[
 {
  "Key": "NodeD000",
  "DevComment": "DECISION~ 타입 노드의 텍스트는,\nDevComment를 따라가지 않고 따로 작성 해준다.\n\n!!이벤트 키 바꾸지 말것\n!!즉 Decision내의 이벤트 순서 바꾸지 말 것",
  "LinkedEventID": "Event_Decision0",
  "Type": 2,
  "TypeName": "DecisionQuest",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceD0000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_ReturnFromExpedition"
 },
 {
  "Key": "NodeD010",
  "DevComment": "Decision~ 타입 노드의 텍스트는,\nDevComment를 따라가지 않고 따로 작성 해준다.",
  "LinkedEventID": "Event_Decision0",
  "Type": 3,
  "TypeName": "DecisionEnd",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceD0100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_ReturnFromExpedition"
 },
 {
  "Key": "NodeDR000",
  "DevComment": "DECISION~ 타입 노드의 텍스트는,\nDevComment를 따라가지 않고 따로 작성 해준다.\n\n!!이벤트 키 바꾸지 말것\n!!즉 Decision내의 이벤트 순서 바꾸지 말 것",
  "LinkedEventID": "Event_DecisionResult0",
  "Type": 3,
  "TypeName": "DecisionEnd",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceDR0000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_ReturnFromExpedition"
 },
 {
  "Key": "NodeE000",
  "DevComment": "던전 세틀러즈의 데모를 플레이해 주셔서 감사합니다.\n\n이번 데모는 던전 세틀러즈의 핵심 흐름을 먼저 경험하실 수 있도록 준비한 버전입니다.\n\n아직 많은 부분이 개발 중이며, 데모 버전에는 일부 콘텐츠와 시스템이 제한되어 있습니다.\n밸런스, 편의성, 이벤트와 후반 콘텐츠도 계속 개선해 나갈 예정입니다.\n\n여러분이 남겨주시는 피드백은 앞으로 게임을 다듬어 나가는 데 큰 도움이 됩니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Event0",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceE0000",
   "ChoiceE0001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_WritingPaper"
 },
 {
  "Key": "NodeE010",
  "DevComment": "<color=#a69085>얼리액세스에는 다음과 같은 내용들이 준비될 예정입니다.</color>\n\n-첫번째 지역, 침묵의 장막의 보스\n-두번째 지역, 문드러진 땅굴과 보스 \n-더 많은 랜덤 이벤트\n-더 많은 배경 및 특성들\n-보관함 수납 허용, 비허용\n-신규 액티브 스킬 창과 보조스킬 트리\n-신규 종족 라이칸\n-샌드박스 시나리오\n-스팀 클라우드 세이브\n-그 외 편의성 개선 : 더 똑똑하게 작업을 분배 받는 유닛들.\n- <color=#a69085>'로웰'</color> 의 시작 특성을 포함한 밸런스\n\n<color=#a69085>얼리 액세스 기간 중에 빠르게 업데이트 할 내용들</color>\n\n-일부 몬스터의 포획과 목축\n-건물별 우선순위 설정\n-정착지 꾸미기 개선\n\n다만 개발 상황과 플레이어 피드백에 따라 세부 일정과 우선순위는 조정될 수 있습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Event0",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceE0100",
   "ChoiceE0102"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_WritingPaper"
 },
 {
  "Key": "NodeE020",
  "DevComment": "<color=#a69085>정식 출시에는 다음과 같은 내용들이 준비될 예정입니다.</color>\n\n-3~6지역과 보스들\n-추가적인 연구 트리\n-업적\n-새로운 종족\n-새로운 무기 타입과 스킬들\n-훈련용 건물들\n-더 많은 NPC들과 이벤트들\n-더 많은 캠페인 시나리오\n-정착지 확장시 나타나는 공터의 다양화 \n\n얼리 액세스 이후에도 콘텐츠와 지역을 지속적으로 업데이트하며, 게임을 더 안정적이고 깊이 있게 다듬어 나가겠습니다.\n\n스팀 커뮤니티나, 디스코드에 남겨 주시는 피드백은 전부 읽어보고 있습니다. \n위시리스트와 여러분의 피드백은 저희에게 큰 힘이 됩니다.\n항상 응원해주셔서 감사합니다!\n\n<color=#a69085>-Can Opener</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Event0",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceE0200"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_WritingPaper"
 },
 {
  "Key": "NodeF000",
  "DevComment": "이벤트로 초기유닛 스폰을 해주는게 좋은 방법일지는 고민이 되는 부분임.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed0",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF0000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF010",
  "DevComment": "당신이 엇박자의 휘파람을 불자, 가시 덩굴 너머에서 까마귀 한 마리가 날아와 팔 위에 내려앉습니다. 눈이 푸르게 빛나는 그 새의 부리에서 걸걸한 중년 남성의 목소리가 흘러나옵니다.\n\n<color=#a69085>\"보고하시오, 탐사단장.\"</color>\n\n까마귀는 고개를 까딱거리고 눈을 몇번 깜빡이더니, 대답을 기다리듯 당신과 눈을 마주칩니다.\n\n<color=#a69085>\"...저층은 위험하지 않다더니 이건 말이 다르지 않소?\"</color>\n\n당신이 첫번째 정찰 임무에서 악명높은 <color=#a69085>'붉은 괴물쥐'</color>를 만났고, 대부분의 단원이 무참히 죽어갔다는 사실을 보고합니다.\n\n<color=#a69085>\"그렇다면 정찰은 의미가 없소. 크라가스라는 새로운 단원을 파견할테니 길드 표준 지침에 따라 거점을 구축하고, 피해가 더 커지기 전에 놈을 토벌하기 위한 준비를 하시오.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed0",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF0100"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF100",
  "DevComment": "메인퀘 1 시작 시키기",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed1",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF1000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF200",
  "DevComment": "메인퀘 2 시작 시키기",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed2",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF2000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF300",
  "DevComment": "안개가 자욱한 덩굴 저편에서 까마귀가 낮게 비행합니다. 곧, 당신의 팔뚝 위로 내려앉습니다.\n\n<color=#a69085>\"젠장! 그놈이 그새 탐사단 두 곳을 전멸시켰다는군. 토벌을 서둘러야 하네.\"</color>\n\n당신은 최근의 탐사단 상황에 대해서 보고합니다. 또한 붉은 괴물쥐를 토벌하기 위해서는 탐사단원이 부족하다는 점에 대해서 언급하자 감독관이 끼어들어 말을 끊습니다.\n\n<color=#a69085>\"그럼 진작 말하지 그랬나? 그 괴물을 잡는건 급한 일일세! 지원금을 줄테니 직접 단원을 모집하게나.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed3",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF3000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF400",
  "DevComment": "퀘시작 + 가이드띄워줌",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed4",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF4000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF500",
  "DevComment": "정착지 복귀 퀘를 줌",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed5",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF5000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF600",
  "DevComment": "실내조건 가이드 + 퀘",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed6",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF6000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF700",
  "DevComment": "붉괴쥐 처치하라는 퀘를 줌",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed7",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF7000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF800",
  "DevComment": "통신이 시작되고 당신이 거칠게 잘린 거대한 쥐 머리를 까마귀의 눈앞으로 들이밉니다.\n\n<color=#a69085>\"정말 놈을 해치웠군. 그다지 기대하진 않았는데...\"</color>\n\n까마귀는 부리로 붉은 괴물쥐의 잘린 머리를 부검하듯 쪼아보지만, 이제는 그저 피가 늘러붙은 지저분한 고기 덩어리에 불과합니다.\n\n<color=#a69085>\"자네는 최근 이 놈 때문에 발생한 사상자가 몇명인지 아는가? 자네가 조금만 더 빨랐다면 그중 몇 명은 살릴 수 있었겠지. 아니 뭐, 그냥 그렇다는걸세.\"</color>\n\n감독관의 퉁명스러운 태도에 당신의 표정이 굳어지지만 감독관은 아랑곳하지 않고 몇가지 푸념을 더 늘어놓습니다. \n\n<color=#a69085>\"1년도 채 지나기 전에 대륙의 절반 이상은 던전 주변으로 뻗어나가는 가시 덩굴로 침식되었네. 그래, 자네들이 있는 버려진 땅처럼 말이야. 탐사를 서두르게, 끔찍한 종말을 맞이하기 전에 던전을 정복해야 할테니.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed8",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF8000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_KillRedMonsterRat"
 },
 {
  "Key": "NodeF900",
  "DevComment": "동료들의 복수는 훌륭하게 마무리 되었지만, 당신은 한편으로 씁쓸함을 느낍니다. 이미 죽은 사람은 돌아올 수 없다는 것을 알기 때문입니다.\n\n보고가 끝나자 단원들이 하나 둘 당신의 주변으로 모여듭니다. 그들은 앞으로의 방향에 대한 당신의 생각을 듣고 싶어합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed9",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF9000",
   "ChoiceF9001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_YearningForExploration"
 },
 {
  "Key": "NodeF911",
  "DevComment": "당신이 손사래를 치자 단원들은 머리를 긁으며 각자의 자리로 돌아갑니다.\n\n분명 탐사단장에게는 이미 좋은 계획이 있을 것이 분명합니다!\n\nTIP : [ITEM_ExpeditionHorn]을 사용하여 탐사단 결단을 재개할 수 있습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed9",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF9110"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_YearningForExploration"
 },
 {
  "Key": "NodeF1000",
  "DevComment": "고냥 즉시 게임오버",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed10",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF10000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF1100",
  "DevComment": "살아나온 것이 기적이라고 생각한 순간 까마귀의 날개짓 소리가 다시금 들려옵니다. 당신이 간신히 정신을 붙잡고 일어서자, 까마귀가 팔 위에 내려앉아 입을 엽니다.\n\n<color=#a69085>\"첫 번째 전멸인가... 그래도 생각보단 오래 버텼군.\"</color>\n\n감독관은 고개를 절레절레 젓고는 한숨을 내쉽니다.\n\n<color=#a69085>\"애초에 준비가 부족했잖나. 포탈 근처에 거점도 없고, 단원도 얼마 없고... 그래도 다시 시작할 기회는 주지.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed11",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF11000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF1200",
  "DevComment": "까마귀가 당신을 내려다보며 부리를 비뚤게 틀더니, 어딘가 익살맞은 어조로 말합니다.\n\n<color=#a69085>\"이봐, 자네. 내가 도와주는 것도 한계가 있단 말이야. 또 전멸하면 정말 곤란해진다고.\"</color>\n\n잠시 침묵이 흐른 뒤, 감독관의 목소리가 다시 이어집니다.\n\n<color=#a69085>\"다음에 또 무너지면, 난 아무 말도 안 할 걸세.\"</color>\n\n까마귀는 한 쪽 날개를 털고는 다시 안개 속으로 날아오릅니다. 당신은 입술을 다물고, 다시 준비를 시작합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed12",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF12000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF1300",
  "DevComment": "하루가 채 지나기도 전에, 당신은 단원들을 시켜 수상한 단원을 처리 했습니다.어떻게 이런 일이 일어났는지 알지는 못했지만, 어쨋든 단원들은 안심했습니다. 하지만 마음 한구석에는 찝찝함이 조금 남아있습니다. \n\n'혹시라도 내가 처리한 {0} 가 진짜 {0}이면 어떻게 하지? ' \n\n머리를 흔들며 괜한 생각을 떨쳐냅니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed13",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF13000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF1400",
  "DevComment": "하루의 시간이 지나갔고, 이제는 {0} 의 처분에 대해 결정을 내려야 할 시간 입니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed14",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF14000",
   "ChoiceF14001"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF1410",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"안돼! 난 진짜야! 진짜라고! \"</color>\n\n{0}이 절규 하는 소리를 들으며 당신은 냉정하게 고개를 돌렸습니다. \n\n아무리 봐도 너무 수상합니다. 괜히 모험을 할 필요는 없죠.\n몇몇 단원들의 표정이 묘하게 찜찜해 보이지만 대부분은 안심한 듯 보입니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed14",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF14100"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF1411",
  "DevComment": "여러모로 살펴 보았지만 당장 의심스러운 부분은 없었습니다. \n\n의심을 완전히 거두지는 못했지만, 어쨌든 살아 돌아온 것을 환영 해 주어야 겠지요.\n\n찝찝한 뒷맛과 단원들의 수근거림을 뒤로 한 채로 {0}가 돌아온 것을 축하하는 시간을 짧게 가졌습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed14",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF14110"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF1500",
  "DevComment": "당신이 정착지로 돌아오자마자, 두 단원들이 티격태격 하는 모습을 목격 했습니다.\n\n<color=#a69085>\"단장! 아무리 봐도 저녀석 수상 하다니까? 혼자서 갑자기 나타났을 때 부터 수상했어!\"</color>\n\n{1} 이 당신을 보자마자 씩씩거리면서 화를 냅니다.\n그는 자신의 상처를 내밀며 자신이 공격 받았다고 주장합니다.\n\n<color=#a69085>\"단장. 저 녀석이 탐사단의 귀중품을 몰래 손대려는 것을 붙잡았을 뿐이야. 그 과정에서 저 녀석이 혼자 미끄러지고는 내 탓을 하는 거라고!\"</color>\n\n{0}은 당신을 보고 억울한 듯 울상을 짓습니다. ",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed15",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF15000",
   "ChoiceF15001"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF1510",
  "DevComment": "{0}은/는 다시 돌아왔을 때 부터 수상했습니다. 역시 믿을 수 없습니다! \n\n당신은 단원들을 시켜 {0}을 붙잡게 합니다.\n\n{0} 은 발버둥 치며 당신을 간절하게 올려다 봅니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed15",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF15100",
   "ChoiceF15101"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF1511",
