{
 " ({#} hits of {#})": " ({#} Treffer von {#})",
 " ({#}/energy)": " ({#}/Energie)",
 " +{#} more": " +{#} weitere",
 " - {#} per energy": " - {#} pro Energie",
 "!Complete Research": "!Forschung abschließen",
 "!Complete Research Wood": "!Forschung Holz abgeschlossen",
 "\" - it is not a Dungeon Settlers save file.": "\" - das ist keine Dungeon-Settlers-Speicherdatei.",
 "\" - this is not a Dungeon Settlers save.": "\" - das ist kein Dungeon-Settlers-Spielstand.",
 "\" completed": "\" abgeschlossen",
 "\" completed; never after": "\" abgeschlossen; niemals danach",
 "\" completes": "\" abschließt",
 "\" completes)": "\" abschließt)",
 "\" has no UnitProfileTable row - kept the template face.": "\" hat keine UnitProfileTable-Zeile - das Vorlagengesicht wurde beibehalten.",
 "\" starts automatically; report back to her - she then moves to your base as a recruit candidate. This final hunt is offered in the same talk that opens her trade stock.": "\" startet automatisch; melde dich bei ihr zurück - danach zieht sie als Rekrutierungskandidatin in deine Basis. Diese letzte Jagd wird im selben Gespräch angeboten, das ihr Handelssortiment freischaltet.",
 "\" starts automatically; report back to her for 10×": "\" startet automatisch; melde dich bei ihr zurück für 10×",
 "\" starts automatically; report back to her for 1×": "\" startet automatisch; melde dich bei ihr zurück für 1×",
 "\" starts automatically; report back to her for 8×": "\" startet automatisch; melde dich bei ihr zurück für 8×",
 "\"-Screeeeech!!\"": "\"-Kreeeeisch!!\"",
 "\"-Screeeeech!!\" As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air. Once it is completely dismantled, a tiny green essence is discove": "\"-Kreiiiisch!!\" Als {0} mehrere Teile der Kreatur auseinanderreißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft. Nachdem sie vollständig zerlegt ist, wird in ihrem Kern eine winzige grüne Essenz entde",
 "\"-Screeeeech!!\" As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air. Once it is completely dismantled, a tiny green essence is discovered at its core. At the very least, your curiosity has been satisfied.": "\"-Kreiiiisch!!\" Als {0} mehrere Teile der Kreatur auseinanderreißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft. Nachdem sie vollständig zerlegt ist, wird in ihrem Kern eine winzige grüne Essenz entdeckt. Zumindest ist deine Neugier gestillt.",
 "\". There is": "\". Es gibt",
 "\"...Hmph.\"": "\"...Hmpf.\"",
 "\"...It's over.\"": "\"...Es ist vorbei.\"",
 "\"...Thanks to you, my research h...": "\"...Dank dir ist meine Forschung...",
 "\"...What": "\"...Was",
 "\"Aaaah!\" You hear a scream nearby-and instantly recognize the voice as Liana's, one of your companions. She's surrounded by a swarm of rats and soon collapses under the": "\"Aaaah!\" Du hörst in der Nähe einen Schrei - und erkennst sofort Lianas Stimme, eine deiner Begleiterinnen. Sie ist von einem Schwarm Ratten umgeben und bricht schon bald unter dem",
 "\"Agh!\"": "\"Argh!\"",
 "\"Agh!\" {0} quickly pulls their hand back in pain, then turns toward you with a faintly resentful look. \"Commander, I don't think there's actually anything in there...\"": "\"Autsch!\" {0} zieht schmerzerfüllt rasch die Hand zurück und dreht sich mit leicht vorwurfsvollem Blick zu dir um. \"Kommandant, ich glaube, da drin ist gar nichts...\"",
 "\"Ah, a customer....": "\"Ah, ein Kunde ....",
 "\"Ah... Of course! That's it! Why did it ta...": "\"Ah... Natürlich! Das ist es! Warum hat es so lan...",
 "\"Ah... Yes. So that's how it...": "\"Ah... Ja. So also ist...",
 "\"Ahhh... then you shall be filled with pleasure!\"": "\"Ahhh... dann sollst du von Lust erfüllt werden!\"",
 "\"An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest reaches of the Dungeon.\"": "\"Eine Expedition... Keine schlechte Wahl, wenn ich die tiefsten Bereiche des Dungeons erforschen will.\"",
 "\"An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest reaches of the Dungeon.\" After briefly reviewing the mission documents, he murmurs under his breath. \"But I still have orders to investigate the living specimens the Empire used in its research. Such work must have been forbidden even then, yet it appears they experimented on living creatures all the same...\" Still looking weary, he makes you a promise. \"Help me complete that investigation, and afterward I will join the expedition.\"": "\"Eine Expedition... Keine schlechte Wahl, wenn ich die tiefsten Bereiche des Dungeons erforschen will.\" Nachdem er die Missionsunterlagen kurz überflogen hat, murmelt er vor sich hin. \"Aber ich habe noch immer den Auftrag, die lebenden Versuchsobjekte zu untersuchen, die das Imperium für seine Forschung verwendet hat. Solche Arbeiten müssen schon damals verboten gewesen sein, und doch haben sie offenbar trotzdem an lebenden Wesen experimentiert...\" Noch immer müde wirkend gibt er dir ein Versprechen. \"Hilf mir, diese Untersuchung abzuschließen, und danach schließe ich mich der Expedition an.\"",
 "\"At fir...": "\"Zuers...",
 "\"Be": "\"Sei",
 "\"Best not come any closer.\"": "\"Komm besser nicht näher.\"",
 "\"Bwoooong-\" As you sound the expedition horn, the expedition members gather around. \"It seems we need a new approach when it comes to settin...": "\"Bwoooong-\" Als du das Expeditionshorn ertönen lässt, versammeln sich die Expeditionsmitglieder. \"Beim Setzen unserer Ziele brauchen wir wohl einen neu...",
 "\"Bwoooong-\" As you sound the expedition horn, the expedition members gather around. \"It seems we need a new approach when it comes to setting and achiev": "\"Bwoooong-\" Als du das Expeditionshorn bläst, versammeln sich die Expeditionsmitglieder. \"Wir brauchen offenbar einen neuen Ansatz, wenn es um das Setzen und Erreich",
 "\"Bwoooong-\" As you sound the expedition horn, the expedition members gather around. \"It seems we need a new approach when it comes to setting and achieving our...": "\"Bwoooong-\" Als du das Expeditionshorn ertönen lässt, versammeln sich die Expeditionsmitglieder. \"Beim Setzen und Erreichen unserer Ziele brauchen wir wohl einen neuen Ans...",
 "\"Captain,": "\"Hauptmann,",
 "\"Captain, there are some strange markings here.\"": "\"Hauptmann, hier sind seltsame Markierungen.\"",
 "\"Captain, there's a hidden opening here.\"": "\"Hauptmann, hier ist eine verborgene Öffnung.\"",
 "\"Captain... I found a strange vine.\"": "\"Hauptmann ... ich habe eine seltsame Ranke gefunden.\"",
 "\"Captain... I found a strange vine.\" It looks like it could be quite useful.": "\"Hauptmann... ich habe eine seltsame Ranke gefunden.\" Sie sieht recht nützlich aus.",
 "\"Comman...": "\"Komman...",
 "\"Commander,": "\"Kommandant,",
 "\"Commander, I d...": "\"Kommandant, ich ...",
 "\"Commander, there are some strange markings here....": "\"Kommandant, hier sind seltsame Markierungen....",
 "\"Commander, there's a hidden opening here.\"": "\"Kommandant, hier ist eine verborgene Öffnung.\"",
 "\"Commander... I found a strange vine.\"": "\"Kommandant... Ich habe eine seltsame Ranke gefunden.\"",
 "\"Commander... I found a strange vine.\" It looks like it could be quite useful.": "\"Kommandant... Ich habe eine seltsame Ranke gefunden.\" Sie sieht ziemlich nützlich aus.",
 "\"Damn! That": "\"Verdammt! Das",
 "\"Do goblins... enjoy having insects drink their blood? How strange...\"": "\"Genießen es Goblins ... wenn Insekten ihr Blut trinken? Wie seltsam ...\"",
 "\"Don't push yourself. A brief investigation will be enough.\"": "\"Überanstreng dich nicht. Eine kurze Untersuchung genügt.\"",
 "\"Good.": "\"Gut.",
 "\"Good. This should be enough to test my hypothesis.\"": "\"Gut. Das dürfte reichen, um meine Hypothese zu prüfen.\"",
 "\"Good... Burn everything!\"": "\"Gut ... Verbrennt alles!\"",
 "\"Good... Life must bloom by its own power.\"": "\"Gut... Leben muss aus eigener Kraft erblühen.\"",
 "\"Haa...\" With help, she barely manages to lift herself up and catches her breath with difficulty. \"What about Jack and Ivan, who were with you?\"</color": "\"Haa...\" Mit Hilfe schafft sie es mit Mühe, sich aufzurichten, und ringt schwer nach Luft. \"Was ist mit Jack und Ivan, die bei dir waren?\"</color",
 "\"Hahaha! Though greed itself knows no end!\"": "\"Hahaha! Doch die Gier selbst kennt kein Ende!\"",
 "\"Hey Expedition Leader, we can't trade without a Trading Post.\"": "\"Hey Expeditionsleiter, ohne Handelsposten können wir nicht handeln.\"",
 "\"Hmm... As expected, it appears to use Imperi...": "\"Hmm... Wie erwartet, es scheint imperi...",
 "\"Hmm... if you say so...\"": "\"Hmm... wenn du das sagst...\"",
 "\"Hmm... if you say so...\" When you assure them that the objective will soon be accomplished, the expedition members reluctantly nod. \"Well then, surely the commander has a proper plan.\"": "\"Hmm... wenn du das sagst...\" Als du ihnen versicherst, dass das Ziel bald erreicht sein wird, nicken die Expeditionsmitglieder widerwillig. \"Nun gut, der Kommandant wird schon einen richtigen Plan haben.\"",
 "\"Hoo...\" She exhales slowly, struggling to contain her emotions. \"Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about to charge.\"": "\"Hoo...\" Sie atmet langsam aus und kämpft darum, ihre Gefühle im Zaum zu halten. \"Sei vorsichtig, wenn es anfängt, auf den Boden zu stampfen. Das ist das Zeichen, dass es gleich losstürmt.\"",
 "\"Hoo...\" She exhales slowly, struggling to contain her emotions. \"Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about...": "\"Huu...\" Sie atmet langsam aus und ringt um Fassung. \"Pass auf, wenn es anfängt, auf den Boden zu stampfen. Das ist das Zeichen, dass es gleich...",
 "\"Humanity's longing for the sacred stood steadfast even amid the splendor of the Elos Empire, which acted as though no g...": "\"Die Sehnsucht der Menschheit nach dem Heiligen blieb selbst inmitten des Prunks des Elos-Imperiums standhaft, das sich verhielt, als gäbe es keine G...",
 "\"Humanity's longing for the sacred stood steadfast even amid the splendor of the Elos Empire, which acted as though no gods existed.\" - Miguel, City Hall Secretary Temple Faith in the Goddess, spread widely across the continent, became one of the foundations that sustained the hearts and lives of countless people after the Catastrophe. The instinctive human sense of the sacred resonates with statues of the Goddess through magic stones, dramatically enhancing an individual's abilities. This phenomenon is known as Consecration. The taller and more majestic the facility appears, the greater the spiritual and physical growth it can produce with fewer magic stones. This makes decorating the temple especially important. [ROOM_PoorTemple] [ROOM_MediocreTemple] [ROOM_NormalTemple] [ROOM_DecentTemple]": "\"Die Sehnsucht der Menschheit nach dem Heiligen blieb selbst inmitten des Prunks des Elos-Imperiums standhaft, das sich verhielt, als gäbe es keine Götter.\" - Miguel, Sekretär des Rathauses Tempel Der Glaube an die Göttin, weit über den Kontinent verbreitet, wurde nach der Katastrophe zu einem der Fundamente, die die Herzen und das Leben unzähliger Menschen trugen. Das instinktive menschliche Gespür für das Heilige tritt durch Manasteine in Resonanz mit Statuen der Göttin und steigert die Fähigkeiten eines Einzelnen erheblich. Dieses Phänomen wird als Weihe bezeichnet. Je höher und prächtiger die Einrichtung erscheint, desto größer ist das geistige und körperliche Wachstum, das sie mit weniger Manasteinen erzeugen kann. Das macht die Ausstattung des Tempels besonders wichtig. [ROOM_PoorTemple] [ROOM_MediocreTemple] [ROOM_NormalTemple] [ROOM_DecentTemple]",
 "\"I know well how hard you have ...": "\"Ich weiß gut, wie hart ihr ...",
 "\"I think we should spend enough time researching this.\"": "\"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren.\"",
 "\"I'll": "\"Ich",
 "\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\"": "\"In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe.\"",
 "\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\" The Inspector's voice flows from the raven's beak. \"It seems you're finally beginning to lo": "\"In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe.\" Die Stimme des Inspektors dringt aus dem Schnabel des Raben. \"Anscheinend fangt ihr endlich an, wie eine richtige Ex",
 "\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\" The Inspector's voice flows from the raven's beak. \"It seems you're finally beginning to look like a proper expedition. Even the Guild has started treating you as a fairly capable outfit.\" \"Wondering how we're still alive, are you?\" At your grumbling, the raven caws and ruffles its feathers. \"Now, now. In any case, the support you receive will improve from here on out. Of course, we'll expect results to match. And it seems the time has come for you to appoint a deputy captain. I'll send you an insignia; the appointment is yours to make.\" With that, the raven spreads its black wings and vanishes beyond the sky.": "\"In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe.\" Die Stimme des Inspektors dringt aus dem Schnabel des Raben. \"Anscheinend seht ihr endlich nach einer richtigen Expedition aus. Sogar die Gilde behandelt euch inzwischen als einigermaßen fähigen Haufen.\" \"Du fragst dich wohl, wieso wir noch am Leben sind?\" Auf dein Grummeln hin krächzt der Rabe und plustert sein Gefieder auf. \"Na, na. Wie dem auch sei, die Unterstützung, die ihr erhaltet, wird von nun an besser. Natürlich erwarten wir entsprechende Ergebnisse. Und offenbar ist die Zeit gekommen, dass du einen stellvertretenden Hauptmann ernennst. Ich schicke dir ein Abzeichen; die Ernennung liegt bei dir.\" Damit breitet der Rabe seine schwarzen Schwingen aus und verschwindet am Himmel.",
 "\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\" The Inspector's voice flows from the raven's beak. \"It seems you're finally beginning to look like a proper expedition. Even the Guild has started treating you as a fairly capable outfit.\" \"Wondering how we're still alive, are you?\" At your grumbling, the raven caws and ruffles its feathers. \"Now, now. In any case, the support you receive will improve from here on out. Of course, we'll expect results to match. And it seems the time has come for you to appoint a deputy commander. I'll send you an insignia; the appointment is yours to make.\" With that, the raven spreads its black wings and vanishes beyond the sky.": "\"In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe.\" Die Stimme des Inspektors dringt aus dem Schnabel des Raben. \"Anscheinend seht ihr endlich nach einer richtigen Expedition aus. Sogar die Gilde behandelt euch inzwischen als einigermaßen fähigen Haufen.\" \"Du fragst dich wohl, wieso wir noch am Leben sind?\" Auf dein Grummeln hin krächzt der Rabe und plustert sein Gefieder auf. \"Na, na. Wie dem auch sei, die Unterstützung, die ihr erhaltet, wird von nun an besser. Natürlich erwarten wir entsprechende Ergebnisse. Und offenbar ist die Zeit gekommen, dass du einen stellvertretenden Kommandanten ernennst. Ich schicke dir ein Abzeichen; die Ernennung liegt bei dir.\" Damit breitet der Rabe seine schwarzen Schwingen aus und verschwindet am Himmel.",
 "\"I've received ...": "\"Ich habe ...",
 "\"I've received a report that the position of deputy": "\"Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden",
 "\"If": "\"Wenn",
 "\"It": "\"Es",
 "\"It has been many years since the Magic Empi...": "\"Es ist viele Jahre her, seit das Magische Imperi...",
 "\"It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it a...": "\"Es sieht aus wie ein Insekt, das längst ausgestorben sein müsste... Welcher Mechanismus hält es bloß a...",
 "\"It seems": "\"Anscheinend",
 "\"It seems I've been hearing stories about your group from all over lately.\" The inspector's voice flows from the raven's beak. \"Looks like you finally rese": "\"Anscheinend höre ich in letzter Zeit von überall Geschichten über eure Gruppe.\" Die Stimme des Inspektors dringt aus dem Schnabel des Raben. \"Sieht aus, als würdet ihr endlich",
 "\"It seems our progress toward the objective has slowed, commander.\" The expedition members have begun to doubt the expedition's recent abili...": "\"Unser Fortschritt in Richtung Ziel scheint ins Stocken geraten zu sein, Kommandant.\" Die Expeditionsmitglieder zweifeln inzwischen daran, ob die Expedition ihre Ziele in letzter Zei...",
 "\"It seems our progress toward the objective has slowed, commander.\" The expedition members have begun to doubt the expedition's recent ability to achieve its goals. <co": "\"Unser Fortschritt in Richtung des Ziels scheint sich verlangsamt zu haben, Kommandant.\" Die Expeditionsmitglieder beginnen daran zu zweifeln, dass die Expedition ihre Ziele derzeit noch erreichen kann. <co",
 "\"It seems our progress toward the objective has slowed, commander.\" The expedition members have begun to doubt the expedition's recent ability to achieve its goals. <color=#a...": "\"Unser Fortschritt in Richtung Ziel scheint ins Stocken geraten zu sein, Kommandant.\" Die Expeditionsmitglieder zweifeln inzwischen daran, ob die Expedition ihre Ziele in letzter Zeit noch erreichen kann. <color=#a...",
 "\"It seems you're finally beginning to lo": "\"Anscheinend fangt ihr endlich an, wie eine richtige Ex",
 "\"It...": "\"Es...",
 "\"Leader! I'm telling you, that one is suspicious no matter how you look at it! They...": "\"Anführer! Ich sag's dir, der da ist verdächtig, wie man es auch dreht! Die...",
 "\"Listen,": "\"Hör zu,",
 "\"Look at those colors revealed as luck and skill are cast upon the floor. Do they not remind you of the Vermilion Bird s...": "\"Sieh dir die Farben an, die zum Vorschein kommen, wenn Glück und Geschick auf den Boden geworfen werden. Erinnern sie dich nicht an den Vermillionvogel, der s...",
 "\"Look at those colors revealed as luck and skill are cast upon the floor. Do they not remind you of the Vermilion Bird scattering its own feathers with every beat of its wings?\" - Wang Wei, Arena Announcer Recreation Room People need a place to play just as much as they need a place to rest. It increases their efficiency while they enjoy themselves. [ROOM_PoorRecreationRoom] [ROOM_MediocreRecreationRoom] [ROOM_NormalRecreationRoom] [ROOM_DecentRecreationRoom]": "\"Sieh dir die Farben an, die zum Vorschein kommen, wenn Glück und Geschick auf den Boden geworfen werden. Erinnern sie dich nicht an den Vermillionvogel, der bei jedem Flügelschlag seine eigenen Federn verstreut?\" - Wang Wei, Arena-Ansager Freizeitraum Menschen brauchen einen Ort zum Spielen genauso sehr wie einen Ort zum Ausruhen. Es steigert ihre Effizienz, während sie sich vergnügen. [ROOM_PoorRecreationRoom] [ROOM_MediocreRecreationRoom] [ROOM_NormalRecreationRoom] [ROOM_DecentRecreationRoom]",
 "\"Looks": "\"Sieht",
 "\"Muscles strike iron, iron strikes wood, and wood holds fast to magic stones.": "\"Muskeln treffen Eisen, Eisen trifft Holz, und Holz hält Manasteine fest.",
 "\"Muscles strike iron, iron strikes wood, and wood holds fast to magic stones. Everything in the workshop is entwined like grapevines. Human sweat and fruit mingle and ferment, crafting the sweetest thing the world will ever taste.\" - Brecht, Dwarven Jeweler A workshop requires many different tools, but the morale of expedition members working in a good environment is also an important resource. Workshop Filled with noise, sawdust, and ceaseless hammering, workshops supply countless things that keep a settlement alive. Crafting tools by hand and judging the quality of what has been made are human responsibilities. Places that denied this have now vanished into history. [ROOM_PoorWorkshop] [ROOM_MediocreWorkshop] [ROOM_NormalWorkshop] [ROOM_DecentWorkshop] Magic Workshop Crafting magical tools is separate from ordinary work. Handling minute traces of magic and overcoming the challenges of crafting itself require a different set of delicate tools. [ROOM_PoorMagicWorkshop] [ROOM_MediocreMagicWorkshop] [ROOM_NormalMagicWorkshop] [ROOM_DecentMagicWorkshop]": "\"Muskeln treffen Eisen, Eisen trifft Holz, und Holz hält Manasteine fest. Alles in der Werkstatt ist verflochten wie Weinranken. Menschlicher Schweiß und Früchte vermischen sich und gären zu dem Süßesten, das die Welt je kosten wird.\" - Brecht, Zwergenjuwelier Eine Werkstatt braucht viele verschiedene Werkzeuge, doch auch die Moral der Expeditionsmitglieder, die in einer guten Umgebung arbeiten, ist eine wichtige Ressource. Werkstatt Erfüllt von Lärm, Sägemehl und unaufhörlichem Hämmern, liefert die Werkstatt unzählige Dinge, die eine Siedlung am Leben halten. Werkzeuge von Hand zu fertigen und die Qualität des Gefertigten zu beurteilen, ist menschliche Verantwortung. Orte, die das verweigerten, sind heute aus der Geschichte verschwunden. [ROOM_PoorWorkshop] [ROOM_MediocreWorkshop] [ROOM_NormalWorkshop] [ROOM_DecentWorkshop] Magische Werkstatt Die Fertigung magischer Werkzeuge ist etwas anderes als gewöhnliche Arbeit. Der Umgang mit feinsten Spuren von Magie und die Herausforderungen der Fertigung selbst erfordern eine andere Art von filigranen Werkzeugen. [ROOM_PoorMagicWorkshop] [ROOM_MediocreMagicWorkshop] [ROOM_NormalMagicWorkshop] [ROOM_DecentMagicWorkshop]",
 "\"No! I'm real! I'm the real one!\"": "\"Nein! Ich bin echt! Ich bin der Echte!\"",
 "\"No! I'm real! I'm the real one!\" You hear {0} scream and coldly turn your head away. No matter how you look at it, this is far too suspicio...": "\"Nein! Ich bin echt! Ich bin der Echte!\" Du hörst {0} schreien und wendest kalt den Kopf ab. Wie man es auch dreht, das ist viel zu verdächt...",
 "\"No! I'm real! I'm the real one!\" You hear {0} scream and coldly turn your head away. No matter how you look at it, this is far too suspicious. There is no need to tak": "\"Nein! Ich bin echt! Ich bin der Echte!\" Du hörst {0} schreien und wendest kalt den Kopf ab. Wie man es auch dreht, das ist viel zu verdächtig. Es besteht kein Grund, ein",
 "\"No! I'm real! I'm the real one!\" You hear {0} scream and coldly turn your head away. No matter how you look at it, this is far too suspicious. There is no need to take an u...": "\"Nein! Ich bin echt! Ich bin der Echte!\" Du hörst {0} schreien und wendest kalt den Kopf ab. Wie man es auch dreht, das ist viel zu verdächtig. Es besteht kein Grund, ein u...",
 "\"Now I hear tales of you lot from here and there.\" The supervisor's voice flows through the raven's beak. \"It seems yo...": "\"Inzwischen höre ich von überall Geschichten über euch.\" Die Stimme des Aufsehers dringt aus dem Schnabel des Raben. \"Anscheinend ha...",
 "\"Oh... What an extraordinary discovery.\"": "\"Oh ... Was für eine außergewöhnliche Entdeckung.\"",
 "\"On the battlefield, eating well means you have already accomplished eighty percent of the mission.\"": "\"Auf dem Schlachtfeld bedeutet gutes Essen, dass man die Mission bereits zu achtzig Prozent erfüllt hat.\"",
 "\"On the battlefield, eating well means you have already accomplished eighty percent of the mission.\" - Battle Cook Yoshiteru Dining Hall Food relieves hunger, but the dining hall relieves the day's lingering weariness among people. [ROOM_PoorDiningRoom] [ROOM_MediocreDiningRoom] [ROOM_NormalDiningRoom] [ROOM_DecentDiningRoom]": "\"Auf dem Schlachtfeld bedeutet gutes Essen, dass man die Mission bereits zu achtzig Prozent erfüllt hat.\" - Kampfkoch Yoshiteru Speisesaal Essen stillt den Hunger, doch der Speisesaal lindert die anhaltende Erschöpfung der Menschen nach einem langen Tag. [ROOM_PoorDiningRoom] [ROOM_MediocreDiningRoom] [ROOM_NormalDiningRoom] [ROOM_DecentDiningRoom]",
 "\"Per-room odds\" is this node's template share whenever a matching room slot generates on those floors; a floor holds several slots, so the practical hit rate is higher. Click a node for its full breakdown.": "\"Chance pro Raum\" ist der Vorlagenanteil dieses Knotens, sobald auf diesen Etagen ein passender Raumplatz erzeugt wird; eine Etage hat mehrere Plätze, die praktische Trefferrate ist also höher. Klicke einen Knoten an, um die vollständige Aufschlüsselung zu sehen.",
 "\"Phew...\"": "\"Puh...\"",
 "\"Phew...\" She struggles to catch her breath. \"What about Jack and Ivan?\" At your question, her face darkens without a word. You pause for a": "\"Puh...\" Sie ringt mühsam nach Atem. \"Was ist mit Jack und Ivan?\" Auf deine Frage hin verfinstert sich ihr Gesicht wortlos. Du hältst kurz",
 "\"Remarkable... This was no ordinary magical experi...": "\"Bemerkenswert... Das war kein gewöhnliches magisches Experi...",
 "\"So": "\"Also",
 "\"So,": "\"Also,",
 "\"So, how much were you looking to spend?\"": "\"Also, wie viel wolltest du ausgeben?\"",
 "\"So, how much were you looking to spend?\" - Jake, Lycan Marketplace Merchant Merchant Room Merchants bring more than goods. They also bring news and possibilities from beyond the settlement. The merchant room serves as a lifeline where unnecessary items can be sold and needed goods purchased. [ROOM_MerchantRoom]": "\"Also, wie viel wolltest du ausgeben?\" - Jake, Lykaner-Marktverkäufer Handelsraum Händler bringen mehr als nur Waren. Sie bringen auch Neuigkeiten und Möglichkeiten von jenseits der Siedlung mit. Der Handelsraum dient als Lebensader, an der unnötige Gegenstände verkauft und benötigte Güter erworben werden können. [ROOM_MerchantRoom]",
 "\"Stürmt in einer geraden Linie in Zielrichtung und stößt alle getroffenen Ziele um 2 Felder zurück, verursacht dabei physischen Schaden in Höhe von 300% der Physische Angriffskraft und wendet Betäubung für 1.5 Sekunden an. Zerstört bei der Kollision sofort Strukturen. Trifft die Skill auf eine Sackgasse, wird sie unterbrochen und der Anwender mit Betäubung für 1.5 Sekunden belegt.\" 30s cooldown Effects: • Betäubung (on units in the area): Für kurze Zeit handlungsunfähig.": "\"Stürmt in einer geraden Linie in Zielrichtung und stößt alle getroffenen Ziele um 2 Felder zurück, verursacht dabei physischen Schaden in Höhe von 300% der Physische Angriffskraft und wendet Betäubung für 1.5 Sekunden an. Zerstört bei der Kollision sofort Strukturen. Trifft die Skill auf eine Sackgasse, wird sie unterbrochen und der Anwender mit Betäubung für 1.5 Sekunden belegt.\" 30s Abklingzeit Effekte: • Betäubung (bei Einheiten im Wirkungsbereich): Für kurze Zeit handlungsunfähig.",
 "\"Survival requires restraint as well as strength in battle. I ask each of you to endure a little longer.\"": "\"Überleben verlangt Zurückhaltung ebenso wie Stärke im Kampf. Ich bitte jeden von euch, noch etwas länger durchzuhalten.\"",
 "\"Survival requires restraint as well as strength in battle. I ask each of you to endure a little longer.\" Still plainly dissatisfied, the expedition members take their usual portions and leave.": "\"Überleben verlangt Zurückhaltung ebenso wie Stärke im Kampf. Ich bitte jeden von euch, noch etwas länger durchzuhalten.\" Sichtlich unzufrieden nehmen die Expeditionsmitglieder ihre üblichen Portionen und gehen.",
 "\"Take whatever you need. Just make sure you pay a fair price.\"": "\"Nimm dir, was du brauchst. Zahl nur einen fairen Preis dafür.\"",
 "\"Thank you, Captain!\"": "\"Danke, Hauptmann!\"",
 "\"Thank you, Captain!\" The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisfaction.": "\"Danke, Hauptmann!\" Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst und essen sichtlich zufriedener.",
 "\"Thank you, Commander!\"": "\"Danke, Kommandant!\"",
 "\"Thank you, Commander!\" The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisfaction.": "\"Danke, Kommandant!\" Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufriedenheit.",
 "\"That": "\"Das",
 "\"That expedition was exhausting too! I want to sleep in a warm bed right aw...\"": "\"Diese Expedition war auch wieder anstrengend! Ich will sofort in einem warmen Bett schlaf...\"",
 "\"That expedition was exhausting too! I want to sleep in a warm bed right aw...\" With a loud stretch, {0} appears in front of the portal! Sev...": "\"Diese Expedition war auch wieder anstrengend! Ich will sofort in einem warmen Bett schlaf...\" Mit einem lauten Strecken erscheint {0} vor dem Portal! Mehr...",
 "\"That expedition was exhausting too! I want to sleep in a warm bed right aw...\" With a loud stretch, {0} appears in front of the portal! Several members' faces turn pale.": "\"Diese Expedition war auch wieder anstrengend! Ich will sofort in einem warmen Bett schlaf...\" Mit einem lauten Strecken erscheint {0} vor dem Portal! Mehreren Mitgliedern weicht die Farbe aus dem Gesicht.",
 "\"That expedition was exhausting too! I want to sleep in a warm bed right aw...\" With a loud stretch, {0} appears in front of the portal! Several members' faces turn pale. {0...": "\"Diese Expedition war auch wieder anstrengend! Ich will sofort in einem warmen Bett schlaf...\" Mit einem lauten Strecken erscheint {0} vor dem Portal! Mehreren Mitgliedern weicht die Farbe aus dem Gesicht. {0...",
 "\"The": "\"Der",
 "\"The Dungeon is becoming far more dan...": "\"Der Dungeon wird weit gefährlicher, als wir es ei...",
 "\"The Dungeon is consuming the contine...": "\"Der Dungeon verschlingt den Kontin...",
 "\"The Dungeon is consuming the continent...": "\"Der Dungeon verschlingt den Kontinent...",
 "\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\"": "\"Die Augenlider sind schwerer als tausend Gewichte, denn kein Kraftprotz vermag sie zu heben...\"",
 "\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\" - Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members can st": "\"Die Augenlider sind schwerer als tausend Gewichte, denn kein Kraftprotz vermag sie zu heben...\" - Girim, Schreiber der Gilde Schlafzimmer, in denen Expeditionsmitglieder übern",
 "\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\" - Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members can stay an...": "\"Die Augenlider sind schwerer als tausend Gewichte, denn kein Kraftprotz vermag sie zu heben...\" - Girim, Schreiber der Gilde Schlafzimmer, in denen Expeditionsmitglieder übernachten un",
 "\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\" - Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members can stay and sleep are essential to their recovery. Private Room Sharing a bedroom with others can make expedition members feel that their personal space is being invaded. To provide the highest-quality sleep, it is best not to place two or more beds in the same room. [ROOM_PoorPrivateRoom] [ROOM_MediocrePrivateRoom] [ROOM_NormalPrivateRoom] [ROOM_DecentPrivateRoom] Shared Room When resources or space are limited, expedition members may have to sleep together in one place. It may not provide a large mood increase, but it can still be strategically necessary. [ROOM_PoorSharedRoom] [ROOM_MediocreSharedRoom] [ROOM_NormalSharedRoom] [ROOM_DecentSharedRoom]": "\"Die Augenlider sind schwerer als tausend Gewichte, denn kein Kraftprotz vermag sie zu heben...\" - Girim, Schreiber der Gilde Schlafzimmer, in denen Expeditionsmitglieder übernachten und schlafen können, sind für ihre Erholung unerlässlich. Privatzimmer Sich ein Schlafzimmer mit anderen zu teilen, kann Expeditionsmitgliedern das Gefühl geben, dass ihre Privatsphäre verletzt wird. Für den bestmöglichen Schlaf ist es am besten, nicht mehr als ein Bett in einem Raum aufzustellen. [ROOM_PoorPrivateRoom] [ROOM_MediocrePrivateRoom] [ROOM_NormalPrivateRoom] [ROOM_DecentPrivateRoom] Gemeinschaftszimmer Wenn Ressourcen oder Platz knapp sind, müssen Expeditionsmitglieder womöglich gemeinsam an einem Ort schlafen. Es bringt vielleicht keinen großen Stimmungsanstieg, kann aber trotzdem strategisch notwendig sein. [ROOM_PoorSharedRoom] [ROOM_MediocreSharedRoom] [ROOM_NormalSharedRoom] [ROOM_DecentSharedRoom]",
 "\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\" - Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members...": "\"Die Augenlider sind schwerer als tausend Gewichte, denn kein Kraftprotz vermag sie zu heben...\" - Girim, Schreiber der Gilde Schlafzimmer, in denen Expeditionsmitglieder",
 "\"The others need their rest. That's enough for tonight.\"": "\"Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss.\"",
 "\"Then suffering shall be your companion!\"": "\"Dann sei das Leid dein Begleiter!\"",
 "\"Then...": "\"Dann...",
 "\"Then... may the wave enfold you.\"": "\"Dann... möge dich die Welle umhüllen.\"",
 "\"There's": "\"Da ist",
 "\"There's a bloodsucking insect that goblin shamans appa...": "\"Es gibt ein blutsaugendes Insekt, das Goblin-Schamanen offenb...",
 "\"They": "\"Sie",
 "\"They've": "\"Sie haben",
 "\"This": "\"Dies",
 "\"This place... was prepared for me...": "\"Dieser Ort... wurde für mich vorbereitet...",
 "\"This place... was prepared for me... A place where I can pour everything into uncovering and discovering, my dim, immaculate, and somehow melancholy...\" - Svyatogor, Commander of the Vostok Research Order Laboratory A craftsman completes a tool, but a scholar asks what that tool still cannot do and ceaselessly scratches a pen across paper in search of the answer. [ROOM_PoorResearchLab] [ROOM_MediocreResearchLab] [ROOM_NormalResearchLab] [ROOM_DecentResearchLab]": "\"Dieser Ort... wurde für mich vorbereitet... Ein Ort, an dem ich mich ganz dem Aufdecken und Entdecken widmen kann, meinem trüben, makellosen und irgendwie melancholischen...\" - Swjatogor, Kommandant des Wostok-Forschungsordens Labor Ein Handwerker vollendet ein Werkzeug, doch ein Gelehrter fragt, was dieses Werkzeug noch nicht kann, und kratzt unablässig mit der Feder über das Papier auf der Suche nach der Antwort. [ROOM_PoorResearchLab] [ROOM_MediocreResearchLab] [ROOM_NormalResearchLab] [ROOM_DecentResearchLab]",
 "\"This takes us one step further. Excellen...": "\"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...",
 "\"To": "\"Um",
 "\"Understood.\"": "\"Verstanden.\"",
 "\"Very well. Then we shall make you @##$@.\"": "\"Nun gut. Dann machen wir dich @##$@.\"",
 "\"We": "\"Wir",
 "\"We should make some more ceramics and keep them ...": "\"Wir sollten noch mehr Keramik anfertigen und sie in R...",
 "\"Wha...": "\"Was...",
 "\"What about Jack and": "\"Was ist mit Jack und",
 "\"What about Jack and Ivan, who were with you?\"</color": "\"Was ist mit Jack und Ivan, die bei dir waren?\"</color",
 "\"What process produces that ...": "\"Welcher Vorgang bringt das nur hervor ...",
 "\"You're here.\"": "\"Du bist da.\"",
 "#1 damage": "#1 Schaden",
 "% CDR)": "% Abklingzeitreduktion)",
 "% crit dmg)": "% Krit-Schaden)",
 "% crit, +": "% Krit, +",
 "% dmg, +": "% Schaden, +",
 "% hit, consumed on use)": "% Trefferchance, wird bei Benutzung verbraucht)",
 "% less dmg)": "% weniger Schaden)",
 "% missing HP": "% fehlende HP",
 "% of HP": "% der HP",
 "% of Max HP per tick": "% der max. HP pro Tick",
 "% of its HP": "% seiner HP",
 "% of its Magic Atk)": "% seines Magischen Angriffswerts)",
 "% of your HP": "% deiner HP",
 "% to": "% bis",
 "% total HP or below kills it instantly. Bosses are exempt.": "% Gesamt-HP oder weniger tötet es sofort. Bosse sind ausgenommen.",
 "%. There is no per-hit ceiling on the reflected number.": "%. Für den reflektierten Wert gibt es keine Obergrenze pro Treffer.",
 "&& Current Map Base && Scenario Type Crawling Doom": "&& Aktuelle Karte Basis && Szenariotyp Kriechendes Verhängnis",
 "&& Scenario Type Crawling Doom": "&& Szenariotyp Kriechendes Verhängnis",
 "&& Scenario Type Crawling Doom) && Current Map Base": "&& Szenariotyp Kriechendes Verhängnis) && Aktuelle Karte Basis",
 "&& Stat Under Mood": "&& Stimmung unter",
 "&& Stat Under Mood -10": "&& Stimmung unter -10",
 "&mdash; found in {#}": "- gefunden in {#}",
 "&mdash; from {#}": "- von {#}",
 "'Skip Safe Floor' bypasses it on repeat visits (where allowed)": "'Sichere Etage überspringen' umgeht sie bei wiederholten Besuchen (sofern erlaubt)",
 "'s Cat": "s Katze",
 "'s beloved cat is always sleeping as if indifferent.": "s geliebte Katze schläft ständig, als wäre ihr alles gleichgültig.",
 "(+wisdom,": "(+Weisheit,",
 "(-2) is also applied.": "(-2) wird ebenfalls angewendet.",
 "(10 burning stacks)": "(10 Brennen-Stapel)",
 "(10% ×2) - from": "(10% ×2) - von",
 "(10.34%) - from": "(10.34%) - von",
 "(10.71% ×2) - from": "(10.71% ×2) - von",
 "(100% attack power, magic, range 5).": "(100% Angriffskraft, magisch, Reichweite 5).",
 "(100% attack power, physical, range 1).": "(100% Angriffskraft, physisch, Reichweite 1).",
 "(100% attack power, physical, range 3).": "(100% Angriffskraft, physisch, Reichweite 3).",
 "(100% when harvesting Staubwurzel <Stufe 2>)": "(100% beim Ernten von Staubwurzel <Stufe 2>)",
 "(100% when harvesting Staubwurzel <Stufe 3>)": "(100% beim Ernten von Staubwurzel <Stufe 3>)",
 "(100% ×10) - from": "(100% ×10) - von",
 "(100% ×12) - from": "(100% ×12) - von",
 "(100% ×16) - from": "(100% ×16) - von",
 "(100% ×18) - from": "(100% ×18) - von",
 "(100% ×2) - from": "(100% ×2) - von",
 "(100% ×20) - from": "(100% ×20) - von",
 "(100% ×24) - from": "(100% ×24) - von",
 "(100% ×3) - from": "(100% ×3) - von",
 "(100% ×30) - from": "(100% ×30) - von",
 "(100% ×32) - from": "(100% ×32) - von",
 "(100% ×4) - from": "(100% ×4) - von",
 "(100% ×40) - from": "(100% ×40) - von",
 "(100% ×48) - from": "(100% ×48) - von",
 "(100% ×5) - from": "(100% ×5) - von",
 "(100% ×50) - from": "(100% ×50) - von",
 "(100% ×6) - from": "(100% ×6) - von",
 "(100% ×7) - from": "(100% ×7) - von",
 "(100% ×8) - from": "(100% ×8) - von",
 "(100%) - from": "(100%) - von",
 "(11 chances over a full career). Older guidance that inscriptions only appear at levels 2, 5, 8 and 11 is outdated.": "(11 Chancen über eine volle Laufbahn hinweg). Die ältere Angabe, dass Inschriften nur auf den Stufen 2, 5, 8 und 11 erscheinen, ist überholt.",
 "(11.11%) - from": "(11.11%) - von",
 "(12.5%) - from": "(12.5%) - von",
 "(13.0% dmg reduction)": "(13.0% Schadensreduktion)",
 "(13.04%) - from": "(13.04%) - von",
 "(13.33% ×10) - from": "(13.33% ×10) - von",
 "(13.33% ×15) - from": "(13.33% ×15) - von",
 "(13.33% ×3) - from": "(13.33% ×3) - von",
 "(13.33% ×6) - from": "(13.33% ×6) - von",
 "(13.79%) - from": "(13.79%) - von",
 "(15.38% ×10) - from": "(15.38% ×10) - von",
 "(15.38% ×2) - from": "(15.38% ×2) - von",
 "(15.38% ×3) - from": "(15.38% ×3) - von",
 "(15.38% ×4) - from": "(15.38% ×4) - von",
 "(15.38% ×40) - from": "(15.38% ×40) - von",
 "(15.38% ×5) - from": "(15.38% ×5) - von",
 "(15.38% ×6) - from": "(15.38% ×6) - von",
 "(15.38% ×8) - from": "(15.38% ×8) - von",
 "(15.38%) - from": "(15.38%) - von",
 "(15.79% ×2) - from": "(15.79% ×2) - von",
 "(16.67% ×2) - from": "(16.67% ×2) - von",
 "(16.67% ×6) - from": "(16.67% ×6) - von",
 "(16.67%) - from": "(16.67%) - von",
 "(16.7% dmg reduction)": "(16.7% Schadensreduktion)",
 "(17.65% ×2) - from": "(17.65% ×2) - von",
 "(18.37%) - from": "(18.37%) - von",
 "(18.75% ×2) - from": "(18.75% ×2) - von",
 "(20% ×10) - from": "(20% ×10) - von",
 "(20% ×16) - from": "(20% ×16) - von",
 "(20% ×3) - from": "(20% ×3) - von",
 "(20% ×5) - from": "(20% ×5) - von",
 "(20% ×6) - from": "(20% ×6) - von",
 "(20%) - from": "(20%) - von",
 "(20.0% dmg reduction)": "(20.0% Schadensreduktion)",
 "(20.69% ×12) - from": "(20.69% ×12) - von",
 "(21.43% ×4) - from": "(21.43% ×4) - von",
 "(21.74%) - from": "(21.74%) - von",
 "(22.22% ×2, 11.11% ×4) - from": "(22.22% ×2, 11.11% ×4) - von",
 "(22.22%, 11.11% ×2) - from": "(22.22%, 11.11% ×2) - von",
 "(23.08%) - from": "(23.08%) - von",
 "(23.1% dmg reduction)": "(23.1% Schadensreduktion)",
 "(23.53%) - from": "(23.53%) - von",
 "(25% ×2) - from": "(25% ×2) - von",
 "(25% ×4) - from": "(25% ×4) - von",
 "(25% ×9) - from": "(25% ×9) - von",
 "(25.81% ×20) - from": "(25.81% ×20) - von",
 "(25.81%) - from": "(25.81%) - von",
 "(27.78%) - from": "(27.78%) - von",
 "(28.57% ×2) - from": "(28.57% ×2) - von",
 "(28.57% ×5) - from": "(28.57% ×5) - von",
 "(28.6% dmg reduction)": "(28.6% Schadensreduktion)",
 "(3/stack/s x 1 stacks) for 2 s =": "(3/Stapel/s x 1 Stapel) für 2 s =",
 "(3/stack/s x 1 stacks) for 5 s =": "(3/Stapel/s x 1 Stapel) für 5 s =",
 "(3/stack/s x 2 stacks) for 10 s =": "(3/Stapel/s x 2 Stapel) für 10 s =",
 "(3/stack/s x 2 stacks) for 5 s =": "(3/Stapel/s x 2 Stapel) für 5 s =",
 "(30%) - from": "(30%) - von",
 "(31.58% ×3) - from": "(31.58% ×3) - von",
 "(32.26% ×10, 3.23% ×20) - from": "(32.26% ×10, 3.23% ×20) - von",
 "(32.26% ×11, 3.23% ×22) - from": "(32.26% ×11, 3.23% ×22) - von",
 "(32.26% ×13, 3.23% ×26) - from": "(32.26% ×13, 3.23% ×26) - von",
 "(32.26% ×15, 3.23% ×30) - from": "(32.26% ×15, 3.23% ×30) - von",
 "(32.26% ×2, 3.23% ×4) - from": "(32.26% ×2, 3.23% ×4) - von",
 "(32.26% ×3, 3.23% ×6) - from": "(32.26% ×3, 3.23% ×6) - von",
 "(32.26% ×4, 3.23% ×8) - from": "(32.26% ×4, 3.23% ×8) - von",
 "(32.26% ×5, 3.23% ×10) - from": "(32.26% ×5, 3.23% ×10) - von",
 "(32.26% ×6, 3.23% ×12) - from": "(32.26% ×6, 3.23% ×12) - von",
 "(32.26% ×7, 3.23% ×14) - from": "(32.26% ×7, 3.23% ×14) - von",
 "(32.26% ×8, 3.23% ×16) - from": "(32.26% ×8, 3.23% ×16) - von",
 "(32.26% ×9, 3.23% ×18) - from": "(32.26% ×9, 3.23% ×18) - von",
 "(32.26%, 3.23% ×2) - from": "(32.26%, 3.23% ×2) - von",
 "(33% dmg reduction)": "(33% Schadensreduktion)",
 "(33.3% dmg reduction)": "(33.3% Schadensreduktion)",
 "(33.33% when harvesting Hafer <Stufe 2>)": "(33.33% beim Ernten von Hafer <Stufe 2>)",
 "(33.33% when harvesting Staubwurzel <Stufe 2>)": "(33.33% beim Ernten von Staubwurzel <Stufe 2>)",
 "(33.33% when harvesting Staubwurzel <Stufe 3>)": "(33.33% beim Ernten von Staubwurzel <Stufe 3>)",
 "(33.33% ×10) - from": "(33.33% ×10) - von",
 "(33.33% ×12, 33.33% ×18, 33.33% ×24) - from": "(33.33% ×12, 33.33% ×18, 33.33% ×24) - von",
 "(33.33% ×16) - from": "(33.33% ×16) - von",
 "(33.33% ×18) - from": "(33.33% ×18) - von",
 "(33.33% ×2) - from": "(33.33% ×2) - von",
 "(33.33% ×2, 33.33% ×3, 33.33% ×4) - from": "(33.33% ×2, 33.33% ×3, 33.33% ×4) - von",
 "(33.33% ×4) - from": "(33.33% ×4) - von",
 "(33.33% ×6) - from": "(33.33% ×6) - von",
 "(33.33% ×8) - from": "(33.33% ×8) - von",
 "(33.33%) - from": "(33.33%) - von",
 "(34.29%) - from": "(34.29%) - von",
 "(37.04% ×2) - from": "(37.04% ×2) - von",
 "(37.5% dmg reduction)": "(37.5% Schadensreduktion)",
 "(38.46% ×150) - from": "(38.46% ×150) - von",
 "(38.46% ×2) - from": "(38.46% ×2) - von",
 "(38.46% ×20) - from": "(38.46% ×20) - von",
 "(38.46% ×3) - from": "(38.46% ×3) - von",
 "(4.55%) - from": "(4.55%) - von",
 "(40% ×10) - from": "(40% ×10) - von",
 "(40% ×4) - from": "(40% ×4) - von",
 "(40% ×8) - from": "(40% ×8) - von",
 "(40%) - from": "(40%) - von",
 "(45.45% ×2) - from": "(45.45% ×2) - von",
 "(5%) - from": "(5%) - von",
 "(5/stack/s x 3 stacks) for 6 s =": "(5/Stapel/s x 3 Stapel) für 6 s =",
 "(50% of price -": "(50% des Preises -",
 "(50% when harvesting Hafer <Stufe 3>)": "(50% beim Ernten von Hafer <Stufe 3>)",
 "(50% ×12) - from": "(50% ×12) - von",
 "(50% ×12, 50% ×16) - from": "(50% ×12, 50% ×16) - von",
 "(50% ×15) - from": "(50% ×15) - von",
 "(50% ×2) - from": "(50% ×2) - von",
 "(50% ×2, 50% ×3) - from": "(50% ×2, 50% ×3) - von",
 "(50% ×2, 50% ×4) - from": "(50% ×2, 50% ×4) - von",
 "(50% ×20) - from": "(50% ×20) - von",
 "(50% ×20, 50% ×24) - from": "(50% ×20, 50% ×24) - von",
 "(50% ×4) - from": "(50% ×4) - von",
 "(50% ×4, 50% ×6) - from": "(50% ×4, 50% ×6) - von",
 "(50% ×5) - from": "(50% ×5) - von",
 "(50% ×6) - from": "(50% ×6) - von",
 "(50% ×9) - from": "(50% ×9) - von",
 "(50%) - from": "(50%) - von",
 "(50%, 25% ×2) - from": "(50%, 25% ×2) - von",
 "(50%, 50% ×2) - from": "(50%, 50% ×2) - von",
 "(53.57% ×6) - from": "(53.57% ×6) - von",
 "(55.56% ×2) - from": "(55.56% ×2) - von",
 "(60% ×10) - from": "(60% ×10) - von",
 "(61.22% ×4) - from": "(61.22% ×4) - von",
 "(62.5% ×10, 37.5% ×12) - from": "(62.5% ×10, 37.5% ×12) - von",
 "(62.5% ×4) - from": "(62.5% ×4) - von",
 "(62.5% ×6, 37.5% ×8) - from": "(62.5% ×6, 37.5% ×8) - von",
 "(65.22% ×6) - from": "(65.22% ×6) - von",
 "(66.67% when harvesting Hafer <Stufe 2>)": "(66.67% beim Ernten von Hafer <Stufe 2>)",
 "(66.67% when harvesting Staubwurzel <Stufe 2>)": "(66.67% beim Ernten von Staubwurzel <Stufe 2>)",
 "(66.67% when harvesting Staubwurzel <Stufe 3>)": "(66.67% beim Ernten von Staubwurzel <Stufe 3>)",
 "(66.67% ×12) - from": "(66.67% ×12) - von",
 "(66.67% ×2) - from": "(66.67% ×2) - von",
 "(66.67% ×2, 33.33% ×4) - from": "(66.67% ×2, 33.33% ×4) - von",
 "(66.67% ×20, 33.33% ×24) - from": "(66.67% ×20, 33.33% ×24) - von",
 "(66.67% ×4, 33.33% ×8) - from": "(66.67% ×4, 33.33% ×8) - von",
 "(66.67%, 33.33% ×2) - from": "(66.67%, 33.33% ×2) - von",
 "(68.97% ×2) - from": "(68.97% ×2) - von",
 "(7.14%) - from": "(7.14%) - von",
 "(7.41%) - from": "(7.41%) - von",
 "(7.69%) - from": "(7.69%) - von",
 "(75%) - from": "(75%) - von",
 "(76.92%, 23.08% ×2) - from": "(76.92%, 23.08% ×2) - von",
 "(8.57%) - from": "(8.57%) - von",
 "(80% ×8) - from": "(80% ×8) - von",
 "(83.33% ×2) - from": "(83.33% ×2) - von",
 "(83.33% ×3) - from": "(83.33% ×3) - von",
 "(83.33%) - from": "(83.33%) - von",
 "(86.96% ×5) - from": "(86.96% ×5) - von",
 "(9.09%) - from": "(9.09%) - von",
 "(9.1% dmg reduction)": "(9.1% Schadensreduktion)",
 "(9.68%) - from": "(9.68%) - von",
 "(90.91% ×2) - from": "(90.91% ×2) - von",
 "(90.91%, 9.09% ×2) - from": "(90.91%, 9.09% ×2) - von",
 "(95%) - from": "(95%) - von",
 "(A parallel internal \"x0.02\" growth model exists in the data but is an unused placeholder - the live model is the flat per-point one.)": "(In den Daten existiert parallel ein internes \"x0.02\"-Wachstumsmodell, es ist aber ein ungenutzter Platzhalter - im Spiel gilt das flache Modell pro Punkt.)",
 "(Applies": "(Gilt",
 "(Crystal Shell) reflects magic damage. The reflect fraction sits at": "(Crystal Shell) reflektiert Magieschaden. Der reflektierte Anteil liegt bei",
 "(Current": "(Aktuell",
 "(Easy x0.15 ... Hard x1 ... Devastation x2). Filter by": "(Einfach x0.15 ... Schwer x1 ... Verheerung x2). Filtern nach",
 "(For save editors: because the unlock is re-derived on every load, editing a region's": "(Für Save-Editoren: da die Freischaltung bei jedem Laden neu abgeleitet wird, bringt das Bearbeiten von",
 "(Glothwelpe des Abyss) up to": "(Glothwelpe des Abyss) bis zu",
 "(Hidden)": "(Versteckt)",
 "(If you edit an inscription directly instead, changing the affecter key alone is": "(Wenn du stattdessen eine Inschrift direkt bearbeitest: allein den Affecter-Key zu ändern ist",
 "(Lv1 Human)": "(Lv1 Mensch)",
 "(Lv2 Human)": "(Stufe 2 Mensch)",
 "(Lv3 Human)": "(Lv3 Mensch)",
 "(Lv4 Human)": "(Stufe 4 Mensch)",
 "(Lv5 Human)": "(Lv5 Mensch)",
 "(Main0) - it holds your starting kit.": "(Main0) - dort liegt deine Startausrüstung.",
 "(Main1), then": "(Main1), dann",
 "(Main3) - see the recruiting advice below before you spend.": "(Main3) - lies die Rekrutierungstipps weiter unten, bevor du etwas ausgibst.",
 "(Main4) and": "(Main4) und",
 "(Main5). Gather wood, grass and easy kills; don't push deep on day 1.": "(Main5). Sammle Holz und Gras und erledige leichte Gegner; dring an Tag 1 nicht zu tief vor.",
 "(Main6) and start research immediately; idle research is wasted time.": "(Main6) und starte sofort die Forschung; untätige Forschung ist verlorene Zeit.",
 "(Make sure to take a screenshot for the event!)": "(Mach unbedingt einen Screenshot für das Event!)",
 "(Mood -2) when they eat carnivore food, and ignore the usual mood penalty for an all-vegetarian diet.": "(Stimmung -2), wenn sie Fleischnahrung essen, und ignorieren den üblichen Stimmungsmalus bei rein vegetarischer Kost.",
 "(Mood -2) when they eat vegetarian food, and ignore the penalty for an all-meat diet.": "(Stimmung -2), wenn sie vegetarische Nahrung essen, und ignorieren den Malus bei reiner Fleischkost.",
 "(Mood -2) whenever their XP bar is sitting at max, so level them up promptly.": "(Stimmung -2), solange ihre Erfahrungsleiste am Maximum steht, also stufe sie zügig auf.",
 "(NPCSpawn1 - binds to room)": "(NPCSpawn1 - an den Raum gebunden)",
 "(No item reward.)": "(Keine Item-Belohnung.)",
 "(Only": "(Nur",
 "(Quest": "(Aufgabe",
 "(Settlement)": "(Siedlung)",
 "(Silver is the jewelry tier; the Red/Blue/Green crystal jewelry and crystal staffs sit alongside it, and Arcron is the special dungeon metal at the top). Higher metal tiers (Iron, Bronze, Tin) and gem-jewelry lines exist in the data but are not yet obtainable (see the Gated Content page).": "(Silber ist die Schmuckstufe; der rote/blaue/grüne Kristallschmuck und die Kristallstäbe stehen daneben, und Arcron ist das besondere Dungeon-Metall an der Spitze). Höhere Metallstufen (Eisen, Bronze, Zinn) und Edelstein-Schmucklinien existieren in den Daten, sind aber noch nicht erhältlich (siehe die Seite Gesperrte Inhalte).",
 "(Spiny Carapace) reflects melee physical damage and the": "(Spiny Carapace) reflektiert physischen Nahkampfschaden und",
 "(Spoiler) Four Legendary relic accessories exist as data + flavor only, each tied to an unreleased boss, mostly connected to the **Elros Empire** - the setting's hidden prime mover, revealed in an asset line: *\"The Dungeon Core is a device that maintains the Dungeon, an interdimensional space created for the magical experiments of the Elros Empire.\"*": "(Spoiler) Vier legendäre Reliquien-Accessoires existieren nur als Daten und Flavortext, jedes an einen unveröffentlichten Boss gebunden und meist mit dem **Elros-Imperium** verknüpft - dem verborgenen Drahtzieher des Settings, offengelegt in einer Asset-Zeile: *\"Der Dungeon-Kern ist ein Gerät, das den Dungeon erhält, einen interdimensionalen Raum, der für die magischen Experimente des Elros-Imperiums geschaffen wurde.\"*",
 "(Stress resets to 0); if Stress maxes out": "(Stress wird auf 0 zurückgesetzt); wenn Stress das Maximum erreicht",
 "(Warning,": "(Warnung,",
 "(While equipped)": "(Solange ausgerüstet)",
 "(a 33% cut); R = 100 lets through": "(ein Abzug von 33%); R = 100 lässt durch",
 "(a decompile shows no combat code reads the": "(ein Decompile zeigt: kein Kampfcode liest den",
 "(after -": "(nach -",
 "(agent instructions), and": "(Agentenanweisungen), und",
 "(already agreed": "(bereits zugestimmt",
 "(always on)": "(immer aktiv)",
 "(an entry, portals, corridors, and ten combat plus ten treasure floor layouts) and features a roster of": "(ein Eingang, Portale, Korridore sowie zehn Kampf- und zehn Schatz-Etagenlayouts) und bietet ein Aufgebot von",
 "(and": "(und",
 "(applied as PerModifier %).": "(wird als PerModifier % angewendet).",
 "(at 150/150)": "(bei 150/150)",
 "(at 151/148)": "(bei 151/148)",
 "(at DiscardedMagicPowerDeviceRemnant)": "(bei DiscardedMagicPowerDeviceRemnant)",
 "(at DiscardedSpecimenRemnant)": "(bei DiscardedSpecimenRemnant)",
 "(at Endrossi)": "(bei Endrossi)",
 "(at Perion)": "(bei Perion)",
 "(at StrangeNiche)": "(bei StrangeNiche)",
 "(at Xenon)": "(bei Xenon)",
 "(base": "(Basis",
 "(base N)": "(Basis N)",
 "(base area)": "(Basisbereich)",
 "(baseline)": "(Ausgangswert)",
 "(below the cap).": "(unterhalb der Obergrenze).",
 "(blind discovery) and": "(blinde Entdeckung) und",
 "(bored debuff,": "(Gelangweilt-Debuff,",
 "(by the weapon's damage type), adjusted by these, before the target's resistance:": "(nach dem Schadenstyp der Waffe), angepasst durch diese, vor der Resistenz des Ziels:",
 "(cached header metadata for the load menu),": "(zwischengespeicherte Header-Metadaten für das Lademenü),",
 "(campaign counter) and": "(Kampagnenzähler) und",
 "(choice": "(Wahl",
 "(construction)": "(Bau)",
 "(cooking)": "(kocht)",
 "(costs {#})": "(kostet {#})",
 "(crafting)": "(beim Herstellen)",
 "(crit, guard, resistance, DoT math) -": "(Krit, Block, Resistenz, DoT-Berechnung) -",
 "(currently:": "(aktuell:",
 "(damage per energy) is that Skill Damage divided by the skill's energy cost: it measures how efficiently a spell turns your shared energy pool into damage. Free basic attacks cost no energy, so they have no DPE.": "(Schaden pro Energie) ist dieser Skill-Schaden geteilt durch die Energiekosten der Skill: er misst, wie effizient ein Zauber deinen gemeinsamen Energiepool in Schaden umwandelt. Kostenlose normale Angriffe verbrauchen keine Energie und haben daher kein DPE.",
 "(default event)": "(Standardereignis)",
 "(eating)": "(isst)",
 "(empty)": "(leer)",
 "(equipped)": "(ausgerüstet)",
 "(factor x1.0, the game's design default); the game multiplies them by the factor below and rounds, never dropping below 1.": "(Faktor x1.0, der Design-Standard des Spiels); das Spiel multipliziert sie mit dem Faktor unten und rundet, fällt dabei aber nie unter 1.",
 "(faster respawns and more gathering-bonus environment effects on easier settings mean more total drops over time); nothing multiplies the drop tables themselves.": "(schnellere Respawns und mehr Umgebungseffekte mit Sammelbonus bei leichteren Einstellungen bedeuten über die Zeit mehr Drops insgesamt); die Beutetabellen selbst werden nicht multipliziert.",
 "(first kill)": "(erster Kill)",
 "(for 10s)": "(für 10s)",
 "(for 300s)": "(für 300s)",
 "(for 600s)": "(für 600s)",
 "(for 720s)": "(für 720s)",
 "(for and against you, since combat resolution is faction-agnostic) from the first surrounding unit.": "(für und gegen dich, da die Kampfberechnung fraktionsunabhängig ist) ab der ersten umstehenden Einheit.",
 "(for example by setting them to": "(zum Beispiel indem du sie setzt auf",
 "(from": "(von",
 "(from the dump's": "(aus dem",
 "(graphics, sound and keybindings).": "(Grafik, Ton und Tastenbelegung).",
 "(half health):": "(halbe Gesundheit):",
 "(her later talks open a trade stock). Her chain is a series of hunt quests -": "(ihre späteren Gespräche öffnen ein Handelssortiment). Ihre Kette ist eine Reihe von Jagdaufgaben -",
 "(hostile, on the map)": "(feindlich, auf der Karte)",
 "(how damage, resistance and guard are computed) -": "(wie Schaden, Resistenz und Block berechnet werden) -",
 "(ingredient amounts shown at Normal) -": "(Zutatenmengen auf Normal angezeigt) -",
 "(kill 1 Elder Gloth), hangs off her area and doubles as a guild-rank elite target.": "(töte 1 Elder Gloth), hängt an ihrem Gebiet und dient zugleich als Elite-Ziel für den Gildenrang.",
 "(levels 2–12) a unit is offered": "(Stufen 2–12) wird einer Einheit angeboten",
 "(magic)": "(magisch)",
 "(magic): both bypass shields/barriers, the applying skill sets the stack count, and the per-second damage is fixed and never scales with attack.": "(magisch): beide umgehen Schilde und Barrieren, die anwendende Skill legt die Stapelzahl fest, und der Schaden pro Sekunde ist fix und skaliert nie mit dem Angriff.",
 "(main weapon, off-hand/shield or ammo, helmet, body armor, two accessories, and so on). Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry": "(Hauptwaffe, Nebenhand/Schild oder Munition, Helm, Körperrüstung, zwei Accessoires und so weiter). Waffen steuern einen festen Angriffswert zusätzlich zum attributsbasierten Angriff des Trägers bei, und Ausrüstung kann",
 "(max": "(max.",
 "(max 2 per unit, 4 per map). Embracing Wave, Glacier Drop and Summon: Bubble Toad": "(max. 2 pro Einheit, 4 pro Karte). Embracing Wave, Glacier Drop und Summon: Bubble Toad",
 "(max range)": "(max. Reichweite)",
 "(min range)": "(min. Reichweite)",
 "(mood buffs) -": "(Stimmungs-Buffs) -",
 "(needs 1)": "(benötigt 1)",
 "(needs 10)": "(benötigt 10)",
 "(needs 2)": "(benötigt 2)",
 "(needs 3)": "(benötigt 3)",
 "(needs 4)": "(benötigt 4)",
 "(needs 5)": "(benötigt 5)",
 "(needs 6)": "(benötigt 6)",
 "(never after": "(nie nach",
 "(no attack)": "(kein Angriff)",
 "(no choice text - auto/system choice)": "(kein Auswahltext - automatische/System-Auswahl)",
 "(no combat code reads it), so it shows what it would do if the developers activate it.": "(kein Kampfcode liest ihn aus), es zeigt also, was es täte, wenn die Entwickler es aktivieren.",
 "(no dialog text - scripted sequence)": "(kein Dialogtext - geskriptete Sequenz)",
 "(no notable spawns)": "(keine nennenswerten Spawns)",
 "(no saved units)": "(keine gespeicherten Einheiten)",
 "(number": "(Nummer",
 "(on": "(bei",
 "(on allies)": "(bei Verbündeten)",
 "(on condition)": "(bedingt)",
 "(on enemy)": "(beim Gegner)",
 "(on the caster)": "(beim Anwender)",
 "(on units in the area)": "(auf Einheiten im Bereich)",
 "(on units)": "(auf Einheiten)",
 "(on user)": "(beim Anwender)",
 "(once per cast)": "(einmal pro Wirken)",
 "(override)": "(Überschreibung)",
 "(params 0)": "(Parameter 0)",
 "(params 0, 3)": "(Params 0, 3)",
 "(params 1)": "(Params 1)",
 "(per hit taken)": "(pro erlittenem Treffer)",
 "(per hit)": "(pro Treffer)",
 "(per skill use)": "(pro Skill-Einsatz)",
 "(per tick)": "(pro Tick)",
 "(physical)": "(physisch)",
 "(physical) and": "(physisch) und",
 "(play buff,": "(Spiel-Buff,",
 "(praying)": "(betet)",
 "(quality ≥ {#})": "(Qualität ≥ {#})",
 "(range 1)": "(Reichweite 1)",
 "(range 1, Direction radius 2 area up to 2 targets)": "(Reichweite 1, Bereich Direction Radius 2, bis zu 2 Ziele)",
 "(raw table values) -": "(Rohwerte der Tabelle) -",
 "(raw table values).": "(Rohwerte der Tabelle).",
 "(reflect never reduces it)": "(Reflexion verringert ihn nie)",
 "(region 2's gate is clearing region 1). See": "(das Tor zu Region 2 ist das Abschließen von Region 1). Siehe",
 "(removes)": "(entfernt)",
 "(requires": "(erfordert",
 "(researching)": "(forscht)",
 "(reworked)": "(überarbeitet)",
 "(room)": "(Raum)",
 "(scholar)": "(Gelehrter)",
 "(scholar, Festering Burrow)": "(Gelehrter, Festering Burrow)",
 "(set in the menu bar)": "(in der Menüleiste eingestellt)",
 "(site map for LLMs),": "(Sitemap für LLMs),",
 "(sleeping)": "(beim Schlafen)",
 "(source unconfirmed)": "(Quelle unbestätigt)",
 "(spawn pool)": "(Spawn-Pool)",
 "(spoilers).": "(Spoiler).",
 "(talent growth, generation rolls, gear affixes) use your chosen roll quality. The game rolls each level-up separately, so real characters scatter around these averages.": "(Talentwachstum, Erzeugungswürfe, Ausrüstungsaffixe) nutzen die von dir gewählte Wurfqualität. Das Spiel würfelt jeden Stufenaufstieg einzeln, echte Charaktere streuen also um diese Durchschnittswerte.",
 "(the Golem-memorial camp - that spawn requires the Giant Stone Golem kill record), but in the stock build her three hunt-offer events (Event_Npc16/17/18) are additionally gated on currently being in Veil of Silence, so the safe-floor copy of her offers no hunts. Take her quests in Veil of Silence (": "(das Golem-Gedenklager - dieser Spawn setzt den Tötungsnachweis für den Giant Stone Golem voraus), im unveränderten Build sind ihre drei Jagdangebots-Ereignisse (Event_Npc16/17/18) aber zusätzlich daran gebunden, dass du dich gerade in Veil of Silence befindest, deshalb bietet ihre Kopie auf der Sicheren Etage keine Jagden an. Nimm ihre Aufgaben in Veil of Silence an (",
 "(the interaction spawns this statue and monsters).": "(die Interaktion beschwört diese Statue und Monster).",
 "(the scenario's finale boss).": "(der Finalboss des Szenarios).",
 "(they are impossible to roll at rank 1), while Humans and Lizardmen are available from the start.": "(bei Rang 1 sind sie unmöglich zu würfeln), während Menschen und Echsenmenschen von Anfang an verfügbar sind.",
 "(timed)": "(zeitlich begrenzt)",
 "(to": "(auf",
 "(unit name)": "(Einheitenname)",
 "(unlock)": "(freischalten)",
 "(unset)": "(nicht gesetzt)",
 "(unset) has been renamed to": "(nicht gesetzt) wurde umbenannt in",
 "(up to": "(bis zu",
 "(with 10 Burning)": "(mit 10 Burning)",
 "(workload 1000)": "(Arbeitsaufwand 1000)",
 "(workload 1050)": "(Arbeitsaufwand 1050)",
 "(workload 1100)": "(Arbeitsaufwand 1100)",
 "(workload 1200)": "(Arbeitsaufwand 1200)",
 "(workload 1300)": "(Arbeitsaufwand 1300)",
 "(workload 1400)": "(Arbeitsaufwand 1400)",
 "(workload 1500)": "(Arbeitsaufwand 1500)",
 "(workload 1700)": "(Arbeitslast 1700)",
 "(workload 1800)": "(Arbeitsaufwand 1800)",
 "(workload 1900)": "(Arbeitsaufwand 1900)",
 "(workload 200)": "(Arbeitsaufwand 200)",
 "(workload 2100)": "(Arbeitsaufwand 2100)",
 "(workload 2300)": "(Arbeitsaufwand 2300)",
 "(workload 2400)": "(Arbeitsaufwand 2400)",
 "(workload 2500)": "(Arbeitslast 2500)",
 "(workload 2550)": "(Arbeitsaufwand 2550)",
 "(workload 300)": "(Arbeitsaufwand 300)",
 "(workload 3000)": "(Arbeitslast 3000)",
 "(workload 3200)": "(Arbeitsaufwand 3200)",
 "(workload 3500)": "(Arbeitsaufwand 3500)",
 "(workload 500)": "(Arbeitsaufwand 500)",
 "(workload 600)": "(Arbeitsaufwand 600)",
 "(workload 650)": "(Arbeitsaufwand 650)",
 "(workload 700)": "(Arbeitsaufwand 700)",
 "(workload 800)": "(Arbeitsaufwand 800)",
 "(workload 900)": "(Arbeitslast 900)",
 "(workload 950)": "(Arbeitsaufwand 950)",
 "({#} hits of {#})": "({#} Treffer von {#})",
 "({#}% of price &mdash; {#})": "({#}% des Preises - {#})",
 "({#}% of price - {#})": "({#}% des Preises - {#})",
 "({#}/energy)": "({#}/Energie)",
 "({#}/stack/s x {#} stacks) for {#} s =": "({#}/Stapel/s x {#} Stapel) für {#} s =",
 "({0} or screen": "({0} oder Bildschirm",
 "(~Floor": "(~Etage",
 "(±30%) and the +3 Perception Elixir are": "(±30%) und das +3-Wahrnehmung-Elixier sind",
 ") - a per-attack-type multiplier on the aggro/threat a unit generates:": ") - ein Multiplikator pro Angriffstyp auf die Aggro/Bedrohung, die eine Einheit erzeugt:",
 ") - about": ") - etwa",
 ") - inspect the device remnant in the dungeon. Reward:": ") - untersuche den Geräte-Überrest im Dungeon. Belohnung:",
 ") - intro; opens the first bounty.": ") - Intro; öffnet das erste Kopfgeld.",
 ") - she": ") - sie",
 ") - she moves to your base as a recruit candidate. Recruit her there via": ") - sie zieht als Rekrutierungskandidatin in deine Basis. Rekrutiere sie dort über",
 ") - story beats.": ") - Story-Abschnitte.",
 ") - the threat radius a monster engages within. Because it equals the standard 8-tile sight, most monsters spot and commit to you at the same distance.": ") - der Bedrohungsradius, innerhalb dessen ein Monster angreift. Da er der Standardsicht von 8 Feldern entspricht, entdecken dich die meisten Monster aus derselben Entfernung, aus der sie sich auch auf dich stürzen.",
 ") - unlocks the Alpha Acid Slogel bounty.": ") - schaltet das Kopfgeld auf den Alpha Acid Slogel frei.",
 ") and offers her hunt quests only while you are inside that region.": ") und bietet ihre Jagdaufgaben nur an, solange du dich in dieser Region aufhältst.",
 ") and only offers new hunts while you are inside Schleier des Schweigens. Once the": ") und bietet neue Jagden nur an, solange du dich in Schleier des Schweigens aufhältst. Sobald",
 ") and protects weapon durability.": ") und schont die Haltbarkeit der Waffe.",
 ") does tie Perception to sight at 0.02 per point, but with the live coefficient at 0 it appears inactive. So the": ") koppelt Wahrnehmung zwar mit 0.02 pro Punkt an die Sicht, mit dem Live-Koeffizienten auf 0 wirkt sie aber inaktiv. Also",
 ") instead indexes FloatValue[0] = 8, which would make it +8% per stack (+48% at cap) - a likely placeholder-index bug in the data. The true per-stack value (6% vs 8%) could not be confirmed without an in-game test; the stack cap of 6 is certain either way.": ") indexiert stattdessen FloatValue[0] = 8, was +8% pro Stapel ergäbe (+48% am Maximum) - wahrscheinlich ein Platzhalter-Index-Fehler in den Daten. Der echte Wert pro Stapel (6% oder 8%) ließ sich ohne Test im Spiel nicht bestätigen; die Stapelobergrenze von 6 steht so oder so fest.",
 ") is authored as a constant, but a decompile of DS_B.0.3.40 shows": ") ist als Konstante hinterlegt, aber ein Decompile von DS_B.0.3.40 zeigt",
 ") is the original full Giant Stone Golem boss arena redressed as a graveyard camp - the dead Golem, a memorial stone and rings of wooden fences - a canon nod to the region-0 boss being defeated. NPCs camp among the props: the Guild Merchant,": ") ist die originale, vollständige Bossarena des Giant Stone Golem, umgestaltet als Friedhofslager - der tote Golem, ein Gedenkstein und Ringe aus Holzzäunen - ein kanonischer Verweis darauf, dass der Boss von Region 0 besiegt wurde. NPCs lagern zwischen den Requisiten: der Gildenhändler,",
 ") only generates on": ") entsteht nur auf",
 ") reaches phase 5 on the last floor - but Veil of Silence carries its own override,": ") auf der letzten Etage Phase 5 erreicht - Veil of Silence hat aber eine eigene Überschreibung,",
 ") read the same grid vision and aggro data - not 3D cone-of-vision raycasts. Whether Awareness decays when you break line of sight is not spelled out in the data (inferred to reset or fall off, not confirmed).": ") lesen dieselben Raster-Sicht- und Aggrodaten - keine 3D-Sichtkegel-Raycasts. Ob die Aufmerksamkeit abklingt, wenn du die Sichtlinie brichst, steht so nicht in den Daten (vermutlich Zurücksetzen oder Abfallen, nicht bestätigt).",
 ") reads \"": ") lautet \"",
 ") runs": ") läuft",
 "), and he is the companion who wakes you in the intro. What is": "), und er ist der Begleiter, der dich im Intro weckt. Was",
 "), exactly cancelling the night penalty. Defined in the data but not currently granted by any obtainable item or skill.": "), was den Nachtmalus exakt aufhebt. In den Daten definiert, wird aktuell aber von keinem erhältlichen Item und keiner Skill verliehen.",
 "), her dungeon spawn is blocked and she instead appears on the Festering Burrow safe floor (": "), ist ihr Dungeon-Spawn blockiert und sie erscheint stattdessen auf der Sicheren Etage von Festering Burrow (",
 "), its own monsters, loot pool and, for finished regions, a clear-boss. Only the first two are fully built in this demo build; the rest are named slots or internal generator themes.": "), eigene Monster, einen eigenen Beutepool und, bei fertigen Regionen, einen Abschlussboss. Nur die ersten beiden sind in diesem Demo-Build vollständig ausgebaut; der Rest sind benannte Platzhalter oder interne Generator-Themen.",
 "), not in the shipped data tables.": "), nicht in den ausgelieferten Datentabellen.",
 "), quoted verbatim - including the member cap each rank advertises.": "), wörtlich zitiert - einschließlich der Mitgliederobergrenze, die jeder Rang angibt.",
 "), so the safe-floor Endorsi only handles reward, trade and recruit dialogue - accept new hunts inside the region itself. In stock DS_B.0.3.40 the golem fight cannot trigger (its boss room needs floor phase 5; the region's phase table caps at 4), so the safe-floor variant is normally unreachable there - see": "), die Endorsi auf der Sicheren Etage wickelt also nur Belohnungs-, Handels- und Rekrutierungsdialoge ab - neue Jagden nimmst du in der Region selbst an. Im unveränderten DS_B.0.3.40 kann der Golemkampf nicht ausgelöst werden (sein Bossraum braucht Etagenphase 5; die Phasentabelle der Region endet bei 4), die Variante auf der Sicheren Etage ist dort also normalerweise unerreichbar - siehe",
 "), stacking on top of the flat tier scaling.": "), zusätzlich zur flachen Stufenskalierung.",
 "), which generates one new recruit exactly like a normal candidate roll - race, background and traits all random.": "), wodurch ein neuer Rekrut genau wie bei einem normalen Kandidatenwurf erzeugt wird - Rasse, Hintergrund und Traits alle zufällig.",
 "), worst to best.": "), schlechteste bis beste.",
 "). A basic swing costs": "). Ein einfacher Schlag kostet",
 "). A mixed-race roster wants a mixed pantry.": "). Ein gemischtrassiger Kader braucht eine gemischte Vorratskammer.",
 "). A standard 8-tile monster effectively sees only": "). Ein Standardmonster mit 8 Feldern sieht effektiv nur",
 "). Breaking line of sight around a corner hides you even at point-blank range.": "). Die Sichtlinie um eine Ecke zu brechen versteckt dich selbst auf kürzeste Distanz.",
 "). Clearing region N is the one and only thing that opens region N+1:": "). Region N abzuschließen ist das eine und einzige, was Region N+1 öffnet:",
 "). Combat and management difficulty are picked independently; the top tier is": "). Kampf- und Verwaltungsschwierigkeit werden unabhängig gewählt; die höchste Stufe ist",
 "). Crit chance starts at 8% and gains +0.3% per Perception.": "). Die Kritische Trefferchance beginnt bei 8% und steigt um +0.3% pro Wahrnehmung.",
 "). Filter by region or creature type, or search by name or by an item they drop. Click a monster for its full stats, skills, spawn rooms and drop tables. A creature's": "). Filtere nach Region oder Kreaturtyp, oder suche nach Namen oder nach einem Item, das sie fallen lassen. Klicke ein Monster an für seine vollen Werte, Skills, Spawn-Räume und Beutetabellen.",
 "). Frame timing is approximate.": "). Das Frame-Timing ist ungefähr.",
 "). Melee draws 30% more aggro, so it steers which of your units a monster fixates on - a tanking lever, not initial spotting.": "). Nahkampf zieht 30% mehr Aggro, das steuert also, auf welche deiner Einheiten sich ein Monster einschießt - ein Tank-Hebel, keine Frage des ersten Entdeckens.",
 "). Night (20:00-06:00) cuts vision; long expeditions stack escalating Dungeon Stay mood penalties day after day. Go in, hit your goal, come home.": "). Die Nacht (20:00-06:00) senkt die Sicht; lange Expeditionen stapeln Tag für Tag wachsende Stimmungsmali für den Aufenthalt im Dungeon. Rein, Ziel erledigen, heim.",
 "). Pick the": "). Wähle",
 "). Quoted blocks are verbatim in-game text from DS_B.0.3.40.": "). Zitierte Blöcke sind wörtlicher Spieltext aus DS_B.0.3.40.",
 "). So a 100-damage hit shaves 10 off each armor piece; a 300-damage hit shaves 30.": "). Ein Treffer mit 100 Schaden nimmt also jedem Rüstungsteil 10 ab; ein Treffer mit 300 Schaden nimmt 30 ab.",
 "). The Vampire Potion adds a large temporary": "). Der Vampirtrank gibt einen großen temporären",
 "). The game treats an empty dict as \"there is data to restore\", finds nothing, and hangs in an": "). Das Spiel behandelt ein leeres Dict als \"es gibt Daten zum Wiederherstellen\", findet nichts und hängt in einer",
 "). The guild merchant is the one level-based trader: on each restock the game appends your current": "). Der Gildenhändler ist der einzige stufenbasierte Händler: bei jedem Auffüllen hängt das Spiel deine aktuelle",
 "). The headline answers:": "). Die wichtigsten Antworten:",
 "). The three Mawmurk/Slogel hunt offers are hard-gated to Schleier des Schweigens (": "). Die drei Jagdangebote für Mawmurk/Slogel sind fest an Schleier des Schweigens gebunden (",
 "). This shortens a monster's reach, but it clips your own scouts' sight too.": "). Das verkürzt die Reichweite eines Monsters, beschneidet aber auch die Sicht deiner eigenen Späher.",
 "). Units track head and body HP separately; emptying either bar downs the unit.": "). Einheiten führen HP für Kopf und Körper getrennt; wird eine der beiden Leisten geleert, geht die Einheit zu Boden.",
 "): from": "): von",
 "); outside that window it is night.": "); außerhalb dieses Zeitfensters ist Nacht.",
 "); pausing stops the clock entirely. At the fastest setting an in-game day passes in about 2.6 real minutes.": "); Pausieren hält die Uhr komplett an. In der schnellsten Einstellung vergeht ein Spieltag in etwa 2.6 echten Minuten.",
 "); the PerModifier % is where affecters, inscriptions and difficulty apply (e.g.": "); beim PerModifier % greifen Affecter, Inschriften und Schwierigkeit (z. B.",
 "); the growth system's fallback base is": "); die Rückfallbasis des Wachstumssystems ist",
 "* Poison rate: what the data actually supports.": "* Giftrate: was die Daten tatsächlich hergeben.",
 "+ 11 more...": "+ 11 weitere...",
 "+ 129 more changed...": "+ 129 weitere geändert...",
 "+ 13 more changed...": "+ 13 weitere geändert...",
 "+ 15 more...": "+ 15 weitere...",
 "+ 16 more changed...": "+ 16 weitere geändert...",
 "+ 2 more changed...": "+ 2 weitere geändert...",
 "+ 32 more...": "+ 32 weitere...",
 "+ 493 more changed...": "+ 493 weitere geändert...",
 "+ 659 more...": "+ 659 weitere...",
 "+ 84 more...": "+ 84 weitere...",
 "+ 86 more changed...": "+ 86 weitere geändert...",
 "+ Female": "+ Weiblich",
 "+ New character": "+ Neuer Charakter",
 "+ Wishlist on Steam!": "+ Auf Steam auf die Wunschliste!",
 "+ shield": "+ Schild",
 "+ talent growth per level + flat bonuses, then": "+ Talentwachstum pro Stufe + flache Boni, dann",
 "+ Σ (major stat x its coefficient) + flat bonuses, then": "+ Σ (Primärattribut x sein Koeffizient) + flache Boni, dann",
 "++virtue)": "++Tugend)",
 "+1 per play session (about 40 in-game minutes); overusing the same game applies a Bored debuff instead.": "+1 pro Spielsitzung (etwa 40 Spielminuten); wer dasselbe Spiel überstrapaziert, bekommt stattdessen den Debuff Gelangweilt.",
 "+1 population cap per rank from rank 2 (up to +6 at rank 7)": "+1 Bevölkerungsobergrenze pro Rang ab Rang 2 (bis zu +6 bei Rang 7)",
 "+1 to your population cap": "+1 auf deine Bevölkerungsobergrenze",
 "+1.0 Physical Attack Power and +4.0 Max Weight per point": "+1.0 Physische Angriffskraft und +4.0 max. Gewicht pro Punkt",
 "+10 Phys & Magic Resist on hit": "+10 Phys. & Magieresistenz bei Treffer",
 "+10 Phys & Magic Resist per hit": "+10 phys. & mag. Resistenz pro Treffer",
 "+10% Crit on kill (10s)": "+10% Krit bei Tötung (10s)",
 "+10% Crit per kill": "+10% Krit pro Tötung",
 "+10% Critical Chance": "+10% Kritische Trefferchance",
 "+10% Lebensraub, -20% Max. Energie Granted by 1 item": "+10% Lebensraub, -20% Max. Energie Verliehen von 1 Item",
 "+10% hit and +5% crit per surrounding unit - DEFINED in data but not active in this build (no code reads it)": "+10% Trefferchance und +5% Krit pro umstehender Einheit - in den Daten DEFINIERT, in diesem Build aber nicht aktiv (kein Code liest ihn aus)",
 "+10% hit chance": "+10% Trefferchance",
 "+10% hit-chance bonus": "+10% Bonus auf Trefferchance",
 "+120% damage at 0 HP": "+120% Schaden bei 0 HP",
 "+1221 / ~1210 / -127 - player-visible": "+1221 / ~1210 / -127 - für Spieler sichtbar",
 "+15% experience gained": "+15% erhaltene Erfahrungspunkte",
 "+150 each": "+150 je",
 "+2 and the": "+2 und",
 "+2 more...": "+2 weitere...",
 "+2,000 gold": "+2,000 Gold",
 "+20% Damage Dealt at 0 HP": "+20% verursachter Schaden bei 0 HP",
 "+20% Erlittener Schaden Granted by 1 inscription and 3 skills": "+20% Erlittener Schaden Verliehen von 1 Inschrift und 3 Skills",
 "+20% Erlittener Schaden Granted by 1 inscription and 5 skills": "+20% Erlittener Schaden Verliehen von 1 Inschrift und 5 Skills",
 "+20% Physische Angriffskraft Granted by 2 skills": "+20% Physische Angriffskraft Verliehen von 2 Skills",
 "+20% all six major stats, permanent Mood -3": "+20% auf alle sechs Primärattribute, permanent Stimmung -3",
 "+20% to all six major stats": "+20% auf alle sechs Primärattribute",
 "+200 gold": "+200 Gold",
 "+3 more...": "+3 weitere...",
 "+30 Abklingzeitreduktion Granted by 2 skills": "+30 Abklingzeitreduktion Verliehen von 2 Skills",
 "+30% Angriffsgeschwindigkeit Granted by 3 skills": "+30% Angriffsgeschwindigkeit Verliehen von 3 Skills",
 "+30% Crit": "+30% Krit",
 "+30% Crit (3 stacks)": "+30% Krit (3 Stapel)",
 "+30% Critical Chance": "+30% Kritische Trefferchance",
 "+30% damage dealt but +20% damage taken.": "+30% verursachter Schaden, aber +20% erlittener Schaden.",
 "+35% Blockchance Granted by 3 skills": "+35% Blockchance Verliehen von 3 Skills",
 "+38 / ~50 / 0 - player-visible": "+38 / ~50 / 0 - für Spieler sichtbar",
 "+4 more...": "+4 weitere...",
 "+40% Bewegungsgeschwindigkeit Granted by 2 skills": "+40% Bewegungsgeschwindigkeit Verliehen von 2 Skills",
 "+400 gold": "+400 Gold",
 "+41 more spawn rows not shown.": "+41 weitere Spawn-Zeilen nicht gezeigt.",
 "+5 / ~5 / 0 - player-visible": "+5 / ~5 / 0 - für Spieler sichtbar",
 "+5 more...": "+5 weitere...",
 "+5% critical chance": "+5% Kritische Trefferchance",
 "+5% critical-chance bonus": "+5% Bonus auf kritische Trefferchance",
 "+6 more...": "+6 weitere...",
 "+6% Phys Atk on skill use (8s)": "+6% Phys. Angriff bei Skill-Einsatz (8s)",
 "+800 gold": "+800 Gold",
 "+Pop": "+Bev.",
 "+percent": "+Prozent",
 "+{#} Main, +{#} Sub": "+{#} Haupt, +{#} Neben",
 "+{#} more": "+{#} weitere",
 "+{#} more attacks not shown.": "+{#} weitere Angriffe nicht angezeigt.",
 "+{#}% Crit forever": "+{#}% Krit dauerhaft",
 "+{#}% hit, +{#}% crit": "+{#}% Treffer, +{#}% Krit",
 ", ...) means. Values shown as extracted.": ", ...) bedeutet. Werte werden so gezeigt, wie sie extrahiert wurden.",
 ", 10 items) or": ", 10 Items) oder",
 ", 13 items),": ", 13 Items),",
 ", 2 items), plus a few misc edibles. The class is what the racial diet rules read:": ", 2 Items), dazu ein paar sonstige Essbare. Die Klasse ist das, was die Ernährungsregeln der Rassen auslesen:",
 ", FloatValue 100). It does not reduce the hit you take - you eat the full damage and the attacker eats an equal copy.": ", FloatValue 100). Der Treffer, den du einsteckst, wird dadurch nicht verringert - du kassierst den vollen Schaden und der Angreifer kassiert eine gleich große Kopie.",
 ", FloatValue 20). No damage roll is compared - crossing the threshold and then being touched is a guaranteed kill.": ", FloatValue 20). Es wird kein Schadenswurf verglichen - den Schwellenwert zu unterschreiten und dann berührt zu werden, ist ein garantierter Tod.",
 ", FloatValues [10, 2000, 10]). Once you hit the cap the gold stops, and the inscription permanently converts into": ", FloatValues [10, 2000, 10]). Sobald du die Obergrenze erreichst, versiegt das Gold, und die Inschrift wandelt sich dauerhaft um in",
 ", FloatValues [60, 1, 20]). Each Shell is consumed by one incoming hit to": ", FloatValues [60, 1, 20]). Jede Shell wird von einem eingehenden Treffer verbraucht, um",
 ", High-grade": ", Hohe Güte",
 ", Mid-grade": ", Mittlere Güte",
 ", added - click to remove": ", hinzugefügt - zum Entfernen klicken",
 ", and a Barrier only matters on a unit that gets hit, shield loops are tagged by role - a shield combo on a backline caster is not busted. Each card spells out exactly which effect is applied, to whom, and how often. 11 synergies: 2 busted, 8 strong, 1 situational.": ", und eine Barriere nur auf einer Einheit zählt, die auch getroffen wird, sind Schild-Loops nach Rolle markiert - eine Schildkombo auf einem Zauberer in der hinteren Reihe ist nicht kaputt. Jede Karte sagt genau, welcher Effekt angewendet wird, auf wen und wie oft. 11 Synergien: 2 kaputt, 8 stark, 1 situativ.",
 ", and an Endorsi spawn that is gated on the": ", und ein Endorsi-Spawn, der abhängig ist von",
 ", and each has a hard stack cap. The damage ignores defense and shields and does": ", und jeder hat eine feste Stapelobergrenze. Der Schaden ignoriert Verteidigung und Schilde und wirkt",
 ", and inline": ", und inline",
 ", and settlement buildings cap at": ", und Siedlungsgebäude sind gedeckelt bei",
 ", and take": ", und erleiden",
 ", and takes": ", und dauert",
 ", and the amount depends on the target's Max Health, not on the caster's attack power. How long it lasts is set by the skill that applies it.": ", und die Menge hängt von der maximalen Gesundheit des Ziels ab, nicht von der Angriffskraft des Anwenders. Wie lange es anhält, legt die Skill fest, die es anwendet.",
 ", and the amount is set by your campaign's": ", und die Menge richtet sich nach der",
 ", and the stat's own tooltip lists only Physical Attack, Magic Attack, Critical Chance and Cooking. A dormant growth constant (": ", und der Tooltip des Werts nennt nur Physischen Angriff, Magieangriff, Kritische Trefferchance und Kochen. Eine schlafende Wachstumskonstante (",
 ", and there are no rare gathering nodes - you farm it through the": ", und es gibt keine seltenen Sammelvorkommen - du farmst sie über",
 ", and various bugs may occur.": ", und es können verschiedene Fehler auftreten.",
 ", backed by Bloody Scratch and a Rat Swarm call.": ", unterstützt durch Bloody Scratch und einen Rat-Swarm-Ruf.",
 ", both picked at campaign start and both running the same five tiers (": ", beide werden beim Kampagnenstart gewählt und beide nutzen dieselben fünf Stufen (",
 ", but the base game caps the highest": ", das Basisspiel begrenzt jedoch die höchste",
 ", chosen - click to remove": ", gewählt - zum Entfernen klicken",
 ", coef 1.0)": ", Koeff. 1.0)",
 ", each sealing the end of its region. Every stat, attack and drop below is joined from the game's own tables (a boss is any unit carrying the": ", jeder bildet den Abschluss seiner Region. Jeder Wert, Angriff und Drop unten stammt aus den Tabellen des Spiels selbst (ein Boss ist jede Einheit mit dem",
 ", enabling a deliberate misery build.": ", was einen bewusst auf Elend ausgelegten Build ermöglicht.",
 ", enemies only) and enters combat once it reaches": ", nur Gegner) und tritt in den Kampf ein, sobald sie erreicht",
 ", i.e. the head bar and the body bar added together, not either one on its own. Barrier is not counted.": ", also Kopfleiste und Körperleiste zusammengerechnet, nicht die eine oder die andere allein. Barriere zählt nicht mit.",
 ", ignoring defense and shields. The amount is fixed: it": ", ignoriert Verteidigung und Schilde. Der Wert ist fest: er",
 ", ignoring defense. It": ", unter Umgehung der Verteidigung. Es",
 ", it drops nothing directly (the Abyss rewards you through its treasure chests).": ", lässt es direkt nichts fallen (der Abyss belohnt dich über seine Schatzkisten).",
 ", monster": ", Monster",
 ", monster damage x": ", Monsterschaden x",
 ", not per room. Each floor of a region draws ONE authored layout, so \"per floor\" is the right granularity - only one layout is rolled per floor. Below, for every region and floor, is the chance that a special room type (Event, Treasure, Goddess statue, Elite, Dungeon Core...) appears, plus the per-floor odds of the rare gathering nodes (Blood Tree and friends). See a floor drawn out in the": ", nicht pro Raum. Jede Etage einer Region zieht EIN vorgefertigtes Layout, \"pro Etage\" ist also die richtige Granularität - pro Etage wird nur ein Layout ausgewürfelt. Unten steht für jede Region und Etage die Chance, dass ein Spezialraumtyp (Ereignis, Schatz, Göttinnenstatue, Elite, Dungeonkern...) auftaucht, dazu die Chancen pro Etage für die seltenen Sammelvorkommen (Blutbaum und Konsorten). Eine gezeichnete Etage siehst du im",
 ", not whether you are first noticed.": ", nicht darüber, ob du überhaupt zuerst bemerkt wirst.",
 ", or what each node yields on": ", oder was jedes Vorkommen einbringt auf",
 ", quests Main0-8) doubles as a tutorial spine - it advances automatically as you do the right things, so use it as your to-do list.": ", Aufgaben Main0-8) dient zugleich als Tutorial-Leitfaden - sie schreitet automatisch voran, wenn du die richtigen Dinge tust, nutze sie also als deine To-do-Liste.",
 ", range {#}": ", Reichweite {#}",
 ", ranged x": ", Fernkampf x",
 ", respawn every": ", Respawn alle",
 ", so each numbered pool below is the stock offered at that clan rank - higher rank = bigger, better pool. Only tiers 1–3 exist in the data, matching the demo's clan-rank cap of 3.": ", jeder nummerierte Pool unten ist also das Sortiment auf diesem Clan-Rang - höherer Rang = größerer, besserer Pool. In den Daten existieren nur die Stufen 1–3, passend zur Clan-Rang-Obergrenze von 3 in der Demo.",
 ", so the bonus would count from the very first flanker (no \"free\" first unit): three attackers around one enemy would give +30% hit, +15% crit. Because the combat path is faction-agnostic, it would also apply": ", der Bonus würde also ab dem allerersten Flankierer zählen (keine \"freie\" erste Einheit): drei Angreifer um einen Gegner ergäben +30% Trefferchance, +15% Krit. Da der Kampfpfad fraktionsunabhängig ist, würde er auch gelten",
 ", so the very first day is only 16 hours long while every later day is a full 24. Day and night are a separate visual/vision layer: it is": ", der allererste Tag ist also nur 16 Stunden lang, während jeder spätere Tag volle 24 hat. Tag und Nacht sind eine eigene Optik- und Sichtebene: es ist",
 ", so they always agree.": ", sodass sie immer übereinstimmen.",
 ", straight through armor. Poison is the odd one out: it is": ", direkt durch die Rüstung hindurch. Gift ist die Ausnahme: es ist",
 ", the": ",",
 ", the item breaks: equipment is unequipped and must be repaired before it works again. Two separate things wear your gear -": ", zerbricht das Item: Ausrüstung wird abgelegt und muss repariert werden, bevor sie wieder funktioniert. Zwei getrennte Dinge nutzen deine Ausrüstung ab -",
 ", up to a lifetime cap of": ", bis zu einer Gesamtobergrenze von",
 ", via": ", über",
 ", where R is your resistance to that damage type (diminishing-returns curve, community-verified). So R = 50 lets through 100/150 =": ", wobei R deine Resistenz gegen diesen Schadenstyp ist (Kurve mit abnehmendem Ertrag, von der Community bestätigt). Bei R = 50 kommen also 100/150 =",
 ", which": ", was",
 ", which advances automatically as you play rather than being handed out by an NPC.": ", die automatisch voranschreitet, während du spielst, statt von einem NPC vergeben zu werden.",
 ", which consumes": ", was verbraucht",
 ", while a Glothwelpe des Abyss is nearsighted at": ", während ein Glothwelpe des Abyss kurzsichtig ist mit",
 ", while the": ", während",
 ", you can descend to deeper floors<": ", kannst du in tiefere Etagen hinabsteigen<",
 ", you can reset your skills.": ", kannst du deine Skills zurücksetzen.",
 ", you get more recruitment candidates per refresh (6-7 at low ranks, up to 8-10 at the highest), and the candidates you see are higher level. Higher ranks also unlock better": ", bekommst du pro Aktualisierung mehr Rekrutierungskandidaten (6-7 bei niedrigen Rängen, bis zu 8-10 beim höchsten), und die angebotenen Kandidaten haben eine höhere Stufe. Höhere Ränge schalten außerdem bessere",
 ", {#} total if every cell is hit": ", {#} insgesamt, wenn jede Zelle getroffen wird",
 "- **Baron Blood Tear** - 'a hardened tear from the vampire baron of the Elros Empire', implying a future vampire boss/region.": "- **Baron Blood Tear** - 'eine erhärtete Träne des Vampirbarons des Elros-Imperiums', was auf einen künftigen Vampirboss bzw. eine Vampirregion hindeutet.",
 "- **Frosty Handshake** and **Swirling Tide** - an ice-boss and an ocean/water-boss relic.": "- **Frosty Handshake** und **Swirling Tide** - ein Eisboss- und ein Ozean-/Wasserboss-Relikt.",
 "- **Red Dragon Breath** - 'remnants of the ancient fire dragon's breath', tied to Dragon-Claw Warrior units and the Lizardman 'Descendants of Dragons' myth.": "- **Red Dragon Breath** - 'Überreste des Atems des uralten Feuerdrachen', verbunden mit den Drachenklauen-Kriegern und dem Echsenmenschen-Mythos der 'Nachfahren der Drachen'.",
 "- +1 energy per melee physical critical hit": "- +1 Energie pro physischem kritischem Nahkampftreffer",
 "- +1 stack per cast (x2 with Fireproof); +30% Magic Attack Power per stack for 30s": "- +1 Stapel pro Wirken (x2 mit Fireproof); +30% Magischer Angriffswert pro Stapel für 30s",
 "- +10% cooldown reduction each time you gain a Barrier": "- +10% Abklingzeitreduktion, jedes Mal wenn du eine Barriere erhältst",
 "- +20% to all Barrier you gain": "- +20% auf jede Barriere, die du erhältst",
 "- +8% damage per Burning stack on the target you hit": "- +8% Schaden pro Burning-Stapel auf dem Ziel, das du triffst",
 "- 2 stacks on the target, then bounces up to 8 more times to nearby enemies": "- 2 Stapel auf das Ziel, danach springt es bis zu 8 weitere Male auf Gegner in der Nähe über",
 "- 2026-06-14 - updated from DS_B.0.3.21 - unlabeled interim build between B.0.3.21 and B.0.3.26": "- 2026-06-14 - aktualisiert von DS_B.0.3.21 - unbenannter Zwischenbuild zwischen B.0.3.21 und B.0.3.26",
 "- 2026-06-15 - updated from Build 23725069 - Steam buildid 23739108 - current build": "- 2026-06-15 - aktualisiert von Build 23725069 - Steam buildid 23739108 - aktueller Build",
 "- 2026-07-23 - updated from DS_B.0.3.26 - Steam buildid 24354931": "- 2026-07-23 - aktualisiert von DS_B.0.3.26 - Steam buildid 24354931",
 "- 300% Magic Attack Power + stacks x30%, then resets the stacks": "- 300% Magischer Angriffswert + Stapel x30%, danach werden die Stapel zurückgesetzt",
 "- 4% chance per skill use to summon an extra Bubbling": "- 4% Chance pro Skill-Einsatz, ein zusätzliches Bubbling zu beschwören",
 "- 8 Tech Books across the chain:": "- 8 Technikbücher über die gesamte Kette:",
 "- A tutorial is available.": "- Ein Tutorial ist verfügbar.",
 "- Abyss variants of nearly every creature in the game, from rats, slimes and slogels up to the stone golems and the Chain Knight Sentinel - across": "- Abgrund-Varianten fast jeder Kreatur im Spiel, von Ratten, Schleimen und Slogeln bis hin zu den Steingolems und dem Chain Knight Sentinel - über",
 "- Barrier = 20% of each hit you take from an enemy you taunted": "- Barriere = 20% jedes Treffers, den du von einem verspotteten Gegner einsteckst",
 "- Bored:": "- Gelangweilt:",
 "- Chain Slash is a single-target melee skill, so using it applies Exposed Flaw": "- Chain Slash ist eine Nahkampf-Skill mit Einzelziel, ihr Einsatz wendet also Exposed Flaw an",
 "- Chain Slash's 4 hits all crit under Exposed Flaw, so +4 energy": "- die 4 Treffer von Chain Slash sind unter Exposed Flaw alle kritisch, also +4 Energie",
 "- Corridor": "- Korridor",
 "- Crit": "- Krit",
 "- From:": "- Von:",
 "- Hit": "- Treffer",
 "- Main SP": "- Haupt-SP",
 "- Mood +2 plus +0.1% health regeneration.": "- Stimmung +2 plus +0.1% Gesundheitsregeneration.",
 "- Mood +2 while worn.": "- Stimmung +2, solange getragen.",
 "- Not needed if using Battlemage without a fire staff.": "- Nicht nötig, wenn du Battlemage ohne Feuerstab spielst.",
 "- PAtk": "- Phys. Angr.",
 "- Requires a Bow.": "- Erfordert einen Bogen.",
 "- Requires a Club.": "- Erfordert eine Keule.",
 "- Requires a Greatsword.": "- Erfordert ein Großschwert.",
 "- Requires a Nature Staff.": "- Erfordert einen Naturstab.",
 "- Requires a Sword.": "- Erfordert ein Schwert.",
 "- Requires a Water Staff.": "- Erfordert einen Wasserstab.",
 "- Source not recorded in the game data": "- Quelle in den Spieldaten nicht erfasst",
 "- Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility and Perception - and a separate": "- Stärke, Konstitution, Willenskraft, Intelligenz, Beweglichkeit und Wahrnehmung - und ein separater",
 "- Sub SP": "- Neben-SP",
 "- This is the most basic starting point.": "- Das ist der grundlegendste Ausgangspunkt.",
 "- Tier 1, column 1": "- Rang 1, Spalte 1",
 "- Tier 1, column 2": "- Stufe 1, Spalte 2",
 "- Tier 1, column 3": "- Rang 1, Spalte 3",
 "- Tier 2, column 1": "- Stufe 2, Spalte 1",
 "- Tier 2, column 2": "- Stufe 2, Spalte 2",
 "- Tier 2, column 3": "- Rang 2, Spalte 3",
 "- Tier 3, column 2": "- Stufe 3, Spalte 2",
 "- Tier 4, column 1": "- Stufe 4, Spalte 1",
 "- Tier 4, column 2": "- Stufe 4, Spalte 2",
 "- Tier 4, column 3": "- Stufe 4, Spalte 3",
 "- Xenon summons 3 ladybugs within 3 tiles (SKILL_SummonLadybug).": "- Xenon beschwört 3 Marienkäfer innerhalb von 3 Feldern (SKILL_SummonLadybug).",
 "- a Tadpole that has swallowed 3 corpses evolves.": "- eine Kaulquappe, die 3 Leichen verschlungen hat, entwickelt sich weiter.",
 "- a quick-sim unit (armour, Constitution, level, optional bonuses) or one of your saved roster units - re-mitigated by that target's resistances, shown with the": "- eine Schnellsimulations-Einheit (Rüstung, Konstitution, Stufe, optionale Boni) oder eine deiner gespeicherten Kader-Einheiten - erneut abgemildert durch die Resistenzen dieses Ziels, angezeigt mit",
 "- a scholar \"who mutters strange words as if possessed\". Reward:": "- ein Gelehrter, \"der seltsame Worte murmelt, als wäre er besessen\". Belohnung:",
 "- a small staging area with an entrance, a corridor and a portal, but no enemies - where you regroup before descending into the real dungeon. Internally it is floor index -1, prepended before floor 1, and each region has its own safe-floor templates.": "- ein kleiner Sammelbereich mit Eingang, Korridor und Portal, aber ohne Gegner - hier sammelst du dich, bevor es in den echten Dungeon hinabgeht. Intern ist es Etagenindex -1, vor Etage 1 gesetzt, und jede Region hat ihre eigenen Vorlagen für die Sichere Etage.",
 "- a weakened Medium Slime splits into small slimes.": "- ein geschwächter Medium Slime spaltet sich in kleine Slimes auf.",
 "- advanced overrides on": "- erweiterte Überschreibungen unter",
 "- after swallowing 3 corpses.": "- nach dem Verschlingen von 3 Leichen.",
 "- an elite monster, not the region's clear boss.": "- ein Elite-Monster, nicht der Abschlussboss der Region.",
 "- an elite rat with about": "- eine Eliteratte mit etwa",
 "- and every other slot is NULL.": "- und jeder andere Slot ist NULL.",
 "- and on the stock demo binary even that is blocked for Festering Burrow. Older ~B.0.2.x builds stored the unlock instead, where": "- und in der unveränderten Demo-Binary ist selbst das für Festering Burrow blockiert. Ältere Builds um B.0.2.x speicherten stattdessen die Freischaltung, wobei",
 "- and this takes precedence over guard.": "- und das hat Vorrang vor Block.",
 "- applied region-wide while the region's floors are depleted": "- gilt regionsweit, solange die Etagen der Region erschöpft sind",
 "- applied to monsters by the chosen difficulty setting": "- wird Monstern durch die gewählte Schwierigkeitseinstellung zugewiesen",
 "- awareness has hit the threshold; it locks on and engages.": "- die Aufmerksamkeit hat den Schwellenwert erreicht; es fixiert dich und greift an.",
 "- base HP 0, base Magic Attack 0. A pure summoner-derived unit: a mage with 80 Magic Attack Power spawns an 80 HP / 40 Magic Attack Bubbleling.": "- Basis-HP 0, Basis-Magieangriff 0. Eine Einheit, die sich vollständig vom Beschwörer ableitet: ein Magier mit 80 Magischem Angriffswert beschwört einen Bubbleling mit 80 HP / 40 Magieangriff.",
 "- base HP 300, base Magic Attack 16.9. The same 80-Magic-Attack mage spawns a 380 HP / 56.9 Magic Attack Bubbletoad (not a flat 300 HP).": "- Basis-HP 300, Basis-Magieangriff 16.9. Derselbe Magier mit 80 Magieangriff beschwört eine Bubbletoad mit 380 HP / 56.9 Magieangriff (nicht glatte 300 HP).",
 "- but in the current build it is a dormant constant: the row is tagged": "- im aktuellen Build ist es aber eine schlafende Konstante: die Zeile trägt das Tag",
 "- carried by": "- getragen von",
 "- combat difficulty": "- Kampfschwierigkeit",
 "- commands it": "- befiehlt es",
 "- consumes 2 of them": "- verbraucht 2 davon",
 "- each followed by a report-back talk with item rewards. Reporting the final hunt (": "- auf jede folgt ein Rückmeldegespräch mit Item-Belohnungen. Die Meldung der letzten Jagd (",
 "- each uses one inscription": "- jede verbraucht eine Inschrift",
 "- enemies surrounding one of your units would get the same benefit against it.": "- Gegner, die eine deiner Einheiten umzingeln, bekämen denselben Vorteil gegen sie.",
 "- every campaign start the game can roll: scenario type × management difficulty, with starting units, items and map buildings. Test/balance rows are dev-only presets.": "- jeder Kampagnenstart, den das Spiel auswürfeln kann: Szenariotyp × Verwaltungsschwierigkeit, mit Starteinheiten, Items und Gebäuden auf der Karte. Test-/Balance-Zeilen sind reine Entwickler-Presets.",
 "- every table as JSON plus a manifest.": "- jede Tabelle als JSON plus ein Manifest.",
 "- every time you use a single-target melee skill": "- jedes Mal, wenn du eine Nahkampf-Skill mit Einzelziel einsetzt",
 "- extra skill tree:": "- zusätzlicher Skillbaum:",
 "- fights alongside the Giant Stone Golem in its boss room; Stone Raise grants it max Art of Rush stacks during the fight (SKILL_StoneRaise).": "- kämpft im Bossraum an der Seite des Giant Stone Golem; Stone Raise verleiht ihm während des Kampfes die maximalen Art of Rush-Stapel (SKILL_StoneRaise).",
 "- from {#}": "- von {#}",
 "- future equipment tiers, weapon classes, gem lines, relic accessories, races, magic schools, systems and regions. Entries marked (spoiler) reveal story details the game has not surfaced in play.": "- künftige Ausrüstungsstufen, Waffenklassen, Edelsteinreihen, Reliktaccessoires, Rassen, Magieschulen, Systeme und Regionen. Mit (Spoiler) markierte Einträge verraten Story-Details, die das Spiel im Spielverlauf noch nicht gezeigt hat.",
 "- got": "- erhalten",
 "- granted by:": "- verliehen von:",
 "- grants the": "- verleiht",
 "- guarantees crits against that enemy": "- garantiert Krits gegen diesen Gegner",
 "- guild quests literally ask you to stockpile \"food with Mood 1+/2+/3+\" - and": "- Gildenaufgaben verlangen wörtlich, \"Nahrung mit Stimmung 1+/2+/3+\" zu horten - und",
 "- idle or patrolling; it has not seen you.": "- untätig oder auf Patrouille; es hat dich nicht gesehen.",
 "- inspection reveals hidden": "- Untersuchung enthüllt verborgene",
 "- instantly executes any non-boss enemy that takes damage while at 20% combined HP (head + body) or less.": "- richtet jeden Nicht-Boss-Gegner sofort hin, der Schaden nimmt, während er bei 20% kombinierter HP (Kopf + Körper) oder weniger steht.",
 "- is shown as a section inside its own entry, not as a separate boss.": "- wird als Abschnitt im eigenen Eintrag gezeigt, nicht als separater Boss.",
 "- kill 1 Alpha Acid Slogel. Reward:": "- 1 Alpha Acid Slogel töten. Belohnung:",
 "- kill 1 White Mawmurk. Reward:": "- 1 White Mawmurk töten. Belohnung:",
 "- kill 1×": "- 1× töten",
 "- kill 5 Mawmurk. Reward:": "- 5 Mawmurk töten. Belohnung:",
 "- kill 5×": "- töte 5×",
 "- kill it and the region flips to cleared, which immediately unlocks the next region on load.": "- töte es und die Region gilt als abgeschlossen, was beim Laden sofort die nächste Region freischaltet.",
 "- lines show unlock requirements - top-right corner = energy cost per cast (skill-point cost shows on hover)": "- Linien zeigen die Freischaltbedingungen - obere rechte Ecke = Energiekosten pro Anwendung (die Skillpunkt-Kosten erscheinen beim Überfahren)",
 "- locks in HP = your Magic Attack Power + 300 and Magic Attack = 0.5 x your Magic Attack Power + 16.9 at summon time": "- legt beim Beschwören HP = dein Magischer Angriffswert + 300 und Magieangriff = 0.5 x dein Magischer Angriffswert + 16.9 fest",
 "- lv": "- Stufe",
 "- needs Bubblings already on the field (spawn them with Summon Bubbling).": "- benötigt Bubblings, die bereits auf dem Feld sind (beschwöre sie mit Summon Bubbling).",
 "- never after": "- niemals danach",
 "- no room layout ships in this build, so it is never placed": "- in diesem Build wird kein Raumlayout ausgeliefert, deshalb wird er nie platziert",
 "- not built, bought, or dropped from a kill. The game places it into the room/area layouts listed above when a floor generates; you send a unit to harvest it in place.": "- nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.",
 "- not present in DropTable (unresolved)": "- nicht in DropTable vorhanden (ungeklärt)",
 "- one of the best early mana-stone injections in the game (": "- eine der besten frühen Manastein-Spritzen im Spiel (",
 "- one of your units has entered its sight; awareness is building.": "- eine deiner Einheiten ist in seine Sichtweite geraten; die Aufmerksamkeit steigt.",
 "- one trigger per Exposed Flaw application": "- ein Auslöser pro Anwendung von Exposed Flaw",
 "- one trigger per debuff per enemy hit by the stomp": "- ein Auslöser pro Debuff pro Gegner, der vom Stampfer getroffen wird",
 "- optional: heals 4% of missing health per Burning application": "- optional: heilt 4% der fehlenden Gesundheit pro Burning-Anwendung",
 "- paste it wherever the site owner listens.": "- poste es dort, wo der Seitenbetreiber zuhört.",
 "- personality, needs, food, sleep, room quality, weather, environment, combat, treatment and more. The UI gauge tops out at 30, but the real value has no hard cap. Every source below is pulled straight from": "- Persönlichkeit, Bedürfnisse, Nahrung, Schlaf, Raumqualität, Wetter, Umgebung, Kampf, Behandlung und mehr. Die Anzeige im UI endet bei 30, der echte Wert hat aber keine feste Obergrenze. Jede Quelle unten stammt direkt aus",
 "- physical / magic hit": "- physischer / magischer Treffer",
 "- pick members (up to": "- wähle Mitglieder (bis zu",
 "- plus Slow; 15s cooldown": "- plus Verlangsamung; 15s Abklingzeit",
 "- raises every one of the unit's six talents by one tier, capped at Genius.": "- hebt alle sechs Talente der Einheit um eine Stufe an, maximal bis Genie.",
 "- ranks 3 through 7 are defined in the data but locked in the current build.": "- die Ränge 3 bis 7 sind in den Daten definiert, im aktuellen Build aber gesperrt.",
 "- re-armed each time Fire Cloak's Burning lands, so ~once a second while enemies are adjacent": "- wird jedes Mal neu scharfgeschaltet, wenn das Burning von Fire Cloak trifft, also ~einmal pro Sekunde, solange Gegner angrenzen",
 "- recruit her at the base to finish the chain; Endorsi joins your clan.": "- rekrutiere sie in der Basis, um die Kette abzuschließen; Endorsi tritt deinem Clan bei.",
 "- recruits roll a sum in [": "- Rekruten würfeln eine Summe in [",
 "- reflect, the Gold Mine, Capital Punishment, the missing-HP inscriptions, damage-over-time, Shell blocks and the temporary buffs - and gives the exact formula, a worked example and the maximum value each cap allows. Every number is read live from the DS_B.0.3.40 game tables.": "- Reflexion, die Goldmine, Capital Punishment, die Inschriften für fehlende HP, Schaden über Zeit, Shell-Blocks und die temporären Buffs - und nennt die exakte Formel, ein Rechenbeispiel und den Höchstwert, den jede Obergrenze zulässt. Jede Zahl wird live aus den Spieltabellen von DS_B.0.3.40 gelesen.",
 "- requires": "- erfordert",
 "- see the description for the exact behavior.": "- genaues Verhalten siehe Beschreibung.",
 "- see the note at the top of this page.": "- siehe den Hinweis oben auf dieser Seite.",
 "- single target, 30s; also +50% damage to it and -30% damage from others": "- Einzelziel, 30s; zusätzlich +50% Schaden an ihm und -30% Schaden von anderen",
 "- so if even one floor bottoms out, the -50% penalty applies to every floor in that region until it recovers, even floors that are still full.": "- wenn also auch nur eine Etage auf null fällt, gilt der -50%-Malus für jede Etage dieser Region, bis sie sich erholt, selbst für Etagen, die noch voll sind.",
 "- so you can answer \"what can I gather here\" at a glance; the detailed node, monster and chest tables sit below it. Type an item name in the filter to jump straight to where it comes from. For the per-floor spawn odds of each room type and rare node, see": "- damit du auf einen Blick beantworten kannst, \"was kann ich hier sammeln\"; die ausführlichen Tabellen zu Vorkommen, Monstern und Truhen stehen darunter. Tippe einen Item-Namen in den Filter, um direkt zur Quelle zu springen. Die Spawn-Chancen pro Etage für jeden Raumtyp und jedes seltene Vorkommen findest du unter",
 "- spawns at": "- erscheint bei",
 "- spent to power this skill (spawn Bubblings with Summon Bubbling).": "- wird eingesetzt, um diese Skill zu speisen (Bubblings mit Summon Bubbling beschwören).",
 "- stock chance 100%, qty 1, fixed price": "- Verfügbarkeitschance 100%, Menge 1, Festpreis",
 "- stock chance 100%, qty 10–15, price -25%...+25%": "- Bestandschance 100%, Anz. 10–15, Preis -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 10–20, price -25%...+25%": "- Verfügbarkeitschance 100%, Menge 10–20, Preis -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 10–20, price 25%...+50%": "- Bestandschance 100%, Anz. 10–20, Preis 25%...+50%",
 "- stock chance 100%, qty 16–24, price 25%...+50%": "- Bestandschance 100%, Anz. 16–24, Preis 25%...+50%",
 "- stock chance 100%, qty 1–2, price -25%...+25%": "- Vorratschance 100%, Anz. 1–2, Preis -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 20–30, price -25%...+25%": "- Vorratschance 100%, Menge 20–30, Preis -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 2–3, price -25%...+25%": "- Vorrat-Chance 100%, Menge 2–3, Preis -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 30–20, price -25%...+25%": "- Bestandschance 100%, Anz. 30–20, Preis -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 30–45, price -25%...+25%": "- Verfügbarkeitschance 100%, Menge 30–45, Preis -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 3–4, price -25%...+25%": "- Vorratschance 100%, Menge 3–4, Preis -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 4–6, price -25%...+25%": "- Verfügbarkeitschance 100%, Menge 4–6, Preis -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 80–120, price 25%...+50%": "- Bestandschance 100%, Anz. 80–120, Preis 25%...+50%",
 "- stock chance 100%, qty 8–12, price 25%...+50%": "- Vorratschance 100%, Menge 8–12, Preis 25%...+50%",
 "- stock chance 30%, qty 1–2, price 0%...+25%": "- Vorratschance 30%, Menge 1–2, Preis 0%...+25%",
 "- stock chance 5%, qty 1, price -25%...+25%": "- Bestandschance 5%, Anz. 1, Preis -25%...+25%",
 "- stock chance 50%, qty 1–2, price -25%...+25%": "- Vorrat-Chance 50%, Menge 1–2, Preis -25%...+25%",
 "- stock chance 50%, qty 2–3, price -100%...-50%": "- Bestandschance 50%, Anz. 2–3, Preis -100%...-50%",
 "- stock chance 50%, qty 2–3, price -25%...+25%": "- Verfügbarkeitschance 50%, Menge 2–3, Preis -25%...+25%",
 "- stock chance 50%, qty 3–4, price -25%...+25%": "- Vorrat-Chance 50%, Menge 3–4, Preis -25%...+25%",
 "- stock chance 50%, qty 4–6, price -100%...-50%": "- Bestandschance 50%, Anz. 4–6, Preis -100%...-50%",
 "- stock chance 50%, qty 4–6, price -25%...+25%": "- Vorrat-Chance 50%, Menge 4–6, Preis -25%...+25%",
 "- targets it": "- es ins Visier nimmt",
 "- that is Common 80.7%, Uncommon 17%, Rare 2%, and": "- das sind Gewöhnlich 80.7%, Ungewöhnlich 17%, Selten 2% und",
 "- that is how a caster can pick up, say, Water Magic. Training a tree is separate from what a unit can physically wield at once, though; an inscription can't let a unit hold a two-handed staff and a shield simultaneously.": "- so kann ein Zauberer zum Beispiel Wassermagie erlernen. Einen Baum zu trainieren ist aber etwas anderes als das, was eine Einheit gleichzeitig führen kann; eine Inschrift erlaubt es einer Einheit nicht, einen Zweihandstab und einen Schild zugleich zu tragen.",
 "- the average damage of one cast on a single target, crit folded in.": "- der Durchschnittsschaden eines Wirkens auf ein Einzelziel, Krits eingerechnet.",
 "- the baseline: no bonus, no malus": "- der Ausgangswert: kein Bonus, kein Malus",
 "- the bundle id still says \"Alpha\" even on current builds.": "- die Bundle-ID sagt selbst in aktuellen Builds noch \"Alpha\".",
 "- the corrupted form fought in the endless": "- die verderbte Form aus dem endlosen",
 "- the hit and crit resolution has no positional or surrounding-unit term, and the constant is never loaded. So it currently has": "- die Treffer- und Kritberechnung enthält keinen Term für Position oder umstehende Einheiten, und die Konstante wird nie geladen. Aktuell hat sie also",
 "- the opposite bet: damage dealt": "- die gegenteilige Wette: verursachter Schaden",
 "- the taunt itself is a debuff, so it also fires Guard Barrier": "- der Spott selbst ist ein Debuff, löst also auch Guard Barrier aus",
 "- the working monster Soul Stones. The dev roadmap flags monster capturing/ranching as a fast-follow Early-Access feature, and these soul traits are the visible groundwork toward": "- die funktionierenden Monster-Seelensteine. Die Entwickler-Roadmap führt das Fangen und Züchten von Monstern als zeitnahes Early-Access-Feature, und diese Seelen-Traits sind die sichtbare Vorarbeit für",
 "- they are identical on every": "- sie sind identisch auf jeder",
 "- they are not stored in the save. Beyond the built-in Retry button, saving before a prayer and reloading rerolls the five choices.": "- sie werden nicht im Spielstand gespeichert. Neben dem eingebauten Wiederholen-Knopf würfelt Speichern vor einem Gebet und anschließendes Neuladen die fünf Auswahlmöglichkeiten neu aus.",
 "- this background appears to have been released; treat the note below as historical.": "- dieser Hintergrund scheint inzwischen veröffentlicht zu sein; behandle den Hinweis unten als historisch.",
 "- to all nearby enemies": "- an alle Gegner in der Nähe",
 "- to all nearby enemies (30s cooldown)": "- an alle Gegner in der Nähe (30s Abklingzeit)",
 "- to every adjacent enemy, once a second for the 10s aura": "- an jeden angrenzenden Gegner, einmal pro Sekunde während der 10s-Aura",
 "- use": "- nutze",
 "- when a Barrier expires, heal 20% of its remaining value": "- wenn eine Barriere ausläuft, heilt sie 20% ihres Restwerts",
 "- when a basic attack crits, it also deals area damage (matching the attack's damage type) to nearby enemies.": "- wenn ein normaler Angriff kritisch trifft, verursacht er zusätzlich Flächenschaden (im Schadenstyp des Angriffs) an Gegnern in der Nähe.",
 "- when a unit or structure you summoned is destroyed": "- wenn eine von dir beschworene Einheit oder Struktur zerstört wird",
 "- when weakened / at low HP, onto adjacent empty tiles.": "- bei Schwächung / niedriger Gesundheit, auf benachbarte leere Felder.",
 "- whole nearby pack": "- ganzes Rudel in der Nähe",
 "- x0.34 Easy, x0.67 Normal, x1 Hard, x1 Very Hard, x1 Devastation (rounded, never below 1). Hover any amount to see its cost on every difficulty.": "- x0.34 Einfach, x0.67 Normal, x1 Schwer, x1 Sehr schwer, x1 Verheerung (gerundet, niemals unter 1). Fahre über eine Menge, um ihre Kosten auf jedem Schwierigkeitsgrad zu sehen.",
 "- you are defending, not swinging. Better weapons also carry more durability, so they both hit harder and last longer.": "- du verteidigst dich, statt zuzuschlagen. Bessere Waffen haben außerdem mehr Haltbarkeit, treffen also härter und halten länger.",
 "- your melee crits on the marked enemy refund energy": "- deine Nahkampfkrits am markierten Gegner geben Energie zurück",
 "- {#} per energy": "- {#} pro Energie",
 "-1 to 2": "-1 bis 2",
 "-10% Max Energy": "-10% max. Energie",
 "-100% to -50%": "-100% bis -50%",
 "-25% Hit Chance.": "-25% Trefferchance.",
 "-25% Trefferchance Granted by 4 skills": "-25% Trefferchance Verliehen von 4 Skills",
 "-25% to +25%": "-25% bis +25%",
 "-25%, -25%, -25%, 0% to -25%, -25%, -25%, 0%.": "-25%, -25%, -25%, 0% zu -25%, -25%, -25%, 0%.",
 "-25%, 0%, 0% to -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%,": "-25%, 0%, 0% zu -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%,",
 "-3 / -6 / -9 / -12 mood at D1-D4 (Easy -1..-10, Devastation -6..-24)": "-3 / -6 / -9 / -12 Stimmung bei D1-D4 (Einfach -1..-10, Verheerung -6..-24)",
 "-30% Bewegungsgeschwindigkeit Granted by 11 skills": "-30% Bewegungsgeschwindigkeit Verliehen von 11 Skills",
 "-30% Bewegungsgeschwindigkeit Granted by 12 skills": "-30% Bewegungsgeschwindigkeit Verliehen von 12 Skills",
 "-30% Erlittener Schaden Granted by 1 inscription": "-30% Erlittener Schaden Verliehen von 1 Inschrift",
 "-30% Movement Speed.": "-30% Bewegungsgeschwindigkeit.",
 "-4 to -1": "-4 bis -1",
 "-50 Magieresistenz Granted by 1 item": "-50 Magieresistenz Verliehen von 1 Item",
 "-50 Physische Resistenz Granted by 1 skill": "-50 Physische Resistenz Verliehen von 1 Skill",
 "-50% Ausweichchance Granted by 2 skills": "-50% Ausweichchance Verliehen von 2 Skills",
 "-> report ->": "-> Bericht ->",
 "-> report to": "-> melde dich bei",
 "-adjusted": "-angepasst",
 ". 2. Inspect the": ". 2. Untersuche",
 ". 3. Inspect the": ". 3. Untersuche",
 ". 4. Collect a": ". 4. Sammle ein",
 ". A floor ground all the way down to 0 therefore needs 5 stacks x 3 days =": ". Eine bis auf 0 heruntergewirtschaftete Etage braucht also 5 Stapel x 3 Tage =",
 ". A melee attacker draws about 30% more aggro than a ranged one, so front-liners naturally pull the monster's attention off your casters. This steers": ". Ein Nahkämpfer zieht rund 30% mehr Aggro als ein Fernkämpfer, deshalb lenken deine Frontkämpfer die Aufmerksamkeit der Monster ganz von selbst von deinen Zauberern weg. Das steuert",
 ". All four give the same aura; the race decides which trait NEW expedition members learn.": ". Alle vier geben dieselbe Aura; die Rasse entscheidet, welchen Trait NEUE Expeditionsmitglieder lernen.",
 ". Also hits allies in the area": ". Trifft auch Verbündete im Gebiet",
 ". Attacks with {#} ({#}% {#}{#}{#})": ". Greift mit {#} an ({#}% {#}{#}{#})",
 ". Because there are only three Legendaries, seeing a specific one is very rare (roughly a 1-in-200 chance per level-up screen).": ". Da es nur drei Legendäre gibt, ist es sehr selten, eine bestimmte zu sehen (etwa 1 zu 200 pro Stufenaufstiegs-Bildschirm).",
 ". Bigger radius = it spots you from farther off.": ". Größerer Radius = es entdeckt dich aus größerer Entfernung.",
 ". Click to change, or the cross to remove.": ". Klicke zum Ändern, oder auf das Kreuz zum Entfernen.",
 ". Combat difficulty only changes loot": ". Die Kampfschwierigkeit verändert die Beute nur",
 ". Consumes {#} {#}": ". Verbraucht {#} {#}",
 ". Descriptions contain": ". Beschreibungen enthalten",
 ". Each attacks with": ". Jeder greift mit",
 ". Every time a campaign loads, the game resets every region to locked, then walks the regions whose": ". Bei jedem Laden einer Kampagne setzt das Spiel jede Region auf gesperrt zurück und geht dann die Regionen durch, deren",
 ". Every unit - your settlers and every monster alike - carries a": ". Jede Einheit - deine Siedler wie jedes Monster - trägt einen",
 ". Floor 5 generates as a phase-4 floor, the phase-5-only boss room is never eligible, and the Golem never spawns - so Veil of Silence can never be cleared by combat and": ". Etage 5 wird als Phase-4-Etage erzeugt, der nur in Phase 5 mögliche Bossraum kommt nie infrage, und der Golem spawnt nie - Veil of Silence lässt sich also nie durch Kampf abschließen und",
 ". Hover a card for its full description.": ". Fahre über eine Karte für die vollständige Beschreibung.",
 ". How many roll scales with combat difficulty (Easy 2 positive, Normal 1 positive, Hard 1 positive + 1 negative, up to Devastation 1 positive + 3 negative).": ". Wie viele gewürfelt werden, skaliert mit der Kampfschwierigkeit (Einfach 2 positive, Normal 1 positiver, Schwer 1 positiver + 1 negativer, bis zu Verheerung 1 positiver + 3 negative).",
 ". If the developers activate it, it would apply": ". Wenn die Entwickler es aktivieren, würde es Folgendes anwenden:",
 ". In the current demo data only slot 0 is filled - Veil of Silence's clear boss is the": ". In den aktuellen Demo-Daten ist nur Slot 0 gefüllt - der Abschluss-Boss von Veil of Silence ist der",
 ". It stacks up to": ". Es stapelt sich bis zu",
 ". It uses:": ". Verwendet:",
 ". Keep mood high and stress stays low. Which band a unit sits in:": ". Halte die Stimmung hoch und der Stress bleibt niedrig. In welchem Bereich eine Einheit liegt:",
 ". Let the game discard stale dungeon data itself.": ". Lass das Spiel veraltete Dungeon-Daten selbst verwerfen.",
 ". Low-level settlers are easily pleased (positive mood); high-level ones expect more and drift negative, more so on harder management settings.": ". Siedler mit niedriger Stufe sind leicht zufriedenzustellen (positive Stimmung); die mit hoher Stufe erwarten mehr und driften ins Negative, bei härteren Verwaltungseinstellungen noch stärker.",
 ". Most units see": ". Die meisten Einheiten sehen",
 ". Note a quirk worth planning around: depletion is counted per floor, but the drop penalty is applied at the": ". Beachte eine Eigenheit, die man einplanen sollte: Die Erschöpfung wird pro Etage gezählt, die Beute-Strafe wirkt aber auf der",
 ". On a unit whose needs you can keep met it is one of the best stat sticks in the game; on a neglected one it feeds the Stress spiral described above (": ". Bei einer Einheit, deren Bedürfnisse du gedeckt halten kannst, ist es einer der besten Wertelieferanten im Spiel; bei einer vernachlässigten füttert es die oben beschriebene Stress-Spirale (",
 ". On completion \"": ". Bei Abschluss \"",
 ". Player-side units default to": ". Einheiten auf Spielerseite haben standardmäßig",
 ". Positive values increase it, while negative values decre...": ". Positive Werte erhöhen ihn, negative Werte verrin...",
 ". Priority is given to targets with a lower cumulative hit count.": ". Ziele mit einer geringeren Gesamtzahl an Treffern werden bevorzugt.",
 ". Real room graph & doors, connected door-to-door.": ". Echter Raumgraph & Türen, Tür an Tür verbunden.",
 ". Resistance never reaches full immunity, and each point is worth slightly less than the last.": ". Resistenz erreicht nie volle Immunität, und jeder Punkt ist etwas weniger wert als der vorherige.",
 ". Same convention in construction costs, starting items, deconstruct returns and event grants.": ". Gleiche Konvention bei Baukosten, Startitems, Abrissrückgaben und Ereignisgaben.",
 ". See the": ". Siehe",
 ". Set a mood and the chart shows where stress is headed - \"if the mood stays like this\" (real settlers' moods drift as buffs wear off and needs change).": ". Stell eine Stimmung ein und das Diagramm zeigt, wohin der Stress läuft - \"wenn die Stimmung so bleibt\" (die Stimmung echter Siedler driftet, wenn Buffs auslaufen und sich Bedürfnisse ändern).",
 ". Sorted by hardest hit. Same caveats as above: no positioning, no statuses.": ". Sortiert nach härtestem Treffer. Gleiche Vorbehalte wie oben: keine Positionierung, keine Status.",
 ". Step off the safe floor and the count starts again from the bottom, with a fresh 1440 in-game minutes before the next step.": ". Verlässt du die sichere Etage, beginnt die Zählung wieder von unten, mit frischen 1440 Spielminuten bis zum nächsten Schritt.",
 ". Talent growth per level is set by the stat's talent tier (Poor to Genius) times the level-up offering multiplier - see": ". Das Talentwachstum pro Stufe ergibt sich aus der Talentstufe des Werts (Schwach bis Genial) mal dem Opfergaben-Multiplikator beim Stufenaufstieg - siehe",
 ". Talent tiers decide stat growth for a unit's whole career, and a fresh candidate only has ~2-5 tiers total across six stats, so one Exceptional or Genius stat is a genuine find.": ". Talentstufen bestimmen das Wertewachstum über die gesamte Laufbahn einer Einheit, und ein frischer Kandidat hat insgesamt nur ~2-5 Stufen über sechs Werte verteilt, ein Außergewöhnlich oder Genial ist also ein echter Fund.",
 ". The campaign begins at": ". Die Kampagne beginnt um",
 ". The coefficients are the table below (": ". Die Koeffizienten sind die Tabelle unten (",
 ". The loss on each piece is": ". Der Verlust an jedem Teil beträgt",
 ". The rank table defines": ". Die Rangtabelle definiert",
 ". The two disagree, so the exact monster reflect percentage (50% vs 100%) cannot be pinned from the tables alone - the player-facing Inscription of Reflection (100%) is unambiguous.": ". Die beiden widersprechen sich, der genaue Reflexionsprozentsatz bei Monstern (50% gegenüber 100%) lässt sich also nicht allein aus den Tabellen festmachen - die für Spieler sichtbare Inschrift der Reflexion (100%) ist eindeutig.",
 ". This matches the": ". Das entspricht der",
 ". Under CrossOver/Wine on a Mac that resolves to": ". Unter CrossOver/Wine auf einem Mac führt das zu",
 ". Up to {#} on the field": ". Bis zu {#} auf dem Feld",
 ". While a player unit stays in a monster's sight, the monster builds": ". Solange eine Spielereinheit in Sicht eines Monsters bleibt, baut das Monster",
 ". You can change the flow with the speed control (pause, 1x, 2x and 3x settings); pausing stops the clock entirely.": ". Du kannst den Ablauf mit der Geschwindigkeitssteuerung ändern (Pause, 1x, 2x und 3x); Pausieren hält die Uhr vollständig an.",
 ". You can change the flow with the speed control (pause, 1x, 3.5x and 7x settings, per": ". Du kannst den Ablauf mit der Geschwindigkeitssteuerung ändern (Pause, 1x, 3,5x und 7x, je",
 ". You must find the path that leads to it.": ". Du musst den Weg finden, der dorthin führt.",
 "/ second": "/ Sekunde",
 "/s, magic-resisted). This runs ALONGSIDE the hits above - add it to the sustained DPS.": "/s, magieresistiert). Das läuft ZUSÄTZLICH zu den Treffern oben - rechne es zum anhaltenden DPS dazu.",
 "/tick": "/Tick",
 "0 (broken)": "0 (defekt)",
 "0 (empty) to 5 (full) per floor": "0 (leer) bis 5 (voll) pro Etage",
 "0 HP / 0 Magic Attack (fully summoner-derived)": "0 LP / 0 Magischer Angriffswert (vollständig vom Beschwörer abgeleitet)",
 "0 tiles": "0 Felder",
 "0 with no Burning on the target, up to 1,441 at the 50-stack cap (each stack adds about 29). Does not consume the stacks.": "0 ohne Verbrennung auf dem Ziel, bis zu 1,441 bei der Obergrenze von 50 Stapeln (jeder Stapel bringt etwa 29 dazu). Verbraucht die Stapel nicht.",
 "0 with no Burning on the target, up to 1,617 at the 50-stack cap (each stack adds about 32). Does not consume the stacks.": "0 ohne Verbrennung auf dem Ziel, bis zu 1,617 bei der Obergrenze von 50 Stapeln (jeder Stapel bringt etwa 32 dazu). Verbraucht die Stapel nicht.",
 "0% to +25%": "0% bis +25%",
 "0.1 x the damage of the hit": "0,1 x der Schaden des Treffers",
 "0.2x the median physical active per cast": "0.2x des medianen physischen Aktivwerts pro Anwendung",
 "0.4x the median magic active per cast": "0.4x des magischen Aktiv-Medians pro Wirken",
 "0.5 gold": "0.5 Gold",
 "0.5x mana-stone cost, 1.0x stat gain": "0.5x Manastein-Kosten, 1.0x Werte-Zuwachs",
 "0.6x the median physical active per cast": "0.6x des medianen physischen Aktivskills pro Wirken",
 "0.8x the median physical active per cast": "0.8x des medianen physischen Aktivwerts pro Anwendung",
 "06:00 to 20:00": "06:00 bis 20:00",
 "06:00 to 20:00 (night otherwise; night lowers vision)": "06:00 bis 20:00 (sonst Nacht; Nacht senkt die Sichtweite)",
 "08:00 (first day is only 16 hours)": "08:00 (der erste Tag dauert nur 16 Stunden)",
 "0x the median magic active per cast": "0x des magischen Aktiv-Medians pro Wirken",
 "1 (None)": "1 (Keine)",
 "1 (Primary)": "1 (Primär)",
 "1 (no stack)": "1 (nicht stapelbar)",
 "1 Constitution = +9 Max HP": "1 Konstitution = +9 max. LP",
 "1 Intelligence = +1.2 Magic Attack": "1 Intelligenz = +1.2 Magischer Angriffswert",
 "1 Shell per 60 Energy recovered": "1 Shell pro 60 wiederhergestellter Energie",
 "1 Strength = +1 Physical Attack": "1 Stärke = +1 Physische Angriffskraft",
 "1 combo": "1 Combo",
 "1 decimal": "1 Dezimalstelle",
 "1 energy to cast": "1 Energie zum Anwenden",
 "1 energy to cast - 15s cooldown": "1 Energie zum Wirken - 15s Abklingzeit",
 "1 energy to cast - 20s cooldown": "1 Energie zum Wirken - 20s Abklingzeit",
 "1 energy to cast - 8s cooldown": "1 Energie zum Wirken - 8s Abklingzeit",
 "1 entries": "1 Einträge",
 "1 gold": "1 Gold",
 "1 in-game day": "1 Spieltag",
 "1 instance only": "nur 1 Instanz",
 "1 magic": "1 magisch",
 "1 on the field": "1 auf dem Feld",
 "1 other template(s) competing for this slot": "1 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot",
 "1 per in-game minute": "1 pro Spielminute",
 "1 random affix from a broad 17-stat pool": "1 zufälliger Affix aus einem breiten Pool von 17 Werten",
 "1 rooms": "1 Räume",
 "1 second": "1 Sekunde",
 "1 target: 105 dmg (105.3/energy) | 3 targets: 316 dmg (316/energy)": "1 Ziel: 105 Schaden (105.3/Energie) | 3 Ziele: 316 Schaden (316/Energie)",
 "1 target: 106 dmg (106/energy) | 3 targets: 318 dmg (318/energy)": "1 Ziel: 106 Schaden (106/Energie) | 3 Ziele: 318 Schaden (318/Energie)",
 "1 target: 118 dmg (117.9/energy) | 3 targets: 354 dmg (353.8/energy)": "1 Ziel: 118 Schaden (117.9/Energie) | 3 Ziele: 354 Schaden (353.8/Energie)",
 "1 target: 119 dmg (119.3/energy) | 3 targets: 358 dmg (358/energy)": "1 Ziel: 119 Schaden (119.3/Energie) | 3 Ziele: 358 Schaden (358/Energie)",
 "1 target: 138 dmg (34.4/energy) | 3 targets: 413 dmg (103.3/energy)": "1 Ziel: 138 Schaden (34.4/Energie) | 3 Ziele: 413 Schaden (103.3/Energie)",
 "1 target: 146 dmg (72.9/energy) | 3 targets: 438 dmg (218.8/energy)": "1 Ziel: 146 Schaden (72.9/Energie) | 3 Ziele: 438 Schaden (218.8/Energie)",
 "1 target: 148 dmg (37.1/energy) | 3 targets: 445 dmg (111.3/energy)": "1 Ziel: 148 Schaden (37.1/Energie) | 3 Ziele: 445 Schaden (111.3/Energie)",
 "1 target: 155 dmg (77.6/energy) | 3 targets: 466 dmg (232.8/energy)": "1 Ziel: 155 Schaden (77.6/Energie) | 3 Ziele: 466 Schaden (232.8/Energie)",
 "1 target: 158 dmg (158/energy) | 3 targets: 474 dmg (474/energy)": "1 Ziel: 158 Schaden (158/Energie) | 3 Ziele: 474 Schaden (474/Energie)",
 "1 target: 159 dmg (31.8/energy) | 3 targets: 477 dmg (95.4/energy)": "1 Ziel: 159 Schaden (31.8/Energie) | 3 Ziele: 477 Schaden (95.4/Energie)",
 "1 target: 177 dmg (176.9/energy) | 3 targets: 531 dmg (530.7/energy)": "1 Ziel: 177 Schaden (176.9/Energie) | 3 Ziele: 531 Schaden (530.7/Energie)",
 "1 target: 179 dmg (35.8/energy) | 3 targets: 537 dmg (107.4/energy)": "1 Ziel: 179 Schaden (35.8/Energie) | 3 Ziele: 537 Schaden (107.4/Energie)",
 "1 target: 182 dmg (18.2/energy) | 3 targets: 547 dmg (54.7/energy)": "1 Ziel: 182 Schaden (18.2/Energie) | 3 Ziele: 547 Schaden (54.7/Energie)",
 "1 target: 182 dmg | 3 targets: 547 dmg": "1 Ziel: 182 Schaden | 3 Ziele: 547 Schaden",
 "1 target: 183 dmg | 3 targets: 550 dmg": "1 Ziel: 183 Sch. | 3 Ziele: 550 Sch.",
 "1 target: 194 dmg (19.4/energy) | 3 targets: 582 dmg (58.2/energy)": "1 Ziel: 194 Schaden (19.4/Energie) | 3 Ziele: 582 Schaden (58.2/Energie)",
 "1 target: 194 dmg | 3 targets: 582 dmg": "1 Ziel: 194 Schaden | 3 Ziele: 582 Schaden",
 "1 target: 196 dmg | 3 targets: 589 dmg": "1 Ziel: 196 Sch. | 3 Ziele: 589 Sch.",
 "1 target: 241 dmg (48.3/energy) | 3 targets: 724 dmg (144.9/energy)": "1 Ziel: 241 Schaden (48.3/Energie) | 3 Ziele: 724 Schaden (144.9/Energie)",
 "1 target: 248 dmg (49.7/energy) | 3 targets: 745 dmg (149.1/energy)": "1 Ziel: 248 Schaden (49.7/Energie) | 3 Ziele: 745 Schaden (149.1/Energie)",
 "1 target: 27 dmg (4.6/energy) | 3 targets: 82 dmg (13.7/energy)": "1 Ziel: 27 Schaden (4.6/Energie) | 3 Ziele: 82 Schaden (13.7/Energie)",
 "1 target: 274 dmg | 3 targets: 821 dmg": "1 Ziel: 274 Sch. | 3 Ziele: 821 Sch.",
 "1 target: 287 dmg (71.7/energy) | 3 targets: 861 dmg (215.2/energy)": "1 Ziel: 287 Schaden (71.7/Energie) | 3 Ziele: 861 Schaden (215.2/Energie)",
 "1 target: 29 dmg (4.8/energy) | 3 targets: 87 dmg (14.5/energy)": "1 Ziel: 29 Schaden (4.8/Energie) | 3 Ziele: 87 Schaden (14.5/Energie)",
 "1 target: 291 dmg | 3 targets: 873 dmg": "1 Ziel: 291 Sch. | 3 Ziele: 873 Sch.",
 "1 target: 309 dmg (77.3/energy) | 3 targets: 927 dmg (231.8/energy)": "1 Ziel: 309 Schaden (77.3/Energie) | 3 Ziele: 927 Schaden (231.8/Energie)",
 "1 target: 384 dmg (54.9/energy) | 3 targets: 1,153 dmg (164.7/energy)": "1 Ziel: 384 Schaden (54.9/Energie) | 3 Ziele: 1,153 Schaden (164.7/Energie)",
 "1 target: 431 dmg (61.6/energy) | 3 targets: 1,294 dmg (184.8/energy)": "1 Ziel: 431 Schaden (61.6/Energie) | 3 Ziele: 1,294 Schaden (184.8/Energie)",
 "1 target: 459 dmg (91.8/energy) | 2 targets: 918 dmg (183.6/energy)": "1 Ziel: 459 Schaden (91.8/Energie) | 2 Ziele: 918 Schaden (183.6/Energie)",
 "1 target: 494 dmg (98.9/energy) | 2 targets: 989 dmg (197.8/energy)": "1 Ziel: 494 Schaden (98.9/Energie) | 2 Ziele: 989 Schaden (197.8/Energie)",
 "1 target: 65 dmg | 2 targets: 131 dmg": "1 Ziel: 65 Sch. | 2 Ziele: 131 Sch.",
 "1 target: 65 dmg | 3 targets: 196 dmg": "1 Ziel: 65 Sch. | 3 Ziele: 196 Sch.",
 "1 target: 70 dmg | 2 targets: 140 dmg": "1 Ziel: 70 Sch. | 2 Ziele: 140 Sch.",
 "1 target: 70 dmg | 3 targets: 210 dmg": "1 Ziel: 70 Sch. | 3 Ziele: 210 Sch.",
 "1 target: 91 dmg | 3 targets: 274 dmg": "1 Ziel: 91 Sch. | 3 Ziele: 274 Sch.",
 "1 target: 97 dmg | 3 targets: 291 dmg": "1 Ziel: 97 Sch. | 3 Ziele: 291 Sch.",
 "1 target: {#} | {#} targets: {#}": "1 Ziel: {#} | {#} Ziele: {#}",
 "1 tile": "1 Feld",
 "1 to 30, 20, 3, 1.": "1 zu 30, 20, 3, 1.",
 "1 to 45, 30, 4, 1.": "1 zu 45, 30, 4, 1.",
 "1% Max HP / sec": "1% max. LP / Sek.",
 "1% of Max HP": "1% der max. HP",
 "1% of Max HP per second*": "1% der max. HP pro Sekunde*",
 "1% of Max HP per second, defense-ignoring magic, cannot stack": "1% der max. HP pro Sekunde, verteidigungsignorierende Magie, nicht stapelbar",
 "1% of the target's Max Health": "1% der max. Gesundheit des Ziels",
 "1% of the target's Max Health as typeless damage every 10 seconds, ignoring defense. Cannot stack; scales with the target's Max Health, not the caster's attack power. Example: on a 500 HP target that is 5 damage every 10 seconds. Duration is set by the applying skill.": "1% der maximalen Gesundheit des Ziels als typlosen Schaden alle 10 Sekunden, unter Umgehung der Verteidigung. Nicht stapelbar; skaliert mit der maximalen Gesundheit des Ziels, nicht mit der Angriffskraft des Anwenders. Beispiel: bei einem Ziel mit 500 HP sind das 5 Schaden alle 10 Sekunden. Die Dauer legt die anwendende Skill fest.",
 "1% of the target's Max Health every second": "1% der max. Gesundheit des Ziels pro Sekunde",
 "1. Inspect the": "1. Untersuche",
 "1. Race": "1. Rasse",
 "1.0x mana-stone cost, 1.2x stat gain": "1.0x Manastein-Kosten, 1.2x Werte-Zuwachs",
 "1.2x the median physical active per cast": "1.2x des medianen physischen Aktivwerts pro Anwendung",
 "1.3x the median physical active per cast": "1.3x des medianen physischen Aktivschadens pro Wirkung",
 "1.5 gold": "1.5 Gold",
 "1.5x damage": "1.5x Schaden",
 "1.5x the median magic active per cast": "1.5x des medianen magischen Aktivwerts pro Anwendung",
 "1.5x the median physical active per cast": "1,5x der Median der physischen Aktivskills pro Anwendung",
 "1.6x the median physical active per cast": "1.6x des physischen Aktiv-Medians pro Wirken",
 "1.8x the median physical active per cast": "1.8x des physischen Aktiv-Medians pro Wirken",
 "1.9x the median physical active per cast": "1.9x des physischen Aktiv-Medians pro Wirken",
 "10 (floors 1-5 unique, 6-10 placeholder)": "10 (Etagen 1-5 einzigartig, 6-10 Platzhalter)",
 "10 critical hits is 100 gold. 200 of them exhausts the budget.": "10 kritische Treffer sind 100 Gold. 200 davon erschöpfen das Budget.",
 "10 descending floors": "10 absteigende Etagen",
 "10 energy to cast": "10 Energie zum Wirken",
 "10 energy to cast - 40s cooldown": "10 Energie zum Wirken - 40s Abklingzeit",
 "10 gold": "10 Gold",
 "10 gold per critical hit": "10 Gold pro kritischem Treffer",
 "10 gold per critical hit, capped at 2,000 gold; at max stacks +10% Critical Chance.": "10 Gold pro kritischem Treffer, begrenzt auf 2,000 Gold; bei maximalen Stapeln +10% Kritische Trefferchance.",
 "10 magic per second to nearby enemies for 10 s": "10 magischer Schaden pro Sekunde an Gegner in der Nähe für 10 s",
 "10 min": "10 Min.",
 "10 percent of the damage the basic attack just dealt. Physical attack power is never read anywhere in the routine.": "10 Prozent des Schadens, den der Grundangriff soeben verursacht hat. Die physische Angriffskraft wird an keiner Stelle der Routine ausgelesen.",
 "10 rooms": "10 Räume",
 "10 skill points to unlock": "10 Skillpunkte zum Freischalten",
 "10% / kill": "10% / Kill",
 "10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2 to 30,": "10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2 zu 30,",
 "10-second global cooldown": "10 Sekunden globale Abklingzeit",
 "10.34% / kill": "10.34% / Kill",
 "10.7/energy": "10.7/Energie",
 "10.71% / kill": "10.71% / Kill",
 "100 gold": "100 Gold",
 "100 resource rows - 21 nodes - 60 monster-drop rows - 34 chest rows": "100 Ressourcenzeilen - 21 Knoten - 60 Monster-Drop-Zeilen - 34 Truhenzeilen",
 "100% / kill": "100% / Kill",
 "100% / open": "100% / offen",
 "100% magic": "100% magisch",
 "100% magic + 180% magic": "100% magisch + 180% magisch",
 "100% of post-defense damage (no per-hit cap)": "100% des Schadens nach Verteidigung (keine Obergrenze pro Treffer)",
 "100% physical": "100% physisch",
 "100% physical + 100% magic": "100% physisch + 100% magisch",
 "100% physical + Blutung": "100% physisch + Blutung",
 "100% private: the file is read inside your browser and never uploaded anywhere.": "100% privat: Die Datei wird in deinem Browser gelesen und nirgendwo hochgeladen.",
 "100% private: the file is read inside your browser and never uploaded anywhere. Your original file is never changed - you get a new copy to download.": "100% privat: Die Datei wird direkt in deinem Browser gelesen und nirgendwo hochgeladen. Deine Originaldatei wird nie verändert - du erhältst eine neue Kopie zum Herunterladen.",
 "100% to 100%, 100%, 100%, 100%, 50%, 50%, 50%, 100%, 100%, 100%.": "100% zu 100%, 100%, 100%, 100%, 50%, 50%, 50%, 100%, 100%, 100%.",
 "100%, 100%, 100%, 100% to 100%, 100%, 100%, 100%.": "100%, 100%, 100%, 100% zu 100%, 100%, 100%, 100%.",
 "1000 gold": "1000 Gold",
 "101 physical": "101 physisch",
 "101 physical damage / target": "101 physischer Schaden / Ziel",
 "102 magic": "102 magisch",
 "104 physical": "104 physisch",
 "104 physical damage / target": "104 physischer Schaden / Ziel",
 "105 magic": "105 magisch",
 "105 magic damage / target": "105 magischer Schaden / Ziel",
 "106 magic": "106 magisch",
 "1065 gold": "1065 Gold",
 "108 direct only, up to 168 per hit target with the full 60 burn damage from one application.": "108 nur direkt, bis zu 168 pro getroffenem Ziel mit den vollen 60 Brandschaden aus einer Anwendung.",
 "108 gold": "108 Gold",
 "108 magic": "108 magisch",
 "108 magic damage / target": "108 magischer Schaden / Ziel",
 "109 physical": "109 physisch",
 "109 physical damage / target": "109 physischer Schaden / Ziel",
 "109 physical damage / target - 36.5 per energy": "109 physischer Schaden / Ziel - 36.5 pro Energie",
 "10s cooldown": "10s Abklingzeit",
 "10×1 tiles": "10×1 Felder",
 "10×2 tiles": "10×2 Felder",
 "11 energy = 1 to cast + 10 for the Bubbling it consumes.": "11 Energie = 1 zum Wirken + 10 für das Bubbling, das sie verbraucht.",
 "11 entries": "11 Einträge",
 "11 gold": "11 Gold",
 "11 other template(s) competing for this slot": "11 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot",
 "11.11% / kill": "11.11% / Kill",
 "11.5 gold": "11.5 Gold",
 "110 gold": "110 Gold",
 "112 gold": "112 Gold",
 "113.5 gold": "113.5 Gold",
 "114.5 gold": "114.5 Gold",
 "115 physical": "115 physisch",
 "115 physical damage / target": "115 physischer Schaden / Ziel",
 "116 physical": "116 physisch",
 "116 physical damage / target": "116 physischer Schaden / Ziel",
 "116 physical damage / target - 38.8 per energy": "116 physischer Schaden / Ziel - 38.8 pro Energie",
 "118 gold": "118 Gold",
 "118 magic": "118 magisch",
 "118 magic damage / target": "118 magischer Schaden / Ziel",
 "119 magic": "119 magisch",
 "12 gold": "12 Gold",
 "12 in-game hours": "12 Spielstunden",
 "12 other template(s) competing for this slot": "12 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot",
 "12 skill points to unlock": "12 Skillpunkte zum Freischalten",
 "12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2 to": "12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2 zu",
 "12.5% / kill": "12.5% / Kill",
 "120 gold": "120 Gold",
 "120% physical": "120% physisch",
 "1200 gold": "1200 Gold",
 "1200 min": "1200 Min.",
 "12000 ticks (≈0.19 days)": "12000 Ticks (≈0.19 Tage)",
 "121 physical": "121 physisch",
 "121 physical damage / target - 40.2 per energy": "121 physischer Schaden / Ziel - 40.2 pro Energie",
 "122 gold": "122 Gold",
 "122.5 gold": "122.5 Gold",
 "123 gold": "123 Gold",
 "124 physical": "124 physisch",
 "124 physical damage / target": "124 physischer Schaden / Ziel",
 "124 physical damage / target - 41.4 per energy": "124 physischer Schaden / Ziel - 41.4 pro Energie",
 "1247 gold": "1247 Gold",
 "125 gold": "125 Gold",
 "12×8 tiles": "12×8 Felder",
 "13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 3,139 total if every cell is hit": "13 Felder (Manhattan Radius 2): bis zu 13 Ziele, 3,139 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird",
 "13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 3,230 total if every cell is hit": "13 Felder (Manhattan Radius 2): bis zu 13 Ziele, 3,230 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird",
 "13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 4,997 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "13 Felder (Manhattan Radius 2): bis zu 13 Ziele, 4,997 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich",
 "13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 5,606 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "13 Felder (Manhattan Radius 2): bis zu 13 Ziele, 5,606 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich",
 "13 entries": "13 Einträge",
 "13 gold": "13 Gold",
 "13 inert Soul Stones (Grey Rat, Acid Insect, Metal Scarab, Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Mush Biter, Staghare, Hedge Hog, and more)": "13 inerte Seelensteine (Grey Rat, Acid Insect, Metal Scarab, Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Mush Biter, Staghare, Hedge Hog und weitere)",
 "13 other template(s) competing for this slot": "13 weitere Template(s) konkurrieren um diesen Slot",
 "13.04% / open": "13.04% / Öffnen",
 "13.33% / kill": "13.33% / Tötung",
 "13.5 + Strength x1.0 + Agility x0.5 + Perception x0.5 + weapon value": "13.5 + Stärke x1.0 + Geschicklichkeit x0.5 + Wahrnehmung x0.5 + Waffenwert",
 "13.79% / kill": "13.79% / Kill",
 "130 gold": "130 Gold",
 "131 magic damage / target": "131 magischer Schaden / Ziel",
 "132 entries": "132 Einträge",
 "132 gold": "132 Gold",
 "135 entries": "135 Einträge",
 "135 gold": "135 Gold",
 "13500 ticks (≈0.21 days)": "13500 Ticks (≈0.21 Tage)",
 "137 physical damage / target": "137 physischer Schaden / Ziel",
 "138 physical": "138 physisch",
 "14 descriptions were updated.": "14 Beschreibungen wurden aktualisiert.",
 "14 entries": "14 Einträge",
 "14 gold": "14 Gold",
 "14 skill points to unlock": "14 Skillpunkte zum Freischalten",
 "140 gold": "140 Gold",
 "140 magic damage / target": "140 magischer Schaden / Ziel",
 "1408 gold": "1408 Gold",
 "142.5 gold": "142.5 Gold",
 "143 gold": "143 Gold",
 "144 physical attack": "144 Physische Angriffskraft",
 "1440 min": "1440 Min.",
 "1440 min (1 in-game day)": "1440 Min. (1 Spieltag)",
 "145 physical damage / target": "145 physischer Schaden / Ziel",
 "146 physical": "146 physisch",
 "146 physical damage / target": "146 physischer Schaden / Ziel",
 "147 gold": "147 Gold",
 "148 gold": "148 Gold",
 "148 physical": "148 physisch",
 "15 damage/second": "15 Schaden/Sekunde",
 "15 entries": "15 Einträge",
 "15 gold": "15 Gold",
 "15 in-game days": "15 Spieltage",
 "15 min": "15 Min.",
 "15 other template(s) competing for this slot": "15 andere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot",
 "15 resource rows - 15 chest rows": "15 Ressourcenzeilen - 15 Truhenzeilen",
 "15 stacks = +150 each": "15 Stapel = je +150",
 "15 total": "15 insgesamt",
 "15.38% / kill": "15.38% / Kill",
 "15.79% / kill": "15.79% / Kill",
 "150 / sec": "150 / Sek.",
 "150 gold": "150 Gold",
 "150 magic damage per second": "150 magischer Schaden pro Sekunde",
 "150 physical attack power, a 100 percent coefficient basic attack, target at 0 resistance, critical damage bonus at the default 50 percent.": "150 physische Angriffskraft, ein Grundangriff mit 100 Prozent Koeffizient, Ziel bei 0 Resistenz, kritischer Schadensbonus beim Standardwert von 50 Prozent.",
 "150% physical": "150% physisch",
 "1500 gold": "1500 Gold",
 "152 gold": "152 Gold",
 "155 physical": "155 physisch",
 "155 physical damage / target": "155 physischer Schaden / Ziel",
 "157 damage / target": "157 Schaden / Ziel",
 "157.5 gold": "157.5 Gold",
 "158 magic": "158 magisch",
 "159 magic": "159 magisch",
 "159 magic damage / target - 53 per energy": "159 magischer Schaden / Ziel - 53 pro Energie",
 "15s cooldown": "15s Abklingzeit",
 "16 entries": "16 Einträge",
 "16 gold": "16 Gold",
 "16.67% / kill": "16.67% / Tötung",
 "16.67% / open": "16.67% / offen",
 "161 gold": "161 Gold",
 "164 resource rows - 30 nodes - 60 monster-drop rows - 43 chest rows": "164 Ressourcenzeilen - 30 Knoten - 60 Monster-Drop-Zeilen - 43 Truhenzeilen",
 "167 damage / target": "167 Schaden / Ziel",
 "167.5 gold": "167.5 Gold",
 "168 gold": "168 Gold",
 "169 gold": "169 Gold",
 "16s cooldown": "16s Abklingzeit",
 "17 descriptions were updated.": "17 Beschreibungen wurden aktualisiert.",
 "17 entries": "17 Einträge",
 "17 gold": "17 Gold",
 "17 other template(s) competing for this slot": "17 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot",
 "17.5 gold": "17.5 Gold",
 "173 gold": "173 Gold",
 "177 magic": "177 magisch",
 "178.5 gold": "178.5 Gold",
 "179 magic": "179 magisch",
 "179 magic damage / target - 59.7 per energy": "179 magischer Schaden / Ziel - 59.7 pro Energie",
 "18 entries": "18 Einträge",
 "18 gold": "18 Gold",
 "18 min": "18 Min.",
 "18.37% / kill": "18.37% / Kill",
 "18.75% / open": "18.75% / Öffnung",
 "180 gold": "180 Gold",
 "182 gold": "182 Gold",
 "182 physical": "182 physisch",
 "182 physical damage / target - 36.5 per energy": "182 physischer Schaden / Ziel - 36.5 pro Energie",
 "184 gold": "184 Gold",
 "184.5 gold": "184.5 Gold",
 "189 gold": "189 Gold",
 "19 descriptions were updated.": "19 Beschreibungen wurden aktualisiert.",
 "19 entries": "19 Einträge",
 "19 gold": "19 Gold",
 "191 physical": "191 physisch",
 "191 physical damage / target - 47.9 per energy": "191 physischer Schaden / Ziel - 47.9 pro Energie",
 "193.5 gold": "193.5 Gold",
 "194 physical": "194 physisch",
 "194 physical damage / target - 38.8 per energy": "194 physischer Schaden / Ziel - 38.8 pro Energie",
 "1x speed": "1x Geschwindigkeit",
 "1x the median magic active per cast": "1x die mediane magische Aktiv-Skill pro Anwendung",
 "1x the median physical active per cast": "1x die mediane physische Aktiv-Skill pro Anwendung",
 "1× Forschungswerkstatt (quality ≥ 0)": "1× Forschungswerkstatt (Qualität ≥ 0)",
 "1× Herstellungswerkstatt (quality ≥ 0)": "1× Herstellungswerkstatt (Qualität ≥ 0)",
 "1× Herstellungswerkstatt (quality ≥ 10)": "1× Herstellungswerkstatt (Qualität ≥ 10)",
 "1× Herstellungswerkstatt (quality ≥ 15)": "1× Herstellungswerkstatt (Qualität ≥ 15)",
 "1× Kochwerkstatt (quality ≥ 0)": "1× Kochwerkstatt (Qualität ≥ 0)",
 "1× Kochwerkstatt (quality ≥ 20)": "1× Kochwerkstatt (Qualität ≥ 20)",
 "1× Schlafen (quality ≥ 10)": "1× Schlafen (Qualität ≥ 10)",
 "1× Schlafen (quality ≥ 15)": "1× Schlafen (Qualität ≥ 15)",
 "1× Schlafen (quality ≥ 5)": "1× Schlafen (Qualität ≥ 5)",
 "1× Stufenaufstieg (quality ≥ 5)": "1× Stufenaufstieg (Qualität ≥ 5)",
 "1× Tisch (quality ≥ 10)": "1× Tisch (Qualität ≥ 10)",
 "1× Tisch (quality ≥ 15)": "1× Tisch (Qualität ≥ 15)",
 "1× Tisch (quality ≥ 5)": "1× Tisch (Qualität ≥ 5)",
 "1× Zauberwerkstatt (quality ≥ 0)": "1× Zauberwerkstatt (Qualität ≥ 0)",
 "1× Zauberwerkstatt (quality ≥ 10)": "1× Zauberwerkstatt (Qualität ≥ 10)",
 "1×1 tiles": "1×1 Kacheln",
 "1×2 tiles": "1×2 Felder",
 "1×3 tiles": "1×3 Felder",
 "2 (Primary)": "2 (Primär)",
 "2 affixes; Red = offense, Blue = defense, Green = utility": "2 Affixe; Rot = Offensive, Blau = Defensive, Grün = Nutzen",
 "2 backgrounds now train": "2 Hintergründe trainieren jetzt",
 "2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 918 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "2 Felder (Direction Radius 2): bis zu 2 Ziele, 918 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich",
 "2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 989 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "2 Felder (Direction Radius 2): bis zu 2 Ziele, 989 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich",
 "2 combos": "2 Kombos",
 "2 decimals": "2 Dezimalstellen",
 "2 descriptions were updated.": "2 Beschreibungen wurden aktualisiert.",
 "2 energy to cast": "2 Energie zum Wirken",
 "2 energy to cast - 12s cooldown": "2 Energie zum Wirken - 12s Abklingzeit",
 "2 energy to cast - 15s cooldown": "2 Energie zum Wirken - 15s Abklingzeit",
 "2 energy to cast - 8s cooldown": "2 Energie zum Wirken - 8 s Abklingzeit",
 "2 entries": "2 Einträge",
 "2 in-game days": "2 Spieltage",
 "2 or More Members at Level 2": "2 oder mehr Mitglieder auf Stufe 2",
 "2 or More Members at Level 2 or Higher": "2 oder mehr Mitglieder auf Stufe 2 oder höher",
 "2 or More Members at Level 3 or Higher": "2 oder mehr Mitglieder auf Stufe 3 oder höher",
 "2 or More Members at Level 5 or Higher": "2 oder mehr Mitglieder auf Stufe 5 oder höher",
 "2 other template(s) competing for this slot": "2 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Platz",
 "2 tiles": "2 Felder",
 "2 to 5": "2 bis 5",
 "2+ Days of Food Reserves with Mood 1 or Higher": "2+ Tage Nahrungsreserven mit Stimmung 1 oder höher",
 "2+ Days of Food Reserves with Mood 2 or Higher": "2+ Tage Nahrungsreserven mit Stimmung 2 oder höher",
 "2+ Days of Food Reserves with Mood 3 or Higher": "2+ Tage Nahrungsreserven mit Stimmung 3 oder höher",
 "2, 1, 1 to 30, 20, 20,": "2, 1, 1 zu 30, 20, 20,",
 "2. Level & Growth": "2. Stufe & Wachstum",
 "2.0x mana-stone cost, 1.5x stat gain": "2.0x Manastein-Kosten, 1.5x Werte-Zuwachs",
 "2.4x the median magic active per cast": "2,4x der Median der magischen Aktivskills pro Wirken",
 "2.5 gold": "2.5 Gold",
 "2.5x the median physical active per cast": "2.5x des medianen physischen Aktivschadens pro Wirkung",
 "20 Constitution": "20 Konstitution",
 "20 Shell stacks": "20 Shell-Stapel",
 "20 Shells (each blocks one hit to 1 dmg)": "20 Shells (jede blockt einen Treffer auf 1 Schaden)",
 "20 gold": "20 Gold",
 "20% / kill": "20% / Kill",
 "20% / open": "20% / Öffnung",
 "20% of Max HP per tick) - needs in-game confirmation -->": "20% der max. HP pro Tick) - benötigt Bestätigung im Spiel -->",
 "20% of its combined HP or below": "20% seiner kombinierten HP oder darunter",
 "20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3 to": "20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3 zu",
 "20.69% / kill": "20.69% / Tötung",
 "200 gold": "200 Gold",
 "200% magic": "200% magisch",
 "200% physical": "200% physisch",
 "2000 gold": "2000 Gold",
 "2000 gold, then +10% Crit": "2000 Gold, dann +10% Krit",
 "204 physical": "204 physisch",
 "204 physical damage / target - 50.9 per energy": "204 physischer Schaden / Ziel - 50.9 pro Energie",
 "207 entries": "207 Einträge",
 "209.5 gold": "209.5 Gold",
 "20s cooldown": "20s Abklingzeit",
 "21 entries": "21 Einträge",
 "21 other template(s) competing for this slot": "21 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot",
 "21.43% / kill": "21.43% / Tötung",
 "21.5 gold": "21.5 Gold",
 "21.74% / open": "21.74% / Öffnung",
 "211 magic": "211 magisch",
 "211 magic damage / target - 210.7 per energy": "211 magischer Schaden / Ziel - 210.7 pro Energie",
 "211 physical": "211 physisch",
 "211 physical damage / target - 70.4 per energy": "211 physischer Schaden / Ziel - 70.4 pro Energie",
 "216 gold": "216 Gold",
 "217 physical": "217 physisch",
 "217 physical damage / target - 72.5 per energy": "217 physischer Schaden / Ziel - 72.5 pro Energie",
 "22 entries": "22 Einträge",
 "22 gold": "22 Gold",
 "22 other template(s) competing for this slot": "22 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot",
 "220 gold": "220 Gold",
 "222.5 gold": "222.5 Gold",
 "226 gold": "226 Gold",
 "227 gold": "227 Gold",
 "229 gold": "229 Gold",
 "23 gold": "23 Gold",
 "23.08% / open": "23.08% / Öffnung",
 "23.5 gold": "23.5 Gold",
 "236 magic": "236 magisch",
 "236 magic damage / target - 235.8 per energy": "236 magischer Schaden / Ziel - 235.8 pro Energie",
 "237.5 gold": "237.5 Gold",
 "24 backgrounds": "24 Hintergründe",
 "24 gold": "24 Gold",
 "240 gold": "240 Gold",
 "24000 ticks (≈0.37 days)": "24000 Ticks (≈0.37 Tage)",
 "241 physical": "241 physisch",
 "241 physical damage / target": "241 physischer Schaden / Ziel",
 "242.5 gold": "242.5 Gold",
 "244 gold": "244 Gold",
 "245 gold": "245 Gold",
 "248 physical": "248 physisch",
 "248 physical damage / target": "248 physischer Schaden / Ziel",
 "25 entries": "25 Einträge",
 "25 gold": "25 Gold",
 "25% / kill": "25% / Kill",
 "25% to +50%": "25% bis +50%",
 "25%, 0%, 0% to 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%,": "25%, 0%, 0% zu 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%,",
 "25%, 0%, 0%, 0% to": "25%, 0%, 0%, 0% zu",
 "25%, 25%, 25%, 0% to 25%, 25%, 25%, 0%.": "25%, 25%, 25%, 0% zu 25%, 25%, 25%, 0%.",
 "25.81% / kill": "25.81% / Kill",
 "250 gold": "250 Gold",
 "254 magic": "254 Magie",
 "254 magic damage / target - 84.8 per energy": "254 magischer Schaden / Ziel - 84.8 pro Energie",
 "255 physical": "255 physisch",
 "255 physical damage / target - 127.6 per energy": "255 physischer Schaden / Ziel - 127.6 pro Energie",
 "26 entries": "26 Einträge",
 "26 gold": "26 Gold",
 "26 magic damage / target": "26 magischer Schaden / Ziel",
 "26 room templates": "26 Raumvorlagen",
 "26.3/energy": "26.3/Energie",
 "260 gold": "260 Gold",
 "27 backgrounds": "27 Hintergründe",
 "27 gold": "27 Gold",
 "27 physical": "27 physisch",
 "27 physical damage / target": "27 physischer Schaden / Ziel",
 "27.5 gold": "27.5 Gold",
 "27.78% / open": "27.78% / Öffnung",
 "272 physical": "272 physisch",
 "272 physical damage / target - 135.8 per energy": "272 physischer Schaden / Ziel - 135.8 pro Energie",
 "274 physical": "274 physisch",
 "274 physical damage / target": "274 physischer Schaden / Ziel",
 "274 physical damage / target - 91.2 per energy": "274 physischer Schaden / Ziel - 91.2 pro Energie",
 "28 gold": "28 Gold",
 "28 magic damage / target": "28 magischer Schaden / Ziel",
 "28.57% / kill": "28.57% / Kill",
 "280 gold": "280 Gold",
 "285 gold": "285 Gold",
 "286 gold": "286 Gold",
 "286 magic": "286 Magie",
 "286 magic damage / target - 95.5 per energy": "286 magischer Schaden / Ziel - 95.5 pro Energie",
 "287 physical": "287 physisch",
 "288 magic": "288 magisch",
 "288 magic damage / target - 72.1 per energy": "288 magischer Schaden / Ziel - 72.1 pro Energie",
 "288 with no Burning on the target, up to 1,730 at the 50-stack cap (each stack adds about 29). Detonating consumes the stacks.": "288 ohne Verbrennung auf dem Ziel, bis zu 1,730 bei der Obergrenze von 50 Stapeln (jeder Stapel bringt etwa 29 dazu). Die Detonation verbraucht die Stapel.",
 "2880 min (2 in-game days)": "2880 Min. (2 Spieltage)",
 "29 backgrounds": "29 Hintergründe",
 "29 gold": "29 Gold",
 "29 physical": "29 physisch",
 "29 physical damage / target": "29 physischer Schaden / Ziel",
 "29.5 gold": "29.5 Gold",
 "29.5/energy": "29.5/Energie",
 "291 physical": "291 physisch",
 "291 physical damage / target": "291 physischer Schaden / Ziel",
 "291 physical damage / target - 97 per energy": "291 physischer Schaden / Ziel - 97 pro Energie",
 "292 entries": "292 Einträge",
 "292 physical": "292 physisch",
 "292 physical damage / target - 145.9 per energy": "292 physischer Schaden / Ziel - 145.9 pro Energie",
 "292 text entries had their wording or punctuation tidied.": "Bei 292 Texteinträgen wurden Wortlaut oder Zeichensetzung bereinigt.",
 "294 gold": "294 Gold",
 "2x the median magic active per cast": "2x des magischen Aktiv-Medians pro Wirken",
 "2x the median physical active per cast": "2x des physischen Aktiv-Medians pro Wirken",
 "2× Licht (quality ≥ 3)": "2× Licht (Qualität ≥ 3)",
 "2× Schlafen (quality ≥ 10)": "2× Schlafen (Qualität ≥ 10)",
 "2× Schlafen (quality ≥ 15)": "2× Schlafen (Qualität ≥ 15)",
 "2× Schlafen (quality ≥ 5)": "2× Schlafen (Qualität ≥ 5)",
 "2×1 tiles": "2×1 Felder",
 "2×2 tiles": "2×2 Felder",
 "2×3 tiles": "2×3 Felder",
 "3 backgrounds": "3 Hintergründe",
 "3 backgrounds now train": "3 Hintergründe trainieren jetzt",
 "3 basic attacks is one payout of 2 Bleeding stacks.": "3 Grundangriffe ergeben eine Auszahlung von 2 Blutung-Stapeln.",
 "3 basic attacks is one payout of 2 Burning stacks.": "3 Grundangriffe ergeben eine Auszahlung von 2 Verbrennung-Stapeln.",
 "3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 438 total if every cell is hit": "3 Felder (ConeExceptMe Radius 1): bis zu 3 Ziele, 438 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird",
 "3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 466 total if every cell is hit": "3 Felder (ConeExceptMe Radius 1): bis zu 3 Ziele, 466 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird",
 "3 combos": "3 Kombos",
 "3 damage/second": "3 Schaden/Sekunde",
 "3 energy to cast": "3 Energie zum Wirken",
 "3 energy to cast - 12s cooldown": "3 Energie zum Wirken - 12 s Abklingzeit",
 "3 energy to cast - 15s cooldown": "3 Energie zum Wirken - 15s Abklingzeit",
 "3 energy to cast - 18s cooldown": "3 Energie zum Wirken - 18s Abklingzeit",
 "3 energy to cast - 20s cooldown": "3 Energie zum Wirken - 20s Abklingzeit",
 "3 energy to cast - 6s cooldown": "3 Energie zum Wirken - 6s Abklingzeit",
 "3 energy to cast - 8s cooldown": "3 Energie zum Wirken - 8s Abklingzeit",
 "3 entries": "3 Einträge",
 "3 gold": "3 Gold",
 "3 in-game days": "3 Spieltage",
 "3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "3 magischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "3 magic per stack": "3 magisch pro Stapel",
 "3 magic per stack / sec": "3 magisch pro Stapel / Sek.",
 "3 min": "3 Min.",
 "3 other template(s) competing for this slot": "3 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot",
 "3 picked": "3 ausgewählt",
 "3 tiles": "3 Felder",
 "3, 1, 1 to 45, 30, 30,": "3, 1, 1 zu 45, 30, 30,",
 "3. Background": "3. Hintergrund",
 "3.1x the median physical active per cast": "3.1x des physischen Aktiv-Medians pro Wirken",
 "3.5x speed": "3.5x Geschwindigkeit",
 "30 entries": "30 Einträge",
 "30 gold": "30 Gold",
 "30 total": "30 insgesamt",
 "30% / open": "30% / Öffnung",
 "30% dmg in 2 squares on crit basic": "30% Schaden in 2 Feldern bei kritischem Standardangriff",
 "30% head / 70% body": "30% Kopf / 70% Körper",
 "30% of damage": "30% des Schadens",
 "30% physical": "30% physisch",
 "300 HP / 16.9 Magic Attack": "300 LP / 16.9 Magischer Angriffswert",
 "300 gold": "300 Gold",
 "300% physical": "300% physisch",
 "303 gold": "303 Gold",
 "304 gold": "304 Gold",
 "309 physical": "309 physisch",
 "30s cooldown": "30s Abklingzeit",
 "31.58% / kill": "31.58% / Tötung",
 "310 physical": "310 physisch",
 "310 physical damage / target - 155.2 per energy": "310 physischer Schaden / Ziel - 155.2 pro Energie",
 "315 gold": "315 Gold",
 "32 gold": "32 Gold",
 "323 magic": "323 magisch",
 "323 magic damage / target - 80.9 per energy": "323 magischer Schaden / Ziel - 80.9 pro Energie",
 "323 with no Burning on the target, up to 1,941 at the 50-stack cap (each stack adds about 32). Detonating consumes the stacks.": "323 ohne Verbrennung auf dem Ziel, bis zu 1,941 bei der Obergrenze von 50 Stapeln (jeder Stapel bringt etwa 32 dazu). Die Detonation verbraucht die Stapel.",
 "33 gold": "33 Gold",
 "33.33% / kill": "33.33% / Kill",
 "33.33% / open": "33.33% / Öffnung",
 "335 gold": "335 Gold",
 "338 gold": "338 Gold",
 "34 entries": "34 Einträge",
 "34 physical": "34 physisch",
 "34 physical damage / target - 6.9 per energy": "34 physischer Schaden / Ziel - 6.9 pro Energie",
 "34.29% / kill": "34.29% / Tötung",
 "34.45% / kill": "34.45% / Tötung",
 "340 gold": "340 Gold",
 "35 entries": "35 Einträge",
 "35 gold": "35 Gold",
 "35 rooms": "35 Räume",
 "357 gold": "357 Gold",
 "36 gold": "36 Gold",
 "36 min": "36 Min.",
 "36.5 gold": "36.5 Gold",
 "360 gold": "360 Gold",
 "365 physical": "365 physisch",
 "365 physical damage / target - 121.6 per energy": "365 physischer Schaden / Ziel - 121.6 pro Energie",
 "368 gold": "368 Gold",
 "369 gold": "369 Gold",
 "37 gold": "37 Gold",
 "37 physical": "37 physisch",
 "37 physical damage / target - 7.4 per energy": "37 physischer Schaden / Ziel - 7.4 pro Energie",
 "378 gold": "378 Gold",
 "38 direct only, up to 68 per hit target with the full 30 burn damage from one application.": "38 nur direkt, bis zu 68 pro getroffenem Ziel mit den vollen 30 Brandschaden aus einer Anwendung.",
 "38 gold": "38 Gold",
 "38 magic": "38 magisch",
 "38 magic damage / target - 9.6 per energy": "38 magischer Schaden / Ziel - 9.6 pro Energie",
 "38.46% / open": "38.46% / Öffnen",
 "384 magic": "384 magisch",
 "384 with no Burning on the target, up to 865 at the 50-stack cap (each stack adds about 10). Does not consume the stacks.": "384 ohne Verbrennung auf dem Ziel, bis zu 865 bei der Obergrenze von 50 Stapeln (jeder Stapel bringt etwa 10 dazu). Verbraucht die Stapel nicht.",
 "385 Max HP": "385 max. HP",
 "387 gold": "387 Gold",
 "388 physical": "388 physisch",
 "388 physical damage / target - 129.3 per energy": "388 physischer Schaden / Ziel - 129.3 pro Energie",
 "3x the median magic active per cast": "3x des magischen Aktiv-Medians pro Wirken",
 "3×1 tiles": "3×1 Felder",
 "3×2 tiles": "3×2 Felder",
 "3×3 tiles": "3×3 Felder",
 "3×4 tiles": "3×4 Felder",
 "4 energy to cast": "4 Energie zum Wirken",
 "4 energy to cast - 10s cooldown": "4 Energie zum Wirken - 10s Abklingzeit",
 "4 energy to cast - 12s cooldown": "4 Energie zum Wirken - 12s Abklingzeit",
 "4 energy to cast - 14s cooldown": "4 Energie zum Wirken - 14s Abklingzeit",
 "4 energy to cast - 15s cooldown": "4 Energie zum Wirken - 15s Abklingzeit",
 "4 energy to cast - 20s cooldown": "4 Energie zum Wirken - 20s Abklingzeit",
 "4 energy to cast - 30s cooldown": "4 Energie zum Wirken - 30s Abklingzeit",
 "4 entries": "4 Einträge",
 "4 gold": "4 Gold",
 "4 other template(s) competing for this slot": "4 weitere Template(s) konkurrieren um diesen Slot",
 "4 rooms": "4 Räume",
 "4 tiles": "4 Felder",
 "4,320 in-game minutes - exactly 3 in-game days - per depletion stack": "4.320 Spielminuten - genau 3 Spieltage - pro Erschöpfungsstapel",
 "4,500 total HP": "4,500 HP gesamt",
 "4. Individual Traits": "4. Individuelle Traits",
 "4.5 gold": "4.5 Gold",
 "4.5 hours of real time at 1x speed": "4,5 Stunden Echtzeit bei 1x Geschwindigkeit",
 "40 gold": "40 Gold",
 "40 physical": "40 physisch",
 "40% / kill": "40% / Kill",
 "40% / open": "40% / Öffnung",
 "40% magic + Verbrennung": "40% magisch + Verbrennung",
 "400 gold": "400 Gold",
 "41 physical": "41 physisch",
 "419 gold": "419 Gold",
 "42 Abyss variants": "42 Abyss-Varianten",
 "42 entries": "42 Einträge",
 "42 gold": "42 Gold",
 "42 unique Abyss monsters": "42 einzigartige Abyss-Monster",
 "43 direct only, up to 73 per hit target with the full 30 burn damage from one application.": "43 nur direkt, bis zu 73 pro getroffenem Ziel mit den vollen 30 Brandschaden aus einer Anwendung.",
 "43 gold": "43 Gold",
 "43 magic": "43 magisch",
 "43 magic damage / target - 10.8 per energy": "43 magischer Schaden / Ziel - 10.8 pro Energie",
 "431 magic": "431 magisch",
 "431 with no Burning on the target, up to 970 at the 50-stack cap (each stack adds about 11). Does not consume the stacks.": "431 ohne Verbrennung auf dem Ziel, bis zu 970 bei der Obergrenze von 50 Stapeln (jeder Stapel bringt etwa 11 dazu). Verbraucht die Stapel nicht.",
 "432 gold": "432 Gold",
 "4320 min": "4320 Min.",
 "4320 min (3 in-game days)": "4320 Min. (3 Spieltage)",
 "44 gold": "44 Gold",
 "440 gold": "440 Gold",
 "445 gold": "445 Gold",
 "448 engine/game constants; dev comments document FloatValues indices.": "448 Engine-/Spielkonstanten; Dev-Kommentare dokumentieren die FloatValues-Indizes.",
 "45 magic": "45 magisch",
 "45.45% / kill": "45.45% / Tötung",
 "450 gold": "450 Gold",
 "452 gold": "452 Gold",
 "454 gold": "454 Gold",
 "456 physical damage / target": "456 physischer Schaden / Ziel",
 "459 physical": "459 physisch",
 "46 sources": "46 Quellen",
 "47 entries": "47 Einträge",
 "47 gold": "47 Gold",
 "475 gold": "475 Gold",
 "48 gold": "48 Gold",
 "48.5 gold": "48.5 Gold",
 "480 gold": "480 Gold",
 "485 gold": "485 Gold",
 "485 physical damage / target": "485 physischer Schaden / Ziel",
 "488 gold": "488 Gold",
 "49 gold": "49 Gold",
 "494 physical": "494 physisch",
 "495 / sec": "495 / Sek.",
 "495 physical damage per second": "495 physischer Schaden pro Sekunde",
 "4x the median magic active per cast": "4x des magischen Aktiv-Medians pro Wirken",
 "4× Licht (quality ≥ 3)": "4× Licht (Qualität ≥ 3)",
 "4×1 tiles": "4×1 Felder",
 "4×2 tiles": "4×2 Felder",
 "4×3 tiles": "4×3 Felder",
 "4×4 tiles": "4×4 Felder",
 "4×5 tiles": "4×5 Felder",
 "5 (Primary)": "5 (Primär)",
 "5 cells (Manhattan radius 1): up to 5 targets, 790 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "5 Felder (Manhattan Radius 1): bis zu 5 Ziele, 790 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich",
 "5 cells (Manhattan radius 1): up to 5 targets, 884 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "5 Felder (Manhattan Radius 1): bis zu 5 Ziele, 884 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich",
 "5 energy to cast": "5 Energie zum Wirken",
 "5 energy to cast - 10s cooldown": "5 Energie zum Wirken - 10s Abklingzeit",
 "5 energy to cast - 12s cooldown": "5 Energie zum Wirken - 12s Abklingzeit",
 "5 energy to cast - 15s cooldown": "5 Energie zum Wirken - 15s Abklingzeit",
 "5 energy to cast - 20s cooldown": "5 Energie zum Anwenden - 20s Abklingzeit",
 "5 energy to cast - 30s cooldown": "5 Energie zum Wirken - 30s Abklingzeit",
 "5 energy to cast - 8s cooldown": "5 Energie zum Wirken - 8s Abklingzeit",
 "5 entries": "5 Einträge",
 "5 floors": "5 Etagen",
 "5 floors -": "5 Etagen -",
 "5 gold": "5 Gold",
 "5 in-game minutes": "5 Spielminuten",
 "5 inscription choices": "5 Inschriften zur Auswahl",
 "5 min": "5 Min.",
 "5 other template(s) competing for this slot": "5 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot",
 "5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "5 physischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fester Wert, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "5 physical per stack": "5 physisch pro Stapel",
 "5 physical per stack / sec": "5 physisch pro Stapel / Sek.",
 "5 random inscriptions": "5 zufällige Inschriften",
 "5 skill points to unlock": "5 Skillpunkte zum Freischalten",
 "5 stacks x 3 days = 15 in-game days (~4.5 real hours at 1x)": "5 Stapel x 3 Tage = 15 Spieltage (~4,5 echte Stunden bei 1x)",
 "5 tiles": "5 Felder",
 "5 victims": "5 Opfer",
 "5, with a Retry button that rerolls all of them": "5, mit einem Neuversuch-Button, der alle neu auswürfelt",
 "5. Skill Trees": "5. Skillbäume",
 "50 (150/s at max)": "50 (150/s bei Max)",
 "50 gold": "50 Gold",
 "50 magic": "50 magisch",
 "50 stacks = 150/sec": "50 Stapel = 150/Sek.",
 "50% / kill": "50% / Kill",
 "50% / open": "50% / offen",
 "50% missing HP": "50% fehlende HP",
 "50%, 25%, 25%, 25% to": "50%, 25%, 25%, 25% zu",
 "500 gold": "500 Gold",
 "500% physical": "500% physisch",
 "51 entries": "51 Einträge",
 "53.57% / kill": "53.57% / Tötung",
 "532.5 gold": "532.5 Gold",
 "54 gold": "54 Gold",
 "54 min": "54 Min.",
 "54000 ticks (≈0.83 days)": "54000 Ticks (≈0.83 Tage)",
 "55 gold": "55 Gold",
 "55.56% / open": "55.56% / Öffnung",
 "56 gold": "56 Gold",
 "572 gold": "572 Gold",
 "574 physical": "574 physisch",
 "574 physical damage / target - 114.8 per energy": "574 physischer Schaden / Ziel - 114.8 pro Energie",
 "58 gold": "58 Gold",
 "59 entries": "59 Einträge",
 "59 gold": "59 Gold",
 "5th": "5.",
 "5×3 tiles": "5×3 Felder",
 "5×4 tiles": "5×4 Felder",
 "6 damage/second": "6 Schaden/Sekunde",
 "6 energy = 1 to cast + 5 for the Bubbling it consumes.": "6 Energie = 1 zum Wirken + 5 für das Bubbling, das sie verbraucht.",
 "6 energy = 4 to cast + 2 for the Bubbling it consumes.": "6 Energie = 4 zum Wirken + 2 für das Bubbling, das sie verbraucht.",
 "6 energy to cast": "6 Energie zum Wirken",
 "6 energy to cast - 30s cooldown": "6 Energie zum Wirken - 30s Abklingzeit",
 "6 entries": "6 Einträge",
 "6 gold": "6 Gold",
 "6 other template(s) competing for this slot": "6 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot",
 "6 skill points to unlock": "6 Skillpunkte zum Freischalten",
 "6 skills - click to collapse": "6 Skills - zum Einklappen klicken",
 "6 stacks (see note)": "6 Stapel (siehe Hinweis)",
 "6 tiles": "6 Felder",
 "6 total": "6 insgesamt",
 "6-7 at low ranks, up to 8-10 at high ranks": "6-7 bei niedrigen Rängen, bis zu 8-10 bei hohen Rängen",
 "6. Inscriptions": "6. Inschriften",
 "60 Energy": "60 Energie",
 "60 Energy is 1 Shell.": "60 Energie sind 1 Shell.",
 "60 gold": "60 Gold",
 "60 total": "60 gesamt",
 "60% physical, 2 hits + Blutung": "60% physisch, 2 Treffer + Blutung",
 "600 gold": "600 Gold",
 "600 min": "600 Min.",
 "606 gold": "606 Gold",
 "61 gold": "61 Gold",
 "61.22% / kill": "61.22% / Tötung",
 "61.5 gold": "61.5 Gold",
 "618 physical": "618 physisch",
 "618 physical damage / target - 123.6 per energy": "618 physischer Schaden / Ziel - 123.6 pro Energie",
 "62.5% / open": "62.5% / Öffnung",
 "623.5 gold": "623.5 Gold",
 "63 entries": "63 Einträge",
 "630 gold": "630 Gold",
 "64 descriptions were updated.": "64 Beschreibungen wurden aktualisiert.",
 "64 entries": "64 Einträge",
 "64 gold": "64 Gold",
 "65 magic": "65 magisch",
 "65 magic damage / target": "65 magischer Schaden / Ziel",
 "65 magic damage / target - 32.7 per energy": "65 magischer Schaden / Ziel - 32.7 pro Energie",
 "65.22% / open": "65.22% / Öffnung",
 "66 gold": "66 Gold",
 "67.5 gold": "67.5 Gold",
 "68.97% / kill": "68.97% / Tötung",
 "680 gold": "680 Gold",
 "6× Licht (quality ≥ 3)": "6× Licht (Qualität ≥ 3)",
 "6×3 tiles": "6×3 Felder",
 "6×4 tiles": "6×4 Felder",
 "6×5 tiles": "6×5 Felder",
 "7 (in the clan-rank table)": "7 (in der Clanrang-Tabelle)",
 "7 cells (Direction radius 7): up to 7 targets, 1,113 total if every cell is hit": "7 Felder (Direction Radius 7): bis zu 7 Ziele, 1,113 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird",
 "7 cells (Direction radius 7): up to 7 targets, 1,253 total if every cell is hit": "7 Felder (Direction Radius 7): bis zu 7 Ziele, 1,253 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird",
 "7 energy = 5 to cast + 2 for the Bubbling it consumes.": "7 Energie = 5 für das Wirken + 2 für das Bubbling, das sie verbraucht.",
 "7 energy to cast": "7 Energie zum Wirken",
 "7 energy to cast - 30s cooldown": "7 Energie zum Wirken - 30s Abklingzeit",
 "7 entries": "7 Einträge",
 "7 equipment slots": "7 Ausrüstungsplätze",
 "7 gold": "7 Gold",
 "7 in-game days": "7 Spieltage",
 "7 other template(s) competing for this slot": "7 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot",
 "7 per unit": "7 pro Einheit",
 "7 ranks": "7 Ränge",
 "7 tiles": "7 Felder",
 "7. Soul Stones & Acquired Traits": "7. Seelensteine & erworbene Traits",
 "7.14% / kill": "7.14% / Tötung",
 "7.5 gold": "7.5 Gold",
 "7.69% / kill": "7.69% / Tötung",
 "70 gold": "70 Gold",
 "70 magic": "70 magisch",
 "70 magic damage / target": "70 magischer Schaden / Ziel",
 "70 magic damage / target - 35.1 per energy": "70 magischer Schaden / Ziel - 35.1 pro Energie",
 "70.37% / open": "70.37% / Öffnung",
 "704 gold": "704 Gold",
 "715 additions, 1282 changes and 127 removals across 32 data tables.": "715 Ergänzungen, 1282 Änderungen und 127 Entfernungen in 32 Datentabellen.",
 "72 gold": "72 Gold",
 "72000 ticks (≈1.1 days)": "72000 Ticks (≈1.1 Tage)",
 "73 gold": "73 Gold",
 "73.5 gold": "73.5 Gold",
 "74 gold": "74 Gold",
 "75 gold": "75 Gold",
 "750 gold": "750 Gold",
 "76 gold": "76 Gold",
 "77.78% / kill": "77.78% / Tötung",
 "79 sources": "79 Quellen",
 "7x speed": "7x Geschwindigkeit",
 "7×5 tiles": "7×5 Felder",
 "7×6 tiles": "7×6 Felder",
 "8 Luma Log + 6 Stone": "8 Luma Log + 6 Stein",
 "8 descriptions were updated.": "8 Beschreibungen wurden aktualisiert.",
 "8 entries": "8 Einträge",
 "8 gold": "8 Gold",
 "8 min": "8 Min.",
 "8 other template(s) competing for this slot": "8 andere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot",
 "8 skill points to unlock": "8 Skillpunkte zum Freischalten",
 "8 tiles": "8 Felder",
 "8. Equipment": "8. Ausrüstung",
 "8.5 gold": "8.5 Gold",
 "8.57% / kill": "8.57% / Tötung",
 "80 entries": "80 Einträge",
 "80% physical, 2 hits": "80% physisch, 2 Treffer",
 "80.5 gold": "80.5 Gold",
 "800 gold": "800 Gold",
 "807 / 170 / 20 / 3 out of 1000": "807 / 170 / 20 / 3 von 1000",
 "83.33% / open": "83.33% / Öffnen",
 "84 gold": "84 Gold",
 "84.5 gold": "84.5 Gold",
 "86.5 gold": "86.5 Gold",
 "88 gold": "88 Gold",
 "9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,296 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 Felder (Square Radius 1): bis zu 8 Ziele mit dem Anwender im Zentrum, 2,296 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich",
 "9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,472 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 Felder (Square Radius 1): bis zu 8 Ziele mit dem Anwender im Zentrum, 2,472 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich",
 "9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 219 total if every cell is hit": "9 Felder (Square Radius 1): bis zu 8 Ziele mit dem Anwender im Zentrum, 219 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird",
 "9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 233 total if every cell is hit": "9 Felder (Square Radius 1): bis zu 8 Ziele mit dem Anwender im Zentrum, 233 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird",
 "9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,240 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 Felder (Square Radius 1): bis zu 9 Ziele, 1,240 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich",
 "9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,335 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 Felder (Square Radius 1): bis zu 9 Ziele, 1,335 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich",
 "9 descriptions were updated.": "9 Beschreibungen wurden aktualisiert.",
 "9 entries": "9 Einträge",
 "9 gold": "9 Gold",
 "9 magic per second to nearby enemies for 10 s": "9 magischer Schaden pro Sekunde an Gegner in der Nähe für 10 s",
 "9 magisch per second to nearby enemies for 10 s": "9 magischer Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern für 10 s",
 "9 other template(s) competing for this slot": "9 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot",
 "9. Advanced - input my stats": "9. Fortgeschritten - eigene Werte eingeben",
 "9.09% / kill": "9.09% / Kill",
 "9.6/energy": "9.6/Energie",
 "9.68% / kill": "9.68% / Kill",
 "90 total": "90 gesamt",
 "900 gold": "900 Gold",
 "900 min": "900 Min.",
 "9000 ticks (≈0.14 days)": "9000 Ticks (≈0.14 Tage)",
 "904 gold": "904 Gold",
 "91 gold": "91 Gold",
 "91 physical": "91 physisch",
 "91 physical damage / target": "91 physischer Schaden / Ziel",
 "96 (Common 18, Uncommon 31, Rare 44, Legendary 3)": "96 (Gewöhnlich 18, Ungewöhnlich 31, Selten 44, Legendär 3)",
 "96 direct only, up to 156 per hit target with the full 60 burn damage from one application.": "96 nur direkt, bis zu 156 pro getroffenem Ziel mit den vollen 60 Brandschaden aus einer Anwendung.",
 "96 gold": "96 Gold",
 "96 inscriptions": "96 Inschriften",
 "96 inscriptions with rarity odds": "96 Inschriften mit Seltenheitschancen",
 "96 magic": "96 magisch",
 "96 magic damage / target": "96 magischer Schaden / Ziel",
 "97 gold": "97 Gold",
 "97 magic": "97 magisch",
 "97 physical": "97 physisch",
 "97 physical damage / target": "97 physischer Schaden / Ziel",
 "98 gold": "98 Gold",
 "99 (495/s at max)": "99 (495/s bei Max)",
 "99 stacks = 495/sec": "99 Stapel = 495/Sek.",
 "9×8 tiles": "9×8 Felder",
 ": 45 ticks make a minute, 60 minutes an hour, and 24 hours a day, so": ": 45 Ticks ergeben eine Minute, 60 Minuten eine Stunde und 24 Stunden einen Tag, also",
 ": Apply": ": Anwenden",
 ": Clan gold": ": Clan-Gold",
 ": Greater and Supreme mana stones have no reliable source in the current build, so progress slows sharply past level 5. Spread levels across the squad rather than rushing one unit.": ": Größere und Höchste Manasteine haben im aktuellen Build keine verlässliche Quelle, der Fortschritt verlangsamt sich ab Stufe 5 also stark. Verteile Stufen über den Trupp, statt eine Einheit hochzuziehen.",
 ": ON": ": AN",
 ": a successful guard cuts the damage by": ": ein erfolgreicher Block senkt den Schaden um",
 ": accepting the request runs the": ": Das Annehmen der Anfrage startet die",
 ": after the Research Station step, the \"2 units at level 2+\" quest (Main8) fires": ": nach dem Schritt Forschungsstation wird die Aufgabe \"2 Einheiten auf Stufe 2+\" (Main8) ausgelöst",
 ": at Normal management difficulty a level-1 unit contributes +8 baseline mood, sliding to -4 by level 5 - veterans expect better rooms, food and pay.": ": bei Verwaltungsschwierigkeit Normal steuert eine Einheit auf Stufe 1 +8 Grundstimmung bei, bis Stufe 5 sinkt das auf -4 - Veteranen erwarten bessere Räume, Nahrung und Bezahlung.",
 ": each DropTable row has three slots (item key, percentage, amount). A slot may reference another": ": jede DropTable-Zeile hat drei Slots (Item-Schlüssel, Prozentsatz, Menge). Ein Slot kann auf eine weitere",
 ": each column is a tech tier gated behind a Tech Book and clan rank. Lines connect a research project to the projects that require it; the corner number is the workload cost to complete it. Click any node to jump to its row in the table below.": ": jede Spalte ist eine Techstufe, die hinter einem Techbuch und einem Clanrang liegt. Linien verbinden ein Forschungsprojekt mit den Projekten, die es voraussetzen; die Zahl in der Ecke ist der Arbeitsaufwand zum Abschluss. Klicke auf einen Knoten, um zu seiner Zeile in der Tabelle unten zu springen.",
 ": each hit rolls": ": jeder Treffer würfelt",
 ": each in-game day in the dungeon steps up a Dungeon Stay debuff (see": ": jeder Spieltag im Dungeon steigert einen Dungeon-Stay-Debuff (siehe",
 ": each in-game day spent in the dungeon steps a unit up through the mood debuffs": ": jeder im Dungeon verbrachte Spieltag schiebt eine Einheit eine Stufe weiter durch die Stimmungs-Debuffs",
 ": every hit that lands drains equipment durability in proportion to the damage (a roughly 10% durability-loss factor per hit).": ": jeder Treffer, der landet, zehrt die Haltbarkeit der Ausrüstung proportional zum Schaden ab (Faktor von etwa 10% Haltbarkeitsverlust pro Treffer).",
 ": every in-game minute a settler's stress changes by mood x -0.03, so happy settlers calm down and unhappy ones build stress until a": ": jede Spielminute ändert sich der Stress eines Siedlers um Stimmung x -0,03, glückliche Siedler beruhigen sich also, unglückliche bauen Stress auf, bis ein",
 ": list entries like": ": Listeneinträge wie",
 ": look up": ": nachschlagen",
 ": multiplies damage by": ": multipliziert den Schaden mit",
 ": no compiled code reads those constants, and the hit/crit resolution has no positioning term. So encirclement currently has": ": kein kompilierter Code liest diese Konstanten, und die Treffer-/Krit-Auflösung enthält keinen Positionsterm. Umzingelung hat derzeit also",
 ": no more gold, but a standing +10% Crit - which makes future crits (and other crit-payout effects) come faster.": ": kein Gold mehr, dafür dauerhaft +10% Krit - wodurch künftige kritische Treffer (und andere Krit-Auszahlungseffekte) schneller kommen.",
 ": once you descend deep enough (a demo-only resolver checks your floor number, firing on the deepest floors) Veil of Silence is marked cleared and the \"successful expedition\" and wishlist screens appear - no boss kill required, and no region unlocked.": ": sobald du tief genug absteigst (ein reiner Demo-Resolver prüft deine Etagennummer und löst auf den tiefsten Etagen aus), gilt Veil of Silence als abgeschlossen und die Bildschirme \"erfolgreiche Expedition\" und Wunschliste erscheinen - ohne Boss-Kill und ohne freigeschaltete Region.",
 ": target": ": Ziel",
 ": target HP": ": Ziel-HP",
 ": target HP x": ": Ziel-LP x",
 ": the Korean": ": das koreanische",
 ": the comfort mood from sleeping on the ground lasts a fraction of the time a bed gives, and a real bedroom doubles the bed again (135 / 1,080 / 2,160-second effect windows).": ": die Komfort-Stimmung vom Schlafen auf dem Boden hält nur einen Bruchteil der Zeit eines Betts, und ein echtes Schlafzimmer verdoppelt das Bett noch einmal (Effektfenster von 135 / 1.080 / 2.160 Sekunden).",
 ": the force check returns true only for that region, so the skip option is ignored there.": ": die Force-Prüfung liefert nur für diese Region true, daher wird die Überspringen-Option dort ignoriert.",
 ": the listed routes are unsourced (no unit, building or room references them) - effectively unobtainable.": ": die aufgeführten Quellen sind ohne Ursprung (keine Einheit, kein Gebäude und kein Raum verweist darauf) - praktisch nicht erhältlich.",
 ": themed expedition dungeons you unlock in order by clearing the one before it. Each region has a fixed number of": ": thematische Expeditions-Dungeons, die du der Reihe nach freischaltest, indem du den vorherigen abschließt. Jede Region hat eine feste Anzahl an",
 ": this character can use the": ": dieser Charakter nutzt die",
 ": today each grants a single settler effect (one Soul trait per character), while the other soul stones remain inert collectibles.": ": heute gewährt jeder einen einzigen Siedler-Effekt (einen Seelen-Trait pro Charakter), während die übrigen Seelensteine inerte Sammelobjekte bleiben.",
 "; Humans and Lizardmen are available from the start.": "; Menschen und Echsenmenschen sind von Anfang an verfügbar.",
 "; R = 200 lets through": "; R = 200 lässt durch",
 "; Time passes: 1 min; Clan gold": "; Zeit vergeht: 1 Min.; Clan-Gold",
 "; a fourth kill only refreshes the timer, it does not push past the cap.": "; ein vierter Kill frischt nur den Timer auf, er geht nicht über die Obergrenze hinaus.",
 "; blocked after quest \"": "; blockiert nach Aufgabe \"",
 "; blocked once": "; gesperrt, sobald",
 "; click any name for its full effect.": "; klicke auf einen Namen für den vollständigen Effekt.",
 "; easier settings weaken monster attack, harder ones raise both HP and attack. Devastation": "; einfachere Einstellungen schwächen den Monsterangriff, schwerere erhöhen sowohl HP als auch Angriff. Verheerung",
 "; effects adjust this channel, and the main stat page lists them all.": "; Effekte verändern diesen Kanal, und die Hauptseite des Attributs listet sie alle auf.",
 "; heavier skills cost more (commonly 2, a few cost 5); many utility and magic actions cost nothing. Because the cost is per action, a weapon lasts for hundreds to thousands of swings before it needs mending.": "; schwerere Skills kosten mehr (üblicherweise 2, einige kosten 5); viele Hilfs- und Magieaktionen kosten nichts. Da die Kosten pro Aktion anfallen, hält eine Waffe hunderte bis tausende Schläge, bevor sie ausgebessert werden muss.",
 "; never after": "; niemals nach",
 "; requires quest \"": "; erfordert Aufgabe \"",
 "; see the": "; siehe",
 "; stacks up to {#}": "; stapelt sich bis {#}",
 "; starts the device quest.": "; startet die Geräte-Aufgabe.",
 "<b>{#}%</b> of {#} HP": "<b>{#}%</b> der {#} HP",
 "= 1,440-minute steps).": "= 1,440-Minuten-Schritte).",
 "= 10 + expected talent growth + flat modifiers, then x(1 + sum of % modifiers).": "= 10 + erwartetes Talentwachstum + flache Modifikatoren, dann x(1 + Summe der %-Modifikatoren).",
 "= 10) and a": "= 10) und eine",
 "= 115 physical": "= 115 physisch",
 "= 124 physical": "= 124 physisch",
 "= 164 physical + 27 physical": "= 164 physisch + 27 physisch",
 "= 175 physical + 29 physical": "= 175 physisch + 29 physisch",
 "= 181 physical + 30 physical": "= 181 physisch + 30 physisch",
 "= 186 physical + 31 physical": "= 186 physisch + 31 physisch",
 "= 5) per unit surrounding a target - but a decompile of this build shows it is": "= 5) pro Einheit, die ein Ziel umzingelt - ein Decompile dieses Builds zeigt jedoch, dass es",
 "= 8). It matches the standard 8-tile sight, so for most monsters spotting and engaging happen at the same distance.": "= 8). Das entspricht der üblichen Sichtweite von 8 Feldern, bei den meisten Monstern liegen Entdecken und Angreifen also auf derselben Distanz.",
 "= Magischer Angriffswert 109.8 x 1% x 1.086 crit": "= Magischer Angriffswert 109.8 x 1% x 1.086 Krit.",
 "= Magischer Angriffswert 109.8 x 100% x 1.086 crit": "= Magischer Angriffswert 109.8 x 100% x 1.086 Krit.",
 "= Magischer Angriffswert 109.8 x 150% x 1.086 crit": "= Magischer Angriffswert 109.8 x 150% x 1.086 Krit",
 "= Magischer Angriffswert 109.8 x 240% x 1.086 crit": "= Magischer Angriffswert 109.8 x 240% x 1.086 Krit",
 "= Magischer Angriffswert 60.7 x 100% x 1.079 crit": "= Magischer Angriffswert 60.7 x 100% x 1.079 Krit.",
 "= Magischer Angriffswert 64.5 x 100% x 1.086 crit": "= Magischer Angriffswert 64.5 x 100% x 1.086 Krit.",
 "= Magischer Angriffswert 88.5 x 100% x 1.082 crit x 1.1 dmg bonus": "= Magischer Angriffswert 88.5 x 100% x 1.082 Krit x 1.1 Schadensbonus",
 "= Magischer Angriffswert 88.5 x 150% x 1.082 crit x 1.1 dmg bonus": "= Magischer Angriffswert 88.5 x 150% x 1.082 Krit. x 1.1 Schadensbonus",
 "= Magischer Angriffswert 88.5 x 200% x 1.082 crit x 1.1 dmg bonus": "= Magischer Angriffswert 88.5 x 200% x 1.082 Krit. x 1.1 Schadensbonus",
 "= Magischer Angriffswert 89.3 x 100% x 1.076 crit": "= Magischer Angriffswert 89.3 x 100% x 1.076 Krit",
 "= Magischer Angriffswert 89.3 x 300% x 1.076 crit": "= Magischer Angriffswert 89.3 x 300% x 1.076 Krit.",
 "= Magischer Angriffswert 89.3 x 40% x 1.076 crit": "= Magischer Angriffswert 89.3 x 40% x 1.076 Krit.",
 "= Magischer Angriffswert 89.3 x 400% x 1.076 crit": "= Magischer Angriffswert 89.3 x 400% x 1.076 Krit.",
 "= Magischer Angriffswert 98.1 x 100% x 1.093 crit x 1.1 dmg bonus": "= Magischer Angriffswert 98.1 x 100% x 1.093 Krit x 1.1 Schadensbonus",
 "= Magischer Angriffswert 98.1 x 150% x 1.093 crit x 1.1 dmg bonus": "= Magischer Angriffswert 98.1 x 150% x 1.093 Krit. x 1.1 Schadensbonus",
 "= Magischer Angriffswert 98.1 x 200% x 1.093 crit x 1.1 dmg bonus": "= Magischer Angriffswert 98.1 x 200% x 1.093 Krit. x 1.1 Schadensbonus",
 "= Magischer Angriffswert 98.2 x 1% x 1.079 crit": "= Magischer Angriffswert 98.2 x 1% x 1.079 Krit.",
 "= Magischer Angriffswert 98.2 x 100% x 1.079 crit": "= Magischer Angriffswert 98.2 x 100% x 1.079 Krit.",
 "= Magischer Angriffswert 98.2 x 150% x 1.079 crit": "= Magischer Angriffswert 98.2 x 150% x 1.079 Krit",
 "= Magischer Angriffswert 98.2 x 240% x 1.079 crit": "= Magischer Angriffswert 98.2 x 240% x 1.079 Krit",
 "= Magischer Angriffswert 99.9 x 100% x 1.08 crit": "= Magischer Angriffswert 99.9 x 100% x 1.08 Krit",
 "= Magischer Angriffswert 99.9 x 300% x 1.08 crit": "= Magischer Angriffswert 99.9 x 300% x 1.08 Krit.",
 "= Magischer Angriffswert 99.9 x 40% x 1.08 crit": "= Magischer Angriffswert 99.9 x 40% x 1.08 Krit.",
 "= Magischer Angriffswert 99.9 x 400% x 1.08 crit": "= Magischer Angriffswert 99.9 x 400% x 1.08 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 112.2 x 120% x 1.023 crit": "= Physische Angriffskraft 112.2 x 120% x 1.023 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 112.2 x 250% x 1.023 crit": "= Physische Angriffskraft 112.2 x 250% x 1.023 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 112.2 x 30% x 1.023 crit": "= Physische Angriffskraft 112.2 x 30% x 1.023 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 112.2 x 400% x 1.023 crit": "= Physische Angriffskraft 112.2 x 400% x 1.023 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 112.2 x 500% x 1.023 crit": "= Physische Angriffskraft 112.2 x 500% x 1.023 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 120.8 x 120% x 1.023 crit": "= Physische Angriffskraft 120.8 x 120% x 1.023 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 120.8 x 250% x 1.023 crit": "= Physische Angriffskraft 120.8 x 250% x 1.023 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 120.8 x 30% x 1.023 crit": "= Physische Angriffskraft 120.8 x 30% x 1.023 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 120.8 x 400% x 1.023 crit": "= Physische Angriffskraft 120.8 x 400% x 1.023 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 120.8 x 500% x 1.023 crit": "= Physische Angriffskraft 120.8 x 500% x 1.023 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 84.5 x 100% x 1.079 crit": "= Physische Angriffskraft 84.5 x 100% x 1.079 Krit",
 "= Physische Angriffskraft 84.5 x 120% x 1.079 crit": "= Physische Angriffskraft 84.5 x 120% x 1.079 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 84.5 x 160% x 1.079 crit (2 hits of 73)": "= Physische Angriffskraft 84.5 x 160% x 1.079 Krit (2 Treffer mit 73)",
 "= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 crit": "= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 Krit",
 "= Physische Angriffskraft 84.5 x 280% x 1.079 crit": "= Physische Angriffskraft 84.5 x 280% x 1.079 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 84.5 x 30% x 1.079 crit": "= Physische Angriffskraft 84.5 x 30% x 1.079 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 84.5 x 300% x 1.079 crit": "= Physische Angriffskraft 84.5 x 300% x 1.079 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 84.5 x 320% x 1.079 crit (4 hits of 73)": "= Physische Angriffskraft 84.5 x 320% x 1.079 Krit (4 Treffer à 73)",
 "= Physische Angriffskraft 84.5 x 400% x 1.079 crit (4 hits of 91)": "= Physische Angriffskraft 84.5 x 400% x 1.079 Krit (4 Treffer à 91)",
 "= Physische Angriffskraft 89.3 x 100% x 1.086 crit": "= Physische Angriffskraft 89.3 x 100% x 1.086 Krit",
 "= Physische Angriffskraft 89.3 x 120% x 1.086 crit": "= Physische Angriffskraft 89.3 x 120% x 1.086 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 89.3 x 160% x 1.086 crit (2 hits of 78)": "= Physische Angriffskraft 89.3 x 160% x 1.086 Krit (2 Treffer mit 78)",
 "= Physische Angriffskraft 89.3 x 200% x 1.086 crit": "= Physische Angriffskraft 89.3 x 200% x 1.086 Krit",
 "= Physische Angriffskraft 89.3 x 280% x 1.086 crit": "= Physische Angriffskraft 89.3 x 280% x 1.086 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 89.3 x 30% x 1.086 crit": "= Physische Angriffskraft 89.3 x 30% x 1.086 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 89.3 x 300% x 1.086 crit": "= Physische Angriffskraft 89.3 x 300% x 1.086 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 89.3 x 320% x 1.086 crit (4 hits of 78)": "= Physische Angriffskraft 89.3 x 320% x 1.086 Krit (4 Treffer à 78)",
 "= Physische Angriffskraft 89.3 x 400% x 1.086 crit (4 hits of 97)": "= Physische Angriffskraft 89.3 x 400% x 1.086 Krit (4 Treffer à 97)",
 "= Physische Angriffskraft 93.5 x 100% x 1.076 crit": "= Physische Angriffskraft 93.5 x 100% x 1.076 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 93.5 x 120% x 1.076 crit": "= Physische Angriffskraft 93.5 x 120% x 1.076 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 93.5 x 240% x 1.076 crit (3 hits of 80)": "= Physische Angriffskraft 93.5 x 240% x 1.076 Krit (3 Treffer mit 80)",
 "= Physische Angriffskraft 93.5 x 240% x 1.076 crit (6 hits of 40)": "= Physische Angriffskraft 93.5 x 240% x 1.076 Krit (6 Treffer à 40)",
 "= Physische Angriffskraft 93.5 x 40% x 1.076 crit": "= Physische Angriffskraft 93.5 x 40% x 1.076 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 95.9 x 100% x 1.08 crit": "= Physische Angriffskraft 95.9 x 100% x 1.08 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 95.9 x 120% x 1.08 crit": "= Physische Angriffskraft 95.9 x 120% x 1.08 Krit.",
 "= Physische Angriffskraft 95.9 x 240% x 1.08 crit (3 hits of 83)": "= Physische Angriffskraft 95.9 x 240% x 1.08 Krit (3 Treffer mit 83)",
 "= Physische Angriffskraft 95.9 x 240% x 1.08 crit (6 hits of 41)": "= Physische Angriffskraft 95.9 x 240% x 1.08 Krit (6 Treffer à 41)",
 "= Physische Angriffskraft 95.9 x 40% x 1.08 crit": "= Physische Angriffskraft 95.9 x 40% x 1.08 Krit.",
 "= Tech Book tier required": "= erforderliche Techbuch-Stufe",
 "= a building ability;": "= eine Gebäudefähigkeit;",
 "= a player-unit skill - learnable from a skill tree (browse them on the": "= eine Skill für Spielereinheiten - erlernbar aus einem Skillbaum (durchstöbere sie auf der",
 "= base": "= Basis",
 "= clan points to reach the next rank. The base game clamps the reachable rank; higher rows exist in data.": "= Clanpunkte, um den nächsten Rang zu erreichen. Das Basisspiel begrenzt den erreichbaren Rang; höhere Zeilen existieren in den Daten.",
 "= default + sum(major x coefficient) + flat modifiers, then x(1 + sum of % modifiers).": "= Standard + Summe(Primärattribut x Koeffizient) + flache Modifikatoren, dann x(1 + Summe der %-Modifikatoren).",
 "= granted or triggered by an item;": "= wird von einem Item verliehen oder ausgelöst;",
 "= its": "= seine",
 "= more likely), and it comes pre-placed with the buildings, props and item piles listed below. Area Type is the camp slot it can fill; Deco Style is the tileset it is drawn with. This is the layout of your home base, not a dungeon floor.": "= wahrscheinlicher), und sie ist bereits mit den unten aufgeführten Gebäuden, Props und Item-Stapeln bestückt. Der Gebietstyp ist der Lagerplatz, den sie füllen kann; der Deko-Stil ist das Tileset, mit dem sie gezeichnet wird. Das ist das Layout deiner Heimatbasis, nicht einer Dungeon-Etage.",
 "= not currently obtainable. The": "= derzeit nicht erhältlich. Die",
 "= research workload -": "= Forschungsaufwand -",
 "= sum of the above =": "= Summe der obigen =",
 "= summoner Magic Attack x 0.5 + creature base attack": "= Magischer Angriffswert des Beschwörers x 0.5 + Basisangriff der Kreatur",
