux mains.": "Un lanceur de sort en rafale accumulant Incinérer, Écho Ardent et Explosion, avec des passifs de Burst alimentant les flammes d'un bâton à deux mains.",
 "Un lieu jonché uniquement de vestiges de la mort.": "Un lieu jonché uniquement de vestiges de la mort.",
 "Un lieu où l'on partage la journée autour d'un repas chaud.": "Un lieu où l'on partage la journée autour d'un repas chaud.",
 "Un lingot d'argent raffiné utilisé pour fabriquer des bijoux et des accessoires.": "Un lingot d'argent raffiné utilisé pour fabriquer des bijoux et des accessoires.",
 "Un lingot de fer raffiné utilisé pour fabriquer des armes et des armures.": "Un lingot de fer raffiné utilisé pour fabriquer des armes et des armures.",
 "Un lingot métallique solide raffiné à partir du fer.": "Un lingot métallique solide raffiné à partir du fer.",
 "Un lit en bois pour un repos simple.": "Un lit en bois pour un repos simple.",
 "Un lit robuste renforcé par de la pierre.": "Un lit robuste renforcé par de la pierre.",
 "Un livre rempli de diverses théories, formules et schémas.": "Un livre rempli de diverses théories, formules et schémas.",
 "Un livre renfermant des connaissances magiques.": "Un livre renfermant des connaissances magiques.",
 "Un long banc en bois pouvant accueillir plusieurs personnes.": "Un long banc en bois pouvant accueillir plusieurs personnes.",
 "Un long banc en pierre pouvant accueillir plusieurs personnes.": "Un long banc en pierre pouvant accueillir plusieurs personnes.",
 "Un long bâton utilisé comme matériau d'artisanat.": "Un long bâton utilisé comme matériau d'artisanat.",
 "Un long bâton utilisé comme matériau pour l'artisanat.": "Un long bâton utilisé comme matériau pour l'artisanat.",
 "Un lourd bâton d'eau fabriqué en fer raffiné.": "Un lourd bâton d'eau fabriqué en fer raffiné.",
 "Un léger parfum d'herbe séchée flotte dans l'air.": "Un léger parfum d'herbe séchée flotte dans l'air.",
 "Un léger picotement au bout des doigts.": "Un léger picotement au bout des doigts.",
 "Un légume racine simple que l'on peut cultiver.": "Un légume racine simple que l'on peut cultiver.",
 "Un légume-racine à la texture croquante et rafraîchissante.": "Un légume-racine à la texture croquante et rafraîchissante.",
 "Un marchand mystérieux qui prétend être un elfe. Son apparence est bien trop disgracieuse pour la réputation de sa race.": "Un marchand mystérieux qui prétend être un elfe. Son apparence est bien trop disgracieuse pour la réputation de sa race.",
 "Un marché satisfaisant.": "Un marché satisfaisant.",
 "Un massif de racines enfoui profondément dans le sol.": "Un massif de racines enfoui profondément dans le sol.",
 "Un matériau inconnu, impossible à reproduire avec la technologie moderne.": "Un matériau inconnu, impossible à reproduire avec la technologie moderne.",
 "Un matériau rare, à la fois fibre synthétique et métal, fabriqué par les anciens. Il possède des propriétés uniques : plus résistant que le cuivre mais moins que l'acier.": "Un matériau rare, à la fois fibre synthétique et métal, fabriqué par les anciens. Il possède des propriétés uniques : plus résistant que le cuivre mais moins que l'acier.",
 "Un messager est chargé de transmettre rapidement les nouvelles et les ordres importants.": "Un messager est chargé de transmettre rapidement les nouvelles et les ordres importants.",
 "Un meuble en bois décoratif.": "Un meuble en bois décoratif.",
 "Un minerai bleu imprégné de l'essence de l'eau.": "Un minerai bleu imprégné de l'essence de l'eau.",
 "Un minerai contenant du fer pouvant être transformé en métal.": "Un minerai contenant du fer pouvant être transformé en métal.",
 "Un minerai contenant du fer qui peut être raffiné en métal.": "Un minerai contenant du fer qui peut être raffiné en métal.",
 "Un minerai cramoisi imprégné de l'essence du feu.": "Un minerai cramoisi imprégné de l'essence du feu.",
 "Un minerai naturel contenant de l'argent.": "Un minerai naturel contenant de l'argent.",
 "Un minerai vert imprégné de la vitalité de la nature.": "Un minerai vert imprégné de la vitalité de la nature.",
 "Un modificateur en pourcentage appliqué aux dégâts magiques infligés par l'attaquant. Plus la valeur est élevée, plus les attaques et compétences magiques infligent de dégâts.": "Un modificateur en pourcentage appliqué aux dégâts magiques infligés par l'attaquant. Plus la valeur est élevée, plus les attaques et compétences magiques infligent de dégâts.",
 "Un modificateur en pourcentage appliqué aux dégâts physiques infligés par l'attaquant. Plus la valeur est élevée, plus les attaques et compétences physiques infligent de dégâts.": "Un modificateur en pourcentage appliqué aux dégâts physiques infligés par l'attaquant. Plus la valeur est élevée, plus les attaques et compétences physiques infligent de dégâts.",
 "Un modificateur en pourcentage appliqué à": "Un modificateur en pourcentage appliqué à",
 "Un modificateur en pourcentage appliqué à Capacité de loisirs. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le réduisent.": "Un modificateur en pourcentage appliqué à Capacité de loisirs. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le réduisent.",
 "Un modificateur en pourcentage appliqué à Puissance d'attaque magique. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le réduisent.": "Un modificateur en pourcentage appliqué à Puissance d'attaque magique. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le réduisent.",
 "Un modificateur en pourcentage appliqué à Puissance d'attaque physique. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le réduisent.": "Un modificateur en pourcentage appliqué à Puissance d'attaque physique. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le réduisent.",
 "Un modificateur en pourcentage appliqué à Santé maximale. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le réduisent.": "Un modificateur en pourcentage appliqué à Santé maximale. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le réduisent.",
 "Un modificateur en pourcentage appliqué à Vitesse d'attaque. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le réduisent.": "Un modificateur en pourcentage appliqué à Vitesse d'attaque. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le réduisent.",
 "Un modificateur en pourcentage appliqué à tous les dégâts infligés par l'attaquant. Plus la valeur est élevée, plus les dégâts physiques et magiques augmentent.": "Un modificateur en pourcentage appliqué à tous les dégâts infligés par l'attaquant. Plus la valeur est élevée, plus les dégâts physiques et magiques augmentent.",
 "Un modificateur en pourcentage appliqué à tous les dégâts subis par la cible. Les valeurs positives augmentent les dégâts reçus, tandis que les valeurs négatives les réduisent.": "Un modificateur en pourcentage appliqué à tous les dégâts subis par la cible. Les valeurs positives augmentent les dégâts reçus, tandis que les valeurs négatives les réduisent.",
 "Un modificateur en pourcentage appliqué à Énergie max.. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le réduisent.": "Un modificateur en pourcentage appliqué à Énergie max.. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que les valeurs négatives le réduisent.",
 "Un modificateur qui détermine de combien": "Un modificateur qui détermine de combien",
 "Un modificateur qui détermine de combien Stress augmente ou diminue périodiquement selon Humeur.": "Un modificateur qui détermine de combien Stress augmente ou diminue périodiquement selon Humeur.",
 "Un modèle de chaise simple et pratique.": "Un modèle de chaise simple et pratique.",
 "Un moment pour des jeux où le hasard rencontre la stratégie.": "Un moment pour des jeux où le hasard rencontre la stratégie.",
 "Un morceau d'argent pur affiné.": "Un morceau d'argent pur affiné.",
 "Un morceau de cuir brut.": "Un morceau de cuir brut.",
 "Un morceau de viande nauséabond et grotesque.": "Un morceau de viande nauséabond et grotesque.",
 "Un mucus désagréablement enchevêtré étouffe le pouls de la vie, entraînant tout mouvement dans un marais.": "Un mucus désagréablement enchevêtré étouffe le pouls de la vie, entraînant tout mouvement dans un marais.",
 "Un mur de paille qui peut être construit rapidement.": "Un mur de paille qui peut être construit rapidement.",
 "Un mur de rondins pour la défense élémentaire et la décoration.": "Un mur de rondins pour la défense élémentaire et la décoration.",
 "Un mur en bois pour la défense basique et la décoration.": "Un mur en bois pour la défense basique et la décoration.",
 "Un mur en bois pour la défense et la décoration de base.": "Un mur en bois pour la défense et la décoration de base.",
 "Un mur en bois robuste assure la sécurité.": "Un mur en bois robuste assure la sécurité.",
 "Un mur formé naturellement par la terre compactée.": "Un mur formé naturellement par la terre compactée.",
 "Un mur homme-lézard. Narguer et protéger les actifs au-dessus d'un arbre Gardien complet, construit pour absorber les dégâts physiques et maintenir l'aggro.": "Un mur homme-lézard. Narguer et protéger les actifs au-dessus d'un arbre Gardien complet, construit pour absorber les dégâts physiques et maintenir l'aggro.",
 "Un mur solide en pierre.": "Un mur solide en pierre.",
 "Un médicament qui neutralise le poison.": "Un médicament qui neutralise le poison.",
 "Un navet rôti au feu. Il dégage un parfum sucré.": "Un navet rôti au feu. Il dégage un parfum sucré.",
 "Un nouveau membre de l'expédition a rejoint le groupe.": "Un nouveau membre de l'expédition a rejoint le groupe.",
 "Un objet qui luit d'un bleu glacial, si froid qu'il fait frissonner rien qu'en le regardant.": "Un objet qui luit d'un bleu glacial, si froid qu'il fait frissonner rien qu'en le regardant.",
 "Un obélisque pour enregistrer la progression dans les Donjons.": "Un obélisque pour enregistrer la progression dans les Donjons.",
 "Un ouvrage de recherche compilant des théories et formules complexes.": "Un ouvrage de recherche compilant des théories et formules complexes.",
 "Un ouvrage de recherche compilant des théories et formules complexes. À consommer pour débloquer de nouvelles recherches.": "Un ouvrage de recherche compilant des théories et formules complexes. À consommer pour débloquer de nouvelles recherches.",
 "Un pack contenant les ressources essentielles pour construire une colonie.": "Un pack contenant les ressources essentielles pour construire une colonie.",
 "Un paquet de marchandises empilées.": "Un paquet de marchandises empilées.",
 "Un paquet de marchandises solidement attaché.": "Un paquet de marchandises solidement attaché.",
 "Un parchemin inscrit d'une magie qui téléporte instantanément l'utilisateur vers la colonie lorsqu'il est utilisé.": "Un parchemin inscrit d'une magie qui téléporte instantanément l'utilisateur vers la colonie lorsqu'il est utilisé.",
 "Un parterre décoré de fleurs.": "Un parterre décoré de fleurs.",
 "Un parterre garni de fleurs d'un jaune éclatant.": "Un parterre garni de fleurs d'un jaune éclatant.",
 "Un parterre garni de fleurs roses.": "Un parterre garni de fleurs roses.",
 "Un pas de plus et la réalité ressemble à un rêve – journal d'expédition": "Un pas de plus et la réalité ressemble à un rêve – journal d'expédition",
 "Un petit arbre tordu d'une manière particulière.": "Un petit arbre tordu d'une manière particulière.",
 "Un petit buisson symbolisant la nature de la forêt.": "Un petit buisson symbolisant la nature de la forêt.",
 "Un petit coffre contenant des trésors modestes.": "Un petit coffre contenant des trésors modestes.",
 "Un petit coffre contenant un trésor mineur.": "Un petit coffre contenant un trésor mineur.",
 "Un petit cristal bleu lumineux.": "Un petit cristal bleu lumineux.",
 "Un petit cristal d'une lueur verdâtre.": "Un petit cristal d'une lueur verdâtre.",
 "Un petit cristal rouge scintillant.": "Un petit cristal rouge scintillant.",
 "Un petit dispositif fournissant un flux infini de mana.": "Un petit dispositif fournissant un flux infini de mana.",
 "Un petit dispositif utile qui génère du mana.": "Un petit dispositif utile qui génère du mana.",
 "Un petit feu de camp utilisé par des gobelins.": "Un petit feu de camp utilisé par des gobelins.",
 "Un petit feu qui éclaire la nuit et vous réchauffe.": "Un petit feu qui éclaire la nuit et vous réchauffe.",
 "Un petit fruit au parfait équilibre entre douceur et acidité.": "Un petit fruit au parfait équilibre entre douceur et acidité.",
 "Un petit fruit sucré, parfait pour une collation.": "Un petit fruit sucré, parfait pour une collation.",
 "Un petit gisement de": "Un petit gisement de",
 "Un petit générateur qui produit du mana infini.": "Un petit générateur qui produit du mana infini.",
 "Un petit rocher couvert de terre. Peut être miné pour obtenir de la pierre.": "Un petit rocher couvert de terre. Peut être miné pour obtenir de la pierre.",
 "Un petit sacrifice offert à l'obscurité affamée gémit à notre place.": "Un petit sacrifice offert à l'obscurité affamée gémit à notre place.",
 "Un petit slime qui disperse des spores menaçantes. Mieux vaut rester à l'écart.": "Un petit slime qui disperse des spores menaçantes. Mieux vaut rester à l'écart.",
 "Un petit temple médiocre.": "Un petit temple médiocre.",
 "Un petit temple à la structure simple et aux décorations modestes.": "Un petit temple à la structure simple et aux décorations modestes.",
 "Un peu me suffit. Ça me donne une sensation de légèreté.": "Un peu me suffit. Ça me donne une sensation de légèreté.",
 "Un pilier en bois qui soutient un bâtiment.": "Un pilier en bois qui soutient un bâtiment.",
 "Un pilier en pierre robuste qui soutient un bâtiment.": "Un pilier en pierre robuste qui soutient un bâtiment.",
 "Un piège qui inflige des dégâts mortels aux ennemis.": "Un piège qui inflige des dégâts mortels aux ennemis.",
 "Un plan pour la planification et la conception de la Construction.": "Un plan pour la planification et la conception de la Construction.",
 "Un plan qui a mal tourné": "Un plan qui a mal tourné",
 "Un plan qui a mal tourné - Dungeon Settlers Wiki": "Un plan qui a mal tourné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Un plan qui a mal tourné icon": "Un plan qui a mal tourné icône",
 "Un plan qui inspire des visions de structures futures.": "Un plan qui inspire des visions de structures futures.",
 "Un plat de navets finement hachés mélangés à des légumes frais.": "Un plat de navets finement hachés mélangés à des légumes frais.",
 "Un plat de navets rendu tendre en étant rôti au feu.": "Un plat de navets rendu tendre en étant rôti au feu.",
 "Un plat de viande croustillant à l'extérieur et juteux à l'intérieur.": "Un plat de viande croustillant à l'extérieur et juteux à l'intérieur.",
 "Un plat de viande de monstre rôtie.": "Un plat de viande de monstre rôtie.",
 "Un plat nourrissant à base de navets tendres et de céréales.": "Un plat nourrissant à base de navets tendres et de céréales.",
 "Un plat obtenu en rôtissant un morceau entier de viande de monstre.": "Un plat obtenu en rôtissant un morceau entier de viande de monstre.",
 "Un plat qui atténue quelque peu le goût nauséabond de la": "Un plat qui atténue quelque peu le goût nauséabond de la",
 "Un plat qui atténue quelque peu le goût nauséabond de la bouillie d'herbe.": "Un plat qui atténue quelque peu le goût nauséabond de la bouillie d'herbe.",
 "Un plateau pour profiter des parties de fléchettes.": "Un plateau pour profiter des parties de fléchettes.",
 "Un point de départ idéal pour construire une nouvelle colonie.": "Un point de départ idéal pour construire une nouvelle colonie.",
 "Un portail permettant de se déplacer entre les niveaux du donjon.": "Un portail permettant de se déplacer entre les niveaux du donjon.",
 "Un portail qui a surgi un jour de la terre corrompue.": "Un portail qui a surgi un jour de la terre corrompue.",
 "Un poste de cuisine de base pour cuisiner et préparer de la nourriture.": "Un poste de cuisine de base pour cuisiner et préparer de la nourriture.",
 "Un poste de réparation pour réparer l'équipement.": "Un poste de réparation pour réparer l'équipement.",
 "Un poste de travail où l'on peut tanner et préparer le cuir. Sert à fabriquer divers articles en cuir.": "Un poste de travail où l'on peut tanner et préparer le cuir. Sert à fabriquer divers articles en cuir.",
 "Un poste de travail robuste, marqué par les mains des charpentiers.": "Un poste de travail robuste, marqué par les mains des charpentiers.",
 "Un précieux coffre au trésor trouvé dans les niveaux supérieurs de l'abîme.": "Un précieux coffre au trésor trouvé dans les niveaux supérieurs de l'abîme.",
 "Un pudding moelleux au parfum étrangement sucré.": "Un pudding moelleux au parfum étrangement sucré.",
 "Un puissant bâton magique de feu fabriqué en bois de sang.": "Un puissant bâton magique de feu fabriqué en bois de sang.",
 "Un puissant bâton magique de feu fabriqué en bois sanguin.": "Un puissant bâton magique de feu fabriqué en bois sanguin.",
 "Un pétale doux et parfumé.": "Un pétale doux et parfumé.",
 "Un ragoût qui révèle la profondeur des saveurs des champignons. Réconforte l'estomac.": "Un ragoût qui révèle la profondeur des saveurs des champignons. Réconforte l'estomac.",
 "Un rat gris qui vit dans la forêt. Petit et fragile.": "Un rat gris qui vit dans la forêt. Petit et fragile.",
 "Un rat gris qui vit dans la forêt. Petit, mais à ne pas négliger.": "Un rat gris qui vit dans la forêt. Petit, mais à ne pas négliger.",
 "Un rat monstre gris qui vit dans la forêt. Il a une puissance incroyable.": "Un rat monstre gris qui vit dans la forêt. Il a une puissance incroyable.",
 "Un rat rouge qui vit dans la forêt.": "Un rat rouge qui vit dans la forêt.",
 "Un repas dans une ambiance plutôt agréable.": "Un repas dans une ambiance plutôt agréable.",
 "Un repas pris ici restera gravé toute une vie.": "Un repas pris ici restera gravé toute une vie.",
 "Un repas rustique mais réconfortant.": "Un repas rustique mais réconfortant.",
 "Un repos privé plutôt confortable.": "Un repos privé plutôt confortable.",
 "Un rocher de taille moyenne.": "Un rocher de taille moyenne.",
 "Un sac de couchage pratique en cuir brut.": "Un sac de couchage pratique en cuir brut.",
 "Un sac de couchage pratique en cuir résistant.": "Un sac de couchage pratique en cuir résistant.",
 "Un sac de couchage temporaire en tissu.": "Un sac de couchage temporaire en tissu.",
 "Un sac en cuir.": "Un sac en cuir.",
 "Un sac simple en tissu résistant.": "Un sac simple en tissu résistant.",
 "Un scarabée décoratif orné de gemmes éclatantes.": "Un scarabée décoratif orné de gemmes éclatantes.",
 "Un scarabée métallique qui vit dans la forêt.": "Un scarabée métallique qui vit dans la forêt.",
 "Un scarabée métallique qui vit dans la forêt. Il a une carapace assez dure.": "Un scarabée métallique qui vit dans la forêt. Il a une carapace assez dure.",
 "Un scarabée méticuleusement travaillé, orné de gemmes précieuses.": "Un scarabée méticuleusement travaillé, orné de gemmes précieuses.",
 "Un seul coup réduit tout en décombres.": "Un seul coup réduit tout en décombres.",
 "Un seul ne suffit pas du tout. Attends - le lien est perdu ?": "Un seul ne suffit pas du tout. Attends - le lien est perdu ?",
 "Un siège fiable qui ne cède pas, peu importe le temps passé assis.": "Un siège fiable qui ne cède pas, peu importe le temps passé assis.",
 "Un slime grotesque rempli de spores, qui répand un sentiment d'appréhension imminente chez quiconque s'en approche.": "Un slime grotesque rempli de spores, qui répand un sentiment d'appréhension imminente chez quiconque s'en approche.",
 "Un slime imposant, vaste comme un monticule de chair, renfermant une vitalité effroyable qui se divise et se multiplie sans fin.": "Un slime imposant, vaste comme un monticule de chair, renfermant une vitalité effroyable qui se divise et se multiplie sans fin.",
 "Un sol fait de rondins disposés.": "Un sol fait de rondins disposés.",
 "Un sommeil réconfortant, entouré du parfum du bois.": "Un sommeil réconfortant, entouré du parfum du bois.",
 "Un sommeil réconfortant, entouré par le parfum du bois.": "Un sommeil réconfortant, entouré par le parfum du bois.",
 "Un son mystérieux": "Un son mystérieux",
 "Un son mystérieux - Dungeon Settlers Wiki": "Un son mystérieux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Un son mystérieux icon": "Icône Un son mystérieux",
 "Un starter de niveau 2 que n'importe quelle nouvelle recrue peut se permettre : épée et bouclier en bois, armure de tissu, et deux actifs d'Épée bon marché. Un premier combattant bon marché et honnête.": "Un starter de niveau 2 que n'importe quelle nouvelle recrue peut se permettre : épée et bouclier en bois, armure en tissu, et deux actifs d'Épée bon marché. Un premier combattant bon marché et honnête.",
 "Un stockage de base pour conserver la nourriture.": "Un stockage de base pour conserver la nourriture.",
 "Un stockage de base pour conserver les objets consommables.": "Un stockage de base pour conserver les objets consommables.",
 "Un stockage de base pour les flèches et autres projectiles utilisés au combat.": "Un stockage de base pour les flèches et autres projectiles utilisés au combat.",
 "Un stockage de base pour les ressources collectées.": "Un stockage de base pour les ressources collectées.",
 "Un stockage en pierre pour l'équipement.": "Un stockage en pierre pour l'équipement.",
 "Un stockage en pierre pour les objets consommables.": "Un stockage en pierre pour les objets consommables.",
 "Un stockage en pierre pour les projectiles.": "Un stockage en pierre pour les projectiles.",
 "Un stockage en pierre pour les ressources.": "Un stockage en pierre pour les ressources.",
 "Un stockage en poterie pour la nourriture.": "Un stockage en poterie pour la nourriture.",
 "Un support avec une torche.": "Un support avec une torche.",
 "Un support pour afficher une bannière.": "Un support pour afficher une bannière.",
 "Un support pour suspendre une lanterne.": "Un support pour suspendre une lanterne.",
 "Un support pour tenir une bougie.": "Un support pour tenir une bougie.",
 "Un support pour torches.": "Un support pour torches.",
 "Un sérum qui accorde le pouvoir de restaurer instantanément un être évanoui.": "Un sérum qui accorde le pouvoir de restaurer instantanément un être évanoui.",
 "Un talent qui influence l'augmentation de": "Un talent qui influence l'augmentation de",
 "Un tapis en tissu posé sur le sol.": "Un tapis en tissu posé sur le sol.",
 "Un tapis teint en rouge.": "Un tapis teint en rouge.",
 "Un tapis teint.": "Un tapis teint.",
 "Un tas d'objets abandonnés. On peut y récupérer de la ferraille.": "Un tas d'objets abandonnés. On peut y récupérer de la ferraille.",
 "Un tas d'os variés.": "Un tas d'os variés.",
 "Un tas de bois empilé.": "Un tas de bois empilé.",
 "Un tas de débris imprégnés de magie. On peut en extraire des ressources utiles.": "Un tas de débris imprégnés de magie. On peut en extraire des ressources utiles.",
 "Un tas de débris portant des résidus magiques.": "Un tas de débris portant des résidus magiques.",
 "Un tas de métaux étrangement tordus.": "Un tas de métaux étrangement tordus.",
 "Un tas de paille empilée.": "Un tas de paille empilée.",
 "Un tas de pierres empilées.": "Un tas de pierres empilées.",
 "Un tas de vieilles ferrailles laissées à l'abandon.": "Un tas de vieilles ferrailles laissées à l'abandon.",
 "Un temple a été bâti, mais il reste encore bien modeste. Un lieu plus convenable semble nécessaire pour que les membres puissent trouver la paix. \"Puisque c'est un lieu où l'on adresse des prières à la Déesse, apportons-y plus de soin.\"": "Un temple a été bâti, mais il reste encore bien modeste. Un lieu plus convenable semble nécessaire pour que les membres puissent trouver la paix. \"Puisque c'est un lieu où l'on adresse des prières à la Déesse, apportons-y plus de soin.\"",
 "Un temple a été bâti, mais il reste encore bien modeste. Un lieu plus convenable semble nécessaire pour que les membres puissent trouver la paix. \"Puisque c'est un lieu où l'on adresse des prières à la Déesse, apportons-y plus de soin.\" ➜ L'intérieur du temple dégage désormais une atmosphère bien plus ordonnée qu'auparavant. \"Même la Déesse pourrait regarder ce lieu avec une certaine satisfaction.\"": "Un temple a été bâti, mais il reste encore bien modeste. Un lieu plus convenable semble nécessaire pour que les membres puissent trouver la paix. \"Puisque c'est un lieu où l'on adresse des prières à la Déesse, apportons-y plus de soin.\" ➜ L'intérieur du temple dégage désormais une atmosphère bien plus ordonnée qu'auparavant. \"Même la Déesse pourrait regarder ce lieu avec une certaine satisfaction.\"",
 "Un temple a été bâti, mais il reste encore bien modeste. Un lieu plus convenable...": "Un temple a été bâti, mais il reste encore bien modeste. Un lieu plus convenable...",
 "Un temple rempli de décorations somptueuses révélant la majesté divine.": "Un temple rempli de décorations somptueuses révélant la majesté divine.",
 "Un temple à la structure soignée et aux décorations empreintes de dévotion.": "Un temple à la structure soignée et aux décorations empreintes de dévotion.",
 "Un temple à la structure soignée et aux décorations symboliques.": "Un temple à la structure soignée et aux décorations symboliques.",
 "Un terrier où persiste une puanteur de pourriture âcre. Des débris anciens à l'utilité inconnue jonchent le sol, emmêlés et pourrissant comme des détritus. Dans l'obscurité, des groupes de Goblins et de Gloths rôdent, poussant des cris étranges vers les intrus. Impossible de deviner à quoi ce lieu servait autrefois.": "Un terrier où persiste une puanteur de pourriture âcre. Des débris anciens à l'utilité inconnue jonchent le sol, emmêlés et pourrissant comme des détritus. Dans l'obscurité, des groupes de Goblins et de Gloths rôdent, poussant des cris étranges vers les intrus. Impossible de deviner à quoi ce lieu servait autrefois.",
 "Un tissu doux et léger.": "Un tissu doux et léger.",
 "Un tissu finement tissé": "Un tissu finement tissé",
 "Un tissu plus résistant et plus lourd.": "Un tissu plus résistant et plus lourd.",
 "Un tonique qui restaure la santé, préparé en décoction de bois de cerf.": "Un tonique qui restaure la santé, préparé en décoction de bois de cerf.",
 "Un totem construit en empilant plusieurs crânes.": "Un totem construit en empilant plusieurs crânes.",
 "Un totem grossier fait de crânes sommairement ligotés.": "Un totem grossier fait de crânes sommairement ligotés.",
 "Un totem simple façonné d'ossements.": "Un totem simple façonné d'ossements.",
 "Un trophée empaillé, prisé des chasseurs.": "Un trophée empaillé, prisé des chasseurs.",
 "Un type d'": "Un type d'",
 "Un type d'Rang d'expédition. Ils sont reconnus comme les meilleurs, sans conteste. - Membres max. de l'expédition : 10": "Un type d'Rang d'expédition. Ils sont reconnus comme les meilleurs, sans conteste. - Membres max. de l'expédition : 10",
 "Un type de": "Un type de",
 "Un type de Rang d'expédition. La guilde attend beaucoup de cette expédition. - Membres maximum de l'expédition : 7": "Un type de Rang d'expédition. La guilde attend beaucoup de cette expédition. - Membres maximum de l'expédition : 7",
 "Un type de Rang d'expédition. Presque personne ne sait même que cette expédition existe. - Membres maximum de l'expédition : 4 - Humains et hommes-lézards peuvent être recrutés": "Un type de Rang d'expédition. Presque personne ne sait même que cette expédition existe. - Membres maximum de l'expédition : 4 - Humains et hommes-lézards peuvent être recrutés",
 "Un type de Rang d'expédition. Une expédition célèbre, connue de beaucoup. - Membres maximum : 9": "Un type de Rang d'expédition. Une expédition célèbre, connue de beaucoup. - Membres maximum : 9",
 "Un type de Rang d'expédition. Une expédition qui commence à se faire un nom. - Membres maximum de l'expédition : 6": "Un type de Rang d'expédition. Une expédition qui commence à se faire un nom. - Membres maximum de l'expédition : 6",
 "Un type de Rang d'expédition. Une expédition reconnue pour ses compétences et ses accomplissements. - Membres maximum de l'expédition : 8": "Un type de Rang d'expédition. Une expédition reconnue pour ses compétences et ses accomplissements. - Membres maximum de l'expédition : 8",
 "Un type de Rang d'expédition. Une petite expédition sans distinction pour l'instant. - Membres maximum de l'expédition : 5 - Recrutement d'elfes possible - Plus d'objets disponibles chez le marchand de la guilde Il s'agit actuellement du rang le plus élevé atteignable dans le jeu.": "Un type de Rang d'expédition. Une petite expédition sans distinction pour l'instant. - Membres maximum de l'expédition : 5 - Recrutement d'elfes possible - Plus d'objets disponibles chez le marchand de la guilde Il s'agit actuellement du rang le plus élevé atteignable dans le jeu.",
 "Un type de bois robuste mais léger.": "Un type de bois robuste mais léger.",
 "Un têtard transformé après avoir dévoré les cadavres alentour. Il est devenu incomparablement plus fort qu'avant.": "Un têtard transformé après avoir dévoré les cadavres alentour. Il est devenu incomparablement plus fort qu'avant.",
 "Un vestige estompé d'un ancien empire, ayant résisté au passage du temps.": "Un vestige estompé d'un ancien empire, ayant résisté au passage du temps.",
 "Un vieil outil magique qui émet une faible lueur.": "Un vieil outil magique qui émet une faible lueur.",
 "Un véritable descendant des dragons ne recule jamais devant le combat ! En'kaktu !": "Un véritable descendant des dragons ne recule jamais devant le combat ! En'kaktu !",
 "Un éclat métallique rouge à la surface.": "Un éclat métallique rouge à la surface.",
 "Un épouvantail dressé pour éloigner les oiseaux ou les intrus.": "Un épouvantail dressé pour éloigner les oiseaux ou les intrus.",
 "Un épouvantail dégageant une aura inquiétante.": "Un épouvantail dégageant une aura inquiétante.",
 "Un épouvantail portant un chapeau de bouffon ridicule.": "Un épouvantail portant un chapeau de bouffon ridicule.",
 "Un épouvantail qui semble très solide.": "Un épouvantail qui semble très solide.",
 "Un équipement arcanique correct a accéléré le travail.": "Un équipement arcanique correct a accéléré le travail.",
 "Un équipement correct a accéléré la recherche.": "Un équipement correct a accéléré la recherche.",
 "Un équipement luxueux a rendu la recherche bien plus facile.": "Un équipement luxueux a rendu la recherche bien plus facile.",
 "Un érudit qui marmonne des paroles étranges, comme possédé par quelque chose. Ses cernes sont visibles même de loin.": "Un érudit qui marmonne des paroles étranges, comme possédé par quelque chose. Ses cernes sont visibles même de loin.",
 "Un établi pour fabriquer des outils de base.": "Un établi pour fabriquer des outils de base.",
 "Un établi pour réparer l'équipement.": "Un établi pour réparer l'équipement.",
 "Un établi pour traiter le bois et fabriquer divers outils.": "Un établi pour traiter le bois et fabriquer divers outils.",
 "Un établi pour traiter les matériaux récoltés à l'état sauvage.": "Un établi pour traiter les matériaux récoltés à l'état sauvage.",
 "Un établi pour verser du métal en fusion dans des moules. Indispensable pour fabriquer des pièces métalliques.": "Un établi pour verser du métal en fusion dans des moules. Indispensable pour fabriquer des pièces métalliques.",
 "Un état de vitalité débordante et de": "Un état de vitalité débordante et de",
 "Un état de vitalité débordante et de Humeur exaltée après avoir consommé de la": "Un état de vitalité débordante et d'Humeur exaltée après avoir consommé de la",
 "Un état de vitalité débordante et de Humeur exaltée après avoir consommé de la gelée royale.": "Un état de vitalité débordante et de Humeur exaltée après avoir consommé de la gelée royale.",
 "Un état de vitalité débordante et de Humeur exaltée après avoir consommé de la gelée royale. Accordé par 1 objet": "Un état de vitalité débordante et de Humeur exaltée après avoir consommé de la gelée royale. Accordé par 1 objet",
 "Un état de vitalité débordante et de Humeur exaltée après avoir consommé de la gelée royale. Granted by 1 item": "Un état de vitalité débordante et de Humeur exaltée après avoir consommé de la gelée royale. Accordé par 1 objet",
 "Un étrange sourire se dessine sur leurs visages.": "Un étrange sourire se dessine sur leurs visages.",
 "Un œuf géant pondu par un Gloth. Extrêmement nutritif.": "Un œuf géant pondu par un Gloth. Extrêmement nutritif.",
 "UnDetermin": "UnDetermin",
 "Unattackable": "Inattaquable",
 "UnavailableToInteract": "UnavailableToInteract",
 "Unawared": "Sans défense",
 "Unbreakable sub-tree (empty)": "Sous-arbre Unbreakable (vide)",
 "Uncheck a unit to hide it from the top units bar. It stays in the team (Team Stats + share link).": "Décochez une unité pour la masquer de la barre des unités en haut. Elle reste dans l'équipe (statistiques d'équipe + lien de partage).",
 "Unclassified": "Non classé",
 "Uncommon inscription:": "Inscription peu commune :",
 "Unconscious": "Inconscient",
 "UnconsciousSleep": "UnconsciousSleep",
 "UnconsciousTick": "UnconsciousTick",
 "Uncovering new knowledge is sure to be a great help in future expeditions.": "Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.",
 "Uncovering new knowledge is sure to be a great help in future expeditions. \"I think we should spend enough time researching this.\"": "Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions. \"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche.\"",
 "Undergoing surgery (Warning, prints once)": "En cours d'opération (Avertissement, affiché une fois)",
 "Underground Explorer GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Explorateur souterrain GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "UndergroundExplorer": "UndergroundExplorer",
 "Undetectable": "Indétectable",
 "Une": "Une",
 "Une araignée géante aux pattes pointues comme des aiguilles.": "Une araignée géante aux pattes pointues comme des aiguilles.",
 "Une arme durable et robuste, fiable au combat.": "Une arme durable et robuste, fiable au combat.",
 "Une arme fiable offrant des performances équilibrées au combat.": "Une arme fiable offrant des performances équilibrées au combat.",
 "Une arme robuste et pratique, parfaite pour les embuscades.": "Une arme robuste et pratique, parfaite pour les embuscades.",
 "Une armoire en bois pour ranger des vêtements.": "Une armoire en bois pour ranger des vêtements.",
 "Une armoire en pierre pour ranger des vêtements.": "Une armoire en pierre pour ranger des vêtements.",
 "Une armure basique en cuir.": "Une armure basique en cuir.",
 "Une armure de fer solide offrant une grande protection.": "Une armure de fer solide offrant une grande protection.",
 "Une armure en bronze.": "Une armure en bronze.",
 "Une armure en cuivre.": "Une armure en cuivre.",
 "Une armure en étain.": "Une armure en étain.",
 "Une armure fabriquée en bois renforcé.": "Une armure fabriquée en bois renforcé.",
 "Une armure faite à partir de la carapace épaisse d'insectes.": "Une armure faite à partir de la carapace épaisse d'insectes.",
 "Une armure fiable sur le champ de bataille.": "Une armure fiable sur le champ de bataille.",
 "Une armure puissante fabriquée à partir de bois de sang transformé.": "Une armure puissante fabriquée à partir de bois de sang transformé.",
 "Une armure puissante fabriquée à partir de bois sanguin transformé.": "Une armure puissante fabriquée à partir de bois sanguin transformé.",
 "Une armure robuste assemblée à partir d'os de bêtes.": "Une armure robuste assemblée à partir d'os de bêtes.",
 "Une armure robuste en Arcron.": "Une armure robuste en Arcron.",
 "Une armure robuste fabriquée à partir d'os de bêtes renforcés.": "Une armure robuste fabriquée à partir d'os de bêtes renforcés.",
 "Une assiette bien trop raffinée pour les repas ordinaires.": "Une assiette bien trop raffinée pour les repas ordinaires.",
 "Une assiette brillante ornée de motifs complexes.": "Une assiette brillante ornée de motifs complexes.",
 "Une autre unité peut les secourir à l'aide d'outils chirurgicaux ou du": "Une autre unité peut les secourir à l'aide d'outils chirurgicaux ou du",
 "Une autre unité peut vous rétablir de l'état": "Une autre unité peut vous rétablir de l'état",
 "Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage.": "Une autre unité peut vous rétablir de l'état Proche de la mort lors d'interactions de sauvetage.",
 "Une bague en argent, simple mais élégante.": "Une bague en argent, simple mais élégante.",
 "Une bague en argent, simple mais élégante. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags] ou [Tooltip_UtilityRandomTags].": "Une bague en argent, simple mais élégante. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags] ou [Tooltip_UtilityRandomTags].",
 "Une bague en or pur.": "Une bague en or pur.",
 "Une bague ornée de gemmes d'opale.": "Une bague ornée de gemmes d'opale.",
 "Une bague ornée de gemmes de péridot.": "Une bague ornée de gemmes de péridot.",
 "Une bague qui émet parfois une résonance étrange.": "Une bague qui émet parfois une résonance étrange.",
 "Une bague sertie d'un cristal bleu.": "Une bague sertie d'un cristal bleu.",
 "Une bague sertie d'un cristal bleu. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_DefenseRandomTags].": "Une bague sertie d'un cristal bleu. Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi [Tooltip_DefenseRandomTags].",
 "Une bannière en métal rare, rayonnante de la grandeur de l'empire.": "Une bannière en métal rare, rayonnante de la grandeur de l'empire.",
 "Une bannière rayonnante symbolisant l'autorité du royaume.": "Une bannière rayonnante symbolisant l'autorité du royaume.",
 "Une bannière à accrocher au mur.": "Une bannière à accrocher au mur.",
 "Une barre de fer robuste utilisée pour fabriquer des armes et des outils.": "Une barre de fer robuste utilisée pour fabriquer des armes et des outils.",
 "Une barre de fer solide et lourde.": "Une barre de fer solide et lourde.",
 "Une barricade en bois pour une défense simple.": "Une barricade en bois pour une défense simple.",
 "Une barricade en bois robuste pour bloquer les intrus.": "Une barricade en bois robuste pour bloquer les intrus.",
 "Une barrière déferle comme une vague.": "Une barrière déferle comme une vague.",
 "Une barrière qui absorbe un impact enveloppe votre peau.": "Une barrière qui absorbe un impact enveloppe votre peau.",
 "Une belle fleur de la nature.": "Une belle fleur de la nature.",
 "Une bibliothèque qui contient les connaissances de la forêt ancienne.": "Une bibliothèque qui contient les connaissances de la forêt ancienne.",
 "Une bibliothèque renfermant le savoir de la forêt ancienne.": "Une bibliothèque renfermant le savoir de la forêt ancienne.",
 "Une bibliothèque renfermant les connaissances de la forêt ancienne.": "Une bibliothèque renfermant les connaissances de la forêt ancienne.",
 "Une bille pour jouer.": "Une bille pour jouer.",
 "Une bouillie de viande épaisse, cuite lentement.": "Une bouillie de viande épaisse, cuite lentement.",
 "Une bouillie faite d'herbe. Elle a un goût affreux, mais elle satisfera votre faim immédiate.": "Une bouillie faite d'herbe. Elle a un goût affreux, mais elle satisfera votre faim immédiate.",
 "Une bouillie faite d'herbe. Son goût est infect, mais elle calmera votre faim immédiate.": "Une bouillie faite d'herbe. Son goût est infect, mais elle calmera votre faim immédiate.",
 "Une boîte ancienne et élégante, autrefois utilisée pour conserver des bijoux précieux.": "Une boîte ancienne et élégante, autrefois utilisée pour conserver des bijoux précieux.",
 "Une boîte ancienne marquée par le temps.": "Une boîte ancienne marquée par le temps.",
 "Une boîte de stockage basique pour conserver des ressources.": "Une boîte de stockage basique pour conserver des ressources.",
 "Une boîte mystérieuse dont le propriétaire ou l'utilité reste inconnue.": "Une boîte mystérieuse dont le propriétaire ou l'utilité reste inconnue.",
 "Une build grande épée Humain de niveau 4 maxée en équipement Arcron complet avec trois inscriptions - le chargement obtainable le plus puissant de la version actuelle.": "Une build grande épée Humain de niveau 4 maxée en équipement Arcron complet avec trois inscriptions - le chargement obtenable le plus puissant de la version actuelle.",
 "Une bête qui vit dans les grottes. Elle attaque les ennemis qui entrent sur son territoire.": "Une bête qui vit dans les grottes. Elle attaque les ennemis qui entrent sur son territoire.",
 "Une bête qui vit dans les grottes. Elle est relativement docile.": "Une bête qui vit dans les grottes. Elle est relativement docile.",
 "Une bête qui vit dans les grottes. Plus robuste que les autres mâles, ses yeux brûlent d'un rouge toujours plus vif à mesure qu'elle saigne.": "Une bête qui vit dans les grottes. Plus robuste que les autres mâles, ses yeux brûlent d'un rouge toujours plus vif à mesure qu'elle saigne.",
 "Une bête à laquelle tous les Gloths obéissent au seul son de sa respiration grondante. Ce monstre gigantesque, doté d'un corps massif et d'une puissance destructrice à la hauteur, possède une gueule assez vaste pour briser des rochers sans effort et avaler plusieurs gobelins en une seule fois.": "Une bête à laquelle tous les Gloths obéissent au seul son de sa respiration grondante. Ce monstre gigantesque, doté d'un corps massif et d'une puissance destructrice à la hauteur, possède une gueule assez vaste pour briser des rochers sans effort et avaler plusieurs gobelins en une seule fois.",
 "Une cage contenant un": "Une cage contenant un",
 "Une cage contenant un Mawmurk.": "Une cage contenant un Mawmurk.",
 "Une caisse de stockage pour les armes et armures.": "Une caisse de stockage pour les armes et armures.",
 "Une caisse en bois pour stocker des fournitures de base.": "Une caisse en bois pour stocker des fournitures de base.",
 "Une caisse en bois utilisée pour stocker des fournitures de base.": "Une caisse en bois utilisée pour stocker des fournitures de base.",
 "Une capacité réservée aux futures tâches de dressage.": "Une capacité réservée aux futures tâches de dressage.",
 "Une capacité réservée aux futures tâches de dressage. Fonctionnalité non implémentée": "Une capacité réservée aux futures tâches de dressage. Fonctionnalité non implémentée",
 "Une capacité utilisée pour calculer la progression des activités de loisir. Plus la valeur est élevée, plus ces activités progressent rapidement.": "Une capacité utilisée pour calculer la progression des activités de loisir. Plus la valeur est élevée, plus ces activités progressent rapidement.",
 "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches d'agriculture et de récolte. Plus la valeur est élevée, plus ces tâches avancent vite.": "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches d'agriculture et de récolte. Plus la valeur est élevée, plus ces tâches avancent vite.",
 "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches d'artisanat, de réparation et d'utilisation. Plus la valeur est élevée, plus ces tâches avancent vite.": "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches d'artisanat, de réparation et d'utilisation. Plus la valeur est élevée, plus ces tâches avancent vite.",
 "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches de bûcheronnage. Plus la valeur est élevée, plus ces tâches avancent vite.": "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches de bûcheronnage. Plus la valeur est élevée, plus ces tâches avancent vite.",
 "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches de construction et de démolition. Plus la valeur est élevée, plus ces tâches avancent vite.": "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches de construction et de démolition. Plus la valeur est élevée, plus ces tâches avancent vite.",
 "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches de cuisine. Plus la valeur est élevée, plus ces tâches avancent vite.": "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches de cuisine. Plus la valeur est élevée, plus ces tâches avancent vite.",
 "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches de minage. Plus la valeur est élevée, plus ces tâches avancent vite.": "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches de minage. Plus la valeur est élevée, plus ces tâches avancent vite.",
 "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches de recherche. Plus la valeur est élevée, plus la recherche avance vite.": "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches de recherche. Plus la valeur est élevée, plus la recherche avance vite.",
 "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches de récolte. Plus la valeur est élevée, plus ces tâches avancent vite.": "Une capacité utilisée pour calculer la progression des tâches de récolte. Plus la valeur est élevée, plus ces tâches avancent vite.",
 "Une carapace protectrice germe comme de jeunes bourgeons.": "Une carapace protectrice germe comme de jeunes bourgeons.",
 "Une catastrophe s'est abattue. Le maléfique": "Une catastrophe s'est abattue. Le maléfique",
 "Une chaise de salle à manger en bois.": "Une chaise de salle à manger en bois.",
 "Une chaise de salle à manger taillée dans la pierre.": "Une chaise de salle à manger taillée dans la pierre.",
 "Une chaise en bois pour s'asseoir confortablement.": "Une chaise en bois pour s'asseoir confortablement.",
 "Une chaise en bois à la forme arrondie.": "Une chaise en bois à la forme arrondie.",
 "Une chaise solide en pierre.": "Une chaise solide en pierre.",
 "Une chaleur intense s'en dégage.": "Une chaleur intense s'en dégage.",
 "Une chambre commune avec les commodités de base pour vivre à plusieurs.": "Une chambre commune avec les commodités de base pour vivre à plusieurs.",
 "Une chambre commune délabrée et étroite partagée par plusieurs personnes.": "Une chambre commune délabrée et étroite partagée par plusieurs personnes.",
 "Une chambre commune médiocre partagée par plusieurs personnes.": "Une chambre commune médiocre partagée par plusieurs personnes.",
 "Une chambre commune offrant un confort comparable à celui d'une chambre privée.": "Une chambre commune offrant un confort comparable à celui d'une chambre privée.",
 "Une chambre commune si bien tenue qu'elle paraît à peine inconfortable.": "Une chambre commune si bien tenue qu'elle paraît à peine inconfortable.",
 "Une chambre privée avec un espace généreux et un lit bien entretenu.": "Une chambre privée avec un espace généreux et un lit bien entretenu.",
 "Une chambre privée luxueuse ornée de matériaux et de décorations raffinés.": "Une chambre privée luxueuse ornée de matériaux et de décorations raffinés.",
 "Une chasseuse qui semble de mauvaise humeur. Mieux vaut ne pas la déranger sans raison.": "Une chasseuse qui semble de mauvaise humeur. Mieux vaut ne pas la déranger sans raison.",
 "Une chaîne de caractères aléatoire pour générer une carte de colonie.": "Une chaîne de caractères aléatoire pour générer une carte de colonie.",
 "Une cheminée robuste en pierre. Elle peut réchauffer l'intérieur.": "Une cheminée robuste en pierre. Elle peut réchauffer l'intérieur.",
 "Une cheminée robuste en pierre. Réchauffe l'intérieur et permet de cuisiner.": "Une cheminée robuste en pierre. Réchauffe l'intérieur et permet de cuisiner.",
 "Une cloche en métal gravée de motifs complexes, utilisée lors de cérémonies divines.": "Une cloche en métal gravée de motifs complexes, utilisée lors de cérémonies divines.",
 "Une cloche fabriquée pour des rituels sacrés.": "Une cloche fabriquée pour des rituels sacrés.",
 "Une cloche faite d'une fleur d'écho.": "Une cloche faite d'une fleur d'écho.",
 "Une clôture en bois.": "Une clôture en bois.",
 "Une coiffe en tissu épais pour une protection renforcée.": "Une coiffe en tissu épais pour une protection renforcée.",
 "Une corne autrefois soufflée par les trolls, bien trop grande pour qu'un humain puisse l'utiliser.": "Une corne autrefois soufflée par les trolls, bien trop grande pour qu'un humain puisse l'utiliser.",
 "Une couronne grandiose et opulente. Son ancien propriétaire a fondu en une masse visqueuse sous une terrible malédiction.": "Une couronne grandiose et opulente. Son ancien propriétaire a fondu en une masse visqueuse sous une terrible malédiction.",
 "Une couronne richement ornée d'or et de pierres précieuses.": "Une couronne richement ornée d'or et de pierres précieuses.",
 "Une courte conversation, mais un changement de rythme rafraîchissant.": "Une courte conversation, mais un changement de rythme rafraîchissant.",
 "Une crinière cramoisie qui semble imbibée de sang.": "Une crinière cramoisie qui semble imbibée de sang.",
 "Une créature créée à partir des fondements les plus élémentaires de la magie de l'eau. En condensant le pouvoir magique, le Bubbleling prend la forme la plus primitive d'un esprit circulant. Il suit son maître et sert de matériau de base pour divers sorts.": "Une créature créée à partir des fondements les plus élémentaires de la magie de l'eau. En condensant le pouvoir magique, le Bubbleling prend la forme la plus primitive d'un esprit circulant. Il suit son maître et sert de matériau de base pour divers sorts.",
 "Une créature parasitaire qui envahit et contrôle son hôte.": "Une créature parasitaire qui envahit et contrôle son hôte.",
 "Une créature qui dirige la meute de Slogel, protégée par une carapace exceptionnellement résistante et dégageant une aura menaçante pour tout son entourage.": "Une créature qui dirige la meute de Slogel, protégée par une carapace exceptionnellement résistante et dégageant une aura menaçante pour tout son entourage.",
 "Une créature qui dérive avec grâce dans la forêt, projetant de la bave acide sur quiconque s'approche.": "Une créature qui dérive avec grâce dans la forêt, projetant de la bave acide sur quiconque s'approche.",
 "Une créature qui dérive avec grâce dans la grotte, projetant des crachats acides sur quiconque s'approche.": "Une créature qui dérive avec grâce dans la grotte, projetant des crachats acides sur quiconque s'approche.",
 "Une créature qui habite la forêt, couverte d'épines dures et pointues.": "Une créature qui habite la forêt, couverte d'épines dures et pointues.",
 "Une créature qui vit dans la forêt.": "Une créature qui vit dans la forêt.",
 "Une créature qui vit dans la grotte.": "Une créature qui vit dans la grotte.",
 "Une créature vivant dans la forêt.": "Une créature vivant dans la forêt.",
 "Une céréale basique utilisée en cuisine.": "Une céréale basique utilisée en cuisine.",
 "Une dague agile en Arcron.": "Une dague agile en Arcron.",
 "Une dague en bois légère conçue pour des frappes rapides.": "Une dague en bois légère conçue pour des frappes rapides.",
 "Une dague fabriquée en broyant de l'os pour en faire un tranchant.": "Une dague fabriquée en broyant de l'os pour en faire un tranchant.",
 "Une dague simple en cuivre.": "Une dague simple en cuivre.",
 "Une dague taillée dans une carapace aiguisée.": "Une dague taillée dans une carapace aiguisée.",
 "Une dague tranchante en bois de sang.": "Une dague tranchante en bois de sang.",
 "Une dague tranchante en bois sanguin.": "Une dague tranchante en bois sanguin.",
 "Une dent acérée au sinistre éclat rouge.": "Une dent acérée au sinistre éclat rouge.",
 "Une dent de monstre en forme de scie, capable de déchirer la chair facilement.": "Une dent de monstre en forme de scie, capable de déchirer la chair facilement.",
 "Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un": "Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un",
 "Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un Mawmurk blanc.": "Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un Mawmurk blanc.",
 "Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un Mawmurk.": "Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un Mawmurk.",
 "Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un Slogel de boue.": "Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un Slogel de boue.",
 "Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un prêtre gobelin.": "Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un prêtre gobelin.",
 "Une entité de l'Abîme prenant la forme d'une": "Une entité de l'Abîme prenant la forme d'une",
 "Une entité de l'Abîme prenant la forme du": "Une entité de l'Abîme prenant la forme du",
 "Une essence condensée contenant une énergie élémentaire d'eau de niveau moyen.": "Une essence condensée contenant une énergie élémentaire d'eau de niveau moyen.",
 "Une essence condensée contenant une énergie élémentaire de feu de niveau moyen.": "Une essence condensée contenant une énergie élémentaire de feu de niveau moyen.",
 "Une essence condensée contenant une énergie élémentaire de nature de niveau moyen.": "Une essence condensée contenant une énergie élémentaire de nature de niveau moyen.",
 "Une essence pure d'eau, matériau essentiel en alchimie.": "Une essence pure d'eau, matériau essentiel en alchimie.",
 "Une essence pure de la nature, matériau essentiel en alchimie.": "Une essence pure de la nature, matériau essentiel en alchimie.",
 "Une excroissance issue de la tête du staghare, dégageant une aura étrange.": "Une excroissance issue de la tête du staghare, dégageant une aura étrange.",
 "Une expédition célèbre, connue de beaucoup.": "Une expédition célèbre, connue de beaucoup.",
 "Une expédition qui commence à se faire un nom.": "Une expédition qui commence à se faire un nom.",
 "Une expédition reconnue pour ses compétences et ses accomplissements.": "Une expédition reconnue pour ses compétences et ses accomplissements.",
 "Une faible odeur métallique de sang - qui aurait dû disparaître depuis longtemps - flotte encore dans l'air.": "Une faible odeur métallique de sang - qui aurait dû disparaître depuis longtemps - flotte encore dans l'air.",
 "Une famine prolongée entraînera la mort.": "Une famine prolongée entraînera la mort.",
 "Une ferme fertile où l'on peut cultiver.": "Une ferme fertile où l'on peut cultiver.",
 "Une fleur aux couleurs et parfums de la nature.": "Une fleur aux couleurs et parfums de la nature.",
 "Une fleur de pierre sculptée qui a éclos en réponse à la résonance.": "Une fleur de pierre sculptée qui a éclos en réponse à la résonance.",
 "Une fleur de pierre sculptée qui réagit à la résonance.": "Une fleur de pierre sculptée qui réagit à la résonance.",
 "Une fleur imprégnée de l'énergie du soleil.": "Une fleur imprégnée de l'énergie du soleil.",
 "Une fleur mystérieuse qui éclot avec le cœur du soleil.": "Une fleur mystérieuse qui éclot avec le cœur du soleil.",
 "Une flèche en Arcron.": "Une flèche en Arcron.",
 "Une flèche en bois, simple et basique.": "Une flèche en bois, simple et basique.",
 "Une flèche en bronze.": "Une flèche en bronze.",
 "Une flèche en cuivre.": "Une flèche en cuivre.",
 "Une flèche en étain.": "Une flèche en étain.",
 "Une flèche robuste renforcée en fer.": "Une flèche robuste renforcée en fer.",
 "Une fois entièrement démantelée, une minuscule essence verte est découverte en son cœur. Au moins, votre curiosité est satisfaite.": "Une fois entièrement démantelée, une minuscule essence verte est découverte en son cœur. Au moins, votre curiosité est satisfaite.",
 "Une fois la construction terminée, un marchand de guilde s'y installe.": "Une fois la construction terminée, un marchand de guilde s'y installe.",
 "Une fois le Chambre marchande construit, un": "Une fois le Chambre marchande construit, un",
 "Une fois le rapport terminé, les membres de l'Expédition se rassemblent peu à peu autour de vous. Ils souhaitent connaître votre avis sur la voie à suivre.": "Une fois le rapport terminé, les membres de l'Expédition se rassemblent peu à peu autour de vous. Ils souhaitent connaître votre avis sur la voie à suivre.",
 "Une fois les préparatifs de votre discours sur le succès de l'Expédition terminés, tout le monde se rassemble. Leurs yeux brillent plus intensément que jamais, emplis d'espoir. Après avoir observé les membres de l'Expédition réunis devant vous, vous commencez lentement à parler.": "Une fois les préparatifs de votre discours sur le succès de l'Expédition terminés, tout le monde se rassemble. Leurs yeux brillent plus intensément que jamais, emplis d'espoir. Après avoir observé les membres de l'Expédition réunis devant vous, vous commencez lentement à parler.",
 "Une fois posée, elle ne bouge presque plus jamais.": "Une fois posée, elle ne bouge presque plus jamais.",
 "Une fois tous les objets utilisables récupérés, les appareils magiques abandonnés ont été laissés derrière eux sous forme d'un tas de ferraille complètement inutile.": "Une fois tous les objets utilisables récupérés, les appareils magiques abandonnés ont été laissés derrière eux sous forme d'un tas de ferraille complètement inutile.",
 "Une fonctionnalité permettant de construire des tombes et d'y inhumer les unités sera ajoutée dans la version complète.": "Une fonctionnalité permettant de construire des tombes et d'y inhumer les unités sera ajoutée dans la version complète.",
 "Une force invisible vole la force vitale de": "Une force invisible vole la force vitale de",
 "Une gelée semi solide à la consistance particulière.": "Une gelée semi solide à la consistance particulière.",
 "Une gelée semi-solide à la consistance particulière.": "Une gelée semi-solide à la consistance particulière.",
 "Une gemme renfermant les vestiges du souffle de l'ancien dragon de feu.": "Une gemme renfermant les vestiges du souffle de l'ancien dragon de feu.",
 "Une gigantesque larve de viande frétillante qui dévore sans distinction toute matière organique à proximité. Elle semble presque dépourvue de capacités de combat.": "Une gigantesque larve de viande frétillante qui dévore sans distinction toute matière organique à proximité. Elle semble presque dépourvue de capacités de combat.",
 "Une gorgée de bouillon fait fondre tout le corps.": "Une gorgée de bouillon fait fondre tout le corps.",
 "Une graine étrange germe sur la tuile ciblée, repoussant les unités à cet endroit de 1 tuiles et infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de": "Une graine étrange germe sur la tuile ciblée, repoussant les unités à cet endroit de 1 tuiles et infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de",
 "Une graine étrange germe sur la tuile ciblée, repoussant les unités à cet endroit de 1 tuiles et infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de Puissance d'attaque magique. La graine étrange restaure chaque seconde le Santé actuelle des unités alliées adjacentes d'un montant équivalent à 15% de Puissance d'attaque magique. 3 énergie - 18s de recharge Invoque : • Graine étrange (150 PV) a Aura de régénération: Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 20 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.": "Une graine étrange germe sur la tuile ciblée, repoussant les unités à cet endroit de 1 tuiles et infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de Puissance d'attaque magique. La graine étrange restaure chaque seconde le Santé actuelle des unités alliées adjacentes d'un montant équivalent à 15% de Puissance d'attaque magique. 3 énergie - 18s de recharge Invoque : • Graine étrange (150 PV) a Aura de régénération: Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 20 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.",
 "Une graine étrange germe sur la tuile ciblée, repoussant les unités à cet endroit de 1 tuiles et infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de Puissance d'attaque magique. La graine étrange soigne chaque seconde les unités alliées adjacentes d'un montant équivalent à 15% de Puissance d'attaque magique. 7 energy - 13s cooldown Summons: • Graine étrange (150 HP) has Regeneration aura: Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 40 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.": "Une graine étrange germe sur la tuile ciblée, repoussant les unités à cet endroit de 1 tuiles et infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de Puissance d'attaque magique. La graine étrange soigne chaque seconde les unités alliées adjacentes d'un montant équivalent à 15% de Puissance d'attaque magique. 7 énergie - 13s de recharge Invocations : • Graine étrange (150 HP) possède une aura de Régénération : Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 40 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.",
 "Une graine étrange germe sur la tuile ciblée, repoussant les unités à cet endroit de 1 tuiles et infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de Puissance d'attaque magique. La graine étrange soigne chaque seconde les unités alliées adjacentes d'un montant équivalent à 15% de Puissance d'attaque magique. 7 énergie - 13s de recharge Invoque : • Graine étrange (150 PV) a Aura de régénération: Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 40 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.": "Une graine étrange germe sur la tuile ciblée, repoussant les unités à cet endroit de 1 tuiles et infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de Puissance d'attaque magique. La graine étrange soigne chaque seconde les unités alliées adjacentes d'un montant équivalent à 15% de Puissance d'attaque magique. 7 énergie - 13s de recharge Invoque : • Graine étrange (150 PV) a Aura de régénération: Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 40 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.",
 "Une grande bibliothèque en bois pour ranger de nombreux livres.": "Une grande bibliothèque en bois pour ranger de nombreux livres.",
 "Une grande table en bois, parfaite pour manger ou travailler.": "Une grande table en bois, parfaite pour manger ou travailler.",
 "Une grande table en pierre, lourde et robuste.": "Une grande table en pierre, lourde et robuste.",
 "Une grande épée fabriquée en carapace durcie.": "Une grande épée fabriquée en carapace durcie.",
 "Une grande épée forgée en bois sanguin, offrant une grande puissance.": "Une grande épée forgée en bois sanguin, offrant une grande puissance.",
 "Une grande épée massive en bois, lourde et contondante.": "Une grande épée massive en bois, lourde et contondante.",
 "Une grande épée massive façonnée à partir des os d'une bête puissante.": "Une grande épée massive façonnée à partir des os d'une bête puissante.",
 "Une grande épée standard en fer lourd.": "Une grande épée standard en fer lourd.",
 "Une grande épée à deux mains en cuivre.": "Une grande épée à deux mains en cuivre.",
 "Une hache basique en cuivre.": "Une hache basique en cuivre.",
 "Une hache de base en bois.": "Une hache de base en bois.",
 "Une hache de combat en Arcron.": "Une hache de combat en Arcron.",
 "Une hache en bronze.": "Une hache en bronze.",
 "Une hache en carapace.": "Une hache en carapace.",
 "Une hache en étain.": "Une hache en étain.",
 "Une hache faite d'os de bête durcis.": "Une hache faite d'os de bête durcis.",
 "Une hache robuste en bois de sang.": "Une hache robuste en bois de sang.",
 "Une hache robuste en bois sanguin.": "Une hache robuste en bois sanguin.",
 "Une hache robuste en fer raffiné.": "Une hache robuste en fer raffiné.",
 "Une herbe poussant naturellement aux propriétés curatives.": "Une herbe poussant naturellement aux propriétés curatives.",
 "Une herbe rare aux puissants effets de guérison.": "Une herbe rare aux puissants effets de guérison.",
 "Une herbe résistante qui prospère dans les environnements hostiles.": "Une herbe résistante qui prospère dans les environnements hostiles.",
 "Une imposante épée à deux mains façonnée à partir des os d'une bête puissante.": "Une imposante épée à deux mains façonnée à partir des os d'une bête puissante.",
 "Une installation fiable qui assure la chaleur du foyer.": "Une installation fiable qui assure la chaleur du foyer.",
 "Une journée compte 24 heures et le champ de vision varie selon qu'il fasse jour ou nuit.": "Une journée compte 24 heures et le champ de vision varie selon qu'il fasse jour ou nuit.",
 "Une journée s'est écoulée, et il est maintenant temps de décider quoi faire de": "Une journée s'est écoulée, et il est maintenant temps de décider quoi faire de",
 "Une lance basique en cuivre.": "Une lance basique en cuivre.",
 "Une lance d'estoc en Arcron.": "Une lance d'estoc en Arcron.",
 "Une lance durable fabriquée en bois de sang.": "Une lance durable fabriquée en bois de sang.",
 "Une lance en bronze.": "Une lance en bronze.",
 "Une lance en carapace.": "Une lance en carapace.",
 "Une lance en étain.": "Une lance en étain.",
 "Une lance solide en fer.": "Une lance solide en fer.",
 "Une lance taillée dans les os d'une bête.": "Une lance taillée dans les os d'une bête.",
 "Une lance tranchante en bois de sang.": "Une lance tranchante en bois de sang.",
 "Une larme solidifiée du baron vampire de l'Empire d'Elros, versée à son ultime instant après son règne de massacres.": "Une larme solidifiée du baron vampire de l'Empire d'Elros, versée à son ultime instant après son règne de massacres.",
 "Une larve géante qui se tortille. Utilisée comme nourriture.": "Une larve géante qui se tortille. Utilisée comme nourriture.",
 "Une larve sauvage et dodue. Peut être utilisée comme ingrédient culinaire.": "Une larve sauvage et dodue. Peut être utilisée comme ingrédient culinaire.",
 "Une lourde masse en Arcron.": "Une lourde masse en Arcron.",
 "Une lourde massue de fer conçue pour porter des coups écrasants.": "Une lourde massue de fer conçue pour porter des coups écrasants.",
 "Une légère odeur de cuir et de produits chimiques flotte ici.": "Une légère odeur de cuir et de produits chimiques flotte ici.",
 "Une machine à sous fonctionnelle.": "Une machine à sous fonctionnelle.",
 "Une masse basique en cuivre.": "Une masse basique en cuivre.",
 "Une masse de slime vorace qui, lorsqu'elle est affaiblie, se déchire pour engendrer d'autres individus de son espèce.": "Une masse de slime vorace qui, lorsqu'elle est affaiblie, se déchire pour engendrer d'autres individus de son espèce.",
 "Une masse en bronze.": "Une masse en bronze.",
 "Une masse en étain.": "Une masse en étain.",
 "Une massue durable fabriquée à partir de Bloodwood.": "Une massue durable fabriquée à partir de Bloodwood.",
 "Une massue durable fabriquée à partir de bois sanguin.": "Une massue durable fabriquée à partir de bois sanguin.",
 "Une massue en bois, simple mais robuste.": "Une massue en bois, simple mais robuste.",
 "Une massue en carapace.": "Une massue en carapace.",
 "Une massue lourde et robuste faite d'os de bête.": "Une massue lourde et robuste faite d'os de bête.",
 "Une massue lourde qui assène des coups puissants.": "Une massue lourde qui assène des coups puissants.",
 "Une odeur âcre et piquante persiste à proximité.": "Une odeur âcre et piquante persiste à proximité.",
 "Une offrande généreuse pour": "Une offrande généreuse pour",
 "Une offrande généreuse pour Monter de niveau. Les caractéristiques augmentent fortement lors du passage de niveau.": "Une offrande généreuse pour Monter de niveau. Les caractéristiques augmentent fortement lors du passage de niveau.",
 "Une offrande standard pour": "Une offrande standard pour",
 "Une offrande standard pour Monter de niveau. Les caractéristiques augmentent normalement lors de la montée de niveau.": "Une offrande standard pour Monter de niveau. Les caractéristiques augmentent normalement lors de la montée de niveau.",
 "Une petite bibliothèque en bois pour ranger des livres.": "Une petite bibliothèque en bois pour ranger des livres.",
 "Une petite et fragile créature, volatile et prête à exploser au moindre contact.": "Une petite et fragile créature, volatile et prête à exploser au moindre contact.",
 "Une petite expédition sans distinction pour l'instant.": "Une petite expédition sans distinction pour l'instant.",
 "Une petite masse de slime frémissante. Bien qu'elle paraisse insignifiante, il ne faut jamais la prendre à la légère.": "Une petite masse de slime frémissante. Bien qu'elle paraisse insignifiante, il ne faut jamais la prendre à la légère.",
 "Une petite masse gélatineuse frémissante. Bien qu'elle paraisse insignifiante, il ne faut jamais la sous-estimer.": "Une petite masse gélatineuse frémissante. Bien qu'elle paraisse insignifiante, il ne faut jamais la sous-estimer.",
 "Une petite pierre contenant l'âme d'un": "Une petite pierre contenant l'âme d'un",
 "Une petite pierre renfermant l'âme d'un": "Une petite pierre renfermant l'âme d'un",
 "Une petite pierre renfermant l'âme d'un golem de pierre géant.": "Une petite pierre renfermant l'âme d'un golem de pierre géant.",
 "Une petite racine poussant en terrain sec. Peut être récoltée pour obtenir des matériaux.": "Une petite racine poussant en terrain sec. Peut être récoltée pour obtenir des matériaux.",
 "Une petite sphère dure de la taille d'un globe oculaire.": "Une petite sphère dure de la taille d'un globe oculaire.",
 "Une petite veine d'où l'on peut extraire une quantité modeste d'argent.": "Une petite veine d'où l'on peut extraire une quantité modeste d'argent.",
 "Une petite veine qui scintille d'argent.": "Une petite veine qui scintille d'argent.",
 "Une pierre bleue scintillante imprégnée de l'énergie rafraîchissante de l'eau.": "Une pierre bleue scintillante imprégnée de l'énergie rafraîchissante de l'eau.",
 "Une pierre contenant l'âme d'un": "Une pierre contenant l'âme d'un",
 "Une pierre contenant l'âme d'un puissant ancien, Glott.": "Une pierre contenant l'âme d'un puissant ancien, Glott.",
 "Une pierre contenant l'âme d'un puissant prêtre gobelin.": "Une pierre contenant l'âme d'un puissant prêtre gobelin.",
 "Une pierre contenant l'âme d'un slime imprégné de sang.": "Une pierre contenant l'âme d'un slime imprégné de sang.",
 "Une pierre contenant l'âme du puissant Chain Knight Sentinel.": "Une pierre contenant l'âme du puissant Chain Knight Sentinel.",
 "Une pierre contenant l'âme scellée d'un": "Une pierre contenant l'âme scellée d'un",
 "Une pierre contenant l'âme scellée d'un rat monstre rouge.": "Une pierre contenant l'âme scellée d'un rat monstre rouge.",
 "Une pierre d'âme contenant l'essence d'un slime royal.": "Une pierre d'âme contenant l'essence d'un slime royal.",
 "Une pierre d'âme imprégnée de la rage d'un chien enragé.": "Une pierre d'âme imprégnée de la rage d'un chien enragé.",
 "Une pierre d'âme imprégnée des instincts d'un": "Une pierre d'âme imprégnée des instincts d'un",
 "Une pierre de mana contenant une faible puissance magique.": "Une pierre de mana contenant une faible puissance magique.",
 "Une pierre de mana renfermant un grand pouvoir magique.": "Une pierre de mana renfermant un grand pouvoir magique.",
 "Une pierre de mana à l'énergie magique modérée.": "Une pierre de mana à l'énergie magique modérée.",
 "Une pierre finement taillée, indispensable pour des constructions structurées et robustes.": "Une pierre finement taillée, indispensable pour des constructions structurées et robustes.",
 "Une pierre hautement condensée, imprégnée d'un mana puissant.": "Une pierre hautement condensée, imprégnée d'un mana puissant.",
 "Une pierre humide qui semble toujours être couverte de gouttelettes d'eau.": "Une pierre humide qui semble toujours être couverte de gouttelettes d'eau.",
 "Une pierre imprégnée d'une faible énergie magique.": "Une pierre imprégnée d'une faible énergie magique.",
 "Une pierre imprégnée de l'âme d'un puissant": "Une pierre imprégnée de l'âme d'un puissant",
 "Une pierre imprégnée de l'âme d'un puissant slogel acide.": "Une pierre imprégnée de l'âme d'un puissant slogel acide.",
 "Une pierre imprégnée de l'âme d'une araignée osseuse.": "Une pierre imprégnée de l'âme d'une araignée osseuse.",
 "Une pierre imprégnée de vie qui dégage le parfum de feuilles fraîches.": "Une pierre imprégnée de vie qui dégage le parfum de feuilles fraîches.",
 "Une pierre imprégnée du puissant esprit du": "Une pierre imprégnée du puissant esprit du",
 "Une pierre imprégnée du puissant esprit du globe oculaire.": "Une pierre imprégnée du puissant esprit du globe oculaire.",
 "Une pierre mystique contenant l'âme d'un Mordeur de Champignons.": "Une pierre mystique contenant l'âme d'un Mordeur de Champignons.",
 "Une pierre mystérieuse imprégnée de l'âme d'un": "Une pierre mystérieuse imprégnée de l'âme d'un",
 "Une pierre qui scelle l'âme d'un rat monstre.": "Une pierre qui scelle l'âme d'un rat monstre.",
 "Une pierre qui se tord périodiquement.": "Une pierre qui se tord périodiquement.",
 "Une pierre qui se tord périodiquement. Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un golem de pierre jaune.": "Une pierre qui se tord périodiquement. Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un golem de pierre jaune.",
 "Une pierre qui, lorsqu'on la tient en main, est légèrement chaude.": "Une pierre qui, lorsqu'on la tient en main, est légèrement chaude.",
 "Une pierre raffinée et solide.": "Une pierre raffinée et solide.",
 "Une pierre raffinée et solide. - While equipped: Peut être utilisé comme arme": "Une pierre raffinée et solide. - Équipé : Peut être utilisé comme arme",
 "Une pierre raffinée et solide. - Équipé: Peut être utilisé comme arme": "Une pierre raffinée et solide. - Équipé: Peut être utilisé comme arme",
 "Une pierre renfermant l'âme d'un": "Une pierre renfermant l'âme d'un",
 "Une pierre renfermant l'âme d'un slime.": "Une pierre renfermant l'âme d'un slime.",
 "Une pierre renfermant l'âme d'un staghare.": "Une pierre renfermant l'âme d'un staghare.",
 "Une pierre rouge brillante imprégnée d'une intense énergie de feu.": "Une pierre rouge brillante imprégnée d'une intense énergie de feu.",
 "Une pierre rouge étincelante imprégnée de l'esprit ardent des flammes.": "Une pierre rouge étincelante imprégnée de l'esprit ardent des flammes.",
 "Une pierre verte rayonnante, débordante de l'énergie infinie de la nature.": "Une pierre verte rayonnante, débordante de l'énergie infinie de la nature.",
 "Une pierre élémentaire intermédiaire imprégnée d'une puissante énergie aquatique.": "Une pierre élémentaire intermédiaire imprégnée d'une puissante énergie aquatique.",
 "Une pierre élémentaire intermédiaire imprégnée d'une puissante énergie d'eau.": "Une pierre élémentaire intermédiaire imprégnée d'une puissante énergie d'eau.",
 "Une pile de caisses en bois empilées.": "Une pile de caisses en bois empilées.",
 "Une pile de poteries empilées.": "Une pile de poteries empilées.",
 "Une pipe somptueuse, probablement appartenant à une personne influente.": "Une pipe somptueuse, probablement appartenant à une personne influente.",
 "Une pipe à fumer raffinée autrefois prisée par la noblesse.": "Une pipe à fumer raffinée autrefois prisée par la noblesse.",
 "Une pièce d'armure robuste et fiable.": "Une pièce d'armure robuste et fiable.",
 "Une pièce ornée du visage de l'empereur. Elle fut autrefois la monnaie la plus répandue sur tout le continent.": "Une pièce ornée du visage de l'empereur. Elle fut autrefois la monnaie la plus répandue sur tout le continent.",
 "Une pièce vide sans destination précise.": "Une pièce vide sans destination précise.",
 "Une planche de bois fabriquée, indispensable pour la construction et la fabrication de meubles.": "Une planche de bois fabriquée, indispensable pour la construction et la fabrication de meubles.",
 "Une planche de bois transformée.": "Une planche de bois transformée.",
 "Une plante cultivée en pot.": "Une plante cultivée en pot.",
 "Une plante nuisible qui a poussé dans": "Une plante nuisible qui a poussé dans",
 "Une plante nuisible qui pousse dans": "Une plante nuisible qui pousse dans",
 "Une plante qui a survécu, de façon tenace, même dans un milieu aride.": "Une plante qui a survécu, de façon tenace, même dans un milieu aride.",
 "Une pluie fine tombe et les cultures poussent 2x plus vite.": "Une pluie fine tombe et les cultures poussent 2x plus vite.",
 "Une porte en bois basique permettant l'entrée et la sortie.": "Une porte en bois basique permettant l'entrée et la sortie.",
 "Une porte en bois grinçante évoque des souvenirs.": "Une porte en bois grinçante évoque des souvenirs.",
 "Une porte en bois simple permettant l'entrée et la sortie.": "Une porte en bois simple permettant l'entrée et la sortie.",
 "Une porte en planches permettant l'entrée et la sortie.": "Une porte en planches permettant l'entrée et la sortie.",
 "Une porte renforcée de pierre pour plus de stabilité.": "Une porte renforcée de pierre pour plus de stabilité.",
 "Une potion qui accorde une certaine quantité de points de compétence.": "Une potion qui accorde une certaine quantité de points de compétence.",
 "Une potion qui aiguise définitivement les sens.": "Une potion qui aiguise définitivement les sens.",
 "Une potion qui augmente définitivement l'agilité.": "Une potion qui augmente définitivement l'agilité.",
 "Une potion qui augmente définitivement l'intelligence.": "Une potion qui augmente définitivement l'intelligence.",
 "Une potion qui augmente définitivement la force.": "Une potion qui augmente définitivement la force.",
 "Une potion qui augmente l'endurance de façon permanente.": "Une potion qui augmente l'endurance de façon permanente.",
 "Une potion qui renforce définitivement la volonté.": "Une potion qui renforce définitivement la volonté.",
 "Une potion utile quand vous portez une lourde charge.": "Une potion utile quand vous portez une lourde charge.",
 "Une potion étrange contenant un liquide rouge palpitant.": "Une potion étrange contenant un liquide rouge palpitant.",
 "Une poudre d'os finement moulue.": "Une poudre d'os finement moulue.",
 "Une puissante grande épée à deux mains en Arcron.": "Une puissante grande épée à deux mains en Arcron.",
 "Une pulsation sinistre résonne entre les fissures de la roche. Quelque chose s'éveille à l'intérieur.": "Une pulsation sinistre résonne entre les fissures de la roche. Quelque chose s'éveille à l'intérieur.",
 "Une pure essence de feu, un matériau essentiel en alchimie.": "Une pure essence de feu, un matériau essentiel en alchimie.",
 "Une racine de plante étrange en forme humaine.": "Une racine de plante étrange en forme humaine.",
 "Une racine de poussière fraîchement germée.": "Une racine de poussière fraîchement germée.",
 "Une racine de poussière mature. Prête à être récoltée.": "Une racine de poussière mature. Prête à être récoltée.",
 "Une rare pierre de mana dotée d'une immense puissance magique.": "Une rare pierre de mana dotée d'une immense puissance magique.",
 "Une relique carmin semblable à un bijou, solidifiée par le dernier désespoir du baron.": "Une relique carmin semblable à un bijou, solidifiée par le dernier désespoir du baron.",
 "Une roche formée naturellement. Elle est dure.": "Une roche formée naturellement. Elle est dure.",
 "Une roche à l'allure lourde et imposante.": "Une roche à l'allure lourde et imposante.",
 "Une roue dentée ancienne, gravée de motifs complexes : elle n'est plus produite, mais laisse entrevoir une technologie autrefois avancée.": "Une roue dentée ancienne, gravée de motifs complexes : elle n'est plus produite, mais laisse entrevoir une technologie autrefois avancée.",
 "Une roue dentée laissée par une civilisation ancienne.": "Une roue dentée laissée par une civilisation ancienne.",
 "Une résonance mystérieuse emplit l'air.": "Une résonance mystérieuse emplit l'air.",
 "Une salle commune fantastique, même si seul cela aurait été mieux.": "Une salle commune fantastique, même si seul cela aurait été mieux.",
 "Une salle de loisirs avec seulement le strict minimum pour se reposer un instant.": "Une salle de loisirs avec seulement le strict minimum pour se reposer un instant.",
 "Une salle de loisirs bien organisée où les membres peuvent se reposer confortablement.": "Une salle de loisirs bien organisée où les membres peuvent se reposer confortablement.",
 "Une salle de loisirs dotée d'installations de base pour se détendre.": "Une salle de loisirs dotée d'installations de base pour se détendre.",
 "Une salle de loisirs médiocre avec quelques objets pour se détendre.": "Une salle de loisirs médiocre avec quelques objets pour se détendre.",
 "Une salle ordinaire a rendu la cuisine plus régulière.": "Une salle ordinaire a rendu la cuisine plus régulière.",
 "Une salle à manger délabrée avec seulement des tables et des chaises.": "Une salle à manger délabrée avec seulement des tables et des chaises.",
 "Une salle à manger médiocre équipée de tables et de chaises simples.": "Une salle à manger médiocre équipée de tables et de chaises simples.",
 "Une salle à manger offrant un cadre agréable pour profiter des repas.": "Une salle à manger offrant un cadre agréable pour profiter des repas.",
 "Une salle à manger où le simple fait de rester remonte le moral.": "Une salle à manger où le simple fait de rester remonte le moral.",
 "Une sculpture finement travaillée qui met en valeur le savoir-faire d'un artisan.": "Une sculpture finement travaillée qui met en valeur le savoir-faire d'un artisan.",
 "Une sensation inquiétante rampe sous la peau, comme si les os poussaient vers la surface.": "Une sensation inquiétante rampe sous la peau, comme si les os poussaient vers la surface.",
 "Une seule frappe envoie des ondes qui se propagent vers l'extérieur.": "Une seule frappe envoie des ondes qui se propagent vers l'extérieur.",
 "Une silhouette masquée se tient près d'une cage en bois remplie d'insectes. Après avoir observé pendant un moment les Insectes acides qui y sont enfermés, il se met à prendre des notes.": "Une silhouette masquée se tient près d'une cage en bois remplie d'insectes. Après avoir observé pendant un moment les Insectes acides qui y sont enfermés, il se met à prendre des notes.",
 "Une sinistre corruption violette colle lourdement à tout le corps de": "Une sinistre corruption violette colle lourdement à tout le corps de",
 "Une sinistre corruption violette s'accroche épaisse à tout le corps de": "Une sinistre corruption violette s'accroche épaisse à tout le corps de",
 "Une situation difficile": "Une situation difficile",
 "Une situation difficile - Dungeon Settlers Wiki": "Une situation difficile - Dungeon Settlers Wiki",
 "Une situation difficile icon": "Une situation difficile icône",
 "Une sphère céleste pour observer le mouvement des étoiles.": "Une sphère céleste pour observer le mouvement des étoiles.",
 "Une station de cuisine professionnelle équipée de divers outils. Vous pouvez préparer des plats complexes et délicieux.": "Une station de cuisine professionnelle équipée de divers outils. Vous pouvez préparer des plats complexes et délicieux.",
 "Une station de travail pour les expériences alchimiques et la fabrication de potions.": "Une station de travail pour les expériences alchimiques et la fabrication de potions.",
 "Une station de travail pour rechercher et développer de nouvelles technologies.": "Une station de travail pour rechercher et développer de nouvelles technologies.",
 "Une station de travail pour transformer la pierre en matériaux de construction.": "Une station de travail pour transformer la pierre en matériaux de construction.",
 "Une statue de la déesse dont la présence sacrée s'est affaiblie après avoir accordé sa bénédiction.": "Une statue de la déesse dont la présence sacrée s'est affaiblie après avoir accordé sa bénédiction.",
 "Une statue de pierre à l'image d'un Devrik.": "Une statue de pierre à l'image d'un Devrik.",
 "Une statue en bois d'une déesse où l'on peut prier.": "Une statue en bois d'une déesse où l'on peut prier.",
 "Une statue mystique recevant les bénédictions de la déesse.": "Une statue mystique recevant les bénédictions de la déesse.",
 "Une statue sacrée pour le culte et la prière.": "Une statue sacrée pour le culte et la prière.",
 "Une structure pour suspendre et sécher le cuir ou la nourriture. Élimine l'humidité pour améliorer la conservation.": "Une structure pour suspendre et sécher le cuir ou la nourriture. Élimine l'humidité pour améliorer la conservation.",
 "Une substance collante et troublante refuse de quitter le corps.": "Une substance collante et troublante refuse de quitter le corps.",
 "Une substance étrange située entre le solide et le liquide, formant le corps d'un slime.": "Une substance étrange située entre le solide et le liquide, formant le corps d'un slime.",
 "Une sueur froide coule sur votre corps comme la pluie, et votre premier sentiment est le soulagement - vous êtes encore en vie.": "Une sueur froide coule sur votre corps comme la pluie, et votre premier sentiment est le soulagement - vous êtes encore en vie.",
 "Une table adaptée aux jeux de cartes.": "Une table adaptée aux jeux de cartes.",
 "Une table basse en pierre pour poser de petits objets.": "Une table basse en pierre pour poser de petits objets.",
 "Une table en bois pour des tâches de base et pour les repas.": "Une table en bois pour des tâches de base et pour les repas.",
 "Une table en bois pour les tâches de base et les repas.": "Une table en bois pour les tâches de base et les repas.",
 "Une table en pierre pour travailler et manger.": "Une table en pierre pour travailler et manger.",
 "Une table robuste mettant en valeur le veinage naturel du bois.": "Une table robuste mettant en valeur le veinage naturel du bois.",
 "Une table ronde en pierre massive.": "Une table ronde en pierre massive.",
 "Une tasse à thé au design raffiné et aux sculptures délicates.": "Une tasse à thé au design raffiné et aux sculptures délicates.",
 "Une tasse à thé éblouissante décorée de délicats motifs floraux.": "Une tasse à thé éblouissante décorée de délicats motifs floraux.",
 "Une tentative humaine de comprendre l'ordre des cieux.": "Une tentative humaine de comprendre l'ordre des cieux.",
 "Une tente de gobelins un peu plus grande.": "Une tente de gobelins un peu plus grande.",
 "Une tente simple utilisée par des gobelins.": "Une tente simple utilisée par des gobelins.",
 "Une tige fabriquée à partir de carapace traitée.": "Une tige fabriquée à partir de carapace traitée.",
 "Une tombe déterrée dégage une présence inquiétante.": "Une tombe déterrée dégage une présence inquiétante.",
 "Une tombe ordinaire érigée sans nom.": "Une tombe ordinaire érigée sans nom.",
 "Une tombe profanée, laissée en ruines.": "Une tombe profanée, laissée en ruines.",
 "Une tortue mystérieuse à la carapace de cristal.": "Une tortue mystérieuse à la carapace de cristal.",
 "Une trousse de premiers soins basique contenant des fournitures médicales essentielles.": "Une trousse de premiers soins basique contenant des fournitures médicales essentielles.",
 "Une tête empaillée d'un staghare, remarquablement réaliste.": "Une tête empaillée d'un staghare, remarquablement réaliste.",
 "Une unité en état": "Une unité en état",
 "Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de": "Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de",
 "Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de Gravement endommagé, ou si une autre unité la nourrit pour retirer Extrêmement affamé.": "Une unité peut se remettre de cet état si elle est secourue et sort de l'état Gravement endommagé, ou si une autre unité la nourrit pour retirer l'état Extrêmement affamé.",
 "Une unité secourue conserve": "Une unité secourue conserve",
 "Une vague jaillit du sol, infligeant des dégâts magiques égaux à 200% de la puissance d'attaque magique aux unités ennemies sur la case ciblée et leur conférant": "Une vague jaillit du sol, infligeant des dégâts magiques égaux à 200% de la puissance d'attaque magique aux unités ennemies sur la case ciblée et leur conférant",
 "Une vague jaillit du sol, infligeant des dégâts magiques égaux à 200% de la puissance d'attaque magique aux unités ennemies sur la case ciblée et leur conférant Marque des marées et Perturbation pendant 10 secondes. Les invocations se déplacent vers la case ciblée, en priorisant les unités ennemies ayant Marque des marées. 1 energy - 15s cooldown Effects: • Perturbation (on enemy): -25% Probabilité de toucher": "Une vague jaillit du sol, infligeant des dégâts magiques égaux à 200% de la puissance d'attaque magique aux unités ennemies sur la case ciblée et leur conférant Marque des marées et Perturbation pendant 10 secondes. Les invocations se déplacent vers la case ciblée, en priorisant les unités ennemies ayant Marque des marées. 1 énergie - 15s de recharge Effets : • Perturbation (sur l'ennemi) : -25% Probabilité de toucher",
 "Une vague jaillit du sol, infligeant des dégâts magiques égaux à 200% de la puissance d'attaque magique aux unités ennemies sur la case ciblée et leur conférant Marque des marées et Perturbation pendant 10 secondes. Les invocations se déplacent vers la case ciblée, en priorisant les unités ennemies ayant Marque des marées. 1 énergie - 15s de recharge Effets : • Perturbation (sur l'ennemi): -25% Probabilité de toucher": "Une vague jaillit du sol, infligeant des dégâts magiques égaux à 200% de la puissance d'attaque magique aux unités ennemies sur la case ciblée et leur conférant Marque des marées et Perturbation pendant 10 secondes. Les invocations se déplacent vers la case ciblée, en priorisant les unités ennemies ayant Marque des marées. 1 énergie - 15s de recharge Effets : • Perturbation (sur l'ennemi): -25% Probabilité de toucher",
 "Une valeur ajoutée périodiquement à": "Une valeur ajoutée périodiquement à",
 "Une valeur ajoutée périodiquement à Faim. Les valeurs négatives réduisent la faim, tandis que les valeurs positives la restaurent.": "Une valeur ajoutée périodiquement à Faim. Les valeurs négatives réduisent la faim, tandis que les valeurs positives la restaurent.",
 "Une valeur ajoutée périodiquement à Énergie. Les valeurs négatives réduisent l'énergie, tandis que les valeurs positives la restaurent.": "Une valeur ajoutée périodiquement à Énergie. Les valeurs négatives réduisent l'énergie, tandis que les valeurs positives la restaurent.",
 "Une valeur soustraite de": "Une valeur soustraite de",
 "Une veine d'argent scintille sous la terre.": "Une veine d'argent scintille sous la terre.",
 "Une veine d'où l'on peut extraire du fer.": "Une veine d'où l'on peut extraire du fer.",
 "Une veine de taille moyenne pour l'extraction régulière d'argent.": "Une veine de taille moyenne pour l'extraction régulière d'argent.",
 "Une veine essentielle fournissant des ressources en fer robustes.": "Une veine essentielle fournissant des ressources en fer robustes.",