  "DevComment": "{0}이 수상했지만, 어쨋든 도둑질을 하려 했던 {1} 이 더 나쁘다고 생각 했습니다.\n\n{0}은 당신의 신뢰에 감사를 표했습니다. ",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed15",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF15110"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF1600",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"잠깐, 잠깐. 일단 진정해봐.\"</color>\n\n허수아비가 다급하게 당신을 멈춰세웁니다.\n\n<color=#a69085>\"너... 여기 있는게 얼마나 외로운지 알아? 하루 종일 나 혼자라고...\"</color>\n\n당신이 슬쩍 손을 올리자 허수아비는 다시 움찔하며 말을 이어갑니다.\n\n<color=#a69085>\"그래서 외로워서 그랬던거야. 외로워서. 이렇게라도 안하면 아무도 날 봐주지 않는걸.\"</color>\n\n당신은 허수아비의 목소리에서 어떤 간절함을 느낄 수 있습니다.\n\n<color=#a69085>\"아! 좋은 생각이 있어. 너희가 날 데려가는거야 어때?\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed16",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF16000",
   "ChoiceF16001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Scarecrow"
 },
 {
  "Key": "NodeF1700",
  "DevComment": "당신이 상인의 저울을 구매하자 그녀는 당신을 빤히 응시합니다.\n\n<color=#a69085>\"그게 뭔지는 알고 산거야?\"</color>\n\n당신이 고개를 젓자 그럴줄 알았다는 듯 설명합니다.\n\n<color=#a69085>\"그 저울을 이용해서 정식으로 상단실을 건설할 수 있어. 그러면, 길드 상단에서 누군가 그곳을 관리하기 위해서 파견될거야.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed17",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF17000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_GuildMerchant"
 },
 {
  "Key": "NodeF1800",
  "DevComment": "상단실이 건설되자 곧이어 길드로부터 상인이 파견되었습니다. 그녀는 상단실에 짐을 정리하고서는 서류 더미를 들고 당신에게 찾아옵니다.\n\n<color=#a69085>\"뭐야, 여기 단장이 당신이었어? 이거 우연이군...\"</color>\n\n그녀는 뒷말을 흐리더니 목록에서 몇가지 항목들을 짚어가며 설명합니다.\n\n<color=#a69085>\"여기서 부터 여기까지가 유통하게 될 품목들이니까 잘 봐둬. 재고는 내가 주기적으로 채워둘테니 걱정하지 말고.\"</color>\n\n그녀는 당신에게 몇가지 서명을 받은 뒤 상단실로 돌아갑니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed18",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF18000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_GuildMerchant"
 },
 {
  "Key": "NodeF1900",
  "DevComment": "제논과 상호작요하기(퀘스트 갱신용)\n",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed19",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF19000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF2000",
  "DevComment": "제논과 상호작용하기(퀘스트 갱신용)",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed20",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF20000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF2100",
  "DevComment": "제논과 상호작용하기(퀘스트 갱신용)",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed21",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF21000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF2200",
  "DevComment": "제논과 상호작용하기(퀘스트 갱신용)",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed22",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF22000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF2300",
  "DevComment": "페리온과 상호작용하기(퀘스트 갱신용)",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed23",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF23000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF2400",
  "DevComment": "엔도르시와 상호작요하기(퀘스트 갱신용)\n",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed24",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF24000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF2500",
  "DevComment": "엔도르시와 상호작요하기(퀘스트 갱신용)",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed25",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF25000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF2600",
  "DevComment": "엔도르시와 상호작요하기(퀘스트 갱신용)",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed26",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF26000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF2700",
  "DevComment": "엔도르시와 상호작요하기(퀘스트 갱신용)",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed27",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF27000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF2800",
  "DevComment": "오랫동안 방치된 것으로 보이지만, 아직 완전히 기능이 멈춘 것으로 보이지는 않습니다.\n\n배관 곳곳은 부식되어 있고, 주변에는 촉매가 새어나온 듯한 오염수가 고여 있습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed28",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF28000",
   "ChoiceF28001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
 },
 {
  "Key": "NodeF2810",
  "DevComment": "{0}은 조심스럽게 장치의 작동부를 건드리자 진동음과 함께 장치가 깨어나기 시작합니다.\n\n<color=#a69085>\"우웅...\"</color>\n\n용기 안의 촉매가 요동치고, 복잡한 마력 회로가 하나둘 빛을 되찾습니다.\n\n그 짧은 순간, {0}은 마력이 흐르는 원리를 어렴풋이 이해한 듯한 강렬한 영감을 받습니다.\n\n그러나 이내 장치 전체가 거칠게 흔들리기 시작합니다.\n\n<color=#a69085>\"치직... 치지직!\"</color>\n\n다음 순간, 장치가 산산조각 나며 변질된 촉매가 사방으로 폭발합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed28",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF28100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
 },
 {
  "Key": "NodeF2811",
  "DevComment": "{0}은 장치를 한 바퀴 둘러본 뒤 아직 멀쩡해 보이는 부품부터 하나씩 떼어냅니다.\n\n쓸만한 것들을 모두 회수하자 폐기된 마력 장치는 완전히 쓸모없는 고철 더미만 남게 되었습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed28",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF28110"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
 },
 {
  "Key": "NodeF2900",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"부우웅-\"</color>\n\n당신이 뿔피리를 불자 단원들이 모여듭니다.\n\n<color=#a69085>\"우리가 탐사 목표를 세우고 달성하는데 새로운 방침이 필요하다네.\"</color>\n\n당신이 목을 가다듬고 이어서 말합니다.\n\n<color=#a69085>\"모두 잘 듣게, 앞으로 우리는...\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed29",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF29000",
   "ChoiceF29001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_ReturnFromExpedition"
 },
 {
  "Key": "NodeF3000",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"아무래도 목표 달성이 늦어지고 있는 것 같습니다, 단장.\"</color>\n\n탐사 단원들이 최근 탐사단의 목표 달성에 대해 의심을 가지고 있습니다.\n\n<color=#a69085>\"안될 것 같은걸 계속 붙잡고 있는 것도 시간 낭비 아니겠소?\"</color>\n\n분명 금방 완수할 수 있을거라고 생각했지만, 예상 만큼 쉬운 일은 아니었습니다.\n\n당신은 고민에 빠집니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed30",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF30000",
   "ChoiceF30001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_ReturnFromExpedition"
 },
 {
  "Key": "NodeF3010",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"흠... 그렇다면야...\"</color>\n\n당신이 곧 목표를 달성하게 될것이라고 장담하자 단원들은 마지못해 고개를 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"아무렴, 단장에게 좋은 계획이 있겠지.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed30",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF30100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_ReturnFromExpedition"
 },
 {
  "Key": "NodeF3011",
  "DevComment": "당신은 현재의 탐사단 목표가 현실적으로 달성하기 어려운 이유를 단원들에게 설명합니다.\n\n<color=#a69085>\"아니, 이럴거면 애초에 뭐하러 이런 목표를 잡은겁니까?\"</color>\n\n몇몇 단원들이 불만을 내비치며 투덜거립니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed30",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF30110"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_ReturnFromExpedition"
 },
 {
  "Key": "NodeF3100",
  "DevComment": "까마귀가 멀리서부터 날아와 당신의 팔뚝을 잡고 앉습니다.\n\n<color=#a69085>\"솔직히 말하지, 자네들이 얼마 못버틸거라고 생각했네. 하지만 내가 틀렸다는걸 인정해야겠군. 버려진 땅에서 살아남는 것만 해도 쉽지 않은 일이거든.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"만약 길드에서 더 많은 지원을 했더라면 보다 훌륭한 성과를 냈을겁니다 감독관.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"그래, 그래, 알겠네. 몇가지 지원품을 보낼테니 잘 활용하도록. 그리고 몇몇 사람들이 자네 탐사단에 합류하는데 관심을 보이더군.\"</color>\n\n까마귀는 고개를 살짝 비틀다 부리로 퉁명스럽게 당신의 가슴팍을 툭툭 찌릅니다.\n\n<color=#a69085>\"물론 우쭐하지는 말게나 아직 한참 멀었으니. 앞으로 잘하란 말일세, 알겠나?\"</color>\n\n말을 마친 까마귀는 거친 날갯짓과 함께 어둠 속으로 사라집니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed31",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF31000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF3200",
  "DevComment": "<color=#a69085>“이제는 여기저기서 자네들 이야기가 들려오더군.”</color>\n\n감독관의 목소리가 까마귀의 부리를 타고 흘러나옵니다.\n\n<color=#a69085>“이제는 제법 탐사단다운 꼴을 갖춘 모양이야. 길드에서도 자네들을 꽤 괜찮은 탐사단으로 취급하기 시작했네.”</color>\n\n<color=#a69085>\"왜 아직 안죽었는지 의문이겠소?\"</color>\n\n당신이 투덜거리자 까마귀가 까악거리며 깃털을 털어냅니다.\n\n<color=#a69085>“너무 그러지 말게. 어쨌거나 앞으로 자네들에 대한 지원도 달라질 걸세. 물론 그만큼 탐사 성과를 내줘야 하겠지만. 그리고, 슬슬 부단장을 임명할 때가 된 것 같더군. 휘장을 줄테니 자네가 임명하게.”</color>\n\n말을 마친 까마귀는 검은 날개를 펼치며 하늘 너머로 사라집니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed32",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF32000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF3300",
  "DevComment": "부단장으로 임명된 {0}이(가) 당신이 수여하는 휘장을 공손하게 양손으로 받습니다.\n곧이어 뒤돌아서서 기세등등하게 단원들을 바라보며 꼬리로 땅을 세차게 내리칩니다.\n\n<color=#a69085>\"락'토르! 족장이 나를 골랐다. 이제 나는 최고의 전사다.\"</color>\n\n주변의 리자드맨들이 낮은 울음소리를 내며 그의 말을 받아들입니다.\n\n<color=#a69085>\"최고의 전사는 앞에서 싸운다. 족장의 길을 막는 자는 내가 찢는다.\"</color>\n\n{0}이(가) 송곳니를 드러내며 씩 웃습니다.\n\n<color=#a69085>\"내 힘을 보라. 족장의 선택이 옳았음을 모두가 알게 될 것이다.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed33",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF33000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_YearningForExploration"
 },
 {
  "Key": "NodeF3400",
  "DevComment": "새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 모닥불 앞으로 단원들을 불러 세웁니다.\n\n<color=#a69085>\"던전은 우리를 반기지 않을 것이오. 끝없이 시험하고, 끝내 삼키려 들겠지.\"</color>\n\n잠시 침묵하던 {0}이(가) 단원들을 천천히 둘러봅니다.\n\n<color=#a69085>\"하지만 두려워하기만 해서는 무엇이 해결되겠소? 이 종말을 끝내기 위해 누군가는 첫발을 내디뎌야 할 것이오. 모두 나와 함께 가장 깊은 어둠까지 나아갑시다.\"</color>\n\n탐사단원들은 {0}의 연설에 환호하며 소리지릅니다. 모두의 마음속에 굳은 결의가 차오릅니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed34",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF34000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_YearningForExploration"
 },
 {
  "Key": "NodeF3500",
  "DevComment": "새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 당신이 건네는 휘장을 조용히 받아듭니다. 잠시 눈을 감고 냄새를 맡듯 숨을 들이쉰 뒤, 단원들을 천천히 둘러봅니다.\n\n<color=#a69085>\"괴물들은 언제나 가장 약해 보이는 순간을 노린다. 하지만 그때부터가 시작이지.\"</color>\n\n{0}이(가) 날카로운 송곳니를 드러내며 희미하게 웃습니다.\n\n<color=#a69085>\"피를 흘릴수록, 숨이 거칠어질수록 감각은 더욱 날카로워진다는 사실을 명심해라.\"</color>\n\n단원들의 시선이 자연스럽게 {0}에게 모입니다.\n\n<color=#a69085>\"쓰러질 것 같다고? 허튼소리하지 마라. 끝까지 살아남아, 놈들의 목을 물어뜯어라.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed35",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF35000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_YearningForExploration"
 },
 {
  "Key": "NodeF3600",
  "DevComment": "당신의 팔뚝에 내려앉은 까마귀가 푸른 눈을 빛냅니다.\n이내 걸걸한 듯한 남성의 목소리가 흘러나옵니다.\n\n<color=#a69085>\"탐사단의 부단장이 공석이라는 보고를 받았네.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"그게... 사정이 좀 있었습니다.\"</color>\n\n감독관은 답답하다는 듯 투덜거리더니 잔소리를 이어갑니다.\n\n<color=#a69085>\"탐사단이 더 깊은 곳으로 향할수록, 자네 혼자 모든 것을 감당하기는 어려워질 걸세. 알겠나? 되도록 빠르게 부단장을 다시 임명하도록 하게. \"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed36",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF36000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF3700",
  "DevComment": "새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 단원들을 차분히 둘러봅니다.\n\n<color=#a69085>\"던전은 대륙을 잠식하고 있습니다. 이 재앙을 막지 못한다면 숲도, 강도, 끝내 세계수마저 메마르고 말겠지요.\"</color>\n\n잠시 침묵하던 {0}이(가) 단호한 목소리로 말을 잇습니다.\n\n<color=#a69085>\"명심하십시오. 우리의 여정에 거룩한 세계수의 축복이 함께할 것 입니다.\"</color>\n\n단원들은 굳은 표정으로 결의를 다집니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed37",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF37000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_YearningForExploration"