 "= summoner Magic Attack x 1 + creature base HP": "= Magischer Angriffswert des Beschwörers x 1 + Basis-LP der Kreatur",
 "= target HP / DPS": "= Ziel-LP / DPS",
 "= the status exists on Player units / Other units / Items / Buildings. Percent stats are additive percentage modifiers; talent scaling shows how each point of a major talent contributes to the stat for player units. Click a status to see everything that can impact it - items, inscriptions, traits, skills and monsters.": "= der Status existiert bei Spielereinheiten / anderen Einheiten / Items / Gebäuden. Prozentwerte sind additive Prozentmodifikatoren; die Talentskalierung zeigt, wie viel jeder Punkt eines Haupttalents für Spielereinheiten zum Wert beiträgt. Klicke auf einen Status, um alles zu sehen, was ihn beeinflussen kann - Items, Inschriften, Traits, Skills und Monster.",
 "= used by non-enemy units;": "= wird von nicht-gegnerischen Einheiten genutzt;",
 "= used only by enemy units;": "= wird nur von gegnerischen Einheiten genutzt;",
 "=100%), orange >=50%, green": "=100%), orange >=50%, grün",
 "A \"water\" spell simply deals Magic damage; ice- and frost-flavored abilities are Water Magic flavor, not a separate damage type.": "Ein \"Wasser\"-Zauber verursacht schlicht magischen Schaden; Fähigkeiten mit Eis- und Frost-Flair sind Flavor der Wassermagie, kein eigener Schadenstyp.",
 "A 200-damage hit heals up to 60 HP near 0 HP, 30 HP at half HP, and nothing at full HP (30% of the damage dealt, multiplied by the missing-HP fraction).": "Ein Treffer mit 200 Schaden heilt bis zu 60 HP bei nahezu 0 HP, 30 HP bei halber HP und nichts bei voller HP (30% des verursachten Schadens, multipliziert mit dem Anteil der fehlenden HP).",
 "A Alpha Säureslogel des Abyss (12-tile sight) will open on you from across a room, while you can slip within a few tiles of a Glothwelpe des Abyss (4-tile sight). Most things sit at 8.": "Ein Alpha Säureslogel des Abyss (12 Kacheln Sicht) eröffnet quer durch den Raum das Feuer auf dich, während du dich einem Glothwelpe des Abyss (4 Kacheln Sicht) bis auf wenige Kacheln nähern kannst. Die meisten liegen bei 8.",
 "A Augapfel (16-tile sight) will open on you from across a room, while you can slip within a few tiles of a Glothwelpe des Abyss (4-tile sight). Most things sit at 8.": "Ein Augapfel (16 Felder Sicht) entdeckt dich quer durch einen Raum, während du dich bis auf wenige Felder an einen Glothwelpe des Abyss (4 Felder Sicht) heranschleichen kannst. Die meisten liegen bei 8.",
 "A Barrier-generating engine to amplify": "Eine Barriere-Maschine zur Verstärkung von",
 "A Grey Monster Rat that lives in the forest. It": "Eine Graue Monsterratte, die im Wald lebt. Sie",
 "A Grey Monster Rat that lives in the forest. It has Incredible power.": "Eine graue Monsterratte, die im Wald lebt. Sie besitzt unglaubliche Kraft.",
 "A Schleichen potion breaks contact cleanly, but the first hit you land drops it.": "Ein Schleichen-Trank bricht den Kontakt sauber ab, aber der erste Treffer, den du landest, hebt es auf.",
 "A barrier that absorbs one impact envelops your skin.": "Eine Barriere, die einen Aufprall absorbiert, umhüllt deine Haut.",
 "A basic attack deals damage equal to the attacker's": "Ein Standardangriff verursacht Schaden in Höhe der",
 "A battle where multiple mages exist that are problematic if left unattended.": "Ein Kampf mit mehreren Magiern, die problematisch werden, wenn man sie unbeachtet lässt.",
 "A battle where multiple mages exist that are problematic if left unattended. - Dungeon Settlers Wiki": "Ein Kampf, in dem mehrere Magier existieren, die problematisch sind, wenn man sie gewähren lässt. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A battle where you must tactically account for physical/magic reflection. Apart from reflection, the specs are set to be quite powerful.": "Ein Kampf, in dem du physische/magische Reflexion taktisch einplanen musst. Abgesehen von der Reflexion sind die Werte recht stark angesetzt.",
 "A battle where you must tactically account for physical/magic reflection. Apart from reflection, the specs are set to be quite powerful. - Dungeon Settlers Wiki": "Ein Kampf, in dem du physische/magische Reflexion taktisch einkalkulieren musst. Abgesehen von der Reflexion sind die Werte recht mächtig angesetzt. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A beast that": "Eine Bestie, die",
 "A beast that all Gloths obey at the mere sound of its growling breath. This monstrous giant, with a massive body and fearsome destructive power to match, boasts a maw vast enough to crush rocks with": "Eine Bestie, der alle Gloths beim bloßen Klang ihres knurrenden Atems gehorchen. Dieser monströse Riese mit gewaltigem Körper und passend furchterregender Zerstörungskraft besitzt einen Rachen, der weit genug ist, um Felsen zu zermalmen mit",
 "A beast that lives in caves. It": "Eine Bestie, die in Höhlen lebt. Sie",
 "A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.": "Eine Bestie, die in Höhlen lebt. Sie greift Gegner an, die ihr Territorium betreten.",
 "A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed.": "Ein blau leuchtender Pilz, der beim Verzehr Halluzinationen auslösen kann.",
 "A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.": "Ein blau leuchtender Gegenstand, so kalt, dass einem allein beim Anblick ein Schauer über den Rücken läuft.",
 "A candidate's price is built from two parts. First a": "Der Preis eines Kandidaten setzt sich aus zwei Teilen zusammen. Zuerst ein",
 "A carpet dyed red.": "Ein rot gefärbter Teppich.",
 "A catastrophe has struck. The wicked": "Eine Katastrophe ist eingetreten. Der böse",
 "A catastrophe has struck. The wicked Dungeonkern Arkteon is rapidly turning the entire continent into Ödland. ## As the expedition leader dispatched by the": "Eine Katastrophe ist hereingebrochen. Der ruchlose Dungeonkern Arkteon verwandelt den gesamten Kontinent rasend schnell in Ödland. ## Als Anführer der Expedition, entsandt von der",
 "A catastrophe has struck. The wicked dungeon core, who took the name Arcteon, is rapidly turning the entire continent into Ödland. ## As the expedition leader, d": "Eine Katastrophe ist hereingebrochen. Der ruchlose Dungeonkern, der den Namen Arcteon annahm, verwandelt den gesamten Kontinent rasend schnell in Ödland. ## Als Anführer der Expedition, d",
 "A character can hold only": "Ein Charakter kann nur",
 "A clamor begins to rise from across the way.": "Von drüben erhebt sich Lärm.",
 "A clamor begins to rise from across the way. The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. Soon, luminous humanoid figures-bright as flame-dance into view. \"We will become @##$@#(indecipherable)! Just as foretold, the price of @##$@#(indecipherable) flowers will soar beyond imagination!\" They chatter in a fever of excitement, but you can understand almost none of what they say. \"At last, we will attain eternal life! We can solve everything, if only we can understand our own minds!\" The otherworldly spectacle-the strange scent, off-beat drums, and wild dancing-leaves your thoughts increasingly hazy.": "Von drüben erhebt sich Lärm. Trommelschläge, muntere Pfeifen und Gemurmel in einer unbekannten Sprache mischen sich und kommen stetig näher. Bald tanzen leuchtende, menschenähnliche Gestalten ins Blickfeld, hell wie Flammen. \"Wir werden @##$@#(unlesbar) werden! Genau wie vorhergesagt wird der Preis der @##$@#(unlesbar)-Blüten jede Vorstellung übersteigen!\" Sie schnattern in fiebriger Erregung, aber du verstehst fast nichts davon. \"Endlich werden wir das ewige Leben erlangen! Wir können alles lösen, wenn wir nur unseren eigenen Verstand begreifen!\" Das jenseitige Schauspiel, der fremde Duft, die schrägen Trommeln und der wilde Tanz, lässt deine Gedanken immer trüber werden.",
 "A collectible dropped by (or made from) a monster, intended for the not-yet-finished taming system. Only three currently grant an effect.": "Ein Sammelobjekt, das ein Monster fallen lässt (oder aus ihm hergestellt wird), gedacht für das noch unfertige Zähmungssystem. Nur drei gewähren derzeit einen Effekt.",
 "A combat stat computed from major stats and gear, such as Physical Attack Power, Max Health, Attack Speed, Critical Chance or a resistance. Shown in-game with a 'Per Stat +X' contribution from each major stat.": "Ein Kampfwert, der aus Primärattributen und Ausrüstung berechnet wird, etwa Physische Angriffskraft, Max. Gesundheit, Angriffsgeschwindigkeit, Kritische Trefferchance oder eine Resistenz. Wird im Spiel mit einem Beitrag 'Pro Wert +X' je Primärattribut angezeigt.",
 "A configurable what-if caster.": "Ein konfigurierbarer Was-wäre-wenn-Zauberer.",
 "A creature born from the most fundamental principles of water magic. By condensing magical power, the Bubbleling takes the most primal form of a circulating spirit. It follows its master and serves a": "Eine Kreatur, die aus den grundlegendsten Prinzipien der Wassermagie entsteht. Durch Verdichten magischer Kraft nimmt das Bubbleling die ursprünglichste Form eines zirkulierenden Geists an. Es folgt seinem Meister und dient einem",
 "A critical basic attack applies 5 stacks of Bleeding to the target for 10 seconds.": "Ein kritischer Grundangriff wendet beim Ziel 5 Stapel Blutung für 10 Sekunden an.",
 "A critical basic attack applies 5 stacks of Burning to the target for 10 seconds.": "Ein kritischer Grundangriff wendet beim Ziel 5 Stapel Verbrennung für 10 Sekunden an.",
 "A dark crimson blood from a monster rat.": "Dunkelrotes Blut einer Monsterratte.",
 "A deliberate battle where Throwers bind enemies' feet and Armored Insects charge in for a vicious combo.": "Ein bewusst gesetzter Kampf, in dem Werfer die Füße der Gegner fesseln und Armored Insects für eine bösartige Kombo heranstürmen.",
 "A deliberate battle where Throwers bind enemies' feet and Armored Insects charge in for a vicious combo. - Dungeon Settlers Wiki": "Ein bewusst gestalteter Kampf, in dem Werfer die Füße der Gegner binden und Gepanzerte Insekten für eine bösartige Kombo hineinstürmen. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A dining chair carved from stone.": "Ein Esszimmerstuhl aus Stein gehauen.",
 "A dining chair made of wood.": "Ein Esszimmerstuhl aus Holz.",
 "A dug-up grave exudes a foreboding presence.": "Ein ausgehobenes Grab verströmt eine unheilvolle Aura.",
 "A dungeon area on the expedition map. Two are playable (Veil of Silence, Festering Burrow); the rest are placeholders or internal biomes.": "Ein Dungeon-Gebiet auf der Expeditionskarte. Zwei sind spielbar (Veil of Silence, Festering Burrow); der Rest sind Platzhalter oder interne Biome.",
 "A durable frontline unit": "Eine robuste Fronteinheit",
 "A durable spear crafted from Bloodwood.": "Ein robuster Speer aus Blutholz.",
 "A dyed": "Ein gefärbtes",
 "A few combat constants worth knowing: attacks split between head and body hit locations (about 30% head, 70% body), a successful": "Ein paar Kampfkonstanten, die man kennen sollte: Angriffe verteilen sich auf die Trefferzonen Kopf und Körper (etwa 30% Kopf, 70% Körper), ein erfolgreicher",
 "A finely crafted silver necklace.": "Eine fein gearbeitete Silberkette.",
 "A flowerbed": "Ein Blumenbeet",
 "A flowerbed adorned with bright yellow flowers.": "Ein Blumenbeet mit leuchtend gelben Blumen.",
 "A flowerbed adorned with pink flowers.": "Ein Blumenbeet mit rosa Blumen.",
 "A foul-smelling and grotesque lump of meat.": "Ein übel riechender, grotesker Fleischklumpen.",
 "A frontline melee build that takes hits": "Ein Nahkampf-Build für die Frontlinie, das Treffer einsteckt",
 "A frontline melee/tank race with a mining and taming focus. Recruitment weight about 35 at every clan rank. Uses a male-only procedural name pool. Flavored as 'Descendants of Dragons', tying them to the game's unreleased dragon lore.": "Eine Nahkampf-/Tank-Rasse für die Frontlinie mit Fokus auf Bergbau und Zähmen. Rekrutierungsgewicht etwa 35 auf jedem Clanrang. Nutzt einen rein männlichen prozeduralen Namenspool. Beschrieben als 'Nachfahren der Drachen', was sie an die noch unveröffentlichte Drachen-Lore des Spiels bindet.",
 "A full field of 2 deals about": "Ein volles Feld mit 2 verursacht etwa",
 "A fully built base with all research done. Your squad walks in ready to play.": "Eine vollständig ausgebaute Basis mit abgeschlossener Forschung. Dein Trupp startet spielbereit.",
 "A fully built boss using chain mechanics (EnsnaringChains, SoulChain) plus Sentinel Warning/Smite/Cry. It is present as a placed boss and since B.0.3.40 it is registered as the region's clear-boss (slot 1 of GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion) - though its boss room only generates on phase 5 while the region's phase table caps at phase 3, so it cannot actually spawn in the stock build. The area's mini-boss tier includes the Elder Gloth and the Goblin Chief Shaman.": "Ein vollständig ausgearbeiteter Boss mit Ketten-Mechaniken (EnsnaringChains, SoulChain) sowie Sentinel Warning/Smite/Cry. Er ist als platzierter Boss vorhanden und seit B.0.3.40 als Abschlussboss der Region registriert (Slot 1 von GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion) - allerdings wird sein Bossraum nur bei Phase 5 generiert, während die Phasentabelle der Region bei Phase 3 endet, weshalb er im unveränderten Build nicht tatsächlich spawnen kann. Die Mini-Boss-Stufe des Gebiets umfasst den Elder Gloth und den Goblin Chief Shaman.",
 "A fully built boss using chain mechanics (EnsnaringChains, SoulChain) plus Sentinel Warning/Smite/Cry. It is present as a placed boss but, unlike the Giant Stone Golem, it is not registered as the region's clear-boss in this build. The area's mini-boss tier includes the Elder Gloth and the Goblin Chief Shaman.": "Ein vollständig ausgebauter Boss mit Ketten-Mechaniken (EnsnaringChains, SoulChain) plus Sentinel Warning/Smite/Cry. Er ist als platzierter Boss vorhanden, ist aber, anders als der Riesige Steingolem, in diesem Build nicht als Abschluss-Boss der Region registriert. Die Mini-Boss-Stufe des Gebiets umfasst den Ältesten Gloth und den Goblin-Oberschamanen.",
 "A future region slot with no rooms or content. Do not confuse it with the separate Infinite Abyss endless-dungeon mode (internal region 'Abyss'), which is a distinct system and not an expedition-map region.": "Ein künftiger Regionsplatz ohne Räume und Inhalte. Nicht zu verwechseln mit dem separaten Endlos-Dungeon-Modus Unendlicher Abgrund (interne Region 'Abyss'), der ein eigenständiges System und keine Region der Expeditionskarte ist.",
 "A future region that exists only as a name and expedition-map slot; no rooms, monsters or loot yet.": "Eine zukünftige Region, die nur als Name und Platz auf der Expeditionskarte existiert; noch keine Räume, Monster oder Beute.",
 "A gaunt man sets down an enormous backpack and begins laying out his wares one by one.": "Ein hagerer Mann setzt einen riesigen Rucksack ab und legt seine Waren eine nach der anderen aus.",
 "A gaunt man sets down an enormous backpack and begins laying out his wares one by one. When he notices you, his mouth twists into a sly grin. \"Ah, a customer. You've come at jus": "Ein hagerer Mann setzt einen riesigen Rucksack ab und legt seine Waren eine nach der anderen aus. Als er dich bemerkt, verzieht sich sein Mund zu einem verschlagenen Grinsen. \"Ah, ein Kunde. Du kommst gena",
 "A gaunt man sets down an enormous backpack and begins laying out his wares one by one. When he notices you, his mouth twists into a sly grin. \"Ah, a customer. You've come at just the right time.\" He props up a large sign and taps it with one hand. - Special discount today only! \"I'm in a generous mood today. Believe me, an opportunity like this doesn't come along often.\" He picks up one of his wares, makes a show of polishing it, then places it back on display.": "Ein hagerer Mann setzt einen riesigen Rucksack ab und legt seine Waren eine nach der anderen aus. Als er dich bemerkt, verzieht sich sein Mund zu einem verschlagenen Grinsen. \"Ah, ein Kunde. Du kommst genau zur richtigen Zeit.\" Er stellt ein großes Schild auf und tippt mit einer Hand darauf. - Sonderrabatt nur heute! \"Ich bin heute in großzügiger Stimmung. Glaub mir, eine solche Gelegenheit kommt nicht oft.\" Er nimmt eine seiner Waren, poliert sie zur Schau und stellt sie zurück in die Auslage.",
 "A gaunt man sets down an enormous backpack and begins laying out his wares one by one. When he notices you, his mouth twists into a sly grin. \"Ah, a customer. You've come at just the...": "Ein hagerer Mann setzt einen riesigen Rucksack ab und legt seine Waren eine nach der anderen aus. Als er dich bemerkt, verzieht sich sein Mund zu einem verschlagenen Grinsen. \"Ah, ein Kunde. Du kommst genau zur...",
 "A gaunt man sets down an enormous backpack and begins laying out his wares one by one. When he notices you, his mouth twists into a sly grin...": "Ein hagerer Mann setzt einen riesigen Rucksack ab und legt seine Waren eine nach der anderen aus. Als er dich bemerkt, verzieht sich sein Mund zu einem verschlagenen Grinsen...",
 "A good effect will be added later": "Ein guter Effekt wird später hinzugefügt",
 "A gruff male voice soon issues from its beak.": "Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel.",
 "A harmful plant that grows in Ödland due to the corrupt magic flowing from Dungeonportal. Nearby land becomes Corrupted Ground and cannot be traversed. You can use": "Eine schädliche Pflanze, die durch die aus Dungeonportal strömende verderbte Magie in Ödland wächst. Umliegendes Land wird zu Verdorbenem Boden und kann nicht mehr betreten werden. Du kannst",
 "A health-restoring tonic brewed from antlers.": "Ein gesundheitsspendender Trank, gebraut aus Geweih.",
 "A large-scale battle that exists because of the Abyss and wouldn't normally occur. Requires burst damage to overcome multiple female Glowts' healing and quickly dispatch the males.": "Ein Großkampf, den es nur wegen des Abyss gibt und der normalerweise nicht vorkommen würde. Es braucht Burst-Schaden, um die Heilung mehrerer weiblicher Glowts zu überwinden und die Männchen schnell auszuschalten.",
 "A large-scale battle that exists because of the Abyss and wouldn't normally occur. Requires burst damage to overcome multiple female Glowts' healing and quickly dispatch the males. - Dungeon Settlers Wiki": "Ein großangelegter Kampf, den es nur wegen des Abgrunds gibt und der normalerweise nicht vorkäme. Erfordert Burst-Schaden, um die Heilung mehrerer weiblicher Glowts zu überwinden und die Männchen schnell auszuschalten. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A leftover object placed in the world by scripts or events (for example the Support Wagon that delivers your starting kit).": "Ein Überbleibsel, das per Skript oder Ereignis in der Welt platziert wurde (zum Beispiel der Versorgungswagen, der deine Startausrüstung liefert).",
 "A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves.": "Ein lebensdurchdrungener Stein, der nach frischen Blättern duftet.",
 "A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.": "Eine längst verlassene Mine, schwer von Düsternis. Rostige Türen knarren im Wind und geben dunkle Stollen frei, die tiefer unter die Erde führen.",
 "A malevolent plant that has taken root in Ödland, spawned by the corrupt magic seeping from Dungeonportal. Its thorny tendrils radiate a sinister aura that unsettles the mind": "Eine bösartige Pflanze, die in Ödland Wurzeln geschlagen hat, hervorgebracht von der verderbten Magie, die aus Dungeonportal sickert. Ihre dornigen Ranken strahlen eine finstere Aura aus, die den Geist beunruhigt",
 "A man": "Ein Mann",
 "A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins wr...": "Eine maskierte Gestalt steht neben einem Holzkäfig voller Insekten. Nachdem sie die darin gefangenen Säureinsekten eine Weile beobachtet hat, beginnt sie zu schr...",
 "A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down. Beside him, a cat merely glances i": "Eine maskierte Gestalt steht neben einem Holzkäfig voller Insekten. Nachdem sie die darin gefangenen Säureinsekten eine Weile beobachtet hat, beginnt sie, etwas aufzuschreiben. Neben ihr wirft eine Katze nur einen Blic",
 "A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down. Beside him, a cat merely glances in ...": "Eine maskierte Gestalt steht neben einem Holzkäfig voller Insekten. Nachdem sie die darin gefangenen Säureinsekten eine Weile beobachtet hat, beginnt sie, etwas aufzuschreiben. Neben ihr wirft eine Katze nur einen Blick ...",
 "A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down...": "Eine maskierte Gestalt steht neben einem Holzkäfig voller Insekten. Nachdem sie die darin gefangenen Säureinsekten eine Weile beobachtet hat, beginnt sie, etwas aufzuschreiben...",
 "A melee weapon (sword / greatsword / blunt)": "Eine Nahkampfwaffe (Schwert / Großschwert / Stumpfwaffe)",
 "A melee weapon and single-target melee skills": "Eine Nahkampfwaffe und Nahkampfskills auf ein Einzelziel",
 "A mental breakdown resets stress to {#} and puts the unit in a Mental Collapse for {#} days, with a {#}-day aftereffect. It is not immediately lethal - only a second max-out during the break kills.": "Ein Nervenzusammenbruch setzt den Stress auf {#} zurück und versetzt die Einheit für {#} Tage in einen Mentalen Zusammenbruch, mit einer Nachwirkung von {#} Tagen. Er ist nicht sofort tödlich - erst ein zweites Erreichen des Maximums während des Zusammenbruchs tötet.",
 "A monster hits you for": "Ein Monster trifft dich für",
 "A monster runs through three combat states": "Ein Monster durchläuft drei Kampfzustände",
 "A nature-infused staff crafted from Bloodwood.": "Ein naturdurchdrungener Stab aus Blutholz.",
 "A necklace adorned with garnet gems.": "Eine Halskette, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.",
 "A necklace adorned with opal gems.": "Eine Halskette, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.",
 "A necklace adorned with peridot gems.": "Eine Halskette, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.",
 "A necklace embedded with blue crystal.": "Eine Halskette mit eingesetztem blauen Kristall.",
 "A necklace embedded with green crystal.": "Eine Halskette mit eingesetztem grünen Kristall.",
 "A necklace embedded with red crystal.": "Eine Halskette mit eingesetztem roten Kristall.",
 "A new character joins": "Ein neuer Charakter tritt bei",
 "A non-combat work skill (Mining, Logging, Research, Farming, Crafting, Cooking, Taming, Medicine, Construction) that governs how well a unit performs settlement tasks; boosted by major stats, race and room quality.": "Eine Arbeitsfähigkeit außerhalb des Kampfes (Bergbau, Holzfällen, Forschung, Landwirtschaft, Handwerk, Kochen, Zähmen, Medizin, Bau), die bestimmt, wie gut eine Einheit Siedlungsaufgaben erledigt; verstärkt durch Primärattribute, Rasse und Raumqualität.",
 "A per-floor 'freshness' counter from 5 (full) down to 0 (depleted). When a floor hits 0 the whole region suffers the Depleted Dungeon effect, cutting all drop rates by 50% until it recovers over time.": "Ein 'Frische'-Zähler pro Etage von 5 (voll) bis 0 (erschöpft). Erreicht eine Etage 0, leidet die gesamte Region unter dem Effekt Erschöpfter Dungeon, der alle Beutechancen um 50% senkt, bis er sich mit der Zeit erholt.",
 "A per-stat rating (Poor, Moderate, Outstanding, Exceptional, Genius) that determines how many points a major stat gains each level-up. Higher talent tiers mean faster growth.": "Eine Bewertung je Wert (Schwach, Mäßig, Hervorragend, Außergewöhnlich, Genial), die bestimmt, wie viele Punkte ein Primärattribut pro Stufenaufstieg gewinnt. Höhere Talentstufen bedeuten schnelleres Wachstum.",
 "A percentage modifier applied to": "Ein prozentualer Modifikator, angewendet auf",
 "A percentage modifier applied to Erholung. Positive values increase it, while negative values decrease it.": "Ein prozentualer Modifikator, der auf Erholung angewendet wird. Positive Werte erhöhen sie, negative Werte verringern sie.",
 "A permanent damage dealt bonus double dips here, once in the base hit and again on each splash's own bracket. Sinking only single dips, because its bonus is scoped to the one execution that produced the base hit.": "Ein dauerhafter Bonus auf verursachten Schaden greift hier doppelt: einmal beim Basistreffer und erneut in der eigenen Bracket jedes Flächenschadens. Sinking greift dagegen nur einmal, da sein Bonus auf die eine Ausführung beschränkt ist, die den Basistreffer erzeugt hat.",
 "A permanent trait-like bonus a unit can gain at level-up or arrive with when recruited. Inscriptions grant stat boosts, whole skill trees, or special effects, and come in Common/Uncommon/Rare/Legendary rarities. There are 96 in total.": "Ein dauerhafter, traitähnlicher Bonus, den eine Einheit beim Stufenaufstieg erhalten oder bei der Rekrutierung schon mitbringen kann. Inschriften gewähren Werteboni, ganze Skillbäume oder besondere Effekte und kommen in den Seltenheiten Gewöhnlich/Ungewöhnlich/Selten/Legendär vor. Es gibt insgesamt 96.",
 "A portal used for": "Ein Portal für",
 "A portal used for inter-floor movement in dungeons.": "Ein Portal für die Bewegung zwischen Etagen in Dungeons.",
 "A race's special mechanic, triggered by its condition.": "Die Spezialmechanik einer Rasse, ausgelöst durch ihre Bedingung.",
 "A raven flies in from afar and lands upon your forearm. \"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. Surviving in the Fors": "Ein Rabe fliegt von weit her heran und setzt sich auf deinen Unterarm. \"Ehrlich gesagt hätte ich nicht gedacht, dass ihr lange durchhaltet. Aber ich muss wohl zugeben, dass ich mich geirrt habe. Das Überleben in den Verlas",
 "A raven flies in from afar and lands upon your forearm. \"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. Surviving in the Forsake...": "Ein Rabe fliegt von weit her heran und landet auf deinem Unterarm. \"Ehrlich gesagt hatte ich nicht erwartet, dass deine Gruppe lange durchhält. Doch ich denke, ich muss eingestehen, dass ich mich geirrt habe. In den Verlass...",
 "A raven flies in from afar and lands upon your forearm. \"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must...": "Ein Rabe fliegt von weit her heran und landet auf deinem Unterarm. \"Ehrlich gesagt hatte ich nicht erwartet, dass deine Gruppe lange durchhält. Doch ich denke, ich muss...",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.": "Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel.",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expediti...": "Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel. \"Expediti...",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expedition Captain, I'm preparing an evaluatio": "Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel. \"Expeditionsleiter, ich bereite eine Bewertun",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expedition Captain, I'm preparing an evaluation o...": "Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel. \"Expeditionsleiter, ich bereite eine Bewertung ...",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expedition Commander, I'm preparing an evaluat": "Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel. \"Expeditionskommandant, ich bereite eine Bewertu",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expedition Commander, I'm preparing an evaluation...": "Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel. \"Expeditionskommandant, ich bereite eine Bewertung ...",
 "A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.": "Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.",
 "A raven flies over the thorny vines and settles on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak. \"The Dungeon is becoming far more dangerous than we once": "Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder. Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes. \"Der Dungeon wird weit gefährlicher, als wir es einst",
 "A raven flies over the thorny vines and settles on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak. \"The Dungeon is becoming far more dangerous than we once knew. First, follow standard Guild protocol and make the basic preparations you'll need to survive down there.\" \"Don't worry, Inspector. I know every precaution by heart.\" Your answer does little to reassure him. \"Quite confident, aren't you...? Well, you'll understand once you experience it for yourself. Good fortune to you, Expedition Captain.\"": "Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder. Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes. \"Der Dungeon wird weit gefährlicher, als wir es einst wussten. Triff zuerst nach dem üblichen Gildenprotokoll die grundlegenden Vorbereitungen, die du dort unten zum Überleben brauchst.\" \"Keine Sorge, Inspektor. Ich kenne jede Vorsichtsmaßnahme auswendig.\" Deine Antwort beruhigt ihn wenig. \"Ziemlich selbstsicher, was...? Nun, du wirst es verstehen, sobald du es selbst erlebst. Viel Glück, Expeditionsleiter.\"",
 "A raven flies over the thorny vines and settles on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak. \"The Dungeon is becoming far more dangerous than we once knew. First, follow standard Guild protocol and make the basic preparations you'll need to survive down there.\" \"Don't worry, Inspector. I know every precaution by heart.\" Your answer does little to reassure him. \"Quite confident, aren't you...? Well, you'll understand once you experience it for yourself. Good fortune to you, Expedition Commander.\"": "Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder. Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes. \"Der Dungeon wird weit gefährlicher, als wir es einst wussten. Triff zuerst nach dem üblichen Gildenprotokoll die grundlegenden Vorbereitungen, die du dort unten zum Überleben brauchst.\" \"Keine Sorge, Inspektor. Ich kenne jede Vorsichtsmaßnahme auswendig.\" Deine Antwort beruhigt ihn wenig. \"Ziemlich selbstsicher, was...? Nun, du wirst es verstehen, sobald du es selbst erlebst. Viel Glück, Expeditionskommandant.\"",
 "A raven perched on your forearm glows with blue eyes. Soon a gruff male voice flows out. \"I heard that the expedition t...": "Ein Rabe, der auf deinem Unterarm sitzt, leuchtet mit blauen Augen. Bald strömt eine raue Männerstimme heraus. \"Ich habe gehört, dass die Expedition ...",
 "A recruit's background trait decides the main and sub skill trees it can pick from. 41 backgrounds carry tree affinities in this build.": "Der Hintergrund-Trait eines Rekruten entscheidet, aus welchen Haupt- und Nebenskillbäumen er wählen kann. 41 Hintergründe tragen in diesem Build Baumaffinitäten.",
 "A recruit's origin (City Guard, Poacher, Mage, etc.) that determines which skill trees it starts with and can carry individual traits. 40 backgrounds map to different weapon/magic tree combinations.": "Der Ursprung eines Rekruten (Stadtwache, Wilderer, Magier usw.), der bestimmt, mit welchen Skillbäumen er startet, und der einzelne Traits tragen kann. 40 Hintergründe führen zu unterschiedlichen Waffen-/Magiebaum-Kombinationen.",
 "A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees.": "Eine rot leuchtende Frucht, die gelegentlich an Luma-Bäumen zu finden ist.",
 "A related bounty,": "Ein zugehöriges Kopfgeld,",
 "A representative dungeon floor assembled from the game's own room graph: each roll draws one of the hand-authored room graphs for the chosen floor, fills every node with a weighted room template, and lays them out connected": "Eine repräsentative Dungeon-Etage, zusammengesetzt aus dem spieleigenen Raumgraphen: Jeder Wurf zieht einen der handgebauten Raumgraphen für die gewählte Etage, füllt jeden Knoten mit einer gewichteten Raumvorlage und legt sie verbunden aus",
 "A ring adorned with garnet gems.": "Ein Ring, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.",
 "A ring adorned with opal gems.": "Ein Ring, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.",
 "A ring adorned with peridot gems.": "Ein Ring, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.",
 "A ring embedded with blue crystal.": "Ein Ring mit eingesetztem blauen Kristall.",
 "A ring embedded with green crystal.": "Ein Ring mit eingesetztem grünen Kristall.",
 "A ring embedded with red crystal.": "Ein Ring mit eingesetztem roten Kristall.",
 "A room is recognized as the highest-priority type whose requirements it meets: required furniture (by building subtype and quality), minimum interior size (floor tiles inside the walls), wall/floor average quality and total decoration quality. Each": "Ein Raum wird als der Typ mit der höchsten Priorität erkannt, dessen Anforderungen er erfüllt: nötige Möbel (nach Gebäude-Untertyp und Qualität), Mindest-Innenfläche (Bodenfelder innerhalb der Wände), durchschnittliche Wand-/Bodenqualität und Gesamtqualität der Dekoration. Jeder",
 "A run into a dungeon region. Time keeps flowing on the shared campaign clock during an expedition, and camping too long triggers escalating Dungeon Break pressure.": "Ein Zug in eine Dungeon-Region. Die Zeit läuft während einer Expedition auf der gemeinsamen Kampagnenuhr weiter, und zu langes Lagern löst eskalierenden Dungeon-Break-Druck aus.",
 "A scheduler constant shipped in the game data (24/48/72/96/120/144 cumulative campaign hours) intended for escalating dungeon-break events - dormant in the current build: it is tagged Dev_NotUsed and no alert, affecter or event consumes it. The long-expedition pressure you actually feel is the Dungeon Stay (D1-D4) mood ladder.": "Eine Scheduler-Konstante in den Spieldaten (24/48/72/96/120/144 kumulierte Kampagnenstunden), gedacht für eskalierende Dungeon-Break-Ereignisse - im aktuellen Build inaktiv: Sie ist als Dev_NotUsed markiert, und weder Alarm noch Affecter noch Ereignis nutzt sie. Der Druck bei langen Expeditionen, den du tatsächlich spürst, ist die Stimmungsleiter Dungeon Stay (D1-D4).",
 "A separate": "Ein separates",
 "A settler's morale, driven by needs, food quality, environment and events. Low mood hurts performance; sustained low average mood triggers morale-crisis events.": "Die Moral eines Siedlers, getrieben von Bedürfnissen, Nahrungsqualität, Umgebung und Ereignissen. Niedrige Stimmung schadet der Leistung; anhaltend niedrige Durchschnittsstimmung löst Moralkrisen-Ereignisse aus.",
 "A silver-containing ore that can be refined into ingots.": "Ein silberhaltiges Erz, das zu Barren veredelt werden kann.",
 "A simple yet elegant silver ring.": "Ein einfacher, aber eleganter Silberring.",
 "A small but useful": "Eine kleine, aber nützliche",
 "A small but useful mana-generating device.": "Ein kleines, aber nützliches Gerät zur Manaerzeugung.",
 "A soldier belonging to the guild.": "Ein Soldat, der der Gilde angehört.",
 "A space fully suitable for conducting": "Ein Raum, voll und ganz geeignet für",
 "A space fully suitable for conducting in-depth research.": "Ein Raum, der sich voll und ganz für tiefgehende Forschung eignet.",
 "A special Rare dungeon metal used for high-end released gear, sitting outside the ordinary metal ladder.": "Ein besonderes seltenes Dungeon-Metall für hochwertige veröffentlichte Ausrüstung, das außerhalb der gewöhnlichen Metallleiter steht.",
 "A squad inside the dungeon is on a clock. From the moment it sets foot on a floor that is not a safe floor, every unit carries a Dungeon Stay debuff, and the debuff gets worse for each full in-game day the squad stays down there. There are 4 stages; the unit only ever carries the current one.": "Ein Trupp im Dungeon steht unter Zeitdruck. Ab dem Moment, in dem er eine Etage betritt, die keine sichere Etage ist, trägt jede Einheit einen Dungeon-Stay-Debuff, und der Debuff verschlimmert sich mit jedem vollen Spieltag, den der Trupp dort unten bleibt. Es gibt 4 Stufen; eine Einheit trägt immer nur die aktuelle.",
 "A standing mood modifier every settler carries based on its": "Ein dauerhafter Stimmungsmodifikator, den jeder Siedler trägt, basierend auf seiner",
 "A stone": "Ein Stein",
 "A stone containing the sealed soul of a": "Ein Stein, der die versiegelte Seele eines",
 "A stone containing the sealed soul of a red monster rat.": "Ein Stein, der die versiegelte Seele einer roten Monsterratte enthält.",
 "A stone containing the soul of a": "Ein Stein, der die Seele eines",
 "A stone containing the soul of a blood-infused slime.": "Ein Stein, der die Seele eines blutgetränkten Schleims enthält.",
 "A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knight Sentinel.": "Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Chain Knight Sentinel gebunden ist.",
 "A stone that seals the soul of a monster rat.": "Ein Stein, der die Seele einer Monsterratte versiegelt.",
 "A story device that maintains the dungeon dimension; lore reveals it as an experiment of the Elros Empire. Also appears as a fixed loot interactable.": "Ein Story-Element, das die Dungeon-Dimension aufrechterhält; die Lore enthüllt es als Experiment des Elros-Imperiums. Erscheint außerdem als festes Beute-Interaktionsobjekt.",
 "A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by {0} tiles and dealing {1}% of": "Aus dem Zielfeld sprießt ein seltsamer Keim, stößt Einheiten an dieser Stelle {0} Felder zurück und verursacht {1}% des",
 "A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by {0} tiles and dealing {1}% of Magischer Angriffswert as damage to enemy units. The strange seed heals adjacent": "Aus dem Zielfeld sprießt ein seltsamer Keim, stößt Einheiten an dieser Stelle {0} Felder zurück und verursacht {1}% des Magischer Angriffswert als Schaden an gegnerischen Einheiten. Der seltsame Keim heilt benachbarte",
 "A stronger caster makes tougher, harder-hitting summons. Full per-creature numbers are on the": "Ein stärkerer Zauberer macht zähere, härter zuschlagende Beschwörungen. Vollständige Zahlen je Kreatur stehen auf der",
 "A sturdy fireplace made of stone.": "Eine robuste Feuerstelle aus Stein.",
 "A sturdy fireplace made of stone. Warms the interior and allows for cooking.": "Ein stabiler Kamin aus Stein. Wärmt den Innenraum und ermöglicht das Kochen.",
 "A summon inherits its owner's Magic Attack: full value into HP, half into its own Magic Attack, both added to the creature's base. Some abilities (a Bubbleling's death explosion or barrier) instead read the summoner's live Magic Attack directly.": "Eine Beschwörung erbt den Magischen Angriffswert ihres Besitzers: der volle Wert geht in die Gesundheit, die Hälfte in den eigenen Magischen Angriffswert, beides wird auf den Grundwert der Kreatur addiert. Manche Fähigkeiten (die Todesexplosion oder Barriere eines Bubbleling) lesen stattdessen direkt den aktuellen Magischen Angriffswert des Beschwörers aus.",
 "A summon's stats are frozen from the summoner's Magic Attack Power at summon time (Bubbletoad HP = your Magic Attack Power + 300, its Magic Attack = half yours + 16.9; a Bubbling scales purely off your Magic Attack Power). Only Magic Attack matters, and Become Fire is the only stacking Magic-Attack self-buff in the game: each cast adds a Burning stack (doubled by Fireproof) worth +30% Magic Attack Power for 30s, and Fireproof also ignores 70% of the self-burn so stacking barely hurts. Pump Become Fire, then summon while inflated and the creature banks that power permanently. Honest ceiling: with a 15s cooldown and a 30s window you realistically land ~4-6 stacks (about +120% to +180% Magic Attack Power), not the 50-stack theoretical max, so the summon ends up roughly 2-3x its base - strong and permanent, but it takes real setup and three trees of investment. Fire Battle Mage lets you cast Become Fire with no fire staff, so you hold the water staff the summons need the whole time (a water staff grants Summon Bubbling for free; Bubbletoad needs the Water Magic tree).": "Die Werte einer Beschwörung werden beim Beschwören aus dem Magischen Angriffswert des Beschwörers eingefroren (Bubbletoad HP = dein Magischer Angriffswert + 300, sein Magischer Angriff = die Hälfte deines Werts + 16,9; ein Bubbling skaliert rein über deinen Magischen Angriffswert). Nur der Magische Angriff zählt, und Become Fire ist der einzige stapelbare Selbstbuff auf den Magischen Angriff im Spiel: Jeder Wirkvorgang fügt einen Brennen-Stapel hinzu (verdoppelt durch Feuerfest), der 30 Sekunden lang +30% Magischen Angriffswert wert ist, und Feuerfest ignoriert zusätzlich 70% des Selbstbrennens, sodass Stapeln kaum wehtut. Pump Become Fire hoch, beschwöre dann im aufgeblähten Zustand, und die Kreatur behält diese Kraft dauerhaft. Ehrliche Obergrenze: Mit 15 Sekunden Abklingzeit und einem Fenster von 30 Sekunden landest du realistisch ~4-6 Stapel (etwa +120% bis +180% Magischer Angriffswert), nicht das theoretische Maximum von 50 Stapeln, die Beschwörung endet also bei etwa dem 2- bis 3-Fachen ihrer Basis - stark und dauerhaft, aber es braucht echte Vorbereitung und Investition in drei Bäume. Der Feuer-Kampfmagier lässt dich Become Fire ohne Feuerstab wirken, sodass du die ganze Zeit den Wasserstab hältst, den die Beschwörungen brauchen (ein Wasserstab gewährt Summon Bubbling gratis; Bubbletoad braucht den Wassermagie-Baum).",
 "A summon's stats are locked in from the summoner's Magic Attack Power at summon time. Only a Magic-Attack self-buff inflates a summon, and Become Fire is the only stacking one.": "Die Werte einer Beschwörung werden beim Beschwören aus dem Magischen Angriffswert des Beschwörers festgeschrieben. Nur ein Selbstbuff auf den Magischen Angriffswert bläht eine Beschwörung auf, und Become Fire ist der einzige stapelbare.",
 "A support/caster-leaning race. Elves cannot be recruited at clan rank 1 (weight 0); from rank 2 onward they appear with weight 25 (roughly a 16% chance per candidate). Their research and farming bonuses make them strong settlement workers. Datamined text hints at a future Elf-themed region or recruitment expansion (an Elven Homeland environment and elf merchant).": "Eine auf Unterstützung und Zauberei ausgerichtete Rasse. Elfen können auf Clanrang 1 nicht rekrutiert werden (Gewicht 0); ab Rang 2 erscheinen sie mit Gewicht 25 (etwa 16% Chance pro Kandidat). Ihre Forschungs- und Landwirtschaftsboni machen sie zu starken Siedlungsarbeitern. Aus den Daten ausgelesener Text deutet auf eine künftige elfenthemierte Region oder Rekrutierungserweiterung hin (eine Umgebung 'Elfenheimat' und ein Elfenhändler).",
 "A temporary damage-absorbing shield pool (a status/affecter, distinct from an equipped shield). Water Magic is the main source of ally barriers.": "Ein temporärer schadenabsorbierender Schildpool (ein Status/Affecter, nicht zu verwechseln mit einem ausgerüsteten Schild). Wassermagie ist die Hauptquelle für Barrieren bei Verbündeten.",
 "A test unit": "Eine Testeinheit",
 "A total party wipe on an expedition, which triggers its own events (First Annihilation and follow-ups).": "Ein vollständiger Gruppenwipe auf einer Expedition, der eigene Ereignisse auslöst (Erste Auslöschung und Folgeereignisse).",
 "A tough but": "Eine zähe, aber",
 "A tough but long-lasting dried biscuit.": "Ein harter, aber lange haltbarer Trockenkeks.",
 "A two-handed weapon uses both hands, so it cannot hold a shield.": "Eine Zweihandwaffe belegt beide Hände und kann daher keinen Schild halten.",
 "A type of Expeditionsrang. A small and unremarkable expedition for now. - Maximum expedition members: 5 - Elves can be recruited - More items available from the guild merchant This is curr": "Eine Art von Expeditionsrang. Vorerst noch eine kleine, unauffällige Expedition. - Maximale Expeditionsmitglieder: 5 - Elfen können rekrutiert werden - Mehr Gegenstände beim Gildenhändler erhältlich Dies ist der",
 "A type of Expeditionsrang. An expedition that has begun to make a name for itself. - Maximum expedition members: 6": "Eine Art von Expeditionsrang. Eine Expedition, die begonnen hat, sich einen Namen zu machen. - Maximale Expeditionsmitglieder: 6",
 "A type of Expeditionsrang. For now, it is still a small and unremarkable expedition. - Maximum expedition members: 5 - Elves can be recruited - More items available from the Guild Merchant": "Eine Art von Expeditionsrang. Vorerst ist es noch eine kleine, unauffällige Expedition. - Maximale Expeditionsmitglieder: 5 - Elfen können rekrutiert werden - Mehr Gegenstände beim Gildenhändler erhältlich",
 "A type of [": "Eine Art von [",
 "A unit at full HP gets nothing at all.": "Eine Einheit bei voller HP erhält überhaupt nichts.",
 "A unit has six": "Eine Einheit hat sechs",
 "A unit with": "Eine Einheit mit",
 "A unit's innate trait.": "Der angeborene Trait einer Einheit.",
 "A unit's proficiency with a particular weapon type or magic school (Sword, Bow, Fire Magic, etc.), which scales how effective it is with that weapon. Races have signature aptitudes (e.g. Humans in Sword/Greatsword/Fire).": "Die Eignung einer Einheit für einen bestimmten Waffentyp oder eine Magieschule (Schwert, Bogen, Feuermagie usw.), die bestimmt, wie effektiv sie damit umgeht. Rassen haben charakteristische Eignungen (z. B. Menschen bei Schwert/Großschwert/Feuer).",
 "A value indicating how many 'hours' of cumulative campaign elapsed time must pass before a Dungeon Break occurs. (Design note: Since it's currently hard to know how much cumulative settlement time corresponds to actual real-world playtime, it's hard to know how many breaks there will be per campaign before clearing the game. So for now, only the initial Dungeon Break trigger time is set. This will be adjusted later once we've checked the balance.)": "Ein Wert, der angibt, wie viele 'Stunden' kumulierter Kampagnenzeit vergehen müssen, bevor ein Dungeon Break eintritt. (Designnotiz: Da sich derzeit schwer sagen lässt, wie viel kumulierte Siedlungszeit tatsächlicher Echtzeit-Spielzeit entspricht, lässt sich auch schwer abschätzen, wie viele Breaks es pro Kampagne bis zum Durchspielen gibt. Vorerst ist daher nur der Auslösezeitpunkt für den ersten Dungeon Break gesetzt. Das wird später angepasst, sobald wir die Balance geprüft haben.)",
 "A variable that adjusts the base chance of an attack landing on the head (adjusts the dice value as a ratio). If this value is -1, the head is always hit. If this value is 0, there is no adjustment. If this value is 1, the chance of hitting the head is halved. The intent of this adjustment is that judging the chance purely by head HP / total max HP would make the probability too high given how critical a head hit is. However, if head HP is lowered to reduce that probability, a head hit becomes too powerful whenever it lands. Conversely, raising head HP also raises the chance of being hit in the head - creating a dilemma.": "Eine Variable, die die Grundchance anpasst, dass ein Angriff den Kopf trifft (passt den Würfelwert als Verhältnis an). Ist dieser Wert -1, wird immer der Kopf getroffen. Ist dieser Wert 0, gibt es keine Anpassung. Ist dieser Wert 1, halbiert sich die Chance auf einen Kopftreffer. Der Zweck dieser Anpassung: Würde man die Chance rein nach Kopf-HP / gesamter max. HP bemessen, wäre die Wahrscheinlichkeit zu hoch, weil ein Kopftreffer so entscheidend ist. Senkt man dagegen die Kopf-HP, um diese Wahrscheinlichkeit zu drücken, wird ein Kopftreffer zu mächtig, sobald er landet. Umgekehrt erhöht ein Anheben der Kopf-HP wiederum die Chance, am Kopf getroffen zu werden - ein Dilemma.",
 "A workshop exists, but it still has many shortcomings when it comes to complex crafting. A more efficient working environment seems necessar...": "Eine Werkstatt ist vorhanden, doch bei komplexer Handwerksarbeit zeigen sich noch viele Schwächen. Eine effizientere Arbeitsumgebung scheint notwe...",
 "A workshop exists, but it still has many shortcomings when it comes to complex crafting. A more efficient working environment seems necessary. \"Equipment of this level has its lim": "Eine Werkstatt ist vorhanden, doch bei komplexer Handwerksarbeit zeigen sich noch viele Schwächen. Eine effizientere Arbeitsumgebung scheint notwendig. \"Ausrüstung dieser Stufe hat ihre Gren",
 "A workshop exists, but it still has many shortcomings when it comes to complex crafting. A more efficient working environment seems necessary. \"Equipment of this level has its limits....": "Eine Werkstatt ist vorhanden, doch bei komplexer Handwerksarbeit zeigen sich noch viele Schwächen. Eine effizientere Arbeitsumgebung scheint notwendig. \"Ausrüstung dieser Stufe hat ihre Grenzen....",
 "A wriggling giant grub. Used as food.": "Eine zappelnde Riesenmade. Wird als Nahrung verwendet.",
 "A {0}% accuracy bonus is applied per unit surrounding the target.": "Pro Einheit, die das Ziel umgibt, wird ein Bonus von {0}% auf die Treffsicherheit angewendet.",
 "A {0}% critical hit chance bonus is applied per unit surrounding the target.": "Pro Einheit, die das Ziel umgibt, wird ein Bonus von {0}% auf die Kritische Trefferchance angewendet.",
 "APTITUDES & CAPABILITIES": "EIGNUNGEN & FÄHIGKEITEN",
 "AVAILABLE BACKGROUND TRAITS (weight)": "VERFÜGBARE HINTERGRUND-TRAITS (Gewicht)",
 "AVAILABLE INDIVIDUAL TRAITS (weight)": "VERFÜGBARE INDIVIDUELLE TRAITS (Gewicht)",
 "Abandoned": "Verlassen",
 "Abandoned Farm": "Verlassener Bauernhof",
 "Abandoned Infirmary": "Verlassene Krankenstation",
 "Abandoned Mine": "Verlassene Mine",
 "Abandoned Mine always uses its safe floor - skip is disabled (ShouldForceSafeFloor)": "Abandoned Mine nutzt immer seine Sichere Etage - Überspringen ist deaktiviert (ShouldForceSafeFloor)",
 "Abandoned Mine forces its safe floor": "Abandoned Mine erzwingt seine Sichere Etage",
 "Abandoned Village 1": "Verlassenes Dorf 1",
 "Abandoned Village 2": "Verlassenes Dorf 2",
 "Abandoned Village 3": "Verlassenes Dorf 3",
 "Abandoned Village 4": "Verlassenes Dorf 4",
 "Abandoned Village 5": "Verlassenes Dorf 5",
 "Abenteuerlustig icon": "Abenteuerlustig-Icon",
 "Abilities scale on": "Fähigkeiten skalieren mit",
 "Abklingzeitreduktion icon": "Abklingzeitreduktion-Icon",
 "Ablaufgeschwindigkeit icon": "Ablaufgeschwindigkeit-Symbol",
 "Ablegen, Merchant": "Ablegen, Händler",
 "Ablenkungsschlag icon": "Ablenkungsschlag-Symbol",
 "Ablenkungsschlag range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Ablenkungsschlag in einem Dungeonraum",
 "Ablenkungsschlag range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Ablenkungsschlag, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Abnormal Beast": "Anormale Bestie",
 "About 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700 per successive rank": "Etwa 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700 pro weiterem Rang",
 "About 120 gold (L1) up to about 4,200 gold (L12), plus a small random swing": "Etwa 120 Gold (L1) bis etwa 4,200 Gold (L12), plus eine kleine zufällige Schwankung",
 "About 18 minutes": "Etwa 18 Minuten",
 "About 18 real minutes at 1x speed": "Etwa 18 echte Minuten bei 1x Geschwindigkeit",
 "About 2-5 total across the six stats at generation": "Insgesamt etwa 2-5 verteilt auf die sechs Werte bei der Erzeugung",
 "About 30% head / 70% body": "Etwa 30% Kopf / 70% Körper",
 "About 5 tiles from the summoner": "Etwa 5 Felder vom Beschwörer entfernt",
 "Above": "Darüber",
 "Above,": "Oben,",
 "Abprall des flammenden Echos icon": "Abprall des flammenden Echos Symbol",
 "Absent": "Abwesend",
 "Absolute": "Absolut",
 "Absolute (can't be removed)": "Absolut (nicht entfernbar)",
 "Absorbiert beim Angreifen abhängig von fehlenden Lebenspunkten bis zu 30% des verursachten Schadens als Lebenspunkte. A 200-damage hit heals up to 60 HP near 0 HP, 30 HP at half HP, and nothing at full HP (30% of the damage dealt, multiplied by the missing-HP fraction).": "Absorbiert beim Angreifen abhängig von fehlenden Lebenspunkten bis zu 30% des verursachten Schadens als Lebenspunkte. Ein Treffer mit 200 Schaden heilt nahe 0 LP bis zu 60 LP, bei halben LP 30 LP und bei vollen LP nichts (30% des verursachten Schadens, multipliziert mit dem Anteil der fehlenden LP).",
 "Abundant": "Reichlich",
 "Abundant Mana Stones GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Reichlich Manasteine GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Abundant Stone GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Reichlich Stein GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Abundant Timber GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Reichlich Holz GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Abwehrhaltung icon": "Abwehrhaltung-Symbol",
 "Abyss": "Abgrund",
 "Abyss (1)": "Abgrund (1)",
 "Abyss F1": "Abgrund E1",
 "Abyss F13": "Abgrund E13",
 "Abyss F15": "Abgrund E15",
 "Abyss F17": "Abgrund E17",
 "Abyss F3": "Abgrund E3",
 "Abyss F9": "Abgrund E9",
 "Abyss High-Level Treasure Chest has been renamed to": "Abyss High-Level Treasure Chest wurde umbenannt zu",
 "Abyss Ladybug icon": "Abyss Ladybug Symbol",
 "Abyss Ladybug variant": "Abyss Ladybug (Variante)",
 "Abyss Low-Level Treasure Chest has been renamed to": "Abyss Low-Level Treasure Chest wurde umbenannt zu",
 "Abyss Weak Acid Insect": "Abyss Schwaches Säureinsekt",
 "Abyss Weak Acid Insect icon": "Abyss Weak Acid Insect Symbol",
 "Abyss Weak Acid Insect variant": "Abyss Weak Acid Insect (Variante)",
 "Abyss form": "Abyss-Form",
 "Abyss variant": "Abgrund-Variante",
 "Abyss variants": "Abgrund-Varianten",
 "Abyss-corrupted monsters in the Infinite Abyss share the base form's art with an abyssal tint; stats differ.": "Abgrundverderbte Monster im Unendlichen Abgrund nutzen die Grafik der Grundform mit abyssaler Färbung; die Werte unterscheiden sich.",
 "Abyss-corrupted variant": "Vom Abyss verderbte Variante",
 "Abyss-variant monsters reuse their base form's sprite art, so their animations are identical to the sets above. They are listed here by name only:": "Abyss-Varianten von Monstern verwenden die Sprite-Grafik ihrer Grundform, ihre Animationen sind daher identisch mit den obigen Sätzen. Sie sind hier nur namentlich aufgeführt:",
 "Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten icon": "Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten Symbol",
 "Access the research window by selecting a <": "Öffne das Forschungsfenster über <",
 "Acid Bug investigation done, here's your reward": "Untersuchung des Acid Bug abgeschlossen, hier ist deine Belohnung",
 "Acid Insect has been renamed to": "Acid Insect wurde umbenannt zu",
 "Acid Slogel has been renamed to": "Acid Slogel wurde umbenannt zu",
 "Ackerland icon": "Ackerland-Symbol",
 "Acquire the Stake support skill tree. Gain {0}": "Erwirb den Unterstützungs-Skillbaum Pfahl. Erhalte {0}",
 "Acquire the Stake support skill tree. Gain {0} Sekundärer Skillpunkt.": "Erlange den Unterstützungs-Skillbaum Stake. Erhalte {0} Sekundärer Skillpunkt.",
 "Acquire the spear skill tree. Gain {0}": "Erwirb den Skillbaum Speer. Erhalte {0}",
 "Acquire the spear skill tree. Gain {0} Primärer Skillpunkts.": "Erlange den Speer-Skillbaum. Erhalte {0} Primärer Skillpunkts.",
 "Acquired traits": "Erworbene Traits",
 "Acquisition": "Erwerb",
 "Action": "Aktion",
 "Action Add Affecter By Race": "Aktion Affecter nach Rasse hinzufügen",
 "Activate": "Aktivieren",
 "Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked up items are stored in the unit's <...": "Aktiviere den Aufsammelmodus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufsammeln' klickst oder die C-Taste drückst. Aufgesammelte Items werden im <...",
 "Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked up items are stored in the unit's <color=#ccb": "Aktiviere den Aufsammelmodus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufsammeln' klickst oder die C-Taste drückst. Aufgesammelte Items werden im <color=#ccb",
 "Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked up items are stored in the unit's <color=#ccbeb...": "Aktiviere den Aufsammelmodus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufsammeln' klickst oder die C-Taste drückst. Aufgesammelte Items werden im <color=#ccbeb...",
 "Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked-up items are stored in the unit's <color=#ccb": "Aktiviere den Aufsammelmodus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufsammeln' klickst oder die C-Taste drückst. Aufgesammelte Items werden im <color=#ccb",
 "Activated": "Aktiviert",
 "Activates the Developer's Letter event.": "Aktiviert das Developer's-Letter-Event.",
 "Active": "Aktiv",
 "Active skills": "Aktive Skills",
 "Active team": "Aktives Team",
 "Active team name": "Name des aktiven Teams",
 "Actively blocking with a shield to reduce incoming damage by about half. Also reduces the equipment durability lost from a hit.": "Aktives Blocken mit einem Schild, um eingehenden Schaden etwa zu halbieren. Verringert außerdem den Haltbarkeitsverlust der Ausrüstung durch einen Treffer.",
 "Add": "Hinzufügen",
 "Add Affecter": "Affecter hinzufügen",
 "Add Item": "Item hinzufügen",
 "Add a shield in the off-hand": "Ein Schild in der Nebenhand hinzufügen",
 "Add a soul stone": "Seelenstein hinzufügen",
 "Add all": "Alle hinzufügen",
 "Add an acquired trait": "Erworbenen Trait hinzufügen",
 "Add an inscription": "Inschrift hinzufügen",
 "Add an inscription by name, rarity or category...": "Eine Inschrift nach Name, Seltenheit oder Kategorie hinzufügen...",
 "Add at least one monster to the room.": "Füge mindestens ein Monster zum Raum hinzu.",
 "Add every obtainable": "Alles Erhältliche hinzufügen",
 "Add just this unit to one of your teams": "Nur diese Einheit einem deiner Teams hinzufügen",
 "Add mood sources": "Stimmungsquellen hinzufügen",
 "Add more below -": "Unten weitere hinzufügen -",
 "Add shield": "Schild hinzufügen",
 "Add this monster to the room.": "Füge dieses Monster zum Raum hinzu.",
 "Add to": "Hinzufügen zu",
 "Add to my roster": "Zu meinem Aufgebot hinzufügen",
 "Add to my save": "Zu meinem Spielstand hinzufügen",
 "Added (1)": "Hinzugefügt (1)",
 "Added (11)": "Hinzugefügt (11)",
 "Added (13)": "Hinzugefügt (13)",
 "Added (132)": "Hinzugefügt (132)",
 "Added (16)": "Hinzugefügt (16)",
 "Added (18)": "Hinzugefügt (18)",
 "Added (2)": "Hinzugefügt (2)",
 "Added (21)": "Hinzugefügt (21)",
 "Added (22)": "Hinzugefügt (22)",
 "Added (25)": "Hinzugefügt (25)",
 "Added (3)": "Hinzugefügt (3)",
 "Added (35)": "Hinzugefügt (35)",
 "Added (38)": "Hinzugefügt (38)",
 "Added (4)": "Hinzugefügt (4)",
 "Added (5)": "Hinzugefügt (5)",
 "Added (59)": "Hinzugefügt (59)",
 "Added (6)": "Hinzugefügt (6)",
 "Added (707)": "Hinzugefügt (707)",
 "Added (8)": "Hinzugefügt (8)",
 "Added (80)": "Hinzugefügt (80)",
 "Added (9)": "Hinzugefügt (9)",
 "Added ({#})": "Hinzugefügt ({#})",
 "Added - click to remove": "Hinzugefügt - zum Entfernen klicken",
 "Additional skill point increase (Granted as a bonus by this amount when advancing to levels 3, 5, 7, 9, 11)": "Zusätzlicher Anstieg der Skillpunkte (wird beim Aufstieg auf Stufe 3, 5, 7, 9, 11 als Bonus in dieser Höhe gewährt)",
 "Additive with the rest of the bracket, so the more damage dealt bonus you already have, the smaller the share this 20 represents.": "Additiv mit dem Rest der Bracket, daher gilt: je mehr Bonus auf verursachten Schaden du bereits hast, desto kleiner der Anteil, den diese 20 ausmachen.",
 "Additive, not multiplicative. It shares the bracket with every other damage dealt bonus.": "Additiv, nicht multiplikativ. Es teilt sich die Bracket mit jedem anderen Bonus auf verursachten Schaden.",
 "Adds": "Fügt hinzu",
 "Adds 0.15 percent damage per point of carried Weight to melee physical hits.": "Fügt physischen Nahkampftreffern 0,15 Prozent Schaden pro Punkt getragenem Gewicht hinzu.",
 "Adds 10 percent of your max HP as Magic Attack Power on every hit.": "Fügt bei jedem Treffer 10 Prozent deiner max. HP als Magische Angriffskraft hinzu.",
 "Adds 10 percent of your max HP as Physical Attack Power on every hit.": "Fügt bei jedem Treffer 10 Prozent deiner max. HP als Physische Angriffskraft hinzu.",
 "Adds a flat +20 percent damage against elite and boss monsters.": "Fügt gegen Elite- und Bossmonster einen festen Bonus von +20 Prozent Schaden hinzu.",
 "Adds a flat +25 percent damage to basic attacks and wears the weapon out faster.": "Fügt Grundangriffen einen festen Bonus von +25 Prozent Schaden hinzu und nutzt die Waffe schneller ab.",
 "Adds up to +20 percent damage as the wearer's own HP drops.": "Fügt bis zu +20 Prozent Schaden hinzu, je mehr HP der Träger verliert.",
 "Adjusts": "Ändert",
 "Adliger Abenteurer icon": "Adliger Abenteurer Symbol",
 "Advanced": "Fortgeschritten",
 "Advanced - input my stats": "Fortgeschritten - meine Werte eingeben",
 "Advanced ON - my stats override the sheet": "Erweitert AN - meine Werte überschreiben das Blatt",
 "Advanced Stone": "Fortgeschrittener Stein",
 "Advanced Stone Housing not completed": "Fortgeschrittene Steinunterkunft nicht abgeschlossen",
 "Advanced, at-your-own-risk. This article describes the raw files on disk. Always back up a save before touching it - a bad edit can soft-lock a campaign.": "Fortgeschritten, auf eigene Gefahr. Dieser Artikel beschreibt die Rohdateien auf der Festplatte. Sichere einen Spielstand immer, bevor du ihn anfasst - eine fehlerhafte Änderung kann eine Kampagne unspielbar machen.",
 "After": "Nachher",
 "After a brief silence, his pen begins racing across the pag...": "Nach kurzem Schweigen beginnt seine Feder über die Sei...",
 "After a critical hit lands.": "Nachdem ein kritischer Treffer landet.",
 "After a hit lands on the wearer.": "Nachdem ein Treffer beim Träger landet.",
 "After briefly review...": "Nach kurzer Prüfung...",
 "After carrying messages across battlefields and through guarded gates, {0} knew the lay of every road and shortcut bette...": "Nachdem {0} Botschaften über Schlachtfelder und durch bewachte Tore getragen hatte, war der Verlauf jeder Straße und jeder Abkürzung bes...",
 "After carrying messages across battlefields and through guarded gates, {0} knew the lay of every road and shortcut better than anyone. They ran through dark nights and driving rain with orders held tight, and the more urgent the message, the faster their feet moved. As the years passed, acting first came to them far more naturally than waiting.": "Nachdem {0} Botschaften über Schlachtfelder und durch bewachte Tore getragen hatte, war der Verlauf jeder Straße und jeder Abkürzung besser bekannt als irgendwem sonst. Durch dunkle Nächte und peitschenden Regen ging es mit fest umklammerten Befehlen, und je dringender die Nachricht war, desto schneller liefen die Füße. Mit den Jahren fiel das Handeln viel leichter als das Abwarten.",
 "After finding nothing around you, you slowly lift your head...": "Nachdem du in deiner Umgebung nichts findest, hebst du langsam den Kopf...",
 "After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen c...": "Nachdem {0} lange Stunden zugesehen hatte, wie Kerzenflammen flackerten und sich Wellen über Wasserbechern ausbreiteten, wuchs die Über...",
 "After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen currents moved through the world. They copied spells from old books and tested that belief by holding small embers and cold winds at their fingertips. Yet because they tried to understand everything through reason, they often fell into thought before they found their words.": "Nachdem {0} lange Stunden zugesehen hatte, wie Kerzenflammen flackerten und sich Wellen über Wasserbechern ausbreiteten, wuchs die Überzeugung, dass unsichtbare Strömungen durch die Welt zogen. Zauber aus alten Büchern wurden abgeschrieben und dieser Glaube geprüft, indem kleine Glut und kalte Winde an den Fingerspitzen gehalten wurden. Doch weil alles über die Vernunft begriffen werden sollte, kam das Nachdenken oft vor den Worten.",
 "After losing their lands and becoming a wanderer, {0} still kept the bearing of their former life beneath a worn cloak. ...": "Nachdem {0} die eigenen Lande verloren hatte und zum Wanderer geworden war, blieb unter einem abgetragenen Umhang die Haltung des früheren Lebens erhalten. ...",
 "After losing their lands and becoming a wanderer, {0} still kept the bearing of their former life beneath a worn cloak. Even in shabby inn rooms, they held their posture, and before strangers, the habit of command still lingered at the end of their words. Yet faced with the fact that no one was obliged to follow them anymore, they often struggled to choose what to say.": "Nachdem {0} die eigenen Lande verloren hatte und zum Wanderer geworden war, blieb unter einem abgetragenen Umhang die Haltung des früheren Lebens erhalten. Selbst in schäbigen Gasthauszimmern blieb die Körperhaltung aufrecht, und vor Fremden lag die Gewohnheit des Befehlens noch am Ende der Worte. Doch angesichts der Tatsache, dass niemand mehr verpflichtet war zu folgen, fiel die Wahl der richtigen Worte oft schwer.",
 "After receiving the report that construction of the basic settlement is complete, the Inspector speaks in an even voice. \"Then at last, you can begin the expedition. As you know, those accursed thorny vines are swallowing the continent even as we speak.\" He pauses, then adds in a low voice. \"Expeditions are dispatched across the continent, but few survive in the abandoned lands. Don't let your guard down.\" Having said his piece, the raven beats its wings and takes flight.": "Nachdem er die Meldung erhalten hat, dass der Bau der Grundsiedlung abgeschlossen ist, spricht der Inspektor mit gleichmütiger Stimme. \"Dann kannst du endlich die Expedition beginnen. Wie du weißt, verschlingen diese verfluchten Dornenranken den Kontinent, während wir hier sprechen.\" Er hält inne und fügt dann mit leiser Stimme hinzu. \"Expeditionen werden über den ganzen Kontinent entsandt, doch in den verlassenen Landen überleben nur wenige. Sei nicht unachtsam.\" Nachdem er seinen Teil gesagt hat, schlägt der Rabe mit den Flügeln und erhebt sich in die Luft.",
 "After receiving the report that construction of the basic settlement is complete, the Inspector speaks in an even voice....": "Nachdem er die Meldung erhalten hat, dass der Bau der Grundsiedlung abgeschlossen ist, spricht der Inspektor mit gleichmütiger Stimme....",
 "After regaining its strength over a long age,": "Nachdem es über ein langes Zeitalter hinweg seine Kraft zurückgewonnen hat,",
 "After returning": "Nach der Rückkehr",
 "After rummaging around for a while, they eventually catch ...": "Nachdem sie eine Weile herumgewühlt haben, fangen sie schließlich ...",
 "After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and": "Nach einer ganzen Weile des Kämpfens in der verderbten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend etwas Großes und",
 "After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque l...": "Nach längerem Kampf in der verseuchten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend einen großen, grotesk a...",
 "After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish. A sinister purple corruption clings thickly": "Nach längerem Kampf in der verseuchten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend einen großen, grotesk aussehenden Fisch heran. Eine unheilvolle purpurne Verderbnis haftet dick",
 "After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish. A sinister purple corruption clings thickly t...": "Nach längerem Kampf in der verseuchten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend einen großen, grotesk aussehenden Fisch heran. Eine unheilvolle purpurne Verderbnis haftet dick a...",
 "After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish. A sinister purple corruption clings thickly": "Nach längerem Kampf in der verseuchten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend einen großen, grotesk aussehenden Fisch heran. Eine unheilvolle purpurne Verderbnis haftet dick",
 "After surviving the roar of battle, {0} slipped out of camp one night, leaving their weapon and name behind. The shouts ...": "Nach dem Überleben im Getöse der Schlacht verließ {0} eines Nachts das Lager und ließ Waffe und Namen zurück. Die Rufe ...",
 "After surviving the roar of battle, {0} slipped out of camp one night, leaving their weapon and name behind. The shouts and screams from behind stayed in their ears for a long time, and even on quiet roads, they kept looking back. Since that day, they learned to steady their breath before a fight even began.": "Nach dem Überleben im Getöse der Schlacht verließ {0} eines Nachts das Lager und ließ Waffe und Namen zurück. Die Rufe und Schreie im Rücken blieben lange in den Ohren, und selbst auf stillen Wegen kam immer wieder ein Blick zurück. Seit jenem Tag half es, den Atem zu beruhigen, noch bevor ein Kampf begann.",
 "After the 2000-gold": "Nach den 2000 Gold",
 "After the basic attack has landed and its damage is known.": "Nachdem der Grundangriff gelandet ist und sein Schaden feststeht.",
 "After the basic attack has landed, and only when it was a critical hit.": "Nachdem der Grundangriff gelandet ist, und nur wenn es ein kritischer Treffer war.",
 "After the hit has landed and its damage is known.": "Nachdem der Treffer gelandet ist und sein Schaden feststeht.",
 "After the wearer guards a hit.": "Nachdem der Träger einen Treffer blockt.",
 "After years of shaping rough timber, {0} remembered each day by the splinters and calluses left in their palms. They mea...": "Nach Jahren des Behauens von rohem Holz erinnerte sich {0} an jeden Tag anhand der Splitter und Schwielen in den Handflächen. Der W...",
 "After years of shaping rough timber, {0} remembered each day by the splinters and calluses left in their palms. They measured the path of the saw with their eyes first, and with every pass of the plane, they watched which way the grain settled. Because of that, even when looking at people, they often thought first of the shape that would need long carving and careful fitting.": "Nach Jahren des Behauens von rohem Holz erinnerte sich {0} an jeden Tag anhand der Splitter und Schwielen in den Handflächen. Der Weg der Säge wurde zuerst mit den Augen gemessen, und bei jedem Zug des Hobels galt der Blick der Richtung, in die sich die Faser legte. Deshalb stand selbst bei Menschen oft zuerst die Form im Sinn, die langes Schnitzen und sorgfältiges Einpassen brauchen würde.",
 "After {#}": "Nach {#}",
 "Aftereffect duration granted on mental breakdown": "Dauer der Nachwirkung, die bei einem Nervenzusammenbruch gewährt wird",
 "Against a target carrying the elite or boss tag.": "Gegen ein Ziel mit Elite- oder Boss-Markierung.",
 "Against an elite or a boss, multiply the hit by 1.20 before any other bonus dilutes it.": "Gegen eine Elite-Einheit oder einen Boss wird der Treffer mit 1,20 multipliziert, bevor ihn ein anderer Bonus verwässert.",
 "Against an elite or boss": "Gegen eine Elite-Einheit oder einen Boss",
 "Aggro & threat": "Aggro & Bedrohung",
 "Aggro Correction = [1.3, 1]": "Aggro-Korrektur = [1.3, 1]",
 "Aggro Range": "Aggro-Reichweite",
 "Aggro Range = 8 tiles": "Aggro-Reichweite = 8 Felder",
 "Aggro and threat": "Aggro und Bedrohung",
 "Aggro increase correction value by attack type {0} : Melee correction value {1} : Ranged correction value": "Korrekturwert für den Aggro-Anstieg nach Angriffsart {0} : Korrekturwert Nahkampf {1} : Korrekturwert Fernkampf",
 "Aggro/threat is scaled by how you hit: melee x": "Aggro/Bedrohung wird danach skaliert, wie du zuschlägst: Nahkampf x",
 "Agility Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Geschicklichkeit erhöht: Positiv GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Agility Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Geschicklichkeit geschwächt: Negativ GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Ah, so that's what it was.": "Ah, das war es also.",
 "Ahnungslos icon": "Ahnungslos-Symbol",
 "Aktuelle Lebenspunkte icon": "Aktuelle Lebenspunkte Symbol",
 "Alchemy": "Alchemie",
 "AlertTable - 57 HUD alert definitions (click to expand)": "AlertTable - 57 HUD-Hinweisdefinitionen (zum Ausklappen klicken)",
 "Alerts": "Warnungen",
 "Alerts & Warnings": "Hinweise & Warnungen",
 "Alerts and Warnings": "Hinweise und Warnungen",
 "Alerts and Warnings - Dungeon Settlers Wiki": "Hinweise und Warnungen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Alert에 띄워주는 이벤트 발생": "Ereignis, das als Alert angezeigt wird",
 "All": "Alle",
 "All 114 quests, grouped by type. Anchors: link any quest as": "Alle 114 Aufgaben, nach Typ gruppiert. Anker: verlinke jede Aufgabe als",
 "All 31 edible items in build DS_B.0.3.40 - 30 obtainable, 1 gated/unreleased. Hunger is the value restored on eating; Mood is the on-eat mood change and Duration is how long that effect lasts. Click column headers to sort; chips to filter.": "Alle 31 essbaren Items in Build DS_B.0.3.40 - 30 erhältlich, 1 gesperrt/unveröffentlicht. Hunger ist der Wert, der beim Essen wiederhergestellt wird; Stimmung ist die Stimmungsänderung beim Essen und Dauer gibt an, wie lange dieser Effekt anhält. Klicke auf Spaltenköpfe zum Sortieren, auf Chips zum Filtern.",
 "All 372 items: rarity, type, stats, weight, price, equip effects, ammo, repair.": "Alle 372 Items: Seltenheit, Typ, Werte, Gewicht, Preis, Ausrüstungseffekte, Munition, Reparatur.",
 "All 381 items in build DS_B.0.3.40 - 249 obtainable, 132 gated/unreleased. Click column headers to sort; chips to filter. Food columns: Mood is the on-eat mood change (resolved from the item's ingestion effect), Spoils is shelf life in game days.": "Alle 381 Items in Build DS_B.0.3.40 - 249 erhältlich, 132 gesperrt/unveröffentlicht. Klicke auf Spaltenköpfe zum Sortieren, auf Chips zum Filtern. Nahrungsspalten: Stimmung ist die Stimmungsänderung beim Essen (aus dem Verzehreffekt des Items ermittelt), Verdirbt ist die Haltbarkeit in Spieltagen.",
 "All 381 items in build DS_B.0.3.44 - 250 obtainable, 131 gated/unreleased. Click column headers to sort; chips to filter. Food columns: Mood is the on-eat mood change (resolved from the item's ingestion effect), Spoils is shelf life in game days.": "Alle 381 Items in Build DS_B.0.3.44 - 250 erhältlich, 131 gesperrt/unveröffentlicht. Klicke auf Spaltenüberschriften zum Sortieren; Chips zum Filtern. Nahrungsspalten: Stimmung ist die Stimmungsänderung beim Essen (aus dem Verzehreffekt des Items ermittelt), Verderb ist die Haltbarkeit in Spieltagen.",
 "All 40 unique loading-screen messages (from 42 table rows - duplicates collapsed). Most are gameplay tips; a few are pure world lore about the settlers and races of the Barren Land.": "Alle 40 einzigartigen Ladebildschirm-Nachrichten (aus 42 Tabellenzeilen - Duplikate zusammengefasst). Die meisten sind Spieltipps; einige sind reine Welt-Hintergrundgeschichte über die Siedler und Völker des Barren Land.",
 "All Berserker Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Berserker, vollständig",
 "All Bogen Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Bogen, vollständig",
 "All Burst Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Burst, vollständig",
 "All Festung Skillbaum skills, in full": "Alle Skills des Festung-Skillbaums, vollständig",
 "All Feuermagie Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Feuermagie, vollständig",
 "All Genius": "Alle Genie",
 "All Gezeiten Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Gezeiten, vollständig",
 "All Großschwert Skillbaum skills, in full": "Alle Skills des Großschwert-Skillbaums, vollständig",
 "All Harmonie Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Harmonie, vollständig",
 "All Hinrichtung Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Hinrichtung, vollständig",
 "All Krieger Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Krieger, vollständig",
 "All Moderate (balanced)": "Alle Mäßig (ausgeglichen)",
 "All Naturmagie Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Naturmagie, vollständig",
 "All Pfahl Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Pfahl, vollständig",
 "All Poor": "Alle Schlecht",
 "All Schild Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Schild, vollständig",
 "All Schwert Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Schwert, vollständig",
 "All Skill Unlock Mode": "Modus: Alle Skills freigeschaltet",
 "All Skill Unlock Mode icon": "All Skill Unlock Mode Symbol",
 "All Skillbaum Festung skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Festung, vollständig",
 "All Skills": "Alle Skills",
 "All Skills - Dungeon Settlers Wiki": "Alle Skills - Dungeon Settlers Wiki",
 "All Speer Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Speer, vollständig",
 "All Stumpfe Waffen Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Stumpfe Waffen, vollständig",
 "All Wassermagie Skillbaum skills, in full": "Alle Skills im Skillbaum Wassermagie, vollständig",
 "All Wächter Skillbaum skills, in full": "Alle Skills des Wächter-Skillbaums, vollständig",
 "All bonuses": "Alle Boni",
 "All buff/debuff/trait effects: FloatValues, durations, stacking, visibility.": "Alle Buff-/Debuff-/Trait-Effekte: FloatValues, Dauern, Stapelung, Sichtbarkeit.",
 "All item drop rates reduced by 50%": "Alle Drop-Chancen für Items um 50% verringert",
 "All of a sudden, you realize that something is watching you.": "Plötzlich merkst du, dass dich etwas beobachtet.",
 "All of a sudden, you realize that something is watching you. After finding nothing around you, you slowly lift your head and look toward the sky. Above, the clouds gather into a strange and meani": "Plötzlich merkst du, dass dich etwas beobachtet. Nachdem du in deiner Umgebung nichts findest, hebst du langsam den Kopf und blickst zum Himmel. Über dir ziehen sich die Wolken zu einer seltsamen, bedeu",
 "All of a sudden, you realize that something is watching you. After finding nothing around you, you slowly lift your head and look toward the sky. Above, the clouds gather into a strange and meaningful shape. It seems almost alive, wearing a peculiar smile as though it possesses intent. \"Is this world filled with suffering... or pleasure?\" Overwhelmed by its presence, you find yourself unable to move. \"Or perhaps... greed?\" Instinctively, you choose your answer.": "Plötzlich merkst du, dass dich etwas beobachtet. Nachdem du in deiner Umgebung nichts findest, hebst du langsam den Kopf und blickst zum Himmel. Über dir ziehen sich die Wolken zu einer seltsamen, bedeutungsvollen Form zusammen. Sie wirkt fast lebendig und trägt ein eigentümliches Lächeln, als besäße sie einen eigenen Willen. \"Ist diese Welt von Leid erfüllt... oder von Lust?\" Von ihrer Gegenwart überwältigt, kannst du dich nicht rühren. \"Oder vielleicht... von Gier?\" Instinktiv wählst du deine Antwort.",
 "All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical damage distribution is necessary.": "Ein unangenehmer Kampf nur mit Fernkämpfern. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unbedachtes Vorstürmen leicht zu gebündeltem Feuer, daher ist eine taktische Schadensverteilung notwendig.",
 "All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical damage distribution is necessary. - Dungeon Settlers Wiki": "Ein durchweg unangenehmer Fernkampf. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unbedachtes Vorstürmen leicht zu konzentriertem Feuer, daher ist eine taktische Schadensverteilung notwendig. - Dungeon Settlers Wiki",
 "All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical damage distribution is necessary. Karte": "Reiner Fernkampf-Schlagabtausch. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unüberlegtes Vorpreschen leicht zu konzentriertem Beschuss, taktische Schadensverteilung ist also nötig. Karte",
 "All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical damage distribution is necessary. map": "Ein reiner Fernkampf, und zwar ein schmutziger. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unbedachtes Vorstürmen leicht zu konzentriertem Feuer, weshalb eine taktische Schadensverteilung notwendig ist. Karte",
 "All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical...": "Ein durchweg unangenehmer Fernkampf. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unbedachtes Vorstürmen leicht zu konzentriertem Feuer, daher ist taktisch...",
 "All research": "Alle Forschung",
 "All skills with values, by weapon/magic tree": "Alle Skills mit Werten, nach Waffen-/Magiebaum",
 "All skills: FloatValues, cooldowns, ranges, summons (CreatureKey).": "Alle Skills: FloatValues, Abklingzeiten, Reichweiten, Beschwörungen (CreatureKey).",
 "All tables combined into one JSON object (convenience download).": "Alle Tabellen in einem JSON-Objekt zusammengefasst (Download zur Bequemlichkeit).",
 "All trees": "Alle Skillbäume",
 "All units/monsters: stats, skills, traits, drops, movement/vision.": "Alle Einheiten/Monster: Werte, Skills, Traits, Drops, Bewegung/Sicht.",
 "All used up (level": "Alles aufgebraucht (Stufe",
 "All {#} edible items in build {#} - {#} obtainable, {#} gated/unreleased. Hunger is the value restored on eating; Mood is the on-eat mood change and Duration is how long that effect lasts. Click column headers to sort; chips to filter.": "Alle {#} essbaren Items in Build {#} - {#} erhältlich, {#} gesperrt/unveröffentlicht. Hunger ist der Wert, der beim Essen wiederhergestellt wird; Stimmung ist die Stimmungsänderung beim Essen und Dauer gibt an, wie lange dieser Effekt anhält. Klicke auf Spaltenköpfe zum Sortieren, auf Chips zum Filtern.",
 "All {#} soul stones in build {#} - {#} obtainable today, {#} gated, and {#} with a live effect. A soul stone is consumed on use and teaches its monster's signature ability permanently; a character holds only one Soul trait at a time, so a second stone overwrites the first. Type in the box to search names, effects and monsters; click column headers to sort, chips to filter.": "Alle {#} Seelensteine in Build {#} - {#} derzeit erhältlich, {#} gesperrt und {#} mit aktivem Effekt. Ein Seelenstein wird bei der Nutzung verbraucht und lehrt die Signaturfähigkeit seines Monsters dauerhaft; ein Charakter trägt immer nur einen Seelen-Trait, ein zweiter Stein überschreibt also den ersten. Tippe ins Feld, um Namen, Effekte und Monster zu durchsuchen; klicke auf Spaltenköpfe zum Sortieren und auf Chips zum Filtern.",
 "All Überfall Skillbaum skills, in full": "Alle Skills des Überfall-Skillbaums, vollständig",
 "Allow impossible combos": "Unmögliche Kombinationen erlauben",
 "Ally": "Verbündeter",
 "Alpha Acid Slogel Exclusive Room 1 map": "Alpha Acid Slogel Exclusive Room 1 Karte",
 "Alpha Acid Slogel has been renamed to": "Alpha Acid Slogel wurde umbenannt zu",
 "Alraune (resource node)": "Alraune (Ressourcenknoten)",
 "Alraune (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Alraune (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Alraune icon": "Alraune-Symbol",
 "Alraune range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Alraune, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Already at breakdown": "Bereits am Zusammenbruch",
 "Already calm": "Bereits ruhig",
 "Also applies 1 Burning for 5 s (15 flat damage per application, 3/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.": "Wendet außerdem 1 Brennen für 5 s an (15 fester Schaden pro Anwendung, 3/Stapel/s). Schaden über Zeit ist fest und ignoriert Resistenz und die obige Stufenskalierung.",
 "Also applies 2 Bleeding for 10 s (100 flat damage per application, 5/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.": "Wendet außerdem 2 Blutung für 10 s an (100 fester Schaden pro Anwendung, 5/Stapel/s). Schaden über Zeit ist fest und ignoriert Resistenz und die obige Stufenskalierung.",
 "Also applies 3 Bleeding for 6 s (90 flat damage per application, 5/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.": "Wendet außerdem 3 Blutung für 6 s an (90 fester Schaden pro Anwendung, 5/Stapel/s). Schaden über Zeit ist fest und ignoriert Resistenz und die obige Stufenskalierung.",
 "Also change my campaign to this difficulty": "Auch meine Kampagne auf diese Schwierigkeit ändern",
 "Also part of scenario starting kits:": "Ebenfalls Teil von Szenario-Startausrüstungen:",
 "Also triggers on use:": "Löst bei Verwendung außerdem aus:",
 "Also:": "Außerdem:",
 "Alt pins this tooltip": "Alt heftet diesen Tooltip an",
 "Alte Schmuckschatulle icon": "Alte Schmuckschatulle Symbol",
 "Alter Drachenkrallenkrieger icon": "Alter Drachenkrallenkrieger Symbol",
 "Always": "Immer",
 "Always active once learned (a permanent passive, no duration):": "Nach dem Erlernen immer aktiv (ein permanenter Passiver Skill, keine Dauer):",
 "Am Boden geschlafen icon": "Am Boden geschlafen Symbol",
 "Ambience": "Ambiente",
 "Ambience (12)": "Ambiente (12)",
 "Ambition - Human": "Ambition - Mensch",
 "Ambition - Lizardman": "Ambition - Echsenmensch",
 "Ambition - Lycan": "Ambition - Lykan",
 "Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten - Echsenmensch icon": "Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten - Echsenmensch Symbol",
 "Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten - Elf icon": "Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten - Elf Symbol",
 "Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten - Lykan icon": "Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten - Lykan Symbol",
 "Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten - Mensch icon": "Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten - Mensch Symbol",
 "Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, one person steps forward as if having made up the...": "Unter lautem Gemurmel kommen die Expeditionsmitglieder zu dir. Einer von ihnen tritt vor, als hätte er sich ent...",
 "Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, one person steps forward as if having made up their mind. \"We can't take this any longer. We're risking our l": "Unter lautem Gemurmel kommen die Expeditionsmitglieder zu dir. Einer von ihnen tritt vor, als hätte er sich entschieden. \"Wir halten das nicht länger aus. Wir setzen unser L",
 "Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, one person steps forward as if having made up their mind. \"We can't take this any longer. We're risking our lives, yet the food is terrible and we barely have enough time to rest!\" {0} shouts in an agitated voice. A mixture of exhaustion and anger is written across their face. \"That's right! We can't take this anymore!\" The other members grumble and eagerly agree. Their faces are filled with extreme fatigue and anger. Soon, {0}'s voice, pouring out complaints, grows increasingly heated, raising the tension in the room. Everyone is exhausted, and the situation looks dangerously unstable. At last, when you raise your hand to stop {0}, everyone waits for your response.": "Unter lautem Gemurmel kommen die Expeditionsmitglieder zu dir. Einer von ihnen tritt vor, als hätte er sich entschieden. \"Wir halten das nicht länger aus. Wir setzen unser Leben aufs Spiel, und trotzdem ist das Essen furchtbar und wir haben kaum Zeit zum Ausruhen!\" ruft {0} mit erregter Stimme. Im Gesicht steht eine Mischung aus Erschöpfung und Wut. \"Genau! Wir halten das nicht länger aus!\" Die anderen Mitglieder murren und stimmen eifrig zu. Ihre Gesichter sind von äußerster Müdigkeit und Wut erfüllt. Bald wird die Stimme von {0}, die eine Beschwerde nach der anderen hervorbringt, immer hitziger und steigert die Spannung im Raum. Alle sind erschöpft, und die Lage sieht bedenklich instabil aus. Als du schließlich die Hand hebst, um {0} zu stoppen, warten alle auf deine Antwort.",
 "Amid the disaster created by its own creation,": "Mitten in der Katastrophe, die seine eigene Schöpfung angerichtet hat,",
 "Ammo for": "Munition für",
 "Among": "Unter",
 "Amount": "Menge",
 "Amount suffix": "Mengen-Suffix",
 "Amounts shown are the Hard baseline.": "Die angezeigten Mengen sind der Basiswert für Schwer.",
 "An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers his f...": "Ein Alchemist, der sich gut mit Insekten auskennt. Seine Identität ist so geheimnisvoll wie die rätselhafte Maske, die sein G...",
 "An archer belonging to the guild.": "Ein Bogenschütze, der der Gilde angehört.",
 "An authored combat constant (+10% hit chance and +5% critical chance per unit surrounding a target) that is DEFINED in the game data but not wired into the combat code in this build, so it currently has no effect on anyone. If the developers activate it, it would apply symmetrically (for and against you, since combat resolution is faction-agnostic) from the first surrounding unit.": "Eine vorgegebene Kampfkonstante (+10% Trefferchance und +5% Kritische Trefferchance pro Einheit, die ein Ziel umgibt), die in den Spieldaten DEFINIERT, in diesem Build aber nicht im Kampfcode verdrahtet ist und daher derzeit auf niemanden wirkt. Wenn die Entwickler sie aktivieren, würde sie ab der ersten umgebenden Einheit symmetrisch gelten (für und gegen dich, da die Kampfauflösung fraktionsunabhängig ist).",
 "An early-stage future region. Only 4 safe-floor staging rooms exist (entry, portal, corridor and a Chain Knight Sentinel safe-floor slot); there are no combat floors, real monsters or loot yet. Lore ties it to the Forgotten Abyss ('In the depths of the abandoned mine lies the Forgotten Abyss').": "Eine zukünftige Region in einem frühen Stadium. Es existieren nur 4 Räume der sicheren Etage (Eingang, Portal, Korridor und ein Platz für einen Chain Knight Sentinel auf der sicheren Etage); es gibt noch keine Kampfetagen, echten Monster oder Beute. Die Geschichte verbindet sie mit dem Forgotten Abyss ('In den Tiefen der verlassenen Mine liegt der Forgotten Abyss').",
 "An enemy with": "Ein Gegner mit",
 "An enemy-free staging area (floor index -1) generated at the start of an expedition": "Ein gegnerfreier Sammelbereich (Etagenindex -1), der zu Beginn einer Expedition erzeugt wird",
 "An enemy-free staging area (floor index -1: entrance, corridor, portal) generated at the start of an expedition, skippable via the Skip Safe Floor option. Per-region rules: Veil of Silence and the Tutorial never get one, Abandoned Mine forces one (skip disabled), and Festering Burrow's is the Giant Stone Golem memorial camp.": "Ein gegnerfreier Sammelbereich (Etagenindex -1: Eingang, Korridor, Portal), der zu Beginn einer Expedition erzeugt wird und über die Option Sichere Etage überspringen entfällt. Regeln je Region: Veil of Silence und das Tutorial erhalten nie eine, Abandoned Mine erzwingt eine (Überspringen deaktiviert), und die von Festering Burrow ist das Gedenklager des Giant Stone Golem.",
 "An expedition that has begun to make": "Eine Expedition, die begonnen hat, sich einen",
 "An ingredient listed as 3 costs 1 on Easy, 2 on Normal, 3 on Hard / Very Hard / Devastation.": "Eine Zutat, die mit 3 angegeben ist, kostet 1 auf Einfach, 2 auf Normal und 3 auf Schwer / Sehr schwer / Verheerung.",
 "An insect-research loop: inspect a creature in the field, then report back to": "Eine Reihe zur Insektenforschung: untersuche ein Wesen im Feld und berichte dann an",
 "An internal floor-layout theme used by the dungeon generator, not a player-visited expedition region and not a RegionName in the room table.": "Ein internes Etagen-Layout-Thema, das der Dungeon-Generator verwendet; keine von Spielern besuchte Expeditionsregion und kein RegionName in der Raumtabelle.",
 "An iron-containing ore that can be processed into metal.": "Ein eisenhaltiges Erz, das zu Metall verarbeitet werden kann.",
 "An odd quest-order note": "Eine seltsame Notiz zur Aufgabenreihenfolge",
 "An officer belonging to the guild.": "Ein Offizier, der der Gilde angehört.",
 "An unseen force drains {0}'s l...": "Eine unsichtbare Kraft entzieht {0} L...",
 "An upset-looking hunter who is also a merchant - and, at the end of her chain, a recruit. The steps in order:": "Eine verärgert wirkende Jägerin, die auch Händlerin ist - und am Ende ihrer Questreihe eine Rekrutin. Die Schritte in der Reihenfolge:",
 "And you are": "Und du bist",
 "Anfeuerndes Heulen icon": "Anfeuerndes Heulen Symbol",
 "Anfeuerndes Heulen range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Anfeuerndes Heulen in einem Dungeonraum",
 "Anfeuerndes Heulen range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Anfeuerndes Heulen, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Angriff icon": "Angriff-Symbol",
 "Angriff range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Angriff in einem Dungeonraum",
 "Angriff range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Angriff, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Angriffsgeschwindigkeit icon": "Angriffsgeschwindigkeit-Icon",
 "Angriffsgeschwindigkeitstrank icon": "Angriffsgeschwindigkeitstrank-Icon",
 "Animations": "Animationen",
 "Animations - Dungeon Settlers Wiki": "Animationen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Annihilation": "Vernichtung",
 "Anomaly": "Anomalie",
 "Ansturm icon": "Ansturm-Symbol",
 "Ansturm von Ältester Gloth range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Ansturm von Ältester Gloth in einem Dungeonraum",
 "Ansturm von Ältester Gloth range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Ansturm von Ältester Gloth in einem Dungeonraum",
 "Ansturmskunst icon": "Ansturmskunst-Icon",
 "Any": "Beliebig",
 "Any critical hit the wearer lands.": "Jeder kritische Treffer, den der Träger landet.",
 "Any hit that is applied to the wearer, from any source.": "Jeder Treffer, der beim Träger ankommt, aus beliebiger Quelle.",
 "Any hit the wearer lands on a target that is not already dead.": "Jeder Treffer, den der Träger auf ein noch nicht totes Ziel landet.",
 "Any positive energy change on the wearer.": "Jede positive Energieänderung beim Träger.",
 "Anything that pushes a target under a fifth of its health, including Sinking's own missing-HP burst, sets this up.": "Alles, was ein Ziel unter ein Fünftel seiner Gesundheit drückt, einschließlich Sinkings eigenem Fehlende-HP-Schub, löst dies aus.",
 "Anything that raises energy regeneration raises the Shell rate in direct proportion.": "Alles, was die Energieregeneration erhöht, erhöht die Shell-Rate im direkten Verhältnis.",
 "Appear %": "Erscheinen %",
 "Appears in rooms": "Erscheint in Räumen",
 "Appears on": "Erscheint auf",
 "Appears on recruits from clan rank": "Erscheint bei Rekruten ab Clanrang",
 "Appears when you interact with": "Erscheint, wenn du interagierst mit",
 "Appears when you interact with {#} (the interaction spawns this statue and monsters).": "Erscheint, wenn du mit {#} interagierst (die Interaktion beschwört diese Statue und Monster).",
 "Append": "Anhängen",
 "Appendix: clan name pool": "Anhang: Clan-Namenspool",
 "Appli...": "Wend...",
 "Applied and maintained by the per-tick status system": "Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhalten",
 "Applied automatically by a game system.": "Wird automatisch von einem Spielsystem angewendet.",
 "Applied by a campaign event": "Wird durch ein Kampagnenereignis angewendet",
 "Applied by lethal conditions": "Wird durch tödliche Zustände angewendet",
 "Applied by specific campaign or dungeon events.": "Wird von bestimmten Kampagnen- oder Dungeonereignissen angewendet.",
 "Applied by the mood system - reflects the unit's living conditions, tasks and events.": "Wird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.",
 "Applied effects": "Angewandte Effekte",
 "Applied in the expedition results summary": "Wird in der Übersicht der Expeditionsergebnisse angewendet",
 "Applied when a companion is lost": "Wird angewendet, wenn ein Begleiter verloren geht",
 "Applied when a unit is released": "Wird angewendet, wenn eine Einheit entlassen wird",
 "Applied while sitting on furniture": "Wird angewendet, während die Einheit auf Möbeln sitzt",
 "Applies": "Verleiht",
 "Applies 1 Burning =": "Wendet 1 Brennen an =",
 "Applies 2 Burning =": "Wendet 2 Brennen an =",
 "Applies 3 Bleeding =": "Wendet 3 Blutung an =",
 "Applies Provokation to the target for {0} seconds when using single target melee skills.": "Wendet Provokation für {0} Sekunden auf das Ziel an, wenn Nahkampfskills mit Einzelziel eingesetzt werden.",
 "Applies Provokation to the target for {0} seconds when using single-target melee skills.": "Wendet Provokation für {0} Sekunden auf das Ziel an, wenn Nahkampfskills mit Einzelziel eingesetzt werden.",
 "Applies [": "Verleiht [",
 "Applies an additional 'quality of the structure used for resting' * {0}% to the Wound decrease amount from UnitStatusSystem_RestWoundDecreasePercentage.": "Wendet zusätzlich 'Qualität des zum Ausruhen genutzten Gebäudes' * {0}% auf die Menge der Wundenverringerung aus UnitStatusSystem_RestWoundDecreasePercentage an.",
 "Applies an additional 'quality of the structure used for resting' * {0}% to the health recovery amount from UnitStatusSystem_NaturalHealthPointRestorePercentage.": "Wendet zusätzlich 'Qualität des zum Ausruhen genutzten Gebäudes' * {0}% auf die Menge der Gesundheitswiederherstellung aus UnitStatusSystem_NaturalHealthPointRestorePercentage an.",
 "Applies to": "Gilt für",
 "Applies to nothing": "Gilt für nichts",
 "Applies {#} {#} =": "Wendet {#} {#} an =",
 "Apply worst-case env debuffs": "Ungünstigste Umgebungs-Debuffs anwenden",
 "Arcane": "Arkan",
 "Archer": "Bogenschütze",
 "Arcron (M.Atk {#})": "Arcron (Mag. Angriff {#})",
 "Arcron (P.Atk {#})": "Arcron (Phys. Angriff {#})",
 "Arcron Feuerstab icon": "Arcron Feuerstab Symbol",
 "Arcron Schild icon": "Arcron Schild Symbol",
 "Arcron icon": "Arcron-Symbol",
 "Arcronaxt icon": "Arcronaxt-Symbol",
 "Arcronbogen icon": "Arcronbogen-Symbol",
 "Arcrondolch icon": "Arcrondolch-Symbol",
 "Arcronhelm icon": "Arcronhelm-Symbol",
 "Arcronpfeil icon": "Arcronpfeil-Symbol",
 "Arcronschwert icon": "Arcronschwert-Symbol",
 "Arcronspeer icon": "Arcronspeer-Symbol",
 "Arcronstange icon": "Arcronstange-Symbol",
 "Arcronstreitkolben icon": "Arcronstreitkolben-Symbol",
 "Are": "Möchtest",
 "Are you sure you want to delete": "Möchtest du wirklich löschen",
 "Are you sure you want to delete save? All": "Möchtest du den Spielstand wirklich löschen? Dein",
 "Are you sure you want to delete save? All your progress will be deleted!": "Möchtest du den Spielstand wirklich löschen? Dein gesamter Fortschritt wird gelöscht!",
 "Are you sure you want to go down": "Wirklich hinabsteigen",
 "Are you sure you want to go down floor?": "Möchtest du wirklich eine Etage nach unten gehen?",
 "Are you sure you want to unlock": "Wirklich freischalten",
 "Are you sure you want to unlock Research : {0}?": "Möchtest du Forschung : {0} wirklich freischalten?",
 "Area": "Bereich",
 "Area Room": "Bereichsraum",
 "Area Type": "Bereichstyp",
 "Area {0} covered by creep from large thornvines": "Bereich {0}, der von der Ausbreitung großer Dornenranken bedeckt wird",
 "Area {0} covered by creep from small thornvines": "Bereich {0}, der von der Ausbreitung kleiner Dornenranken bedeckt wird",
 "Aric icon": "Aric-Symbol",
 "Arkanes Echo icon": "Arkanes Echo Symbol",
 "Arkanes Echo range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Arkanes Echo in einem Dungeonraum",
 "Arkanes Echo range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Arkanes Echo, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Armbrust Skill Eignung icon": "Armbrust Skill Eignung Symbol",
 "Armor": "Rüstung",
 "Armor - getting hit": "Rüstung - wenn getroffen",
 "Armor wear": "Rüstungsverschleiß",
 "Armor wear = {#} x damage taken, on every worn piece. Guard halves the damage (and the wear); a dodge or miss deals no damage, so it costs nothing.": "Rüstungsabnutzung = {#} x erlittener Schaden, an jedem getragenen Teil. Block halbiert den Schaden (und die Abnutzung); ein Ausweichen oder Fehlschlag verursacht keinen Schaden und kostet daher nichts.",
 "Armor wear: getting hit": "Rüstungsabnutzung: Treffer erleiden",
 "Around her are neatly arranged tanned leather and bones. \"Take what you need. Just pay the right price.\"": "Um sie herum liegen ordentlich aufgereiht gegerbtes Leder und Knochen. \"Nimm, was du brauchst. Zahl nur den richtigen Preis.\"",
 "Arrow for bows:": "Pfeil für Bögen:",
 "Arrow x1": "Pfeil x1",
 "Arrow x5": "Pfeil x5",
 "Arrow ×1": "Pfeil ×1",
 "Arrow ×3": "Pfeil ×3",
 "Arrow ×5": "Pfeil ×5",
 "Artenhass icon": "Artenhass-Symbol",
 "Artifact": "Artefakt",
 "As": "Als",
 "As a blacksmith, {0} repaired countless broken tools and worn weapons. Folding and drawing out heated iron demanded both strength and patience, and only after striking the same spot dozens of times would the desired shape finally emerge. Yet when faced with things that could not be mended as easily as they wished, they often found themselves at a loss for words.": "Als Schmied reparierte {0} unzählige zerbrochene Werkzeuge und abgenutzte Waffen. Das Falten und Ausziehen von glühendem Eisen verlangte sowohl Kraft als auch Geduld, und erst nach dutzenden Schlägen auf dieselbe Stelle trat die gewünschte Form endlich hervor. Doch vor Dingen, die sich nicht so leicht flicken ließen wie erhofft, fehlten oft die Worte.",
 "As a blacksmith, {0} repaired countless broken tools and worn weapons. Folding and drawing out heated iron demanded both...": "Als Schmied reparierte {0} unzählige zerbrochene Werkzeuge und abgenutzte Waffen. Das Falten und Ausziehen von glühendem Eisen verlangte sowohl...",
 "As a carpenter, {0} saw shapes within the grain of wood that had not yet emerged. Even when raising a single pillar, the...": "Als Zimmermann sah {0} in der Holzfaser Formen, die noch nicht hervorgetreten waren. Selbst beim Aufrichten eines einzelnen Pfostens ach...",
 "As a carpenter, {0} saw shapes within the grain of wood that had not yet emerged. Even when raising a single pillar, they watched where the weight would travel, and they knew well that one small gap could bring down an old house. But because they were used to measuring and fitting everything, their hands were often slow when faced with sudden change.": "Als Zimmermann sah {0} in der Holzfaser Formen, die noch nicht hervorgetreten waren. Selbst beim Aufrichten eines einzelnen Pfostens galt der Blick dem Weg, den das Gewicht nehmen würde, und es war gut bekannt, dass ein kleiner Spalt ein altes Haus zum Einsturz bringen kann. Doch weil alles gemessen und eingepasst werden wollte, waren die Hände oft langsam, wenn es plötzlich anders kam.",
 "As a carter, {0} spent their life on the road between markets, inns, checkpoints, and ferries. When the horse tired, the...": "Als Fuhrmann verbrachte {0} das Leben auf den Straßen zwischen Märkten, Gasthäusern, Kontrollposten und Fähren. Wenn das Pferd müde wurde, d...",
 "As a carter, {0} spent their life on the road between markets, inns, checkpoints, and ferries. When the horse tired, they let it rest, and when a wheel spoke came loose, they fixed it by the roadside, carrying the cargo to its destination one way or another. As the years passed, they came to think first of arrival times and remaining distance before the faces of people.": "Als Fuhrmann verbrachte {0} das Leben auf den Straßen zwischen Märkten, Gasthäusern, Kontrollposten und Fähren. Wenn das Pferd müde wurde, durfte es ruhen, und wenn eine Radspeiche sich löste, wurde sie am Wegesrand geflickt, damit die Ladung so oder so ihr Ziel erreichte. Mit den Jahren kamen Ankunftszeiten und Restdistanzen zuerst in den Sinn, noch vor den Gesichtern der Menschen.",
 "As a child, {0} was followed everywhere by low whispers. Flowers that withered without reason and the sound of scratchin...": "Als Kind wurde {0} überall von leisem Geflüster begleitet. Blumen, die ohne Grund verwelkten, und das Kratzen an den Fen...",
 "As a child, {0} was followed everywhere by low whispers. Flowers that withered without reason and the sound of scratching at windows each night were always blamed on them, and frightened eyes turned away before words could be spoken. As the years passed, they could no longer easily trust even kindness offered to them.": "Als Kind wurde {0} überall von leisem Geflüster begleitet. Blumen, die ohne Grund verwelkten, und das Kratzen an den Fenstern jede Nacht wurden immer diesem Kind angelastet, und verängstigte Blicke wandten sich ab, bevor ein Wort fallen konnte. Mit den Jahren fiel es schwer, selbst freundlichen Gesten noch zu trauen.",
 "As a druid, {0} lived deep in the forest, listening to the sound of the seasons changing. They felt water flowing beneat...": "Als Druide lebte {0} tief im Wald und lauschte dem Klang der wechselnden Jahreszeiten. Zu spüren war das Wasser, das unter...",
 "As a druid, {0} lived deep in the forest, listening to the sound of the seasons changing. They felt water flowing beneath the roots and the faint presence of new shoots growing through the night, calling that power to their fingertips only when nature allowed it. But after entrusting themself to the rhythm of the forest for so long, they were often late to the quick words and promises of people.": "Als Druide lebte {0} tief im Wald und lauschte dem Klang der wechselnden Jahreszeiten. Zu spüren waren das Wasser, das unter den Wurzeln floss, und die zarte Gegenwart neuer Triebe, die durch die Nacht wuchsen; diese Kraft kam nur dann an die Fingerspitzen, wenn die Natur es zuließ. Doch nach so langer Hingabe an den Rhythmus des Waldes kamen die schnellen Worte und Versprechen der Menschen oft zu spät.",
 "As a gardener, {0} knew that small acts of care could gather over time and change the shape of a forest. Even when cutti...": "Als Gärtner wusste {0}, dass kleine Handgriffe der Pflege sich mit der Zeit summieren und die Gestalt eines Waldes verändern können. Selbst beim Schn...",
 "As a gardener, {0} knew that small acts of care could gather over time and change the shape of a forest. Even when cutting a single branch, they watched the shade that would remain, and when fixing a stream of water, they packed the surrounding soil so it would not collapse. But because they were used to shaping things slowly, they often hesitated before sudden change.": "Als Gärtner wusste {0}, dass kleine Handgriffe der Pflege sich mit der Zeit summieren und die Gestalt eines Waldes verändern können. Selbst beim Schneiden eines einzelnen Zweiges galt der Blick dem Schatten, der bleiben würde, und beim Richten eines Wasserlaufs wurde die umliegende Erde verdichtet, damit sie nicht nachgab. Doch weil das Formen der Dinge gewohnheitsmäßig langsam geschah, kam vor plötzlichen Veränderungen oft ein Zögern.",
 "As a night watchman, {0} never ignored a shadow moving in the dark. They searched rain filled alleys and the backs of wa...": "Als Nachtwächter übersah {0} niemals einen Schatten, der sich im Dunkeln bewegte. Verregnete Gassen und die Rückseiten von Lag...",
 "As a night watchman, {0} never ignored a shadow moving in the dark. They searched rain filled alleys and the backs of warehouses, trying to catch signs before trouble began rather than after it happened. But after spending so many long nights keeping watch alone, they were often slow to join conversations in brighter places.": "Als Nachtwächter übersah {0} niemals einen Schatten, der sich im Dunkeln bewegte. Verregnete Gassen und die Rückseiten von Lagerhäusern wurden durchsucht, um Anzeichen zu erkennen, bevor Ärger entstand, und nicht erst danach. Doch nach so vielen langen Nächten allein auf Wache fiel es oft schwer, an Gesprächen an helleren Orten teilzunehmen.",
 "As a noble adventurer, {0} knew well that wealth and name could open the way. Fine horses, sturdy equipment, and careful...": "Als adliger Abenteurer wusste {0} gut, dass Reichtum und Name Türen öffnen. Edle Pferde, solide Ausrüstung und sorgfält...",
 "As a noble adventurer, {0} knew well that wealth and name could open the way. Fine horses, sturdy equipment, and carefully written letters of introduction carried them through many doors, but they were little help against harsh weather and broken roads. In those moments, they felt for the first time that their own strength was being tested.": "Als adliger Abenteurer wusste {0} gut, dass Reichtum und Name Türen öffnen. Edle Pferde, solide Ausrüstung und sorgfältig verfasste Empfehlungsschreiben öffneten viele Tore, doch gegen raues Wetter und zerstörte Wege half das wenig. In solchen Momenten war zum ersten Mal zu spüren, dass die eigene Kraft auf die Probe gestellt wurde.",
 "As a scout, {0} learned to walk without leaving tracks behind. In the dark, they even lowered the sound of their breathi...": "Als Späher lernte {0}, zu gehen, ohne Spuren zu hinterlassen. Im Dunkeln wurde sogar das Geräusch des eigenen Atems ged...",
 "As a scout, {0} learned to walk without leaving tracks behind. In the dark, they even lowered the sound of their breathing, and when enemy lights appeared, they checked the way back before moving closer. That helped them avoid many dangers, but it also kept them from ever growing fully close to anyone.": "Als Späher lernte {0}, zu gehen, ohne Spuren zu hinterlassen. Im Dunkeln wurde sogar das Geräusch des eigenen Atems gedämpft, und wenn feindliche Lichter auftauchten, wurde erst der Rückweg geprüft, bevor es weiterging. Das ersparte viele Gefahren, verhinderte aber auch, jemandem jemals wirklich nahe zu kommen.",
 "As a second lock, the demo binary special-cases region 1: even a cleared Veil of Silence refuses to open Festering Burrow (the unlock loop, the available-region list and the region-request sanitizer all carry hardcoded region-1 exceptions).": "Als zweite Sperre behandelt die Demo-Binärdatei Region 1 als Sonderfall: selbst ein abgeschlossener Veil of Silence öffnet Festering Burrow nicht (die Freischaltschleife, die Liste der verfügbaren Regionen und die Prüfung der Regionsanfrage enthalten alle fest verdrahtete Ausnahmen für Region 1).",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed": "Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0}",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed like a": "Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} wie ein",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether the role of squi": "Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} wie ein Schatten und wurde zum Schild, der das Überleben in unzähligen Schlachten sicherte. Doch im Innern wuchs eine Frage - ob die Rolle des Knap",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed the knight like a shadow and survived countless battles as their shield. Yet deep within, a quest...": "Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} dem Ritter wie ein Schatten und überlebte als sein Schild unzählige Schlachten. Doch im Innern wuchs eine Fra...",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed the knight like a shadow and survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began to grow: would they remain": "Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} dem Ritter wie ein Schatten und überlebte als sein Schild unzählige Schlachten. Doch tief im Innern wuchs eine Frage: würde man ewig",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed the knight like a shadow and survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began to grow: would they remain...": "Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} dem Ritter wie ein Schatten und überlebte als sein Schild unzählige Schlachten. Doch tief im Innern wuchs eine Frage: würde man ewig...",
 "As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore do...": "Als Okkultist wusste {0}, dass jedes Geheimnis seinen Preis hat. Mit jedem Studium namenloser Riten und alter Symbole nutzte sich der Geist ein w...",
 "As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little, but their steps": "Als Okkultist wusste {0}, dass jedes Geheimnis seinen Preis hat. Mit jedem Studium namenloser Riten und alter Symbole nutzte sich der Geist ein wenig mehr ab, doch die Schritte",
 "As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little, but their steps...": "Als Okkultist wusste {0}, dass jedes Geheimnis seinen Preis hat. Mit jedem Studium namenloser Riten und alter Symbole nutzte sich der Geist ein wenig mehr ab, doch die Schritte...",
 "As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little,...": "Als Okkultist wusste {0}, dass jedes Geheimnis seinen Preis hat. Mit jedem Studium namenloser Riten und alter Symbole nutzte sich der Geist ein wenig mehr ab,...",
 "As the": "Während der",
 "As the surroundings grow quiet for a moment, you take a deep breath and begin to speak.": "Als es für einen Moment ruhig um dich wird, atmest du tief ein und beginnst zu sprechen.",
 "As the surroundings grow quiet for a moment, you take a deep breath and begin to speak. \"I know well how hard you have all fought, and how many hardships we have overcome together. We stand at a crucial crossroads. If we endure this trial, we may yet earn greater rewards and build a better future.\" At your words, the expressions of the expedition members begin to change. Even {0} starts to show hints of understanding and sympathy. \"Resources are scarce at the moment, but this hardship will soon pass. Until then, I ask that you endure a little longer and lend me your strength.\" \"Understood, commander. I can see your sincerity. We'll hold on a little longer.\" Alongside {0}, the other expedition members nod in agreement. Though the situation remains harsh, your heartfelt words rekindle their resolve.": "Als es für einen Moment ruhig um dich wird, atmest du tief ein und beginnst zu sprechen. \"Ich weiß sehr wohl, wie hart ihr alle gekämpft habt und wie viele Nöte wir gemeinsam überstanden haben. Wir stehen an einem entscheidenden Punkt. Wenn wir diese Prüfung durchhalten, erwarten uns vielleicht größere Belohnungen und eine bessere Zukunft.\" Bei deinen Worten beginnen sich die Mienen der Expeditionsmitglieder zu verändern. Selbst {0} zeigt erste Anzeichen von Verständnis und Mitgefühl. \"Die Ressourcen sind derzeit knapp, doch diese Notlage geht bald vorüber. Bis dahin bitte ich euch, noch etwas länger durchzuhalten und mir eure Kraft zu leihen.\" \"Verstanden, Kommandant. Ich sehe deine Aufrichtigkeit. Wir halten noch ein wenig länger durch.\" Gemeinsam mit {0} nicken auch die anderen Expeditionsmitglieder zustimmend. Auch wenn die Lage weiterhin hart bleibt, entfachen deine aufrichtigen Worte ihre Entschlossenheit neu.",
 "As though something unseen is fo...": "Als würde etwas Unsichtbares ge...",
 "As we face increasingly dangerous enemies, the expedition members' lack of ability has begun to show.": "Da wir zunehmend gefährlicheren Gegnern gegenüberstehen, zeigt sich immer deutlicher, wie sehr es den Expeditionsmitgliedern an Können mangelt.",
 "As we face increasingly dangerous enemies, the expedition members' lack of ability has begun to show. More seasoned personnel will be needed for future expeditions. \"With our curr": "Da wir zunehmend gefährlicheren Gegnern gegenüberstehen, zeigt sich immer deutlicher, wie sehr es den Expeditionsmitgliedern an Können mangelt. Für künftige Expeditionen werden erfahrenere Kräfte benötigt. \"Mit unserer aktue",
 "As we face increasingly dangerous enemies, the expedition members' lack of ability has begun to show. More seasoned personnel will be needed for future expeditions. \"With our current ...": "Da wir zunehmend gefährlicheren Gegnern gegenüberstehen, zeigt sich immer deutlicher, wie sehr es den Expeditionsmitgliedern an Können mangelt. Für künftige Expeditionen werden erfahrenere Kräfte benötigt. \"Mit unserer aktuellen ...",
 "As we face increasingly dangerous enemies, the expedition members' lack of ability has begun to show. More seasoned personnel will be needed...": "Da wir zunehmend gefährlicheren Gegnern gegenüberstehen, zeigt sich immer deutlicher, wie sehr es den Expeditionsmitgliedern an Können mangelt. Erfahrenere Kräfte werden benötigt...",
 "As you": "Während du",
 "As you approach, Xenon flips through his notebook without any particular reaction, then after a moment, opens his mouth....": "Als du näher kommst, blättert Xenon ohne besondere Reaktion durch sein Notizbuch und setzt dann nach einem Moment zum Sprechen an....",
 "As you approach, she briefly stops maintaining her equipment and looks toward you. She no longer mocks you as openly as before, though she still does not seem fully at ease. \"You l": "Als du näher kommst, hält sie kurz mit der Pflege ihrer Ausrüstung inne und sieht zu dir. Sie spottet nicht mehr so offen wie früher, wirkt aber noch nicht ganz gelassen. \"Du s",
 "As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi...": "Als du die Untersuchungsunterlagen überreichst, überfliegt Xenon sie schnell. Nach einem Moment der Stille greift er sich mit...",
 "As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents. \"Oh... what a re...": "Als du die Untersuchungsergebnisse überreichst, öffnet Xenon schweigend sein Notizbuch und überfliegt den Inhalt. \"Oh... was für ein...",
 "As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents. After a moment of s...": "Als du die Untersuchungsergebnisse überreichst, öffnet er schweigend sein Notizbuch und überfliegt den Inhalt. Nach einem Moment der S...",
 "As you nod, he looks back at the acid insect without any particular interest. He mutters to himself as he watches the a...": "Als du nickst, blickt er ohne besonderes Interesse zurück zum Säureinsekt. Er murmelt vor sich hin, während er das S...",
 "As you relay the results of the hunt, she slowly closes her eyes and soon exhales softly. \"...it's over.\" After lookin...": "Als du die Ergebnisse der Jagd überbringst, schließt sie langsam die Augen und atmet bald leise aus. \"...es ist vorbei.\" Nachdem sie...",
 "As {0} begins the ritual, the patterns carved into the floor flare crimson.": "Als {0} das Ritual beginnt, leuchten die in den Boden geritzten Muster purpurrot auf.",
 "As {0} begins the ritual, the patterns carved into the floor flare crimson. \"Graaagh!!\" An unseen force drains {0}'s life as though wringing the blood from their body. The fresh blood spilling across the floor gathers at the center of the ritual circle, soaking the mana stones and filling them with an ominous crimson energy.": "Als {0} das Ritual beginnt, leuchten die in den Boden geritzten Muster purpurrot auf. \"Graaagh!!\" Eine unsichtbare Kraft entzieht {0} das Leben, als würde sie das Blut aus dem Körper pressen. Das frische Blut, das sich über den Boden verteilt, sammelt sich in der Mitte des Ritualkreises, durchtränkt die Manasteine und erfüllt sie mit einer unheilvollen purpurroten Energie.",
 "As {0} begins the ritual, the patterns carved into the floor flare crimson. \"Ngh...!\" As though something unseen is forcibly draining {0}'s life force, {0} clutches their chest and trembles in agony, barely managing to endure. But nothing happens.": "Als {0} das Ritual beginnt, leuchten die in den Boden geritzten Muster purpurrot auf. \"Ngh...!\" Als würde etwas Unsichtbares {0} gewaltsam die Lebenskraft entziehen, greift sich {0} an die Brust und zittert vor Schmerz, hält es aber gerade noch aus. Doch nichts geschieht.",
 "As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air.": "Während {0} mehrere Stücke aus der Kreatur reißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft.",
 "Asche des Trostes icon": "Asche des Trostes Symbol",
 "Ash Of Solace icon": "Ash Of Solace Symbol",
 "Asks how many hours a day is divided into (day tick = this value * hour tick)": "Legt fest, in wie viele Stunden ein Tag geteilt wird (Tages-Tick = dieser Wert * Stunden-Tick)",
 "Asks how many minutes an hour is divided into (minute tick = hour tick / this value)": "Legt fest, in wie viele Minuten eine Stunde geteilt wird (Minuten-Tick = Stunden-Tick / dieser Wert)",
 "Assembled 1 of {#} authored layouts - rooms follow the authored graph positions": "1 von {#} vorgegebenen Layouts zusammengesetzt - die Räume folgen den vorgegebenen Graphpositionen",
 "At": "Bei",
 "At 120 HP or less, the next damaging hit - even 1 damage, a Bleed tick, or a reflect - kills it outright.": "Bei 120 Gesundheit oder weniger tötet der nächste Treffer, der Schaden verursacht - selbst 1 Schaden, ein Blutungs-Tick oder eine Reflexion - es sofort.",
 "At baseline (no bonus, no malus)": "Auf Grundniveau (kein Bonus, kein Malus)",
 "At cap": "Am Maximum",
 "At combat start, a barrier worth twice your missing HP for 20 seconds.": "Bei Kampfbeginn eine Barriere in Höhe des Doppelten deiner fehlenden HP für 20 Sekunden.",
 "At each level-up you are shown": "Bei jedem Stufenaufstieg werden dir",
 "At every level-up you pick an inscription from 5 choices -": "Bei jedem Stufenaufstieg wählst du eine Inschrift aus 5 Möglichkeiten -",
 "At midnight (00:00)": "Um Mitternacht (00:00)",
 "At night, vision is reduced by": "Nachts wird die Sichtweite verringert um",
 "At normal (1x) speed the clock advances about 60 ticks per real second, which means": "Bei normaler Geschwindigkeit (1x) läuft die Uhr etwa 60 Ticks pro echter Sekunde weiter, was bedeutet",
 "At once, you and the...": "Sogleich werden du und die...",
 "At the": "Am",
 "At the edge of the village, {0} helped with funerals and grew used to wiping the faces of the dead and straightening wor...": "Am Rand des Dorfes half {0} bei Begräbnissen und gewöhnte sich daran, den Toten das Gesicht zu wischen und abgetragene Kleidung zu ri...",
 "At the edge of the village, {0} helped with funerals and grew used to wiping the faces of the dead and straightening worn clothes. Even in places filled with tears and resentment, their hands never faltered, and each time the shovel covered the grave with soil, they quietly listened to those left behind. Perhaps because of that, they found it hard to laugh in lively company.": "Am Rand des Dorfes half {0} bei Begräbnissen und gewöhnte sich daran, den Toten das Gesicht zu wischen und abgetragene Kleidung zu richten. Selbst an Orten voller Tränen und Groll zitterten die Hände nie, und jedes Mal, wenn die Schaufel das Grab mit Erde bedeckte, wurde still den Hinterbliebenen zugehört. Vielleicht deshalb fiel das Lachen in fröhlicher Gesellschaft schwer.",
 "At the start of combat,": "Zu Kampfbeginn,",
 "At your answer, the entity ripples gently and whispers as though smiling.": "Auf deine Antwort kräuselt sich die Entität sanft und flüstert, als würde sie lächeln.",
 "At your answer, the entity ripples gently and whispers as though smiling. \"Then... may the wave enfold you.\" In that instant, a transparent current washes over you and the expedition members. It is not a violent force, but a warmth like a gentle embrace sinks deep into your bodies. When you come to your senses, the entity has already vanished.": "Auf deine Antwort kräuselt sich die Entität sanft und flüstert, als würde sie lächeln. \"Dann... möge die Welle dich umschließen.\" In diesem Moment überströmt eine durchsichtige Strömung dich und die Expeditionsmitglieder. Es ist keine gewaltsame Kraft, sondern eine Wärme wie eine sanfte Umarmung, die tief in eure Körper sinkt. Als du wieder zu Sinnen kommst, ist die Entität bereits verschwunden.",
 "At your answer, the entity seems to smile with satisfaction.": "Auf deine Antwort scheint die Entität zufrieden zu lächeln.",
 "At your answer, the entity seems to smile with satisfaction. \"Good... Life must bloom by its own power.\" In that instant, warm life energy envelops you and the expedition members. Gentle warmth seeps into every wound, and you feel your withered vitality slowly returning. When you come to your senses, the entity has already vanished.": "Auf deine Antwort scheint die Entität zufrieden zu lächeln. \"Gut... Leben muss aus eigener Kraft erblühen.\" In diesem Moment umhüllt warme Lebensenergie dich und die Expeditionsmitglieder. Sanfte Wärme sickert in jede Wunde, und du fühlst, wie deine verdorrte Lebenskraft langsam zurückkehrt. Als du wieder zu Sinnen kommst, ist die Entität bereits verschwunden.",
 "At your answer, the entity surges violently and cries out in a voice like roaring flame.": "Auf deine Antwort wogt die Entität heftig auf und ruft mit einer Stimme wie tosende Flammen.",
 "At your answer, the entity surges violently and cries out in a voice like roaring flame. \"Good... Burn everything!\" In that instant, small flames spring to life across your body and those of the expedition members. Strangely, the fire does not burn your flesh, yet it flickers ceaselessly as though eager to spread to everything nearby. When you come to your senses, the entity has already vanished.": "Auf deine Antwort wogt die Entität heftig auf und ruft mit einer Stimme wie tosende Flammen. \"Gut... Verbrenne alles!\" In diesem Moment entzünden sich kleine Flammen auf deinem Körper und auf denen der Expeditionsmitglieder. Seltsamerweise verbrennt das Feuer dein Fleisch nicht, doch es flackert unaufhörlich, als wolle es auf alles in der Nähe übergreifen. Als du wieder zu Sinnen kommst, ist die Entität bereits verschwunden.",
 "At your answer, the thing claps with delight and cries out.": "Auf deine Antwort klatscht das Wesen begeistert in die Hände und ruft aus.",
 "At your answer, the thing claps with delight and cries out. \"Hahaha! Though greed itself knows no end!\" Coins begin raining from the sky, and you and the expedition members scramble frantically to gather them. By the time you regain your senses, it has already vanished.": "Auf deine Antwort klatscht das Wesen begeistert in die Hände und ruft aus. \"Hahaha! Doch die Gier selbst kennt kein Ende!\" Münzen beginnen vom Himmel zu regnen, und gemeinsam mit den Expeditionsmitgliedern sammelst du sie hektisch ein. Als du wieder zu Sinnen kommst, ist es bereits verschwunden.",
 "At your answer, the thing cries out in delight.": "Auf deine Antwort schreit das Wesen voller Entzücken auf.",
 "At your answer, the thing cries out in delight. \"Ahhh... then you shall be filled with pleasure!\" At once, you and the expedition members are swept away by a wave of overwhelming ecstasy. By the time you regain your senses, it has already disappeared.": "Auf deine Antwort schreit das Wesen voller Entzücken auf. \"Ahhh... dann sollst du von Lust erfüllt werden!\" Sogleich reißt eine Welle überwältigender Ekstase dich und die Expeditionsmitglieder mit. Als du wieder zu Sinnen kommst, ist es bereits verschwunden.",
 "At your answer, the thing writhes violently before roaring in fury.": "Auf deine Antwort windet sich das Wesen heftig und brüllt dann voller Wut.",
 "At your answer, the thing writhes violently before roaring in fury. \"Then suffering shall be your companion!\" In an instant, unbearable agony crashes over you and the expedition members, as though both body and soul are being torn apart. By the time you regain your senses, it has already vanished.": "Auf deine Antwort windet sich das Wesen heftig und brüllt dann voller Wut. \"Dann soll das Leid dein Begleiter sein!\" Im nächsten Moment bricht unerträgliche Qual über dich und die Expeditionsmitglieder herein, als würden Körper und Seele zugleich zerrissen. Als du wieder zu Sinnen kommst, ist es bereits verschwunden.",
 "Atk Spd": "Angr.-Gesch.",
 "Atk spd": "Angr.-Gesch.",
 "Attack": "Angriff",
 "Attack 2": "Angriff 2",
 "Attack Speed Per Modifier -30, Physical Resistance +8, Guard Chance +10 to Attack Speed Per Modifier -30, Physical Resistance +8, Guard Chance +10.": "Angriffsgeschwindigkeit pro Modifikator -30, Physische Resistenz +8, Blockchance +10 zu Angriffsgeschwindigkeit pro Modifikator -30, Physische Resistenz +8, Blockchance +10.",
 "Attack skills - hover an icon for its reach and area on a dungeon room": "Angriffsskills - fahre über ein Symbol, um Reichweite und Wirkungsbereich in einem Dungeonraum zu sehen",
 "Attack speed": "Angriffsgeschwindigkeit",
 "Attack type (melee vs ranged)": "Angriffsart (Nahkampf vs. Fernkampf)",
 "Attacked": "Angegriffen",
 "Attacked (variant)": "Angegriffen (Variante)",
 "Attacks": "Angriffe",
 "Attacks & patterns": "Angriffe & Muster",
 "Attacks the weakest enemy.": "Greift den schwächsten Gegner an.",
 "Auferstehung icon": "Auferstehung-Symbol",
 "Auferstehung range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Auferstehung in einem Dungeonraum",
 "Auferstehung range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Auferstehung, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Aufteilung icon": "Aufteilung-Symbol",
 "Augapfel icon": "Augapfel-Symbol",
 "Augapfel-Seelenstein icon": "Augapfel-Seelenstein Symbol",
 "Aura des Lebensbaums icon": "Aura des Lebensbaums Symbol",
 "Aura des Portals icon": "Aura des Portals Symbol",
 "Aura des seltsamen Saatkorns icon": "Aura des seltsamen Saatkorns Symbol",
 "Ausbreitende Flamme icon": "Ausbreitende Flamme Symbol",
 "Ausweichchance icon": "Ausweichchance-Symbol",
 "Ausweichtrank einnehmen icon": "Ausweichtrank einnehmen Symbol",
 "Authored": "Verfasst",
 "Authored but not yet obtainable (future special recruits)": "Angelegt, aber noch nicht erhältlich (zukünftige Spezialrekruten)",
 "Authored constant with no consumer in this build - documented here as a would-be mechanic, not a live one.": "Vorgegebene Konstante ohne Verwendung in diesem Build - hier als mögliche Mechanik dokumentiert, nicht als aktive.",
 "Auto (until the event)": "Automatisch (bis zum Ereignis)",
 "Auto PickUp in Dungeon": "Automatisches Aufsammeln im Dungeon",
 "Auto Save Interval (Only in Settlement)": "Intervall für automatisches Speichern (nur in der Siedlung)",
 "Automatically uses skills on enemies when": "Setzt Skills automatisch gegen Gegner ein, wenn",
 "Automatically uses skills on enemies when Energie is above a certain threshold. Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individually whether each skill is used auto": "Nutzt automatisch Skills gegen Gegner, wenn Energie über einem bestimmten Schwellenwert liegt. Rechtsklicke eine Skill im Schnellslot des 'Befehlsfelds', um für jede Skill einzeln festzulegen, ob sie auto",
 "Automatically uses skills on enemies when Energie is above a certain threshold. Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individually whether each skill is used auto": "Nutzt automatisch Skills gegen Gegner, wenn Energie über einem bestimmten Schwellenwert liegt. Rechtsklicke eine Skill im Schnellslot des 'Befehlsfelds', um für jede Skill einzeln festzulegen, ob sie auto",
 "Automatically uses skills on enemies when [": "Nutzt automatisch Skills gegen Gegner, wenn [",
 "Automatically uses skills on enemies when [STATUS_Energy] is above a certain threshold. Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individually whether each skill is used automa...": "Nutzt automatisch Skills gegen Gegner, wenn [STATUS_Energy] über einem bestimmten Schwellenwert liegt. Rechtsklicke eine Skill im Schnellslot des 'Befehlsfelds', um für jede Skill einzeln festzulegen, ob sie automa...",
 "Autosave the current character and start a new one": "Aktuellen Charakter automatisch speichern und einen neuen beginnen",
 "Autosave this character and start a fresh one. Nothing is lost - switch back any time from the list below or the units bar.": "Diesen Charakter automatisch speichern und einen neuen beginnen. Nichts geht verloren - du kannst jederzeit über die Liste unten oder die Einheitenleiste zurückwechseln.",
 "Autosaves as you edit (name it first)": "Speichert automatisch, während du bearbeitest (gib ihm zuerst einen Namen)",
 "Auxiliary skill tree": "Hilfs-Skillbaum",
 "Availability": "Verfügbarkeit",
 "Available cap in current build": "Verfügbare Obergrenze im aktuellen Build",
 "Available localization languages.": "Verfügbare Lokalisierungssprachen.",
 "Available phases": "Verfügbare Phasen",
 "Average": "Durchschnittlich",
 "Average damage one cast lands on a single target for the caster chosen in 'Cast by', with critical chance folded in. Against a chosen Target it is mitigated by that monster's resistance and shown as a % of its HP (red + skull = lethal). This is the ranking metric.": "Durchschnittlicher Schaden, den ein Wirken an einem einzelnen Ziel für den unter 'Cast by' gewählten Anwender anrichtet, kritische Trefferchance eingerechnet. Gegen ein gewähltes Ziel wird er durch die Resistenz dieses Monsters gemindert und als % seiner Gesundheit angezeigt (rot + Totenkopf = tödlich). Das ist der Wert für die Rangliste.",
 "Average damage one use of this attack lands on the target set in '{#}' (crit folded in, mitigated by that target's resistances) at the selected Difficulty, and the % of the target's HP it removes. Red + skull = lethal (>=100%), orange >=50%, green <10%. This is the ranking metric.": "Durchschnittlicher Schaden, den eine Anwendung dieses Angriffs am unter '{#}' gewählten Ziel anrichtet (kritische Treffer eingerechnet, durch die Resistenzen dieses Ziels gemindert), beim gewählten Schwierigkeitsgrad, sowie der Anteil der Gesundheit des Ziels in %, der dabei entfernt wird. Rot + Totenkopf = tödlich (>=100%), orange >=50%, grün <10%. Das ist der Wert für die Rangliste.",
 "Average mood below -3 sustained -> Growing Discontent event": "Durchschnittliche Stimmung dauerhaft unter -3 -> Ereignis Wachsende Unzufriedenheit",
 "Avg basic hit (magic staff)": "Durchschn. Standardtreffer (Magiestab)",
 "Avg basic hit (physical)": "Durchschn. Standardtreffer (physisch)",
 "Avg hit": "Durchschn. Treffer",
 "Awareness value accumulated per minute when a player unit is within sight range (applies only to enemies)": "Aufmerksamkeitswert, der pro Minute angesammelt wird, während sich eine Spielereinheit in Sichtweite befindet (gilt nur für Gegner)",
 "Awareness value required before entering combat": "Aufmerksamkeitswert, der vor Kampfbeginn erreicht sein muss",
 "Axe (items, aptitude, no tree)": "Axt (Items, Eignung, kein Baum)",
 "Axes": "Äxte",
 "Axt Skill Eignung icon": "Axt Skill Eignung Symbol",
 "BUILDING_ScareCrow - hit-receive animation": "BUILDING_ScareCrow - Treffer-Empfangsanimation",
 "Background / Trait": "Hintergrund / Trait",
 "Background Music (40)": "Hintergrundmusik (40)",
 "Background pool": "Hintergrund-Pool",
 "Backgrounds": "Hintergründe",
 "Backgrounds (1)": "Hintergründe (1)",
 "Backgrounds (12)": "Hintergründe (12)",
 "Backgrounds (16)": "Hintergründe (16)",
 "Backgrounds (17)": "Hintergründe (17)",
 "Backgrounds (18)": "Hintergründe (18)",
 "Backgrounds (2)": "Hintergründe (2)",
 "Backgrounds (24)": "Hintergründe (24)",
 "Backgrounds (3)": "Hintergründe (3)",
 "Backgrounds (4)": "Hintergründe (4)",
 "Backgrounds (5)": "Hintergründe (5)",
 "Backgrounds (6)": "Hintergründe (6)",
 "Backgrounds (8)": "Hintergründe (8)",
 "Backgrounds ({#})": "Hintergründe ({#})",
 "Backgrounds - Dungeon Settlers Wiki": "Hintergründe - Dungeon Settlers Wiki",
 "Backgrounds decide skill-tree access.": "Hintergründe bestimmen den Zugang zu den Skillbäumen.",
 "Balance Test Lv1": "Balance-Test Lv1",
 "Balance Test Lv2": "Balance-Test Lv2",
 "Balance Test Lv3": "Balance-Test Lv3",
 "Balance Test Lv4": "Balance-Test Lv4",
 "Balanced offense and defense, but there's a spec-level challenge from the Decay Rat and Pale Mammoth. Better to quickly cut down the spore insects.": "Angriff und Verteidigung sind ausgeglichen, doch Decay Rat und Pale Mammoth stellen auf Werteebene eine Herausforderung dar. Besser, die Sporeninsekten schnell auszuschalten.",
 "Balanced offense and defense, but there's a spec-level challenge from the Decay Rat and Pale Mammoth. Better to quickly cut down the spore insects. - Dungeon Settlers Wiki": "Ausgewogen in Angriff und Verteidigung, aber Decay Rat und Pale Mammoth stellen eine Herausforderung für die Werte dar. Besser, die Sporeninsekten schnell auszuschalten. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ball des Wahnsinns icon": "Ball des Wahnsinns Symbol",
 "Bankettkelch icon": "Bankettkelch Icon",
 "Bar full - remove one to swap.": "Leiste voll - entferne eins, um zu tauschen.",
 "Baron Blood Tear (vampire baron boss)": "Baron Blutträne (Vampirbaron-Boss)",
 "Barrier = (your max HP - your current HP) x 200 x 0.01, truncated toward zero, so twice your missing HP. Nothing happens unless that is at least 1.": "Barriere = (deine max. HP - deine aktuellen HP) x 200 x 0,01, abgeschnitten Richtung null, also das Doppelte deiner fehlenden HP. Es passiert nichts, wenn das nicht mindestens 1 ist.",
 "Barrier amplifiers": "Barriere-Verstärker",
 "Barrier does NOT protect equipment": "Barriere schützt die Ausrüstung NICHT",
 "Barrier granted": "Barriere gewährt",
 "Barrier points granted for 20 seconds.": "Barrierepunkte für 20 Sekunden gewährt.",
 "Barriere icon": "Barriere Icon",
 "Barriereerneuerung icon": "Barriereerneuerung-Icon",
 "Barriers.": "Barrieren.",
 "Base %": "Basis %",
 "Base Areas": "Basisbereiche",
 "Base Areas - Dungeon Settlers Wiki": "Basisbereiche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Building": "Basenbau",
 "Base Campsite Bedrolls icon": "Base Campsite Bedrolls Symbol",
 "Base Campsite Bedrolls range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Base Campsite Bedrolls, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Base Campsite Camp Fire icon": "Base Campsite Camp Fire Symbol",
 "Base Campsite Camp Fire range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Base Campsite Camp Fire, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Base Campsite Deco1 icon": "Base Campsite Deco1 Symbol",
 "Base Campsite Deco1 range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Base Campsite Deco1, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Base Campsite Deco2 icon": "Base Campsite Deco2 Symbol",
 "Base Campsite Deco2 range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Base Campsite Deco2, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Base Campsite Lesser Guardian Stone icon": "Base Campsite Lesser Guardian Stone Symbol",
 "Base Campsite Lesser Guardian Stone range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Base Campsite Lesser Guardian Stone, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Base Campsite Repairstand icon": "Base Campsite Repairstand Symbol",
 "Base Campsite Repairstand range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Base Campsite Repairstand, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Base Construction": "Basisbau",
 "Base critical chance": "Kritische Trefferchance (Basis)",
 "Base form": "Grundform",
 "Base is the flat starting value before any major stat. Blank = that major does not affect that stat. The six non-combat capabilities (mining, research, cooking...) each scale +0.05 per one major and are left out here.": "Basis ist der feste Startwert vor jedem Primärattribut. Leer = dieses Primärattribut beeinflusst diesen Wert nicht. Die sechs Fähigkeiten außerhalb des Kampfes (Bergbau, Forschung, Kochen...) skalieren jeweils um +0.05 pro Punkt Primärattribut und sind hier nicht aufgeführt.",
 "Base map": "Basiskarte",
 "Base probability of producing a 'Fine Work' when 100% is the max.": "Basiswahrscheinlichkeit, eine 'Gute Arbeit' herzustellen, wobei 100% das Maximum ist.",
 "Base probability of producing a 'Masterpiece' when 100% is the max.": "Basiswahrscheinlichkeit, ein 'Meisterwerk' herzustellen, wobei 100% das Maximum ist.",
 "Base recruit weight": "Basis-Rekrutierungsgewicht",
 "Base skill point increase": "Basiszuwachs an Skillpunkten",
 "Base value of {0} ticks consumed per unit of sleep. If a unit actually sleeps the whole time, this is performed multiple times. Each time one unit passes, it's shown on screen as a Stamina recovery.": "Basiswert von {0} Ticks, die pro Schlafeinheit verbraucht werden. Wenn eine Einheit tatsächlich die ganze Zeit schläft, wird dies mehrmals ausgeführt. Jedes Mal, wenn eine Einheit vergeht, wird es auf dem Bildschirm als Ausdauer-Erholung angezeigt.",
 "Base-camp area definitions (unlock costs, bounds).": "Definitionen der Basislager-Bereiche (Freischaltkosten, Grenzen).",
 "Basement": "Keller",
 "Basic": "Grundlegend",
 "Basic Alchemy Complete": "Grundlegende Alchemie abgeschlossen",
 "Basic Cooking Complete": "Grundlegendes Kochen abgeschlossen",
 "Basic Craft Complete": "Grundlegende Herstellung abgeschlossen",
 "Basic Crafting not completed": "Grundlegendes Handwerk nicht abgeschlossen",
 "Basic Dagger Attack": "Dolch-Grundangriff",
 "Basic Farming Complete": "Grundlegender Ackerbau abgeschlossen",
 "Basic Monster Cooking Complete": "Grundlegendes Monsterkochen abgeschlossen",
 "Basic Supply is on by default": "Grundversorgung ist standardmäßig aktiviert",
 "Basic Template": "Basisvorlage",
 "Basic attack": "Grundlegender Angriff",
 "Basic attack (": "Standardangriff (",
 "Basic attack (100%": "Standardangriff (100%",
 "Basic attack damage without the inscription": "Grundangriffsschaden ohne die Inschrift",
 "Basic attack skill": "Basisangriffs-Skill",
 "Basic attack:": "Grundangriff:",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 1.4s).": "Grundangriff: keine Abklingzeit, die Wiederverwendung entspricht daher dem Angriffsintervall des Monsters (1 / Angriffsgeschwindigkeit = 1.4s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 2.5s).": "Grundlegender Angriff: keine Abklingzeit der Skill, daher entspricht die Wiederverwendung dem Angriffsintervall des Monsters (1 / Angriffsgeschwindigkeit = 2.5s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 2s).": "Standardangriff: keine Abklingzeit der Skill, die Wiederverwendung entspricht also dem Angriffsintervall des Monsters (1 / Angriffsgeschwindigkeit = 2s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 3.3s).": "Grundlegender Angriff: keine Abklingzeit der Skill, daher entspricht die Wiederverwendung dem Angriffsintervall des Monsters (1 / Angriffsgeschwindigkeit = 3.3s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 5s).": "Grundangriff: keine Abklingzeit, die Wiederverwendung entspricht daher dem Angriffsintervall des Monsters (1 / Angriffsgeschwindigkeit = 5s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = {#}s).": "Standardangriff: keine Abklingzeit der Skill, daher entspricht die Wiederverwendung dem Angriffsintervall des Monsters (1 / Angriffsgeschwindigkeit = {#}s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = 1.4s).": "Standardangriff: keine Abklingzeit der Skill, die Wiederverwendung entspricht also dem Angriffsintervall der Waffe (1 / Angriffsgeschwindigkeit = 1.4s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = 1.5s).": "Standardangriff: keine Abklingzeit der Skill, die Wiederverwendung entspricht also dem Angriffsintervall der Waffe (1 / Angriffsgeschwindigkeit = 1.5s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = 1.6s).": "Basisangriff: keine Abklingzeit der Skill, daher entspricht die Wiederverwendung dem Angriffsintervall der Waffe (1 / Angriffsgeschwindigkeit = 1.6s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = {#}s).": "Normaler Angriff: keine Abklingzeit der Skill, die Wiederverwendung entspricht also dem Angriffsintervall der Waffe (1 / Angriffsgeschwindigkeit = {#}s).",
 "Basic attacks add a second magic hit worth 10 percent of the damage they dealt.": "Grundangriffe fügen einen zweiten Magietreffer in Höhe von 10 Prozent des verursachten Schadens hinzu.",
 "Basic attacks deal 100% Magic Attack as magic damage and apply 2 Burning stacks for 10 seconds. (Buff duration: the skill row says 5s, a data slot says 20s - in-game verification pending.)": "Grundangriffe verursachen 100% Magischen Angriffswert als magischen Schaden und wenden 2 Stapel Brennen für 10 Sekunden an. (Buff-Dauer: die Skill-Zeile nennt 5s, ein Datenfeld nennt 20s - die Prüfung im Spiel steht noch aus.)",
 "Basic attacks landed": "Gelandete Grundangriffe",
 "Basic attacks only, and only on a critical result.": "Nur Grundangriffe, und nur bei kritischem Ergebnis.",
 "Basic attacks only, and only when the hit was actually applied (not a miss, not an immune result).": "Nur Grundangriffe, und nur wenn der Treffer tatsächlich angewendet wurde (kein Fehlschlag, kein Immun-Ergebnis).",
 "Basic attacks only.": "Nur Grundangriffe.",
 "Basic attacks only. It fires on normal, critical and guarded hits alike: the gate is that the hit was applied, which excludes only misses and immune results.": "Nur Grundangriffe. Es löst bei normalen, kritischen und geblockten Treffern gleichermaßen aus: Die Bedingung ist, dass der Treffer angewendet wurde, was nur Fehlschläge und Immun-Ergebnisse ausschließt.",
 "Basic attacks only. There is no melee check, no damage type check and no touch tag: any skill flagged as a basic attack qualifies.": "Nur Grundangriffe. Es gibt keine Nahkampfprüfung, keine Schadenstyp-Prüfung und keine Berührungs-Markierung: Jede als Grundangriff markierte Skill zählt.",
 "Basic attacks splash 30 percent of the damage dealt onto up to 8 tiles around the target.": "Grundangriffe verteilen 30 Prozent des verursachten Schadens als Flächenschaden auf bis zu 8 Felder um das Ziel.",
 "Bastion icon": "Bastion-Symbol",
 "Battle": "Kampf",
 "Battle 1": "Kampf 1",
 "Battle 2": "Kampf 2",
 "Battle Stomp hits all nearby enemies with Disturbance and Dizziness. Both are debuffs, and each application on each enemy is a Guard Barrier trigger, so stomping into a crowd banks a wall of Barrier in one cast while blunting the pack's accuracy. It is a burst, not an engine: the 30s cooldown means you cannot keep it up, so it pairs well as the opener in front of a per-tick source like Fire Cloak, or on a Blunt frontliner who just wants a big periodic shield and some crowd control.": "Battle Stomp trifft alle Gegner in der Nähe mit Disturbance und Dizziness. Beide sind Debuffs, und jede Anwendung auf jeden Gegner löst Guard Barrier aus, sodass ein Stampfen mitten in eine Gruppe mit einem einzigen Wirken eine ganze Wand aus Barriere anlegt und gleichzeitig die Treffsicherheit der Gruppe senkt. Es ist ein Burst, kein Motor: die Abklingzeit von 30s bedeutet, dass du es nicht dauerhaft halten kannst, es passt also gut als Eröffnung vor einer Quelle, die pro Tick wirkt, etwa Fire Cloak, oder auf einem Frontkämpfer mit stumpfer Waffe, der einfach nur einen großen periodischen Schild und etwas Kontrolle über die Gruppe will.",
 "Battle kit": "Kampfausrüstung",
 "Battle kits": "Kampfausrüstungen",
 "Battle kits: a generated unit has no backpack - it arrives empty-handed.": "Kampfausrüstungen: Eine generierte Einheit hat keinen Rucksack - sie kommt mit leeren Händen an.",
 "Battle kits: this build has no carry inscription to grant - the squad is packed but not reinforced.": "Kampfausrüstungen: Dieser Build hat keine Trage-Inschrift zu vergeben - der Trupp ist bepackt, aber nicht verstärkt.",
 "Battlefields": "Schlachtfelder",
 "Battlemage exception": "Kampfmagier-Ausnahme",
 "Bauchbettler icon": "Bauchbettler-Icon",
 "Bauen icon": "Bauen Icon",
 "Baufen icon": "Baufen Icon",
 "Beast": "Bestie",
 "Beast Faction": "Bestien-Fraktion",
 "Beast Faction have {0}% more health and": "Einheiten der Bestien-Fraktion haben {0}% mehr Gesundheit und",
 "Because it is read off the damage that landed, anything that raised that damage raises this too.": "Da es vom gelandeten Schaden abgelesen wird, erhöht alles, was diesen Schaden erhöht, auch dies.",
 "Because it multiplies against the skill coefficient, it is worth far more on a high-coefficient skill than on a plain basic attack.": "Da es mit dem Skill-Koeffizienten multipliziert, ist es bei einer Skill mit hohem Koeffizienten weit mehr wert als bei einem schlichten Grundangriff.",
 "Because percent bonuses apply": "Da prozentuale Boni angewendet werden",
 "Because the reflected hit is typeless, resistance-stacking enemies take it in full.": "Da der reflektierte Treffer typlos ist, erleiden Gegner mit gestapelter Resistenz ihn in voller Höhe.",
 "Become Fire into Summon (stat lock-in)": "Become Fire in Beschwörung (Werte werden festgeschrieben)",
 "Become Fire stacks Magic Attack Power on yourself; a summon copies your inflated Magic Attack Power at the instant it is cast and keeps it after the buff fades.": "Become Fire stapelt Magischen Angriffswert auf dir selbst; eine Beschwörung kopiert deinen erhöhten Magischen Angriffswert im Moment des Wirkens und behält ihn auch, nachdem der Buff ausgelaufen ist.",
 "Bedrooms whe...": "Schlafzimmer, in de...",
 "Bedrooms where expedition members can st": "Schlafzimmer, in denen Expeditionsmitglieder übern",
 "Bee Hive Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Bienenstockbaum-Überrest - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bee Hive Tree1": "Bienenstockbaum1",
 "Bee has been renamed to": "Biene wurde umbenannt zu",
 "Befestigung icon": "Befestigung Icon",
 "Befiehlt allen Blubberlingen, sofort zur angegebenen Kachel zu rasen, wobei sie 100% von Magischer Angriffswert des Wirkenden als magischen Schaden verursachen und sofort platzen. 1 energy - 20s cooldown Summons: • Bubbleling (300 HP) attacks with Blasenstoß: Verursacht dem Ziel 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden.": "Befiehlt allen Blubberlingen, sofort zur angegebenen Kachel zu rasen, wobei sie 100% von Magischer Angriffswert des Wirkenden als magischen Schaden verursachen und sofort platzen. 1 Energie - 20s Abklingzeit Beschwörungen: • Bubbleling (300 LP) greift an mit Blasenstoß: Verursacht dem Ziel 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden.",
 "Before": "Vorher",
 "Before a room counts as a given type, the game checks two quality gates (in-game tooltip wording; N is the per-room threshold):": "Bevor ein Raum als bestimmter Typ zählt, prüft das Spiel zwei Qualitätsstufen (Wortlaut aus dem Tooltip im Spiel; N ist der Schwellenwert pro Raum):",
 "Before calling on nature, {0} first waited for its will. They read unseen signs in the moment birds rose all at once and in the brief silence when the wind stopped, borrowing the forest's strength only when it was needed. As the years passed, they came to listen more deeply to the trembling of leaves than to the words of people.": "Bevor {0} die Natur anrief, wartete er erst auf ihren Willen. Er las unsichtbare Zeichen in dem Moment, in dem alle Vögel gemeinsam aufstiegen, und in der kurzen Stille, wenn der Wind aussetzte, und borgte sich die Kraft des Waldes nur, wenn sie gebraucht wurde. Mit den Jahren lauschte er dem Zittern der Blätter tiefer als den Worten der Menschen.",
 "Before calling on nature, {0} first waited for its will. They read unseen signs in the moment birds rose all at once and...": "Bevor {0} die Natur anrief, wartete er erst auf ihren Willen. Er las unsichtbare Zeichen in dem Moment, in dem alle Vögel gemeinsam aufstiegen, und...",
 "Before long, after searching through the...": "Nach kurzer Zeit, nach dem Durchsuchen der...",
 "Before long, the uncanny drums and...": "Schon bald werden die unheimlichen Trommeln und...",
 "Before the hit is calculated for the counter, and when the counter effect is applied for the payout.": "Bevor der Treffer für den Zähler berechnet wird, und wenn der Zählereffekt für die Auszahlung angewendet wird.",
 "Before the hit is calculated for the damage half, and after it lands for the durability drain.": "Vor der Treffer-Berechnung für die Schadenshälfte, und nach der Landung für den Haltbarkeitsverlust.",
 "Before the hit is calculated, in the phase where effects adjust the attacker's stats.": "Vor der Treffer-Berechnung, in der Phase, in der Effekte die Werte des Angreifers anpassen.",
 "Before the target's resistance.": "Vor der Resistenz des Ziels.",
 "Begger": "Bettler",
 "Beginner Guide: Your First Days": "Einsteiger-Guide: Deine ersten Tage",
 "Beginner Guide: Your First Days - Dungeon Settlers Wiki": "Anfänger-Guide: Deine ersten Tage - Dungeon Settlers Wiki",
 "Begleiter tot icon": "Begleiter tot Symbol",
 "Behaglichkeit icon": "Behaglichkeit Icon",
 "Behandlungserwartung (Stufe 1) icon": "Behandlungserwartung (Stufe 1) Symbol",
 "Behandlungserwartung (Stufe 2) icon": "Behandlungserwartung (Stufe 2) Symbol",
 "Behandlungserwartung (Stufe 3) icon": "Behandlungserwartung (Stufe 3) Symbol",
 "Behandlungserwartung (Stufe 4) icon": "Behandlungserwartung (Stufe 4) Symbol",
 "Behandlungserwartung (Stufe 5) icon": "Behandlungserwartung (Stufe 5) Symbol",
 "Behaviors": "Verhaltensweisen",
 "Behaviour": "Verhalten",
 "Behaviour & phase triggers": "Verhalten & Phasenauslöser",
 "Behaviour Options": "Verhaltensoptionen",
 "Behaviour against a target that took 0 damage from an immune result was not verified.": "Das Verhalten gegen ein Ziel, das durch ein Immun-Ergebnis 0 Schaden erlitten hat, wurde nicht überprüft.",
 "Beim Erreichen des maximalen Stapels erhöht sich Kritische Trefferchance um 10%. 10 gold per critical hit, capped at 2,000 gold; at max stacks +10% Critical Chance.": "Beim Erreichen des maximalen Stapels erhöht sich Kritische Trefferchance um 10%. 10 Gold pro kritischem Treffer, begrenzt auf 2.000 Gold; bei maximalen Stapeln +10% Kritische Trefferchance.",
 "Beitrittsanfrage icon": "Beitrittsanfrage Icon",
 "Benchmark monster": "Benchmark-Monster",
 "Bergbau icon": "Bergbau-Icon",
 "Bergmann icon": "Bergmann-Icon",
 "Berserker Skillbaum overview": "Berserker Skillbaum Überblick",
 "Berserker sub-tree (2 orphan nodes)": "Berserker Unterbaum (2 verwaiste Knoten)",
 "Beschleunigung icon": "Beschleunigung Icon",
 "Beschwören : BubbleToad range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Beschwören : BubbleToad in einem Dungeonraum",
 "Beschwört 1 'Bubblings' am gewählten Ort. Bubblings greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 30 Sekunden Schild in Höhe von 250% von Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Bubblings beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Bubblings existieren. 5 energy - 20s cooldown Effects: • Schild (on allies): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens. Summons: • Bubbleling (300 HP) attacks with Blasenstoß: Verursacht dem Ziel 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden.": "Beschwört 1 'Bubblings' am gewählten Ort. Bubblings greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 30 Sekunden Schild in Höhe von 250% von Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Bubblings beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Bubblings existieren. 5 Energie - 20s Abklingzeit Effekte: • Schild (bei Verbündeten): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens. Beschwörungen: • Bubbleling (300 LP) greift an mit Blasenstoß: Verursacht dem Ziel 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden.",
 "Beschwört 2 rote Ratten innerhalb von 5 Kacheln. Bei der zweiten Verwendung erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit. Summons: • Rote Ratte (800 HP) attacks with Einfacher Monster Schlag: Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.": "Beschwört 2 rote Ratten innerhalb von 5 Kacheln. Bei der zweiten Verwendung erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit. Beschwörungen: • Rote Ratte (800 LP) greift an mit Einfacher Monster Schlag: Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.",
 "Beschwört 2 weibliche Gloths. 30s cooldown Summons: • Weiblicher Gloth (3200 HP) attacks with Gloth Spucke: Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 100% der Magischer Angriffswert zu.": "Beschwört 2 weibliche Gloths. 30s Abklingzeit Beschwörungen: • Weiblicher Gloth (3200 LP) greift an mit Gloth Spucke: Fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 100% der Magischer Angriffswert zu.",
 "Beschwört 3 Marienkäfer an zufälligen Positionen innerhalb eines leeren Bereichs von 3 Feldern. 30s cooldown Summons: • Marienkäfer (2000 HP) attacks with Marienkäfer Ansturm: Stürmt auf ein Ziel zu, das mindestens 1 Feld entfernt ist, verursacht 100% deines physischen Schadens und belegt es für 5 Sekunden mit 1 Schwindel.": "Beschwört 3 Marienkäfer an zufälligen Positionen innerhalb eines leeren Bereichs von 3 Feldern. 30s Abklingzeit Beschwörungen: • Marienkäfer (2000 LP) greift an mit Marienkäfer Ansturm: Stürmt auf ein Ziel zu, das mindestens 1 Feld entfernt ist, verursacht 100% deines physischen Schadens und belegt es für 5 Sekunden mit 1 Schwindel.",
 "Beschwörung : Blubbern range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Beschwörung : Blubbern in einem Dungeonraum",
 "Best": "Beste",
 "Bestatter icon": "Bestatter-Icon",
 "Bestechung icon": "Bestechung Icon",
 "Bestienwald icon": "Bestienwald-Icon",
 "Bettler icon": "Bettler-Icon",
 "Betäubungsansturm range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Betäubungsansturm in einem Dungeonraum",
 "Beute schnappen icon": "Beute schnappen Symbol",
 "Beute schnappen range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Beute schnappen, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Bewegungsgeschwindigkeit icon": "Bewegungsgeschwindigkeit-Icon",
 "Bewusst icon": "Bewusst Icon",
 "Beyond normal candidate rolls, a handful of characters are tied to quests and events - one is recruitable today, the rest are authored in the game files but switched off. See also": "Neben den normalen Kandidatenwürfen sind eine Handvoll Charaktere an Aufgaben und Events gebunden - einer ist heute rekrutierbar, der Rest ist in den Spieldateien angelegt, aber abgeschaltet. Siehe auch",
 "Beyond the craftable metals (Copper is the top released smithing tier, alongside the special dungeon metal Arcron), three higher metal tiers exist in the item data with **no way to obtain them**. **Iron** is the most complete: full weapon, armor, staff and ammo entries with names and even raw materials (Iron Ore/Ingot/Stick), but there are no recipes, drops or shops for the gear. **Bronze** and **Tin** are partial sets (armor, helmet, shield, mace, axe, spear, bow, arrow and staffs) that are largely unnamed placeholders with no crafting path. The intended future ladder runs Tin -> Bronze -> Copper -> Iron alongside Silver/Crystal/Arcron. A gated **Gold** jewelry tier also exists (Gold Ore/Ingot with unnamed Gold rings and necklaces).": "Neben den herstellbaren Metallen (Copper ist die höchste veröffentlichte Schmiedestufe, daneben das besondere Dungeon-Metall Arcron) existieren drei höhere Metallstufen in den Itemdaten, für die es **keinen Weg gibt, sie zu erhalten**. **Iron** ist am vollständigsten: komplette Einträge für Waffen, Rüstungen, Stäbe und Munition mit Namen und sogar Rohmaterialien (Iron Ore/Ingot/Stick), aber es gibt keine Rezepte, Drops oder Läden für die Ausrüstung. **Bronze** und **Tin** sind Teilsätze (Rüstung, Helm, Schild, Streitkolben, Axt, Speer, Bogen, Pfeil und Stäbe), die größtenteils unbenannte Platzhalter ohne Herstellungsweg sind. Die geplante künftige Leiter läuft Tin -> Bronze -> Copper -> Iron neben Silver/Crystal/Arcron. Außerdem existiert eine gesperrte Schmuckstufe **Gold** (Gold Ore/Ingot mit unbenannten Goldringen und -halsketten).",
 "Beyond the gated data rows, the shipped": "Neben den gesperrten Datenzeilen enthält das ausgelieferte",
 "Beyond the two playable regions (Veil of Silence and Festering Burrow), the expedition map reserves four region slots that are empty placeholders with no dungeon, monsters or loot: **Abandoned Mine**, **Forgotten Abyss**, **Dead Swamp** and **Tower of Apocalypse**. Datamined text also hints at a future **Elf-themed region/recruitment expansion** (an 'Elven Homeland' environment and elf merchant) and an Empire-ruins relic cluster.": "Jenseits der beiden spielbaren Regionen (Veil of Silence und Festering Burrow) hält die Expeditionskarte vier Regionsplätze frei, die leere Platzhalter ohne Dungeon, Monster oder Beute sind: **Abandoned Mine**, **Forgotten Abyss**, **Dead Swamp** und **Tower of Apocalypse**. Aus den Daten geförderter Text deutet außerdem auf eine künftige **Region/Rekrutierungserweiterung mit Elfen-Thema** hin (eine Umgebung 'Elven Homeland' und ein Elfenhändler) sowie auf ein Relikt-Cluster in Imperiumsruinen.",
 "Biene des Abyss icon": "Biene des Abyss Symbol",
 "Biene des Abyss variant": "Biene des Abyss (Variante)",
 "Biene icon": "Biene Icon",
 "Biene variant": "Biene-Variante",
 "Bienenstock icon": "Bienenstock Icon",
 "Bienenstockbaum (resource node)": "Bienenstockbaum (Ressourcenknoten)",
 "Bienenstockbaum (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Bienenstockbaum (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Big": "Groß",
 "Big Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Großer Fels-Überrest - Dungeon Settlers Wiki",
 "Biggest trap": "Größte Falle",
 "Binding value": "Bindungswert",
 "Biography": "Biografie",
 "Bizarrer Schmerz icon": "Bizarrer Schmerz Symbol",
 "Black": "Schwarz",
 "Black Banner": "Schwarzes Banner",
 "Black Banner - Dungeon Settlers Wiki": "Schwarzes Banner - Dungeon Settlers Wiki",
 "Black Banner Stand": "Schwarzer Bannerständer",
 "Black Banner Stand - Dungeon Settlers Wiki": "Schwarzer Bannerständer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Black Serum - Dungeon Settlers Wiki": "Schwarzes Serum - Dungeon Settlers Wiki",
 "Black Serum icon": "Schwarzes Serum Symbol",
 "Black Serum range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Black Serum, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Blade Spirit is the only energy-restoring passive in the game (+1 energy per melee physical crit). Feed it guaranteed crits with Exposed Flaw and your attacks pay for themselves.": "Blade Spirit ist die einzige Passive im Spiel, die Energie zurückgibt (+1 Energie pro physischem kritischem Nahkampftreffer). Füttere sie mit garantierten kritischen Treffern über Exposed Flaw, und deine Angriffe bezahlen sich selbst.",
 "Blade Spirit is the single source of energy regeneration in Dungeon Settlers: +1 energy each time you land a melee physical critical hit. On its own it depends on your crit chance; paired with Flow Seeker's Exposed Flaw (which makes every remaining hit on the target a guaranteed crit) it fires on every hit. So a melee unit with both Warrior passives attacks at effectively no net energy cost while critting for 1.5x, and - since Exposed Flaw is a debuff - also re-arming Guard Barrier if it has it. Both are passive and cheap to slot, which is why this is the backbone of every strong melee build rather than a niche gimmick.": "Blade Spirit ist die einzige Quelle für Energieregeneration in Dungeon Settlers: +1 Energie jedes Mal, wenn du einen physischen kritischen Nahkampftreffer landest. Für sich allein hängt es von deiner Kritischen Trefferchance ab; zusammen mit Exposed Flaw von Flow Seeker (das jeden weiteren Treffer auf das Ziel zu einem garantierten kritischen Treffer macht) löst es bei jedem Treffer aus. Eine Nahkampfeinheit mit beiden Krieger-Passiven greift also praktisch ohne Netto-Energiekosten an, trifft dabei kritisch für 1.5x und rüstet - da Exposed Flaw ein Debuff ist - auch Guard Barrier neu auf, falls sie es hat. Beide sind passiv und günstig einzusetzen, weshalb das das Rückgrat jedes starken Nahkampf-Builds ist und keine Nischenspielerei.",
 "Blasenstoß range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Blasenstoß in einem Dungeonraum",
 "Blasenstoß range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Blasenstoß in einem Dungeonraum",
 "Blaubeere gegessen icon": "Blaubeere gegessen Symbol",
 "Blaubeere icon": "Blaubeere Icon",
 "Blauer Goblin icon": "Blauer Goblin Symbol",
 "Blauer Steingolem des Abyss icon": "Blauer Steingolem des Abyss Symbol",
 "Blauer Steingolem des Abyss variant": "Blauer Steingolem des Abyss (Variante)",
 "Blauer Steingolem icon": "Blauer Steingolem Symbol",
 "Blauer Steingolem variant": "Blauer Steingolem (Variante)",
 "Blauer Trunkenboldpilz (resource node)": "Blauer Trunkenboldpilz (Ressourcenknoten)",
 "Blauer Trunkenboldpilz (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Blauer Trunkenboldpilz (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blaues Blut icon": "Blaues Blut Symbol",
 "Blaues Kristallerz icon": "Blaues Kristallerz Symbol",
 "Blaukristall Blutholzstab icon": "Blaukristall Blutholzstab Symbol",
 "Blaukristall Eisenstab icon": "Blaukristall Eisenstab Symbol",
 "Blaukristall Halskette icon": "Blaukristall Halskette Symbol",
 "Blaukristall Holzstab icon": "Blaukristall Holzstab Symbol",
 "Blaukristall Knochenstab icon": "Blaukristall Knochenstab Symbol",
 "Blaukristall Panzerstab icon": "Blaukristall Panzerstab Symbol",
 "Blaukristall Ring icon": "Blaukristall Ring Symbol",
 "Blazing Echo + Ignition into Incinerate / Explosion": "Blazing Echo + Ignition in Incinerate / Explosion",
 "Blazing Echo seeds 2 Burning on the target and bounces up to 8 more times to nearby enemies, so one cast burns up to nine targets; Fireproof doubles every stack applied. Ignition then adds 8% damage per Burning stack to every hit you land on a burning target, so the burn you spread quietly multiplies all your damage. Finally you cash the stacks in: Incinerate deals 300% Magic Attack Power plus stacks x30% and resets them, and Explosion deals 200% Magic Attack Power to a pack plus a flat stacks x10 each (it can hit allies, so mind your own line). This is a ranged damage package - it does not want or need shields, which is why it lives on a backline mage rather than a Guard Barrier frontliner.": "Blazing Echo setzt 2 Burning auf das Ziel und springt bis zu 8 weitere Male auf Gegner in der Nähe, ein Wirken brennt also bis zu neun Ziele; Fireproof verdoppelt jeden aufgebrachten Stapel. Ignition fügt dann 8% Schaden pro Burning-Stapel zu jedem Treffer hinzu, den du bei einem brennenden Ziel landest, der verteilte Brand vervielfacht deinen gesamten Schaden also stillschweigend. Am Ende kassierst du die Stapel ein: Incinerate verursacht 300% Magischer Angriffswert plus Stapel x30% und setzt sie zurück, Explosion verursacht 200% Magischer Angriffswert an einer Gruppe plus jeweils fest Stapel x10 (es kann Verbündete treffen, achte also auf deine eigene Linie). Das ist ein Fernkampf-Schadenspaket - es will und braucht keine Schilde, weshalb es bei einem Magier in der hinteren Reihe lebt und nicht bei einem Frontkämpfer mit Guard Barrier.",
 "Bleeding (physical)": "Blutung (physisch)",
 "Bleeding (physical) and Burning (magic) are flat-per-second stacking DoTs. Poison is handled separately: it is defense-ignoring typeless damage worth 1% of Max HP every 10 seconds and cannot stack (confirmed from the game code - the Poison tick timer counts to 10 before firing). See the Combat Formulas and Capped Effects pages.": "Bleeding (physisch) und Burning (magisch) sind stapelbare DoTs mit festem Wert pro Sekunde. Poison wird separat behandelt: Es ist typloser Schaden, der die Verteidigung ignoriert, alle 10 Sekunden 1% der max. HP beträgt und nicht stapelbar ist (aus dem Spielcode bestätigt - der Poison-Tick-Timer zählt bis 10, bevor er auslöst). Siehe die Seiten Kampfformeln und Begrenzte Effekte.",
 "Bleeding and Burning are": "Bleeding und Burning sind",
 "Bleeding and Burning deal a": "Bleeding und Burning verursachen einen",
 "Bleeding and Burning per second and total over a duration - flat per stack, never scales with attack power. Poison is non-stacking with an unconfirmed tick rate, so it is documented rather than calculated.": "Bleeding und Burning pro Sekunde und insgesamt über eine Dauer - fester Wert pro Stapel, skaliert nie mit der Angriffskraft. Poison stapelt nicht und hat eine unbestätigte Tickrate, wird also dokumentiert statt berechnet.",
 "Bleeding at its 99-stack cap = 99 × 5 =": "Bleeding an seinem Maximum von 99 Stapeln = 99 × 5 =",
 "Bleeding caps at 99 stacks, Burning at 50. Poison is separate: it cannot stack at all, so it is always a single instance of 1% Max HP.": "Bleeding ist bei 99 Stapeln begrenzt, Burning bei 50. Poison ist ein Sonderfall: Es kann überhaupt nicht stapeln und ist daher immer eine einzelne Instanz von 1% der maximalen HP.",
 "Bleeding stacks applied": "Angewendete Blutung-Stapel",
 "Bleeding stacks applied, before the target's stack ceiling.": "Angewendete Blutung-Stapel, vor der Stapelobergrenze des Ziels.",
 "Bleeding, Burning, Poison": "Blutung, Brennen, Gift",
 "Bless Magic": "Segen Magie",
 "Bless Magic +10%": "Segen Magie +10%",
 "Bless Phys": "Segen Phys",
 "Bless Phys +10%": "Segen Phys +10%",
 "Blessings": "Segnungen",
 "Blind discovery": "Blinde Entdeckung",
 "Blind discovery is on.": "Blinde Entdeckung ist an.",
 "Blitz Inschrift icon": "Blitz Inschrift Symbol",
 "Blockchance icon": "Blockchance Icon",
 "Blocks head and body damage, spending stacks equal to the damage blocked.": "Blockt Schaden an Kopf und Rumpf und verbraucht dabei so viele Stapel, wie Schaden geblockt wurde.",
 "Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens. Granted by 1 inscription and 11 skills": "Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens. Verliehen von 1 Inschrift und 11 Skills",
 "Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens. Granted by 1 inscription and 12 skills": "Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens. Verliehen von 1 Inschrift und 12 Skills",
 "Blood Rain - Dungeon Settlers Wiki": "Blutregen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blood Rain icon": "Blutregen Symbol",
 "Blood Rain range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Blood Rain in einem Dungeon-Raum",
 "Blood Rain range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Blood Rain, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Blood Soaked Fruit": "Blutgetränkte Frucht",
 "Blood Soaked Fruit - Dungeon Settlers Wiki": "Blutgetränkte Frucht - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blood Soaked Fruit icon": "Blutgetränkte Frucht Symbol",
 "Blood Soaked Fruit range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Blood Soaked Fruit, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Blood Tear - Dungeon Settlers Wiki": "Blutträne - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blood Tear icon": "Blutträne Symbol",
 "Blood Tear range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Blood Tear in einem Dungeon-Raum",
 "Blood Tear range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Blood Tear, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Blood Tree Random": "Blutbaum Zufällig",
 "Blood Tree Remnant": "Blutbaum (Überrest)",
 "Blood Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Blutbaum-Überrest - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blood type": "Blutart",
 "BloodWood (M.Atk {#})": "Blutholz (Mag. Angr. {#})",
 "BloodWood (P.Atk {#})": "Blutholz (Phys. Angr. {#})",
 "Bloody Crescent - Dungeon Settlers Wiki": "Blutiger Halbmond - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bloody Crescent icon": "Blutiger Halbmond Symbol",
 "Blue": "Blau",
 "Blue Banner": "Blaues Banner",
 "Blue Banner - Dungeon Settlers Wiki": "Blaues Banner - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blue Banner Stand": "Blauer Bannerständer",
 "Blue Banner Stand - Dungeon Settlers Wiki": "Blauer Bannerständer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blue Berry": "Blaubeere",
 "Blue Berry - Dungeon Settlers Wiki": "Blaubeere - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blue Berry Random": "Blaubeere Zufällig",
 "Blue Berry icon": "Blaubeere Symbol",
 "Blue Berry range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Blue Berry, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Blue Crystal": "Blauer Kristall",
 "Blue Goblin Bracelet": "Blaues Goblin-Armband",
 "Blue Goblin Bracelet - Dungeon Settlers Wiki": "Blaugoblin Armband - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blue Goblin Bracelet icon": "Blaugoblin Armband Symbol",
 "Blue Goblin Fixed": "Blauer Goblin Fest",
 "Blue Goblin Necklace": "Blaue Goblin-Halskette",
 "Blue Goblin Necklace - Dungeon Settlers Wiki": "Blaugoblin Halskette - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blue Goblin Necklace icon": "Blaugoblin Halskette Symbol",
 "Blue Stone Golem has been renamed to": "Blue Stone Golem wurde umbenannt in",
 "Blueberry Bush Remnant": "Heidelbeerstrauch (Überrest)",
 "Blueberry Bush Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Blaubeerstrauch-Überrest - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blueprint (1)": "Bauplan (1)",
 "Blume (resource node)": "Blume (Ressourcenknoten)",
 "Blume (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Blume (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blumenduft icon": "Blumenduft Icon",
 "Blumenhalskette icon": "Blumenhalskette-Icon",
 "Blunt tree (Battle Stomp)": "Keulen-Baum (Battle Stomp)",
 "Blunt weapons": "Stumpfe Waffen",
 "Blunt weapons excel in breaking through defenses with powerful strikes.": "Wuchtwaffen sind darin stark, mit kraftvollen Schlägen Verteidigungen zu durchbrechen.",
 "Blutandrang icon": "Blutandrang-Icon",
 "Blutbaum (resource node)": "Blutbaum (Ressourcenknoten)",
 "Blutbaum (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Blutbaum (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blutbaum: Blutabsorption icon": "Blutbaum: Blutabsorption Symbol",
 "Blutdurchzogene Inschrift icon": "Blutdurchzogene Inschrift Symbol",
 "Blutholz Dolch icon": "Blutholz Dolch Symbol",
 "Blutholz Feuerstab icon": "Blutholz Feuerstab Symbol",
 "Blutholzaxt icon": "Blutholzaxt Icon",
 "Blutholzbogen icon": "Blutholzbogen Icon",
 "Blutholzhelm icon": "Blutholzhelm Icon",
 "Blutholzkeule icon": "Blutholzkeule Icon",
 "Blutholzpfeil icon": "Blutholzpfeil Icon",
 "Blutholzschild icon": "Blutholzschild Icon",
 "Blutholzschwert icon": "Blutholzschwert Icon",
 "Blutholzspeer icon": "Blutholzspeer Icon",
 "Blutholzstab icon": "Blutholzstab Icon",
 "Blutholzstamm icon": "Blutholzstamm Icon",
 "Blutiger Kratzer icon": "Blutiger Kratzer Symbol",
 "Blutiger Kratzer range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Blutiger Kratzer in einem Dungeonraum",
 "Blutiger Kratzer range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Blutiger Kratzer, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Blutrausch icon": "Blutrausch-Icon",
 "Blutsaugen icon": "Blutsaugen Icon",
 "Blutschleim Seelenstein icon": "Blutschleim Seelenstein Symbol",
 "Blutung icon": "Blutung Icon",
 "Body": "Körper",
 "Body Armor": "Rüstung",
 "Body Equipment Not Worn": "Körperausrüstung nicht getragen",
 "Body HP": "LP (Körper)",
 "Bogen Skill Eignung icon": "Bogen Skill Eignung Symbol",
 "Bogen Skillbaum overview": "Bogen Skillbaum Überblick",
 "Boils": "Geschwüre",
 "Bondage": "Fesselung",
 "Bone (M.Atk {#})": "Knochen (Mag. Angr. {#})",
 "Bone (P.Atk {#})": "Knochen (Phys. Angr. {#})",
 "Bone Processing 1": "Knochenverarbeitung 1",
 "Bone Processing 1 Complete": "Knochenverarbeitung 1 abgeschlossen",
 "Bone Processing 1 has been renamed to": "Bone Processing 1 wurde umbenannt in",
 "Bone Processing 2": "Knochenverarbeitung 2",
 "Bone Processing 2 Complete": "Knochenverarbeitung 2 abgeschlossen",
 "Bone Processing 2 has been renamed to": "Bone Processing 2 wurde umbenannt in",
 "Bone Remains1 - Dungeon Settlers Wiki": "Knochenreste1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bone Remains2 - Dungeon Settlers Wiki": "Knochenreste2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bonfire Complete": "Lagerfeuer fertiggestellt",
 "Bonus = (your missing HP / your max HP) x 20, added as percentage points of Damage Dealt Bonus. Strictly linear, and the ratio itself bounds it at 20.": "Bonus = (deine fehlenden HP / deine max. HP) x 20, hinzugefügt als Prozentpunkte des Bonus auf verursachten Schaden. Streng linear, und das Verhältnis selbst begrenzt ihn auf 20.",
 "Bonus = carried Weight x 15 x 0.01, which is 0.15 percentage points of Damage Dealt Bonus per point of Weight.": "Bonus = getragenes Gewicht x 15 x 0,01, also 0,15 Prozentpunkte Bonus auf verursachten Schaden pro Punkt Gewicht.",
 "Bonuses": "Boni",
 "Book Pile - Dungeon Settlers Wiki": "Bücherstapel - Dungeon Settlers Wiki",
 "Book Pile2 - Dungeon Settlers Wiki": "Bücherstapel2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Bored": "Gelangweilt",
 "Boss Guide": "Boss-Guide",
 "Boss Guide - Dungeon Settlers Wiki": "Boss-Guide - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boss Room": "Bossraum",
 "Boss Room - Dungeon Settlers Wiki": "Bossraum - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boss Room map": "Boss Room-Karte",
 "Boss Start - Dungeon Settlers Wiki": "Boss-Start - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boss Start map": "Boss Start-Karte",
 "Boss Vertical Corridor 1": "Boss Vertikaler Korridor 1",
 "Boss Vertical Corridor 1 map": "Boss Vertical Corridor 1 Karte",
 "Boss fight": "Bosskampf",
 "Boss monsters are exempt.": "Bossmonster sind ausgenommen.",
 "Boss names, art, locations, attacks and drops are hidden and shown as \"Boss 1\", \"Boss 2\" and so on. Reveal a boss's identity, or any single section, with the button on it - revealing one thing never reveals the rest.": "Bossnamen, Artworks, Orte, Angriffe und Beute sind verborgen und werden als \"Boss 1\", \"Boss 2\" und so weiter angezeigt. Enthülle die Identität eines Bosses oder einen einzelnen Abschnitt mit der Schaltfläche daran - eine Sache zu enthüllen enthüllt nie den Rest.",
 "Boss room": "Bossraum",
 "Boss room requirement": "Voraussetzung für den Bossraum",
 "Boss trait effects and thresholds read from the game's AffecterTable / TraitTable. A": "Boss-Trait-Effekte und Schwellenwerte, ausgelesen aus AffecterTable / TraitTable des Spiels. Ein",
 "Bosses": "Bosse",
 "Bossmonster icon": "Bossmonster Icon",
 "Bote icon": "Bote-Icon",
 "Both regions are hard-excluded in code, so expeditions there always start on floor 1 regardless of the toggle.": "Beide Regionen sind im Code fest ausgeschlossen, Expeditionen dort starten also unabhängig vom Schalter immer auf Etage 1.",
 "Bounty: Elite Monster GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Kopfgeld: Elite-Monster GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Bows allow for safe": "Bögen erlauben sicheres",
 "Bows allow for safe long-range attacks on enemies.": "Bögen erlauben sichere Angriffe auf Gegner aus großer Entfernung.",
 "Brawler": "Raufbold",
 "Brawler.": "Schläger.",
 "Breakdown": "Aufschlüsselung",
 "Brennholz icon": "Brennholz Icon",
 "Bribe": "Bestechen",
 "Brief des Entwicklers icon": "Brief des Entwicklers-Symbol",
 "Bring": "Bringen",
 "Bring a full squad of level-2+ units with crafted gear (Bone or Carapace tier is comfortable), a shield-user to guard, and healing items. Killing it ends the story - but note it does": "Bring einen vollen Trupp aus Einheiten ab Stufe 2 mit hergestellter Ausrüstung mit (Bone- oder Carapace-Stufe ist bequem), einen Schildträger zum Blocken und Heilitems. Es zu töten beendet die Geschichte - beachte aber, dass es",
 "Broken Cart": "Kaputter Karren",
 "Broken Wagon Remnant": "Beschädigter Wagen (Überrest)",
 "Broken Wheel": "Zerbrochenes Rad",
 "Bronze (M.Atk {#})": "Bronze (Mag. Angr. {#})",
 "Bronze (P.Atk {#})": "Bronze (Phys. Angr. {#})",
 "Bronze (partial gear set)": "Bronze (unvollständiges Ausrüstungsset)",
 "Bronze Bogen icon": "Bronze Bogen-Symbol",
 "Bronze Dagger": "Bronzedolch",
 "Bronze Dagger icon": "Bronze Dagger-Symbol",
 "Bronze Feuerstab icon": "Bronze Feuerstab-Symbol",
 "Bronze Great Sword": "Bronze-Großschwert",
 "Bronze Great Sword icon": "Bronze Great Sword-Symbol",
 "Bronze Ingot": "Bronzebarren",
 "Bronze Sword": "Bronzeschwert",
 "Bronze Sword icon": "Bronze Sword-Symbol",
 "Bronzeaxt icon": "Bronzeaxt Icon",
 "Bronzehelm icon": "Bronzehelm Icon",
 "Bronzepfeil icon": "Bronzepfeil Icon",
 "Bronzeschild icon": "Bronzeschild Icon",
 "Bronzespeer icon": "Bronzespeer Icon",
 "Bronzestreitkolben icon": "Bronzestreitkolben Icon",
 "Brown": "Braun",
 "Browse": "Durchstöbern",
 "Bruch icon": "Bruch Icon",
 "Bubbleling base": "Bubbleling Basis",
 "Bubbleling icon": "Bubbleling Icon",
 "Bubbleling summon": "Bubbleling Beschwörung",
 "Bubbletoad base": "Bubbletoad Basis",
 "Bubbling economy:": "Brodelnde Wirtschaft:",
 "Bubblings die readily (they explode on death for damage plus an ally Barrier). Ebb and Flow (Tide) grants cooldown reduction whenever a unit or structure you summoned is destroyed, so a summoner who churns through Bubblings keeps their cooldowns short and can keep the board full; Extra Bubble adds a 4%-per-skill chance of a free extra Bubbling. It is tempo, not raw power - situational, and it competes with the Become Fire lock-in for your Water tree slots - but it keeps the explode-on-death Barriers flowing to your line.": "Bubblings sterben leicht (sie explodieren beim Tod für Schaden plus eine Barriere für Verbündete). Ebb and Flow (Tide) gewährt Abklingzeitreduktion, wann immer eine von dir beschworene Einheit oder Struktur zerstört wird, ein Beschwörer, der Bubblings verheizt, hält seine Abklingzeiten also kurz und kann das Feld voll halten; Extra Bubble gibt eine Chance von 4% pro Skill auf eine kostenlose zusätzliche Bubbling. Das ist Tempo, nicht rohe Kraft - situativ, und es konkurriert mit der Become-Fire-Festlegung um deine Plätze im Wasserbaum -, aber es hält die Barrieren aus explodierenden Bubblings für deine Linie im Fluss.",
 "Bubblings explode on death, which grants you cooldown reduction (Ebb and Flow), which lets you resummon sooner - a self-feeding tempo loop.": "Bubblings explodieren beim Tod, was dir Abklingzeitreduktion verschafft (Ebb and Flow), wodurch du früher neu beschwören kannst - eine sich selbst nährende Tempo-Schleife.",
 "Buff stack caps": "Obergrenzen für Buff-Stapel",
 "Buff window taken from the description, not the unreliable Duration column.": "Das Buff-Zeitfenster stammt aus der Beschreibung, nicht aus der unzuverlässigen Spalte Dauer.",
 "Buffs & debuffs (1)": "Buffs & Debuffs (1)",
 "Buffs & debuffs (10)": "Buffs & Debuffs (10)",
 "Buffs & debuffs (11)": "Buffs & Debuffs (11)",
 "Buffs & debuffs (119)": "Buffs & Debuffs (119)",
 "Buffs & debuffs (12)": "Buffs & Debuffs (12)",
 "Buffs & debuffs (13)": "Buffs & Debuffs (13)",
 "Buffs & debuffs (14)": "Buffs & Debuffs (14)",
 "Buffs & debuffs (15)": "Buffs & Debuffs (15)",
 "Buffs & debuffs (2)": "Buffs & Debuffs (2)",
 "Buffs & debuffs (3)": "Buffs & Debuffs (3)",
 "Buffs & debuffs (4)": "Buffs & Debuffs (4)",
 "Buffs & debuffs (5)": "Buffs & Debuffs (5)",
 "Buffs & debuffs (7)": "Buffs & Debuffs (7)",
 "Buffs & debuffs (8)": "Buffs & Debuffs (8)",
 "Buffs & debuffs (9)": "Buffs & Debuffs (9)",
 "Buffs & debuffs ({#})": "Buffs & Debuffs ({#})",
 "Bug": "Fehler",
 "Bug (site)": "Bug (Website)",
 "Build": "Bauen",
 "Build Renew Easy": "Bau Erneuern Einfach",
 "Build Renew Hard": "Bau Erneuern Schwer",
 "Build Renew Normal": "Bau Erneuern Normal",
 "Build a Basic Workstation": "Baue eine einfache Werkbank",
 "Build it yourself from the construction menu": "Baue es selbst über das Baumenü",
 "Build it yourself from the construction menu (costs": "Baue es selbst über das Baumenü (kostet",
 "Build it yourself from the construction menu -": "Baue es selbst über das Baumenü -",
 "Build my save file": "Meine Speicherdatei erstellen",
 "Build structures for various special purposes, such as": "Errichte Gebäude für verschiedene besondere Zwecke, etwa",
 "Build structures for various special purposes, such as level-up.": "Baue Gebäude für verschiedene besondere Zwecke, etwa den Stufenaufstieg.",
 "Build the Trading Hall": "Baue die Trading Hall",
 "Building": "Gebäude",
 "Building attachable": "An Gebäude anbringbar",
 "Building max level": "Maximale Gebäudestufe",
 "Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from": "Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du sammeln an",
 "Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map. ## Click the <c": "Deine Basis zu bauen und Expeditionen vorzubereiten erfordert eine große Menge Ressourcen. Ressourcen kannst du an 'Abbaubaren Gebäuden' auf der Karte sammeln. ## Klicke auf den <c",
 "Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map.": "Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du an abbaubaren Strukturen auf der Karte sammeln.",
 "Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map. ## Click the <col": "Der Aufbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern eine große Menge an Ressourcen. Ressourcen kannst du an sammelbaren Strukturen auf der Karte gewinnen. ## Klicke auf <col",
 "Building your save file...": "Deine Speicherdatei wird erstellt...",
 "Building's interaction area is blocked": "Der Interaktionsbereich des Gebäudes ist blockiert",
 "Buildings": "Gebäude",
 "Buildings & props": "Gebäude & Objekte",
 "Buildings (default trait):": "Gebäude (Standard-Trait):",
 "Buildings - Dungeon Settlers Wiki": "Gebäude - Dungeon Settlers Wiki",
 "Buildings / Props": "Gebäude / Objekte",
 "Buildings: no": "Gebäude: nein",
 "Buildings: yes": "Gebäude: ja",
 "Burn DoT:": "Brennen-DoT:",
 "Burn engine": "Motor verbrennen",
 "Burn is assumed FLAT (3/stack/s) and magic-resisted - the exact method body is not in the dump.": "Für Burn wird ein FESTER Wert angenommen (3/Stapel/s), der von Magieresistenz reduziert wird - der genaue Methodenkörper steckt nicht im Dump.",
 "Burning (magic)": "Verbrennung (magisch)",
 "Burning and Bleeding are flat damage over time - they ignore resistance and the tier scaling above.": "Brennen und Bluten verursachen festen Schaden über Zeit - sie ignorieren Resistenzen und die oben genannte Rang-Skalierung.",
 "Burning stacks applied": "Angewendete Verbrennung-Stapel",
 "Burning stacks applied, before the target's stack ceiling.": "Angewendete Verbrennung-Stapel, vor der Stapelobergrenze des Ziels.",
 "Burrow": "Eingraben",
 "Burrow Monster Cooking not completed": "Höhlenmonster-Kochen nicht abgeschlossen",
 "Burst Skillbaum overview": "Burst Skillbaum - Überblick",
 "Burst sub-tree (Fireproof + Fire Battle Mage)": "Burst-Unterbaum (Fireproof + Fire Battle Mage)",
 "Burst sub-tree (Flame of Life, optional)": "Burst-Unterbaum (Flame of Life, optional)",
 "Burst sub-tree (Ignition; Fireproof to double stacks)": "Burst-Unterbaum (Ignition; Fireproof zum Verdoppeln der Stapel)",
 "But": "Aber",
 "But...": "Aber...",
 "By": "Von",
 "By Management difficulty | Easy 1 | Normal 1 | Hard 2 | Very Hard 2 | Devastation 2": "Nach Verwaltungsschwierigkeit | Einfach 1 | Normal 1 | Schwer 2 | Sehr schwer 2 | Verheerung 2",
 "By Management difficulty | Easy 1 | Normal 2 | Hard 3 | Very Hard 3 | Devastation 3": "Nach Verwaltungsschwierigkeit | Einfach 1 | Normal 2 | Schwer 3 | Sehr schwer 3 | Verheerung 3",
 "By Management difficulty | Easy 1 | Normal 3 | Hard 4 | Very Hard 4 | Devastation 4": "Nach Management-Schwierigkeit | Einfach 1 | Normal 3 | Schwer 4 | Sehr schwer 4 | Verheerung 4",
 "By Management difficulty | Easy 10 | Normal 20 | Hard 30 | Very Hard 30 | Devastation 30": "Nach Verwaltungsschwierigkeit | Einfach 10 | Normal 20 | Schwer 30 | Sehr schwer 30 | Verheerung 30",
 "By Management difficulty | Easy 1122 | Normal 2211 | Hard 3300 | Very Hard 3300 | Devastation 3300": "Nach Verwaltungsschwierigkeit | Einfach 1122 | Normal 2211 | Schwer 3300 | Sehr schwer 3300 | Verheerung 3300",
 "By Management difficulty | Easy 136 | Normal 268 | Hard 400 | Very Hard 400 | Devastation 400": "Nach Verwaltungsschwierigkeit | Einfach 136 | Normal 268 | Schwer 400 | Sehr schwer 400 | Verheerung 400",
 "By Management difficulty | Easy 1360 | Normal 2680 | Hard 4000 | Very Hard 4000 | Devastation 4000": "Nach Verwaltungsschwierigkeit | Einfach 1360 | Normal 2680 | Schwer 4000 | Sehr schwer 4000 | Verheerung 4000",
 "By Management difficulty | Easy 2 | Normal 3 | Hard 5 | Very Hard 5 | Devastation 5": "Nach Management-Schwierigkeit | Einfach 2 | Normal 3 | Schwer 5 | Sehr schwer 5 | Verheerung 5",
 "By Management difficulty | Easy 2 | Normal 4 | Hard 6 | Very Hard 6 | Devastation 6": "Nach Verwaltungsschwierigkeit | Einfach 2 | Normal 4 | Schwer 6 | Sehr schwer 6 | Verheerung 6",
 "By Management difficulty | Easy 3 | Normal 5 | Hard 8 | Very Hard 8 | Devastation 8": "Nach Verwaltungsschwierigkeit | Einfach 3 | Normal 5 | Schwer 8 | Sehr schwer 8 | Verheerung 8",
 "By Management difficulty | Easy 3 | Normal 7 | Hard 10 | Very Hard 10 | Devastation 10": "Nach Verwaltungsschwierigkeit | Einfach 3 | Normal 7 | Schwer 10 | Sehr schwer 10 | Verheerung 10",
 "By Management difficulty | Easy 34 | Normal 67 | Hard 100 | Very Hard 100 | Devastation 100": "Nach Management-Schwierigkeit | Einfach 34 | Normal 67 | Schwer 100 | Sehr schwer 100 | Verheerung 100",
 "By Management difficulty | Easy 340 | Normal 670 | Hard 1000 | Very Hard 1000 | Devastation 1000": "Nach Verwaltungsschwierigkeit | Einfach 340 | Normal 670 | Schwer 1000 | Sehr schwer 1000 | Verheerung 1000",
 "By Management difficulty | Easy 4 | Normal 8 | Hard 12 | Very Hard 12 | Devastation 12": "Nach Management-Schwierigkeit | Einfach 4 | Normal 8 | Schwer 12 | Sehr schwer 12 | Verheerung 12",
 "By Management difficulty | Easy 5 | Normal 10 | Hard 15 | Very Hard 15 | Devastation 15": "Nach Management-Schwierigkeit | Einfach 5 | Normal 10 | Schwer 15 | Sehr schwer 15 | Verheerung 15",
 "By Management difficulty | Easy 5 | Normal 11 | Hard 16 | Very Hard 16 | Devastation 16": "Nach Verwaltungsschwierigkeit | Einfach 5 | Normal 11 | Schwer 16 | Sehr schwer 16 | Verheerung 16",
 "By Management difficulty | Easy 5 | Normal 9 | Hard 14 | Very Hard 14 | Devastation 14": "Nach Verwaltungsschwierigkeit | Einfach 5 | Normal 9 | Schwer 14 | Sehr schwer 14 | Verheerung 14",
 "By Management difficulty | Easy 7 | Normal 13 | Hard 20 | Very Hard 20 | Devastation 20": "Nach Management-Schwierigkeit | Einfach 7 | Normal 13 | Schwer 20 | Sehr schwer 20 | Verheerung 20",
 "By Management difficulty | Easy 8 | Normal 16 | Hard 24 | Very Hard 24 | Devastation 24": "Nach Management-Schwierigkeit | Einfach 8 | Normal 16 | Schwer 24 | Sehr schwer 24 | Verheerung 24",