 "Une vieille relique dont le sable s'échappe lentement par les fissures.": "Une vieille relique dont le sable s'échappe lentement par les fissures.",
 "Une violente tempête engloutit l'ennemi.": "Une violente tempête engloutit l'ennemi.",
 "Une zone créée avec un kit de camping de donjon ne contenant que des éléments très basiques.": "Une zone créée avec un kit de camping de donjon ne contenant que des éléments très basiques.",
 "Une âme insouciante, toujours souriante, indifférente aux complexités du monde.": "Une âme insouciante, toujours souriante, indifférente aux complexités du monde.",
 "Une énergie apaisante émane du cristal bleu.": "Une énergie apaisante émane du cristal bleu.",
 "Une énergie mystérieuse émane du cristal rouge.": "Une énergie mystérieuse émane du cristal rouge.",
 "Une énergie naturelle suinte du cristal vert.": "Une énergie naturelle suinte du cristal vert.",
 "Une énergie sauvage et frénétique palpite au bout de vos doigts.": "Une énergie sauvage et frénétique palpite au bout de vos doigts.",
 "Une énorme corne que les trolls utilisaient pour s'envoyer des signaux.": "Une énorme corne que les trolls utilisaient pour s'envoyer des signaux.",
 "Une énorme épée à deux mains en bois, lourde et contondante.": "Une énorme épée à deux mains en bois, lourde et contondante.",
 "Une épée de base en bois, légère mais robuste.": "Une épée de base en bois, légère mais robuste.",
 "Une épée fabriquée en carapace durcie.": "Une épée fabriquée en carapace durcie.",
 "Une épée fabriquée à partir de bois sanguin solide et durable.": "Une épée fabriquée à partir de bois sanguin solide et durable.",
 "Une épée fabriquée à partir des os d'une bête puissante.": "Une épée fabriquée à partir des os d'une bête puissante.",
 "Une épée fabriquée à partir du Bloodwood, solide et durable.": "Une épée fabriquée à partir du Bloodwood, solide et durable.",
 "Une épée robuste à une main en Arcron.": "Une épée robuste à une main en Arcron.",
 "Une épée standard en fer massif.": "Une épée standard en fer massif.",
 "Une épée à deux mains forgée en bois de sang, offrant une grande puissance.": "Une épée à deux mains forgée en bois de sang, offrant une grande puissance.",
 "Une épée à deux mains standard en fer lourd.": "Une épée à deux mains standard en fer lourd.",
 "Une épée à une main basique en cuivre.": "Une épée à une main basique en cuivre.",
 "Une étagère en bois installée au mur.": "Une étagère en bois installée au mur.",
 "Une étrange extase ne laisse place à aucune autre pensée.": "Une étrange extase ne laisse place à aucune autre pensée.",
 "Une œuvre d'art qui capture le sourire bienveillant de la déesse.": "Une œuvre d'art qui capture le sourire bienveillant de la déesse.",
 "Une œuvre d'art sacrée créée par dévotion.": "Une œuvre d'art sacrée créée par dévotion.",
 "Unfinished": "Inachevé",
 "Unfortunately, the settlement does not yet even have a proper temple.": "Malheureusement, la colonie n'a pas encore même un temple convenable.",
 "Unfortunately, the settlement does not yet even have a proper temple. For people of the continent, having no proper place to pray to the Goddess is something to be ashamed of. \"Ev": "Malheureusement, la colonie n'a pas encore même un temple convenable. Pour les gens du continent, ne pas avoir un endroit convenable pour prier la Déesse est quelque chose dont il faut avoir honte. \"Ev",
 "Unique monsters": "Monstres uniques",
 "Unique names do not appear in Recruitment.": "Les noms uniques n'apparaissent pas dans le Recrutement.",
 "Unique phase 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Unique phase 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Unique profiles (portraits) do not appear in Recruitment.": "Les profils uniques (portraits) n'apparaissent pas dans le Recrutement.",
 "UniqueExistingNames": "UniqueExistingNames",
 "UniqueExistingProfiles": "UniqueExistingProfiles",
 "Unit": "Unité",
 "Unit AI behaviour": "Comportement de l'IA de l'unité",
 "Unit Death and Bodies": "Mort d'unité et cadavres",
 "Unit Selection": "Sélection d'unité",
 "Unit Structure": "Structure de l'unité",
 "Unit doesn't have enough main skill points.": "L'unité n'a pas assez de points de compétence principale.",
 "Unit doesn't have enough sub skill points.": "L'unité n'a pas assez de points de compétence secondaire.",
 "Unit icon style": "Style des icônes d'unité",
 "Unit icons": "Icônes d'unité",
 "Unit level": "Niveau de l'unité",
 "Unit visual profiles (portraits/bodies).": "Profils visuels des unités (portraits/corps).",
 "Unit with Nothing to Do": "Unité sans rien à faire",
 "Unit's hunger consumption rate": "Taux de consommation de faim de l'unité",
 "UnitForClearRegion": "UnitForClearRegion",
 "UnitPatrolTerm": "UnitPatrolTerm",
 "UnitProfile": "UnitProfile",
 "UnitProfileTable": "UnitProfileTable",
 "UnitProfileTable - appearance presets used by recruit candidates and NPCs. AppearWeight 0 = fixed preset (scenario characters), >0 = random-generation weight.": "UnitProfileTable - préréglages d'apparence utilisés par les candidats au recrutement et les PNJ. AppearWeight 0 = préréglage fixe (personnages de scénario), &gt;0 = poids de génération aléatoire.",
 "UnitProfileTable.json": "UnitProfileTable.json",
 "UnitRespawnTermByDifficulty": "UnitRespawnTermByDifficulty",
 "UnitSpeedModifier": "UnitSpeedModifier",
 "UnitStatusSystem_NaturalHealthPointRestorePercentage를 통한 생명력 회복량에 '휴식에 사용 되는 구조물 퀄리티'*{0}%을 추가로 적용한다": "Applique en plus 'qualité de la structure utilisée pour le repos'*{0}% à la récupération de vie obtenue via UnitStatusSystem_NaturalHealthPointRestorePercentage.",
 "UnitStatusSystem_RestWoundDecreasePercentage를 통한 부상치 감소량에 '휴식에 사용 되는 구조물 퀄리티'*{0}%을 추가로 적용한다": "Applique en plus 'qualité de la structure utilisée pour le repos'*{0}% à la réduction de blessure obtenue via UnitStatusSystem_RestWoundDecreasePercentage.",
 "UnitTable.json": "UnitTable.json",
 "UnitVisualDatabase.json": "UnitVisualDatabase.json",
 "Unit_": "Unit_",
 "Unit_Base_Natural HP Regen Makes the unit recover {1} every {0} minutes. (Gives some extensibility for now.)": "Unit_Base_Natural HP Regen Fait récupérer {1} à l'unité toutes les {0} minutes. (Donne un peu d'extensibilité pour l'instant.)",
 "Units & Monsters": "Unités et monstres",
 "Units & Monsters - Dungeon Settlers Wiki": "Unités et monstres - Dungeon Settlers Wiki",
 "Units & monsters": "Des conditions propres à chaque région (météo, abondance de ressources, dangers) qui appliquent des effets positifs ou négatifs pendant une expédition ; les difficultés plus élevées génèrent davantage d'effets environnementaux négatifs.",
 "Units (": "Unités (",
 "Units (default trait):": "Unités (trait par défaut) :",
 "Units and Survival": "Unités et survie",
 "Units can": "Les unités peuvent",
 "Units can grow up to level 12 by": "Les unités peuvent croître jusqu'au niveau 12 par",
 "Units can reach level 12 through": "Les unités peuvent atteindre le niveau 12 par",
 "Units gain experience from expeditions and combat and level up on a fixed ladder. The level cap is": "Les unités gagnent de l'expérience lors des expéditions et des combats et montent en niveau sur une échelle fixe. Le niveau maximal est",
 "Units gain experience from expeditions and combat and level up on a fixed ladder. The level cap is 12, and settlement buildings cap at level 5.": "Les unités gagnent de l'expérience lors des expéditions et des combats et montent de niveau sur une échelle fixe. Le niveau maximum est de 12, et les bâtiments de la colonie plafonnent au niveau 5.",
 "Units that have reached maximum": "Les unités ayant atteint le maximum",
 "Units that have reached maximum EXP can perform": "Les unités qui ont atteint l'XP maximale peuvent effectuer",
 "Units that have reached maximum EXP can perform Consécration at the Goddess Statue to level up. During Consécration, increases to each Statistique principale are presented at random": "Les unités qui ont atteint l'XP maximale peuvent effectuer Consécration à la Statue de Déesse pour monter de niveau. Pendant Consécration, les augmentations de chaque Statistique principale sont présentées aléatoirement",
 "Units that have reached maximum experience can perform": "Les unités qui ont atteint l'expérience maximale peuvent effectuer",
 "Units that have reached maximum experience can perform Consécration at the Goddess Statue to level up. During Consécration, the increase in each Statistique principale is randomly de": "Les unités qui ont atteint l'expérience maximale peuvent effectuer Consécration à la Statue de Déesse pour monter de niveau. Pendant Consécration, l'augmentation de chaque Statistique principale est présentée aléatoirement",
 "Units this tree can put on the field, with their derived stats (at the stock caster, level cap) and how hard they hit. The summon output is separate from the cast that places it.": "Unités que cet arbre peut déployer sur le terrain, avec leurs statistiques dérivées (pour le lanceur de base, au niveau maximal) et la puissance de leurs coups. La sortie de l'invocation est distincte du sort qui la place.",
 "Units within 1 range gain health regeneration equal to 15% of the summoner's magic attack power. After": "Les unités à portée 1 gagnent une régénération de santé égale à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après",
 "Units within 1 range gain health regeneration equal to 15% of the summoner's magic attack power. After 20 seconds, it crumbles and returns to nature.": "Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé égale à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 20 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.",
 "Units within 1 range gain health regeneration equal to 15% of the summoner's magic attack power. After 40 seconds, it crumbles and returns to nature.": "Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé égale à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 40 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.",
 "Units:": "Unités :",
 "Unité": "Unité",
 "Unité inactive": "Unité inactive",
 "Unités de quête - Dungeon Settlers Wiki": "Unités de quête - Dungeon Settlers Wiki",
 "Unités et monstres - Dungeon Settlers Wiki": "Unités et monstres - Dungeon Settlers Wiki",
 "Unknown difficulty tier.": "Palier de difficulté inconnu.",
 "Unknown generator mode.": "Mode de générateur inconnu.",
 "Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of": "Déclenche une aura de massacre intense, infligeant {0}% de",
 "Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of Puissance d'attaque physique as damage to enemy units and granting {2} Faiblesse exposée and Lent for {1} seconds.": "Déchaîne une aura meurtrière intense, infligeant {0}% de Puissance d'attaque physique comme dégâts aux unités ennemies et accordant {2} Faiblesse exposée et Lent pendant {1} secondes.",
 "Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of Puissance d'attaque physique as damage to the enemy unit and granting {2} Faiblesse exposée and Lent for {1} seconds.": "Déchaîne une aura meurtrière intense, infligeant {0}% de Puissance d'attaque physique comme dégâts à l'unité ennemie et accordant {2} Faiblesse exposée et Lent pendant {1} secondes.",
 "Unlike Slay (which grants Exposed Flaw to yourself), Deadly Fear applies Exposed Flaw and Slow to the enemy. Your follow-up melee attacks on that target are then guaranteed crits, feeding Blade Spirit's energy refund and Guard Barrier's shield. It is a setup, not an engine - a 15s cooldown, so you use it to mark a priority target rather than spam it - which is why it is strong rather than busted. On a greatsword unit without the Warrior tree, Deadly Fear is still worth it for the guaranteed-crit window alone.": "Contrairement à Abattre (qui vous accorde Faiblesse exposée à vous-même), Peur mortelle applique Faiblesse exposée et Lent à l'ennemi. Vos attaques de corps à corps suivantes sur cette cible sont alors des critiques garantis, alimentant le remboursement d'énergie d'Esprit de lame et le bouclier de Barrière défensive. C'est une mise en place, pas un moteur : un temps de recharge de 15s, donc vous l'utilisez pour marquer une cible prioritaire plutôt que pour la spammer, ce qui explique pourquoi elle est forte sans être cassée. Sur une unité à la grande épée sans l'arbre du Guerrier, Peur mortelle vaut encore le coup rien que pour la fenêtre de critique garanti.",
 "Unlock": "Déblocage",
 "Unlock requires:": "Déblocage requiert :",
 "Unlock rule": "Règle de déverrouillage",
 "Unlocked at clan rank 2": "Débloqué au rang de clan 2",
 "Unlocked by research": "Débloqué par la recherche",
 "Unlocked by the research {#}.": "Débloqué par la recherche {#}.",
 "Unlocked first by the research": "Déverrouillé en premier par la recherche",
 "Unlocked first by the research {#}.": "Déverrouillé en premier par la recherche {#}.",
 "Unlocked for this session": "Déverrouillé pour cette session",
 "Unlocks": "Débloque",
 "Unlocks:": "Débloque :",
 "Unlocks: {#} +{#} more.": "Débloque : {#} +{#} de plus.",
 "Unlocks: {#}.": "Débloque : {#}.",
 "Unofficial database - DS_B.0.3.26 (Steam build 23739108)": "Base de données non officielle - DS_B.0.3.26 (build Steam 23739108)",
 "Unofficial database - DS_B.0.3.40 (Steam build 24354931)": "Base de données non officielle - DS_B.0.3.40 (build Steam 24354931)",
 "Unofficial database - DS_B.0.3.44 (Steam build 24389032)": "Base de données non officielle - DS_B.0.3.44 (version Steam 24389032)",
 "Unreleased": "Non publié",
 "Unreleased & future content (spoilers)": "Contenu inédit et futur (spoilers)",
 "Unreleased / empty trees": "Arbres non publiés / vides",
 "Unreleased Magic Schools": "Écoles de magie non disponibles",
 "Unreleased Magic Schools (Holy / Dark / Survival)": "Écoles de magie non disponibles (Sacrée / Noire / Survie)",
 "Unreleased Metal Tiers": "Paliers de métal non publiés",
 "Unreleased Metal Tiers (Tin / Bronze / Iron)": "Paliers de métal non publiés (Étain / Bronze / Fer)",
 "Unreleased Races": "Races non disponibles",
 "Unreleased Races (Dwarf / White Demon / Tal, plus Lycan groundwork)": "Races non disponibles (Nain / Démon blanc / Tal, plus les bases du Lycan)",
 "Unreleased and test template entries (10)": "Entrées de modèle non publiées et de test (10)",
 "Unreleased races:": "Races inédites :",
 "Unspawnable in stock demo": "Non générable dans la démo standard",
 "Up close, parts of the image have": "De près, certaines parties de l'image ont",
 "Up to 5 enemies": "Jusqu'à 5 ennemis",
 "Upcoming": "À venir",
 "Upcoming regions": "Régions à venir",
 "Updates": "Mises à jour",
 "Upkeep": "Entretien",
 "Upon killing an enemy, apply {1}": "Après avoir tué un ennemi, appliquez {1}",
 "Upon killing an enemy, apply {1} Combustion for {0} seconds to all enemy units adjacent to the target.": "Après avoir tué un ennemi, appliquez {1} Combustion pendant {0} secondes à toutes les unités ennemies adjacentes à la cible.",
 "Upon spotting you, Endorsi shows a hint of joy before turning away. She, who had been rummaging through her quiver, ope...": "En vous apercevant, Endorsi montre une trace de joie avant de se détourner. Elle, qui fouillait dans son carquois, ouvre...",
 "Usable": "Utilisable",
 "Use an Ointment": "Utiliser une pommade",
 "Use to permanently teach a character": "À utiliser pour enseigner définitivement à un personnage",
 "Use to permanently teach a character the": "Utilisez pour enseigner définitivement à un personnage le",
 "Use to permanently teach a character this monster's skill.": "À utiliser pour enseigner définitivement à un personnage la compétence de ce monstre.",
 "UseItemQuickSlot_1": "UseItemQuickSlot_1",
 "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0": "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0",
 "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0": "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0",
 "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0": "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0",
 "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0": "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0",
 "UseSkill_0": "UseSkill_0",
 "UseSkill_1": "UseSkill_1",
 "UseSkill_2": "UseSkill_2",
 "UseSkill_3": "UseSkill_3",
 "UseSkill_4": "UseSkill_4",
 "Used by": "Utilisé par",
 "Used in": "Utilisé dans",
 "Used to learn active skills.": "Utilisé pour apprendre des compétences actives.",
 "Used to learn active skills. Earned through Monter de niveau.": "Utilisé pour apprendre des compétences actives. Gagné par Monter de niveau.",
 "Used to learn passive skills.": "Utilisé pour apprendre des compétences passives.",
 "Used to learn passive skills. Earned through Monter de niveau.": "Utilisé pour apprendre des compétences passives. Gagné par Monter de niveau.",
 "Used to walking ahead of others, {0} never carelessly stepped on even a single twig beneath their feet. They hid in low ...": "Used to walking ahead of others, {0} never carelessly stepped on even a single twig beneath their feet. They hid in low ...",
 "Used to walking ahead of others, {0} never carelessly stepped on even a single twig beneath their feet. They hid in low grass, watched the wind change direction, and chose the path before those following behind could meet danger. Yet because they had always learned to stay silent first, it took them time to speak their own thoughts.": "Habitué à marcher devant les autres, {0} n'a jamais marché sur une seule brindille sous ses pieds par négligence. Ils se sont cachés dans l'herbe basse, ont regardé le vent changer de direction et ont choisi le chemin avant que ceux qui suivaient ne rencontrent le danger. Pourtant, parce qu'ils avaient toujours appris à rester silencieux en premier, il leur a fallu du temps pour exprimer leurs propres pensées.",
 "Useful Magic Scrap Pile Random1": "Useful Magic Scrap Pile Random1",
 "Useful Magic Scrap Pile Random2": "Useful Magic Scrap Pile Random2",
 "Userkaf": "Userkaf",
 "Uses the same RD.skills recipe engine as the Spell Damage Ranking and the per-skill table above - same number, no separate DamageDealt%/FDM stacking.": "Utilise le même moteur de recettes RD.skills que le Classement des dégâts de sorts et le tableau par compétence ci-dessus - même nombre, sans cumul séparé de DamageDealt%/FDM.",
 "Uses/summons": "Utilise/invoque",
 "Using Insigne du commandant adjoint as a Human also grants all allies": "Utiliser Insigne du commandant adjoint en tant qu'humain accorde aussi à tous les alliés",
 "Using Insigne du commandant adjoint as a Lizardman also grants": "Utiliser Insigne du commandant adjoint en tant qu'homme-lézard accorde aussi",
 "Using Insigne du commandant adjoint as a Lycan also grants all allies": "Utiliser Insigne du commandant adjoint en tant que lycan accorde aussi à tous les alliés",
 "Using Insigne du commandant adjoint as an Elf also grants all allies": "Utiliser Insigne du commandant adjoint en tant qu'elfe accorde aussi à tous les alliés",
 "Using {#} as a {#} also grants": "Utiliser {#} en tant que {#} accorde aussi",
 "Using {#} as a {#} also grants all allies": "Utiliser {#} en tant que {#} accorde aussi à tous les alliés",
 "Using {#} as an {#} also grants all allies": "Utiliser {#} en tant que {#} accorde aussi à tous les alliés",
 "Utile pour soigner les blessures en combat.": "Utile pour soigner les blessures en combat.",
 "Utile pour soigner les blessures pendant le combat.": "Utile pour soigner les blessures pendant le combat.",
 "Utilise un onguent pour restaurer 800": "Utilise un onguent pour restaurer 800",
 "Utilise un onguent pour restaurer 800 Santé actuelle en 10 secondes. 10s cooldown": "Utilise un onguent pour restaurer 800 Santé actuelle en 10 secondes. 10s de recharge",
 "Utilise un onguent pour restaurer 800 Santé actuelle en 10 secondes. 10s de recharge": "Utilise un onguent pour restaurer 800 Santé actuelle en 10 secondes. 10s de recharge",
 "Utilise une attaque chargée lorsqu'il subit des dégâts ? fois": "Utilise une attaque chargée lorsqu'il subit des dégâts ? fois",
 "Utilise une salle de loisirs correcte.": "Utilise une salle de loisirs correcte.",
 "Utilise une salle de loisirs correcte. - Dungeon Settlers Wiki": "Utilise une salle de loisirs correcte. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Utilise une salle de loisirs délabrée.": "Utilise une salle de loisirs délabrée.",
 "Utilise une salle de loisirs délabrée. - Dungeon Settlers Wiki": "Utilise une salle de loisirs délabrée. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Utilise une salle de loisirs fantastique.": "Utilise une salle de loisirs fantastique.",
 "Utilise une salle de loisirs fantastique. - Dungeon Settlers Wiki": "Utilise une salle de loisirs fantastique. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Utilise une salle de loisirs impressionnante.": "Utilise une salle de loisirs impressionnante.",
 "Utilise une salle de loisirs impressionnante. - Dungeon Settlers Wiki": "Utilise une salle de loisirs impressionnante. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Utilise une salle de loisirs luxueuse.": "Utilise une salle de loisirs luxueuse.",
 "Utilise une salle de loisirs luxueuse. - Dungeon Settlers Wiki": "Utilise une salle de loisirs luxueuse. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Utilise une salle de loisirs médiocre.": "Utilise une salle de loisirs médiocre.",
 "Utilise une salle de loisirs médiocre. - Dungeon Settlers Wiki": "Utilise une salle de loisirs médiocre. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Utilise une salle de loisirs ordinaire.": "Utilise une salle de loisirs ordinaire.",
 "Utilise une salle de loisirs ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki": "Utilise une salle de loisirs ordinaire. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Utiliser": "Utiliser",
 "Utiliser compétence 1: Q": "Utiliser compétence 1: Q",
 "Utiliser compétence 2: E": "Utiliser compétence 2: E",
 "Utiliser compétence 3: R": "Utiliser compétence 3: R",
 "Utiliser compétence 4: T": "Utiliser compétence 4: T",
 "Utiliser l'emplacement rapide d'objet 1": "Utiliser l'emplacement rapide d'objet 1",
 "Utiliser l'onguent": "Utiliser l'onguent",
 "Utiliser l'onguent - Dungeon Settlers Wiki": "Utiliser l'onguent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Utiliser l'onguent icon": "Icône de Utiliser l'onguent",
 "Utiliser la compétence": "Utiliser la compétence",
 "Utiliser la compétence 1": "Utiliser la compétence 1",
 "Utiliser la compétence 2": "Utiliser la compétence 2",
 "Utiliser la compétence 3": "Utiliser la compétence 3",
 "Utiliser la compétence 4": "Utiliser la compétence 4",
 "Utiliser les murs donne une impression d'espace.": "Utiliser les murs donne une impression d'espace.",
 "Utilisez 'Options de comportement' dans le panneau récapitulatif de l'entité pour contrôler le comportement de l'unité.": "Utilisez 'Options de comportement' dans le panneau récapitulatif de l'entité pour contrôler le comportement de l'unité.",
 "Utilisez cet objet pour construire un Chambre marchande dans votre colonie.": "Utilisez cet objet pour construire un Chambre marchande dans votre colonie.",
 "Utilisez cet objet pour construire un [ROOM_MerchantRoom] dans votre colonie. Une fois le [ROOM_MerchantRoom] construit, un marchand de guilde sera envoyé.": "Utilisez cet objet pour construire un [ROOM_MerchantRoom] dans votre colonie. Une fois le [ROOM_MerchantRoom] construit, un marchand de guilde sera envoyé.",
 "Utilisez des objets de soin pour restaurer les points de vie.": "Utilisez des objets de soin pour restaurer les points de vie.",
 "Utilisez l'option d'action Rester sur place si vous voulez qu'une unité reste sur place.": "Utilisez l'option d'action Rester sur place si vous voulez qu'une unité reste sur place.",
 "Utilisez la fonction de pause de façon stratégique.": "Utilisez la fonction de pause de façon stratégique.",
 "Utilisez la fonction de pause de manière stratégique.": "Utilisez la fonction de pause de manière stratégique.",
 "Utilisez la fonction pause de façon stratégique.": "Utilisez la fonction pause de façon stratégique.",
 "Utilisez la fonction pause de manière stratégique.": "Utilisez la fonction pause de manière stratégique.",
 "Utilisez une attaque de lancer lorsqu'il subit des dégâts ? fois.": "Utilisez une attaque de lancer lorsqu'il subit des dégâts ? fois.",
 "Utilisez-la pour décider quels consommables utilisés automatiquement autoriser ou interdire pour vos unités.": "Utilisez-la pour décider quels consommables utilisés automatiquement autoriser ou interdire pour vos unités.",
 "Utilisé par": "Utilisé par",
 "Utilisée pour le recrutement et le commerce.": "Utilisée pour le recrutement et le commerce.",
 "VARIANT 1": "VARIANTE 1",
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 "VARIANT 3": "VARIANTE 3",
 "VARIANT {#}": "VARIANTE {#}",
 "VARIANTE 1": "VARIANTE 1",
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 "Vagabondant de champ de bataille en champ de bataille,": "Vagabondant de champ de bataille en champ de bataille,",
 "Vague enveloppante": "Vague enveloppante",
 "Vague enveloppante - Dungeon Settlers Wiki": "Vague enveloppante - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vague enveloppante icon": "icône Vague enveloppante",
 "Vague enveloppante portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Vague enveloppante portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Vague enveloppante range and area shown on a dungeon room": "Vague enveloppante portée et zone affichées dans une salle de donjon",
 "Vague intérieure": "Vague intérieure",
 "Vague intérieure - Dungeon Settlers Wiki": "Vague intérieure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vaincre un ennemi augmente": "Vaincre un ennemi augmente",
 "Vaincre un ennemi augmente Chance de critique de 10% pendant 10 secondes. Cet effet peu...": "Vaincre un ennemi augmente Chance de critique de 10% pendant 10 secondes. Cet effet peu...",
 "Vaincre un ennemi augmente Chance de critique de 10% pendant 10 secondes. Cet effet peut augmenter Chance de critique jusqu'à 30% au maximum.": "Vaincre un ennemi augmente Chance de critique de 10% pendant 10 secondes. Cet effet peut augmenter Chance de critique jusqu'à 30% au maximum.",
 "Vaincre un ennemi augmente Chance de critique de ?% pendant ? secondes. Cet effet peut augmenter Chance de critique jusqu'à ?% au maximum.": "Vaincre un ennemi augmente Chance de critique de ?% pendant ? secondes. Cet effet peut augmenter Chance de critique jusqu'à ?% au maximum.",
 "Vaincre un ennemi augmente Chance de critique de ?% pendant ? secondes. Cet effet peut...": "Vaincre un ennemi augmente Chance de critique de ?% pendant ? secondes. Cet effet peut...",
 "Vaincre un ennemi augmente Dégâts infligés de 20% pendant 5 secondes.": "Vaincre un ennemi augmente Dégâts infligés de 20% pendant 5 secondes.",
 "Vaincre un ennemi augmente Dégâts infligés de ?% pendant ? secondes.": "Vaincre un ennemi augmente Dégâts infligés de ?% pendant ? secondes.",
 "Valeur": "Valeur",
 "Valeurs représentant les capacités d'une unité. Chaque attribut principal correspond aux capacités suivantes :": "Valeurs représentant les capacités d'une unité. Chaque attribut principal correspond aux capacités suivantes :",
 "Valid save.": "Sauvegarde valide.",
 "Value": "Valeur",
 "Value = your max HP x 10 x 0.01, added as flat Magic Attack Power for that one execution.": "Valeur = vos PV max x 10 x 0,01, ajoutée en Puissance d'attaque magique fixe pour cette exécution unique.",
 "Value = your max HP x 10 x 0.01, added as flat Physical Attack Power for that one execution.": "Valeur = vos PV max x 10 x 0,01, ajoutée en Puissance d'attaque physique fixe pour cette exécution unique.",
 "Value for how many aptitudes are revealed when using Inspect": "Valeur du nombre d'aptitudes révélées lors de l'utilisation d'Inspecter",
 "Values are the authored per-unit numbers in": "Les valeurs sont les chiffres par unité définis dans",
 "Values before any percent modifier (inscriptions, difficulty, gear). Majors start at 10; enter a unit's major stats to see its final combat stats.": "Valeurs avant tout modificateur en pourcentage (inscriptions, difficulté, équipement). Les statistiques principales commencent à 10 ; saisissez les statistiques principales d'une unité pour voir ses statistiques de combat finales.",
 "Variants": "Variantes",
 "Varies the initial main stats by this ratio (= starting stats). Applied uniformly for now, but may need to be differentiated later based on Background, etc.": "Fait varier les stats principales initiales de ce ratio (= stats de départ). Appliqué uniformément pour l'instant, mais pourrait devoir être différencié plus tard selon le Parcours, etc.",
 "Vegetarian": "Végétarien",
 "Vegetarian (13 items), Carnivore (10), Omnivore (2) via ItemSubType": "Végétarien (13 objets), Carnivore (10), Omnivore (2) via ItemSubType",
 "Vegetarian by conscience.": "Végétarien par conviction.",
 "Vegetarian by conscience. [Carnal Guilt] is a mood penalty Elves take when they eat meat, though they ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.": "Végétarien par conviction. [Culpabilité carnée] est une pénalité de moral que les elfes subissent en mangeant de la viande, bien qu'ils ignorent la pénalité de moral habituelle liée à un régime uniquement végétal.",
 "Vegetarian by conscience: Elves gain the": "Végétariens par conscience : les Elfes gagnent le",
 "Vegetarian by conscience: Elves gain the [Carnal Guilt] mood penalty when they eat meat, but ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.": "Végétarien par conscience : les Elfes reçoivent la pénalité d'humeur [Carnal Guilt] lorsqu'ils mangent de la viande, mais ignorent la pénalité d'humeur habituelle pour un régime exclusivement végétal.",
 "Veil Silence": "Voile du Silence",
 "Veil Silence Boss Giant Stone Golem": "Voile du Silence Boss Golem de pierre géant",
 "Veil Silence Common Combat Middle1": "Veil Silence Common Combat Middle1",
 "Veil Silence Common Combat Middle10": "Veil Silence Common Combat Middle10",
 "Veil Silence Common Combat Middle11": "Veil Silence Common Combat Middle11",
 "Veil Silence Common Combat Middle12": "Veil Silence Common Combat Middle12",
 "Veil Silence Common Combat Middle13": "Veil Silence Common Combat Middle13",
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 "Veil Silence Common Combat Middle3 3f": "Veil Silence Common Combat Middle3 3f",
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 "Veil Silence Common Core1": "Veil Silence Common Core1",
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 "Veil Silence Common Elite Alpha Acid Slogel1": "Veil Silence Common Elite Alpha Acid Slogel1",
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 "Veil Silence Common Elite Treasure Luxurious1": "Veil Silence Common Elite Treasure Luxurious1",
 "Veil Silence Common Elite Treasure Luxurious2": "Veil Silence Common Elite Treasure Luxurious2",
 "Veil Silence Common Elite Treasure Modest1": "Veil Silence Common Elite Treasure Modest1",
 "Veil Silence Common Elite Treasure Sturdy1": "Veil Silence Common Elite Treasure Sturdy1",
 "Veil Silence Common Elite Treasure Sturdy2": "Veil Silence Common Elite Treasure Sturdy2",
 "Veil Silence Common Event Abandoned Campsite": "Veil Silence Common Event Abandoned Campsite",
 "Veil Silence Common Event Abandoned Room1": "Veil Silence Common Event Abandoned Room1",
 "Veil Silence Common Event Abandoned Room2": "Veil Silence Common Event Abandoned Room2",
 "Veil Silence Common Event Ancient Library1": "Veil Silence Common Event Ancient Library1",
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 "Veil Silence Common Event Ancient Library3": "Veil Silence Common Event Ancient Library3",
 "Veil Silence Common Event Bee Hive Tree": "Veil Silence Common Event Bee Hive Tree",
 "Veil Silence Common Event Blood Tree": "Veil Silence Common Event Blood Tree",
 "Veil Silence Common Event Codex Level1": "Veil Silence Common Event Codex Level1",
 "Veil Silence Common Event Echo Flower": "Voile du Silence Événement commun Fleur d'écho",
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 "Veil Silence Common Event Flower": "Veil Silence Common Event Flower",
 "Veil Silence Common Event Herb": "Veil Silence Common Event Herb",
 "Veil Silence Common Event Hidden Mandrake": "Veil Silence Common Event Hidden Mandrake",
 "Veil Silence Common Event Lab Rat Breeding Center": "Voile du Silence Événement commun Centre d'élevage de rats de laboratoire",
 "Veil Silence Common Event Mandrake": "Veil Silence Common Event Mandrake",
 "Veil Silence Common Event Merchant": "Veil Silence Common Event Merchant",
 "Veil Silence Common Event Scare Crow": "Veil Silence Common Event Scare Crow",
 "Veil Silence Common Event Temporal Rest": "Veil Silence Common Event Temporal Rest",
 "Veil Silence Common Event Tree Of Life": "Veil Silence Common Event Tree Of Life",
 "Veil Silence Common Event Xenon": "Veil Silence Common Event Xenon",
 "Veil Silence Common Goddess": "Veil Silence Common Goddess",
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 "Veil Silence Common Hard Combat Middle5": "Veil Silence Common Hard Combat Middle5",
 "Veil Silence Common Hard Combat Middle6": "Veil Silence Common Hard Combat Middle6",
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 "Veil Silence Common Horizontal Corridor 1": "Veil Silence Common Horizontal Corridor 1",
 "Veil Silence Common Horizontal Corridor 1 3f": "Veil Silence Common Horizontal Corridor 1 3f",
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 "Veil Silence Common Horizontal Corridor 3": "Veil Silence Common Horizontal Corridor 3",
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 "Veil Silence Common Resource Blue Berry1": "Veil Silence Common Resource Blue Berry1",
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 "Veil Silence Common Resource Oat": "Veil Silence Common Resource Oat",
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 "Veil Silence Common Resource Silver Small1": "Veil Silence Common Resource Silver Small1",
 "Veil Silence Common Resource Tree Middle1": "Veil Silence Common Resource Tree Middle1",
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 "Veil Silence Common Resource Turnip1": "Veil Silence Common Resource Turnip1",
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 "Veil Silence Common Treasure Modest1": "Veil Silence Common Treasure Modest1",
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 "Veil Silence Common Vertical Corridor 1": "Veil Silence Common Vertical Corridor 1",
 "Veil Silence Common Vertical Corridor 1 3f": "Veil Silence Common Vertical Corridor 1 3f",
 "Veil Silence Common Vertical Corridor 2": "Veil Silence Common Vertical Corridor 2",
 "Veil Silence Common Vertical Corridor 2 3f": "Veil Silence Common Vertical Corridor 2 3f",
 "Veil Silence F1-F2": "Voile du Silence F1-F2",
 "Veil Silence F1-F3": "Voile du Silence F1-F3",
 "Veil Silence F1-F4": "Voile du Silence F1-F4",
 "Veil Silence F2-F3": "Voile du Silence F2-F3",
 "Veil Silence F2-F4": "Voile du Silence F2-F4",
 "Veil Silence F3-F4": "Voile du Silence F3-F4",
 "Veil Silence F4": "Voile du Silence F4",
 "Veil Silence F5": "Veil Silence F5",
 "Veil Silence Merchant": "Marchand du Voile du Silence",
 "Veil Silence Merchant - Dungeon Settlers Wiki": "Marchand du Voile du Silence - Dungeon Settlers Wiki",
 "Veil Silence Merchant Fixed": "Marchand du Voile du Silence Fixe",
 "Veil Silence Merchant icon": "Marchand du Voile du Silence icon",
 "Veil Silence Phase3 Core": "Veil Silence Phase3 Core",
 "Veil Silence Phase3 Patrol Anomaly1": "Veil Silence Phase3 Patrol Anomaly1",
 "Veil Silence Phase3 Patrol Beast1": "Veil Silence Phase3 Patrol Beast1",
 "Veil Silence Phase3 Patrol Insect1": "Veil Silence Phase3 Patrol Insect1",
 "Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1": "Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1",
 "Veil Silence Phase4 Patrol Beast1": "Veil Silence Phase4 Patrol Beast1",
 "Veil Silence Phase4 Patrol Insect1": "Veil Silence Phase4 Patrol Insect1",
 "Veil Silence, Beast-faction monsters only: +20% Max HP (they also give +50% XP, a code-side reward not shown). Stacks with Gloth Victory. No effect on Festering Burrow or non-Beast monsters.": "Voile du Silence, monstres de la faction Bête uniquement : +20% de PV max (ils donnent aussi +50% d'XP, une récompense côté code non affichée). Cumulable avec Gloth Victory. Aucun effet sur le Terrier purulent ou les monstres non-Bête.",
 "Veil of Silence -> Festering Burrow -> Abandoned Mine -> Forgotten Abyss -> Dead Swamp -> Tower of Apocalypse": "Voile du Silence -> Terrier purulent -> Mine abandonnée -> Abîme Oublié -> Marais mort -> Tour de l'Apocalypse",
 "Veil of Silence and the Tutorial never generate a safe floor (GetProperFloor)": "Le Voile du Silence et le Tutoriel ne génèrent jamais d'étage sûr (GetProperFloor)",
 "Veil of Silence and the Tutorial never get a safe floor at all.": "Le Voile du Silence et le Tutoriel n'ont jamais d'étage sûr.",
 "VeilSilence": "VeilSilence",
 "Veil_": "Veil_",
 "Veine d'Argent Moyenne": "Veine d'Argent Moyenne",
 "Veine d'Argent Moyenne (resource node)": "Veine d'Argent Moyenne (nœud de ressource)",
 "Veine d'Argent Moyenne (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Veine d'Argent Moyenne (nœud de ressource) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Veine d'Argent Moyenne (source de ressources)": "Veine d'Argent Moyenne (source de ressources)",
 "Veine d'Argent Moyenne (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Veine d'Argent Moyenne (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Veine de fer": "Veine de fer",
 "Veine de fer - Dungeon Settlers Wiki": "Veine de fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vendre l'oiseau aiderait nos finances.": "Vendre l'oiseau aiderait nos finances.",
 "Verbatim in-game texts for the talent tiers (": "Textes exacts en jeu pour les paliers de talent (",
 "Verbatim texts from the new-campaign screen (": "Textes tels quels de l'écran de nouvelle campagne (",
 "Verbs (50)": "Verbes (50)",
 "Verbs (52)": "Verbes (52)",
 "Verdict fatal": "Verdict fatal",
 "Verdict fatal - Dungeon Settlers Wiki": "Verdict fatal - Dungeon Settlers Wiki",
 "Verdict fatal icon": "Icône Verdict fatal",
 "Verified from game code": "Vérifié à partir du code du jeu",
 "Verrouiller l'info-bulle": "Verrouiller l'info-bulle",
 "Vers les profondeurs": "Vers les profondeurs",
 "Vers les profondeurs - Dungeon Settlers Wiki": "Vers les profondeurs - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vers les profondeurs icon": "Vers les profondeurs icon",
 "Version": "Version",
 "Version index": "Index des versions",
 "Versus benchmark": "Par rapport au benchmark",
 "Versus median": "Par rapport à la médiane",
 "Versus monster": "Contre le monstre",
 "Vertical Corridor 1": "Couloir vertical 1",
 "Vertical Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Couloir vertical 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vertical Corridor 1 map": "carte Couloir vertical 1",
 "Vertical Corridor 1 plan": "Plan du couloir vertical 1",
 "Very Exhausted (Caution, displays once)": "Très épuisé (Attention, s'affiche une fois)",
 "Very Hard": "Très difficile",
 "Very Hard Management Difficulty - desc": "Très difficile - Gestion - desc",
 "Very Hard Support Wagon Berry Fixed": "Very Hard Support Wagon Berry Fixed",
 "Very Hard Support Wagon Grass Fixed": "Very Hard Support Wagon Grass Fixed",
 "Very Hard Support Wagon Hardtack Fixed": "Very Hard Support Wagon Hardtack Fixed",
 "Very Hard Support Wagon Ointment Fixed": "Very Hard Support Wagon Ointment Fixed",
 "Very Hard Support Wagon Tech Book Fixed": "Livre technique du chariot de soutien très difficile Fixe",
 "Very Hard Support Wagon Wood Fixed": "Very Hard Support Wagon Wood Fixed",
 "Very Hungry (Caution, displays once)": "Très affamé (Attention, s'affiche une fois)",
 "Very dissatisfied unit": "Unité très insatisfaite",
 "Very excellent!": "Très excellent!",
 "Very hearty!": "Très copieux!",
 "Very interesting.": "Très intéressant.",
 "VeryHeavyWeightApplyCondition": "VeryHeavyWeightApplyCondition",
 "Vestige de Fleur d'écho": "Vestige de Fleur d'écho",
 "Vestige de Fleur d'écho - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de Fleur d'écho - Dungeon Settlers Wiki",
 "Veuillez sélectionner le prochain sujet de recherche.": "Veuillez sélectionner le prochain sujet de recherche.",
 "Viande crue coriace": "Viande crue coriace",
 "Viande crue coriace (13.33%)": "Viande crue coriace (13.33%)",
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 "Viande crue coriace - Dungeon Settlers Wiki": "Viande crue coriace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Viande crue coriace et difficile à mâcher.": "Viande crue coriace et difficile à mâcher.",
 "Viande crue coriace icon": "Viande crue coriace icon",
 "Viande crue coriace mangée": "Viande crue coriace mangée",
 "Viande crue coriace mangée - Dungeon Settlers Wiki": "Viande crue coriace mangée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Viande crue coriace mangée icon": "Viande crue coriace mangée icône",
 "Viande crue coriace portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Viande crue coriace portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Viande crue coriace range and area shown on a dungeon room": "Viande crue coriace : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Viande crue de qualité": "Viande crue de qualité",
 "Viande crue de qualité (34.29%)": "Viande crue de qualité (34.29%)",
 "Viande crue de qualité - Dungeon Settlers Wiki": "Viande crue de qualité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Viande crue de qualité icon": "Viande crue de qualité icon",
 "Viande crue de qualité portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Viande crue de qualité portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Viande crue de qualité range and area shown on a dungeon room": "Viande crue de qualité : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Viande crue extrêmement coriace, difficile à mâcher.": "Viande crue extrêmement coriace, difficile à mâcher.",
 "Viande de monstre répugnante": "Viande de monstre répugnante",
 "Viande de monstre répugnante (25%)": "Viande de monstre répugnante (25%)",
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 "Viande de monstre répugnante - Dungeon Settlers Wiki": "Viande de monstre répugnante - Dungeon Settlers Wiki",
 "Viande de monstre répugnante icon": "Viande de monstre répugnante icon",
 "Viande de monstre répugnante portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Viande de monstre répugnante portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Viande de monstre répugnante range and area shown on a dungeon room": "Viande de monstre répugnante : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Viande de première qualité, bien équilibrée entre gras et maigre. Délicieuse une fois cuite.": "Viande de première qualité, bien équilibrée entre gras et maigre. Délicieuse une fois cuite.",
 "Viande grillée": "Viande grillée",
 "Viande grillée - Dungeon Settlers Wiki": "Viande grillée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Viande grillée icon": "Viande grillée icon",
 "Viande grillée portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Viande grillée portée et zone affichées sur une salle de donjon",
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 "Viande grillée. Elle dégage un arôme délicieux.": "Viande grillée. Elle dégage un arôme délicieux.",
 "Viande obtenue sur un monstre. Elle dégage une odeur rance, a une texture qui semble frémir et un goût amer à donner envie de vomir.": "Viande obtenue sur un monstre. Elle dégage une odeur rance, a une texture qui semble frémir et un goût amer à donner envie de vomir.",
 "Viande séchée": "Viande séchée",
 "Viande séchée - Dungeon Settlers Wiki": "Viande séchée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Viande séchée d'Ate": "Viande séchée d'Ate",
 "Viande séchée d'Ate - Dungeon Settlers Wiki": "Viande séchée d'Ate - Dungeon Settlers Wiki",
 "Viande séchée d'Ate icon": "Viande séchée d'Ate icône",
 "Viande séchée icon": "Viande séchée icon",
 "Viande séchée portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Viande séchée portée et zone affichées sur une salle de donjon",
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 "Vianola": "Vianola",
 "Victoire de Gloth": "Victoire de Gloth",
 "Victoire de Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "Victoire de Gloth - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vider l'emplacement rapide": "Vider l'emplacement rapide",
 "Vieux Guerrier Griffe de Dragon": "Vieux Guerrier Griffe de Dragon",
 "Vieux Guerrier Griffe de Dragon - Dungeon Settlers Wiki": "Vieux Guerrier Griffe de Dragon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vieux Guerrier Griffe-de-Dragon": "Vieux Guerrier Griffe-de-Dragon",
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 "Vieux Guerrier Griffe-de-Dragon icon": "Vieux Guerrier Griffe-de-Dragon icon",
 "Vieux coffre au trésor": "Vieux coffre au trésor",
 "Vieux coffre au trésor - Dungeon Settlers Wiki": "Vieux coffre au trésor - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vieux coffret à bijoux": "Vieux coffret à bijoux",
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 "View": "Vue",
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 "View the full {#} tree page": "Voir la page complète de {#}",
 "Vignes adhérentes": "Vignes adhérentes",
 "Vignes adhérentes - Dungeon Settlers Wiki": "Vignes adhérentes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vignes adhérentes icon": "Icône Vignes adhérentes",
 "Vignes adhérentes portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Vignes adhérentes portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Vignes adhérentes range and area shown on a dungeon room": "Vignes adhérentes portée et zone montrées dans une salle de donjon",
 "Vigoureux": "Vigoureux",
 "Vigoureux - Dungeon Settlers Wiki": "Vigoureux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vigoureux icon": "Vigoureux icône",
 "Visible in game": "Visible en jeu",
 "Vision": "Vision",
 "Vision Range (": "de Portée de vue (",
 "Vision Range coefficient is": "coefficient de Portée de vue actif est de",
 "Vision Range, precisely undoing the night penalty for whoever carries it.": "Portée de vue, annulant précisément la pénalité de nuit pour qui le porte.",
 "Vision range": "Portée de vue",
 "Vision range = how far it spots and chases you": "Portée de vue = distance à laquelle il vous repère et vous poursuit",
 "Vision range = spot/chase distance": "Portée de vue = distance de repérage/poursuite",
 "VisionRange": "VisionRange",
 "Visual profiles": "Profils visuels",
 "Visée à la tête": "Visée à la tête",
 "Visée à la tête - Dungeon Settlers Wiki": "Visée à la tête - Dungeon Settlers Wiki",
 "Visée à la tête icon": "Icône Visée à la tête",
 "Vitality Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Bonus de Vitalité : Positif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Vitality Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Affaiblissement de Vitalité : Négatif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Vitalité de l'Arbre de Vie": "Vitalité de l'Arbre de Vie",
 "Vitalité de l'Arbre de Vie - Dungeon Settlers Wiki": "Vitalité de l'Arbre de Vie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vitalité de l'Arbre de Vie icon": "Vitalité de l'Arbre de Vie icône",
 "Vitalité du portail": "Vitalité du portail",
 "Vitalité du portail - Dungeon Settlers Wiki": "Vitalité du portail - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vitalité du portail icon": "Vitalité du portail icône",
 "Vitesse d'attaque": "Vitesse d'attaque",
 "Vitesse d'attaque +12%.": "Vitesse d'attaque +12%.",
 "Vitesse d'attaque - Dungeon Settlers Wiki": "Vitesse d'attaque - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vitesse d'attaque Up": "Vitesse d'attaque augmente",
 "Vitesse d'attaque augmente": "Vitesse d'attaque augmente",
 "Vitesse d'attaque augmente de 15% chaque fois que l'on subit des dégâts.": "Vitesse d'attaque augmente de 15% chaque fois que l'on subit des dégâts.",
 "Vitesse d'attaque augmente de 15% pendant cette exploration.": "Vitesse d'attaque augmente de 15% pendant cette exploration.",
 "Vitesse d'attaque augmente de 30%.": "Vitesse d'attaque augmente de 30%.",
 "Vitesse d'attaque augmente de 8%.": "Vitesse d'attaque augmente de 8%.",
 "Vitesse d'attaque augmente de ?% chaque fois que l'on subit des dégâts.": "Vitesse d'attaque augmente de ?% chaque fois que l'on subit des dégâts.",
 "Vitesse d'attaque augmente de ?%.": "Vitesse d'attaque augmente de ?%.",
 "Vitesse d'attaque augmente de ?%. Accordé par 1 compétence": "Vitesse d'attaque augmente de ?%. Accordé par 1 compétence",
 "Vitesse d'attaque icon": "Icône Vitesse d'attaque",
 "Vitesse de destruction": "Vitesse de destruction",
 "Vitesse de destruction - Dungeon Settlers Wiki": "Vitesse de destruction - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vitesse de destruction icon": "Vitesse de destruction icône",
 "Vitesse de déplacement": "Vitesse de déplacement",
 "Vitesse de déplacement - Dungeon Settlers Wiki": "Vitesse de déplacement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vitesse de déplacement Down": "Vitesse de déplacement diminue",
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 "Vitesse de déplacement augmente de 25% pendant 15 secondes.": "Vitesse de déplacement augmente de 25% pendant 15 secondes.",
 "Vitesse de déplacement augmente de 5% pendant cette exploration.": "Vitesse de déplacement augmente de 5% pendant cette exploration.",
 "Vitesse de déplacement augmente de ?% pendant ? secondes.": "Vitesse de déplacement augmente de ?% pendant ? secondes.",
 "Vitesse de déplacement augmente de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 compétence": "Vitesse de déplacement augmente de ?% pendant ? secondes. Accordé par 1 compétence",
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 "Vitesse de déplacement diminue.": "Vitesse de déplacement diminue.",
 "Vitesse de déplacement icon": "Icône Vitesse de déplacement",
 "Vitesse du jeu": "Vitesse du jeu",
 "Vitesse du jeu : normale": "Vitesse du jeu : normale",
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 "Voice lines": "Répliques vocales",
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 "Voile du Silence": "Voile du Silence",
 "Voile du Silence Boss Golem de pierre géant": "Voile du Silence Boss Golem de pierre géant",
 "Voile du Silence Événement commun Centre d'élevage de rats de laboratoire": "Voile du Silence Événement commun Centre d'élevage de rats de laboratoire",
 "Voile du Silence Événement commun Fleur d'écho": "Voile du Silence Événement commun Fleur d'écho",
 "Voir la feuille de route": "Voir la feuille de route",
 "Voir la page complète de Arbre de compétences - Marée →": "Voir la page complète de Arbre de compétences - Marée →",
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 "Voir la page complète de Arbre de compétences des enjeux →": "Voir la page complète de Arbre de compétences des enjeux →",
 "Voir la page complète de Arbre de compétences du Gardien →": "Voir la page complète de Arbre de compétences du Gardien →",
 "Voir la page complète de Arbre de compétences du Guerrier →": "Voir la page complète de Arbre de compétences du Guerrier →",
 "Vol de vie": "Vol de vie",
 "Vol de vie - Dungeon Settlers Wiki": "Vol de vie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vol de vie Up": "Vol de vie augmente",
 "Vol de vie augmente": "Vol de vie augmente",
 "Vol de vie augmente de 3% pendant cette exploration.": "Vol de vie augmente de 3% pendant cette exploration.",
 "Vol de vie icon": "Vol de vie icône",
 "Voler, c'est mal. Je fais confiance à": "Voler, c'est mal. Je fais confiance à",
 "Voleur": "Voleur",
 "Voleur - Dungeon Settlers Wiki": "Voleur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Voleur icon": "Voleur icône",
 "Volonté": "Volonté",
 "Volonté - Dungeon Settlers Wiki": "Volonté - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vos ajouts à la liste de souhaits et vos retours nous apportent un grand soutien.": "Vos ajouts à la liste de souhaits et vos retours nous apportent un grand soutien.",
 "Vos instincts commencent à agir de façon plus mécanique.": "Vos instincts commencent à agir de façon plus mécanique.",
 "Vos mains tremblent légèrement tandis que vous remettez les pièces d'or.": "Vos mains tremblent légèrement tandis que vous remettez les pièces d'or.",
 "Vos retours nous seront très utiles pour continuer à peaufiner le jeu.": "Vos retours nous seront très utiles pour continuer à peaufiner le jeu.",
 "Vos talents de planification à long terme et de gestion minutieuse seront mis à rude épreuve.": "Vos talents de planification à long terme et de gestion minutieuse seront mis à rude épreuve.",
 "Votre corps reste fragile.": "Votre corps reste fragile.",
 "Votre esprit devient de plus en plus étourdi lorsque vous êtes témoin du spectacle surréaliste d'odeurs étranges, de sons de tambour décalés et de mouvements de danse bruyants.": "Votre esprit devient de plus en plus étourdi lorsque vous êtes témoin du spectacle surréaliste d'odeurs étranges, de sons de tambour décalés et de mouvements de danse bruyants.",
 "Votre expression se durcit face au ton brutal de l'Inspecteur, mais l'Inspecteur n'y prête aucune attention et poursuit ses grognements.": "Votre expression se durcit face au ton brutal de l'Inspecteur, mais l'Inspecteur n'y prête aucune attention et poursuit ses grognements.",
 "Votre regard se porte soudain plus profondément dans les fourrés où s'étendent les lianes.": "Votre regard se porte soudain plus profondément dans les fourrés où s'étendent les lianes.",
 "Votre réponse ne semble guère le rassurer.": "Votre réponse ne semble guère le rassurer.",
 "Vous accueillez chaleureusement le nouveau membre de l'expédition.": "Vous accueillez chaleureusement le nouveau membre de l'expédition.",
 "Vous acquiescez à sa suggestion.": "Vous acquiescez à sa suggestion.",
 "Vous aussi, vous ne pouvez pas bouger pendant un moment les yeux fixes.": "Vous aussi, vous ne pouvez pas bouger pendant un moment les yeux fixes.",
 "Vous avez examiné la situation sous plusieurs angles, mais vous n'avez rien trouvé d'immédiatement suspect.": "Vous avez examiné la situation sous plusieurs angles, mais vous n'avez rien trouvé d'immédiatement suspect.",
 "Vous avez gagné.": "Vous avez gagné.",
 "Vous avez l'impression que les yeux de l'épouvantail vous suivent.": "Vous avez l'impression que les yeux de l'épouvantail vous suivent.",
 "Vous avez perdu.": "Vous avez perdu.",
 "Vous avez soudain l'impression que quelqu'un vous observe.": "Vous avez soudain l'impression que quelqu'un vous observe.",
 "Vous avez survécu au seuil de la mort.": "Vous avez survécu au seuil de la mort.",
 "Vous avez survécu au seuil de la mort. Votre corps reste fragile. Tant que vous êtes dans cet état, vous ne pouvez plus entrer dans l'état": "Vous avez survécu au seuil de la mort. Votre corps reste fragile. Tant que vous êtes dans cet état, vous ne pouvez plus entrer dans l'état",
 "Vous avez survécu au seuil de la mort. Votre corps reste fragile. Tant que vous êtes dans cet état, vous ne pouvez plus entrer dans l'état Proche de la mort. Si Santé (tête) ou Faim tombe à 0, cela entraînera une mort instantanée.": "Vous avez survécu au seuil de la mort. Votre corps reste fragile. Tant que vous êtes dans cet état, vous ne pouvez plus entrer dans l'état Proche de la mort. Si Santé (tête) ou Faim tombe à 0, cela entraînera une mort instantanée.",
 "Vous avez tout brûlé et récupéré les os.": "Vous avez tout brûlé et récupéré les os.",
 "Vous avez vraiment bien agi.": "Vous avez vraiment bien agi.",
 "Vous commencez à entendre des bruits forts venant de l'autre côté de la rue.": "Vous commencez à entendre des bruits forts venant de l'autre côté de la rue.",
 "Vous comprenez immédiatement les intentions malhonnêtes de l'Inspecteur et ne savez pas quoi répondre.": "Vous comprenez immédiatement les intentions malhonnêtes de l'Inspecteur et ne savez pas quoi répondre.",
 "Vous constatez que les réserves de nourriture diminuent plus vite que prévu. Pou...": "Vous constatez que les réserves de nourriture diminuent plus vite que prévu. Pou...",
 "Vous constatez que les réserves de nourriture diminuent plus vite que prévu. Pour les membres de l'expédition qui risquent leur vie sur le terrain, des repas convenables comptent plus que tout. \"Nous ne tiendrons pas longtemps le ventre vide. Nous devons nous dépêcher d'obtenir davantage de nourriture.\"": "Vous constatez que les réserves de nourriture diminuent plus vite que prévu. Pour les membres de l'expédition qui risquent leur vie sur le terrain, des repas convenables comptent plus que tout. \"Nous ne tiendrons pas longtemps le ventre vide. Nous devons nous dépêcher d'obtenir davantage de nourriture.\"",
 "Vous constatez que les réserves de nourriture diminuent plus vite que prévu. Pour les membres de l'expédition qui risquent leur vie sur le terrain, des repas convenables comptent plus que tout. \"Nous ne tiendrons pas longtemps le ventre vide. Nous devons nous dépêcher d'obtenir davantage de nourriture.\" ➜ Les membres de l'expédition peuvent désormais prendre leurs repas dans un cadre bien plus agréable qu'auparavant. \"Je ne sais pas pourquoi, mais la nourriture semble meilleure quand on mange ici.\"": "Vous constatez que les réserves de nourriture diminuent plus vite que prévu. Pour les membres de l'expédition qui risquent leur vie sur le terrain, des repas convenables comptent plus que tout. \"Nous ne tiendrons pas longtemps le ventre vide. Nous devons nous dépêcher d'obtenir davantage de nourriture.\" ➜ Les membres de l'expédition peuvent désormais prendre leurs repas dans un cadre bien plus agréable qu'auparavant. \"Je ne sais pas pourquoi, mais la nourriture semble meilleure quand on mange ici.\"",
 "Vous constatez que les réserves de nourriture diminuent plus vite que prévu. Pour les membres de l'expédition qui risquent leur vie sur le terrain, des repas convenables comptent plus que tout. \"Nous ne tiendrons pas longtemps le ventre vide. Nous devons nous dépêcher d'obtenir davantage de nourriture.\" ➜ Une fois suffisamment de nourriture stockée, les membres de l'expédition souffrent moins souvent de la faim. \"Si nous partons en expédition, mieux vaut bien manger d'abord.\"": "Vous constatez que les réserves de nourriture diminuent plus vite que prévu. Pour les membres de l'expédition qui risquent leur vie sur le terrain, des repas convenables comptent plus que tout. \"Nous ne tiendrons pas longtemps le ventre vide. Nous devons nous dépêcher d'obtenir davantage de nourriture.\" ➜ Une fois suffisamment de nourriture stockée, les membres de l'expédition souffrent moins souvent de la faim. \"Si nous partons en expédition, mieux vaut bien manger d'abord.\"",
 "Vous devez manger quelque chose.": "Vous devez manger quelque chose.",
 "Vous entendez un cri à proximité et reconnaissez immédiatement la voix de Liana, l'une de vos compagnes.": "Vous entendez un cri à proximité et reconnaissez immédiatement la voix de Liana, l'une de vos compagnes.",
 "Vous essayez de détourner le regard, mais bizarrement, vous n'y êtes pas autorisé.": "Vous essayez de détourner le regard, mais bizarrement, vous n'y êtes pas autorisé.",
 "Vous expliquez aux membres de l'expédition pourquoi l'objectif actuel de l'expédition est, en réalité, difficile à atteindre.": "Vous expliquez aux membres de l'expédition pourquoi l'objectif actuel de l'expédition est, en réalité, difficile à atteindre.",
 "Vous expliquez que votre première mission de reconnaissance s'est soldée par une rencontre mortelle avec l'infâme": "Vous expliquez que votre première mission de reconnaissance s'est soldée par une rencontre mortelle avec l'infâme",
 "Vous faites le point sur l'état récent des équipes d'expédition. Lorsque vous mentionnez que vous n'avez pas assez de membres pour venir à bout du Rat monstre rouge, l'Inspecteur vous interrompt.": "Vous faites le point sur l'état récent des équipes d'expédition. Lorsque vous mentionnez que vous n'avez pas assez de membres pour venir à bout du Rat monstre rouge, l'Inspecteur vous interrompt.",
 "Vous froncez les sourcils et parlez fermement.": "Vous froncez les sourcils et parlez fermement.",
 "Vous gagnez": "Vous gagnez",
 "Vous gagnez Assaut et Immobilisation pendant 14 secondes. 4 énergie - 14s de recharge Effets : • Assaut (sur l'utilisateur): +20% Puissance d'attaque physique • Immobilisation (sur l'utilisateur): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.": "Vous gagnez Assaut et Immobilisation pendant 14 secondes. 4 énergie - 14s de recharge Effets : • Assaut (sur l'utilisateur): +20% Puissance d'attaque physique • Immobilisation (sur l'utilisateur): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.",
 "Vous levez lentement les deux mains et reculez prudemment d'un pas.": "Vous levez lentement les deux mains et reculez prudemment d'un pas.",
 "Vous lui donnez une sangsue infernale et Zenon la place dans sa robe sans hésitation. Il hausse immédiatement les sourcils.": "Vous lui donnez une sangsue infernale et Zenon la place dans sa robe sans hésitation. Il hausse immédiatement les sourcils.",
 "Vous manquez d'Or ? Les coffres dans les donjons contiennent de l'Or.": "Vous manquez d'Or ? Les coffres dans les donjons contiennent de l'Or.",
 "Vous manquez de": "Vous manquez de",
 "Vous manquez de Énergie et souhaitez vous reposer.": "Vous manquez de Énergie et souhaitez vous reposer.",
 "Vous n'aurez jamais d'échardes, peu importe combien vous le touchez.": "Vous n'aurez jamais d'échardes, peu importe combien vous le touchez.",
 "Vous n'avez pas complètement dissipé vos doutes, mais vous devriez tout de même accueillir son retour en vie.": "Vous n'avez pas complètement dissipé vos doutes, mais vous devriez tout de même accueillir son retour en vie.",
 "Vous ne pouvez pas interagir avec les portails pendant le combat, faites donc attention.": "Vous ne pouvez pas interagir avec les portails pendant le combat, faites donc attention.",
 "Vous ne pouvez pas sauvegarder la partie manuellement dans un donjon.": "Vous ne pouvez pas sauvegarder la partie manuellement dans un donjon.",
 "Vous ne pouvez pas utiliser de Portails pendant le combat.": "Vous ne pouvez pas utiliser de Portails pendant le combat.",
 "Vous ne répondez pas et contemplez la fresque, tout en vous plongeant dans vos pensées.": "Vous ne répondez pas et contemplez la fresque, tout en vous plongeant dans vos pensées.",
 "Vous observez lentement les membres de l'expédition rassemblés non loin. Leurs é...": "Vous observez lentement les membres de l'expédition rassemblés non loin. Leurs é...",
 "Vous observez lentement les membres de l'expédition rassemblés non loin. Leurs épaules tombantes et leurs regards éteints trahissent une profonde fatigue et un fort mécontentement. \"Nous devons créer un endroit où chacun pourra reprendre un peu son souffle.\"": "Vous observez lentement les membres de l'expédition rassemblés non loin. Leurs épaules tombantes et leurs regards éteints trahissent une profonde fatigue et un fort mécontentement. \"Nous devons créer un endroit où chacun pourra reprendre un peu son souffle.\"",
 "Vous observez lentement les membres de l'expédition rassemblés non loin. Leurs épaules tombantes et leurs regards éteints trahissent une profonde fatigue et un fort mécontentement. \"Nous devons créer un endroit où chacun pourra reprendre un peu son souffle.\" ➜ L'atmosphère du campement est devenue bien plus lumineuse qu'auparavant. Peu à peu, une certaine sérénité commence à revenir sur les visages des membres de l'expédition. \"Oui, on peut au moins vivre ici ainsi.\"": "Vous observez lentement les membres de l'expédition rassemblés non loin. Leurs épaules tombantes et leurs regards éteints trahissent une profonde fatigue et un fort mécontentement. \"Nous devons créer un endroit où chacun pourra reprendre un peu son souffle.\" ➜ L'atmosphère du campement est devenue bien plus lumineuse qu'auparavant. Peu à peu, une certaine sérénité commence à revenir sur les visages des membres de l'expédition. \"Oui, on peut au moins vivre ici ainsi.\"",
 "Vous obtenez 100 pièces d'or.": "Vous obtenez 100 pièces d'or.",
 "Vous obtenez 800 pièces d'or.": "Vous obtenez 800 pièces d'or.",
 "Vous obtenez aussi un élixir de réinitialisation des compétences garanti quand votre rang d'expédition atteint": "Vous obtenez aussi un élixir de réinitialisation des compétences garanti quand votre rang d'expédition atteint",
 "Vous obtenez aussi une potion de réinitialisation des compétences garantie quand votre rang d'expédition atteint": "Vous obtenez aussi une potion de réinitialisation des compétences garantie quand votre rang d'expédition atteint",
 "Vous ordonnez aux membres de maîtriser": "Vous ordonnez aux membres de maîtriser",
 "Vous pensiez que l'objectif serait accompli rapidement, mais cela s'est révélé bien moins simple que prévu.": "Vous pensiez que l'objectif serait accompli rapidement, mais cela s'est révélé bien moins simple que prévu.",
 "Vous percevez une certaine détresse dans la voix de l'épouvantail.": "Vous percevez une certaine détresse dans la voix de l'épouvantail.",
 "Vous pourrez sauvegarder librement dans la colonie.": "Vous pourrez sauvegarder librement dans la colonie.",
 "Vous pouvez annuler vos choix passés.": "Vous pouvez annuler vos choix passés.",
 "Vous pouvez apprendre d'autres compétences.": "Vous pouvez apprendre d'autres compétences.",
 "Vous pouvez augmenter votre rang en gagnant": "Vous pouvez augmenter votre rang en gagnant",
 "Vous pouvez aussi accéder à 'Inventaire', 'Compétences' et 'État' via le panneau récapitulatif de l'entité.": "Vous pouvez aussi accéder à 'Inventaire', 'Compétences' et 'État' via le panneau récapitulatif de l'entité.",
 "Vous pouvez cliquer et glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs unités à la fois. Ou appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités.": "Vous pouvez cliquer et glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs unités à la fois. Ou appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités.",
 "Vous pouvez construire une Statue de la Déesse via le menu de construction. Les unités ayant l'expérience maximale peuvent": "Vous pouvez construire une Statue de la Déesse via le menu de construction. Les unités ayant l'expérience maximale peuvent",
 "Vous pouvez consulter Inventaire, Compétences et État de plusieurs unités sélectionnées à la fois.": "Vous pouvez consulter Inventaire, Compétences et État de plusieurs unités sélectionnées à la fois.",
 "Vous pouvez consulter les facteurs influençant l'humeur via la section 'Humeur' dans l'onglet 'État'.": "Vous pouvez consulter les facteurs influençant l'humeur via la section 'Humeur' dans l'onglet 'État'.",
 "Vous pouvez consulter les objets qu'une entité porte dans l''Inventaire' du panneau récapitulatif de l'entité.": "Vous pouvez consulter les objets qu'une entité porte dans l''Inventaire' du panneau récapitulatif de l'entité.",
 "Vous pouvez consulter les objets qu'une entité porte dans l'onglet 'Inventaire' du panneau récapitulatif de l'entité.": "Vous pouvez consulter les objets qu'une entité porte dans l'onglet 'Inventaire' du panneau récapitulatif de l'entité.",
 "Vous pouvez consulter vos objectifs de quête actuels dans le coin supérieur droit de l'écran.": "Vous pouvez consulter vos objectifs de quête actuels dans le coin supérieur droit de l'écran.",
 "Vous pouvez consulter à tout moment tous les types de salles disponibles dans la section 'Liste des salles' du Guide du jeu.": "Vous pouvez consulter à tout moment tous les types de salles disponibles dans la section 'Liste des salles' du Guide du jeu.",
 "Vous pouvez définir la priorité des tâches pour chaque unité.": "Vous pouvez définir la priorité des tâches pour chaque unité.",
 "Vous pouvez démolir des bâtiments via le 'Mode de Démolition' en bas à droite de l'écran.": "Vous pouvez démolir des bâtiments via le 'Mode de Démolition' en bas à droite de l'écran.",
 "Vous pouvez dépenser des points de compétence dans l'arbre de compétences secondaire pour acquérir de nouvelles compétences.": "Vous pouvez dépenser des points de compétence dans l'arbre de compétences secondaire pour acquérir de nouvelles compétences.",
 "Vous pouvez dépenser des points de compétence dans l'arbre principal de compétences pour acquérir de nouvelles compétences.": "Vous pouvez dépenser des points de compétence dans l'arbre principal de compétences pour acquérir de nouvelles compétences.",
 "Vous pouvez en obtenir en accomplissant certaines quêtes ou en remplissant des objectifs d'expédition.": "Vous pouvez en obtenir en accomplissant certaines quêtes ou en remplissant des objectifs d'expédition.",
 "Vous pouvez en porter davantage.": "Vous pouvez en porter davantage.",
 "Vous pouvez en porter plus.": "Vous pouvez en porter plus.",
 "Vous pouvez fabriquer des bâtons.": "Vous pouvez fabriquer des bâtons.",
 "Vous pouvez gagner les combats facilement.": "Vous pouvez gagner les combats facilement.",
 "Vous pouvez gagner un certain nombre de points de contribution en exécutant les décisions de l'équipe d'exploration.": "Vous pouvez gagner un certain nombre de points de contribution en exécutant les décisions de l'équipe d'exploration.",
 "Vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche Espace même en combat.": "Vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche Espace même en combat.",
 "Vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche Espace même en combat. Utilisez la fonction de pause de façon stratégique.": "Vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche Espace même en combat. Utilisez la fonction de pause de façon stratégique.",
 "Vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche Espace même en combat. Utilisez la fonction de pause de manière stratégique.": "Vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche Espace même en combat. Utilisez la fonction de pause de manière stratégique.",
 "Vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche Espace même en combat. Utilisez la fonction pause de façon stratégique.": "Vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche Espace même en combat. Utilisez la fonction pause de façon stratégique.",
 "Vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche Espace même en combat. Utilisez la fonction pause de manière stratégique.": "Vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche Espace même en combat. Utilisez la fonction pause de manière stratégique.",
 "Vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche Espace même pendant le combat.": "Vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche Espace même pendant le combat.",
 "Vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche Espace même pendant le combat. Utilisez la fonction de pause de façon stratégique.": "Vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche Espace même pendant le combat. Utilisez la fonction de pause de façon stratégique.",
 "Vous pouvez mieux percevoir les points faibles de l'ennemi.": "Vous pouvez mieux percevoir les points faibles de l'ennemi.",
 "Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi Stats défensives d'accessoire.": "Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi Stats défensives d'accessoire.",
 "Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi Stats offensives d'accessoire, Stats défensives d'accessoire ou Stats utilitaires d'accessoire.": "Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi Stats offensives d'accessoire, Stats défensives d'accessoire ou Stats utilitaires d'accessoire.",
 "Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi Stats offensives d'accessoire.": "Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi Stats offensives d'accessoire.",
 "Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi Stats utilitaires d'accessoire.": "Vous pouvez obtenir des stats aléatoires parmi Stats utilitaires d'accessoire.",
 "Vous pouvez ouvrir la fenêtre Politique de consommation depuis le bouton en haut à droite de l'écran.": "Vous pouvez ouvrir la fenêtre Politique de consommation depuis le bouton en haut à droite de l'écran.",
 "Vous pouvez ramener les membres blessés de l'expédition à votre colonie pour les secourir.": "Vous pouvez ramener les membres blessés de l'expédition à votre colonie pour les secourir.",
 "Vous pouvez recruter de nouvelles unités via « Recruter » en haut à droite de l'écran.": "Vous pouvez recruter de nouvelles unités via « Recruter » en haut à droite de l'écran.",
 "Vous pouvez renvoyer une unité en appuyant sur le bouton sous le portrait de l'unité dans la fenêtre d'état.": "Vous pouvez renvoyer une unité en appuyant sur le bouton sous le portrait de l'unité dans la fenêtre d'état.",
 "Vous pouvez restaurer l'": "Vous pouvez restaurer l'",
 "Vous pouvez réessayer ou annuler plusieurs fois, mais les ressources consommées ne peuvent pas être récupérées.": "Vous pouvez réessayer ou annuler plusieurs fois, mais les ressources consommées ne peuvent pas être récupérées.",
 "Vous pouvez secourir les unités en état 'Proche de la mort' en utilisant une": "Vous pouvez secourir les unités en état 'Proche de la mort' en utilisant une",
 "Vous pouvez sélectionner des entités avec un clic gauche ou en faisant glisser la souris.": "Vous pouvez sélectionner des entités avec un clic gauche ou en faisant glisser la souris.",
 "Vous pouvez utiliser": "Vous pouvez utiliser",
 "Vous pouvez utiliser des onglets comme 'Inventaire' même lorsque plusieurs unités sont sélectionnées. Utilisez la touche 'Tab' pour sélectionner toutes les unités et comparer leurs informations.": "Vous pouvez utiliser des onglets comme 'Inventaire' même lorsque plusieurs unités sont sélectionnées. Utilisez la touche 'Tab' pour sélectionner toutes les unités et comparer leurs informations.",
 "Vous pouvez utiliser les compétences actives de l'arbre de la Nature sans équiper un bâton de la Nature.": "Vous pouvez utiliser les compétences actives de l'arbre de la Nature sans équiper un bâton de la Nature.",
 "Vous pouvez voir le total de toutes les ressources appartenant à l'expédition sur le côté gauche de l'écran.": "Vous pouvez voir le total de toutes les ressources appartenant à l'expédition sur le côté gauche de l'écran.",
 "Vous pouvez également inspecter le cadavre d'une cible morte.": "Vous pouvez également inspecter le cadavre d'une cible morte.",
 "Vous rassemblez les membres au même endroit et commencez à parler des objectifs de l'expédition.": "Vous rassemblez les membres au même endroit et commencez à parler des objectifs de l'expédition.",
 "Vous remarquez quelque chose bouger sous l'épaisse couche de corruption.": "Vous remarquez quelque chose bouger sous l'épaisse couche de corruption.",
 "Vous ressentez la tristesse et la colère intensément réprimées dans sa voix.": "Vous ressentez la tristesse et la colère intensément réprimées dans sa voix.",
 "Vous revenez à vous alors que quelqu'un secoue violemment vos épaules.": "Vous revenez à vous alors que quelqu'un secoue violemment vos épaules.",
 "Vous secouez la tête et chassez cette pensée inutile.": "Vous secouez la tête et chassez cette pensée inutile.",
 "Vous semblez occupé.": "Vous semblez occupé.",
 "Vous signalez votre présence en vous approchant, mais l'homme semble bien plus intéressé par les insectes que par vous. Sans même se retourner, il désigne les Insectes acides.": "Vous signalez votre présence en vous approchant, mais l'homme semble bien plus intéressé par les insectes que par vous. Sans même se retourner, il désigne les Insectes acides.",
 "Vous sombrez dans une profonde réflexion.": "Vous sombrez dans une profonde réflexion.",
 "Vous sortez votre cahier et notez étape par étape la forme, la disposition et le processus de chasse.": "Vous sortez votre cahier et notez étape par étape la forme, la disposition et le processus de chasse.",
 "Vous soupirez et haussez les épaules.": "Vous soupirez et haussez les épaules.",
 "Vous trouvez des gobelins dormant dans un cercueil de verre géant. Cependant, contrairement aux gobelins à la peau verte, leur peau est bleutée et leur physique est bien plus robuste.": "Vous trouvez des gobelins dormant dans un cercueil de verre géant. Cependant, contrairement aux gobelins à la peau verte, leur peau est bleutée et leur physique est bien plus robuste.",
 "Vous voulez que je plante un jardin dans mon estomac ? C'est insultant.": "Vous voulez que je plante un jardin dans mon estomac ? C'est insultant.",
 "Vous vous contentez de hausser les épaules et faites signe à": "Vous vous contentez de hausser les épaules et faites signe à",
 "Vous vous précipitez et découvrez une liane épaisse et collante, fermement enroulée autour de la jambe de": "Vous vous précipitez et découvrez une liane épaisse et collante, fermement enroulée autour de la jambe de",
 "Vous vous raclez la gorge avant de poursuivre.": "Vous vous raclez la gorge avant de poursuivre.",
 "Vous vous étiez moqué des sinistres rumeurs au sujet de ce donjon avant d'être envoyé ici, les jugeant exagérées.": "Vous vous étiez moqué des sinistres rumeurs au sujet de ce donjon avant d'être envoyé ici, les jugeant exagérées.",
 "Vous êtes extrêmement affamé et souhaitez manger.": "Vous êtes extrêmement affamé et souhaitez manger.",
 "Vous êtes extrêmement affamé et souhaitez manger. Humeur diminue.": "Vous êtes extrêmement affamé et souhaitez manger. Humeur diminue.",
 "Vous êtes gravement à court de": "Vous êtes gravement à court de",
 "Vous êtes gravement à court de Énergie et tombez inconscient.": "Vous êtes gravement à court d'Énergie et tombez inconscient.",
 "Vous êtes gravement à court de Énergie et tombez inconscient. Humeur diminue. Toutes les Statistique principale diminuent.": "Vous êtes gravement à court de Énergie et tombez inconscient. Humeur diminue. Toutes les Statistique principale diminuent.",
 "Vous êtes très affamé et souhaitez manger.": "Vous êtes très affamé et souhaitez manger.",
 "Vous êtes très affamé et souhaitez manger. Déclenche l'état": "Vous êtes très affamé et souhaitez manger. Déclenche l'état",
 "Vous êtes très affamé et souhaitez manger. Déclenche l'état Proche de la mort. Récupérer Faim jusqu'à un certain niveau peut vous faire sortir de l'état Proche de la mort.": "Vous êtes très affamé et souhaitez manger. Déclenche l'état Proche de la mort. Récupérer Faim jusqu'à un certain niveau peut vous faire sortir de l'état Proche de la mort.",
 "Voyou": "Voyou",
 "Voyou - Dungeon Settlers Wiki": "Voyou - Dungeon Settlers Wiki",
 "Voyou icon": "Voyou icône",
 "Vulnérable": "Vulnérable",
 "Vulnérable - Dungeon Settlers Wiki": "Vulnérable - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vulnérable icon": "Icône Vulnérable",
 "Vénéré par de nombreux gobelins, le grand": "Vénéré par de nombreux gobelins, le grand",
 "Vérifié à partir du code du jeu": "Vérifié à partir du code du jeu",
 "WORK IN PROGRESS.": "EN COURS DE DÉVELOPPEMENT.",
 "Wagon Cog Wheel": "Wagon Cog Wheel",
 "Wagon Fixed": "Wagon Fixed",
 "Wagon Scraps1": "Wagon Scraps1",
 "Wagon Scraps1 - Dungeon Settlers Wiki": "Débris de chariot 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wagon Scraps2": "Wagon Scraps2",
 "Wagon Scraps2 - Dungeon Settlers Wiki": "Débris de chariot 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wagon vide": "Wagon vide",
 "Wagon vide (resource node)": "Wagon vide (nœud de ressource)",
 "Wagon vide (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Wagon vide (nœud de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wagon vide (source de ressources)": "Wagon vide (source de ressources)",
 "Wagon vide (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki": "Wagon vide (source de ressources) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wait For Appear FX": "Wait For Appear FX",
 "Wait For Appear FX - Dungeon Settlers Wiki": "FX d'attente d'apparition - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wait For Appear FX icon": "FX d'attente d'apparition icon",
 "Wait a little longer.": "Attendez un peu plus longtemps.",
 "Wait tick duration while in the Idle state. Picks a random value between {0} and {1} to act. PS: In other words, this is the tick interval applied when 'repeating' Idle.": "Durée de tick d'attente pendant l'état inactif. Choisit une valeur aléatoire entre {0} et {1} pour agir. PS : autrement dit, c'est l'intervalle de ticks appliqué lors de la « répétition » de l'état inactif.",
 "Wait ticks when starting the Idle state. Picks a random value between {0} and {1} to act. PS: Means that when entering the Idle BT from doing something else, it waits this many ticks before starting. The previous task is unknown.": "Ticks d'attente au démarrage de l'état inactif. Choisit une valeur aléatoire entre {0} et {1} pour agir. PS : signifie qu'en entrant dans le BT inactif depuis une autre activité, il attend ce nombre de ticks avant de commencer. La tâche précédente est inconnue.",
 "WakeUp": "WakeUp",
 "WakeUpControlSleep": "WakeUpControlSleep",
 "WakeUpSevereExhausted": "WakeUpSevereExhausted",
 "Walk ×3, Hit ×2, Death ×1, Stomp ×1": "Walk ×3, Hit ×2, Death ×1, Stomp ×1",
 "Wall/Floor Q": "Q mur/sol",
 "Wall/floor quality is the average Quality over the floor tiles inside the room AND the walls enclosing it, corners included; buildable tiers are Straw Q0 / Log Q5 / Lumber (plank) Q10 / Stone Q15, so building walls and floor entirely from the tier matching the gate always passes. The decoration total sums the Quality of every building inside the room EXCEPT walls, doors and floor tiles - the required furniture itself counts toward it. N differs per room: the exact thresholds are the": "La qualité des murs/sols est la Qualité moyenne des cases de sol à l'intérieur de la salle ET des murs qui l'entourent, coins compris ; les paliers constructibles sont Paille Q0 / Bûche Q5 / Planche Q10 / Pierre Q15, donc construire les murs et le sol entièrement dans le palier correspondant à la condition passe toujours. Le total de décoration additionne la Qualité de chaque bâtiment à l'intérieur de la salle SAUF les murs, les portes et les cases de sol - le mobilier requis lui-même y compte. N varie selon la salle : les seuils exacts sont les",
 "Warning": "Avertissement",
 "Warning lines spoken before the sentinel engages.": "Avertissements prononcés avant que la sentinelle n'engage le combat.",
 "Warrior sub-tree (Blade Spirit)": "Sous-arbre Guerrier (Esprit de lame)",
 "Warrior sub-tree (Flow Seeker + Blade Spirit)": "Sous-arbre Guerrier (Chercheur de flux + Esprit de lame)",
 "Warrior sub-tree (Flow Seeker)": "Sous-arbre du Guerrier (Chercheur de flux)",
 "Warrior tree": "Arbre du Guerrier",
 "Warrior-tree skill": "Compétence de l'arbre de guerrier",
 "Watch gear durability and pack food and arrows - broken weapons and hungry settlers end runs early.": "Surveillez la durabilité de l'équipement et emportez nourriture et flèches : des armes cassées et des colons affamés écourtent les expéditions.",
 "Watching one of them move, he murmurs to himself.": "En regardant l'un d'eux bouger, il murmure pour lui-même.",
 "Water Magic tree for Bubbletoad": "Arbre de magie de l'eau pour le Bubbletoad",
 "Water Magic units can summon creatures (": "Les unités de magie de l'eau peuvent invoquer des créatures (",
 "Water Magic units can summon creatures (Bubblelings and Bubbletoads), and a summon's power scales off the summoner's Magic Attack Power rather than being a f...": "Les unités de Magie de l'eau peuvent invoquer des créatures (Bubblelings et Crapauds à Bulles), et la puissance d'une invocation évolue en fonction de la Puissance d'attaque magique de l'invocateur plutôt que d'être f...",
 "Water Staff": "Bâton d'eau",
 "Water Summoner": "Invocateur eau",
 "Water Wave": "Vague d'eau",
 "Water magic excels in healing and defense.": "La magie de l'eau excelle dans les soins et la défense.",
 "Water staff (Summon Bubbling is a free weapon skill)": "Bâton d'eau (Invocation : Bubbling est une compétence d'arme gratuite)",
 "Water staff (Summon Bubbling)": "Bâton d'eau (Invocation : Bubbling)",
 "WaterMagic": "WaterMagic",
 "WaterSummoned": "WaterSummoned",
 "Wawww!!": "Wawww!!",
 "We need a new Vice Captain.": "Nous avons besoin d'un nouveau Vice-Capitaine.",
 "We need a new deputy": "Nous avons besoin d'un nouveau commandant adjoint",
 "We need a new deputy captain.": "Nous avons besoin d'un nouveau capitaine adjoint.",
 "We need to push on deeper.": "Nous devons avancer plus profondément.",
 "We should search inside.": "Nous devrions chercher à l'intérieur.",
 "Weapon": "Arme",
 "Weapon - attacking": "Arme - attaquer",
 "Weapon comparison": "Comparaison d'armes",
 "Weapon skill": "Compétence d'arme",
 "Weapon skill tree": "Arbre de compétences d'arme",
 "Weapon skill trees": "Arbres de compétences d'arme",
 "Weapon skill trees - Main SP": "Arbres de compétences d'arme - PC principaux",
 "Weapon wear": "Usure des armes",
 "Weapon wear: attacking": "Usure des armes : attaquer",
 "Weapon/magic skill-tree layouts (3 columns per row).": "Agencements des arbres de compétences d'arme/magie (3 colonnes par ligne).",
 "Weapons come in one-handed and two-handed types.": "Les armes existent en versions à une main et à deux mains.",
 "Wear source": "Source d'usure",
 "Weather": "Météo",
 "Weather [0]: Settlement [1~6]: Region 1~6 [7]: Abyss": "Météo [0] : Colonie [1~6] : Région 1~6 [7] : Abîme",
 "Weather: applied by the current dungeon weather": "Météo : appliqué par la météo actuelle du donjon",
 "WeatherHourMinMax": "WeatherHourMinMax",
 "WeatherWeightHeavyRain": "WeatherWeightHeavyRain",
 "WeatherWeightRain": "WeatherWeightRain",
 "WeatherWeightSunny": "WeatherWeightSunny",
 "Weaving Processing Complete": "Traitement du tissage terminé",
 "Weaving Processing not completed": "Traitement du tissage non terminé",
 "Weight is the summed table weight of everything the unit carries, equipped gear included. A naked unit with an empty bag has Weight 0 and the inscription does nothing.": "Le Poids est la somme du poids de table de tout ce que porte l'unité, équipement compris. Une unité sans rien sur elle et un sac vide a un Poids de 0, et l'inscription ne fait rien.",
 "Weight share": "Part de poids",
 "Weight: Heavy": "Poids : Lourd",
 "Weight: Very Heavy": "Poids : Très lourd",
 "Weights are rolled among the random events whose conditions currently hold, so the effective chance depends on context.": "Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.",
 "Weizenberg": "Weizenberg",
 "Welcome, everyone participating in the third playtest!": "Bienvenue à tous les participants au troisième test!",
 "Welcome, everyone participating in the third playtest! This is a confidential playtest. Please do not stream, share, or publicly disclose any gameplay or unreleased content. A variety of content is still in development, and not all content in Region 2 is available yet. If you encounter an issue that prevents further progress or discover a critical bug while playing, please use the bug report feature or join our Discord and let us know. You can access the third playtest supporters-only channel as follows: - Go to Dungeon Settlers => third-supporter-access-portal. - Copy and paste the code below in that channel to enter the third playtest supporters-only channel!": "Bienvenue à tous les participants au troisième test! Ceci est un test confidentiel. Veuillez ne pas diffuser en direct, partager ou divulguer publiquement le gameplay ou le contenu non publié. Une variété de contenu est encore en développement, et tout le contenu de la Région 2 n'est pas encore disponible. Si vous rencontrez un problème qui vous empêche de progresser ou découvrez un bug critique en jouant, veuillez utiliser la fonction de signalement de bug ou rejoindre notre Discord pour nous le faire savoir. Vous pouvez accéder au canal réservé aux supporters du troisième test comme suit: - Allez à Dungeon Settlers => portail d'accès-supporters-troisième. - Copiez et collez le code ci-dessous dans ce canal pour entrer dans le canal réservé aux supporters du troisième test!",
 "Well, I'm not sure about that.": "Eh bien, je ne suis pas sûr de ça.",
 "Well-fired ceramics are highly versatile. They will be a great help in making the settlement more prosperous.": "Une céramique bien cuite est très polyvalente. Elle sera d'une grande aide pour rendre la colonie plus prospère.",
 "Well-fired ceramics are highly versatile. They will be a great help in making the settlement more prosperous. \"We should make some more cera...": "Une céramique bien cuite est très polyvalente. Elle sera d'une grande aide pour rendre la colonie plus prospère. \"Nous devrions fabriquer plus de céra...",
 "Well-fired ceramics are highly versatile. They will be a great help in making the settlement more prosperous. \"We should make some more ceramics and keep them in reserve.\"": "Une céramique bien cuite est très polyvalente. Elle sera d'une grande aide pour rendre la colonie plus prospère. \"Nous devrions fabriquer plus de céramiques et en garder en réserve.\"",
 "What a breakdown actually does: stress resets to 0 and the unit enters a": "Ce que fait réellement une dépression : le stress est remis à 0 et l'unité entre dans un",
 "What actually punishes long expeditions is the": "Ce qui punit réellement les longues expéditions, c'est le",
 "What changes it": "Ce qui l'influence",
 "What counts as clearing a region": "Ce qui compte comme terminer une région",
 "What difficulty does": "Ce que la difficulté",
 "What do you want": "Que voulez-vous",
 "What does it taste like?": "Quel goût cela a-t-il ?",
 "What does it taste like? As long as it fills me up, who cares?": "Quel goût a-t-il? Du moment que ça me remplit, qui s'en soucie?",
 "What durability is": "Ce qu'est la durabilité",
 "What happened / what would you like?": "Que s'est-il passé / que souhaiteriez-vous ?",
 "What happens after picking {#} has changed from {#} to {#}.": "Ce qui se produit après avoir choisi {#} est passé de {#} à {#}.",
 "What is a Base Area?": "Qu'est-ce qu'une zone de base ?",
 "What it applies to:": "À quoi cela s'applique :",