 },
 {
  "Key": "NodeF3800",
  "DevComment": "탐사단의 최종적인 목표는 자아를 가진 던전 아크테온의 코어를 파괴하여 세상에 찾아온 끔찍한 종말을 끝내는 것에 있습니다. 최근 진행된 탐사가 가시적인 성과를 내지 못하자 탐사단원들은 아무래도 몸이 근질 거리는 듯 보입니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 다음 탐사에는 더 깊은 곳으로 내려가보는게 어떻겠습니까?\"</color>\n\n모든 단원들이 모인 자리에서 누군가가 큰 소리로 제안합니다. \n\n<color=#a69085>\"만약 우리가 여기서 멈춘다면 모두가 우리를 겁쟁이라고 생각할겁니다.\"</color>\n\n깊게 고민하던 당신은 단원들의 의욕이 넘치는 지금이야말로 탐사의 다음 단계로 나아갈 좋은 기회라는 것을 알아차립니다.\n",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed38",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF38000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_YearningForExploration"
 },
 {
  "Key": "NodeF3900",
  "DevComment": "소란스러운 웅성거림과 함께 단원들이 당신을 찾아옵니다. 그중에서 누군가가 결심한 듯 앞장섭니다.\n\n<color=#a69085>\"더 이상 참을 수 없습니다. 목숨을 걸고 있지만 음식은 형편없고 휴식 시간도 부족합니다!\"</color>\n\n{0}이(가) 격앙된 목소리로 외칩니다. 그의 얼굴에는 피로와 분노가 뒤섞여 있습니다.\n\n<color=#a69085>\"맞소! 더 이상 참을 수 없소!\"</color>\n\n다른 단원들도 씩씩거리며 그 말이 맞다며 동조합니다. 그들의 얼굴에는 극도의 피로와 함께 분노가 가득 차 있습니다. 곧이어 불만을 쏟아내는 {0}의 목소리가 점점 더 격해지며 방 안의 긴장감이 고조됩니다. 단원들은 모두 지쳐 있고, 상황은 매우 위태로워 보입니다. 이내 당신이 손을 들어 {0}을(를) 제지하자, 모두가 당신의 말을 기다립니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed39",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF39000",
   "ChoiceF39001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_VentingFrustration"
 },
 {
  "Key": "NodeF3910",
  "DevComment": "당신의 말을 들은 단원들의 눈이 커집니다. 그들의 표정은 피로에서 놀라움과 기쁨으로 순식간에 바뀝니다. 대화의 분위기가 순간적으로 부드러워집니다.\n\n<color=#a69085>\"정말입니까, 단장?\"</color>\n\n방금까지 소리치며 화내던 것이 무색하게 {0}이/가 입꼬리를 올린채로 당신에게 묻습니다.\n\n<color=#a69085>\"아무렴, 자네들의 고생을 잘 알고 있네. 이 금화로 당분간의 피로를 풀고 더 힘내줬으면 좋겠군.\"</color>\n\n당신의 결정에 그들의 얼굴에는 웃음이 번지고, 이내 만족한 듯 각자의 자리로 다시 돌아갑니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed39",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF39100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_VentingFrustration"
 },
 {
  "Key": "NodeF3911",
  "DevComment": "잠시 주변이 조용해지자 당신은 깊은 숨을 들이쉬고, 천천히 말을 이어갑니다.\n\n<color=#a69085>\"자네들이 얼마나 힘들게 싸우고 있는지, 그리고 우리가 함께 얼마나 많은 어려움을 극복해왔는지 잘 알고 있네. 지금 우리는 중요한 기로에 서 있어. 만약 우리가 이 상황을 잘 넘긴다면 더 큰 보상과 더 좋은 환경을 만들 수 있을 걸세.\"</color>\n\n당신의 말에 단원들의 얼굴에 조금씩 변화가 생기기 시작합니다. {0}의 얼굴에도 약간의 이해와 공감의 표정이 떠오릅니다.\n\n<color=#a69085>\"현재 자원은 부족하지만, 곧 해결될걸세. 그때까지 조금만 더 견디고 힘을 모아주게. 부탁하네.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"알겠습니다, 단장. 당신의 진심이 느껴집니다. 우리가 조금 더 힘을 내지요.\"</color>\n\n{0}을/를 비롯해 다른 단원들도 고개를 끄덕이며 동의합니다. 힘겨운 상황이지만 단원들은 당신의 진정성 있는 이야기에 납득하고 다시금 결의를 다집니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed39",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF39110"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_VentingFrustration"
 },
 {
  "Key": "NodeF3912",
  "DevComment": "당신의 설득에 잠시 조용해지나 싶었지만, 단원들의 불만은 쉽게 가라앉지 않았습니다. {0}가 다시 한번 크게 외칩니다.\n\n<color=#a69085>\"더 이상 감언이설로 우리를 달래려 하지 마시오! 이미 참을 만큼 많이 참았고, 진정하고 단장의 이야기를 시간은 지났습니다!\"</color>\n\n단원들의 불만은 점점 더 커지고, 방 안의 긴장감은 더욱 고조됩니다. 안타깝게도 당신의 시도는 실패로 돌아갔고, 그들은 여전히 분노와 피로에 찬 상태로 당신을 바라봅니다. \n\n상황은 더욱 위태로워지고, 단원들의 스트레스는 당장이라도 터질 것 같습니다. 대화 끝에 아무것도 해결된 것이 없자 무거운 공기가 맴돕니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed39",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF39120"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_VentingFrustration"
 },
 {
  "Key": "NodeF4000",
  "DevComment": "이번 탐사의 성과에 대해 연설할 준비를 마치자 모두가 모여듭니다. 그들의 눈빛은 전에 없이 불타고 있으며, 희망으로 가득합니다. 당신은 주변을 한 차례 단원들을 둘러본 후 천천히 말문을 엽니다.\n\n<color=#a69085>\"우리는 해낸걸세! 침묵의 장막, 그 어둡고 위험한 숲을 정복했지. 이 자리에 서 있는 우리 모두의 용기와 결단력이 만들어낸 성과이며 그 어떤 장애물도, 그 어떤 위협도, 우리의 굳은 의지를 꺾을 수 없었다네.\"</color>\n\n당신의 말에 탐사단원들은 박수를 치고 환호성을 지르며 호응합니다. 그들의 얼굴에서 자부심이 비쳐보입니다.\n\n<color=#a69085>\"어떤 어려움이 닥치더라도, 우리는 서로를 믿고, 함께 나아갈 것이오!\"</color>\n\n당신의 신호에 잔을 부딪힌 단원들이 단숨에 축배를 들이킵니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed40",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF40000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_SuccessfulExpedition"
 },
 {
  "Key": "NodeF4100",
  "DevComment": "이번 탐사의 성과를 축하하기 위해 단원들이 하나둘 모여듭니다. 갑옷에는 아직도 오물과 먼지가 묻어 있었지만, 누구 하나 이를 신경 쓰지 않습니다. 모두가 주목하자 당신이 외칩니다.\n\n<color=#a69085>\"우리는 저 빌어먹을 땅굴을 정복했소. 썩어가는 폐기물과 흉측한 괴물들을 모두 무너뜨렸지.\"</color>\n\n단원들은 서로의 등을 두드리며 환호성을 터뜨립니다. 웃음소리가 곳곳에 울려 퍼집니다.\n\n<color=#a69085>\"하지만 이것은 끝이 아니오. 재앙의 심장은 아직 더 깊은 곳에서 우리를 기다리고 있소. 오늘의 승리를 가슴에 새기고, 내일은 더 깊은 어둠을 향해 나아갑시다!\"</color>\n\n당신의 신호와 함께 단원들은 힘찬 함성을 내지르며 함께 승리를 기념합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed41",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF41000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_SuccessfulExpedition"
 },
 {
  "Key": "NodeF4200",
  "DevComment": "신규추가 - 2레벨 2명만들기 퀘스트 + 여신상 건설",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed42",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF42000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4300",
  "DevComment": "돈을 돌려주는 식으로 동작",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed43",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF43000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4400",
  "DevComment": "(퀘스트 갱신용)",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed44",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF44000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4500",
  "DevComment": "당신은 거대한 유리관 안에 잠든 고블린들을 발견합니다. 하지만 녹색 피부의 고블린들과 달리, 피부는 푸른빛을 띠고 있으며 체격도 훨씬 건장합니다.\n\n유리관은 정체를 알 수 없는 액체로 가득 차 있고, 표본은 마치 잠든 것처럼 고요히 떠 있습니다.\n\n유리관에는 용도를 짐작하기 어려운 버튼과 레버들이 복잡하게 연결되어 있습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed45",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF45000",
   "ChoiceF45001"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4510",
  "DevComment": "유리관 속 액체가 천천히 소용돌이치고, 잠들어 있던 고블린의 손가락이 미세하게 움직입니다.\n\n잠시 후, 굳게 감겨 있던 눈이 천천히 떠집니다. 당신은 그들이 위험한 존재라는 것을 직감합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed45",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF45100"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4511",
  "DevComment": "버튼을 누르거나 레버를 당겨도 장치는 아무런 반응도 보이지 않습니다. 오랜 세월이 흐르며 이미 핵심 기능은 완전히 망가져 버린 모양입니다.\n\n장치를 둘러보던 중, 수납함 안에 보관되어 있던 몇 권의 낡은 서적을 발견합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed45",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF45110"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4600",
  "DevComment": "기이한 틈새\n",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed46",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF46000",
   "ChoiceF46001",
   "ChoiceF46002"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4610",
  "DevComment": "1스택\n",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed46",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF46100",
   "ChoiceF46101",
   "ChoiceF46102"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4620",
  "DevComment": "2스택 - 몬스터 고기에 보상 추가하기",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed46",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF46200",
   "ChoiceF46201",
   "ChoiceF46202"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4630",
  "DevComment": "3스택",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed46",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF46300",
   "ChoiceF46301",
   "ChoiceF46302"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4640",
  "DevComment": "4스택",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed46",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF46400",
   "ChoiceF46401",
   "ChoiceF46402"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4650",
  "DevComment": "5스택",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed46",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF46500",
   "ChoiceF46501",
   "ChoiceF46502"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4660",
  "DevComment": "6스택",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed46",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF46600",
   "ChoiceF46601",
   "ChoiceF46602"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4670",
  "DevComment": "최종 보상",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed46",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF46700"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4700",
  "DevComment": "가시 덩굴 너머로 까마귀가 날아와 당신의 팔에 내려앉습니다.\n눈이 푸르게 빛나고, 남성의 목소리가 흘러나옵니다. \n\n<color=#a69085>\"던전은 우리가 알던 것 보다 더 위험한 장소가 되어가고 있네. 우선 표준 길드 지침에 따라 그곳에서 살아남기 위한 기본적인 준비를 갖추도록 하게.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"걱정 마시오 감독관. 주의사항은 모두 숙지하고 있으니.\"</color>\n\n당신의 대답에 그는 못 미덥다는 듯한 반응을 보입니다. \n\n<color=#a69085> \"꽤나 자신만만하군... 뭐, 직접 겪어보면 알걸세. 무운을 빌도록 하지 탐사단장.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed47",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF47000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4800",
  "DevComment": "기본적인 정착지 건설이 완료되었다는 보고를 들은 감독관은 담담한 목소리로 입을 엽니다.\n\n<color=#a69085>\"그럼 이제야 탐사를 시작할 수 있겠군. 자네도 알다시피 가증스러운 가시 덩굴은 지금 이 순간에도 대륙을 집어삼키고 있네.\"</color>\n\n그는 잠시 말을 멈추더니 낮게 덧붙입니다.\n\n<color=#a69085>\"탐사단은 대륙 각지로 파견되지만 버려진 땅에서 살아남은 곳은 많지 않아. 방심하지 말게나.\"</color>\n\n할 말을 마친 까마귀가 날개를 퍼덕이며 날아오릅니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed48",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF48000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeF4900",
  "DevComment": "기본적인 거점 구축을 완료했지만 탐사단은 이제 막 구색을 갖추었을 뿐입니다.\n\n보고가 끝나자 단원들이 하나 둘 당신의 주변으로 모여듭니다. 그들은 앞으로의 방향에 대한 당신의 생각을 듣고 싶어합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed49",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF49000",
   "ChoiceF49001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_YearningForExploration"
 },
 {
  "Key": "NodeF4911",
  "DevComment": "당신이 손사래를 치자 단원들은 머리를 긁으며 각자의 자리로 돌아갑니다.\n\n분명 탐사단장에게는 이미 좋은 계획이 있을 것이 분명합니다!\n\nTIP : [ITEM_ExpeditionHorn]을 사용하여 탐사단 결단을 재개할 수 있습니다.\n탐사단 결단을 수행하여 소정의 공헌도를 획득 할 수 있습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Fixed49",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceF49110"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_YearningForExploration"
 },
 {
  "Key": "NodeN000",
  "DevComment": "행색을 보니 길드에서 던전으로 파견한 상인입니다.\n그녀는 물건들을 정리하며 기록을 남기다가, 당신이 다가오자 귀를 쫑긋합니다.\n\n<color=#a69085>\"저기 바위 덩어리 보이지? 지금은 움직이지 않는데 곧 길드에서 조사를 위해 사람들을 파견할거라고 하더군. \"</color>\n\n<color=#a69085>\"이럴수가... 우린 갖은 고생을 해서 여기까지 왔단 말이오.\"</color>\n\n당신의 말에 그녀는 눈썹 한쪽을 올리고 생각하더니 이내 혀를 찹니다.\n\n<color=#a69085>\"아쉽지만 던전 더 깊숙한 곳은... 들어갈 수 없게 막혀있어. 지금 네가 탐사할 수 있는 곳은 여기까지야.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc0",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN0000",
   "ChoiceN0001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_GuildMerchant"
 },
 {
  "Key": "NodeN100",