 "By Management difficulty | Easy 850 | Normal 1675 | Hard 2500 | Very Hard 2500 | Devastation 2500": "Nach Verwaltungsschwierigkeit | Einfach 850 | Normal 1675 | Schwer 2500 | Sehr schwer 2500 | Verheerung 2500",
 "By asking endless questions, {0} sought to probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search of answers. Yet the world did not understand, and so": "Mit endlosen Fragen versuchte {0}, die Welt zu ergründen, zweifelte an dem, was andere für selbstverständlich hielten, und machte sich auf die Suche nach Antworten. Doch die Welt verstand das nicht, und so",
 "By default, {0} is consumed every tick when mana is insufficient": "Standardmäßig wird {0} pro Tick verbraucht, wenn Mana nicht ausreicht",
 "Cadence": "Kadenz",
 "Calculation order matters.": "Die Reihenfolge der Berechnung ist entscheidend.",
 "Calculators": "Rechner",
 "Calculators - Dungeon Settlers Wiki": "Rechner - Dungeon Settlers Wiki",
 "Called a prodigy, {0} always stood beneath greater expectations. Small achievements were taken for granted, while a sing...": "Als Wunderkind gerühmt, stand {0} immer unter größeren Erwartungen. Kleine Erfolge wurden als selbstverständlich hingen...",
 "Called a prodigy, {0} always stood beneath greater expectations. Small achievements were taken for granted, while a single failure was remembered for a long time. Because of that, even as they moved ahead faster than others, they could not easily shake the fear of falling behind.": "Als Wunderkind gerühmt, stand {0} immer unter größeren Erwartungen. Kleine Erfolge wurden als selbstverständlich hingenommen, während ein einziges Versagen lange in Erinnerung blieb. Deshalb konnten sie die Angst, zurückzufallen, selbst dann nicht abschütteln, als sie schneller vorankamen als andere.",
 "Camera": "Kamera",
 "Camera movement input, 10 or more times": "Kamera-Bewegungseingabe, 10 Mal oder mehr",
 "Camera wheel input, 2 or more times": "Kamera-Radeingabe, 2 Mal oder mehr",
 "Campaign": "Kampagne",
 "Campaign floor": "Kampagnen-Etage",
 "Campaign options": "Kampagnenoptionen",
 "Campaign start time": "Startzeit der Kampagne",
 "Campaign starting setups": "Kampagnen-Startaufstellungen",
 "Campaign starting setups per scenario × difficulty: units, items, map buildings.": "Kampagnen-Startaufstellungen pro Szenario × Schwierigkeit: Einheiten, Items, Gebäude auf der Karte.",
 "Campsite Complete": "Lagerplatz fertiggestellt",
 "Can": "Kann",
 "Can be used to acquire active skills. Can be obtained through Level Up.": "Kann verwendet werden, um aktive Skills zu erlernen. Kann durch Stufenaufstieg erhalten werden.",
 "Can be used to acquire passive skills. Can be obtained through Level Up.": "Kann verwendet werden, um passive Skills zu erlernen. Kann durch Stufenaufstieg erhalten werden.",
 "Can target over walls": "Kann über Wände hinweg zielen",
 "Can't": "Kann nicht",
 "Candidate refresh": "Kandidaten-Aktualisierung",
 "Candidate talent sum": "Talentsumme des Kandidaten",
 "Candidates": "Kandidaten",
 "Candidates already carrying": "Kandidaten, die ihn bereits haben",
 "Candidates per refresh": "Kandidaten pro Aktualisierung",
 "Cannot": "Nicht möglich",
 "Cannot be worn with a bow or any staff": "Kann nicht mit einem Bogen oder einem Stab getragen werden",
 "Cannot complete the trade. The target inventory": "Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Ziel-Inventar",
 "Cannot complete the trade. The target inventory does not have enough space.": "Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Im Zielinventar ist nicht genügend Platz.",
 "Cannot dismiss expedition members who are currently working.": "Expeditionsmitglieder, die gerade arbeiten, können nicht entlassen werden.",
 "Cannot stack": "Nicht stapelbar",
 "Cannot stack (single instance)": "Nicht stapelbar (Einzelinstanz)",
 "Cap": "Grenze",
 "Cap reached": "Grenze erreicht",
 "Capability": "Fähigkeit",
 "Capable expedition members deserve proper treatment. We should at least provide them with Normal Private Rooms so they can rest comfortably after returning from dangerous expeditions. <color=#a690": "Fähige Expeditionsmitglieder verdienen eine angemessene Behandlung. Wir sollten ihnen zumindest Normale Privatzimmer bereitstellen, damit sie sich nach gefährlichen Expeditionen bequem ausruhen können. <color=#a690",
 "Capable expedition members deserve proper treatment. We should at least provide them with Normal Private Rooms so they can rest comfortably after returning from dangerous expeditions. <color=#a69085...": "Fähige Expeditionsmitglieder verdienen eine angemessene Behandlung. Wir sollten ihnen zumindest Normale Privatzimmer bereitstellen, damit sie sich nach gefährlichen Expeditionen bequem ausruhen können. <color=#a69085...",
 "Capable expedition members deserve proper treatment. We should at least provide them with Normal Private Rooms so they can rest comfortably...": "Fähige Expeditionsmitglieder verdienen eine angemessene Behandlung. Wir sollten ihnen zumindest Normale Privatzimmer bereitstellen, damit sie sich nach gefährlichen Expeditionen bequem ausruhen können...",
 "Capacity": "Kapazität",
 "Capital Punishment": "Todesstrafe",
 "Capital Punishment (execute)": "Capital Punishment (Hinrichtung)",
 "Capital Punishment calculator": "Rechner für Capital Punishment",
 "Capital Punishment executes non-boss enemies at or below 20% of their combined HP. It fires on any damage instance, so even chip damage triggers it once the target is low enough.": "Capital Punishment exekutiert Gegner, die keine Bosse sind, bei 20% oder weniger ihrer gesamten HP. Es löst bei jeder Schadensinstanz aus, selbst Kratzschaden triggert es also, sobald das Ziel niedrig genug ist.",
 "Capped Effects": "Begrenzte Effekte",
 "Capped Effects & Bonuses": "Gedeckelte Effekte & Boni",
 "Capped Effects & Bonuses - Dungeon Settlers Wiki": "Gedeckelte Effekte & Boni - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capped at {#} stacks (you entered {#}).": "Begrenzt auf {#} Stapel (du hast {#} eingegeben).",
 "Captain's": "Kapitäns-",
 "Captain,": "Kapitän,",
 "Captains": "Kapitäne",
 "Carapace (M.Atk {#})": "Carapace (Mag. Angr. {#})",
 "Carapace (P.Atk {#})": "Carapace (Phys. Angr. {#})",
 "Carapace Processing 1": "Panzerverarbeitung 1",
 "Carapace Processing 1 has been renamed to": "Carapace Processing 1 wurde umbenannt in",
 "Carapace Processing 2": "Panzerverarbeitung 2",
 "Carapace Processing 2 has been renamed to": "Carapace Processing 2 wurde umbenannt in",
 "Cargo Bundle1 Remnant": "Frachtbündel1 (Überrest)",
 "Cargo Bundle2 Remnant": "Frachtbündel2 (Überrest)",
 "Carnal Guilt (Mood -2) from carnivore food; no penalty for vegetarian-only": "Carnal Guilt (Stimmung -2) durch Fleischnahrung; keine Strafe bei rein vegetarischer Kost",
 "Carnivore by nature.": "Von Natur aus Fleischfresser.",
 "Carnivore by nature. [Plant Rage] is a mood penalty Lizardmen take from eating vegetables, though they ignore the penalty for a meat-only diet.": "Von Natur aus Fleischfresser. [Plant Rage] ist ein Stimmungsmalus, den Echsenmenschen vom Essen von Gemüse erhalten; den Malus für eine rein fleischliche Ernährung ignorieren sie.",
 "Carried weight": "Getragenes Gewicht",
 "Carrier": "Träger",
 "Carrying": "Trägt",
 "Cast by": "Angewendet von",
 "Cat: Decoration (30)": "Kat.: Dekoration (30)",
 "Cat: Farming (2)": "Kat.: Landwirtschaft (2)",
 "Cat: Furniture (24)": "Kat.: Möbel (24)",
 "Cat: Housing (20)": "Kat.: Wohnen (20)",
 "Cat: None (418)": "Kat.: Keine (418)",
 "Cat: Recreation (3)": "Kat.: Erholung (3)",
 "Cat: Special (6)": "Kat.: Spezial (6)",
 "Cat: Storage (13)": "Kat.: Lager (13)",
 "Cat: Workbench (15)": "Kat.: Werkbank (15)",
 "Categories": "Kategorien",
 "Categories:": "Kategorien:",
 "Category": "Kategorie",
 "Cause": "Ursache",
 "Caution": "Achtung",
 "Caution : Some expedition members are located outside the portal area! Are you sure you want to go down floor?": "Achtung : Einige Expeditionsmitglieder befinden sich außerhalb des Portalbereichs! Willst du wirklich eine Etage tiefer gehen?",
 "Caution:": "Achtung:",
 "Caution: Some expedition members are outside the portal area! Are you sure you want to go down to the next floor?": "Achtung: Einige Expeditionsmitglieder befinden sich außerhalb des Portalbereichs! Willst du wirklich auf die nächste Etage hinabsteigen?",
 "Cave": "Höhle",
 "Cedric icon": "Cedric Icon",
 "Chain Grap": "Kettengriff",
 "Chain Grap 2": "Kettengriff 2",
 "Chain Knight": "Kettenritter",
 "Chain Knight Sentinel Soul Stone (effect defined, no source yet)": "Chain Knight Sentinel Seelenstein (Effekt definiert, noch keine Quelle)",
 "Chain Knight Sentinel has been renamed to": "Chain Knight Sentinel wurde umbenannt in",
 "Chain Slash strikes a single target four times for 100% Physical Attack Power each, costing 3 energy (12s cooldown). It is itself a single-target melee skill, so it triggers Flow Seeker's Exposed Flaw, which makes all four of its hits guaranteed crits. Blade Spirit then refunds 1 energy per crit = 4 energy back for a 3-energy spend. Chain Slash is therefore energy-positive: it funds itself and your other skills, crits for the full 1.5x every time, and re-arms Guard Barrier through the Exposed Flaw. This is the canonical melee energy engine.": "Chain Slash trifft ein einzelnes Ziel viermal für jeweils 100% Physische Angriffskraft und kostet 3 Energie (12 s Abklingzeit). Es ist selbst eine Nahkampf-Skill auf ein einzelnes Ziel und löst damit Exposed Flaw von Flow Seeker aus, wodurch alle vier Treffer garantierte kritische Treffer sind. Blade Spirit erstattet dann 1 Energie pro kritischem Treffer, also 4 Energie zurück für 3 Energie Einsatz. Chain Slash ist deshalb energiepositiv: Es finanziert sich selbst und deine anderen Skills, trifft jedes Mal kritisch für die vollen 1.5x und rüstet über Exposed Flaw auch Guard Barrier neu auf. Das ist der kanonische Energiemotor für den Nahkampf.",
 "Chain Slash's four hits all crit under Exposed Flaw, so Blade Spirit refunds 4 energy against its 3-energy cost - a net-positive attack you can spam.": "Die vier Treffer von Chain Slash sind unter Exposed Flaw alle kritisch, Blade Spirit erstattet also 4 Energie gegen die Kosten von 3 Energie - ein netto positiver Angriff, den du spammen kannst.",
 "ChainKnight returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination.": "ChainKnight kommt stärker zurück. Man muss über die Variation der Attribute aufbauen, nicht nur über die Kombination.",
 "ChainKnight returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination. - Dungeon Settlers Wiki": "ChainKnight kommt stärker zurück. Muss über Werteschwankung eingerichtet werden, nicht nur über Kombination. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Challenger": "Herausforderer",
 "Challenger Gloth has been renamed to": "Challenger Gloth wurde umbenannt in",
 "Chance per floor": "Chance pro Etage",
 "Chance per slot": "Chance pro Slot",
 "Chance that at least one room of that type is rolled on the floor. Hover a cell where a floor can hold more than one for its average count. Sort a floor column to see what that floor most likely holds.": "Chance, dass mindestens ein Raum dieses Typs auf der Etage gewürfelt wird. Fahre über eine Zelle, in der eine Etage mehr als einen aufnehmen kann, um die Durchschnittsanzahl zu sehen. Sortiere eine Etagenspalte, um zu sehen, was diese Etage am wahrscheinlichsten enthält.",
 "Chance the node appears on the floor (its room is rolled and the node fills its slot). Click a node for what it yields, or see the": "Chance, dass der Knoten auf der Etage erscheint (sein Raum wird gewürfelt und der Knoten füllt seinen Platz). Klicke auf einen Knoten, um zu sehen, was er einbringt, oder sieh dir die",
 "Chance the specific template appears on this floor: p = weight / type total, then averaged over layouts as 1 - (1 - p)^(rooms of that type).": "Chance, dass die konkrete Vorlage auf dieser Etage erscheint: p = Gewicht / Typsumme, dann über die Layouts gemittelt als 1 - (1 - p)^(Räume dieses Typs).",
 "Change Phase": "Phasenwechsel",
 "Change Phase 2": "Phasenwechsel 2",
 "Changelog": "Änderungsprotokoll",
 "Changelog - Dungeon Settlers Wiki": "Änderungsprotokoll - Dungeon Settlers Wiki",
 "Changes": "Änderungen",
 "Changes the basic attack for {0} seconds to deal {2} instances of {1}% of": "Ändert den Grundangriff für {0} Sekunden, sodass er {2} Instanzen von {1}% von",
 "Changes the basic attack for {0} seconds to deal {2} instances of {1}% of Physische Angriffskraft as physical damage to the target.": "Ändert den Standardangriff für {0} Sekunden so, dass er dem Ziel {2} Mal {1}% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden zufügt.",
 "Changes the basic attack for {0} seconds to deal {2} instances of {1}% of Physische Angriffskraft as physical damage to the target. While this skill is active, each basic attac": "Ändert den Standardangriff für {0} Sekunden so, dass er dem Ziel {2} Mal {1}% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden zufügt. Während diese Skill aktiv ist, verbraucht jeder Standardangr",
 "Changes the basic attack for {0} seconds to deal {2} instances of {1}% of [": "Ändert den Grundangriff für {0} Sekunden, sodass er {2} Instanzen von {1}% von [",
 "Character": "Charakter",
 "Character & Team Builder": "Charakter- & Team-Builder",
 "Character & Team Builder - Dungeon Settlers Wiki": "Charakter- & Team-Builder - Dungeon Settlers Wiki",
 "Character Builder": "Charakter-Builder",
 "Character background/individual traits.": "Charakterhintergrund/individuelle Traits.",
 "Character backgrounds & individual traits": "Charakterhintergründe & individuelle Traits",
 "Character name": "Charaktername",
 "Charge End": "Aufladung Ende",
 "Chest": "Truhe",
 "Chests & containers": "Truhen & Behälter",
 "Chief": "Häuptling",
 "Chief!": "Chef!",
 "Chief.\"": "Chef.\"",
 "Choice": "Wahl",
 "Choices per level-up": "Auswahlmöglichkeiten pro Stufenaufstieg",
 "Choose a Dungeon Settlers save file": "Wähle eine Dungeon Settlers-Speicherdatei",
 "Choose management difficulty separately": "Verwaltungsschwierigkeit separat wählen",
 "Choose your save file first.": "Wähle zuerst deine Speicherdatei.",
 "Chosen - click to remove.": "Ausgewählt - zum Entfernen klicken.",
 "Circle r5": "Kreis r5",
 "Circle, radius 3": "Kreis, Radius 3",
 "Circle, radius 5": "Kreis, Radius 5",
 "Claim": "Abholen",
 "Claim Reward": "Belohnung abholen",
 "Clan Rank": "Clanrang",
 "Clan Rank - Dungeon Settlers Wiki": "Clan-Rang - Dungeon Settlers Wiki",
 "Clan Ranks": "Clanränge",
 "Clan Ranks - Dungeon Settlers Wiki": "Clan-Ränge - Dungeon Settlers Wiki",
 "Clan decisions/policies with effects.": "Clan-Entscheidungen/Richtlinien mit Effekten.",
 "Clan gold": "Clan-Gold",
 "Clan name, gold, population, recruit candidates, region map state, safe-floor skip toggle": "Clanname, Gold, Bevölkerung, Rekrutierungskandidaten, Zustand der Regionskarte, Umschalter zum Überspringen sicherer Etagen",
 "Clan rank": "Clanrang",
 "Clan rank guide": "Guide zu Clan-Rängen",
 "Clan ranks": "Clan-Ränge",
 "Clan ranks: rank-up CP, population, recruit level & race weights.": "Clan-Ränge: CP für den Aufstieg, Bevölkerung, Rekrutierungsstufe & Rassengewichtungen.",
 "Class": "Klasse",
 "Clear": "Löschen",
 "Clear Schleier des Schweigens": "Schleier des Schweigens abschließen",
 "Clear condition": "Abschlussbedingung",
 "Clear filters": "Filter zurücksetzen",
 "Clear overrides / back to computed": "Überschreibungen löschen / zurück zum berechneten Wert",
 "Clear target": "Ziel löschen",
 "Clear {#}": "{#} löschen",
 "Clearing Rooms/map grids to {} causes an infinite load": "Das Leeren von Rooms/map grids auf {} verursacht ein endloses Laden",
 "Click to enlarge": "Zum Vergrößern klicken",
 "Click to view.": "Zum Ansehen klicken.",
 "Click to view. Right-click to dismiss.": "Zum Ansehen klicken. Rechtsklick zum Schließen.",
 "Cliff": "Klippe",
 "Cliffside": "Klippe",
 "Clip kinds": "Clip-Arten",
 "Close the game first.": "Schließe zuerst das Spiel.",
 "Code truth": "Code-Wahrheit",
 "Codex icon": "Codex Symbol",
 "Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat": "Koeffizientenwert für das Verhältnis, mit dem ein Primärattribut in ein Endattribut umgewandelt wird",
 "Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat NOTE: Needs to be changed to Nature": "Koeffizientenwert für das Verhältnis, in dem ein Primärattribut in einen Endwert umgewandelt wird HINWEIS: Muss auf Natur geändert werden",
 "Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat NOTE: Needs to be changed to Water": "Koeffizientenwert für das Verhältnis, in dem ein Primärattribut in einen Endwert umgewandelt wird HINWEIS: Muss auf Wasser geändert werden",
 "Coins begin ra...": "Münzen beginnen ra...",
 "Collect Hell Leeches": "Hell Leeches sammeln",
 "Collect Hell Leeches - Interact with Xenon": "Sammle Hell Leeches - Interagiere mit Xenon",
 "Collection": "Sammlung",
 "Combat Difficulty: {3}": "Kampfschwierigkeit: {3}",
 "Combat Estimates": "Kampfschätzungen",
 "Combat Formulas": "Kampfformeln",
 "Combat Formulas - Dungeon Settlers Wiki": "Kampfformeln - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat awareness state (spotted / unaware / surprised)": "Kampfwahrnehmungszustand (entdeckt / unbemerkt / überrascht)",
 "Combat axis": "Kampfachse",
 "Combat balance": "Kampfbalance",
 "Combat buffs": "Kampf-Buffs",
 "Combat conditions": "Kampfbedingungen",
 "Combat difficulty": "Kampfschwierigkeit",
 "Combat difficulty (whole roster)": "Kampfschwierigkeit (gesamtes Aufgebot)",
 "Combat difficulty for your whole roster": "Kampfschwierigkeit für dein ganzes Aufgebot",
 "Combat difficulty is applied to every monster as a hidden affecter (": "Die Kampfschwierigkeit wird jedem Monster als versteckter Affecter zugewiesen (",
 "Combat guide": "Kampf-Guide",
 "Combat pattern": "Kampfmuster",
 "Combat start.": "Kampfbeginn.",
 "Combat stats": "Kampfwerte",
 "Combat status system: applied while the triggering condition holds": "Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist",
 "Combat: Elements & Weapons": "Kampf: Elemente & Waffen",
 "Combat: Elements & Weapons - Dungeon Settlers Wiki": "Kampf: Elemente & Waffen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat: applied when taking damage": "Kampf: wird bei erlittenem Schaden angewendet",
 "Combat: elements & weapons": "Kampf: Elemente & Waffen",
 "Combos that look like synergies but are not, once you check the data - kept here so they do not get re-suggested.": "Kombos, die wie Synergien aussehen, es aber nicht sind, sobald man die Daten prüft - hier festgehalten, damit sie nicht erneut vorgeschlagen werden.",
 "Coming home": "Heimkehr",
 "Commands": "Befehle",
 "Commands your": "Befiehlt deinen",
 "Common +200, Uncommon +400, Rare +800, Legendary +2,000 gold": "Gewöhnlich +200, Ungewöhnlich +400, Selten +800, Legendär +2,000 Gold",
 "Common 80.7%, Uncommon 17%, Rare 2%, Legendary 0.3%": "Gewöhnlich 80.7%, Ungewöhnlich 17%, Selten 2%, Legendär 0.3%",
 "Common 807, Uncommon 170, Rare 20, Legendary 3": "Gewöhnlich 807, Ungewöhnlich 170, Selten 20, Legendär 3",
 "Common Event": "Gewöhnliches Ereignis",
 "Common Event Abandoned Campsite": "Gemeinsames Event Verlassener Lagerplatz",
 "Common Event Abandoned Room 1": "Gemeinsames Event Verlassener Raum 1",
 "Common Event Abandoned Room 2 map": "Common Event Abandoned Room 2 Karte",
 "Common Event Ancient Library": "Gemeinsames Event Alte Bibliothek",
 "Common Event Ancient Library - Dungeon Settlers Wiki": "Gemeinsames Event Alte Bibliothek - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Ancient Library map": "Karte von Common Event Ancient Library",
 "Common Event Blood Tree Room map": "Common Event Blood Tree Room Karte",
 "Common Event Codex Room Stage 1 map": "Common Event Codex Room Stage 1 Karte",
 "Common Event Codex Room Stage 2": "Allgemeiner Ereignis-Kodexraum Stufe 2",
 "Common Event Codex Room Stage 2 map": "Common Event Codex Room Stage 2 Karte",
 "Common Event Devrik Worship Site map": "Common Event Devrik Worship Site Karte",
 "Common Event Discarded Magic Device map": "Common Event Discarded Magic Device Karte",
 "Common Event Flower map": "Common Event Flower Karte",
 "Common Event Goblin Settlement Stage 1 map": "Common Event Goblin Settlement Stage 1 Karte",
 "Common Event Goblin Settlement Stage 2 map": "Common Event Goblin Settlement Stage 2 Karte",
 "Common Event Hub map": "Common Event Hub Karte",
 "Common Event Junk Trash Pile 1 map": "Common Event Junk Trash Pile 1 Karte",
 "Common Event Junk Trash Pile 2 map": "Common Event Junk Trash Pile 2 Karte",
 "Common Event Junk Trash Pile 3 map": "Common Event Junk Trash Pile 3 Karte",
 "Common Event Lab Rat Breeding Pen map": "Common Event Lab Rat Breeding Pen Karte",
 "Common Event Mandrake": "Gemeinsames Event Alraune",
 "Common Event Meat Worm Room 1 map": "Common Event Meat Worm Room 1 Karte",
 "Common Event Meat Worm Room 2 map": "Common Event Meat Worm Room 2 Karte",
 "Common Event Temporary Shelter map": "Common Event Temporary Shelter Karte",
 "Common Event Tree of Life - Dungeon Settlers Wiki": "Gewöhnliches Event Tree of Life - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Tree of Life map": "Common Event Tree of Life Karte",
 "Common Horizontal Corridor": "Gemeinsamer horizontaler Korridor",
 "Common Horizontal Corridor (Dead End)": "Gemeinsamer horizontaler Korridor (Sackgasse)",
 "Common Horizontal Corridor (Dead End) map": "Common Horizontal Corridor (Dead End) Karte",
 "Common Horizontal Corridor - Dungeon Settlers Wiki": "Gemeinsamer horizontaler Korridor - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Horizontal Corridor 1": "Gewöhnlicher horizontaler Korridor 1",
 "Common Horizontal Corridor 2": "Gemeinsamer horizontaler Korridor 2",
 "Common Horizontal Corridor 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Gemeinsamer horizontaler Korridor 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Horizontal Corridor 2 map": "Karte von Common Horizontal Corridor 2",
 "Common Horizontal Corridor 3": "Gemeinsamer horizontaler Korridor 3",
 "Common Horizontal Corridor 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Gemeinsamer horizontaler Korridor 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Horizontal Corridor 3 map": "Karte von Common Horizontal Corridor 3",
 "Common Horizontal Corridor map": "Karte von Common Horizontal Corridor",
 "Common Magic Trash Pile": "Allgemeiner magischer Schrotthaufen",
 "Common Magic Trash Pile map": "Common Magic Trash Pile Karte",
 "Common Mood": "Gewöhnliche Stimmung",
 "Common Portal": "Normales Portal",
 "Common Portal - Dungeon Settlers Wiki": "Allgemeines Portal - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Portal map": "Common Portal-Karte",
 "Common Start": "Normaler Start",
 "Common Vertical Corridor": "Gemeinsamer vertikaler Korridor",
 "Common Vertical Corridor - Dungeon Settlers Wiki": "Allgemeiner vertikaler Korridor - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Vertical Corridor 1": "Gewöhnlicher vertikaler Korridor 1",
 "Common Vertical Corridor 2": "Gemeinsamer vertikaler Korridor 2",
 "Common Vertical Corridor 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Gemeinsamer vertikaler Korridor 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Vertical Corridor 2 map": "Karte von Common Vertical Corridor 2",
 "Common Vertical Corridor 3 map": "Common Vertical Corridor 3 Karte",
 "Common Vertical Corridor map": "Common Vertical Corridor-Karte",
 "Common horizontal corridor 1_ 7 spaces map": "Common horizontal corridor 1_ 7 spaces Karte",
 "Common horizontal corridor 2 / for boss_11 spaces": "Gewöhnlicher horizontaler Korridor 2 / für boss_11-Flächen",
 "Common horizontal corridor 2 / for boss_11 spaces - Dungeon Settlers Wiki": "Gewöhnlicher horizontaler Korridor 2 / für boss_11-Flächen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common horizontal corridor 2 / for boss_11 spaces map": "Gewöhnlicher horizontaler Korridor 2 / für boss_11-Räume Karte",
 "Common horizontal corridor 3_2 spaces": "Gewöhnlicher horizontaler Korridor 3_2 Felder",
 "Common inscription:": "Gewöhnliche Inschrift:",
 "Common power drops": "Gewöhnliche Machtdrops",
 "Communication begins, and you": "Die Kommunikation beginnt, und du",
 "Communication begins, and you roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. \"So, you really managed to kill the beast. I can't say I expected much..": "Das Gespräch beginnt, und du hältst dem Raben grob den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die Augen. \"Du hast die Bestie also wirklich getötet. Ich kann nicht sagen, dass ich viel erwart..",
 "Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. \"So you really did kill it. I can't say I expected much...\" The raven": "Das Gespräch beginnt, und du hältst dem Raben den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die Augen. \"Du hast sie also wirklich getötet. Ich kann nicht sagen, dass ich viel erwartet...\" Der Rabe",
 "Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. \"So you really did kill it. I can't say I expected much...\" The raven pecks...": "Das Gespräch beginnt, und du hältst dem Raben den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die Augen. \"Du hast sie also wirklich getötet. Ich kann nicht sagen, dass ich viel erwartet...\" Der Rabe hackt...",
 "Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. \"So you really did kill it. I can't say I...": "Das Gespräch beginnt, und du hältst dem Raben den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die Augen. \"Du hast sie also wirklich getötet. Ich kann nicht sagen, dass i...",
 "Community definitions plus the game's official concept texts (": "Definitionen der Community plus die offiziellen Konzepttexte des Spiels (",
 "Compare any of your characters against this enemy - pick one, or keep the build you are editing.": "Vergleiche einen deiner Charaktere mit diesem Gegner - wähle einen aus oder behalte den Build, den du gerade bearbeitest.",
 "Complete": "Abgeschlossen",
 "Complete Research": "Forschung abschließen",
 "Complete condition": "Abschlussbedingung",
 "Completed, active and pending quests": "Abgeschlossene, aktive und ausstehende Aufgaben",
 "Completing it finishes the scenario's story but does not clear Veil of Silence and does not unlock Festering Burrow. Only the region's clear boss (or the demo's auto-clear) flips the": "Sie abzuschließen beendet die Geschichte des Szenarios, schließt Veil of Silence aber nicht ab und schaltet Festering Burrow nicht frei. Nur der Abschluss-Boss der Region (oder der Auto-Abschluss der Demo) setzt den",
 "Condition": "Bedingung",
 "Conditions gating NPC spawns.": "Bedingungen, die NPC-Spawns steuern.",
 "Conditions:": "Bedingungen:",
 "ConeExceptMe, radius 1": "ConeExceptMe, Radius 1",
 "Congratulations on clearing Alpha Demo!": "Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der Alpha-Demo!",
 "Consequence": "Folge",
 "Constitution feeds Max Health and physical resistances; Willpower feeds Max Energy and status resistances; Intelligence feeds Magic Attack Power and magic resistances; Agility feeds movement speed, attack speed and dodge; Perception feeds critical and hit chance.": "Konstitution speist maximale Gesundheit und physische Resistenzen; Willenskraft speist maximale Energie und Statusresistenzen; Intelligenz speist Magischen Angriffswert und Magieresistenzen; Beweglichkeit speist Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Ausweichen; Wahrnehmung speist Kritische Trefferchance und Trefferchance.",
 "Construction Special": "Bau-Spezial",
 "Construction cost": "Baukosten",
 "Construction costs, gathering, crafting stations, housing": "Baukosten, Sammeln, Werkbänke, Unterkünfte",
 "Construction material amounts": "Mengen an Baumaterial",
 "Construction material requirement multiplier (decimals are rounded; if reduced below 1, corrected to 1)": "Multiplikator für den Materialbedarf beim Bauen (Dezimalstellen werden gerundet; wenn unter 1 reduziert, auf 1 korrigiert)",
 "Construction workload": "Bauaufwand",
 "Construction workload * {0} = Workload for performing the demolition task": "Bauaufwand * {0} = Aufwand für die Ausführung der Abrissaufgabe",
 "Consumes": "Verbraucht",
 "Consumes the nearest Bubbling 1 to grant": "Verbraucht das nächste Bubbling 1 und verleiht",
 "Consuming a summoned Bubbling costs extra energy, so the true damage per energy is lower than this face value.": "Eine beschworene Bubbling zu verbrauchen kostet zusätzliche Energie, der echte Schaden pro Energie liegt also unter diesem Nennwert.",
 "Contact (optional, if you want a reply)": "Kontakt (optional, falls du eine Antwort möchtest)",
 "Container": "Behälter",
 "Contains:": "Enthält:",
 "Contents": "Inhalt",
 "Continue": "Weiter",
 "Continue?": "Fortfahren?",
 "Contribution": "Beitrag",
 "Contribution Point (CP)": "Beitragspunkt (CP)",
 "Contribution to rank up": "Beitrag für den Rangaufstieg",
 "Control Mode Auto Pick Up": "Steuerungsmodus: Automatisch aufheben",
 "Control Modes": "Steuerungsmodi",
 "Controls": "Steuerung",
 "Controls - Dungeon Settlers Wiki": "Steuerung - Dungeon Settlers Wiki",
 "Cooked dishes also carry a": "Gekochte Gerichte haben außerdem",
 "Cooking Complete": "Kochen abgeschlossen",
 "Cooking here": "Kocht hier",
 "Cooking here: +120% Kochen": "Kochen hier: +120% Kochen",
 "Cooking here: +150% Kochen": "Kochen hier: +150% Kochen",
 "Cooking here: +180% Kochen": "Kochen hier: +180% Kochen",
 "Cooking here: +210% Kochen": "Kochen hier: +210% Kochen",
 "Cooking here: +30% Kochen": "Kochen hier: +30% Kochen",
 "Cooking here: +60% Kochen": "Kochen hier: +60% Kochen",
 "Cooking here: +90% Kochen": "Kochen hier: +90% Kochen",
 "Cooking incomplete": "Kochen unvollständig",
 "Cooldown": "Abklingzeit",
 "Cooldown time": "Abklingzeit",
 "Copied to clipboard.": "In die Zwischenablage kopiert.",
 "Copper": "Kupfer",
 "Copper (M.Atk {#})": "Kupfer (Mag. Angr. {#})",
 "Copper (P.Atk {#})": "Kupfer (Phys. Angr. {#})",
 "Copy as text": "Als Text kopieren",
 "Copy build link": "Build-Link kopieren",
 "Copy every shared unit into a new team in your roster. This is one of the only actions here that saves anything.": "Kopiere jede geteilte Einheit in ein neues Team in deinem Aufgebot. Das ist eine der wenigen Aktionen hier, die überhaupt etwas speichert.",
 "Copy just this character into your roster - pick which team it joins. The rest of the shared party is left alone.": "Kopiere nur diesen Charakter in dein Roster - wähle, welchem Team er beitritt. Der Rest der geteilten Gruppe bleibt unverändert.",
 "Copy path": "Pfad kopieren",
 "Copy team link": "Team-Link kopieren",
 "Cordyceps icon": "Cordyceps Symbol",
 "Core": "Kern",
 "Corners beat distance.": "Ecken schlagen Distanz.",
 "Corrections & myths": "Korrekturen & Mythen",
 "Corridor": "Korridor",
 "Corridors": "Korridore",
 "Corrupted": "Verdorben",
 "Cost by difficulty": "Kosten je Schwierigkeit",
 "Cost each": "Kosten je",
 "Cost to refresh recruitment": "Kosten für das Auffrischen der Rekrutierung",
 "Could not lay this floor out - try another seed.": "Diese Etage konnte nicht ausgelegt werden - probiere einen anderen Seed.",
 "Could not read that file.": "Diese Datei konnte nicht gelesen werden.",
 "Could not send - use \"Copy as text\" and share it manually.": "Konnte nicht gesendet werden - nutze \"Als Text kopieren\" und teile es manuell.",
 "Count": "Anzahl",
 "Count hits-until-break for a weapon or armor piece given the damage taken, guard and any loss reduction, and the durability you will need to mend back. The wear model is on the": "Zähle die Treffer bis zum Bruch einer Waffe oder eines Rüstungsteils, ausgehend vom erlittenen Schaden, dem Block und einer etwaigen Verlustreduktion, sowie die Haltbarkeit, die du zurück reparieren musst. Das Abnutzungsmodell steht auf der",
 "Counts toward housing rooms:": "Zählt zu den Unterkunftsräumen:",
 "Craft": "Herstellen",
 "Craft at": "Hergestellt an",
 "Craftable": "Herstellbar",
 "Crafted equipment can roll a higher quality: base chance": "Hergestellte Ausrüstung kann eine höhere Qualität auswürfeln: Grundchance",
 "Crafting (16)": "Herstellung (16)",
 "Crafting and building labour, output counts, sell prices and unlock gates stay fixed.": "Arbeitsaufwand beim Herstellen und Bauen, Ausgabemengen, Verkaufspreise und Freischaltbedingungen bleiben unverändert.",
 "Crafting here": "Hier herstellen",
 "Crafting here (1 recipes)": "Herstellung hier (1 Rezept)",
 "Crafting here (10 recipes)": "Herstellung hier (10 Rezepte)",
 "Crafting here (11 recipes)": "Herstellung hier (11 Rezepte)",
 "Crafting here (15 recipes)": "Herstellung hier (15 Rezepte)",
 "Crafting here (2 recipes)": "Herstellung hier (2 Rezepte)",
 "Crafting here (20 recipes)": "Herstellung hier (20 Rezepte)",
 "Crafting here (21 recipes)": "Herstellung hier (21 Rezepte)",
 "Crafting here (23 recipes)": "Herstellung hier (23 Rezepte)",
 "Crafting here (3 recipes)": "Herstellung hier (3 Rezepte)",
 "Crafting here (30 recipes)": "Herstellung hier (30 Rezepte)",
 "Crafting here (5 recipes)": "Herstellung hier (5 Rezepte)",
 "Crafting here: +120% Herstellen": "Herstellung hier: +120% Herstellen",
 "Crafting here: +150% Herstellen": "Herstellung hier: +150% Herstellen",
 "Crafting here: +180% Herstellen": "Herstellung hier: +180% Herstellen",
 "Crafting here: +210% Herstellen": "Herstellung hier: +210% Herstellen",
 "Crafting here: +30% Herstellen": "Herstellung hier: +30% Herstellen",
 "Crafting here: +60% Herstellen": "Herstellung hier: +60% Herstellen",
 "Crafting here: +90% Herstellen": "Herstellung hier: +90% Herstellen",
 "Crafting ingredient": "Herstellungszutat",
 "Crafting ingredient amounts": "Mengen der Herstellungszutaten",
 "Crafting material requirement multiplier (decimals are rounded; if reduced below 1, corrected to 1)": "Multiplikator für den Materialbedarf beim Herstellen (Dezimalstellen werden gerundet; wenn unter 1 reduziert, auf 1 korrigiert)",
 "Crafting recipes by workstation": "Herstellungsrezepte nach Werkbank",
 "Crafting recipes: output, ingredients, workstations, workload.": "Herstellungsrezepte: Ergebnis, Zutaten, Werkbänke, Arbeitsaufwand.",
 "Crafting work amount increases by {0} every tick": "Die Herstellungsarbeit steigt pro Tick um {0}",
 "Crawling": "Kriechen",
 "Crawling Doom Devastation": "Kriechendes Unheil Verheerung",
 "Crawling Doom Easy": "Kriechendes Unheil Einfach",
 "Crawling Doom Easy Tuto": "Kriechendes Unheil Einfach Tuto",
 "Crawling Doom Hard": "Kriechendes Unheil Schwer",
 "Crawling Doom Normal": "Kriechendes Unheil Normal",
 "Crawling Doom Normal Tuto": "Kriechendes Unheil Normal Tuto",
 "Crawling Doom Tuto 1 icon": "Crawling Doom Tuto 1-Symbol",
 "Crawling Doom Tuto 10 icon": "Crawling Doom Tuto 10-Symbol",
 "Crawling Doom Tuto 12 icon": "Crawling Doom Tuto 12-Symbol",
 "Crawling Doom Tuto 13 icon": "Crawling Doom Tuto 13-Symbol",
 "Crawling Doom Tuto 14 icon": "Crawling Doom Tuto 14-Symbol",
 "Crawling Doom Tuto 15 icon": "Crawling Doom Tuto 15-Symbol",
 "Crawling Doom Tuto 16 icon": "Crawling Doom Tuto 16-Symbol",
 "Crawling Doom Tuto 2 icon": "Crawling Doom Tuto 2-Symbol",
 "Crawling Doom Tuto 3 icon": "Crawling Doom Tuto 3-Symbol",
 "Crawling Doom Tuto 4 icon": "Crawling Doom Tuto 4-Symbol",
 "Crawling Doom Tuto 5 icon": "Crawling Doom Tuto 5-Symbol",
 "Crawling Doom Tuto 6 icon": "Crawling Doom Tuto 6-Symbol",
 "Crawling Doom Tuto 7 icon": "Crawling Doom Tuto 7-Symbol",
 "Crawling Doom Tuto 8 icon": "Crawling Doom Tuto 8-Symbol",
 "Crawling Doom Very Hard": "Kriechendes Unheil Sehr schwer",
 "Crawling Doom Very Hard Tuto": "Kriechendes Unheil Sehr schwer Tuto",
 "Creation": "Erstellung",
 "Creature": "Kreatur",
 "Crit %": "Krit. %",
 "Crit Bonus": "Krit.-Bonus",
 "Crit Dmg": "Krit.-Schaden",
 "Crit basic attack splash": "Flächenschaden bei kritischem Standardangriff",
 "Crit rate": "Krit.-Chance",
 "Crit%": "Krit%",
 "Critical": "Kritisch",
 "Critical Chance, Dodge, Guard chance and Life Steal": "Kritische Trefferchance, Ausweichchance, Blockchance und Lebensraub",
 "Critical Chance, Hit/Dodge/Guard Chance, Life Steal, Health Regeneration": "Kritische Trefferchance, Trefferchance/Ausweichchance/Blockchance, Lebensraub, Gesundheitsregeneration",
 "Critical Damage": "Kritischer Schaden",
 "Critical basic attacks": "Kritische Grundangriffe",
 "Critical basic attacks apply 5 stacks of Bleeding for 10 seconds.": "Kritische Grundangriffe wenden 5 Stapel Blutung für 10 Sekunden an.",
 "Critical basic attacks apply 5 stacks of Burning for 10 seconds.": "Kritische Grundangriffe wenden 5 Stapel Verbrennung für 10 Sekunden an.",
 "Critical basic attacks hit everything within 2 tiles for 30 percent of physical attack power.": "Kritische Grundangriffe treffen alles innerhalb von 2 Feldern mit 30 Prozent der physischen Angriffskraft.",
 "Critical chance": "Kritische Trefferchance",
 "Critical chance (flat)": "Kritische Trefferchance (fest)",
 "Critical chance drives the whole effect, so it scales with anything that raises it.": "Die kritische Trefferchance treibt den gesamten Effekt an, er skaliert also mit allem, was sie erhöht.",
 "Critical chance is what drives the whole thing, so it pairs with anything that raises it.": "Die kritische Trefferchance treibt das Ganze an, es harmoniert also mit allem, was sie erhöht.",
 "Critical damage amplification coefficient": "Koeffizient der kritischen Schadensverstärkung",
 "Critical damage bonus": "Kritischer Schadensbonus",
 "Critical damage bonus (flat)": "Kritischer Schadensbonus (fest)",
 "Critical hit": "Kritischer Treffer",
 "Critical hits landed": "Erzielte kritische Treffer",
 "Critical hits pay 10 gold each up to 2000 gold, then grant +10 critical chance.": "Kritische Treffer zahlen je 10 Gold bis zu 2000 Gold, danach gewähren sie +10 kritische Trefferchance.",
 "Critically low head health": "Kritisch niedrige Kopfgesundheit",
 "Critically low health": "Kritisch niedrige Gesundheit",
 "Critically low hunger": "Kritisch niedriger Hunger",
 "Critically low stamina": "Kritisch niedrige Ausdauer",
 "Crits needed to cap = 2000 ÷ 10 =": "Benötigte kritische Treffer bis zum Maximum = 2000 ÷ 10 =",
 "Crits to reach the cap": "Kritische Treffer bis zum Maximum",
 "Crops are planted from seed items at a farm building, accumulate growth progress through 3 ranks, and are harvested by gathering the grown crop building. Harvesting earlier stages yields less.": "Feldfrüchte werden aus Samen-Items an einem Bauernhof-Gebäude gepflanzt, sammeln über 3 Ränge Wachstumsfortschritt an und werden durch das Abbauen des gewachsenen Pflanzen-Gebäudes geerntet. Frühere Stadien zu ernten bringt weniger.",
 "Crops, growth stages, yields": "Feldfrüchte, Wachstumsstufen, Erträge",
 "Crops: seed item, growth stage workloads, linked crop buildings.": "Feldfrüchte: Saatgut-Item, Arbeitsaufwand der Wachstumsstufen, verknüpfte Anbaugebäude.",
 "Crossbow (aptitude + tree name only, no items)": "Armbrust (nur Eignung + Baumname, keine Items)",
 "Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary.": "Er kauert am Boden und untersucht die Überreste eines zerstörten Golems, dann wendet er sich langsam und müde zu dir um.",
 "Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary. \"It has been many years s...": "Er kauert am Boden und untersucht die Überreste eines zerstörten Golems, dann wendet er sich langsam und müde zu dir um. \"Es ist viele Jahre h...",
 "Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary. \"It has been many years since the Magic Empire fell. Much of what": "Er kauert am Boden und untersucht die Überreste eines zerstörten Golems, dann wendet er sich langsam und müde zu dir um. \"Es ist viele Jahre her, dass das Magische Imperium fiel. Viel von dem, was",
 "Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary. \"It has been many years since the Magic Empire fell. Much of what re...": "Er kauert am Boden und untersucht die Überreste eines zerstörten Golems, dann wendet er sich langsam und müde zu dir um. \"Es ist viele Jahre her, dass das Magische Imperium fiel. Viel von dem, was da...",
 "Crude though ...": "Grob, aber ...",
 "Crystal": "Kristall",
 "Crystal Turtle Random2": "Kristallschildkröte Zufällig2",
 "Crystal Turtle has been renamed to": "Crystal Turtle wurde umbenannt in",
 "Crystal jewelry": "Kristallschmuck",
 "Crystal jewelry affixes": "Affixe für Kristallschmuck",
 "Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.3.40).": "Kuratierte Gameplay-Guides, destilliert aus Spieldaten und Reverse-Engineering-Notizen (DS_B.0.3.40).",
 "Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.3.44).": "Kuratierte Gameplay-Guides, destilliert aus Spieldaten und Reverse-Engineering-Notizen (DS_B.0.3.44).",
 "Curated knowledge distilled from research notes.": "Aufbereitetes Wissen aus Forschungsnotizen.",
 "Current Map": "Aktuelle Karte",
 "Current character": "Aktueller Charakter",
 "Current last floor of the Abyss": "Derzeit letzte Etage des Abyss",
 "Current mood (-30 to +30)": "Aktuelle Stimmung (-30 bis +30)",
 "Currently selected": "Aktuell ausgewählt",
 "Curse Of Fate icon": "Symbol von Curse Of Fate",
 "Custom %": "Benutzerdefiniert %",
 "Custom base HP": "Eigene Basis-HP",
 "Custom base Magic Attack": "Eigener magischer Basis-Angriffswert",
 "Custom base stats": "Eigene Basiswerte",
 "Custom fight": "Individueller Kampf",
 "Custom reflect %": "Benutzerdefinierte Reflexion %",
 "D1-D4 mood debuffs, one step per in-game day (1,440-min term)": "D1-D4 Stimmungs-Debuffs, eine Stufe pro Spieltag (Laufzeit 1.440 Min.)",
 "DIES at {#}": "STIRBT bei {#}",
 "DO-NOT list": "NICHT-TUN-Liste",
 "DPE (damage per energy)": "DPE (Schaden pro Energie)",
 "DPS (rotation)": "DPS (Rotation)",
 "DPS Check": "DPS-Check",
 "DROP_BasementTreeFixed (empty)": "DROP_BasementTreeFixed (leer)",
 "DROP_BigRockFixed (empty)": "DROP_BigRockFixed (leer)",
 "DS_B.0.3.40 adds a new Speer Skillbaum weapon tree, 59 effects, 35 buildings, 25 events and 146 other entries, retunes 169 items, 47 common traits, 28 effects and 117 other entries, and re-cuts skill tree access for 26 backgrounds.": "DS_B.0.3.40 fügt einen neuen Waffenbaum Speer Skillbaum, 59 Effekte, 35 Gebäude, 25 Events und 146 weitere Einträge hinzu, justiert 169 Items, 47 gewöhnliche Traits, 28 Effekte und 117 weitere Einträge neu und schneidet den Skillbaum-Zugang für 26 Hintergründe neu.",
 "DS_B.0.3.44 adds 1 game constant, and retunes 4 Einheiten, 2 Effekte, 1 special building and 2 weitere Einträge.": "DS_B.0.3.44 fügt 1 Spielkonstante hinzu und passt 4 Einheiten, 2 Effekte, 1 Spezialgebäude und 2 weitere Einträge an.",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem needs phase 5 -> never generates in the stock demo": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem benötigt Phase 5 -> wird in der unveränderten Demo nie generiert",
 "Dagger (items, aptitude, no tree)": "Dolch (Items, Eignung, kein Skillbaum)",
 "Damage": "Schaden",
 "Damage Dealt +20% × missing%": "Verursachter Schaden +20% × fehlende%",
 "Damage Dealt.": "Verursachter Schaden.",
 "Damage added": "Hinzugefügter Schaden",
 "Damage added is the attack power gain run through the skill's coefficient, before the target's resistance.": "Hinzugefügter Schaden ist der Angriffskraftgewinn, verrechnet mit dem Koeffizienten der Skill, vor der Resistenz des Ziels.",
 "Damage added, 100% coefficient skill": "Hinzugefügter Schaden, Skill mit 100% Koeffizient",
 "Damage added, 250% coefficient skill": "Hinzugefügter Schaden, Skill mit 250% Koeffizient",
 "Damage at cap": "Schaden am Maximum",
 "Damage benchmark monster": "Referenzmonster für Schaden",
 "Damage bonus": "Schadensbonus",
 "Damage calc": "Schadensberechnung",
 "Damage dealt increases as current Stimmung gets lower.": "Der verursachte Schaden steigt, je niedriger die aktuelle Stimmung ist.",
 "Damage increases by": "Der Schaden erhöht sich um",
 "Damage over time": "Schaden über Zeit",
 "Damage per cast": "Schaden pro Anwendung",
 "Damage per energy": "Schaden pro Energie",
 "Damage per hit": "Schaden pro Treffer",
 "Damage per hit taken": "Schaden pro erlittenem Treffer",
 "Damage per minute": "Schaden pro Minute",
 "Damage per second": "Schaden pro Sekunde",
 "Damage per second vs benchmark": "Schaden pro Sekunde gegen Referenz",
 "Damage percentages are of the boss's attack power; reach and cooldown are in tiles / seconds. Each attack's reach and area are drawn on a real dungeon room below it (click to enlarge). Descriptions are the game's own skill text - hover a highlighted keyword, effect or summon for what it does.": "Die Schadensprozente beziehen sich auf die Angriffskraft des Bosses; Reichweite und Abklingzeit sind in Feldern / Sekunden angegeben. Reichweite und Bereich jedes Angriffs sind darunter in einem echten Dungeonraum eingezeichnet (zum Vergrößern klicken). Die Beschreibungen sind der Skilltext des Spiels selbst - fahre über ein hervorgehobenes Schlüsselwort, einen Effekt oder eine Beschwörung, um zu sehen, was sie bewirken.",
 "Damage reduction amount on a successful guard": "Höhe der Schadensreduktion bei einem erfolgreichen Block",
 "Damage source": "Schadensquelle",
 "Damage taken": "Erlittener Schaden",
 "Damage taken (after defense/resist)": "Erlittener Schaden (nach Verteidigung/Resistenz)",
 "Damage taken = raw damage x 100 / (100 + R)": "Erlittener Schaden = Rohschaden x 100 / (100 + R)",
 "Damage taken multiplied by about 100 / (100 + Resistance)": "Erlittener Schaden multipliziert mit etwa 100 / (100 + Resistenz)",
 "Damage the basic attack dealt": "Vom Grundangriff verursachter Schaden",
 "Damage the incoming hit dealt": "Vom eingehenden Treffer verursachter Schaden",
 "Damage to reach it": "Schaden, um es zu erreichen",
 "Damage to you": "Schaden an dir",
 "Damage to your units": "Schaden an deinen Einheiten",
 "Damage type": "Schadensart",
 "Damage types": "Schadensarten",
 "Damage value": "Schadenswert",
 "Damage vs": "Schaden gegen",
 "Damage vs Enemy": "Schaden gegen Gegner",
 "Damage-over-time calculator": "Schaden-über-Zeit-Rechner",
 "Damage-over-time stack caps": "Stapelobergrenzen für Schaden über Zeit",
 "Damage.": "Schaden.",
 "Dark": "Dunkel",
 "Dark Forest (internal)": "Dark Forest (intern)",
 "Dark Magic": "Dunkle Magie",
 "Dartspiel genossen icon": "Dartspiel genossen Symbol",
 "Dartspiele satt icon": "Dartspiele satt Symbol",
 "Data": "Daten",
 "Data error (wrong game data)": "Datenfehler (falsche Spieldaten)",
 "Data note - Sharp Edge.": "Datenhinweis - Sharp Edge.",
 "Data note.": "Datenhinweis.",
 "Data notes": "Datenhinweise",
 "Data-only placeholder units carrying the default 40-HP stat block and no dungeon placement. None are fought anywhere in the stock DS_B.0.3.40 demo; they are left out of the roster count, table and filters above.": "Reine Daten-Platzhaltereinheiten mit dem Standard-Statblock von 40 HP und ohne Dungeon-Platzierung. Keine von ihnen wird in der unveränderten DS_B.0.3.40-Demo irgendwo bekämpft; sie bleiben in der Anzahl des Aufgebots, der Tabelle und den Filtern oben unberücksichtigt.",
 "Data-only placeholder units carrying the default 40-HP stat block and no dungeon placement. None are fought anywhere in the stock DS_B.0.3.44 demo; they are left out of the roster count, table and filters above.": "Reine Platzhalter-Einheiten mit dem Standard-40-HP-Statblock und ohne Dungeon-Platzierung. Keine davon wird in der unveränderten DS_B.0.3.44-Demo irgendwo bekämpft; sie sind aus der obigen Rosterzahl, Tabelle und den Filtern ausgeschlossen.",
 "Database": "Datenbank",
 "Date": "Datum",
 "Dauerhafte Erhöhung von Stärke und Konstitution. Permanently +3 Strength and +3 Constitution, and restores 100 HP over 10 seconds.": "Dauerhafte Erhöhung von Stärke und Konstitution. Dauerhaft +3 Stärke und +3 Konstitution, und stellt 100 LP über 10 Sekunden wieder her.",
 "Day & night": "Tag & Nacht",
 "Day 1 checklist": "Checkliste für Tag 1",
 "Day and night": "Tag und Nacht",
 "Day counter rolls over": "Tageszähler springt um",
 "Day vision": "Sichtweite bei Tag",
 "Day, version, difficulty, playtime, current region": "Tag, Version, Schwierigkeit, Spielzeit, aktuelle Region",
 "Daytime": "Tageszeit",
 "Daytime window": "Tageszeitfenster",
 "Dead Swamp": "Toter Sumpf",
 "Dead heat on time-to-kill (~": "Gleichstand bei der Zeit bis zum Kill (~",
 "Deadly Fear puts Exposed Flaw on the ENEMY, so your melee crits on it are guaranteed and Blade Spirit refunds energy - the correct greatsword Exposed-Flaw setup (Slay would only expose yourself).": "Deadly Fear legt Exposed Flaw auf den GEGNER, deine Nahkampf-Crits auf ihn sind damit garantiert und Blade Spirit erstattet Energie - das richtige Exposed-Flaw-Setup für den Zweihänder (Slay würde nur dich selbst entblößen).",
 "Deal": "Verursacht",
 "Dealer bite combination facing open terrain.": "Dealer-Biss-Kombination in offenem Gelände.",
 "Dealer bite combination facing open terrain. - Dungeon Settlers Wiki": "Dealer-Biss-Kombination in offenem Gelände. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dealing critical damage apply": "Kritischen Schaden verursachen gewährt",
 "Dealing critical damage apply Langsam the target for {0} seconds.": "Bei kritischem Schaden wird das Ziel für {0} Sekunden mit Langsam belegt.",
 "Deals": "Verursacht",
 "Deals 100% of magic attack power as magic damage to the target and applies 3": "Fügt dem Ziel 100% des magischen Angriffswerts als magischen Schaden zu und belegt es mit 3",
 "Deals 200 fixed damage to a specific building within": "Verursacht 200 festen Schaden an einem bestimmten Gebäude im Umkreis von",
 "Deals 200 fixed damage to a specific building within 5 tiles.": "Verursacht 200 festen Schaden an einem bestimmten Gebäude im Umkreis von 5 Feldern.",
 "Deals physical damage equal to": "Verursacht physischen Schaden in Höhe von",
 "Deals physical damage equal to 100% of physical attack power to the target.": "Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der physischen Angriffskraft zu.",
 "Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack to the target and applies": "Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0}% des Physischen Angriffs zu und belegt es mit",
 "Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack to the target and applies Anfällig for {1} seconds.": "Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0}% der Physische Angriffskraft zu und wendet Anfällig für {1} Sekunden an.",
 "Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack to the target and knocks them back {1} tiles. The target is affli...": "Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0}% des Physischen Angriffs zu und stößt es {1} Felder zurück. Das Ziel wird...",
 "Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack to the target and knocks them back {1} tiles. The target is afflicted with Langsam for {2} seconds.": "Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0}% des Physischen Angriffs zu und stößt es {1} Felder zurück. Das Ziel wird für {2} Sekunden mit Langsam belegt.",
 "Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack {1} times to the target. Deals the same damage to enemies located...": "Fügt dem Ziel {1} Mal physischen Schaden in Höhe von {0}% des Physischen Angriffs zu. Fügt denselben Schaden Gegnern zu, die...",
 "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies l...": "Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft zu. Fügt denselben Schaden Gegnern zu, die s...",
 "Deals {2} instances of {1}% of": "Verursacht {2} Instanzen von {1}% von",
 "Deals {2} instances of {1}% of Physische Angriffskraft as physical damage to the target.": "Fügt dem Ziel {2} Mal {1}% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.",
 "Deals {2} instances of {1}% of Physische Angriffskraft as physical damage to the target. While this skill is active, each basic attack consumes {2} arrows.": "Fügt dem Ziel {2} Mal {1}% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu. Während diese Skill aktiv ist, verbraucht jeder Standardangriff {2} Pfeile.",
 "Deals {2} instances of {1}% of [": "Verursacht {2} Instanzen von {1}% von [",
 "Death Throes and Devrick Pendant read how much HP YOU are missing; the Sinking Inscription reads how much the TARGET is missing. Each scales from 0 at full HP to its cap at 0 HP.": "Death Throes und Devrick Pendant lesen ab, wie viel HP DIR fehlen; die Sinking-Inschrift liest ab, wie viel dem ZIEL fehlt. Beide skalieren von 0 bei voller HP bis zu ihrem Maximum bei 0 HP.",
 "Death Throes: 20% × 0.5 =": "Todeskampf: 20% × 0.5 =",
 "Death Throes: Damage Dealt": "Death Throes: Verursachter Schaden",
 "Death and Bodies": "Tod und Leichen",
 "Death by starvation imminent": "Tod durch Verhungern steht bevor",
 "Death from damage imminent": "Tod durch Schaden steht bevor",
 "Death ×1": "Tod ×1",
 "Death ×1, Split ×1": "Tod ×1, Teilung ×1",
 "Debris": "Trümmer",
 "Debuff into Shield": "Debuff in Schild",
 "Debug console command only": "Nur per Debug-Konsolenbefehl",
 "Decimals": "Nachkommastellen",
 "Decision": "Entscheidung",
 "Decision (policy) categories.": "Kategorien der Entscheidungen (Richtlinien).",
 "Decisions": "Entscheidungen",
 "Deco Q": "Deko-Q",
 "Deco Style": "Deko-Stil",
 "Deco style": "Deko-Stil",
 "Decoration (141)": "Dekoration (141)",
 "Deeper": "Tiefer",
 "Deeper dungeons contain richer and rarer resources.": "Tiefere Dungeons enthalten reichhaltigere und seltenere Ressourcen.",
 "Default central room": "Standard-Zentralraum",
 "Default hiring cost": "Standard-Anwerbekosten",
 "Default inspection cost": "Standard-Inspektionskosten",
 "Default number of ticks {0} spent when eating food": "Standardanzahl der Ticks {0}, die beim Essen von Nahrung verbraucht werden",
 "Default number of ticks {0} spent while playing": "Standardanzahl der Ticks, die {0} während des Spielens verbraucht",
 "Default number of units displayed": "Standardanzahl der angezeigten Einheiten",
 "Default phase table": "Standard-Phasentabelle",
 "Default starting funds when creating a new campaign": "Standardmäßige Startmittel beim Erstellen einer neuen Kampagne",
 "Default starting max population when creating a new campaign": "Standardmäßige Höchstbevölkerung beim Erstellen einer neuen Kampagne",
 "Default threshold ratio (0~1) for what percentage of max stock a structure's 'transport needed' item must drop below before a transport task is issued. EX: If a Mana Generator can store up to 100 Mana Stones as fuel -> with this value at 0.2, a transport task is issued once the stock drops to 20.": "Standardmäßiges Schwellenverhältnis (0~1) dafür, unter welchen Prozentsatz des Höchstbestands ein Item mit Transportbedarf in einem Gebäude fallen muss, bevor eine Transportaufgabe erteilt wird. EX: Wenn ein Mana-Generator bis zu 100 Manasteine als Brennstoff lagern kann -> wird bei diesem Wert von 0.2 eine Transportaufgabe erteilt, sobald der Bestand auf 20 fällt.",
 "Default tick value spent per unit of sleep: {0}. This variable exists to handle exception conditions for waking during sleep (e.g. Stamina above a certain threshold, or Very Hungry).": "Standard-Tickwert, der pro Einheit Schlaf verbraucht wird: {0}. Diese Variable existiert, um Ausnahmefälle für das Aufwachen während des Schlafs zu behandeln (z. B. Ausdauer über einem bestimmten Schwellenwert oder Sehr hungrig).",
 "Default tick value spent per unit of unconscious sleep: {0}.": "Standard-Tickwert, der pro Einheit bewusstlosen Schlafs verbraucht wird: {0}.",
 "Default trait of the {#} resource node": "Standard-Trait des Ressourcenknotens {#}",
 "Default trait of {#}": "Standard-Trait von {#}",
 "Default traits": "Standard-Traits",
 "Default upkeep cost": "Standard-Unterhaltskosten",
 "Default value for a structure's maximum inventory weight.": "Standardwert für das maximale Inventargewicht eines Gebäudes.",
 "Default value for the maximum number of members a player can hold. The max headcount may increase depending on the Expedition party's fame rank, etc.": "Standardwert für die maximale Anzahl an Mitgliedern, die ein Spieler halten kann. Die maximale Kopfzahl kann sich abhängig vom Ruhmesrang der Expeditionsgruppe usw. erhöhen.",
 "Default, radius 2": "Standard, Radius 2",
 "Defeat": "Niederlage",
 "Defeat 1 Red Monster Rat.": "Besiege 1 Red Monster Rat.",
 "Defeat 1 Weak Grey Rat": "Besiege 1 Weak Grey Rat",
 "Defeat 2 Weak Grey Rats": "Besiege 2 Weak Grey Rats",
 "Defeat the Acid Bug (0/1)": "Besiege den Acid Bug (0/1)",
 "Defeat the Alpha Acid Slogel": "Besiege den Alpha Acid Slogel",
 "Defeat the Elder Gloth": "Besiege den Elder Gloth",
 "Defense-ignoring magic damage equal to stacks x3 per second (max 50 stacks).": "Verteidigungsignorierender magischer Schaden in Höhe von Stapel x3 pro Sekunde (max. 50 Stapel).",
 "Defensive": "Defensiv",
 "Defensive stats": "Defensivwerte",
 "Defined in the data, not active in this build.": "In den Daten definiert, in diesem Build nicht aktiv.",
 "Defined in the game data but not yet wired to an in-game source (planned / unreleased).": "In den Spieldaten definiert, aber noch nicht mit einer Quelle im Spiel verknüpft (geplant / unveröffentlicht).",
 "Delay scales with attack speed": "Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit",
 "Delete - sure?": "Löschen - sicher?",
 "Delete team": "Team löschen",
 "Delete team \"": "Team löschen \"",
 "Deleting a campaign in-game also deletes its autosave file - keep external backups of anything you care about.": "Wenn du eine Kampagne im Spiel löschst, wird auch ihre Autosave-Datei gelöscht - lege externe Backups von allem an, was dir wichtig ist.",
 "Demand more food due to the generous rations.": "Fordert wegen der großzügigen Rationen mehr Nahrung.",
 "Demo auto-clear": "Demo-Autoabschluss",
 "Demo build note: the boss room": "Hinweis zum Demo-Build: der Bossraum",
 "Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps Eiternder Bau at phase 3, so the fight (and the Verlassene Mine unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.40. See": "Hinweis zum Demo-Build: Dieser Bossraum benötigt Etagenphase 5; die Phasentabelle der Demo begrenzt Eiternder Bau auf Phase 3, daher kann der Kampf (und die Freischaltung von Verlassene Mine, die auf das Abschließen einer Region folgt) im unveränderten DS_B.0.3.40 nicht ausgelöst werden. Siehe",
 "Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps Eiternder Bau at phase 3, so the fight (and the Verlassene Mine unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See": "Hinweis zum Demo-Build: Dieser Bossraum benötigt Etagenphase 5; die Phasentabelle der Demo begrenzt Eiternder Bau auf Phase 3, weshalb der Kampf (und die Freischaltung von Verlassene Mine nach einem Regionsabschluss) im unveränderten DS_B.0.3.44 nicht ausgelöst werden kann. Siehe",
 "Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps Schleier des Schweigens at phase 4, so the fight (and the Eiternder Bau unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.40. See": "Hinweis zum Demo-Build: Dieser Bossraum benötigt Etagenphase 5; die Phasentabelle der Demo begrenzt Schleier des Schweigens auf Phase 4, daher kann der Kampf (und die Freischaltung von Eiternder Bau, die auf das Abschließen einer Region folgt) im unveränderten DS_B.0.3.40 nicht ausgelöst werden. Siehe",
 "Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps Schleier des Schweigens at phase 4, so the fight (and the Eiternder Bau unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See": "Hinweis zum Demo-Build: Dieser Bossraum benötigt Etagenphase 5; die Phasentabelle der Demo begrenzt Schleier des Schweigens auf Phase 4, weshalb der Kampf (und die Freischaltung von Eiternder Bau nach einem Regionsabschluss) im unveränderten DS_B.0.3.44 nicht ausgelöst werden kann. Siehe",
 "Demo phase table (Veil of Silence)": "Phasentabelle der Demo (Veil of Silence)",
 "Demo truth:": "Demo-Wahrheit:",
 "Depleted Dungeon effect": "Effekt bei erschöpftem Dungeon",
 "Depletion Term": "Begriff Erschöpfung",
 "Depletion guide": "Erschöpfungs-Guide",
 "Depletion range": "Erschöpfungsbereich",
 "Depletion recovery cycle (minute interval)": "Erschöpfungs-Erholungszyklus (Minutenintervall)",
 "Depletion rule of thumb": "Daumenregel zur Erschöpfung",
 "Depths": "Tiefen",
 "Deputy Captain's Ambition - Elf": "Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten - Elf",
 "Deputy Captain's Ambition - Human": "Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten - Mensch",
 "Deputy Captain's Ambition - Lizardman": "Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten - Echsenmensch",
 "Deputy Captain's Ambition - Lycan": "Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten - Lykan",
 "Deputy Captains Insignia": "Insignie des Vizehauptmanns",
 "Deputy Captains Insignia icon": "Deputy Captains Insignia Symbol",
 "Der Wächter erhält für 10 Sekunden 30 Lebensschub. 120s cooldown Effects: • Lebensschub (on the caster): Stellt jede Sekunde 10 Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel wieder her.": "Der Wächter erhält für 10 Sekunden 30 Lebensschub. 120s Abklingzeit Effekte: • Lebensschub (beim Anwender): Stellt jede Sekunde 10 Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel wieder her.",
 "Der durch kritische Treffer erlittene Kritischer Schadensbonus ist erhöht. Received Critical Damage Bonus +50% (a crit that would deal +50% deals +100%).": "Der durch kritische Treffer erlittene Kritischer Schadensbonus ist erhöht. Erlittener Kritischer Schadensbonus +50% (ein kritischer Treffer, der +50% verursachen würde, verursacht +100%).",
 "Derived (final) stat": "Abgeleiteter (endgültiger) Wert",
 "Derived at the stock caster, level cap: Magischer Angriffswert = half the caster Magischer Angriffswert + 0, HP = the caster Magischer Angriffswert + 0.": "Abgeleitet beim Standard-Anwender auf Stufenobergrenze: Magischer Angriffswert = halber Magischer Angriffswert des Anwenders + 0, HP = Magischer Angriffswert des Anwenders + 0.",
 "Derived at the stock caster, level cap: Magischer Angriffswert = half the caster Magischer Angriffswert + 50.7, HP = the caster Magischer Angriffswert + 300.": "Abgeleitet beim Standard-Anwender auf Stufenobergrenze: Magischer Angriffswert = halber Magischer Angriffswert des Anwenders + 50.7, HP = Magischer Angriffswert des Anwenders + 300.",
 "Derived at the stock caster, level cap: {#} = half the caster {#} + {#}, {#} = the caster {#} + {#}.": "Abgeleitet vom Standard-Anwender auf Maximalstufe: {#} = die Hälfte des {#} des Anwenders + {#}, {#} = das {#} des Anwenders + {#}.",
 "Derived from talents": "Aus Talenten abgeleitet",
 "Derived on every load: a cleared region opens its neighbour (OpenAdjacentRegion); nothing else opens a region": "Wird bei jedem Laden abgeleitet: Eine abgeschlossene Region öffnet ihre Nachbarregion (OpenAdjacentRegion); nichts anderes öffnet eine Region",
 "Derived stats": "Abgeleitete Werte",
 "Describe the bug, the wrong value (expected vs shown), or your idea...": "Beschreibe den Fehler, den falschen Wert (erwartet vs. angezeigt) oder deine Idee...",
 "Describe your settler": "Beschreibe deinen Siedler",
 "Description": "Beschreibung",
 "Deserteur icon": "Deserteur-Symbol",
 "Despite": "Trotz",
 "Despite the colorful spell names, damage in Dungeon Settlers is": "Trotz der bunten Zaubernamen ist Schaden in Dungeon Settlers",
 "Despite the colorful spell names, damage in Dungeon Settlers is binary: everything is either Physical or Magic.": "Trotz der bunten Zaubernamen ist Schaden in Dungeon Settlers binär: Alles ist entweder physisch oder magisch.",
 "Despite the name, the Perception stat governs Physical & Magic Attack, Critical Chance and Cooking - its live": "Trotz des Namens bestimmt der Wert Wahrnehmung Physischen & Magischen Angriff, Kritische Trefferchance und Kochen - sein aktueller",
 "Detailed sources": "Detaillierte Quellen",
 "Detection & Aggro": "Entdeckung & Aggro",
 "Detection is": "Entdeckung ist",
 "Detection range calculator": "Rechner für Entdeckungsreichweite",
 "Detonating consumes the Burning stacks, forgoing their remaining damage-over-time.": "Die Detonation verbraucht die Burning-Stapel und verzichtet damit auf deren restlichen Schaden über Zeit.",
 "Detonating consumes the stacks.": "Das Auslösen verbraucht die Stapel.",
 "Detonator clears the stacks after firing; set the current stack count with the slider.": "Detonator löscht die Stapel nach dem Auslösen; stelle die aktuelle Stapelzahl mit dem Schieberegler ein.",
 "Dev / test": "Dev / Test",
 "Dev Name": "Dev-Name",
 "Dev comment": "Entwicklerkommentar",
 "Dev comments are translated from the original Korean - hover any dev note to see the authentic source string from the game's data tables.": "Entwicklerkommentare sind aus dem koreanischen Original übersetzt - fahre über eine Entwicklernotiz, um den echten Quelltext aus den Datentabellen des Spiels zu sehen.",
 "Dev title": "Dev-Titel",
 "Dev-internal": "Dev-intern",
 "Dev-internal changes": "Entwicklerinterne Änderungen",
 "Devastation": "Verheerung",
 "Developer test settlers - not part of normal recruitment.": "Test-Siedler der Entwickler - nicht Teil der normalen Rekrutierung.",
 "Developers Letter": "Entwicklerbrief",
 "Developers Letter icon": "Developers Letter Symbol",
 "Development leftovers": "Entwicklungsreste",
 "Devrick Pendant on a 300-damage hit: 30% × 0.5 = 15% of 300 =": "Devrick Pendant bei einem Treffer mit 300 Schaden: 30% × 0.5 = 15% von 300 =",
 "Devrick Pendant: heal": "Devrick Pendant: Heilung",
 "Devricks Anhänger - While equipped: Absorbiert beim Angreifen abhängig von fehlenden Lebenspunkten bis zu 30% des verursachten Schadens als Lebenspunkte. A 200-damage hit heals up to 60 HP near 0 HP, 30 HP at half HP, and nothing at full HP (30% of the damage dealt, multiplied by the missing-HP fraction).": "Devricks Anhänger - Wenn ausgerüstet: Absorbiert beim Angreifen abhängig von fehlenden Lebenspunkten bis zu 30% des verursachten Schadens als Lebenspunkte. Ein Treffer mit 200 Schaden heilt nahe 0 LP bis zu 60 LP, bei halben LP 30 LP und bei vollen LP nichts (30% des verursachten Schadens, multipliziert mit dem Anteil der fehlenden LP).",
 "Devricks Talisman icon": "Devricks Talisman Symbol",
 "Devrik Statue icon": "Devrik Statue Symbol",
 "Devrik Statue2 icon": "Devrik Statue2 Symbol",
 "Devrik Statue3 icon": "Devrik Statue3 Symbol",
 "Devrik Statue4 Remnant": "Devrik-Statue4 (Überrest)",
 "Devrik Statue4 icon": "Devrik Statue4 Symbol",
 "Dialog graph - 1 node": "Dialoggraph - 1 Knoten",
 "Dialog graph - 2 nodes": "Dialoggraph - 2 Knoten",
 "Dialog graph - 3 nodes": "Dialoggraph - 3 Knoten",
 "Dialog graph - 4 nodes": "Dialoggraph - 4 Knoten",
 "Dialog graph - 5 nodes": "Dialoggraph - 5 Knoten",
 "Dialog graph - 6 nodes": "Dialoggraph - 6 Knoten",
 "Dialog graph - 7 nodes": "Dialoggraph - 7 Knoten",
 "Dialog graph - 8 nodes": "Dialoggraph - 8 Knoten",
 "Dialogue": "Dialog",
 "Dice Play Table +3, Dart Play Board +2, Card Play Table +1 mood": "Dice Play Table +3, Dart Play Board +2, Card Play Table +1 Stimmung",
 "Dicke Stoffhaube icon": "Dicke Stoffhaube Symbol",
 "Dicker Stoff icon": "Dicker Stoff Symbol",
 "Die Wärme erhöht die Stimmung. Mood +4 and Energy Regeneration +0.03 within 5 tiles; lingers 60 seconds. (A stale dev note says +8; the engine applies +4.)": "Die Wärme erhöht die Stimmung. Stimmung +4 und Energieregeneration +0.03 innerhalb von 5 Kacheln; hält 60 Sekunden an. (Eine veraltete Entwicklernotiz nennt +8; die Engine wendet +4 an.)",
 "Dieb icon": "Dieb-Symbol",
 "Diet": "Ernährung",
 "Diet: Allesfresser": "Ernährung: Allesfresser",
 "Diet: Fleischfresser": "Ernährung: Fleischfresser",
 "Diet: Vegetarian": "Ernährung: Pflanzenfresser",
 "Diet: {#}": "Ernährung: {#}",
 "Dietary rules": "Ernährungsregeln",
 "Difficulty": "Schwierigkeit",
 "Difficulty Devastation": "Schwierigkeit Verheerung",
 "Difficulty Scaling": "Schwierigkeitsskalierung",
 "Difficulty Scaling - Dungeon Settlers Wiki": "Schwierigkeitsskalierung - Dungeon Settlers Wiki",
 "Difficulty scaling": "Schwierigkeitsskalierung",
 "Dig": "Graben",
 "Dining": "Essen",
 "Direction, radius 2": "Richtung, Radius 2",
 "Direction, radius 3": "Richtung, Radius 3",
 "Direction, radius 7": "Richtung, Radius 7",
 "Disabled: Carrying another unit": "Deaktiviert: Trägt eine andere Einheit",
 "Disarm": "Entwaffnen",
 "Discarded Magic Power Device Remnant": "Entsorgtes Magiekraftgerät (Überrest)",
 "Discarded specimen investigation": "Untersuchung des verworfenen Exemplars",
 "Discontent": "Unzufriedenheit",
 "Discord handle, etc.": "Discord-Name usw.",
 "Discount": "Rabatt",
 "Discount range": "Rabattbereich",
 "Discovery": "Entdeckung",
 "Dish": "Gericht",
 "Dislike the one that bites front + dislike the one that bites back": "Ungeliebt: der, der vorne beißt + ungeliebt: der, der zurückbeißt",
 "Dislike the one that bites front + dislike the one that bites back - Dungeon Settlers Wiki": "Mag den nicht, der vorne beißt + mag den nicht, der hinten beißt - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dismantle": "Zerlegen",
 "Dismiss": "Entlassen",
 "Dispatched": "Entsandt",
 "Display": "Anzeige",
 "Display names": "Anzeigenamen",
 "Dissatisfaction": "Unzufriedenheit",
 "Dissatisfied Unit": "Unzufriedene Einheit",
 "Distance correction value at which the skill should be cancelled if the target moves too far away during the pre-delay": "Distanzkorrekturwert, ab dem die Skill abgebrochen werden soll, wenn sich das Ziel während der Vorverzögerung zu weit entfernt",
 "Distance to target": "Entfernung zum Ziel",
 "Distance value determining how many tiles (Manhattan distance) around itself a non-player-faction unit treats as pathable tiles. This is meant to prevent long, roundabout detours, so the exact number itself doesn't matter much. Try different values and adjust so it neither detours too far nor fails to detour at all.": "Distanzwert, der bestimmt, wie viele Felder (Manhattan-Distanz) um sich herum eine Einheit außerhalb der Spielerfraktion als begehbare Felder behandelt. Das soll lange, weiträumige Umwege verhindern, die genaue Zahl selbst spielt daher kaum eine Rolle. Probiere verschiedene Werte aus und stelle sie so ein, dass die Einheit weder zu weit ausweicht noch gar nicht ausweicht.",
 "Distance value determining how many tiles (Manhattan distance) around itself a player-faction unit treats as pathable tiles. This is meant to prevent long, roundabout detours, so the exact number itself doesn't matter much. Try different values and adjust so it neither detours too far nor fails to detour at all.": "Distanzwert, der bestimmt, wie viele Felder (Manhattan-Distanz) um sich herum eine Einheit der Spielerfraktion als begehbare Felder behandelt. Das soll lange, weiträumige Umwege verhindern, die genaue Zahl selbst spielt daher kaum eine Rolle. Probiere verschiedene Werte aus und stelle sie so ein, dass die Einheit weder zu weit ausweicht noch gar nicht ausweicht.",
 "Dmg / hit": "Sch. / Treffer",
 "Dmg/hit": "Sch./Treffer",
 "Do not forget-it is our lives on the line!": "Vergiss nicht-unser Leben steht auf dem Spiel!",
 "Do you really want to quit to": "Willst du wirklich zurückkehren zum",
 "Do you really want to quit to the title screen? Progress will be saved if you are in the settlement. If you are in a dungeon, all unsaved pr...": "Willst du wirklich zum Titelbildschirm zurückkehren? Der Fortschritt wird gespeichert, wenn du in der Siedlung bist. Wenn du in einem Dungeon bist, geht jeder nicht gesp...",
 "Do you really want to quit to the title screen? Progress will be saved if you are in the settlement. If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost.": "Willst du wirklich zum Titelbildschirm zurückkehren? Der Fortschritt wird gespeichert, wenn du dich in der Siedlung befindest. Bist du in einem Dungeon, geht jeder nicht gespeicherte Fortschritt verloren.",
 "Do you really want to quit to title? Progress will be saved if you are in the settlement. If you are in dungeon, all unsaved progress will be lost.": "Willst du wirklich zum Titelbildschirm zurückkehren? Der Fortschritt wird gespeichert, wenn du in der Siedlung bist. Wenn du im Dungeon bist, geht jeder nicht gespeicherte Fortschritt verloren.",
 "DoT stack caps": "DoT-Stapelobergrenzen",
 "DoT stack-cap calculator": "Rechner für DoT-Stapelobergrenzen",
 "DoT status": "DoT-Status",
 "Dodge chance": "Ausweichchance",
 "Dodge chance (flat)": "Ausweichchance (absolut)",
 "Dodging or being missed": "Ausweichen oder verfehlt werden",
 "Does not consume the stacks.": "Verbraucht die Stapel nicht.",
 "Does not stack": "Nicht stapelbar",
 "Dog": "Hund",
 "Dokkaebi Keule icon": "Dokkaebi Keule Symbol",
 "Dolch Skill Eignung icon": "Dolch Skill Eignung Symbol",
 "Don't": "Nicht",
 "Don't bother editing a region's": "Es bringt nichts, bei einer Region das",
 "Don't edit a save while the game is running - the next autosave overwrites your work.": "Bearbeite keinen Spielstand, während das Spiel läuft - der nächste Autosave überschreibt deine Arbeit.",
 "Don't forget, it's us who are risking our lives!": "Vergiss nicht, wir sind die, die ihr Leben riskieren!",
 "Don't worry about it. Let's just go.": "Mach dir nichts draus. Gehen wir einfach.",
 "Doppelganger - Ambush": "Doppelgänger - Hinterhalt",
 "Doppelganger - Relieved Party Members": "Doppelganger - Erleichterte Gruppenmitglieder",
 "Doppelganger - Time for a Decision": "Doppelganger - Zeit für eine Entscheidung",
 "Doppelkratzer icon": "Doppelkratzer Symbol",
 "Doppelkratzer range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Doppelkratzer in einem Dungeonraum",
 "Doppelkratzer range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Doppelkratzer, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Doppelstoß range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Doppelstoß in einem Dungeonraum",
 "Dornenklippe icon": "Dornenklippe Symbol",
 "Double": "Doppelt",
 "Downloads & AI": "Downloads & KI",
 "Downloads & AI Data": "Downloads & KI-Daten",
 "Downloads & AI Data - Dungeon Settlers Wiki": "Downloads & KI-Daten - Dungeon Settlers Wiki",
 "Draft.": "Entwurf.",
 "Drop / other": "Beute / anderes",
 "Drop amounts and rates are fixed": "Beutemengen und -raten sind fest",
 "Drop pool": "Drop-Pool",
 "Drop pool:": "Beute-Pool:",
 "Drop pools": "Drop-Pools",
 "Drop pools - up to 3 slots each, items or nested DROP_ refs with percentages.": "Beute-Pools - je bis zu 3 Plätze, Items oder verschachtelte DROP_-Verweise mit Prozentwerten.",
 "Drop pools expanded with percentages": "Beute-Pools mit Prozentwerten aufgeklappt",
 "Drop rate": "Droprate",
 "Drop rates are multiplied by Very Hard x0.67, Devastation x0.34, and every other tier is x1.0. Combat difficulty still does not touch loot directly, though faster respawns and more gathering-bonus environment effects on easier settings mean more total drops over time. Drop amounts and item quality are unchanged, only the rate.": "Die Beutechancen werden auf Sehr schwer mit x0.67 und auf Verheerung mit x0.34 multipliziert, jede andere Stufe mit x1.0. Die Kampfschwierigkeit greift damit weiter nicht direkt in die Beute ein, doch schnellere Respawns und mehr Umgebungseffekte mit Sammelbonus auf leichteren Einstellungen bedeuten über die Zeit mehr Beute insgesamt. Beutemengen und Itemqualität bleiben unverändert, nur die Chance ändert sich.",
 "Drop the downloaded .json into the Saves folder shown below.": "Ziehe die heruntergeladene .json-Datei in den unten gezeigten Saves-Ordner.",
 "Dropped by": "Erbeutet von",
 "Drops": "Beute",
 "Drops & gathering": "Beute & Sammeln",
 "Druide icon": "Druide-Symbol",
 "Drying Complete": "Trocknen abgeschlossen",
 "Duellaufforderung icon": "Duellaufforderung-Symbol",
 "Duellaufforderung range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Duellaufforderung, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Dungeon Break and lingering too long": "Dungeon Break und zu langes Verweilen",
 "Dungeon Break constant": "Dungeon-Break-Konstante",
 "Dungeon Core Remnant": "Dungeonkern (Überrest)",
 "Dungeon Core2 Remnant": "Dungeonkern2 (Überrest)",
 "Dungeon Depletion": "Dungeon-Erschöpfung",
 "Dungeon Depletion - Dungeon Settlers Wiki": "Dungeon-Erschöpfung - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Expedition": "Dungeon-Expedition",
 "Dungeon Expeditions": "Dungeon-Expeditionen",
 "Dungeon Floor Simulator": "Dungeon-Etagen-Simulator",
 "Dungeon Floor Simulator (WIP)": "Dungeon-Etagen-Simulator (WIP)",
 "Dungeon Floor Simulator (WIP) - Dungeon Settlers Wiki": "Dungeon-Etagen-Simulator (WIP) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Godness Statue icon": "Dungeon Godness Statue Symbol",
 "Dungeon Rooms": "Dungeon-Räume",
 "Dungeon Rooms - Dungeon Settlers Wiki": "Dungeon-Räume - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Scare Crow Remnant": "Dungeon-Vogelscheuche (Überrest)",
 "Dungeon Settlers Wiki - Items, Monsters, Skills, Loot and Character Builder": "Dungeon Settlers Wiki - Items, Monster, Skills, Beute und Charakter-Builder",
 "Dungeon Settlers Wiki - unofficial fan database for Dungeon Settlers DS_B.0.3.40 (Steam build 24354931). Data parsed from game tables.": "Dungeon Settlers Wiki - unoffizielle Fan-Datenbank für Dungeon Settlers DS_B.0.3.40 (Steam-Build 24354931). Daten aus den Spieltabellen ausgelesen.",
 "Dungeon Settlers Wiki - unofficial fan database for Dungeon Settlers DS_B.0.3.44 (Steam build 24389032). Data parsed from game tables.": "Dungeon Settlers Wiki - inoffizielle Fan-Datenbank für Dungeon Settlers DS_B.0.3.44 (Steam-Build 24389032). Daten aus den Spieltabellen ausgelesen.",
 "Dungeon Settlers has": "Dungeon Settlers hat",
 "Dungeon Settlers is a colony sim wrapped around a dungeon crawler: you build a settlement, recruit and level a squad, and push expeditions deeper into the du...": "Dungeon Settlers ist eine Kolonie-Simulation rund um einen Dungeon-Crawler: Du baust eine Siedlung, rekrutierst einen Trupp und steigerst seine Stufen und schickst Expeditionen immer tiefer in den...",
 "Dungeon Settlers is a colony sim wrapped around a dungeon crawler: you build a settlement, recruit and level a squad, and push expeditions deeper into the dungeon. The main story (": "Dungeon Settlers ist eine Kolonie-Simulation rund um einen Dungeon-Crawler: Du baust eine Siedlung, rekrutierst einen Trupp und steigerst seine Stufen und schickst Expeditionen immer tiefer in den Dungeon. Die Hauptgeschichte (",
 "Dungeon Settlers is a dungeon-crawler. Spoiler-free hides": "Dungeon Settlers ist ein Dungeon-Crawler. Spoilerfrei verbirgt",
 "Dungeon Settlers opens its regions in a fixed chain, and the unlock is": "Dungeon Settlers öffnet seine Regionen in einer festen Kette, und die Freischaltung ist",
 "Dungeon Settlers opens its regions in a fixed chain, and the unlock is derived, not stored. Every time a campaign loads, the game resets every region to lock...": "Dungeon Settlers öffnet seine Regionen in einer festen Kette, und die Freischaltung wird abgeleitet, nicht gespeichert. Bei jedem Laden einer Kampagne setzt das Spiel jede Region wieder auf gesperr...",
 "Dungeon Settlers screenshot 1": "Dungeon Settlers Screenshot 1",
 "Dungeon Settlers screenshot 2": "Dungeon Settlers Screenshot 2",
 "Dungeon Settlers screenshot 3": "Dungeon Settlers Screenshot 3",
 "Dungeon Settlers screenshot 4": "Dungeon Settlers Screenshot 4",
 "Dungeon Settlers screenshot 5": "Dungeon Settlers Screenshot 5",
 "Dungeon Settlers screenshot 6": "Dungeon Settlers Screenshot 6",
 "Dungeon Settlers {#} database: stats, effects, sources and cross-references from the game's own data.": "Dungeon Settlers {#} Datenbank: Werte, Effekte, Quellen und Querverweise aus den Spieldaten selbst.",
 "Dungeon Stay": "Dungeon-Aufenthalt",
 "Dungeon Stay - Dungeon Settlers Wiki": "Dungeonaufenthalt - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Stay Aftereffect": "Nachwirkung des Dungeonaufenthalts",
 "Dungeon Stay Aftermath: Mood -2 for a while": "Nachwirkung des Dungeon-Aufenthalts: Stimmung -2 für eine Weile",
 "Dungeon Stay ladder": "Staffelung des Dungeon-Aufenthalts",
 "Dungeon Stay penalty (Normal)": "Strafe für Dungeonaufenthalt (Normal)",
 "Dungeon depletion": "Dungeon-Erschöpfung",
 "Dungeon events": "Dungeon-Ereignisse",
 "Dungeon events (95) - entry nodes, categories, conditions.": "Dungeon-Ereignisse (95) - Einstiegsknoten, Kategorien, Bedingungen.",
 "Dungeon events - nodes, choices, outcomes": "Dungeon-Ereignisse - Knoten, Auswahlmöglichkeiten, Ergebnisse",
 "Dungeon habits": "Dungeon-Gewohnheiten",
 "Dungeon monster patrol interval (minutes)": "Patrouillenintervall der Dungeon-Monster (Minuten)",
 "Dungeon regions - floors, environments, unlock chain": "Dungeon-Regionen - Etagen, Umgebungen, Freischaltkette",
 "Dungeon room layouts per region.": "Dungeon-Raumlayouts pro Region.",
 "Dungeon rooms": "Dungeon-Räume",
 "Dungeon stay": "Dungeon-Aufenthalt",
 "Dungeon stay (stage {#})": "Dungeonaufenthalt (Stufe {#})",
 "Dungeon unit respawn interval (minutes) by combat difficulty. CombatDifficulty enum order: Easy, Normal, Hard, VeryHard, Devastation. Based on the original 600 minutes: Easy +100%, Normal +50%, Hard and above +0%.": "Respawn-Intervall der Dungeon-Einheiten (Minuten) nach Kampfschwierigkeit. Reihenfolge des CombatDifficulty-Enums: Easy, Normal, Hard, VeryHard, Devastation. Basierend auf den ursprünglichen 600 Minuten: Easy +100%, Normal +50%, Hard und höher +0%.",
 "Dungeon-stay duration penalty (minute interval) [n]: interval of n minutes Warning!!! Only 3 values may be entered. Adding more causes an error, as it would try to assign something like D5.": "Strafe für die Aufenthaltsdauer im Dungeon (Minutenintervall) [n]: Intervall von n Minuten Warnung!!! Es dürfen nur 3 Werte eingetragen werden. Mehr Werte verursachen einen Fehler, da dann etwas wie D5 zugewiesen werden müsste.",
 "Dungeon-stay mood penalty": "Stimmungsstrafe für Dungeonaufenthalt",
 "Dungeon-stay penalty": "Strafe für Dungeonaufenthalt",
 "Dungeonaufenthalt (D2) icon": "Dungeonaufenthalt (D2) Symbol",
 "Dungeonaufenthalt (D3) icon": "Dungeonaufenthalt (D3) Symbol",
 "Dungeonaufenthalt (D4) icon": "Dungeonaufenthalt (D4) Symbol",
 "Dungeonkern <Replica> (resource node)": "Dungeonkern <Replica> (Ressourcenknoten)",
 "Dungeonkern <Replica> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Dungeonkern <Replica> (Ressourcenvorkommen) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeonportals created by Dungeonkern Arkteon drain energy from their surroundings, slowly turning parts of the continent into Ödland. As the corruption spreads, the": "Von Dungeonkern Arkteon erschaffene Dungeonportale entziehen ihrer Umgebung Energie und verwandeln Teile des Kontinents langsam in Ödland. Während sich die Verderbnis ausbreitet,",
 "Dungeons and the world": "Dungeons und die Welt",
 "Dunkelmagie Skill Eignung icon": "Dunkelmagie Skill Eignung Symbol",
 "Dunkle Dornenranke icon": "Dunkle Dornenranke Symbol",
 "Dunkler Bau icon": "Dunkler Bau Symbol",
 "Dunkles Serum icon": "Dunkles Serum Symbol",
 "Duplicate this build under a new name and keep editing the copy. Everything else saves itself.": "Dupliziere diesen Build unter einem neuen Namen und bearbeite die Kopie weiter. Alles andere speichert sich selbst.",
 "Duplicates": "Duplikate",
 "Durability": "Haltbarkeit",
 "Durability after {#} attacks": "Haltbarkeit nach {#} Angriffen",
 "Durability after {#} hits": "Haltbarkeit nach {#} Treffern",
 "Durability cost": "Haltbarkeitskosten",
 "Durability loss": "Haltbarkeitsverlust",
 "Durability lost per attack": "Haltbarkeitsverlust pro Angriff",
 "Durability lost per hit": "Haltbarkeitsverlust pro Treffer",
 "Durability per attack": "Haltbarkeit pro Angriff",
 "Durability simulator": "Haltbarkeits-Simulator",
 "Duration": "Dauer",
 "Duration (seconds)": "Dauer (Sekunden)",
 "Durchdringender Stoß range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Durchdringender Stoß in einem Dungeonraum",
 "Durchdringender Stoß range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Durchdringender Stoß in einem Dungeonraum",
 "During": "Während",
 "Dust Root": "Staubwurzel",
 "E/min": "E/Min",
 "ENVIRONMENT EFFECTS": "UMGEBUNGSEFFEKTE",
 "EP icon": "EP Symbol",
 "Each Shell is spent on one incoming hit to cut that hit to 1 damage - and this takes precedence over guard. At the cap you are holding": "Jede Shell wird für einen eingehenden Treffer verbraucht und senkt diesen Treffer auf 1 Schaden - und das hat Vorrang vor dem Block. Am Maximum hältst du",
 "Each active skill shows its reach and area drawn on a real dungeon room; the disc marks the caster and the ring or highlighted cells the tiles hit. Click an image to enlarge.": "Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.",
 "Each attack or weapon skill spends a small amount of durability from your": "Jeder Angriff und jede Waffen-Skill verbraucht ein wenig Haltbarkeit deiner",
 "Each attack spends durability from the Primary weapon. Guarding does not attack, so it costs no weapon durability.": "Jeder Angriff verbraucht Haltbarkeit der Primärwaffe. Blocken greift nicht an und kostet daher keine Waffenhaltbarkeit.",
 "Each character can equip o...": "Jeder Charakter kann n...",
 "Each character can equip only 1 Soul Trait....": "Jeder Charakter kann nur 1 Soul Trait ausrüsten....",
 "Each character can equip only...": "Jeder Charakter kann nur...",
 "Each critical basic attack is 5 Bleeding stacks.": "Jeder kritische Grundangriff sind 5 Blutung-Stapel.",
 "Each critical basic attack is 5 Burning stacks.": "Jeder kritische Grundangriff sind 5 Verbrennung-Stapel.",
 "Each critical hit pays 10 gold and takes 10 off a remaining budget. Once the budget is spent, the inscription grants critical chance once instead.": "Jeder kritische Treffer zahlt 10 Gold aus und zieht 10 vom verbleibenden Budget ab. Sobald das Budget aufgebraucht ist, gewährt die Inschrift stattdessen einmalig kritische Trefferchance.",
 "Each damage type (Slash, Blunt, Pierce, and the magic elements Arcane, Fire, Ice, Lightning, Holy, Dark) has its own resistance, starting at 0. Physical Resistance gains +0.3 per Constitution, Magic Resistance +0.3 per Intelligence (": "Jede Schadensart (Hieb, Wucht, Stich und die magischen Elemente Arkan, Feuer, Eis, Blitz, Heilig, Dunkel) hat ihre eigene Resistenz, die bei 0 beginnt. Physische Resistenz steigt um +0.3 pro Konstitution, Magieresistenz um +0.3 pro Intelligenz (",
 "Each dawn, {0} tightened the ropes on the wagon bed and judged the road by the sound of the wheels. They grew used to pu...": "Jeden Morgen zog {0} die Seile auf der Wagenpritsche fest und beurteilte den Weg am Klang der Räder. Räder aus dem Schla...",
 "Each dawn, {0} tightened the ropes on the wagon bed and judged the road by the sound of the wheels. They grew used to pushing wheels out of mud, oiling creaking axles, and getting people and supplies where they needed to be on time. After so long on the road, staying in one place for too long made their body feel stiff.": "Jeden Morgen zog {0} die Seile auf der Wagenpritsche fest und beurteilte den Weg am Klang der Räder. Räder aus dem Schlamm zu schieben, knarzende Achsen zu ölen und Menschen wie Vorräte pünktlich dorthin zu bringen, wo sie gebraucht wurden, wurde zur Gewohnheit. Nach so langer Zeit auf der Straße fühlte sich der Körper steif an, wenn sie zu lange an einem Ort blieben.",
 "Each floor contains a": "Jede Etage enthält ein",
 "Each floor contains a Dungeonportal. You must find the path that leads to it. ## Through the Dungeonportal, you can descend to deeper floors<": "Jede Etage enthält ein Dungeonportal. Du musst den Weg finden, der dorthin führt. ## Durch das Dungeonportal kannst du in tiefere Etagen absteigen<",
 "Each floor of the region draws from a pool of": "Jede Etage der Region zieht aus einem Pool von",
 "Each in-game minute, a unit's stress moves by": "Pro Spielminute verändert sich der Stress einer Einheit um",
 "Each is recomputed on this character, then run through the same damage model as the exchange.": "Jeder Wert wird für diesen Charakter neu berechnet und dann durch dasselbe Schadensmodell geschickt wie der Schlagabtausch.",
 "Each merchant restock rolls every pool entry independently: the item appears with the listed chance, in a random amount between Min and Max, at base price adjusted by a random discount in the listed range. Stock refreshes every 4800 in-game minutes (": "Jeder Händler-Nachschub würfelt jeden Pool-Eintrag unabhängig aus: Das Item erscheint mit der angegebenen Chance, in einer zufälligen Menge zwischen Min und Max, zum Grundpreis mit einem zufälligen Rabatt aus dem angegebenen Bereich. Der Bestand wird alle 4800 Spielminuten erneuert (",
 "Each number is the expected hit against the selected unit (stock Lowell at the level cap by default), after that unit's resistance and the tier's attack multiplier, and before hit chance, dodge and guard. Monsters have no energy cost - their skills are gated by cooldown only (energy is a player-unit resource).": "Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).",
 "Each of the five choices independently rolls a rarity using shared weights of": "Jede der fünf Auswahlmöglichkeiten würfelt ihre Seltenheit unabhängig mit gemeinsamen Gewichten von",
 "Each proc is its own execution built from a self coefficient on physical attack power. Its attack type resolves to none, so the hit check short-circuits and the proc always lands, but it still rolls its own critical and can be guarded.": "Jeder Proc ist eine eigene Ausführung, aufgebaut aus einem Eigenkoeffizienten auf physische Angriffskraft. Sein Angriffstyp löst zu keinem auf, wodurch die Trefferprüfung übersprungen wird und der Proc immer trifft, aber er würfelt weiterhin seinen eigenen kritischen Treffer und kann geblockt werden.",
 "Each rank-up costs more contribution (roughly 100 for rank 1, then 200, 300, and so on up to 700) and improves your settlement in several ways: from rank 2 onward each rank adds": "Jeder Rangaufstieg kostet mehr Beitrag (etwa 100 für Rang 1, dann 200, 300 und so weiter bis 700) und verbessert deine Siedlung auf mehrere Arten: ab Rang 2 fügt jeder Rang",
 "Each region names a": "Jede Region nennt einen",
 "Each report pays Tech Book x2": "Jeder Bericht bringt Tech Book x2",
 "Each splash is its own execution with a fixed value, so it re-enters the damage pipeline from scratch: it rolls its own critical and guard and is mitigated by the victim's physical resistance.": "Jeder Flächenschaden ist eine eigene Ausführung mit einem festen Wert, tritt also von Grund auf neu in die Schadenspipeline ein: Er würfelt seinen eigenen kritischen Treffer und Block und wird durch die physische Resistenz des Opfers gemindert.",
 "Each stat carries an is-percent flag; about 56 stats are percent-based, 73 flat": "Jeder Wert trägt ein is-percent-Flag; etwa 56 Werte sind prozentual, 73 absolut",
 "Each ticked kit is packed into the personal backpack of every character going in, so the squad walks in carrying it.": "Jede angehakte Ausrüstung wird in den persönlichen Rucksack jedes teilnehmenden Charakters gepackt, der Trupp trägt sie also beim Einlaufen bei sich.",
 "Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect...": "Jedes Mal, wenn du einem Gegner mit einem Nahkampf-Standardangriff Schaden zufügst, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um {1}% für {0} Sekunden. Dieser Effekt...",
 "Each unit carries its own sight radius (": "Jede Einheit hat ihre eigene Sichtweite (",
 "Each unit has": "Jede Einheit hat",
 "Each unit has 7 equipment slots (main weapon, off-hand/shield or ammo, helmet, body armor, two accessories, and so on). Weapons contribute a flat attack valu...": "Jede Einheit hat 7 Ausrüstungsplätze (Hauptwaffe, Nebenhand/Schild oder Munition, Helm, Körperrüstung, zwei Accessoires und so weiter). Waffen tragen einen festen Angriffswer...",
 "Each unit has traits, stats, and skill trees, and the <color=#ccb": "Jede Einheit hat Traits, Werte und Skillbäume, und die <color=#ccb",
 "Each unit skill tree, gear, stats and passives - the exact layout a shared team link shows. Use \"Copy team link\" above to share it.": "Der Skillbaum, die Ausrüstung, die Werte und die Passiven jeder Einheit - genau das Bild, das ein geteilter Team-Link zeigt. Nutze oben \"Team-Link kopieren\", um ihn zu teilen.",
 "Earliest clan rank the background can appear at (a race that unlocks later simply waits for its own rank)": "Frühester Clanrang, auf dem der Hintergrund erscheinen kann (eine Rasse, die später freigeschaltet wird, wartet einfach auf ihren eigenen Rang)",
 "Earned": "Verdient",
 "Easy Support Wagon Hardtack Fixed": "Einfach Versorgungswagen Hartkeks Fest",
 "Easy and Normal make monsters far weaker; Very Hard and Devastation make them tankier and hit harder. On Devastation a monster has x1.5 the health and x1.5 the attack power of the same monster on Hard, and on top of that attack speed +20%, movement speed +15%, critical chance +10, critical damage bonus +50 and dodge chance +15.": "Einfach und Normal machen Monster deutlich schwächer; Sehr schwer und Verheerung machen sie zäher und lassen sie härter zuschlagen. Auf Verheerung hat ein Monster x1.5 der Gesundheit und x1.5 der Angriffskraft desselben Monsters auf Schwer, und obendrein Angriffsgeschwindigkeit +20%, Bewegungsgeschwindigkeit +15%, Kritische Trefferchance +10, Kritischer Schadensbonus +50 und Ausweichchance +15.",
 "Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats.": "Mit 4 Einheiten leicht zu unterschätzen, doch White Mammoth ist ein Late-Game-Monster dieser Region mit hohen Werten.",
 "Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats. - Dungeon Settlers Wiki": "Mit 4 Einheiten leicht zu unterschätzen, aber White Mammoth ist ein Late-Game-Monster dieser Region mit hohen Werten. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats. Karte": "Mit 4 Einheiten leicht zu unterschätzen, aber White Mammoth ist ein Late-Game-Monster in dieser Region mit hohen Werten. Karte",
 "Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats. Unlike reg...": "Mit 4 Einheiten leicht zu unterschätzen, aber White Mammoth ist ein Late-Game-Monster dieser Region mit hohen Werten. Anders als gew...",
 "Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats. map": "Mit 4 Einheiten leicht zu unterschätzen, doch White Mammoth ist ein Late-Game-Monster dieser Region mit hohen Werten. Karte",
 "Easy, Normal, Hard, Very Hard, Devastation": "Einfach, Normal, Schwer, Sehr schwer, Verheerung",
 "Easy/Normal only lower monster ATTACK, not HP - so the target's % of HP is the same as Hard. Only Very Hard (x1.5) and Devastation (x2) raise monster HP.": "Einfach/Normal senken nur den ANGRIFF der Monster, nicht ihre HP - der HP-Prozentwert des Ziels ist also derselbe wie auf Schwer. Nur Sehr schwer (x1.5) und Verheerung (x2) erhöhen die Monster-HP.",
 "Eating here": "Isst hier",
 "Eating here: +1 Stimmung": "Essen hier: +1 Stimmung",
 "Eating here: +2 Stimmung": "Essen hier: +2 Stimmung",
 "Eating here: +3 Stimmung": "Essen hier: +3 Stimmung",
 "Eating here: +4 Stimmung": "Essen hier: +4 Stimmung",
 "Eating here: +5 Stimmung": "Essen hier: +5 Stimmung",
 "Eating here: +6 Stimmung": "Essen hier: +6 Stimmung",
 "Eating here: +8 Stimmung": "Essen hier: +8 Stimmung",
 "Echo Flower Ramnant icon": "Echo Flower Ramnant Symbol",
 "Echoblume icon": "Echoblume Symbol",
 "Echoblumenring icon": "Echoblumenring-Symbol",
 "Echsenhasser icon": "Echsenhasser-Symbol",
 "Echsenmensch icon": "Echsenmensch-Symbol",
 "Edgar simulated-annealing layout - the rooms are re-placed from the graph each seed, the way the game re-rolls a fresh floor every expedition": "Edgar-Simulated-Annealing-Layout - die Räume werden bei jedem Seed neu aus dem Graphen platziert, so wie das Spiel bei jeder Expedition eine frische Etage neu auswürfelt",
 "Edgar simulated-annealing: a freshly-shaped layout each seed, like the game re-rolling an expedition": "Edgar Simulated Annealing: bei jedem Seed ein neu geformtes Layout, so wie das Spiel eine Expedition neu auswürfelt",
 "Edible": "Essbar",
 "Effect duration granted on mental breakdown": "Effektdauer, die bei einem Nervenzusammenbruch verliehen wird",
 "Effect only": "Nur Effekt",
 "Effective HP vs magic": "Effektive HP gegen magisch",
 "Effective HP vs physical": "Effektive HP gegen physisch",
 "Effective sight = vision range, minus {#} at night, plus {#} with Night Vision. Awareness builds at {#} per in-game minute and {#} triggers combat ({#} in-game min = ~{#} real seconds at 1x). Attacking or closing in fills it far faster.": "Effektive Sicht = Sichtweite, minus {#} bei Nacht, plus {#} mit Nachtsicht. Die Aufmerksamkeit steigt um {#} pro Spielminute und bei {#} beginnt der Kampf ({#} Spielminuten = ~{#} echte Sekunden bei 1x). Angreifen oder Herangehen füllt sie deutlich schneller.",
 "Effects": "Effekte",
 "Effects & keywords": "Effekte & Schlagwörter",
 "Effects - Dungeon Settlers Wiki": "Effekte - Dungeon Settlers Wiki",
 "Effects and traits": "Effekte und Traits",
 "Effects in play": "Aktive Effekte",
 "Effects that are NOT capped": "Effekte, die NICHT begrenzt sind",
 "Effects that improve a player's stats. - Offensive - Eiserne Wand - Befestigung - Eile - Ansturm - Magieverstärkung -": "Effekte, die die Werte eines Spielers verbessern. - Offensive - Eiserne Wand - Befestigung - Eile - Ansturm - Magieverstärkung -",
 "Effects that weaken a player's stats. - Geschwächt - Anfällig - Langsam - Hinken - Kritische Schwäche - Verlangsamung -": "Effekte, die die Werte eines Spielers schwächen. - Geschwächt - Anfällig - Langsam - Hinken - Kritische Schwäche - Verlangsamung -",
 "Effects:": "Effekte:",
 "Ehrfurcht icon": "Ehrfurcht Symbol",
 "Eile icon": "Eile Symbol",
 "Einberufener icon": "Einberufener-Symbol",
 "Einfacher Faustschlag icon": "Einfacher Faustschlag Symbol",
 "Einfacher Faustschlag range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Einfacher Faustschlag in einem Dungeonraum",
 "Einfacher Faustschlag range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Einfacher Faustschlag in einem Dungeon-Raum",
 "Einfacher Monster Schlag icon": "Einfacher Monster Schlag Symbol",
 "Einfacher Monster Schlag range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Einfacher Monster Schlag in einem Dungeonraum",
 "Einfacher Monster Schlag range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Einfacher Monster Schlag in einem Dungeon-Raum",
 "Einfaches magisches Geschoss range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Einfaches magisches Geschoss in einem Dungeonraum",
 "Einfaches magisches Geschoss range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Einfaches magisches Geschoss in einem Dungeonraum dargestellt",
 "Einführung 1 - Camera movement input, 10 or more times": "Einführung 1 - Kamerabewegung eingegeben, 10 Mal oder öfter",
 "Einführung 16 - Move to the Settlement": "Einführung 16 - Zur Siedlung bewegen",
 "Eingefroren icon": "Eingefroren Symbol",
 "Eisenaxt icon": "Eisenaxt Symbol",
 "Eisenbarren icon": "Eisenbarren Symbol",
 "Eisenbogen icon": "Eisenbogen Symbol",
 "Eisenerz icon": "Eisenerz Symbol",
 "Eisenhelm icon": "Eisenhelm Symbol",
 "Eisenkeule icon": "Eisenkeule Symbol",
 "Eisenpanzer icon": "Eisenpanzer-Symbol",
 "Eisenpfeil icon": "Eisenpfeil Symbol",
 "Eisenschild icon": "Eisenschild Symbol",
 "Eisenschwert icon": "Eisenschwert Symbol",
 "Eisenspeer icon": "Eisenspeer Symbol",
 "Eisenstab des Feuers icon": "Eisenstab des Feuers Symbol",
 "Eisenstab icon": "Eisenstab Symbol",
 "Eiserne Wand icon": "Eiserne Wand Symbol",
 "Eiserner Dolch icon": "Eiserner Dolch Symbol",
 "Elder Gloth Random": "Ältester Gloth Zufällig",
 "Elder Gloth Soul Stone (works)": "Elder Gloth Seelenstein (funktioniert)",
 "Elder Gloth has been renamed to": "Elder Gloth wurde umbenannt in",
 "Elder Gloth map": "Elder Gloth Karte",
 "Elf diet": "Elfen-Ernährung",
 "Elf recruits": "Elfen-Rekruten",
 "Elf's Homeland GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Elfenheimat GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Elfe icon": "Elfe-Symbol",
 "Elfenhasser icon": "Elfenhasser-Symbol",
 "Elfenheimat icon": "Elfenheimat Symbol",
 "Elite Treasure": "Elite-Schatz",
 "Elite and boss status is a tag the monster carries, not a stat or a table column.": "Elite- und Bossstatus ist eine Markierung, die das Monster trägt, kein Wert und keine Tabellenspalte.",
 "Elite; ~4,500 total HP, 144 physical attack, Bloody Scratch + Rat Swarm": "Elite; ~4.500 Gesundheit gesamt, 144 physischer Angriff, Blutiger Kratzer + Rattenschwarm",
 "Elitejagdauftrag icon": "Elitejagdauftrag Symbol",
 "Elitemonster icon": "Elitemonster Symbol",
 "Elixier des Potenzials icon": "Elixier des Potenzials Symbol",
 "Elixier des Vergessens icon": "Elixier des Vergessens Symbol",
 "Elixir": "Elixier",
 "Elixirs": "Elixiere",
 "Elven Homeland (hinted)": "Elfenheimat (angedeutet)",
 "Elves": "Elfen",
 "Elves only appear from": "Elfen erscheinen erst ab",
 "Elves only become available at clan rank 2": "Elfen werden erst ab Clan-Rang 2 verfügbar",
 "EmotionBubbleTable - 23 settler emotion bubbles (click to expand)": "EmotionBubbleTable - 23 Emotionsblasen für Siedler (zum Ausklappen klicken)",
 "Empire,": "Imperium,",
 "Encirclement": "Umzingelung",
 "Encirclement (": "Umzingelung (",
 "Encirclement calculator": "Einkesselungs-Rechner",
 "End delay": "Endverzögerung",
 "Endorcy examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly. \"...Hmph.\" She studies the evidence in silence for a moment before letting out": "Endorcy untersucht die Spuren des Mawmurk, die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue. \"...Hmpf.\" Sie betrachtet die Beweise einen Moment lang schweigend, bevor sie",
 "Endorsi (hunter, Veil of Silence)": "Endorsi (Jägerin, Veil of Silence)",
 "Endorsi - Recruitment card": "Endorsi - Rekrutierungskarte",
 "Endorsi - dungeon NPC": "Endorsi - Dungeon-NPC",
 "Endorsi also spawns on Festering Burrow's": "Endorsi erscheint auch in Festering Burrows",
 "Endorsi gating": "Endorsi-Sperre",
 "Endorsi has been renamed to": "Endorsi wurde umbenannt in",
 "Endorsi is the only dungeon NPC with a full recruitment quest chain. Steps in order:": "Endorsi ist der einzige Dungeon-NPC mit einer vollständigen Rekrutierungs-Aufgabenkette. Die Schritte in Reihenfolge:",
 "Endorsi map": "Endorsi-Karte",
 "Endorsi rewards (in order)": "Endorsi-Belohnungen (in Reihenfolge)",
 "Endorsi's hunt-quest line and its reward hand-ins.": "Endorsis Jagd-Aufgabenreihe und ihre Belohnungsabgaben.",
 "Endrossi Quest End 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Endrossi Quest Ende 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endrossi Quest End 1 icon": "Endrossi Quest Ende 1 Symbol",
 "Endrossi Quest End 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Endrossi Quest Ende 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endrossi Quest End 2 icon": "Endrossi Quest Ende 2 Symbol",
 "Endrossi Quest End 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Endrossi Quest Ende 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endrossi Quest End 3 icon": "Endrossi Quest Ende 3 Symbol",
 "Endrossi Quest End 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Endrossi Quest Ende 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endrossi Quest End 4 icon": "Endrossi Quest Ende 4 Symbol",
 "Endrossi beobachten icon": "Endrossi beobachten Symbol",
 "Endrossi brightens when she notices you, but quickly looks away. Pretending nothing is amiss, she rummages needlessly through her quiver bef...": "Endrossi strahlt auf, als sie dich bemerkt, sieht aber schnell weg. Sie tut, als sei nichts, und wühlt unnötig in ihrem Köcher, bev...",
 "Endrossi brightens when she notices you, but quickly looks away. Pretending nothing is amiss, she rummages needlessly through her quiver before speaking. \"What? You again?\" ...": "Endrossi strahlt auf, als sie dich bemerkt, sieht aber schnell weg. Sie tut, als sei nichts, und wühlt unnötig in ihrem Köcher, bevor sie spricht. \"Was? Du schon wieder?\" ...",
 "Endrossi brightens when she notices you, but quickly looks away. Pretending nothing is amiss, she rummages needlessly through her quiver before speaking. \"What? You again?\"</co": "Endrossi strahlt auf, als sie dich bemerkt, sieht aber schnell weg. Sie tut, als sei nichts, und wühlt unnötig in ihrem Köcher, bevor sie spricht. \"Was? Du schon wieder?\"</co",
 "Endrossi examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly. \"...Hmph.\" She studies the evidence in silence for a moment before letting ou": "Endrossi untersucht die Spuren des Mawmurk, die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue. \"...Hmpf.\" Sie betrachtet die Beweise einen Moment lang schweigend, bevor si",
 "Endrossi examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly. \"...Hmph.\" She studies the evidence in silence for a moment before letting out a ...": "Endrossi untersucht die Spuren des Mawmurk, die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue. \"...Hmpf.\" Sie betrachtet die Beweise einen Moment lang schweigend, bevor sie ein ...",
 "Endrossi examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly. \"...Hmph.\" She studies the evidence in silence...": "Endrossi untersucht die Spuren des Mawmurk, die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue. \"...Hmpf.\" Sie betrachtet die Beweise schweigend...",
 "Enemies are tough, dungeons unforgiving. For experienced strategy players.": "Gegner sind hart, Dungeons unbarmherzig. Für erfahrene Strategiespieler.",
 "Enemies at or below 20 percent HP are finished off after they take a hit.": "Gegner bei 20 Prozent HP oder weniger werden nach einem Treffer erledigt.",
 "Enemy": "Gegner",
 "Enemy max HP": "Max. HP des Gegners",
 "Energie Regeneration icon": "Energie Regeneration Symbol",
 "Energie icon": "Energie Icon",
 "Energieschub icon": "Energieschub Icon",
 "Energy Regen": "Energieregeneration",
 "Energy budget is not enforced - the rotation assumes every skill always has energy to cast.": "Das Energiebudget wird nicht erzwungen - die Rotation nimmt an, dass jede Skill immer genug Energie zum Anwenden hat.",
 "Energy cost": "Energiekosten",
 "Energy loops": "Energie-Kreisläufe",
 "Energy per Shell": "Energie pro Panzer",
 "Energy per minute": "Energie pro Minute",
 "Energy recovered": "Wiederhergestellte Energie",
 "Energy recovered is banked into a float accumulator. Every whole point becomes 1 stack of the hidden counter. When the counter reaches 60 the wearer gains 1 Shell, unless it already holds 20 Shell.": "Wiederhergestellte Energie wird in einem Gleitkomma-Akkumulator gesammelt. Jeder ganze Punkt wird zu 1 Stapel des verborgenen Zählers. Erreicht der Zähler 60, erhält der Träger 1 Shell, es sei denn, er hält bereits 20 Shell.",
 "Energy spent to cast, from the unit's shared energy pool.": "Energie, die zum Anwenden verbraucht wird, aus dem gemeinsamen Energiepool der Einheit.",
 "Energy to kill": "Energie bis zum Kill",
 "Energy x casts per minute - how fast this skill drains your shared energy pool if spammed.": "Energie x Anwendungen pro Minute - wie schnell diese Skill deinen gemeinsamen Energiepool leert, wenn sie dauernd genutzt wird.",
 "English localization strings (TEXTKEY_... keys).": "Englische Lokalisierungstexte (TEXTKEY_...-Schlüssel).",
 "Enhancement": "Verbesserung",
 "Enjoy a wild ball, maximum Energy decreases, but mood improve.": "Genieße einen wilden Ball, maximale Energie sinkt, aber die Stimmung verbessert sich.",
 "Ensnaring Chain Active": "Fesselketten aktiv",
 "Ensnaring Chain Active - Dungeon Settlers Wiki": "Fesselketten aktiv - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ensnaring Chain Active icon": "Fesselketten aktiv Symbol",
 "Entehrt icon": "Entehrt Icon",
 "Enter a unit's six major stats and read the resulting Max HP, Physical and Magic Attack, Attack Speed and Crit, plus what the next point in each stat buys. The full per-point coefficients are on the": "Gib die sechs Primärattribute einer Einheit ein und lies die daraus folgenden max. HP, Physische Angriffskraft und Magischer Angriffswert, Angriffsgeschwindigkeit und Kritische Trefferchance ab, plus was der nächste Punkt in jedem Attribut bringt. Die vollständigen Koeffizienten pro Punkt stehen auf der",
 "Enter the playtester password to build the file.": "Gib das Playtester-Passwort ein, um die Datei zu erstellen.",
 "Entertainment": "Unterhaltung",
 "Entity": "Entität",
 "Entity Summary UI Building Description Material Not Ready": "Entitätsübersicht-UI Gebäudebeschreibung Material nicht bereit",
 "Entrance, corridor and a portal into the dungeon proper": "Eingang, Korridor und ein Portal in den eigentlichen Dungeon",
 "Entry": "Eintrag",
 "Entzünde dich. Du erhältst sofort 1 Stapel Verbrennung für 30 Sekunden. Für 30 Sekunden erhöht sich Magischer Angriffswert um deine aktuellen Verbrennung-Stapel * 30%. 5 energy - 15s cooldown Effects: • Verbrennung (on user): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Entzünde dich. Du erhältst sofort 1 Stapel Verbrennung für 30 Sekunden. Für 30 Sekunden erhöht sich Magischer Angriffswert um deine aktuellen Verbrennung-Stapel * 30%. 5 Energie - 15s Abklingzeit Effekte: • Verbrennung (beim Anwender): 3 magischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Environment": "Umgebung",
 "Environment effects": "Umgebungseffekte",
 "Environment, room types and notes": "Umgebung, Raumtypen und Hinweise",
 "Environment:": "Umgebung:",
 "Equip a shield in the off-hand, matching your gear tier. One-handed weapons only.": "Rüste einen Schild in der Nebenhand aus, passend zu deiner Ausrüstungsstufe. Nur mit einhändigen Waffen.",
 "Equip bonuses": "Ausrüstungsboni",
 "Equipment & Stat Effects": "Ausrüstung & Attributseffekte",
 "Equipment & Stat Effects - Dungeon Settlers Wiki": "Ausrüstung & Werteffekte - Dungeon Settlers Wiki",
 "Equipment (accessory)": "Ausrüstung (Accessoire)",
 "Equipment slots": "Ausrüstungsplätze",
 "Equipment, consumables, materials - stats, effects, obtention & used-in": "Ausrüstung, Verbrauchsgüter, Materialien - Werte, Effekte, Beschaffung & Verwendung",
 "Equipped soul stone": "Ausgerüsteter Seelenstein",
 "Erdschlag icon": "Erdschlag Icon",
 "Erdschlag range and area on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Erdschlag in einem Dungeon-Raum",
 "Erdschlag range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Erdschlag in einem Dungeon-Raum",
 "Erdwall (resource node)": "Erdwall (Ressourcenknoten)",
 "Erdwall (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Erdwall (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Erfolgreiche Expedition 2 icon": "Erfolgreiche Expedition 2 Symbol",
 "Erfolgreiche Expedition icon": "Erfolgreiche Expedition Symbol",
 "Erhalte Panzer in Höhe von 20 für 10 Sekunden. 20s cooldown Effects: • Panzer (on the caster): Verbraucht 1 Stapel, um erlittenen Schaden auf 1 zu reduzieren. Dieser Effekt hat Vorrang vor Block.": "Erhalte Panzer in Höhe von 20 für 10 Sekunden. 20s Abklingzeit Effekte: • Panzer (beim Anwender): Verbraucht 1 Stapel, um erlittenen Schaden auf 1 zu reduzieren. Dieser Effekt hat Vorrang vor Block.",
 "Erholung icon": "Erholung-Symbol",
 "Erhält für 30 Sekunden Eile und Beschleunigung. Alle gelben Steingolems erhalten den maximalen Kunst des Ansturms. 15s cooldown Effects: • Eile (on the caster): +40% Bewegungsgeschwindigkeit • Beschleunigung (on the caster): +30% Angriffsgeschwindigkeit • Ansturmskunst (on Gelber Steingolem): Wenn es 5 Mal Schaden erleidet, führt es einen Ansturm gegen den Gegner aus.": "Erhält für 30 Sekunden Eile und Beschleunigung. Alle gelben Steingolems erhalten den maximalen Kunst des Ansturms. 15s Abklingzeit Effekte: • Eile (beim Anwender): +40% Bewegungsgeschwindigkeit • Beschleunigung (beim Anwender): +30% Angriffsgeschwindigkeit • Ansturmskunst (bei Gelber Steingolem): Wenn es 5 Mal Schaden erleidet, führt es einen Ansturm gegen den Gegner aus.",
 "Erhöht die Anzahl der erhaltenen Verbrennung-Stapel um 100% und ignoriert 70% des Schadens von Verbrennung. Effects: • Verbrennung: 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Erhöht die Anzahl der erhaltenen Verbrennung-Stapel um 100% und ignoriert 70% des Schadens von Verbrennung. Effekte: • Verbrennung: 3 magischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Erkundungsdrang icon": "Erkundungsdrang Icon",
 "Erleichterung icon": "Erleichterung Icon",
 "Erleidet pro Sekunde Stapel * 3 magischen Schaden, der die Verteidigung ignoriert. Granted by 2 inscriptions and 10 skills": "Erleidet pro Sekunde Stapel * 3 magischen Schaden, der die Verteidigung ignoriert. Verliehen von 2 Inschriften und 10 Skills",
 "Erleidet pro Sekunde Stapel * 3 magischen Schaden, der die Verteidigung ignoriert. Granted by 2 inscriptions and 11 skills": "Erleidet pro Sekunde Stapel * 3 magischen Schaden, der die Verteidigung ignoriert. Verliehen von 2 Inschriften und 11 Skills",
 "Erleidet pro Sekunde Stapel * 5 verteidigungsignorierenden physischen Schaden Granted by 2 inscriptions and 4 skills": "Erleidet pro Sekunde Stapel * 5 verteidigungsignorierenden physischen Schaden Verliehen von 2 Inschriften und 4 Skills",
 "Erleidet pro Sekunde Stapel * 5 verteidigungsignorierenden physischen Schaden Granted by 2 inscriptions and 5 skills": "Erleidet pro Sekunde Stapel * 5 verteidigungsignorierenden physischen Schaden Verliehen von 2 Inschriften und 5 Skills",
 "Erlernt den Trait Blutrausch. Effects: • Blutrausch (on allies): +10% Lebensraub, -20% Max. Energie": "Erlernt den Trait Blutrausch. Effekte: • Blutrausch (bei Verbündeten): +10% Lebensraub, -20% Max. Energie",
 "Erlittener Schaden decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile.": "Erlittener Schaden sinkt um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld.",
 "Erlittener Schaden decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%)": "Erlittener Schaden sinkt um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. (Gilt bis zu einem Maximum von {1}%)",
 "Erlittener Schaden icon": "Erlittener Schaden Symbol",
 "Erste Vernichtung icon": "Erste Vernichtung Symbol",
 "Erstschlag icon": "Erstschlag-Symbol",
 "Eröffnungsschlag range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Eröffnungsschlag in einem Dungeonraum",
 "Essen icon": "Essen Icon",
 "Essen range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Essen in einem Dungeon-Raum",
 "Estimate - average crit folded in, ignores hit/dodge, guard and positioning. Resist formula: damage × 100/(100+R).": "Schätzwert - durchschnittlicher kritischer Treffer eingerechnet, ignoriert Treffer/Ausweichen, Block und Positionierung. Resistenzformel: Schaden × 100/(100+R).",
 "Estimate how far a monster can see you right now. Enter its Vision Range (": "Schätze ab, wie weit ein Monster dich gerade sehen kann. Trage seine Sichtweite ein (",
 "Estimate: single skill on cooldown, no rotation/energy/GCD modelling (see the rotation-aware exchange above for that).": "Schätzwert: eine einzelne Skill auf Abklingzeit, keine Modellierung von Rotation/Energie/GCD (dafür siehe den rotationsbewussten Schlagabtausch oben).",
 "Estimates only - ignores skills, buffs, hit/dodge/guard and positioning.": "Nur Schätzwerte - ignoriert Skills, Buffs, Treffer/Ausweichen/Block und Positionierung.",
 "Etc": "Sonstiges",
 "Even": "Gerade",
 "Even after being exiled, {0} did not lower their head easily. Their gestures stayed neat even in worn gloves, and even w...": "Auch nach der Verbannung senkte {0} den Kopf nicht so leicht. Die Gesten blieben selbst in abgetragenen Handschuhen g...",
 "Even after being exiled, {0} did not lower their head easily. Their gestures stayed neat even in worn gloves, and even while hiding empty pockets, an old authority remained in their speech. But because they were used to the ways of a lost court, they often fell behind in the bargains and jokes of rough roads.": "Auch nach der Verbannung senkte {0} den Kopf nicht so leicht. Die Gesten blieben selbst in abgetragenen Handschuhen gepflegt, und selbst beim Verbergen leerer Taschen blieb in der Sprache eine alte Autorität. Doch weil sie an die Sitten eines verlorenen Hofes gewöhnt waren, kamen sie beim Handeln und Scherzen auf rauen Straßen oft nicht mit.",
 "Even after taking off the uniform, {0} never fully left the battlefield behind. Their shoulders tightened at the sound o...": "Selbst nachdem die Uniform ausgezogen war, ließ {0} das Schlachtfeld nie ganz hinter sich. Die Schultern spannten si...",
 "Even after taking off the uniform, {0} never fully left the battlefield behind. Their shoulders tightened at the sound of a door slamming shut, and when unfamiliar footsteps drew near, they looked for a way out first. Though they knew no one was chasing them, they still could not trust the silence at their back.": "Selbst nachdem die Uniform ausgezogen war, ließ {0} das Schlachtfeld nie ganz hinter sich. Die Schultern spannten sich beim Geräusch einer zuschlagenden Tür, und wenn sich unbekannte Schritte näherten, suchten sie zuerst einen Ausweg. Obwohl sie wussten, dass niemand sie verfolgte, konnten sie der Stille in ihrem Rücken immer noch nicht trauen.",
 "Event Choices": "Ereignisoptionen",
 "Event Developer Box Remnant": "Ereignis-Entwicklertruhe (Überrest)",
 "Event Developer Box Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Überrest der Ereignis-Entwicklerkiste - Dungeon Settlers Wiki",
 "Event Merchant": "Event Händler",
 "Event Merchant - Dungeon Settlers Wiki": "Event-Händler - Dungeon Settlers Wiki",
 "Event Nodes": "Event-Knoten",
 "Event Scarecrow": "Ereignis-Vogelscheuche",
 "Event Scarecrow - Dungeon Settlers Wiki": "Ereignis-Vogelscheuche - Dungeon Settlers Wiki",
 "Event Scarecrow map": "Event Scarecrow Karte",
 "Event Supply Box Remnant": "Ereignis-Vorratstruhe (Überrest)",
 "Event Supply Box Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Überrest der Ereignis-Versorgungskiste - Dungeon Settlers Wiki",
 "Event choices - requirements and OnSelectAction outcome scripts.": "Event-Auswahlmöglichkeiten - Voraussetzungen und OnSelectAction-Ergebnisskripte.",
 "Event choices:": "Ereignisoptionen:",
 "Event dialogue/step nodes linking events to choices.": "Event-Dialog-/Schrittknoten, die Events mit Auswahlmöglichkeiten verbinden.",
 "Event that triggers an Alert popup": "Event, das ein Warnungs-Popup auslöst",
 "Event variable for checking the current build's max region. Once the last floor of that region is reached, the 'Yearning to Explore (Into the Depths)' event no longer appears.": "Event-Variable zur Prüfung der maximalen Region des aktuellen Builds. Sobald die letzte Etage dieser Region erreicht ist, erscheint das Event 'Yearning to Explore (Into the Depths)' nicht mehr.",
 "Events": "Ereignisse",
 "Events - Dungeon Settlers Wiki": "Ereignisse - Dungeon Settlers Wiki",
 "Events and quests": "Ereignisse und Aufgaben",
 "Every": "Alle",
 "Every 10 HP you are missing is 20 points of barrier.": "Je 10 fehlende HP sind 20 Punkte Barriere.",
 "Every 10 percent of the target's missing HP is +12 percentage points of damage on the proc.": "Je 10 Prozent fehlender HP des Ziels sind +12 Prozentpunkte Schaden beim Proc.",
 "Every 10 percent of your own missing HP is +2 percentage points of damage.": "Je 10 Prozent deiner eigenen fehlenden HP sind +2 Prozentpunkte Schaden.",
 "Every 10 physical attack power is 3 damage to each victim in the circle.": "Je 10 physische Angriffskraft sind 3 Schaden an jedes Opfer im Kreis.",
 "Every 10 points of carried Weight is +1.5 percent damage.": "Je 10 Punkte getragenes Gewicht sind +1,5 Prozent Schaden.",
 "Every 100 HP you are missing gives 5 HP back per guard.": "Je 100 fehlende HP geben 5 HP pro Block zurück.",
 "Every 100 damage a basic attack lands adds 10 magic damage.": "Je 100 Schaden, den ein Grundangriff landet, fügt 10 magischen Schaden hinzu.",
 "Every 100 damage on the main target is 30 damage to each neighbour.": "Je 100 Schaden am Hauptziel sind 30 Schaden an jeden Nachbarn.",
 "Every 100 max HP is +10 Magic Attack Power.": "Je 100 max. HP sind +10 Magische Angriffskraft.",
 "Every 100 max HP is +10 Physical Attack Power.": "Je 100 max. HP sind +10 Physische Angriffskraft.",
 "Every 3rd basic attack adds up to 120 percent damage, scaled by the target's missing HP.": "Jeder 3. Grundangriff fügt bis zu 120 Prozent Schaden hinzu, skaliert nach der fehlenden HP des Ziels.",
 "Every 3rd basic attack applies 2 stacks of Bleeding for 6 seconds.": "Jeder 3. Grundangriff wendet 2 Stapel Blutung für 6 Sekunden an.",
 "Every 3rd basic attack applies 2 stacks of Burning for 6 seconds.": "Jeder 3. Grundangriff wendet 2 Stapel Verbrennung für 6 Sekunden an.",
 "Every 3rd basic: +120% × target-missing%": "Jeder 3. Standardangriff: +120% × fehlende Gesundheit des Ziels in %",
 "Every 480 in-game minutes": "Alle 480 Spielminuten",
 "Every 480 in-game minutes; inspect to reveal talents first": "Alle 480 Spielminuten; erst untersuchen, um Talente aufzudecken",
 "Every 60 Energy recovered grants 1 Shell, up to a ceiling of 20 Shell.": "Je 60 wiederhergestellte Energie gewähren 1 Shell, bis zu einer Obergrenze von 20 Shell.",
 "Every HUD alert the game can raise - 57 definitions from AlertTable, joined with their localized name, cause and consequence. The trigger column shows the raw in-game condition expression.": "Jede HUD-Warnung, die das Spiel auslösen kann - 57 Definitionen aus AlertTable, verbunden mit ihrem lokalisierten Namen, ihrer Ursache und ihrer Folge. Die Auslöser-Spalte zeigt den rohen Bedingungsausdruck aus dem Spiel.",
 "Every basic attack adds 1 stack to a hidden counter. On reaching 3, the target takes 2 stacks of Bleeding for 6 seconds.": "Jeder Grundangriff fügt einem verborgenen Zähler 1 Stapel hinzu. Bei Erreichen von 3 erhält das Ziel 2 Stapel Blutung für 6 Sekunden.",
 "Every basic attack adds 1 stack to a hidden counter. On reaching 3, the target takes 2 stacks of Burning for 6 seconds.": "Jeder Grundangriff fügt einem verborgenen Zähler 1 Stapel hinzu. Bei Erreichen von 3 erhält das Ziel 2 Stapel Verbrennung für 6 Sekunden.",
 "Every bindable action in the game (45 actions from the key-input table). All bindings are configurable in-game under Settings > Controls - default keys are not listed here because they are stored per-player (": "Jede belegbare Aktion im Spiel (45 Aktionen aus der Tastatureingabe-Tabelle). Alle Belegungen sind im Spiel unter Einstellungen > Steuerung konfigurierbar - Standardtasten sind hier nicht aufgeführt, weil sie pro Spieler gespeichert werden (",
 "Every buff/debuff/trait effect in the game": "Jeder Buff-/Debuff-/Trait-Effekt im Spiel",
 "Every building: type, construction cost/workload, durability, storage, gather drops, traits.": "Jedes Gebäude: Typ, Baukosten/Arbeitsaufwand, Haltbarkeit, Lager, Sammelbeute, Traits.",
 "Every capped effect at a glance": "Alle begrenzten Effekte auf einen Blick",
 "Every combat number on this page is read straight from the game's own tables (DS_B.0.3.40); the table or constant is named next to each. Values are the player-side defaults (monsters use their own base stats). This is the same math the": "Jede Kampfzahl auf dieser Seite wird direkt aus den Tabellen des Spiels gelesen (DS_B.0.3.40); die Tabelle oder Konstante ist jeweils daneben genannt. Die Werte sind die Standardwerte auf Spielerseite (Monster nutzen ihre eigenen Basiswerte). Es ist dieselbe Rechnung, die",
 "Every damage execution the wearer originates, not just basic attacks.": "Jede Schadensausführung, die vom Träger ausgeht, nicht nur Grundangriffe.",
 "Every damage execution the wearer originates. No gate on damage type, hit type or basic attacks.": "Jede Schadensausführung, die vom Träger ausgeht. Keine Einschränkung nach Schadenstyp, Trefferart oder Grundangriffen.",
 "Every damage execution the wearer originates. There is no melee, physical or basic-attack gate at all.": "Jede Schadensausführung, die vom Träger ausgeht. Es gibt überhaupt keine Einschränkung nach Nahkampf, physisch oder Grundangriff.",
 "Every damage instance you take wears": "Jeder erlittene Schaden verschleißt",
 "Every damaging option this character has learned, plus its weapon basic attack and any summon - same engine as the Team tab's \"Versus monster\" and the Spell Damage Ranking. Click a row to use that attack in the Weapon comparison below.": "Jede Schadensoption, die dieser Charakter gelernt hat, plus der Standardangriff seiner Waffe und jede Beschwörung - dieselbe Engine wie \"Gegen Monster\" im Team-Tab und die Zauberschaden-Rangliste. Klicke auf eine Zeile, um diesen Angriff im Waffenvergleich unten zu verwenden.",
 "Every damaging skill this monster has, against THIS character's resistances and HP, at": "Jede schadensverursachende Skill dieses Monsters, gegen die Resistenzen und HP DIESES Charakters, bei",
 "Every dungeon floor tracks a": "Jede Dungeon-Etage führt einen",
 "Every dungeon floor tracks a depletion counter from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter; over ...": "Jede Dungeon-Etage führt einen Erschöpfungszähler von 5 (voll bestückt) bis hinunter zu 0 (völlig erschöpft). Dieselbe Etage wiederholt zu farmen leert ihren Zähler; über ...",
 "Every edible item carries a food class in its": "Jedes essbare Item trägt eine Nahrungsklasse in seinem",
 "Every expedition rolls a set of environment effects from the region's pool. Higher combat difficulty rolls": "Jede Expedition würfelt eine Reihe von Umgebungseffekten aus dem Pool der Region. Höhere Kampfschwierigkeit würfelt",
 "Every extracted animation set, one card per monster: idle, movement, attacks, the hit reaction and the death clip, plus any specials (charges, summons, extra attack variants). All sheets come from each unit's AnimatorController in the game data.": "Jeder extrahierte Animationssatz, eine Karte pro Monster: Idle, Bewegung, Angriffe, die Trefferreaktion und der Todes-Clip, plus alle Spezialfälle (Aufladungen, Beschwörungen, zusätzliche Angriffsvarianten). Alle Sheets stammen aus dem AnimatorController der jeweiligen Einheit in den Spieldaten.",
 "Every figure runs the exact same damage model as the individual": "Jede Zahl nutzt genau dasselbe Schadensmodell wie die einzelnen",
 "Every hostile creature you actually fight in the demo, minus the two bosses (those are on the": "Jede feindliche Kreatur, die du in der Demo wirklich bekämpfst, ohne die zwei Bosse (die stehen auf der",
 "Every hostile in a circle of radius 2 around the target takes a hit of 30 percent of the wearer's physical attack power.": "Jeder Feind in einem Kreis mit Radius 2 um das Ziel erleidet einen Treffer in Höhe von 30 Prozent der physischen Angriffskraft des Trägers.",
 "Every hunt left behind broken traps and deeply gouged tracks. {0} studied fur caught in the dirt and the scent of blood, guessing which way the beast had turned. After growing": "Jede Jagd hinterließ zerbrochene Fallen und tief eingegrabene Spuren. {0} studierte Fell, das im Schmutz hängen geblieben war, und den Geruch von Blut, um zu erraten, wohin die Bestie abgebogen war. Nachdem",
 "Every hunt left behind broken traps and deeply gouged tracks. {0} studied fur caught in the dirt and the scent of blood, guessing which way the beast had turned. After growing ...": "Jede Jagd hinterließ zerbrochene Fallen und tief eingegrabene Spuren. {0} studierte Fell, das im Schmutz hängen geblieben war, und den Geruch von Blut, um zu erraten, wohin die Bestie abgebogen war. Nachdem ...",
 "Every hunt left behind broken traps and deeply gouged tracks. {0} studied fur caught in the dirt and the scent of blood, guessing which way the beast had turned...": "Jede Jagd hinterließ zerbrochene Fallen und tief eingegrabene Spuren. {0} studierte Fell, das im Schmutz hängen geblieben war, und den Geruch von Blut, um zu erraten, wohin die Bestie abgebogen war...",
 "Every hunt left behind broken traps and deeply gouged tracks. {0} studied fur caught in the dirt and the scent of blood, guessing which way...": "Jede Jagd hinterließ zerbrochene Fallen und tief eingegrabene Spuren. {0} studierte Fell, das im Schmutz hängen geblieben war, und den Geruch von Blut, um zu erraten, wohin...",
 "Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.3.40).": "Jeder interaktive Rechner des Wikis, live auf einer Seite. Jeder ist dieselbe Komponente, die auch auf seiner eigenen Spielmechanik-Seite läuft (unter der Überschrift verlinkt), die Zahlen passen also immer zusammen. Alle Werte kommen aus den Tabellen des Spiels (DS_B.0.3.40).",
 "Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.3.44).": "Jeder interaktive Rechner des Wikis, live auf einer Seite. Jeder ist dieselbe Komponente, die auch auf seiner eigenen Mechanik-Seite läuft (unter der Überschrift verlinkt), die Zahlen stimmen also immer überein. Alle Werte stammen aus den eigenen Tabellen des Spiels (DS_B.0.3.44).",
 "Every item drop in build DS_B.0.3.40, one row per source. Search or filter by item, source or region, and click a column header to sort (default is by item name).": "Jeder Item-Drop in Build DS_B.0.3.40, eine Zeile pro Quelle. Suche oder filtere nach Item, Quelle oder Region und klicke auf einen Spaltenkopf, um zu sortieren (Standard ist nach Item-Name).",
 "Every item drop in build DS_B.0.3.44, one row per source. Search or filter by item, source or region, and click a column header to sort (default is by item name).": "Jeder Item-Drop in Build DS_B.0.3.44, eine Zeile pro Quelle. Suche oder filtere nach Item, Quelle oder Region, und klicke auf eine Spaltenüberschrift zum Sortieren (Standard ist nach Itemname).",
 "Every level-up, levels 2 through 12 (11 rolls per career)": "Bei jedem Stufenaufstieg, Stufe 2 bis 12 (11 Würfe pro Laufbahn)",
 "Every minute, all units' Stress increases or decreases by an amount equal to current Mood multiplied by this value. Since Stress must decrease when Mood is greater than 0, this value must be negative by nature.": "Jede Minute steigt oder sinkt der Stress aller Einheiten um einen Betrag, der der aktuellen Stimmung multipliziert mit diesem Wert entspricht. Da Stress sinken muss, wenn die Stimmung größer als 0 ist, muss dieser Wert von Natur aus negativ sein.",
 "Every number on this page is read live from": "Jede Zahl auf dieser Seite wird live gelesen aus",
 "Every recruited unit is generated with one background trait, and that background sets which": "Jede rekrutierte Einheit wird mit einem Hintergrund-Trait erzeugt, und dieser Hintergrund legt fest, welche",
 "Every resource you can gather in each dungeon, resource-first. Each region leads with a single sortable table -": "Jede Ressource, die du in jedem Dungeon sammeln kannst, nach Ressource geordnet. Jede Region beginnt mit einer einzigen sortierbaren Tabelle -",
 "Every scripted dialog scene in the game, split by how you meet it.": "Jede geskriptete Dialogszene im Spiel, aufgeteilt danach, wie du ihr begegnest.",
 "Every second, Wound value on all body parts decreases by {0}% of max health.": "Jede Sekunde sinkt der Wundwert aller Körperteile um {0}% der maximalen Gesundheit.",
 "Every second, all body parts recover health (excluding Wound) equal to {0}% of max health.": "Jede Sekunde regenerieren alle Körperteile Gesundheit (ohne Wunde) in Höhe von {0}% der maximalen Gesundheit.",
 "Every settler has a": "Jeder Siedler hat eine",
 "Every settler has a Mood stat (the UI scale tops out at 30) that quietly drives the whole management layer. Mood above 0 makes Stress fall; Mood below 0 make...": "Jeder Siedler hat einen Stimmungswert (die UI-Skala endet bei 30), der unauffällig die ganze Verwaltungsebene steuert. Stimmung über 0 lässt Stress sinken; Stimmung unter 0 mach...",
 "Every settler rolls a race at generation time; the race trait sets weapon/magic aptitudes, work-capability modifiers, talent roll ranges, the background pool and dietary behaviour. Only Humans, Lizardmen and Elves are recruitable in DS_B.0.3.40 - the rest are in the data but gated. See also": "Jeder Siedler würfelt bei der Erzeugung eine Rasse; der Rassen-Trait legt Waffen-/Magieeignungen, Modifikatoren der Arbeitsfähigkeit, die Wurfbereiche der Talente, den Hintergrund-Pool und das Essverhalten fest. In DS_B.0.3.40 sind nur Menschen, Echsenmenschen und Elfen rekrutierbar - der Rest steckt in den Daten, ist aber gesperrt. Siehe auch",
 "Every settler rolls a race at generation time; the race trait sets weapon/magic aptitudes, work-capability modifiers, talent roll ranges, the background pool and dietary behaviour. Only Humans, Lizardmen and Elves are recruitable in DS_B.0.3.44 - the rest are in the data but gated. See also": "Jeder Siedler würfelt bei der Erzeugung eine Rasse; der Rassen-Trait legt Waffen-/Magiebegabungen, Arbeitsfähigkeits-Modifikatoren, Talentwurf-Bereiche, den Hintergrundpool und das Ernährungsverhalten fest. Nur Menschen, Echsenmenschen und Elfen sind in DS_B.0.3.44 rekrutierbar - die übrigen sind in den Daten enthalten, aber gesperrt. Siehe auch",
 "Every skill in the game.": "Jede Skill im Spiel.",
 "Every sprite animation extracted from the game, playing live: the training scarecrow's hit recoil, all": "Jede aus dem Spiel extrahierte Sprite-Animation, live abgespielt: das Trefferzucken der Trainingsvogelscheuche, alle",
 "Every table below is the exact JSON parsed from the game's data files (DS_B.0.3.40, Steam build 24354931, extracted 2026-07-13). Also see": "Jede Tabelle unten ist das exakte JSON, das aus den Datendateien des Spiels geparst wurde (DS_B.0.3.40, Steam-Build 24354931, extrahiert 2026-07-13). Siehe auch",
 "Every table below is the exact JSON parsed from the game's data files (DS_B.0.3.44, Steam build 24389032, extracted 2026-07-13). Also see": "Jede Tabelle unten ist das exakte JSON, das aus den Datendateien des Spiels ausgelesen wurde (DS_B.0.3.44, Steam-Build 24389032, extrahiert am 13.07.2026). Siehe auch",
 "Every table on this site is parsed byte-exact from the game's data files - items, units, skills, drop pools, events, research and more, fully cross-referenced. A colony-sim dungeon crawler by CanOpener -": "Jede Tabelle auf dieser Seite ist byte-genau aus den Datendateien des Spiels geparst - Items, Einheiten, Skills, Drop-Pools, Events, Forschung und mehr, vollständig querverlinkt. Ein Kolonie-Sim-Dungeon-Crawler von CanOpener -",
 "Every tree is already active on this background.": "Jeder Baum ist bei diesem Hintergrund schon aktiv.",
 "Every unit has a background - it sets the class trees and the starting gear.": "Jede Einheit hat einen Hintergrund - er legt die Klassenbäume und die Startausrüstung fest.",
 "Every unit has six": "Jede Einheit hat sechs",
 "Every unit has six major stats - Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility and Perception - and a separate talent rating for each one. The tal...": "Jede Einheit hat sechs Primärattribute - Stärke, Konstitution, Willenskraft, Intelligenz, Beweglichkeit und Wahrnehmung - und für jedes davon eine eigene Talentbewertung. Die Tal...",
 "Every unit, building and item, with per-entity component data (stats, affecters, skills)": "Jede Einheit, jedes Gebäude und jedes Item, mit Komponentendaten je Entität (Werte, Affecter, Skills)",
 "Every value comes straight from the game's own tables (StatusValueTable, GameSystemTable, TraitTable, ItemTable). The in-page self-test checks the maths.": "Jeder Wert kommt direkt aus den Tabellen des Spiels (StatusValueTable, GameSystemTable, TraitTable, ItemTable). Der Selbsttest auf der Seite prüft die Rechnung.",
 "Every weapon, piece of armor and workstation has a": "Jede Waffe, jedes Rüstungsteil und jede Werkbank hat eine",
 "Everything above in one table. \"Effect\" is from the monster's point of view - how easily it picks you up.": "Alles oben in einer Tabelle. \"Effekt\" ist aus Sicht des Monsters - wie leicht es dich entdeckt.",
 "Everything in the workshop is entwined lik...": "Alles in der Werkstatt ist verflochten wi...",
 "Evolution icon": "Evolution Icon",
 "Evolves from": "Entwickelt sich aus",
 "Evolves into:": "Entwickelt sich zu:",
 "Example flat stats": "Beispiel für absolute Werte",
 "Example percent stats": "Beispiel für prozentuale Werte",
 "Example weapon": "Beispielwaffe",
 "Example: a 47 Physical Attack that crits deals 47 x 1.5 =": "Beispiel: Ein physischer Angriff von 47, der kritisch trifft, verursacht 47 x 1.5 =",
 "Examples": "Beispiele",
 "Exclusive": "Exklusiv",
 "Execute threshold": "Hinrichtungsschwelle",
 "Execute threshold = 20% × 600 =": "Hinrichtungsschwelle = 20% × 600 =",
 "Executed at or below": "Exekutiert bei oder unter",
 "Executes at ≤ 20% HP (non-boss)": "Hinrichtung bei ≤ 20% HP (kein Boss)",
 "Executes on the next hit": "Hinrichtung beim nächsten Treffer",
 "Execution tree": "Ausführungsbaum",
 "Execution-tree skill": "Skill aus dem Exekution-Skillbaum",
 "Executioner worked example.": "Rechenbeispiel zum Henker.",
 "Exekution icon": "Exekution-Symbol",
 "Exekution range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Exekution, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Exp": "EP",
 "Exp Gained Bonus": "Bonus auf erhaltene Erfahrungspunkte",
 "Exp Gained Bonus has been renamed to": "Exp Gained Bonus wurde umbenannt in",
 "Expand all": "Alle ausklappen",
 "Expand all equipment stats": "Alle Ausrüstungswerte ausklappen",
 "Expected count": "Erwartete Anzahl",
 "Expected hit against stock Lowell at the level cap, per combat difficulty tier. The tier set in the menu bar is highlighted; pick a saved unit to use its own resistances.": "Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.",
 "Expected per cast": "Erwartet pro Einsatz",
 "Expected rooms per floor": "Erwartete Räume pro Etage",
 "Expedition Decision": "Expeditionsentscheidung",
 "Expedition Decision Complete": "Expeditionsentscheidung abgeschlossen",
 "Expedition Guidelines": "Expeditionsrichtlinien",
 "Expedition Horn Not Active": "Expeditionshorn nicht aktiv",
 "Expedition Horn Not Active - Dungeon Settlers Wiki": "Expeditionshorn nicht aktiv - Dungeon Settlers Wiki",
 "Expedition Horn Not Active icon": "Expeditionshorn nicht aktiv Symbol",
 "Expedition Resolution quests": "Aufgaben zum Entschluss der Expedition",
 "Expedition Resolution scenes": "Szenen zum Entschluss der Expedition",
 "Expedition Resolution: Common Mood": "Entschluss der Expedition: Allgemein Stimmung",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Food": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Nahrung",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Level": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Stufe",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Research 1": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Forschung 1",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Research 2": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Forschung 2",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Research 3": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Forschung 3",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Research 4": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Forschung 4",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Research 5": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Forschung 5",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Research 6": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Forschung 6",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Research 7": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Forschung 7",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Resource 1": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Ressource 1",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Resource 2": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Ressource 2",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 1": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Raumtyp 1",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 2": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Raumtyp 2",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 3": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Raumtyp 3",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 4": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Raumtyp 4",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 5": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Raumtyp 5",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 6": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Raumtyp 6",
 "Expedition Resolution: Rank 1 Room Type 7": "Entschluss der Expedition: Rang 1 Raumtyp 7",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Elite": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Elite",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Food": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Nahrung",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Level": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Stufe",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 1": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 1",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 10": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 10",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 11": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 11",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 12": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 12",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 13": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 13",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 14": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 14",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 15": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 15",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 16": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 16",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 2": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 2",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 3": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 3",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 4": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 4",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 5": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 5",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 6": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 6",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 7": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 7",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 8": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 8",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Research 9": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Forschung 9",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Resource 1": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Ressource 1",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Resource 2": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Ressource 2",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 1": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Raumtyp 1",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 2": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Raumtyp 2",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 3": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Raumtyp 3",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 4": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Raumtyp 4",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 5": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Raumtyp 5",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 6": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Raumtyp 6",
 "Expedition Resolution: Rank 2 Room Type 7": "Entschluss der Expedition: Rang 2 Raumtyp 7",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Elite": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Elite",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Food": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Nahrung",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Level": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Stufe",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Research 1": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Forschung 1",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Research 2": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Forschung 2",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Research 3": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Forschung 3",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Research 4": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Forschung 4",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Research 5": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Forschung 5",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Research 6": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Forschung 6",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Research 7": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Forschung 7",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Resource 1": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Ressource 1",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Resource 2": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Ressource 2",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 1": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Raumtyp 1",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 2": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Raumtyp 2",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 3": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Raumtyp 3",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 4": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Raumtyp 4",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 5": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Raumtyp 5",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 6": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Raumtyp 6",
 "Expedition Resolution: Rank 3 Room Type 7": "Entschluss der Expedition: Rang 3 Raumtyp 7",
 "Expedition Resolutions": "Expeditionsbeschlüsse",
 "Expedition Resolutions running as quests - see the": "Expeditionsbeschlüsse, die als Aufgaben laufen - siehe",
 "Expedition: worsens the longer a unit stays in the dungeon": "Expedition: verschlechtert sich, je länger eine Einheit im Dungeon bleibt",
 "Expeditions carry up to 4 units": "Expeditionen tragen bis zu 4 Einheiten",
 "Expeditions drain mood": "Expeditionen zehren an der Stimmung",
 "Expeditionsentscheidung abgeschlossen icon": "Expeditionsentscheidung abgeschlossen Symbol",
 "Expeditionsentscheidung icon": "Expeditionsentscheidung-Symbol",
 "Expeditionshorn icon": "Expeditionshorn-Symbol",
 "Expeditionsmitglied icon": "Expeditionsmitglied Icon",
 "Expeditionsrichtlinie icon": "Expeditionsrichtlinie-Symbol",
 "Expires after": "Läuft ab nach",
 "Exploration": "Erkundung",
 "Explore": "Erkunden",
 "Explosion icon": "Explosion-Symbol",
 "Explosion range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Explosion, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Explosion ×1, Spitting ×1": "Explosion ×1, Spucken ×1",
 "Explosiver Leichnam icon": "Explosiver Leichnam Symbol",
 "Exposed": "Entblößt",
 "Exposed to player": "Für Spieler sichtbar",
 "Extra = the damage the basic attack actually dealt x 10 x 0.01, published as a separate magic hit with a fixed value.": "Extra = der tatsächlich vom Grundangriff verursachte Schaden x 10 x 0,01, veröffentlicht als separater Magietreffer mit festem Wert.",
 "Extra Blase icon": "Extra Blase Symbol",
 "Extra durability-loss reduction": "Zusätzliche Reduktion des Haltbarkeitsverlusts",
 "Extra magic hit": "Zusätzlicher Magietreffer",
 "Extra skill tree:": "Zusätzlicher Skillbaum:",
 "Extra skill trees": "Zusätzliche Skillbäume",
 "Extraction date": "Extraktionsdatum",
 "Extreme Exhaustion (Sleep speech bubble persists)": "Extreme Erschöpfung (Schlaf-Sprechblase bleibt bestehen)",
 "Extreme Hunger (Warning, prints once)": "Extremer Hunger (Warnung, wird einmal ausgegeben)",
 "Eye Ball Fixed": "Augapfel Fest",
 "Eye Ball Soul - Dungeon Settlers Wiki": "Augapfel-Seele - Dungeon Settlers Wiki",
 "Eye Ball Soul Stone (works, drops since B.0.3.44)": "Eye Ball Seelenstein (funktioniert, droppt seit B.0.3.44)",
 "Eye Ball Soul icon": "Augapfel-Seele Symbol",
 "Eyes": "Augen",
 "FIRST KILL BONUS": "BONUS FÜR ERSTE TÖTUNG",
 "FIRST KILL ONLY (one time)": "NUR ERSTER KILL (einmalig)",
 "Fabric": "Stoff",
 "Face": "Gesicht",
 "Fackel icon": "Fackel-Symbol",
 "Fackellicht icon": "Fackellicht Icon",
 "Faction": "Fraktion",
 "Factor": "Faktor",
 "Fallenl Pillar1 - Dungeon Settlers Wiki": "Umgestürzte Säule1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Farm - Dungeon Settlers Wiki": "Bauernhof - Dungeon Settlers Wiki",
 "Farmed": "Angebaut",
 "Farming one floor to 0": "Eine Etage auf 0 farmen",
 "Farthest distance in tiles this attack can reach. 1 = melee (adjacent).": "Größte Entfernung in Feldern, die dieser Angriff erreichen kann. 1 = Nahkampf (angrenzend).",
 "Farthest distance in tiles this skill can reach. 1 = melee (adjacent); 0 = self / centred on the caster.": "Größte Entfernung in Feldern, die diese Skill erreichen kann. 1 = Nahkampf (angrenzend); 0 = selbst / auf den Anwender zentriert.",
 "Fast": "Schnell",
 "Fast learner but burns out.": "Lernt schnell, brennt aber aus.",
 "Fast learner but burns out. [Growth Fatigue] is the debuff a Human gains once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.": "Lernt schnell, brennt aber aus. [Growth Fatigue] ist der Debuff, den ein Mensch erhält, sobald er die maximalen Erfahrungspunkte erreicht, ein Ausgleich für sein schnelleres Aufsteigen.",
 "Feature request": "Feature-Wunsch",
 "Feedback & Bug Reports": "Feedback & Fehlerberichte",
 "Feedback & Bug Reports - Dungeon Settlers Wiki": "Feedback & Fehlerberichte - Dungeon Settlers Wiki",
 "Feels": "Fühlt sich",
 "Feels damp and slippery to the touch.": "Fühlt sich feucht und glitschig an.",
 "Feigling icon": "Feigling-Symbol",
 "Feines Rohfleisch gegessen icon": "Feines Rohfleisch gegessen Symbol",
 "Feines rohes Fleisch icon": "Feines rohes Fleisch Symbol",
 "Feines rohes Fleisch range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Feines rohes Fleisch in einem Dungeon-Raum",
 "Fels (resource node)": "Fels (Ressourcenvorkommen)",
 "Fels (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Fels (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Felswand (resource node)": "Felswand (Ressourcenknoten)",
 "Felswand (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Felswand (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Female Gloth has been renamed to": "Female Gloth wurde umbenannt in",
 "Fertile Farmland 1": "Fruchtbares Ackerland 1",
 "Fertile Farmland 2": "Fruchtbares Ackerland 2",
 "Fertile Farmland 3": "Fruchtbares Ackerland 3",
 "Fertile Farmland 4": "Fruchtbares Ackerland 4",
 "Fertile Farmland 5": "Fruchtbares Ackerland 5",
 "Fesselketten icon": "Fesselketten-Symbol",
 "Festering Burrow Common Combat Middle1": "Eiternder Bau Gewöhnlich Kampf Mittel1",
 "Festering Burrow Common Combat Middle2": "Eiternder Bau Gewöhnlich Kampf Mittel2",
 "Festering Burrow Common Event Devric Worship Site": "Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Devrick-Kultstätte",
 "Festering Burrow Common Event Discarded Magic Power Device": "Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Entsorgtes Magiekraftgerät",
 "Festering Burrow Common Event Junk Heap1": "Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen1",
 "Festering Burrow Common Event Junk Heap2": "Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen2",
 "Festering Burrow Common Event Junk Heap3": "Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen3",
 "Festering Burrow Common Event Strange Niche": "Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Seltsame Nische",
 "Festering Burrow F1-F3": "Eiternder Bau E1-E3",
 "Festering Burrow F3-F4": "Eiternder Bau F3-F4",
 "Festering Burrow F4": "Eiternder Bau F4",
 "Festering Burrow F5": "Eiternder Bau F5",
 "Festering Burrow Merchant": "Festering Burrow Händler",
 "Festering Burrow Merchant - Dungeon Settlers Wiki": "Händler des Eiternden Baus - Dungeon Settlers Wiki",
 "Festering Burrow Merchant icon": "Händler des Eiternden Baus Symbol",
 "Festering Burrow Phase1 Hard Combat1": "Eiternder Bau Phase1 Schwer Kampf1",
 "Festering Burrow Phase1 Hard Combat2": "Eiternder Bau Phase1 Schwer Kampf2",
 "Festering Burrow Phase2 Combat1": "Eiternder Bau Phase2 Kampf1",
 "Festering Burrow Phase2 Hard Combat1": "Eiternder Bau Phase2 Schwer Kampf1",
 "Festering Burrow Phase2 Hard Combat2": "Eiternder Bau Phase2 Schwer Kampf2",
 "Festering Burrow Phase3 Combat1": "Eiternder Bau Phase3 Kampf1",
 "Festering Burrow Phase3 Combat2": "Eiternder Bau Phase3 Kampf2",
 "Festering Burrow Phase3 Combat3": "Eiternder Bau Phase3 Kampf3",
 "Festering Burrow Phase3 Hard Combat1": "Eiternder Bau Phase3 Schwer Kampf1",
 "Festering Burrow Phase3 Hard Combat2": "Eiternder Bau Phase3 Schwer Kampf2",
 "Festering Burrow Safe Floor Giant Stone Golem": "Eiternder Bau Sichere Etage Riesiger Steingolem",
 "Festering Burrow is unreachable in the stock demo": "Festering Burrow ist in der unveränderten Demo nicht erreichbar",
 "Festering Burrow never unlocks": "Eiternder Bau wird nie freigeschaltet",
 "Festering Burrow only opens after The Veil of Silence is cleared. In the stock demo that clear cannot happen (its boss room needs floor phase 5; the region caps at phase 4), so these routes are reachable only once the region is unlocked - see": "Festering Burrow öffnet sich erst, nachdem The Veil of Silence abgeschlossen ist. In der unveränderten Demo kann dieser Abschluss nicht stattfinden (der Bossraum braucht Etagenphase 5, die Region endet bei Phase 4), diese Routen sind also erst erreichbar, wenn die Region freigeschaltet ist - siehe",
 "Festering Burrow only: monsters there get +10% Max HP. Stacks with Forest of Beasts (different region). No effect on Veil Silence or other regions.": "Nur in Festering Burrow: Monster dort erhalten +10% max. HP. Stapelt mit Forest of Beasts (andere Region). Keine Wirkung in Veil Silence oder anderen Regionen.",
 "Festering Burrow template": "Vorlage des Eiternden Baus",
 "Festering Burrow's safe floor is the Golem memorial.": "Die Sichere Etage von Festering Burrow ist das Golem-Denkmal.",
 "Feuer Kampfmagier icon": "Feuer Kampfmagier Symbol",
 "Feuer Panzerstab icon": "Feuer Panzerstab Symbol",
 "Feuerdrachenklauenkrieger icon": "Feuerdrachenklauenkrieger Icon",
 "Feueressenz icon": "Feueressenz Icon",
 "Feuerfest icon": "Feuerfest-Symbol",
 "Feuerholzstab icon": "Feuerholzstab Icon",
 "Feuerknochenstab icon": "Feuerknochenstab Icon",
 "Feuermagie Skill Eignung icon": "Feuermagie Skill Eignung Symbol",
 "Feuermagie Skillbaum overview": "Feuermagie Skillbaum Überblick",
 "Feuermantel icon": "Feuermantel-Symbol",
 "Feuerrakete icon": "Feuerrakete-Symbol",
 "Feuerumhang icon": "Feuerumhang Icon",
 "Feuerwerdung icon": "Feuerwerdung Icon",
 "Field": "Feld",
 "Fighter": "Kämpfer",
 "File": "Datei",
 "Fillers/overlaps are approximate: the basic attack and skill casts are summed as independent streams, not a frame-accurate timeline.": "Füller/Überlappungen sind Näherungswerte: Standardangriff und Skill-Anwendungen werden als unabhängige Ströme summiert, nicht als frame-genaue Zeitleiste.",
 "Fills hunger and gains mood.": "Stillt den Hunger und hebt die Stimmung.",
 "Filter backgrounds by the stat bonus they grant": "Hintergründe nach dem Bonus filtern, den sie gewähren",
 "Filter backgrounds or trees...": "Hintergründe oder Skillbäume filtern...",
 "Filter buildings...": "Gebäude filtern...",
 "Filter by bonus": "Nach Bonus filtern",
 "Filter by item, node or monster...": "Nach Item, Knoten oder Monster filtern...",
 "Filter by key or comment...": "Nach Schlüssel oder Kommentar filtern...",
 "Filter by name or dropped item...": "Nach Name oder erbeutetem Item filtern...",
 "Filter by name or trait...": "Nach Name oder Trait filtern...",
 "Filter events...": "Ereignisse filtern...",
 "Filter inscriptions by the stat bonus they grant": "Inschriften nach dem Bonus filtern, den sie gewähren",
 "Filter research...": "Forschung filtern...",
 "Filter resolutions...": "Beschlüsse filtern...",
 "Filter tables...": "Tabellen filtern...",
 "Filter the grid below by name or effect...": "Das Raster unten nach Name oder Effekt filtern...",
 "Filthy Corpse Pile Room - Dungeon Settlers Wiki": "Raum mit dreckigem Leichenhaufen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Final Stat system default value (Caution: per current design, Life stats must have their default value set to 0, because the base value will be handled later by skills)": "Standardwert des Final-Stat-Systems (Achtung: Nach dem aktuellen Design muss der Standardwert von Life-Stats auf 0 gesetzt sein, da der Basiswert später von Skills gehandhabt wird)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F0)": "Standardwert des Final-Stat-Systems (angezeigt als F0)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F0) Recovery amount per minute (decreases by default)": "Systemstandardwert des Endattributs (angezeigt als F0) Erholungsmenge pro Minute (nimmt standardmäßig ab)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F0; actual processing applies DevValueConvertRatio_MovementSpeed)": "Standardwert des Endwert-Systems (angezeigt als F0; die tatsächliche Verarbeitung wendet DevValueConvertRatio_MovementSpeed an)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F1 percent)": "Standardwert des Final-Stat-Systems (angezeigt als F1-Prozent)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F1 percent) NOTE: Needs to be changed to Nature": "Standardwert des Endwert-Systems (angezeigt als F1 Prozent) HINWEIS: Muss auf Natur geändert werden",
 "Final Stat system default value (Displayed as F1 percent) NOTE: Needs to be changed to Water": "Standardwert des Endwert-Systems (angezeigt als F1 Prozent) HINWEIS: Muss auf Wasser geändert werden",
 "Final Stat system default value (Displayed as F1)": "Standardwert des Endwert-Systems (angezeigt als F1)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F2) Number of hits per 1 real-time second at 1x speed": "Standardwert des Endwert-Systems (angezeigt als F2) Anzahl der Treffer pro 1 Echtzeitsekunde bei 1x Geschwindigkeit",
 "Final stat": "Endwert",
 "Finaler Schaden Finaler Multiplikator icon": "Finaler Schaden Finaler Multiplikator Symbol",
 "Finally,": "Schließlich,",
 "Finally, I got some recognition.": "Endlich werde ich mal anerkannt.",
 "Find Endorsi in Schleier des Schweigens - she waits in her own event room (": "Finde Endorsi in Schleier des Schweigens - sie wartet in ihrem eigenen Event-Raum (",
 "Fine": "Fein",
 "Finesse Klinge icon": "Finesse Klinge Symbol",
 "Finished": "Abgeschlossen",
 "Finished base": "Fertige Basis",
 "Finishing the main story is a separate axis from clearing regions. The": "Die Hauptgeschichte abzuschließen ist eine andere Achse als das Abschließen von Regionen. Die",
 "Fire Cloak + Guard Barrier": "Feuermantel + Schutzbarriere",
 "Fire Cloak is a self-aura: for 10s it burns every adjacent enemy each second and gives you a Barrier worth 150% of Magic Attack Power. Because Burning is a debuff applied to an enemy, each of those per-second applications also fires Guard Barrier (Barrier = 5% Max Health Total, 5s). Against a surrounding pack that is many refreshes per second, keeping a fresh shield stacked on top of Fire Cloak's own. Add Flame of Life (Burst) and every Burning application also heals you 4% of your missing health. The catch, and why this is niche rather than busted: the aura only burns ADJACENT enemies, so it needs a fire mage built to stand in melee range (Fire Battle Mage frees the weapon and you tank up front). A backline fire mage neither procs it reliably nor needs the shield.": "Fire Cloak ist eine Selbst-Aura: 10s lang verbrennt sie jede Sekunde jeden angrenzenden Gegner und gibt dir einen Barrier im Wert von 150% des Magischen Angriffswerts. Da Burning ein Debuff auf einem Gegner ist, löst jede dieser Anwendungen pro Sekunde auch Guard Barrier aus (Barrier = 5% der gesamten maximalen Gesundheit, 5s). Gegen eine umgebende Gruppe sind das viele Erneuerungen pro Sekunde, die einen frischen Schild oben auf den von Fire Cloak selbst legen. Nimm Flame of Life (Burst) dazu, und jede Burning-Anwendung heilt dich zusätzlich um 4% deiner fehlenden Gesundheit. Der Haken, und warum das eher eine Nische als kaputt ist: Die Aura verbrennt nur ANGRENZENDE Gegner, sie braucht also einen Feuermagier, der auf Nahkampfreichweite gebaut ist (Fire Battle Mage macht die Waffe frei und du tankst vorne). Ein Feuermagier in der Hinterlinie löst sie weder zuverlässig aus noch braucht er den Schild.",
 "Fire Cloak re-applies Burning to adjacent enemies once a second, so Guard Barrier re-arms a 5%-max-HP shield once a second (per enemy) while you stand in the pack.": "Fire Cloak bringt Burning einmal pro Sekunde erneut auf angrenzende Gegner, sodass Guard Barrier einmal pro Sekunde (pro Gegner) einen Schild von 5% der max. HP neu scharf stellt, während du mitten in der Gruppe stehst.",
 "Fire Magic tree (Become Fire)": "Feuermagie Skillbaum (Werde Feuer)",
 "Fire Magic tree (Blazing Echo, Incinerate, Explosion)": "Feuermagie Skillbaum (Flammendes Echo, Verbrennen, Explosion)",
 "Fire Magic tree (Fire Cloak)": "Feuermagie Skillbaum (Feuermantel)",
 "Fire Staff": "Feuerstab",
 "Fire staff, or Fire Battle Mage": "Feuerstab oder Feuer Kampfmagier",
 "Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver.": "Feuerfeste Ratte Rückkampf, Version mit 2 Gegnern",
 "Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver. - Dungeon Settlers Wiki": "Feuerfeste Ratte Rückkampf, Version mit 2 Gegnern - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver. Requires adequate tanking capability and sustained damage output.": "Fireproof Rat Rückkampf, Version mit 2 Gegnern. Erfordert ausreichende Tank-Fähigkeit und dauerhaften Schadensausstoß.",
 "Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver. map": "Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver. Karte",
 "First Wipe": "Erster Wipe",
 "First part:": "Erster Teil:",
 "First-time trigger. Opens the handbook topic": "Erstmaliger Auslöser. Öffnet das Handbuchthema",
 "Fit": "Anpassen",
 "Fit width": "Breite anpassen",
 "Five tiers compared - material costs, respawns, mood tables": "Fünf Stufen im Vergleich - Materialkosten, Respawns, Stimmungstabellen",
 "Fixed": "Fest",
 "Fixed candidate presets": "Feste Kandidatenvorlagen",
 "Fixed fraction of every hit": "Fester Anteil jedes Treffers",
 "Fixed fraction of melee / magic hits": "Fester Anteil der Nahkampf-/Magietreffer",
 "Fixed named settlers and the elf recruit set.": "Feste, namentlich benannte Siedler und das Elfen-Rekrutenset.",
 "Fixed recruit candidate presets - race, level, traits, talents.": "Feste Vorlagen für Rekrutierungskandidaten - Rasse, Stufe, Traits, Talente.",
 "Fixed-value": "Fester Wert",
 "Flammendes Echo icon": "Flammendes Echo Symbol",
 "Flammendes Echo range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Flammendes Echo in einem Dungeonraum",
 "Flammendes Echo range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Flammendes Echo in einem Dungeon-Raum",
 "FlammendesEcho icon": "FlammendesEcho-Symbol",
 "FlammendesEcho range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von FlammendesEcho, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Flat": "Fest",
 "Flat per stack, ignores shields/barriers, and does not scale with attack power.": "Fester Wert pro Stapel, ignoriert Schilde/Barrieren und skaliert nicht mit der Angriffskraft.",
 "Flat stat": "Absoluter Wert",
 "Fleischbrei gegessen icon": "Fleischbrei gegessen Symbol",
 "Fleischbrei icon": "Fleischbrei-Symbol",
 "Fleischbrei range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Fleischbrei in einem Dungeon-Raum",
 "Fleischeintopf gegessen icon": "Fleischeintopf gegessen Symbol",
 "Fleischeintopf icon": "Fleischeintopf-Symbol",
 "Fleischeintopf range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Fleischeintopf in einem Dungeon-Raum",
 "Fleischliche Schuld icon": "Fleischliche Schuld Symbol",
 "Fleischmade (resource node)": "Fleischmade (Ressourcenknoten)",
 "Fleischmade (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Fleischmade (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fleischspieß range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Fleischspieß in einem Dungeonraum",
 "Flexible and lightweight, suitable for": "Flexibel und leicht, geeignet für",
 "Flexible and lightweight, suitable for long-term wear.": "Flexibel und leicht, für langes Tragen geeignet.",
 "Fliehen icon": "Fliehen Icon",
 "Fliehen range and area on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Fliehen in einem Dungeon-Raum",
 "Fliehen range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Fliehen in einem Dungeon-Raum",
 "FloatValues) - it does": "FloatValues) - er tut",
 "Flohschwarm icon": "Flohschwarm-Symbol",
 "Floor 1": "Etage 1",
 "Floor 10": "Etage 10",
 "Floor 11": "Etage 11",
 "Floor 12": "Etage 12",
 "Floor 13": "Etage 13",
 "Floor 14": "Etage 14",
 "Floor 15": "Etage 15",
 "Floor 16": "Etage 16",
 "Floor 17": "Etage 17",
 "Floor 18": "Etage 18",
 "Floor 19": "Etage 19",
 "Floor 2": "Etage 2",
 "Floor 20": "Etage 20",
 "Floor 3": "Etage 3",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1": "Etage 3+ Gewöhnlicher horizontaler Korridor 1",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Etage 3+ Gewöhnlicher horizontaler Korridor 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1 map": "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1 Karte",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2": "Etage 3+ Gewöhnlicher horizontaler Korridor 2",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Etage 3+ Gewöhnlicher horizontaler Korridor 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2 map": "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2 Karte",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 3": "Etage 3+ Gewöhnlicher horizontaler Korridor 3",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Etage 3+ Gewöhnlicher horizontaler Korridor 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 3 map": "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 3 Karte",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 1": "Etage 3+ Gewöhnlicher vertikaler Korridor 1",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Etage 3+ Gewöhnlicher vertikaler Korridor 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 1 map": "Floor 3+ Common Vertical Corridor 1 Karte",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 2": "Etage 3+ Gewöhnlicher vertikaler Korridor 2",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Etage 3+ Gewöhnlicher vertikaler Korridor 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 2 map": "Floor 3+ Common Vertical Corridor 2 Karte",
 "Floor 4": "Etage 4",
 "Floor 5": "Etage 5",
 "Floor 6": "Etage 6",
 "Floor 7": "Etage 7",
 "Floor 8": "Etage 8",
 "Floor 9": "Etage 9",
 "Floor {#}": "Etage {#}",
 "Floor {#} (internal phase {#}).": "Etage {#} (interne Phase {#}).",
 "Floor10_Treasure map": "Floor10_Treasure Karte",
 "Floor5_Treasure map": "Floor5_Treasure Karte",
 "Floors": "Etagen",
 "Floors per region": "Etagen pro Region",
 "Flow Seeker (Warrior) inflicts Exposed Flaw on the target whenever you use a single-target melee skill. Exposed Flaw is a debuff, so each application fires Guard Barrier. A melee unit that leans on single-target skills therefore refreshes its shield constantly just by attacking. This is the same trigger that feeds Flow Seeker + Blade Spirit, so one passive pays for both your defense (shield) and your offense (guaranteed crits / energy). Both pieces are passive, so it costs no rotation effort.": "Flow Seeker (Krieger) belegt das Ziel mit Exposed Flaw, wann immer du eine Nahkampf-Skill mit Einzelziel einsetzt. Exposed Flaw ist ein Debuff, also löst jede Anwendung Guard Barrier aus. Eine Nahkampfeinheit, die sich auf Einzelziel-Skills stützt, erneuert ihren Schild damit allein durchs Angreifen ständig. Es ist derselbe Auslöser, der Flow Seeker + Blade Spirit füttert, also bezahlt eine passive Skill sowohl deine Verteidigung (Schild) als auch deine Offensive (garantierte kritische Treffer / Energie). Beide Teile sind passiv, es kostet also keinen Aufwand in der Rotation.",
 "Flow Seeker drops Exposed Flaw on the enemy every time you use a single-target melee skill, so Guard Barrier re-arms on every such cast - and the same Exposed Flaw powers the energy loop below.": "Flow Seeker legt Exposed Flaw jedes Mal auf den Gegner, wenn du eine Nahkampf-Skill mit Einzelziel einsetzt, sodass Guard Barrier bei jeder solchen Anwendung neu scharf gestellt wird - und dasselbe Exposed Flaw treibt auch die Energieschleife unten an.",
 "Flow Seeker's Exposed Flaw makes your hits guaranteed crits; Blade Spirit refunds energy on every melee crit - the only energy-restoring passive in the game. Your attacks pay for themselves.": "Exposed Flaw von Flow Seeker macht deine Treffer zu garantierten kritischen Treffern; Blade Spirit gibt bei jedem kritischen Nahkampftreffer Energie zurück - die einzige passive Skill im Spiel, die Energie zurückgibt. Deine Angriffe bezahlen sich selbst.",
 "Flower Necklace +2, Echo Flower Ring +2 & +0.1% HP regen, Forgotten Idol (more damage at lower mood)": "Flower Necklace +2, Echo Flower Ring +2 & +0.1% HP-Regeneration, Forgotten Idol (mehr Schaden bei niedrigerer Stimmung)",
 "Flower Remnant": "Blumenüberrest",
 "Flucht icon": "Flucht Icon",
 "Flute": "Flöte",
 "Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to": "Konzentriere deinen Geist und schleudere ein flammendes Projektil, das magischen Schaden in Höhe von",
 "Fold all": "Alle einklappen",
 "Fold sidebar categories": "Seitenleisten-Kategorien einklappen",
 "Folds the": "Klappt das",
 "Food": "Nahrung",
 "Food & Mood": "Nahrung & Stimmung",
 "Food & Mood - Dungeon Settlers Wiki": "Nahrung & Stimmung - Dungeon Settlers Wiki",
 "Food & Mood guide": "Guide zu Nahrung & Stimmung",
 "Food penalty": "Nahrungsmalus",
 "Food quality requirement by level": "Anforderung an die Nahrungsqualität nach Stufe",
 "Food, mood and research economy.": "Nahrungs-, Stimmungs- und Forschungswirtschaft.",
 "Footprint": "Grundfläche",
 "Footstep ×4, Death ×1": "Schritt ×4, Tod ×1",
 "For": "Für",
 "For 10 seconds: a shield of 150% Magic Attack; adjacent enemies take 30% Magic Attack per second and 1 Burning stack for 2 seconds.": "Für 10 Sekunden: ein Schild von 150% Magischem Angriffswert; benachbarte Gegner erleiden 30% Magischen Angriffswert pro Sekunde und 1 Stapel Brennen für 2 Sekunden.",
 "For 180 seconds, attack speed increases by 50%.": "180 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 50%.",
 "For 180 seconds, critical hit rate increases by 50%": "180 Sekunden lang erhöht sich die Kritische Trefferchance um 50%",
 "For 180 seconds, evasion rate increases by 50%": "180 Sekunden lang erhöht sich die Ausweichchance um 50%",
 "For 180 seconds, hit rate increases by 50%": "180 Sekunden lang erhöht sich die Trefferchance um 50%",
 "For 180 seconds, lifesteal increases by 35%.": "180 Sekunden lang erhöht sich der Lebensraub um 35%.",
 "For 180 seconds, magic attack power increases by 70%": "180 Sekunden lang erhöht sich der Magische Angriffswert um 70%",
 "For 180 seconds, magic resistance increases by 50%": "180 Sekunden lang erhöht sich die Magieresistenz um 50%",
 "For 180 seconds, movement speed increases by 70%.": "180 Sekunden lang erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 70%.",
 "For 180 seconds, physical attack power increases by 70%": "180 Sekunden lang erhöht sich die Physische Angriffskraft um 70%",
 "For 180 seconds, physical resistance increases by 50%": "180 Sekunden lang erhöht sich die Physische Resistenz um 50%",
 "For 180 seconds, skill cooldown reduction increases by 30%.": "180 Sekunden lang erhöht sich die Abklingzeitreduktion um 30%.",
 "For 8 seconds: basic attacks become 3 hits of 60% Physical Attack each.": "Für 8 Sekunden: Grundangriffe werden zu 3 Treffern mit je 60% Physischer Angriffskraft.",
 "For AI agents & tools": "Für KI-Agenten & Werkzeuge",
 "For Alert use: appropriate number of days' worth of food to keep on hand": "Für Warnungen: angemessene Anzahl an Tagen, für die Nahrung vorrätig sein sollte",
 "For a brief moment, it seems your persuasion has calmed the room, but the expedition members' dissatisfaction does not f...": "Für einen kurzen Moment scheint deine Überzeugungskraft den Raum beruhigt zu haben, doch die Unzufriedenheit der Expedi...",
 "For a brief moment, it seems your persuasion has calmed the room, but the expedition members' dissatisfaction does not fade so easily. {0} raises their voice once again. \"Do not try to pacify us with sweet words any longer! We have endured enough already, and the time for listening quietly to speeches has long passed!\" The complaints only grow louder, and the tension within the room intensifies further. Unfortunately, your attempt has failed, and they continue to stare at you with anger and exhaustion in their eyes. The situation grows ever more precarious, and the expedition members' stress seems ready to erupt at any moment. By the end of the discussion, nothing has been resolved, leaving only a heavy silence hanging in the air.": "Für einen kurzen Moment scheint deine Überzeugungskraft den Raum beruhigt zu haben, doch die Unzufriedenheit der Expeditionsmitglieder verfliegt nicht so leicht. {0} erhebt erneut die Stimme. \"Versuch nicht länger, uns mit süßen Worten abzuspeisen! Wir haben schon genug erduldet, und die Zeit, still Reden zu lauschen, ist längst vorbei!\" Die Beschwerden werden nur lauter, und die Spannung im Raum steigt weiter. Leider ist dein Versuch gescheitert, und sie starren dich weiter mit Wut und Erschöpfung in den Augen an. Die Lage wird immer bedenklicher, und der Stress der Expeditionsmitglieder scheint jeden Moment auszubrechen. Am Ende der Diskussion ist nichts geklärt, und es bleibt nur ein schweres Schweigen in der Luft.",
 "For contrast, a few commonly-assumed \"caps\" have no ceiling in the game data:": "Im Gegensatz dazu haben einige oft vermutete \"Obergrenzen\" in den Spieldaten überhaupt kein Limit:",
 "For day display": "Für Tagesanzeige",
 "For people of the continent, having no proper place to pray to the Goddess is something to...": "Für die Menschen des Kontinents ist es etwas, keinen angemessenen Ort zu haben, um zur Göttin zu beten...",
 "For use in the dungeon alert window: at least one equipped item has durability at or below {0}": "Zur Verwendung im Dungeon-Warnfenster: Mindestens ein ausgerüstetes Item hat eine Haltbarkeit von {0} oder weniger",
 "For use in the dungeon alert window: there is no minimum quantity of arrows needed per unit": "Zur Verwendung im Dungeon-Warnfenster: Es gibt keine Mindestmenge an Pfeilen pro Einheit",
 "For {0} seconds, basic attacks are modified to deal physical damage equal to {1}% of physical attack power to the target...": "Für {0} Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {1}% der physischen Angriffskraft zufügen...",
 "Force enemies to attack you, then convert the hits you take into Barrier. Pure frontline tanking.": "Zwinge Gegner, dich anzugreifen, und wandle die erlittenen Treffer in Barrier um. Reines Tanken an der Frontlinie.",
 "Force enemies to hit you, then turn 20% of every hit you take into Barrier. The taunt is itself a debuff, so it fires Guard Barrier too.": "Zwinge Gegner, dich zu treffen, und wandle dann 20% jedes erlittenen Treffers in Barrier um. Der Spott ist selbst ein Debuff und löst daher ebenfalls Guard Barrier aus.",
 "Forced region": "Erzwungene Region",
 "Forces the target to attack whoever taunted it first.": "Zwingt das Ziel, denjenigen anzugreifen, der es zuerst verspottet hat.",
 "Forest Bush Remnant": "Waldgebüsch (Überrest)",
 "Forest Tadpole has been renamed to": "Forest Tadpole wurde umbenannt in",
 "Forms a zone that deals 80% of magic attack power as magic damage to all enemy units in range and applies 1": "Erzeugt eine Zone, die allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 80% des magischen Angriffswerts zufügt und 1",
 "Formula": "Formel",
 "Forschen icon": "Forschen Icon",
 "Forschung icon": "Forschung Icon",
 "Forschung in einem beeindruckenden Forschungslabor. icon": "Forschung in einem beeindruckenden Forschungslabor. Symbol",
 "Forschung in einem fantastischen Forschungslabor. icon": "Forschung in einem fantastischen Forschungslabor. Symbol",
 "Forschung in einem normalen Forschungslabor. icon": "Forschung in einem normalen Forschungslabor. Symbol",
 "Forschung in einem ordentlichen Forschungslabor. icon": "Forschung in einem ordentlichen Forschungslabor. Symbol",
 "Fortgeschrittene Maximalenergie Inschrift icon": "Fortgeschrittene Maximalenergie Inschrift Symbol",
 "Fortified adds 20% to every Barrier you gain. Barrier Resurge heals you for 20% of any Barrier that expires unused - so the overflow shields a debuff engine constantly generates are no longer wasted, they become a steady drip of healing. Wave Cicle (Tide) grants 10% cooldown reduction each time you gain a Barrier, so a frequent shield source (Fire Cloak, Guard Barrier) quietly accelerates your whole kit, letting you re-apply debuffs and shields faster - a self-reinforcing loop. All three are passive. On their own they do nothing; on top of a Guard Barrier build they turn debuff-into-shield into debuff-into-shield-plus-heal-plus-haste.": "Fortified erhöht jeden Barrier, den du erhältst, um 20%. Barrier Resurge heilt dich um 20% jedes Barriers, der unbenutzt ausläuft - die überschüssigen Schilde, die ein Debuff-Motor ständig erzeugt, gehen also nicht mehr verloren, sondern werden zu einem steten Heilungsstrom. Wave Cicle (Tide) gibt dir jedes Mal 10% Abklingzeitreduktion, wenn du einen Barrier erhältst, sodass eine häufige Schildquelle (Fire Cloak, Guard Barrier) unauffällig dein ganzes Kit beschleunigt und du Debuffs und Schilde schneller erneut aufbringen kannst - eine sich selbst verstärkende Schleife. Alle drei sind passiv. Für sich allein tun sie nichts; auf einem Guard-Barrier-Build machen sie aus Debuff-zu-Schild ein Debuff-zu-Schild-plus-Heilung-plus-Tempo.",
 "Fortress sub-tree (Fortified, Barrier Resurge)": "Fortress-Unterbaum (Fortified, Barrier Resurge)",
 "Fortress sub-tree (Guard Barrier)": "Unterbaum Festung (Blockschild)",
 "Fortress sub-tree (Mocking Grin)": "Fortress-Unterbaum (Mocking Grin)",
 "Found wrong data, a broken page, or have an idea? Send it here. Reports go to the site owner through an anonymous form endpoint - no email addresses are exposed.": "Falsche Daten gefunden, eine kaputte Seite entdeckt oder eine Idee? Schick es hierher. Meldungen gehen über einen anonymen Formular-Endpunkt an den Seitenbetreiber - es werden keine E-Mail-Adressen offengelegt.",
 "Four weapon classes exist as equip types and even have their own weapon-mastery aptitude stats, but they are unusable. **Dagger, Axe and Spear** have item entries across multiple metal tiers yet no recipe, shop or drop, and - critically - **no skill-tree nodes at all**, so a unit could not learn to fight with them even if handed one. **Crossbow** is the least implemented: it has an aptitude stat and even a named 'Crossbow Skill Tree' description ('quick, precise ranged attacks'), but **no weapon items and no bolts exist**. Two sub-trees are similarly stubbed: **Berserker** has two nodes (Savage Barrier, Maelstrom) but no acquire path, and **Unbreakable** is an empty reserved sub-tree.": "Vier Waffenklassen existieren als Ausrüstungstypen und haben sogar eigene Werte für Waffenmeisterschaft, sind aber nicht nutzbar. **Dolch, Axt und Speer** haben Item-Einträge über mehrere Metallstufen hinweg, aber kein Rezept, keinen Shop und keinen Drop, und - entscheidend - **überhaupt keine Skillbaum-Knoten**, sodass eine Einheit selbst mit einer solchen Waffe in der Hand nicht damit kämpfen lernen könnte. **Armbrust** ist am wenigsten umgesetzt: Sie hat einen Eignungswert und sogar eine benannte Beschreibung 'Armbrust-Skillbaum' ('schnelle, präzise Fernkampfangriffe'), aber **es existieren keine Waffen-Items und keine Bolzen**. Zwei Unterbäume sind ähnlich unfertig: **Berserker** hat zwei Knoten (Savage Barrier, Maelstrom), aber keinen Weg, sie zu erlernen, und **Unbreakable** ist ein leerer, reservierter Unterbaum.",
 "Fractional energy regeneration is banked rather than dropped, so nothing is lost to rounding.": "Bruchteile der Energieregeneration werden gesammelt statt verworfen, sodass durch Rundung nichts verloren geht.",
 "Fragment antiker Wandmalerei icon": "Fragment antiker Wandmalerei Symbol",
 "Free": "Kostenlos",
 "Free - gained by levelling up": "Kostenlos - durch Stufenaufstieg erhalten",
 "Free random settler": "Kostenloser zufälliger Siedler",
 "Free: costs 0 energy, so damage per energy is infinite": "Kostenlos: kostet 0 Energie, daher ist der Schaden pro Energie unendlich",
 "Fresh": "Frisch",
 "Freude am Abenteuer icon": "Freude am Abenteuer Symbol",
 "From": "Von",
 "From <b>{#}:00</b> to <b>{#}:00</b> vision drops by": "Von <b>{#}:00</b> bis <b>{#}:00</b> sinkt die Sichtweite um",
 "From <b>{#}:00</b> to <b>{#}:00</b> vision drops by ": "Von <b>{#}:00</b> bis <b>{#}:00</b> sinkt die Sichtweite um ",
 "From backgrounds (15)": "Aus Hintergründen (15)",
 "From backgrounds (15):": "Aus Hintergründen (15):",
 "From backgrounds (17)": "Aus Hintergründen (17)",
 "From backgrounds (17):": "Aus Hintergründen (17):",
 "From backgrounds (18)": "Aus Hintergründen (18)",
 "From backgrounds (18):": "Aus Hintergründen (18):",
 "From backgrounds (19)": "Aus Hintergründen (19)",
 "From backgrounds (19):": "Aus Hintergründen (19):",
 "From backgrounds (7)": "Aus Hintergründen (7)",
 "From backgrounds (7):": "Aus Hintergründen (7):",
 "From backgrounds (8)": "Aus Hintergründen (8)",
 "From backgrounds (8):": "Aus Hintergründen (8):",
 "From backgrounds (9)": "Aus Hintergründen (9)",
 "From backgrounds (9):": "Aus Hintergründen (9):",
 "From childhood, {0} grew up swinging a pickaxe deep in the mines. Even in choking dust and before walls of stone that se...": "Von Kindheit an schwang {0} tief in den Minen die Spitzhacke. Selbst in erstickendem Staub und vor Steinwänden, die je...",
 "From childhood, {0} grew up swinging a pickaxe deep in the mines. Even in choking dust and before walls of stone that seemed ready to collapse, they never stopped working, and with every vein they broke open, their body grew stronger. Yet after spending so many years in the dark, they struggled to settle into the noise and brightness of the surface.": "Von Kindheit an schwang {0} tief in den Minen die Spitzhacke. Selbst in erstickendem Staub und vor Steinwänden, die jeden Moment einzustürzen drohten, hörten sie nie auf zu arbeiten, und mit jeder Erzader, die sie aufbrachen, wurde ihr Körper stärker. Doch nach so vielen Jahren im Dunkeln fanden sie sich im Lärm und in der Helligkeit der Oberfläche nur schwer ein.",
 "From clan rank 2 only": "Erst ab Clan-Rang 2",
 "From there, you can equip. or consume": "Von dort kannst du ausrüsten. oder verbrauchen",
 "From this character's skills": "Aus den Skills dieses Charakters",
 "From this character's skills:": "Aus den Skills dieses Charakters:",
 "From {#} surrounding unit{#}": "Von {#} umgebenden Einheit{#}",
 "Frontline blunt": "Frontlinien-Wuchtwaffe",
 "Frontline fire-mage (niche)": "Feuermagier für die Frontlinie (Nische)",
 "Frosty Handshake (ice boss)": "Frosty Handshake (Eis-Boss)",
 "Fruchtbarkeit icon": "Fruchtbarkeit Symbol",
 "Fuel duration per Durability unit. Means how many in-game minutes of fuel each 1 point of Durability provides.": "Brenndauer pro Punkt Haltbarkeit. Gibt an, wie viele Spielminuten Brennstoff jeder Punkt Haltbarkeit liefert.",
 "Fuhrmann icon": "Fuhrmann-Symbol",
 "Full": "Voll",
 "Full recovery from 0": "Vollständige Erholung von 0",
 "Full ring of 8": "Voller Ring aus 8",
 "Full soul-stone catalog and taming status:": "Vollständiger Seelenstein-Katalog und Zähmungsstatus:",
 "Full step-by-step walkthrough:": "Vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung:",
 "Full unit page for": "Vollständige Einheitenseite für",
 "Fully calm": "Völlig ruhig",
 "Funding": "Finanzierung",
 "Furniture (61)": "Möbel (61)",
 "Future Regions": "Zukünftige Regionen",
 "Fügt dem Ziel 100% von Magischer Angriffswert als magischen Schaden zu und wendet 2Verbrennung für 10 Sekunden an. Effects: • Verbrennung (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Fügt dem Ziel 100% von Magischer Angriffswert als magischen Schaden zu und wendet 2Verbrennung für 10 Sekunden an. Effekte: • Verbrennung (beim Gegner): 3 magischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Fügt dem Ziel zweimal physischen Schaden in Höhe von 60% der Physische Angriffskraft zu und wendet sen Effekt Langsam für 6 Sekunden sowie 3 Blutung an. 16s cooldown Effects: • Langsam (on enemy): -30% Bewegungsgeschwindigkeit • Blutung (on enemy): 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Fügt dem Ziel zweimal physischen Schaden in Höhe von 60% der Physische Angriffskraft zu und wendet sen Effekt Langsam für 6 Sekunden sowie 3 Blutung an. 16s Abklingzeit Effekte: • Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit • Blutung (beim Gegner): 5 physischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Fügt dem Ziel zweimal physischen Schaden in Höhe von 80% der Physische Angriffskraft zu und wendet sen Effekt Langsam für 6 Sekunden sowie 3 Blutung an. 16s cooldown Effects: • Langsam (on enemy): -30% Bewegungsgeschwindigkeit • Blutung (on enemy): 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Fügt dem Ziel zweimal physischen Schaden in Höhe von 80% der Physische Angriffskraft zu und wendet sen Effekt Langsam für 6 Sekunden sowie 3 Blutung an. 16s Abklingzeit Effekte: • Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit • Blutung (beim Gegner): 5 physischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Führt einen kraftvollen vertikalen Großschwerthieb aus und verursacht beim Ziel sowie bei Einheiten dahinter 400% von Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Einheiten für 1 Sekunden mit Betäubung. Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen. 5 energy - 12s cooldown Effects: • Betäubung (on units in the area): Für kurze Zeit handlungsunfähig.": "Führt einen kraftvollen vertikalen Großschwerthieb aus und verursacht beim Ziel sowie bei Einheiten dahinter 400% von Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Einheiten für 1 Sekunden mit Betäubung. Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen. 5 Energie - 12s Abklingzeit Effekte: • Betäubung (bei Einheiten im Wirkungsbereich): Für kurze Zeit handlungsunfähig.",
 "Für 20 Sekunden ändert sich der Grundangriff so, dass er dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert zufügt und 2Verbrennung für 10 Sekunden anwendet. 3 energy - 20s cooldown Effects: • Verbrennung (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Für 20 Sekunden ändert sich der Grundangriff so, dass er dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert zufügt und 2Verbrennung für 10 Sekunden anwendet. 3 Energie - 20s Abklingzeit Effekte: • Verbrennung (beim Gegner): 3 magischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Für kurze Zeit handlungsunfähig. Granted by 1 inscription and 7 skills": "Für kurze Zeit handlungsunfähig. Verliehen von 1 Inschrift und 7 Skills",
 "GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4,320 in-game minutes (3 in-game days) per stack": "GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4,320 Spielminuten (3 Spieltage) pro Stapel",
 "GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division_Veil_Silence = [1, 2, 3, 3, 4] - caps at phase 4": "GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division_Veil_Silence = [1, 2, 3, 3, 4] - endet bei Phase 4",
 "Gain": "Gewinn",
 "Gain Ansturm and Verwurzelt for {0} seconds.": "Erhält Ansturm und Verwurzelt für {0} Sekunden.",
 "Gain EXP by defeating monsters. Once EXP reaches its maximum, you can Level Up at the Goddess Statue.": "Erhalte EXP, indem du Monster besiegst. Sobald die EXP ihr Maximum erreichen, kannst du an der Göttinnenstatue aufsteigen.",
 "Gain experience by defeating monsters. Once the experience reaches the maximum, you can Level Up via the Goddess Statue.": "Erhalte Erfahrungspunkte, indem du Monster besiegst. Sobald die Erfahrungspunkte das Maximum erreichen, kannst du an der Göttinnenstatue aufsteigen.",
 "Gain per level-up (base range)": "Zuwachs pro Stufenaufstieg (Basisbereich)",