 "What it costs": "Ce que cela coûte",
 "What it is": "Ce que c'est",
 "What it is / how you get it": "Ce que c'est / comment l'obtenir",
 "What must already have happened for {#} to appear has changed from {#} to {#}.": "Ce qui doit déjà s'être produit pour que {#} apparaisse est passé de {#} à {#}.",
 "What prevents {#} from appearing has changed from {#} to {#}.": "Ce qui empêche {#} d'apparaître est passé de {#} à {#}.",
 "What raises or lowers detection": "Ce qui augmente ou réduit la détection",
 "What scales": "Ce qui évolue",
 "What scales it": "Ce qui le fait évoluer",
 "What splendid harp playing!": "Quel magnifique jeu de harpe !",
 "What the data shows": "Ce que montrent les données",
 "What the full game presumably does is simply not cap the override (the default": "Ce que le jeu complet fait probablement, c'est simplement ne pas plafonner la surcharge (la",
 "What this enemy does to you": "Ce que cet ennemi vous inflige",
 "What will it be today? was almost a greeting for {0}. They wiped up spilled ale, brushed off the complaints of late gues...": "What will it be today? was almost a greeting for {0}. They wiped up spilled ale, brushed off the complaints of late gues...",
 "What will it be today? was almost a greeting for {0}. They wiped up spilled ale, brushed off the complaints of late guests, and arranged the remaining chairs until dawn, yet their expression rarely slipped. But after spending so long tending to other people's moods, they often noticed their own exhaustion too late.": "Qu'est-ce que ce sera aujourd'hui ? était presque une salutation pour {0}. Ils nettoyaient la bière renversée, écartaient les plaintes des clients tardifs, et arrangeaient les chaises restantes jusqu'à l'aube, mais leur expression glissait rarement. Mais après avoir passé si longtemps à s'occuper des humeurs des autres, ils remarquaient souvent leur propre épuisement trop tard.",
 "What you can farm here": "Ce que vous pouvez récolter ici",
 "What you need": "Ce qu'il vous faut",
 "What {#} unlock has changed from {#} to {#}.": "Ce que {#} débloquent est passé de {#} à {#}.",
 "What {#} unlocks has changed from {#} to {#}.": "Ce que {#} débloque est passé de {#} à {#}.",
 "What's New": "Nouveautés",
 "What's New (patch history)": "Nouveautés (historique des correctifs)",
 "What's New - Dungeon Settlers Wiki": "Quoi de neuf - Dungeon Settlers Wiki",
 "What's inside (top-level keys)": "Ce qu'ils contiennent (clés de premier niveau)",
 "Whatever number appears over your head, the attacker takes the same number.": "Quel que soit le nombre qui apparaît au-dessus de votre tête, l'attaquant subit le même nombre.",
 "When": "Quand",
 "When HP is 35% or lower, basic attacks or skills apply": "Lorsque les PV sont à 35% ou moins, les attaques de base ou les compétences appliquent",
 "When HP is 35% or lower, basic attacks or skills apply 5 seconds of Crack to the target.": "Lorsque les PV sont à 35% ou moins, les attaques de base ou les compétences appliquent 5 secondes de Fissure à la cible.",
 "When HP is 35% or lower, basic attacks or skills apply Fissure to the target for 5 seconds.": "Lorsque les PV sont à 35% ou moins, les attaques de base ou les compétences appliquent Fissure à la cible pendant 5 secondes.",
 "When HP is 50% or lower, magic attack power increases by 20% and damage taken increases by 30%.": "Lorsque les PV sont à 50% ou moins, la puissance d'attaque magique augmente de 20% et les dégâts subis augmentent de 30%.",
 "When HP is {0}% or lower, Magic Attack increases by {1}% and damage taken increases by {2}%.": "Lorsque les PV sont à {0}% ou moins, l'Attaque magique augmente de {1}% et les dégâts reçus augmentent de {2}%.",
 "When HP is {0}% or lower, performing a basic attack or using a skill applies": "Quand les PV sont à {0}% ou moins, une attaque de base ou l'utilisation d'une compétence applique",
 "When HP is {0}% or lower, performing a basic attack or using a skill applies Fissure to the target for {1} seconds. Each character can equip only 1 Soul Trait. If already owned, it will be overwritten.": "Quand les PV sont à {0}% ou moins, une attaque de base ou l'utilisation d'une compétence applique Fissure à la cible pendant {1} secondes. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il est déjà possédé, il sera remplacé.",
 "When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long time, perhaps f": "Quand Lowell travaillait comme garde, il cumulait souvent les dettes dans les tavernes. La dernière qu'il a laissée avant de venir à la Terre stérile restera probablement impayée pendant longtemps, peut-être f",
 "When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long time-perhaps fo": "Quand Lowell travaillait comme garde, il cumulait souvent les dettes dans les tavernes. La dernière qu'il a laissée avant de venir à la Terre stérile restera probablement impayée pendant longtemps, peut-être fo",
 "When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long...": "Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des dettes dans les tavernes. La dernière qu'il a quittée avant de venir à la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps...",
 "When Stress maxes out the unit suffers a": "Lorsque le Stress atteint son maximum, l'unité subit une",
 "When a floor's counter reaches 0, the region gains the": "Quand le compteur d'un étage atteint 0, la région reçoit l'effet",
 "When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can che": "Lorsqu'une entité est sélectionnée, le panneau de résumé de l'entité apparaît en bas à gauche, où vous pouvez vérifier",
 "When dealing damage, damage increases by {0}% × the distance to the target.": "Lors de l'infliction de dégâts, les dégâts augmentent de {0}% × la distance à la cible.",
 "When facing a giant beast, {0} did not rush. They closed the distance by piecing together the tracks left by prey, the scent carried on the wind, and the moment the forest sudd": "Face à une bête géante, {0} n'a pas précipité. Ils ont comblé la distance en reconstituant les traces laissées par la proie, l'odeur portée par le vent, et le moment où la forêt soudainement",
 "When facing a giant beast, {0} did not rush. They closed the distance by piecing together the tracks left by prey, the scent carried on the wind, and the moment...": "Face à une bête géante, {0} n'a pas précipité. Ils ont comblé la distance en reconstituant les traces laissées par la proie, l'odeur portée par le vent, et le moment",
 "When final damage is applied, gain a Wound value equal to {0}% of the final damage.": "Lorsque les dégâts finaux sont appliqués, gagne une valeur de Blessure égale à {0}% des dégâts finaux.",
 "When guarding, recover {0}% of lost Health and gain": "Lorsque vous bloquez, récupérez {0}% des Points de vie perdus et obtenez",
 "When guarding, recover {0}% of lost Health and gain Fortification for {1} seconds.": "Lorsque vous bloquez, récupérez {0}% des Points de vie perdus et obtenez Mur de fer pendant {1} secondes.",
 "When guarding, recover {0}% of lost Health and gain Mur de fer for {1} seconds.": "Lorsque vous bloquez, récupérez {0}% des Points de vie perdus et obtenez Mur de fer pendant {1} secondes.",
 "When he notices you, his mouth t...": "Quand il vous remarque, sa bouche t...",
 "When he notices you, his mouth twists into a sly grin.": "Quand il vous remarque, sa bouche se tord en un sourire narquois.",
 "When in deep sleep from severe exhaustion, wakes up once this percentage or higher is reached": "En sommeil profond dû à un épuisement sévère, se réveille une fois ce pourcentage ou plus atteint",
 "When it runs:": "Quand cela s'exécute :",
 "When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left clic": "Lorsqu'aucune entité n'est sélectionnée, vous pouvez ouvrir le 'Menu de construction' en bas à gauche de l'écran, cliquer à gauche sur un bâtiment à construire, puis cliquer à gauche",
 "When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-clic": "Lorsqu'aucune entité n'est sélectionnée, vous pouvez ouvrir le 'Menu de construction' en bas à gauche de l'écran, cliquer à gauche sur un bâtiment à construire, puis cliquer à gauche",
 "When offered": "Quand elles sont proposées",
 "When performing a physical attack, damage increases by an amount equal to 5% of Weight.": "Lors de l'exécution d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant égal à 5% du Poids.",
 "When performing a physical attack, damage increases by an amount equal to {0}% of Weight.": "Lors de l'exécution d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant égal à {0}% du Poids.",
 "When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during": "En revenant du donjon vers la colonie, les unités déposeront les objets collectés durant",
 "When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during expedition on the ground.": "En revenant du donjon à la colonie, les unités déposent au sol les objets récupérés durant l'expédition.",
 "When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during expedition on the ground. Storage buildings are used to store specific type": "En revenant du donjon à la colonie, les unités déposent au sol les objets récupérés durant l'expédition. Les bâtiments de stockage servent à ranger des types spécifiques",
 "When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during the expedition on the ground.": "En revenant du donjon à la colonie, les unités déposent au sol les objets récupérés durant l'expédition.",
 "When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during the expedition on the ground. Storage buildings are used to store specific": "En revenant du donjon à la colonie, les unités déposent au sol les objets récupérés durant l'expédition. Les bâtiments de stockage servent à ranger des types spécifiques",
 "When the expedition members throw their torches, the sticky vines begin burning fiercely and belching black smoke.": "Quand les membres de l'expédition jettent leurs torches, les vignes collantes commencent à brûler férocement et cracher de la fumée noire.",
 "When the unit's": "Quand la",
 "When the unit's Énergie reaches 0, they will fall into a deep sleep and become unconscious, unable to be controlled. TIP: During expedition, units do not automatically sleep even if": "Quand l'Énergie de l'unité atteint 0, elle sombre dans un profond sommeil et devient inconsciente, impossible à contrôler. ASTUCE : Pendant l'expédition, les unités ne dorment pas automatiquement même si",
 "When used, gain Circulation and Stamina Boost 2 for 30 minutes.": "À l'utilisation, gagne Circulation et Regain d'endurance 2 pendant 30 minutes.",
 "When vitality is {0}% or less, it recovers on its own through the": "Quand la vitalité est à {0}% ou moins, elle se rétablit d'elle-même par le biais du",
 "When vitality is {0}% or less, it recovers on its own through the bug symbiotique (Effect) parasitizing its body.": "Quand la vitalité est de {0}% ou moins, elle se rétablit d'elle-même grâce au bug symbiotique (Effect) qui parasite son corps.",
 "When vitality is {0}% or less, it recovers on its own through the bug symbiotique parasitizing its body.": "Quand la vitalité est à {0}% ou moins, elle se rétablit d'elle-même par le biais du bug symbiotique parasitant son corps.",
 "When you accept the note, he nods with satisfaction.": "Quand vous acceptez le billet, il hocha la tête avec satisfaction.",
 "When you accept the note, he nods with satisfaction. \"Good. This should be enough to test my hypothesis.\" He turns back to the Spore Insect and murmurs to himself. <": "Quand vous acceptez le billet, il hocha la tête avec satisfaction. « C'est bon. Cela devrait suffire pour tester mon hypothèse. » Il se tourne vers l'insecte des spores et murmure pour lui-même.",
 "When you accept the request, he gives a weary nod.": "Quand vous acceptez la demande, il hocha la tête fatigué.",
 "When you accept the request, he gives a weary nod. \"Don't push yourself. A brief investigation will be enough.\"": "Quand vous acceptez la demande, il hocha la tête fatigué. « Ne te pousse pas. Une brève enquête suffira. »",
 "When you ask": "Quand vous demandez",
 "When you ask Endorsi to join the expedition team, she subtly turns her gaze beyond the forest. \"Beyond this forest live...": "Quand vous demandez à Endorsi de rejoindre l'équipe d'expédition, elle tourne subtilement son regard au-delà de la forêt. \"Au-delà de cette forêt vivent...",
 "When you ask Endrossi to join the expedition, she turns her gaze beyond the forest. \"A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't even scratch. Even t": "Quand vous demandez à Endrossi de rejoindre l'expédition, elle tourne son regard au-delà de la forêt. « Un monstre géant vit au-delà de ces bois - celui que les flèches ordinaires ne peuvent même pas égratigner. Même »",
 "When you assure them that the objective will soon be accomplished, the expedition members rel...": "When you assure them that the objective will soon be accomplished, the expedition members rel...",
 "When you begin an expedition into a region, the game can first drop you onto a": "Lorsque vous commencez une expédition dans une région, le jeu peut d'abord vous déposer sur un",
 "When you begin an expedition into a region, the game can first drop you onto a safe floor - a small staging area with an entrance, a corridor and a portal, b...": "Lorsque vous lancez une expédition dans une région, le jeu peut d'abord vous déposer sur un étage sûr : une petite zone de préparation avec une entrée, un couloir et un portail, m...",
 "When you cl...": "Quand vous dé...",
 "When you clea...": "Quand tu nettoi...",
 "When you clear away the branches and leaves, you": "En dégageant les branches et les feuilles, vous",
 "When you deal damage, damage increases by 3% x the distance to the target.": "Lorsque vous infligez des dégâts, les dégâts augmentent de 3% x la distance jusqu'à la cible.",
 "When you hand Xenon the Hell Leech, he slips it inside his robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across his lips.": "Quand vous remettez le Ver de l'Enfer à Xenon, il le glisse dans sa robe sans hésiter. Un sourire se dessine bientôt sur ses lèvres.",
 "When you hand Xenon the Hell Leech, he slips it inside his robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across his lips. \"Ah... Yes. So that's how it works!\"": "Quand vous remettez le Ver de l'Enfer à Xenon, il le glisse dans sa robe sans hésiter. Un sourire se dessine bientôt sur ses lèvres. « Ah... Oui. C'est comme ça que ça marche ! »",
 "When you hand him the investigation results, he silently opens his notebook and reads through them.": "Quand vous lui remettez les résultats de l'enquête, il ouvre silencieusement son carnet et les lit.",
 "When you hand him the investigation results, he silently opens his notebook and reads through them. After a brief silence, his pen begins racing across the page. \"Oh... Fascinat": "Quand vous lui remettez les résultats de l'enquête, il ouvre silencieusement son carnet et les lit. Après un court silence, son stylo commence à courir sur la page. « Oh... Fascinant »",
 "When you hand over the investigation report on the arcane device,": "Quand vous remettez le rapport d'enquête sur l'appareil magique,",
 "When you hand over the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes. \"Hmm... As expected, it appears to use Imperial magical technology": "Quand vous remettez le rapport d'enquête sur l'appareil magique, Perion le lit lentement avec des yeux fatigués. « Hmm... Comme prévu, il semble utiliser la technologie magique impériale »",
 "When you hand over the investigation results, Xenon silently opens his notebook and reads through them.": "Quand vous remettez les résultats de l'enquête, Xenon ouvre silencieusement son carnet et les lit.",
 "When you hand over the investigation results, Xenon silently opens his notebook and reads through them. \"Oh... What an extraordinary discovery.\" He tilts his head back,": "Quand vous remettez les résultats de l'enquête, Xenon ouvre silencieusement son carnet et les lit. « Oh... Quelle découverte extraordinaire. » Il penche sa tête en arrière,",
 "When you nod,": "Quand tu hoches la tête,",
 "When you nod, Perion quietly nods in return. \"Understood.\" He reorganizes the mission documents and resumes his notes. \"Come back when you find the specimen.\"": "Quand tu hoches la tête, Perion hoche tranquillement la tête en retour. « Compris. » Il réorganise les documents de mission et reprend ses notes. « Reviens quand tu auras trouvé le spécimen. »",
 "When you nod, he turns back to the Acid Insects without any visible excitement.": "Quand vous hochez la tête, il se tourne vers les insectes acides sans aucune excitement visible.",
 "When you nod, he turns back to the Acid Insects without any visible excitement. Watching one of them move, he murmurs to himself. \"What process produces that acid...?\"": "Quand vous hochez la tête, il se tourne vers les insectes acides sans aucune excitement visible. En regardant l'un d'eux bouger, il murmure pour lui-même. « Quel processus produit cet acide » ?",
 "When you pray you also choose an": "Lorsque vous priez, vous choisissez aussi un",
 "When you show her proof of the hunt, her expression hardens.": "Quand vous lui montrez la preuve de la chasse, son expression durcit.",
 "When you show her proof of the hunt, her expression hardens. \"That monster couldn't have died so easily. Don't lie just to make yourself look impressive.\" But eventually,": "Quand vous lui montrez la preuve de la chasse, son expression durcit. \"Ce monstre n'aurait pas pu mourir si facilement. Ne mentez pas juste pour vous faire valoir.\" Mais finalement,",
 "When you show her proof of the kill, her expression stiffens. \"...What is this.\" She immediately shakes her head and s...": "Quand vous lui montrez la preuve de la tuerie, son expression se durcit. \"...Qu'est-ce que c'est.\" Elle secoue immédiatement la tête et...",
 "When you start an expedition the game assembles your": "Lorsque vous démarrez une expédition, le jeu assemble votre",
 "When you tell her the outcome of the hunt, she slowly closes her eyes and lets out a quiet breath.": "Quand vous lui annoncez l'issue de la chasse, elle ferme lentement les yeux et expire doucement.",
 "When you tell her the outcome of the hunt, she slowly closes her eyes and lets out a quiet breath. \"...It's over.\" She gazes up at the sky for a moment, then smiles fai": "Quand vous lui annoncez l'issue de la chasse, elle ferme lentement les yeux et expire doucement. \"...C'est terminé.\" Elle regarde le ciel un moment, puis sourit fai",
 "When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birds...": "When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birds...",
 "When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birdsong had fallen silent and shallow marks left in the soil, they guessed where unseen danger might be hiding. As the years passed, they became someone who looked for an exit first, even in safe places.": "When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birdsong had fallen silent and shallow marks left in the soil, they guessed where unseen danger might be hiding. As the years passed, they became someone who looked for an exit first, even in safe places.",
 "Whenever the wearer's Energy goes up, then again when the hidden counter is applied.": "Chaque fois que l'Énergie du porteur augmente, puis à nouveau quand le compteur caché est appliqué.",
 "Whenever {0} entered a remote mountain pass, they checked the wagon cover and the horse's reins again. On winding roads ...": "Whenever {0} entered a remote mountain pass, they checked the wagon cover and the horse's reins again. On winding roads ...",
 "Whenever {0} entered a remote mountain pass, they checked the wagon cover and the horse's reins again. On winding roads and paths near the forest, they first looked for places where bandits might hide, and when night travel could not be avoided, they even tried to quiet the wheels. Because of that habit, footsteps behind them easily caught their attention even on ordinary journeys.": "Chaque fois que {0} entrait dans un col de montagne reculé, il vérifiait à nouveau la couverture du chariot et les rênes du cheval. Sur les routes sinueuses et les sentiers près de la forêt, il recherchait d'abord les endroits où les bandits pouvaient se cacher, et quand les voyages nocturnes ne pouvaient pas être évités, il essayait même de faire taire les roues. Pour cette habitude, les pas derrière lui attiraient facilement son attention même sur les voyages ordinaires.",
 "Where": "Où",
 "Where does the mood come from?": "D'où vient l'humeur ?",
 "Where is my save file?": "Où est mon fichier de sauvegarde ?",
 "Where it lands:": "Où cela atterrit :",
 "Where saves live": "Où se trouvent les sauvegardes",
 "Where she spawns:": "Où elle apparaît :",
 "Where to find": "Où trouver",
 "Where to find her:": "Où la trouver :",
 "Where to find it": "Où le trouver",
 "Where to get this gear": "Où obtenir cet équipement",
 "Whether a reflected hit can itself trigger a second reflection on the attacker was not verified.": "La question de savoir si un coup renvoyé peut lui-même déclencher un second renvoi sur l'attaquant n'a pas été vérifiée.",
 "Whether the night penalty is applied to monsters, to the player, or to both is not fully pinned down in the metadata dump - the per-unit": "La question de savoir si la pénalité de nuit s'applique aux monstres, au joueur, ou aux deux n'est pas totalement établie dans le dump de métadonnées : la classe par unité",
 "Whether the primary target itself eats a Storm hit was not proven from the binary. The design note says it does.": "La question de savoir si la cible principale elle-même subit un coup de Tempête n'a pas été prouvée à partir du binaire. La note de conception dit que oui.",
 "Whether using the attack repositions the monster (Self), shoves/pulls you (Target), does both, or neither. Charges and grabs are the movers; most attacks are stationary.": "Indique si l'utilisation de l'attaque repositionne le monstre (Soi), vous pousse/tire (Cible), les deux, ou aucun. Les charges et les saisies déplacent ; la plupart des attaques sont statiques.",
 "Whether {#} can happen more than once has changed from {#} to {#}.": "Le fait que {#} puisse se produire plusieurs fois est passé de {#} à {#}.",
 "Which": "Quelle",
 "Which backgrounds give which trees": "Quels parcours donnent quels arbres",
 "Which fight": "Quel combat",
 "Which phase each floor uses comes from a phase table. The default table (": "La phase utilisée par chaque étage provient d'une table de phases. La table par défaut (",
 "Which room": "Quelle salle",
 "While active:": "Tant qu'actif :",
 "While carry...": "Pendant que vous portez...",
 "While carrying loads, {0} spoke with countless": "En portant des charges, {0} a parlé avec d'innombrables",
 "While carrying loads, {0} spoke with countless travelers-some legendary adventurers, others bearing dangerous secrets. Their tales stirred a yearning for new wo...": "While carrying loads, {0} spoke with countless travelers-some legendary adventurers, others bearing dangerous secrets. Their tales stirred a yearning for new wo...",
 "While carrying loads, {0} spoke with countless travelers-some legendary adventurers, others bearing dangerous secrets. Their tales stirred a yearning for new worlds, planting t": "Tout en portant des charges, {0} a parlé avec d'innombrables voyageurs, certains aventuriers légendaires, d'autres portant des secrets dangereux. Leurs contes ont suscité un désir de nouveaux mondes, plantant",
 "While carrying loads, {0} spoke with countless travelers: some legendary adventurers, others carrying dangerous secrets. Their stories stirred a longing for new worlds and plan": "Tout en portant des charges, {0} a parlé avec d'innombrables voyageurs : certains aventuriers légendaires, d'autres portant des secrets dangereux. Leurs histoires ont suscité un désir de nouveaux mondes et un plan",
 "While carrying loads, {0} spoke with countless travelers: some legendary adventurers, others carrying dangerous secrets. Their stories stirred a longing for new...": "While carrying loads, {0} spoke with countless travelers: some legendary adventurers, others carrying dangerous secrets. Their stories stirred a longing for new...",
 "While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside.": "En poursuivant l'expédition, {0} vous informe qu'ils ont découvert une étrange crevasse dans une falaise à proximité.",
 "While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside. \"Looks like it'd hurt if you got poked by this.\" As": "En poursuivant l'expédition, {0} vous informe qu'ils ont découvert une étrange fissure dans une falaise proche. \"Ça aurait l'air de faire mal si tu te faisais piquer par ça.\" Quand",
 "While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside. \"Looks like it'd hurt if you got poked by this.\" As you examine the gap thick with overgrown thorns, you notice something glimmering deep inside.": "En continuant l'expédition, {0} t'informe qu'ils ont découvert une fissure étrange dans une falaise à proximité. « Il semble que ce serait douloureux si tu te faisais piquer par cela. » Alors que tu examines l'écart épais de ronces envahies, tu remarques quelque chose qui brille profondément à l'intérieur.",
 "While continuing the expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall. \"This looks like it would...": "While continuing the expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall. \"This looks like it would...",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up.": "Tout en discutant de l'opération de l'expédition avec vous, {0} parle prudemment.",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our present circumstances,": "Tout en discutant de l'opération de l'expédition avec vous, {0} parle prudemment. \"Capitaine, pourquoi ne pas demander le soutien de l'expédition à la Guilde ? Étant donné nos circonstances actuelles,",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our present circumstance": "En discutant du déroulement de l'expédition avec vous, {0} prend prudemment la parole. \"Commandant, et si nous demandions le soutien de la Guilde pour l'expédition ? Vu nos circonstances actue",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our present circumstances, ...": "En discutant du déroulement de l'expédition avec vous, {0} prend prudemment la parole. \"Commandant, et si nous demandions le soutien de la Guilde pour l'expédition ? Vu nos circonstances actuelles, ...",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Commander, why don't we request expedition support from the...": "En discutant du déroulement de l'expédition avec vous, {0} prend prudemment la parole. \"Commandant, et si nous demandions le soutien de la...",
 "While dwelling in an ancient forest, {0} listened to the breath of trees where the wind had fallen still. When they laid a hand on damp soil, withered roots found strength again, and leaves stirring under moonlight showed them the way. But in places surrounded by stone and iron, the voice of the forest grew distant, and they found it hard to steady their heart.": "Tout en demeurant dans une ancienne forêt, {0} écoutait le souffle des arbres où le vent s'était arrêté. Quand ils posaient une main sur le sol humide, les racines fanées retrouvaient leur force, et les feuilles qui bougaient sous la lumière de la lune leur montraient le chemin. Mais dans les lieux entourés de pierre et de fer, la voix de la forêt s'éloignait, et ils trouvaient difficile de maîtriser leur cœur.",
 "While dwelling in an ancient forest, {0} listened to the breath of trees where the wind had fallen still. When they laid...": "While dwelling in an ancient forest, {0} listened to the breath of trees where the wind had fallen still. When they laid...",
 "While equipped": "Équipé",
 "While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin to rise among the expedition members receiving their shares. \"Commander, exploring the Dungeon means putting our": "Pendant la distribution des rations alimentaires, des voix mécontentes commencent à s'élever parmi les membres de l'expédition qui reçoivent leur part. \"Commandant, explorer le Donjon signifie mettre nos",
 "While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin to rise among the expedition members receiving their shares. \"Commander, exploring the Dungeon means putting our li...": "Pendant la distribution des rations alimentaires, des voix mécontentes commencent à s'élever parmi les membres de l'expédition qui reçoivent leur part. \"Commandant, explorer le Donjon signifie mettre nos v...",
 "While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin to rise among the expedition members receiving their shares. \"Commander,...": "Pendant la distribution des rations alimentaires, des voix mécontentes commencent à s'élever parmi les membres de l'expédition qui reçoivent leur part. \"Commandant,...",
 "While gathering, applies": "While gathering, applies",
 "While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once.": "Pendant le Mode de récolte (Z), faites glisser avec le clic gauche pour attribuer plusieurs structures à la collecte à la fois.",
 "While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once.": "Pendant le Mode de récolte (Z), faites glisser avec le clic gauche pour attribuer plusieurs structures à la collecte à la fois.",
 "While it is running it keeps writing its own autosaves over the folder, and your new file can be pushed out before you ever see it.": "Pendant qu'il tourne, il continue d'écrire ses propres sauvegardes automatiques dans le dossier, et votre nouveau fichier peut être repoussé avant même que vous ne le voyiez.",
 "While leading the way through dense undergrowth, {0} suddenly loses their balance and pitches forward.": "Alors que tu mènes le chemin à travers une végétation dense, {0} perd soudainement l'équilibre et s'écroule.",
 "While leading the way through dense undergrowth, {0} suddenly loses their balance and pitches forward. \"Aagh!\" You hurry over and find a thick, sticky vine wound tightly around {0}'s leg. Only after pulling with all your strength do you manage to tear it free. {0} wipes away a cold sweat and glares at the vine. \"Even a massive bear would have trouble escaping once it set foot in these vines.\" You suddenly look deeper into the thicket where the vines extend. Animal and human bones-apparently the remains of victims claimed long ago-lie scattered within. These vines do not seem to be plants that happened to grow here, but predators that have waited patiently for prey.": "Alors que tu mènes le chemin à travers une végétation dense, {0} perd soudainement l'équilibre et s'écroule. « Aagh ! » Tu te précipites et trouves une épaisse vigne collante enroulée serrée autour de la jambe de {0}. Ce n'est qu'après avoir tiré de toutes tes forces que tu réussis à la déchirer. {0} essuie une sueur froide et regarde la vigne fixement. « Même un énorme ours aurait du mal à s'échapper une fois qu'il aurait mis les pieds dans ces vignes. » Tu regardes soudainement plus profondément dans le fourré où s'étendent les vignes. Les os des animaux et des humains - apparemment les restes des victimes réclamées il y a longtemps - sont éparpillés à l'intérieur. Ces vignes ne semblent pas être des plantes qui ont simplement poussé ici, mais des prédateurs qui ont attendu patiemment leur proie.",
 "While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied f...": "Tout en parcourant de vieux textes et des dossiers effacés, {0} a été attiré par des noms que le monde refusait de prononcer. Les nuits où la lumière des bougies vacillait bas, ils ont copié",
 "While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied forbidden passage": "Tout en parcourant de vieux textes et des dossiers effacés, {0} a été attiré par des noms que le monde refusait de prononcer. Les nuits où la lumière des bougies vacillait bas, ils ont copié des passages interdits",
 "While sleeping or resting, Wound value on all body parts additionally decreases by {0}% every second.": "Pendant le sommeil ou le repos, la valeur de Blessure sur toutes les parties du corps diminue en plus de {0}% chaque seconde.",
 "While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contamina...": "En inspectant la région autour du peuplement, tu remarques quelque chose qui dérive lentement à travers les profondeurs de la zone contaminée...",
 "While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contaminated zone.": "En surveillant les environs de la colonie, vous remarquez quelque chose dérivant lentement dans les profondeurs de la zone contaminée.",
 "While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contaminated zone. Wrapped in dark violet pollutants, it is being carried farther and farther into the depths by the current. An expedition member beside you narrows their eyes and speaks cautiously. \"Captain... Is that a person?\" You stare at it, unable to move for a long moment. At this distance, you cannot tell whether the person is still alive-or whether it is already too late. One thing, however, is certain: wait any longer, and they will drift beyond your reach forever, deep into the contaminated zone.": "En inspectant la région autour du peuplement, tu remarques quelque chose qui dérive lentement à travers les profondeurs de la zone contaminée. Enveloppé dans des polluants violet foncé, il est porté de plus en plus loin dans les profondeurs par le courant. Un membre de l'expédition à côté de toi plisse les yeux et parle prudemment. « Capitaine... C'est une personne ? » Tu la regardes, incapable de bouger pendant un long moment. À cette distance, tu ne peux pas dire si la personne est encore vivante - ou si c'est déjà trop tard. Une chose, cependant, est certaine : si tu attends plus longtemps, elle dérivera à jamais hors de ta portée, profondément dans la zone contaminée.",
 "While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contaminated zone. Wrapped in dark violet pollutants, it is being carried farther and farther into the depths by the current. An expedition member beside you narrows their eyes and speaks cautiously. \"Commander... Is that a person?\" You stare at it, unable to move for a long moment. At this distance, you cannot tell whether the person is still alive-or whether it is already too late. One thing, however, is certain: wait any longer, and they will drift beyond your reach forever, deep into the contaminated zone.": "En surveillant les environs de la colonie, vous remarquez quelque chose dérivant lentement dans les profondeurs de la zone contaminée. Enveloppée de polluants violet sombre, la chose est emportée toujours plus loin dans les profondeurs par le courant. Un membre de l'expédition à vos côtés plisse les yeux et parle prudemment. \"Commandant... Est-ce une personne ?\" Vous la fixez, incapable de bouger pendant un long moment. À cette distance, vous ne pouvez pas dire si la personne est encore vivante-ou s'il est déjà trop tard. Une chose, cependant, est certaine : attendre davantage, et elle dérivera hors de votre portée pour toujours, au plus profond de la zone contaminée.",
 "While surveying the area, {0} discovers something and calls you over.": "Pendant que vous inspectez la zone, {0} découvre quelque chose et vous appelle.",
 "While surveying the area, {0} discovers something and calls you over. \"Captain, there are some strange markings here.\" Up close, parts of the image have been damaged, and its crude style makes it difficult to understand. Even so, you quickly recognize it as a mural left by goblins. It depicts goblins hunting in groups, pursuing and bringing down wild animals. {0} shrugs. \"Those monsters get up to all sorts of things, don't they?\" You say nothing, gazing at the mural as you sink into thought.": "Pendant que vous inspectez la zone, {0} découvre quelque chose et vous appelle. \"Capitaine, il y a d'étranges marques ici.\" De près, certaines parties de l'image ont été endommagées, et son style rudimentaire rend difficile la compréhension. Quoi qu'il en soit, vous reconnaissez rapidement une fresque laissée par des gobelins. Elle dépeint des gobelins chassant en groupes, poursuivant et abattant des animaux sauvages. {0} hausse les épaules. \"Ces monstres font toutes sortes de choses, non ?\" Vous ne dites rien, regardant la fresque alors que vous vous plongez dans vos pensées.",
 "While surveying the area, {0} discovers something and calls you over. \"Commander, there are some strange markings here.\" Up close, parts of the image have been damaged, and i...": "En surveillant les environs, {0} découvre quelque chose et vous appelle. \"Commandant, il y a d'étranges marques ici.\" De près, certaines parties de l'image ont été endommagées, et e...",
 "While surveying the area, {0} discovers something and calls you over. \"Commander, there are some strange markings here.\" Up close, parts of the image have been damaged, and its crude style makes it difficult to understand. Even so, you quickly recognize it as a mural left by goblins. It depicts goblins hunting in groups, pursuing and bringing down wild animals. {0} shrugs. \"Those monsters get up to all sorts of things, don't they?\" You say nothing, gazing at the mural as you sink into thought.": "En surveillant les environs, {0} découvre quelque chose et vous appelle. \"Commandant, il y a d'étranges marques ici.\" De près, certaines parties de l'image ont été endommagées, et son style rudimentaire rend la compréhension difficile. Malgré tout, vous reconnaissez rapidement une fresque laissée par des gobelins. Elle représente des gobelins chassant en groupe, poursuivant et abattant des animaux sauvages. {0} hausse les épaules. \"Ces monstres font toutes sortes de choses, pas vrai ?\" Vous ne dites rien, contemplant la fresque, plongé dans vos pensées.",
 "While surveying the area, {0} discovers something and calls you over. \"Commander, there are some strange markings here.\" Up close, parts of...": "En surveillant les environs, {0} découvre quelque chose et vous appelle. \"Commandant, il y a d'étranges marques ici.\" De près, certaines parties de...",
 "While tending gardens and the edges of the forest, {0} pulled weeds and trimmed dry branches every day. When the soil gr...": "While tending gardens and the edges of the forest, {0} pulled weeds and trimmed dry branches every day. When the soil gr...",
 "While tending gardens and the edges of the forest, {0} pulled weeds and trimmed dry branches every day. When the soil grew hard, they turned it with a shovel, and when water gathered, they opened a path for it, setting things right one place at a time. Because of that, they could never pass by a place left in disarray.": "En s'occupant des jardins et des lisières de la forêt, {0} arrachait les mauvaises herbes et taillait les branches sèches chaque jour. Quand le sol durcissait, il le retournait avec une pelle, et quand l'eau s'accumulait, il ouvrait un chemin pour elle, remettant les choses en place un endroit à la fois. Pour cette raison, il ne pouvait jamais passer devant un lieu en désordre.",
 "While tending to the beast she had slain, she catches wind of your approach and swiftly turns to face you.": "En s'occupant de la bête qu'elle avait tuée, elle sent votre approche et se tourne rapidement pour vous faire face.",
 "While tending to the beast she had slain, she catches wind of your approach and swiftly turns to face you. \"Best not come any closer.\" Her sharp gaze settles upon you, on": "En s'occupant de la bête qu'elle avait tuée, elle sent votre approche et se tourne rapidement pour vous faire face. \"Mieux vaut ne pas s'approcher davantage.\" Son regard perçant se pose sur vous, sur",
 "While this skill is ac...": "Tant que cette compétence est ac...",
 "While this skill is active, each basic attack consumes {2} arrows...": "Tant que cette compétence est active, chaque attaque de base consomme {2} flèches...",
 "While working in a tavern, {0} found an empty seat before a guest even opened the door. Most of their day was spent catc...": "While working in a tavern, {0} found an empty seat before a guest even opened the door. Most of their day was spent catc...",
 "While working in a tavern, {0} found an empty seat before a guest even opened the door. Most of their day was spent catching overflowing mugs, warming cold stew, and laughing along with the jokes of drunks. Because of that, even in serious moments, they often tried to ease the mood with a light word first.": "Tout en travaillant dans une taverne, {0} a trouvé une place vide avant même qu'un client n'ouvre la porte. La plupart de leur journée était passée à attraper les chopes débordantes, à réchauffer le ragoût froid, et à rire avec les blagues des ivrognes. Pour cette raison, même dans les moments sérieux, ils essayaient souvent de détendre l'atmosphère avec une parole légère en premier.",
 "Whispers of Darkness GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Murmures des ténèbres GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "White": "Blanc",
 "White Banner": "Bannière blanche",
 "White Banner - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière Blanche - Dungeon Settlers Wiki",
 "White Banner Stand": "Support de bannière blanche",
 "White Banner Stand - Dungeon Settlers Wiki": "Support de Bannière Blanche - Dungeon Settlers Wiki",
 "White Mawmurk Random": "Mawmurk blanc aléatoire",
 "WhiteDemon": "Démon blanc",
 "WhiteMawmurk": "WhiteMawmurk",
 "Who is Lowell?": "Qui est Lowell ?",
 "Whoooosh- BOUM !!": "Whoooosh- BOUM !!",
 "Why mood matters": "Pourquoi l'humeur compte",
 "Wiki": "Wiki",
 "Wiki updates": "Mises à jour du wiki",
 "Wiki updates - Dungeon Settlers Wiki": "Mises à jour du wiki - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wild Herb Random": "Wild Herb Random",
 "Wild Herb Remnant": "Wild Herb Remnant",
 "Wild Herb Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige d'herbe sauvage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wild Oats Random": "Wild Oats Random",
 "Wild Oats Remnant": "Wild Oats Remnant",
 "Wild Oats Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige d'avoine sauvage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Will": "Volonté",
 "Will Power": "Force de volonté",
 "Will be changed to a more complex effect later.": "Sera remplacé par un effet plus complexe ultérieurement.",
 "WillPower_": "WillPower_",
 "Willing to risk it all for new adventures.": "Prêt à risquer tout pour de nouvelles aventures.",
 "Willing to risk it all for new adventures. Gains": "Prêt à risquer tout pour de nouvelles aventures. Gagnez",
 "Willing to risk it all for new adventures. Gains Joie de l'aventure in dungeons and Ennui in settlements.": "Prêt à risquer tout pour de nouvelles aventures. Gagnez Joie de l'aventure dans les donjons et Ennui dans les colonies.",
 "Willingness to fight in melee range; Fire Battle Mage helps": "Volonté de combattre à portée de mêlée ; le Mage de combat de feu aide",
 "Willpower Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Bonus de Force de volonté : Positif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Willpower Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Affaiblissement de Force de volonté : Négatif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "WillpowerFortify": "WillpowerFortify",
 "WillpowerWeaken": "WillpowerWeaken",
 "Will×0.05": "Will×0.05",
 "Will×0.3": "Will×0.3",
 "Will×0.4": "Will×0.4",
 "Will×2": "Will×2",
 "Windows": "Windows",
 "Windows path": "Chemin Windows",
 "With a loud stretch, {0} appears in front of the portal!": "Avec un grand étirement, {0} apparaît devant le portail !",
 "With a new technology researched, resources can now be used far more efficiently and in more varied ways than before.": "Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.",
 "With a new technology researched, resources can now be used far more efficiently and in more varied ways than before. \"This takes us one ste...": "Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant. \"Cela nous fait avancer d'un p...",
 "With a new technology researched, resources can now be used far more efficiently and in more varied ways than before. \"This takes us one step further. Excellent work.\"": "Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant. \"Cela nous fait avancer d'un pas. Excellent travail.\"",
 "With a unit selected, right click a location to move the unit.": "Avec une unité sélectionnée, cliquez avec le bouton droit sur un emplacement pour déplacer l'unité.",
 "With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack.": "Avec une unité sélectionnée, cliquez avec le bouton droit sur un ennemi pour effectuer une attaque de base.",
 "With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack. ## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows.": "Avec une unité sélectionnée, cliquez avec le bouton droit sur un ennemi pour effectuer une attaque de base. ## CONSEIL : Certaines attaques à distance consomment des munitions, comme les flèches.",
 "With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction.": "Avec une unité sélectionnée, cliquez avec le bouton droit sur un objet interactif pour engager l'interaction.",
 "With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction. ## Try interacting with various objects like portals and <color=#ccbe": "Avec une unité sélectionnée, cliquez avec le bouton droit sur un objet interactif pour engager l'interaction. ## Essayez d'interagir avec différents objets comme les portails et <color=#ccbe",
 "With a unit selected, right-click a location to move the unit.": "Avec une unité sélectionnée, cliquez avec le bouton droit sur un emplacement pour déplacer l'unité.",
 "With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack.": "Avec une unité sélectionnée, cliquez avec le bouton droit sur un ennemi pour effectuer une attaque de base.",
 "With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack. ## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows.": "Avec une unité sélectionnée, cliquez avec le bouton droit sur un ennemi pour effectuer une attaque de base. ## CONSEIL : Certaines attaques à distance consomment des munitions, comme les flèches.",
 "With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction.": "Avec une unité sélectionnée, cliquez avec le bouton droit sur un objet interactif pour engager l'interaction.",
 "With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction. ## Try interacting with various objects like portals and <color=#ccbe": "Avec une unité sélectionnée, cliquez avec le bouton droit sur un objet interactif pour engager l'interaction. ## Essayez d'interagir avec différents objets comme les portails et <color=#ccbe",
 "With help, she barely manages to lift herself up and catches her breath with difficulty.": "Avec de l'aide, elle parvient à peine à se relever et reprend son souffle avec difficulté.",
 "With nobody else engaged there would be no bonus.": "Sans aucun autre combattant engagé, il n'y aurait aucun bonus.",
 "With stone, we can build better facilities than we could with wood. \"We should secure a sufficient supply of stone.\"": "Avec de la pierre, nous pouvons construire de meilleures installations qu'avec du bois. \"Nous devrions nous assurer un approvisionnement suffisant en pierre.\"",
 "With the inscription": "Avec l'inscription",
 "Within 5 tiles: +5 Health Percentage Regeneration (continuous regen stat, no fixed tick).": "Dans un rayon de 5 tuiles : +5 de régénération de santé en pourcentage (statistique de régénération continue, sans tick fixe).",
 "Without warning, you feel as though someone is watching you.": "Sans avertissement, vous avez l'impression que quelqu'un vous observe.",
 "Without warning, you feel as though someone is watching you. You look around, but no one is there. Then you glance down the cliff and see a mass of strangely shaped shadows writhing below. As though possessed of a will of its own, the mass curls into an uncanny smile directed at you. \"What lies at the foundation of this world?\" You try to look away, but some inexplicable force refuses to let you. \"Is it the surging wave? The flame that burns all things? Or nature, the cradle of life?\" The first answer that enters your mind spills unbidden from your lips.": "Sans avertissement, vous avez l'impression que quelqu'un vous observe. Vous regardez autour de vous, mais personne n'est là. Puis vous jetez un coup d'œil au-dessus de la falaise et voyez une masse d'ombres aux formes étranges se tortiller en bas. Comme si elle possédait sa propre volonté, la masse se recroqueville en un sourire étrange dirigé vers vous. \"Qu'y a-t-il à la base de ce monde ?\" Vous essayez de détourner le regard, mais une force inexplicable refuse de vous laisser partir. \"Est-ce la vague déferlante ? La flamme qui brûle toutes choses ? Ou la nature, le berceau de la vie ?\" La première réponse qui vient à votre esprit sort de vos lèvres sans que vous ne puissiez la retenir.",
 "Witnessed another's death (Caution, prints once)": "A été témoin de la mort d'un autre (Prudence, affiché une fois)",
 "Wolf": "Wolf",
 "Wolf All main stats -10% during the day All main stats +15% at night": "Wolf All main stats -10% during the day All main stats +15% at night",
 "Wood": "Bois",
 "Wood (M.Atk {#})": "Wood (M.Atk {#})",
 "Wood (P.Atk {#})": "Wood (P.Atk {#})",
 "Wood -> Bloodwood -> Bone -> Carapace -> Copper -> Silver -> Arcron": "Bois -> Bois de sang -> Os -> Carapace -> Cuivre -> Argent -> Arcron",
 "Wood Housing not completed": "Logement en bois non terminé",
 "Wood Processing 1": "Traitement du bois 1",
 "Wood Processing 2": "Traitement du bois 2",
 "Wood Processing 2 Complete": "Traitement du bois 2 terminé",
 "Wood Processing 2 not completed": "Traitement du bois 2 non terminé",
 "Wood Spear": "Wood Spear",
 "Wood, Bloodwood, Bone, Carapace, Copper, Silver (jewelry), Arcron (+ crystal jewelry)": "Bois, Bois de sang, Os, Carapace, Cuivre, Argent (bijoux), Arcron (+ bijoux en cristal)",
 "Wooden Cage Acid Bug Remnant": "Wooden Cage Acid Bug Remnant",
 "Wooden Cage Acid Bug Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de cage en bois d'insecte acide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wooden Cage Broken": "Wooden Cage Broken",
 "Wooden Cage Broken - Dungeon Settlers Wiki": "Cage en bois brisée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wooden Cage Dead Grey Rat": "Wooden Cage Dead Grey Rat",
 "Wooden Cage Dead Grey Rat - Dungeon Settlers Wiki": "Cage en bois avec rat gris mort - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wooden Cage Empty": "Wooden Cage Empty",
 "Wooden Cage Empty - Dungeon Settlers Wiki": "Cage en bois vide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wooden Cage Gloth Hatchling Remnant": "Wooden Cage Gloth Hatchling Remnant",
 "Wooden Cage Gloth Hatchling Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de cage en bois de Gloth nouveau-né - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wooden Cage Grey Monster Rat Remnant": "Wooden Cage Grey Monster Rat Remnant",
 "Wooden Cage Grey Monster Rat Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de cage en bois de rat monstre gris - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wooden Cage Grey Rat Remnant": "Wooden Cage Grey Rat Remnant",
 "Wooden Cage Grey Rat Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de cage en bois de rat gris - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wooden Cage Ironcarapace Bug Remnant": "Wooden Cage Ironcarapace Bug Remnant",
 "Wooden Cage Ironcarapace Bug Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de cage en bois d'insecte à carapace de fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wooden Cage Male Gloth Remnant": "Wooden Cage Male Gloth Remnant",
 "Wooden Cage Male Gloth Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de cage en bois de Gloth mâle - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wooden Cage Murmok Remnant": "Wooden Cage Murmok Remnant",
 "Wooden Cage Murmok Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de cage en bois de Murmok - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wooden Crate Remnant": "Wooden Crate Remnant",
 "Wooden Crate Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Vestige de caisse en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wooden Dining Chair": "Chaise de salle à manger en bois",
 "Wooden Housing Complete": "Logement en bois terminé",
 "Wooden Sword / Club / Bow": "Épée en bois / Massue en bois / Arc",
 "Work Capabilities": "Capacités de travail",
 "Work Progress increases every {0} ticks. Common to Gathering and Crafting types": "L'Avancement des travaux augmente tous les {0} ticks. Commun aux types Récolte et Artisanat",
 "Work Progress increases every {0} ticks. Research only": "L'Avancement des travaux augmente tous les {0} ticks. Recherche uniquement",
 "Work type": "Type de travail",
 "Workbench": "Établi",
 "Worked example": "Exemple détaillé",
 "Worked example.": "Exemple concret.",
 "Worked numbers": "Chiffres détaillés",
 "Worker 2 + Mud Slime 2": "Ouvrier 2 + Vase Boueuse 2",
 "Worker 2 + Mud Slime 2 = 19": "Worker 2 + Mud Slime 2 = 19",
 "Worker 3 + Brawler 1": "Ouvrier 3 + Bagarreur 1",
 "Worker 3 + Fighter 1 = 17": "Worker 3 + Fighter 1 = 17",
 "Worker 3 + Thrower 2": "Ouvrier 3 + Lanceur 2",
 "Worker 4 + Fighter 2 = 28": "Worker 4 + Fighter 2 = 28",
 "Worker 4 + Thrower 2 = 21": "Ouvrier 4 + Lanceur 2 = 21",
 "Worker 6 + Brawler 1": "Ouvrier 6 + Bagarreur 1",
 "Workload": "Charge de travail",
 "Workload 10. Unlocks: Statue de déesse en bois, Planche de bois, Armure en bois, Casque en bois.": "Charge de travail 10. Débloque : Statue de déesse en bois, Planche de bois, Armure en bois, Casque en bois.",
 "Workload 100. Needs Livre technique 1. Unlocks: Atelier d'alchimiste, Petite bibliothèque en bois, Grande bibliothèque en bois, Sphère céleste.": "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Atelier d'alchimiste, Petite bibliothèque en bois, Grande bibliothèque en bois, Sphère céleste.",
 "Workload 100. Needs Livre technique 1. Unlocks: Grande épée en bois, Bouclier en bois, Épée longue en bois de sang, Bouclier en bois de sang.": "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Grande épée en bois, Bouclier en bois, Épée longue en bois de sang, Bouclier en bois de sang.",
 "Workload 100. Needs Livre technique 1. Unlocks: Poste de cuisine.": "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Poste de cuisine.",
 "Workload 100. Needs Livre technique 1. Unlocks: Sol en rondins, Lit en bois, Table en bois, Table ronde en bois, Chaise en bois, Chaise ronde en bois +4 more.": "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Sol en rondins, Lit en bois, Table en bois, Table ronde en bois, Chaise en bois, Chaise ronde en bois +4 de plus.",
 "Workload 100. Needs Livre technique 1. Unlocks: Tapis en tissu, Bannière, Support de bannière, Tissu épais, Coiffe en tissu épais, Armure en tissu épais.": "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Tapis en tissu, Bannière, Support de bannière, Tissu épais, Coiffe en tissu épais, Armure en tissu épais.",
 "Workload 100. Needs Livre technique 1. Unlocks: Établi du chasseur, Établi de réparation, Tapis en peau.": "Charge de travail 100. Nécessite Livre technique 1. Débloque : Établi du chasseur, Établi de réparation, Tapis en peau.",
 "Workload 1000. Needs Livre technique 3. Unlocks: Bouclier de carapace, Tige en carapace, Grande épée de carapace, Bâton de carapace enflammé, Bâton de carapace en cristal rouge, Bâton de carapace aquatique +3 more.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Bouclier de carapace, Tige en carapace, Grande épée de carapace, Bâton de carapace enflammé, Bâton de carapace en cristal rouge, Bâton de carapace aquatique +3 de plus.",
 "Workload 1000. Needs Livre technique 3. Unlocks: Bouillie d'herbe améliorée.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Bouillie d'herbe améliorée.",
 "Workload 1000. Needs Livre technique 3. Unlocks: Casque d'os renforcé, Armure d'os renforcée, Bouclier osseux renforcé.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Casque d'os renforcé, Armure d'os renforcée, Bouclier osseux renforcé.",
 "Workload 1000. Needs Livre technique 3. Unlocks: Four, Établi de moulage, Pile de pots, Meuble en bois, Grand meuble en bois, Étagère murale en bois +1 more.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Four, Établi de moulage, Pile de pots, Meuble en bois, Grand meuble en bois, Étagère murale en bois +1 de plus.",
 "Workload 1000. Needs Livre technique 3. Unlocks: Larmes de la Déesse.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Larmes de la Déesse.",
 "Workload 1000. Needs Livre technique 3. Unlocks: Mur en bois, Porte en bois, Sol en bois, Sol en bois, Sol en bois, Grande table en bois +4 more.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Mur en bois, Porte en bois, Sol en bois, Sol en bois, Sol en bois, Grande table en bois +4 de plus.",
 "Workload 1000. Needs Livre technique 3. Unlocks: Séchoir, Viande séchée.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Séchoir, Viande séchée.",
 "Workload 1000. Needs Livre technique 3. Unlocks: Tige d'Arcron, Épée d'Arcron, Grande épée en Arcron, Bâton de feu en Arcron, Bâton Arcron (Eau), Bâton Arcron (Nature) +6 more.": "Charge de travail 1000. Nécessite Livre technique 3. Débloque : Tige d'Arcron, Épée d'Arcron, Grande épée en Arcron, Bâton de feu en Arcron, Bâton Arcron (Eau), Bâton Arcron (Nature) +6 de plus.",
 "Workload 20. Unlocks: Stockage d'équipement, Sac en tissu.": "Charge de travail 20. Débloque : Stockage d'équipement, Sac en tissu.",
 "Workload 2500. Needs Livre technique 4. Unlocks: Atelier d'accessoires.": "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Atelier d'accessoires.",
 "Workload 2500. Needs Livre technique 4. Unlocks: Atelier du cuir.": "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Atelier du cuir.",
 "Workload 2500. Needs Livre technique 4. Unlocks: Atelier du tailleur de pierre, Mur de pierre, Porte en pierre, Sol en pierre, Sol en pierre, Lit en pierre +5 more.": "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Atelier du tailleur de pierre, Mur de pierre, Porte en pierre, Sol en pierre, Sol en pierre, Lit en pierre +5 de plus.",
 "Workload 2500. Needs Livre technique 4. Unlocks: Omelette d'œuf de Gloth.": "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Omelette d'œuf de Gloth.",
 "Workload 2500. Needs Livre technique 4. Unlocks: Stockage de consommables en pierre, Stockage de ressources en pierre, Stockage d'équipement en pierre, Stockage de nourriture en poterie, Stockage de projectiles en pierre.": "Charge de travail 2500. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Stockage de consommables en pierre, Stockage de ressources en pierre, Stockage d'équipement en pierre, Stockage de nourriture en poterie, Stockage de projectiles en pierre.",
 "Workload 3300. Needs Livre technique 4. Unlocks: Station de cuisson.": "Charge de travail 3300. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Station de cuisson.",
 "Workload 400. Needs Livre technique 2. Unlocks: Atelier de fabrication de bâtons, Pierre élémentaire de feu inférieure, Pierre élémentaire d'eau inférieure, Pierre élémentaire de nature inférieure.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Atelier de fabrication de bâtons, Pierre élémentaire de feu inférieure, Pierre élémentaire d'eau inférieure, Pierre élémentaire de nature inférieure.",
 "Workload 400. Needs Livre technique 2. Unlocks: Barbecue de monstre, Pudding de slime.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Barbecue de monstre, Pudding de slime.",
 "Workload 400. Needs Livre technique 2. Unlocks: Bouillie de viande, Bouillie de navet, Bouillie d'avoine.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Bouillie de viande, Bouillie de navet, Bouillie d'avoine.",
 "Workload 400. Needs Livre technique 2. Unlocks: Bâton d'os, Grande Épée d'Os, Bâton d'Os de Feu, Bâton en os au cristal rouge, Bâton d'os aquatique, Bâton osseux en cristal bleu +2 more.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Bâton d'os, Grande Épée d'Os, Bâton d'Os de Feu, Bâton en os au cristal rouge, Bâton d'os aquatique, Bâton osseux en cristal bleu +2 de plus.",
 "Workload 400. Needs Livre technique 2. Unlocks: Campement basique, Kit de camping de base.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Campement basique, Kit de camping de base.",
 "Workload 400. Needs Livre technique 2. Unlocks: Casque en carapace, Armure de carapace, Épée de carapace, Massue en carapace, Arc en carapace, Flèche en carapace.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Casque en carapace, Armure de carapace, Épée de carapace, Massue en carapace, Arc en carapace, Flèche en carapace.",
 "Workload 400. Needs Livre technique 2. Unlocks: Ferme, Clôture en bois.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Ferme, Clôture en bois.",
 "Workload 400. Needs Livre technique 2. Unlocks: Feu de camp, Table de cartes.": "Charge de travail 400. Nécessite Livre technique 2. Débloque : Feu de camp, Table de cartes.",
 "Workload 4000. Needs Livre technique 4. Unlocks: Tapis rouge, Tapis rouge, Cheminée en pierre, Grande table en pierre, Chaise de salle à manger en pierre, Banc en pierre +6 more.": "Charge de travail 4000. Nécessite Livre technique 4. Débloque : Tapis rouge, Tapis rouge, Cheminée en pierre, Grande table en pierre, Chaise de salle à manger en pierre, Banc en pierre +6 de plus.",
 "Workload required for the feeding task": "Charge de travail requise pour la tâche de nourrissage",
 "Workload required for the rescue/surgery task": "Charge de travail requise pour la tâche de sauvetage/chirurgie",
 "Workload {#}.": "Charge de travail {#}.",
 "WorkloadDefaultTick": "WorkloadDefaultTick",
 "WorkloadScale": "WorkloadScale",
 "World": "Monde",
 "World Tree": "Arbre-Monde",
 "World lore": "Univers et lore",
 "World object": "Objet du monde",
 "Worst-case env debuffs": "Debuffs d'environnement du pire cas",
 "Wrapped in dark violet pollut...": "Enveloppée de polluants violet somb...",
 "Wraps in a cloak of flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on self for {0} sec, and dealing magic d...": "S'enveloppe dans un manteau de flammes, gagnant un bouclier égal à {1}% de la puissance d'attaque magique sur soi-même pendant {0} sec, et infligeant des dégâts magiques d...",
 "Written": "Rédigées",
 "XP bonus": "Bonus d'XP",
 "XP to reach each level (2 to 12)": "XP pour atteindre chaque niveau (2 à 12)",
 "XP total to reach this level": "XP total pour atteindre ce niveau",
 "XP, talents, time, depletion, summons - curated guides": "XP, talents, temps, épuisement, invocations - guides sélectionnés",
 "Xenon": "Xenon",
 "Xenon (scholar)": "Xenon (érudit)",
 "Xenon - Dungeon Settlers Wiki": "Xenon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Xenon Cat": "Chat de Xenon",
 "Xenon Cat - Dungeon Settlers Wiki": "Xenon Cat - Dungeon Settlers Wiki",
 "Xenon Cat icon": "Chat Xénon icon",
 "Xenon Room": "Salle de Xenon",
 "Xenon Room - Dungeon Settlers Wiki": "Salle de Xenon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Xenon Room map": "Carte de la Salle de Xenon",
 "Xenon Room plan": "Plan Salle de Xenon",
 "Xenon flips through his notebook and reveals a page with a sketch of a dark red bug. \"There's a blood-sucking bug, and ...": "Xenon feuillette son carnet et révèle une page avec un croquis d'un insecte rouge foncé. \"Il y a un insecte qui suce le sang, et ...",
 "Xenon flips through several pages of his notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.": "Xenon feuillète plusieurs pages de son carnet, puis l'ouvre sur un dessin d'un insecte cramoisie foncée.",
 "Xenon flips through several pages of his notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect. \"There's a bloodsucking insect that goblin shamans apparently carry around a": "Xenon feuillète plusieurs pages de son carnet, puis l'ouvre sur un dessin d'un insecte cramoisie foncée. « Il y a un insecte qui suce le sang que les chamans gobelins apparemment portent »",
 "Xenon icon": "Xenon icon",
 "Xenon looks away from the Acid Insects and turns his attention to a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.": "Xenon détourne son attention des insectes acides et se tourne vers un insecte des spores à proximité. En le regardant, les coins de sa bouche se relèvent lentement.",
 "Xenon looks away from the Acid Insects and turns his attention to a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward. \"At first, I thought it migh": "Xenon détourne son attention des insectes acides et se tourne vers un insecte des spores à proximité. En le regardant, les coins de sa bouche se relèvent lentement. « Au départ, j'ai pensé que cela aurait pu »",
 "Xenon quickly scans the research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands.": "Xenon examine rapidement le matériel de recherche que vous lui remettez. Après un court silence, il se saisit la tête à deux mains.",
 "Xenon quickly scans the research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands. \"Ah... Of course! That's it! Why did it take me so long to real": "Xenon examine rapidement le matériel de recherche que vous lui remettez. Après un court silence, il se saisit la tête à deux mains. « Ah... Bien sûr ! C'est ça ! Pourquoi cela m'a-t-il pris si longtemps »",
 "Xenon rewards": "Récompenses de Xenon",
 "Xenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. After a moment, he finally speaks.": "Xenon montre peu de réaction quand vous approchez, continuant à feuilleter son carnet. Après un moment, il parle enfin.",
 "Xenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. After a moment, he finally speaks. \"You're here.\" He taps one of the open pages.": "Xenon montre peu de réaction quand vous approchez, continuant à feuilleter son carnet. Après un moment, il parle enfin. « Vous êtes là. » Il tape sur l'une des pages ouvertes.",
 "Xenon turns his gaze from the acid insect and looks at a nearby spore insect. After studying it for a moment, the corner...": "Xenon détourne son regard de l'insecte acide et regarde un insecte spore à proximité. Après l'avoir étudié un moment, le coin...",
 "Xenon2": "Xenon2",
 "Xénon": "Xénon",
 "Xénon - Collection de sangsues infernales": "Xénon - Collection de sangsues infernales",
 "Xénon - Collection de sangsues infernales - Dungeon Settlers Wiki": "Xénon - Collection de sangsues infernales - Dungeon Settlers Wiki",
 "Xénon - Dungeon Settlers Wiki": "Xénon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Xénon - Enquête sur l'insecte acide": "Xénon - Enquête sur l'insecte acide",
 "Xénon - Enquête sur l'insecte acide - Dungeon Settlers Wiki": "Xénon - Enquête sur l'insecte acide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Xénon - Enquête sur l'insecte à spores": "Xénon - Enquête sur l'insecte à spores",
 "Xénon - Enquête sur l'insecte à spores - Dungeon Settlers Wiki": "Xénon - Enquête sur l'insecte à spores - Dungeon Settlers Wiki",
 "Xénon - Enquête sur la Larve de Viande": "Xénon - Enquête sur la Larve de Viande",
 "Xénon - Enquête sur la Larve de Viande - Dungeon Settlers Wiki": "Xénon - Enquête sur la Larve de Viande - Dungeon Settlers Wiki",
 "Yellow": "Jaune",
 "Yellow Banner": "Bannière jaune",
 "Yellow Banner - Dungeon Settlers Wiki": "Bannière Jaune - Dungeon Settlers Wiki",
 "Yellow Banner Stand": "Support de bannière jaune",
 "Yellow Banner Stand - Dungeon Settlers Wiki": "Support de Bannière Jaune - Dungeon Settlers Wiki",
 "Yellow Flowerbed": "Parterre de fleurs jaunes",
 "YellowStoneGolem": "YellowStoneGolem",
 "Yields": "Rendements",
 "You are in Stealth": "Vous êtes en Furtivité",
 "You are previewing a team someone shared with you. It is NOT saved to your account - review the units below, add them all, or add any single one with the button on its card.": "Vous prévisualisez une équipe que quelqu'un a partagée avec vous. Elle n'est PAS enregistrée dans votre compte - examinez les unités ci-dessous, ajoutez-les toutes, ou ajoutez-en une seule avec le bouton sur sa carte.",
 "You can adjust": "Vous pouvez ajuster",
 "You can adjust in-game settings like language and sound settings in this window.": "Vous pouvez ajuster les paramètres du jeu comme la langue et les paramètres sonores dans cette fenêtre.",
 "You can als...": "Vous pouvez également...",
 "You can check": "Vous pouvez consulter",
 "You can check mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.": "Vous pouvez vérifier les facteurs influant sur l'humeur via la section « Humeur » dans l'onglet « État ».",
 "You can check mood-influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.": "Vous pouvez vérifier les facteurs influant sur l'humeur via la section « Humeur » dans l'onglet « État ».",
 "You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units.": "Vous pouvez cliquer et faire glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs unités à la fois. Ou appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités.",
 "You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units. ##": "Vous pouvez cliquer et faire glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs unités à la fois. Ou appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités. ##",
 "You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to the left of the number keys) to <color=#ccbeb8": "Vous pouvez cliquer et glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs unités à la fois. Ou appuyez sur la touche ~ (à gauche des touches numériques) pour <color=#ccbeb8",
 "You can construct a Goddess Statue through the construction menu. Units with max experience can": "Vous pouvez construire une Statue de déesse via le menu de construction. Les unités avec l'expérience maximale peuvent",
 "You can construct a Goddess Statue through the construction menu. Units with max experience can Monter de niveau by interacting with the statue. ## To": "Vous pouvez construire une Statue de déesse via le menu de construction. Les unités avec l'expérience maximale peuvent Monter de niveau en interagissant avec la statue. ## À",
 "You can flip each separately later in Settings.": "Vous pourrez régler chacun séparément plus tard dans les Paramètres.",
 "You can gain random stats from [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], or [Tooltip_UtilityRandomTags].": "Vous pouvez obtenir des caractéristiques aléatoires depuis [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags] ou [Tooltip_UtilityRandomTags].",
 "You can gain random stats from [Tooltip_AttackRandomTags].": "Vous pouvez obtenir des statistiques aléatoires de [Tooltip_AttackRandomTags].",
 "You can gain random stats from [Tooltip_DefenseRandomTags].": "Vous pouvez obtenir des statistiques aléatoires de [Tooltip_DefenseRandomTags].",
 "You can gain random stats from [Tooltip_UtilityRandomTags].": "Vous pouvez obtenir des statistiques aléatoires de [Tooltip_UtilityRandomTags].",
 "You can no longer carry weight once current weight / max weight reaches {0}% or higher.": "Vous ne pouvez plus porter de poids une fois que le poids actuel / poids max atteint {0}% ou plus.",
 "You can raise": "Vous pouvez augmenter",
 "You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen.": "Vous pouvez recruter de nouvelles unités via « Recruter » dans le coin supérieur droit de l'écran.",
 "You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the <color=#ccb": "Vous pouvez recruter de nouvelles unités via « Recruter » dans le coin supérieur droit de l'écran. ## Chaque unité a des traits, des stats et des arbres de compétences, et le <color=#ccb",
 "You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen.": "Vous pouvez recruter de nouvelles unités via « Recruter » dans le coin supérieur droit de l'écran.",
 "You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the <color=#ccb": "Vous pouvez recruter de nouvelles unités via « Recruter » dans le coin supérieur droit de l'écran. ## Chaque unité a des traits, des stats et des arbres de compétences, et le <color=#ccb",
 "You can select entities by left clicking or dragging.": "Vous pouvez sélectionner des entités en cliquant avec le bouton gauche ou en les faisant glisser.",
 "You can select entities by left clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can che": "Vous pouvez sélectionner des entités en cliquant avec le bouton gauche ou en les faisant glisser. Quand une entité est sélectionnée, le panneau de résumé de l'entité apparaît en bas à gauche où vous pouvez véri",
 "You can select entities by left-clicking or dragging.": "Vous pouvez sélectionner des entités en cliquant avec le bouton gauche ou en les faisant glisser.",
 "You can select entities by left-clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can che": "Vous pouvez sélectionner des entités en cliquant avec le bouton gauche ou en les faisant glisser. Quand une entité est sélectionnée, le panneau de résumé de l'entité apparaît en bas à gauche où vous pouvez véri",
 "You can still hand a unit a weapon or magic school its background doesn't grant by using a skill-tree": "Vous pouvez tout de même donner à une unité une arme ou une école de magie que son historique n'accorde pas, en utilisant un arbre de compétences",
 "You can't recruit": "Vous ne pouvez pas recruter",
 "You can't recruit over max population.": "Vous ne pouvez pas recruter au-delà de la population maximale.",
 "You discover goblins sleeping inside enormous glass tanks. Unlike ordinary green-skinned goblins, however, these specime...": "Tu découvres des gobelins qui dorment dans d'énormes réservoirs en verre. Contrairement aux gobelins ordinaires à peau verte, cependant, ces spécimens...",
 "You don't have enough": "Vous n'avez pas assez de",
 "You don't have enough items {0} to construct a building.": "Vous n'avez pas assez d'objets {0} pour construire un bâtiment.",
 "You don't have enough {0} to construct": "Vous n'avez pas assez de {0} pour construire",
 "You examined the situation from several angles, but found nothing immediately suspicious.": "Vous avez examiné la situation sous plusieurs angles, mais n'avez rien trouvé de suspect.",
 "You examined the situation from several angles, but found nothing immediately suspicious. You have not completely set aside your doubts, but you should welcome them back alive all the same. Wi": "Vous avez examiné la situation sous plusieurs angles, mais n'avez rien trouvé de suspect immédiatement. Vous n'avez pas complètement mis de côté vos doutes, mais vous devriez les accueillir en vie quand même. Avec",
 "You explain to the expedition members why the current expedition objective is realistically difficult to achieve.": "Tu expliques aux membres de l'expédition pourquoi l'objectif actuel de l'expédition est réalistiquement difficile à atteindre.",
 "You explain to the expedition members why the current expedition objective is realistically difficult to achieve. \"Then why did we even set such a goal in the first place?\" A few expedition members grumble and voice their dissatisfaction.": "You explain to the expedition members why the current expedition objective is realistically difficult to achieve. \"Then why did we even set such a goal in the first place?\" A few expedition members grumble and voice their dissatisfaction.",
 "You furrow your brow and speak firmly.": "Vous fronçez les sourcils et parlez fermement.",
 "You furrow your brow and speak firmly. \"Others need rest too, so let's stop for today.\" The Lycan members exchange dis...": "Vous fronçez les sourcils et parlez fermement. \"Les autres ont aussi besoin de repos, alors arrêtons pour aujourd'hui.\" Les membres Lycan échangent dis...",
 "You furrow your brow and speak firmly. \"The others need their rest. That's enough for tonight.\" The Lycan expedition members exchange disappointed looks, then slowly lo": "Vous fronçez les sourcils et parlez fermement. \"Les autres ont besoin de repos. C'est assez pour cette nuit.\" Les membres de l'expédition lycanthrope échangent des regards déçus, puis lentement lo",
 "You have": "Vous avez",
 "You have established a basic base of operations, but the expedition has only just begun to take shape.": "Tu as établi une base d'opérations de base, mais l'expédition vient juste de commencer à prendre forme.",
 "You have just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit?": "Vous venez de dépenser des ressources pour prier. Si vous partez maintenant, ces ressources et le résultat de la prière ne seront pas sauvegardés. Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?",
 "You have no saved characters yet.": "Vous n'avez encore aucun personnage enregistré.",
 "You have not completely set aside your doubts, but you should welcom...": "Vous n'avez pas complètement mis de côté vos doutes, mais vous devriez",
 "You hear a scream nearby-and instantly recognize the voice as Liana's, one of your companions.": "Vous entendez un cri à proximité et reconnaissez immédiatement la voix de Liana, l'une de vos compagnes.",
 "You hear {0} scream and coldly turn your head away.": "Vous entendez {0} crier et tournez votre tête froidement.",
 "You hur...": "Tu te précipites...",
 "You look around, but no one is there.": "Vous regardez autour de vous, mais personne n'est là.",
 "You order the members to seize {0}.": "Vous ordonnez aux membres de saisir {0}.",
 "You realize that the food reserves are running out faster than expected. For expedition members who risk their lives in the field, proper me...": "Vous réalisez que les réserves de nourriture s'épuisent plus vite que prévu. Pour les membres de l'expédition qui risquent leur vie sur le terrain, des re...",
 "You realize that the food reserves are running out faster than expected. For expedition members who risk their lives in the field, proper meals matter more than anything. \"We won'": "Vous réalisez que les réserves de nourriture s'épuisent plus vite que prévu. Pour les membres de l'expédition qui risquent leur vie sur le terrain, des repas convenables comptent plus que tout. \"Nous ne",
 "You realize that the food reserves are running out faster than expected. For expedition members who risk their lives in the field, proper meals matter more than anything. \"We won't la...": "Vous réalisez que les réserves de nourriture s'épuisent plus vite que prévu. Pour les membres de l'expédition qui risquent leur vie sur le terrain, des repas convenables comptent plus que tout. \"Nous ne dur...",
 "You sigh and shrug your shoulders.": "Vous soupirez et haussez les épaules.",
 "You sigh and shrug your shoulders. \"If that is your custom, then so be it. Just don't take it too far.\" The moment you give permission, the Lycan expedition members thr": "Vous soupirez et haussez les épaules. \"Si c'est votre coutume, qu'il en soit ainsi. Assurez-vous simplement de ne pas le pousser trop loin.\" Au moment où vous donnez la permission, les membres de l'expédition lycanthrope thr",
 "You sigh and shrug. \"If that's your custom, so be it. But don't overdo it.\" When you give permission, the Lycan member...": "Vous soupirez et haussez les épaules. \"Si c'est votre coutume, soit. Mais n'en faites pas trop.\" Quand vous donnez la permission, le membre Lycan...",
 "You stamp one foot, and the expedition members begin to catch the rhythm one by one.": "Vous frappez du pied, et les membres de l'expédition commencent à attraper le rythme un par un.",
 "You still lose 200 HP (minus any barrier / guard). The reflect is a bonus, not a shield.": "Vous perdez tout de même 200 PV (moins tout bouclier / garde). Le renvoi est un bonus, pas un bouclier.",
 "You still take": "Vous subissez tout de même",
 "You suddenly realize that someone is watching you. You look around and see nothing, so you raise your head and look up. ...": "You suddenly realize that someone is watching you. You look around and see nothing, so you raise your head and look up. ...",
 "You take out your notebook and carefully copy the figures, their arrangement, and each stage of the hunt.": "Vous sortez votre carnet et copiez soigneusement les figures, leur arrangement et chaque étape de la chasse.",
 "You win the exchange - you kill": "Vous gagnez l'échange - vous tuez",
 "You'd better take care of it": "Tu devrais t'en occuper",
 "Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5": "Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5",
 "Young Glott 5 = 27.5": "Glott Jeune 5 = 27.5",
 "Your DPS": "Votre DPS",
 "Your attacker debuffed by:": "Votre attaquant affaibli par :",
 "Your build keeps whatever you equipped - press \"equip defaults\" to load this starting kit.": "Votre build conserve ce que vous avez équipé. Appuyez sur « équiper par défaut » pour charger ce kit de départ.",
 "Your clan advances through numbered": "Votre clan progresse à travers des",
 "Your clan advances through numbered ranks by accumulating contribution points. The rank table defines 7 ranks, but the base game caps the highest available r...": "Votre clan progresse à travers des rangs numérotés en accumulant des points de contribution. La table des rangs définit 7 rangs, mais le jeu de base plafonne le r...",
 "Your clan's overall progression level (1-7 defined, capped at 2 in the current build). Higher ranks raise population cap, improve recruitment, and unlock rooms and research.": "Guide du rang de clan",
 "Your damage on the hit": "Vos dégâts sur le coup",
 "Your dmg/hit": "Vos dégâts/coup",
 "Your inscriptions": "Vos inscriptions",
 "Your long term planning and delicate management skills will be put to the test.": "Vos compétences en planification à long terme et en gestion délicate seront mises à l'épreuve.",
 "Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test.": "Vos compétences en planification à long terme et en gestion délicate seront mises à l'épreuve.",
 "Your max HP": "Vos PV max",
 "Your missing HP": "Vos PV manquants",
 "Your missing HP (%)": "Vos PV manquants (%)",
 "Your missing HP at combat start": "Vos PV manquants au début du combat",
 "Your own campaign save with these characters added to the clan. Your file is never changed.": "Votre propre sauvegarde de campagne avec ces personnages ajoutés au clan. Votre fichier n'est jamais modifié.",
 "Your report was": "Votre rapport a été",
 "Your rotation: cast every learned damaging skill again as soon as its cooldown allows, filling every other moment with your basic attack.": "Votre rotation : relancez chaque compétence offensive apprise dès que son temps de recharge le permet, en comblant chaque autre instant avec votre attaque de base.",
 "Your save file": "Votre fichier de sauvegarde",
 "Your squad standing at a boss door, boss alive and never beaten.": "Votre escouade se tenant devant une porte de boss, boss vivant et jamais vaincu.",
 "Your unit": "Votre unité",
 "Your units": "Vos unités",
 "Your units 1": "Vos unités 1",
 "Your units get a bonus too": "Vos unités reçoivent aussi un bonus",
 "Zeno détourna le regard du ver acide et regarda le ver de spores à proximité. Le coin de sa bouche se soulève lentement alors qu'il regarde le gars pendant un moment.": "Zeno détourna le regard du ver acide et regarda le ver de spores à proximité. Le coin de sa bouche se soulève lentement alors qu'il regarde le gars pendant un moment.",
 "Zenon Default": "Zenon Default",
 "Zenon Default - Dungeon Settlers Wiki": "Zenon par défaut - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Default icon": "Zenon par défaut icon",
 "Zenon Quest 1": "Quête de Zenon 1",
 "Zenon Quest 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Quête de Zenon 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest 1 Reward": "Récompense de quête de Zenon 1",
 "Zenon Quest 1 Reward - Dungeon Settlers Wiki": "Récompense de la quête de Zenon 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest 1 Reward icon": "Récompense de la quête de Zenon 1 icon",
 "Zenon Quest 1 icon": "Quête de Zenon 1 icon",
 "Zenon Quest 2": "Quête de Zenon 2",
 "Zenon Quest 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Quête de Zenon 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest 2 Reward": "Récompense de quête de Zenon 2",
 "Zenon Quest 2 Reward - Dungeon Settlers Wiki": "Récompense de la quête de Zenon 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest 2 Reward icon": "Récompense de la quête de Zenon 2 icon",
 "Zenon Quest 2 icon": "Quête de Zenon 2 icon",
 "Zenon Quest 3": "Quête de Zenon 3",
 "Zenon Quest 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Quête de Zenon 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest 3 Reward": "Récompense de quête de Zenon 3",
 "Zenon Quest 3 Reward - Dungeon Settlers Wiki": "Récompense de la quête 3 de Zenon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest 3 Reward icon": "Récompense de la quête 3 de Zenon icon",
 "Zenon Quest 3 icon": "Quête de Zenon 3 icon",
 "Zenon Quest 4": "Quête de Zenon 4",
 "Zenon Quest 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Quête de Zenon 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest 4 Reward": "Récompense de quête de Zenon 4",
 "Zenon Quest 4 Reward - Dungeon Settlers Wiki": "Récompense de la quête 4 de Zenon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest 4 Reward icon": "Récompense de la quête 4 de Zenon icon",
 "Zenon Quest 4 icon": "Quête de Zenon 4 icon",
 "Zenon Quest End 1": "Fin de quête de Zenon 1",
 "Zenon Quest End 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Zenon Quest End 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest End 1 icon": "Zenon Quest End 1 icône",
 "Zenon Quest End 2": "Fin de quête de Zenon 2",
 "Zenon Quest End 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Zenon Quest End 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest End 2 icon": "Zenon Quest End 2 icône",
 "Zenon Quest End 3": "Fin de quête de Zenon 3",
 "Zenon Quest End 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Zenon Quest End 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest End 3 icon": "Zenon Quest End 3 icône",
 "Zenon Quest End 4": "Fin de quête de Zenon 4",
 "Zenon Quest End 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Zenon Quest End 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest End 4 icon": "Zenon Quest End 4 icône",
 "Zenon's insect-research request line and its reward hand-ins.": "La série de requêtes de recherche sur les insectes de Zenon et ses remises de récompenses.",
 "Zenon: Insect Research": "Zenon : Recherche sur les insectes",
 "ZenonDefault": "ZenonDefault",
 "ZenonQuest1": "ZenonQuest1",
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 "Zero-weight backgrounds": "Parcours à poids zéro",
 "Zones de base - Dungeon Settlers Wiki": "Zones de base - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zoom caméra": "Zoom caméra",
 "Zoom in": "Zoomer",
 "Zoom out": "Dézoomer",
 "Zoomer permet de voir les unités et l'environnement en détail, tandis que dézoomer offre une vue d'ensemble.": "Zoomer permet de voir les unités et l'environnement en détail, tandis que dézoomer offre une vue d'ensemble.",
 "Zénon feuillette plusieurs pages de son carnet, puis l'ouvre sur le dessin d'un insecte d'un rouge cramoisi sombre.": "Zénon feuillette plusieurs pages de son carnet, puis l'ouvre sur le dessin d'un insecte d'un rouge cramoisi sombre.",
 "Zénon réagit à peine lorsque vous approchez et continue de feuilleter son carnet. Après un moment, il finit par prendre la parole.": "Zénon réagit à peine lorsque vous approchez et continue de feuilleter son carnet. Après un moment, il finit par prendre la parole.",
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 "[\"Warrior\", \"Stake\", \"Execution\"]": "[\"Warrior\", \"Stake\", \"Execution\"]",
 "[\"Warrior\", \"Tide\", \"Harmony\"]": "[\"Warrior\", \"Tide\", \"Harmony\"]",
 "[0] x [0]: Alpha version camera restriction zone size": "[0] x [0] : Taille de la zone de restriction de caméra de la version alpha",
 "[0] ~ [1]: The time range (start to end) that morning occupies within a day.": "[0] ~ [1] : La plage horaire (début à fin) que le matin occupe dans une journée.",
 "[0]: BGM transition time": "[0] : Temps de transition de la BGM",
 "[0]: Camera maximum zoom-out value": "[0] : Valeur de zoom arrière maximum de la caméra",
 "[0]: Camera minimum zoom-in value": "[0] : Valeur de zoom avant minimum de la caméra",
 "[0]: Camera movement speed via arrow keys": "[0] : Vitesse de déplacement de la caméra via les touches fléchées",
 "[0]: Dazed duration (in seconds)": "[0] : Durée d'étourdissement (en secondes)",
 "[0]: Difference in vision range between day and night": "[0] : Différence de portée de vision entre le jour et la nuit",
 "[0]: Duration of the \"Had a Chat\" effect (minutes)": "[0] : Durée de l'effet « A discuté » (minutes)",
 "[0]: Equipment Durability deduction multiplier": "[0] : Multiplicateur de déduction de durabilité de l'équipement",
 "[0]: Global cooldown when changing equipment during combat": "[0] : Temps de recharge global lors d'un changement d'équipement en combat",
 "[0]: Grace period before small talk starts after entering the map (seconds)": "[0] : Délai de grâce avant le début des bavardages après l'entrée sur la carte (secondes)",
 "[0]: Head damage chance, [1]: Body damage chance": "[0] : Chance de dégâts à la tête, [1] : Chance de dégâts au corps",
 "[0]: Hours per day": "[0] : Heures par jour",
 "[0]: If the start time is 8:00, the campaign begins at 8:00.": "[0] : Si l'heure de départ est 8:00, la campagne commence à 8:00.",
 "[0]: Limping duration (in seconds)": "[0] : Durée de boitement (en secondes)",
 "[0]: Max Mood value shown in the UI": "[0] : Valeur d'Humeur max affichée dans l'interface",
 "[0]: Max equipment size": "[0] : Taille maximale de l'équipement",
 "[0]: Max inventory size": "[0] : Taille maximale de l'inventaire",
 "[0]: Max map X size [1]: Max map Y size": "[0] : Taille X maximale de la carte [1] : Taille Y maximale de la carte",
 "[0]: Max number of recent small-talk topics a unit stores": "[0] : Nombre max de sujets de bavardage récents qu'une unité conserve",