  "DevComment": "남자가 큰 가방을 매고 이곳이 익숙한 듯 한가한 표정으로 쉬고 있습니다.\n\n그러다 당신과 눈을 마주치자 손짓합니다.\n\n<color=#a69085>\"이봐, 여기 좋은 물건들이 있어. 좀 보고 가는게 어때?\"</color>\n\n당신이 수상쩍은 눈빛을 보내지만 그에게서 적대감은 느껴지지 않는 것 같습니다.\n\n<color=#a69085>\"이건 전부 어디서 구한 것들이오?\"</color>\n\n<color=#a69085>\"글쎄... 그냥 여기저기 돌아다니면서 쓸만한걸 모아둔거야.\"</color>\n\n그는 껄껄 웃으며 물건들을 진열합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc1",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN1000",
   "ChoiceN1001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_VeilSilenceMerchant"
 },
 {
  "Key": "NodeN200",
  "DevComment": "곤충들이 갇혀있는 나무 우리 옆에 가면을 쓴 누군가 서있습니다. 그는 안에 갇힌 산성충을 한참 동안 바라보더니, 무언가를 적어 내려갑니다.\n\n그 옆에서는 고양이 한 마리가 당신을 힐끔 쳐다볼 뿐, 별다른 관심을 보이지 않습니다.\n\n당신이 다가서며 기척을 내지만 그는 당신보다도 곤충에게 더 관심이 있는 듯합니다. 그는 고개도 돌리지 않은채로 산성충을 가리킵니다.\n\n<color=#a69085>\"녀석들은 산을 토해내는데도 정작 자기 몸은 녹지 않아. 흥미롭지 않나? 살아 있는 개체를 조금 더 관찰해보면 알아낼 수 있을 것 같은데...\"</color>\n\n그는 아무렇지도 않게 수첩 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다.\n\n<color=#a69085>\"산성충을 찾아서 조사해 줘. 결과만 알려주면 돼.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc2",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN2000",
   "ChoiceN2001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Xenon"
 },
 {
  "Key": "NodeN210",
  "DevComment": "당신이 고개를 끄덕이자 그는 별다른 감흥도 없다는 듯 다시 산성충을 바라봅니다.\n\n그는 산성충이 움직이는 모습을 보며 혼잣말처럼 중얼거립니다.\n\n<color=#a69085>\"어떤 원리로 저 산이 만들어지는 걸까...\"</color>\n\n그는 다시 기록을 이어가기 시작했고, 더 이상 당신에게 관심을 두지 않는 듯합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc2",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN2100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Xenon"
 },
 {
  "Key": "NodeN300",
  "DevComment": "제논은 산성충에서 시선을 떼더니 근처의 포자충을 바라봅니다. 잠시 녀석을 바라보던 그의 입가가 서서히 올라갑니다.\n\n<color=#a69085>\"처음엔 산성충의 친척쯤 되는 줄 알았지.\"</color>\n\n막대기로 포자충의 몸을 자극하자 포자를 뿜어냅니다.\n\n<color=#a69085>\"저 포자를 뒤집어쓴 생물은 평소보다 훨씬 쉽게 상처를 입더군. 독도 아니고, 산도 아닌데 말이야.\"</color>\n\n그는 수첩에 정신없이 몇 줄을 적어 내려갑니다.\n\n<color=#a69085>\"같은 곤충인데도 완전히 다른 방식으로 사냥하다니... 아름다워.\"</color>\n\n잠시 후, 그는 메모 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다.\n\n<color=#a69085>\"포자충을 조금 더 조사해 줘. 놈들이 뿌리는 저 포자의 정체를 알고 싶어.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc3",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN3000",
   "ChoiceN3001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Xenon"
 },
 {
  "Key": "NodeN310",
  "DevComment": "당신이 메모를 받아들자 그는 만족스럽게 고개를 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"좋아. 이 정도면 가설을 검증할 수 있겠군.\"</color>\n\n그는 다시 포자충을 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다.\n\n<color=#a69085>\"어떻게 저 작은 포자가 생물을 이렇게 약하게 만드는 걸까...\"</color>\n\n그는 어느새 당신의 존재를 잊은 듯 다시 관찰에 몰두합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc3",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN3100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Xenon"
 },
 {
  "Key": "NodeN400",
  "DevComment": "당신이 다가와도 제논은 별다른 반응 없이 수첩을 넘기다가, 잠시 뒤 입을 엽니다.\n\n<color=#a69085>\"왔군.\"</color>\n\n그는 펼쳐진 기록 한쪽을 손가락으로 두드립니다. 거기에는 커다란 벌레의 스케치와 관찰 기록이 빼곡히 적혀 있습니다.\n\n<color=#a69085>\"이 녀석은 정말 이해할 수가 없어. 성체는 거대한 몸집을 가졌는데도 스스로 움직일수도 없지. 저런 생물이 어떻게 그 덩치를 유지하는 걸까?\"</color>\n\n그는 메모 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다.\n\n<color=#a69085>\"고기 벌레를 조사해 줘. 놈의 비밀을 알고 싶군.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc4",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN4000",
   "ChoiceN4001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Xenon"
 },
 {
  "Key": "NodeN410",
  "DevComment": "그는 손으로 턱을 괴고 혼잣말로 중얼거립니다.\n\n<color=#a69085>\"진작 멸종했어야 하는 곤충 같은데... 대체 어떤 원리일까.\"</color>\n\n그는 다시 연구에 몰두하기 시작합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc4",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN4100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Xenon"
 },
 {
  "Key": "NodeN500",
  "DevComment": "제논은 수첩을 몇 장 넘기더니 검붉은 벌레가 그려진 페이지를 펼쳐 보입니다.\n\n<color=#a69085>\"피를 빨아먹는 벌레가 하나 있는데, 이상하게도 고블린 주술사들이 그걸 애지중지하며 가지고 다닌다고 하더군.\"</color>\n\n그는 잠시 생각에 잠긴 듯 턱을 괸 채 말을 잇습니다.\n\n<color=#a69085>\"그놈들은 지적 탐구와는 거리가 멀지. 멍청하고 더럽고! 음, 무슨 이야기를 하고 있었더라.\"</color>\n\n그는 머리를 긁더니 당신에게 고개를 돌립니다.\n\n<color=#a69085>\"이번에는 살아있는걸 내 두눈으로 직접 봐야겠어.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc5",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN5000",
   "ChoiceN5001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Xenon"
 },
 {
  "Key": "NodeN510",
  "DevComment": "그는 다시 벌레의 스케치를 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다.\n\n<color=#a69085>\"고블린들은... 벌레에게 피를 빨리는걸 좋아하는건가? 이상하단 말이지...\"</color>\n\n그는 회색 털의 고양이를 쓰다듬으며 생각에 잠깁니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc5",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN5100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Xenon"
 },
 {
  "Key": "NodeN600",
  "DevComment": "곤충 연구를 하느라 당신에게 관심이 없어보입니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc6",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN6000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Xenon"
 },
 {
  "Key": "NodeN700",
  "DevComment": "당신이 조사 결과를 건네자 그는 말없이 수첩을 펼쳐 내용을 훑어봅니다.\n\n잠시 침묵이 흐른 뒤, 그의 펜끝이 바쁘게 움직이기 시작합니다.\n\n<color=#a69085>\"오... 흥미롭군.\"</color>\n\n그는 산성충을 한참 바라보다가 고개를 천천히 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"체액은 강한 산성을 띠는데도 외피는 전혀 부식되지 않아. 단순히 산에 강한 정도가 아니야. 뭔가 다른 원리가 있는 것 같은데... 정말 멋지군!\"</color>\n\n그는 당신은 안중에도 없는 듯 산성충을 바라보며 탄식을 내뱉습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc7",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN7000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Xenon"
 },
 {
  "Key": "NodeN800",
  "DevComment": "당신이 조사 결과를 건네자 제논은 말없이 수첩을 펼쳐 내용을 훑어봅니다.\n\n<color=#a69085>\"오... 놀라운 발견이야.\"</color>\n\n그는 고개를 위로 젓히고 양손으로 가면을 감싸안으며 포자충을 바라보며 중얼거립니다.\n\n<color=#a69085>\"이 포자는 생체 조직을 조금씩 분해하고 있었어. 독도 산도 아닌, 완전히 새로운 방식이야... 이럴수가!\"</color>\n\n그는 정신없이 수첩을 몇 줄 더 채워 넣더니, 만족스러운 듯 고개를 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"다음에도 연구를 도와주면 좋겠군.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc8",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN8000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Xenon"
 },
 {
  "Key": "NodeN900",
  "DevComment": "당신이 조사 자료를 건네자 제논이 빠르게 훑어봅니다. 잠시 침묵이 흐르더니 그가 양손으로 머리를 움켜잡습니다.\n\n<color=#a69085>\"아... 그래! 이거였어! 내가 이걸 왜 이제야 깨달았지?\"</color>\n\n그는 흥분한 듯 수첩을 펼쳐 정신없이 기록을 적어 내려갑니다.\n\n<color=#a69085>\"녀석은 먹이를 찾는 생물이 아니었군. 이 계층 자체를 구성하는 거대한 생명체의 살점에 기생해 영양분을 흡수하고 있었어.\"</color>\n\n그는 기쁨으로 몸을 비틀며 어쩔 줄 몰라합니다.\n\n<color=#a69085>\"하... 아주 영리한 생존 전략이야! 최고잖아!\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc9",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN9000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Xenon"
 },
 {
  "Key": "NodeN1000",
  "DevComment": "당신이 지옥 거머리를 건네자 제논이 망설임 없이 자신의 로브 안으로 그것을 집어넣습니다. 그는 이내 입꼬리를 올립니다.\n\n<color=#a69085>\"아... 그래. 그런거였군!\"</color>\n\n그는 거머리를 다시 떼어내고 잠시 몽롱한 듯 비틀거리더니 수첩을 꺼내듭니다.\n\n<color=#a69085>\"놈들은 강렬한 고통... 그리고 환각을 통해 영적인 감각을 억지로 각성시키고 있던거야.\"</color>\n\n그는 당신이 옆에 있다는걸 금방 잊어버린 듯 중얼거립니다.\n\n<color=#a69085>\"이 환각을 유발하는 원리에 대해서 좀 더 여러 가설을 세워볼 필요가 있겠어. 우선은...\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc10",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN10000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Xenon"
 },
 {
  "Key": "NodeN1100",
  "DevComment": "골렘 잔해를 조사하고 있다. \n그는 매우 피곤해 보입니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc11",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN11000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Perion"
 },
 {
  "Key": "NodeN1200",
  "DevComment": "바닥에 쭈그려 앉아 파괴된 골렘의 잔재를 살펴보던 그는 피곤한 듯 천천히 당신을 돌아봅니다.\n\n<color=#a69085>\"마법 제국이 몰락한 지도 오래되었소. 던전에 남겨진 많은 것들이 지금은 그 의미조차 잊혀졌지.\"</color>\n\n그는 주변에 흩어진 기록들을 천천히 정리하며 말을 잇습니다.\n\n<color=#a69085>\"하지만 제국이 사용하다 폐기한 장치들이 아직 남아 있다면... 던전을 이해하는 데 큰 도움이 될 것이오.\"</color>\n\n그는 당신에게 스케치 그려 보여줍니다.\n\n<color=#a69085>\"이렇게 생긴 마력 장치를 발견한다면 내게 알려주겠소?\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc12",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN12000",
   "ChoiceN12001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Perion"
 },
 {
  "Key": "NodeN1210",
  "DevComment": "당신이 요청을 수락하자 그는 피곤한 기색으로 고개를 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"무리하지는 마시오. 약간의 조사로 충분하오.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc12",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN12100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Perion"
 },
 {
  "Key": "NodeN1300",
  "DevComment": "당신이 마도 장치의 조사 기록을 건네자 페리온은 피곤한 눈으로 천천히 훑어봅니다.\n\n<color=#a69085>\"흠... 역시 제국식 마법 기술이 사용된 것 같소. 알려진대로 그 위험성도 상당한 모양이고.\"</color>\n\n그는 보고서에 몇가지 내용들을 적고 나서 당신에게 감사를 표합니다.\n\n<color=#a69085>\"던전은 외부로부터 생기를 빨아들인 뒤, 그걸 재차 가공해서 강력한 마법 에너지로 전환하고 있소. 우리가 완전하게 이해할 수는 없지만...\"</color>\n\n그는 머리가 아픈 듯 한숨을 내쉽니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc13",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN13000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeN1400",
  "DevComment": "당신을 발견한 엔도르시는 반가운 기색을 보이려다 이내 시선을 돌립니다.\n\n괜히 화살통을 뒤적이던 그녀가 아무렇지 않은 척 입을 엽니다.\n\n<color=#a69085>\"뭐야, 또 너야?\"</color>\n\n잠시 침묵이 흐른 뒤, 그녀는 숲 너머를 힐끗 바라봅니다.\n\n<color=#a69085>\"최근 들어 숲이 조금 잠잠해진 것 같아. 사냥감을 쫓기도 전보다 쉬워졌고.\"</color>\n\n그녀의 주변에는 막 손질을 마친 가죽과 뼈, 사냥감에서 얻은 부산물들이 가지런히 늘어서 있습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc14",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN14000",
   "ChoiceN14001",
   "ChoiceN14002"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN1411",
  "DevComment": "당신이 탐사단에 합류해 달라고 하자 엔도르시는 넌지시 숲 너머로 시선을 돌립니다.\n\n<color=#a69085>\"이 숲 너머에는 평범한 화살로는 흠집조차 낼 수 없는 거대한 괴물이 살아. 최고의 사냥꾼이더라도 손쉽게 목숨을 잃지.\"</color>\n\n활을 쥐고 있는 그녀의 팔이 덜덜 떨립니다.\n\n<color=#a69085>\"그놈을 죽여 언니의 복수를 하기 전까지는 한시도 마음 편히 쉴 수 없어.\"</color>\n\n당신은 그녀의 목소리에서 강하게 억눌린 슬픔과 분노를 느낍니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc14",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN14110",
   "ChoiceN14111"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN1420",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"후우...\"</color>\n\n그녀는 감정을 억누르듯 숨을 내쉽니다.\n\n<color=#a69085>\"놈이 발을 구르기 시작하면 조심해. 곧 돌진한다는 신호니까.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc14",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN14200"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN1500",
  "DevComment": "그녀는 말없이 사냥감을 해체하고 있습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc15",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN15000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN1600",