 "Gain the Heavy effect when current weight / max weight is {0}% or higher (red portion of the weight gauge)": "Erhält den Effekt Heavy, wenn aktuelles Gewicht / max. Gewicht {0}% oder mehr beträgt (roter Teil der Gewichtsanzeige)",
 "Gain the Very Heavy effect when current weight / max weight is {0}% or higher (black portion of the weight gauge) >> 240613 HW: Very Heavy will be removed going forward.": "Erhält den Effekt Very Heavy, wenn aktuelles Gewicht / max. Gewicht {0}% oder mehr beträgt (schwarzer Teil der Gewichtsanzeige) >> 240613 HW: Very Heavy wird künftig entfernt.",
 "Gained": "Erhalten",
 "Gains": "Gewinne",
 "Gains 10": "Erhält 10",
 "Game Constants": "Spielkonstanten",
 "Game Constants - Dungeon Settlers Wiki": "Spielkonstanten - Dungeon Settlers Wiki",
 "Game Option Toggle Run In Background": "Spieloption: Im Hintergrund ausführen umschalten",
 "Game build": "Spiel-Build",
 "Game data table.": "Spieldatentabelle.",
 "Game rules and alerts": "Spielregeln und Hinweise",
 "Game speed, camera, seed, scenario type": "Spielgeschwindigkeit, Kamera, Seed, Szenariotyp",
 "Game speeds": "Spielgeschwindigkeiten",
 "Game system:": "Spielsystem:",
 "Gameplay changes": "Gameplay-Änderungen",
 "Garnet (Fire gem upgrade)": "Granat (Feuer-Edelstein-Upgrade)",
 "Garnet Ore": "Granat-Erz",
 "Garnet Ore icon": "Garnet Ore Symbol",
 "Gated": "Gesperrt",
 "Gated Content": "Gesperrte Inhalte",
 "Gated Content - Dungeon Settlers Wiki": "Gesperrte Inhalte - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gated Content - Soul-Stone Taming": "Gesperrte Inhalte - Zähmen mit Seelensteinen",
 "Gated Weapon Classes": "Gesperrte Waffenklassen",
 "Gated Weapon Classes (Dagger / Axe / Spear / Crossbow)": "Gesperrte Waffenklassen (Dolch / Axt / Speer / Armbrust)",
 "Gated and the least developed race: weight 0, no name pool, and no artwork of any kind (not even a trait icon). Its lore is a spoiler that implies a larger demon-races antagonist faction.": "Gesperrt und die am wenigsten entwickelte Rasse: Gewichtung 0, kein Namenspool und überhaupt keine Grafiken (nicht einmal ein Trait-Symbol). Ihre Hintergrundgeschichte ist ein Spoiler, der auf eine größere gegnerische Fraktion aus Dämonenrassen hindeutet.",
 "Gated content": "Gesperrte Inhalte",
 "Gated. Recruitment weight is 0 at every clan rank and there is no procedural name pool, so Dwarves cannot be generated or recruited. Only a trait icon exists (no character art).": "Gesperrt. Die Rekrutierungsgewichtung ist auf jedem Clan-Rang 0 und es gibt keinen prozeduralen Namenspool, also können Zwerge weder erzeugt noch rekrutiert werden. Es existiert nur ein Trait-Symbol (keine Charaktergrafik).",
 "Gated. Weight 0 and no name pool, so it cannot be recruited. Of the three unreleased races it is the most art-ready (reserved head and body art slots exist), suggesting it may arrive first.": "Gesperrt. Gewichtung 0 und kein Namenspool, also nicht rekrutierbar. Von den drei unveröffentlichten Rassen ist sie grafisch am weitesten (reservierte Grafikslots für Kopf und Körper existieren), was darauf hindeutet, dass sie zuerst kommen könnte.",
 "Gather": "Sammeln",
 "Gather 9 Ruma Wood - Complete && Gather 10 Bush - Complete": "Sammle 9 Ruma Wood - Abgeschlossen && Sammle 10 Bush - Abgeschlossen",
 "Gather Mode ({0} or screen bottom-right)": "Sammelmodus ({0} oder unten rechts am Bildschirm)",
 "Gather Started icon": "Gather Started Symbol",
 "Gather workload:": "Arbeitsaufwand beim Sammeln:",
 "Gather:": "Sammeln:",
 "Gatherable (69)": "Sammelbar (69)",
 "Gathered from": "Gesammelt von",
 "Gathering & world objects": "Sammeln & Weltobjekte",
 "Gathering progress increases by {0} every tick": "Der Sammelfortschritt steigt pro Tick um {0}",
 "Gaze": "Blick",
 "Gazing": "Starrend",
 "Gazing at the Moon": "Den Mond betrachten",
 "Gear also": "Ausrüstung ebenfalls",
 "Gebet in einem beeindruckenden Tempel. icon": "Gebet in einem beeindruckenden Tempel. Symbol",
 "Gebet in einem fantastischen Tempel. icon": "Gebet in einem fantastischen Tempel. Symbol",
 "Gebet in einem normalen Tempel. icon": "Gebet in einem normalen Tempel. Symbol",
 "Gebet in einem ordentlichen Tempel. icon": "Gebet in einem ordentlichen Tempel. Symbol",
 "Gegengift icon": "Gegengift Symbol",
 "Gegrillte Rübe range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Gegrillte Rübe in einem Dungeonraum",
 "Gegrilltes Fleisch gegessen icon": "Gegrilltes Fleisch gegessen Symbol",
 "Gegrilltes Fleisch icon": "Gegrilltes Fleisch Symbol",
 "Gegrilltes Fleisch range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Gegrilltes Fleisch in einem Dungeon-Raum",
 "Gelber Steingolem des Abyss icon": "Gelber Steingolem des Abyss Symbol",
 "Gelber Steingolem des Abyss variant": "Gelber Steingolem des Abyss Variante",
 "Gelber Steingolem icon": "Gelber Steingolem Symbol",
 "Gelber Steingolem variant": "Gelber Steingolem Variante",
 "Gelée Royale icon": "Gelée Royale Symbol",
 "Gelée Royale range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Gelée Royale in einem Dungeon-Raum",
 "Gem Lines": "Edelstein-Reihen",
 "Gem Lines (Crystal upgrades + Gold)": "Edelstein-Reihen (Kristall-Upgrades + Gold)",
 "Gemeinheit icon": "Gemeinheit-Symbol",
 "Genauigkeitstrank einnehmen icon": "Genauigkeitstrank einnehmen Symbol",
 "Gender": "Geschlecht",
 "Generated automatically by diffing the game's data tables between Steam builds. Entries link into the current database where the content still exists. Player-visible changes are listed first; dev-only churn (dev comments, editor fields, Korean localization drafts) is collapsed under \"Dev-internal changes\". Korean dev text is shown in English - hover any translated value for the original.": "Automatisch erzeugt durch den Vergleich der Datentabellen des Spiels zwischen Steam-Builds. Einträge verlinken in die aktuelle Datenbank, sofern der Inhalt noch existiert. Für Spieler sichtbare Änderungen stehen zuerst; rein interne Änderungen (Dev-Kommentare, Editor-Felder, koreanische Lokalisierungsentwürfe) sind unter \"Dev-interne Änderungen\" eingeklappt. Koreanischer Dev-Text wird auf Englisch angezeigt - fahre über einen übersetzten Wert, um das Original zu sehen.",
 "Generated inside dungeon rooms as floors are rolled: {#}.": "Wird in Dungeon-Räumen erzeugt, während die Etagen gewürfelt werden: {#}.",
 "Generated recruits draw their name from this list (TEXTKEY_PLAYERNAME keys).": "Generierte Rekruten ziehen ihren Namen aus dieser Liste (TEXTKEY_PLAYERNAME-Schlüssel).",
 "Generated when the level-up screen opens (not saved) - reload rerolls them": "Wird beim Öffnen des Aufstiegsbildschirms erzeugt (nicht gespeichert) - ein Neuladen würfelt sie neu",
 "Generation odds by floor": "Generierungschancen je Etage",
 "Generator floor themes and test tags that appear in the room data but are not player-visited expedition regions.": "Generator-Etagenthemen und Test-Tags, die in den Raumdaten auftauchen, aber keine von Spielern besuchten Expeditionsregionen sind.",
 "Geplaudert icon": "Geplaudert Symbol",
 "Geringe Angriffsgeschwindigkeitsinschrift icon": "Geringe Angriffsgeschwindigkeitsinschrift Symbol",
 "Geringe Bewegungsgeschwindigkeitsinschrift icon": "Geringe Bewegungsgeschwindigkeitsinschrift Symbol",
 "Geringe Maximalenergie Inschrift icon": "Geringe Maximalenergie Inschrift Symbol",
 "Geringe Trefferchance Inschrift icon": "Geringe Trefferchance Inschrift Symbol",
 "Geringe physische Widerstands Inschrift icon": "Geringe physische Widerstands Inschrift Symbol",
 "Geringer Feuerelementarstein icon": "Geringer Feuerelementarstein Symbol",
 "Geringer Manastein icon": "Geringer Manastein Symbol",
 "Geringer Naturelementarstein icon": "Geringer Naturelementarstein Symbol",
 "Geringer Stress icon": "Geringer Stress Symbol",
 "Geringer Wasserelementarstein icon": "Geringer Wasserelementarstein Symbol",
 "Gesegnet icon": "Gesegnet-Symbol",
 "Gesundheit (Kopf) icon": "Gesundheit (Kopf) Symbol",
 "Get": "Erhalten",
 "Get Huge Money icon": "Get Huge Money Symbol",
 "Get Some Money icon": "Get Some Money Symbol",
 "Get food stocked and beds down before night - sleeping on the ground gives a far shorter comfort buff than a bed or a proper bedroom.": "Sorge vor der Nacht für Nahrungsvorräte und Betten - auf dem Boden zu schlafen gibt einen viel kürzeren Komfort-Buff als ein Bett oder ein richtiges Schlafzimmer.",
 "Getting Started": "Erste Schritte",
 "Gewandtheit icon": "Gewandtheit-Symbol",
 "Geweihtonikum icon": "Geweihtonikum Symbol",
 "Gewicht icon": "Gewicht Symbol",
 "Gewichtstrank einnehmen icon": "Gewichtstrank einnehmen Symbol",
 "Gezeiten Skillbaum overview": "Gezeiten Skillbaum Überblick",
 "Gezeitenmarke icon": "Gezeitenmarke Symbol",
 "Gezeitenzeichen icon": "Gezeitenzeichen-Symbol",
 "Gezeitenzeichen range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Gezeitenzeichen, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Giant": "Riese",
 "Giant Stone Golem Phase2": "Riesiger Steingolem Phase2",
 "Giant Stone Golem Phase2 icon": "Giant Stone Golem Phase2 Symbol",
 "Giant Stone Golem Soul Stone (works)": "Giant Stone Golem Soul Stone (funktioniert)",
 "Giant Stone Golem has been renamed to": "Giant Stone Golem wurde umbenannt in",
 "Gildenoffizier icon": "Gildenoffizier Symbol",
 "Gildensoldat icon": "Gildensoldat Symbol",
 "Gilt nicht für Bossgegner. Enemies at or below 20 percent HP are finished off after they take a hit.": "Gilt nicht für Bossgegner. Gegner bei 20 Prozent HP oder weniger werden nach einem Treffer erledigt.",
 "Give": "Geben",
 "Given": "Gegeben",
 "Given by NPC": "Von NPC gegeben",
 "Glacier Drop is a weak Guard Barrier engine": "Glacier Drop ist eine schwache Quelle für Guard Barrier",
 "Gletscher icon": "Gletscher Symbol",
 "Gletschersturz icon": "Gletschersturz-Symbol",
 "Gletschersturz range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Gletschersturz, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Glossary": "Glossar",
 "Glossary - Dungeon Settlers Wiki": "Glossar - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gloth Ansturm icon": "Gloth Ansturm Symbol",
 "Gloth Ansturm range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Gloth Ansturm in einem Dungeonraum",
 "Gloth Ansturm range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Gloth Ansturm in einem Dungeon-Raum",
 "Gloth Pup has been renamed to": "Gloth Pup wurde umbenannt in",
 "Gloth Sieg icon": "Gloth Sieg Symbol",
 "Gloth Spucke icon": "Gloth Spucke Symbol",
 "Gloth Spucke range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Gloth Spucke in einem Dungeonraum",
 "Gloth Spucke range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Gloth Spucke in einem Dungeon-Raum",
 "Gloth Victory +10%": "Gloth-Sieg +10%",
 "Gloth Victory GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Gloth Sieg GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Glothei Omelett icon": "Glothei Omelett Symbol",
 "Glothei Omelett range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Glothei Omelett in einem Dungeon-Raum",
 "Glothei icon": "Glothei Symbol",
 "Glothpeitsche icon": "Glothpeitsche-Symbol",
 "Gloths Heulen icon": "Gloths Heulen Symbol",
 "Glothschwarm icon": "Glothschwarm-Symbol",
 "Glothwelpe des Abyss icon": "Glothwelpe des Abyss Symbol",
 "Glothwelpe des Abyss variant": "Glothwelpe des Abyss Variante",
 "Glothwelpe icon": "Glothwelpe Symbol",
 "Glothwelpe variant": "Glothwelpe-Variante",
 "Gloth‑Ei‑Omelett gegessen icon": "Gloth‑Ei‑Omelett gegessen Symbol",
 "Go": "Los",
 "Go to node": "Gehe zu Knoten",
 "Goblin Arbeiter des Abyss icon": "Goblin Arbeiter des Abyss Symbol",
 "Goblin Arbeiter des Abyss variant": "Goblin Arbeiter des Abyss Variante",
 "Goblin Arbeiter icon": "Goblin Arbeiter Symbol",
 "Goblin Arbeiter variant": "Goblin Arbeiter Variante",
 "Goblin Brawler has been renamed to": "Goblin Brawler wurde umbenannt in",
 "Goblin Chief Shaman Aura": "Aura des Goblin-Häuptlingsschamanen",
 "Goblin Chief Shaman Aura icon": "Goblin Chief Shaman Aura Symbol",
 "Goblin Chief Shaman Soul Stack": "Seelenstapel des Goblin-Oberschamanen",
 "Goblin Chief Shaman Soul Stack icon": "Goblin Chief Shaman Soul Stack Symbol",
 "Goblin Chief Shaman Soul Stone (works)": "Goblin Chief Shaman Seelenstein (funktioniert)",
 "Goblin Chief Shaman has been renamed to": "Goblin Chief Shaman wurde umbenannt in",
 "Goblin Hauptschamane des Abyss icon": "Goblin Hauptschamane des Abyss Symbol",
 "Goblin Hauptschamane des Abyss variant": "Goblin Hauptschamane des Abyss Variante",
 "Goblin Hauptschamane icon": "Goblin Hauptschamane Symbol",
 "Goblin Hauptschamane variant": "Goblin Hauptschamane Variante",
 "Goblin Raufbold des Abyss icon": "Goblin Raufbold des Abyss Symbol",
 "Goblin Raufbold des Abyss variant": "Goblin Raufbold des Abyss Variante",
 "Goblin Raufbold icon": "Goblin Raufbold Symbol",
 "Goblin Raufbold variant": "Goblin Raufbold Variante",
 "Goblin Reiter des Abyss icon": "Goblin Reiter des Abyss Symbol",
 "Goblin Reiter des Abyss variant": "Goblin Reiter des Abyss Variante",
 "Goblin Reiter icon": "Goblin Reiter Symbol",
 "Goblin Reiter variant": "Goblin Reiter Variante",
 "Goblin Rider has been renamed to": "Goblin Rider wurde umbenannt in",
 "Goblin Schamane des Abyss icon": "Goblin Schamane des Abyss Symbol",
 "Goblin Schamane des Abyss variant": "Goblin Schamane des Abyss Variante",
 "Goblin Schamane icon": "Goblin Schamane Symbol",
 "Goblin Schamane variant": "Goblin Schamane Variante",
 "Goblin Shaman has been renamed to": "Goblin Shaman wurde umbenannt in",
 "Goblin Sieg icon": "Goblin Sieg Symbol",
 "Goblin Tent1": "Goblinzelt1",
 "Goblin Tent2": "Goblinzelt2",
 "Goblin Thrower has been renamed to": "Goblin Thrower wurde umbenannt in",
 "Goblin Victory GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Goblin Sieg GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Goblin Werfer des Abyss icon": "Goblin Werfer des Abyss Symbol",
 "Goblin Werfer des Abyss variant": "Goblin Werfer des Abyss Variante",
 "Goblin Werfer icon": "Goblin Werfer Symbol",
 "Goblin Werfer variant": "Goblin Werfer Variante",
 "Goblin Worker has been renamed to": "Goblin Worker wurde umbenannt in",
 "Goblin icon": "Goblin-Symbol",
 "Goblin-Hauptschamane icon": "Goblin-Hauptschamane Symbol",
 "Goblin-Wandbild icon": "Goblin-Wandbild Symbol",
 "Goblinangriff icon": "Goblinangriff Symbol",
 "Goblinangriff range and area on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Goblinangriff in einem Dungeon-Raum",
 "Goblinangriff range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Goblinangriff in einem Dungeon-Raum",
 "Goblinfluch icon": "Goblinfluch Symbol",
 "Goblinfluch range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Goblinfluch in einem Dungeonraum",
 "Goblinfluch range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Goblinfluch in einem Dungeon-Raum",
 "Goblinflucht icon": "Goblinflucht Symbol",
 "Goblinflucht range and area on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Goblinflucht in einem Dungeonraum",
 "Goblinflucht range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Goblinflucht in einem Dungeon-Raum",
 "Goblinkraut icon": "Goblinkraut Symbol",
 "Goblinsalbe icon": "Goblinsalbe Symbol",
 "Goblinsteinwurf icon": "Goblinsteinwurf Symbol",
 "Goblinsteinwurf range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Goblinsteinwurf in einem Dungeonraum",
 "Goblinsteinwurf range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Goblinsteinwurf in einem Dungeon-Raum",
 "Goblinzelt (resource node)": "Goblinzelt (Ressourcenknoten)",
 "Goblinzelt (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Goblinzelt (Ressourcenvorkommen) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Goddess": "Göttin",
 "Goddess Guidance": "Führung der Göttin",
 "Goddess Guidance icon": "Goddess Guidance Symbol",
 "Goddess Statue": "Göttinnenstatue",
 "Goddess Statue - Dungeon Settlers Wiki": "Göttinnenstatue - Dungeon Settlers Wiki",
 "Goddess Statue Construction && Level 2 2+ units": "Göttinnenstatue bauen && 2+ Einheiten auf Stufe 2",
 "Goddess Statue blessing: your magic-spell caster gets +10% Magic Attack. Stacks with Bless Phys.": "Segen der Göttinnenstatue: Dein Anwender magischer Zauber erhält +10% Magischer Angriffswert. Stapelt mit Bless Phys.",
 "Goddess Statue blessing: your magic-spell caster gets +10% Magic Attack. Stacks with {#}.": "Segen der Göttinnenstatue: Dein Anwender magischer Zauber erhält +10% Magischer Angriffswert. Stapelt mit {#}.",
 "Goddess Statue blessing: your physical-spell caster gets +10% Physical Attack. Stacks with Bless Magic.": "Segen der Göttinnenstatue: Dein Anwender physischer Zauber erhält +10% Physische Angriffskraft. Stapelt mit Bless Magic.",
 "Goddess Statue blessing: your physical-spell caster gets +10% Physical Attack. Stacks with {#}.": "Segen der Göttinnenstatue: Dein Anwender physischer Zauber erhält +10% Physische Angriffskraft. Stapelt mit {#}.",
 "Goddess Tears icon": "Goddess Tears Symbol",
 "Goddess Tears range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Goddess Tears in einem Dungeon-Raum",
 "Goddess statue": "Göttinnenstatue",
 "Godness": "Göttin",
 "Gold Mine": "Goldmine",
 "Gold Mine calculator": "Goldminen-Rechner",
 "Gold Mine inscription": "Goldmine Inschrift",
 "Gold cap": "Gold-Obergrenze",
 "Gold earned": "Verdientes Gold",
 "Gold from the inscription is capped per expedition. Reaching the cap converts the effect into a flat crit-chance bonus, so the crits keep helping even after the gold stops.": "Das Gold aus der Inschrift ist pro Expedition begrenzt. Wird die Obergrenze erreicht, wandelt sich der Effekt in einen festen Bonus auf die Kritische Trefferchance um, sodass die kritischen Treffer weiter nützen, auch wenn kein Gold mehr fließt.",
 "Gold jewelry tier": "Goldschmuck-Stufe",
 "Gold necklaces & rings": "Goldketten & Goldringe",
 "Gold paid out, against the 2000 gold budget.": "Ausgezahltes Gold, gegen das 2000-Gold-Budget.",
 "Gold per crit = 10; cap = 2000.": "Gold pro Krit = 10; Obergrenze = 2000.",
 "Gold per critical hit": "Gold pro kritischem Treffer",
 "Goldkette icon": "Goldkette Symbol",
 "Goldmine Inschrift icon": "Goldmine Inschrift Symbol",
 "Goldring icon": "Goldring Symbol",
 "Gossgoal returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination.": "Gossgoal kommt stärker zurück. Muss über Statusvariation aufgebaut werden, nicht nur über Kombination.",
 "Gossgoal returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination. - Dungeon Settlers Wiki": "Gossgoal kommt stärker zurück. Muss über die Variation der Werte aufgebaut werden, nicht nur über die Kombination. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gossgoal returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination. Karte": "Gossgoal kehrt stärker zurück. Muss über Wertevariation aufgebaut werden, nicht nur über Kombination. Karte",
 "Gossgoal returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination. map": "Gossgoal kehrt stärker zurück. Man muss über Statvariation aufbauen, nicht nur über die Kombination. Karte",
 "Gottmodus icon": "Gottmodus Symbol",
 "Granat Arcronstab icon": "Granat Arcronstab Symbol",
 "Granat Bronzestab icon": "Granat Bronzestab Symbol",
 "Granat Halskette icon": "Granat Halskette Symbol",
 "Granat Kupferstab icon": "Granat Kupferstab Symbol",
 "Granat Zinnstab icon": "Granat Zinnstab Symbol",
 "Granatring icon": "Granatring Symbol",
 "Grant 10×": "10× gewähren",
 "Grant 15×": "Verleiht 15×",
 "Grant 1×": "Verleiht 1×",
 "Grant 2×": "Verleiht 2×",
 "Grant 30×": "30× gewähren",
 "Grant 3×": "Verleiht 3×",
 "Grant 4×": "Verleiht 4×",
 "Grant 8×": "Verleiht 8×",
 "Grant the active Expedition Resolution's reward": "Gewährt die Belohnung des aktiven Expeditionsbeschlusses",
 "Granted by": "Verliehen von",
 "Granted by 1 item": "Verliehen von 1 Item",
 "Granted by a placed building": "Verliehen von einem platzierten Gebäude",
 "Granted by another effect:": "Verliehen von einem anderen Effekt:",
 "Granted by effect": "Verliehen von Effekt",
 "Granted by the dungeon event": "Verliehen vom Dungeon-Event",
 "Granted by the dungeon event {#}.": "Verliehen vom Dungeon-Event {#}.",
 "Granted by {#}": "Verliehen von {#}",
 "Grants a 134 barrier for 10 s": "Verleiht 10 s lang eine Barriere von 134",
 "Grants a 150 barrier for 10 s": "Verleiht 10 s lang eine Barriere von 150",
 "Grants a 266 barrier for 30 s": "Verleiht 30 s lang eine Barriere von 266",
 "Grants a 294 barrier for 30 s": "Verleiht 30 s lang eine Barriere von 294",
 "Grants nearby allies": "Verleiht Verbündeten in der Nähe",
 "Grants skill:": "Verleiht Skill:",
 "Grants the unit the Leadership trait matching its race:": "Verleiht der Einheit den Leadership-Trait, der zu ihrer Rasse passt:",
 "Grants:": "Verleiht:",
 "Grasbrei gegessen icon": "Grasbrei gegessen Symbol",
 "Grasbrei icon": "Grasbrei-Symbol",
 "Grasbrei range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Grasbrei in einem Dungeon-Raum",
 "Graue Monsterratte des Abyss icon": "Graue Monsterratte des Abyss Symbol",
 "Graue Monsterratte des Abyss variant": "Graue Monsterratte des Abyss Variante",
 "Graue Monsterratte icon": "Graue Monsterratte Symbol",
 "Graue Monsterratte variant": "Graue Monsterratte Variante",
 "Graue Ratte des Abyss icon": "Graue Ratte des Abyss Symbol",
 "Graue Ratte des Abyss variant": "Graue Ratte des Abyss Variante",
 "Graue Ratte icon": "Graue Ratte Symbol",
 "Graue Ratte variant": "Graue Ratte Variante",
 "Graueratte Seelenstein icon": "Graueratte Seelenstein Symbol",
 "Great Guardian Stone": "Großer Wächterstein",
 "Greater (High-grade) Mana Stones": "Große (hochwertige) Manasteine",
 "Greater and Supreme mana stones are extremely scarce in the current build, slowing progress past level 5": "Greater- und Supreme-Manasteine sind im aktuellen Build extrem selten, was den Fortschritt ab Stufe 5 bremst",
 "Greater/Supreme mana stones are nearly unobtainable - expect slow going past level 5": "Greater-/Supreme-Manasteine sind kaum zu bekommen - ab Stufe 5 wird es zäh",
 "Greatest": "Größte",
 "Greatsword equipped": "Großschwert ausgerüstet",
 "Greatsword melee": "Großschwert-Nahkampf",
 "Greatsword tree (Deadly Fear)": "Großschwert-Skillbaum (Deadly Fear)",
 "Greatsword, Bow, Fire Staff, Water Staff, Nature Staff (block the shield slot)": "Zweihandschwert, Bogen, Feuerstab, Wasserstab, Naturstab (blockieren den Schildplatz)",
 "Green": "Grün",
 "Green Crystal": "Grüner Kristall",
 "Grey": "Grau",
 "Grey Monster Rat has been renamed to": "Grey Monster Rat wurde umbenannt in",
 "Grey Rat has been renamed to": "Grey Rat wurde umbenannt in",
 "Ground": "Boden",
 "Group": "Gruppe",
 "Grouped by name prefix - UI, combat impacts by damage type, crafting/gathering foley, eating, recreation games and event stingers.": "Nach Namenspräfix gruppiert - UI, Kampftreffer nach Schadensart, Handwerks- und Sammelgeräusche, Essen, Freizeitspiele und Ereignis-Stinger.",
 "Growing": "Wachsend",
 "Growing up in gambling dens, {0} learned to": "Aufgewachsen in Spielhöllen, lernte {0}",
 "Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology and read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, where danger and opportunit": "Aufgewachsen in Spielhöllen lernte {0}, die menschliche Psyche zu durchdringen und Absichten an den kleinsten Gesten zu lesen. Das Leben lag stets auf dem Spieltisch, wo Gefahr und Gelegenhei",
 "Growing up in gambling dens, {0} learned to read people and sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble bet...": "Aufgewachsen in Spielhöllen lernte {0}, Menschen zu lesen und ihre Absichten an den kleinsten Bewegungen zu erkennen. Das Leben war immer ein Spiel zwisch...",
 "Growing up in gambling dens, {0} learned to read people and sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger and opportunity, and eac": "Aufgewachsen in Spielhöllen lernte {0}, Menschen zu lesen und ihre Absichten an den kleinsten Bewegungen zu erkennen. Das Leben war immer ein Spiel zwischen Gefahr und Gelegenheit, und jed",
 "Growing up in gambling dens, {0} learned to read people and sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger and opportunity, and eac...": "Aufgewachsen in Spielhöllen lernte {0}, Menschen zu lesen und ihre Absichten an den kleinsten Bewegungen zu erkennen. Das Leben war immer ein Spiel zwischen Gefahr und Gelegenheit, und jed...",
 "Grows as a stage of the": "Wächst als Stadium der",
 "Grows as a stage of the {#} farm crop.": "Wächst als Stadium der Feldfrucht {#}.",
 "Growth Fatigue (Mood -2) while XP sits at maximum": "Growth Fatigue (Stimmung -2), solange die Erfahrungspunkte am Maximum stehen",
 "Growth per level-up (GameSystemTable):": "Zuwachs pro Stufenaufstieg (GameSystemTable):",
 "Growth stages": "Wachstumsstufen",
 "Growth to rank 1": "Wachstum zu Rang 1",
 "Growth to rank 2": "Wachstum zu Rang 2",
 "Growth to rank 3 (mature)": "Wachstum zu Rang 3 (ausgewachsen)",
 "Großschwertangriff range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Großschwertangriff in einem Dungeonraum",
 "Grundangriff icon": "Grundangriff-Symbol",
 "Grundangriff range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Grundangriff, dargestellt an einem Dungeon-Raum",
 "Grundlegende Monsterdurchdringung icon": "Grundlegende Monsterdurchdringung Symbol",
 "Grundlegende Monsterdurchdringung range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Grundlegende Monsterdurchdringung in einem Dungeonraum",
 "Grundlegende Monsterdurchdringung range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Grundlegende Monsterdurchdringung, dargestellt an einem Dungeon-Raum",
 "Grundlegender Bogenangriff icon": "Grundlegender Bogenangriff Symbol",
 "Grundlegender Bogenangriff range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Grundlegender Bogenangriff, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Grundlegender Keulenangriff icon": "Grundlegender Keulenangriff Symbol",
 "Grundlegender Keulenangriff range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Grundlegender Keulenangriff, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Grundlegender Monsterhieb icon": "Grundlegender Monsterhieb Symbol",
 "Grundlegender Monsterhieb range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Grundlegender Monsterhieb, dargestellt an einem Dungeon-Raum",
 "Grundlegender Schwertangriff icon": "Grundlegender Schwertangriff Symbol",
 "Grundlegender Schwertangriff range and area on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Grundlegender Schwertangriff an einem Dungeon-Raum",
 "Grundlegender Schwertangriff range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Grundlegender Schwertangriff, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Grundligender Speerangriff icon": "Grundligender Speerangriff Symbol",
 "Grundligender Speerangriff range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Grundligender Speerangriff, dargestellt an einem Dungeon-Raum",
 "Guard Barrier turns a debuff you land on an enemy into a Barrier. Skills that debuff repeatedly (per tick) or hit a whole pack refresh the shield most; the Barrier only pays off on a unit that gets hit, so these are frontline combos.": "Guard Barrier verwandelt einen Debuff, den du bei einem Gegner landest, in eine Barriere. Skills, die wiederholt (pro Tick) debuffen oder eine ganze Gruppe treffen, frischen das Schild am stärksten auf; die Barriere zahlt sich nur bei einer Einheit aus, die auch getroffen wird, also sind das Kombos für die Frontlinie.",
 "Guard Captain Tent": "Zelt des Wachhauptmanns",
 "Guard chance is what turns this on, so it is worth nothing on a unit that rarely guards.": "Die Blockchance schaltet dies frei, es ist also bei einer Einheit, die selten blockt, nichts wert.",
 "Guarding": "Blockend",
 "Guarding (halves the hit)": "Blocken (halbiert den Treffer)",
 "Guarding does not cost weapon durability": "Blocken kostet keine Waffenhaltbarkeit",
 "Guarding heals 5 percent of your missing HP and grants Iron Wall for 10 seconds.": "Blocken heilt 5 Prozent deiner fehlenden HP und gewährt Eiserne Wand für 10 Sekunden.",
 "Guidelines": "Richtlinien",
 "Guides & Reference": "Guides & Referenz",
 "Guild Cooking Hearth": "Kochstelle der Gilde",
 "Guild Guard icon": "Guild Guard Symbol",
 "Guild Trade icon": "Guild Trade Symbol",
 "Guild archer": "Gildenbogenschütze",
 "Guild quests": "Gildenaufgaben",
 "Guild rank quests": "Gildenrang-Aufgaben",
 "Guild soldier": "Gildensoldat",
 "Guild?": "Gilde?",
 "HP 388 - Magischer Angriffswert 95 - Physische Angriffskraft 16.9 - attack speed 0.3 - crit 5% - 1 on the field": "HP 388 - Magischer Angriffswert 95 - Physische Angriffskraft 16.9 - Angriffsgeschwindigkeit 0.3 - Krit 5% - 1 auf dem Feld",
 "HP 398 - Magischer Angriffswert 99.8 - Physische Angriffskraft 16.9 - attack speed 0.3 - crit 5% - 1 on the field": "HP 398 - Magischer Angriffswert 99.8 - Physische Angriffskraft 16.9 - Angriffsgeschwindigkeit 0.3 - Krit 5% - 1 auf dem Feld",
 "HP 88 - Magischer Angriffswert 44.2 - Physische Angriffskraft 16.9 - attack speed 0.3 - crit 5% - up to 2 on the field": "HP 88 - Magischer Angriffswert 44.2 - Physische Angriffskraft 16.9 - Angriffsgeschwindigkeit 0.3 - Krit 5% - bis zu 2 auf dem Feld",
 "HP 98 - Magischer Angriffswert 49 - Physische Angriffskraft 16.9 - attack speed 0.3 - crit 5% - up to 2 on the field": "HP 98 - Magischer Angriffswert 49 - Physische Angriffskraft 16.9 - Angriffsgeschwindigkeit 0.3 - Krit 5% - bis zu 2 auf dem Feld",
 "HP = summoner Magic Attack x1 + {#} base; Magic Attack = summoner Magic Attack x0.5 + {#} base.": "LP = Magischer Angriffswert des Beschwörers x1 + {#} Basis; Magischer Angriffswert = Magischer Angriffswert des Beschwörers x0.5 + {#} Basis.",
 "HP a target can have and still be executed is 20% of its own Max HP; bigger enemies get a proportionally larger execute window.": "Die HP, die ein Ziel haben darf und dennoch exekutiert werden kann, betragen 20% seiner eigenen maximalen HP; größere Gegner haben ein entsprechend größeres Exekutionsfenster.",
 "HP bonus": "HP-Bonus",
 "HP boost": "HP-Erhöhung",
 "HP/s to allies within": "HP/s an Verbündete in",
 "HUD alert definitions - trigger condition, scope, click action.": "HUD-Warnungsdefinitionen - Auslösebedingung, Geltungsbereich, Klickaktion.",
 "Hafer <Stufe 2> (resource node)": "Hafer <Stufe 2> (Ressourcenknoten)",
 "Hafer <Stufe 2> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Hafer <Stufe 2> (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hafer <Stufe 3> (resource node)": "Hafer <Stufe 3> (Ressourcenknoten)",
 "Hafer <Stufe 3> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Hafer <Stufe 3> (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hafer icon": "Hafer Symbol",
 "Haferbrei gegessen icon": "Haferbrei gegessen Symbol",
 "Haferbrei icon": "Haferbrei-Symbol",
 "Haferbrei range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Haferbrei, dargestellt an einem Dungeon-Raum",
 "Haftende Ranken icon": "Haftende Ranken Symbol",
 "Haftende Ranken range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Haftende Ranken, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Hair": "Haare",
 "Haltbarkeit icon": "Haltbarkeit Symbol",
 "Hard": "Schwer",
 "Hard Combat": "Kampf Schwer",
 "Hard Combat Difficulty": "Schwere Kampfschwierigkeit",
 "Hard Management Difficulty": "Schwere Verwaltungsschwierigkeit",
 "Hard Support Wagon Hardtack Fixed": "Schwer Versorgungswagen Hartkeks Fest",
 "Hard baseline": "Basiswert Schwer",
 "Hard is the baseline": "Schwer ist die Referenz",
 "Hard is the baseline.": "Schwer ist die Referenz.",
 "Hard-excluded regions": "Fest ausgeschlossene Regionen",
 "Harmonie Skillbaum overview": "Harmonie Skillbaum Überblick",
 "Harp": "Harfe",
 "Harter Panzer icon": "Harter Panzer Symbol",
 "Hartkeks icon": "Hartkeks Symbol",
 "Harvest yields": "Ernteerträge",
 "Harvested from the": "Geerntet von",
 "Has": "Hat",
 "Has Trait Leadership Lycan||Has Trait Leadership Elf||Has Trait L...": "Hat Trait Leadership Lycan||Hat Trait Leadership Elf||Hat Trait L...",
 "Has Trait Lycan 2, Has Trait Lycan 2": "Hat Trait Lycan 2, Hat Trait Lycan 2",
 "Has duration": "Zeitlich begrenzt",
 "Hatshepsut": "Hatschepsut",
 "Hauptaufgabe 0 - Interact with the Wagon": "Hauptaufgabe 0 - Mit dem Wagen interagieren",
 "Hauptaufgabe 1 - <Build> Crafting Table": "Hauptaufgabe 1 - <Bauen> Herstellungstisch",
 "Hauptaufgabe 2 - Produce 4 Cloth; Produce 1 Cloth Armor; Produce Wooden Arrows": "Hauptaufgabe 2 - Stelle 4 Stoff her; Stelle 1 Stoffrüstung her; Stelle Holzpfeile her",
 "Hauptaufgabe 3 - <Recruit> Secure 4 Members": "Hauptaufgabe 3 - <Rekrutieren> 4 Mitglieder sichern",
 "Hauptaufgabe 4 - Move to the Dungeon": "Hauptaufgabe 4 - Zum Dungeon bewegen",
 "Hauptaufgabe 5 - Move to the Settlement": "Hauptaufgabe 5 - Zur Siedlung bewegen",
 "Hauptaufgabe 6 - <Build> Research Table": "Hauptaufgabe 6 - <Bauen> Forschungstisch",
 "Hauptaufgabe 7 - Goddess Statue Construction && Level 2 2+ units": "Hauptaufgabe 7 - Göttinnenstatue bauen && 2+ Einheiten auf Stufe 2",
 "Hauptaufgabe 8 - Defeat 1 Red Monster Rat.": "Hauptaufgabe 8 - Besiege 1 Rote Monsterratte.",
 "Hausierer icon": "Hausierer-Symbol",
 "Have": "Haben",
 "Have 1 Arcane Workshop of Mediocre Quality or Higher": "1 arkane Werkstatt mit ordentlicher Qualität oder höher besitzen",
 "Have 1 Arcane Workshop of Normal Quality or Higher": "1 arkane Werkstatt mit normaler Qualität oder höher besitzen",
 "Have 1 Arcane Workshop of Shabby Quality or Higher": "1 arkane Werkstatt mit schäbiger Qualität oder höher besitzen",
 "Have 1 Dining Hall of Mediocre Quality or Higher": "1 Speisesaal mit ordentlicher Qualität oder höher besitzen",
 "Have 1 Dining Hall of Normal Quality or Higher": "1 Speisesaal mit normaler Qualität oder höher besitzen",
 "Have 1 Dining Hall of Shabby Quality or Higher": "1 Speisesaal mit schäbiger Qualität oder höher besitzen",
 "Have 1 Research Lab of Mediocre Quality or Higher": "1 Forschungslabor mit ordentlicher Qualität oder höher besitzen",
 "Have 1 Research Lab of Normal Quality or Higher": "1 Forschungslabor mit normaler Qualität oder höher besitzen",
 "Have 1 Research Lab of Shabby Quality or Higher": "1 Forschungslabor mit schäbiger Qualität oder höher besitzen",
 "Have 1 Shrine of Mediocre Quality or Higher": "1 Schrein mit ordentlicher Qualität oder höher besitzen",
 "Have 1 Shrine of Normal Quality or Higher": "1 Schrein mit normaler Qualität oder höher besitzen",
 "Have 1 Shrine of Shabby Quality or Higher": "1 Schrein mit schäbiger Qualität oder höher besitzen",
 "Have 1 Workshop of Mediocre Quality or Higher": "1 Werkstatt mit ordentlicher Qualität oder höher besitzen",
 "Have 1 Workshop of Normal Quality or Higher": "1 Werkstatt mit normaler Qualität oder höher besitzen",
 "Have 1 Workshop of Shabby Quality or Higher": "1 Werkstatt mit schäbiger Qualität oder höher besitzen",
 "Have 12 Ruma Wood - Complete && Have 12 Long Grass - Complete": "12 Ruma Wood besitzen - Abgeschlossen && 12 Long Grass besitzen - Abgeschlossen",
 "Have 2 Private Rooms of Mediocre Quality or Higher": "2 Privatzimmer mit ordentlicher Qualität oder höher besitzen",
 "Have 2 Private Rooms of Normal Quality or Higher": "2 Privatzimmer mit normaler Qualität oder höher besitzen",
 "Have 2 Private Rooms of Shabby Quality or Higher": "2 Privatzimmer mit schäbiger Qualität oder höher besitzen",
 "Have 3 Private Rooms of Mediocre Quality or Higher": "3 Privatzimmer mit ordentlicher Qualität oder höher besitzen",
 "Have 3 Private Rooms of Normal Quality or Higher": "3 Privatzimmer mit normaler Qualität oder höher besitzen",
 "Have 3 Private Rooms of Shabby Quality or Higher": "3 Privatzimmer mit schäbiger Qualität oder höher besitzen",
 "Have 30 or More Cloth": "Mindestens 30 Stoff besitzen",
 "Have 30 or More Planks": "Mindestens 30 Bretter besitzen",
 "Have 30 or More Pottery": "Mindestens 30 Töpferwaren besitzen",
 "Have 40 or More Bone": "Mindestens 40 Knochen besitzen",
 "Have 40 or More Stone": "Mindestens 40 Stein besitzen",
 "Have 60 or More Wood": "Mindestens 60 Holz besitzen",
 "Having learned the power of the elements, {0} reacted first to changes that made no sound. They read the moment the air ...": "Durch das Erlernen der Macht der Elemente reagierte {0} als Erster auf Veränderungen, die kein Geräusch machten. Der Moment, in dem die Luft ...",
 "Having learned the power of the elements, {0} reacted first to changes that made no sound. They read the moment the air shifted in temperature and the faint sign of dry earth cracking, and even a small tremor of magic was enough for them to sense danger. As the years passed, they grew more used to watching the flow around them than reading the faces of people.": "Durch das Erlernen der Macht der Elemente reagierte {0} als Erster auf Veränderungen, die kein Geräusch machten. Der Moment, in dem die Luft ihre Temperatur wechselte, und das feine Zeichen aufreißender trockener Erde wurden gelesen, und schon ein kleines Zittern von Magie genügte, um Gefahr zu spüren. Mit den Jahren wurde das Beobachten der Strömungen ringsum vertrauter als das Lesen von Gesichtern.",
 "Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they ...": "Vom Leben als Totengräber behandelte {0} selbst das Ende eines Namenlosen niemals achtlos. Vor unbekannten Gesichtern ...",
 "Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they folded both hands neatly and gently buried lives whose stories no one knew beneath the soil. Yet the more accustomed they became to farewells, the more they tended to take a step back from new bonds.": "Vom Leben als Totengräber behandelte {0} selbst das Ende eines Namenlosen niemals achtlos. Vor unbekannten Gesichtern falteten sich beide Hände sauber, und Leben, deren Geschichte niemand kannte, wurden sanft unter die Erde gebracht. Doch je gewohnter der Abschied wurde, desto eher wurde vor neuen Bindungen ein Schritt zurückgetreten.",
 "Having lived before blazing furnaces, {0} could judge the right moment just by the color of heated iron. With every blow of the hammer against the anvil, sparks flew, and dull blades and dented armor passed through their hands to find their purpose again. In return, they grew stubborn enough to believe that anything could be set right if it was hammered long enough.": "Vom Leben vor glühenden Schmelzöfen konnte {0} den richtigen Moment allein an der Farbe des erhitzten Eisens erkennen. Bei jedem Hammerschlag auf den Amboss stoben Funken, und stumpfe Klingen wie verbeulte Rüstungen gingen durch diese Hände und fanden ihren Zweck zurück. Im Gegenzug wuchs daraus ein Starrsinn, der glaubt, alles lasse sich richten, wenn man nur lange genug darauf hämmert.",
 "Having lived before blazing furnaces, {0} could judge the right moment just by the color of heated iron. With every blow...": "Vom Leben vor glühenden Schmelzöfen konnte {0} den richtigen Moment allein an der Farbe des erhitzten Eisens erkennen. Bei jedem Hamm...",
 "Having lived beneath the earth, {0} learned to read the grain of stone and sense the path of ore veins. Even by the fain...": "Vom Leben unter der Erde lernte {0}, die Körnung des Steins zu lesen und den Verlauf von Erzadern zu spüren. Selbst im schwac...",
 "Having lived beneath the earth, {0} learned to read the grain of stone and sense the path of ore veins. Even by the faint glow of a lamp, they brought the pickaxe down without hesitation and crossed long tunnels with heavy ore on their back. As the years passed, they became as steady as solid rock, difficult to shake.": "Vom Leben unter der Erde lernte {0}, die Körnung des Steins zu lesen und den Verlauf von Erzadern zu spüren. Selbst im schwachen Schein einer Lampe fiel die Spitzhacke ohne Zögern, und mit schwerem Erz auf dem Rücken wurden lange Tunnel durchquert. Mit den Jahren wuchs daraus eine Beständigkeit wie fester Fels, kaum zu erschüttern.",
 "Having no damage type, the reflected hit takes neither physical nor magic resistance and no typed damage bonus. It is still subject to the reflector's own damage dealt bonus and the attacker's damage taken bonus, and it rolls its own hit and critical.": "Da er keinen Schadenstyp hat, wird der reflektierte Treffer weder durch physische noch durch magische Resistenz gemindert und erhält keinen typisierten Schadensbonus. Er unterliegt aber weiterhin dem eigenen Bonus auf verursachten Schaden des Reflektors und dem Bonus auf erlittenen Schaden des Angreifers, und er würfelt seinen eigenen Treffer und kritischen Treffer.",
 "He is examining the remains of a golem. He looks utterly exhausted.": "Er untersucht die Überreste eines Golems. Er wirkt völlig erschöpft.",
 "He is not a new character waiting in the files - he is the campaign's default starting warrior: every campaign scenario starts you with the \"Basic Warrior\" candidate preset named Lowell (": "Er ist kein neuer Charakter, der in den Dateien wartet - er ist der Standard-Startkrieger der Kampagne: jedes Kampagnenszenario beginnt mit der Kandidatenvorlage \"Basic Warrior\" mit dem Namen Lowell (",
 "He looks back at the sketch of the insect and murmurs to himself.": "Er blickt zurück auf die Skizze des Insekts und murmelt vor sich hin.",
 "He looks back at the sketch of the insect and murmurs to himself. \"Do goblins... enjoy having insects drink their blood? How strange...\" He strokes the gray-furred cat": "Er blickt zurück auf die Skizze des Insekts und murmelt vor sich hin. \"Genießen Goblins... es, wenn Insekten ihr Blut trinken? Wie seltsam...\" Er streicht die grau-pelzige Katze",
 "He looks back at the sketch of the insect and murmurs to himself. \"Do goblins... enjoy having insects drink their blood? How strange...\" He strokes the gray-furred cat as he ...": "Er blickt zurück auf die Skizze des Insekts und murmelt vor sich hin. \"Genießen Goblins... es, wenn Insekten ihr Blut trinken? Wie seltsam...\" Er streicht die grau-pelzige Katze, während er ...",
 "He looks back at the sketch of the insect and murmurs to himself. \"Do goblins... enjoy having insects drink their blood? How strange...\" He...": "Er blickt zurück auf die Skizze des Insekts und murmelt vor sich hin. \"Genießen Goblins... es, wenn Insekten ihr Blut trinken? Wie seltsam...\" Er...",
 "He reorganizes the mission documents and resumes his notes....": "Er ordnet die Auftragsunterlagen neu und setzt seine Notizen fort....",
 "He strokes the gray-f...": "Er streicht die grau-p...",
 "He taps one of the o...": "Er tippt auf eines der ...",
 "He tilts his ...": "Er neigt seinen ...",
 "He turns back to the Spore Insect and murmurs to him...": "Er wendet sich wieder dem Sporeninsekt zu und murmelt zu ih...",
 "Head": "Kopf",
 "Head Equipment Not Worn": "Kopfausrüstung nicht getragen",
 "Head HP": "LP (Kopf)",
 "Heads up: this link was made on a different data version, so a few picks may have shifted.": "Hinweis: Dieser Link wurde mit einer anderen Datenversion erstellt, daher können sich einige Auswahlen verschoben haben.",
 "Heal": "Heilen",
 "Heal 30% of damage dealt at 0 HP": "Heilt 30% des verursachten Schadens bei 0 HP",
 "Heal 30% × missing% of damage dealt": "Heilt 30% × fehlende% des verursachten Schadens",
 "Heal = (your max HP - your current HP) x 5 x 0.01, which is 5 percent of your current missing health. Iron Wall is then applied for 10 seconds.": "Heilung = (deine max. HP - deine aktuellen HP) x 5 x 0,01, also 5 Prozent deiner aktuell fehlenden Gesundheit. Anschließend wird Eiserne Wand für 10 Sekunden angewendet.",
 "Healed per guard": "Geheilt pro Block",
 "Healing Touch kills it outright. With a nature staff equipped and Healing Touch learned, the basic attack becomes Healing Touch, which publishes a heal and not damage. Sinking only listens to damage, so on that unit it never charges and never procs.": "Healing Touch tötet ihn direkt. Mit ausgerüstetem Naturstab und erlerntem Healing Touch wird der Grundangriff zu Healing Touch, der eine Heilung statt Schaden veröffentlicht. Sinking reagiert nur auf Schaden, bei dieser Einheit lädt es sich also nie auf und prozt nie.",
 "Health restored by one guard.": "Durch einen Block wiederhergestellte Gesundheit.",
 "Heard a Mandrake scream (Caution, prints once)": "Alraunenschrei gehört (Warnung, wird einmal ausgegeben)",
 "Hearty": "Herzhaft",
 "Heidelbeerstrauch (resource node)": "Heidelbeerstrauch (Ressourcenknoten)",
 "Heidelbeerstrauch (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Heidelbeerstrauch (Ressourcenvorkommen) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Heilende Berührung range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Heilende Berührung in einem Dungeonraum",
 "Heiligmagie Skill Eignung icon": "Heiligmagie Skill Eignung Symbol",
 "Heldengeist icon": "Heldengeist Symbol",
 "Hell": "Hölle",
 "Hello! Dungeon Settlers is currently in the beta development stage. There are many": "Hallo! Dungeon Settlers befindet sich derzeit in der Beta-Entwicklungsphase. Es gibt viele",
 "Hello! Dungeon Settlers is currently in the beta development stage. There are many Nicht implementierte Funktion, and various bugs may occur. ## If a critical bug occurs that ser": "Hallo! Dungeon Settlers befindet sich derzeit in der Beta-Entwicklungsphase. Es gibt viele Nicht implementierte Funktion, und es können verschiedene Bugs auftreten. ## Falls ein kritischer Bug auftritt, der er",
 "Hello! Dungeon Settlers is currently in the beta development stage. There are many Nicht implementierte Funktion, and various bugs may occur. ## If a critical bug occurs that serio": "Hallo! Dungeon Settlers befindet sich derzeit in der Beta-Entwicklungsphase. Es gibt viele Nicht implementierte Funktion, und es können verschiedene Bugs auftreten. ## Falls ein kritischer Bug auftritt, der ernst",
 "Helmet": "Helm",
 "Henker icon": "Henker-Symbol",
 "Heosuabi icon": "Heosuabi Symbol",
 "Her safe-floor spawn needs the Golem kill record; hunt offers only trigger inside Veil of Silence": "Ihr Erscheinen auf der Sicheren Etage benötigt den Eintrag über den Golem-Kill; Jagdangebote lösen nur innerhalb von Veil of Silence aus",
 "Her sharp gaze settles ...": "Ihr scharfer Blick richtet sich ...",
 "Herausforderer Gloth des Abyss icon": "Herausforderer Gloth des Abyss Symbol",
 "Herausforderer Gloth des Abyss variant": "Herausforderer Gloth des Abyss Variante",
 "Herausforderer Gloth icon": "Herausforderer Gloth Symbol",
 "Herausforderer Gloth variant": "Herausforderer Gloth Variante",
 "Heroic State (buff shown during combat)": "Heldenhafter Zustand (Buff, der im Kampf angezeigt wird)",
 "Herstellen icon": "Herstellen Symbol",
 "Herstellen in einer beeindruckenden Werkstatt. icon": "Herstellen in einer beeindruckenden Werkstatt. Symbol",
 "Herstellen in einer beeindruckenden arkanen Werkstatt. icon": "Herstellen in einer beeindruckenden arkanen Werkstatt. Symbol",
 "Herstellen in einer fantastischen Werkstatt. icon": "Herstellen in einer fantastischen Werkstatt. Symbol",
 "Herstellen in einer fantastischen arkanen Werkstatt. icon": "Herstellen in einer fantastischen arkanen Werkstatt. Symbol",
 "Herstellen in einer normalen Werkstatt. icon": "Herstellen in einer normalen Werkstatt. Symbol",
 "Herstellen in einer normalen arkanen Werkstatt. icon": "Herstellen in einer normalen arkanen Werkstatt. Symbol",
 "Herstellen in einer ordentlichen Werkstatt. icon": "Herstellen in einer ordentlichen Werkstatt. Symbol",
 "Herstellen in einer ordentlichen arkanen Werkstatt. icon": "Herstellen in einer ordentlichen arkanen Werkstatt. Symbol",
 "Herstellung icon": "Herstellung Symbol",
 "Hidden": "Versteckt",
 "Hidden - click to reveal": "Verborgen - zum Anzeigen klicken",
 "Hide all site chrome for a clean shareable screenshot (Esc restores)": "Alle Seitenelemente ausblenden für einen sauberen, teilbaren Screenshot (Esc stellt wieder her)",
 "Hide non-fighting bonuses": "Nicht-Kampfboni ausblenden",
 "Hide non-fighting bonuses: ON": "Nicht-Kampf-Boni ausblenden: EIN",
 "Hide the sidebar (keyboard: [ )": "Seitenleiste ausblenden (Tastatur: [ )",
 "Hide the small explanatory hint lines (everywhere)": "Die kleinen erklärenden Hinweiszeilen ausblenden (überall)",
 "Hide the units bar": "Einheitenleiste ausblenden",
 "Hide this spoiler again": "Diesen Spoiler wieder verbergen",
 "Hide unreleased": "Unveröffentlichte ausblenden",
 "Hide unreleased content again": "Unveröffentlichte Inhalte wieder ausblenden",
 "Hide wishlist button": "Wunschlisten-Button ausblenden",
 "High Stress (Caution, displays once)": "Hoher Stress (Warnung, wird einmal angezeigt)",
 "High combat difficulty does not only buff monsters. Your own units get a bonus that does not exist at Hard or below (on Devastation: critical chance +10, critical damage bonus +50, dodge chance +10).": "Ein hoher Kampfschwierigkeitsgrad stärkt nicht nur Monster. Deine eigenen Einheiten erhalten einen Bonus, den es auf Schwer und darunter nicht gibt (auf Verheerung: Kritische Trefferchance +10, Kritischer Schadensbonus +50, Ausweichchance +10).",
 "High-Level": "Hochstufig",
 "Higher": "Höher",
 "Higher level units require greater Mood satisfaction to stay content.": "Einheiten höherer Stufe benötigen eine größere Stimmungszufriedenheit, um zufrieden zu bleiben.",
 "Higher levels require": "Höhere Stufen erfordern",
 "Higher resistance": "Höhere Resistenz",
 "Higher-level": "Höherstufige",
 "Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content.": "Einheiten höherer Stufe brauchen eine bessere Stimmung, um zufrieden zu bleiben.",
 "Higher-tier rooms": "Räume höherer Stufe",
 "Hinken icon": "Hinken Symbol",
 "Hinrichtung Skillbaum overview": "Hinrichtung Skillbaum Überblick",
 "Hinrichtung icon": "Hinrichtung Symbol",
 "Hit (clip)": "Getroffen",
 "Hit chance (melee / ranged)": "Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)",
 "Hit damage": "Trefferschaden",
 "Hit damage without the inscription": "Trefferschaden ohne die Inschrift",
 "Hit location": "Trefferzone",
 "Hit rate": "Trefferrate",
 "Hit ×2": "Treffer ×2",
 "Hit-location split": "Trefferzonen-Verteilung",
 "HitChance and evasion rates are reduced due to the curse of the dead.": "Trefferchance und Ausweichrate sind durch den Fluch der Toten verringert.",
 "Hits": "Treffer",
 "Hits / attacks": "Treffer / Angriffe",
 "Hits per cast": "Treffer pro Anwendung",
 "Hits to down you": "Treffer, bis du fällst",
 "Hits to kill": "Treffer bis zum Tod",
 "Hits to kill you": "Treffer bis zu deinem Tod",
 "Hits up to 5 enemies (30% dmg, 2-sq)": "Trifft bis zu 5 Gegner (30% Schaden, 2 Felder)",
 "Hmm, seems like they're fond of it.": "Hmm, scheint, als mögen sie es.",
 "Hochstufige Ausweichchance Inschrift icon": "Hochstufige Ausweichchance Inschrift Symbol",
 "Hochstufige Bewegungsgeschwindigkeits Inschrift icon": "Hochstufige Bewegungsgeschwindigkeits Inschrift Symbol",
 "Hochstufige Blockchance Inschrift icon": "Hochstufige Blockchance Inschrift-Symbol",
 "Hochstufige Inschrift: Magischer Angriff icon": "Hochstufige Inschrift: Magischer Angriff-Symbol",
 "Hochstufige Lebensraub Inschrift icon": "Hochstufige Lebensraub Inschrift-Symbol",
 "Hochstufige Trefferchance Inschrift icon": "Hochstufige Trefferchance Inschrift-Symbol",
 "Hochstufige physische Angriffsinschrift icon": "Hochstufige physische Angriffsinschrift-Symbol",
 "Hochwertige Inschrift: Maximale Lebenspunkte icon": "Hochwertige Inschrift: Maximale Lebenspunkte-Symbol",
 "Hochwertige Magieresistenz Inschrift icon": "Hochwertige Magieresistenz Inschrift-Symbol",
 "Hochwertige Maximalgewichts Inschrift icon": "Hochwertige Maximalgewichts Inschrift-Symbol",
 "Hoher Stress icon": "Hoher Stress Symbol",
 "Hold": "Halten",
 "Hold Shift and": "Halte Shift und",
 "Hold Shift and left click other units to add them to the selection.": "Halte Shift und klicke mit der linken Maustaste auf weitere Einheiten, um sie zur Auswahl hinzuzufügen.",
 "Hold Shift and left-click other units to add them to the selection.": "Halte Shift gedrückt und klicke andere Einheiten mit der linken Maustaste an, um sie zur Auswahl hinzuzufügen.",
 "Holds": "Hält",
 "Holy": "Heilig",
 "Holy Magic": "Heilige Magie",
 "Holzaxt icon": "Holzaxt Symbol",
 "Holzbogen icon": "Holzbogen Symbol",
 "Holzdolch icon": "Holzdolch Symbol",
 "Holzhelm icon": "Holzhelm Symbol",
 "Holzkeule icon": "Holzkeule Symbol",
 "Holzpfeil icon": "Holzpfeil Symbol",
 "Holzplanke icon": "Holzplanke Symbol",
 "Holzschild icon": "Holzschild Symbol",
 "Holzschwert icon": "Holzschwert Symbol",
 "Holzspeer icon": "Holzspeer Symbol",
 "Holzstab icon": "Holzstab Symbol",
 "Holzstamm icon": "Holzstamm Symbol",
 "Home": "Startseite",
 "Hood": "Kapuze",
 "Housing (16)": "Unterkunft (16)",
 "Housing / Recreation": "Unterkunft / Erholung",
 "Housing Room": "Unterkunftsraum",
 "Housing Rooms": "Wohnräume",
 "Housing Rooms - Dungeon Settlers Wiki": "Wohnräume - Dungeon Settlers Wiki",
 "Housing Type": "Unterkunftstyp",
 "Housing room tiers - required furniture (subtype/count/quality) and sizes.": "Stufen der Wohnräume - benötigte Möbel (Untertyp/Anzahl/Qualität) und Größen.",
 "Housing type": "Unterkunftstyp",
 "How": "Wie",
 "How Regions Unlock": "Wie Regionen freigeschaltet werden",
 "How Regions Unlock (Progression)": "Wie Regionen freigeschaltet werden (Fortschritt)",
 "How Regions Unlock (Progression) - Dungeon Settlers Wiki": "Wie Regionen freigeschaltet werden (Fortschritt) - Dungeon Settlers Wiki",
 "How do I use the file?": "Wie verwende ich die Datei?",
 "How does a monster notice your settlers, and what can you do about it? This page is read straight from the game's tables (DS_B.0.3.40) and the code dump; each number names the constant it comes from, and anything the data cannot confirm is flagged as such. Try the interactive": "Wie bemerkt ein Monster deine Siedler, und was kannst du dagegen tun? Diese Seite ist direkt aus den Tabellen des Spiels (DS_B.0.3.40) und dem Code-Dump gelesen; jede Zahl nennt die Konstante, aus der sie stammt, und alles, was die Daten nicht bestätigen können, ist als solches markiert. Probiere den interaktiven",
 "How does a monster notice your settlers, and what can you do about it? This page is read straight from the game's tables (DS_B.0.3.44) and the code dump; each number names the constant it comes from, and anything the data cannot confirm is flagged as such. Try the interactive": "Wie bemerkt ein Monster deine Siedler, und was kannst du dagegen tun? Diese Seite liest direkt aus den Tabellen des Spiels (DS_B.0.3.44) und dem Code-Dump; jede Zahl nennt die Konstante, aus der sie stammt, und alles, was die Daten nicht bestätigen können, ist entsprechend markiert. Probiere den interaktiven",
 "How inscriptions work.": "So funktionieren Inschriften.",
 "How it appears": "Wie es erscheint",
 "How it interacts with other effects": "Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt",
 "How it is applied:": "Wie es angewendet wird:",
 "How many": "Wie viele",
 "How monsters spot you - Vision Range, line of sight, aggro and threat, day/night, stealth - and every lever that changes it, cited to the tables and code.": "Wie Monster dich entdecken - Sichtweite, Sichtlinie, Aggro und Bedrohung, Tag/Nacht, Schleichen - und jeder Hebel, der daran dreht, belegt mit Tabellen und Code.",
 "How room quality works": "So funktioniert die Raumqualität",
 "How skills are organized.": "Wie die Skills geordnet sind.",
 "How the damage is calculated": "Wie der Schaden berechnet wird",
 "How the math works": "Wie die Berechnung funktioniert",
 "How the tables join": "Wie die Tabellen zusammenhängen",
 "How these numbers are computed": "Wie diese Zahlen berechnet werden",
 "How these numbers are computed.": "Wie diese Zahlen berechnet werden.",
 "How this is worked out": "Wie das berechnet wird",
 "How to obtain": "Wie zu erhalten",
 "How weapons and armor wear out in Dungeon Settlers, what slows it down, and where to repair - with a simulator to count hits-until-break and the durability you will need to mend back.": "Wie Waffen und Rüstung in Dungeon Settlers verschleißen, was das verlangsamt und wo man repariert - mit einem Simulator, der die Treffer bis zum Bruch und die zum Ausbessern nötige Haltbarkeit berechnet.",
 "How weapons wear from attacking and armor from getting hit, what reduces it, and how to repair - with a hits-until-break simulator.": "Wie Waffen durch Angriffe und Rüstung durch Treffer abnutzen, was den Verschleiß senkt und wie man repariert - mit einem Simulator für Treffer bis zum Bruch.",
 "Hp Regen": "HP-Regeneration",
 "Human 100, Lizardman ~35, Elf 25 (rank 2+); Dwarf/White Demon/Tal 0": "Mensch 100, Echsenmensch ~35, Elf 25 (Rang 2+); Zwerg/Weißer Dämon/Tal 0",
 "Human Fat Unisex 14": "Mensch Dick Unisex 14",
 "Human Fat Unisex 15": "Mensch Dick Unisex 15",
 "Human Fat Unisex 16": "Mensch Dick Unisex 16",
 "Human Fat Unisex 6": "Mensch Dick Unisex 6",
 "Human Fat Unisex 7": "Mensch Dick Unisex 7",
 "Human Standard Male 18": "Mensch Standard Männlich 18",
 "Human Standard Male 4": "Mensch Standard Männlich 4",
 "Human quirk": "Menschen-Eigenheit",
 "Humans": "Menschen",
 "Hunger Regeneration icon": "Hungerregeneration Symbol",
 "Hunger icon": "Hunger Symbol",
 "Hunger restored": "Hunger wiederhergestellt",
 "Hungerregeneration icon": "Hungerregeneration Symbol",
 "Hungrig icon": "Hungrig Symbol",
 "Hunt": "Jagd",
 "Hunt White": "Jage weiße",
 "Hunt the Alpha Acid Slogel": "Jage den Alpha Acid Slogel",
 "Hunt the Elder Gloth": "Jage den Elder Gloth",
 "Hunt the White Mawmurk": "Jage den White Mawmurk",
 "Hunters Hide Rack": "Fellgestell des Jägers",
 "Hunters Hide Rack - Dungeon Settlers Wiki": "Jäger-Fellgestell - Dungeon Settlers Wiki",
 "Hunting": "Jagd",
 "I know the mood number": "Ich kenne den Stimmungswert",
 "I'll join you.": "Ich schließe mich dir an.",
 "I'll pay everyone a special bonus.": "Ich zahle allen einen Sonderbonus.",
 "I've": "Ich habe",
 "I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a": "Ich habe verstanden, was es bedeutet, mit einem bloßen Blick zu töten. Es war wahrhaftig ein",
 "I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience.": "Ich habe verstanden, was es bedeutet, mit einem einzigen Blick zu töten. Es war wirklich eine Erfahrung, die mir das Blut in den Adern gefrieren ließ.",
 "IN-GAME TIME": "SPIELZEIT",
 "Ice": "Eis",
 "Idle ×1": "Leerlauf ×1",
 "If": "Wenn",
 "If 'change amount / max value' is higher than this percentage, it's treated as 'greatly increased/decreased'; if lower, it's treated as 'increased/decreased'. Not used for actual functionality - it's a reference value for indicating how fast stats are changing in the status window, etc.": "Wenn 'Änderungsmenge / Maximalwert' höher als dieser Prozentwert ist, wird es als 'stark erhöht/verringert' behandelt; wenn niedriger, als 'erhöht/verringert'. Wird nicht für die eigentliche Funktion genutzt - es ist ein Referenzwert, um im Statusfenster usw. anzuzeigen, wie schnell sich Werte verändern.",
 "If Hunger % is 0 to under {0}: Hunger_Very Hungry {0} to under {1}: Hunger_Hungry {1} to 100 or below: Hunger_Satisfied <- this one doesn't seem to exist": "Wenn Hunger % 0 bis unter {0} ist: Hunger_Very Hungry {0} bis unter {1}: Hunger_Hungry {1} bis 100 oder darunter: Hunger_Satisfied <- dieser scheint nicht zu existieren",
 "If Mood is below": "Wenn die Stimmung unter",
 "If Movement Speed were reflected as-is in the code, it would be so fast it would look like teleportation. However, a movement speed value like 0.05 as used in actual development isn't appropriate for numerically representing the player's growth. Therefore, this conversion value is multiplied by the movement speed shown to the player, and the resulting value, converted to fit the Unity environment, is applied in the actual game logic code.": "Würde die Bewegungsgeschwindigkeit unverändert aus dem Code übernommen, wäre sie so schnell, dass es wie Teleportation aussähe. Ein Bewegungsgeschwindigkeitswert wie 0.05, wie er in der eigentlichen Entwicklung verwendet wird, ist jedoch nicht geeignet, um das Wachstum des Spielers zahlenmäßig darzustellen. Daher wird dieser Umrechnungswert mit der dem Spieler angezeigten Bewegungsgeschwindigkeit multipliziert, und der daraus entstehende, an die Unity-Umgebung angepasste Wert wird in der eigentlichen Spiellogik verwendet.",
 "If Stamina % is 0 to under {0}: Stamina_Very Exhausted {0} to under {1}: Stamina_Exhausted {1} to under {2}: Stamina_No Effect {2} to 100 or below: Stamina_Energetic": "Wenn Stamina % 0 bis unter {0} ist: Stamina_Very Exhausted {0} bis unter {1}: Stamina_Exhausted {1} bis unter {2}: Stamina_No Effect {2} bis 100 oder darunter: Stamina_Energetic",
 "If Stress % is 0 to under {0}: Effect_Stress_Happy {0} to under {1}: No related effect {1} to (2) or below: Effect_Stress_High {2} to 100: Effect_Stress_Severe": "Wenn Stress % 0 bis unter {0} ist: Effect_Stress_Happy {0} bis unter {1}: kein zugehöriger Effekt {1} bis (2) oder darunter: Effect_Stress_High {2} bis 100: Effect_Stress_Severe",
 "If a critical bug": "Wenn ein kritischer Fehler",
 "If activated, surrounding an enemy would reward positioning: per allied unit engaged around the same target, attackers would gain": "Wäre es aktiv, würde das Umstellen eines Gegners die Positionierung belohnen: pro verbündeter Einheit, die am selben Ziel gebunden ist, würden Angreifer erhalten",
 "If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreas...": "Wenn du dich im Kampf {0} Sekunden nicht von der Stelle bewegst, steigt der verursachte Schaden um {1}% und der erlittene Schaden sink...",
 "If not in combat, returns home together with your companions": "Kehrt außerhalb des Kampfes gemeinsam mit deinen Begleitern nach Hause zurück",
 "If retirement pay is not paid,": "Wenn die Abfindung nicht gezahlt wird,",
 "If retirement pay is not paid, a penalty will be applied to your contribution and the mood of other members.": "Wird die Abfindung nicht gezahlt, gibt es einen Malus auf deinen Beitrag und auf die Stimmung der anderen Mitglieder.",
 "If that's the custom, I can't help it.": "Wenn das so Sitte ist, kann ich nichts dagegen tun.",
 "If the Entertainment percentage is: 0 to under {0}: Entertainment_Very Bored {0} to under {1}: Entertainment_Bored {1} to under {2}: Entertainment_No Effect {2} to 100 or below: Entertainment_Excited": "Wenn der Unterhaltungs-Prozentwert ist: 0 bis unter {0}: Entertainment_Very Bored {0} bis unter {1}: Entertainment_Bored {1} bis unter {2}: Entertainment_No Effect {2} bis 100 oder darunter: Entertainment_Excited",
 "If the Hunger percentage is: 0 to under {0}: Hunger_Very Hungry {0} to under {1}: Hunger_Hungry {1} to 100 or below: Hunger_Satisfied": "Wenn der Hunger-Prozentwert ist: 0 bis unter {0}: Hunger_Very Hungry {0} bis unter {1}: Hunger_Hungry {1} bis 100 oder darunter: Hunger_Satisfied",
 "If the current Crafting skill is higher than the required Crafting skill, a probability correction toward a 'Fine Work' result, scaled by how much higher it is (PS: The reverse case cannot exist, since crafting itself is impossible if the required Crafting skill is higher than the current Crafting skill)": "Wenn die aktuelle Handwerksfähigkeit höher ist als die erforderliche Handwerksfähigkeit, eine Wahrscheinlichkeitskorrektur in Richtung eines Ergebnisses 'Feine Arbeit', skaliert danach, wie viel höher sie ist (PS: Der umgekehrte Fall kann nicht existieren, da das Herstellen selbst unmöglich ist, wenn die erforderliche Handwerksfähigkeit höher ist als die aktuelle Handwerksfähigkeit)",
 "If the extra hit crits": "Wenn der Zusatztreffer kritisch trifft",
 "If the proc crits": "Wenn der Proc kritisch trifft",
 "If the target carries the elite monster or the boss monster tag, a flat 20 percentage points are added to the hit's Damage Dealt Bonus.": "Trägt das Ziel die Markierung Elite-Monster oder Boss-Monster, werden dem Bonus auf verursachten Schaden des Treffers pauschal 20 Prozentpunkte hinzugefügt.",
 "If the target's current HP divided by its max HP is at or below 20 percent, and the target does not carry the boss tag, the Execution effect is applied to it for 1 second.": "Wenn die aktuellen HP des Ziels geteilt durch seine max. HP bei oder unter 20 Prozent liegen und das Ziel nicht die Boss-Markierung trägt, wird ihm für 1 Sekunde der Exekution-Effekt angewendet.",
 "If you are in": "Wenn du im",
 "If you are in dungeon, all unsaved progress will be lost.": "Wenn du im Dungeon bist, geht aller nicht gespeicherte Fortschritt verloren.",
 "If you drink a": "Wenn du ein",
 "If you drink a Elixier des Vergessens, you can reset your skills. Skill Reset Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. You can also obtain one guaranteed Skill Reset": "Wenn du ein Elixier des Vergessens trinkst, kannst du deine Skills zurücksetzen. Elixiere des Vergessens können in Schatzkisten im Dungeon gefunden werden. Außerdem erhältst du garantiert ein Elixier des",
 "If you drink a Elixier des Vergessens, you can reset your skills. Skill Reset Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. You can also obtain one guaranteed Skill Reset": "Wenn du ein Elixier des Vergessens trinkst, kannst du deine Skills zurücksetzen. Vergessenstränke können in Schatzkisten im Dungeon gefunden werden. Außerdem erhältst du garantiert ein Elixier des",
 "If you drink a [": "Wenn du ein [",
 "If you drink a [ITEM_SkillResetElixir], you can reset your skills. Skill Reset Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. You can also obtain one guaranteed Skill Reset Eli...": "Wenn du ein [ITEM_SkillResetElixir] trinkst, kannst du deine Skills zurücksetzen. Elixiere des Vergessens können in Schatzkisten im Dungeon gefunden werden. Außerdem erhältst du garantiert ein Elixier des Verg...",
 "Igel Seelenstein icon": "Igel Seelenstein Symbol",
 "Igel icon": "Igel Symbol",
 "Ignore ...": "Ignorieren ...",
 "Immer wenn du Schaden erleidest, erhöht sich dein Verursachter Schaden um 2% und der Erlittener Schaden verringert sich um 2%. Bis zu 10 Stapel. Stapel werden zurückgesetzt, wenn der Kampf endet. Effects: • Seele des riesigen Steingolems (on the caster): Jedes Mal, wenn du Schaden erhältst, erhöhen sich die Stapel. Pro Stapel erhöht sich Verursachter Schaden um 2% und Erlittener Schaden verringert sich um 2%. Stapel werden nach Ende des Kampfes zurückgesetzt. Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten. Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.": "Immer wenn du Schaden erleidest, erhöht sich dein Verursachter Schaden um 2% und der Erlittener Schaden verringert sich um 2%. Bis zu 10 Stapel. Stapel werden zurückgesetzt, wenn der Kampf endet. Effekte: • Seele des riesigen Steingolems (beim Anwender): Jedes Mal, wenn du Schaden erhältst, erhöhen sich die Stapel. Pro Stapel erhöht sich Verursachter Schaden um 2% und Erlittener Schaden verringert sich um 2%. Stapel werden nach Ende des Kampfes zurückgesetzt. Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten. Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.",
 "Immobilization": "Bewegungsunfähigkeit",
 "Immune (Boss)": "Immun (Boss)",
 "Imperial Coin x1": "Imperiale Münze x1",
 "Imperial Coin x1 (5 Mawmurk), Raw Hide x8 (White Mawmurk), Hard Shell x10 (Alpha Acid Slogel), then Endorsi joins as a unit": "Imperial Coin x1 (5 Mawmurk), Raw Hide x8 (White Mawmurk), Hard Shell x10 (Alpha Acid Slogel), dann tritt Endorsi als Einheit bei",
 "Imperial Coin x1, then Lesser Mana Stone x24 + Cogwheel x1": "Imperial Coin x1, dann Lesser Mana Stone x24 + Cogwheel x1",
 "Import a team in the Builder first, then pick your units here.": "Importiere zuerst ein Team im Builder, dann wähle hier deine Einheiten.",
 "Import from your save": "Aus deinem Spielstand importieren",
 "Import this character": "Diesen Charakter importieren",
 "Import your save to load your whole team ->": "Importiere deinen Spielstand, um dein ganzes Team zu laden ->",
 "Imported clan": "Importierter Clan",
 "Imported team": "Importiertes Team",
 "Impossible combos: allowed": "Unmögliche Kombinationen: erlaubt",
 "Impossible combos: blocked": "Unmögliche Kombinationen: blockiert",
 "In Combat": "Im Kampf",
 "In Finder press Cmd+Shift+G, paste this, press Enter.": "Drücke im Finder Cmd+Shift+G, füge dies ein und drücke Enter.",
 "In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in plac...": "In einem engen Raum hinter der Wand liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos an sein...",
 "In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward somethin...": "In einem schmalen Raum, verborgen hinter der Wand, liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos, eine Hand nach etwas ausgestreckt, das au...",
 "In an in...": "Im nächs...",
 "In an instant, countless voices, ...": "Im nächsten Augenblick unzählige Stimmen, ...",
 "In data": "In den Daten",
 "In einem beeindruckenden Gemeinschaftsraum geschlafen. icon": "In einem beeindruckenden Gemeinschaftsraum geschlafen. Symbol",
 "In einem beeindruckenden Privatzimmer geschlafen. icon": "In einem beeindruckenden Privatzimmer geschlafen. Symbol",
 "In einem beeindruckenden Speisesaal gegessen. icon": "In einem beeindruckenden Speisesaal gegessen. Symbol",
 "In einem fantastischen Gemeinschaftsraum geschlafen. icon": "In einem fantastischen Gemeinschaftsraum geschlafen. Symbol",
 "In einem fantastischen Privatzimmer geschlafen. icon": "In einem fantastischen Privatzimmer geschlafen. Symbol",
 "In einem fantastischen Speisesaal gegessen. icon": "In einem fantastischen Speisesaal gegessen. Symbol",
 "In einem normalen Gemeinschaftsraum geschlafen. icon": "In einem normalen Gemeinschaftsraum geschlafen. Symbol",
 "In einem normalen Privatzimmer geschlafen. icon": "In einem normalen Privatzimmer geschlafen. Symbol",
 "In einem normalen Speisesaal gegessen. icon": "In einem normalen Speisesaal gegessen. Symbol",
 "In einem ordentlichen Gemeinschaftsraum geschlafen. icon": "In einem ordentlichen Gemeinschaftsraum geschlafen. Symbol",
 "In einem ordentlichen Privatzimmer geschlafen. icon": "In einem ordentlichen Privatzimmer geschlafen. Symbol",
 "In einem ordentlichen Speisesaal gegessen. icon": "In einem ordentlichen Speisesaal gegessen. Symbol",
 "In normal combat appears with workers, but in the abyss appears with throwers and brawlers.": "Erscheint im normalen Kampf zusammen mit Arbeitern, im Abyss dagegen mit Werfern und Brawlern.",
 "In normal combat appears with workers, but in the abyss appears with throwers and brawlers. - Dungeon Settlers Wiki": "Erscheint im normalen Kampf mit Arbeitern, im Abyss jedoch mit Werfern und Schlägern. - Dungeon Settlers Wiki",
 "In that i...": "In diesem A...",
 "In that insta...": "In diesem Augenb...",
 "In the": "In der",
 "In the Elos Empire, they taught that the primordial form of water resembled a toad's two eyes and open mouth. The Bubble Toad, an improved Bubbleling adapted for combat, supports expedition members i": "Im Elos-Imperium lehrte man, die Urform des Wassers gleiche den zwei Augen und dem offenen Maul einer Kröte. Die Bubble Toad, eine für den Kampf verbesserte Bubbleling, unterstützt Expeditionsmitglieder i",
 "In the current build the first five floors have unique encounters while floors 6-10 are placeholders, and the treasure chests use temporary copy-pasted loot rather than final rewards. Abyss monsters do not yet have their own dedicated drop tables.": "Im aktuellen Build haben die ersten fünf Etagen eigene Begegnungen, während die Etagen 6-10 Platzhalter sind, und die Schatzkisten verwenden vorläufige, kopierte Beute statt endgültiger Belohnungen. Abyss-Monster haben noch keine eigenen Beutetabellen.",
 "In the middle of ration distribution, {0} accepts their share and looks at you with open dissatisfaction. \"Captain, exploring the Dungeon me...": "Mitten in der Rationsverteilung nimmt {0} den eigenen Anteil und sieht dich mit offener Unzufriedenheit an. \"Hauptmann, den Dungeon zu erku...",
 "In the middle of ration distribution, {0} accepts their share and looks at you with open dissatisfaction. \"Captain, exploring the Dungeon means risking our lives. Must we be so mis": "Mitten in der Rationsverteilung nimmt {0} den eigenen Anteil und sieht dich mit offener Unzufriedenheit an. \"Hauptmann, den Dungeon zu erkunden heißt, unser Leben zu riskieren. Müssen wir so ge",
 "In the middle of ration distribution, {0} accepts their share and looks at you with open dissatisfaction. \"Captain, exploring the Dungeon means risking our lives. Must we be so miserl...": "Mitten in der Rationsverteilung nimmt {0} den eigenen Anteil und sieht dich mit offener Unzufriedenheit an. \"Hauptmann, den Dungeon zu erkunden heißt, unser Leben zu riskieren. Müssen wir so geiz...",
 "In the silence, you think you hear a faint sound at first, but it gradually becomes clearer.": "In der Stille glaubst du zuerst ein schwaches Geräusch zu hören, das aber allmählich klarer wird.",
 "In the silence, you think you hear a faint sound at first, but it gradually becomes clearer. It is wonderfully soothing, yet at the same time far too strange to be described by any ordinary word.": "In der Stille glaubst du zuerst ein schwaches Geräusch zu hören, das aber allmählich klarer wird. Es ist wunderbar beruhigend und gleichzeitig viel zu fremd, um mit einem gewöhnlichen Wort beschrieben zu werden.",
 "In the stock demo the Golem fight can never happen, so the chain never advances past region 0:": "In der unveränderten Demo kann der Golem-Kampf nie stattfinden, daher kommt die Kette nie über Region 0 hinaus:",
 "In this build Perception's": "In diesem Build ist die Wahrnehmung",
 "In-game Handbook": "Handbuch im Spiel",
 "In-game Handbook - Dungeon Settlers Wiki": "Handbuch im Spiel - Dungeon Settlers Wiki",
 "In-game look": "Aussehen im Spiel",
 "In-game look of this character with the gear equipped below": "Aussehen dieses Charakters im Spiel mit der unten ausgerüsteten Ausrüstung",
 "In-game look with the equipped gear": "Aussehen im Spiel mit der ausgerüsteten Ausrüstung",
 "In-game time needed after an Expedition Party Decision quest is activated until the abandon event appears": "Spielzeit von der Aktivierung einer Entscheidungsaufgabe der Expeditionsgruppe bis zum Erscheinen des Abbruchereignisses",
 "In-game time needed for a random event shown in an Alert to disappear after being activated (1440 = 1 day)": "Spielzeit, die ein in einer Warnung angezeigtes Zufallsereignis nach seiner Aktivierung bis zum Verschwinden braucht (1440 = 1 Tag)",
 "Include in the shared link:": "In den geteilten Link aufnehmen:",
 "Included in scenario starting kits:": "In Szenario-Startausrüstungen enthalten:",
 "Included in scenario starting kits: {#}": "In Szenario-Startausrüstungen enthalten: {#}",
 "Includes learned passive crit at full progression:": "Enthält erlernten passiven Krit bei vollem Fortschritt:",
 "Increase amount": "Erhöhungsmenge",
 "Increased": "Erhöht",
 "Increases": "Erhöht",
 "Increases Blockchance by {0}%. When equipped with a shield, Angriffsgeschwindigkeit increases by {1}%, and the weight of the equipped shield becomes 0.": "Erhöht Blockchance um {0}%. Mit ausgerüstetem Schild erhöht sich Angriffsgeschwindigkeit um {1}%, und das Gewicht des ausgerüsteten Schilds wird 0.",
 "Increases Blockchance by {0}%. When equipped with a shield, Bewegungsgeschwindigkeit increases by {1}%, Angriffsgeschwindigkeit increases by {2}%, and the weight of the equipped shield becomes 0.": "Erhöht Blockchance um {0}%. Mit ausgerüstetem Schild erhöht sich Bewegungsgeschwindigkeit um {1}%, Angriffsgeschwindigkeit um {2}%, und das Gewicht des ausgerüsteten Schilds wird 0.",
 "Increases Guard Rate by 40% and Guard Damage Reduction by 30% for 180 seconds.": "Erhöht 180 Sekunden lang die Blockchance um 40% und die Blockschadensreduktion um 30%.",
 "Increases [": "Erhöht [",
 "Increases maximum weight by 100% for 180 seconds.": "Erhöht 180 Sekunden lang das Maximalgewicht um 100%.",
 "Incredible": "Beeindruckend",
 "Indestructible": "Unzerstörbar",
 "Indestructible Building": "Unzerstörbares Gebäude",
 "Indestructible Building - Dungeon Settlers Wiki": "Unzerstörbares Gebäude - Dungeon Settlers Wiki",
 "Indestructible Building icon": "Unzerstörbares Gebäude Symbol",
 "Indicates the": "Zeigt die",
 "Indicates the level of mental strain a unit is under.": "Zeigt an, wie stark eine Einheit psychisch belastet ist.",
 "Indicates the level of mental strain a unit is under. When Stress reaches its maximum, the unit enters a Psychischer Zusammenbruch state, and Stress is reset to 0. ## If": "Zeigt an, wie stark eine Einheit psychisch belastet ist. Erreicht Stress den Maximalwert, verfällt die Einheit in den Zustand Psychischer Zusammenbruch und Stress wird auf 0 zurückgesetzt. ## Wenn",
 "Indicates the unit's rank. Higher levels require better Stimmung. Units can reach level 12 through Level Up.": "Gibt den Rang der Einheit an. Höhere Stufen erfordern eine bessere Stimmung. Einheiten können durch Stufenaufstieg Stufe 12 erreichen.",
 "Indicates the unit's rank. Higher levels require greater Stimmung satisfaction. Units can grow up to level 12 by Level Up.": "Gibt den Rang der Einheit an. Höhere Stufen erfordern eine besser befriedigte Stimmung. Einheiten können durch Stufenaufstieg bis Stufe 12 wachsen.",
 "Individual": "Individuell",
 "Individual traits (1)": "Individuelle Traits (1)",
 "Individual traits (2)": "Individuelle Traits (2)",
 "Individual traits (3)": "Individuelle Traits (3)",
 "Individual traits (4)": "Individuelle Traits (4)",
 "Individual traits (8)": "Individuelle Traits (8)",
 "Individual traits ({#})": "Individuelle Traits ({#})",
 "Indoor only": "Nur in Innenräumen",
 "Infinite Abyss guide": "Guide zum Unendlichen Abyss",
 "Inflicts": "Verursacht",
 "Ingredients": "Zutaten",
 "Initial Depletion stack": "Anfänglicher Erschöpfungsstapel",
 "Initial farm room": "Anfänglicher Farmraum",
 "Initial mini dungeon room": "Anfänglicher Mini-Dungeon-Raum",
 "Initial stat modifier total": "Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren",
 "Initiative icon": "Initiative-Symbol",
 "Innate": "Angeboren",
 "Innate to units of a specific race.": "Angeboren bei Einheiten einer bestimmten Rasse.",
 "Innate to units with a specific background.": "Angeboren bei Einheiten mit einem bestimmten Hintergrund.",
 "Innate:": "Angeboren:",
 "Inner Silence": "Innere Stille",
 "Inner Silence - Dungeon Settlers Wiki": "Innere Stille - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inner Silence icon": "Innere Stille Symbol",
 "Innerer Hain icon": "Innerer Hain-Symbol",
 "Inschrift des Bogens icon": "Inschrift des Bogens-Symbol",
 "Inschrift des Feuersteins icon": "Inschrift des Feuersteins-Symbol",
 "Inschrift des Hofnarren icon": "Inschrift des Hofnarren-Symbol",
 "Inschrift des Kriegers icon": "Inschrift des Kriegers-Symbol",
 "Inschrift des Pfahls icon": "Inschrift des Pfahls-Symbol",
 "Inschrift des Riesen icon": "Inschrift des Riesen-Symbol",
 "Inschrift des Schildes icon": "Inschrift des Schildes-Symbol",
 "Inschrift des Schutzes icon": "Inschrift des Schutzes-Symbol",
 "Inschrift des Schwerts icon": "Inschrift des Schwerts-Symbol",
 "Inschrift des Sturms icon": "Inschrift des Sturms-Symbol",
 "Inschrift des Versinkens icon": "Inschrift des Versinkens-Symbol",
 "Inschrift des magischen Schlags icon": "Inschrift des magischen Schlags-Symbol",
 "Inschrift des schweren Senkbleis icon": "Inschrift des schweren Senkbleis-Symbol",
 "Inschrift des sprossenden Panzers icon": "Inschrift des sprossenden Panzers-Symbol",
 "Inschrift mittlerer Blockwahrscheinlichkeit icon": "Inschrift mittlerer Blockwahrscheinlichkeit-Symbol",
 "Inschrift mittlerer Stufe (kritischer Schaden) icon": "Inschrift mittlerer Stufe (kritischer Schaden)-Symbol",
 "Inschrift: Abklingzeit Reduktion (Mittelstufe) icon": "Inschrift: Abklingzeit Reduktion (Mittelstufe)-Symbol",
 "Inschrift: Bewegungsgeschwindigkeit (Mittel) icon": "Inschrift: Bewegungsgeschwindigkeit (Mittel)-Symbol",
 "Inschrift: Geringer magischer Angriff icon": "Inschrift: Geringer magischer Angriff-Symbol",
 "Inschrift: Physischer Angriff (Mittelstufe) icon": "Inschrift: Physischer Angriff (Mittelstufe)-Symbol",
 "Inscription": "Inschrift",
 "Inscription (rolled on level-up)": "Inschrift (beim Stufenaufstieg ausgewürfelt)",
 "Inscription handling surcharge": "Bearbeitungsaufschlag für Inschriften",
 "Inscription of Perfection active: every talent +1 tier (capped at Genius).": "Inschrift der Perfektion aktiv: jedes Talent +1 Stufe (maximal Genie).",
 "Inscription of Reflection (100%)": "Inschrift der Reflexion (100%)",
 "Inscription rolls": "Inschriften-Würfe",
 "Inscription:": "Inschrift:",
 "Inscriptions": "Inschriften",
 "Inscriptions (1)": "Inschriften (1)",
 "Inscriptions (3)": "Inschriften (3)",
 "Inscriptions (4)": "Inschriften (4)",
 "Inscriptions ({#})": "Inschriften ({#})",
 "Inscriptions - Dungeon Settlers Wiki": "Inschriften - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscriptions are permanent trait-like bonuses a unit can gain. They come from two places: a recruit can arrive already carrying inscriptions, and every unit ...": "Inschriften sind dauerhafte, traitähnliche Boni, die eine Einheit erhalten kann. Sie kommen aus zwei Quellen: Ein Rekrut kann bereits mit Inschriften eintreffen, und jeder Einheit ...",
 "Inscriptions are permanent trait-like bonuses a unit can gain. They come from two places: a recruit can arrive already carrying inscriptions, and every unit is offered new ones": "Inschriften sind dauerhafte, traitähnliche Boni, die eine Einheit erhalten kann. Sie kommen aus zwei Quellen: Ein Rekrut kann bereits mit Inschriften eintreffen, und jeder Einheit werden neue angeboten",
 "Inscriptions guide": "Inschriften-Guide",
 "Inscriptions you already own are excluded from the pool": "Inschriften, die du bereits besitzt, sind vom Pool ausgeschlossen",
 "Inscriptions:": "Inschriften:",
 "Insect": "Insekt",
 "Insect.": "Insekt.",
 "Insensitive to": "Unempfindlich gegenüber",
 "Insensitive to taste and eats anything without hesitation. Gains Unempfindlicher Gaumen (Pos) when receiving a negative food effect, and gains Unempfindlicher Gaumen (Neg) when receiving a positive food effe": "Unempfindlich für Geschmack und isst ohne Zögern alles. Erhält Unempfindlicher Gaumen (Pos), wenn ein negativer Nahrungseffekt eintritt, und erhält Unempfindlicher Gaumen (Neg), wenn ein positiver Nahrungseffe",
 "Insensitive to taste and eats anything without hesitation. Gains Unempfindlicher Gaumen when receiving a negative food effect, and gains Unempfindlicher Gaumen when receiving a positive food effe": "Unempfindlich gegenüber Geschmack und isst alles ohne Zögern. Erhält Unempfindlicher Gaumen bei einem negativen Nahrungseffekt und erhält Unempfindlicher Gaumen bei einem positiven Nahrungseffe",
 "Insensitive to taste, eats anything without hesitation.": "Unempfindlich gegenüber Geschmack, isst alles ohne Zögern.",
 "Inspect candidates before buying": "Kandidaten vor dem Kauf prüfen",
 "Inspecting a candidate reveals hidden talents before you buy": "Einen Kandidaten zu prüfen deckt verborgene Talente auf, bevor du zahlst",
 "Inspection": "Inspektion",
 "Inspector's": "Inspektors",
 "Inspirierend icon": "Inspirierend Symbol",
 "Instantly gains 3 Agility.": "Erhält sofort 3 Gewandtheit.",
 "Instantly gains 3 Intelligence.": "Erhält sofort 3 Intelligenz.",
 "Instantly gains 3 Perception.": "Erhält sofort 3 Wahrnehmung.",
 "Instantly gains 3 Stamina.": "Erhält sofort 3 Ausdauer.",
 "Instantly gains 3 Strength.": "Erhält sofort 3 Stärke.",
 "Instantly gains 3 Will.": "Erhält sofort 3 Willen.",
 "Instantly gains 5 skill points.": "Erhält sofort 5 Skillpunkte.",
 "Instead, the demo": "Stattdessen die Demo",
 "Instinct": "Instinkt",
 "Intelligenz icon": "Intelligenz-Symbol",
 "Interact": "Interagieren",
 "Interact with Endorsi": "Mit Endorsi interagieren",
 "Interact with Endorsi (for quest update)": "Mit Endorsi interagieren (für Aufgabenaktualisierung)",
 "Interact with Perion": "Mit Perion interagieren",
 "Interact with the Wagon": "Interagiere mit dem Wagen",
 "Interact with the Wooden Crate": "Interagiere mit der Holzkiste",
 "Interact with the support wagon": "Interagiere mit dem Versorgungswagen",
 "Interactions": "Interaktionen",
 "Intermediate": "Mittelstufe",
 "Intermediate (Mid-grade) Mana Stones": "Mittlere Manasteine (Mittlere Güte)",
 "Intermediate Cooking not completed": "Fortgeschrittenes Kochen nicht abgeschlossen",
 "Intermediate Storage not completed": "Fortgeschrittene Lagerung nicht abgeschlossen",
 "Internal & tutorial": "Intern & Tutorial",
 "Internal developer notes changed on": "Interne Entwicklernotizen geändert bei",
 "Internal developer notes changed on 13 dungeon rooms.": "Interne Entwicklernotizen bei 13 Dungeon-Räumen geändert.",
 "Internal developer notes changed on 16 decisions.": "Interne Entwicklernotizen bei 16 Entscheidungen geändert.",
 "Internal developer notes changed on 18 quests.": "Interne Entwicklernotizen bei 18 Aufgaben geändert.",
 "Internal developer notes changed on 2 common traits.": "Interne Entwicklernotizen bei 2 allgemeinen Traits geändert.",
 "Internal developer notes changed on 25 spawn groups.": "Interne Entwicklernotizen bei 25 Spawn-Gruppen geändert.",
 "Internal developer notes changed on 3 buildings.": "Interne Entwicklernotizen bei 3 Gebäuden geändert.",
 "Internal developer notes changed on 34 events.": "Interne Entwicklernotizen bei 34 Ereignissen geändert.",
 "Internal developer notes changed on 42 event steps.": "Interne Entwicklernotizen bei 42 Ereignisschritten geändert.",
 "Internal developer notes changed on 51 dialogue options.": "Interne Entwicklernotizen bei 51 Dialogoptionen geändert.",
 "Internal developer notes changed on 8 effects.": "Interne Entwicklernotizen bei 8 Effekten geändert.",
 "Internal developer notes changed on 8 skills.": "Interne Entwicklernotizen bei 8 Skills geändert.",
 "Internal developer notes changed on {#}.": "Interne Entwicklernotizen bei {#} haben sich geändert.",
 "Internal key": "Interner Schlüssel",
 "Internal themes & tutorial": "Interne Themen & Tutorial",
 "Interval": "Intervall",
 "Interval at which Expedition Party Decision events occur: in in-game minutes (10080 = 7 days)": "Abstand, in dem Entscheidungsereignisse der Expeditionsgruppe auftreten: in Spielminuten (10080 = 7 Tage)",
 "Interval between random events, in in-game minutes": "Abstand zwischen Zufallsereignissen, in Spielminuten",
 "Into": "In",
 "Investigate": "Untersuchen",
 "Investigate the Acid Bug": "Untersuche den Acid Bug",
 "Investigate the Acid Bug - Interact with Xenon": "Untersuche den Acid Bug - Interagiere mit Xenon",
 "Investigate the Discarded Magic Power Device": "Untersuche das weggeworfene Magiekraft-Gerät",
 "Investigate the Discarded Mana Device": "Untersuche das weggeworfene Mana-Gerät",
 "Investigate the Meat Bug": "Untersuche den Meat Bug",
 "Investigate the Meat Bug - Interact with Xenon": "Untersuche den Meat Bug - Interagiere mit Xenon",
 "Investigate the Spore Bug": "Untersuche den Spore Bug",
 "Investigate the Spore Bug - Interact with Xenon": "Untersuche den Spore Bug - Interagiere mit Xenon",
 "Investigate {0} on the 5th floor of the dungeon.": "Untersuche {0} auf der 5. Etage des Dungeons.",
 "Investigating the golem remains. He looks very tired.": "Er untersucht die Golem-Überreste. Er sieht sehr müde aus.",
 "Invincibility - Dungeon Settlers Wiki": "Unverwundbarkeit - Dungeon Settlers Wiki",
 "Invincibility icon": "Unverwundbarkeit Symbol",
 "Iron (M.Atk {#})": "Eisen (Mag. Angr. {#})",
 "Iron (P.Atk {#})": "Eisen (Phys. Angr. {#})",
 "Iron (full gear set + Iron Ore/Ingot/Stick)": "Eisen (komplettes Ausrüstungsset + Eisenerz/Eisenbarren/Eisenstab)",
 "Is": "Ist",
 "Isn't this when we should help each other?": "Sollten wir uns nicht genau jetzt gegenseitig helfen?",
 "It": "Es",
 "It appears to have been abandoned for a long time, but it does not seem to have stopped functioning entirely. The pipes are corroded in plac...": "Es sieht aus, als wäre es lange verlassen gewesen, doch offenbar hat es den Betrieb nicht völlig eingestellt. Die Rohre sind stellenweise korro...",
 "It appears to have been abandoned for a long time, but it does not seem to have stopped functioning entirely. The pipes are corroded in places, and pools of contaminated water - apparently leaked cata...": "Es sieht aus, als wäre es lange verlassen gewesen, doch offenbar hat es den Betrieb nicht völlig eingestellt. Die Rohre sind stellenweise korrodiert, und Pfützen verseuchten Wassers - anscheinend aus dem Kata...",
 "It appears to have been abandoned for a long time, but it does not seem to have stopped functioning entirely. The pipes are corroded in places, and pools of contaminated water-apparently leaked ca": "Es sieht aus, als wäre es lange verlassen gewesen, doch offenbar hat es den Betrieb nicht völlig eingestellt. Die Rohre sind stellenweise korrodiert, und Pfützen verseuchten Wassers-anscheinend ausgetreten",
 "It does not compete with the additive damage dealt bracket at all, which makes it the better companion to inscriptions that already crowd that bracket.": "Es konkurriert überhaupt nicht mit der additiven Bracket für verursachten Schaden, was es zum besseren Begleiter für Inschriften macht, die diese Bracket bereits überfüllen.",
 "It doesn't seem like we need goals.": "Es scheint nicht, als bräuchten wir Ziele.",
 "It holds its place quietly through every meal.": "Es behauptet bei jeder Mahlzeit still seinen Platz.",
 "It is 5 percent of missing health, not 5 percent of max health, and it has nothing to do with the size of the hit you guarded.": "Es sind 5 Prozent der fehlenden Gesundheit, nicht 5 Prozent der max. Gesundheit, und es hat nichts mit der Größe des geblockten Treffers zu tun.",
 "It is a beast that lives in caves. It is relatively docile.": "Eine Bestie, die in Höhlen lebt. Sie ist relativ friedfertig.",
 "It is a beast that lives in caves. The young ones have difficulty seeing because their mouths cover their eyes.": "Eine Bestie, die in Höhlen lebt. Die Jungtiere sehen schlecht, weil ihr Maul ihre Augen verdeckt.",
 "It is a building, so it has no floating health bar: click it to read its durability.": "Es ist ein Gebäude und hat daher keine schwebende Gesundheitsleiste: Klicke darauf, um seine Haltbarkeit abzulesen.",
 "It is a code flag (it adjusts no stat), so it is all-or-nothing: while active you cannot be seen or targeted, regardless of Vision Range or distance. The catch is spelled out in the description - it ends the instant you deal damage, so it is a repositioning and scouting tool, not a way to fight unseen. Sources:": "Es ist ein Code-Flag (es verändert keinen Wert), also gilt alles oder nichts: Solange es aktiv ist, kannst du weder gesehen noch ins Ziel genommen werden, unabhängig von Sichtweite oder Entfernung. Der Haken steht in der Beschreibung - es endet in dem Moment, in dem du Schaden verursachst, es ist also ein Werkzeug zum Umpositionieren und Auskundschaften, kein Weg, ungesehen zu kämpfen. Quellen:",
 "It is additive with the other damage dealt bonuses, so stacking several of them gives less than each one promises on its own.": "Es ist additiv mit den anderen Boni auf verursachten Schaden, das Stapeln mehrerer davon bringt also weniger, als jeder einzelne für sich verspricht.",
 "It is built from": "Es besteht aus",
 "It is exactly zero at full HP and strongest when nearly dead.": "Es ist bei voller HP exakt null und am stärksten kurz vor dem Tod.",
 "It is known to be a material that is good for various purposes.": "Es ist als Material bekannt, das für verschiedene Zwecke gut ist.",
 "It is natural to assume the": "Es liegt nahe anzunehmen, dass der",
 "It is not a percentage bonus: the number added is attack power points, so it is diluted by nothing but it also gains nothing from your existing attack power.": "Es ist kein prozentualer Bonus: Die hinzugefügte Zahl sind Punkte an Angriffskraft, wird also durch nichts verwässert, profitiert aber auch nicht von deiner vorhandenen Angriffskraft.",
 "It is not in the unit's equipment or inventory.": "Es befindet sich nicht in der Ausrüstung oder im Inventar der Einheit.",
 "It is relatively": "Es ist relativ",
 "It is standing exactly where the room boss stood, so you walk straight into it.": "Es steht genau dort, wo der Raumboss stand, du läufst also direkt hinein.",
 "It is wonderfully soothing,...": "Es ist wunderbar beruhigend,...",
 "It lands in the additive damage dealt bracket of the hit, which is then multiplied by the critical multiplier.": "Es landet in der additiven Bracket für verursachten Schaden des Treffers, die dann mit dem kritischen Multiplikator multipliziert wird.",
 "It lands in the same additive damage dealt bracket as Heavy Plumb, Death Throes, Crumble and Sinking, and that bracket is then multiplied by the critical multiplier.": "Es landet in derselben additiven Bracket für verursachten Schaden wie Heavy Plumb, Death Throes, Crumble und Sinking, und diese Bracket wird dann mit dem kritischen Multiplikator multipliziert.",
 "It looks like it could be quite useful.": "Es sieht aus, als könnte es recht nützlich sein.",
 "It makes even a cold floor feel a bit more": "Selbst ein kalter Boden wirkt damit ein wenig",
 "It makes even a cold floor feel a bit more lived-in.": "Selbst ein kalter Boden wirkt damit ein wenig wohnlicher.",
 "It pools with Heavy Plumb, Challenge, Crumble and Sinking in the same additive bracket.": "Es teilt sich mit Heavy Plumb, Challenge, Crumble und Sinking dieselbe additive Bracket.",
 "It pools with Heavy Plumb, Death Throes, Challenge and Sinking.": "Es teilt sich mit Heavy Plumb, Death Throes, Challenge und Sinking.",
 "It pools with Heavy Plumb, Death Throes, Crumble and Sinking.": "Es teilt sich mit Heavy Plumb, Death Throes, Crumble und Sinking.",
 "It reads current Weight, not the carrying limit. The limit (100 + 4 x Strength) only caps how far this can go: at 200 carried weight the bonus is +30 percent, and the code applies no cap of its own.": "Es liest das aktuelle Gewicht, nicht die Traglimit-Grenze. Die Grenze (100 + 4 x Stärke) begrenzt nur, wie weit dies gehen kann: bei 200 getragenem Gewicht liegt der Bonus bei +30 Prozent, und der Code wendet selbst keine eigene Obergrenze an.",
 "It reads your own HP, not the target's.": "Es liest deine eigenen HP, nicht die des Ziels.",
 "It rewards entering a fight wounded, which runs against every other reason to heal up first.": "Es belohnt, verwundet in einen Kampf zu gehen, was jedem anderen Grund widerspricht, sich zuerst zu heilen.",
 "It shares the additive damage dealt bracket with Challenge, Death Throes, Crumble and Sinking, so none of those multiply each other.": "Es teilt sich die additive Bracket für verursachten Schaden mit Challenge, Death Throes, Crumble und Sinking, keiner davon multipliziert also die anderen.",
 "It walks you through the early game - interact with the support wagon, build a Basic Workstation, craft starter gear, recruit four units, make a first dungeon run, build a Research Station, and get two units to level 2 - and culminates in": "Es führt dich durch das frühe Spiel - mit dem Versorgungswagen interagieren, eine einfache Werkstation bauen, Startausrüstung herstellen, vier Einheiten anwerben, einen ersten Dungeon-Lauf machen, eine Forschungsstation bauen und zwei Einheiten auf Stufe 2 bringen - und gipfelt in",
 "It would be per surrounding unit, from the very first flanker, and symmetric (enemies surrounding your units would benefit too).": "Es würde pro umstehende Einheit gelten, ab dem ersten Flankierer, und symmetrisch wirken (Gegner, die deine Einheiten umstellen, würden ebenfalls profitieren).",
 "It's": "Es ist",
 "It's easier to deal with workers first. When HP gets low, they flee to eat herbs.": "Es ist leichter, sich zuerst um die Arbeiter zu kümmern. Wenn ihre HP niedrig werden, fliehen sie, um Kräuter zu essen.",
 "It's easier to deal with workers first. When HP gets low, they flee to eat herbs. - Dungeon Settlers Wiki": "Es ist einfacher, sich zuerst um die Arbeiter zu kümmern. Wenn ihre HP niedrig sind, fliehen sie, um Kräuter zu essen. - Dungeon Settlers Wiki",
 "It's easier to deal with workers first. When HP gets low, they flee to eat herbs. Karte": "Es ist einfacher, zuerst die Arbeiter zu erledigen. Wenn die HP niedrig werden, fliehen sie, um Kräuter zu essen. Karte",
 "It's easier to deal with workers first. When HP gets low, they flee to eat herbs. map": "Es ist leichter, sich zuerst um die Arbeiter zu kümmern. Sinkt ihre HP, fliehen sie, um Kräuter zu fressen. Karte",
 "Item Spawns": "Item-Spawns",
 "Item spawns": "Item-Spawns",
 "Item storage limit for the starting storage": "Item-Lagergrenze für das Startlager",
 "Items (on equip):": "Items (beim Ausrüsten):",
 "Items + Buildings": "Items + Gebäude",
 "Items, gear and crafting": "Items, Ausrüstung und Herstellung",
 "Items: no": "Items: nein",
 "Items: yes": "Items: ja",
 "Its": "Sein",
 "Its attack:": "Sein Angriff:",
 "Its dmg/hit on you": "Sein Schaden/Treffer an dir",
 "Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak.": "Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes.",
 "Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak....": "Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes....",
 "Its frozen pillar text does say it applies Disturbance to adjacent enemies every second, but: the pillar is a spawned object whose lifetime is not in the skill data (the skill's own Duration is 0), each cast consumes a Bubbling, it is cast by a backline ranged water mage who rarely needs a shield, and it is unconfirmed whether the pillar's applications are credited to you for Guard Barrier's 'you inflict' check. Treat it as situational at best, not a per-second shield engine like Fire Cloak (a self-aura you stand in and clearly own).": "Sein Text zur Eissäule sagt zwar, dass sie jede Sekunde Disturbance auf angrenzende Gegner anwendet, aber: Die Säule ist ein beschworenes Objekt, dessen Lebensdauer nicht in den Skill-Daten steht (die Dauer der Skill selbst ist 0), jeder Einsatz verbraucht ein Bubbling, sie wird von einem Wassermagier aus der hinteren Reihe gewirkt, der selten einen Schild braucht, und es ist nicht bestätigt, ob die Anwendungen der Säule dir für die \"du verursachst\"-Prüfung von Guard Barrier angerechnet werden. Behandle sie im besten Fall als situativ, nicht als Schildmotor pro Sekunde wie Fire Cloak (eine Aura um dich selbst, in der du stehst und die klar dir gehört).",
 "Its scripted conversation is marked as already seen, so it cannot interrupt the run.": "Sein geskriptetes Gespräch ist als bereits gesehen markiert, kann den Durchlauf also nicht unterbrechen.",
 "Its skill": "Seine Skill",
 "Its template (": "Seine Vorlage (",
 "Jewelry": "Schmuck",
 "Joy": "Freude",
 "Judging": "Urteilend",
 "Judging by her appearance, she seems to be a merchant dispatched by the guild into the dungeon. She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks up her ears as you approach. <colo": "Ihrem Aussehen nach scheint sie eine Händlerin zu sein, die von der Gilde in den Dungeon geschickt wurde. Emsig ordnet sie ihre Waren und schreibt in ein Kontobuch, spitzt aber die Ohren, als du näher kommst. <colo",
 "Judging from her appearance, she is a merchant sent by the guild into the dungeon. She is organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you approach. \"See that": "Ihrem Aussehen nach ist sie eine Händlerin, die von der Gilde in den Dungeon geschickt wurde. Sie ordnet Waren und schreibt in ein Kontobuch, als sich ihre Ohren aufrichten, weil du näher kommst. \"Siehst du diesen",
 "Judging from her appearance, she is a merchant sent by the guild into the dungeon. She is organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you approach. \"See that pil...": "Ihrem Aussehen nach ist sie eine Händlerin, die von der Gilde in den Dungeon geschickt wurde. Sie ordnet Waren und schreibt in ein Kontobuch, als sich ihre Ohren aufrichten, weil du näher kommst. \"Siehst du diesen Hau...",
 "Judging from her appearance, she is a merchant sent by the guild into the dungeon. She is organizing goods and writing in a ledger when her...": "Ihrem Aussehen nach ist sie eine Händlerin, die von der Gilde in den Dungeon geschickt wurde. Sie ordnet Waren und schreibt in ein Kontobuch, als ihre...",
 "Junk Heap 1": "Schrotthaufen 1",
 "Junk Heap 1 has been renamed to": "Junk Heap 1 wurde umbenannt in",
 "Junk Heap 2": "Schrotthaufen 2",
 "Junk Heap 2 has been renamed to": "Junk Heap 2 wurde umbenannt in",
 "Junk Heap 3": "Schrotthaufen 3",
 "Junk Heap 3 has been renamed to": "Junk Heap 3 wurde umbenannt in",
 "Junk Heap1 Remnant": "Schrotthaufen1 (Überrest)",
 "Junk Heap2 Remnant": "Schrotthaufen2 (Überrest)",
 "Junk Heap3 Remnant": "Schrotthaufen3 (Überrest)",
 "Junk heap": "Schrotthaufen",
 "Junk heaps": "Schrotthaufen",
 "Just": "Nur",
 "Kalte Wut icon": "Kalte Wut Symbol",
 "Kamin icon": "Kamin Symbol",
 "Kampfdynamik icon": "Kampfdynamik-Symbol",
 "Kampfkadenz icon": "Kampfkadenz-Symbol",
 "Kampfschwung icon": "Kampfschwung Symbol",
 "Kampfstampfen icon": "Kampfstampfen-Symbol",
 "Kampfstampfen range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Kampfstampfen, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Kampfstress icon": "Kampfstress Symbol",
 "Kartenspiel genossen icon": "Kartenspiel genossen Symbol",
 "Kartenspiele satt icon": "Kartenspiele satt Symbol",
 "Keep this bar and the Attacker panel stuck to the top while you scroll": "Diese Leiste und das Angreifer-Panel beim Scrollen oben angeheftet halten",
 "Keep this bar and the section bar pinned to the top while you scroll": "Diese Leiste und die Abschnittsleiste beim Scrollen oben angeheftet lassen",
 "Keep this bar pinned to the top while you scroll": "Diese Leiste beim Scrollen oben angeheftet halten",
 "Keeping a unit on an expedition too long stacks an escalating mood penalty (four stages), harsher on higher management difficulty. On return, a temporary": "Eine Einheit zu lange auf Expedition zu lassen, stapelt eine eskalierende Stimmungsstrafe (vier Stufen), härter bei höherer Verwaltungsschwierigkeit. Bei der Rückkehr kommt ein zeitweiliger",
 "Keramik icon": "Keramik Icon",
 "Kettengriff icon": "Kettengriff Icon",
 "Kettengriff range and area on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Kettengriff in einem Dungeon-Raum",
 "Kettengriff range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Kettengriff, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Kettenhieb icon": "Kettenhieb-Symbol",
 "Kettenhieb range and area on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Kettenhieb in einem Dungeon-Raum",
 "Kettenhieb range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Kettenhieb, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Key": "Schlüssel",
 "Key Stat": "Schlüsselattribut",
 "Key numbers": "Wichtige Zahlen",
 "Key prefixes": "Schlüsselpräfixe",
 "Key stats": "Wichtige Werte",
 "Keyword": "Schlüsselwort",
 "Kill": "Töten",
 "Kill EXP:": "EXP für Tötung:",
 "Kill tadpole → tadpole eating giant earthworm combat. In theory, if you consider tadpole stacking and make them eat each other, you can prevent evolution.": "Tadpole töten → Kampf, in dem Tadpoles den Riesenregenwurm fressen. Theoretisch kannst du die Evolution verhindern, wenn du das Stapeln der Tadpoles berücksichtigst und sie sich gegenseitig fressen lässt.",
 "Kill tadpole → tadpole eating giant earthworm combat. In theory, if you consider tadpole stacking and make them eat each other, you can prevent evolution. - Dungeon Settlers Wiki": "Kaulquappe töten → Kampf gegen den Riesenregenwurm, der Kaulquappen frisst. Theoretisch kannst du die Entwicklung verhindern, wenn du das Stapeln der Kaulquappen berücksichtigst und sie einander fressen lässt. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Kill the Red Monster Rat (Main7) - story end only, no region unlock": "Töte Red Monster Rat (Main7) - nur Story-Ende, keine Freischaltung einer Region",
 "Kill the region's boss from GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion (slot 0 = Giant Stone Golem; all other slots NULL)": "Töte den Boss der Region aus GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion (Slot 0 = Giant Stone Golem; alle anderen Slots NULL)",
 "Klaustrophobisch icon": "Klaustrophobisch-Symbol",
 "Klebriges Labkraut icon": "Klebriges Labkraut Symbol",
 "Kleine Kupferader (resource node)": "Kleine Kupferader (Ressourcenknoten)",
 "Kleine Kupferader (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Kleine Kupferader (Ressourcenvorkommen) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Kleine Silberader (resource node)": "Kleine Silberader (Ressourcenknoten)",
 "Kleine Silberader (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Kleine Silberader (Ressourcenvorkommen) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Kleine Staubwurzel (resource node)": "Kleine Staubwurzel (Ressourcenknoten)",
 "Kleine Staubwurzel (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Kleine Staubwurzel (Ressourcenvorkommen) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Kleine Wolfstatue icon": "Kleine Wolfstatue Symbol",
 "Kleiner Erdfelsen (resource node)": "Kleiner Erdfelsen (Ressourcenknoten)",
 "Kleiner Erdfelsen (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Kleiner Erdfelsen (Ressourcenvorkommen) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Kleiner Schlammschleim des Abyss icon": "Kleiner Schlammschleim des Abyss Symbol",
 "Kleiner Schlammschleim des Abyss variant": "Kleiner Schlammschleim des Abyss Variante",
 "Kleiner Schlammschleim icon": "Kleiner Schlammschleim Symbol",
 "Kleiner Schlammschleim variant": "Kleiner Schlammschleim Variante",
 "Kleiner Schleim des Abyss icon": "Kleiner Schleim des Abyss Symbol",
 "Kleiner Schleim des Abyss variant": "Kleiner Schleim des Abyss Variante",
 "Kleiner Schleim icon": "Kleiner Schleim Symbol",
 "Kleiner Schleim variant": "Kleiner Schleim Variante",
 "Kleiner Sporenschleim des Abyss icon": "Kleiner Sporenschleim des Abyss Symbol",
 "Kleiner Sporenschleim des Abyss variant": "Kleiner Sporenschleim des Abyss Variante",
 "Kleiner Sporenschleim icon": "Kleiner Sporenschleim Symbol",
 "Kleiner Sporenschleim variant": "Kleiner Sporenschleim Variante",
 "Kleiner blauer Kristall (resource node)": "Kleiner blauer Kristall (Ressourcenknoten)",
 "Kleiner blauer Kristall (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Kleiner blauer Kristall (Ressourcenvorkommen) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Kleiner roter Kristall (resource node)": "Kleiner roter Kristall (Ressourcenknoten)",
 "Kleiner roter Kristall (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Kleiner roter Kristall (Ressourcenvorkommen) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Kleiner verdrehter Baum (resource node)": "Kleiner verdrehter Baum (Ressourcenknoten)",
 "Kleiner verdrehter Baum (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Kleiner verdrehter Baum (Ressourcenvorkommen) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Klingenfluss icon": "Klingenfluss-Symbol",
 "Klingengeist icon": "Klingengeist-Symbol",
 "Klingenprovokation icon": "Klingenprovokation Icon",
 "Klingenschleifen icon": "Klingenschleifen Icon",
 "Klingenwille icon": "Klingenwille-Symbol",
 "Knappe icon": "Knappe-Symbol",
 "Knaufhieb icon": "Knaufhieb-Symbol",
 "Knaufhieb range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Knaufhieb, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Knochen icon": "Knochen Icon",
 "Knochenaxt icon": "Knochenaxt Icon",
 "Knochenbogen icon": "Knochenbogen Icon",
 "Knochendolch icon": "Knochendolch Icon",
 "Knochenhaufen (resource node)": "Knochenhaufen (Ressourcenknoten)",
 "Knochenhaufen (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Knochenhaufen (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Knochenhelm icon": "Knochenhelm Icon",
 "Knochenkeule icon": "Knochenkeule Icon",
 "Knochenmehl icon": "Knochenmehl Icon",
 "Knochenpfeil icon": "Knochenpfeil Icon",
 "Knochenschild icon": "Knochenschild Icon",
 "Knochenschwert icon": "Knochenschwert Icon",
 "Knochenspeer icon": "Knochenspeer Icon",
 "Knochenspinne Seelenstein icon": "Knochenspinne Seelenstein Symbol",
 "Knochenstab icon": "Knochenstab Icon",
 "Know exactly what protects your gear and what doesn't: an active": "Wisse genau, was deine Ausrüstung schützt und was nicht: ein aktiver",
 "Knöchelbrecher range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Knöchelbrecher in einem Dungeonraum",
 "Kochen icon": "Kochen-Symbol",
 "Kochen in einem beeindruckenden Speisesaal. icon": "Kochen in einem beeindruckenden Speisesaal. Symbol",
 "Kochen in einem fantastischen Speisesaal. icon": "Kochen in einem fantastischen Speisesaal. Symbol",
 "Kochen in einem normalen Speisesaal. icon": "Kochen in einem normalen Speisesaal. Symbol",
 "Kochen in einem ordentlichen Speisesaal. icon": "Kochen in einem ordentlichen Speisesaal. Symbol",
 "Konservierung icon": "Konservierung-Symbol",
 "Konstitution icon": "Konstitution-Symbol",
 "Konterparade icon": "Konterparade-Symbol",
 "Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 400% von Magischer Angriffswert zufügt. Der Schaden erhöht sich um die Verbrennung-Stapel des Ziels * 10. Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen. 7 energy - 30s cooldown Effects: • Verbrennung: 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 400% von Magischer Angriffswert zufügt. Der Schaden erhöht sich um die Verbrennung-Stapel des Ziels * 10. Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen. 7 Energie - 30s Abklingzeit Effekte: • Verbrennung: 3 magischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Kopfschuss icon": "Kopfschuss-Symbol",
 "Kopfziel icon": "Kopfziel Icon",
 "Korean sources write him as 로월; the official English localization uses \"Lowell\" (sometimes romanized \"Rowell\").": "Koreanische Quellen schreiben ihn als 로월; die offizielle englische Lokalisierung verwendet \"Lowell\" (manchmal als \"Rowell\" romanisiert).",
 "Korrosion icon": "Korrosion Icon",
 "Krautessen icon": "Krautessen Icon",
 "Krieger Skillbaum overview": "Krieger Skillbaum Überblick",
 "Kriegerlegende icon": "Kriegerlegende-Symbol",
 "Kristallpanzer icon": "Kristallpanzer-Symbol",
 "Kritische Trefferchance icon": "Kritische Trefferchance Symbol",
 "Kritischer Schadensbonus icon": "Kritischer Schadensbonus Symbol",
 "Kundschafter icon": "Kundschafter-Symbol",
 "Kunst des Ansturms icon": "Kunst des Ansturms Symbol",
 "Kunst des Zorns icon": "Kunst des Zorns Symbol",
 "Kupfer Bogen icon": "Kupfer Bogen Symbol",
 "Kupfer Feuerstab icon": "Kupfer Feuerstab Symbol",
 "Kupferaxt icon": "Kupferaxt Icon",
 "Kupferbarren icon": "Kupferbarren Icon",
 "Kupferdolch icon": "Kupferdolch Icon",
 "Kupfererz icon": "Kupfererz Icon",
 "Kupferhelm icon": "Kupferhelm Icon",
 "Kupferpfeil icon": "Kupferpfeil Icon",
 "Kupferschild icon": "Kupferschild Icon",
 "Kupferschwert icon": "Kupferschwert Icon",
 "Kupferspeer icon": "Kupferspeer Icon",
 "Kupferstange icon": "Kupferstange Icon",
 "Kupferstreitkolben icon": "Kupferstreitkolben Icon",
 "L1-4 Lesser, L4-7 Intermediate, L7-10 Greater, L10-12 Supreme": "L1-4 Gering, L4-7 Mittel, L7-10 Hoch, L10-12 Höchst",
 "LOCKEDBUILDING Reason": "LOCKEDBUILDING Grund",
 "Lacks emotions and feels indifferent to the suffering of others.": "Hat keine Gefühle und ist dem Leid anderer gegenüber gleichgültig.",
 "Lacks emotions and feels indifferent to the suffering of others. Gains Tod eines anderen gesehen when someone dies.": "Hat keine Gefühle und ist dem Leid anderer gleichgültig gegenüber. Erhält Tod eines anderen gesehen, wenn jemand stirbt.",
 "Lagerfeuer icon": "Lagerfeuer Icon",
 "Landwirtschaft icon": "Landwirtschaft-Symbol",
 "Langeweile icon": "Langeweile Icon",
 "Langsam icon": "Langsam Icon",
 "Langsamer Lerner icon": "Langsamer Lerner-Symbol",
 "Large Blue Crystal Remnant": "Großer blauer Kristall (Überrest)",
 "Large Copper Node Remnant": "Großes Kupfervorkommen (Überrest)",
 "Large Dirt Rock Remnant": "Großer Erdfelsen (Überrest)",
 "Large Dust Root Remnant": "Große Staubwurzel (Überrest)",
 "Large Green Crystal Remnant": "Großer grüner Kristall (Überrest)",
 "Large Red Crystal Remnant": "Großer roter Kristall (Überrest)",
 "Large Room 1": "Großer Raum 1",
 "Large Room 2": "Großer Raum 2",
 "Large Silver Vein Remnant": "Große Silberader (Überrest)",
 "Large Twisted Tree Remnant": "Großer verdrehter Baum (Überrest)",
 "Last Cinder icon": "Last Cinder Symbol",
 "Last Refuge": "Letzte Zuflucht",
 "Late": "Spät",
 "Late at night, while everyone is asleep, a long howl echoes from outside the settlement. Awoooo!! Awoooo!! Awakened by the sound, you step o...": "Spät in der Nacht, während alle schlafen, hallt ein langes Heulen von außerhalb der Siedlung herüber. Awoooo!! Awoooo!! Von dem Laut geweckt, trittst du hi...",
 "Late at night, while everyone is asleep, a long howl echoes from outside the settlement. Awoooo!! Awoooo!! Awakened by the sound, you step outside to find {0}, {1}, and the other Lycan expediti": "Spät in der Nacht, während alle schlafen, hallt ein langes Heulen von außerhalb der Siedlung herüber. Awoooo!! Awoooo!! Von dem Laut geweckt, trittst du hinaus und findest {0}, {1} und die anderen Lycan-Expedit",
 "Late at night, while everyone is asleep, a long howl echoes from outside the settlement. Awoooo!! Awoooo!! Awakened by the sound, you step outside to find {0}, {1}, and the other Lycan expedition m...": "Spät in der Nacht, während alle schlafen, hallt ein langes Heulen von außerhalb der Siedlung herüber. Awoooo!! Awoooo!! Von dem Laut geweckt, trittst du hinaus und findest {0}, {1} und die anderen Lycan-Expeditio...",
 "Lauter Schnarcher icon": "Lauter Schnarcher-Symbol",
 "Layer": "Ebene",
 "Layout saved": "Layout gespeichert",
 "Layout variants": "Layout-Varianten",
 "Leader,": "Anführer,",
 "Learn": "Erlernen",
 "Learn Skill : \"{0}\"?": "Skill lernen : \"{0}\"?",
 "Learn a Passive Skill": "Erlerne eine passive Skill",
 "Learn an Active Skill": "Erlerne eine aktive Skill",
 "Leash range": "Leinenreichweite",
 "Least x1.0, Ordinary x1.2, Plentiful x1.5": "Wenig x1.0, Normal x1.2, Reichlich x1.5",
 "Leather Processing 1": "Lederverarbeitung 1",
 "Leather Processing 1 has been renamed to": "Leather Processing 1 wurde umbenannt in",
 "Leather Processing 1 not completed": "Lederverarbeitung 1 nicht abgeschlossen",
 "Leave this character out of every team. It still shows in the units bar under \"All\".": "Nimm diesen Charakter aus jedem Team heraus. Er wird weiterhin in der Einheitenleiste unter \"Alle\" angezeigt.",
 "Leaves remnant": "Hinterlässt Überreste",
 "Leaving behind a comfortable estate, {0} took old maps and expensive gear and set out for unknown lands. Even on long ro...": "{0} ließ ein bequemes Anwesen hinter sich, nahm alte Karten und teure Ausrüstung und zog in unbekannte Länder. Selbst auf langen We...",
 "Leaving behind a comfortable estate, {0} took old maps and expensive gear and set out for unknown lands. Even on long roads, they rarely let their collar fall out of place, and before ruins and mountains they had never seen, their eyes shone like a child's. Yet when things failed to go as prepared, they were often caught off guard.": "{0} ließ ein bequemes Anwesen hinter sich, nahm alte Karten und teure Ausrüstung und zog in unbekannte Länder. Selbst auf langen Wegen saß der Kragen fast immer tadellos, und vor Ruinen und Bergen, die noch niemand von ihnen gesehen hatte, leuchteten die Augen wie die eines Kindes. Lief es aber anders als vorbereitet, kam die Überraschung meist unvorbereitet.",
 "Leaving the dungeon drops the stage debuff, but the trip still leaves a mark:": "Beim Verlassen des Dungeons fällt der Stufen-Debuff weg, doch der Ausflug hinterlässt dennoch Spuren:",
 "Lebensausbruch icon": "Lebensausbruch-Symbol",
 "Lebensbaumaura icon": "Lebensbaumaura Icon",
 "Lebensflamme icon": "Lebensflamme-Symbol",
 "Lebenskraft des Lebensbaums icon": "Lebenskraft des Lebensbaums Symbol",
 "Lebensmittelrationen icon": "Lebensmittelrationen Icon",
 "Lebenspunkte Regeneration icon": "Lebenspunkte Regeneration Symbol",
 "Lebensraub icon": "Lebensraub Icon",
 "Lebensschub icon": "Lebensschub Icon",
 "Lebenszyklus icon": "Lebenszyklus-Symbol",
 "Leder icon": "Leder Icon",
 "Lederbeutel icon": "Lederbeutel Icon",
 "Lederhelm icon": "Lederhelm Icon",
 "Lederschlafsack icon": "Lederschlafsack Icon",
 "Leech": "Lebensraub",
 "Leech,": "Lebensraub,",
 "Leerer Raum minimum room layout": "Leerer Raum Mindest-Raumlayout",
 "Leerer Wagen (resource node)": "Leerer Wagen (Ressourcenknoten)",
 "Leerer Wagen (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Leerer Wagen (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Left off, your campaign keeps the difficulty it already has.": "Bleibt es deaktiviert, behält deine Kampagne die bereits vorhandene Schwierigkeit.",
 "Legendaries": "Legendäre",
 "Legendary Relic Accessories": "Legendäre Relikt-Accessoires",
 "Legendary Relic Accessories & the Elros Empire Bosses (spoiler)": "Legendäre Relikt-Accessoires & die Bosse des Elros-Imperiums (Spoiler)",
 "Legendary inscription:": "Legendäre Inschrift:",
 "Legendary just 0.3%": "Legendär nur 0.3%",
 "Leiche verschlingen icon": "Leiche verschlingen Symbol",
 "Leichenverschlingung icon": "Leichenverschlingung-Symbol",
 "Leicht unzufrieden icon": "Leicht unzufrieden Symbol",
 "Leicht zufrieden icon": "Leicht zufrieden Symbol",
 "Leichtesser icon": "Leichtesser-Symbol",
 "Leistungsbericht icon": "Leistungsbericht Icon",
 "Less than a day had passed before you ordered the expedition members to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have hap...": "Es war kaum ein Tag vergangen, da befahlst du den Expeditionsmitgliedern, sich um das verdächtige Mitglied zu kümmern. Du wusstest nicht, wie so etwas geschehen k...",
 "Less than a day had passed before you ordered the expedition members to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have happened, but the members were relieved fo": "Es war kaum ein Tag vergangen, da befahlst du den Expeditionsmitgliedern, sich um das verdächtige Mitglied zu kümmern. Du wusstest nicht, wie so etwas geschehen konnte, doch die Mitglieder waren erleichtert, we",
 "Less than a day had passed before you ordered the expedition members to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have happened, but the members were relieved fo...": "Es war kaum ein Tag vergangen, da befahlst du den Expeditionsmitgliedern, sich um das verdächtige Mitglied zu kümmern. Du wusstest nicht, wie so etwas geschehen konnte, doch die Mitglieder waren erleichtert, wei...",
 "Less than a day had passed before you ordered the expedition members to deal with the suspicious member. You did not know how something like...": "Es war kaum ein Tag vergangen, da befahlst du den Expeditionsmitgliedern, sich um das verdächtige Mitglied zu kümmern. Du wusstest nicht, wie so etwas...",
 "Lesser (Low-grade) Mana Stones": "Geringe (niedrigwertige) Manasteine",
 "Lesser Mana Stone x24 + Cogwheel x1": "Geringer Manastein x24 + Zahnrad x1",
 "Let melee hold aggro.": "Lass den Nahkampf die Aggro halten.",
 "Let stress climb and the unit risks a": "Lässt du den Stress steigen, riskiert die Einheit einen",
 "Letzte Glut icon": "Letzte Glut-Symbol",
 "Level 1": "Stufe 1",
 "Level 2": "Stufe 2",
 "Level 3": "Stufe 3",
 "Level 4": "Stufe 4",
 "Level 5": "Stufe 5",
 "Level N": "Stufe N",
 "Level cap": "Stufenobergrenze",
 "Level limit for the trait pool that can attach to a Background": "Stufenlimit für den Trait-Pool, der an einen Hintergrund angehängt werden kann",
 "Level price": "Stufenpreis",
 "Level up, or remove a tree / an inscription to add one.": "Steige eine Stufe auf oder entferne einen Baum / eine Inschrift, um eine hinzuzufügen.",
 "Level-up inscription choices are": "Die Inschriften-Auswahl beim Stufenaufstieg ist",
 "Level-ups + growth": "Stufenaufstiege + Wachstum",
 "Leveling": "Aufstieg",
 "Leveling & Experience": "Aufstieg & Erfahrungspunkte",
 "Leveling & Experience - Dungeon Settlers Wiki": "Aufstieg & Erfahrungspunkte - Dungeon Settlers Wiki",
 "Leveling & XP": "Aufstieg & EP",
 "Leveling & XP guide": "Guide zu Stufenaufstieg & Erfahrung",
 "Leveling is manual: a": "Das Aufstufen erfolgt manuell: ein",
 "Leveling is not automatic. When a unit has enough experience you perform a": "Das Aufstufen läuft nicht automatisch. Wenn eine Einheit genug Erfahrungspunkte hat, führst du ein",
 "Leveling wall": "Aufstiegsbarriere",
 "Leveling without stalling": "Aufsteigen ohne Stillstand",
 "Levels 1-4 use": "Stufen 1-4 nutzen",
 "Levels 10-12 use": "Stufen 10-12 nutzen",
 "Levels 4-7 use": "Stufen 4-7 nutzen",
 "Levels 7-10 use": "Stufen 7-10 nutzen",
 "Life": "Leben",
 "Life Regen": "Lebensregeneration",
 "Life Steal and vampirism": "Lebensraub und Vampirismus",
 "Life was": "Das Leben war",
 "Lightning": "Blitz",
 "Line of sight (walls)": "Sichtlinie (Wände)",
 "Line of sight is the only hard, always-on limiter. A wall hides you at any range; open ground does not, even far away.": "Die Sichtlinie ist die einzige harte, immer aktive Begrenzung. Eine Wand verbirgt dich auf jede Entfernung; offenes Gelände nicht, selbst weit weg.",
 "Lines the scarecrow speaks when hit or idling - several double as gameplay hints.": "Zeilen, die die Vogelscheuche beim Treffer oder im Leerlauf sagt - mehrere dienen gleichzeitig als Spielhinweise.",
 "Link bars": "Leisten verknüpfen",
 "Link this bar with the section bar: one pin moves both": "Verknüpfe diese Leiste mit der Abschnittsleiste: ein Pin bewegt beide",
 "Linked creature": "Verknüpfte Kreatur",
 "Listige Flucht icon": "Listige Flucht-Symbol",
 "Little": "Klein",
 "Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came": "Als Wanderer lebend überstand {0} zahllose Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Auf dem Weg kam",
 "Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self forging and the hope of finding a true path, though": "Als Wanderer lebend, überstand {0} unzählige Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Unterwegs kamen die Arbeit an sich selbst und die Hoffnung, einen wahren Weg zu finden, doch",
 "Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self forging and the hope of finding a true path, though...": "Als Wanderer lebend, überstand {0} unzählige Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Unterwegs kamen die Arbeit an sich selbst und die Hoffnung, einen wahren Weg zu finden, doch...",
 "Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self forging and the...": "Als Wanderer lebend, überstand {0} unzählige Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Unterwegs kamen die Arbeit an sich selbst und die...",
 "Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self-forging and the hope of finding a true path, though": "Als Wanderer lebend, überstand {0} unzählige Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Unterwegs kamen die Arbeit an sich selbst und die Hoffnung, einen wahren Weg zu finden, doch",
 "Lizard": "Echse",
 "Lizardman diet": "Echsenmenschen-Ernährung",
 "Lizardmen": "Echsenmenschen",
 "Long ago... the Dungeon opened a portal in the land": "Vor langer Zeit... öffnete der Dungeon ein Portal im Land",
 "Look upon what the dead left behind in the end. Whatever hopes they once held, what remains where they were scattered? I...": "Sieh, was die Toten am Ende zurückgelassen haben. Welche Hoffnungen sie einst hegten - was bleibt dort, wo sie verstreut wurden? Ich...",
 "Looking": "Suchend",
 "Looking for recruitable quest characters (Endorsi, free random settlers) and authored-but-gated future special recruits? See": "Du suchst rekrutierbare Aufgaben-Charaktere (Endorsi, kostenlose Zufallssiedler) und bereits angelegte, aber gesperrte künftige Spezialrekruten? Siehe",
 "Looks": "Aussehen",
 "Loot Tables": "Beutetabellen",
 "Loot Tables - Dungeon Settlers Wiki": "Beutetabellen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Loot pool": "Beutepool",
 "Loot scales with management difficulty.": "Die Beute skaliert mit der Verwaltungsschwierigkeit.",
 "Loot status": "Beutestatus",
 "Lootable structure:": "Plünderbare Struktur:",
 "Low / Mid / High usually 1x / 2x / 3x; some stats non-linear": "Niedrig / Mittel / Hoch meist 1x / 2x / 3x; einige Werte nicht linear",
 "Low Durability on Equipped Item": "Geringe Haltbarkeit bei ausgerüstetem Item",
 "Low Food Reserves": "Geringe Nahrungsvorräte",
 "Low Head Health": "Niedrige Kopfgesundheit",
 "Low Health": "Niedrige Gesundheit",
 "Low ammo bubble": "Sprechblase bei wenig Munition",
 "Low mood also trips HUD alerts, and a squad whose": "Niedrige Stimmung löst auch HUD-Warnungen aus, und eine Truppe, deren",
 "Low on arrows and ammo": "Wenig Pfeile und Munition",
 "Luma Tree Remnant": "Lumabaum (Überrest)",
 "Lumabaum (resource node)": "Lumabaum (Ressourcenknoten)",
 "Lumabaum (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Lumabaum (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Lumafrucht gegessen icon": "Lumafrucht gegessen Symbol",
 "Lumafrucht icon": "Lumafrucht-Symbol",
 "Lumafrucht range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Lumafrucht, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Lumberjack": "Holzfäller",
 "Luxurious Treasure Chest Remnant": "Luxuriöse Schatztruhe (Überrest)",
 "Lv 10": "Stufe 10",
 "Lv 4": "Stufe 4",
 "Lv 5": "Stufe 5",
 "Lvl req": "Stufe erf.",
 "Lycan (groundwork only)": "Lycan (nur Grundlagen)",
 "Lycan Female 0": "Lykaner weiblich 0",
 "Lycan Female 1": "Lykaner weiblich 1",
 "Lycan Female 2": "Lykaner weiblich 2",
 "Lycan Female 3": "Lykaner weiblich 3",
 "Lycan Female 4": "Lykaner weiblich 4",
 "Lycan Female 5": "Lykaner weiblich 5",
 "Lycan Female 6": "Lykaner weiblich 6",
 "Lycan Female 7": "Lykaner weiblich 7",
 "Lycan Male 0": "Lykaner männlich 0",
 "Lycan Male 1": "Lykaner männlich 1",
 "Lycan Male 2": "Lykaner männlich 2",
 "Lycan Male 3": "Lykaner männlich 3",
 "Lycan Male 4": "Lykaner männlich 4",
 "Lycan Male 5": "Lykaner männlich 5",
 "Lycan Male 6": "Lykaner männlich 6",
 "Lycan Male 7": "Lykaner männlich 7",
 "Lycan. Gain Nachtaktiv - Nacht at night. Gain the Nachtaktiv - Tag penalty during the day.": "Lycan. Erhält nachts Nachtaktiv - Nacht. Erhält tagsüber die Strafe Nachtaktiv - Tag.",
 "Lycans": "Lykaner",
 "Lykaner icon": "Lykaner-Symbol",
 "Lykanerhasser icon": "Lykanerhasser-Symbol",
 "Lässt das anvisierte Sonnenblüte zu einem Sonnenherzblüte keimen. 3 energy - 8s cooldown Summons: • Sonnenherzblüte (200 HP) attacks with Angriff: Fügt allen nahegelegenen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 140% der magischen Angriffskraft zu und bewirkt Kritische Schwäche für 3 Sekunden. Bei einem kritischen Treffer werden 1 von Schwindel angewendet. Nach 20 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück.": "Lässt das anvisierte Sonnenblüte zu einem Sonnenherzblüte keimen. 3 Energie - 8s Abklingzeit Beschwörungen: • Sonnenherzblüte (200 LP) greift an mit Angriff: Fügt allen nahegelegenen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 140% der magischen Angriffskraft zu und bewirkt Kritische Schwäche für 3 Sekunden. Bei einem kritischen Treffer werden 1 von Schwindel angewendet. Nach 20 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück.",
 "Lässt den anvisierten merkwürdigen Samen zu einem Schleimzerstäuber keimen. 3 energy - 8s cooldown Summons: • Schleimzerstäuber (200 HP) attacks with Spray: Verursacht magischen Schaden in Höhe von 80% der magischen Angriffskraft an allen feindlichen Zielen in Reichweite 6 und fügt 1 Langsam und Störung für 5 Sekunden zu. Nach 40 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück.": "Lässt den anvisierten merkwürdigen Samen zu einem Schleimzerstäuber keimen. 3 Energie - 8s Abklingzeit Beschwörungen: • Schleimzerstäuber (200 LP) greift an mit Spray: Verursacht magischen Schaden in Höhe von 80% der magischen Angriffskraft an allen feindlichen Zielen in Reichweite 6 und fügt 1 Langsam und Störung für 5 Sekunden zu. Nach 40 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück.",
 "Lässt den anvisierten merkwürdigen Samen zu einem Sonnenblüte keimen. 3 energy - 8s cooldown Summons: • Sonnenblüte (200 HP) attacks with Angriff: Verursacht 120% deines magischen Angriffswerts als magischen Schaden an Zielen innerhalb von 6 Reichweite. Bei einem kritischen Treffer verursacht es Schwindel für 5 Sekunden. Nach 40 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück. Greift einmal alle 1 Sekunden an.": "Lässt den anvisierten merkwürdigen Samen zu einem Sonnenblüte keimen. 3 Energie - 8s Abklingzeit Beschwörungen: • Sonnenblüte (200 LP) greift an mit Angriff: Verursacht 120% deines magischen Angriffswerts als magischen Schaden an Zielen innerhalb von 6 Reichweite. Bei einem kritischen Treffer verursacht es Schwindel für 5 Sekunden. Nach 40 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück. Greift einmal alle 1 Sekunden an.",
 "M.Atk": "Mag. Angr.",
 "M.Atk 36": "M.Angr. 36",
 "M.Atk 57": "M.Angr. 57",
 "M.Atk 68": "M.Angr. 68",
 "MAIN-TREE AFFINITIES": "AFFINITÄTEN DER HAUPTBÄUME",
 "MAtk, not the summon's halved value.": "MAtk, nicht der halbierte Wert der Beschwörung.",
 "MB is far bigger than any Dungeon Settlers save.": "MB ist weit größer als jeder Dungeon-Settlers-Spielstand.",
 "Machine-readable data": "Maschinenlesbare Daten",
 "Maelstrom icon": "Maelstrom-Symbol",
 "Mag Res": "Mag. Res.",
 "Magic": "Magie",
 "Magic Atk": "Mag. Angr.",
 "Magic Attack": "Magischer Angriffswert",
 "Magic Attack Power Per Modifier": "Magischer Angriffswert pro Modifikator",
 "Magic Attack Power added": "Hinzugefügte Magische Angriffskraft",
 "Magic Saturation (optional campaign toggle) adds up to +100% by day 100; assumed additive with the tier multiplier, unverified in game.": "Magiesättigung (optionale Kampagnen-Einstellung) fügt bis Tag 100 bis zu +100% hinzu; als additiv zum Stufenmultiplikator angenommen, im Spiel nicht verifiziert.",
 "Magic Saturation is ON: monsters get progressively stronger the longer the fight runs, on top of the multipliers above. The exact ramp is not decoded, so it is flagged but not folded into the numbers below.": "Magic Saturation ist AN: Monster werden zusätzlich zu den Multiplikatoren oben immer stärker, je länger der Kampf läuft. Die genaue Steigerungskurve ist nicht entschlüsselt, sie ist daher nur vermerkt und nicht in die Zahlen unten eingerechnet.",
 "Magic Scrap Pile1": "Magischer Schrotthaufen1",
 "Magic Scrap Pile1 Remnant": "Magischer Schrotthaufen1 (Überrest)",
 "Magic Scrap Pile2": "Magischer Schrotthaufen2",
 "Magic Scrap Pile2 Remnant": "Magischer Schrotthaufen2 (Überrest)",
 "Magic Scrap Pile3": "Magischer Schrotthaufen3",
 "Magic Scrap Pile3 Remnant": "Magischer Schrotthaufen3 (Überrest)",
 "Magic attack": "Magischer Angriff",
 "Magic attack power": "Magischer Angriffswert",
 "Magic damage stat source": "Attributquelle für magischen Schaden",
 "Magic res": "Magieres.",
 "Magic resistance": "Magieresistenz",
 "Magic scrap": "Magischer Schrott",
 "Magic scrap piles": "Magische Schrotthaufen",
 "Magic spells": "Zaubersprüche",
 "Magic stats from": "Magiewerte aus",
 "Magic, ignores defense": "Magisch, ignoriert Verteidigung",
 "Magic, ignores defense & shields": "Magisch, ignoriert Verteidigung & Schilde",
 "Magic, ignores shields": "Magisch, ignoriert Schilde",
 "Magic.": "Magie.",
 "Magier icon": "Magier-Symbol",
 "Magieresistenz icon": "Magieresistenz-Symbol",
 "Magieresistenztrank einnehmen icon": "Magieresistenztrank einnehmen Symbol",
 "Magischen Angriffstrank einnehmen icon": "Magischen Angriffstrank einnehmen Symbol",
 "Magischer Angriffswert icon": "Magischer Angriffswert-Symbol",
 "Magischer Schrotthaufen 1 (resource node)": "Magischer Schrotthaufen 1 (Ressourcenknoten)",
 "Magischer Schrotthaufen 1 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Magischer Schrotthaufen 1 (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Magischer Schrotthaufen 2 (resource node)": "Magischer Schrotthaufen 2 (Ressourcenknoten)",
 "Magischer Schrotthaufen 2 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Magischer Schrotthaufen 2 (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Magischer Schrotthaufen 3 (resource node)": "Magischer Schrotthaufen 3 (Ressourcenknoten)",
 "Magischer Schrotthaufen 3 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Magischer Schrotthaufen 3 (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Magisches Buch icon": "Magisches Buch Symbol",
 "Magisches Geschoss icon": "Magisches Geschoss Symbol",
 "Magisches Geschoss range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Magisches Geschoss in einem Dungeonraum",
 "Magisches Geschoss range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Magisches Geschoss, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Main": "Haupt",
 "Main 1 icon": "Main 1 Icon",
 "Main 2 icon": "Main 2 Icon",
 "Main 4 icon": "Main 4 Icon",
 "Main 5 icon": "Main 5 Icon",
 "Main 6 icon": "Main 6 Icon",
 "Main 7 icon": "Main 7 Icon",
 "Main Quest 7": "Hauptaufgabe 7",
 "Main SP left": "Verbleibende Haupt-SP",
 "Main chain": "Hauptkette",
 "Main chain order:": "Reihenfolge der Hauptkette:",
 "Main dungeon max floor - for checking the 'Yearning to Explore (Into the Depths)' event": "Maximale Etage im Haupt-Dungeon - zur Prüfung des Ereignisses 'Yearning to Explore (Into the Depths)'",
 "Main finale": "Hauptfinale",
 "Main quest vs region clear": "Hauptaufgabe vs. Region abschließen",
 "Main quests": "Hauptaufgaben",
 "Main skill trees": "Primäre Skillbäume",
 "Main story": "Hauptgeschichte",
 "Main story (Crawling Doom).": "Hauptgeschichte (Crawling Doom).",
 "Main story chain, completed in order.": "Hauptgeschichtskette, in Reihenfolge abgeschlossen.",
 "Main story spine": "Roter Faden der Hauptgeschichte",
 "Main trees": "Hauptbäume",
 "Main, tutorial and NPC quest chains": "Haupt-, Tutorial- und NPC-Aufgabenketten",
 "Main-quest finale": "Finale der Hauptaufgabe",
 "Main/tutorial/NPC quest chains with objectives and rewards.": "Haupt-, Tutorial- und NPC-Aufgabenketten mit Zielen und Belohnungen.",
 "Main8 (2 units Lv2+) fires before Main7 (the boss kill)": "Main8 (2 Einheiten Stufe 2+) wird vor Main7 (der Boss-Kill) ausgelöst",
 "Maintain Order Active": "Ordnung wahren aktiv",
 "Maintain Order Active icon": "Maintain Order Active Symbol",
 "Maintain an Average Mood of 5 or Higher for 12 Hours": "Halte 12 Stunden lang eine durchschnittliche Stimmung von 5 oder höher",
 "Major": "Primär",
 "Major Stats": "Primärattribute",
 "Major stat": "Primärattribut",
 "Major stats": "Primärattribute",
 "Major stats then feed": "Die Primärattribute speisen dann",
 "Make a copy of your Saves folder somewhere safe. This tool never touches your files, but a backup costs nothing.": "Erstelle irgendwo sicher eine Kopie deines Saves-Ordners. Dieses Tool rührt deine Dateien nie an, aber ein Backup kostet nichts.",
 "Make a first, short dungeon run": "Mach einen ersten, kurzen Dungeonlauf",
 "Make a new team and switch to it. Characters are added to it from the row below, or from the Team row on the Character tab.": "Erstelle ein neues Team und wechsle zu ihm. Charaktere werden ihm über die Zeile unten hinzugefügt, oder über die Team-Zeile im Charakter-Tab.",
 "Make a new team, switch to it, and put this character in it.": "Erstelle ein neues Team, wechsle zu ihm und füge diesen Charakter hinzu.",
 "Male Gloth has been renamed to": "Male Gloth wurde umbenannt in",
 "Male faces only - no female art for": "Nur männliche Gesichter - keine weiblichen Grafiken für",
 "Mana Stone": "Manastein",
 "Mana stones spent to reach it": "Manasteine, die dafür aufgewendet wurden",
 "Mana-stone base quantity per prayer": "Manastein-Grundmenge pro Gebet",
 "Mana-stone grade by level": "Manastein-Grad nach Stufe",
 "Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills</co": "Verwalte Skills über den Reiter 'Skill' im Übersichtsfenster der Einheit. Einheiten haben Haupt- und Nebenskillpunkte, mit denen Skills erlernt werden können</co",
 "Management Difficulty: {2}": "Verwaltungsschwierigkeit: {2}",
 "Management conditions are extremely harsh.": "Die Managementbedingungen sind extrem hart.",
 "Management conditions are extremely harsh. Resources and time are very limited, requiring precise long term planning and loss control.": "Die Managementbedingungen sind extrem hart. Ressourcen und Zeit sind sehr begrenzt und erfordern präzise langfristige Planung und Verlustkontrolle.",
 "Management conditions are extremely harsh. Resources and time are very limited, requiring precise long-term planning and loss control.": "Die Verwaltungsbedingungen sind extrem hart. Ressourcen und Zeit sind sehr knapp, was präzise Langzeitplanung und Verlustkontrolle erfordert.",
 "Management difficulty": "Verwaltungsschwierigkeit",
 "Management difficulty never touches combat. It scales what you pay to craft, build and research (and how demanding your settlers are). The material and workload numbers listed everywhere else on this wiki are the": "Die Verwaltungsschwierigkeit berührt den Kampf nie. Sie skaliert, was Herstellen, Bauen und Forschen kostet (und wie fordernd deine Siedler sind). Die Material- und Arbeitswerte, die überall sonst in diesem Wiki stehen, sind die",
 "Management difficulty: Devastation. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Verwaltungsschwierigkeit: Verheerung. Stimmungsstrafe nach Aufenthaltsstufe im Dungeon. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Devastation. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Verwaltungsschwierigkeit: Verheerung. Stimmungswert für Behandlungserwartungen nach Einheitenstufe. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Management difficulty: Easy. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Verwaltungsschwierigkeit: Einfach. Stimmungsstrafe nach Aufenthaltsstufe im Dungeon. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Easy. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Verwaltungsschwierigkeit: Einfach. Stimmungswert für Behandlungserwartungen nach Einheitenstufe. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Management difficulty: Hard. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Verwaltungsschwierigkeit: Schwer. Stimmungsstrafe nach Aufenthaltsstufe im Dungeon. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Hard. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Verwaltungsschwierigkeit: Schwer. Stimmungswert für Behandlungserwartungen nach Einheitenstufe. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Management difficulty: Normal. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Verwaltungsschwierigkeit: Normal. Stimmungsstrafe nach Aufenthaltsstufe im Dungeon. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Normal. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Verwaltungsschwierigkeit: Normal. Stimmungswert für Behandlungserwartungen nach Einheitenstufe. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Management difficulty: Very Hard. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Verwaltungsschwierigkeit: Sehr schwer. Stimmungsstrafe nach Aufenthaltsstufe im Dungeon. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Very Hard. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Verwaltungsschwierigkeit: Sehr schwer. Stimmungswert für Behandlungserwartungen nach Einheitenstufe. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Manasteinbau icon": "Manasteinbau Icon",
 "Manasteinpulver icon": "Manasteinpulver Icon",
 "Mandatory": "Pflicht",
 "Mandatory root": "Pflicht-Wurzel",
 "Mandrake Remnant": "Alraunenüberrest",
 "Mandrake erwacht icon": "Mandrake erwacht Symbol",
 "Manhattan, radius 1": "Manhattan, Radius 1",
 "Manhattan, radius 2": "Manhattan, Radius 2",
 "Manhattan, radius 3": "Manhattan, Radius 3",
 "Manhattan, radius 5": "Manhattan, Radius 5",
 "Manifest: build/version info plus per-table row counts and schema notes.": "Manifest: Build-/Versionsinfos plus Zeilenzahlen pro Tabelle und Schema-Hinweise.",
 "Many parts of...": "Viele Teile von...",
 "Map": "Karte",
 "Map grids, settlement, and the current dungeon layout (rooms, floor, phase)": "Kartenraster, Siedlung und das aktuelle Dungeon-Layout (Räume, Etage, Phase)",
 "Map spawns": "Karten-Spawns",
 "Marienkäfer Ansturm range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Marienkäfer Ansturm in einem Dungeonraum",
 "Marienkäfer Ansturm range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Marienkäfer Ansturm in einem Dungeonraum",
 "Marked": "Markiert",
 "Masterpiece": "Meisterwerk",
 "Mature": "Erwachsen",
 "Mawmurk Jagd abgeschlossen icon": "Mawmurk Jagd abgeschlossen Symbol",
 "Mawmurk Random": "Mawmurk Zufällig",
 "Mawmurk des Abyss icon": "Mawmurk des Abyss Symbol",
 "Mawmurk des Abyss variant": "Mawmurk des Abyss Variante",
 "Mawmurk has been renamed to": "Mawmurk wurde umbenannt in",
 "Mawmurk icon": "Mawmurk Icon",
 "Mawmurk jagen icon": "Mawmurk jagen Symbol",
 "Mawmurk variant": "Mawmurk-Variante",
 "Max HP": "Max. LP",
 "Max HP bonus": "Max. HP-Bonus",
 "Max Level": "Max. Stufe",
 "Max durability": "Max. Haltbarkeit",
 "Max health": "Max. Gesundheit",
 "Max possible (": "Max. möglich (",
 "Max range": "Max. Reichweite",
 "Max stack": "Max. Stapel",
 "Max stacks": "Max. Stapel",
 "Max. EP icon": "Max. EP Symbol",
 "Max. Energie icon": "Max. Energie-Symbol",
 "Max. Gesundheit (Kopf) icon": "Max. Gesundheit (Kopf) Symbol",
 "Max. Gesundheit (Rumpf) icon": "Max. Gesundheit (Rumpf) Symbol",
 "Max. Gewicht icon": "Max. Gewicht-Symbol",
 "Max. Haltbarkeit icon": "Max. Haltbarkeit Symbol",
 "Max. Hunger icon": "Max. Hunger Symbol",
 "Max. Stress icon": "Max. Stress Symbol",
 "Maximale Gesamtgesundheit icon": "Maximale Gesamtgesundheit Symbol",
 "Maximale Lebenspunkte (gesamt) icon": "Maximale Lebenspunkte (gesamt) Symbol",
 "Maximaler Hunger icon": "Maximaler Hunger Symbol",
 "Maximaler Stress icon": "Maximaler Stress Symbol",
 "Maximalgewicht Inschrift (Mittelstufe) icon": "Maximalgewicht Inschrift (Mittelstufe)-Symbol",
 "Maximum (cap)": "Maximum (Obergrenze)",
 "Maximum distance at which a player's unit is judged able to move": "Maximale Distanz, bei der eine Einheit des Spielers als bewegungsfähig gilt",
 "Maximum distance at which a player's unit is judged able to move during combat": "Maximale Distanz, bei der eine Einheit des Spielers im Kampf als bewegungsfähig gilt",
 "Maximum distance at which an enemy unit is judged able to move in various situations such as attacking": "Maximale Distanz, bei der eine feindliche Einheit in verschiedenen Situationen wie einem Angriff als bewegungsfähig gilt",
 "Maximum number of jobs that can be worked at one Workstation. Temporarily capped at 6 for Alpha 1. Remove the limiter once scroll-related work is finished.": "Maximale Anzahl an Arbeiten, die an einer Werkstation ausgeführt werden können. Für Alpha 1 vorübergehend auf 6 begrenzt. Begrenzung entfernen, sobald die Arbeiten am Scrollen abgeschlossen sind.",
 "Maximum quantity of fuel items a building can hold": "Maximale Menge an Brennstoff-Items, die ein Gebäude aufnehmen kann",
 "Maybe": "Vielleicht",
 "Meal classes": "Mahlzeitenklassen",
 "Meal classes and racial diets": "Mahlzeitenklassen und Ernährungsweisen der Völker",
 "Measure": "Maß",
 "Meat": "Fleisch",
 "Meat Bug investigation done, here's your reward": "Untersuchung des Meat Bug abgeschlossen, hier ist deine Belohnung",
 "Meat Grub 1 has been renamed to": "Meat Grub 1 wurde umbenannt in",
 "Meat Grub 2 has been renamed to": "Meat Grub 2 wurde umbenannt in",
 "Meat Grub1 Remnant": "Fleischmade1 (Überrest)",
 "Meat Grub2 Remnant": "Fleischmade2 (Überrest)",
 "Meat-Eating Rage (Debuff, prints once)": "Fleischfresser-Wut (Debuff, wird nur einmal aufgeführt)",
 "Mechanics": "Spielmechanik",
 "Mechanics - Dungeon Settlers Wiki": "Spielmechanik - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medium Blue Crystal Remnant": "Mittelgroßer blauer Kristall (Überrest)",
 "Medium Copper Node Remnant": "Mittleres Kupfervorkommen (Überrest)",
 "Medium Dirt Rock Remnant": "Mittlerer Erdfelsen (Überrest)",
 "Medium Green Crystal Remnant": "Mittelgroßer grüner Kristall (Überrest)",
 "Medium Mud Slime has been renamed to": "Medium Mud Slime wurde umbenannt in",
 "Medium Red Crystal Remnant": "Mittelgroßer roter Kristall (Überrest)",
 "Medium Silver Vein Remnant": "Mittlere Silberader (Überrest)",
 "Medium Slime has been renamed to": "Medium Slime wurde umbenannt in",
 "Medium Spore Slime has been renamed to": "Medium Spore Slime wurde umbenannt in",
 "Medium-Sized Normal Battle Room": "Mittelgroßer normaler Kampfraum",
 "Medium-Sized Normal Battle Room - Dungeon Settlers Wiki": "Mittelgroßer normaler Kampfraum - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medium-Sized Normal Battle Room map": "Karte des mittelgroßen normalen Kampfraums",
 "Mehrfachschuss icon": "Mehrfachschuss-Symbol",
 "Melee": "Nahkampf",
 "Melee generates ~30% more threat than ranged, so a front-line body keeps monsters off your squishier ranged and casters.": "Nahkampf erzeugt ~30% mehr Bedrohung als Fernkampf, ein Körper in der Frontlinie hält Monster also von deinen empfindlicheren Fernkämpfern und Zauberern fern.",
 "Melee skill-spammer": "Nahkampf-Skillspammer",
 "Mend worn gear at a": "Reparier abgenutzte Ausrüstung an einer",
 "Mensch icon": "Mensch-Symbol",
 "Menschenhasser icon": "Menschenhasser-Symbol",
 "Mental Break": "Mentaler Zusammenbruch",
 "Mental breakdown": "Mentaler Zusammenbruch",
 "Mental breakdown in {#} - survives it": "Nervenzusammenbruch in {#} - übersteht ihn",
 "Menu": "Menü",
 "Merchant": "Händler",
 "Merchant Room": "Handelsraum",
 "Merchant trade pools: items, chances, amounts, discounts.": "Händler-Handelspools: Items, Chancen, Mengen, Rabatte.",
 "Merchants": "Händler",
 "Merchants - Dungeon Settlers Wiki": "Händler - Dungeon Settlers Wiki",
 "Merchants bring more than g...": "Händler bringen mehr als nur W...",
 "Metal": "Metall",
 "Metal Processing 1": "Metallverarbeitung 1",
 "Metal Processing 1 has been renamed to": "Metal Processing 1 wurde umbenannt in",
 "Metal Scarab has been renamed to": "Metal Scarab wurde umbenannt in",
 "Metallansturm icon": "Metallansturm Icon",
 "Metallansturm range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Metallansturm in einem Dungeonraum",
 "Metallansturm range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Metallansturm, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Method": "Methode",
 "Mgmt difficulty": "Verw.-Schwierigkeit",
 "Min Size": "Min. Größe",
 "Min size": "Min. Größe",
 "Mind the": "Achte auf",
 "Mini Slime has been renamed to": "Mini Slime wurde umbenannt in",
 "Minimum interior floor area, in tiles inside the walls": "Minimale Innenfläche, in Feldern innerhalb der Wände",
 "Minimum layout meeting every requirement. Click to enlarge": "Minimales Layout, das alle Anforderungen erfüllt. Zum Vergrößern klicken",
 "Minimum layout meeting every requirement: {#}. Click to enlarge": "Minimales Layout, das alle Anforderungen erfüllt: {#}. Zum Vergrößern klicken",
 "Miscellaneous": "Verschiedenes",
 "Missing \"": "Fehlend \"",
 "Missing HP %": "Fehlende LP %",
 "Missing-HP scaling": "Skalierung nach fehlender Gesundheit",
 "Missing-HP scaling calculator": "Rechner für Skalierung nach fehlender Gesundheit",
 "Missing-HP scaling effects": "Effekte mit Skalierung nach fehlender Gesundheit",
 "Mittlere Angriffsgeschwindigkeitsinschrift icon": "Mittlere Angriffsgeschwindigkeitsinschrift-Symbol",
 "Mittlere Ausweichchance Inschrift icon": "Mittlere Ausweichchance Inschrift-Symbol",
 "Mittlere Feueressenz icon": "Mittlere Feueressenz Symbol",
 "Mittlere Inschrift: Maximale Energie icon": "Mittlere Inschrift: Maximale Energie-Symbol",
 "Mittlere Inschrift: Maximale Gesundheit icon": "Mittlere Inschrift: Maximale Gesundheit-Symbol",
 "Mittlere Lebensraub Inschrift icon": "Mittlere Lebensraub Inschrift-Symbol",
 "Mittlere Magieresistenz Inschrift icon": "Mittlere Magieresistenz Inschrift-Symbol",
 "Mittlere Naturessenz icon": "Mittlere Naturessenz Symbol",
 "Mittlere Silberader (resource node)": "Mittlere Silberader (Ressourcenknoten)",
 "Mittlere Silberader (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Mittlere Silberader (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mittlere Trefferchance Inschrift icon": "Mittlere Trefferchance Inschrift-Symbol",
 "Mittlere Wasseressenz icon": "Mittlere Wasseressenz Symbol",
 "Mittlere magische Angriffsinschrift icon": "Mittlere magische Angriffsinschrift-Symbol",
 "Mittlere physische Resistenz Inschrift icon": "Mittlere physische Resistenz Inschrift-Symbol",
 "Mittlerer Erdfelsen (resource node)": "Mittlerer Erdfelsen (Ressourcenknoten)",
 "Mittlerer Erdfelsen (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Mittlerer Erdfelsen (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mittlerer Feuerelementarstein icon": "Mittlerer Feuerelementarstein Symbol",
 "Mittlerer Manastein icon": "Mittlerer Manastein Symbol",
 "Mittlerer Naturelementarstein icon": "Mittlerer Naturelementarstein Symbol",
 "Mittlerer Schlammschleim des Abyss icon": "Mittlerer Schlammschleim des Abyss Symbol",
 "Mittlerer Schlammschleim des Abyss variant": "Mittlerer Schlammschleim des Abyss Variante",
 "Mittlerer Schlammschleim icon": "Mittlerer Schlammschleim Symbol",
 "Mittlerer Schlammschleim variant": "Mittlerer Schlammschleim Variante",
 "Mittlerer Schleim des Abyss icon": "Mittlerer Schleim des Abyss Symbol",
 "Mittlerer Schleim des Abyss variant": "Mittlerer Schleim des Abyss Variante",
 "Mittlerer Schleim icon": "Mittlerer Schleim Symbol",
 "Mittlerer Schleim variant": "Mittlerer Schleim Variante",
 "Mittlerer Sporenschleim des Abyss icon": "Mittlerer Sporenschleim des Abyss Symbol",
 "Mittlerer Sporenschleim des Abyss variant": "Mittlerer Sporenschleim des Abyss Variante",
 "Mittlerer Sporenschleim icon": "Mittlerer Sporenschleim Symbol",
 "Mittlerer Sporenschleim variant": "Mittlerer Sporenschleim Variante",
 "Mittlerer Wasserelementarstein icon": "Mittlerer Wasserelementarstein Symbol",
 "Mittleres Kupfervorkommen (resource node)": "Mittleres Kupfervorkommen (Ressourcenknoten)",
 "Mittleres Kupfervorkommen (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Mittleres Kupfervorkommen (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mobility & Vision": "Mobilität & Sichtweite",
 "Modest Treasure Chest Remnant": "Schlichte Schatztruhe (Überrest)",
 "Modified (1)": "Geändert (1)",
 "Modified (10)": "Geändert (10)",
 "Modified (12)": "Geändert (12)",
 "Modified (126)": "Geändert (126)",
 "Modified (14)": "Geändert (14)",
 "Modified (169)": "Geändert (169)",
 "Modified (18)": "Geändert (18)",
 "Modified (19)": "Geändert (19)",
 "Modified (23)": "Geändert (23)",
 "Modified (26)": "Geändert (26)",
 "Modified (30)": "Geändert (30)",
 "Modified (31)": "Geändert (31)",
 "Modified (33)": "Geändert (33)",
 "Modified (4)": "Geändert (4)",
 "Modified (42)": "Geändert (42)",
 "Modified (5)": "Geändert (5)",
 "Modified (53)": "Geändert (53)",
 "Modified (533)": "Geändert (533)",
 "Modified (56)": "Geändert (56)",
 "Modified (7)": "Geändert (7)",
 "Modified ({#})": "Geändert ({#})",
 "Modified by effects": "Durch Effekte verändert",
 "Modified by equipment": "Durch Ausrüstung verändert",
 "Modified by skills": "Von Skills verändert",
 "Modifier Keys": "Modifikatortasten",
 "Modifiers": "Modifikatoren",
 "Modify": "Ändern",
 "Modify Clan Gold +1000, Spawn Item Map Deputy Captains Insignia 1 150/150": "Clan-Gold ändern +1000, Item spawnen Map Deputy Captains Insignia 1 150/150",
 "Modify Clan Gold -200, Modify Contribution Point +50": "Clan-Gold ändern -200, Beitragspunkte ändern +50",
 "Modify Contribution Point -80, Add Item Tech Book 8 0": "Beitragspunkte ändern -80, Item hinzufügen Tech Book 8 0",
 "Modify Contribution Point -80, Modify Clan Gold +800": "Beitragspunkte ändern -80, Clan-Gold ändern +800",
 "Monster Attacks Damage Ranking": "Monsterangriffsschaden-Rangliste",
 "Monster Detection & Aggro": "Monstererkennung & Aggro",
 "Monster Detection & Aggro - Dungeon Settlers Wiki": "Monster-Erkennung & Aggro - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monster Difficulty Devastation": "Monster-Schwierigkeit Verheerung",
 "Monster Difficulty Devastation - Dungeon Settlers Wiki": "Monster-Schwierigkeit Verheerung - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monster Difficulty Devastation icon": "Monster-Schwierigkeit Verheerung Symbol",
 "Monster Difficulty Easy": "Monster-Schwierigkeit Einfach",
 "Monster Difficulty Easy - Dungeon Settlers Wiki": "Monster-Schwierigkeit Einfach - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monster Difficulty Easy icon": "Monster-Schwierigkeit Einfach Symbol",
 "Monster Difficulty Normal": "Monster-Schwierigkeit Normal",
 "Monster Difficulty Normal - Dungeon Settlers Wiki": "Monster-Schwierigkeit Normal - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monster Difficulty Normal icon": "Monster-Schwierigkeit Normal Symbol",
 "Monster Difficulty Very Hard": "Monster-Schwierigkeit Sehr schwer",
 "Monster Difficulty Very Hard - Dungeon Settlers Wiki": "Monster-Schwierigkeit Sehr schwer - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monster Difficulty Very Hard icon": "Monster-Schwierigkeit Sehr schwer Symbol",
 "Monster Grillfest icon": "Monster Grillfest-Symbol",
 "Monster Grillfest range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Monster Grillfest, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Monster HP": "Monster-LP",
 "Monster Pool": "Monster-Pool",
 "Monster Voice Kits": "Monster-Stimmensets",
 "Monster abilities": "Monsterfähigkeiten",
 "Monster animations": "Monster-Animationen",
 "Monster attack": "Monsterangriff",
 "Monster attacks": "Monsterangriffe",
 "Monster drops": "Monsterbeute",
 "Monster grades above Normal. Elites drop better loot; Bosses give a guaranteed mana stone plus special drops. Some inscriptions (e.g. Challenge) specifically boost damage to Elite and Boss enemies.": "Monsterstufen über Normal. Elite-Monster lassen bessere Beute fallen; Bosse geben garantiert einen Manastein plus besondere Drops. Einige Inschriften (z. B. Challenge) erhöhen gezielt den Schaden gegen Elite- und Bossgegner.",
 "Monster has Night Vision": "Monster besitzt Night Vision",
 "Monster respawn interval": "Monster-Respawn-Intervall",
 "Monster skills": "Monster-Skills",
 "Monster skills (1)": "Monster-Skills (1)",
 "Monster skills (2)": "Monster-Skills (2)",
 "Monster skills (7)": "Monster-Skills (7)",
 "Monster skills:": "Monster-Skills:",
 "Monster spawn groups: pool, counts, region/room bindings.": "Monster-Spawn-Gruppen: Pool, Anzahlen, Region-/Raum-Bindungen.",
 "Monster stat": "Monsterwert",
 "Monster thorns (Spike / Crystal Turtle)": "Monster-Dornen (Spike / Crystal Turtle)",
 "Monster thorns / carapace (50%)": "Monster-Dornen / Panzer (50%)",
 "Monster thorns.": "Dornen des Monsters.",
 "Monster trait": "Monster-Trait",
 "Monster vision range (tiles)": "Sichtweite des Monsters (Felder)",
 "Monster's Vision Range": "Sichtweite des Monsters",
 "Monsterratte Seelenstein icon": "Monsterratte Seelenstein Symbol",
 "Monsters": "Monster",
 "Monsters & NPCs": "Monster & NPCs",
 "Monsters & units": "Monster & Einheiten",
 "Monsters - Dungeon Settlers Wiki": "Monster - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monsters of the Beast Faction have {0}% more health and receive {1}% more experience.": "Monster der Fraktion Bestie haben {0}% mehr Gesundheit und geben {1}% mehr Erfahrungspunkte.",
 "Monsters only": "Nur Monster",
 "Monsters respawn faster on higher combat difficulty (every 1200 min on Easy, 900 on Normal, 600 from Hard up), so floors refill quicker. And when": "Monster erscheinen bei höherer Kampfschwierigkeit schneller wieder (alle 1200 Min. auf Einfach, 900 auf Normal, 600 ab Schwer), Etagen füllen sich also zügiger. Und wenn",
 "Monsters strengthen over time (AFFECTER_MagicSaturation). Ramp not decoded - flagged only, no numbers folded in.": "Monster werden mit der Zeit stärker (AFFECTER_MagicSaturation). Die Steigerungskurve ist nicht entschlüsselt - nur vermerkt, keine Zahlen eingerechnet.",
 "Monsters, NPCs and player units with stats, skills and drops": "Monster, NPCs und Spielereinheiten mit Werten, Skills und Beute",
 "Monsters, spawns and loot": "Monster, Spawns und Beute",
 "Mood": "Stimmung",
 "Mood & Stress": "Stimmung & Stress",
 "Mood & Stress page": "Seite Stimmung & Stress",
 "Mood +": "Stimmung +",
 "Mood +2 on dungeon floor 3 or deeper (Pioneering Spirit effect)": "Stimmung +2 auf Dungeon-Etage 3 oder tiefer (Effekt Pioneering Spirit)",
 "Mood +2 while on dungeon floor {0} or deeper.": "Stimmung +2 auf Dungeon-Etage {0} oder tiefer.",
 "Mood +2 within 5 tiles; lingers 60 seconds.": "Stimmung +2 innerhalb von 5 Feldern; hält 60 Sekunden nach.",
 "Mood +4 and Energy Regeneration +0.03 within 5 tiles; lingers 60 seconds. (A stale dev note says +8; the engine applies +4.)": "Stimmung +4 und Energieregeneration +0.03 innerhalb von 5 Feldern; hält 60 Sekunden an. (Eine veraltete Entwicklernotiz nennt +8; die Engine wendet +4 an.)",
 "Mood -": "Stimmung -",
 "Mood -2, Max Stamina -20%": "Stimmung -2, Max. Ausdauer -20%",
 "Mood -20": "Stimmung -20",
 "Mood -3": "Stimmung -3",
 "Mood Simulator": "Stimmungs-Simulator",
 "Mood Simulator - Dungeon Settlers Wiki": "Stimmungssimulator - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mood Value Decrease": "Stimmungswert-Verringerung",
 "Mood and Stress": "Stimmung und Stress",
 "Mood bonuses": "Stimmungsboni",
 "Mood bonuses (+)": "Stimmungsboni (+)",
 "Mood controls stress": "Stimmung steuert Stress",
 "Mood equipment": "Stimmungs-Ausrüstung",
 "Mood is a per-settler value equal to the": "Die Stimmung ist ein Wert pro Siedler und entspricht der",
 "Mood is the lever on Stress.": "Die Stimmung ist der Hebel für Stress.",
 "Mood items": "Stimmungs-Items",
 "Mood penalties": "Stimmungsmali",
 "Mood penalties (-)": "Stimmungsmali (-)",
 "Mood penalty": "Stimmungsmalus",
 "Mood penalty applied the longer a unit stays on an expedition, in four escalating stages.": "Stimmungsstrafe, die greift, je länger eine Einheit auf Expedition bleibt, in vier eskalierenden Stufen.",
 "Mood penalty by Management difficulty: -1 (Easy), -3 (Normal), -4 (Hard), -5 (Very Hard), -6 (Devastation).": "Stimmungsstrafe nach Verwaltungsschwierigkeit: -1 (Einfach), -3 (Normal), -4 (Schwer), -5 (Sehr schwer), -6 (Verheerung).",
 "Mood penalty by Management difficulty: -10 (Easy), -12 (Normal), -22 (Hard), -23 (Very Hard), -24 (Devastation).": "Stimmungsstrafe nach Verwaltungsschwierigkeit: -10 (Einfach), -12 (Normal), -22 (Schwer), -23 (Sehr schwer), -24 (Verheerung).",
 "Mood penalty by Management difficulty: -4 (Easy), -6 (Normal), -10 (Hard), -11 (Very Hard), -12 (Devastation).": "Stimmungsstrafe nach Verwaltungsschwierigkeit: -4 (Einfach), -6 (Normal), -10 (Schwer), -11 (Sehr schwer), -12 (Verheerung).",
 "Mood penalty by Management difficulty: -7 (Easy), -9 (Normal), -16 (Hard), -17 (Very Hard), -18 (Devastation).": "Stimmungsstrafe nach Verwaltungsschwierigkeit: -7 (Einfach), -9 (Normal), -16 (Schwer), -17 (Sehr schwer), -18 (Verheerung).",
 "Mood scale": "Stimmungsskala",
 "Mood status": "Stimmungsstatus",
 "Mood system: reflects the unit's current feelings": "Stimmungssystem: spiegelt die aktuellen Gefühle der Einheit wider",
 "Mood when eaten": "Stimmung beim Verzehr",
 "Mood, before food, sleep or traits are counted.": "Stimmung, bevor Nahrung, Schlaf oder Traits eingerechnet werden.",
 "Moon": "Mond",
 "Morale crisis": "Moralkrise",
 "Morale increases, raising": "Die Moral steigt und erhöht",
 "Morale increases, raising Stärke and Willenskraft.": "Die Moral steigt und erhöht dadurch Stärke und Willenskraft.",
 "More Topics": "Weitere Themen",
 "More about save files": "Mehr über Speicherdateien",
 "More info": "Mehr Infos",
 "More information": "Weitere Informationen",
 "More seasoned personnel will be needed for future expediti...": "Für künftige Expeditionen werden erfahrenere Kräfte benöti...",
 "Most enemies see 8 tiles; a few scouts more, some sluggish monsters less. Night shortens everyone's sight unless they have Night Vision.": "Die meisten Gegner sehen 8 Felder weit; einige Späher weiter, manche träge Monster weniger. Nachts sinkt die Sichtweite aller, sofern sie nicht Night Vision besitzen.",
 "Move Near the Marker": "Bewege dich in die Nähe der Markierung",
 "Move column down": "Spalte nach unten verschieben",
 "Move column up": "Spalte nach oben verschieben",
 "Move speed (100 = normal)": "Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)",
 "Move to the Dungeon": "Zum Dungeon bewegen",
 "Move to the Settlement": "Zur Siedlung bewegen",
 "Move ×1, Pull ×1, Smash ×1, Step ×1": "Bewegen ×1, Ziehen ×1, Zerschmettern ×1, Schritt ×1",
 "Movement speed": "Bewegungsgeschwindigkeit",
 "Movement speed (100 = normal walker)": "Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normaler Läufer)",
 "Moves": "Bewegungen",
 "Mucus Spray": "Schleimspritzer",
 "Mucus Sprayer summon": "Mucus Sprayer Beschwörung",
 "Mud": "Schlamm",
 "Mud Slogel has been renamed to": "Mud Slogel wurde umbenannt in",
 "Multi-target basic attacks give each enemy its own hit, so the counter advances once per enemy struck. Derived from the data shape, not bench tested.": "Grundangriffe mit mehreren Zielen geben jedem Gegner seinen eigenen Treffer, der Zähler steigt also einmal pro getroffenem Gegner. Aus der Datenstruktur abgeleitet, nicht im Test bestätigt.",
 "Muscle": "Muskel",
 "Mushroom Random": "Pilz Zufällig",
 "Mushroom Remnant": "Pilzüberrest",
 "Music & Sound": "Musik & Sound",
 "Music and Sound": "Musik und Ton",
 "Music and Sound - Dungeon Settlers Wiki": "Musik und Sound - Dungeon Settlers Wiki",
 "My roster unit": "Meine Kadereinheit",
 "My unit": "Meine Einheit",
 "My,": "Ach,",
 "Mysterious": "Geheimnisvoll",
 "Mystic Study Props": "Mystisches Studierzimmer Objekte",
 "Mystisches Wildkraut icon": "Mystisches Wildkraut-Symbol",
 "Mystisches Wildkraut range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Mystisches Wildkraut, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "N hidden": "N verborgen",
 "N skills": "N Skills",
 "NET MOOD": "NETTO-STIMMUNG",
 "NPC Events": "NPC-Ereignisse",
 "NPC Spawns": "NPC-Spawns",
 "NPC side quests": "NPC-Nebenaufgaben",
 "NPC spawn": "NPC-Spawn",
 "NPC spawn:": "NPC-Spawn:",
 "NPC spawns": "NPC-Spawns",
 "NPC talk": "NPC-Gespräch",
 "NPC → event mappings.": "NPC → Ereignis-Zuordnungen.",
 "NPC/Unit": "NPC/Einheit",
 "NPCBasic Bow Attack icon": "NPCBasic Bow Attack Symbol",
 "NPCBasic Bow Attack range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von NPCBasic Bow Attack in einem Dungeonraum",
 "NPCBasic Bow Attack range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von NPCBasic Bow Attack, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Nacht icon": "Nacht-Symbol",
 "Nachtaktiv - Nacht icon": "Nachtaktiv - Nacht Symbol",
 "Nachtaktiv - Tag icon": "Nachtaktiv - Tag Symbol",
 "Nachtsicht (affecter)": "Nachtsicht (Affecter)",
 "Nachtsicht icon": "Nachtsicht-Symbol",
 "Nadelspinne icon": "Nadelspinne-Symbol",
 "Nagetier icon": "Nagetier-Symbol",
 "Nahtod Nachwirkung icon": "Nahtod Nachwirkung Symbol",
 "Naked": "Nackt",
 "Name the new team": "Benenne das neue Team",
 "Named & elf recruits": "Benannte & Elfen-Rekruten",
 "Named campaign regions that exist in the data but are not playable in this build (few or no rooms yet).": "Benannte Kampagnenregionen, die in den Daten existieren, in diesem Build aber nicht spielbar sind (noch wenige oder keine Räume).",
 "Named in game text": "Im Spieltext genannt",
 "Named in text": "Im Text genannt",
 "Names-only census of the 387 AudioClip assets in build sharedassets0.assets.stock_23739108. Audio files themselves are not embedded in this wiki - listen in-game.": "Reine Namensliste der 387 AudioClip-Assets im Build sharedassets0.assets.stock_23739108. Die Audiodateien selbst sind nicht in diesem Wiki eingebettet - höre sie im Spiel.",
 "Natur Arcronstab icon": "Natur Arcronstab Symbol",
 "Natur Blutholzstab icon": "Natur Blutholzstab Symbol",
 "Natur Bronzestab icon": "Natur Bronzestab Symbol",
 "Natur Eisenstab icon": "Natur Eisenstab Symbol",
 "Natur Holzstab icon": "Natur Holzstab Symbol",
 "Natur Knochenstab icon": "Natur Knochenstab Symbol",
 "Natur Kupferstab icon": "Natur Kupferstab Symbol",
 "Natur Panzerstab icon": "Natur Panzerstab Symbol",
 "Natur Zinnstab icon": "Natur Zinnstab Symbol",
 "Natural": "Natürlich",
 "Natural (from your background)": "Natürlich (aus deinem Hintergrund)",
 "Nature Magic Skill Aptitude +2 to Max Health Total Per Modifier -15, Fire Magic Skill Aptitude +2, Nature Magic Skill Aptitude +2.": "Naturmagie-Skill-Eignung +2 auf Max. Gesundheit gesamt pro Modifikator -15, Feuermagie-Skill-Eignung +2, Naturmagie-Skill-Eignung +2.",
 "Nature Staff": "Naturstab",
 "Nature magic": "Naturmagie",
 "Nature magic focuses on healing and enhancing vitality.": "Naturmagie ist auf Heilung und die Stärkung der Vitalität ausgelegt.",
 "Naturessenz icon": "Naturessenz-Symbol",
 "Naturgeist icon": "Naturgeist-Symbol",
 "Naturliebhaber icon": "Naturliebhaber-Symbol",
 "Naturmagie Skill Eignung icon": "Naturmagie Skill Eignung Symbol",
 "Naturmagie Skillbaum overview": "Naturmagie Skillbaum Überblick",
 "Nearby": "In der Nähe",
 "Neatly dressed hides and bones are arranged around her.": "Um sie herum liegen sauber gegerbte Felle und Knochen aufgereiht.",
 "Neatly dressed hides and bones are arranged around her. \"Take whatever you need. Just make sure you pay a fair price.\"": "Sauber gegerbte Häute und Knochen sind um sie herum aufgereiht. \"Nimm, was du brauchst. Achte nur darauf, einen fairen Preis zu zahlen.\"",
 "Needs {#}.": "Benötigt {#}.",
 "Negative": "Negativ",
 "Negative effects": "Negative Effekte",
 "Negative mood": "Negative Stimmung",
 "Net mood is 0, so nothing pushes stress either way.": "Die Netto-Stimmung ist 0, also treibt nichts den Stress in eine Richtung.",
 "Netzwurf icon": "Netzwurf-Symbol",
 "Netzwurf range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Netzwurf in einem Dungeonraum",
 "Netzwurf range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Netzwurf, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Neue Entsendung icon": "Neue Entsendung Symbol",
 "Neuer Rekrut icon": "Neuer Rekrut Symbol",
 "Neugierig icon": "Neugierig-Symbol",
 "Never clear": "Nie abgeschlossen",
 "New": "Neu",
 "New Build": "Neuer Build",
 "New Character": "Neuer Charakter",
 "New addition - quest to create two Level 2 [characters]": "Neu hinzugefügt - Aufgabe, zwei [characters] der Stufe 2 zu erschaffen",
 "New allies acquire ...": "Neue Verbündete erhalten ...",
 "New team": "Neues Team",
 "New units are hired from a pool of": "Neue Einheiten werden aus einem Pool von",
 "New units are hired from a pool of candidates that refreshes every 480 in-game minutes (you can also inspect candidates to reveal hidden talents before commi...": "Neue Einheiten werden aus einem Bewerberpool angeworben, der sich alle 480 Spielminuten erneuert (du kannst Bewerber auch prüfen, um verborgene Talente aufzudecken, bevor du dich fest...",
 "New...": "Neu...",
 "Newbie Treasure Chest Remnant": "Anfänger-Schatztruhe (Überrest)",
 "Newly added:": "Neu hinzugefügt:",
 "Newly added: 11 random event slots.": "Neu hinzugefügt: 11 Zufallsereignis-Slots.",
 "Newly added: 13 loot tables.": "Neu hinzugefügt: 13 Beutetabellen.",
 "Newly added: 132 dialogue options.": "Neu hinzugefügt: 132 Dialogoptionen.",
 "Newly added: 16 character appearances.": "Neu hinzugefügt: 16 Charakter-Erscheinungsbilder.",
 "Newly added: 16 spawn groups.": "Neu hinzugefügt: 16 Spawn-Gruppen.",
 "Newly added: 18 skills.": "Neu hinzugefügt: 18 Skills.",
 "Newly added: 2 NPC spawns.": "Neu hinzugefügt: 2 NPC-Spawns.",
 "Newly added: 2 stats.": "Neu hinzugefügt: 2 Statuswerte.",
 "Newly added: 2 units.": "Neu hinzugefügt: 2 Einheiten.",
 "Newly added: 207 text entries.": "Neu hinzugefügt: 207 Texteinträge.",
 "Newly added: 21 dungeon rooms.": "Neu hinzugefügt: 21 Dungeonräume.",
 "Newly added: 22 traits.": "Neu hinzugefügt: 22 Traits.",
 "Newly added: 25 events.": "Neu hinzugefügt: 25 Ereignisse.",
 "Newly added: 35 buildings.": "Neu hinzugefügt: 35 Gebäude.",
 "Newly added: 4 housing rooms.": "Neu hinzugefügt: 4 Wohnräume.",
 "Newly added: 4 mood bubbles.": "Neu hinzugefügt: 4 Stimmungsblasen.",
 "Newly added: 4 quests.": "Neu hinzugefügt: 4 Aufgaben.",
 "Newly added: 5 scenarios.": "Neu hinzugefügt: 5 Szenarien.",
 "Newly added: 59 effects.": "Neu hinzugefügt: 59 Effekte.",
 "Newly added: 6 recipes.": "Neu hinzugefügt: 6 Rezepte.",
 "Newly added: 8 game constants.": "Neu hinzugefügt: 8 Spielkonstanten.",
 "Newly added: 8 skill trees.": "Neu hinzugefügt: 8 Skillbäume.",
 "Newly added: 80 event steps.": "Neu hinzugefügt: 80 Ereignisschritte.",
 "Newly added: 9 items.": "Neu hinzugefügt: 9 Items.",
 "Newly added: {#}.": "Neu hinzugefügt: {#}.",
 "News arrives that a creature believed to be the leader of the Gloths found in the Festering Burrow has annihilated many expeditions. If we c...": "Es erreicht uns die Nachricht, dass eine Kreatur, die als Anführer der Gloths im Eiternden Bau gilt, zahlreiche Expeditionen vernichtet hat. Wenn w...",
 "News arrives that a creature believed to be the leader of the Gloths found in the Festering Burrow has annihilated many expeditions. If we can defeat the Elder Gloth, the Guild is certain to recogni": "Es erreicht uns die Nachricht, dass eine Kreatur, die als Anführer der Gloths im Eiternden Bau gilt, zahlreiche Expeditionen vernichtet hat. Wenn wir den Elder Gloth besiegen können, wird die Gilde uns sicherlich anerken",
 "News arrives that a creature believed to be the leader of the Gloths found in the Festering Burrow has annihilated many expeditions. If we can defeat the Elder Gloth, the Guild is certain to recogniz...": "Es erreicht uns die Nachricht, dass eine Kreatur, die als Anführer der Gloths im Eiternden Bau gilt, zahlreiche Expeditionen vernichtet hat. Wenn wir den Elder Gloth besiegen können, wird die Gilde uns sicherlich anerkenn...",
 "Niederrangige Inschrift: Abklingzeitreduzierung icon": "Niederrangige Inschrift: Abklingzeitreduzierung-Symbol",
 "Niederrangige Lebensraub Inschrift icon": "Niederrangige Lebensraub Inschrift-Symbol",
 "Niedrigrang Ausweichchance Inschrift icon": "Niedrigrang Ausweichchance Inschrift-Symbol",
 "Niedrigrang Inschrift: Kritische Trefferchance icon": "Niedrigrang Inschrift: Kritische Trefferchance-Symbol",
 "Niedrigrangige Inschrift: Maximale Gesundheit icon": "Niedrigrangige Inschrift: Maximale Gesundheit-Symbol",
 "Niedrigstufige Blockwahrscheinlichkeit Inschrift icon": "Niedrigstufige Blockwahrscheinlichkeit Inschrift-Symbol",
 "Niedrigstufige Inschrift: Kritischer Schaden icon": "Niedrigstufige Inschrift: Kritischer Schaden-Symbol",
 "Niedrigstufige Inschrift: Physischer Angriff icon": "Niedrigstufige Inschrift: Physischer Angriff-Symbol",
 "Niedrigstufige Magieresistenz Inschrift icon": "Niedrigstufige Magieresistenz Inschrift-Symbol",
 "Niedrigwertige Maximalgewichtsinschrift icon": "Niedrigwertige Maximalgewichtsinschrift-Symbol",
 "Night": "Nacht",
 "Night is a double-edged raid.": "Nachtangriffe sind zweischneidig.",
 "Night vision": "Nachtsicht",
 "Nighttime": "Nachtzeit",
 "No Research in Progress": "Keine Forschung im Gange",
 "No action (ends the event).": "Keine Aktion (beendet das Ereignis).",
 "No active skills - this character arrives with an empty shortcut bar.": "Keine aktiven Skills - dieser Charakter kommt mit leerer Schnellzugriffsleiste.",
 "No additional placeholder region names in this build.": "Keine weiteren Platzhalter-Regionsnamen in diesem Build.",
 "No ammo bubble": "Keine-Munition-Blase",
 "No arrows or ammunition in stock": "Keine Pfeile oder Munition auf Lager",
 "No authored layout for this floor.": "Für diese Etage ist kein vorgegebenes Layout vorhanden.",
 "No character selected": "Kein Charakter ausgewählt",
 "No characters yet. Build one in the Character Builder tab (it autosaves the moment it has a name) and it will appear here.": "Noch keine Charaktere. Erstelle einen im Tab Charakter-Builder (er wird automatisch gespeichert, sobald er einen Namen hat), dann erscheint er hier.",
 "No comparison available for those two builds.": "Für diese beiden Builds ist kein Vergleich verfügbar.",
 "No default traits or skills.": "Keine Standard-Traits oder -Skills.",
 "No edible food available (food search failed)": "Keine essbare Nahrung verfügbar (Nahrungssuche fehlgeschlagen)",
 "No equipment": "Keine Ausrüstung",
 "No form endpoint is configured yet (see": "Es ist noch kein Formular-Endpunkt konfiguriert (siehe",
 "No free inscription slots. Remove one (click a chosen inscription) or level up to gain another.": "Keine freien Inschriften-Slots. Entferne eine (klicke auf eine gewählte Inschrift) oder steige eine Stufe auf, um einen weiteren zu erhalten.",
 "No imported roster - use Test unit, or import a team in the Builder.": "Kein importiertes Aufgebot - nutze die Testeinheit oder importiere im Builder ein Team.",
 "No inscription matches \"": "Keine Inschrift entspricht \"",
 "No inscription matches these filters.": "Keine Inschrift entspricht diesen Filtern.",
 "No item drops.": "Keine Item-Drops.",
 "No kit ticked - the squad walks in with nothing but its gear.": "Keine Ausrüstung angehakt - der Trupp trägt nur seine Ausrüstung.",
 "No known modifiers in this build.": "Keine bekannten Modifikatoren in diesem Build.",
 "No known obtention route - gated/unreleased content.": "Kein bekannter Beschaffungsweg - gesperrter/unveröffentlichter Inhalt.",
 "No known source": "Keine bekannte Quelle",
 "No longer in the game:": "Nicht mehr im Spiel:",
 "No longer in the game: 15 event steps.": "Nicht mehr im Spiel: 15 Ereignisschritte.",
 "No longer in the game: 22 dialogue options.": "Nicht mehr im Spiel: 22 Dialogoptionen.",
 "No longer in the game: 3 buildings.": "Nicht mehr im Spiel: 3 Gebäude.",
 "No longer in the game: 3 effects.": "Nicht mehr im Spiel: 3 Effekte.",
 "No longer in the game: 3 scenarios.": "Nicht mehr im Spiel: 3 Szenarien.",
 "No longer in the game: 3 traits.": "Nicht mehr im Spiel: 3 Traits.",
 "No longer in the game: 5 game constants.": "Nicht mehr im Spiel: 5 Spielkonstanten.",
 "No longer in the game: 63 text entries.": "Nicht mehr im Spiel: 63 Texteinträge.",
 "No longer in the game: 8 dungeon rooms.": "Nicht mehr im Spiel: 8 Dungeon-Räume.",
 "No longer in the game: {#}.": "Nicht mehr im Spiel: {#}.",
 "No map for this template": "Keine Karte für diese Vorlage",
 "No matches for these filters.": "Keine Treffer für diese Filter.",
 "No matter how you look at it, this is far too suspicious. There is no n...": "Wie man es auch dreht, das ist viel zu verdächtig. Es gibt keine n...",
 "No monster matches that search.": "Kein Monster passt zu dieser Suche.",
 "No monsters chosen yet - the room would be empty.": "Noch keine Monster ausgewählt - der Raum wäre leer.",
 "No monsters from": "Keine Monster aus",
 "No mood change": "Keine Stimmungsänderung",
 "No mood sources added yet.": "Noch keine Stimmungsquellen hinzugefügt.",
 "No player clan units are stored in this save.": "In diesem Spielstand sind keine Einheiten des Spieler-Clans gespeichert.",
 "No player-facing differences between these two builds.": "Keine für Spieler sichtbaren Unterschiede zwischen diesen beiden Builds.",
 "No portrait": "Kein Porträt",
 "No portrait sprites for": "Keine Porträt-Sprites für",
 "No results for \"": "Keine Ergebnisse für \"",
 "No room map for this template": "Keine Raumkarte für diese Vorlage",
 "No room or base-area layout in this build places this building - likely unreleased content or spawned by a special mechanic.": "Kein Raum- oder Basisbereich-Layout in diesem Build platziert dieses Gebäude - wahrscheinlich unveröffentlichter Inhalt oder wird durch eine spezielle Mechanik erzeugt.",
 "No saved builds yet": "Noch keine gespeicherten Builds",
 "No saved roster unit - build a team in the Builder first.": "Keine gespeicherte Einheit im Aufgebot - stelle zuerst im Builder ein Team zusammen.",
 "No skills assigned to this tree in the current build.": "Diesem Baum sind im aktuellen Build keine Skills zugewiesen.",
 "No skills on this tree yet.": "Noch keine Skills in diesem Baum.",
 "No soul stones exist in this build.": "In diesem Build gibt es keine Seelensteine.",
 "No spawn group or room placement found - likely unreleased or event-only.": "Keine Spawn-Gruppe oder Raumplatzierung gefunden - wahrscheinlich unveröffentlicht oder nur bei Events.",
 "No such monster in this build": "Kein solches Monster in diesem Build",
 "No target - raw damage before enemy resistance.": "Kein Ziel - Rohschaden vor gegnerischer Resistenz.",
 "No team": "Kein Team",
 "No tree": "Kein Skillbaum",
 "No weapon": "Keine Waffe",
 "No weapon equipped": "Keine Waffe ausgerüstet",
 "No weapon skills learned yet - scoped by basic-attack damage type (": "Noch keine Waffen-Skills gelernt - eingegrenzt nach der Schadensart des Standardangriffs (",
 "Nocturnal": "Nachtaktiv",
 "Nocturnal. Lycans run on a night rhythm.": "Nachtaktiv. Lycans folgen einem Nachtrhythmus.",
 "Nocturnal. Lycans run on a night rhythm. [Nocturnal - Nighttime] applies after dark and raises all six major stats by 15%. [Nocturnal - Daytime] applies during the day and lowers all six by 10%. A 25-point swing on every stat depending on the clock, so a Lycan team is built around fighting at night.": "Nachtaktiv. Lycans folgen einem Nachtrhythmus. [Nocturnal - Nighttime] greift nach Sonnenuntergang und erhöht alle sechs Primärattribute um 15%. [Nocturnal - Daytime] greift tagsüber und senkt alle sechs um 10%. Je nach Uhrzeit ergibt das einen Unterschied von 25 Punkten auf jedem Attribut, ein Lycan-Team wird also auf Kämpfe bei Nacht ausgelegt.",
 "Node": "Knoten",
 "Nodes & chests": "Knoten & Truhen",
 "Non-boss": "Kein Boss",
 "Non-damaging": "Ohne Schaden",
 "Non-fighting abilities bonus / malus": "Bonus / Malus für Nicht-Kampf-Fähigkeiten",
 "Non-player base value": "Basiswert für Nicht-Spielereinheiten",
 "Non-player default": "Standard für Nicht-Spieler",
 "None": "Keine",
 "None (36)": "Keine (36)",
 "None - Dungeon Settlers Wiki": "Keine - Dungeon Settlers Wiki",
 "None icon": "Keine-Symbol",
 "None implemented mechanically, but each Tal is designed to have a guaranteed unique personality ('the face behind the mask'; 'Tal' means 'mask').": "Mechanisch nichts implementiert, aber jeder Tal ist so angelegt, dass er garantiert eine einzigartige Persönlichkeit hat ('das Gesicht hinter der Maske'; 'Tal' bedeutet 'Maske').",
 "None implemented. Lore ('famed for strong constitution and great craftsmanship; the mountains are our home and fortress') points to a future crafting/mining racial bonus.": "Nichts implementiert. Die Lore ('berühmt für starke Konstitution und großes Handwerk; die Berge sind unser Heim und unsere Festung') deutet auf einen künftigen Rassenbonus für Handwerk/Bergbau hin.",
 "None implemented. Lore describes them as 'heretics who betrayed the other demon races to side with humans, so they are known, at least publicly', with a gaze-kill flavor, hinting at a hidden demon-races faction.": "Nichts implementiert. Die Lore beschreibt sie als 'Ketzer, die die anderen Dämonenrassen verrieten, um sich den Menschen anzuschließen, so heißt es zumindest offiziell', mit einem Todesblick-Flair, was auf eine verborgene Fraktion der Dämonenrassen hindeutet.",
 "None of these make a shield; they multiply it, refund it as healing, and turn shield gain into cooldown reduction. Bolt them onto any Guard Barrier or Fire Cloak engine.": "Keiner davon erzeugt selbst einen Schild; sie vervielfachen ihn, geben ihn als Heilung zurück und verwandeln Schildgewinn in Abklingzeitreduktion. Setze sie auf jeden Guard-Barrier- oder Fire-Cloak-Aufbau obendrauf.",
 "Normal Support Wagon Hardtack Fixed": "Normal Versorgungswagen Hartkeks Fest",
 "Normal hit": "Normaler Treffer",
 "Normale Werkstatt minimum room layout": "Normale Werkstatt minimales Raumlayout",
 "Normale arkanische Werkstatt minimum room layout": "Normale arkanische Werkstatt minimales Raumlayout",
 "Normaler Aufenthaltsraum minimum room layout": "Normaler Aufenthaltsraum minimales Raumlayout",
 "Normaler Gemeinschaftsraum minimum room layout": "Normaler Gemeinschaftsraum minimales Raumlayout",
 "Normaler Speisesaal minimum room layout": "Normaler Speisesaal minimales Raumlayout",
 "Normaler Tempel minimum room layout": "Normaler Tempel minimales Raumlayout",
 "Normales Forschungslabor minimum room layout": "Normales Forschungslabor minimales Raumlayout",
 "Normales Privatzimmer minimum room layout": "Normales Privatzimmer minimales Raumlayout",
 "Not": "Nicht",
 "Not a save.": "Kein Spielstand.",
 "Not active in this build.": "In diesem Build nicht aktiv.",
 "Not capped": "Nicht begrenzt",
 "Not constructed, unlocked, or placed by any room, event, research, or farm in this build. It is either unreleased content or spawned by a special in-game mechanic (dungeon generation or an interactive structure that transforms during play).": "Wird in diesem Build von keinem Raum, keinem Ereignis, keiner Forschung und keiner Farm gebaut, freigeschaltet oder platziert. Es sind entweder unveröffentlichte Inhalte oder etwas, das von einer speziellen Spielmechanik erzeugt wird (Dungeon-Generierung oder eine interaktive Struktur, die sich während des Spiels verwandelt).",
 "Not enough data to call the exchange (one side deals no damage).": "Zu wenig Daten, um den Schlagabtausch zu bewerten (eine Seite verursacht keinen Schaden).",
 "Not found in the data.": "Nicht in den Daten gefunden.",
 "Not housing": "Kein Wohnraum",
 "Not importable.": "Nicht importierbar.",
 "Not modeled in this sheet": "In diesem Blatt nicht abgebildet",
 "Not needed if using Battlemage without a fire staff": "Nicht nötig, wenn du Battlemage ohne Feuerstab spielst",
 "Not obtainable in DS_B.0.3.40:": "In DS_B.0.3.40 nicht erhältlich:",
 "Not on an expedition": "Nicht auf Expedition",
 "Not rolled": "Nicht gewürfelt",
 "Not scaled by any major talent.": "Wird von keinem Primärtalent skaliert.",
 "Not wired to a skill in DS_B.0.3.40 - this is the designers' own description of the intended effect, not a value read from the tables.": "In DS_B.0.3.40 nicht mit einer Skill verknüpft - dies ist die Beschreibung der Entwickler zum beabsichtigten Effekt, kein aus den Tabellen gelesener Wert.",
 "Not wired to a skill in DS_B.0.3.40 - this is the designers' own description of the intended effect, not a value read from the tables. (Does not appear in A2.0)": "In DS_B.0.3.40 nicht mit einer Skill verknüpft - dies ist die Beschreibung der Entwickler zum beabsichtigten Effekt, kein aus den Tabellen gelesener Wert. (Kommt in A2.0 nicht vor)",
 "Not wired to a skill in DS_B.0.3.44 - this is the designers' own description of the intended effect, not a value read from the tables.": "Nicht mit einer Skill in DS_B.0.3.44 verdrahtet - dies ist die eigene Beschreibung der Entwickler zum beabsichtigten Effekt, kein aus den Tabellen ausgelesener Wert.",
 "Not wired to a skill in DS_B.0.3.44 - this is the designers' own description of the intended effect, not a value read from the tables. (Does not appear in A2.0)": "Nicht mit einer Skill in DS_B.0.3.44 verdrahtet - dies ist die eigene Beschreibung der Entwickler zum beabsichtigten Effekt, kein aus den Tabellen ausgelesener Wert. (Erscheint nicht in A2.0)",
 "Not written yet": "Noch nicht geschrieben",
 "Not-in-game: hidden": "Nicht im Spiel: ausgeblendet",
 "Not-in-game: shown": "Nicht im Spiel: angezeigt",
 "Notable drops": "Nennenswerte Beute",
 "Notable room odds (per floor)": "Bemerkenswerte Raumchancen (pro Etage)",
 "Note the odd internal ordering: the \"reach level 2\" step (Main8) fires before the boss-kill step (Main7). Also note the finale is a": "Beachte die eigenartige interne Reihenfolge: Der Schritt \"Stufe 2 erreichen\" (Main8) wird vor dem Schritt mit dem Boss-Kill (Main7) ausgelöst. Beachte außerdem, dass das Finale ein",
 "Notes": "Notizen",
 "Notfallflucht 15s cooldown": "Notfallflucht 15s Abklingzeit",
 "Notfallflucht icon": "Notfallflucht-Symbol",
 "Notfallflucht range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Notfallflucht in einem Dungeon-Raum",
 "Notfallflucht range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Notfallflucht, dargestellt in einem Dungeon-Raum",
 "Nothing (flat per stack; no attack-power scaling)": "Nichts (fester Wert pro Stapel; keine Skalierung mit der Angriffskraft)",
 "Nothing equipped.": "Nichts ausgerüstet.",
 "Nothing to compare yet - add a weapon (or a whole family) above. Your equipped weapon is always included.": "Noch nichts zu vergleichen - füge oben eine Waffe (oder eine ganze Familie) hinzu. Deine ausgerüstete Waffe ist immer enthalten.",
 "Noticeable from a young age, {0} could do in a few tries what took others a long time to learn. Praise and expectations ...": "Schon in jungen Jahren fiel auf, dass {0} in wenigen Versuchen schaffte, wofür andere lange lernen mussten. Lob und Erwartungen ...",
 "Noticeable from a young age, {0} could do in a few tries what took others a long time to learn. Praise and expectations always followed close behind, and the adults wondered how far they might go. But after growing used to easy success, they often froze when faced with things that did not go their way.": "Schon in jungen Jahren fiel auf, dass {0} in wenigen Versuchen schaffte, wofür andere lange lernen mussten. Lob und Erwartungen folgten stets auf dem Fuß, und die Erwachsenen fragten sich, wie weit es noch gehen könnte. Doch nachdem der leichte Erfolg zur Gewohnheit geworden war, kam oft ein Erstarren, sobald etwas nicht nach Plan lief.",
 "Noticing": "Bemerken",
 "Now pooled by:": "Jetzt gebündelt von:",
 "Number of days used for indicating food shortage in the dungeon alert window": "Anzahl der Tage, ab der im Dungeon-Warnfenster Nahrungsmangel angezeigt wird",
 "Number of environmental effects (positive/negative) by combat difficulty": "Anzahl der Umgebungseffekte (positiv/negativ) nach Kampfschwierigkeit",
 "Number of inventory slots": "Anzahl der Inventarplätze",
 "Number of ticks until sleep-related Affecter effects (sleeping on floor, sleeping in bed) trigger": "Anzahl der Ticks, bis schlafbezogene Affecter-Effekte (auf dem Boden schlafen, im Bett schlafen) ausgelöst werden",
 "Numbers": "Zahlen",
 "Numbers are before target resistance (damage x 100 / (100 + R); most monsters have 0, armored ones up to 60 for a 37.5% cut) and before hit chance, dodge and guard. Combat difficulty does not change your own damage.": "Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.",
 "Numbers representing a unit's abilities. Each": "Zahlen, die die Fähigkeiten einer Einheit darstellen. Jedes",
 "Numbers representing a unit's abilities. Each main attribute corresponds to the following abilities: [Strength] This main attribute proportionally increases maximum weight capacity, physical atta": "Zahlen, die die Fähigkeiten einer Einheit darstellen. Jedes Primärattribut entspricht den folgenden Fähigkeiten: [Strength] Dieses Primärattribut erhöht proportional die maximale Tragekapazität, die physische Ang",
 "Numbers representing a unit's abilities. Each major stat corresponds to the following abilities: Stärke This major stat proportionally increases maximum weight, physical attack power,": "Zahlen, die die Fähigkeiten einer Einheit darstellen. Jedes Primärattribut entspricht den folgenden Fähigkeiten: Stärke Dieses Primärattribut erhöht proportional das maximale Gewicht, die physische Angriffskraft,",
 "Nutrient Absorption GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Nährstoffaufnahme GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Oats Random": "Hafer Zufällig",
 "Objective": "Ziel",
 "Observe": "Beobachten",
 "Observe Endorsi": "Endorsi beobachten",
 "Obtain": "Erhalten",
 "Obtainable": "Erhältlich",
 "Obtained from": "Erhalten von",
 "Odds: {#}": "Chance: {#}",
 "Offene Schwachstelle icon": "Offene Schwachstelle Symbol",
 "Offensive icon": "Offensiv-Symbol",
 "Offering": "Opfergabe",
 "Offering (level-up stat multiplier / mana-stone cost multiplier):": "Opfergabe (Statuswert-Multiplikator beim Stufenaufstieg / Kostenmultiplikator für Manasteine):",
 "Offering multipliers": "Opfergaben-Multiplikatoren",
 "Offering tier does not change inscription rarity": "Die Opferstufe ändert die Seltenheit der Inschrift nicht",
 "Offering: Least": "Opfergabe: Geringste",
 "Offering: Ordinary": "Opfergabe: Gewöhnlich",
 "Offering: Plentiful": "Opfergabe: Reichlich",
 "Offerings vs rarity": "Opfergaben vs. Seltenheit",
 "Officer": "Offizier",
 "Official in-game text": "Offizieller Text aus dem Spiel",
 "Official rank descriptions": "Offizielle Rangbeschreibungen",
 "Official tier descriptions": "Offizielle Stufenbeschreibungen",
 "Okkultist icon": "Okkultist-Symbol",