 "[0]: Max number of small-talk conversations per logic refresh": "[0] : Nombre max de conversations de bavardage par rafraîchissement de la logique",
 "[0]: Max player unit party size": "[0] : Taille maximale du groupe d'unités du joueur",
 "[0]: Max radius of the settlement area with no initial creep": "[0] : Rayon maximal de la zone de colonie sans creep initial",
 "[0]: Max room size": "[0] : Taille maximale de la salle",
 "[0]: Minimum update tick (e.g. bleed) - 60/60": "[0] : Tick de mise à jour minimal (par ex. saignement) - 60/60",
 "[0]: Minutes per hour - 2700/60": "[0] : Minutes par heure - 2700/60",
 "[0]: Near-Death aftereffect duration": "[0] : Durée de l'effet secondaire de mort imminente",
 "[0]: Near-Death duration": "[0] : Durée de mort imminente",
 "[0]: Number of previous small-talk partners blocked": "[0] : Nombre de partenaires de bavardage précédents bloqués",
 "[0]: Number of previously used small-talk topics blocked": "[0] : Nombre de sujets de bavardage précédemment utilisés bloqués",
 "[0]: Percentage of head HP recovered upon Near-Death": "[0] : Pourcentage de PV de tête récupérés lors d'une mort imminente",
 "[0]: Skill global cooldown": "[0] : Temps de recharge global des compétences",
 "[0]: Small-talk topic record chance (%)": "[0] : Chance d'enregistrement d'un sujet de bavardage (%)",
 "[0]: Speed correction value": "[0] : Valeur de correction de vitesse",
 "[0]: Speed multiplier at maximum zoom-in": "[0] : Multiplicateur de vitesse au zoom avant maximum",
 "[0]: Speed multiplier at minimum zoom-in": "[0] : Multiplicateur de vitesse au zoom avant minimum",
 "[0]: Tick unit - 1/60": "[0] : Unité de tick - 1/60",
 "[0]: Ticks per minute - 45/60 NOTE: When this value is 45, a day equals 64,800 ticks -> 1,082 seconds of real time, so at 1x speed a game day is about 18 real-world minutes.": "[0] : Ticks par minute - 45/60 REMARQUE : Lorsque cette valeur est 45, une journée équivaut à 64 800 ticks -> 1 082 secondes de temps réel, donc à vitesse 1x un jour de jeu dure environ 18 minutes réelles.",
 "[0]: Time to ignore initial-equip small-talk topic records after entering the map (seconds)": "[0] : Temps pendant lequel ignorer les enregistrements de sujets de bavardage d'équipement initial après l'entrée sur la carte (secondes)",
 "[0]: Tutorial seed": "[0] : Graine du tutoriel",
 "[0]: UI fade in/out duration": "[0] : Durée du fondu d'entrée/sortie de l'interface",
 "[0]: UI zoom in/out speed": "[0] : Vitesse de zoom avant/arrière de l'interface",
 "[0]: UI 상 기분 최대치": "[0] : humeur maximale dans l'UI.",
 "[0]: UI 줌인 아웃 속도": "[0] : vitesse de zoom avant/arrière de l'UI.",
 "[0]: UI 페이드 인아웃 시간": "[0] : durée du fondu d'entrée/sortie de l'UI.",
 "[0]: Unit combat range (batch) <- cleared upon leaving it (by design this should follow the vision value)": "[0] : Portée de combat de l'unité (lot) <- effacée en la quittant (par conception, cela devrait suivre la valeur de vision)",
 "[0]: Unit small-talk check interval (seconds)": "[0] : Intervalle de vérification des bavardages des unités (secondes)",
 "[0]: Unit small-talk occurrence chance (%)": "[0] : Chance d'occurrence des bavardages des unités (%)",
 "[0]: Unit small-talk search radius (tiles)": "[0] : Rayon de recherche des bavardages des unités (tuiles)",
 "[0]: 분 당 틱 - 45/60 NOTE : 이 값이 45일 때 하루는 64,800틱 -> 실제 시간 1,082초 이므로 1배속 현실 시간으로 게임의 하루는 약 18분이다.": "[0] : ticks par minute - 45/60 NOTE : quand cette valeur vaut 45, une journée compte 64 800 ticks -> soit 1 082 secondes de temps réel, donc à vitesse x1 une journée de jeu dure environ 18 minutes en temps réel.",
 "[0]: 최소 갱신 틱 (ex) 출혈) - 60/60": "[0] : tick de rafraîchissement minimal (ex) saignement) - 60/60",
 "[2, 4, 5] - the last floor reaches phase 5, the boss phase": "[2, 4, 5] - le dernier étage atteint la phase 5, la phase du boss",
 "[24, 48, 72, 96, 120, 144] cumulative hours - dormant (Dev_NotUsed, no alert/affecter/event consumes it)": "[24, 48, 72, 96, 120, 144] heures cumulées - dormante (Dev_NotUsed, aucune alerte/affecteur/événement ne l'utilise)",
 "[Experience Trait]": "[Experience Trait]",
 "[Health Trait]": "[Health Trait]",
 "[Inscription Trait]": "[Inscription Trait]",
 "[Korean dev text - hover to view]": "[Korean dev text - hover to view]",
 "[Personal Trait]": "[Personal Trait]",
 "[Race Trait]": "[Race Trait]",
 "[Soul Trait]": "[Soul Trait]",
 "[Strength]": "[Force]",
 "a Bow": "un arc",
 "a Club": "une massue",
 "a Fire Staff": "un bâton de feu",
 "a Greatsword": "une grande épée",
 "a Nature Staff": "un Bâton de la Nature",
 "a Sword": "une épée",
 "a Water Staff": "un Bâton d'eau",
 "a affiné au fil des ans les compétences héritées de ses parents. D'innombrables nuits furent consacrées à façonner des écailles pour en faire les meilleures armures de la tribu, bien que ce labeur fût souvent tenu pour acquis. Parfois, des doutes naissaient sur le véritable sens de cet art.": "a affiné au fil des ans les compétences héritées de ses parents. D'innombrables nuits furent consacrées à façonner des écailles pour en faire les meilleures armures de la tribu, bien que ce labeur fût souvent tenu pour acquis. Parfois, des doutes naissaient sur le véritable sens de cet art.",
 "a consacré sa vie à rester aux côtés du chef. Armé d'une force et d'une loyauté sans faille, prêt à donner sa vie, il a affronté d'innombrables ennemis. Pourtant, le véritable objectif a toujours été de gagner la confiance et de protéger la tribu.": "a consacré sa vie à rester aux côtés du chef. Armé d'une force et d'une loyauté sans faille, prêt à donner sa vie, il a affronté d'innombrables ennemis. Pourtant, le véritable objectif a toujours été de gagner la confiance et de protéger la tribu.",
 "a detonation": "une détonation",
 "a développé son endurance et sa patience, ne s'arrêtant jamais malgré le mauvais temps ou des chemins obstrués. Chaque montée, en portant de lourdes charges sur des sentiers accidentés, lui donnait l'impression de dépasser ses limites. Pourtant, une question persistait : qu'est‑ce qui attendait vraiment au bout de ce labeur sans fin ?": "a développé son endurance et sa patience, ne s'arrêtant jamais malgré le mauvais temps ou des chemins obstrués. Chaque montée, en portant de lourdes charges sur des sentiers accidentés, lui donnait l'impression de dépasser ses limites. Pourtant, une question persistait : qu'est‑ce qui attendait vraiment au bout de ce labeur sans fin ?",
 "a flat ×1.5 multiplier - fixed values, not caps you build toward.": "un multiplicateur fixe de ×1,5 : des valeurs fixes, pas des plafonds vers lesquels progresser.",
 "a forgé sa force en portant des charges, endurcissant son corps en gravissant des montagnes avec un fardeau sur les épaules. Gagner sa vie en livrant des marchandises assurait la subsistance, mais le travail incessant régissait chaque jour. Pourtant, un but restait : être libéré du fardeau un jour et vivre une vie de liberté.": "a forgé sa force en portant des charges, endurcissant son corps en gravissant des montagnes avec un fardeau sur les épaules. Gagner sa vie en livrant des marchandises assurait la subsistance, mais le travail incessant régissait chaque jour. Pourtant, un but restait : être libéré du fardeau un jour et vivre une vie de liberté.",
 "a forgé son endurance au venin et à la boue, mais ses forces plus subtiles se sont estompées et affaiblies. Avec un corps inflexible et une persévérance tenace, il pourchassait sans répit les intrus, toutefois le déséquilibre déformé l'entraînait souvent plus profondément dans une solitude obscure.": "a forgé son endurance au venin et à la boue, mais ses forces plus subtiles se sont estompées et affaiblies. Avec un corps inflexible et une persévérance tenace, il pourchassait sans répit les intrus, toutefois le déséquilibre déformé l'entraînait souvent plus profondément dans une solitude obscure.",
 "a grandi en admirant un père qui avait servi de longues années comme capitaine de la garde de la ville, et a donc choisi la même voie. Au début, le devoir semblait noble - maintenir l'ordre, assurer la sécurité des rues. Pourtant, avec les années, la vérité est devenue de plus en plus difficile à ignorer. Le rôle relevait moins de la justice que du service aux puissants : accomplir des commissions pour les nobles et garder le silence face à des ordres injustes. Chaque compromis pesait davantage sur le cœur, jusqu'à ce que la fierté cède à un tourment silencieux.": "a grandi en admirant un père qui avait servi de longues années comme capitaine de la garde de la ville, et a donc choisi la même voie. Au début, le devoir semblait noble - maintenir l'ordre, assurer la sécurité des rues. Pourtant, avec les années, la vérité est devenue de plus en plus difficile à ignorer. Le rôle relevait moins de la justice que du service aux puissants : accomplir des commissions pour les nobles et garder le silence face à des ordres injustes. Chaque compromis pesait davantage sur le cœur, jusqu'à ce que la fierté cède à un tourment silencieux.",
 "a grandi en maniant la pioche au plus profond des mines. Même face à la poussière étouffante et aux parois rocheuses prêtes à s'effondrer, ses mains ne s'arrêtaient jamais, et chaque filon brisé rendait son corps plus robuste. Mais après tant d'années passées dans l'obscurité, le tumulte et la lumière de la surface lui étaient difficiles à supporter.": "a grandi en maniant la pioche au plus profond des mines. Même face à la poussière étouffante et aux parois rocheuses prêtes à s'effondrer, ses mains ne s'arrêtaient jamais, et chaque filon brisé rendait son corps plus robuste. Mais après tant d'années passées dans l'obscurité, le tumulte et la lumière de la surface lui étaient difficiles à supporter.",
 "a hit cuts its damage by 50%, which cuts the armor wear by the same amount.": "contre un coup réduit ses dégâts de 50%, ce qui réduit l'usure de l'armure d'autant.",
 "a l'air complètement dévasté.": "a l'air complètement dévasté.",
 "a mangé de la viande grillée": "a mangé de la viande grillée",
 "a mangé de la viande grillée - Dungeon Settlers Wiki": "a mangé de la viande grillée - Dungeon Settlers Wiki",
 "a mangé de la viande grillée icon": "a mangé de la viande grillée icône",
 "a new {#} weapon tree": "un nouvel arbre d'armes {#}",
 "a parlé avec d'innombrables voyageurs - certains aventuriers légendaires, d'autres porteurs de secrets dangereux. Leurs récits ont éveillé une soif de nouveaux horizons et ont fait germer le rêve de quitter un jour la vie de porteur pour partir à l'aventure à pied.": "a parlé avec d'innombrables voyageurs - certains aventuriers légendaires, d'autres porteurs de secrets dangereux. Leurs récits ont éveillé une soif de nouveaux horizons et ont fait germer le rêve de quitter un jour la vie de porteur pour partir à l'aventure à pied.",
 "a summon": "une invocation",
 "a survécu en volant des restes et en capturant de petits animaux pour apaiser la faim. Par hasard et par persévérance, les façons des chasseurs furent imitées de loin, et ces méthodes de fortune se muèrent vite en braconnage. Mais la vérité ne tarda pas à être révélée, et la vie de traqué commença. Hélas, à la fin, il resta peu d'endroits où se cacher.": "a survécu en volant des restes et en capturant de petits animaux pour apaiser la faim. Par hasard et par persévérance, les façons des chasseurs furent imitées de loin, et ces méthodes de fortune se muèrent vite en braconnage. Mais la vérité ne tarda pas à être révélée, et la vie de traqué commença. Hélas, à la fin, il resta peu d'endroits où se cacher.",
 "a teint sa lame du sang d'innombrables ennemis et a vu ses camarades tomber un à un. En tant que mercenaire, la survie primait toujours, mais parfois des visages familiers revenaient dans ses rêves. À chaque fois, la discipline se durcissait à nouveau et les émotions étaient refoulées.": "a teint sa lame du sang d'innombrables ennemis et a vu ses camarades tomber un à un. En tant que mercenaire, la survie primait toujours, mais parfois des visages familiers revenaient dans ses rêves. À chaque fois, la discipline se durcissait à nouveau et les émotions étaient refoulées.",
 "a tenu le coup au front. Voir les camarades tomber un à un ne laissait pas de place à la faiblesse, si bien qu'on mit les sentiments de côté et qu'on apprit des techniques de survie. On parlait de camaraderie et de cause, mais en pratique on se contentait simplement de survivre au jour le jour.": "a tenu le coup au front. Voir les camarades tomber un à un ne laissait pas de place à la faiblesse, si bien qu'on mit les sentiments de côté et qu'on apprit des techniques de survie. On parlait de camaraderie et de cause, mais en pratique on se contentait simplement de survivre au jour le jour.",
 "abat l'Oiseau aux Mille Couleurs et en prélève la viande.": "abat l'Oiseau aux Mille Couleurs et en prélève la viande.",
 "abeille": "abeille",
 "abilities read the summoner's live Magic Attack Power": "capacités d'une invocation lisent la Puissance d'attaque magique en temps réel de l'invocateur",
 "absent from every race's background pool": "absent du pool de parcours de chaque race",
 "absorbs up to 30% of damage dealt (scaled by your own missing HP), which is the ceiling on that particular heal-on-hit.": "absorbe jusqu'à 30 % des dégâts infligés (proportionnellement à vos propres PV manquants), ce qui constitue le plafond de ce soin au coup.",
 "abyss variant": "variante d'Abîme",
 "accessory": "accessoire",
 "accumulent du": "accumulent du",
 "acquired": "acquis",
 "action (choice": "action (choix",
 "active -": "actif -",
 "active branches": "branches actives",
 "active skills.": "compétences actives.",
 "actuel diminue.": "actuel diminue.",
 "actuel × -8 %.": "actuel × -8 %.",
 "actuelle tombe en dessous de 25%, octroie un": "actuelle tombe en dessous de 25%, octroie un",
 "adapted fo...": "adaptée pour...",
 "adaptée au combat, soutient les membres de l'expédition grâce à des attaques plus éblouissantes.": "adaptée au combat, soutient les membres de l'expédition grâce à des attaques plus éblouissantes.",
 "add a weapon to compare...": "ajouter une arme à comparer...",
 "added": "ajouté",
 "added - click to remove": "ajouté - cliquez pour retirer",
 "additional status effects": "des effets de statut supplémentaires",
 "additions (the six major stats, Max Health, Physical/Magic Attack Power, Attack Speed, Cooldown Reduction, flat resistances).": "additions (les six statistiques principales, PV max, Puissance d'attaque physique/magique, Vitesse d'attaque, Réduction du temps de recharge, résistances fixes).",
 "adds +1.0 Physical Attack Power and +4.0 Max Weight. Physical Attack Power also draws on Agility and Perception (+0.5 each per point) on top of a base value, so it is not Strength-only.": "ajoute +1,0 Puissance d'attaque physique et +4,0 Poids max. La Puissance d'attaque physique dépend aussi de l'Agilité et de la Perception (+0,5 chacune par point) en plus d'une valeur de base, elle ne dépend donc pas uniquement de la Force.",
 "adjacent enemy": "ennemi adjacent",
 "affect inscription rarity.": "n'affecte pas la rareté des inscriptions.",
 "affecters": "affecteurs",
 "affects the caster,": "affecte le lanceur,",
 "affichage 1 sur 22 modifiés": "affichage 1 sur 22 modifiés",
 "affichage 1 sur 23 modifiés": "affichage 1 sur 23 modifiés",
 "affichage 10 sur 35 modifiés": "affichage 10 sur 35 modifiés",
 "affichage 12 sur 15 modifiés": "affichage 12 sur 15 modifiés",
 "affichage 2 sur 5 modifiés": "affichage 2 sur 5 modifiés",
 "affichage 4 sur 25 modifiés": "affichage 4 sur 25 modifiés",
 "affichage 4 sur 37 modifiés": "affichage 4 sur 37 modifiés",
 "affichage 4 sur 44 modifiés": "affichage 4 sur 44 modifiés",
 "affichage 7 sur 10 modifiés": "affichage 7 sur 10 modifiés",
 "affichage 80 sur 169 modifiés": "affichage 80 sur 169 modifiés",
 "affichage 9 sur 13 modifiés": "affichage 9 sur 13 modifiés",
 "affiche un sourire suffisant en les prenant.": "affiche un sourire suffisant en les prenant.",
 "affronta bataille après bataille, repoussant les lames ennemies pour protéger le chef. Son corps était couvert de cicatrices, le prix à payer, mais il ne se retira jamais. La loyauté devint un bouclier auquel toute la tribu pouvait se fier.": "affronta bataille après bataille, repoussant les lames ennemies pour protéger le chef. Son corps était couvert de cicatrices, le prix à payer, mais il ne se retira jamais. La loyauté devint un bouclier auquel toute la tribu pouvait se fier.",
 "after": "après",
 "after resistance. With the Inscription of Reflection:": "après résistance. Avec l'Inscription de réflexion :",
 "again": "à nouveau",
 "again simply drops its target.": "abandonne simplement sa cible.",
 "agencement minimal de salle Atelier arcanique correct": "agencement minimal de salle Atelier arcanique correct",
 "agencement minimal de salle Atelier arcanique délabré": "agencement minimal de salle Atelier arcanique délabré",
 "agencement minimal de salle Atelier arcanique médiocre": "agencement minimal de salle Atelier arcanique médiocre",
 "agencement minimal de salle Atelier arcanique ordinaire": "agencement minimal de salle Atelier arcanique ordinaire",
 "agencement minimal de salle Atelier correct": "agencement minimal de salle Atelier correct",
 "agencement minimal de salle Atelier délabré": "agencement minimal de salle Atelier délabré",
 "agencement minimal de salle Atelier médiocre": "agencement minimal de salle Atelier médiocre",
 "agencement minimal de salle Atelier ordinaire": "agencement minimal de salle Atelier ordinaire",
 "agencement minimal de salle Chambre commune correcte": "agencement minimal de salle Chambre commune correcte",
 "agencement minimal de salle Chambre commune délabrée": "agencement minimal de salle Chambre commune délabrée",
 "agencement minimal de salle Chambre commune médiocre": "agencement minimal de salle Chambre commune médiocre",
 "agencement minimal de salle Chambre commune ordinaire": "agencement minimal de salle Chambre commune ordinaire",
 "agencement minimal de salle Chambre marchande": "agencement minimal de salle Chambre marchande",
 "agencement minimal de salle Chambre privée correcte": "agencement minimal de salle Chambre privée correcte",
 "agencement minimal de salle Chambre privée délabrée": "agencement minimal de salle Chambre privée délabrée",
 "agencement minimal de salle Chambre privée médiocre": "agencement minimal de salle Chambre privée médiocre",
 "agencement minimal de salle Chambre privée ordinaire": "agencement minimal de salle Chambre privée ordinaire",
 "agencement minimal de salle Laboratoire de recherche correct": "agencement minimal de salle Laboratoire de recherche correct",
 "agencement minimal de salle Laboratoire de recherche délabré": "agencement minimal de salle Laboratoire de recherche délabré",
 "agencement minimal de salle Laboratoire de recherche médiocre": "agencement minimal de salle Laboratoire de recherche médiocre",
 "agencement minimal de salle Laboratoire de recherche ordinaire": "agencement minimal de salle Laboratoire de recherche ordinaire",
 "agencement minimal de salle Salle de loisirs correcte": "agencement minimal de salle Salle de loisirs correcte",
 "agencement minimal de salle Salle de loisirs délabrée": "agencement minimal de salle Salle de loisirs délabrée",
 "agencement minimal de salle Salle de loisirs médiocre": "agencement minimal de salle Salle de loisirs médiocre",
 "agencement minimal de salle Salle de loisirs ordinaire": "agencement minimal de salle Salle de loisirs ordinaire",
 "agencement minimal de salle Salle vide": "agencement minimal de salle Salle vide",
 "agencement minimal de salle Salle à manger correcte": "agencement minimal de salle Salle à manger correcte",
 "agencement minimal de salle Salle à manger délabrée": "agencement minimal de salle Salle à manger délabrée",
 "agencement minimal de salle Salle à manger médiocre": "agencement minimal de salle Salle à manger médiocre",
 "agencement minimal de salle Salle à manger ordinaire": "agencement minimal de salle Salle à manger ordinaire",
 "agencement minimal de salle Temple correct": "agencement minimal de salle Temple correct",
 "agencement minimal de salle Temple délabré": "agencement minimal de salle Temple délabré",
 "agencement minimal de salle Temple médiocre": "agencement minimal de salle Temple médiocre",
 "agencement minimal de salle Temple ordinaire": "agencement minimal de salle Temple ordinaire",
 "aidait aux funérailles et s'habitua à essuyer le visage des morts et à remettre en ordre les vieux vêtements. Même dans les lieux emplis de larmes et de rancœur, les mains ne tremblaient pas, et chaque fois que la pelle recouvrait la tombe de terre, les paroles des survivants étaient écoutées en silence. Peut-être pour cette raison, il était difficile de rire dans les réunions bruyantes.": "aidait aux funérailles et s'habitua à essuyer le visage des morts et à remettre en ordre les vieux vêtements. Même dans les lieux emplis de larmes et de rancœur, les mains ne tremblaient pas, et chaque fois que la pelle recouvrait la tombe de terre, les paroles des survivants étaient écoutées en silence. Peut-être pour cette raison, il était difficile de rire dans les réunions bruyantes.",
 "alert fires when any equipped item drops to": "alerte se déclenche quand un objet équipé descend à",
 "alerts": "alertes",
 "all effects": "tous les effets",
 "all game constants": "toutes les constantes du jeu",
 "all of it.": "tout.",
 "all of them; Tidal Mark instead pulls your summons to a marked tile. Keep Bubblings up or these spells have nothing to spend.": "toutes ; Marque de marée attire plutôt vos invocations vers une case marquée. Gardez des Bubblings actifs, sinon ces sorts n'ont rien à dépenser.",
 "all of your worn armor at once": "toutes vos armures portées en même temps",
 "all regions overview": "aperçu de toutes les régions",
 "all your": "tous vos",
 "alors qu'elle subit au moins 3 effets secondaires, l'unité meurt instantanément.": "alors qu'elle subit au moins 3 effets secondaires, l'unité meurt instantanément.",
 "alors que le jeu avait renommé cet emplacement en": "alors que le jeu avait renommé cet emplacement en",
 "already revealed": "déjà révélé",
 "also spawns on Festering Burrow's": "apparaît aussi dans le Terrier purulent, sur les",
 "alternate hit-receive recoil": "recul de réception de coup alternatif",
 "ammo items": "objets de munition",
 "amount and are": "montant et sont",
 "amoureux de la nature": "amoureux de la nature",
 "amoureux de la nature - Dungeon Settlers Wiki": "amoureux de la nature - Dungeon Settlers Wiki",
 "ancre": "ancre",
 "ancre - Dungeon Settlers Wiki": "ancre - Dungeon Settlers Wiki",
 "ancre portée et zone affichées sur une salle de donjon": "ancre portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "and": "et",
 "and ...": "et ...",
 "and Bubbletoads), and a summon's power scales off the": "et Bubbletoads), et la puissance d'une invocation dépend de la",
 "and a hard-hitting": "et une",
 "and any unit left without a team?": "et toute unité laissée sans équipe ?",
 "and began to drain the vitality of the world.": "et a commencé à drainer la vitalité du monde.",
 "and cannot stack, so its cap is a single running instance rather than a stack ceiling.": "et ne peut pas se cumuler, si bien que son plafond est une seule instance active plutôt qu'un plafond de cumuls.",
 "and don't settle for a weak Common (": "et ne vous contentez pas d'un commun faible (",
 "and grants": "et accorde",
 "and hold up to 8 items; a worker repairs the equipment placed in them over time. The game tables define no material cost per repair - it is a labour and time cost, not an item price. A": "et contiennent jusqu'à 8 objets ; un ouvrier répare au fil du temps l'équipement qui y est placé. Les tables du jeu ne définissent aucun coût en matériaux par réparation : c'est un coût de main-d'œuvre et de temps, pas un prix en objet. Une",
 "and keeps one. Rarity weights:": "et en garde une. Pondérations de rareté :",
 "and lets you pick an": "et vous laisse choisir une",
 "and more; the Abyss and Tutorial are off by default.": "et plus ; l'Abîme et le Tutoriel sont désactivés par défaut.",
 "and night otherwise (night reduces vision range). The calendar still turns at midnight, not at dawn.": "et nuit le reste du temps (la nuit réduit la portée de vue). Le calendrier change tout de même à minuit, pas à l'aube.",
 "and nothing in the AlertTable, AffecterTable or EventTable consumes it (there is no Dungeon Break alert, debuff or event to fire).": "et rien dans AlertTable, AffecterTable ou EventTable ne l'utilise (il n'y a ni alerte, ni malus, ni événement de Rupture de donjon à déclencher).",
 "and pick one. A": "et vous en choisissez une. Un",
 "and pour points into stats. The mana-stone type required climbs with level:": "et de répartir des points dans les statistiques. Le type de pierre de mana requis augmente avec le niveau :",
 "and search a monster in": "et recherchez un monstre dans",
 "and the Goddess' Blessing +3% for an expedition - these simply add to the stat.": "temporaire et la Bénédiction de la déesse +3 % pour une expédition : ceux-ci s'ajoutent simplement à la statistique.",
 "and the campaign's": "et de la",
 "and the in-game tooltip lists no sight effect. So": "et l'infobulle en jeu ne mentionne aucun effet sur la vue. Ainsi, les conditions",
 "and traced with line-of-sight, so a wall between you and a monster blocks it (": "et se trace en ligne de vue, si bien qu'un mur entre vous et un monstre la bloque (",
 "any": "tout",
 "anywhere in the tables to independently confirm the realized cadence, and the row's non-zero MaxStack value is contradicted by that \"cannot stack\" wording. So we take the game's description at face value (per second, magic, non-stacking) and drop an earlier per-10-seconds assumption that no table backed - but treat the exact tick timing as": "nulle part dans les tables pour confirmer indépendamment la cadence réelle, et la valeur MaxStack non nulle de la ligne est contredite par la mention \"non cumulable\". Nous prenons donc la description du jeu au pied de la lettre (par seconde, magique, non cumulable) et abandonnons une hypothèse antérieure de toutes les 10 secondes qu'aucune table ne soutenait - mais nous considérons le timing exact des ticks comme",
 "apparaît devant le portail !": "apparaît devant le portail !",
 "appears depends on clan rank: Humans are always most common (weight 100), Lizardmen are common (about 35), and Elves only appear from rank 2 (weight 25, roughly 16% of candidates). Dwarves, White Demons and Tal have weight 0 at every rank and cannot be recruited in the current build.": "apparaît dépend du rang de clan : les Humains sont toujours les plus courants (poids 100), les Hommes-lézards sont courants (environ 35), et les Elfes n'apparaissent qu'à partir du rang 2 (poids 25, environ 16 % des candidats). Les Nains, les Démons blancs et les Tal ont un poids de 0 à tous les rangs et ne peuvent pas être recrutés dans la version actuelle.",
 "applies": "applique",
 "appliquant": "appliquant",
 "apprenant lentement": "apprenant lentement",
 "apprenant lentement - Dungeon Settlers Wiki": "apprenant lentement - Dungeon Settlers Wiki",
 "apprit à lire le grain de la pierre et à deviner le cours des filons. Même sous la faible lueur d'une lampe, la pioche s'abattait sans hésitation, et de longs tunnels étaient traversés avec du minerai lourd sur le dos. Avec les années, cette personne devint aussi stable qu'un roc, difficile à ébranler.": "apprit à lire le grain de la pierre et à deviner le cours des filons. Même sous la faible lueur d'une lampe, la pioche s'abattait sans hésitation, et de longs tunnels étaient traversés avec du minerai lourd sur le dos. Avec les années, cette personne devint aussi stable qu'un roc, difficile à ébranler.",
 "apprit à marcher sans laisser de traces. Dans l'obscurité, même le souffle était abaissé, et lorsque des lueurs ennemies apparaissaient, le chemin du retour était vérifié avant de s'approcher. Cela permit d'éviter bien des dangers, mais empêcha aussi de devenir pleinement proche de qui que ce soit.": "apprit à marcher sans laisser de traces. Dans l'obscurité, même le souffle était abaissé, et lorsque des lueurs ennemies apparaissaient, le chemin du retour était vérifié avant de s'approcher. Cela permit d'éviter bien des dangers, mais empêcha aussi de devenir pleinement proche de qui que ce soit.",
 "apprit à percer la psychologie humaine et à lire l'intention dans les plus petits gestes. La vie se jouait sans cesse sur la table de jeu, où danger et opportunité coexistaient, et à chaque victoire s'ajoutait la quête de risques plus grands - jusqu'à ce que tout se termine dans un marais d'avidité hors de contrôle.": "apprit à percer la psychologie humaine et à lire l'intention dans les plus petits gestes. La vie se jouait sans cesse sur la table de jeu, où danger et opportunité coexistaient, et à chaque victoire s'ajoutait la quête de risques plus grands - jusqu'à ce que tout se termine dans un marais d'avidité hors de contrôle.",
 "are empty-slot markers, not data.": "sont des marqueurs d'emplacement vide, pas des données.",
 "are given by talking to named characters. The quest table itself stores only objectives - the item rewards below are paid out by the NPC's dialogue when you turn each step in.": "sont données en parlant à des personnages nommés. La table des quêtes elle-même ne stocke que les objectifs - les récompenses d'objets ci-dessous sont versées par le dialogue du PNJ lorsque vous validez chaque étape.",
 "are in the game for": "sont présents dans le jeu pour",
 "are scenes you actually run into at the settlement or in the dungeon.": "sont des scènes que vous rencontrez réellement à la colonie ou dans le donjon.",
 "are shown - that boost has no effect on the visible rows.": "n'est affiché - ce bonus n'a aucun effet sur les lignes visibles.",
 "are the 18 high-grade stat inscriptions plus the 8 sub-class skill-tree grants (Warrior, Guardian, Fortress, Burst, Blitz, Execution, Tide, Harmony) and 18 powerful specials.": "sont les 18 inscriptions de statistiques de haut grade ainsi que les 8 octrois d'arbres de compétences de sous-classe (Guerrier, Gardien, Forteresse, Explosion, Attaque éclair, Exécution, Marée, Harmonie) et 18 effets spéciaux puissants.",
 "are the 18 low-grade stat inscriptions.": "sont les 18 inscriptions de statistiques de bas grade.",
 "are the 18 mid-grade stat inscriptions plus the 8 weapon/magic skill-tree grants (Sword, Greatsword, Shield, Blunt, Bow, Fire, Water, Nature) and 5 special effects.": "sont les 18 inscriptions de statistiques de grade moyen ainsi que les 8 octrois d'arbres de compétences d'arme/magie (Épée, Grande épée, Bouclier, Contondant, Arc, Feu, Eau, Nature) et 5 effets spéciaux.",
 "are the secondary sub-class trees offered alongside a main tree.": "sont les arbres de sous-classe secondaires proposés en complément d'un arbre principal.",
 "are the three headliners below.": "sont les trois têtes d'affiche ci-dessous.",
 "are the weapon and magic specializations a recruited unit can pick as its main tree.": "sont les spécialisations d'arme et de magie qu'une unité recrutée peut choisir comme arbre principal.",
 "area hit (Carré, radius 1). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "zone touchée (Carré, rayon 1). La mesure de distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "area hit (Carré, radius 2). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "zone touchée (Carré, rayon 2). La mesure de distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "area hit (Carré, radius 7). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "zone touchée (Carré, rayon 7). La mesure de distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "area hit (Cercle, radius 3). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "zone touchée (Cercle, rayon 3). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "area hit (Cercle, radius 5). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "zone touchée (Cercle, rayon 5). La mesure de distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "area hit (ConeExceptMe, radius 1). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "zone touchée (ConeExceptMe, rayon 1). La mesure de distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "area hit (Direction, radius 2). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "zone touchée (Direction, rayon 2). La mesure de distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "area hit (Direction, radius 7). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "zone touchée (Direction, rayon 7). La mesure de distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "area hit (Manhattan, radius 1). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "zone touchée (Manhattan, rayon 1). La mesure de distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "area hit (Manhattan, radius 2). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "zone touchée (Manhattan, rayon 2). La métrique de distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "area hit (Manhattan, radius 3). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "zone touchée (Manhattan, rayon 3). La mesure de distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "area hit (Manhattan, radius 5). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "zone touchée (Manhattan, rayon 5). La mesure de distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "area hit (single target). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "arrachait les mauvaises herbes et coupait les branches sèches chaque jour. Lorsque la terre durcissait, elle était retournée à la pelle, et quand l'eau stagnait, un passage lui était ouvert, remettant de l'ordre là où les mains pouvaient atteindre. À cause de cela, il était impossible de passer devant un endroit en désordre sans s'arrêter.": "arrachait les mauvaises herbes et coupait les branches sèches chaque jour. Lorsque la terre durcissait, elle était retournée à la pelle, et quand l'eau stagnait, un passage lui était ouvert, remettant de l'ordre là où les mains pouvaient atteindre. À cause de cela, il était impossible de passer devant un endroit en désordre sans s'arrêter.",
 "arrache plusieurs morceaux de la créature, un cri aigu résonne dans les airs.": "arrache plusieurs morceaux de la créature, un cri aigu résonne dans les airs.",
 "article).": "article).",
 "as a new team": "comme nouvelle équipe",
 "as a playable unit.": "en tant qu'unité jouable.",
 "as damage to enemy ...": "en tant que dégâts à l'ennemi ...",
 "as damage to enemy units and granting {2}": "comme dégâts aux unités ennemies et accordant {2}",
 "as damage to the enemy unit and granting {2}": "comme dégâts à l'unité ennemie et accordant {2}",
 "as magic damage per every 3 seconds to adjacent enemy units, and granting 1": "en tant que dégâts magiques toutes les 3 secondes aux unités ennemies adjacentes, et accordant 1",
 "as magic damage per every {5} seconds to adjacent enemy units, and granting 1": "en tant que dégâts magiques tous les {5} secondes aux unités ennemies adjacentes, et accordant 1",
 "as physical damage to the target.": "as physical damage to the target.",
 "at": "à",
 "at 2 targets (5 energy)": "à 2 cibles (5 énergie)",
 "at 2 targets (from the 12 s cooldown)": "à 2 cibles (sur la recharge de 12 s)",
 "at 3 targets (1 energy)": "à 3 cibles (1 énergie)",
 "at 3 targets (1 energy).": "sur 3 cibles (1 d'énergie).",
 "at 3 targets (10 energy)": "à 3 cibles (10 énergie)",
 "at 3 targets (2 energy)": "à 3 cibles (2 énergie)",
 "at 3 targets (4 energy)": "sur 3 cibles (4 d'énergie)",
 "at 3 targets (5 energy)": "sur 3 cibles (5 d'énergie)",
 "at 3 targets (6 energy)": "sur 3 cibles (6 énergie)",
 "at 3 targets (7 energy)": "sur 3 cibles (7 énergie)",
 "at 3 targets (from the 12 s cooldown)": "à 3 cibles (sur la recharge de 12 s)",
 "at 3 targets (from the 15 s cooldown)": "sur 3 cibles (avec le temps de recharge de 15 s)",
 "at 3 targets (from the 20 s cooldown)": "sur 3 cibles (à partir de la recharge de 20 s)",
 "at 3 targets (from the 30 s cooldown)": "sur 3 cibles (d'après la recharge de 30 s)",
 "at 3 targets (from the 40 s cooldown)": "à 3 cibles (sur la recharge de 40 s)",
 "at 3 targets (from the 8 s cooldown)": "sur 3 cibles (d'après la recharge de 8 s)",
 "at N targets": "sur N cibles",
 "at attack speed": "à la vitesse d'attaque",
 "at base": "à la base",
 "at cast time (so buffing the summoner strengthens the summon's spells, independent of the summon's own halved attack), and a summon spawns mirroring the summoner's": "au moment du lancement (donc renforcer l'invocateur renforce les sorts de l'invocation, indépendamment de sa propre attaque réduite de moitié), et une invocation apparaît en reflétant les ratios",
 "at cast time, on top of the creature's own base stats (reverse-engineered / community-verified - not a single table field):": "au moment de l'incantation, en plus des stats de base de la créature (rétro-ingénierie / vérifié par la communauté, pas un simple champ de table) :",
 "at every level-up from level 2 through 12": "à chaque montée de niveau, du niveau 2 au niveau 12",
 "at level N (level cap)": "au niveau N (niveau maximum)",
 "at max stacks). The stack count and how long it lasts are both set by the skill that applies it.": "au cumul maximum). Le nombre de cumuls et leur durée sont tous deux définis par la compétence qui l'applique.",
 "at night - but the same penalty clips your own units' sight, so a night raid cuts both ways. The TODO affecter adds": "la nuit, mais la même pénalité rogne la vue de vos propres unités, si bien qu'un raid nocturne coupe dans les deux sens. L'affecteur TODO ajoute",
 "at night - but the same penalty clips your own units' sight, so a night raid cuts both ways. The vision nocturne affecter adds": "at night - but the same penalty clips your own units' sight, so a night raid cuts both ways. The vision nocturne affecter adds",
 "at night.": "la nuit.",
 "at the Goddess Statue to level up.": "à la statue de la déesse pour monter de niveau.",
 "at the Goddess Statue.": "à la Statue de Déesse.",
 "at {#} targets ({#} energy)": "sur {#} cibles ({#} énergie)",
 "at {#} targets ({#})": "sur {#} cibles ({#})",
 "at {#} tile": "à {#} case",
 "at {#} tiles": "à {#} cases",
 "attack costs no durability at all - but a": "ne coûte aucune durabilité - mais un",
 "attack speed": "vitesse d'attaque",
 "attack speed {#}": "vitesse d'attaque {#}",
 "attack, crit, hit location, guard": "attaque, crit, zone touchée, garde",
 "attacking": "attaquer",
 "attacks & patterns": "attaques et schémas",
 "attacks on enemies.": "attaques sur les ennemis.",
 "attacks with": "attaque avec",
 "attaque de charge": "attaque de charge",
 "atteint": "atteint",
 "atteint 0, l'unité reçoit les états": "atteint 0, l'unité reçoit les états",
 "atteint de nouveau le maximum alors que l'unité est en état": "atteint de nouveau le maximum alors que l'unité est en état",
 "atteint de nouveau le maximum pendant l'état": "atteint de nouveau le maximum pendant l'état",
 "atteint de nouveau le maximum, l'unité meurt instantanément.": "atteint de nouveau le maximum, l'unité meurt instantanément.",
 "atteint son maximum, elles entrent dans un état d'Effondrement Mental.": "atteint son maximum, elles entrent dans un état d'Effondrement Mental.",
 "atteint son maximum, l'unité entre dans un état": "atteint son maximum, l'unité entre dans un état",
 "atteint son maximum, l'unité entre en état": "atteint son maximum, l'unité entre en état",
 "atteint son maximum.": "atteint son maximum.",
 "attendait d'abord sa volonté. Les signes invisibles étaient lus dans l'instant où les oiseaux s'envolaient tous ensemble et dans le bref silence où le vent s'arrêtait, et la force de la forêt n'était empruntée qu'en cas de nécessité. Avec les années, le frémissement des feuilles fut écouté plus profondément que les paroles des gens.": "attendait d'abord sa volonté. Les signes invisibles étaient lus dans l'instant où les oiseaux s'envolaient tous ensemble et dans le bref silence où le vent s'arrêtait, et la force de la forêt n'était empruntée qu'en cas de nécessité. Avec les années, le frémissement des feuilles fut écouté plus profondément que les paroles des gens.",
 "au fil du temps. Plus la valeur est élevée, plus l'objet expire vite.": "au fil du temps. Plus la valeur est élevée, plus l'objet expire vite.",
 "augmente après avoir discuté avec un autre compagnon.": "augmente après avoir discuté avec un autre compagnon.",
 "augmente après une partie de cartes.": "augmente après une partie de cartes.",
 "augmente après une partie de dés.": "augmente après une partie de dés.",
 "augmente après une partie de fléchettes.": "augmente après une partie de fléchettes.",
 "augmente de 10 pendant cette exploration.": "augmente de 10 pendant cette exploration.",
 "augmente de 10% de": "augmente de 10% de",
 "augmente de 10% pendant cette exploration.": "augmente de 10% pendant cette exploration.",
 "augmente de 10% pendant cette expédition.": "augmente de 10% pendant cette expédition.",
 "augmente de 10%.": "augmente de 10%.",
 "augmente de 15% chaque fois que l'on subit des dégâts.": "augmente de 15% chaque fois que l'on subit des dégâts.",
 "augmente de 15% pendant cette exploration.": "augmente de 15% pendant cette exploration.",
 "augmente de 15%.": "augmente de 15%.",
 "augmente de 2% et": "augmente de 2% et",
 "augmente de 20% et le poids du bouclier équipé devient 0.": "augmente de 20% et le poids du bouclier équipé devient 0.",
 "augmente de 20%,": "augmente de 20%,",
 "augmente de 25% pendant 15 secondes.": "augmente de 25% pendant 15 secondes.",
 "augmente de 25%.": "augmente de 25%.",
 "augmente de 3% par cumul.": "augmente de 3% par cumul.",
 "augmente de 3% pendant cette exploration.": "augmente de 3% pendant cette exploration.",
 "augmente de 30% par charge.": "augmente de 30% par charge.",
 "augmente de 30%.": "augmente de 30%.",
 "augmente de 35% pendant 15 secondes.": "augmente de 35% pendant 15 secondes.",
 "augmente de 35% pendant 5 secondes.": "augmente de 35% pendant 5 secondes.",
 "augmente de 35%.": "augmente de 35%.",
 "augmente de 4% par cumul.": "augmente de 4% par cumul.",
 "augmente de 5% pendant cette exploration.": "augmente de 5% pendant cette exploration.",
 "augmente de 6% pendant 8 s. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.": "augmente de 6% pendant 8 s. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.",
 "augmente de 6% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.": "augmente de 6% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.",
 "augmente de 7% chaque fois que les cumuls atteignent 10/25/100/250/1000/2500.": "augmente de 7% chaque fois que les cumuls atteignent 10/25/100/250/1000/2500.",
 "augmente de 7%.": "augmente de 7%.",
 "augmente de 8%.": "augmente de 8%.",
 "augmente de ?% chaque fois que l'on subit des dégâts.": "augmente de ?% chaque fois que l'on subit des dégâts.",
 "augmente de ?% chaque fois que les cumuls atteignent ?/?/?/?/?/?.": "augmente de ?% chaque fois que les cumuls atteignent ?/?/?/?/?/?.",
 "augmente de ?% par charge.": "augmente de ?% par charge.",
 "augmente de ?% par cumul.": "augmente de ?% par cumul.",
 "augmente de ?% pendant ? s. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.": "augmente de ?% pendant ? s. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.",
 "augmente de ?% pendant ? secondes.": "augmente de ?% pendant ? secondes.",
 "augmente de ?%.": "augmente de ?%.",
 "augmente ou diminue périodiquement selon": "augmente ou diminue périodiquement selon",
 "augmente proportionnellement à": "augmente proportionnellement à",
 "augmente proportionnellement à celle-ci.": "augmente proportionnellement à celle-ci.",
 "augmente proportionnellement à celle-ci. Astuce : Dans l'onglet": "augmente proportionnellement à celle-ci. Astuce : Dans l'onglet",
 "augmente proportionnellement.": "augmente proportionnellement.",
 "augmente proportionnellement. Astuce : Consultez l'onglet": "augmente proportionnellement. Astuce : Consultez l'onglet",
 "augmente selon le nombre de cumuls.": "augmente selon le nombre de cumuls.",
 "augmente selon tes piles actuelles de": "augmente selon tes piles actuelles de",
 "augmente, l'expédition peut accueillir davantage de membres.": "augmente, l'expédition peut accueillir davantage de membres.",
 "augmente.": "augmente.",
 "augmente. Plus la valeur est élevée, plus le stress augmente.": "augmente. Plus la valeur est élevée, plus le stress augmente.",
 "augmentent de 10.": "augmentent de 10.",
 "augmentent de 15.": "augmentent de 15.",
 "augmentent de ?.": "augmentent de ?.",
 "augmentent.": "augmentent.",
 "authored, not active": "défini, pas actif",
 "auto-attacks + this skill on cooldown": "attaques automatiques + cette compétence à chaque fin de recharge",
 "auto-completes": "se termine automatiquement",
 "aux Unité ennemies adjacentes pendant 2 secondes, chaque seconde.": "aux Unité ennemies adjacentes pendant 2 secondes, chaque seconde.",
 "aux alliés proches.": "aux alliés proches.",
 "aux ennemis dans un rayon de 5 cases pendant 4 secondes.": "aux ennemis dans un rayon de 5 cases pendant 4 secondes.",
 "aux monstres de type Bête.": "aux monstres de type Bête.",
 "aux unités alliées dans un rayon de 3 pendant 10 secondes toutes les 10 secondes.": "aux unités alliées dans un rayon de 3 pendant 10 secondes toutes les 10 secondes.",
 "aux unités du joueur dans un rayon de 7 pendant 10 secondes.": "aux unités du joueur dans un rayon de 7 pendant 10 secondes.",
 "aux unités ennemies adjacentes toutes les secondes pendant 3 secondes. Disparaît au bout de 40 secondes.": "aux unités ennemies adjacentes toutes les secondes pendant 3 secondes. Disparaît au bout de 40 secondes.",
 "aux unités à portée 3 pendant 300s toutes les 2s.": "aux unités à portée 3 pendant 300s toutes les 2s.",
 "aux unités à portée 3 pendant 30s toutes les 2s.": "aux unités à portée 3 pendant 30s toutes les 2s.",
 "available": "disponible",
 "available, not learned": "disponible, non apprise",
 "avait autrefois une famille, mais après l'avoir perdue aucun lieu ne redevint jamais un foyer. La vie sur la route apportait une solitude sans fin, et pourtant, dans ce silence, il y avait une quête de soi.": "avait autrefois une famille, mais après l'avoir perdue aucun lieu ne redevint jamais un foyer. La vie sur la route apportait une solitude sans fin, et pourtant, dans ce silence, il y avait une quête de soi.",
 "avait été brisé pour obéir, ligoté et contraint de travailler jour et nuit, n'osant jamais rêver de fuite. Pourtant, chaque nuit le supplice de voler librement comme un oiseau hantait ses rêves. Quelle que soit la dureté de la vie, subsistait la croyance qu'un jour il serait possible de s'envoler, et, avec la résolution de ne plus vivre comme un esclave, l'entraînement en vue de l'évasion commença peu à peu.": "avait été brisé pour obéir, ligoté et contraint de travailler jour et nuit, n'osant jamais rêver de fuite. Pourtant, chaque nuit le supplice de voler librement comme un oiseau hantait ses rêves. Quelle que soit la dureté de la vie, subsistait la croyance qu'un jour il serait possible de s'envoler, et, avec la résolution de ne plus vivre comme un esclave, l'entraînement en vue de l'évasion commença peu à peu.",
 "avaler": "avaler",
 "avaler - Dungeon Settlers Wiki": "avaler - Dungeon Settlers Wiki",
 "avaler icon": "Icône d'avaler",
 "avaler portée et zone affichées sur une salle de donjon": "avaler portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "avaler portée et zone sur une salle de donjon": "avaler portée et zone sur une salle de donjon",
 "avaler range and area on a dungeon room": "Portée et zone d'avaler dans une salle de donjon",
 "avaler range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone d'avaler affichées sur une salle de donjon",
 "avant d'abandonner finalement.": "avant d'abandonner finalement.",
 "average": "moyenne",
 "aversion pour les lézards": "aversion pour les lézards",
 "aversion pour les lézards - Dungeon Settlers Wiki": "aversion pour les lézards - Dungeon Settlers Wiki",
 "avg 1.2 on floor 1": "moy. 1.2 à l'étage 1",
 "avg 1.2 on floor 2": "moy. 1.2 au sol 2",
 "avg 1.3 on floor 2": "moy. 1.3 au sol 2",
 "avg 1.3 on floor 3": "moy. 1.3 au sol 3",
 "avg 1.3 on floor 4": "moy. 1.3 à l'étage 4",
 "avg 1.5 on floor 3": "moy. 1.5 à l'étage 3",
 "avg 1.5 on floor 4": "moy. 1.5 à l'étage 4",
 "avg 1.7 on floor 2": "moy. 1.7 au sol 2",
 "avg 1.8 on floor 2": "moy. 1.8 au sol 2",
 "avg 4.0 on floor 1": "moy. 4.0 à l'étage 1",
 "avg 5.8 on floor 4": "moy. 5.8 à l'étage 4",
 "avg 6.0 on floor 2": "moy. 6.0 au sol 2",
 "avg 6.0 on floor 3": "moy. 6.0 à l'étage 3",
 "avg 6.2 on floor 4": "moy. 6.2 au sol 4",
 "avg 6.3 on floor 3": "moy. 6.3 au sol 3",
 "avg 6.7 on floor 2": "moy. 6.7 au sol 2",
 "back to the attacker.": "renvoyés à l'attaquant.",
 "background": "origine",
 "background traits": "traits d'arrière-plan",
 "badge b-spoiler dsb-navtag": "badge b-spoiler dsb-navtag",
 "base +": "base +",
 "base camp": "camp de base",
 "base price adjusted by the discount roll": "prix de base ajusté par le tirage de réduction",
 "base x your attack bonuses)": "base x vos bonus d'attaque)",
 "base x your magic bonuses)": "base x vos bonus magiques)",
 "base {#} {#}": "{#} {#} de base",
 "baseline": "référence",
 "basic attack": "attaque de base",
 "basic weapon attack (mandatory root) -": "attaque d'arme de base (racine obligatoire) -",
 "becomes 2 on Normal (x0.67), 1 on Easy (x0.34), 4 on Very Hard and 5 on Devastation (x1.66). Only material amounts (craft & build) and research workload scale - crafting/building labour, output counts, sell prices and unlock gates stay fixed.": "devient 2 en Normal (x0.67), 1 en Facile (x0.34), 4 en Très difficile et 5 en Dévastation (x1.66). Seuls les quantités de matériaux (fabrication et construction) et la charge de travail de recherche varient ; la main-d'œuvre de fabrication/construction, le nombre de produits, les prix de vente et les conditions de déblocage restent fixes.",
 "before": "avant",
 "before any % modifier. With": "avant tout modificateur en %. Avec",
 "before resistance.": "avant résistance.",
 "behaviour & phase triggers": "comportement et déclencheurs de phase",
 "below). Looking for one specific skill? The": "ci-dessous). Vous cherchez une compétence précise ? La",
 "between them": "entre eux",
 "binary: everything is either Physical or Magic": "binaires : tout est soit Physique soit Magique",
 "bleu clair": "bleu clair",
 "blocked": "bloqué",
 "blocked after quest \"": "bloqué après la quête \"",
 "blocked by 2-handed": "bloqué par arme à deux mains",
 "blocked once": "bloqué une fois que",
 "bonus": "bonus",
 "bonus damage": "dégâts bonus",
 "both sides": "les deux camps",
 "bouillie d'herbe": "bouillie d'herbe",
 "boule de folie": "boule de folie",
 "boule de folie - Dungeon Settlers Wiki": "boule de folie - Dungeon Settlers Wiki",
 "bounces": "renvoie",
 "bounty.": "prime.",
 "breakdown at {#}, then a second max-out {#} into the Mental Collapse - that is lethal. About {#} of play at 1x speed.": "effondrement à {#}, puis un second pic à {#} pendant l'Effondrement mental - c'est fatal. Environ {#} de jeu en vitesse 1x.",
 "brightens when she notices you, but quickly looks away.": "brille quand elle vous remarque, mais détourne rapidement le regard.",
 "buffed": "amélioré",
 "buffs, not detection modifiers. Treat any \"Perception widens vision\" claim as unconfirmed.": ", et non comme des modificateurs de détection. Considérez toute affirmation « la Perception élargit la vision » comme non confirmée.",
 "bug symbiotique": "bug symbiotique",
 "bug symbiotique - Dungeon Settlers Wiki": "bug symbiotique - Dungeon Settlers Wiki",
 "build a Research Station": "construisez une Station de recherche",
 "build resistances": "développez les résistances",
 "buildings": "bâtiments",
 "buildings that restore mood": "bâtiments qui restaurent l'humeur",
 "builds": "augmente",
 "bumps every talent up one tier (capped at Genius), which is why it compounds so well over a full 12-level career.": "augmente chaque talent d'un palier (plafonné à Génie), ce qui explique pourquoi elle se cumule si bien sur une carrière complète de 12 niveaux.",
 "busted": "cassé",
 "button rerolls all five, and inscriptions you already own are excluded so you never see duplicates. The offering tier does": "bouton relance les cinq, et les inscriptions que vous possédez déjà sont exclues afin que vous ne voyiez jamais de doublons. Le palier d'offrande",
 "buy: {#}": "achat : {#}",
 "by a flat per-point amount shown in-game as \"Per Stat +X\". For example, each point of": "selon un montant fixe par point affiché en jeu comme « Par stat +X ». Par exemple, chaque point de",
 "by accumulating": "en accumulant",
 "by bonus": "par bonus",
 "by interacting with the statue.": "en interagissant avec la statue.",
 "by stay stage x management difficulty": "par étape de séjour x difficulté de gestion",
 "by unit level x management difficulty": "par niveau d'unité x difficulté de gestion",
 "by {0}%. When equipped with a shield,": "de {0}%. Quand équipé d'un bouclier,",
 "byte-exact table parsers": "parseurs de tables octet par octet",
 "bâton de carapace": "bâton de carapace",
 "bâton de fer": "bâton de fer",
 "bâton en bois": "bâton en bois",
 "béni": "béni",
 "béni - Dungeon Settlers Wiki": "béni - Dungeon Settlers Wiki",
 "campaign startings": "démarrages de campagne",
 "can grant a": "peut accorder un",
 "can increase": "peut augmenter",
 "can increase during ...": "peut augmenter pendant ...",
 "can increase when ...": "peut augmenter lors ...",
 "can perform": "peut effectuer",
 "can roll": "peuvent générer",
 "candidates": "candidats",
 "cannot stack": "ne peut pas se cumuler",
 "cap. Durability drops as the item is used and, when it hits": "plafond. La durabilité diminue à l'usage et, quand elle atteint",
 "capacity 1–1, workload 3000": "capacité 1–1, charge de travail 3000",
 "capacity 1–2, workload 4000": "capacité 1–2, charge de travail 4000",
 "capacity 1–4, workload 5000": "capacité 1–4, charge de travail 5000",
 "capped": "plafonnés",
 "caps at phase 4": "plafonne à la phase 4",
 "card wide": "carte large",
 "card wide dsb-guestcard": "card wide dsb-guestcard",
 "card wide dsb-sticky": "card wide dsb-sticky",
 "card wide dsb-teamtools": "card wide dsb-teamtools",
 "carnivore": "carnivore",
 "cases)": "cas)",
 "casse-le": "casse-le",
 "caster;": "lanceur ;",
 "cavalier gobelin": "cavalier gobelin",
 "centered on the caster": "centré sur le lanceur",
 "chain teaches the controls: camera panning and zoom, moving to markers, killing Weak Grey Rats, using an Ointment, learning skills, gathering wood and grass, and finally returning to base.": ", enseigne les commandes : déplacement et zoom de caméra, se rendre aux marqueurs, tuer des Rats gris faibles, utiliser une Pommade, apprendre des compétences, récolter du bois et de l'herbe, et enfin revenir à la base.",
 "chaman gobelin": "chaman gobelin",
 "chance this room appears on that floor": "probabilité que cette salle apparaisse à cet étage",
 "change:": "modifie :",
 "changed": "modifiés",
 "changed -": "modifiés -",
 "changelog.json": "changelog.json",
 "character appearances": "apparences de personnage",
 "chassait les serpents, se faufilant dans des interstices étroits, goûtant l'air avec la langue et saisissant le mouvement du bout des doigts. Le venin et la peau étaient prélevés pour la tribu, et la peine de cette vie devint routinière.": "chassait les serpents, se faufilant dans des interstices étroits, goûtant l'air avec la langue et saisissant le mouvement du bout des doigts. Le venin et la peau étaient prélevés pour la tribu, et la peine de cette vie devint routinière.",
 "chasseur de bêtes": "chasseur de bêtes",
 "chasseur de bêtes - Dungeon Settlers Wiki": "chasseur de bêtes - Dungeon Settlers Wiki",
 "chercha à sonder le monde, doutant de ce que d'autres tenaient pour acquis et se mettant en quête de réponses. Pourtant, le monde ne comprit pas, et la solitude s'installa. Malgré tout, on croyait qu'un jour une réponse serait trouvée, bien que le chemin fût reconnu comme ardu.": "chercha à sonder le monde, doutant de ce que d'autres tenaient pour acquis et se mettant en quête de réponses. Pourtant, le monde ne comprit pas, et la solitude s'installa. Malgré tout, on croyait qu'un jour une réponse serait trouvée, bien que le chemin fût reconnu comme ardu.",
 "chip dsb-act": "chip dsb-act",
 "chip dsb-act dsb-copy": "chip dsb-act dsb-copy",
 "chip dsb-act on": "chip dsb-act on",
 "chip dsb-bgchip": "chip dsb-bgchip",
 "chip dsb-savechip": "chip dsb-savechip",
 "chip dsb-showother": "chip dsb-showother",
 "chip dsb-treeact": "chip dsb-treeact",
 "choice: Least x1.0, Ordinary x1.2, Plentiful x1.5. So a Genius stat with a Plentiful offering can gain up to 10-11 points in a single level.": "choix : minimale x1,0, ordinaire x1,2, abondante x1,5. Ainsi, une statistique de niveau Génie avec une offrande abondante peut gagner jusqu'à 10-11 points en un seul niveau.",
 "chosen": "choisie",
 "chosen - click to remove": "choisie - cliquez pour retirer",
 "ciblé lance une liane crochue dans toutes les directions, infligeant 100% de la puissance d'attaque magique de la liane en dégâts magiques aux unités ennemies prises dans la liane et accordant": "ciblé lance une liane crochue dans toutes les directions, infligeant 100% de la puissance d'attaque magique de la liane en dégâts magiques aux unités ennemies prises dans la liane et accordant",
 "ciblée en un": "ciblée en un",
 "clan rank": "rang de clan",
 "clan rank 1": "rang de clan 1",
 "clan rank 2": "rang de clan 2",
 "clan rank 3": "rang de clan 3",
 "clan ranks": "rangs de clan",
 "class does carry an": "porte bien un",
 "claustrophobie": "claustrophobie",
 "claustrophobie - Dungeon Settlers Wiki": "claustrophobie - Dungeon Settlers Wiki",
 "clear boss": "boss de complétion",
 "click to unveil": "cliquez pour révéler",
 "coccinelle": "coccinelle",
 "coccinelle - Dungeon Settlers Wiki": "coccinelle - Dungeon Settlers Wiki",
 "coccinelle variante": "coccinelle variante",
 "coccinelles": "coccinelles",
 "coefficient for Vision Range is": "coefficient de Perception pour la Portée de vue est de",
 "column is each unit's sight radius. For the full detection model, see": "colonne correspond au rayon de vue de chaque unité. Pour le modèle de détection complet, voir",
 "column links to that tree's full node-by-node page.": "colonne renvoie vers la page complète nœud par nœud de cet arbre.",
 "column showing which clan rank each background unlocks at.": "colonne montrant le rang de clan auquel chaque historique se déverrouille.",
 "column shows where each one actually comes from:": "colonne indique d'où provient réellement chacune d'elles :",
 "columns in the table below.": "colonnes du tableau ci-dessous.",
 "combat": "combat",
 "combat difficulty": "difficulté de combat",
 "combat stats": "statistiques de combat",
 "combined Max HP:": "PV max combinés :",
 "combined per attack cycle.": "au total par cycle d'attaque.",
 "come home": "rentrez à la maison",
 "commands": "commandes",
 "commands it": "le commande",
 "comme si elle lui pressait le sang.": "comme si elle lui pressait le sang.",
 "commence le rituel, le symbole gravé sur le sol commence à brûler en rouge.": "commence le rituel, le symbole gravé sur le sol commence à brûler en rouge.",
 "commence à montrer des signes de compréhension et de compassion.": "commence à montrer des signes de compréhension et de compassion.",
 "commençait avec le soufflet et le bruit du marteau. Même dans une chaleur étouffante, les doigts ne tremblaient pas, et la surface du métal était longuement examinée afin que la moindre fissure ne passe pas inaperçue. Avec les années, le son du métal finit par susciter une réaction plus rapide que les paroles des gens.": "commençait avec le soufflet et le bruit du marteau. Même dans une chaleur étouffante, les doigts ne tremblaient pas, et la surface du métal était longuement examinée afin que la moindre fissure ne passe pas inaperçue. Avec les années, le son du métal finit par susciter une réaction plus rapide que les paroles des gens.",
 "commençait. Une lanterne pâle à la main, les ruelles et le pied des remparts étaient parcourus, tandis que les interstices des portes closes et les toits sombres étaient inspectés un à un. À cause de cela, les petits pas de la nuit devinrent plus familiers que le tumulte du jour.": "commençait. Une lanterne pâle à la main, les ruelles et le pied des remparts étaient parcourus, tandis que les interstices des portes closes et les toits sombres étaient inspectés un à un. À cause de cela, les petits pas de la nuit devinrent plus familiers que le tumulte du jour.",
 "commis de taverne": "commis de taverne",
 "commis de taverne - Dungeon Settlers Wiki": "commis de taverne - Dungeon Settlers Wiki",
 "common traits": "traits communs",
 "conducteur de calèche": "conducteur de calèche",
 "conducteur de calèche - Dungeon Settlers Wiki": "conducteur de calèche - Dungeon Settlers Wiki",
 "confirmed detection modifiers in this build.": "pas des modificateurs de détection confirmés dans cette version.",
 "connaissait le cours des routes et les raccourcis mieux que quiconque. À travers les nuits sombres et les pluies battantes, les ordres étaient serrés contre la poitrine, et plus le message était urgent, plus les pas se hâtaient. Avec les années, agir d'abord devint bien plus naturel qu'attendre.": "connaissait le cours des routes et les raccourcis mieux que quiconque. À travers les nuits sombres et les pluies battantes, les ordres étaient serrés contre la poitrine, et plus le message était urgent, plus les pas se hâtaient. Avec les années, agir d'abord devint bien plus naturel qu'attendre.",
 "consacra son corps et sa force à un suzerain tout en restant dans l'ombre. Le rêve d'être loué sous son propre nom subsista, bien que la réalité l'ait sans cesse mis à l'épreuve. Encore aujourd'hui, chaque pas se rapproche de ce rêve.": "consacra son corps et sa force à un suzerain tout en restant dans l'ombre. Le rêve d'être loué sous son propre nom subsista, bien que la réalité l'ait sans cesse mis à l'épreuve. Encore aujourd'hui, chaque pas se rapproche de ce rêve.",
 "conserva sous une cape usée l'allure de son ancienne vie. Même dans des chambres d'auberge misérables, la posture restait droite, et devant les inconnus, une habitude de commandement demeurait au bout des phrases. Mais face au fait que plus personne n'était tenu d'obéir, les mots étaient souvent difficiles à choisir.": "conserva sous une cape usée l'allure de son ancienne vie. Même dans des chambres d'auberge misérables, la posture restait droite, et devant les inconnus, une habitude de commandement demeurait au bout des phrases. Mais face au fait que plus personne n'était tenu d'obéir, les mots étaient souvent difficiles à choisir.",
 "constant - a": " - un",
 "constants (448 rows). Dev comments (translated from Korean - hover for the original) document what each": "brutes (448 lignes). Commentaires des développeurs (traduits du coréen - survolez pour l'original) documentant ce que chaque",
 "constants (451 rows). Dev comments (translated from Korean - hover for the original) document what each": "constantes (451 lignes). Les commentaires des développeurs (traduits du coréen - survolez pour voir l'original) documentent chacun",
 "constants, and hit/crit resolution has no positional term), so it currently does nothing. If it were ever activated it": "constantes, et la résolution touche/critique n'a aucun terme de position), il ne fait donc rien pour l'instant. S'il était un jour activé, il",
 "consume": "consomment",
 "consumes {#} of them": "en consomme {#}",
 "content not in this build": "contenu absent de ce build",
 "contre la cible provoquée augmente de 50% et": "contre la cible provoquée augmente de 50% et",
 "contre les monstres d'élite et les boss augmente de 20%.": "contre les monstres d'élite et les boss augmente de 20%.",
 "contribution points": "des points de contribution",
 "cooldown": "recharge",
 "copied to the clipboard": "copié dans le presse-papiers",
 "corridor map": "carte de couloir",
 "corridors.": "couloirs.",
 "corrompt de terres, plus son pouvoir grandit, et les monstres qui s'y trouvent deviennent encore plus redoutables.": "corrompt de terres, plus son pouvoir grandit, et les monstres qui s'y trouvent deviennent encore plus redoutables.",
 "corrupted form is folded into its row - open": "forme corrompue d'une créature est intégrée à sa ligne - ouvrez",
 "cost extra (+200 to +2,000 gold by rarity) - often a bargain against the 2% Rare / 0.3% Legendary roll odds.": "coûtent plus cher (+200 à +2 000 or selon la rareté) - souvent une bonne affaire face aux probabilités de tirage de 2 % rare / 0,3 % légendaire.",
 "coveted by many.": "convoité par beaucoup.",
 "craft": "fabrication",
 "craft @ {#}": "fabrication @ {#}",
 "craft Textile x6, a Cloth Armor and Wood Arrows x2": "fabriquez Tissu x6, une Armure en tissu et Flèches en bois x2",
 "creates no damage instance, so it costs": "ne crée aucune instance de dégâts, cela coûte donc",
 "criait de colère, mais les voilà maintenant qui demandent cela avec un léger sourire au coin des lèvres.": "criait de colère, mais les voilà maintenant qui demandent cela avec un léger sourire au coin des lèvres.",
 "crit": "crit",
 "critical hit": "coup critique",
 "critical hits.": "coups critiques.",
 "crop (grown at": "culture (cultivée à",
 "cru": "cru",
 "cru - Dungeon Settlers Wiki": "cru - Dungeon Settlers Wiki",
 "crumb dsb-inscbrowse-h": "crumb dsb-inscbrowse-h",
 "crumb dsb-reveal": "crumb dsb-reveal",
 "crumb dsb-savestate": "crumb dsb-savestate",
 "crumb dsb-tip": "crumb dsb-tip",
 "crumb dsb-tip dsb-tallegend": "crumb dsb-tip dsb-tallegend",
 "crumb dsb-toast": "crumb dsb-toast",
 "créés par": "créés par",
 "cumulative campaign": "heures cumulées de",
 "curated/gated_content.json": "curated/gated_content.json",
 "curated/glossary.json": "curated/glossary.json",
 "curated/i18n_fr.json": "curated/i18n_fr.json",
 "curated/i18n_fr_overrides.json": "curated/i18n_fr_overrides.json",
 "curated/i18n_ja.json": "curated/i18n_ja.json",
 "curated/i18n_ja_overrides.json": "curated/i18n_ja_overrides.json",
 "curated/i18n_ko.json": "curated/i18n_ko.json",
 "curated/i18n_ko_overrides.json": "curated/i18n_ko_overrides.json",
 "curated/mechanics.json": "curated/mechanics.json",
 "curated/races.json": "curated/races.json",
 "curated/regions.json": "curated/regions.json",
 "current": "actuels",
 "cuts all item drop rates by 50%": "réduit tous les taux de butin d'objets de 50%",
 "cuts incoming damage by about 50%, and a critical hit deals 1.5x damage.": "réussie réduit les dégâts subis d'environ 50 %, et un coup critique inflige 1,5x de dégâts.",
 "cycles 4 / 24 / 72 within each grade": "cycle 4 / 24 / 72 au sein de chaque grade",
 "d'un membre de l'expédition, soyez donc prudent.": "d'un membre de l'expédition, soyez donc prudent.",
 "d'une unité alliée à hauteur de 50% de": "d'une unité alliée à hauteur de 50% de",
 "d'une unité en utilisant l'option d'action Prioriser le sommeil.": "d'une unité en utilisant l'option d'action Prioriser le sommeil.",
 "d'une unité et à sa": "d'une unité et à sa",
 "d'une unité.": "d'une unité.",
 "d'une valeur égale à 30% de": "d'une valeur égale à 30% de",
 "damage": "dégâts",
 "damage number - after the attacker's attack power is checked against your resistance - and reflects it": "(après que la puissance d'attaque de l'attaquant a été confrontée à votre résistance) et les renvoie",
 "damage to you": "dégâts contre vous",
 "damage vs my unit": "dégâts contre mon unité",
 "damage x": "dégâts x",
 "damage, so a bubble that fully soaks a hit still lets your armor degrade at the hit's full value.": ", de sorte qu'une bulle qui absorbe entièrement un coup laisse tout de même votre armure se dégrader à la pleine valeur du coup.",
 "dangerous secrets. Their": "de dangereux secrets. Leur",
 "dans la fenêtre d'état pour voir pourquoi la": "dans la fenêtre d'état pour voir pourquoi la",
 "dans les colonies et": "dans les colonies et",
 "dans les colonies.": "dans les colonies.",
 "dans les donjons et": "dans les donjons et",
 "dans les donjons.": "dans les donjons.",
 "dans un rayon de 5 tuiles. À la deuxième utilisation,": "dans un rayon de 5 tuiles. À la deuxième utilisation,",
 "day counter rolls over at midnight (00:00)": "le compteur de jours change à minuit (00:00)",
 "day length, ticks, in-game clock": "durée du jour, ticks, horloge en jeu",
 "days losing": "jours perdant",
 "daytime from 06:00 to 20:00": "jour de 06:00 à 20:00",
 "db dsb-bglist": "db dsb-bglist",
 "db.json": "db.json",
 "de -1 pendant 300 secondes.": "de -1 pendant 300 secondes.",
 "de -2 pendant 300 secondes.": "de -2 pendant 300 secondes.",
 "de -3 pendant 300 secondes.": "de -3 pendant 300 secondes.",
 "de -4 pendant 300 secondes.": "de -4 pendant 300 secondes.",
 "de -5 pendant 300 secondes.": "de -5 pendant 300 secondes.",
 "de 1 pendant 300 secondes.": "de 1 pendant 300 secondes.",
 "de 1.": "de 1.",
 "de 10% pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 30%.": "de 10% pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 30%.",
 "de 10% pendant 10 secondes. Cet effet peut augmenter": "de 10% pendant 10 secondes. Cet effet peut augmenter",
 "de 10%.": "de 10%.",
 "de 10%. Lorsqu'un bouclier est équipé,": "de 10%. Lorsqu'un bouclier est équipé,",
 "de 100% pendant 180 secondes.": "de 100% pendant 180 secondes.",
 "de 12%.": "de 12%.",
 "de 12.": "de 12.",
 "de 20% pendant 5 secondes après avoir vaincu un ennemi.": "de 20% pendant 5 secondes après avoir vaincu un ennemi.",
 "de 20% pendant 5 secondes.": "de 20% pendant 5 secondes.",
 "de 20%.": "de 20%.",
 "de 25% pendant 15 secondes.": "de 25% pendant 15 secondes.",
 "de 3 pendant 300 secondes.": "de 3 pendant 300 secondes.",
 "de 3% par unité située dans un rayon d'une case.": "de 3% par unité située dans un rayon d'une case.",
 "de 3.": "de 3.",
 "de 30% par cumul de": "de 30% par cumul de",
 "de 30% pendant 180 secondes.": "de 30% pendant 180 secondes.",
 "de 30%.": "de 30%.",
 "de 35% lorsque vous infligez des dégâts à des ennemis sans avoir d'arme secondaire équipée.": "de 35% lorsque vous infligez des dégâts à des ennemis sans avoir d'arme secondaire équipée.",
 "de 35% pendant 180 secondes.": "de 35% pendant 180 secondes.",
 "de 4% par ennemi adjacent.": "de 4% par ennemi adjacent.",
 "de 40% et": "de 40% et",
 "de 5 pendant 300 secondes.": "de 5 pendant 300 secondes.",
 "de 50% pendant 180 secondes.": "de 50% pendant 180 secondes.",
 "de 6 pendant 300 secondes.": "de 6 pendant 300 secondes.",
 "de 7 pendant 300 secondes.": "de 7 pendant 300 secondes.",
 "de 7% à chaque fois que le nombre d'ennemis vaincus par des attaques de base atteint 10/25/100/250/1000/2500.": "de 7% à chaque fois que le nombre d'ennemis vaincus par des attaques de base atteint 10/25/100/250/1000/2500.",
 "de 70 pendant 180 secondes.": "de 70 pendant 180 secondes.",
 "de 70% pendant 180 secondes.": "de 70% pendant 180 secondes.",
 "de 8 pendant 300 secondes.": "de 8 pendant 300 secondes.",
 "de 8% pendant 5 secondes. Cette augmentation peut se produire jusqu'à 3 fois.": "de 8% pendant 5 secondes. Cette augmentation peut se produire jusqu'à 3 fois.",
 "de 9 pendant 300 secondes.": "de 9 pendant 300 secondes.",
 "de ? pendant 300 secondes.": "de ? pendant 300 secondes.",
 "de ? pendant ? secondes.": "de ? pendant ? secondes.",
 "de ?% et": "de ?% et",
 "de ?% par cumul de": "de ?% par cumul de",
 "de ?% pendant ? secondes.": "de ?% pendant ? secondes.",
 "de ?% pendant ? secondes. Cet effet peut augmenter": "de ?% pendant ? secondes. Cet effet peut augmenter",
 "de dégâts magiques aux unités ennemies adjacentes toutes les 3 secondes, et 1": "de dégâts magiques aux unités ennemies adjacentes toutes les 3 secondes, et 1",
 "de l'attaquant et plafonnée à 80 %.": "de l'attaquant et plafonnée à 80 %.",
 "de l'unité atteint 0, elle perdra connaissance et deviendra incontrôlable.": "de l'unité atteint 0, elle perdra connaissance et deviendra incontrôlable.",
 "de l'unité atteint 0, elle perdra connaissance et deviendra incontrôlable. La famine prolongée conduira à la mort.": "de l'unité atteint 0, elle perdra connaissance et deviendra incontrôlable. La famine prolongée conduira à la mort.",
 "de l'unité atteint 0, elle sombrera dans l'inconscience et deviendra incontrôlable.": "de l'unité atteint 0, elle sombrera dans l'inconscience et deviendra incontrôlable.",
 "de l'unité atteint 0, elle sombrera dans l'inconscience et deviendra incontrôlable. La famine prolongée entraînera la mort.": "de l'unité atteint 0, elle sombrera dans l'inconscience et deviendra incontrôlable. La famine prolongée entraînera la mort.",
 "de l'unité atteint 0, elle sombrera dans un sommeil profond, tombera inconsciente et ne pourra pas être contrôlée.": "de l'unité atteint 0, elle sombrera dans un sommeil profond, tombera inconsciente et ne pourra pas être contrôlée.",
 "de l'unité atteint 0, elle sombrera dans un sommeil profond, tombera inconsciente et ne pourra pas être contrôlée. Astuce : Pendant une expédition, les unités ne s'endorment pas automatiquement même si la": "de l'unité atteint 0, elle sombrera dans un sommeil profond, tombera inconsciente et ne pourra pas être contrôlée. Astuce : Pendant une expédition, les unités ne s'endorment pas automatiquement même si la",
 "de l'unité atteint 0, elle tombera dans un sommeil profond et deviendra inconsciente, impossible à contrôler.": "de l'unité atteint 0, elle tombera dans un sommeil profond et deviendra inconsciente, impossible à contrôler.",
 "de l'unité atteint zéro, elle tombera inconsciente et deviendra incontrôlable.": "de l'unité atteint zéro, elle tombera inconsciente et deviendra incontrôlable.",
 "de l'unité est faible.": "de l'unité est faible.",
 "de l'unité est supérieur à 0.": "de l'unité est supérieur à 0.",
 "de l'unité est supérieur à 0. Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un Donjon, plus les effets négatifs sur": "de l'unité est supérieur à 0. Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un Donjon, plus les effets négatifs sur",
 "de l'unité est supérieur à 0. Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un donjon, plus les effets négatifs sur": "de l'unité est supérieur à 0. Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un donjon, plus les effets négatifs sur",
 "de l'unité est très faible.": "de l'unité est très faible.",
 "de l'unité.": "de l'unité.",
 "de l'unité. Monter de niveau accorde également": "État d'humeur",
 "de l'État, vous pouvez vérifier pourquoi l'": "de l'État, vous pouvez vérifier pourquoi l'",
 "de la cible pendant 2 secondes.": "de la cible pendant 2 secondes.",
 "de la cible, projetant des éclats de graine dans toutes les directions, infligeant à la première unité ennemie touchée 240% de la puissance d'attaque magique en dégâts et lui infligeant": "de la cible, projetant des éclats de graine dans toutes les directions, infligeant à la première unité ennemie touchée 240% de la puissance d'attaque magique en dégâts et lui infligeant",
 "de la cible.": "de la cible.",
 "de la prochaine compétence physique de corps à corps de 100% et son": "de la prochaine compétence physique de corps à corps de 100% et son",
 "de près avant de prendre une décision prudente.": "de près avant de prendre une décision prudente.",
 "de toutes les compétences augmente de 10%.": "de toutes les compétences augmente de 10%.",
 "de toutes les unités diminue.": "de toutes les unités diminue.",
 "de toutes les unités est augmentée.": "de toutes les unités est augmentée.",
 "de toutes les unités est diminuée.": "de toutes les unités est diminuée.",
 "deals a": "inflige un",
 "deals magic damage equal to": "inflige des dégâts magiques équivalant à",
 "debuff (Mood -2) lingers a while longer.": "malus (Humeur -2) persiste encore un moment.",
 "debuff once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.": "malus une fois l'expérience maximale atteinte, un inconvénient d'équilibrage pour leur montée en niveau plus rapide.",
 "debuffs whose per-second damage is fixed per stack (from": "dont les dégâts par seconde sont fixés par stack (d'après",
 "decides which trees it can access (see": "d'un recruté détermine à quels arbres il a accès (voir",
 "decisions": "décisions",
 "decrease": "diminuer",
 "decreases by 12% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%)": "diminue de 12% pour chaque structure de plante alliée dans un rayon de 1 case. (S'applique jusqu'à un maximum de {1}%)",
 "decreases by 8% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of 40%)": "diminue de 8% pour chaque structure de plante alliée dans un rayon de 1 case. (S'applique jusqu'à un maximum de 40%)",
 "decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile.": "diminue de {0}% pour chaque structure de plante alliée à 1 tuile.",
 "decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%)": "diminue de {0}% pour chaque structure de plante alliée à 1 tuile. (S'applique jusqu'à un maximum de {1}%)",
 "defined in the data but not active in this build": "défini dans les données mais pas actif dans cette version",
 "delete": "supprimer",
 "depending on its race.": "selon sa race.",
 "depletion": "épuisement",
 "depletion counter": "compteur d'épuisement",
 "deployed on an expedition. Both are built from": "déployé lors d'une expédition. Les deux se construisent avec",
 "derived (final) stats": "statistiques dérivées (finales)",
 "derived, not stored": "dérivé, pas stocké",
 "des Acid Slogel PV": "des PV de Slogel acide",
 "des Slogel acide PV": "des Slogel acide PV",
 "des unités alliées adjacentes d'un montant équivalent à 15% de": "des unités alliées adjacentes d'un montant équivalent à 15% de",
 "des unités alliées à proximité.": "des unités alliées à proximité.",
 "des unités à proximité.": "des unités à proximité.",
 "des vagues qui s'enroulent autour": "des vagues qui s'enroulent autour",
 "des vagues qui s'enroulent autour - Dungeon Settlers Wiki": "des vagues qui s'enroulent autour - Dungeon Settlers Wiki",
 "descend sous un certain seuil, l'unité cherche et mange automatiquement de la nourriture, et la faim affecte négativement": "descend sous un certain seuil, l'unité cherche et mange automatiquement de la nourriture, et la faim affecte négativement",
 "detection-range calculator": "de portée de détection",
 "dev": "dev",
 "dev-internal": "dev-interne",
 "development leftovers": "restes du développement",
 "devient actif.": "devient actif.",
 "dialogue options": "options de dialogue",
 "dies": "meurt",
 "dies instantly": "meurt instantanément",
 "dies)": "meurt)",
 "dies; blocked after quest \"": "meurt ; bloqué après la quête \"",
 "dies; blocked once": "meurt ; bloqué une fois",
 "dietary rules": "règles alimentaires",
 "difficulty": "difficulté",
 "difficulty scales material costs x0.34–x1.66 and mood -": "la difficulté ajuste les coûts des matériaux x0.34–x1.66 et l'humeur -",
 "difficulty scales monster health & damage (up to x2 on Devastation) plus respawns 600–1200 min, while": "la difficulté ajuste la santé et les dégâts des monstres (jusqu'à x2 en Dévastation) ainsi que les réapparitions 600–1200 min, tandis que",
 "difficulty scaling": "mise à l'échelle de la difficulté",
 "difficulty setting scales monster stats through": "Le réglage de difficulté fait évoluer les stats des monstres via",
 "difficulty. Nothing multiplies the drop tables themselves.": "plus facile. Rien ne multiplie les tables de butin elles-mêmes.",
 "diminishing returns": "rendements décroissants",
 "diminue de 12% par structure végétale alliée dans un rayon d'une case.": "diminue de 12% par structure végétale alliée dans un rayon d'une case.",
 "diminue de 2%.": "diminue de 2%.",
 "diminue de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.": "diminue de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.",
 "diminue de 2%. Se cumule jusqu'à 10 fois. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.": "diminue de 2%. Se cumule jusqu'à 10 fois. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.",
 "diminue de 8% par structure végétale alliée dans un rayon d'une case. (S'applique jusqu'à un maximum de 40 %)": "diminue de 8% par structure végétale alliée dans un rayon d'une case. (S'applique jusqu'à un maximum de 40 %)",
 "diminue en raison de conditions négatives comme une faible": "diminue en raison de conditions négatives comme une faible",
 "diminue lorsque": "diminue lorsque",
 "diminue lorsque le": "diminue lorsque le",
 "diminue proportionnellement.": "diminue proportionnellement.",
 "diminue à cause de la Magie du donjon.": "diminue à cause de la Magie du donjon.",
 "diminue.": "diminue.",
 "diminue. Plus la valeur est élevée, plus le stress diminue.": "diminue. Plus la valeur est élevée, plus le stress diminue.",
 "diminue. Toutes les": "diminue. Toutes les",
 "diminuent.": "diminuent.",
 "division already behaves this way): the last floor becomes the phase-5 boss floor, the boss generates, and killing it clears the region and opens the next one.": "division par défaut se comporte déjà ainsi) : le dernier étage devient l'étage du boss de phase 5, le boss se génère, et le tuer termine la région et ouvre la suivante.",
 "dmg /": "dégâts /",
 "do if the developers activate it.": "ferait si les développeurs l'activaient.",
 "do if the developers wire it up.": "ferait si les développeurs le branchaient.",
 "documents what each": "documente ce que signifie chaque",
 "dodged or missed": "esquivée ou manquée",
 "does not scale with the caster's attack power": "n'augmente pas avec la puissance d'attaque du lanceur",
 "does not use ammo - only a bow does.": "n'utilise pas de munitions : seul un arc en utilise.",
 "dont je me suis occupé était le vrai": "dont je me suis occupé était le vrai",
 "door-to-door": "porte à porte",
 "dort toujours avec indifférence.": "dort toujours avec indifférence.",
 "double poussée": "double poussée",
 "double poussée - Dungeon Settlers Wiki": "double poussée - Dungeon Settlers Wiki",
 "double poussée portée et zone affichées sur une salle de donjon": "double poussée portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "doubles": "double",
 "dps": "dps",
 "drain energy from their surroundings, slowly turning parts of the continent into": "drainent l'énergie de leur environnement, transformant lentement des parties du continent en",
 "drainent l'énergie de leurs environs, transformant lentement certaines parties du continent en": "drainent l'énergie de leurs environs, transformant lentement certaines parties du continent en",
 "drains": "réduit",
 "dressé pour éloigner les oiseaux ou les intrus.": "dressé pour éloigner les oiseaux ou les intrus.",
 "dried biscuit.": "biscuit séché.",
 "drop: {#}": "butin : {#}",
 "drops": "butin",
 "drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and <color=#ccb": "tombe en dessous d'un certain niveau, l'unité cherchera automatiquement de la nourriture et la mangera, et <color=#ccb",
 "druide": "druide",
 "druide - Dungeon Settlers Wiki": "druide - Dungeon Settlers Wiki",
 "dsb-atk-row dsb-buffstep": "dsb-atk-row dsb-buffstep",
 "dsb-av-none\">?": "dsb-av-none\">?",
 "dsb-cardgrid dsb-dense": "dsb-cardgrid dsb-dense",
 "dsb-compsec-h crumb": "dsb-compsec-h crumb",
 "dsb-formula dsb-tip": "dsb-formula dsb-tip",
 "dsb-guestcell dsb-majcell": "dsb-guestcell dsb-majcell",
 "dsb-guestgrid dsb-lay-": "dsb-guestgrid dsb-lay-",
 "dsb-inscslot filled": "dsb-inscslot filled",
 "dsb-inscslot filled tree": "dsb-inscslot filled tree",
 "dsb-inscslot free": "dsb-inscslot free",
 "dsb-nonfight dsb-saveloc": "dsb-nonfight dsb-saveloc",
 "dsb-portrait dsb-portrait-none": "dsb-portrait dsb-portrait-none",
 "dsb-rehide dsb-rehide-inline": "dsb-rehide dsb-rehide-inline",
 "dsb-spoilcover bsec-cover": "dsb-spoilcover bsec-cover",
 "dsb-spoilcover dsb-spoilcover-page": "dsb-spoilcover dsb-spoilcover-page",
 "dsb-topstat dsb-majcell": "dsb-topstat dsb-majcell",
 "dsb-tree dsb-treepick": "dsb-tree dsb-treepick",
 "dsb-tree on": "dsb-tree on",
 "du lanceur en dégâts magiques et explosant immédiatement.": "du lanceur en dégâts magiques et explosant immédiatement.",
 "due to the corrupt magic flowing from": "à cause de la magie corrompue qui émane du",
 "dungeon depletion, debuff and recovery": "épuisement du donjon, malus et récupération",
 "dungeon phase 5": "phase de donjon 5",
 "dungeon rooms": "salles de donjon",
 "durability": "durabilité",
 "durability.": "durabilité.",
 "during": "pendant",
 "découvre quelque chose et vous appelle.": "découvre quelque chose et vous appelle.",
 "découvrit des pages arrachées et des notes scellées entre de vieilles étagères. Les avertissements interdisant de les lire ne firent que l'attirer davantage, et même les nuits où des murmures inconnus parvenaient à ses oreilles, les recherches ne s'arrêtaient pas. Avec les années, les questions dangereuses devinrent plus familières que les réponses sûres.": "découvrit des pages arrachées et des notes scellées entre de vieilles étagères. Les avertissements interdisant de les lire ne firent que l'attirer davantage, et même les nuits où des murmures inconnus parvenaient à ses oreilles, les recherches ne s'arrêtaient pas. Avec les années, les questions dangereuses devinrent plus familières que les réponses sûres.",
 "dégageant une aura inquiétante.": "dégageant une aura inquiétante.",
 "dégoût de soi": "dégoût de soi",
 "dégoût de soi - Dungeon Settlers Wiki": "dégoût de soi - Dungeon Settlers Wiki",
 "démanteler": "démanteler",
 "dépasse cette valeur, des effets de surcharge s'appliquent.": "dépasse cette valeur, des effets de surcharge s'appliquent.",
 "dépasse une certaine quantité.": "dépasse une certaine quantité.",
 "dérive": "dérive",
 "dérive - Dungeon Settlers Wiki": "dérive - Dungeon Settlers Wiki",
 "déserteur": "déserteur",
 "déserteur - Dungeon Settlers Wiki": "déserteur - Dungeon Settlers Wiki",
 "détectait les serpents grâce à un instinct affûté, saisissant la nuque d'un seul mouvement. Le venin servait de remède et d'arme, et sa vie ne quitta jamais le marais.": "détectait les serpents grâce à un instinct affûté, saisissant la nuque d'un seul mouvement. Le venin servait de remède et d'arme, et sa vie ne quitta jamais le marais.",
 "détectera la menace et déchaînera d'innombrables ennemis sur vous.": "détectera la menace et déchaînera d'innombrables ennemis sur vous.",
 "eat anything - their racial mood quirk is": "mangent de tout - leur particularité d'humeur raciale est",
 "edits did work. See": "modifications fonctionnaient. Voir",
 "eff": "eff",
 "effect (see the note under the table).": "(voir la note sous la table).",
 "effect, when a unit has it, restores durability every second while active.": ", quand une unité le possède, restaure de la durabilité chaque seconde tant qu'il est actif.",
 "effect, which": ", qui",
 "emotion bubbles": "bulles d'émotion",
 "emporta de vieilles cartes et un équipement coûteux avant de partir vers des terres inconnues. Même sur les longues routes, le col restait rarement en désordre, et devant des ruines ou des montagnes jamais vues, les yeux brillaient comme ceux d'un enfant. Mais lorsque les choses ne se déroulaient pas comme prévu, le trouble venait souvent.": "emporta de vieilles cartes et un équipement coûteux avant de partir vers des terres inconnues. Même sur les longues routes, le col restait rarement en désordre, et devant des ruines ou des montagnes jamais vues, les yeux brillaient comme ceux d'un enfant. Mais lorsque les choses ne se déroulaient pas comme prévu, le trouble venait souvent.",
 "empty / unreleased": "vide / non publié",
 "en 10 secondes.": "en 10 secondes.",
 "en Abîme étage 10 (~100% par étage)": "en Abîme étage 10 (~100% par étage)",
 "en Abîme étage 15 (~100% par étage)": "en Abîme étage 15 (~100% par étage)",
 "en Abîme étage 20 (~100% par étage)": "en Abîme étage 20 (~100% par étage)",
 "en Abîme étage 5 (~100% par étage)": "en Abîme étage 5 (~100% par étage)",
 "en Abîme étages 1-4 (~100% par étage)": "en Abîme étages 1-4 (~100% par étage)",
 "en Abîme étages 11-14 (~100% par étage)": "en Abîme étages 11-14 (~100% par étage)",
 "en Abîme étages 16-19 (~100% par étage)": "en Abîme étages 16-19 (~100% par étage)",
 "en Abîme étages 6-9 (~100% par étage)": "en Abîme étages 6-9 (~100% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étage 1 (~24% par étage)": "en Le Voile du Silence étage 1 (~24% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étage 3 (~91% par étage)": "en Le Voile du Silence étage 3 (~91% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étage 4 (~3% par étage)": "en Le Voile du Silence étage 4 (~3% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étage 5 (~100% par étage)": "en Le Voile du Silence étage 5 (~100% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étages 1-4 (~26% par étage)": "en Le Voile du Silence étages 1-4 (~26% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étages 1-4 (~37% par étage)": "en Le Voile du Silence étages 1-4 (~37% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étages 1-4 (~61% par étage)": "en Le Voile du Silence étages 1-4 (~61% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étages 1-4 (~9% par étage)": "en Le Voile du Silence étages 1-4 (~9% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étages 1-5 (~24% par étage)": "en Le Voile du Silence étages 1-5 (~24% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étages 1-5 (~33% par étage)": "en Le Voile du Silence étages 1-5 (~33% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étages 2-4 (~38% par étage)": "en Le Voile du Silence étages 2-4 (~38% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étages 2-5 (~10% par étage)": "en Le Voile du Silence étages 2-5 (~10% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étages 2-5 (~100% par étage)": "en Le Voile du Silence étages 2-5 (~100% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étages 3-4 (~25% par étage)": "en Le Voile du Silence étages 3-4 (~25% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étages 3-4 (~6% par étage)": "en Le Voile du Silence étages 3-4 (~6% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étages 4-5 (~8% par étage)": "en Le Voile du Silence étages 4-5 (~8% par étage)",