  "DevComment": "그녀는 사냥감을 갈무리하던 중, 당신의 기척을 느끼고 재빠르게 몸을 돌립니다.\n\n<color=#a69085>“거기서 더 다가오지 않는 게 좋을 거야.”</color>\n\n그녀의 눈빛은 매섭게 당신을 겨누고 있고, 손은 언제든 활시위를 당길 수 있도록 걸려 있습니다.\n\n당신은 천천히 두 손을 들어 보이며 한 걸음 뒤로 물러섭니다.\n\n<color=#a69085>“적대할 생각은 없소.”</color>\n\n<color=#a69085>“…길드 탐사단 놈들은 믿을 게 못 되지. 하나같이 약해빠졌고.”</color>\n\n그녀는 발치에 널브러진 거대한 짐승의 사체를 가리키며 비웃습니다.\n\n<color=#a69085>“아마 오래 못 가 머모크 밥이나 될걸?”</color>\n\n탐사 단원 몇이 그녀의 노골적인 도발에 얼굴을 굳히며 앞으로 나서려 합니다.\n\n하지만 당신이 손을 들어 그들을 제지합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc16",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN16000",
   "ChoiceN16001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN1610",
  "DevComment": "그녀의 곁에 쌓인 사냥감 더미에서는 아직 피 냄새가 진하게 풍기고 있습니다.\n\n<color=#a69085>“놈들은 냄새를 잘 맡아. 약한 놈, 겁먹은 놈부터 먼저 뜯어먹지.”</color>\n\n그녀는 짧게 코웃음을 칩니다.\n\n<color=#a69085>\"그러니 충고하건데, 허세보다는 실력을 키우는게 좋을거야.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc16",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN16100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN1700",
  "DevComment": "당신이 말을 걸자 그녀는 주변 바위에 걸터앉습니다.\n\n<color=#a69085>“고작 머모크를 사냥한 것 정도로 우쭐해지진 마.”</color>\n\n그녀가 품속에서 하얀 털가죽 한 조각을 꺼내 보입니다.\n\n<color=#a69085>“이 근방엔 가끔 흰 녀석이 나타나거든. 보통 놈들보다 모습을 잘 들어내진 않지만 지능이 매우 높아서 간단한 수준의 마법까지 구사할 수 있지.”</color>\n\n그녀는 털가죽을 손끝으로 쓸어내리 무시하듯 말을 덧붙입니다.\n\n<color=#a69085>\"혹시 너무 무서워서 겁에 질려버린건 아니겠지?”</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc17",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN17000",
   "ChoiceN17001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN1710",
  "DevComment": "그녀는 당신에 대답에 피식 웃습니다.\n\n<color=#a69085>“흰 머모크는 보통 짐승이 아니야. 놈들은 사람을 보면 도망치는 대신… 사냥하지.”</color>\n\n그녀의 손끝이 활시위를 천천히 튕깁니다.\n\n<color=#a69085>“겁먹는 것도 부끄러워할 일은 아니야. 난 아니지만.”</color>\n\n잠시 후, 그녀가 당신을 흘겨보며 어깨를 으쓱합니다.\n\n<color=#a69085>“정 무섭다면 언제든 그만둬도 돼.”</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc17",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN17100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN1800",
  "DevComment": "그녀는 뭔가 마음에 안드는 듯 돌멩이를 발끝으로 툭 차며 말을 잇습니다.\n\n<color=#a69085>\"너희들 생각보다 제법인데. 정말이야 이건.\"</color>\n\n하지만 곧이어 무엇인가 떠올리며 생각에 잠깁니다.\n\n<color=#a69085>“그거 알아? 이 근방의 슬로겔 무리를 이끄는 우두머리가 하나 있어. 난 그놈을 알파라고 불러. 다른 슬로겔이랑 비교하면 안 돼. 놈은 몸집부터가 다르고… 한번 날뛰기 시작하면 주변의 모든걸 녹여버리지...”</color>\n\n잠시 말끝을 흐린 그녀는 괜히 아무렇지 않은 척 활시위를 손끝으로 툭 튕깁니다.\n\n<color=#a69085>“뭐, 난 여태 굳이 그런 걸 상대할 이유가 없었을 뿐이지만.”</color>\n\n그리고는 당신을 위아래로 훑으며 피식 웃습니다.\n\n<color=#a69085>“녀석을 만난다면 도망쳐. 혹시 기고만장해져서 녀석도 어떻게 해볼 생각이라면 그만두는게 좋을거야.”</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc18",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN18000",
   "ChoiceN18001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN1810",
  "DevComment": "당신의 말을 들은 그녀는 잠시 말을 잃었다가, 이내 미간을 찌푸리며 헛웃음을 터뜨립니다.\n\n<color=#a69085>“……뭐? 너 미쳤어?”</color>\n\n그녀는 믿기지 않는다는 듯 당신을 훑어봅니다.\n\n<color=#a69085>“놈은 보통 괴물이 아니야. 잘못 덤볐다간 형체도 안남을거라고.”</color>\n\n그리고는 곧 표정을 정리한 채 피식 웃습니다.\n\n<color=#a69085>“뭐, 그래. 그렇게 죽고 싶다면야...”</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc18",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN18100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN1900",
  "DevComment": "엔도르시는 당신이 가져온 머모크의 흔적을 확인하더니 눈썹을 살짝 치켜올립니다.\n\n<color=#a69085>“…흥.”</color>\n\n잠시 말없이 흔적을 살펴보던 그녀가 피식 웃습니다.\n\n<color=#a69085>“적어도 머모크 밥이 되진 않았군. 뭐... 단순히 운이 좋았던 거겠지만.”</color>\n\n그녀는 별거 아니라는 듯 피식 웃어보이며 당신에게 금화를 던집니다..\n\n<color=#a69085>\"자, 이건 목숨 값이야.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc19",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN19000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN2000",
  "DevComment": "당신이 흰 머모크의 머리를 내려놓자, 그녀의 손이 잠시 멈춥니다. 그리고 아무 말 없이 그것을 집어 들어 천천히 살펴봅니다.\n\n<color=#a69085>\"진짜였네. 흐음... 난 네놈들이 겁먹고 도망칠 줄 알았거든.”</color>\n\n그녀는 흰 털가죽을 손끝으로 쓸어내리며 당신을 바라봅니다.\n\n<color=#a69085>“…아주 조금은 인정해줄게.”</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc20",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN20000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN2100",
  "DevComment": "당신이 사냥의 증거를 보여주자 그녀의 안색이 굳습니다.\n\n<color=#a69085>“놈은 그렇게 쉽게 죽을 괴물이 아니야. 괜히 잘난 척하려고 거짓말하지 마.”</color>\n\n하지만 그러다 결국 더 이상 할 말을 찾지 못합니다.\n\n<color=#a69085>“……하.”</color>\n\n그녀는 얼굴을 쓸어내리며 씁쓸하게 웃습니다.\n\n<color=#a69085>“젠장, 너희는 충분히 강해. 인정하기 싫지만 그건 사실이야. 쳇...”</color>\n\n그리고 이내 새침해져서 부끄러운 듯 다른 곳으로 시선을 돌립니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc21",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN21000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN2200",
  "DevComment": "당신이 사냥의 결과를 전하자 그녀는 천천히 눈을 감았다가 이내 작게 숨을 내쉽니다.\n\n<color=#a69085>\"...끝났구나.\"</color>\n\n잠시 하늘을 올려다보던 그녀가 희미하게 미소 짓습니다.\n\n<color=#a69085>\"언니도 이제는 편히 쉴 수 있겠지.\"</color>\n\n그녀는 활을 어깨에 메고 당신을 바라봅니다.\n\n<color=#a69085>\"약속은 지킬게. 먼저 정착지로 가 있을 테니까, 나중에 거기서 보자.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc22",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN22000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN2300",
  "DevComment": "그녀는 재고를 관리하던 중 당신을 맞이합니다.\n\n<color=#a69085>\"길드에서는 다양한 물건들을 취급하는 편이야. 아, 물론 던전에서만 구할 수 있는 것들은 우리가 유통하기 어렵지만...\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc23",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN23000",
   "ChoiceN23001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_GuildMerchant"
 },
 {
  "Key": "NodeN2400",
  "DevComment": "그녀의 주변에는 손질을 마친 가죽과 뼈가 가지런히 놓여 있습니다.\n\n<color=#a69085>\"필요한 게 있으면 가져가. 값만 제대로 치르면 돼.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc24",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN24000",
   "ChoiceN24001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Endrossi"
 },
 {
  "Key": "NodeN2500",
  "DevComment": "그녀는 불만스러운 표정입니다.\n\n<color=#a69085>\"이봐 탐사단장, 상단실이 없으면 거래할 수 없어.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc25",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN25000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_GuildMerchant"
 },
 {
  "Key": "NodeN2600",
  "DevComment": "빼빼 마른 남자가 커다란 배낭을 내려놓고 물건을 하나씩 진열하고 있습니다.\n\n당신을 발견한 그는 입꼬리를 비틀어 올리며 능청스럽게 웃습니다.\n\n<color=#a69085>\"오, 손님이군. 마침 잘 왔어.\"</color>\n\n그는 커다란 팻말 하나를 세운 뒤 손으로 툭툭 두드립니다.\n\n- 오늘만 특별 할인!\n\n<color=#a69085>\"내가 오늘 기분이 좋거든. 장담하건데 이런 기회는 자주 오는 게 아니야.\"</color>\n\n그는 물건을 하나 집어 이리저리 닦는 시늉을 하더니 다시 진열대에 올려놓습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Npc26",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN26000",
   "ChoiceN26001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_FesteringBurrowMerchant"
 },
 {
  "Key": "NodeN2700",
  "DevComment": "페리온은 골렘의 파편을 관찰하고 있습니다. 그는 당신이 다가와도 멈추지 않은 채 입을 엽니다.\n\n<color=#a69085>\"...덕분에 조사에 큰 진전이 있었소.\"</color>\n\n그는 마음에 들지 않는 듯 한쪽으로 머리를 쓸어 넘깁니다.\n\n<color=#a69085>\"하지만 아직 던전에 대해 모르는 것이 너무 많군. 스스로 직접 들어가서 보는게 아니니 답답할 지경이오.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc27",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN27000",
   "ChoiceN27001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Perion"
 },
 {
  "Key": "NodeN2710",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"탐사단이라... 던전 깊은 곳을 조사하려면 나쁘지 않은 선택이겠소.\"</color>\n\n잠시 임무 서류를 훑어본 뒤 나지막이 중얼거립니다.\n\n<color=#a69085>\"하지만 아직 제국에서 연구에 사용했던 생체 표본을 조사하라는 지시가 남아 있소. 분명 당시에도 금지되어 있었을텐데, 그들은 살아 있는 생물로도 실험을 했던 모양이오...\"</color>\n\n그는 여전히 피곤한 기색으로 당신에게 약속합니다.\n\n<color=#a69085>\"그 조사만 도와준다면, 이후에는 탐사단에 합류하겠소.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc27",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN27100",
   "ChoiceN27101"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Perion"
 },
 {
  "Key": "NodeN2720",
  "DevComment": "당신이 고개를 끄덕이자 페리온도 조용히 고개를 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"알겠소.\"</color>\n\n그는 임무 서류를 다시 정리하며 기록을 이어갑니다.\n\n<color=#a69085>\"표본을 발견하면 다시 찾아와 주시오.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc27",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN27200"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Perion"
 },
 {
  "Key": "NodeN2800",
  "DevComment": "페리온은 당신이 가져온 조사 기록을 한동안 말없이 훑어봅니다.\n\n<color=#a69085>\"놀랍군... 이건 단순히 살아있는 생물에 대한 마법 실험이 아니라, 그들이 고대의 존재들까지 연구 대상으로 삼고 있었다는걸 의미하오.\"</color>\n\n곧이어 잠시 고민하더니 작게 한숨을 내쉽니다.\n\n<color=#a69085>\"무엇을 이루려 했는지는... 지금으로서 알 길이 없군.\"</color>\n\n그는 곁에 놓인 서류를 차곡차곡 정리해 가방에 넣습니다.\n\n<color=#a69085>\"약속은 지키겠소. 남은 일만 마무리하고 정착지로 가겠소. 앞으로는 탐사단에 소속되어 직접 던전을 조사하도록 하지.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Npc28",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceN28000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR000",
  "DevComment": "히든노드시작 전 해야하는 일 : 도플갱어 유닛을 추가한다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random0",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR0000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR010",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"이번 탐사도 고단했어! 당장 따뜻한 침대에서 푹 자고 싶....\"</color>\n\n큰 소리로 기지개를 펼치며 포탈 앞에서 {0}이 나타났습니다!\n몇몇 단원들의 안색이 창백하게 물들어 갑니다. \n\n{0}은 던전에서 돌아오지 못했었는데, 이렇게 돌아오다니!",
  "LinkedEventID": "Event_Random0",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR0100"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR020",
  "DevComment": "아무래도 신중한 판단을 위해서 {0}을/를 자세히 살펴 봐야 할 것 같습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random0",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR0200"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR100",
  "DevComment": "{0}이 단원들과 노름판을 벌이고 주사위 내기를 하는 것을 당신이 빤히 바라보자, 그의 관심이 당신에게로 향합니다.\n\n<color=#a69085>\"마침 잘 오셨습니다 단장. 저랑 승부 한판 어떠십니까?\"</color>\n\n그는 간단하게 게임 규칙을 설명합니다.\n\n<color=#a69085>\"오직 운으로만 결정되니 그 무엇도 이 보다 공평할 수는 없을 겁니다.\"</color>\n\n그가 당신의 대답을 기다리며 응시합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random1",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR1000",
   "ChoiceR1001",
   "ChoiceR1002"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_GamblingTime"
 },
 {
  "Key": "NodeR110",
  "DevComment": "당신이 이겼습니다.\n\n{0}은 표정을 구긴채로 자리를 털고 일어납니다.\n\n<color=#a69085>\"이번에는 운이 좋았소 단장!\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Random1",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR1100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_GamblingTime"
 },
 {
  "Key": "NodeR111",
  "DevComment": "당신이 졌습니다.\n\n금화를 건내는 당신의 두 손이 부들부들 떨립니다. {0}이 실실 웃으며 금화를 가져갑니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random1",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR1110"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_GamblingTime"
 },
 {
  "Key": "NodeR112",
  "DevComment": "당신이 규율을 들먹이며 모든 판돈을 가져가자 {0}이 울상이 됩니다.\n\n<color=#a69085>\"아니, 이런게 어디있소 단장! 이건 횡포요!\"</color>\n\n당신은 고개를 으쓱하며 손짓으로 {0}와 단원들을 쫓아냅니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random1",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR1120"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_GamblingTime"
 },
 {
  "Key": "NodeR200",