 "On a basic attack, a flat 25 percentage points are added to the hit's Damage Dealt Bonus. A second handler reads the skill's durability cost and its proper equipment and publishes the extra wear against that slot.": "Bei einem Grundangriff werden dem Bonus auf verursachten Schaden des Treffers pauschal 25 Prozentpunkte hinzugefügt. Ein zweiter Handler liest die Haltbarkeitskosten der Skill und ihre zugehörige Ausrüstung aus und veröffentlicht den zusätzlichen Verschleiß für diesen Slot.",
 "On a basic attack, multiply the hit by 1.25 before other bonuses dilute it.": "Bei einem Grundangriff wird der Treffer mit 1,25 multipliziert, bevor andere Boni ihn verwässern.",
 "On click": "Bei Klick",
 "On deconstruct / gather": "Beim Abbau / Einsammeln",
 "On deconstruct:": "Beim Abriss:",
 "On each grant the counter resets to 1, not to 0.": "Bei jeder Vergabe setzt sich der Zähler auf 1 zurück, nicht auf 0.",
 "On equip": "Beim Ausrüsten",
 "On quest completion, multiplies the weight by {0}x if it is the matching floor (default 10)": "Bei Abschluss der Aufgabe wird die Gewichtung mit {0}x multipliziert, wenn es die passende Etage ist (Standard 10)",
 "On repeat visits the": "Bei wiederholten Besuchen",
 "On the proc, bonus = (target's missing HP / target's max HP) x 120, added as percentage points of Damage Dealt Bonus. The scaling is perfectly linear in the missing fraction, and there is no extra hundredth here: the result is already percentage points.": "Beim Proc gilt Bonus = (fehlende HP des Ziels / max. HP des Ziels) x 120, hinzugefügt als Prozentpunkte des Bonus auf verursachten Schaden. Die Skalierung ist perfekt linear zum fehlenden Anteil, und es gibt hier kein zusätzliches Hundertstel: Das Ergebnis sind bereits Prozentpunkte.",
 "On the scarecrow": "An der Vogelscheuche",
 "On top of that, stalling without clearing floors fires the": "Darüber hinaus löst Trödeln ohne geräumte Etagen den",
 "On use": "Bei Benutzung",
 "On {#}, {#} has changed from {#} to {#}.": "Am {#} hat sich {#} von {#} zu {#} geändert.",
 "On-death EXP": "EXP bei Tod",
 "On: Items": "Auf: Items",
 "On: Items + Buildings": "An: Items + Gebäude",
 "On: Other units + Buildings": "Auf: Andere Einheiten + Gebäude",
 "On: Player units": "Bei: Spielereinheiten",
 "On: Player units + Other units": "Bei: Spielereinheiten + andere Einheiten",
 "On: Player units + Other units + Buildings": "An: Spielereinheiten + Andere Einheiten + Gebäude",
 "On: Player units + Other units + Items": "Auf: Spielereinheiten + Andere Einheiten + Items",
 "Once": "Einmal",
 "Once everything useful has been salvage...": "Sobald alles Brauchbare geborgen...",
 "Once it is comp...": "Sobald es voll...",
 "Once it is completely dismantled, a tiny green essence ...": "Sobald es vollständig zerlegt ist, zeigt sich eine winzige grüne Essenz ...",
 "Once per combat start, and no more than once per 60 ticks of the internal cooldown.": "Einmal pro Kampfbeginn, und höchstens einmal pro 60 Ticks der internen Abklingzeit.",
 "Once preparations for your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn bri...": "Sobald die Vorbereitungen für deine Rede zum Erfolg der Expedition abgeschlossen sind, versammeln sich alle. Ihre Augen leuchten hel...",
 "Once preparations for your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope. After looking over the expedition mem": "Sobald die Vorbereitungen für deine Rede zum Erfolg der Expedition abgeschlossen sind, versammeln sich alle. Ihre Augen leuchten heller als je zuvor, erfüllt von Hoffnung. Nachdem du die versammelten Expeditionsmitgl",
 "Once preparations for your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope. After looking over the expedition members gathered before you, you slowly begin to speak. \"We have done it! We conquered the Veil of Silence-that dark and perilous forest. This achievement was forged through the courage and determination of everyone standing here. No obstacle, no threat, could break our unwavering resolve.\" At your words, the expedition members erupt into applause and cheers. Pride shines clearly upon their faces. \"No matter what hardships lie ahead, we shall trust one another and move forward together!\" At your signal, the expedition members clash their cups together and drain their celebratory drinks in a single gulp.": "Sobald die Vorbereitungen für deine Rede zum Erfolg der Expedition abgeschlossen sind, versammeln sich alle. Ihre Augen leuchten heller als je zuvor, erfüllt von Hoffnung. Nachdem du die vor dir versammelten Expeditionsmitglieder gemustert hast, beginnst du langsam zu sprechen. \"Wir haben es geschafft! Wir haben den Schleier der Stille bezwungen-diesen dunklen und gefährlichen Wald. Dieser Erfolg wurde aus dem Mut und der Entschlossenheit aller geschmiedet, die hier stehen. Kein Hindernis, keine Bedrohung konnte unseren unerschütterlichen Willen brechen.\" Bei deinen Worten brechen die Expeditionsmitglieder in Applaus und Jubel aus. Stolz steht deutlich in ihren Gesichtern. \"Ganz gleich, welche Mühen vor uns liegen: Wir werden einander vertrauen und gemeinsam vorangehen!\" Auf dein Zeichen stoßen die Expeditionsmitglieder ihre Becher zusammen und leeren ihre Festtagsgetränke in einem Zug.",
 "Once the report ...": "Sobald der Bericht ...",
 "Once...": "Sobald...",
 "One": "Eins",
 "One counter stack is exactly 1 Energy, which is why the counter's max stack is 200.": "Ein Zählerstapel entspricht genau 1 Energie, weshalb der maximale Stapel des Zählers 200 beträgt.",
 "One damage model: hit = AtkPower x coef x (1 + Crit% x CritDmg%) x (1 + DamageDealt%) x FDM x 100/(100+resist).": "Ein Schadensmodell: Treffer = AtkPower x coef x (1 + Crit% x CritDmg%) x (1 + DamageDealt%) x FDM x 100/(100+resist).",
 "One depleted floor applies the -50% penalty to the whole region": "Eine erschöpfte Etage wendet die -50%-Strafe auf die ganze Region an",
 "One in-game day": "Ein Spieltag",
 "One is nowhere near enough.": "Einer ist längst nicht genug.",
 "One is nowhere near enough. Wait- the link is lost?": "Eines ist längst nicht genug. Warte- die Verbindung ist weg?",
 "One of the six core attributes - Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception - that feed derived combat stats. How fast each grows on level-up is set by its talent tier.": "Eines der sechs Kernattribute - Stärke, Konstitution, Willenskraft, Intelligenz, Beweglichkeit, Wahrnehmung -, die die abgeleiteten Kampfwerte speisen. Wie schnell jedes beim Stufenaufstieg wächst, legt seine Talentstufe fest.",
 "One point of a major stat adds the amount below to each final stat (from": "Ein Punkt eines Primärattributs erhöht jeden Endwert um den unten angegebenen Betrag (aus",
 "One row per source.": "Eine Zeile pro Quelle.",
 "One step per 1440 in-game minutes (1 in-game day) spent off safe floors. One in-game day is about 18 real minutes at 1x speed (64800 ticks at 45 ticks per in-game minute).": "Eine Stufe pro 1440 Spielminuten (1 Spieltag) außerhalb sicherer Etagen. Ein Spieltag entspricht bei 1x Geschwindigkeit etwa 18 realen Minuten (64800 Ticks bei 45 Ticks pro Spielminute).",
 "One stomp lands two debuffs on a whole pack, so Guard Barrier fires a burst of shields at once - a strong opener, though only every 30s.": "Ein einziger Stampfer verteilt zwei Debuffs auf eine ganze Gruppe, sodass Guard Barrier auf einen Schlag einen Schwung Schilde auslöst - ein starker Auftakt, aber nur alle 30 s.",
 "One-handed weapons": "Einhandwaffen",
 "One-handed weapons (Sword and Blunt, plus the gated Dagger, Axe and Spear) can pair with a shield for sword-and-board play. This means a shield can never be combined with a bow or a staff on the same unit.": "Einhandwaffen (Schwert und Wuchtwaffe, dazu die gesperrten Dolch, Axt und Speer) lassen sich mit einem Schild kombinieren, um mit Schwert und Schild zu spielen. Das heißt auch: Ein Schild kann bei derselben Einheit niemals mit einem Bogen oder einem Stab zusammen getragen werden.",
 "One-shot": "Einmalig",
 "Only Physical and Magic (no elemental damage types)": "Nur Physisch und Magisch (keine elementaren Schadensarten)",
 "Only a bow uses ammo. Equip one in the Primary slot first.": "Nur ein Bogen verbraucht Munition. Rüste zuerst einen im Primär-Slot aus.",
 "Only after everyone had gone to sleep did {0}'s patrol begin. Carrying a dim lantern, they walked through alleys and ben...": "Erst wenn alle schlafen gegangen waren, begann die Patrouille von {0}. Mit einer trüben Laterne in der Hand ging es durch Gassen und an d...",
 "Only after everyone had gone to sleep did {0}'s patrol begin. Carrying a dim lantern, they walked through alleys and beneath the walls, checking the gaps under closed doors and the dark rooftops one by one. Because of that, they grew more used to the quiet footsteps of night than to the noise of day.": "Erst wenn alle schlafen gegangen waren, begann die Patrouille von {0}. Mit einer trüben Laterne in der Hand ging es durch Gassen und an den Mauern entlang, wobei die Spalten unter geschlossenen Türen und die dunklen Dächer eines nach dem anderen geprüft wurden. Dadurch wurden die leisen Schritte der Nacht vertrauter als der Lärm des Tages.",
 "Only critical hits count, so the inscription is strongest on a high-crit build; a low-crit unit may never reach the cap in a single run.": "Nur kritische Treffer zählen, daher ist die Inschrift auf einem Build mit hoher Kritischer Trefferchance am stärksten; eine Einheit mit niedriger Kritischer Trefferchance erreicht die Obergrenze in einem einzelnen Durchlauf womöglich nie.",
 "Only critical hits pay out ({#} gold each). Once you bank {#} gold you stop earning and instead gain a permanent +{#}% Critical Chance for the rest of the expedition.": "Nur kritische Treffer zahlen aus ({#} Gold pro Treffer). Sobald du {#} Gold angespart hast, verdienst du nichts mehr und erhältst stattdessen dauerhaft +{#}% Kritische Trefferchance für den Rest der Expedition.",
 "Only on a guarded result, and only when the wearer is the victim.": "Nur bei einem geblockten Ergebnis, und nur wenn der Träger das Opfer ist.",
 "Only the first two regions have real content; the rest are placeholders (see the": "Nur die ersten beiden Regionen haben echte Inhalte; der Rest sind Platzhalter (siehe die",
 "Only the net difference is shown: something that changed several times across the builds in between appears once, with its start and end value, and something that changed and changed back does not appear at all.": "Gezeigt wird nur der Netto-Unterschied: Etwas, das sich über die dazwischenliegenden Builds mehrfach geändert hat, erscheint einmal mit Start- und Endwert, und etwas, das sich geändert und wieder zurückgeändert hat, erscheint gar nicht.",
 "Opal (Water gem upgrade)": "Opal (Wasser-Edelstein-Upgrade)",
 "Opal Arcronstab icon": "Opal Arcronstab Symbol",
 "Opal Bronzestab icon": "Opal Bronzestab Symbol",
 "Opal Halskette icon": "Opal Halskette Symbol",
 "Opal Kupferstab icon": "Opal Kupferstab Symbol",
 "Opal Ore": "Opal-Erz",
 "Opal Ore icon": "Opal Ore Symbol",
 "Opal Zinnstab icon": "Opal Zinnstab Symbol",
 "Opalring icon": "Opalring-Symbol",
 "Open \"How do I use the file?\" below before you load it.": "Öffne unten \"Wie verwende ich die Datei?\", bevor du sie lädst.",
 "Open Game Guide": "Spielanleitung öffnen",
 "Open the Saves folder, then choose your clan .json below. The exact folder can vary by build. A browser cannot open a folder for you, so copy the path and paste it as above.": "Öffne den Saves-Ordner und wähle unten deine Clan-.json. Der genaue Ordner kann je nach Build abweichen. Ein Browser kann keinen Ordner für dich öffnen, kopiere daher den Pfad und füge ihn wie oben ein.",
 "Open trade with": "Handel öffnen mit",
 "Operation icon": "Operation-Symbol",
 "Optimistisch icon": "Optimistisch-Symbol",
 "Options": "Optionen",
 "Or browse and filter the full list": "Oder durchstöbere und filtere die vollständige Liste",
 "Ordentliche Werkstatt minimum room layout": "Ordentliche Werkstatt minimales Raumlayout",
 "Ordentliche arkanische Werkstatt minimum room layout": "Ordentliche arkanische Werkstatt minimales Raumlayout",
 "Ordentlicher Aufenthaltsraum minimum room layout": "Ordentlicher Aufenthaltsraum minimales Raumlayout",
 "Ordentlicher Gemeinschaftsraum minimum room layout": "Ordentlicher Gemeinschaftsraum minimales Raumlayout",
 "Ordentlicher Speisesaal minimum room layout": "Ordentlicher Speisesaal minimales Raumlayout",
 "Ordentlicher Tempel minimum room layout": "Ordentlicher Tempel minimales Raumlayout",
 "Ordentliches Forschungslabor minimum room layout": "Ordentliches Forschungslabor minimales Raumlayout",
 "Ordentliches Privatzimmer minimum room layout": "Ordentliches Privatzimmer minimales Raumlayout",
 "Order of computation": "Reihenfolge der Berechnung",
 "Order of enemies that must be cleared for the region clear: Stage 1, Stage 2, etc. If NULL, there is no boss, so clearing does not trigger an unlock.": "Reihenfolge der Gegner, die für den Abschluss der Region besiegt werden müssen: Stage 1, Stage 2 usw. Bei NULL gibt es keinen Boss, daher löst der Abschluss keine Freischaltung aus.",
 "Ordnung wahren icon": "Ordnung wahren-Symbol",
 "Other adjustments": "Weitere Anpassungen",
 "Other future bosses in the data: a **three-phase Red Monster Rat** boss version (distinct from the elite Red Monster Rat you fight in the campaign) and a **Royal Slime** (tied to a Grand Crown 'melted into slime under a curse' and a Royal Slime Soul Stone). The released Legendary accessory is the **Devrick Pendant** (with its Devrick Talisman).": "Weitere zukünftige Bosse in den Daten: eine **dreiphasige Bossversion der Red Monster Rat** (verschieden von der Elite-Red Monster Rat, die du in der Kampagne bekämpfst) und ein **Royal Slime** (verknüpft mit einer Grand Crown, die 'unter einem Fluch zu Schleim geschmolzen' ist, und einem Royal Slime Soul Stone). Das veröffentlichte legendäre Accessoire ist der **Devrick Pendant** (mit seinem Devrick Talisman).",
 "Other mood levers": "Andere Stimmungshebel",
 "Other pools": "Andere Pools",
 "Other skills": "Weitere Skills",
 "Other skills (1)": "Andere Skills (1)",
 "Other skills (4)": "Andere Skills (4)",
 "Other skills (5)": "Andere Skills (5)",
 "Other skills (monster / item-granted)": "Andere Skills (Monster / durch Items verliehen)",
 "Other units (NPC/monster): no": "Andere Einheiten (NPC/Monster): nein",
 "Other units (NPC/monster): yes": "Andere Einheiten (NPC/Monster): ja",
 "Other units + Buildings": "Andere Einheiten + Gebäude",
 "Other/Unused": "Andere/Unbenutzt",
 "Output": "Ausgabe",
 "Over": "Über",
 "Overloaded (Caution, displays once)": "Überladen (Achtung, wird einmal angezeigt)",
 "Overseer's": "des Aufsehers",
 "Overview": "Überblick",
 "P.Atk": "Phys. Angr.",
 "P.Atk 11": "P.Angr. 11",
 "P.Atk 15": "P.Angr. 15",
 "P.Atk 17": "P.Angr. 17",
 "P.Atk 20": "P.Angr. 20",
 "P.Atk 21": "P.Angr. 21",
 "P.Atk 23": "P.Angr. 23",
 "P.Atk 26": "P.Angr. 26",
 "P.Atk 30": "P.Angr. 30",
 "P.Atk 32": "P.Angr. 32",
 "P.Atk 36": "P.Angr. 36",
 "P.Atk 41": "P.Angr. 41",
 "P.Atk 42": "P.Angr. 42",
 "P.Atk 45": "P.Angr. 45",
 "P.Atk 48": "P.Angr. 48",
 "P.Atk 53": "P.Angr. 53",
 "P.Atk 53 - M.Atk 14": "P.Angr. 53 - M.Angr. 14",
 "P.Atk 56": "P.Angr. 56",
 "P.Atk 57": "P.Angr. 57",
 "P.Atk 60": "P.Angr. 60",
 "P.Atk 60 - M.Atk 14": "P.Angr. 60 - M.Angr. 14",
 "P.Atk 68": "P.Angr. 68",
 "P.Atk 68 - M.Atk 34": "P.Angr. 68 - M.Angr. 34",
 "P.Atk 71": "P.Angr. 71",
 "P.Atk 77": "P.Angr. 77",
 "P.Atk 80": "P.Angr. 80",
 "P.Atk 90": "P.Angr. 90",
 "PAtk": "PAngr",
 "PT Deva": "PT Verheerung",
 "Packs a powerful strike but is vulnerable to heavy impacts.": "Schlägt kraftvoll zu, ist aber anfällig für schwere Stöße.",
 "Packs the ticked units into one link. Whoever opens it rebuilds them - no account, no server, nothing stored.": "Packt die angehakten Einheiten in einen einzigen Link. Wer ihn öffnet, baut sie neu auf - kein Konto, kein Server, nichts wird gespeichert.",
 "Page not found": "Seite nicht gefunden",
 "Page not found - Dungeon Settlers Wiki": "Seite nicht gefunden - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pain": "Schmerz",
 "Panic State (Debuff, prints once)": "Panikzustand (Debuff, wird einmal ausgegeben)",
 "Panzer icon": "Panzer-Symbol",
 "Panzeraxt icon": "Panzeraxt-Symbol",
 "Panzerbogen icon": "Panzerbogen-Symbol",
 "Panzerdolch icon": "Panzerdolch-Symbol",
 "Panzerhelm icon": "Panzerhelm-Symbol",
 "Panzerkeule icon": "Panzerkeule-Symbol",
 "Panzerpfeil icon": "Panzerpfeil-Symbol",
 "Panzerschild icon": "Panzerschild-Symbol",
 "Panzerschwert icon": "Panzerschwert-Symbol",
 "Panzerspeer icon": "Panzerspeer-Symbol",
 "Panzerstab icon": "Panzerstab-Symbol",
 "Panzerung icon": "Panzerung-Symbol",
 "Parsed and used as \"GAMESYSTEM_LevelUp_{statType}{talentType}\", so do NOT change the key name!!! {0}: Minimum increase {1}: Maximum increase": "Wird als \"GAMESYSTEM_LevelUp_{statType}{talentType}\" geparst und verwendet, ändere daher NICHT den Schlüsselnamen!!! {0}: Minimale Erhöhung {1}: Maximale Erhöhung",
 "Party per round": "Gruppe pro Runde",
 "Party totals": "Gruppensummen",
 "Passive": "Passiv",
 "Passive - affects self": "Passiv - wirkt auf sich selbst",
 "Passive skills": "Passive Skills",
 "Password is available in the Discord channel accessible only to Playtesters. Search message: \"password lock\"": "Das Passwort ist im Discord-Kanal verfügbar, der nur für Playtester zugänglich ist. Suchbegriff: \"password lock\"",
 "Path": "Pfad",
 "Patrol": "Patrouille",
 "Payouts and Bleeding stacks applied over a run of basic attacks.": "Auszahlungen und angewendete Blutung-Stapel über eine Reihe von Grundangriffen.",
 "Payouts and Burning stacks applied over a run of basic attacks.": "Auszahlungen und angewendete Verbrennung-Stapel über eine Reihe von Grundangriffen.",
 "Pazifist icon": "Pazifist-Symbol",
 "Peach": "Pfirsich",
 "Per +1 point: Con {#} HP; Str {#} / Agi {#} / Per {#} Phys Atk; Int {#} / Will {#} / Per {#} Magic Atk.": "Pro +1 Punkt: Kon {#} HP; Str {#} / Ges {#} / Wah {#} phys. Angr.; Int {#} / Wil {#} / Wah {#} mag. Angr.",
 "Per cast range": "Bereich pro Anwendung",
 "Per neighbour": "Pro Nachbar",
 "Per room": "Pro Raum",
 "Per stack": "Pro Stapel",
 "Per stack / sec": "Pro Stapel / Sek.",
 "Per stack:": "Pro Stapel:",
 "Per victim": "Pro Opfer",
 "Per victim, before that victim's own resistance.": "Pro Opfer, vor der eigenen Resistenz dieses Opfers.",
 "Per-floor": "Pro Etage",
 "Per-floor room and node odds in {#}": "Raum- und Knotenchancen pro Etage in {#}",
 "Per-level gain ranges": "Zuwachsbereiche pro Stufe",
 "Per-point stat calculator": "Attributsrechner pro Punkt",
 "Per-point stat values": "Statuswerte pro Punkt",
 "Per-point values": "Werte pro Punkt",
 "Per-region conditions (weather, resource abundance, hazards) that apply positive or negative effects during an expedition; harder difficulties roll more negative environmental effects.": "Bedingungen pro Region (Wetter, Ressourcenreichtum, Gefahren), die während einer Expedition positive oder negative Effekte auslösen; höhere Schwierigkeiten würfeln mehr negative Umwelteffekte.",
 "Per-region weather/effects and depletion counters": "Wetter/Effekte pro Region und Erschöpfungszähler",
 "Per-room odds": "Chancen pro Raum",
 "Per-second damage": "Schaden pro Sekunde",
 "Per-skill damage breakdown is unavailable (the damage-ranking data was not built into this page).": "Die Aufschlüsselung des Schadens pro Skill ist nicht verfügbar (die Daten der Schadensrangliste wurden nicht in diese Seite eingebaut).",
 "Per-skill damage is unavailable (the damage-ranking data was not built into this page).": "Der Schaden pro Skill ist nicht verfügbar (die Daten der Schadensrangliste wurden nicht in diese Seite eingebaut).",
 "Per-skill damage uses the same engine as skills/damage-ranking: the caster's real attack stats and crit fold into each skill's recipe, mitigated by this target's resistances. Player damage does not scale with difficulty (only the target HP does), so a skill shows the same number here as on the ranking page at the matching difficulty.": "Der Schaden pro Skill nutzt dieselbe Engine wie skills/damage-ranking: Die echten Angriffswerte und der kritische Anteil des Anwenders fließen in die Rechnung jeder Skill ein und werden von den Resistenzen dieses Ziels gemindert. Spielerschaden skaliert nicht mit der Schwierigkeit (nur die Gesundheit des Ziels), daher zeigt eine Skill hier dieselbe Zahl wie auf der Ranglistenseite bei der passenden Schwierigkeit.",
 "Per-skill damage vs": "Schaden pro Skill gegen",
 "Per-slot": "Pro Platz",
 "Per-status value curves/scaling.": "Wertkurven/Skalierung pro Status.",
 "Percent": "Prozent",
 "Percent stat": "Prozentualer Wert",
 "Percent vs flat stats": "Prozentuale vs. flache Werte",
 "Percent?": "Prozent?",
 "Percentage value determining how long a unit sleeps while in forced rest mode": "Prozentwert, der bestimmt, wie lange eine Einheit im erzwungenen Ruhemodus schläft",
 "Perception Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Wahrnehmungsschub: Positiv GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Perception Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Wahrnehmungsschwächung: Negativ GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Perception myth": "Wahrnehmungs-Mythos",
 "Perfektionist icon": "Perfektionist-Symbol",
 "Peridot (Nature gem upgrade)": "Peridot (Natur-Edelsteinaufwertung)",
 "Peridot Arcronstab icon": "Peridot Arcronstab Symbol",
 "Peridot Bronzestab icon": "Peridot Bronzestab Symbol",
 "Peridot Halskette icon": "Peridot Halskette Symbol",
 "Peridot Kupferstab icon": "Peridot Kupferstab Symbol",
 "Peridot Ore": "Peridot-Erz",
 "Peridot Ore icon": "Peridot Ore Symbol",
 "Peridot Ring icon": "Peridot Ring Symbol",
 "Peridot Zinnstab icon": "Peridot Zinnstab Symbol",
 "Perion Quest End 1 icon": "Perion Quest End 1 Symbol",
 "Perion Quest End 2 icon": "Perion Quest End 2 Symbol",
 "Perion beobachten icon": "Perion beobachten Symbol",
 "Perion icon": "Perion-Symbol",
 "Perion is examining a fragment of a golem. Without pausing as you approach, he speaks. \"...Thanks to you, my research has made considerable progress.\" He brushes his hair to one side, clearly dissatisfied. \"But there is still far too much we don't know about the Dungeon. Not being able to enter and see it for myself is becoming unbearable.\"": "Perion untersucht ein Bruchstück eines Golems. Ohne innezuhalten, als du näher kommst, sagt er: \"...Dank dir hat meine Forschung erhebliche Fortschritte gemacht.\" Er streicht sich das Haar zur Seite, sichtlich unzufrieden. \"Aber es gibt noch viel zu viel, was wir über den Dungeon nicht wissen. Ihn nicht selbst betreten und sehen zu können, wird allmählich unerträglich.\"",
 "Perion rewards": "Perion-Belohnungen",
 "Perion silently reads through the investigation records you brought. \"Remarkable... This was no ordinary magical experimentation on living creatures. It means they were even studying the ancient beings themselves.\" After a moment's thought, he lets out a quiet sigh. \"As for what they hoped to accomplish... there is no way to know now.\" He neatly stacks the documents beside him and places them in his bag. \"I will keep my promise. Once I've finished the remaining work, I'll head to the settlement. From now on, I will investigate the Dungeon firsthand as a member of the expedition.\"": "Perion liest schweigend die Untersuchungsunterlagen durch, die du mitgebracht hast. \"Bemerkenswert... Das waren keine gewöhnlichen magischen Experimente an Lebewesen. Es bedeutet, dass sie sogar die uralten Wesen selbst erforscht haben.\" Nach kurzem Nachdenken stößt er einen leisen Seufzer aus. \"Was sie damit erreichen wollten... das lässt sich heute nicht mehr sagen.\" Er stapelt die Dokumente ordentlich neben sich und verstaut sie in seiner Tasche. \"Ich werde mein Versprechen halten. Sobald ich die restliche Arbeit erledigt habe, komme ich zur Siedlung. Von nun an werde ich den Dungeon als Mitglied der Expedition selbst erforschen.\"",
 "Perion's discarded-device request line.": "Perions Bitte um das weggeworfene Gerät.",
 "Perions Beitrittsgesuch icon": "Perions Beitrittsgesuch Symbol",
 "Permanently +3 Strength and +3 Constitution, and restores 100 HP over 10 seconds.": "Dauerhaft +3 Stärke und +3 Konstitution, und stellt über 10 Sekunden 100 HP wieder her.",
 "Personality": "Persönlichkeit",
 "Pessimistisch icon": "Pessimistisch-Symbol",
 "Pfahl Skillbaum overview": "Pfahl Skillbaum Überblick",
 "Pfeilregen icon": "Pfeilregen-Symbol",
 "Pfeilregen range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Pfeilregen, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Pflanzenwut icon": "Pflanzenwut-Symbol",
 "Phantomkette icon": "Phantomkette-Symbol",
 "Phantomkette range and area on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Phantomkette in einem Dungeon-Raum",
 "Phantomkette range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Phantomkette, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Phase 1 Unique": "Phase 1 (einzigartig)",
 "Phase 1 Unique map": "Phase 1 Einzigartige Karte",
 "Phase 2 Unique": "Phase 2 Einzigartig",
 "Phase 2 Unique map": "Phase 2 Unique Karte",
 "Phase 2 map": "Karte Phase 2",
 "Phase change": "Phasenwechsel",
 "Phase unit [n]: phase of floor n": "Phaseneinheit [n]: Phase von Etage n",
 "Phases": "Phasen",
 "Philosoph icon": "Philosoph-Symbol",
 "Phys Res": "Phys. Res.",
 "Phys res": "Phys. Res.",
 "Physical": "Physisch",
 "Physical 10 / Magic 18": "Physisch 10 / Magisch 18",
 "Physical 10 / Magic 40": "Physisch 10 / Magisch 40",
 "Physical 10 / Magic 60": "Physisch 10 / Magisch 60",
 "Physical 10 / Magic 63": "Physisch 10 / Magisch 63",
 "Physical 10 / Magic 75": "Physisch 10 / Magisch 75",
 "Physical 102 / Magic 16": "Physisch 102 / Magisch 16",
 "Physical 115 / Magic 16": "Physisch 115 / Magisch 16",
 "Physical 117 / Magic 16": "Physisch 117 / Magisch 16",
 "Physical 12 / Magic 20": "Physisch 12 / Magisch 20",
 "Physical 121 / Magic 20": "Physisch 121 / Magisch 20",
 "Physical 126 / Magic 20": "Physisch 126 / Magisch 20",
 "Physical 130 / Magic 16": "Physisch 130 / Magisch 16",
 "Physical 142 / Magic 20": "Physisch 142 / Magisch 20",
 "Physical 144 / Magic 20": "Physisch 144 / Magisch 20",
 "Physical 151 / Magic 16": "Physisch 151 / Magisch 16",
 "Physical 16 / Magic 135": "Physisch 16 / Magisch 135",
 "Physical 16 / Magic 170": "Physisch 16 / Magisch 170",
 "Physical 16 / Magic 58": "Physisch 16 / Magisch 58",
 "Physical 170 / Magic 16": "Physisch 170 / Magisch 16",
 "Physical 20 / Magic 108": "Physisch 20 / Magisch 108",
 "Physical 30 / Magic 20": "Physisch 30 / Magisch 20",
 "Physical 41 / Magic 20": "Physisch 41 / Magisch 20",
 "Physical 42 / Magic 20": "Physisch 42 / Magisch 20",
 "Physical 44 / Magic 20": "Physisch 44 / Magisch 20",
 "Physical 45 / Magic 20": "Physisch 45 / Magisch 20",
 "Physical 54 / Magic 20": "Physisch 54 / Magisch 20",
 "Physical 55 / Magic 16": "Physisch 55 / Magisch 16",
 "Physical 63 / Magic 20": "Physisch 63 / Magisch 20",
 "Physical 72 / Magic 16": "Physisch 72 / Magisch 16",
 "Physical 76 / Magic 20": "Physisch 76 / Magisch 20",
 "Physical 8 / Magic 117": "Physisch 8 / Magisch 117",
 "Physical 81 / Magic 20": "Physisch 81 / Magisch 20",
 "Physical 86 / Magic 20": "Physisch 86 / Magisch 20",
 "Physical 90 / Magic 16": "Physisch 90 / Magisch 16",
 "Physical 90 / Magic 20": "Physisch 90 / Magisch 20",
 "Physical 99 / Magic 16": "Physisch 99 / Magisch 16",
 "Physical 99 / Magic 20": "Physisch 99 / Magisch 20",
 "Physical Atk": "Phys. Angr.",
 "Physical Attack": "Physischer Angriff",
 "Physical Attack Power added": "Hinzugefügte Physische Angriffskraft",
 "Physical Attack Power base": "Physische Angriffskraft (Basis)",
 "Physical Attack per skill use": "Physischer Angriff pro Skill-Einsatz",
 "Physical Resistance and Magic Resistance only": "Nur Physische Resistenz und Magieresistenz",
 "Physical attack": "Physischer Angriff",
 "Physical attack power": "Physische Angriffskraft",
 "Physical damage stat source": "Statquelle für physischen Schaden",
 "Physical from {#}, magic from {#}.": "Physisch von {#}, magisch von {#}.",
 "Physical res 0 / Magic res 0": "Physische Resistenz 0 / Magieresistenz 0",
 "Physical res 0 / Magic res 30": "Physische Res. 0 / Magie-Res. 30",
 "Physical res 0 / Magic res 60": "Physische Res. 0 / Magie-Res. 60",
 "Physical res 10 / Magic res 0": "Phys. Resistenz 10 / Magieresistenz 0",
 "Physical res 10 / Magic res 10": "Physische Res. 10 / Magie-Res. 10",
 "Physical res 10 / Magic res 30": "Physische Res. 10 / Magie-Res. 30",
 "Physical res 15 / Magic res 0": "Physische Resistenz 15 / Magieresistenz 0",
 "Physical res 20 / Magic res 0": "Phys. Resistenz 20 / Magieresistenz 0",
 "Physical res 25 / Magic res 0": "Physische Res. 25 / Magie-Res. 0",
 "Physical res 30 / Magic res 0": "Phys. Resistenz 30 / Magieresistenz 0",
 "Physical res 40 / Magic res 0": "Phys. Resistenz 40 / Magieresistenz 0",
 "Physical res 50 / Magic res 0": "Physische Res. 50 / Magie-Res. 0",
 "Physical res 60 / Magic res 0": "Physische Res. 60 / Magie-Res. 0",
 "Physical resistance": "Physische Resistenz",
 "Physical spells": "Physische Zauber",
 "Physical stats from": "Physische Werte von",
 "Physical {#} ({#}) &middot; Magic {#} ({#}). Equipped tier exact, other tiers scaled.": "Physisch {#} ({#}) &middot; Magisch {#} ({#}). Ausgerüstete Stufe exakt, andere Stufen skaliert.",
 "Physical, ignores defense & shields": "Physisch, ignoriert Verteidigung & Schilde",
 "Physical, ignores shields": "Physisch, ignoriert Schilde",
 "Physische Angriffskraft icon": "Physische Angriffskraft Symbol",
 "Physische Resistenz icon": "Physische Resistenz Symbol",
 "Physischen Angriffstrank einnehmen icon": "Physischen Angriffstrank einnehmen Symbol",
 "Pick Up Mode ({0} or screen bottom-right)": "Aufheben-Modus ({0} oder unten rechts am Bildschirm)",
 "Pick a background first - it decides which trees this character has.": "Wähle zuerst einen Hintergrund - er bestimmt, welche Bäume dieser Charakter hat.",
 "Pick a face for this recruit - shown on the Build card, saved with the build and its share link.": "Wähle ein Gesicht für diesen Rekruten - es erscheint auf der Build-Karte und wird mit dem Build und seinem Teilen-Link gespeichert.",
 "Pick a weapon type, then a material set - the set brings that weapon plus the tier armour. Tweak any slot below.": "Wähle einen Waffentyp, dann einen Materialsatz - der Satz bringt diese Waffe plus die Rüstung dieser Stufe. Passe unten jeden Platz an.",
 "Pick an enemy above. Estimate only - ignores skill cooldowns, statuses, positioning and AoE.": "Wähle oben einen Gegner. Nur eine Schätzung - ignoriert Abklingzeiten von Skills, Status, Positionierung und Flächenwirkung.",
 "Pick any two builds to see what changed between them.": "Wähle zwei beliebige Builds, um zu sehen, was sich zwischen ihnen geändert hat.",
 "Pick any two builds to see what changed between them. Only the net difference is shown: something that changed several times across the builds in between appears once, with its start and end value, and something that changed and changed back does not appear at all.": "Wähle zwei beliebige Builds, um zu sehen, was sich zwischen ihnen geändert hat. Gezeigt wird nur der Netto-Unterschied: Etwas, das sich über die dazwischenliegenden Builds mehrfach geändert hat, erscheint einmal mit Start- und Endwert, und etwas, das sich geändert und wieder zurückgeändert hat, erscheint gar nicht.",
 "Pick at least one character first.": "Wähle zuerst mindestens einen Charakter.",
 "Pick at least one character in the team above.": "Wähle mindestens einen Charakter im Team oben.",
 "Pick level, difficulty and mood effects; the net mood is computed for you": "Wähle Stufe, Schwierigkeit und Stimmungseffekte; die Netto-Stimmung wird für dich berechnet",
 "Pick team members above first.": "Wähle zuerst Teammitglieder oben aus.",
 "Pick this character's attack for the Weapon comparison below by clicking a row in the per-skill table.": "Wähle den Angriff dieses Charakters für den Waffenvergleich unten, indem du eine Zeile in der Tabelle pro Skill anklickst.",
 "Pick two different builds.": "Wähle zwei verschiedene Builds.",
 "Pick up to 3 (the game rolls 1 + a 30% chance of extras).": "Wähle bis zu 3 (das Spiel würfelt 1 + eine Chance von 30% auf weitere).",
 "Pickaxe": "Spitzhacke",
 "Picked": "Aufgesammelt",
 "Picked from SpawnGroupTable by region / phase / room type": "Wird aus SpawnGroupTable nach Region / Phase / Raumtyp gewählt",
 "Picked-up": "Aufgesammelt",
 "Pickup": "Aufsammeln",
 "Pierce": "Durchbohren",
 "Pilz (resource node)": "Pilz (Ressourcenknoten)",
 "Pilz (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Pilz (Ressourcenvorkommen) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pilz 3 (resource node)": "Pilz 3 (Ressourcenknoten)",
 "Pilz 3 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Pilz 3 (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pilz gegessen icon": "Pilz gegessen Symbol",
 "Pilz icon": "Pilz-Symbol",
 "Pilz range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Pilz, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Pilzeintopf gegessen icon": "Pilzeintopf gegessen Symbol",
 "Pilzeintopf icon": "Pilzeintopf-Symbol",
 "Pilzeintopf range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Pilzeintopf, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Pilzspieß range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Pilzspieß in einem Dungeonraum",
 "Pin": "Anheften",
 "Pin this menu to the top while you scroll": "Dieses Menü beim Scrollen oben anheften",
 "Pinball Time PS: If the map is too large, armored beetles may escape from combat, so size adjustment seems necessary du...": "Pinball Time PS: Wenn die Karte zu groß ist, können gepanzerte Käfer aus dem Kampf entkommen, daher scheint eine Größenanpassung nötig zu s...",
 "Pinball Time map": "Pinball Time Karte",
 "Pink": "Rosa",
 "Pink Flowerbed": "Rosa Blumenbeet",
 "Pink Flowerbed has been renamed to": "Pink Flowerbed wurde umbenannt in",
 "Pioneering": "Pionierarbeit",
 "Pioneering Spirit": "Pioniergeist",
 "Pioneering Spirit Effect": "Pioneering Spirit Effekt",
 "Pioneering Spirit Effect icon": "Pioneering Spirit Effect Symbol",
 "Pioniergeist icon": "Pioniergeist-Symbol",
 "Place": "Ort",
 "Placed directly into {#} room templates ({#} rooms in {#}) - each row below shows the floor and the chance of that room being rolled.": "Direkt in {#} Raumvorlagen platziert ({#}-Räume in {#}) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.",
 "Placed into dungeon floors as they generate": "Wird beim Generieren der Dungeonetagen platziert",
 "Placed into dungeon floors as they generate -": "Wird beim Generieren der Dungeonetagen platziert -",
 "Placed on the base map in {#}.": "Auf der Basiskarte in {#} platziert.",
 "Placeholder (unused)": "Platzhalter (ungenutzt)",
 "Placeholder chest loot; no dedicated monster drop tables yet": "Platzhalter-Truhenbeute; noch keine eigenen Monster-Beutetabellen",
 "Plain JSON, ~1-2 MB per campaign autosave": "Reines JSON, ~1-2 MB pro Kampagnen-Autosave",
 "Plan a settler - background, skills, equipment, final stats": "Plane einen Siedler - Hintergrund, Skills, Ausrüstung, finale Werte",
 "Planned": "Geplant",
 "Plant Rage (Mood -2) from vegetarian food; no penalty for carnivore-only": "Pflanzenwut (Stimmung -2) durch vegetarische Nahrung; kein Malus bei rein fleischlicher Kost",
 "Plant-Eating Rage (Debuff, prints once)": "Pflanzenwut (Debuff, wird einmal ausgegeben)",
 "Playable Until v0.3": "Spielbar bis v0.3",
 "Playable Until v0.4": "Spielbar bis v0.4",
 "Playable Until v0.5": "Spielbar bis v0.5",
 "Player": "Spieler",
 "Player Idle Start Tick": "Spieler Leerlauf Start-Tick",
 "Player Management Difficulty Easy": "Spieler-Management-Schwierigkeit Einfach",
 "Player Management Difficulty Easy icon": "Player Management Difficulty Easy Symbol",
 "Player Management Difficulty Hard": "Spieler-Management-Schwierigkeit Schwer",
 "Player Management Difficulty Hard icon": "Player Management Difficulty Hard Symbol",
 "Player default": "Spieler-Standard",
 "Player skills": "Spieler-Skills",
 "Player skills (1)": "Spieler-Skills (1)",
 "Player skills (2)": "Spieler-Skills (2)",
 "Player skills (3)": "Spieler-Skills (3)",
 "Player skills (5)": "Spieler-Skills (5)",
 "Player skills:": "Spieler-Skills:",
 "Player spell damage ranking": "Zauberschaden-Rangliste der Spieler",
 "Player spells": "Spielerzauber",
 "Player unit base value": "Basiswert der Spielereinheit",
 "Player units": "Spielereinheiten",
 "Player units + Other units": "Spielereinheiten + Andere Einheiten",
 "Player units + Other units + Buildings": "Spielereinheiten + Andere Einheiten + Gebäude",
 "Player units + Other units + Items": "Spielereinheiten + Andere Einheiten + Items",
 "Player units: no": "Spielereinheiten: nein",
 "Player units: yes": "Spielereinheiten: ja",
 "Players": "Spieler",
 "Playing already?": "Spielst du schon?",
 "Playing around it": "Damit umgehen",
 "Playtester password": "Playtester-Passwort",
 "Please": "Bitte",
 "Please describe the issue first.": "Bitte beschreibe zuerst das Problem.",
 "Plus {#} more rooms.": "Plus {#} weitere Räume.",
 "Point": "Punkt",
 "Points your clan earns from expeditions and objectives, spent to advance your clan rank.": "Punkte, die dein Clan aus Expeditionen und Zielen erhält und die ausgegeben werden, um deinen Clanrang zu steigern.",
 "Polarity": "Polarität",
 "Policy": "Richtlinie",
 "Pool Tier": "Pool-Stufe",
 "Pool composition": "Pool-Zusammensetzung",
 "Poor 1-3, Moderate 2-4, Outstanding 2-5, Exceptional 3-6, Genius 3-7": "Schlecht 1-3, Mäßig 2-4, Hervorragend 2-5, Außergewöhnlich 3-6, Genial 3-7",
 "Poor, Moderate, Outstanding, Exceptional, Genius": "Schlecht, Mäßig, Hervorragend, Außergewöhnlich, Genial",
 "Portrait": "Porträt",
 "Position and rotation information for placement within the campsite": "Positions- und Rotationsangaben für die Platzierung im Lagerplatz",
 "Positive": "Positiv",
 "Positive effects": "Positive Effekte",
 "Positive mood": "Positive Stimmung",
 "Positivity": "Positivität",
 "Possessing primal instincts,": "Mit urtümlichen Instinkten ausgestattet,",
 "Potions": "Tränke",
 "Power": "Kraft",
 "Practical tip": "Praktischer Tipp",
 "Practical wall": "Praktische Wand",
 "Praying here": "Betet hier",
 "Pre-built settler templates the game recruits from - grouped by role. Each card shows the settler's background, traits, inscriptions, notable talents (only the ones that differ from Moderate) and its starting gear. Filter by race or level, or search by name or trait.": "Vorgefertigte Siedlervorlagen, aus denen das Spiel rekrutiert - nach Rolle gruppiert. Jede Karte zeigt den Hintergrund, die Traits, die Inschriften, die bemerkenswerten Talente (nur die, die von Mäßig abweichen) und die Startausrüstung des Siedlers. Filtere nach Rasse oder Stufe, oder suche nach Name oder Trait.",
 "Pre-input ticks (previously 12)": "Vorab-Eingabe-Ticks (vorher 12)",
 "Predatory Frog has been renamed to": "Predatory Frog wurde umbenannt in",
 "Prefer": "Bevorzugt",
 "Preparing for the Red Monster Rat": "Vorbereitung auf Red Monster Rat",
 "Prerequisites": "Voraussetzungen",
 "Presence": "Präsenz",
 "Press Win+R, paste this, press Enter.": "Drücke Win+R, füge dies ein, drücke Enter.",
 "Pretending": "Vortäuschen",
 "Preview": "Vorschau",
 "Price": "Preis",
 "Priest": "Priester",
 "Priest.": "Priester.",
 "Primary skill points gained on level up": "Primäre Skillpunkte, die beim Stufenaufstieg gewonnen werden",
 "Primary weapon": "Primärwaffe",
 "Private Rooms": "Privatzimmer",
 "Probability": "Wahrscheinlichkeit",
 "Processing": "Verarbeitung",
 "Processing 2 Complete": "Verarbeitung 2 abgeschlossen",
 "Processing 2 not completed": "Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen",
 "Processing Complete": "Verarbeitung abgeschlossen",
 "Processing not completed": "Verarbeitung nicht abgeschlossen",
 "Prodigy (future background)": "Wunderkind (zukünftiger Hintergrund)",
 "Produce 1 Cloth Armor": "1 Stoffrüstung herstellen",
 "Produce 4 Cloth": "4 Stoff herstellen",
 "Produce Wooden Arrows": "Holzpfeile herstellen",
 "Produces": "Produziert",
 "Progress will be saved if you are in the settlement.": "Der Fortschritt wird gespeichert, wenn du dich in der Siedlung befindest.",
 "Proper meal": "Richtige Mahlzeit",
 "Properties": "Eigenschaften",
 "Proportional to PRE-barrier damage (~0.1 factor per hit); guard reduces it, dodge/miss costs none, barriers do NOT protect gear": "Proportional zum Schaden VOR dem Schild (~0.1 Faktor pro Treffer); Block reduziert ihn, Ausweichen/Fehlschlag kostet nichts, Schilde schützen die Ausrüstung NICHT",
 "Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and": "Als stolze Krieger der Sümpfe besitzen Lizardmen kraftvolle Körper und",
 "Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning fast reflexes. Gain Pflanzenwut when eating vegetarian food. Ignore Stimmung penalty when eating carniv": "Als stolze Krieger der Sümpfe besitzen Echsenmenschen kraftvolle Körper und blitzschnelle Reflexe. Erhalten Pflanzenwut beim Verzehr vegetarischer Nahrung. Ignorieren den Stimmung-Malus beim Verzehr karniv",
 "Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning-fast reflexes. Gain Pflanzenwut when eating vegetarian food. Ignore Stimmung penalty when eating carniv": "Als stolze Krieger der Sümpfe besitzen Echsenmenschen kraftvolle Körper und blitzschnelle Reflexe. Erhalten Pflanzenwut beim Verzehr vegetarischer Nahrung. Ignorieren den Stimmung-Malus beim Verzehr karniv",
 "Provokation icon": "Provokation-Symbol",
 "Provozieren icon": "Provozieren-Symbol",
 "Provozieren range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Provozieren, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Psychischer Zusammenbruch icon": "Psychischer Zusammenbruch Symbol",
 "Psychischer Zusammenbruch: Panik icon": "Psychischer Zusammenbruch: Panik Symbol",
 "Psychopath icon": "Psychopath-Symbol",
 "Pulsierender Fels icon": "Pulsierender Fels Symbol",
 "Pup.": "Welpe.",
 "QUEST_Main0 through Main8": "QUEST_Main0 bis Main8",
 "QUEST_Main0-8, the auto-advancing Crawling Doom scenario": "QUEST_Main0-8, das automatisch fortschreitende Szenario Crawling Doom",
 "Quest & story scenes": "Aufgaben & Story-Szenen",
 "Quest Finish": "Aufgabe abschließen",
 "Quest Units": "Aufgaben-Einheiten",
 "Quest Units - Dungeon Settlers Wiki": "Aufgaben-Einheiten - Dungeon Settlers Wiki",
 "Quest scene": "Aufgabenszene",
 "Quest-order quirk": "Eigenheit der Aufgabenreihenfolge",
 "Quest-recruitable characters (current build)": "Über Aufgaben rekrutierbare Charaktere (aktueller Build)",
 "Quests": "Aufgaben",
 "Quests - Dungeon Settlers Wiki": "Aufgaben - Dungeon Settlers Wiki",
 "Quests come in a few flavors: a scripted tutorial, an auto-advancing main story, side quests from named NPCs, and repeatable guild \"Expedition Resolution\" ma...": "Aufgaben gibt es in mehreren Ausprägungen: ein geskriptetes Tutorial, eine automatisch fortschreitende Hauptgeschichte, Nebenaufgaben von benannten NPCs und wiederholbare Gilden-\"Expeditionsresolution\"-Ma...",
 "Quests come in a few flavors: a scripted tutorial, an auto-advancing main story, side quests from named NPCs, and repeatable guild \"Expedition Resolution\" management goals.": "Aufgaben gibt es in mehreren Ausprägungen: ein geskriptetes Tutorial, eine automatisch fortschreitende Hauptgeschichte, Nebenaufgaben von benannten NPCs und wiederholbare Management-Ziele der Gilde (\"Expeditionsresolution\").",
 "Quick add:": "Schnell hinzufügen:",
 "Quick sets:": "Schnellsets:",
 "Quieken! icon": "Quieken!-Symbol",
 "Quit Dungeon Settlers completely.": "Beende Dungeon Settlers vollständig.",
 "Quite": "Ziemlich",
 "R1 Abyss Boss Treasure Chest Remnant": "R1 Abyss Boss Schatztruhe (Überrest)",
 "R1 Abyss Elite Treasure Chest Remnant": "R1 Abyss Elite Schatztruhe (Überrest)",
 "R1 Abyss High Treasure Chest Remnant": "R1 Abyss Hohe Schatztruhe (Überrest)",
 "R1 Abyss Low Treasure Chest Remnant": "R1 Abyss Niedrige Schatztruhe (Überrest)",
 "R1 Abyss Treasure Elite Chest Random1": "R1 Abyss Elite Schatztruhe Zufällig1",
 "R1 Abyss Treasure High Chest Random2": "R1 Abyss Hohe Schatztruhe Zufällig2",
 "R1 Abyss Treasure Low Chest Random1": "R1 Abyss Niedrige Schatztruhe Zufällig1",
 "R1 Abyss treasure chests": "R1 Abyss-Schatztruhen",
 "R1 Dungeon Core Fixed": "R1 Dungeonkern Fest",
 "R1 Dungeon Core Fixed2": "R1 Dungeonkern Fest2",
 "R1 Dungeon Core Random1": "R1 Dungeonkern Zufällig1",
 "R1 chests, crates & dungeon cores": "R1 Truhen, Kisten & Dungeon-Kerne",
 "R2 Abyss Boss Treasure Chest": "R2 Abyss Boss Schatztruhe",
 "R2 Abyss High Treasure Chest": "R2 Abyss Hohe Schatztruhe",
 "R2 Dungeon Core Fixed": "R2 Dungeonkern Fest",
 "R2 Dungeon Core Fixed2": "R2 Dungeonkern Fest2",
 "R2 Dungeon Core Random1": "R2 Dungeonkern Zufällig1",
 "R2 Luxurious Treasure Chest Remnant": "R2 Luxuriöse Schatztruhe (Überrest)",
 "R2 Modest Treasure Chest Remnant": "R2 Schlichte Schatztruhe (Überrest)",
 "R2 Sturdy Treasure Chest Remnant": "R2 Robuste Schatztruhe (Überrest)",
 "R2 Wooden Crate Remnant": "R2 Holzkiste (Überrest)",
 "R2 chests, crates & dungeon cores": "R2 Truhen, Kisten & Dungeon-Kerne",
 "RECRUIT PRESETS": "REKRUTIERUNGSVORLAGEN",
 "RECRUIT WEIGHT BY CLAN RANK": "REKRUTIERUNGSGEWICHT NACH CLANRANG",
 "RMB :": "Rechtsklick :",
 "Rabid": "Tollwütig",
 "Race": "Rasse",
 "Race details": "Rassendetails",
 "Race weights": "Rassengewichte",
 "Races": "Rassen",
 "Races (1)": "Rassen (1)",
 "Races (2)": "Rassen (2)",
 "Races (3)": "Rassen (3)",
 "Races (4)": "Rassen (4)",
 "Races (5)": "Rassen (5)",
 "Races (6)": "Rassen (6)",
 "Races ({#})": "Rassen ({#})",
 "Races - Dungeon Settlers Wiki": "Rassen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Races page": "Rassen-Seite",
 "Races with zero recruit weight at every rank (unreleased in DS_B.0.3.40):": "Rassen mit Rekrutierungsgewichtung null auf jedem Rang (in DS_B.0.3.40 nicht veröffentlicht):",
 "Races with zero recruit weight at every rank (unreleased in DS_B.0.3.44):": "Rassen mit Rekrutierungsgewicht null auf jedem Rang (unveröffentlicht in DS_B.0.3.44):",
 "Raises all six talents one tier, capped at Genius": "Erhöht alle sechs Talente um eine Stufe, begrenzt auf Genie",
 "Raises mood for 300 seconds.": "Hebt 300 Sekunden lang die Stimmung.",
 "Rakete abfeuern icon": "Rakete abfeuern Symbol",
 "Rakete abfeuern range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Rakete abfeuern, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Randalierer icon": "Randalierer-Symbol",
 "Random": "Zufällig",
 "Random Events": "Zufallsereignisse",
 "Random bonuses": "Zufällige Boni",
 "Random event (base-map, per StartCondition) - selection weight 100, shows an alert.": "Zufallsereignis (Basiskarte, je StartCondition) - Auswahlgewicht 100, zeigt eine Warnung.",
 "Random event (base-map, per StartCondition) - selection weight 3.": "Zufallsereignis (Basiskarte, pro StartCondition) - Auswahlgewichtung 3.",
 "Random event (dungeon, per StartCondition) - selection weight 100, shows an alert.": "Zufallsereignis (Dungeon, je StartCondition) - Auswahlgewicht 100, zeigt eine Warnung.",
 "Random event pools per region/context.": "Zufallsereignis-Pools pro Region/Kontext.",
 "Range and area": "Reichweite und Bereich",
 "Range and area of Ablenkungsschlag": "Reichweite und Wirkungsbereich von Ablenkungsschlag",
 "Range and area of Alraune": "Reichweite und Wirkungsbereich von Alraune",
 "Range and area of Anfeuerndes Heulen": "Reichweite und Wirkungsbereich von Anfeuerndes Heulen",
 "Range and area of Angriff": "Reichweite und Wirkungsbereich von Angriff",
 "Range and area of Ansturm von Ältester Gloth": "Reichweite und Wirkungsbereich von Ansturm von Ältester Gloth",
 "Range and area of Arkanes Echo": "Reichweite und Wirkungsbereich von Arkanes Echo",
 "Range and area of Auferstehung": "Reichweite und Wirkungsbereich von Auferstehung",
 "Range and area of Base Campsite Bedrolls": "Reichweite und Wirkungsbereich von Base Campsite Bedrolls",
 "Range and area of Base Campsite Camp Fire": "Reichweite und Wirkungsbereich von Base Campsite Camp Fire",
 "Range and area of Base Campsite Deco1": "Reichweite und Wirkungsbereich von Base Campsite Deco1",
 "Range and area of Base Campsite Deco2": "Reichweite und Wirkungsbereich von Base Campsite Deco2",
 "Range and area of Base Campsite Lesser Guardian Stone": "Reichweite und Wirkungsbereich von Base Campsite Lesser Guardian Stone",
 "Range and area of Base Campsite Repairstand": "Reichweite und Wirkungsbereich von Base Campsite Repairstand",
 "Range and area of Beschwören : BubbleToad": "Reichweite und Wirkungsbereich von Beschwören : BubbleToad",
 "Range and area of Beschwörung : Blubbern": "Reichweite und Wirkungsbereich von Beschwörung : Blubbern",
 "Range and area of Betäubungsansturm": "Reichweite und Wirkungsbereich von Betäubungsansturm",
 "Range and area of Beute schnappen": "Reichweite und Wirkungsbereich von Beute schnappen",
 "Range and area of Black Serum": "Reichweite und Wirkungsbereich von Black Serum",
 "Range and area of Blasenstoß": "Reichweite und Wirkungsbereich von Blasenstoß",
 "Range and area of Blood Rain": "Reichweite und Wirkungsbereich von Blood Rain",
 "Range and area of Blood Soaked Fruit": "Reichweite und Wirkungsbereich von Blood Soaked Fruit",
 "Range and area of Blood Tear": "Reichweite und Wirkungsbereich von Blood Tear",
 "Range and area of Blue Berry": "Reichweite und Wirkungsbereich von Blue Berry",
 "Range and area of Blutiger Kratzer": "Reichweite und Bereich von Blutiger Kratzer",
 "Range and area of Doppelkratzer": "Reichweite und Wirkungsbereich von Doppelkratzer",
 "Range and area of Doppelstoß": "Reichweite und Wirkungsbereich von Doppelstoß",
 "Range and area of Duellaufforderung": "Reichweite und Wirkungsbereich von Duellaufforderung",
 "Range and area of Durchdringender Stoß": "Reichweite und Wirkungsbereich von Durchdringender Stoß",
 "Range and area of Einfacher Faustschlag": "Reichweite und Wirkungsbereich von Einfacher Faustschlag",
 "Range and area of Einfacher Monster Schlag": "Reichweite und Wirkungsbereich von Einfacher Monster Schlag",
 "Range and area of Einfaches magisches Geschoss": "Reichweite und Wirkungsbereich von Einfaches magisches Geschoss",
 "Range and area of Erdschlag": "Reichweite und Wirkungsbereich von Erdschlag",
 "Range and area of Eröffnungsschlag": "Reichweite und Wirkungsbereich von Eröffnungsschlag",
 "Range and area of Essen": "Reichweite und Wirkungsbereich von Essen",
 "Range and area of Exekution": "Reichweite und Wirkungsbereich von Exekution",
 "Range and area of Explosion": "Reichweite und Wirkungsbereich von Explosion",
 "Range and area of Feines rohes Fleisch": "Reichweite und Wirkungsbereich von Feines rohes Fleisch",
 "Range and area of Flammendes Echo": "Reichweite und Wirkungsbereich von Flammendes Echo",
 "Range and area of FlammendesEcho": "Reichweite und Wirkungsbereich von FlammendesEcho",
 "Range and area of Fleischbrei": "Reichweite und Wirkungsbereich von Fleischbrei",
 "Range and area of Fleischeintopf": "Reichweite und Wirkungsbereich von Fleischeintopf",
 "Range and area of Fleischspieß": "Reichweite und Wirkungsbereich von Fleischspieß",
 "Range and area of Fliehen": "Reichweite und Wirkungsbereich von Fliehen",
 "Range and area of Gegrillte Rübe": "Reichweite und Wirkungsbereich von Gegrillte Rübe",
 "Range and area of Gegrilltes Fleisch": "Reichweite und Wirkungsbereich von Gegrilltes Fleisch",
 "Range and area of Gelée Royale": "Reichweite und Wirkungsbereich von Gelée Royale",
 "Range and area of Gezeitenzeichen": "Reichweite und Wirkungsbereich von Gezeitenzeichen",
 "Range and area of Gletschersturz": "Reichweite und Wirkungsbereich von Gletschersturz",
 "Range and area of Gloth Ansturm": "Reichweite und Wirkungsbereich von Gloth Ansturm",
 "Range and area of Gloth Spucke": "Reichweite und Wirkungsbereich von Gloth Spucke",
 "Range and area of Glothei Omelett": "Reichweite und Wirkungsbereich von Glothei Omelett",
 "Range and area of Goblinangriff": "Reichweite und Wirkungsbereich von Goblinangriff",
 "Range and area of Goblinfluch": "Reichweite und Wirkungsbereich von Goblinfluch",
 "Range and area of Goblinflucht": "Reichweite und Wirkungsbereich von Goblinflucht",
 "Range and area of Goblinsteinwurf": "Reichweite und Wirkungsbereich von Goblinsteinwurf",
 "Range and area of Goddess Tears": "Reichweite und Wirkungsbereich von Goddess Tears",
 "Range and area of Grasbrei": "Reichweite und Wirkungsbereich von Grasbrei",
 "Range and area of Großschwertangriff": "Reichweite und Wirkungsbereich von Großschwertangriff",
 "Range and area of Grundangriff": "Reichweite und Wirkungsbereich von Grundangriff",
 "Range and area of Grundlegende Monsterdurchdringung": "Reichweite und Wirkungsbereich von Grundlegende Monsterdurchdringung",
 "Range and area of Grundlegender Bogenangriff": "Reichweite und Wirkungsbereich von Grundlegender Bogenangriff",
 "Range and area of Grundlegender Keulenangriff": "Reichweite und Wirkungsbereich von Grundlegender Keulenangriff",
 "Range and area of Grundlegender Monsterhieb": "Reichweite und Wirkungsbereich von Grundlegender Monsterhieb",
 "Range and area of Grundlegender Schwertangriff": "Reichweite und Wirkungsbereich von Grundlegender Schwertangriff",
 "Range and area of Grundligender Speerangriff": "Reichweite und Wirkungsbereich von Grundligender Speerangriff",
 "Range and area of Haferbrei": "Reichweite und Wirkungsbereich von Haferbrei",
 "Range and area of Haftende Ranken": "Reichweite und Wirkungsbereich von Haftende Ranken",
 "Range and area of Heilende Berührung": "Reichweite und Wirkungsbereich von Heilende Berührung",
 "Range and area of Kampfstampfen": "Reichweite und Wirkungsbereich von Kampfstampfen",
 "Range and area of Kettengriff": "Reichweite und Wirkungsbereich von Kettengriff",
 "Range and area of Kettenhieb": "Reichweite und Bereich von Kettenhieb",
 "Range and area of Knaufhieb": "Reichweite und Wirkungsbereich von Knaufhieb",
 "Range and area of Knöchelbrecher": "Reichweite und Wirkungsbereich von Knöchelbrecher",
 "Range and area of Lumafrucht": "Reichweite und Wirkungsbereich von Lumafrucht",
 "Range and area of Magisches Geschoss": "Reichweite und Wirkungsbereich von Magisches Geschoss",
 "Range and area of Marienkäfer Ansturm": "Reichweite und Wirkungsbereich von Marienkäfer Ansturm",
 "Range and area of Metallansturm": "Reichweite und Wirkungsbereich von Metallansturm",
 "Range and area of Monster Grillfest": "Reichweite und Wirkungsbereich von Monster Grillfest",
 "Range and area of Mystisches Wildkraut": "Reichweite und Wirkungsbereich von Mystisches Wildkraut",
 "Range and area of NPCBasic Bow Attack": "Reichweite und Wirkungsbereich von NPCBasic Bow Attack",
 "Range and area of Netzwurf": "Reichweite und Wirkungsbereich von Netzwurf",
 "Range and area of Notfallflucht": "Reichweite und Wirkungsbereich von Notfallflucht",
 "Range and area of Pfeilregen": "Reichweite und Wirkungsbereich von Pfeilregen",
 "Range and area of Phantomkette": "Reichweite und Wirkungsbereich von Phantomkette",
 "Range and area of Pilz": "Reichweite und Wirkungsbereich von Pilz",
 "Range and area of Pilzeintopf": "Reichweite und Wirkungsbereich von Pilzeintopf",
 "Range and area of Pilzspieß": "Reichweite und Wirkungsbereich von Pilzspieß",
 "Range and area of Provozieren": "Reichweite und Wirkungsbereich von Provozieren",
 "Range and area of Rakete abfeuern": "Reichweite und Wirkungsbereich von Rakete abfeuern",
 "Range and area of Rundumschlag": "Reichweite und Wirkungsbereich von Rundumschlag",
 "Range and area of Rübe": "Reichweite und Wirkungsbereich von Rübe",
 "Range and area of Rübenbrei": "Reichweite und Wirkungsbereich von Rübenbrei",
 "Range and area of Rübensalat": "Reichweite und Wirkungsbereich von Rübensalat",
 "Range and area of Salbe": "Reichweite und Wirkungsbereich von Salbe",
 "Range and area of Samenexplosion": "Reichweite und Wirkungsbereich von Samenexplosion",
 "Range and area of Scharfschuss": "Reichweite und Wirkungsbereich von Scharfschuss",
 "Range and area of Schlammspucke": "Reichweite und Wirkungsbereich von Schlammspucke",
 "Range and area of Schleimpudding": "Reichweite und Wirkungsbereich von Schleimpudding",
 "Range and area of Schleimzerstäuber": "Reichweite und Wirkungsbereich von Schleimzerstäuber",
 "Range and area of Schmetterschlag": "Reichweite und Wirkungsbereich von Schmetterschlag",
 "Range and area of Schnellfeuer": "Reichweite und Wirkungsbereich von Schnellfeuer",
 "Range and area of Schwertbarriere": "Reichweite und Wirkungsbereich von Schwertbarriere",
 "Range and area of Schwertfluss": "Reichweite und Wirkungsbereich von Schwertfluss",
 "Range and area of Schwertsturm": "Reichweite und Wirkungsbereich von Schwertsturm",
 "Range and area of Seltsamer Samen": "Reichweite und Wirkungsbereich von Seltsamer Samen",
 "Range and area of Sonnenblüte": "Reichweite und Wirkungsbereich von Sonnenblüte",
 "Range and area of Sonnenherzblüte": "Reichweite und Wirkungsbereich von Sonnenherzblüte",
 "Range and area of Speerstoss": "Reichweite und Wirkungsbereich von Speerstoss",
 "Range and area of Sporenspucke": "Reichweite und Wirkungsbereich von Sporenspucke",
 "Range and area of Sprint": "Reichweite und Wirkungsbereich von Sprint",
 "Range and area of Spucken": "Reichweite und Wirkungsbereich von Spucken",
 "Range and area of Stampfen": "Reichweite und Wirkungsbereich von Stampfen",
 "Range and area of Staubknolle": "Reichweite und Wirkungsbereich von Staubknolle",
 "Range and area of Steinansturm": "Reichweite und Wirkungsbereich von Steinansturm",
 "Range and area of Steinstampfen": "Reichweite und Wirkungsbereich von Steinstampfen",
 "Range and area of Steinwurf": "Reichweite und Wirkungsbereich von Steinwurf",
 "Range and area of Sturmangriff": "Reichweite und Wirkungsbereich von Sturmangriff",
 "Range and area of Sturmwirbel": "Reichweite und Wirkungsbereich von Sturmwirbel",
 "Range and area of Säureausbreitung": "Reichweite und Wirkungsbereich von Säureausbreitung",
 "Range and area of Säurespeichel": "Reichweite und Wirkungsbereich von Säurespeichel",
 "Range and area of Todesfurcht": "Reichweite und Wirkungsbereich von Todesfurcht",
 "Range and area of Trockenfleisch": "Reichweite und Wirkungsbereich von Trockenfleisch",
 "Range and area of Umarmende Welle": "Reichweite und Wirkungsbereich von Umarmende Welle",
 "Range and area of Verbandkasten": "Reichweite und Wirkungsbereich von Verbandkasten",
 "Range and area of Verbesserter Grasbrei": "Reichweite und Wirkungsbereich von Verbesserter Grasbrei",
 "Range and area of Verbrennen": "Reichweite und Wirkungsbereich von Verbrennen",
 "Range and area of Verschlingen": "Reichweite und Wirkungsbereich von Verschlingen",
 "Range and area of Vertikaler Hieb": "Reichweite und Wirkungsbereich von Vertikaler Hieb",
 "Range and area of Wassertauchgang": "Reichweite und Wirkungsbereich von Wassertauchgang",
 "Range and area of Weitreichender Hieb": "Reichweite und Wirkungsbereich von Weitreichender Hieb",
 "Range and area of Widerliches Monsterfleisch": "Reichweite und Wirkungsbereich von Widerliches Monsterfleisch",
 "Range and area of Wildkraut": "Reichweite und Wirkungsbereich von Wildkraut",
 "Range and area of Wuchtwirbel": "Reichweite und Wirkungsbereich von Wuchtwirbel",
 "Range and area of Wächters Provokation": "Reichweite und Wirkungsbereich von Wächters Provokation",
 "Range and area of Wächterstoß": "Reichweite und Wirkungsbereich von Wächterstoß",
 "Range and area of Zerstörerische Spaltung": "Reichweite und Wirkungsbereich von Zerstörerische Spaltung",
 "Range and area of Zungenstoß": "Reichweite und Wirkungsbereich von Zungenstoß",
 "Range and area of Zähes rohes Fleisch": "Reichweite und Wirkungsbereich von Zähes rohes Fleisch",
 "Range and area of {#}": "Reichweite und Bereich von {#}",
 "Range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich in einem Dungeon-Raum",
 "Range in context": "Reichweite im Kontext",
 "Range in which warming effects (e.g. from a campfire) are applied": "Reichweite, in der wärmende Effekte (z. B. von einem Lagerfeuer) wirken",
 "Range of minute intervals for how long weather lasts": "Bereich der Minutenintervalle, wie lange das Wetter anhält",
 "Range reaches past this room, so the target sits at the edge.": "Die Reichweite geht über diesen Raum hinaus, daher sitzt das Ziel am Rand.",
 "Ranged": "Fernkampf",
 "Ranged fire-mage": "Fernkampf-Feuermagier",
 "Rank": "Rang",
 "Rank 1 - Unbedeutende Expedition": "Rang 1 - Unbedeutende Expedition",
 "Rank 1 Food": "Rang 1 Nahrung",
 "Rank 1 Level": "Rang 1 Stufe",
 "Rank 1 Research 1": "Rang 1 Forschung 1",
 "Rank 1 Research 2": "Rang 1 Forschung 2",
 "Rank 1 Research 3": "Rang 1 Forschung 3",
 "Rank 1 Research 4": "Rang 1 Forschung 4",
 "Rank 1 Research 5": "Rang 1 Forschung 5",
 "Rank 1 Research 6": "Rang 1 Forschung 6",
 "Rank 1 Research 7": "Rang 1 Forschung 7",
 "Rank 1 Resource 1": "Rang 1 Ressource 1",
 "Rank 1 Resource 2": "Rang 1 Ressource 2",
 "Rank 1 Room Type 1": "Rang 1 Raumtyp 1",
 "Rank 1 Room Type 2": "Rang 1 Raumtyp 2",
 "Rank 1 Room Type 3": "Rang 1 Raumtyp 3",
 "Rank 1 Room Type 4": "Rang 1 Raumtyp 4",
 "Rank 1 Room Type 5": "Rang 1 Raumtyp 5",
 "Rank 1 Room Type 6": "Rang 1 Raumtyp 6",
 "Rank 1 Room Type 7": "Rang 1 Raumtyp 7",
 "Rank 2 (ranks 3-7 are locked)": "Rang 2 (Ränge 3-7 sind gesperrt)",
 "Rank 2 - Geringe Expedition": "Rang 2 - Geringe Expedition",
 "Rank 2 Elite": "Rang 2 Elite",
 "Rank 2 Food": "Rang 2 Nahrung",
 "Rank 2 Level": "Rang 2 Stufe",
 "Rank 2 Research 1": "Rang 2 Forschung 1",
 "Rank 2 Research 10": "Rang 2 Forschung 10",
 "Rank 2 Research 11": "Rang 2 Forschung 11",
 "Rank 2 Research 12": "Rang 2 Forschung 12",
 "Rank 2 Research 13": "Rang 2 Forschung 13",
 "Rank 2 Research 14": "Rang 2 Forschung 14",
 "Rank 2 Research 15": "Rang 2 Forschung 15",
 "Rank 2 Research 16": "Rang 2 Forschung 16",
 "Rank 2 Research 2": "Rang 2 Forschung 2",
 "Rank 2 Research 3": "Rang 2 Forschung 3",
 "Rank 2 Research 4": "Rang 2 Forschung 4",
 "Rank 2 Research 5": "Rang 2 Forschung 5",
 "Rank 2 Research 6": "Rang 2 Forschung 6",
 "Rank 2 Research 7": "Rang 2 Forschung 7",
 "Rank 2 Research 8": "Rang 2 Forschung 8",
 "Rank 2 Research 9": "Rang 2 Forschung 9",
 "Rank 2 Resource 1": "Rang 2 Ressource 1",
 "Rank 2 Resource 2": "Rang 2 Ressource 2",
 "Rank 2 Room Type 1": "Rang 2 Raumtyp 1",
 "Rank 2 Room Type 2": "Rang 2 Raumtyp 2",
 "Rank 2 Room Type 3": "Rang 2 Raumtyp 3",
 "Rank 2 Room Type 4": "Rang 2 Raumtyp 4",
 "Rank 2 Room Type 5": "Rang 2 Raumtyp 5",
 "Rank 2 Room Type 6": "Rang 2 Raumtyp 6",
 "Rank 2 Room Type 7": "Rang 2 Raumtyp 7",
 "Rank 3 - Etablierte Expedition": "Rang 3 - Etablierte Expedition",
 "Rank 3 Elite": "Rang 3 Elite",
 "Rank 3 Food": "Rang 3 Nahrung",
 "Rank 3 Level": "Rang 3 Stufe",
 "Rank 3 Research 1": "Rang 3 Forschung 1",
 "Rank 3 Research 2": "Rang 3 Forschung 2",
 "Rank 3 Research 3": "Rang 3 Forschung 3",
 "Rank 3 Research 4": "Rang 3 Forschung 4",
 "Rank 3 Research 5": "Rang 3 Forschung 5",
 "Rank 3 Research 6": "Rang 3 Forschung 6",
 "Rank 3 Research 7": "Rang 3 Forschung 7",
 "Rank 3 Resource 1": "Rang 3 Ressource 1",
 "Rank 3 Resource 2": "Rang 3 Ressource 2",
 "Rank 3 Room Type 1": "Rang 3 Raumtyp 1",
 "Rank 3 Room Type 2": "Rang 3 Raumtyp 2",
 "Rank 3 Room Type 3": "Rang 3 Raumtyp 3",
 "Rank 3 Room Type 4": "Rang 3 Raumtyp 4",
 "Rank 3 Room Type 5": "Rang 3 Raumtyp 5",
 "Rank 3 Room Type 6": "Rang 3 Raumtyp 6",
 "Rank 3 Room Type 7": "Rang 3 Raumtyp 7",
 "Rank 4 - Angesehene Expedition": "Rang 4 - Angesehene Expedition",
 "Rank 5 - Renommierte Expedition": "Rang 5 - Renommierte Expedition",
 "Rank also changes": "Der Rang ändert außerdem",
 "Rank by Skill Damage among the monsters currently shown, highest first. The gold crown marks #1.": "Rang nach Skillschaden unter den derzeit angezeigten Monstern, höchster zuerst. Die goldene Krone markiert #1.",
 "Rank by Skill Damage among the skills shown, highest first. The gold crown marks #1.": "Rang nach Skillschaden unter den angezeigten Skills, höchster zuerst. Die goldene Krone markiert #1.",
 "Rank recruit ladder": "Rekrutierungsleiter nach Rang",
 "Rank-up CP": "Aufstiegs-CP",
 "Rank-up CP, recruit level & race weights": "Aufstiegs-CP, Rekrutenstufe & Rassengewichtungen",
 "Ranked by Skill Damage. Free basic attacks (0 energy) are hidden by default; passives are not active casts and are excluded.": "Sortiert nach Skillschaden. Kostenlose Grundangriffe (0 Energie) sind standardmäßig ausgeblendet; passive Skills sind keine aktiven Wirkungen und bleiben ausgeschlossen.",
 "Ranks defined": "Definierte Ränge",
 "Rare inscription:": "Seltene Inschrift:",
 "Rare resource nodes per floor": "Seltene Ressourcenvorkommen pro Etage",
 "Rarity chances": "Seltenheitschancen",
 "Rarity weights (per 1000)": "Seltenheitsgewichtungen (pro 1000)",
 "Rat": "Ratte",
 "Rat.": "Ratte.",
 "Rate at which a shop appears in a dungeon's Theme 1 random roll": "Rate, mit der ein Laden im Zufallswurf von Thema 1 eines Dungeons erscheint",
 "Rate at which combat appears in a dungeon's Theme 1 random roll": "Rate, mit der Kampf im Zufallswurf von Thema 1 eines Dungeons erscheint",
 "Rate at which resources appear in a dungeon's Theme 1 random roll": "Rate, mit der Ressourcen im Zufallswurf von Thema 1 eines Dungeons erscheinen",
 "Rate of increase of held coin per tick (PS: Until Guild trading is implemented there's no way to earn coin, so it increases naturally.)": "Zuwachsrate der gehaltenen Münzen pro Tick (PS: Bis der Gildenhandel eingebaut ist, gibt es keine Möglichkeit, Münzen zu verdienen, daher steigt der Wert von selbst.)",
 "Rations": "Rationen",
 "Rattenschwarm icon": "Rattenschwarm-Symbol",
 "Raubfrosch des Abyss icon": "Raubfrosch des Abyss Symbol",
 "Raubfrosch des Abyss variant": "Raubfrosch des Abyss Variante",
 "Raubfrosch icon": "Raubfrosch-Symbol",
 "Raubfrosch variant": "Raubfrosch-Variante",
 "Raw": "Roh",
 "Raw values": "Rohwerte",
 "Raw values:": "Rohwerte:",
 "Reaching a safe floor does two things: it": "Das Erreichen einer Sicheren Etage bewirkt zwei Dinge: es",
 "Reaching the deepest floors marks Veil of Silence cleared (demo-only check), no boss kill needed - and region 1 stays locked regardless": "Das Erreichen der tiefsten Etagen markiert Veil of Silence als abgeschlossen (Prüfung nur in der Demo), ohne dass ein Boss fallen muss - und Region 1 bleibt trotzdem gesperrt",
 "Reactive": "Reaktiv",
 "Read out of the game binary of build 24354931.": "Aus der Spielbinärdatei von Build 24354931 ausgelesen.",
 "Read out of the game binary of build {#}.": "Aus der Spielbinärdatei von Build {#} ausgelesen.",
 "Read the threshold straight off the enemy's max HP: a fifth of it is the execute line.": "Der Schwellenwert wird direkt aus der max. HP des Gegners abgelesen: ein Fünftel davon ist die Exekutionslinie.",
 "Reading whether a bonus is \"+10%\" or \"+10\" tells you which kind it is.": "Ob ein Bonus \"+10%\" oder \"+10\" lautet, verrät dir, um welche Art es sich handelt.",
 "Reads": "Lesevorgänge",
 "Real time per day at 1x": "Echtzeit pro Tag bei 1x",
 "Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood decreases.": "Das Erkennen einer unerträglichen Wahrheit steigert die Wahrnehmung, senkt aber die Stimmung.",
 "Receive": "Erhalten",
 "Received Critical Damage Bonus +50% (a crit that would deal +50% deals +100%).": "Erhaltener Kritischer Schadensbonus +50% (ein kritischer Treffer, der +50% verursachen würde, verursacht +100%).",
 "Recipe": "Rezept",
 "Recipe: {#}": "Rezept: {#}",
 "Recipes": "Rezepte",
 "Recipes - Dungeon Settlers Wiki": "Rezepte - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recommended for intended gameplay experience.": "Empfohlen für das vorgesehene Spielerlebnis.",
 "Recover": "Erholen",
 "Recover 600 Energy over a fight: 600 ÷ 60 =": "600 Energie über einen Kampf hinweg regenerieren: 600 ÷ 60 =",
 "Recover stack * {0} energy per second.": "Stellt Stapel * {0} Energie pro Sekunde wieder her.",
 "Recover stack * {0} health per second.": "Stellt Stapel * {0} Gesundheit pro Sekunde wieder her.",
 "Recover {0} Stamina every tick": "Stellt pro Tick {0} Ausdauer wieder her",
 "Recover {0} Stamina every tick (currently unused. Might never be used at all?)": "Stellt jeden Tick {0} Ausdauer wieder her (derzeit unbenutzt. Wird vielleicht nie verwendet?)",
 "Recovery interval": "Regenerationsintervall",
 "Recovery runs on the campaign clock:": "Die Erholung läuft nach der Kampagnenuhr:",
 "Recreation (3)": "Erholung (3)",
 "Recreation buffs": "Erholungs-Buffs",
 "Recreation buildings": "Erholungsgebäude",
 "Recreation buildings - capacity, buff/bored affecters, workload.": "Freizeitgebäude - Kapazität, Buff-/Langeweile-Affecter, Arbeitslast.",
 "Recreation buildings settlers use to restore mood. Playing grants the buff affecter; overuse applies the bored affecter. Workload = ticks per play session.": "Freizeitgebäude, mit denen Siedler ihre Stimmung wiederherstellen. Spielen verleiht den Buff-Affecter; übermäßige Nutzung wendet den Langeweile-Affecter an. Arbeitsaufwand = Ticks pro Spielsitzung.",
 "Recreation now lives on the": "Erholung findet sich jetzt auf der",
 "Recruit Endorsi": "Endorsi rekrutieren",
 "Recruit Presets": "Rekrutierungsvorlagen",
 "Recruit Presets - Dungeon Settlers Wiki": "Rekrutierungs-Vorlagen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recruit UI Refresh Confirm Notice": "Bestätigungshinweis für Rekrutierungs-UI-Aktualisierung",
 "Recruit candidate": "Kandidat rekrutieren",
 "Recruit candidates rolled with an inscription cost extra gold by rarity: Common +50 - Uncommon +100 - Rare +300 - Legendary +500.": "Rekrutenkandidaten, die mit einer Inschrift gewürfelt werden, kosten je nach Seltenheit zusätzliches Gold: Gewöhnlich +50 - Ungewöhnlich +100 - Selten +300 - Legendär +500.",
 "Recruit generation": "Rekruten-Generierung",
 "Recruit presets:": "Rekrutierungsvorlagen:",
 "Recruit roll quality - where your stat rolls land (the game's recruit RNG, made deterministic here). Pick worst / average / best:": "Rekruten-Wurfqualität - wo deine Attributswürfe landen (der Rekruten-RNG des Spiels, hier deterministisch gemacht). Wähle schlechteste / durchschnittliche / beste:",
 "Recruit unit weights // (0306) Human, Lizardman, Elf, Dwarf, White Demon, Tal, Lycan": "Gewichtungen der Rekruteneinheiten // (0306) Mensch, Echsenmensch, Elf, Zwerg, Weißer Dämon, Tal, Lycan",
 "Recruit up to 4 units": "Bis zu 4 Einheiten rekrutieren",
 "Recruit-generation stat rolls - the game's recruit RNG, applied here at the roll quality you pick below (worst / average / best). Not random in the builder; it follows your setting. One-time correction to the INITIAL attribute only - it does not scale level-up growth:": "Attributswürfe der Rekrutengenerierung - der Rekruten-RNG des Spiels, hier angewendet mit der Wurfqualität, die du unten wählst (schlechteste / durchschnittliche / beste). Im Builder nicht zufällig; es folgt deiner Einstellung. Einmalige Korrektur ausschließlich am ANFANGSATTRIBUT - sie skaliert das Wachstum beim Stufenaufstieg nicht:",
 "Recruit-generation stat rolls - the game's recruit RNG, applied here at the roll quality you pick below (worst / average / best). Not random in the builder; it follows your setting:": "Attributswürfe der Rekrutengenerierung - der Rekruten-RNG des Spiels, hier angewendet mit der Wurfqualität, die du unten wählst (schlechteste / durchschnittliche / beste). Im Builder nicht zufällig; es folgt deiner Einstellung:",
 "Recruiting well": "Gut rekrutieren",
 "Recruitment Refresh Cost": "Rekrutierung Aktualisierungskosten",
 "Recruitment Unique Existing Names": "Rekrutierung Vorhandene eindeutige Namen",
 "Recruitment Unique Existing Profiles": "Rekrutierung Vorhandene eindeutige Profile",
 "Recruitment guide": "Rekrutierungs-Guide",
 "Recruitment pool": "Rekrutierungspool",
 "Recruitment rank": "Rekrutierungsrang",
 "Recruitment: applied to newly recruited units": "Rekrutierung: wird auf neu rekrutierte Einheiten angewendet",
 "Red": "Rot",
 "Red Carpet": "Roter Teppich",
 "Red Carpet B": "Roter Teppich B",
 "Red Carpet has been renamed to": "Red Carpet wurde umbenannt in",
 "Red Crystal": "Roter Kristall",
 "Red Dragon Breath (ancient fire dragon)": "Red Dragon Breath (uralter Feuerdrache)",
 "Red Monster Rat (Main7) ends the story; it does NOT clear the region or unlock anything": "Red Monster Rat (Main7) beendet die Geschichte; sie schließt die Region NICHT ab und schaltet nichts frei",
 "Red Monster Rat 3-phase boss": "Red Monster Rat 3-Phasen-Boss",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 1 map": "Exklusiver Raum der roten Monsterratte 1 Karte",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 2 map": "Exklusiver Raum der roten Monsterratte 2 Karte",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 3 map": "Exklusiver Raum der roten Monsterratte 3 Karte",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 4 map": "Exklusiver Raum der roten Monsterratte 4 Karte",
 "Red Monster Rat Fixed": "Red Monster Rat fest",
 "Red Monster Rat Random": "Rote Monsterratte Zufällig",
 "Red Monster Rat Soul Stone (works)": "Red Monster Rat Seelenstein (funktioniert)",
 "Red Monster Rat has been renamed to": "Red Monster Rat wurde umbenannt in",
 "Red Rat has been renamed to": "Red Rat wurde umbenannt in",
 "Red Stone Golem Random": "Roter Steingolem Zufällig",
 "Red Stone Golem has been renamed to": "Red Stone Golem wurde umbenannt in",
 "Reduces incoming damage by about 50%": "Reduziert eingehenden Schaden um etwa 50%",
 "Reducing wear": "Verschleiß reduzieren",
 "Reference for every stat/status key in the game.": "Referenz für jeden Attribut-/Statusschlüssel im Spiel.",
 "Referenced by": "Referenziert von",
 "Refers to the base Settlement Portal's durability decrease per hour.": "Bezieht sich auf die Abnahme der Haltbarkeit des Siedlungsportals der Basis pro Stunde.",
 "Refers to the item 'type' key value needed to level up from each level to the next. {0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".": "Bezieht sich auf den 'type'-Schlüsselwert des Items, der nötig ist, um von einer Stufe zur nächsten aufzusteigen. {0} ist ein unbenutzter Platzhalter, und sein Wert ist fest auf \"None\" gesetzt.",
 "Refers to the max Mood value. It isn't a value that actually fluctuates in use; it's mainly used as the max reference for displaying gauge bars, etc. in the UI. (The actual value has no maximum.)": "Bezieht sich auf den maximalen Stimmungswert. Es ist kein Wert, der im Betrieb tatsächlich schwankt; er dient vor allem als Maximalreferenz für die Anzeige von Balken usw. in der UI. (Der eigentliche Wert hat kein Maximum.)",
 "Refers to the number of ticks per hour. Multiplying this by 24 gives the number of ticks per day.": "Bezieht sich auf die Anzahl der Ticks pro Stunde. Multipliziert mit 24 ergibt das die Anzahl der Ticks pro Tag.",
 "Refers to the slot background display range based on the Life stat. Below {0}: Bad Below {1}: Normal Below {2}: Good Below {3}: Great Otherwise (i.e., {3} or higher): Perfect": "Bezieht sich auf den Anzeigebereich des Slot-Hintergrunds anhand des Lebenswerts. Unter {0}: Schlecht Unter {1}: Normal Unter {2}: Gut Unter {3}: Sehr gut Ansonsten (d. h. {3} oder höher): Perfekt",
 "Refined Garnet": "Veredelter Granat",
 "Refined Garnet icon": "Refined Garnet Symbol",
 "Refined Opal": "Veredelter Opal",
 "Refined Opal icon": "Refined Opal Symbol",
 "Refined Peridot": "Veredelter Peridot",
 "Refined Peridot icon": "Refined Peridot Symbol",
 "Reflect": "Reflektieren",
 "Reflect / Thorns": "Reflexion / Dornen",
 "Reflect and thorns": "Reflexion und Dornen",
 "Reflect damage calculator": "Rechner für reflektierten Schaden",
 "Reflect fraction": "Reflexionsanteil",
 "Reflect source": "Reflexionsquelle",
 "Reflected = the incoming hit's total damage x 100 x 0.01, sent back at the attacker as a fixed-value hit with no damage type.": "Reflektiert = der Gesamtschaden des eingehenden Treffers x 100 x 0,01, als Treffer mit festem Wert und ohne Schadenstyp an den Angreifer zurückgeschickt.",
 "Reflected back": "Zurückreflektiert",
 "Reflected before the reflector's own damage bonuses and critical roll.": "Reflektiert vor den eigenen Schadensboni des Reflektors und dem kritischen Wurf.",
 "Reflected damage = 200 × 100% =": "Reflektierter Schaden = 200 × 100% =",
 "Reflects": "Reflektiert",
 "Reflexhaftes Ausweichen icon": "Reflexhaftes Ausweichen Symbol",
 "Reflexion: Magie icon": "Reflexion: Magie Symbol",
 "Reflexion: Nahkampf icon": "Reflexion: Nahkampf Symbol",
 "Reflexion: Physisch icon": "Reflexion: Physisch Symbol",
 "Reflexion: Reichweite icon": "Reflexion: Reichweite Symbol",
 "Regen icon": "Regen-Symbol",
 "Regeneration aura": "Regenerationsaura",
 "Region 1 Common": "Region 1 Gewöhnlich",
 "Region 1 Common map": "Allgemeine Karte von Region 1",
 "Region 1 Encounter after completing Alpha Sandstone Slogel Hunt": "Begegnung in Region 1 nach Abschluss der Jagd auf den Alpha-Sandstein-Slogel",
 "Region 1 Shared": "Region 1 (gemeinsam)",
 "Region 1 Shared map": "Region 1 Gemeinsame Karte",
 "Region 2 Shared": "Region 2 (gemeinsam)",
 "Region 2 Shared map": "Region 2 Gemeinsame Karte",
 "Region Unlock & Progression": "Regionsfreischaltung & Fortschritt",
 "Region chain": "Regionskette",
 "Region enum": "Region-Enum",
 "Region id": "Region-ID",
 "Regional environment effect": "Regionaler Umwelteffekt",
 "Regions": "Regionen",
 "Regions - Dungeon Settlers Wiki": "Regionen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Reiche Holzvorkommen icon": "Reiche Holzvorkommen Symbol",
 "Reicher Manastein icon": "Reicher Manastein Symbol",
 "Reichhaltige Ration icon": "Reichhaltige Ration Symbol",
 "Reichlich Stein icon": "Reichlich Stein Symbol",
 "Related page (optional)": "Verwandte Seite (optional)",
 "Related:": "Verwandt:",
 "Relationship to Forgotten Abyss": "Beziehung zum Vergessenen Abgrund",
 "Relative roll weights per expedition; how many positive/negative effects roll depends on the chosen combat difficulty (Easy 2/0 - Normal 1/0 - Hard 1/1 - Very Hard 1/2 - Devastation 1/3).": "Relative Wurfgewichte pro Expedition; wie viele positive/negative Effekte gewürfelt werden, hängt von der gewählten Kampfschwierigkeit ab (Einfach 2/0 - Normal 1/0 - Schwer 1/1 - Sehr schwer 1/2 - Verheerung 1/3).",
 "Relaxed": "Entspannt",
 "Relaxed (below 20)": "Entspannt (unter 20)",
 "Released": "Veröffentlicht",
 "Released casters use three crystal families that also route a staff's element: **Red Crystal (Fire), Blue Crystal (Water) and Green Crystal (Nature)**, used in both staves and random-affix jewelry. Each has a **higher-tier gem upgrade that is gated**: **Garnet** (upgrades Red/Fire), **Opal** (upgrades Blue/Water) and **Peridot** (upgrades Green/Nature). Their ores exist but are unnamed, and their staff/jewelry variants have no recipes or empty affix pools. The gated **Gold** jewelry line sits above Silver.": "Die veröffentlichten Zauberer nutzen drei Kristallfamilien, die zugleich das Element eines Stabs bestimmen: **Roter Kristall (Feuer), Blauer Kristall (Wasser) und Grüner Kristall (Natur)**, verwendet sowohl in Stäben als auch in Schmuck mit zufälligen Affixen. Zu jeder gehört ein **höherstufiges Edelstein-Upgrade, das gesperrt ist**: **Granat** (verbessert Rot/Feuer), **Opal** (verbessert Blau/Wasser) und **Peridot** (verbessert Grün/Natur). Ihre Erze existieren, sind aber unbenannt, und ihre Stab-/Schmuckvarianten haben keine Rezepte oder leere Affix-Pools. Die gesperrte **Gold**-Schmucklinie steht über Silber.",
 "Released equipment tiers run": "Durchlauf der veröffentlichten Ausrüstungsstufen",
 "Released gear tiers": "Veröffentlichte Ausrüstungsstufen",
 "Released in B.0.3.40. Recruitable from clan rank 3 onward at weight 25, the same weight as Elf, so roughly a 14% chance per candidate once unlocked. Perception-focused with a Greatsword penalty, pushing them toward bows and nature/water magic. The day/night stat swing is the largest conditional modifier any race carries.": "Veröffentlicht in B.0.3.40. Ab Clanrang 3 mit Gewichtung 25 rekrutierbar, derselben Gewichtung wie Elf, also nach der Freischaltung rund 14% Chance pro Kandidat. Auf Wahrnehmung ausgerichtet, mit einem Malus auf Großschwerter, was sie zu Bögen und Natur-/Wassermagie drängt. Der Werteunterschied zwischen Tag und Nacht ist der größte bedingte Modifikator, den irgendeine Rasse besitzt.",
 "Relief Rations Complete": "Hilfsrationen abgeschlossen",
 "Remember reveals": "Enthüllungen merken",
 "Remove": "Entfernen",
 "Remove this character": "Diesen Charakter entfernen",
 "Remove this inscription tree - frees its inscription slot.": "Diesen Inschriftenbaum entfernen - gibt seinen Inschriftenplatz frei.",
 "Removed (1)": "Entfernt (1)",
 "Removed (15)": "Entfernt (15)",
 "Removed (22)": "Entfernt (22)",
 "Removed (3)": "Entfernt (3)",
 "Removed (5)": "Entfernt (5)",
 "Removed (63)": "Entfernt (63)",
 "Removed (8)": "Entfernt (8)",
 "Removed ({#})": "Entfernt ({#})",
 "Removes": "Entfernt",
 "Removes Verwurzelt, Langsam and grants Eile for {0} seconds.": "Entfernt Verwurzelt und Langsam und verleiht Eile für {0} Sekunden.",
 "Removes poisoning.": "Entfernt Vergiftung.",
 "Rendered from the game's real floor, wall and decoration tiles for this template. Edges without a wall are doorways where corridors connect this room to its neighbours. Monster, item and NPC spawn points are not shown.": "Gerendert aus den echten Boden-, Wand- und Dekorationskacheln des Spiels für diese Vorlage. Kanten ohne Wand sind Türöffnungen, an denen Korridore diesen Raum mit seinen Nachbarn verbinden. Spawnpunkte von Monstern, Items und NPCs werden nicht angezeigt.",
 "Renders the creep area at the base out to a distance of {0} from the creep": "Stellt das Creep-Gebiet in der Basis bis zu einer Entfernung von {0} vom Creep dar",
 "Repairs": "Repariert",
 "Repairs are done at a Repair Stand; the game tables define no material cost per repair, so \"mend back to full\" is the durability restored, not an item price.": "Reparaturen erfolgen an einem Reparaturstand; die Spieltabellen definieren keine Materialkosten pro Reparatur, \"vollständig instand setzen\" bezeichnet also die wiederhergestellte Haltbarkeit, nicht einen Itempreis.",
 "Repairs with": "Repariert mit",
 "Repeatable": "Wiederholbar",
 "Repeatable 'Expedition Resolution' goals that advance clan rank": "Wiederholbare Ziele der 'Expeditionsresolution', die den Clanrang voranbringen",
 "Repeatable on-death drops only. One-time first-kill bonuses (soul stones, etc.) are on each unit's page; bosses are on the": "Nur wiederholbare Beute beim Tod. Einmalige Erstkill-Boni (Seelensteine usw.) stehen auf der Seite der jeweiligen Einheit; Bosse stehen auf der",
 "Report a bug / suggest a feature": "Fehler melden / Feature vorschlagen",
 "Represents the current emotional state of a unit.": "Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar.",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check": "Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Du kannst",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab. ## Stimmung decrease": "Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Faktoren, die die Stimmung beeinflussen, kannst du im Abschnitt 'Stimmung' im Reiter 'Status' einsehen. ## Stimmung sinkt",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab. ## [STA...": "Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Faktoren, die die Stimmung beeinflussen, kannst du im Abschnitt 'Stimmung' im Reiter 'Status' einsehen. ## [STA...",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab. ## [STATUS_Mood] decreases d...": "Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Faktoren, die die Stimmung beeinflussen, kannst du im Abschnitt 'Stimmung' im Reiter 'Status' einsehen. ## [STATUS_Mood] sinkt d...",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below": "Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Faktoren, die die Stimmung beeinflussen, kannst du im Reiter 'Stimmung' im 'Status'-Fenster einsehen. Wenn die Stimmung unter",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood-influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab. ## Stimmung decrease": "Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Faktoren, die die Stimmung beeinflussen, kannst du im Abschnitt 'Stimmung' im Reiter 'Status' einsehen. ## Stimmung sinkt",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below": "Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Faktoren, die die Stimmung beeinflussen, kannst du im Reiter 'Stimmung' im 'Status'-Fenster einsehen. Wenn die Stimmung unter",
 "Represents the reputation and standing of the Dungeon expedition. Higher ranks allow broader use of the Guild. You can raise the rank by accumulating Beitragspunkt.": "Steht für Ansehen und Stellung der Dungeon-Expedition. Höhere Ränge erlauben eine breitere Nutzung der Gilde. Du kannst den Rang durch das Sammeln von Beitragspunkt steigern.",
 "Represents the reputation and standing of your dungeon expedition. Higher ranks grant broader access to guild services. You can raise your rank by earning Beitragspunkt.": "Steht für Ansehen und Stellung deiner Dungeon-Expedition. Höhere Ränge gewähren breiteren Zugang zu Gildendiensten. Du kannst deinen Rang durch das Sammeln von Beitragspunkt steigern.",
 "Request to Join the Expedition": "Antrag auf Beitritt zur Expedition",
 "Required Furniture": "Benötigte Möbel",
 "Required average Quality of the room's walls (corners included) and interior floor tiles": "Erforderliche durchschnittliche Qualität der Wände des Raums (Ecken eingeschlossen) und der inneren Bodenfliesen",
 "Required equipment": "Benötigte Ausrüstung",
 "Required items": "Benötigte Items",
 "Required level": "Erforderliche Stufe",
 "Required total Quality of all buildings inside the room except walls, doors and floor tiles": "Erforderliche Gesamtqualität aller Gebäude im Raum außer Wänden, Türen und Bodenfliesen",
 "Requirement met": "Anforderung erfüllt",
 "Requires": "Erfordert",
 "Requires a Bow": "Benötigt einen Bogen",
 "Requires a Club": "Benötigt eine Keule",
 "Requires a Greatsword": "Benötigt ein Großschwert",
 "Requires a Nature Staff": "Benötigt einen Naturstab",
 "Requires a Sword": "Benötigt ein Schwert",
 "Requires a Water Staff": "Benötigt einen Wasserstab",
 "Requires a password due to limited content availability due to the playtest - will be lifted after release, at the team's approval": "Erfordert ein Passwort wegen eingeschränkter Inhaltsverfügbarkeit während des Playtests - wird nach der Veröffentlichung mit Zustimmung des Teams aufgehoben",
 "Requires ammo": "Benötigt Munition",
 "Requires:": "Erfordert:",
 "Research (1)": "Forschung (1)",
 "Research Complete": "Forschung abgeschlossen",
 "Research Lab bonus": "Forschungslabor-Bonus",
 "Research capability +30% (Poor room) up to about +150-210% (top-quality rooms)": "Forschungsfähigkeit +30% (schlechter Raum) bis etwa +150-210% (Räume höchster Qualität)",
 "Research complete": "Forschung abgeschlossen",
 "Research progress and crops": "Forschungsfortschritt und Feldfrüchte",
 "Research requirement multiplier": "Multiplikator für Forschungsanforderungen",
 "Research tree": "Forschungsbaum",
 "Research tree with unlocks": "Forschungsbaum mit Freischaltungen",
 "Research tree: grid position, workload, prerequisites, unlock results.": "Forschungsbaum: Rasterposition, Arbeitsaufwand, Voraussetzungen, Freischaltergebnisse.",
 "Research workload": "Forschungsaufwand",
 "Researching here": "Forschung hier",
 "Researching here: +120% Forschung": "Forschen hier: +120% Forschung",
 "Researching here: +150% Forschung": "Forschen hier: +150% Forschung",
 "Researching here: +180% Forschung": "Forschen hier: +180% Forschung",
 "Researching here: +210% Forschung": "Forschen hier: +210% Forschung",
 "Researching here: +30% Forschung": "Forschen hier: +30% Forschung",
 "Researching here: +60% Forschung": "Forschen hier: +60% Forschung",
 "Researching here: +90% Forschung": "Forschen hier: +90% Forschung",
 "Reset - sure?": "Zurücksetzen - sicher?",
 "Reset discoveries": "Entdeckungen zurücksetzen",
 "Reset discoveries (N)": "Entdeckungen zurücksetzen (N)",
 "Resets all learned skills and refunds the SP.": "Setzt alle erlernten Skills zurück und erstattet die SP.",
 "Resets the level to 0 and restarts the clock, so stepping off a safe floor starts the ladder again from the bottom.": "Setzt die Stufe auf 0 zurück und startet die Uhr neu, sodass das Verlassen einer sicheren Etage die Leiter wieder von unten beginnen lässt.",
 "Resets the level to 0, restarts the clock and sets the 'stop checking' flag, so the ladder is frozen while the squad stands on a safe floor.": "Setzt die Stufe auf 0 zurück, startet die Uhr neu und setzt die Markierung 'Prüfung stoppen', sodass die Leiter eingefroren ist, solange der Trupp auf einer sicheren Etage steht.",
 "Resistance formula": "Resistenzformel",
 "Resistances": "Resistenzen",
 "Resolutions": "Ausgänge",
 "Resource node": "Ressourcenvorkommen",
 "Resource node: Alraune": "Ressourcenknoten: Alraune",
 "Resource node: Bienenstockbaum": "Ressourcenknoten: Bienenstockbaum",
 "Resource node: Blume": "Ressourcenknoten: Blume",
 "Resource node: Blutbaum": "Ressourcenknoten: Blutbaum",
 "Resource node: Erdwall": "Ressourcenknoten: Erdwall",
 "Resource node: Felswand": "Ressourcenknoten: Felswand",
 "Resource node: Fleischmade": "Ressourcenknoten: Fleischmade",
 "Resource node: Goblinzelt": "Ressourcenknoten: Goblinzelt",
 "Resource node: Heidelbeerstrauch": "Ressourcenknoten: Heidelbeerstrauch",
 "Resource node: Kleine Kupferader": "Ressourcenknoten: Kleine Kupferader",
 "Resource node: Kleine Silberader": "Ressourcenknoten: Kleine Silberader",
 "Resource node: Kleiner blauer Kristall": "Ressourcenknoten: Kleiner blauer Kristall",
 "Resource node: Kleiner roter Kristall": "Ressourcenknoten: Kleiner roter Kristall",
 "Resource node: Kleiner verdrehter Baum": "Ressourcenknoten: Kleiner verdrehter Baum",
 "Resource node: Knochenhaufen": "Ressourcenknoten: Knochenhaufen",
 "Resource node: Mittlere Silberader": "Ressourcenknoten: Mittlere Silberader",
 "Resource node: Mittleres Kupfervorkommen": "Ressourcenknoten: Mittleres Kupfervorkommen",
 "Resource node: Pilz": "Ressourcenknoten: Pilz",
 "Resource node: Pilz 3": "Ressourcenknoten: Pilz 3",
 "Resource node: Riesige Fleischmade": "Ressourcenknoten: Riesige Fleischmade",
 "Resource node: Verdrehter Busch": "Ressourcenknoten: Verdrehter Busch",
 "Resource node: Wilder Hafer": "Ressourcenknoten: Wilder Hafer",
 "Resource node: Wildkraut": "Ressourcenknoten: Wildkraut",
 "Resource node: {#}": "Ressourcenknoten: {#}",
 "Resource nodes": "Ressourcenknoten",
 "Resource | From | Floors | Chance": "Ressource | Von | Etagen | Chance",
 "Resources": "Ressourcen",
 "Resources & Needs": "Ressourcen & Bedürfnisse",
 "Resources and time are very limited, requiring precise": "Ressourcen und Zeit sind sehr begrenzt und erfordern präzise",
 "Resources are extremely scarce and goods are expensive.": "Ressourcen sind extrem knapp und Waren sind teuer.",
 "Resources are extremely scarce and goods are expensive. Your long term planning and delicate management skills will be put to the test.": "Ressourcen sind extrem knapp und Waren sind teuer. Deine langfristige Planung und dein feines Managementgeschick werden auf die Probe gestellt.",
 "Resources are extremely scarce and goods are expensive. Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test.": "Ressourcen sind extrem knapp und Waren sind teuer. Deine langfristige Planung und dein Fingerspitzengefühl im Management werden auf die Probe gestellt.",
 "Resources per Dungeon": "Ressourcen pro Dungeon",
 "Resources per Dungeon - Dungeon Settlers Wiki": "Ressourcen pro Dungeon - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resources you can gather in {#}": "Ressourcen, die du in {#} sammeln kannst",
 "Resources: {#}": "Ressourcen: {#}",
 "Respawn interval & Magic Saturation": "Respawn-Intervall & Magische Sättigung",
 "Respect the clock": "Achte auf die Uhr",
 "Rest": "Rast",
 "Resting his chin on one hand, he murmurs to himself.": "Das Kinn auf eine Hand gestützt, murmelt er vor sich hin.",
 "Resting his chin on one hand, he murmurs to himself. \"It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it alive?\" He": "Das Kinn auf eine Hand gestützt, murmelt er vor sich hin. \"Es sieht aus wie ein Insekt, das längst hätte aussterben müssen... Welcher Mechanismus könnte es bloß am Leben halten?\" Er",
 "Resting his chin on one hand, he murmurs to himself. \"It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it alive?\" He turns...": "Das Kinn auf eine Hand gestützt, murmelt er vor sich hin. \"Es sieht aus wie ein Insekt, das längst hätte aussterben müssen... Welcher Mechanismus könnte es bloß am Leben halten?\" Er wendet sich...",
 "Resting his chin on one hand, he murmurs to himself. \"It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could...": "Das Kinn auf eine Hand gestützt, murmelt er vor sich hin. \"Es sieht aus wie ein Insekt, das längst hätte aussterben müssen... Welcher Mechanismus könnte...",
 "Restores": "Stellt wieder her",
 "Restores 15 health to an ally per cast (about 0.9/s at this cadence)": "Stellt pro Anwendung 15 Gesundheit bei einem Verbündeten wieder her (etwa 0.9/s bei dieser Taktung)",
 "Restores 16 health to an ally per cast (about 1/s at this cadence)": "Stellt pro Anwendung 16 Gesundheit bei einem Verbündeten wieder her (etwa 1/s bei dieser Taktung)",
 "Restores 196 health to an ally per cast (about 125.7/s at this cadence)": "Stellt pro Anwendung 196 Gesundheit bei einem Verbündeten wieder her (etwa 125.7/s bei dieser Taktung)",
 "Restores 220 health to an ally per cast (about 145/s at this cadence)": "Stellt pro Anwendung 220 Gesundheit bei einem Verbündeten wieder her (etwa 145/s bei dieser Taktung)",
 "Restores 300 HP over 10 seconds.": "Stellt 300 LP in 10 Sekunden wieder her.",
 "Restores 400 HP over 10 seconds.": "Stellt 400 LP in 10 Sekunden wieder her.",
 "Restores 49 health to an ally per cast (about 31.4/s at this cadence)": "Stellt einem Verbündeten pro Anwendung 49 Gesundheit wieder her (etwa 31.4/s bei dieser Frequenz)",
 "Restores 55 health to an ally per cast (about 36.3/s at this cadence)": "Stellt einem Verbündeten pro Anwendung 55 Gesundheit wieder her (etwa 36.3/s bei dieser Frequenz)",
 "Restores 800 HP over 10 seconds.": "Stellt 800 LP in 10 Sekunden wieder her.",
 "Restores {#} health to an ally per cast": "Stellt einem Verbündeten pro Einsatz {#} Gesundheit wieder her",
 "Restores {0} Aktuelle Lebenspunkte per stack every second.": "Stellt pro Stapel jede Sekunde {0} Aktuelle Lebenspunkte wieder her.",
 "Restores {0} Energie per stack every second.": "Stellt pro Stapel jede Sekunde {0} Energie wieder her.",
 "Resulting crit chance": "Resultierende kritische Trefferchance",
 "Return": "Zurück",
 "Reveal identity": "Identität aufdecken",
 "Revered": "Verehrt",
 "Revive": "Wiederbeleben",
 "Reward": "Belohnung",
 "Rewards": "Belohnungen",
 "Rider": "Reiter",
 "Rider.": "Reiter.",
 "Riesige Fleischmade (resource node)": "Riesige Fleischmade (Ressourcenknoten)",
 "Riesige Fleischmade (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Riesige Fleischmade (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Riesiger Steingolem des Abyss icon": "Riesiger Steingolem des Abyss Symbol",
 "Riesiger Steingolem des Abyss variant": "Riesiger Steingolem des Abyss Variante",
 "Riesiger Steingolem icon": "Riesiger Steingolem Symbol",
 "Riesiger Steingolem variant": "Riesiger Steingolem Variante",
 "Right": "Rechts",
 "Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. From there, you can equip. or consume": "Klicke mit der rechten Maustaste auf ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen. Von dort kannst du es ausrüsten. oder verbrauchen",
 "Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. From there, you can equip. or consume ...": "Klicke mit der rechten Maustaste auf ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen. Von dort kannst du es ausrüsten. oder verbrauchen ...",
 "Right-click": "Rechtsklick",
 "Right-click (and Alt + right-click for the full list) opens the interaction menu. These are all the verbs it can offer;": "Ein Rechtsklick (und Alt + Rechtsklick für die vollständige Liste) öffnet das Interaktionsmenü. Das sind alle Aktionen, die es anbieten kann;",
 "Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. From there, you can equip. or consume": "Klicke mit der rechten Maustaste auf ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen. Von dort kannst du es ausrüsten. oder verbrauchen",
 "Rissige Sanduhr icon": "Rissige Sanduhr Symbol",
 "Ritualglocke icon": "Ritualglocke-Symbol",
 "Roaring ×2, Slash ×2, Death ×1": "Brüllen ×2, Hieb ×2, Tod ×1",
 "Robust icon": "Robust-Symbol",
 "Rock Remnant": "Felsüberrest",
 "Rocky Area 1": "Felsiges Gebiet 1",
 "Rocky Area 2": "Felsiges Gebiet 2",
 "Rocky Area 3": "Felsiges Gebiet 3",
 "Rohhaut icon": "Rohhaut-Symbol",
 "Rohhauthelm icon": "Rohhauthelm-Symbol",
 "Role": "Rolle",
 "Rolls": "Würfe",
 "Rolls 1 random bonus from:": "Wählt 1 zufälligen Bonus aus:",
 "Rolls 2 random bonuses from:": "Wählt 2 zufällige Boni aus:",
 "Rolls as a negative regional environment effect in": "Erscheint als negativer regionaler Umgebungseffekt in",
 "Rolls as a positive regional environment effect in": "Erscheint als positiver regionaler Umgebungseffekt in",
 "Room": "Raum",
 "Room & Spawn Odds": "Raum- & Spawn-Chancen",
 "Room & Spawn Odds - Dungeon Settlers Wiki": "Raum- & Spawn-Chancen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Room Type : Sleeping Room": "Raumtyp: Schlafzimmer",
 "Room details": "Raumdetails",
 "Room layouts by region": "Raumlayouts nach Region",
 "Room map": "Raumkarte",
 "Room odds": "Raumchancen",
 "Room templates": "Raumvorlagen",
 "Room templates (curated count)": "Raumvorlagen (kuratierte Anzahl)",
 "Room theme": "Raumthema",
 "Room theme for range previews": "Raumthema für Reichweitenvorschauen",
 "Room tiers above Decent (Impressive, Luxurious and Fantastic) are defined in the game data with their housing bonuses, but have no size, furniture or quality requirements yet, so they cannot be built in this build. Their bonuses are listed here for reference.": "Raumstufen oberhalb von Anständig (Beeindruckend, Luxuriös und Fantastisch) sind in den Spieldaten mit ihren Wohnboni definiert, haben aber noch keine Anforderungen an Größe, Möbel oder Qualität und können in diesem Build daher nicht gebaut werden. Ihre Boni sind hier zur Referenz aufgeführt.",
 "Room type": "Raumtyp",
 "Room types": "Raumtypen",
 "Room-composition probability tables": "Wahrscheinlichkeitstabellen zur Raumzusammensetzung",
 "Room-type mix": "Mischung der Raumtypen",
 "Rooms": "Räume",
 "Rooms are the real in-game maps, connected door-to-door by corridors. Drag to pan; click any room to enlarge.": "Die Räume sind die echten Ingame-Karten, Tür an Tür durch Korridore verbunden. Ziehen zum Verschieben; klicke einen Raum an, um ihn zu vergrößern.",
 "Rooms follow the authored graph positions (the intended layout)": "Räume folgen den vorgegebenen Graphpositionen (dem beabsichtigten Layout)",
 "Rooms:": "Räume:",
 "Root (before tier 1)": "Wurzel (vor Stufe 1)",
 "Rotatable": "Drehbar",
 "Rotate floors.": "Etagen drehen.",
 "Rotate floors/regions - never grind a single floor to 0": "Etagen/Regionen abwechseln - farme niemals eine einzelne Etage auf 0 herunter",
 "Rotate floors; a 0-depletion floor debuffs the whole region by -50% drops": "Etagen abwechseln; eine Etage mit 0 Erschöpfung verschlechtert die ganze Region um -50% Beute",
 "Rote Monsterratte Phase 2 icon": "Rote Monsterratte Phase 2 Symbol",
 "Rote Monsterratte Phase 3 icon": "Rote Monsterratte Phase 3 Symbol",
 "Rote Monsterratte Seelenstein icon": "Rote Monsterratte Seelenstein Symbol",
 "Rote Monsterratte des Abyss icon": "Rote Monsterratte des Abyss Symbol",
 "Rote Monsterratte des Abyss variant": "Rote Monsterratte des Abyss Variante",
 "Rote Monsterratte icon": "Rote Monsterratte Symbol",
 "Rote Monsterratte variant": "Rote Monsterratte Variante",
 "Rote Ratte des Abyss icon": "Rote Ratte des Abyss Symbol",
 "Rote Ratte des Abyss variant": "Rote Ratte des Abyss Variante",
 "Rote Ratte icon": "Rote Ratte Symbol",
 "Rote Ratte variant": "Rote Ratte Variante",
 "Roter Drachenatem icon": "Roter Drachenatem Symbol",
 "Roter Steingolem des Abyss icon": "Roter Steingolem des Abyss Symbol",
 "Roter Steingolem des Abyss variant": "Roter Steingolem des Abyss Variante",
 "Roter Steingolem icon": "Roter Steingolem Symbol",
 "Roter Steingolem variant": "Roter Steingolem Variante",
 "Roter Terror icon": "Roter Terror Symbol",
 "Rotes Kristallerz icon": "Rotes Kristallerz Symbol",
 "Rotkristall Blutholzstab icon": "Rotkristall Blutholzstab Symbol",
 "Rotkristall Eisenstab icon": "Rotkristall Eisenstab Symbol",
 "Rotkristall Halskette icon": "Rotkristall Halskette Symbol",
 "Rotkristall Holzstab icon": "Rotkristall Holzstab Symbol",
 "Rotkristall Knochenstab icon": "Rotkristall Knochenstab Symbol",
 "Rotkristall Panzerstab icon": "Rotkristall Panzerstab Symbol",
 "Rotkristall Ring icon": "Rotkristall Ring Symbol",
 "Rough DPS": "Ungefährer DPS",
 "Rows": "Zeilen",
 "Rule of thumb:": "Faustregel:",
 "Rumpfgesundheit icon": "Rumpfgesundheit-Symbol",
 "Run Away": "Weglaufen",
 "Rundumschlag icon": "Rundumschlag-Symbol",
 "Rundumschlag range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Rundumschlag, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Runs every tick against the in-game minutes elapsed since the penalty clock was last reset. While the level is below the number of intervals it compares that time to the current interval; on reaching it the level goes up by one and every unit swaps the stage it carries for the next one, so a unit only ever carries the stage matching its level.": "Läuft bei jedem Tick gegen die seit dem letzten Zurücksetzen der Straf-Uhr vergangenen Spielminuten. Solange die Stufe unter der Anzahl der Intervalle liegt, vergleicht sie diese Zeit mit dem aktuellen Intervall; wird es erreicht, steigt die Stufe um eins, und jede Einheit tauscht ihre aktuelle Stufe gegen die nächste, eine Einheit trägt also immer nur die zu ihrer Stufe passende Stufe.",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you.": "Ein Rascheln im nahen Unterholz, dann ruft {0} dir zu.",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Captain, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narrow": "Im nahen Unterholz raschelt es, {0} ruft dir zu. \"Hauptmann, hier ist eine verborgene Öffnung.\" Als du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst, findest du einen schmalen",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Captain, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narrow hole descending into the hollow of a fallen tree.": "Ein Rascheln im nahen Unterholz, dann ruft {0} dir zu. \"Captain, hier ist eine versteckte Öffnung.\" Als du Äste und Blätter beiseiteräumst, findest du ein enges Loch, das in die Höhlung eines umgestürzten Baumes hinabführt.",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Commander, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narro": "Im nahen Unterholz raschelt es, {0} ruft dir zu. \"Kommandant, hier ist eine verborgene Öffnung.\" Als du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst, findest du ein schmal",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Commander, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narrow hole descending into the hollow of a fallen tree.": "Im nahen Unterholz raschelt es, {0} ruft dir zu. \"Kommandant, hier ist eine verborgene Öffnung.\" Als du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst, findest du ein schmales Loch, das in die Höhlung eines gefallenen Baumes hinabführt.",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Commander, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narrow hole...": "Im nahen Unterholz raschelt es, {0} ruft dir zu. \"Kommandant, hier ist eine verborgene Öffnung.\" Als du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst, findest du ein schmales Loch...",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Commander, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches...": "Im nahen Unterholz raschelt es, {0} ruft dir zu. \"Kommandant, hier ist eine verborgene Öffnung.\" Als du die Zweige...",
 "Rübe range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Rübe in einem Dungeonraum",
 "Rübenbrei range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Rübenbrei in einem Dungeonraum",
 "Rübensalat range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Rübensalat in einem Dungeonraum",
 "SFX census (218 clips)": "SFX-Bestandsaufnahme (218 Clips)",
 "SKILL-TREE AFFINITIES": "SKILLBAUM-EIGNUNGEN",
 "SKILL_Explosion burning bonus": "SKILL_Explosion Brandbonus",
 "SKILL_Incinerate detonation": "SKILL_Incinerate Detonation",
 "SKILL_SnipingShot at 1 tile": "SKILL_SnipingShot bei 1 Feld",
 "SKILL_SnipingShot at 16 tiles": "SKILL_SnipingShot bei 16 Feldern",
 "SP req": "SP benötigt",
 "SPAWN CONDITIONS": "SPAWN-BEDINGUNGEN",
 "STARTING GEAR": "STARTAUSRÜSTUNG",
 "STRESS RATE": "STRESSRATE",
 "Safe": "Sicher",
 "Safe Floors": "Sichere Etagen",
 "Safe Floors (Expedition Staging)": "Sichere Etagen (Expeditionsvorbereitung)",
 "Safe Floors (Expedition Staging) - Dungeon Settlers Wiki": "Sichere Etagen (Expeditionsvorbereitung) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Safe floor": "Sichere Etage",
 "Safe floors guide": "Guide zu sicheren Etagen",
 "Safe floors reset it": "Sichere Etagen setzen ihn zurück",
 "Safe-floor variant:": "Variante mit sicherer Etage:",
 "Salbe benutzen icon": "Salbe benutzen Symbol",
 "Salbe icon": "Salbe-Symbol",
 "Salbe range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Salbe, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Same attacks, behaviour and phase triggers as the base form - only the highlighted stats differ. Fought only in the": "Gleiche Angriffe, gleiches Verhalten und gleiche Phasenauslöser wie die Grundform - nur die hervorgehobenen Werte unterscheiden sich. Wird nur bekämpft im",
 "Samenexplosion icon": "Samenexplosion Symbol",
 "Samenexplosion range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Samenexplosion, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Sammeln icon": "Sammeln-Symbol",
 "Sandbox Easy": "Sandbox Einfach",
 "Sandbox Hard": "Sandbox Schwer",
 "Sandbox Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance": "Sandbox-Rekrutierung Chance auf zusätzlichen individuellen Trait",
 "Sandbox Recruitment Background Trait Max Clan Rank": "Sandbox-Rekrutierung Maximaler Clan-Rang für Hintergrund-Traits",
 "Sandbox Recruitment Individual Trait Min Count": "Sandbox-Rekrutierung Mindestanzahl individueller Traits",
 "Sandbox Recruitment Race Weights": "Sandbox-Rekrutierung Rassengewichtungen",
 "Sandbox Recruitment Talent Sum Range": "Sandbox-Rekrutierung Talentsummen-Bereich",
 "Sandstone": "Sandstein",
 "Sap": "Harz",
 "Satisfaction": "Zufriedenheit",
 "Save Files": "Spielstände",
 "Save Files (Advanced)": "Spielstände (Fortgeschritten)",
 "Save Files (Advanced) - Dungeon Settlers Wiki": "Speicherdateien (Fortgeschritten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Save as new": "Als neu speichern",
 "Save units in the Builder to pick a team.": "Speichere Einheiten im Builder, um ein Team auszuwählen.",
 "Saved - this build autosaves as you edit": "Gespeichert - dieser Build wird beim Bearbeiten automatisch gespeichert",
 "Saves are plain": "Speicherdateien sind reines",
 "Saving": "Speichern",
 "Scales with": "Skaliert mit",
 "Scaling coefficient applied to the numeric value used for Work Progress gain": "Skalierungskoeffizient, der auf den Zahlenwert für den Gewinn an Arbeitsfortschritt angewendet wird",
 "Scarab": "Skarabäus",
 "Scare Crow Remnant": "Vogelscheuche (Überrest)",
 "Scenario": "Szenario",
 "Scenario starter - not in the recruit pool": "Szenario-Starter - nicht im Rekrutierungspool",
 "Scenarios": "Szenarien",
 "Scenarios - Dungeon Settlers Wiki": "Szenarien - Dungeon Settlers Wiki",
 "Scene": "Szene",
 "Scenes a player actually encounters: random-pool events and reactive scenes that fire when a game condition is met. Filter by kind, where they happen, and whether they can repeat.": "Szenen, denen ein Spieler tatsächlich begegnet: Ereignisse aus dem Zufallspool und reaktive Szenen, die auslösen, wenn eine Spielbedingung erfüllt ist. Filtere nach Art, nach Ort des Geschehens und danach, ob sie sich wiederholen können.",
 "Scharfe Klinge icon": "Scharfe Klinge Symbol",
 "Scharfschuss icon": "Scharfschuss-Symbol",
 "Scharfschuss range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Scharfschuss, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Schiefgelaufener Plan icon": "Schiefgelaufener Plan Symbol",
 "Schild Skill Eignung icon": "Schild Skill Eignung Symbol",
 "Schild Skillbaum overview": "Schild Skillbaum Überblick",
 "Schild aktiv icon": "Schild aktiv Symbol",
 "Schild hoch icon": "Schild hoch Symbol",
 "Schildhandhabung icon": "Schildhandhabung-Symbol",
 "Schlaf (Bett) icon": "Schlaf (Bett) Symbol",
 "Schlaf (Schlafsack) icon": "Schlaf (Schlafsack) Symbol",
 "Schlafsack aus Rohhaut icon": "Schlafsack aus Rohhaut Symbol",
 "Schlagwaffe Skill Eignung icon": "Schlagwaffe Skill Eignung Symbol",
 "Schlammslogel des Abyss icon": "Schlammslogel des Abyss Symbol",
 "Schlammslogel des Abyss variant": "Schlammslogel des Abyss Variante",
 "Schlammslogel variant": "Schlammslogel-Variante",
 "Schlammspucke range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Schlammspucke in einem Dungeonraum",
 "Schlammspucke range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Schlammspucke, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Schleichen (potion / skill)": "Schleichen (Trank / Skill)",
 "Schleim Seelenstein icon": "Schleim Seelenstein Symbol",
 "Schleimpudding icon": "Schleimpudding-Symbol",
 "Schleimpudding range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Schleimpudding, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Schleimzerstäuber range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Schleimzerstäuber in einem Dungeonraum",
 "Schmetterschlag icon": "Schmetterschlag-Symbol",
 "Schmetterschlag range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Schmetterschlag, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Schmettert heftig auf den Boden und lässt ihn erzittern. Stößt alle umliegenden Einheiten um 3 Kacheln zurück, fügt 200% der Physische Angriffskraft als Schaden zu und verursacht für 2 Sekunden Langsam. 15s cooldown Effects: • Langsam (on units in the area): -30% Bewegungsgeschwindigkeit": "Schmettert heftig auf den Boden und lässt ihn erzittern. Stößt alle umliegenden Einheiten um 3 Kacheln zurück, fügt 200% der Physische Angriffskraft als Schaden zu und verursacht für 2 Sekunden Langsam. 15s Abklingzeit Effekte: • Langsam (bei Einheiten im Wirkungsbereich): -30% Bewegungsgeschwindigkeit",
 "Schmied icon": "Schmied-Symbol",
 "Schnelle Erholung icon": "Schnelle Erholung Symbol",
 "Schnelle Hand icon": "Schnelle Hand Symbol",
 "Schnellfeuer icon": "Schnellfeuer-Icon",
 "Schnellfeuer range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Schnellfeuer, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Schnelligkeitstrank einnehmen icon": "Schnelligkeitstrank einnehmen Symbol",
 "Scholar": "Gelehrter",
 "Scholar Desk": "Gelehrtenpult",
 "Schrotthaufen (resource node)": "Schrotthaufen (Ressourcenknoten)",
 "Schrotthaufen (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Schrotthaufen (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Schuppenhandwerker icon": "Schuppenhandwerker-Symbol",
 "Schutzbarriere icon": "Schutzbarriere-Symbol",
 "Schutztrank einnehmen icon": "Schutztrank einnehmen Symbol",
 "Schwache graue Ratte des Abyss icon": "Schwache graue Ratte des Abyss Symbol",
 "Schwache graue Ratte des Abyss variant": "Schwache graue Ratte des Abyss Variante",
 "Schwache graue Ratte icon": "Schwache graue Ratte Symbol",
 "Schwache graue Ratte variant": "Schwache graue Ratte Variante",
 "Schwert Skill Eignung icon": "Schwert Skill Eignung Symbol",
 "Schwert Skillbaum overview": "Schwert Skillbaum Überblick",
 "Schwertbarriere icon": "Schwertbarriere-Symbol",
 "Schwertbarriere range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Schwertbarriere, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Schwertfluss icon": "Schwertfluss-Symbol",
 "Schwertfluss range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Schwertfluss, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Schwertsturm icon": "Schwertsturm-Symbol",
 "Schwertsturm range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Schwertsturm, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Schwierigkeit: Untergang icon": "Schwierigkeit: Untergang Symbol",
 "Scope": "Wirkungsbereich",
 "Scope quirk": "Wirkungsbereich-Eigenheit",
 "Scout the outliers.": "Erkunde die Ausreißer.",
 "Screenshot mode": "Screenshot-Modus",
 "Screenshot mode - press Esc to exit": "Screenshot-Modus - Esc zum Verlassen drücken",
 "Scroll to full stat sheet": "Zur vollständigen Werteübersicht springen",
 "Search Dirty Corpses": "Schmutzige Leichen durchsuchen",
 "Search Dirty Corpses icon": "Search Dirty Corpses Symbol",
 "Search a monster...": "Monster suchen...",
 "Search backgrounds by name, skill tree or bonus": "Hintergründe nach Name, Skillbaum oder Bonus durchsuchen",
 "Search everything... ( / )": "Alles durchsuchen... ( / )",
 "Search inscriptions by name or effect": "Inschriften nach Name oder Effekt durchsuchen",
 "Search monsters by name": "Monster nach Namen suchen",
 "Search monsters by name...": "Monster nach Namen suchen...",
 "Search results": "Suchergebnisse",
 "Search the wiki": "Wiki durchsuchen",
 "Searchable GameSystemTable": "Durchsuchbare GameSystemTable",
 "Second": "Zweite",
 "Secondary skill points gained on level up": "Sekundäre Skillpunkte beim Stufenaufstieg",
 "Seconds before the monster can reuse this attack. A basic attack has no skill cooldown, so this is its effective reuse from attack speed (1 / attack speed), marked with ~. Does not change with difficulty.": "Sekunden, bis das Monster diesen Angriff wiederverwenden kann. Ein Basisangriff hat keine Skill-Abklingzeit, daher ist dies seine effektive Wiederverwendung aus der Angriffsgeschwindigkeit (1 / Angriffsgeschwindigkeit), markiert mit ~. Ändert sich nicht mit der Schwierigkeit.",
 "Seconds before the skill can be recast (before cooldown-reduction). A basic attack shows its effective reuse from attack speed, marked ~.": "Sekunden, bis die Skill erneut gewirkt werden kann (vor Abklingzeitreduktion). Ein Basisangriff zeigt seine effektive Wiederverwendung aus der Angriffsgeschwindigkeit, markiert mit ~.",
 "Section navigation": "Abschnittsnavigation",
 "See": "Siehe",
 "See Contribution - the specific value spent to rank up the clan.": "Siehe Beitrag - der konkrete Wert, der für den Aufstieg des Clans aufgewendet wird.",
 "See:": "Siehe:",
 "Seeding workload": "Aussaat-Arbeitslast",
 "Seedling regen": "Setzling-Regeneration",
 "Seele des Augapfels icon": "Seele des Augapfels Symbol",
 "Seele des Goblin-Oberschamanen icon": "Seele des Goblin-Oberschamanen Symbol",
 "Seelenkette icon": "Seelenkette-Symbol",
 "Seelenstein des Goblin-Hauptschamanen icon": "Seelenstein des Goblin-Hauptschamanen Symbol",
 "Seems": "Scheint",
 "Segen des Weltenbaums icon": "Segen des Weltenbaums Symbol",
 "Selbstreparatur icon": "Selbstreparatur-Symbol",
 "Selectable": "Auswählbar",
 "Self & Target": "Selbst & Ziel",
 "Self Repair": "Selbstreparatur",
 "Self only": "Nur selbst",
 "Self-buff into Summon": "Selbst-Buff in Beschwörung",
 "Self-test (": "Selbsttest (",
 "Sell value": "Verkaufswert",
 "Seltsame Vogelscheuche icon": "Seltsame Vogelscheuche Symbol",
 "Seltsamer Samen icon": "Seltsamer Samen Symbol",
 "Seltsamer Samen range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Seltsamer Samen, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Seltsamer Spalt icon": "Seltsamer Spalt Symbol",
 "Send feedback": "Feedback senden",
 "Send report": "Bericht senden",
 "Sends 100 percent of every hit you take back at the attacker as typeless damage.": "Sendet 100 Prozent jedes erlittenen Treffers als typlosen Schaden an den Angreifer zurück.",
 "Sentinel Warning Active": "Wächterwarnung aktiv",
 "Sentinel Warning Active icon": "Sentinel Warning Active Symbol",
 "Sentinels": "Wächter",
 "Separate system; not the same as the empty Forgotten Abyss region": "Eigenes System; nicht dasselbe wie die leere Region Forgotten Abyss",
 "Serum: Gebrechlichkeit icon": "Serum: Gebrechlichkeit Symbol",
 "Serum: Halluzination icon": "Serum: Halluzination Symbol",
 "Serum: Leere icon": "Serum: Leere Symbol",
 "Serum: Taubheit icon": "Serum: Taubheit Symbol",
 "Serum: Vergessenheit icon": "Serum: Vergessenheit Symbol",
 "Serving": "Servieren",
 "Set Game Speed Fast": "Spielgeschwindigkeit auf Schnell setzen",
 "Set Game Speed Fast ({0} or screen upper-left)": "Spielgeschwindigkeit auf Schnell setzen ({0} oder links oben am Bildschirm)",
 "Set by the skill that applies it": "Von der Skill festgelegt, die ihn anwendet",
 "Set directly": "Direkt gesetzt",
 "Settled": "Angesiedelt",
 "Settled (20 to 40)": "Ausgeglichen (20 bis 40)",
 "Settlement needs system (hunger / rest / exhaustion)": "Siedlungsbedürfnis-System (Hunger / Erholung / Erschöpfung)",
 "Settlement task system: applied while performing the task": "Siedlungsaufgaben-System: wirkt während der Ausführung der Aufgabe",
 "Settlement)": "Siedlung)",
 "Settlement, buildings and research": "Siedlung, Gebäude und Forschung",
 "Settler emotion-bubble triggers (affecter-driven speech icons).": "Auslöser für die Emotionsblasen der Siedler (von Affectern gesteuerte Sprechsymbole).",
 "Settler name pool (101 names)": "Namenspool der Siedler (101 Namen)",
 "Settler name pool (133 names)": "Namenspool der Siedler (133 Namen)",
 "Settler name pool (134 names)": "Namenspool der Siedler (134 Namen)",
 "Settler name pool (22 names)": "Namenspool der Siedler (22 Namen)",
 "Settlers and recruitment": "Siedler und Rekrutierung",
 "Several members' faces...": "Die Gesichter mehrerer Mitglieder...",
 "Several skills stack a buff that fades over time; each caps at a fixed number of stacks, so the buff has a clear maximum.": "Mehrere Skills stapeln einen Buff, der mit der Zeit verfällt; jeder ist auf eine feste Anzahl Stapel begrenzt, sodass der Buff ein klares Maximum hat.",
 "Severe": "Schwer",
 "Severe (80+), breakdown at 100": "Schwer (80+), Zusammenbruch bei 100",
 "Severe Injury (Warning, prints once)": "Schwere Verletzung (Warnung, wird einmal ausgegeben)",
 "Severe Overload (Caution, prints once)": "Schwere Überlastung (Achtung, wird einmal ausgegeben)",
 "Severe Stress (Warning, prints once)": "Schwerer Stress (Warnung, wird einmal ausgegeben)",
 "Severe stress": "Schwerer Stress",
 "Shaman": "Schamane",
 "Shaman.": "Schamane.",
 "Share and import": "Teilen und importieren",
 "Share this whole party as one link, or pull your real clan straight out of a save file.": "Teile diese ganze Gruppe als einen Link, oder hole deinen echten Clan direkt aus einer Speicherdatei.",
 "Shared team": "Gemeinsames Team",
 "Shared team - preview": "Geteiltes Team - Vorschau",
 "Shared team link is broken": "Der geteilte Team-Link ist ungültig",
 "She": "Sie",
 "She does not seem interested in you.": "Sie scheint sich nicht für dich zu interessieren.",
 "She gazes up at the sky for a moment, then ...": "Sie blickt einen Moment in den Himmel, dann ...",
 "She looks at you.": "Sie sieht dich an.",
 "She looks displeased.": "Sie wirkt unzufrieden.",
 "She looks displeased. \"Hey Expedition Leader, we can't trade without a Trading Post.\"": "Sie sieht unzufrieden aus. \"Hey, Expeditionsleiter, ohne Handelsposten können wir nicht handeln.\"",
 "She studies the evidence in silence for a moment": "Sie betrachtet die Beweise einen Moment lang schweigend",
 "She's surrounded by a swarm of rats and soon collapses...": "Sie ist von einem Rattenschwarm umgeben und bricht bald zusammen...",
 "Shell Potion": "Panzertrank",
 "Shell Potion Duration icon": "Shell Potion Duration Symbol",
 "Shell Potion icon": "Shell Potion Symbol",
 "Shell block charges": "Panzerschild-Blockladungen",
 "Shell blocks": "Panzer blockt",
 "Shell gained": "Erhaltene Shell",
 "Shell held, assuming none was lost in between.": "Gehaltene Shell, unter der Annahme, dass zwischenzeitlich keine verloren ging.",
 "Shells": "Muscheln",
 "Shield": "Schild",
 "Shield incompatibility": "Schild-Inkompatibilität",
 "Shield tank (add-on)": "Schild-Tank (Erweiterung)",
 "Shockwave compounds. The splash is a share of the damage that landed, so a Sinking proc multiplies it by the same factor: at a 72 point proc the splash goes from 67.5 to 116.1.": "Shockwave verstärkt sich. Der Flächenschaden ist ein Anteil des gelandeten Schadens, ein Sinking-Proc multipliziert ihn also um denselben Faktor: bei einem 72-Punkte-Proc steigt der Flächenschaden von 67,5 auf 116,1.",
 "Show": "Anzeigen",
 "Show Action": "Aktion anzeigen",
 "Show Next Node Node F2710 100": "Nächsten Node anzeigen Node F2710 100",
 "Show Next Node Node F2810 100": "Nächsten Node anzeigen Node F2810 100",
 "Show Next Node Node F2811 100": "Nächsten Node anzeigen Node F2811 100",
 "Show Next Node Node F2910 100": "Nächsten Node anzeigen Node F2910 100",
 "Show Next Node Node F2911 100": "Nächsten Node anzeigen Node F2911 100",
 "Show Next Node Node F3010 100": "Nächsten Node anzeigen Node F3010 100",
 "Show Next Node Node F3410 100": "Nächsten Node anzeigen Node F3410 100",
 "Show Next Node Node R710 100": "Nächsten Node anzeigen Node R710 100",
 "Show Next Node Node R711 100": "Nächsten Node anzeigen Node R711 100",
 "Show Next Node Node R810 100": "Nächsten Node anzeigen Node R810 100",
 "Show all": "Alle anzeigen",
 "Show all 562 entries": "Alle 562 Einträge anzeigen",
 "Show all 694 entries": "Alle 694 Einträge anzeigen",
 "Show all {#} entries": "Alle {#} Einträge anzeigen",
 "Show basic attacks": "Grundangriffe anzeigen",
 "Show every saved character, not only the active team": "Alle gespeicherten Charaktere anzeigen, nicht nur das aktive Team",
 "Show everything": "Alles anzeigen",
 "Show in the units bar": "In der Einheitenleiste anzeigen",
 "Show items granting any of:": "Items anzeigen, die eines davon verleihen:",
 "Show the Infinite Abyss corrupted form": "Die verderbte Form des Infinite Abyss anzeigen",
 "Show the sidebar (keyboard: [ )": "Seitenleiste anzeigen (Tastatur: [ )",
 "Show the small explanatory hint lines (everywhere)": "Die kleinen erklärenden Hinweiszeilen anzeigen (überall)",
 "Show the units bar": "Einheitenleiste anzeigen",
 "Show tips": "Tipps anzeigen",
 "Showing only weapon types this character uses (from its skills + equipped weapon).": "Es werden nur die Waffentypen angezeigt, die dieser Charakter verwendet (aus seinen Skills + der angelegten Waffe).",
 "Shown for ...": "Angezeigt für ...",
 "Shown for stock Kragas, Holz Großschwert at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.",
 "Shown for stock Liana, Feuerholzstab at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.",
 "Shown for stock Liana, Holzbogen at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.",
 "Shown for stock Lowell, Holzkeule at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.",
 "Shown for stock Lowell, Holzschwert at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.",
 "Shown for stock Mage recruit, Wasserholzstab at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.",
 "Shown for stock Perion, Natur Holzstab at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Angezeigt für Standard-Perion, Natur Holzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.",
 "Shown for your unit {#}.": "Angezeigt für deine Einheit {#}.",
 "Shown for {#} at {#}. Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Angezeigt für {#} bei {#}. Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.",
 "Shown on the profile of a settler with this background;": "Wird im Profil eines Siedlers mit diesem Hintergrund angezeigt;",
 "Sichtweite is the core number. The game's own description: \"Dies ist der Sichtbereich, in dem die Einheit ihre Umgebung beleuchten und Gegner erkennen kann.\" It does double duty - it reveals fog of war for your side and it is the radius a monster uses to spot you. It is measured in": "Sichtweite ist die zentrale Zahl. Die spieleigene Beschreibung: \"Dies ist der Sichtbereich, in dem die Einheit ihre Umgebung beleuchten und Gegner erkennen kann.\" Sie erfüllt eine Doppelrolle - sie enthüllt den Nebel des Krieges für deine Seite und sie ist der Radius, mit dem ein Monster dich entdeckt. Gemessen wird sie in",
 "Side files": "Begleitdateien",
 "Side quests: NPC requests, hunts and research favors.": "Nebenaufgaben: NPC-Anfragen, Jagden und Forschungsgefallen.",
 "Siedlungsorientiert icon": "Siedlungsorientiert-Symbol",
 "Sight is traced tile by tile and blocked by walls and obstacles (": "Die Sicht wird Feld für Feld verfolgt und von Wänden und Hindernissen blockiert (",
 "Silver": "Silber",
 "Silver jewelry affixes": "Affixe für Silberschmuck",
 "Silver rings and necklaces": "Silberringe und Halsketten",
 "Simple": "Einfach",
 "Simple,": "Einfach,",
 "Simple, yet sufficient for sharing a meal.": "Einfach, aber ausreichend, um eine Mahlzeit zu teilen.",
 "Simple-Minded": "Einfältig",
 "Simple-Minded has been renamed to": "Einfältig wurde umbenannt zu",
 "Simulator seed": "Simulator-Seed",
 "Since": "Seit",
 "Single-Faction": "Einzelfraktion",
 "Single-Faction Patrol": "Patrouille einer einzelnen Fraktion",
 "Sinking (target at 50% missing): 120% × 0.5 =": "Sinking (Ziel mit 50% fehlender Gesundheit): 120% × 0.5 =",
 "Sinking compounds into it. Sinking's bonus is already inside the damage the basic attack dealt, so the splash carries it: a 72 point Sinking proc turns a 67.5 splash into 116.1, exactly 1.72 times.": "Sinking verstärkt sich hinein. Der Bonus von Sinking steckt bereits im vom Grundangriff verursachten Schaden, der Flächenschaden trägt ihn also mit: ein 72-Punkte-Sinking-Proc macht aus 67,5 Flächenschaden 116,1, genau das 1,72-Fache.",
 "Sinking does nothing for Storm. The proc is a fresh execution scaled off physical attack power, and Sinking's bonus is scoped to the execution that produced the base hit.": "Sinking bringt Storm nichts. Der Proc ist eine frische Ausführung, skaliert nach physischer Angriffskraft, und der Bonus von Sinking ist auf die Ausführung beschränkt, die den Basistreffer erzeugt hat.",
 "Sinking: 3rd-hit bonus": "Sinking: Bonus beim 3. Treffer",
 "Site sections": "Seitenbereiche",
 "Size (W×H)": "Größe (B×H)",
 "Skill 16s cooldown Effects: • Blutung (on enemy): 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Skill 16s Abklingzeit Effekte: • Blutung (beim Gegner): 5 physischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fester Wert, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt bis zu 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Skill Aptitudes": "Skill-Eignungen",
 "Skill DPS - estimate": "Skill-DPS - Schätzwert",
 "Skill Damage": "Skill-Schaden",
 "Skill Damage divided by the energy cost. Higher = more damage per point of your shared energy pool. Free 0-energy basics are infinite (hidden by default).": "Skillschaden geteilt durch die Energiekosten. Höher = mehr Schaden pro Punkt aus deinem gemeinsamen Energiepool. Kostenlose Basisangriffe mit 0 Energie sind unendlich (standardmäßig ausgeblendet).",
 "Skill Damage x casts per minute (60 / effective cooldown, cooldown-reduction applied). Sustained output if you spammed this one skill.": "Skillschaden x Wirkungen pro Minute (60 / effektive Abklingzeit, Abklingzeitreduktion angewendet). Dauerhafter Ausstoß, wenn du nur diese eine Skill spammst.",
 "Skill Effects: • Blutung (on enemy): 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Skill-Effekte: • Blutung (beim Gegner): 5 physischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fester Wert, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Skill Effects: • Bruch (on enemy): -50 Magieresistenz": "Skill Effekte: • Bruch (beim Gegner): -50 Magieresistenz",
 "Skill Effects: • Führungsstärke (Human) (on the caster): Verleiht Verbündeten in der Nähe durch außergewöhnliche Führungsqualitäten den Effekt Ruhige Führung. Neue Verbündete erhalten den Effekt Pioniergeist. • Führungsstärke (Lizardman) (on the caster): Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Ruhige Führung. • Führungsstärke (Elf) (on the caster): Verleiht Verbündeten in der Nähe durch außergewöhnliche Führungsqualitäten den Effekt Ruhige Führung. Neue Verbündete erhalten den Effekt Segen des Weltenbaums. • Führungsstärke (Lycan) (on the caster): Verleiht Verbündeten in der Nähe durch außergewöhnliche Führungsqualitäten die Eigenschaft Ruhige Führung. Neue Verbündete erhalten die Eigenschaft Überlebensinstinkt.": "Skill-Effekte: • Führungsstärke (Mensch) (beim Anwender): Verleiht Verbündeten in der Nähe durch außergewöhnliche Führungsqualitäten den Effekt Ruhige Führung. Neue Verbündete erhalten den Effekt Pioniergeist. • Führungsstärke (Echsenmensch) (beim Anwender): Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Ruhige Führung. • Führungsstärke (Elf) (beim Anwender): Verleiht Verbündeten in der Nähe durch außergewöhnliche Führungsqualitäten den Effekt Ruhige Führung. Neue Verbündete erhalten den Effekt Segen des Weltenbaums. • Führungsstärke (Lycan) (beim Anwender): Verleiht Verbündeten in der Nähe durch außergewöhnliche Führungsqualitäten die Eigenschaft Ruhige Führung. Neue Verbündete erhalten die Eigenschaft Überlebensinstinkt.",
 "Skill Effects: • Panzer (on the caster): Verbraucht 1 Stapel, um erlittenen Schaden auf 1 zu reduzieren. Dieser Effekt hat Vorrang vor Block.": "Skill-Effekte: • Panzer (beim Anwender): Verbraucht 1 Stapel, um erlittenen Schaden auf 1 zu reduzieren. Dieser Effekt hat Vorrang vor Block.",
 "Skill Effects: • Reflexion: Nahkampf (on the caster): Reflektiert 50% des erlittenen physischen Nahkampfschadens als physischen Schaden an den Angreifer.": "Skill-Effekte: • Reflexion: Nahkampf (beim Anwender): Reflektiert 50% des erlittenen physischen Nahkampfschadens als physischen Schaden an den Angreifer.",
 "Skill Effects: • Seele des Augapfels (on the caster): Beim Verursachen von Schaden erhöht sich dieser um 3% × die Entfernung zum Ziel. Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten. Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.": "Skill-Effekte: • Seele des Augapfels (beim Anwender): Beim Verursachen von Schaden erhöht sich dieser um 3% × die Entfernung zum Ziel. Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten. Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.",
 "Skill Effects: • Seele des Gloth-Ältesten (on the caster): Bei einem physischen Angriff erhöht sich der Schaden um einen Betrag in Höhe von 5% des Gewichts. Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten. Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.": "Skill-Effekte: • Seele des Gloth-Ältesten (beim Anwender): Bei einem physischen Angriff erhöht sich der Schaden um einen Betrag in Höhe von 5% des Gewichts. Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten. Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.",
 "Skill Effects: • Seele des Goblin-Oberschamanen (on the caster): Wenn die LP 50% oder weniger betragen, erhöht sich der magische Angriff um 20% und der erlittene Schaden um 30%. Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten. Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.": "Skill-Effekte: • Seele des Goblin-Oberschamanen (beim Anwender): Wenn die LP 50% oder weniger betragen, erhöht sich der magische Angriff um 20% und der erlittene Schaden um 30%. Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten. Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.",
 "Skill Tab: K": "Skill-Reiter: K",
 "Skill Tree": "Skillbaum",
 "Skill Trees": "Skillbäume",
 "Skill Trees - Dungeon Settlers Wiki": "Skillbäume - Dungeon Settlers Wiki",
 "Skill animation": "Skill-Animation",
 "Skill animations": "Skill-Animationen",
 "Skill cooldowns count down faster.": "Abklingzeiten von Skills laufen schneller ab.",
 "Skill points": "Skillpunkte",
 "Skill points to learn": "Skillpunkte zum Erlernen",
 "Skill trees, learned skills, skill points, quick slots": "Skillbäume, erlernte Skills, Skillpunkte, Schnellzugriffsplätze",
 "Skill's": "der Skill",
 "Skill-tree inscriptions are notable because they grant a weapon or magic tree the unit's background would not normally provide, letting you build unusual hybrids (see": "Skillbaum-Inschriften sind bemerkenswert, weil sie einen Waffen- oder Magiebaum verleihen, den der Hintergrund der Einheit normalerweise nicht bietet, sodass du ungewöhnliche Hybriden bauen kannst (siehe",
 "Skillbaum Festung overview": "Skillbaum Festung Überblick",
 "Skills & trees": "Skills & Bäume",
 "Skills and Quick Slots": "Skills und Schnellplätze",
 "Skills and skill trees": "Skills und Skillbäume",
 "Skills are ranked by": "Skills werden sortiert nach",
 "Skip Safe Floor": "Sichere Etage überspringen",
 "Skip option": "Überspringen-Option",
 "Skip to content": "Zum Inhalt springen",
 "Sklave icon": "Sklave-Symbol",
 "Slash": "Hieb",
 "Slay (Greatsword) grants Exposed Flaw to the CASTER, not the enemy (the in-game skill text reads 'grants you Exposed Flaw'). It is a self-malus - a 500%-Physical-Attack-Power nuke that briefly makes YOU undodgeable and guarantees crits against YOU for 1s (the cost of the huge hit; killing with it cuts its cooldown 70%). It does not trigger Guard Barrier (no enemy debuff) and it does not enable Blade Spirit (it does not make your hits crit). Use Deadly Fear for the greatsword Exposed-Flaw setup instead.": "Slay (Zweihänder) verleiht Exposed Flaw dem ANWENDER, nicht dem Gegner (der Skilltext im Spiel lautet 'verleiht dir Exposed Flaw'). Es ist ein Selbst-Malus - ein Schlag mit 500% Physischer Angriffskraft, der DICH kurz unausweichlich macht und für 1s kritische Treffer gegen DICH garantiert (der Preis für den riesigen Treffer; ein Kill damit senkt die Abklingzeit um 70%). Es löst keine Guard Barrier aus (kein Debuff auf dem Gegner) und aktiviert kein Blade Spirit (es macht deine Treffer nicht kritisch). Nutze für das Exposed-Flaw-Setup mit dem Zweihänder stattdessen Deadly Fear.",
 "Slay is NOT a debuff/shield synergy": "Slay ist KEINE Debuff-/Schild-Synergie",
 "Sleep / rest system": "Schlaf- / Ruhesystem",
 "Sleep quality ladder": "Rangfolge der Schlafqualität",
 "Sleeping (speech bubble persists)": "Schlafend (Sprechblase bleibt bestehen)",
 "Sleeping here": "Hier schlafen",
 "Sleeping here: +1 Stimmung": "Schlafen hier: +1 Stimmung",
 "Sleeping here: +10 Stimmung": "Schlafen hier: +10 Stimmung",
 "Sleeping here: +2 Stimmung": "Schlafen hier: +2 Stimmung",
 "Sleeping here: +3 Stimmung": "Hier schlafen: +3 Stimmung",
 "Sleeping here: +4 Stimmung": "Hier schlafen: +4 Stimmung",
 "Sleeping here: +5 Stimmung": "Hier schlafen: +5 Stimmung",
 "Sleeping here: +6 Stimmung": "Hier schlafen: +6 Stimmung",
 "Sleeping here: +7 Stimmung": "Hier schlafen: +7 Stimmung",
 "Sleeping here: +8 Stimmung": "Schlafen hier: +8 Stimmung",
 "Sleeping in a Bed (speech bubble persists)": "Schlafen in einem Bett (Sprechblase bleibt bestehen)",
 "Sleeping in a Sleeping Bag (speech bubble persists)": "Schlafen in einem Schlafsack (Sprechblase bleibt bestehen)",
 "Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok's Arcane Echo damage, but if the tadpole is left alive it will eat corpses.": "Slime teilt sich und wird zu Nahrung für die Tadpoles. Das erzeugt außerdem ein Dilemma: Tötet man den Tadpole zuerst, verursacht White Marmoks Arcane Echo Schaden, lässt man ihn leben, frisst er Leichen.",
 "Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok's Arcane Echo damage, but if the tadpole is left alive it will eat corpses. - Dungeon Settlers Wiki": "Der Schleim teilt sich und wird zu Futter für die Kaulquappen. Das erzeugt zudem ein Dilemma: wer die Kaulquappe zuerst besiegt, löst den Arcane-Echo-Schaden von White Marmok aus, lässt man sie aber leben, frisst sie Leichen. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok's Arcane Echo damage, but if the tadpole is left alive it will eat corpses. Karte": "Slime spaltet sich und wird zum Futter für Kaulquappen. Erzeugt außerdem ein Dilemma: Wird zuerst die Kaulquappe besiegt, löst dies White Marmoks Arcane-Echo-Schaden aus, bleibt die Kaulquappe jedoch am Leben, frisst sie Leichen. Karte",
 "Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok's Arcane Echo damage, but if the tadpole is left alive it will eat corpses. map": "Slime teilt sich und wird zur Nahrung für Kaulquappen. Das schafft zudem ein Dilemma: Besiegst du zuerst die Kaulquappe, richtet White Marmoks Arcane Echo Schaden an, lässt du sie aber leben, frisst sie Leichen. Karte",
 "Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok...": "Der Schleim teilt sich und wird zu Futter für die Kaulquappen. Das erzeugt zudem ein Dilemma, denn wer die Kaulquappe zuerst besiegt, löst White Marmok...",
 "Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stack...": "Slogel flieht und der Werfer schleudert Netze, sodass der Kampf recht lange dauern kann, was das Blutungs-Stap...",
 "Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stacking a serious threat.": "Slogel flieht und der Werfer wirft Netze, sodass sich der Kampf ziemlich lange hinziehen kann, wodurch das Stapeln von Blutung durch den Abyss-Gimmick zu einer echten Bedrohung wird.",
 "Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stacking a serious threat. - Dungeon Settlers Wiki": "Slogel flieht und der Werfer schleudert Netze, sodass der Kampf recht lange dauern kann, was das Blutungs-Stapeln des Abyss-Gimmicks zu einer ernsten Bedrohung macht. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stacking a serious threat. Karte": "Slogel flieht und der Werfer wirft Netze, der Kampf kann sich also ziemlich in die Länge ziehen, wodurch das Blutung-Stapeln des Abyss-Gimmicks zu einer ernsten Bedrohung wird. Karte",
 "Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stacking a serious threat. map": "Slogel flieht und der Werfer wirft Netze, daher kann sich der Kampf recht lange hinziehen, was das Bleeding-Stapeln des Abyss-Gimmicks zu einer echten Gefahr macht. Karte",
 "Slot Machine Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Überreste eines Spielautomaten - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slot: Ammo": "Slot: Munition",
 "Slot: Body": "Slot: Körper",
 "Slot: Head": "Slot: Kopf",
 "Slot: Primary": "Slot: Primär",
 "Slot: Secondary": "Slot: Sekundär",
 "Small Blue Crystal Random": "Kleiner blauer Kristall zufällig",
 "Small Blue Crystal Remnant": "Kleiner blauer Kristall (Überrest)",
 "Small Blue Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Überreste eines kleinen blauen Kristalls - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small Copper Node Random": "Kleine Kupferader zufällig",
 "Small Copper Node Remnant": "Kleine Kupferader (Überrest)",
 "Small Copper Node Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Überreste einer kleinen Kupferader - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small Dirt Rock Fixed": "Kleiner Erdfelsen fest",
 "Small Dirt Rock Random": "Kleiner Erdfelsen zufällig",
 "Small Dirt Rock Remnant": "Kleiner Erdfelsen (Überrest)",
 "Small Dirt Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Überreste eines kleinen Erdfelsens - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small Dust Root Fixed": "Kleine Staubwurzel fest",
 "Small Dust Root Random": "Kleine Staubwurzel zufällig",
 "Small Dust Root Remnant": "Kleine Staubwurzel (Überrest)",
 "Small Dust Root Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Überreste einer kleinen Staubwurzel - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small Green Crystal Random": "Kleiner grüner Kristall zufällig",
 "Small Green Crystal Remnant": "Kleiner grüner Kristall (Überrest)",
 "Small Green Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Überreste eines kleinen grünen Kristalls - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small Mud Slime has been renamed to": "Kleiner Schlammschleim wurde umbenannt zu",
 "Small Red Crystal Random": "Kleiner roter Kristall zufällig",
 "Small Red Crystal Remnant": "Kleiner roter Kristall (Überrest)",
 "Small Red Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Überreste eines kleinen roten Kristalls - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small Room 1": "Kleiner Raum 1",
 "Small Room 10": "Kleiner Raum 10",
 "Small Room 11": "Kleiner Raum 11",
 "Small Room 12": "Kleiner Raum 12",
 "Small Room 13": "Kleiner Raum 13",
 "Small Room 14": "Kleiner Raum 14",
 "Small Room 15": "Kleiner Raum 15",
 "Small Room 16": "Kleiner Raum 16",
 "Small Room 17": "Kleiner Raum 17",
 "Small Room 18": "Kleiner Raum 18",
 "Small Room 19": "Kleiner Raum 19",
 "Small Room 2": "Kleiner Raum 2",
 "Small Room 20": "Kleiner Raum 20",
 "Small Room 21": "Kleiner Raum 21",
 "Small Room 22": "Kleiner Raum 22",
 "Small Room 23": "Kleiner Raum 23",
 "Small Room 24": "Kleiner Raum 24",
 "Small Room 25": "Kleiner Raum 25",
 "Small Room 3": "Kleiner Raum 3",
 "Small Room 4": "Kleiner Raum 4",
 "Small Room 5": "Kleiner Raum 5",
 "Small Room 6": "Kleiner Raum 6",
 "Small Room 7": "Kleiner Raum 7",
 "Small Room 8": "Kleiner Raum 8",
 "Small Room 9": "Kleiner Raum 9",
 "Small Silver Vein Random": "Kleine Silberader zufällig",
 "Small Silver Vein Remnant": "Kleine Silberader (Überrest)",
 "Small Silver Vein Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Überreste einer kleinen Silberader - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small Slime Random": "Kleiner Schleim zufällig",
 "Small Spore Slime Random": "Kleiner Sporenschleim zufällig",
 "Small Spore Slime has been renamed to": "Kleiner Sporenschleim wurde umbenannt zu",
 "Small Stone Golem": "Kleiner Steingolem",
 "Small Talk Reaction": "Smalltalk-Reaktion",
 "Small Talk Topic": "Smalltalk-Thema",
 "Small Twisted Tree Fixed": "Kleiner verdrehter Baum fest",
 "Small Twisted Tree Remnant": "Kleiner verdrehter Baum (Überrest)",
 "Small Twisted Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Überreste eines kleinen verdrehten Baums - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small,": "Klein,",
 "Small-Sized Normal Battle Room": "Kleiner normaler Kampfraum",
 "Small-Sized Normal Battle Room map": "Karte des kleinen normalen Kampfraums",
 "So a summon inherits the summoner's full Magic Attack Power into its health pool and half of it into its own attack. Base values differ by creature:": "Eine Beschwörung übernimmt also den vollen Magischen Angriffswert des Beschwörers in ihren Gesundheitspool und die Hälfte davon in ihren eigenen Angriff. Die Basiswerte unterscheiden sich je nach Kreatur:",
 "Soldier": "Soldat",
 "Some bonuses in Dungeon Settlers keep growing; others hit a wall. This page collects every effect with a": "Manche Boni in Dungeon Settlers wachsen unbegrenzt weiter, andere stoßen an eine Grenze. Diese Seite sammelt jeden Effekt mit einem",
 "Some expedition members are": "Einige Expeditionsmitglieder sind",
 "Some expedition members are outside the portal area!": "Einige Expeditionsmitglieder befinden sich außerhalb des Portalbereichs!",
 "Some expedition members were still sleeping in unsatisfactory conditions. It seemed necessary to add more Private Rooms so that those return...": "Manche Expeditionsmitglieder schliefen noch immer unter unzureichenden Bedingungen. Es schien notwendig, weitere Privatzimmer hinzuzufügen, damit jene, die zurück...",
 "Some expedition members were still sleeping in unsatisfactory conditions. It seemed necessary to add more Private Rooms so that those returning from grueling expeditions could get enough rest. <c": "Manche Expeditionsmitglieder schliefen noch immer unter unzureichenden Bedingungen. Es schien notwendig, weitere Privatzimmer hinzuzufügen, damit jene, die von zermürbenden Expeditionen zurückkehren, ausreichend Ruhe finden können. <c",
 "Some expedition members were still sleeping in unsatisfactory conditions. It seemed necessary to add more Private Rooms so that those returning from grueling expeditions could get enough rest. <colo...": "Manche Expeditionsmitglieder schliefen noch immer unter unzureichenden Bedingungen. Es schien notwendig, weitere Privatzimmer hinzuzufügen, damit jene, die von zermürbenden Expeditionen zurückkehren, ausreichend Ruhe finden können. <colo...",
 "Something": "Etwas",
 "Something Small and Blue": "Etwas Kleines und Blaues",
 "Sonnenblüte range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Sonnenblüte in einem Dungeonraum",
 "Sonnenherzblüte range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Sonnenherzblüte in einem Dungeonraum",
 "Soon": "Bald",
 "Soul": "Seele",
 "Soul Stone": "Seelenstein",
 "Soul Stones": "Seelensteine",
 "Soul stone - skill grant": "Seelenstein - Skill-Verleihung",
 "Soul stones": "Seelensteine",
 "Soul-Stone Taming": "Zähmung mit Seelensteinen",
 "Soul-stone taming": "Zähmung per Seelenstein",
 "Sound Effects": "Soundeffekte",
 "Spawn 3×": "Spawnt 3×",
 "Spawn Acid Insect - Dungeon Settlers Wiki": "Säureinsekt beschwören - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Acid Insect icon": "Säureinsekt beschwören Symbol",
 "Spawn Blue Goblin - Dungeon Settlers Wiki": "Blauen Goblin beschwören - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Blue Goblin icon": "Blauen Goblin beschwören Symbol",
 "Spawn Eyeball - Dungeon Settlers Wiki": "Augapfel beschwören - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Eyeball icon": "Augapfel beschwören Symbol",
 "Spawn Gloth Pup - Dungeon Settlers Wiki": "Gloth-Welpen beschwören - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Gloth Pup icon": "Gloth-Welpen beschwören Symbol",
 "Spawn Grey Monster Rat - Dungeon Settlers Wiki": "Graue Monsterratte beschwören - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Grey Monster Rat icon": "Graue Monsterratte beschwören Symbol",
 "Spawn Grey Rat - Dungeon Settlers Wiki": "Graue Ratte beschwören - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Grey Rat icon": "Graue Ratte beschwören Symbol",
 "Spawn Group": "Spawn-Gruppe",
 "Spawn Groups": "Spawn-Gruppen",
 "Spawn Groups - Dungeon Settlers Wiki": "Spawn-Gruppen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Male Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "Männlichen Gloth beschwören - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Male Gloth icon": "Männlichen Gloth beschwören Symbol",
 "Spawn Mawmurk - Dungeon Settlers Wiki": "Mawmurk beschwören - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Mawmurk icon": "Mawmurk beschwören Symbol",
 "Spawn Metal Scarab - Dungeon Settlers Wiki": "Metallskarabäus beschwören - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Metal Scarab icon": "Metallskarabäus beschwören Symbol",
 "Spawn condition": "Spawn-Bedingung",
 "Spawn conditions": "Spawn-Bedingungen",
 "Spawn group": "Spawn-Gruppe",
 "Spawn groups": "Spawn-Gruppen",
 "Spawn probability {0} for large thornvines vs. small thornvines": "Spawn-Wahrscheinlichkeit {0} für große Dornenranken gegenüber kleinen Dornenranken",
 "Spawns in": "Erscheint in",
 "Spawns in base area": "Erscheint im Basisbereich",
 "Spawns in the world": "Spawns in der Welt",
 "Spawns naturally in {#} rooms of {#} from phase {#} onward - each group below is one possible room population.": "Erscheint auf natürliche Weise in {#}-Räumen in {#} ab Phase {#} - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.",
 "Spawns only in the {#} room {#} in {#}: one appears here per visit, alongside {#}.": "Erscheint nur im {#}-Raum {#} in {#}: pro Besuch taucht hier eines auf, zusammen mit {#}.",
 "Spawns only in the {#} room {#} in {#}: one appears here per visit.": "Erscheint nur im {#}-Raum {#} in {#}: pro Besuch taucht hier eines auf.",
 "Spawns only in the {#} room {#} in {#}: {#} appear here per visit, alongside {#}.": "Erscheint nur im {#}-Raum {#} in {#}: pro Besuch tauchen hier {#} auf, zusammen mit {#}.",
 "Spawns only in the {#} room {#} in {#}: {#} appear here per visit.": "Erscheint nur im {#}-Raum {#} in {#}: pro Besuch tauchen hier {#} auf.",
 "Spear (items, aptitude, no tree)": "Speer (Items, Eignung, kein Baum)",
 "Spears": "Speere",
 "Spears excel in range and controlling the battlefield.": "Speere sind stark in Reichweite und in der Kontrolle des Schlachtfelds.",
 "Special rooms per floor": "Besondere Räume pro Etage",
 "Specimen Large": "Großes Präparat",
 "Specimen Large - Dungeon Settlers Wiki": "Exemplar gross - Dungeon Settlers Wiki",
 "Specimen Medium": "Mittleres Präparat",
 "Specimen Medium - Dungeon Settlers Wiki": "Exemplar mittel - Dungeon Settlers Wiki",
 "Specimen Small": "Kleines Präparat",
 "Specimen Small - Dungeon Settlers Wiki": "Exemplar klein - Dungeon Settlers Wiki",
 "Speed": "Geschwindigkeit",
 "Speer Skill Eignung icon": "Speer Skill Eignung Symbol",
 "Speer Skillbaum overview": "Speer Skillbaum Überblick",
 "Speerstoss icon": "Speerstoss-Symbol",
 "Speerstoss range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Speerstoss, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Spell Damage Ranking": "Zauberschaden-Rangliste",
 "Spell Damage Ranking (Skill Damage, DPE)": "Zauberschaden-Rangliste (Skillschaden, DPE)",
 "Spell Damage Ranking - Dungeon Settlers Wiki": "Zauberschaden-Rangliste - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spells": "Zauber",
 "Spike Turtle Random": "Stachelschildkröte zufällig",
 "Spike Turtle has been renamed to": "Stachelschildkröte wurde umbenannt zu",
 "Spirit": "Geist",
 "Splash = the damage the basic attack dealt x 30 x 0.01, dealt to every hostile in the square of half width 1 around the target. The target's own tile is skipped, which leaves up to 8 neighbours.": "Flächenschaden = der vom Grundangriff verursachte Schaden x 30 x 0,01, zugefügt an jeden Feind im Quadrat mit halber Breite 1 um das Ziel. Das eigene Feld des Ziels wird übersprungen, wodurch bis zu 8 Nachbarn übrig bleiben.",
 "Splash before each victim's own resistance and critical roll.": "Flächenschaden vor der eigenen Resistenz und dem kritischen Wurf jedes Opfers.",
 "Splash hits cannot re-trigger Shockwave, Storm or Sinking. What publishes them is the inscription, not a skill, and all three of those gate on a basic-attack skill.": "Flächentreffer können Shockwave, Storm oder Sinking nicht erneut auslösen. Veröffentlicht werden sie von der Inschrift, nicht von einer Skill, und alle drei setzen eine Grundangriff-Skill voraus.",
 "Splits from": "Entsteht durch Teilung von",
 "Splits into:": "Teilt sich in:",
 "Spoiler - click to reveal": "Spoiler - zum Aufdecken klicken",
 "Spoiler - click to reveal spawn info": "Spoiler - klicken, um Spawn-Infos anzuzeigen",
 "Spoiler warning:": "Spoiler-Warnung:",
 "Spoiler-free experience": "Spoilerfreies Erlebnis",
 "Spoiler-free?": "Spoilerfrei?",
 "Spoilers": "Spoiler",
 "Spoils": "Beute",
 "Spore Bug investigation done, here's your reward": "Untersuchung des Sporenkäfers abgeschlossen, hier ist deine Belohnung",
 "Spore Insect Random": "Sporeninsekt zufällig",
 "Spore Insect has been renamed to": "Sporeninsekt wurde umbenannt zu",
 "Sporeninsekt des Abyss icon": "Sporeninsekt des Abyss Symbol",
 "Sporeninsekt des Abyss variant": "Sporeninsekt des Abyss Variante",
 "Sporeninsekt variant": "Sporeninsekt-Variante",
 "Sporenspucke range and area on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Sporenspucke in einem Dungeonraum",
 "Sporenspucke range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Sporenspucke, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Spread Burning across a whole pack, let Ignition tax them for having it, then detonate the stacks for a burst that scales with how much Burning you piled on.": "Verteile Brennen über eine ganze Gruppe, lass Ignition sie dafür bezahlen, und zünde dann die Stapel für einen Burst, der mit der Menge des angehäuften Brennens skaliert.",
 "Spread Burning, amplify every hit against burning targets, then detonate the stacks. A ranged damage package that does not lean on shields.": "Verteile Brennen, verstärke jeden Treffer gegen brennende Ziele und zünde dann die Stapel. Ein Fernkampf-Schadenspaket, das nicht auf Schilde setzt.",
 "Sprint icon": "Sprint-Symbol",
 "Sprint range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich von Sprint, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Sprite animations extracted from the game's AnimatorController (": "Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (",
 "Sprite height": "Sprite-Höhe",
 "Sprouting Shell / Shell": "Sprouting Shell / Panzer",
 "Sprouting Shell calculator": "Sprouting Shell Rechner",
 "Spucken range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Spucken in einem Dungeonraum",
 "Spucken range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Spucken, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Square r1": "Quadrat r1",
 "Square r2": "Quadrat r2",
 "Square, radius 1": "Quadrat, Radius 1",
 "Square, radius 2": "Quadrat, Radius 2",
 "Square, radius 7": "Quadrat, Radius 7",
 "Squatting": "Hockend",
 "Stacheliger Panzer icon": "Stacheliger Panzer Symbol",
 "Stack cap": "Stapelgrenze",
 "Stacking": "Stapelung",
 "Stacks": "Stapel",
 "Stacks refresh onto the same target, so the Bleeding damage compounds against a single enemy you keep hitting.": "Stapel erneuern sich beim selben Ziel, der Blutungsschaden verstärkt sich also gegen einen einzelnen Gegner, den du wiederholt triffst.",
 "Stacks refresh onto the same target, so the Burning damage compounds against a single enemy you keep hitting.": "Stapel erneuern sich beim selben Ziel, der Verbrennungsschaden verstärkt sich also gegen einen einzelnen Gegner, den du wiederholt triffst.",
 "Stacks up to 1": "Stapelt sich bis zu 1",
 "Stacks up to 10": "Stapelbar bis 10",
 "Stacks up to 100": "Stapelt sich bis zu 100",
 "Stacks up to 15": "Stapelt sich bis zu 15",
 "Stacks up to 200": "Stapelt sich bis zu 200-mal",
 "Stacks up to 2000": "Stapelt sich bis zu 2000-mal",
 "Stacks up to 3": "Stapelt sich bis zu 3-mal",
 "Stacks up to 4": "Stapelt sich bis zu 4-mal",
 "Stacks up to 5": "Stapelbar bis 5",
 "Stacks up to 50": "Stapelt sich bis zu 50-mal",
 "Stacks up to 6": "Stapelt bis zu 6",
 "Stacks up to 7": "Stapelt sich bis zu 7",
 "Stacks up to 99": "Stapelt sich bis 99",
 "Stacks up to 9999": "Stapelt sich bis zu 9999",
 "Stacks up to 999999": "Stapelt bis zu 999999",
 "Stacks up to {#}": "Stapelt sich bis zu {#}",
 "Stacks without limit": "Stapelt sich unbegrenzt",
 "Stadtbewohner icon": "Stadtbewohner-Symbol",
 "Stadtwache icon": "Stadtwache-Symbol",
 "Staff Crafting Complete": "Stabherstellung abgeschlossen",
 "Stage": "Phase",
 "Stage 1": "Phase 1",
 "Stage 2": "Phase 2",
 "Stage 3": "Phase 3",
 "Stage 4": "Phase 4",
 "Stalled": "Stockend",
 "Stalling": "Verzögern",
 "Stampfen range and area on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Stampfen in einem Dungeonraum",
 "Stampfen range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Stampfen, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Stand": "Stehen",
 "Standalone endless-dungeon mode, separate from the campaign regions: see the": "Eigenständiger Endlos-Dungeon-Modus, getrennt von den Kampagnenregionen: siehe die",
 "Standard Forest (internal)": "Standardwald (intern)",
 "Standard triangle synergy combat.": "Standardkampf mit Dreiecks-Synergie.",
 "Standard triangle synergy combat. - Dungeon Settlers Wiki": "Standard-Dreieckssynergie im Kampf. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Standard triangle synergy combat. Karte": "Standard-Dreieckssynergie-Kampf. Karte",
 "Standard triangle synergy combat. To avoid evolution, it is tactically advantageous to cut down tadpoles first.": "Standard-Dreieckssynergie-Kampf. Um die Evolution zu verhindern, ist es taktisch vorteilhaft, zuerst die Kaulquappen niederzustrecken.",
 "Standard triangle synergy combat. map": "Standard-Dreiecks-Synergiekampf. Karte",
 "Standhafte Haltung icon": "Standhafte Haltung Symbol",
 "Standhaftigkeit icon": "Standhaftigkeit-Symbol",
 "Standhalten icon": "Standhalten-Symbol",
 "Standing": "Stehend",
 "Stark gestresst icon": "Stark gestresst Symbol",
 "Stark hungrig icon": "Stark hungrig Symbol",
 "Starker Regen icon": "Starker Regen Symbol",
 "Start Quest": "Aufgabe starten",
 "Start a new character or open one you already saved. Nothing is saved until you change something.": "Starte einen neuen Charakter oder öffne einen bereits gespeicherten. Es wird nichts gespeichert, bis du etwas änderst.",
 "Start a random": "Startet ein zufälliges",
 "Start condition": "Startbedingung",
 "Start delay": "Startverzögerung",
 "Start node": "Startknoten",
 "Start quest": "Aufgabe starten",
 "Start the game and load it. If it asks about a different game version, that is normal - say yes.": "Starte das Spiel und lade es. Fragt es nach einer anderen Spielversion, ist das normal - bestätige mit Ja.",
 "Started by": "Gestartet von",
 "Starting buildings:": "Startgebäude:",
 "Starting characters": "Startcharaktere",
 "Starting coin holdings": "Anfangsbestand an Münzen",
 "Starting durability": "Start-Haltbarkeit",
 "Starting gear (what this background hands a recruit in game):": "Startausrüstung (was dieser Hintergrund einem Rekruten im Spiel mitgibt):",
 "Starting items": "Startitems",
 "Starting items (1)": "Startitems (1)",
 "Starting items (19)": "Startitems (19)",
 "Starting items (2)": "Startitems (2)",
 "Starting items (26)": "Startitems (26)",
 "Starting items (3)": "Start-Items (3)",
 "Starting items (4)": "Start-Items (4)",
 "Starting items (5)": "Startitems (5)",
 "Starting items (6)": "Startitems (6)",
 "Starting items (7)": "Startitems (7)",
 "Starting items:": "Startausrüstung:",
 "Starting region": "Startregion",
 "Starting stress (0 to 100)": "Anfangsstress (0 bis 100)",
 "Starting talent sum": "Anfangs-Talentsumme",
 "Starting units:": "Starteinheiten:",
 "Starts from the difficulty set in the units bar.": "Startet mit der in der Einheitenleiste festgelegten Schwierigkeit.",
 "Stat": "Attribut",
 "Stat Sheet": "Werteübersicht",
 "Stat calculator": "Werte-Rechner",
 "Stat changes": "Statusänderungen",
 "Stat definitions - percent vs flat, defaults, caps.": "Attributdefinitionen - Prozent vs. fest, Standardwerte, Obergrenzen.",
 "Stat pipeline": "Stat-Pipeline",
 "Stat reference - percent vs flat, defaults": "Attributreferenz - Prozent vs. fest, Standardwerte",
 "Stat-grade scaling": "Skalierung nach Attributstufe",
 "Station(s)": "Station(en)",
 "Status Tab: U": "Status-Tab: U",
 "Status Values": "Statuswerte",
 "Statuses": "Statuseffekte",
 "Statuses - Dungeon Settlers Wiki": "Status - Dungeon Settlers Wiki",
 "Staubknolle gegessen icon": "Staubknolle gegessen Symbol",
 "Staubknolle icon": "Staubknolle-Symbol",
 "Staubknolle range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Staubknolle, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Staubwurzel <Stufe 2> (resource node)": "Staubwurzel <Stufe 2> (Ressourcenknoten)",
 "Staubwurzel <Stufe 2> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Staubwurzel <Stufe 2> (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Staubwurzel <Stufe 3> (resource node)": "Staubwurzel <Stufe 3> (Ressourcenknoten)",
 "Staubwurzel <Stufe 3> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Staubwurzel <Stufe 3> (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stay stage 1": "Aufenthalt Phase 1",
 "Stay stage 2": "Aufenthalt Phase 2",
 "Stay stage 3": "Aufenthalt Phase 3",
 "Stay stage 4": "Aufenthalt Phase 4",
 "Stealth keeps you unseen and untargetable at any range. It ends the instant you deal damage.": "Tarnung hält dich auf jede Entfernung unsichtbar und nicht anvisierbar. Sie endet in dem Moment, in dem du Schaden verursachst.",
 "Stealth to reset, not to farm.": "Tarnung zum Zurücksetzen, nicht zum Farmen.",
 "Steam build id": "Steam-Build-ID",
 "Steinansturm range and area on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Steinansturm in einem Dungeonraum",
 "Steinansturm range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Steinansturm, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Steingolem Seelenstein icon": "Steingolem Seelenstein Symbol",
 "Steingolems erheben icon": "Steingolems erheben Symbol",
 "Steinstampfen range and area on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Steinstampfen in einem Dungeon-Raum",
 "Steinstampfen range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Steinstampfen, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Steinwurf range and area on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Steinwurf in einem Dungeon-Raum",
 "Steinwurf range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Steinwurf, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Stellt Leben wieder her. Restores 400 HP over 10 seconds.": "Stellt Leben wieder her. Stellt über 10 Sekunden 400 Gesundheit wieder her.",
 "Stellt Leben wieder her. Restores 800 HP over 10 seconds.": "Stellt Leben wieder her. Stellt über 10 Sekunden 800 Gesundheit wieder her.",
 "Stellt jede Sekunde 10 Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel wieder her. Granted by 2 skills": "Stellt jede Sekunde 10 Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel wieder her. Verliehen von 2 Skills",
 "Stellvertretender Kommandant abwesend icon": "Stellvertretender Kommandant abwesend Symbol",
 "Still plainly...": "Immer noch deutlich...",
 "Still to earn": "Noch zu verdienen",
 "Stille Gelassenheit icon": "Stille Gelassenheit Symbol",
 "Stimmung nimmt ab. Granted by 1 item": "Stimmung nimmt ab. Verliehen von 1 Item",
 "Stimmung nimmt ab. Mood penalty by Management difficulty: -10 (Easy), -12 (Normal), -22 (Hard), -23 (Very Hard), -24 (Devastation).": "Stimmung nimmt ab. Stimmungsstrafe nach Verwaltungsschwierigkeit: -10 (Einfach), -12 (Normal), -22 (Schwer), -23 (Sehr schwer), -24 (Verheerung).",
 "Stimmung sinkt. Granted by 1 item": "Stimmung sinkt. Verliehen von 1 Item",
 "Stimmung sinkt. Mood penalty by Management difficulty: -7 (Easy), -9 (Normal), -16 (Hard), -17 (Very Hard), -18 (Devastation).": "Stimmung sinkt. Stimmungsstrafe nach Verwaltungsschwierigkeit: -7 (Einfach), -9 (Normal), -16 (Schwer), -17 (Sehr schwer), -18 (Verheerung).",
 "Stimmung steigt. Granted by 1 item": "Stimmung steigt. Verliehen von 1 Item",
 "Stimmung verringert sich. Granted by 1 item": "Stimmung verringert sich. Verliehen von 1 Item",
 "Stimmung verringert sich. Mood penalty by Management difficulty: -1 (Easy), -3 (Normal), -4 (Hard), -5 (Very Hard), -6 (Devastation).": "Stimmung verringert sich. Stimmungsstrafe nach Verwaltungsschwierigkeit: -1 (Einfach), -3 (Normal), -4 (Schwer), -5 (Sehr schwer), -6 (Verheerung).",
 "Stimmung verringert sich. Mood penalty by Management difficulty: -4 (Easy), -6 (Normal), -10 (Hard), -11 (Very Hard), -12 (Devastation).": "Stimmung verringert sich. Stimmungsstrafe nach Verwaltungsschwierigkeit: -4 (Einfach), -6 (Normal), -10 (Schwer), -11 (Sehr schwer), -12 (Verheerung).",
 "Stock caster": "Standard-Zauberer",
 "Stock caster level": "Stufe des Standard-Zauberers",
 "Stock level": "Lagerbestand",
 "Stock offered at": "Angebotener Bestand bei",
 "Stone Decoration": "Steindekoration",
 "Stone Decoration - Dungeon Settlers Wiki": "Steindekoration - Dungeon Settlers Wiki",
 "Stone Dining Chair": "Stein Esszimmerstuhl",
 "Stone Dining Chair has been renamed to": "Steinerner Esszimmerstuhl wurde umbenannt zu",
 "Stone Housing Complete": "Steinunterkunft abgeschlossen",
 "Stone Housing not completed": "Steinunterkunft nicht abgeschlossen",
 "Storage buildings are used to": "Lagergebäude werden verwendet, um",
 "Storage capacity": "Lagerkapazität",
 "Storm and Shockwave procs do not charge the counter either. Their publisher is an inscription rather than a skill, so they fail the basic-attack gate.": "Storm- und Shockwave-Procs laden den Zähler ebenfalls nicht auf. Ihr Herausgeber ist eine Inschrift statt einer Skill, sie erfüllen also nicht die Grundangriff-Bedingung.",
 "Storm gains nothing. Its proc scales off physical attack power on a fresh execution, which never sees Sinking's bonus.": "Storm profitiert nicht. Sein Proc skaliert bei einer frischen Ausführung nach physischer Angriffskraft, die den Bonus von Sinking nie sieht.",
 "Storm splash": "Sturm-Flächenschaden",
 "Strahlendes Banner icon": "Strahlendes Banner Symbol",
 "Strange Niche Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Überreste einer seltsamen Nische - Dungeon Settlers Wiki",
 "Strange smiles spread across their faces.": "Ein seltsames Lächeln breitet sich auf ihren Gesichtern aus.",
 "Strange smiles spread across their faces. \"Very well. Then we shall make you @##$@.\" In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowledge flood into the minds of you and the expedition members. Everything comes into sharper focus than before-but with that clarity, you also grasp truths you would rather never have known. When you come to your senses, the beings have already vanished. You perceive the world more clearly than ever, yet at the same time feel an anguish you cannot explain.": "Seltsame Lächeln breiten sich auf ihren Gesichtern aus. \"Nun gut. Dann machen wir dich zu @##$@.\" Im nächsten Augenblick strömen unzählige Stimmen, Bilder und Fragmente unbekannten Wissens in die Gedanken von dir und den Expeditionsmitgliedern. Alles wird schärfer als zuvor-doch mit dieser Klarheit begreifst du auch Wahrheiten, von denen du nie hättest wissen wollen. Als du wieder zu dir kommst, sind die Wesen längst verschwunden. Du nimmst die Welt klarer wahr als je zuvor und fühlst zugleich einen Schmerz, den du nicht erklären kannst.",
 "Strange things that were hard to explain often happened around {0}, who was called a cursed child. Even on clear days, s...": "Um {0}, das ein verfluchtes Kind genannt wurde, geschahen oft schwer erklärliche Dinge. Selbst an klaren Tagen s...",
 "Strange things that were hard to explain often happened around {0}, who was called a cursed child. Even on clear days, shadows stretched long, and the wind would often turn cold the moment a stranger asked their name. But the curse that lasted longest was not some eerie power, but the memory of the people who feared them.": "Um {0}, das ein verfluchtes Kind genannt wurde, geschahen oft schwer erklärliche Dinge. Selbst an klaren Tagen streckten sich die Schatten lang, und der Wind wurde häufig kalt, sobald ein Fremder nach dem Namen fragte. Doch der Fluch, der am längsten anhielt, war keine unheimliche Macht, sondern die Erinnerung der Menschen, die sich fürchteten.",
 "Strength -> derived": "Stärke -> abgeleitet",
 "Strength Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Stärkeschub: Positiv GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Strength Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Stärkeschwächung: Negativ GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception": "Stärke, Konstitution, Willenskraft, Intelligenz, Gewandtheit, Wahrnehmung",
 "Stress at checkpoints": "Stress an Kontrollpunkten",
 "Stress at max -> Mental Break (Stress resets); max again during it -> instant death": "Stress am Maximum -> Nervenzusammenbruch (Stress wird zurückgesetzt); währenddessen erneut am Maximum -> sofortiger Tod",
 "Stress is at 0 and mood keeps it there.": "Stress ist bei 0 und die Stimmung hält ihn dort.",
 "Stress is at the maximum.": "Stress ist auf dem Maximum.",
 "Stress never moves": "Stress bewegt sich nie",
 "Stress over time projection": "Prognose des Stressverlaufs",
 "Stress reaches 0 in {#}": "Stress erreicht 0 in {#}",
 "Stress reset on mental breakdown": "Stress-Reset beim Nervenzusammenbruch",
 "Stress very high": "Stress sehr hoch",
 "Stressed": "Gestresst",
 "Stressed (40 to 80)": "Gestresst (40 bis 80)",
 "Strongest attack per enemy": "Stärkster Angriff pro Gegner",
 "Structures": "Bauwerke",
 "Structures'": "Bauwerke'",
 "Stubenhocker icon": "Stubenhocker-Symbol",
 "Studies 1-2 are in Veil of Silence; 3-4 are in Festering Burrow.": "Studien 1-2 befinden sich in Veil of Silence; 3-4 in Festering Burrow.",
 "Stumpfe Waffen Skillbaum overview": "Stumpfe Waffen Skillbaum Überblick",
 "Stuns for 1s once 2 stacks build up, then the stacks reset.": "Betäubt für 1s, sobald 2 Stapel aufgebaut sind, danach werden die Stapel zurückgesetzt.",
 "Sturdy Treasure Chest Remnant": "Robuste Schatztruhe (Überrest)",
 "Sturdy Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Überreste einer robusten Schatztruhe - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sturmangriff icon": "Sturmangriff-Symbol",
 "Sturmangriff range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Sturmangriff, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Sturmwirbel icon": "Sturmwirbel-Symbol",
 "Sturmwirbel range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Sturmwirbel, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Stößt den Speer auf das Ziel zu, fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 120 % der physischen Angriffskraft zu und gewährt 8 Sekunden lang Beschleunigung. 4 energy - 12s cooldown Effects: • Beschleunigung (on the caster): +30% Angriffsgeschwindigkeit": "Stößt den Speer auf das Ziel zu, fügt allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 120 % der physischen Angriffskraft zu und gewährt 8 Sekunden lang Beschleunigung. 4 Energie - 12s Abklingzeit Effekte: • Beschleunigung (beim Anwender): +30% Angriffsgeschwindigkeit",
 "Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 100% der Physische Angriffskraft als Schaden an. Belegt das Ziel für 2 Sekunden mit Betäubung und verursacht für 10 Sekunden 2 Blutung. 15s cooldown Effects: • Betäubung (on enemy): Für kurze Zeit handlungsunfähig. • Blutung (on enemy): 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 100% der Physische Angriffskraft als Schaden an. Belegt das Ziel für 2 Sekunden mit Betäubung und verursacht für 10 Sekunden 2 Blutung. 15s Abklingzeit Effekte: • Betäubung (beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig. • Blutung (beim Gegner): 5 physischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Stürmt in gerader Linie zum Ziel, schubst alle getroffenen Gegner um 2 Felder zurück, verursacht 500% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden und wendet bei ihnen Betäubung für 2 Sekunden an. Bei Kollision mit einer Wand wird der Skill unterbrochen und der Anwender erhält Betäubung für 2 Sekunden. Effects: • Betäubung (on units in the area): Für kurze Zeit handlungsunfähig.": "Stürmt in gerader Linie zum Ziel, schubst alle getroffenen Gegner um 2 Felder zurück, verursacht 500% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden und wendet bei ihnen Betäubung für 2 Sekunden an. Bei Kollision mit einer Wand wird der Skill unterbrochen und der Anwender erhält Betäubung für 2 Sekunden. Effekte: • Betäubung (bei Einheiten im Wirkungsbereich): Für kurze Zeit handlungsunfähig.",
 "Stürmt in gerader Linie zum Ziel, stößt alle getroffenen Gegner um 2 Felder zurück, verursacht 300% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden und belegt sie für 2 Sekunden mit Betäubung. Bei einer Kollision mit einer Wand wird der Skill unterbrochen und der Anwender erhält für 2 Sekunden Betäubung. 20s cooldown Effects: • Betäubung (on units in the area): Für kurze Zeit handlungsunfähig.": "Stürmt in gerader Linie zum Ziel, stößt alle getroffenen Gegner um 2 Felder zurück, verursacht 300% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden und belegt sie für 2 Sekunden mit Betäubung. Bei einer Kollision mit einer Wand wird der Skill unterbrochen und der Anwender erhält für 2 Sekunden Betäubung. 20s Abklingzeit Effekte: • Betäubung (bei Einheiten im Wirkungsbereich): Für kurze Zeit handlungsunfähig.",
 "Sub": "Sekundär",
 "Sub SP left": "Verbleibende Unter-SP",
 "Sub quests": "Unteraufgaben",
 "Sub skill trees": "Sekundäre Skillbäume",
 "Sub skill trees - Sub SP": "Unter-Skillbäume - Unter-SP",
 "Sub trees": "Unterbäume",
 "Sub trees:": "Unterbäume:",
 "Sub-faction": "Unterfraktion",
 "Successful": "Erfolgreich",
 "Such poor": "So armselig",
 "Such poor discipline? I'll be confiscating all of it.": "So schlechte Disziplin? Ich werde alles davon einziehen.",
 "Suggestion": "Vorschlag",
 "Summary Panels": "Übersichtsfelder",
 "Summon": "Beschwörung",
 "Summon HP = your MAtk ×1 + base HP; summon MAtk = your MAtk ×0.5 + base MAtk (disassembly-verified). Summon abilities read your": "Gesundheit der Beschwörung = dein MAtk ×1 + Basis-Gesundheit; MAtk der Beschwörung = dein MAtk ×0.5 + Basis-MAtk (per Disassembly verifiziert). Die Fähigkeiten der Beschwörung lesen deinen",
 "Summon Ladybug Count": "Anzahl beschworener Marienkäfer",
 "Summon Ladybug Count - Dungeon Settlers Wiki": "Marienkäfer-Beschwörungsanzahl - Dungeon Settlers Wiki",
 "Summon Ladybug Count icon": "Marienkäfer-Beschwörungsanzahl Symbol",
 "Summon Magic Attack": "Magischer Angriffswert der Beschwörung",
 "Summon Max HP": "Max. Gesundheit der Beschwörung",
 "Summon Max HP = (summoner's Magic Attack Power x 1.0) + the summon's base HP": "Maximale Gesundheit der Beschwörung = (Magischer Angriffswert des Beschwörers x 1.0) + die Basis-Gesundheit der Beschwörung",
 "Summon calculator": "Beschwörungs-Rechner",
 "Summon inherits the summoner's current HP/energy ratios": "Die Beschwörung übernimmt die aktuellen Gesundheits- und Energie-Verhältnisse des Beschwörers",
 "Summon output, over the summon's lifetime (the cast itself deals no hit)": "Beschwörungs-Output über die Lebensdauer der Beschwörung (der Zauber selbst verursacht keinen Treffer)",
 "Summon scaling": "Beschwörungs-Skalierung",
 "Summon spam + Ebb and Flow + Extra Bubble": "Beschwörungs-Spam + Ebb and Flow + Extra Bubble",
 "Summon stats are derived from the summoner: HP = summoner Magic Attack ×1 + base HP; summon Magic Attack = summoner Magic Attack ×0.5 + base. The stat card above shows raw table base values.": "Die Werte der Beschwörung leiten sich vom Beschwörer ab: HP = Magischer Angriffswert des Beschwörers ×1 + Basis-HP; Magischer Angriffswert der Beschwörung = Magischer Angriffswert des Beschwörers ×0.5 + Basiswert. Die Wertekarte oben zeigt die rohen Basiswerte aus der Tabelle.",
 "Summon's own Magic Attack Power = (summoner's Magic Attack Power x 0.5) + the summon's base Magic Attack Power": "Eigener Magischer Angriffswert der Beschwörung = (Magischer Angriffswert des Beschwörers x 0.5) + der Basis-Magische Angriffswert der Beschwörung",
 "Summonable units": "Beschwörbare Einheiten",
 "Summoned Creatures": "Beschworene Kreaturen",
 "Summoned Creatures - Dungeon Settlers Wiki": "Beschworene Kreaturen - Dungeon Settlers Wiki",
 "Summoned Creatures guide": "Guide zu beschworenen Kreaturen",
 "Summoned by": "Beschworen von",
 "Summoned by:": "Beschworen von:",
 "Summoned or placed by": "Beschworen oder platziert von",
 "Summoned or placed by {#}.": "Beschworen oder platziert von {#}.",
 "Summoned unit": "Beschworene Einheit",
 "Summoned units": "Beschworene Einheiten",
 "Summoner": "Beschwörer",
 "Summoner Magic Attack": "Magischer Angriffswert des Beschwörers",
 "Summoner mage": "Beschwörermagier",
 "Summons": "Beschwörungen",
 "Summons (Bubblings, Bubble Toad, Ladybug...) scale off the": "Beschwörungen (Bubblings, Bubble Toad, Ladybug...) skalieren mit dem",
 "Summons 1": "Beschwörungen 1",
 "Summons 1 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies and explode on death, dealing magic damage equal to 100% of": "Beschwört 1 'Bubblings' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod und verursachen magischen Schaden in Höhe von 100% von",
 "Summons 2": "Beschwörungen 2",
 "Summons Blasenkröte: HP = your Magischer Angriffswert + 300 = 388, Magischer Angriffswert = half your Magischer Angriffswert + 50.7 = 95 (base Physische Angriffskraft 16.9, attack speed 0.3). Consumes 2 Bubbleling. Up to 1 on the field. Attacks with Zungenstoß (100% magic, range 1)": "Beschwört Blasenkröte: LP = dein Magischer Angriffswert + 300 = 388, Magischer Angriffswert = die Hälfte deines Magischer Angriffswert + 50.7 = 95 (Basis Physische Angriffskraft 16.9, Angriffsgeschwindigkeit 0.3). Verbraucht 2 Bubbleling. Bis zu 1 auf dem Feld. Greift an mit Zungenstoß (100% magisch, Reichweite 1)",
 "Summons Blasenkröte: HP = your Magischer Angriffswert + 300 = 398, Magischer Angriffswert = half your Magischer Angriffswert + 50.7 = 100 (base Physische Angriffskraft 16.9, attack speed 0.3). Consumes 2 Bubbleling. Up to 1 on the field. Attacks with Zungenstoß (100% magic, range 1)": "Beschwört Blasenkröte: LP = dein Magischer Angriffswert + 300 = 398, Magischer Angriffswert = die Hälfte deines Magischer Angriffswert + 50.7 = 100 (Basis Physische Angriffskraft 16.9, Angriffsgeschwindigkeit 0.3). Verbraucht 2 Bubbleling. Bis zu 1 auf dem Feld. Greift an mit Zungenstoß (100% magisch, Reichweite 1)",
 "Summons Bubbleling: HP = your Magischer Angriffswert + 0 = 88, Magischer Angriffswert = half your Magischer Angriffswert + 0 = 44 (base Physische Angriffskraft 16.9, attack speed 0.3). Up to 2 on the field. Attacks with Blasenstoß (100% magic, range 1)": "Beschwört Bubbleling: LP = dein Magischer Angriffswert + 0 = 88, Magischer Angriffswert = die Hälfte deines Magischer Angriffswert + 0 = 44 (Basis Physische Angriffskraft 16.9, Angriffsgeschwindigkeit 0.3). Bis zu 2 auf dem Feld. Greift an mit Blasenstoß (100% magisch, Reichweite 1)",
 "Summons Bubbleling: HP = your Magischer Angriffswert + 0 = 98, Magischer Angriffswert = half your Magischer Angriffswert + 0 = 49 (base Physische Angriffskraft 16.9, attack speed 0.3). Up to 2 on the field. Attacks with Blasenstoß (100% magic, range 1)": "Beschwört Bubbleling: LP = dein Magischer Angriffswert + 0 = 98, Magischer Angriffswert = die Hälfte deines Magischer Angriffswert + 0 = 49 (Basis Physische Angriffskraft 16.9, Angriffsgeschwindigkeit 0.3). Bis zu 2 auf dem Feld. Greift an mit Blasenstoß (100% magisch, Reichweite 1)",
 "Summons {#}": "Beschwört {#}",
 "Summons {#}: HP = your {#} + {#} = {#}, {#} = half your {#} + {#} = {#}": "Beschwört {#}: HP = dein {#} + {#} = {#}, {#} = die Hälfte deines {#} + {#} = {#}",
 "Summons:": "Beschwörungen:",
 "Sunny Wet": "Sonnig, nass",
 "Sunny Wet - Dungeon Settlers Wiki": "Sonnig Nass - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sunny Wet icon": "Sonnig Nass Symbol",
 "Supplies: only": "Vorräte: nur",
 "Support": "Unterstützung",
 "Support wagons": "Versorgungswagen",
 "Supreme Mana Stones": "Supreme Manasteine",
 "Surely the Expedi...": "Sicherlich würde der Expedi...",
 "Surely the Expedition": "Gewiss wird die Expedition",
 "Surgery": "Operation",
 "Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a": "Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei",
 "Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a Schild equal to {1}% of Magischer Angriffswert for {0} seconds, dealing {2}% of Magischer Angriffswert as magic damage p": "Umhülle dich mit einem Flammenmantel und erhalte einen Schild in Höhe von {1}% von Magischer Angriffswert für {0} Sekunden, und verursache {2}% von Magischer Angriffswert als magischen Schaden p",
 "Surrounding units": "Umliegende Einheiten",
 "Surrounding vision range. Fog of War is updated based on this value. In the prototype, there is no 'final stat' for this value yet. Going forward, each unit will need to be given a final Vision stat. For example, how much of the map is revealed by vision could differ depending on whether a torch is used, etc.": "Sichtweite in der Umgebung. Der Nebel des Krieges wird anhand dieses Werts aktualisiert. Im Prototyp gibt es für diesen Wert noch keinen 'Endwert'. Künftig muss jeder Einheit ein endgültiger Sichtwert zugewiesen werden. Zum Beispiel könnte sich unterscheiden, wie viel der Karte durch Sicht enthüllt wird, je nachdem ob eine Fackel benutzt wird usw.",
 "Survival": "Überleben",
 "Sustained DPS": "Anhaltender DPS",
 "Swapping gear mid-fight has a cost since B.0.3.44": "Das Wechseln von Ausrüstung im Kampf hat seit B.0.3.44 einen Preis",
 "Sweet": "Süß",
 "Swing": "Schwung",
 "Swings": "Schwünge",
 "Swirling Tide (water boss)": "Swirling Tide (Wasser-Boss)",
 "Sword equipped": "Schwert ausgerüstet",
 "Sword melee": "Schwert-Nahkampf",
 "Sword tree (Chain Slash)": "Schwert-Skillbaum (Chain Slash)",
 "Sword tree (Dual Request) or Shield tree (Guardian's Taunt)": "Schwert-Skillbaum (Dual Request) oder Schild-Skillbaum (Guardian's Taunt)",
 "Sword, Blunt (plus gated Dagger, Axe, Spear) - can use a shield": "Schwert, Stumpf (plus gesperrt: Dolch, Axt, Speer) - kann einen Schild verwenden",
 "Symbiotisches Insekt icon": "Symbiotisches Insekt Symbol",
 "Synergies": "Synergien",
 "Synergies - Dungeon Settlers Wiki": "Synergien - Dungeon Settlers Wiki",
 "System base hit chance": "System-Basistrefferchance",
 "Säureausbreitung range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Säureausbreitung in einem Dungeonraum",
 "Säureausbreitung range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Säureausbreitung in einem Dungeonraum",
 "Säurespeichel range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Säurespeichel in einem Dungeonraum",
 "Säurespeichel range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Säurespeichel in einem Dungeonraum",
 "TALENT PER-MODIFIER RANGES": "TALENT-BEREICHE PRO MODIFIKATOR",
 "TALENT ROLL RANGES": "TALENT-WURFBEREICHE",
 "TIP:": "TIPP:",
 "TIP: During expedition, units": "TIPP: Während einer Expedition werden Einheiten",
 "TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows.": "TIPP: Manche Fernkampfangriffe verbrauchen Munition, zum Beispiel Pfeile.",
 "TODO 5 energy - 20s cooldown": "TODO 5 Energie - 20s Abklingzeit",
 "Take": "Nimm",
 "Take 1×": "Nimm 1×",
 "Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of Maximale Lebenspunkte (gesamt) per second. This effect cannot stack.": "Erleide magischen Schaden, der die Verteidigung ignoriert, in Höhe von {0}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.",
 "Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of Maximale Lebenspunkte (gesamt) per second. This effect cannot stack.": "Erleide magischen Schaden, der die Verteidigung ignoriert, in Höhe von {0}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.",
 "Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second.": "Erleide magischen Schaden, der die Verteidigung ignoriert, in Höhe von Stapel * {0} pro Sekunde.",
 "Take defense-ignoring typeless damage equal to 1% of": "Erleide typlosen Schaden, der die Verteidigung ignoriert, in Höhe von 1% von",
 "Take defense-ignoring typeless damage equal to 1% of Maximale Lebenspunkte (gesamt) eve...": "Erleide typlosen Schaden, der die Verteidigung ignoriert, in Höhe von 1% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) jed...",
 "Take defense-ignoring typeless damage equal to 1% of Maximale Lebenspunkte (gesamt) every 10 seconds. This effect cannot stack.": "Erleide alle 10 Sekunden verteidigungsignorierenden typlosen Schaden in Höhe von 1% der Maximale Lebenspunkte (gesamt). Dieser Effekt ist nicht stapelbar.",
 "Take defense-ignoring typeless damage equal to {0}% of [STATUS_MaxHealthTotal] every 10 seconds. This effect cannot stack.": "Erleide alle 10 Sekunden verteidigungsignorierenden typlosen Schaden in Höhe von {0}% von [STATUS_MaxHealthTotal]. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.",
 "Take stack * {0}": "Stapel * {0} nehmen",
 "Take stack * {0} defense-ignoring physical damage per second.": "Erleidet pro Sekunde Stapel * {0} physischen Schaden, der Verteidigung ignoriert.",
 "Tal icon": "Tal-Symbol",
 "Talent Gewandtheit icon": "Talent Gewandtheit Symbol",
 "Talent Intelligenz icon": "Talent Intelligenz Symbol",
 "Talent Konstitution icon": "Talent Konstitution Symbol",
 "Talent Wahrnehmung icon": "Talent Wahrnehmung Symbol",
 "Talent Willenskraft icon": "Talent Willenskraft Symbol",
 "Talent growth": "Talent-Wachstum",
 "Talent represents a": "Talent steht für das",
 "Talent represents a character's growth potential": "Talent steht für das Wachstumspotenzial eines Charakters",
 "Talent represents a character's growth potential for a Primärattribut. The greater the talent, the more their Primärattribut can increase when Level Up occurs. - Dummkopf": "Talent steht für das Wachstumspotenzial eines Charakters bei einem Primärattribut. Je größer das Talent, desto stärker kann sein Primärattribut beim Stufenaufstieg steigen. - Dummkopf",
 "Talent represents a character's growth potential for a Primärattribut. The greater the talent, the more their Primärattribut increases when Leveling Up. - Dummkopf -": "Talent steht für das Wachstumspotenzial eines Charakters bei einem Primärattribut. Je größer das Talent, desto stärker steigt sein Primärattribut beim Stufenaufstieg. - Dummkopf -",
 "Talent represents a character's growth potential in a Primärattribut. The higher the talent, the more that Primärattribut can increase during Level Up. - Dummkopf -": "Talent steht für das Wachstumspotenzial eines Charakters bei einem Primärattribut. Je höher das Talent, desto stärker kann dieses Primärattribut beim Stufenaufstieg steigen. - Dummkopf -",
 "Talent scaling": "Talent-Skalierung",
 "Talent scaling (player units):": "Talent-Skalierung (Spielereinheiten):",
 "Talent sum (save values):": "Talentsumme (Speicherwerte):",
 "Talent tendencies": "Talent-Tendenzen",
 "Talent tiers": "Talent-Stufen",
 "Talents": "Talente",
 "Talents & Stat Growth": "Talente & Attributswachstum",
 "Talents & Stat Growth - Dungeon Settlers Wiki": "Talente & Attributwachstum - Dungeon Settlers Wiki",
 "Talents & stats": "Talente & Werte",
 "Talents & stats guide": "Guide zu Talenten & Werten",
 "Talk to": "Sprich mit",
 "Talk to Endorsi": "Mit Endorsi sprechen",
 "Talk to Endorsi has been renamed to Talk to Endrossi.": "Sprich mit Endorsi wurde umbenannt zu Sprich mit Endrossi.",
 "Talk to Endorsi twice more": "Sprich noch zweimal mit Endorsi",
 "Taming is flagged as a not-yet-implemented feature. There are **16 monster Soul Stones**, but only **3 currently do anything**, and even those grant a single effect rather than the full 'creature skill tree' the design implies: the **Red Monster Rat** stone grants an active skill (Bloody Scratch), the **Alpha Acid Slogel** stone grants a barrier at low HP, and the **Giant Stone Golem** boss stone grants stacking damage reduction. The other 13 are inert collectibles, and several of their source monsters (base Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Monster Rat, Rabid Dog) don't exist as live units yet.": "Zähmen ist als noch nicht umgesetzte Funktion markiert. Es gibt **16 Monster-Seelensteine**, aber nur **3 tun derzeit überhaupt etwas**, und selbst diese verleihen einen einzigen Effekt statt des vollen 'Kreaturen-Skillbaums', den das Design nahelegt: der Stein der **Roten Monsterratte** verleiht eine aktive Skill (Bloody Scratch), der Stein des **Alpha-Säure-Slogel** verleiht bei niedriger Gesundheit eine Barriere, und der Boss-Stein des **Riesigen Steingolems** verleiht stapelnde Schadensreduktion. Die anderen 13 sind wirkungslose Sammelobjekte, und mehrere ihrer Quellmonster (Basis-Schleim, Königsschleim, Blutschleim, Knochenspinne, Monsterratte, Tollwütiger Hund) existieren noch nicht als aktive Einheiten.",
 "Taming is flagged as a not-yet-implemented feature. There are **20 monster Soul Stones**, and **7 grant a Soul Trait** when used (a unit can hold only one Soul Trait; using another overwrites it) rather than the full 'creature skill tree' the design implies: **Red Monster Rat** (an active skill, Bloody Scratch), **Alpha Acid Slogel** (a barrier at low HP), **Giant Stone Golem** (stacking damage reduction), **Goblin Chief Shaman** (low-HP magic-power trade-off), **Elder Gloth** (physical damage scaling with Weight), **EyeBall** (damage scaling with distance to the target - its stone drops since B.0.3.44) and **Chain Knight Sentinel** (low-HP Fracture on hit). Six of those seven drop on the first kill of their monster; the Chain Knight Sentinel stone has no source yet (its boss cannot spawn). The other 13 are inert collectibles, and several of their source monsters (base Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Monster Rat, Rabid Dog) don't exist as live units yet.": "Zähmen ist als noch nicht implementiertes Feature markiert. Es gibt **20 Monster-Seelensteine**, und **7 gewähren bei Benutzung einen Seelen-Trait** (eine Einheit kann nur einen Seelen-Trait tragen; die Nutzung eines weiteren überschreibt ihn), statt des vollständigen 'Kreatur-Skillbaums', den das Design nahelegt: **Red Monster Rat** (ein aktiver Skill, Bloody Scratch), **Alpha Acid Slogel** (eine Barriere bei niedriger HP), **Giant Stone Golem** (stapelnde Schadensreduktion), **Goblin Chief Shaman** (Tausch von niedriger HP gegen magische Kraft), **Elder Gloth** (physischer Schaden skalierend mit Gewicht), **EyeBall** (Schaden skalierend mit der Entfernung zum Ziel - sein Stein droppt seit B.0.3.44) und **Chain Knight Sentinel** (Fracture bei niedriger HP bei Treffer). Sechs dieser sieben droppen beim ersten Kill ihres Monsters; der Chain Knight Sentinel-Stein hat noch keine Quelle (sein Boss kann nicht spawnen). Die übrigen 13 sind inaktive Sammelobjekte, und mehrere ihrer Quellmonster (Basis-Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Monster Rat, Rabid Dog) existieren noch nicht als lebende Einheiten.",