 "en Le Voile du Silence étages 4-5 (~9% par étage)": "en Le Voile du Silence étages 4-5 (~9% par étage)",
 "en Terrier purulent étage 1 (~35% par étage)": "en Terrier purulent étage 1 (~35% par étage)",
 "en Terrier purulent étage 1 (~38% par étage)": "en Terrier purulent étage 1 (~38% par étage)",
 "en Terrier purulent étage 2 (~20% par étage)": "en Terrier purulent étage 2 (~20% par étage)",
 "en Terrier purulent étage 2 (~21% par étage)": "en Terrier purulent étage 2 (~21% par étage)",
 "en Terrier purulent étage 2 (~23% par étage)": "en Terrier purulent étage 2 (~23% par étage)",
 "en Terrier purulent étage 2 (~25% par étage)": "en Terrier purulent étage 2 (~25% par étage)",
 "en Terrier purulent étage 3 (~100% par étage)": "en Terrier purulent étage 3 (~100% par étage)",
 "en Terrier purulent étage 4 (~57% par étage)": "en Terrier purulent étage 4 (~57% par étage)",
 "en Terrier purulent étages 1-2 (~35% par étage)": "en Terrier purulent étages 1-2 (~35% par étage)",
 "en Terrier purulent étages 1-2 (~38% par étage)": "en Terrier purulent étages 1-2 (~38% par étage)",
 "en Terrier purulent étages 1-4 (~100% par étage)": "en Terrier purulent étages 1-4 (~100% par étage)",
 "en Terrier purulent étages 1-4 (~26% par étage)": "en Terrier purulent étages 1-4 (~26% par étage)",
 "en Terrier purulent étages 1-4 (~59% par étage)": "en Terrier purulent étages 1-4 (~59% par étage)",
 "en Terrier purulent étages 1-4 (~9% par étage)": "en Terrier purulent étages 1-4 (~9% par étage)",
 "en Terrier purulent étages 1-5 (~10% par étage)": "en Terrier purulent étages 1-5 (~10% par étage)",
 "en Terrier purulent étages 1-5 (~33% par étage)": "en Terrier purulent étages 1-5 (~33% par étage)",
 "en Terrier purulent étages 1-5 (~35% par étage)": "en Terrier purulent étages 1-5 (~35% par étage)",
 "en Terrier purulent étages 1-5 (~38% par étage)": "en Terrier purulent étages 1-5 (~38% par étage)",
 "en Terrier purulent étages 1-5 (~9% par étage)": "en Terrier purulent étages 1-5 (~9% par étage)",
 "en Terrier purulent étages 3-4 (~6% par étage)": "en Terrier purulent étages 3-4 (~6% par étage)",
 "en Terrier purulent étages 3-5 (~10% par étage)": "en Terrier purulent étages 3-5 (~10% par étage)",
 "en Terrier purulent étages 3-5 (~9% par étage)": "en Terrier purulent étages 3-5 (~9% par étage)",
 "en Tutorial étages 1-2 (~100% par étage); Le Voile du Silence étages 1-2 (~25% par étage)": "en Tutorial étages 1-2 (~100% par étage); Le Voile du Silence étages 1-2 (~25% par étage)",
 "en Tutorial étages 1-4 (~100% par étage)": "en Tutoriel étages 1-4 (~100% par étage)",
 "en Tutorial étages 1-4 (~100% par étage); Le Voile du Silence étages 1-5 (~100% par étage)": "en Tutorial étages 1-4 (~100% par étage); Le Voile du Silence étages 1-5 (~100% par étage)",
 "en Tutorial étages 1-4 (~100% par étage); Le Voile du Silence étages 1-5 (~38% par étage)": "en Tutoriel étages 1-4 (~100% par étage); Le Voile du Silence étages 1-5 (~38% par étage)",
 "en Tutorial étages 1-5 (~100% par étage); Le Voile du Silence étages 1-5 (~100% par étage)": "en Tutorial étapes 1-5 (~100% par étape); Le Voile du Silence étapes 1-5 (~100% par étape)",
 "en Tutorial étages 1-5 (~100% par étage); Le Voile du Silence étages 1-5 (~38% par étage)": "en Tutorial étages 1-5 (~100% par étage); Le Voile du Silence étages 1-5 (~38% par étage)",
 "en dégâts aux unités ennemies et conférant 1": "en dégâts aux unités ennemies et conférant 1",
 "en dégâts et applique": "en dégâts et applique",
 "en dégâts magiques et applique 1": "en dégâts magiques et applique 1",
 "en dégâts magiques et applique 5": "en dégâts magiques et applique 5",
 "en dégâts magiques et conférant": "en dégâts magiques et conférant",
 "en dégâts magiques par seconde aux unités ennemies adjacentes, et accordant 1": "en dégâts magiques par seconde aux unités ennemies adjacentes, et accordant 1",
 "en dégâts magiques à l'unité cible et applique 1": "en dégâts magiques à l'unité cible et applique 1",
 "en dégâts magiques à la cible et applique 1": "en dégâts magiques à la cible et applique 1",
 "en dégâts magiques à la cible et applique 2": "en dégâts magiques à la cible et applique 2",
 "en dégâts magiques à la cible et applique 3": "en dégâts magiques à la cible et applique 3",
 "en dégâts magiques, ainsi que des dégâts supplémentaires égaux aux cumuls de": "en dégâts magiques, ainsi que des dégâts supplémentaires égaux aux cumuls de",
 "en dégâts magiques.": "en dégâts magiques.",
 "en dégâts physiques aux unités adjacentes à la cible.": "en dégâts physiques aux unités adjacentes à la cible.",
 "en dégâts physiques et appliquant": "en dégâts physiques et appliquant",
 "en dégâts physiques à la cible, 4 fois, avec": "en dégâts physiques à la cible, 4 fois, avec",
 "en dégâts physiques à la cible. Lors d'un coup critique, applique 1": "en dégâts physiques à la cible. Lors d'un coup critique, applique 1",
 "en dégâts physiques, et leur appliquant": "en dégâts physiques, et leur appliquant",
 "en dégâts physiques.": "en dégâts physiques.",
 "en dégâts à la cible et à tous les ennemis adjacents à vous. Inflige 1": "en dégâts à la cible et à tous les ennemis adjacents à vous. Inflige 1",
 "en dégâts à toutes les unités sur le chemin et sur les cases adjacentes. Cette Attaque peut toucher plusieurs fois.": "en dégâts à toutes les unités sur le chemin et sur les cases adjacentes. Cette Attaque peut toucher plusieurs fois.",
 "en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1": "en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1",
 "en dégâts. Un bâtiment 'Pierre palpitante' est alors placé à cet emplacement. Réinitialise la charge.": "en dégâts. Un bâtiment 'Pierre palpitante' est alors placé à cet emplacement. Réinitialise la charge.",
 "en entrant dans un nouvel étage.": "en entrant dans un nouvel étage.",
 "en interagissant avec la statue.": "en interagissant avec la statue.",
 "en mangeant de la nourriture carnivore.": "en mangeant de la nourriture carnivore.",
 "en mangeant des aliments carnés.": "en mangeant des aliments carnés.",
 "en mangeant des aliments végétariens.": "en mangeant des aliments végétariens.",
 "en tant que dégâts magiques à l'unité ciblée et applique 2": "en tant que dégâts magiques à l'unité ciblée et applique 2",
 "en tombant inconsciente et non réactive.": "en tombant inconsciente et non réactive.",
 "en vint à croire que des courants invisibles traversaient le monde. Les sorts de vieux livres étaient recopiés, et cette conviction était éprouvée en retenant de petites braises et des vents froids au bout des doigts. Mais à force de vouloir tout comprendre par la raison, la pensée venait souvent avant les mots.": "en vint à croire que des courants invisibles traversaient le monde. Les sorts de vieux livres étaient recopiés, et cette conviction était éprouvée en retenant de petites braises et des vents froids au bout des doigts. Mais à force de vouloir tout comprendre par la raison, la pensée venait souvent avant les mots.",
 "encirclement": "encerclement",
 "ending - it does not clear the region or unlock Festering Burrow (": "- elle ne nettoie pas la région et ne débloque pas le Terrier purulent (",
 "endless questions, {0}": "questions sans fin, {0}",
 "endommagés.": "endommagés.",
 "endura d'innombrables épreuves, sans jamais s'arrêter ni lors des tempêtes ni sous le soleil du désert, se forgea sur la route et garda l'espoir de trouver une voie véritable, bien que nul ne pût savoir où elle mènerait.": "endura d'innombrables épreuves, sans jamais s'arrêter ni lors des tempêtes ni sous le soleil du désert, se forgea sur la route et garda l'espoir de trouver une voie véritable, bien que nul ne pût savoir où elle mènerait.",
 "endura des années d'humiliation et, le jour d'une tentative d'évasion, fut repris et battu jusqu'à ce qu'une cheville soit brisée. Pourtant, le désir de liberté ne disparut jamais. Le serment de devenir un jour assez fort pour briser les chaînes de ses propres mains brûlait, et même dans le donjon où coulaient des larmes en solitaire, le rêve de se relever subsista.": "endura des années d'humiliation et, le jour d'une tentative d'évasion, fut repris et battu jusqu'à ce qu'une cheville soit brisée. Pourtant, le désir de liberté ne disparut jamais. Le serment de devenir un jour assez fort pour briser les chaînes de ses propres mains brûlait, et même dans le donjon où coulaient des larmes en solitaire, le rêve de se relever subsista.",
 "enemy": "ennemi",
 "energy": "énergie",
 "enfant maudit": "enfant maudit",
 "enfant maudit - Dungeon Settlers Wiki": "enfant maudit - Dungeon Settlers Wiki",
 "enfonce prudemment sa main plus profondément, supportant les piqûres répétées des épines.": "enfonce prudemment sa main plus profondément, supportant les piqûres répétées des épines.",
 "engaging, and who gets hit": "l'engagement, et qui se fait toucher",
 "enough - the game bakes the stat bonuses into the unit's stats block and does not recalculate them on load; both places must be edited consistently.)": "pas suffisant - le jeu inscrit les bonus de stats dans le bloc de stats de l'unité et ne les recalcule pas au chargement ; les deux endroits doivent être modifiés de manière cohérente.)",
 "enquête sur les bogues": "enquête sur les bogues",
 "entend quelque chose filer rapidement dans les buissons voisins.": "entend quelque chose filer rapidement dans les buissons voisins.",
 "entrait dans un col isolé, la bâche de la charrette et les rênes du cheval étaient vérifiées une fois de plus. Sur les routes sinueuses et les passages proches des bois, les endroits où des bandits pouvaient se cacher étaient d'abord repérés, et lorsque voyager de nuit était inévitable, même le bruit des roues était étouffé autant que possible. À cause de cette habitude, de simples pas derrière soi attiraient l'attention même lors d'un trajet ordinaire.": "entrait dans un col isolé, la bâche de la charrette et les rênes du cheval étaient vérifiées une fois de plus. Sur les routes sinueuses et les passages proches des bois, les endroits où des bandits pouvaient se cacher étaient d'abord repérés, et lorsque voyager de nuit était inévitable, même le bruit des roues était étouffé autant que possible. À cause de cette habitude, de simples pas derrière soi attiraient l'attention même lors d'un trajet ordinaire.",
 "entraîna son corps à surmonter la peur. Au fil des ans, ses mouvements devinrent plus vifs, jusqu'à pouvoir attraper un serpent avant qu'il ne se dresse pour frapper. Cette compétence rendit la survie possible dans le marais.": "entraîna son corps à surmonter la peur. Au fil des ans, ses mouvements devinrent plus vifs, jusqu'à pouvoir attraper un serpent avant qu'il ne se dresse pour frapper. Cette compétence rendit la survie possible dans le marais.",
 "entrepreneur": "entrepreneur",
 "entrepreneur - Dungeon Settlers Wiki": "entrepreneur - Dungeon Settlers Wiki",
 "enum, driven every time a unit moves by": "du dump, mis à jour à chaque déplacement d'unité par",
 "environment conditions (±30% Perception) and the +3 Perception Elixir are best read as": "conditions d'environnement (±30% Perception) et l'Élixir de Perception +3 se lisent mieux comme des bonus de",
 "equal to 150% of": "equal to 150% of",
 "equal to 250% of": "égal à 250% de",
 "equal to 300% of": "égal à 300% de",
 "equal to {1}% of": "égal à {1}% de",
 "equip bonuses": "bonus d'équipement",
 "equip defaults": "équiper par défaut",
 "equip the weapon, no skill points": "équipez l'arme, aucun point de compétence",
 "equipment items": "objets d'équipement",
 "equipped": "équipée",
 "errait inlassablement dans la vase, si bien que nul n'osait s'y aventurer facilement.": "errait inlassablement dans la vase, si bien que nul n'osait s'y aventurer facilement.",
 "esprit pionnier": "esprit pionnier",
 "esprit pionnier - Dungeon Settlers Wiki": "esprit pionnier - Dungeon Settlers Wiki",
 "essence de la nature": "essence de la nature",
 "essuie une sueur froide et foudroie la liane du regard.": "essuie une sueur froide et foudroie la liane du regard.",
 "est accordé.": "est accordé.",
 "est appliqué.": "est appliqué.",
 "est bas, plus les dégâts infligés augmentent.": "est bas, plus les dégâts infligés augmentent.",
 "est bas.": "est bas.",
 "est bas. Utilisez l'option d'action 'Priorité de repos' si nécessaire.": "est bas. Utilisez l'option d'action 'Priorité de repos' si nécessaire.",
 "est difficile à gérer pendant l'exploration, mieux vaut retourner au campement.": "est difficile à gérer pendant l'exploration, mieux vaut retourner au campement.",
 "est déterminée aléatoirement en fonction du": "Le moral d'un colon, influencé par les besoins, la qualité de la nourriture, l'environnement et les événements. Un moral bas nuit aux performances ; un moral moyen bas et prolongé déclenche des événements de crise de moral.",
 "est détruite, elle explose, restaurant à toutes les unités alliées adjacentes": "est détruite, elle explose, restaurant à toutes les unités alliées adjacentes",
 "est faible.": "est faible.",
 "est faible. Utilisez l'option d'action 'Priorité de repos' si nécessaire.": "est faible. Utilisez l'option d'action 'Priorité de repos' si nécessaire.",
 "est inconnu.": "est inconnu.",
 "est inférieur à 0, le Stress augmente proportionnellement. Si": "est inférieur à 0, le Stress augmente proportionnellement. Si",
 "est inférieur à 50%,": "est inférieur à 50%,",
 "est inférieure à 0,": "est inférieure à 0,",
 "est inférieure à 0, le": "est inférieure à 0, le",
 "est limitée afin de ne pas dépasser cette valeur.": "est limitée afin de ne pas dépasser cette valeur.",
 "est négatif, les deux variations étant proportionnelles au niveau de": "est négatif, les deux variations étant proportionnelles au niveau de",
 "est positif et augmente lorsque": "est positif et augmente lorsque",
 "est reconnu comme un maître de l'art délicat des écailles. Les armures et ornements façonnés du bout des doigts étaient à la fois beaux et résistants, convoités par beaucoup. L'artisanat élevait l'honneur de la tribu, bien qu'il exigeât patience et solitude. Pour lui, l'artisanat n'était pas un simple moyen de subsistance, mais la vie elle‑même.": "est reconnu comme un maître de l'art délicat des écailles. Les armures et ornements façonnés du bout des doigts étaient à la fois beaux et résistants, convoités par beaucoup. L'artisanat élevait l'honneur de la tribu, bien qu'il exigeât patience et solitude. Pour lui, l'artisanat n'était pas un simple moyen de subsistance, mais la vie elle‑même.",
 "est remis à 0.": "est remis à 0.",
 "est remis à 0. Si": "est remis à 0. Si",
 "est supérieur à 0, le Stress diminue proportionnellement.": "est supérieur à 0, le Stress diminue proportionnellement.",
 "est sur le point d'exploser, mettez le jeu en pause et donnez un ordre de déplacement pour éviter l'explosion.": "est sur le point d'exploser, mettez le jeu en pause et donnez un ordre de déplacement pour éviter l'explosion.",
 "est suspect depuis son retour. Vous ne pouvez toujours pas lui faire confiance !": "est suspect depuis son retour. Vous ne pouvez toujours pas lui faire confiance !",
 "est très bas.": "est très bas.",
 "est très bas. Il faut manger quelque chose.": "est très bas. Il faut manger quelque chose.",
 "est très élevé.": "est très élevé.",
 "est un effet indiquant qu'une unité est en danger imminent de mort. Si l'unité ne reprend pas conscience avant l'expiration de": "est un effet indiquant qu'une unité est en danger imminent de mort. Si l'unité ne reprend pas conscience avant l'expiration de",
 "est à un niveau critique.": "est à un niveau critique.",
 "est élevé.": "est élevé.",
 "est élevée, plus cette stat augmentera lors de": "est élevée, plus cette stat augmentera lors de",
 "estimait qu'il était de son devoir d'apporter de la viande à la table familiale et au marché du village. Le travail était rude et fatigant, et même si certains le méprisaient, d'une façon ou d'une autre ce travail lui plaisait.": "estimait qu'il était de son devoir d'apporter de la viande à la table familiale et au marché du village. Le travail était rude et fatigant, et même si certains le méprisaient, d'une façon ou d'une autre ce travail lui plaisait.",
 "et": "et",
 "et 1": "et 1",
 "et 3 de": "et 3 de",
 "et accordant aux alliés proches": "et accordant aux alliés proches",
 "et accorde": "et accorde",
 "et accorde 1": "et accorde 1",
 "et appliquant": "et appliquant",
 "et applique": "et applique",
 "et applique 1 charges de": "et applique 1 charges de",
 "et applique 2": "et applique 2",
 "et applique ?": "et applique ?",
 "et applique ? charges de": "et applique ? charges de",
 "et augmente la régénération de santé de 3.": "et augmente la régénération de santé de 3.",
 "et aux membres de l'expédition de se disperser.": "et aux membres de l'expédition de se disperser.",
 "et conférant": "et conférant",
 "et de": "et de",
 "et de détruire cet être malveillant.": "et de détruire cet être malveillant.",
 "et des dégâts magiques équivalant à 100% de": "et des dégâts magiques équivalant à 100% de",
 "et gagner 1": "et gagner 1",
 "et hors combat, vous obtenez": "et hors combat, vous obtenez",
 "et inflige 50% de": "et inflige 50% de",
 "et les autres Lycans de l'expédition, qui hurlent en direction de l'immense pleine lune.": "et les autres Lycans de l'expédition, qui hurlent en direction de l'immense pleine lune.",
 "et les effets de recul.": "et les effets de recul.",
 "et lui confère un bonus aléatoire pendant 10 secondes.": "et lui confère un bonus aléatoire pendant 10 secondes.",
 "et modifie": "et modifie",
 "et repousse la cible de 3 cases.": "et repousse la cible de 3 cases.",
 "et repousse la cible de 3 cases. Applique": "et repousse la cible de 3 cases. Applique",
 "et reçoivent": "et reçoivent",
 "et souhaitez vous reposer.": "et souhaitez vous reposer.",
 "et tirant la cible vers une position adjacente.": "et tirant la cible vers une position adjacente.",
 "et tombez inconscient.": "et tombez inconscient.",
 "et tu souhaites te reposer.": "et tu souhaites te reposer.",
 "event": "événement",
 "event choices": "choix d'événement",
 "event nodes": "nœuds d'événement",
 "event random mappings": "associations aléatoires d'événements",
 "event steps": "étapes d'événement",
 "event, opened by using the": "événement en jeu, ouvert en utilisant l'",
 "events": "événements",
 "every": "chaque",
 "every 10 seconds. This effect cannot stack.": "toutes les 10 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler.",
 "every 2s.": "toutes les 2s.",
 "every level-up": "chaque montée de niveau",
 "every skill, sortable": "chaque compétence, triable",
 "every time you land a": "chaque fois que vous portez un",
 "everything below exists fully authored in the game files (names, effects, dev notes) but has no live acquisition path - no pool weight, no event, no recipe. Listed here as future special recruits; details may change before release.": "tout ce qui suit existe entièrement créé dans les fichiers du jeu (noms, effets, notes de développement) mais n'a aucune voie d'acquisition active : aucun poids de pool, aucun événement, aucune recette. Répertoriés ici comme futures recrues spéciales ; les détails peuvent changer avant la sortie.",
 "evolves from Têtard de la forêt": "évolue depuis Têtard de la forêt",
 "evolves from {#}": "évolue depuis {#}",
 "exaltée après avoir consommé de la": "exaltée après avoir consommé de la",
 "examinait les poils mêlés à la terre et l'odeur du sang, devinant dans quelle direction la bête avait tourné. Habitué aux longues traques, même sur les routes paisibles, il cherchait d'abord les endroits où une embuscade pouvait attendre.": "examinait les poils mêlés à la terre et l'odeur du sang, devinant dans quelle direction la bête avait tourné. Habitué aux longues traques, même sur les routes paisibles, il cherchait d'abord les endroits où une embuscade pouvait attendre.",
 "examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly.": "examine les traces du Mawmurk que vous avez ramené et hausse légèrement un sourcil.",
 "excellentes compétences en leadership": "excellentes compétences en leadership",
 "excellentes compétences en leadership (Elf)": "excellentes compétences en leadership (Elf)",
 "excellentes compétences en leadership (Elf) - Dungeon Settlers Wiki": "excellentes compétences en leadership (Elf) - Dungeon Settlers Wiki",
 "excellentes compétences en leadership (Human)": "excellentes compétences en leadership (Human)",
 "excellentes compétences en leadership (Human) - Dungeon Settlers Wiki": "excellentes compétences en leadership (Human) - Dungeon Settlers Wiki",
 "excellentes compétences en leadership (Lizardman)": "excellentes compétences en leadership (Lizardman)",
 "excellentes compétences en leadership (Lizardman) - Dungeon Settlers Wiki": "excellentes compétences en leadership (Lizardman) - Dungeon Settlers Wiki",
 "excellentes compétences en leadership (Lycan)": "excellentes compétences en leadership (Lycan)",
 "excellentes compétences en leadership (Lycan) - Dungeon Settlers Wiki": "excellentes compétences en leadership (Lycan) - Dungeon Settlers Wiki",
 "excellentes compétences en leadership - Dungeon Settlers Wiki": "excellentes compétences en leadership - Dungeon Settlers Wiki",
 "exhaustion": "épuisement",
 "exist in the game data but contain no skills yet. A recruit's": "existent dans les données du jeu mais ne contiennent encore aucune compétence. L'",
 "expand all equipment stats": "déployer toutes les stats d'équipement",
 "expected": "attendu",
 "expected per hit": "attendu par coup",
 "expedition clan.": "clan de l'expédition.",
 "expedition members": "membres de l'expédition",
 "expedition. Higher ranks": "expédition. Des rangs plus élevés",
 "explorateur souterrain": "explorateur souterrain",
 "explorateur souterrain - Dungeon Settlers Wiki": "explorateur souterrain - Dungeon Settlers Wiki",
 "exploration réussie 2": "exploration réussie 2",
 "exploration réussie 2 - Dungeon Settlers Wiki": "exploration réussie 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "exploration à grande échelle": "exploration à grande échelle",
 "exploration à grande échelle - Dungeon Settlers Wiki": "exploration à grande échelle - Dungeon Settlers Wiki",
 "explored-ground apron": "bordure de sol exploré",
 "fall; Mood below 0 makes Stress rise proportionally.": "baisser le Stress ; une Humeur inférieure à 0 fait monter le Stress proportionnellement.",
 "false": "false",
 "farm crop.": "culture de la ferme.",
 "farming spots": "points de récolte",
 "farthest sight": "vue la plus lointaine",
 "façonnait de ses mains délicates des œuvres de beauté. Ses créations devinrent de puissantes armures pour les guerriers et lui valurent le respect au sein de la tribu. Mais, voyant l'art réduit à de simples outils de guerre, il s'interrogea de plus en plus sur la justesse de sa voie.": "façonnait de ses mains délicates des œuvres de beauté. Ses créations devinrent de puissantes armures pour les guerriers et lui valurent le respect au sein de la tribu. Mais, voyant l'art réduit à de simples outils de guerre, il s'interrogea de plus en plus sur la justesse de sa voie.",
 "feeding, diets and settler mood": "alimentation, régimes et humeur des colons",
 "feeds the burn DoT and detonator terms below (not a computeBuild token).": "alimente les termes de DoT de combustion et de détonateur ci-dessous (pas un token computeBuild).",
 "fewer": "moins d'",
 "fgroup ftop": "fgroup ftop",
 "field does nothing on current builds; the only save-side lever is the previous region's": "champ d'une région ne fait rien sur les builds actuels ; le seul levier côté sauvegarde est le",
 "files, one per campaign autosave (roughly 1-2 MB each). Alongside them live": ", un par sauvegarde automatique de campagne (environ 1-2 Mo chacun). À côté d'eux se trouvent",
 "filled at runtime - a unit's name or per-Decision text": "rempli à l'exécution - le nom d'une unité ou un texte propre à la Décision",
 "filters dsb-facefilter": "filters dsb-facefilter",
 "final": "finale",
 "finit par revenir avec une brassée d'objets étranges.": "finit par revenir avec une brassée d'objets étranges.",
 "fire": "déclenchent",
 "fires at your base (not in the dungeon); requires at least one living settler; repeatable with an event cooldown of 4320.": "se déclenche à votre base (pas dans le donjon) ; nécessite au moins un colon vivant ; répétable avec un temps de recharge d'événement de 4320.",
 "first stage": "premier palier",
 "fit même de son nom un instrument de survie plutôt que de représenter l'honneur. Pourtant, lorsque les guerres prirent fin, un vide subsista. On espérait que l'épée ne servirait plus seulement à assurer la survie, mais qu'elle permettrait de retrouver l'honneur jadis perdu.": "fit même de son nom un instrument de survie plutôt que de représenter l'honneur. Pourtant, lorsque les guerres prirent fin, un vide subsista. On espérait que l'épée ne servirait plus seulement à assurer la survie, mais qu'elle permettrait de retrouver l'honneur jadis perdu.",
 "fixed events": "événements fixes",
 "flag is set and re-opens each cleared region's neighbour (": "drapeau est activé et rouvre la région voisine de chaque région terminée (",
 "flag on current builds - unlock state is re-derived on every load, so the edit does nothing (": "d'une région sur les versions actuelles - l'état de déblocage est re-dérivé à chaque chargement, donc la modification ne fait rien (",
 "flag on each stat: some are": "sur chaque statistique : certains sont des modificateurs de type",
 "flag that drives the unlock chain. See": "drapeau qui pilote la chaîne de déverrouillage. Voir",
 "flag, which hints the two sides can be treated differently, but that is an inference, not a confirmed rule.": "flag, qui laisse penser que les deux camps peuvent être traités différemment, mais c'est une déduction, pas une règle confirmée.",
 "flamme": "flamme",
 "flamme diffuse": "flamme diffuse",
 "flamme diffuse - Dungeon Settlers Wiki": "flamme diffuse - Dungeon Settlers Wiki",
 "flat": "fixe",
 "flat 3 magic damage per stack, every second": "3 dégâts magiques fixes par cumul, chaque seconde",
 "flat 5 physical damage per stack, every second": "5 dégâts physiques fixes par cumul, chaque seconde",
 "flat amount per stack, per second": "montant fixe par cumul, par seconde",
 "flat, does not scale with attack power": "valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque",
 "floor {#}": "étage {#}",
 "floor-sim rollFloor:": "floor-sim rollFloor:",
 "floors": "étages",
 "flèche en bois": "flèche en bois",
 "folded into the stat sheet.": "intégrés à la fiche de statistiques.",
 "follow a diminishing-returns curve rather than subtracting flat damage: a value of R reduces damage taken by roughly R / (100 + R), i.e. you multiply incoming damage by about 100 / (100 + R). So resistance is always useful but never reaches full immunity.": "suivent une courbe de rendements décroissants au lieu de soustraire des dégâts fixes : une valeur de R réduit les dégâts subis d'environ R / (100 + R), c'est-à-dire que vous multipliez les dégâts entrants par environ 100 / (100 + R). La résistance est donc toujours utile mais n'atteint jamais l'immunité totale.",
 "for": "pour",
 "for 10 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same": "pendant 10 secondes à une unité amie cible. Rebondit jusqu'à 4 fois sur les cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant le même",
 "for 10 seconds, dealing 30% of": "pendant 10 secondes, infligeant 30% de",
 "for 10 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map.": "pendant 10 secondes. Jusqu'à 2 Bulles peuvent être invoquées à la fois par une seule unité, et jusqu'à 4 Bulles peuvent exister sur une seule carte.",
 "for 10s": "pendant 10 s",
 "for 12 seconds and deals damage equal to 100% of": "pendant 12 secondes et inflige des dégâts égaux à 100% de",
 "for 12 seconds and deals damage equal to 200% of": "pendant 12 secondes et inflige des dégâts égaux à 200% de",
 "for 180 seconds.": "pendant 180 secondes.",
 "for 180s": "pendant 180s",
 "for 2 days. The first breakdown is survivable; only a": "pendant 2 jours. La première dépression est survivable ; seul un",
 "for 2 seconds.": "pendant 2 secondes.",
 "for 30 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same": "pendant 30 secondes à une unité amie cible. Rebondit jusqu'à 4 fois sur les cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant le même",
 "for 30 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map.": "pendant 30 secondes. Jusqu'à 2 Bulles peuvent être invoquées à la fois par une seule unité, et jusqu'à 4 Bulles peuvent exister sur une seule carte.",
 "for 300s": "pendant 300 s",
 "for 3s": "pendant 3s",
 "for 5 seconds.": "pendant 5 secondes.",
 "for 5 seconds. The attack lasts for 5 strikes.": "pendant 5 secondes. L'attaque dure 5 frappes.",
 "for 600s": "pendant 600s",
 "for 720s": "pendant 720s",
 "for a": "pour un",
 "for a heal, and a blue": "vert pour un soin, et une",
 "for a shield/barrier - all positive, so they sort together by size. Blank for monster skills, whose amount depends on the casting monster and the difficulty tier (see the skill's own page). The": "bleue pour un bouclier/une barrière - tous positifs, donc triés ensemble par taille. Vide pour les compétences de monstre, dont la valeur dépend du monstre et de la difficulté (voir la page de la compétence). La colonne",
 "for a shield/barrier - all positive, sorted together by total. Monster skills show their stated percent too; the concrete numbers per difficulty are on each skill's own page. The": "bleu pour un bouclier/une barrière - tous positifs, triés par total. Les compétences de monstre affichent aussi leur pourcentage ; les valeurs par difficulté sont sur la page de chaque compétence. La colonne",
 "for alert scouts, as low as": "pour les éclaireurs vigilants, aussi bas que",
 "for all quest-recruitable and future special characters.": "pour tous les personnages recrutables par quête et les futurs personnages spéciaux.",
 "for combat scaling,": "pour l'ajustement du combat,",
 "for each one. The talent rating decides how much that stat grows each time the unit levels up. Ratings run across five tiers:": "distincte pour chacune. La note de talent détermine de combien cette statistique augmente à chaque montée de niveau de l'unité. Les notes se répartissent sur cinq paliers :",
 "for each variant.": "pour chaque variante.",
 "for effects that item pages described in full.": "pour les effets que les pages d'objets ont décrits en détail.",
 "for every": "pour chaque",
 "for machine-consumption notes.": "pour les notes de consommation par machine.",
 "for mitigation purposes - the element labels on spells are only a UI color, and enemies have just two defensive stats,": "à des fins d'atténuation - les étiquettes d'élément sur les sorts ne sont qu'une couleur d'interface, et les ennemis n'ont que deux statistiques défensives,",
 "for most monsters, up to": "pour la plupart des monstres, jusqu'à",
 "for per-item obtainability.": "pour l'obtenabilité de chaque objet.",
 "for sluggish ones), choose day or night, and toggle Night Vision or your own Stealth. The full mechanics - line of sight, the awareness meter, aggro correction and the perception myth - are on the": "pour les lents), choisissez jour ou nuit, et activez la Vision de nuit ou votre propre Furtivité. Les mécaniques complètes (ligne de vue, jauge de vigilance, correction d'aggro et le mythe de la perception) sont sur la",
 "for the economy).": "pour l'économie).",
 "for the rest of the expedition.": "pour le reste de l'expédition.",
 "for their aptitudes and lore.": "pour leurs aptitudes et leur lore.",
 "for {#}s": "pendant {#}s",
 "for {0} seconds to all enemy units adjacent to the target.": "pendant {0} secondes à toutes les unités ennemies adjacentes à la cible.",
 "for {0} seconds, dealing {2}% of ...": "pendant {0} secondes, infligeant {2}% de...",
 "for {0} seconds.": "pendant {0} secondes.",
 "for {1} seconds.": "pendant {1} secondes.",
 "forgeron": "forgeron",
 "forgeron - Dungeon Settlers Wiki": "forgeron - Dungeon Settlers Wiki",
 "forward rather than granting items.": "au lieu d'accorder des objets.",
 "fouille les environs du cercle rituel et récupère soigneusement tout ce qui semble encore utile. Mais au moment de repartir, la sensation d'un regard glacé lui court le long du dos.": "fouille les environs du cercle rituel et récupère soigneusement tout ce qui semble encore utile. Mais au moment de repartir, la sensation d'un regard glacé lui court le long du dos.",
 "free": "gratuit",
 "free random settler": "colon aléatoire gratuit",
 "free, the next comes at level": "libre, la prochaine arrive au niveau",
 "fresque gobeline": "fresque gobeline",
 "fresque gobeline - Dungeon Settlers Wiki": "fresque gobeline - Dungeon Settlers Wiki",
 "from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter; over time it recovers on a timer.": "de 5 (pleinement approvisionné) à 0 (totalement épuisé). Farmer sans cesse le même étage vide son compteur ; avec le temps, il se recharge sur un minuteur.",
 "from these pre-authored area templates: one is rolled per camp slot (higher": "from these pre-authored area templates: one is rolled per camp slot (higher",
 "full mechanics ›": "mécaniques complètes ›",
 "fut attiré par les noms que le monde refusait de prononcer. Les nuits où la flamme de la bougie vacillait bas, des passages interdits étaient recopiés, avec ses propres interprétations ajoutées près de symboles incompréhensibles. Mais après avoir contemplé trop de secrets, il se mit à chercher du sens même dans le silence ordinaire.": "fut attiré par les noms que le monde refusait de prononcer. Les nuits où la flamme de la bougie vacillait bas, des passages interdits étaient recopiés, avec ses propres interprétations ajoutées près de symboles incompréhensibles. Mais après avoir contemplé trop de secrets, il se mit à chercher du sens même dans le silence ordinaire.",
 "fut raillé comme un excentrique. Pourtant, d'innombrables textes anciens furent dévorés et la contemplation emplissait jours et nuits. Sous le regard glacial du monde, la solitude s'approfondit au point que la vérité autrefois recherchée commença à s'estomper.": "fut raillé comme un excentrique. Pourtant, d'innombrables textes anciens furent dévorés et la contemplation emplissait jours et nuits. Sous le regard glacial du monde, la solitude s'approfondit au point que la vérité autrefois recherchée commença à s'estomper.",
 "future": "futur",
 "gagna une sinistre réputation, reconnu comme sans égal dans les rues sans loi. Pourtant, au fond de lui subsistait une douleur inexprimée, et bien que la violence ait assuré la survie, elle laissait derrière elle des cauchemars qui rongeaient l'âme.": "gagna une sinistre réputation, reconnu comme sans égal dans les rues sans loi. Pourtant, au fond de lui subsistait une douleur inexprimée, et bien que la violence ait assuré la survie, elle laissait derrière elle des cauchemars qui rongeaient l'âme.",
 "gagnent 1 niveau.": "gagnent 1 niveau.",
 "gain": "gain",
 "gain de caractéristique : 2~4": "gain de caractéristique : 2~4",
 "gain de caractéristique : 2~5": "gain de caractéristique : 2~5",
 "gain de caractéristiques : 3~7": "gain de caractéristiques : 3~7",
 "gain de statistiques : 1~3": "gain de statistiques : 1~3",
 "gain de statistiques : 3~6": "gain de statistiques : 3~6",
 "game constant": "constante de jeu",
 "game constants": "constantes de jeu",
 "game systems": "systèmes de jeu",
 "gameplay": "gameplay",
 "gardien": "gardien",
 "gardien - Dungeon Settlers Wiki": "gardien - Dungeon Settlers Wiki",
 "gated": "verrouillé",
 "gated (no craft/drop/trade/event source)": "verrouillé (aucune source de fabrication/butin/échange/événement)",
 "gated unobtainable": "verrouillé inaccessible",
 "gatherable resource node": "nœud de ressource récoltable",
 "gelée royale": "gelée royale",
 "generated on the fly when the level-up screen opens": "générés à la volée à l'ouverture de l'écran de montée de niveau",
 "get it on Steam": "disponible sur Steam",
 "gets lower.": "actuel qui baisse.",
 "getting hit": "se faire toucher",
 "give +10% hit and +5% crit per surrounding unit, from the first, with no stack cap - and symmetrically (enemies surrounding your units would benefit too).": "donnerait +10 % de toucher et +5 % de critique par unité entourant, dès la première, sans plafond de cumul, et de façon symétrique (les ennemis entourant vos unités en profiteraient aussi).",
 "gives": "donne",
 "globe oculaire": "globe oculaire",
 "globe oculaire - Dungeon Settlers Wiki": "globe oculaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "gobelin bagarreur": "gobelin bagarreur",
 "gobelin bleu": "gobelin bleu",
 "gobelin bleu - Dungeon Settlers Wiki": "gobelin bleu - Dungeon Settlers Wiki",
 "gobelin bleu Aléatoire": "gobelin bleu Aléatoire",
 "gobelin bleu fixe": "gobelin bleu fixe",
 "gobelin lanceur": "gobelin lanceur",
 "gobelin ouvrier": "gobelin ouvrier",
 "gold": "or",
 "golem de pierre bleue": "golem de pierre bleue",
 "golem de pierre géant": "golem de pierre géant",
 "golem de pierre jaune": "golem de pierre jaune",
 "golem de pierre rouge": "golem de pierre rouge",
 "graine étrange": "graine étrange",
 "grants": "accorde",
 "grants Mood +3, the": "accorde Humeur +3, la",
 "grenouille prédatrice": "grenouille prédatrice",
 "grids": "grilles",
 "grimpe à travers les vignes collantes pour entrer. Au bout d'un moment, il peine à sortir, tenant quelques os dans ses bras.": "grimpe à travers les vignes collantes pour entrer. Au bout d'un moment, il peine à sortir, tenant quelques os dans ses bras.",
 "group sb-dmg": "group sb-dmg",
 "group sb-set": "group sb-set",
 "grève d'ouverture": "grève d'ouverture",
 "grève d'ouverture - Dungeon Settlers Wiki": "grève d'ouverture - Dungeon Settlers Wiki",
 "grève d'ouverture portée et zone affichées sur une salle de donjon": "grève d'ouverture portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "guaranteed on every floor": "garanties à chaque étage",
 "guard": "garde",
 "guide.": "guide.",
 "guild officer": "Officier de la guilde",
 "haine raciale": "haine raciale",
 "haine raciale - Dungeon Settlers Wiki": "haine raciale - Dungeon Settlers Wiki",
 "handling surcharge for each inscription": "surtaxe de gestion pour chaque inscription",
 "hard cap": "plafond strict",
 "harmful ones. Harmful effects weaken your units (e.g. a stat −30%, reduced hit chance, nausea) or strengthen the monsters - so they directly cut into your damage and survivability. Counts per tier:": "effets néfastes. Les effets néfastes affaiblissent vos unités (par ex. une statistique −30 %, une précision réduite, des nausées) ou renforcent les monstres, réduisant donc directement vos dégâts et votre survie. Nombre par palier :",
 "harshest negative environment stat debuffs (-30% to a major each) into your attacker.": "debuffs de statistiques d'environnement négatifs les plus sévères (-30% à une statistique principale chacun) dans votre attaquant.",
 "has": "a",
 "has 205 + 9x20 =": "a 205 + 9x20 =",
 "has been killed 1×": "a été éliminé 1×",
 "has been killed 1×; blocked after quest \"": "a été tué 1× ; bloqué après la quête \"",
 "has no": "n'a aucun",
 "has no components": "n'a aucun composant",
 "has no entity": "n'a aucune entité",
 "has no position": "n'a aucune position",
 "has no rotation": "n'a aucune rotation",
 "has two modes:": "a deux modes :",
 "hatches into": "éclot en",
 "hausse les épaules.": "hausse les épaules.",
 "have no maximum defined in the tables (see the note above).": "n'ont aucun maximum défini dans les tables (voir la note ci-dessus).",
 "healed.": "soignés.",
 "healing": "soin",
 "heals you for a percentage of the damage you deal. The three inscription grades add a": "vous soigne d'un pourcentage des dégâts que vous infligez. Les trois grades d'inscription ajoutent un",
 "health/energy ratios - summon a creature while wounded and it arrives wounded. Summons are also leashed to about 5 tiles from their summoner.": "de santé/énergie de l'invocateur - invoquez une créature en étant blessé et elle arrive blessée. Les invocations sont aussi retenues à environ 5 cases de leur invocateur.",
 "heavy hits (protects both weapon and armor),": "les coups lourds (protège à la fois l'arme et l'armure),",
 "helpful and": "effets bénéfiques et",
 "here from your extra trees": "ici depuis vos arbres supplémentaires",
 "here is his announced starting-trait rework: no reworked traits or stats exist in the DS_B.0.3.26 data yet.": "ici, c'est la refonte annoncée de ses traits de départ : aucun trait ou statistique remanié n'existe encore dans les données de DS_B.0.3.26.",
 "here is his announced starting-trait rework: no reworked traits or stats exist in the DS_B.0.3.40 data yet.": "ici, c'est la refonte annoncée de ses traits de départ : aucun trait ou statistique remanié n'existe encore dans les données de DS_B.0.3.40.",
 "hidden": "caché",
 "hidden by default": "masquées par défaut",
 "hidden: recruit weight 0, never rolled)": "caché : poids de recrutement 0, jamais tiré)",
 "hide": "masquer",
 "hide spoiler": "masquer le spoiler",
 "hide traits & skills too": "masquer aussi les caractéristiques et compétences",
 "hide where/how to find things": "masquer où/comment trouver les choses",
 "hit harder - on": "et frappent plus fort. En",
 "hochet": "hochet",
 "hochet - Dungeon Settlers Wiki": "hochet - Dungeon Settlers Wiki",
 "hours": "campagne",
 "housing rooms": "salles d'habitation",
 "how new regions open up": "comment les nouvelles régions s'ouvrent",
 "how region unlocks work": "fonctionnement du déblocage des régions",
 "html.dsb-mode-sf body:not(.dsb-applied)": "html.dsb-mode-sf body:not(.dsb-applied)",
 "hunger": "faim",
 "hurler, vous détournez froidement la tête.": "hurler, vous détournez froidement la tête.",
 "hérisson": "hérisson",
 "icons reload": "rechargement des icônes",
 "identify the entity type and its table:": "identifient le type d'entité et sa table :",
 "if activated (no effect in this build)": "si activé (aucun effet dans cette version)",
 "if the slot is NULL, the boss doesn't exist and the region won't unlock the next one": "si l'emplacement est NULL, le boss n'existe pas et la région ne déverrouillera pas la suivante",
 "illisibles des profils d'unité et corrigé quatre pièces d'habitation qui étaient étiquetées": "illisibles des profils d'unité et corrigé quatre pièces d'habitation qui étaient étiquetées",
 "imbibée de sang.": "imbibée de sang.",
 "impatience": "impatience",
 "impatience - Dungeon Settlers Wiki": "impatience - Dungeon Settlers Wiki",
 "imported": "importées",
 "imprégné d'énergie d'eau.": "imprégné d'énergie d'eau.",
 "imprégné d'énergie de feu.": "imprégné d'énergie de feu.",
 "imprégné d'énergie naturelle.": "imprégné d'énergie naturelle.",
 "imprégné de l'": "imprégné de l'",
 "imprégné du pouvoir de l'eau.": "imprégné du pouvoir de l'eau.",
 "in Abîme floor 10 (~100% per floor)": "à l'étage 10 de l'Abîme (~100% par étage)",
 "in Abîme floor 5 (~100% per floor)": "dans Abîme étage 5 (~100% par étage)",
 "in Abîme floors 1-4 (~100% per floor)": "dans Abîme étages 1-4 (~100% par étage)",
 "in Abîme floors 6-9 (~100% per floor)": "à l'Abîme aux étages 6-9 (~100% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floor 1 (~24% per floor)": "dans Le Voile du Silence étage 1 (~24% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floor 3 (~91% per floor)": "dans Le Voile du Silence étage 3 (~91% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floor 4 (~3% per floor)": "dans Le Voile du Silence, étage 4 (~3% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floor 5 (~100% per floor)": "dans Le Voile du Silence étage 5 (~100% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floors 1-4 (~26% per floor)": "dans Le Voile du Silence, étages 1-4 (~26% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floors 1-4 (~37% per floor)": "dans Le Voile du Silence étages 1-4 (~37% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floors 1-4 (~61% per floor)": "dans Le Voile du Silence, étages 1-4 (~61% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floors 1-4 (~9% per floor)": "dans Le Voile du Silence, étages 1-4 (~9% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floors 1-5 (~24% per floor)": "dans Le Voile du Silence, étages 1-5 (~24% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floors 1-5 (~33% per floor)": "dans Le Voile du Silence étages 1-5 (~33% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floors 2-4 (~38% per floor)": "dans Le Voile du Silence étages 2-4 (~38% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floors 2-5 (~10% per floor)": "dans Le Voile du Silence, étages 2 à 5 (~10% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floors 3-4 (~25% per floor)": "dans Le Voile du Silence étages 3-4 (~25% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floors 3-4 (~6% per floor)": "dans Le Voile du Silence, étages 3-4 (~6% par étage)",
 "in Le Voile du Silence floors 4-5 (~9% per floor)": "dans Le Voile du Silence étages 4-5 (~9% par étage)",
 "in Terrier purulent floor 1 (~38% per floor)": "dans Terrier purulent étage 1 (~38% par étage)",
 "in Terrier purulent floor 2 (~21% per floor)": "dans Terrier purulent étage 2 (~21% par étage)",
 "in Terrier purulent floor 2 (~25% per floor)": "dans Terrier purulent, étage 2 (~25% par étage)",
 "in Terrier purulent floor 3 (~100% per floor)": "dans Terrier purulent étage 3 (~100% par étage)",
 "in Terrier purulent floor 4 (~57% per floor)": "dans Terrier purulent étage 4 (~57% par étage)",
 "in Terrier purulent floors 1-2 (~38% per floor)": "au Terrier purulent aux étages 1-2 (~38% par étage)",
 "in Terrier purulent floors 1-4 (~100% per floor)": "dans Terrier purulent étages 1-4 (~100% par étage)",
 "in Terrier purulent floors 1-4 (~26% per floor)": "dans Terrier purulent, étages 1-4 (~26% par étage)",
 "in Terrier purulent floors 1-4 (~59% per floor)": "dans Terrier purulent, étages 1-4 (~59% par étage)",
 "in Terrier purulent floors 1-4 (~9% per floor)": "dans Terrier purulent, étages 1-4 (~9% par étage)",
 "in Terrier purulent floors 1-5 (~10% per floor)": "aux étages 1 à 5 du Terrier purulent (~10% par étage)",
 "in Terrier purulent floors 1-5 (~38% per floor)": "dans Terrier purulent, étages 1-5 (~38% par étage)",
 "in Terrier purulent floors 3-4 (~6% per floor)": "dans Terrier purulent, étages 3-4 (~6% par étage)",
 "in Terrier purulent floors 3-5 (~10% per floor)": "dans Terrier purulent, niveaux 3-5 (~10% par niveau)",
 "in Tutorial floors 1-2 (~100% per floor); Le Voile du Silence floors 1-2 (~25% per floor)": "dans Tutoriel étages 1-2 (~100% par étage) ; Le Voile du Silence étages 1-2 (~25% par étage)",
 "in Tutorial floors 1-4 (~100% per floor)": "dans les étages du Tutoriel 1-4 (~100% par étage)",
 "in Tutorial floors 1-4 (~100% per floor); Le Voile du Silence floors 1-5 (~38% per floor)": "dans Tutoriel étages 1-4 (~100% par étage) ; Le Voile du Silence étages 1-5 (~38% par étage)",
 "in Tutorial floors 1-5 (~100% per floor); Le Voile du Silence floors 1-5 (~38% per floor)": "dans Tutoriel étages 1-5 (~100% par étage) ; Le Voile du Silence étages 1-5 (~38% par étage)",
 "in dungeons and": "dans les donjons et",
 "in exchange for a permanent": "en échange d'un",
 "in its material tier - pick a set below.": "dans son palier de matériau - choisissez un set ci-dessous.",
 "in other teams": "dans d'autres équipes",
 "in settlements.": "dans les colonies.",
 "in the constant": "dans la constante",
 "in the melee/range reflect rows.": "dans les lignes de renvoi corps à corps/distance.",
 "in this build yet.": "dans cette version pour l'instant.",
 "in this build.": "dans ce build.",
 "in total: 18 Common, 31 Uncommon, 44 Rare, and 3 Legendary.": "au total : 18 communes, 31 peu communes, 44 rares et 3 légendaires.",
 "in your settlement, or a": "dans votre colonie, ou à un",
 "in {#}": "en {#}",
 "in ~": "en ~",
 "in-game time, about {#} of play at 1x speed": "temps en jeu, environ {#} de jeu en vitesse 1x",
 "incendie de forêt": "incendie de forêt",
 "incendie de forêt - Dungeon Settlers Wiki": "incendie de forêt - Dungeon Settlers Wiki",
 "increases as Mood gets lower": "augmentent à mesure que l'Humeur baisse",
 "increases by 35% for 15 seconds.": "augmente de 35% pendant 15 secondes.",
 "increases by 35% for 5 seconds.": "augmente de 35% pendant 5 secondes.",
 "increases by {1}%,": "augmente de {1}%,",
 "increases by {1}%, and the weight of the equipped shield becomes 0.": "augmente de {1}%, et le poids du bouclier équipé devient 0.",
 "increases by {2}%, and the w...": "augmente de {2}%, et le p...",
 "increases when Leveling Up....": "augmente lors de la Montée de niveau....",
 "incrusté d'un cristal bleu.": "incrusté d'un cristal bleu.",
 "incrusté de cristal rouge.": "incrusté de cristal rouge.",
 "incrusté de cristal vert.": "incrusté de cristal vert.",
 "index (": "index (",
 "index means.": "index.",
 "index.json": "index.json",
 "indirectly": "indirectement",
 "individual affecters": "affecteurs individuels",
 "individual effects": "effets individuels",
 "individual traits": "traits individuels",
 "individually capped: Low-grade": "plafonnés individuellement : bas grade",
 "infinite load": "chargement infini",
 "initial stat correction": "correction de statistique initiale",
 "initiative": "initiative",
 "initiative - Dungeon Settlers Wiki": "initiative - Dungeon Settlers Wiki",
 "inné.": "inné.",
 "input my stats": "saisir mes stats",
 "inscription": "inscription",
 "inscription odds": "probabilités d'inscription",
 "inscription odds & Inscription of Perfection": "probabilités d'inscription et Inscription de la perfection",
 "inscriptions": "inscriptions",
 "inscriptions:": "inscriptions :",
 "insecte acide": "insecte acide",
 "insecte à spores": "insecte à spores",
 "instantanément.": "instantanément.",
 "instantly kills any non-boss enemy the moment it takes damage while at": "tue instantanément tout ennemi non-boss dès qu'il subit des dégâts alors qu'il est à",
 "instinct de survie": "instinct de survie",
 "instinct de survie - Dungeon Settlers Wiki": "instinct de survie - Dungeon Settlers Wiki",
 "integer": "entier",
 "interactive character planner": "planificateur de personnage interactif",
 "interdimensionnel isolé et mené des recherches magiques avancées.": "interdimensionnel isolé et mené des recherches magiques avancées.",
 "interdimensionnel isolé et mené des recherches magiques avancées. Leur vaste savoir et leurs techniques sont devenus un héritage oublié.": "interdimensionnel isolé et mené des recherches magiques avancées. Leur vaste savoir et leurs techniques sont devenus un héritage oublié.",
 "invoqué par Golem de pierre géant": "invoqué par Golem de pierre géant",
 "invoqué par Xenon": "invoqué par Xenon",
 "invoqué par Xénon": "invoqué par Xénon",
 "is": "est",
 "is a combo of skills, passives and status effects that produces an outsized result. This list is rated honestly:": "est une combinaison de compétences, de passifs et d'effets de statut qui produit un résultat démesuré. Cette liste est notée honnêtement :",
 "is a configurable what-if (type a Magic and Physical Attack). Pick a": "est un scénario hypothétique configurable (saisissez une Puissance d'attaque magique et physique). Choisissez une",
 "is a flat 50% damage reduction, and": "est une réduction fixe de 50 % des dégâts, et",
 "is a minimum layout that satisfies every gate at once: a floor of exactly the minimum area (countable cell grid), walls, floor and a door of the cheapest tier passing the Wall/Floor Q gate, the required furniture at its true occupied footprint, and a minimum decoration set reaching the Deco Q total - all drawn with the game's own tiles and sprites at in-game scale. Replicate the preview and the room qualifies.": "est un agencement minimal qui satisfait toutes les conditions à la fois : un sol correspondant exactement à la surface minimale (grille de cases dénombrable), des murs, un sol et une porte du palier le moins cher passant la condition de Qualité murs/sols, le mobilier requis à son emprise réelle, et un ensemble minimal de décorations atteignant le total de Qualité déco - le tout dessiné avec les propres tuiles et sprites du jeu à l'échelle du jeu. Reproduisez l'aperçu et la salle est validée.",
 "is a standalone endless-dungeon mode, separate from the empty Forgotten Abyss region on the expedition map. It is partly implemented.": "est un mode de donjon sans fin autonome, distinct de la région vide de l'Abîme Oublié sur la carte d'expédition. Il n'est que partiellement implémenté.",
 "is above a certain threshold.": "est au-dessus d'un certain seuil.",
 "is examining a fragment of a golem. Without pausing as you approach, he speaks.": "examine un fragment d'un golem. Sans s'arrêter alors que tu t'approches, il parle.",
 "is how far it spots and chases you.": "correspond à la distance à laquelle il vous repère et vous poursuit.",
 "is it in the game?": "est-ce dans le jeu ?",
 "is its raw pick weight inside the pool.": "correspond à son poids de tirage brut au sein du pool.",
 "is killed (": "est tué (",
 "is killed her dungeon spawn is blocked and she relocates to the Festering Burrow safe floor (reward / trade / recruit dialogue only).": "tué, son apparition en donjon est bloquée et elle se déplace vers l'étage sûr du Terrier purulent (dialogues de récompense / échange / recrutement uniquement).",
 "is left out of the calculator on purpose - it cannot stack and its exact tick rate is unconfirmed (see the note under the table).": "est volontairement exclu du calculateur - il ne peut pas se cumuler et son taux de tick exact n'est pas confirmé (voir la note sous la table).",
 "is on - the default from Hard upward - monsters grow": "est actif, le réglage par défaut à partir de Difficile, les monstres deviennent",
 "is one use of the attack against the": "correspond à une utilisation de l'attaque contre la",
 "is rapidly turning the entire continent into": "transforme rapidement le continent entier en",
 "is replaced with the settler's own name.": "est remplacé par le nom du colon.",
 "is replaced with the settler's own name. One variant is rolled per settler.": "est remplacé par le nom propre du colon. Une variante est tirée par colon.",
 "is simply 100% of whatever the hit was - there is no absolute or per-hit ceiling in the data.": "est simplement 100% de ce qu'était le coup : il n'y a aucun plafond absolu ni par coup dans les données.",
 "is that damage per point of energy (efficiency). Free basic attacks cost no energy, so they are": "correspond à ces dégâts par point d'énergie (efficacité). Les attaques de base gratuites ne coûtent pas d'énergie, elles sont donc",
 "is the average hit of one cast with the caster's critical chance folded in (crit multiplier weighted by crit chance), before any enemy resistance - the metric both tables are ranked by.": "est le coup moyen d'un lancer avec la chance de critique du lanceur incluse (multiplicateur de critique pondéré par la chance de critique), avant toute résistance ennemie - la mesure sur laquelle les deux tableaux sont classés.",
 "is the campaign floor a monster spawns on (1-5), blank for creatures with no fixed floor (summon-only forms and units whose spawns sit outside the tracked floor tables).": "est le sol de campagne sur lequel un monstre apparaît (1-5), vide pour les créatures sans sol fixe (formes invoquées uniquement et unités dont les apparitions se situent hors des tables de sol suivies).",
 "is the cap). Remove one above, or drop an extra skill tree, to fit another.": "est le plafond). Retirez-en une ci-dessus, ou abandonnez un arbre de compétences supplémentaire, pour en placer une autre.",
 "is the expected hit a stock caster lands per cast at the level cap (blank for monster skills, whose hit depends on the casting monster and the difficulty tier - see the skill's own page). The": "est le coup attendu qu'un lanceur standard inflige par lancement au niveau limite (vide pour les compétences de monstres, dont le coup dépend du monstre lanceur et du niveau de difficulté - consultez la page de la compétence). Le",
 "is the odds of getting that item on a single open, kill or gather;": "correspond à la probabilité d'obtenir cet objet en une seule ouverture, un seul kill ou une seule récolte ;",
 "is the one hard counter to detection. The in-game text: \"Restez indétectable et ne pouvez pas être ciblé. Cet effet se termine immédiatement si vous infligez des dégâts à un ennemi.\"": "est le seul contre absolu à la détection. Le texte en jeu : « Restez indétectable et ne pouvez pas être ciblé. Cet effet se termine immédiatement si vous infligez des dégâts à un ennemi. »",
 "is the only named dungeon NPC you can recruit in the current build. She is a monster hunter working Le Voile du Silence and doubles as a": "est le seul PNJ de donjon nommé que vous pouvez recruter dans le build actuel. C'est une chasseuse de monstres qui opère au Voile du Silence et qui fait aussi office de",
 "is the raw per-cast amount a stock caster produces at the level cap (stat x coefficient x hits, before crit and damage-bonus multipliers), and it reads three ways: a plain number for a hit, a green": "est la valeur brute par lancement d'un lanceur standard au niveau maximum (stat x coefficient x coups, avant critique et bonus de dégâts), lue de trois façons : un nombre simple pour un coup, un",
 "is the settlement's decision system, and the game's own name for it. Every so often a resolution is offered at base: a short situation with a reward for taking it on. The game picks one at random, weighted by category and gated by your clan rank, then runs it as a quest until you meet its condition. There are 46 written resolutions across 7 categories; 19 more (all clan rank 3) are placeholder content whose prompt text is not written yet, shown below as": "est le système de décision de la colonie, et le nom que le jeu lui donne. De temps à autre, une résolution est proposée à la base : une courte situation assortie d'une récompense si vous la relevez. Le jeu en choisit une au hasard, pondérée par catégorie et conditionnée par votre rang de clan, puis la lance comme une quête jusqu'à ce que vous en remplissiez la condition. Il existe 46 résolutions rédigées réparties en 7 catégories ; 19 autres (toutes de rang de clan 3) sont du contenu provisoire dont le texte n'est pas encore rédigé, affichées ci-dessous comme",
 "is the settlement's decision system, and the game's own name for it. Every so often a resolution is offered at base: a short situation with a reward for taking it on. The game picks one at random, weighted by category and gated by your clan rank, then runs it as a quest until you meet its condition. There are 65 written resolutions across 7 categories; 1 more (all clan rank 3) are placeholder content whose prompt text is not written yet, shown below as": "is the settlement's decision system, and the game's own name for it. Every so often a resolution is offered at base: a short situation with a reward for taking it on. The game picks one at random, weighted by category and gated by your clan rank, then runs it as a quest until you meet its condition. There are 65 written resolutions across 7 categories; 1 more (all clan rank 3) are placeholder content whose prompt text is not written yet, shown below as",
 "is the stated attack-power percentage from the skill's own description (multi-hit skills read hits×percent), and it comes in three colors: plain for a hit, a green": "est le pourcentage de puissance d'attaque indiqué dans la description de la compétence (multi-coups : coups×pourcentage), en trois couleurs : simple pour un coup, un",
 "is this simulator's own. Looking for plain numbers instead? See": "est propre à ce simulateur. Vous cherchez plutôt des chiffres bruts ? Voir",
 "is two-handed - it occupies both hands, so no shield or torch.": "est à deux mains : elle occupe les deux mains, donc pas de bouclier ni de torche.",
 "is walk speed (100 = normal) and": "est la vitesse de déplacement (100 = normale) et",
 "is worth building around, and": "vaut la peine d'être exploité, et",
 "is, the more damage is dealt.": "est bas, plus les dégâts sont élevés.",
 "is-percent": "is-percent",
 "it.": "le.",
 "item - names exactly one character:": "objet, nomme exactement un personnage :",
 "item list": "liste des objets",
 "items": "objets",
 "its Physical Attack is 13.5 + 1x20 + 0.5x15 + 0.5x12 =": "son Attaque physique est de 13,5 + 1x20 + 0,5x15 + 0,5x12 =",
 "its aura": "son aura",
 "its contents are granted by the dungeon event that places it, not a fixed table.": "son contenu est accordé par l'événement du donjon qui la place, pas une table fixe.",
 "its per-kill drop rate, a": "son taux de butin par élimination, un",
 "its per-open rate. Sort any column; the detailed source tables below have the full breakdown.": "son taux par ouverture. Triez n'importe quelle colonne ; les tables de sources détaillées ci-dessous donnent le détail complet.",
 "j'ai du mal à dormir": "j'ai du mal à dormir",
 "j'ai du mal à dormir - Dungeon Settlers Wiki": "j'ai du mal à dormir - Dungeon Settlers Wiki",
 "jardinier": "jardinier",
 "jardinier - Dungeon Settlers Wiki": "jardinier - Dungeon Settlers Wiki",
 "je me souviendrai": "je me souviendrai",
 "jeter le flambeau": "jeter le flambeau",
 "jeune Gloth": "jeune Gloth",
 "joins your settlement": "rejoint votre colonie",
 "jouer avec les membres de l'Expédition à un Jeu de dés, son attention se tourne vers vous.": "jouer avec les membres de l'Expédition à un Jeu de dés, son attention se tourne vers vous.",
 "jusqu'à 30% au maximum.": "jusqu'à 30% au maximum.",
 "jusqu'à ?% au maximum.": "jusqu'à ?% au maximum.",
 "jusqu'à un certain niveau peut vous faire sortir de l'état": "jusqu'à un certain niveau peut vous faire sortir de l'état",
 "jusqu'à un maximum de 20 charges.": "jusqu'à un maximum de 20 charges.",
 "keep unveiled spoilers unveiled": "garder révélés les spoilers déjà révélés",
 "killed at least 1×": "éliminé au moins 1×",
 "killed at least 1×; never after": "tué au moins 1× ; jamais après",
 "killed at least 1×; requires quest \"": "tué au moins 1×; nécessite la quête \"",
 "killing the Red Monster Rat": "l'élimination du Rat monstre rouge",
 "kills the unit. Survivors carry a 12-day breakdown aftereffect.": "tue l'unité. Les survivants portent un effet secondaire de dépression de 12 jours.",
 "l'enfer des vignes": "l'enfer des vignes",
 "l'enfer des vignes - Dungeon Settlers Wiki": "l'enfer des vignes - Dungeon Settlers Wiki",
 "l'unité devient": "l'unité devient",
 "la haine des elfes": "la haine des elfes",
 "la haine des elfes - Dungeon Settlers Wiki": "la haine des elfes - Dungeon Settlers Wiki",
 "la nuit.": "la nuit.",
 "laissée par une civilisation ancienne.": "laissée par une civilisation ancienne.",
 "lanceur ;": "lanceur ;",
 "lays out a fresh floor each click. Type or paste a seed first to reproduce that exact floor - the seed is saved in the page URL, so any roll is shareable as a link.": "agence un nouvel étage à chaque clic. Saisissez ou collez d'abord une graine pour reproduire cet étage précis - la graine est enregistrée dans l'URL de la page, donc tout tirage est partageable via un lien.",
 "le jour.": "le jour.",
 "left to right": "de gauche à droite",
 "legendary adventurers, others": "aventuriers légendaires, d'autres",
 "les plus proches pour invoquer un Bubbletoad à l'emplacement désigné. Si le nombre de Bubbletoads invoqués dépasse 1, le Bubbletoad ayant la Santé la plus faible sera retiré.": "les plus proches pour invoquer un Bubbletoad à l'emplacement désigné. Si le nombre de Bubbletoads invoqués dépasse 1, le Bubbletoad ayant la Santé la plus faible sera retiré.",
 "less dmg": "dégâts en moins",
 "lethal": "létal",
 "level": "niveau",
 "level 1 (fresh)": "niveau 1 (de base)",
 "level 12": "niveau 12",
 "level 5": "niveau 5",
 "level component": "composante de niveau",
 "level thresholds, mana stones, race bonuses": "seuils de niveau, pierres de mana, bonus de race",
 "level up": "montée de niveau",
 "level-up prayer": "prière de montée en niveau",
 "lifesteal-style effects are the missing-HP ones covered above: the": "effets de type vol de vie sont ceux liés aux PV manquants vus plus haut : le",
 "light blue": "bleu clair",
 "lines connect a prerequisite to what it unlocks - corner": "les lignes relient un prérequis à ce qu'il débloque - coin",
 "link bars": "lier les barres",
 "list has every skill in one sortable, filterable table.": "liste répertorie toutes les compétences dans un seul tableau triable et filtrable.",
 "list with parallel": "liste à des",
 "lists its skills as icons - hover one to see that attack's reach and area drawn on a real dungeon room.": "liste ses compétences sous forme d'icônes - survolez-en une pour voir la portée et la zone de cette attaque dessinées sur une vraie salle de donjon.",
 "live": "AtqM en direct",
 "live animations in total. Sheets are the game's own sprites (scale 2x); frame timing is approximate. Animations only play while visible on screen.": "animations en direct au total. Les feuilles sont les propres sprites du jeu (échelle 2x) ; la synchronisation des images est approximative. Les animations ne jouent que lorsqu'elles sont visibles à l'écran.",
 "llms.txt": "llms.txt",
 "location": "emplacement",
 "loot - drop amounts, drop rates and item quality are identical on every difficulty. Combat difficulty only affects loot": "le butin : les quantités de butin, les taux de drop et la qualité des objets sont identiques à toutes les difficultés. La difficulté de combat n'affecte le butin qu'",
 "loot tables": "tables de butin",
 "lors d'interactions de sauvetage.": "lors d'interactions de sauvetage.",
 "lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet.": "lors d'interactions de sauvetage. Astuce : utilisez la table d'opération pour récupérer sans consommer d'objet.",
 "lors d'un coup critique. Après 20 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.": "lors d'un coup critique. Après 20 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.",
 "lors du passage de niveau. Plus le rang est élevé, plus la plage de croissance augmente.": "lors du passage de niveau. Plus le rang est élevé, plus la plage de croissance augmente.",
 "lorsqu'elles touchent.": "lorsqu'elles touchent.",
 "lorsqu'il reçoit un effet alimentaire négatif, et obtient": "lorsqu'il reçoit un effet alimentaire négatif, et obtient",
 "lorsqu'il reçoit un effet alimentaire positif.": "lorsqu'il reçoit un effet alimentaire positif.",
 "lorsqu'ils mangent de la nourriture végétarienne.": "lorsqu'ils mangent de la nourriture végétarienne.",
 "lorsque": "lorsque",
 "lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage.": "lorsque les PV tombent en dessous de 30%. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par étage.",
 "lorsque quelqu'un meurt.": "lorsque quelqu'un meurt.",
 "lorsque sa durée prend fin.": "lorsque sa durée prend fin.",
 "loup de pleine lune": "loup de pleine lune",
 "loup de pleine lune - Dungeon Settlers Wiki": "loup de pleine lune - Dungeon Settlers Wiki",
 "lowers": "réduit",
 "lowers the damage number, so it lowers the wear too - armor that reduces the hit literally lasts longer.": "réduit le nombre de dégâts, donc réduit aussi l'usure : une armure qui réduit le coup dure littéralement plus longtemps.",
 "luttait chaque jour pour survivre dans la rue, affamé et épuisé, mangeant les aliments abandonnés au bord du chemin tandis que des souvenirs d'une vie plus humaine vacillaient, mais la réalité était impitoyable. La résolution de s'échapper un jour de cette rue hostile naquit, et ce serment ne fit que renforcer la volonté et l'instinct de survie.": "luttait chaque jour pour survivre dans la rue, affamé et épuisé, mangeant les aliments abandonnés au bord du chemin tandis que des souvenirs d'une vie plus humaine vacillaient, mais la réalité était impitoyable. La résolution de s'échapper un jour de cette rue hostile naquit, et ce serment ne fit que renforcer la volonté et l'instinct de survie.",
 "lv1->2 {1}, lv2->3 {2} .... In other words, refers to the item 'quantity' key value needed to level up from each level to the next. {0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".": "lv1->2 {1}, lv2->3 {2} .... Autrement dit, fait référence à la valeur clé de « quantité » d'objet nécessaire pour monter d'un niveau au suivant. {0} est un espace réservé inutilisé, et sa valeur est fixée à « None ».",
 "lv1->2 {1}, lv2->3 {2} .... 즉, 각 레벨에서 다음 레벨로 올라가기 위해 필요한 아이템의 '수량' 키값을 의미함. (0}은 사용하지 않는 플레이스홀더이며 값은 \"None\"으로 고정한다.": "lv1->2 {1}, lv2->3 {2} .... c'est-à-dire, désigne la valeur clé de la 'quantité' d'objet nécessaire pour passer de chaque niveau au suivant. {0} est un placeholder inutilisé dont la valeur est fixée à \"None\".",
 "lv1->2{1},": "lv1->2{1},",
 "lv2->3{2}.... In other words,": "lv2->3{2}.... En d'autres termes,",
 "lv2->3{2}....즉": "lv2->3{2}.... c'est-à-dire",
 "lève de nouveau les yeux vers la lune et sourit.": "lève de nouveau les yeux vers la lune et sourit.",
 "macOS (native Steam build)": "macOS (version Steam native)",
 "macOS path": "Chemin macOS",
 "magic": "magique",
 "magic -> staves": "magie -> bâtons",
 "magic attack": "attaque magique",
 "magicien": "magicien",
 "magicien - Dungeon Settlers Wiki": "magicien - Dungeon Settlers Wiki",
 "main": "principaux",
 "main chain (Main0-8) ends with killing the": "chaîne principale (Main0-8) se termine en tuant le",
 "major": "principales",
 "major stats": "statistiques principales",
 "malus": "malus",
 "malédiction des morts": "malédiction des morts",
 "malédiction des morts - Dungeon Settlers Wiki": "malédiction des morts - Dungeon Settlers Wiki",
 "mana stone": "pierre de mana",
 "mana stones": "pierres de mana",
 "management": "gestion",
 "management difficulty": "difficulté de gestion",
 "mandatory": "obligatoire",
 "manual stats": "stats manuelles",
 "marchand de guilde": "marchand de guilde",
 "max 2 targets": "max. 2 cibles",
 "max stacks": "cumuls max",
 "maximum": "maximum",
 "maximum Energy": "Énergie maximale",
 "maximum, you can": "maximum, vous pouvez",
 "mean \"3× ITEM_CopperIngot\" - split on the final": "signifient « 3× ITEM_CopperIngot » : découpez sur le dernier",
 "means different things by source - a": "a différentes significations selon la source : un",
 "means low investment for a huge payoff,": "signifie faible investissement pour un énorme rendement,",
 "mechanics guides": "guides de mécaniques",
 "meilleur guerrier": "meilleur guerrier",
 "meilleur guerrier - Dungeon Settlers Wiki": "meilleur guerrier - Dungeon Settlers Wiki",
 "melee skills.": "compétences de mêlée.",
 "melee x1.3": "mêlée x1,3",
 "membre d'expédition": "membre d'expédition",
 "mental breakdown": "dépression mentale",
 "mental breakdown at 100": "effondrement mental à 100",
 "menuisier": "menuisier",
 "menuisier - Dungeon Settlers Wiki": "menuisier - Dungeon Settlers Wiki",
 "merchant stock": "stock du marchand",
 "messager": "messager",
 "messager - Dungeon Settlers Wiki": "messager - Dungeon Settlers Wiki",
 "min": "min",
 "minerai de cuivre": "minerai de cuivre",
 "misanthropie": "misanthropie",
 "misanthropie - Dungeon Settlers Wiki": "misanthropie - Dungeon Settlers Wiki",
 "modified": "modifié",
 "modifiers (Critical Chance, Hit/Dodge/Guard chance, Life Steal, Damage Dealt/Taken, Health Regeneration, Experience Gained) and some are": "(Chance de critique, chance de toucher/esquive/garde, Vol de vie, Dégâts infligés/subis, Régénération des PV, Expérience gagnée) et certains sont des",
 "modifiés -": "modifiés -",
 "monarque exilé": "monarque exilé",
 "monarque exilé - Dungeon Settlers Wiki": "monarque exilé - Dungeon Settlers Wiki",
 "monster HP and attack. See the full economy/management axis on the": "les PV et l'attaque des monstres. Voyez l'axe complet économie/gestion sur la",
 "monster abilities": "capacités des monstres",
 "monsters -": "monstres -",
 "mood bubbles": "bulles d'humeur",
 "mood penalty from eating vegetables, but ignore the penalty for a meat-only diet.": "malus d'humeur en mangeant des légumes, mais ignorent le malus pour un régime exclusivement carné.",
 "mood penalty when they eat meat, but ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.": "malus d'humeur lorsqu'ils mangent de la viande, mais ignorent le malus d'humeur habituel pour ne manger que des légumes.",
 "mood stays below -3 for a sustained stretch triggers the": "d'humeur reste sous -3 pendant une durée prolongée déclenche l'événement",
 "mood value": "valeur d'humeur",
 "mood {#} x {#} per minute": "humeur {#} x {#} par minute",
 "mood × -0.03": "humeur × -0.03",
 "morale-crisis event.": "de crise de moral.",
 "more": "plus d'",
 "more in other teams": "d'autres dans d'autres équipes",
 "more info": "plus d'informations",
 "mort dans la colonie reste sur place. Tant que le corps n'a pas été enterré convenablement, ce membre d'expédition continue d'occuper une place dans la population.": "mort dans la colonie reste sur place. Tant que le corps n'a pas été enterré convenablement, ce membre d'expédition continue d'occuper une place dans la population.",
 "movement in dungeons.": "déplacement dans les donjons.",
 "much I can": "combien je peux",
 "multipliée par la distance jusqu'à la cible.": "multipliée par la distance jusqu'à la cible.",
 "my dim, immac...": "ma sombre, immac...",
 "mystique": "mystique",
 "mystique - Dungeon Settlers Wiki": "mystique - Dungeon Settlers Wiki",
 "même avec les mêmes ingrédients.": "même avec les mêmes ingrédients.",
 "même si": "même si",
 "n'a jamais connu la liberté, vendu à un marchand sans savoir même si ses parents existaient et contraint à un travail sans fin. De l'aube au soir, il portait des fardeaux sur l'ordre du maître, la vie courbée sous le fouet. Pourtant, au plus profond de son être subsistait une faible lueur d'espoir de pouvoir un jour échapper à cette souffrance, un espoir qui soutenait un esprit qui sursautait au simple bruit de pas.": "n'a jamais connu la liberté, vendu à un marchand sans savoir même si ses parents existaient et contraint à un travail sans fin. De l'aube au soir, il portait des fardeaux sur l'ordre du maître, la vie courbée sous le fouet. Pourtant, au plus profond de son être subsistait une faible lueur d'espoir de pouvoir un jour échapper à cette souffrance, un espoir qui soutenait un esprit qui sursautait au simple bruit de pas.",
 "n'appartenait à aucun lieu, dormant chaque nuit au bord du chemin et reprenant la route à l'aube. Les histoires et les bribes de savoir recueillies auprès des autres devinrent une carte personnelle, la seule véritable possession.": "n'appartenait à aucun lieu, dormant chaque nuit au bord du chemin et reprenant la route à l'aube. Les histoires et les bribes de savoir recueillies auprès des autres devinrent une carte personnelle, la seule véritable possession.",
 "n'oublia jamais l'instant où la peur fit bouger son corps avant tout ordre. La nuit où il s'enfuit sur la terre humide, l'arme dans sa main devint de plus en plus lourde, et le moindre bruit de pas lui serrait le cœur. Le fait d'avoir survécu laissa une ombre plus longue que le soulagement.": "n'oublia jamais l'instant où la peur fit bouger son corps avant tout ordre. La nuit où il s'enfuit sur la terre humide, l'arme dans sa main devint de plus en plus lourde, et le moindre bruit de pas lui serrait le cœur. Le fait d'avoir survécu laissa une ombre plus longue que le soulagement.",
 "n'oubliait jamais ce que chaque saison exigeait. Les journées passaient à transplanter de jeunes pousses, retirer les feuilles malades et couper les lianes qui s'étendaient au-delà des clôtures. Habitué à un travail dont les résultats n'apparaissaient qu'après une longue attente, il ne se laissait pas facilement ébranler par les urgences.": "n'oubliait jamais ce que chaque saison exigeait. Les journées passaient à transplanter de jeunes pousses, retirer les feuilles malades et couper les lianes qui s'étendaient au-delà des clôtures. Habitué à un travail dont les résultats n'apparaissaient qu'après une longue attente, il ne se laissait pas facilement ébranler par les urgences.",
 "n'était jamais revenu du donjon, alors comment a-t-il pu revenir ainsi ?": "n'était jamais revenu du donjon, alors comment a-t-il pu revenir ainsi ?",
 "name + stats on each chip": "nom + statistiques sur chaque puce",
 "name vs. effect": "le nom face à l'effet",
 "naquit, les chiens du village hurlèrent jusqu'à l'aube et l'eau du puits prit une odeur de terre noire. Les gens murmurèrent longtemps au sujet des lampes éteintes et des bols fendus après le passage de l'enfant, et personne ne tendit la main en premier. Ainsi, le bruit des portes qui se ferment devint plus familier que les visages souriants.": "naquit, les chiens du village hurlèrent jusqu'à l'aube et l'eau du puits prit une odeur de terre noire. Les gens murmurèrent longtemps au sujet des lampes éteintes et des bols fendus après le passage de l'enfant, et personne ne tendit la main en premier. Ainsi, le bruit des portes qui se ferment devint plus familier que les visages souriants.",
 "nature épanouie": "nature épanouie",
 "nature épanouie - Dungeon Settlers Wiki": "nature épanouie - Dungeon Settlers Wiki",
 "nav.secnav .secnav-l": "nav.secnav .secnav-l",
 "ne baissait pas facilement la tête. Les gestes restaient soignés même avec des gants usés, et malgré des poches vides dissimulées, une ancienne autorité imprégnait la façon de parler. Mais habitué aux manières d'une cour disparue, il se retrouvait souvent en retard face aux marchandages et aux plaisanteries des routes rudes.": "ne baissait pas facilement la tête. Les gestes restaient soignés même avec des gants usés, et malgré des poches vides dissimulées, une ancienne autorité imprégnait la façon de parler. Mais habitué aux manières d'une cour disparue, il se retrouvait souvent en retard face aux marchandages et aux plaisanteries des routes rudes.",
 "ne foulait jamais négligemment la moindre brindille sous ses pas. Dans les herbes basses, il se dissimulait, observait le sens du vent et choisissait la route avant que ceux qui suivaient ne rencontrent le danger. Mais comme il avait toujours appris à se taire d'abord, exprimer ses propres pensées lui demandait du temps.": "ne foulait jamais négligemment la moindre brindille sous ses pas. Dans les herbes basses, il se dissimulait, observait le sens du vent et choisissait la route avant que ceux qui suivaient ne rencontrent le danger. Mais comme il avait toujours appris à se taire d'abord, exprimer ses propres pensées lui demandait du temps.",
 "ne laissait jamais passer une ombre mouvante dans l'obscurité. Les ruelles pleines d'eau de pluie et l'arrière des entrepôts étaient fouillés, afin de trouver les signes avant que les ennuis ne commencent plutôt qu'après. Mais après tant de longues nuits passées seul à monter la garde, il était souvent lent à rejoindre les conversations dans les lieux lumineux.": "ne laissait jamais passer une ombre mouvante dans l'obscurité. Les ruelles pleines d'eau de pluie et l'arrière des entrepôts étaient fouillés, afin de trouver les signes avant que les ennuis ne commencent plutôt qu'après. Mais après tant de longues nuits passées seul à monter la garde, il était souvent lent à rejoindre les conversations dans les lieux lumineux.",
 "ne montrait aucune hésitation à la chasse. Le moindre signe devant lui était aussitôt suivi, qu'il s'agisse de longues heures d'attente ou de jours de traque. Une observation aiguisée et une poursuite implacable rendaient son arc toujours plus précis.": "ne montrait aucune hésitation à la chasse. Le moindre signe devant lui était aussitôt suivi, qu'il s'agisse de longues heures d'attente ou de jours de traque. Une observation aiguisée et une poursuite implacable rendaient son arc toujours plus précis.",
 "ne peut pas dépasser le niveau maximum, Génie.": "ne peut pas dépasser le niveau maximum, Génie.",
 "ne peut être réalisé qu'une seule fois, alors réfléchissez bien avant de décider.": "ne peut être réalisé qu'une seule fois, alors réfléchissez bien avant de décider.",
 "ne pouvait jamais passer facilement devant des escaliers grinçants ou un chambranle de travers. Les cordeaux étaient claqués, les mesures vérifiées, et le marteau ne s'arrêtait pas tant qu'une structure instable n'avait pas retrouvé sa place. Avec les années, réparer de ses mains devint bien plus familier que réparer avec des mots.": "ne pouvait jamais passer facilement devant des escaliers grinçants ou un chambranle de travers. Les cordeaux étaient claqués, les mesures vérifiées, et le marteau ne s'arrêtait pas tant qu'une structure instable n'avait pas retrouvé sa place. Avec les années, réparer de ses mains devint bien plus familier que réparer avec des mots.",
 "ne put échapper au lent poids du temps. Lors du duel rituel qui désignait le Premier Croc de la tribu, la défaite survint rapidement, laissant une blessure qui ne guérirait pas. La tradition ne montra aucune pitié : l'exil attendait ceux qui faiblissaient. Banni de ses proches et de son foyer, le guerrier erra où le vent le porta, hanté par l'honneur perdu. Pourtant, le destin ne l'avait pas oublié - peu après, la route le ramena vers un lieu où son courage serait de nouveau mis à l'épreuve.": "ne put échapper au lent poids du temps. Lors du duel rituel qui désignait le Premier Croc de la tribu, la défaite survint rapidement, laissant une blessure qui ne guérirait pas. La tradition ne montra aucune pitié : l'exil attendait ceux qui faiblissaient. Banni de ses proches et de son foyer, le guerrier erra où le vent le porta, hanté par l'honneur perdu. Pourtant, le destin ne l'avait pas oublié - peu après, la route le ramena vers un lieu où son courage serait de nouveau mis à l'épreuve.",
 "ne quitta jamais complètement le champ de bataille. Ses épaules se raidissaient au bruit d'une porte claquée, et lorsque des pas inconnus approchaient, il cherchait d'abord une issue. Même en sachant que personne ne le poursuivait, il ne pouvait toujours pas faire confiance au silence dans son dos.": "ne quitta jamais complètement le champ de bataille. Ses épaules se raidissaient au bruit d'une porte claquée, et lorsque des pas inconnus approchaient, il cherchait d'abord une issue. Même en sachant que personne ne le poursuivait, il ne pouvait toujours pas faire confiance au silence dans son dos.",
 "ne ratait rien. Une odeur portée par le vent ou un brin d'herbe plié suffisait à révéler la piste d'une bête. Le temps passé seul était long, mais cela affûtait d'autant plus les sens du chasseur.": "ne ratait rien. Une odeur portée par le vent ou un brin d'herbe plié suffisait à révéler la piste d'une bête. Le temps passé seul était long, mais cela affûtait d'autant plus les sens du chasseur.",
 "ne se hâtait pas. La distance était réduite en reliant les traces laissées par la proie, l'odeur portée par le vent et l'instant où la forêt devenait soudain silencieuse. Mais après avoir poursuivi les menaces si longtemps, l'habitude resta de juger d'abord d'où le danger pouvait venir, même parmi les gens.": "ne se hâtait pas. La distance était réduite en reliant les traces laissées par la proie, l'odeur portée par le vent et l'instant où la forêt devenait soudain silencieuse. Mais après avoir poursuivi les menaces si longtemps, l'habitude resta de juger d'abord d'où le danger pouvait venir, même parmi les gens.",
 "ne sont pas encore implémentées, et divers bugs peuvent survenir.": "ne sont pas encore implémentées, et divers bugs peuvent survenir.",
 "ne traitait jamais avec négligence la fin d'une personne sans nom. Devant des visages inconnus, les deux mains étaient jointes avec soin, et des vies dont personne ne connaissait l'histoire étaient doucement confiées à la terre. Mais plus les adieux devenaient familiers, plus les nouveaux liens faisaient reculer d'un pas.": "ne traitait jamais avec négligence la fin d'une personne sans nom. Devant des visages inconnus, les deux mains étaient jointes avec soin, et des vies dont personne ne connaissait l'histoire étaient doucement confiées à la terre. Mais plus les adieux devenaient familiers, plus les nouveaux liens faisaient reculer d'un pas.",
 "nearsighted": "myope",
 "needs a bow": "nécessite un arc",
 "needs the right role or setup. Because": "nécessite le bon rôle ou la bonne configuration. Comme",
 "never": "jamais",
 "never after": "jamais ensuite",
 "new things": "nouveautés",
 "new things -": "nouveautés -",
 "no": "non",
 "no Water (or Fire/Nature) combat element": "aucun élément de combat Eau (ni Feu/Nature)",
 "no change": "aucun changement",
 "no combat code reads it": "aucun code de combat ne le lit",
 "no damaging skill in the data": "aucune compétence offensive dans les données",
 "no drop wired in {#}": "aucun butin défini dans {#}",
 "no effect": "aucun effet",
 "no effect on anyone": "aucun effet sur personne",
 "no known source": "aucune source connue",
 "no map": "aucun plan",
 "no map{#}for this template": "aucune carte{#}pour ce modèle",
 "no matches": "aucun résultat",
 "no stat modifiers": "aucun modificateur de stat",
 "no target / raw damage": "aucune cible / dégâts bruts",
 "no tick-interval field": "aucun champ d'intervalle de tick",
 "no weapon": "sans arme",
 "noble explorateur": "noble explorateur",
 "noble explorateur - Dungeon Settlers Wiki": "noble explorateur - Dungeon Settlers Wiki",
 "non-stacking": "non cumulable",
 "none": "aucun",
 "none - all at baseline": "aucun - tout au niveau de référence",
 "normal event nodes": "nœuds d'événement normaux",
 "normal event steps": "étapes d'événement normales",
 "not": "non",
 "not active in this build": "pas actif dans cette version",
 "not enough SP for the cheapest skill left": "pas assez de PC pour la compétence la moins chère restante",
 "not enough main SP": "pas assez de PC principaux",
 "not enough sub SP": "pas assez de PC secondaires",
 "not in a learnable tree": "hors d'un arbre apprenable",
 "not in any team": "dans aucune équipe",
 "not in game": "absent du jeu",
 "not instant": "pas instantané",
 "not obtainable or playable yet": "pas encore obtenable ni jouable",
 "not obtainable yet": "pas encore obtenable",
 "not saved yet": "pas encore enregistré",
 "not stream, share, o...": "ne pas diffuser en direct, partager, o...",
 "not wired into the combat code": "pas relié au code de combat",
 "nothing": "aucun",
 "notice dsb-guestcard": "notice dsb-guestcard",
 "notice dsb-hybridnote dsb-tip": "notice dsb-hybridnote dsb-tip",
 "notice dsb-tip": "notice dsb-tip",
 "nouveautés -": "nouveautés -",
 "nouvelle dépêche": "nouvelle dépêche",
 "nouvelle dépêche - Dungeon Settlers Wiki": "nouvelle dépêche - Dungeon Settlers Wiki",
 "now": "maintenant",
 "npcspawn conditions": "conditions d'apparition de PNJ",
 "nudge event (3 stalled days, 72-hour cooldown), and the accumulated low mood feeds the Stress spiral described in": "événement d'incitation (3 jours de stagnation, temps de recharge de 72 heures), et l'humeur basse accumulée alimente la spirale de stress décrite dans",
 "null": "null",
 "observait d'un œil inflexible les menaces pesant sur la tribu. L'obéissance à chaque ordre assurait la sécurité du chef, bien qu'au fond de lui il désirât être plus qu'un simple protecteur.": "observait d'un œil inflexible les menaces pesant sur la tribu. L'obéissance à chaque ordre assurait la sécurité du chef, bien qu'au fond de lui il désirât être plus qu'un simple protecteur.",
 "of": "de",
 "of 20 Shells you are carrying 20 one-hit blocks; the underlying Shell status itself can technically hold up to 99, but this inscription stops feeding it at 20.": "de 20 Coquilles, vous portez 20 blocages d'un coup ; le statut Coquille sous-jacent peut techniquement en contenir jusqu'à 99, mais cette inscription cesse de l'alimenter à 20.",
 "of 372 items have no obtention route in the game data (no recipe, drop pool, merchant, event grant, farming link or scenario start) - these are effectively gated/unreleased in DS_B.0.3.26. See the": "des 372 objets n'ont aucune voie d'obtention dans les données du jeu (aucune recette, pool de butin, marchand, octroi d'événement, lien de farm ou départ de scénario) : ils sont de fait verrouillés/non publiés dans DS_B.0.3.26. Voir la",
 "of 381 items have no obtention route in the game data (no recipe, drop pool, merchant, event grant, farming link or scenario start) - these are effectively gated/unreleased in DS_B.0.3.40. See the": "des 381 objets n'ont aucune route d'obtention dans les données du jeu (aucune recette, lootpool, marchand, octroi d'événement ou démarrage de scénario) - ceux-ci sont effectivement bloqués/non libérés dans DS_B.0.3.40. Voir le",
 "of Acid Slogel HP": "de PV Slogel acide",
 "of the same monster on Hard.": "du même monstre en Difficile.",
 "of the {#} energy pool": "de la réserve d'énergie {#}",
 "of unbroken sight, only ~4 seconds of real time at 1x speed. Cross a monster's view briefly and you can often clear it before it commits; attacking one, of course, drops it straight into combat.": "de vue ininterrompue, soit seulement ~4 secondes de temps réel en vitesse 1x. Traversez brièvement le champ de vision d'un monstre et vous pouvez souvent en sortir avant qu'il s'engage ; l'attaquer, bien sûr, le fait passer directement en combat.",
 "of {#} HP": "de {#} PV",
 "offering": "offrande",
 "ok": "ok",
 "omnivore": "omnivore",
 "on allies": "sur les alliés",
 "on anyone, player or monster. The numbers below are what it": "sur qui que ce soit, joueur ou monstre. Les chiffres ci-dessous sont ce qu'il",
 "on dsb-rm": "sur dsb-rm",
 "on enemy": "sur l'ennemi",
 "on equip": "à l'équipement",
 "on that 3rd basic attack.": "sur cette 3e attaque de base.",
 "on the caster": "sur le lanceur",
 "on the field": "sur le terrain",
 "on the map": "sur la carte",
 "on units in the area": "sur les unités dans la zone",
 "on user": "sur l'utilisateur",
 "on {#}": "sur {#}",
 "once the": "une fois que le",