  "DevComment": "휘잉~ 쿵!!\n\n요란한 소리에 당신이 밖으로 나서자 형형색색의 유려한 깃털을 가진, 방금 추락한 것으로 보이는 새의 주변으로 단원들이 모여있습니다. \n\n그들이 서로 격렬하게 실랑이를 벌이던 와중, {0}이(가) 당신을 발견합니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 이건.. 천색조입니다 신비한 아름다움을 가져 예로부터 귀하게 여겨지던 영물이지요. 그런데 여기 이 야만인이 천색조를 잡아먹겠다고 합니다. 이건 말도 안됩니다!\"</color>\n\n{0}의 이야기에 새를 잡은 {1}이(가) 흥분한 듯 반응합니다.\n\n<color=#a69085>\"엔'토크! 란즈라이! 단장, 강한자가 먹고 약하면 먹혀야 한다. 우리는 강하니 먹어야 한다, 이 새를. 어째서 말리는 것인지 이해할 수 없다!!\"</color>\n\n두 사람이 당신의 대답을 기다리며 응시합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random2",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR2000",
   "ChoiceR2001",
   "ChoiceR2002"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_ThousandColoredBird"
 },
 {
  "Key": "NodeR210",
  "DevComment": "당신이 길드에 연락해 천색조를 포획한 사실을 알리자, 다행히 얼마 지나지 않아 구매자를 찾을 수 있었습니다. \n\n구매자는 크게 기뻐하며 천색조를 사들이기 위해 선뜻 거금을 지불합니다.\n\n<color=#a69085>\"인정할 수 없다, 이것은 사냥꾼의 권리를 무시하는 것!  결코 잊지 않을 것이다! 캬락'투!\"</color>\n\n화가 난 {1}이(가) 항의하지만 어쨌거나 당신의 주머니는 더욱 두둑해졌습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random2",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR2100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_ThousandColoredBird"
 },
 {
  "Key": "NodeR211",
  "DevComment": "{1}이(가) 거침없는 손놀림으로 천색조의 숨통을 끊고 도축하여 고기를 얻습니다.\n\n<color=#a69085>\"복잡할 것 없다. 사냥한 것은 맛있게 먹어야 한다.\"</color>\n\n그 모습을 지켜보던 {0}의 안색이 점점 창백하게 변해갑니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random2",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR2110"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_ThousandColoredBird"
 },
 {
  "Key": "NodeR300",
  "DevComment": "가시 덩굴 사이로 까마귀 한 마리가 조용히 날아와 당신의 팔뚝 위에 내려앉습니다. 녀석의 눈이 천천히 푸른빛으로 물듭니다.\n\n<color=#a69085>“어떻게든 자네 탐사단에 합류하고 싶다는 사람이 있네. 여긴 장난으로 올 데가 아니라고 몇 번이나 말렸지만, 도무지 들을 생각이 없더군.”</color>\n\n까마귀는 짧게 울며 당신을 올려다봅니다. \n\n<color=#a69085>“계속 고집 부리길래 자네 판단에 맡기기로 했네. 어찌하겠는가?”</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Random3",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR3000",
   "ChoiceR3001"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR310",
  "DevComment": "새로운 단원이 합류 했습니다.\n\n<color=#a69085>\"여기까지 오느라 고생했네. 탐사단에 온걸 환영하네.\"</color>\n\n당신은 새로운 탐사단원을 반갑게 맞이합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random3",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR3100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_YearningForExploration"
 },
 {
  "Key": "NodeR400",
  "DevComment": "가시 덩굴 근처를 관찰하던 {0}가 당신에게 다가와 손짓합니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 방금 저 근처에서 뭔가 꿈틀거리는게...\"</color>\n\n당신은 뒤덮인 오염의 안쪽에서 뭔가 꿈틀거리는 것을 봅니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random4",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR4000",
   "ChoiceR4001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_BeneathTheCorruption"
 },
 {
  "Key": "NodeR410",
  "DevComment": "{0}은 한참을 오염 지대 위에서 허우적거리더니, 낑낑거리며 크고 괴상하게 생긴 물고기를 끌고 돌아옵니다.\n\n불길한 보라빛의 오염 물질이 {0}의 온몸을 끈적하게 뒤덮고 있습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random4",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR4100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_BeneathTheCorruption"
 },
 {
  "Key": "NodeR411",
  "DevComment": "{0}은 한참을 오염 지대 위에서 허우적거리더니, 곧 무언가를 잔뜩 품에 안고 다시 돌아옵니다.\n\n불길한 보라빛의 오염 물질이 {0}의 온몸을 끈적하게 덮고 있습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random4",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR4110"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_BeneathTheCorruption"
 },
 {
  "Key": "NodeR412",
  "DevComment": "{0}은 한참을 오염 지대 위에서 허우적거리다가, 무엇인가를 발견한 듯 더 깊숙한 곳으로 들어갑니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 이런건 본적도 없습니다.\"</color>\n\n오염 지대 깊은 곳에서 돌아온 {0}는 당신에게 해골 모양의, 눈이 3개 달린 물건을 건네줍니다.\n\n불길한 보라빛의 오염 물질이 {0}의 온몸을 끈적하게 덮고 있습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random4",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR4120"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_BeneathTheCorruption"
 },
 {
  "Key": "NodeR500",
  "DevComment": "밤이 깊어 모두가 잠든 시간, 정착지 밖에서 길게 울려 퍼지는 소리가 들려옵니다.\n\n아우우!! 아우우!!\n\n잠에서 깬 당신이 밖으로 나오자 {0}과 {1}을 비롯한 라이칸 단원들이 커다란 보름달을 올려다보며 목청껏 울부짖고 있습니다.\n\n<color=#a69085>\"이 오밤중에 대체 뭐 하는 건가?\"</color>\n\n당신이 난감한 표정으로 묻자 {0}이(가) 고개를 돌려 대답합니다.\n\n<color=#a69085>\"달에는 저희 조상들의 영혼이 머무른다고 전해집니다. 지금도 끝없는 들판을 달리며 후손들을 지켜보고 계시지요.\"</color>\n\n{0}이(가) 다시 달을 올려다보며 미소를 짓습니다.\n\n<color=#a69085>\"이렇게 달이 크고 밝은 밤에는, 우리의 목소리가 조상들에게 닿을 수 있다고 믿습니다. 그래서 모두 함께 울음소리로 안부를 전하는 것이 라이칸의 오래된 전통입니다.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Random5",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR5000",
   "ChoiceR5001"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR510",
  "DevComment": "당신은 한숨을 내쉬며 어깨를 으쓱합니다.\n\n<color=#a69085>\"그게 너희의 관습이라면 어쩔 수 없지. 단, 너무 과하지만 않게 하도록.\"</color>\n\n당신의 허락이 떨어지자 라이칸 단원들은 기다렸다는 듯 달을 향해 고개를 치켜듭니다.\n\n아우우우우!!\n\n아우우우우우!!\n\n한밤중 내내 정착지에는 우렁찬 울음소리가 메아리칩니다.\n\n다음 날 아침, 라이칸 단원들은 어딘가 후련한 표정으로 하루를 시작했지만, 밤새 잠을 설친 다른 단원들은 퀭한 얼굴로 연신 하품을 하며 라이칸들을 못마땅하게 바라봅니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random5",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR5100"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR511",
  "DevComment": "당신은 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다.\n\n<color=#a69085>\"다른 사람들도 쉬어야 하니, 오늘은 그만하도록.\"</color>\n\n라이칸 단원들은 아쉬운 표정으로 서로를 바라보다가 천천히 고개를 숙입니다.\n\n<color=#a69085>\"...알겠습니다, 단장.\"</color>\n\n이내 정착지는 다시 고요를 되찾습니다. 다른 단원들은 안도의 한숨을 내쉬며 당신의 결정에 만족한 듯 다시 잠자리에 듭니다.\n\n반면 라이칸들은 밝게 떠오른 달을 아쉬운 눈빛으로 바라보다가, 끝내 조용히 흩어집니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random5",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR5110"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR600",
  "DevComment": "식량 배급이 한창이던 중, 자신의 몫을 받아든 단원들 사이에서 불만스러운 목소리가 흘러나옵니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 던전 탐사는 목숨을 거는 일입니다. 그런데 먹는 것까지 매번 이렇게 아껴야 합니까?\"</color>\n\n당신이 대답하기도 전에 주변의 단원 몇몇이 고개를 끄덕입니다.\n\n<color=#a69085>\"맞습니다. 당장 오늘 내일 죽을지도 모르는데 말이죠.\"</color>\n\n주변의 호응이 이어지자, 단원들의 목소리에는 점차 힘이 실립니다.\n\n<color=#a69085>\"더 호화로운 음식을 달라는 게 아닙니다. 그저 당분간만이라도 배를 든든히 채울 수 있게 해주십시오.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Random6",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR6000",
   "ChoiceR6001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_VentingFrustration"
 },
 {
  "Key": "NodeR610",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"감사합니다, 단장!\"</color>\n\n평소보다 넉넉해진 식사를 받아든 단원들은 한결 만족스러운 표정으로 식사를 즐깁니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random6",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR6100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_VentingFrustration"
 },
 {
  "Key": "NodeR611",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"살아남기 위해서는 싸움뿐 아니라 절제도 필요하오. 모두가 조금씩 참고 견뎌주길 바라오.\"</color>\n\n단원들은 못내 불만스러운 표정으로 평소와 같은 양의 식사를 받아 자리를 떠납니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random6",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR6110"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_VentingFrustration"
 },
 {
  "Key": "NodeR700",
  "DevComment": "가시 덩굴 위로 까마귀 한 마리가 날아와 당신의 앞에 내려앉습니다. 녀석의 눈동자가 푸른빛으로 물들더니, 이내 감독관의 목소리가 흘러나옵니다.  \n\n<color=#a69085>\"탐사단장, 최근 탐사단 운영에 대한 평가를 준비하고 있네.\"</color><color=#a69085>\"</color>\n\n까마귀는 고개를 갸웃거리며 당신을 바라봅니다.\n\n<color=#a69085>\"</color>하지만 결국에는 사람에 달린 일이지. 자네가 조금만 성의를 보여준다면... 내가 조금 더 의욕적으로 평가할 수 있을 것 같은데.<color=#a69085>\"</color>  \n\n당신은 곧이어 감독관의 불순한 의도를 알아차리고 쉽게 대답하지 못합니다.  \n\n<color=#a69085>\"</color>흠, 아닐세 뭐. 그냥 그럴수도 있다는거지.\"</color>  \n\n까마귀는 제자리에서 좀이 쑤시는 듯 날개를 퍼덕이며 당신의 대답을 기다립니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random7",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR7000",
   "ChoiceR7001"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR800",
  "DevComment": "당신과 탐사단 운영에 대해 의견을 나누던 {0}이(가) 조심스럽게 입을 엽니다.  \n\n<color=#a69085>\"단장, 길드에 탐사 지원을 요청해보는 건 어떻습니까? 지금 상황이라면 도움을 받을 수도 있을 것 같습니다.\"</color>  \n\n당신이 고개를 끄덕이자, {0}은 엇박자의 신호의 휘파람을 짧게 불어 올립니다. 얼마 지나지 않아 까마귀 한 마리가 날아와 당신 앞에 내려와 통신을 시작합니다. 당신이 현재 탐사단의 사정을 설명하며 길드의 지원을 요청하자 감독관이 난색을 표합니다.\n\n <color=#a69085>\"길드의 지원에도 우선순위가 있는 법이지. 자네들에게 지원을 보내려면 다른 탐사단이 받을 몫을 먼저 돌려야 할걸세...\"</color>  \n\n까마귀는 가볍게 날개를 털며 말을 잇습니다.  \n\n<color=#a69085>\"자네들 평판에 좋은 일은 못 될걸세. 하지만 여태까지의 성과를 생각하면 안될것도 없겠지.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Random8",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR8000",
   "ChoiceR8001",
   "ChoiceR8002"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR900",
  "DevComment": "정착지 주변을 둘러보던 당신은 오염 지대 깊숙한 곳에서 무엇인가 천천히 떠다니는 것을 발견합니다.\n\n짙은 보랏빛 오염 물질에 휩싸인 채, 조류를 따라 조금씩 더 깊은 곳으로 떠밀려가고 있습니다.\n\n곁에 있던 단원이 눈을 가늘게 뜨며 조심스레 입을 엽니다.\n\n<color=#a69085>\"단장... 저거 사람 아닙니까?\"</color>\n\n당신도 시선을 고정한 채 한동안 움직이지 못합니다.\n\n아직 살아 있는 것인지, 이미 늦은 것인지 이 거리에서는 분간할 수 없습니다.\n\n하지만 확실한 것은, 조금만 더 늦으면 저것은 영영 손이 닿지 않는 오염 지대 깊숙한 곳으로 떠내려가고 말 것이라는 사실입니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random9",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR9000",
   "ChoiceR9001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_BeneathTheCorruption"
 },
 {
  "Key": "NodeR910",
  "DevComment": "단원들은 곧바로 오염 지대로 뛰어듭니다. 오염 물질이 온몸을 휘감고, 짙은 보랏빛 액체가 갑옷과 피부를 뒤덮습니다. 누구도 자신의 몸을 신경 쓸 겨를이 없었습니다.\n\n가까스로 떠내려가던 사람을 붙잡아 끌어낸 뒤, 단원 하나가 그의 상태를 확인합니다.\n\n<color=#a69085>\"다행입니다. 아직 살아있습니다!\"</color>\n\n잠시 후 의식을 되찾은 그는 탐사단에 남기로 결정합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random9",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR9100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_BeneathTheCorruption"
 },
 {
  "Key": "NodeR911",
  "DevComment": "단원들은 곧바로 오염 지대로 뛰어듭니다. 오염 물질이 온몸을 휘감고, 짙은 보랏빛 액체가 갑옷과 피부를 뒤덮습니다. 누구도 자신의 몸을 신경 쓸 겨를이 없었습니다.\n\n가까스로 떠내려가던 사람을 붙잡아 끌어낸 뒤, 단원 하나가 그의 상태를 확인합니다.\n\n<color=#a69085>\"이런... 이미 죽었습니다.\"</color>\n\n모두의 표정이 굳어집니다. 이후 망자의 시신을 수습하던 중 약간의 돈을 발견합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random9",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR9110"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_BeneathTheCorruption"
 },
 {
  "Key": "NodeR1000",
  "DevComment": "{0}는 근처 수풀 사이로 무엇인가 빠르게 움직이는 소리를 듣습니다.\n곧이어 어딘가를 열심히 뒤지더니 수상한 무언가를 잡아와 당신에게 보여줍니다.\n\n<color=#a69085>\"쉬이익!\"</color>\n\n잎사귀가 뭉친듯한 모습의 그것은 {0}의 손아귀에서 바둥거리다 이내 포기합니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 이거 어떻게 할까요?\"</color>\n\n당신이 가늠컨데 이 작은 생명체는 그다지 위험해 보이지 않습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random10",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR10000",
   "ChoiceR10001",
   "ChoiceR10002"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_SmallGreenThing"
 },
 {
  "Key": "NodeR1010",
  "DevComment": "{0}은 멋쩍어하더니, 그 신기한 존재를 자신이 데리고 다니기로 했습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random10",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR10100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_SmallGreenThing"