 "Tap tooltips": "Hinweise antippen",
 "Tape": "Klebeband",
 "Target Max Health (not the caster's attack power)": "Maximale Gesundheit des Ziels (nicht die Angriffskraft des Anwenders)",
 "Target burning stacks": "Brennen-Stapel des Ziels",
 "Target burning stacks:": "Brennen-Stapel des Ziels:",
 "Target current HP (head + body)": "Aktuelle Gesundheit des Ziels (Kopf + Körper)",
 "Target is a Boss": "Ziel ist ein Boss",
 "Target max HP (head + body)": "Max. Gesundheit des Ziels (Kopf + Körper)",
 "Target missing HP (%)": "Fehlende HP des Ziels (%)",
 "Target unit condition": "Bedingung der Zieleinheit",
 "Target's combined HP fraction": "Kombinierter Gesundheitsanteil des Ziels",
 "Target's missing HP": "Fehlende Gesundheit des Ziels",
 "Target's missing HP (every 3rd basic)": "Fehlende Gesundheit des Ziels (jeder 3. Basisangriff)",
 "Targeting range 8; the distance bonus maxes at 16 tiles (far corner of the range).": "Zielreichweite 8; der Distanzbonus erreicht sein Maximum bei 16 Feldern (äußerste Ecke der Reichweite).",
 "Task": "Aufgabe",
 "Task - Dungeon Settlers Wiki": "Aufgabe - Dungeon Settlers Wiki",
 "Task icon": "Aufgaben-Symbol",
 "Taube Zunge icon": "Taube Zunge Symbol",
 "Taunt is a debuff that forces enemies to attack the taunter. Dual Request taunts one target (and gives you +50% damage to it, -30% damage from everyone else); Guardian's Taunt taunts a whole pack. Because Taunt is an enemy debuff, casting it also triggers Guard Barrier. Then Mocking Grin (Fortress) converts 20% of every hit you take from a taunted enemy into Barrier for 10s - so the more you are attacked, the more shield you generate, exactly inverting the usual downside of being the target. Dual Request's -30% damage taken and a shield stack (Fortified / Barrier Resurge) make this a genuinely sticky tank. The taunter and the Mocking Grin holder must be the same unit (it keys off 'your' Taunt).": "Spott ist ein Debuff, der Gegner zwingt, den Spottenden anzugreifen. Dual Request verspottet ein Ziel (und gibt dir +50% Schaden gegen es sowie -30% Schaden von allen anderen); Guardian's Taunt verspottet eine ganze Gruppe. Da Spott ein Debuff auf dem Gegner ist, löst das Wirken auch Guard Barrier aus. Mocking Grin (Fortress) wandelt dann 20% jedes Treffers, den du von einem verspotteten Gegner einsteckst, für 10s in Barriere um - je mehr du angegriffen wirst, desto mehr Schild erzeugst du, was den üblichen Nachteil des Zielseins genau umkehrt. Die -30% erlittener Schaden von Dual Request und ein Schildstapel (Fortified / Barrier Resurge) machen daraus einen wirklich zähen Tank. Der Spottende und der Träger von Mocking Grin müssen dieselbe Einheit sein (es hängt an 'deinem' Spott).",
 "Taunt tank": "Spott-Tank",
 "Tausendfarbiger Vogel icon": "Tausendfarbiger Vogel Symbol",
 "Team & import": "Team & Import",
 "Team Stats": "Team-Werte",
 "Team composition": "Teamzusammensetzung",
 "Team damage per second": "Teamschaden pro Sekunde",
 "Team energy to kill": "Team-Energie zum Töten",
 "Team for DPS and energy": "Team für DPS und Energie",
 "Team name for the imported party": "Teamname für die importierte Gruppe",
 "Team name:": "Teamname:",
 "Team units": "Teameinheiten",
 "Tech Book x2 per report (Acid Insect, Spore Insect, Meat Grub, Hell Leech) = 8 total": "Technikbuch x2 pro Bericht (Säureinsekt, Sporeninsekt, Fleischmade, Höllenegel) = 8 insgesamt",
 "Technical": "Technisch",
 "Technikbuch icon": "Technikbuch-Symbol",
 "Technique": "Technik",
 "Template balance fingerprint": "Balance-Fingerabdruck der Vorlage",
 "Template game version": "Spielversion der Vorlage",
 "Template weight": "Vorlagengewicht",
 "Templates in pool": "Vorlagen im Pool",
 "Temporarily gain": "Erhält vorübergehend",
 "Temporarily gain shell.": "Erhält vorübergehend einen Panzer.",
 "Temporary-buff stack caps": "Stapelgrenzen temporärer Buffs",
 "Test Superman icon": "Test Superman Symbol",
 "Test Test Test icon": "Test Test Test Symbol",
 "Test Trade icon": "Test Trade Symbol",
 "Test presets": "Test-Voreinstellungen",
 "Test this build in-game": "Diesen Build im Spiel testen",
 "Test this team in-game": "Dieses Team im Spiel testen",
 "Test unit": "Testeinheit",
 "Test unit: Magic {#}, Physical {#}.": "Testeinheit: Magisch {#}, Physisch {#}.",
 "Text / Localization": "Text / Lokalisierung",
 "Text and wording": "Text und Formulierung",
 "Text varies per Expedition Resolution": "Der Text variiert je nach Expeditionsausgang",
 "Text varies per Expedition Resolution - see": "Text variiert je nach Expeditionsentscheidung - siehe",
 "Textil icon": "Textil-Symbol",
 "Thank you for playing the Dungeon Settlers demo.": "Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast.",
 "Thank you for playing the Dungeon Settlers demo. This demo was prepared to give you an early look at the core gameplay loop of Dungeon Settlers. Many parts of the game are still in development,": "Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast. Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben. Viele Teile des Spiels sind noch in Entwicklung,",
 "Thanks! Your report was sent.": "Danke! Dein Bericht wurde gesendet.",
 "That": "Das",
 "That file is not a Dungeon Settlers save.": "Diese Datei ist kein Dungeon-Settlers-Spielstand.",
 "That file is not readable JSON.": "Diese Datei ist kein lesbares JSON.",
 "That makes a safe floor the natural staging post for a long push: a squad that reaches one on day 3 walks out of it in the same shape as a squad that just arrived, so a deep run that touches each safe floor never has to pay the worst rate at all.": "Damit ist eine Sichere Etage der natürliche Stützpunkt für einen langen Vorstoß: eine Truppe, die an Tag 3 eine erreicht, verlässt sie in derselben Verfassung wie eine Truppe, die gerade angekommen ist, sodass ein tiefer Lauf, der jede Sichere Etage berührt, den schlechtesten Satz nie zahlen muss.",
 "That makes rotation strictly better than waiting: spreading runs across floors (and regions) keeps every counter above zero, so you never eat the -50% region penalty and never have to sit out a two-week recovery. Grinding one favorite floor to the bottom is the single most expensive habit in the game.": "Damit ist Rotation eindeutig besser als Warten: Läufe über mehrere Etagen (und Regionen) zu verteilen hält jeden Zähler über null, sodass du nie die Regionsstrafe von -50% kassierst und nie eine zweiwöchige Erholung abwarten musst. Eine Lieblingsetage bis zum Boden abzufarmen ist die teuerste Angewohnheit im ganzen Spiel.",
 "That password is not right. Check the pinned Discord message.": "Dieses Passwort ist nicht korrekt. Prüfe die angeheftete Discord-Nachricht.",
 "That's": "Das ist",
 "The": "Der",
 "The +10% hit / +5% crit surround bonus per flanking unit. Note: authored in the data but": "Der Umzingelungsbonus von +10% Trefferchance und +5% Kritische Trefferchance pro flankierender Einheit. Hinweis: in den Daten angelegt, aber",
 "The -3 vision at night lets you approach closer, but your own units are just as blind - bring Nachtsicht if it is available.": "Die -3 Sichtweite bei Nacht lässt dich näher herankommen, aber deine eigenen Einheiten sind genauso blind - nimm Nachtsicht mit, wenn sie verfügbar ist.",
 "The 20 is the ceiling on Shell stacks, not a cap on how many times the inscription may trigger.": "Die 20 ist die Obergrenze für Shell-Stapel, keine Begrenzung, wie oft die Inschrift auslösen darf.",
 "The 20 second duration and the 60 tick cooldown both come from the inscription's own values.": "Sowohl die 20-Sekunden-Dauer als auch die 60-Tick-Abklingzeit stammen aus den eigenen Werten der Inschrift.",
 "The 2000 budget is inferred: the decrement and the remaining-budget test were read, but the line that seeds the budget from the second value was not located.": "Das 2000er-Budget ist erschlossen: Der Abzug und die Test-Abfrage des verbleibenden Budgets wurden ausgelesen, aber die Zeile, die das Budget aus dem zweiten Wert speist, wurde nicht gefunden.",
 "The 25 is additive inside the damage dealt bracket, which is then multiplied by the critical multiplier.": "Die 25 ist additiv innerhalb der Bracket für verursachten Schaden, die dann mit dem kritischen Multiplikator multipliziert wird.",
 "The Bleeding stacks are applied to the target of the attack that completed the cycle.": "Die Blutung-Stapel werden auf das Ziel des Angriffs angewendet, der den Zyklus abgeschlossen hat.",
 "The Bleeding stacks land on the target of the critical hit.": "Die Blutung-Stapel landen auf dem Ziel des kritischen Treffers.",
 "The Burning stacks are applied to the target of the attack that completed the cycle.": "Die Verbrennung-Stapel werden auf das Ziel des Angriffs angewendet, der den Zyklus abgeschlossen hat.",
 "The Burning stacks land on the target of the critical hit.": "Die Verbrennung-Stapel landen auf dem Ziel des kritischen Treffers.",
 "The Crawling Doom tutorial's scripted steps.": "Die geskripteten Schritte des Crawling-Doom-Tutorials.",
 "The Drifting One": "Der Treibende",
 "The EXP required to": "Die Erfahrungspunkte, die benötigt werden, um",
 "The EXP required to level up from the current level. Determines the maximum value of EP.": "Die EXP, die für den Stufenaufstieg von der aktuellen Stufe aus benötigt werden. Bestimmt den Maximalwert von EP.",
 "The EXP required to reach the next level. Determines the maximum value of EP.": "Die EXP, die zum Erreichen der nächsten Stufe benötigt werden. Bestimmt den Maximalwert von EP.",
 "The Early-Access roadmap - the in-game": "Die Early-Access-Roadmap - die spielinterne",
 "The Elros Empire thread continues in unreleased content (future Elros bosses and regions): see": "Der Handlungsstrang des Elros-Imperiums setzt sich in unveröffentlichten Inhalten fort (künftige Elros-Bosse und -Regionen): siehe",
 "The Golem-memorial arena; its Endorsi spawn requires the KillCount_GiantStoneGolem_1 record": "Die Golem-Gedenkarena; ihr Endorsi-Spawn erfordert den Eintrag KillCount_GiantStoneGolem_1",
 "The HP at or below which the enemy is executed.": "Die HP, bei oder unter der der Gegner exekutiert wird.",
 "The Infinite Abyss is a standalone endless mode, separate from the campaign regions. Its corrupted monsters drop nothing directly - you farm it through the treasure chests below. See the": "Der Infinite Abyss ist ein eigenständiger Endlos-Modus, getrennt von den Kampagnenregionen. Seine verderbten Monster lassen nichts direkt fallen - du farmst ihn über die Schatztruhen unten. Siehe die",
 "The Infinite Abyss is a standalone endless-dungeon mode, separate from the empty Forgotten Abyss region on the expedition map. It is partly implemented.": "Der Infinite Abyss ist ein eigenständiger Endlos-Dungeon-Modus, getrennt von der leeren Region Forgotten Abyss auf der Expeditionskarte. Er ist nur teilweise umgesetzt.",
 "The Infinite Abyss uses one fixed layout on every floor (1-10): an Entry, a Combat room, an": "Der Infinite Abyss verwendet auf jeder Etage (1-10) ein festes Layout: einen Eingang, einen Kampfraum, einen",
 "The Inscription of Gloom tradeoff": "Der Kompromiss der Inschrift der Düsternis",
 "The Inscription of Reflection bounces 100% of every damage type. Monster carapaces (Spike Turtle, Crystal Turtle) reflect a portion of melee / magic damage instead.": "Die Inschrift der Reflexion wirft 100% jedes Schadenstyps zurück. Monsterpanzer (Stachelschildkröte, Kristallschildkröte) reflektieren stattdessen einen Teil des Nahkampf- bzw. Magieschadens.",
 "The Inscription of the Sprouting Shell turns recovered Energy into Shell charges, capped at 20.": "Die Inschrift der Keimenden Schale wandelt wiederhergestellte Energie in Schalen-Ladungen um, maximal 20.",
 "The Inspector's voice flows from the raven's beak.": "Die Stimme des Inspektors strömt aus dem Schnabel des Raben.",
 "The Intelligence talent of": "Das Intelligenz-Talent von",
 "The Intelligence talent of {#} has changed from {#} to {#}.": "Das Intelligenz-Talent von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The Korean text adds a clause not in the English description: hits against a target within 1 tile deal 50% less. Not folded into the numbers.": "Der koreanische Text enthält einen Zusatz, der in der englischen Beschreibung fehlt: Treffer gegen ein Ziel im Umkreis von 1 Feld verursachen 50% weniger. Nicht in die Zahlen eingerechnet.",
 "The Legendary": "Das legendäre",
 "The Lycan expedition members exchange disappointed looks, then...": "Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann...",
 "The Perception myth": "Der Wahrnehmungs-Mythos",
 "The Poison row lists a non-zero MaxStack field but its description says it cannot stack; the shipped tooltip also states its damage is per second. The exact Poison tick interval is treated on the": "Die Zeile für Gift führt ein MaxStack-Feld ungleich null, aber ihre Beschreibung sagt, dass sie nicht stapelbar ist; der ausgelieferte Tooltip gibt außerdem an, dass ihr Schaden pro Sekunde wirkt. Das genaue Tick-Intervall von Gift wird behandelt auf der",
 "The Rare": "Das seltene",
 "The Sky-Colored Bird": "Der himmelsfarbene Vogel",
 "The Strength talent of": "Das Stärke-Talent von",
 "The Strength talent of {#} has changed from {#} to {#}.": "Das Stärke-Talent von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The Temple had been built, but it was still in a shabby state. A more fitting space seemed necessary for the expedition members to find peac...": "Der Tempel war errichtet, befand sich jedoch noch in schäbigem Zustand. Ein passenderer Ort schien nötig, damit die Expeditionsmitglieder inneren Frie...",
 "The Temple had been built, but it was still in a shabby state. A more fitting space seemed necessary for the expedition members to find peace of mind. \"Since this is where we offe": "Der Tempel war errichtet, befand sich jedoch noch in schäbigem Zustand. Ein passenderer Ort schien nötig, damit die Expeditionsmitglieder inneren Frieden finden. \"Da dies der Ort ist, an dem wir unsere Opfe",
 "The Temple had been built, but it was still in a shabby state. A more fitting space seemed necessary for the expedition members to find peace of mind. \"Since this is where we offer ou...": "Der Tempel war errichtet, befand sich jedoch noch in schäbigem Zustand. Ein passenderer Ort schien nötig, damit die Expeditionsmitglieder inneren Frieden finden. \"Da dies der Ort ist, an dem wir uns...",
 "The TraitTable defines exactly 7 traits with": "Die TraitTable definiert genau 7 Traits mit",
 "The alternate room appearance used in range previews": "Das alternative Raumaussehen, das in Reichweiten-Vorschauen verwendet wird",
 "The amount of experience required. {1} refers to the max experience amount at level 1. {0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".": "Die Menge der benötigten Erfahrungspunkte. {1} bezeichnet die maximale Erfahrungsmenge auf Stufe 1. {0} ist ein unbenutzter Platzhalter, dessen Wert fest auf \"None\" gesetzt ist.",
 "The amount of the first item in": "Die Menge des ersten Items in",
 "The amount of the first item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Menge des ersten Items in {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The amount of the second item in": "Die Menge des zweiten Gegenstands in",
 "The amount of the second item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Menge des zweiten Items in {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The area is a square of half width 1 around the target, read from the inscription's first value. It is not a ring of exactly 8: fewer neighbours means fewer hits.": "Der Bereich ist ein Quadrat mit halber Breite 1 um das Ziel, abgelesen aus dem ersten Wert der Inschrift. Es ist kein Ring aus exakt 8: weniger Nachbarn bedeuten weniger Treffer.",
 "The artwork is crude, but the sequence-driving the prey onward, surrounding it, and delivering the final blow-is depicte...": "Die Zeichnung ist grob, doch die Abfolge-die Beute vorantreiben, sie umzingeln und den letzten Schlag setzen-ist darges...",
 "The assembled connected floor map": "Die zusammengesetzte verbundene Etagenkarte",
 "The attack speed of 2 units has changed from 0.3 to 0.7.": "Die Angriffsgeschwindigkeit von 2 Einheiten wurde von 0.3 auf 0.7 geändert.",
 "The attack speed of {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Angriffsgeschwindigkeit von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The availability condition changed for 3 dialogue options.": "Die Verfügbarkeitsbedingung hat sich für 3 Dialogoptionen geändert.",
 "The availability condition changed for {#} dialogue options.": "Die Verfügbarkeitsbedingung hat sich für {#} Dialogoptionen geändert.",
 "The backgrounds available to": "Die Hintergründe, die verfügbar sind für",
 "The backgrounds available to {#} have changed from {#} to {#}.": "Die für {#} verfügbaren Hintergründe haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The barrier magnitude is carried as stacks of the Barrier effect for 20 seconds. That is why the Barrier row's own values cannot resolve it: the number is bound at runtime.": "Die Höhe der Barriere wird für 20 Sekunden als Stapel des Barriere-Effekts getragen. Deshalb können die eigenen Werte der Barriere-Zeile sie nicht auflösen: Die Zahl wird zur Laufzeit gebunden.",
 "The base quantity cycles 4, 24, 72 within each grade band. In the current build, Greater and Supreme mana stones have no reliable drop, chest, recipe or merchant source, so leveling in practice slows sharply once a unit passes level 5.": "Die Basismenge durchläuft 4, 24, 72 innerhalb jeder Gütestufe. Im aktuellen Build haben Greater- und Supreme-Manasteine keine verlässliche Quelle über Drops, Truhen, Rezepte oder Händler, sodass der Aufstieg in der Praxis stark ausbremst, sobald eine Einheit Stufe 5 überschreitet.",
 "The base random event": "Das Basis-Zufallsereignis",
 "The baseline mood a settler of each level expects from their treatment (housing/food standard). Higher management difficulty lowers the baseline - on Devastation a level-5 settler starts at -9 mood expectation vs -2 on Easy.": "Die Grundstimmung, die ein Siedler jeder Stufe von seiner Behandlung erwartet (Standard bei Unterkunft und Nahrung). Höhere Verwaltungsschwierigkeit senkt den Grundwert - auf Verheerung startet ein Siedler der Stufe 5 mit einer Stimmungserwartung von -9 gegenüber -2 auf Einfach.",
 "The blocking conditions changed for {#} NPC spawns.": "Die Sperrbedingungen haben sich für {#} NPC-Spawns geändert.",
 "The bodies of units who die in the settlement will remain where they are. In the demo version, bodies can be temporarily removed through the portal. While carrying a unit's body, right-click the po": "Die Körper von Einheiten, die in der Siedlung sterben, bleiben liegen, wo sie sind. In der Demo-Version können Körper vorübergehend durch das Portal entfernt werden. Während du den Körper einer Einheit trägst, rechtsklicke auf das Po",
 "The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition memb...": "Der Körper eines Expeditionsmitglieds, das in der Siedlung stirbt, bleibt liegen, wo er ist. Bis der Körper ordentlich begraben ist, belegt dieses Expeditionsmitgl...",
 "The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to occupy population. There are two ways": "Der Körper eines Expeditionsmitglieds, das in der Siedlung stirbt, bleibt liegen, wo er ist. Bis der Körper ordentlich begraben ist, belegt dieses Expeditionsmitglied weiterhin Bevölkerung. Es gibt zwei Möglichkeiten",
 "The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to occupy population. There are two ways t...": "Der Körper eines Expeditionsmitglieds, das in der Siedlung stirbt, bleibt liegen, wo er ist. Bis der Körper ordentlich begraben ist, belegt dieses Expeditionsmitglied weiterhin Bevölkerung. Es gibt zwei Möglichk...",
 "The body used by": "Der Körper, der verwendet wird von",
 "The body used by {#} has changed from {#} to {#}.": "Der von {#} genutzte Körper hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The bonus is additive with every other damage dealt bonus in the same bracket, so each extra source is worth less than the first one.": "Der Bonus ist additiv mit jedem anderen Bonus auf verursachten Schaden in derselben Bracket, jede zusätzliche Quelle ist also weniger wert als die erste.",
 "The bonus is scoped to one hit and is additive with the other damage dealt bonuses, so it does not multiply them.": "Der Bonus ist auf einen Treffer beschränkt und additiv mit den anderen Boni auf verursachten Schaden, multipliziert sie also nicht.",
 "The bonus is written into the Damage Dealt Bonus of that one hit. A hit is (fixed + self coefficient + target coefficient) x (1 + multiplier + Damage Dealt Bonus / 100 + typed damage bonus / 100 + target damage taken / 100) x hit result x 100 / (100 + resistance) x final multiplier. Heavy Plumb lands inside the additive bonus bracket, and that whole bracket is then multiplied by the critical multiplier, before defense is applied.": "Der Bonus wird in den Bonus auf verursachten Schaden dieses einen Treffers geschrieben. Ein Treffer ist (fest + Eigenkoeffizient + Zielkoeffizient) x (1 + Multiplikator + Bonus auf verursachten Schaden / 100 + typisierter Schadensbonus / 100 + erlittener Schaden des Ziels / 100) x Trefferergebnis x 100 / (100 + Resistenz) x Endmultiplikator. Heavy Plumb landet innerhalb der additiven Bonus-Bracket, und diese gesamte Bracket wird dann mit dem kritischen Multiplikator multipliziert, bevor die Verteidigung angewendet wird.",
 "The bonus lands in the additive damage dealt bracket of that one hit, and that bracket is then multiplied by the critical multiplier. It is applied before defense.": "Der Bonus landet in der additiven Bracket für verursachten Schaden dieses einen Treffers, und diese Bracket wird dann mit dem kritischen Multiplikator multipliziert. Er wird vor der Verteidigung angewendet.",
 "The bonuses granted by equipping 2 equipment items have changed from": "Die Boni durch das Anlegen von 2 Ausrüstungsgegenständen wurden geändert von",
 "The bonuses granted by equipping 7 equipment items have changed from": "Die Boni, die durch das Ausrüsten von 7 Ausrüstungsgegenständen verliehen werden, wurden geändert von",
 "The bonuses granted by equipping 9 equipment items have changed from Dodge Chance -5 to nothing.": "Die Boni durch das Anlegen von 9 Ausrüstungsgegenständen wurden von Ausweichchance -5 auf nichts geändert.",
 "The bonuses granted by equipping {#} have changed from {#} to {#}.": "Die Boni durch das Ausrüsten von {#} haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The boss is removed from that room and your monsters take its place.": "Der Boss wird aus diesem Raum entfernt und deine Monster nehmen seinen Platz ein.",
 "The boss room (": "Der Bossraum (",
 "The bottom of the Perception modifier range on": "Das untere Ende des Wahrnehmungs-Modifikatorbereichs bei",
 "The bottom of the Perception modifier range on {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Untergrenze des Wahrnehmungs-Modifikatorbereichs von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The build menu category of": "Die Baumenü-Kategorie von",
 "The build menu category of 3 recreation buildings has changed from Furniture to Recreation.": "Die Baumenü-Kategorie von 3 Freizeitgebäuden wurde von Furniture auf Recreation geändert.",
 "The build menu category of {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Baumenü-Kategorie von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The building record shape has no status component.": "Die Datensatzstruktur des Gebäudes hat keine Status-Komponente.",
 "The building subtype of": "Der Gebäude-Untertyp von",
 "The building subtype of {#} has changed from {#} to {#}.": "Der Gebäude-Untertyp von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The calculator covers the two confident stacking DoTs,": "Der Rechner deckt die zwei gesicherten stapelnden DoTs ab,",
 "The campaign is split into": "Die Kampagne ist unterteilt in",
 "The campaign runs on a single global clock shared by the settlement and any active expedition - there is no separate dungeon calendar. Time is measured in": "Die Kampagne läuft nach einer einzigen globalen Uhr, die von der Siedlung und jeder aktiven Expedition geteilt wird - es gibt keinen separaten Dungeonkalender. Die Zeit wird gemessen in",
 "The campaign runs on a single global clock shared by the settlement and any active expedition - there is no separate dungeon calendar. Time is measured in ti...": "Die Kampagne läuft nach einer einzigen globalen Uhr, die von der Siedlung und jeder aktiven Expedition geteilt wird - es gibt keinen separaten Dungeonkalender. Die Zeit wird gemessen in Ti...",
 "The campaign's main chain is": "Die Hauptkette der Kampagne ist",
 "The carapace traits that grant these reflects carry FloatValue": "Die Panzer-Traits, die diese Reflexionen verleihen, tragen FloatValue",
 "The caster's chance to land the hit. In My unit mode it is your unit's real hit chance (from the Builder); player targeted spells are otherwise 100%.": "Die Chance des Anwenders, den Treffer zu landen. Im Modus Meine Einheit ist es die echte Trefferchance deiner Einheit (aus dem Builder); ansonsten liegen vom Spieler gezielte Zauber bei 100%.",
 "The casting caster's critical-hit chance (the crit multiplier is folded into Skill Damage). In My unit mode this is your chosen caster's real crit - the magic caster's for a magic spell, the physical caster's for a physical one.": "Die Kritische Trefferchance des wirkenden Anwenders (der Krit-Multiplikator ist im Skillschaden enthalten). Im Modus Meine Einheit ist das der echte Krit deines gewählten Anwenders - der des magischen Anwenders bei einem magischen Zauber, der des physischen bei einem physischen.",
 "The catalyst in...": "Der Katalysator in...",
 "The categories on": "Die Kategorien auf",
 "The categories on 18 individual effects have changed from nothing to In Dependent.": "Die Kategorien von 18 einzelnen Effekten wurden von nichts auf In Dependent geändert.",
 "The categories on 18 personal traits have changed from nothing to In Dependent.": "Die Kategorien von 18 persönlichen Traits wurden von nichts auf In Dependent geändert.",
 "The categories on 2 individual effects have changed from nothing to Prefer.": "Die Kategorien von 2 einzelnen Effekten wurden von nichts auf Prefer geändert.",
 "The categories on 2 personal traits have changed from nothing to Prefer.": "Die Kategorien von 2 persönlichen Traits wurden von nichts auf Prefer geändert.",
 "The categories on {#} have changed from {#} to {#}.": "Die Kategorien von {#} haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The chain's internal order is": "Die interne Reihenfolge der Kette ist",
 "The chance of drawing the first item from": "Die Ziehchance des ersten Items in",
 "The chance of drawing the first item from {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Chance, das erste Item aus {#} zu ziehen, hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The chance of drawing the second item from": "Die Ziehchance des zweiten Items in",
 "The chance of drawing the second item from {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Chance, das zweite Item aus {#} zu ziehen, hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The chance of drawing the third item from": "Die Chance, den dritten Gegenstand zu ziehen aus",
 "The chance of drawing the third item from {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Chance, das dritte Item aus {#} zu ziehen, hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The chance of each item appearing at": "Die Chance für das Auftauchen jedes Items bei",
 "The chance of each item appearing at {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Chance, dass jedes Item bei {#} erscheint, hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The check is": "Geprüft wird",
 "The check is combined head+body HP, not either bar alone. Any damaging hit that leaves a non-boss enemy at": "Geprüft wird die kombinierte Gesundheit von Kopf und Körper, nicht eine der beiden Leisten allein. Jeder Schadenstreffer, der einen Nicht-Boss-Gegner auf",
 "The choices offered at": "Die angebotenen Auswahlmöglichkeiten bei",
 "The choices offered at {#} have changed from {#} to {#}.": "Die bei {#} angebotenen Auswahlmöglichkeiten haben sich von {#} zu {#} geändert.",
 "The chosen arena room is not in this template.": "Der gewählte Arenaraum ist nicht in dieser Vorlage enthalten.",
 "The clan rank from which 15 backgrounds start appearing among recruits has changed from 1 to 2.": "Der Clan-Rang, ab dem 15 Hintergründe unter den Rekruten auftauchen, wurde von 1 auf 2 geändert.",
 "The clan rank from which {#} start appearing among recruits has changed from {#} to {#}.": "Der Clanrang, ab dem {#} unter den Rekruten auftauchen, hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The clan you begin a scenario with - the tutorial and basic starting settlers.": "Der Clan, mit dem du ein Szenario beginnst - das Tutorial und die grundlegenden Start-Siedler.",
 "The clear forest air aids growth. All units": "Die klare Waldluft fördert das Wachstum. Alle Einheiten",
 "The clear forest air aids growth. All units gain": "Die klare Waldluft fördert das Wachstum. Alle Einheiten erhalten",
 "The clear forest air aids growth. All units gain experience gain bonuses.": "Die klare Waldluft fördert das Wachstum. Alle Einheiten erhalten Boni auf den Gewinn von Erfahrungspunkten.",
 "The coefficient stat is hardcoded to physical attack power. A magic basic attack still procs Storm off physical attack power, and only the damage type is inherited, so the resistance the victim uses follows the attack while the scaling does not.": "Der Koeffizientenwert ist fest auf physische Angriffskraft codiert. Ein magischer Grundangriff löst Storm also weiterhin über physische Angriffskraft aus, und nur der Schadenstyp wird übernommen: Die vom Opfer genutzte Resistenz folgt dem Angriff, die Skalierung jedoch nicht.",
 "The complete Dungeon Settlers database: items, monsters, skills, skill trees, buildings, events, quests, loot tables and a character builder, from the game's own data.": "Die komplette Dungeon-Settlers-Datenbank: Items, Monster, Skills, Skillbäume, Gebäude, Ereignisse, Aufgaben, Beutetabellen und ein Charakter-Builder, aus den spieleigenen Daten.",
 "The complete in-game handbook (the Game Guide panel), 50 topics as shipped in this build. Keyword links work like the game's own hover references.": "Das komplette spielinterne Handbuch (das Spielhilfe-Panel), 50 Themen wie in diesem Build ausgeliefert. Die Schlüsselwort-Links funktionieren wie die spieleigenen Hover-Verweise.",
 "The complete in-game handbook (the Game Guide panel), 56 topics as shipped in this build. Keyword links work like the game's own hover references.": "Das vollständige Handbuch im Spiel (das Game-Guide-Panel), 56 Themen im Lieferumfang dieses Builds. Stichwort-Links funktionieren wie die eigenen Hover-Referenzen des Spiels.",
 "The completion requirement changed for 18 quests.": "Die Abschlussbedingung hat sich für 18 Aufgaben geändert.",
 "The completion requirement changed for {#} quests.": "Die Abschlussbedingung hat sich bei {#} Aufgaben geändert.",
 "The composited in-game unit icon, with its equipped gear": "Das zusammengesetzte Einheitensymbol aus dem Spiel, mit der angelegten Ausrüstung",
 "The constant is written": "Die Konstante lautet",
 "The cooldown of": "Die Abklingzeit von",
 "The cooldown of {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Abklingzeit von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The cooldown on": "Die Abklingzeit von",
 "The cooldown on 2 fixed events has changed from 1440 to 0 in-game minutes.": "Die Abklingzeit von 2 festen Ereignissen wurde von 1440 auf 0 Spielminuten geändert.",
 "The cooldown on {#} has changed from {#} to {#} in-game minutes.": "Die Abklingzeit von {#} hat sich von {#} auf {#} Spielminuten geändert.",
 "The counter effect's max stack of 4 is the 1, 2, 3, 4 then reset pattern, not a 4-attack cadence.": "Der maximale Stapel von 4 des Zählereffekts ist das Muster 1, 2, 3, 4 und dann zurücksetzen, kein 4-Angriffe-Takt.",
 "The counter is hidden. The effect is not exposed to the player, so there is no way to see how charged it is.": "Der Zähler ist verborgen. Der Effekt wird dem Spieler nicht angezeigt, es gibt also keine Möglichkeit zu sehen, wie weit er aufgeladen ist.",
 "The counter is invisible in game.": "Der Zähler ist im Spiel unsichtbar.",
 "The counter runs 1, 2, 3, 4 and then subtracts 3 to land back on 1, so the first proc comes on the 4th qualifying basic attack and every 3rd one after that.": "Der Zähler läuft 1, 2, 3, 4 und zieht dann 3 ab, um wieder bei 1 zu landen, der erste Proc kommt also beim 4. qualifizierenden Grundangriff und danach bei jedem 3.",
 "The crafting of magical tools was gradually taking shape, but it was still difficult to call the process stable. With an improved magic work...": "Die Fertigung magischer Werkzeuge nahm allmählich Gestalt an, doch war es weiterhin schwierig, den Prozess als stabil zu bezeichnen. Mit einer verbesserten Magi...",
 "The crafting of magical tools was gradually taking shape, but it was still difficult to call the process stable. With an improved magic workshop, the work could be carried out far more efficiently.": "Die Fertigung magischer Werkzeuge nahm allmählich Gestalt an, doch war es weiterhin schwierig, den Prozess als stabil zu bezeichnen. Mit einer verbesserten Magischen Werkstatt könnte die Arbeit weit effizienter erledigt werden.",
 "The crafting of magical tools was gradually taking shape, but it was still difficult to call the process stable. With an improved magic workshop, the work could be carried out far more efficiently. ...": "Die Fertigung magischer Werkzeuge nahm allmählich Gestalt an, doch war es weiterhin schwierig, den Prozess als stabil zu bezeichnen. Mit einer verbesserten Magischen Werkstatt könnte die Arbeit weit effizienter erledigt werden. ...",
 "The critical chance granted at the end reads the inscription's FIRST value, not its third. The third value exists only to fill the tooltip's placeholder, so editing it changes the text and nothing else. Both happen to be 10, which is what hides the bug.": "Die am Ende gewährte kritische Trefferchance liest den ERSTEN Wert der Inschrift, nicht den dritten. Der dritte Wert existiert nur, um den Platzhalter im Tooltip zu füllen, ihn zu ändern verändert also nur den Text und sonst nichts. Beide sind zufällig 10, was den Fehler verdeckt.",
 "The crow looks down at you, tilts its beak,": "Die Krähe blickt zu dir herunter, neigt den Schnabel,",
 "The crow looks down at you, tilts its beak, and says with an oddly playful tone, \"Listen, there is only so much I can do to help. If you get wiped out again, we will really be in t": "Die Krähe blickt auf dich herab, neigt ihren Schnabel und sagt in seltsam spielerischem Ton: \"Hör zu, ich kann nur begrenzt helfen. Wenn du noch einmal ausgelöscht wirst, stecken wir wirklich in Schwie",
 "The crow looks down at you, tilts its beak, and says with an oddly playful tone, \"Listen, there is only so much I can do to help. If you get wiped out again, we will really be in trou...": "Die Krähe blickt auf dich herab, neigt ihren Schnabel und sagt in seltsam spielerischem Ton: \"Hör zu, ich kann nur begrenzt helfen. Wenn du noch einmal ausgelöscht wirst, stecken wir wirklich in Schwierigk...",
 "The crow looks down at you, tilts its beak, and says with an oddly playful tone, \"Listen, there is only so much I can do to help. If you get...": "Die Krähe blickt auf dich herab, neigt ihren Schnabel und sagt in seltsam spielerischem Ton: \"Hör zu, ich kann nur begrenzt helfen. Wenn du...",
 "The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says, \"Listen, there's a limit to how much I can help. If you get wiped out again, we'll really be in trouble.\"</c": "Die Krähe blickt auf dich herab, neigt ihren Schnabel und sagt-fast spielerisch-: \"Hör zu, es gibt eine Grenze, wie viel ich helfen kann. Wenn du noch einmal ausgelöscht wirst, stecken wir wirklich in Schwierigkeiten.\"</c",
 "The currency of leveling. Grades are Lesser (Low), Intermediate (Mid), Greater (High) and Supreme; higher-level units need higher-grade stones to level up.": "Die Währung des Aufstiegs. Die Güten sind Lesser (Low), Intermediate (Mid), Greater (High) und Supreme; Einheiten höherer Stufe brauchen Steine höherer Güte, um aufzusteigen.",
 "The current laboratory alone seems unable to handle the growing volume of research and records. The time was approaching when a better resea...": "Das derzeitige Labor allein scheint dem wachsenden Umfang an Forschung und Aufzeichnungen nicht mehr gewachsen zu sein. Die Zeit rückte näher, in der ein besseres Forsch...",
 "The current laboratory alone seems unable to handle the growing volume of research and records. The time was approaching when a better research environment would be needed. \"If we": "Das derzeitige Labor allein scheint dem wachsenden Umfang an Forschung und Aufzeichnungen nicht mehr gewachsen zu sein. Die Zeit rückte näher, in der ein besseres Forschungsumfeld benötigt würde. \"Wenn wir",
 "The current laboratory alone seems unable to handle the growing volume of research and records. The time was approaching when a better research environment would be needed. \"If we are...": "Das derzeitige Labor allein scheint dem wachsenden Umfang an Forschung und Aufzeichnungen nicht mehr gewachsen zu sein. Die Zeit rückte näher, in der ein besseres Forschungsumfeld benötigt würde. \"Wenn wir...",
 "The custom AI is built on Behavior Designer trees whose distance/vision checks (": "Die eigene KI baut auf Behavior-Designer-Bäumen auf, deren Distanz-/Sichtprüfungen (",
 "The damage dealt bonus changes by current Stimmung × {0}%. The lower Stimmung is, the more damage is dealt.": "Der Bonus auf verursachten Schaden ändert sich um die aktuelle Stimmung × {0}%. Je niedriger die Stimmung ist, desto mehr Schaden wird verursacht.",
 "The damage pipeline, per-point stat coefficients, crit and resist math, DoT scaling, encirclement and summon scaling - every number cited to its table.": "Die Schadensberechnung, Wertekoeffizienten pro Punkt, Krit- und Resistenzmathematik, DoT-Skalierung, Umzingelung und Beschwörungsskalierung - jede Zahl mit Verweis auf ihre Tabelle.",
 "The data ships a": "Die Daten enthalten ein",
 "The decoration style of": "Der Dekorationsstil von",
 "The decoration style of 2 dungeon rooms has changed from Cavern Standard to Cavern Little Flesh.": "Der Dekorationsstil von 2 Dungeonräumen wurde von Cavern Standard auf Cavern Little Flesh geändert.",
 "The decoration style of {#} has changed from {#} to {#}.": "Der Dekorationsstil von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The deeper you go into a dungeon, the richer and rarer the Resources you can obtain.": "Je tiefer du in einen Dungeon vordringst, desto reichhaltigere und seltenere Ressourcen kannst du erhalten.",
 "The default conversation for": "Das Standardgespräch für",
 "The default conversation for {#} has changed from {#} to {#}.": "Das Standardgespräch für {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The default, most common recruit (recruitment weight 100 at every clan rank). The only race with an experience bonus. Has the largest procedural name pool.": "Der voreingestellte, häufigste Rekrut (Rekrutierungsgewicht 100 auf jedem Clan-Rang). Die einzige Rasse mit einem Bonus auf Erfahrungspunkte. Hat den größten prozeduralen Namenspool.",
 "The demo has": "Die Demo hat",
 "The demo truth: the chain is broken on purpose": "Die Wahrheit zur Demo: die Kette ist absichtlich unterbrochen",
 "The depletion recovery interval: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4,320 in-game minutes (3 in-game days) per stack. A floor farmed to 0 needs 15 in-game days (~4.5 real hours at 1x) to refill fully.": "Das Erholungsintervall der Erschöpfung: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4,320 Spielminuten (3 Spieltage) pro Stapel. Eine auf 0 gefarmte Etage braucht 15 Spieltage (~4.5 echte Stunden bei 1x), um sich vollständig aufzufüllen.",
 "The detection model": "Das Erkennungsmodell",
 "The dev comment on that constant is explicit:": "Der Entwicklerkommentar zu dieser Konstante ist eindeutig:",
 "The device does not respond, no matter which buttons you press or levers you pull. Time appears to have destroyed its co...": "Das Gerät reagiert nicht, egal welche Knöpfe du drückst oder welche Hebel du ziehst. Die Zeit scheint seine Ko...",
 "The dialog shells behind the Expedition Resolution system - the policy prompt at base plus its dismissal and completion scenes. The resolutions themselves (all 66, with conditions and rewards) live on the": "Die Dialoghüllen hinter dem System der Expeditionsbeschlüsse - die Richtlinienabfrage in der Basis plus die Szenen für Ablehnung und Abschluss. Die Beschlüsse selbst (alle 66, mit Bedingungen und Belohnungen) findest du auf der",
 "The draw weight of the first item in": "Das Ziehgewicht des ersten Items in",
 "The draw weight of the first item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Das Ziehgewicht des ersten Items in {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The dump confirms the constants and the melee/ranged split (dev comment: [0] melee, [1] ranged) but the method bodies are stripped, so the exact arithmetic that applies the multiplier is inferred, not read line-by-line. No leash or return-to-spawn timer was found in the code - a monster that reaches": "Der Dump bestätigt die Konstanten und die Aufteilung Nahkampf/Fernkampf (Entwicklerkommentar: [0] melee, [1] ranged), aber die Methodenkörper sind entfernt, sodass die genaue Rechnung, die den Multiplikator anwendet, erschlossen und nicht Zeile für Zeile gelesen ist. Im Code wurde kein Leinen- oder Rückkehr-zum-Spawn-Timer gefunden - ein Monster, das",
 "The dungeon runs on a day/night clock. Daytime is": "Der Dungeon läuft nach einer Tag-/Nacht-Uhr. Der Tag ist",
 "The durability arithmetic itself was not disassembled. What is settled is that the extra wear is driven by the skill's durability cost and lands on the skill's proper equipment.": "Die Haltbarkeits-Berechnung selbst wurde nicht disassembliert. Geklärt ist, dass der zusätzliche Verschleiß von den Haltbarkeitskosten der Skill angetrieben wird und auf der zugehörigen Ausrüstung der Skill landet.",
 "The durability of": "Die Haltbarkeit von",
 "The durability of 4 equipment items has changed from 600 to 1200.": "Die Haltbarkeit von 4 Ausrüstungsgegenständen wurde von 600 auf 1200 geändert.",
 "The durability of {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Haltbarkeit von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The durability routine receives the": "Die Haltbarkeitsroutine erhält den",
 "The effects carried by": "Die Effekte von",
 "The effects carried by 4 storage buildings have changed from nothing to": "Die Effekte von 4 Lagergebäuden wurden von nichts geändert zu",
 "The effects carried by {#} have changed from {#} to {#}.": "Die von {#} getragenen Effekte haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The encirclement constant is authored in the game data but no combat code reads it, so this bonus currently does nothing. The panel shows what it": "Die Umkreisungs-Konstante ist in den Spieldaten hinterlegt, aber kein Kampfcode liest sie aus, daher hat dieser Bonus derzeit keine Wirkung. Das Panel zeigt, was er",
 "The enemy is assumed to always hit (100%) - no dodge/guard model exists for monsters in the data.": "Es wird angenommen, dass der Gegner immer trifft (100%) - für Monster gibt es in den Daten kein Ausweich-/Blockmodell.",
 "The energy cost of": "Die Energiekosten von",
 "The energy cost of {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Energiekosten von {#} haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The equipment required to use": "Die Ausrüstung, die benötigt wird für",
 "The equipment required to use {#} has changed from {#} to {#}.": "Die zur Nutzung von {#} benötigte Ausrüstung hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The events linked to": "Die Ereignisse in Verbindung mit",
 "The events linked to {#} have changed from {#} to {#}.": "Die mit {#} verknüpften Ereignisse haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The exact gain is rolled randomly inside the tier's range at each level-up, then multiplied by your": "Der genaue Zugewinn wird bei jedem Stufenaufstieg zufällig innerhalb des Bereichs der Stufe ausgewürfelt und dann multipliziert mit deinem",
 "The exact skill it grants is not defined in stock DS_B.0.3.40 yet (gated / unreleased content).": "Welche Skill genau verliehen wird, ist in DS_B.0.3.40 noch nicht definiert (gesperrte / unveröffentlichte Inhalte).",
 "The exact skill it grants is not defined in stock DS_B.0.3.44 yet (gated / unreleased content).": "Die genaue Skill, die dies gewährt, ist im unveränderten DS_B.0.3.44 noch nicht definiert (gesperrter / unveröffentlichter Inhalt).",
 "The exact skill it grants is not defined in stock {#} yet (gated / unreleased content).": "Welche Skill genau verliehen wird, ist im unveränderten {#} noch nicht definiert (gesperrter / unveröffentlichter Inhalt).",
 "The exchange": "Der Austausch",
 "The expedition members gather one by one to celebrate the success of this expedition. Their armor is still caked with fi...": "Die Expeditionsmitglieder versammeln sich einer nach dem anderen, um den Erfolg dieser Expedition zu feiern. Ihre Rüstungen sind noch mit Sch...",
 "The expedition members gather one by one to celebrate the success of this expedition. Their armor is still caked with filth and dust, but no one pays it any mind. Once every eye is on you, you raise your voice. \"We conquered that accursed tunnel. We brought down the rotting refuse and every hideous monster within it.\" The expedition members slap one another on the back and burst into cheers. Laughter rings out all around. \"But this is not the end. The heart of the calamity still awaits us deeper below. Carry today's victory in your hearts-and tomorrow, let us march into even deeper darkness!\" At your signal, the expedition members let out a mighty roar and celebrate their victory together.": "Die Expeditionsmitglieder versammeln sich einer nach dem anderen, um den Erfolg dieser Expedition zu feiern. Ihre Rüstungen sind noch mit Schmutz und Staub verkrustet, doch niemand beachtet das. Sobald alle Augen auf dir liegen, erhebst du die Stimme. \"Wir haben diesen verfluchten Tunnel bezwungen. Wir haben den verrottenden Unrat und jedes abscheuliche Monster darin niedergestreckt.\" Die Expeditionsmitglieder klopfen sich gegenseitig auf den Rücken und brechen in Jubel aus. Überall erklingt Gelächter. \"Doch das ist nicht das Ende. Das Herz der Katastrophe wartet noch tiefer unten auf uns. Tragt den heutigen Sieg in euren Herzen-und morgen marschieren wir in noch tiefere Finsternis!\" Auf dein Zeichen stoßen die Expeditionsmitglieder ein mächtiges Gebrüll aus und feiern gemeinsam ihren Sieg.",
 "The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark viol...": "Die Expeditionsmitglieder stürzen sich sofort in die verseuchte Zone. Schadstoffe winden sich um ihre Körper, und dunkles Viol...",
 "The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark violet liquid covers their armor and skin. No one has a moment to spare for their own safety. After barely managing to seize the drifting figure and drag them out, one member checks their condition. \"No... They're already dead.\" Every expression hardens. While recovering the body, the expedition members discover a small amount of money.": "Die Expeditionsmitglieder stürzen sich unverzüglich in die verseuchte Zone. Schadstoffe winden sich um ihre Körper, und dunkelviolette Flüssigkeit überzieht ihre Rüstung und ihre Haut. Niemand hat einen Moment für die eigene Sicherheit übrig. Nachdem sie die treibende Gestalt mit Mühe packen und herausziehen konnten, prüft ein Mitglied ihren Zustand. \"Nein... Sie ist schon tot.\" Jede Miene verhärtet sich. Beim Bergen der Leiche entdecken die Expeditionsmitglieder eine kleine Menge Geld.",
 "The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark violet liquid covers their armor and skin. No one has a moment to spare for their own safety. After barely managing to seize the drifting figure and drag them out, one member checks their condition. \"Thank goodness. They're still alive!\" The survivor regains consciousness a short while later and decides to remain with the expedition.": "Die Expeditionsmitglieder stürzen sich unverzüglich in die verseuchte Zone. Schadstoffe winden sich um ihre Körper, und dunkelviolette Flüssigkeit überzieht ihre Rüstung und ihre Haut. Niemand hat einen Moment für die eigene Sicherheit übrig. Nachdem sie die treibende Gestalt mit Mühe packen und herausziehen konnten, prüft ein Mitglied ihren Zustand. \"Zum Glück. Sie lebt noch!\" Der Überlebende kommt kurz darauf wieder zu Bewusstsein und beschließt, bei der Expedition zu bleiben.",
 "The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater sati...": "Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufrie...",
 "The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisf...": "Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als üblich und essen mit sichtlich größerer Zufried...",
 "The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisfaction.": "Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufriedenheit.",
 "The expedition members' eyes widen at your words. In an instant, their expressions shift from exhaustion to surprise and...": "Die Augen der Expeditionsmitglieder weiten sich bei deinen Worten. Im Nu wechselt ihr Ausdruck von Erschöpfung zu Überraschung und...",
 "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrib...": "Das oberste Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem selbstbewussten Dungeon, zu zerstören und die schreckl...",
 "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the wor...": "Das letztendliche Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem sich seiner selbst bewussten Dungeon, zu zerstören und der schrecklichen Apokalypse, die über die Wel...",
 "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the world. Since the recent expeditions have f": "Das oberste Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem selbstbewussten Dungeon, zu zerstören und die schreckliche Apokalypse zu beenden, die über die Welt gekommen ist. Da die letzten Expeditionen keine sichtba",
 "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the world. Since the recent expeditions have failed to produce any visible results, the expedition members seem to be growing restless. \"Captain, what if we go deeper on the next expedition?\" Someone makes the suggestion loudly in front of all the gathered members. \"If we stop here, everyone will think we're cowards.\" After deep consideration, you realize that now, while the members are filled with motivation, may be the perfect opportunity to move on to the next stage of the expedition.": "Das oberste Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem selbstbewussten Dungeon, zu zerstören und die schreckliche Apokalypse zu beenden, die über die Welt gekommen ist. Da die letzten Expeditionen keine sichtbaren Ergebnisse gebracht haben, scheinen die Expeditionsmitglieder unruhig zu werden. \"Hauptmann, was wäre, wenn wir bei der nächsten Expedition tiefer vordringen?\" Jemand macht den Vorschlag laut vor allen versammelten Mitgliedern. \"Wenn wir hier aufhören, halten uns alle für Feiglinge.\" Nach langem Nachdenken erkennst du, dass jetzt, während die Mitglieder voller Motivation sind, der perfekte Moment sein könnte, um zur nächsten Stufe der Expedition überzugehen.",
 "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the world. Since the recent expeditions have failed to produce any visible results, the expedition members seem to be growing restless. \"Commander, what if we go deeper on the next expedition?\" Someone makes the suggestion loudly in front of all the gathered members. \"If we stop here, everyone will think we're cowards.\" After deep consideration, you realize that now, while the members are filled with motivation, may be the perfect opportunity to move on to the next stage of the expedition.": "Das letztendliche Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem sich seiner selbst bewussten Dungeon, zu zerstören und der schrecklichen Apokalypse, die über die Welt hereingebrochen ist, ein Ende zu setzen. Da die jüngsten Expeditionen keine sichtbaren Ergebnisse hervorgebracht haben, scheinen die Expeditionsmitglieder unruhig zu werden. \"Kommandant, was, wenn wir bei der nächsten Expedition tiefer vordringen?\" Jemand macht diesen Vorschlag laut vor allen versammelten Mitgliedern. \"Wenn wir hier aufhören, werden alle glauben, wir seien Feiglinge.\" Nach reiflicher Überlegung erkennst du, dass jetzt, während die Mitglieder voller Tatendrang sind, die perfekte Gelegenheit sein könnte, zur nächsten Stufe der Expedition überzugehen.",
 "The experience required to reach the next level climbs on a roughly quadratic curve: 30 to reach level 2, then 250, 567, 1,017, 1,600, 2,315, 3,167, 4,153, 5,273, 6,531, 7,926, and finally 9,457 to reach level 12.": "Die Erfahrungspunkte, die für die nächste Stufe nötig sind, steigen auf einer etwa quadratischen Kurve: 30 für Stufe 2, dann 250, 567, 1.017, 1.600, 2.315, 3.167, 4.153, 5.273, 6.531, 7.926 und schließlich 9.457 für Stufe 12.",
 "The extra hit before the target's magic resistance and its own critical roll.": "Der Zusatztreffer vor der magischen Resistenz des Ziels und seinem eigenen kritischen Wurf.",
 "The extra hit is its own execution. Having a fixed value it carries no attack power term, but it still runs the whole damage pipeline: the attacker's damage dealt bonus and magic damage dealt bonus scale it, it rolls its own critical and guard, and the target's magic resistance mitigates it.": "Der Zusatztreffer ist eine eigene Ausführung. Mit einem festen Wert trägt er keinen Angriffskraft-Term, durchläuft aber dennoch die gesamte Schadenspipeline: Der Bonus auf verursachten Schaden und der magische Bonus auf verursachten Schaden des Angreifers skalieren ihn, er würfelt seinen eigenen kritischen Treffer und Block, und die magische Resistenz des Ziels mindert ihn.",
 "The eyes used by": "Die Augen, verwendet von",
 "The eyes used by {#} have changed from {#} to {#}.": "Die von {#} verwendeten Augen haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The face portrait": "Das Gesichtsporträt",
 "The facial decoration used by": "Die Gesichtsdekoration von",
 "The facial decoration used by 2 character appearances has changed from nothing to Mustache Black.": "Die Gesichtsverzierung, die 2 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von nichts auf Mustache Black geändert.",
 "The facial decoration used by 3 character appearances has changed from nothing to Mustache Brown.": "Die Gesichtsverzierung, die 3 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von nichts auf Mustache Brown geändert.",
 "The facial decoration used by 4 character appearances has changed from nothing to Mustache White.": "Die Gesichtsverzierung, die 4 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von nichts auf Mustache White geändert.",
 "The facial decoration used by {#} has changed from {#} to {#}.": "Die von {#} verwendete Gesichtsdekoration hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The fifth group of objects placed in": "Die fünfte Objektgruppe, die platziert wird in",
 "The fifth group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Die fünfte Objektgruppe in {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The figure read is the hit's total damage, which is the pre-shield number, not the health you actually lost. A barrier that ate the hit does not shrink the reflection.": "Der ausgelesene Wert ist der Gesamtschaden des Treffers, also die Zahl vor dem Schild, nicht die Gesundheit, die du tatsächlich verloren hast. Eine Barriere, die den Treffer absorbiert hat, schmälert die Reflexion nicht.",
 "The first group of objects placed in": "Die erste Gruppe von Objekten, platziert in",
 "The first group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Die erste Objektgruppe in {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The first item in": "Das erste Item in",
 "The first item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Das erste Item in {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The first playable region and the home base area, about 114 room templates across 5 floors. Monsters include Grey Rat, Red Rat, the elite Red Monster Rat, Acid Insect, Acid Slogel, Alpha Acid Slogel, Mawmurk/White Mawmurk, stone golems (Red/Blue/Yellow) and slimes. Home to the in-dungeon merchant Aric, the hunter Endorsi (a recruitable quest-giver) and the scholar Xenon. Loot tables are prefixed DROP_R1* (note the 1-based loot naming versus the 0-based region id).": "Die erste spielbare Region und das Gebiet der Heimatbasis, etwa 114 Raumvorlagen auf 5 Etagen. Zu den Monstern gehören Grey Rat, Red Rat, die Elite Red Monster Rat, Acid Insect, Acid Slogel, Alpha Acid Slogel, Mawmurk/White Mawmurk, Steingolems (Rot/Blau/Gelb) und Slimes. Heimat des Dungeon-Händlers Aric, der Jägerin Endorsi (eine rekrutierbare Auftraggeberin) und des Gelehrten Xenon. Beutetabellen tragen das Präfix DROP_R1* (beachte die 1-basierte Beutebenennung gegenüber der 0-basierten Regions-ID).",
 "The following content is planned for Early Access. -": "Die folgenden Inhalte sind für den Early Access geplant. -",
 "The following content is planned for the full release. - Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees -": "Die folgenden Inhalte sind für die Vollversion geplant. - Regionen 3-6 und ihre Bosse - Zusätzliche Forschungsbäume -",
 "The formulas are:": "Die Formeln sind:",
 "The fourth group of objects placed in": "Die vierte Objektgruppe, die platziert wird in",
 "The fourth group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Die vierte Objektgruppe in {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The full dataset is machine-readable:": "Der vollständige Datensatz ist maschinenlesbar:",
 "The game": "Das Spiel",
 "The game auto saves to a single slot on exit. Recommended for intended gameplay experience.": "Das Spiel speichert beim Verlassen automatisch in einem einzigen Slot. Empfohlen für das vorgesehene Spielerlebnis.",
 "The game auto-saves to a single slot on exit. Recommended for intended gameplay experience.": "Das Spiel speichert beim Verlassen automatisch in einen einzigen Slot. Empfohlen für das vorgesehene Spielerlebnis.",
 "The game calls Burning defense-ignoring in English and barrier-ignoring in Korean; raw numbers shown ignore the difference.": "Das Spiel bezeichnet Brennen im Englischen als verteidigungsignorierend und im Koreanischen als barriereignorierend; die angezeigten Rohwerte ignorieren diesen Unterschied.",
 "The game data also defines an": "Die Spieldaten definieren außerdem einen",
 "The game reads the": "Das Spiel liest die",
 "The game's internal term for any applied effect on a unit: buffs, debuffs, inscriptions, racial traits, aura and status effects are all 'affecters'. In-game you mostly meet them as named buffs/debuffs (Barrier, Burning, Stun) and as inscriptions.": "Der interne Begriff des Spiels für jeden angewendeten Effekt auf einer Einheit: Buffs, Debuffs, Inschriften, Rassen-Traits, Aura- und Statuseffekte sind alle 'Affecter'. Im Spiel begegnen sie dir meist als benannte Buffs/Debuffs (Barriere, Brennen, Betäubung) und als Inschriften.",
 "The game's own Poison text (": "Der eigene Gift-Text des Spiels (",
 "The game's own encyclopedia entries for the campaign backstory, quoted verbatim from the localization table.": "Die eigenen Enzyklopädieeinträge des Spiels zur Vorgeschichte der Kampagne, wörtlich aus der Lokalisierungstabelle zitiert.",
 "The game's own encyclopedia text for each expedition rank (": "Der eigene Enzyklopädietext des Spiels für jeden Expeditionsrang (",
 "The gate is the skill row's hit type and damage type, not the words basic attack. 96 of the 252 skills in the table are melee physical and every one of them gets the bonus. Ranged physical (9 skills), ranged magic (35) and melee magic (3) get nothing.": "Die Bedingung ist der Treffertyp und Schadenstyp der Skill-Zeile, nicht die Worte \"Grundangriff\". 96 der 252 Skills in der Tabelle sind physischer Nahkampf, und jede einzelne davon erhält den Bonus. Physischer Fernkampf (9 Skills), magischer Fernkampf (35) und magischer Nahkampf (3) erhalten nichts.",
 "The gold is a money change, and a visible counter effect is stacked on the wearer alongside it so the running total is readable.": "Das Gold ist eine Geldänderung, und ein sichtbarer Zählereffekt wird zusätzlich beim Träger gestapelt, sodass die laufende Summe ablesbar ist.",
 "The goods sold at": "Die Waren im Angebot bei",
 "The goods sold at {#} have changed from {#} to {#}.": "Die bei {#} verkauften Waren haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The greater the talent, the more their": "Je größer das Talent, desto mehr ihre",
 "The greatsword excels in powerful": "Das Großschwert ist stark in mächtigen",
 "The greatsword excels in powerful strikes but is slower in speed.": "Das Großschwert glänzt mit kraftvollen Schlägen, ist dafür aber langsamer.",
 "The green square is the baseline - a recruit with all-Moderate talents has no bonus and no malus.": "Das grüne Quadrat ist die Grundlinie - ein Rekrut mit durchweg Moderate-Talenten hat weder Bonus noch Malus.",
 "The guild and dungeon merchant talk shells.": "Die Gilde und der Dungeon-Händler handeln in Muscheln.",
 "The hair used by": "Die Haare von",
 "The hair used by 2 character appearances has changed from 100 to 112.": "Das Haar, das 2 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von 100 auf 112 geändert.",
 "The hair used by 2 character appearances has changed from 101 to 113.": "Das Haar, das 2 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von 101 auf 113 geändert.",
 "The hair used by 2 character appearances has changed from 63 to 75.": "Das Haar, das 2 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von 63 auf 75 geändert.",
 "The hair used by 2 character appearances has changed from 65 to 77.": "Das Haar, das 2 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von 65 auf 77 geändert.",
 "The hair used by 2 character appearances has changed from 68 to 80.": "Das Haar, das 2 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von 68 auf 80 geändert.",
 "The hair used by 2 character appearances has changed from 69 to 81.": "Das Haar, das 2 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von 69 auf 81 geändert.",
 "The hair used by 2 character appearances has changed from 71 to 83.": "Das Haar, das 2 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von 71 auf 83 geändert.",
 "The hair used by 2 character appearances has changed from 74 to 86.": "Das Haar, das 2 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von 74 auf 86 geändert.",
 "The hair used by 2 character appearances has changed from 82 to 94.": "Das Haar, das 2 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von 82 auf 94 geändert.",
 "The hair used by 2 character appearances has changed from 88 to 100.": "Das Haar, das 2 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von 88 auf 100 geändert.",
 "The hair used by 2 character appearances has changed from Bald to Short09 White.": "Das Haar, das 2 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von Bald auf Short09 White geändert.",
 "The hair used by 3 character appearances has changed from 77 to 89.": "Das Haar, das 3 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von 77 auf 89 geändert.",
 "The hair used by 4 character appearances has changed from 59 to 71.": "Das Haar, das 4 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von 59 auf 71 geändert.",
 "The hair used by 4 character appearances has changed from 64 to 76.": "Das Haar, das 4 Charakterdarstellungen verwenden, hat sich von 64 auf 76 geändert.",
 "The hair used by {#} has changed from {#} to {#}.": "Das von {#} verwendete Haar wurde von {#} zu {#} geändert.",
 "The heal is published as its own execution on the wearer.": "Die Heilung wird als eigene Ausführung beim Träger veröffentlicht.",
 "The illustration shown at": "Die Illustration auf",
 "The illustration shown at 13 normal event steps has changed from nothing to Illustration Xenon.": "Die Illustration, die bei 13 normalen Ereignisschritten gezeigt wird, hat sich von nichts auf Illustration Xenon geändert.",
 "The illustration shown at 3 normal event steps has changed from": "Die Illustration, die bei 3 normalen Ereignisschritten gezeigt wird, hat sich geändert von",
 "The illustration shown at 3 normal event steps has changed from nothing to Illustration Perion.": "Die Illustration, die bei 3 normalen Ereignisschritten gezeigt wird, hat sich von nichts auf Illustration Perion geändert.",
 "The illustration shown at {#} has changed from {#} to {#}.": "Die bei {#} gezeigte Illustration hat sich von {#} zu {#} geändert.",
 "The in-game text says additional magic damage equal to 10 percent of physical attack power; in the code, 10 percent of the damage the basic attack just dealt. Physical attack power is never read anywhere in the routine.": "Der In-Game-Text besagt zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 10 Prozent der physischen Angriffskraft; im Code sind es 10 Prozent des Schadens, den der Grundangriff soeben verursacht hat. Die physische Angriffskraft wird an keiner Stelle der Routine ausgelesen.",
 "The in-game text says every 3rd basic attack; in the code, the first proc lands on the 4th qualifying attack, then every 3rd after that.": "Der In-Game-Text besagt jeder 3. Grundangriff; im Code landet der erste Proc beim 4. qualifizierenden Angriff, danach bei jedem 3.",
 "The in-game text says the type of damage depends on the type of the basic attack; in the code, only the damage type is inherited. The number itself always scales off physical attack power.": "Der In-Game-Text besagt, der Schadenstyp hänge vom Typ des Grundangriffs ab; im Code wird nur der Schadenstyp übernommen. Die Zahl selbst skaliert immer nach physischer Angriffskraft.",
 "The in-game text says then Critical Chance increases by the third value; in the code, the routine loads the first value instead. The bonus is +10 critical chance because the first value is 10, not because the third one is.": "Der In-Game-Text besagt, danach steigt die kritische Trefferchance um den dritten Wert; im Code lädt die Routine stattdessen den ersten Wert. Der Bonus beträgt +10 kritische Trefferchance, weil der erste Wert 10 ist, nicht weil der dritte es ist.",
 "The in-game text says up to 5 enemies; in the code, the loop's counter allows 7 published hits. Which of the two the designer meant is not settled, so treat 5 as the intended figure and 7 as the code's ceiling.": "Der In-Game-Text besagt bis zu 5 Gegner; im Code erlaubt der Zähler der Schleife 7 veröffentlichte Treffer. Welche der beiden der Designer meinte, ist nicht geklärt, daher gilt 5 als die beabsichtigte Zahl und 7 als die Obergrenze des Codes.",
 "The in-game text says {#}; in the code, {#}": "Der In-Game-Text besagt {#}; im Code {#}",
 "The in-game time it takes for one Mana Stone to be consumed when Mana Stones are used as fuel in a generator (After the prototype, fuel consumption rate will need to be adjusted separately per structure via the structure sheet)": "Die Spielzeit, die es dauert, bis ein Manastein verbraucht ist, wenn Manasteine als Brennstoff in einem Generator genutzt werden (Nach dem Prototyp muss die Verbrauchsrate pro Struktur separat über das Struktur-Sheet angepasst werden)",
 "The infamous Red Monster Rat that lives in the forest. It": "Die berüchtigte Rote Monsterratte, die im Wald lebt. Sie",
 "The infamous Red Monster Rat that lives in the forest. It has Incredible power.": "Die berüchtigte Rote Monsterratte, die im Wald lebt. Sie besitzt unglaubliche Kraft.",
 "The ingredient amounts for 2 recipes have changed from 2 to 1.": "Die Zutatenmengen für 2 Rezepte haben sich von 2 auf 1 geändert.",
 "The ingredient amounts for {#} have changed from {#} to {#}.": "Die Zutatenmengen für {#} haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The inscription deals no lethal damage of its own. It applies a status, and that status does the killing.": "Die Inschrift verursacht selbst keinen tödlichen Schaden. Sie wendet einen Status an, und dieser Status tötet.",
 "The inscription save-scumming note": "Der Hinweis zum Save-Scumming bei Inschriften",
 "The inscriptions a candidate is born with use the same rarity weights as level-up rolls (807 / 170 / 20 / 3 per 1000). Candidates also come with a": "Die Inschriften, mit denen ein Kandidat geboren wird, nutzen die gleichen Seltenheitsgewichtungen wie die Würfe beim Stufenanstieg (807 / 170 / 20 / 3 pro 1000). Kandidaten bringen außerdem einen",
 "The internal keyword changed for 17 events.": "Das interne Schlüsselwort hat sich für 17 Ereignisse geändert.",
 "The internal keyword changed for {#} events.": "Das interne Schlüsselwort hat sich bei {#} Ereignissen geändert.",
 "The items gathered from": "Die Items, die gesammelt werden aus",
 "The items gathered from {#} have changed from {#} to {#}.": "Die Items, die von {#} gesammelt werden, haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The ladder": "Die Leiter",
 "The ladder stops at Dungeonaufenthalt (D4): the game holds 3 intervals for 4 stages, so once the last one is reached it stays there for as long as the squad remains inside.": "Die Leiter endet bei Dungeonaufenthalt (D4): Das Spiel hält 3 Intervalle für 4 Stufen bereit, sobald also die letzte erreicht ist, bleibt es dort, solange die Truppe drinnen bleibt.",
 "The largest quantity of each item stocked at": "Die größte Menge jedes Items im Angebot bei",
 "The largest quantity of each item stocked at {#} has changed from {#} to {#}.": "Die maximale Menge jedes bei {#} vorrätigen Items hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The level-5 wall is real": "Die Mauer bei Stufe 5 ist echt",
 "The liquid inside the glass tanks slowly begins to swirl, and the fingers of the sleeping goblins twitch ever so slightl...": "Die Flüssigkeit in den Glastanks beginnt langsam zu kreisen, und die Finger der schlafenden Goblins zucken ganz leic...",
 "The longer a unit stays in a dungeon, the more": "Je länger eine Einheit in einem Dungeon bleibt, desto mehr",
 "The longer a unit stays in a dungeon, the more its Mood decreases due to the dungeon's Magic.": "Je länger eine Einheit in einem Dungeon bleibt, desto stärker sinkt ihre Stimmung durch die Magie des Dungeons.",
 "The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's": "Je länger eine Einheit in einem Dungeon bleibt, desto stärker wirkt die",
 "The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's magic gradually lowers its Mood.": "Je länger eine Einheit in einem Dungeon bleibt, desto stärker senkt die Magie des Dungeons allmählich ihre Stimmung.",
 "The lower end of the price adjustment at": "Das untere Ende der Preisanpassung bei",
 "The lower end of the price adjustment at {#} has changed from {#} to {#}.": "Das untere Ende der Preisanpassung bei {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The magic attack granted by": "Der Magische Angriffswert, verliehen von",
 "The magic attack granted by 4 equipment items has changed from 14 to 0.": "Der magische Angriff, den 4 Ausrüstungsitems verleihen, hat sich von 14 auf 0 geändert.",
 "The magic attack granted by {#} has changed from {#} to {#}.": "Der von {#} verliehene Magische Angriffswert hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The magic attack of": "Der Magische Angriffswert von",
 "The magic attack of 2 units has changed from 16.9 to 50.7.": "Der magische Angriff von 2 Einheiten hat sich von 16.9 auf 50.7 geändert.",
 "The magic attack of 2 units has changed from 20 to 140.": "Der magische Angriff von 2 Einheiten hat sich von 20 auf 140 geändert.",
 "The magic attack of {#} has changed from {#} to {#}.": "Der Magische Angriffswert von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The main chain's finale (Main7) is killing the": "Das Finale der Hauptkette (Main7) ist das Töten von",
 "The main quest chain - each scene opens the next Main quest.": "Die Hauptaufgabenkette - jede Szene öffnet die nächste Hauptaufgabe.",
 "The management difficulty of": "Der Verwaltungsschwierigkeitsgrad von",
 "The management difficulty of {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Verwaltungsschwierigkeit von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The master clock (day / hour / min / tick)": "Die Hauptuhr (Tag / Stunde / Min. / Tick)",
 "The materials needed to build": "Die Materialien, die zum Bau benötigt werden von",
 "The materials needed to build {#} have changed from {#} to {#}.": "Die Materialien zum Bau von {#} haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The materials needed to repair": "Die Materialien zur Reparatur von",
 "The materials needed to repair {#} have changed from {#} to {#}.": "Die zur Reparatur von {#} benötigten Materialien haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The materials returned for dismantling": "Die Materialien, die man beim Zerlegen zurückerhält, von",
 "The materials returned for dismantling {#} have changed from {#} to {#}.": "Die Materialien, die beim Zerlegen von {#} zurückkommen, haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The max stack of 4 on the table row is that counter, not a 4-attack cycle.": "Der maximale Stapel von 4 in der Tabellenzeile ist dieser Zähler, kein 4-Angriffe-Zyklus.",
 "The model": "Das Modell",
 "The moment you present proof of the hunt, her expression hardens. \"...What is this.\" She immediately shakes her head and snaps back sharply. \"That thing": "In dem Moment, in dem du den Beweis der Jagd vorlegst, verhärtet sich ihre Miene. \"...Was ist das.\" Sie schüttelt sofort den Kopf und fährt scharf auf. \"Das Ding",
 "The monster's Magic Attack Power at the selected difficulty (drives its magic hits).": "Der Magische Angriffswert des Monsters im gewählten Schwierigkeitsgrad (bestimmt seine magischen Treffer).",
 "The monster's Physical Attack Power at the selected difficulty (drives its physical hits).": "Die Physische Angriffskraft des Monsters im gewählten Schwierigkeitsgrad (bestimmt seine physischen Treffer).",
 "The monster's total max health at the selected difficulty (HP scales Very Hard x1.5, Devastation x2).": "Die gesamte maximale Gesundheit des Monsters im gewählten Schwierigkeitsgrad (HP skaliert bei Sehr schwer x1.5, bei Verheerung x2).",
 "The monsters in": "Die Monster in",
 "The monsters in {#} have changed from {#} to {#}.": "Die Monster in {#} haben sich von {#} zu {#} geändert.",
 "The monsters placed in": "Die Monster, die in",
 "The monsters placed in {#} have changed from {#} to {#}.": "Die Monster in {#} haben sich von {#} zu {#} geändert.",
 "The mood bands (Very Unhappy to Very Happy) and stress bands come straight from": "Die Stimmungsstufen (Sehr unglücklich bis Sehr glücklich) und die Stressstufen kommen direkt aus",
 "The mood bands (Very Unhappy to Very Happy) and stress bands come straight from {#}; see the {#} page for every mood source and the standing modifiers in full.": "Die Stimmungsstufen (Sehr unglücklich bis Sehr glücklich) und die Stressstufen kommen direkt aus {#}; auf der Seite {#} findest du alle Stimmungsquellen und die dauerhaften Modifikatoren vollständig.",
 "The mood ladder a squad climbs while it is inside the dungeon: when each stage lands, what it costs on every management difficulty, and how safe floors reset it.": "Die Stimmungsleiter, die eine Truppe im Dungeon hinaufsteigt: was jede Stufe beim Eintreten auf jedem Verwaltungsschwierigkeitsgrad kostet und wie sichere Etagen sie zurücksetzen.",
 "The neutral units present at the start of": "Die neutralen Einheiten, die zu Beginn vorhanden sind in",
 "The neutral units present at the start of {#} have changed from {#} to {#}.": "Die neutralen Einheiten, die zu Beginn von {#} vorhanden sind, haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The newly appointed Vice Captain {0} calmly surveys the members. \"The dungeon is encroaching on the continent. If we ca...": "Der neu ernannte Vize-Hauptmann {0} überblickt ruhig die Mitglieder. \"Der Dungeon greift auf den Kontinent über. Wenn wir ...",
 "The newly appointed deputy": "Der neu ernannte stellvertretende",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, calmly surveys the expedition members.": "Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder.",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the forests and rivers-an": "Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder. \"Der Dungeon verschlingt den Kontinent. Wenn wir dieses Unheil nicht aufhalten, werden die Wälder und Flüsse-un",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the forests and rivers-and eventually even the World Tree-will wither away.\" After a brief silence, {0} continues in a resolute voice. \"Remember this: the blessing of the sacred World Tree will be with us on our journey.\" The expedition members steel themselves, their expressions firm with resolve.": "Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder. \"Der Dungeon verschlingt den Kontinent. Wenn wir dieses Unheil nicht aufhalten, werden die Wälder und Flüsse-und irgendwann sogar der Weltenbaum-verwelken.\" Nach kurzem Schweigen fährt {0} mit entschlossener Stimme fort. \"Denkt daran: Der Segen des heiligen Weltenbaums wird uns auf unserer Reise begleiten.\" Die Expeditionsmitglieder straffen sich, ihre Mienen fest vor Entschlossenheit.",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as thou...": "Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann {0} nimmt das Abzeichen still von dir an. Er schließt für einen Moment die Augen und atmet ein, als wit...",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent, then slowly survey the expedition memb": "Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann {0} nimmt das Abzeichen still von dir an. Er schließt für einen Moment die Augen und atmet ein, als witterte er etwas, und lässt dann langsam den Blick über die Expeditionsmitgl",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent, then slowly survey the expedition memb...": "Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann {0} nimmt das Abzeichen still von dir an. Er schließt für einen Moment die Augen und atmet ein, als witterte er etwas, und lässt dann langsam den Blick über die Expeditionsmitgl...",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us w...": "Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann {0} ruft die Expeditionsmitglieder ans Lagerfeuer. \"Der Dungeon wird uns nicht willkommen heißen. Er wird uns endlos p...",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in the end, try to swall": "Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann {0} ruft die Expeditionsmitglieder ans Lagerfeuer. \"Der Dungeon wird uns nicht willkommen heißen. Er wird uns endlos prüfen und am Ende versuchen, uns zu versch",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in the end, try to swallow ...": "Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann {0} ruft die Expeditionsmitglieder ans Lagerfeuer. \"Der Dungeon wird uns nicht willkommen heißen. Er wird uns endlos prüfen und am Ende versuchen, uns zu verschlingen ...",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, calmly surveys the expedition members.": "Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder.",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to sto...": "Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder. \"Der Dungeon verschlingt den Kontinent. Wenn wir dieses Un...",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the forests and rivers - and...": "Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder. \"Der Dungeon verschlingt den Kontinent. Wenn wir dieses Unheil nicht aufhalten, werden die Wälder und Flüsse - und...",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the forests and rivers-and eventually even the World Tree-will wither away.\" After a brief silence, {0} continues in a resolute voice. \"Remember this: the blessing of the sacred World Tree will be with us on our journey.\" The expedition members steel themselves, their expressions firm with resolve.": "Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder. \"Der Dungeon verschlingt den Kontinent. Wenn wir dieses Unheil nicht aufhalten, werden die Wälder und Flüsse-und irgendwann sogar der Weltenbaum-verwelken.\" Nach kurzem Schweigen fährt {0} mit entschlossener Stimme fort. \"Denkt daran: Der Segen des heiligen Weltenbaums wird uns auf unserer Reise begleiten.\" Die Expeditionsmitglieder straffen sich, ihre Mienen fest vor Entschlossenheit.",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as th...": "Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} nimmt das Abzeichen still von dir an. Er schließt für einen Moment die Augen und atmet ein, als wit...",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent, then slowly survey the expedition me": "Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} nimmt das Abzeichen still von dir an. Er schließt für einen Moment die Augen und atmet ein, als witterte er etwas, und lässt dann langsam den Blick über die Expeditionsmitgl",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent, then slowly survey the expedition me...": "Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} nimmt das Abzeichen still von dir an. Er schließt für einen Moment die Augen und atmet ein, als witterte er etwas, und lässt dann langsam den Blick über die Expeditionsmitgl...",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in the end, try to swa": "Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} versammelt die Expeditionsmitglieder am Lagerfeuer. \"Der Dungeon wird uns nicht willkommen heißen. Er wird uns ohne Ende auf die Probe stellen und am Ende versuchen, uns ganz zu versch",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in the end, try to swallo...": "Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} versammelt die Expeditionsmitglieder am Lagerfeuer. \"Der Dungeon wird uns nicht willkommen heißen. Er wird uns ohne Ende auf die Probe stellen und am Ende versuchen, uns ganz zu verschlin...",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us...": "Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} versammelt die Expeditionsmitglieder am Lagerfeuer. \"Der Dungeon wird uns nicht willkommen heißen. Er wird uns ohne Ende auf die Probe stellen...",
 "The odds you actually want:": "Die Chancen, die dich wirklich interessieren:",
 "The offer condition changed for 16 decisions.": "Die Angebotsbedingung hat sich für 16 Entscheidungen geändert.",
 "The offer condition changed for {#} decisions.": "Die Angebotsbedingung hat sich bei {#} Entscheidungen geändert.",
 "The only exclusion is the boss tag. Elite monsters are executable, which the tooltip does not say.": "Die einzige Ausnahme ist die Boss-Markierung. Elite-Monster sind exekutierbar, was der Tooltip nicht sagt.",
 "The original room appearance used in range previews": "Das ursprüngliche Raumbild, das in Reichweitenvorschauen verwendet wird",
 "The other switches on the new-campaign screen, with their official descriptions.": "Die übrigen Schalter im Bildschirm für eine neue Kampagne, mit ihren offiziellen Beschreibungen.",
 "The outcome changed for 30 dialogue options.": "Das Ergebnis hat sich für 30 Dialogoptionen geändert.",
 "The outcome changed for {#} dialogue options.": "Das Ergebnis hat sich bei {#} Dialogoptionen geändert.",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Dark (3-phase division)": "Der Teil, der berechnet, wie sich das Erscheinungsbild des Dungeons je Phase ändert, abhängig davon, welche Etage überschritten wird Basiert auf GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, ist aber der Erweiterbarkeit wegen die Phasenaufteilung für Forest_Dark (3-Phasen-Aufteilung)",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Dark (3-phase division) Name changed": "Der Teil, der berechnet, wie sich das Erscheinungsbild des Dungeons je Phase ändert, abhängig davon, welche Etage überschritten wird Basiert auf GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, ist aber der Erweiterbarkeit wegen die Phasenaufteilung für Forest_Dark (3-Phasen-Aufteilung) Name geändert",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Standard (4-phase division)": "Der Teil, der berechnet, wie sich das Erscheinungsbild des Dungeons je Phase ändert, abhängig davon, welche Etage überschritten wird Basiert auf GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, ist aber der Erweiterbarkeit wegen die Phasenaufteilung für Forest_Standard (4-Phasen-Aufteilung)",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Standard (4-phase division) Name changed HY: Phase by floor. E.g. Floor 1 - Phase 1 / Floor 4 - Phase 3, like that.": "Der Teil, der berechnet, wie sich das Erscheinungsbild des Dungeons je Phase ändert, abhängig davon, welche Etage überschritten wird Basiert auf GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, ist aber der Erweiterbarkeit wegen die Phasenaufteilung für Forest_Standard (4-Phasen-Aufteilung) Name geändert HY: Phase je Etage. Z. B. Etage 1 - Phase 1 / Etage 4 - Phase 3, so in der Art.",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Default: 2, 4 (Phase 1's last floor is Floor 2, Phase 2's last floor is Floor 4. Since the last value is 4, Floor 4 is treated as this Region's final floor)": "Der Teil, der berechnet, wie sich das Erscheinungsbild des Dungeons je Phase ändert, abhängig davon, welche Etage überschritten wird Standard: 2, 4 (Die letzte Etage von Phase 1 ist Etage 2, die letzte Etage von Phase 2 ist Etage 4. Da der letzte Wert 4 ist, gilt Etage 4 als letzte Etage dieser Region)",
 "The per-stage mood penalty scales with management difficulty - Easy -1/-4/-7/-10, Normal -3/-6/-9/-12, up to Devastation -6/-12/-18/-24 - and after the party returns a": "Der Stimmungsabzug pro Stufe skaliert mit dem Verwaltungsschwierigkeitsgrad - Einfach -1/-4/-7/-10, Normal -3/-6/-9/-12, bis hin zu Verheerung -6/-12/-18/-24 - und nachdem die Gruppe zurückkehrt, ein",
 "The percentage threshold used to judge that enough sleep has been had. Once asleep, the unit won't wake until Stamina has recovered to this value. Note that it will not wake even if another shared task comes up in the meantime (it can still be woken by force-switching to control mode).": "Der Prozentschwellenwert, ab dem genug geschlafen wurde. Sobald eine Einheit schläft, wacht sie erst auf, wenn sich die Ausdauer bis auf diesen Wert erholt hat. Beachte, dass sie auch dann nicht aufwacht, wenn zwischenzeitlich eine andere gemeinsame Aufgabe anfällt (sie kann weiterhin geweckt werden, indem man erzwungen in den Steuerungsmodus wechselt).",
 "The percentage value of how much Hunger must recover before regaining consciousness, when in an 'Unconscious' state due to hunger-related causes such as being hungry.": "Der Prozentwert, um den sich der Hunger erholen muss, bevor das Bewusstsein zurückkehrt, wenn der Zustand 'Bewusstlos' durch hungerbedingte Ursachen wie Hunger ausgelöst wurde.",
 "The percentage value of how much Stamina must recover before regaining consciousness, when in an 'Unconscious' state due to stamina-related causes such as Deadly or the final Stamina penalty.": "Der Prozentwert, um den sich die Ausdauer erholen muss, bevor das Bewusstsein zurückkehrt, wenn der Zustand 'Bewusstlos' durch ausdauerbedingte Ursachen wie Deadly oder den letzten Ausdauer-Malus vorliegt.",
 "The percentage value that determines how long a unit sleeps for when in Sleep Priority mode.": "Der Prozentwert, der bestimmt, wie lange eine Einheit im Modus Schlafpriorität schläft.",
 "The personal traits available to 4 race traits have changed from": "Die persönlichen Traits, die 4 Rassen-Traits zur Verfügung stehen, haben sich geändert von",
 "The personal traits available to {#} have changed from {#} to {#}.": "Die für {#} verfügbaren persönlichen Traits haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The personal traits of": "Die persönlichen Traits von",
 "The personal traits of {#} have changed from {#} to {#}.": "Die persönlichen Traits von {#} haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The phases": "Die Phasen",
 "The phases 3 dungeon rooms can appear in have changed from 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,": "Die Phasen, in denen 3 Dungeonräume erscheinen können, haben sich geändert von 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,",
 "The phases {#} can appear in have changed from {#} to {#}.": "Die Phasen, in denen {#} erscheinen kann, haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The physical attack of": "Der physische Angriff von",
 "The physical attack of 2 units has changed from 140 to 20.": "Der physische Angriff von 2 Einheiten hat sich von 140 auf 20 geändert.",
 "The physical attack of 2 units has changed from 50.7 to 16.9.": "Der physische Angriff von 2 Einheiten hat sich von 50.7 auf 16.9 geändert.",
 "The physical attack of {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Physische Angriffskraft von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The pile of": "Der Haufen",
 "The pile of game beside her still": "Der Haufen Wild neben ihr stinkt noch",
 "The pile of game beside her still reeks of fresh blood. \"They have sharp noses. They tear into the weak and frightened first.\" She lets out a short scoff. \"So...": "Der Haufen Wild neben ihr stinkt noch nach frischem Blut. \"Sie haben scharfe Nasen. Sie reißen die Schwachen und Verängstigten zuerst an.\" Sie stößt ein kurzes Schnauben aus. \"Als...",
 "The pile of game beside her still reeks of fresh blood. \"They have sharp noses. They tear into the weak and frightened first.\" She lets out a short scoff. <color=#a6": "Der Haufen Wild neben ihr stinkt noch nach frischem Blut. \"Sie haben scharfe Nasen. Sie reißen die Schwachen und Verängstigten zuerst an.\" Sie stößt ein kurzes Schnauben aus. <color=#a6",
 "The pile of game beside her still reeks of fresh blood. \"They have sharp noses. They tear into the weak and frightened first.\" She lets out...": "Der Haufen Wild neben ihr stinkt noch nach frischem Blut. \"Sie haben scharfe Nasen. Sie reißen die Schwachen und Verängstigten zuerst an.\" Sie stößt...",
 "The pile of slain game beside her still carries the thick scent of fresh blood. \"They've a keen nose for weakness. The fearful and feeble are always the first to be torn apart.\"</co": "Der Haufen erlegten Wilds neben ihr trägt noch den schweren Geruch frischen Blutes. \"Sie haben eine feine Nase für Schwäche. Die Ängstlichen und Schwachen werden immer zuerst zerfetzt.\"</co",
 "The pool read is the combined head and body health, not one of the two.": "Der ausgelesene Pool ist die kombinierte Gesundheit von Kopf und Körper, nicht eine der beiden allein.",
 "The position of": "Die Position von",
 "The position of {#} on the research board has changed from {#} to {#}.": "Die Position von {#} auf dem Forschungsbrett hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue ming...": "Das Dröhnen von Trommeln, munteres Pfeifenspiel und Gemurmel in einer unbekannten Zunge verm...",
 "The prayer tier you choose at level-up (Least, Ordinary, Plentiful). It trades mana-stone cost against the size of your stat gains; it does NOT affect inscription rarity.": "Die Gebetsstufe, die du beim Stufenanstieg wählst (Gering, Gewöhnlich, Reichlich). Sie wiegt Manastein-Kosten gegen die Höhe deiner Wertzuwächse ab; sie beeinflusst NICHT die Seltenheit der Inschriften.",
 "The preview changed for 16 dialogue options.": "Die Vorschau hat sich für 16 Dialogoptionen geändert.",
 "The preview changed for {#} dialogue options.": "Die Vorschau hat sich bei {#} Dialogoptionen geändert.",
 "The primary target is explicitly skipped, so it is never hit twice.": "Das Hauptziel wird ausdrücklich übersprungen, es wird also nie zweimal getroffen.",
 "The quality rating of": "Die Qualitätsbewertung von",
 "The quality rating of 3 storage buildings has changed from 5 to 10.": "Die Qualitätsbewertung von 3 Lagergebäuden hat sich von 5 auf 10 geändert.",
 "The quality rating of {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Qualitätsbewertung von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The random expedition-name generator combines one entry from each pool (": "Der Zufallsgenerator für Expeditionsnamen kombiniert je einen Eintrag aus jedem Pool (",
 "The range of": "Die Reichweite von",
 "The range of {#} has changed from {#} to {#} tiles.": "Die Reichweite von {#} hat sich von {#} auf {#} Felder geändert.",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes.": "Der Rabe auf deinem Unterarm bekommt ein blaues Leuchten in den Augen.",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the pos...": "Der auf deinem Unterarm sitzende Rabe leuchtet blau in den Augen. Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel. \"Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Pos...",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy captain in your expedit": "Der auf deinem Unterarm sitzende Rabe leuchtet blau in den Augen. Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel. \"Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden Hauptmanns in eurer Expedit",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy captain in your expedition is vacant.\" \"Well... there were circumstances.\" The Inspector grumbles in exasperation, then continues his lecture. \"The deeper your expedition ventures, the harder it will become for you to handle everything alone. Do you understand? Appoint a new deputy captain as soon as you can. \"": "Der Rabe auf deinem Unterarm bekommt ein blaues Leuchten in den Augen. Kurz darauf dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel. \"Mir wurde gemeldet, dass die Stelle des stellvertretenden Hauptmanns in deiner Expedition unbesetzt ist.\" \"Nun ... es gab da Umstände.\" Der Inspektor knurrt entnervt und setzt dann seine Belehrung fort. \"Je tiefer deine Expedition vordringt, desto schwerer wird es für dich, alles allein zu bewältigen. Verstehst du? Ernenne so schnell wie möglich einen neuen stellvertretenden Hauptmann. \"",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy commander in your exped": "Der auf deinem Unterarm sitzende Rabe leuchtet blau in den Augen. Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel. \"Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden Kommandanten in eurer Exped",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy commander in your expeditio...": "Der auf deinem Unterarm sitzende Rabe leuchtet blau in den Augen. Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel. \"Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden Kommandanten in eurer Expeditio...",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy commander in your expedition is vacant.\" \"Well... there were circumstances.\" The Inspector grumbles in exasperation, then continues his lecture. \"The deeper your expedition ventures, the harder it will become for you to handle everything alone. Do you understand? Appoint a new deputy commander as soon as you can. \"": "Der auf deinem Unterarm sitzende Rabe leuchtet blau in den Augen. Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel. \"Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden Kommandanten in eurer Expedition unbesetzt ist.\" \"Nun... es gab Umstände.\" Der Inspektor grummelt verärgert und setzt dann seine Standpauke fort. \"Je tiefer eure Expedition vordringt, desto schwerer wird es für dich, alles allein zu bewältigen. Verstehst du? Ernenne so bald wie möglich einen neuen stellvertretenden Kommandanten.\"",
 "The recruit weighting for Lycans at 2 clan ranks has changed from nothing to 0.": "Die Rekrutierungsgewichtung für Lykaner hat sich bei 2 Clan-Rängen von nichts auf 0 geändert.",
 "The recruit weighting for Lycans at 5 clan ranks has changed from nothing to 25.": "Die Rekrutierungsgewichtung für Lykaner hat sich bei 5 Clan-Rängen von nichts auf 25 geändert.",
 "The recruit weighting for Lycans at {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Rekrutierungsgewichtung für Lykaner bei {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The recurring gold cost of keeping a recruited unit in your clan; higher-level units cost more upkeep.": "Die laufenden Goldkosten dafür, eine rekrutierte Einheit im Clan zu halten; Einheiten höherer Stufe kosten mehr Unterhalt.",
 "The reflected amount is the post-defense damage, read BEFORE your own barrier or guard soaks it. A shield that eats the whole hit still reflects the full": "Der reflektierte Betrag ist der Schaden nach Verteidigung, ausgelesen BEVOR deine eigene Barriere oder dein Block ihn abfängt. Ein Schild, das den ganzen Treffer aufsaugt, reflektiert trotzdem den vollen",
 "The region tier a drop pool belongs to: DROP_R1* pools serve Veil of Silence and DROP_R2* pools serve Festering Burrow. Chest loot and monster drops are wired to these region-tiered pools.": "Die Regionsstufe, zu der ein Beutepool gehört: DROP_R1*-Pools versorgen Veil of Silence und DROP_R2*-Pools versorgen Festering Burrow. Truhenbeute und Monsterdrops sind an diese regionsgestuften Pools angebunden.",
 "The region-clear boss of Veil of Silence (the only region wired with a clear-boss in the current build). A multi-phase fight using StoneStomp, StoneThrow, StoneRaise and EarthCrash. Its defeated body remains as a settlement prop. The Crawling Doom campaign's scripted finale is a separate elite fight against the Red Monster Rat.": "Der Regions-Abschlussboss von Veil of Silence (die einzige Region, die im aktuellen Build mit einem Abschlussboss verdrahtet ist). Ein mehrphasiger Kampf mit StoneStomp, StoneThrow, StoneRaise und EarthCrash. Sein besiegter Körper bleibt als Requisite in der Siedlung. Das gescriptete Finale der Crawling-Doom-Kampagne ist ein separater Elitekampf gegen die Red Monster Rat.",
 "The research tree progresses": "Der Forschungsbaum verläuft",
 "The reward changed for 47 decisions.": "Die Belohnung hat sich für 47 Entscheidungen geändert.",
 "The reward changed for {#} decisions.": "Die Belohnung hat sich bei {#} Entscheidungen geändert.",
 "The reward for the first kill of": "Die Belohnung für den ersten Kill von",
 "The reward for the first kill of {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Belohnung für den ersten Kill von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The room itself is rolled on {#} in about {#} of visits.": "Der Raum selbst wird auf {#} bei etwa {#} der Besuche gewürfelt.",
 "The room type of": "Der Raumtyp von",
 "The room type of {#} has changed from {#} to {#}.": "Der Raumtyp von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The same boss room with the boss taken out and the monsters you choose put in instead.": "Derselbe Bossraum, aus dem der Boss entfernt und stattdessen deine gewählten Monster eingesetzt wurden.",
 "The save generator could not be downloaded.": "Der Speicherdatei-Generator konnte nicht heruntergeladen werden.",
 "The save generator did not load.": "Der Speicherdatei-Generator wurde nicht geladen.",
 "The save generator was initialised without the team-name slugifier.": "Der Speicherdatei-Generator wurde ohne den Team-Namen-Slugifier initialisiert.",
 "The scarecrow": "Die Vogelscheuche",
 "The scripted opening area (about 10 room templates) used by the tutorial quest chain, where you learn camera control, gathering, and basic combat against Weak Grey Rats and a Weak Acid Insect before returning to the settlement. Not a replayable expedition region.": "Das gescriptete Anfangsgebiet (etwa 10 Raumvorlagen), das die Tutorial-Aufgabenkette nutzt und in dem du Kamerasteuerung, Sammeln und einfachen Kampf gegen Weak Grey Rats und ein Weak Acid Insect lernst, bevor du in die Siedlung zurückkehrst. Keine wiederholbare Expeditionsregion.",
 "The second group of objects placed in": "Die zweite Gruppe von Objekten, platziert in",
 "The second group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Die zweite Gruppe von Objekten, die in {#} platziert werden, hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The second item in": "Das zweite Item in",
 "The second item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Das zweite Item in {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The second region (internally named Shadow_Forest, presented as Festering Burrow). Fully built with about 77 room templates across 5 floors and unlockable after Veil of Silence. Its bestiary is the goblin warband (Worker, Brawler, Thrower, Rider, Shaman, Chief Shaman), the Gloth boar family (Pup, Male, Female, Challenger, Elder), Mud Slimes/Slogels, the Crystal Turtle and White Mawmurk. Home to the merchant Cedric and the scholar Perion. Loot tables are prefixed DROP_R2*.": "Die zweite Region (intern Shadow_Forest, im Spiel als Festering Burrow präsentiert). Vollständig ausgebaut mit etwa 77 Raumvorlagen auf 5 Etagen und freischaltbar nach Veil of Silence. Ihr Bestiarium ist die Goblin-Kriegsbande (Worker, Brawler, Thrower, Rider, Shaman, Chief Shaman), die Gloth-Keiler-Familie (Pup, Male, Female, Challenger, Elder), Mud Slimes/Slogels, die Crystal Turtle und White Mawmurk. Heimat des Händlers Cedric und des Gelehrten Perion. Beutetabellen tragen das Präfix DROP_R2*.",
 "The selection weight of": "Die Auswahlgewichtung von",
 "The selection weight of 2 spawn groups has changed from 100 to 150.": "Die Auswahlgewichtung von 2 Spawn-Gruppen hat sich von 100 auf 150 geändert.",
 "The selection weight of 2 spawn groups has changed from 100 to 300.": "Die Auswahlgewichtung von 2 Spawn-Gruppen hat sich von 100 auf 300 geändert.",
 "The selection weight of {#} has changed from {#} to {#}.": "Das Auswahlgewicht von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The severity of 2 alerts has changed from Caution to MAX.": "Die Schwere von 2 Warnungen hat sich von Caution auf MAX geändert.",
 "The severity of {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Schwere von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The shortcut bar is saved with the character, but it does not travel in a shared team link yet - whoever opens the link gets the default bar.": "Die Schnellzugriffsleiste wird mit dem Charakter gespeichert, reist aber noch nicht in einem geteilten Team-Link mit - wer den Link öffnet, erhält die Standardleiste.",
 "The six major stats, Max Health, Physical/Magic Attack Power, Attack Speed": "Die sechs Primärattribute, Max. Gesundheit, Physische Angriffskraft/Magischer Angriffswert, Angriffsgeschwindigkeit",
 "The sixth group of objects placed in": "Die sechste Objektgruppe, die platziert wird in",
 "The sixth group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Die sechste Objektgruppe in {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The skill's effect animation, extracted from the game sprites. Frame timing is approximate.": "Die Effektanimation der Skill, extrahiert aus den Spiel-Sprites. Das Frame-Timing ist ungefähr.",
 "The skill's effect striking the training scarecrow (the game's practice dummy), which recoils as it takes the hit. Frame timing is approximate.": "Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.",
 "The skill's raw damage coefficient (% of attack power per cast), before crit, weapon or resist.": "Der reine Schadenskoeffizient der Skill (% der Angriffskraft pro Anwendung), vor Krit, Waffe oder Resistenz.",
 "The skills granted by equipping 9 equipment items have changed from": "Die Skills, die 9 Ausrüstungsitems beim Anlegen verleihen, haben sich geändert von",
 "The skills granted by equipping {#} have changed from {#} to {#}.": "Die Skills, die durch das Ausrüsten von {#} verliehen werden, haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The smallest quantity of each item stocked at": "Die kleinste Menge jedes Items im Angebot bei",
 "The smallest quantity of each item stocked at {#} has changed from {#} to {#}.": "Die kleinste Menge jedes Items im Angebot von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The spawn room for {#} has changed from {#} to {#}.": "Der Spawn-Raum für {#} hat sich von {#} zu {#} geändert.",
 "The splash is always physical, whatever the damage type of the basic attack that triggered it.": "Der Flächenschaden ist immer physisch, unabhängig vom Schadenstyp des auslösenden Grundangriffs.",
 "The stack limit on 135 items has changed from 10 to 20.": "Das Stapellimit von 135 Items hat sich von 10 auf 20 geändert.",
 "The stack limit on 9 ammo items has changed from 50 to 100.": "Das Stapellimit von 9 Munitions-Items hat sich von 50 auf 100 geändert.",
 "The stack limit on {#} has changed from {#} to {#}.": "Das Stapellimit von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The start delay on": "Die Startverzögerung bei",
 "The start delay on {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Startverzögerung von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The starting equipment for": "Die Startausrüstung für",
 "The starting equipment for 2 backgrounds has changed from": "Die Startausrüstung von 2 Hintergründen wurde geändert von",
 "The starting equipment for 5 backgrounds has changed from": "Die Startausrüstung für 5 Hintergründe hat sich geändert von",
 "The starting equipment for {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Startausrüstung von {#} hat sich von {#} zu {#} geändert.",
 "The starting items for 3 backgrounds have changed from": "Die Startitems für 3 Hintergründe haben sich geändert von",
 "The starting items for {#} have changed from {#} to {#}.": "Die Start-Items für {#} haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The starting positions of the buildings in 2 scenarios have changed from (5/5) to (5/3).": "Die Startpositionen der Gebäude in 2 Szenarien haben sich von (5/5) auf (5/3) geändert.",
 "The starting positions of the buildings in {#} have changed from {#} to {#}.": "Die Startpositionen der Gebäude in {#} haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The starting skills of": "Die Startskills von",
 "The starting skills of {#} have changed from {#} to {#}.": "Die Startskills von {#} haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The starting traits of": "Die Start-Traits von",
 "The starting traits of {#} have changed from {#} to {#}.": "Die Start-Traits von {#} haben sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The stat changes applied by": "Die Statusänderungen durch",
 "The stat changes applied by {#} have been adjusted from {#} to {#}.": "Die von {#} angewendeten Attributsänderungen wurden von {#} auf {#} angepasst.",
 "The stat changes granted by": "Die Wertveränderungen, die verliehen werden von",
 "The stat changes granted by {#} have been adjusted from {#} to {#}.": "Die von {#} verliehenen Statusänderungen wurden von {#} auf {#} angepasst.",
 "The stat inscriptions scale by grade Low / Mid / High, which is usually 1x / 2x / 3x (for example Attack Speed +10 / +20 / +30, Max Weight +20 / +40 / +60), though a few are non-linear (Life Steal +5% / +7% / +10%, Critical Chance +5% / +10% / +15%, resistances +5% / +10% / +15%).": "Die Wert-Inschriften skalieren nach Grad Niedrig / Mittel / Hoch, was meist 1x / 2x / 3x bedeutet (zum Beispiel Angriffsgeschwindigkeit +10 / +20 / +30, Max. Gewicht +20 / +40 / +60), auch wenn einige nicht linear sind (Lebensraub +5% / +7% / +10%, Kritische Trefferchance +5% / +10% / +15%, Resistenzen +5% / +10% / +15%).",
 "The stat pipeline": "Die Werte-Pipeline",
 "The step type of": "Der Schritttyp von",
 "The step type of 3 event steps has changed from Hidden to Normal.": "Der Schritttyp von 3 Ereignisschritten hat sich von Hidden auf Normal geändert.",
 "The step type of {#} has changed from {#} to {#}.": "Der Schritttyp von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The storage capacity of 5 storage buildings has changed from 12 to 10.": "Die Lagerkapazität von 5 Lagergebäuden hat sich von 12 auf 10 geändert.",
 "The storage capacity of 5 storage buildings has changed from 30 to 28.": "Die Lagerkapazität von 5 Lagergebäuden hat sich von 30 auf 28 geändert.",
 "The storage capacity of {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Lagerkapazität von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The stored list changed for 3 game constants.": "Die gespeicherte Liste hat sich für 3 Spielkonstanten geändert.",
 "The stored list changed for {#} game constants.": "Die gespeicherte Liste hat sich bei {#} Spielkonstanten geändert.",
 "The sub-faction of": "Die Unterfraktion von",
 "The sub-faction of {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Unterfraktion von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The summon's own abilities that quote a percent of magic attack power use the summoner's live stat, not the summon's halved value.": "Die eigenen Fähigkeiten der Beschwörung, die einen Prozentwert des Magischen Angriffswerts nennen, nutzen den aktuellen Wert des Beschwörers, nicht den halbierten Wert der Beschwörung.",
 "The summoner's LIVE Magic Attack Power": "Der LIVE-Magische Angriffswert des Beschwörers",
 "The target cannot dodge and every remaining hit against it is a guaranteed critical.": "Das Ziel kann nicht ausweichen und jeder weitere Treffer gegen es ist ein garantierter kritischer Treffer.",
 "The targeting condition changed for 8 events.": "Die Zielbedingung hat sich für 8 Ereignisse geändert.",
 "The targeting condition changed for {#} events.": "Die Zielbedingung hat sich bei {#} Ereignissen geändert.",
 "The third group of objects placed in": "Die dritte Gruppe von Objekten, platziert in",
 "The third group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Die dritte Objektgruppe in {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The third item in": "Das dritte Item in",
 "The third item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Das dritte Item in {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The threat radius a monster engages within (": "Der Bedrohungsradius, in dem ein Monster angreift (",
 "The three": "Die drei",
 "The tooltip shows +6% Physical Attack per stack (so +36% at 6 stacks). The mechanical per-stack stat template (": "Der Tooltip zeigt +6% Physischen Angriff pro Stapel (also +36% bei 6 Stapeln). Die mechanische Wertvorlage pro Stapel (",
 "The top of the Perception modifier range on": "Das obere Ende des Wahrnehmungs-Modifikatorbereichs bei",
 "The top of the Perception modifier range on {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Obergrenze des Wahrnehmungs-Modifikatorbereichs von {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The training scarecrow": "Die Trainings-Vogelscheuche",
 "The trigger condition changed for 2 alerts.": "Die Auslösebedingung hat sich für 2 Warnungen geändert.",
 "The trigger condition changed for 26 events.": "Die Auslösebedingung hat sich für 26 Ereignisse geändert.",
 "The trigger condition changed for {#} alerts.": "Die Auslösebedingung hat sich bei {#} Warnungen geändert.",
 "The trigger condition changed for {#} events.": "Die Auslösebedingung hat sich bei {#} Ereignissen geändert.",
 "The trigger is the resolved result on the hit's log, which means a critical that was actually processed, not merely a critical roll.": "Der Auslöser ist das aufgelöste Ergebnis im Trefferprotokoll, also ein tatsächlich verarbeiteter kritischer Treffer, nicht nur ein kritischer Wurf.",
 "The two": "Die zwei",
 "The unit died during the expedition.": "Die Einheit ist während der Expedition gestorben.",
 "The unit went missing during the expedition. TIP: Units outside the portal's room are considered missing.": "Die Einheit ist während der Expedition verschwunden. TIPP: Einheiten außerhalb des Portalraums gelten als verschwunden.",
 "The unlock list changed for 6 research options.": "Die Freischaltliste hat sich für 6 Forschungsoptionen geändert.",
 "The unlock list changed for {#} research options.": "Die Freischaltliste hat sich bei {#} Forschungsoptionen geändert.",
 "The upper end of the price adjustment at": "Das obere Ende der Preisanpassung bei",
 "The upper end of the price adjustment at {#} has changed from {#} to {#}.": "Das obere Ende der Preisanpassung bei {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The value for what % of max Head Health is set when entering the Deadly state due to damage": "Der Wert, auf welchen % der maximalen Kopf-Gesundheit gesetzt wird, wenn durch Schaden der Zustand Tödlich eintritt",
 "The value for what % of max Stamina is set when entering the Deadly state due to damage": "Der Wert, auf welchen % der maximalen Ausdauer gesetzt wird, wenn durch Schaden der Zustand Tödlich eintritt",
 "The values behind": "Die Werte hinter",
 "The values behind 2 game constants have changed from 0.34, 0.67, 1,": "Die Werte hinter 2 Spielkonstanten haben sich geändert von 0.34, 0.67, 1,",
 "The values behind {#} have changed from {#} to {#}.": "Die Werte hinter {#} haben sich von {#} zu {#} geändert.",
 "The values behind {#} were adjusted.": "Die Werte hinter {#} wurden angepasst.",
 "The victim cap could not be settled from the binary. The loop's own predicate publishes up to 7 hits while the table value and the design note both say 5. The wiki reports the predicate and flags the reading as unconfirmed in game.": "Die Opfergrenze konnte aus der Binärdatei nicht geklärt werden. Das eigene Prädikat der Schleife veröffentlicht bis zu 7 Treffer, während sowohl der Tabellenwert als auch die Design-Notiz 5 angeben. Das Wiki gibt das Prädikat wieder und markiert die Lesung als im Spiel unbestätigt.",
 "The vision range of {#} has changed from {#} to {#} tiles.": "Die Sichtweite von {#} hat sich von {#} auf {#} Felder geändert.",
 "The wake-up is": "Das Aufwachen ist",
 "The warmth fades": "Die Wärme verblasst",
 "The warmth fades swiftly-only silent ruin remains.": "Die Wärme verschwindet schnell-nur stille Ruine bleibt.",
 "The weapon or magic tree this skill belongs to.": "Der Waffen- oder Magiebaum, zu dem diese Skill gehört.",
 "The weapon-and-level recruit pool the game draws from as your clan rank rises.": "Der Rekrutierungspool aus Waffe und Stufe, aus dem das Spiel zieht, wenn dein Clan-Rang steigt.",
 "The weighting of each background for": "Die Gewichtung jedes Hintergrunds für",
 "The weighting of each background for 2 race traits has changed from 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,": "Die Gewichtung jedes Hintergrunds für 2 Rassen-Traits hat sich geändert von 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,",
 "The weighting of each background for {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Gewichtung jedes Hintergrunds für {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The weighting of each personal trait for 4 race traits has changed from 100, 100, 100, 100, 100, 100,": "Die Gewichtung jedes persönlichen Traits für 4 Rassen-Traits hat sich geändert von 100, 100, 100, 100, 100, 100,",
 "The weighting of each personal trait for {#} has changed from {#} to {#}.": "Die Gewichtung der einzelnen persönlichen Traits für {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "The wording mentions 'enemy units' and a 'killing aura', but the skill data targets a single enemy (Default area, radius 0, single hostile): the damage and debuff apply to one target.": "Der Text nennt 'gegnerische Einheiten' und eine 'Todesaura', doch die Skill-Daten zielen auf einen einzelnen Gegner (Fläche Default, Radius 0, ein feindliches Ziel): Schaden und Malus wirken auf ein einziges Ziel.",
 "The work needed for": "Der Arbeitsaufwand für",
 "The work needed for {#} has changed from {#} to {#}.": "Der Arbeitsaufwand für {#} hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "Their": "Ihre",
 "Then": "Dann",
 "Then a rustling comes from the nearby ...": "Dann kommt ein Rascheln aus dem nahen ...",
 "Then you glance dow...": "Dann blickst du hinu...",
 "There": "Dort",
 "There are": "Es gibt",
 "There is": "Es gibt",
 "There is a file with the same name. If you save, that file will be deleted. Are you sure you want to continue?": "Es gibt bereits eine Datei mit demselben Namen. Wenn du speicherst, wird diese Datei gelöscht. Möchtest du wirklich fortfahren?",
 "There is no inscription or trait in DS_B.0.3.40 that directly reduces durability loss. Wear is managed through play instead:": "In DS_B.0.3.40 gibt es keine Inschrift und keinen Trait, der den Haltbarkeitsverlust direkt senkt. Abnutzung wird stattdessen über das Spiel selbst gesteuert:",
 "There is no inscription or trait in DS_B.0.3.44 that directly reduces durability loss. Wear is managed through play instead:": "Es gibt in DS_B.0.3.44 keine Inschrift und keinen Trait, der den Haltbarkeitsverlust direkt verringert. Verschleiß wird stattdessen über das Spielverhalten gesteuert:",
 "There is no table constant that caps the Life Steal stat itself, nor any global ceiling on Critical Chance, Dodge or Guard chance. If the engine clamps these (for example crit at 100%), that clamp lives in code, not in the game tables, and could not be confirmed here.": "Es gibt keine Tabellenkonstante, die den Lebensraub-Wert selbst begrenzt, und auch keine globale Obergrenze für Kritische Trefferchance, Ausweichchance oder Blockchance. Falls die Engine diese kappt (etwa Krit bei 100%), steckt diese Grenze im Code und nicht in den Spieltabellen und konnte hier nicht bestätigt werden.",
 "There's no time for that now.": "Dafür ist jetzt keine Zeit.",
 "These": "Diese",
 "These are": "Diese sind",
 "These are effects that bring negative changes to a player's stats. - Geschwächt - Anfällig - Langsam - Hinken - Kritische Schwäche -": "Dies sind Effekte, die die Werte eines Spielers negativ verändern. - Geschwächt - Anfällig - Langsam - Hinken - Kritische Schwäche -",
 "These are effects that bring positive changes to a player's stats. - Offensive - Eiserne Wand - Befestigung - Eile - Ansturm -": "Dies sind Effekte, die die Werte eines Spielers positiv verändern. - Offensive - Eiserne Wand - Befestigung - Eile - Ansturm -",
 "These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.": "Dies sind Ereignisse, die im Spielverlauf aufgetreten sind, und sie erklären verschiedene Situationen, die sich dabei ergeben haben.",
 "These do not create the first Barrier; they multiply it, convert it to healing, or turn it into cooldown reduction. Bolt them onto a Guard Barrier or Fire Cloak engine.": "Diese erzeugen nicht die erste Barriere; sie vervielfachen sie, wandeln sie in Heilung um oder machen daraus Abklingzeitreduktion. Setze sie auf eine Guard Barrier- oder Fire Cloak-Engine auf.",
 "These rules were read out of the game binary of build": "Diese Regeln wurden aus der Spielbinärdatei von Build ausgelesen",
 "These scripted scenes fire": "Diese Skriptszenen werden ausgelöst",
 "They": "Sie",
 "They say that on the night {0} was born, the village dogs howled until dawn, and the well water carried the smell of bla...": "Man sagt, in der Nacht, in der {0} geboren wurde, heulten die Dorfhunde bis zum Morgengrauen, und das Brunnenwasser roch n...",
 "They say that on the night {0} was born, the village dogs howled until dawn, and the well water carried the smell of black earth. People whispered for a long time about lamps going out and bowls cracking after the child passed by, and no one reached out a hand first. So they grew more used to the sound of closing doors than to smiling faces.": "Man sagt, in der Nacht, in der {0} geboren wurde, heulten die Dorfhunde bis zum Morgengrauen, und das Brunnenwasser roch nach schwarzer Erde. Lange flüsterten die Leute davon, dass Lampen ausgingen und Schalen zersprangen, nachdem das Kind vorbeigegangen war, und niemand streckte als Erster die Hand aus. So wurden sie den Klang sich schließender Türen mehr gewohnt als lächelnde Gesichter.",
 "They say they can hear the song of the forest. It's something beyond my understanding, though.": "Man sagt, sie können das Lied des Waldes hören. Das übersteigt allerdings mein Verständnis.",
 "They scale with your": "Sie skalieren mit deinem",
 "Thing": "Ding",
 "Things had improved, but the expedition members still wanted to dine in a better environment. Providing a Normal Dining Room would also have a positive effect on the expedition's morale. <color=#": "Die Dinge hatten sich verbessert, doch die Expeditionsmitglieder wollten weiterhin in einer besseren Umgebung speisen. Ein Normaler Speisesaal würde sich zudem positiv auf die Moral der Expedition auswirken. <color=#",
 "Things had improved, but the expedition members still wanted to dine in a better environment. Providing a Normal Dining Room would also have a positive effect on the expedition's morale. <color=#a69...": "Die Dinge hatten sich verbessert, doch die Expeditionsmitglieder wollten weiterhin in einer besseren Umgebung speisen. Ein Normaler Speisesaal würde sich zudem positiv auf die Moral der Expedition auswirken. <color=#a69...",
 "Things had improved, but the expedition members still wanted to dine in a better environment. Providing a Normal Dining Room would also have...": "Die Dinge hatten sich verbessert, doch die Expeditionsmitglieder wollten weiterhin in einer besseren Umgebung speisen. Ein Normaler Speisesaal würde zudem...",
 "Things the tooltip does not tell you": "Was der Tooltip dir nicht sagt",
 "Things this race can never have (backgrounds outside its recruit pool, another race's scenario starter, a race-locked acquired trait) stay visible but greyed out and cannot be picked. Turn this on to build impossible what-if combinations anyway.": "Dinge, die diese Rasse niemals haben kann (Hintergründe außerhalb ihres Rekrutierungspools, der Szenario-Starter einer anderen Rasse, ein rassengebundener erworbener Trait), bleiben sichtbar, aber ausgegraut, und können nicht gewählt werden. Aktiviere dies, um trotzdem unmögliche Was-wäre-wenn-Kombinationen zu bauen.",
 "This": "Dies",
 "This attack can also damage allies.": "Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.",
 "This attack lands with reduced hit chance (its own penalty); the numbers are pre-hit-chance like every skill.": "Dieser Angriff trifft mit reduzierter Trefferchance (sein eigener Malus); die Zahlen gelten wie bei jeder Skill vor der Trefferchance.",
 "This build has no practice target to put in the room.": "Dieser Build hat kein Übungsziel, das in den Raum gesetzt werden könnte.",
 "This building is placed into the room templates below. \"Chance per floor\" = how likely this room (and so this building) appears on that floor: the template's weight against competing templates of its type, times how many slots of that type the floor has (from the game's authored floor layouts). \"Per room\" = how many of this building the template places.": "Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. \"Chance pro Etage\" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). \"Pro Raum\" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.",
 "This character has learned no damaging active skills yet - only the basic attack is shown. Learn skills in the Skill Trees section.": "Dieser Charakter hat noch keine schadenverursachenden aktiven Skills erlernt - nur der Basisangriff wird gezeigt. Erlerne Skills im Bereich Skillbäume.",
 "This character has no damaging skill, summon or weapon basic attack yet.": "Dieser Charakter hat noch keine schadenverursachende Skill, Beschwörung oder Waffen-Basisangriff.",
 "This demo was prepared to give you an early look at the core gameplay loop of Dungeon Settlers.": "Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben.",
 "This file is not a JSON object.": "Diese Datei ist kein JSON-Objekt.",
 "This file is not valid JSON.": "Diese Datei ist kein gültiges JSON.",
 "This is": "Das ist",
 "This is a": "Dies ist ein",
 "This is a confidential playtest. Please do": "Dies ist ein vertraulicher Playtest. Bitte",
 "This is an absolute addition of Magic Attack Power points inside the execution, applied before the skill's coefficient is read. Because it feeds the attack power term rather than the additive bonus bracket, the skill's coefficient multiplies it.": "Dies ist eine absolute Erhöhung um Punkte an Magischer Angriffskraft innerhalb der Ausführung, angewendet bevor der Koeffizient der Skill ausgelesen wird. Da sie den Angriffskraft-Term speist statt der additiven Bonus-Bracket, multipliziert der Koeffizient der Skill sie.",
 "This is an absolute addition of Physical Attack Power points inside the execution, applied before the skill's coefficient is read. Because it feeds the attack power term rather than the additive bonus bracket, the skill's coefficient multiplies it.": "Dies ist eine absolute Erhöhung um Punkte an Physischer Angriffskraft innerhalb der Ausführung, angewendet bevor der Koeffizient der Skill ausgelesen wird. Da sie den Angriffskraft-Term speist statt der additiven Bonus-Bracket, multipliziert der Koeffizient der Skill sie.",
 "This is an inscription: offered at level-up and on recruitment (see": "Dies ist eine Inschrift: wird beim Stufenaufstieg und bei der Rekrutierung angeboten (siehe",
 "This is the best I can do.": "Das ist das Beste, was ich tun kann.",
 "This is the live scarecrow animation: the practice dummy's own recoil clip, played whenever a skill strikes it. In the skill cards below it appears inside each composite (the dummy standing in the target cell at the skill's range, struck by the effect, recoiling a beat after the impact); here it is on its own, exactly as extracted from the game's ScareCrow AnimatorController.": "Das ist die echte Vogelscheuchen-Animation: der Rückstoß-Clip der Übungspuppe, der immer dann abgespielt wird, wenn eine Skill sie trifft. In den Skill-Karten unten erscheint er innerhalb jedes Composites (die Puppe steht in der Zielzelle in der Reichweite der Skill, wird vom Effekt getroffen und zuckt einen Schlag nach dem Treffer zurück); hier läuft er für sich, genau so, wie er aus dem ScareCrow AnimatorController des Spiels extrahiert wurde.",
 "This is the percent-modifier channel of": "Dies ist der Prozent-Modifikator-Kanal von",
 "This is the percent-modifier channel of {#}; effects adjust this channel, and the main stat page lists them all.": "Dies ist der Prozent-Modifikator-Kanal von {#}; Effekte verändern diesen Kanal, und die Hauptseite des Attributs listet sie alle auf.",
 "This layout hit a snag - try another seed or switch layout mode.": "Dieses Layout hat einen Haken - probiere einen anderen Seed oder wechsle den Layout-Modus.",
 "This looks disgusting.": "Das sieht ekelhaft aus.",
 "This page cannot check the password because the browser only allows secure hashing over https. Open the site over https and try again.": "Diese Seite kann das Passwort nicht prüfen, da der Browser sicheres Hashing nur über https erlaubt. Öffne die Seite über https und versuche es erneut.",
 "This page collects content that exists in the game's data for build DS_B.0.3.26 but is": "Diese Seite sammelt Inhalte, die in den Spieldaten von Build DS_B.0.3.26 vorhanden sind, aber",
 "This page does not exist - it may have been renamed in a game-data update, or the link is stale.": "Diese Seite existiert nicht - vielleicht wurde sie in einem Spieldaten-Update umbenannt, oder der Link ist veraltet.",
 "This page is a work in progress and is intentionally not linked from the menu or search yet. Mechanics are verified against the game data, but the write-up and the roster are still being reviewed.": "Diese Seite ist in Arbeit und wird absichtlich noch nicht im Menü oder in der Suche verlinkt. Die Mechaniken sind gegen die Spieldaten geprüft, aber Text und Aufstellung werden noch überarbeitet.",
 "This page wandered off. One of the dungeon's residents turned up instead.": "Diese Seite hat sich verirrt. Stattdessen ist einer der Bewohner des Dungeons aufgetaucht.",
 "This porridge has none of the crisp crunch you'd expect-it's just mushy.": "Dieser Brei hat nichts von dem knackigen Biss, den du erwartest-er ist einfach nur matschig.",
 "This resource node is documented on the {#} page.": "Dieser Ressourcenknoten ist auf der Seite {#} dokumentiert.",
 "This room template has no authored prefab in the game data, so no floor render exists for it.": "Für diese Raumvorlage gibt es in den Spieldaten kein hinterlegtes Prefab, daher existiert keine Etagenansicht dafür.",
 "This save has no clan units, so there is nothing to copy the record shape from.": "Dieser Spielstand hat keine Clan-Einheiten, es gibt also nichts, von dem die Datensatzstruktur kopiert werden könnte.",
 "This save has no existing clan unit to copy the record shape from.": "Dieser Spielstand hat keine vorhandene Clan-Einheit, von der die Datensatzstruktur kopiert werden könnte.",
 "This save is from game build": "Dieser Spielstand stammt aus Spiel-Build",
 "This section contains spoiler-gated content": "Dieser Abschnitt enthält Inhalte mit Spoilersperre",
 "This skill consumes a summoned Bubbling (5 energy each), so its true energy cost, and thus effective DPE, is lower than the 1-energy face value.": "Diese Skill verbraucht eine beschworene Bubbling (je 5 Energie), daher liegen ihre echten Energiekosten, und damit die effektive DPE, unter dem Nennwert von 1 Energie.",
 "This skill is cast on the caster itself. It has no target tile and no area, so there is nothing to aim: it always affects the unit that uses it.": "Diese Skill wird auf den Anwender selbst gewirkt. Sie hat kein Zielfeld und keinen Bereich, es gibt also nichts zu zielen: sie betrifft immer die Einheit, die sie einsetzt.",
 "This spell's real output is mostly its summon's own attacks, computed at the summon's derived stats and shown separately from the cast (realized over the summon's lifetime, not on cast).": "Die tatsächliche Wirkung dieses Zaubers stammt größtenteils von den eigenen Angriffen der Beschwörung, berechnet mit den abgeleiteten Werten der Beschwörung und getrennt vom Wirken ausgewiesen (über die Lebensdauer der Beschwörung erzielt, nicht beim Wirken).",
 "This team's characters (click to switch, x to delete):": "Die Charaktere dieses Teams (klicken zum Wechseln, x zum Löschen):",
 "This template has no building to copy the record shape from.": "Diese Vorlage hat kein Gebäude, von dem die Datensatzstruktur kopiert werden könnte.",
 "This template has no dungeon building list.": "Diese Vorlage hat keine Dungeon-Gebäudeliste.",
 "This template has no monster to copy the record shape from.": "Diese Vorlage hat kein Monster, von dem die Datensatzstruktur kopiert werden könnte.",
 "This template was not present when the site was built - it cannot be checked against the site data.": "Diese Vorlage war beim Bau der Seite nicht vorhanden - sie kann nicht mit den Seitendaten abgeglichen werden.",
 "This value shows how full a unit is. When": "Dieser Wert zeigt, wie satt eine Einheit ist. Wenn",
 "This value shows how full a unit is. When Hunger drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and <color=#ccb": "Dieser Wert zeigt, wie satt eine Einheit ist. Wenn der Hunger unter einen bestimmten Wert fällt, sucht die Einheit automatisch nach Nahrung und isst sie, und <color=#ccb",
 "Thorn Purification Complete": "Dornenreinigung abgeschlossen",
 "Thorned": "Dornig",
 "Thorned Cliff": "Dornenklippe",
 "Those additional effects come in two flavors, distinguished by an": "Diese zusätzlichen Effekte gibt es in zwei Varianten, unterschieden durch ein",
 "Though": "Obwohl",
 "Threat (aggro) range": "Bedrohungsreichweite (Aggro)",
 "Threat range": "Bedrohungsreichweite",
 "Three disciplines exist only as aptitude stats with no skill trees and no acquire path. **Holy Magic** and **Dark Magic** hint at a future light/dark axis, and **Survival** looks like a planned non-combat discipline. They are more deeply gated than the stubbed weapon trees - they don't even appear as main-skill-tree enum values.": "Drei Disziplinen existieren nur als Eignungswerte, ohne Skillbäume und ohne Weg, sie zu erlernen. **Heilige Magie** und **Dunkle Magie** deuten auf eine künftige Licht/Dunkel-Achse hin, und **Überleben** sieht nach einer geplanten Nichtkampf-Disziplin aus. Sie sind stärker gesperrt als die angefangenen Waffenbäume - sie erscheinen nicht einmal als Enum-Werte der Haupt-Skillbäume.",
 "Three effects grow linearly as HP drains, each with its own ceiling. All three are 0 at full HP and reach their cap at 0 HP; the value at any point is": "Drei Effekte wachsen linear mit sinkender Gesundheit, jeder mit seiner eigenen Obergrenze. Alle drei liegen bei voller Gesundheit auf 0 und erreichen bei 0 Gesundheit ihr Maximum; der Wert an jedem Punkt ist",
 "Three kills in quick succession stack 3 × 10% =": "Drei Kills in schneller Folge stapeln sich zu 3 × 10% =",
 "Three races are defined with full lore but cannot be recruited (recruitment weight 0 and no name pools): **Dwarf** (mountain craftsmen, hint of a future crafting/mining bonus; trait icon only), **White Demon** (spoiler: 'heretics who betrayed the other demon races to side with humans', implying a hidden demon-races faction; no art at all), and **Tal** ('mask'; each unit is meant to have a unique personality; the most art-ready of the three). Newer builds also added **Lycan** trait/affecter groundwork and two placeholder names - scaffolding toward a possible future werewolf race or enemy, not a playable race. See the Races page for details.": "Drei Rassen sind mit vollständiger Lore definiert, können aber nicht rekrutiert werden (Rekrutierungsgewichtung 0 und keine Namenspools): **Zwerg** (Handwerker aus den Bergen, Andeutung eines künftigen Handwerks-/Bergbau-Bonus; nur Trait-Symbol), **Weißer Dämon** (Spoiler: 'Ketzer, die die anderen Dämonenrassen verrieten, um sich den Menschen anzuschließen', was auf eine verborgene Dämonenrassen-Fraktion hindeutet; überhaupt keine Grafik) und **Tal** ('Maske'; jede Einheit soll eine eigene Persönlichkeit haben; von den drei die grafisch am weitesten fertige). Neuere Builds haben außerdem Grundlagen für Lycan-Traits/Affecter und zwei Platzhalternamen ergänzt - ein Gerüst für eine mögliche künftige Werwolf-Rasse oder einen Gegner, keine spielbare Rasse. Details dazu auf der Seite Rassen.",
 "Three separate effects that grow as HP drains. Enter how much HP is missing (0% = full, 100% = about to die) to read each one's current value against its cap.": "Drei getrennte Effekte, die mit sinkender Gesundheit wachsen. Gib an, wie viel Gesundheit fehlt (0% = voll, 100% = kurz vor dem Tod), um den aktuellen Wert jedes Effekts im Verhältnis zu seiner Obergrenze zu lesen.",
 "Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a dilemma between killing Brawler first vs. Tadpole first.": "Dreifacher Synergiekampf: Bisher war es meist vorteilhaft, Tadpole zuerst zu töten, doch in diesem Kampf besteht ein Dilemma, ob man Brawler oder Tadpole zuerst ausschaltet.",
 "Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a dilemma between killing Brawler first vs. Tadpole first. - Dungeon Settlers Wiki": "Dreifacher Synergiekampf, in dem es zuvor allgemein vorteilhaft war, Tadpole zuerst zu töten, in diesem Kampf aber ein Dilemma besteht, ob man zuerst Brawler oder Tadpole tötet. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a dilemma between killing Brawler first vs. Tadpole first. Karte": "Dreiwege-Synergie-Kampf, bei dem früher meist das Zuerst-Töten der Kaulquappe von Vorteil war, in diesem Kampf besteht jedoch ein Dilemma zwischen zuerst Brawler oder zuerst Kaulquappe töten. Karte",
 "Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a dilemma between killing Brawler first vs. Tadpole first. map": "Dreifacher Synergiekampf, bei dem es früher generell vorteilhaft war, zuerst die Kaulquappe zu töten, doch in diesem Kampf besteht ein Dilemma zwischen dem Brawler zuerst und der Kaulquappe zuerst. map",
 "Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a...": "Dreifacher Synergiekampf, in dem es zuvor allgemein vorteilhaft war, Tadpole zuerst zu töten, in diesem Kampf aber ein...",
 "Through": "Durch",
 "Through endless questions, {0} explored the world, questioning what others took for granted and searching for answers. Yet the world failed to understand those ideas, and solit": "Mit endlosen Fragen erkundete {0} die Welt, hinterfragte, was andere für selbstverständlich hielten, und suchte nach Antworten. Doch die Welt verstand diese Gedanken nicht, und die Einsamk",
 "Through endless questions, {0} explored the world, questioning what others took for granted and searching for answers. Yet the world failed to understand those ideas, and solit...": "Mit endlosen Fragen erkundete {0} die Welt, hinterfragte, was andere für selbstverständlich hielten, und suchte nach Antworten. Doch die Welt verstand diese Gedanken nicht, und die Einsamk...",
 "Through endless questions, {0} explored the world, questioning what others took for granted and searching for answers. Yet the world failed...": "Mit endlosen Fragen erkundete {0} die Welt, hinterfragte, was andere für selbstverständlich hielten, und suchte nach Antworten. Doch die Welt vermoch...",
 "Through research, you can develop new technologies, unlocking new recipes and buildings upon completion.": "Durch Forschung kannst du neue Technologien entwickeln, die nach Abschluss neue Rezepte und Gebäude freischalten.",
 "Through research, you can develop new technologies, unlocking new recipes and buildings upon completion. ## Access the research window by selecting a <": "Durch Forschung kannst du neue Technologien entwickeln, die nach Abschluss neue Rezepte und Gebäude freischalten. ## Öffne das Forschungsfenster, indem du ein <",
 "Through the": "Durch die",
 "Through the marsh, {0} hunted serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, and seizing movement with the fingertips. Venom and hide were taken for the": "Im Sumpf jagte {0} Schlangen, glitt in enge Spalten, schmeckte die Luft mit der Zunge und erfasste jede Bewegung mit den Fingerspitzen. Gift und Haut wurden genommen für das",
 "Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm.": "Durch die nebelverhüllten Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder.",
 "Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm. \"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meantime. We must hasten it": "Durch die nebelverhangenen Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder. \"Verdammt! Dieser Mistkerl hat in der Zwischenzeit zwei weitere Expeditionen ausgelöscht. Wir müssen es beschleu",
 "Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm. \"Damn! That thing has already wiped out two more expediti...": "Durch die nebelverhangenen Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder. \"Verdammt! Das Ding hat in der Zwis...",
 "Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm. \"Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we waited. We need to hur": "Durch die nebelverhangenen Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder. \"Verdammt! Das Ding hat in der Zwischenzeit schon zwei weitere Expeditionsteams ausgelöscht. Wir müssen uns bee",
 "Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm. \"Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we waited. We need to hurry ...": "Durch die nebelverhangenen Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder. \"Verdammt! Das Ding hat in der Zwischenzeit schon zwei weitere Expeditionsteams ausgelöscht. Wir müssen uns beeilen ...",
 "Through the sacrifice of four legendary heroes,": "Durch das Opfer von vier legendären Helden,",
 "Throw Dagger": "Dolch werfen",
 "Thrower": "Werfer",
 "Thrower 2 + Mud Slime 2": "Werfer 2 + Schlammschleim 2",
 "Thrower.": "Werfer.",
 "Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and gain ...": "Stößt den Speer in Richtung des Ziels, verursacht bei allen feindlichen Einheiten Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft und erhält ...",
 "Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and gain Beschleunigung for {1} seconds.": "Stößt den Speer in Richtung des Ziels, verursacht bei allen feindlichen Einheiten Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft und erhält {1} Sekunden lang Beschleunigung.",
 "Tick at least one character for the squad.": "Hake mindestens einen Charakter für den Trupp an.",
 "Tick at least one unit": "Wähle mindestens eine Einheit aus",
 "Tick duration for one segment of 'Construction' execution": "Tick-Dauer für einen Abschnitt der Ausführung von 'Bau'",
 "Tick duration for one segment of 'Research' execution": "Tick-Dauer für einen Abschnitt der Ausführung von 'Forschung'",
 "Tick interval": "Tick-Intervall",
 "Tick interval for Guild Contact.": "Tick-Intervall für den Gildenkontakt.",
 "Ticks per minute / hour / day": "Ticks pro Minute / Stunde / Tag",
 "Tide sub-tree (Ebb and Flow, Extra Bubble)": "Unterbaum Tide (Ebb and Flow, Extra Bubble)",
 "Tide sub-tree (Wave Cicle, optional)": "Gezeiten-Unterbaum (Wave Cicle, optional)",
 "Tied to the day / night cycle (not yet active in this build).": "An den Tag-/Nacht-Zyklus gebunden (in diesem Build noch nicht aktiv).",
 "Tiefes Wasser icon": "Tiefes Wasser Symbol",
 "Tier 1, column 1": "Rang 1, Spalte 1",
 "Tier 1, column 2": "Stufe 1, Spalte 2",
 "Tier 1, column 3": "Rang 1, Spalte 3",
 "Tier 2, column 1": "Stufe 2, Spalte 1",
 "Tier 2, column 2": "Stufe 2, Spalte 2",
 "Tier 2, column 3": "Rang 2, Spalte 3",
 "Tier 3, column 2": "Stufe 3, Spalte 2",
 "Tier 4, column 1": "Stufe 4, Spalte 1",
 "Tier 4, column 2": "Stufe 4, Spalte 2",
 "Tier 4, column 3": "Stufe 4, Spalte 3",
 "Tiers sum to about 2-5 across the six stats": "Die Stufen summieren sich über die sechs Werte auf etwa 2-5",
 "Time & The Day/Night Clock": "Zeit & der Tag/Nacht-Zyklus",
 "Time & The Day/Night Clock - Dungeon Settlers Wiki": "Zeit & die Tag/Nacht-Uhr - Dungeon Settlers Wiki",
 "Time & the Day/Night Clock": "Zeit & die Tag/Nacht-Uhr",
 "Time System": "Zeitsystem",
 "Time horizon": "Zeithorizont",
 "Time in view to trigger": "Sichtbarkeitsdauer zum Auslösen",
 "Time inside": "Zeit im Inneren",
 "Time interval range at which time-based autosave runs at the base": "Intervallbereich, in dem der zeitbasierte Autospeicher in der Basis ausgeführt wird",
 "Time keeps flowing while you are on an expedition, and the clock quietly governs much of the settlement loop -": "Die Zeit läuft weiter, während du auf Expedition bist, und die Uhr steuert im Hintergrund einen großen Teil des Siedlungskreislaufs -",
 "Time of day": "Tageszeit",
 "Time passes: 1 min": "Zeit vergeht: 1 Min.",
 "Time passes: 5 min": "Zeit vergeht: 5 Min.",
 "Time spans in the description above (buff uptime, burn duration) are read from the skill's raw values and can differ from this Duration field, which is the skill's own separate duration timer.": "Zeitspannen in der Beschreibung oben (Buff-Laufzeit, Branddauer) werden aus den Rohwerten der Skill gelesen und können vom Feld Dauer abweichen, das der eigene, separate Dauer-Timer der Skill ist.",
 "Time to kill": "Zeit bis zum Töten",
 "Time, in minutes, indicating how long a unit must stay in a room before that room type's effects are applied to it": "Zeit in Minuten, die eine Einheit in einem Raum bleiben muss, bevor die Effekte dieses Raumtyps auf sie angewendet werden",
 "Tin (M.Atk {#})": "Zinn (Mag. Angr. {#})",
 "Tin (P.Atk {#})": "Zinn (Phys. Angr. {#})",
 "Tin (partial gear set)": "Zinn (unvollständiges Ausrüstungsset)",
 "Tin Dagger": "Zinndolch",
 "Tin Dagger - Dungeon Settlers Wiki": "Zinndolch - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tin Dagger icon": "Tin Dagger Symbol",
 "Tin Great Sword": "Zinn-Großschwert",
 "Tin Great Sword icon": "Tin Great Sword Symbol",
 "Tin Ingot": "Zinnbarren",
 "Tin Sword": "Zinnschwert",
 "Tin Sword icon": "Tin Sword Symbol",
 "Tip": "Tipp",
 "Tip: press": "Tipp: drücke",
 "Tips": "Tipps",
 "Tips & Lore": "Tipps & Lore",
 "Tips (37)": "Tipps (37)",
 "Tips and Lore": "Tipps und Hintergrund",
 "Tips and Lore - Dungeon Settlers Wiki": "Tipps und Lore - Dungeon Settlers Wiki",
 "Title Screen": "Titelbildschirm",
 "To": "Zu",
 "To Grid": "Zum Raster",
 "To a Deeper Place": "An einen tieferen Ort",
 "To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Batt...": "Um der sengenden Hitze des Landes zu entkommen, entwickelten Lykaner einen Körperrhythmus, der sie vor allem nachts aktiv ma...",
 "To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Battlefields where light disappears and darkness covers the world are their stage.": "Um der sengenden Hitze des Landes zu entkommen, entwickelten Lykaner einen Körperrhythmus, der sie vor allem nachts aktiv macht. Schlachtfelder, auf denen das Licht verschwindet und Dunkelheit die Welt bedeckt, sind ihre Bühne.",
 "To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Battlefields where light disappears and darkness covers the world are their stage. Gain Nachtaktiv - Nacht at night. Gain the Nachtaktiv - Tag penalty during the day.": "Um der sengenden Hitze des Landes zu entkommen, entwickelten Lykaner einen Körperrhythmus, der sie vor allem nachts aktiv macht. Schlachtfelder, auf denen das Licht verschwindet und Dunkelheit die Welt bedeckt, sind ihre Bühne. Erhält nachts Nachtaktiv - Nacht. Erhält tagsüber den Nachteil Nachtaktiv - Tag.",
 "To learn \"{0}\", you need {1}.": "Um \"{0}\" zu erlernen, brauchst du {1}.",
 "To learn \"{0}\", you need {1}. It is not in the unit's equipment or inventory. Continue to check?": "Um \"{0}\" zu erlernen, brauchst du {1}. Es befindet sich nicht in der Ausrüstung oder im Inventar der Einheit. Trotzdem weiter prüfen?",
 "To mend back to full": "Um wieder vollständig zu heilen",
 "To pray for a level up, {0} must first reach the maximum exp.": "Um für einen Stufenanstieg zu beten, muss {0} zuerst die maximalen Erfahrungspunkte erreichen.",
 "To stop the catastrophic disaster,": "Um die verheerende Katastrophe zu stoppen,",
 "To {0}, the mines were not a place to fear, but a workplace and a home. Amid falling stones and clouds of dirt, they sta...": "Für {0} waren die Minen kein Ort der Furcht, sondern Arbeitsplatz und Heimat. Zwischen fallenden Steinen und Staubwolken bli...",
 "To {0}, the mines were not a place to fear, but a workplace and a home. Amid falling stones and clouds of dirt, they stayed calm and held their ground, and whenever they faced something harder than stone, they found even more strength. But since a pickaxe had always come easier than words, they often seemed rough when faced with complicated feelings.": "Für {0} waren die Minen kein Ort der Furcht, sondern Arbeitsplatz und Heimat. Zwischen fallenden Steinen und Staubwolken blieben sie ruhig und hielten ihre Stellung, und immer wenn sie auf etwas Härteres als Stein trafen, fanden sie noch mehr Kraft. Doch weil ihnen die Spitzhacke stets leichter fiel als Worte, wirkten sie bei komplizierten Gefühlen oft schroff.",
 "Toad": "Kröte",
 "Toad,": "Kröte,",
 "Tod eines anderen gesehen icon": "Tod eines anderen gesehen Symbol",
 "Todesfurcht icon": "Todesfurcht-Icon",
 "Todesfurcht range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Todesfurcht, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Toggle your units": "Deine Einheiten umschalten",
 "Toggles whether the expedition party's Decision is active/inactive.": "Schaltet um, ob die Entscheidung der Expeditionsgruppe aktiv/inaktiv ist.",
 "Tollpatsch icon": "Tollpatsch-Icon",
 "Tomb Complete": "Grab abgeschlossen",
 "Ton icon": "Ton-Symbol",
 "Tonscherbe icon": "Tonscherbe-Symbol",
 "Too large.": "Zu groß.",
 "Tools": "Werkzeuge",
 "Tooltip Crafting Required Items": "Tooltip Für Herstellung benötigte Items",
 "Tooltip Hold": "Hinweis halten",
 "Tooltip No Expire Duration": "Tooltip Keine Ablaufdauer",
 "Tooltip Random Stats": "Tooltip-Zufallswerte",
 "Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits,": "Tooltips erscheinen, wenn du mit der Maus über Items, Skills, Traits,",
 "Top active heal": "Beste aktive Heilung",
 "Top hit": "Höchster Treffer",
 "Top passive heal": "Beste passive Heilung",
 "Top shield": "Oberer Schild",
 "Total": "Gesamt",
 "Total Talent value": "Gesamter Talent-Wert",
 "Total changes": "Änderungen gesamt",
 "Total inscriptions": "Inschriften gesamt",
 "Total over": "Gesamt über",
 "Totenfeier abhalten icon": "Totenfeier abhalten Symbol",
 "Touch": "Berührung",
 "Trade (1)": "Handel (1)",
 "Trade Trade Refresh Interval": "Handel Handel Aktualisierungsintervall",
 "Trade and prices": "Handel und Preise",
 "Trade pools, chances and discounts": "Handelspools, Chancen und Rabatte",
 "Trade/Join": "Handel/Beitreten",
 "Trader gold": "Händlergold",
 "Trading Hall Completed": "Handelshalle fertiggestellt",
 "Trading with strangers, {0}": "Beim Handel mit Fremden {0}",
 "Trading with strangers, {0} braved danger, selling precious treasures on some days and losing everything to swindlers on others. Even so, pr...": "Im Handel mit Fremden trotzte {0} der Gefahr, verkaufte an manchen Tagen kostbare Schätze und verlor an anderen alles an Betrüger. Trotzdem bl...",
 "Trading with strangers, {0} braved danger, selling precious treasures on some days and losing everything to swindlers on others. Even so, pride held firm. They believed they we": "Im Handel mit Fremden trotzte {0} der Gefahr, verkaufte an manchen Tagen kostbare Schätze und verlor an anderen alles an Betrüger. Trotzdem blieb der Stolz ungebrochen. Sie glaubten, sie",
 "Trading with strangers, {0} braved danger, selling precious treasures on some days and losing everything to swindlers on others. Even so, pride held firm. They believed they we...": "Beim Handel mit Fremden brachte {0} sich in Gefahr - an manchen Tagen wurden wertvolle Schätze verkauft, an anderen ging alles an Betrüger verloren. Dennoch blieb ein unbeugsamer Stolz: die Überzeugung,...",
 "Trading with strangers, {0} risked danger-some days selling treasures, other days losing all to swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was not mere goods": "Beim Handel mit Fremden brachte {0} sich in Gefahr - an manchen Tagen wurden wertvolle Schätze verkauft, an anderen ging alles an Betrüger verloren. Dennoch blieb ein unbeugsamer Stolz: die Überzeugung,",
 "Trait page:": "Trait-Seite:",
 "Traits & Inscriptions": "Traits & Inschriften",
 "Traits & skills": "Traits & Skills",
 "Traits are elements that represent the characteristics of a unit and can be seen in the character window. They can be acquired or lost in various ways and have different functional impacts depending": "Traits sind Elemente, die die Merkmale einer Einheit darstellen, und können im Charakterfenster eingesehen werden. Sie können auf verschiedene Weise erworben oder verloren werden und haben je nach Inhalt unterschiedliche funktionale Auswirkungen",
 "Traits represent a": "Traits stehen für",
 "Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window. Traits can be gained or lost in vario": "Eigenschaften stellen Herkunft, Neigung, körperliche Merkmale, Werdegang und andere prägende Elemente einer Einheit dar und können im Charakterfenster eingesehen werden. Eigenschaften können auf verschiedene Weise erworben oder verloren",
 "Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window. Traits can be gained or lost in vario...": "Eigenschaften stellen Herkunft, Neigung, körperliche Merkmale, Werdegang und andere prägende Elemente einer Einheit dar und können im Charakterfenster eingesehen werden. Eigenschaften können auf verschiedene Weise erworben oder verloren...",
 "Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in...": "Eigenschaften stellen Herkunft, Neigung, körperliche Merkmale, Werdegang und andere prägende Elemente einer Einheit dar und können im Charakterfenster eingesehen...",
 "Trank des Angriffes icon": "Trank des Angriffes Symbol",
 "Trank des Ausweichens icon": "Trank des Ausweichens Symbol",
 "Trank des Schleichens icon": "Trank des Schleichens Symbol",
 "Trank des Schutzes icon": "Trank des Schutzes Symbol",
 "Trank des Skilltempos icon": "Trank des Skilltempos Symbol",
 "Trank des Vampiers icon": "Trank des Vampiers Symbol",
 "Trank des kritischen Treffers icon": "Trank des kritischen Treffers Symbol",
 "Trank des magischen Angriffs icon": "Trank des magischen Angriffs Symbol",
 "Tranquil Silence GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Ruhige Stille GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Transaction": "Transaktion",
 "Transient boosts a skill build turns on mid-fight. Each folds into the same stat math as your gear (no double-count) and updates every number below.": "Kurzzeitige Verstärkungen, die ein Skill-Build mitten im Kampf aktiviert. Jede fließt in dieselbe Wertrechnung ein wie deine Ausrüstung (keine Doppelzählung) und aktualisiert jede Zahl weiter unten.",
 "Traveling between villages and strongholds, {0} always thought of the fastest route first. They never slowed on slopes o...": "Auf den Wegen zwischen Dörfern und Festungen dachte {0} immer zuerst an die schnellste Route. Weder an Hängen noch auf schlammigen...",
 "Traveling between villages and strongholds, {0} always thought of the fastest route first. They never slowed on slopes or muddy roads, and even when they were gasping for breath, they kept every letter close. Yet after so long carrying other people's words, they were awkward when it came to speaking their own heart.": "Auf den Wegen zwischen Dörfern und Festungen dachte {0} immer zuerst an die schnellste Route. Weder an Hängen noch auf schlammigen Wegen wurde das Tempo gedrosselt, und selbst wenn der Atem knapp wurde, blieben die Briefe dicht am Körper. Doch nachdem so lange die Worte anderer getragen worden waren, fiel es schwer, das eigene Herz auszusprechen.",
 "Treasure": "Schatz",
 "Treasure Chest": "Schatzkiste",
 "Treasure chests, dungeon cores and other containers found on the floor. Full pools are on the": "Schatzkisten, Dungeon-Kerne und andere Behälter, die auf der Etage zu finden sind. Die vollständigen Pools stehen auf der",
 "Treatment": "Behandlung",
 "Treatment (Lv{#}, {#})": "Behandlung (Stufe {#}, {#})",
 "Treatment expectation": "Behandlungserwartung",
 "Treatment expectation (mood) by unit level": "Behandlungserwartung (Stimmung) nach Einheitenstufe",
 "Treatment expectation is applied automatically from the unit level and management difficulty. Add any mood sources the settler currently has (food, sleep, room quality, needs, combat, and so on); each one adds its value to the net mood.": "Die Behandlungserwartung ergibt sich automatisch aus der Stufe der Einheit und der Verwaltungsschwierigkeit. Ergänze alle Stimmungsquellen, die der Siedler gerade hat (Nahrung, Schlaf, Raumqualität, Bedürfnisse, Kampf und so weiter); jede addiert ihren Wert zur Netto-Stimmung.",
 "Treatment expectations rise with level": "Die Behandlungserwartung steigt mit der Stufe",
 "Tree": "Baum",
 "Tree Of Life Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Baum des Lebens Überrest - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tree position": "Position im Baum",
 "Tree that thrives in dungeon": "Baum, der im Dungeon gedeiht",
 "Trees": "Bäume",
 "Trefferchance icon": "Trefferchance-Symbol",
 "Treibgut icon": "Treibgut-Symbol",
 "Trigger": "Auslöser",
 "Trigger condition": "Auslösebedingung",
 "Trigger key": "Auslösertaste",
 "Triggered by a combat or unit event": "Wird durch ein Kampf- oder Einheitenereignis ausgelöst",
 "Triggered directly by its start condition.": "Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.",
 "Trio Main Quest 7 icon": "Trio Main Quest 7 Symbol",
 "Trockenfleisch gegessen icon": "Trockenfleisch gegessen Symbol",
 "Trockenfleisch icon": "Trockenfleisch-Icon",
 "Trockenfleisch range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Trockenfleisch, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Trollhorn icon": "Trollhorn-Symbol",
 "Trumpet": "Trompete",
 "Try interacting with various objects like portals and <color=#ccbe": "Versuche, mit verschiedenen Objekten wie Portalen zu interagieren, und <color=#ccbe",
 "Turn a summoner's Magic Attack into a summon's HP, Magic Attack and basic-attack damage for Bubbleling, Bubble Toad or any custom base stats.": "Rechne den Magischen Angriffswert eines Beschwörers in Gesundheit, Magischen Angriffswert und Standardangriffsschaden einer Beschwörung um - für Bubbleling, Blasenkröte oder beliebige eigene Grundwerte.",
 "Turn on to type your real in-game numbers. Each filled field overrides the computed value (equipment/trait math is bypassed for it) and the character stays a valid attacker for the Damage vs Enemy tab.": "Einschalten, um deine echten Werte aus dem Spiel einzutragen. Jedes ausgefüllte Feld überschreibt den berechneten Wert (die Rechnung aus Ausrüstung/Trait wird dafür übergangen) und der Charakter bleibt ein gültiger Angreifer für den Reiter Schaden gegen Gegner.",
 "Turnip Random": "Rübe zufällig",
 "Turns the characters above into a real save file you can drop into the game: a finished base to walk around in, a boss fight to try the party against, or your own campaign with these units added. Everything happens in your browser.": "Verwandelt die obigen Charaktere in eine echte Speicherdatei, die du ins Spiel legen kannst: eine fertige Basis zum Erkunden, einen Bosskampf, an dem du die Gruppe testen kannst, oder deine eigene Kampagne mit diesen hinzugefügten Einheiten. Alles geschieht in deinem Browser.",
 "Turtle": "Schildkröte",
 "Turtle.": "Schildkröte.",
 "Tuto0 through Tuto16": "Tuto0 bis Tuto16",
 "Tutorial 1 map": "Tutorial 1 Karte",
 "Tutorial 10 - Unit Structure": "Tutorial 10 - Einheitenstruktur",
 "Tutorial 11 - Gather 9 Ruma Wood - Complete && Gather 10 Bush - Complete": "Tutorial 11 - Sammle 9 Ruma-Holz - Abgeschlossen && Sammle 10 Busch - Abgeschlossen",
 "Tutorial 12 - Have 12 Ruma Wood - Complete && Have 12 Long Grass - Complete": "Tutorial 12 - Besitze 12 Ruma Wood - Abgeschlossen && Besitze 12 Long Grass - Abgeschlossen",
 "Tutorial 13 - Move Near the Marker": "Tutorial 13 - Gehe in die Nähe der Markierung",
 "Tutorial 14 - Defeat the Acid Bug (0/1)": "Tutorial 14 - Besiege den Acid Bug (0/1)",
 "Tutorial 15 - Move Near the Marker": "Tutorial 15 - Gehe in die Nähe der Markierung",
 "Tutorial 2 - Camera wheel input, 2 or more times": "Tutorial 2 - Mausrad-Eingabe für die Kamera, 2 Mal oder mehr",
 "Tutorial 2 map": "Tutorial 2 Karte",
 "Tutorial 3 - Move Near the Marker": "Tutorial 3 - Gehe in die Nähe der Markierung",
 "Tutorial 3 map": "Tutorial 3 Karte",
 "Tutorial 4 - Defeat 1 Weak Grey Rat": "Tutorial 4 - Besiege 1 schwache graue Ratte",
 "Tutorial 5 - Move Near the Marker": "Tutorial 5 - Gehe in die Nähe der Markierung",
 "Tutorial 6 - Interact with the Wooden Crate": "Tutorial 6 - Interagiere mit der Holzkiste",
 "Tutorial 9 - Defeat 2 Weak Grey Rats": "Tutorial 9 - Besiege 2 schwache graue Ratten",
 "Tutorial Game Over": "Tutorial Spiel vorbei",
 "Tutorial Game Over icon": "Tutorial Game Over Symbol",
 "Tutorial Region": "Tutorial-Region",
 "Tutorial chain": "Tutorial-Kette",
 "Tutorial quests": "Tutorial-Aufgaben",
 "Tutorial steps, driven by the guided intro events.": "Tutorial-Schritte, gesteuert durch die geführten Einführungsereignisse.",
 "Tutorial, template & developer": "Tutorial, Vorlage & Entwickler",
 "Tutorial1 Chest Remnant": "Tutorial1-Truhe (Überrest)",
 "Twisted Forest 1": "Verdrehter Wald 1",
 "Twisted Forest 2": "Verdrehter Wald 2",
 "Twisted Forest 3": "Verdrehter Wald 3",
 "Two damage parts (physical and magic) are each mitigated by the matching resistance.": "Zwei Schadensanteile (physisch und magisch) werden jeweils durch die passende Resistenz gemindert.",
 "Two extra rules matter in play: a summon's": "Im Spiel greifen zwei zusätzliche Regeln: bei einer Beschwörung",
 "Two more combat-difficulty levers pile on top of that flat scaling:": "Zwei weitere Hebel der Kampfschwierigkeit kommen zu dieser pauschalen Skalierung hinzu:",
 "Two separate axes over the five tiers (Easy → Devastation):": "Zwei getrennte Achsen über die fünf Stufen (Einfach → Verheerung):",
 "Two separate constants govern the fight once you are seen:": "Sobald du gesehen wirst, bestimmen zwei getrennte Konstanten den Kampf:",
 "Two-Hand Grip is active (two-handed weapon, empty off-hand): its bonus is already in your equipped stats.": "Zweihandgriff ist aktiv (Zweihandwaffe, leere Nebenhand): sein Bonus steckt bereits in deinen Ausrüstungswerten.",
 "Two-handed weapons": "Zweihandwaffen",
 "Two-handed weapons - the Greatsword, the Bow, and all three elemental Staffs (Fire, Water, Nature) - occupy both hands and block the shield/off-hand slot.": "Zweihandwaffen - das Großschwert, der Bogen und alle drei Elementarstäbe (Feuer, Wasser, Natur) - belegen beide Hände und blockieren den Schild-/Nebenhand-Platz.",
 "Type": "Typ",
 "Type the mood number straight from the unit status panel": "Gib die Stimmungszahl direkt aus dem Statusfenster der Einheit ein",
 "UI maximum 30; below 0 Stress rises, above 0 Stress falls": "UI-Maximum 30; unter 0 steigt Stress, über 0 sinkt Stress",
 "UI reference data": "UI-Referenzdaten",
 "Umarmende Welle icon": "Umarmende Welle Symbol",
 "Umarmende Welle range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Umarmende Welle, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Umgib dich mit einem Mantel aus Flammen, der dir für 10 Sekunden eine Schild in Höhe von 150 % deiner Magischer Angriffswert gewährt, benachbarten gegnerischen Einheiten alle 3 Sekunden 30 % deiner Magischer Angriffswert als magischen Schaden zufügt und 1 Verbrennung für 2 Sekunden. 5 energy - 20s cooldown Effects: • Schild (on user): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens. • Verbrennung (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Umgib dich mit einem Mantel aus Flammen, der dir für 10 Sekunden eine Schild in Höhe von 150 % deiner Magischer Angriffswert gewährt, benachbarten gegnerischen Einheiten alle 3 Sekunden 30 % deiner Magischer Angriffswert als magischen Schaden zufügt und 1 Verbrennung für 2 Sekunden. 5 Energie - 20s Abklingzeit Effekte: • Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens. • Verbrennung (beim Gegner): 3 magischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Unattackable": "Nicht angreifbar",
 "Unbesiegbar icon": "Unbesiegbar-Symbol",
 "Unbezahlte Abfindung icon": "Unbezahlte Abfindung Symbol",
 "Unbreakable sub-tree (empty)": "Unbreakable-Unterbaum (leer)",
 "Uncheck a unit to hide it from the top units bar. It stays in the team (Team Stats + share link).": "Entferne das Häkchen bei einer Einheit, um sie aus der oberen Einheitenleiste auszublenden. Sie bleibt im Team (Team-Werte + Teilen-Link).",
 "Unclassified": "Nicht klassifiziert",
 "Uncommon inscription:": "Ungewöhnliche Inschrift:",
 "Uncovering new knowledge is sure to be a great help in future expeditions.": "Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.",
 "Uncovering new knowledge is sure to be a great help in future expeditions. \"I think we should spend enough time researching this.\"": "Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen. \"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren.\"",
 "Under/-3": "Unter/-3",
 "Undergoing": "Operation",
 "Undergoing surgery (Warning, prints once)": "Wird operiert (Warnung, wird einmal ausgegeben)",
 "Underground Explorer GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Untergrundforscher GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Undetectable": "Nicht entdeckbar",
 "Unempfindlicher Gaumen icon": "Unempfindlicher Gaumen Symbol",
 "Unfinished": "Unvollendet",
 "Unfortunately, the settlement does not yet even have a proper temple.": "Leider hat die Siedlung noch nicht einmal einen richtigen Tempel.",
 "Unfortunately, the settlement does not yet even have a proper temple. For people of the continent, having no proper place to pray to the Goddess is something to be ashamed of. \"Ev": "Leider hat die Siedlung noch nicht einmal einen richtigen Tempel. Für die Menschen des Kontinents ist es eine Schande, keinen angemessenen Ort zu haben, um zur Göttin zu beten. \"Ev",
 "Ungeduldig icon": "Ungeduldig-Icon",
 "Unheilvolle Nachrichten icon": "Unheilvolle Nachrichten Symbol",
 "Unique monsters": "Einzigartige Monster",
 "Unique names do not appear in Recruitment.": "Einzigartige Namen erscheinen nicht in der Rekrutierung.",
 "Unique profiles (portraits) do not appear in Recruitment.": "Einzigartige Profile (Porträts) erscheinen nicht in der Rekrutierung.",
 "Unit": "Einheit",
 "Unit AI behaviour": "KI-Verhalten der Einheit",
 "Unit Death and Bodies": "Tod von Einheiten und Leichen",
 "Unit Selection": "Einheitenauswahl",
 "Unit Structure": "Einheitenstruktur",
 "Unit doesn't have enough main skill points.": "Die Einheit hat nicht genügend Primäre Skillpunkte.",
 "Unit doesn't have enough sub skill points.": "Die Einheit hat nicht genügend Sekundäre Skillpunkte.",
 "Unit icon style": "Stil der Einheitensymbole",
 "Unit icons": "Einheiten-Symbole",
 "Unit level": "Einheitenstufe",
 "Unit visual profiles (portraits/bodies).": "Visuelle Profile der Einheiten (Porträts/Körper).",
 "Unit with Nothing to Do": "Einheit ohne Aufgabe",
 "Unit's hunger consumption rate": "Hungerverbrauchsrate der Einheit",
 "UnitProfileTable - appearance presets used by recruit candidates and NPCs. AppearWeight 0 = fixed preset (scenario characters), >0 = random-generation weight.": "UnitProfileTable - Aussehen-Voreinstellungen für Rekrutierungskandidaten und NPCs. AppearWeight 0 = feste Voreinstellung (Szenariocharaktere), >0 = Gewichtung für die Zufallserzeugung.",
 "Unit_Base_Natural HP Regen Makes the unit recover {1} every {0} minutes. (Gives some extensibility for now.)": "Unit_Base_Natural HP Regen Lässt die Einheit {1} alle {0} Minuten wiederherstellen. (Bietet vorerst etwas Erweiterbarkeit.)",
 "Units & Monsters": "Einheiten & Monster",
 "Units & Monsters - Dungeon Settlers Wiki": "Einheiten & Monster - Dungeon Settlers Wiki",
 "Units & monsters": "Einheiten & Monster",
 "Units (": "Einheiten (",
 "Units (default trait):": "Einheiten (Standard-Trait):",
 "Units and Survival": "Einheiten und Überleben",
 "Units can": "Einheiten können",
 "Units gain experience from expeditions and combat and level up on a fixed ladder. The level cap is": "Einheiten erhalten Erfahrungspunkte aus Expeditionen und Kämpfen und steigen entlang einer festen Leiter auf. Die Stufenobergrenze liegt bei",
 "Units gain experience from expeditions and combat and level up on a fixed ladder. The level cap is 12, and settlement buildings cap at level 5.": "Einheiten erhalten Erfahrungspunkte aus Expeditionen und Kämpfen und steigen entlang einer festen Leiter auf. Die Stufenobergrenze liegt bei 12, Siedlungsgebäude enden bei Stufe 5.",
 "Units that have reached maximum": "Einheiten, die das Maximum an",
 "Units that have reached maximum EXP can perform Weihe at the Goddess Statue to level up. During Weihe, increases to each Primärattribut are presented at random": "Einheiten, die die maximalen EP erreicht haben, können an der Göttinnenstatue die Weihe durchführen, um eine Stufe aufzusteigen. Während der Weihe werden die Steigerungen jedes Primärattributs zufällig vorgelegt",
 "Units that have reached maximum experience can perform Weihe at the Goddess Statue to level up. During Weihe, the increase in each Primärattribut is randomly de": "Einheiten, die die maximalen Erfahrungspunkte erreicht haben, können an der Göttinnenstatue die Weihe durchführen, um eine Stufe aufzusteigen. Während der Weihe wird der Anstieg jedes Primärattributs zufällig be",
 "Units this tree can put on the field, with their derived stats (at the stock caster, level cap) and how hard they hit. The summon output is separate from the cast that places it.": "Einheiten, die dieser Skillbaum aufs Feld bringen kann, mit ihren abgeleiteten Werten (beim Standard-Beschwörer, Stufenobergrenze) und ihrer Schlagkraft. Die Leistung der Beschwörung ist unabhängig von dem Zauber, der sie platziert.",
 "Units within 1 range gain health regeneration equal to 15% of the summoner's magic attack power. After": "Einheiten in Reichweite 1 erhalten Gesundheitsregeneration in Höhe von 15% des Magischen Angriffswerts des Beschwörers. Danach",
 "Unknown difficulty tier.": "Unbekannte Schwierigkeitsstufe.",
 "Unknown generator mode.": "Unbekannter Generator-Modus.",
 "Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of": "Entfesselt eine intensive Todesaura und verursacht {0}% von",
 "Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of Physische Angriffskraft as damage to enemy units and granting {2} Offene Schwachstelle and Langsam for {1} seconds.": "Entfesselt eine intensive Aura der Todesfurcht, verursacht bei gegnerischen Einheiten {0}% der Physische Angriffskraft als Schaden und belegt sie mit {2} Offene Schwachstelle und Langsam für {1} Sekunden.",
 "Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of Physische Angriffskraft as damage to the enemy unit and granting {2} Offene Schwachstelle and Langsam for {1} seconds.": "Entfesselt eine intensive Aura der Todesfurcht, verursacht bei der gegnerischen Einheit {0}% der Physische Angriffskraft als Schaden und belegt sie mit {2} Offene Schwachstelle und Langsam für {1} Sekunden.",
 "Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of [": "Entfesselt eine intensive Todesaura und verursacht {0}% von [",
 "Unlike": "Anders als",
 "Unlike Slay (which grants Exposed Flaw to yourself), Deadly Fear applies Exposed Flaw and Slow to the enemy. Your follow-up melee attacks on that target are then guaranteed crits, feeding Blade Spirit's energy refund and Guard Barrier's shield. It is a setup, not an engine - a 15s cooldown, so you use it to mark a priority target rather than spam it - which is why it is strong rather than busted. On a greatsword unit without the Warrior tree, Deadly Fear is still worth it for the guaranteed-crit window alone.": "Anders als Exekution (das dir selbst Offene Schwachstelle verleiht) belegt Todesfurcht den Gegner mit Offene Schwachstelle und Langsam. Deine folgenden Nahkampfangriffe auf dieses Ziel sind dann garantierte kritische Treffer, was die Energierückgabe von Klingengeist und den Schild von Schutzbarriere speist. Es ist eine Vorbereitung, kein Motor - 15 s Abklingzeit, du markierst damit also ein vorrangiges Ziel, statt es zu spammen -, weshalb es stark ist und nicht kaputt. Auf einer Großschwert-Einheit ohne den Krieger Skillbaum lohnt sich Todesfurcht allein schon wegen des Fensters garantierter kritischer Treffer.",
 "Unlock": "Freischalten",
 "Unlock requires:": "Freischaltung erfordert:",
 "Unlock rule": "Freischaltregel",
 "Unlocked at clan rank 2": "Bei Clanrang 2 freigeschaltet",
 "Unlocked by research": "Durch Forschung freigeschaltet",
 "Unlocked by the research {#}.": "Wird durch die Forschung {#} freigeschaltet.",
 "Unlocked first by the research": "Erstmals freigeschaltet durch die Forschung",
 "Unlocked first by the research {#}.": "Erstmals durch die Forschung {#} freigeschaltet.",
 "Unlocked for this session": "Für diese Sitzung freigeschaltet",
 "Unlocks": "Schaltet frei",
 "Unlocks:": "Schaltet frei:",
 "Unlocks: {#} +{#} more.": "Schaltet frei: {#} +{#} weitere.",
 "Unlocks: {#}.": "Schaltet frei: {#}.",
 "Unofficial database - DS_B.0.3.40 (Steam build 24354931)": "Inoffizielle Datenbank - DS_B.0.3.40 (Steam-Build 24354931)",
 "Unofficial database - DS_B.0.3.44 (Steam build 24389032)": "Inoffizielle Datenbank - DS_B.0.3.44 (Steam-Build 24389032)",
 "Unreleased": "Unveröffentlicht",
 "Unreleased & future content (spoilers)": "Unveröffentlichte & zukünftige Inhalte (Spoiler)",
 "Unreleased / empty trees": "Unveröffentlichte / leere Skillbäume",
 "Unreleased Magic Schools": "Unveröffentlichte Magieschulen",
 "Unreleased Magic Schools (Holy / Dark / Survival)": "Unveröffentlichte Magieschulen (Heilig / Dunkel / Überleben)",
 "Unreleased Metal Tiers": "Unveröffentlichte Metallstufen",
 "Unreleased Metal Tiers (Tin / Bronze / Iron)": "Unveröffentlichte Metallstufen (Zinn / Bronze / Eisen)",
 "Unreleased Races": "Unveröffentlichte Rassen",
 "Unreleased Races (Dwarf / White Demon / Tal, plus Lycan groundwork)": "Unveröffentlichte Rassen (Zwerg / Weißer Dämon / Tal, plus Lycan-Grundgerüst)",
 "Unreleased and test template entries (10)": "Unveröffentlichte und Test-Vorlageneinträge (10)",
 "Unreleased races:": "Unveröffentlichte Rassen:",
 "Unspawnable in stock demo": "In der unveränderten Demo nicht spawnbar",
 "Unsterblich icon": "Unsterblich Icon",
 "Untergrundforscher icon": "Untergrundforscher Icon",
 "Untersuchung des Sporeninsekts abgeschlossen icon": "Untersuchung des Sporeninsekts abgeschlossen Symbol",
 "Untersuchung des verworfenen Exemplars abgeschlossen icon": "Untersuchung des verworfenen Exemplars abgeschlossen Symbol",
 "Until": "Bis",
 "Unvermeidlicher Schlag icon": "Unvermeidlicher Schlag Symbol",
 "Unzufrieden icon": "Unzufrieden Icon",
 "Up": "Hoch",
 "Up close, parts of the image have": "Aus der Nähe betrachtet sind Teile des Bildes",
 "Up to 5 enemies": "Bis zu 5 Gegner",
 "Up....": "Auf....",
 "Upcoming": "Kommend",
 "Upcoming regions": "Kommende Regionen",
 "Upkeep": "Unterhalt",
 "Upon killing an enemy, apply {1}": "Beim Töten eines Gegners wird {1} angewendet",
 "Upon killing an enemy, apply {1} Verbrennung for {0} seconds to all enemy units adjacent to the target.": "Wenn ein Gegner getötet wird, wird allen feindlichen Einheiten neben dem Ziel {1} Verbrennung für {0} Sekunden auferlegt.",
 "Upon spotting you, Endorsi shows a hint of joy before turning away. She, who had been rummaging through her quiver, ope...": "Als sie dich erblickt, zeigt Endorsi einen Anflug von Freude, wendet sich dann aber ab. Während sie in ihrem Köcher gewühlt hatte, öff...",
 "Upper": "Oberer",
 "Uraltes Zahnrad icon": "Uraltes Zahnrad Symbol",
 "Usable": "Benutzbar",
 "Usage": "Verwendung",
 "Use Item": "Item benutzen",
 "Use an Ointment": "Eine Salbe verwenden",
 "Use to permanently teach a character the": "Verwenden, um einem Charakter dauerhaft die",
 "Use to permanently teach a character this monster's skill.": "Verwenden, um einem Charakter die Skill dieses Monsters permanent beizubringen.",
 "Used": "Verwendet",
 "Used by": "Verwendet von",
 "Used in": "Verwendet in",
 "Used to learn active skills. Earned through Level Up.": "Wird zum Erlernen aktiver Skills verwendet. Durch Stufenaufstieg erhalten.",
 "Used to learn passive skills. Earned through Level Up.": "Wird zum Erlernen passiver Skills verwendet. Durch Stufenaufstieg erhalten.",
 "Used to walking ahead of others, {0} never carelessly stepped on even a single twig beneath their feet. They hid in low ...": "Daran gewöhnt, vorauszugehen, trat {0} nicht einmal achtlos auf einen einzelnen Zweig unter den Füßen. Im niedrigen Gras...",
 "Used to walking ahead of others, {0} never carelessly stepped on even a single twig beneath their feet. They hid in low grass, watched the wind change direction, and chose the path before those following behind could meet danger. Yet because they had always learned to stay silent first, it took them time to speak their own thoughts.": "Daran gewöhnt, vorauszugehen, trat {0} nicht einmal achtlos auf einen einzelnen Zweig unter den Füßen. Im niedrigen Gras verborgen, wurde die Richtung des Windes beobachtet und der Weg gewählt, bevor die Nachfolgenden auf Gefahr stoßen konnten. Doch weil zuerst immer Schweigen gelernt worden war, brauchte es Zeit, die eigenen Gedanken auszusprechen.",
 "Useful Magic Scrap Pile Random2": "Nützlicher magischer Schrotthaufen Zufällig2",
 "Uses the same RD.skills recipe engine as the Spell Damage Ranking and the per-skill table above - same number, no separate DamageDealt%/FDM stacking.": "Nutzt dieselbe RD.skills-Rezept-Engine wie die Zauberschaden-Rangliste und die Tabelle je Skill oben - gleiche Zahl, kein separates Stapeln von DamageDealt%/FDM.",
 "Uses/summons": "Nutzt/beschwört",
 "Using Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten as a Human also grants all allies": "Das Tragen des Abzeichens des stellvertretenden Kommandanten als Mensch gewährt außerdem allen Verbündeten",
 "Using Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten as a Lizardman also grants": "Das Tragen des Abzeichens des stellvertretenden Kommandanten als Echsenmensch gewährt außerdem",
 "Using Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten as a Lycan also grants all allies": "Das Tragen des Abzeichens des stellvertretenden Kommandanten als Lykaner gewährt außerdem allen Verbündeten",
 "Using Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten as an Elf also grants all allies": "Das Tragen des Abzeichens des stellvertretenden Kommandanten als Elf gewährt außerdem allen Verbündeten",
 "Using {#} as a {#} also grants": "Das Tragen von {#} als {#} gewährt außerdem",
 "Using {#} as a {#} also grants all allies": "Das Tragen von {#} als {#} gewährt außerdem allen Verbündeten",
 "Using {#} as an {#} also grants all allies": "Das Tragen von {#} als {#} gewährt außerdem allen Verbündeten",
 "VARIANT 1": "VARIANTE 1",
 "VARIANT 2": "VARIANTE 2",
 "VARIANT 3": "VARIANTE 3",
 "VARIANT {#}": "VARIANTE {#}",
 "Valid save.": "Gültiger Spielstand.",
 "Value": "Wert",
 "Value = your max HP x 10 x 0.01, added as flat Magic Attack Power for that one execution.": "Wert = deine max. HP x 10 x 0,01, hinzugefügt als feste Magische Angriffskraft für diese eine Ausführung.",
 "Value = your max HP x 10 x 0.01, added as flat Physical Attack Power for that one execution.": "Wert = deine max. HP x 10 x 0,01, hinzugefügt als feste Physische Angriffskraft für diese eine Ausführung.",
 "Value for how many aptitudes are revealed when using Inspect": "Wert dafür, wie viele Eignungen beim Untersuchen aufgedeckt werden",
 "Values are the authored per-unit numbers in": "Die Werte sind die je Einheit hinterlegten Zahlen in",
 "Values before any percent modifier (inscriptions, difficulty, gear). Majors start at 10; enter a unit's major stats to see its final combat stats.": "Werte vor allen prozentualen Modifikatoren (Inschriften, Schwierigkeit, Ausrüstung). Primärattribute beginnen bei 10; gib die Primärattribute einer Einheit ein, um ihre endgültigen Kampfwerte zu sehen.",
 "Vampirtrank einnehmen icon": "Vampirtrank einnehmen Symbol",
 "Variants": "Varianten",
 "Varies the initial main stats by this ratio (= starting stats). Applied uniformly for now, but may need to be differentiated later based on Background, etc.": "Variiert die anfänglichen Primärattribute um dieses Verhältnis (= Startwerte). Wird vorerst einheitlich angewendet, muss später aber eventuell nach Hintergrund usw. differenziert werden.",
 "Vegetarian": "Vegetarier",
 "Vegetarian (13 items), Carnivore (10), Omnivore (2) via ItemSubType": "Vegetarisch (13 Items), Fleischfresser (10), Allesfresser (2) über ItemSubType",
 "Vegetarian by conscience.": "Vegetarier aus Überzeugung.",
 "Vegetarian by conscience. [Carnal Guilt] is a mood penalty Elves take when they eat meat, though they ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.": "Vegetarisch aus Gewissensgründen. [Carnal Guilt] ist ein Stimmungsmalus, den Elfen erhalten, wenn sie Fleisch essen; dafür ignorieren sie den üblichen Stimmungsmalus dafür, nur Gemüse zu essen.",
 "Veil": "Schleier",
 "Veil Silence": "Schleierstille",
 "Veil Silence Boss Giant Stone Golem": "Veil Silence Boss Riesiger Steingolem",
 "Veil Silence Common Combat Middle10": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Kampf Mittel10",
 "Veil Silence Common Combat Small1": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Kampf Klein1",
 "Veil Silence Common Elite Alpha Acid Slogel1": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Elite Alpha Säureslogel1",
 "Veil Silence Common Event Abandoned Room1": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Verlassener Raum1",
 "Veil Silence Common Event Abandoned Room2": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Verlassener Raum2",
 "Veil Silence Common Event Blood Tree": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Blutbaum",
 "Veil Silence Common Event Endrossi": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Endrossi",
 "Veil Silence Common Event Hidden Mandrake": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Versteckte Alraune",
 "Veil Silence Common Resource Blue Berry1": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Heidelbeere1",
 "Veil Silence Common Resource Blue Berry2": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Heidelbeere2",
 "Veil Silence Common Resource Herb1": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Kraut1",
 "Veil Silence Common Resource Herb2": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Kraut2",
 "Veil Silence Common Resource Oat": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Hafer",
 "Veil Silence Common Resource Turnip1": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Rübe1",
 "Veil Silence Common Resource Turnip2": "Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Rübe2",
 "Veil Silence F1-F3": "Schleier des Schweigens F1-F3",
 "Veil Silence Merchant": "Schleierstille-Händler",
 "Veil Silence Merchant icon": "Veil Silence Merchant Symbol",
 "Veil Silence, Beast-faction monsters only: +20% Max HP (they also give +50% XP, a code-side reward not shown). Stacks with Gloth Victory. No effect on Festering Burrow or non-Beast monsters.": "Schleier des Schweigens, nur Monster der Fraktion Bestie: +20% max. Gesundheit (sie geben außerdem +50% Erfahrungspunkte, eine codeseitige Belohnung, die nicht angezeigt wird). Stapelt mit Gloth-Sieg. Keine Wirkung auf Eiternder Bau oder Nicht-Bestien-Monster.",
 "Veil of Silence -": "Schleier des Schweigens -",
 "Veil of Silence -> Festering Burrow -> Abandoned Mine -> Forgotten Abyss -> Dead Swamp -> Tower of Apocalypse": "Schleier des Schweigens -> Eiternder Bau -> Verlassene Mine -> Vergessener Abyss -> Totes Moor -> Turm der Apokalypse",
 "Veil of Silence and the Tutorial never generate a safe floor (GetProperFloor)": "Schleier des Schweigens und das Tutorial erzeugen nie eine Sichere Etage (GetProperFloor)",
 "Veil of Silence and the Tutorial never get a safe floor at all.": "Schleier des Schweigens und das Tutorial erhalten überhaupt nie eine Sichere Etage.",
 "Venting": "Entlüften",
 "Verankern icon": "Verankern-Icon",
 "Verbandkasten icon": "Verbandkasten-Icon",
 "Verbandkasten range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Verbandkasten, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Verbatim in-game texts for the talent tiers (": "Wortgetreue Spieltexte für die Talentstufen (",
 "Verbatim texts from the new-campaign screen (": "Wortgetreue Texte aus dem Bildschirm für neue Kampagnen (",
 "Verbesserter Grasbrei icon": "Verbesserter Grasbrei Symbol",
 "Verbesserter Grasbrei range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Verbesserter Grasbrei, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Verblasste Kristallkugel icon": "Verblasste Kristallkugel Symbol",
 "Verbraucht 1 Stapel, um erlittenen Schaden auf 1 zu reduzieren. Dieser Effekt hat Vorrang vor Block. Granted by 1 inscription, 2 items and 1 skill": "Verbraucht 1 Stapel, um erlittenen Schaden auf 1 zu reduzieren. Dieser Effekt hat Vorrang vor Block. Verliehen von 1 Inschrift, 2 Items und 1 Skill",
 "Verbraucht das nächste Bubbling 1, sodass ein Gletscher auf die Zielkachel stürzt, Einheiten an diesem Ort um 1 Kacheln zurückstößt und feindlichen Einheiten 150% magischen Schaden zufügt. Die gefrorene Säule gewährt angrenzenden feindlichen Einheiten Störung für 2 Sekunden jede Sekunde. 1 energy - 15s cooldown Effects: • Störung (on enemy): -25% Trefferchance Summons: • Bubbleling (300 HP) attacks with Blasenstoß: Verursacht dem Ziel 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden.": "Verbraucht das nächste Bubbling 1, sodass ein Gletscher auf die Zielkachel stürzt, Einheiten an diesem Ort um 1 Kacheln zurückstößt und feindlichen Einheiten 150% magischen Schaden zufügt. Die gefrorene Säule gewährt angrenzenden feindlichen Einheiten Störung für 2 Sekunden jede Sekunde. 1 Energie - 15s Abklingzeit Effekte: • Störung (beim Gegner): -25% Trefferchance Beschwörungen: • Bubbleling (300 LP) greift an mit Blasenstoß: Verursacht dem Ziel 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden.",
 "Verbraucht das nächstgelegene brodelnde 1, um einer verbündeten Einheit für 30 Sekunden eine Schild in Höhe von 300% von Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl. 1 energy - 15s cooldown Effects: • Schild (on allies): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens. Summons: • Bubbleling (300 HP) attacks with Blasenstoß: Verursacht dem Ziel 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden.": "Verbraucht das nächstgelegene brodelnde 1, um einer verbündeten Einheit für 30 Sekunden eine Schild in Höhe von 300% von Magischer Angriffswert zu gewähren. Springt bis zu 4 mal zu nahegelegenen verbündeten Zielen innerhalb von 3 Feldern und gewährt dieselbe Schild. Die Priorität liegt bei Zielen mit einer geringeren kumulierten Trefferanzahl. 1 Energie - 15s Abklingzeit Effekte: • Schild (bei Verbündeten): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens. Beschwörungen: • Bubbleling (300 LP) greift an mit Blasenstoß: Verursacht dem Ziel 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden.",
 "Verbraucht die nächsten 2 Bubblelings, um an der angegebenen Stelle einen Bubbletoad zu beschwören. Wenn die Anzahl der beschworenen Bubbletoads 1 übersteigt, wird der Bubbletoad mit der niedrigsten Gesundheit entfernt. 1 energy - 20s cooldown Summons: • Blasenkröte (300 HP) attacks with Zungenstoß: Verursacht 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden beim Ziel und wendet 1 Geschwächt für 5 Sekunden an. Befindet sich ein Gegner auf derselben oder einer hinteren Kachel wie das Ziel, erleidet er ebenfalls denselben Schaden und Effekt.": "Verbraucht die nächsten 2 Bubblelings, um an der angegebenen Stelle einen Bubbletoad zu beschwören. Wenn die Anzahl der beschworenen Bubbletoads 1 übersteigt, wird der Bubbletoad mit der niedrigsten Gesundheit entfernt. 1 Energie - 20s Abklingzeit Beschwörungen: • Blasenkröte (300 LP) greift an mit Zungenstoß: Verursacht 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden beim Ziel und wendet 1 Geschwächt für 5 Sekunden an. Befindet sich ein Gegner auf derselben oder einer hinteren Kachel wie das Ziel, erleidet er ebenfalls denselben Schaden und Effekt.",
 "Verbrennen icon": "Verbrennen-Icon",
 "Verbrennen range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Verbrennen, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Verbrennt das Ziel sofort und verursacht magischen Schaden in Höhe von 300% von Magischer Angriffswert sowie zusätzlichen Schaden in Höhe von Verbrennung-Stapeln * 30% von Magischer Angriffswert. Anschließend werden die Verbrennung-Stapel zurückgesetzt. 4 energy - 12s cooldown Effects: • Verbrennung: 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Verbrennt das Ziel sofort und verursacht magischen Schaden in Höhe von 300% von Magischer Angriffswert sowie zusätzlichen Schaden in Höhe von Verbrennung-Stapeln * 30% von Magischer Angriffswert. Anschließend werden die Verbrennung-Stapel zurückgesetzt. 4 Energie - 12s Abklingzeit Effekte: • Verbrennung: 3 magischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Verbrennung icon": "Verbrennung Icon",
 "Verbs (51)": "Verben (51)",
 "Verderbnis des dunklen Dorns icon": "Verderbnis des dunklen Dorns Symbol",
 "Verderbte Leiche (resource node)": "Verderbte Leiche (Ressourcenknoten)",
 "Verderbte Leiche (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Verderbte Leiche (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Verdrehter Busch (resource node)": "Verdrehter Busch (Ressourcenknoten)",