 "once you count the 10 energy spent summoning the Bubbling it consumes - the 1-energy face cost hides that.": "une fois pris en compte les 10 énergies dépensées pour invoquer le Bubbling qu'il consomme - le coût affiché de 1 énergie le masque.",
 "once you count the 5 energy spent summoning the Bubbling it consumes - the 1-energy face cost hides that.": "une fois comptées les 5 énergie dépensées pour invoquer le Bubbling qu'il consomme ; le coût affiché de 1 énergie masque cela.",
 "once you count the {#} energy spent summoning the Bubbling it consumes; the {#}-energy face cost hides that.": "une fois pris en compte les {#} d'énergie dépensés pour invoquer le Bubbling qu'il consomme ; le coût affiché de {#} d'énergie le masque.",
 "one": "une",
 "one full day is 64,800 ticks": "une journée complète compte 64 800 ticks",
 "one in-game day passes in roughly 18 real minutes": "une journée en jeu s'écoule en environ 18 minutes réelles",
 "one-hit blocks.": "blocages d'un coup.",
 "one-shot": "coup unique",
 "only fires when you debuff an": "ne se déclenche que lorsque vous appliquez un débuff à un",
 "option jumps straight past the staging area - but the rules are per-region, straight from the floor-routing code (": "saute directement la zone de préparation - mais les règles sont propres à chaque région, directement issues du code de routage des étages (",
 "optional": "optionnel",
 "or below, so you get warned before something breaks mid-fight.": "ou en dessous, vous êtes ainsi averti avant qu'un objet ne casse en plein combat.",
 "or the": "ni les",
 "orange": "orange",
 "order matters": "l'ordre compte",
 "organiser des funérailles": "organiser des funérailles",
 "organiser des funérailles - Dungeon Settlers Wiki": "organiser des funérailles - Dungeon Settlers Wiki",
 "other entries": "autres entrées",
 "other entry": "autre entrée",
 "ou": "ou",
 "ou des séjours prolongés dans le donjon, et augmente en raison de conditions positives comme le repos ou le fait de manger de la bonne nourriture.": "ou des séjours prolongés dans le donjon, et augmente en raison de conditions positives comme le repos ou le fait de manger de la bonne nourriture.",
 "ou meurt même s'il lui reste": "ou meurt même s'il lui reste",
 "ou mourra, même si": "ou mourra, même si",
 "ou mourrez même si": "ou mourrez même si",
 "ouvre la voie à travers les broussailles épaisses, l'équilibre lui fait soudain défaut et son corps bascule en avant.": "ouvre la voie à travers les broussailles épaisses, l'équilibre lui fait soudain défaut et son corps bascule en avant.",
 "ouvrier minier": "ouvrier minier",
 "ouvrier minier - Dungeon Settlers Wiki": "ouvrier minier - Dungeon Settlers Wiki",
 "où le trouver": "où le trouver",
 "pacifiste": "pacifiste",
 "pacifiste - Dungeon Settlers Wiki": "pacifiste - Dungeon Settlers Wiki",
 "page - here it counts only as a non-stacking (capped-at-one) effect.": "page ; ici il compte seulement comme un effet non cumulable (plafonné à un).",
 "page for conditions and rewards.": "page pour les conditions et récompenses.",
 "page for every mood source and the standing modifiers in full.": "page pour toutes les sources d'humeur et l'ensemble des modificateurs permanents.",
 "page for the quests they belong to.": "page pour les quêtes auxquelles elles appartiennent.",
 "page) or a weapon basic attack / free weapon signature;": "page) ou un attaque de base d'arme / signature d'arme gratuite ;",
 "page).": "page).",
 "page);": "page) ;",
 "page, which counts Poison only as a non-stacking (capped-at-one) effect.": ", qui ne compte le Poison que comme un effet non cumulable (plafonné à un).",
 "page.": "page.",
 "page. Recruits of each race only start appearing at that race's own clan rank (Humain 1+, Homme-lézard 1+, Elfe 2+, Lycan 3+), so a background can never show up on a race before then - the rank badge below is the earliest rank the background can appear at all.": "page. Les recrues de chaque race n'apparaissent qu'à partir du rang de clan propre à cette race (Humain 1+, Homme-lézard 1+, Elfe 2+, Lycan 3+) : un arrière-plan ne peut donc jamais apparaître sur une race avant ce rang, et le badge de rang ci-dessous indique le rang le plus bas auquel l'arrière-plan peut apparaître, toutes races confondues.",
 "par (à": "par (à",
 "par cumul": "par cumul",
 "par cumul chaque seconde.": "par cumul chaque seconde.",
 "par cumul, jusqu'à 3 cumuls": "par cumul, jusqu'à 3 cumuls",
 "par cumul, jusqu'à 6 cumuls": "par cumul, jusqu'à 6 cumuls",
 "par cumul, up to 3 stacks": "par cumul, jusqu'à 3 cumuls",
 "par cumul, up to 6 stacks": "par cumul, jusqu'à 6 charges",
 "par ennemi adjacent": "par ennemi adjacent",
 "par énergie (1 énergie)": "par énergie (1 énergie)",
 "par énergie (2 énergie)": "par énergie (2 énergie)",
 "par énergie (3 énergie)": "par énergie (3 énergie)",
 "par énergie (4 énergie)": "par énergie (4 énergie)",
 "par énergie (5 énergie)": "par énergie (5 énergie)",
 "par énergie (7 énergie)": "par énergie (7 énergie)",
 "par énergie sur 1 cible,": "par énergie sur 1 cible,",
 "parasitizing its body...": "parasitant son corps...",
 "parasité dans l'organisme.": "parasité dans l'organisme.",
 "parcourait encore et encore le même chemin. Les foyers éteints étaient vérifiés, les bruits de querelle derrière la taverne écoutés, et le sommeil repoussé jusqu'à la cloche de l'aube. Avec les années, même dans les rues calmes, les silences étranges furent les premiers à être remarqués.": "parcourait encore et encore le même chemin. Les foyers éteints étaient vérifiés, les bruits de querelle derrière la taverne écoutés, et le sommeil repoussé jusqu'à la cloche de l'aube. Avec les années, même dans les rues calmes, les silences étranges furent les premiers à être remarqués.",
 "parcourait les bois, un arc à la main. Il savait distinguer les traces et les odeurs d'un coup d'œil, et quand le gibier s'agitait, ses flèches fusaient avec une précision fulgurante. Un œil perçant et un corps agile devinrent bientôt son moyen de survie.": "parcourait les bois, un arc à la main. Il savait distinguer les traces et les odeurs d'un coup d'œil, et quand le gibier s'agitait, ses flèches fusaient avec une précision fulgurante. Un œil perçant et un corps agile devinrent bientôt son moyen de survie.",
 "parle à voix basse.": "parle à voix basse.",
 "passa beaucoup de temps à consigner la suie et les gouttes gelées laissées par les sorts ratés. Le feu se propageait lorsqu'on le brusquait, le vent échappait à la main lorsqu'on le contraignait, et la terre ne répondait pas facilement à ceux qui se hâtaient. La prudence apprise ainsi permit de manier la puissance, mais rendit aussi trop circonspect face aux situations inconnues.": "passa beaucoup de temps à consigner la suie et les gouttes gelées laissées par les sorts ratés. Le feu se propageait lorsqu'on le brusquait, le vent échappait à la main lorsqu'on le contraignait, et la terre ne répondait pas facilement à ceux qui se hâtaient. La prudence apprise ainsi permit de manier la puissance, mais rendit aussi trop circonspect face aux situations inconnues.",
 "passa plus de temps dans les ports lointains et les marchés étrangers que dans les salles de banquet. Les archives laissées par les érudits étaient fouillées, les paroles des guides locaux notées, et les blancs sur les cartes suscitaient facilement l'enthousiasme. Avec les années, les paysages inconnus finirent par manquer davantage que le confort familier.": "passa plus de temps dans les ports lointains et les marchés étrangers que dans les salles de banquet. Les archives laissées par les érudits étaient fouillées, les paroles des guides locaux notées, et les blancs sur les cartes suscitaient facilement l'enthousiasme. Avec les années, les paysages inconnus finirent par manquer davantage que le confort familier.",
 "passa sa vie sur les routes entre marchés, auberges, postes de contrôle et embarcadères. Quand le cheval se fatiguait, il était laissé au repos, et quand un rayon de roue se desserrait, il était réparé au bord du chemin, afin que la cargaison atteigne sa destination d'une manière ou d'une autre. Avec les années, les heures d'arrivée et la distance restante vinrent à l'esprit avant les visages des gens.": "passa sa vie sur les routes entre marchés, auberges, postes de contrôle et embarcadères. Quand le cheval se fatiguait, il était laissé au repos, et quand un rayon de roue se desserrait, il était réparé au bord du chemin, afin que la cargaison atteigne sa destination d'une manière ou d'une autre. Avec les années, les heures d'arrivée et la distance restante vinrent à l'esprit avant les visages des gens.",
 "passait chaque jour à aider aux entraînements et à se préparer au combat. Son corps était couvert de cicatrices, mais il ne s'est jamais rendu. Le rêve de se tenir en tant que chevalier dans une bataille honorable restait lointain, malgré un entraînement infatigable.": "passait chaque jour à aider aux entraînements et à se préparer au combat. Son corps était couvert de cicatrices, mais il ne s'est jamais rendu. Le rêve de se tenir en tant que chevalier dans une bataille honorable restait lointain, malgré un entraînement infatigable.",
 "passive": "passif",
 "passive skills.": "compétences passives.",
 "pays": "rapporte",
 "peace returned once more, but": "la paix est revenue une fois de plus, mais",
 "penalty during the day.": "pénalité pendant la journée.",
 "pendant 1 secondes et": "pendant 1 secondes et",
 "pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque": "pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque",
 "pendant 1 secondes.": "pendant 1 secondes.",
 "pendant 1.5 secondes.": "pendant 1.5 secondes.",
 "pendant 10 secondes": "pendant 10 secondes",
 "pendant 10 secondes, infligeant 30% de": "pendant 10 secondes, infligeant 30% de",
 "pendant 10 secondes.": "pendant 10 secondes.",
 "pendant 10 secondes. Les invocations se déplacent vers la case ciblée, en priorisant les unités ennemies ayant": "pendant 10 secondes. Les invocations se déplacent vers la case ciblée, en priorisant les unités ennemies ayant",
 "pendant 10 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même": "pendant 10 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même",
 "pendant 10 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte.": "pendant 10 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte.",
 "pendant 10s": "pendant 10s",
 "pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 100% de": "pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 100% de",
 "pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 200% de": "pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 200% de",
 "pendant 14 secondes.": "pendant 14 secondes.",
 "pendant 15 secondes ainsi que": "pendant 15 secondes ainsi que",
 "pendant 15 secondes.": "pendant 15 secondes.",
 "pendant 180s": "pendant 180s",
 "pendant 2 secondes et appliquant 2": "pendant 2 secondes et appliquant 2",
 "pendant 2 secondes.": "pendant 2 secondes.",
 "pendant 2 secondes. En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit": "pendant 2 secondes. En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit",
 "pendant 25 secondes. Tant que cette compétence est active,": "pendant 25 secondes. Tant que cette compétence est active,",
 "pendant 3 secondes aux cibles qui vous infligent des dégâts de mêlée.": "pendant 3 secondes aux cibles qui vous infligent des dégâts de mêlée.",
 "pendant 3 secondes à la cible.": "pendant 3 secondes à la cible.",
 "pendant 3 secondes.": "pendant 3 secondes.",
 "pendant 3 secondes. Applique 1 de": "pendant 3 secondes. Applique 1 de",
 "pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%.": "pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%.",
 "pendant 30 secondes, et tous les golems de pierre jaune reçoivent le maximum de": "pendant 30 secondes, et tous les golems de pierre jaune reçoivent le maximum de",
 "pendant 30 secondes. Pendant 30 secondes,": "pendant 30 secondes. Pendant 30 secondes,",
 "pendant 30 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même": "pendant 30 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même",
 "pendant 30 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte.": "pendant 30 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte.",
 "pendant 300 secondes.": "pendant 300 secondes.",
 "pendant 300s": "pendant 300s",
 "pendant 3s": "pendant 3s",
 "pendant 4 secondes.": "pendant 4 secondes.",
 "pendant 5 secondes": "pendant 5 secondes",
 "pendant 5 secondes lorsqu'il inflige des effets négatifs aux unités ennemies.": "pendant 5 secondes lorsqu'il inflige des effets négatifs aux unités ennemies.",
 "pendant 5 secondes.": "pendant 5 secondes.",
 "pendant 5 secondes. Après 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.": "pendant 5 secondes. Après 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.",
 "pendant 5 secondes. Au bout de 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature. Attaque une fois toutes les 1 secondes.": "pendant 5 secondes. Au bout de 40 secondes, il s'effrite et retourne à la nature. Attaque une fois toutes les 1 secondes.",
 "pendant 5 secondes. Cet effet ne s'active qu'une seule fois par combat.": "pendant 5 secondes. Cet effet ne s'active qu'une seule fois par combat.",
 "pendant 5 secondes. Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Les rebonds priorisent les cibles ayant le moins de coups cumulés.": "pendant 5 secondes. Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Les rebonds priorisent les cibles ayant le moins de coups cumulés.",
 "pendant 5 secondes. Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Les rebonds privilégient les cibles ayant le moins de coups cumulés.": "pendant 5 secondes. Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts. Les rebonds privilégient les cibles ayant le moins de coups cumulés.",
 "pendant 5 secondes. Si un ennemi est positionné sur la même case ou sur une case située derrière la cible, il subit également les mêmes dégâts et le même effet.": "pendant 5 secondes. Si un ennemi est positionné sur la même case ou sur une case située derrière la cible, il subit également les mêmes dégâts et le même effet.",
 "pendant 6 secondes ainsi que 3": "pendant 6 secondes ainsi que 3",
 "pendant 6 secondes tous les 3 coups d'attaque de base.": "pendant 6 secondes tous les 3 coups d'attaque de base.",
 "pendant 6 secondes toutes les 3 attaques de base.": "pendant 6 secondes toutes les 3 attaques de base.",
 "pendant 6 secondes, ainsi que": "pendant 6 secondes, ainsi que",
 "pendant 600 secondes.": "pendant 600 secondes.",
 "pendant 600s": "pendant 600s",
 "pendant 720 secondes": "pendant 720 secondes",
 "pendant 720s": "pendant 720s",
 "pendant 8 secondes.": "pendant 8 secondes.",
 "pendant ? secondes.": "pendant ? secondes.",
 "pendant l'Expédition est difficile, il est préférable de retourner à l'établissement.": "pendant l'Expédition est difficile, il est préférable de retourner à l'établissement.",
 "pendant un certain temps. Si elle retombe en": "pendant un certain temps. Si elle retombe en",
 "pensait toujours d'abord au chemin le plus rapide. Même sur les pentes et les routes boueuses, le pas ne ralentissait pas, et même le souffle court, les lettres restaient serrées contre la poitrine. Pourtant, à force de transmettre les paroles des autres, exprimer son propre cœur restait maladroit.": "pensait toujours d'abord au chemin le plus rapide. Même sur les pentes et les routes boueuses, le pas ne ralentissait pas, et même le souffle court, les lettres restaient serrées contre la poitrine. Pourtant, à force de transmettre les paroles des autres, exprimer son propre cœur restait maladroit.",
 "per (at": "par (à",
 "per adjacent enemy": "par ennemi adjacent",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 1.3 stacks stay up, for ~3.8/s sustained.": "par application. C'est fixe (ignore la résistance et la puissance d'attaque). Réappliqué à chaque coup : à la vitesse d'attaque de ce lanceur (0.6/s), environ 1.3 cumuls restent actifs, pour ~3.8/s soutenus.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 10.6 stacks stay up, for ~53.1/s sustained.": "par application. La valeur est fixe (ignore la résistance et la puissance d'attaque). Réappliqué à chaque coup : à la vitesse d'attaque de ce lanceur (0,6/s), environ 10,6 cumuls restent actifs, soit ~53,1/s en continu.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 11.2 stacks stay up, for ~55.8/s sustained.": "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 11.2 stacks stay up, for ~55.8/s sustained.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 12.6 stacks stay up, for ~37.8/s sustained.": "par application. C'est une valeur fixe (ignore la résistance et la puissance d'attaque). Réappliqué à chaque coup : à la vitesse d'attaque de ce lanceur (0.6/s), environ 12.6 cumuls restent actifs, pour ~37.8/s en continu.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 3.1 stacks stay up, for ~9.4/s sustained.": "par application. Valeur fixe (ignore la résistance et la puissance d'attaque). Réappliqué à chaque coup : à la vitesse d'attaque de ce lanceur (0.6/s), environ 3.1 piles restent actives, pour ~9.4/s soutenu.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 6.3 stacks stay up, for ~18.9/s sustained.": "par application. C'est fixe (ignore la résistance et la puissance d'attaque). Réappliqué à chaque coup : à la vitesse d'attaque de ce lanceur (0.6/s), environ 6.3 cumuls restent actifs, pour ~18.9/s soutenus.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.7/s) about 1.3 stacks stay up, for ~4/s sustained.": "par application. C'est plat (ignore la résistance et la puissance d'attaque). Réappliqué à chaque coup : à la vitesse d'attaque de ce lanceur (0.7/s) environ 1.3 piles restent, pour ~4/s soutenu.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.7/s) about 13.2 stacks stay up, for ~39.6/s sustained.": "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.7/s) about 13.2 stacks stay up, for ~39.6/s sustained.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.7/s) about 3.3 stacks stay up, for ~9.9/s sustained.": "par application. C'est fixe (ignore la résistance et la puissance d'attaque). Réappliqué à chaque coup : à la vitesse d'attaque de ce lanceur (0.7/s) environ 3.3 piles restent actives, pour environ 9.9/s soutenu.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.7/s) about 6.6 stacks stay up, for ~19.8/s sustained.": "par application. C'est plat (ignore la résistance et la puissance d'attaque). Réappliqué à chaque coup : à la vitesse d'attaque de ce lanceur (0.7/s) environ 6.6 piles restent, pour ~19.8/s soutenu.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed ({#}/s) about {#} stacks stay up, for ~{#}/s sustained.": "par application. C'est un montant fixe (ignore la résistance et la puissance d'attaque). Réappliqué à chaque coup : à la vitesse d'attaque de ce lanceur ({#}/s), environ {#} cumuls restent actifs, pour ~{#}/s soutenu.",
 "per energy (1 energy)": "par énergie (1 énergie)",
 "per energy (2 energy)": "par énergie (2 énergie)",
 "per energy (3 energy)": "par energy (3 energy)",
 "per energy (4 energy)": "par énergie (4 énergie)",
 "per energy (5 energy)": "par énergie (5 énergie)",
 "per energy (7 energy)": "par énergie (7 d'énergie)",
 "per energy ({#} energy)": "par énergie ({#} énergie)",
 "per energy at 1 target,": "par énergie sur 1 cible,",
 "per floor": "par sol",
 "per level)": "par niveau)",
 "per point of": "par point de",
 "per second (at attack speed)": "par seconde (à la vitesse d'attaque)",
 "per second (from the 10 s cooldown)": "par seconde (sur la recharge de 10 s)",
 "per second (from the 12 s cooldown)": "par seconde (d'après la recharge de 12 s)",
 "per second (from the 13 s cooldown)": "par seconde (depuis le temps de recharge de 13 s)",
 "per second (from the 15 s cooldown)": "par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)",
 "per second (from the 16 s cooldown)": "par seconde (sur le temps de recharge de 16 s)",
 "per second (from the 18 s cooldown)": "par seconde (d'après le refroidissement de 18 s)",
 "per second (from the 20 s cooldown)": "par seconde (d'après le refroidissement de 20 s)",
 "per second (from the 30 s cooldown)": "par seconde (sur la recharge de 30 s)",
 "per second (from the 6 s cooldown)": "par seconde (sur la recharge de 6 s)",
 "per second (from the 8 s cooldown)": "par seconde (à partir de la recharge de 8 s)",
 "per second ({#})": "par seconde ({#})",
 "per second at 1 target,": "par seconde sur 1 cible,",
 "per second sustained from Burning at this caster's attack speed (0.6/s)": "par seconde soutenu par Combustion à la vitesse d'attaque de ce lanceur (0.6/s)",
 "per second sustained from Burning at this caster's attack speed (0.7/s)": "par seconde soutenu par Brûlure à la vitesse d'attaque de ce lanceur (0.7/s)",
 "per second sustained from its aura + Burning at this caster's attack speed (0.6/s)": "par seconde soutenus par son aura + Combustion à la vitesse d'attaque de ce lanceur (0.6/s)",
 "per second sustained from its aura + Burning at this caster's attack speed (0.7/s)": "par seconde soutenu par son aura + Combustion à la vitesse d'attaque de ce lanceur (0.7/s)",
 "per second sustained from {#} at this caster's attack speed ({#}/s)": "par seconde soutenu depuis {#} à la vitesse d'attaque de ce lanceur ({#}/s)",
 "per second vs {#}": "par seconde par rapport à {#}",
 "per second.": "par seconde.",
 "per second. This effect cannot stack.": "par seconde. Cet effet ne peut pas s'empiler.",
 "per stack": "par cumul",
 "per stack each second. Ignores defense and shields, and does not scale with attack power - only the stack count matters.": "par cumul chaque seconde. Ignore la défense et les boucliers, et ne dépend pas de la puissance d'attaque : seul le nombre de cumuls compte.",
 "per stack every second.": "par cumul chaque seconde.",
 "per surrounding unit": "par unité environnante",
 "per target": "par cible",
 "per target; chains to up to 8 targets within 3 tiles": "par cible ; rebondit vers jusqu'à 8 cibles dans un rayon de 3 tuiles",
 "percent": "pourcentage",
 "percent-of-Max-HP": "en pourcentage des PV max",
 "percentage": "pourcentage",
 "perdue pendant 12 secondes.": "perdue pendant 12 secondes.",
 "perdue, jusqu'à un maximum de 20%.": "perdue, jusqu'à un maximum de 20%.",
 "perdue. Cet effet ne peut se déclencher à nouveau que 60 secondes après sa dernière activation.": "perdue. Cet effet ne peut se déclencher à nouveau que 60 secondes après sa dernière activation.",
 "perfectionniste": "perfectionniste",
 "perfectionniste - Dungeon Settlers Wiki": "perfectionniste - Dungeon Settlers Wiki",
 "personal traits": "traits personnels",
 "petit slime": "petit slime",
 "petit slime de boue": "petit slime de boue",
 "petit slime à spores": "petit slime à spores",
 "peut augmenter lors de": "peut augmenter lors de",
 "peut enterrer le corps. C'est la méthode funéraire la plus courante et la plus acceptable pour les membres d'expédition.": "peut enterrer le corps. C'est la méthode funéraire la plus courante et la plus acceptable pour les membres d'expédition.",
 "peut être secourue par une unité alliée avec": "peut être secourue par une unité alliée avec",
 "peut être utilisé pour retirer les ronces sombres.": "peut être utilisé pour retirer les ronces sombres.",
 "peuvent monter de niveau en interagissant avec la": "peuvent monter de niveau en interagissant avec la",
 "phase": "phase",
 "physical": "physique",
 "physical -> melee/bow": "physique -> mêlée/arc",
 "physical attack": "attaque physique",
 "pick a race first": "choisissez d'abord une race",
 "pick a tree, full nodes": "choisissez un arbre, tous les nœuds",
 "picks two of your": "choisit deux de vos",
 "pierre d'âme des yeux": "pierre d'âme des yeux",
 "pierre d'âme des yeux - Dungeon Settlers Wiki": "pierre d'âme des yeux - Dungeon Settlers Wiki",
 "pierre riche": "pierre riche",
 "pierre riche - Dungeon Settlers Wiki": "pierre riche - Dungeon Settlers Wiki",
 "placeholders filled from the row's": "des marqueurs remplis depuis la ligne, à partir de",
 "plongera temporairement l'Unité dans l'état Sévèrement épuisée. Les unités ne peuvent pas être contrôlées dans cet état.": "plongera temporairement l'Unité dans l'état Sévèrement épuisée. Les unités ne peuvent pas être contrôlées dans cet état.",
 "plus tard? Pourquoi pas maintenant?": "plus tard? Pourquoi pas maintenant?",
 "plus élevé pour rester contentes.": "plus élevé pour rester contentes.",
 "pool - expand recursively and multiply percentages (p₁×p₂/100).": "réserve : développez récursivement et multipliez les pourcentages (p₁×p₂/100).",
 "portait des traces de morsures et de griffes. Les lanières de cuir déchirées étaient renouées, les pointes de lance tordues redressées, et le souffle retenu jusqu'à ce que le cri du monstre s'éloigne. À mesure que s'accumulaient ces journées de survie, tenir bon devint plus naturel que reculer.": "portait des traces de morsures et de griffes. Les lanières de cuir déchirées étaient renouées, les pointes de lance tordues redressées, et le souffle retenu jusqu'à ce que le cri du monstre s'éloigne. À mesure que s'accumulaient ces journées de survie, tenir bon devint plus naturel que reculer.",
 "portant un chapeau de bouffon ridicule.": "portant un chapeau de bouffon ridicule.",
 "portée (0 tuiles) ;": "portée (0 tuiles) ;",
 "portée (1 tuile) ;": "portée (1 tuile) ;",
 "portée (10 tuiles) ;": "portée (10 tuiles) ;",
 "portée (12 tuiles) ;": "portée (12 tuiles) ;",
 "portée (2 tuiles) ;": "portée (2 tuiles) ;",
 "portée (3 tuiles) ;": "portée (3 tuiles) ;",
 "portée (4 tuiles) ;": "portée (4 tuiles) ;",
 "portée (5 tuiles) ;": "portée (5 tuiles) ;",
 "portée (6 tuiles) ;": "portée (6 tuiles) ;",
 "portée (7 tuiles) ;": "portée (7 tuiles) ;",
 "portée (8 tuiles) ;": "portée (8 tuiles) ;",
 "position de renfort": "position de renfort",
 "position de renfort - Dungeon Settlers Wiki": "position de renfort - Dungeon Settlers Wiki",
 "possible rolls": "tirages possibles",
 "possible rolls (exact roll not in the save):": "tirages possibles (le tirage exact n'est pas dans la sauvegarde) :",
 "post-defense": "après défense",
 "pot-de-vin": "pot-de-vin",
 "pot-de-vin - Dungeon Settlers Wiki": "pot-de-vin - Dungeon Settlers Wiki",
 "pour apporter la ruine au continent.": "pour apporter la ruine au continent.",
 "pour apporter la ruine au continent. Les terres alentour ont été vidées d'énergie et transformées en": "pour apporter la ruine au continent. Les terres alentour ont été vidées d'énergie et transformées en",
 "pour chaque 60": "pour chaque 60",
 "pour chaque unité de distance parcourue lors de la charge.": "pour chaque unité de distance parcourue lors de la charge.",
 "pour l'instant.": "pour l'instant.",
 "pour la même durée.": "pour la même durée.",
 "pour les effets que les pages d'objet décrivaient complètement.": "pour les effets que les pages d'objet décrivaient complètement.",
 "pour reprendre la décision d'expédition.": "pour reprendre la décision d'expédition.",
 "pour reprendre les décisions d'expédition.": "pour reprendre les décisions d'expédition.",
 "pour toutes les sources d'humeur et l'ensemble des modificateurs permanents.": "pour toutes les sources d'humeur et l'ensemble des modificateurs permanents.",
 "pour vous-même pendant 10 secondes, et infligez 30 % de": "pour vous-même pendant 10 secondes, et infligez 30 % de",
 "pour éliminer les vignes épineuses et agrandir votre zone de colonie.": "pour éliminer les vignes épineuses et agrandir votre zone de colonie.",
 "poussée perçante": "poussée perçante",
 "poussée perçante - Dungeon Settlers Wiki": "poussée perçante - Dungeon Settlers Wiki",
 "poussée perçante portée et zone affichées sur une salle de donjon": "poussée perçante portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "poussée perçante portée et zone sur une salle de donjon": "poussée perçante portée et zone sur une salle de donjon",
 "practical read": "lecture pratique",
 "prayer": "prière",
 "pre-barrier": "d'avant barrière",
 "prints once)": "imprime une fois)",
 "prit les armes pour survivre, et le combat devint vite une autre tâche à accomplir. Sa compétence s'améliora, mais la gloire resta lointaine ; l'inquiétude se porta sur la prochaine ration et un endroit pour dormir plutôt que sur un noble dessein.": "prit les armes pour survivre, et le combat devint vite une autre tâche à accomplir. Sa compétence s'améliora, mais la gloire resta lointaine ; l'inquiétude se porta sur la prochaine ration et un endroit pour dormir plutôt que sur un noble dessein.",
 "prodige": "prodige",
 "prodige - Dungeon Settlers Wiki": "prodige - Dungeon Settlers Wiki",
 "progression spoilers": "spoilers de progression",
 "progressively": "progressivement",
 "proportionally increases": "augmente proportionnellement",
 "protect your armor in the shipped game - the wear is calculated from the full pre-barrier damage. Only lowering the actual damage (resist, guard, dodge) helps.": "protège pas votre armure dans le jeu publié : l'usure est calculée à partir des dégâts complets avant bouclier. Seule la réduction des dégâts réels (résistance, garde, esquive) aide.",
 "proteste furieusement, vos poches s'alourdissent tout de même sensiblement.": "proteste furieusement, vos poches s'alourdissent tout de même sensiblement.",
 "provenant d'autres sources diminue de 30%.": "provenant d'autres sources diminue de 30%.",
 "provenant de cibles ayant des effets négatifs diminue de 12%.": "provenant de cibles ayant des effets négatifs diminue de 12%.",
 "préservation": "préservation",
 "préservation - Dungeon Settlers Wiki": "préservation - Dungeon Settlers Wiki",
 "prêtre gobelin": "prêtre gobelin",
 "prêtre gobelin - Dungeon Settlers Wiki": "prêtre gobelin - Dungeon Settlers Wiki",
 "puts a -50% drop-rate debuff on the whole region, and a bottomed-out floor takes 15 in-game days to refill.": "applique un malus de -50 % au taux de drop sur toute la région, et un étage épuisé met 15 jours de jeu à se repeupler.",
 "pâlit peu à peu.": "pâlit peu à peu.",
 "quests": "quêtes",
 "quests are repeatable settlement goals - stockpile resources, build rooms of a given quality, complete specific research, keep your settlers' mood up, level your units, kill elite targets - that push your": "sont des objectifs de colonie répétables - accumuler des ressources, construire des salles d'une qualité donnée, achever des recherches précises, maintenir le moral de vos colons, monter vos unités en niveau, tuer des cibles d'élite - qui font progresser votre",
 "quests to move them along - they are not events you stumble onto. Click any row for its full dialog graph.": "des quêtes pour les faire progresser : ce ne sont pas des événements sur lesquels vous tombez par hasard. Cliquez sur une ligne pour voir son graphe de dialogue complet.",
 "quests, the tutorial and the main story to advance them - you do not run into them as random events. See the": "des quêtes, le tutoriel et l'histoire principale pour les faire progresser : vous ne les rencontrez pas comme des événements aléatoires. Voir la",
 "qui disperse des spores menaçantes. Mieux vaut rester à l'écart.": "qui disperse des spores menaçantes. Mieux vaut rester à l'écart.",
 "qui semble très solide.": "qui semble très solide.",
 "qui vit dans la forêt.": "qui vit dans la forêt.",
 "qui vous sont accordés et gagne": "qui vous sont accordés et gagne",
 "quietly nods in return.": "hoche tranquillement la tête en retour.",
 "quitta le camp une nuit, laissant derrière soi son arme et son nom. Les cris et les hurlements venus de l'arrière restèrent longtemps dans ses oreilles, et même sur les chemins calmes, il se retournait sans cesse. Depuis ce jour, il prit l'habitude de reprendre son souffle avant même qu'un combat ne commence.": "quitta le camp une nuit, laissant derrière soi son arme et son nom. Les cris et les hurlements venus de l'arrière restèrent longtemps dans ses oreilles, et même sur les chemins calmes, il se retournait sans cesse. Depuis ce jour, il prit l'habitude de reprendre son souffle avant même qu'un combat ne commence.",
 "quitta un village paisible et fut contraint, du jour au lendemain, à abattre des hommes. La réticence céda à la routine, et la vie du champ de bataille devint une habitude. Parfois des pensées du foyer refaisaient surface, mais on ne pouvait guère y faire quoi que ce soit.": "quitta un village paisible et fut contraint, du jour au lendemain, à abattre des hommes. La réticence céda à la routine, et la vie du champ de bataille devint une habitude. Parfois des pensées du foyer refaisaient surface, mais on ne pouvait guère y faire quoi que ce soit.",
 "race": "race",
 "race modifiers:": "modificateurs de race :",
 "race traits": "traits de race",
 "raises a unit's Research capability by room quality: roughly +30% (Poor) up to +150-210% (Fantastic/Luxurious) tiers, speeding up research work.": "augmente la capacité de Recherche d'une unité selon la qualité de la salle : environ +30% (Médiocre) jusqu'à +150-210% (paliers Fantastique/Luxueux), accélérant les travaux de recherche.",
 "random": "aléatoire",
 "random affix": "affixe aléatoire",
 "random affixes": "des affixes aléatoires",
 "random event": "événement aléatoire",
 "random event slots": "emplacements d'événement aléatoire",
 "range": "portée",
 "range (0 tiles);": "portée (0 cases) ;",
 "range (1 tile);": "portée (1 tuile) ;",
 "range (10 tiles);": "portée (10 cases) ;",
 "range (12 tiles);": "portée (12 cases) ;",
 "range (2 tiles);": "portée (2 cases) ;",
 "range (3 tiles);": "portée (3 cases) ;",
 "range (4 tiles);": "portée (4 tuiles);",
 "range (5 tiles);": "portée (5 cases) ;",
 "range (6 tiles);": "portée (6 cases) ;",
 "range (7 tiles);": "portée (7 tuiles);",
 "range (8 tiles);": "portée (8 cases) ;",
 "range and area on a dungeon room": "portée et zone sur une salle de donjon",
 "range and area shown on a dungeon room": "portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "ranged x1": "à distance x1",
 "rank at": "à",
 "ranks": "rangs numérotés",
 "rat gris": "rat gris",
 "rat gris faible": "rat gris faible",
 "rat monstre gris": "rat monstre gris",
 "rat monstre rouge": "rat monstre rouge",
 "rat rouge": "rat rouge",
 "rather than being a fixed statline.": "plutôt que d'être une statistique fixe.",
 "ration alimentaire": "ration alimentaire",
 "ration alimentaire - Dungeon Settlers Wiki": "ration alimentaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "rations abondantes": "rations abondantes",
 "rations abondantes - Dungeon Settlers Wiki": "rations abondantes - Dungeon Settlers Wiki",
 "reaches 0, they will fall into a deep sleep and become unconscious, unable to be controlled.": "de l'unité atteint 0, elle sombre dans un profond sommeil et devient inconsciente, impossible à contrôler.",
 "reaches its maximum, the unit enters a": "atteint son maximum, l'unité entre dans un",
 "read your clan units into the builder": "charger vos unités de clan dans le builder",
 "reads the summoner's live stats": "lit les stats en direct de l'invocateur",
 "real": "réel",
 "real at 1x": "réel en 1x",
 "recharge": "recharge",
 "recipes": "recettes",
 "record (she only appears there once the Golem has actually died).": "enregistrement (elle n'apparaît là qu'une fois le Golem réellement mort).",
 "recovery, candidate refreshes and weather all run on it.": "la récupération, le renouvellement des candidats et la météo en dépendent tous.",
 "recreation": "loisirs",
 "recreation buildings": "bâtiments de loisirs",
 "recruit endorsi": "recruter Endorsi",
 "recruit-generation rolls:": "Tirages de génération de recrue :",
 "recruitable": "recrutable",
 "reduce that hit's damage to 1": "réduire les dégâts de ce coup à 1",
 "reduces wear (the guard's damage reduction is applied before the durability math runs), and a": "active réduit l'usure (la réduction de dégâts de la garde s'applique avant le calcul de durabilité), et une attaque",
 "reflected": "renvoyé",
 "reflects the full pre-soak amount. Only lowering the attacker's raw damage (your resistance) lowers what bounces back.": "renvoie tout de même l'intégralité du montant avant absorption. Seule la réduction des dégâts bruts de l'attaquant (votre résistance) réduit ce qui est renvoyé.",
 "refs that resolve to names.": "références en ligne qui se résolvent en noms.",
 "regarde autour de l'appareil et supprime une par une les pièces qui semblent encore intactes.": "regarde autour de l'appareil et supprime une par une les pièces qui semblent encore intactes.",
 "regarder la lune": "regarder la lune",
 "regarder la lune - Dungeon Settlers Wiki": "regarder la lune - Dungeon Settlers Wiki",
 "region 2": "région 2",
 "region level": "de la région",
 "region page": "page de région",
 "regions": "régions",
 "rejoignit une bande de mercenaires après avoir perdu ses parents et apprit les lois impitoyables de la survie. Considéré comme un guerrier prêt à protéger quiconque pour de l'argent, il gardait néanmoins au fond de lui un désir du foyer et de la famille perdus. Quand les combats prirent fin et que la solitude revint, il réfléchit à ce qui valait vraiment la peine d'être protégé.": "rejoignit une bande de mercenaires après avoir perdu ses parents et apprit les lois impitoyables de la survie. Considéré comme un guerrier prêt à protéger quiconque pour de l'argent, il gardait néanmoins au fond de lui un désir du foyer et de la famille perdus. Quand les combats prirent fin et que la solitude revint, il réfléchit à ce qui valait vraiment la peine d'être protégé.",
 "released": "sorti",
 "remarquable et croît plus vite que la plupart des autres.": "remarquable et croît plus vite que la plupart des autres.",
 "remarque votre arrivée.": "remarque votre arrivée.",
 "remonte au-dessus d'un certain niveau pour qu'elle puisse récupérer.": "remonte au-dessus d'un certain niveau pour qu'elle puisse récupérer.",
 "remove": "retirer",
 "removed": "supprimé",
 "removes": "retire",
 "repeatable": "répétable",
 "required directly": "requis directement",
 "requires": "nécessite",
 "requires floor phase 5; the demo's phase table caps Le Voile du Silence at phase 4, so the fight (and the Terrier purulent unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.26. See": "nécessite la phase d'étage 5 ; la table de phases de la démo plafonne Le Voile du Silence à la phase 4, donc le combat (et le déblocage du Terrier purulent qui suit le nettoyage d'une région) ne peut pas se déclencher dans la version d'origine DS_B.0.3.26. Voir",
 "requires floor phase 5; the demo's phase table caps Le Voile du Silence at phase 4, so the fight (and the Terrier purulent unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.40. See": "nécessite la phase d'étage 5 ; la table de phases de la démo plafonne Le Voile du Silence à la phase 4, donc le combat (et le déblocage du Terrier purulent qui suit le nettoyage d'une région) ne peut pas se déclencher dans la version d'origine DS_B.0.3.40. Voir",
 "requires floor phase 5; the demo's phase table caps Terrier purulent at phase 3, so the fight (and the La mine abandonnée unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.26. See": "nécessite la phase d'étage 5 ; la table de phases de la démo plafonne Terrier purulent à la phase 3, donc le combat (et le déblocage de La mine abandonnée qui suit la fin d'une région) ne peut pas se déclencher dans la version DS_B.0.3.26 d'origine. Voir",
 "requires floor phase 5; the demo's phase table caps Terrier purulent at phase 3, so the fight (and the La mine abandonnée unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.40. See": "nécessite la phase d'étage 5 ; la table de phases de la démo plafonne Terrier purulent à la phase 3, donc le combat (et le déblocage de La mine abandonnée qui suit la fin d'une région) ne peut pas se déclencher dans la version DS_B.0.3.40 d'origine. Voir",
 "requires quest \"": "requires quest \"",
 "requis pour apprendre des compétences dans l'arbre principal correspondant. Si la valeur est négative, le coût augmente de ce montant.": "Compétences et arbres",
 "requis pour apprendre les compétences principales d'armes contondantes.": "requis pour apprendre les compétences principales d'armes contondantes.",
 "requis pour apprendre les compétences principales de l'arbalète.": "requis pour apprendre les compétences principales de l'arbalète.",
 "requis pour apprendre les compétences principales de la dague.": "requis pour apprendre les compétences principales de la dague.",
 "requis pour apprendre les compétences principales de la hache.": "requis pour apprendre les compétences principales de la hache.",
 "requis pour apprendre les compétences principales de la magie sacrée.": "requis pour apprendre les compétences principales de la magie sacrée.",
 "requis pour apprendre les compétences principales de magie de feu.": "requis pour apprendre les compétences principales de magie de feu.",
 "requis pour apprendre les compétences principales de magie de l'eau.": "requis pour apprendre les compétences principales de magie de l'eau.",
 "requis pour apprendre les compétences principales de magie de la nature.": "requis pour apprendre les compétences principales de magie de la nature.",
 "requis pour apprendre les compétences principales de magie sombre.": "requis pour apprendre les compétences principales de magie sombre.",
 "requis pour apprendre les compétences principales de survie.": "requis pour apprendre les compétences principales de survie.",
 "requis pour apprendre les compétences principales à l'arc.": "requis pour apprendre les compétences principales à l'arc.",
 "requise pour apprendre les compétences principales d'épée.": "requise pour apprendre les compétences principales d'épée.",
 "requise pour apprendre les compétences principales de grande épée.": "requise pour apprendre les compétences principales de grande épée.",
 "requise pour apprendre les compétences principales de lance.": "requise pour apprendre les compétences principales de lance.",
 "requise pour apprendre les compétences principales du bouclier.": "requise pour apprendre les compétences principales du bouclier.",
 "research options": "options de recherche",
 "resists cut damage by x100/(100+R); skills are budgeted but their combat effects are": "les résistances réduisent les dégâts de x100/(100+R) ; les compétences sont budgétées mais leurs effets de combat sont",
 "resource node": "nœud de ressource",
 "ressent un fort sentiment d'inspiration, comme s'il comprenait vaguement les principes de la façon dont la magie circule.": "ressent un fort sentiment d'inspiration, comme s'il comprenait vaguement les principes de la façon dont la magie circule.",
 "resserrait les cordes du plateau de la charrette et jugeait l'état de la route au bruit des roues. Pousser des roues hors de la boue, huiler des essieux grinçants et conduire personnes comme marchandises à temps devint une habitude. Après tant d'années sur les routes, rester trop longtemps au même endroit semblait raidir le corps.": "resserrait les cordes du plateau de la charrette et jugeait l'état de la route au bruit des roues. Pousser des roues hors de la boue, huiler des essieux grinçants et conduire personnes comme marchandises à temps devint une habitude. Après tant d'années sur les routes, rester trop longtemps au même endroit semblait raidir le corps.",
 "rest": "repos",
 "reste, ou mourra instantanément s'il possède": "reste, ou mourra instantanément s'il possède",
 "reste.": "reste.",
 "restore mood: the": "restaurent l'humeur : la",
 "restores": "restaure",
 "result and": "résultat et",
 "retenait facilement les commandes des habitués et les accents des voyageurs. À travers les chants bruyants et les chocs de chopes, les pas allaient vite, et avant qu'une querelle n'éclate, une seule plaisanterie détournait les regards. Avec les années, une salle animée devint plus confortable qu'une pièce silencieuse.": "retenait facilement les commandes des habitués et les accents des voyageurs. À travers les chants bruyants et les chocs de chopes, les pas allaient vite, et avant qu'une querelle n'éclate, une seule plaisanterie détournait les regards. Avec les années, une salle animée devint plus confortable qu'une pièce silencieuse.",
 "retire vite sa main, grimaçant de douleur, puis se tourne vers vous avec une légère pointe de ressentiment dans le regard.": "retire vite sa main, grimaçant de douleur, puis se tourne vers vous avec une légère pointe de ressentiment dans le regard.",
 "retraite rapide": "retraite rapide",
 "retraite rapide - Dungeon Settlers Wiki": "retraite rapide - Dungeon Settlers Wiki",
 "retraite rapide portée et zone affichées sur une salle de donjon": "retraite rapide portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "revient finalement en grognant, traînant derrière soi un grand poisson à l'aspect grotesque.": "revient finalement en grognant, traînant derrière soi un grand poisson à l'aspect grotesque.",
 "reworked": "refonte",
 "reçu augmente.": "reçu augmente.",
 "reçues et ignore 70% des dégâts causés par": "reçues et ignore 70% des dégâts causés par",
 "richer and rarer": "plus riches et plus rares",
 "roadmap rework": "refonte de la feuille de route",
 "robuste lié à la nature.": "robuste lié à la nature.",
 "roll": "jet",
 "roll a single affix from a broad 17-stat pool (attack, crit, defense and utility stats).": "génèrent un seul affixe issu d'un large pool de 17 statistiques (attaque, critique, défense et utilité).",
 "rolled at recruit generation": "tiré lors de la génération du recrutement",
 "rolls defense (HP, dodge, guard, resistances), and": "génère du défensif (PV, esquive, garde, résistances), et",
 "rolls offense (attack, crit, hit),": "génère de l'offensif (attaque, critique, précision),",
 "rolls two affixes from a focused, themed pool:": "génèrent deux affixes issus d'un pool ciblé et thématique :",
 "rolls utility (cooldown, energy, move speed, weight).": "génère de l'utilitaire (temps de recharge, énergie, vitesse de déplacement, poids).",
 "ronflement": "ronflement",
 "ronflement - Dungeon Settlers Wiki": "ronflement - Dungeon Settlers Wiki",
 "room and the Portal out. So an Event room and a Treasure room are": "salle et le Portail de sortie. Ainsi une salle d'Événement et une salle de Trésor sont",
 "room quality": "qualité de pièce",
 "room template pick chance per slot": "probabilité de sélection du modèle de salle par emplacement",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Boss room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. « Chance par emplacement » correspond à la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle de Boss est placée à cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de la disposition de l'étage (pas encore extraite) ; il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance à l'échelle de l'étage entier.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Combat room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. La « Chance par emplacement » est la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle de Combat est placée sur cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait), il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance sur l'étage entier.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Core room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. La « chance par emplacement » correspond à la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle principale est placée à cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait) ; il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance pour l'étage entier.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Corridor room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. La « chance par emplacement » est la part de ce tirage revenant à ce modèle chaque fois qu'une salle Couloir est placée à cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de la disposition de l'étage (pas encore extraite), il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance sur l'étage entier.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Elite room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. « Chance par emplacement » est la part de ce tirage revenant à ce modèle chaque fois qu'une salle d'élite est placée à cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait), il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, pas de la chance à l'échelle de l'étage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a EliteTreasure room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. « Chance par emplacement » représente la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle EliteTreasure est placée à cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait) ; il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance à l'échelle de l'étage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Entry room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. « Chance par emplacement » est la part de ce tirage revenant à ce modèle chaque fois qu'une salle d'entrée est placée à cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait), il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, pas de la chance à l'échelle de l'étage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Event room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. La « chance par emplacement » est la part de ce tirage revenant à ce modèle chaque fois qu'une salle Événement est placée à cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de la disposition de l'étage (pas encore extraite), il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance sur l'étage entier.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Goddess room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. « Chance par emplacement » correspond à la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle de Déesse est placée à cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de la disposition de l'étage (pas encore extraite) ; il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance à l'échelle de l'étage entier.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a HardCombat room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. « Chance par emplacement » correspond à la part de ce modèle dans le tirage chaque fois qu'une salle HardCombat est placée à cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait) ; il s'agit donc de la probabilité de sélection par emplacement, et non de la probabilité pour l'étage entier.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Portal room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. « Chance par emplacement » est la part de ce tirage revenant à ce modèle chaque fois qu'une salle de portail est placée à cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait), il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, pas de la chance à l'échelle de l'étage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Resource room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. « Chance par emplacement » représente la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle de Ressources est placée à cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait) ; il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance à l'échelle de l'étage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Treasure room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. La \"chance par emplacement\" est la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle au trésor est placée à cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut comporter plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de la disposition de l'étage (pas encore extraite), il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance pour l'étage entier.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Tutorial1 room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. « Chance par emplacement » est la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle Tutorial1 est placée sur cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait), donc il s'agit de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance sur l'ensemble de l'étage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Tutorial2 room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. « Chance par emplacement » est la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle Tutorial2 est placée sur cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait), donc il s'agit de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance sur l'ensemble de l'étage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Tutorial3 room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "modèles de salle. « Chance par emplacement » est la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle Tutorial3 est placée sur cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait), donc il s'agit de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance sur l'ensemble de l'étage.",
 "room, a": "salle, une",
 "rooms,": "salles,",
 "roster units - one whose Magic Attack drives the magic spells and one whose Physical Attack drives the physical spells, each with a weapon/staff quality selector calibrated to that unit's real gear;": "unités d'effectif - une dont la Puissance d'attaque magique alimente les sorts magiques et une dont la Puissance d'attaque physique alimente les sorts physiques, chacune avec un sélecteur de qualité d'arme/bâton calibré sur l'équipement réel de cette unité ;",
 "roue dentée": "roue dentée",
 "row.": "ligne.",
 "rows they point to carry": "lignes qu'ils pointent portent",
 "running sum of every mood effect currently on that unit": "somme continue de tous les effets d'humeur actuellement sur cette unité",
 "runs.": ".",
 "réagissait d'abord aux changements silencieux. Le moment où la température de l'air changeait et le faible signe de la terre sèche qui se fendillait étaient lus, et le moindre frémissement de magie suffisait à pressentir le danger. Avec les années, observer les flux alentour devint plus familier que lire les visages des gens.": "réagissait d'abord aux changements silencieux. Le moment où la température de l'air changeait et le faible signe de la terre sèche qui se fendillait étaient lus, et le moindre frémissement de magie suffisait à pressentir le danger. Avec les années, observer les flux alentour devint plus familier que lire les visages des gens.",
 "récompense finale": "récompense finale",
 "récupération rapide": "récupération rapide",
 "récupération rapide - Dungeon Settlers Wiki": "récupération rapide - Dungeon Settlers Wiki",
 "récupéré,": "récupéré,",
 "réduite de 30%.": "réduite de 30%.",
 "répara d'innombrables outils brisés et armes usées. Plier et étirer le fer chauffé exigeait force et patience, et il fallait frapper des dizaines de fois le même endroit avant que la forme voulue n'apparaisse enfin. Pourtant, face à ce qui ne pouvait être réparé aussi facilement que souhaité, les mots manquaient souvent.": "répara d'innombrables outils brisés et armes usées. Plier et étirer le fer chauffé exigeait force et patience, et il fallait frapper des dizaines de fois le même endroit avant que la forme voulue n'apparaisse enfin. Pourtant, face à ce qui ne pouvait être réparé aussi facilement que souhaité, les mots manquaient souvent.",
 "réussissait en quelques essais ce que les autres mettaient longtemps à apprendre. Les éloges et les attentes suivaient toujours de près, et les adultes se demandaient jusqu'où il pourrait aller. Mais habitué aux réussites faciles, il se figeait souvent devant ce qui ne se passait pas comme prévu.": "réussissait en quelques essais ce que les autres mettaient longtemps à apprendre. Les éloges et les attentes suivaient toujours de près, et les adultes se demandaient jusqu'où il pourrait aller. Mais habitué aux réussites faciles, il se figeait souvent devant ce qui ne se passait pas comme prévu.",
 "s (attack speed)": "s (vitesse d'attaque)",
 "s DPM column, and the rotation-aware exchange). No skill": "s colonne DPM, et l'échange tenant compte de la rotation). Aucune compétence",
 "s RequiredAmmoTypeName (": "s RequiredAmmoTypeName (",
 "s autosave (DIRTY becomes true, SAVED_NAME is null but that alone doesn": "s autosave (DIRTY becomes true, SAVED_NAME is null but that alone doesn",
 "s base stat scaled by the UNIT": "stat de base mise à l'échelle par l'UNITÉ",
 "s budget. A skill": "s budget. Une compétence",
 "s cadence =": "s cadence =",
 "s created by": "s créés par",
 "s dsb-units-changed event move the bar": "s dsb-units-changed event move the bar",
 "s each).": "s chacun).",
 "s hidden-from-bar name set so it can": "s nom masqué de la barre défini afin qu'il puisse",
 "s no-weapon base). Mirrors dperank": "s base sans arme). Reflète dperank",
 "s own attack at the summon": "s propre attaque sur l'invocation",
 "s own page): each row is one of THIS monster": "s propre page) : chaque ligne est l'un de CE monstre",
 "s placeholder glyph (site/icons/ui/, from the game": "s glyphe de remplacement (site/icons/ui/, issu du jeu",
 "s qui drainent l'énergie de leur environnement.": "s qui drainent l'énergie de leur environnement.",
 "s qui drainent l'énergie de leur environnement. La plupart des zones sont envahies par des lianes sombres et épineuses, le sol est stérile et peu de créatures survivent. L'expédition doit aménager cet endroit comme base de repos et de ravitaillement en route vers les profondeurs du": "s qui drainent l'énergie de leur environnement. La plupart des zones sont envahies par des lianes sombres et épineuses, le sol est stérile et peu de créatures survivent. L'expédition doit aménager cet endroit comme base de repos et de ravitaillement en route vers les profondeurs du",
 "s recompute: the caster": "s recalcule : l'incantateur",
 "s step to b": "s step to b",
 "s à travers le continent pour apporter la ruine au monde.": "s à travers le continent pour apporter la ruine au monde.",
 "s'approche de vous et vous fait signe avec urgence.": "s'approche de vous et vous fait signe avec urgence.",
 "s'emporte de colère dès qu'il vous voit.": "s'emporte de colère dès qu'il vous voit.",
 "s'engageait sur un chemin inconnu, il s'arrêtait d'abord pour compter les sons alentour. Aux endroits où le chant des oiseaux s'était tu et dans les faibles marques laissées sur la terre, il devinait où pouvait se cacher un danger invisible. Avec les années, il devint quelqu'un qui cherchait d'abord la sortie, même dans les lieux sûrs.": "s'engageait sur un chemin inconnu, il s'arrêtait d'abord pour compter les sons alentour. Aux endroits où le chant des oiseaux s'était tu et dans les faibles marques laissées sur la terre, il devinait où pouvait se cacher un danger invisible. Avec les années, il devint quelqu'un qui cherchait d'abord la sortie, même dans les lieux sûrs.",
 "s'est accroupi et a rampé dans un trou étroit, et après un moment, il en est ressorti en tenant quelque chose dans ses bras.": "s'est accroupi et a rampé dans un trou étroit, et après un moment, il en est ressorti en tenant quelque chose dans ses bras.",
 "s'est accroupi et s'est enfoncé plus profondément dans le trou et a commencé à chercher autour.": "s'est accroupi et s'est enfoncé plus profondément dans le trou et a commencé à chercher autour.",
 "s'est frayé un chemin à l'intérieur à travers les vignes collantes, mais n'a rien trouvé d'utile.": "s'est frayé un chemin à l'intérieur à travers les vignes collantes, mais n'a rien trouvé d'utile.",
 "s'est tourné très tôt vers le crime, défendant sa position à coups de poing et tourmentant les plus faibles. Pourtant, la nuit, en regardant le ciel sombre, il se demandait ce qu'il désirait vraiment, et, au fond, il n'y avait que des conflits et des regrets sans fin.": "s'est tourné très tôt vers le crime, défendant sa position à coups de poing et tourmentant les plus faibles. Pourtant, la nuit, en regardant le ciel sombre, il se demandait ce qu'il désirait vraiment, et, au fond, il n'y avait que des conflits et des regrets sans fin.",
 "s'exposait au danger - certains jours vendant des trésors, d'autres jours perdant tout face à des escrocs. Pourtant, une fierté inflexible persistait, la conviction que ce n'étaient pas de simples marchandises qui se vendaient, mais des espoirs et des rêves qui étaient offerts.": "s'exposait au danger - certains jours vendant des trésors, d'autres jours perdant tout face à des escrocs. Pourtant, une fierté inflexible persistait, la conviction que ce n'étaient pas de simples marchandises qui se vendaient, mais des espoirs et des rêves qui étaient offerts.",
 "s'habitua à manier les bêtes, transpirant chaque jour avec des outils lourds à la main. L'odeur du sang faisait partie de l'atelier, et le labeur dur forgea un corps plus résistant.": "s'habitua à manier les bêtes, transpirant chaque jour avec des outils lourds à la main. L'odeur du sang faisait partie de l'atelier, et le labeur dur forgea un corps plus résistant.",
 "s'écrie d'une voix pleine de colère. Son visage mêle fatigue et frustration.": "s'écrie d'une voix pleine de colère. Son visage mêle fatigue et frustration.",
 "s'éveilla, prit conscience et se donna le nom d'Arcteon.": "s'éveilla, prit conscience et se donna le nom d'Arcteon.",
 "s'éveilla, prit conscience et se donna le nom d'Arctéon.": "s'éveilla, prit conscience et se donna le nom d'Arctéon.",
 "s, before it downs you (~": "s, avant qu'il ne vous abatte (~",
 "s, before you kill it (~": "s, avant que vous ne le tuiez (~",
 "safe floor": "étage sûr",
 "sang bleu": "sang bleu",
 "sang bleu - Dungeon Settlers Wiki": "sang bleu - Dungeon Settlers Wiki",
 "satisfaction.": "satisfaction.",
 "savait bien qu'une seule lettre pouvait changer le destin de quelqu'un ou le cours d'une bataille. Ainsi, même les jambes épuisées, chaque route était parcourue jusqu'au bout, et devant des portes qui se refermaient, les derniers pas ne ralentissaient jamais. Mais après avoir vécu dans une suite d'instants urgents, les lieux paisibles rendaient souvent l'esprit inquiet.": "savait bien qu'une seule lettre pouvait changer le destin de quelqu'un ou le cours d'une bataille. Ainsi, même les jambes épuisées, chaque route était parcourue jusqu'au bout, et devant des portes qui se refermaient, les derniers pas ne ralentissaient jamais. Mais après avoir vécu dans une suite d'instants urgents, les lieux paisibles rendaient souvent l'esprit inquiet.",
 "savait bien que la richesse et le nom pouvaient ouvrir les chemins. De bons chevaux, un équipement solide et des lettres d'introduction soigneusement rédigées permirent de franchir bien des portes, mais ils étaient de peu d'aide face au mauvais temps et aux routes effondrées. Dans ces moments, il sentit pour la première fois que sa propre force était mise à l'épreuve.": "savait bien que la richesse et le nom pouvaient ouvrir les chemins. De bons chevaux, un équipement solide et des lettres d'introduction soigneusement rédigées permirent de franchir bien des portes, mais ils étaient de peu d'aide face au mauvais temps et aux routes effondrées. Dans ces moments, il sentit pour la première fois que sa propre force était mise à l'épreuve.",
 "savait juger le bon moment à la seule couleur du fer chauffé. À chaque coup de marteau sur l'enclume, des étincelles jaillissaient, et les lames émoussées comme les armures cabossées retrouvaient leur fonction entre ces mains. En retour, une obstination s'installa: croire que tout pouvait être remis droit si on le martelait assez longtemps.": "savait juger le bon moment à la seule couleur du fer chauffé. À chaque coup de marteau sur l'enclume, des étincelles jaillissaient, et les lames émoussées comme les armures cabossées retrouvaient leur fonction entre ces mains. En retour, une obstination s'installa: croire que tout pouvait être remis droit si on le martelait assez longtemps.",
 "savait que chaque secret avait un prix. Chaque étude de rites sans nom et de symboles anciens usait peu à peu l'esprit, mais les pas vers les vérités cachées ne s'arrêtaient pas facilement. À cause de cela, même la bonté d'autrui faisait souvent d'abord naître le soupçon d'une intention dissimulée.": "savait que chaque secret avait un prix. Chaque étude de rites sans nom et de symboles anciens usait peu à peu l'esprit, mais les pas vers les vérités cachées ne s'arrêtaient pas facilement. À cause de cela, même la bonté d'autrui faisait souvent d'abord naître le soupçon d'une intention dissimulée.",
 "savait que de petits soins accumulés pouvaient changer la forme d'une forêt. Même en coupant une seule branche, l'ombre restante était observée, et en corrigeant un filet d'eau, la terre alentour était tassée pour éviter qu'elle ne s'effondre. Mais habitué à façonner lentement les choses, il hésitait souvent face aux changements soudains.": "savait que de petits soins accumulés pouvaient changer la forme d'une forêt. Même en coupant une seule branche, l'ombre restante était observée, et en corrigeant un filet d'eau, la terre alentour était tassée pour éviter qu'elle ne s'effondre. Mais habitué à façonner lentement les choses, il hésitait souvent face aux changements soudains.",
 "save this copy": "enregistrer cette copie",
 "scale with attack power - only the number of stacks (set by the applying skill) matters.": "pas avec la puissance d'attaque : seul le nombre de cumuls (défini par la compétence qui les applique) compte.",
 "scale with the attacker's Attack Power; the applying skill decides how many stacks land. Poison is a separate": "dépendent pas de la Puissance d'attaque de l'attaquant ; la compétence appliquée décide combien de stacks sont posés. Le Poison est un effet distinct",
 "scales the economy (crafting, construction, research, settler mood). They are chosen separately, so you can run an easy economy with brutal fights or vice-versa. Numbers below come straight from the game's": "ajuste l'économie (artisanat, construction, recherche, humeur des colons). Ils se choisissent séparément, vous pouvez donc jouer une économie facile avec des combats brutaux, ou l'inverse. Les chiffres ci-dessous proviennent directement des",
 "scales the monsters": "met à l'échelle les monstres",
 "scales the monsters - their health and damage - while": "ajuste les monstres (leur santé et leurs dégâts) tandis que",
 "scarabée métallique": "scarabée métallique",
 "scenario starting kit": "kit de départ du scénario",
 "scenario starting kit ×10": "kit de départ du scénario ×10",
 "scenario starting kit ×100": "kit de départ de scénario ×100",
 "scenario starting kit ×20": "kit de départ du scénario ×20",
 "scenario starting kit ×4": "kit de départ de scénario ×4",
 "scenario starting kit ×5": "kit de départ du scénario ×5",
 "scenario starting kit ×50": "kit de départ du scénario ×50",
 "scenes drive the policy prompt at base.": "les scènes déclenchent l'invite de politique à la base.",
 "scheduler -": "planificateur -",
 "scout": "scout",
 "scout - Dungeon Settlers Wiki": "scout - Dungeon Settlers Wiki",
 "se divise depuis Slime moyen": "se divise depuis Slime moyen",
 "se divise depuis Slime moyen de boue": "se divise depuis Slime moyen de boue",
 "se divise depuis Slime moyen à spores": "se divise depuis Slime moyen à spores",
 "se débat et lève vers vous un regard désespéré.": "se débat et lève vers vous un regard désespéré.",
 "se déplaçait silencieusement là où aucun regard ne pouvait l'atteindre, volant depuis l'enfance comme seul moyen de survie. Disparaissant comme une ombre sans laisser de trace, la peur d'être un jour attrapé demeurait un tourment constant.": "se déplaçait silencieusement là où aucun regard ne pouvait l'atteindre, volant depuis l'enfance comme seul moyen de survie. Disparaissant comme une ombre sans laisser de trace, la peur d'être un jour attrapé demeurait un tourment constant.",
 "se faufilait dans les maisons pour voler des trésors, vivant de ses larcins. La vie était sans cesse instable, et le désir n'était pas la simple survie mais la vraie liberté. Pourtant, ses mains étaient déjà trop profondément souillées par le péché.": "se faufilait dans les maisons pour voler des trésors, vivant de ses larcins. La vie était sans cesse instable, et le désir n'était pas la simple survie mais la vraie liberté. Pourtant, ses mains étaient déjà trop profondément souillées par le péché.",
 "se gratte maladroitement la tête avant de décider de garder la curieuse petite créature comme compagne.": "se gratte maladroitement la tête avant de décider de garder la curieuse petite créature comme compagne.",
 "se lève de son siège avec une expression amère.": "se lève de son siège avec une expression amère.",
 "se retira dans les montagnes et se plongea dans la contemplation. Quelle que soit la profondeur de sa réflexion, l'essence demeurait cachée, et parfois tous ses efforts semblaient vains. Pourtant il ne renonça jamais, car son cœur brûlait toujours d'un ardent désir de vérité.": "se retira dans les montagnes et se plongea dans la contemplation. Quelle que soit la profondeur de sa réflexion, l'essence demeurait cachée, et parfois tous ses efforts semblaient vains. Pourtant il ne renonça jamais, car son cœur brûlait toujours d'un ardent désir de vérité.",
 "se souvenait de chaque journée grâce aux échardes et aux callosités laissées dans les paumes. Le trajet de la scie était d'abord mesuré du regard, et chaque passage du rabot révélait le sens où le fil du bois se couchait. À force, même devant les gens, venait d'abord l'idée de la forme qu'il faudrait longuement tailler et ajuster.": "se souvenait de chaque journée grâce aux échardes et aux callosités laissées dans les paumes. Le trajet de la scie était d'abord mesuré du regard, et chaque passage du rabot révélait le sens où le fil du bois se couchait. À force, même devant les gens, venait d'abord l'idée de la forme qu'il faudrait longuement tailler et ajuster.",
 "se souvenait des soldats et des fonctionnaires qui autrefois agissaient en son nom. Désormais, même un petit paquet devait être pris en charge soi-même, mais même sur la route, l'attitude des gens et l'ordre des lieux étaient remarqués en premier. Avec les années, l'effondrement des responsabilités pesa plus lourd que la chute de rang.": "se souvenait des soldats et des fonctionnaires qui autrefois agissaient en son nom. Désormais, même un petit paquet devait être pris en charge soi-même, mais même sur la route, l'attitude des gens et l'ordre des lieux étaient remarqués en premier. Avec les années, l'effondrement des responsabilités pesa plus lourd que la chute de rang.",
 "se tenait toujours sous de plus grandes attentes. Les petites réussites étaient tenues pour acquises, tandis qu'un seul échec restait longtemps en mémoire. À cause de cela, même en avançant plus vite que les autres, il ne pouvait se défaire facilement de la peur d'être distancé.": "se tenait toujours sous de plus grandes attentes. Les petites réussites étaient tenues pour acquises, tandis qu'un seul échec restait longtemps en mémoire. À cause de cela, même en avançant plus vite que les autres, il ne pouvait se défaire facilement de la peur d'être distancé.",
 "se tourne vers vous pour répondre.": "se tourne vers vous pour répondre.",
 "search backgrounds by name, skill tree or bonus...": "rechercher des arrière-plans par nom, arbre de compétences ou bonus...",
 "sec at 1x speed": "sec à vitesse 1x",
 "second max-out during the collapse": "second pic maximal pendant l'effondrement",
 "see Construction below": "voir Construction ci-dessous",
 "see Spawns in the world below": "voir Apparitions dans le monde ci-dessous",
 "see the full comparison table": "voir le tableau comparatif complet",
 "seed": "graine",
 "selector to scale the attack - it defaults to your roster's": "sélecteur pour ajuster l'attaque, il utilise par défaut la",
 "self": "Soi-même",
 "selon la durée passée dans le": "selon la durée passée dans le",
 "semblait suspect, mais vous avez décidé que": "semblait suspect, mais vous avez décidé que",
 "semble découvrir quelque chose et s'aventure encore plus profondément à l'intérieur.": "semble découvrir quelque chose et s'aventure encore plus profondément à l'intérieur.",
 "sentinelle chevalier enchaîné": "sentinelle chevalier enchaîné",
 "sera envoyé.": "sera envoyé.",
 "seront importants. Si": "seront importants. Si",
 "serra sa poitrine et trembla de douleur, à peine capable de tenir le coup.": "serra sa poitrine et trembla de douleur, à peine capable de tenir le coup.",
 "sets the refill interval at": "fixe l'intervalle de recharge à",
 "setup + payoff": "préparation + récompense",
 "she waits in her own event room (": "elle attend dans sa propre salle d'événement (",
 "show in the units bar": "afficher dans la barre des unités",
 "show the higher of the physical and magic value (hover for both);": "affiche la plus élevée des valeurs physique et magique (survolez pour les deux) ;",
 "showing 1 of 22 changed": "affichant 1 sur 22 modifications",
 "showing 1 of 23 changed": "affichant 1 sur 23 modifications",
 "showing 10 of 35 changed": "affichage de 10 sur 35 modifiés",
 "showing 12 of 15 changed": "affichage de 12 sur 15 modifiés",
 "showing 2 of 5 changed": "affichant 2 sur 5 modifies",
 "showing 4 of 25 changed": "affichant 4 sur 25 modifiés",
 "showing 4 of 37 changed": "affichant 4 sur 37 modifications",
 "showing 4 of 44 changed": "affichant 4 sur 44 modifies",
 "showing 7 of 10 changed": "affichage de 7 sur 10 modifiés",
 "showing 80 of 169 changed": "affichage de 80 sur 169 modifiés",
 "showing 9 of 13 changed": "affichant 9 sur 13 modifications",
 "showing {#} of {#} changed": "affichage {#} sur {#} modifiés",
 "shows how often it spawns per matching room, a": "indique sa fréquence d'apparition par salle correspondante, un",
 "siffle brièvement un signal décalé. Bientôt, un corbeau arrive, atterrit devant vous et commence à communiquer. Lorsque vous expliquez la situation actuelle de l'équipe d'exploration et demandez le soutien de la guilde, le superviseur est réticent.": "siffle brièvement un signal décalé. Bientôt, un corbeau arrive, atterrit devant vous et commence à communiquer. Lorsque vous expliquez la situation actuelle de l'équipe d'exploration et demandez le soutien de la guilde, le superviseur est réticent.",
 "sight shrinks after dark": "la vue se réduit à la tombée de la nuit",
 "silently reads through the investigation records you brought.": "lit silencieusement les dossiers d'enquête que tu as apportés.",
 "single target": "cible unique",
 "situational": "situationnel",
 "skill effect animations (33 shown striking the scarecrow, which recoils as it takes the hit), and the full animation sets of": "animations d'effet de compétence (33 montrées frappant l'épouvantail, qui recule quand il encaisse le coup), et les jeux d'animation complets de",
 "skill pages": "pages de compétences",
 "skill tree -": "arbre de compétences -",
 "skill tree ›": "arbre de compétences ›",
 "skill trees": "arbres de compétences",
 "skill trees the unit may pick from. Backgrounds also nudge the unit's starting talent rolls. This page lists all 40 backgrounds; the same trait-to-tree data is shown as a matrix on the": "arbres de compétences l'unité peut choisir. Les arrière-plans influencent aussi les tirages de talents de départ de l'unité. Cette page liste les 40 arrière-plans ; les mêmes données trait-vers-arbre sont présentées sous forme de matrice sur la",
 "skill trees the unit may pick from. Backgrounds also nudge the unit's starting talent rolls. This page lists all 41 backgrounds; the same trait-to-tree data is shown as a matrix on the": "arbres de compétences l'unité peut choisir. Les arrière-plans influencent aussi les tirages de talents de départ de l'unité. Cette page liste les 41 arrière-plans ; les mêmes données trait-vers-arbre sont présentées sous forme de matrice sur la",
 "skills": "compétences",
 "slime moyen": "slime moyen",
 "slime moyen de boue": "slime moyen de boue",
 "slime moyen à spores": "slime moyen à spores",
 "slogel acide": "slogel acide",
 "slowly reads through it with tired eyes.": "le lit lentement avec des yeux fatigués.",
 "small and unremarkable": "petite et sans grand relief",
 "small slime.": "petit slime.",
 "so incoming hits are smaller, avoid over-swinging with fragile wood-tier weapons, and keep a spare set for long runs. The": "pour que les coups reçus soient plus faibles, évitez de trop frapper avec des armes fragiles de rang bois, et gardez un jeu de rechange pour les longues expéditions. L'effet",
 "sont importants. Si gérer": "sont importants. Si gérer",
 "sortait souvent au son des cloches qui résonnaient tard dans la nuit. Dans des chambres froides, les défunts étaient vêtus de leurs derniers habits, et avant l'aube, la terre près des tombes était nivelée. Les années passées près de la mort laissèrent du calme, mais les plaisanteries légères des vivants recevaient souvent une réponse tardive.": "sortait souvent au son des cloches qui résonnaient tard dans la nuit. Dans des chambres froides, les défunts étaient vêtus de leurs derniers habits, et avant l'aube, la terre près des tombes était nivelée. Les années passées près de la mort laissèrent du calme, mais les plaisanteries légères des vivants recevaient souvent une réponse tardive.",
 "soul-stone skill at a time - the game stores these as a dedicated": "compétence de pierre d'âme à la fois. Le jeu les stocke comme un trait dédié",
 "source:": "source :",
 "sourit légèrement, révélant des crocs acérés.": "sourit légèrement, révélant des crocs acérés.",
 "sourit, montrant ses crocs.": "sourit, montrant ses crocs.",
 "sous cet effet, elle meurt instantanément.": "sous cet effet, elle meurt instantanément.",
 "sous forme de": "sous forme de",
 "sous forme de dégâts magiques.": "sous forme de dégâts magiques.",
 "sous forme de dégâts physiques à toutes les unités ennemies proches.": "sous forme de dégâts physiques à toutes les unités ennemies proches.",
 "sous forme de dégâts physiques.": "sous forme de dégâts physiques.",
 "sous l'effet de la magie corrompue provenant de": "sous l'effet de la magie corrompue provenant de",
 "spawn groups": "groupes d'apparition",
 "spawn locations": "emplacements d'apparition",
 "spawn that is gated on the": "apparition d'Endorsi soumise à l'",
 "spawned 2 times in this room": "apparaît 2 fois dans cette salle",
 "spawned 3 times in this room": "apparaît 3 fois dans cette salle",
 "spawned 4 times in this room": "apparaît 4 fois dans cette salle",
 "spawned 6 times in this room": "généré 6 fois dans cette salle",
 "special building": "bâtiment spécial",
 "special effect": "effet spécial",
 "spell appears as its summoned creature's own attack (for example Bubble Tackle via Summon Bubbling); an offensive fire detonator (Incinerate, Explosion) also lists a": "apparaît comme l'attaque propre de la créature invoquée (par exemple Tacle à bulles via Summon Bubbling) ; un détonateur de feu offensif (Incinérer, Explosion) liste aussi une",
 "splits from Slime moyen": "se divise depuis Slime moyen",
 "splits from Slime moyen de boue": "se divise depuis Slime moyen de boue",
 "splits from Slime moyen à spores": "se divise depuis Slime moyen à spores",
 "splits from {#}": "se divise depuis {#}",
 "spoilers": "spoilers",
 "spoilers - click to reveal": "spoilers - cliquez pour révéler",
 "spotted": "repéré",
 "spécimen jeté": "spécimen jeté",
 "spécimen jeté - Dungeon Settlers Wiki": "spécimen jeté - Dungeon Settlers Wiki",
 "stacking": "cumulables",
 "stacks maintained x": "piles maintenues x",
 "stacks on the target * 10.": "cumuls sur la cible * 10.",
 "stacks x 3": "stacks x 3",
 "stacks x 5": "stacks x 5",
 "stacks)": "cumuls)",
 "staff": "bâton",
 "staghare": "staghare",
 "standard": "standard",
 "stands for the target's name.": "représente le nom de la cible.",
 "start": "début",
 "start delay": "délai de démarrage",
 "stat (the UI scale tops out at 30) that quietly drives the whole management layer. Mood above 0 makes": "(l'échelle de l'interface plafonne à 30) qui pilote discrètement toute la couche de gestion. Une Humeur supérieure à 0 fait",
 "stat effects": "effets de stats",
 "stat sharpens how far your units see - the name and flavour (\"sharpens senses\") both suggest it. The data does not back that up.": "affine la portée de vue de vos unités : le nom et le texte d'ambiance (« aiguise les sens ») le suggèrent tous deux. Les données ne le confirment pas.",
 "stat that defines the set of floor tiles it can currently see, with walls blocking the view. When a monster's visible tiles include one of your units it starts to notice, and after a short awareness build-up it commits to the attack. There is no separate hearing or noise sense in the code.": "qui définit l'ensemble des cases du sol qu'elle peut voir à un instant donné, les murs bloquant la vue. Lorsque les cases visibles d'un monstre incluent l'une de vos unités, il commence à la remarquer, et après une courte montée de vigilance il s'engage dans l'attaque. Il n'y a aucun sens de l'ouïe ou du bruit distinct dans le code.",
 "stat. Both are built in a strict order - flat first, percent last.": ". Les deux sont construites dans un ordre strict - le plat d'abord, le pourcentage en dernier.",
 "state, and ...": "état, et ...",
 "stats (Strength, Constitution, Will, Intelligence, Agility, Perception) that feed every": "(Force, Constitution, Volonté, Intelligence, Agilité, Perception) qui alimentent chaque stat",
 "status": "statuts",
 "steadily": "régulièrement",
 "still": "tout de même",
 "still carries pre-release debris as raw TextAssets. Among them: prototype skill-tree XML documents from an earlier skill-system design, an abandoned tech tree that still contains a developer test entry, and stubs for a 4-player scenario mode. None of these are referenced by the live data tables - they are development leftovers from before release, not content on the current roadmap.": "contient encore des débris d'avant-lancement sous forme de TextAssets bruts. Parmi eux : des documents XML de prototype d'arbre de compétences issus d'un ancien système de compétences, un arbre technologique abandonné qui contient encore une entrée de test développeur, et des ébauches d'un mode scénario à 4 joueurs. Aucun n'est référencé par les tables de données actives : ce sont des résidus de développement d'avant la sortie, pas du contenu de la feuille de route actuelle.",
 "stock": "stock",
 "stock (unmodded) game files": "fichiers du jeu d'origine (non modifiés)",
 "storage buildings": "bâtiments de stockage",
 "story": "scénarisée",
 "stress resets but stays under {#} through the {#}-day collapse. In-game time, about {#} of play at 1x speed.": "le stress est réinitialisé mais reste sous {#} pendant l'effondrement de {#} jours. Temps en jeu, environ {#} de jeu en vitesse 1x.",
 "stress.": "le stress.",
 "strong": "fort",
 "stronger the longer a run lasts (": "plus forts à mesure que la partie dure (",
 "struck at the skill's range; recoils as the hit lands": "frappé à la portée de la compétence ; recule lorsque le coup atteint sa cible",
 "sub": "secondaires",
 "subi à la suite des coups critiques augmente.": "subi à la suite des coups critiques augmente.",
 "subs": "sous-arbres",
 "subtype": "sous-type",
 "suivait ses parents à l'abattoir, apprenant à manier les couteaux et à découper la viande. Les gestes quotidiens devinrent de plus en plus habiles, et les autres finirent par apprécier ce savoir-faire éprouvé.": "suivait ses parents à l'abattoir, apprenant à manier les couteaux et à découper la viande. Les gestes quotidiens devinrent de plus en plus habiles, et les autres finirent par apprécier ce savoir-faire éprouvé.",
 "suivait son maître comme une ombre, devenant un bouclier qui assurait la survie au fil d'innombrables batailles. Pourtant, une question grandissait en lui : si le rôle d'écuyer devait durer pour toujours.": "suivait son maître comme une ombre, devenant un bouclier qui assurait la survie au fil d'innombrables batailles. Pourtant, une question grandissait en lui : si le rôle d'écuyer devait durer pour toujours.",
 "summon": "invocation",
 "summoned by Golem de pierre géant": "invoqué par Golem de pierre géant",
 "summoned by Xenon": "invoqué par Xenon",
 "summoned by {#}": "invoqué par {#}",
 "summoner Magic Attack Power x 0.5 + base Magic Attack": "Puissance d'attaque magique de l'invocateur x 0,5 + Attaque magique de base",
 "summoner Magic Attack Power x 1.0 + base HP": "Puissance d'attaque magique de l'invocateur x 1,0 + PV de base",
 "summoner's Magic Attack Power": "Puissance d'attaque magique de l'invocateur",
 "summoner's live Magic Attack": "Attaque magique en direct de l'invocateur",
 "supprimé": "supprimé",
 "sur 2 cibles (5 énergie)": "sur 2 cibles (5 énergie)",
 "sur 3 cibles (1 énergie)": "sur 3 cibles (1 énergie)",
 "sur 3 cibles (1 énergie).": "sur 3 cibles (1 énergie).",
 "sur 3 cibles (10 énergie)": "sur 3 cibles (10 énergie)",
 "sur 3 cibles (2 énergie)": "sur 3 cibles (2 énergie)",
 "sur 3 cibles (4 énergie)": "sur 3 cibles (4 énergie)",
 "sur 3 cibles (5 énergie)": "sur 3 cibles (5 énergie)",
 "sur 3 cibles (6 énergie)": "sur 3 cibles (6 énergie)",
 "sur 3 cibles (7 énergie)": "sur 3 cibles (7 énergie)",
 "sur la cible * 10.": "sur la cible * 10.",
 "surprised": "surpris",
 "survivait à peine en mendiant, errant dans les rues en haillons et au visage sale, se faisant souvent chasser par des enfants qui lançaient des pierres. À chaque fois, les dents serrées et les larmes retenues. Un jour, dans une église abandonnée, on trouva par hasard un livre, et dans ses pages apparut une espérance inattendue. Ce livre donna le courage de se relever.": "survivait à peine en mendiant, errant dans les rues en haillons et au visage sale, se faisant souvent chasser par des enfants qui lançaient des pierres. À chaque fois, les dents serrées et les larmes retenues. Un jour, dans une église abandonnée, on trouva par hasard un livre, et dans ses pages apparut une espérance inattendue. Ce livre donna le courage de se relever.",
 "symmetrically": "symétriquement",
 "synergy": "synergie",
 "table new in this build": "tableau nouveau dans cette version",
 "table tbody tr": "table tbody tr",
 "tables": "tables",
 "tag marks a trait that only triggers past an HP threshold.": "marque un trait qui ne se déclenche qu'au-delà d'un seuil de PV.",
 "takes the most primal form of a circulating spi...": "prend la forme la plus primitive d'un esprit circulant...",
 "talent rating": "note de talent",
 "talent spread": "éventail de talents",
 "talents": "talents",
 "tamed monster units": "des unités de monstres apprivoisés",
 "target selection": "la sélection des cibles",
 "target you choose in \"Damage vs\"": "cible que vous choisissez dans « Dégâts contre »",
 "targeting": "ciblage",
 "targets it": "la cible",
 "tbody tr": "tbody tr",
 "template": "modèle",
 "tendance simple": "tendance simple",
 "tendance simple - Dungeon Settlers Wiki": "tendance simple - Dungeon Settlers Wiki",
 "text entries": "entrées de texte",
 "text keys": "clés de texte",
 "that climbs from about 120 gold at level 1 to roughly 4,200 at level 12 (with a small random swing). Then a": "qui grimpe d'environ 120 or au niveau 1 à environ 4 200 au niveau 12 (avec une petite variation aléatoire). Puis une",
 "that consumes mana stones (": "qui consomme des pierres de mana (",
 "that get harder as you descend (the game maps each floor to an internal difficulty": "qui deviennent plus difficiles à mesure que vous descendez (le jeu associe chaque étage à une difficulté interne appelée",
 "that refreshes every 480 in-game minutes (you can also inspect candidates to reveal hidden talents before committing). The number and level of candidates scale with": "qui s'actualise toutes les 480 minutes en jeu (vous pouvez aussi inspecter les candidats pour révéler leurs talents cachés avant de vous engager). Le nombre et le niveau des candidats évoluent en fonction du",
 "that soaks the hit does": "qui encaisse le coup ne",
 "the Dungeon began the calamity of corruption once more.": "le Donjon a commencé la calamité de la corruption une fois de plus.",
 "the Effects list": "la liste des effets",
 "the Giant Stone Golem cannot actually be fought in the stock demo. Its boss room only appears at floor phase 5, but The Veil of Silence's floor-phase table caps at phase 4, so the room never generates - the Golem stays unspawnable and": "le Golem de pierre géant ne peut pas réellement être affronté dans la démo de base. Sa salle de boss n'apparaît qu'à la phase de sol 5, mais la table des phases de sol du Voile du Silence plafonne à la phase 4, donc la salle ne se génère jamais - le Golem reste impossible à faire apparaître et",
 "the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world.": "la Guilde a envoyé des équipes d'expédition aux donjons du monde entier.",
 "the Red Monster Rat kill (Main7). That's how it's authored - not a bug in your save (": "avant le meurtre du Rat monstre rouge (Main7). C'est ainsi que c'est conçu - pas un bug dans votre sauvegarde (",
 "the alerts guide": "le guide des alertes",
 "the build you're editing": "la configuration que vous modifiez",
 "the candidate already carries, priced by rarity:": "que le candidat porte déjà, tarifée selon la rareté :",
 "the clean escape hatch": "la sortie de secours propre",
 "the controls guide": "le guide des commandes",
 "the economy": "l'économie",
 "the event list": "la liste des événements",
 "the expedition leader": "le chef de l'expédition",
 "the flat sum, a +50% modifier multiplies your whole flat total, not just the base.": "la somme plate, un modificateur de +50% multiplie tout votre total plat, pas seulement la base.",
 "the game itself": "le jeu lui-même",
 "the generated floor": "l'étage généré",
 "the handbook": "le manuel",
 "the hit removes (red + skull = lethal, orange over half, green under 10%). It is the ranking metric. Use the": "que le coup retire (rouge + crâne = létal, orange plus de la moitié, vert moins de 10%). C'est la mesure de classement. Utilisez le",
 "the monster roster": "la liste des monstres",
 "the music guide": "le guide de la musique",
 "the once-brilliant magical empire ultimately collapsed.": "l'autrefois brillant empire magique s'est finalement effondré.",
 "the resolutions": "les résolutions",