 },
 {
  "Key": "NodeR1011",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"-끼이이익!!\"</color>\n\n{0}가 그것의 여러 부위를 잡아 뜯자 뾰족한 비명 소리가 울려퍼집니다.\n\n전부 분해하자 그것의 중심부에서 초록빛의 작은 정수를 발견합니다. 적어도 호기심은 해결했군요.",
  "LinkedEventID": "Event_Random10",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR10110"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_SmallGreenThing"
 },
 {
  "Key": "NodeR1100",
  "DevComment": "침묵 속에서 작은 소리가 들리는가 싶더니, 점점 그 소리가 선명해집니다.\n아주 감미롭지만, 동시에 어떠한 단어로 표현하기에 기이하기 그지 없습니다.\n\n한 사람은 훌륭한 나팔 소리라고 감탄하고, 다른 누군가는 우아한 하프의 선율이라고 표현합니다.\n\n당신은 눈을 감고 집중한 상태에서 이 소리의 정체가 무엇인지 고민합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random11",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR11000",
   "ChoiceR11001",
   "ChoiceR11002"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_MysteriousSound"
 },
 {
  "Key": "NodeR1200",
  "DevComment": "당신은 불현듯, 누군가 당신을 바라보고 있음을 깨닫습니다.\n주변을 둘러보아도 아무것도 없자 고개를 들어 위를 바라봅니다.\n\n그곳에는 의미심장한 형태로 구름이 뭉쳐있습니다.\n그것은 마치 일종의 의사를 가진 듯, 기묘하게 웃어보입니다.\n\n<color=#a69085>\"이 세계에 가득한 것은 고통인가, 아니면 쾌락인가?\"</color>\n\n당신은 이것의 존재감에 압도되어 꼼짝도 할 수 없음을 느낍니다.\n\n<color=#a69085>\"아니면 욕심인가?\"</color>\n\n그리고 본능적으로 질문에 대한 답을 고릅니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random12",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR12000",
   "ChoiceR12001",
   "ChoiceR12002"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_TheWatchingEntity"
 },
 {
  "Key": "NodeR1210",
  "DevComment": "당신의 대답에 그것은 요동치더니 분노하듯 소리칩니다.\n\n<color=#a69085>\"고통이 너와 함께하리!\"</color>\n\n순간적으로 당신과 단원들에게 영혼과 육신이 뜯겨나가는 듯한 고통이 덮쳐옵니다.\n정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random12",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR12100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_TheWatchingEntity"
 },
 {
  "Key": "NodeR1211",
  "DevComment": "당신의 대답에 그것은 기뻐하며 소리칩니다.\n\n<color=#a69085>\"아아... 쾌락으로 가득할 것이다!\"</color>\n\n그와 함께 당신과 단원들은 황홀감의 파도에 휩쓸립니다.\n정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random12",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR12110"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_TheWatchingEntity"
 },
 {
  "Key": "NodeR1212",
  "DevComment": "당신의 대답에 그것은 박수치며 소리칩니다.\n\n<color=#a69085>\"하하하! 그것은 끝이 없음에도!\"</color>\n\n하늘에서 돈이 쏟아지자 당신과 단원들은 정신없이 주워담습니다.\n정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random12",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR12120"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_TheWatchingEntity"
 },
 {
  "Key": "NodeR1300",
  "DevComment": "탐사를 지속하던 와중 {0}은 근처 암벽에서 이상한 틈새를 발견했다고 알립니다.\n\n<color=#a69085>\"이건 찔리면 아플 것 같은데.\"</color>\n\n당신은 가시가 무성하게 자란 틈새 사이를 관찰하다 그 안쪽에서  무엇인가 반짝이는 것을 발견합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random13",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR13000",
   "ChoiceR13001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_ThornvineCliff"
 },
 {
  "Key": "NodeR1310",
  "DevComment": "피는 여기서 깜.랜덤픽\n",
  "LinkedEventID": "Event_Random13",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR13100"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR1320",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"으앗!\"</color>\n\n{0}가 손을 빼며 고통스러워합니다. 그리고 약간의 원망을 담아 당신을 돌아봅니다.\n\n<color=#a69085>\"단장 안쪽에 아무것도 없는 것 같은데요?\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Random13",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR13200",
   "ChoiceR13201"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_ThornvineCliff"
 },
 {
  "Key": "NodeR1321",
  "DevComment": "{0}는 가시에 찔려가며 안쪽을 더듬거립니다.\n\n곧이어 암벽 틈새를 뒤진 끝에 무엇인가를 찾아냅니다.\n\n<color=#a69085>\"으음... 이건...\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Random13",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR13210"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_ThornvineCliff"
 },
 {
  "Key": "NodeR1322",
  "DevComment": "{0}는 가시에 찔려가며 안쪽을 더듬거립니다.\n\n곧이어 암벽 틈새를 뒤진 끝에 무엇인가를 찾아냅니다.\n\n<color=#a69085>\"으음... 이건...\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Random13",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR13220"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_ThornvineCliff"
 },
 {
  "Key": "NodeR1400",
  "DevComment": "우거진 수풀을 헤치며 앞장서던 {0}이(가) 갑자기 균형을 잃고 앞으로 고꾸라집니다.\n\n<color=#a69085>\"아악!\"</color>\n\n당신이 급히 달려가 보니 {0}의 다리에는 끈적하고 두꺼운 덩굴이 단단히 휘감겨 있었습니다. 힘껏 잡아당긴 끝에야 겨우 덩굴을 떼어낼 수 있었습니다.\n\n{0}이(가) 식은땀을 닦아내며 덩굴을 노려봅니다.\n\n<color=#a69085>\"만약 덩치 큰 곰이라도 이 덩굴에 발을 들였다면, 쉽게 빠져나오지는 못했을 겁니다.\"</color>\n\n당신은 문득 덩굴이 뻗어 있는 안쪽을 살펴봅니다.\n\n그곳에는 오래전에 희생된 것으로 보이는 동물과 사람의 뼈가 여기저기 흩어져 있었습니다. 이 덩굴은 우연히 자란 식물이 아니라, 오랫동안 사냥감을 기다려 온 포식자처럼 보였습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random14",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR14000",
   "ChoiceR14001",
   "ChoiceR14002"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_VineMonster"
 },
 {
  "Key": "NodeR1413",
  "DevComment": "분기점\n",
  "LinkedEventID": "Event_Random14",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR14130"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR1420",
  "DevComment": "{0}은(는) 끈적한 덩굴을 헤치며 안쪽까지 들어갔지만, 쓸만한 것은 아무것도 발견하지 못했습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random14",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR14200",
   "ChoiceR14201",
   "ChoiceR14202"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_VineMonster"
 },
 {
  "Key": "NodeR1421",
  "DevComment": "{0}은(는) 끈적한 덩굴을 헤치며 안쪽까지 들어갑니다. 잠시 후, 뼈 몇 점을 품에 안은 채 힘겹게 빠져나옵니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random14",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR14210",
   "ChoiceR14211",
   "ChoiceR14212"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_VineMonster"
 },
 {
  "Key": "NodeR1422",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"단장... 이상한 덩굴 하나를 발견했습니다.\"</color>\n\n그것은 상당히 쓸모있어 보입니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random14",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR14220",
   "ChoiceR14221",
   "ChoiceR14222"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_VineMonster"
 },
 {
  "Key": "NodeR1423",
  "DevComment": "단원들이 횃불을 던지자 끈적한 덩굴은 검은 연기를 내뿜으며 맹렬하게 타오르기 시작합니다.\n\n불길이 잦아들자 그곳에는 뼈가 타버린 가루들만 남았습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random14",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR14230"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_VineMonster"
 },
 {
  "Key": "NodeR1430",
  "DevComment": "전부 태워서 뼈를 얻었다",
  "LinkedEventID": "Event_Random14",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR14300"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_VineMonster"
 },
 {
  "Key": "NodeR1500",
  "DevComment": "근처 수풀에서 바스락거리던 {0}이(가) 당신을 부릅니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 여기 숨겨진 구멍이 있습니다.\"</color>\n\n나뭇가지와 잎을 걷어내자, 무너진 나무 안쪽으로 아래로 이어지는 좁은 구멍이 보입니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random15",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR15000",
   "ChoiceR15001"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_HouseBurglary"
 },
 {
  "Key": "NodeR1510",
  "DevComment": "랜덤 선택",
  "LinkedEventID": "Event_Random15",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR15100"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR1520",
  "DevComment": "{0}은(는) 몸을 웅크린 채 좁은 구멍 속으로 기어 들어가더니 잠시 후 뭔가를 품에 안고 빠져나옵니다.\n\n<color=#a69085>\"이건 꽤 쓸만해보입니다.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Random15",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR15200",
   "ChoiceR15201"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_HouseBurglary"
 },
 {
  "Key": "NodeR1521",
  "DevComment": "{0}은(는) 몸을 웅크린 채 좁은 구멍 속으로 기어 들어가더니 잠시 후 뭔가를 품에 안고 빠져나옵니다.\n\n<color=#a69085>\"이건 꽤 쓸만해보입니다.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Random15",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR15210",
   "ChoiceR15211"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_HouseBurglary"
 },
 {
  "Key": "NodeR1522",
  "DevComment": "{0}은(는) 몸을 웅크린 채 좁은 구멍 속으로 기어 들어가더니 잠시 후 뭔가를 품에 안고 빠져나옵니다.\n\n<color=#a69085>\"이건 꽤 쓸만해보입니다.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Random15",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR15220",
   "ChoiceR15221"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_HouseBurglary"
 },
 {
  "Key": "NodeR1523",
  "DevComment": "{0}은(는) 몸을 웅크린 채 구멍 깊숙이 들어가 이리저리 뒤지기 시작합니다.\n\n그러던 중 근처 수풀에서 바스락거리는 소리가 들리더니, 자신들의 보금자리로 돌아온 머모크들이 잔뜩 화난채 달려들기 시작합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random15",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR15230"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_HouseBurglary"
 },
 {
  "Key": "NodeR1600",
  "DevComment": "당신은 불현듯 누군가 자신을 바라보고 있다는 기분을 느낍니다.\n\n주변을 둘러보지만 아무도 없습니다.\n\n문득 절벽 아래를 내려다보자, 그곳에는 기묘한 형태의 그림자가 꿈틀거리며 뭉쳐 있습니다.\n\n마치 스스로 의지를 가진 것처럼, 그것은 당신을 향해 기이한 미소를 짓습니다.\n\n<color=#a69085>\"이 세계의 근원이 되는 것은 무엇인가?\"</color>\n\n당신은 시선을 피하려 하지만, 이상하게도 그것은 허락되지 않습니다.\n\n<color=#a69085>\"물결치는 파도인가? 모든 것을 불태우는 불꽃인가? 아니면 생명을 품는 자연인가?\"</color>\n\n머릿속에 가장 먼저 떠오른 답이, 당신의 입을 통해 흘러나옵니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random16",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR16000",
   "ChoiceR16001",
   "ChoiceR16002"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_TheWatchingEntity"
 },
 {
  "Key": "NodeR1610",
  "DevComment": "당신의 대답에 그것은 잔잔하게 일렁이더니, 마치 미소 짓는 듯 속삭입니다.\n\n<color=#a69085>\"그렇다면... 파도가 너희를 감싸리.\"</color>\n\n순간 당신과 단원들의 몸을 투명한 물결이 스쳐 지나갑니다.\n\n거센 힘은 아니었지만, 모든 것을 부드럽게 감싸 안는 듯한 온기가 몸 깊숙이 스며듭니다.\n\n정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random16",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR16100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_TheWatchingEntity"
 },
 {
  "Key": "NodeR1611",
  "DevComment": "당신의 대답에 그것은 크게 요동치더니, 타오르는 듯한 목소리로 외칩니다.\n\n<color=#a69085>\"좋다... 모든 것을 불태워라!\"</color>\n\n순간 당신과 단원들의 몸에서 작은 불꽃이 피어오릅니다.\n\n신기하게도 그 불꽃은 몸을 태우지 않았지만, 주변으로 번져 나가려는 듯 끊임없이 일렁입니다.\n\n정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random16",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR16110"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_TheWatchingEntity"
 },
 {
  "Key": "NodeR1612",
  "DevComment": "당신의 대답에 그것은 만족스러운 듯 미소 짓습니다.\n\n<color=#a69085>\"좋다... 생명은 스스로 피어나는 법.\"</color>\n\n순간 당신과 단원들의 몸을 따스한 생명의 기운이 감쌉니다.\n\n상처 난 곳마다 은은한 온기가 스며들고, 메말랐던 기운이 조금씩 되살아나는 것이 느껴집니다.\n\n정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random16",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR16120"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_TheWatchingEntity"
 },
 {
  "Key": "NodeR1700",