 "Verdrehter Busch (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Verdrehter Busch (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Veredelter blauer Kristall icon": "Veredelter blauer Kristall Symbol",
 "Veredelter roter Kristall icon": "Veredelter roter Kristall Symbol",
 "Verfluchtes Kind icon": "Verfluchtes Kind Symbol",
 "Vergiftung icon": "Vergiftung Icon",
 "Verified from game code": "Aus dem Spielcode verifiziert",
 "Verlangsamung icon": "Verlangsamung Icon",
 "Verrosteter Kandelaber icon": "Verrosteter Kandelaber Symbol",
 "Verschlammt icon": "Verschlammt-Icon",
 "Verschlingen icon": "Verschlingen Icon",
 "Verschlingen range and area on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Verschlingen in einem Dungeonraum",
 "Verschlingen range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Verschlingen, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Verschlingt eine Leiche, um 30% der Maximale Lebenspunkte (gesamt) wiederherzustellen und 1 Leiche verschlingen zu erhalten. 1s cooldown Effects: • Leichenverschlingung (on the caster): Physische Angriffskraft erhöht sich um 30% pro Stapel.": "Verschlingt eine Leiche, um 30% der Maximale Lebenspunkte (gesamt) wiederherzustellen und 1 Leiche verschlingen zu erhalten. 1s Abklingzeit Effekte: • Leichenverschlingung (beim Anwender): Physische Angriffskraft erhöht sich um 30% pro Stapel.",
 "Versiegelter Fluch icon": "Versiegelter Fluch Symbol",
 "Version index": "Versionsindex",
 "Versus benchmark": "Gegenüber Benchmark",
 "Versus median": "Vergleich zum Median",
 "Versus monster": "Gegen Monster",
 "Verteidigung: Nahkampf icon": "Verteidigung: Nahkampf Symbol",
 "Verteidigungskunst icon": "Verteidigungskunst Icon",
 "Vertical Corridor 1": "Vertikaler Korridor 1",
 "Vertikaler Hieb icon": "Vertikaler Hieb Symbol",
 "Vertikaler Hieb range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Vertikaler Hieb, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Verursacht 40% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden an der Zieleinheit und wendet 1 Verbrennung für 5 Sekunden an. Springt bis zu 8 Mal zu nahegelegenen feindlichen Zielen innerhalb von 3 Kacheln und verursacht denselben Schaden. Ziele mit weniger angesammelten Treffern werden dabei bevorzugt. Effects: • Verbrennung (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Verursacht 40% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden an der Zieleinheit und wendet 1 Verbrennung für 5 Sekunden an. Springt bis zu 8 Mal zu nahegelegenen feindlichen Zielen innerhalb von 3 Kacheln und verursacht denselben Schaden. Ziele mit weniger angesammelten Treffern werden dabei bevorzugt. Effekte: • Verbrennung (beim Gegner): 3 magischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Verursacht 40% von Magischer Angriffswert als magischen Schaden an der Zieleinheit und wendet 2 Verbrennung für 5 Sekunden an. Springt bis zu 8 mal zu nahegelegenen feindlichen Zielen innerhalb von 3 Kacheln und verursacht dabei denselben Schaden. Die Sprünge bevorzugen Ziele mit der niedrigsten kumulierten Trefferanzahl. 4 energy - 15s cooldown Effects: • Verbrennung (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Verursacht 40% von Magischer Angriffswert als magischen Schaden an der Zieleinheit und wendet 2 Verbrennung für 5 Sekunden an. Springt bis zu 8 mal zu nahegelegenen feindlichen Zielen innerhalb von 3 Kacheln und verursacht dabei denselben Schaden. Die Sprünge bevorzugen Ziele mit der niedrigsten kumulierten Trefferanzahl. 4 Energie - 15s Abklingzeit Effekte: • Verbrennung (beim Gegner): 3 magischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Verursacht magischen Schaden in Höhe von 30% von Magischer Angriffswert pro Sekunde an benachbarten feindlichen Einheiten und wendet 1 Stapel von Verbrennung für 2 Sekunden an. For 10 seconds: a shield of 150% Magic Attack; adjacent enemies take 30% Magic Attack per second and 1 Burning stack for 2 seconds.": "Verursacht magischen Schaden in Höhe von 30% von Magischer Angriffswert pro Sekunde an benachbarten feindlichen Einheiten und wendet 1 Stapel von Verbrennung für 2 Sekunden an. Für 10 Sekunden: ein Schild in Höhe von 150% Magischer Angriffswert; benachbarte Gegner erleiden 30% Magischer Angriffswert pro Sekunde und 1 Stapel Verbrennung für 2 Sekunden.",
 "Verursachter Schaden icon": "Verursachter Schaden Symbol",
 "Verursachter magischer Schaden icon": "Verursachter magischer Schaden Symbol",
 "Verursachter physischer Schaden icon": "Verursachter physischer Schaden Symbol",
 "Verworfenes Exemplar icon": "Verworfenes Exemplar Symbol",
 "Verwurzelt icon": "Verwurzelt Icon",
 "Very": "Sehr",
 "Very Exhausted (Caution, displays once)": "Sehr erschöpft (Achtung, wird einmal angezeigt)",
 "Very Hard": "Sehr schwer",
 "Very Hard Management Difficulty": "Sehr schwere Management-Schwierigkeit",
 "Very Hard Support Wagon Hardtack Fixed": "Sehr schwer Versorgungswagen Hartkeks Fest",
 "Very Hungry (Caution, displays once)": "Sehr hungrig (Achtung, wird einmal angezeigt)",
 "Very dissatisfied unit": "Sehr unzufriedene Einheit",
 "Verzerrte Sinne icon": "Verzerrte Sinne Symbol",
 "Verzierte Pfeife icon": "Verzierte Pfeife Symbol",
 "Verzierte Teetasse icon": "Verzierte Teetasse Symbol",
 "Vice": "Vize",
 "View": "Ansicht",
 "View the full Berserker Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Berserker Skillbaum ansehen →",
 "View the full Bogen Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Bogen Skillbaum ansehen →",
 "View the full Burst Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Burst Skillbaum ansehen →",
 "View the full Feuermagie Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Feuermagie Skillbaum ansehen →",
 "View the full Gezeiten Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Gezeiten Skillbaum ansehen →",
 "View the full Großschwert Skillbaum tree page →": "Vollständige Baumseite Großschwert Skillbaum ansehen →",
 "View the full Harmonie Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Harmonie Skillbaum ansehen →",
 "View the full Hinrichtung Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Hinrichtung Skillbaum ansehen →",
 "View the full Krieger Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Krieger Skillbaum ansehen →",
 "View the full Naturmagie Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Naturmagie Skillbaum ansehen →",
 "View the full Pfahl Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Pfahl Skillbaum ansehen →",
 "View the full Schild Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Schild Skillbaum ansehen →",
 "View the full Schwert Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Schwert Skillbaum ansehen →",
 "View the full Skillbaum Festung tree page →": "Vollständige Seite zum Skillbaum Festung ansehen →",
 "View the full Speer Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Speer Skillbaum ansehen →",
 "View the full Stumpfe Waffen Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Stumpfe Waffen Skillbaum ansehen →",
 "View the full Wassermagie Skillbaum tree page →": "Vollständige Seite zum Wassermagie Skillbaum ansehen →",
 "View the full Wächter Skillbaum tree page →": "Vollständige Baumseite Wächter Skillbaum ansehen →",
 "View the full {#} tree page": "Die vollständige Seite zum Skillbaum {#} ansehen",
 "View the full Überfall Skillbaum tree page →": "Vollständige Baumseite Überfall Skillbaum ansehen →",
 "Visible in game": "Im Spiel sichtbar",
 "Vision Range (": "Sichtweite (",
 "Vision Range coefficient is": "Der Sichtweiten-Koeffizient beträgt",
 "Vision Range, precisely undoing the night penalty for whoever carries it.": "Sichtweite, was die Nachtstrafe für den Träger exakt aufhebt.",
 "Vision range": "Sichtweite",
 "Vision range = how far it spots and chases you": "Sichtweite = wie weit es dich entdeckt und verfolgt",
 "Vision range = spot/chase distance": "Sichtweite = Entdeckungs-/Verfolgungsdistanz",
 "Visual profiles": "Visuelle Profile",
 "Vital icon": "Vital Icon",
 "Vitality Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Vitalitätsschub: Positiv GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Vitality Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Vitalitätsschwäche: Negativ GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Vogelscheuche icon": "Vogelscheuche Icon",
 "Voice lines": "Sprachzeilen",
 "Voice lines & hints": "Sprachzeilen & Hinweise",
 "Voller Magen icon": "Voller Magen Symbol",
 "WORK IN PROGRESS.": "IN ARBEIT.",
 "Wachsender Hunger icon": "Wachsender Hunger Symbol",
 "Wachsender Unmut icon": "Wachsender Unmut Symbol",
 "Wachstumsstagnation icon": "Wachstumsstagnation Icon",
 "Waffenparade icon": "Waffenparade Icon",
 "Wagon Fixed": "Wagen repariert",
 "Wahrnehmung (Fortify / Weaken / Elixir)": "Wahrnehmung (Stärkung / Schwächung / Elixier)",
 "Wahrnehmung icon": "Wahrnehmung-Icon",
 "Wait": "Warten",
 "Wait For Appear FX icon": "Wait For Appear FX Symbol",
 "Wait tick duration while in the Idle state. Picks a random value between {0} and {1} to act. PS: In other words, this is the tick interval applied when 'repeating' Idle.": "Dauer der Warte-Ticks im Idle-Zustand. Wählt einen Zufallswert zwischen {0} und {1} zum Handeln. PS: Mit anderen Worten, dies ist das Tick-Intervall, das beim 'Wiederholen' von Idle gilt.",
 "Wait ticks when starting the Idle state. Picks a random value between {0} and {1} to act. PS: Means that when entering the Idle BT from doing something else, it waits this many ticks before starting. The previous task is unknown.": "Warte-Ticks beim Beginn des Idle-Zustands. Wählt einen Zufallswert zwischen {0} und {1} zum Handeln. PS: Bedeutet, dass beim Wechsel in den Idle-BT aus einer anderen Tätigkeit zuerst so viele Ticks gewartet wird. Die vorherige Aufgabe ist unbekannt.",
 "Wait,": "Warte,",
 "Wait-": "Warte-",
 "Waldkaulquappe des Abyss icon": "Waldkaulquappe des Abyss Symbol",
 "Waldkaulquappe des Abyss variant": "Waldkaulquappe des Abyss Variante",
 "Waldkaulquappe icon": "Waldkaulquappe Icon",
 "Waldkaulquappe variant": "Waldkaulquappe-Variante",
 "Waldlehre icon": "Waldlehre Icon",
 "Walk ×3, Hit ×2, Death ×1, Stomp ×1": "Gehen ×3, Treffer ×2, Tod ×1, Stampfen ×1",
 "Wall/floor quality is the average Quality over the floor tiles inside the room AND the walls enclosing it, corners included; buildable tiers are Straw Q0 / Log Q5 / Lumber (plank) Q10 / Stone Q15, so building walls and floor entirely from the tier matching the gate always passes. The decoration total sums the Quality of every building inside the room EXCEPT walls, doors and floor tiles - the required furniture itself counts toward it. N differs per room: the exact thresholds are the": "Die Wand-/Bodenqualität ist die durchschnittliche Qualität über die Bodenfliesen im Raum UND die ihn umschließenden Wände, Ecken eingeschlossen; baubare Stufen sind Stroh Q0 / Holzstamm Q5 / Bretter (Planke) Q10 / Stein Q15, weshalb Wände und Boden komplett aus der zur Anforderung passenden Stufe immer bestehen. Die Dekorationssumme addiert die Qualität jedes Gebäudes im Raum AUSSER Wänden, Türen und Bodenfliesen - das geforderte Mobiliar zählt selbst dazu. N ist je Raum unterschiedlich: die genauen Schwellenwerte sind die",
 "Wanderer icon": "Wanderer-Icon",
 "Warms": "Wärmt",
 "Warning": "Warnung",
 "Warning lines spoken before the sentinel engages.": "Warnsätze, die der Wächter vor dem Angriff spricht.",
 "Warrior sub-tree (Blade Spirit)": "Krieger-Unterbaum (Blade Spirit)",
 "Warrior sub-tree (Flow Seeker + Blade Spirit)": "Warrior-Unterbaum (Flow Seeker + Blade Spirit)",
 "Warrior sub-tree (Flow Seeker)": "Krieger-Unterbaum (Flow Seeker)",
 "Warrior tree": "Krieger-Baum",
 "Warrior-tree skill": "Skill aus dem Krieger-Baum",
 "Wasser Arcronstab icon": "Wasser Arcronstab Symbol",
 "Wasser Blutholzstab icon": "Wasser Blutholzstab Symbol",
 "Wasser Bronzestab icon": "Wasser Bronzestab Symbol",
 "Wasser Eisenstab icon": "Wasser Eisenstab Symbol",
 "Wasser Knochenstab icon": "Wasser Knochenstab Symbol",
 "Wasser Kupferstab icon": "Wasser Kupferstab Symbol",
 "Wasser Panzerstab icon": "Wasser Panzerstab Symbol",
 "Wasser Zinnstab icon": "Wasser Zinnstab Symbol",
 "Wasseressenz icon": "Wasseressenz Icon",
 "Wasserholzstab icon": "Wasserholzstab Icon",
 "Wassermagie Skill Eignung icon": "Wassermagie Skill Eignung Symbol",
 "Wassermagie Skillbaum overview": "Wassermagie Skillbaum Überblick",
 "Wassertauchgang icon": "Wassertauchgang-Icon",
 "Wassertauchgang range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Wassertauchgang, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Watch gear durability and pack food and arrows - broken weapons and hungry settlers end runs early.": "Achte auf die Haltbarkeit der Ausrüstung und nimm Nahrung und Pfeile mit - zerbrochene Waffen und hungrige Siedler beenden Expeditionen vorzeitig.",
 "Watching": "Beobachten",
 "Watching one of them move, he murmurs to himself.": "Während er ihre Bewegungen beobachtet, murmelt er vor sich hin.",
 "Water Magic tree for Bubbletoad": "Wassermagie-Skillbaum für Bubbletoad",
 "Water Magic units can summon creatures (": "Wassermagie-Einheiten können Kreaturen beschwören (",
 "Water Magic units can summon creatures (Bubblelings and Bubbletoads), and a summon's power scales off the summoner's Magic Attack Power rather than being a f...": "Wassermagie-Einheiten können Kreaturen beschwören (Bubblelings und Bubbletoads), und die Stärke einer Beschwörung skaliert mit dem Magischen Angriffswert des Beschwörers, statt ein f...",
 "Water Staff": "Wasserstab",
 "Water Wave": "Wasserwelle",
 "Water magic excels in": "Wassermagie ist stark in",
 "Water magic excels in healing and defense.": "Wassermagie glänzt bei Heilung und Verteidigung.",
 "Water staff (Summon Bubbling is a free weapon skill)": "Wassermagie Stab (Beschwörung: Blubbern ist eine kostenlose Waffen-Skill)",
 "Water staff (Summon Bubbling)": "Wasserstab (Summon Bubbling)",
 "We": "Wir",
 "We need a new Vice Captain.": "Wir brauchen einen neuen stellvertretenden Hauptmann.",
 "We need a new deputy": "Wir brauchen einen neuen stellvertretenden",
 "We need a new deputy captain.": "Wir brauchen einen neuen stellvertretenden Hauptmann.",
 "We need to push on deeper.": "Wir müssen tiefer vordringen.",
 "Weak Grey Rat has been renamed to": "Schwache graue Ratte wurde umbenannt in",
 "Weapon": "Waffe",
 "Weapon - attacking": "Waffe - Angreifen",
 "Weapon comparison": "Waffenvergleich",
 "Weapon skill": "Waffenskill",
 "Weapon skill tree": "Waffen-Skillbaum",
 "Weapon skill trees": "Waffen-Skillbäume",
 "Weapon skill trees - Main SP": "Waffen-Skillbäume - Main SP",
 "Weapon wear": "Waffenabnutzung",
 "Weapon wear: attacking": "Waffenabnutzung: Angreifen",
 "Weapon/magic skill-tree layouts (3 columns per row).": "Layouts der Waffen-/Magie-Skillbäume (3 Spalten pro Zeile).",
 "Weapons come in one-handed and two-handed types.": "Waffen gibt es als Einhand- und Zweihandwaffen.",
 "Wear source": "Abnutzungsquelle",
 "Weather": "Wetter",
 "Weather [0]: Settlement [1~6]: Region 1~6 [7]: Abyss": "Wetter [0]: Siedlung [1~6]: Region 1~6 [7]: Abyss",
 "Weather: applied by the current dungeon weather": "Wetter: wird durch das aktuelle Dungeon-Wetter angewendet",
 "Weave": "Weben",
 "Weaving": "Weberei",
 "Weibliche Gloth rufen icon": "Weibliche Gloth rufen Symbol",
 "Weiblicher Gloth des Abyss icon": "Weiblicher Gloth des Abyss Symbol",
 "Weiblicher Gloth des Abyss variant": "Weiblicher Gloth des Abyss Variante",
 "Weiblicher Gloth icon": "Weiblicher Gloth Symbol",
 "Weiblicher Gloth variant": "Weiblicher Gloth Variante",
 "Weichheit des Rohleders (Helm) icon": "Weichheit des Rohleders (Helm) Symbol",
 "Weight is the summed table weight of everything the unit carries, equipped gear included. A naked unit with an empty bag has Weight 0 and the inscription does nothing.": "Gewicht ist das summierte Tabellengewicht von allem, was die Einheit trägt, einschließlich ausgerüsteter Ausrüstung. Eine nackte Einheit mit leerer Tasche hat Gewicht 0, und die Inschrift bewirkt nichts.",
 "Weight share": "Gewichtsanteil",
 "Weight: Heavy": "Gewicht: Schwer",
 "Weight: Very Heavy": "Gewicht: Sehr schwer",
 "Weights are rolled among the random events whose conditions currently hold, so the effective chance depends on context.": "Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.",
 "Weitreichender Hieb icon": "Weitreichender Hieb Symbol",
 "Weitreichender Hieb range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Weitreichender Hieb, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Weitsicht icon": "Weitsicht-Icon",
 "Welcome, everyone participating in the third playtest!": "Willkommen zum dritten Spieltest!",
 "Welcome, everyone participating in the third playtest! This is a confidential playtest. Please do not stream, share, or publicly disclose any gameplay or unreleased content. A variety of content is still in development, and not all content in Region 2 is available yet. If you encounter an issue that prevents further progress or discover a critical bug while playing, please use the bug report feature or join our Discord and let us know. You can access the third playtest supporters-only channel as follows: - Go to Dungeon Settlers => third-supporter-access-portal. - Copy and paste the code below in that channel to enter the third playtest supporters-only channel!": "Willkommen zum dritten Spieltest! Dieser Spieltest ist vertraulich. Bitte keine Spielaufnahmen oder unveröffentlichten Inhalte streamen, teilen oder öffentlich bekannt geben. Verschiedene Inhalte befinden sich noch in Entwicklung, und noch sind nicht alle Inhalte der Region 2 verfügbar. Wenn ein Problem den weiteren Spielfortschritt verhindert oder während des Spiels ein schwerwiegender Fehler auftritt, nutzt bitte die Funktion zum Melden von Fehlern oder tretet unserem Discord bei und informiert uns dort. So gelangt ihr zum exklusiven Unterstützerkanal des dritten Spieltests: - Öffnet Dungeon Settlers => third-supporter-access-portal. - Kopiert den unten stehenden Code und fügt ihn dort ein, um dem exklusiven Unterstützerkanal des dritten Spieltests beizutreten!",
 "Well,": "Nun,",
 "Well, I'm not sure about that.": "Nun, da bin ich mir nicht sicher.",
 "Well-fired ceramics are highly versatile. They will be a great help in making the settlement more prosperous.": "Gut gebrannte Keramik ist äußerst vielseitig. Sie wird eine große Hilfe sein, die Siedlung wohlhabender zu machen.",
 "Well-fired ceramics are highly versatile. They will be a great help in making the settlement more prosperous. \"We should make some more cera...": "Gut gebrannte Keramik ist äußerst vielseitig. Sie wird eine große Hilfe sein, die Siedlung wohlhabender zu machen. \"Wir sollten noch etwas mehr Kera...",
 "Well-fired ceramics are highly versatile. They will be a great help in making the settlement more prosperous. \"We should make some more ceramics and keep them in reserve.\"": "Gut gebrannte Keramik ist äußerst vielseitig. Sie wird eine große Hilfe sein, die Siedlung wohlhabender zu machen. \"Wir sollten noch mehr Keramik anfertigen und sie in Reserve halten.\"",
 "Wellenzyklus icon": "Wellenzyklus-Icon",
 "Wenn bei einem Grundangriff die LP unter 50% liegen, werden dem Ziel 1 Stapel von Verbrennung für 5 Sekunden angewendet. Effects: • Verbrennung (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Wenn bei einem Grundangriff die LP unter 50% liegen, werden dem Ziel 1 Stapel von Verbrennung für 5 Sekunden angewendet. Effekte: • Verbrennung (beim Gegner): 3 magischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Wenn deine Gesundheit auf 30 % oder weniger fällt, erhältst du 10 Panzer. Dieser Effekt wird pro Ebene nur einmal ausgelöst. Effects: • Panzer (on the caster): Verbraucht 1 Stapel, um erlittenen Schaden auf 1 zu reduzieren. Dieser Effekt hat Vorrang vor Block.": "Wenn deine Gesundheit auf 30 % oder weniger fällt, erhältst du 10 Panzer. Dieser Effekt wird pro Ebene nur einmal ausgelöst. Effekte: • Panzer (beim Anwender): Verbraucht 1 Stapel, um erlittenen Schaden auf 1 zu reduzieren. Dieser Effekt hat Vorrang vor Block.",
 "Wenn ein Nahkampf Skill gegen einen einzelnen Gegner eingesetzt wird, belegt er das Ziel für 5 Sekunden mit 1 Stapel Offene Schwachstelle. Effects: • Offene Schwachstelle (on units in the area): Bei den verbleibenden Treffern kann nicht ausgewichen werden und sie sind garantiert kritisch.": "Wenn ein Nahkampf Skill gegen einen einzelnen Gegner eingesetzt wird, belegt er das Ziel für 5 Sekunden mit 1 Stapel Offene Schwachstelle. Effekte: • Offene Schwachstelle (bei Einheiten im Wirkungsbereich): Bei den verbleibenden Treffern kann nicht ausgewichen werden und sie sind garantiert kritisch.",
 "Wenn eine feindliche Einheit während des Kampfes stirbt, erhalten alle verbündeten Einheiten Lebensschub in Höhe von 1% von Magischer Angriffswert für 2 Sekunden. Effects: • Lebensschub (on units in the area): Stellt jede Sekunde 10 Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel wieder her.": "Wenn eine feindliche Einheit während des Kampfes stirbt, erhalten alle verbündeten Einheiten Lebensschub in Höhe von 1% von Magischer Angriffswert für 2 Sekunden. Effekte: • Lebensschub (bei Einheiten im Wirkungsbereich): Stellt jede Sekunde 10 Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel wieder her.",
 "Wenn einem feindlichen Ziel mit Verbrennung Schaden zugefügt wird, erhöht sich der Schaden um Verbrennung * 8%. Effects: • Verbrennung: 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Wenn einem feindlichen Ziel mit Verbrennung Schaden zugefügt wird, erhöht sich der Schaden um Verbrennung * 8%. Effekte: • Verbrennung: 3 magischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis zu 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Wer Freude findet icon": "Wer Freude findet Symbol",
 "Werde Feuer icon": "Werde Feuer Symbol",
 "What": "Was",
 "What Dungeon Stay is": "Was der Dungeon-Aufenthalt ist",
 "What a breakdown actually does: stress resets to 0 and the unit enters a": "Was ein Zusammenbruch tatsächlich bewirkt: Der Stress wird auf 0 zurückgesetzt und die Einheit gerät in einen",
 "What actually punishes long expeditions is the": "Was lange Expeditionen tatsächlich bestraft, ist",
 "What changes it": "Was es verändert",
 "What counts as clearing a region": "Was als Abschluss einer Region zählt",
 "What do you want": "Was möchtest du",
 "What does it taste like?": "Wie schmeckt es?",
 "What does it taste like? As long as it fills me up, who cares?": "Wie es schmeckt? Solange es satt macht, wen kümmert das schon?",
 "What durability is": "Was Haltbarkeit ist",
 "What each stage costs is": "Was jede Stufe kostet, ist",
 "What happened / what would you like?": "Was ist passiert / was wünschst du dir?",
 "What is a Base Area?": "Was ist eine Basisfläche?",
 "What it applies to:": "Worauf es angewendet wird:",
 "What it costs": "Was es kostet",
 "What it is": "Was es ist",
 "What it is / how you get it": "Was es ist / wie du es bekommst",
 "What raises or lowers detection": "Was die Entdeckung erhöht oder senkt",
 "What scales": "Was skaliert",
 "What scales it": "Womit es skaliert",
 "What the data shows": "Was die Daten zeigen",
 "What the full game presumably does is simply not cap the override (the default": "Was das vollständige Spiel vermutlich tut, ist, die Überschreibung schlicht nicht zu begrenzen (der Standardwert",
 "What this enemy does to you": "Was dieser Gegner dir antut",
 "What will it be today? was almost a greeting for {0}. They wiped up spilled ale, brushed off the complaints of late gues...": "„Was darf es heute sein?“ war für {0} fast schon eine Begrüßung. Verschüttetes Bier wurde aufgewischt, Beschwerden später Gäste wurden...",
 "What will it be today? was almost a greeting for {0}. They wiped up spilled ale, brushed off the complaints of late guests, and arranged the remaining chairs until dawn, yet their expression rarely slipped. But after spending so long tending to other people's moods, they often noticed their own exhaustion too late.": "„Was darf es heute sein?“ war für {0} fast schon eine Begrüßung. Verschüttetes Bier wurde aufgewischt, Beschwerden später Gäste wurden weggelächelt, und bis zum Morgengrauen wurden die übrigen Stühle gerichtet, ohne dass die Miene leicht entgleiste. Doch nachdem so lange auf die Launen anderer geachtet worden war, wurde die eigene Erschöpfung oft erst spät bemerkt.",
 "What you can farm here": "Was du hier farmen kannst",
 "What you need": "Was du brauchst",
 "What's New": "Neuerungen",
 "What's New (patch history)": "Neuerungen (Patch-Verlauf)",
 "What's New - Dungeon Settlers Wiki": "Neuerungen - Dungeon Settlers Wiki",
 "What's inside (top-level keys)": "Was drinsteckt (Schlüssel der obersten Ebene)",
 "Whatever number appears over your head, the attacker takes the same number.": "Welche Zahl auch über deinem Kopf erscheint, der Angreifer erleidet dieselbe Zahl.",
 "When": "Wenn",
 "When HP is 35% or lower, basic attacks or skills apply": "Wenn die LP 35% oder weniger betragen, verursachen Standardangriffe oder Skills",
 "When HP is 50% or lower, magic attack power increases by 20% and damage taken increases by 30%.": "Wenn die LP 50% oder weniger betragen, erhöht sich der magische Angriffswert um 20% und der erlittene Schaden um 30%.",
 "When HP is {0}% or lower, Magic Attack increases by {1}% and damage taken increases by {2}%.": "Wenn die HP {0}% oder weniger betragen, steigt der Magische Angriffswert um {1}% und der erlittene Schaden um {2}%.",
 "When HP is {0}% or lower, performing a basic attack or using a skill applies": "Wenn die LP {0}% oder weniger betragen, verursachen Standardangriffe oder Skills beim Ziel",
 "When HP is {0}% or lower, performing a basic attack or using a skill applies Bruch to the target for {1} seconds. Each character can equip only 1 Soul Trait. If already owned, it will be overwritten.": "Wenn die LP {0}% oder weniger betragen, wird dem Ziel bei einem Standardangriff oder beim Einsatz einer Skill für {1} Sekunden Bruch zugefügt. Jeder Charakter kann nur 1 Seelen-Trait ausrüsten. Ist bereits einer vorhanden, wird er überschrieben.",
 "When HP is {0}% or lower, performing a basic attack or using a skill applies Magiebruch to the target for {1} seconds. Each character can equip only 1 Soul Trait. If already owned, it will be overwritten.": "Wenn die HP bei {0}% oder darunter liegen, wendet ein Grundangriff oder das Einsetzen einer Skill dem Ziel für {1} Sekunden Magiebruch an. Jeder Charakter kann nur 1 Seelen-Trait ausrüsten. Ist bereits einer vorhanden, wird er überschrieben.",
 "When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely rema...": "Als Lowell noch als Wächter arbeitete, häufte er oft Schankrechnungen in Tavernen an. Die letzte, die er hinterließ, bevor er ins Ödland kam, wird...",
 "When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long time, perhaps f": "Als Lowell noch als Wächter arbeitete, häufte er oft Schankrechnungen in Tavernen an. Die letzte, die er hinterließ, bevor er ins Ödland kam, wird wahrscheinlich lange unbezahlt bleiben - vielleicht",
 "When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long time, perhaps f...": "Als Lowell noch als Wächter arbeitete, häufte er oft Schankrechnungen in Tavernen an. Die letzte, die er hinterließ, bevor er ins Ödland kam, wird wahrscheinlich lange unbezahlt bleiben - vielleicht...",
 "When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long time-perhaps fo": "Als Lowell noch als Wächter arbeitete, häufte er oft Schankrechnungen in Tavernen an. Die letzte, die er hinterließ, bevor er ins Ödland kam, wird wahrscheinlich lange unbezahlt bleiben - vielleicht",
 "When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long...": "Als Lowell als Wache arbeitete, ließ er in Tavernen oft anschreiben. Die letzte Rechnung, die er vor seiner Ankunft im Barren Land hinterließ, wird wohl noch lange unbezahlt bleiben...",
 "When Stress maxes out the unit suffers a": "Wenn der Stress das Maximum erreicht, erleidet die Einheit einen",
 "When a floor's counter reaches 0, the region gains the": "Wenn der Zähler einer Etage 0 erreicht, erhält die Region",
 "When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can che": "Wenn eine Entität ausgewählt ist, erscheint unten links das Entitäts-Übersichtspanel, in dem du",
 "When dealing damage, damage increases by {0}% × the distance to the target.": "Beim Verursachen von Schaden erhöht sich dieser um {0}% × die Entfernung zum Ziel.",
 "When facing a giant beast, {0} did not rush. They closed the distance by piecing together the tracks left by prey, the scent carried on the wind, and the moment the forest sudd": "Wenn {0} einer riesigen Bestie gegenüberstand, gab es keine Eile. Die Entfernung wurde verkürzt, indem Spuren der Beute, der vom Wind getragene Geruch und der Moment, in dem der Wald plötzlich",
 "When facing a giant beast, {0} did not rush. They closed the distance by piecing together the tracks left by prey, the scent carried on the wind, and the moment the forest sudd...": "Wenn {0} einer riesigen Bestie gegenüberstand, gab es keine Eile. Die Entfernung wurde verkürzt, indem Spuren der Beute, der vom Wind getragene Geruch und der Moment, in dem der Wald plötzlich...",
 "When facing a giant beast, {0} did not rush. They closed the distance by piecing together the tracks left by prey, the scent carried on the wind, and the moment...": "Wenn {0} einer riesigen Bestie gegenüberstand, gab es keine Eile. Die Entfernung wurde verkürzt, indem Spuren der Beute, der vom Wind getragene Geruch und der Moment, in dem der...",
 "When facing a giant beast, {0} did not rush. They closed the distance by piecing together the tracks left by prey, the scent carried on the...": "Wenn {0} einer riesigen Bestie gegenüberstand, gab es keine Eile. Die Entfernung wurde verkürzt, indem Spuren der Beute, der vom Wind getragene Geruch und...",
 "When final damage is applied, gain a Wound value equal to {0}% of the final damage.": "Wenn der finale Schaden angewendet wird, erhältst du einen Wundwert in Höhe von {0}% des finalen Schadens.",
 "When guarding, recover {0}% of lost Health and gain": "Beim Blocken werden {0}% der verlorenen Gesundheit wiederhergestellt und du erhältst",
 "When guarding, recover {0}% of lost Health and gain Befestigung for {1} seconds.": "Beim Blocken erhältst du {0}% der verlorenen Gesundheit zurück und gewinnst Befestigung für {1} Sekunden.",
 "When guarding, recover {0}% of lost Health and gain Eiserne Wand for {1} seconds.": "Beim Blocken erhältst du {0}% der verlorenen Gesundheit zurück und gewinnst Eiserne Wand für {1} Sekunden.",
 "When he notices you, his mouth t...": "Als er dich bemerkt, verzieht sich sein M...",
 "When he notices you, his mouth twists into a sly grin.": "Als er dich bemerkt, verzieht sich sein Mund zu einem verschlagenen Grinsen.",
 "When in deep sleep from severe exhaustion, wakes up once this percentage or higher is reached": "Bei Tiefschlaf durch starke Erschöpfung: Aufwachen, sobald dieser Prozentwert oder mehr erreicht ist",
 "When it runs:": "Wenn es läuft:",
 "When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen,": "Wenn keine Entität ausgewählt ist, kannst du unten links auf dem Bildschirm das 'Baumenü' öffnen,",
 "When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and t...": "Wenn keine Einheit ausgewählt ist, können Sie das 'Bau Menü' unten links auf dem Bildschirm öffnen, ein Gebäude links anklicken, um es zu bauen,...",
 "When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left clic": "Wenn keine Einheit ausgewählt ist, können Sie das 'Bau Menü' unten links auf dem Bildschirm öffnen, ein Gebäude links anklicken, um es zu bauen, und dann links",
 "When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left clic...": "Wenn keine Einheit ausgewählt ist, können Sie das 'Bau Menü' unten links auf dem Bildschirm öffnen, ein Gebäude links anklicken, um es zu bauen, und dann links...",
 "When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-clic": "Wenn keine Einheit ausgewählt ist, können Sie das 'Bau Menü' unten links auf dem Bildschirm öffnen, ein Gebäude links anklicken, um es zu bauen, und dann links",
 "When offered": "Wenn angeboten",
 "When performing a physical attack, damage increases by an amount equal to 5% of Weight.": "Bei einem physischen Angriff erhöht sich der Schaden um einen Betrag in Höhe von 5% des Gewichts.",
 "When performing a physical attack, damage increases by an amount equal to {0}% of Weight.": "Bei einem physischen Angriff erhöht sich der Schaden um einen Betrag in Höhe von {0}% des Gewichts.",
 "When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during": "Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition",
 "When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during expedition on the ground.": "Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition gesammelten Items auf den Boden.",
 "When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during expedition on the ground. Storage buildings are used to store specific type": "Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition gesammelten Items auf den Boden. Lager dienen zur Aufbewahrung bestimmter Arten von",
 "When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during the expedition on the ground. Storage buildings are used to store specific": "Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition gesammelten Items auf den Boden. Lager dienen zur Aufbewahrung bestimmter Arten von",
 "When the expedition members throw their torches, the sticky vines begin burning fiercely and belching black smoke.": "Als die Mitglieder ihre Fackeln werfen, gehen die klebrigen Ranken unter schwarzem Rauch lichterloh in Flammen auf.",
 "When the unit's": "Wenn die",
 "When the unit's Energie reaches 0, they will fall into a deep sleep and become unconscious, unable to be controlled. TIP: During expedition, units do not automatically sleep even if": "Wenn die Energie der Einheit 0 erreicht, fällt sie in einen tiefen Schlaf und wird bewusstlos, sodass sie nicht mehr gesteuert werden kann. TIPP: Während einer Expedition schlafen Einheiten nicht automatisch, selbst wenn",
 "When used, gain Circulation and Stamina Boost 2 for 30 minutes.": "Bei Verwendung erhältst du Circulation und Stamina Boost 2 für 30 Minuten.",
 "When vitality is {0}% or less, it recovers on its own through the": "Wenn die Vitalität {0}% oder weniger beträgt, regeneriert sie sich von selbst durch",
 "When vitality is {0}% or less, it recovers on its own through the Symbiotisches Insekt (Effect) parasitizing its body.": "Wenn die Vitalität bei {0}% oder darunter liegt, erholt sie sich von selbst durch das Symbiotisches Insekt (Effect), das seinen Körper parasitiert.",
 "When vitality is {0}% or less, it recovers on its own through the Symbiotisches Insekt parasitizing its body.": "Wenn die Vitalität {0}% oder weniger beträgt, regeneriert sie sich von selbst durch Symbiotisches Insekt, das im Körper parasitiert.",
 "When you accept the note, he nods with satisfaction.": "Als du die Notiz annimmst, nickt er zufrieden.",
 "When you accept the note, he nods with satisfaction. \"Good. This should be enough to test my hypothesis.\" He turns back to the Spore Insect and murmurs to himself. <": "Als du die Notiz annimmst, nickt er zufrieden. \"Gut. Damit kann ich meine Hypothese überprüfen.\" Er blickt wieder zum Sporeninsekt und murmelt: \"Wie können",
 "When you accept the note, he nods with satisfaction. \"Good. This should be enough to test my hypothesis.\" He turns back to the Spore Insect and murmurs to himself. <color=#a...": "Als du die Notiz annimmst, nickt er zufrieden. \"Gut. Damit kann ich meine Hypothese überprüfen.\" Er blickt wieder zum Sporeninsekt und murmelt: \"Wie können diese...",
 "When you accept the note, he nods with satisfaction. \"Good. This should be enough to test my hypothesis.\" He turns back to the Spore Insect...": "Als du die Notiz annimmst, nickt er zufrieden. \"Gut. Damit kann ich meine Hypothese überprüfen.\" Er blickt wieder zum Sporeninsekt...",
 "When you accept the request, he gives a weary nod.": "Als du die Bitte annimmst, nickt er müde.",
 "When you accept the request, he gives a weary nod. \"Don't push yourself. A brief investigation will be enough.\"": "Als du die Bitte annimmst, nickt er müde. \"Überanstrenge dich nicht. Eine kurze Untersuchung genügt.\"",
 "When you ask Endrossi to join the expedition, she turns her gaze beyond the forest. \"A gigantic monster lives beyond these woods - one that ordinary arrows can't even scratch. Even the ...": "Als du Endrossi bittest, der Expedition beizutreten, blickt sie verstohlen über den Wald. \"Jenseits dieses Waldes lebt ein riesiges Monster, dem gewöhnliche Pfeile nicht einmal...",
 "When you ask Endrossi to join the expedition, she turns her gaze beyond the forest. \"A gigantic monster lives beyond these woods - one that...": "Als du Endrossi bittest, der Expedition beizutreten, blickt sie verstohlen über den Wald. \"Jenseits dieses Waldes lebt ein riesiges...",
 "When you ask Endrossi to join the expedition, she turns her gaze beyond the forest. \"A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't even scratch. Even t": "Als du Endrossi bittest, der Expedition beizutreten, blickt sie verstohlen über den Wald. \"Jenseits dieses Waldes lebt ein riesiges Monster, dem gewöhnliche Pfeile nicht",
 "When you assure them that the objective will soon be accomplished, the expedition members rel...": "Als du ihnen versicherst, dass das Ziel bald erreicht sein wird, nicken die Mitglieder der Expedition wid...",
 "When you begin an expedition into a region, the game can first drop you onto a": "Wenn du eine Expedition in eine Region startest, landest du zuerst möglicherweise auf einer",
 "When you begin an expedition into a region, the game can first drop you onto a safe floor - a small staging area with an entrance, a corridor and a portal, b...": "Wenn du eine Expedition in eine Region startest, kann dich das Spiel zuerst auf einer Sicheren Etage absetzen - einem kleinen Vorbereitungsbereich mit Eingang, Korridor und Portal, b...",
 "When you cl...": "Wenn du die",
 "When you clea...": "Wenn du eine Re...",
 "When you clear away the branches and leaves, you": "Wenn du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst,",
 "When you deal damage, damage increases by 3% x the distance to the target.": "Beim Verursachen von Schaden erhöht sich dieser um 3% x die Entfernung zum Ziel.",
 "When you hand": "Als du",
 "When you hand Xenon the Hell Leech, he slips it inside his robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across his lips. \"Ah... Ye...": "Als du Xenon den Höllenegel reichst, steckt er ihn ohne Zögern unter seine Robe. Bald hebt sich sein Mundwinkel. \"Ah ......",
 "When you hand Xenon the Hell Leech, he slips it inside his robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across his lips. \"Ah... Yes. So that's how it works!\"": "Als du Xenon den Höllenegel reichst, steckt er ihn ohne Zögern unter seine Robe. Bald hebt sich sein Mundwinkel. \"Ah ... natürlich. So war das also!\"",
 "When you hand Xenon the Hell Leech, he slips it inside his robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across his lips. \"Ah... Yes. So that's how it works!\" He rem...": "Als du Xenon den Höllenegel reichst, steckt er ihn ohne Zögern unter seine Robe. Bald hebt sich sein Mundwinkel. \"Ah ... natürlich. So war das also!\" Er...",
 "When you hand him the investigation results, he silently opens his notebook and reads through them.": "Als du ihm die Untersuchungsergebnisse gibst, schlägt er schweigend sein Notizbuch auf und liest sie durch.",
 "When you hand him the investigation results, he silently opens his notebook and reads through them. After a brief silence, his pen begins ra...": "Als du ihm die Untersuchungsergebnisse gibst, schlägt er schweigend sein Notizbuch auf und liest sie durch. Nach kurzem Schweigen...",
 "When you hand him the investigation results, he silently opens his notebook and reads through them. After a brief silence, his pen begins racing across the page. \"Oh... Fascinat": "Als du ihm die Untersuchungsergebnisse gibst, schlägt er schweigend sein Notizbuch auf und liest sie durch. Nach kurzem Schweigen beginnt seine Feder geschäftig über das",
 "When you hand him the investigation results, he silently opens his notebook and reads through them. After a brief silence, his pen begins racing across the page. \"Oh... Fascinating.\"...": "Als du ihm die Untersuchungsergebnisse gibst, schlägt er schweigend sein Notizbuch auf und liest sie durch. Nach kurzem Schweigen beginnt seine Feder geschäftig über das Papier...",
 "When you hand over the investigation report on the arcane device,": "Als du die Untersuchungsaufzeichnungen übergibst, liest",
 "When you hand over the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes. \"Hmm... As expected, it ap...": "Als du die Untersuchungsaufzeichnungen übergibst, liest Perion sie langsam mit müden Augen. \"Hm ... offenbar wurde...",
 "When you hand over the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes. \"Hmm... As expected, it appears to use Imperial magical technology": "Als du die Untersuchungsaufzeichnungen übergibst, liest Perion sie langsam mit müden Augen. \"Hm ... offenbar wurde tatsächlich imperiale Magietechnik",
 "When you hand over the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes. \"Hmm... As expected, it appears to use Imperial magical technology. A...": "Als du die Untersuchungsaufzeichnungen übergibst, liest Perion sie langsam mit müden Augen. \"Hm ... offenbar wurde tatsächlich imperiale Magietechnik...",
 "When you hand over the investigation results,": "Als du ihm die Ergebnisse überreichst,",
 "When you hand over the investigation results, Xenon silently opens his notebook and reads through them. \"Oh... What an extraordinary discove...": "Als du ihm die Ergebnisse überreichst, schlägt Xenon schweigend sein Notizbuch auf und liest sie. \"Oh ... eine erstaunliche Entdeckung.\"...",
 "When you hand over the investigation results, Xenon silently opens his notebook and reads through them. \"Oh... What an extraordinary discovery.\" He tilts his head back,": "Als du ihm die Ergebnisse überreichst, schlägt Xenon schweigend sein Notizbuch auf und liest sie. \"Oh ... eine erstaunliche Entdeckung.\" Er legt den Kopf zurück,",
 "When you hand over the investigation results, Xenon silently opens his notebook and reads through them. \"Oh... What an extraordinary discovery.\" He tilts his head back, clutc...": "Als du ihm die Ergebnisse überreichst, schlägt Xenon schweigend sein Notizbuch auf und liest sie. \"Oh ... eine erstaunliche Entdeckung.\" Er legt den Kopf zurück, umfasst...",
 "When you nod,": "Als du nickst,",
 "When you nod, Perion quietly nods in return. \"Understood.\" He reorganizes the mission documents and resumes his notes. \"Come back when you find the specimen.\"": "Als du nickst, nickt auch Perion schweigend. \"Verstanden.\" Er ordnet die Auftragsunterlagen und setzt seine Aufzeichnungen fort. \"Kommt wieder, sobald ihr das Exemplar gefunden habt.\"",
 "When you nod, he turns back to the Acid Insects without any visible excitement.": "Als du nickst, wendet er sich ohne sichtbare Regung wieder der Säurewanze zu.",
 "When you nod, he turns back to the Acid Insects without any visible excitement. Watching one of them move, he murmurs to himself. \"What proc...": "Als du nickst, wendet er sich ohne sichtbare Regung wieder der Säurewanze zu. Während er ihre Bewegungen beobachtet, murmelt er vor sich hin: \"Nach welchem...",
 "When you nod, he turns back to the Acid Insects without any visible excitement. Watching one of them move, he murmurs to himself. \"What process produces that acid...?\"": "Als du nickst, wendet er sich ohne sichtbare Regung wieder der Säurewanze zu. Während er ihre Bewegungen beobachtet, murmelt er vor sich hin: \"Nach welchem Prinzip entsteht diese Säure nur ...\" Er setzt seine Aufzeichnungen fort und scheint dich nicht länger zu beachten.",
 "When you nod, he turns back to the Acid Insects without any visible excitement. Watching one of them move, he murmurs to himself. \"What process produces that acid...?\" He re...": "Als du nickst, wendet er sich ohne sichtbare Regung wieder der Säurewanze zu. Während er ihre Bewegungen beobachtet, murmelt er vor sich hin: \"Nach welchem Prinzip entsteht diese Säure nur ...\" Er...",
 "When you pray you also choose an": "Beim Beten wählst du außerdem eine",
 "When you show her proof of the hunt, her expression hardens. \"That monster couldn't have died so easily. Don't lie just to make yourself loo...": "Als du den Beweis für die Jagd vorzeigst, verfinstert sich ihr Gesicht. „Dieses Monster lässt sich nicht so leicht töten....",
 "When you show her proof of the hunt, her expression hardens. \"That monster couldn't have died so easily. Don't lie just to make yourself look impressive.\" But eventually,": "Als du den Beweis für die Jagd vorzeigst, verfinstert sich ihr Gesicht. „Dieses Monster lässt sich nicht so leicht töten. Lüg nicht bloß, um",
 "When you show her proof of the hunt, her expression hardens. \"That monster couldn't have died so easily. Don't lie just to make yourself look impressive.\" But eventually, she...": "Als du den Beweis für die Jagd vorzeigst, verfinstert sich ihr Gesicht. „Dieses Monster lässt sich nicht so leicht töten. Lüg nicht bloß, um anzugeben.“...",
 "When you start an expedition the game assembles your": "Wenn du eine Expedition startest, stellt das Spiel dein",
 "When you tell her the outcome of the hunt, she slowly closes her eyes and lets out a quiet breath.": "Als du ihr vom Ausgang der Jagd berichtest, schließt sie langsam die Augen und atmet leise aus.",
 "When you tell her the outcome of the hunt, she slowly closes her eyes and lets out a quiet breath. \"...It's over.\" She gazes up at the sky f...": "Als du ihr vom Ausgang der Jagd berichtest, schließt sie langsam die Augen und atmet leise aus. \"... Es ist vorbei.\" Sie blickt kurz zum Himmel und...",
 "When you tell her the outcome of the hunt, she slowly closes her eyes and lets out a quiet breath. \"...It's over.\" She gazes up at the sky for a moment, then smiles fai": "Als du ihr vom Ausgang der Jagd berichtest, schließt sie langsam die Augen und atmet leise aus. \"... Es ist vorbei.\" Sie blickt kurz zum Himmel und lächelt schwach. \"Jetzt kann",
 "When you tell her the outcome of the hunt, she slowly closes her eyes and lets out a quiet breath. \"...It's over.\" She gazes up at the sky for a moment, then smiles faintly. ...": "Als du ihr vom Ausgang der Jagd berichtest, schließt sie langsam die Augen und atmet leise aus. \"... Es ist vorbei.\" Sie blickt kurz zum Himmel und lächelt schwach. \"Jetzt kann auch...",
 "When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birds...": "Wenn {0} einen unbekannten Weg betrat, blieb man zuerst stehen und zählte die Geräusche ringsum. An Stellen, an denen der...",
 "When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birdsong had fallen silent and shallow marks left in the soil, they guessed where unseen danger might be hiding. As the years passed, they became someone who looked for an exit first, even in safe places.": "Wenn {0} einen unbekannten Weg betrat, blieb man zuerst stehen und zählte die Geräusche ringsum. An Stellen, an denen der Vogelgesang verstummt war, und an flachen Spuren im Boden wurde erahnt, wo unsichtbare Gefahr lauern könnte. Mit den Jahren wurde daraus jemand, der selbst an sicheren Orten zuerst nach einem Ausgang suchte.",
 "Whenever the wearer's Energy goes up, then again when the hidden counter is applied.": "Immer wenn die Energie des Trägers steigt, und erneut, wenn der verborgene Zähler angewendet wird.",
 "Whenever {0} entered a remote mountain pass, they checked the wagon cover and the horse's reins again. On winding roads ...": "Wann immer {0} einen abgelegenen Gebirgspass betrat, wurden die Plane des Wagens und die Zügel des Pferdes erneut geprüft. Auf...",
 "Whenever {0} entered a remote mountain pass, they checked the wagon cover and the horse's reins again. On winding roads and paths near the forest, they first looked for places where bandits might hide, and when night travel could not be avoided, they even tried to quiet the wheels. Because of that habit, footsteps behind them easily caught their attention even on ordinary journeys.": "Wann immer {0} einen abgelegenen Gebirgspass betrat, wurden die Plane des Wagens und die Zügel des Pferdes erneut geprüft. Auf gewundenen Wegen und Straßen am Waldrand wurde zuerst nach Stellen gesucht, an denen Räuber lauern könnten, und wenn eine Nachtfahrt unvermeidlich war, versuchte man sogar, den Klang der Räder zu dämpfen. Wegen dieser Gewohnheit fielen selbst auf gewöhnlichen Reisen Schritte hinter einem schnell auf.",
 "Where": "Wo",
 "Where does the mood come from?": "Woher kommt die Stimmung?",
 "Where is my save file?": "Wo liegt meine Speicherdatei?",
 "Where it lands:": "Wo es landet:",
 "Where saves live": "Wo die Spielstände liegen",
 "Where she spawns:": "Wo sie erscheint:",
 "Where to find": "Wo zu finden",
 "Where to find her:": "Wo du sie findest:",
 "Where to find it": "Wo zu finden",
 "Where to get this gear": "Wo du diese Ausrüstung bekommst",
 "Whether": "Ob",
 "Whether 4 fixed events can happen more than once has changed from no to yes.": "Ob 4 feste Ereignisse mehrfach auftreten können, hat sich von nein auf ja geändert.",
 "Whether a reflected hit can itself trigger a second reflection on the attacker was not verified.": "Ob ein reflektierter Treffer selbst eine zweite Reflexion beim Angreifer auslösen kann, wurde nicht überprüft.",
 "Whether the night penalty is applied to monsters, to the player, or to both is not fully pinned down in the metadata dump - the per-unit": "Ob die Nachtstrafe auf Monster, auf den Spieler oder auf beide angewendet wird, lässt sich im Metadaten-Dump nicht abschließend klären - der einheitenbezogene",
 "Whether the primary target itself eats a Storm hit was not proven from the binary. The design note says it does.": "Ob das Hauptziel selbst einen Storm-Treffer erhält, wurde aus der Binärdatei nicht nachgewiesen. Die Design-Notiz besagt, dass es so ist.",
 "Whether using the attack repositions the monster (Self), shoves/pulls you (Target), does both, or neither. Charges and grabs are the movers; most attacks are stationary.": "Ob der Angriff das Monster versetzt (Self), dich stoßt oder zieht (Target), beides tut oder nichts davon. Ansturm- und Greifangriffe bewegen; die meisten Angriffe bleiben ortsfest.",
 "Whether {#} can happen more than once has changed from {#} to {#}.": "Ob {#} mehr als einmal auftreten kann, hat sich von {#} auf {#} geändert.",
 "Which": "Welche",
 "Which backgrounds give which trees": "Welche Hintergründe welche Skillbäume verleihen",
 "Which fight": "Welcher Kampf",
 "Which phase each floor uses comes from a phase table. The default table (": "Welche Phase eine Etage verwendet, stammt aus einer Phasentabelle. Die Standardtabelle (",
 "Which room": "Welcher Raum",
 "While": "Während",
 "While active:": "Während aktiv:",
 "While carrying loads, {0} spoke with countless": "Beim Tragen von Lasten sprach {0} mit unzähligen",
 "While carrying loads, {0} spoke with countless travelers-some legendary adventurers, others bearing dangerous secrets. Their tales stirred a yearning for new worlds, planting t": "{0} sprach beim Tragen von Lasten mit zahllosen Reisenden - einige legendäre Abenteurer, andere, die gefährliche Geheimnisse mit sich führten. Ihre Erzählungen weckten die Sehnsucht nach neuen Welten und",
 "While carrying loads, {0} spoke with countless travelers: some legendary adventurers, others carrying dangerous secrets. Their stories stirr...": "{0} sprach beim Tragen von Lasten mit zahllosen Reisenden - einige legendäre Abenteurer, andere, die gefährliche Geheimnisse mit sich führten. Ihre Erzählungen...",
 "While carrying loads, {0} spoke with countless travelers: some legendary adventurers, others carrying dangerous secrets. Their stories stirred a longing for new worlds and plan": "{0} sprach beim Tragen von Lasten mit zahllosen Reisenden - einige legendäre Abenteurer, andere, die gefährliche Geheimnisse mit sich führten. Ihre Erzählungen weckten die Sehnsucht nach neuen Welten und",
 "While carrying loads, {0} spoke with countless travelers: some legendary adventurers, others carrying dangerous secrets. Their stories stirred a longing for new worlds and plan...": "{0} sprach beim Tragen von Lasten mit zahllosen Reisenden - einige legendäre Abenteurer, andere, die gefährliche Geheimnisse mit sich führten. Ihre Erzählungen weckten die Sehnsucht nach neuen Welten und...",
 "While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside.": "Während ihr die Expedition fortsetzt, informiert euch {0}, dass dort eine seltsame Felsspalte in einer nahegelegenen Klippe entdeckt wurde.",
 "While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside. \"Looks like it'd hurt if you got poked by this.\" As": "Während ihr die Expedition fortsetzt, informiert euch {0}, dass dort eine seltsame Felsspalte in einer nahegelegenen Klippe entdeckt wurde. „Sieht so aus, als würde es wehtun, wenn man sich daran",
 "While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside. \"Looks like it'd hurt if you got poked by this.\" As you examine the gap thick with overgrown thorns, you notice something glimmering deep inside.": "Während ihr die Expedition fortsetzt, informiert euch {0}, dass dort eine seltsame Felsspalte in einer nahegelegenen Klippe entdeckt wurde. „Sieht so aus, als würde es wehtun, wenn man sich daran sticht.“ Als ihr die von dicht überwucherten Dornen bedeckte Spalte untersucht, bemerkt ihr tief im Inneren ein Glitzern.",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up.": "Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort.",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Captain, why don't we request expedition support from the G...": "Während ihr über die Führung der Expedition sprecht, ergreift {0} vorsichtig das Wort. \"Kommandant, wie wäre es, die Gilde um Unterstützung zu...",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our present circumstances,": "Während ihr über die Führung der Expedition sprecht, ergreift {0} vorsichtig das Wort. \"Kommandant, wie wäre es, die Gilde um Unterstützung zu bitten? In unserer derzeitigen Lage",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our present circumstances, th...": "Während ihr über die Führung der Expedition sprecht, ergreift {0} vorsichtig das Wort. \"Kommandant, wie wäre es, die Gilde um Unterstützung zu bitten? In unserer derzeitigen Lage...",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our present circumstance": "Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort. \"Kommandant, warum bitten wir nicht die Gilde um Expeditionsunterstützung? Angesichts unserer gegenwärtigen Lage",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our present circumstances, ...": "Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort. \"Kommandant, warum bitten wir nicht die Gilde um Expeditionsunterstützung? Angesichts unserer gegenwärtigen Lage, ...",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Commander, why don't we request expedition support from the...": "Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort. \"Kommandant, warum bitten wir nicht die Gilde um Expeditionsunterstütz",
 "While dwelling in an ancient forest, {0} listened to the breath of trees where the wind had fallen still. When they laid a hand on damp soil, withered roots found strength again, and leaves stirring under moonlight showed them the way. But in places surrounded by stone and iron, the voice of the forest grew distant, and they found it hard to steady their heart.": "In einem alten Wald lebend, lauschte {0} dem Atem der Bäume dort, wo der Wind verstummt war. Wenn eine Hand auf feuchte Erde gelegt wurde, fanden verdorrte Wurzeln neue Kraft, und Blätter, die im Mondlicht schwankten, wiesen den Weg. Doch an Orten, die von Stein und Eisen umgeben waren, entfernte sich die Stimme des Waldes, und das Herz fand nur schwer Ruhe.",
 "While dwelling in an ancient forest, {0} listened to the breath of trees where the wind had fallen still. When they laid...": "In einem alten Wald lebend, lauschte {0} dem Atem der Bäume dort, wo der Wind verstummt war. Wenn eine Hand auf...",
 "While equipped": "Während ausgerüstet",
 "While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin to rise among the expedition members receiving their shares. \"Commander, exploring the Dungeon means putting our": "Während die Essensrationen verteilt werden, werden unter den Expeditionsmitgliedern, die ihren Anteil erhalten, unzufriedene Stimmen laut. \"Kommandant, den Dungeon zu erkunden bedeutet, unser",
 "While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin to rise among the expedition members receiving their shares. \"Commander, exploring the Dungeon means putting our li...": "Während die Essensrationen verteilt werden, werden unter den Expeditionsmitgliedern, die ihren Anteil erhalten, unzufriedene Stimmen laut. \"Kommandant, den Dungeon zu erkunden bedeutet, unser Le",
 "While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin to rise among the expedition members receiving their shares. \"Commander,...": "Während die Essensrationen verteilt werden, werden unter den Expeditionsmitgliedern, die ihren Anteil erhalten, unzufriedene Stimmen laut. \"Kommandant,...",
 "While gathering, applies": "Beim Sammeln wird angewendet",
 "While in Gather Mode (Z), drag with": "Ziehe im Sammelmodus (Z) mit",
 "While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once.": "Ziehe im Sammelmodus (Z) mit der linken Maustaste, um mehrere Strukturen gleichzeitig zum Sammeln zuzuweisen.",
 "While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once.": "Wenn du dich im Sammelmodus (Z) befindest, ziehe mit Linksklick, um mehrere Strukturen gleichzeitig zum Sammeln zuzuweisen.",
 "While it is running it keeps writing its own autosaves over the folder, and your new file can be pushed out before you ever see it.": "Solange es läuft, überschreibt es fortlaufend den Ordner mit seinen eigenen Autospeicherungen, und deine neue Datei kann verdrängt werden, bevor du sie je siehst.",
 "While leading the way through dense undergrowth, {0} suddenly loses their balance and pitches forward.": "Während {0} durch das dichte Unterholz vorangeht, gerät die Person plötzlich ins Stolpern und stürzt nach vorn.",
 "While leading the way through dense undergrowth, {0} suddenly loses their balance and pitches forward. \"Aagh!\" You hurry over and find a thick, sticky vine wound tightly around {0}'s leg. Only after pulling with all your strength do you manage to tear it free. {0} wipes away a cold sweat and glares at the vine. \"Even a massive bear would have trouble escaping once it set foot in these vines.\" You suddenly look deeper into the thicket where the vines extend. Animal and human bones-apparently the remains of victims claimed long ago-lie scattered within. These vines do not seem to be plants that happened to grow here, but predators that have waited patiently for prey.": "Während {0} durch das dichte Unterholz vorangeht, gerät die Person plötzlich ins Stolpern und stürzt nach vorn. „Aah!“ Als du herbeieilst, entdeckst du eine dicke, klebrige Ranke, die sich fest um das Bein von {0} geschlungen hat. Erst nachdem du mit aller Kraft daran gezogen hast, kannst du sie lösen. {0} wischt sich den kalten Schweiß ab und starrt die Ranke an. „Selbst ein riesiger Bär hätte Schwierigkeiten zu entkommen, sobald er in diese Ranken geriete.“ Plötzlich blickst du tiefer in das Dickicht, in dem sich die Ranken ausbreiten. Darin liegen verstreut Knochen von Tieren und Menschen - offenbar die Überreste von Opfern, denen die Ranken vor langer Zeit zum Verhängnis wurden. Diese Ranken wirken nicht wie Pflanzen, die zufällig hier gewachsen sind, sondern wie Raubtiere, die geduldig auf Beute gewartet haben.",
 "While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickere...": "Beim Durchsuchen alter Schriften und ausgelöschter Aufzeichnungen fühlte sich {0} zu Namen hingezogen, die die Welt nicht aussprechen wollte. In Nächten, in...",
 "While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied f...": "Beim Durchsuchen alter Schriften und ausgelöschter Aufzeichnungen fühlte sich {0} zu Namen hingezogen, die die Welt nicht aussprechen wollte. In Nächten, in denen Kerzenlicht tief...",
 "While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied forbidden passage": "Beim Durchsuchen alter Schriften und ausgelöschter Aufzeichnungen fühlte sich {0} zu Namen hingezogen, die die Welt nicht aussprechen wollte. In Nächten, in denen Kerzenlicht tief flackerte, wurden",
 "While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied forbidden passage...": "Beim Durchsuchen alter Schriften und ausgelöschter Aufzeichnungen fühlte sich {0} zu Namen hingezogen, die die Welt nicht aussprechen wollte. In Nächten, in denen Kerzenlicht tief flackerte, wurden...",
 "While sleeping or resting, Wound value on all body parts additionally decreases by {0}% every second.": "Beim Schlafen oder Ausruhen sinkt der Wundwert an allen Körperteilen zusätzlich um {0}% pro Sekunde.",
 "While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contamina...": "Bei der Erkundung der Umgebung der Siedlung entdeckst du tief im verseuchten Gebiet etwas, das langsam dahintreibt. Von...",
 "While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contaminated zone.": "Während du das Gebiet um die Siedlung erkundest, bemerkst du, wie etwas langsam durch die Tiefen der verseuchten Zone treibt.",
 "While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contaminated zone. Wrapped in dark violet pollutants, it is being carried farther and farther into the depths by the current. An expedition member beside you narrows their eyes and speaks cautiously. \"Captain... Is that a person?\" You stare at it, unable to move for a long moment. At this distance, you cannot tell whether the person is still alive-or whether it is already too late. One thing, however, is certain: wait any longer, and they will drift beyond your reach forever, deep into the contaminated zone.": "Bei der Erkundung der Umgebung der Siedlung entdeckst du tief im verseuchten Gebiet etwas, das langsam dahintreibt. Von dunkelvioletten Schadstoffen umhüllt, wird es von der Strömung immer weiter in die Tiefe getragen. Ein Expeditionsmitglied neben dir kneift die Augen zusammen und spricht vorsichtig. „Kommandant ... ist das ein Mensch?“ Du starrst regungslos hinüber und kannst dich einen langen Moment nicht bewegen. Aus dieser Entfernung lässt sich nicht erkennen, ob die Person noch lebt oder ob es bereits zu spät ist. Eines ist jedoch sicher: Wenn du noch länger wartest, wird die Person für immer außer Reichweite tief in das verseuchte Gebiet treiben.",
 "While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contaminated zone. Wrapped in dark violet pollutants, it is being carried farther and farther into the depths by the current. An expedition member beside you narrows their eyes and speaks cautiously. \"Commander... Is that a person?\" You stare at it, unable to move for a long moment. At this distance, you cannot tell whether the person is still alive-or whether it is already too late. One thing, however, is certain: wait any longer, and they will drift beyond your reach forever, deep into the contaminated zone.": "Während du das Gebiet um die Siedlung erkundest, bemerkst du, wie etwas langsam durch die Tiefen der verseuchten Zone treibt. Eingehüllt in dunkelviolette Schadstoffe, wird es von der Strömung immer weiter in die Tiefe getragen. Ein Expeditionsmitglied neben dir kneift die Augen zusammen und spricht vorsichtig. \"Kommandant... Ist das ein Mensch?\" Du starrst darauf, einen langen Moment lang unfähig, dich zu rühren. Aus dieser Entfernung kannst du nicht sagen, ob die Person noch lebt - oder ob es bereits zu spät ist. Eines jedoch ist gewiss: Wartest du noch länger, wird sie für immer außer Reichweite treiben, tief in die verseuchte Zone.",
 "While surveying the area, {0} discovers something and calls you over.": "Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei.",
 "While surveying the area, {0} discovers something and calls you over. \"Captain, there are some strange markings here.\" Up close, parts of the image have been damaged, and its crude style makes it difficult to understand. Even so, you quickly recognize it as a mural left by goblins. It depicts goblins hunting in groups, pursuing and bringing down wild animals. {0} shrugs. \"Those monsters get up to all sorts of things, don't they?\" You say nothing, gazing at the mural as you sink into thought.": "Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei. „Kommandant, hier sind seltsame Markierungen.“ Aus der Nähe sind Teile des Bildes beschädigt, und sein grober Stil erschwert das Verständnis. Trotzdem erkennst du schnell, dass es sich um ein von Goblins hinterlassenes Wandbild handelt. Es zeigt Goblins, die in Gruppen jagen, wilde Tiere verfolgen und erlegen. {0} zuckt mit den Schultern. „Diese Monster treiben wirklich alles Mögliche, was?“ Du sagst nichts, betrachtest das Wandbild und versinkst in Gedanken.",
 "While surveying the area, {0} discovers something and calls you over. \"Commander, there are some strange markings here.\" Up close, parts of the image have been damaged, and i...": "Während du das Gebiet erkundest, entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei. \"Kommandant, hier sind seltsame Markierungen.\" Aus der Nähe betrachtet sind Teile des Bildes beschädigt, und e...",
 "While surveying the area, {0} discovers something and calls you over. \"Commander, there are some strange markings here.\" Up close, parts of the image have been damaged, and its crude style makes it difficult to understand. Even so, you quickly recognize it as a mural left by goblins. It depicts goblins hunting in groups, pursuing and bringing down wild animals. {0} shrugs. \"Those monsters get up to all sorts of things, don't they?\" You say nothing, gazing at the mural as you sink into thought.": "Während du das Gebiet erkundest, entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei. \"Kommandant, hier sind seltsame Markierungen.\" Aus der Nähe betrachtet sind Teile des Bildes beschädigt, und ihr grober Stil macht es schwer verständlich. Trotzdem erkennst du schnell, dass es sich um ein von Goblins hinterlassenes Wandbild handelt. Es zeigt Goblins, die in Gruppen jagen, wilde Tiere verfolgen und erlegen. {0} zuckt mit den Schultern. \"Diese Monster treiben es ja mit allem möglichen, was?\" Du sagst nichts und versinkst, das Wandbild betrachtend, in Gedanken.",
 "While surveying the area, {0} discovers something and calls you over. \"Commander, there are some strange markings here.\" Up close, parts of...": "Während du das Gebiet erkundest, entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei. \"Kommandant, hier sind seltsame Markierungen.\" Aus der Nähe betrachtet sind Teile des",
 "While tending gardens and the edges of the forest, {0} pulled weeds and trimmed dry branches every day. When the soil gr...": "Während {0} Gärten und Waldränder pflegte, wurden jeden Tag Unkraut gezupft und trockene Äste geschnitten. Wenn die Erde hart wurde,...",
 "While tending gardens and the edges of the forest, {0} pulled weeds and trimmed dry branches every day. When the soil grew hard, they turned it with a shovel, and when water gathered, they opened a path for it, setting things right one place at a time. Because of that, they could never pass by a place left in disarray.": "Während {0} Gärten und Waldränder pflegte, wurden jeden Tag Unkraut gezupft und trockene Äste geschnitten. Wenn die Erde hart wurde, wurde sie mit der Schaufel gewendet, und wenn sich Wasser sammelte, wurde ihm ein Weg geöffnet, wobei alles Stück für Stück dort geordnet wurde, wo die Hände hinreichten. Deshalb konnte man an Unordnung nicht einfach vorbeigehen.",
 "While tending to the beast she had slain, she catches wind of your approach and swiftly turns to face you.": "Während sie sich um die Bestie kümmert, die sie erlegt hat, bemerkt sie dein Herannahen und dreht sich schnell zu dir um.",
 "While tending to the beast she had slain, she catches wind of your approach and swiftly turns to face you. \"Best not come any closer.\" Her sharp gaze settles upon you, on": "Während sie sich um die Bestie kümmert, die sie erlegt hat, bemerkt sie dein Herannahen und dreht sich schnell zu dir um. \"Komm besser nicht näher.\" Ihr scharfer Blick ruht auf dir, auf",
 "While working in a tavern, {0} found an empty seat before a guest even opened the door. Most of their day was spent catc...": "Bei der Arbeit in einer Taverne fand {0} einen freien Platz, noch bevor ein Gast die Tür öffnete. Der größte Teil des Tages bestand daraus,...",
 "While working in a tavern, {0} found an empty seat before a guest even opened the door. Most of their day was spent catching overflowing mugs, warming cold stew, and laughing along with the jokes of drunks. Because of that, even in serious moments, they often tried to ease the mood with a light word first.": "Bei der Arbeit in einer Taverne fand {0} einen freien Platz, noch bevor ein Gast die Tür öffnete. Der größte Teil des Tages bestand daraus, überlaufende Krüge entgegenzunehmen, kalten Eintopf aufzuwärmen und den Witzen Betrunkener mit einem Lächeln zu begegnen. Deshalb wurde selbst in ernsten Momenten oft zuerst ein leichter Spruch versucht, um die Stimmung zu lösen.",
 "White": "Weiß",
 "White Banner": "Weißes Banner",
 "White Mawmurk has been renamed to": "Weißer Mawmurk wurde umbenannt in",
 "WhiteDemon": "Weißer Dämon",
 "Who is Lowell?": "Wer ist Lowell?",
 "Why mood matters": "Warum Stimmung wichtig ist",
 "Widerliches Monsterfleisch icon": "Widerliches Monsterfleisch Symbol",
 "Widerliches Monsterfleisch range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Widerliches Monsterfleisch, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Wiki updates": "Wiki-Updates",
 "Wild Herb Remnant": "Wildkraut (Überrest)",
 "Wild Oats Remnant": "Wilder Hafer (Überrest)",
 "Wilde Barriere icon": "Wilde Barriere Symbol",
 "Wilder Hafer (resource node)": "Wilder Hafer (Ressourcenknoten)",
 "Wilder Hafer (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Wilder Hafer (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wilder Hund icon": "Wilder Hund Symbol",
 "Wilderer icon": "Wilderer-Icon",
 "Wildes Langgras icon": "Wildes Langgras Symbol",
 "Wildheit icon": "Wildheit-Icon",
 "Wildkraut (resource node)": "Wildkraut (Ressourcenknoten)",
 "Wildkraut (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Wildkraut (Ressourcenknoten) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wildkraut icon": "Wildkraut-Symbol",
 "Wildkraut range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Wildkraut, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Will Power": "Willenskraft",
 "Will be changed to a more complex effect later.": "Wird später zu einem komplexeren Effekt geändert.",
 "Willenskraft icon": "Willenskraft-Icon",
 "Willing to risk it all for new adventures.": "Bereit, für neue Abenteuer alles zu riskieren.",
 "Willing to risk it all for new adventures. Gains Freude am Abenteuer in dungeons and Langeweile in settlements.": "Bereit, für neue Abenteuer alles zu riskieren. Erhält Freude am Abenteuer in Dungeons und Langeweile in Siedlungen.",
 "Willingness to fight in melee range; Fire Battle Mage helps": "Bereitschaft, im Nahkampf zu kämpfen; Feuer Kampfmagier hilft",
 "Willpower Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Willenskraft-Stärkung: Positiv GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Willpower Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Willenskraft-Schwächung: Negativ GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Will×0.3": "Willenskraft×0.3",
 "Will×0.4": "Willenskraft×0.4",
 "Will×2": "Willenskraft×2",
 "Windows path": "Windows-Pfad",
 "Wirbelnde Flut icon": "Wirbelnde Flut Symbol",
 "Wird Verbrennung auf eine feindliche Einheit angewendet, stellt der Anwender 4% seiner aktuell fehlenden Gesundheit wieder her. Effects: • Verbrennung (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Wird Verbrennung auf eine feindliche Einheit angewendet, stellt der Anwender 4% seiner aktuell fehlenden Gesundheit wieder her. Effekte: • Verbrennung (beim Gegner): 3 magischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fester Wert, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt bis zu 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magischer Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "Wirft eine Kette auf das Ziel, verursacht physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft und zieht das Ziel an eine angrenzende Position. Der Anwender wird für 2 Sekunden vom Provokation des Ziels betroffen. Wendet Verwurzelt für 1 Sekunden und Langsam für 3 Sekunden auf das Ziel an. 15s cooldown Effects: • Provokation (on the caster): Greife zuerst das Ziel an, das dich provoziert hat. • Verwurzelt (on enemy): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen. • Langsam (on enemy): -30% Bewegungsgeschwindigkeit": "Wirft eine Kette auf das Ziel, verursacht physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft und zieht das Ziel an eine angrenzende Position. Der Anwender wird für 2 Sekunden vom Provokation des Ziels betroffen. Wendet Verwurzelt für 1 Sekunden und Langsam für 3 Sekunden auf das Ziel an. 15s Abklingzeit Effekte: • Provokation (beim Anwender): Greife zuerst das Ziel an, das dich provoziert hat. • Verwurzelt (beim Gegner): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen. • Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit",
 "Wirtshausgehilfe icon": "Wirtshausgehilfe-Icon",
 "With": "Mit",
 "With a loud stretch, {0} appears in front of the portal!": "Mit einem lauten Recken erscheint {0} vor dem Portal!",
 "With a new technology researched, resources can now be used far more efficiently and in more varied ways than before.": "Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.",
 "With a new technology researched, resources can now be used far more efficiently and in more varied ways than before. \"This takes us one ste...": "Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor. \"Das bringt uns einen Schr...",
 "With a new technology researched, resources can now be used far more efficiently and in more varied ways than before. \"This takes us one step further. Excellent work.\"": "Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor. \"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeichnete Arbeit.\"",
 "With a unit selected,": "Mit einer ausgewählten Einheit,",
 "With a unit selected, right click a location to move the unit.": "Wenn eine Einheit ausgewählt ist, klicke mit der rechten Maustaste auf eine Position, um die Einheit zu bewegen.",
 "With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack. ## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows.": "Rechtsklicke mit ausgewählter Einheit auf einen Gegner, um einen Basisangriff auszuführen. ## TIPP: Manche Fernangriffe verbrauchen Munition, etwa Pfeile.",
 "With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack. ## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. <c...": "Rechtsklicke mit ausgewählter Einheit auf einen Gegner, um einen Basisangriff auszuführen. ## TIPP: Manche Fernangriffe verbrauchen Munition, etwa Pfeile. <c...",
 "With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction. ## Try interacting with various objects like portals and <...": "Rechtsklicke mit ausgewählter Einheit auf ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten. ## Probiere die Interaktion mit verschiedenen Objekten wie Portalen und <...",
 "With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction. ## Try interacting with various objects like portals and <color=#ccbe": "Rechtsklicke mit ausgewählter Einheit auf ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten. ## Probiere die Interaktion mit verschiedenen Objekten wie Portalen und <color=#ccbe",
 "With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction. ## Try interacting with various objects like portals and <color=#ccbeb8...": "Rechtsklicke mit ausgewählter Einheit auf ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten. ## Probiere die Interaktion mit verschiedenen Objekten wie Portalen und <color=#ccbeb8...",
 "With a unit selected, right-click a location to move the unit.": "Rechtsklicke mit ausgewählter Einheit auf eine Stelle, um die Einheit zu bewegen.",
 "With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack. ## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows.": "Rechtsklicke mit ausgewählter Einheit auf einen Gegner, um einen Basisangriff auszuführen. ## TIPP: Manche Fernangriffe verbrauchen Munition, etwa Pfeile.",
 "With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction. ## Try interacting with various objects like portals and <color=#ccbe": "Rechtsklicke mit ausgewählter Einheit auf ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten. ## Probiere die Interaktion mit verschiedenen Objekten wie Portalen und <color=#ccbe",
 "With help, she barely manages to lift herself up and catches her breath with difficulty.": "Mit Hilfe schafft sie es kaum, sich aufzurichten, und ringt mühsam nach Luft.",
 "With nobody else engaged there would be no bonus.": "Wenn niemand sonst im Kampf ist, gibt es keinen Bonus.",
 "With stone, we can build better facilities than we could with wood. \"We should secure a sufficient supply of stone.\"": "Mit Stein können wir bessere Einrichtungen bauen als mit Holz. \"Wir sollten uns eine ausreichende Steinversorgung sichern.\"",
 "With the inscription": "Mit der Inschrift",
 "Within 5 tiles: +5 Health Percentage Regeneration (continuous regen stat, no fixed tick).": "Innerhalb von 5 Feldern: +5 prozentuale Lebenspunkte-Regeneration (kontinuierlicher Regenerationswert, kein fester Tick).",
 "Without warning, you feel as though someone is watching you.": "Ohne Vorwarnung hast du das Gefühl, dass dich jemand beobachtet.",
 "Without warning, you feel as though someone is watching you. You look around, but no one is there. Then you glance down the cliff and see a mass of strangely shaped shadows writhing below. As though possessed of a will of its own, the mass curls into an uncanny smile directed at you. \"What lies at the foundation of this world?\" You try to look away, but some inexplicable force refuses to let you. \"Is it the surging wave? The flame that burns all things? Or nature, the cradle of life?\" The first answer that enters your mind spills unbidden from your lips.": "Ohne Vorwarnung hast du das Gefühl, dass dich jemand beobachtet. Du siehst dich um, aber da ist niemand. Dann blickst du die Klippe hinunter und siehst dort unten eine Masse seltsam geformter Schatten, die sich windet. Wie von einem eigenen Willen beseelt formt sich die Masse zu einem unheimlichen Lächeln, das dir zugewandt ist. \"Was liegt dem Fundament dieser Welt zugrunde?\" Du versuchst wegzusehen, doch eine unerklärliche Kraft lässt es nicht zu. \"Ist es die anrollende Welle? Die Flamme, die alle Dinge verbrennt? Oder die Natur, die Wiege des Lebens?\" Die erste Antwort, die dir in den Sinn kommt, kommt dir ungewollt über die Lippen.",
 "Witnessed another's death (Caution, prints once)": "Hat den Tod eines anderen mit angesehen (Vorsicht, wird nur einmal ausgegeben)",
 "Wolpertinger Seelenstein icon": "Wolpertinger Seelenstein Symbol",
 "Wolpertinger icon": "Wolpertinger Icon",
 "Wolpertingergeweih icon": "Wolpertingergeweih Icon",
 "Wolpertingers": "Wolpertinger",
 "Wood": "Holz",
 "Wood (M.Atk {#})": "Holz (Mag. Angr. {#})",
 "Wood (P.Atk {#})": "Holz (Phys. Angr. {#})",
 "Wood -> Bloodwood -> Bone -> Carapace -> Copper -> Silver -> Arcron": "Holz -> Blutholz -> Knochen -> Panzer -> Kupfer -> Silber -> Arcron",
 "Wood Processing 1": "Holzverarbeitung 1",
 "Wood Processing 1 has been renamed to": "Holzverarbeitung 1 wurde umbenannt in",
 "Wood Processing 2": "Holzverarbeitung 2",
 "Wood Processing 2 has been renamed to": "Holzverarbeitung 2 wurde umbenannt in",
 "Wood Spear": "Holzspeer",
 "Wood, Bloodwood, Bone, Carapace, Copper, Silver (jewelry), Arcron (+ crystal jewelry)": "Holz, Blutholz, Knochen, Panzer, Kupfer, Silber (Schmuck), Arcron (+ Kristallschmuck)",
 "Wooden": "Holz",
 "Wooden Crate Remnant": "Holzkiste (Überrest)",
 "Wooden Dining Chair has been renamed to": "Hölzerner Essstuhl wurde umbenannt in",
 "Wooden Sword / Club / Bow": "Holzschwert / Holzkeule / Holzbogen",
 "Work Capabilities": "Arbeitsfähigkeiten",
 "Work Progress increases every {0} ticks. Common to Gathering and Crafting types": "Der Arbeitsfortschritt steigt alle {0} Ticks. Gilt für Sammel- und Herstellungstypen",
 "Work Progress increases every {0} ticks. Research only": "Der Arbeitsfortschritt steigt alle {0} Ticks. Nur Forschung",
 "Work type": "Arbeitstyp",
 "Workbench": "Werkbank",
 "Worked example": "Rechenbeispiel",
 "Worked example.": "Beispielrechnung.",
 "Worked numbers": "Berechnete Zahlen",
 "Worker": "Arbeiter",
 "Worker 3 +": "Arbeiter 3 +",
 "Worker.": "Arbeiter.",
 "Workload": "Arbeitsaufwand",
 "Workload 100. Needs Technikbuch 1. Unlocks: Holzboden, Holzbett, Holztisch, Runder Holztisch, Holzstuhl, Runder Holzstuhl +4 more.": "Arbeitsaufwand 100. Benötigt Technikbuch 1. Schaltet frei: Holzboden, Holzbett, Holztisch, Runder Holztisch, Holzstuhl, Runder Holzstuhl +4 weitere.",
 "Workload 100. Needs Technikbuch 1. Unlocks: Kochstation.": "Arbeitsaufwand 100. Benötigt Technikbuch 1. Schaltet frei: Kochstation.",
 "Workload 100. Needs Technikbuch 1. Unlocks: Leeres Grab.": "Arbeitsaufwand 100. Benötigt Technikbuch 1. Schaltet frei: Leeres Grab.",
 "Workload 1000. Needs Technikbuch 3. Unlocks: Trockengestell, Trockenfleisch.": "Arbeitsaufwand 1000. Benötigt Technikbuch 3. Schaltet frei: Trockengestell, Trockenfleisch.",
 "Workload 1000. Needs Technikbuch 3. Unlocks: Verbesserter Grasbrei.": "Arbeitsaufwand 1000. Benötigt Technikbuch 3. Schaltet frei: Verbesserter Grasbrei.",
 "Workload 2500. Needs Technikbuch 4. Unlocks: Accessoires Arbeitsstation.": "Arbeitsaufwand 2500. Benötigt Technikbuch 4. Schaltet frei: Accessoires Arbeitsstation.",
 "Workload 2500. Needs Technikbuch 4. Unlocks: Glothei Omelett.": "Arbeitsaufwand 2500. Benötigt Technikbuch 4. Schaltet frei: Glothei Omelett.",
 "Workload 2500. Needs Technikbuch 4. Unlocks: Lederwerkstatt.": "Arbeitsaufwand 2500. Benötigt Technikbuch 4. Schaltet frei: Lederwerkstatt.",
 "Workload 3300. Needs Technikbuch 4. Unlocks: Kochstation.": "Arbeitsaufwand 3300. Benötigt Technikbuch 4. Schaltet frei: Kochstation.",
 "Workload 400. Needs Technikbuch 2. Unlocks: Bauernhof, Holzzaun.": "Arbeitsaufwand 400. Benötigt Technikbuch 2. Schaltet frei: Bauernhof, Holzzaun.",
 "Workload 400. Needs Technikbuch 2. Unlocks: Lagerfeuer, Kartenspieltisch.": "Arbeitsaufwand 400. Benötigt Technikbuch 2. Schaltet frei: Lagerfeuer, Kartenspieltisch.",
 "Workload 400. Needs Technikbuch 2. Unlocks: Monster Grillfest, Schleimpudding.": "Arbeitsaufwand 400. Benötigt Technikbuch 2. Schaltet frei: Monster Grillfest, Schleimpudding.",
 "Workload 400. Needs Technikbuch 2. Unlocks: Panzerhelm, Panzerung, Panzerschwert, Panzerkeule, Panzerbogen, Panzerpfeil.": "Arbeitsaufwand 400. Benötigt Technikbuch 2. Schaltet frei: Panzerhelm, Panzerung, Panzerschwert, Panzerkeule, Panzerbogen, Panzerpfeil.",
 "Workload required for the feeding task": "Arbeitsaufwand für die Fütterungsaufgabe",
 "Workload required for the rescue/surgery task": "Arbeitsaufwand für die Rettungs-/Operationsaufgabe",
 "Workload {#}.": "Arbeitsaufwand {#}.",
 "World": "Welt",
 "World lore": "Weltgeschichte",
 "World object": "Weltobjekt",
 "Worst-case env debuffs": "Umgebungs-Debuffs im schlimmsten Fall",
 "Wrapped in dark violet pollut...": "Eingehüllt in dunkelviolette Schadst...",
 "Wraps": "Umhüllt",
 "Written": "Geschrieben",
 "Wuchtwirbel icon": "Wuchtwirbel-Icon",
 "Wuchtwirbel range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Fläche von Wuchtwirbel, dargestellt in einem Dungeonraum",
 "Wunderkind icon": "Wunderkind-Icon",
 "Wurfkunst icon": "Wurfkunst-Symbol",
 "Wutkunst Aura icon": "Wutkunst Aura Symbol",
 "Wächters Provokation range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Wächters Provokation in einem Dungeonraum",
 "Wächterstoß range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Wächterstoß in einem Dungeonraum",
 "Wächterstoß range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Wächterstoß in einem Dungeonraum",
 "XP bonus": "XP-Bonus",
 "XP to reach each level (2 to 12)": "Erfahrungspunkte, um jede Stufe zu erreichen (2 bis 12)",
 "XP total to reach this level": "Erfahrungspunkte insgesamt, um diese Stufe zu erreichen",
 "XP, talents, time, depletion, summons - curated guides": "XP, Talente, Zeit, Erschöpfung, Beschwörungen - kuratierte Guides",
 "Xenon - Untersuchung des Sporeninsekts icon": "Xenon - Untersuchung des Sporeninsekts Symbol",
 "Xenon Cat icon": "Xenon Cat Symbol",
 "Xenon Room": "Xenons Raum",
 "Xenon Room map": "Xenon Room Karte",
 "Xenon beobachten icon": "Xenon beobachten Symbol",
 "Xenon flips through several pages of his notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect. \"There's a bloodsucking insect that goblin shamans apparently carry around a": "Xenon blättert mehrere Seiten in seinem Notizbuch um und schlägt dann eine Zeichnung eines dunkelroten Insekts auf. \"Es gibt ein blutsaugendes Insekt, das Goblin-Schamanen offenbar mit sich herumtragen un",
 "Xenon flips through several pages of his notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect. \"There's a bloodsucking insect that goblin shamans apparently carry around and ...": "Xenon blättert mehrere Seiten in seinem Notizbuch um und schlägt dann eine Zeichnung eines dunkelroten Insekts auf. \"Es gibt ein blutsaugendes Insekt, das Goblin-Schamanen offenbar mit sich herumtragen und ...",
 "Xenon flips through several pages of his notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect. \"There's a bloodsucking insect that...": "Xenon blättert mehrere Seiten in seinem Notizbuch um und schlägt dann eine Zeichnung eines dunkelroten Insekts auf. \"Es gibt ein blutsaugendes Insekt, das...",
 "Xenon icon": "Xenon Icon",
 "Xenon looks away from the Acid Insects and turns his attention to a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly c...": "Xenon wendet den Blick von den Säureinsekten ab und richtet seine Aufmerksamkeit auf ein Sporeninsekt in der Nähe. Während er es beobachtet, kräuseln sich seine Mundwinkel langsa...",
 "Xenon looks away from the Acid Insects and turns his attention to a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward. \"At first, I thought it migh": "Xenon wendet den Blick von den Säureinsekten ab und richtet seine Aufmerksamkeit auf ein Sporeninsekt in der Nähe. Während er es beobachtet, kräuseln sich seine Mundwinkel langsam nach oben. \"Zuerst dachte ich, es könnt",
 "Xenon looks away from the Acid Insects and turns his attention to a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward. \"At first, I thought it might b...": "Xenon wendet den Blick von den Säureinsekten ab und richtet seine Aufmerksamkeit auf ein Sporeninsekt in der Nähe. Während er es beobachtet, kräuseln sich seine Mundwinkel langsam nach oben. \"Zuerst dachte ich, es könnte s...",
 "Xenon quickly scans the research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands. \"Ah... Of course! That'...": "Xenon überfliegt schnell das Forschungsmaterial, das du ihm reichst. Nach kurzem Schweigen packt er sich mit beiden Händen an den Kopf. \"Ah... Natürlich! Das i...",
 "Xenon quickly scans the research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands. \"Ah... Of course! That's it! Why did it take me so long to real": "Xenon überfliegt schnell das Forschungsmaterial, das du ihm reichst. Nach kurzem Schweigen packt er sich mit beiden Händen an den Kopf. \"Ah... Natürlich! Das ist es! Warum habe ich so lange gebraucht, um das zu erk",
 "Xenon quickly scans the research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands. \"Ah... Of course! That's it! Why did it take me so long to realize...": "Xenon überfliegt schnell das Forschungsmaterial, das du ihm reichst. Nach kurzem Schweigen packt er sich mit beiden Händen an den Kopf. \"Ah... Natürlich! Das ist es! Warum habe ich so lange gebraucht, um das zu erkenn...",
 "Xenon rewards": "Xenon-Belohnungen",
 "Xenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. After a moment, he finally speaks. \"You're here.\" He taps one of the open pages.": "Xenon reagiert kaum, als du näher kommst, und blättert weiter in seinem Notizbuch. Nach einem Moment sagt er schließlich: \"Du bist da.\" Er tippt auf eine der aufgeschlagenen Seiten.",
 "Xenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. After a moment, he finally speaks. \"You're here.\" He taps one of the open pages. It is...": "Xenon reagiert kaum, als du näher kommst, und blättert weiter in seinem Notizbuch. Nach einem Moment sagt er schließlich: \"Du bist da.\" Er tippt auf eine der aufgeschlagenen Seiten. Es ist...",
 "Xenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. After a moment, he finally speaks. \"You're here.\" He...": "Xenon reagiert kaum, als du näher kommst, und blättert weiter in seinem Notizbuch. Nach einem Moment sagt er schließlich: \"Du bist da.\" Er...",
 "Yearning": "Sehnsucht",
 "Yellow Banner": "Gelbes Banner",
 "Yellow Flowerbed": "Gelbes Blumenbeet",
 "Yellow Flowerbed has been renamed to": "Gelbes Blumenbeet wurde umbenannt in",
 "Yellow Stone Golem has been renamed to": "Gelber Steingolem wurde umbenannt in",
 "Yet": "Noch",
 "Yet,": "Doch,",
 "Yields": "Ergibt",
 "You": "Du",
 "You are in Stealth": "Du bist in Tarnung",
 "You are previewing a team someone shared with you. It is NOT saved to your account - review the units below, add them all, or add any single one with the button on its card.": "Du siehst die Vorschau eines Teams, das jemand mit dir geteilt hat. Es ist NICHT in deinem Konto gespeichert - sieh dir die Einheiten unten an, füge alle hinzu oder füge eine einzelne über die Schaltfläche auf ihrer Karte hinzu.",
 "You can adjust": "Du kannst anpassen",
 "You can adjust in-game settings like language and sound settings in this window.": "In diesem Fenster kannst du Spieleinstellungen wie Sprache und Ton anpassen.",
 "You can als...": "Du kannst auch...",
 "You can check": "Du kannst prüfen",
 "You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the": "Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die",
 "You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units.": "Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab-Taste, um alle Einheiten auszuwählen.",
 "You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units. ##": "Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab-Taste, um alle Einheiten auszuwählen. ##",
 "You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to the left of the number keys) to <color=#ccbeb8": "Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Taste ~ (links neben den Zahlentasten), um <color=#ccbeb8",
 "You can construct a Goddess Statue through the construction menu. Units with max experience can": "Du kannst über das Baumenü eine Göttinnenstatue errichten. Einheiten mit maximalen Erfahrungspunkten können",
 "You can construct a Goddess Statue through the construction menu. Units with max experience can Level Up by interacting with the statue. ## To": "Du kannst über das Baumenü eine Göttinnenstatue errichten. Einheiten mit maximalen Erfahrungspunkten können durch Interaktion mit der Statue aufsteigen. ## Um",
 "You can flip each separately later in Settings.": "Du kannst jedes davon später in den Einstellungen einzeln umschalten.",
 "You can no longer carry weight once current weight / max weight reaches {0}% or higher.": "Du kannst kein Gewicht mehr tragen, sobald aktuelles Gewicht / Maximalgewicht {0}% oder mehr erreicht.",
 "You can raise": "Du kannst",
 "You can recruit new units through 'Recruit' in the": "Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' im",
 "You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the <color=#ccb": "Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' oben rechts auf dem Bildschirm rekrutieren. ## Jede Einheit hat Traits, Attribute und Skillbäume, und die <color=#ccb",
 "You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the <color=#ccbeb...": "Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' oben rechts auf dem Bildschirm rekrutieren. ## Jede Einheit hat Traits, Attribute und Skillbäume, und die <color=#ccbeb...",
 "You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the...": "Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' oben rechts auf dem Bildschirm rekrutieren. ## Jede Einheit hat Traits, Attribute und Skillbäume, und die...",
 "You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the <color=#ccb": "Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' oben rechts auf dem Bildschirm rekrutieren. ## Jede Einheit hat Traits, Attribute und Skillbäume, und die <color=#ccb",
 "You can select entities by": "Du kannst Entitäten auswählen, indem du",
 "You can select entities by left clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can che": "Du kannst Entitäten durch Linksklick oder Ziehen auswählen. Wenn eine Entität ausgewählt ist, erscheint unten links das Übersichtsfeld der Entität, wo du ü",
 "You can select entities by left clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can chec...": "Du kannst Entitäten durch Linksklick oder Ziehen auswählen. Wenn eine Entität ausgewählt ist, erscheint unten links das Übersichtsfeld der Entität, wo du übe...",
 "You can select entities by left clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where...": "Du kannst Entitäten durch Linksklick oder Ziehen auswählen. Wenn eine Entität ausgewählt ist, erscheint unten links das Übersichtsfeld der Entität, wo...",
 "You can select entities by left-clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can che": "Du kannst Entitäten durch Linksklick oder Ziehen auswählen. Wenn eine Entität ausgewählt ist, erscheint unten links das Übersichtsfeld der Entität, wo du üb",
 "You can still hand a unit a weapon or magic school its background doesn't grant by using a skill-tree": "Du kannst einer Einheit trotzdem eine Waffen- oder Magieschule geben, die ihr Hintergrund nicht verleiht, indem du eine Skillbaum-",
 "You can't recruit": "Du kannst nicht rekrutieren",
 "You can't recruit over max population.": "Du kannst nicht über die maximale Bevölkerung hinaus rekrutieren.",
 "You discover goblins sleeping inside enormous glass tanks. Unlike ordinary green-skinned goblins, however, these specime...": "Du entdeckst Goblins, die in enormen Glastanks schlafen. Anders als gewöhnliche grünhäutige Goblins sind diese Exempla...",
 "You don't have enough": "Du hast nicht genügend",
 "You don't have enough items {0} to construct a building.": "Du hast nicht genügend Items {0}, um ein Gebäude zu bauen.",
 "You don't have enough {0} to construct": "Du hast nicht genügend {0}, um zu bauen",
 "You examined the situation from several angles, but found nothing immediately suspicious.": "Du hast die Lage aus mehreren Blickwinkeln geprüft, aber nichts unmittelbar Verdächtiges gefunden.",
 "You examined the situation from several angles, but found nothing immediately suspicious. You have not completely set aside your doubts, but you should welcome them back alive all the same. Wi": "Du hast die Lage aus mehreren Blickwinkeln geprüft, aber nichts unmittelbar Verdächtiges gefunden. Du hast deine Zweifel noch nicht vollständig beiseitegelegt, aber du solltest sie trotzdem lebend zurück willkommen heißen. Mi",
 "You examined the situation from several angles, but found nothing immediately suspicious. You have not completely set aside your doubts, but you should welcome them back alive all the same. With a...": "Du hast die Lage aus mehreren Blickwinkeln geprüft, aber nichts unmittelbar Verdächtiges gefunden. Du hast deine Zweifel noch nicht vollständig beiseitegelegt, aber du solltest sie trotzdem lebend zurück willkommen heißen. Mit ein...",
 "You examined the situation from several angles, but found nothing immediately suspicious. You have not completely set aside your doubts, but...": "Du hast die Lage aus mehreren Blickwinkeln geprüft, aber nichts unmittelbar Verdächtiges gefunden. Du hast deine Zweifel noch nicht vollständig beiseitegelegt, aber...",
 "You explain to the expedition members why the current expedition objective is realistically difficult to achieve.": "Du erklärst den Expeditionsmitgliedern, warum das aktuelle Expeditionsziel realistisch kaum zu erreichen ist.",
 "You explain to the expedition members why the current expedition objective is realistically difficult to achieve. \"Then why did we even set such a goal in the first place?\" A few expedition members grumble and voice their dissatisfaction.": "Du erklärst den Expeditionsmitgliedern, warum das aktuelle Expeditionsziel realistisch kaum zu erreichen ist. \"Und warum haben wir uns dann überhaupt so ein Ziel gesetzt?\" Ein paar Expeditionsmitglieder murren und äußern ihren Unmut.",
 "You furrow your brow and speak firmly.": "Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt.",
 "You furrow your brow and speak firmly. \"The others need their rest. That's enough for tonight.\" The Lycan expedition members exchange disapp...": "Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt. \"Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist es genug.\" Die Lycan-Expeditionsmitglieder tauschen enttäusch...",
 "You furrow your brow and speak firmly. \"The others need their rest. That's enough for tonight.\" The Lycan expedition members exchange disappointed looks, then slowly lo": "Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt. \"Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist es genug.\" Die Lycan-Expeditionsmitglieder tauschen enttäuschte Blicke und senken dann langsa",
 "You furrow your brow and speak firmly. \"The others need their rest. That's enough for tonight.\" The Lycan expedition members exchange disappointed looks, then slowly lower th...": "Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt. \"Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist es genug.\" Die Lycan-Expeditionsmitglieder tauschen enttäuschte Blicke und senken dann langsam ih...",
 "You have": "Du hast",
 "You have already spent resources to pray. If you leave now, those resources will be lost and the prayer result will not be saved. Are you su...": "Du hast bereits Ressourcen für ein Gebet ausgegeben. Wenn du jetzt gehst, gehen diese Ressourcen verloren und das Gebetsergebnis wird nicht gespeichert. Möchtest du wirk...",
 "You have established a basic base of operations, but the expedition has only just begun to take shape.": "Du hast einen einfachen Stützpunkt errichtet, aber die Expedition beginnt gerade erst, Gestalt anzunehmen.",
 "You have just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit?": "Du hast gerade Ressourcen für ein Gebet ausgegeben. Wenn du jetzt gehst, werden diese Ressourcen und das Gebetsergebnis nicht gespeichert. Möchtest du wirklich beenden?",
 "You have no saved characters yet.": "Du hast noch keine gespeicherten Charaktere.",
 "You have not completely set aside your doubts, but you should welcom...": "Du hast deine Zweifel noch nicht vollständig beiseitegelegt, aber du solltest sie trotzdem willkomm...",
 "You hear a scream nearby-and instantly recognize the voice as Liana's, one of your companions.": "Du hörst in der Nähe einen Schrei-und erkennst die Stimme sofort als die von Liana, einer deiner Begleiterinnen.",
 "You hear {0} scream and coldly turn your head away.": "Du hörst {0} schreien und drehst kalt den Kopf weg.",
 "You hur...": "Du eil...",
 "You look around, but no one is there.": "Du siehst dich um, aber da ist niemand.",
 "You order the members to seize {0}.": "Du befiehlst den Mitgliedern, {0} zu ergreifen.",
 "You realize that the food reserves are running out faster than expected. For expedition members who risk their lives in the field, proper me...": "Dir wird klar, dass die Nahrungsvorräte schneller zur Neige gehen als erwartet. Für Expeditionsmitglieder, die im Feld ihr Leben riskieren, zählen anständige Mah...",
 "You realize that the food reserves are running out faster than expected. For expedition members who risk their lives in the field, proper meals matter more than anything. \"We won'": "Dir wird klar, dass die Nahrungsvorräte schneller zur Neige gehen als erwartet. Für Expeditionsmitglieder, die im Feld ihr Leben riskieren, zählen anständige Mahlzeiten mehr als alles andere. \"Wir werden nich",
 "You realize that the food reserves are running out faster than expected. For expedition members who risk their lives in the field, proper meals matter more than anything. \"We won't la...": "Dir wird klar, dass die Nahrungsvorräte schneller zur Neige gehen als erwartet. Für Expeditionsmitglieder, die im Feld ihr Leben riskieren, zählen anständige Mahlzeiten mehr als alles andere. \"Wir werden nicht lan...",
 "You sigh and shrug your shoulders. \"If that is your custom, then so be it. Just don't take it too far.\" The moment you give permission, the Lycan expedition members thr": "Du seufzt und zuckst mit den Schultern. \"Wenn das euer Brauch ist, dann sei es so. Treibt es nur nicht zu weit.\" In dem Moment, in dem du die Erlaubnis gibst, werfen die Lycan-Expeditionsmitglieder ih",
 "You sigh and shrug your shoulders. \"If that is your custom, then so be it. Just don't take it too far.\" The moment you give permission, the Lycan expedition members throw bac...": "Du seufzt und zuckst mit den Schultern. \"Wenn das euer Brauch ist, dann sei es so. Treibt es nur nicht zu weit.\" In dem Moment, in dem du die Erlaubnis gibst, werfen die Lycan-Expeditionsmitglieder ihre Köpfe zurüc...",
 "You sigh and shrug your shoulders. \"If that is your custom, then so be it. Just don't take it too far.\" The moment you give permission, the...": "Du seufzt und zuckst mit den Schultern. \"Wenn das euer Brauch ist, dann sei es so. Treibt es nur nicht zu weit.\" In dem Moment, in dem du die Erlaubnis gibst, ...",
 "You stamp one foot, and the expedition members begin to catch the rhythm one by one.": "Du stampfst mit einem Fuß auf, und die Expeditionsmitglieder finden einer nach dem anderen in den Rhythmus.",
 "You still lose 200 HP (minus any barrier / guard). The reflect is a bonus, not a shield.": "Du verlierst weiterhin 200 HP (abzüglich Barriere / Block). Die Reflexion ist ein Bonus, kein Schild.",
 "You still take": "Du erleidest weiterhin",
 "You take out your notebook and carefully copy the figures, their arrangement, and each stage of the hunt.": "Du holst dein Notizbuch heraus und überträgst sorgfältig die Gestalten, ihre Anordnung und jede Phase der Jagd.",
 "You win the exchange - you kill": "Du gewinnst den Austausch - du tötest",
 "You'd better take care of it": "Du solltest dich besser darum kümmern",
 "Young": "Jung",
 "Your": "Deine",
 "Your DPS": "Dein DPS",
 "Your attacker debuffed by:": "Dein Angreifer geschwächt durch:",
 "Your build keeps whatever you equipped - press \"equip defaults\" to load this starting kit.": "Dein Build behält, was du ausgerüstet hast - drücke \"Standard ausrüsten\", um diese Startausrüstung zu laden.",
 "Your clan advances through numbered": "Dein Clan steigt auf durch nummerierte",
 "Your clan advances through numbered ranks by accumulating contribution points. The rank table defines 7 ranks, but the base game caps the highest available r...": "Dein Clan steigt durch das Ansammeln von Beitragspunkten durch nummerierte Ränge auf. Die Rangtabelle definiert 7 Ränge, aber das Grundspiel begrenzt den höchsten verfügbaren R...",
 "Your clan's overall progression level (1-7 defined, capped at 2 in the current build). Higher ranks raise population cap, improve recruitment, and unlock rooms and research.": "Die allgemeine Fortschrittsstufe deines Clans (1-7 definiert, im aktuellen Build auf 2 begrenzt). Höhere Ränge erhöhen die Bevölkerungsgrenze, verbessern die Rekrutierung und schalten Räume und Forschung frei.",
 "Your damage on the hit": "Dein Schaden beim Treffer",
 "Your dmg/hit": "Dein Schaden/Treffer",
 "Your inscriptions": "Deine Inschriften",
 "Your max HP": "Deine max. HP",
 "Your missing HP": "Deine fehlenden HP",
 "Your missing HP (%)": "Deine fehlenden HP (%)",
 "Your missing HP at combat start": "Deine fehlenden HP bei Kampfbeginn",
 "Your own campaign save with these characters added to the clan. Your file is never changed.": "Dein eigener Kampagnen-Spielstand mit diesen dem Clan hinzugefügten Charakteren. Deine Datei wird nie verändert.",
 "Your report was": "Dein Bericht war",
 "Your rotation: cast every learned damaging skill again as soon as its cooldown allows, filling every other moment with your basic attack.": "Deine Rotation: wirke jede erlernte Schadensskill erneut, sobald ihre Abklingzeit es erlaubt, und füll jeden anderen Moment mit deinem Basisangriff.",
 "Your save file": "Deine Speicherdatei",
 "Your squad standing at a boss door, boss alive and never beaten.": "Dein Trupp steht an einer Bosstür, der Boss lebt und wurde nie besiegt.",
 "Your unit": "Deine Einheit",
 "Your units": "Deine Einheiten",
 "Your units 1": "Deine Einheiten 1",
 "Your units get a bonus too": "Deine Einheiten erhalten auch einen Bonus",
 "Zahmer Gloth icon": "Zahmer Gloth Symbol",
 "Zahnrad icon": "Zahnrad Icon",
 "Zaubervorheizung 10 icon": "Zaubervorheizung 10 Icon",
 "Zaubervorheizung icon": "Zaubervorheizung Icon",
 "Zenon Quest End 1 icon": "Zenon Quest End 1 Symbol",
 "Zenon Quest End 2 icon": "Zenon Quest End 2 Symbol",
 "Zenon Quest End 3 icon": "Zenon Quest End 3 Symbol",
 "Zenon Quest End 4 icon": "Zenon Quest End 4 Symbol",
 "Zenon's insect-research request line and its reward hand-ins.": "Zenons Auftragsreihe zur Insektenforschung und deren Belohnungsabgaben.",
 "Zenon: Insect Research": "Zenon: Insektenforschung",
 "Zerstörerische Spaltung range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Zerstörerische Spaltung in einem Dungeonraum",
 "Ziegel icon": "Ziegel Icon",
 "Zimmermann icon": "Zimmermann-Icon",
 "Zinn Bogen icon": "Zinn Bogen Symbol",
 "Zinn Feuerstab icon": "Zinn Feuerstab Symbol",
 "Zinnaxt icon": "Zinnaxt Icon",
 "Zinnhelm icon": "Zinnhelm Icon",
 "Zinnpfeil icon": "Zinnpfeil Icon",
 "Zinnschild icon": "Zinnschild Icon",
 "Zinnspeer icon": "Zinnspeer Icon",
 "Zinnstreitkolben icon": "Zinnstreitkolben Icon",
 "Zocker icon": "Zocker-Icon",
 "Zoom in": "Hineinzoomen",
 "Zoom out": "Herauszoomen",
 "Zufrieden icon": "Zufrieden Icon",
 "Zungenstoß range and area on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Zungenstoß in einem Dungeonraum",
 "Zungenstoß range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Zungenstoß in einem Dungeonraum",
 "Zweihandgriff icon": "Zweihandgriff-Icon",
 "Zwerg icon": "Zwerg-Icon",
 "Zwerg, Weißer Dämon, Tal are also authored but not recruitable - see the": "Zwerg, Weißer Dämon, Tal sind ebenfalls angelegt, aber nicht rekrutierbar - siehe die",
 "Zähes rohes Fleisch range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Wirkungsbereich von Zähes rohes Fleisch in einem Dungeonraum",
 "[0] x [0]: Alpha version camera restriction zone size": "[0] x [0]: Größe der Kamera-Sperrzone der Alpha-Version",
 "[0] ~ [1]: The time range (start to end) that morning occupies within a day.": "[0] ~ [1]: Der Zeitraum (Anfang bis Ende), den der Morgen innerhalb eines Tages einnimmt.",
 "[0]: BGM transition time": "[0]: Übergangszeit der Hintergrundmusik",
 "[0]: Camera maximum zoom-out value": "[0]: Maximaler Herauszoom-Wert der Kamera",
 "[0]: Camera minimum zoom-in value": "[0]: Minimaler Zoom-Wert der Kamera",
 "[0]: Camera movement speed via arrow keys": "[0]: Kamera-Bewegungsgeschwindigkeit mit den Pfeiltasten",
 "[0]: Dazed duration (in seconds)": "[0]: Dauer der Betäubung (in Sekunden)",
 "[0]: Difference in vision range between day and night": "[0]: Unterschied der Sichtweite zwischen Tag und Nacht",
 "[0]: Duration of the \"Had a Chat\" effect (minutes)": "[0]: Dauer des Effekts \"Geplaudert\" (Minuten)",
 "[0]: Equipment Durability deduction multiplier": "[0]: Multiplikator für den Haltbarkeitsverlust der Ausrüstung",
 "[0]: Global cooldown when changing equipment during combat": "[0]: Globale Abklingzeit beim Wechseln der Ausrüstung im Kampf",
 "[0]: Grace period before small talk starts after entering the map (seconds)": "[0]: Schonfrist, bevor der Smalltalk nach Betreten der Karte beginnt (Sekunden)",
 "[0]: Head damage chance, [1]: Body damage chance": "[0]: Chance auf Kopftreffer-Schaden, [1]: Chance auf Körpertreffer-Schaden",
 "[0]: Hours per day": "[0]: Stunden pro Tag",
 "[0]: If the start time is 8:00, the campaign begins at 8:00.": "[0]: Wenn die Startzeit 8:00 ist, beginnt der Feldzug um 8:00.",
 "[0]: Limping duration (in seconds)": "[0]: Dauer des Hinkens (in Sekunden)",
 "[0]: Max Mood value shown in the UI": "[0]: Maximaler Stimmungswert, der in der UI angezeigt wird",
 "[0]: Max equipment size": "[0]: Maximale Anzahl an Ausrüstungsplätzen",
 "[0]: Max inventory size": "[0]: Maximale Inventargröße",
 "[0]: Max map X size [1]: Max map Y size": "[0]: Maximale X-Größe der Karte [1]: Maximale Y-Größe der Karte",
 "[0]: Max number of recent small-talk topics a unit stores": "[0]: Maximale Anzahl der letzten Smalltalk-Themen, die eine Einheit speichert",
 "[0]: Max number of small-talk conversations per logic refresh": "[0]: Maximale Anzahl an Smalltalk-Gesprächen pro Logik-Aktualisierung",
 "[0]: Max player unit party size": "[0]: Maximale Gruppengröße der Spielereinheiten",
 "[0]: Max radius of the settlement area with no initial creep": "[0]: Maximaler Radius des Siedlungsgebiets ohne anfänglichen Creep",
 "[0]: Max room size": "[0]: Maximale Raumgröße",
 "[0]: Minimum update tick (e.g. bleed) - 60/60": "[0]: Minimaler Aktualisierungs-Tick (z. B. Blutung) - 60/60",
 "[0]: Minutes per hour - 2700/60": "[0]: Minuten pro Stunde - 2700/60",
 "[0]: Near-Death aftereffect duration": "[0]: Dauer der Nachwirkung des Nahtod-Zustands",
 "[0]: Near-Death duration": "[0]: Dauer des Nahtod-Zustands",
 "[0]: Number of previous small-talk partners blocked": "[0]: Anzahl der vorherigen Smalltalk-Partner, die blockiert werden",
 "[0]: Number of previously used small-talk topics blocked": "[0]: Anzahl der zuvor verwendeten Smalltalk-Themen, die blockiert werden",
 "[0]: Percentage of head HP recovered upon Near-Death": "[0]: Prozentsatz der Kopf-HP, der bei Beinahe-Tod wiederhergestellt wird",
 "[0]: Skill global cooldown": "[0]: Globale Abklingzeit für Skills",
 "[0]: Small-talk topic record chance (%)": "[0]: Chance, ein Smalltalk-Thema festzuhalten (%)",
 "[0]: Speed correction value": "[0]: Geschwindigkeits-Korrekturwert",
 "[0]: Speed multiplier at maximum zoom-in": "[0]: Geschwindigkeitsmultiplikator bei maximalem Zoom",
 "[0]: Speed multiplier at minimum zoom-in": "[0]: Geschwindigkeitsmultiplikator bei minimalem Zoom",
 "[0]: Tick unit - 1/60": "[0]: Tick-Einheit - 1/60",
 "[0]: Ticks per minute - 45/60 NOTE: When this value is 45, a day equals 64,800 ticks -> 1,082 seconds of real time, so at 1x speed a game day is about 18 real-world minutes.": "[0]: Ticks pro Minute - 45/60 HINWEIS: Bei einem Wert von 45 entspricht ein Tag 64,800 Ticks -> 1,082 Sekunden Echtzeit, ein Spieltag dauert bei 1x-Geschwindigkeit also etwa 18 echte Minuten.",
 "[0]: Time to ignore initial-equip small-talk topic records after entering the map (seconds)": "[0]: Zeit, in der Smalltalk-Themeneinträge zur Erstausrüstung nach Betreten der Karte ignoriert werden (Sekunden)",
 "[0]: Tutorial seed": "[0]: Tutorial-Seed",
 "[0]: UI fade in/out duration": "[0]: Dauer des UI-Ein- und Ausblendens",
 "[0]: UI zoom in/out speed": "[0]: Geschwindigkeit des UI-Zooms",
 "[0]: Unit combat range (batch) <- cleared upon leaving it (by design this should follow the vision value)": "[0]: Kampfreichweite der Einheit (Batch) <- wird beim Verlassen zurückgesetzt (vom Design her sollte dies dem Sichtwert folgen)",
 "[0]: Unit small-talk check interval (seconds)": "[0]: Prüfintervall für Smalltalk zwischen Einheiten (Sekunden)",
 "[0]: Unit small-talk occurrence chance (%)": "[0]: Auftrittschance für Smalltalk zwischen Einheiten (%)",
 "[0]: Unit small-talk search radius (tiles)": "[0]: Suchradius für Smalltalk zwischen Einheiten (Felder)",
 "[2, 4, 5] - the last floor reaches phase 5, the boss phase": "[2, 4, 5] - die letzte Etage erreicht Phase 5, die Boss-Phase",
 "[24, 48, 72, 96, 120, 144] cumulative hours - dormant (Dev_NotUsed, no alert/affecter/event consumes it)": "[24, 48, 72, 96, 120, 144] kumulative Stunden - inaktiv (Dev_NotUsed, keine Warnung, kein Affecter und kein Ereignis verwendet es)",
 "] and [": "] und [",
 "] as damage to": "] als Schaden an",
 "] as damage to enemy": "] als Schaden am Gegner",
 "] as physical damage to the target.": "] als physischen Schaden am Ziel.",
 "] at the Goddess Statue to level up. During [": "] an der Göttinnenstatue, um aufzusteigen. Während [",
 "] by {0}%. When equipped with a shield, [": "] um {0}%. Mit einem Schild ausgerüstet, [",
 "] can increase": "] kann erhöhen",
 "] decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile.": "] verringert sich um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld.",
 "] for {1} seconds.": "] für {1} Sekunden.",
 "] increases by": "] erhöht sich um",
 "] increases by {1}%, and the weight of the equipped shield becomes 0.": "] erhöht sich um {1}%, und das Gewicht des ausgerüsteten Schilds wird 0.",
 "] is above a certain threshold. Right click a skill in the 'Command Panel' quick slo...": "] über einem bestimmten Schwellenwert liegt. Rechtsklicke eine Skill im Schnellplatz des 'Befehlsfelds'...",
 "] penalty when eating carnivore...": "]-Malus beim Verzehr von Fleisch...",
 "] per second. This effect cannot stack.": "] pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.",
 "] to the target for {0} seconds when using": "] auf das Ziel für {0} Sekunden bei Verwendung von",
 "] when eating vegetarian food. Ignore [": "] beim Verzehr vegetarischer Nahrung. Ignoriert [",
 "], you can reset your skills. Skill Reset Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the d...": "], kannst du deine Skills zurücksetzen. Skill-Rücksetzungs-Elixiere können mit einer Chance in Schatzkisten im D...",
 "]. The": "]. Die",
 "a Bow": "ein Bogen",
 "a Club": "eine Keule",
 "a Fire Staff": "einen Feuerstab",
 "a Greatsword": "ein Großschwert",
 "a Nature Staff": "einen Naturstab",
 "a Sword": "ein Schwert",
 "a Water Staff": "einen Wasserstab",
 "a building to construct, and then": "ein Gebäude zum Bauen, und dann",
 "a detonation": "eine Detonation",
 "a flat ×1.5 multiplier - fixed values, not caps you build toward.": "ein fester ×1.5-Multiplikator - feste Werte, keine Obergrenzen, auf die du hinbaust.",
 "a hit cuts its damage by 50%, which cuts the armor wear by the same amount.": "ein Treffer verringert seinen Schaden um 50%, was den Rüstungsverschleiß im gleichen Maß verringert.",
 "a large": "ein großer",
 "a location to move the unit.": "eine Position, um die Einheit zu bewegen.",
 "a merchant": "ein Händler",
 "a mood": "eine Stimmung",
 "a new {#} weapon tree": "einen neuen {#} Waffenbaum",
 "a player's stats.": "die Attribute eines Spielers.",
 "a player's stats. - [": "die Attribute eines Spielers. - [",
 "a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ...": "eine Skill im Schnellslot des 'Befehlspanels', um individ...",
 "a summon": "eine Beschwörung",
 "abandoned": "verlassen",
 "abandoned,": "verlassen,",
 "abilities read the summoner's live Magic Attack Power": "-Fähigkeiten lesen den aktuellen Magischen Angriffswert des Beschwörers",
 "ability": "Fähigkeit",
 "ability.": "Fähigkeit.",
 "about": "über",
 "absorbs": "absorbiert",
 "absorbs up to 30% of damage dealt (scaled by your own missing HP), which is the ceiling on that particular heal-on-hit.": "absorbiert bis zu 30% des verursachten Schadens (skaliert mit deinen eigenen fehlenden HP), das ist die Obergrenze für diese bestimmte Heilung bei Treffer.",
 "abyss variant": "Abyss-Variante",
 "accept": "annehmen",
 "accepts": "akzeptiert",
 "accessory": "Accessoire",
 "according": "gemäß",
 "achieve": "erreichen",
 "achieving": "erreichen",
 "acid": "Säure",
 "acidic": "säurehaltig",
 "acquire": "erwerben",
 "acquired": "erworben",
 "acquiring": "erwerben",
 "action (choice": "Aktion (Wahl",
 "active": "aktiv",
 "active -": "aktiv -",
 "active branches": "aktive Zweige",
 "active skills.": "aktive Skills.",
 "active,": "aktiv,",
 "adapted": "angepasst",
 "add a weapon to compare...": "Waffe zum Vergleich hinzufügen...",
 "added": "hinzugefügt",
 "added - click to remove": "hinzugefügt - klicken zum Entfernen",
 "additional status effects": "zusätzliche Statuseffekte",
 "additions (the six major stats, Max Health, Physical/Magic Attack Power, Attack Speed, Cooldown Reduction, flat resistances).": "-Zusätze (die sechs Primärattribute, Maximale Gesundheit, Physische Angriffskraft/Magischer Angriffswert, Angriffsgeschwindigkeit, Abklingzeitreduktion, flache Resistenzen).",
 "adds +1.0 Physical Attack Power and +4.0 Max Weight. Physical Attack Power also draws on Agility and Perception (+0.5 each per point) on top of a base value, so it is not Strength-only.": "gibt +1.0 Physische Angriffskraft und +4.0 Maximalgewicht. Die Physische Angriffskraft speist sich zusätzlich zu einem Basiswert auch aus Geschicklichkeit und Wahrnehmung (je +0.5 pro Punkt), sie hängt also nicht nur von Stärke ab.",
 "adjacent enemy": "benachbarter Gegner",
 "admit": "zugeben",
 "adorned": "geschmückt",
 "advantage": "Vorteil",
 "afar": "Ferne",
 "affect inscription rarity.": "beeinflussen die Seltenheit der Inschrift.",
 "affects the caster,": "betrifft den Anwender,",
 "after": "nach",
 "after resistance. With the Inscription of Reflection:": "nach Resistenz. Mit der Inschrift der Reflexion:",
 "after,": "danach,",
 "again": "wieder",
 "again simply drops its target.": "erneut lässt einfach sein Ziel fallen.",
 "ago...": "her...",
 "ahead.": "voraus.",
 "air": "Luft",
 "air,": "Luft,",
 "alert fires when any equipped item drops to": "-Warnung wird ausgelöst, wenn ein ausgerüstetes Item auf",
 "alerts": "Alarme",
 "alive": "lebendig",
 "all": "alle",
 "all effects": "alle Effekte",
 "all game constants": "alle Spielkonstanten",
 "all of it.": "alles davon.",
 "all of them; Tidal Mark instead pulls your summons to a marked tile. Keep Bubblings up or these spells have nothing to spend.": "sie alle; Tidal Mark zieht deine Beschwörungen stattdessen auf ein markiertes Feld. Halte Bubblings aufrecht, sonst haben diese Zauber nichts zu verbrauchen.",
 "all of your worn armor at once": "deine gesamte getragene Rüstung auf einmal",
 "all pinned menu must inherit a pin toggle as an option": "alle angepinnten Menüs müssen einen Pin-Umschalter als Option übernehmen",
 "all regions overview": "Überblick über alle Regionen",
 "all your": "alle deine",
 "all.": "alle.",
 "allows": "ermöglicht",
 "almost": "fast",
 "already": "bereits",
 "already revealed": "bereits aufgedeckt",
 "alternate hit-receive recoil": "abwechselnder Rückstoß beim Treffereinschlag",
 "always": "immer",
 "amiss,": "verkehrt,",
 "ammo": "Munition",
 "ammo items": "Munitions-Items",
 "ammunition": "Munition",
 "amount": "Menge",
 "amount and are": "Menge und sind",
 "an": "ein",
 "an enemy to perform a basic attack.": "einen Gegner, um einen Standardangriff auszuführen.",
 "an interactable object to initiate interaction.": "ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten.",
 "an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.": "ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen.",
 "and": "und",
 "and ...": "und ...",
 "and Bubbletoads), and a summon's power scales off the": "und Bubbletoads), und die Stärke einer Beschwörung skaliert mit dem",
 "and a hard-hitting": "und ein hart zuschlagender",
 "and any unit left without a team?": "und jede Einheit, die ohne Team bleibt?",
 "and began to drain the vitality of the world.": "und begann, die Lebenskraft der Welt auszusaugen.",
 "and can be": "und kann",
 "and cannot stack, so its cap is a single running instance rather than a stack ceiling.": "und ist nicht stapelbar, seine Obergrenze ist also eine einzige laufende Instanz und keine Stapelgrenze.",
 "and coveted by many.": "und von vielen begehrt.",
 "and don't settle for a weak Common (": "und gib dich nicht mit einem schwachen Gewöhnlich zufrieden (",
 "and granting {2}": "und verleiht {2}",
 "and granting {2} [": "und verleiht {2} [",
 "and grants": "und verleiht",
 "and grotesque lump of meat.": "und grotesker Fleischklumpen.",
 "and hold up to 8 items; a worker repairs the equipment placed in them over time. The game tables define no material cost per repair - it is a labour and time cost, not an item price. A": "und halten bis zu 8 Items; ein Arbeiter repariert die dort abgelegte Ausrüstung mit der Zeit. Die Spieltabellen definieren keine Materialkosten pro Reparatur - es sind Arbeits- und Zeitkosten, kein Itempreis. Ein",
 "and keeps one. Rarity weights:": "und behält eine. Seltenheitsgewichtungen:",
 "and lets you pick an": "und lässt dich eine",
 "and more; the Abyss and Tutorial are off by default.": "und mehr; Abyss und Tutorial sind standardmäßig aus.",
 "and night otherwise (night reduces vision range). The calendar still turns at midnight, not at dawn.": "und sonst Nacht (Nacht verringert die Sichtweite). Der Kalender wechselt weiterhin um Mitternacht, nicht bei Tagesanbruch.",
 "and nothing in the AlertTable, AffecterTable or EventTable consumes it (there is no Dungeon Break alert, debuff or event to fire).": "und nichts in der AlertTable, AffecterTable oder EventTable verwendet es (es gibt keine Dungeon-Break-Warnung, keinen Debuff und kein Ereignis, das ausgelöst werden könnte).",
 "and ornaments shaped": "und Ornamente in Form",
 "and pick one. A": "und wähle eine aus. Ein",
 "and pour points into stats. The mana-stone type required climbs with level:": "und Punkte in Attribute stecken. Die benötigte Manasteinart steigt mit der Stufe:",
 "and search a monster in": "und durchsuche ein Monster in",
 "and take all the": "und nimm alle",
 "and the": "und die",
 "and the Goddess' Blessing +3% for an expedition - these simply add to the stat.": "und der Segen der Göttin +3% für eine Expedition - diese addieren sich einfach auf das Attribut.",
 "and the campaign's": "und die des Feldzugs",
 "and the hope of finding a t...": "und die Hoffnung auf ein ...",
 "and the in-game tooltip lists no sight effect. So": "und der Tooltip im Spiel nennt keinen Sichteffekt. Also",
 "and the weight of the equipped shield becomes 0.": "und das Gewicht des ausgerüsteten Schilds wird 0.",
 "and traced with line-of-sight, so a wall between you and a monster blocks it (": "und mit Sichtlinie verfolgt, eine Wand zwischen dir und einem Monster blockiert sie also (",
 "and,": "und,",
 "and-almost": "und-fast",
 "another": "ein weiterer",
 "answers. Yet the world": "Antworten. Doch die Welt",
 "any": "beliebig",
 "any...": "irgend...",
 "anyway?": "überhaupt?",
 "anywhere in the tables to independently confirm the realized cadence, and the row's non-zero MaxStack value is contradicted by that \"cannot stack\" wording. So we take the game's description at face value (per second, magic, non-stacking) and drop an earlier per-10-seconds assumption that no table backed - but treat the exact tick timing as": "irgendwo in den Tabellen, um den tatsächlichen Takt unabhängig zu bestätigen, und der von Null verschiedene MaxStack-Wert der Zeile widerspricht der Formulierung \"nicht stapelbar\". Wir nehmen die Beschreibung des Spiels also wörtlich (pro Sekunde, magisch, nicht stapelbar) und verwerfen eine frühere Annahme von alle 10 Sekunden, die keine Tabelle stützte - behandle das genaue Tick-Timing aber als",
 "apar...": "ausein...",
 "apart": "auseinander",
 "apart,": "auseinander,",
 "apart?": "auseinander?",
 "apocalypse": "Apokalypse",
 "apparent": "offensichtlich",
 "appear": "erscheinen",
 "appears": "erscheint",
 "appears depends on clan rank: Humans are always most common (weight 100), Lizardmen are common (about 35), and Elves only appear from rank 2 (weight 25, roughly 16% of candidates). Dwarves, White Demons and Tal have weight 0 at every rank and cannot be recruited in the current build.": "erscheint, hängt vom Clanrang ab: Menschen sind immer am häufigsten (Gewichtung 100), Echsenmenschen sind häufig (etwa 35), und Elfen erscheinen erst ab Rang 2 (Gewichtung 25, etwa 16% der Kandidaten). Zwerge, Weiße Dämonen und Tal haben auf jedem Rang die Gewichtung 0 und können im aktuellen Build nicht rekrutiert werden.",
 "applied": "angewendet",
 "applies": "wendet an",
 "applies after dark and raises all six major stats by 15%.": "gilt nach Einbruch der Dunkelheit und erhöht alle sechs Primärattribute um 15%.",
 "applies during the day and lowers all six by 10%. A 25-point swing on every stat depending on the clock, so a Lycan team is built around fighting at night.": "gilt tagsüber und senkt alle sechs um 10%. Ein Unterschied von 25 Punkten bei jedem Attribut, je nach Uhrzeit, ein Lycan-Team wird also auf Kämpfe bei Nacht ausgelegt.",
 "appointed": "ernannt",
 "approach": "Ansatz",
 "approach,": "Ansatz,",
 "archer": "Bogenschütze",
 "archery": "Bogenschießen",
 "are": "sind",
 "are empty-slot markers, not data.": "sind Markierungen für leere Slots, keine Daten.",
 "are given by talking to named characters. The quest table itself stores only objectives - the item rewards below are paid out by the NPC's dialogue when you turn each step in.": "werden durch Gespräche mit benannten Charakteren vergeben. Die Aufgabentabelle selbst speichert nur Ziele - die Item-Belohnungen unten werden vom Dialog des NPCs ausgezahlt, wenn du die einzelnen Schritte abgibst.",
 "are in the game for": "sind im Spiel für",
 "are scenes you actually run into at the settlement or in the dungeon.": "sind Szenen, denen du in der Siedlung oder im Dungeon tatsächlich begegnest.",
 "are shown - that boost has no effect on the visible rows.": "angezeigt werden - dieser Bonus hat keinen Einfluss auf die sichtbaren Zeilen.",
 "are the 18 high-grade stat inscriptions plus the 8 sub-class skill-tree grants (Warrior, Guardian, Fortress, Burst, Blitz, Execution, Tide, Harmony) and 18 powerful specials.": "sind die 18 hochwertigen Attributsinschriften plus die 8 Unterklassen-Skillbaum-Verleihungen (Krieger, Wächter, Festung, Burst, Blitz, Exekution, Flut, Harmonie) und 18 mächtige Spezialeffekte.",
 "are the 18 low-grade stat inscriptions.": "sind die 18 geringwertigen Attributsinschriften.",
 "are the 18 mid-grade stat inscriptions plus the 8 weapon/magic skill-tree grants (Sword, Greatsword, Shield, Blunt, Bow, Fire, Water, Nature) and 5 special effects.": "sind die 18 mittelwertigen Attributsinschriften plus die 8 Waffen-/Magie-Skillbaum-Verleihungen (Schwert, Großschwert, Schild, Stumpf, Bogen, Feuer, Wasser, Natur) und 5 Spezialeffekte.",
 "are the secondary sub-class trees offered alongside a main tree.": "sind die sekundären Unterklassen-Bäume, die neben einem Hauptbaum angeboten werden.",
 "are the three headliners below.": "sind die drei Aushängeschilder unten.",
 "are the weapon and magic specializations a recruited unit can pick as its main tree.": "sind die Waffen- und Magiespezialisierungen, die eine rekrutierte Einheit als Hauptbaum wählen kann.",
 "are.": "sind.",
 "area hit (ConeExceptMe, radius 1). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "-Flächentreffer (ConeExceptMe, Radius 1). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form der Fläche ist exakt.",
 "area hit (Default, radius 2). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "-Flächentreffer (Default, Radius 2). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form der Fläche ist exakt.",
 "area hit (Kreis, radius 3). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "-Flächentreffer (Kreis, Radius 3). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form der Fläche ist exakt.",
 "area hit (Kreis, radius 5). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "-Flächentreffer (Kreis, Radius 5). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form der Fläche ist exakt.",
 "area hit (Manhattan, radius 1). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "-Flächentreffer (Manhattan, Radius 1). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form der Fläche ist exakt.",
 "area hit (Manhattan, radius 2). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "Flächentreffer (Manhattan, Radius 2). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form der Fläche ist exakt.",
 "area hit (Manhattan, radius 3). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "-Flächentreffer (Manhattan, Radius 3). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form der Fläche ist exakt.",
 "area hit (Manhattan, radius 5). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "-Flächentreffer (Manhattan, Radius 5). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form der Fläche ist exakt.",
 "area hit (Quadrat, radius 1). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "Flächentreffer (Quadrat, Radius 1). Die angezeigte Reichweitendistanz ist ein Näherungswert; die Form der Fläche ist exakt.",
 "area hit (Quadrat, radius 2). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "-Flächentreffer (Quadrat, Radius 2). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form der Fläche ist exakt.",
 "area hit (Quadrat, radius 7). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "-Flächentreffer (Quadrat, Radius 7). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form der Fläche ist exakt.",
 "area hit (Richtung, radius 2). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "Flächentreffer (Richtung, Radius 2). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form der Fläche ist exakt.",
 "area hit (Richtung, radius 3). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "-Flächentreffer (Richtung, Radius 3). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form der Fläche ist exakt.",
 "area hit (Richtung, radius 7). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "-Flächentreffer (Richtung, Radius 7). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form der Fläche ist exakt.",
 "area hit (single target). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.",
 "aren't": "sind nicht",
 "armor": "Rüstung",
 "around": "um",
 "around.": "herum.",
 "arrows": "Pfeile",
 "arrows.": "Pfeile.",
 "arrows...": "Pfeile...",
 "article).": "Artikel).",
 "arts,": "Künste,",
 "as": "als",
 "as a new team": "als neues Team",
 "as a playable unit.": "als spielbare Einheit.",
 "as a sub tree instead of": "als Unterbaum anstelle von",
 "as damage to": "als Schaden an",
 "as damage to enemy": "als Schaden am Gegner",
 "as damage to enemy ...": "als Schaden an gegnerischen ...",
 "as magic damage per every": "als magischen Schaden pro",
 "as physical damage to the target.": "als physischen Schaden am Ziel.",
 "ask": "fragen",
 "asking": "fragend",
 "asleep,": "schlafend,",
 "at": "bei",
 "at 2 targets (5 energy)": "bei 2 Zielen (5 Energie)",
 "at 2 targets (from the 12 s cooldown)": "bei 2 Zielen (aus der Abklingzeit von 12 s)",
 "at 3 targets (1 energy)": "bei 3 Zielen (1 Energie)",
 "at 3 targets (1 energy).": "bei 3 Zielen (1 Energie).",
 "at 3 targets (10 energy)": "bei 3 Zielen (10 Energie)",
 "at 3 targets (2 energy)": "bei 3 Zielen (2 Energie)",
 "at 3 targets (4 energy)": "bei 3 Zielen (4 Energie)",
 "at 3 targets (5 energy)": "bei 3 Zielen (5 Energie)",
 "at 3 targets (6 energy)": "bei 3 Zielen (6 Energie)",
 "at 3 targets (7 energy)": "bei 3 Zielen (7 Energie)",
 "at 3 targets (from the 12 s cooldown)": "bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 12 s)",
 "at 3 targets (from the 15 s cooldown)": "bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 15 s)",
 "at 3 targets (from the 20 s cooldown)": "bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 20 s)",
 "at 3 targets (from the 30 s cooldown)": "bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 30 s)",
 "at 3 targets (from the 40 s cooldown)": "bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 40 s)",
 "at 3 targets (from the 8 s cooldown)": "bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 8 s)",
 "at N targets": "bei N Zielen",
 "at attack speed": "bei Angriffsgeschwindigkeit",
 "at base": "als Basiswert",
 "at cast time (so buffing the summoner strengthens the summon's spells, independent of the summon's own halved attack), and a summon spawns mirroring the summoner's": "zum Zeitpunkt des Wirkens (Buffs auf den Beschwörer stärken also die Zauber der Beschwörung, unabhängig vom eigenen halbierten Angriff der Beschwörung), und eine Beschwörung erscheint und spiegelt dabei die",
 "at cast time, on top of the creature's own base stats (reverse-engineered / community-verified - not a single table field):": "zum Zeitpunkt des Wirkens, zusätzlich zu den eigenen Basiswerten der Kreatur (reverse-engineered / von der Community bestätigt - kein einzelnes Tabellenfeld):",
 "at every level-up from level 2 through 12": "bei jedem Stufenaufstieg von Stufe 2 bis 12",
 "at level N (level cap)": "auf Stufe N (Stufenobergrenze)",
 "at max stacks). The stack count and how long it lasts are both set by the skill that applies it.": "bei maximalen Stapeln). Die Stapelanzahl und die Dauer werden beide von der Skill festgelegt, die den Effekt anwendet.",
 "at night - but the same penalty clips your own units' sight, so a night raid cuts both ways. The Nachtsicht affecter adds": "bei Nacht - aber derselbe Malus beschneidet auch die Sicht deiner eigenen Einheiten, ein Nachtangriff ist also ein zweischneidiges Schwert. Der Affecter Nachtsicht gibt",
 "at night.": "bei Nacht.",
 "at the Goddess Statue to level up.": "an der Göttinnenstatue, um aufzusteigen.",
 "at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and": "an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und",
 "at {#} targets ({#} energy)": "bei {#} Zielen ({#} Energie)",
 "at {#} targets ({#})": "bei {#} Zielen ({#})",
 "at {#} tile": "bei {#} Feld",
 "at {#} tiles": "bei {#} Feldern",
 "attack": "Angriff",
 "attack costs no durability at all - but a": "-Angriff kostet überhaupt keine Haltbarkeit - aber ein",
 "attack speed": "Angriffsgeschwindigkeit",
 "attack speed {#}": "Angriffsgeschwindigkeit {#}",
 "attack, crit, hit location, guard": "Angriff, Krit, Trefferzone, Block",
 "attacking": "angreifend",
 "attacks": "Angriffe",
 "attacks & patterns": "Angriffe & Muster",
 "attacks on enemies.": "Angriffe auf Gegner.",
 "attacks with": "greift an mit",
 "attribute": "Attribut",
 "authored, not active": "vorgegeben, nicht aktiv",
 "auto-attacks + this skill on cooldown": "Auto-Angriffe + diese Skill, sobald die Abklingzeit es erlaubt",
 "auto-completes": "vervollständigt automatisch",
 "auto-saves": "speichert automatisch",
 "available": "verfügbar",
 "available, not learned": "verfügbar, nicht erlernt",
 "average": "durchschnittlich",
 "avg 1.2 on floor 1": "durchschn. 1.2 auf Etage 1",
 "avg 1.2 on floor 2": "Durchschn. 1.2 auf Etage 2",
 "avg 1.3 on floor 2": "Durchschn. 1.3 auf Etage 2",
 "avg 1.3 on floor 3": "Durchschn. 1.3 auf Etage 3",
 "avg 1.3 on floor 4": "durchschn. 1.3 auf Etage 4",
 "avg 1.5 on floor 3": "durchschn. 1.5 auf Etage 3",
 "avg 1.5 on floor 4": "durchschn. 1.5 auf Etage 4",
 "avg 1.7 on floor 2": "Durchschn. 1.7 auf Etage 2",
 "avg 1.8 on floor 2": "Durchschn. 1.8 auf Etage 2",
 "avg 4.0 on floor 1": "durchschn. 4.0 auf Etage 1",
 "avg 5.8 on floor 4": "Durchschn. 5.8 auf Etage 4",
 "avg 6.0 on floor 2": "Durchschn. 6.0 auf Etage 2",
 "avg 6.0 on floor 3": "Durchschn. 6.0 auf Etage 3",
 "avg 6.2 on floor 4": "Durchschn. 6.2 auf Etage 4",
 "avg 6.3 on floor 3": "Durchschn. 6.3 auf Etage 3",
 "avg 6.7 on floor 2": "Durchschn. 6.7 auf Etage 2",
 "awakened": "erwacht",
 "away.": "weg.",
 "awkwardly": "unbeholfen",
 "back": "zurück",
 "back to the attacker.": "zurück an den Angreifer.",
 "background": "Hintergrund",
 "backgrounds": "Hintergründe",
 "backpack": "Rucksack",
 "badge": "Abzeichen",
 "barely": "kaum",
 "barrier": "Barriere",
 "barriers": "Barrieren",
 "base": "Basis",
 "base +": "Basis +",
 "base camp": "Basislager",
 "base price adjusted by the discount roll": "Grundpreis, angepasst durch den Rabattwurf",
 "base x your attack bonuses)": "Basis x deine Angriffs-Boni)",
 "base x your magic bonuses)": "Basis x deine Magie-Boni)",
 "base {#} {#}": "Basis {#} {#}",
 "baseline": "Grundwert",
 "basic": "einfach",
 "basic attack": "Standardangriff",
 "basic weapon attack (mandatory root) -": "grundlegender Waffenangriff (verpflichtende Wurzel) -",
 "basics": "Grundlagen",
 "bastard": "Bastard",
 "battlefield.": "Schlachtfeld.",
 "battles": "Kämpfe",
 "battles.": "Kämpfe.",
 "be": "sein",
 "beak.": "Schnabel.",
 "bearing": "tragend",
 "beast": "Bestie",
 "beast.": "Bestie.",
 "beautiful": "schön",
 "beautiful,": "schön,",
 "became": "wurde",
 "because": "weil",
 "becomes": "wird",
 "becoming": "werdend",
 "bee.": "Biene.",
 "been": "gewesen",
 "befor...": "bevor...",
 "before": "vorher",
 "before any % modifier. With": "vor jedem %-Modifikator. Mit",
 "before resistance.": "vor Resistenz.",
 "before,": "zuvor,",
 "before...": "bevor...",
 "began": "begann",
 "beginning.": "Anfang.",
 "begins": "beginnt",
 "begun": "begonnen",
 "behavior.": "Verhalten.",
 "behaviour & phase triggers": "Verhalten & Phasenauslöser",
 "behind": "hinter",
 "behind.": "dahinter.",
 "being": "Wesen",
 "belief": "Glaube",
 "belonging": "gehörend",
 "below). Looking for one specific skill? The": "unten). Du suchst eine bestimmte Skill? Die",
 "best.": "am besten.",
 "bestow": "verleihen",
 "better": "besser",
 "between": "zwischen",
 "beyond": "jenseits",
 "binary: everything is either Physical or Magic": "binär: alles ist entweder physisch oder magisch",
 "bit": "bisschen",
 "bites": "beißt",
 "block": "Block",
 "blocked": "geblockt",
 "blocked after quest \"": "gesperrt nach Aufgabe \"",
 "blocked by 2-handed": "blockiert durch zweihändige",
 "blocked once": "einmal geblockt",
 "blood": "Blut",
 "blood-infused": "blutdurchtränkt",
 "blood-sucking": "blutsaugend",
 "blood?": "Blut?",
 "blow": "Schlag",
 "blue": "blau",
 "blue,": "blau,",
 "blue-glowing": "blau leuchtend",
 "boasts": "rühmt sich",
 "boasts...": "rühmt sich...",
 "bodies": "Körper",
 "body": "Körper",
 "bonus": "Bonus",
 "bonus damage": "Bonusschaden",
 "bonus.": "Bonus.",
 "bonuses.": "Boni.",
 "born": "geboren",
 "boss": "Boss",
 "both": "beide",
 "both sides": "beide Seiten",
 "bottom": "unten",
 "bottom-right)": "unten rechts)",
 "bounces": "prallt ab",
 "braved": "trotzte",
 "breakdown at {#}, then a second max-out {#} into the Mental Collapse - that is lethal. About {#} of play at 1x speed.": "-Zusammenbruch bei {#}, dann ein zweites Maximum {#} in den mentalen Zusammenbruch hinein - das ist tödlich. Etwa {#} Spielzeit bei 1x-Geschwindigkeit.",
 "breaking": "brechend",
 "breath": "Atem",
 "breath.": "Atem.",
 "briefly": "kurz",
 "bright": "hell",
 "brightens": "hellt auf",
 "brighter": "heller",
 "brimming": "übervoll",
 "bring": "bringen",
 "brought": "brachte",
 "brow": "Braue",
 "buffed": "verstärkt",
 "buffs, not detection modifiers. Treat any \"Perception widens vision\" claim as unconfirmed.": "-Buffs, keine Erkennungsmodifikatoren. Behandle jede Behauptung \"Wahrnehmung erweitert die Sichtweite\" als unbestätigt.",
 "bug": "Bug",
 "bug,": "Bug,",
 "bug.": "Bug.",
 "build a Research Station": "eine Forschungsstation bauen",
 "build resistances": "Resistenzen aufbauen",
 "building.": "Gebäude.",
 "buildings": "Gebäude",
 "buildings that restore mood": "Gebäude, die die Stimmung wiederherstellen",
 "builds": "Builds",
 "bumps every talent up one tier (capped at Genius), which is why it compounds so well over a full 12-level career.": "hebt jedes Talent um eine Stufe an (maximal bis Genie), weshalb es sich über eine volle Karriere bis Stufe 12 so stark aufsummiert.",
 "buried,": "vergraben,",
 "burn": "brennen",
 "bushes.": "Büsche.",
 "busily": "eifrig",
 "busted": "kaputt",
 "busy": "beschäftigt",
 "but": "aber",
 "but is": "ist aber",
 "button rerolls all five, and inscriptions you already own are excluded so you never see duplicates. The offering tier does": "-Schaltfläche würfelt alle fünf neu, und Inschriften, die du bereits besitzt, sind ausgeschlossen, sodass du nie Duplikate siehst. Die Opfergabenstufe",
 "buy: {#}": "kaufen: {#}",
 "by": "von",
 "by a flat per-point amount shown in-game as \"Per Stat +X\". For example, each point of": "um einen festen Betrag pro Punkt, im Spiel als \"Pro Attributspunkt +X\" angezeigt. Zum Beispiel gibt jeder Punkt",
 "by accumulating": "durch das Ansammeln von",
 "by bonus": "durch Bonus",
 "by defeating monsters. Once": "durch das Besiegen von Monstern. Sobald",
 "by interacting with the statue.": "durch Interaktion mit der Statue.",
 "by management difficulty": "nach Management-Schwierigkeit",
 "by stay stage x management difficulty": "nach Aufenthaltsstufe x Management-Schwierigkeit",
 "by the guild into the dungeon.": "von der Gilde in den Dungeon.",
 "by unit level x management difficulty": "nach Einheitenstufe x Management-Schwierigkeit",
 "by {0}%. When equipped with a shield,": "um {0}%. Mit einem Schild ausgerüstet,",
 "byte-exact table parsers": "byte-genaue Tabellen-Parser",
 "cage": "Käfig",
 "call": "rufen",
 "campfire.": "Lagerfeuer.",
 "can": "kann",
 "can appear in have changed from 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8,": "erscheinen kann, haben sich von 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8,",
 "can appear in have changed from 10 to 10, 20.": "erscheinen kann, haben sich von 10 zu 10, 20 geändert.",
 "can appear in have changed from 5, 10 to 5, 10, 15, 20.": "erscheinen kann, haben sich von 5, 10 zu 5, 10, 15, 20 geändert.",
 "can grant a": "verleiht möglicherweise einen",
 "can happen more than once has changed from yes to no.": "kann mehrfach auftreten hat sich von ja zu nein geändert.",
 "can increase": "kann erhöhen",
 "can perform": "verfügt über",
 "can perform [": "verfügt über [",
 "can roll": "kann gewürfelt werden",
 "can't": "kann nicht",
 "can't...": "kann nicht...",
 "candidates": "Kandidaten",
 "cannot": "kann nicht",
 "cannot stack": "nicht stapelbar",
 "cap. Durability drops as the item is used and, when it hits": "-Grenze. Die Haltbarkeit sinkt bei Benutzung des Items, und wenn sie",
 "capacity 1–1, workload 3000": "Kapazität 1–1, Arbeitslast 3000",
 "capacity 1–2, workload 4000": "Kapazität 1–2, Arbeitslast 4000",
 "capacity 1–4, workload 5000": "Kapazität 1–4, Arbeitslast 5000",
 "capped": "begrenzt",
 "caps at phase 4": "maximal bis Phase 4",
 "captain,": "Hauptmann,",
 "captured": "gefangen",
 "care.": "Pflege.",
 "careful": "vorsichtig",
 "carefully": "sorgfältig",
 "cares?": "interessiert?",
 "carnivore": "Fleischfresser",
 "carpet": "Teppich",
 "carpet.": "Teppich.",
 "carried - click to remove": "getragen - zum Entfernen klicken",
 "carries": "trägt",
 "carry...": "trag...",
 "carrying": "trägt",
 "carved": "geschnitzt",
 "cases)": "Fällen)",
 "caster;": "Anwender;",
 "catch": "fangen",
 "catches": "fängt",
 "catching": "fängt",
 "cautiously": "vorsichtig",
 "cave": "Höhle",
 "cave,": "Höhle,",
 "cave.": "Höhle.",
 "caves.": "Höhlen.",
 "centered on the caster": "zentriert auf den Anwender",
 "chain teaches the controls: camera panning and zoom, moving to markers, killing Weak Grey Rats, using an Ointment, learning skills, gathering wood and grass, and finally returning to base.": "Kette bringt die Steuerung bei: Kamera schwenken und zoomen, zu Markierungen bewegen, Weak Grey Rats töten, eine Ointment benutzen, Skills lernen, Holz und Gras sammeln und schließlich zur Basis zurückkehren.",
 "chair": "Stuhl",
 "challenging.": "herausfordernd.",
 "chance": "Chance",
 "chance this room appears on that floor": "Chance, dass dieser Raum auf dieser Etage erscheint",
 "changes": "Änderungen",
 "character appearances": "Charakterauftritte",
 "character's": "des Charakters",
 "characteristics": "Eigenschaften",
 "characteristics,": "Eigenschaften,",
 "charge.\"": "Angriff.\"",
 "check?": "prüfen?",
 "checked": "geprüft",
 "chilling": "eiskalt",
 "chin": "Kinn",
 "choice: Least x1.0, Ordinary x1.2, Plentiful x1.5. So a Genius stat with a Plentiful offering can gain up to 10-11 points in a single level.": "Auswahl: Least x1.0, Ordinary x1.2, Plentiful x1.5. Ein Genius-Wert mit einem Plentiful-Opfer kann so in einer einzigen Stufe bis zu 10-11 Punkte gewinnen.",
 "chosen": "gewählt",
 "chosen - click to remove": "gewählt - zum Entfernen klicken",
 "circulating": "zirkulierend",
 "clan rank": "Clanrang",
 "clan rank 1": "Clanrang 1",
 "clan rank 2": "Clanrang 2",
 "clan rank 3": "Clanrang 3",
 "clan ranks": "Clanränge",
 "class does carry an": "Klasse trägt tatsächlich einen",
 "clear boss": "Boss besiegen",
 "clearer": "klarer",
 "clearer.": "klarer.",
 "clearly": "deutlich",
 "click": "klicken",
 "click to unveil": "klicken zum Aufdecken",
 "clicking": "Klicken",
 "cliffside.": "Klippe.",
 "cloak": "Umhang",
 "cloak,": "Umhang,",
 "close": "nah",
 "close.": "nah.",
 "closes": "schließt",
 "coefficient for Vision Range is": "Koeffizient für Sichtweite ist",
 "column is each unit's sight radius. For the full detection model, see": "Spalte ist der Sichtradius jeder Einheit. Für das vollständige Entdeckungsmodell siehe",
 "column links to that tree's full node-by-node page.": "Spalte verlinkt auf die vollständige Knoten-für-Knoten-Seite dieses Skillbaums.",
 "column shows where each one actually comes from:": "Spalte zeigt, woher jedes tatsächlich kommt:",
 "columns in the table below.": "Spalten in der Tabelle unten.",
 "combat": "Kampf",
 "combat difficulty": "Kampfschwierigkeit",
 "combat stats": "Kampfwerte",
 "combat,": "Kampf,",
 "combined Max HP:": "kombinierte max. HP:",
 "combined per attack cycle.": "zusammen pro Angriffszyklus.",
 "come": "kommen",
 "come home": "nach Hause kommen",
 "comes": "kommt",
 "comfortable": "bequem",
 "commander!": "Kommandant!",
 "commander.\"": "Kommandant.\"",
 "commands": "Befehle",
 "commands it": "befiehlt es",
 "common traits": "allgemeine Traits",
 "companion.": "Begleiter.",
 "companions.": "Gefährten.",
 "complete,": "abgeschlossen,",
 "completed": "abgeschlossen",
 "completely": "vollständig",
 "complicated.": "kompliziert.",
 "condensing": "verdichten",
 "condition": "Zustand",
 "confirmed detection modifiers in this build.": "bestätigte Entdeckungsmodifikatoren in diesem Build.",
 "confiscate": "beschlagnahmen",
 "confiscating": "beschlagnahmt",
 "constant - a": "Konstante - eine",
 "constants (451 rows). Dev comments (translated from Korean - hover for the original) document what each": "Konstanten (451 Zeilen). Entwicklerkommentare (aus dem Koreanischen übersetzt - für das Original mit der Maus darüberfahren) dokumentieren, was jede",
 "constants, and hit/crit resolution has no positional term), so it currently does nothing. If it were ever activated it": "Konstanten, und die Treffer-/Kritberechnung hat keinen Positionsterm), es bewirkt derzeit also nichts. Würde es je aktiviert, würde es",
 "consumable": "Verbrauchsgegenstand",
 "consume": "verbrauchen",
 "consumes": "verbraucht",
 "consumes {#} of them": "verbraucht {#} davon",
 "contain": "enthalten",
 "containing": "enthält",
 "content not in this build": "Inhalte, die nicht in diesem Build sind",
 "continue": "fortfahren",
 "continue?": "fortfahren?",
 "continuing": "weiter",
 "contribution": "Beitrag",
 "contribution points": "Beitragspunkte",
 "controlling": "steuern",
 "cooking.": "Kochen.",
 "cooldown": "Abklingzeit",
 "copied to the clipboard": "in die Zwischenablage kopiert",
 "core": "Kern",
 "core,": "Kern,",
 "corner of the screen.": "Ecke des Bildschirms.",
 "corner...": "Ecke...",
 "corresponds to the following abilities:": "entspricht den folgenden Fähigkeiten:",
 "corridor": "Korridor",
 "corridor map": "Korridorkarte",
 "corridors.": "Korridore.",
 "corroded": "korrodiert",
 "corrosive": "ätzend",
 "corrupted form is folded into its row - open": "verderbte Form ist in seine Zeile eingearbeitet - öffne",
 "cost extra (+200 to +2,000 gold by rarity) - often a bargain against the 2% Rare / 0.3% Legendary roll odds.": "kosten extra (+200 bis +2,000 Gold je nach Seltenheit) - oft ein Schnäppchen gegenüber den Wurfchancen von 2% Selten / 0.3% Legendär.",
 "could": "könnte",
 "couldn't": "konnte nicht",
 "countless": "unzählige",
 "cover": "Deckung",
 "covered": "bedeckt",
 "covers": "deckt ab",
 "coveted by many.": "von vielen begehrt.",
 "craft": "herstellen",
 "craft @ {#}": "herstellen @ {#}",
 "craft Textile x6, a Cloth Armor and Wood Arrows x2": "Textile x6, eine Cloth Armor und Wood Arrows x2 herstellen",
 "crafted,": "hergestellt,",
 "creates no damage instance, so it costs": "erzeugt keine Schadensinstanz, kostet also",
 "creature": "Kreatur",
 "creature's": "der Kreatur",
 "crevice": "Spalt",
 "crimson blood from a": "purpurrotes Blut von einem",
 "crisp": "knackig",
 "crit": "Krit",
 "critical hit": "kritischer Treffer",
 "critical hits.": "kritische Treffer.",
 "crop (grown at": "Feldfrucht (angebaut in",
 "crow": "Krähe",
 "crow's": "Krähen",
 "crunch": "knirschen",
 "crush": "zerschmettern",
 "crystal.": "Kristall.",
 "cumulative campaign": "kumulative Kampagne",
 "curious": "neugierig",
 "current": "aktuell",
 "current [": "aktuell [",
 "custom,": "Brauch,",
 "cutest!": "süßeste!",
 "cuts all item drop rates by 50%": "senkt alle Item-Dropchancen um 50%",
 "cuts incoming damage by about 50%, and a critical hit deals 1.5x damage.": "senkt eingehenden Schaden um etwa 50%, und ein kritischer Treffer verursacht 1.5x Schaden.",
 "cycles 4 / 24 / 72 within each grade": "wechselt 4 / 24 / 72 innerhalb jeder Stufe",
 "damage": "Schaden",
 "damage number - after the attacker's attack power is checked against your resistance - and reflects it": "Schadenszahl - nachdem die Angriffskraft des Angreifers gegen deine Resistenz geprüft wurde - und reflektiert sie",
 "damage to you": "Schaden an dir",
 "damage vs my unit": "Schaden gegen meine Einheit",
 "damage x": "Schaden x",
 "damage, so a bubble that fully soaks a hit still lets your armor degrade at the hit's full value.": "Schaden, eine Blase, die einen Treffer vollständig absorbiert, lässt deine Rüstung also trotzdem um den vollen Wert des Treffers abnutzen.",
 "damage.": "Schaden.",
 "damp and": "feucht und",
 "dange...": "Gefah...",
 "danger": "Gefahr",
 "danger,": "Gefahr,",
 "danger-some": "gefahrvoll",
 "dangerous": "gefährlich",
 "dangerous secrets. Their": "gefährliche Geheimnisse. Ihre",
 "dark": "dunkel",
 "dark...": "Dunkel...",
 "darkens": "verdunkelt sich",
 "darkness": "Dunkelheit",
 "day": "Tag",
 "day counter rolls over at midnight (00:00)": "der Tageszähler springt um Mitternacht (00:00) um",
 "day length, ticks, in-game clock": "Taglänge, Ticks, Spieluhr",
 "day.": "Tag.",
 "days": "Tage",
 "days losing": "Tage verlieren",
 "daytime from 06:00 to 20:00": "Tag von 06:00 bis 20:00",
 "deal": "verursachen",
 "dealin...": "verursac...",
 "dealing": "verursacht",
 "dealing...": "verursach...",
 "deals a": "verursacht einen",
 "deals magic damage equal to": "verursacht magischen Schaden in Höhe von",
 "dealt": "verursacht",
 "dealt.": "verursacht.",
 "death they explode,": "Tod explodieren sie,",
 "debuff (Mood -2) lingers a while longer.": "Debuff (Stimmung -2) hält noch eine Weile an.",
 "debuffs whose per-second damage is fixed per stack (from": "Debuffs, deren Schaden pro Sekunde je Stapel festgelegt ist (aus",
 "decides": "entscheidet",
 "decides which trees it can access (see": "eines Rekruten entscheidet, welche Skillbäume er nutzen kann (siehe",
 "deciding": "entscheidet",
 "decision": "Entscheidung",
 "decisions": "Entscheidungen",
 "decorated": "verziert",
 "decrease": "verringern",
 "decreases": "verringert",
 "decreases by": "verringert sich um",
 "decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile.": "verringert sich um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld.",
 "deep": "tief",
 "deeper": "tiefer",
 "deeper.": "tiefer.",
 "default": "Standard",
 "defeated": "besiegt",
 "defense": "Verteidigung",
 "defense-ignoring": "verteidigungsignorierend",
 "defense.": "Verteidigung.",
 "defenses": "Verteidigung",
 "defined in the data but not active in this build": "in den Daten definiert, aber in diesem Build nicht aktiv",
 "defining": "bestimmend",
 "delete": "löschen",
 "deleted.": "gelöscht.",
 "demanding": "fordernd",
 "demo": "Demo",
 "depletion": "Erschöpfung",
 "depletion counter": "Erschöpfungszähler",
 "deployed on an expedition. Both are built from": "auf eine Expedition entsandt. Beide werden aus",
 "depth": "Tiefe",
 "deputy": "Stellvertreter",
 "derived (final) stats": "abgeleitete (finale) Werte",
 "derived, not stored": "abgeleitet, nicht gespeichert",
 "description": "Beschreibung",
 "design.": "Design.",
 "destroy": "zerstören",
 "destroyed": "zerstört",
 "destructive": "zerstörerisch",
 "detection-range calculator": "Rechner für die Entdeckungsreichweite",
 "dev comment": "Entwicklerkommentar",
 "dev comment skill float values": "Dev-Kommentar Skill-Float-Werte",
 "dev-internal": "dev-intern",
 "developed": "entwickelt",
 "development leftovers": "Entwicklungsreste",
 "device": "Gerät",
 "device,": "Vorrichtung,",
 "device.": "Gerät.",
 "devours": "verschlingt",
 "dialogue options": "Dialogoptionen",
 "did": "tat",
 "didn't": "nicht",
 "died": "gestorben",
 "died during the expedition.": "starb während der Expedition.",
 "dies": "stirbt",
 "dies instantly": "stirbt sofort",
 "dies)": "stirbt)",
 "dies.": "stirbt.",
 "dies; blocked after quest \"": "stirbt; blockiert nach der Aufgabe \"",
 "dies; blocked once": "stirbt; einmal geblockt",
 "dietary rules": "Ernährungsregeln",
 "difficult": "schwierig",
 "difficulty": "Schwierigkeit",
 "difficulty scales material costs x0.34–x1.66 and mood -": "Schwierigkeit skaliert Materialkosten x0.34–x1.66 und Stimmung -",
 "difficulty scales monster health & damage (up to x2 on Devastation) plus respawns 600–1200 min, while": "Schwierigkeit skaliert Gesundheit & Schaden der Monster (bis zu x2 bei Verheerung) sowie Respawns von 600–1200 Min., während",
 "difficulty scaling": "Schwierigkeitsskalierung",
 "difficulty setting scales monster stats through": "Schwierigkeitseinstellung skaliert die Monsterwerte über",
 "difficulty, not the combat one. On the hardest management setting the last stage is a standing": "Schwierigkeit, nicht die des Kampfes. Auf der härtesten Verwaltungseinstellung ist die letzte Stufe ein dauerhaftes",
 "difficulty.": "Schwierigkeit.",
 "diminishing returns": "abnehmender Ertrag",
 "dining": "Speise",
 "disappears": "verschwindet",
 "discarded": "verworfen",
 "discipline": "Disziplin",
 "discipline.": "Disziplin.",
 "discipline?": "Disziplin?",
 "discontented": "unzufrieden",
 "discovered": "entdeckt",
 "discussing": "besprechen",
 "disgusting.": "Widerlich.",
 "dismiss": "entlassen",
 "dispatched": "entsandt",
 "displaying": "zeigt",
 "displeased.": "unzufrieden.",
 "disposition,": "Wesensart,",
 "disrupting": "stört",
 "dissatisfaction.": "Unzufriedenheit.",
 "distribution,": "Verteilung,",
 "division already behaves this way): the last floor becomes the phase-5 boss floor, the boss generates, and killing it clears the region and opens the next one.": "Division verhält sich bereits so): die letzte Etage wird zur Boss-Etage von Phase 5, der Boss wird erzeugt, und ihn zu töten schließt die Region ab und öffnet die nächste.",
 "dmg /": "Schaden /",
 "do": "tun",
 "do if the developers activate it.": "tun würde, wenn die Entwickler ihn aktivieren.",
 "do if the developers wire it up.": "tun, wenn die Entwickler es anschließen.",
 "docile": "friedlich",
 "docile.": "friedlich.",
 "documents what each": "dokumentiert, was jede",
 "dodged or missed": "ausgewichen oder verfehlt",
 "does": "tut",
 "does not scale with the caster's attack power": "skaliert nicht mit der Angriffskraft des Anwenders",
 "does not use ammo - only a bow does.": "verbraucht keine Munition - nur ein Bogen tut das.",
 "doesn't": "nicht",
 "doesn't have enough main skill points.": "hat nicht genügend Haupt-Skillpunkte.",
 "doesn't have enough sub skill points.": "hat nicht genügend Neben-Skillpunkte.",
 "dog.": "Hund.",
 "don't": "nicht",
 "done": "erledigt",
 "done,": "erledigt,",
 "door-to-door": "von Tür zu Tür",
 "doubles": "verdoppelt",
 "doubt": "Zweifel",
 "doubting": "zweifelnd",
 "down": "hinunter",
 "down?": "unten?",
 "dragon": "Drache",
 "drain energy from their surroundings, slowly turning parts of the continent into": "entziehen ihrer Umgebung Energie und verwandeln Teile des Kontinents langsam in",
 "drains": "entzieht",
 "draw": "ziehen",
 "dread": "Grauen",
 "dried biscuit.": "getrockneter Keks.",
 "drifts": "treibt",
 "drinking": "Trinken",
 "drop: {#}": "Drop: {#}",
 "drops": "Beute",
 "drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and <color=#ccb": "unter einen bestimmten Wert fällt, sucht die Einheit automatisch nach Nahrung und isst sie, und <color=#ccb",
 "dsb-tree on": "dsb-tree an",
 "due": "aufgrund",
 "dug": "grub",
 "dug-up": "ausgegraben",
 "dungeon": "Dungeon",
 "dungeon depletion, debuff and recovery": "Dungeon-Erschöpfung, Debuff und Erholung",
 "dungeon phase 5": "Dungeon-Phase 5",
 "dungeon rooms": "Dungeonräume",
 "dungeon,": "Dungeon,",
 "dungeon, all unsaved progress will be lost.": "Dungeon, gehen alle nicht gespeicherten Fortschritte verloren.",
 "dungeon.": "Dungeon.",
 "dungeons": "Dungeons",
 "dungeons.": "Dungeons.",
 "durability": "Haltbarkeit",
 "durability.": "Haltbarkeit.",
 "durable": "haltbar",
 "during": "während",
 "dwells": "wohnt",
 "dwelt,": "wohnte,",
 "dyed": "gefärbt",
 "each": "je",
 "each [": "jede [",
 "eagerly": "eifrig",
 "ears": "Ohren",
 "easily.": "leicht.",
 "eat": "essen",
 "eat anything - their racial mood quirk is": "essen alles - ihre volkstypische Stimmungseigenheit ist",
 "eats anything without hesitation.": "frisst alles ohne Zögern.",
 "echoes": "hallt",
 "edits did work. See": "Änderungen funktioniert haben. Siehe",
 "effe...": "Effe...",
 "effect (see the note under the table).": "Effekt (siehe Hinweis unter der Tabelle).",
 "effect,": "Effekt,",
 "effect, when a unit has it, restores durability every second while active.": "Effekt stellt, solange eine Einheit ihn hat, jede Sekunde Haltbarkeit wieder her.",
 "effect, which": "Effekt, der",
 "effects": "Effekte",
 "elements": "Elemente",
 "elements,": "Elemente,",
 "emotions.": "Emotionen.",
 "empire": "Imperium",
 "empty / unreleased": "leer / unveröffentlicht",
 "encased": "eingehüllt",
 "encirclement": "Umzingelung",
 "end": "Ende",
 "ending - it does not clear the region or unlock Festering Burrow (": "Ende - es schließt die Region nicht ab und schaltet Eiternder Bau nicht frei (",
 "endless questions, {0}": "endlose Fragen, {0}",
 "enduring": "anhaltend",
 "enemies": "Gegner",
 "enemies that enter its": "Gegner, die dessen",
 "enemy": "Gegner",
 "enemy.": "Gegner.",
 "energy": "Energie",
 "engaging, and who gets hit": "angreift, und wer getroffen wird",
 "enhancing": "verstärkt",
 "enough": "genug",
 "enough - the game bakes the stat bonuses into the unit's stats block and does not recalculate them on load; both places must be edited consistently.)": "genug - das Spiel schreibt die Wertebonusse fest in den Werteblock der Einheit und berechnet sie beim Laden nicht neu; beide Stellen müssen konsistent bearbeitet werden.)",
 "enough.\"": "genug.\"",
 "ensured": "sichergestellt",
 "enter": "betreten",
 "entirely.": "vollständig.",
 "entity": "Entität",
 "enum, driven every time a unit moves by": "Enum, angetrieben bei jeder Bewegung einer Einheit von",
 "envelop": "umhüllen",
 "envelops": "umhüllt",
 "environment conditions (±30% Perception) and the +3 Perception Elixir are best read as": "Umgebungsbedingungen (±30% Wahrnehmung) und das Elixier mit +3 Wahrnehmung lassen sich am besten als",
 "equal to": "in Höhe von",
 "equal to 150% of": "in Höhe von 150% von",
 "equal to 300% of": "in Höhe von 300% von",
 "equal to {1}% of": "in Höhe von {1}% von",
 "equal to {1}% of magic attack power": "in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts",
 "equal to {1}% of magic attack power for {0}": "in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts für {0}",
 "equip defaults": "Ausrüstungs-Standards",
 "equip the weapon, no skill points": "Waffe ausrüsten, keine Skillpunkte",
 "equipment": "Ausrüstung",
 "equipment items": "Ausrüstungsgegenstände",
 "equipped": "ausgerüstet",
 "equipped - click to remove": "ausgerüstet - zum Entfernen klicken",
 "escape": "entkommen",
 "event": "Ereignis",
 "event steps": "Event-Schritte",
 "event, opened by using the": "Event, ausgelöst durch die Verwendung von",
 "events": "Ereignisse",
 "events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.": "Ereignisse, die während des Spiels aufgetreten sind, mit Erklärungen zu den verschiedenen entstandenen Situationen.",
 "events,": "Ereignisse,",
 "eventually": "schließlich",
 "ever": "je",
 "every": "jede",
 "every 10 seconds. This effect cannot stack.": "alle 10 Sekunden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.",
 "every 2s.": "alle 2 Sek.",
 "every level-up": "bei jedem Stufenaufstieg",
 "every skill, sortable": "jede Skill, sortierbar",
 "every time you land a": "jedes Mal bei einem",
 "everyone": "alle",
 "everything": "alles",
 "everything below exists fully authored in the game files (names, effects, dev notes) but has no live acquisition path - no pool weight, no event, no recipe. Listed here as future special recruits; details may change before release.": "alles Folgende ist in den Spieldateien vollständig ausgearbeitet (Namen, Effekte, Entwicklernotizen), hat aber keinen aktiven Weg zur Beschaffung - kein Pool-Gewicht, kein Event, kein Rezept. Hier als künftige Spezialrekruten aufgeführt; Details können sich vor der Veröffentlichung noch ändern.",
 "evidence": "Beweis",
 "evolves from Waldkaulquappe": "entwickelt sich aus Waldkaulquappe",
 "evolves from Waldkaulquappe des Abyss": "entwickelt sich aus Waldkaulquappe des Abyss",
 "evolves from {#}": "entwickelt sich aus {#}",
 "examines the traces of the": "untersucht die Spuren des",
 "examining": "untersucht",
 "excel": "glänzen",
 "excellent!": "ausgezeichnet!",
 "exceptionally": "außergewöhnlich",
 "exchange": "Tausch",
 "exhales": "atmet aus",
 "exhaustion": "Erschöpfung",
 "exist in the game data but contain no skills yet. A recruit's": "existieren in den Spieldaten, enthalten aber noch keine Skills. Der",
 "exists.": "existiert.",
 "exp.": "Exp.",
 "expand all equipment stats": "alle Ausrüstungswerte ausklappen",
 "expect": "erwarten",
 "expect-it's": "erwartest-es ist",
 "expected": "erwartet",
 "expected per hit": "erwartet pro Treffer",
 "exped...": "Exped...",
 "expedi...": "Expedi...",
 "expedition": "Expedition",
 "expedition clan.": "Expeditionsclan.",
 "expedition members": "Expeditionsmitglieder",
 "expedition on the ground.": "Expedition vor Ort.",
 "expedition's": "der Expedition",
 "expedition,": "Expedition,",
 "expedition. Higher ranks": "Expedition. Höhere Ränge",
 "expeditions": "Expeditionen",
 "experience": "Erfahrung",
 "experience.": "Erfahrung.",
 "explored": "erkundet",
 "explored-ground apron": "Rand des erkundeten Bodens",
 "exploring": "erkunden",
 "expression,": "Ausdruck,",
 "expression.": "Gesichtsausdruck.",
 "extinct": "ausgestorben",
 "eyes": "Augen",
 "eyes,": "Augen,",
 "eyes.": "Augen.",
 "face": "Gesicht",
 "face...": "Gesich...",
 "factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.": "Faktoren über den Bereich 'Stimmung' im Reiter 'Status'.",
 "factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.": "Faktoren über den Reiter 'Stimmung' im Panel 'Status'.",
 "factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below 0,...": "Faktoren über den Reiter 'Stimmung' im Panel 'Status'. Wenn die Stimmung unter 0 liegt,...",
 "failed": "gescheitert",
 "faint": "schwach",
 "fairly": "recht",
 "faithfully": "treu",
 "fall; Mood below 0 makes Stress rise proportionally.": "fallen; Stimmung unter 0 lässt Stress proportional steigen.",
 "falling": "fallend",
 "familiar": "vertraut",
 "far": "weit",
 "far.\"": "weit.\"",
 "farm crop.": "Feldfrucht.",
 "farmers,": "Bauern,",
 "farming spots": "Farm-Stellen",
 "farthest sight": "größte Sichtweite",
 "fascinating.": "faszinierend.",
 "fast": "schnell",
 "fatigu...": "Erschöpf...",
 "fearful": "ängstlich",
 "fearsome": "furchterregend",
 "feeble": "schwach",
 "feeding, diets and settler mood": "Fütterung, Ernährung und Siedler-Stimmung",
 "feeds the burn DoT and detonator terms below (not a computeBuild token).": "speist die Brand-DoT- und Detonator-Terme unten (kein computeBuild-Token).",
 "feels": "fühlt",
 "feet.": "Füße.",
 "fewer": "weniger",
 "field does nothing on current builds; the only save-side lever is the previous region's": "Feld bewirkt in aktuellen Builds nichts; der einzige Hebel auf Speicherseite ist bei der vorherigen Region das Feld",
 "fiercely": "wild",
 "file": "Datei",
 "file with the same": "Datei mit dem gleichen",
 "file.": "Datei.",
 "files, one per campaign autosave (roughly 1-2 MB each). Alongside them live": "Dateien, eine pro Kampagnen-Autosave (jeweils etwa 1-2 MB). Daneben liegen",
 "filled": "gefüllt",
 "filled at runtime - a unit's name or per-Decision text": "zur Laufzeit gefüllt - der Name einer Einheit oder Text je Entscheidung",
 "fills": "füllt",
 "final": "endgültig",
 "finally": "schließlich",
 "financial": "finanziell",
 "find": "finden",
 "finding": "Finden",
 "fingertips": "Fingerspitzen",
 "fingertips.": "Fingerspitzen.",
 "finish": "beenden",
 "fire": "Feuer",
 "fires at your base (not in the dungeon); requires at least one living settler; repeatable with an event cooldown of 4320.": "wird in deiner Basis ausgelöst (nicht im Dungeon); erfordert mindestens einen lebenden Siedler; wiederholbar mit einer Event-Abklingzeit von 4320.",
 "firm.": "fest.",
 "firmly.": "bestimmt.",
 "first": "erste",
 "first stage": "erste Phase",
 "first,": "zuerst,",
 "first.\"": "zuerst.\"",
 "fish.": "Fisch.",
 "fixed events": "feste Ereignisse",
 "flag is set and re-opens each cleared region's neighbour (": "Flag gesetzt ist, und öffnet den Nachbarn jeder abgeschlossenen Region erneut (",
 "flag on current builds - unlock state is re-derived on every load, so the edit does nothing (": "Flag in aktuellen Builds - der Freischaltstatus wird bei jedem Laden neu abgeleitet, die Änderung bewirkt also nichts (",
 "flag on each stat: some are": "Flag bei jedem Wert: einige sind",
 "flag that drives the unlock chain. See": "Flag, das die Freischaltkette steuert. Siehe",
 "flag, which hints the two sides can be treated differently, but that is an inference, not a confirmed rule.": "Flag, was andeutet, dass die beiden Seiten unterschiedlich behandelt werden können, doch das ist eine Schlussfolgerung, keine bestätigte Regel.",
 "flame": "Flamme",
 "flame,": "Flamme,",
 "flat": "flach",
 "flat 3 magic damage per stack, every second": "feste 3 magischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde",
 "flat 5 physical damage per stack, every second": "feste 5 physischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde",
 "flat amount per stack, per second": "fester Betrag pro Stapel, pro Sekunde",
 "flat, does not scale with attack power": "fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft",
 "flavor": "Flavortext",
 "flies": "fliegt",
 "flips": "dreht",
 "flips through several pages of his notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.": "blättert mehrere Seiten in seinem Notizbuch um und schlägt es dann bei einer Zeichnung eines dunkelroten Insekts auf.",
 "floor": "Etage",
 "floor {#}": "Etage {#}",
 "floor-sim rollFloor:": "Etagen-Sim rollFloor:",
 "floor?": "Etage?",
 "floors": "Etagen",
 "flowers.": "Blumen.",
 "flowing": "fließend",
 "flows": "fließt",
 "focuses": "konzentriert sich",
 "folded into the stat sheet.": "in das Werteblatt eingearbeitet.",
 "follow": "folgen",
 "follow a diminishing-returns curve rather than subtracting flat damage: a value of R reduces damage taken by roughly R / (100 + R), i.e. you multiply incoming damage by about 100 / (100 + R). So resistance is always useful but never reaches full immunity.": "folgen einer Kurve mit abnehmendem Ertrag, statt festen Schaden abzuziehen: ein Wert von R senkt den erlittenen Schaden um etwa R / (100 + R), d. h. du multiplizierst eingehenden Schaden mit etwa 100 / (100 + R). Resistenz ist also immer nützlich, erreicht aber nie volle Immunität.",
 "follows": "folgt",
 "food": "Nahrung",
 "food.": "Nahrung.",
 "for": "für",
 "for 10 seconds, dealing 30% of": "für 10 Sekunden und verursacht 30% von",
 "for 10s": "für 10 s",
 "for 12 seconds and deals damage equal to": "für 12 Sekunden und verursacht Schaden in Höhe von",
 "for 180 seconds.": "für 180 Sekunden.",
 "for 180s": "für 180s",
 "for 2 days. The first breakdown is survivable; only a": "für 2 Tage. Der erste Zusammenbruch ist überlebbar; nur ein",
 "for 2 seconds.": "für 2 Sekunden.",
 "for 300s": "für 300s",
 "for 3s": "für 3s",
 "for 5 seconds.": "für 5 Sekunden.",
 "for 5 seconds. The attack lasts for 5 strikes.": "für 5 Sekunden. Der Angriff hält 5 Schläge an.",
 "for 60 seconds.": "für 60 Sekunden.",
 "for 600s": "für 600s",
 "for 720s": "für 720s",
 "for a": "für einen",
 "for a heal, and a blue": "für eine Heilung, und ein blaues",
 "for a shield/barrier - all positive, sorted together by total. Monster skills show their stated percent too; the concrete numbers per difficulty are on each skill's own page. The": "für einen Schild bzw. eine Barriere - alle positiv, gemeinsam nach Gesamtwert sortiert. Monster-Skills zeigen ihren angegebenen Prozentwert ebenfalls; die konkreten Zahlen je Schwierigkeit stehen auf der eigenen Seite der jeweiligen Skill. Die",
 "for alert scouts, as low as": "bei wachsamen Spähern, bis hinab zu",
 "for all quest-recruitable and future special characters.": "für alle über Aufgaben anwerbbaren und künftigen Spezialcharaktere.",
 "for combat scaling,": "für die Kampfskalierung,",
 "for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of": "für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. (Gilt bis zu einem Maximum von",
 "for each one. The talent rating decides how much that stat grows each time the unit levels up. Ratings run across five tiers:": "für jedes. Die Talentbewertung entscheidet, wie stark dieser Wert bei jedem Stufenaufstieg der Einheit wächst. Die Bewertungen verteilen sich auf fünf Stufen:",
 "for each variant.": "für jede Variante.",
 "for every": "für jede",
 "for machine-consumption notes.": "für Hinweise zur maschinellen Nutzung.",
 "for mitigation purposes - the element labels on spells are only a UI color, and enemies have just two defensive stats,": "zur Schadensminderung - die Elementbezeichnungen auf Zaubern sind nur eine UI-Farbe, und Gegner haben nur zwei Verteidigungswerte,",
 "for most monsters, up to": "bei den meisten Monstern, bis zu",
 "for per-item obtainability.": "für die Beschaffbarkeit einzelner Items.",
 "for sluggish ones), choose day or night, and toggle Night Vision or your own Stealth. The full mechanics - line of sight, the awareness meter, aggro correction and the perception myth - are on the": "für träge), wähle Tag oder Nacht und schalte Nachtsicht oder deine eigene Tarnung um. Die vollständige Mechanik - Sichtlinie, Wahrnehmungsanzeige, Aggro-Korrektur und der Wahrnehmungsmythos - steht auf der",
 "for the economy).": "für die Wirtschaft).",
 "for the rest of the expedition.": "für den Rest der Expedition.",
 "for their aptitudes and lore.": "für ihre Begabungen und ihre Hintergrundgeschichte.",
 "for {#}s": "für {#}s",
 "for {0}": "für {0}",
 "for {0} seconds to all enemy units adjacent to the target.": "für {0} Sekunden auf alle gegnerischen Einheiten neben dem Ziel.",
 "for {0} seconds, dealing {2}% of ...": "für {0} Sekunden und verursacht {2}% von ...",
 "for {0} seconds.": "für {0} Sekunden.",
 "for {1} seconds.": "für {1} Sekunden.",
 "force": "Kraft",
 "forearm.": "Unterarm.",
 "forest": "Wald",
 "forest's": "des Waldes",
 "forest,": "Wald,",
 "forest.": "Wald.",
 "forging": "Schmieden",
 "form": "Form",
 "forms": "Formen",
 "forward": "vorwärts",
 "forward rather than granting items.": "weiter, anstatt Items zu geben.",
 "foul": "übel",
 "foul-smelling": "übelriechend",
 "found on the map.": "auf der Karte gefunden.",
 "fragile.": "zerbrechlich.",
 "free": "frei",
 "free random settler": "kostenloser zufälliger Siedler",
 "free, the next comes at level": "kostenlos, die nächste kommt auf Stufe",
 "freezes": "friert ein",
 "frightened": "verängstigt",
 "from": "von",
 "from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter; over time it recovers on a timer.": "von 5 (voll aufgefüllt) hinunter bis 0 (völlig erschöpft). Wiederholtes Farmen derselben Etage leert ihren Zähler; mit der Zeit erholt er sich über einen Timer.",
 "from the smallest": "vom kleinsten",
 "from the {#} s cooldown": "aus der Abklingzeit von {#} s",
 "from these pre-authored area templates: one is rolled per camp slot (higher": "aus diesen vorgefertigten Gebietsvorlagen: eine wird pro Lagerplatz ausgewürfelt (höhere",
 "front": "Front",
 "fruit occasionally found on Luma trees.": "Frucht, die gelegentlich an Luma-Bäumen zu finden ist.",
 "full mechanics ›": "vollständige Spielmechanik ›",
 "full.": "voll.",
 "fully": "vollständig",
 "functioning": "funktionsfähig",
 "functioning.": "funktionsfähig.",
 "functions.": "Funktionen.",
 "fundamental": "grundlegend",
 "furrow": "runzeln",
 "fussy.": "heikel.",
 "future": "Zukunft",
 "gain": "erhalten",
 "gaining a": "erhält ein",
 "gains": "erhält",
 "gamble": "wagen",
 "gambling": "Glücksspiel",
 "game": "Spiel",
 "game beside her still": "Spiel neben ihr immer noch",
 "game constant": "Spielkonstante",
 "game constants": "Spielkonstanten",
 "gameplay": "Gameplay",
 "gated": "gesperrt",
 "gated (no craft/drop/trade/event source)": "gesperrt (keine Quelle durch Herstellung/Beute/Handel/Ereignis)",
 "gated unobtainable": "gesperrt nicht erhältlich",
 "gather": "sammeln",
 "gatherable": "sammelbar",
 "gatherable resource node": "abbaubarer Ressourcenknoten",
 "gathers": "sammelt",
 "gathers.": "sammelt.",
 "gaze": "Blick",
 "gazes": "blickt",
 "generated on the fly when the level-up screen opens": "wird spontan erzeugt, wenn der Aufstiegsbildschirm geöffnet wird",
 "generating": "erzeugend",
 "gestures.": "Gesten.",
 "get": "erhalten",
 "get it on Steam": "auf Steam holen",
 "gets": "bekommt",
 "getting hit": "getroffen werden",
 "giant": "Riese",
 "giant,": "Riese,",
 "gigantic": "gigantisch",
 "give": "geben",
 "give +10% hit and +5% crit per surrounding unit, from the first, with no stack cap - and symmetrically (enemies surrounding your units would benefit too).": "geben +10% Trefferchance und +5% kritische Trefferchance pro umstehender Einheit, ab der ersten, ohne Stapelgrenze - und symmetrisch (Gegner, die deine Einheiten umstellen, würden ebenso profitieren).",
 "given": "gegeben",
 "gives": "gibt",
 "gloves": "Handschuhe",
 "gloves,": "Handschuhe,",
 "glowing": "leuchtend",
 "go": "gehen",
 "goal": "Ziel",
 "goal,": "Ziel,",
 "goals": "Ziele",
 "goblins": "Goblins",
 "goblins,": "Goblins,",
 "going.": "weiter.",
 "gold": "Gold",
 "golem": "Golem",
 "golem,": "Golem,",
 "gone": "fort",
 "gone;": "fort;",
 "good": "gut",
 "goods and": "Waren und",
 "got": "bekam",
 "gracefully": "elegant",
 "gradually": "allmählich",
 "grant": "verleihen",
 "granting": "gewährt",
 "grants": "verleiht",
 "grants Mood +3, the": "verleiht Stimmung +3, die",
 "grave exudes a foreboding presence.": "Grab verströmt eine unheilvolle Aura.",
 "gray": "grau",
 "great": "großartig",
 "greater": "größer",
 "greedy": "gierig",
 "grew": "wuchs",
 "grids": "Raster",
 "grotesque": "grotesk",
 "grotesque-looking": "grotesk aussehend",
 "ground": "Boden",
 "ground.": "Boden.",
 "group": "Gruppe",
 "grow": "wachsen",
 "grow:": "wachsen:",
 "growing": "wachsend",
 "growling": "knurrend",
 "grows": "wächst",
 "growth": "Wachstum",
 "growth potential for a": "Wachstumspotenzial für einen",
 "grub": "Fraß",
 "grub.": "Fraß.",
 "guaranteed on every floor": "auf jeder Etage garantiert",
 "guard": "Block",
 "guide.": "Guide.",
 "guil...": "Gil...",
 "guild": "Gilde",
 "guild officer": "Gildenoffizier",
 "guild's": "der Gilde",
 "guild.": "Gilde.",
 "had": "hatte",
 "had its blocking conditions changed.": "hat geänderte Blockierbedingungen.",
 "had its prerequisites changed.": "hat geänderte Voraussetzungen.",
 "hand": "Hand",
 "handling surcharge for each inscription": "Bearbeitungszuschlag für jede Inschrift",
 "handling,": "Handhabung,",
 "hands": "Hände",
 "hands.": "Hände.",
 "harboring": "hegend",
 "hard": "schwer",
 "hard cap": "harte Obergrenze",
 "hardens.": "verhärtet sich.",
 "hardier": "widerstandsfähiger",
 "harmful": "schädlich",
 "harmful ones. Harmful effects weaken your units (e.g. a stat −30%, reduced hit chance, nausea) or strengthen the monsters - so they directly cut into your damage and survivability. Counts per tier:": "schädliche. Schädliche Effekte schwächen deine Einheiten (z. B. ein Wert −30%, reduzierte Trefferchance, Übelkeit) oder stärken die Monster - sie schmälern damit direkt deinen Schaden und deine Überlebensfähigkeit. Anzahl pro Stufe:",
 "harnessing": "nutzend",
 "harp": "Harfe",
 "harshest negative environment stat debuffs (-30% to a major each) into your attacker.": "härtesten negativen Umgebungs-Debuffs (jeweils -30% auf ein Primärattribut) in deinen Angreifer.",
 "has": "hat",
 "has 205 + 9x20 =": "hat 205 + 9x20 =",
 "has already wiped out two more": "hat bereits zwei weitere",
 "has been killed 1×": "wurde 1× getötet",
 "has been killed 1×; blocked after quest \"": "wurde 1× getötet; blockiert nach der Aufgabe \"",
 "has changed from": "hat sich geändert von",
 "has changed from -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%,": "geändert von -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%,",
 "has changed from -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25% to": "wurde geändert von -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25%, -25% zu",
 "has changed from 0 to 100.": "hat sich von 0 auf 100 geändert.",
 "has changed from 0 to 1440 in-game minutes.": "hat sich von 0 auf 1440 Spielminuten geändert.",
 "has changed from 0.8s to 0.2s.": "hat sich von 0.8s auf 0.2s geändert.",
 "has changed from 1 to 2 tiles.": "hat sich von 1 auf 2 Felder geändert.",
 "has changed from 10 to 30.": "hat sich von 10 auf 30 geändert.",
 "has changed from 100 to 150.": "hat sich von 100 auf 150 geändert.",
 "has changed from 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 50%, 50%,": "geändert von 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 50%, 50%,",
 "has changed from 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 50%, 50%, 50% to": "geändert von 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 100%, 50%, 50%, 50% auf",
 "has changed from 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,": "wurde geändert von 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,",
 "has changed from 103 to 115.": "hat sich von 103 auf 115 geändert.",
 "has changed from 105 to 117.": "hat sich von 105 auf 117 geändert.",
 "has changed from 110 to 122.": "hat sich von 110 auf 122 geändert.",
 "has changed from 112 to 124.": "hat sich von 112 auf 124 geändert.",
 "has changed from 12 to 18.": "hat sich von 12 auf 18 geändert.",
 "has changed from 120 to 0.": "hat sich von 120 auf 0 geändert.",
 "has changed from 13s to 18s.": "hat sich von 13s auf 18s geändert.",
 "has changed from 1400 to 3200.": "hat sich von 1400 auf 3200 geändert.",
 "has changed from 15.38% to 21.43%.": "hat sich von 15.38% auf 21.43% geändert.",
 "has changed from 16 to 24.": "hat sich von 16 auf 24 geändert.",
 "has changed from 2 to 4.": "hat sich von 2 auf 4 geändert.",
 "has changed from 20 to 2.": "hat sich von 20 auf 2 geändert.",
 "has changed from 20 to 30.": "hat sich von 20 auf 30 geändert.",
 "has changed from 23 to 0.": "hat sich von 23 auf 0 geändert.",
 "has changed from 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%,": "geändert von 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%,",
 "has changed from 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25% to": "wurde geändert von 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25%, 25% zu",
 "has changed from 3 to 5.": "hat sich von 3 auf 5 geändert.",
 "has changed from 30 to 50.": "hat sich von 30 auf 50 geändert.",
 "has changed from 30,": "geändert von 30,",
 "has changed from 30, 20, 20,": "geändert von 30, 20, 20,",
 "has changed from 30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1,": "geändert von 30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1,",
 "has changed from 30, 20, 3,": "geändert von 30, 20, 3,",
 "has changed from 4 to 10.": "hat sich von 4 auf 10 geändert.",
 "has changed from 4320 to 0 in-game minutes.": "hat sich von 4320 auf 0 Spielminuten geändert.",
 "has changed from 45, 30, 30,": "geändert von 45, 30, 30,",
 "has changed from 45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2,": "geändert von 45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2,",
 "has changed from 45, 30, 4,": "geändert von 45, 30, 4,",
 "has changed from 49 to 75.": "hat sich von 49 auf 75 geändert.",
 "has changed from 50.00% to 40.00%.": "hat sich von 50.00% auf 40.00% geändert.",
 "has changed from 50.00% to 60.00%.": "hat sich von 50.00% auf 60.00% geändert.",
 "has changed from 54 to 85.": "hat sich von 54 auf 85 geändert.",
 "has changed from 600 to 1800.": "hat sich von 600 auf 1800 geändert.",
 "has changed from 600 to 900.": "hat sich von 600 auf 900 geändert.",
 "has changed from 66 to 78.": "hat sich von 66 auf 78 geändert.",
 "has changed from 7 to 3.": "hat sich von 7 auf 3 geändert.",
 "has changed from 7 to 6 tiles.": "hat sich von 7 auf 6 Felder geändert.",
 "has changed from 7.69% to 7.14%.": "hat sich von 7.69% auf 7.14% geändert.",
 "has changed from 70 to 82.": "hat sich von 70 auf 82 geändert.",
 "has changed from 73 to 85.": "hat sich von 73 auf 85 geändert.",
 "has changed from 76 to 88.": "hat sich von 76 auf 88 geändert.",
 "has changed from 76.92% to 71.43%.": "hat sich von 76.92% auf 71.43% geändert.",
 "has changed from 79 to 91.": "hat sich von 79 auf 91 geändert.",
 "has changed from 8 to 12.": "hat sich von 8 auf 12 geändert.",
 "has changed from 8 to 9.": "hat sich von 8 auf 9 geändert.",
 "has changed from 80 to 92.": "hat sich von 80 auf 92 geändert.",
 "has changed from 81 to 93.": "hat sich von 81 auf 93 geändert.",
 "has changed from 83 to 95.": "hat sich von 83 auf 95 geändert.",
 "has changed from 84 to 96.": "hat sich von 84 auf 96 geändert.",
 "has changed from 86 to 98.": "hat sich von 86 auf 98 geändert.",
 "has changed from 9 to 0.": "hat sich von 9 auf 0 geändert.",
 "has changed from 9 to 4.": "hat sich von 9 auf 4 geändert.",
 "has changed from 92 to 104.": "hat sich von 92 auf 104 geändert.",
 "has changed from 93 to 105.": "hat sich von 93 auf 105 geändert.",
 "has changed from 94 to 106.": "hat sich von 94 auf 106 geändert.",
 "has changed from 95 to 107.": "hat sich von 95 auf 107 geändert.",
 "has changed from Cavern Standard to Cavern Poison.": "hat sich von Cavern Standard zu Cavern Poison geändert.",
 "has changed from Defence to Special.": "hat sich von Defence zu Special geändert.",
 "has changed from Elf07 Blue to Elf11 Green.": "hat sich von Elf07 Blue zu Elf11 Green geändert.",
 "has changed from Elf10 Blue to Elf02 Blue.": "hat sich von Elf10 Blue zu Elf02 Blue geändert.",
 "has changed from Floor to Floor Deco.": "hat sich von Floor zu Floor Deco geändert.",
 "has changed from Furniture to Farming.": "hat sich von Furniture zu Farming geändert.",
 "has changed from Illustration": "wurde geändert von Illustration",
 "has changed from Insect to NPC.": "hat sich von Insect zu NPC geändert.",
 "has changed from Long Blonde to Long03 Blonde.": "hat sich von Long Blonde zu Long03 Blonde geändert.",
 "has changed from Long Orange to Long04 Orange.": "hat sich von Long Orange zu Long04 Orange geändert.",
 "has changed from Long Red to Short08 Brown.": "hat sich von Long Red zu Short08 Brown geändert.",
 "has changed from Long02 Black to Long04 Black.": "hat sich von Long02 Black zu Long04 Black geändert.",
 "has changed from Long04 Blonde to Long Blonde.": "hat sich von Long04 Blonde zu Long Blonde geändert.",
 "has changed from Long04 Red to Short05 Red.": "hat sich von Long04 Red zu Short05 Red geändert.",
 "has changed from Moderate to Exceptional.": "hat sich von Moderate zu Exceptional geändert.",
 "has changed from Normal to Hard.": "hat sich von Normal zu Schwer geändert.",
 "has changed from Normal to Hidden.": "hat sich von Normal zu Versteckt geändert.",
 "has changed from Outstanding to Moderate.": "hat sich von Outstanding zu Moderate geändert.",
 "has changed from Short Black to Short09 Black.": "hat sich von Short Black zu Short09 Black geändert.",
 "has changed from Short Brown to Short06 Brown.": "hat sich von Short Brown zu Short06 Brown geändert.",
 "has changed from Short04 Brown to Short08 Brown.": "hat sich von Short04 Brown zu Short08 Brown geändert.",
 "has changed from Short05 Black to Long02 Black.": "hat sich von Short05 Black zu Long02 Black geändert.",
 "has changed from Short05 Blonde to Long02 Blonde.": "hat sich von Short05 Blonde zu Long02 Blonde geändert.",
 "has changed from Short05 Brown to Short03 Brown.": "hat sich von Short05 Brown zu Short03 Brown geändert.",
 "has changed from Short07 Black to Short05 Black.": "hat sich von Short07 Black zu Short05 Black geändert.",
 "has changed from Short07 Brown to Long04 Brown.": "hat sich von Short07 Brown zu Long04 Brown geändert.",
 "has changed from Short07 Orange to Short02 Orange.": "hat sich von Short07 Orange zu Short02 Orange geändert.",
 "has changed from Short07 Red to Short09 Red.": "hat sich von Short07 Red zu Short09 Red geändert.",
 "has changed from Slim Unisex to Standard Male.": "hat sich von Slim Unisex zu Standard Male geändert.",
 "has changed from Workbench to Special.": "hat sich von Workbench zu Special geändert.",
 "has changed from nothing to": "geändert von nichts auf",
 "has changed from nothing to Equipment Spear.": "hat sich von nichts zu Equipment Spear geändert.",
 "has changed from nothing to Face Scar01 Peach.": "hat sich von nichts zu Face Scar01 Peach geändert.",
 "has changed from nothing to Illustration Endrossi.": "hat sich von nichts zu Illustration Endrossi geändert.",
 "has changed from nothing to Mustache Orange.": "hat sich von nichts zu Mustache Orange geändert.",
 "has changed from nothing to Mustache Red.": "hat sich von nichts zu Mustache Red geändert.",
 "has no": "hat kein",
 "has no components": "hat keine Komponenten",
 "has no entity": "hat keine Entität",
 "has no position": "hat keine Position",
 "has no rotation": "hat keine Rotation",
 "has two modes:": "hat zwei Modi:",
 "hatches into": "schlüpft zu",
 "have": "haben",
 "have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.": "können mit einer bestimmten Chance in Schatzkisten im Dungeon gefunden werden.",
 "have been adjusted from": "wurden angepasst von",
 "have been adjusted from Max Health Total Per Modifier": "wurden angepasst von Max. Gesundheit Gesamt pro Modifikator",
 "have been adjusted from Max Health Total Per Modifier -15, Fire Magic Skill Aptitude +2,": "wurden angepasst von Max. Gesundheit Gesamt pro Modifikator -15, Eignung Feuermagie-Skill +2,",
 "have been adjusted from Mood -2 to Mood -20.": "wurden von Stimmung -2 auf Stimmung -20 angepasst.",
 "have changed from": "haben sich geändert von",
 "have changed from 1 to 2.": "haben sich von 1 auf 2 geändert.",
 "have changed from 10 to 20.": "haben sich von 10 auf 20 geändert.",
 "have changed from 1000 to 2880.": "haben sich von 1000 auf 2880 geändert.",
 "have changed from 120, 300 to 20, 30.": "haben sich von 120, 300 auf 20, 30 geändert.",