 "the skill's VFX clip": "le clip d'effets visuels de la compétence",
 "the small hint lines": "les petites lignes d'indication",
 "the spotting radius": "le rayon de repérage",
 "the summary": "le résumé",
 "the target for {0} seconds.": "la cible pendant {0} secondes.",
 "the target.": "la cible.",
 "the tips and lore": "les astuces et le lore",
 "the training dummy taking a hit": "le mannequin d'entraînement encaissant un coup",
 "thead th": "thead th",
 "thead th[data-sort]": "thead th[data-sort]",
 "these filters": "ces filtres",
 "they fear neither pain nor death.": "ils ne craignent ni la douleur ni la mort.",
 "this building": "ce bâtiment",
 "this event's flow and outcomes": "le déroulement et les issues de cet événement",
 "this inscription": "cette inscription",
 "this monster": "ce monstre",
 "this page covers unreleased and future content found in the game files. Blurred sections reveal on click.": "cette page couvre du contenu non publié et futur trouvé dans les fichiers du jeu. Les sections floutées se révèlent au clic.",
 "this section": "cette section",
 "this tree is not active": "cet arbre n'est pas actif",
 "this weapon needs ammo": "cette arme nécessite des munitions",
 "this whole tree runs on Bubblings, spawned by the Water Staff's": "tout cet arbre repose sur les Bubblings, générés par le bâton d'eau",
 "this wiki": "ce wiki",
 "through exceptional leadership.": "through exceptional leadership.",
 "ticks": "ticks",
 "tier deliberately - bigger offerings buy bigger stat gains per level, but stones are the real bottleneck.": "palier d'offrande délibérément : de plus grandes offrandes achètent de plus grands gains de statistiques par niveau, mais les pierres sont le vrai goulot d'étranglement.",
 "tier, which trades mana-stone cost against the size of your stat gains (see the facts below and the": "palier, qui met en balance le coût en pierres de mana et l'ampleur de vos gains de statistiques (voir les données ci-dessous et l'",
 "tiers and additional research.": "et des recherches supplémentaires.",
 "tile": "tuile",
 "tiles": "tuiles",
 "tiles (": "cases (",
 "tiles - only affects skills that scale with range": "cases - n'affecte que les compétences dont les dégâts varient avec la portée",
 "tiles - preview 1x1": "cases - aperçu 1x1",
 "tiles - preview 3x3": "cases - aperçu 3x3",
 "tiles - preview 4x4": "cases - aperçu 4x4",
 "tiles - preview 6x4": "tuiles - aperçu 6x4",
 "tiles - preview 6x6": "cases - aperçu 6x6",
 "tiles - preview 7x2": "cases - aperçu 7x2",
 "tiles - preview 8x4": "cases - aperçu 8x4",
 "tiles - preview 8x6": "cases - aperçu 8x6",
 "tiles; the AlphaAcidSlogel sees a long": "cases ; l'AlphaAcidSlogel voit loin, à",
 "tiles; the Slogel acide alpha de l'Abîme sees a long": "tiles; the Slogel acide alpha de l'Abîme sees a long",
 "tissa de nombreux liens mais ne resta jamais longtemps. N'appartenant à aucun endroit et toujours prêt à partir, de nouvelles histoires s'épanouissaient à chaque pas - pourtant le départ suivait toujours.": "tissa de nombreux liens mais ne resta jamais longtemps. N'appartenant à aucun endroit et toujours prêt à partir, de nouvelles histoires s'épanouissaient à chaque pas - pourtant le départ suivait toujours.",
 "to": "à",
 "to all units": "to all units",
 "to all units for 1440 min": "à toutes les unités pendant 1440 min",
 "to all units for 2880 min": "à toutes les unités pendant 2880 min",
 "to all units within range.": "à toutes les unités à portée.",
 "to finish the chain.": "pour terminer la chaîne.",
 "to join the expedition, she turns her gaze beyond the forest.": "de rejoindre l'expédition, elle tourne son regard au-delà de la forêt.",
 "to jump to the search box above and find the item, unit or page you were looking for.": "pour accéder à la barre de recherche ci-dessus et trouver l'objet, l'unité ou la page que vous cherchiez.",
 "to nearby enemies and granting nearby allies": "aux ennemis proches et accordant aux alliés proches",
 "to plug in a specific monster.": "pour renseigner un monstre précis.",
 "to refill completely, which is about": "pour se recharger complètement, soit environ",
 "to research": "à rechercher",
 "to reveal them. A": "pour les afficher. Un",
 "to see each spell's damage as a % of its HP; hover a Skill Damage number for the full base-attack + weapon + coefficient + crit breakdown.": "pour voir les dégâts de chaque sort en % de ses PV ; survolez un chiffre de Dégâts de compétence pour le détail complet attaque de base + arme + coefficient + critique.",
 "to target unit for 0 min": "to target unit for 0 min",
 "to target unit for 1200 min": "à l'unité cible pendant 1200 min",
 "to target unit for 1440 min": "à l'unité cible pendant 1440 min",
 "to the URL to run the built-in formula checks.": "à l'URL pour exécuter les vérifications de formule intégrées.",
 "to the attacker upon blocking a melee attack.": "au lanceur lors du blocage d'une attaque au corps à corps.",
 "to the comparison": "à la comparaison",
 "to the target for 5 seconds.": "à la cible pendant 5 secondes.",
 "to the target for {0} seconds when using single target melee skills.": "à la cible pendant {0} secondes lors de l'utilisation de compétences de mêlée mono-cible.",
 "to the target for {0} seconds when using single-target melee skills.": "à la cible pendant {0} secondes lors de l'utilisation de compétences de mêlée mono-cible.",
 "to the target for {1} s...": "à la cible pendant {1} s...",
 "to the unit.": "à l'unité.",
 "to units within 3 range for 300s every 2s.": "aux unités dans un rayon de 3 toutes les 2 secondes pendant 300 secondes.",
 "to units within 3 range for 30s every 2s.": "aux unités dans un rayon de 3 toutes les 2 secondes pendant 30 secondes.",
 "together with every other mood lever. This page stays for old links.": "avec tous les autres leviers d'humeur. Cette page reste en place pour les anciens liens.",
 "tombe à 0 ou moins, l'unité entrera dans l'état": "tombe à 0 ou moins, l'unité entrera dans l'état",
 "tombe à 0, cela entraînera une mort instantanée.": "tombe à 0, cela entraînera une mort instantanée.",
 "tombeau": "tombeau",
 "tombeau - Dungeon Settlers Wiki": "tombeau - Dungeon Settlers Wiki",
 "tombeau vide": "tombeau vide",
 "tombeau vide - Dungeon Settlers Wiki": "tombeau vide - Dungeon Settlers Wiki",
 "top left": "en haut à gauche",
 "tortue de cristal": "tortue de cristal",
 "tortue épineuse": "tortue épineuse",
 "total HP": "les PV totaux",
 "touche soigneusement la partie opérationnelle de l'appareil, l'appareil commence à se réveiller avec un son de vibration.": "touche soigneusement la partie opérationnelle de l'appareil, l'appareil commence à se réveiller avec un son de vibration.",
 "toutes les 10 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler.": "toutes les 10 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler.",
 "trahissait la confiance en volant tout ce dont il avait besoin pour son seul profit. Pourtant, dans le silence de la nuit, des doutes sur la voie choisie s'immisçaient. L'or et les bijoux remplissaient ses mains, mais au fond subsistait un vide qui ne pouvait être effacé.": "trahissait la confiance en volant tout ce dont il avait besoin pour son seul profit. Pourtant, dans le silence de la nuit, des doutes sur la voie choisie s'immisçaient. L'or et les bijoux remplissaient ses mains, mais au fond subsistait un vide qui ne pouvait être effacé.",
 "trait \"Leadership\", which made every Leadership description read \"New allies acquire Leadership\". Korean, French and Japanese were already correct.": "trait \"Leadership\", ce qui faisait que toute description de Leadership se lisait \"New allies acquire Leadership\". Le coréen, le français et le japonais étaient déjà corrects.",
 "trait to tree access": "accès à l'arbre par caractéristique",
 "trait). Each boss's": "trait). Pour chaque boss, sa",
 "trait, separate from backgrounds and inscriptions. The stone is consumed on use and does not stack (": ", distinct des parcours et des inscriptions. La pierre est consommée à l'usage et ne se cumule pas (",
 "trait.": "trait.",
 "traits": "traits",
 "transforme rapidement l'ensemble du continent en": "transforme rapidement l'ensemble du continent en",
 "translate(-50%, -100%)": "translate(-50%, -100%)",
 "translations_ko_en.json": "translations_ko_en.json",
 "transporté.": "transporté.",
 "travaillait le bois de la forêt et est devenu fort. Même lors des tempêtes, la hache ne s'arrêtait jamais, et aucun taillis ombragé ne barrait le chemin. Mais la vie au-delà de la forêt était étrange, et devant l'inconnu il hésitait.": "travaillait le bois de la forêt et est devenu fort. Même lors des tempêtes, la hache ne s'arrêtait jamais, et aucun taillis ombragé ne barrait le chemin. Mais la vie au-delà de la forêt était étrange, et devant l'inconnu il hésitait.",
 "travelling merchant": "marchande ambulante",
 "treasure chests": "coffres au trésor",
 "tree -": "arbre -",
 "tree's active skills WITHOUT holding that staff. A hybrid build (melee weapon + magic actives) is valid - the builder never gates skills on your weapon.": "compétences actives de l'arbre SANS tenir ce bâton. Un build hybride (arme de mêlée + compétences magiques actives) est valide : le builder ne verrouille jamais les compétences en fonction de votre arme.",
 "triable indiquant à quel rang de clan chaque historique se déverrouille.": "triable indiquant à quel rang de clan chaque historique se déverrouille.",
 "trouvait souvent la réponse avant même d'être enseigné. Les règles complexes étaient vite comprises, et même devant les tâches difficiles, l'égarement durait rarement. Avec les années, il apprit à cacher les erreurs avant d'apprendre à en faire.": "trouvait souvent la réponse avant même d'être enseigné. Les règles complexes étaient vite comprises, et même devant les tâches difficiles, l'égarement durait rarement. Avec les années, il apprit à cacher les erreurs avant d'apprendre à en faire.",
 "trouvait une place libre avant même que le client n'ouvre la porte. La majeure partie de la journée se passait à rattraper des chopes débordantes, réchauffer des ragoûts froids et répondre avec le sourire aux plaisanteries des ivrognes. À cause de cela, même dans les moments sérieux, une parole légère venait souvent d'abord pour détendre l'atmosphère.": "trouvait une place libre avant même que le client n'ouvre la porte. La majeure partie de la journée se passait à rattraper des chopes débordantes, réchauffer des ragoûts froids et répondre avec le sourire aux plaisanteries des ivrognes. À cause de cela, même dans les moments sérieux, une parole légère venait souvent d'abord pour détendre l'atmosphère.",
 "true": "true",
 "tunnel sombre": "tunnel sombre",
 "tunnel sombre - Dungeon Settlers Wiki": "tunnel sombre - Dungeon Settlers Wiki",
 "twice more": "deux fois de plus",
 "two campaign bosses": "deux boss de campagne",
 "two independent difficulty axes": "deux axes de difficulté indépendants",
 "type": "type",
 "type of damage you take straight back at the attacker (": "type de dégâts que vous subissez directement vers l'attaquant (",
 "type to search...": "tapez pour rechercher...",
 "têtard de la forêt": "têtard de la forêt",
 "un bruissement dans les buissons à proximité vous appelle.": "un bruissement dans les buissons à proximité vous appelle.",
 "unaware": "non alerté",
 "unclear": "incertain",
 "unconfirmed": "non confirmé",
 "under the name for the Base-vs-Abyss stat delta, not a separate entry.": "sous le nom pour l'écart de statistiques Base contre Abîme, et non une entrée distincte.",
 "une niche étrange": "une niche étrange",
 "une niche étrange - Dungeon Settlers Wiki": "une niche étrange - Dungeon Settlers Wiki",
 "unit profiles": "profils d'unité",
 "units": "unités",
 "units, expected": "unités, attendu",
 "unlock the next region (": "débloque pas la région suivante (",
 "unreleased": "non publié",
 "unreleased content": "contenu non publié",
 "unsourced pool": "pool sans source",
 "up to N stacks": "jusqu'à N charges",
 "up to {#} on the field": "jusqu'à {#} sur le terrain",
 "up to {#} stacks": "jusqu'à {#} cumuls",
 "use strict": "use strict",
 "use the Retry button freely": "utilisez librement le bouton Réessayer",
 "uses 1 inscription": "utilise 1 inscription",
 "uses ammo:": "utilise des munitions :",
 "utilise diverses magies noires en exploitant l'énergie bouillonnante reçue de l'être qu'ils vénèrent.": "utilise diverses magies noires en exploitant l'énergie bouillonnante reçue de l'être qu'ils vénèrent.",
 "vagues": "vagues",
 "value": "valeur",
 "value and a": "valeur et un",
 "value is negative.": "la valeur est négative.",
 "values": "valeurs",
 "values from unit profiles and corrected four housing rooms that were labelled": "valeurs des profils d'unité et a corrigé quatre pièces de logement qui étaient étiquetées",
 "varies": "variable",
 "vegetarian": "végétarien",
 "vendait des babioles qui, malgré leur faible valeur, portaient de la passion. Les échanges avec les gens ont enseigné bien des leçons, y compris des affaires incroyables et des trahisons amères. Pourtant le voyage ne s'est jamais arrêté, toujours en quête de nouveaux chemins.": "vendait des babioles qui, malgré leur faible valeur, portaient de la passion. Les échanges avec les gens ont enseigné bien des leçons, y compris des affaires incroyables et des trahisons amères. Pourtant le voyage ne s'est jamais arrêté, toujours en quête de nouveaux chemins.",
 "vers": "vers",
 "via": "via",
 "via la statue de la déesse.": "via la statue de la déesse.",
 "via skill": "via compétence",
 "via the Goddess Statue.": "à la Statue de Déesse.",
 "via trait": "via un trait",
 "via {#}": "via {#}",
 "vigne collante": "vigne collante",
 "vigne collante - Dungeon Settlers Wiki": "vigne collante - Dungeon Settlers Wiki",
 "vision drops by": "la vision chute de",
 "vision nocturne": "vision nocturne",
 "vision nocturne (affecter)": "vision nocturne (affecter)",
 "vision nocturne - Dungeon Settlers Wiki": "vision nocturne - Dungeon Settlers Wiki",
 "vision-based and grid-based": "basée sur la vision et sur la grille",
 "vivait au rythme de la respiration de la forêt. Le grain du bois et le craquement des branches révélaient chaque changement alentour. N'ayant connu que la nature, les manières du monde lui semblaient maladroites, et l'inconnu était accueilli avec un cœur simple et ingénu.": "vivait au rythme de la respiration de la forêt. Le grain du bois et le craquement des branches révélaient chaque changement alentour. N'ayant connu que la nature, les manières du monde lui semblaient maladroites, et l'inconnu était accueilli avec un cœur simple et ingénu.",
 "vivait comme si la vie elle‑même était un pari, une seule mise pouvant tout renverser. Pourtant, chaque frisson de victoire était assombri par le vide. Risque après risque, en quête du coup décisif pour tout changer, la vérité sur ce qui était réellement désiré restait inconnue.": "vivait comme si la vie elle‑même était un pari, une seule mise pouvant tout renverser. Pourtant, chaque frisson de victoire était assombri par le vide. Risque après risque, en quête du coup décisif pour tout changer, la vérité sur ce qui était réellement désiré restait inconnue.",
 "vivait dans le marais profond et sombre, tirant une vitalité tenace de son air trouble. Pourtant, l'essence tordue du marais entravait la maîtrise des pouvoirs subtils. Au lieu de cela,": "vivait dans le marais profond et sombre, tirant une vitalité tenace de son air trouble. Pourtant, l'essence tordue du marais entravait la maîtrise des pouvoirs subtils. Au lieu de cela,",
 "voir Apparitions dans le monde ci-dessous": "voir Apparitions dans le monde ci-dessous",
 "voir Construction ci-dessous": "voir Construction ci-dessous",
 "vous fait signe d'approcher.": "vous fait signe d'approcher.",
 "vous informe avoir découvert une étrange crevasse dans une falaise voisine.": "vous informe avoir découvert une étrange crevasse dans une falaise voisine.",
 "vous regarde avec une expression d'injustice blessée.": "vous regarde avec une expression d'injustice blessée.",
 "vous remercie pour votre confiance.": "vous remercie pour votre confiance.",
 "vous tend un objet en forme de crâne doté de trois yeux.": "vous tend un objet en forme de crâne doté de trois yeux.",
 "voyait dans le fil du bois des formes qui n'avaient pas encore émergé. Même pour dresser un seul pilier, le chemin du poids était observé, et l'on savait bien qu'un simple interstice pouvait faire tomber une vieille maison. Mais l'habitude de tout mesurer et ajuster rendait souvent les gestes lents face aux changements soudains.": "voyait dans le fil du bois des formes qui n'avaient pas encore émergé. Même pour dresser un seul pilier, le chemin du poids était observé, et l'on savait bien qu'un simple interstice pouvait faire tomber une vieille maison. Mais l'habitude de tout mesurer et ajuster rendait souvent les gestes lents face aux changements soudains.",
 "vs equipped": "vs équipée",
 "vs my unit": "vs mon unité",
 "vécut au plus profond de la forêt, à écouter le son des saisons qui changeaient. L'eau courant sous les racines et la présence ténue de jeunes pousses grandissant toute la nuit étaient ressenties, et ce pouvoir n'était appelé au bout des doigts que lorsque la nature l'autorisait. Mais après s'être si longtemps abandonné au rythme de la forêt, il arrivait souvent trop tard face aux paroles rapides et aux promesses des gens.": "vécut au plus profond de la forêt, à écouter le son des saisons qui changeaient. L'eau courant sous les racines et la présence ténue de jeunes pousses grandissant toute la nuit étaient ressenties, et ce pouvoir n'était appelé au bout des doigts que lorsque la nature l'autorisait. Mais après s'être si longtemps abandonné au rythme de la forêt, il arrivait souvent trop tard face aux paroles rapides et aux promesses des gens.",
 "vérité infusée": "vérité infusée",
 "vérité infusée - Dungeon Settlers Wiki": "vérité infusée - Dungeon Settlers Wiki",
 "was": "avant",
 "weapon": "arme",
 "weapon quality": "qualité de l'arme",
 "weapon skill": "compétence d'arme",
 "wears down": "s'use aussi",
 "wears your armor.": "use votre armure.",
 "wears your weapon, and": "use votre arme, et",
 "weight": "poids",
 "weight each).": "de poids chacun).",
 "weight of 0 means the background sits in the pool but is never rolled": "un poids de 0 signifie que le parcours figure dans le pool mais n'est jamais tiré",
 "weights per clan rank - relative odds when the recruitment board rolls candidates.": "poids par rang de clan - probabilités relatives lorsque le tableau de recrutement tire des candidats.",
 "what 1 point of each major gives": "ce que 1 point de chaque stat principale apporte",
 "what actually happens": "ce qui se passe réellement",
 "when eating vegetarian food.": "en mangeant de la nourriture végétarienne.",
 "when planning your kitchen: Elves take a mood hit from meat, Lizardmen from vegetables (": "lorsque vous planifiez votre cuisine : les Elfes subissent une pénalité d'humeur à cause de la viande, les Hommes-lézards à cause des légumes (",
 "when receiving a negative food effect, and gains ...": "en recevant un effet alimentaire négatif, et gagnez...",
 "when someone dies.": "quand quelqu'un meurt.",
 "when the game had renamed that slot to": "quand le jeu avait renommé ce slot en",
 "where": "l'endroit où",
 "where and how to find things": "où et comment trouver les choses",
 "where to find this": "où le trouver",
 "where to get X": "où obtenir X",
 "which backgrounds give which trees": "quelles origines donnent quels arbres",
 "while the Mental Break state is active, the unit": "pendant que l'état de Rupture mentale est actif, l'unité",
 "who": "qui",
 "who commands one of them.": "qui en commande une.",
 "whose tiers sum to roughly 2-5 across the six stats, so inspecting for good talents is worthwhile before you pay.": "dont les paliers totalisent environ 2-5 sur les six statistiques, il vaut donc la peine d'inspecter les bons talents avant de payer.",
 "wins - it downs you in ~": "gagne - il vous abat en ~",
 "wishlist Dungeon Settlers on Steam": "ajouter Dungeon Settlers à votre liste de souhaits sur Steam",
 "with 10": "avec 10",
 "with Blade Grinding (+": "avec Meulage de lame (+",
 "with real corridors - using the actual in-game room maps. The structure, room doors and art are authentic; the exact room coordinates and corridor routing are representative (the game re-rolls them per run from a per-dungeon seed it never exposes, so in-game maps cannot be reproduced here). The": "avec de vrais couloirs - en utilisant les vraies cartes de salles du jeu. La structure, les portes des salles et les graphismes sont authentiques ; les coordonnées exactes des salles et le tracé des couloirs sont représentatifs (le jeu les retire à chaque partie à partir d'une graine propre à chaque donjon qu'il n'expose jamais, donc les cartes en jeu ne peuvent pas être reproduites ici). La",
 "would": "serait",
 "x (1 + PerModifier %)": "x (1 + PerModifier %)",
 "x (1 + sum of % bonuses)": "x (1 + somme des bonus en %)",
 "yes": "oui",
 "yeux fixe": "yeux fixe",
 "you can recruit:": "vous pouvez recruter :",
 "you eat matters: a meal taken in a proper dining room applies its mood effect for far longer than one eaten on the floor.": "vous mangez a de l'importance : un repas pris dans une véritable salle à manger applique son effet d'humeur bien plus longtemps qu'un repas pris à même le sol.",
 "you really": "vous vraiment",
 "you recover, up to": "que vous récupérez, jusqu'à",
 "you show": "vous montrez",
 "your own barrier or guard soaks the hit. So a Barrier bubble or a successful guard that absorbs the damage to your health": "votre propre bouclier ou garde n'encaisse le coup. Ainsi une bulle de Bouclier ou une garde réussie qui absorbe les dégâts sur votre vie",
 "zero": "zéro",
 "zone touchée (Carré, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (Carré, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "zone touchée (Carré, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (Carré, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "zone touchée (Carré, rayon 7). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (Carré, rayon 7). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "zone touchée (Cercle, rayon 3). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (Cercle, rayon 3). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "zone touchée (Cercle, rayon 5). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (Cercle, rayon 5). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "zone touchée (ConeExceptMe, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (ConeExceptMe, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "zone touchée (Default, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (Par défaut, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "zone touchée (Direction, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (Direction, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "zone touchée (Direction, rayon 3). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (Direction, rayon 3). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "zone touchée (Direction, rayon 7). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (Direction, rayon 7). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "zone touchée (Manhattan, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (Manhattan, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "zone touchée (Manhattan, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (Manhattan, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "zone touchée (Manhattan, rayon 3). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (Manhattan, rayon 3). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "zone touchée (Manhattan, rayon 5). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (Manhattan, rayon 5). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.": "zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "{#} (resource node)": "{#} (source de ressources)",
 "{#} (~{#}% per floor)": "{#} (~{#}% par étage)",
 "{#} - hit-receive animation": "{#} - animation de réception de coup",
 "{#} - minimum layout meeting every requirement": "{#} - agencement minimal remplissant toutes les conditions",
 "{#} - minimum layout meeting every requirement: {#}": "{#} - agencement minimal remplissant toutes les conditions : {#}",
 "{#} - room map": "{#} - plan de la salle",
 "{#} Down": "{#} diminue",
 "{#} HP": "{#} PV",
 "{#} HP - {#}": "{#} PV - {#}",
 "{#} Up": "{#} augmente",
 "{#} added": "{#} ajouté",
 "{#} additions, {#} changes and {#} removals across {#} data tables.": "{#} ajouts, {#} modifications et {#} suppressions dans {#} tables de données.",
 "{#} adds {#}, and retunes {#}, {#}, {#} and {#}.": "{#} ajoute {#}, et réajuste {#}, {#}, {#} et {#}.",
 "{#} adds {#}, retunes {#} and rewords {#}.": "{#} ajoute {#}, rééquilibre {#} et retouche {#}.",
 "{#} adds {#}, retunes {#}, {#}, {#} and {#}, and rewords {#}.": "{#} ajoute {#}, rééquilibre {#}, {#}, {#} et {#}, et retouche {#}.",
 "{#} adds {#}, {#}, {#} and {#}, removes {#}, {#}, {#} and {#}, retunes {#}, {#}, {#} and {#}, rebuilds skill tree access for {#}, and rewords {#}.": "{#} ajoute {#}, {#}, {#} et {#}, supprime {#}, {#}, {#} et {#}, rééquilibre {#}, {#}, {#} et {#}, reconfigure l'accès aux arbres de compétences pour {#}, et retouche {#}.",
 "{#} adds {#}, {#}, {#}, {#} and {#}, retunes {#}, {#}, {#} and {#}, and re-cuts skill tree access for {#}.": "{#} ajoute {#}, {#}, {#}, {#} et {#}, réajuste {#}, {#}, {#} et {#}, et redécoupe l'accès à l'arbre de compétences pour {#}.",
 "{#} at {#}": "{#} à {#}",
 "{#} attacks to break": "{#} attaques pour briser",
 "{#} authored layout{#}, drawn uniformly. Odds below are computed, not rolled.": "{#} agencement{#} conçu, tirés uniformément. Les probabilités ci-dessous sont calculées, non tirées.",
 "{#} bounces, max {#}x on {#} targets": "{#} rebonds, max {#}x sur {#} cibles",
 "{#} builds": "{#} versions",
 "{#} burning bonus": "{#} bonus de brûlure",
 "{#} caster; {#} range ({#}); {#} area hit ({#}). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "{#} lanceur ; {#} portée ({#}) ; {#} zone touchée ({#}). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.",
 "{#} casts (free skill, no energy)": "{#} lancers (compétence gratuite, pas d'énergie)",
 "{#} damage": "{#} dégâts",
 "{#} damage/second": "{#} dégâts/seconde",
 "{#} decorations (deco quality {#})": "{#} décorations (qualité de déco {#})",
 "{#} descriptions were updated.": "{#} descriptions ont été mises à jour.",
 "{#} detonation": "{#} détonation",
 "{#} dmg": "{#} dég.",
 "{#} dmg bonus": "bonus de {#} dégâts",
 "{#} energy": "{#} énergie",
 "{#} energy =": "{#} énergie =",
 "{#} energy = <b>{#}%</b> of the {#} energy pool": "{#} énergie = <b>{#}%</b> du pool {#} d'énergie",
 "{#} energy = {#} to cast + {#} for the Bubbling it consumes.": "{#} énergie = {#} pour lancer + {#} pour le Bubbling qu'elle consomme.",
 "{#} entries": "{#} entrées",
 "{#} floor {#}": "{#} étage {#}",
 "{#} floor {#} (~{#}% per floor)": "{#} étage {#} (~{#}% par étage)",
 "{#} floors {#}-{#}": "{#} étages {#}-{#}",
 "{#} floors {#}-{#} (~{#}% per floor)": "{#} étages {#}-{#} (~{#}% par étage)",
 "{#} gold": "{#} or",
 "{#} had a list reordered with no change to its contents.": "L'ordre d'une liste de {#} a changé sans que son contenu bouge.",
 "{#} had its blocking conditions changed.": "Les conditions de blocage de {#} ont changé.",
 "{#} had its completion requirement changed.": "La condition de complétion de {#} a changé.",
 "{#} had its internal keyword changed.": "Le mot-clé interne de {#} a changé.",
 "{#} had its outcome changed.": "Le résultat de {#} a changé.",
 "{#} had its prerequisites changed.": "Les prérequis de {#} ont changé.",
 "{#} had its {#} adjusted.": "{#} : la valeur de {#} a été ajustée.",
 "{#} has been renamed to {#}.": "{#} a été renommé en {#}.",
 "{#} hits to break": "{#} coups pour briser",
 "{#} icon": "Icône {#}",
 "{#} in {#} ({#} of visits, {#} per room)": "{#} dans {#} ({#} des visites, {#} par salle)",
 "{#} inscription": "{#} inscription",
 "{#} inscriptions": "{#} inscriptions",
 "{#} item": "{#} objet",
 "{#} items": "{#} objets",
 "{#} map": "{#} plan",
 "{#} menu": "menu {#}",
 "{#} minimum room layout": "agencement minimal de salle {#}",
 "{#} new weapon trees": "{#} nouveaux arbres d'armes",
 "{#} no longer take {#} as a sub tree.": "{#} ne prennent plus {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} no longer takes {#} as a sub tree.": "{#} ne prend plus {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} no longer train {#}, and also take {#} as a sub tree.": "{#} ne forment plus {#}, et prennent aussi {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} no longer train {#}, and no longer take {#} as a sub tree.": "{#} ne forment plus {#}, et ne prennent plus {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} no longer train {#}, and take {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} ne forment plus {#}, et prennent {#} comme arbre secondaire au lieu de {#}.",
 "{#} no longer train {#}.": "{#} ne forment plus {#}.",
 "{#} no longer trains {#}, and also takes {#} as a sub tree.": "{#} ne forme plus {#}, et prend aussi {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} no longer trains {#}, and no longer takes {#} as a sub tree.": "{#} ne forme plus {#}, et ne prend plus {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} no longer trains {#}, and takes {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} ne forme plus {#}, et prend {#} comme arbre secondaire au lieu de {#}.",
 "{#} no longer trains {#}.": "{#} ne forme plus {#}.",
 "{#} now also take {#} as a sub tree.": "{#} prennent désormais aussi {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} now also takes {#} as a sub tree.": "{#} prend désormais aussi {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} now also train {#}, and also take {#} as a sub tree.": "{#} forment désormais aussi {#}, et prennent aussi {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} now also train {#}, and no longer take {#} as a sub tree.": "{#} forment désormais aussi {#}, et ne prennent plus {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} now also train {#}, and take {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} forment désormais aussi {#}, et prennent {#} comme arbre secondaire au lieu de {#}.",
 "{#} now also train {#}.": "{#} forment désormais aussi {#}.",
 "{#} now also trains {#}, and also takes {#} as a sub tree.": "{#} forme désormais aussi {#}, et prend aussi {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} now also trains {#}, and no longer takes {#} as a sub tree.": "{#} forme désormais aussi {#}, et ne prend plus {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} now also trains {#}, and takes {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} forme désormais aussi {#}, et prend {#} comme arbre secondaire au lieu de {#}.",
 "{#} now also trains {#}.": "{#} forme désormais aussi {#}.",
 "{#} now take {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} prennent désormais {#} comme arbre secondaire au lieu de {#}.",
 "{#} now takes {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} prend désormais {#} comme arbre secondaire au lieu de {#}.",
 "{#} now train {#} instead of {#}, and also take {#} as a sub tree.": "{#} forment désormais {#} au lieu de {#}, et prennent aussi {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} now train {#} instead of {#}, and no longer take {#} as a sub tree.": "{#} forment désormais {#} au lieu de {#}, et ne prennent plus {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} now train {#} instead of {#}, and take {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} forment désormais {#} au lieu de {#}, et prennent {#} comme arbre secondaire au lieu de {#}.",
 "{#} now train {#} instead of {#}.": "{#} forment désormais {#} au lieu de {#}.",
 "{#} now trains {#} instead of {#}, and also takes {#} as a sub tree.": "{#} forme désormais {#} au lieu de {#}, et prend aussi {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} now trains {#} instead of {#}, and no longer takes {#} as a sub tree.": "{#} forme désormais {#} au lieu de {#}, et ne prend plus {#} comme arbre secondaire.",
 "{#} now trains {#} instead of {#}, and takes {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} forme désormais {#} au lieu de {#}, et prend {#} comme arbre secondaire au lieu de {#}.",
 "{#} now trains {#} instead of {#}.": "{#} forme désormais {#} au lieu de {#}.",
 "{#} per (at {#})": "{#} par (à {#})",
 "{#} per energy ({#} energy)": "{#} par énergie ({#} énergie)",
 "{#} per energy at 1 target, {#} at {#} targets ({#} energy)": "{#} par énergie sur 1 cible, {#} sur {#} cibles ({#} énergie)",
 "{#} ready-made example characters, each authored from the game's own tables and legal in build {#} - released race, a background that grants the skill trees shown, obtainable gear only, and levels within the build cap. Every stat is computed by the same engine the Character Builder uses. \"Open in builder\" loads a build as a fresh draft you can edit; it is never saved over your own builds.": "{#} personnages d'exemple prêts à l'emploi, chacun créé à partir des tables du jeu et légal dans le build {#} - race sortie, un historique qui accorde les arbres de compétences affichés, équipement obtainable uniquement, et niveaux dans le plafond de build. Chaque statistique est calculée par le même moteur que le Character Builder utilise. « Ouvrir dans le builder » charge un build en tant que brouillon frais que vous pouvez modifier ; il n'est jamais enregistré sur vos propres builds.",
 "{#} removed": "{#} supprimé",
 "{#} retunes {#} and {#}.": "{#} réajuste {#} et {#}.",
 "{#} rounds (free skill, no energy)": "{#} tours (compétence gratuite, pas d'énergie)",
 "{#} skill": "{#} compétence",
 "{#} skills": "{#} compétences",
 "{#} stress / in-game hour": "{#} stress / heure en jeu",
 "{#} text entries had their wording or punctuation tidied.": "{#} entrées de texte ont vu leur formulation ou leur ponctuation corrigée.",
 "{#} total": "{#} au total",
 "{#} updates": "{#} mises à jour",
 "{#} variant": "{#} variante",
 "{#} {#}": "{#} {#}",
 "{#} {#} / target": "{#} {#} / cible",
 "{#} {#} damage per stack, every second, ignoring defense and shields ({#}). Example: 10 stacks = {#} {#} damage/second. Duration is set by the applying skill.": "{#} {#} dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers ({#}). Exemple : 10 cumuls = {#} {#} dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "{#} {#} had their {#} adjusted.": "{#} {#} : les valeurs de {#} ont été ajustées.",
 "{#}% HP - safe for now": "{#}% PV - sûr pour l'instant",
 "{#}% hit / {#}% crit each": "{#}% toucher / {#}% critique chacun",
 "{#}% of the target's Max Health as typeless damage every 10 seconds, ignoring defense. Cannot stack; scales with the target's Max Health, not the caster's attack power. Example: on a 500 HP target that is {#} damage every 10 seconds. Duration is set by the applying skill.": "{#}% des PV max de la cible en dégâts sans type toutes les 10 secondes, en ignorant la défense. Ne se cumule pas ; dépend des PV max de la cible, pas de la puissance d'attaque du lanceur. Exemple : sur une cible de 500 PV, cela représente {#} dégâts toutes les 10 secondes. La durée est définie par la compétence qui l'applique.",
 "{#}, radius {#}": "{#}, rayon {#}",
 "{#}, {#} hits": "{#}, {#} coups",
 "{#}/energy": "{#}/énergie",
 "{#}s cooldown": "{#}s de recharge",
 "{#}x the median {#} active per cast": "{#}x la médiane {#} actives par lancer",
 "{#}x{#} floor ({#} tiles)": "sol {#}x{#} ({#} tuiles)",
 "{0} : least일 때 능력치 상승 배율 {1} : ordinary일 때 능력치 상승 배율 {2} : plentiful일 때 능력치 상승 배율": "{0} : least일 때 능력치 상승 배율 {1} : ordinary일 때 능력치 상승 배율 {2} : plentiful일 때 능력치 상승 배율",
 "{0} : least일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 {1} : ordinary일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 {2} : plentiful일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 PS : 좋은 옵션을 선택할수록 능력치 상승 대비 마석 소모량 효율성은 낮아지도록 의도함. (241129 노트) Least 능력치 상승 배율: 1 소모 수량 배율: 0.5 트레이드오프 비율(효율성): 2 Ordinary 능력치 상승 배율: 1.2 소모 수량 배율: 1 트레이드오프 비율(효율성): 1.2 Plentiful 능력치 상승 배율: 1.5 소모 수량 배율: 2 트레이드오프 비율(효율성): 0.75": "{0} : multiplicateur d'augmentation de la quantité d'objets requis (généralement des pierres de mana) pour least. {1} : multiplicateur pour ordinary. {2} : multiplicateur pour plentiful. PS : plus on choisit une bonne option, plus l'efficacité de la consommation de pierres de mana par rapport à l'augmentation des caractéristiques est faible (intentionnel). (note 241129) Least : multiplicateur d'augmentation des caractéristiques : 1, multiplicateur de quantité consommée : 0.5, ratio de compromis (efficacité) : 2. Ordinary : multiplicateur d'augmentation des caractéristiques : 1.2, multiplicateur de quantité consommée : 1, ratio de compromis (efficacité) : 1.2. Plentiful : multiplicateur d'augmentation des caractéristiques : 1.5, multiplicateur de quantité consommée : 2, ratio de compromis (efficacité) : 0.75.",
 "{0} : least일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 {1} : ordinary일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 {2} : plentiful일 때 요구 아이템(일반적으로 마석) 수량 상승 배율 PS : 좋은 옵션을 선택할수록 능력치 상승 대비 마석 소모량 효율은 낮아지도록 밸런싱에 의도함.": "{0} : multiplicateur d'augmentation de la quantité d'objets requis (généralement des pierres de mana) pour least {1} : multiplicateur pour ordinary {2} : multiplicateur pour plentiful PS : l'équilibrage vise à ce que plus on choisit une bonne option, plus l'efficacité de la consommation de pierres de mana par rapport au gain de statistiques diminue.",
 "{0} : 레벨1 기준 시작 보조 스킬 포인트 (Status 시트에서 스킬포인트는 참고용이고 바꿔도 영향 없으므로 여기서 별도 처리)": "{0} : points de compétence secondaires de départ au niveau 1 (dans la feuille Status, les points de compétence sont indicatifs et sans effet s'ils sont modifiés, donc gérés séparément ici).",
 "{0} : 레벨1 기준 시작 주요 스킬 포인트 (Status 시트에서 스킬포인트는 참고용이고 바꿔도 영향 없으므로 여기서 별도 처리)": "{0} : points de compétence principaux de départ au niveau 1 (dans la feuille Status, les points de compétence sont indicatifs et sans effet s'ils sont modifiés, donc gérés séparément ici).",
 "{0} : 모집의 후보가 갱신되는 분 단위 시간 구간 NOTE : 당분간은 테스트 편의를 위해 50으로 해둡니다. 나중에 수정 필요.": "{0} : intervalle de temps en minutes pour le renouvellement des candidats de recrutement. NOTE : réglé à 50 pour l'instant par commodité de test. À modifier plus tard.",
 "{0} Construction :": "{0} Construction :",
 "{0} beckons you over.": "{0} vous fait signe de vous rapprocher.",
 "{0} beckons you over. In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward something beyond its reach. The surroundin": "{0} vous fait signe d'approcher. Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît, effondré. Il reste figé sur place, une main tendue vers quelque chose hors de sa portée. Les environ",
 "{0} beckons you over. In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward something beyond its reach. The surrounding floor is covered in layer upon layer of intricate patterns and indecipherable writing. At the center of the circle lie an ancient censer and mana stones stained with dried blood. The ritual appears to be over, yet the scene gives the unsettling impression that it stopped at the very last moment. After examining the area, {0} speaks in a low voice. \"It looks like someone performed a ritual here. But... I don't think they ever completed it.\" The faint metallic scent of blood-blood that should have vanished long ago-still hangs in the air. \"Captain... If we interfere carelessly, we may end up just like this person.\"": "{0} vous fait signe de vous rapprocher. Dans un espace étroit caché derrière le mur, un squelette gît effondré. Il reste figé en place, une main tendue vers quelque chose hors de portée. Le sol environnant est couvert de couches et de couches de motifs complexes et d'écritures indéchiffrables. Au centre du cercle se trouvent un ancien encensoir et des pierres de mana tachées de sang séché. Le rituel semble être terminé, mais la scène donne l'impression troublante qu'il s'est arrêté au tout dernier moment. Après avoir examiné la zone, {0} parle à voix basse. \"On dirait que quelqu'un a effectué un rituel ici. Mais... je ne pense pas qu'ils l'aient jamais terminé.\" L'odeur métallique faible du sang - du sang qui aurait dû disparaître il y a longtemps - flotte toujours dans l'air. \"Capitaine... Si nous intervenons sans réfléchir, nous pourrions finir comme cette personne.\"",
 "{0} beckons you over. In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward something beyond its reach. The surrounding floor is covered in layer upon layer of intricate patterns and indecipherable writing. At the center of the circle lie an ancient censer and mana stones stained with dried blood. The ritual appears to be over, yet the scene gives the unsettling impression that it stopped at the very last moment. After examining the area, {0} speaks in a low voice. \"It looks like someone performed a ritual here. But... I don't think they ever completed it.\" The faint metallic scent of blood-blood that should have vanished long ago-still hangs in the air. \"Commander... If we interfere carelessly, we may end up just like this person.\"": "{0} vous fait signe d'approcher. Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît, effondré. Il reste figé sur place, une main tendue vers quelque chose hors de sa portée. Le sol environnant est recouvert de couches successives de motifs complexes et d'écritures indéchiffrables. Au centre du cercle reposent un encensoir ancien et des pierres de mana tachées de sang séché. Le rituel semble terminé, mais la scène donne l'impression troublante de s'être arrêtée au tout dernier moment. Après avoir examiné les lieux, {0} parle à voix basse. \"On dirait que quelqu'un a accompli un rituel ici. Mais... je ne pense pas qu'il l'ait jamais achevé.\" Le faible parfum métallique du sang-un sang qui aurait dû disparaître depuis longtemps-flotte encore dans l'air. \"Commandant... Si nous intervenons à la légère, nous pourrions finir comme cette personne.\"",
 "{0} began each day with the bellows and the sound of hammering. Even in suffocating heat, their hands stayed steady, and they studied the surface of metal for a long time so that even the smallest crack would not escape them. As the years passed, they came to react faster to the sound of metal than to people's words.": "{0} a commencé chaque jour avec le soufflet et le son du martelage. Même dans une chaleur étouffante, ses mains restaient fermes, et ils ont étudié la surface du métal pendant longtemps pour qu'aucune fissure ne s'échappe. Au fil des années, ils ont réagi plus vite au son du métal qu'aux paroles des gens.",
 "{0} began each day with the bellows and the sound of hammering. Even in suffocating heat, their hands stayed steady, and...": "{0} a commencé chaque jour avec le soufflet et le son du martelage. Même dans une chaleur étouffante, ses mains restaient fermes, et ils ont étudié la surface du métal pendant longtemps pour qu'aucune fissure ne...",
 "{0} carefully reaches deeper inside, enduring repeated pricks from the thorns.": "{0} s'avance prudemment plus loin, endurer les piqûres répétées des épines.",
 "{0} carefully reaches deeper inside, enduring repeated pricks from the thorns. Before long, after searching through the narrow crevice, they manage to find something. \"Hmm... this is...\"": "{0} s'avance prudemment plus loin, endurer les piqûres répétées des épines. Peu de temps après, après avoir cherché dans la crevasse étroite, ils parviennent à trouver quelque chose. \"Hmm... c'est...\"",
 "{0} cautiously touches the device's controls, and it begins to awaken with a low vibration.": "{0} touche prudemment les commandes de l'appareil, qui commence à s'éveiller avec une légère vibration.",
 "{0} cautiously touches the device's controls, and it begins to awaken with a low vibration. \"Hummm...\" The catalyst inside the vessel churns, and the intricate mana circuits flicker back to life one by one. For a brief moment, {0} is struck by a powerful flash of insight, as though they have grasped the principles governing the flow of mana. But then the entire device begins to shake violently. \"Bzzzt... Bzzt!\" The next instant, the device shatters, spraying corrupted catalyst in every direction.": "{0} touche prudemment les commandes de l'appareil, qui commence à s'éveiller avec une légère vibration. « Hmmmm... » Le catalyseur à l'intérieur du récipient remue, et les circuits de mana délicats reprennent vie un par un. Pour un bref instant, {0} est frappé par un flash d'intuition puissant, comme s'il avait saisi les principes régissant la circulation du mana. Mais alors l'appareil entier commence à trembler violemment. « Bzzzt... Bzzt ! » L'instant d'après, l'appareil se brise, projetant du catalyseur corrompu dans toutes les directions.",
 "{0} circles the device, carefully removing each part that still appears intact.": "{0} tourne autour de l'appareil, enlevant prudemment chaque pièce qui semble encore intacte.",
 "{0} could never easily walk past creaking stairs or a crooked doorframe. They snapped chalk lines, checked measurements, and kept hammering until an unsteady structure found its place again. As the years passed, fixing things with their hands became far more familiar than fixing them with words.": "{0} ne pouvait jamais passer facilement devant des escaliers qui grincent ou un cadre de porte tordu. Ils traçaient des lignes à la craie, vérifiaient les mesures et continuaient à marteler jusqu'à ce qu'une structure instable retrouve sa place. Au fil des années, réparer les choses avec ses mains devint bien plus familier que de les réparer avec des paroles.",
 "{0} could never easily walk past creaking stairs or a crooked doorframe. They snapped chalk lines, checked measurements,...": "{0} ne pouvait jamais passer facilement devant des escaliers qui grincent ou un cadre de porte tordu. Ils traçaient des lignes à la craie, vérifiaient les mesures et continuaient à marteler jusqu'à ce...",
 "{0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms.": "{0} s'accroupit et rampe dans le trou étroit. Un court instant plus tard, {0} émerge en portant quelque chose dans ses bras.",
 "{0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms. \"This looks fairly useful.\"": "{0} s'accroupit et rampe dans le trou étroit. Un court instant plus tard, {0} émerge en portant quelque chose dans ses bras. \"Cela semble plutôt utile.\"",
 "{0} crouches down, crawls deep into the hole, and begins searching every corner.": "{0} se baisse, rampe profondément dans le trou et commence à fouiller tous les coins.",
 "{0} doesn't have enough": "{0} n'a pas assez de",
 "{0} doesn't have enough amount of {1} in inventory.": "{0} n'a pas assez de {1} dans l'inventaire.",
 "{0} easily remembered regulars' orders and the accents of travelers. They moved quickly through loud songs and clinking ...": "{0} easily remembered regulars' orders and the accents of travelers. They moved quickly through loud songs and clinking ...",
 "{0} easily remembered regulars' orders and the accents of travelers. They moved quickly through loud songs and clinking cups, and before a quarrel could break out, they turned attention aside with a single joke. As the years passed, they came to feel more at ease in a noisy hall than in a quiet room.": "{0} se souvenait facilement des commandes des réguliers et des accents des voyageurs. Ils se déplaçaient rapidement à travers les chansons bruyantes et les tasses qui s'entrechoquaient, et avant qu'une dispute ne soit éclatée, ils détournaient l'attention avec une seule blague. Au fil des années, ils en vinrent à se sentir plus à l'aise dans une salle bruyante que dans une pièce calme.",
 "{0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reache...": "{0} a trouvé des pages déchirées et des notes scellées cachées parmi les vieux rayons. Les mises en garde contre leur lecture n'ont fait que les rapprocher, et même les nuits où des murmures inconnus",
 "{0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reached their ears, th": "{0} a trouvé des pages déchirées et des notes scellées cachées parmi les vieux rayons. Les mises en garde contre leur lecture n'ont fait que les rapprocher, et même les nuits où des murmures inconnus atteignaient leurs oreilles,",
 "{0} has been suspicious ever since they returned. You still cannot trust them!": "{0} a été suspect depuis son retour. Vous ne pouvez toujours pas lui faire confiance !",
 "{0} has joined": "{0} a rejoint",
 "{0} has joined expedition clan.": "{0} a rejoint le clan d'expédition.",
 "{0} hears something moving quickly through the nearby bushes. Soon after, they rummage around eagerly and bring back som...": "{0} hears something moving quickly through the nearby bushes. Soon after, they rummage around eagerly and bring back som...",
 "{0} hears something moving swiftly through the nearby bushes.": "{0} entend quelque chose qui se déplace rapidement dans les buissons à proximité.",
 "{0} hears something moving swiftly through the nearby bushes. After rummaging around for a while, they eventually catch something suspicious and bring it to you. \"Sshhhhk!\" The strange creature, resembling a bundle of leaves, wriggles helplessly in {0}'s grasp before finally giving up. \"Commander, what should we do with this?\" From what you can tell, the tiny creature does not seem particularly dangerous.": "{0} entend quelque chose qui se déplace rapidement à travers les arbustes à proximité. Après avoir fouillé pendant un moment, ils attrapent finalement quelque chose de suspect et te l'apportent. « Sshhhhk ! » La créature étrange, ressemblant à un paquet de feuilles, se débat sans aide dans l'emprise de {0} avant de finalement abandonner. « Commandant, que devrions-nous faire avec ceci ? » D'après ce que tu peux dire, la minuscule créature ne semble pas particulièrement dangereuse.",
 "{0} hears something moving swiftly through the nearby bushes. After rummaging around for a while, they eventually catch something suspicious and bring it to you. \"Sshhhhk!\"</colo": "{0} entend quelque chose se déplacer rapidement dans les buissons proches. Après avoir cherché pendant un moment, ils attrappent finalement quelque chose de suspect et vous l'apportent. \"Sshhhhk !\"</colo",
 "{0} hunted": "{0} a chassé",
 "{0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, and reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought ...": "{0} a chassé les serpents à travers le marais, se glissant dans les fissures étroites, goûtant l'air, et lisant les mouvements d'un serpent avec le bout de ses doigts. Leurs compétences ont apporté",
 "{0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, and reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought venom and hides": "{0} a chassé les serpents à travers le marais, se glissant dans les fissures étroites, goûtant l'air, et lisant les mouvements d'un serpent avec le bout de ses doigts. Leurs compétences ont apporté du venin et des peaux",
 "{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship.": "{0} est connu(e) comme un maître de l'artisanat délicat des écailles.",
 "{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship. Armor and ornaments shaped at the fingertips were both beautiful and strong, coveted by many. Craft el...": "{0} est connu comme un maître de l'artisanat de petite échelle délicate. L'armure et les ornements façonnés au bout des doigts étaient à la fois beaux et solides, convoités par beaucoup. L'artisanat",
 "{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship. Armor and ornaments shaped at the fingertips were both beautiful and strong, coveted by many. Craft elevated the tribe": "{0} est connu comme un maître de l'artisanat de petite échelle délicate. L'armure et les ornements façonnés au bout des doigts étaient à la fois beaux et solides, convoités par beaucoup. L'artisanat a élevé la tribu",
 "{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship. The armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their cra...": "{0} est connu comme un maître de l'artisanat de petite échelle délicate. L'armure et les ornements façonnés par ces mains étaient beaux, puissants et convoités par beaucoup. Leur",
 "{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship. The armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their craft raised the tr": "{0} est connu comme un maître de l'artisanat de petite échelle délicate. L'armure et les ornements façonnés par ces mains étaient beaux, puissants et convoités par beaucoup. Leur artisanat a élevé la tr",
 "{0} knew well that a single letter could change someone's fate or turn the tide of battle. So they ran every road to the end on tired legs, and even before closing gates, they never slowed their final steps. But after living through one urgent moment after another, they often grew uneasy in places that were calm.": "{0} knew well that a single letter could change someone's fate or turn the tide of battle. So they ran every road to the end on tired legs, and even before closing gates, they never slowed their final steps. But after living through one urgent moment after another, they often grew uneasy in places that were calm.",
 "{0} knew well that a single letter could change someone's fate or turn the tide of battle. So they ran every road to the...": "{0} knew well that a single letter could change someone's fate or turn the tide of battle. So they ran every road to the...",
 "{0} looks a bit sheepish, then decides to keep the curious creature with them.": "{0} looks a bit sheepish, then decides to keep the curious creature with them.",
 "{0} never forgot the moment fear moved their body before any order could. On the night they fled across wet earth, the w...": "{0} n'a jamais oublié le moment où la peur a mû son corps avant tout ordre. La nuit où ils ont fui à travers la terre humide, l'arme dans sa main devint plus lourde à chaque pas, et...",
 "{0} never forgot the moment fear moved their body before any order could. On the night they fled across wet earth, the weapon in their hand grew heavier with every step, and even a single footfall made their heart sink. Surviving left a longer shadow than relief ever could.": "{0} n'a jamais oublié le moment où la peur a mû son corps avant tout ordre. La nuit où ils ont fui à travers la terre humide, l'arme dans sa main devint plus lourde à chaque pas, et même un seul pas faisait couler son cœur. La survie a laissé une ombre plus longue que le soulagement ne pourrait jamais le faire.",
 "{0} never forgot what each season required. They spent their days transplanting young shoots, clearing away sick leaves, and cutting back vines that had crept over fences. Because they were used to work whose results only appeared after a long wait, they were not easily shaken by urgent demands.": "{0} n'a jamais oublié ce que chaque saison exigeait. Il a passé ses journées à replanter de jeunes pousses, à enlever les feuilles malades et à tailler les vignes qui avaient grandi sur les clôtures. Parce qu'il était habitué à un travail dont les résultats n'apparaissaient qu'après une longue attente, il n'était pas facilement ébranlé par les demandes urgentes.",
 "{0} never forgot what each season required. They spent their days transplanting young shoots, clearing away sick leaves,...": "{0} never forgot what each season required. They spent their days transplanting young shoots, clearing away sick leaves,...",
 "{0} often found the answer before anyone taught them how. They quickly understood complex rules and rarely struggled for long, even with difficult tasks. As the years passed, they learned how to hide mistakes before they learned how to make them.": "{0} a souvent trouvé la réponse avant que quelqu'un ne lui enseigne comment. Il comprenait rapidement les règles complexes et ne peinait rarement longtemps, même avec les tâches difficiles. Au fil des années, il a appris à cacher les erreurs avant d'apprendre à en faire.",
 "{0} often found the answer before anyone taught them how. They quickly understood complex rules and rarely struggled for...": "{0} often found the answer before anyone taught them how. They quickly understood complex rules and rarely struggled for...",
 "{0} often stepped outside at the sound of bells ringing late at night. In cold rooms, they dressed the departed in their final clothes and leveled the soil by the grave before dawn arrived. Years spent close to death left them calm, but they were often slow to respond to the light jokes of the living.": "{0} often stepped outside at the sound of bells ringing late at night. In cold rooms, they dressed the departed in their final clothes and leveled the soil by the grave before dawn arrived. Years spent close to death left them calm, but they were often slow to respond to the light jokes of the living.",
 "{0} often stepped outside at the sound of bells ringing late at night. In cold rooms, they dressed the departed in their...": "{0} often stepped outside at the sound of bells ringing late at night. In cold rooms, they dressed the departed in their...",
 "{0} pushes through the sticky vines and ventures deeper inside. A short while later, they struggle back out with several...": "{0} se fraye un chemin à travers les vignes collantes et s'aventure plus profondément. Peu de temps après, ils se débattent pour en sortir avec plusieurs...",
 "{0} quickly pulls their hand back in pain, then turns toward you with a faintly resentful look.": "{0} retire rapidement sa main de douleur, puis se tourne vers toi avec un regard légèrement rancunier.",
 "{0} remembered the soldiers and officials who once moved in their name. Now they had to look after even a small bundle o...": "{0} remembered the soldiers and officials who once moved in their name. Now they had to look after even a small bundle o...",
 "{0} remembered the soldiers and officials who once moved in their name. Now they had to look after even a small bundle of belongings by themself, but even on the road, they first noticed people's bearing and the order of a place. Even as the years passed, the collapse of their responsibilities weighed heavier than their lowered station.": "{0} se souvenait des soldats et des fonctionnaires qui se mouvaient autrefois en son nom. Maintenant, il devait s'occuper même d'un petit paquet de biens par lui-même, mais même sur la route, il remarquait d'abord le port des gens et l'ordre d'un endroit. Même au fil des années, l'effondrement de ses responsabilités pesait plus lourd que sa station abaissée.",
 "{0} searches around the ritual circle and carefully recovers anything that still appears useful. But just as they turn t...": "{0} fouille autour du cercle rituel et récupère soigneusement tout ce qui semble encore utile. Mais juste au moment où ils se tournent t...",
 "{0} seconds the corresponding Mood lasts after eating food in a room": "{0} secondes de durée de l'humeur correspondante après avoir mangé dans une salle",
 "{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping in a bed": "{0} secondes de durée de l'humeur correspondante après avoir dormi dans un lit",
 "{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping in a room": "{0} secondes de durée de l'humeur correspondante après avoir dormi dans une salle",
 "{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping on the floor PS: At 1x speed, 1 in-game hour = 45 real seconds.": "{0} secondes de durée de l'humeur correspondante après avoir dormi par terre PS : à vitesse 1x, 1 heure de jeu = 45 secondes réelles.",
 "{0} seemed suspicious, but you decided that {1}, who had tried to steal, was worse after all.": "{0} semblait suspect, mais vous avez décidé que {1}, qui avait essayé de voler, était pire finalement.",
 "{0} spent a long time recording the soot and frozen droplets left behind by failed spells. Fire spread when rushed, wind slipped from the hand when forced, and earth did not readily answer those who hurried. The caution learned that way helped them control power, but it also made them overly careful when faced with unfamiliar situations.": "{0} a passé longtemps à enregistrer la suie et les gouttelettes gelées laissées par les sortilèges échoués. Le feu s'est propagé quand il était précipité, le vent a glissé de la main quand il était forcé, et la terre ne répondait pas facilement à ceux qui se précipitaient. La prudence apprise de cette manière a aidé à contrôler le pouvoir, mais cela l'a aussi rendu excessivement prudent face aux situations inconnues.",
 "{0} spent a long time recording the soot and frozen droplets left behind by failed spells. Fire spread when rushed, wind...": "{0} a passé longtemps à enregistrer la suie et les gouttelettes gelées laissées par les sortilèges échoués. Le feu s'est propagé quand il était précipité, le vent a glissé...",
 "{0} spent more time in distant ports and foreign markets than in banquet halls. They searched through records left by sc...": "{0} spent more time in distant ports and foreign markets than in banquet halls. They searched through records left by sc...",
 "{0} spent more time in distant ports and foreign markets than in banquet halls. They searched through records left by scholars, wrote down the words of local guides, and grew easily excited by blank spaces left on maps. As the years passed, they came to miss unfamiliar landscapes more than familiar comforts.": "{0} a passé plus de temps dans les ports lointains et les marchés étrangers que dans les salles de banquet. Ils ont recherché les registres laissés par les savants, ont noté les paroles des guides locaux, et se sont facilement enthousiasmés par les espaces vierges laissés sur les cartes. Au fil des années, ils en vinrent à regretter davantage les paysages inconnus que les conforts familiers.",
 "{0} struggles and looks up at you desperat...": "{0} lutte et vous regarde désespérément",
 "{0} terminée": "{0} terminée",
 "{0} terminée - name": "{0} terminée - name",
 "{0} thanks you for your trust.": "{0} vous remercie de votre confiance.",
 "{0} ticks the corresponding effect lasts at the temple, depending on quality": "{0} ticks de durée de l'effet correspondant au temple, selon la qualité",
 "{0} to construct": "{0} pour construire",
 "{0} walked the same route again and again every deep night. They checked cold hearths, listened for arguments behind tav...": "{0} walked the same route again and again every deep night. They checked cold hearths, listened for arguments behind tav...",
 "{0} walked the same route again and again every deep night. They checked cold hearths, listened for arguments behind taverns, and fought off sleep until the dawn bell rang. As the years passed, they began to notice strange silences first, even on quiet streets.": "{0} a marché sur le même itinéraire encore et encore chaque nuit profonde. Ils vérifiaient les foyers froids, écoutaient les disputes derrière les tavernes, et combattaient le sommeil jusqu'à ce que la cloche de l'aube sonne. Au fil des années, ils ont commencé à remarquer d'abord les silences étranges, même dans les rues calmes.",
 "{0} ~ Heavy ~ {1} ~ Very Heavy ~ {2} ~ Cannot Carry": "{0} ~ Lourd ~ {1} ~ Très lourd ~ {2} ~ Ne peut pas porter",
 "{0}'s ID: {1}": "ID de {0} : {1}",
 "{0}'s gear was marked with bites and claw scratches. They tied torn leather straps back together, straightened bent spearheads, and held their breath until the ...": "{0}'s équipement était marqué par des morsures et des griffures. Ils ont réuni les courroies de cuir déchirées, redressé les pointes de lances courbées, et ont retenu leur souffle jusqu'aux",
 "{0}'s gear was marked with bites and claw scratches. They tied torn leather straps back together, straightened bent spearheads, and held their breath until the cries of the mon": "{0}'s équipement était marqué par des morsures et des griffures. Ils ont réuni les courroies de cuir déchirées, redressé les pointes de lances courbées, et ont retenu leur souffle jusqu'aux cris du mo",
 "{0}, calmly surveys the expedition members.": "{0}, observe calmement les membres de l'expédition.",
 "{0}, newly appointed as deputy": "{0}, nouvellement nommé(e) commandant(e) adjoint(e)",
 "{0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.": "{0}, nouvellement nommé commandant adjoint, accepte respectueusement les insignes que vous présentez à deux mains.",
 "{0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a triumphant air, lashing their tail hard ag": "{0}, nouvellement nommé commandant adjoint, accepte respectueusement les insignes que vous présentez à deux mains. Ils se tournent alors face aux membres de l'expédition avec un air triomphal, fouettant leur queue",
 "{0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expediti...": "{0}, nouvellement nommé(e) commandant(e) adjoint(e), accepte respectueusement l'insigne que vous présentez à deux mains. Il/elle se tourne ensuite pour faire face à l'expédit...",
 "{0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a triumphant air, lashing their tail hard": "{0}, nouvellement nommé(e) commandant(e) adjoint(e), accepte respectueusement l'insigne que vous présentez à deux mains. Il/elle se tourne ensuite pour faire face aux membres de l'expédition d'un air triomphant, fouettant vivement sa queue",
 "{0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a triumphant air, lashing their tail hard a...": "{0}, nouvellement nommé(e) commandant(e) adjoint(e), accepte respectueusement l'insigne que vous présentez à deux mains. Il/elle se tourne ensuite pour faire face aux membres de l'expédition d'un air triomphant, fouettant vivement sa queue a...",
 "{0}, summons the expedition members to the campfire.": "{0}, réunit les membres de l'expédition autour du feu de camp.",
 "{0}, who had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up. \"Commander, how about we ask the guil...": "{0}, qui discutiez des opérations d'expédition avec vous, parle attentivement. \"Commandant, et si on demandait à la guil...",
 "{0}: Discount percentage applied when the player sells (e.g., if 50, a resource worth 120 gold can only be sold for 60 gold;)": "{0} : Pourcentage de remise appliqué lorsque le joueur vend (p. ex., si 50, une ressource valant 120 pièces d'or ne peut être vendue que 60 pièces d'or ;)",
 "{0}: Hold": "{0} : Maintenir",
 "{0}: Maximum level a unit can reach": "{0} : Niveau maximum qu'une unité peut atteindre",
 "{0}: Maximum level a unit can reach in the current build": "{0} : Niveau maximum qu'une unité peut atteindre dans le build actuel",
 "{0}: Minimum increase {1}: Maximum increase": "{0} : Augmentation minimale {1} : Augmentation maximale",
 "{0}: Minimum number of personality Traits attached to a unit during Recruitment candidate generation": "{0} : Nombre minimum de Caractéristiques de personnalité attachées à une unité lors de la génération des candidats au recrutement",
 "{0}: Minimum number of secondary skill trees attached to a unit during Recruitment candidate generation": "{0} : Nombre minimum d'arbres de compétences secondaires attachés à une unité lors de la génération des candidats au Recrutement",
 "{0}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Least {1}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Ordinary {2}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Plentiful PS: Intended so that the better the option chosen, the lower the Mana Stone consumption efficiency relative to the stat increase. (241129 note) Least Stat increase multiplier: 1 Consumption quantity multiplier: 0.5 Trade-off ratio (efficiency): 2 Ordinary Stat increase multiplier: 1.2 Consumption quantity multiplier: 1 Trade-off ratio (efficiency): 1.2 Plentiful Stat increase multiplier: 1.5 Consumption quantity multiplier: 2 Trade-off ratio (efficiency): 0.75": "{0} : Multiplicateur d'augmentation de la quantité d'objet requis (généralement Pierre de mana) pour Minime {1} : Multiplicateur d'augmentation de la quantité d'objet requis (généralement Pierre de mana) pour Ordinaire {2} : Multiplicateur d'augmentation de la quantité d'objet requis (généralement Pierre de mana) pour Abondant PS : Conçu pour que, meilleure est l'option choisie, plus faible est l'efficacité de consommation de Pierre de mana relative à l'augmentation de stat. (note 241129) Minime Multiplicateur d'augmentation de stat : 1 Multiplicateur de quantité consommée : 0.5 Ratio de compromis (efficacité) : 2 Ordinaire Multiplicateur d'augmentation de stat : 1.2 Multiplicateur de quantité consommée : 1 Ratio de compromis (efficacité) : 1.2 Abondant Multiplicateur d'augmentation de stat : 1.5 Multiplicateur de quantité consommée : 2 Ratio de compromis (efficacité) : 0.75",
 "{0}: Number of Inscriptions randomly presented on level up": "{0} : Nombre d'Inscriptions présentées aléatoirement lors du passage de niveau",
 "{0}: Probability of granting an additional personality Trait during Recruitment candidate generation (in theory this can repeat indefinitely)": "{0} : Probabilité d'accorder une Caractéristique de personnalité supplémentaire lors de la génération des candidats au recrutement (en théorie, cela peut se répéter indéfiniment)",
 "{0}: Probability of granting an additional secondary skill tree during Recruitment candidate generation (in theory this can repeat indefinitely)": "{0} : Probabilité d'accorder un arbre de compétences secondaire supplémentaire lors de la génération des candidats au Recrutement (en théorie, cela peut se répéter indéfiniment)",
 "{0}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'least' {1}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'ordinary' {2}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'plentiful' PS: Intended as balancing so that the better option you pick, the lower the efficiency of Mana Stone consumption relative to the stat increase.": "{0} : Multiplicateur d'augmentation de quantité d'objet requis (généralement Pierres de mana) pour « minime » {1} : Multiplicateur d'augmentation de quantité d'objet requis (généralement Pierres de mana) pour « ordinaire » {2} : Multiplicateur d'augmentation de quantité d'objet requis (généralement Pierres de mana) pour « abondant » PS : Conçu comme équilibrage pour que, meilleure est l'option choisie, plus faible est l'efficacité de consommation de Pierre de mana relative à l'augmentation de stat.",
 "{0}: Starting primary skill points at level 1 (skill points on the Status sheet are for reference only and have no effect if changed, so they're handled separately here)": "{0} : Points de compétence primaire de départ au niveau 1 (les points de compétence de la feuille de Statut sont uniquement à titre de référence et n'ont aucun effet s'ils sont modifiés, ils sont donc gérés séparément ici)",
 "{0}: Starting secondary skill points at level 1 (skill points on the Status sheet are for reference only and have no effect if changed, so they're handled separately here)": "{0} : Points de compétence secondaire de départ au niveau 1 (les points de compétence de la feuille de Statut sont uniquement à titre de référence et n'ont aucun effet s'ils sont modifiés, ils sont donc gérés séparément ici)",
 "{0}: Stat increase multiplier when Least {1}: Stat increase multiplier when Ordinary {2}: Stat increase multiplier when Plentiful": "{0} : Multiplicateur d'augmentation de statistique quand Moindre {1} : Multiplicateur d'augmentation de statistique quand Ordinaire {2} : Multiplicateur d'augmentation de statistique quand Abondant",
 "{0}: Time interval (in minutes) at which Recruitment candidates refresh NOTE: Set to 50 for now for testing convenience. Needs to be adjusted later.": "{0} : Intervalle de temps (en minutes) auquel les candidats au Recrutement se rafraîchissent NOTE : Réglé à 50 pour l'instant pour la commodité des tests. À ajuster plus tard.",
 "{0}: Time interval (in minutes) at which trade offers refresh": "{0} : Intervalle de temps (en minutes) auquel les offres de commerce se rafraîchissent",
 "{0}~{11} : 각 레벨(1~12)에서 레벨업을 위해 요구하는 아이템의 수량(FloatValues), 아이템의 종류(StringValues) HW 250905 : 원래 3->4렙 가는게 LowGrade 로 되는데, 알파 데모에서는 막아둠. 이후에는 다시 LowGrade가 되도록 수정 필요.": "{0}~{11} : quantité d'objets requise (FloatValues) et type d'objet (StringValues) pour monter de niveau à chaque niveau (1~12). HW 250905 : à l'origine le passage du niveau 3 au 4 utilisait LowGrade, mais c'est bloqué dans la démo alpha. À rétablir en LowGrade par la suite.",
 "{0}~{11} : 각 레벨(1~12)에서 레벨업을 위해 요구하는 최대 경험치 량 PS : 다항식 증가형 -> 경험치=a×(Level^b)+c 방식을 따르도록 설정. 현재 적용 공식 = 60.9499⋅level^2.03 + 0.3528 (260212 UPDATE) 첫 탐사 끝내고 오면 2렙 갈 수 있도록 1레벨만 이 공식에서 예외적으로 48 대신 30을 사용.": "{0}~{11} : quantité maximale d'expérience requise pour monter de niveau à chaque niveau (1~12). PS : croissance polynomiale -> configuré selon expérience=a×(Level^b)+c. Formule actuellement appliquée = 60.9499⋅level^2.03 + 0.3528 (260212 UPDATE). Pour pouvoir atteindre le niveau 2 après la première exploration, seul le niveau 1 utilise exceptionnellement 30 au lieu de 48 dans cette formule.",
 "{0}~{11} : 모집 유닛의 1~12까지 레벨의 기준 취급 가격 NOTE : 공식 Cost(L) = 120 + 4080 * ((L - 1) / 11) ^ 1.7 의도 -> 기준 가치로 비교할 때 1레벨 때는 맨몸 유닛 == 나무 갑옷 2개 12렙 때는 맨몸 유닛 == 미스릴 갑옷 3개 게임 초반에는 유닛의 상대 가치가 낮음 (왜냐면, 죽으면 다시 뽑아서 쓸 수 있도록 해야하므로) 게임 후반에는 유닛의 상대 가치가 다시 점점 높아짐": "{0}~{11} : prix de référence pour les unités de recrutement du niveau 1 à 12. NOTE : formule Cost(L) = 120 + 4080 * ((L - 1) / 11) ^ 1.7. Intention -> en valeur de référence, au niveau 1 une unité nue == 2 armures en bois, au niveau 12 une unité nue == 3 armures en mithril. En début de partie la valeur relative des unités est faible (car il faut pouvoir en recruter de nouvelles si elles meurent). En fin de partie la valeur relative des unités remonte progressivement.",
 "{0}~{11}: Base handling price for Recruitment units at levels 1 through 12 NOTE: Formula Cost(L) = 120 + 4080 * ((L - 1) / 11) ^ 1.7 Intent -> When comparing base value, a bare unit at level 1 == 2 wooden armors At level 12, a bare unit == 3 mithril armors Early in the game, a unit's relative value is low (because units should be re-recruitable when they die) Late in the game, a unit's relative value gradually rises again": "{0}~{11} : Prix de traitement de base pour les unités de Recrutement aux niveaux 1 à 12 NOTE : Formule Cost(L) = 120 + 4080 * ((L - 1) / 11) ^ 1.7 Intention -> En comparant la valeur de base, une unité nue au niveau 1 == 2 armures en bois Au niveau 12, une unité nue == 3 armures en mithril En début de partie, la valeur relative d'une unité est faible (car les unités devraient être re-recrutables lorsqu'elles meurent) En fin de partie, la valeur relative d'une unité remonte progressivement",
 "{0}~{11}: Max experience required to level up at each level (1-12) PS: Set to follow a polynomial growth pattern -> EXP = a×(Level^b)+c. Current formula applied = 60.9499⋅level^2.03 + 0.3528 (260212 UPDATE) So that players can reach level 2 right after finishing their first expedition, level 1 is an exception to this formula, using 30 instead of 48.": "{0}~{11} : Expérience max requise pour monter de niveau à chaque niveau (1-12) PS : Réglé pour suivre une croissance polynomiale -> EXP = a×(Level^b)+c. Formule actuellement appliquée = 60.9499⋅level^2.03 + 0.3528 (MISE À JOUR 260212) Ainsi les joueurs peuvent atteindre le niveau 2 juste après leur première expédition, le niveau 1 est une exception à cette formule, utilisant 30 au lieu de 48.",
 "{0}~{11}: Quantity of items required to level up at each level (1-12) (FloatValues), item type (StringValues) HW 250905: Originally, going from level 3->4 uses LowGrade, but this is disabled in the alpha demo. Needs to be changed back to LowGrade afterward.": "{0}~{11} : Quantité d'objets requise pour monter de niveau à chaque niveau (1-12) (FloatValues), type d'objet (StringValues) HW 250905 : À l'origine, passer du niveau 3->4 utilise LowGrade, mais c'est désactivé dans la démo alpha. À rétablir en LowGrade par la suite.",
 "{0}~{1}: Range of the random percentage variance that finally affects price (min~max)": "{0}~{1} : Plage de la variance de pourcentage aléatoire qui affecte finalement le prix (min~max)",
 "{0}~{1}: Range of the total sum possible when all Talents are added together (min~max)": "{0}~{1} : Plage de la somme totale possible lorsque tous les Talents sont additionnés (min~max)",
 "{0}~{3} : 각 레벨이 되었을 때 각인을 새로 1개 습득함 >> OUTDATE : 이제는 매 레벨 얻는걸로 기획이 변경되었음.": "{0}~{3} : acquiert 1 nouvelle inscription à chaque niveau atteint. >> OBSOLÈTE : le design a changé, on en obtient désormais à chaque niveau.",
 "{0}~{3} : 등장하는 각인 특성의 확률 가중치 일반~전설. 실제 동작상 필수적이진 않지만 확률 파악 편의를 위해 총합 1000이 되도록 맞춰서 기입 바람(int값이어야한다).": "{0}~{3} : poids de probabilité des traits d'inscription apparaissant, de commun à légendaire. Pas strictement nécessaire au fonctionnement, mais veuillez saisir de sorte que le total fasse 1000 pour faciliter la lecture des probabilités (doit être une valeur int).",
 "{0}~{3}: Base handling price for Common-to-Legendary Inscription traits granted to Recruitment units": "{0}~{3} : Prix de traitement de base pour les traits d'Inscription de Commun à Légendaire accordés aux unités de Recrutement",
 "{0}~{3}: Gain 1 new Inscription upon reaching each level >> OUTDATED: Design has since been changed so that one is gained every level.": "{0}~{3} : Gagne 1 nouvelle Inscription en atteignant chaque niveau >> OBSOLÈTE : Le design a depuis été changé pour qu'une soit gagnée à chaque niveau.",
 "{0}~{3}: Probability weight for appearing Inscription traits, Common to Legendary. Not strictly required for actual behavior, but please set the values so they sum to 1000, for easier probability tracking (must be an int value).": "{0}~{3} : Poids de probabilité d'apparition des traits d'Inscription, de Commun à Légendaire. Pas strictement requis pour le comportement réel, mais veuillez régler les valeurs pour qu'elles totalisent 1000, pour un suivi plus facile des probabilités (doit être une valeur entière).",
 "{0}는 근처 수풀 사이로 무엇인가 빠르게 움직이는 소리를 듣습니다. 곧이어 어딘가를 열심히 뒤지더니 수상한 무언가를 잡아와 당신에게 보여줍니다. <color=#a69085>\"쉬이익!\"</color> 잎사귀가 뭉친듯한 모습의 그것은 {0}의 손아귀에서 바둥거리다 이내 포기합니다. <color=#a69085>\"단장, 이거 어떻게 할까요?\"</color> 당신이 가늠컨데 이 작은 생명체는 그다지 위험해 보이지 않습니다.": "{0}는 근처 수풀 사이로 무엇인가 빠르게 움직이는 소리를 듣습니다. 곧이어 어딘가를 열심히 뒤지더니 수상한 무언가를 잡아와 당신에게 보여줍니다. <color=#a69085>\"쉬이익!\"</color> 잎사귀가 뭉친듯한 모습의 그것은 {0}의 손아귀에서 바둥거리다 이내 포기합니다. <color=#a69085>\"단장, 이거 어떻게 할까요?\"</color> 당신이 가늠컨데 이 작은 생명체는 그다지 위험해 보이지 않습니다.",
 "{0}초 동안 [AFFECTER_ReflectMelee], [AFFECTER_ReflectRange]를 얻습니다.": "Confère [AFFECTER_ReflectMelee] et [AFFECTER_ReflectRange] pendant {0} secondes.",
 "{0}초 동안 [AFFECTER_Stealth]을 얻습니다.": "Confère [AFFECTER_Stealth] pendant {0} secondes.",
 "{0}초 동안 {1}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다.": "Confère {1} [AFFECTER_Shell] pendant {0} secondes.",
 "{1} in inventory.": "{1} dans l'inventaire.",
 "{1}% more": "{1}% de plus",
 "~/Library/Application Support/com.CanOpener.Dungeon-Settlers--Alpha-/Saves/": "~/Library/Application Support/com.CanOpener.Dungeon-Settlers--Alpha-/Saves/",
 "~0-2% / room": "~0-2% / salle",
 "~1-100% / room": "~1-100% / salle",
 "~1-7% / room": "~1-7% / room",
 "~1-8% / room": "~1-8% / salle",
 "~100% / room": "~100% / salle",
 "~12-100% / room": "~12-100% / salle",
 "~16% / room": "~16% / room",
 "~16-18% / room": "~16-18% / salle",
 "~16-46% / room": "~16-46% / room",
 "~17% / room": "~17% / salle",
 "~17-50% / room": "~17-50% / salle",
 "~19% / room": "~19% / room",
 "~19-46% / room": "~19-46% / room",
 "~2-100% / room": "~2-100% / salle",
 "~2-25% / room": "~2-25% / salle",
 "~2-4% / room": "~2-4% / salle",
 "~21% / room": "~21% / salle",
 "~21-50% / room": "~21-50% / salle",
 "~24-26% / room": "~24-26% / salle",
 "~3 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn": "~3 - commentaires de dev, champs réservés à l'éditeur, remaniements de localisation coréenne",
 "~3-24% / room": "~3-24% / room",
 "~3-46% / room": "~3-46% / room",
 "~3-50% / room": "~3-50% / salle",
 "~3-8% / room": "~3-8% / salle",
 "~4% / room": "~4% / salle",
 "~44% / room": "~44% / salle",
 "~46% / room": "~46% / room",
 "~5-6% / room": "~5-6% / pièce",
 "~50% / room": "~50% / salle",
 "~50% reflected": "~50% renvoyé",
 "~6-7% / room": "~6-7% / room",
 "~7% / room": "~7% / salle",
 "~7-8% / room": "~7-8% / salle",
 "~72 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn": "~72 - commentaires dev, champs réservés à l'éditeur, changements de localisation coréenne",
 "~8-100% / room": "~8-100% / salle",
 "~8-25% / room": "~8-25% / salle",
 "~9-91% / room": "~9-91% / salle",
 "~{0}: Very Unhappy {0}~{1}: Unhappy {1}~{2}: Normal {2}~(3): Happy {3}~: Very Happy": "~{0} : Très mécontent {0}~{1} : Mécontent {1}~{2} : Normal {2}~(3) : Content {3}~ : Très content",
 "« -Screeeeech !! »": "« -Screeeeech !! »",
 "« ... Hmph. »": "« ... Hmph. »",
 "« ......Ha. »": "« ......Ha. »",
 "« ......Hah. »": "« ......Hah. »",
 "« ...Alors, que devons-nous faire maintenant, Commandant ? »": "« ...Alors, que devons-nous faire maintenant, Commandant ? »",
 "« ...Grâce à vous, mes recherches ont considérablement progressé. »": "« ...Grâce à vous, mes recherches ont considérablement progressé. »",
 "« ...Je l'admets. Juste un peu. »": "« ...Je l'admets. Juste un peu. »",
 "« ...Les gens de l'Expédition de la guilde ne sont guère dignes de confiance. Faibles, jusqu'au dernier. »": "« ...Les gens de l'Expédition de la guilde ne sont guère dignes de confiance. Faibles, jusqu'au dernier. »",
 "« ...Qu'est-ce que c'est que ça. »": "« ...Qu'est-ce que c'est que ça. »",
 "« ...Quoi ? Tu es fou ? »": "« ...Quoi ? Tu es fou ? »",
 "« Aaaah ! »": "« Aaaah ! »",
 "« Agh ! »": "« Agh ! »",
 "« Ahhh... alors tu seras comblé de plaisir ! »": "« Ahhh... alors tu seras comblé de plaisir ! »",
 "« Allons, allons, ne soyez pas comme ça. Quoi qu'il en soit, le soutien que vous recevrez désormais sera différent. Mais naturellement, nous attendrons des résultats à la hauteur. »": "« Allons, allons, ne soyez pas comme ça. Quoi qu'il en soit, le soutien que vous recevrez désormais sera différent. Mais naturellement, nous attendrons des résultats à la hauteur. »",
 "« Alors c'était vrai. Hm... Franchement, je pensais que vous finiriez par perdre courage et prendre la fuite. »": "« Alors c'était vrai. Hm... Franchement, je pensais que vous finiriez par perdre courage et prendre la fuite. »",
 "« Alors la souffrance sera votre compagne ! »": "« Alors la souffrance sera votre compagne ! »",
 "« Alors pourquoi s'être fixé un tel objectif au départ ? »": "« Alors pourquoi s'être fixé un tel objectif au départ ? »",
 "« Alors suis mon conseil : mieux vaut affûter ta compétence que ton orgueil. »": "« Alors suis mon conseil : mieux vaut affûter ta compétence que ton orgueil. »",
 "« Avec cette balance, vous pouvez officiellement établir une chambre de commerce. Une fois construite, un marchand de la guilde sera envoyé pour la gérer. »": "« Avec cette balance, vous pouvez officiellement établir une chambre de commerce. Une fois construite, un marchand de la guilde sera envoyé pour la gérer. »",
 "« Bien sûr, vous vous en sortez déjà tous très bien. Mais si nous voulons obtenir des résultats lors des prochaines expéditions, il faudra adopter une approche plus proactive. En particulier, avoir un objectif clair devrait nous aider. »": "« Bien sûr, vous vous en sortez déjà tous très bien. Mais si nous voulons obtenir des résultats lors des prochaines expéditions, il faudra adopter une approche plus proactive. En particulier, avoir un objectif clair devrait nous aider. »",
 "« Bien sûr. Je sais à quel point vous avez tous travaillé dur. Utilisez ces pièces pour alléger un moment vos fardeaux, puis revenez avec des forces renouvelées. »": "« Bien sûr. Je sais à quel point vous avez tous travaillé dur. Utilisez ces pièces pour alléger un moment vos fardeaux, puis revenez avec des forces renouvelées. »",
 "« Bien. Cela devrait suffire pour vérifier mon hypothèse. »": "« Bien. Cela devrait suffire pour vérifier mon hypothèse. »",
 "« Bon, au moins, vous n'avez pas fini en pâture pour le Mawmurk. Quoique... je parierais que la chance y est pour plus que la compétence. »": "« Bon, au moins, vous n'avez pas fini en pâture pour le Mawmurk. Quoique... je parierais que la chance y est pour plus que la compétence. »",
 "« Bon... très bien. Si c'est mourir horriblement que tu veux... »": "« Bon... très bien. Si c'est mourir horriblement que tu veux... »",
 "« Bwoooong- »": "« Bwoooong- »",
 "« Capitaine d'expédition, je prépare une évaluation de votre gestion récente de l'expédition. »": "« Capitaine d'expédition, je prépare une évaluation de votre gestion récente de l'expédition. »",
 "« Capitaine, il y a d'étranges marques ici. »": "« Capitaine, il y a d'étranges marques ici. »",
 "« Capitaine... Si nous intervenons imprudemment, nous pourrions finir comme cette personne. »": "« Capitaine... Si nous intervenons imprudemment, nous pourrions finir comme cette personne. »",
 "« Ce n'est pas comme si j'avais déjà eu une raison de m'occuper moi-même d'un truc pareil. »": "« Ce n'est pas comme si j'avais déjà eu une raison de m'occuper moi-même d'un truc pareil. »",
 "« Ce truc ne meurt pas si facilement. N'invente pas des histoires juste pour te faire valoir. »": "« Ce truc ne meurt pas si facilement. N'invente pas des histoires juste pour te faire valoir. »",
 "« Ces créatures n'ont rien à voir avec la recherche intellectuelle. Elles sont stupides et répugnantes ! Hum... De quoi est-ce que je parlais, déjà ? »": "« Ces créatures n'ont rien à voir avec la recherche intellectuelle. Elles sont stupides et répugnantes ! Hum... De quoi est-ce que je parlais, déjà ? »",
 "« Ces monstres font vraiment toutes sortes de choses, pas vrai ? »": "« Ces monstres font vraiment toutes sortes de choses, pas vrai ? »",
 "« Cette chose n'est pas un monstre ordinaire. Va le provoquer à la légère, et il ne restera même pas assez de toi pour t'enterrer. »": "« Cette chose n'est pas un monstre ordinaire. Va le provoquer à la légère, et il ne restera même pas assez de toi pour t'enterrer. »",
 "« Cette fois, je dois voir un spécimen vivant de mes propres yeux. »": "« Cette fois, je dois voir un spécimen vivant de mes propres yeux. »",
 "« Commandant, je ne pense pas qu'il y ait vraiment quoi que ce soit là-dedans... »": "« Commandant, je ne pense pas qu'il y ait vraiment quoi que ce soit là-dedans... »",
 "« Comment des spores aussi minuscules peuvent-elles affaiblir à ce point un être vivant... ? »": "« Comment des spores aussi minuscules peuvent-elles affaiblir à ce point un être vivant... ? »",
 "« Compris, commandant. Je vois votre sincérité. Nous tiendrons encore un peu. »": "« Compris, commandant. Je vois votre sincérité. Nous tiendrons encore un peu. »",
 "« Eh bien, le Commandant a sûrement un plan solide. »": "« Eh bien, le Commandant a sûrement un plan solide. »",
 "« Eh bien, tiens donc. C'est vous le Commandant ici ? Quelle coïncidence... »": "« Eh bien, tiens donc. C'est vous le Commandant ici ? Quelle coïncidence... »",
 "« Et où avez-vous trouvé tout ça, exactement ? »": "« Et où avez-vous trouvé tout ça, exactement ? »",
 "« Et si le": "« Et si le",
 "« Hahaha ! Car la cupidité elle-même ne connaît pas de fin ! »": "« Hahaha ! Car la cupidité elle-même ne connaît pas de fin ! »",
 "« Hmm... c'est... »": "« Hmm... c'est... »",
 "« Hmm... si vous le dites... »": "« Hmm... si vous le dites... »",
 "« Hé, j'ai de belles marchandises ici. Ça vous dit d'y jeter un œil ? »": "« Hé, j'ai de belles marchandises ici. Ça vous dit d'y jeter un œil ? »",
 "« Il existe un insecte suceur de sang que les chamans gobelins semblent transporter avec eux et chérir pour une raison qui m'échappe. »": "« Il existe un insecte suceur de sang que les chamans gobelins semblent transporter avec eux et chérir pour une raison qui m'échappe. »",
 "« Il n'y a aucune honte à avoir peur, notez-le bien. Même si, pour ma part, cela ne m'est guère utile. »": "« Il n'y a aucune honte à avoir peur, notez-le bien. Même si, pour ma part, cela ne m'est guère utile. »",
 "« Il semble qu'il nous faille une nouvelle approche pour définir et atteindre nos objectifs d'expédition. »": "« Il semble qu'il nous faille une nouvelle approche pour définir et atteindre nos objectifs d'expédition. »",
 "« Il semble que j'entende parler de votre groupe un peu partout ces derniers temps. »": "« Il semble que j'entende parler de votre groupe un peu partout ces derniers temps. »",
 "« Ils crachent de l'acide, et pourtant leurs propres corps ne se dissolvent pas. Fascinant, n'est-ce pas ? Si je pouvais observer quelques spécimens vivants de plus, je découvrirais peut-être comment cela fonctionne... »": "« Ils crachent de l'acide, et pourtant leurs propres corps ne se dissolvent pas. Fascinant, n'est-ce pas ? Si je pouvais observer quelques spécimens vivants de plus, je découvrirais peut-être comment cela fonctionne... »",
 "« Ils ont le flair pour repérer la faiblesse. Les craintifs et les faibles sont toujours les premiers à se faire déchirer. »": "« Ils ont le flair pour repérer la faiblesse. Les craintifs et les faibles sont toujours les premiers à se faire déchirer. »",
 "« Inacceptable ! Cela bafoue les droits du chasseur ! Je n'oublierai jamais ça ! Kyarak'tu ! »": "« Inacceptable ! Cela bafoue les droits du chasseur ! Je n'oublierai jamais ça ! Kyarak'tu ! »",
 "« Inutile de compliquer les choses. Ce qui est chassé doit être bien mangé. »": "« Inutile de compliquer les choses. Ce qui est chassé doit être bien mangé. »",
 "« Je ferais n'importe quoi... si cela me permettait de me venger de cette chose. »": "« Je ferais n'importe quoi... si cela me permettait de me venger de cette chose. »",
 "« Je n'arrive vraiment pas à comprendre cette créature. L'adulte atteint une taille immense, mais il est incapable de se déplacer par lui-même. Comment une telle créature peut-elle faire vivre un corps aussi massif ? »": "« Je n'arrive vraiment pas à comprendre cette créature. L'adulte atteint une taille immense, mais il est incapable de se déplacer par lui-même. Comment une telle créature peut-elle faire vivre un corps aussi massif ? »",