  "DevComment": "주변을 살피던 {0}이(가) 무언가를 발견하고 당신을 부릅니다.\n\n<color=#a69085>\"단장, 여기 이상한 흔적이 있습니다.\"</color>\n\n가까이 다가가 살펴보니 일부는 훼손되어 있었고, 조잡하게 그려져 있어 알아보기 어려웠지만, 그것이 고블린들이 남긴 벽화라는 사실을 금세 알아차립니다.\n\n벽화에는 무리를 이룬 고블린들과, 그들에게 쫓기고 사냥당하는 동물들의 모습이 담겨 있었습니다.\n\n{0}이(가) 어깨를 으쓱하며 말합니다.\n\n<color=#a69085>\"괴물 놈들 주제에 별짓을 다하는군요.\"</color>\n\n당신은 말없이 벽화를 바라보며 잠시 생각에 잠깁니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random17",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR17000",
   "ChoiceR17001",
   "ChoiceR17002"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_GoblinMural"
 },
 {
  "Key": "NodeR1710",
  "DevComment": "조잡한 그림이었지만, 사냥감을 몰아세우고 포위한 뒤 마무리하는 과정만큼은 놀라울 정도로 치밀하게 묘사되어 있었습니다.\n\n당신은 그 방식에서 한 가지 전술적 영감을 얻고 단원들에게 설명합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random17",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR17100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_GoblinMural"
 },
 {
  "Key": "NodeR1711",
  "DevComment": "당신은 수첩을 꺼내 형태와 배치, 사냥 과정을 차근차근 옮겨 적습니다.\n\n비록 조잡하더라도, 연구 자료로서의 가치는 상당해 보입니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random17",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR17110"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_GoblinMural"
 },
 {
  "Key": "NodeR1800",
  "DevComment": "건너편에서 시끄러운 소리가 들려오기 시작합니다.\n\n북이 울리는 소리, 흥겨운 피리 소리, 알 수 없는 언어의 중얼거림이 뒤섞인 소리는 점점 가까워지더니, 곧 불꽃처럼 밝게 빛나는 사람 형상의 존재들이 춤을 추며 모습을 드러냅니다.\n\n<color=#a69085>\"우리는 @##$@#(해독불가)가 될 겁니다! @##$@#(해독불가)꽃의 가격은 예언 그대로 천정부지로 오를 겁니다!\"</color>\n\n그들은 흥분한 채 떠들어대지만, 당신은 그들의 말을 거의 알아들을 수 없습니다.\n\n<color=#a69085>\"마침내 영원한 삶을 쟁취할 거고요! 모든 것을 해결할 수 있습니다. 우리가 우리 자신의 정신을 이해하기만 한다면!\"</color>\n\n기이한 냄새와 엇박자를 내는 북소리, 그리고 요란한 춤사위가 뒤섞인 초현실적인 광경에 당신의 정신이 점점 몽롱해집니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random18",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR18000",
   "ChoiceR18001",
   "ChoiceR18002"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR1810",
  "DevComment": "당신이 발을 한 번 구르자, 단원들 역시 하나둘 리듬을 타기 시작합니다.\n\n기이한 북소리와 피리 소리는 어느새 머릿속 깊이 스며들어 모두를 취하게 만들었고, 한동안 탐사단은 이유를 알 수 없는 황홀감 속에서 웃고 떠들었습니다.\n\n정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다. 하지만 그 광란의 여운만큼은 쉽게 가시지 않았습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random18",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR18100"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR1811",
  "DevComment": "그들의 얼굴에 기묘한 미소가 번집니다.\n\n<color=#a69085>\"좋습니다. 그렇다면 @##$@하게 해드리겠습니다.\"</color>\n\n순간 수많은 목소리와 형상, 알 수 없는 지식이 당신과 단원들의 머릿속으로 한꺼번에 밀려듭니다.\n\n모든 것이 이전보다 선명하게 보이기 시작했지만, 그와 함께 차라리 몰랐으면 좋았을 진실들까지도 깨닫고 맙니다.\n\n정신을 차리자 그것들은 이미 자취를 감추었습니다. 당신은 어느 때 보다 세상을 뚜렷하게 인식하지만 동시에 설명하기 어려운 괴로움을 느낍니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random18",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR18110"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR1900",
  "DevComment": "{0}이(가) 당신에게 손짓합니다.\n\n벽에 가려져 있던 좁은 공간에는 해골 하나가 쓰러져 있습니다. 그것은 무언가를 향해 손을 뻗은 채 그대로 굳어버린 것처럼 남아 있습니다.\n\n그 주변 바닥에는 복잡한 문양과 해독할 수 없는 글자들이 여러 겹으로 새겨져 있었고, 원의 중심에는 오래된 향로와 피가 말라붙은 마석들이 흐트러진 채 놓여 있습니다.\n\n의식은 끝난 것처럼 보였지만, 어딘가 마지막 순간에 멈춰버린 듯한 기묘한 인상을 줍니다.\n\n{0}이(가) 잠시 주변을 살피더니 낮게 말합니다.\n\n<color=#a69085>\"누군가 의식을 치르던 자리 같습니다. 하지만... 끝까지 마치지는 못한 것 같군요.\"</color>\n\n공간 안에는 오래전에 사라졌을 비릿한 피 냄새가 아직도 희미하게 떠돌고 있습니다.\n\n<color=#a69085>\"단장... 괜히 손댔다가는 우리도 이 사람과 같은 꼴이 될지도 모릅니다.\"</color>",
  "LinkedEventID": "Event_Random19",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR19000",
   "ChoiceR19001",
   "ChoiceR19002"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_SealedCurse"
 },
 {
  "Key": "NodeR1910",
  "DevComment": "체력 50 감소",
  "LinkedEventID": "Event_Random19",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR19100"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR1912",
  "DevComment": "체력 100 감소\n",
  "LinkedEventID": "Event_Random19",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR19120"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeR1920",
  "DevComment": "{0}이(가) 의식을 시작하자 바닥에 새겨진 문양이 붉게 타오르기 시작합니다.\n\n<color=#a69085>\"으윽...!\"</color>\n\n보이지 않는 무언가가 {0}의 생명력을 강제로 앗아가는 듯, {0}은(는) 가슴을 부여잡고 고통스럽게 몸을 떨다가 간신히 버텨냅니다.\n\n하지만 아무 일도 일어나지 않습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random19",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR19200",
   "ChoiceR19201",
   "ChoiceR19202"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_SealedCurse"
 },
 {
  "Key": "NodeR1921",
  "DevComment": "{0}이(가) 의식을 시작하자 바닥에 새겨진 문양이 붉게 타오르기 시작합니다.\n\n<color=#a69085>\"크아악!!\"</color>\n\n보이지 않는 힘이 {0}의 피를 강제로 짜내듯 생명력을 앗아갑니다.\n\n바닥으로 흘러내린 선혈은 의식진 한가운데로 모여들어 마석을 적시고 섬뜩한 붉은 기운을 머금습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random19",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR19211"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_SealedCurse"
 },
 {
  "Key": "NodeR1930",
  "DevComment": "{0}은(는) 의식진 주변을 뒤져 아직 쓸 만한 물건들을 조심스럽게 회수합니다. 그 후 장소를 떠나려는 순간, 차가운 시선이 등을 훑고 지나갑니다.\n\n이내 모두의 머릿속으로 정체를 알 수 없는 중얼거림이 흘러들어오기 시작합니다. 애써 무시하려 하지만, 그 속삭임은 매 순간 등골이 서늘해질 만큼 소름끼칩니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Random19",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceR19300"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_SealedCurse"
 },
 {
  "Key": "NodeT000",
  "DevComment": "튜토리얼 퀘스트 세팅히든 노드는 표시 되지 않고 액션만 수행한다.Choice의 여러동작은 한 묶음으로 수행한다.동시 수행이 필요한 경우 ' &'으로 구분하고 순차적으로 실행 해야한다면 <color=#a69085>\",\"</color> 으로 구분 한다. Ex) UI_Tutorial퀘스트의 시작은 StartQuest_퀘스트키에서 <color=#a69085>\"QUEST_ \"</color> 를 뗀 나머지로 Choice에 넣으면 수행한다.ex)StartQuest_Tuto0이벤트의 DevComment는, 이벤트 UI의 타이틀로 쓰이므로, 퀘스트 중간에 이벤트가 뜨는 경우에는코멘트를 넣지 않도록 한다.",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial0",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT0000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT010",
  "DevComment": "당신은 누군가 세차게 어깨를 흔드는 것에 정신을 차립니다.\n\n<color=#a69085>\"이런 젠장!! 단장님!\"</color>\n\n당신은 온몸에 식은땀이 비 오듯 흐르는 것을 느끼고, 우선 스스로 살아있는 것에 안도합니다.\n\n불행하게도 당신이 이끄는 첫 탐사 임무에서 악명 높은 <color=#a69085>붉은 괴물쥐</color>와 마주쳤고, 얼마 지나지 않아 당신과 단원들은 필사적으로 녀석에게서 도망치는 것 밖에 할 수 없었습니다. \n\n<color=#a69085>\"아무래도 살아남은건 저희 뿐인 것 같습니다.\"</color>\n\n당신을 깨운 로웰이 참담한 듯 고개를 떨굽니다. 이곳으로 파견되기 이전 던전에 대한 여러 흉흉한 소문에 당신은 과장된 이야기라며 코웃음 쳤지만, 이제는 그 의미를 누구보다 정확하게 깨닫게 되었습니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial0",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT0100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_RedMonsterRat"
 },
 {
  "Key": "NodeT100",
  "DevComment": "카메라  이동 조작 10 이상",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial1",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT1000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT200",
  "DevComment": "카메라 휠 조작 2 이상",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial2",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT2000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT300",
  "DevComment": "마커연출\n튜토리얼 SelectEntity / UnitMove\nTuto3퀘 시작",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial3",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT3000",
   "ChoiceT3002"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT400",
  "DevComment": "카메라 휠 조작 2 이상",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial4",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT4000",
   "ChoiceT4001"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT500",
  "DevComment": "Start Point",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial5",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT5000",
   "ChoiceT5001",
   "ChoiceT5002"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT600",
  "DevComment": "Start Point",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial6",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT6000",
   "ChoiceT6001"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT700",
  "DevComment": "",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial7",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT7000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT800",
  "DevComment": "액티브 스킬 습득퀘",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial8",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT8000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT900",
  "DevComment": "튜토 9_ 유닛 구조",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial9",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT9000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT910",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"아악!\"</color>\n\n당신은 근처에서 비명소리를 듣습니다, 그리고 즉시 그 목소리의 주인이 당신의 동료 리아나의 것임을 알아차립니다. \n\n그녀는 한 무리의 쥐들에게 둘러쌓여 있고, 곧이어 쓰러지고 맙니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial9",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT9100"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Survivor"
 },
 {
  "Key": "NodeT1000",
  "DevComment": "Start Point",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial10",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT10000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT1100",
  "DevComment": "<color=#a69085>\"후우...\"</color>\n\n부축을 받아 겨우 몸을 일으킨 그녀가 힘겨운 듯 숨을 고릅니다.\n\n<color=#a69085>\"같이 있었던 잭이랑 아이반은?\"</color>\n\n당신의 물음에 말없이 그녀의 표정이 어두워집니다. 예상했던 반응에 당신은 잠시 고민한 뒤, 곧이어 두 사람에게 지시를 내립니다.\n\n<color=#a69085>\"그럼 망설일 것 없이 빨리 여기서 나가는게 좋겠어. 이 계층 어딘가의 포탈을 찾아야 해.\"</color>\n\n<color=#a69085>\"단장, 제가 포탈이 어디있는지 알고 있어요. 하지만 던전에서 벗어나도 '버려진 땅'에는 쓸모없는 가시 덩굴과 말라 비틀어진 나무들 뿐이죠. 그러니 미리 여기서 자원을 구해서 돌아가는게 좋겠어요.\"</color>\n\n그녀의 의견에 당신이 고개를 끄덕여 동의합니다.",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial11",
  "Type": 0,
  "TypeName": "Normal",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT11000"
  ],
  "IllustKey": "Illustration_Portal"
 },
 {
  "Key": "NodeT1200",
  "DevComment": "아이템 줍기 퀘",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial12",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT12000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT1300",
  "DevComment": "마커로 이동하기",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial13",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT13000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT1400",
  "DevComment": "산성충 처치 퀘스트",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial14",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT14000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT1500",
  "DevComment": "마커로 이동",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial15",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT15000"
  ],
  "IllustKey": ""
 },
 {
  "Key": "NodeT1600",
  "DevComment": "정착지 이동 퀘",
  "LinkedEventID": "Event_Tutorial16",
  "Type": 1,
  "TypeName": "Hidden",
  "ChoiceIDs": [
   "ChoiceT16000"
  ],
  "IllustKey": ""
 }
]