 "have changed from 200, 400, 800, 2000 to 50, 100, 300, 500.": "haben sich von 200, 400, 800, 2000 auf 50, 100, 300, 500 geändert.",
 "have changed from 4 to 5.": "haben sich von 4 auf 5 geändert.",
 "have changed from 480 to 4800.": "haben sich von 480 auf 4800 geändert.",
 "have changed from 50 to 100.": "haben sich von 50 auf 100 geändert.",
 "have changed from Black to Red.": "haben sich von Black zu Red geändert.",
 "have changed from ChoiceE0200, ChoiceE0201 to ChoiceE0200.": "haben sich von ChoiceE0200, ChoiceE0201 zu ChoiceE0200 geändert.",
 "have changed from ChoiceR5000,": "geändert von ChoiceR5000,",
 "have changed from ChoiceR6000,": "geändert von ChoiceR6000,",
 "have changed from ChoiceR7000,": "geändert von ChoiceR7000,",
 "have changed from ChoiceR8000,": "geändert von ChoiceR8000,",
 "have changed from Yellow to Black.": "haben sich von Yellow zu Black geändert.",
 "have changed from nothing to": "geändert von nichts auf",
 "have changed from nothing to Lycan.": "wurden von nichts zu Lycan geändert.",
 "have no maximum defined in the tables (see the note above).": "haben in den Tabellen kein definiertes Maximum (siehe Hinweis oben).",
 "have {0}% more health and": "haben {0}% mehr Gesundheit und",
 "having": "habend",
 "he": "er",
 "head": "Kopf",
 "healed.": "geheilt.",
 "healing": "Heilung",
 "healing and": "Heilung und",
 "heals you for a percentage of the damage you deal. The three inscription grades add a": "heilt dich um einen Prozentsatz des Schadens, den du verursachst. Die drei Inschriftenstufen fügen einen",
 "health": "Gesundheit",
 "health-restoring": "gesundheitswiederherstellend",
 "health/energy ratios - summon a creature while wounded and it arrives wounded. Summons are also leashed to about 5 tiles from their summoner.": "Gesundheits-/Energieverhältnisse - beschwörst du eine Kreatur, während du verwundet bist, kommt sie verwundet an. Beschwörungen sind außerdem an etwa 5 Felder um ihren Beschwörer gebunden.",
 "hear": "hören",
 "hearing": "Gehör",
 "hears": "hört",
 "hearty!": "herzhaft!",
 "heat": "Hitze",
 "heavy": "schwer",
 "heavy hits (protects both weapon and armor),": "schwere Treffer (schützt Waffe und Rüstung),",
 "held": "gehalten",
 "help,": "Hilfe,",
 "help. If you get wiped out again,": "Hilfe. Wenn du erneut ausgelöscht wirst,",
 "helped.": "geholfen.",
 "helped...": "geholfen...",
 "helpful and": "hilfreiche und",
 "helpful.": "hilfreich.",
 "helps": "hilft",
 "her": "ihre",
 "her appearance, she": "ihrem Erscheinen, sie",
 "her expression": "ihr Gesichtsausdruck",
 "here": "hier",
 "here from your extra trees": "hier aus deinen zusätzlichen Skillbäumen",
 "here is his announced starting-trait rework: no reworked traits or stats exist in the DS_B.0.3.40 data yet.": "hier ist seine angekündigte Überarbeitung der Start-Traits: in den Daten von DS_B.0.3.40 gibt es noch keine überarbeiteten Traits oder Werte.",
 "here's": "hier ist",
 "herself": "sich selbst",
 "hidden": "verborgen",
 "hidden by default": "standardmäßig verborgen",
 "hidden: recruit weight 0, never rolled)": "versteckt: Rekrutierungsgewicht 0, wird nie gewürfelt)",
 "hide": "verstecken",
 "hide spoiler": "Spoiler verbergen",
 "hide traits & skills too": "Traits & Skills ebenfalls ausblenden",
 "hide where/how to find things": "verbergen, wo/wie man Dinge findet",
 "higher": "höher",
 "himself.": "sich selbst.",
 "his": "sein",
 "history,": "Geschichte,",
 "hit": "Treffer",
 "holding": "hält",
 "honest,": "ehrlich,",
 "hood": "Kapuze",
 "hope...": "Hoffnung...",
 "horn,": "Horn,",
 "horn.": "Horn.",
 "hostile": "feindlich",
 "hours": "Stunden",
 "housing rooms": "Wohnräume",
 "how": "wie",
 "how new regions open up": "wie neue Regionen freigeschaltet werden",
 "how region unlocks work": "wie Regionsfreischaltungen funktionieren",
 "howl": "Heulen",
 "howling": "heulend",
 "human": "Mensch",
 "humbly": "demütig",
 "hunger": "Hunger",
 "hunt,": "Jagd,",
 "hunted": "gejagt",
 "hurt": "verletzt",
 "hypothesis.\"": "Hypothese.\"",
 "icons reload": "Icons neu laden",
 "identify the entity type and its table:": "den Entitätstyp und seine Tabelle bestimmen:",
 "if": "wenn",
 "if activated (no effect in this build)": "wenn aktiviert (in diesem Build ohne Effekt)",
 "if the slot is NULL, the boss doesn't exist and the region won't unlock the next one": "wenn der Slot NULL ist, existiert der Boss nicht und die Region schaltet die nächste nicht frei",
 "ignored.": "ignoriert.",
 "ignoring": "ignoriert",
 "immediately": "sofort",
 "impact": "Auswirkung",
 "impacts.": "Einschläge.",
 "impending": "bevorstehend",
 "imported": "importiert",
 "impressive.\"": "beeindruckend.\"",
 "improve": "verbessern",
 "improved": "verbessert",
 "in Abyss floor 10 (~100% per floor)": "in Abgrund-Etage 10 (~100% pro Etage)",
 "in Abyss floor 15 (~100% per floor)": "in Abyss-Etage 15 (~100% pro Etage)",
 "in Abyss floor 20 (~100% per floor)": "in Abgrund-Etage 20 (~100% pro Etage)",
 "in Abyss floor 5 (~100% per floor)": "in Abyss-Etage 5 (~100% pro Etage)",
 "in Abyss floors 1-4 (~100% per floor)": "in Abyss-Etagen 1-4 (~100% pro Etage)",
 "in Abyss floors 11-14 (~100% per floor)": "in Abyss-Etagen 11-14 (~100% pro Etage)",
 "in Abyss floors 16-19 (~100% per floor)": "in Abyss Etagen 16-19 (~100% pro Etage)",
 "in Abyss floors 6-9 (~100% per floor)": "in Abyss Etagen 6-9 (~100% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floor 1 (~35% per floor)": "in Eiternder Bau Etage 1 (~35% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floor 2 (~20% per floor)": "in Eiternder Bau Etage 2 (~20% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floor 2 (~23% per floor)": "in Eiternder Bau Etage 2 (~23% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floor 3 (~100% per floor)": "in Eiternder Bau Etage 3 (~100% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floor 4 (~57% per floor)": "in Eiternder Bau Etage 4 (~57% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floors 1-2 (~35% per floor)": "in Eiternder Bau Etagen 1-2 (~35% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floors 1-4 (~100% per floor)": "in Eiternder Bau Etagen 1-4 (~100% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floors 1-4 (~26% per floor)": "in Eiternder Bau Etagen 1-4 (~26% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floors 1-4 (~59% per floor)": "in Eiternder Bau Etagen 1-4 (~59% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floors 1-4 (~9% per floor)": "in Eiternder Bau Etagen 1-4 (~9% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floors 1-5 (~33% per floor)": "in Eiternder Bau Etagen 1-5 (~33% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floors 1-5 (~35% per floor)": "in Eiternder Bau Etagen 1-5 (~35% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floors 1-5 (~9% per floor)": "in Eiternder Bau Etagen 1-5 (~9% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floors 3-4 (~6% per floor)": "in Eiternder Bau Etagen 3-4 (~6% pro Etage)",
 "in Eiternder Bau floors 3-5 (~9% per floor)": "in Eiternder Bau Etagen 3-5 (~9% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floor 1 (~24% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etage 1 (~24% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floor 3 (~91% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etage 3 (~91% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floor 4 (~3% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etage 4 (~3% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floors 1-4 (~26% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etagen 1-4 (~26% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floors 1-4 (~37% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etagen 1-4 (~37% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floors 1-4 (~61% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etagen 1-4 (~61% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floors 1-4 (~9% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etagen 1-4 (~9% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floors 1-5 (~24% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etagen 1-5 (~24% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floors 1-5 (~33% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etagen 1-5 (~33% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floors 2-4 (~38% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etagen 2-4 (~38% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floors 2-5 (~10% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etagen 2-5 (~10% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floors 2-5 (~100% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etagen 2-5 (~100% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floors 3-4 (~25% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etagen 3-4 (~25% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floors 3-4 (~6% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etagen 3-4 (~6% pro Etage)",
 "in Schleier des Schweigens floors 4-5 (~8% per floor)": "in Schleier des Schweigens Etagen 4-5 (~8% pro Etage)",
 "in Tutorial floors 1-2 (~100% per floor); Schleier des Schweigens floors 1-2 (~25% per floor)": "in Tutorial-Etagen 1-2 (~100% pro Etage); Schleier des Schweigens Etagen 1-2 (~25% pro Etage)",
 "in Tutorial floors 1-4 (~100% per floor)": "in Tutorial-Etagen 1-4 (~100% pro Etage)",
 "in Tutorial floors 1-4 (~100% per floor); Schleier des Schweigens floors 1-5 (~100% per floor)": "in Tutorial-Etagen 1-4 (~100% pro Etage); Schleier des Schweigens Etagen 1-5 (~100% pro Etage)",
 "in Tutorial floors 1-5 (~100% per floor); Schleier des Schweigens floors 1-5 (~100% per floor)": "in Tutorial-Etagen 1-5 (~100% pro Etage); Schleier des Schweigens Etagen 1-5 (~100% pro Etage)",
 "in a": "in einem",
 "in an": "in einem",
 "in exchange for a permanent": "im Austausch für einen permanenten",
 "in in-game minutes": "in Spielminuten",
 "in its material tier - pick a set below.": "in seiner Materialstufe - wähle unten ein Set.",
 "in other teams": "in anderen Teams",
 "in the": "in der",
 "in the character": "im Charakter",
 "in the constant": "in der Konstante",
 "in the melee/range reflect rows.": "in den Reflexionszeilen für Nahkampf/Fernkampf.",
 "in the settlement will remain where": "in der Siedlung bleiben dort, wo",
 "in this build yet.": "in diesem Build noch nicht.",
 "in this build.": "in diesem Build.",
 "in total: 18 Common, 31 Uncommon, 44 Rare, and 3 Legendary.": "insgesamt: 18 Gewöhnlich, 31 Ungewöhnlich, 44 Selten und 3 Legendär.",
 "in your settlement, or a": "in deiner Siedlung, oder ein",
 "in-depth": "im Detail",
 "in-game": "im Spiel",
 "in-game time, about {#} of play at 1x speed": "Spielzeit, etwa {#} bei 1x-Geschwindigkeit",
 "increase": "erhöhen",
 "increases": "erhöht",
 "increases as Mood gets lower": "steigt, je niedriger die Stimmung ist",
 "increases by": "erhöht sich um",
 "increases by 35% for": "steigt um 35% für",
 "increases by {0}%. When a shield is equipped,": "steigt um {0}%. Wenn ein Schild ausgerüstet ist,",
 "increases by {1}%, and the": "erhöht sich um {1}%, und die",
 "incredibly": "unglaublich",
 "index (": "Index (",
 "index means.": "Index bedeutet.",
 "indirectly": "indirekt",
 "indiscriminately": "wahllos",
 "individual effects": "einzelne Effekte",
 "individually": "einzeln",
 "individually capped: Low-grade": "einzeln begrenzt: Geringwertig",
 "infamous": "berüchtigt",
 "infinite load": "endloses Laden",
 "inflicts": "verursacht",
 "influencing": "beeinflussend",
 "informs": "informiert",
 "infused": "durchdrungen",
 "inhabits": "bewohnt",
 "inhales": "atmet ein",
 "initial stat correction": "anfängliche Wertekorrektur",
 "input my stats": "meine Werte eingeben",
 "inscription": "Inschrift",
 "inscription odds": "Inschriften-Chancen",
 "inscription odds & Inscription of Perfection": "Inschrift-Chancen & Inschrift der Perfektion",
 "inscriptions": "Inschriften",
 "inscriptions:": "Inschriften:",
 "insect": "Insekt",
 "insect.": "Insekt.",
 "insects": "Insekten",
 "insects,": "Insekten,",
 "inside": "innen",
 "inside.": "innen.",
 "inside...": "drinnen...",
 "insignia": "Abzeichen",
 "insignificant,": "unbedeutend,",
 "inspector's": "des Inspektors",
 "instantly kills any non-boss enemy the moment it takes damage while at": "tötet jeden Gegner, der kein Boss ist, sofort, sobald er Schaden nimmt, während er bei",
 "instead of": "statt",
 "integer": "Ganzzahl",
 "intent": "Absicht",
 "intentions": "Absichten",
 "inter": "zwischen",
 "inter-floor": "etagenübergreifend",
 "interactive character planner": "interaktiver Charakterplaner",
 "interested": "interessiert",
 "interested.": "interessiert.",
 "interesting.": "interessant.",
 "interior": "Innere",
 "interior.": "Innere.",
 "into": "in",
 "intruders.": "Eindringlinge.",
 "inventory.": "Inventar.",
 "investigate": "untersuchen",
 "investigation": "Untersuchung",
 "invoke": "aufrufen",
 "iron": "Eisen",
 "iron-containing": "eisenhaltig",
 "is": "ist",
 "is a combo of skills, passives and status effects that produces an outsized result. This list is rated honestly:": "ist eine Kombination aus Skills, Passiven und Statuseffekten, die ein überproportionales Ergebnis liefert. Diese Liste ist ehrlich bewertet:",
 "is a configurable what-if (type a Magic and Physical Attack). Pick a": "ist ein konfigurierbares Was-wäre-wenn (gib einen Magischen Angriffswert und eine Physische Angriffskraft ein). Wähle einen",
 "is a flat 50% damage reduction, and": "ist eine feste Schadensreduktion von 50%, und",
 "is a minimum layout that satisfies every gate at once: a floor of exactly the minimum area (countable cell grid), walls, floor and a door of the cheapest tier passing the Wall/Floor Q gate, the required furniture at its true occupied footprint, and a minimum decoration set reaching the Deco Q total - all drawn with the game's own tiles and sprites at in-game scale. Replicate the preview and the room qualifies.": "ist ein Minimallayout, das alle Anforderungen gleichzeitig erfüllt: eine Fläche von genau der Mindestgröße (zählbares Zellenraster), Wände, Boden und eine Tür der günstigsten Stufe, die die Wand-/Boden-Q-Anforderung erfüllt, die benötigten Möbel mit ihrer echten Stellfläche und ein Mindestset an Dekoration, das die Deko-Q-Summe erreicht - alles mit den spieleigenen Tiles und Sprites im Spielmaßstab gezeichnet. Bilde die Vorschau nach, und der Raum erfüllt die Anforderungen.",
 "is a mood penalty Elves take when they eat meat, though they ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.": "ist ein Stimmungsmalus, den Elfen erhalten, wenn sie Fleisch essen; den üblichen Stimmungsmalus für rein pflanzliche Kost ignorieren sie dagegen.",
 "is a mood penalty Lizardmen take from eating vegetables, though they ignore the penalty for a meat-only diet.": "ist ein Stimmungsmalus, den Echsenmenschen vom Verzehr von Gemüse erhalten; den Malus für eine reine Fleischkost ignorieren sie dagegen.",
 "is a standalone endless-dungeon mode, separate from the empty Forgotten Abyss region on the expedition map. It is partly implemented.": "ist ein eigenständiger Endlos-Dungeon-Modus, getrennt von der leeren Region Vergessener Abgrund auf der Expeditionskarte. Er ist teilweise implementiert.",
 "is above a certain threshold.": "über einem bestimmten Schwellenwert liegt.",
 "is examining a fragment of a golem. Without pausing as you approach, he speaks.": "untersucht ein Fragment eines Golems. Ohne innezuhalten, als du näher kommst, spricht er.",
 "is how far it spots and chases you.": "ist, wie weit es dich entdeckt und verfolgt.",
 "is it in the game?": "ist es im Spiel?",
 "is its raw pick weight inside the pool.": "ist sein rohes Auswahlgewicht innerhalb des Pools.",
 "is killed (": "getötet wird (",
 "is killed her dungeon spawn is blocked and she relocates to the Festering Burrow safe floor (reward / trade / recruit dialogue only).": "getötet wird, ist ihr Dungeon-Spawn blockiert und sie zieht auf die Sichere Etage von Eiternder Bau um (nur Belohnungs-, Handels- und Rekrutierungsdialog).",
 "is left out of the calculator on purpose - it cannot stack and its exact tick rate is unconfirmed (see the note under the table).": "ist absichtlich nicht im Rechner enthalten - es ist nicht stapelbar und seine genaue Tickrate ist unbestätigt (siehe die Anmerkung unter der Tabelle).",
 "is on - the default from Hard upward - monsters grow": "aktiv ist - Standard ab Schwer - werden Monster",
 "is one use of the attack against the": "ist eine Anwendung des Angriffs gegen das",
 "is rapidly turning the entire continent into": "verwandelt den gesamten Kontinent rasch in",
 "is replaced with the settler's own name.": "wird durch den eigenen Namen des Siedlers ersetzt.",
 "is replaced with the settler's own name. One variant is rolled per settler.": "wird durch den eigenen Namen des Siedlers ersetzt. Pro Siedler wird eine Variante ausgewürfelt.",
 "is simply 100% of whatever the hit was - there is no absolute or per-hit ceiling in the data.": "ist einfach 100% dessen, was der Treffer war - in den Daten gibt es keine absolute Obergrenze und keine pro Treffer.",
 "is that damage per point of energy (efficiency). Free basic attacks cost no energy, so they are": "ist dieser Schaden pro Energiepunkt (Effizienz). Kostenlose Standardangriffe verbrauchen keine Energie, sie sind daher",
 "is the average hit of one cast with the caster's critical chance folded in (crit multiplier weighted by crit chance), before any enemy resistance - the metric both tables are ranked by.": "ist der durchschnittliche Treffer einer Anwendung, inklusive der Kritischen Trefferchance des Anwenders (Krit-Multiplikator gewichtet nach Krit-Chance), vor jeder Gegnerresistenz - die Kennzahl, nach der beide Tabellen sortiert sind.",
 "is the campaign floor a monster spawns on (1-5), blank for creatures with no fixed floor (summon-only forms and units whose spawns sit outside the tracked floor tables).": "ist die Kampagnen-Etage, auf der ein Monster spawnt (1-5), leer bei Kreaturen ohne feste Etage (nur beschworene Formen und Einheiten, deren Spawns außerhalb der erfassten Etagentabellen liegen).",
 "is the cap). Remove one above, or drop an extra skill tree, to fit another.": "ist die Obergrenze). Entferne einen weiter oben oder lass einen zusätzlichen Skillbaum weg, um einen weiteren unterzubringen.",
 "is the debuff a Human gains once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.": "ist der Debuff, den ein Mensch erhält, sobald er die maximalen Erfahrungspunkte erreicht - ein Ausgleichsnachteil für sein schnelleres Aufleveln.",
 "is the odds of getting that item on a single open, kill or gather;": "ist die Chance, dieses Item bei einem einzelnen Öffnen, Töten oder Sammeln zu erhalten;",
 "is the one hard counter to detection. The in-game text: \"Bleibt unentdeckt und kann nicht anvisiert werden. Dieser Effekt endet sofort, wenn du einem Gegner Schaden zufügst.\"": "ist das einzige harte Gegenmittel gegen Entdeckung. Der Text im Spiel: \"Bleibt unentdeckt und kann nicht anvisiert werden. Dieser Effekt endet sofort, wenn du einem Gegner Schaden zufügst.\"",
 "is the only named dungeon NPC you can recruit in the current build. She is a monster hunter working Schleier des Schweigens and doubles as a": "ist der einzige namentliche Dungeon-NPC, den du im aktuellen Build rekrutieren kannst. Sie ist eine Monsterjägerin, die in Schleier des Schweigens arbeitet, und dient gleichzeitig als",
 "is the settlement's decision system, and the game's own name for it. Every so often a resolution is offered at base: a short situation with a reward for taking it on. The game picks one at random, weighted by category and gated by your clan rank, then runs it as a quest until you meet its condition. There are 65 written resolutions across 7 categories; 1 more (all clan rank 3) are placeholder content whose prompt text is not written yet, shown below as": "ist das Entscheidungssystem der Siedlung und der spieleigene Name dafür. Von Zeit zu Zeit wird in der Basis ein Beschluss angeboten: eine kurze Situation mit einer Belohnung, wenn du sie annimmst. Das Spiel wählt einen zufällig aus, gewichtet nach Kategorie und begrenzt durch deinen Clan-Rang, und führt ihn dann als Aufgabe, bis du seine Bedingung erfüllst. Es gibt 65 ausgeschriebene Beschlüsse in 7 Kategorien; 1 weiterer (alle Clan-Rang 3) ist Platzhalterinhalt, dessen Text noch nicht geschrieben ist, unten dargestellt als",
 "is the stated attack-power percentage from the skill's own description (multi-hit skills read hits×percent), and it comes in three colors: plain for a hit, a green": "ist der angegebene Angriffskraft-Prozentwert aus der Beschreibung der Skill selbst (bei Mehrfachtreffer-Skills steht Treffer×Prozent), und er kommt in drei Farben: normal für einen Treffer, ein grünes",
 "is this simulator's own. Looking for plain numbers instead? See": "ist die des Simulators selbst. Du suchst stattdessen nach reinen Zahlen? Siehe",
 "is two-handed - it occupies both hands, so no shield or torch.": "ist zweihändig - sie belegt beide Hände, also kein Schild und keine Fackel.",
 "is walk speed (100 = normal) and": "ist die Laufgeschwindigkeit (100 = normal) und",
 "is worth building around, and": "es sich lohnt, darauf aufzubauen, und",
 "is,": "ist,",
 "is.": "ist.",
 "isn't": "ist nicht",
 "issues": "Probleme",
 "it": "es",
 "it'...": "es'...",
 "it'd": "es würde",
 "it's": "es ist",
 "it,": "es,",
 "it.": "es.",
 "it.\"": "es.\"",
 "it...": "es...",
 "item - names exactly one character:": "Item - benennt genau einen Charakter:",
 "item list": "Item-Liste",
 "items": "Items",
 "items are stored in the unit's <color=#ccb": "Items werden gespeichert im <color=#ccb",
 "its": "sein",
 "its Physical Attack is 13.5 + 1x20 + 0.5x15 + 0.5x12 =": "seine Physische Angriffskraft ist 13.5 + 1x20 + 0.5x15 + 0.5x12 =",
 "its aura": "seine Aura",
 "its contents are granted by the dungeon event that places it, not a fixed table.": "sein Inhalt wird durch das Dungeon-Event bestimmt, das es platziert, nicht durch eine feste Tabelle.",
 "its per-kill drop rate, a": "seine Droprate pro Tötung, ein",
 "its per-open rate. Sort any column; the detailed source tables below have the full breakdown.": "seine Rate pro Öffnung. Sortiere nach jeder Spalte; die detaillierten Quellentabellen unten enthalten die vollständige Aufschlüsselung.",
 "itself": "selbst",
 "join": "beitreten",
 "join.": "beitreten.",
 "joins your settlement": "schließt sich deiner Siedlung an",
 "judgment": "Urteil",
 "just": "nur",
 "keen": "scharf",
 "keep": "behalten",
 "keep unveiled spoilers unveiled": "aufgedeckte Spoiler aufgedeckt lassen",
 "key": "Taste",
 "key to": "Taste, um",
 "keys)": "Tasten)",
 "kill": "töten",
 "kill,": "töten,",
 "killed at least 1×": "mindestens 1× getötet",
 "killed at least 1×; requires quest \"": "mindestens 1× getötet; erfordert die Aufgabe \"",
 "killing the Red Monster Rat": "das Töten der Roten Monsterratte",
 "kills the unit. Survivors carry a 12-day breakdown aftereffect.": "tötet die Einheit. Überlebende tragen 12 Tage lang eine Nachwirkung des Zusammenbruchs.",
 "kind.": "Art.",
 "knight": "Ritter",
 "known": "bekannt",
 "land": "Land",
 "land,": "Land,",
 "lands": "trifft",
 "last": "letzte",
 "lasting": "anhaltend",
 "lately.\"": "in letzter Zeit.\"",
 "lays out a fresh floor each click. Type or paste a seed first to reproduce that exact floor - the seed is saved in the page URL, so any roll is shareable as a link.": "legt bei jedem Klick eine neue Etage an. Gib zuerst einen Seed ein oder füge ihn ein, um genau diese Etage zu reproduzieren - der Seed wird in der Seiten-URL gespeichert, jeder Wurf ist also als Link teilbar.",
 "leader": "Anführer",
 "leads": "führt",
 "leans": "lehnt sich",
 "learn": "lernen",
 "learned": "gelernt",
 "leave": "verlassen",
 "leave.": "verlassen.",
 "leaving": "verlassend",
 "ledger": "Hauptbuch",
 "ledger,": "Hauptbuch,",
 "left": "links",
 "left to right": "von links nach rechts",
 "left)": "links)",
 "left-clic": "Linkskli",
 "left-click": "Linksklick",
 "left-clicking": "Linksklick",
 "legendary adventurers, others": "legendäre Abenteurer, andere",
 "less dmg": "weniger Schaden",
 "let's": "lass uns",
 "lethal": "tödlich",
 "lets": "lässt",
 "level": "Stufe",
 "level 1 (fresh)": "Stufe 1 (neu)",
 "level 12": "Stufe 12",
 "level 5": "Stufe 5",
 "level component": "Stufenanteil",
 "level thresholds, mana stones, race bonuses": "Stufenschwellen, Manasteine, Rassenboni",
 "level up": "Stufenaufstieg",
 "level up, {0} must": "aufzusteigen, muss {0}",
 "level up, {0} must reach maximum": "aufzusteigen, muss {0} das Maximum erreichen",
 "level-up prayer": "Gebet zum Stufenaufstieg",
 "level-up.": "Stufenaufstieg.",
 "level. Determines the maximum value of": "Stufe. Bestimmt den Maximalwert von",
 "level. Determines the maximum value of [": "Stufe. Bestimmt den Maximalwert von [",
 "lie": "Lüge",
 "lie...": "Lüge...",
 "life": "Leben",
 "life-infused": "lebensdurchdrungen",
 "lifesteal-style effects are the missing-HP ones covered above: the": "Effekte im Stil von Lebensraub sind die oben behandelten Effekte auf fehlende HP: die",
 "lift": "heben",
 "light": "Licht",
 "light blue": "hellblau",
 "lightly.": "leicht.",
 "lightning": "Blitz",
 "lightning-fast": "blitzschnell",
 "like": "wie",
 "like a": "wie ein",
 "limit": "Grenze",
 "lines connect a prerequisite to what it unlocks - corner": "Linien verbinden eine Voraussetzung mit dem, was sie freischaltet - Ecken",
 "link bars": "Leisten verknüpfen",
 "lips": "Lippen",
 "liquid.": "Flüssigkeit.",
 "list has every skill in one sortable, filterable table.": "Liste enthält jede Skill in einer sortierbaren, filterbaren Tabelle.",
 "lists its skills as icons - hover one to see that attack's reach and area drawn on a real dungeon room.": "listet seine Skills als Symbole - fahre über eines, um Reichweite und Fläche dieses Angriffs in einem echten Dungeonraum eingezeichnet zu sehen.",
 "little": "wenig",
 "liv...": "leb...",
 "live": "leben",
 "live animations in total. Sheets are the game's own sprites (scale 2x); frame timing is approximate. Animations only play while visible on screen.": "lebende Animationen insgesamt. Die Sheets sind die spieleigenen Sprites (Skalierung 2x); das Frame-Timing ist ungefähr. Animationen laufen nur, solange sie auf dem Bildschirm sichtbar sind.",
 "live...": "leben...",
 "lived": "lebte",
 "lived-in.": "bewohnt.",
 "lives": "lebt",
 "livestock.": "Vieh.",
 "located": "gelegen",
 "location": "Ort",
 "long": "lang",
 "long-abandoned": "längst verlassen",
 "long-lasting": "langanhaltend",
 "long-range": "Fernkampf",
 "long-term": "langfristig",
 "long.": "lang.",
 "longer": "länger",
 "longer,": "länger,",
 "longer.": "länger.",
 "longer...": "länger...",
 "longing": "Sehnsucht",
 "look": "schauen",
 "looking": "schauend",
 "looks": "sieht",
 "looks away from the Acid Insects and turns his attention to a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.": "wendet den Blick von den Säureinsekten ab und richtet seine Aufmerksamkeit auf ein Sporeninsekt in der Nähe. Während er es beobachtet, heben sich seine Mundwinkel langsam.",
 "loop": "Schleife",
 "loot tables": "Beutetabellen",
 "loses,": "verliert,",
 "losing": "verlieren",
 "lost": "verloren",
 "lost?": "verloren?",
 "loud": "laut",
 "loud,": "laut,",
 "low.": "niedrig.",
 "lower": "niedriger",
 "lower.": "niedriger.",
 "lowers": "senkt",
 "lowers the damage number, so it lowers the wear too - armor that reduces the hit literally lasts longer.": "senkt die Schadenszahl und damit auch die Abnutzung - Rüstung, die den Treffer verringert, hält buchstäblich länger.",
 "lv1->2 {1}, lv2->3 {2} .... In other words, refers to the item 'quantity' key value needed to level up from each level to the next. {0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".": "lv1->2 {1}, lv2->3 {2} .... Mit anderen Worten: bezieht sich auf den Wert des Item-Schlüssels 'quantity', der benötigt wird, um von jeder Stufe zur nächsten aufzusteigen. {0} ist ein unbenutzter Platzhalter, sein Wert ist fest auf \"None\" gesetzt.",
 "lv2->3{2}.... In other words,": "lv2->3{2}.... Mit anderen Worten,",
 "macOS (native Steam build)": "macOS (nativer Steam-Build)",
 "macOS path": "macOS-Pfad",
 "made": "gemacht",
 "magic": "magisch",
 "magic -> staves": "Magie -> Stäbe",
 "magic damage equal to {0}% of": "magischen Schaden in Höhe von {0}% von",
 "magic damage equal to {0}% of [": "magischen Schaden in Höhe von {0}% von [",
 "magic damage equal to {2}% of magic attack power": "magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts",
 "magic damage of stack * {0} per second.": "magischen Schaden von Stapel * {0} pro Sekunde.",
 "magic.": "Magie.",
 "magical": "magisch",
 "main": "Haupt",
 "main chain (Main0-8) ends with killing the": "Hauptkette (Main0-8) endet damit, dass du den",
 "maintaining": "aufrechterhalten",
 "major": "primär",
 "major stats": "Primärattribute",
 "make": "machen",
 "makes": "macht",
 "making": "Herstellen",
 "males": "Männchen",
 "males,": "Männchen,",
 "malevolent": "bösartig",
 "malus": "Malus",
 "man": "Mann",
 "mana": "Mana",
 "mana stone": "Manastein",
 "mana stones": "Manasteine",
 "mana-generating": "manaerzeugend",
 "managed": "geschafft",
 "management difficulty": "Management-Schwierigkeit",
 "manages": "schafft",
 "mandatory": "verpflichtend",
 "manual stats": "manuelle Werte",
 "manuals": "Handbücher",
 "many": "viele",
 "marsh,": "Sumpf,",
 "martial": "kämpferisch",
 "mask": "Maske",
 "mass": "Masse",
 "mass-produced": "massenproduziert",
 "massive": "massiv",
 "master": "Meister",
 "match,": "übereinstimmen,",
 "material": "Material",
 "matter": "Sache",
 "maw": "Rachen",
 "max 2 targets": "max. 2 Ziele",
 "maximum": "Maximum",
 "maximum Energy": "maximale Energie",
 "maximum, you can": "Maximum erreicht, kannst du",
 "maximum, you can [": "Maximum erreicht, kannst du [",
 "me": "mich",
 "me!": "mich!",
 "me.": "mich.",
 "meal.": "Mahlzeit.",
 "mean \"3× ITEM_CopperIngot\" - split on the final": "bedeutet \"3× ITEM_CopperIngot\" - trenne am letzten",
 "means": "bedeutet",
 "means different things by source - a": "bedeutet je nach Quelle etwas anderes - ein",
 "means low investment for a huge payoff,": "bedeutet geringen Einsatz für einen riesigen Gewinn,",
 "meanti...": "inzwis...",
 "meat": "Fleisch",
 "mechanics guides": "Spielmechanik-Guides",
 "medium": "mittel",
 "melee": "Nahkampf",
 "melee skills.": "Nahkampf-Skills.",
 "melee x1.3": "Nahkampf x1.3",
 "melody!": "Melodie!",
 "melt": "schmelzen",
 "member": "Mitglied",
 "member...": "Mitglied...",
 "members": "Mitglieder",
 "members who are currently working.": "Mitglieder, die gerade arbeiten.",
 "members.": "Mitglieder.",
 "menace": "Bedrohung",
 "mental breakdown": "Nervenzusammenbruch",
 "mental breakdown at 100": "Nervenzusammenbruch bei 100",
 "mention": "erwähnen",
 "merchant": "Händler",
 "merchant stock": "Händlerbestand",
 "merciless": "erbarmungslos",
 "mere": "bloß",
 "metal": "Metall",
 "middle": "Mitte",
 "might": "könnte",
 "min": "Min.",
 "mind.": "Verstand.",
 "mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.": "Bergwerk, schwer von Trübsinn. Verrostete Tore knarren im Wind und geben dunkle Tunnel frei, die tiefer unter die Erde führen.",
 "mocks": "verspottet",
 "mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.": "Modus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufheben' klickst oder die Taste C drückst.",
 "modified": "geändert",
 "modifiers (Critical Chance, Hit/Dodge/Guard chance, Life Steal, Damage Dealt/Taken, Health Regeneration, Experience Gained) and some are": "Modifikatoren (Kritische Trefferchance, Treffer-/Ausweich-/Blockchance, Lebensraub, verursachter/erlittener Schaden, Gesundheitsregeneration, erhaltene Erfahrungspunkte) und einige sind",
 "moment": "Moment",
 "moment,": "Moment,",
 "moment.": "Moment.",
 "monster": "Monster",
 "monster HP and attack. See the full economy/management axis on the": "Monster-HP und -Angriff. Die vollständige Wirtschafts-/Verwaltungsachse findest du auf der",
 "monster abilities": "Monsterfähigkeiten",
 "monsters": "Monster",
 "monsters -": "Monster -",
 "monstrous": "monströs",
 "mood": "Stimmung",
 "mood bubbles": "Stimmungsblasen",
 "mood stays below -3 for a sustained stretch triggers the": "Stimmung über einen längeren Zeitraum unter -3 bleibt, löst das",
 "mood value": "Stimmungswert",
 "mood {#} x {#} per minute": "Stimmung {#} x {#} pro Minute",
 "mood × -0.03": "Stimmung × -0.03",
 "mood-influencing": "stimmungsbeeinflussend",
 "morale-crisis event.": "Moralkrisen-Ereignis.",
 "more": "mehr",
 "more in other teams": "weitere in anderen Teams",
 "more info": "mehr Infos",
 "most": "meisten",
 "mouth": "Mund",
 "mouth.": "Mund.",
 "mouths": "Mäuler",
 "movement": "Bewegung",
 "movement in dungeons.": "Bewegung in Dungeons.",
 "movements": "Bewegungen",
 "movements.": "Bewegungen.",
 "moving": "bewegend",
 "much I can": "viel ich kann",
 "much I can help. If you get wiped out again,": "viel ich helfen kann. Wenn du noch einmal ausgelöscht wirst,",
 "much...\"": "viel...\"",
 "multiple": "mehrere",
 "mumbles": "murmelt",
 "murmuring,": "murmelnd,",
 "murmurs,": "murmelt,",
 "mush.": "Matsch.",
 "mushroom that can cause hallucinations when consumed.": "Pilz, der beim Verzehr Halluzinationen auslösen kann.",
 "mushy.": "matschig.",
 "must": "muss",
 "my": "mein",
 "my dim, immac...": "meinem trüben, makel...",
 "mysterious": "geheimnisvoll",
 "name + stats on each chip": "Name + Werte auf jedem Chip",
 "name vs. effect": "Name vs. Effekt",
 "name.": "Name.",
 "naturally": "natürlich",
 "nature": "Natur",
 "nature-infused": "naturdurchdrungen",
 "near.": "nah.",
 "nearby": "in der Nähe",
 "nearby.": "in der Nähe.",
 "nearsighted": "kurzsichtig",
 "need": "brauchen",
 "needed.": "benötigt.",
 "needlessly": "unnötig",
 "needs a bow": "benötigt einen Bogen",
 "needs the right role or setup. Because": "braucht die richtige Rolle oder Aufstellung. Weil",
 "negative": "negativ",
 "neglected": "vernachlässigt",
 "never": "nie",
 "never after": "niemals danach",
 "new": "neu",
 "new...": "neu...",
 "newly": "neu",
 "next": "nächste",
 "night": "Nacht",
 "night,": "Nacht,",
 "no": "nein",
 "no Water (or Fire/Nature) combat element": "kein Kampfelement Wasser (oder Feuer/Natur)",
 "no change": "keine Änderung",
 "no combat code reads it": "kein Kampfcode liest ihn aus",
 "no damaging skill in the data": "keine schadensverursachende Skill in den Daten",
 "no drop wired in {#}": "kein Drop in {#} hinterlegt",
 "no effect": "keine Wirkung",
 "no effect on anyone": "keine Wirkung bei irgendjemandem",
 "no known source": "keine bekannte Quelle",
 "no longer trains": "trainiert nicht mehr",
 "no map": "keine Karte",
 "no map{#}for this template": "keine Karte{#}für diese Vorlage",
 "no matches": "keine Treffer",
 "no stat modifiers": "keine Attributsmodifikatoren",
 "no target / raw damage": "kein Ziel / roher Schaden",
 "no tick-interval field": "kein Tick-Intervall-Feld",
 "no weapon": "keine Waffe",
 "nods": "nickt",
 "noisy": "laut",
 "non-stacking": "nicht stapelbar",
 "none": "keine",
 "none - all at baseline": "keine - alle auf Grundwert",
 "normal event steps": "normale Ereignisschritte",
 "nose": "Nase",
 "noses.": "Nasen.",
 "not": "nicht",
 "not active in this build": "in diesem Build nicht aktiv",
 "not completed": "nicht abgeschlossen",
 "not enough SP for the cheapest skill left": "nicht genügend SP für die billigste verbleibende Skill",
 "not enough main SP": "nicht genügend Haupt-SP",
 "not enough sub SP": "nicht genügend Neben-SP",
 "not in a learnable tree": "nicht in einem erlernbaren Skillbaum",
 "not in any team": "in keinem Team",
 "not in game": "nicht im Spiel",
 "not instant": "nicht sofort",
 "not just pause it": "nicht nur pausieren",
 "not obtainable or playable yet": "noch nicht erhältlich oder spielbar",
 "not obtainable yet": "noch nicht erhältlich",
 "not stream, share, o...": "nicht streamen, teilen, o...",
 "not wired into the combat code": "nicht in den Kampfcode eingebunden",
 "note,": "Notiz,",
 "notebook": "Notizbuch",
 "nothing": "nichts",
 "nothing,": "nichts,",
 "notices": "bemerkt",
 "now": "jetzt",
 "now takes": "benötigt jetzt",
 "now trains": "trainiert jetzt",
 "now.": "jetzt.",
 "nudge event (3 stalled days, 72-hour cooldown), and the accumulated low mood feeds the Stress spiral described in": "Anstoß-Ereignis (3 stockende Tage, 72 Stunden Abklingzeit), und die angestaute schlechte Stimmung speist die Stress-Spirale, beschrieben in",
 "number": "Anzahl",
 "obey": "gehorchen",
 "object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.": "Gegenstand, der so kalt ist, dass einem schon beim Hinsehen ein Schauer über den Rücken läuft.",
 "objective": "Ziel",
 "objectives": "Ziele",
 "obtain.": "erhalten.",
 "obtained": "erhalten",
 "occ...": "auf...",
 "occur:": "auftreten:",
 "occurs.": "tritt auf.",
 "oddly": "seltsam",
 "of": "von",
 "of 20 Shells you are carrying 20 one-hit blocks; the underlying Shell status itself can technically hold up to 99, but this inscription stops feeding it at 20.": "von 20 Panzerschilden trägst du 20 Ein-Treffer-Blocks; der zugrunde liegende Status Panzerschild kann technisch bis zu 99 halten, aber diese Inschrift speist ihn nur bis 20.",
 "of 381 items have no obtention route in the game data (no recipe, drop pool, merchant, event grant, farming link or scenario start) - these are effectively gated/unreleased in DS_B.0.3.40. See the": "von 381 Items haben in den Spieldaten keinen Beschaffungsweg (kein Rezept, keinen Drop-Pool, keinen Händler, keine Ereignisvergabe, keine Farming-Verknüpfung und keinen Szenariostart) - sie sind in DS_B.0.3.40 praktisch gesperrt/unveröffentlicht. Siehe die",
 "of Säureslogel HP": "der Säureslogel-LP",
 "of allied plant structures within 1": "verbündeter Pflanzenstrukturen innerhalb von 1",
 "of fresh blood.": "frischen Blutes.",
 "of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path.": "der physischen Angriffskraft am Ziel. Verursacht denselben Schaden an Gegnern, die in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn stehen.",
 "of the": "des",
 "of the first region,": "der ersten Region,",
 "of the first region, Veil of Silence -": "der ersten Region, Schleier des Schweigens -",
 "of the magic damage taken back to the attacker as magic damage.": "des erlittenen magischen Schadens als magischen Schaden an den Angreifer zurück.",
 "of the {#} energy pool": "des {#}-Energie-Pools",
 "of unbroken sight, only ~4 seconds of real time at 1x speed. Cross a monster's view briefly and you can often clear it before it commits; attacking one, of course, drops it straight into combat.": "ununterbrochener Sicht, nur ~4 Sekunden Echtzeit bei 1x-Geschwindigkeit. Wenn du das Sichtfeld eines Monsters nur kurz kreuzt, kannst du es oft verlassen, bevor es sich entscheidet; greifst du eines an, geht es natürlich sofort in den Kampf.",
 "of {#} HP": "von {#} HP",
 "offering": "Opfergabe",
 "officer": "Offizier",
 "officer's": "des Offiziers",
 "officer-grade": "Offiziersqualität",
 "officers": "Offiziere",
 "often": "oft",
 "older": "älter",
 "omnivore": "Allesfresser",
 "on": "bei",
 "on allies": "bei Verbündeten",
 "on anyone, player or monster. The numbers below are what it": "bei irgendjemandem, Spieler oder Monster. Die Zahlen unten sind das, was er",
 "on arrival": "bei Ankunft",
 "on dsb-rm": "auf dsb-rm",
 "on enemy": "beim Gegner",
 "on equip": "beim Ausrüsten",
 "on that 3rd basic attack.": "bei diesem 3. Standardangriff.",
 "on the caster": "beim Anwender",
 "on the field": "auf dem Feld",
 "on the map": "auf der Karte",
 "on the research board has changed from 17 to 13.": "auf der Forschungstafel hat sich von 17 auf 13 geändert.",
 "on units in the area": "auf Einheiten im Bereich",
 "on user": "beim Anwender",
 "on {#}": "bei {#}",
 "once the": "sobald die",
 "once you count the 10 energy spent summoning the Bubbling it consumes - the 1-energy face cost hides that.": "wenn man die 10 Energie mitzählt, die für die Beschwörung des verbrauchten Bubbling aufgewendet wurden - die nominellen Kosten von 1 Energie verschleiern das.",
 "once you count the 5 energy spent summoning the Bubbling it consumes - the 1-energy face cost hides that.": "wenn man die 5 Energie mitzählt, die für die Beschwörung des verbrauchten Bubbling aufgewendet wurden - die nominellen Kosten von 1 Energie verschleiern das.",
 "once you count the {#} energy spent summoning the Bubbling it consumes; the {#}-energy face cost hides that.": "sobald du die {#} Energie mitzählst, die für das Beschwören des Bubbling aufgewendet wird, das sie verbraucht; die aufgedruckten Kosten von {#} Energie verbergen das.",
 "once.": "einmal.",
 "one": "eins",
 "one full day is 64,800 ticks": "ein voller Tag sind 64.800 Ticks",
 "one in-game day passes in roughly 18 real minutes": "ein Spieltag vergeht in etwa 18 echten Minuten",
 "one,": "eins,",
 "one-hit blocks.": "blockt einen Treffer.",
 "one-shot": "einmalig",
 "one.": "eins.",
 "ones": "jene",
 "only": "nur",
 "only fires when you debuff an": "löst nur aus, wenn du einen Debuff auf einen",
 "open": "offen",
 "openly": "offen",
 "operation": "Operation",
 "operations": "Operationen",
 "oppo...": "Geg...",
 "opponents.": "Gegner.",
 "option jumps straight past the staging area - but the rules are per-region, straight from the floor-routing code (": "Option überspringt den Bereitstellungsbereich direkt - die Regeln gelten aber pro Region und stammen direkt aus dem Etagen-Routing-Code (",
 "or below, so you get warned before something breaks mid-fight.": "oder darunter, damit du gewarnt wirst, bevor mitten im Kampf etwas zerbricht.",
 "or dragging.": "oder Ziehen.",
 "or the": "oder die",
 "order matters": "Reihenfolge zählt",
 "orders.": "Befehle.",
 "ordinary": "gewöhnlich",
 "ore that can be processed into metal.": "Erz, das zu Metall verarbeitet werden kann.",
 "ore that can be refined into ingots.": "Erz, das zu Barren raffiniert werden kann.",
 "organic": "organisch",
 "organizes": "organisiert",
 "organizing": "organisiert",
 "origin,": "Herkunft,",
 "other": "andere",
 "other entries": "weitere Einträge",
 "other units to add them to the selection.": "andere Einheiten, um sie der Auswahl hinzuzufügen.",
 "others.": "andere.",
 "our": "unser",
 "out": "aus",
 "out.": "raus.",
 "outrage!\"...": "Unerhört!\"...",
 "outside": "außerhalb",
 "outside the": "außerhalb der",
 "outside the portal area!": "außerhalb des Portalbereichs!",
 "over": "über",
 "over-supplied.": "überversorgt.",
 "over.": "vorbei.",
 "overdo": "übertreiben",
 "pack": "Rudel",
 "pack,": "Rudel,",
 "pack.": "Rudel.",
 "page": "Seite",
 "page - here it counts only as a non-stacking (capped-at-one) effect.": "Seite - hier zählt es nur als nicht stapelbarer (auf eins begrenzter) Effekt.",
 "page for conditions and rewards.": "Seite für Bedingungen und Belohnungen.",
 "page for every mood source and the standing modifiers in full.": "Seite für alle Stimmungsquellen und die dauerhaften Modifikatoren im Detail.",
 "page for the quests they belong to.": "Seite für die Aufgaben, zu denen sie gehören.",
 "page) or a weapon basic attack / free weapon signature;": "Seite) oder ein Waffen-Grundangriff / eine kostenlose Waffen-Signatur;",
 "page).": "Seite).",
 "page, which counts Poison only as a non-stacking (capped-at-one) effect.": "Seite, die Gift nur als nicht stapelbaren (auf eins begrenzten) Effekt zählt.",
 "page.": "Seite.",
 "page. Recruits of each race only start appearing at that race's own clan rank (Mensch 1+, Echsenmensch 1+, Elfe 2+, Lykaner 3+), so a background can never show up on a race before then - the rank badge below is the earliest rank the background can appear at all.": "Seite. Rekruten einer Rasse erscheinen erst ab dem Clanrang ihrer eigenen Rasse (Mensch 1+, Echsenmensch 1+, Elfe 2+, Lykaner 3+), ein Hintergrund kann bei einer Rasse also nie früher auftauchen - das Rangabzeichen unten nennt den frühesten Rang, auf dem der Hintergrund überhaupt erscheinen kann.",
 "parasitizing its body...": "parasitiert seinen Körper...",
 "parts": "Teile",
 "passionate!": "leidenschaftlich!",
 "passive": "passiv",
 "passive skills.": "passive Skills.",
 "pause": "Pause",
 "pauses": "hält inne",
 "pays": "zahlt",
 "peace returned once more, but": "kehrte wieder Frieden ein, aber",
 "penalty": "Malus",
 "penalty.": "Malus.",
 "people": "Leute",
 "per": "pro",
 "per (at": "pro (bei",
 "per adjacent enemy": "pro benachbartem Gegner",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 1.3 stacks stay up, for ~3.8/s sustained.": "pro Anwendung. Der Wert ist fix (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s) bleiben etwa 1.3 Stapel aktiv, also ~3.8/s dauerhaft.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 11.2 stacks stay up, for ~55.8/s sustained.": "pro Anwendung. Der Wert ist flach (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s) bleiben etwa 11.2 Stapel aktiv, was ~55.8/s dauerhaft ergibt.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 12.8 stacks stay up, for ~38.4/s sustained.": "pro Anwendung. Der Wert ist pauschal (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s) bleiben etwa 12.8 Stapel aktiv, also ~38.4/s dauerhaft.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 3.2 stacks stay up, for ~9.6/s sustained.": "pro Anwendung. Der Wert ist fix (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s) bleiben etwa 3.2 Stapel aktiv, also ~9.6/s dauerhaft.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 6.4 stacks stay up, for ~19.2/s sustained.": "pro Anwendung. Der Wert ist fix (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s) bleiben etwa 6.4 Stapel aktiv, also ~19.2/s dauerhaft.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.7/s) about 1.3 stacks stay up, for ~4/s sustained.": "pro Anwendung. Der Wert ist fix (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.7/s) bleiben etwa 1.3 Stapel aktiv, also ~4/s dauerhaft.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.7/s) about 13.2 stacks stay up, for ~39.6/s sustained.": "pro Anwendung. Der Wert ist pauschal (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.7/s) bleiben etwa 13.2 Stapel aktiv, also ~39.6/s dauerhaft.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.7/s) about 3.3 stacks stay up, for ~9.9/s sustained.": "pro Anwendung. Der Wert ist fix (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.7/s) bleiben etwa 3.3 Stapel aktiv, also ~9.9/s dauerhaft.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.7/s) about 6.6 stacks stay up, for ~19.8/s sustained.": "pro Anwendung. Der Wert ist fix (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.7/s) bleiben etwa 6.6 Stapel aktiv, also ~19.8/s dauerhaft.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed ({#}/s) about {#} stacks stay up, for ~{#}/s sustained.": "pro Anwendung. Der Wert ist flach (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders ({#}/s) bleiben etwa {#} Stapel aktiv, was ~{#}/s dauerhaft ergibt.",
 "per energy (1 energy)": "pro Energie (1 Energie)",
 "per energy (2 energy)": "pro Energie (2 Energie)",
 "per energy (3 energy)": "pro Energie (3 Energie)",
 "per energy (4 energy)": "pro Energie (4 Energie)",
 "per energy (5 energy)": "pro Energie (5 Energie)",
 "per energy (7 energy)": "pro Energie (7 Energie)",
 "per energy ({#} energy)": "pro Energie ({#} Energie)",
 "per energy at 1 target,": "pro Energie bei 1 Ziel,",
 "per floor": "pro Etage",
 "per level)": "pro Stufe)",
 "per point of": "pro Punkt",
 "per second (at attack speed)": "pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)",
 "per second (from the 10 s cooldown)": "pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 10 s)",
 "per second (from the 12 s cooldown)": "pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)",
 "per second (from the 15 s cooldown)": "pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)",
 "per second (from the 16 s cooldown)": "pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 16 s)",
 "per second (from the 18 s cooldown)": "pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 18 s)",
 "per second (from the 30 s cooldown)": "pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 30 s)",
 "per second (from the 6 s cooldown)": "pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 6 s)",
 "per second (from the 8 s cooldown)": "pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 8 s)",
 "per second ({#})": "pro Sekunde ({#})",
 "per second at 1 target,": "pro Sekunde bei 1 Ziel,",
 "per second sustained from Burning at this caster's attack speed (0.6/s)": "pro Sekunde dauerhaft aus Brennen bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s)",
 "per second sustained from Burning at this caster's attack speed (0.7/s)": "pro Sekunde dauerhaft aus Brennen bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.7/s)",
 "per second sustained from its aura + Burning at this caster's attack speed (0.6/s)": "pro Sekunde dauerhaft aus seiner Aura + Brennen bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s)",
 "per second sustained from its aura + Burning at this caster's attack speed (0.7/s)": "pro Sekunde dauerhaft aus seiner Aura + Brennen bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.7/s)",
 "per second sustained from {#} at this caster's attack speed ({#}/s)": "pro Sekunde dauerhaft aus {#} bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders ({#}/s)",
 "per second vs {#}": "pro Sekunde gegen {#}",
 "per second.": "pro Sekunde.",
 "per second. This effect cannot stack.": "pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.",
 "per stack": "pro Stapel",
 "per stack each second. Ignores defense and shields, and does not scale with attack power - only the stack count matters.": "pro Stapel und Sekunde. Ignoriert Verteidigung und Schilde und skaliert nicht mit der Angriffskraft - nur die Stapelzahl zählt.",
 "per stack, up to 3 stacks": "pro Stapel, bis zu 3 Stapel",
 "per stack, up to 6 stacks": "pro Stapel, bis zu 6 Stapel",
 "per surrounding unit": "pro umstehender Einheit",
 "per target": "pro Ziel",
 "per target; chains to up to 8 targets within 3 tiles": "pro Ziel; springt auf bis zu 8 Ziele innerhalb von 3 Feldern über",
 "percent": "Prozent",
 "percent-of-Max-HP": "Prozent-der-max.-HP",
 "percentage": "Prozentsatz",
 "perches": "hockt",
 "periodically.": "regelmäßig.",
 "perk": "Vorteil",
 "perks...": "Vorteile...",
 "permission,": "Erlaubnis,",
 "perplexing.": "verwirrend.",
 "person": "Person",
 "personal traits": "persönliche Traits",
 "phase": "Phase",
 "physical": "physisch",
 "physical -> melee/bow": "physisch -> Nahkampf/Bogen",
 "physical damage equal to {0}% of physical attack power to": "physischen Schaden in Höhe von {0}% der Physischen Angriffskraft an",
 "physical damage equal to {0}% of physical attack power to the": "physischen Schaden in Höhe von {0}% der Physischen Angriffskraft an das",
 "physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on": "physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft an Einheiten auf",
 "physical damage per second.": "physischer Schaden pro Sekunde.",
 "pick": "wählen",
 "pick a race first": "zuerst eine Rasse wählen",
 "pick a tree, full nodes": "wähle einen Baum, vollständige Knoten",
 "pick-up": "Aufsammeln",
 "picks two of your": "wählt zwei deiner",
 "pierce": "durchbohren",
 "pink": "rosa",
 "pipe...": "Pfeife...",
 "pipes": "Pfeifen",
 "place": "Ort",
 "placeholders filled from the row's": "Platzhalter, gefüllt aus dem",
 "places": "Orte",
 "places,": "Orte,",
 "planning and delicate management skills will be put to the test.": "Planung und feines Verwaltungsgeschick werden auf die Probe gestellt.",
 "planning and loss control.": "Planung und Verlustkontrolle.",
 "plant that": "Pflanze, die",
 "plants": "Pflanzen",
 "playful": "verspielt",
 "playfully-says,": "sagt verspielt,",
 "playing!": "spielen!",
 "point": "Punkt",
 "poked": "stupste",
 "policy": "Richtlinie",
 "pool - expand recursively and multiply percentages (p₁×p₂/100).": "Pool - rekursiv aufklappen und Prozentwerte multiplizieren (p₁×p₂/100).",
 "pools": "Pools",
 "population.": "Bevölkerung.",
 "porridge": "Brei",
 "portal": "Portal",
 "portal's": "des Portals",
 "portal.": "Portal.",
 "portion": "Anteil",
 "positive": "positiv",
 "possessing": "besitzend",
 "possible rolls": "mögliche Würfe",
 "possible rolls (exact roll not in the save):": "möglichen Würfe (genauer Wurf nicht im Spielstand):",
 "post-defense": "nach Verteidigung",
 "power": "Kraft",
 "power,": "Kraft,",
 "power.": "Kraft.",
 "powerful": "mächtig",
 "powerful,": "mächtig,",
 "powerful.": "mächtig.",
 "practical": "praktisch",
 "practical read": "praktische Lektüre",
 "pray": "beten",
 "prayer": "Gebet",
 "praying": "betet",
 "pre-barrier": "vor der Barriere",
 "precious": "kostbar",
 "preparations": "Vorbereitungen",
 "preparing": "vorbereiten",
 "present": "vorhanden",
 "present,": "anwesend,",
 "presented": "präsentiert",
 "prevention)": "Vorbeugung)",
 "pride": "Stolz",
 "primal": "urtümlich",
 "primarily": "hauptsächlich",
 "primordial": "urzeitlich",
 "principles": "Prinzipien",
 "prints once)": "wird einmal ausgegeben)",
 "probe": "untersuchen",
 "progress": "Fortschritt",
 "progress will be deleted!": "Fortschritt wird gelöscht!",
 "progression spoilers": "Fortschritts-Spoiler",
 "progressively": "zunehmend",
 "proof": "Beweis",
 "proof of the hunt, her expression hardens.": "Beweis der Jagd, verhärtet sich ihre Miene.",
 "properly": "richtig",
 "proportionally increases": "erhöht proportional",
 "protect": "schützen",
 "protect your armor in the shipped game - the wear is calculated from the full pre-barrier damage. Only lowering the actual damage (resist, guard, dodge) helps.": "deine Rüstung im fertigen Spiel - die Abnutzung wird aus dem vollen Schaden vor der Barriere berechnet. Nur eine Senkung des tatsächlichen Schadens (Resistenz, Block, Ausweichen) hilft.",
 "psychology": "Psychologie",
 "pup,": "Welpe,",
 "purposes.": "Zwecke.",
 "put": "setzen",
 "puts a -50% drop-rate debuff on the whole region, and a bottomed-out floor takes 15 in-game days to refill.": "legt einen -50%-Debuff auf die Droprate der ganzen Region, und eine erschöpfte Etage braucht 15 Spieltage, um sich wieder aufzufüllen.",
 "question": "Frage",
 "question,": "Frage,",
 "question-whether": "Frage-ob",
 "questioning": "fragend",
 "quests": "Aufgaben",
 "quests are repeatable settlement goals - stockpile resources, build rooms of a given quality, complete specific research, keep your settlers' mood up, level your units, kill elite targets - that push your": "Aufgaben sind wiederholbare Siedlungsziele - Ressourcen anlegen, Räume einer bestimmten Qualität bauen, bestimmte Forschung abschließen, die Stimmung deiner Siedler hoch halten, deine Einheiten aufleveln, Elite-Ziele töten -, die deinen",
 "quests to move them along - they are not events you stumble onto. Click any row for its full dialog graph.": "Aufgaben, um sie voranzubringen - sie sind keine Ereignisse, auf die du zufällig stößt. Klicke eine Zeile an, um ihren vollständigen Dialoggraphen zu sehen.",
 "quests, the tutorial and the main story to advance them - you do not run into them as random events. See the": "Aufgaben, das Tutorial und die Hauptgeschichte, um sie voranzubringen - du stößt nicht als Zufallsereignisse auf sie. Siehe die",
 "quickly": "schnell",
 "quickly scans the research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands.": "überfliegt schnell das Forschungsmaterial, das du ihm gibst. Nach kurzem Schweigen fasst er sich mit beiden Händen an den Kopf.",
 "quickly,": "schnell,",
 "quietly": "leise",
 "quietly nods in return.": "nickt stumm zurück.",
 "quite": "ziemlich",
 "quiver": "Köcher",
 "quivering": "zitternd",
 "rabid": "tollwütig",
 "race": "Rasse",
 "race modifiers:": "Rassenmodifikatoren:",
 "race traits": "Rassen-Traits",
 "radiate": "ausstrahlen",
 "radiating": "ausstrahlend",
 "raise": "erhöhen",
 "raises": "erhöht",
 "raises a unit's Research capability by room quality: roughly +30% (Poor) up to +150-210% (Fantastic/Luxurious) tiers, speeding up research work.": "erhöht die Forschungsfähigkeit einer Einheit je nach Raumqualität: etwa +30% (Ärmlich) bis zu +150-210% (Fantastisch/Luxuriös), was Forschungsarbeit beschleunigt.",
 "random": "zufällig",
 "random affix": "zufälliger Affix",
 "random affixes": "zufällige Affixe",
 "random event": "Zufallsereignis",
 "random event slots": "Zufallsereignis-Plätze",
 "randomly": "zufällig",
 "range": "Reichweite",
 "range (0 tiles);": "Reichweite (0 Felder);",
 "range (1 tile);": "Reichweite (1 Feld);",
 "range (10 tiles);": "Reichweite (10 Felder);",
 "range (12 tiles);": "Reichweite (12 Felder);",
 "range (2 tiles);": "Reichweite (2 Felder);",
 "range (3 tiles);": "Reichweite (3 Felder);",
 "range (4 tiles);": "Reichweite (4 Felder);",
 "range (5 tiles);": "Reichweite (5 Felder);",
 "range (6 tiles);": "Reichweite (6 Felder);",
 "range (7 tiles);": "Reichweite (7 Felder);",
 "range (8 tiles);": "Reichweite (8 Felder);",
 "range and area on a dungeon room": "Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum",
 "range and area shown on a dungeon room": "Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum",
 "ranged x1": "Fernkampf x1",
 "rank at": "Rang bei",
 "rank.": "Rang.",
 "rank. Higher levels require": "Rang. Höhere Stufen erfordern",
 "ranks": "Ränge",
 "rat.": "Ratte.",
 "rate": "Rate",
 "rather": "eher",
 "rather than being a fixed statline.": "statt eine feste Werteliste zu sein.",
 "ration": "Ration",
 "rations.": "Rationen.",
 "raven": "Rabe",
 "raven's": "des Raben",
 "reach": "erreichen",
 "reaches": "erreicht",
 "reaches 0, they will fall into a deep sleep and become unconscious, unable to be controlled.": "0 erreicht, fallen sie in einen tiefen Schlaf und werden bewusstlos, sodass sie nicht mehr gesteuert werden können.",
 "reaches its maximum, the unit enters a": "sein Maximum erreicht, gerät die Einheit in einen",
 "reaching": "erreichen",
 "read": "lesen",
 "read your clan units into the builder": "deine Clan-Einheiten in den Builder laden",
 "reading": "lesend",
 "reads": "liest",
 "reads the summoner's live stats": "liest die aktuellen Werte des Beschwörers",
 "real": "echt",
 "real at 1x": "real bei 1x",
 "realize": "erkennen",
 "reall...": "wirkl...",
 "really": "wirklich",
 "reason,": "Grund,",
 "reassuring!": "beruhigend!",
 "receive": "erhalten",
 "received": "erhalten",
 "receives": "erhält",
 "receiving": "empfangen",
 "recent": "aktuell",
 "recently": "kürzlich",
 "recipes": "Rezepte",
 "recognition.": "Anerkennung.",
 "record (she only appears there once the Golem has actually died).": "Eintrag (sie erscheint dort erst, wenn der Golem tatsächlich gestorben ist).",
 "records": "Aufzeichnungen",
 "recovery, candidate refreshes and weather all run on it.": "Erholung, Kandidatenerneuerung und Wetter laufen alle darüber.",
 "recreation": "Erholung",
 "recreation buildings": "Gemeinschaftsgebäude",
 "recruit endorsi": "Endorsi rekrutieren",
 "recruit-generation rolls:": "Würfe bei der Rekrutenerstellung:",
 "recruitable": "rekrutierbar",
 "red": "rot",
 "red-glowing": "rot glühend",
 "red.": "rot.",
 "reduce that hit's damage to 1": "den Schaden dieses Treffers auf 1 reduzieren",
 "reduced": "reduziert",
 "reduces wear (the guard's damage reduction is applied before the durability math runs), and a": "verringert die Abnutzung (die Schadensreduktion des Blocks wird angewendet, bevor die Haltbarkeitsrechnung läuft), und ein",
 "reduction": "Reduktion",
 "reduction)": "Reduktion)",
 "reeks": "stinkt",
 "reflected": "reflektiert",
 "reflects the full pre-soak amount. Only lowering the attacker's raw damage (your resistance) lowers what bounces back.": "spiegelt den vollen Betrag vor der Absorption wider. Nur eine Senkung des Rohschadens des Angreifers (deine Resistenz) senkt, was zurückgeworfen wird.",
 "reflexes.": "Reflexe.",
 "reflexes. Gain [": "Reflexe. Erhalte [",
 "refs that resolve to names.": "Referenzen, die zu Namen aufgelöst werden.",
 "reg...": "Reg...",
 "regarding": "bezüglich",
 "region 2": "Region 2",
 "region level": "Regionsstufe",
 "region page": "Regionsseite",
 "region,": "Region,",
 "regions": "Regionen",
 "regularly.": "regelmäßig.",
 "relatively": "relativ",
 "relaxed": "entspannt",
 "released": "veröffentlicht",
 "remained,": "blieb,",
 "remains": "bleibt",
 "remains.": "Überreste.",
 "remove": "entfernen",
 "removed": "entfernt",
 "removes": "entfernt",
 "repeatable": "wiederholbar",
 "reports": "berichtet",
 "represent": "darstellen",
 "request": "Anfrage",
 "request,": "Anfrage,",
 "required": "erforderlich",
 "required directly": "direkt erforderlich",
 "requires": "erfordert",
 "requires floor phase 5; the demo's phase table caps Eiternder Bau at phase 3, so the fight (and the Verlassene Mine unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.40. See": "erfordert Etagenphase 5; die Phasentabelle der Demo begrenzt Eiternder Bau auf Phase 3, deshalb können der Kampf (und die Freischaltung von Verlassene Mine, die auf das Abschließen einer Region folgt) im unveränderten DS_B.0.3.40 nicht ausgelöst werden. Siehe",
 "requires floor phase 5; the demo's phase table caps Schleier des Schweigens at phase 4, so the fight (and the Eiternder Bau unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.40. See": "erfordert Etagenphase 5; die Phasentabelle der Demo begrenzt Schleier des Schweigens auf Phase 4, daher kann der Kampf (und die Freischaltung von Eiternder Bau, die auf das Abschließen einer Region folgt) im unveränderten DS_B.0.3.40 nicht ausgelöst werden. Siehe",
 "requires quest \"": "erfordert Aufgabe \"",
 "rese": "Forsch",
 "research options": "Forschungsoptionen",
 "research.": "Forschung.",
 "research:": "Forschung:",
 "resembled": "glich",
 "resists cut damage by x100/(100+R); skills are budgeted but their combat effects are": "Resistenzen senken Schaden um x100/(100+R); Skills sind budgetiert, aber ihre Kampfeffekte sind",
 "resolved.": "aufgelöst.",
 "resource node": "Ressourcenknoten",
 "resources.": "Ressourcen.",
 "respectfully": "respektvoll",
 "rest": "Rest",
 "restore mood: the": "Stimmung wiederherstellen: die",
 "restores": "stellt wieder her",
 "restoring": "wiederherstellend",
 "rests": "ruht",
 "result and": "Ergebnis und",
 "result will not be saved. Are you sure you want to exit?": "Ergebnis wird nicht gespeichert. Möchtest du wirklich beenden?",
 "results": "Ergebnisse",
 "retire": "ausmustern",
 "reveals": "enthüllt",
 "reward": "Belohnung",
 "reworked": "überarbeitet",
 "rhythm": "Rhythmus",
 "richer and rarer": "reicher und seltener",
 "right": "rechts",
 "right)": "rechts)",
 "right,": "richtig,",
 "right-click": "Rechtsklick",
 "rings": "Ringe",
 "rise": "steigen",
 "risked": "riskiert",
 "risking": "riskierend",
 "roadmap rework": "Roadmap-Überarbeitung",
 "roar": "Gebrüll",
 "robe.": "Robe.",
 "rock": "Fels",
 "rocks": "Felsen",
 "rodent": "Nagetier",
 "roll": "Wurf",
 "roll a single affix from a broad 17-stat pool (attack, crit, defense and utility stats).": "würfeln ein einzelnes Affix aus einem breiten Pool von 17 Werten (Angriff, Krit, Verteidigung und Hilfswerte).",
 "rolled at recruit generation": "wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfelt",
 "rolls defense (HP, dodge, guard, resistances), and": "würfelt Verteidigung (HP, Ausweichen, Block, Resistenzen), und",
 "rolls offense (attack, crit, hit),": "würfelt Offensive (Angriff, Krit, Treffer),",
 "rolls two affixes from a focused, themed pool:": "würfelt zwei Affixe aus einem fokussierten, thematischen Pool:",
 "rolls utility (cooldown, energy, move speed, weight).": "würfelt Utility (Abklingzeit, Energie, Bewegungsgeschwindigkeit, Gewicht).",
 "room": "Raum",
 "room and the Portal out. So an Event room and a Treasure room are": "Raum und das Portal hinaus. Ein Ereignisraum und ein Schatzraum sind also",
 "room are considered missing.": "Raum gelten als vermisst.",
 "room quality": "Raumqualität",
 "room template pick chance per slot": "Auswahlchance des Raum-Templates pro Slot",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Boss room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, wenn auf dieser Etage ein Bossraum platziert wird, gewichtet nach Vorlagengewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots haben, und wie viele es sind, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist also die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Combat room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raum-Templates. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieses Templates an dieser Ziehung, wenn ein Kampfraum auf dieser Etage platziert wird, gewichtet nach Template-Gewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele davon, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist daher die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Core room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, wenn auf der Etage ein Core-Raum platziert wird, gewichtet nach dem Vorlagengewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele es sind, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Es ist also die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Corridor room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, sobald auf dieser Etage ein Korridor-Raum platziert wird, gewichtet nach Vorlagengewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele es sind, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist also die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Elite room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, wenn auf dieser Etage ein Elite-Raum platziert wird, gewichtet nach dem Vorlagengewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots haben, und wie viele es sind, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist also die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a EliteTreasure room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, wenn ein EliteTreasure-Raum auf dieser Etage platziert wird, gewichtet nach Vorlagengewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots haben, und wie viele davon, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist also die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Entry room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, wenn auf dieser Etage ein Eingangs-Raum platziert wird, gewichtet nach dem Vorlagengewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots haben, und wie viele es sind, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist also die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Event room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, sobald auf dieser Etage ein Ereignis-Raum platziert wird, gewichtet nach Vorlagengewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele es sind, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist also die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Goddess room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, wenn auf dieser Etage ein Göttinnenraum platziert wird, gewichtet nach Vorlagengewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots haben, und wie viele es sind, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist also die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a HardCombat room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, wann immer ein HardCombat-Raum auf dieser Etage platziert wird, gewichtet nach dem Gewicht der Vorlage. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele davon, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert), daher ist dies die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Portal room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, wenn auf dieser Etage ein Portal-Raum platziert wird, gewichtet nach dem Vorlagengewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots haben, und wie viele es sind, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist also die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Resource room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, wenn auf dieser Etage ein Ressourcenraum platziert wird, gewichtet nach dem Vorlagengewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele es sind, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert), daher ist dies die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Treasure room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, wann immer ein Schatzraum auf dieser Etage platziert wird, gewichtet nach dem Gewicht der Vorlage. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele es sind, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist also die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Tutorial1 room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, wenn auf dieser Etage ein Tutorial1-Raum platziert wird, gewichtet nach Vorlagengewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots haben, und wie viele, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert) - dies ist also die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Tutorial2 room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, wenn auf dieser Etage ein Tutorial2-Raum platziert wird, gewichtet nach Vorlagengewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots haben, und wie viele, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert) - dies ist also die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Tutorial3 room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "Raumvorlagen. \"Chance pro Slot\" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, wenn auf dieser Etage ein Tutorial3-Raum platziert wird, gewichtet nach Vorlagengewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots haben, und wie viele, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert) - dies ist also die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.",
 "room, a": "Raum, ein",
 "rooms,": "Räume,",
 "root": "Wurzel",
 "roster units - one whose Magic Attack drives the magic spells and one whose Physical Attack drives the physical spells, each with a weapon/staff quality selector calibrated to that unit's real gear;": "Kadereinheiten - eine, deren Magischer Angriffswert die magischen Zauber antreibt, und eine, deren Physische Angriffskraft die physischen Zauber antreibt, jeweils mit einer Auswahl für Waffen-/Stabqualität, die auf die echte Ausrüstung dieser Einheit abgestimmt ist;",
 "roughly": "ungefähr",
 "row.": "Zeile.",
 "rows and the stage affecters. The rules around them (when a stage lands, what resets it) come from the game binary.": "Zeilen und die Stufen-Affecter. Die Regeln dazu (wann eine Stufe greift, was sie zurücksetzt) stammen aus der Spielbinärdatei.",
 "rows they point to carry": "Zeilen, auf die sie verweisen, tragen",
 "ruin": "Ruine",
 "rules": "Regeln",
 "rummage": "kramen",
 "rummages": "kramt",
 "rummaging": "kramend",
 "running sum of every mood effect currently on that unit": "laufende Summe aller Stimmungseffekte, die aktuell auf dieser Einheit liegen",
 "runs.": "Läufe.",
 "s (attack speed)": "s (Angriffsgeschwindigkeit)",
 "s DPM column, and the rotation-aware exchange). No skill": "s DPM-Spalte und der rotationsbewusste Austausch). Keine Skill",
 "s Insignia, ...). The list is DERIVED in the generator (an item": "s Insignie, ...). Die Liste wird im Generator ABGELEITET (ein Item",
 "s autosave (DIRTY becomes true, SAVED_NAME is null but that alone doesn": "s Autosave (DIRTY wird true, SAVED_NAME ist null, aber das allein reicht nicht",
 "s base stat scaled by the UNIT": "s Basiswert, skaliert nach der UNIT",
 "s budget. A skill": "s Budget. Eine Skill",
 "s cadence =": "s Kadenz =",
 "s created by": "s erstellt von",
 "s dsb-units-changed event move the bar": "s dsb-units-changed-Event bewegt die Leiste",
 "s each).": "s jeweils).",
 "s hidden-from-bar name set so it can": "s Satz von in der Leiste verborgenen Namen, damit es",
 "s item (Goddess": "s Item (Göttin",
 "s no-weapon base). Mirrors dperank": "s Basiswert ohne Waffe). Spiegelt dperank",
 "s own attack at the summon": "s eigener Angriff bei der Beschwörung",
 "s own page): each row is one of THIS monster": "s eigene Seite): jede Zeile ist einer der DIESES Monster",
 "s placeholder glyph (site/icons/ui/, from the game": "s Platzhalter-Glyphe (site/icons/ui/, aus dem Spiel",
 "s recompute: the caster": "s neu berechnen: der Anwender",
 "s, before it downs you (~": "s, bevor es dich niederstreckt (~",
 "s, before you kill it (~": "s, bevor du es tötest (~",
 "safe floor": "Sichere Etage",
 "safeguard": "schützen",
 "same": "gleich",
 "satisfaction.": "Zufriedenheit.",
 "save this copy": "diese Kopie speichern",
 "save,": "Spielstand,",
 "save? All progress will be deleted!": "Spielstand? Der gesamte Fortschritt wird gelöscht!",
 "saves": "Spielstände",
 "say": "sagen",
 "says": "sagt",
 "scale with attack power - only the number of stacks (set by the applying skill) matters.": "skalieren mit der Angriffskraft - nur die Anzahl der Stapel (von der anwendenden Skill festgelegt) zählt.",
 "scale with the attacker's Attack Power; the applying skill decides how many stacks land. Poison is a separate": "skalieren mit der Angriffskraft des Angreifers; die anwendende Skill entscheidet, wie viele Stapel landen. Gift ist ein separater",
 "scales the economy (crafting, construction, research, settler mood). They are chosen separately, so you can run an easy economy with brutal fights or vice-versa. Numbers below come straight from the game's": "skaliert die Wirtschaft (Herstellung, Bau, Forschung, Stimmung der Siedler). Beide werden getrennt gewählt, du kannst also eine einfache Wirtschaft mit brutalen Kämpfen kombinieren oder umgekehrt. Die Zahlen unten kommen direkt aus der spieleigenen",
 "scales the monsters": "skaliert die Monster",
 "scales the monsters - their health and damage - while": "skaliert die Monster - ihre Gesundheit und ihren Schaden -, während",
 "scarab.": "Skarabäus.",
 "scenario starting kit": "Szenario-Startpaket",
 "scenario starting kit ×10": "Szenario-Startausrüstung ×10",
 "scenario starting kit ×100": "Szenario-Startpaket ×100",
 "scenario starting kit ×20": "Szenario-Startpaket ×20",
 "scenario starting kit ×4": "Szenario-Startausrüstung ×4",
 "scenario starting kit ×5": "Szenario-Startausrüstung ×5",
 "scenario starting kit ×50": "Szenario-Startpaket ×50",
 "scenarios": "Szenarien",
 "scenes drive the policy prompt at base.": "Szenen lösen die Beschlussabfrage in der Basis aus.",
 "scent": "Geruch",
 "scent,...": "Geruch,...",
 "scheduler -": "Planer -",
 "scoff.": "Spott.",
 "scorching": "sengend",
 "scratches": "kratzt",
 "scream": "Schrei",
 "screen?": "Bildschirm?",
 "sealed": "versiegelt",
 "seals": "Siegel",
 "search": "suchen",
 "search backgrounds by name, skill tree or bonus...": "Hintergründe nach Name, Skillbaum oder Bonus suchen...",
 "searching": "suchend",
 "seating.": "Sitzplätze.",
 "sec at 1x speed": "Sek. bei 1x-Geschwindigkeit",
 "sec,": "Sek.,",
 "second": "zweite",
 "second max-out during the collapse": "zweites Maximum während des Zusammenbruchs",
 "second,": "Sekunde,",
 "second.": "Sekunde.",
 "seconds": "Sekunden",
 "seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same": "Sekunden auf eine verbündete Zieleinheit. Springt bis zu 4 Mal auf nahe verbündete Ziele innerhalb von 3 Feldern über und verleiht dabei denselben",
 "seconds to adjacent enemy units, and granting 1": "Sekunden auf benachbarte Gegner und verleiht 1",
 "seconds,": "Sekunden,",
 "seconds, it crumbles and returns to nature.": "Sekunden zerfällt es und kehrt in die Natur zurück.",
 "seconds.": "Sekunden.",
 "seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map.": "Sekunden. Eine einzelne Einheit kann höchstens 2 Bubblings gleichzeitig beschwören, und auf einer Karte können höchstens 4 Bubblings existieren.",
 "see": "sehen",
 "see Construction below": "siehe Bau unten",
 "see Spawns in the world below": "siehe Spawns in der Welt unten",
 "see the full comparison table": "die vollständige Vergleichstabelle ansehen",
 "see.": "sehen.",
 "seed": "Seed",
 "seeing": "sehen",
 "seem": "scheinen",
 "seems": "scheint",
 "seen": "gesehen",
 "seeping": "sickernd",
 "seething": "brodelnd",
 "seizing": "ergreifend",
 "select": "auswählen",
 "selector to scale the attack - it defaults to your roster's": "Auswahl, um den Angriff zu skalieren - voreingestellt ist dein",
 "self": "selbst",
 "self-aware": "selbstbewusst",
 "self-forging": "selbstschmiedend",
 "selling": "Verkauf",
 "sense": "Sinn",
 "senses": "Sinne",
 "sent": "gesendet",
 "sentient": "empfindungsfähig",
 "serpent's": "der Schlange",
 "serpents": "Schlangen",
 "serpents,": "Schlangen,",
 "serves": "dient",
 "set": "Set",
 "sets": "Sets",
 "sets the refill interval at": "legt das Auffüllintervall auf",
 "setting": "Einstellung",
 "settings like language and sound settings in this window.": "Einstellungen wie Sprach- und Toneinstellungen in diesem Fenster.",
 "settlement.": "Siedlung.",
 "settlements.": "Siedlungen.",
 "setup + payoff": "Aufbau + Auszahlung",
 "shadow": "Schatten",
 "shadow,": "Schatten,",
 "shakes": "schüttelt",
 "shall": "soll",
 "share": "teilen",
 "sharing": "teilend",
 "sharp": "scharf",
 "sharply.": "scharf.",
 "she": "sie",
 "she waits in her own event room (": "wartet sie in ihrem eigenen Ereignisraum (",
 "sheepish,": "verlegen,",
 "shell": "Schale",
 "shell.": "Schale.",
 "shield": "Schild",
 "shield's": "des Schilds",
 "shield.": "Schild.",
 "short": "kurz",
 "should": "sollte",
 "shoulder": "Schulter",
 "shoulders.": "Schultern.",
 "show": "zeigen",
 "show in the units bar": "in der Einheitenleiste anzeigen",
 "show the higher of the physical and magic value (hover for both);": "zeigen den höheren von physischem und magischem Wert (für beide mit der Maus darüber);",
 "shows how often it spawns per matching room, a": "zeigt, wie oft es pro passendem Raum spawnt, ein",
 "shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. After a moment, he finally speaks.": "reagiert kaum, als du näher kommst, und blättert weiter in seinem Notizbuch. Nach einem Moment spricht er schließlich.",
 "shrill": "schrill",
 "shrug": "Schulterzucken",
 "shrug.": "Schulterzucken.",
 "sigh": "Seufzer",
 "sight shrinks after dark": "Sichtweite schrumpft nach Einbruch der Dunkelheit",
 "sign": "Zeichen",
 "signal": "Signal",
 "silence": "Stille",
 "silence,": "Stille,",
 "silent": "still",
 "silently opens his notebook and reads through them.": "öffnet schweigend sein Notizbuch und liest sie durch.",
 "silently reads through the investigation records you brought.": "liest schweigend die Untersuchungsberichte durch, die du mitgebracht hast.",
 "silver": "Silber",
 "silver-containing": "silberhaltig",
 "simple": "einfach",
 "since": "seit",
 "single": "einzeln",
 "single target": "Einzelziel",
 "single-target": "Einzelziel",
 "situational": "situationsabhängig",
 "size.": "Größe.",
 "sketch": "Skizze",
 "skill": "Skill",
 "skill effect animations (33 shown striking the scarecrow, which recoils as it takes the hit), and the full animation sets of": "Skill-Effektanimationen (33 davon treffen die Vogelscheuche, die beim Treffer zurückzuckt) und die vollständigen Animationssätze von",
 "skill pages": "Skill-Seiten",
 "skill tree -": "Skillbaum -",
 "skill tree ›": "Skillbaum ›",
 "skill trees": "Skillbäume",
 "skill trees the unit may pick from. Backgrounds also nudge the unit's starting talent rolls. This page lists all 41 backgrounds; the same trait-to-tree data is shown as a matrix on the": "Skillbäume, aus denen die Einheit wählen darf. Hintergründe beeinflussen außerdem die Start-Talentwürfe der Einheit. Diese Seite listet alle 41 Hintergründe; dieselben Trait-zu-Baum-Daten werden als Matrix gezeigt auf der",
 "skill:": "Skill:",
 "skills": "Skills",
 "skin.": "Haut.",
 "skip anything already composited": "alles überspringen, was bereits zusammengesetzt wurde",
 "sky.": "Himmel.",
 "slain": "erschlagen",
 "slime": "Schleim",
 "slime.": "Slime.",
 "slippery": "rutschig",
 "slippery.": "rutschig.",
 "slipping into narrow gaps, tasting the": "schlüpft in enge Spalten und schmeckt die",
 "slowed,": "verlangsamt,",
 "slower": "langsamer",
 "slowly": "langsam",
 "slowly reads through it with tired eyes.": "liest es mit müden Augen langsam durch.",
 "slowly,": "langsam,",
 "slung": "geschultert",
 "small": "klein",
 "small and unremarkable": "klein und unauffällig",
 "small slime.": "kleiner Schleim.",
 "smelling": "riechend",
 "smells.": "riecht.",
 "smile.": "Lächeln.",
 "snaps": "schnappt",
 "sneer,": "höhnisch,",
 "so": "also",
 "so incoming hits are smaller, avoid over-swinging with fragile wood-tier weapons, and keep a spare set for long runs. The": "damit eingehende Treffer kleiner ausfallen, vermeide zu viele Schwünge mit zerbrechlichen Holzwaffen und halte für lange Läufe ein Ersatzset bereit. Die",
 "so,": "also,",
 "soldier": "Soldat",
 "som...": "etw...",
 "some": "einige",
 "someone": "jemand",
 "something": "etwas",
 "song": "Lied",
 "soon": "bald",
 "soothing,": "beruhigend,",
 "sought": "gesucht",
 "soul of a": "Seele eines",
 "soul-stone skill at a time - the game stores these as a dedicated": "Seelenstein-Skill gleichzeitig tragen - das Spiel speichert diese als eigenen",
 "sound": "Geräusch",
 "sound,": "Geräusch,",
 "source:": "Quelle:",
 "space.": "Platz.",
 "spaces": "Felder",
 "spawn": "Spawn",
 "spawn groups": "Spawn-Gruppen",
 "spawn locations": "Spawn-Orte",
 "spawned": "gespawnt",
 "spawned 2 times in this room": "2-mal in diesem Raum gespawnt",
 "spawned 3 times in this room": "3× in diesem Raum gespawnt",
 "spawned 4 times in this room": "erscheint 4-mal in diesem Raum",
 "spawned 6 times in this room": "6-mal in diesem Raum gespawnt",
 "speak": "sprechen",
 "speaking.": "sprechen.",
 "speaks": "spricht",
 "spear crafted from Bloodwood.": "Speer, gefertigt aus Bloodwood.",
 "spearmen": "Speerträger",
 "special building": "Spezialgebäude",
 "special effect": "Spezialeffekt",
 "specialize": "spezialisieren",
 "specializes": "spezialisiert sich",
 "speech": "Rede",
 "speed": "Geschwindigkeit",
 "speed increases by": "Geschwindigkeit steigt um",
 "speed increases by {0}%.": "Geschwindigkeit steigt um {0}%.",
 "speed.": "Geschwindigkeit.",
 "spell appears as its summoned creature's own attack (for example Bubble Tackle via Summon Bubbling); an offensive fire detonator (Incinerate, Explosion) also lists a": "Zauber erscheint als eigener Angriff der beschworenen Kreatur (zum Beispiel Bubble Tackle über Summon Bubbling); ein offensiver Feuer-Zünder (Incinerate, Explosion) listet ebenfalls einen",
 "spent resources to pray. If you leave now, those resources": "Ressourcen aufgewendet, um zu beten. Wenn du jetzt gehst, sind diese Ressourcen",
 "spent resources to pray. If you leave now, those resources and the": "Ressourcen aufgewendet, um zu beten. Wenn du jetzt gehst, sind diese Ressourcen und die",
 "spi...": "Gei...",
 "spike": "Stachel",
 "spikes.": "Stacheln.",
 "spine": "Rückgrat",
 "spine-chilling": "schaurig",
 "spirit.": "Geist.",
 "spit": "spucken",
 "splendid": "prächtig",
 "splits from Mittlerer Schlammschleim": "teilt sich von Mittlerer Schlammschleim ab",
 "splits from Mittlerer Schleim": "teilt sich von Mittlerer Schleim ab",
 "splits from Mittlerer Sporenschleim": "teilt sich von Mittlerer Sporenschleim ab",
 "splits from {#}": "teilt sich von {#} ab",
 "spoilers": "Spoiler",
 "spore": "Spore",
 "spores,": "Sporen,",
 "spores.": "Sporen.",
 "spotted": "entdeckt",
 "spraying": "sprühen",
 "spreading": "ausbreitend",
 "squirms": "windet sich",
 "stack": "Stapel",
 "stacking": "Stapeln",
 "stacks maintained x": "gehaltene Stapel x",
 "stacks on the target * 10.": "Stapel auf dem Ziel * 10.",
 "stacks x 3": "Stapel x 3",
 "stacks x 5": "Stapel x 5",
 "stacks)": "Stapel)",
 "staff": "Stab",
 "staff crafted from Bloodwood.": "Stab, gefertigt aus Bloodwood.",
 "stage.": "Phase.",
 "stakes,": "Einsätze,",
 "stamping": "stampfend",
 "standard": "Standard",
 "stands for the target's name.": "steht für den Namen des Ziels.",
 "stands.": "steht.",
 "stares": "starrt",
 "start": "Start",
 "starts": "beginnt",
 "stat": "Wert",
 "stat (the UI scale tops out at 30) that quietly drives the whole management layer. Mood above 0 makes": "Wert (die Anzeige endet bei 30), der unbemerkt die gesamte Verwaltungsebene steuert. Eine Stimmung über 0 macht",
 "stat sharpens how far your units see - the name and flavour (\"sharpens senses\") both suggest it. The data does not back that up.": "Wert schärft, wie weit deine Einheiten sehen - Name und Beschreibung (\"schärft die Sinne\") legen das nahe. Die Daten belegen das nicht.",
 "stat that defines the set of floor tiles it can currently see, with walls blocking the view. When a monster's visible tiles include one of your units it starts to notice, and after a short awareness build-up it commits to the attack. There is no separate hearing or noise sense in the code.": "Wert, der festlegt, welche Bodenfelder es gerade sehen kann, wobei Wände die Sicht blockieren. Sobald zu den sichtbaren Feldern eines Monsters eine deiner Einheiten gehört, wird es aufmerksam, und nach einer kurzen Aufmerksamkeitsphase entscheidet es sich für den Angriff. Einen eigenen Hör- oder Geräuschsinn gibt es im Code nicht.",
 "stat. Both are built in a strict order - flat first, percent last.": "Wert. Beide werden in einer festen Reihenfolge aufgebaut - flache Werte zuerst, Prozentwerte zuletzt.",
 "state, and ...": "Zustand, und ...",
 "stats": "Attribute",
 "stats (Strength, Constitution, Will, Intelligence, Agility, Perception) that feed every": "Attribute (Stärke, Konstitution, Willenskraft, Intelligenz, Beweglichkeit, Wahrnehmung), die in jeden",
 "status": "Status",
 "steadily": "stetig",
 "step": "Schritt",
 "steps": "Schritte",
 "stiffens.": "versteift sich.",
 "still": "noch",
 "still carries pre-release debris as raw TextAssets. Among them: prototype skill-tree XML documents from an earlier skill-system design, an abandoned tech tree that still contains a developer test entry, and stubs for a 4-player scenario mode. None of these are referenced by the live data tables - they are development leftovers from before release, not content on the current roadmap.": "enthält noch Überreste aus der Zeit vor der Veröffentlichung als reine TextAssets. Darunter: Prototyp-XML-Dokumente für Skillbäume aus einem früheren Skillsystem-Entwurf, ein aufgegebener Techbaum, der noch einen Entwickler-Testeintrag enthält, und Rümpfe für einen Szenariomodus für 4 Spieler. Keines davon wird von den aktiven Datentabellen referenziert - es sind Entwicklungsreste von vor dem Release, keine Inhalte der aktuellen Roadmap.",
 "stirred a": "regte ein",
 "stock": "Bestand",
 "stock (unmodded) game files": "unveränderte (nicht modifizierte) Spieldateien",
 "stomping": "stampfend",
 "stone that carries the scent of fresh leaves.": "Stein, der den Duft frischer Blätter trägt.",
 "stone.": "Stein.",
 "stop": "stoppen",
 "stopped": "gestoppt",
 "stops": "stoppt",
 "stor...": "Gesch...",
 "storage buildings": "Lagergebäude",
 "stories": "Geschichten",
 "story": "Geschichte",
 "straight...": "direkt...",
 "strange": "seltsam",
 "strategy,": "Strategie,",
 "stress resets but stays under {#} through the {#}-day collapse. In-game time, about {#} of play at 1x speed.": "Stress zurücksetzt, aber unter {#} bleibt, den {#}-tägigen Zusammenbruch hindurch. In Spielzeit gerechnet etwa {#} bei 1x-Geschwindigkeit.",
 "stress.": "Stress.",
 "strike": "Schlag",
 "strikes": "schlägt",
 "strikes,": "Schläge,",
 "strikes.": "schlägt zu.",
 "strong": "stark",
 "strong,": "stark,",
 "stronger the longer a run lasts (": "stärker, je länger ein Durchgang dauert (",
 "struck at the skill's range; recoils as the hit lands": "auf Reichweite der Skill getroffen; zuckt beim Treffer zurück",
 "structures": "Strukturen",
 "struggles": "kämpft",
 "struggling": "kämpfend",
 "studying": "studieren",
 "sturdy": "robust",
 "sub": "Sub",
 "subname": "Untername",
 "subs": "Subs",
 "subtly": "subtil",
 "success": "Erfolg",
 "such": "solche",
 "suck": "saugen",
 "sudden,": "plötzlich,",
 "suddenly": "plötzlich",
 "sufficient": "ausreichend",
 "suited": "geeignet",
 "summon": "beschwören",
 "summoned by Riesiger Steingolem": "beschworen von Riesiger Steingolem",
 "summoned by Xenon": "von Xenon beschworen",
 "summoned by {#}": "beschworen von {#}",
 "summoner Magic Attack Power x 0.5 + base Magic Attack": "Magischer Angriffswert des Beschwörers x 0.5 + Basis-Magieangriff",
 "summoner Magic Attack Power x 1.0 + base HP": "Magischer Angriffswert des Beschwörers x 1.0 + Basis-HP",
 "summoner's Magic Attack Power": "Magischer Angriffswert des Beschwörers",
 "summoner's live Magic Attack": "aktueller Magischer Angriffswert des Beschwörers",
 "summoning": "Beschwörung",
 "summons": "Beschwörungen",
 "supervisor's": "des Aufsehers",
 "supply": "Vorrat",
 "support": "Unterstützung",
 "support.": "Unterstützung.",
 "supports": "unterstützt",
 "suppose": "vermuten",
 "suppressing": "unterdrückend",
 "sure": "sicher",
 "sure.": "sicher.",
 "surgery": "Operation",
 "surprised": "überrascht",
 "survival": "Überleben",
 "survived": "überlebt",
 "suspicious": "verdächtig",
 "sweet,": "süß,",
 "swiftly": "flink",
 "swiftly-only": "nur Swiftly",
 "swindlers": "Betrüger",
 "swindlers.": "Betrüger.",
 "symmetrically": "symmetrisch",
 "synergy": "Synergie",
 "table new in this build": "Tabelle neu in diesem Build",
 "table,": "Tabelle,",
 "tables": "Tabellen",
 "tag marks a trait that only triggers past an HP threshold.": "Kennzeichnung markiert einen Trait, der erst ab einem HP-Schwellenwert auslöst.",
 "take": "nehmen",
 "taken": "genommen",
 "takes": "nimmt",
 "talent rating": "Talentbewertung",
 "talent spread": "Talentverteilung",
 "talents": "Talente",
 "tales": "Geschichten",
 "tamed monster units": "gezähmte Monstereinheiten",
 "targe...": "Ziel...",
 "target": "Ziel",
 "target selection": "Zielauswahl",
 "target you choose in \"Damage vs\"": "Ziel, das du unter \"Schaden gegen\" wählst",
 "target's": "des Ziels",
 "target.": "Ziel.",
 "targeting": "Zielauswahl",
 "targets": "Ziele",
 "targets it": "es ins Visier nimmt",
 "taste": "Geschmack",
 "taste,": "Geschmack,",
 "taught": "gelehrt",
 "team,": "Team,",
 "teams": "Teams",
 "tear": "Riss",
 "tears": "Tränen",
 "technical": "technisch",
 "techniques.": "Techniken.",
 "template": "Vorlage",
 "temporarily": "vorübergehend",
 "tending": "pflegen",
 "tendrils": "Ranken",
 "term": "Begriff",
 "terrible": "schrecklich",
 "territory": "Territorium",
 "territory.": "Territorium.",
 "test": "Test",
 "text entries": "Texteinträge",
 "than": "als",
 "that": "das",
 "that climbs from about 120 gold at level 1 to roughly 4,200 at level 12 (with a small random swing). Then a": "die von etwa 120 Gold auf Stufe 1 auf rund 4.200 auf Stufe 12 steigt (mit einer kleinen Zufallsschwankung). Danach ein",
 "that consumes mana stones (": "der Manasteine verbraucht (",
 "that get harder as you descend (the game maps each floor to an internal difficulty": "die schwerer werden, je tiefer du kommst (das Spiel ordnet jeder Etage eine interne Schwierigkeit",
 "that refreshes every 480 in-game minutes (you can also inspect candidates to reveal hidden talents before committing). The number and level of candidates scale with": "die sich alle 480 Spielminuten erneuert (du kannst Kandidaten auch prüfen, um verborgene Talente aufzudecken, bevor du dich entscheidest). Anzahl und Stufe der Kandidaten skalieren mit",
 "that soaks the hit does": "der den Treffer abfängt, schützt",
 "that's": "das ist",
 "that,": "das,",
 "the": "der",
 "the Dungeon began the calamity of corruption once more.": "begann der Dungeon erneut die Katastrophe der Verderbnis.",
 "the Effects list": "die Effektliste",
 "the Giant Stone Golem cannot actually be fought in the stock demo. Its boss room only appears at floor phase 5, but The Veil of Silence's floor-phase table caps at phase 4, so the room never generates - the Golem stays unspawnable and": "kann der Riesige Steingolem in der unveränderten Demo gar nicht bekämpft werden. Sein Bossraum erscheint erst in Etagenphase 5, aber die Etagenphasen-Tabelle von Schleier des Schweigens endet bei Phase 4, deshalb wird der Raum nie erzeugt - der Golem bleibt nicht spawnbar und",
 "the Goddess Statue.": "die Göttinnenstatue.",
 "the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world.": "entsandte die Gilde Expeditionsteams in Dungeons in aller Welt.",
 "the Hell": "die Hölle",
 "the Hell Leech, he slips it inside his robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across his lips.": "den Höllenegel, steckt er ihn ohne einen Moment des Zögerns in seine Robe. Bald umspielt ein Lächeln seine Lippen.",
 "the Red Monster Rat kill (Main7). That's how it's authored - not a bug in your save (": "das Töten der Roten Monsterratte (Main7). So ist es angelegt - kein Fehler in deinem Spielstand (",
 "the aftermath": "die Nachwirkungen",
 "the alerts guide": "den Guide zu Warnmeldungen",
 "the build you're editing": "der Build, den du bearbeitest",
 "the candidate already carries, priced by rarity:": "die der Kandidat bereits mitbringt, bepreist nach Seltenheit:",
 "the clean escape hatch": "der saubere Notausgang",
 "the clock, and it puts the squad back to the": "die Uhr, und es setzt den Trupp zurück auf die",
 "the controls guide": "den Steuerungs-Guide",
 "the corrupt magic": "die verdorbene Magie",
 "the dungeon's": "des Dungeons",
 "the economy": "die Wirtschaft",
 "the event list": "die Ereignisliste",
 "the expedition leader": "den Expeditionsleiter",
 "the expedition members": "die Expeditionsmitglieder",
 "the expedition members to": "die Expeditionsmitglieder zu",
 "the flat sum, a +50% modifier multiplies your whole flat total, not just the base.": "die flache Summe, ein +50%-Modifikator multipliziert deine gesamte flache Summe, nicht nur den Grundwert.",
 "the generated floor": "die generierte Etage",
 "the greatsword": "das Großschwert",
 "the guild.": "die Gilde.",
 "the handbook": "das Handbuch",
 "the hit removes (red + skull = lethal, orange over half, green under 10%). It is the ranking metric. Use the": "der Treffer entfernt (rot + Totenkopf = tödlich, orange über die Hälfte, grün unter 10%). Das ist die Kennzahl für die Rangliste. Nutze den",
 "the link is": "der Link ist",
 "the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the": "den Sumpf, schlüpfte in enge Spalten, kostete die",
 "the members": "die Mitglieder",
 "the monster roster": "die Monsterliste",
 "the music guide": "den Musik-Guide",
 "the once-brilliant magical empire ultimately collapsed.": "brach das einst glanzvolle Magiereich letztlich zusammen.",
 "the resolutions": "die Auflösungen",
 "the severed head of the enormous rat before the": "den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die",
 "the skill's VFX clip": "der VFX-Clip der Skill",
 "the small hint lines": "die kleinen Hinweiszeilen",
 "the soul of a": "die Seele eines",
 "the spotting radius": "den Entdeckungsradius",
 "the summary": "die Zusammenfassung",
 "the talent, the more": "das Talent, desto mehr",
 "the target for {0} seconds.": "das Ziel für {0} Sekunden.",
 "the target.": "das Ziel.",
 "the tips and lore": "die Tipps und die Hintergrundgeschichte",
 "the training dummy taking a hit": "die Trainingspuppe, die einen Treffer einsteckt",
 "the world,": "die Welt,",
 "the...": "die...",
 "their": "ihr",
 "them": "sie",
 "them,": "sie,",
 "them.": "sie.",
 "then": "dann",
 "there": "dort",
 "there's": "es gibt",
 "these": "diese",
 "these filters": "diese Filter",
 "they": "sie",
 "they fear neither pain nor death.": "sie fürchten weder Schmerz noch Tod.",
 "thick": "dick",
 "thieves.": "Diebe.",
 "thin": "dünn",
 "thing": "Ding",
 "thing,": "Ding,",
 "think": "denken",
 "this": "dies",
 "this building": "dieses Gebäude",
 "this event's flow and outcomes": "Ablauf und Ergebnisse dieses Events",
 "this inscription": "diese Inschrift",
 "this monster": "dieses Monster",
 "this page covers unreleased and future content found in the game files. Blurred sections reveal on click.": "diese Seite behandelt unveröffentlichte und zukünftige Inhalte aus den Spieldateien. Unscharfe Abschnitte werden beim Klick aufgedeckt.",
 "this section": "dieser Abschnitt",
 "this tree is not active": "dieser Baum ist nicht aktiv",
 "this weapon needs ammo": "diese Waffe braucht Munition",
 "this whole tree runs on Bubblings, spawned by the Water Staff's": "dieser ganze Baum lebt von Bubblings, erzeugt von der Wasserstab-Skill",
 "this.\"": "dies.\"",
 "thorn": "Dorn",
 "thorny": "dornig",
 "those": "jene",
 "though": "allerdings",
 "though.": "allerdings.",
 "thousand-year": "tausendjährig",
 "thrives": "gedeiht",
 "through": "durch",
 "through [": "durch [",
 "through exceptional leadership.": "durch außergewöhnliche Führung.",
 "thrust": "Stoß",
 "ticks": "Ticks",
 "tier deliberately - bigger offerings buy bigger stat gains per level, but stones are the real bottleneck.": "Stufe bewusst - größere Opfergaben kaufen größere Attributsgewinne pro Stufe, aber die Steine sind der eigentliche Engpass.",
 "tier, which trades mana-stone cost against the size of your stat gains (see the facts below and the": "Stufe, die Manasteinkosten gegen die Höhe deiner Attributsgewinne abwägt (siehe die Fakten unten und den",
 "tiers and additional research.": "Stufen und zusätzliche Forschung.",
 "tile": "Feld",
 "tile)": "Feld)",
 "tile.": "Feld.",
 "tiles": "Felder",
 "tiles (": "Felder (",
 "tiles - only affects skills that scale with range": "Felder - betrifft nur Skills, die mit der Reichweite skalieren",
 "tiles - preview 1x1": "Kacheln - Vorschau 1x1",
 "tiles - preview 3x3": "Felder - Vorschau 3x3",
 "tiles - preview 4x4": "Felder - Vorschau 4x4",
 "tiles - preview 6x4": "Felder - Vorschau 6x4",
 "tiles - preview 6x6": "Felder - Vorschau 6x6",
 "tiles - preview 7x2": "Felder - Vorschau 7x2",
 "tiles - preview 8x4": "Felder - Vorschau 8x4",
 "tiles - preview 8x6": "Felder - Vorschau 8x6",
 "tiles.": "Felder.",
 "tiles; the Alpha Säureslogel des Abyss sees a long": "Kacheln; der Alpha Säureslogel des Abyss sieht ganze",
 "time": "Zeit",
 "time,": "Zeit,",
 "time.": "Zeit.",
 "timid,": "scheu,",
 "tint": "Färbung",
 "tired": "müde",
 "title": "Titel",
 "title?": "Titel?",
 "to": "bis",
 "to 0.34, 0.67, 1,": "auf 0.34, 0.67, 1,",
 "to 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,": "auf 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,",
 "to 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8,": "auf 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8,",
 "to 100, 100, 100, 100, 100, 100,": "auf 100, 100, 100, 100, 100, 100,",
 "to 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,": "auf 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,",
 "to 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,": "auf 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,",
 "to 30, 20, 20, 10,": "auf 30, 20, 20, 10,",
 "to 45, 30, 30,": "auf 45, 30, 30,",
 "to ChoiceR5000,": "zu ChoiceR5000,",
 "to ChoiceR6000,": "zu ChoiceR6000,",
 "to ChoiceR7000,": "zu ChoiceR7000,",
 "to ChoiceR8000,": "zu ChoiceR8000,",
 "to Hit Chance": "auf Trefferchance",
 "to Illustration": "zu Illustration",
 "to a single slot on exit.": "beim Verlassen in einen einzigen Slot.",
 "to all units": "auf alle Einheiten",
 "to all units for 1440 min": "auf alle Einheiten für 1440 Min.",
 "to all units for 2880 min": "auf alle Einheiten für 2880 Min.",
 "to all units within range.": "auf alle Einheiten in Reichweite.",
 "to assign multiple structures for collection at once.": "um mehrere Strukturen gleichzeitig zum Einsammeln zuzuweisen.",
 "to dismiss.": "zum Schließen.",
 "to finish the chain.": "um die Kette abzuschließen.",
 "to jump to the search box above and find the item, unit or page you were looking for.": "um zum Suchfeld oben zu springen und das Item, die Einheit oder die Seite zu finden, die du gesucht hast.",
 "to nearby enemies and granting nearby allies": "auf nahe Gegner und verleiht nahen Verbündeten",
 "to nothing.": "zu nichts.",
 "to plug in a specific monster.": "um ein bestimmtes Monster einzusetzen.",
 "to refill completely, which is about": "bis zur vollständigen Auffüllung, das sind etwa",
 "to research": "zu erforschen",
 "to reveal them. A": "um sie aufzudecken. Ein",
 "to see each spell's damage as a % of its HP; hover a Skill Damage number for the full base-attack + weapon + coefficient + crit breakdown.": "um den Schaden jedes Zaubers als % seiner HP zu sehen; fahre über einen Skill-Schadenswert für die vollständige Aufschlüsselung aus Grundangriff + Waffe + Koeffizient + Krit.",
 "to target unit": "auf die Zieleinheit",
 "to target unit for 0 min": "auf Zieleinheit für 0 Min.",
 "to target unit for 1200 min": "auf Zieleinheit für 1200 Min.",
 "to target unit for 1440 min": "auf Zieleinheit für 1440 Min.",
 "to the": "zum",
 "to the URL to run the built-in formula checks.": "an die URL an, um die eingebauten Formelprüfungen auszuführen.",
 "to the attacker as": "an den Angreifer als",
 "to the attacker upon blocking a melee attack.": "an den Angreifer, wenn ein Nahkampfangriff geblockt wird.",
 "to the comparison": "zum Vergleich",
 "to the guild.": "an die Gilde.",
 "to the target for 5 seconds.": "auf das Ziel für 5 Sekunden.",
 "to the target for {0} seconds when using": "auf das Ziel für {0} Sekunden bei Einsatz von",
 "to the target for {1} s...": "auf das Ziel für {1} S...",
 "to units within 3 range for": "auf Einheiten in 3 Reichweite für",
 "to...": "zu...",
 "toad's": "der Kröte",
 "today.\"": "heute.\"",
 "together with every other mood lever. This page stays for old links.": "zusammen mit allen anderen Stimmungshebeln. Diese Seite bleibt für alte Links bestehen.",
 "tone,": "Ton,",
 "tongue,": "Zunge,",
 "tonic brewed from antlers.": "Tonikum, aus Geweih gebraut.",
 "too": "zu",
 "too,": "auch,",
 "took": "nahm",
 "top": "oben",
 "top left": "oben links",
 "top-right": "oben rechts",
 "total HP": "Gesamtgesundheit",
 "touch.": "Berührung.",
 "tough": "zäh",
 "toward": "in Richtung",
 "toxic": "giftig",
 "trade": "Handel",
 "trait to tree access": "Trait zu Baumzugang",
 "trait). Each boss's": "Trait). Bei jedem Boss",
 "trait, separate from backgrounds and inscriptions. The stone is consumed on use and does not stack (": "Trait, getrennt von Hintergründen und Inschriften. Der Stein wird bei der Verwendung verbraucht und ist nicht stapelbar (",
 "trait.": "Trait.",
 "traits": "Traits",
 "trapped": "gefangen",
 "travelers-some": "Reisende-manche",
 "travelers:": "Reisende:",
 "travelling merchant": "reisender Händler",
 "treasure chests": "Schatztruhen",
 "treasures": "Schätze",
 "treasures,": "Schätze,",
 "tree": "Baum",
 "tree -": "Baum -",
 "tree's active skills WITHOUT holding that staff. A hybrid build (melee weapon + magic actives) is valid - the builder never gates skills on your weapon.": "aktive Skills des Baums OHNE diesen Stab in der Hand. Ein Hybrid-Build (Nahkampfwaffe + magische Aktivskills) ist gültig - der Builder sperrt Skills nie anhand deiner Waffe.",
 "turn": "Runde",
 "turns": "wird",
 "turtle": "Schildkröte",
 "turtle.": "Schildkröte.",
 "twists": "windet sich",
 "two": "zwei",
 "two campaign bosses": "zwei Kampagnen-Bosse",
 "two independent difficulty axes": "zwei unabhängige Schwierigkeitsachsen",
 "type": "Typ",
 "type of damage you take straight back at the attacker (": "Art des Schadens, den du erleidest, direkt an den Angreifer zurück (",
 "type to search...": "zum Suchen tippen...",
 "ultimate": "ultimativ",
 "unaware": "ahnungslos",
 "unclear": "unklar",
 "unconfirmed": "unbestätigt",
 "under": "unter",
 "under the name for the Base-vs-Abyss stat delta, not a separate entry.": "unter dem Namen für die Attributsdifferenz Basis gegen Abyss, kein separater Eintrag.",
 "understand": "verstehen",
 "understanding,": "Verständnis,",
 "unfamiliar": "unbekannt",
 "unhesitatingly": "ohne Zögern",
 "unique": "einzigartig",
 "unit": "Einheit",
 "unit's": "der Einheit",
 "units": "Einheiten",
 "units require greater Mood satisfaction to stay content.": "Einheiten brauchen mehr Stimmungszufriedenheit, um zufrieden zu bleiben.",
 "units,": "Einheiten,",
 "units, expected": "Einheiten, erwartet",
 "units.": "Einheiten.",
 "unlock the next region (": "die nächste Region freischalten (",
 "unreleased": "unveröffentlicht",
 "unreleased content": "unveröffentlichte Inhalte",
 "unsourced pool": "Pool ohne Quelle",
 "unyielding": "unnachgiebig",
 "up": "hoch",
 "up to N stacks": "bis zu N Stapel",
 "up to {#} on the field": "bis zu {#} auf dem Feld",
 "up to {#} stacks": "bis zu {#} Stapel",
 "up,": "hoch,",
 "up.": "hoch.",
 "upon": "auf",
 "upon),": "darauf),",
 "upon).": "darauf).",
 "upper": "obere",
 "upper-left)": "oben links)",
 "us": "uns",
 "us.": "uns.",
 "use": "nutzen",
 "use the Retry button freely": "nutze die Wiederholen-Schaltfläche ruhig oft",
 "used": "verwendet",
 "uses 1 inscription": "nutzt 1 Inschrift",
 "uses ammo:": "verbraucht Munition:",
 "uses.": "Anwendungen.",
 "usual": "üblich",
 "value": "Wert",
 "value and a": "Wert und ein",
 "value is negative.": "Wert negativ ist.",
 "varies": "variiert",
 "various": "verschiedene",
 "vast": "riesig",
 "vegetarian": "vegetarisch",
 "venture": "wagen",
 "verify": "prüfen",
 "version,": "Version,",
 "vertically": "vertikal",
 "vertically,": "vertikal,",
 "very": "sehr",
 "via": "über",
 "via skill": "über Skill",
 "via trait": "über Trait",
 "via {#}": "über {#}",
 "vines": "Ranken",
 "vision drops by": "sinkt die Sichtweite um",
 "vision-based and grid-based": "sichtbasiert und rasterbasiert",
 "vitality.": "Vitalität.",
 "voice": "Stimme",
 "vs equipped": "vs. ausgerüstet",
 "vs my unit": "gegen meine Einheit",
 "vulnerable": "anfällig",
 "waiting": "warten",
 "waiting.": "wartet.",
 "wall.": "Wand.",
 "want": "wollen",
 "was": "war",
 "watching": "beobachtend",
 "water": "Wasser",
 "ways": "Wege",
 "ways.": "Wege.",
 "we": "wir",
 "we'll": "wir werden",
 "we're": "wir sind",
 "weak": "schwach",
 "weaken": "schwächen",
 "weakened,": "geschwächt,",
 "weakest": "schwächste",
 "weakness.": "Schwäche.",
 "weapon": "Waffe",
 "weapon quality": "Waffenqualität",
 "weapon skill": "Waffen-Skill",
 "wear.": "tragen.",
 "wearing": "tragen",
 "wears": "trägt",
 "wears down": "nutzt sich ab",
 "wears your armor.": "trägt deine Rüstung.",
 "wears your weapon, and": "trägt deine Waffe, und",
 "weight": "Gewicht",
 "weight each).": "Gewicht je).",
 "weights per clan rank - relative odds when the recruitment board rolls candidates.": "Gewichte pro Clan-Rang - relative Chancen, wenn das Rekrutierungsbrett Kandidaten auswürfelt.",
 "welcome": "willkommen",
 "well-known": "bekannt",
 "well.": "gut.",
 "went missing during the expedition.": "ist während der Expedition verschwunden.",
 "were": "waren",
 "what": "was",
 "what 1 point of each major gives": "was 1 Punkt in jedem Primärattribut bringt",
 "what actually happens": "was tatsächlich passiert",
 "what others took for granted and": "was andere für selbstverständlich hielten, und",
 "when": "wenn",
 "when each stage lands": "wann welche Stufe eintritt",
 "when eating vegetarian food.": "beim Verzehr vegetarischer Nahrung.",
 "when planning your kitchen: Elves take a mood hit from meat, Lizardmen from vegetables (": "wenn du deine Küche planst: Elfen erleiden einen Stimmungsverlust durch Fleisch, Echsenmenschen durch Gemüse (",
 "where": "wo",
 "where and how to find things": "wo und wie man Dinge findet",
 "where to find this": "wo man das findet",
 "where to get X": "wo man X bekommt",
 "which": "welche",
 "which backgrounds give which trees": "welche Hintergründe welche Skillbäume geben",
 "while": "während",
 "while awake,": "im Wachzustand,",
 "while the Mental Break state is active, the unit": "solange der Zustand Nervenzusammenbruch aktiv ist, die Einheit",
 "while,": "während,",
 "white": "weiß",
 "who": "der",
 "who commands one of them.": "der eines davon befehligt.",
 "whose": "dessen",
 "whose tiers sum to roughly 2-5 across the six stats, so inspecting for good talents is worthwhile before you pay.": "deren Stufen sich über die sechs Attribute auf etwa 2-5 summieren, es lohnt sich also, vor dem Bezahlen auf gute Talente zu prüfen.",
 "why": "warum",
 "wields": "führt",
 "will": "wird",
 "window.": "Fenster.",
 "window...": "Fenster ...",
 "winnings,": "Gewinne,",
 "wins - it downs you in ~": "gewinnt - es streckt dich in ~",
 "wishlist Dungeon Settlers on Steam": "Dungeon Settlers auf Steam auf die Wunschliste setzen",
 "with": "mit",
 "with 10": "mit 10",
 "with Blade Grinding (+": "mit Blade Grinding (+",
 "with flowers.": "mit Blumen.",
 "with real corridors - using the actual in-game room maps. The structure, room doors and art are authentic; the exact room coordinates and corridor routing are representative (the game re-rolls them per run from a per-dungeon seed it never exposes, so in-game maps cannot be reproduced here). The": "mit echten Korridoren - auf Basis der tatsächlichen Raumkarten aus dem Spiel. Struktur, Raumtüren und Grafik sind echt; die genauen Raumkoordinaten und die Korridorführung sind repräsentativ (das Spiel würfelt sie pro Durchlauf aus einem Seed je Dungeon neu, den es nie offenlegt, daher lassen sich In-Game-Karten hier nicht reproduzieren). Die",
 "within": "innerhalb",
 "within,": "innerhalb,",
 "without": "ohne",
 "wonderfully": "wunderbar",
 "wood.": "Holz.",
 "wooden": "hölzern",
 "woods-one": "Wälder-eines",
 "word.": "Wort.",
 "world": "Welt",
 "worship.": "Verehrung.",
 "would": "würde",
 "would...": "würde ...",
 "wriggling": "zappelnd",
 "writes": "schreibt",
 "writhing": "windend",
 "writing": "Schreiben",
 "written": "geschrieben",
 "wrong.": "falsch.",
 "x (1 + sum of % bonuses)": "x (1 + Summe der %-Boni)",
 "yearning": "Sehnsucht",
 "yellow": "gelb",
 "yes": "ja",
 "yet": "noch",
 "you": "dich",
 "you brought back and raises an eyebrow slightly.": "die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue.",
 "you can recruit:": "die du rekrutieren kannst:",
 "you eat matters: a meal taken in a proper dining room applies its mood effect for far longer than one eaten on the floor.": "du isst, ist wichtig: eine Mahlzeit in einem richtigen Speiseraum lässt ihren Stimmungseffekt weit länger wirken als eine auf dem Boden.",
 "you really": "du wirklich",
 "you recover, up to": "du regenerierst, bis zu",
 "you show": "du zeigst",
 "you'd": "du würdest",
 "you're": "du bist",
 "you,": "dich,",
 "you.": "dich.",
 "you...": "dich...",
 "you?\"</color": "dich?\"</color",
 "young": "jung",
 "your": "dein",
 "your group": "deine Gruppe",
 "your own barrier or guard soaks the hit. So a Barrier bubble or a successful guard that absorbs the damage to your health": "deine eigene Barriere oder dein Block den Treffer abfängt. Also eine Barriere-Blase oder ein erfolgreicher Block, der den Schaden an deiner Gesundheit auffängt",
 "yourself": "dich selbst",
 "zero": "null",
 "{#} (resource node)": "{#} (Ressourcenknoten)",
 "{#} (~{#}% per floor)": "{#} (~{#}% pro Etage)",
 "{#} - hit-receive animation": "{#} - Treffer-Empfangsanimation",
 "{#} - minimum layout meeting every requirement": "{#} - minimales Layout, das alle Anforderungen erfüllt",
 "{#} - minimum layout meeting every requirement: {#}": "{#} - minimales Layout, das alle Anforderungen erfüllt: {#}",
 "{#} - room map": "{#} - Raumkarte",
 "{#} Down": "{#} sinkt",
 "{#} Up": "{#} erhöht",
 "{#} additions, {#} changes and {#} removals across {#} data tables.": "{#} Ergänzungen, {#} Änderungen und {#} Entfernungen in {#} Datentabellen.",
 "{#} adds {#}, and retunes {#}, {#}, {#} and {#}.": "{#} fügt {#} hinzu und passt {#}, {#}, {#} und {#} an.",
 "{#} adds {#}, {#}, {#}, {#} and {#}, retunes {#}, {#}, {#} and {#}, and re-cuts skill tree access for {#}.": "{#} fügt {#}, {#}, {#}, {#} und {#} hinzu, justiert {#}, {#}, {#} und {#} neu und schneidet den Skillbaum-Zugang für {#} neu zu.",
 "{#} at {#}": "{#} bei {#}",
 "{#} attacks to break": "{#} Angriffe zum Zerstören",
 "{#} authored layout{#}, drawn uniformly. Odds below are computed, not rolled.": "{#} vorgegebenes Layout{#}, gleichverteilt gezogen. Die Chancen unten sind berechnet, nicht gewürfelt.",
 "{#} bounces, max {#}x on {#} targets": "{#} Abpraller, max. {#}x auf {#} Ziele",
 "{#} builds": "{#} Builds",
 "{#} burning bonus": "{#} Brennen-Bonus",
 "{#} caster; {#} range ({#}); {#} area hit ({#}). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "{#} Anwender; {#} Reichweite ({#}); {#} getroffener Bereich ({#}). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.",
 "{#} damage": "{#} Schaden",
 "{#} damage/second": "{#} Schaden/Sekunde",
 "{#} decorations (deco quality {#})": "{#} Dekorationen (Dekoqualität {#})",
 "{#} descriptions were updated.": "{#} Beschreibungen wurden aktualisiert.",
 "{#} detonation": "{#} Detonation",
 "{#} direct only, up to {#} per hit target with the full {#} burn damage from one application.": "{#} nur direkt, bis zu {#} pro getroffenem Ziel mit dem vollen Brandschaden von {#} aus einer Anwendung.",
 "{#} dmg": "{#} Schaden",
 "{#} dmg bonus": "{#} Schadensbonus",
 "{#} energy": "{#} Energie",
 "{#} energy =": "{#} Energie =",
 "{#} energy = {#} to cast + {#} for the Bubbling it consumes.": "{#} Energie = {#} zum Wirken + {#} für die Bubbling, die dabei verbraucht wird.",
 "{#} entries": "{#} Einträge",
 "{#} floor {#}": "{#} Etage {#}",
 "{#} floor {#} (~{#}% per floor)": "{#} Etage {#} (~{#}% pro Etage)",
 "{#} floors {#}-{#}": "{#} Etagen {#}-{#}",
 "{#} floors {#}-{#} (~{#}% per floor)": "{#} Etagen {#}-{#} (~{#}% pro Etage)",
 "{#} gold": "{#} Gold",
 "{#} had a list reordered with no change to its contents.": "Bei {#} wurde eine Liste umsortiert, ohne dass sich der Inhalt geändert hat.",
 "{#} had its blocking conditions changed.": "Die Sperrbedingungen von {#} wurden geändert.",
 "{#} had its completion requirement changed.": "Bei {#} wurde die Abschlussbedingung geändert.",
 "{#} had its outcome changed.": "Bei {#} hat sich das Ergebnis geändert.",
 "{#} had its prerequisites changed.": "Die Voraussetzungen von {#} wurden geändert.",
 "{#} had its {#} adjusted.": "Bei {#} wurde {#} angepasst.",
 "{#} has been renamed to {#}.": "{#} wurde in {#} umbenannt.",
 "{#} hits to break": "{#} Treffer zum Zerstören",
 "{#} icon": "{#} Symbol",
 "{#} in {#} ({#} of visits, {#} per room)": "{#} in {#} ({#} der Besuche, {#} pro Raum)",
 "{#} inscription": "{#} Inschrift",
 "{#} inscriptions": "{#} Inschriften",
 "{#} item": "{#} Item",
 "{#} items": "{#} Items",
 "{#} map": "{#} Karte",
 "{#} menu": "Menü {#}",
 "{#} minimum room layout": "{#} minimales Raumlayout",
 "{#} new weapon trees": "{#} neue Waffenbäume",
 "{#} no longer trains {#}, and takes {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} trainiert {#} nicht mehr und nutzt {#} als Unterbaum anstelle von {#}.",
 "{#} no longer trains {#}.": "{#} trainiert {#} nicht mehr.",
 "{#} now takes {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} verwendet jetzt {#} als Unterbaum anstelle von {#}.",
 "{#} now train {#} instead of {#}, and take {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} trainieren jetzt {#} statt {#} und nehmen {#} als Unterbaum statt {#}.",
 "{#} now trains {#} instead of {#}, and takes {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} trainiert jetzt {#} statt {#} und nimmt {#} als Unterbaum statt {#}.",
 "{#} per (at {#})": "{#} pro (bei {#})",
 "{#} per energy ({#} energy)": "{#} pro Energie ({#} Energie)",
 "{#} per energy at 1 target, {#} at {#} targets ({#} energy)": "{#} pro Energie bei 1 Ziel, {#} bei {#} Zielen ({#} Energie)",
 "{#} retunes {#} and {#}.": "{#} stimmt {#} und {#} neu ab.",
 "{#} skill": "{#} Skill",
 "{#} skills": "{#} Skills",
 "{#} stress / in-game hour": "{#} Stress / Spielstunde",
 "{#} text entries had their wording or punctuation tidied.": "Bei {#} Texteinträgen wurden Wortlaut oder Interpunktion überarbeitet.",
 "{#} total": "{#} gesamt",
 "{#} updates": "{#} Updates",
 "{#} variant": "{#} Variante",
 "{#} {#} / target": "{#} {#} / Ziel",
 "{#} {#} damage per stack, every second, ignoring defense and shields ({#}). Example: 10 stacks = {#} {#} damage/second. Duration is set by the applying skill.": "{#} {#} Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde ({#}). Beispiel: 10 Stapel = {#} {#} Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.",
 "{#} {#} had their {#} adjusted.": "{#} {#}: {#} wurde angepasst.",
 "{#} {#} per second to nearby enemies": "{#} {#} pro Sekunde an Gegner in der Nähe",
 "{#}% HP - safe for now": "{#}% HP - vorerst sicher",
 "{#}% hit / {#}% crit each": "je {#}% Treffer / {#}% Krit",
 "{#}% of the target's Max Health as typeless damage every 10 seconds, ignoring defense. Cannot stack; scales with the target's Max Health, not the caster's attack power. Example: on a 500 HP target that is {#} damage every 10 seconds. Duration is set by the applying skill.": "{#}% der maximalen Gesundheit des Ziels als typlosen Schaden alle 10 Sekunden, unter Umgehung der Verteidigung. Nicht stapelbar; skaliert mit der maximalen Gesundheit des Ziels, nicht mit der Angriffskraft des Anwenders. Beispiel: bei einem Ziel mit 500 HP sind das {#} Schaden alle 10 Sekunden. Die Dauer legt die anwendende Skill fest.",
 "{#}, radius {#}": "{#}, Radius {#}",
 "{#}, {#} hits": "{#}, {#} Treffer",
 "{#}/energy": "{#}/Energie",
 "{#}s cooldown": "{#}s Abklingzeit",
 "{#}x the median {#} active per cast": "{#}x des Medians {#} aktiv pro Einsatz",
 "{#}x{#} floor ({#} tiles)": "{#}x{#} Etage ({#} Felder)",
 "{0} beckons you over.": "{0} winkt dich herbei.",
 "{0} beckons you over. In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward something beyond its reach. The surroundin": "{0} winkt dich heran. In einem schmalen Raum, verborgen hinter der Wand, liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos, eine Hand nach etwas außerhalb seiner Reichweite ausgestreckt. Der umliege",
 "{0} beckons you over. In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward something beyond its reach. The surrounding floor is covered in layer upon layer of intricate patterns and indecipherable writing. At the center of the circle lie an ancient censer and mana stones stained with dried blood. The ritual appears to be over, yet the scene gives the unsettling impression that it stopped at the very last moment. After examining the area, {0} speaks in a low voice. \"It looks like someone performed a ritual here. But... I don't think they ever completed it.\" The faint metallic scent of blood-blood that should have vanished long ago-still hangs in the air. \"Captain... If we interfere carelessly, we may end up just like this person.\"": "{0} winkt dich herbei. In einem engen Raum, verborgen hinter der Wand, liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt reglos, eine Hand nach etwas ausgestreckt, das außerhalb seiner Reichweite liegt. Der Boden ringsum ist über und über mit verschlungenen Mustern und unlesbarer Schrift bedeckt. In der Mitte des Kreises liegen ein altes Räuchergefäß und Manasteine, von getrocknetem Blut verfärbt. Das Ritual scheint vorüber zu sein, doch die Szene hinterlässt den beunruhigenden Eindruck, dass es im letzten Moment abgebrochen wurde. Nachdem {0} die Umgebung untersucht hat, spricht er mit leiser Stimme. \"Es sieht aus, als hätte hier jemand ein Ritual durchgeführt. Aber... ich glaube nicht, dass sie es je vollendet haben.\" Der schwache metallische Geruch von Blut - Blut, das längst verschwunden sein sollte - hängt noch in der Luft. \"Hauptmann... Wenn wir unbedacht eingreifen, könnte es uns genauso ergehen wie dieser Person.\"",
 "{0} beckons you over. In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward something beyond its reach. The surrounding floor is covered in layer upon layer of intricate patterns and indecipherable writing. At the center of the circle lie an ancient censer and mana stones stained with dried blood. The ritual appears to be over, yet the scene gives the unsettling impression that it stopped at the very last moment. After examining the area, {0} speaks in a low voice. \"It looks like someone performed a ritual here. But... I don't think they ever completed it.\" The faint metallic scent of blood-blood that should have vanished long ago-still hangs in the air. \"Commander... If we interfere carelessly, we may end up just like this person.\"": "{0} winkt dich heran. In einem schmalen Raum, verborgen hinter der Wand, liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos, eine Hand nach etwas außerhalb seiner Reichweite ausgestreckt. Der umliegende Boden ist bedeckt von Schicht um Schicht kunstvoller Muster und unentzifferbarer Schrift. In der Mitte des Kreises liegen ein uraltes Räuchergefäß und mit getrocknetem Blut befleckte Manasteine. Das Ritual scheint vorbei zu sein, doch die Szene vermittelt den unheimlichen Eindruck, es sei im allerletzten Moment abgebrochen worden. Nachdem {0} die Umgebung untersucht hat, spricht er mit leiser Stimme. \"Sieht aus, als hätte hier jemand ein Ritual durchgeführt. Aber... ich glaube nicht, dass es je vollendet wurde.\" Der schwache metallische Geruch von Blut - Blut, das längst hätte verschwunden sein sollen - hängt noch immer in der Luft. \"Kommandant... Wenn wir unbedacht eingreifen, könnte es uns genauso ergehen wie dieser Person.\"",
 "{0} began each day with the bellows and the sound of hammering. Even in suffocating heat, their hands stayed steady, and they studied the surface of metal for a long time so that even the smallest crack would not escape them. As the years passed, they came to react faster to the sound of metal than to people's words.": "{0} begann jeden Tag mit dem Blasebalg und dem Klang des Hämmerns. Selbst in erstickender Hitze blieben seine Hände ruhig, und er betrachtete die Oberfläche des Metalls lange, damit ihm nicht der kleinste Riss entging. Mit den Jahren reagierte er schneller auf den Klang von Metall als auf die Worte von Menschen.",
 "{0} began each day with the bellows and the sound of hammering. Even in suffocating heat, their hands stayed steady, and...": "{0} begann jeden Tag mit dem Blasebalg und dem Klang des Hämmerns. Selbst in erstickender Hitze blieben seine Hände ruhig, und...",
 "{0} carefully reaches deeper inside, enduring repeated pricks from the thorns.": "{0} greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei immer wieder die Stiche der Dornen.",
 "{0} carefully reaches deeper inside, enduring repeated pricks from the thorns. Before long, after searching through the narrow crevice, they manage to find something. \"Hmm... this is...\"": "{0} greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei immer wieder die Stiche der Dornen. Nach kurzer Suche in der engen Spalte gelingt es, etwas zu finden. \"Hmm... das ist...\"",
 "{0} cautiously touches the device's controls, and it begins to awaken with a low vibration.": "{0} berührt vorsichtig die Bedienelemente des Geräts, und es erwacht mit einem tiefen Vibrieren.",
 "{0} cautiously touches the device's controls, and it begins to awaken with a low vibration. \"Hummm...\" The catalyst inside the vessel churns, and the intricate mana circuits flicker back to life one by one. For a brief moment, {0} is struck by a powerful flash of insight, as though they have grasped the principles governing the flow of mana. But then the entire device begins to shake violently. \"Bzzzt... Bzzt!\" The next instant, the device shatters, spraying corrupted catalyst in every direction.": "{0} berührt vorsichtig die Bedienelemente des Geräts, und es erwacht mit einem tiefen Vibrieren. \"Hummm...\" Der Katalysator im Gefäß wallt auf, und die feinen Mana-Schaltkreise flackern eines nach dem anderen zurück ins Leben. Für einen kurzen Moment trifft {0} ein starker Blitz der Erkenntnis, als hätte er die Prinzipien des Manaflusses begriffen. Doch dann beginnt das ganze Gerät heftig zu beben. \"Bzzzt... Bzzt!\" Im nächsten Augenblick zerbricht das Gerät und schleudert verdorbenen Katalysator in alle Richtungen.",
 "{0} circles the device, carefully removing each part that still appears intact.": "{0} umkreist das Gerät und entfernt vorsichtig jedes Teil, das noch heil aussieht.",
 "{0} could never easily walk past creaking stairs or a crooked doorframe. They snapped chalk lines, checked measurements, and kept hammering until an unsteady structure found its place again. As the years passed, fixing things with their hands became far more familiar than fixing them with words.": "{0} konnte an knarrenden Treppen oder einem schiefen Türrahmen nie einfach vorbeigehen. Er schlug Kreidelinien, prüfte Maße und hämmerte weiter, bis ein wackliges Gefüge wieder seinen Platz fand. Mit den Jahren wurde ihm das Richten mit den Händen viel vertrauter als das Richten mit Worten.",
 "{0} could never easily walk past creaking stairs or a crooked doorframe. They snapped chalk lines, checked measurements,...": "{0} konnte an knarrenden Treppen oder einem schiefen Türrahmen nie einfach vorbeigehen. Sie schlugen Kreidelinien, prüften Maße,...",
 "{0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms.": "{0} geht in die Hocke und kriecht in das enge Loch und kommt kurz darauf mit etwas in den Armen wieder heraus.",
 "{0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms. \"This looks fairly useful.\"": "{0} geht in die Hocke und kriecht in das enge Loch und kommt kurz darauf mit etwas in den Armen wieder heraus. \"Das sieht recht nützlich aus.\"",
 "{0} crouches down, crawls deep into the hole, and begins searching every corner.": "{0} geht in die Hocke, kriecht tief in das Loch und beginnt, jeden Winkel abzusuchen.",
 "{0} doesn't have enough": "{0} hat nicht genügend",
 "{0} doesn't have enough amount of {1} in inventory.": "{0} hat nicht genügend {1} im Inventar.",
 "{0} doesn't have enough {1} in": "{0} hat nicht genügend {1} im",
 "{0} easily remembered regulars' orders and the accents of travelers. They moved quickly through loud songs and clinking ...": "{0} behielt die Bestellungen der Stammgäste und die Dialekte von Reisenden leicht im Kopf. Zwischen lauten Liedern und klirrenden ...",
 "{0} easily remembered regulars' orders and the accents of travelers. They moved quickly through loud songs and clinking cups, and before a quarrel could break out, they turned attention aside with a single joke. As the years passed, they came to feel more at ease in a noisy hall than in a quiet room.": "{0} behielt die Bestellungen der Stammgäste und die Dialekte von Reisenden leicht im Kopf. Zwischen lauten Liedern und klirrenden Bechern bewegte er sich flink, und bevor ein Streit ausbrechen konnte, lenkte er die Aufmerksamkeit mit einem einzigen Witz ab. Mit den Jahren fühlte er sich in einer lauten Schankstube wohler als in einem stillen Zimmer.",
 "{0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unk...": "{0} fand zerrissene Seiten und versiegelte Notizen, verborgen zwischen alten Regalen. Warnungen, sie nicht zu lesen, zogen ihn nur näher heran, und selbst in Nächten, in denen unbe...",
 "{0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reache...": "{0} fand zerrissene Seiten und versiegelte Notizen, verborgen zwischen alten Regalen. Warnungen, sie nicht zu lesen, zogen ihn nur näher heran, und selbst in Nächten, in denen unbekanntes Flüstern seine Ohren erreic...",
 "{0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reached their ears, th": "{0} fand zerrissene Seiten und versiegelte Notizen, verborgen zwischen alten Regalen. Warnungen, sie nicht zu lesen, zogen ihn nur näher heran, und selbst in Nächten, in denen unbekanntes Flüstern seine Ohren erreichte, ha",
 "{0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reached their ears, th...": "{0} fand zerrissene Seiten und versiegelte Notizen, verborgen zwischen alten Regalen. Warnungen, sie nicht zu lesen, zogen ihn nur näher heran, und selbst in Nächten, in denen unbekanntes Flüstern seine Ohren erreichte, ha...",
 "{0} has been suspicious ever since they returned. You still cannot trust them!": "{0} ist verdächtig, seit er zurückgekehrt ist. Du kannst ihm noch nicht vertrauen!",
 "{0} has been suspicious ever since they returned. You still cannot trust them! You order the members to seize {0}. {0} struggles and looks u...": "{0} ist verdächtig, seit er zurückgekehrt ist. Du kannst ihm noch nicht vertrauen! Du befiehlst den Mitgliedern, {0} zu ergreifen. {0} wehrt sich und sieht z...",
 "{0} has joined": "{0} ist beigetreten",
 "{0} has joined expedition clan.": "{0} ist dem Expeditionsclan beigetreten.",
 "{0} hears something moving swiftly through the nearby bushes.": "{0} hört etwas flink durch die nahen Büsche huschen.",
 "{0} hears something moving swiftly through the nearby bushes. After rummaging around for a while, they eventually catch something suspicious and bring it to you. \"Sshhhhk!\" The strange creature, resembling a bundle of leaves, wriggles helplessly in {0}'s grasp before finally giving up. \"Commander, what should we do with this?\" From what you can tell, the tiny creature does not seem particularly dangerous.": "{0} hört etwas flink durch die nahen Büsche huschen. Nach einer Weile Suchen fängt er schließlich etwas Verdächtiges und bringt es zu dir. \"Sshhhhk!\" Das seltsame Geschöpf, das an ein Bündel Blätter erinnert, zappelt hilflos in {0}s Griff, bevor es endgültig aufgibt. \"Kommandant, was sollen wir damit machen?\" Soweit du erkennen kannst, wirkt das winzige Wesen nicht besonders gefährlich.",
 "{0} hears something moving swiftly through the nearby bushes. After rummaging around for a while, they eventually catch something suspicious and bring it to you. \"Sshhhhk!\"</colo": "{0} hört etwas flink durch die nahen Büsche huschen. Nach einer Weile Suchen fängt er schließlich etwas Verdächtiges und bringt es zu dir. \"Sshhhhk!\"</colo",
 "{0} hunted": "{0} erlegt",
 "{0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, and reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought venom and hides": "{0} jagte Schlangen durch den Sumpf, schlüpfte in enge Spalten, kostete die Luft und las die Bewegungen einer Schlange mit den Fingerspitzen. Sein Geschick brachte Gift und Häute",
 "{0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, and reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought venom and hides ...": "{0} jagte Schlangen durch den Sumpf, schlüpfte in enge Spalten, kostete die Luft und las die Bewegungen einer Schlange mit den Fingerspitzen. Sein Geschick brachte Gift und Häute ...",
 "{0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, and reading a serpent's movements with their fingertips....": "{0} jagte Schlangen durch den Sumpf, schlüpfte in enge Spalten, kostete die Luft und las die Bewegungen einer Schlange mit den Fingerspitzen....",
 "{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship.": "{0} gilt als Meister der feinen Schuppenhandwerkskunst.",
 "{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship. Armor and ornaments shaped at the fingertips were both beautiful and strong, coveted by many. Craft elevated the tribe": "{0} gilt als Meister feiner Schuppenhandwerkskunst. Rüstungen und Zierstücke, die an den Fingerspitzen entstanden, waren schön und stark, von vielen begehrt. Das Handwerk erhob den Stamm",
 "{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship. The armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and covete...": "{0} gilt als Meister feiner Schuppenhandwerkskunst. Die Rüstungen und Zierstücke, die aus diesen Händen hervorgingen, waren schön, stark und von vielen beg...",
 "{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship. The armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their craft raised the tr": "{0} gilt als Meister feiner Schuppenhandwerkskunst. Die Rüstungen und Zierstücke, die aus diesen Händen hervorgingen, waren schön, stark und von vielen begehrt. Ihr Handwerk hob den St",
 "{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship. The armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their craft raised the tr...": "{0} gilt als Meister feiner Schuppenhandwerkskunst. Die Rüstungen und Zierstücke, die aus diesen Händen hervorgingen, waren schön, stark und von vielen begehrt. Ihr Handwerk hob den St...",
 "{0} knew well that a single letter could change someone's fate or turn the tide of battle. So they ran every road to the end on tired legs, and even before closing gates, they never slowed their final steps. But after living through one urgent moment after another, they often grew uneasy in places that were calm.": "{0} wusste gut, dass ein einziger Brief jemandes Schicksal ändern oder den Ausgang einer Schlacht wenden konnte. Also lief er jeden Weg auf müden Beinen bis zum Ende, und selbst vor sich schließenden Toren verlangsamte er seine letzten Schritte nie. Doch nachdem er einen dringenden Moment nach dem anderen durchlebt hatte, wurde ihm an ruhigen Orten oft unbehaglich.",
 "{0} knew well that a single letter could change someone's fate or turn the tide of battle. So they ran every road to the...": "{0} wusste gut, dass ein einziger Brief jemandes Schicksal ändern oder den Ausgang einer Schlacht wenden konnte. Also lief er jeden Weg bis zum...",
 "{0} never forgot the moment fear moved their body before any order could. On the night they fled across wet earth, the w...": "{0} vergaß nie den Moment, in dem die Angst seinen Körper bewegte, bevor ein Befehl es konnte. In der Nacht, in der er über nasse Erde floh, wurde die W...",
 "{0} never forgot the moment fear moved their body before any order could. On the night they fled across wet earth, the weapon in their hand grew heavier with every step, and even a single footfall made their heart sink. Surviving left a longer shadow than relief ever could.": "{0} vergaß nie den Moment, in dem die Angst seinen Körper bewegte, bevor ein Befehl es konnte. In der Nacht, in der er über nasse Erde floh, wurde die Waffe in seiner Hand mit jedem Schritt schwerer, und schon ein einzelner Schritt ließ sein Herz sinken. Das Überleben warf einen längeren Schatten, als Erleichterung es je könnte.",
 "{0} never forgot what each season required. They spent their days transplanting young shoots, clearing away sick leaves, and cutting back vines that had crept over fences. Because they were used to work whose results only appeared after a long wait, they were not easily shaken by urgent demands.": "{0} vergaß nie, was jede Jahreszeit verlangte. Er verbrachte seine Tage damit, junge Triebe umzusetzen, krankes Laub zu entfernen und Ranken zurückzuschneiden, die über Zäune gekrochen waren. Weil er Arbeit gewohnt war, deren Ergebnis erst nach langem Warten sichtbar wurde, brachten ihn drängende Forderungen nicht leicht aus der Ruhe.",
 "{0} never forgot what each season required. They spent their days transplanting young shoots, clearing away sick leaves,...": "{0} vergaß nie, was jede Jahreszeit verlangte. Er verbrachte seine Tage damit, junge Triebe umzusetzen, krankes Laub zu entfernen,...",
 "{0} often found the answer before anyone taught them how. They quickly understood complex rules and rarely struggled for long, even with difficult tasks. As the years passed, they learned how to hide mistakes before they learned how to make them.": "{0} fand die Antwort oft, bevor sie ihm jemand beibrachte. Komplexe Regeln verstand er schnell und mühte sich selbst bei schwierigen Aufgaben selten lange. Mit den Jahren lernte er, Fehler zu verbergen, noch bevor er lernte, sie zu machen.",
 "{0} often found the answer before anyone taught them how. They quickly understood complex rules and rarely struggled for...": "{0} fand die Antwort oft, bevor sie ihm jemand beibrachte. Komplexe Regeln verstand er schnell und mühte sich selten lang...",
 "{0} often stepped outside at the sound of bells ringing late at night. In cold rooms, they dressed the departed in their final clothes and leveled the soil by the grave before dawn arrived. Years spent close to death left them calm, but they were often slow to respond to the light jokes of the living.": "{0} trat oft nach draußen, wenn spät in der Nacht die Glocken läuteten. In kalten Zimmern kleidete er die Verstorbenen in ihre letzte Kleidung und glättete die Erde am Grab, bevor der Morgen kam. Die Jahre in der Nähe des Todes machten ihn ruhig, doch auf die leichten Scherze der Lebenden reagierte er oft nur langsam.",
 "{0} often stepped outside at the sound of bells ringing late at night. In cold rooms, they dressed the departed in their...": "{0} trat oft nach draußen, wenn spät in der Nacht die Glocken läuteten. In kalten Zimmern kleidete er die Verstorbenen in ihre...",
 "{0} pushes through the sticky vines and ventures deeper inside. A short while later, they struggle back out with several...": "{0} drängt sich durch die klebrigen Ranken und wagt sich tiefer hinein. Kurz darauf kämpft er sich mit mehreren...",
 "{0} quickly pulls their hand back in pain, then turns toward you with a faintly resentful look.": "{0} zieht schmerzerfüllt schnell die Hand zurück und wendet sich dann mit einem leicht gekränkten Blick zu dir um.",
 "{0} remembered the soldiers and officials who once moved in their name. Now they had to look after even a small bundle o...": "{0} erinnerte sich an die Soldaten und Beamten, die einst in seinem Namen handelten. Nun musste er selbst auf ein kleines Bü...",
 "{0} remembered the soldiers and officials who once moved in their name. Now they had to look after even a small bundle of belongings by themself, but even on the road, they first noticed people's bearing and the order of a place. Even as the years passed, the collapse of their responsibilities weighed heavier than their lowered station.": "{0} erinnerte sich an die Soldaten und Beamten, die einst in seinem Namen handelten. Nun musste er selbst auf ein kleines Bündel Habe achten, doch auch unterwegs fielen ihm zuerst die Haltung der Leute und die Ordnung eines Ortes auf. Auch mit den Jahren wog der Zusammenbruch seiner Pflichten schwerer als sein gesunkener Stand.",
 "{0} searches around the ritual circle and carefully recovers anything that still appears useful. But just as they turn t...": "{0} sucht rund um den Ritualkreis und birgt vorsichtig alles, was noch brauchbar aussieht. Doch genau als er sich um...",
 "{0} seconds the corresponding Mood lasts after eating food in a room": "{0} Sekunden, die die entsprechende Stimmung nach dem Essen in einem Raum anhält",
 "{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping in a bed": "{0} Sekunden, die die entsprechende Stimmung nach dem Schlafen in einem Bett anhält",
 "{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping in a room": "{0} Sekunden, die die entsprechende Stimmung nach dem Schlafen in einem Raum anhält",
 "{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping on the floor PS: At 1x speed, 1 in-game hour = 45 real seconds.": "{0} Sekunden, die die entsprechende Stimmung nach dem Schlafen auf dem Boden anhält PS: Bei 1x Geschwindigkeit entspricht 1 Spielstunde 45 realen Sekunden.",
 "{0} seemed suspicious, but you decided that {1}, who had tried to steal, was worse after all.": "{0} wirkte verdächtig, aber du kamst zu dem Schluss, dass {1}, der zu stehlen versucht hatte, letztlich schlimmer war.",
 "{0} spent a long time recording the soot and frozen droplets left behind by failed spells. Fire spread when rushed, wind slipped from the hand when forced, and earth did not readily answer those who hurried. The caution learned that way helped them control power, but it also made them overly careful when faced with unfamiliar situations.": "{0} hielt lange fest, welchen Ruß und welche gefrorenen Tropfen fehlgeschlagene Zauber zurückließen. Feuer breitete sich aus, wenn man es überstürzte, Wind entglitt der Hand, wenn man ihn erzwang, und die Erde antwortete Eiligen nicht ohne Weiteres. Die so gelernte Vorsicht half ihm, Macht zu beherrschen, machte ihn aber auch übervorsichtig in unbekannten Situationen.",
 "{0} spent a long time recording the soot and frozen droplets left behind by failed spells. Fire spread when rushed, wind...": "{0} hielt lange fest, welchen Ruß und welche gefrorenen Tropfen fehlgeschlagene Zauber zurückließen. Feuer breitete sich aus, wenn man es überstürzte, Wind...",
 "{0} spent more time in distant ports and foreign markets than in banquet halls. They searched through records left by sc...": "{0} verbrachte mehr Zeit in fernen Häfen und fremden Märkten als in Festsälen. Aufzeichnungen von Gel...",
 "{0} spent more time in distant ports and foreign markets than in banquet halls. They searched through records left by scholars, wrote down the words of local guides, and grew easily excited by blank spaces left on maps. As the years passed, they came to miss unfamiliar landscapes more than familiar comforts.": "{0} verbrachte mehr Zeit in fernen Häfen und fremden Märkten als in Festsälen. Aufzeichnungen von Gelehrten wurden durchforstet, die Worte einheimischer Führer notiert, und leere Flecken auf Karten sorgten schnell für Begeisterung. Mit den Jahren fehlten ihm unbekannte Landschaften mehr als vertraute Bequemlichkeiten.",
 "{0} struggles and looks up at you desperat...": "{0} wehrt sich und sieht dich verzweif...",
 "{0} thanks you for your trust.": "{0} dankt dir für dein Vertrauen.",
 "{0} ticks the corresponding effect lasts at the temple, depending on quality": "{0} Ticks, die der entsprechende Effekt im Tempel anhält, je nach Qualität",
 "{0} to construct": "{0} zum Bau",
 "{0} walked the same route again and again every deep night. They checked cold hearths, listened for arguments behind tav...": "{0} ging tief in der Nacht immer wieder dieselbe Runde. Kalte Feuerstellen wurden geprüft, hinter Schanks...",
 "{0} walked the same route again and again every deep night. They checked cold hearths, listened for arguments behind taverns, and fought off sleep until the dawn bell rang. As the years passed, they began to notice strange silences first, even on quiet streets.": "{0} ging tief in der Nacht immer wieder dieselbe Runde. Kalte Feuerstellen wurden geprüft, hinter Schankstuben auf Streit gelauscht und der Schlaf bekämpft, bis die Morgenglocke schlug. Mit den Jahren fiel ihm zuerst ein seltsames Schweigen auf, selbst in ruhigen Straßen.",
 "{0} ~ Heavy ~ {1} ~ Very Heavy ~ {2} ~ Cannot Carry": "{0} ~ Schwer ~ {1} ~ Sehr schwer ~ {2} ~ Nicht tragbar",
 "{0}'s ID: {1}": "ID von {0}: {1}",
 "{0}'s face falls. \"No,": "{0} verzieht das Gesicht. \"Nein,",
 "{0}'s gear was marked with bites and claw scratches. They tied torn leather straps back together, straightened bent spearheads, and held the...": "Die Ausrüstung von {0} war von Bissen und Krallenspuren gezeichnet. Zerrissene Lederriemen wurden neu verknotet, verbogene Speerspitzen geradegebogen, und der Atem wurde ang...",
 "{0}'s gear was marked with bites and claw scratches. They tied torn leather straps back together, straightened bent spearheads, and held their breath until the ...": "Die Ausrüstung von {0} war von Bissen und Krallenspuren gezeichnet. Zerrissene Lederriemen wurden neu verknotet, verbogene Speerspitzen geradegebogen, und der Atem wurde angehalten, bis die ...",
 "{0}'s gear was marked with bites and claw scratches. They tied torn leather straps back together, straightened bent spearheads, and held their breath until the cries of the mon": "Die Ausrüstung von {0} war von Bissen und Krallenspuren gezeichnet. Zerrissene Lederriemen wurden neu verknotet, verbogene Speerspitzen geradegebogen, und der Atem wurde angehalten, bis die Schreie der Mon",
 "{0}'s gear was marked with bites and claw scratches. They tied torn leather straps back together, straightened bent spearheads, and held their breath until the cries of the mon...": "Die Ausrüstung von {0} war von Bissen und Krallenspuren gezeichnet. Zerrissene Lederriemen wurden neu verknotet, verbogene Speerspitzen geradegebogen, und der Atem wurde angehalten, bis die Schreie der Mon...",
 "{0}, calmly surveys the expedition members.": "{0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder.",
 "{0}, newly appointed as deputy": "{0}, neu ernannt als stellvertretende",
 "{0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a triumphant air, lashing their tail hard ag": "{0}, gerade zum stellvertretenden Hauptmann ernannt, nimmt das Abzeichen, das du überreichst, ehrfürchtig mit beiden Händen an. Dann wendet er sich mit triumphierender Miene den Expeditionsmitgliedern zu und peitscht mit dem Schwanz hart ge",
 "{0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a triumphant air, lashing their tail hard aga...": "{0}, gerade zum stellvertretenden Hauptmann ernannt, nimmt das Abzeichen, das du überreichst, ehrfürchtig mit beiden Händen an. Dann wendet er sich mit triumphierender Miene den Expeditionsmitgliedern zu und peitscht mit dem Schwanz hart geg...",
 "{0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition...": "{0}, gerade zum stellvertretenden Hauptmann ernannt, nimmt das Abzeichen, das du überreichst, ehrfürchtig mit beiden Händen an. Dann wendet er sich der Expedition...",
 "{0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expediti...": "{0}, neu ernannt als stellvertretender Kommandant, nimmt respektvoll mit beiden Händen das Abzeichen entgegen, das du überreichst. Dann wendet er sich den Expeditionsmit...",
 "{0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a triumphant air, lashing their tail hard": "{0}, neu ernannt als stellvertretender Kommandant, nimmt respektvoll mit beiden Händen das Abzeichen entgegen, das du überreichst. Dann wendet er sich mit triumphierender Miene den Expeditionsmitgliedern zu und schlägt heftig mit dem Schwanz",
 "{0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a triumphant air, lashing their tail hard a...": "{0}, neu ernannt als stellvertretender Kommandant, nimmt respektvoll mit beiden Händen das Abzeichen entgegen, das du überreichst. Dann wendet er sich mit triumphierender Miene den Expeditionsmitgliedern zu und schlägt heftig mit dem Schwanz au...",
 "{0}, summons the expedition members to the campfire.": "{0} versammelt die Expeditionsmitglieder am Lagerfeuer.",
 "{0}: Discount percentage applied when the player sells (e.g., if 50, a resource worth 120 gold can only be sold for 60 gold;)": "{0}: Abschlag in Prozent, der beim Verkauf durch den Spieler angewandt wird (z. B. bei 50 kann eine Ressource im Wert von 120 Gold nur für 60 Gold verkauft werden;)",
 "{0}: Hold": "{0}: Halten",
 "{0}: Maximum level a unit can reach": "{0}: Maximale Stufe, die eine Einheit erreichen kann",
 "{0}: Maximum level a unit can reach in the current build": "{0}: Maximale Stufe, die eine Einheit im aktuellen Build erreichen kann",
 "{0}: Minimum increase {1}: Maximum increase": "{0}: Minimale Erhöhung {1}: Maximale Erhöhung",
 "{0}: Minimum number of personality Traits attached to a unit during Recruitment candidate generation": "{0}: Mindestanzahl an Persönlichkeits-Traits, die einer Einheit bei der Generierung von Rekrutierungskandidaten mitgegeben werden",
 "{0}: Minimum number of secondary skill trees attached to a unit during Recruitment candidate generation": "{0}: Mindestanzahl sekundärer Skillbäume, die einer Einheit bei der Erzeugung von Rekrutierungskandidaten angehängt werden",
 "{0}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Least {1}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Ordinary {2}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Plentiful PS: Intended so that the better the option chosen, the lower the Mana Stone consumption efficiency relative to the stat increase. (241129 note) Least Stat increase multiplier: 1 Consumption quantity multiplier: 0.5 Trade-off ratio (efficiency): 2 Ordinary Stat increase multiplier: 1.2 Consumption quantity multiplier: 1 Trade-off ratio (efficiency): 1.2 Plentiful Stat increase multiplier: 1.5 Consumption quantity multiplier: 2 Trade-off ratio (efficiency): 0.75": "{0}: Multiplikator für den Anstieg der benötigten Item-Menge (meist Manasteine) bei Gering {1}: Multiplikator für den Anstieg der benötigten Item-Menge (meist Manasteine) bei Normal {2}: Multiplikator für den Anstieg der benötigten Item-Menge (meist Manasteine) bei Reichlich PS: So gedacht, dass die Effizienz des Manasteinverbrauchs im Verhältnis zum Attributsanstieg umso geringer ist, je besser die gewählte Option ist. (Notiz 241129) Gering Multiplikator Attributsanstieg: 1 Multiplikator Verbrauchsmenge: 0.5 Trade-off-Verhältnis (Effizienz): 2 Normal Multiplikator Attributsanstieg: 1.2 Multiplikator Verbrauchsmenge: 1 Trade-off-Verhältnis (Effizienz): 1.2 Reichlich Multiplikator Attributsanstieg: 1.5 Multiplikator Verbrauchsmenge: 2 Trade-off-Verhältnis (Effizienz): 0.75",
 "{0}: Number of Inscriptions randomly presented on level up": "{0}: Anzahl der Inschriften, die beim Stufenaufstieg zufällig angeboten werden",
 "{0}: Probability of granting an additional personality Trait during Recruitment candidate generation (in theory this can repeat indefinitely)": "{0}: Wahrscheinlichkeit, bei der Generierung von Rekrutierungskandidaten einen zusätzlichen Persönlichkeits-Trait zu verleihen (theoretisch kann sich das unbegrenzt wiederholen)",
 "{0}: Probability of granting an additional secondary skill tree during Recruitment candidate generation (in theory this can repeat indefinitely)": "{0}: Wahrscheinlichkeit, bei der Erzeugung von Rekrutierungskandidaten einen zusätzlichen sekundären Skillbaum zu verleihen (theoretisch kann sich das unbegrenzt wiederholen)",
 "{0}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'least' {1}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'ordinary' {2}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'plentiful' PS: Intended as balancing so that the better option you pick, the lower the efficiency of Mana Stone consumption relative to the stat increase.": "{0}: Multiplikator für den Anstieg der benötigten Item-Menge (meist Manasteine) bei 'gering' {1}: Multiplikator für den Anstieg der benötigten Item-Menge (meist Manasteine) bei 'normal' {2}: Multiplikator für den Anstieg der benötigten Item-Menge (meist Manasteine) bei 'reichlich' PS: Als Balancing gedacht, sodass die Effizienz des Manasteinverbrauchs im Verhältnis zum Attributsanstieg umso geringer ist, je besser die gewählte Option ist.",
 "{0}: Starting primary skill points at level 1 (skill points on the Status sheet are for reference only and have no effect if changed, so they're handled separately here)": "{0}: Anfängliche primäre Skillpunkte auf Stufe 1 (die Skillpunkte im Status-Sheet dienen nur als Referenz und haben bei einer Änderung keine Wirkung, daher werden sie hier separat behandelt)",
 "{0}: Starting secondary skill points at level 1 (skill points on the Status sheet are for reference only and have no effect if changed, so they're handled separately here)": "{0}: Anfängliche sekundäre Skillpunkte auf Stufe 1 (die Skillpunkte im Status-Sheet dienen nur als Referenz und haben bei einer Änderung keine Wirkung, daher werden sie hier separat behandelt)",
 "{0}: Stat increase multiplier when Least {1}: Stat increase multiplier when Ordinary {2}: Stat increase multiplier when Plentiful": "{0}: Multiplikator für den Statuswertanstieg bei Gering {1}: Multiplikator für den Statuswertanstieg bei Gewöhnlich {2}: Multiplikator für den Statuswertanstieg bei Reichlich",
 "{0}: Time interval (in minutes) at which Recruitment candidates refresh NOTE: Set to 50 for now for testing convenience. Needs to be adjusted later.": "{0}: Zeitintervall (in Minuten), in dem Rekrutierungskandidaten aktualisiert werden HINWEIS: Vorläufig zum bequemeren Testen auf 50 gesetzt. Muss später angepasst werden.",
 "{0}: Time interval (in minutes) at which trade offers refresh": "{0}: Zeitintervall (in Minuten), in dem Handelsangebote aktualisiert werden",
 "{0}~{11}: Base handling price for Recruitment units at levels 1 through 12 NOTE: Formula Cost(L) = 120 + 4080 * ((L - 1) / 11) ^ 1.7 Intent -> When comparing base value, a bare unit at level 1 == 2 wooden armors At level 12, a bare unit == 3 mithril armors Early in the game, a unit's relative value is low (because units should be re-recruitable when they die) Late in the game, a unit's relative value gradually rises again": "{0}~{11}: Basis-Bearbeitungspreis für Rekrutierungseinheiten auf den Stufen 1 bis 12 HINWEIS: Formel Cost(L) = 120 + 4080 * ((L - 1) / 11) ^ 1.7 Absicht -> Beim Vergleich des Grundwerts entspricht eine nackte Einheit auf Stufe 1 == 2 Holzrüstungen, auf Stufe 12 entspricht eine nackte Einheit == 3 Mithrilrüstungen. Früh im Spiel ist der relative Wert einer Einheit niedrig (weil Einheiten bei ihrem Tod neu rekrutierbar sein sollen), spät im Spiel steigt der relative Wert einer Einheit wieder allmählich an",
 "{0}~{11}: Max experience required to level up at each level (1-12) PS: Set to follow a polynomial growth pattern -> EXP = a×(Level^b)+c. Current formula applied = 60.9499⋅level^2.03 + 0.3528 (260212 UPDATE) So that players can reach level 2 right after finishing their first expedition, level 1 is an exception to this formula, using 30 instead of 48.": "{0}~{11}: Maximale Erfahrungspunkte, die zum Stufenaufstieg auf jeder Stufe (1-12) nötig sind PS: Folgt einem polynomialen Wachstumsmuster -> EXP = a×(Level^b)+c. Aktuell angewandte Formel = 60.9499⋅level^2.03 + 0.3528 (260212 UPDATE) Damit Spieler direkt nach ihrer ersten Expedition Stufe 2 erreichen, ist Stufe 1 eine Ausnahme von dieser Formel und nutzt 30 statt 48.",
 "{0}~{11}: Quantity of items required to level up at each level (1-12) (FloatValues), item type (StringValues) HW 250905: Originally, going from level 3->4 uses LowGrade, but this is disabled in the alpha demo. Needs to be changed back to LowGrade afterward.": "{0}~{11}: Anzahl der Items, die zum Stufenaufstieg auf jeder Stufe (1-12) benötigt werden (FloatValues), Item-Typ (StringValues) HW 250905: Ursprünglich nutzt der Aufstieg von Stufe 3->4 LowGrade, das ist in der Alpha-Demo aber deaktiviert. Muss danach wieder auf LowGrade zurückgestellt werden.",
 "{0}~{1}: Range of the random percentage variance that finally affects price (min~max)": "{0}~{1}: Bereich der zufälligen prozentualen Abweichung, die am Ende den Preis beeinflusst (min~max)",
 "{0}~{1}: Range of the total sum possible when all Talents are added together (min~max)": "{0}~{1}: Bereich der möglichen Gesamtsumme, wenn alle Talente zusammengerechnet werden (min~max)",
 "{0}~{3}: Base handling price for Common-to-Legendary Inscription traits granted to Recruitment units": "{0}~{3}: Basis-Bearbeitungspreis für Inschrift-Traits von Gewöhnlich bis Legendär, die Rekrutierungseinheiten verliehen werden",
 "{0}~{3}: Gain 1 new Inscription upon reaching each level >> OUTDATED: Design has since been changed so that one is gained every level.": "{0}~{3}: Erhalte bei jeder erreichten Stufe 1 neue Inschrift >> VERALTET: Das Design wurde inzwischen geändert, sodass pro Stufe eine erhalten wird.",
 "{0}~{3}: Probability weight for appearing Inscription traits, Common to Legendary. Not strictly required for actual behavior, but please set the values so they sum to 1000, for easier probability tracking (must be an int value).": "{0}~{3}: Wahrscheinlichkeitsgewicht für das Auftreten von Inschrift-Traits, Gewöhnlich bis Legendär. Für das eigentliche Verhalten nicht zwingend erforderlich, aber bitte setze die Werte so, dass sie sich zu 1000 summieren, damit die Wahrscheinlichkeiten leichter nachvollziehbar sind (muss ein Int-Wert sein).",
 "{0}는 근처 수풀 사이로 무엇인가 빠르게 움직이는 소리를 듣습니다. 곧이어 어딘가를 열심히 뒤지더니 수상한 무언가를 잡아와 당신에게 보여줍니다. <color=#a69085>\"쉬이익!\"</color> 잎사귀가 뭉친듯한 모습의 그것은 {0}의 손아귀에서 바둥거리다 이내 포기합니다. <color=#a69085>\"단장, 이거 어떻게 할까요?\"</color> 당신이 가늠컨데 이 작은 생명체는 그다지 위험해 보이지 않습니다.": "{0} hört, wie sich im nahen Gebüsch etwas schnell bewegt. Kurz darauf wird dort eifrig gestöbert, und dir wird ein verdächtiges Etwas vorgeführt. <color=#a69085>\"Schiiiiii!\"</color> Das Wesen, das aussieht wie ein Bündel Blätter, zappelt im Griff von {0} und gibt schließlich auf. <color=#a69085>\"Hauptmann, was machen wir damit?\"</color> Soweit du es einschätzen kannst, wirkt dieses kleine Geschöpf nicht sonderlich gefährlich.",
 "{0}초 동안 [AFFECTER_ReflectMelee], [AFFECTER_ReflectRange]를 얻습니다.": "Erhält {0} Sekunden lang [AFFECTER_ReflectMelee], [AFFECTER_ReflectRange].",
 "{0}초 동안 [AFFECTER_Stealth]을 얻습니다.": "Erhält {0} Sekunden lang [AFFECTER_Stealth].",
 "{0}초 동안 {1}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다.": "Erhält {0} Sekunden lang {1} [AFFECTER_Shell].",
 "{1} in inventory.": "{1} im Inventar.",
 "{1}% more": "{1}% mehr",
 "~0-2% / room": "~0-2% / Raum",
 "~1-100% / room": "~1-100% / Raum",
 "~1-7% / room": "~1-7% / Raum",
 "~100% / room": "~100% / Raum",
 "~12-100% / room": "~12-100% / Raum",
 "~16% / room": "~16% / Raum",
 "~16-18% / room": "~16-18% / Raum",
 "~16-46% / room": "~16-46% / Raum",
 "~19% / room": "~19% / Raum",
 "~19-46% / room": "~19-46% / Raum",
 "~2-100% / room": "~2-100% / Raum",
 "~2-25% / room": "~2-25% / Raum",
 "~2-4% / room": "~2-4% / Raum",
 "~21% / room": "~21% / Raum",
 "~24-26% / room": "~24-26% / Raum",
 "~3 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn": "~3 - Dev-Kommentare, nur im Editor genutzte Felder, koreanische Lokalisierungsänderungen",
 "~3-24% / room": "~3-24% / Raum",
 "~3-46% / room": "~3-46% / Raum",
 "~3-8% / room": "~3-8% / Raum",
 "~4% / room": "~4% / Raum",
 "~44% / room": "~44% / Raum",
 "~46% / room": "~46% / Raum",
 "~5-6% / room": "~5-6% / Raum",
 "~50% reflected": "~50% reflektiert",
 "~6-7% / room": "~6-7% / Raum",
 "~72 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn": "~72 - Dev-Kommentare, nur im Editor genutzte Felder, koreanische Lokalisierungsänderungen",
 "~8-100% / room": "~8-100% / Raum",
 "~8-25% / room": "~8-25% / Raum",
 "~9-91% / room": "~9-91% / Raum",
 "~{0}: Very Unhappy {0}~{1}: Unhappy {1}~{2}: Normal {2}~(3): Happy {3}~: Very Happy": "~{0}: Sehr unglücklich {0}~{1}: Unglücklich {1}~{2}: Normal {2}~(3): Glücklich {3}~: Sehr glücklich",
 "Ändert den Grundangriff, sodass er dem Ziel 3 Treffer zufügt, die jeweils 60% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden verursachen. For 8 seconds: basic attacks become 3 hits of 60% Physical Attack each.": "Ändert den Grundangriff, sodass er dem Ziel 3 Treffer zufügt, die jeweils 60% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden verursachen. Für 8 Sekunden: Grundangriffe werden zu 3 Treffern mit je 60% Physische Angriffskraft.",
 "Ändert den Grundangriff, sodass er dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert zufügt und 2 Verbrennung für 10 Sekunden anlegt. Basic attacks deal 100% Magic Attack as magic damage and apply 2 Burning stacks for 10 seconds. (Buff duration: the skill row says 5s, a data slot says 20s - in-game verification pending.)": "Ändert den Grundangriff, sodass er dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert zufügt und 2 Verbrennung für 10 Sekunden anlegt. Grundangriffe verursachen 100% Magischer Angriffswert als magischen Schaden und wenden 2 Stapel Verbrennung für 10 Sekunden an. (Buff-Dauer: die Skill-Zeile nennt 5s, ein Datenfeld nennt 20s - Verifizierung im Spiel steht aus.)",
 "×1 (quality ≥ 10)": "×1 (Qualität ≥ 10)",
 "×1 (quality ≥ 15)": "×1 (Qualität ≥ 15)",
 "×1 (quality ≥ 20)": "×1 (Qualität ≥ 20)",
 "×1 (quality ≥ 5)": "×1 (Qualität ≥ 5)",
 "×1 to": "×1 bis",
 "×2 (quality ≥ 10)": "×2 (Qualität ≥ 10)",
 "×2 (quality ≥ 15)": "×2 (Qualität ≥ 15)",
 "×2 (quality ≥ 3)": "×2 (Qualität ≥ 3)",
 "×2 (quality ≥ 5)": "×2 (Qualität ≥ 5)",
 "×2 to": "×2 auf",
 "×4 (quality ≥ 3)": "×4 (Qualität ≥ 3)",
 "×6 (quality ≥ 3)": "×6 (Qualität ≥ 3)",
 "← All dungeon rooms": "← Alle Dungeon-Räume",
 "↑ back to top": "↑ nach oben",
 "→ event tables,": "→ Event-Tabellen,",
 "⟨name 2⟩": "⟨Name 2⟩",
 "⟨name⟩": "⟨Name⟩",
 "가시 덩굴 위로 까마귀 한 마리가 날아와 당신의 앞에 내려앉습니다. 녀석의 눈동자가 푸른빛으로 물들더니, 이내 감독관의 목소리가 흘러나옵니다. <color=#a69085>\"탐사단장, 최근 탐사단 운영에 대한 평가를 준비하고 있네.\"</color><color=#a69085>\"</color> 까마귀는 고개를 갸웃거리며 당신을 바라봅니다. <color=#a69085>\"</color>하지만 결국에는 사람에 달린 일이지. 자네가 조금만 성의를 보여준다면... 내가 조금 더 의욕적으로 평가할 수 있을 것 같은데.<color=#a69085>\"</color> 당신은 곧이어 감독관의 불순한 의도를 알아차리고 쉽게 대답하지 못합니다. <color=#a69085>\"</color": "Über den Dornenranken fliegt ein Rabe heran und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und gleich darauf dringt die Stimme des Aufsehers hervor. <color=#a69085>\"Expeditionsleiter, ich bereite gerade eine Bewertung eurer jüngsten Expeditionsführung vor.\"</color><color=#a69085>\"</color> Der Rabe legt den Kopf schief und sieht dich an. <color=#a69085>\"</color>Am Ende hängt so etwas aber immer von Menschen ab. Wenn du ein wenig Entgegenkommen zeigen würdest... könnte ich die Bewertung wohl etwas wohlwollender ausfallen lassen.<color=#a69085>\"</color> Dir wird rasch klar, worauf der Aufseher hinauswill, und du findest nicht sofort eine Antwort. <color=#a69085>\"</color",
 "각레벨에서다음레벨로올라가기위해필요한아이템의'종류'키값을의미함.(0}은사용하지않는플레이스홀더이며값은\"None\"으로고정한다.": "Bezeichnet den Schlüsselwert der 'Art' des Items, das benötigt wird, um von der jeweiligen Stufe auf die nächste aufzusteigen. (0} ist ein ungenutzter Platzhalter, dessen Wert fest auf \"None\" gesetzt ist.",
 "곤충들이 갇혀있는 나무 우리 옆에 가면을 쓴 누군가 서있습니다. 그는 안에 갇힌 산성충을 한참 동안 바라보더니, 무언가를 적어 내려갑니다. 그 옆에서는 고양이 한 마리가 당신을 힐끔 쳐다볼 뿐, 별다른 관심을 보이지 않습니다. 당신이 다가서며 기척을 내지만 그는 당신보다도 곤충에게 더 관심이 있는 듯합니다. 그는 고개도 돌리지 않은채로 산성충을 가리킵니다. <color=#a69085>\"녀석들은 산을 토해내는데도 정작 자기 몸은 녹지 않아. 흥미롭지 않나? 살아 있는 개체를 조금 더 관찰해보면 알아낼 수 있을 것 같은데...\"</color> 그는 아무렇지도 않게 수첩 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다. <color=#a69085>\"산성충을 찾아서 조사해 줘. 결과만 알려주면 돼": "Neben einem Holzkäfig, in dem Insekten eingesperrt sind, steht jemand mit einer Maske. Er betrachtet den eingesperrten Säurewurm lange und schreibt dann etwas nieder. Daneben schielt eine Katze kurz zu dir herüber, zeigt sonst aber kein Interesse. Du trittst näher und machst dich bemerkbar, doch die Insekten scheinen ihn mehr zu interessieren als du. Ohne den Kopf zu wenden, deutet er auf den Säurewurm. <color=#a69085>\"Die Viecher speien Säure, und trotzdem löst sich ihr eigener Körper nicht auf. Interessant, oder? Wenn man lebende Exemplare etwas länger beobachtet, kommt man dem vielleicht auf die Spur...\"</color> Ganz beiläufig reißt er eine Seite aus seinem Notizbuch und reicht sie dir. <color=#a69085>\"Such einen Säurewurm und untersuch ihn. Sag mir einfach das Ergebnis",
 "그는 다시 벌레의 스케치를 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. <color=#a69085>\"고블린들은... 벌레에게 피를 빨리는걸 좋아하는건가? 이상하단 말이지...\"</color> 그는 회색 털의 고양이를 쓰다듬으며 생각에 잠깁니다.": "Er betrachtet erneut die Skizze des Insekts und murmelt wie zu sich selbst. <color=#a69085>\"Mögen es die Goblins... sich von Insekten das Blut aussaugen zu lassen? Merkwürdig ist das schon...\"</color> Er streichelt die graue Katze und versinkt in Gedanken.",
 "그는 손으로 턱을 괴고 혼잣말로 중얼거립니다. <color=#a69085>\"진작 멸종했어야 하는 곤충 같은데... 대체 어떤 원리일까.\"</color> 그는 다시 연구에 몰두하기 시작합니다.": "Er stützt das Kinn in die Hand und murmelt vor sich hin. <color=#a69085>\"Sieht aus wie ein Insekt, das längst ausgestorben sein müsste... nach welchem Prinzip funktioniert das bloß.\"</color> Dann vertieft er sich wieder in seine Forschung.",
 "까마귀가 멀리서부터 날아와 당신의 팔뚝을 잡고 앉습니다. <color=#a69085>\"솔직히 말하지, 자네들이 얼마 못버틸거라고 생각했네. 하지만 내가 틀렸다는걸 인정해야겠군. 버려진 땅에서 살아남는 것만 해도 쉽지 않은 일이거든.\"</color> <color=#a69085>\"만약 길드에서 더 많은 지원을 했더라면 보다 훌륭한 성과를 냈을겁니다 감독관.\"</color> <color=#a69085>\"그래, 그래, 알겠네. 몇가지 지원품을 보낼테니 잘 활용하도록. 그리고 몇몇 사람들이 자네 탐사단에 합류하는데 관심을 보이더군.\"</color> 까마귀는 고개를 살짝 비틀다 부리로 퉁명스럽게 당신의 가슴팍을 툭툭 찌릅니다. <color=#a69085>\"물론 우쭐하지는 말게나": "Ein Rabe fliegt von weit her heran, packt deinen Unterarm und setzt sich darauf. <color=#a69085>\"Ehrlich gesagt, ich hatte nicht damit gerechnet, dass ihr lange durchhaltet. Aber ich muss zugeben, dass ich mich geirrt habe. Allein in den verlassenen Landen zu überleben ist ja schon keine leichte Sache.\"</color> <color=#a69085>\"Mit mehr Unterstützung von der Gilde hätten wir noch bessere Ergebnisse erzielt, Aufseher.\"</color> <color=#a69085>\"Ja, ja, ich weiß. Ich schicke euch ein paar Hilfsgüter, nutzt sie gut. Und ein paar Leute haben Interesse gezeigt, sich deiner Expedition anzuschließen.\"</color> Der Rabe legt den Kopf leicht schief und stößt dir mit dem Schnabel mürrisch gegen die Brust. <color=#a69085>\"Bildet euch aber nichts darauf ein",
 "당신과 탐사단 운영에 대해 의견을 나누던 {0}이(가) 조심스럽게 입을 엽니다. <color=#a69085>\"단장, 길드에 탐사 지원을 요청해보는 건 어떻습니까? 지금 상황이라면 도움을 받을 수도 있을 것 같습니다.\"</color> 당신이 고개를 끄덕이자, {0}은 엇박자의 신호의 휘파람을 짧게 불어 올립니다. 얼마 지나지 않아 까마귀 한 마리가 날아와 당신 앞에 내려와 통신을 시작합니다. 당신이 현재 탐사단의 사정을 설명하며 길드의 지원을 요청하자 감독관이 난색을 표합니다. <color=#a69085>\"길드의 지원에도 우선순위가 있는 법이지. 자네들에게 지원을 보내려면 다른 탐사단이 받을 몫을 먼저 돌려야 할걸세...\"</color> 까마귀는 가볍게 날개를 털며": "Während {0} mit dir über die Führung der Expedition berät, ergreift er vorsichtig das Wort. <color=#a69085>\"Hauptmann, wie wäre es, wenn wir die Gilde um Unterstützung für die Expedition bitten? So wie die Lage ist, bekämen wir vielleicht Hilfe.\"</color> Als du nickst, stößt {0} einen kurzen, unregelmäßigen Signalpfiff aus. Nicht lange darauf fliegt ein Rabe heran, landet vor dir und stellt die Verbindung her. Als du die Lage der Expedition schilderst und um Unterstützung der Gilde bittest, zeigt sich der Aufseher zurückhaltend. <color=#a69085>\"Auch bei der Unterstützung der Gilde gibt es nun mal Prioritäten. Um euch etwas zu schicken, müsste ich erst den Anteil einer anderen Expedition umleiten...\"</color> Der Rabe schüttelt leicht die Flügel und",
 "당신은 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다. <color=#a69085>\"다른 사람들도 쉬어야 하니, 오늘은 그만하도록.\"</color> 라이칸 단원들은 아쉬운 표정으로 서로를 바라보다가 천천히 고개를 숙입니다. <color=#a69085>\"...알겠습니다, 단장.\"</color> 이내 정착지는 다시 고요를 되찾습니다. 다른 단원들은 안도의 한숨을 내쉬며 당신의 결정에 만족한 듯 다시 잠자리에 듭니다. 반면 라이칸들은 밝게 떠오른 달을 아쉬운 눈빛으로 바라보다가, 끝내 조용히 흩어집니다.": "Du runzelst die Stirn und sprichst mit Nachdruck. <color=#a69085>\"Die anderen brauchen auch ihre Ruhe, für heute ist Schluss.\"</color> Die Lykaner-Mitglieder sehen einander enttäuscht an und senken langsam die Köpfe. <color=#a69085>\"...Verstanden, Hauptmann.\"</color> Kurz darauf kehrt in der Siedlung wieder Stille ein. Die übrigen Mitglieder atmen erleichtert auf und legen sich, mit deiner Entscheidung sichtlich zufrieden, wieder schlafen. Die Lykaner dagegen blicken noch sehnsüchtig zum hell aufgegangenen Mond, ehe sie sich schließlich still zerstreuen.",
 "당신은 불현듯, 누군가 당신을 바라보고 있음을 깨닫습니다. 주변을 둘러보아도 아무것도 없자 고개를 들어 위를 바라봅니다. 그곳에는 의미심장한 형태로 구름이 뭉쳐있습니다. 그것은 마치 일종의 의사를 가진 듯, 기묘하게 웃어보입니다. <color=#a69085>\"이 세계에 가득한 것은 고통인가, 아니면 쾌락인가?\"</color> 당신은 이것의 존재감에 압도되어 꼼짝도 할 수 없음을 느낍니다. <color=#a69085>\"아니면 욕심인가?\"</color> 그리고 본능적으로 질문에 대한 답을 고릅니다.": "Plötzlich merkst du, dass dich jemand beobachtet. Als du dich umsiehst und nichts findest, hebst du den Kopf und blickst nach oben. Dort haben sich die Wolken zu einer vielsagenden Form zusammengeballt. Als besäßen sie einen eigenen Willen, lächeln sie auf sonderbare Weise. <color=#a69085>\"Ist es Schmerz, was diese Welt erfüllt, oder Lust?\"</color> Von dieser Präsenz überwältigt, kannst du dich nicht mehr rühren. <color=#a69085>\"Oder etwa Gier?\"</color> Und instinktiv wählst du eine Antwort auf die Frage.",
 "당신은 한숨을 내쉬며 어깨를 으쓱합니다. <color=#a69085>\"그게 너희의 관습이라면 어쩔 수 없지. 단, 너무 과하지만 않게 하도록.\"</color> 당신의 허락이 떨어지자 라이칸 단원들은 기다렸다는 듯 달을 향해 고개를 치켜듭니다. 아우우우우!! 아우우우우우!! 한밤중 내내 정착지에는 우렁찬 울음소리가 메아리칩니다. 다음 날 아침, 라이칸 단원들은 어딘가 후련한 표정으로 하루를 시작했지만, 밤새 잠을 설친 다른 단원들은 퀭한 얼굴로 연신 하품을 하며 라이칸들을 못마땅하게 바라봅니다.": "Du seufzt und zuckst mit den Schultern. <color=#a69085>\"Wenn das eure Sitte ist, lässt sich wohl nichts machen. Aber übertreibt es nicht.\"</color> Kaum hast du es erlaubt, recken die Lykaner-Mitglieder die Köpfe zum Mond, als hätten sie nur darauf gewartet. Auuuuuh!! Auuuuuuh!! Die ganze Nacht hallt lautes Heulen durch die Siedlung. Am nächsten Morgen beginnen die Lykaner den Tag sichtlich erleichtert, während die anderen Mitglieder, die kaum geschlafen haben, mit fahlen Gesichtern gähnen und die Lykaner missmutig anblicken.",
 "당신을 발견한 엔도르시는 반가운 기색을 보이려다 이내 시선을 돌립니다. 괜히 화살통을 뒤적이던 그녀가 아무렇지 않은 척 입을 엽니다. <color=#a69085>\"뭐야, 또 너야?\"</color> 잠시 침묵이 흐른 뒤, 그녀는 숲 너머를 힐끗 바라봅니다. <color=#a69085>\"최근 들어 숲이 조금 잠잠해진 것 같아. 사냥감을 쫓기도 전보다 쉬워졌고.\"</color> 그녀의 주변에는 막 손질을 마친 가죽과 뼈, 사냥감에서 얻은 부산물들이 가지런히 늘어서 있습니다.": "Als Endorsi dich entdeckt, will sie sich zunächst freuen, wendet den Blick dann aber ab. Sie kramt ohne Grund in ihrem Köcher und tut betont beiläufig. <color=#a69085>\"Was denn, schon wieder du?\"</color> Nach kurzem Schweigen späht sie über den Wald hinaus. <color=#a69085>\"In letzter Zeit scheint der Wald etwas ruhiger geworden zu sein. Und die Beute zu verfolgen ist leichter als früher.\"</color> Um sie herum liegen frisch verarbeitete Felle, Knochen und andere Nebenprodukte der Jagd ordentlich aufgereiht.",
 "당신이 고개를 끄덕이자 그는 별다른 감흥도 없다는 듯 다시 산성충을 바라봅니다. 그는 산성충이 움직이는 모습을 보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. <color=#a69085>\"어떤 원리로 저 산이 만들어지는 걸까...\"</color> 그는 다시 기록을 이어가기 시작했고, 더 이상 당신에게 관심을 두지 않는 듯합니다.": "Als du nickst, wendet er sich ohne sichtliche Regung wieder dem Säurewurm zu. Er beobachtet, wie sich der Säurewurm bewegt, und murmelt wie zu sich selbst. <color=#a69085>\"Nach welchem Prinzip entsteht diese Säure nur...\"</color> Er setzt seine Aufzeichnungen fort und scheint sich nicht mehr für dich zu interessieren.",
 "당신이 규율을 들먹이며 모든 판돈을 가져가자 {0}이 울상이 됩니다. <color=#a69085>\"아니, 이런게 어디있소 단장! 이건 횡포요!\"</color> 당신은 고개를 으쓱하며 손짓으로 {0}와 단원들을 쫒아냅니다.": "Als du dich auf die Regeln berufst und den gesamten Einsatz einstreichst, macht {0} ein weinerliches Gesicht. <color=#a69085>\"Also so was, Hauptmann! Das ist reine Willkür!\"</color> Du zuckst mit den Schultern und scheuchst {0} und die anderen Mitglieder mit einer Handbewegung fort.",
 "당신이 규율을 들먹이며 모든 판돈을 가져가자 {0}이 울상이 됩니다. <color=#a69085>\"아니, 이런게 어디있소 단장! 이건 횡포요!\"</color> 당신은 고개를 으쓱하며 손짓으로 {0}와 단원들을 쫓아냅니다.": "Als du dich auf die Regeln berufst und den gesamten Einsatz einstreichst, macht {0} ein weinerliches Gesicht. <color=#a69085>\"Also so was, Hauptmann! Das ist reine Willkür!\"</color> Du zuckst mit den Schultern und scheuchst {0} und die anderen Mitglieder mit einer Handbewegung fort.",
 "당신이 마도 장치의 조사 기록을 건네자 페리온은 피곤한 눈으로 천천히 훑어봅니다. <color=#a69085>\"흠... 역시 제국식 마법 기술이 사용된 것 같소. 알려진대로 그 위험성도 상당한 모양이고.\"</color> 그는 보고서에 몇가지 내용들을 적고 나서 당신에게 감사를 표합니다. <color=#a69085>\"던전은 외부로부터 생기를 빨아들인 뒤, 그걸 재차 가공해서 강력한 마법 에너지로 전환하고 있소. 우리가 완전하게 이해할 수는 없지만...\"</color> 그는 머리가 아픈 듯 한숨을 내쉽니다.": "Als du Perion die Untersuchungsaufzeichnungen zum magischen Apparat überreichst, überfliegt er sie langsam mit müden Augen. <color=#a69085>\"Hm... wie erwartet, hier wurde wohl imperiale Magietechnik verwendet. Und wie bekannt ist auch ihre Gefährlichkeit beträchtlich.\"</color> Er notiert einiges im Bericht und bedankt sich dann bei dir. <color=#a69085>\"Der Dungeon saugt von außen Lebenskraft ein, verarbeitet sie erneut und wandelt sie in mächtige magische Energie um. Auch wenn wir das nicht vollständig verstehen können...\"</color> Er seufzt, als würde ihm der Kopf schmerzen.",
 "당신이 메모를 받아들자 그는 만족스럽게 고개를 끄덕입니다. <color=#a69085>\"좋아. 이 정도면 가설을 검증할 수 있겠군.\"</color> 그는 다시 포자충을 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. <color=#a69085>\"어떻게 저 작은 포자가 생물을 이렇게 약하게 만드는 걸까...\"</color> 그는 어느새 당신의 존재를 잊은 듯 다시 관찰에 몰두합니다.": "Als du die Notiz annimmst, nickt er zufrieden. <color=#a69085>\"Gut. Damit lässt sich die Hypothese wohl überprüfen.\"</color> Er blickt wieder zum Sporenwurm und murmelt wie zu sich selbst. <color=#a69085>\"Wie schaffen es diese winzigen Sporen nur, ein Lebewesen so zu schwächen...\"</color> Er hat deine Anwesenheit offenbar längst vergessen und vertieft sich wieder in seine Beobachtung.",
 "당신이 사냥의 증거를 보여주자 그녀의 안색이 굳습니다. <color=#a69085>\"...뭐야 이건.\"</color> 그녀는 곧바로 고개를 저으며 날카롭게 쏘아붙입니다. <color=#a69085>\"놈은 그렇게 쉽게 죽을 괴물이 아니야. 괜히 잘난 척하려고 거짓말하지 마.\"</color> 하지만 그러다 결국 더 이상 할 말을 찾지 못합니다. <color=#a69085>\"......하.\"</color> 그녀는 얼굴을 쓸어내리며 씁쓸하게 웃습니다. <color=#a69085>\"젠장, 너희는 충분히 강해. 인정하기 싫지만 그건 사실이야. 쳇...\"</color> 그리고 이내 새침해져서 부끄러운 듯 다른 곳으로 시선을 돌립니다.": "Als du ihr den Beweis der Jagd zeigst, erstarrt ihre Miene. <color=#a69085>\"...Was soll das sein.\"</color> Sofort schüttelt sie den Kopf und fährt dich scharf an. <color=#a69085>\"Das Vieh ist kein Ungeheuer, das so leicht stirbt. Lüg nicht bloß, um dich aufzuspielen.\"</color> Doch am Ende findet sie keine Worte mehr. <color=#a69085>\"......Hah.\"</color> Sie fährt sich übers Gesicht und lacht bitter. <color=#a69085>\"Verdammt, ihr seid stark genug. Ich gebe es ungern zu, aber es stimmt. Pff...\"</color> Und gleich darauf wird sie schnippisch und wendet verlegen den Blick ab.",
 "당신이 사냥의 증거를 보여주자 그녀의 안색이 굳습니다. <color=#a69085>\"놈은 그렇게 쉽게 죽을 괴물이 아니야. 괜히 잘난 척하려고 거짓말하지 마.\"</color> 하지만 그러다 결국 더 이상 할 말을 찾지 못합니다. <color=#a69085>\"......하.\"</color> 그녀는 얼굴을 쓸어내리며 씁쓸하게 웃습니다. <color=#a69085>\"젠장, 너희는 충분히 강해. 인정하기 싫지만 그건 사실이야. 쳇...\"</color> 그리고 이내 새침해져서 부끄러운 듯 다른 곳으로 시선을 돌립니다.": "Als du ihr den Beweis der Jagd zeigst, erstarrt ihre Miene. <color=#a69085>\"Das Vieh ist kein Ungeheuer, das so leicht stirbt. Lüg nicht bloß, um dich aufzuspielen.\"</color> Doch am Ende findet sie keine Worte mehr. <color=#a69085>\"......Hah.\"</color> Sie fährt sich übers Gesicht und lacht bitter. <color=#a69085>\"Verdammt, ihr seid stark genug. Ich gebe es ungern zu, aber es stimmt. Pff...\"</color> Und gleich darauf wird sie schnippisch und wendet verlegen den Blick ab.",
 "당신이 조사 결과를 건네자 그는 말없이 수첩을 펼쳐 내용을 훑어봅니다. 잠시 침묵이 흐른 뒤, 그의 펜끝이 바쁘게 움직이기 시작합니다. <color=#a69085>\"오... 흥미롭군.\"</color> 그는 산성충을 한참 바라보다가 고개를 천천히 끄덕입니다. <color=#a69085>\"체액은 강한 산성을 띠는데도 외피는 전혀 부식되지 않아. 단순히 산에 강한 정도가 아니야. 뭔가 다른 원리가 있는 것 같은데... 정말 멋지군!\"</color> 그는 당신은 안중에도 없는 듯 산성충을 바라보며 탄식을 내뱉습니다.": "Als du ihm die Untersuchungsergebnisse überreichst, schlägt er wortlos sein Notizbuch auf und überfliegt den Inhalt. Nach kurzem Schweigen beginnt seine Feder eifrig zu kritzeln. <color=#a69085>\"Oh... interessant.\"</color> Er betrachtet den Säurewurm lange und nickt dann langsam. <color=#a69085>\"Die Körperflüssigkeit ist stark sauer, und trotzdem wird der Panzer überhaupt nicht zersetzt. Das ist nicht einfach nur Säurebeständigkeit. Da steckt wohl ein anderes Prinzip dahinter... wirklich großartig!\"</color> Als wärst du gar nicht vorhanden, starrt er den Säurewurm an und stößt einen Seufzer aus.",
 "당신이 탐사단에 합류해 달라고 하자 엔도르시는 넌지시 숲 너머로 시선을 돌립니다. <color=#a69085>\"이 숲 너머에는 평범한 화살로는 흠집조차 낼 수 없는 거대한 괴물이 살아. 최고의 사냥꾼이더라도 손쉽게 목숨을 잃지.\"</color> 활을 쥐고 있는 그녀의 팔이 덜덜 떨립니다. <color=#a69085>\"그놈을 죽여 언니의 복수를 하기 전까지는 한시도 마음 편히 쉴 수 없어.\"</color> 당신은 그녀의 목소리에서 강하게 억눌린 슬픔과 분노를 느낍니다.": "Als du Endorsi bittest, sich der Expedition anzuschließen, wendet sie den Blick beiläufig über den Wald hinaus. <color=#a69085>\"Jenseits dieses Waldes lebt ein riesiges Ungeheuer, dem gewöhnliche Pfeile nicht einmal einen Kratzer zufügen. Selbst der beste Jäger verliert dort mühelos sein Leben.\"</color> Der Arm, mit dem sie den Bogen hält, zittert. <color=#a69085>\"Bis ich es getötet und meine Schwester gerächt habe, kann ich keinen Moment ruhig schlafen.\"</color> In ihrer Stimme spürst du tief unterdrückte Trauer und Wut.",
 "대검을 수직으로 강하게 휘둘러 대상이 위치한 타일과 대상 바로 뒤의 타일에 있는 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 {1}초 동안 [AFFECTER_Stun]을 부여합니다.": "Schwingt das Großschwert kraftvoll senkrecht nach unten und fügt Einheiten auf dem Feld des Ziels sowie auf dem Feld direkt dahinter physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft zu und verleiht ihnen {1} Sekunden lang [AFFECTER_Stun].",
 "대검을 수직으로 강하게 휘둘러 대상이 위치한 타일과 대상 바로 뒤의 타일에 있는 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 명중시 {1}초 동안 [AFFECTER_Stun]을 부여합니다.": "Schwingt das Großschwert kraftvoll senkrecht nach unten und fügt Einheiten auf dem Feld des Ziels sowie auf dem Feld direkt dahinter physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft zu; bei einem Treffer erhalten sie {1} Sekunden lang [AFFECTER_Stun].",
 "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여합니다.": "Fügt dem Ziel magischen Schaden in Höhe von {0}% des magischen Angriffswerts zu und verleiht ihm {1} Sekunden lang {2} [AFFECTER_Bleeding].",
 "모든 스킬 습득을 초기화하고 SP를 돌려받습니다.": "Setzt alle erlernten Skills zurück und erstattet die SP.",
 "밤이 깊어 모두가 잠든 시간, 정착지 밖에서 길게 울려 퍼지는 소리가 들려옵니다. 아우우!! 아우우!! 잠에서 깬 당신이 밖으로 나오자 {0}과 {1}을 비롯한 라이칸 단원들이 커다란 보름달을 올려다보며 목청껏 울부짖고 있습니다. <color=#a69085>\"이 오밤중에 대체 뭐 하는 건가?\"</color> 당신이 난감한 표정으로 묻자 {0}이(가) 고개를 돌려 대답합니다. <color=#a69085>\"달에는 저희 조상들의 영혼이 머무른다고 전해집니다. 지금도 끝없는 들판을 달리며 후손들을 지켜보고 계시지요.\"</color> {0}이(가) 다시 달을 올려다보며 미소를 짓습니다. <color=#a69085>\"이렇게 달이 크고 밝은 밤에는, 우리의 목소리가 조상들": "Tief in der Nacht, als alle schlafen, hallt von außerhalb der Siedlung ein lang gezogener Laut herüber. Auuuh!! Auuuh!! Als du aufwachst und nach draußen trittst, heulen {0}, {1} und die übrigen Lykaner-Mitglieder aus voller Kehle zum großen Vollmond hinauf. <color=#a69085>\"Was zum Teufel macht ihr mitten in der Nacht?\"</color> Auf deine ratlose Frage hin dreht {0} den Kopf und antwortet. <color=#a69085>\"Es heißt, auf dem Mond wohnen die Seelen unserer Ahnen. Noch immer laufen sie über endlose Felder und wachen über ihre Nachkommen.\"</color> {0} blickt wieder zum Mond hinauf und lächelt. <color=#a69085>\"In einer Nacht, in der der Mond so groß und hell ist, erreichen unsere Stimmen die Ahnen",
 "범위 내 모든 적 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여하는 지역을 형성합니다. 공격은 {3}회 동안 지속됩니다.": "Erzeugt eine Zone, die allen gegnerischen Einheiten im Bereich magischen Schaden in Höhe von {0}% des magischen Angriffswerts zufügt und ihnen {1} Sekunden lang {2} [AFFECTER_Bleeding] verleiht. Der Angriff hält {3} Wiederholungen lang an.",
 "불괴쥐 재매치 인데 2마리 ver. 일정 이상의 탱킹력과 지속딜링 능력이 필요하다.": "Rückkampf gegen die Unzerstörbare Ratte, diesmal in der Version mit 2 Gegnern. Erfordert ein gewisses Maß an Tankfähigkeit und anhaltendem Schaden.",
 "빼빼 마른 남자가 커다란 배낭을 내려놓고 물건을 하나씩 진열하고 있습니다. 당신을 발견한 그는 입꼬리를 비틀어 올리며 능청스럽게 웃습니다. <color=#a69085>\"오, 손님이군. 마침 잘 왔어.\"</color> 그는 커다란 팻말 하나를 세운 뒤 손으로 툭툭 두드립니다. - 오늘만 특별 할인! <color=#a69085>\"내가 오늘 기분이 좋거든. 장담하건데 이런 기회는 자주 오는 게 아니야.\"</color> 그는 물건을 하나 집어 이리저리 닦는 시늉을 하더니 다시 진열대에 올려놓습니다.": "Ein spindeldürrer Mann stellt einen großen Rucksack ab und breitet seine Waren Stück für Stück aus. Als er dich entdeckt, verzieht er die Mundwinkel und grinst gerissen. <color=#a69085>\"Oh, ein Kunde. Genau zur rechten Zeit.\"</color> Er stellt ein großes Schild auf und klopft mit der Hand darauf. - Nur heute Sonderrabatt! <color=#a69085>\"Ich bin heute nämlich guter Laune. Ich versichere dir, so eine Gelegenheit kommt nicht oft.\"</color> Er greift sich ein Stück, tut so, als würde er es hier und da polieren, und legt es zurück auf die Auslage.",
 "삼각 시너지 전투인데, 이전에는 올챙이 먼저 죽이는게 대체로 유리했다면 이 전투에서는 브롤러 먼저 죽이기 vs 올챙이 먼저 죽이기로 딜레마가 걸리는 전투.": "Ein Kampf mit dreieckiger Synergie. Früher war es meist günstiger, zuerst die Kaulquappe zu töten; in diesem Kampf entsteht dagegen das Dilemma, zuerst den Brawler oder zuerst die Kaulquappe zu töten.",
 "새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 단원들을 차분히 둘러봅니다. <color=#a69085>\"던전은 대륙을 잠식하고 있습니다. 이 재앙을 막지 못한다면 숲도, 강도, 끝내 세계수마저 메마르고 말겠지요.\"</color> 잠시 침묵하던 {0}이(가) 단호한 목소리로 말을 잇습니다. <color=#a69085>\"명심하십시오. 우리의 여정에 거룩한 세계수의 축복이 함께할 것 입니다.\"</color> 단원들은 굳은 표정으로 결의를 다집니다.": "Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann {0} lässt den Blick ruhig über die Mitglieder schweifen. <color=#a69085>\"Der Dungeon frisst sich in den Kontinent. Wenn wir diese Katastrophe nicht aufhalten, werden die Wälder, die Flüsse und am Ende sogar der Weltenbaum verdorren.\"</color> Nach kurzem Schweigen fährt {0} mit entschlossener Stimme fort. <color=#a69085>\"Vergesst nicht: Auf unserer Reise wird uns der Segen des heiligen Weltenbaums begleiten.\"</color> Mit ernsten Mienen fassen die Mitglieder neuen Entschluss.",
 "새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 모닥불 앞으로 단원들을 불러 세웁니다. <color=#a69085>\"던전은 우리를 반기지 않을 것이오. 끝없이 시험하고, 끝내 삼키려 들겠지.\"</color> 잠시 침묵하던 {0}이(가) 단원들을 천천히 둘러봅니다. <color=#a69085>\"하지만 두려워하기만 해서는 무엇이 해결되겠소? 이 종말을 끝내기 위해 누군가는 첫발을 내디뎌야 할 것이오. 모두 나와 함께 가장 깊은 어둠까지 나아갑시다.\"</color> 탐사단원들은 {0}의 연설에 환호하며 소리지릅니다. 모두의 마음속에 굳은 결의가 차오릅니다.": "Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann {0} ruft die Mitglieder vor das Lagerfeuer. <color=#a69085>\"Der Dungeon wird uns nicht willkommen heißen. Er wird uns endlos prüfen und uns am Ende verschlingen wollen.\"</color> Nach kurzem Schweigen lässt {0} den Blick langsam über die Mitglieder schweifen. <color=#a69085>\"Aber was löst blanke Furcht schon? Um diesem Untergang ein Ende zu setzen, muss jemand den ersten Schritt tun. Kommt alle mit mir bis in die tiefste Dunkelheit.\"</color> Die Expeditionsmitglieder jubeln und schreien bei der Rede von {0}. In allen Herzen wächst feste Entschlossenheit.",
 "소란스러운 웅성거림과 함께 단원들이 당신을 찾아옵니다. 그중에서 누군가가 결심한 듯 앞장섭니다. <color=#a69085>\"더 이상 참을 수 없습니다. 목숨을 걸고 있지만 음식은 형편없고 휴식 시간도 부족합니다!\"</color> {0}이(가) 격앙된 목소리로 외칩니다. 그의 얼굴에는 피로와 분노가 뒤섞여 있습니다. <color=#a69085>\"맞소! 더 이상 참을 수 없소!\"</color> 다른 단원들도 씩씩거리며 그 말이 맞다며 동조합니다. 그들의 얼굴에는 극도의 피로와 함께 분노가 가득 차 있습니다. 곧이어 불만을 쏟아내는 {0}의 목소리가 점점 더 격해지며 방 안의 긴장감이 고조됩니다. 단원들은 모두 지쳐 있고, 상황은 매우 위태로워 보입니다. 이내 당신이 손을 들어 {": "Mit lautem Gemurmel kommen die Mitglieder zu dir. Einer von ihnen tritt entschlossen vor. <color=#a69085>\"Wir halten das nicht länger aus. Wir riskieren unser Leben, aber das Essen ist miserabel und die Ruhezeit reicht nicht!\"</color> ruft {0} mit erregter Stimme. In seinem Gesicht mischen sich Erschöpfung und Zorn. <color=#a69085>\"Richtig! Das halten wir nicht länger aus!\"</color> Auch die anderen Mitglieder schnauben und stimmen ihm zu. Ihre Gesichter sind von äußerster Erschöpfung und Wut erfüllt. Kurz darauf wird die Stimme von {0}, die sich in Beschwerden ergießt, immer heftiger, und die Anspannung im Raum steigt. Alle Mitglieder sind erschöpft, und die Lage wirkt äußerst brenzlig. Schließlich hebst du die Hand und {",
 "스킬의 영약 PS : 메인 스킬포인트 수급이 과공급되는 현상이 있어서 더 이상 지급하지 않는 소모품.": "Elixier der Skill PS: Da die Versorgung mit Haupt-Skillpunkten im Überfluss vorhanden war, wird dieses Verbrauchsitem nicht mehr vergeben.",
 "이번 탐사의 성과에 대해 연설할 준비를 마치자 모두가 모여듭니다. 그들의 눈빛은 전에 없이 불타고 있으며, 희망으로 가득합니다. 당신은 주변을 한 차례 단원들을 둘러본 후 천천히 말문을 엽니다. <color=#a69085>\"우리는 해낸걸세! 침묵의 장막, 그 어둡고 위험한 숲을 정복했지. 이 자리에 서 있는 우리 모두의 용기와 결단력이 만들어낸 성과이며 그 어떤 장애물도, 그 어떤 위협도, 우리의 굳은 의지를 꺾을 수 없었다네.\"</color> 당신의 말에 탐사단원들은 박수를 치고 환호성을 지르며 호응합니다. 그들의 얼굴에서 자부심이 비쳐보입니다. <color=#a69085>\"어떤 어려움이 닥치더라도, 우리는 서로를 믿고, 함께 나아갈 것이오!\"</color> 당신의 신호에 잔": "Als du deine Rede über den Erfolg dieser Expedition vorbereitet hast, versammeln sich alle. Ihre Augen brennen wie nie zuvor und sind voller Hoffnung. Du lässt den Blick einmal über die Mitglieder schweifen und beginnst langsam zu sprechen. <color=#a69085>\"Wir haben es geschafft! Den Schleier der Stille, diesen dunklen und gefährlichen Wald, haben wir bezwungen. Das ist die Leistung des Mutes und der Entschlossenheit von uns allen, die hier stehen, und kein Hindernis und keine Bedrohung konnte unseren festen Willen brechen.\"</color> Auf deine Worte hin klatschen und jubeln die Expeditionsmitglieder. In ihren Gesichtern spiegelt sich Stolz. <color=#a69085>\"Welche Schwierigkeiten auch kommen mögen, wir werden einander vertrauen und gemeinsam vorangehen!\"</color> Auf dein Zeichen hin",
 "인접한 적 유닛에게 {5}초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Fügt angrenzenden gegnerischen Einheiten alle {5} Sekunden magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts zu und verleiht ihnen {4} Sekunden lang {3} [AFFECTER_Burning].",
 "인접한 적 유닛에게 매 초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Fügt angrenzenden gegnerischen Einheiten jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts zu und verleiht ihnen {4} Sekunden lang {3} [AFFECTER_Burning].",
 "제논은 산성충에서 시선을 떼더니 근처의 포자충을 바라봅니다. 잠시 녀석을 바라보던 그의 입가가 서서히 올라갑니다. <color=#a69085>\"처음엔 산성충의 친척쯤 되는 줄 알았지.\"</color> 막대기로 포자충의 몸을 자극하자 포자를 뿜어냅니다. <color=#a69085>\"저 포자를 뒤집어쓴 생물은 평소보다 훨씬 쉽게 상처를 입더군. 독도 아니고, 산도 아닌데 말이야.\"</color> 그는 수첩에 정신없이 몇 줄을 적어 내려갑니다. <color=#a69085>\"같은 곤충인데도 완전히 다른 방식으로 사냥하다니... 아름다워.\"</color> 잠시 후, 그는 메모 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다. <color=#a69085>\"포자충을 조금 더 조사해 줘": "Zenon wendet den Blick vom Säurewurm ab und betrachtet den Sporenwurm daneben. Während er ihn eine Weile mustert, hebt sich langsam sein Mundwinkel. <color=#a69085>\"Anfangs hielt ich ihn für einen Verwandten des Säurewurms.\"</color> Als er den Sporenwurm mit einem Stock reizt, stößt dieser Sporen aus. <color=#a69085>\"Kreaturen, die von diesen Sporen bedeckt werden, verletzen sich weit leichter als sonst. Dabei ist es weder Gift noch Säure.\"</color> Er kritzelt eifrig ein paar Zeilen in sein Notizbuch. <color=#a69085>\"Dasselbe Insekt, und doch jagt es auf völlig andere Weise... wunderschön.\"</color> Kurz darauf reißt er eine Notiz heraus und reicht sie dir. <color=#a69085>\"Untersuch den Sporenwurm noch etwas genauer",
 "지정한 위치에 {0}마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망시 폭발하며 근처의 적에게 마법 공격력의 {1}%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 {5}초 동안 마법 공격력의 {2}%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 {3}마리 까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 {4}마리 까지 존재할 수 있습니다. DEV(JH) : 소환자의 스탯에 따른 버블링의 마공/생명력 증가는 코드로만 동작하고 있다. 유저에게 나오는 설명은 없어서 직접 소환해봐야 알 수 있다. 버블스플래시의 데미지는 '소환자' 마공을 따른다. 버블태클의 데미지는 '버블링'의 마공을 따른다.": "Beschwört an der gewählten Position {0} 'Bubbling'. Bubblings greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod: Sie fügen Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts zu und verleihen Verbündeten in der Nähe {5} Sekunden lang einen Schild in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts. Eine Einheit kann gleichzeitig höchstens {3} Bubblings beschwören, und auf einer Karte können höchstens {4} gleichzeitig existieren. DEV(JH): Die Erhöhung von Magieangriff und Lebenspunkten des Bubblings anhand der Werte des Beschwörers läuft nur im Code. Für den Spieler gibt es dazu keine Beschreibung, man muss es also selbst beschwören, um es zu sehen. Der Schaden von Bubble Splash richtet sich nach dem magischen Angriffswert des 'Beschwörers'. Der Schaden von Bubble Tackle richtet sich nach dem magischen Angriffswert des 'Bubblings'.",
 "탐사단의 최종적인 목표는 자아를 가진 던전 아크테온의 코어를 파괴하여 세상에 찾아온 끔찍한 종말을 끝내는 것에 있습니다. 최근 진행된 탐사가 가시적인 성과를 내지 못하자 탐사단원들은 아무래도 몸이 근질 거리는 듯 보입니다. <color=#a69085>\"단장, 다음 탐사에는 더 깊은 곳으로 내려가보는게 어떻겠습니까?\"</color> 모든 단원들이 모인 자리에서 누군가가 큰 소리로 제안합니다. <color=#a69085>\"만약 우리가 여기서 멈춘다면 모두가 우리를 겁쟁이라고 생각할겁니다.\"</color> 깊게 고민하던 당신은 단원들의 의욕이 넘치는 지금이야말로 탐사의 다음 단계로 나아갈 좋은 기회라는 것을 알아차립니다.": "Das letzte Ziel der Expedition ist es, den Kern des selbstbewussten Dungeons Arkteon zu zerstören und so dem schrecklichen Untergang ein Ende zu setzen, der über die Welt gekommen ist. Da die jüngsten Expeditionen keine sichtbaren Erfolge gebracht haben, wirken die Expeditionsmitglieder sichtlich unruhig. <color=#a69085>\"Hauptmann, wie wäre es, wenn wir bei der nächsten Expedition tiefer hinabsteigen?\"</color> Vor der versammelten Mannschaft schlägt jemand lautstark vor. <color=#a69085>\"Wenn wir hier aufhören, hält uns jeder für Feiglinge.\"</color> Nach reiflicher Überlegung erkennst du: Gerade jetzt, wo die Mitglieder vor Tatendrang strotzen, ist die richtige Gelegenheit, den nächsten Schritt der Expedition zu wagen.",
 "탐사를 지속하던 와중 {0}은 근처 암벽에서 이상한 틈새를 발견했다고 알립니다. <color=#a69085>\"이건 찔리면 아플 것 같은데.\"</color> 당신은 가시가 무성하게 자란 틈새 사이를 관찰하다 그 안쪽에서 무엇인가 반짝이는 것을 발견합니다.": "Während die Expedition weiterläuft, meldet {0}, in einer nahen Felswand einen seltsamen Spalt entdeckt zu haben. <color=#a69085>\"Daran zu stechen tut bestimmt weh.\"</color> Während du den von Dornen überwucherten Spalt betrachtest, entdeckst du tief darin etwas Glitzerndes.",
 "핀볼 타임 PS : 맵이 너무 넓다면 철갑충이 전투에서 탈출해버릴 수 있으므로 테스트하면서 크기 조정 필요할 듯.": "Pinball-Zeit PS: Wenn die Karte zu groß ist, kann der Panzerkäfer aus dem Kampf entkommen, die Größe muss beim Testen also wohl angepasst werden.",
 "해당 유닛에게 [AFFECTER_Leadership]을 부여합니다": "Verleiht dieser Einheit [AFFECTER_Leadership]",
 "화염 망토를 둘러 {0}초 동안 스스로 마법 공격력의 {1}%의 보호막을 얻고, 인접한 적 유닛에게 {5}초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Hüllt sich in einen Flammenmantel und erhält {0} Sekunden lang einen Schild in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts. Angrenzende gegnerische Einheiten erleiden alle {5} Sekunden magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts und erhalten {4} Sekunden lang {3} [AFFECTER_Burning].",
 "화염 망토를 둘러 {0}초 동안 스스로 마법 공격력의 {1}%의 보호막을 얻고, 인접한 적 유닛에게 매 초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Hüllt sich in einen Flammenmantel und erhält {0} Sekunden lang einen Schild in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts. Angrenzende gegnerische Einheiten erleiden jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts und erhalten {4} Sekunden lang {3} [AFFECTER_Burning]."
}