 "« Je sais bien à quel point vous vous êtes tous battus, et combien d'épreuves nous avons surmontées ensemble. Nous nous trouvons à un tournant décisif. Si nous endurons cette épreuve, nous pourrons peut-être obtenir de plus grandes récompenses et bâtir un avenir meilleur. »": "« Je sais bien à quel point vous vous êtes tous battus, et combien d'épreuves nous avons surmontées ensemble. Nous nous trouvons à un tournant décisif. Si nous endurons cette épreuve, nous pourrons peut-être obtenir de plus grandes récompenses et bâtir un avenir meilleur. »",
 "« Le Donjon devient bien plus dangereux que nous ne le pensions. Pour commencer, suivez le protocole standard de la Guilde et effectuez les préparatifs de base nécessaires pour survivre là-dessous. »": "« Le Donjon devient bien plus dangereux que nous ne le pensions. Pour commencer, suivez le protocole standard de la Guilde et effectuez les préparatifs de base nécessaires pour survivre là-dessous. »",
 "« Leadership », ce qui a fait en sorte que chaque description de Leadership se lise « Les nouveaux alliés acquièrent Leadership ». Le coréen, le français et le japonais étaient déjà corrects.": "« Leadership », ce qui a fait en sorte que chaque description de Leadership se lise « Les nouveaux alliés acquièrent Leadership ». Le coréen, le français et le japonais étaient déjà corrects.",
 "« Les nuits où la lune est aussi grande et lumineuse, nous croyons que nos voix peuvent atteindre nos ancêtres. Hurler tous ensemble pour leur faire savoir que nous allons bien est une ancienne tradition lycan. »": "« Les nuits où la lune est aussi grande et lumineuse, nous croyons que nos voix peuvent atteindre nos ancêtres. Hurler tous ensemble pour leur faire savoir que nous allons bien est une ancienne tradition lycan. »",
 "« Les ressources sont rares pour le moment, mais cette difficulté passera bientôt. D'ici là, je vous demande d'endurer encore un peu et de me prêter votre force. »": "« Les ressources sont rares pour le moment, mais cette difficulté passera bientôt. D'ici là, je vous demande d'endurer encore un peu et de me prêter votre force. »",
 "« Maintenant, j'entends votre histoire partout. »": "« Maintenant, j'entends votre histoire partout. »",
 "« Mais ne prenez pas la grosse tête. Vous avez encore un long chemin devant vous. Continuez simplement votre bon travail, compris ? »": "« Mais ne prenez pas la grosse tête. Vous avez encore un long chemin devant vous. Continuez simplement votre bon travail, compris ? »",
 "« Mais nous ignorons encore bien trop de choses sur le Donjon. Ne pas pouvoir y entrer et le voir de mes propres yeux devient insupportable. »": "« Mais nous ignorons encore bien trop de choses sur le Donjon. Ne pas pouvoir y entrer et le voir de mes propres yeux devient insupportable. »",
 "« Mais qu'est-ce que vous faites à cette heure-ci ? »": "« Mais qu'est-ce que vous faites à cette heure-ci ? »",
 "« Merde... Vous êtes vraiment assez forts. Ça m'agace de l'admettre, mais c'est la vérité. Tss... »": "« Merde... Vous êtes vraiment assez forts. Ça m'agace de l'admettre, mais c'est la vérité. Tss... »",
 "« Mieux vaut ne pas approcher davantage. »": "« Mieux vaut ne pas approcher davantage. »",
 "« Même un ours gigantesque aurait du mal à s'échapper après avoir posé la patte dans ces lianes. »": "« Même un ours gigantesque aurait du mal à s'échapper après avoir posé la patte dans ces lianes. »",
 "« N'est-ce pas une perte de temps de continuer à poursuivre quelque chose qui ne fonctionne clairement pas ? »": "« N'est-ce pas une perte de temps de continuer à poursuivre quelque chose qui ne fonctionne clairement pas ? »",
 "« Ne cherchez plus à nous apaiser avec de belles paroles ! Nous avons déjà assez enduré, et le temps d'écouter des discours en silence est révolu depuis longtemps ! »": "« Ne cherchez plus à nous apaiser avec de belles paroles ! Nous avons déjà assez enduré, et le temps d'écouter des discours en silence est révolu depuis longtemps ! »",
 "« Ne me dis pas que tu trembles déjà de peur ? »": "« Ne me dis pas que tu trembles déjà de peur ? »",
 "« Ne prends pas la grosse tête juste parce que tu as réussi à chasser un simple Mawmurk. »": "« Ne prends pas la grosse tête juste parce que tu as réussi à chasser un simple Mawmurk. »",
 "« Ne vous inquiétez pas, Inspecteur. Je connais toutes les précautions à prendre. »": "« Ne vous inquiétez pas, Inspecteur. Je connais toutes les précautions à prendre. »",
 "« Nous l'avons fait ! Nous avons vaincu le Voile du Silence - cette forêt sombre et périlleuse. Cet exploit a été accompli grâce au courage et à la détermination de toutes les personnes présentes ici. Aucun obstacle, aucune menace n'a pu briser notre détermination inébranlable. »": "« Nous l'avons fait ! Nous avons vaincu le Voile du Silence - cette forêt sombre et périlleuse. Cet exploit a été accompli grâce au courage et à la détermination de toutes les personnes présentes ici. Aucun obstacle, aucune menace n'a pu briser notre détermination inébranlable. »",
 "« Nous ne cherchons pas querelle. »": "« Nous ne cherchons pas querelle. »",
 "« On dirait que nos progrès vers l'objectif ont ralenti, commandant. »": "« On dirait que nos progrès vers l'objectif ont ralenti, commandant. »",
 "« On dirait que quelqu'un a accompli un rituel ici. Mais... je ne pense pas qu'il ait été mené à son terme. »": "« On dirait que quelqu'un a accompli un rituel ici. Mais... je ne pense pas qu'il ait été mené à son terme. »",
 "« On dirait que vous ressemblez enfin à une véritable expédition. Même la guilde a commencé à vous traiter comme telle, avec un certain respect. »": "« On dirait que vous ressemblez enfin à une véritable expédition. Même la guilde a commencé à vous traiter comme telle, avec un certain respect. »",
 "« On nous enseigne que les esprits de nos ancêtres demeurent sur la lune. Aujourd'hui encore, ils parcourent des champs sans fin et veillent sur leurs descendants. »": "« On nous enseigne que les esprits de nos ancêtres demeurent sur la lune. Aujourd'hui encore, ils parcourent des champs sans fin et veillent sur leurs descendants. »",
 "« Oui, oui, je vous entends. Je vous enverrai quelques provisions, alors faites-en bon usage. Et il semble aussi qu'une poignée de personnes aient montré de l'intérêt à rejoindre votre expédition. »": "« Oui, oui, je vous entends. Je vous enverrai quelques provisions, alors faites-en bon usage. Et il semble aussi qu'une poignée de personnes aient montré de l'intérêt à rejoindre votre expédition. »",
 "« Par ici, il en apparaît un blanc de temps en temps. Il se montre rarement comme les autres, mais il est très intelligent, assez rusé pour utiliser même une magie simple. »": "« Par ici, il en apparaît un blanc de temps en temps. Il se montre rarement comme les autres, mais il est très intelligent, assez rusé pour utiliser même une magie simple. »",
 "« Peut-être aurions-nous obtenu de bien meilleurs résultats si la guilde avait offert davantage de soutien, inspecteur. »": "« Peut-être aurions-nous obtenu de bien meilleurs résultats si la guilde avait offert davantage de soutien, inspecteur. »",
 "« Pour être honnête, je ne m'attendais pas à ce que votre groupe tienne très longtemps. Pourtant, je suppose que je dois admettre que j'avais tort. Survivre dans les Terres abandonnées n'est déjà pas une mince affaire. »": "« Pour être honnête, je ne m'attendais pas à ce que votre groupe tienne très longtemps. Pourtant, je suppose que je dois admettre que j'avais tort. Survivre dans les Terres abandonnées n'est déjà pas une mince affaire. »",
 "« Puisqu'il s'obstine, j'ai décidé de vous laisser en juger. Que ferez-vous, Commandant ? »": "« Puisqu'il s'obstine, j'ai décidé de vous laisser en juger. Que ferez-vous, Commandant ? »",
 "« Qu'est-ce que ce sera aujourd'hui ? » était presque une salutation pour": "« Qu'est-ce que ce sera aujourd'hui ? » était presque une salutation pour",
 "« Quel processus produit cet acide... ? »": "« Quel processus produit cet acide... ? »",
 "« Quelles que soient les épreuves à venir, nous nous ferons confiance et avancerons ensemble ! »": "« Quelles que soient les épreuves à venir, nous nous ferons confiance et avancerons ensemble ! »",
 "« Quelqu'un tient absolument à rejoindre votre expédition, quoi qu'il arrive. Je l'ai averti à plusieurs reprises que ce n'était pas un lieu pour des jeux insensés, mais il a tout simplement refusé d'écouter. »": "« Quelqu'un tient absolument à rejoindre votre expédition, quoi qu'il arrive. Je l'ai averti à plusieurs reprises que ce n'était pas un lieu pour des jeux insensés, mais il a tout simplement refusé d'écouter. »",
 "« Qui sait... Je me promène et je ramasse tout ce qui a l'air utile. »": "« Qui sait... Je me promène et je ramasse tout ce qui a l'air utile. »",
 "« Savez-vous seulement ce que vous venez d'acheter ? »": "« Savez-vous seulement ce que vous venez d'acheter ? »",
 "« Si la terreur s'empare de vous, il n'y a aucune honte à faire demi-tour. »": "« Si la terreur s'empare de vous, il n'y a aucune honte à faire demi-tour. »",
 "« Si tu tombes dessus, fuis. Et si tu te sens assez téméraire pour croire que tu peux l'affronter, je te conseille d'y réfléchir à deux fois. »": "« Si tu tombes dessus, fuis. Et si tu te sens assez téméraire pour croire que tu peux l'affronter, je te conseille d'y réfléchir à deux fois. »",
 "« Trouvez des Insectes acides et étudiez-les pour moi. Je n'ai besoin que des résultats. »": "« Trouvez des Insectes acides et étudiez-les pour moi. Je n'ai besoin que des résultats. »",
 "« Tu sais, il y a un alpha qui mène la meute de Slogels dans le coin. Enfin, c'est comme ça que je l'appelle. Ne va pas le comparer aux autres. Déjà, il est plus gros... et une fois qu'il entre en rage, il fait fondre tout ce qu'il y a autour de lui... »": "« Tu sais, il y a un alpha qui mène la meute de Slogels dans le coin. Enfin, c'est comme ça que je l'appelle. Ne va pas le comparer aux autres. Déjà, il est plus gros... et une fois qu'il entre en rage, il fait fondre tout ce qu'il y a autour de lui... »",
 "« Un Mawmurk blanc n'est pas une bête ordinaire. Quand ils aperçoivent quelqu'un... ils ne fuient pas. Ils chassent. »": "« Un Mawmurk blanc n'est pas une bête ordinaire. Quand ils aperçoivent quelqu'un... ils ne fuient pas. Ils chassent. »",
 "« Voilà les marchandises qui seront échangées ici, alors regardez bien. Je réapprovisionnerai régulièrement le stock, alors ne vous en faites pas. »": "« Voilà les marchandises qui seront échangées ici, alors regardez bien. Je réapprovisionnerai régulièrement le stock, alors ne vous en faites pas. »",
 "« Vous autres êtes plus capables que je ne le pensais. »": "« Vous autres êtes plus capables que je ne le pensais. »",
 "« Vous ne manquez pas d'assurance, n'est-ce pas... ? Eh bien, vous comprendrez lorsque vous en ferez vous-même l'expérience. Bonne chance, Capitaine d'expédition. »": "« Vous ne manquez pas d'assurance, n'est-ce pas... ? Eh bien, vous comprendrez lorsque vous en ferez vous-même l'expérience. Bonne chance, Capitaine d'expédition. »",
 "« Vous valez mieux que je ne l'imaginais. Vraiment. »": "« Vous valez mieux que je ne l'imaginais. Vraiment. »",
 "« Vous voilà. »": "« Vous voilà. »",
 "« Vous vous demandez pourquoi nous sommes encore en vie, c'est ça ? »": "« Vous vous demandez pourquoi nous sommes encore en vie, c'est ça ? »",
 "« Vous êtes déjà allés au-delà de cette forêt ? Il y a un monstre qui y vit. Énorme. Les flèches ordinaires ne peuvent même pas l'égratigner. »": "« Vous êtes déjà allés au-delà de cette forêt ? Il y a un monstre qui y vit. Énorme. Les flèches ordinaires ne peuvent même pas l'égratigner. »",
 "« Vraiment, commandant ? »": "« Vraiment, commandant ? »",
 "« Ça ne m'étonnerait pas que le Murmoc finisse bientôt par se nourrir de vous. »": "« Ça ne m'étonnerait pas que le Murmoc finisse bientôt par se nourrir de vous. »",
 "« Écoutez bien, tout le monde. À partir de maintenant, nous allons... »": "« Écoutez bien, tout le monde. À partir de maintenant, nous allons... »",
 "« Étudiez la Larve de Viande pour moi. Je veux percer son secret. »": "« Étudiez la Larve de Viande pour moi. Je veux percer son secret. »",
 "À FAIRE": "À FAIRE",
 "À ce bref instant,": "À ce bref instant,",
 "À ce moment-là, d'innombrables voix, images et connaissances inconnues affluent simultanément dans votre esprit et dans celui des membres.": "À ce moment-là, d'innombrables voix, images et connaissances inconnues affluent simultanément dans votre esprit et dans celui des membres.",
 "À ce moment-là, une autre unité doit la nourrir jusqu'à ce que": "À ce moment-là, une autre unité doit la nourrir jusqu'à ce que",
 "À ces mots, elle en reste un instant sans voix, puis plisse les yeux avant de laisser échapper un rire incrédule.": "À ces mots, elle en reste un instant sans voix, puis plisse les yeux avant de laisser échapper un rire incrédule.",
 "À chaque parade, votre force d'acier est reconstituée.": "À chaque parade, votre force d'acier est reconstituée.",
 "À consommer pour débloquer de nouvelles recherches.": "À consommer pour débloquer de nouvelles recherches.",
 "À côté de lui, un chat se contente de jeter un regard dans votre direction, visiblement peu intéressé.": "À côté de lui, un chat se contente de jeter un regard dans votre direction, visiblement peu intéressé.",
 "À déterminer": "À déterminer",
 "À déterminer 5 energy - 20s cooldown": "À déterminer 5 énergie - recharge 20 s",
 "À déterminer 5 énergie - 20s de recharge": "À déterminer 5 énergie - 20s de recharge",
 "À en juger par son apparence, cette minuscule créature ne semble pas particulièrement dangereuse.": "À en juger par son apparence, cette minuscule créature ne semble pas particulièrement dangereuse.",
 "À en juger par son apparence, elle semble être une marchande envoyée par la guilde dans le donjon.": "À en juger par son apparence, elle semble être une marchande envoyée par la guilde dans le donjon.",
 "À faire": "À faire",
 "À genoux pour mendier une pièce, il subsiste une faible lueur d'espoir dans leurs yeux.": "À genoux pour mendier une pièce, il subsiste une faible lueur d'espoir dans leurs yeux.",
 "À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants.": "À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants.",
 "À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants. A 200-damage hit heals up to 60 HP near 0 HP, 30 HP at half HP, and nothing at full HP (30% of the damage dealt, multiplied by the missing-HP fraction).": "À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants. Un coup de 200 dégâts guérit jusqu'à 60 PV près de 0 PV, 30 PV à la moitié de la PV et rien à la PV complète (30 % des dégâts infligés, multipliés par la fraction de PV manquants).",
 "À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants. Un coup de 200 dégâts guérit jusqu'à 60 PV près de 0 PV, 30 PV à la moitié de la PV et rien à la PV complète (30 % des dégâts infligés, multipliés par la fraction de PV manquants).": "À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points de vie manquants. Un coup de 200 dégâts guérit jusqu'à 60 PV près de 0 PV, 30 PV à la moitié de la PV et rien à la PV complète (30 % des dégâts infligés, multipliés par la fraction de PV manquants).",
 "À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points...": "À l'attaque, absorbe jusqu'à 30% des dégâts infligés en points de vie selon les points...",
 "À l'explication de": "À l'explication de",
 "À l'extrémité du village,": "À l'extrémité du village,",
 "À l'équipement": "À l'équipement",
 "À la mort, son cadavre explose, infligeant 300% de sa puissance d'attaque magique en dé...": "À la mort, son cadavre explose, infligeant 300% de sa puissance d'attaque magique en dé...",
 "À la mort, son cadavre explose, infligeant 300% de sa puissance d'attaque magique en dégâts magiques à toutes les cibles proches et appliquant 1 piles de": "À la mort, son cadavre explose, infligeant 300% de sa puissance d'attaque magique en dégâts magiques à toutes les cibles proches et appliquant 1 piles de",
 "À la mort, son cadavre explose, infligeant 300% de sa puissance d'attaque magique en dégâts magiques à toutes les cibles proches et appliquant 1 piles de Vulnérable pendant 10 secondes.": "À la mort, son cadavre explose, infligeant 300% de sa puissance d'attaque magique en dégâts magiques à toutes les cibles proches et appliquant 1 piles de Vulnérable pendant 10 secondes.",
 "À mesure que": "À mesure que",
 "À mesure que l'expédition affronte des ennemis de plus en plus dangereux, le man...": "À mesure que l'expédition affronte des ennemis de plus en plus dangereux, le man...",
 "À mesure que l'expédition affronte des ennemis de plus en plus dangereux, le manque de compétence des membres devient évident. Les prochaines expéditions demanderont des personnes plus expérimentées. \"Avec nos capacités actuelles, il sera difficile d'aller plus loin.\"": "À mesure que l'expédition affronte des ennemis de plus en plus dangereux, le manque de compétence des membres devient évident. Les prochaines expéditions demanderont des personnes plus expérimentées. \"Avec nos capacités actuelles, il sera difficile d'aller plus loin.\"",
 "À mesure que l'expédition affronte des ennemis de plus en plus dangereux, le manque de compétence des membres devient évident. Les prochaines expéditions demanderont des personnes plus expérimentées. \"Avec nos capacités actuelles, il sera difficile d'aller plus loin.\" ➜ Après de dures épreuves, les membres de l'expédition ne sont plus des novices et peuvent désormais réagir calmement même dans les situations dangereuses. \"Bien. Vous êtes tous devenus plutôt aguerris.\"": "À mesure que l'expédition affronte des ennemis de plus en plus dangereux, le manque de compétence des membres devient évident. Les prochaines expéditions demanderont des personnes plus expérimentées. \"Avec nos capacités actuelles, il sera difficile d'aller plus loin.\" ➜ Après de dures épreuves, les membres de l'expédition ne sont plus des novices et peuvent désormais réagir calmement même dans les situations dangereuses. \"Bien. Vous êtes tous devenus plutôt aguerris.\"",
 "À mesure que les piles augmentent, des unités de plus en plus puissantes sont invoquées.": "À mesure que les piles augmentent, des unités de plus en plus puissantes sont invoquées.",
 "À mesure que votre colonie s'étend, essayez de créer diverses salles, comme des ateliers, des salles à manger et des temples.": "À mesure que votre colonie s'étend, essayez de créer diverses salles, comme des ateliers, des salles à manger et des temples.",
 "À moitié en plaisantant, on dirait presque le mur d'une vieille forteresse.": "À moitié en plaisantant, on dirait presque le mur d'une vieille forteresse.",
 "À propos de la sortie officielle": "À propos de la sortie officielle",
 "À travers le marais,": "À travers le marais,",
 "À travers les lianes enveloppées de brume, un corbeau vole bas avant de se poser sur votre avant-bras.": "À travers les lianes enveloppées de brume, un corbeau vole bas avant de se poser sur votre avant-bras.",
 "À venir": "À venir",
 "À vos mots, elle hausse un sourcil, réfléchit un instant, puis claque la langue.": "À vos mots, elle hausse un sourcil, réfléchit un instant, puis claque la langue.",
 "À vos paroles, l'expression des membres de l'expédition commence à changer. Même": "À vos paroles, l'expression des membres de l'expédition commence à changer. Même",
 "À vos paroles, les membres de l'Expédition éclatent en applaudissements et en acclamations. La fierté se lit clairement sur leurs visages.": "À vos paroles, les membres de l'Expédition éclatent en applaudissements et en acclamations. La fierté se lit clairement sur leurs visages.",
 "À votre approche, elle cesse un instant d'entretenir son équipement et tourne les yeux vers vous.": "À votre approche, elle cesse un instant d'entretenir son équipement et tourne les yeux vers vous.",
 "À votre décision, des sourires commencent à se répandre sur leurs visages et, peu après, ils regagnent leurs places, visiblement satisfaits.": "À votre décision, des sourires commencent à se répandre sur leurs visages et, peu après, ils regagnent leurs places, visiblement satisfaits.",
 "À votre question, son expression s'assombrit en silence. Face à cette réaction attendue, vous réfléchissez un instant, puis donnez vos instructions aux deux autres.": "À votre question, son expression s'assombrit en silence. Face à cette réaction attendue, vous réfléchissez un instant, puis donnez vos instructions aux deux autres.",
 "À votre réponse, il se balance doucement et murmure comme s'il souriait.": "À votre réponse, il se balance doucement et murmure comme s'il souriait.",
 "À votre réponse, la chose applaudit avec joie et s'écrie.": "À votre réponse, la chose applaudit avec joie et s'écrie.",
 "À votre réponse, la chose pousse un cri de joie.": "À votre réponse, la chose pousse un cri de joie.",
 "À votre réponse, la chose se tord violemment avant de rugir de fureur.": "À votre réponse, la chose se tord violemment avant de rugir de fureur.",
 "À votre signal, les membres de l'Expédition entrechoquent leurs coupes et vident leur boisson de fête d'un trait.": "À votre signal, les membres de l'Expédition entrechoquent leurs coupes et vident leur boisson de fête d'un trait.",
 "Âme de l'Œil": "Âme de l'Œil",
 "Âme de l'Œil - Dungeon Settlers Wiki": "Âme de l'Œil - Dungeon Settlers Wiki",
 "Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes": "Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes",
 "Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes - Dungeon Settlers Wiki": "Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes - Dungeon Settlers Wiki",
 "Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Âme du Gloth ancien": "Âme du Gloth ancien",
 "Âme du Gloth ancien - Dungeon Settlers Wiki": "Âme du Gloth ancien - Dungeon Settlers Wiki",
 "Âme du Gloth ancien portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Âme du Gloth ancien portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Âme du chaman en chef gobelin": "Âme du chaman en chef gobelin",
 "Âme du chaman en chef gobelin - Dungeon Settlers Wiki": "Âme du chaman en chef gobelin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Âme du chaman en chef gobelin portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Âme du chaman en chef gobelin portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Âme du golem de pierre géant": "Âme du golem de pierre géant",
 "Âme du golem de pierre géant - Dungeon Settlers Wiki": "Âme du golem de pierre géant - Dungeon Settlers Wiki",
 "Âme du golem de pierre géant icon": "icône Âme du golem de pierre géant",
 "Âme du golem de pierre géant portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Âme du golem de pierre géant portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Âme du golem de pierre géant range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Âme du golem de pierre géant affichées sur une salle de donjon",
 "Âme du rat monstre rouge": "Âme du rat monstre rouge",
 "Âme du rat monstre rouge - Dungeon Settlers Wiki": "Âme du rat monstre rouge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Âme du rat monstre rouge icon": "Âme du rat monstre rouge icône",
 "Âme du rat monstre rouge portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Âme du rat monstre rouge portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Âme du rat monstre rouge range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Âme du rat monstre rouge affichées sur une salle de donjon",
 "Âme œil": "Âme œil",
 "Âme œil - Dungeon Settlers Wiki": "Âme œil - Dungeon Settlers Wiki",
 "Âme œil portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Âme œil portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Ça a l'air dégoûtant.": "Ça a l'air dégoûtant.",
 "Ça fuit un peu, mais mieux que rien.": "Ça fuit un peu, mais mieux que rien.",
 "Ça laisse un mauvais pressentiment, alors n'y pensons pas.": "Ça laisse un mauvais pressentiment, alors n'y pensons pas.",
 "Ça n'a aucun effet.": "Ça n'a aucun effet.",
 "Ça ne mérite même pas de réponse.": "Ça ne mérite même pas de réponse.",
 "Échange": "Échange",
 "Échange test": "Échange test",
 "Échange test - Dungeon Settlers Wiki": "Échange test - Dungeon Settlers Wiki",
 "Échanger": "Échanger",
 "Écho Ardent": "Écho Ardent",
 "Écho Ardent - Dungeon Settlers Wiki": "Écho Ardent - Dungeon Settlers Wiki",
 "Écho Ardent icon": "Icône de Écho Ardent",
 "Écho Ardent portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Écho Ardent portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Écho Ardent portée et zone sur une salle de donjon": "Écho Ardent portée et zone sur une salle de donjon",
 "Écho Ardent range and area on a dungeon room": "Écho Ardent portée et zone dans une salle de donjon",
 "Écho Ardent range and area shown on a dungeon room": "Écho Ardent : portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Écho arcanique": "Écho arcanique",
 "Écho arcanique - Dungeon Settlers Wiki": "Écho arcanique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Écho arcanique portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Écho arcanique portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Écho arcanique portée et zone sur une salle de donjon": "Écho arcanique portée et zone sur une salle de donjon",
 "Écho flamboyant": "Écho flamboyant",
 "Écho flamboyant - Dungeon Settlers Wiki": "Écho flamboyant - Dungeon Settlers Wiki",
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 "Écho incandescent": "Écho incandescent",
 "Écho incandescent - Dungeon Settlers Wiki": "Écho incandescent - Dungeon Settlers Wiki",
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 "Éclat de poterie": "Éclat de poterie",
 "Éclat de poterie - Dungeon Settlers Wiki": "Éclat de poterie - Dungeon Settlers Wiki",
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 "Écrasement": "Écrasement",
 "Écrasement - Dungeon Settlers Wiki": "Écrasement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Écrasement portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Écrasement portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Écrasement portée et zone sur une salle de donjon": "Écrasement portée et zone sur une salle de donjon",
 "Écrasement terrestre": "Écrasement terrestre",
 "Écrasement terrestre - Dungeon Settlers Wiki": "Écrasement terrestre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Écrasement terrestre icon": "Icône d'Écrasement terrestre",
 "Écrasement terrestre portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Écrasement terrestre portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Écrasement terrestre portée et zone sur une salle de donjon": "Écrasement terrestre portée et zone sur une salle de donjon",
 "Écrasement terrestre range and area on a dungeon room": "Écrasement terrestre : portée et zone dans une salle de donjon",
 "Écrasement terrestre range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone d'Écrasement terrestre affichées sur une salle de donjon",
 "Écuyer": "Écuyer",
 "Écuyer - Dungeon Settlers Wiki": "Écuyer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Écuyer icon": "Écuyer icône",
 "Égratignure ensanglantée": "Égratignure ensanglantée",
 "Égratignure ensanglantée - Dungeon Settlers Wiki": "Égratignure ensanglantée - Dungeon Settlers Wiki",
 "Égratignure ensanglantée icon": "Icône de Égratignure ensanglantée",
 "Égratignure ensanglantée portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Égratignure ensanglantée portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Égratignure ensanglantée range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Égratignure ensanglantée affichées sur une salle de donjon",
 "Élan de combat": "Élan de combat",
 "Élan de combat - Dungeon Settlers Wiki": "Élan de combat - Dungeon Settlers Wiki",
 "Élan de combat icon": "icône Élan de combat",
 "Élevé comme écuyer d'un chevalier depuis l'enfance,": "Élevé comme écuyer d'un chevalier depuis l'enfance,",
 "Élixir d'Intelligence": "Élixir d'Intelligence",
 "Élixir d'Intelligence - Dungeon Settlers Wiki": "Élixir d'Intelligence - Dungeon Settlers Wiki",
 "Élixir d'Intelligence icon": "Icône d'Élixir d'Intelligence",
 "Élixir d'Intelligence portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Élixir d'Intelligence portée et zone affichées sur une salle de donjon",
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 "Élixir d'agilité": "Élixir d'agilité",
 "Élixir d'agilité - Dungeon Settlers Wiki": "Élixir d'agilité - Dungeon Settlers Wiki",
 "Élixir d'agilité icon": "Icône d'Élixir d'agilité",
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 "Élixir de Constitution": "Élixir de Constitution",
 "Élixir de Constitution - Dungeon Settlers Wiki": "Élixir de Constitution - Dungeon Settlers Wiki",
 "Élixir de Constitution icon": "Icône d'Élixir de Constitution",
 "Élixir de Constitution portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Élixir de Constitution portée et zone affichées sur une salle de donjon",
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 "Élixir de Perception": "Élixir de Perception",
 "Élixir de Perception - Dungeon Settlers Wiki": "Élixir de Perception - Dungeon Settlers Wiki",
 "Élixir de Perception icon": "Icône d'Élixir de Perception",
 "Élixir de Perception portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Élixir de Perception portée et zone affichées sur une salle de donjon",
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 "Élixir de compétence": "Élixir de compétence",
 "Élixir de compétence (20%)": "Élixir de compétence (20%)",
 "Élixir de compétence - Dungeon Settlers Wiki": "Élixir de compétence - Dungeon Settlers Wiki",
 "Élixir de compétence icon": "Icône d'Élixir de compétence",
 "Élixir de compétence portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Élixir de compétence portée et zone affichées sur une salle de donjon",
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 "Élixir de force": "Élixir de force",
 "Élixir de force - Dungeon Settlers Wiki": "Élixir de force - Dungeon Settlers Wiki",
 "Élixir de force icon": "Icône d'Élixir de force",
 "Élixir de force portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Élixir de force portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Élixir de force range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Élixir de force affichées sur une salle de donjon",
 "Élixir de réinitialisation des compétences": "Élixir de réinitialisation des compétences",
 "Élixir de réinitialisation des compétences - Dungeon Settlers Wiki": "Élixir de réinitialisation des compétences - Dungeon Settlers Wiki",
 "Élixir de réinitialisation des compétences icon": "Icône d'Élixir de réinitialisation des compétences",
 "Élixir de réinitialisation des compétences portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Élixir de réinitialisation des compétences portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Élixir de réinitialisation des compétences range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Élixir de réinitialisation des compétences affichées sur une salle de donjon",
 "Élixir de volonté": "Élixir de volonté",
 "Élixir de volonté - Dungeon Settlers Wiki": "Élixir de volonté - Dungeon Settlers Wiki",
 "Élixir de volonté icon": "Icône d'Élixir de volonté",
 "Élixir de volonté portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Élixir de volonté portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Élixir de volonté range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone de Élixir de volonté affichées sur une salle de donjon",
 "Élévation de pierre": "Élévation de pierre",
 "Élévation de pierre - Dungeon Settlers Wiki": "Élévation de pierre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Élévation de pierre icon": "Icône d'Élévation de pierre",
 "Élévation de pierre portée et zone affichées sur une salle de donjon": "Élévation de pierre portée et zone affichées sur une salle de donjon",
 "Élévation de pierre portée et zone sur une salle de donjon": "Élévation de pierre portée et zone sur une salle de donjon",
 "Élévation de pierre range and area on a dungeon room": "Élévation de pierre : portée et zone dans une salle de donjon",
 "Élévation de pierre range and area shown on a dungeon room": "Portée et zone d'Élévation de pierre affichées sur une salle de donjon",
 "Émet un son majestueux qui rallie tous les membres de l'expédition. Peut être utilisé après avoir terminé tout ce que la Guilde a confié.": "Émet un son majestueux qui rallie tous les membres de l'expédition. Peut être utilisé après avoir terminé tout ce que la Guilde a confié.",
 "Émet une faible chaleur lorsqu'on le tient.": "Émet une faible chaleur lorsqu'on le tient.",
 "Émet une faible mais persistante force vitale.": "Émet une faible mais persistante force vitale.",
 "Émet une faible vibration et dégage une présence imposante.": "Émet une faible vibration et dégage une présence imposante.",
 "Émet une énergie claire, comme les vagues de l'océan, qui rafraîchit le bout des doigts.": "Émet une énergie claire, comme les vagues de l'océan, qui rafraîchit le bout des doigts.",
 "Émet une énergie fraîche, irradiant une douce lueur bleue.": "Émet une énergie fraîche, irradiant une douce lueur bleue.",
 "Énergie": "Énergie",
 "Énergie - Dungeon Settlers Wiki": "Énergie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Énergie faible": "Énergie faible",
 "Énergie icon": "Énergie icône",
 "Énergie max.": "Énergie max.",
 "Énergie max. - Dungeon Settlers Wiki": "Énergie max. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Énergie max. Down": "Réduction de l'énergie max.",
 "Énergie max. diminue": "Énergie max. diminue",
 "Énergie max. icon": "Énergie max. icône",
 "Énergie maximale": "Énergie maximale",
 "Énergie maximale - Dungeon Settlers Wiki": "Énergie maximale - Dungeon Settlers Wiki",
 "Énergie maximale icon": "Énergie maximale icône",
 "Énergie sacrée condensée. Lancez cet objet pour retirer les ronces sombres qui bloquent le passage dans votre colonie.": "Énergie sacrée condensée. Lancez cet objet pour retirer les ronces sombres qui bloquent le passage dans votre colonie.",
 "Énergie très faible": "Énergie très faible",
 "Épouvantail": "Épouvantail",
 "Épouvantail - Dungeon Settlers Wiki": "Épouvantail - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épouvantail d'événement - Dungeon Settlers Wiki": "Épouvantail d'événement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épouvantail icon": "Épouvantail icon",
 "Épouvantail louche": "Épouvantail louche",
 "Épouvantail louche - Dungeon Settlers Wiki": "Épouvantail louche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épouvantail suspect": "Épouvantail suspect",
 "Épouvantail suspect - Dungeon Settlers Wiki": "Épouvantail suspect - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épouvantail suspect icon": "Épouvantail suspect icône",
 "Épouvantail étrange": "Épouvantail étrange",
 "Épouvantail étrange - Dungeon Settlers Wiki": "Épouvantail étrange - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épouvantail étrange icon": "Épouvantail étrange icon",
 "Épuisement du donjon - Dungeon Settlers Wiki": "Épuisement du donjon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épuisé": "Épuisé",
 "Épuisé - Dungeon Settlers Wiki": "Épuisé - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épuisé icon": "Épuisé icône",
 "Épée - name": "Épée - name",
 "Épée d'Arcron": "Épée d'Arcron",
 "Épée d'Arcron - Dungeon Settlers Wiki": "Épée d'Arcron - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épée d'Arcron icon": "Épée d'Arcron icon",
 "Épée d'os": "Épée d'os",
 "Épée d'os - Dungeon Settlers Wiki": "Épée d'os - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épée d'os icon": "Épée d'os icon",
 "Épée d'étain": "Épée d'étain",
 "Épée d'étain - Dungeon Settlers Wiki": "Épée d'étain - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épée de carapace": "Épée de carapace",
 "Épée de carapace - Dungeon Settlers Wiki": "Épée de carapace - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épée de carapace icon": "Épée de carapace icon",
 "Épée de cuivre": "Épée de cuivre",
 "Épée de cuivre - Dungeon Settlers Wiki": "Épée de cuivre - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épée de cuivre icon": "Épée de cuivre icon",
 "Épée de fer": "Épée de fer",
 "Épée de fer - Dungeon Settlers Wiki": "Épée de fer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épée de fer icon": "Épée de fer icon",
 "Épée en bois": "Épée en bois",
 "Épée en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Épée en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épée en bois de sang": "Épée en bois de sang",
 "Épée en bois de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Épée en bois de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épée en bois de sang icon": "Épée en bois de sang icon",
 "Épée en bois icon": "Épée en bois icon",
 "Épée en bois sanguin": "Épée en bois sanguin",
 "Épée en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki": "Épée en bois sanguin - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épée en bronze": "Épée en bronze",
 "Épée en bronze - Dungeon Settlers Wiki": "Épée en bronze - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épée longue en bois de sang": "Épée longue en bois de sang",
 "Épée longue en bois de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Épée longue en bois de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Épée longue en bois de sang icon": "Épée longue en bois de sang icon",
 "Équipement": "Équipement",
 "Équipement - Stockage d'épées": "Équipement - Stockage d'épées",
 "Équipement - Stockage d'épées - Dungeon Settlers Wiki": "Équipement - Stockage d'épées - Dungeon Settlers Wiki",
 "Équipement de protection fiable fabriqué avec des os renforcés.": "Équipement de protection fiable fabriqué avec des os renforcés.",
 "Équipement et effets sur les statistiques - Dungeon Settlers Wiki": "Équipement et effets sur les statistiques - Dungeon Settlers Wiki",
 "Équiper": "Équiper",
 "Équipé d'un bâton de nature, l'attaque de base devient": "Équipé d'un bâton de nature, l'attaque de base devient",
 "Équipé d'un bâton de nature, l'attaque de base devient Toucher guérisseur. Effects: • Toucher guérisseur: Restaure Santé actuelle d'une unité alliée à hauteur de 50% de Puissance d'attaque magique.": "Équipé d'un bâton de nature, l'attaque de base devient Toucher guérisseur. Effets : • Toucher guérisseur : Restaure Santé actuelle d'une unité alliée à hauteur de 50% de Puissance d'attaque magique.",
 "Équipé d'un bâton de nature, l'attaque de base devient Toucher guérisseur. Effets : • Toucher guérisseur: Restaure Santé actuelle d'une unité alliée à hauteur de 50% de Puissance d'attaque magique.": "Équipé d'un bâton de nature, l'attaque de base devient Toucher guérisseur. Effets : • Toucher guérisseur: Restaure Santé actuelle d'une unité alliée à hauteur de 50% de Puissance d'attaque magique.",
 "Équipé: Le taux de coups critiques augmente jusqu'à 20 % proportionnellement à la vitalité perdue.": "Équipé: Le taux de coups critiques augmente jusqu'à 20 % proportionnellement à la vitalité perdue.",
 "Établi de moulage": "Établi de moulage",
 "Établi de moulage - Dungeon Settlers Wiki": "Établi de moulage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Établi de réparation": "Établi de réparation",
 "Établi de réparation - Dungeon Settlers Wiki": "Établi de réparation - Dungeon Settlers Wiki",
 "Établi du charpentier": "Établi du charpentier",
 "Établi du charpentier - Dungeon Settlers Wiki": "Établi du charpentier - Dungeon Settlers Wiki",
 "Établi du chasseur": "Établi du chasseur",
 "Établi du chasseur - Dungeon Settlers Wiki": "Établi du chasseur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Établir une base": "Établir une base",
 "Établir une base 100": "Établir une base 100",
 "Établir une base 100 - Base Construction": "Établir une base 100 - Construction de base",
 "Établir une base 100 - Has Room Type Amount Poor Dining Room 1": "Établir une base 100 - Has Room Type Amount Poor Dining Room 1",
 "Étages sûrs (préparation d'expédition) - Dungeon Settlers Wiki": "Étages sûrs (préparation d'expédition) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Étagère de la Forêt Ancienne": "Étagère de la Forêt Ancienne",
 "Étagère de la Forêt Ancienne - Dungeon Settlers Wiki": "Étagère de la Forêt Ancienne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Étagère murale en bois": "Étagère murale en bois",
 "Étagère murale en bois - Dungeon Settlers Wiki": "Étagère murale en bois - Dungeon Settlers Wiki",
 "Étal du marchand": "Étal du marchand",
 "État de vigilance au combat (repéré / inconscient / surpris)": "État de vigilance au combat (repéré / inconscient / surpris)",
 "Étendard Radieux": "Étendard Radieux",
 "Étendard Radieux - Dungeon Settlers Wiki": "Étendard Radieux - Dungeon Settlers Wiki",
 "Étendard Radieux icon": "Étendard Radieux icon",
 "Étonnamment léger, mais il offre une excellente protection.": "Étonnamment léger, mais il offre une excellente protection.",
 "Étonnamment, ils savent utiliser le feu.": "Étonnamment, ils savent utiliser le feu.",
 "Étourdissement": "Étourdissement",
 "Étourdissement - Dungeon Settlers Wiki": "Étourdissement - Dungeon Settlers Wiki",
 "Étourdissement icon": "Étourdissement icon",
 "Étrangement froide quand on la tient.": "Étrangement froide quand on la tient.",
 "Évasion": "Évasion",
 "Évasion - Dungeon Settlers Wiki": "Évasion - Dungeon Settlers Wiki",
 "Évasion icon": "icône Évasion",
 "Événement - desc": "Événement - desc",
 "Événement Commun Spécimen Rejeté - Dungeon Settlers Wiki": "Événement Commun Spécimen Rejeté - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement Commun Écart Impair - Dungeon Settlers Wiki": "Événement Commun Écart Impair - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement Marchand - Dungeon Settlers Wiki": "Événement Marchand - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun - Colonie de gobelins - Niveau 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun - Colonie de gobelins - Niveau 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun : Abri temporaire - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun : Abri temporaire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun : Arbre de vie - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun : Arbre de vie - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun : Campement abandonné - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun : Campement abandonné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun : Campement gobelin étape 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun : Campement gobelin étape 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun : Dispositif magique abandonné - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun : Dispositif magique abandonné - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun : Enclos d'élevage de rats de laboratoire - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun : Enclos d'élevage de rats de laboratoire - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun : Fleur - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun : Fleur - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun : Salle abandonnée 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun : Salle abandonnée 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun : Salle de l'arbre de sang - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun : Salle de l'arbre de sang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun : Salle du codex étape 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun : Salle du codex étape 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun : Site de culte de Devrik - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun : Site de culte de Devrik - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun Bibliothèque antique - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun Bibliothèque antique - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun Mandragore - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun Mandragore - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événement commun Salle abandonnée 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Événement commun Salle abandonnée 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Événements - Dungeon Settlers Wiki": "Événements - Dungeon Settlers Wiki",
 "Être assis est plutôt confortable.": "Être assis est plutôt confortable.",
 "Être exposé à la pluie pendant un certain temps réduit l'humeur et la vitesse de déplacement.": "Être exposé à la pluie pendant un certain temps réduit l'humeur et la vitesse de déplacement.",
 "Être exposé à la pluie pendant un certain temps réduit le moral et la vitesse de déplacement.": "Être exposé à la pluie pendant un certain temps réduit le moral et la vitesse de déplacement.",
 "Être un génie peut être davantage une malédiction qu'une bénédiction.": "Être un génie peut être davantage une malédiction qu'une bénédiction.",
 "Ô horloge qui s'assoupit par-delà ce seuil, ô monde qui hoche la tête et rapetisse en se révélant.": "Ô horloge qui s'assoupit par-delà ce seuil, ô monde qui hoche la tête et rapetisse en se révélant.",
 "×1 (quality ≥ 10)": "×1 (qualité ≥ 10)",
 "×1 (quality ≥ 15)": "×1 (qualité ≥ 15)",
 "×1 (quality ≥ 20)": "×1 (qualité ≥ 20)",
 "×1 (quality ≥ 5)": "×1 (qualité ≥ 5)",
 "×1 (qualité ≥ 10)": "×1 (qualité ≥ 10)",
 "×1 (qualité ≥ 15)": "×1 (qualité ≥ 15)",
 "×1 (qualité ≥ 20)": "×1 (qualité ≥ 20)",
 "×1 (qualité ≥ 5)": "×1 (qualité ≥ 5)",
 "×2 (quality ≥ 10)": "×2 (qualité ≥ 10)",
 "×2 (quality ≥ 15)": "×2 (qualité ≥ 15)",
 "×2 (quality ≥ 3)": "×2 (qualité ≥ 3)",
 "×2 (quality ≥ 5)": "×2 (qualité ≥ 5)",
 "×2 (qualité ≥ 10)": "×2 (qualité ≥ 10)",
 "×2 (qualité ≥ 15)": "×2 (qualité ≥ 15)",
 "×2 (qualité ≥ 3)": "×2 (qualité ≥ 3)",
 "×2 (qualité ≥ 5)": "×2 (qualité ≥ 5)",
 "×4 (quality ≥ 3)": "×4 (qualité ≥ 3)",
 "×4 (qualité ≥ 3)": "×4 (qualité ≥ 3)",
 "×6 (quality ≥ 3)": "×6 (qualité ≥ 3)",
 "×6 (qualité ≥ 3)": "×6 (qualité ≥ 3)",
 "à 1 unités ennemies dans un rayon d'une case autour de la croix de la cible, mais consommez 1 munition supplémentaire toutes les 3 attaques de base.": "à 1 unités ennemies dans un rayon d'une case autour de la croix de la cible, mais consommez 1 munition supplémentaire toutes les 3 attaques de base.",
 "à cause de la magie corrompue du": "à cause de la magie corrompue du",
 "à cause de la magie corrompue s'échappant du": "à cause de la magie corrompue s'échappant du",
 "à hauteur de 200% de": "à hauteur de 200% de",
 "à l'adversaire pendant 3 secondes.": "à l'adversaire pendant 3 secondes.",
 "à l'attaquant pendant 10 secondes.": "à l'attaquant pendant 10 secondes.",
 "à l'impact.": "à l'impact.",
 "à la Statue de la Déesse pour monter de niveau.": "à la Statue de la Déesse pour monter de niveau.",
 "à la Statue de la Déesse pour monter de niveau. Pendant": "à la Statue de la Déesse pour monter de niveau. Pendant",
 "à la cible et aux ennemis adjacents.": "à la cible et aux ennemis adjacents.",
 "à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant": "à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant",
 "à la cible pendant 10 secondes lors de l'utilisation de compétences de mêlée à cible unique.": "à la cible pendant 10 secondes lors de l'utilisation de compétences de mêlée à cible unique.",
 "à la cible pendant 10 secondes.": "à la cible pendant 10 secondes.",
 "à la cible pendant 30 secondes.": "à la cible pendant 30 secondes.",
 "à la cible pendant 5 secondes et": "à la cible pendant 5 secondes et",
 "à la cible pendant 5 secondes.": "à la cible pendant 5 secondes.",
 "à la cible pendant ? secondes.": "à la cible pendant ? secondes.",
 "à la cible.": "à la cible.",
 "à toutes les cibles à proximité et appliquant 10 cumuls de": "à toutes les cibles à proximité et appliquant 10 cumuls de",
 "à toutes les unités dans la zone.": "à toutes les unités dans la zone.",
 "à toutes les unités ennemies dans la zone. La pluie de flèches tombe 6 fois.": "à toutes les unités ennemies dans la zone. La pluie de flèches tombe 6 fois.",
 "à une unité ennemie, l'utilisateur récupère 4% de ses PV manquants actuels.": "à une unité ennemie, l'utilisateur récupère 4% de ses PV manquants actuels.",
 "éclot en": "éclot en",
 "écoutait le souffle des arbres là où le vent s'était apaisé. Quand une main se posait sur la terre humide, les racines desséchées retrouvaient de la vigueur, et les feuilles agitées sous la lune indiquaient la voie. Mais dans les lieux entourés de pierre et de fer, la voix de la forêt s'éloignait, rendant le cœur difficile à apaiser.": "écoutait le souffle des arbres là où le vent s'était apaisé. Quand une main se posait sur la terre humide, les racines desséchées retrouvaient de la vigueur, et les feuilles agitées sous la lune indiquaient la voie. Mais dans les lieux entourés de pierre et de fer, la voix de la forêt s'éloignait, rendant le cœur difficile à apaiser.",
 "égal à 1% de": "égal à 1% de",
 "égal à 100 % de vos PV perdus pendant 5 secondes.": "égal à 100 % de vos PV perdus pendant 5 secondes.",
 "égal à 120% de": "égal à 120% de",
 "égal à 15% de votre santé manquante pendant 6 secondes.": "égal à 15% de votre santé manquante pendant 6 secondes.",
 "égal à 150% de": "égal à 150% de",
 "égal à 150% de votre puissance d'attaque magique aux alliés proches pendant 10 secondes.": "égal à 150% de votre puissance d'attaque magique aux alliés proches pendant 10 secondes.",
 "égal à 20% des dégâts subis pendant 10 secondes.": "égal à 20% des dégâts subis pendant 10 secondes.",
 "égal à 200% de": "égal à 200% de",
 "égal à 25% des dégâts ainsi réduits pendant 3 secondes.": "égal à 25% des dégâts ainsi réduits pendant 3 secondes.",
 "égale à 300% de": "égale à 300% de",
 "élève de nouveau la voix.": "élève de nouveau la voix.",
 "épouvantail": "épouvantail",
 "équivalent à 5% de": "équivalent à 5% de",
 "équivalente à 100% de": "équivalente à 100% de",
 "équivalente à 150% de": "équivalente à 150% de",
 "équivalente à 250% de": "équivalente à 250% de",
 "était considéré comme le meilleur de cette zone sans loi. Mais au fond de lui résidait une tristesse qu'il n'exprimait jamais, et une vie de violence qui assurait sa survie rongeait aussi son âme morceau par morceau.": "était considéré comme le meilleur de cette zone sans loi. Mais au fond de lui résidait une tristesse qu'il n'exprimait jamais, et une vie de violence qui assurait sa survie rongeait aussi son âme morceau par morceau.",
 "était en communion avec la vitalité brute du marais, acquérant une endurance remarquable. Pourtant, son essence déformée émoussait les sens subtils et étouffait la force délicate. Les gens regardaient ce curieux déséquilibre avec admiration et crainte, et la garde du marais devint le devoir solennel de": "était en communion avec la vitalité brute du marais, acquérant une endurance remarquable. Pourtant, son essence déformée émoussait les sens subtils et étouffait la force délicate. Les gens regardaient ce curieux déséquilibre avec admiration et crainte, et la garde du marais devint le devoir solennel de",
 "était suivi partout par de bas murmures. Les fleurs fanées sans raison et les griffements aux fenêtres chaque nuit lui étaient toujours reprochés, et les regards effrayés se détournaient avant même que les mots ne viennent. Avec les années, même la bonté offerte devint difficile à croire.": "était suivi partout par de bas murmures. Les fleurs fanées sans raison et les griffements aux fenêtres chaque nuit lui étaient toujours reprochés, et les regards effrayés se détournaient avant même que les mots ne viennent. Avec les années, même la bonté offerte devint difficile à croire.",
 "évasion astucieuse": "évasion astucieuse",
 "évasion astucieuse - Dungeon Settlers Wiki": "évasion astucieuse - Dungeon Settlers Wiki",
 "évolue depuis Têtard de la forêt": "évolue depuis Têtard de la forêt",
 "évolue depuis Têtard de la forêt de l'Abîme": "évolue depuis Têtard de la forêt de l'Abîme",
 "évoluer": "évoluer",
 "évoluer - Dungeon Settlers Wiki": "évoluer - Dungeon Settlers Wiki",
 "évoluer icon": "Icône d'évoluer",
 "Œuf de Gloth": "Œuf de Gloth",
 "Œuf de Gloth (16.67%)": "Œuf de Gloth (16.67%)",
 "Œuf de Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "Œuf de Gloth - Dungeon Settlers Wiki",
 "Œuf de Gloth icon": "Œuf de Gloth icon",
 "← All dungeon rooms": "← Toutes les salles de donjon",
 "↑ back to top": "↑ retour en haut",
 "→ AffecterTable,": "→ AffecterTable,",
 "→ BuildingTable,": "→ BuildingTable,",
 "→ DropTable,": "→ DropTable,",
 "→ ItemTable,": "→ ItemTable,",
 "→ ResearchTable.": "→ ResearchTable.",
 "→ SkillTable,": "→ SkillTable,",
 "→ StatusTable,": "→ StatusTable,",
 "→ UnitTable,": "→ UnitTable,",
 "→ event tables,": "→ tables d'événements,",
 "⟨name 2⟩": "⟨name 2⟩",
 "⟨name⟩": "⟨name⟩",
 "가시 덩굴 위로 까마귀 한 마리가 날아와 당신의 앞에 내려앉습니다. 녀석의 눈동자가 푸른빛으로 물들더니, 이내 감독관의 목소리가 흘러나옵니다. <color=#a69085>\"탐사단장, 최근 탐사단 운영에 대한 평가를 준비하고 있네.\"</color><color=#a69085>\"</color> 까마귀는 고개를 갸웃거리며 당신을 바라봅니다. <color=#a69085>\"</color>하지만 결국에는 사람에 달린 일이지. 자네가 조금만 성의를 보여준다면... 내가 조금 더 의욕적으로 평가할 수 있을 것 같은데.<color=#a69085>\"</color> 당신은 곧이어 감독관의 불순한 의도를 알아차리고 쉽게 대답하지 못합니다. <color=#a69085>\"</color": "가시 덩굴 위로 까마귀 한 마리가 날아와 당신의 앞에 내려앉습니다. 녀석의 눈동자가 푸른빛으로 물들더니, 이내 감독관의 목소리가 흘러나옵니다. <color=#a69085>\"탐사단장, 최근 탐사단 운영에 대한 평가를 준비하고 있네.\"</color><color=#a69085>\"</color> 까마귀는 고개를 갸웃거리며 당신을 바라봅니다. <color=#a69085>\"</color>하지만 결국에는 사람에 달린 일이지. 자네가 조금만 성의를 보여준다면... 내가 조금 더 의욕적으로 평가할 수 있을 것 같은데.<color=#a69085>\"</color> 당신은 곧이어 감독관의 불순한 의도를 알아차리고 쉽게 대답하지 못합니다. <color=#a69085>\"</color",
 "각레벨에서다음레벨로올라가기위해필요한아이템의'종류'키값을의미함.(0}은사용하지않는플레이스홀더이며값은\"None\"으로고정한다.": "Désigne la valeur clé du 'type' d'objet nécessaire pour passer de chaque niveau au suivant. {0} est un placeholder inutilisé dont la valeur est fixée à \"None\".",
 "건축 workload * {0} = 파괴 태스크 수행 Workload": "workload de construction * {0} = Workload d'exécution de la tâche de démolition.",
 "고블린 승리 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Victoire des gobelins GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "곤충들이 갇혀있는 나무 우리 옆에 가면을 쓴 누군가 서있습니다. 그는 안에 갇힌 산성충을 한참 동안 바라보더니, 무언가를 적어 내려갑니다. 그 옆에서는 고양이 한 마리가 당신을 힐끔 쳐다볼 뿐, 별다른 관심을 보이지 않습니다. 당신이 다가서며 기척을 내지만 그는 당신보다도 곤충에게 더 관심이 있는 듯합니다. 그는 고개도 돌리지 않은채로 산성충을 가리킵니다. <color=#a69085>\"녀석들은 산을 토해내는데도 정작 자기 몸은 녹지 않아. 흥미롭지 않나? 살아 있는 개체를 조금 더 관찰해보면 알아낼 수 있을 것 같은데...\"</color> 그는 아무렇지도 않게 수첩 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다. <color=#a69085>\"산성충을 찾아서 조사해 줘. 결과만 알려주면 돼": "곤충들이 갇혀있는 나무 우리 옆에 가면을 쓴 누군가 서있습니다. 그는 안에 갇힌 산성충을 한참 동안 바라보더니, 무언가를 적어 내려갑니다. 그 옆에서는 고양이 한 마리가 당신을 힐끔 쳐다볼 뿐, 별다른 관심을 보이지 않습니다. 당신이 다가서며 기척을 내지만 그는 당신보다도 곤충에게 더 관심이 있는 듯합니다. 그는 고개도 돌리지 않은채로 산성충을 가리킵니다. <color=#a69085>\"녀석들은 산을 토해내는데도 정작 자기 몸은 녹지 않아. 흥미롭지 않나? 살아 있는 개체를 조금 더 관찰해보면 알아낼 수 있을 것 같은데...\"</color> 그는 아무렇지도 않게 수첩 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다. <color=#a69085>\"산성충을 찾아서 조사해 줘. 결과만 알려주면 돼",
 "구조/수술 태스크에서 필요로 하는 Workload": "Workload requis pour la tâche de sauvetage/opération.",
 "구조물이 '운반 요구' 아이템에 대해서 최대 보유 수량의 몇퍼센트 이하로 내려가면 운반 태스크를 발행하는지에 대한 기준 비율 (0~1) 기본값. EX : 마력발전기가 연료로 마석 100개까지 보관 가능하면 -> 이 값이 0.2면 20개까지 내려갔을 때 운반 태스크를 발행함.": "Ratio de référence par défaut (0~1) indiquant en dessous de quel pourcentage de la quantité maximale une structure émet une tâche de transport pour un objet 'requis au transport'. EX : si un générateur de mana peut stocker jusqu'à 100 pierres de mana comme carburant -> avec cette valeur à 0,2, une tâche de transport est émise quand il descend à 20.",
 "그는 다시 벌레의 스케치를 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. <color=#a69085>\"고블린들은... 벌레에게 피를 빨리는걸 좋아하는건가? 이상하단 말이지...\"</color> 그는 회색 털의 고양이를 쓰다듬으며 생각에 잠깁니다.": "그는 다시 벌레의 스케치를 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. <color=#a69085>\"고블린들은... 벌레에게 피를 빨리는걸 좋아하는건가? 이상하단 말이지...\"</color> 그는 회색 털의 고양이를 쓰다듬으며 생각에 잠깁니다.",
 "그는 손으로 턱을 괴고 혼잣말로 중얼거립니다. <color=#a69085>\"진작 멸종했어야 하는 곤충 같은데... 대체 어떤 원리일까.\"</color> 그는 다시 연구에 몰두하기 시작합니다.": "그는 손으로 턱을 괴고 혼잣말로 중얼거립니다. <color=#a69085>\"진작 멸종했어야 하는 곤충 같은데... 대체 어떤 원리일까.\"</color> 그는 다시 연구에 몰두하기 시작합니다.",
 "글로트 승리 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Victoire de Gloth GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "까마귀가 멀리서부터 날아와 당신의 팔뚝을 잡고 앉습니다. <color=#a69085>\"솔직히 말하지, 자네들이 얼마 못버틸거라고 생각했네. 하지만 내가 틀렸다는걸 인정해야겠군. 버려진 땅에서 살아남는 것만 해도 쉽지 않은 일이거든.\"</color> <color=#a69085>\"만약 길드에서 더 많은 지원을 했더라면 보다 훌륭한 성과를 냈을겁니다 감독관.\"</color> <color=#a69085>\"그래, 그래, 알겠네. 몇가지 지원품을 보낼테니 잘 활용하도록. 그리고 몇몇 사람들이 자네 탐사단에 합류하는데 관심을 보이더군.\"</color> 까마귀는 고개를 살짝 비틀다 부리로 퉁명스럽게 당신의 가슴팍을 툭툭 찌릅니다. <color=#a69085>\"물론 우쭐하지는 말게나": "까마귀가 멀리서부터 날아와 당신의 팔뚝을 잡고 앉습니다. <color=#a69085>\"솔직히 말하지, 자네들이 얼마 못버틸거라고 생각했네. 하지만 내가 틀렸다는걸 인정해야겠군. 버려진 땅에서 살아남는 것만 해도 쉽지 않은 일이거든.\"</color> <color=#a69085>\"만약 길드에서 더 많은 지원을 했더라면 보다 훌륭한 성과를 냈을겁니다 감독관.\"</color> <color=#a69085>\"그래, 그래, 알겠네. 몇가지 지원품을 보낼테니 잘 활용하도록. 그리고 몇몇 사람들이 자네 탐사단에 합류하는데 관심을 보이더군.\"</color> 까마귀는 고개를 살짝 비틀다 부리로 퉁명스럽게 당신의 가슴팍을 툭툭 찌릅니다. <color=#a69085>\"물론 우쭐하지는 말게나",
 "당신과 탐사단 운영에 대해 의견을 나누던 {0}이(가) 조심스럽게 입을 엽니다. <color=#a69085>\"단장, 길드에 탐사 지원을 요청해보는 건 어떻습니까? 지금 상황이라면 도움을 받을 수도 있을 것 같습니다.\"</color> 당신이 고개를 끄덕이자, {0}은 엇박자의 신호의 휘파람을 짧게 불어 올립니다. 얼마 지나지 않아 까마귀 한 마리가 날아와 당신 앞에 내려와 통신을 시작합니다. 당신이 현재 탐사단의 사정을 설명하며 길드의 지원을 요청하자 감독관이 난색을 표합니다. <color=#a69085>\"길드의 지원에도 우선순위가 있는 법이지. 자네들에게 지원을 보내려면 다른 탐사단이 받을 몫을 먼저 돌려야 할걸세...\"</color> 까마귀는 가볍게 날개를 털며": "당신과 탐사단 운영에 대해 의견을 나누던 {0}이(가) 조심스럽게 입을 엽니다. <color=#a69085>\"단장, 길드에 탐사 지원을 요청해보는 건 어떻습니까? 지금 상황이라면 도움을 받을 수도 있을 것 같습니다.\"</color> 당신이 고개를 끄덕이자, {0}은 엇박자의 신호의 휘파람을 짧게 불어 올립니다. 얼마 지나지 않아 까마귀 한 마리가 날아와 당신 앞에 내려와 통신을 시작합니다. 당신이 현재 탐사단의 사정을 설명하며 길드의 지원을 요청하자 감독관이 난색을 표합니다. <color=#a69085>\"길드의 지원에도 우선순위가 있는 법이지. 자네들에게 지원을 보내려면 다른 탐사단이 받을 몫을 먼저 돌려야 할걸세...\"</color> 까마귀는 가볍게 날개를 털며",
 "당신은 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다. <color=#a69085>\"다른 사람들도 쉬어야 하니, 오늘은 그만하도록.\"</color> 라이칸 단원들은 아쉬운 표정으로 서로를 바라보다가 천천히 고개를 숙입니다. <color=#a69085>\"...알겠습니다, 단장.\"</color> 이내 정착지는 다시 고요를 되찾습니다. 다른 단원들은 안도의 한숨을 내쉬며 당신의 결정에 만족한 듯 다시 잠자리에 듭니다. 반면 라이칸들은 밝게 떠오른 달을 아쉬운 눈빛으로 바라보다가, 끝내 조용히 흩어집니다.": "당신은 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다. <color=#a69085>\"다른 사람들도 쉬어야 하니, 오늘은 그만하도록.\"</color> 라이칸 단원들은 아쉬운 표정으로 서로를 바라보다가 천천히 고개를 숙입니다. <color=#a69085>\"...알겠습니다, 단장.\"</color> 이내 정착지는 다시 고요를 되찾습니다. 다른 단원들은 안도의 한숨을 내쉬며 당신의 결정에 만족한 듯 다시 잠자리에 듭니다. 반면 라이칸들은 밝게 떠오른 달을 아쉬운 눈빛으로 바라보다가, 끝내 조용히 흩어집니다.",
 "당신은 불현듯, 누군가 당신을 바라보고 있음을 깨닫습니다. 주변을 둘러보아도 아무것도 없자 고개를 들어 위를 바라봅니다. 그곳에는 의미심장한 형태로 구름이 뭉쳐있습니다. 그것은 마치 일종의 의사를 가진 듯, 기묘하게 웃어보입니다. <color=#a69085>\"이 세계에 가득한 것은 고통인가, 아니면 쾌락인가?\"</color> 당신은 이것의 존재감에 압도되어 꼼짝도 할 수 없음을 느낍니다. <color=#a69085>\"아니면 욕심인가?\"</color> 그리고 본능적으로 질문에 대한 답을 고릅니다.": "당신은 불현듯, 누군가 당신을 바라보고 있음을 깨닫습니다. 주변을 둘러보아도 아무것도 없자 고개를 들어 위를 바라봅니다. 그곳에는 의미심장한 형태로 구름이 뭉쳐있습니다. 그것은 마치 일종의 의사를 가진 듯, 기묘하게 웃어보입니다. <color=#a69085>\"이 세계에 가득한 것은 고통인가, 아니면 쾌락인가?\"</color> 당신은 이것의 존재감에 압도되어 꼼짝도 할 수 없음을 느낍니다. <color=#a69085>\"아니면 욕심인가?\"</color> 그리고 본능적으로 질문에 대한 답을 고릅니다.",
 "당신은 한숨을 내쉬며 어깨를 으쓱합니다. <color=#a69085>\"그게 너희의 관습이라면 어쩔 수 없지. 단, 너무 과하지만 않게 하도록.\"</color> 당신의 허락이 떨어지자 라이칸 단원들은 기다렸다는 듯 달을 향해 고개를 치켜듭니다. 아우우우우!! 아우우우우우!! 한밤중 내내 정착지에는 우렁찬 울음소리가 메아리칩니다. 다음 날 아침, 라이칸 단원들은 어딘가 후련한 표정으로 하루를 시작했지만, 밤새 잠을 설친 다른 단원들은 퀭한 얼굴로 연신 하품을 하며 라이칸들을 못마땅하게 바라봅니다.": "당신은 한숨을 내쉬며 어깨를 으쓱합니다. <color=#a69085>\"그게 너희의 관습이라면 어쩔 수 없지. 단, 너무 과하지만 않게 하도록.\"</color> 당신의 허락이 떨어지자 라이칸 단원들은 기다렸다는 듯 달을 향해 고개를 치켜듭니다. 아우우우우!! 아우우우우우!! 한밤중 내내 정착지에는 우렁찬 울음소리가 메아리칩니다. 다음 날 아침, 라이칸 단원들은 어딘가 후련한 표정으로 하루를 시작했지만, 밤새 잠을 설친 다른 단원들은 퀭한 얼굴로 연신 하품을 하며 라이칸들을 못마땅하게 바라봅니다.",
 "당신을 발견한 엔도르시는 반가운 기색을 보이려다 이내 시선을 돌립니다. 괜히 화살통을 뒤적이던 그녀가 아무렇지 않은 척 입을 엽니다. <color=#a69085>\"뭐야, 또 너야?\"</color> 잠시 침묵이 흐른 뒤, 그녀는 숲 너머를 힐끗 바라봅니다. <color=#a69085>\"최근 들어 숲이 조금 잠잠해진 것 같아. 사냥감을 쫓기도 전보다 쉬워졌고.\"</color> 그녀의 주변에는 막 손질을 마친 가죽과 뼈, 사냥감에서 얻은 부산물들이 가지런히 늘어서 있습니다.": "En vous apercevant, Endorsi montre d'abord un air heureux, puis détourne le regard. Elle fouille nonchalamment dans son carquois et ouvre la bouche comme si de rien n'était. <color=#a69085>\"Quoi, c'est encore toi ?\"</color> Après un moment de silence, elle jette un coup d'oeil à travers la forêt. <color=#a69085>\"Récemment, la forêt semble un peu calme. C'est devenu plus facile de chasser qu'avant.\"</color> Autour d'elle sont rangées des peaux fraîchement travaillées, des os et d'autres sous-produits du gibier.",
 "당신이 고개를 끄덕이자 그는 별다른 감흥도 없다는 듯 다시 산성충을 바라봅니다. 그는 산성충이 움직이는 모습을 보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. <color=#a69085>\"어떤 원리로 저 산이 만들어지는 걸까...\"</color> 그는 다시 기록을 이어가기 시작했고, 더 이상 당신에게 관심을 두지 않는 듯합니다.": "당신이 고개를 끄덕이자 그는 별다른 감흥도 없다는 듯 다시 산성충을 바라봅니다. 그는 산성충이 움직이는 모습을 보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. <color=#a69085>\"어떤 원리로 저 산이 만들어지는 걸까...\"</color> 그는 다시 기록을 이어가기 시작했고, 더 이상 당신에게 관심을 두지 않는 듯합니다.",
 "당신이 규율을 들먹이며 모든 판돈을 가져가자 {0}이 울상이 됩니다. <color=#a69085>\"아니, 이런게 어디있소 단장! 이건 횡포요!\"</color> 당신은 고개를 으쓱하며 손짓으로 {0}와 단원들을 쫒아냅니다.": "Quand vous invoquez le règlement et prenez tous les gains, le visage de {0} s'effondre. <color=#a69085>\"Non, où est-ce que ça se passe, Chef ! C'est une outrage !\"</color> Vous haussez les épaules et faites un geste pour chasser {0} et les autres membres.",
 "당신이 규율을 들먹이며 모든 판돈을 가져가자 {0}이 울상이 됩니다. <color=#a69085>\"아니, 이런게 어디있소 단장! 이건 횡포요!\"</color> 당신은 고개를 으쓱하며 손짓으로 {0}와 단원들을 쫓아냅니다.": "Quand vous invoquez le règlement et prenez tous les gains, le visage de {0} s'effondre. <color=#a69085>\"Non, où est-ce que ça se passe, Chef ! C'est une outrage !\"</color> Vous haussez les épaules et faites un geste pour chasser {0} et les autres membres.",
 "당신이 마도 장치의 조사 기록을 건네자 페리온은 피곤한 눈으로 천천히 훑어봅니다. <color=#a69085>\"흠... 역시 제국식 마법 기술이 사용된 것 같소. 알려진대로 그 위험성도 상당한 모양이고.\"</color> 그는 보고서에 몇가지 내용들을 적고 나서 당신에게 감사를 표합니다. <color=#a69085>\"던전은 외부로부터 생기를 빨아들인 뒤, 그걸 재차 가공해서 강력한 마법 에너지로 전환하고 있소. 우리가 완전하게 이해할 수는 없지만...\"</color> 그는 머리가 아픈 듯 한숨을 내쉽니다.": "Quand vous lui remettez le rapport d'investigation du dispositif de magie, Péron l'examine lentement avec des yeux fatigués. <color=#a69085>\"Hmm... Il semble que la technologie magique du style impérial soit utilisée. Comme on le sait, son danger est considérable.\"</color> Il écrit quelques éléments dans le rapport puis vous remercie. <color=#a69085>\"Le donjon aspire l'énergie vitale de l'extérieur, puis la traite à nouveau et la transforme en puissante énergie magique. Nous ne pouvons pas la comprendre complètement, mais...\"</color> Il soupire comme s'il avait mal à la tête.",
 "당신이 메모를 받아들자 그는 만족스럽게 고개를 끄덕입니다. <color=#a69085>\"좋아. 이 정도면 가설을 검증할 수 있겠군.\"</color> 그는 다시 포자충을 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. <color=#a69085>\"어떻게 저 작은 포자가 생물을 이렇게 약하게 만드는 걸까...\"</color> 그는 어느새 당신의 존재를 잊은 듯 다시 관찰에 몰두합니다.": "당신이 메모를 받아들자 그는 만족스럽게 고개를 끄덕입니다. <color=#a69085>\"좋아. 이 정도면 가설을 검증할 수 있겠군.\"</color> 그는 다시 포자충을 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. <color=#a69085>\"어떻게 저 작은 포자가 생물을 이렇게 약하게 만드는 걸까...\"</color> 그는 어느새 당신의 존재를 잊은 듯 다시 관찰에 몰두합니다.",
 "당신이 사냥의 증거를 보여주자 그녀의 안색이 굳습니다. <color=#a69085>\"...뭐야 이건.\"</color> 그녀는 곧바로 고개를 저으며 날카롭게 쏘아붙입니다. <color=#a69085>\"놈은 그렇게 쉽게 죽을 괴물이 아니야. 괜히 잘난 척하려고 거짓말하지 마.\"</color> 하지만 그러다 결국 더 이상 할 말을 찾지 못합니다. <color=#a69085>\"......하.\"</color> 그녀는 얼굴을 쓸어내리며 씁쓸하게 웃습니다. <color=#a69085>\"젠장, 너희는 충분히 강해. 인정하기 싫지만 그건 사실이야. 쳇...\"</color> 그리고 이내 새침해져서 부끄러운 듯 다른 곳으로 시선을 돌립니다.": "Quand vous lui montrez la preuve de votre chasse, son expression se durcit. <color=#a69085>\"...Qu'est-ce que c'est.\"</color> Elle secoue immédiatement la tête et parle sèchement. <color=#a69085>\"Cette créature n'est pas facile à tuer comme ça. N'invente pas de mensonges pour paraître bon.\"</color> Mais ensuite, elle ne trouve plus rien à dire. <color=#a69085>\"......Argh.\"</color> Elle se passe la main sur le visage et sourit amèrement. <color=#a69085>\"Putain, vous êtes assez forts. Je ne veux pas l'admettre, mais c'est la vérité. Pfft...\"</color> Puis elle rougit et détourne le regard avec embarras.",
 "당신이 사냥의 증거를 보여주자 그녀의 안색이 굳습니다. <color=#a69085>\"놈은 그렇게 쉽게 죽을 괴물이 아니야. 괜히 잘난 척하려고 거짓말하지 마.\"</color> 하지만 그러다 결국 더 이상 할 말을 찾지 못합니다. <color=#a69085>\"......하.\"</color> 그녀는 얼굴을 쓸어내리며 씁쓸하게 웃습니다. <color=#a69085>\"젠장, 너희는 충분히 강해. 인정하기 싫지만 그건 사실이야. 쳇...\"</color> 그리고 이내 새침해져서 부끄러운 듯 다른 곳으로 시선을 돌립니다.": "Quand vous lui montrez la preuve de votre chasse, son expression se durcit. <color=#a69085>\"Cette créature n'est pas facile à tuer comme ça. N'invente pas de mensonges pour paraître bon.\"</color> Mais ensuite, elle ne trouve plus rien à dire. <color=#a69085>\"......Argh.\"</color> Elle se passe la main sur le visage et sourit amèrement. <color=#a69085>\"Putain, vous êtes assez forts. Je ne veux pas l'admettre, mais c'est la vérité. Pfft...\"</color> Puis elle rougit et détourne le regard avec embarras.",
 "당신이 조사 결과를 건네자 그는 말없이 수첩을 펼쳐 내용을 훑어봅니다. 잠시 침묵이 흐른 뒤, 그의 펜끝이 바쁘게 움직이기 시작합니다. <color=#a69085>\"오... 흥미롭군.\"</color> 그는 산성충을 한참 바라보다가 고개를 천천히 끄덕입니다. <color=#a69085>\"체액은 강한 산성을 띠는데도 외피는 전혀 부식되지 않아. 단순히 산에 강한 정도가 아니야. 뭔가 다른 원리가 있는 것 같은데... 정말 멋지군!\"</color> 그는 당신은 안중에도 없는 듯 산성충을 바라보며 탄식을 내뱉습니다.": "당신이 조사 결과를 건네자 그는 말없이 수첩을 펼쳐 내용을 훑어봅니다. 잠시 침묵이 흐른 뒤, 그의 펜끝이 바쁘게 움직이기 시작합니다. <color=#a69085>\"오... 흥미롭군.\"</color> 그는 산성충을 한참 바라보다가 고개를 천천히 끄덕입니다. <color=#a69085>\"체액은 강한 산성을 띠는데도 외피는 전혀 부식되지 않아. 단순히 산에 강한 정도가 아니야. 뭔가 다른 원리가 있는 것 같은데... 정말 멋지군!\"</color> 그는 당신은 안중에도 없는 듯 산성충을 바라보며 탄식을 내뱉습니다.",
 "당신이 탐사단에 합류해 달라고 하자 엔도르시는 넌지시 숲 너머로 시선을 돌립니다. <color=#a69085>\"이 숲 너머에는 평범한 화살로는 흠집조차 낼 수 없는 거대한 괴물이 살아. 최고의 사냥꾼이더라도 손쉽게 목숨을 잃지.\"</color> 활을 쥐고 있는 그녀의 팔이 덜덜 떨립니다. <color=#a69085>\"그놈을 죽여 언니의 복수를 하기 전까지는 한시도 마음 편히 쉴 수 없어.\"</color> 당신은 그녀의 목소리에서 강하게 억눌린 슬픔과 분노를 느낍니다.": "Quand vous lui demandez de rejoindre l'expédition, Endorsi détourne légèrement le regard vers la forêt. <color=#a69085>\"Il y a une créature géante au-delà de cette forêt qu'une flèche ordinaire ne peut pas même égratigner. Même le meilleur chasseur perdrait facilement sa vie.\"</color> Les bras d'Endorsi qui tient son arc tremblent. <color=#a69085>\"Je ne peux pas rester tranquille jusqu'à ce que j'aie tué cette créature et vengé ma soeur.\"</color> Vous sentez une tristesse et une colère profondément refoulées dans sa voix.",
 "대검을 수직으로 강하게 휘둘러 대상이 위치한 타일과 대상 바로 뒤의 타일에 있는 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 {1}초 동안 [AFFECTER_Stun]을 부여합니다.": "Balance la grande épée vers le bas vigoureusement en vertical, infligeant des dégâts physiques égaux à {0}% de la puissance d'attaque physique aux unités sur la tuile où se trouve la cible et sur la tuile juste derrière elle, et applique [AFFECTER_Stun] pendant {1} secondes.",
 "대검을 수직으로 강하게 휘둘러 대상이 위치한 타일과 대상 바로 뒤의 타일에 있는 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 명중시 {1}초 동안 [AFFECTER_Stun]을 부여합니다.": "Balance la grande épée vers le bas vigoureusement en vertical, infligeant des dégâts physiques égaux à {0}% de la puissance d'attaque physique aux unités sur la tuile où se trouve la cible et sur la tuile juste derrière elle, et applique [AFFECTER_Stun] pendant {1} secondes en cas de coup.",
 "대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 5초 동안 3의 Saignement을 부여합니다.": "대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 5초 동안 3의 Saignement을 부여합니다.",
 "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여합니다.": "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여합니다.",
 "들끓는 벼룩 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Essaim de puces GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "마력 과포화 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Sursaturation de mana GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "마석 땅굴 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Terrier de pierres de mana GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "만약 현재 제작 스킬이 요구 제작 스킬보다 높은 경우, 높은 정도 만큼 '수작' 결과물이 나올 확률 보정치 (PS : 반대의 경우는 존재할 수 없음. 왜냐하면, 현재 제작 스킬보다 요구 제작 스킬이 높으면 제작 자체가 불가하기 때문)": "Si la compétence d'artisanat actuelle est supérieure à la compétence requise, correction de probabilité d'obtenir un résultat 'de qualité' proportionnelle à cet écart (PS : le cas inverse ne peut pas exister, car si la compétence requise est supérieure à l'actuelle, l'artisanat lui-même est impossible)",
 "맷집 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Renforcement de la Constitution : positif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "맷집 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Affaiblissement de la Constitution : négatif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "먹여주기 태스크에서 필요로 하는 Workload": "Workload requis pour la tâche de nourrissage.",
 "메인 던전 맥스 Floor - 탐사열망 (더 깊은 곳으로)이벤트 체크용": "Étage max du donjon principal - pour la vérification de l'événement Désir d'exploration (Vers les profondeurs).",
 "모든 스킬 습득을 초기화하고 SP를 돌려받습니다.": "Réinitialise toutes les compétences acquises et rembourse les SP.",
 "무드 최대치를 의미한다. 실제 변동되며 쓰이는 값은 아니고, 주로 UI에서 게이지바 등을 표시하기 위한 최대치 기준으로 사용된다. (실제 수치는 최대값이 없음)": "Désigne la valeur maximale d'humeur. Ce n'est pas une valeur réellement variable et utilisée, elle sert surtout de référence maximale pour afficher les jauges dans l'UI. (la valeur réelle n'a pas de maximum)",
 "민첩 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Renforcement de l'Agilité : positif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "민첩 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Affaiblissement de l'Agilité : négatif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "바닥에서 잠을 잤을때 해당하는 무드가 지속되는 {0}초 PS : 인게임 1시간은 1배속 기준 현실 시간 45초임.": "{0} secondes de durée de l'humeur correspondante lorsqu'on a dormi par terre. PS : 1 heure en jeu équivaut à 45 secondes de temps réel à vitesse x1.",
 "밤이 깊어 모두가 잠든 시간, 정착지 밖에서 길게 울려 퍼지는 소리가 들려옵니다. 아우우!! 아우우!! 잠에서 깬 당신이 밖으로 나오자 {0}과 {1}을 비롯한 라이칸 단원들이 커다란 보름달을 올려다보며 목청껏 울부짖고 있습니다. <color=#a69085>\"이 오밤중에 대체 뭐 하는 건가?\"</color> 당신이 난감한 표정으로 묻자 {0}이(가) 고개를 돌려 대답합니다. <color=#a69085>\"달에는 저희 조상들의 영혼이 머무른다고 전해집니다. 지금도 끝없는 들판을 달리며 후손들을 지켜보고 계시지요.\"</color> {0}이(가) 다시 달을 올려다보며 미소를 짓습니다. <color=#a69085>\"이렇게 달이 크고 밝은 밤에는, 우리의 목소리가 조상들": "밤이 깊어 모두가 잠든 시간, 정착지 밖에서 길게 울려 퍼지는 소리가 들려옵니다. 아우우!! 아우우!! 잠에서 깬 당신이 밖으로 나오자 {0}과 {1}을 비롯한 라이칸 단원들이 커다란 보름달을 올려다보며 목청껏 울부짖고 있습니다. <color=#a69085>\"이 오밤중에 대체 뭐 하는 건가?\"</color> 당신이 난감한 표정으로 묻자 {0}이(가) 고개를 돌려 대답합니다. <color=#a69085>\"달에는 저희 조상들의 영혼이 머무른다고 전해집니다. 지금도 끝없는 들판을 달리며 후손들을 지켜보고 계시지요.\"</color> {0}이(가) 다시 달을 올려다보며 미소를 짓습니다. <color=#a69085>\"이렇게 달이 크고 밝은 밤에는, 우리의 목소리가 조상들",
 "범위 내 모든 적 유닛에게 마법 공격력의 80%의 마법 피해를 입히고 5초 동안 1의 Saignement을 부여하는 지역을 형성합니다. 공격은 5회 동안 지속됩니다.": "범위 내 모든 적 유닛에게 마법 공격력의 80%의 마법 피해를 입히고 5초 동안 1의 Saignement을 부여하는 지역을 형성합니다. 공격은 5회 동안 지속됩니다.",
 "범위 내 모든 적 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여하는 지역을 형성합니다. 공격은 {3}회 동안 지속됩니다.": "범위 내 모든 적 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여하는 지역을 형성합니다. 공격은 {3}회 동안 지속됩니다.",
 "보석 풍뎅이 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Scarabée bijou GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "불괴쥐 재매치 인데 2마리 ver. 일정 이상의 탱킹력과 지속딜링 능력이 필요하다.": "불괴쥐 재매치 인데 2마리 ver. 일정 이상의 탱킹력과 지속딜링 능력이 필요하다.",
 "빼빼 마른 남자가 커다란 배낭을 내려놓고 물건을 하나씩 진열하고 있습니다. 당신을 발견한 그는 입꼬리를 비틀어 올리며 능청스럽게 웃습니다. <color=#a69085>\"오, 손님이군. 마침 잘 왔어.\"</color> 그는 커다란 팻말 하나를 세운 뒤 손으로 툭툭 두드립니다. - 오늘만 특별 할인! <color=#a69085>\"내가 오늘 기분이 좋거든. 장담하건데 이런 기회는 자주 오는 게 아니야.\"</color> 그는 물건을 하나 집어 이리저리 닦는 시늉을 하더니 다시 진열대에 올려놓습니다.": "빼빼 마른 남자가 커다란 배낭을 내려놓고 물건을 하나씩 진열하고 있습니다. 당신을 발견한 그는 입꼬리를 비틀어 올리며 능청스럽게 웃습니다. <color=#a69085>\"오, 손님이군. 마침 잘 왔어.\"</color> 그는 커다란 팻말 하나를 세운 뒤 손으로 툭툭 두드립니다. - 오늘만 특별 할인! <color=#a69085>\"내가 오늘 기분이 좋거든. 장담하건데 이런 기회는 자주 오는 게 아니야.\"</color> 그는 물건을 하나 집어 이리저리 닦는 시늉을 하더니 다시 진열대에 올려놓습니다.",
 "삼각 시너지 전투인데, 이전에는 올챙이 먼저 죽이는게 대체로 유리했다면 이 전투에서는 브롤러 먼저 죽이기 vs 올챙이 먼저 죽이기로 딜레마가 걸리는 전투.": "삼각 시너지 전투인데, 이전에는 올챙이 먼저 죽이는게 대체로 유리했다면 이 전투에서는 브롤러 먼저 죽이기 vs 올챙이 먼저 죽이기로 딜레마가 걸리는 전투.",
 "새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 단원들을 차분히 둘러봅니다. <color=#a69085>\"던전은 대륙을 잠식하고 있습니다. 이 재앙을 막지 못한다면 숲도, 강도, 끝내 세계수마저 메마르고 말겠지요.\"</color> 잠시 침묵하던 {0}이(가) 단호한 목소리로 말을 잇습니다. <color=#a69085>\"명심하십시오. 우리의 여정에 거룩한 세계수의 축복이 함께할 것 입니다.\"</color> 단원들은 굳은 표정으로 결의를 다집니다.": "새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 단원들을 차분히 둘러봅니다. <color=#a69085>\"던전은 대륙을 잠식하고 있습니다. 이 재앙을 막지 못한다면 숲도, 강도, 끝내 세계수마저 메마르고 말겠지요.\"</color> 잠시 침묵하던 {0}이(가) 단호한 목소리로 말을 잇습니다. <color=#a69085>\"명심하십시오. 우리의 여정에 거룩한 세계수의 축복이 함께할 것 입니다.\"</color> 단원들은 굳은 표정으로 결의를 다집니다.",
 "새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 모닥불 앞으로 단원들을 불러 세웁니다. <color=#a69085>\"던전은 우리를 반기지 않을 것이오. 끝없이 시험하고, 끝내 삼키려 들겠지.\"</color> 잠시 침묵하던 {0}이(가) 단원들을 천천히 둘러봅니다. <color=#a69085>\"하지만 두려워하기만 해서는 무엇이 해결되겠소? 이 종말을 끝내기 위해 누군가는 첫발을 내디뎌야 할 것이오. 모두 나와 함께 가장 깊은 어둠까지 나아갑시다.\"</color> 탐사단원들은 {0}의 연설에 환호하며 소리지릅니다. 모두의 마음속에 굳은 결의가 차오릅니다.": "새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 모닥불 앞으로 단원들을 불러 세웁니다. <color=#a69085>\"던전은 우리를 반기지 않을 것이오. 끝없이 시험하고, 끝내 삼키려 들겠지.\"</color> 잠시 침묵하던 {0}이(가) 단원들을 천천히 둘러봅니다. <color=#a69085>\"하지만 두려워하기만 해서는 무엇이 해결되겠소? 이 종말을 끝내기 위해 누군가는 첫발을 내디뎌야 할 것이오. 모두 나와 함께 가장 깊은 어둠까지 나아갑시다.\"</color> 탐사단원들은 {0}의 연설에 환호하며 소리지릅니다. 모두의 마음속에 굳은 결의가 차오릅니다.",
 "생활 능력치에 따른 슬롯 배경 표시 구간을 의미한다. {0} 미만 : Bad {1} 미만 : Normal {2} 미만 : Good {3} 미만 : Great 그 외(즉 {3} 이상인 경우)에는 Perfect": "Désigne les intervalles d'affichage de l'arrière-plan des emplacements selon la caractéristique de vie. Moins de {0} : Bad, moins de {1} : Normal, moins de {2} : Good, moins de {3} : Great, sinon (c'est-à-dire {3} ou plus) : Perfect.",
 "소란스러운 웅성거림과 함께 단원들이 당신을 찾아옵니다. 그중에서 누군가가 결심한 듯 앞장섭니다. <color=#a69085>\"더 이상 참을 수 없습니다. 목숨을 걸고 있지만 음식은 형편없고 휴식 시간도 부족합니다!\"</color> {0}이(가) 격앙된 목소리로 외칩니다. 그의 얼굴에는 피로와 분노가 뒤섞여 있습니다. <color=#a69085>\"맞소! 더 이상 참을 수 없소!\"</color> 다른 단원들도 씩씩거리며 그 말이 맞다며 동조합니다. 그들의 얼굴에는 극도의 피로와 함께 분노가 가득 차 있습니다. 곧이어 불만을 쏟아내는 {0}의 목소리가 점점 더 격해지며 방 안의 긴장감이 고조됩니다. 단원들은 모두 지쳐 있고, 상황은 매우 위태로워 보입니다. 이내 당신이 손을 들어 {": "소란스러운 웅성거림과 함께 단원들이 당신을 찾아옵니다. 그중에서 누군가가 결심한 듯 앞장섭니다. <color=#a69085>\"더 이상 참을 수 없습니다. 목숨을 걸고 있지만 음식은 형편없고 휴식 시간도 부족합니다!\"</color> {0}이(가) 격앙된 목소리로 외칩니다. 그의 얼굴에는 피로와 분노가 뒤섞여 있습니다. <color=#a69085>\"맞소! 더 이상 참을 수 없소!\"</color> 다른 단원들도 씩씩거리며 그 말이 맞다며 동조합니다. 그들의 얼굴에는 극도의 피로와 함께 분노가 가득 차 있습니다. 곧이어 불만을 쏟아내는 {0}의 목소리가 점점 더 격해지며 방 안의 긴장감이 고조됩니다. 단원들은 모두 지쳐 있고, 상황은 매우 위태로워 보입니다. 이내 당신이 손을 들어 {",
 "소지금 증가 속도 per tick (PS : 길드 거래가 구현되기 전까지는 주화를 얻을 방법이 없으므로, 자연 증가시킨다.)": "Vitesse d'augmentation de l'argent possédé par tick (PS : tant que le commerce de guilde n'est pas implémenté, il n'y a aucun moyen d'obtenir des pièces, donc on les fait augmenter naturellement.)",
 "수면 or 휴식중이라면 매초 {0}%'비율 만큼 모든 신체 부위에서 추가로 부상치가 감소한다": "En sommeil ou au repos, la valeur de blessure de toutes les parties du corps diminue en plus de {0}% par seconde.",
 "숲의 가르침 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Enseignement forestier GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "스킬의 영약 PS : 메인 스킬포인트 수급이 과공급되는 현상이 있어서 더 이상 지급하지 않는 소모품.": "스킬의 영약 PS : 메인 스킬포인트 수급이 과공급되는 현상이 있어서 더 이상 지급하지 않는 소모품.",
 "시간별 tick 수를 의미한다. 이것에 24를 곱하면 하루의 틱 수치를 산출해낼 수 있음.": "Désigne le nombre de ticks par heure. En le multipliant par 24, on obtient le nombre de ticks par jour.",
 "야수의 숲 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Forêt des Bêtes GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "어두운 땅굴 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Terrier sombre GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "어둠의 속삭임 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Murmure Sombre GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 Forest_Dark 에서의 페이즈 구분이다(3페이즈 구분)": "Partie qui définit comment l'aspect du donjon change selon la phase en fonction de l'étage franchi. Basée sur GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division mais, pour l'extensibilité, il s'agit de la division des phases dans Forest_Dark (3 phases)",
 "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 Forest_Dark 에서의 페이즈 구분이다(3페이즈 구분) 명칭 변경됨": "Partie qui définit comment l'aspect du donjon change selon la phase en fonction de l'étage franchi. Basée sur GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division mais, pour l'extensibilité, il s'agit de la division des phases dans Forest_Dark (3 phases). Nom modifié.",
 "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 Forest_Standard에서의 페이즈 구분이다 (4페이즈 구분)": "Partie qui définit comment l'aspect du donjon change selon la phase en fonction de l'étage franchi. Basée sur GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division mais, pour l'extensibilité, il s'agit de la division des phases dans Forest_Standard (4 phases)",
 "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division 을 기본으로 하나 확장성을 위해서 Forest_Standard에서의 페이즈 구분이다 (4페이즈 구분) 명칭 변경됨 HY : 층에 따른 페이즈. 1층 - 1페이즈 / 4층 3페이즈 이런식으로.": "Partie qui définit comment l'aspect du donjon change selon la phase en fonction de l'étage franchi. Basée sur GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division mais, pour l'extensibilité, il s'agit de la division des phases dans Forest_Standard (4 phases). Nom modifié. HY : phase selon l'étage. Étage 1 - phase 1 / étage 4 - phase 3, ainsi de suite.",
 "어떤 층을 넘어가냐에 따라서 페이즈에 따른 던전의 모습이 바뀔지에 대해서 짜보는 파트 기본 : 2, 4 (1페이즈의 마지막 층은 2층임, 2페이즈의 마지막 층은 4층임. 마지막이 4이므로, 4층은 이 Region의 마지막 층으로 취급됨)": "Partie qui définit comment l'aspect du donjon change selon la phase en fonction de l'étage franchi. Par défaut : 2, 4 (le dernier étage de la phase 1 est l'étage 2, le dernier étage de la phase 2 est l'étage 4. Comme le dernier est 4, l'étage 4 est traité comme le dernier étage de cette Region)",
 "엘프의 고향 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Patrie des elfes GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "영양 흡수 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Absorption de nutriments GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "왜곡된 감각 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Sens déformés GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "요구하는 경험치량이다 {1}은 1레벨 때 최대 경험치량을 의미함. (0}은 사용하지 않는 플레이스홀더이며 값은 \"None\"으로 고정한다.": "Quantité d'expérience requise. {1} désigne la quantité d'expérience maximale au niveau 1. {0} est un placeholder inutilisé dont la valeur est fixée à \"None\".",
 "운영 난이도 매우 어려움. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "Difficulté de gestion Très difficile. Valeur de pénalité d'humeur par palier de séjour au donjon. FloatValues : D1,D2,D3,D4.",
 "운영 난이도 매우 어려움. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "Difficulté de gestion Très difficile. Valeur d'humeur d'attente de traitement par niveau d'unité. FloatValues : Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.",
 "운영 난이도 보통. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "Difficulté de gestion Normal. Valeur de pénalité d'humeur par palier de séjour au donjon. FloatValues : D1,D2,D3,D4.",
 "운영 난이도 보통. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "Difficulté de gestion Normal. Valeur d'humeur d'attente de traitement par niveau d'unité. FloatValues : Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.",
 "운영 난이도 쉬움. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "Difficulté de gestion Facile. Valeur de pénalité d'humeur par palier de séjour au donjon. FloatValues : D1,D2,D3,D4.",
 "운영 난이도 쉬움. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "Difficulté de gestion Facile. Valeur d'humeur d'attente de traitement par niveau d'unité. FloatValues : Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.",
 "운영 난이도 어려움. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "Difficulté de gestion Difficile. Valeur de pénalité d'humeur par palier de séjour au donjon. FloatValues : D1,D2,D3,D4.",
 "운영 난이도 어려움. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "Difficulté de gestion Difficile. Valeur d'humeur d'attente de traitement par niveau d'unité. FloatValues : Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.",
 "운영 난이도 파멸. 던전 체류 단계별 무드 패널티 값. FloatValues: D1,D2,D3,D4.": "Difficulté de gestion Downfall. Valeur de pénalité d'humeur par palier de séjour au donjon. FloatValues : D1,D2,D3,D4.",
 "운영 난이도 파멸. 유닛 레벨별 처우 기대치 무드 값. FloatValues: Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.": "Difficulté de gestion Downfall. Valeur d'humeur d'attente de traitement par niveau d'unité. FloatValues : Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5.",
 "의지 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Renforcement de la Force de volonté : positif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "의지 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Affaiblissement de la Force de volonté : négatif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "이번 탐사의 성과에 대해 연설할 준비를 마치자 모두가 모여듭니다. 그들의 눈빛은 전에 없이 불타고 있으며, 희망으로 가득합니다. 당신은 주변을 한 차례 단원들을 둘러본 후 천천히 말문을 엽니다. <color=#a69085>\"우리는 해낸걸세! 침묵의 장막, 그 어둡고 위험한 숲을 정복했지. 이 자리에 서 있는 우리 모두의 용기와 결단력이 만들어낸 성과이며 그 어떤 장애물도, 그 어떤 위협도, 우리의 굳은 의지를 꺾을 수 없었다네.\"</color> 당신의 말에 탐사단원들은 박수를 치고 환호성을 지르며 호응합니다. 그들의 얼굴에서 자부심이 비쳐보입니다. <color=#a69085>\"어떤 어려움이 닥치더라도, 우리는 서로를 믿고, 함께 나아갈 것이오!\"</color> 당신의 신호에 잔": "이번 탐사의 성과에 대해 연설할 준비를 마치자 모두가 모여듭니다. 그들의 눈빛은 전에 없이 불타고 있으며, 희망으로 가득합니다. 당신은 주변을 한 차례 단원들을 둘러본 후 천천히 말문을 엽니다. <color=#a69085>\"우리는 해낸걸세! 침묵의 장막, 그 어둡고 위험한 숲을 정복했지. 이 자리에 서 있는 우리 모두의 용기와 결단력이 만들어낸 성과이며 그 어떤 장애물도, 그 어떤 위협도, 우리의 굳은 의지를 꺾을 수 없었다네.\"</color> 당신의 말에 탐사단원들은 박수를 치고 환호성을 지르며 호응합니다. 그들의 얼굴에서 자부심이 비쳐보입니다. <color=#a69085>\"어떤 어려움이 닥치더라도, 우리는 서로를 믿고, 함께 나아갈 것이오!\"</color> 당신의 신호에 잔",
 "인접한 적 유닛에게 {5}초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Inflige des dégâts magiques égaux à {2}% de la puissance d'attaque magique aux unités ennemies adjacentes tous les {5} secondes, et applique {3} de [AFFECTER_Burning] pendant {4} secondes.",
 "인접한 적 유닛에게 매 초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Inflige des dégâts magiques égaux à {2}% de la puissance d'attaque magique aux unités ennemies adjacentes chaque seconde, et applique {3} de [AFFECTER_Burning] pendant {4} secondes.",
 "인지 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Renforcement de la Perception : positif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "인지 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Affaiblissement de la Perception : négatif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "전투 난이도별 던전 유닛 리스폰 주기(분). CombatDifficulty enum 순서: Easy, Normal, Hard, VeryHard, Downfall. 기존 600분 기준 Easy +100%, Normal +50%, Hard 이상 +0%.": "Cycle de réapparition des unités du donjon par difficulté de combat (minutes). Ordre de l'enum CombatDifficulty : Easy, Normal, Hard, VeryHard, Downfall. Sur la base des 600 minutes existantes : Easy +100%, Normal +50%, Hard et plus +0%.",
 "제논은 산성충에서 시선을 떼더니 근처의 포자충을 바라봅니다. 잠시 녀석을 바라보던 그의 입가가 서서히 올라갑니다. <color=#a69085>\"처음엔 산성충의 친척쯤 되는 줄 알았지.\"</color> 막대기로 포자충의 몸을 자극하자 포자를 뿜어냅니다. <color=#a69085>\"저 포자를 뒤집어쓴 생물은 평소보다 훨씬 쉽게 상처를 입더군. 독도 아니고, 산도 아닌데 말이야.\"</color> 그는 수첩에 정신없이 몇 줄을 적어 내려갑니다. <color=#a69085>\"같은 곤충인데도 완전히 다른 방식으로 사냥하다니... 아름다워.\"</color> 잠시 후, 그는 메모 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다. <color=#a69085>\"포자충을 조금 더 조사해 줘": "제논은 산성충에서 시선을 떼더니 근처의 포자충을 바라봅니다. 잠시 녀석을 바라보던 그의 입가가 서서히 올라갑니다. <color=#a69085>\"처음엔 산성충의 친척쯤 되는 줄 알았지.\"</color> 막대기로 포자충의 몸을 자극하자 포자를 뿜어냅니다. <color=#a69085>\"저 포자를 뒤집어쓴 생물은 평소보다 훨씬 쉽게 상처를 입더군. 독도 아니고, 산도 아닌데 말이야.\"</color> 그는 수첩에 정신없이 몇 줄을 적어 내려갑니다. <color=#a69085>\"같은 곤충인데도 완전히 다른 방식으로 사냥하다니... 아름다워.\"</color> 잠시 후, 그는 메모 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다. <color=#a69085>\"포자충을 조금 더 조사해 줘",
 "조사하기(Inspect) 사용시 소질을 몇개나 공개시키는지에 대한 값": "Valeur indiquant combien d'aptitudes sont révélées lors de l'utilisation d'Inspecter (Inspect).",
 "주변 시야 범위. 이 값을 기준으로 Fog of war를 업데이트한다. 프로토타입에는 이 값에 대한 '최종 능력치'는 존재하지 않는 상태이다. 이후로는 각 유닛이 vision 최종 능력치를 가지도록 처리할 필요가 있음. 예컨데 휏불 사용 여부에 따라 시야에 따라 맵이 밝혀지는 정도가 다르다던가.": "Portée de vision environnante. Le Fog of war est mis à jour à partir de cette valeur. Dans le prototype, aucune 'valeur finale' n'existe pour cette valeur. Par la suite, il faudra faire en sorte que chaque unité ait une valeur de vision finale. Par exemple, le degré d'éclairage de la carte selon la vision peut varier selon l'utilisation ou non d'une torche.",
 "주요 능력치가 최종 능력치로 변환되는 비율 계수값 NOTE : Nature로 변경 필요": "Coefficient de conversion des statistiques principales en statistiques finales NOTE : à changer en Nature",
 "주요 능력치가 최종 능력치로 변환되는 비율 계수값 NOTE : Water로 변경 필요": "Coefficient de conversion des statistiques principales en statistiques finales NOTE : à changer en Water",
 "지능 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Renforcement de l'Intelligence : positif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "지능 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Affaiblissement de l'Intelligence : négatif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "지역클리어를 위해 처리해야하는 적 순서에 따라서 1스테,2스테,,, 그리고 NULL 인경우 보스가 존재하지않기에 클리어해도 해금안 됨.": "Selon l'ordre des ennemis à traiter pour terminer la région : étape 1, étape 2, etc. Si NULL, aucun boss n'existe donc le déblocage ne se produit pas même après avoir terminé.",
 "지정한 위치에 {0}마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망시 폭발하며 근처의 적에게 마법 공격력의 {1}%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 {5}초 동안 마법 공격력의 {2}%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 {3}마리 까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 {4}마리 까지 존재할 수 있습니다. DEV(JH) : 소환자의 스탯에 따른 버블링의 마공/생명력 증가는 코드로만 동작하고 있다. 유저에게 나오는 설명은 없어서 직접 소환해봐야 알 수 있다. 버블스플래시의 데미지는 '소환자' 마공을 따른다. 버블태클의 데미지는 '버블링'의 마공을 따른다.": "지정한 위치에 {0}마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망시 폭발하며 근처의 적에게 마법 공격력의 {1}%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 {5}초 동안 마법 공격력의 {2}%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 {3}마리 까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 {4}마리 까지 존재할 수 있습니다. DEV(JH) : 소환자의 스탯에 따른 버블링의 마공/생명력 증가는 코드로만 동작하고 있다. 유저에게 나오는 설명은 없어서 직접 소환해봐야 알 수 있다. 버블스플래시의 데미지는 '소환자' 마공을 따른다. 버블태클의 데미지는 '버블링'의 마공을 따른다.",
 "지하탐험가 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Explorateur souterrain GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "최종능력치 시스템 기본값 (표기 F1 퍼센트) NOTE : Nature로 변경 필요": "Valeur par défaut du système de valeurs finales (affichage F1 pourcentage) NOTE : à changer en Nature",
 "최종능력치 시스템 기본값 (표기 F1 퍼센트) NOTE : Water로 변경 필요": "Valeur par défaut du système de valeurs finales (affichage F1 pourcentage) NOTE : à changer en Water",
 "최종능력치 시스템 기본값 (표기F0, 실제 처리는 DevValueConvertRatio_MovementSpeed 적용)": "Valeur par défaut du système de valeurs finales (affichage F0, le traitement réel applique DevValueConvertRatio_MovementSpeed)",
 "침묵의 평온 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Sérénité silencieuse GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "탐사단의 최종적인 목표는 자아를 가진 던전 아크테온의 코어를 파괴하여 세상에 찾아온 끔찍한 종말을 끝내는 것에 있습니다. 최근 진행된 탐사가 가시적인 성과를 내지 못하자 탐사단원들은 아무래도 몸이 근질 거리는 듯 보입니다. <color=#a69085>\"단장, 다음 탐사에는 더 깊은 곳으로 내려가보는게 어떻겠습니까?\"</color> 모든 단원들이 모인 자리에서 누군가가 큰 소리로 제안합니다. <color=#a69085>\"만약 우리가 여기서 멈춘다면 모두가 우리를 겁쟁이라고 생각할겁니다.\"</color> 깊게 고민하던 당신은 단원들의 의욕이 넘치는 지금이야말로 탐사의 다음 단계로 나아갈 좋은 기회라는 것을 알아차립니다.": "L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le noyau d'Arctéon, le donjon doté de conscience, et de mettre fin à la terrible fin qui s'est abattue sur le monde. Comme l'expédition récente n'a pas produit de résultats visibles, les membres de l'expédition semblent mal à l'aise. <color=#a69085>\"Chef, et si nous explorons plus profondément la prochaine fois ?\"</color> À la réunion de tous les membres, quelqu'un propose à haute voix. <color=#a69085>\"Si nous nous arrêtons ici, tout le monde pensera que nous sommes des lâches.\"</color> Vous réfléchissez profondément et réalisez que c'est une bonne occasion pour l'expédition de passer à l'étape suivante, maintenant que les membres sont motivés.",
 "탐사를 지속하던 와중 {0}은 근처 암벽에서 이상한 틈새를 발견했다고 알립니다. <color=#a69085>\"이건 찔리면 아플 것 같은데.\"</color> 당신은 가시가 무성하게 자란 틈새 사이를 관찰하다 그 안쪽에서 무엇인가 반짝이는 것을 발견합니다.": "탐사를 지속하던 와중 {0}은 근처 암벽에서 이상한 틈새를 발견했다고 알립니다. <color=#a69085>\"이건 찔리면 아플 것 같은데.\"</color> 당신은 가시가 무성하게 자란 틈새 사이를 관찰하다 그 안쪽에서 무엇인가 반짝이는 것을 발견합니다.",
 "풍부한 마석 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Pierres de mana abondantes GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "풍부한 목재 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Bois abondant GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "풍부한 석재 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Pierre abondante GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "핀볼 타임 PS : 맵이 너무 넓다면 철갑충이 전투에서 탈출해버릴 수 있으므로 테스트하면서 크기 조정 필요할 듯.": "핀볼 타임 PS : 맵이 너무 넓다면 철갑충이 전투에서 탈출해버릴 수 있으므로 테스트하면서 크기 조정 필요할 듯.",
 "한 단위의 수면시 소요되는 틱의 기본값 {0}. 수면 중 깨기 위한 (EX : 기력이 일정 이상이거나, 매우 배고픔) 조건을 예외 처리를 위해 존재하는 변수임.": "Valeur de base des ticks nécessaires pour une unité de sommeil {0}. Variable existant pour gérer les exceptions des conditions de réveil pendant le sommeil (EX : énergie au-dessus d'un certain seuil, ou très affamé).",
 "해당 유닛에게 [AFFECTER_Leadership]을 부여합니다": "해당 유닛에게 [AFFECTER_Leadership]을 부여합니다",
 "해당 유닛에게 esprit pionnier을 부여합니다": "해당 유닛에게 esprit pionnier을 부여합니다",
 "현상수배 : 엘리트 몬스터 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Avis de recherche : Monstre d'élite GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "현재 무게/최대 무게 > {0}%이상 일 때 매우 무거움 효과를 얻는다 (무게 게이지 검은 부분) >> 240613 HW : 앞으로 매우 무거움을 없앤다.": "Lorsque poids actuel/poids maximal > {0}%, l'effet Très lourd s'applique (partie noire de la jauge de poids) >> 240613 HW : à l'avenir, supprimer Très lourd.",
 "화염 망토를 둘러 {0}초 동안 스스로 마법 공격력의 {1}%의 보호막을 얻고, 인접한 적 유닛에게 {5}초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "화염 망토를 둘러 {0}초 동안 스스로 마법 공격력의 {1}%의 보호막을 얻고, 인접한 적 유닛에게 {5}초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.",
 "화염 망토를 둘러 {0}초 동안 스스로 마법 공격력의 {1}%의 보호막을 얻고, 인접한 적 유닛에게 매 초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "화염 망토를 둘러 {0}초 동안 스스로 마법 공격력의 {1}%의 보호막을 얻고, 인접한 적 유닛에게 매 초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.",
 "힘 강화 : 긍정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Renforcement de la Force : positif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "힘 약화 : 부정 GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Affaiblissement de la Force : négatif GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}"
}